Civilization4(Civ4) 初心者質問スレッド
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:26:32 ID:Wey8RKta
3 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:40:14 ID:EvEe2ONh
しつもんです
薩%0筵って何ですか?
4 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:44:49 ID:wpD7LkL+
薩%0筵は引っ込んでろ
5 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:45:32 ID:444gy5k9
質問です
ポートってどうやってあければいいんですか
パソコンはバイオです
6 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:45:56 ID:hhyJMI+G
ルールまったく知りませんけど
説明書読んだら楽しめますか?
7 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:49:59 ID:444gy5k9
すいません説明書なくしちゃったんでコピーしてください
8 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 01:06:18 ID:3gLrIPYn
おめーらマニュアル嫁
終了?
9 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 01:10:42 ID:lUY3XOBT
言いだしっぺの法則、マニュアルに出てないんだけど。
おれ割れじゃないんだけどな
マニュアルには技術の説明が殆ど無いのが痛すぎ
12 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 02:43:56 ID:AmCzgrmM
マルチプレイをやりたいのですが、GameSpyでログインして
部屋に入ろうとすると「重要な更新が一致しない(バージョン?)為〜」
って入れません。
誰かボスケテ(´・ω・`)
>>12 バージョンチェック汁
日本語版なら1.62だぞ
>>13 見てみたら161ですた。
どうやったらバージョンアップできますか?(´・ω・`)
公式にあったー!(`・ω・´)
変な顔文字つかって、必要以上に下手に出たり
卑屈な態度をとるのはやめて欲しい。
17 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 07:58:21 ID:IvoNDX8b
マニュアル早く放流しろ
話はそれからだ
さっき河に放流してやったぞ、今頃海についたかな〜
たかだか1万円弱なんだからさ、素直に購入した方がいいと思うんだけどなー
>>16 ウッセー 氏ねwwwwwwwwwww(^ω^ )
やっぱ初心者スレなんていらねーなw
とんでもない罠スレの予感
>>11 そんなことしたらマニュアルの厚みが倍になる
紙のマニュアルはあれでも最低限のことしか書かれてないんだよ
(最低限なんだからちゃんと読んで欲しい…)
後はシヴィロペディアでもあたってくれ
爆釣w
25 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 12:22:30 ID:z5Lk73CM
プレイ中に突然フリーズしたり電源が落ちたりするんですが、やはり電源がしょぼいからでしょうか?
26 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 12:23:24 ID:Zh5v2tR2
おなかがいたいんですけど、どうしたらいいですか?
っていうかチュートリアル中に何をやっても先に進まなくなるバグはなんですか?
こんな糞スレ久々に見たw
マルチポストになっちまう気もするけどこちらに質問。
ユニットを追加できた人はいますか?差し替えではなく追加です。
とりあえずCivfanaticsからpaladinをいれたいのですが。
戦闘中コマがおかしなところから出てきますが
どうしたら直りますか。
おかしなとこってどこですか?
あそこからとか
初心者はすっこんろ
あわてるな。
開拓者でやり方を学んで
酋長で勝ち方を学んで
将軍で負けない方法を学ぶんだ。
Civ2とSMACとCiv3やってるんで貴族を何回もやってるんだけど
いつも勝てない。っていうか一回も勝ったことがない…。
難易度落とせばいいんだけど、それはなんか嫌なんだよね。
CivizardとSMACとCiv3やってるんで開拓者を何回もやってるんだけど
いつも勝てる。っていうか一回も負けたことがない…。
難易度落あげればいいんだけど、それはなんか嫌なんだよね。
このスレは将軍までのレベル限定な
貴族以上はすっこんでろ
このゲームってCOM同士を戦わせる観戦モードみたいなのありますか
すっこんろ
すっこんろ
すっこんろ
オートマチック嫁
45 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 14:07:49 ID:SwQCvCTl
>>43 すまん、俺も探していてマニュアル読んでいるんだがやり方がわからないです。
日本語版しか持っていないのですが、マニュアルのどこを読めばいいか教えていただけませんか?
P.136〜142を読んでもやり方がわからんですと・・
一神教のアイコンがメーソン臭いのは何故?
前提が石工術だし言い訳できないよな…
ちょい質問
マルチプレイに必要なポート分かる人いる?
マルチロビーまでは自力で調べられたけど、ゲーム中に調べながらだと邪魔になるし、
知ってる方いたらお願いします。
その次はユダヤきょうわなにをするやめr
たまに都市画面で食料バーの増加分が生産バー側に付いてる表示されるのは、どういう意味なのでしょう?
バグかと思ったけどマニュアルの画面写真でもそうなってるし・・・
食料で生産するユニットの場合そうなるよ。
その間、食料増加しない。
GeForceFX5700なんだけど2のForceWare 91.31ドライバって入れたほうがいいんでしょうか?
通常プレイは普通にできるんですが、特大マップとかになると後半重いので・・・
よく知らんけどそれ地雷といわれてるボードじゃないのか
最新のCPUだろうとグラボだろうと4Gメモリだろうと大きいマップは重い
ドライバで何とかなるとか思わないほうがいい
FX5700U使ってるがそんなに重たいと感じたことはないな
昔やってたSim4に比べればCiv3なんて・・・
>>54 > 昔やってたSim4に比べればCiv3なんて・・・
~~~~~
↑
戦闘時のオッズって戦闘前にもみれますか?
見られる
偉大なる指導者達よ助けてくれ、、
このゲームのDEMOは普通に遊べたのだけど、
今日、買ってきてインスコしたらゲームが始まらない、、、
メモリが256が原因だと思うんだけど、DEMO遊べたから逝けると思ったのにな、、
256で遊んでる偉人は居ない??
居たら情報が欲しいよー。
>>58 256MBじゃゲームをプレイできても快適とはいえないし、さっさと増設するのが一番楽な解決方法だと思われ
全く始まらないって事は、メモリとはまた別の理由なんじゃねえの?
256は少なすぎだけど。
>>59,60
意見ありがとう、、
とりあえずメモリ増設に踏み切ることにするよ。
メモリ変えても動かんかったら、また質問に来るわ。。。
皆、俺の分までCiv4楽しんでくれ。。。
OPスキップのCivilizationIV.iniの設定って無くなっちゃったの?
Civ3みたいに戦闘とかの結果がセーブロードすると変わるオプションないの?
65 :
56:2006/06/26(月) 13:04:34 ID:qJmryw/+
>>57 どうやったら見れるんでしょう?
マニュアルにも書いてないし・・・
Altキー押してみ
隔離スレか
今北とこよ、仕方なか
古代で作った弓兵が大量に余って処分に困っているのですが
何か良い利用方法は無い?
金で上位のユニットに昇格できる
セーブしたマップを読み込むと、首都の☆の中の人口表示がずれてたり、
敵国の指導者の名前の横に;;;:;みたいなのが表示されたりとやらでエライことになってます。
何が原因でしょうか?
古い不思議が時代遅れになったら新しく不思議を増やせます?
別に時代遅れにならんでも増やせるが。
Natiional Wonderの1都市2個制限のことならそもそも時代遅れにならないぞ。
スレでよく出てくる「文化爆弾」って何ですか?
>>75 偉人大芸術家の特殊能力。
マニュアルP75参照
>>76 サンクス。
AoMのゴッドパワーみたいなもんすね。
こんばんわ。せっかく高いかねだして買ってきたのに…インスコした後ゲームを実行してもdoneの後進まないです…orz誰か2chのエロイ人助けて…
テクニカルサポートに電話したらええんでない?
さいインスコしたいけどあんインストーラないし…
81 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 02:24:16 ID:iQKzroVi
>>78 グラボのドライバ古いとそうなる
俺はドライバ更新したらDONEの先に進んだ
82 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 04:30:14 ID:IOapITXD
職業軍人を最初に取ったんですが
防御協定ってどうやったら結べるんでしょうか?
83 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 11:01:36 ID:yA2OHA5L
割れでもマルチプレイできますか?
84 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 11:32:16 ID:JTLF4Vlp
>>83 あなたは違法コピーソフトを手に入れ、それを使用していることを自白したと認識してよろしいのですね?
85 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 12:37:32 ID:eSUD0a3B
はいその通りです
2chの過去ログの保存サイトってありますか?
インスタントラーメンの作り方教えてください
それだけは断る
たった今なりました!!!!!!ありがとうございます!!!!!これからはちょくちょくこようと思ってるんで宜しくです!!!
>>91 落ち着いて日本語喋れ
そして、ようこそと言っておこうか
らくだは何を食べてるんだろう。
砂。
「ラクダ」という名前は、実はレッサーラクダの方が先に名づけられたのだが、
後にジャイアントラクダが有名になってしまったために、
単に「ラクダ」といった場合、ジャイアントラクダを指すようになってしまっている。
穀物庫の「都市が成長後、食料が50%備蓄される」ってどういう意味ですか?
読んで字の如く
都市が成長
↓
食料が50%備蓄
4と3どっちが面白いんだ?
お前らの主観でいいから教えてくんろ。
4のほうがプレイに幅があると思う。
技術ツリーに自由度があるし、外交も深みがあるような。
つ2
>>98 都市が成長=文化圏が広がる時?それとも穀物庫の完成?
食料が50%備蓄=何の50%ですか?
>>102 都市の成長=人口が増えること
0%に戻るはずの食料備蓄が、50%からになる。
>>102 ( ゚д゚)ポカーン
>都市が成長=文化圏が広がる時?それとも穀物庫の完成?
どちらも違います。
>食料が50%備蓄=何の50%ですか?
食糧の備蓄
>>102 まあアレだ 余剰食糧があると食料バーがたまっていくだろ?
んで食料バーがいっぱいになると人口が1増えるわけだ
これが「都市の成長」
で、人口が増えると、普通なら食料バーはまた0から出直しなんだが
穀物庫があるとあら不思議、食料バーが既に50%たまってる
というわけだ。
思い切り人口を伸ばしたい時には重要な改善だな。
106 :
102:2006/06/28(水) 01:13:50 ID:vU2On3dr
ありがとうございました。
107 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 02:32:35 ID:Tdir/f09
穀物庫って便利なんだなぁ・・・
連続ですいませんが
国庫は研究&文化の割り当て意外では
外交に利用するしかないですか?
人口を表してるところって、都市の名前の左の数字でしょうか?
取説嫁よ。
取説もそうだがチュートリアルはプレイしたほうがいいよ
112 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 03:02:36 ID:mLjgDe/w
マニュアル無しのDL版の人もいるんだしさ
マニュアル嫁とかで終わらすなよ
このゲームどれくらいで飽きる?
飽きてもしばらくするとやりたくなる
人に拠るに決まってるが俺は英語版を発売直後に買ったが
それから半年してもまだ飽きてない
英語版と日本語版てDirectIPで対戦できるんですか?
もしできるなら知り合いは割れ決定ってことで問い詰めたいのですが
117 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 03:16:32 ID:mLjgDe/w
>>116 FW切ってるかどうかが問題
あと、パッチ当ててるかも
DL版はマニュアルデータのpdfが付属されてます。
だから大抵のことはマニュアル嫁で済ませてOK。
テンプレに入れておけばいいんじゃね?
日本語版の162パッチ当てた奴では日本語版だけのロビーに案内されるはずだから対戦は出来ないよ
161同士ならいけたような気がしなくも無いがよくしらない
>>119 ロビーとDirectIP対戦はまた別じゃないか?
あ、そういえばそうか。
どうなんだろうなその辺…
なんで家康こんなイケメンなの?
なんでも鑑定団の親父にしかみえんが
というかなんで日本は家康なんだ?
卑弥呼じゃないの
SHOGUNで有名だから
拡張パックで新文明+新指導者追加されてるけど日本の指導者は増えないらしいね
自国の都市って破壊できないの?
自国の領土にICBM打ち込めないの?
>128
マヌアル詠むとわかる
例えば科学者だと、ガリレオ・ニュートンクラスの、日本の科学者って思いつかないもんなぁ。
もちろん20世紀初頭前後からは別だが。
芸術家なら北斎とかか。
131 :
130:2006/06/28(水) 20:30:56 ID:fVLbmudN
あ、すまん、指導者か
信長が欲しかったな
>>129 俺が見た限りは壊せるって記述が見当たらなかったよ
都市の項目の基本と上級読んだけど見あたらね
どこら辺読めばいい?
133 :
116:2006/06/28(水) 21:18:54 ID:E0Q91dTn
>>119-122 お返事遅れて申し訳ありません
こちらホスト、DMZでグローバルIP、FWもノートンもオフという状態で
ホスト英語版161、ゲスト日本語版161(未パッチ)にてDirectIPを選択すると
バージョン不一致の警告が出て接続できないという状況です。
日本語版買わせるためにわざわざ接続させないようにしてるとも思えず…
>>132 > 俺が見た限りは壊せるって記述が見当たらなかったよ
つまり、そういうことだ。
都市を占領するときは慎重にな
あれ?このゲームってBGMはないんですか?
なんかユニットの掛け声とかしか聞こえないんだけど。
インストール失敗したかな。
>>135 先史時代はBGMないんだなこれが
吹き抜ける風の音を聞きながら 古代まで進めてごらん
文明開化の音がする、ってね
散切り頭かよ
蛮族の都市を破壊しても次々と新しい蛮族が出てくるのですが、
これは仕様ですか?
仕様です
>>134 |ω・`)
やっぱりそうか
一応他の人からちゃんとした意見が聞けて確信が持ててよかったよ
>>139 どっかにかいてあるけど蛮族は都市でユニット生産しているわけじゃなく、視界外の虚空の彼方より沸いてでてるんだからな
このスレって、ほんとにwikiも取説も読まない割れのスレなのな
>>130 関孝和ぐらい?
芸術家ならいくらでもでるんだがなあ。
北里柴三郎
日本人由来の偉人でKO-BO-DAISHIってのが出てきたのを見たことがあるよ。
他にもいるのかな?
>>133 Civ4Wikiによると
・バージョンが違うとかいうエラーは無視して良し。
ということなのでスルーできないか?
ここは初心者戦術質問もOKですか?
国家:インド レベル:貴族
開発ツリー:多神教→(順不同で二つ右から→農業・畜産・狩猟)→車輪→青銅器→法律まで一直線
生産:労働者→戦士→労働者→開拓者→アポロ神殿
これ以下のレベルだと、教わった上記の戦法がほぼ100%成功してきたのですが
貴族にしてから成功率が悪く、躓いたときのリカバーがかけられずにリトライしてるヘタレプレイヤです
何かアドバイスがあればお願いいたします。
どんな失敗してるか書いておくれ。
アポロが建てられないってこと?
それともそれ以降の伸びが悪いって事?
>>148 ところでアポロ神殿って聖職が必要じゃなかったか?
