Civilization4(Civ4) 初心者質問スレッド

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4の薩%0筵回答を主旨としたスレです。

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150628886/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150127432/
Civ3で世界制覇Vol.74~単位など不要だ、放っておけ~
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150384977/
Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/
2名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:26:32 ID:Wey8RKta
Q.○○のスペックでCiv4動きますか?
Q.Civ初めてなんですが、おもしろいですか?
A.四の五の言わずにまずはDemoをプレイ!!(英語版のみ)
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml

Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html

Q.RADEONを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html
3名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:40:14 ID:EvEe2ONh
しつもんです
薩%0筵って何ですか?
4名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:44:49 ID:wpD7LkL+
薩%0筵は引っ込んでろ
5名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:45:32 ID:444gy5k9
質問です
ポートってどうやってあければいいんですか
パソコンはバイオです
6名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:45:56 ID:hhyJMI+G
ルールまったく知りませんけど
説明書読んだら楽しめますか?
7名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:49:59 ID:444gy5k9
すいません説明書なくしちゃったんでコピーしてください
8名無しさんの野望:2006/06/24(土) 01:06:18 ID:3gLrIPYn
おめーらマニュアル嫁

終了?
9名無しさんの野望:2006/06/24(土) 01:10:42 ID:lUY3XOBT
>>8
言いだしっぺの法則で削除依頼だしてきて
10名無しさんの野望:2006/06/24(土) 01:18:16 ID:3gLrIPYn
言いだしっぺの法則、マニュアルに出てないんだけど。
おれ割れじゃないんだけどな
11名無しさんの野望:2006/06/24(土) 02:17:32 ID:Y7ts+tI4
マニュアルには技術の説明が殆ど無いのが痛すぎ
12名無しさんの野望:2006/06/24(土) 02:43:56 ID:AmCzgrmM
マルチプレイをやりたいのですが、GameSpyでログインして
部屋に入ろうとすると「重要な更新が一致しない(バージョン?)為〜」
って入れません。
誰かボスケテ(´・ω・`)
13名無しさんの野望:2006/06/24(土) 02:51:05 ID:KH5z6yR9
>>12
バージョンチェック汁
日本語版なら1.62だぞ
14名無しさんの野望:2006/06/24(土) 02:54:35 ID:AmCzgrmM
>>13
見てみたら161ですた。
どうやったらバージョンアップできますか?(´・ω・`)
15名無しさんの野望:2006/06/24(土) 03:00:11 ID:AmCzgrmM
公式にあったー!(`・ω・´)
16名無しさんの野望:2006/06/24(土) 07:48:47 ID:MCyCFSbc
変な顔文字つかって、必要以上に下手に出たり
卑屈な態度をとるのはやめて欲しい。
17名無しさんの野望:2006/06/24(土) 07:58:21 ID:IvoNDX8b
マニュアル早く放流しろ
話はそれからだ
18名無しさんの野望:2006/06/24(土) 08:49:21 ID:eCa7yKWt
さっき河に放流してやったぞ、今頃海についたかな〜
19名無しさんの野望:2006/06/24(土) 08:57:12 ID:+Q+2hRH3
たかだか1万円弱なんだからさ、素直に購入した方がいいと思うんだけどなー
20名無しさんの野望:2006/06/24(土) 09:02:19 ID:qpKA89J0
>>7>>17
も一個買え。
若しくはサイバーフロントに電話しろ。
21名無しさんの野望:2006/06/24(土) 09:02:57 ID:AmCzgrmM
>>16
ウッセー 氏ねwwwwwwwwwww(^ω^ )
22名無しさんの野望:2006/06/24(土) 09:41:47 ID:MCyCFSbc
やっぱ初心者スレなんていらねーなw
23名無しさんの野望:2006/06/24(土) 10:00:56 ID:0taMn0xh
とんでもない罠スレの予感

>>11
そんなことしたらマニュアルの厚みが倍になる
紙のマニュアルはあれでも最低限のことしか書かれてないんだよ
(最低限なんだからちゃんと読んで欲しい…)
後はシヴィロペディアでもあたってくれ
24名無しさんの野望:2006/06/24(土) 10:00:57 ID:FTbTZ+hF
爆釣w
25名無しさんの野望:2006/06/24(土) 12:22:30 ID:z5Lk73CM
プレイ中に突然フリーズしたり電源が落ちたりするんですが、やはり電源がしょぼいからでしょうか?
26名無しさんの野望:2006/06/24(土) 12:23:24 ID:Zh5v2tR2
おなかがいたいんですけど、どうしたらいいですか?
27名無しさんの野望:2006/06/24(土) 12:26:10 ID:FVwuK26h
っていうかチュートリアル中に何をやっても先に進まなくなるバグはなんですか?
28名無しさんの野望:2006/06/24(土) 12:47:00 ID:4x8+cjf7
こんな糞スレ久々に見たw
29名無しさんの野望:2006/06/24(土) 14:59:06 ID:/l/o1Itn
マルチポストになっちまう気もするけどこちらに質問。
ユニットを追加できた人はいますか?差し替えではなく追加です。
とりあえずCivfanaticsからpaladinをいれたいのですが。
30名無しさんの野望:2006/06/24(土) 15:01:33 ID:dkg4GC9h
>>27
お前の頭がバグってんじゃね?
31名無しさんの野望:2006/06/24(土) 16:30:43 ID:CcsSTGai
戦闘中コマがおかしなところから出てきますが
どうしたら直りますか。
32名無しさんの野望:2006/06/24(土) 16:59:12 ID:fMqYWsrF
おかしなとこってどこですか?
33名無しさんの野望:2006/06/24(土) 17:06:01 ID:CcsSTGai
>>32
画面の端からとか
34名無しさんの野望:2006/06/24(土) 17:38:06 ID:dkg4GC9h
あそこからとか
35名無しさんの野望:2006/06/24(土) 17:54:30 ID:xqzSbXvc
初心者はすっこんろ
36名無しさんの野望:2006/06/24(土) 23:18:32 ID:/RMBaqQY
あわてるな。

開拓者でやり方を学んで
酋長で勝ち方を学んで
将軍で負けない方法を学ぶんだ。
37名無しさんの野望:2006/06/25(日) 00:14:03 ID:FxCIIzMn
Civ2とSMACとCiv3やってるんで貴族を何回もやってるんだけど
いつも勝てない。っていうか一回も勝ったことがない…。
難易度落とせばいいんだけど、それはなんか嫌なんだよね。
38名無しさんの野望:2006/06/25(日) 01:13:56 ID:8/eAtTtx
CivizardとSMACとCiv3やってるんで開拓者を何回もやってるんだけど
いつも勝てる。っていうか一回も負けたことがない…。
難易度落あげればいいんだけど、それはなんか嫌なんだよね。
39名無しさんの野望:2006/06/25(日) 03:12:07 ID:hrGs3wHF
このスレは将軍までのレベル限定な
貴族以上はすっこんでろ
40名無しさんの野望:2006/06/25(日) 03:22:09 ID:aKj/vI72
このゲームってCOM同士を戦わせる観戦モードみたいなのありますか
41名無しさんの野望:2006/06/25(日) 04:02:17 ID:2ux31pSe
>>38
>難易度"落"あげれば
42名無しさんの野望:2006/06/25(日) 06:03:36 ID:q3bbgUhQ
すっこんろ
すっこんろ
すっこんろ
43名無しさんの野望:2006/06/25(日) 07:58:14 ID:Ool8Ud6/
>>40
マニュアル嫁
44名無しさんの野望:2006/06/25(日) 11:48:37 ID:dtacxBFa
オートマチック嫁
45名無しさんの野望:2006/06/25(日) 14:07:49 ID:SwQCvCTl
>>43
すまん、俺も探していてマニュアル読んでいるんだがやり方がわからないです。
日本語版しか持っていないのですが、マニュアルのどこを読めばいいか教えていただけませんか?
P.136〜142を読んでもやり方がわからんですと・・
46名無しさんの野望:2006/06/25(日) 14:48:29 ID:zoz9ur4G
一神教のアイコンがメーソン臭いのは何故?
47名無しさんの野望:2006/06/25(日) 16:17:52 ID:sxWoYmg7
前提が石工術だし言い訳できないよな…
48名無しさんの野望:2006/06/25(日) 16:51:52 ID:Pkky/5/s
ちょい質問
マルチプレイに必要なポート分かる人いる?
マルチロビーまでは自力で調べられたけど、ゲーム中に調べながらだと邪魔になるし、
知ってる方いたらお願いします。
49名無しさんの野望:2006/06/25(日) 16:56:52 ID:zoz9ur4G
その次はユダヤきょうわなにをするやめr
50名無しさんの野望:2006/06/25(日) 18:48:21 ID:sVHzkHBi
たまに都市画面で食料バーの増加分が生産バー側に付いてる表示されるのは、どういう意味なのでしょう?
バグかと思ったけどマニュアルの画面写真でもそうなってるし・・・
51名無しさんの野望:2006/06/25(日) 18:52:02 ID:k16yoje5
食料で生産するユニットの場合そうなるよ。
その間、食料増加しない。
52名無しさんの野望:2006/06/25(日) 19:18:13 ID:jUkNJ5IR
GeForceFX5700なんだけど2のForceWare 91.31ドライバって入れたほうがいいんでしょうか?
通常プレイは普通にできるんですが、特大マップとかになると後半重いので・・・
53名無しさんの野望:2006/06/25(日) 20:03:40 ID:MuVH9j2Q
よく知らんけどそれ地雷といわれてるボードじゃないのか

最新のCPUだろうとグラボだろうと4Gメモリだろうと大きいマップは重い
ドライバで何とかなるとか思わないほうがいい
54名無しさんの野望:2006/06/26(月) 00:07:50 ID:AvRnP7Ja
FX5700U使ってるがそんなに重たいと感じたことはないな
昔やってたSim4に比べればCiv3なんて・・・
55名無しさんの野望:2006/06/26(月) 00:14:31 ID:Chwp5pgd
>>54
> 昔やってたSim4に比べればCiv3なんて・・・
                   ~~~~~
                    ↑ 
56名無しさんの野望:2006/06/26(月) 00:52:03 ID:qJmryw/+
戦闘時のオッズって戦闘前にもみれますか?
57名無しさんの野望:2006/06/26(月) 01:00:11 ID:uQsp/OWH
見られる
58名無しさんの野望:2006/06/26(月) 03:16:01 ID:Mzr0GYav
偉大なる指導者達よ助けてくれ、、
このゲームのDEMOは普通に遊べたのだけど、
今日、買ってきてインスコしたらゲームが始まらない、、、
メモリが256が原因だと思うんだけど、DEMO遊べたから逝けると思ったのにな、、
256で遊んでる偉人は居ない??
居たら情報が欲しいよー。
59名無しさんの野望:2006/06/26(月) 03:24:25 ID:0p9vr1Pu
>>58
256MBじゃゲームをプレイできても快適とはいえないし、さっさと増設するのが一番楽な解決方法だと思われ
60名無しさんの野望:2006/06/26(月) 03:30:57 ID:BzxRgahi
全く始まらないって事は、メモリとはまた別の理由なんじゃねえの?
256は少なすぎだけど。
61名無しさんの野望:2006/06/26(月) 03:53:34 ID:Mzr0GYav
>>59,60
意見ありがとう、、
とりあえずメモリ増設に踏み切ることにするよ。
メモリ変えても動かんかったら、また質問に来るわ。。。
皆、俺の分までCiv4楽しんでくれ。。。
62名無しさんの野望:2006/06/26(月) 08:19:40 ID:4DsjxOA8
OPスキップのCivilizationIV.iniの設定って無くなっちゃったの?
63名無しさんの野望:2006/06/26(月) 10:27:41 ID:lqtkjlZm
Civ3みたいに戦闘とかの結果がセーブロードすると変わるオプションないの?
64名無しさんの野望:2006/06/26(月) 10:52:42 ID:W5AEFOMv
>>63
カスタムゲーム
6556:2006/06/26(月) 13:04:34 ID:qJmryw/+
>>57
どうやったら見れるんでしょう?
マニュアルにも書いてないし・・・
66名無しさんの野望:2006/06/26(月) 13:29:02 ID:7nUNtdrt
Altキー押してみ
67名無しさんの野望:2006/06/26(月) 17:55:35 ID:52O1Xp9Q
隔離スレか
68名無しさんの野望:2006/06/26(月) 17:56:39 ID:TRBfyDiT
>>67
気づくの遅い。
69名無しさんの野望:2006/06/26(月) 18:07:59 ID:52O1Xp9Q
今北とこよ、仕方なか
70名無しさんの野望:2006/06/26(月) 21:18:33 ID:I+ChHyeO
古代で作った弓兵が大量に余って処分に困っているのですが
何か良い利用方法は無い?
71名無しさんの野望:2006/06/26(月) 21:22:02 ID:9yry4c73
金で上位のユニットに昇格できる
72名無しさんの野望:2006/06/26(月) 21:33:12 ID:MxgElEkU
セーブしたマップを読み込むと、首都の☆の中の人口表示がずれてたり、
敵国の指導者の名前の横に;;;:;みたいなのが表示されたりとやらでエライことになってます。
何が原因でしょうか?
73名無しさんの野望:2006/06/26(月) 21:54:25 ID:Ifj0dYe7
古い不思議が時代遅れになったら新しく不思議を増やせます?
74名無しさんの野望:2006/06/26(月) 22:14:13 ID:gNFIHDuj
別に時代遅れにならんでも増やせるが。

Natiional Wonderの1都市2個制限のことならそもそも時代遅れにならないぞ。
75名無しさんの野望:2006/06/27(火) 00:11:19 ID:3f6NEVeI
スレでよく出てくる「文化爆弾」って何ですか?
76名無しさんの野望:2006/06/27(火) 00:19:45 ID:9DSznVta
>>75
偉人大芸術家の特殊能力。
マニュアルP75参照
77名無しさんの野望:2006/06/27(火) 00:51:29 ID:3f6NEVeI
>>76
サンクス。
AoMのゴッドパワーみたいなもんすね。
78名無しさんの野望:2006/06/27(火) 01:21:09 ID:RCP+p35s
こんばんわ。せっかく高いかねだして買ってきたのに…インスコした後ゲームを実行してもdoneの後進まないです…orz誰か2chのエロイ人助けて…
79名無しさんの野望:2006/06/27(火) 01:28:34 ID:jZ9sIaX0
テクニカルサポートに電話したらええんでない?
80名無しさんの野望:2006/06/27(火) 01:49:12 ID:RCP+p35s
さいインスコしたいけどあんインストーラないし…
81名無しさんの野望:2006/06/27(火) 02:24:16 ID:iQKzroVi
>>78
グラボのドライバ古いとそうなる
俺はドライバ更新したらDONEの先に進んだ
82名無しさんの野望:2006/06/27(火) 04:30:14 ID:IOapITXD
職業軍人を最初に取ったんですが
防御協定ってどうやったら結べるんでしょうか?

83名無しさんの野望:2006/06/27(火) 11:01:36 ID:yA2OHA5L
割れでもマルチプレイできますか?
84名無しさんの野望:2006/06/27(火) 11:32:16 ID:JTLF4Vlp
>>83
あなたは違法コピーソフトを手に入れ、それを使用していることを自白したと認識してよろしいのですね?
85名無しさんの野望:2006/06/27(火) 12:37:32 ID:eSUD0a3B
はいその通りです
86名無しさんの野望:2006/06/27(火) 12:50:04 ID:PWMwg8xR
2chの過去ログの保存サイトってありますか?
87名無しさんの野望:2006/06/27(火) 12:50:40 ID:PWMwg8xR
過去ログ http://civ.lazy8.info/

すいませんありました
88名無しさんの野望:2006/06/27(火) 18:07:05 ID:RVbNF/Bs
インスタントラーメンの作り方教えてください
89名無しさんの野望:2006/06/27(火) 18:18:12 ID:QWygyLAK
それだけは断る
90名無しさんの野望:2006/06/27(火) 19:07:41 ID:Mu4L0eNh
>>88
生物学と、大量生産の技術が必要です。
91名無しさんの野望:2006/06/27(火) 19:25:19 ID:RCP+p35s
たった今なりました!!!!!!ありがとうございます!!!!!これからはちょくちょくこようと思ってるんで宜しくです!!!
92名無しさんの野望:2006/06/27(火) 23:32:01 ID:YL8FaE4P
>>91
落ち着いて日本語喋れ
そして、ようこそと言っておこうか
93名無しさんの野望:2006/06/27(火) 23:37:10 ID:SLnbQo2A
らくだは何を食べてるんだろう。
94名無しさんの野望:2006/06/27(火) 23:57:38 ID:Zv86KS0V
砂。
95名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:08:11 ID:bvHhmrww
>>94
嘘を言うな嘘を
どうせなら日光とか言えよ

まあまじめに
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%80
http://homepage1.nifty.com/dromedarius/intro/introduction.html
以上をくまなく調べた限りは主食は草
それ以上は動物園にでも聞け
96名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:35:03 ID:Z9s3vUUT
「ラクダ」という名前は、実はレッサーラクダの方が先に名づけられたのだが、
後にジャイアントラクダが有名になってしまったために、
単に「ラクダ」といった場合、ジャイアントラクダを指すようになってしまっている。
97名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:39:22 ID:vU2On3dr
穀物庫の「都市が成長後、食料が50%備蓄される」ってどういう意味ですか?
98名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:46:20 ID:nWsVUeIc
読んで字の如く

都市が成長

食料が50%備蓄
99名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:50:22 ID:qpWC+S57
4と3どっちが面白いんだ?
お前らの主観でいいから教えてくんろ。
100名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:52:11 ID:caWOuJdo
4のほうがプレイに幅があると思う。
技術ツリーに自由度があるし、外交も深みがあるような。
101名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:53:20 ID:AN4HzPG9
つ2
102名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:56:02 ID:vU2On3dr
>>98
都市が成長=文化圏が広がる時?それとも穀物庫の完成?
食料が50%備蓄=何の50%ですか?
103名無しさんの野望:2006/06/28(水) 01:01:32 ID:sVZPErJb
>>102
都市の成長=人口が増えること
0%に戻るはずの食料備蓄が、50%からになる。
104名無しさんの野望:2006/06/28(水) 01:04:48 ID:nWsVUeIc
>>102
( ゚д゚)ポカーン

>都市が成長=文化圏が広がる時?それとも穀物庫の完成?
どちらも違います。

>食料が50%備蓄=何の50%ですか?
食糧の備蓄
105名無しさんの野望:2006/06/28(水) 01:08:39 ID:Xbax6MTd
>>102
まあアレだ 余剰食糧があると食料バーがたまっていくだろ?
んで食料バーがいっぱいになると人口が1増えるわけだ
これが「都市の成長」

で、人口が増えると、普通なら食料バーはまた0から出直しなんだが
穀物庫があるとあら不思議、食料バーが既に50%たまってる

というわけだ。
思い切り人口を伸ばしたい時には重要な改善だな。
106102:2006/06/28(水) 01:13:50 ID:vU2On3dr
ありがとうございました。
107名無しさんの野望:2006/06/28(水) 02:32:35 ID:Tdir/f09
穀物庫って便利なんだなぁ・・・
108名無しさんの野望:2006/06/28(水) 02:33:35 ID:Tdir/f09
連続ですいませんが
国庫は研究&文化の割り当て意外では
外交に利用するしかないですか?
109名無しさんの野望:2006/06/28(水) 02:39:28 ID:muMwkdYN
人口を表してるところって、都市の名前の左の数字でしょうか?
110名無しさんの野望:2006/06/28(水) 02:43:12 ID:caWOuJdo
取説嫁よ。
111名無しさんの野望:2006/06/28(水) 02:44:48 ID:IFGNQV3e
取説もそうだがチュートリアルはプレイしたほうがいいよ
112名無しさんの野望:2006/06/28(水) 03:02:36 ID:mLjgDe/w
マニュアル無しのDL版の人もいるんだしさ
マニュアル嫁とかで終わらすなよ
113名無しさんの野望:2006/06/28(水) 03:05:56 ID:Ph9qR63Z
このゲームどれくらいで飽きる?
114名無しさんの野望:2006/06/28(水) 03:09:59 ID:Mx8TthbT
飽きてもしばらくするとやりたくなる
115名無しさんの野望:2006/06/28(水) 03:10:50 ID:72k4whf/
人に拠るに決まってるが俺は英語版を発売直後に買ったが
それから半年してもまだ飽きてない
116名無しさんの野望:2006/06/28(水) 03:14:46 ID:E0Q91dTn
英語版と日本語版てDirectIPで対戦できるんですか?
もしできるなら知り合いは割れ決定ってことで問い詰めたいのですが
117名無しさんの野望:2006/06/28(水) 03:16:32 ID:mLjgDe/w
>>116
FW切ってるかどうかが問題
あと、パッチ当ててるかも
118名無しさんの野望:2006/06/28(水) 03:52:14 ID:caWOuJdo
DL版はマニュアルデータのpdfが付属されてます。
だから大抵のことはマニュアル嫁で済ませてOK。
テンプレに入れておけばいいんじゃね?
119名無しさんの野望:2006/06/28(水) 06:15:32 ID:72k4whf/
日本語版の162パッチ当てた奴では日本語版だけのロビーに案内されるはずだから対戦は出来ないよ
161同士ならいけたような気がしなくも無いがよくしらない
120名無しさんの野望:2006/06/28(水) 06:28:35 ID:IFGNQV3e
>>119
ロビーとDirectIP対戦はまた別じゃないか?
121名無しさんの野望:2006/06/28(水) 06:32:52 ID:72k4whf/
あ、そういえばそうか。

どうなんだろうなその辺…
122名無しさんの野望:2006/06/28(水) 06:44:07 ID:rK+lZK+v
ちょっと実験してみるか?
漏れは日本語版だから英語版の人がいればできるけど。

あとバージョン違いが原因じゃなくてもマルチプレイができない場合があるみたい。
↓参照。
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/0000400009.html
123名無しさんの野望:2006/06/28(水) 09:33:22 ID:wNxeE5yC
なんで家康こんなイケメンなの?
124名無しさんの野望:2006/06/28(水) 09:36:38 ID:KkD6n9Pu
なんでも鑑定団の親父にしかみえんが
125名無しさんの野望:2006/06/28(水) 10:09:02 ID:Kq3wwB+g
というかなんで日本は家康なんだ?
卑弥呼じゃないの
126名無しさんの野望:2006/06/28(水) 10:14:34 ID:OSNU/u1R
SHOGUNで有名だから
127名無しさんの野望:2006/06/28(水) 19:34:28 ID:e+w5yiPS
拡張パックで新文明+新指導者追加されてるけど日本の指導者は増えないらしいね
128名無しさんの野望:2006/06/28(水) 20:25:37 ID:sYDra4JN
自国の都市って破壊できないの?
自国の領土にICBM打ち込めないの?
129名無しさんの野望:2006/06/28(水) 20:28:33 ID:44BLLs5h
>128
マヌアル詠むとわかる
130名無しさんの野望:2006/06/28(水) 20:29:50 ID:fVLbmudN
例えば科学者だと、ガリレオ・ニュートンクラスの、日本の科学者って思いつかないもんなぁ。
もちろん20世紀初頭前後からは別だが。

芸術家なら北斎とかか。
131130:2006/06/28(水) 20:30:56 ID:fVLbmudN
あ、すまん、指導者か
信長が欲しかったな
132名無しさんの野望:2006/06/28(水) 21:18:17 ID:bvHhmrww
>>129
俺が見た限りは壊せるって記述が見当たらなかったよ
都市の項目の基本と上級読んだけど見あたらね
どこら辺読めばいい?
133116:2006/06/28(水) 21:18:54 ID:E0Q91dTn
>>119-122
お返事遅れて申し訳ありません
こちらホスト、DMZでグローバルIP、FWもノートンもオフという状態で
ホスト英語版161、ゲスト日本語版161(未パッチ)にてDirectIPを選択すると
バージョン不一致の警告が出て接続できないという状況です。

日本語版買わせるためにわざわざ接続させないようにしてるとも思えず…
134名無しさんの野望:2006/06/28(水) 21:23:34 ID:Xbax6MTd
>>132

> 俺が見た限りは壊せるって記述が見当たらなかったよ
つまり、そういうことだ。
都市を占領するときは慎重にな
135名無しさんの野望:2006/06/28(水) 21:48:33 ID:yWkaFVPe
あれ?このゲームってBGMはないんですか?
なんかユニットの掛け声とかしか聞こえないんだけど。
インストール失敗したかな。
136名無しさんの野望:2006/06/28(水) 22:05:45 ID:Xbax6MTd
>>135
先史時代はBGMないんだなこれが
吹き抜ける風の音を聞きながら 古代まで進めてごらん
137名無しさんの野望:2006/06/28(水) 22:17:33 ID:JJd+KMSx
文明開化の音がする、ってね
138名無しさんの野望:2006/06/28(水) 22:45:59 ID:Z9s3vUUT
散切り頭かよ
139名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:51:53 ID:vU2On3dr
蛮族の都市を破壊しても次々と新しい蛮族が出てくるのですが、
これは仕様ですか?
140名無しさんの野望:2006/06/29(木) 00:00:13 ID:UdC3hhWq
仕様です
141名無しさんの野望:2006/06/29(木) 00:41:10 ID:5PBNjnBU
>>134
|ω・`)
やっぱりそうか
一応他の人からちゃんとした意見が聞けて確信が持ててよかったよ
142名無しさんの野望:2006/06/29(木) 00:42:30 ID:5PBNjnBU
>>139
どっかにかいてあるけど蛮族は都市でユニット生産しているわけじゃなく、視界外の虚空の彼方より沸いてでてるんだからな
143名無しさんの野望:2006/06/29(木) 01:07:59 ID:tdtmLJr1
このスレって、ほんとにwikiも取説も読まない割れのスレなのな
144名無しさんの野望:2006/06/29(木) 01:18:04 ID:+i6Clhrm
>>130
関孝和ぐらい?
芸術家ならいくらでもでるんだがなあ。
145名無しさんの野望:2006/06/29(木) 01:20:45 ID:xcPKAtGB
北里柴三郎
146名無しさんの野望:2006/06/29(木) 01:53:03 ID:CZMwVNpT
日本人由来の偉人でKO-BO-DAISHIってのが出てきたのを見たことがあるよ。
他にもいるのかな?
147名無しさんの野望:2006/06/29(木) 03:27:30 ID:vcc5QNci
>>133
Civ4Wikiによると
・バージョンが違うとかいうエラーは無視して良し。

ということなのでスルーできないか?
148名無しさんの野望:2006/06/29(木) 11:24:41 ID:mrjyhrbJ
ここは初心者戦術質問もOKですか?

国家:インド レベル:貴族
開発ツリー:多神教→(順不同で二つ右から→農業・畜産・狩猟)→車輪→青銅器→法律まで一直線
生産:労働者→戦士→労働者→開拓者→アポロ神殿

これ以下のレベルだと、教わった上記の戦法がほぼ100%成功してきたのですが
貴族にしてから成功率が悪く、躓いたときのリカバーがかけられずにリトライしてるヘタレプレイヤです
何かアドバイスがあればお願いいたします。
149名無しさんの野望:2006/06/29(木) 11:38:08 ID:+PvXxd9Q
どんな失敗してるか書いておくれ。
アポロが建てられないってこと?
それともそれ以降の伸びが悪いって事?
150名無しさんの野望:2006/06/29(木) 11:50:35 ID:vcc5QNci
>>148
ところでアポロ神殿って聖職が必要じゃなかったか?
151名無しさんの野望:2006/06/29(木) 12:18:02 ID:uraaTBFv
>>148
まず戦士の数が少なすぎる。戦士二体じゃ蛮族に対応できないし、失敗するのも当然。
最低でも四体は欲しい。

次に、多神教を取りに行ってるのに開幕労働者を採用している点。
マップサイズによるが、農業まででも20ターン、牧畜までなら40ターン弱かかるのに、
最初に労働者作っても、遊び気味になるだけ。先戦士作るとか考えて良いと思う。
(ただし、都市範囲に金や銀があるなら別。)
俺なら、時間かかる牧畜を取らない事を考えて、
まず首都圏に穀物が入るよう、開拓者を放浪させる。

技術は
多神教→農業→青銅器→牧畜→筆記or鉄器
生産は
戦士→労働者→戦士→戦士→戦士→開拓者→ストーンヘンジ→開拓者
第二都市では鉱山作って戦士と労働者生産。
アポロ取らずにストーンヘンジ取った方が便利。。
152名無しさんの野望:2006/06/29(木) 12:47:17 ID:6BhJksKV
プレイしていると、どの街でも『人が多すぎる』っていう不満が大きいのだけど、
意図的に人口減らしたり、増加しないようにできるの?
153名無しさんの野望:2006/06/29(木) 12:50:43 ID:vcc5QNci
154名無しさんの野望:2006/06/29(木) 12:56:01 ID:uraaTBFv
>>152
都市画面の右下地図の横に、各種ボタンが並んでいて、
その中のさらに右下の赤いボタンが人口抑制ボタン。
特に序盤で労働者とか作りたい時に食糧無駄にするのは嫌だから意識的に調整してる。
155名無しさんの野望:2006/06/29(木) 12:58:31 ID:mrjyhrbJ
レスありがとうございます

失敗→アポロ完成前に他文明に先駆けられ、その後リカバリできない
また、官僚制にたどり着いても、気がつくと得点で負けていたりする不思議です。
156名無しさんの野望:2006/06/29(木) 13:07:18 ID:6BhJksKV
>>153
>>154
親切、丁寧にありがとうございます。
これマニュアルに書いてあるのかな?
一応、目通してるんだけど。
とにかく、ありがとうございます。感謝。
157名無しさんの野望:2006/06/29(木) 13:16:24 ID:vcc5QNci
>>155
アポロ神殿は良い不思議だけど、別に建てれたからといってゲームに勝てるわけじゃないし
むしろ技術先行にはアレクの方が重要じゃね?
あと小屋。何が何でも小屋。


どうしてもアポロ神殿がほしいなら伐採すりゃ建てれると思うぞ。
158名無しさんの野望:2006/06/29(木) 13:25:02 ID:poXd7UOe
都市作るときの間隔はどれくらいが最適ですか?
資源とユニット移動の便を考えて配置すると間に他所の国が
割り込んできたり、間を短くしても拡張したいときには他所の
国にとられてる・・・
159名無しさんの野望:2006/06/29(木) 13:45:00 ID:8MeUAAdp
>>158
まったく貴殿の言うとおりで、そこのさじ加減が拡張競争のキモだね
一般的には、他の国を自国国境で封鎖しておいてから、あとで間を埋める
というのが一般的だと思う。それで間に割り込まれるというのは、
拡張ペースが遅いか、無理をして拡張しているかじゃないかな。

念のため確認しておくけど、国境が確定するまでは、
安易に相互通交条約結んじゃダメだよ。自国領飛び越えて飛び地作られるから。
160名無しさんの野望:2006/06/29(木) 17:25:35 ID:Yv4Gnjxi
ユニットスキル関連ですけど
先制攻撃って具体的に何してくれるんですか?
増やすとを上げると戦闘始まった瞬間に一定の回数先に殴ってくれる的勢い?
それと衛生兵1と2が両方あるとスタックしてるとこの回復量は+20%?
161名無しさんの野望:2006/06/29(木) 17:45:53 ID:iCZhiu+e
先に日本語の勉強をしてください。
162名無しさんの野望:2006/06/29(木) 18:36:56 ID:poXd7UOe
>>159
なるほど。
条約は有効度を下げるのが嫌なので相手から要請があれば結んで
ましたが・・・
改めて奥の深いゲームだなとおもた。
163名無しさんの野望:2006/06/29(木) 18:53:55 ID:KSIeJ61B
初期は相互通交条約の申し込みが多いから、困るよね
164名無しさんの野望:2006/06/29(木) 18:59:53 ID:7j4+PzvH
ラウンドごとに戦闘力比で判定し、勝利した方が相手に、
戦闘力比から算出されるダメージを与えるわけだが、
先制攻撃の分だけ失敗してもダメージを受けないラウンド判定が行われる
衛生兵の回復力は重複しない
165名無しさんの野望:2006/06/29(木) 19:17:23 ID:Yv4Gnjxi
>>164
なるほど。THX
戦闘力修正関係は受けるダメージも減らすから悩みどころだなぁ
166名無しさんの野望:2006/06/29(木) 19:33:48 ID:UdC3hhWq
>>164
164を見ても意味の分からない頭の悪い俺ガイル
167名無しさんの野望:2006/06/29(木) 19:58:03 ID:KSIeJ61B
というかゲーム中の戦闘表現が分かりづらすぎるw
この点はCiv3の方が良かったな
168名無しさんの野望:2006/06/29(木) 20:02:56 ID:FrxmOmnh
ほかに文明たくさんあるのに、
なぜモンテズマは毎回オレの隣に居やがりますか?
169名無しさんの野望:2006/06/29(木) 20:16:58 ID:A0p1GLB/
攻撃側と防御側の守勢済み戦闘力が10:10だとする
これなら、ラウンドごとの判定は50%:50%で、
D100でロールしたとして、1〜50なら攻撃側の勝利、51〜100なら防御側の勝利とする
判定で勝利した方が相手に2のダメージを与える、引き分けは無い
これを相手の戦闘力が0になるか、撤退が出るまで繰り返す

例えば攻撃側に先制攻撃があるとすると、普通の戦闘ラウンドの前に先制判定が2回行われる
先ほどと同じようにD100ロールで判定するのだが、51〜100を出しても相手からのダメージは受けない
当然、1〜50を出せば普通に防御側へダメージを与える
これを先制攻撃の回数だけ繰り返す

くわしくは、ペディアの戦闘の項目とスタスタみれ
170名無しさんの野望:2006/06/29(木) 20:19:15 ID:A0p1GLB/
みすった
例えば攻撃側に先制攻撃があるとすると、普通の戦闘ラウンドの前に先制判定が2回行われる

例えば攻撃側に先制攻撃があるとすると、普通の戦闘ラウンドの前に先制判定が行われる

まぁ、3までの判定と同じだよ
ただ、HPとダメージ量がついただけ
171名無しさんの野望:2006/06/29(木) 20:21:21 ID:8MeUAAdp
>>162-163
相互通交条約の申し出は、断ってもペナルティはないよ。
技術のトレードも同様。一方的にヨコセってやつは、断るとペナルティだけど。
詳しくはStack-Styleの戦略情報を参照。
172名無しさんの野望:2006/06/29(木) 20:26:32 ID:KSIeJ61B
>>171
そうだったのか、横からだがありがとん
173名無しさんの野望:2006/06/29(木) 23:01:15 ID:uraaTBFv
>>171
3と同じで、進路塞いでたりするといきなり宣戦されるよ。
174名無しさんの野望:2006/06/29(木) 23:07:43 ID:8MeUAAdp
>>173
うーん、それは文化圏の押し合いそのものが原因であって
相互通交条約の有無の問題じゃないと思ってたんだけれども
違うのかな?
175名無しさんの野望:2006/06/30(金) 00:30:27 ID:GnkPKLie
だめだ
ぜんぜんだめだ
日本つかってて、将軍は余裕なんだけど貴族で頭打ちorz
日本の場合のオススメの進め方ってなに?
宗教ねらっても×、ストーンヘンジを狙っても「採鉱→青銅→神秘」で木こりだから
滅茶苦茶ターンかかる・・・
176名無しさんの野望:2006/06/30(金) 00:45:16 ID:Z0+Mrpd9
ストーンヘンジに必要なのは神秘主義だけじゃん
つか、ストーンヘンジの開発を始めるのにある程度の人口増やしてからだろうし、
採鉱→青銅→神秘とやってからでも十分間に合う
177名無しさんの野望:2006/06/30(金) 00:46:30 ID:Z0+Mrpd9
宗教は神秘主義持ち以外は、狙わなくていい
欲しければオラクル→法律にしとけ
178名無しさんの野望:2006/06/30(金) 00:47:51 ID:keU0KPJ/
アポロ神殿が完成するとフリーズっぽくなるんだけど
インストール失敗?ってこと?
大灯台とかは普通にムービーが流れるんだけどさ
179名無しさんの野望:2006/06/30(金) 00:52:58 ID:x1nJIV/p
>>175
伐採ブースト使ってないんじゃ?
環境保護だとか甘いこと言ってないで切り倒しまくれ
180名無しさんの野望:2006/06/30(金) 00:53:51 ID:wkqEYm6B
日本はローマに次ぐくらい制覇向きの文明なんで、
序盤からがんがん斧or剣ラッシュがオススメ。

制覇狙う以上、拡大に伴う維持費の高騰を抑えるためにもヘンジよりもアポロで法律早期取得が良いかと。
裁判所が安いから、奴隷制で緊急生産を活用すれば占領した都市が足かせになりにくい。
ついでにアポロ建てた都市に寺院建設で僧侶配置、2人ほど預言者作って官吏早期取得&聖都建設
そこから鋳造、機械ルートで侍量産。

技術は
(農業or牧畜or狩猟)→採鉱青銅→神秘瞑想聖職筆記→(鉄器)→(このあたりでオラクルの法律)→
 アルファベット→多神教文学→官吏→鋳造機械
って感じかな。
181名無しさんの野望:2006/06/30(金) 01:36:32 ID:v3hJXZqf
将軍で勝とうと思うなら、労働者オートじゃだめかな?
182名無しさんの野望:2006/06/30(金) 01:45:11 ID:hFacNfOf
伐採ブーストでアポロ神殿やらアレク狙いたいなら労働者オートじゃマズいっしょ

>>180
技術ルートは似たような感じになるねー
俺の場合、瞑想通らずに多神教ルートで聖職だけどな
どうせ文学狙うなら多神教いるし一番乗りできるときあるし

あとは銅がなかったときに聖職→鉄器が多いかな
なんか銅か鉄がないと不安で不安で

ま、将軍レベルだけどな!
183名無しさんの野望:2006/06/30(金) 02:09:27 ID:wkqEYm6B
>>182
普段皇帝なんだけど数ターンの差で先行されることが結構多いんだよ…
なのでアポロの成功率を少しでも上げるために、ホンのちょっとだが安い瞑想を選択。
瞑想や多神教の一番乗りは日本だと絶対に無いしね。

アルファベットの後の頃になれば多神教は交換でゲットできたり、
交換できなくても周りが皆開発してて安くなったりするし後回しにしてる。

銅がない場合はまず牧畜かな。
馬も無い時はアポロあきらめて鉄器に行く時も。
184名無しさんの野望:2006/06/30(金) 03:35:07 ID:cBRMe8f0
複数種類のスタックユニットを敵ユニットにぶつけると
そのうちで最適なものが選択されると書かれていますが、
後で決められるほうが有利ですよね。
攻め手と守り手どちらが後で決定されるんでしょうか。
185名無しさんの野望:2006/06/30(金) 03:44:12 ID:qO43JW0w
攻め手がスタックの場合は上から順に有利不利を考慮せずに攻撃する。
守り手がスタックの場合は攻めこんできたユニットに対して最も防御効果の高いユニットで応戦する。
186名無しさんの野望:2006/06/30(金) 03:44:52 ID:a3K5kFU3
あらゆる組み合わせの中で、勝率が一番高いものが自動的に選ばれる
187名無しさんの野望:2006/06/30(金) 03:46:58 ID:a3K5kFU3
あれ、上から順番だっけ?
188名無しさんの野望:2006/06/30(金) 05:47:50 ID:wkqEYm6B
攻め手スタックの場合はまずカタパルト等二次ダメージのあるのが選ばれて、
その後は攻撃力の強弱・同じ場合はレベルの高低順じゃないかな?多分。
まぁ自分で1つ1つ選んで突っ込ませる事も出来るから攻める時はどうにでもなる。

守り手の場合は最も効率のいいのが選ばれるので、守り手の方がどちらかというと有利だけど、
二次被害の事を考えると必ずしもそうでないのが難しいな。
189名無しさんの野望:2006/06/30(金) 08:06:48 ID:yNyuABhb
だいたいは混成部隊が有利と言うことかな?
190名無しさんの野望:2006/06/30(金) 08:52:04 ID:2oJA8His
有利というか、基本
191名無しさんの野望:2006/06/30(金) 11:35:18 ID:EM3RGB4r
>>157
小屋が重要ってのはよく聞くけど何で?
192名無しさんの野望:2006/06/30(金) 12:02:41 ID:WD8/Zuj9
>>191
よ〜く考えよ〜♪お金は大事だよ〜♪.
193名無しさんの野望:2006/06/30(金) 12:34:53 ID:QG/WnvJR
金じゃない、技術力だ
194名無しさんの野望:2006/06/30(金) 12:52:40 ID:EM3RGB4r
>>192-193
どっち?
195名無しさんの野望:2006/06/30(金) 12:56:54 ID:2oJA8His
一番大事なのは愛だ
196名無しさんの野望:2006/06/30(金) 13:00:34 ID:WD8/Zuj9
>>194
商業は大事だよ〜♪って書けばよかったか
CMネタが真っ先に思い浮かんだもんだからな

もちろん大事なのは商業から変換されるビーカー、即ち技術力。
小屋小屋言われるのは多分、
・ダイレクトにその都市の成長に効いてくる農地や鉱山と違って、
文明全体の発展に寄与する商業は最重要だが目立たないので軽んじやすい
・Civ3では道路が商業を生み出したので、
3からのプレイヤーは農地と鉱山偏重で小屋を軽んじやすい
といったあたりが理由だと思われ。

ああ、愛は大事だよ、もちろん。
197名無しさんの野望:2006/06/30(金) 16:33:24 ID:1yRtxmTP
日本語版からの後発組の俺からしたら開発チャートはためになるなあ。
198名無しさんの野望:2006/06/30(金) 17:12:33 ID:JI52cmSL
一度やってみようと思って、同大陸内にいた1文明を象で蹂躙し、
都市数を10ぐらいまで増やしたんだけど、こういった都市ってのはどういう風に運営していけばいいのかな。
裁判所と紫禁城建てるのは当然としても、維持費の問題で富を生産しがちになっちゃうんだけど、
やっぱり商業や科学関係で埋めておくのが無難なんですかね?
基本的には科学先行派なんですけど。
199名無しさんの野望:2006/06/30(金) 18:09:00 ID:qO43JW0w
古代から中世の間に都市10個だろ?
どう考えても科学で先行できるはず無いのに寝言言ってんじゃねーよ。
とりあえず紫禁城建つまで富でも作って放置するか、
他の弱小国に宣戦布告して改善略奪しまくって金を作った後に
奪い取れる技術で糊口を凌ぐとか、
小屋建てまくって不要なユニットを処分するとか汁。
200名無しさんの野望:2006/06/30(金) 18:33:16 ID:Wpyv3E0G
奴隷制の緊急生産で図書館なり市場なりを建てるのお奨め
どうせ外国人だしな!
201名無しさんの野望:2006/06/30(金) 18:37:42 ID:LsNAnqI3
マニュアル嫁よ
202名無しさんの野望:2006/06/30(金) 18:52:25 ID:zT4qFoTH
本スレでスタスタにセーブデータがある、と書いてあったんですが、
どこにファイルを入れたらいいんでしょうか?

C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4
を.Civ4SavedGameで検索したけどわかりませんでした・・・。
203名無しさんの野望:2006/06/30(金) 18:57:46 ID:jFC3PUQ4
_siv4savesというショートカットが見えないんですか?
204名無しさんの野望:2006/06/30(金) 19:00:18 ID:Rb9/eQjA
察しの悪い奴は、ファイルをいじるような事はすんな
205名無しさんの野望:2006/06/30(金) 19:06:34 ID:kcB45LS8
ファイルを入れるのはどこでもいい、ゲームロード時にアクセスできるフォルダでさえあれば良し
206名無しさんの野望:2006/06/30(金) 19:06:38 ID:zT4qFoTH
>>203
どうも。
寝ないだけでここまで判断力が落ちるとはorz
207名無しさんの野望:2006/06/30(金) 19:36:27 ID:cba+IBNd
貴族レベルで外交による勝利に持ち込むにはどうしたらえぇのん?
他国に貢いでも自国に投票してくれないから宇宙船勝利になってしまう
208名無しさんの野望:2006/06/30(金) 22:01:19 ID:iSIleCVn
>>207
序盤から計画立てて友好度あげていくといいよ
最後の追い込みで多少技術ばら撒く程度じゃなぁ
共同戦線をはると友好度上がるから、共通の敵を作って攻めよう
一度攻めこんだ文明は投票時に敵に回るだろうから、滅ぼすか1都市だけ残して票数を減らしておこう

ゲーム時間が過ぎて大勢が決してきたら、2位(または1位)のライバルと、その他の文明の分断工作をしよう
209名無しさんの野望:2006/06/30(金) 23:29:41 ID:5zP/LCJ/
グラフィックが毎回high設定になってますよね。
パソコンのスペック上いつも現代に入ると、カクカク状態なので、
これをデフォルトからミディアムないし、ロー状態にしたいのですが、
コンフィグファイル上でどこかをいじれば変更できますか?
わかる方がいれば教えてください。
(ちなみに英語版です)

210名無しさんの野望:2006/07/01(土) 00:10:38 ID:3BzG3aLi
どこを縦読みすんの?
211名無しさんの野望:2006/07/01(土) 00:17:26 ID:LlD3Q7xT
>>209
それわからないのにどうやってゲームセーブしてるんだ?
212名無しさんの野望:2006/07/01(土) 00:23:56 ID:Dvilwz1J
>>211

ゲームセーブしたら保存されるんでしたっけ?

ミディアムにゲーム上のオプションで保存しても次にファイルを開いたとき
highに戻ってるんですけど。

コンフィグファイルのところに、Game Option 0000000000
って書いたところがあったんで、ここを変えればデフォルト状態から
ミディアムになるかなぁとかってに考えてたんですが。
213名無しさんの野望:2006/07/01(土) 01:25:38 ID:fAYK5reB
>>212
英語版だと、ユーザー名が全角文字の時に
オプションがセーブされなくなる問題があったけれども。
日本語版はどうだったかな
214209:2006/07/01(土) 01:31:26 ID:Dvilwz1J
>>213
そんな問題があったんですか。。。それが原因かな?
ユーザー名とかはなんとか調べてコンフィグ直したんで
それで直るかな?ちょっと調べてみよう。ありがとうございます。
215名無しさんの野望:2006/07/01(土) 04:12:59 ID:5+J26oVG
都市の横にある緑の顔って、どんな影響がでるんでしょうか?
216名無しさんの野望:2006/07/01(土) 08:25:27 ID:Hf2n/+I7
>>215
衛生が悪くなって食糧生産が下がる
217名無しさんの野望:2006/07/01(土) 09:09:49 ID:p/v3ZCg/
■永久同盟
 質問:ファシズム獲得すると得られる、「永久同盟」が、
    ファシズムを取っても外交画面で使えません。

 どうしてでしょうか・・。
218名無しさんの野望:2006/07/01(土) 09:27:30 ID:IxCeE77E
Civ4のComplete版はいつ頃出ますか?
219名無しさんの野望:2006/07/01(土) 10:22:50 ID:fAYK5reB
>>217
赤字で使えないってことなら、
永久同盟はゲーム中最も強固な同盟だから
それこそ目茶苦茶親密な仲じゃないと承諾してくれないよ
220名無しさんの野望:2006/07/01(土) 10:34:00 ID:fAYK5reB
>>217
追記スマソ
確かオプションで永久同盟の有り無しが選択できた気がする。
今手元に資料がないんでアレだけど
221名無しさんの野望:2006/07/01(土) 11:29:09 ID:glBPpqbz
相手に宣戦布告するときに毎回、首筋に汗をかくんですがどうしましょうか。

よし宣戦布告するぞ!→いやまて軍事力足りてるか確かめよう→ちょっと不安だな。
→いやまたあとにしよう・・・。

そして気がついたら相手にポイントで抜かれる日々です。
222名無しさんの野望:2006/07/01(土) 11:37:15 ID:MCaHGw7D
っタオル
223名無しさんの野望:2006/07/01(土) 12:09:13 ID:1dzH+KMf
相手が話し合い拒否の場合って宣戦布告ってどうやるの?
224名無しさんの野望:2006/07/01(土) 12:12:25 ID:lWZ2Fprx
都市の収穫割りあてで、
文化範囲内にあってルートもつながってるのに
なぜか○で囲めないタイルが1つあるのですがどうしてでしょうか
225名無しさんの野望:2006/07/01(土) 12:14:16 ID:y2y3cEhN
>>217
使ったことないから知らんが相手が持ってないからとかだったりな
226名無しさんの野望:2006/07/01(土) 12:26:14 ID:fAYK5reB
>>223
なったことないな…ああ 取引停止かな
右下のスコア表の名前を、ALT押しながら
クリックで宣戦布告できると思うんで試してみて

>>224
まず、都市周辺からの食料/ハンマー/商業の産出と
資源の入手法を混同している。

○食料/ハンマー/商業の産出
・文化圏の内側で、かつ都市と都市周辺20スクエアの
 "太い十字"部分のみから産出
・都市以外のスクエアからの収穫には人口の割り当てが必要
・スクエアと都市を結ぶルートは必要ない

○資源の入手
・文化圏の内側ならば離れていてもよい
・人口を割り当てる必要はない
・該当スクエアと都市を結ぶルートが必要

詳しくはマニュアルを参照のこと。
227名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:21:43 ID:68yjaW+n
初心者名質問ですいません。
何度やっても、ゲーム開始直後に固まってしまいます。
スペックはpen4 3GHZ メモリは1000MB グラフィックスチップGeForece 6600GTです。

もちろんグラボのドライバも更新しました。
ハードディスクも41GB残ってて、四分の一しか消費してません。
何が原因かさっぱりわかりません。

よろしくお願いします m(_ _)m
228名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:24:03 ID:w7JG7KNN
6600GT使ってるけどそんなことは一度もなったことがないなぁ
229名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:25:18 ID:VbFBGv1d
とりあえず再インストール、再起動後に立ち上げてみては?
230名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:31:39 ID:TdbngKjA
援助したい国とかにユニットを直接贈与(あるいは金と取引とか)する事はできますか?
劣勢の国に戦闘ユニット贈ったりしたいんですけど。説明書とcivipediaずっと読んでるんだけどわからない…。
231名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:37:45 ID:WchScSRQ
>>227
違法コピーしてるからだよ
買え

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151677505/252
232名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:39:37 ID:fAYK5reB
>>230
その国と相互通交条約を結んでおいて、
ユニットをその国の領土に入れてやると、
ユニットコマンドにプレゼントのボタンが出るよ。

COMはユニットのアップグレードコストがかなり割り引かれるので、
時代遅れのユニットなんかを供与してやるといいらしい。
私も時々やっているけれども
どのくらい役に立ってるのか正直よくわかんないw
233名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:45:38 ID:1Rgq+0a4
どうしてもわからなかったのでどなたかご尽力いただけないでしょうか?
Civ4を起動しても地球の背景が出るばかりでメニューの文字が出ません。
ですが文字のあると思われるところをクリックすると時計のアイコンが表示されます。
これを直すにはどうすればよいのでしょうか?
後、一度終了させるとCiv4のインストールフォルダにThemeParseLog.txtが生成されて
[Jul 01, 2006 - 16:31:57] Messages while processing 'Resource/Themes/Civ4.thm'

Error : Decl - ('Civ4Theme_Common.thm', Ln:416, Col:13) Assignment source propertyId 'SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size3_Italic' not found
Error : Decl - ('Civ4Theme_Common.thm', Ln:417, Col:13) Assignment source propertyId 'SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size3_BoldItalic' not found
Error : Decl - ('Civ4Theme_Common.thm', Ln:423, Col:13) Assignment source propertyId 'SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size1_Bold' not found
Error : Decl - ('Civ4Theme_Window.thm', Ln:3050, Col:9) Assignment source propertyId 'SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size1_Bold' not found
というエラーが表示されるのですが該当場所は記述されています。

環境はCPU Athlon64 939 3800+E6
メモリ PC3200 512*2
ビデオカード Geforce 6600GT 128MBです。ドライバは91.31です。
    
234名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:46:37 ID:i4Bu2voU
オプションの「敵の動きを表示」にチェック入れてもなにも変わらず
「味方の動きを表示」にチェック入れると敵の動きを追うようになります。
みなさんも同じでしょうか
味方の動きだけ見たいんだけどなー

日本語版Ver.1.62
235名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:57:37 ID:GgP87NJn
civ3よりおもろいですか?
236名無しさんの野望:2006/07/01(土) 17:05:46 ID:qucKjWy0
すんません、ワールドビルダーを使ってシナリオを作ったら、、ゲーム開始直後から未発見の文明と接触済みになってしまいました。
何でなんでしょう?
237名無しさんの野望:2006/07/01(土) 17:19:15 ID:fAYK5reB
>>233
とりあえず、ざっと調べてみたけども
その症状とThemeParseLog.txtは関係なさげ
正常に動いててもそのログは出るみたいだね

詳しくないんで基本的なアドバイスしかできないけれども
とりあえずグラフィックドライバの更新と、
Civ4の再インストールをやってみたらどうでしょうか
238名無しさんの野望:2006/07/01(土) 17:46:39 ID:EXVFFMqL
>>233
テクニカルサポートに電話すんのが一番早いでしょ
239名無しさんの野望:2006/07/01(土) 18:12:37 ID:v+ajxyo5
このゲームってゲームプレイ中の音楽はないの?
オープニングのアイアアイア〜♪の歌とか効果音は鳴るけどプレイ中はBGMがなんも聞こえないんだが・・・
240名無しさんの野望:2006/07/01(土) 18:13:43 ID:YrYBDOyt
241名無しさんの野望:2006/07/01(土) 18:14:33 ID:4nfRq9do
>>239
BGMあるけど古代は鳥のさえずりとかSEみたいなのしかない。
時代が進めば賑やかになるよ。
242名無しさんの野望:2006/07/01(土) 18:27:12 ID:B8B5QmUI
一番拡大すると街からなんか音が聞こえてくるよね
243227:2006/07/01(土) 20:08:07 ID:SyBbPFUt
だめだ、再インストールしてもだめ、
ただ、ハードディスクをデフラグしたら、さっきよりちょっと進んでまたとまりやがった。

サポートセンターは休みだし、何が悪いかさっぱりわからん。
仕事中に電話するのも気が引けるけど
月曜日を待ってサポートセンターに電話した方がいいのかなぁ、

244名無しさんの野望:2006/07/01(土) 20:59:30 ID:MEjVIuFy
あげ
245名無しさんの野望:2006/07/01(土) 21:47:19 ID:9yzdPSZC
グラフィックカードが対応していないため変更を考えていますが
PCIなので選択肢がほとんどありません

Radeon 9250とGeforce5 FX 6200が候補になっていますが、どちらのほうが
お勧めでしょうか

よろしくお願いいたします
246名無しさんの野望:2006/07/01(土) 21:47:29 ID:V8Apmljp
初プレイで酋長で制覇クリアできたから、今日は貴族で始めてみた。
全然難易度が違う。ロードしまくり。。。
エカテリーナで始めたのだけど、初心者にオススメの強い指導者って誰ですか?
247名無しさんの野望:2006/07/01(土) 21:51:59 ID:VK505xzQ
>>245
悪いことは言わない
買い換えろ

今時PCIのみじゃCPUもメモリもしょぼいのは分かり切ってる
まともに遊べるとは思えないな
248名無しさんの野望:2006/07/01(土) 21:52:53 ID:w7JG7KNN
モンテスマ
249名無しさんの野望:2006/07/01(土) 21:54:54 ID:2ozeJlT4
>>226
あれ、じゃあ労働者をCPU任せにしてると
農園でも小屋でも狂ったように道路作って網目だらけにしちゃうけど
それは無意味なの?
単にスクエア間移動が早くなるから作ってるだけ?
250名無しさんの野望:2006/07/01(土) 22:02:20 ID:9yzdPSZC
>>247

CPU Athlon 3000+ 2.09GHz
メモリ 512M
なので推奨環境は見たいしている

巨大MAPでPlayしないので、グラフィックボードの交換のみで
済ませればと思っている
251名無しさんの野望:2006/07/01(土) 22:09:25 ID:A80Y4bZl
>>250
両方しょぼいボードなのでお好きなほうを
252名無しさんの野望:2006/07/01(土) 22:11:58 ID:sLSVvSUl
何故大抵の初心者質問スレはリア厨っぽい輩ばかり集まるのですか?
253名無しさんの野望:2006/07/01(土) 22:26:58 ID:fAYK5reB
>>249
まあ、生産力の点では無意味っちゃあ無意味だね
ただ、道路があれば軍隊を3倍速く展開できるわけだし、
一部が略奪で寸断されても別ルートから資源を供給できたりするわけで
手が空いたなら作っておいた方が良いよ
254名無しさんの野望:2006/07/01(土) 22:30:16 ID:fAYK5reB
>>246
財政的なエカテリーナはかなり強い方だと思うけれどもね
軍拡好きなら、そのまんまの攻撃的とか、領土拡大経営が楽な
組織的あたりがいいんじゃない?
あとはUUの性能で選ぶとか。
255名無しさんの野望:2006/07/01(土) 22:30:54 ID:Q+U+UaDh
音楽の変え方ってどうやるんですか?
設定でフォルダ指定後のやり方がわからないんですが
256名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:22:27 ID:oIxKsOnd
>>246
下手に強い指導者使うと他の指導者使えなくなるからあまりオススメできない。
多少弱くても宗教・拡張のイザベラ辺りを使ってほしい。
257名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:34:27 ID:yVaPTCsi
質問
civ4にはciv3に付いてたようなエディタは無いんですか?
258名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:48:16 ID:yVaPTCsi
スイマセン。自己解決しました。
259名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:58:16 ID:LlD3Q7xT
>>246
モンテスマかペルシャ
どちらも序盤の領土拡張に役立つ
260名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:58:28 ID:7HHN4jal
インストールして起動するアイコンを押したら「シヴィライゼーション4のDVD-ROMが見つかりません」と出てプレイできず…
ドライブにDVDが入ってるにも関わらずこんな感じで進めません
同じ症状になった方いませんかね?
261名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:06:20 ID:L1fDoEqu
>>260
焼ソフトがインストールされてたりするとそういう場合もあるが・・

>>255
そのフォルダに音楽ファイルのショートカットいれとけばいい
262名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:10:16 ID:32eS5F0O
>>237
ありがとうございます。両方ともしていたのですがが効果がありませんでした・・・
>>238
すでにサポートには問い合わせてみたのですが要領を得た答えが返ってきません・・・

とりあえずもう少しいろいろ試してみて無理そうなら残念ですが返品してきます・・・
263名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:11:40 ID:NPxFGHKK
>>260
別のドライブで動かしたら動いたから深く考えてない
264名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:20:50 ID:hwdGHZUe
マスケット兵ってコストのわりに大したことないと思うのですが、何かボーナスでもあるんですか?
(コスト半分のプラエトリアンとほぼ互角って・・・)
265名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:22:21 ID:L1fDoEqu
>>262
\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\以下のファイル数いくつになってる?
4861ファイルあるか?
266名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:23:13 ID:L1fDoEqu
>>264
対剣士、弓に対してボーナスがつく
267名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:26:25 ID:L1fDoEqu
>>262
あー、あとさ、OSはXPじゃないのかな?
もし違うなら、XML parserをインスコしなさいよ
268名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:28:33 ID:2+CfGtxT
>>264
・鉄が無くても作れる。
・昇進に都市防衛とゲリラがあり、防御向き。