>>148 まず戦士の数が少なすぎる。戦士二体じゃ蛮族に対応できないし、失敗するのも当然。
最低でも四体は欲しい。
次に、多神教を取りに行ってるのに開幕労働者を採用している点。
マップサイズによるが、農業まででも20ターン、牧畜までなら40ターン弱かかるのに、
最初に労働者作っても、遊び気味になるだけ。先戦士作るとか考えて良いと思う。
(ただし、都市範囲に金や銀があるなら別。)
俺なら、時間かかる牧畜を取らない事を考えて、
まず首都圏に穀物が入るよう、開拓者を放浪させる。
技術は
多神教→農業→青銅器→牧畜→筆記or鉄器
生産は
戦士→労働者→戦士→戦士→戦士→開拓者→ストーンヘンジ→開拓者
第二都市では鉱山作って戦士と労働者生産。
アポロ取らずにストーンヘンジ取った方が便利。。
プレイしていると、どの街でも『人が多すぎる』っていう不満が大きいのだけど、
意図的に人口減らしたり、増加しないようにできるの?
>>152 都市画面の右下地図の横に、各種ボタンが並んでいて、
その中のさらに右下の赤いボタンが人口抑制ボタン。
特に序盤で労働者とか作りたい時に食糧無駄にするのは嫌だから意識的に調整してる。
レスありがとうございます
失敗→アポロ完成前に他文明に先駆けられ、その後リカバリできない
また、官僚制にたどり着いても、気がつくと得点で負けていたりする不思議です。
>>153 >>154 親切、丁寧にありがとうございます。
これマニュアルに書いてあるのかな?
一応、目通してるんだけど。
とにかく、ありがとうございます。感謝。
>>155 アポロ神殿は良い不思議だけど、別に建てれたからといってゲームに勝てるわけじゃないし
むしろ技術先行にはアレクの方が重要じゃね?
あと小屋。何が何でも小屋。
どうしてもアポロ神殿がほしいなら伐採すりゃ建てれると思うぞ。
都市作るときの間隔はどれくらいが最適ですか?
資源とユニット移動の便を考えて配置すると間に他所の国が
割り込んできたり、間を短くしても拡張したいときには他所の
国にとられてる・・・
>>158 まったく貴殿の言うとおりで、そこのさじ加減が拡張競争のキモだね
一般的には、他の国を自国国境で封鎖しておいてから、あとで間を埋める
というのが一般的だと思う。それで間に割り込まれるというのは、
拡張ペースが遅いか、無理をして拡張しているかじゃないかな。
念のため確認しておくけど、国境が確定するまでは、
安易に相互通交条約結んじゃダメだよ。自国領飛び越えて飛び地作られるから。
ユニットスキル関連ですけど
先制攻撃って具体的に何してくれるんですか?
増やすとを上げると戦闘始まった瞬間に一定の回数先に殴ってくれる的勢い?
それと衛生兵1と2が両方あるとスタックしてるとこの回復量は+20%?
先に日本語の勉強をしてください。
>>159 なるほど。
条約は有効度を下げるのが嫌なので相手から要請があれば結んで
ましたが・・・
改めて奥の深いゲームだなとおもた。
初期は相互通交条約の申し込みが多いから、困るよね
ラウンドごとに戦闘力比で判定し、勝利した方が相手に、
戦闘力比から算出されるダメージを与えるわけだが、
先制攻撃の分だけ失敗してもダメージを受けないラウンド判定が行われる
衛生兵の回復力は重複しない
>>164 なるほど。THX
戦闘力修正関係は受けるダメージも減らすから悩みどころだなぁ
>>164 164を見ても意味の分からない頭の悪い俺ガイル
というかゲーム中の戦闘表現が分かりづらすぎるw
この点はCiv3の方が良かったな
ほかに文明たくさんあるのに、
なぜモンテズマは毎回オレの隣に居やがりますか?
攻撃側と防御側の守勢済み戦闘力が10:10だとする
これなら、ラウンドごとの判定は50%:50%で、
D100でロールしたとして、1〜50なら攻撃側の勝利、51〜100なら防御側の勝利とする
判定で勝利した方が相手に2のダメージを与える、引き分けは無い
これを相手の戦闘力が0になるか、撤退が出るまで繰り返す
例えば攻撃側に先制攻撃があるとすると、普通の戦闘ラウンドの前に先制判定が2回行われる
先ほどと同じようにD100ロールで判定するのだが、51〜100を出しても相手からのダメージは受けない
当然、1〜50を出せば普通に防御側へダメージを与える
これを先制攻撃の回数だけ繰り返す
くわしくは、ペディアの戦闘の項目とスタスタみれ
みすった
例えば攻撃側に先制攻撃があるとすると、普通の戦闘ラウンドの前に先制判定が2回行われる
↓
例えば攻撃側に先制攻撃があるとすると、普通の戦闘ラウンドの前に先制判定が行われる
まぁ、3までの判定と同じだよ
ただ、HPとダメージ量がついただけ
>>162-163 相互通交条約の申し出は、断ってもペナルティはないよ。
技術のトレードも同様。一方的にヨコセってやつは、断るとペナルティだけど。
詳しくはStack-Styleの戦略情報を参照。
>>171 3と同じで、進路塞いでたりするといきなり宣戦されるよ。
>>173 うーん、それは文化圏の押し合いそのものが原因であって
相互通交条約の有無の問題じゃないと思ってたんだけれども
違うのかな?
だめだ
ぜんぜんだめだ
日本つかってて、将軍は余裕なんだけど貴族で頭打ちorz
日本の場合のオススメの進め方ってなに?
宗教ねらっても×、ストーンヘンジを狙っても「採鉱→青銅→神秘」で木こりだから
滅茶苦茶ターンかかる・・・
ストーンヘンジに必要なのは神秘主義だけじゃん
つか、ストーンヘンジの開発を始めるのにある程度の人口増やしてからだろうし、
採鉱→青銅→神秘とやってからでも十分間に合う
宗教は神秘主義持ち以外は、狙わなくていい
欲しければオラクル→法律にしとけ
178 :
名無しさんの野望:2006/06/30(金) 00:47:51 ID:keU0KPJ/
アポロ神殿が完成するとフリーズっぽくなるんだけど
インストール失敗?ってこと?
大灯台とかは普通にムービーが流れるんだけどさ
>>175 伐採ブースト使ってないんじゃ?
環境保護だとか甘いこと言ってないで切り倒しまくれ
日本はローマに次ぐくらい制覇向きの文明なんで、
序盤からがんがん斧or剣ラッシュがオススメ。
制覇狙う以上、拡大に伴う維持費の高騰を抑えるためにもヘンジよりもアポロで法律早期取得が良いかと。
裁判所が安いから、奴隷制で緊急生産を活用すれば占領した都市が足かせになりにくい。
ついでにアポロ建てた都市に寺院建設で僧侶配置、2人ほど預言者作って官吏早期取得&聖都建設
そこから鋳造、機械ルートで侍量産。
技術は
(農業or牧畜or狩猟)→採鉱青銅→神秘瞑想聖職筆記→(鉄器)→(このあたりでオラクルの法律)→
アルファベット→多神教文学→官吏→鋳造機械
って感じかな。
将軍で勝とうと思うなら、労働者オートじゃだめかな?
伐採ブーストでアポロ神殿やらアレク狙いたいなら労働者オートじゃマズいっしょ
>>180 技術ルートは似たような感じになるねー
俺の場合、瞑想通らずに多神教ルートで聖職だけどな
どうせ文学狙うなら多神教いるし一番乗りできるときあるし
あとは銅がなかったときに聖職→鉄器が多いかな
なんか銅か鉄がないと不安で不安で
ま、将軍レベルだけどな!
>>182 普段皇帝なんだけど数ターンの差で先行されることが結構多いんだよ…
なのでアポロの成功率を少しでも上げるために、ホンのちょっとだが安い瞑想を選択。
瞑想や多神教の一番乗りは日本だと絶対に無いしね。
アルファベットの後の頃になれば多神教は交換でゲットできたり、
交換できなくても周りが皆開発してて安くなったりするし後回しにしてる。
銅がない場合はまず牧畜かな。
馬も無い時はアポロあきらめて鉄器に行く時も。
複数種類のスタックユニットを敵ユニットにぶつけると
そのうちで最適なものが選択されると書かれていますが、
後で決められるほうが有利ですよね。
攻め手と守り手どちらが後で決定されるんでしょうか。
攻め手がスタックの場合は上から順に有利不利を考慮せずに攻撃する。
守り手がスタックの場合は攻めこんできたユニットに対して最も防御効果の高いユニットで応戦する。
あらゆる組み合わせの中で、勝率が一番高いものが自動的に選ばれる
あれ、上から順番だっけ?
攻め手スタックの場合はまずカタパルト等二次ダメージのあるのが選ばれて、
その後は攻撃力の強弱・同じ場合はレベルの高低順じゃないかな?多分。
まぁ自分で1つ1つ選んで突っ込ませる事も出来るから攻める時はどうにでもなる。
守り手の場合は最も効率のいいのが選ばれるので、守り手の方がどちらかというと有利だけど、
二次被害の事を考えると必ずしもそうでないのが難しいな。
だいたいは混成部隊が有利と言うことかな?
有利というか、基本
金じゃない、技術力だ
一番大事なのは愛だ
>>194 商業は大事だよ〜♪って書けばよかったか
CMネタが真っ先に思い浮かんだもんだからな
もちろん大事なのは商業から変換されるビーカー、即ち技術力。
小屋小屋言われるのは多分、
・ダイレクトにその都市の成長に効いてくる農地や鉱山と違って、
文明全体の発展に寄与する商業は最重要だが目立たないので軽んじやすい
・Civ3では道路が商業を生み出したので、
3からのプレイヤーは農地と鉱山偏重で小屋を軽んじやすい
といったあたりが理由だと思われ。
ああ、愛は大事だよ、もちろん。
日本語版からの後発組の俺からしたら開発チャートはためになるなあ。
一度やってみようと思って、同大陸内にいた1文明を象で蹂躙し、
都市数を10ぐらいまで増やしたんだけど、こういった都市ってのはどういう風に運営していけばいいのかな。
裁判所と紫禁城建てるのは当然としても、維持費の問題で富を生産しがちになっちゃうんだけど、
やっぱり商業や科学関係で埋めておくのが無難なんですかね?
基本的には科学先行派なんですけど。
古代から中世の間に都市10個だろ?
どう考えても科学で先行できるはず無いのに寝言言ってんじゃねーよ。
とりあえず紫禁城建つまで富でも作って放置するか、
他の弱小国に宣戦布告して改善略奪しまくって金を作った後に
奪い取れる技術で糊口を凌ぐとか、
小屋建てまくって不要なユニットを処分するとか汁。
奴隷制の緊急生産で図書館なり市場なりを建てるのお奨め
どうせ外国人だしな!
マニュアル嫁よ
本スレでスタスタにセーブデータがある、と書いてあったんですが、
どこにファイルを入れたらいいんでしょうか?
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4
を.Civ4SavedGameで検索したけどわかりませんでした・・・。
_siv4savesというショートカットが見えないんですか?
察しの悪い奴は、ファイルをいじるような事はすんな
ファイルを入れるのはどこでもいい、ゲームロード時にアクセスできるフォルダでさえあれば良し
>>203 どうも。
寝ないだけでここまで判断力が落ちるとはorz
貴族レベルで外交による勝利に持ち込むにはどうしたらえぇのん?
他国に貢いでも自国に投票してくれないから宇宙船勝利になってしまう
>>207 序盤から計画立てて友好度あげていくといいよ
最後の追い込みで多少技術ばら撒く程度じゃなぁ
共同戦線をはると友好度上がるから、共通の敵を作って攻めよう
一度攻めこんだ文明は投票時に敵に回るだろうから、滅ぼすか1都市だけ残して票数を減らしておこう
ゲーム時間が過ぎて大勢が決してきたら、2位(または1位)のライバルと、その他の文明の分断工作をしよう
グラフィックが毎回high設定になってますよね。
パソコンのスペック上いつも現代に入ると、カクカク状態なので、
これをデフォルトからミディアムないし、ロー状態にしたいのですが、
コンフィグファイル上でどこかをいじれば変更できますか?
わかる方がいれば教えてください。
(ちなみに英語版です)
どこを縦読みすんの?
>>209 それわからないのにどうやってゲームセーブしてるんだ?
>>211 ゲームセーブしたら保存されるんでしたっけ?
ミディアムにゲーム上のオプションで保存しても次にファイルを開いたとき
highに戻ってるんですけど。
コンフィグファイルのところに、Game Option 0000000000
って書いたところがあったんで、ここを変えればデフォルト状態から
ミディアムになるかなぁとかってに考えてたんですが。
>>212 英語版だと、ユーザー名が全角文字の時に
オプションがセーブされなくなる問題があったけれども。
日本語版はどうだったかな
214 :
209:2006/07/01(土) 01:31:26 ID:Dvilwz1J
>>213 そんな問題があったんですか。。。それが原因かな?
ユーザー名とかはなんとか調べてコンフィグ直したんで
それで直るかな?ちょっと調べてみよう。ありがとうございます。
都市の横にある緑の顔って、どんな影響がでるんでしょうか?
217 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 09:09:49 ID:p/v3ZCg/
■永久同盟
質問:ファシズム獲得すると得られる、「永久同盟」が、
ファシズムを取っても外交画面で使えません。
どうしてでしょうか・・。
Civ4のComplete版はいつ頃出ますか?
>>217 赤字で使えないってことなら、
永久同盟はゲーム中最も強固な同盟だから
それこそ目茶苦茶親密な仲じゃないと承諾してくれないよ
>>217 追記スマソ
確かオプションで永久同盟の有り無しが選択できた気がする。
今手元に資料がないんでアレだけど
相手に宣戦布告するときに毎回、首筋に汗をかくんですがどうしましょうか。
よし宣戦布告するぞ!→いやまて軍事力足りてるか確かめよう→ちょっと不安だな。
→いやまたあとにしよう・・・。
そして気がついたら相手にポイントで抜かれる日々です。
っタオル
223 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 12:09:13 ID:1dzH+KMf
相手が話し合い拒否の場合って宣戦布告ってどうやるの?