>>266
うそつくな
269名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:38:03 ID:32eS5F0O
>>265
4861ファイルありました。サイズは1.46GBです。
OSはWindows XP Proです。XMLパーサーはインストールしています。
270260:2006/07/02(日) 00:43:09 ID:AQ7ZMStI
>>261
焼きソフトは多分入ってないです
>>262
ドライブ固有の不具合なのかな…?
サポートが空くまで様子見ですかね
ううむ
271名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:45:13 ID:hwdGHZUe
>>268
そうですか。ありがとうございます。
コスト対性能比で考えると必ずしも新しいユニットの方が良いわけではないんですね。
272名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:49:52 ID:PBt9T9cl
マスケットはカタパルトでも削れない防壁を無視できる
ビルダーで防壁のある都市の長弓とマスケット、鎚鉾、騎士で比較したらマスケットが最も勝率が高い
都市襲撃3まで取った鎚鉾と戦闘3まで取ったマスケットでもマスケットのほうが勝率が高い
273名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:52:57 ID:2+CfGtxT
>>272
カタパルトでも防壁は削れるぞ。
274名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:57:29 ID:sKBSqrlA
>250
PCゲームの推奨環境=最低限プレイ出来るレベル、だからなぁ。
巨大マップどころか、標準マップでも後半重いと思う。
Civ4はグラボよりCPUとメモリが重要。逆にそれらが性能よければグラボ糞でも動いたりするくらい。
275名無しさんの野望:2006/07/02(日) 01:00:53 ID:c9c/MS5E
ふと、マスコット兵ってかわいいよな・・・と思った。
276名無しさんの野望:2006/07/02(日) 01:54:26 ID:L1fDoEqu
>>274
知ったかぶり乙
グラボしょぼいぶん、CPUやメモリに負担かかってるんだよウンコwww

>>250
とりあえず、メモリの増設だけ考えろ

277名無しさんの野望:2006/07/02(日) 01:56:03 ID:EAJViFPp
モンテスマ...
まじでしつこい。。。
278名無しさんの野望:2006/07/02(日) 02:30:58 ID:sKBSqrlA
>276

CPUとメモリがよければオンボードでも普通に動いちゃったりするくらいだぞ。
グラボがよくて、っていう逆のパターンはダメダメだけど。
そういう意味でグラボよりCPU、メモリをまず見直した方がいいって話なんだが。

つーかお前さんの結論も漏れと同じじゃねーかw
279名無しさんの野望:2006/07/02(日) 03:22:02 ID:soY5bR2w
>>277
・二度と起き上がれないぐらいまで叩く
・ベッドインするぐらいまで仲良くなる

選べ
280名無しさんの野望:2006/07/02(日) 03:24:59 ID:3c1OFpwv
アッー!
281名無しさんの野望:2006/07/02(日) 03:46:18 ID:C8YuW2YL
指導者名をデフォルトのヤツが自動で入るように出来んの?
毎回ユーザー名から書き換えるのめんどい…
282名無しさんの野望:2006/07/02(日) 03:56:54 ID:3c1OFpwv
>>281
CivilizationIV.iniの
; In-game Alias
Alias = *

の*を変えれば任意に変更することはできる
指導者名を文明デフォルトにするのは出来るかどうかわからん
283名無しさんの野望:2006/07/02(日) 03:58:56 ID:B9+jWuAC
>>244>>246>>249
レスありがとうございます。
下手に強いの使うのも考え物なんですね。
それにしても難しい。。。
284名無しさんの野望:2006/07/02(日) 04:08:20 ID:C8YuW2YL
>>282
サンクス
ATOKだと入力中の文字が見えんし困ったもんだ
285283:2006/07/02(日) 04:57:02 ID:B9+jWuAC
>>254>>256>>259だった。スマソ。
286名無しさんの野望:2006/07/02(日) 05:26:41 ID:kxnkGpN2
モンテスマ2匹湧いてない?
287名無しさんの野望:2006/07/02(日) 05:28:20 ID:3c1OFpwv
>>286
文明色が近くて区別しにくいだけだろー
白と灰色はマジわからん
288名無しさんの野望:2006/07/02(日) 10:28:37 ID:UIeeBlp8
このゲームって、どうやってアンインストールするの?
289名無しさんの野望:2006/07/02(日) 11:19:01 ID:L1fDoEqu
>>287
色盲乙
290名無しさんの野望:2006/07/02(日) 12:49:43 ID:NPxFGHKK
>>289
てめえ身障者馬鹿にするなんてニダーだろ
ふざけんな( ゚Д゚)ドルァ!!
半島帰れ!
291名無しさんの野望:2006/07/02(日) 12:57:19 ID:fAV90xZK
暗くなってる境界線にカーソル載せたときに見える占領者名を、国名ではなく指導者名にしてほしいな。
あと、外交画面で指導者の枠に色を付けてどこのどいつか分かりやすくして欲しい。
となりの国に宣戦布告したはずが、大陸の反対側の国に・・・
292名無しさんの野望:2006/07/02(日) 13:01:46 ID:jxML0FCY
てか敵が分かりにくいな
いつのまにか労働者らちられてたりするし
293名無しさんの野望:2006/07/02(日) 13:18:15 ID:NPxFGHKK
>>292
労働者拉致ってあったっけこれ?
普通に撃破されてたような気がするんだが、運が無かっただけか・・・?
占領したときは獲得できたと思ったけど
294名無しさんの野望:2006/07/02(日) 13:23:17 ID:jxML0FCY
敵の労働者のマスに乗るとラチれるぞ
295名無しさんの野望:2006/07/02(日) 14:21:06 ID:RJXRg0xY
この道路を敷き終わったらあの娘に告白するんだ
296名無しさんの野望:2006/07/02(日) 14:28:23 ID:b1N944Cn
紛失しちゃったんだけど、メーカーに電話したらマニュアル送ってくれるかな。
297名無しさんの野望:2006/07/02(日) 14:48:13 ID:EArSeYyt
9000円程出せばでマニュアル買えるだろ
298名無しさんの野望:2006/07/02(日) 15:25:08 ID:gwoL2tZ1
windowモードで出来ないのこれ?
299名無しさんの野望:2006/07/02(日) 15:25:56 ID:djjhiHDz
できるよ
300名無しさんの野望:2006/07/02(日) 16:01:55 ID:2HOfMVJu
反乱きたら都市を取れる条件と奪われる条件がよく分からないうちに
反乱が収まりました・・とかでたり取られてたりするんだけど
反乱起きたらどうやったら都市奪えるんだ?
301名無しさんの野望:2006/07/02(日) 16:11:53 ID:HS+AYkDs
日本語でOK
302名無しさんの野望:2006/07/02(日) 17:40:48 ID:hwdGHZUe
たまに都市を占領しても、破壊するか入植するか選択肢が出ないで
勝手に破壊してしまうことがあるのですが何故ですか?
303名無しさんの野望:2006/07/02(日) 17:48:11 ID:jxML0FCY
>>302
都市の人口が1はオートで破壊だった気がする
304名無しさんの野望:2006/07/02(日) 17:56:35 ID:eZ5bmu9V
>>302
人口1&文化が足りず都市圏が9マスだけの時は自動的に破壊。
逆に言えば人口1の場合でも文化が10以上あって都市圏が1度でも拡大してれば破壊されない
305名無しさんの野望:2006/07/02(日) 19:07:55 ID:hwdGHZUe
>>303-304
thx
306名無しさんの野望:2006/07/02(日) 20:34:23 ID:og6hzBBJ
このゲームって、どうやってアンインストールするんだよ?
誰か教えろよこの野郎。
お願いします。
307名無しさんの野望:2006/07/02(日) 20:58:57 ID:EArSeYyt
普通にアンインストールしろよ
windowsの機能も使いこなせないのか
308名無しさんの野望:2006/07/02(日) 21:01:19 ID:e2Jtbx66
これはさすがに初心者板だろう
309名無しさんの野望:2006/07/02(日) 21:01:51 ID:pc8GVh4D
マニュアル嫁
310名無しさんの野望:2006/07/02(日) 21:27:27 ID:jxML0FCY
アンインストールができないとかどんだけ素人なんだよw
311名無しさんの野望:2006/07/02(日) 21:55:43 ID:hwdGHZUe
科学100%なら市場とか銀行建てても意味ありませんか?
312名無しさんの野望:2006/07/02(日) 22:00:03 ID:Z7FpR02I
市場は幸福資源があれば建ててもいいかも
聖都があって聖廟があれば収入が入るので市場・銀行・雑貨商は建てたほうがいい
313名無しさんの野望:2006/07/02(日) 22:45:02 ID:XYXhAuOk
>306は嵌ってしまってんだろ。
PC捨てて来い。
314名無しさんの野望:2006/07/02(日) 22:56:54 ID:J06DLY0k
道路をどう引けばよいのかいまいちわからん。
都市と都市を結ぶ場合は都市の周り1マスから別の都市の周り1マスまで引けばいいの?
315名無しさんの野望:2006/07/02(日) 22:57:54 ID:OAw2tjjX
新たな解釈がでてきたね。
消したくても面白すぎて消せないと、、、w
316名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:23:09 ID:/TUr0Yyi
>>314
それでおk。
317名無しさんの野望:2006/07/03(月) 02:16:33 ID:FEy3xlE9
たぶんアンインストール出来ない人は頭文字をCだと思ってるから見つからないんだ
Sid Meier's Civilization 4なんだからSで探さなきゃ
318名無しさんの野望:2006/07/03(月) 02:20:35 ID:o0ZRtZQ8
アンインストールしようと何度も思って、アンインストールのボタンを押そうとするんだが
何故か押せないんだ。。
やり方は有っていると思うんだが、何故か押せないんだ。。
319名無しさんの野望:2006/07/03(月) 03:27:31 ID:pYSgaPs6
俺なんかこれじゃダメだと思ってアンインストールした筈なのに次の日には何故か再びインストールされてたりするぜ
320名無しさんの野望:2006/07/03(月) 03:33:04 ID:lekRy9yT
>>319

      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |  
| |   !     `ニニ´      .!      モンテズマじゃ、モンテズマの仕業じゃ!
| /    \ _______ /
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////         ヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
321名無しさんの野望:2006/07/03(月) 03:42:43 ID:l0jHKAFk
購入して丸3日寝ずにやってて、流石にヤバイと思った。
このゲームのおかげで、廃人になるまでの過程を体験出来ました。
本当にありがとうございました。
322名無しさんの野望:2006/07/03(月) 03:51:08 ID:AJMO6eBT
>>321
3日寝ないでって馬鹿じゃないの?
323名無しさんの野望:2006/07/03(月) 03:58:05 ID:P79/HA88
お勧めの不思議とか世界遺産おしえてくれ
とりあえずピラミッドは重要?
324名無しさんの野望:2006/07/03(月) 04:01:01 ID:dA78UbM9
アポロ→
325名無しさんの野望:2006/07/03(月) 07:06:08 ID:iymnUT12
一度ハマりすぎでヤバイと思いアンインスコし、またインスコしたら、インスコ中にエラーが出てユーザプロファイルが消えたよ
レアケースだと思うけど、一応お気をつけを

つまりアンインスコするなと
326名無しさんの野望:2006/07/03(月) 13:26:28 ID:x8xeo80z
周囲に味方ユニットがいないのにICBMが落とせない場所があるのってなんで?
交戦中の北京に落とそうとしたらできなかった。
327名無しさんの野望:2006/07/03(月) 13:51:18 ID:DTeGvkVq
ワールドビルダーでシナリオを作ってプレイしたら、ゲーム開始直後から未接触の文明との国交が開いてました。
なんで?
328名無しさんの野望:2006/07/03(月) 13:56:59 ID:6Yxpmcct
Ccleaner使ってアンインスコしようと思ったら間違ってエントリ消してしまった件
これじゃアンインスコできねえよなあ…しょうがねえよなあ…
329名無しさんの野望:2006/07/03(月) 14:11:20 ID:1SlYBqV3
アキバはオタクばかりじゃないよ!byゼルダ大好きクン
ttp://img03.pics.livedoor.com/003/8/a/8a73ad90d67b11625554-L.JPG
                     ______
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                   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
                   |_|_|_|_|_|_|_|
                   /     \,, ,,/   ヽ
                ( 6 |   ─◎─◎─  |∂)
                  (∴∴  ( o o ) ∵∴)
                   <∵∵   3  ∵∵ >
                    ゝ    ,_,     ノ
                  /:::::ゝ_______ ノ:::::\
330名無しさんの野望:2006/07/03(月) 15:41:58 ID:4IGlSYJG
前半ユニット3人でも軽いのですが
後半、ユニット1人にしても、都市画面開くのにラグが出るくらい重くなります。
タスクマネージャーを見ると
メモリ1Gでページファイル648Mまでいってるんですが
メモリ2GにしてPFオフにすればだいぶ改善されますか?
331名無しさんの野望:2006/07/03(月) 15:44:46 ID:W4NIGMbx
メモリ512Mだけど8人標準サイズのMAPなら普通に動くよ
332名無しさんの野望:2006/07/03(月) 17:05:02 ID:2KUjI/tK
反乱起きたらそのまま陣地に引き入れるのはどうやったらいいの?
たまに反乱起きてもそのまま収束して何も起きないことある
333名無しさんの野望:2006/07/03(月) 17:20:09 ID:hg1f9+q6
ごめん、素人丸出しの質問なんだが・・・。
シングルプレイ→地球シナリオでブリードリヒプレイしてるんだが、1800年代
に南アメリカに開拓民&機関銃兵諸々送り込んだ訳ですよ。
空き地に新都市までは良かった。そこから変、とにかく変。
ともかくこちらから一切攻撃出来ないの。攻撃指定すると指定が一切
無視される。向こうからはガンガン攻撃されるのに。
蛮族の都市に攻撃してみたんだが、これも同様に指定が無効。
ただ都市への砲撃(カノン砲&艦船)だけは可。
こんなんじゃ地形改善も拡張も無理!つーことで困ってます。
特定の蛮族(都市持ち)への攻撃を可能にするにはどーすればいいんで
しょうか?。あるいはシナリオによっては攻撃不可ってのもあるんですか?
334名無しさんの野望:2006/07/03(月) 17:21:08 ID:eHf48Lrr
機関銃兵だから
335名無しさんの野望:2006/07/03(月) 17:25:11 ID:cIyCa2DV
マニュアルとペディアはちゃんと読もうね
機関銃兵は特性としてこっちから攻撃ができない
336名無しさんの野望:2006/07/03(月) 17:34:22 ID:hg1f9+q6
>>334>>335
トンクスorz。
civ3すっ飛ばして4から復帰した俺だけどそういうルールがあったんだ・・・。
ペディアとマニュアル熟読してもう一回戦略練り直すよ。
337名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:29:41 ID:rYq53vbN
civ4 ちょっとやってみたけどシステムがわからない・・・orz
c3cの方が良くね?機能がわかりやすいしマップも見やすい。
変に綺麗な3dにこだわるより2dでいいからcivらしい面白さを追求してほしかった。

やっぱ慣れなのか?
338名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:38:30 ID:Gq0VXgWz
ノートでCiv4を遊ぶつもりなんですが、適当な奴ありますか?

現在の候補は、DellのXPS M1710なんですが、

NVIDIA(R) Geforce(TM) Go 7900 GTX 512MB
Core(TM) Duo プロセッサー T2600(2MB L2キャッシュ、2.16GHz、667MHz FSB)
2GB(1GBx2)デュアルチャネルDDR2-SDRAM メモリ

この構成で35万超えてしまうので、ちょっと躊躇してしまいます。

Stack-StyleのGPU互換リストを見ると、
GeForce Go 6600で、かなり速いということなので、
もう少し妥協してもいいかな、とも思います。

アドバイス、他の適当なお手頃PC等ありましたら、教えて下さい。
(ゲームは、たぶんCiv4のみ。4年間程度使用。)
339名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:38:30 ID:W4NIGMbx
>>337
3やってたなら4のシステム分からないってのはありえないんじゃ
Civ4って名前だけど実質Civ3.5くらいだぞ
340名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:41:04 ID:/TUr0Yyi
>>323
アレキサンドリア図書館とかどうよ

>>326
・宣戦布告している
・範囲は敵領土
・範囲内に自ユニット居ない
・国連決議無し
以上が条件だったと思うが。過去ログより転載

>>337
機能については具体的に指摘してもらわないと何とも言えんとこあるが
システム周りはCiv4になってかなり整頓された印象があるなあ
機能についてもポインタをロールオーバーすれば大抵詳細とかヘルプ出るし
ディテールが濃くなった分 画面が見にくいというのはあるかもわからんね

慣れだと思うよ。
341名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:41:53 ID:9TN6Bfi2
このゲームを買ってから帰りに買うスナック菓子がすごい勢いで増えてます。
どうすればいいでしょうか。
342名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:44:39 ID:DVnytr4w
かわりにお惣菜を買えばいいんじゃないかな
343名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:49:48 ID:rYq53vbN
>>339
やっぱ慣れなのか・・・
偉人とか宣教師とか良くわかんね。大不思議が多すぎるし属性とかありやがる。

運に頼ってた科学リーダーが計画的な偉人育成になったっていってもなぁ。
漏れはなんか違和感がある。まぁもうちょっとやりこんでみるわ。
344名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:50:40 ID:qPnhm+OY
>>337
システムがわからないと言っておいて3Dにしたから悪いなんて凄い発想だぞ、それ。

前のシリーズをしゃぶりつくすと、次のゲームでまた1からやらなきゃいけないっていう面倒臭さで嫌になる人必ずいるな。
以前の拡張してれば最強、汚染モグラ叩き、4より劣る外交に戻りたいのかい?

慣れ親しんだCiv3とやり始めたCiv4を比べてゲーム批判するんじゃなしに、
やり始めた頃のCiv3とCiv4を比較しないと意味が無い。慣れだ、慣れ。
345名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:54:38 ID:IXGKsePx
Wikiにある、Modified Special Domestic Advisorについての質問です。
Wikiにあるファイルをダウンロードし、MODSディレクトリに入れた上で
メインメニュー画面からそのMODをロードしてゲームを開始したのですが、
F1を押してもスクリーンショットにあるような画面が出ない状態です。

メインメニュー右上にMOD_Special_Domestic_jpという文字列は
出ていました。
Verは1.61になっています。

このMODはF1で出る画面のカスタマイズだと認識しているのですが、
そこが間違っているのでしょうか。
それとも、何か別の問題があるのでしょうか。
わかる方ご回答お願いいたします。

346名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:55:41 ID:rYq53vbN
>>344
3dが悪いんじゃないんだよ。前評判のレビュー見たときグラフィックが綺麗ですごい、ぜひプレイしたいって思ったし。

>前のシリーズをしゃぶりつくすと、次のゲームでまた1からやらなきゃいけないっていう面倒臭さで嫌になる人必ずいるな。

たぶん漏れはこの症状。
347名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:56:32 ID:qPnhm+OY
>>343
ルールを理解できないからゲーム性を問うというのはダメだろう。

偉人システムは町の運営に対するボーナスのようなもので、
ぶっちゃけて言えば無駄に拡張せずとも国の発展を大きく進められるご褒美なワケです。
以前のリーダーのシステムと似てるけど、別物。

宗教関連は戦争の引き金や仲良くなる文明の取捨選択という意味でも
ゲーム全体に緊張感を与えてくれるから面白いとは思う。
相手の出方を伺うスパイのようなものともなるしね。
348名無しさんの野望:2006/07/03(月) 19:25:41 ID:rudeYZYS
国連が目障りな場合、国連のある都市を占領して破壊すれば国連潰せますか?
349名無しさんの野望:2006/07/03(月) 19:44:22 ID:wAEL8oiQ
4の文句言ってる人のほとんどはマニュアルすら読んでない人なんだろな
4は3とは全く違うゲームバランスで仕上がってるから、3と同じ感覚でプレイしてるとどうしても違和感が残る
取説読んで細かいところまで理解してからプレイすると、単純だった3に奥行きが出てきたのが4なんだなって思えるよ
350名無しさんの野望:2006/07/03(月) 20:16:08 ID:69RarEfe
>>349
ファシズムや鎖国は許可を得てやる物じゃないだろw
351345:2006/07/03(月) 20:51:19 ID:lJe+58Rh
自己解決しました。
そもそものファイル配置を間違えていました。
352名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:23:24 ID:SHpSyFbu
このシリーズ初めて4を買って数日で物凄くハマってるんですけど、3にも興味が出てきました。ぶっちゃけ4とゲームバランス違うそうですけど、4楽しめたら3も楽しめたりしますか?見た目とかは気にしないです。
353名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:30:10 ID:W4NIGMbx
>>352
4と3は根本的には変わってない
3のちょっとした点を改善したり新システムを導入したりして4になったんで
わざわざ4やってるのに3買う必要はないと思うよ
354352:2006/07/03(月) 21:31:31 ID:SHpSyFbu
なるほど、そうでしたか…。ありがとうございます。大人しく4でガッツリとハマる事に
します。
355名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:56:33 ID:P79/HA88
これDVD回しっぱなしだとすぐドライブいかれそう
データHDDに保存してできないの?
356名無しさんの野望:2006/07/03(月) 22:16:44 ID:I9KURBMI
序盤の都市の防衛ユニットは何が良いですか。
槍兵?、弓兵?、斧兵?
357名無しさんの野望:2006/07/03(月) 22:23:18 ID:eHf48Lrr
防壁
358名無しさんの野望:2006/07/03(月) 22:43:33 ID:/TUr0Yyi
>>356
銅を早期に確保できたなら使い勝手の良い斧が
銅が手に入らないなら資源無しで作れる弓が
相手が馬を繰り出してきたらアンチユニットの槍が
お勧め。

防壁も意外といいぞ!多分。
359名無しさんの野望:2006/07/03(月) 23:02:32 ID:2TI3IKPY
他の誰も研究していないテクノロジーって研究コストが高いらしいですが、
1番乗りじゃなければ後は順位関係なくコストは同じですか?
それとも遅ければ遅いほど安くなりますか?
360名無しさんの野望:2006/07/03(月) 23:14:50 ID:/TUr0Yyi
>>359
Stack-Style
ホーム[H] > Sid Meier's Game > Civilization IV情報, Civ4戦略情報 > Civ4戦略情報:技術研究の分析
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500006.html
361名無しさんの野望:2006/07/03(月) 23:20:49 ID:2TI3IKPY
>>360
書いてあったのか・・・・
すみません、見逃してました
362名無しさんの野望:2006/07/04(火) 01:34:53 ID:5LS4pOHR
群島MAPをサイズ最大でやったら後半ダレてきて非常に疲れた。
やっぱり標準MAPが一番イイ!
363名無しさんの野望:2006/07/04(火) 02:36:17 ID:3bYhNw3a
おまいら文明数は何個がオススメ?
18個でやると後半重くてだめぽ
364名無しさんの野望:2006/07/04(火) 02:48:01 ID:Ah5tNmgV
nocdの場所どこ?
365名無しさんの野望:2006/07/04(火) 03:43:47 ID:LmmozcCU
>>323
ピラミッドは要るかなあ?
侵略プレイの時にいきなり警察国家にして軍事ユニット大量生産ってのはありかもしれないけど。
代議制使うほど専門家いないだろうし古代じゃ普通選挙のメリットもない。

パルテノン神殿、アヤ・ソフィア、自由の女神、三峡ダム、国際連合、
俺の独断と偏見での評価だけど無理してでも欲しいのはこのくらいのような気もする。
366名無しさんの野望:2006/07/04(火) 03:45:42 ID:vSwpCCcr
いらないのばっかだな
古代で、ストーンヘンジ、オラクル、ピラミッドのどれかが作れれば、あとはどうでもいい
次点で大図書館
367名無しさんの野望:2006/07/04(火) 04:21:09 ID:AE5y3m8N
ストーンヘンジと図書館はガチ
オラクルは取れれば取りたいな
368名無しさんの野望:2006/07/04(火) 04:27:46 ID:3bYhNw3a
>>364
無いお
369名無しさんの野望:2006/07/04(火) 04:45:29 ID:x9P034ry
英語から日本語にできる?
370名無しさんの野望:2006/07/04(火) 06:05:28 ID:B9w3TzAK
橋竜が陳腐化しました。
371名無しさんの野望:2006/07/04(火) 06:17:41 ID:7zWc73Cz
「鉄道の民営化」テクノロジーのために消費されてお星さまになったんだよ。
372名無しさんの野望:2006/07/04(火) 07:12:24 ID:vCOamAwK
nocdはsafedisc4の汎用のが使える
373名無しさんの野望:2006/07/04(火) 07:47:33 ID:8MjeuUDg
宇宙船勝利の為、全部装置を作ったんですが宇宙船はどうやって飛ばすんですか
374名無しさんの野望:2006/07/04(火) 08:29:45 ID:m12Puw14
宇宙船が飛ばないのなら何かパーツが足りないと思われます
375名無しさんの野望:2006/07/04(火) 08:34:41 ID:gRTSc49o
外殻は五個とか複数必要になるパーツを忘れるなよ
376名無しさんの野望:2006/07/04(火) 08:35:47 ID:7zWc73Cz
5個作らなきゃいけないパーツとかあるしね。
377名無しさんの野望:2006/07/04(火) 08:57:08 ID:/hM0Jx6z
テポドンは天候が悪いと発射できないのさ
378名無しさんの野望:2006/07/04(火) 09:01:53 ID:igKX8qtB
早く雨乞いの儀式を!
379名無しさんの野望:2006/07/04(火) 10:50:21 ID:leMwaF67
380名無しさんの野望:2006/07/04(火) 12:33:29 ID:IxEjbK56
マルチやると何時間くらいかかりますか?
381名無しさんの野望:2006/07/04(火) 12:36:20 ID:qjNzsP3X
ユニットの維持費ってどの画面で表示されるんですか?
382名無しさんの野望:2006/07/04(火) 13:22:50 ID:3OfpzqjM
ウランとアルミニウムの発見条件を教えてください。
383名無しさんの野望:2006/07/04(火) 13:25:43 ID:gG6GOxcu
マニュアル読め
384名無しさんの野望:2006/07/04(火) 13:45:03 ID:3OfpzqjM
質問答えられないならこんなスレ立てるなボケ
それとレスすんなボケw 夏厨だらけだなw
385名無しさんの野望:2006/07/04(火) 13:50:56 ID:Jm2Cytdn
ちょっとやばくなるとビルチート使っちゃう心の弱い僕なのですが
ビルチート使えなくする方法とかないですかね
なんかすごく空しいです;;
386名無しさんの野望:2006/07/04(火) 13:55:19 ID:DZnbNPTT
ようは勝てばいいんだよ
俺もビルダーつかいまくりで不死に勝った
貴族のときからビルダー使いまくってるよ
いちお実力は天帝に勝てたり勝てなかったりって言うことにしてるけど
387名無しさんの野望:2006/07/04(火) 14:02:26 ID:gMN/SLCt
しっかりと負けることを覚えてその後、どこが悪かったか反省しろ
388名無しさんの野望:2006/07/04(火) 14:05:10 ID:QqiGGjXh
   ∩___∩ 
   | ノ  ノ ヽ、   
  /  ●   ● |      耐震強度偽装問題の警察の捜査が終了したクマ。
  |     ( _●_) ミ グッ  組織的犯罪でなく姉歯の単独犯という事に
 彡、  /⌒)(⌒ヽ/      なったクマ。
  ./  /  / \  ヽ     総研の内河も木村建設もヒューザーも被害者 
  l    ノ    `ー‐'    という事になったクマ。
                ニュース速報+にあったクマ。
 

389名無しさんの野望:2006/07/04(火) 14:10:08 ID:zLyAUQEs
>>382
石炭は蒸気機関で可視化。そのまま鉱山で利用可能。
ウランは物理学で可視化、そのまま鉱山で利用可能。
アルミは産業主義で可視化、そのまま鉱山で利用可能。
一番厄介なのが石油。科学的手法で可視化できるが、内燃機関やプラスチックまで利用できない。
さらに、内燃機関での油田製作は10ターンかかるので、戦時中油田壊されるといろいろメンドクサイ。

>>385
カスタムゲームにチート禁止用のチェックあるから、ゲーム開始前に入れておけばおk
390名無しさんの野望:2006/07/04(火) 14:47:08 ID:9i5aIIPN
本スレで出てくる「HoF」って、なんのことですかね?
391名無しさんの野望:2006/07/04(火) 14:48:02 ID:3bYhNw3a
>>369
サイバーフロントに出来たんだから可能じゃねえか
392名無しさんの野望:2006/07/04(火) 14:49:02 ID:3bYhNw3a
>>388
2ちゃんがソースとか止めて欲しい
同じ記事新聞で読んだけど
393名無しさんの野望:2006/07/04(火) 15:13:06 ID:fiQDLgC+
>>390
よくは知らんが、これのことじゃないかね
http://hof.civfanatics.net/civ4/game_info.php