都市の収穫割りあてで、
文化範囲内にあってルートもつながってるのに
なぜか○で囲めないタイルが1つあるのですがどうしてでしょうか
>>217 使ったことないから知らんが相手が持ってないからとかだったりな
>>223 なったことないな…ああ 取引停止かな
右下のスコア表の名前を、ALT押しながら
クリックで宣戦布告できると思うんで試してみて
>>224 まず、都市周辺からの食料/ハンマー/商業の産出と
資源の入手法を混同している。
○食料/ハンマー/商業の産出
・文化圏の内側で、かつ都市と都市周辺20スクエアの
"太い十字"部分のみから産出
・都市以外のスクエアからの収穫には人口の割り当てが必要
・スクエアと都市を結ぶルートは必要ない
○資源の入手
・文化圏の内側ならば離れていてもよい
・人口を割り当てる必要はない
・該当スクエアと都市を結ぶルートが必要
詳しくはマニュアルを参照のこと。
227 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:21:43 ID:68yjaW+n
初心者名質問ですいません。
何度やっても、ゲーム開始直後に固まってしまいます。
スペックはpen4 3GHZ メモリは1000MB グラフィックスチップGeForece 6600GTです。
もちろんグラボのドライバも更新しました。
ハードディスクも41GB残ってて、四分の一しか消費してません。
何が原因かさっぱりわかりません。
よろしくお願いします m(_ _)m
6600GT使ってるけどそんなことは一度もなったことがないなぁ
とりあえず再インストール、再起動後に立ち上げてみては?
援助したい国とかにユニットを直接贈与(あるいは金と取引とか)する事はできますか?
劣勢の国に戦闘ユニット贈ったりしたいんですけど。説明書とcivipediaずっと読んでるんだけどわからない…。
231 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:37:45 ID:WchScSRQ
>>230 その国と相互通交条約を結んでおいて、
ユニットをその国の領土に入れてやると、
ユニットコマンドにプレゼントのボタンが出るよ。
COMはユニットのアップグレードコストがかなり割り引かれるので、
時代遅れのユニットなんかを供与してやるといいらしい。
私も時々やっているけれども
どのくらい役に立ってるのか正直よくわかんないw
どうしてもわからなかったのでどなたかご尽力いただけないでしょうか?
Civ4を起動しても地球の背景が出るばかりでメニューの文字が出ません。
ですが文字のあると思われるところをクリックすると時計のアイコンが表示されます。
これを直すにはどうすればよいのでしょうか?
後、一度終了させるとCiv4のインストールフォルダにThemeParseLog.txtが生成されて
[Jul 01, 2006 - 16:31:57] Messages while processing 'Resource/Themes/Civ4.thm'
Error : Decl - ('Civ4Theme_Common.thm', Ln:416, Col:13) Assignment source propertyId 'SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size3_Italic' not found
Error : Decl - ('Civ4Theme_Common.thm', Ln:417, Col:13) Assignment source propertyId 'SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size3_BoldItalic' not found
Error : Decl - ('Civ4Theme_Common.thm', Ln:423, Col:13) Assignment source propertyId 'SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size1_Bold' not found
Error : Decl - ('Civ4Theme_Window.thm', Ln:3050, Col:9) Assignment source propertyId 'SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size1_Bold' not found
というエラーが表示されるのですが該当場所は記述されています。
環境はCPU Athlon64 939 3800+E6
メモリ PC3200 512*2
ビデオカード Geforce 6600GT 128MBです。ドライバは91.31です。
オプションの「敵の動きを表示」にチェック入れてもなにも変わらず
「味方の動きを表示」にチェック入れると敵の動きを追うようになります。
みなさんも同じでしょうか
味方の動きだけ見たいんだけどなー
日本語版Ver.1.62
civ3よりおもろいですか?
すんません、ワールドビルダーを使ってシナリオを作ったら、、ゲーム開始直後から未発見の文明と接触済みになってしまいました。
何でなんでしょう?
>>233 とりあえず、ざっと調べてみたけども
その症状とThemeParseLog.txtは関係なさげ
正常に動いててもそのログは出るみたいだね
詳しくないんで基本的なアドバイスしかできないけれども
とりあえずグラフィックドライバの更新と、
Civ4の再インストールをやってみたらどうでしょうか
>>233 テクニカルサポートに電話すんのが一番早いでしょ
このゲームってゲームプレイ中の音楽はないの?
オープニングのアイアアイア〜♪の歌とか効果音は鳴るけどプレイ中はBGMがなんも聞こえないんだが・・・
>>239 BGMあるけど古代は鳥のさえずりとかSEみたいなのしかない。
時代が進めば賑やかになるよ。
一番拡大すると街からなんか音が聞こえてくるよね
243 :
227:2006/07/01(土) 20:08:07 ID:SyBbPFUt
だめだ、再インストールしてもだめ、
ただ、ハードディスクをデフラグしたら、さっきよりちょっと進んでまたとまりやがった。
サポートセンターは休みだし、何が悪いかさっぱりわからん。
仕事中に電話するのも気が引けるけど
月曜日を待ってサポートセンターに電話した方がいいのかなぁ、
あげ
グラフィックカードが対応していないため変更を考えていますが
PCIなので選択肢がほとんどありません
Radeon 9250とGeforce5 FX 6200が候補になっていますが、どちらのほうが
お勧めでしょうか
よろしくお願いいたします
初プレイで酋長で制覇クリアできたから、今日は貴族で始めてみた。
全然難易度が違う。ロードしまくり。。。
エカテリーナで始めたのだけど、初心者にオススメの強い指導者って誰ですか?
>>245 悪いことは言わない
買い換えろ
今時PCIのみじゃCPUもメモリもしょぼいのは分かり切ってる
まともに遊べるとは思えないな
モンテスマ
>>226 あれ、じゃあ労働者をCPU任せにしてると
農園でも小屋でも狂ったように道路作って網目だらけにしちゃうけど
それは無意味なの?
単にスクエア間移動が早くなるから作ってるだけ?
>>247 CPU Athlon 3000+ 2.09GHz
メモリ 512M
なので推奨環境は見たいしている
巨大MAPでPlayしないので、グラフィックボードの交換のみで
済ませればと思っている
>>250 両方しょぼいボードなのでお好きなほうを
何故大抵の初心者質問スレはリア厨っぽい輩ばかり集まるのですか?
>>249 まあ、生産力の点では無意味っちゃあ無意味だね
ただ、道路があれば軍隊を3倍速く展開できるわけだし、
一部が略奪で寸断されても別ルートから資源を供給できたりするわけで
手が空いたなら作っておいた方が良いよ
>>246 財政的なエカテリーナはかなり強い方だと思うけれどもね
軍拡好きなら、そのまんまの攻撃的とか、領土拡大経営が楽な
組織的あたりがいいんじゃない?
あとはUUの性能で選ぶとか。
255 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 22:30:54 ID:Q+U+UaDh
音楽の変え方ってどうやるんですか?
設定でフォルダ指定後のやり方がわからないんですが
>>246 下手に強い指導者使うと他の指導者使えなくなるからあまりオススメできない。
多少弱くても宗教・拡張のイザベラ辺りを使ってほしい。
257 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:34:27 ID:yVaPTCsi
質問
civ4にはciv3に付いてたようなエディタは無いんですか?
スイマセン。自己解決しました。
>>246 モンテスマかペルシャ
どちらも序盤の領土拡張に役立つ
260 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:58:28 ID:7HHN4jal
インストールして起動するアイコンを押したら「シヴィライゼーション4のDVD-ROMが見つかりません」と出てプレイできず…
ドライブにDVDが入ってるにも関わらずこんな感じで進めません
同じ症状になった方いませんかね?
>>260 焼ソフトがインストールされてたりするとそういう場合もあるが・・
>>255 そのフォルダに音楽ファイルのショートカットいれとけばいい
>>237 ありがとうございます。両方ともしていたのですがが効果がありませんでした・・・
>>238 すでにサポートには問い合わせてみたのですが要領を得た答えが返ってきません・・・
とりあえずもう少しいろいろ試してみて無理そうなら残念ですが返品してきます・・・
>>260 別のドライブで動かしたら動いたから深く考えてない
マスケット兵ってコストのわりに大したことないと思うのですが、何かボーナスでもあるんですか?
(コスト半分のプラエトリアンとほぼ互角って・・・)
>>262 \CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\以下のファイル数いくつになってる?
4861ファイルあるか?
>>262 あー、あとさ、OSはXPじゃないのかな?
もし違うなら、XML parserをインスコしなさいよ
268 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:28:33 ID:2+CfGtxT
>>264 ・鉄が無くても作れる。
・昇進に都市防衛とゲリラがあり、防御向き。
>>266 うそつくな
>>265 4861ファイルありました。サイズは1.46GBです。
OSはWindows XP Proです。XMLパーサーはインストールしています。
270 :
260:2006/07/02(日) 00:43:09 ID:AQ7ZMStI
>>261 焼きソフトは多分入ってないです
>>262 ドライブ固有の不具合なのかな…?
サポートが空くまで様子見ですかね
ううむ
>>268 そうですか。ありがとうございます。
コスト対性能比で考えると必ずしも新しいユニットの方が良いわけではないんですね。
マスケットはカタパルトでも削れない防壁を無視できる
ビルダーで防壁のある都市の長弓とマスケット、鎚鉾、騎士で比較したらマスケットが最も勝率が高い
都市襲撃3まで取った鎚鉾と戦闘3まで取ったマスケットでもマスケットのほうが勝率が高い
>250
PCゲームの推奨環境=最低限プレイ出来るレベル、だからなぁ。
巨大マップどころか、標準マップでも後半重いと思う。
Civ4はグラボよりCPUとメモリが重要。逆にそれらが性能よければグラボ糞でも動いたりするくらい。
ふと、マスコット兵ってかわいいよな・・・と思った。
>>274 知ったかぶり乙
グラボしょぼいぶん、CPUやメモリに負担かかってるんだよウンコwww
>>250 とりあえず、メモリの増設だけ考えろ
277 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 01:56:03 ID:EAJViFPp
モンテスマ...
まじでしつこい。。。
>276
?
CPUとメモリがよければオンボードでも普通に動いちゃったりするくらいだぞ。
グラボがよくて、っていう逆のパターンはダメダメだけど。
そういう意味でグラボよりCPU、メモリをまず見直した方がいいって話なんだが。
つーかお前さんの結論も漏れと同じじゃねーかw
>>277 ・二度と起き上がれないぐらいまで叩く
・ベッドインするぐらいまで仲良くなる
選べ
アッー!
指導者名をデフォルトのヤツが自動で入るように出来んの?
毎回ユーザー名から書き換えるのめんどい…
>>281 CivilizationIV.iniの
; In-game Alias
Alias = *
の*を変えれば任意に変更することはできる
指導者名を文明デフォルトにするのは出来るかどうかわからん
>>282 サンクス
ATOKだと入力中の文字が見えんし困ったもんだ
285 :
283:2006/07/02(日) 04:57:02 ID:B9+jWuAC
モンテスマ2匹湧いてない?
>>286 文明色が近くて区別しにくいだけだろー
白と灰色はマジわからん
288 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 10:28:37 ID:UIeeBlp8
このゲームって、どうやってアンインストールするの?
>>289 てめえ身障者馬鹿にするなんてニダーだろ
ふざけんな( ゚Д゚)ドルァ!!
半島帰れ!
暗くなってる境界線にカーソル載せたときに見える占領者名を、国名ではなく指導者名にしてほしいな。
あと、外交画面で指導者の枠に色を付けてどこのどいつか分かりやすくして欲しい。
となりの国に宣戦布告したはずが、大陸の反対側の国に・・・
てか敵が分かりにくいな
いつのまにか労働者らちられてたりするし
>>292 労働者拉致ってあったっけこれ?
普通に撃破されてたような気がするんだが、運が無かっただけか・・・?
占領したときは獲得できたと思ったけど
敵の労働者のマスに乗るとラチれるぞ
この道路を敷き終わったらあの娘に告白するんだ
296 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 14:28:23 ID:b1N944Cn
紛失しちゃったんだけど、メーカーに電話したらマニュアル送ってくれるかな。
9000円程出せばでマニュアル買えるだろ
windowモードで出来ないのこれ?
できるよ
300 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 16:01:55 ID:2HOfMVJu
反乱きたら都市を取れる条件と奪われる条件がよく分からないうちに
反乱が収まりました・・とかでたり取られてたりするんだけど
反乱起きたらどうやったら都市奪えるんだ?
日本語でOK
たまに都市を占領しても、破壊するか入植するか選択肢が出ないで
勝手に破壊してしまうことがあるのですが何故ですか?
>>302 都市の人口が1はオートで破壊だった気がする
>>302 人口1&文化が足りず都市圏が9マスだけの時は自動的に破壊。
逆に言えば人口1の場合でも文化が10以上あって都市圏が1度でも拡大してれば破壊されない
このゲームって、どうやってアンインストールするんだよ?
誰か教えろよこの野郎。
お願いします。
普通にアンインストールしろよ
windowsの機能も使いこなせないのか
これはさすがに初心者板だろう
マニュアル嫁
アンインストールができないとかどんだけ素人なんだよw
科学100%なら市場とか銀行建てても意味ありませんか?
市場は幸福資源があれば建ててもいいかも
聖都があって聖廟があれば収入が入るので市場・銀行・雑貨商は建てたほうがいい
>306は嵌ってしまってんだろ。
PC捨てて来い。
道路をどう引けばよいのかいまいちわからん。
都市と都市を結ぶ場合は都市の周り1マスから別の都市の周り1マスまで引けばいいの?
新たな解釈がでてきたね。
消したくても面白すぎて消せないと、、、w
たぶんアンインストール出来ない人は頭文字をCだと思ってるから見つからないんだ
Sid Meier's Civilization 4なんだからSで探さなきゃ
アンインストールしようと何度も思って、アンインストールのボタンを押そうとするんだが
何故か押せないんだ。。
やり方は有っていると思うんだが、何故か押せないんだ。。
俺なんかこれじゃダメだと思ってアンインストールした筈なのに次の日には何故か再びインストールされてたりするぜ
>>319 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .! モンテズマじゃ、モンテズマの仕業じゃ!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
購入して丸3日寝ずにやってて、流石にヤバイと思った。
このゲームのおかげで、廃人になるまでの過程を体験出来ました。
本当にありがとうございました。
お勧めの不思議とか世界遺産おしえてくれ
とりあえずピラミッドは重要?
アポロ→
一度ハマりすぎでヤバイと思いアンインスコし、またインスコしたら、インスコ中にエラーが出てユーザプロファイルが消えたよ
レアケースだと思うけど、一応お気をつけを
つまりアンインスコするなと
326 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 13:26:28 ID:x8xeo80z
周囲に味方ユニットがいないのにICBMが落とせない場所があるのってなんで?
交戦中の北京に落とそうとしたらできなかった。
ワールドビルダーでシナリオを作ってプレイしたら、ゲーム開始直後から未接触の文明との国交が開いてました。
なんで?