オンラインでスコア競争するのかな
394名無しさんの野望:2006/07/04(火) 15:15:12 ID:fiQDLgC+
あ 書き忘れた
本スレ中のHoFの解釈は>>393で間違ってないと思うけど
HoF=Hall of Fame=栄誉の殿堂なんで
オフラインのデータを指す場合もあるかもしれん
395390:2006/07/04(火) 17:48:35 ID:9i5aIIPN
>>393-394
なるほど〜thx
396名無しさんの野望:2006/07/04(火) 22:58:17 ID:aLDj5Xz5
携帯から失礼します。
小屋を立てても、都市の維持が必要とかで村にならないことが多いのです。
小屋が発展するには立地条件があるのでしょうか?
397名無しさんの野望:2006/07/04(火) 23:01:18 ID:fiQDLgC+
>>396
プレジデンテ、小屋は上で市民が働かないと発展しませんぞ!
398名無しさんの野望:2006/07/05(水) 01:42:47 ID:krfWyNHY
>>397
素早い回答ありがとうございます。
ということは都市と道で繋げば良いということでしょうか?
何度も質問すいません。
399名無しさんの野望:2006/07/05(水) 01:57:54 ID:TwwLTJzC
>>398
違う。道は全く関係ない。
市民配置ってのは、都市画面で市民の労働タイルを配置すること。
つまり、初期段階では作ったばかりのまだ収入の低い小屋に、将来を見据えて市民を配置しないといけない。
400名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:22:31 ID:krfWyNHY
>>399
市民配置…そんなことできるんですか…
マニュは読んだ気になってただけのようです。あと2〜3回読んで寝ます。
回答有難うございましたm(__)m
401名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:22:48 ID:SU+Os3L7
>398
都市画面の白い円=市民を配置している場所
都市の収入は市民を配置している場所のみ
小屋の場合は市民を配置していないと発展しない
402名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:27:17 ID:bxg3keid
ニートばかりだと小屋も町まで育たないということだな
403名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:29:12 ID:SU+Os3L7
>398
追記、つーか蛇足
基本的に市民配置は自動的にされる
が、食料を重視して人口を増やしたい、ハンマー重視して生産を重視したい、金を重視して研究を重視したい等
目的によって配置を変更する事も可能
404名無しさんの野望:2006/07/05(水) 04:08:50 ID:DZ9LulQP
ていうか早期の戦争をする予定だったり、拡張を目指すなら
田畑を肥やしていくより小屋を食料2の場所でありったけ建てるのが良いと思う。
で成長が遅れてきたら適度にあとから農場増やしていくとかさ。
405名無しさんの野望:2006/07/05(水) 05:33:39 ID:sO3G8VfP
tugisureganeeeeeeeeeeeeeeee
406名無しさんの野望:2006/07/05(水) 09:19:16 ID:km0OD+I/
朝鮮ないから中国にICBM撃ち込んで満足しとくか。
407名無しさんの野望:2006/07/05(水) 09:35:01 ID:SU+Os3L7
質問です
本スレまだ立ってない?
408名無しさんの野望:2006/07/05(水) 09:35:36 ID:gOn0hpWh
409407:2006/07/05(水) 09:36:20 ID:SU+Os3L7
立ってました、すみません
板更新忘れてました('A`)
410名無しさんの野望:2006/07/05(水) 16:56:42 ID:zQOCM3Nc
さっきシングルやってて落ちたんだけど
オートセーブってないのコレ…?
411名無しさんの野望:2006/07/05(水) 17:09:59 ID:V7vjIxi8
あるよ。毎回ターンの最初にやってるでしょ
412名無しさんの野望:2006/07/05(水) 17:17:43 ID:H8LfiZPq
デフォだと4ターンに一回じゃなかったか
マイドキュメント\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\Saves\single\auto
413名無しさんの野望:2006/07/05(水) 17:30:40 ID:qyUrfhZk
質問です。
もうすぐCiv4買うんですが、Civシリーズを遊ぶのって初めてです。
慣れるまで時間が掛かったり、マルチで遊ぶには貴族で余裕勝ち出来るように・・・とかありませんよね?
414名無しさんの野望:2006/07/05(水) 17:40:14 ID:VaKGSPa4
>>413
マルチやらなくても楽しめるから安心するといいよ
というか基本的に一人用ゲームだ
415名無しさんの野望:2006/07/05(水) 17:48:23 ID:s/e+oLn1
マルチは休日にじっくり腰を据えてやらんとな
416名無しさんの野望:2006/07/05(水) 17:51:14 ID:qyUrfhZk
アドバイスありがとうございます。
一人で遊んで慣れて、休日にでもー・・・と機会を窺ってみます。
417名無しさんの野望:2006/07/05(水) 18:21:25 ID:zQOCM3Nc
>>411
>>412
ありがとん〜♪
昨日買って夜やりはじめて気がついたらこの時間だったんだ。
0時くらいにセーブしたのしか残ってなかったから発狂しそうだたよ。
明日はちゃんと学校行きますごめんなさい…
418名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:52:31 ID:mcf4aDyB
質問でつ。
一回飽きたんでアンインスコしたんですけど、やっぱもう一回やろうと思い
再インスコしようとしたら「バージョン1.62がインスコされてます。やりたかったら
アンインスコしてください。」とかでます。
ゲームのフォルダやセーブはすべてアンインスコしたのになおりません。
どうしたらいいんでつか?
419名無しさんの野望:2006/07/05(水) 21:12:17 ID:xCn/xvId
酋長卒業して国王デビューしてみましたが全然勝てません
外交がまったく上手くいかないのでやりかた教えてください
どこかひとつ絞ってそことだけ仲良くするようにすればいいんでしょうか?
いろんなとこと外交すると「あいつと仲良くすんな」みたいな子供みたいなこと言い出すやつらばかりでほんと・・・
宗教広めるの好きなんでいろんなとこと相互通行結びたいのです・・・
420名無しさんの野望:2006/07/05(水) 21:18:07 ID:nu+UfcfJ
将軍、貴族、王子
それぞれやれば?
421名無しさんの野望:2006/07/05(水) 21:32:46 ID:zJk2nlpg
B国がA国との通商禁止にしたがる=B国にとってAが脅威
B「Aとの通商を止めて」=B生存のための重大な要求
ただしAとの通商を「ハイソウデスカ」と止める=A国への経済制裁A怒る
・B国の要求を断る代わりに割のいい技術供与を行なう
・もしくは贅沢資源や戦略資源を交換取引して依存体制を作る
・そうしてA,Bとも相互通行を維持してるうちに宣教しまくる
・A,Bは仲良しになるので揉め事がヘル
422名無しさんの野望:2006/07/05(水) 21:35:13 ID:we5CHLX+
Fall from Heaven て日本語版でもうごくのですか?
423名無しさんの野望:2006/07/05(水) 21:47:28 ID:LTbswyw4
さっきやってみた。言語を英語にしたら、問題ないのかな?
424名無しさんの野望:2006/07/05(水) 21:54:40 ID:xCn/xvId
ちょっと初心に帰ってログ読んで見た
酋長→国王ってのが間違いだったんですな・・・
酋長だと外交いらないもんなぁ

参考になったレス↓

36 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/06/24(土) 23:18:32 ID:/RMBaqQY
あわてるな。

開拓者でやり方を学んで
酋長で勝ち方を学んで
将軍で負けない方法を学ぶんだ。
425名無しさんの野望:2006/07/05(水) 22:12:38 ID:DZ9LulQP
>>419
大体宗教を手にした時点で全員と仲良くなれるワケがないだろう。
外交能力以前の問題だよ。
426名無しさんの野望:2006/07/05(水) 22:15:36 ID:dm1KcR7r
続けると
貴族で都市管理(幸福・衛生)を学んで
皇子で中長期的な戦略を学んで
国王で本格的な外交を学ぶって感じかな。

貴族まではやりたいようにやってても勝てるが
皇子以上になると世界情勢を見て臨機応変に
なれないと勝てなくなってくる。
皇帝以上は突き詰めてくだけって感じだなぁ。
427名無しさんの野望:2006/07/05(水) 22:40:49 ID:LuP5CI0w
最初から国王やれ。
それ以下の難易度の戦略だと、国王以上じゃ全く通じなくなる。
国王でやってれば、最初つらくてもその経験は確実に生かされる。


ゲームの中だけで。
428名無しさんの野望:2006/07/05(水) 22:46:44 ID:I/dSl3in
>>427
いや、ルールを把握してない初心者は開拓者一度やっとくべきでしょう
429名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:17:07 ID:lKI0A6qd
いきなり難易度の高いゲームやって負けっぱなしじゃなにが悪いか理解できないでしょ
順番に難易度上げてやってくのが結局は一番早いよ
430名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:48:12 ID:jgLNESIn
なにより、全く勝てなかったらつまらなくてやめるでしょw
自分のレベルに合った難易度でプレイしていって、自分の成長に合わせて難易度上げる
ってのが、やっぱり一番スムーズだよ。
431名無しさんの野望:2006/07/06(木) 00:02:05 ID:rXmrHktR
貴族でやると現代まで生き残れません><

まあ蛮族いっぱいだーヽ(´ー`)ノでやってるせいもあるが
432名無しさんの野望:2006/07/06(木) 02:07:02 ID:8V6uzZ+m
騎兵隊や戦車って防壁の影響受けますか?
433名無しさんの野望:2006/07/06(木) 02:23:13 ID:+FGIDLNB
攻性防壁
こうせいぼうへき・offensive-wall

ゴーストハックを仕掛けられた際、逆に仕掛けた方のゴーストを攻撃する。
434名無しさんの野望:2006/07/06(木) 02:43:57 ID:1nexqBFf
それなんて攻殻機動隊?
435名無しさんの野望:2006/07/06(木) 02:50:40 ID:ncO6tp7C
防壁は、非火薬ユニットに対して効果があるんだが、
兵科が騎兵の騎兵隊は、防壁の影響うけるかも
同様にカノン砲とかはどうかな?
ビルダーで、ちょっと試してみると良い
436名無しさんの野望:2006/07/06(木) 07:27:21 ID:Vzm2jA0v
文化全然溜まらねえ('A`)
時間切れまでやっても20000ぐらいしか無いんだけど、
基本的に何が間違ってるんだろう?
437名無しさんの野望:2006/07/06(木) 07:46:27 ID:9wyHeVBI
>>436
スタスタの文化勝利を一度真似してみるのもいいかも
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400012.html
438名無しさんの野望:2006/07/06(木) 08:09:14 ID:Vzm2jA0v
>>437
thx!

お礼に慈悲深そうな指導者を貼っておくよ。
http://www.ranobe.com/up/src/up119968.jpg
439名無しさんの野望:2006/07/06(木) 12:41:28 ID:Yilp/Vnt
>>438
これは良い自領にミサイルでも打ち込まれようものなら宣戦布告以前に攻撃しそうな指導者ですね
440名無しさんの野望:2006/07/06(木) 12:52:44 ID:/R8Zxh0V
>>435
解釈が違う。
防壁は火薬以前のユニットに影響がある、が正解。
441名無しさんの野望:2006/07/06(木) 13:04:43 ID:9DetCUzh
オラクルと小屋スパムってなんですの?
442名無しさんの野望:2006/07/06(木) 13:55:00 ID:9wyHeVBI
本スレ、現行スレを検索してから質問するよう心がけて下さい

156 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 00:53:07 ID:o6mdYFeI
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400012.html
これに書いてある小屋スパムとか寺院スパムって具体的になにやることなん?

157 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 00:55:40 ID:DaKM59en
コテージを建てまくること
寺院を建てまくること

オラクルは古代の不思議です
日本語版ではアポロ神殿にあたるようです
443名無しさんの野望:2006/07/06(木) 14:05:10 ID:f9jxU14p
技術では明らかに先行してるのですが
スコアがライバル文明よりだいぶ低いんです
領土の大きさもそう変わりません
ほかになにがスコアに影響してくるのでしょうか?
444名無しさんの野望:2006/07/06(木) 14:07:21 ID:B+PA2HKc
wikiで公開されているMODは、日本語版Civにも対応してるんでしょうか??
445名無しさんの野望:2006/07/06(木) 14:47:21 ID:wOi3TwaX
>>443
GNP・軍備・文化総量
446名無しさんの野望:2006/07/06(木) 16:23:57 ID:dyHx/S2q
反乱起きたらそのまま陣地に引き入れるのはどうやったらいいの?
たまに反乱起きてもそのまま収束して何も起きないことある
447名無しさんの野望:2006/07/06(木) 16:33:07 ID:mK7qQjqG
軍事的に制圧するか文化を高めてランダムに発生する文化による転向を待つのどちらか
448名無しさんの野望:2006/07/06(木) 16:42:50 ID:dyHx/S2q
ランダムなんだ・・
449名無しさんの野望:2006/07/06(木) 16:49:08 ID:PZ4aqVF5
>>446
反乱おきる事と文化転向は別事象ですよ。
ある程度の周辺地域の文化量の差で決まったと思うけど。
ちょっと曖昧だ。

まあ別物とは行ったけど、
文化量で押しまくると相手のところに反乱起こさせやすいのは事実。
きっとそれでついでに文化転向も起こってただけでしょう。
まあ文化転向が起きる時はほとんど反乱がおきるから勘違いしなくも無いけど。
そのまま転向しない事があるのは極普通。
450名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:03:08 ID:Vzm2jA0v
せっかく反乱起きてるんだから、あと一押ししてこちらに取り込みたいんだよね。
とは言っても宣戦布告したくはないし、文化爆弾を抱えてる事も稀だし、
何か他に手は無いのかな?
451名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:29:47 ID:aK9S5Set
>>431
貴族で勝てるようになるには外交がポイントのような気がする。
序盤からせっせと技術交換、それでも着いていけない場合は攻撃的な
文明にドカンと技術を渡して攻めてもらう、とか。
(技術交換はかなり大事)。

中盤に軍備揃えて軍事国家作っても勝てるけど、時間かかるのよね・・・。

>>443
最近気づいたんだけど、自分のスコアのところにマウスポインタを当てると内訳が出るよ。
他文明のは内訳が見れないけど、参考にしてみて。
452名無しさんの野望:2006/07/06(木) 18:15:38 ID:7C0oyWPD
>>450
調べてみたんだけど、設定自体を変えて、文化転向しやすくするのはだめ?
GlobalDefines.xmlにあるREVOLT_TEST_PROBを10から増やすことで飛躍的に転向し易くなるよ。
それ以外の場合、反乱が起こった時にその文明と戦争中なら停戦する、
周辺都市で文化生産+文化%を上げる、国教を定めていない場合は一時的に国教を定めるのが良い。

処理の内容:
1.ターンごとに10%の確率で転向処理判定を行うかを判定
2.転向攻撃値は、都市に存在した最大の人口、周辺8タイル内の自文化の数と文明の時代、都市タイル上の文化の割合で決まる
  (国教が存在すると攻撃側が100%、防御側が−50%される)
3.転向防御値は、都市タイルに存在するユニットの数と質で決まる。転向攻撃文明と戦争中なら2倍(転向しにくくなる)。
4.2と3の値で乱数をとり転向処理を行うかを判定
5.都市タイルに存在する防御可能なユニットのHPを半分にする。
6.ゲーム設定上転向が不可能か、反乱をおこしている市民が存在しないなら反乱を起こす。
7.ゲーム設定上転向可能で、反乱をおこしている市民が存在するなら都市を編入、それ以外は都市を破壊。

処理を見る限り、転向を起こすには数ターンのうちに10%の判定を2回クリアしないとならない。
都市と都市が離れるほどタイル上の文化値が大幅に下がるため転向しにくい。
時代が遅れている文明は転向しやすい。
攻撃側は国教を定めると良い、防御側は国教を定めない方が良い。
最新のユニットを大量に置くと転向しにくい、場合によっては絶対にしなくなる。
453名無しさんの野望:2006/07/06(木) 19:01:18 ID:Vzm2jA0v
そんなカーク提督みたいな手は使いたくないんだいヽ(`Д´)ノ
454名無しさんの野望:2006/07/06(木) 19:28:56 ID:i7L5MJuS
文化勝利=ストーンヘンジ+聖都*3
455名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:27:05 ID:uW0bT5j2
他の文明3,4国見つけた頃には、他国からの印象が悪くて
技術取引してくれなくなるんだけど、定期的に技術を無償で提供とかしなくちゃダメなの?
野蛮な宗教を・・・・とかがいつも-4とかになるよ
宗教取らない方がいいのかな?
456名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:40:49 ID:mK7qQjqG
国教を定めないのも選択肢の一つ
外交評価で宗教のマイナスがない分プラス評価もないし
宗教施策の恩恵もないけど敵を作りたくないというときには有効
ただ技術取引に関しては文明によって応じてくれるかは変わる
日本とかドイツは+4ぐらいでもほとんど無理
マリは-2ぐらいでも応じてくれる
457名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:43:53 ID:mK7qQjqG
ドイツといってもビスマルクだけかも
フリードリッヒはしらね
458名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:43:55 ID:LyXWOyYZ
マンサムサは、いい奴。
459名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:58:22 ID:3mESKAKk
つっても組織宗教とか無視できんでしょ。
460名無しさんの野望:2006/07/07(金) 00:25:45 ID:AlMtHyhH
質問ッス
建築学持ってないはずの(少なくとも、外交のテクノロジーの所には無かった)チンギスが
普通にカタパルト持ってたんだけど…

何故?
461名無しさんの野望:2006/07/07(金) 00:31:58 ID:GrbilFJX
貰った
462名無しさんの野望:2006/07/07(金) 00:40:35 ID:4gUI8OiW
石工術か数学のどちらかがない場合外交テーブルに現れない
463名無しさんの野望:2006/07/07(金) 10:37:52 ID:2ED6XYvG
自分が開発できる状態じゃないと外交テーブルに出ないってこと?
464名無しさんの野望:2006/07/07(金) 12:03:56 ID:fCq3Fcf2
>>463
その通り。
外交で技術を取得する場合でも、前提条件は満たしている必要がある。
465名無しさんの野望:2006/07/07(金) 15:56:07 ID:bYql+JS8
馬鹿に教えても無駄ということだな
466名無しさんの野望:2006/07/07(金) 19:55:23 ID:GiNkgykT
偉人のいい使い方が未だにわからん
467名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:11:37 ID:LdlfipNb
>>466
このスレだから初心者だよね?

技術者→どうしても欲しい世界遺産建設までキープ。建設を始めた都市で生産加速。
預言者→宗教を創始してなかったらお気に入り都市で即市民化。ハンマー+2は何気に凄いぞ。
芸術家→国境圧迫されてアップアップな都市でモナリザボタン。将来的にキープしておいても良い。
科学者→研究が優れた都市(都市にカーソルを当てると研究値が出る)でアカデミーを建設。
その後は即市民化でOK。

偉人を一発テクノロジー獲得に使用するのは、その時々かな。
俺はめったにこの用途では使用してないです。
468名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:18:00 ID:7pBiVssQ
国連の信教の自由発議ってなんか自分から出すメリットあるんですか?
469名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:40:27 ID:yOEsfIpO
官僚制の金貨+50%って基本商業値+50%ってことですか?
それとも市場や雑貨商みたいな効果ですか?
470名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:43:59 ID:Yvt23aYg
>>466
>>467に加えて、
預言者は聖都以外にも消費して取れる技術が序盤美味しいから、それを狙うのもあり。
ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500015.html
↑を参考に。
石工を取得してない場合は法律や官吏、取っちゃってる時でも神学は悪くない。
471名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:47:17 ID:4gUI8OiW
>>468
考えられるメッリトとしては○○の社会制度に変えろの脅迫がなくなるのと
神権政治+主従制もしくは国民国家+警察国家などの
特定の社会制度の組み合わせによる特化を封じるとかかな
472名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:54:31 ID:GiNkgykT
>>467>>470
まだ3プレイ目の初心者です。
丁寧に説明してくれてありがとう。
かなり助かります。
473名無しさんの野望:2006/07/07(金) 22:14:56 ID:7pBiVssQ
>>471
あーなるほど、コンボ封じには使えますね
どっちかというとマルチ向きの戦法な気はするけれど…
474名無しさんの野望:2006/07/07(金) 22:51:35 ID:7czyVc0S
>>468,471
あと研究が終わってない公民に変えられるのも大きなメリット。
普通わざわざ研究しない衛生+3に研究無しで変えられるのは大きい。
475名無しさんの野望:2006/07/07(金) 22:52:24 ID:6rX2JXGT
>>469
基本商業+50%。試してみればわかるけど。
中盤で内政的に行くなら必須の公民だと思う。
奴隷解放(?emancipation)で小屋がほとんどtownになるまでは、
言論の自由には移行しないくらい強力な公民だ。
476名無しさんの野望:2006/07/07(金) 23:13:05 ID:YUkzDzz8
首都だけだっけ?覚え次第官僚制にしてっけどさ
477名無しさんの野望:2006/07/07(金) 23:21:24 ID:6rX2JXGT
首都だけ。他までブーストされたらやばすぎますよ奥さん
478名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:08:21 ID:2aiMYqR0
オートセーブがうっとおしいので切りたいんですが
どこで設定すればよいでしょうか?
479名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:37:41 ID:deJ4uU6x
うっとおしいって・・・・なんで?
480名無しさんの野望:2006/07/08(土) 02:04:57 ID:mTL0syxo
オートセーブは俺もうっとおしいから切れるものなら切りたいな。
まあ切れないなら我慢するけど…。
481名無しさんの野望:2006/07/08(土) 02:48:48 ID:uMcOYi6j
もちろんオートセーブは切れる。以下参照。
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4faq.html#id2005-12-11-07_2_3
482名無しさんの野望:2006/07/08(土) 03:34:49 ID:I6LjfoAs
マシンパワーが無いんだろ
普通のPCなら毎ターンオートセーブでも全く気にならない
483名無しさんの野望:2006/07/08(土) 05:22:59 ID:wLjVL0dY
俺もオートセーブうっとおしく感じるんだけど
Athlon3000+でメモリ2Gつんでてもマシンパワーが足りないのか。
どんなのだったら気にならないんだろう。
484名無しさんの野望:2006/07/08(土) 07:01:28 ID:V3KMADKr
485名無しさんの野望:2006/07/08(土) 07:02:33 ID:+aIWjsmQ
FX55に4GBだけど快適だよ
486480:2006/07/08(土) 07:18:49 ID:ct2ukcYg
>>481
ありがとうございました。
俺がオートセーブ気になるのは加速器使ってプレイしてるからかもです。
487名無しさんの野望:2006/07/08(土) 07:20:02 ID:Hpyb0fUD
4000+でメモリ2Gだけど全然気にならんよ。
しかも1ターンおきにセーブ。
地球サイズの18ヶ国参加で後半気になる程度なんだけど。
逆にどんだけ巨大MAPでやってんの?
488名無しさんの野望:2006/07/08(土) 07:25:28 ID:4KkPJMjw
俺もCiv3設定と同じで2ターンにしてるけど、全く気にならん。
むしろMAPや文明数を大きくすればするほど
セーブの時間は相対的に減っていくように感じるんだけども。
489名無しさんの野望:2006/07/08(土) 07:42:30 ID:8giioem2
>>466-467
すごい商人は
人口ぎりぎりまで拡大した都市のパンが奇数になっちゃって
人口マイナスになったときに数合わせに使ってる
というかそれにしか使わないw
490名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:14:36 ID:wJjwczH2
>>468
信教の自由は知らないけど、代議制好きな文明には
民主主義決議を通せば研究値が3−4割は下がるから致命的になるよ。
491名無しさんの野望:2006/07/08(土) 11:23:12 ID:G2MekdLc
標準のプレイヤー名をログイン名以外に最初から設定できる?
492名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:07:38 ID:Xfgh1g2V
>>491
マルチのインターネットゲームでユーザー登録すると、次からその名前に自動的になる
493名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:10:05 ID:+4s6K/f4
>>492
有賀d。
494名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:16:01 ID:NqP0Cml7
探検とか労働者の自動化したときに
動きが見えるようにはならんの?
495名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:30:24 ID:LCnDLD95
偉人の出すために専門家を配置するタイミングがよくわからないのですが、
先輩方は大体どのぐらい都市が成長してから専門家をつくってますか?
特に商業都市である首都は不思議開発もあって、なかなか専門家にまわす余裕がなくて・・・
496名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:49:48 ID:yWquU2yv
Pen4.631にメモリ1Gでオンボだけどオートセーブの時間1秒以下っていうか気にならんね
497名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:34:59 ID:LAmCb+RY
国庫とGNPの違いはなんでしょうか?
ライバル文明よりはるかに国庫が多いのですが、GNPでは最下位に近いんです
あとインフレについてもどうすれば解消されるのか教えて欲しいです
498名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:23:15 ID:b+mZ5lYD
>>495
偉人都市なら、なるべく商業都市と同じにはしない。
granaryとかのインフラが整うころには専門家配置する。
普通の都市から偉人出すときは普通鉱山とかから専門家に移転するから、
ハンマーが低くてもかまわないような状況で(重要インフラ完備、軍備は他でまかなえる)。

>>497
国庫って何のことかわからんが、持ち金か?
GNPはどうやって計算されてるかわからないけど、基本商業値だろうか。
実は教えてほしい不死プレイヤー。
インフレは解消できない。
499名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:31:21 ID:x3Olgq53
>>498
GNPその他については、Stack-Style
「Civ4戦略情報:デモグラフィック画面の意味」
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500014.html
を参照のこと。

まあ、あんまり気にするような値じゃないわな。

>>491
CivilizationIV.iniを直接編集するという手もあるよ。
500名無しさんの野望:2006/07/08(土) 21:07:50 ID:LCnDLD95
>498
レスさんくす
専門家は偉人都市に搾ったほうがいいみたいですね。
偉人都市のほうは3〜4人ぐらいになったら専門家配置していく感じでいいんですかね?
501名無しさんの野望:2006/07/08(土) 21:19:47 ID:U8/7p/Ov
そのへんまで計算してやるようになると
都市の管理で勝手に専門家割り当てられるのがウザくなるんだよなぁ
手動でタイルに割り振りなおしても数ターン経つといつのまにか戻ってたり
502名無しさんの野望:2006/07/08(土) 21:22:05 ID:MSxjYyr2
ちょっと質問
文化遺産のうち、世界遺産は1つの都市に建設できる数に制限はないが、
国家遺産は2つまでという制限がある、という理解でいいの?
1.61パッチだと、建設するときに「世界遺産残り一個」みたいな表示が出て、
制限があるのかと思ってしまう。
マニュアル77Pを全部読んでも、わかりません。

あと、聖都に建設できる孔廟は、国家遺産という認識でいいのかな?
503名無しさんの野望:2006/07/08(土) 21:54:07 ID:qoK7BWKP
上は正解
下は国家だろうが世界だろうが聖都にしか建てられないので
504名無しさんの野望:2006/07/08(土) 21:55:45 ID:0GkNKeQO
故に、一応世界遺産という位置づけになっていた気もする>聖都専用建物

まぁ、実質なんでもおなじだけどなw
505名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:03:23 ID:8b0Wa+is
>>502
世界遺産・プロジェクト・聖都は、世界に一つだけ。
さらに、プロジェクトは緊急生産できない代わりに破壊されることがない。
国家遺産は、国家に一つだけ。なおかつ、同じ都市に作れるのは二つまで。
506名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:23:27 ID:fSVDUy7q
日本語版だと礼拝堂か?>聖都に大預言者で建てる建物
あれは国家遺産の2個制限にはかからないので世界遺産と思っておけばいい
どうでもいいけどな
507名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:43:27 ID:6DLLMTbQ
オートセーブが気にならないってのは時間が短いからなのか。
一瞬だけだが表示されるの目にするだけで気になるんだからスペックの問題じゃないな。
508名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:19:21 ID:gd++bnmg
緊急生産ってどうやるんでしょうか?
509名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:21:11 ID:qoK7BWKP
マニュアル読め
510名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:22:25 ID:0GkNKeQO
都市画面呼び出して、下の真ん中あたりを色々調べると、わかるかもしれぬ
自動生産とか設定するボックスの奴な
511名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:24:33 ID:PrGjH/GF
マニュアルもそうだがカーソル合わせたら出るポップアップまで見ないでプレイするものなのかね
512名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:49:59 ID:H1Kp6NFb
すまん、相談したい
いま、買っておいたciv3をインストールしたけど
画面の解像度が変更出来ない。
はまりまくったciv2Test of TimeもOSの関係で落ちる(XP64)
civ3は画面の解像度変更不可能なの?

civ4の購入検討中。
513名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:10:14 ID:XkxYPvz4
>>507
俺はオートセーブ気になる派だが、
表示されなきゃ誰も気にしないのは確か。
514名無しさんの野望:2006/07/09(日) 02:32:17 ID:H2qexyYY
オートセーブって表示出てたのか。全く気づかなかった。
515名無しさんの野望:2006/07/09(日) 02:32:59 ID:GSl0k8tx
序盤、金が減っていくのは、研究費を落として対応してOKなのだろうか?
減らさないためのなにか、もしくは他に稼ぎ出す何かがありますか?

相互通行条約はがんがん結んじゃっても問題ない?マニュアルには外国との交易のほうが儲かる・・とあるけど
デメリットとかあるのでしょうか?今は全然結んでないです。
516名無しさんの野望:2006/07/09(日) 02:37:39 ID:MOh1fftG
技術者?のアカデミーは国家遺産だよな
あれ作ると国家遺産枠一つ減る
517名無しさんの野望:2006/07/09(日) 02:50:04 ID:XEFQlH1+
>>512
相談でもないし、ここはciv3スレでもない。
ヒント:ini
518名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:09:38 ID:jiKWwp2n
>>516
Great ScientistのAcademy?
National Wonderの枠は減らなかったと思うが…
Academy+Oxford Univ.+Wall St.とか出来たハズ
519名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:10:42 ID:UaRMXkzP
>>516
減らない気がしたような
製鉄所とウォール街作って、その後にアカデミー作れた記憶がある
520>>694:2006/07/09(日) 03:24:48 ID:a0/cxttS
>>515
自分はあからさまに攻撃な国とは結ばない事にしている。
つまりモンテとかアレク辺りだけど。
521名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:25:20 ID:a0/cxttS
>>520
名前欄忘れてた。
522名無しさんの野望:2006/07/09(日) 05:14:58 ID:gzRekQAv
自国の人口だけで国連採決できるようになるまで他国に核打ち込んで外交勝利したんですけど
これって外交勝利って言うんだろうか
523名無しさんの野望:2006/07/09(日) 05:31:12 ID:Usodgx2e
明るい未来にはなりそうもないな
524名無しさんの野望:2006/07/09(日) 09:11:09 ID:MVwBHqGP
偉人都市ってどうも必須な感じには思えないんですが、かなり重要なんでしょうか?
偉人・商業・生産と分けるより、商業*2・生産や生産*2・商業としたほうがうまくいく場合が多いです。
今は将軍クラスをやってますが、貴族以降になると違ってくるんでしょうか?
525名無しさんの野望:2006/07/09(日) 09:11:17 ID:a0/cxttS
>>522
モヒカンがバイク乗っていそうな世界ですね。
526名無しさんの野望:2006/07/09(日) 09:31:55 ID:a0/cxttS
AI同士を争わせるためにはどうしたらよいですか?
527名無しさんの野望:2006/07/09(日) 09:32:54 ID:87gQCur4
ウォール街も溶鉱炉も1つしか作れねーだろうが
特化都市の概念分かってないだろ
528名無しさんの野望:2006/07/09(日) 09:38:40 ID:1XmWKpsI
>>522
気をつけろ!
機械化歩兵が戦士に負けるぞ!
529名無しさんの野望:2006/07/09(日) 09:40:01 ID:BSzaKFPY
>>524
別に特化都市を大まかに分けると3種類に分かれるってだけで、それぞれを1:1:1で作る必要は無い。
偉人都市はどんなに領土拡張しようが1つか2つで十分だし、それ以上作っても無駄になる事が多い。
530名無しさんの野望:2006/07/09(日) 10:27:24 ID:zVtZWeuj
>>525
中国の英雄ユニットが凄いことになりそうだな
531>>694:2006/07/09(日) 10:41:39 ID:a0/cxttS
>>530
テクノロジー開発に某神拳やら聖拳があるんですね?
もしくは偉人にラ(ry
532名無しさんの野望:2006/07/09(日) 11:04:13 ID:LrZhHo3h
>>531
そのテクノロジー開発の前提として「マッドマッ○ス2」が必要です
533名無しさんの野望:2006/07/09(日) 11:58:06 ID:TFA3XnCE
>>524
都市3つってマップ小さいのかな…
偉人都市っていうのは偉人を作るための都市を作れって意味じゃなくて、
偉人を作るなら計画的に1つの都市で集中的にポイント貯めようって事だよ
それには人口が増えやすい(専門家に割り振る余裕がある)都市が向いてる
534名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:56:43 ID:jk11UlJ2
そもそも偉人の効果を甘く見てるだけじゃないのか
535名無しさんの野望:2006/07/09(日) 16:20:03 ID:vi4A4Hgo
ヤフオクで中古を買おうと思っています。
大丈夫でしょうか?
シリアルBANとかありえるんですか?
536名無しさんの野望:2006/07/09(日) 16:23:15 ID:NByE7UhF
はいはい割れ割れ

・・じゃなかったら御免
537535:2006/07/09(日) 16:46:34 ID:vi4A4Hgo
ネタじゃないです。
中古でも大丈夫?
538名無しさんの野望:2006/07/09(日) 16:50:32 ID:KBAcuXLV
>>537
dame
539名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:28:09 ID:VCJZvp3B
ゲーム立ち上げ直後はサクサク動くのですが、数ターンで異常に重くなります。
PCを再起動するとまたちゃんと動くようになるのですが、ゲームをプレイしている時間より
再起動待ち時間の方が長いくらいです。

Celeron 2.3GHz、メモリ768MB、GeForceFX5200(ただしPCI)だと、ショボい構成なのでしょうか。
Ver1.62へ更新済み、グラボのドライバは最新版を突っ込んでMS Updateも全て実施したのですが。

嫁さんを説得して、ゴージャス構成のPCに買い換えなければ駄目ですかね。
540名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:34:27 ID:YHXJrhik
どうやったらそんな構成になるんだ?
もうちょっとパーツを勉強汁
541名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:34:33 ID:bpBEn2Zq
>>539
再起動するとちゃんと動くならメモリ不足だな
542名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:42:03 ID:YHXJrhik
768MBでメモリ不足って・・・
543名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:45:01 ID:87gQCur4
メモリなんか安いんだし2G積んでおけ
最低1Gだ
544539:2006/07/09(日) 17:45:36 ID:VCJZvp3B
>>540

最初はCeleron 2.3GHz、メモリ256MB、グラフィックはオンボードでした。
PCでゲームをやりたくなってメモリを512MB増設、AGPがないので(泣)
PCIで繋がるFx5200を購入といった次第でございまする。

>>541

ありがとうございます。
2年半前のPCなので、これ以上金をかけるのならば買い替えも検討してみます。
545名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:48:30 ID:zQ0W8BWP
>>539
熱とか?

扇風機あてながらやってみれば?
546名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:51:01 ID:jd0CojJn
547名無しさんの野望:2006/07/09(日) 18:00:01 ID:NByE7UhF
>>546
ちゃんとtojo使えよ(´・ω・`)
548名無しさんの野望:2006/07/09(日) 18:01:35 ID:iStZBJ2o
描画を改善してくれたりするMODはないもんでしょうか?
549名無しさんの野望:2006/07/09(日) 18:05:43 ID:K2apPbGJ
>>539
ゲームが重くなったときにタスクマネージャで利用可能メモリ確認してみれば?
ちなみにWinUpdateは主にセキュリティ対策であってむしろメモリを圧迫することが多いよ(hotfix
メンテも足りないんじゃないのかな 不要サービス削るだけでかなりメモリ確保できるし
550名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:25:38 ID:/hAbcZSn
さっき初めて皇子でやってみたんだけど
蛮族がウザすぎる・・・
対策法四つほど考えてみたんだけどみんなはどんな方法で対処してるの?
・都市圏の縁に斧兵や剣士をひたすら配置する
・蛮族が出現するスペースを消すためにちょっと無理してでも都市を増やす
・蛮族が出現するスペースを消すために都市から離れたところに戦士とか斥候
 などの安いユニットをばらまいておく
・あまり都市、ユニットは増やさないで蛮族が攻めてきたらそのつど都市に駐留している
 ユニットで迎撃する
551524:2006/07/09(日) 19:33:18 ID:VTyJUtJ9
なぜか都市は3個じゃなきゃだめだと勝手に思い込んでました・・・
でもMAPの広さ標準でやると、開拓者をはやめに作らないと4個ぐらいで
土地がいっぱいいっぱいになりませんか?
552名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:48:50 ID:k+os0OLw
>>550
労働者の近くに斧おいとくだけでいいよ。
なんで剣士?
553名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:52:03 ID:wjsNpO/s
>>551
まずベストな都市は最低3あればよい
偉人都市、生産都市、商業都市
ちなみに俺的ベストとは20タイル全部使える都市
まあ資源ボーナスはなにかしらついてるっしょ
その資源ボーナスで上記3都市の目標をふりわけ
4都市目も20タイルあるなら商業・生産折衷商業寄り都市
ここらへんで土地がなくなると思うので隙間にねじ込む都市2
これは都市であることが大事なので20タイルにはこだわらない
改善労働者1人と穀物倉庫と兵舎建てて以降は基本エンドレスに兵隊生産
最前線都市に最低10部隊
内部都市に3〜5部隊
6都市合計で50弱は部隊を常に維持するようにしておく
554539:2006/07/09(日) 20:10:50 ID:VCJZvp3B
>>545

ありがとうございます。
扇風機で吹き付けるとそれなりに安定して動作するようになりました。

冬発売だったら良かったのに…。
555名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:13:25 ID:4LR78KOV
3は穀物倉庫建てるのが序盤の定石だったけど4も序盤の定石ってあります?
インドで瞑想→青銅→鉄器→聖職→筆記→アルファベット(アポロ神殿)
ってやってると確実に都市の拡張と軍備の拡張が遅れてしまいます・・・
556名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:26:45 ID:VTyJUtJ9
>553
丁寧にどもです

首都では戦士→労働者→戦士→戦士→開拓者→戦士→開拓者→労働者→不思議
2都市目では労働者→兵舎→弓か斧
とやってたんですが、2都市目はもうすぐに開拓者つくるぐらいの勢いのほうがいいんですか?
状況によって変わってくると思いますが、大体の開拓者つくるタイミングを教えてください。
557名無しさんの野望:2006/07/09(日) 21:15:25 ID:wwzd5wpJ
国王でやってると
首都で、戦士(防衛用)→戦士(開拓者防御用)→開拓者→不思議(ストーンヘンジ)でも
ぎりぎり世界遺産建設成功に間に合うか否か。
(労働者は二番目の都市で作らせる)

ストーンヘンジが建てられなかったらリセット。

シドさんも許してくれるよね。
558名無しさんの野望:2006/07/09(日) 21:18:57 ID:NByE7UhF
4が7/12に届くんだけど、3のトライアルと4の体験版しかやった事無くて、
しかもイマイチゲームの流れが掴めなかったんだけど大丈夫かな?

ちょっと不安(´・ω・`)
559名無しさんの野望:2006/07/09(日) 21:20:35 ID:swRcUYkS
ていうか石材や大理石があるかどうかでも戦略変わるだろ?
首都やその他都市の回りの資源によって、
その都度どの勝利目標を目指すか、
どんなルートで戦略を立てるかは大きく変わる。
最初に選ばれた文明から最後までの青写真を描くのは危険。
560名無しさんの野望:2006/07/09(日) 22:58:34 ID:IJ5Luk3t
>>558
楽しみ方を覚えてしまったら大変だぞ
他のことに金とか時間とかの使い方を忘れてしまうかもしれん(´・ω・`)ショボーン
561名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:08:06 ID:oJvVVA/r
戦士→戦士(都市の成長に合わせて1〜3体)→開拓者→労働者
にしてる

宗教好きなので多神教+一神教が欲しくて一直線に狙うので
労働者を早めに作ってもやることないんだよね
562名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:14:12 ID:87gQCur4
どうしても決まった順番に事を運びたい奴がいるな
文明とスタート地点の地形で幾らでも変わるんだよヴォケ
563名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:23:46 ID:zVtZWeuj
なんか後数ターンで都市が成長するのに開発者作るのがもったいなくてなかなか作らないんだけど、気にせず作っちゃったほうがいいんですかね?
どうせ成長止まるなら多くの地形から資源を得られる状態で止めたいとケチな考えが離れないんです
564名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:27:47 ID:oJvVVA/r
当然状況次第で色々変えるけど、基本に置いてる形がこうだよってだけ

初心者さんへの参考の一端にでもなればと思ったけど
こういう書き方すると「1%の例外もなく必ずこの通りやらなきゃダメだ」
って読んじゃう人も居るんだねぇ
565名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:34:21 ID:oJvVVA/r
>>563
もちろん、生産力が上がってから開拓者を作った方が効率的だけど
開拓者を作る時期を遅らせるほど都市の建設場所は少なくなって行くわけで
最も効率のいいタイミングを見計らわなきゃならない

もちろん>>562などで口を酸っぱくして言われてるように状況次第で対応を変えるのも重要
近くに他文明が多かったり、効果的に他国の進出を侵害できる都市予定地があったりしたら
さっさと最初の開拓者を作ったほうがいいし、自文明のある島に他の文明がまったく
存在しない様ならば最初の開拓者を多少遅らせても大丈夫だったり
566名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:38:43 ID:4F8LYtQw
積極的に技術交換して技術先行するってのはわかるのですが
これは迂闊に渡してはいけないという技術って例えば何があるでしょうか?
アルファベットはとりあえず渡さないようにしてますが
567名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:54:16 ID:9/3lyCEs
軍事関連
568名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:17:20 ID:ZEs+2Bnd
>>563
普通にとりあえず戦士にして、都市が成長した瞬間に開拓者を割り込み生産すればいいだけじゃねぇのか?
569名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:29:57 ID:WWfBH3d+
>>566
状況によるな。
最初から技術先行でいきたい場合は軍事関係は渡したらマズい。
逆に序盤に剣士ラッシュとかかけたい場合は多少技術バラまきでいいから資金を稼いだほうがいい。
570名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:40:13 ID:p2D6yGYm
>>563
最初のうちは「今回は序盤から都市多めでいってみるか」みたいな感じで毎回趣向を
変えて遊んでみると良いかも。
そのうち体感的に「そろそろ開拓者作らないとヤバイな」って分かるようになってくるよ。

>>564
>ストーンヘンジが建てられなかったらリセット。
とか言ってるマニュアル国王プレイヤーまで出てきてるからな。
そこまでするならビルダー使って建てたことにしちゃえばいいじゃん、って気もする。
571名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:41:43 ID:tGGbMfh2
>>468
信教の自由は、一神教だった国に対し
宣教師が使えるようになる。
自国に宗教不思議があるとき便利。
572名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:13:48 ID:alu4peX0
中古はダメなの?
573名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:21:24 ID:rEacJK0i
なんの汁がついてるかわからない中古でよければおk
574名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:27:33 ID:P8rDNneL
Civについてる汁って何汁だろ・・・・脳汁かなぁ・・・・
575名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:50:31 ID:ZpOUbh1g
昔よくやってたコーエー三国志では、都市の内政値をフルにしてからじゃないと
次の都市に攻め込まないという内政プレイばかりしていたので、
Civでも都市の改善施設を全て作らないと何か気が済まないので、
非常に苦労する。というか高難易度ではプレイできない。
そもそもそんなプレイスタイルだと1ゲームに膨大な時間がかかるので
繰り返して何回もプレイする気にならない。

上記は特殊な例として置いておくとしても、どんどんターンを進めて
AoEとかで遊ぶような感じで何試合も重ねるのが一般多数のCivの遊び方なんだろうか?
4Gamerのレビュー記事かなんかで、1ゲーム早ければ4時間で終わるとかって
書いてあった気がするが、今の自分にはちょっと考えられない早さだ。
みなさんは1ゲームにどれくらい費やしますか? 
576名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:55:09 ID:B1COWkOK
日本語でおk
577名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:58:45 ID:4N4jD1tt
>>575
気持ちは分かる。
マルチやらはやらない、スレでの話題についていけないことを前提にすっぱりあきらめて
データ書き換えちまったらどうよ?建築効率とか上げちまえ。ビルダー使え。

俺もCustomAssetsフォルダに自作MODどんどん書き足してってわけわかんない状態になってる。
1プレイ8〜10時間くらい。
578名無しさんの野望:2006/07/10(月) 02:03:44 ID:fgTVj+B2
シドが厳密に調整したであろうゲームバランスを理解する前に崩してしまうと
なんだかズルしてるような感覚になるんだよね。

「あのユニットの解禁がもう一つ前の時代だったら・・・」って最初は考えてたりするんだけど、
慣れてきたら「あーなる。こういう使い方をすると効果的で、だからこの時代なのね。」って納得することがあるんだよな。

ただ、探検家だけは今回改善が破壊できなくなって、良い使い道が見出せない。
これはテラマップ用のユニットということなんかな・・・?
579名無しさんの野望:2006/07/10(月) 02:19:14 ID:X3bd3ocP
>>575
このゲーム攻略するって意識を持ってプレイしてるなら、その病的なまでの内政嗜好は直したほうがいいんじゃないの。
時間は1ゲーム10時間前後かな。1ターン毎に全て確認しないと気が済まない性分なので、時間掛かってる方だと思う。
580名無しさんの野望:2006/07/10(月) 03:10:50 ID:sx+blsJY
>563
自分も初心者ですが
後1〜2ターンで都市成長するなら兵舎等作って
都市成長してから開拓者等に切り替えてる
実際そこまで有効かは知らんけど
581500:2006/07/10(月) 05:26:02 ID:uNmrkAhR
>>502
ということは面倒くさいけれど労働者と戦闘ユニットをペアで動かして蛮族が来る度に
迎撃してたほうが、無理に蛮族封じのために都市を増やすよりはオススメってことなんでしょか?
582名無しさんの野望:2006/07/10(月) 05:27:58 ID:NsArbok4
蛮族OFF
583名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:13:06 ID:50pwbknU
首都に2、各都市または開拓者ごとに1
遠出労働者ごとに1戦士を用意すれば
問題ない気が、、
584名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:26:29 ID:0a2kM435
初めてのプレイで小マップ、パンゲアでやり問題なく動いたのですが、
2プレイ目で標準マップ、フラクタルで地図交換(2大陸あり)したところ急にめちゃくちゃ重くなり、
プレイ続行不可能になりました。

問題があるのはやはりVGAでしょうか?それとも全体的にスペック不足でしょうか?
5年前のPCを使っています。

スペック
Pen4 1.5GHz
Mem 768MB
VGA GeForce2MX400
585名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:29:40 ID:rEacJK0i
ぜんぶ
その6年前のPCはさっさと投げ捨てろ
586名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:43:51 ID:3sDB0jaM
>>584
cpuとメモリかな
そのPCはエロゲ専用にして
新しいのを10万ぐらいで買いなさいよ
4倍は処理速度速いから
587名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:52:37 ID:0a2kM435
>>585-586
レスthx 言われてみれば6年前か。
civ予想以上に面白かったので、大人しく新しいPC買います。
588名無しさんの野望:2006/07/10(月) 07:06:40 ID:NsArbok4
どう考えてもVGA
589名無しさんの野望:2006/07/10(月) 10:59:33 ID:Nn8TB/yo
>>584
Pen3 866MHz
Mem 256+128MB
VGA GeForse2MX/MX400
だったときは体験版は問題なく出来たけど、Cvi3の最大ですら待ち時間やばかったからそれは無理っぽ

G945のオンボが付いてるやつにPen4の630以上メモリ1Gとかが最低レベルかな
ビデオカード買えるならオンボじゃなくてもいいし、もっとスペック低くてもいいけどね
俺はこの時期買う気しなくてね。DX10.1対応までオンボでもたせるのさ
590名無しさんの野望:2006/07/10(月) 11:34:54 ID:1D7o9msw
シングルで

貴族4勝1敗(時間勝利4)
皇子0勝7敗

皇子だとどうしても技術開発競争で負けてしまう。
なにか良いアドバイスは御座いませんか?
591名無しさんの野望:2006/07/10(月) 12:09:06 ID:d/1OzAJ8
貴族で時間勝利しかしてないみたいだけど
これががんばっても時間勝利以外の条件をがんばっても達成できないという状況なら
一生貴族でやってろとしか言えない
592名無しさんの野望:2006/07/10(月) 12:35:57 ID:x2bmI8+o
貴族で時間勝利しかしてないって時点で技術開発が遅い気がする。
あと、戦争もしないのかな。
小屋は足りてる?宇宙船とかは作ろうとしなかったの?
593名無しさんの野望:2006/07/10(月) 12:40:13 ID:bJRjysSb
時間勝利って実質負けだよな
594名無しさんの野望:2006/07/10(月) 13:04:20 ID:3sDB0jaM
>>589
最新でなくていいなら、逆に規格変わるときが狙い目
595名無しさんの野望:2006/07/10(月) 13:13:35 ID:sx+blsJY
>594
しかしCivにのめり込んでたらそこまで待つのが辛い
596名無しさんの野望:2006/07/10(月) 13:28:06 ID:3sDB0jaM
まあ、神ゲーってのも考えもんだな
適度に糞ゲーがいいのかも
597名無しさんの野望:2006/07/10(月) 13:38:38 ID:Tka40j05
線路や道路ってルート指定でまっすぐ引くことは出来ませんか?
いや、細かいことなのでどうでもいいっちゃいいんですが・・・
日本語版です。
598名無しさんの野望:2006/07/10(月) 13:43:06 ID:DoY5+TqX
インスコ時とパッチの時に入れるか聞かれるXfireはマルチやるには必要ですか?
599名無しさんの野望:2006/07/10(月) 16:01:05 ID:0a2kM435
>>588-589
新しいPC買うのはもうちょっと待ってからの方がいいのかな・・・
ってそろそろPCサロン板の内容ですね。
そっち行ってみます。レスthx。
600名無しさんの野望:2006/07/10(月) 18:39:19 ID:5EJETmuY
ケ小平ならともかく、毛沢東じゃ内戦にしか勝てない気が。
601名無しさんの野望:2006/07/10(月) 19:44:11 ID:3sDB0jaM
三国無双じゃあるまいし、毛沢東自身が戦うわけじゃねぇよ
602名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:09:58 ID:5+xG+OPx
civ無双とかあったら面白いかもな。
レーザーを放つガンジーとか。
603名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:17:22 ID:mefyDE8C
>>602
ガンジーは口から火じゃない?
604名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:24:15 ID:iYbkTm/J
額から塩
605名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:32:26 ID:5EJETmuY
ガンジーは素手と鉄パイプとマシンガン。
606名無しさんの野望:2006/07/10(月) 21:46:05 ID:qqS+TcIX
ガンジーの主張は拳王によって全否定されています。
607名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:17:10 ID:pBGyq6F4
ガンジーの必殺技は、
「働かないぞ。たとえ殺されても」
ってことだったと思ったんだが。
608名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:37:27 ID:LUGU66zD
ガンジーはニートの希望の星
609名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:40:42 ID:iP1Lujlu
やつはあんな格好してるが弁護士だろw
610名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:41:31 ID:iYbkTm/J
ガンディー「働いたら負けだと思ってる」
       →貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。(開戦)
        今は平和を維持すべきだ!
611名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:32:10 ID:z/Tp1mmS
最初の開拓者の開拓する場所って移動をしてでも良い場所を
探すほうがいいのかな?
どうしても最初の数ターンがもったいなくて出現場所か、或いは
その近く(1ターン〜2ターンで移動可能な場所)に首都を造っちゃ
うんだけど。
612名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:45:37 ID:keVgOoAN
>>611
川沿いでも、海沿いでもなくて、食料を伸ばせる資源すら1個もない状況でもない限り
気にする事はないんじゃないの?
あえて言うのならば都市タイルが平原+丘かどうかが重要。
613名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:23:33 ID:zQGZ39xV
>>612
ですよね。
平原+丘だと都市タイルにハンマー+1になるんでしたっけ?
614名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:56:52 ID:Hjppbxi3
>>613
平原だと食料も+1になるから草原よりお得だったはず
615名無しさんの野望:2006/07/11(火) 01:22:35 ID:zQGZ39xV
>>614
食料も+1になるんですか。
616名無しさんの野望:2006/07/11(火) 04:34:09 ID:LGzCp5Mm
ピラミッド完成間近の頃になると蛮族が大挙して襲撃はじめて、
都市に引き篭もって((( ;゚Д゚)))してるうちに生産施設壊滅させられちゃいます><
兵士たくさん用意しとかないとダメなのかな?
617名無しさんの野望:2006/07/11(火) 04:44:14 ID:3fgsJfJ9
>>616 
現状維持でも大丈夫だよb……と言っても蛮族は躊躇なく攻めてきますよ
618名無しさんの野望:2006/07/11(火) 06:17:55 ID:seVF4a+3
スタックが大きくなると操作しづらくなるんだけど何かいい方法はないの?
619名無しさんの野望:2006/07/11(火) 08:12:54 ID:c8hZ8Ouh
>>611
俺は開拓者のスタート地点は資源に恵まれてることが多い気がするので
そのまま都市作っちゃうな。
ショボショボかと思いきや馬、銅、鉄みたいな潜在的な資源に恵まれてたりするので
オススメ建設ポイントは馬鹿にならない。

>>616
戦士を蛮族に隣接した森林で防御→攻撃待ち、または施設の上で防御→攻撃待ち
で迎撃したほうが良いかも。
620名無しさんの野望:2006/07/11(火) 08:16:14 ID:tDiAPdTb
ていうかオススメポイントは基本的にそこに置くべきなんだけど、
相手の文化圏や都市の利用法によっては変えろってことなんかな。

一番資源を多く獲得できそうな、生産力などが算出されそうなポイントを表示してあるんだけど、
次はハンマーを沢山獲得したいとか、海洋都市にしないといけないとか、
相手との文化圏との距離を考えないと・・・ってなった場合変更するのが良いのかな。
621名無しさんの野望:2006/07/11(火) 11:49:15 ID:DgUW4Rfz
>>616
蛮族が発生するのは視界が通ってない場所なので、予め戦士を視界の通りやすい山などの上に配置しておく。
森+山は最高の防御地形なので、そこで防御させておけば戦士でも蛮族弓に対して有利に戦える。

重要なのは、自分以外の他文明の視界も有効だという事。
他文明との境界の間の不可視タイルは蛮族が発生しても隣の文明に行ったり、他文明の探索ユニットに駆逐されたりする可能性が高い。

逆に危険なのは他文明が入れないように囲い込んだ半島等や位置が微妙で他文明の探索が来ない場所。
見張りが無いと蛮族の発生タイルが多いし、他にAI文明もないので蛮族が発生したら駆逐されずにまっすぐ領土内にやってくる。

まぁ、理屈はそんなところ。
でも視界確保は必ず上手くいくわけではないし、そもそも100%確保できるほど兵はいない。
そこは頑張って上手くやりくりしないと。
622名無しさんの野望:2006/07/11(火) 12:36:50 ID:rBliqqdf
>>614
嘘つき
623名無しさんの野望:2006/07/11(火) 13:36:30 ID:UpT4mKt2
基本的に、都市の上の生産は食料2生産1ゴールド1になるが、
平原丘の上においた場合だけ食料2生産2ゴールド1になる。

というルールがあるってだけだな。
624名無しさんの野望:2006/07/11(火) 15:52:42 ID:pgLjULWx
丘ツンデレも
625名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:00:39 ID:bV0REY5Y
>>618
ユニットのグループ化使ってる?
626名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:21:08 ID:5GSysHcL
紫禁城見たことないんだがどうやったらでてくる?
ヴェルサイユ宮殿しか見たことねえorz
627名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:31:08 ID:qYfrjhbO
>>626
裁判所をいっぱい建てるんだ
あとおちんちんを高速でしごくんだ
628名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:40:02 ID:pWmimg6W
お勧めのフォントってなんて名前だっけ?
629名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:47:26 ID:6TzkGzye
紫禁城は標準サイズのマップで都市8ヶ所と裁判所6件必要
裁判所だけでなく都市の数も条件に入ってる
630名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:49:50 ID:UpT4mKt2
>>628
本スレで話題になったのはメイリオフォントかな。
Vistaに標準でついてくるやつ。
631名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:58:19 ID:5GSysHcL
>>629
そうか、いつも最大マップでやってるから圧倒的に都市数が足りないんだと思うよorz

ていうか3と違ってんなにいっぱい都市作れねーよo(`ω´*)o
632名無しさんの野望:2006/07/11(火) 18:10:00 ID:seVF4a+3
>>625
つかってるけどたくさんいたりすると
矢印みたいなボタンをクリックするのがめんどい
あとHP満タンのユニットだけとかえらべないのかな
633名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:01:17 ID:PTWxw2Up
>>631
都市は作るものでなくて奪うもの
634名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:02:45 ID:YBJT5hJN
>>633
3都市くらい一気に落としたら、維持費で赤字ってことありうる?
635名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:08:39 ID:6TzkGzye
維持費で困ったら国有化を選ぶんだ
636名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:32:38 ID:px13phI1
>>634
3都市くらいなら財政破綻まではいかない
ただし軍事ユニットの作りすぎで破綻というのは結構あるので必要以上にユニットを作らないこと

もちろん都市は1つ増えるたびに維持費増えるので研究速度は確実に落ちていく。
都市に科学者を配置して凌げ
637名無しさんの野望:2006/07/11(火) 21:04:04 ID:YBJT5hJN
>>636
ありがとん

Civ2以来なんだけど、都市作りまくって財政破綻してオヨヨ状態だったんだ
次は敵を肥え太らせて山ほどの軍事ユニットで占領ラッシュする
名付けてフォアグラ計画をスタートさせてみる!
638名無しさんの野望:2006/07/11(火) 21:20:12 ID:DBGeO+cr
マルチに興味があって、メインメニューから、マルチプレイヤー→インターネットゲーム
と進んで、新しいアカウントの作成画面に進み、メアド等を入力、OKを押しても
何の反応も無いので、仕方なく、www.gamespyid.comから直接ID登録しました。
その後、インターネットゲーム→ログインで直接gamespyのホームページから
登録したID、パスワードを入力し、OKを押しても何の反応もありません・・・
これは一体何が原因なんでしょうか?
ウインドウズ、ノートンなどのファイアーウォールはオフです。
ルーターも念のためDMZの設定までしても駄目だったのでルーターの問題でも
なさそうです。(他のオンラインゲームで出来なかったゲームはありません)
639名無しさんの野望:2006/07/11(火) 21:40:35 ID:v4NBypiP
>>638
ゲームからの登録は反応がなくても完了してるよ。
メールを受信すると登録完了メールが数通きているはず。