Ccleaner使ってアンインスコしようと思ったら間違ってエントリ消してしまった件
これじゃアンインスコできねえよなあ…しょうがねえよなあ…
329 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 14:11:20 ID:1SlYBqV3
前半ユニット3人でも軽いのですが
後半、ユニット1人にしても、都市画面開くのにラグが出るくらい重くなります。
タスクマネージャーを見ると
メモリ1Gでページファイル648Mまでいってるんですが
メモリ2GにしてPFオフにすればだいぶ改善されますか?
メモリ512Mだけど8人標準サイズのMAPなら普通に動くよ
332 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 17:05:02 ID:2KUjI/tK
反乱起きたらそのまま陣地に引き入れるのはどうやったらいいの?
たまに反乱起きてもそのまま収束して何も起きないことある
333 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 17:20:09 ID:hg1f9+q6
ごめん、素人丸出しの質問なんだが・・・。
シングルプレイ→地球シナリオでブリードリヒプレイしてるんだが、1800年代
に南アメリカに開拓民&機関銃兵諸々送り込んだ訳ですよ。
空き地に新都市までは良かった。そこから変、とにかく変。
ともかくこちらから一切攻撃出来ないの。攻撃指定すると指定が一切
無視される。向こうからはガンガン攻撃されるのに。
蛮族の都市に攻撃してみたんだが、これも同様に指定が無効。
ただ都市への砲撃(カノン砲&艦船)だけは可。
こんなんじゃ地形改善も拡張も無理!つーことで困ってます。
特定の蛮族(都市持ち)への攻撃を可能にするにはどーすればいいんで
しょうか?。あるいはシナリオによっては攻撃不可ってのもあるんですか?
機関銃兵だから
マニュアルとペディアはちゃんと読もうね
機関銃兵は特性としてこっちから攻撃ができない
336 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 17:34:22 ID:hg1f9+q6
>>334&
>>335 トンクスorz。
civ3すっ飛ばして4から復帰した俺だけどそういうルールがあったんだ・・・。
ペディアとマニュアル熟読してもう一回戦略練り直すよ。
337 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:29:41 ID:rYq53vbN
civ4 ちょっとやってみたけどシステムがわからない・・・orz
c3cの方が良くね?機能がわかりやすいしマップも見やすい。
変に綺麗な3dにこだわるより2dでいいからcivらしい面白さを追求してほしかった。
やっぱ慣れなのか?
338 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:38:30 ID:Gq0VXgWz
ノートでCiv4を遊ぶつもりなんですが、適当な奴ありますか?
現在の候補は、DellのXPS M1710なんですが、
NVIDIA(R) Geforce(TM) Go 7900 GTX 512MB
Core(TM) Duo プロセッサー T2600(2MB L2キャッシュ、2.16GHz、667MHz FSB)
2GB(1GBx2)デュアルチャネルDDR2-SDRAM メモリ
この構成で35万超えてしまうので、ちょっと躊躇してしまいます。
Stack-StyleのGPU互換リストを見ると、
GeForce Go 6600で、かなり速いということなので、
もう少し妥協してもいいかな、とも思います。
アドバイス、他の適当なお手頃PC等ありましたら、教えて下さい。
(ゲームは、たぶんCiv4のみ。4年間程度使用。)
>>337 3やってたなら4のシステム分からないってのはありえないんじゃ
Civ4って名前だけど実質Civ3.5くらいだぞ
>>323 アレキサンドリア図書館とかどうよ
>>326 ・宣戦布告している
・範囲は敵領土
・範囲内に自ユニット居ない
・国連決議無し
以上が条件だったと思うが。過去ログより転載
>>337 機能については具体的に指摘してもらわないと何とも言えんとこあるが
システム周りはCiv4になってかなり整頓された印象があるなあ
機能についてもポインタをロールオーバーすれば大抵詳細とかヘルプ出るし
ディテールが濃くなった分 画面が見にくいというのはあるかもわからんね
慣れだと思うよ。
このゲームを買ってから帰りに買うスナック菓子がすごい勢いで増えてます。
どうすればいいでしょうか。
かわりにお惣菜を買えばいいんじゃないかな
343 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:49:48 ID:rYq53vbN
>>339 やっぱ慣れなのか・・・
偉人とか宣教師とか良くわかんね。大不思議が多すぎるし属性とかありやがる。
運に頼ってた科学リーダーが計画的な偉人育成になったっていってもなぁ。
漏れはなんか違和感がある。まぁもうちょっとやりこんでみるわ。
>>337 システムがわからないと言っておいて3Dにしたから悪いなんて凄い発想だぞ、それ。
前のシリーズをしゃぶりつくすと、次のゲームでまた1からやらなきゃいけないっていう面倒臭さで嫌になる人必ずいるな。
以前の拡張してれば最強、汚染モグラ叩き、4より劣る外交に戻りたいのかい?
慣れ親しんだCiv3とやり始めたCiv4を比べてゲーム批判するんじゃなしに、
やり始めた頃のCiv3とCiv4を比較しないと意味が無い。慣れだ、慣れ。
Wikiにある、Modified Special Domestic Advisorについての質問です。
Wikiにあるファイルをダウンロードし、MODSディレクトリに入れた上で
メインメニュー画面からそのMODをロードしてゲームを開始したのですが、
F1を押してもスクリーンショットにあるような画面が出ない状態です。
メインメニュー右上にMOD_Special_Domestic_jpという文字列は
出ていました。
Verは1.61になっています。
このMODはF1で出る画面のカスタマイズだと認識しているのですが、
そこが間違っているのでしょうか。
それとも、何か別の問題があるのでしょうか。
わかる方ご回答お願いいたします。
346 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:55:41 ID:rYq53vbN
>>344 3dが悪いんじゃないんだよ。前評判のレビュー見たときグラフィックが綺麗ですごい、ぜひプレイしたいって思ったし。
>前のシリーズをしゃぶりつくすと、次のゲームでまた1からやらなきゃいけないっていう面倒臭さで嫌になる人必ずいるな。
たぶん漏れはこの症状。
>>343 ルールを理解できないからゲーム性を問うというのはダメだろう。
偉人システムは町の運営に対するボーナスのようなもので、
ぶっちゃけて言えば無駄に拡張せずとも国の発展を大きく進められるご褒美なワケです。
以前のリーダーのシステムと似てるけど、別物。
宗教関連は戦争の引き金や仲良くなる文明の取捨選択という意味でも
ゲーム全体に緊張感を与えてくれるから面白いとは思う。
相手の出方を伺うスパイのようなものともなるしね。
348 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 19:25:41 ID:rudeYZYS
国連が目障りな場合、国連のある都市を占領して破壊すれば国連潰せますか?
4の文句言ってる人のほとんどはマニュアルすら読んでない人なんだろな
4は3とは全く違うゲームバランスで仕上がってるから、3と同じ感覚でプレイしてるとどうしても違和感が残る
取説読んで細かいところまで理解してからプレイすると、単純だった3に奥行きが出てきたのが4なんだなって思えるよ
>>349 ファシズムや鎖国は許可を得てやる物じゃないだろw
351 :
345:2006/07/03(月) 20:51:19 ID:lJe+58Rh
自己解決しました。
そもそものファイル配置を間違えていました。
このシリーズ初めて4を買って数日で物凄くハマってるんですけど、3にも興味が出てきました。ぶっちゃけ4とゲームバランス違うそうですけど、4楽しめたら3も楽しめたりしますか?見た目とかは気にしないです。
>>352 4と3は根本的には変わってない
3のちょっとした点を改善したり新システムを導入したりして4になったんで
わざわざ4やってるのに3買う必要はないと思うよ
354 :
352:2006/07/03(月) 21:31:31 ID:SHpSyFbu
なるほど、そうでしたか…。ありがとうございます。大人しく4でガッツリとハマる事に
します。
これDVD回しっぱなしだとすぐドライブいかれそう
データHDDに保存してできないの?
序盤の都市の防衛ユニットは何が良いですか。
槍兵?、弓兵?、斧兵?
防壁
>>356 銅を早期に確保できたなら使い勝手の良い斧が
銅が手に入らないなら資源無しで作れる弓が
相手が馬を繰り出してきたらアンチユニットの槍が
お勧め。
防壁も意外といいぞ!多分。
他の誰も研究していないテクノロジーって研究コストが高いらしいですが、
1番乗りじゃなければ後は順位関係なくコストは同じですか?
それとも遅ければ遅いほど安くなりますか?
>>360 書いてあったのか・・・・
すみません、見逃してました
群島MAPをサイズ最大でやったら後半ダレてきて非常に疲れた。
やっぱり標準MAPが一番イイ!
おまいら文明数は何個がオススメ?
18個でやると後半重くてだめぽ
364 :
名無しさんの野望:2006/07/04(火) 02:48:01 ID:Ah5tNmgV
nocdの場所どこ?
>>323 ピラミッドは要るかなあ?
侵略プレイの時にいきなり警察国家にして軍事ユニット大量生産ってのはありかもしれないけど。
代議制使うほど専門家いないだろうし古代じゃ普通選挙のメリットもない。
パルテノン神殿、アヤ・ソフィア、自由の女神、三峡ダム、国際連合、
俺の独断と偏見での評価だけど無理してでも欲しいのはこのくらいのような気もする。
いらないのばっかだな
古代で、ストーンヘンジ、オラクル、ピラミッドのどれかが作れれば、あとはどうでもいい
次点で大図書館
ストーンヘンジと図書館はガチ
オラクルは取れれば取りたいな
英語から日本語にできる?
橋竜が陳腐化しました。
「鉄道の民営化」テクノロジーのために消費されてお星さまになったんだよ。
372 :
名無しさんの野望:2006/07/04(火) 07:12:24 ID:vCOamAwK
nocdはsafedisc4の汎用のが使える
373 :
名無しさんの野望:2006/07/04(火) 07:47:33 ID:8MjeuUDg
宇宙船勝利の為、全部装置を作ったんですが宇宙船はどうやって飛ばすんですか
宇宙船が飛ばないのなら何かパーツが足りないと思われます
外殻は五個とか複数必要になるパーツを忘れるなよ
5個作らなきゃいけないパーツとかあるしね。
377 :
名無しさんの野望:2006/07/04(火) 08:57:08 ID:/hM0Jx6z
テポドンは天候が悪いと発射できないのさ
早く雨乞いの儀式を!
マルチやると何時間くらいかかりますか?
ユニットの維持費ってどの画面で表示されるんですか?
ウランとアルミニウムの発見条件を教えてください。
マニュアル読め
384 :
名無しさんの野望:2006/07/04(火) 13:45:03 ID:3OfpzqjM
質問答えられないならこんなスレ立てるなボケ
それとレスすんなボケw 夏厨だらけだなw
ちょっとやばくなるとビルチート使っちゃう心の弱い僕なのですが
ビルチート使えなくする方法とかないですかね
なんかすごく空しいです;;
ようは勝てばいいんだよ
俺もビルダーつかいまくりで不死に勝った
貴族のときからビルダー使いまくってるよ
いちお実力は天帝に勝てたり勝てなかったりって言うことにしてるけど
しっかりと負けることを覚えてその後、どこが悪かったか反省しろ
388 :
名無しさんの野望:2006/07/04(火) 14:05:10 ID:QqiGGjXh
∩___∩
| ノ ノ ヽ、
/ ● ● | 耐震強度偽装問題の警察の捜査が終了したクマ。
| ( _●_) ミ グッ 組織的犯罪でなく姉歯の単独犯という事に
彡、 /⌒)(⌒ヽ/ なったクマ。
./ / / \ ヽ 総研の内河も木村建設もヒューザーも被害者
l ノ `ー‐' という事になったクマ。
ニュース速報+にあったクマ。
>>382 石炭は蒸気機関で可視化。そのまま鉱山で利用可能。
ウランは物理学で可視化、そのまま鉱山で利用可能。
アルミは産業主義で可視化、そのまま鉱山で利用可能。
一番厄介なのが石油。科学的手法で可視化できるが、内燃機関やプラスチックまで利用できない。
さらに、内燃機関での油田製作は10ターンかかるので、戦時中油田壊されるといろいろメンドクサイ。
>>385 カスタムゲームにチート禁止用のチェックあるから、ゲーム開始前に入れておけばおk
本スレで出てくる「HoF」って、なんのことですかね?
>>369 サイバーフロントに出来たんだから可能じゃねえか
>>388 2ちゃんがソースとか止めて欲しい
同じ記事新聞で読んだけど
あ 書き忘れた
本スレ中のHoFの解釈は
>>393で間違ってないと思うけど
HoF=Hall of Fame=栄誉の殿堂なんで
オフラインのデータを指す場合もあるかもしれん
395 :
390:2006/07/04(火) 17:48:35 ID:9i5aIIPN
携帯から失礼します。
小屋を立てても、都市の維持が必要とかで村にならないことが多いのです。
小屋が発展するには立地条件があるのでしょうか?
>>396 プレジデンテ、小屋は上で市民が働かないと発展しませんぞ!
>>397 素早い回答ありがとうございます。
ということは都市と道で繋げば良いということでしょうか?
何度も質問すいません。
>>398 違う。道は全く関係ない。
市民配置ってのは、都市画面で市民の労働タイルを配置すること。
つまり、初期段階では作ったばかりのまだ収入の低い小屋に、将来を見据えて市民を配置しないといけない。
>>399 市民配置…そんなことできるんですか…
マニュは読んだ気になってただけのようです。あと2〜3回読んで寝ます。
回答有難うございましたm(__)m
>398
都市画面の白い円=市民を配置している場所
都市の収入は市民を配置している場所のみ
小屋の場合は市民を配置していないと発展しない
ニートばかりだと小屋も町まで育たないということだな
>398
追記、つーか蛇足
基本的に市民配置は自動的にされる
が、食料を重視して人口を増やしたい、ハンマー重視して生産を重視したい、金を重視して研究を重視したい等
目的によって配置を変更する事も可能
ていうか早期の戦争をする予定だったり、拡張を目指すなら
田畑を肥やしていくより小屋を食料2の場所でありったけ建てるのが良いと思う。
で成長が遅れてきたら適度にあとから農場増やしていくとかさ。
tugisureganeeeeeeeeeeeeeeee
朝鮮ないから中国にICBM撃ち込んで満足しとくか。
質問です
本スレまだ立ってない?
409 :
407:2006/07/05(水) 09:36:20 ID:SU+Os3L7
立ってました、すみません
板更新忘れてました('A`)
さっきシングルやってて落ちたんだけど
オートセーブってないのコレ…?
あるよ。毎回ターンの最初にやってるでしょ
デフォだと4ターンに一回じゃなかったか
マイドキュメント\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\Saves\single\auto
質問です。
もうすぐCiv4買うんですが、Civシリーズを遊ぶのって初めてです。
慣れるまで時間が掛かったり、マルチで遊ぶには貴族で余裕勝ち出来るように・・・とかありませんよね?