とりあえず、その登録しようとしているIDとパスワードでログインしてみたら?
640名無しさんの野望:2006/07/11(火) 21:56:50 ID:KxE222YS
DMZまでして駄目ってことは開けてる箇所が違うんでないの
641名無しさんの野望:2006/07/11(火) 21:57:46 ID:l1BWAwwR
今日はなぜかマルチにつながらない時間があったからタイミング悪かったんじゃないかな
642名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:25:16 ID:O6gVK+HS
どーも生産都市とか、偉人都市とかの作り方がイマイチわからん。
生産都市⇒鉱山イパーイ
偉人都市⇒農場イパーイ
商業都市⇒村イパーイ   ってことでOKなのか?
643名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:35:28 ID:WiYOQAaH
>>642
大体それでいいんだけど、生産都市や偉人都市を商業都市にかぶらせて、
育ってきた町を合流させる感じで商業都市を作ってくと効率がいい。
644名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:40:40 ID:g1FI1dXI
偉人、科学、商業は被るところがあるから何でもいいよ
最終的にウォール街やオックスフォード作る作らないで分ける
645名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:43:29 ID:FUdAqtsM
後半、場合に寄っては風車とかに置き換えたりもする
wikiの地形・改善・資源のまとめの項参照
646名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:47:23 ID:D8UbAkPN
Civ4を立ち上げる度に頭に思い浮かぶこと。

「ライオンキング」
647名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:51:45 ID:ErKk4s99
>>646
お前は俺かぁ!
648名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:51:56 ID:O6gVK+HS
>>643-645
thx!!
wiki、sタsタ等でもっかい確認してみまつ!!
649名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:15:44 ID:O8xmOX3K
コンピュータが市民を勝手に専門家にしてしまって困るのですが
これを抑制する方法はあるでしょうか?
650名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:47:59 ID:YESAJbMP
市民のオート配置を切る
人口一単位増えるごとに都市を確認する
651名無しさんの野望:2006/07/12(水) 01:14:13 ID:/YoJFu2r
便乗ですまないけど、最初からオートを切る設定には出来ないのかな
652名無しさんの野望:2006/07/12(水) 01:56:44 ID:aC7ddb1Z
自分で調べるって事は出来ないのかな
653名無しさんの野望:2006/07/12(水) 01:57:55 ID:zliI0SH+
ていうか都市数が多くなってくるとネックになるのが衛生と幸福のチェックだよな。
いつの間にか忘れてて不満が爆発してた・・・ってケースが多い。
最初から中盤あたりまでは熱心にチェックすんだけど、後半忘れがち。

衛生か幸福の上限が達したら、自動的に警告として
ポップアップしてお知らせしてくれる機能がついてると良かったんだけど。
654名無しさんの野望:2006/07/12(水) 03:04:28 ID:RnRhDu+k
貴族プレイ中なんだが技術の優先度がまったくわからない。
目指してる勝利条件なんかによるんだとおもうんだけど、
なんかいい考え方とかないですか?
655名無しさんの野望:2006/07/12(水) 04:35:57 ID:eZzBb2mO
それを考えるのもCivの楽しみ
俺はどのやり方でも青銅器を優先的に開発してるかな、伐採ブーストとか早めに銅を見つけたりとか
宗教取りたいなら先にそっち行くのもいいし
技術優先度が分からないならとりあえずどういった勝ち方を目指すか決めてみたら?
その上でそれに合ったテクノロジーを取っていけばいいと思う
貴族レベルならそれでもいける筈
656名無しさんの野望:2006/07/12(水) 04:49:51 ID:RnRhDu+k
>>655
そうですね。自分で理論確立していくというのも楽しめそうだw
頑張って研究して最強の理論つくってみます
657名無しさんの野望:2006/07/12(水) 04:51:20 ID:lYZpl9wy
おい!お前ら何時までやってんだよ?
658名無しさんの野望:2006/07/12(水) 05:38:22 ID:OiXltss9
ずっと。
659名無しさんの野望:2006/07/12(水) 07:57:27 ID:j4Z4V887
永久に
660名無しさんの野望:2006/07/12(水) 11:29:56 ID:GmnZsFWY
ゆりかごから
661名無しさんの野望:2006/07/12(水) 11:37:52 ID:nsgLLUn7
デフォルトでBC4000〜AD2050に決まってるだろ
662名無しさんの野望:2006/07/12(水) 12:58:45 ID:/YoJFu2r
>>652
ひととおり見たけどさっぱり分からん、本当にあんのかよ
663名無しさんの野望:2006/07/12(水) 13:07:22 ID:bVZS6jLf
オプション開いてみろよ
それで分からないなら諦めろ
664名無しさんの野望:2006/07/12(水) 13:24:25 ID:/YoJFu2r
>>663
いやいや俺も確証は無いが、何か勘違いしてね?
「労働者のオート」を切りたいのじゃなくて、「市民のオート配置」をデフォルトでオフにしたいという話よ?>>649-650
665名無しさんの野望:2006/07/12(水) 13:32:27 ID:3JqmhqD7
自分の都市をcomに攻められる場面で
敵歩兵タイプユニットの攻撃と同時にカタパルト等の援護射撃のような
攻撃をされるんですが、逆にそれを自分がやるにはどうすれば?
666名無しさんの野望:2006/07/12(水) 13:40:46 ID:aC7ddb1Z
667名無しさんの野望:2006/07/12(水) 13:46:33 ID:/YoJFu2r
>>666
いやいやいや、そうじゃなくてさ。そこにも書いてあるけど、「デフォルトでオン」だよね
つまり新しく都市を建てると、自動でオンに設定されていると

これを「デフォルトでオフ」に出来ないかなと。こりゃ無理そうだな。
668名無しさんの野望:2006/07/12(水) 14:38:13 ID:q57zdhnF
>>667
日本語が理解できない奴の相手乙
俺も分からんので力になれなくて悪いけど、同情してしまった。
669名無しさんの野望:2006/07/12(水) 14:45:16 ID:vN1khOXU
>>649-650
調べてみました。CvMainInterface.pyのonCityBuiltにcity.setCitizensAutomated(false)を付け足します。
[tab]はタブ文字へ置換してください。

[tab]def onCityBuilt(self, argsList):
[tab][tab]'City Built'
[tab][tab]city = argsList[0]
[tab][tab]if (city.getOwner() == CyGame().getActivePlayer()):
[tab][tab][tab]self.__eventEditCityNameBegin(city, False)[tab]
[tab][tab][tab]city.setCitizensAutomated(false) #市民配置自動化を無効<-ここの行を挿入
[tab][tab]CvUtil.pyPrint('City Built Event: %s' %(city.getName()))
670名無しさんの野望:2006/07/12(水) 14:58:38 ID:/YoJFu2r
>>668
俺もちょっと、スルーされるよりは、と、煽り口調で狙ってしまい申し訳ない

>>669
あなたが神か!凄すぎる…。
うちの環境だとCvMainInterface.pyではなく、CvEventManager.pyの方に「onCityBuilt」がありました。
もちろんそちらを変えたら、無事デフォルトでオフに。

嬉しすぎですよ、ありがとうございました!
671名無しさんの野望:2006/07/12(水) 15:22:58 ID:vN1khOXU
>>670
間違えました。CvEventManager.pyで合ってます。
補足。タブの数は勝手に変えてはいけません。おかしな事になります。


672名無しさんの野望:2006/07/12(水) 16:01:49 ID:55Avs6IE
>669
GJ。すばらしき功績。

んでも、人口増えたのに気がつかないと、その人はどうなるんだろ?
遊び人になるの?
673名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:13:39 ID:DYMwdGNx
このゲーム、NOCDではプレーできないんですか?
ディスクの入れ換えがまんどくさいんですが。
674名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:14:54 ID:ETZKt8ks
>>673
汎用NOCDでいける
意味分からなかったらぐぐれ
675名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:07:20 ID:+MCoAXoG
AIの鬼ラッシュにこっちの守備がユニット足りません
あいつら維持費で破綻とかしないの?
どういうシステムなんだよ
676名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:23:11 ID:gvPbElwR
677名無しさんの野望:2006/07/13(木) 01:05:57 ID:2vrKHkY9
すいません。
オープニングの「パーパヤッパヤー・・・」
の曲をiPodに入れたいんですが、どうやったらできますか?
678名無しさんの野望:2006/07/13(木) 01:07:07 ID:xCGVEi4e
それはここで聞くべき質問なのか・・・
679名無しさんの野望:2006/07/13(木) 01:34:59 ID:7quj7aUP
>>677
iPodがmp3を認識できるなら↓のファイル(どっちでもいい)を突っ込めばいいだけ
Sid Meier's Civilization 4(J)\Assets\Sounds\Soundtrack\OpeningMenu.mp3
ttp://www.civfanatics.net/downloads/civ4/music/BabaYetu.mp3
680名無しさんの野望:2006/07/13(木) 02:22:02 ID:J6PTmZfV
>>677
>>679 のファイルをiTunesのiPodの曲リストにドラッグ&ドロップでOK!
681名無しさんの野望:2006/07/13(木) 03:55:05 ID:mYwICfA3
質問です。m(_ _)m
資源って、都市圏内(21マス)にないとその恩恵を受けられないんですか?
都市圏内になくても、資源改善の建物建てて道路で繋げば、資源もらえるんですか?
682名無しさんの野望:2006/07/13(木) 03:59:46 ID:mYwICfA3
ごみんなさい説明書にかいてありました
都市圏内じゃなくても文明の勢力圏内ならおkなんですね
683名無しさんの野望:2006/07/13(木) 04:00:05 ID:2vrKHkY9
>>679
>>680
できました!ありがとうございますm(_ _)m
684名無しさんの野望:2006/07/13(木) 06:56:39 ID:YOTDatxD
>>677
ipodに入れてどこで聞くんだ?外で聞くような曲じゃないと思うが

おれはゲーム中に全時代でこの曲かかるようにしてる
685名無しさんの野望:2006/07/13(木) 07:47:57 ID:v1DtxnR1
それもどうよw
686名無しさんの野望:2006/07/13(木) 09:51:55 ID:zlpjkYAQ
これ新しくユニット入れて遊ぶことは出来るの?
687名無しさんの野望:2006/07/13(木) 11:51:00 ID:DMBTt3Tt
CIVシリーズは未経験なのですが購入予定で、将来的にはマルチもやってみたいと思っています
ソロプレイなら英語は問題ないのですが、マルチで遊べるような英語力は残念ながらありません
日本人の方とマルチで遊ぶことを前提に買いたいと思うのですが
調べてみたところ日本語版と英語版では一緒に遊べないそうで、英語版では拡張も予定されてるようなので迷っています
どちらの商品を購入するべきでしょうか?

それともう1つ質問なのですが、GDEXやGamers Innで商品検索すると2種類出てきて
1000円値段の違う商品があるのですが、2つの商品の違いは何なのでしょうか?
DVDとCDの違いだけならDVD版を購入しようと思っています

一応wikiのFAQとか見てみたのですが分からなかったので、初心者まるだしの上、質問しまくりで申し訳ないです
688名無しさんの野望:2006/07/13(木) 12:03:33 ID:NcccxX8j
好きなほう買え
689名無しさんの野望:2006/07/13(木) 12:09:26 ID:P+PED/FU
>>687
ようこそ指導者

> ソロプレイなら英語は問題ないのですが、マルチで遊べるような英語力は残念ながらありません
> 日本人の方とマルチで遊ぶことを前提に買いたいと思うのですが
> 調べてみたところ日本語版と英語版では一緒に遊べないそうで、英語版では拡張も予定されてるようなので迷っています
> どちらの商品を購入するべきでしょうか?
外人さんとマルチやったことはないが、シングルに不自由しない英語力があっても難しいもんかな?
拡張版が出たら、日本人の一定数 (英語版ユーザ) は英語版に流れて またローマ字チャットでやるかもしれんが…
どうせ拡張版発売まで2週間切ってる訳だし、様子見してもいいかもしれんね

そうだこの際両方買e(SE: バキューン

> 1000円値段の違う商品があるのですが、2つの商品の違いは何なのでしょうか?
> DVDとCDの違いだけならDVD版を購入しようと思っています
あと英語版はUS版とUK版ってのもあるけど 内容に違いはないので、好きな方を買っていいんじゃないかな
690名無しさんの野望:2006/07/13(木) 16:52:31 ID:rzBwy0p4
マルチするんなら間違いなく日本語版がいいと思うぜ。
691名無しさんの野望:2006/07/13(木) 17:19:04 ID:v7aTEMLi
質問なんですが、このゲームをやろうとおもってるんですがマルチプレイがあるとききました

自分はマルチプレイが嫌なので一人でやりたいんですが、一人でやるとつまんないですか?

このゲームはマルチ前提のゲームなんでしょうか
692名無しさんの野望:2006/07/13(木) 17:21:02 ID:BTghs/GP
どちらかと言えばシングルが前提のゲーム
693名無しさんの野望:2006/07/13(木) 17:22:08 ID:v7aTEMLi
>>692
ありがとうございます、それならよかったです
これで心置きなく買えます
694名無しさんの野望:2006/07/13(木) 17:27:25 ID:jfF6gCNc
一度マルチやると、シングルじゃ物足りなくなる可能性もある。
シングルだと序盤ラッシュ決まっちゃうと勝利確定する場合あるし。
695名無しさんの野望:2006/07/13(木) 17:36:10 ID:P+PED/FU
>>694
そ、そうか?
難度にもよるだろうが、序盤ラッシュで勝利確定って かなり文明と地形を選ぶ気がするが…

マルチ面白いヨてのは同意。ただ時間が鬼のようにかかるのがなんとも…
696名無しさんの野望:2006/07/13(木) 17:43:50 ID:PgIDoRtq
とりあえずチュートリアルを試行錯誤の末にインド核戦争で終わらしたんだけど
どうもプレイの流れが掴めなかった。
暫くやってれば慣れるものなのか、俺が頭悪いのかどっち?
697名無しさんの野望:2006/07/13(木) 17:58:24 ID:oujrhJXe
やってれば慣れるはず。
マルチでチームプレイでもやって巧い人のプレイを見るのが一番良さそうではある。
698名無しさんの野望:2006/07/13(木) 18:04:07 ID:4byPOveV
日本語版しかやってませんが、
ショートカットキーの / (アクティブな労働者を選択)って
どうも機能してないような気がするんですけど、どうですか?

>>696
2〜3回やればそのうち慣れると思うよ
最初は労働者ぜんぶオートにしといて研究/生産の流れを重点的に覚えて
次のプレイでは労働者と人口割り当ての感覚を覚えて、みたいに一つ一つ試していくといいかも
699名無しさんの野望:2006/07/13(木) 18:05:39 ID:P+PED/FU
>>696
ようこそ指導者

ま チュートリアルはほんの入り口だから… まだまだ覚えることは多いよ
低難度で色々実験しながら慣れていくといいと思う
最初はなんか流されてるような気持ちになるかもしれないけど
難易度上がってきて 考えないといけないようになってからが面白い
700名無しさんの野望:2006/07/13(木) 18:07:49 ID:PgIDoRtq
指導者の皆様、アドバイスありがとうございます。
「開拓者」辺りで色々試してから徐々に難易度上げて行きます。

マルチに参加出来る位になったら、その時はお手柔らかに。
701名無しさんの野望:2006/07/13(木) 18:33:43 ID:DMBTt3Tt
>>688>>689>>690
返答ありがとうございます

様子を見るのが賢明なのかもと思いますが
どうにも待ちきれないので、覚悟を決めて日本語版を購入してきます
702名無しさんの野望:2006/07/13(木) 19:01:59 ID:KkE/UKDe
難易度上げるとCPUが凄い勢いでユニット作っていくんだけど、これって補正?
703名無しさんの野望:2006/07/13(木) 19:06:22 ID:6lVQ32kT
ちょっと質問です。

貴族で文化勝利を目指してるんですが、COMとの外交(技術取引)の仕方がよくわ
からない…。
外交を持ちかけるタイミングや、何と何を交換すればいいのか、またどの技術とどの
技術だったら等価なのかとか。

勿論その状況によってまったく違うのでしょうけれども、方針というか、やり方?のよ
うな何かがあれば教えていただけないでしょうか。
704名無しさんの野望:2006/07/13(木) 19:18:07 ID:P+PED/FU
>>702
Civ4wiki見る限り、コスト補正もかかってるみたいだな…
もの凄い勢いということなら、緊急生産だったりしない?

>>703
とても一言では言い表せないw
AIの価値基準は、基本的には研究に必要なビーカー値換算だと思う。
以下思いつくままに書いてみる。
・基本的に、よほど友好的な状態でないと等価以上の交換には応じてくれない。
・保有文明数が少ない技術は、価値が高く見積もられる。
・AI同士でも当然技術交換はある。

 以上3点から、手持ちの技術を独占しないなら、中途半端に出さずに
 思い切り放出したほうがいいかも。

・AIが好んで研究する技術、あまり好まない技術というのはある。

 一例を挙げると、アルファベットなんかはどのAIも優先的には研究しない(高いからかもしれんけど)。
 これを利用して、技術で出遅れたら、AIが持っていない技術を全力で開発して大放出し、対価を一気にゲッツ
 という手もある。Civ4でツリーが柔軟になったお陰でやりやすくなった戦略。

・「貴国は我が国の最悪の相手と取引している!」に注意

 誰とでも交換しまくると陥りやすい罠。AI同士の関係にも注意。

文化勝利狙いなら、アルファベット→文学→音楽のルートを優先開発して、対価ウマーするといいかも。

えらく長くなった。スマソ
705名無しさんの野望:2006/07/13(木) 19:24:00 ID:6lVQ32kT
>>704
AIの好まない技術を先行開発して取引ですか…なるほど。
誰彼構わずよさそうな交換をしてくれる国と交換しまくってたのは逆効果
だったんですねorz

AIとの外交関係を意識しつつやってみることにします!
ありがとうございました。
706名無しさんの野望:2006/07/13(木) 19:42:56 ID:0OMT/bm8
AIの持っている技術と持っていない技術の区別が面倒くさいんだよなぁ。
外交の度にツリー表眺めて今自分の独占している技術がどれなのか確認しながらやってる。
707名無しさんの野望:2006/07/13(木) 19:46:59 ID:bJ65DgmN
買ってきたけど動かないよー
rade8500じゃ駄目なのかなー
708名無しさんの野望:2006/07/13(木) 19:49:48 ID:6lVQ32kT
>>706
ツリーみて自分が独占してる技術とかって分かるんですか?
709名無しさんの野望:2006/07/13(木) 19:57:44 ID:jfF6gCNc
>>705
一応言っておくと、文化勝利ならルネサンス以降技術交換しない方がいい。
相手の技術が進むってことは、相手が強力な軍隊を持つことにつながるから。
それと、モンテや徳川、ナポレオンにアレクサンダーみたいなやつらが同じ大陸にいるときも、
文化勝利狙いはやめておいた方が無難。

技術だけど、まず神秘主義をとってストーンヘンジを建てるのをお勧めする。
全都市配備のオベリスクもそうだけど、それよりも文化8が大きい。
つぎに、一神教とって布教ラッシュ。三宗教ぐらいまわせればかなり有利。
図書館と修道院は文化2産出だから、これを目的の文化都市に早期に建てれば
時代ボーナス含めてこれだけで基礎文化が20とか行く事もある。

後の技術は、とにかくどう世界遺産を狙っていくか。
石があるならピラミッドに空中庭園とか大灯台狙ってくのもいいし、
大理石なら大図書館、システィーナなんかが狙い目。

ある程度生産が落ち着いたら、寺院をまわしてって各種聖堂を作っていけばOK
あとはカースト・平和主義にして芸術家量産もお勧め。定住で文化12になる。

>>706
ツリーじゃなく、外交画面の技術の欄でわかる。
相手が持ってないなら取引可能技術として一覧に出るから。
すべての文明で取引可能なら、独占してる技術。
ただ、それより独占しそうな技術の開発前に、全AIが持ってるかどうか確認した方が楽。
710名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:05:37 ID:PLO5Y4zO
今回は文化勝利狙ってみるかー
と思ってはじめたら、西に徳川南にチンギスが隣接してて速攻制覇に切り替える

とか、良くある事
711名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:08:11 ID:P+PED/FU
>>709
詳説おつ。書いてから気付いたんだが宗教のが大事だよな…

>>708
>>707の通り。ちなみに、貰う方が前提条件を満たしてないと取引可能にならないので、
一覧に出てこないからと言って、その技術を持っているとは限らないので注意。
712名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:09:30 ID:P+PED/FU
>>711
×>>707の通り
>>709の通り

orz
713名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:29:23 ID:qJdF4fWj
このゲームってフルスクリーンじゃないとできないの?
小さい画面にしていろいろな作業しながらプレイしたいんだけど
714名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:31:44 ID:2yUTHcnb
できません
715名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:35:52 ID:HDmKom2B
うちはウィンドウモードで遊んでいるよ。でも液晶全部画面一杯つかってる。
ま、タブ切り替えてメールチェックしたりしてる。
716名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:37:14 ID:XpE6hEa2
>>713
出来る、オプションの欄を見られたし…
717名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:00:52 ID:v7aTEMLi
やばいwwwww
やばいぐらい面白いなこれwwww
まだ始めて2時間ちょっとだけど
718名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:01:50 ID:qJdF4fWj
>>716
いや、できるなら買おうと思ってるんだけど・・・
とりあえず、1024*768のモニタなんだが、オプション変更したらできるか?
719名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:02:26 ID:6lVQ32kT
>>709
独占しそうな技術の開発前に全AIがもってるかどうか確認っていうのは
例えば鉄器を開発する前に他のAIが鉄器を持っているかチェックするっ
てことでしょうか?
それとも、開発した技術が取引できる下地が他のAIにあるかどうか青銅
器をチェックするということでしょうか?
720名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:03:51 ID:o+4Dk0My
>>718
出来る
721名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:05:08 ID:4byPOveV
ただし一番小さくしても1024x768
722名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:05:41 ID:98GgqVrl
1024*768はゲームの最低解像度だぞ、それじゃ無理
723名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:12:16 ID:P+PED/FU
>>719
前者。
自分が青銅器持ってて、他文明の誰かが鉄器を持っているなら、
外交画面の一覧で、その文明のとこに鉄器が表示される (交換可能にせよ不可にせよ)。
鉄器取得後に調べたかったら、指導者を全員分クリッククリックして、
自分のテーブルに鉄器が載ってるかを調べないといけない。

ということだと思われ。
724名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:12:20 ID:qJdF4fWj
できるといってる奴とできないといってる奴がいるがどっちなんだよ
>>722
何言ってんだと思った
725名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:18:39 ID:tyaHwY07
>>724
windowモードにはできるけどデスクトップの解像度が1024x768だと
ゲームの画面サイズが1024x768以下には設定できないから画面からはみ出るってことだね

フルスクリーンでプレイしていてもALT+TABでスムースにデスクトップ画面切り替えできる
ただしwindowモード<->フルスクリーンの切り替えはCiv4の再起動が必要。
726名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:21:21 ID:qJdF4fWj
そうなのか
本当は1600*1200だっけ?それぐらいのモニタほしいんだけどね・・・

まあ、答えてくれたかたがた dです
明日買いに言ってきますノシ
727名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:31:09 ID:o+4Dk0My
>>725
最初ははみ出るけどウインドウのタイトルバーダブルクリックで
ぴったりおさまるサイズになる
うちは1280*1024のデスクトップで1280*1024のウインドウで
プレイしてるよ
728名無しさんの野望:2006/07/14(金) 01:24:08 ID:2ZCpdpfh
>>706
なければ作ればいいんじゃない?
729名無しさんの野望:2006/07/14(金) 01:38:24 ID:qlHu5g6n
>>706
F4外交画面のTecnology画面(外交画面の下にある文字を押すといける)で、
他国が自分に対して提供できる技術(自分が持ってない技術)が見れる。
さらに各指導者の顔をクリックすれば自分がその国にどの技術を提供できるか(つまりどの技術を他国が持ってないか)わかる。
730名無しさんの野望:2006/07/14(金) 02:31:47 ID:NO80Emgv
パンゲア小マップで開始したら 徳川、ワイナ・カパック、モンテスマ、サラディンと一緒に
なったんですが、これは戦国時代到来ですか?
731728:2006/07/14(金) 02:37:41 ID:iLut+nuA
折角なので作りました。
独占していると思われるテクノロジを文化の割合を決める+−ボタンの下に表示します。
長くなったので詳しくはテキストを読んでください。

ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload325878.txt
732728:2006/07/14(金) 02:50:18 ID:iLut+nuA

if(gc.getPlayer(gc.getGame().getActivePlayer()).canTradeNetworkWith(iLoopPlayer)):
[tab]continue
の部分はコメントアウトしてください。

それと都市画面を開いた時に邪魔になるようです。正式なのはまた明日にでも。
733名無しさんの野望:2006/07/14(金) 03:33:24 ID:bdx9z1Ov
素ですごいと思った
恐れ入りました
734名無しさんの野望:2006/07/14(金) 04:08:21 ID:Z7njB1T7
これはすごいな
乙です

wikiに載せときたいけどやり方がわからない
735名無しさんの野望:2006/07/14(金) 05:20:07 ID:KW5CqsvZ
マルチやってる人に聞きたいんだけど
Civ4って1ゲームに時間かかるよね。
マルチって終わるまで数時間ぶっ続けでゲームやってるの?
そんなに集中力続かないんだけど…。
736名無しさんの野望:2006/07/14(金) 06:27:40 ID:25IieIfH
マルチやったことないけどプレイレポ見てる限り
一夜にして終わるケースは少ないみたい。数日かけてやってるみたいね。

あと迅速プレイのパンゲアが主流だから
文化、研究、外交の分野より戦争に特化した文明が強くなりやすい。
なのでICBMが出るあたり、もしくはそれより前で大勢決してる場合が多いみたいだなー
737名無しさんの野望:2006/07/14(金) 08:40:46 ID:3g6mv5OF
下手すりゃ数時間×数日だからなあ。
ゲーム性以前の問題だ。
738名無しさんの野望:2006/07/14(金) 09:50:33 ID:sLDA1TXR
728さんが参考にしてるページとかありますか?
私もインターフェイスとかいじってみたいけど、ちょっとどこから手を付けていいのか
739名無しさんの野望:2006/07/14(金) 12:15:45 ID:Ba+slITu
今は、継続でやってるゲームは少ないと思う。
ほとんどが、勝負が付く付かないに関係なく一回で終わり。
時間は大体5時間くらいが多いかな?