>>413 マルチやらなくても楽しめるから安心するといいよ
というか基本的に一人用ゲームだ
マルチは休日にじっくり腰を据えてやらんとな
アドバイスありがとうございます。
一人で遊んで慣れて、休日にでもー・・・と機会を窺ってみます。
>>411 >>412 ありがとん〜♪
昨日買って夜やりはじめて気がついたらこの時間だったんだ。
0時くらいにセーブしたのしか残ってなかったから発狂しそうだたよ。
明日はちゃんと学校行きますごめんなさい…
質問でつ。
一回飽きたんでアンインスコしたんですけど、やっぱもう一回やろうと思い
再インスコしようとしたら「バージョン1.62がインスコされてます。やりたかったら
アンインスコしてください。」とかでます。
ゲームのフォルダやセーブはすべてアンインスコしたのになおりません。
どうしたらいいんでつか?
酋長卒業して国王デビューしてみましたが全然勝てません
外交がまったく上手くいかないのでやりかた教えてください
どこかひとつ絞ってそことだけ仲良くするようにすればいいんでしょうか?
いろんなとこと外交すると「あいつと仲良くすんな」みたいな子供みたいなこと言い出すやつらばかりでほんと・・・
宗教広めるの好きなんでいろんなとこと相互通行結びたいのです・・・
将軍、貴族、王子
それぞれやれば?
B国がA国との通商禁止にしたがる=B国にとってAが脅威
B「Aとの通商を止めて」=B生存のための重大な要求
ただしAとの通商を「ハイソウデスカ」と止める=A国への経済制裁A怒る
・B国の要求を断る代わりに割のいい技術供与を行なう
・もしくは贅沢資源や戦略資源を交換取引して依存体制を作る
・そうしてA,Bとも相互通行を維持してるうちに宣教しまくる
・A,Bは仲良しになるので揉め事がヘル
Fall from Heaven て日本語版でもうごくのですか?
さっきやってみた。言語を英語にしたら、問題ないのかな?
ちょっと初心に帰ってログ読んで見た
酋長→国王ってのが間違いだったんですな・・・
酋長だと外交いらないもんなぁ
参考になったレス↓
36 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/06/24(土) 23:18:32 ID:/RMBaqQY
あわてるな。
開拓者でやり方を学んで
酋長で勝ち方を学んで
将軍で負けない方法を学ぶんだ。
>>419 大体宗教を手にした時点で全員と仲良くなれるワケがないだろう。
外交能力以前の問題だよ。
続けると
貴族で都市管理(幸福・衛生)を学んで
皇子で中長期的な戦略を学んで
国王で本格的な外交を学ぶって感じかな。
貴族まではやりたいようにやってても勝てるが
皇子以上になると世界情勢を見て臨機応変に
なれないと勝てなくなってくる。
皇帝以上は突き詰めてくだけって感じだなぁ。
最初から国王やれ。
それ以下の難易度の戦略だと、国王以上じゃ全く通じなくなる。
国王でやってれば、最初つらくてもその経験は確実に生かされる。
ゲームの中だけで。
>>427 いや、ルールを把握してない初心者は開拓者一度やっとくべきでしょう
いきなり難易度の高いゲームやって負けっぱなしじゃなにが悪いか理解できないでしょ
順番に難易度上げてやってくのが結局は一番早いよ
なにより、全く勝てなかったらつまらなくてやめるでしょw
自分のレベルに合った難易度でプレイしていって、自分の成長に合わせて難易度上げる
ってのが、やっぱり一番スムーズだよ。
貴族でやると現代まで生き残れません><
まあ蛮族いっぱいだーヽ(´ー`)ノでやってるせいもあるが
騎兵隊や戦車って防壁の影響受けますか?
攻性防壁
こうせいぼうへき・offensive-wall
ゴーストハックを仕掛けられた際、逆に仕掛けた方のゴーストを攻撃する。
それなんて攻殻機動隊?
防壁は、非火薬ユニットに対して効果があるんだが、
兵科が騎兵の騎兵隊は、防壁の影響うけるかも
同様にカノン砲とかはどうかな?
ビルダーで、ちょっと試してみると良い
文化全然溜まらねえ('A`)
時間切れまでやっても20000ぐらいしか無いんだけど、
基本的に何が間違ってるんだろう?
>>438 これは良い自領にミサイルでも打ち込まれようものなら宣戦布告以前に攻撃しそうな指導者ですね
>>435 解釈が違う。
防壁は火薬以前のユニットに影響がある、が正解。
オラクルと小屋スパムってなんですの?
本スレ、現行スレを検索してから質問するよう心がけて下さい
156 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 00:53:07 ID:o6mdYFeI
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400012.html これに書いてある小屋スパムとか寺院スパムって具体的になにやることなん?
157 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 00:55:40 ID:DaKM59en
コテージを建てまくること
寺院を建てまくること
オラクルは古代の不思議です
日本語版ではアポロ神殿にあたるようです
技術では明らかに先行してるのですが
スコアがライバル文明よりだいぶ低いんです
領土の大きさもそう変わりません
ほかになにがスコアに影響してくるのでしょうか?
wikiで公開されているMODは、日本語版Civにも対応してるんでしょうか??
446 :
名無しさんの野望:2006/07/06(木) 16:23:57 ID:dyHx/S2q
反乱起きたらそのまま陣地に引き入れるのはどうやったらいいの?
たまに反乱起きてもそのまま収束して何も起きないことある
軍事的に制圧するか文化を高めてランダムに発生する文化による転向を待つのどちらか
ランダムなんだ・・
>>446 反乱おきる事と文化転向は別事象ですよ。
ある程度の周辺地域の文化量の差で決まったと思うけど。
ちょっと曖昧だ。
まあ別物とは行ったけど、
文化量で押しまくると相手のところに反乱起こさせやすいのは事実。
きっとそれでついでに文化転向も起こってただけでしょう。
まあ文化転向が起きる時はほとんど反乱がおきるから勘違いしなくも無いけど。
そのまま転向しない事があるのは極普通。
せっかく反乱起きてるんだから、あと一押ししてこちらに取り込みたいんだよね。
とは言っても宣戦布告したくはないし、文化爆弾を抱えてる事も稀だし、
何か他に手は無いのかな?
>>431 貴族で勝てるようになるには外交がポイントのような気がする。
序盤からせっせと技術交換、それでも着いていけない場合は攻撃的な
文明にドカンと技術を渡して攻めてもらう、とか。
(技術交換はかなり大事)。
中盤に軍備揃えて軍事国家作っても勝てるけど、時間かかるのよね・・・。
>>443 最近気づいたんだけど、自分のスコアのところにマウスポインタを当てると内訳が出るよ。
他文明のは内訳が見れないけど、参考にしてみて。
>>450 調べてみたんだけど、設定自体を変えて、文化転向しやすくするのはだめ?
GlobalDefines.xmlにあるREVOLT_TEST_PROBを10から増やすことで飛躍的に転向し易くなるよ。
それ以外の場合、反乱が起こった時にその文明と戦争中なら停戦する、
周辺都市で文化生産+文化%を上げる、国教を定めていない場合は一時的に国教を定めるのが良い。
処理の内容:
1.ターンごとに10%の確率で転向処理判定を行うかを判定
2.転向攻撃値は、都市に存在した最大の人口、周辺8タイル内の自文化の数と文明の時代、都市タイル上の文化の割合で決まる
(国教が存在すると攻撃側が100%、防御側が−50%される)
3.転向防御値は、都市タイルに存在するユニットの数と質で決まる。転向攻撃文明と戦争中なら2倍(転向しにくくなる)。
4.2と3の値で乱数をとり転向処理を行うかを判定
5.都市タイルに存在する防御可能なユニットのHPを半分にする。
6.ゲーム設定上転向が不可能か、反乱をおこしている市民が存在しないなら反乱を起こす。
7.ゲーム設定上転向可能で、反乱をおこしている市民が存在するなら都市を編入、それ以外は都市を破壊。
処理を見る限り、転向を起こすには数ターンのうちに10%の判定を2回クリアしないとならない。
都市と都市が離れるほどタイル上の文化値が大幅に下がるため転向しにくい。
時代が遅れている文明は転向しやすい。
攻撃側は国教を定めると良い、防御側は国教を定めない方が良い。
最新のユニットを大量に置くと転向しにくい、場合によっては絶対にしなくなる。
そんなカーク提督みたいな手は使いたくないんだいヽ(`Д´)ノ
文化勝利=ストーンヘンジ+聖都*3
他の文明3,4国見つけた頃には、他国からの印象が悪くて
技術取引してくれなくなるんだけど、定期的に技術を無償で提供とかしなくちゃダメなの?
野蛮な宗教を・・・・とかがいつも-4とかになるよ
宗教取らない方がいいのかな?
国教を定めないのも選択肢の一つ
外交評価で宗教のマイナスがない分プラス評価もないし
宗教施策の恩恵もないけど敵を作りたくないというときには有効
ただ技術取引に関しては文明によって応じてくれるかは変わる
日本とかドイツは+4ぐらいでもほとんど無理
マリは-2ぐらいでも応じてくれる
ドイツといってもビスマルクだけかも
フリードリッヒはしらね
マンサムサは、いい奴。
つっても組織宗教とか無視できんでしょ。
質問ッス
建築学持ってないはずの(少なくとも、外交のテクノロジーの所には無かった)チンギスが
普通にカタパルト持ってたんだけど…
何故?
貰った
石工術か数学のどちらかがない場合外交テーブルに現れない
自分が開発できる状態じゃないと外交テーブルに出ないってこと?
>>463 その通り。
外交で技術を取得する場合でも、前提条件は満たしている必要がある。
馬鹿に教えても無駄ということだな
偉人のいい使い方が未だにわからん
>>466 このスレだから初心者だよね?
技術者→どうしても欲しい世界遺産建設までキープ。建設を始めた都市で生産加速。
預言者→宗教を創始してなかったらお気に入り都市で即市民化。ハンマー+2は何気に凄いぞ。
芸術家→国境圧迫されてアップアップな都市でモナリザボタン。将来的にキープしておいても良い。
科学者→研究が優れた都市(都市にカーソルを当てると研究値が出る)でアカデミーを建設。
その後は即市民化でOK。
偉人を一発テクノロジー獲得に使用するのは、その時々かな。
俺はめったにこの用途では使用してないです。
国連の信教の自由発議ってなんか自分から出すメリットあるんですか?
官僚制の金貨+50%って基本商業値+50%ってことですか?
それとも市場や雑貨商みたいな効果ですか?
>>468 考えられるメッリトとしては○○の社会制度に変えろの脅迫がなくなるのと
神権政治+主従制もしくは国民国家+警察国家などの
特定の社会制度の組み合わせによる特化を封じるとかかな
>>467>>470 まだ3プレイ目の初心者です。
丁寧に説明してくれてありがとう。
かなり助かります。
>>471 あーなるほど、コンボ封じには使えますね
どっちかというとマルチ向きの戦法な気はするけれど…
>>468,471
あと研究が終わってない公民に変えられるのも大きなメリット。
普通わざわざ研究しない衛生+3に研究無しで変えられるのは大きい。
>>469 基本商業+50%。試してみればわかるけど。
中盤で内政的に行くなら必須の公民だと思う。
奴隷解放(?emancipation)で小屋がほとんどtownになるまでは、
言論の自由には移行しないくらい強力な公民だ。
首都だけだっけ?覚え次第官僚制にしてっけどさ
首都だけ。他までブーストされたらやばすぎますよ奥さん
オートセーブがうっとおしいので切りたいんですが
どこで設定すればよいでしょうか?
うっとおしいって・・・・なんで?
オートセーブは俺もうっとおしいから切れるものなら切りたいな。
まあ切れないなら我慢するけど…。
マシンパワーが無いんだろ
普通のPCなら毎ターンオートセーブでも全く気にならない
俺もオートセーブうっとおしく感じるんだけど
Athlon3000+でメモリ2Gつんでてもマシンパワーが足りないのか。
どんなのだったら気にならないんだろう。
FX55に4GBだけど快適だよ
486 :
480:2006/07/08(土) 07:18:49 ID:ct2ukcYg
>>481 ありがとうございました。
俺がオートセーブ気になるのは加速器使ってプレイしてるからかもです。
4000+でメモリ2Gだけど全然気にならんよ。
しかも1ターンおきにセーブ。
地球サイズの18ヶ国参加で後半気になる程度なんだけど。
逆にどんだけ巨大MAPでやってんの?
俺もCiv3設定と同じで2ターンにしてるけど、全く気にならん。
むしろMAPや文明数を大きくすればするほど
セーブの時間は相対的に減っていくように感じるんだけども。
>>466-467 すごい商人は
人口ぎりぎりまで拡大した都市のパンが奇数になっちゃって
人口マイナスになったときに数合わせに使ってる
というかそれにしか使わないw
490 :
名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:14:36 ID:wJjwczH2
>>468 信教の自由は知らないけど、代議制好きな文明には
民主主義決議を通せば研究値が3−4割は下がるから致命的になるよ。
標準のプレイヤー名をログイン名以外に最初から設定できる?
>>491 マルチのインターネットゲームでユーザー登録すると、次からその名前に自動的になる
探検とか労働者の自動化したときに
動きが見えるようにはならんの?
偉人の出すために専門家を配置するタイミングがよくわからないのですが、
先輩方は大体どのぐらい都市が成長してから専門家をつくってますか?
特に商業都市である首都は不思議開発もあって、なかなか専門家にまわす余裕がなくて・・・
Pen4.631にメモリ1Gでオンボだけどオートセーブの時間1秒以下っていうか気にならんね
国庫とGNPの違いはなんでしょうか?
ライバル文明よりはるかに国庫が多いのですが、GNPでは最下位に近いんです
あとインフレについてもどうすれば解消されるのか教えて欲しいです
>>495 偉人都市なら、なるべく商業都市と同じにはしない。
granaryとかのインフラが整うころには専門家配置する。
普通の都市から偉人出すときは普通鉱山とかから専門家に移転するから、
ハンマーが低くてもかまわないような状況で(重要インフラ完備、軍備は他でまかなえる)。
>>497 国庫って何のことかわからんが、持ち金か?
GNPはどうやって計算されてるかわからないけど、基本商業値だろうか。
実は教えてほしい不死プレイヤー。
インフレは解消できない。
>498
レスさんくす
専門家は偉人都市に搾ったほうがいいみたいですね。
偉人都市のほうは3〜4人ぐらいになったら専門家配置していく感じでいいんですかね?
そのへんまで計算してやるようになると
都市の管理で勝手に専門家割り当てられるのがウザくなるんだよなぁ
手動でタイルに割り振りなおしても数ターン経つといつのまにか戻ってたり
502 :
名無しさんの野望:2006/07/08(土) 21:22:05 ID:MSxjYyr2
ちょっと質問
文化遺産のうち、世界遺産は1つの都市に建設できる数に制限はないが、
国家遺産は2つまでという制限がある、という理解でいいの?
1.61パッチだと、建設するときに「世界遺産残り一個」みたいな表示が出て、
制限があるのかと思ってしまう。
マニュアル77Pを全部読んでも、わかりません。
あと、聖都に建設できる孔廟は、国家遺産という認識でいいのかな?
上は正解
下は国家だろうが世界だろうが聖都にしか建てられないので
故に、一応世界遺産という位置づけになっていた気もする>聖都専用建物
まぁ、実質なんでもおなじだけどなw
>>502 世界遺産・プロジェクト・聖都は、世界に一つだけ。
さらに、プロジェクトは緊急生産できない代わりに破壊されることがない。
国家遺産は、国家に一つだけ。なおかつ、同じ都市に作れるのは二つまで。
日本語版だと礼拝堂か?>聖都に大預言者で建てる建物
あれは国家遺産の2個制限にはかからないので世界遺産と思っておけばいい
どうでもいいけどな
オートセーブが気にならないってのは時間が短いからなのか。
一瞬だけだが表示されるの目にするだけで気になるんだからスペックの問題じゃないな。
緊急生産ってどうやるんでしょうか?
マニュアル読め
都市画面呼び出して、下の真ん中あたりを色々調べると、わかるかもしれぬ
自動生産とか設定するボックスの奴な
マニュアルもそうだがカーソル合わせたら出るポップアップまで見ないでプレイするものなのかね
すまん、相談したい
いま、買っておいたciv3をインストールしたけど
画面の解像度が変更出来ない。
はまりまくったciv2Test of TimeもOSの関係で落ちる(XP64)
civ3は画面の解像度変更不可能なの?
civ4の購入検討中。
>>507 俺はオートセーブ気になる派だが、
表示されなきゃ誰も気にしないのは確か。
オートセーブって表示出てたのか。全く気づかなかった。
序盤、金が減っていくのは、研究費を落として対応してOKなのだろうか?
減らさないためのなにか、もしくは他に稼ぎ出す何かがありますか?
相互通行条約はがんがん結んじゃっても問題ない?マニュアルには外国との交易のほうが儲かる・・とあるけど
デメリットとかあるのでしょうか?今は全然結んでないです。
技術者?のアカデミーは国家遺産だよな
あれ作ると国家遺産枠一つ減る
>>512 相談でもないし、ここはciv3スレでもない。
ヒント:ini
>>516 Great ScientistのAcademy?
National Wonderの枠は減らなかったと思うが…
Academy+Oxford Univ.+Wall St.とか出来たハズ
>>516 減らない気がしたような
製鉄所とウォール街作って、その後にアカデミー作れた記憶がある
520 :
>>694:2006/07/09(日) 03:24:48 ID:a0/cxttS
>>515 自分はあからさまに攻撃な国とは結ばない事にしている。
つまりモンテとかアレク辺りだけど。
自国の人口だけで国連採決できるようになるまで他国に核打ち込んで外交勝利したんですけど
これって外交勝利って言うんだろうか
明るい未来にはなりそうもないな
偉人都市ってどうも必須な感じには思えないんですが、かなり重要なんでしょうか?
偉人・商業・生産と分けるより、商業*2・生産や生産*2・商業としたほうがうまくいく場合が多いです。
今は将軍クラスをやってますが、貴族以降になると違ってくるんでしょうか?
>>522 モヒカンがバイク乗っていそうな世界ですね。
AI同士を争わせるためにはどうしたらよいですか?
ウォール街も溶鉱炉も1つしか作れねーだろうが
特化都市の概念分かってないだろ
>>522 気をつけろ!
機械化歩兵が戦士に負けるぞ!
>>524 別に特化都市を大まかに分けると3種類に分かれるってだけで、それぞれを1:1:1で作る必要は無い。
偉人都市はどんなに領土拡張しようが1つか2つで十分だし、それ以上作っても無駄になる事が多い。
>>525 中国の英雄ユニットが凄いことになりそうだな
531 :
>>694:2006/07/09(日) 10:41:39 ID:a0/cxttS
>>530 テクノロジー開発に某神拳やら聖拳があるんですね?
もしくは偉人にラ(ry
>>531 そのテクノロジー開発の前提として「マッドマッ○ス2」が必要です
>>524 都市3つってマップ小さいのかな…
偉人都市っていうのは偉人を作るための都市を作れって意味じゃなくて、
偉人を作るなら計画的に1つの都市で集中的にポイント貯めようって事だよ
それには人口が増えやすい(専門家に割り振る余裕がある)都市が向いてる
そもそも偉人の効果を甘く見てるだけじゃないのか
535 :
名無しさんの野望:2006/07/09(日) 16:20:03 ID:vi4A4Hgo
ヤフオクで中古を買おうと思っています。
大丈夫でしょうか?
シリアルBANとかありえるんですか?
はいはい割れ割れ
・・じゃなかったら御免
537 :
535:2006/07/09(日) 16:46:34 ID:vi4A4Hgo
ネタじゃないです。
中古でも大丈夫?
ゲーム立ち上げ直後はサクサク動くのですが、数ターンで異常に重くなります。
PCを再起動するとまたちゃんと動くようになるのですが、ゲームをプレイしている時間より
再起動待ち時間の方が長いくらいです。
Celeron 2.3GHz、メモリ768MB、GeForceFX5200(ただしPCI)だと、ショボい構成なのでしょうか。
Ver1.62へ更新済み、グラボのドライバは最新版を突っ込んでMS Updateも全て実施したのですが。
嫁さんを説得して、ゴージャス構成のPCに買い換えなければ駄目ですかね。
どうやったらそんな構成になるんだ?
もうちょっとパーツを勉強汁
>>539 再起動するとちゃんと動くならメモリ不足だな
768MBでメモリ不足って・・・
メモリなんか安いんだし2G積んでおけ
最低1Gだ
544 :
539:2006/07/09(日) 17:45:36 ID:VCJZvp3B
>>540 最初はCeleron 2.3GHz、メモリ256MB、グラフィックはオンボードでした。
PCでゲームをやりたくなってメモリを512MB増設、AGPがないので(泣)
PCIで繋がるFx5200を購入といった次第でございまする。
>>541 ありがとうございます。
2年半前のPCなので、これ以上金をかけるのならば買い替えも検討してみます。
545 :
名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:48:30 ID:zQ0W8BWP
>>539 熱とか?
扇風機あてながらやってみれば?
描画を改善してくれたりするMODはないもんでしょうか?
>>539 ゲームが重くなったときにタスクマネージャで利用可能メモリ確認してみれば?
ちなみにWinUpdateは主にセキュリティ対策であってむしろメモリを圧迫することが多いよ(hotfix
メンテも足りないんじゃないのかな 不要サービス削るだけでかなりメモリ確保できるし
さっき初めて皇子でやってみたんだけど
蛮族がウザすぎる・・・
対策法四つほど考えてみたんだけどみんなはどんな方法で対処してるの?
・都市圏の縁に斧兵や剣士をひたすら配置する
・蛮族が出現するスペースを消すためにちょっと無理してでも都市を増やす
・蛮族が出現するスペースを消すために都市から離れたところに戦士とか斥候
などの安いユニットをばらまいておく
・あまり都市、ユニットは増やさないで蛮族が攻めてきたらそのつど都市に駐留している
ユニットで迎撃する
551 :
524:2006/07/09(日) 19:33:18 ID:VTyJUtJ9
なぜか都市は3個じゃなきゃだめだと勝手に思い込んでました・・・
でもMAPの広さ標準でやると、開拓者をはやめに作らないと4個ぐらいで
土地がいっぱいいっぱいになりませんか?
>>550 労働者の近くに斧おいとくだけでいいよ。
なんで剣士?
>>551 まずベストな都市は最低3あればよい
偉人都市、生産都市、商業都市
ちなみに俺的ベストとは20タイル全部使える都市
まあ資源ボーナスはなにかしらついてるっしょ
その資源ボーナスで上記3都市の目標をふりわけ
4都市目も20タイルあるなら商業・生産折衷商業寄り都市
ここらへんで土地がなくなると思うので隙間にねじ込む都市2
これは都市であることが大事なので20タイルにはこだわらない
改善労働者1人と穀物倉庫と兵舎建てて以降は基本エンドレスに兵隊生産
最前線都市に最低10部隊
内部都市に3〜5部隊
6都市合計で50弱は部隊を常に維持するようにしておく
554 :
539:2006/07/09(日) 20:10:50 ID:VCJZvp3B
>>545 ありがとうございます。
扇風機で吹き付けるとそれなりに安定して動作するようになりました。
冬発売だったら良かったのに…。
3は穀物倉庫建てるのが序盤の定石だったけど4も序盤の定石ってあります?
インドで瞑想→青銅→鉄器→聖職→筆記→アルファベット(アポロ神殿)
ってやってると確実に都市の拡張と軍備の拡張が遅れてしまいます・・・
>553
丁寧にどもです
首都では戦士→労働者→戦士→戦士→開拓者→戦士→開拓者→労働者→不思議
2都市目では労働者→兵舎→弓か斧
とやってたんですが、2都市目はもうすぐに開拓者つくるぐらいの勢いのほうがいいんですか?
状況によって変わってくると思いますが、大体の開拓者つくるタイミングを教えてください。
国王でやってると
首都で、戦士(防衛用)→戦士(開拓者防御用)→開拓者→不思議(ストーンヘンジ)でも
ぎりぎり世界遺産建設成功に間に合うか否か。
(労働者は二番目の都市で作らせる)
ストーンヘンジが建てられなかったらリセット。
シドさんも許してくれるよね。
4が7/12に届くんだけど、3のトライアルと4の体験版しかやった事無くて、
しかもイマイチゲームの流れが掴めなかったんだけど大丈夫かな?
ちょっと不安(´・ω・`)
ていうか石材や大理石があるかどうかでも戦略変わるだろ?
首都やその他都市の回りの資源によって、
その都度どの勝利目標を目指すか、
どんなルートで戦略を立てるかは大きく変わる。
最初に選ばれた文明から最後までの青写真を描くのは危険。
>>558 楽しみ方を覚えてしまったら大変だぞ
他のことに金とか時間とかの使い方を忘れてしまうかもしれん(´・ω・`)ショボーン
561 :
名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:08:06 ID:oJvVVA/r
戦士→戦士(都市の成長に合わせて1〜3体)→開拓者→労働者
にしてる
宗教好きなので多神教+一神教が欲しくて一直線に狙うので
労働者を早めに作ってもやることないんだよね
どうしても決まった順番に事を運びたい奴がいるな
文明とスタート地点の地形で幾らでも変わるんだよヴォケ
なんか後数ターンで都市が成長するのに開発者作るのがもったいなくてなかなか作らないんだけど、気にせず作っちゃったほうがいいんですかね?
どうせ成長止まるなら多くの地形から資源を得られる状態で止めたいとケチな考えが離れないんです
当然状況次第で色々変えるけど、基本に置いてる形がこうだよってだけ
初心者さんへの参考の一端にでもなればと思ったけど
こういう書き方すると「1%の例外もなく必ずこの通りやらなきゃダメだ」
って読んじゃう人も居るんだねぇ
>>563 もちろん、生産力が上がってから開拓者を作った方が効率的だけど
開拓者を作る時期を遅らせるほど都市の建設場所は少なくなって行くわけで
最も効率のいいタイミングを見計らわなきゃならない
もちろん
>>562などで口を酸っぱくして言われてるように状況次第で対応を変えるのも重要
近くに他文明が多かったり、効果的に他国の進出を侵害できる都市予定地があったりしたら
さっさと最初の開拓者を作ったほうがいいし、自文明のある島に他の文明がまったく
存在しない様ならば最初の開拓者を多少遅らせても大丈夫だったり
積極的に技術交換して技術先行するってのはわかるのですが
これは迂闊に渡してはいけないという技術って例えば何があるでしょうか?
アルファベットはとりあえず渡さないようにしてますが
軍事関連
>>563 普通にとりあえず戦士にして、都市が成長した瞬間に開拓者を割り込み生産すればいいだけじゃねぇのか?
>>566 状況によるな。
最初から技術先行でいきたい場合は軍事関係は渡したらマズい。
逆に序盤に剣士ラッシュとかかけたい場合は多少技術バラまきでいいから資金を稼いだほうがいい。
>>563 最初のうちは「今回は序盤から都市多めでいってみるか」みたいな感じで毎回趣向を
変えて遊んでみると良いかも。
そのうち体感的に「そろそろ開拓者作らないとヤバイな」って分かるようになってくるよ。
>>564 >ストーンヘンジが建てられなかったらリセット。
とか言ってるマニュアル国王プレイヤーまで出てきてるからな。
そこまでするならビルダー使って建てたことにしちゃえばいいじゃん、って気もする。
>>468 信教の自由は、一神教だった国に対し
宣教師が使えるようになる。
自国に宗教不思議があるとき便利。
中古はダメなの?
なんの汁がついてるかわからない中古でよければおk
Civについてる汁って何汁だろ・・・・脳汁かなぁ・・・・
昔よくやってたコーエー三国志では、都市の内政値をフルにしてからじゃないと
次の都市に攻め込まないという内政プレイばかりしていたので、
Civでも都市の改善施設を全て作らないと何か気が済まないので、
非常に苦労する。というか高難易度ではプレイできない。
そもそもそんなプレイスタイルだと1ゲームに膨大な時間がかかるので
繰り返して何回もプレイする気にならない。
上記は特殊な例として置いておくとしても、どんどんターンを進めて
AoEとかで遊ぶような感じで何試合も重ねるのが一般多数のCivの遊び方なんだろうか?
4Gamerのレビュー記事かなんかで、1ゲーム早ければ4時間で終わるとかって
書いてあった気がするが、今の自分にはちょっと考えられない早さだ。
みなさんは1ゲームにどれくらい費やしますか?
日本語でおk
>>575 気持ちは分かる。
マルチやらはやらない、スレでの話題についていけないことを前提にすっぱりあきらめて
データ書き換えちまったらどうよ?建築効率とか上げちまえ。ビルダー使え。
俺もCustomAssetsフォルダに自作MODどんどん書き足してってわけわかんない状態になってる。
1プレイ8〜10時間くらい。
シドが厳密に調整したであろうゲームバランスを理解する前に崩してしまうと
なんだかズルしてるような感覚になるんだよね。
「あのユニットの解禁がもう一つ前の時代だったら・・・」って最初は考えてたりするんだけど、
慣れてきたら「あーなる。こういう使い方をすると効果的で、だからこの時代なのね。」って納得することがあるんだよな。
ただ、探検家だけは今回改善が破壊できなくなって、良い使い道が見出せない。
これはテラマップ用のユニットということなんかな・・・?