平日だと19時開始で12時ごろまで。もしくは21時開始で
2時ごろまで。やっぱりこれだけかかるから、人が集まるのは
週末が多い。

詳しくはマルチスレまでどうぞ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152624975/
740名無しさんの野望:2006/07/14(金) 12:23:07 ID:RtnaLjlX
age
741名無しさんの野望:2006/07/14(金) 13:09:56 ID:clh23l5i
都市画面の白丸は人口が増えると増えて、自分で成長か生産に振り分けるか
考えようってことでOKですか?
742名無しさんの野望:2006/07/14(金) 13:24:39 ID:zjhb1tjk
>>741
白丸は市民が働いている場所を表していて、その数は人口+1(都市のあるスクエア)個。
当然、"人口が増えると白丸も増える"わけだな。

白丸があるスクエアにかかれているアイコンの数だけ、食料/ハンマー/コインが生産される。
食料は市民の維持に(余った分は都市の成長に)、ハンマーは都市でのユニットや建物の生産に、
コインは技術の研究や国庫に振り分けられる。

自分で振り分けてもいいが、最初のうちはほっといても適当に割り当てられるので
特に気にしなくてもいい。慣れてからも、都市画面右下の都市管理ボタンで方針を支持するくらいで充分。
743名無しさんの野望:2006/07/14(金) 15:00:30 ID:G3wsIoQ/
日本語版のMODエディタとか出てないですか?
744名無しさんの野望:2006/07/14(金) 15:16:27 ID:rI4Smm83
開始、終了年度を変更できるMODありましたら教えて
頂けませんか?
745名無しさんの野望:2006/07/14(金) 15:48:25 ID:n4WQpe6D
今までずっと最初に労働者作ってきたんだけど、この方針ってマズー?
最近になって生産に伴って都市の成長が停止すると気付いたモノで。
746名無しさんの野望:2006/07/14(金) 15:50:23 ID:rkZBC6v4
>>743
メモ帳使え
>>744
開始時に中世までとかルネサンス期までとか
特定の時代の技術をすべて持った状態でスタートするのなら
通常でも選択できる
終了年の変更が単に時間勝利なしにしたいなら時間勝利の条件はずせ
マニュアルのカスタムゲーム参照
747名無しさんの野望:2006/07/14(金) 15:53:25 ID:nPsiCgvx
>>738
728じゃないけど、とりあえず ttp://www.python.jp/Zope/ ここで勉強か?
python全然知らないが、コメント丁寧、変数の命名もそれっぽくて728のは良いコードの香りがする。

>>743
説明書かなんかに「別途(後日?)ご提供の予定です」みたいなことが書いてあったので
サイバーフロントにメールで聞いてみると良いかも。
748名無しさんの野望:2006/07/14(金) 15:54:01 ID:tNbvmAtB
>>744
改善できる資源が周りにあるなら
長期的には良い
資源付きタイルの効果はじわじわ効いてくるから
何もないなら穀倉庫とか船とか作った方が良いね
749名無しさんの野望:2006/07/14(金) 17:21:01 ID:KjY4FrEA
>>731
乙です。
帰宅したら早速入れてみるお。
750名無しさんの野望:2006/07/14(金) 17:44:06 ID:clh23l5i
>742
詳しい説明ありがとう。すっきりしたよ。
751名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:03:28 ID:n4CMnP5T
総本山ある都市奪えば、総本山ボーナスかっさらえますか?
752名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:07:47 ID:+4QTh516
・改善に必要なテクノロジーを持ってない事が多い
・都市の成長が止まる

開幕労働者はあまりよろしくない
753名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:41:34 ID:3vmVaemn
今日初プレイなんだけど難易度酋長でやってるんだけど相手に宣戦布告されてゲームオーバー・・・
楽しいけどむずかしいなあ、どうすればいいんだろう
754名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:50:47 ID:20cN69UL
>>753
>今日初プレイなんだけど難易度酋長でやってるんだけど相手に宣戦布告されてゲームオーバー・・・
>楽しいけどむずかしいなあ、どうすればいいんだろう

軍備を整える
755名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:51:48 ID:zjhb1tjk
>>751
かっさらえます。レッツ十字軍
参考リンク:
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4diary/0000300000.html

>>752
・宗教狙いでなければ、労働者が出るまでには必要な技術は取得可能
・停滞した人口は改善された資源の生産量で充分補える
ので、開幕労働者も悪くないよ。

>>753
酋長でそれなら、まだまだ色々見落としてるんだと思う。
色々と実験してみて、何をするとどうなるのかを把握していくことをお勧め
756744:2006/07/14(金) 18:57:31 ID:Mst6JAjS
>>746
回答ありがとうございました。
確認してみます。
757名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:01:33 ID:62ndT1dO
>>752
開幕労働者の有用性はもう日本語版がでる前から語り尽されて、
ほとんどの場合で最も効率がいいとすでに結論がでてるわけだが。
最初に必要なテクノロジーを持ってないとかっていうのは、
そりゃ最初の首都選びや技術の取り方が不味いだけ。
最初に利用しやすいコーンとかがあるところに首都を立てるのは基本だよ。
758名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:16:23 ID:zjhb1tjk
>>752,757
ま 人によっては宗教取りに行ったり、ノーロード主義で立地選べない人もいるから
そういう場合は初手で労働者作っても手が余っちゃうけどね

↓せっかくだから過去ログから引っ張ってきた
Civilization4(Civ4) Vol.14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146369503/565

562 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 00:44:55 ID:Ba2c9PU7
食料3のタイルがあるとして、最初に戦士
戦士が出来たら残り4ターンで人口3になると思うので、食料重視の割り振りにして3ターンにする
生産物は続けて戦士か何か
人口3になったら、労働者を先に生産
その後は開拓者
これがよく使うパターン

565 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 01:22:09 ID:Oegk4yq2
>>562
拉致を除けば開幕労働者が一番効率良いぞ。
たとえば、562の方法だと人口3、戦士1になるまで19ターン、
労働者つくるのにさらに10ターン、資源利用で5ターンの計34ターンだが、
開幕労働者なら、労働者作るのに15ターン、資源利用に5ターン、
コーンでもあればさらに10ターンで人口3、戦士1に出来る。
つまり、二体目の戦士を30ターン目まで我慢することで、10ターン以上の得になる。
開幕で10ターン違うってのはかなり大きいぞ。
759名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:29:29 ID:V7kfy5+I
世界一周の達成条件がよく分からないので教えてください。
760名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:38:04 ID:zjhb1tjk
>>759
つ [Stack-Style Civ4戦略情報:世界一周ボーナスを簡単に得るテクニック]
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400004.html
761名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:54:25 ID:62ndT1dO
>>758
その565が俺なんだが。
ノーロードでやってるが、コーンとかあれば10ターン浮くんだから、
最初の立地に5ターンくらいかけても全く問題ない。
ただマップサイズによるがな。大きいと土地探しに無駄に時間食う場合がある。
762名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:58:39 ID:zjhb1tjk
>>761
うは 世間って狭いねw

斥候とコンビなら、結構広範囲をサーチできるかもですね

あ、開幕生産物論議ならこれ以外でも何度かやられてるので
過去ログ倉庫で探してみると吉 > ALL
http://civ.lazy8.info/
763728:2006/07/14(金) 20:26:37 ID:jShYfnIt
それっぽくでっち上げました。
前回ので変更した部分はお手数ですが各自で戻してください。
これからも戻せるようにしておいてくださいな。

フォントや解像度が違う人は違って見えるかも知れません。

ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat2/upload325896.txt
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload325897.jpg

>>738
CvCoreDLLのソースが公開されているので
それを読んで作っています。一番手っ取り早いと思いますし。
764名無しさんの野望:2006/07/14(金) 20:39:07 ID:mrE1HnIL
うお、神がいる
765名無しさんの野望:2006/07/14(金) 20:53:58 ID:KW5CqsvZ
>>763
使ってみた。

上から
独占している技術
交換可能な技術
だと思うけど、一番下は何?色々アイコンがでてるの。
各勢力が持っている資源と研究可能な技術?
766名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:06:49 ID:jeJH9ShV
ノーロードでもっていってるが、
まず最初からいきなり博打的な開拓者の移動はやらないと思うが。
767名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:09:12 ID:zjhb1tjk
>>763
神おつ!

>>765
SSと解らないなりにソース見た感じだと 上から
[自分の独占技術]
[他文明から提供可能な技術と資源(->)]
[他文明へ提供可能な技術と資源(<-)]
てとこだな
まんなかがぽっかり空いてるのは、プレイヤーが技術独走してるからだろう
てか、文明数多いと、画面右側が凄いことになりそうな気が。

>>766
ま そこは加減の問題でしょ
768名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:11:16 ID:sLDA1TXR
技術 資源 ← 文明 → 技術 資源
という表記はどうかな、右端詰めで
769名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:12:00 ID:KW5CqsvZ
わかった。
こちらから交易可能な資源と技術か。

これ便利だね。
いちいち交易画面から何が交換できるのか確認しなくて良いから楽だ。
ただ、スペースを結構取るので
ショートカットキーでON、OFFが出来たらもっと便利なんだけど…。
でも便利だから使わせてもらいます。

>>763
乙です。
770名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:15:23 ID:jeJH9ShV
この際、自分が独占してる技術だけ表示でもイイ気がするけどね。
771名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:52:39 ID:aEPTNzGn
独占技術以外はF4で見れる情報だからね。
>>763はということにかわりはないが
772名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:53:28 ID:aEPTNzGn
すまん、763は神、と書きたかった
773名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:32:38 ID:rIOxdbvh
一々確認する手間が省けるという点では非常に有用だと思う
>>763は神
問題は文明数が多いとき・・・ONOFFできれば良いんだけど難しそう
774名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:35:36 ID:F4vTSTCY
>>763
偉人が誕生してる…素晴らしい

>ショートカットキーでON、OFFが出来たらもっと便利
これ同意
独占技術のみ表示のバージョンもあるといいな…
エロイ人お願い!
775728:2006/07/14(金) 22:56:08 ID:jShYfnIt
意外と好評なようで。

独占技術のみにしたいのでしたら
iHeight = self.updateTradeResourcePanel("TradeResourceFrom", iBaseX, iBaseY, False)
iHeight = self.updateTradeResourcePanel("TradeResourceTo", iBaseX, iBaseY, True)
これの行頭に#をつければなるはずです。

ショートカットキーですか。確かに文明数が増えると表示し切れませんね。
実装するとして、ショートカットキーに希望はありますか?
CTRL+F4あたりを予定。

海外に似たようなのがあればそれで解決なんだがな・・。

>>768
そうしようかとも思いましたが
8個ずつでも画面の半分程度まで埋まるんですよね。
776名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:08:55 ID:KW5CqsvZ
Ctrl+Rをよく使ってるからそれに近いのがいいかな。
文明の名前みたいに自分で変えることが出来たら一番良いけど。
777名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:12:54 ID:NO80Emgv
>>776
ショートカットキーによる表示非表示の機能が追加されれば後は、
ソースファイルのキーの組み合わせかえるだけだから特に問題
ないんじゃね?
778名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:26:37 ID:n1RPeebF
すいません、>>728様の作ってくれたこのtxtはどこにぶちこめばいいのでしょうか?
779名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:27:28 ID:sLDA1TXR
あのtxtで分からないなら手出さない方がいんじゃね?
780名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:41:02 ID:rIOxdbvh
変にいじって動かなくなっても困るからな
>>779の指摘はある意味親切だな
781名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:47:22 ID:n1RPeebF
どこかに書き足すのではなく、バックアップ取ってもおかしくなる可能性があるという事でしょうか?
782名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:51:23 ID:zjhb1tjk
というか、ばっくあっぷなんて高等技術が使えるならtxt読んで解らないとは思えないんだが…
txt内に書いてある通りに書き換えればいいだけ。ぶちこんだだけでは使えんよ
783名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:52:06 ID:NO80Emgv
>>781
どうしても使いたいならCiv4WikiのMODの所(特にインターフェース)
をじっくり見てくると幸せになれるかもしれない。
784名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:58:35 ID:sLDA1TXR
CvMainInterface.pyを見つけて、エディタで開き、それに例の分をコピペする
マイドキュのCustomAssets/python/screensにCvMainInterface.pyがあるなら、それに書き加えておけ
CvMainInterface.pyが無いなら、Civ本体のAssets/python/screensにあるやつを
マイドキュの方にコピーし、それに書き加えればOK
Civ本体フォルダとマイドキュの方の互換性の概念が分かってれば、
他のmodとかでも同じような感じでいける
785名無しさんの野望:2006/07/15(土) 00:48:15 ID:ZYlUTSFK
日本版用のattitude ICON入れてあれこれいじってみたんだけど表示がおかしくなる。うーんどこが悪いのかな?
786名無しさんの野望:2006/07/15(土) 02:11:15 ID:YTjcuzcK
あれこれいじらなくてもそれ入れるとアイコンの表示全部おかしくなる
wikiの説明通りに入れてるんだけど俺だけなのかな
787名無しさんの野望:2006/07/15(土) 02:22:30 ID:ZYlUTSFK
とりあえず、fontのほうのファイルを入れなければ、その他のアイコンはおかしくはならないようだ。んん??
788名無しさんの野望:2006/07/15(土) 02:33:45 ID:4DwFkrei
>>782
バックアップって
変更するファイルを事前にコピーするだけでしょ。
別に高等でもなんでもないような。
789名無しさんの野望:2006/07/15(土) 02:35:25 ID:+5BRoSmZ
>>788
皮肉だろう
790名無しさんの野望:2006/07/15(土) 02:48:17 ID:OPOR+dPl
脾肉か
791名無しさんの野望:2006/07/15(土) 04:51:43 ID:OEiovKgb
>>785-787
フォルダパスに2バイト文字が入ってるとそうなる
792名無しさんの野望:2006/07/15(土) 05:06:54 ID:YTjcuzcK
>>791
本体のほうの画像変えたら直ったよ
ありがと
793名無しさんの野望:2006/07/15(土) 05:39:04 ID:wfc36jqR
いやー。
こりゃ便利
794名無しさんの野望:2006/07/15(土) 06:06:15 ID:4AD1zOb8
自国が創造的でなく、ストーンヘンジも建てれなかったとして、
2、3都市目のときに、みなさんは国境を広げるためにオベリスクや図書館を優先的につくりますか?
穀物所→兵舎とつくっていくと、土地がせまくてやりずらく、
かといって他の建物を建てていると成長が遅れてしまうのでいつも悩んでいます。
795名無しさんの野望:2006/07/15(土) 07:37:00 ID:XRgZLXsO
兵舎やめてオベリスクにすればいいんじゃね?
796名無しさんの野望:2006/07/15(土) 09:06:32 ID:f/PK9E2Y
穀物所なんかあと回しでいいよ
序盤にそんな人口増やしても、幸福管理しきれないんだから
797名無しさんの野望:2006/07/15(土) 09:17:06 ID:J/MCSOjk
穀物庫なんて衛生たらないとこしか立ててないな
798名無しさんの野望:2006/07/15(土) 09:27:12 ID:YdrjUIst
っビラミッド
799名無しさんの野望:2006/07/15(土) 09:47:14 ID:JMFWPULR
728氏の奴を適用してみたら ALT+I の状態になってしまう
当然 ALT+I じゃ元に戻らないしF1で内政とかを呼び出そうとしても表示されない
(ALT+I の時ならF1を押せば表示される)
日本語版 1280×960で使ってますが使わない以外に回避策は無いでしょうか?
800名無しさんの野望:2006/07/15(土) 12:15:15 ID:qe2MMnQ3
文化勝利を狙う場合は、大芸術家が生まれた時にどのように利用するのが賢いのでしょうか。
今、文化勝利狙いで初めてプレイしているのですが、最初に3都市を決めといて、そこに
住みつかせた方がいいのか、大きな芸術を残させる方がいいのか迷っています。
801名無しさんの野望:2006/07/15(土) 12:25:12 ID:5aYrvYWz
>>800
シングルなら文化少ないところに定住でOK。
大体速度普通で3都市の文化が3万越えたら、芸術家残してラストに備える感じ。
802名無しさんの野望:2006/07/15(土) 13:19:34 ID:38/3PGd3
文化勝利狙ってて攻め込まれて終わっちゃった。
ヴィクトリアウザ杉! タカリ杉!
803800:2006/07/15(土) 13:22:06 ID:qe2MMnQ3
おかげさまで文化勝利できました。小マップでやっていたのですが、
wikiを見ると「普通の大きさで3都市で50000ポイント獲得」というのが勝利条件ですが、
小マップだと、3都市が25000ポイント獲得した時点で勝利できたのですが、
小マップだと上記が勝利条件ということでいいのでしょうか?
804名無しさんの野望:2006/07/15(土) 13:31:48 ID:f/PK9E2Y
ok
805名無しさんの野望:2006/07/15(土) 14:15:09 ID:Vr0VE5yM
スタスタに
ムービー関連で問題が発生する場合は、CivilizationIV.iniの:
NoMovies = 0の値をNoMovies = 1に変更する。
って書いてあるんですけどNoMovies = 0がない場合にはどうすればいいんでしょうか?
というかなくても大丈夫なんでしょうか
806名無しさんの野望:2006/07/15(土) 14:15:50 ID:uS2YdvqR
>>803
大きさじゃなくてスピード。
迅速でプレーしたのでは?
807名無しさんの野望:2006/07/15(土) 14:19:24 ID:5aYrvYWz
>>804
必要な文化の量は、大きさでなくゲームスピードで決まる。
epicなら必要文化量はは半分で済むから25000。
マップサイズで決まるのは各種聖堂とか立てるに必要な寺院などの数。
808名無しさんの野望:2006/07/15(土) 17:54:35 ID:F0KxaaYh
>>803
正確には、3都市の文化程度がLegendary(伝説的都市?日本語版ないんで日本語表記がわからん)
に達した時点で勝利となる。

>>807
揚げ足を取るようですまんけど、Legendaryに必要文化量が25000なのはquickじゃね?
以降ゲームスピードが遅くなるにつれて必要文化量が増えてく
809名無しさんの野望:2006/07/15(土) 19:06:02 ID:q/ZC5pkR
デモ入れてみましたが、起動しません

起動中に Check XML とかいう文字が表示されている間に
「問題が発生したため・・・」と出て強制終了してしまします。

XPPro GF6800 ドライバ91.31です
原因お分かりの方、よろしくおねがいします
810名無しさんの野望:2006/07/15(土) 19:14:58 ID:W/ZCVo/J
>>809
ようこそ指導者

アレかな? 製品版の古いバージョンでもそうだけど
デモでも、コントロールパネル→地域と言語のオプションで
言語を英語(米国)にしとかないと立ち上がらないのかも

http://www.stack-style.org/SidGame/civ4faq.html#xmlparse

ココ参照
811名無しさんの野望:2006/07/15(土) 19:48:50 ID:PtrEupCM
PCゲームをダウンロードしてrarで解凍したけど
いろいろなファイルが出てきてなにをすればいいかわかりません
どうすればゲームを起動できるようになりますか?
812名無しさんの野望:2006/07/15(土) 19:50:30 ID:konM21v2
で?どこで笑えばいいの?
813名無しさんの野望:2006/07/15(土) 20:24:05 ID:q/ZC5pkR
>>810
まさにソレだ!と思い対応してみましたが起動せず・・・
う〜ん残念、ありがとうございました。
814名無しさんの野望:2006/07/15(土) 20:56:53 ID:YGrrskaN
>>811
容量が足りない
まず元の圧縮ファイルと解凍したしたファイルを消す
そして近場のPCゲーム屋に行ってDVDROMを買ってくる
最後にドライブに挿入して指示に従ってインストールすれば完了
815811:2006/07/15(土) 22:28:10 ID:0QZe0QLU
>>814
まさにソレだ!と思い、DVDROM買ってきましたが起動せず・・・
う〜ん残念、ありがとうございました。
816名無しさんの野望:2006/07/15(土) 22:54:38 ID:EhtvyWUo
ダウソ板でやれよ
817名無しさんの野望:2006/07/15(土) 23:00:51 ID:26Vm+he9
mod作成について 詳細に教えてくれるところあったら教えてください
818名無しさんの野望:2006/07/16(日) 00:50:41 ID:X9qhbDHt
モンテ(4位)、イザベラ(6位)、ローマ(5位)、中国(2位)に宣戦布告され1位だった我が日本は・・・
侍が作れん!?街外れにある鉄を繋ぐの忘れた・・・orz
819名無しさんの野望:2006/07/16(日) 01:46:08 ID:yDML6u6C
>>818
そういうの(交易路)は労働者オートの方がよくない?
交易路だけ自動的に作り続けるってやつ。
文化圏が広がって資源が使えるようになったら
自動的に道とか作ってくれるよ。
820名無しさんの野望:2006/07/16(日) 01:56:14 ID:HfMpdqZd
>>819
そりゃ>>818が馬鹿なだけ。
普通は鉄器の技術取ったらまず鉄の場所を確認して、
文化圏に収まるやいなや労働者集めて真っ先に鉱山を作るもの。
要らん場所にまで道敷くオート労働者なんてイラネ。
821名無しさんの野望:2006/07/16(日) 02:16:00 ID:qD3kms7/
AIの持っている宗教を布教してほしい時は、どうすればいいのでしょうか?
スタスタでは、宗教を「買う」という表現をしていますが、具体的な手順が分からないです。
822名無しさんの野望:2006/07/16(日) 03:11:33 ID:yFJG1vLI
>>817
なぜか日本人はMOD作成あんまりやらないよね。
日本を攻撃的に設定したのはある意味的を射てるのかも
823名無しさんの野望:2006/07/16(日) 03:24:46 ID:J96243c/
日本語でおk
824名無しさんの野望:2006/07/16(日) 05:52:02 ID:5OZyIavz
われ厨でもマルチできますか?
825名無しさんの野望:2006/07/16(日) 07:26:47 ID:4ebMah0l
都市の範囲内(20マス)にのみ道路、線路、改善を作る
小屋は、商業重視の都市周り以外には、一切作らない
ジャングルは任意、森は伐らずに製材所のみ作成
(街道作成や、20マス外の資源活用は手動)

みたいな俺好みの自動労働者は、MODで可能なんだろうか
826名無しさんの野望:2006/07/16(日) 07:28:28 ID:4ebMah0l
スマソ、質問スレじゃないか
827名無しさんの野望:2006/07/16(日) 09:38:00 ID:yQ0aEFqY
インフレが凄いんですがどうしたらいいですか?
828名無しさんの野望:2006/07/16(日) 10:20:07 ID:Qptw2AgP
mod つくりたい〜
829名無しさんの野望:2006/07/16(日) 12:17:16 ID:9DX8NKd+
>>821
明示的に宗教を貰う方法はない。
交易路を接続して国境を開放すれば、宗教の流入は早くなるし、
指導者によっては宣教師を送り込んでくることもあるが、基本的には運任せ。

>>818
つうか中世になるまで鉄を接続しないで何を配備してたのかと
…斧だから気付かなかったのだろうか

>>827
インフレに負けないようにお金を稼ぎましょう。
830名無しさんの野望:2006/07/16(日) 12:57:02 ID:KoCxhg9v
次、初貴族プレイ予定なんですけど、将軍に比べどれくらい強くなるでしょうか?
将軍では殆ど1900年代前半に文化勝利で終わるくらいの実力です。
831名無しさんの野望:2006/07/16(日) 13:20:08 ID:qD3kms7/
やってみろよw
832名無しさんの野望:2006/07/16(日) 13:22:18 ID:KoCxhg9v
>>830
いや、負けるが大嫌いで…
833名無しさんの野望:2006/07/16(日) 13:49:09 ID:r6gMwOQi
負けるのが嫌いならリセットプレイ。
上級者でも知らず知らずやってること間違い無しなテクニック。

弓つくらずに斧目指して銅確保しようとしたが
その前にたまに蛮族に襲われてアボーンしたけどセーブしてあるからいいや、とか。
834名無しさんの野望:2006/07/16(日) 13:53:04 ID:4AjXSiE0
難易度差は以下の通り
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%C6%F1%B0%D7%C5%D9

負けるのが嫌いならば、オートセーブのロード有りでやってみるのも一つの手
ロードありならまず負けないし、自分の中期的な計画のミスに気付けるようになるかも
って以前本スレで話が出てました
835名無しさんの野望:2006/07/16(日) 14:13:25 ID:8m41CnJk
ロードありなら不死でも勝率9割9分いくんじゃね?
836名無しさんの野望:2006/07/16(日) 14:19:40 ID:r6gMwOQi
例えば軍備疎かにして攻められたっていうのは初期起こりやすいが、

あの不思議や宗教取られたら意味が無いからもう一度・・・とか、
最初の資源や周りの文明が糞だからやり直し・・・とか、
スタック量の見積もりを誤って意外と戦争の時間がかかったときにやり直し・・・ってやってる俺の友人がいる。
837名無しさんの野望:2006/07/16(日) 15:21:44 ID:991XcVVb
序盤の速攻斧ラッシュってどんな感じでやるんですか?
838名無しさんの野望:2006/07/16(日) 15:36:30 ID:hWEn1OEm
青銅器開発→銅ハケーン→銅確保(これまでに兵舎作っておく)→斧量産
あと事前に敵都市圏まで道路引いとく。

銅がなかったら鉄器で鉄探しだけど、
時間がかかるんで狙うのが敵首都の場合は都市防御が高くて落としづらいかも(特に創造持ち)
数で押してもいいけど、ムリせずカタパルトまで待ったほうがいいかも。
839名無しさんの野望:2006/07/16(日) 15:36:33 ID:CUcyIVhP
>>837
何はともあれ銅一直線
→運良く銅が見つかれば量産開始
→近隣でまだ弓兵が守ってる都市を見つけて殴りこむ
→相手が斧・弓馬を出してきたら手打ち
840名無しさんの野望:2006/07/16(日) 15:48:11 ID:991XcVVb
ご返答ありがとです。
ひたすら戦士作って青銅研究終わったら
研究0でうpグレードして
超速攻とか聞いてたんですけどそういうのは違うんですかね?
841名無しさんの野望:2006/07/16(日) 16:07:16 ID:R+ytwX4P
それでもいい
首都が生産よりか商業よりかによって違ってくる
商業すくないとUGさせても結構な時間かかるんで
842名無しさんの野望:2006/07/16(日) 16:23:57 ID:UlDh7Lt8
将棋の感想戦みたいな感じで、別のシナリオを検討するためにロードするのは意味があると思うが、
単に思い通りにいかなかったからロードするのって意味あるのか?
負けが嫌でリセットって、押し込まれてもしぶとく凌ぐとか次善の策をとるとかの
できない薄っぺらなプレイにしかならないんじゃないかね。
843名無しさんの野望:2006/07/16(日) 16:56:24 ID:4AjXSiE0
>>842
楽しむ、という意味があるのでは
ミスに気付いて修正できる人なら強くなるためにも利用できるらしいよってだけ
HoFでも箱庭でもRPGでもいいし、薄っぺらいゲームして本人が楽しいならいいじゃない
844名無しさんの野望:2006/07/16(日) 17:01:50 ID:WIbrjQEA
他のプレイヤーがどんな社会制度をとっているか知る方法はないですか?
大陸越えで宗教布教しに行ったら軒並み神権政治を取っているのか
布教できずにすごすご帰る羽目に…
845名無しさんの野望:2006/07/16(日) 17:02:47 ID:4fCmrJEz
ビックカメラで一万円近くするんですが、
4000円くらいの中古とかうってませんか?
846名無しさんの野望:2006/07/16(日) 17:09:22 ID:6a5QFef+
ここに書き込むよりオンラインの中古ショップで検索したほうが早いですね
847名無しさんの野望:2006/07/16(日) 17:13:07 ID:WIbrjQEA
>>844
自己解決
外交画面で名前の横に表示されるんですね
848名無しさんの野望:2006/07/16(日) 17:14:49 ID:4fCmrJEz
>>846
答えになってないよ><
早くおしえて〜もう出かけなくちゃならないの・・・
849名無しさんの野望:2006/07/16(日) 17:49:30 ID:sjMouVGO
>>848
英語版を買えばいいじゃまいか
850名無しさんの野望:2006/07/16(日) 20:15:51 ID:HfMpdqZd
>>338
剣士ラッシュの評価低すぎと言うか、斧ラッシュの評価が高すぎる。
攻撃的でない文明の場合、斧ラッシュより剣士ラッシュの方が強いよ。
851名無しさんの野望:2006/07/16(日) 20:35:17 ID:HfMpdqZd
レス番間違えた。
>>838
852名無しさんの野望:2006/07/16(日) 20:43:21 ID:yNvyD83U
剣士ラッシュするなら斧+剣士+カタパルトラッシュだな。
剣士だけだと大量スタックして勝利しても
斧だけでいくより時期的に被害も時間も大きくなるし、
やっぱ剣士を中心に組むのは限界あるなぁ。
853名無しさんの野望:2006/07/16(日) 20:47:05 ID:8m41CnJk
とりあえず戦術語るときはどの難易度の話してるのか付けとけよ
854名無しさんの野望:2006/07/16(日) 20:52:57 ID:yNvyD83U
AIのルーチン自体はどの難度でも変わらないので、
ラッシュ時に気を付けることは
少ないコストで済むUPグレードでの消耗戦だな。
アンチユニット連れてないと急激に戦力を整えられる。
855名無しさんの野望:2006/07/16(日) 20:58:24 ID:xgViEsoc
レベルを一つ下げることによって、
普段のレベルの斧ラッシュと同じような早さで
剣士ラッシュを仕掛けたりできてしまうと思うんだが
焦点になってるのは鉄器まで取ってると遅くなるかどうかってコトだし
856名無しさんの野望:2006/07/16(日) 21:19:51 ID:Ehm5qVJA

始動すると、勝手にプログラムが最小化されてしまうんですが、
どなたか原因と対策を教えてください
857名無しさんの野望:2006/07/16(日) 21:23:36 ID:HfMpdqZd
>>853.855
850は皇帝や不死をやった上での話だが?
ちなみに使用文明はスペインやドイツなど色々。
相手に長弓さえでなければ非攻撃的な文明を剣士ラッシュで押し切る事はさほど難しくない。
鉄器遅いってのは宗教ルートとか七不思議とか狙いすぎなんでしょ。
858名無しさんの野望:2006/07/16(日) 21:26:38 ID:L/vLtS8p
>>856
プログラムが最小化?
ウインドウが最小化されるってこと?
859名無しさんの野望:2006/07/16(日) 21:33:02 ID:xgViEsoc
>>857
あぁスマソ、850を疑ってるような書き方になってしまってたな
序盤ラッシュがどうも下手くそなんで俺も参考にさせてもらいます
860名無しさんの野望:2006/07/16(日) 21:34:43 ID:Ehm5qVJA
>>858
>>856
>プログラムが最小化?
>ウインドウが最小化されるってこと?


そうです
861名無しさんの野望:2006/07/16(日) 21:53:12 ID:L/vLtS8p
>>860
よくわからん
再インスコしてみたら?
862名無しさんの野望:2006/07/16(日) 21:53:21 ID:4AjXSiE0
>>860
どこかで聞いたことが有る気がする
スタスタに載ってるかも
863名無しさんの野望:2006/07/16(日) 22:17:46 ID:UlDh7Lt8
序盤でラッシュかけるのってユニットをいくつくらい用意するの?
864名無しさんの野望:2006/07/16(日) 22:25:03 ID:yDML6u6C
都市画面にするとBGMが切れてしまいますが
これって設定ファイルをいじるとかでなんとかならないでしょうか?
オープニングの曲をBGMにしてるんですが
なんか気分が冷めるというか…。
865名無しさんの野望:2006/07/16(日) 22:42:42 ID:MrIhdDE7
>>863
一気に全都市落とすつもりなら相手の3倍っていうのは言われてるな
カウンターユニットもスタックに混ぜてね
866名無しさんの野望:2006/07/16(日) 22:52:29 ID:8q7zbtQ+
AIはそこまで戦力集中してこないから、街1つ落として、
そこに斧、剣士を3ユニットくらいおければいいよ
カタパルト以前のラッシュだと、街1つ落として終わりくらいでいいと思うけどね
867名無しさんの野望:2006/07/16(日) 22:53:42 ID:P8UWu1ff
>鉄器遅いってのは宗教ルートとか七不思議とか狙いすぎなんでしょ。
単純に斧との比較で遅いって言ってるんじゃないの
てか差がそこまで圧倒的じゃないんだったら宗教不思議取れる方がいいな
868名無しさんの野望:2006/07/16(日) 23:30:25 ID:cnEa5JGN
組織志向って都市の維持費にも効果ありますか?
869名無しさんの野望:2006/07/16(日) 23:30:43 ID:WzN+tGE4
>>860
Civ4は、全画面モードで他のプログラムが全面に来ると最小化される。
常駐ソフトを外すか、原因がわからなかったらウィンドウモードにしてみたら?
オプションまでたどり着けないなら、CivilizationIV.iniでFullScreen=0にすればいい。
870名無しさんの野望:2006/07/16(日) 23:45:19 ID:HfMpdqZd
>>867
剣士ラッシュで相手の聖都を性病ごと奪う事も、ピラミッドを取ることもできる訳で、
文化勝利狙うんでなければ自前の不思議は要らん。
871名無しさんの野望:2006/07/16(日) 23:50:10 ID:xqeV5Ts8
剣士ヲタ乙
872名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:00:03 ID:xgViEsoc
ちゃんと実際にその手法を試し尽くしてみてから意見すべきだと思うが
873名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:13:27 ID:vE6vZ+pO
剣士Rは相手が序盤からひたすら斧Rだと剣士の出番ないんで戦術としては成り立たない
あの時代で剣士の利点は弓に若干強いってだけなんで弓出さない相手には通用しない
人間だと斧が好きみたいで序盤斧R傾向が強いんで余計に剣士Rの出番はない

斧Rは相手がどんな編成でも極端なアンチが存在しないんで戦術としてはこっちのが優秀
874名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:26:03 ID:Ci0II3Yr
ていうか斧がいない槍、弓だけの都市の場合は兵舎から出してきた剣士のが使えるわけだべ?
だから斧に剣士とカタパルトを混ぜるのが一番じゃないか?