>>575 このゲーム攻略するって意識を持ってプレイしてるなら、その病的なまでの内政嗜好は直したほうがいいんじゃないの。
時間は1ゲーム10時間前後かな。1ターン毎に全て確認しないと気が済まない性分なので、時間掛かってる方だと思う。
>563
自分も初心者ですが
後1〜2ターンで都市成長するなら兵舎等作って
都市成長してから開拓者等に切り替えてる
実際そこまで有効かは知らんけど
581 :
500:2006/07/10(月) 05:26:02 ID:uNmrkAhR
>>502 ということは面倒くさいけれど労働者と戦闘ユニットをペアで動かして蛮族が来る度に
迎撃してたほうが、無理に蛮族封じのために都市を増やすよりはオススメってことなんでしょか?
蛮族OFF
首都に2、各都市または開拓者ごとに1
遠出労働者ごとに1戦士を用意すれば
問題ない気が、、
初めてのプレイで小マップ、パンゲアでやり問題なく動いたのですが、
2プレイ目で標準マップ、フラクタルで地図交換(2大陸あり)したところ急にめちゃくちゃ重くなり、
プレイ続行不可能になりました。
問題があるのはやはりVGAでしょうか?それとも全体的にスペック不足でしょうか?
5年前のPCを使っています。
スペック
Pen4 1.5GHz
Mem 768MB
VGA GeForce2MX400
ぜんぶ
その6年前のPCはさっさと投げ捨てろ
>>584 cpuとメモリかな
そのPCはエロゲ専用にして
新しいのを10万ぐらいで買いなさいよ
4倍は処理速度速いから
>>585-586 レスthx 言われてみれば6年前か。
civ予想以上に面白かったので、大人しく新しいPC買います。
どう考えてもVGA
>>584 Pen3 866MHz
Mem 256+128MB
VGA GeForse2MX/MX400
だったときは体験版は問題なく出来たけど、Cvi3の最大ですら待ち時間やばかったからそれは無理っぽ
G945のオンボが付いてるやつにPen4の630以上メモリ1Gとかが最低レベルかな
ビデオカード買えるならオンボじゃなくてもいいし、もっとスペック低くてもいいけどね
俺はこの時期買う気しなくてね。DX10.1対応までオンボでもたせるのさ
シングルで
貴族4勝1敗(時間勝利4)
皇子0勝7敗
皇子だとどうしても技術開発競争で負けてしまう。
なにか良いアドバイスは御座いませんか?
貴族で時間勝利しかしてないみたいだけど
これががんばっても時間勝利以外の条件をがんばっても達成できないという状況なら
一生貴族でやってろとしか言えない
貴族で時間勝利しかしてないって時点で技術開発が遅い気がする。
あと、戦争もしないのかな。
小屋は足りてる?宇宙船とかは作ろうとしなかったの?
時間勝利って実質負けだよな
>>589 最新でなくていいなら、逆に規格変わるときが狙い目
>594
しかしCivにのめり込んでたらそこまで待つのが辛い
まあ、神ゲーってのも考えもんだな
適度に糞ゲーがいいのかも
線路や道路ってルート指定でまっすぐ引くことは出来ませんか?
いや、細かいことなのでどうでもいいっちゃいいんですが・・・
日本語版です。
インスコ時とパッチの時に入れるか聞かれるXfireはマルチやるには必要ですか?
>>588-589 新しいPC買うのはもうちょっと待ってからの方がいいのかな・・・
ってそろそろPCサロン板の内容ですね。
そっち行ってみます。レスthx。
ケ小平ならともかく、毛沢東じゃ内戦にしか勝てない気が。
三国無双じゃあるまいし、毛沢東自身が戦うわけじゃねぇよ
civ無双とかあったら面白いかもな。
レーザーを放つガンジーとか。
額から塩
ガンジーは素手と鉄パイプとマシンガン。
ガンジーの主張は拳王によって全否定されています。
ガンジーの必殺技は、
「働かないぞ。たとえ殺されても」
ってことだったと思ったんだが。
ガンジーはニートの希望の星
やつはあんな格好してるが弁護士だろw
ガンディー「働いたら負けだと思ってる」
→貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。(開戦)
今は平和を維持すべきだ!
最初の開拓者の開拓する場所って移動をしてでも良い場所を
探すほうがいいのかな?
どうしても最初の数ターンがもったいなくて出現場所か、或いは
その近く(1ターン〜2ターンで移動可能な場所)に首都を造っちゃ
うんだけど。
>>611 川沿いでも、海沿いでもなくて、食料を伸ばせる資源すら1個もない状況でもない限り
気にする事はないんじゃないの?
あえて言うのならば都市タイルが平原+丘かどうかが重要。
>>612 ですよね。
平原+丘だと都市タイルにハンマー+1になるんでしたっけ?
>>613 平原だと食料も+1になるから草原よりお得だったはず
ピラミッド完成間近の頃になると蛮族が大挙して襲撃はじめて、
都市に引き篭もって((( ;゚Д゚)))してるうちに生産施設壊滅させられちゃいます><
兵士たくさん用意しとかないとダメなのかな?
>>616 現状維持でも大丈夫だよb……と言っても蛮族は躊躇なく攻めてきますよ
スタックが大きくなると操作しづらくなるんだけど何かいい方法はないの?
>>611 俺は開拓者のスタート地点は資源に恵まれてることが多い気がするので
そのまま都市作っちゃうな。
ショボショボかと思いきや馬、銅、鉄みたいな潜在的な資源に恵まれてたりするので
オススメ建設ポイントは馬鹿にならない。
>>616 戦士を蛮族に隣接した森林で防御→攻撃待ち、または施設の上で防御→攻撃待ち
で迎撃したほうが良いかも。
ていうかオススメポイントは基本的にそこに置くべきなんだけど、
相手の文化圏や都市の利用法によっては変えろってことなんかな。
一番資源を多く獲得できそうな、生産力などが算出されそうなポイントを表示してあるんだけど、
次はハンマーを沢山獲得したいとか、海洋都市にしないといけないとか、
相手との文化圏との距離を考えないと・・・ってなった場合変更するのが良いのかな。
>>616 蛮族が発生するのは視界が通ってない場所なので、予め戦士を視界の通りやすい山などの上に配置しておく。
森+山は最高の防御地形なので、そこで防御させておけば戦士でも蛮族弓に対して有利に戦える。
重要なのは、自分以外の他文明の視界も有効だという事。
他文明との境界の間の不可視タイルは蛮族が発生しても隣の文明に行ったり、他文明の探索ユニットに駆逐されたりする可能性が高い。
逆に危険なのは他文明が入れないように囲い込んだ半島等や位置が微妙で他文明の探索が来ない場所。
見張りが無いと蛮族の発生タイルが多いし、他にAI文明もないので蛮族が発生したら駆逐されずにまっすぐ領土内にやってくる。
まぁ、理屈はそんなところ。
でも視界確保は必ず上手くいくわけではないし、そもそも100%確保できるほど兵はいない。
そこは頑張って上手くやりくりしないと。
基本的に、都市の上の生産は食料2生産1ゴールド1になるが、
平原丘の上においた場合だけ食料2生産2ゴールド1になる。
というルールがあるってだけだな。
丘ツンデレも
紫禁城見たことないんだがどうやったらでてくる?
ヴェルサイユ宮殿しか見たことねえorz
>>626 裁判所をいっぱい建てるんだ
あとおちんちんを高速でしごくんだ
お勧めのフォントってなんて名前だっけ?
紫禁城は標準サイズのマップで都市8ヶ所と裁判所6件必要
裁判所だけでなく都市の数も条件に入ってる
>>628 本スレで話題になったのはメイリオフォントかな。
Vistaに標準でついてくるやつ。
>>629 そうか、いつも最大マップでやってるから圧倒的に都市数が足りないんだと思うよorz
ていうか3と違ってんなにいっぱい都市作れねーよo(`ω´*)o
>>625 つかってるけどたくさんいたりすると
矢印みたいなボタンをクリックするのがめんどい
あとHP満タンのユニットだけとかえらべないのかな
>>633 3都市くらい一気に落としたら、維持費で赤字ってことありうる?
維持費で困ったら国有化を選ぶんだ
>>634 3都市くらいなら財政破綻まではいかない
ただし軍事ユニットの作りすぎで破綻というのは結構あるので必要以上にユニットを作らないこと
もちろん都市は1つ増えるたびに維持費増えるので研究速度は確実に落ちていく。
都市に科学者を配置して凌げ
>>636 ありがとん
Civ2以来なんだけど、都市作りまくって財政破綻してオヨヨ状態だったんだ
次は敵を肥え太らせて山ほどの軍事ユニットで占領ラッシュする
名付けてフォアグラ計画をスタートさせてみる!
マルチに興味があって、メインメニューから、マルチプレイヤー→インターネットゲーム
と進んで、新しいアカウントの作成画面に進み、メアド等を入力、OKを押しても
何の反応も無いので、仕方なく、www.gamespyid.comから直接ID登録しました。
その後、インターネットゲーム→ログインで直接gamespyのホームページから
登録したID、パスワードを入力し、OKを押しても何の反応もありません・・・
これは一体何が原因なんでしょうか?
ウインドウズ、ノートンなどのファイアーウォールはオフです。
ルーターも念のためDMZの設定までしても駄目だったのでルーターの問題でも
なさそうです。(他のオンラインゲームで出来なかったゲームはありません)
>>638 ゲームからの登録は反応がなくても完了してるよ。
メールを受信すると登録完了メールが数通きているはず。
とりあえず、その登録しようとしているIDとパスワードでログインしてみたら?
DMZまでして駄目ってことは開けてる箇所が違うんでないの
今日はなぜかマルチにつながらない時間があったからタイミング悪かったんじゃないかな
どーも生産都市とか、偉人都市とかの作り方がイマイチわからん。
生産都市⇒鉱山イパーイ
偉人都市⇒農場イパーイ
商業都市⇒村イパーイ ってことでOKなのか?
>>642 大体それでいいんだけど、生産都市や偉人都市を商業都市にかぶらせて、
育ってきた町を合流させる感じで商業都市を作ってくと効率がいい。
偉人、科学、商業は被るところがあるから何でもいいよ
最終的にウォール街やオックスフォード作る作らないで分ける
後半、場合に寄っては風車とかに置き換えたりもする
wikiの地形・改善・資源のまとめの項参照
Civ4を立ち上げる度に頭に思い浮かぶこと。
「ライオンキング」
コンピュータが市民を勝手に専門家にしてしまって困るのですが
これを抑制する方法はあるでしょうか?
市民のオート配置を切る
人口一単位増えるごとに都市を確認する
便乗ですまないけど、最初からオートを切る設定には出来ないのかな
自分で調べるって事は出来ないのかな
ていうか都市数が多くなってくるとネックになるのが衛生と幸福のチェックだよな。
いつの間にか忘れてて不満が爆発してた・・・ってケースが多い。
最初から中盤あたりまでは熱心にチェックすんだけど、後半忘れがち。
衛生か幸福の上限が達したら、自動的に警告として
ポップアップしてお知らせしてくれる機能がついてると良かったんだけど。
654 :
名無しさんの野望:2006/07/12(水) 03:04:28 ID:RnRhDu+k
貴族プレイ中なんだが技術の優先度がまったくわからない。
目指してる勝利条件なんかによるんだとおもうんだけど、
なんかいい考え方とかないですか?
それを考えるのもCivの楽しみ
俺はどのやり方でも青銅器を優先的に開発してるかな、伐採ブーストとか早めに銅を見つけたりとか
宗教取りたいなら先にそっち行くのもいいし
技術優先度が分からないならとりあえずどういった勝ち方を目指すか決めてみたら?
その上でそれに合ったテクノロジーを取っていけばいいと思う
貴族レベルならそれでもいける筈
656 :
名無しさんの野望:2006/07/12(水) 04:49:51 ID:RnRhDu+k
>>655 そうですね。自分で理論確立していくというのも楽しめそうだw
頑張って研究して最強の理論つくってみます
おい!お前ら何時までやってんだよ?
ずっと。
永久に
ゆりかごから
デフォルトでBC4000〜AD2050に決まってるだろ
>>652 ひととおり見たけどさっぱり分からん、本当にあんのかよ
オプション開いてみろよ
それで分からないなら諦めろ
>>663 いやいや俺も確証は無いが、何か勘違いしてね?
「労働者のオート」を切りたいのじゃなくて、「市民のオート配置」をデフォルトでオフにしたいという話よ?
>>649-650
自分の都市をcomに攻められる場面で
敵歩兵タイプユニットの攻撃と同時にカタパルト等の援護射撃のような
攻撃をされるんですが、逆にそれを自分がやるにはどうすれば?
666 :
名無しさんの野望:2006/07/12(水) 13:40:46 ID:aC7ddb1Z
>>666 いやいやいや、そうじゃなくてさ。そこにも書いてあるけど、「デフォルトでオン」だよね
つまり新しく都市を建てると、自動でオンに設定されていると
これを「デフォルトでオフ」に出来ないかなと。こりゃ無理そうだな。
>>667 日本語が理解できない奴の相手乙
俺も分からんので力になれなくて悪いけど、同情してしまった。
>>649-650 調べてみました。CvMainInterface.pyのonCityBuiltにcity.setCitizensAutomated(false)を付け足します。
[tab]はタブ文字へ置換してください。
[tab]def onCityBuilt(self, argsList):
[tab][tab]'City Built'
[tab][tab]city = argsList[0]
[tab][tab]if (city.getOwner() == CyGame().getActivePlayer()):
[tab][tab][tab]self.__eventEditCityNameBegin(city, False)[tab]
[tab][tab][tab]city.setCitizensAutomated(false) #市民配置自動化を無効<-ここの行を挿入
[tab][tab]CvUtil.pyPrint('City Built Event: %s' %(city.getName()))
>>668 俺もちょっと、スルーされるよりは、と、煽り口調で狙ってしまい申し訳ない
>>669 あなたが神か!凄すぎる…。
うちの環境だとCvMainInterface.pyではなく、CvEventManager.pyの方に「onCityBuilt」がありました。
もちろんそちらを変えたら、無事デフォルトでオフに。
嬉しすぎですよ、ありがとうございました!
>>670 間違えました。CvEventManager.pyで合ってます。
補足。タブの数は勝手に変えてはいけません。おかしな事になります。
>669
GJ。すばらしき功績。
んでも、人口増えたのに気がつかないと、その人はどうなるんだろ?