どっちかを大量スタックていうのは効率悪そう。
875名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:32:17 ID:vE6vZ+pO
>>874
そもそも槍と弓だけで守るって状況は難易度補正がどうじゃなくて単純に頭の悪いCOMがやってるから起こりうるわけで・・・
そういうCOM相手に特化した戦術って議論ならなんでもいいけど

普通に考えたらあの時代で1番攻めにも守りにも適してる斧を量産する
守りにおいても色んな意味を考慮して斧のが優秀だから必然的に斧の量が増えるわけ

そんな状況で剣士を出すことは不可能に近い
876名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:33:30 ID:fNuwYA1f
ここはマルチスレじゃないんだけど
877名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:35:13 ID:vE6vZ+pO
>>876
俺はマルチの話をしてるわけでもないんだが
戦術という拾い範囲で話してるだけなんでマルチがどうとかは関係ない
878名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:36:58 ID:fNuwYA1f
>そもそも槍と弓だけで守るって状況は難易度補正がどうじゃなくて単純に頭の悪いCOMがやってるから起こりうるわけで・・・
879名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:37:48 ID:vE6vZ+pO
>>878
弓と槍で守る都市と
斧と槍で守る都市はどっちが鉄壁なのか言わなくてもわかるよな
880名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:38:58 ID:fNuwYA1f
COMはそういう配置するんだろ?
じゃあそれに対応する布陣を敷くのになんの問題がある?
881名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:42:24 ID:vE6vZ+pO
>>880
別に問題ないんじゃない?
俺とは論点がずれてるんでどうでもいいし
882名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:44:09 ID:fNuwYA1f
そうですね
マルチのみを見据えた広い範囲の話とやらはシングルにはなんの役にも立たないですものね
883名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:44:26 ID:73KQiYlz
斧が作れればCOMだって斧量産するじゃん
884名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:46:20 ID:kbMdRwzO
銅があればAIだって、斧作るだろ
銅ないのが確認出来てるなら、それこそ何でもいいな
885名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:46:24 ID:vE6vZ+pO
>>882

俺はマルチの話なんか一言も出してないんだが
剣士というユニットと斧というユニットの特性を述べてるだけ
886名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:46:53 ID:TKOBQYfL
シングルのアホCPU相手にしか通用しない
剣士量産なんて意味無くね?
887名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:47:33 ID:vE6vZ+pO
>>884
そうそう
COMとか人間とか関係なしに相手も斧量産体制に入ると剣士は出しづらい
俺はそう言いたかったの
888名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:50:08 ID:fNuwYA1f
comは斧はあんまり作らないんだろ?それとも前言を撤回するの?
そもそも、剣士ラッシュとかって剣士のみで攻めるとでも考えてるわけ?
889名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:51:41 ID:vE6vZ+pO
>>888
俺はCOMがどのユニット出すなんて話自分から出してないんだが
上のやつが弓と槍っていう例を出したからそんな間抜けな守りするのは頭の悪いCOMくらいじゃねーのって話
斧と槍のが守り固いでしょ
まあ銅がないなら仕方ないよね
890名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:53:25 ID:TKOBQYfL
ラッシュの定義から考え直せアホ
891名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:55:21 ID:fNuwYA1f
comもそういう守りをしないなら最初からそう指摘すればいい
銅か鉄がなければ槍も斧も作れないし、どちらかがあれば槍も銅も作れる
槍と弓だけって状況はcomがそういう志向を持ってるって以外にはあり得ないわけだ
892名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:57:06 ID:kbMdRwzO
戦士ラッシュでいいよw
893名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:57:38 ID:TKOBQYfL
むしろ戦争ラッシュw
894名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:57:55 ID:vE6vZ+pO
>>891
てことは上のやつが言ってる弓槍ってのは頭悪い守り方ってことでいいんだよな
斧のが守りでも優秀なんだから

で、斧で守りを固めてる都市にあえて剣士で行く利点は何なの?
895名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:02:08 ID:fNuwYA1f
>>894
AIは斧で守りを固めないから剣士が有効ってことじゃないの?
俺は剣士ラッシュとかあんまりやってないから他人様の理論に異見を唱えるなんて恐れ多いけど
894は散々試行錯誤を繰り返した上でAIも斧で守りを固めまくるっていいたいの?

そもそも剣士ラッシュが剣士のみでのラッシュってのも明言されてないよね
斧の中に効果的に剣士を混ぜてラッシュするってのは極々正常な人間なら自然に考えるコトじゃないかなぁ
896名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:03:30 ID:IcOSq5XZ
-1: そろそろ飽きてきた
897名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:04:21 ID:rsdg8/uZ
:)
898名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:05:59 ID:kbMdRwzO
CivfanでAIのユニット生産思考ルーチンについてでも聞いてくれば?
899名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:08:24 ID:rsdg8/uZ
まぁ5ヶ国語流暢に話せて、相方いなけりゃ暇だよな。
900名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:08:25 ID:fNuwYA1f
別に「シングルでも剣士ラッシュは非効率的だ!」って結論でも全然構わないんだ
ただ、しっかりとした根拠を示して欲しい
後々になって「実は剣士ラッシュ最強wwwwww」とか言われたら悲しいからね
901名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:10:34 ID:TKOBQYfL
>斧の中に効果的に剣士を混ぜて

唯の混成部隊だろ
何が剣士ラッシュなの?
902名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:13:23 ID:fNuwYA1f
ラッシュっていうとそのユニット以外まったく生産しないの?civ3みたく?
だったら話してレベルが完全に食い違うので議論にならん
無駄話だったな
903名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:14:33 ID:TKOBQYfL
じゃあなんで剣士ラッシュなんて紛らわしい言い方するんだ?
ただのオナニーかよw
904名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:17:42 ID:g9ibImrL
>>900

本スレの前スレ250近辺を読むといい。
断言はされていないが、流れは斧>剣士だ。

そもそも納得したいなら初心者スレじゃなくて本スレに行くといいと思うよ。
誰か教えてくれるんじゃないの。
905名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:17:46 ID:vE6vZ+pO
>>902
お前が議論になってない
この話は剣士と斧の利点と欠点についてなんでAIの話はどうでもいい
後、混合部隊は当たり前

守りで優秀な斧で守ってる都市に
斧+剣士の混合で攻める馬鹿いるのかよ
906名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:20:05 ID:hnpvKNpi
都市の周りで働く市民の数の制限は17ですか?
907名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:24:02 ID:fNuwYA1f
斧>剣士で決定してるならさっさとその根拠を明確に述べてくれ

>>905
混成部隊は当たり前だと俺も考えている。だからこそ901がアホらしく見えたんだ
もちろん、斧の守備に対して剣士で攻めるのは無謀だって解る
でも、銅と鉄のない文明の存在確率とか、AIの斧製造確率とか
そういうのを十分に見極めた上での「剣士Rアリエネ」なのかどうかが知りたい
俺としては序盤ラッシュが下手なだけに銅が発見できなかった時点での引き際を知っておきたいんだよ
908名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:27:35 ID:iOLOd8wp
>>901-903
剣士ラッシュって言ったのは俺だが、
4の剣士ラッシュにおける斧の役割って、3の剣士ラッシュにおける槍兵と同じで、要するに防御用だぞ?
編成比率は8:2程度。都市攻撃には基本参加させない。
COMは基本斧や馬を遊撃に出すから都市で守ってるのは1、2体程度。
そんなん剣士捨て駒にすれば余裕で突破できる。
909名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:27:38 ID:vE6vZ+pO
>>907
AIの話なら皇帝レベルまでならどんな編成でもそれなりに成果出るんでなんでもいいんじゃね
斧からそのままカタパルトまで待ってもいいし剣士出してもいいし
910名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:28:17 ID:TKOBQYfL
唯の剣士ヲタのオナ厨さんよ
シコシコは人前でやるもんじゃないぜ
911名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:30:35 ID:TKOBQYfL
>>908の言うのが剣士ラッシュなのは理解できる
>>907は日本語でおk
912名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:31:09 ID:iOLOd8wp
>>910
ごめんね。本当にごめんね。
913名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:31:09 ID:Ci0II3Yr
都市攻撃ボーナスがどこまで有用なのか気になる。
そもそもシドが剣士をCiv4に組み込んだ理由はどこにあるのか・・・

スタスタ読んでると先制攻撃とかは能力が上の相手にやられる確率こそ大して変わらないが、
体力を削るだけなら他の昇進ボーナスより有効であると書いてあるし、
そのくらい深い戦術的な利用法とかがあったりするんだろうか?
914名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:31:20 ID:fNuwYA1f
>>908
俺も下手くそながらの経験則では斧が都市防衛のために大量スタックしてるって感覚はない
だからこそ剣士ラッシュが有効なのかもなぁって考えてた

>>909
結局AI相手の最大効率を得る戦術は明言できないんだろ?
じゃあ最初から口出しするなよ
915名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:31:21 ID:rsdg8/uZ
>俺としては序盤ラッシュが下手なだけに銅が発見できなかった時点での
>引き際を知っておきたいんだよ
胴が見つからないなら、その件に関しては諦めたら。
あるいはそのノード全域を核攻撃するかい
916名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:33:01 ID:rsdg8/uZ
剣の攻撃ってのは、大本に正当性が必要でしょ。
正当性がないものを無理に守るなよw
917名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:33:25 ID:fNuwYA1f
>>915
銅がみつかんなくても鉄器に進めば・・・
ってのが意味あるかどうかってお話なんだけども
918名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:34:49 ID:rsdg8/uZ
あ、スルーして頂戴。ちょっと雰囲気がうざかったもので
919名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:36:16 ID:rsdg8/uZ
というか、米国はもうちょっと叩かれそうだな。
共産国と大差ないじゃん
920名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:36:55 ID:iOLOd8wp
つーか、斧で守ってる都市に剣士で攻めるのは非効率って言ってるのって、
弓で守ってる都市に斧を突っ込ませることに違和感を感じないんだろうか。
俺は斧主力で守ってる都市があったら弓騎兵使うから別にいいけどさ。
921名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:40:20 ID:vE6vZ+pO
>>914
俺は最初からAIの話なんかしてないって言ってるだろ
お前頭大丈夫か?
口出ししてきてるのはお前だろ
922名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:41:11 ID:TKOBQYfL
要するに汎用性がある斧ラッシュと
局所的に効果を発揮する剣士ラッシュと言うことでしょ
多少の非効率には目を瞑っても
数で押すのは結局どっちも一緒だし
923名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:41:44 ID:vE6vZ+pO
後そもそもその時の状況によって違うのに最大効率って何だよw
924名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:43:46 ID:fNuwYA1f
925名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:44:18 ID:TKOBQYfL
荒らしは放置
剣士の話はID:iOLOd8wpとしましょう
926名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:45:50 ID:rsdg8/uZ
初心者質問スレッドとは思えないなw
法の番人が難癖付けてんのか
927名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:47:17 ID:vE6vZ+pO
ファビョったかw
まあ元々頭悪そうなやつだったんでそんな程度のやつかとは思ってたけど
928名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:48:54 ID:rsdg8/uZ
いや、理由は分からないがサーナイトが絡んでくるんだよ。
929名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:51:02 ID:6mx3dyOF
ところで外交勝利って単純に技術配布してにこにこしてればいいんですか?
以前みんなにいい顔してたんですが、最終的には総合ポイント1位の国に外交勝利されてしまいました。
ポイントの低かった2文明とは違う宗教で、上位3文明と同じ宗教にしていたところ、
違う宗教の2文明は参加せず、上位3文明が1位の文明に投票する、という感じで、
全く相手にされませんでした。何かコツがあれば教えていただけないでしょうか。
930名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:51:23 ID:g9ibImrL
だから俺はID:fNuwYA1fは本スレの過去スレ見るか、
ここは初心者スレなんだから本スレ行って聞けというのに、まったく。
931名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:55:15 ID:rsdg8/uZ
サーナイトはノートももってたりするからな。
まともなゲームにならないことが多い
932名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:58:03 ID:fNuwYA1f
>>930
ゴメン。本スレの前スレ見ようと思ったんだけどログ置き場にもまだないみたいなんだ。
その結論を端的にまとめてくれれば納得するんだと思うんだけど、
まともな反論がなされず、人格攻撃に到ったのでついムキになってしまったんだ。
過去に結論が出てる話題に対して無知な人間に問うても仕方ないのでログが上がるのを待つことにします。
933名無しさんの野望:2006/07/17(月) 02:00:09 ID:DvYgHIkT
剣士ヲタって定期的に沸くけどなんなの?同一人物??
934名無しさんの野望:2006/07/17(月) 02:02:16 ID:TKOBQYfL
この池沼何様?
935名無しさんの野望:2006/07/17(月) 02:03:26 ID:q9KXk5eN
妙に伸びてるからまた神が降臨したのかと思ったのにただの不毛な議論か
脊髄反射する前にスレタイ読め
936名無しさんの野望:2006/07/17(月) 02:19:14 ID:KvNRoNe5
○○● ←ここが採れない
○○○○○
○○街○○
○○○○○
○○○

●の部分が他の街で使ってて、採れないんでその街の収穫解放して開けて、
それでも、指定できないんだけど自国の街同士でも文化値とかで
そのマスはどの街に属するか決まってるの?

937名無しさんの野望:2006/07/17(月) 02:19:45 ID:KvNRoNe5
ごめ。すっげーズレタ
938名無しさんの野望:2006/07/17(月) 02:28:04 ID:08NPUijb
○○
939名無しさんの野望:2006/07/17(月) 02:30:32 ID:DvYgHIkT
 ○○● ←ここが採れない
○○○○○
○○街○○
○○○○○
 ○○○
940名無しさんの野望:2006/07/17(月) 02:38:07 ID:kbMdRwzO
文化の押し合いで決まります
そのスクエアにカーソル合わせると文明%と出るが、それがその土地の支配率
文化生み出す改善でも作ってなさい
941名無しさんの野望:2006/07/17(月) 07:43:46 ID:umYG5iwD
>>936
>その街の収穫解放して開けて、

どちらの自国都市も自動配置にしているなら、下記の方法をとる。

自国同士の都市なら、収穫を解放した都市が自動設定にしていると、勝手にまた同じスクエアに
市民を配置してしまうので、市民をはずしたい都市の方で自動配置を取り消し、市民を違う場所に配置する。

次に、市民を配置したい都市を再び選択し、市民を配置したらここでもいったん自動配置を取り消す。
そして先ほど、市民をはずした都市を自動配置に戻して、次に●に市民を配置した都市で自動配置にする。

このとき、自動配置で●に市民が配置されない場合は、自動配置をしばらくあきらめる。
942名無しさんの野望:2006/07/17(月) 10:22:31 ID:yFVh6z6a
プラトエイリアン:「斧兵ってwワロスwwwww」
943名無しさんの野望:2006/07/17(月) 10:56:20 ID:hDyIKB7b
斧兵ラッシュを食らって一言

オーノー
944名無しさんの野望:2006/07/17(月) 11:32:47 ID:iEFqyJnP
おのれぇ〜!
945名無しさんの野望:2006/07/17(月) 11:46:00 ID:wHSHATMF
初期の軍事ユニットのバランスおかしいよな
剣は斧に強く槍に弱い
斧は槍に強く剣に弱い
槍は剣に強く斧に弱い
て感じじゃないとな
946名無しさんの野望:2006/07/17(月) 11:56:01 ID:O3OZrc3x
騎兵のことも、忘れないでやってください
947名無しさんの野望:2006/07/17(月) 12:06:46 ID:iEFqyJnP
剣>斧>槍>剣
て書けば判りやすいのに。
948名無しさんの野望:2006/07/17(月) 13:37:54 ID:IcOSq5XZ
やれやれ やっと終わったか
何人かの質問が流されちゃったみたいだが とんだとばっちりだな

>>906
どこからそんな数字が出てきたのかわからんが…
都市圏は都市の周囲20マスなわけだから 20人働けるはずだぞ

>>929
まずは参考資料を挙げてみる
Stack-Style: Civ4戦略情報:AIの態度の考察 / 態度ボーナスとペナルティ
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500011.html

全員にいい顔をするというのは、「貴国は我が国の敵と取引している」の
ペナルティを考えると得策ではない。また、対立候補はかならず自分自身に
投票するので、そいつと仲良くしてもあまり意味がない。
世界中で対立候補をハブれる状況を作るのが理想だが、なかなか難しいな。
もちっと詳しい人ヨロ

なお、外交勝利の投票で選ばれるのは、「国際連合を建設した文明」と、
「それ以外で最も規模が大きい文明」になる。また、保有する票数は人口に比例する
ので、自国が超強大なら、他文明を取り込まなくても外交勝利できる。
自国だけである程度の票数を確保できるように、拡張にも気を配った方がいいかも。
949名無しさんの野望:2006/07/17(月) 16:18:10 ID:q9KXk5eN
制覇か征服目指してても途中で国連建っちゃうと外交勝利しちゃうから困る
950名無しさんの野望:2006/07/17(月) 16:21:38 ID:STGZT7fp
Gamespyでアカウント作成したあと、Civ4起動してアカウント入力してもウンともスンとも言わないのですが・・・・・・
パッチはあてて1.62なんですけど。
951名無しさんの野望:2006/07/17(月) 17:29:06 ID:Is8v0usn
オープニング画面で、音声入力を無効にしました。みたいなメッセージが
必ず3回出てくるのですが、やばいでしょうか?
952名無しさんの野望:2006/07/17(月) 17:39:07 ID:3LGq1XrL
やばいよ
Windows再インストールした方がいい
953名無しさんの野望:2006/07/17(月) 17:47:47 ID:0qxSOM3m
インフレの解消法を教えてください

954名無しさんの野望:2006/07/17(月) 18:12:05 ID:wHSHATMF
>>953
都市を増やさない
商業力を増やさない
955名無しさんの野望:2006/07/17(月) 18:43:05 ID:9iLYAVH1
剣士ラッシュは相手に銅鉄がない場合は斧よりも強いと思う。
戦術としてどうこうってのは相手をえらべばいい話
もっとも周りに銅鉄なし文明がいないときはやっぱ斧のがいいとは思うが
てか まぜれば?
956名無しさんの野望:2006/07/17(月) 19:08:35 ID:f0DQm0Pa
>>955
銅鉄が無い場合弓で守ってるんだろうし
その場合は馬のほうが先制攻撃無効化できるからいいのでわ
957名無しさんの野望:2006/07/17(月) 20:35:30 ID:UYhMMnhB
それでもいいけど、+10%都市攻撃とつけられる昇進の種類考えると、剣士でもいい
958名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:11:56 ID:QrHo4tgt
問題は何故シドが剣士をゲームに組み込んだのか?だ。
もしかしたらジャガーと同じネタキャラかもしれん。

つっても俺は斧と攻城と剣士はセットで攻めてっけどさ。
959名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:35:24 ID:Spj68PCb
剣士は格好いいからイイ。
960名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:38:22 ID:exy800l3
剣士が叩かれているみたいだけど、使えないキャラの使い所を探るのは面白いけどな
探検家とかどうにかならないかね
961名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:23:08 ID:6MD/uAuS
帆船にのせて新大陸で探索
962名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:33:34 ID:ec69HOZs
対蛮族+50%くらいついててもいいのにな
技術ツリーでも微妙だし、使わね
963名無しさんの野望:2006/07/17(月) 23:21:47 ID:xV6KJRKS
インストールしていざチュートリアル始めようとしたら、途中で
「必要なビデオメモリが不足しています。ビデオの負荷を軽減して下さい」って
エラーが出て止まってしまうんですが。ビデオメモリは128MBあるのに。。。
誰かエロイ人教えて。
ちなみに機種はPriusAirAR37Nです。
964名無しさんの野望:2006/07/17(月) 23:27:55 ID:zChO1KUZ
>>963
メインメモリが標準ではたった512MB
VRAMがメインメモリと共用だから、メインメモリの残りは512-128=384MB
384じゃ話にならん、あと512MB増やしてからもう一度来い
965名無しさんの野望:2006/07/17(月) 23:39:39 ID:xV6KJRKS
>>964
サンクス
明日買いに逝ってくる
それにしても今日やりたかったorz
966名無しさんの野望:2006/07/17(月) 23:52:11 ID:v+gv6RNq
>>965
3年前のノートで512MBだけど、omega driver 入れたら一通り動くようになった
試してみそ
967名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:00:07 ID:92W1zIeO
面白いと聞いたのでcivシリーズ初めてだけど買ってみた。
今日一日どっぷりプレイしたくらいなので面白いのだが、勝ちパターンが見えない。

チュートリアルの後、一番弱い「開拓者」でやってみたんだけど、
2回とも時間による勝利。
確かに負ける気はしないんだけど、普通の方法で勝てない。
戦争を目指すと戦車、ICBM、戦闘ヘリで押していけるんだけどライフル兵あたりで抵抗されて時間切れ。
宇宙船も技術開発が最後まで行かないのでとてもじゃないけど完成まで届かせることが出来ない。

結局クエールレベルというありがたくないお墨付きをいただいてしまいます。
戦争勝ちはもっと序盤(騎兵のあたり?)からせめて行けば行けそうですが、
宇宙船はどうやったら勝てるのでしょうか?最後のほうになると自分が突出しちゃって技術交換も出来ないから
開発スピードが落ちてしまいます。
内政をオートでやらせているのがダメなのかな?
968名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:04:12 ID:OTxt4jQs
>>967
開拓者で技術が最後までいかないって何か致命的なことやってるっぽい
とりあえず小屋建てろ
969名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:08:32 ID:6zA6D6x+
>>967
戦車でライフルにてこずるなんて有りえないから、
砲撃ユニットを使ってないか、世界が広すぎるかのどちらか。
都市攻めは砲撃ユニットをそろえて、
都市砲撃→二次攻撃(砲撃ユニットの突入)→戦車突入 で攻めてみな。
970名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:11:42 ID:LiAInr/1
>>967
突っ込みどころが多いなあ…
まずライフル如きに抵抗されるのが論外
歩兵だけでも余裕で蹂躙出来る
宇宙船も技術交換なんかしなくても常に科学をMAXで行けば普通にゲットできる
てか開拓者レベルだと技術交換なんてかえってやんない方がいいかも
内政は貴族あたりまでならオートで無問題
取り敢えず一通りルールをつかんだなら、次は酋長でGO
971名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:20:12 ID:dVXEYBIS
>>968-970

なるほど・・・
なんか致命的に間違えてる箇所がありそうですね。

戦争で抵抗されるのは1文明を攻めた後、続けて次に行くと消耗してきてやられてしまうパターンが多いです。
しかもなぜか減ってるユニットから戦闘になってしまう・・・
「全部で移動」コマンドが問題なのかな?
砲撃は全然使ってませんでした。長距離砲とかですよね?ここは改善です。

開発のほうはなぜか最後までいけない。
常に科学MAXだといけるのかな?一度戦闘ユニットを最小限にしてやってみます。
不思議の建て方とか社会制度が悪いのかも。
972名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:22:27 ID:1nJUIW43
小屋建ててる?
小屋を全然建ててないとかだとそんくらい科学が遅くなるかも。
973名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:24:04 ID:UDTdR9m+
>>972
横レスだけど、小屋って金目当てじゃないの?
科学に影響ある?
974名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:25:31 ID:+GFnw/My
科学はタダで研究している訳ではないのだが
975名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:26:17 ID:IJf21IRC
小屋がねーと科学に金使えないんじゃねーの?よくわからんけど。
976名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:29:18 ID:UDTdR9m+
あー、そっか
金が科学と文化に振りわけられるんだっけ・・・・

てことはCOMPが小屋だらけの都市作ってたのも、ちゃんと理由あったんだ・・・・
977名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:36:20 ID:LiAInr/1

>戦争で抵抗されるのは1文明を攻めた後、続けて次に行くと消耗してきてやられてしまうパターンが多いです。

マルチだと一都市を巡って千年も争いが続くというのに・・・
978名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:40:53 ID:1nJUIW43
一回小屋だらけの都市を多めにつくってみ
研究速度全然ちがうくなるはず
979名無しさんの野望:2006/07/18(火) 01:25:56 ID:t0wnjVte
>戦争で抵抗されるのは1文明を攻めた後、続けて次に行くと消耗してきてやられてしまうパターンが多いです。
>しかもなぜか減ってるユニットから戦闘になってしまう・・・

少し気にかかったんだけど、ある程度怪我を負ったユニットはちゃんと休憩させて回復させてるよね?
衛生兵の昇進持たせたユニットと一緒に休憩させたり、自分の領土内や奪った都市の上だと、回復早くなるから。

あと、満足に裁判所を立てられない時期の都市の奪いすぎに注意。
維持費に金取られすぎて、科学に回せなくなる。
980名無しさんの野望:2006/07/18(火) 08:23:51 ID:srPT58G/
>>973
小屋は商業をあげる
商業から科学・文化・金に振り分けられてる
981名無しさんの野望:2006/07/18(火) 08:46:44 ID:cFA1TRiT
civ3なんかは道ひくだけで金てにはいったからね。
最初は意識しないとダメだね
982名無しさんの野望:2006/07/18(火) 08:52:25 ID:f/uqjHX5
・スタック量が足りない
・地形効果ナメすぎ
・斧からでおk
983名無しさんの野望:2006/07/18(火) 09:53:32 ID:yYjr/nsk
小屋スパムを始めるタイミングはどんなもん?
都市を3つくらい建てたくらいから小屋スパムすれば良い?
人口増のためについ農場を作りすぎてしまう
984名無しさんの野望:2006/07/18(火) 11:06:45 ID:aHo/TF+c
その前に小屋スパムを説明してくれないか?
985名無しさんの野望:2006/07/18(火) 11:32:25 ID:dYKsNVmI
>>984
鉱山と森以外は全部小屋にする
986名無しさんの野望:2006/07/18(火) 11:37:54 ID:srPT58G/
>>983
人口が有る程度増えたら農場を小屋に変えればいいんじゃないか?
987名無しさんの野望:2006/07/18(火) 12:02:29 ID:CjWW1+QI
草地や氾濫元に小屋を建てれば人口が増えながら勝手に成長する。
余剰食糧が無い状態での平地の活用法は後で考えればよい。
988名無しさんの野望:2006/07/18(火) 12:18:26 ID:Vepk3qbT
専門家配置へのタイミングはどの辺なんでしょ
酋長の時は、人口が20を超えて、全てのタイルが埋まってからようやく専門家だな、なんて思ってたんですが、
989名無しさんの野望:2006/07/18(火) 14:07:10 ID:6XZaX32j
小屋スパムとかしても、労働者オートがいると勝手に農場に変えたりしますよね。
勝手に都市改善するの止めさせる方法とかないんですかね?
それとも皆さんはずっと労働者手動でやっているのでしょうか?
990名無しさんの野望:2006/07/18(火) 14:17:09 ID:6UiKo06W
>>989
オプションで設定変えられるよ
991名無しさんの野望:2006/07/18(火) 15:07:05 ID:h8snKXgc
良スレになってきたので次建てた。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153202755/

関連・テンプレあとよろしく
992名無しさんの野望:2006/07/18(火) 16:05:20 ID:Vepk3qbT
>>991
というわけで乙っす
993名無しさんの野望:2006/07/18(火) 16:35:59 ID:oT8l2V8v
次スレいらなかったのに
ここは取説嫁ばわかる質問を連呼する馬鹿がいたから立てられた隔離スレ
初心者質問は本スレでもいいんだよ
994名無しさんの野望:2006/07/18(火) 16:54:48 ID:wpjuxje+
本スレで質問増えると荒れる香具師いるから、あってもいいんじゃネ。
995名無しさんの野望:2006/07/18(火) 17:57:12 ID:qvwjJHXg
個人的には隔離されてる方が安心して質問できて嬉しいんだが。
996名無しさんの野望:2006/07/18(火) 17:57:55 ID:e7co/RCb
>>993
貴族でひーこら言ってる俺見たいのもいるし
流石に本スレで開拓者で詰まってますとかは言いにくいだろ

長期的に見れば本当の初心者が増えるのは歓迎のはずだ
997名無しさんの野望:2006/07/18(火) 18:05:28 ID:TRVnc/Pp
本スレはなんか国王以上が当たり前みたいな感じになってるからな
998名無しさんの野望:2006/07/18(火) 18:07:04 ID:iKRIHry5
うん、奥が深いゲームだけに住人分けするのは賢明
999名無しさんの野望:2006/07/18(火) 18:22:08 ID:wpjuxje+
999
1000名無しさんの野望:2006/07/18(火) 18:49:10 ID:hPb+Mndp
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