遊び人になるの?
このゲーム、NOCDではプレーできないんですか?
ディスクの入れ換えがまんどくさいんですが。
>>673 汎用NOCDでいける
意味分からなかったらぐぐれ
AIの鬼ラッシュにこっちの守備がユニット足りません
あいつら維持費で破綻とかしないの?
どういうシステムなんだよ
すいません。
オープニングの「パーパヤッパヤー・・・」
の曲をiPodに入れたいんですが、どうやったらできますか?
それはここで聞くべき質問なのか・・・
質問です。m(_ _)m
資源って、都市圏内(21マス)にないとその恩恵を受けられないんですか?
都市圏内になくても、資源改善の建物建てて道路で繋げば、資源もらえるんですか?
ごみんなさい説明書にかいてありました
都市圏内じゃなくても文明の勢力圏内ならおkなんですね
>>677 ipodに入れてどこで聞くんだ?外で聞くような曲じゃないと思うが
おれはゲーム中に全時代でこの曲かかるようにしてる
それもどうよw
これ新しくユニット入れて遊ぶことは出来るの?
CIVシリーズは未経験なのですが購入予定で、将来的にはマルチもやってみたいと思っています
ソロプレイなら英語は問題ないのですが、マルチで遊べるような英語力は残念ながらありません
日本人の方とマルチで遊ぶことを前提に買いたいと思うのですが
調べてみたところ日本語版と英語版では一緒に遊べないそうで、英語版では拡張も予定されてるようなので迷っています
どちらの商品を購入するべきでしょうか?
それともう1つ質問なのですが、GDEXやGamers Innで商品検索すると2種類出てきて
1000円値段の違う商品があるのですが、2つの商品の違いは何なのでしょうか?
DVDとCDの違いだけならDVD版を購入しようと思っています
一応wikiのFAQとか見てみたのですが分からなかったので、初心者まるだしの上、質問しまくりで申し訳ないです
好きなほう買え
>>687 ようこそ指導者
> ソロプレイなら英語は問題ないのですが、マルチで遊べるような英語力は残念ながらありません
> 日本人の方とマルチで遊ぶことを前提に買いたいと思うのですが
> 調べてみたところ日本語版と英語版では一緒に遊べないそうで、英語版では拡張も予定されてるようなので迷っています
> どちらの商品を購入するべきでしょうか?
外人さんとマルチやったことはないが、シングルに不自由しない英語力があっても難しいもんかな?
拡張版が出たら、日本人の一定数 (英語版ユーザ) は英語版に流れて またローマ字チャットでやるかもしれんが…
どうせ拡張版発売まで2週間切ってる訳だし、様子見してもいいかもしれんね
そうだこの際両方買e(SE: バキューン
> 1000円値段の違う商品があるのですが、2つの商品の違いは何なのでしょうか?
> DVDとCDの違いだけならDVD版を購入しようと思っています
あと英語版はUS版とUK版ってのもあるけど 内容に違いはないので、好きな方を買っていいんじゃないかな
マルチするんなら間違いなく日本語版がいいと思うぜ。
質問なんですが、このゲームをやろうとおもってるんですがマルチプレイがあるとききました
自分はマルチプレイが嫌なので一人でやりたいんですが、一人でやるとつまんないですか?
このゲームはマルチ前提のゲームなんでしょうか
どちらかと言えばシングルが前提のゲーム
>>692 ありがとうございます、それならよかったです
これで心置きなく買えます
一度マルチやると、シングルじゃ物足りなくなる可能性もある。
シングルだと序盤ラッシュ決まっちゃうと勝利確定する場合あるし。
>>694 そ、そうか?
難度にもよるだろうが、序盤ラッシュで勝利確定って かなり文明と地形を選ぶ気がするが…
マルチ面白いヨてのは同意。ただ時間が鬼のようにかかるのがなんとも…
とりあえずチュートリアルを試行錯誤の末にインド核戦争で終わらしたんだけど
どうもプレイの流れが掴めなかった。
暫くやってれば慣れるものなのか、俺が頭悪いのかどっち?
697 :
名無しさんの野望:2006/07/13(木) 17:58:24 ID:oujrhJXe
やってれば慣れるはず。
マルチでチームプレイでもやって巧い人のプレイを見るのが一番良さそうではある。
日本語版しかやってませんが、
ショートカットキーの / (アクティブな労働者を選択)って
どうも機能してないような気がするんですけど、どうですか?
>>696 2〜3回やればそのうち慣れると思うよ
最初は労働者ぜんぶオートにしといて研究/生産の流れを重点的に覚えて
次のプレイでは労働者と人口割り当ての感覚を覚えて、みたいに一つ一つ試していくといいかも
>>696 ようこそ指導者
ま チュートリアルはほんの入り口だから… まだまだ覚えることは多いよ
低難度で色々実験しながら慣れていくといいと思う
最初はなんか流されてるような気持ちになるかもしれないけど
難易度上がってきて 考えないといけないようになってからが面白い
指導者の皆様、アドバイスありがとうございます。
「開拓者」辺りで色々試してから徐々に難易度上げて行きます。
マルチに参加出来る位になったら、その時はお手柔らかに。
>>688>>689>>690 返答ありがとうございます
様子を見るのが賢明なのかもと思いますが
どうにも待ちきれないので、覚悟を決めて日本語版を購入してきます
難易度上げるとCPUが凄い勢いでユニット作っていくんだけど、これって補正?
ちょっと質問です。
貴族で文化勝利を目指してるんですが、COMとの外交(技術取引)の仕方がよくわ
からない…。
外交を持ちかけるタイミングや、何と何を交換すればいいのか、またどの技術とどの
技術だったら等価なのかとか。
勿論その状況によってまったく違うのでしょうけれども、方針というか、やり方?のよ
うな何かがあれば教えていただけないでしょうか。
>>702 Civ4wiki見る限り、コスト補正もかかってるみたいだな…
もの凄い勢いということなら、緊急生産だったりしない?
>>703 とても一言では言い表せないw
AIの価値基準は、基本的には研究に必要なビーカー値換算だと思う。
以下思いつくままに書いてみる。
・基本的に、よほど友好的な状態でないと等価以上の交換には応じてくれない。
・保有文明数が少ない技術は、価値が高く見積もられる。
・AI同士でも当然技術交換はある。
以上3点から、手持ちの技術を独占しないなら、中途半端に出さずに
思い切り放出したほうがいいかも。
・AIが好んで研究する技術、あまり好まない技術というのはある。
一例を挙げると、アルファベットなんかはどのAIも優先的には研究しない(高いからかもしれんけど)。
これを利用して、技術で出遅れたら、AIが持っていない技術を全力で開発して大放出し、対価を一気にゲッツ
という手もある。Civ4でツリーが柔軟になったお陰でやりやすくなった戦略。
・「貴国は我が国の最悪の相手と取引している!」に注意
誰とでも交換しまくると陥りやすい罠。AI同士の関係にも注意。
文化勝利狙いなら、アルファベット→文学→音楽のルートを優先開発して、対価ウマーするといいかも。
えらく長くなった。スマソ
>>704 AIの好まない技術を先行開発して取引ですか…なるほど。
誰彼構わずよさそうな交換をしてくれる国と交換しまくってたのは逆効果
だったんですねorz
AIとの外交関係を意識しつつやってみることにします!
ありがとうございました。
AIの持っている技術と持っていない技術の区別が面倒くさいんだよなぁ。
外交の度にツリー表眺めて今自分の独占している技術がどれなのか確認しながらやってる。
707 :
名無しさんの野望:2006/07/13(木) 19:46:59 ID:bJ65DgmN
買ってきたけど動かないよー
rade8500じゃ駄目なのかなー
>>706 ツリーみて自分が独占してる技術とかって分かるんですか?
>>705 一応言っておくと、文化勝利ならルネサンス以降技術交換しない方がいい。
相手の技術が進むってことは、相手が強力な軍隊を持つことにつながるから。
それと、モンテや徳川、ナポレオンにアレクサンダーみたいなやつらが同じ大陸にいるときも、
文化勝利狙いはやめておいた方が無難。
技術だけど、まず神秘主義をとってストーンヘンジを建てるのをお勧めする。
全都市配備のオベリスクもそうだけど、それよりも文化8が大きい。
つぎに、一神教とって布教ラッシュ。三宗教ぐらいまわせればかなり有利。
図書館と修道院は文化2産出だから、これを目的の文化都市に早期に建てれば
時代ボーナス含めてこれだけで基礎文化が20とか行く事もある。
後の技術は、とにかくどう世界遺産を狙っていくか。
石があるならピラミッドに空中庭園とか大灯台狙ってくのもいいし、
大理石なら大図書館、システィーナなんかが狙い目。
ある程度生産が落ち着いたら、寺院をまわしてって各種聖堂を作っていけばOK
あとはカースト・平和主義にして芸術家量産もお勧め。定住で文化12になる。
>>706 ツリーじゃなく、外交画面の技術の欄でわかる。
相手が持ってないなら取引可能技術として一覧に出るから。
すべての文明で取引可能なら、独占してる技術。
ただ、それより独占しそうな技術の開発前に、全AIが持ってるかどうか確認した方が楽。
今回は文化勝利狙ってみるかー
と思ってはじめたら、西に徳川南にチンギスが隣接してて速攻制覇に切り替える
とか、良くある事
>>709 詳説おつ。書いてから気付いたんだが宗教のが大事だよな…
>>708 >>707の通り。ちなみに、貰う方が前提条件を満たしてないと取引可能にならないので、
一覧に出てこないからと言って、その技術を持っているとは限らないので注意。
713 :
名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:29:23 ID:qJdF4fWj
このゲームってフルスクリーンじゃないとできないの?
小さい画面にしていろいろな作業しながらプレイしたいんだけど
できません
うちはウィンドウモードで遊んでいるよ。でも液晶全部画面一杯つかってる。
ま、タブ切り替えてメールチェックしたりしてる。
やばいwwwww
やばいぐらい面白いなこれwwww
まだ始めて2時間ちょっとだけど
718 :
名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:01:50 ID:qJdF4fWj
>>716 いや、できるなら買おうと思ってるんだけど・・・
とりあえず、1024*768のモニタなんだが、オプション変更したらできるか?
>>709 独占しそうな技術の開発前に全AIがもってるかどうか確認っていうのは
例えば鉄器を開発する前に他のAIが鉄器を持っているかチェックするっ
てことでしょうか?
それとも、開発した技術が取引できる下地が他のAIにあるかどうか青銅
器をチェックするということでしょうか?
ただし一番小さくしても1024x768
1024*768はゲームの最低解像度だぞ、それじゃ無理
>>719 前者。
自分が青銅器持ってて、他文明の誰かが鉄器を持っているなら、
外交画面の一覧で、その文明のとこに鉄器が表示される (交換可能にせよ不可にせよ)。
鉄器取得後に調べたかったら、指導者を全員分クリッククリックして、
自分のテーブルに鉄器が載ってるかを調べないといけない。
ということだと思われ。
724 :
名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:12:20 ID:qJdF4fWj
できるといってる奴とできないといってる奴がいるがどっちなんだよ
>>722 何言ってんだと思った
>>724 windowモードにはできるけどデスクトップの解像度が1024x768だと
ゲームの画面サイズが1024x768以下には設定できないから画面からはみ出るってことだね
フルスクリーンでプレイしていてもALT+TABでスムースにデスクトップ画面切り替えできる
ただしwindowモード<->フルスクリーンの切り替えはCiv4の再起動が必要。
726 :
名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:21:21 ID:qJdF4fWj
そうなのか
本当は1600*1200だっけ?それぐらいのモニタほしいんだけどね・・・
まあ、答えてくれたかたがた dです
明日買いに言ってきますノシ
>>725 最初ははみ出るけどウインドウのタイトルバーダブルクリックで
ぴったりおさまるサイズになる
うちは1280*1024のデスクトップで1280*1024のウインドウで
プレイしてるよ
>>706 F4外交画面のTecnology画面(外交画面の下にある文字を押すといける)で、
他国が自分に対して提供できる技術(自分が持ってない技術)が見れる。
さらに各指導者の顔をクリックすれば自分がその国にどの技術を提供できるか(つまりどの技術を他国が持ってないか)わかる。
パンゲア小マップで開始したら 徳川、ワイナ・カパック、モンテスマ、サラディンと一緒に
なったんですが、これは戦国時代到来ですか?
731 :
728:2006/07/14(金) 02:37:41 ID:iLut+nuA
732 :
728:2006/07/14(金) 02:50:18 ID:iLut+nuA
if(gc.getPlayer(gc.getGame().getActivePlayer()).canTradeNetworkWith(iLoopPlayer)):
[tab]continue
の部分はコメントアウトしてください。
それと都市画面を開いた時に邪魔になるようです。正式なのはまた明日にでも。
素ですごいと思った
恐れ入りました
これはすごいな
乙です
wikiに載せときたいけどやり方がわからない
マルチやってる人に聞きたいんだけど
Civ4って1ゲームに時間かかるよね。
マルチって終わるまで数時間ぶっ続けでゲームやってるの?
そんなに集中力続かないんだけど…。
マルチやったことないけどプレイレポ見てる限り
一夜にして終わるケースは少ないみたい。数日かけてやってるみたいね。
あと迅速プレイのパンゲアが主流だから
文化、研究、外交の分野より戦争に特化した文明が強くなりやすい。
なのでICBMが出るあたり、もしくはそれより前で大勢決してる場合が多いみたいだなー
下手すりゃ数時間×数日だからなあ。
ゲーム性以前の問題だ。
728さんが参考にしてるページとかありますか?
私もインターフェイスとかいじってみたいけど、ちょっとどこから手を付けていいのか
740 :
名無しさんの野望:2006/07/14(金) 12:23:07 ID:RtnaLjlX
age
都市画面の白丸は人口が増えると増えて、自分で成長か生産に振り分けるか
考えようってことでOKですか?
>>741 白丸は市民が働いている場所を表していて、その数は人口+1(都市のあるスクエア)個。
当然、"人口が増えると白丸も増える"わけだな。
白丸があるスクエアにかかれているアイコンの数だけ、食料/ハンマー/コインが生産される。
食料は市民の維持に(余った分は都市の成長に)、ハンマーは都市でのユニットや建物の生産に、
コインは技術の研究や国庫に振り分けられる。
自分で振り分けてもいいが、最初のうちはほっといても適当に割り当てられるので
特に気にしなくてもいい。慣れてからも、都市画面右下の都市管理ボタンで方針を支持するくらいで充分。
日本語版のMODエディタとか出てないですか?
開始、終了年度を変更できるMODありましたら教えて
頂けませんか?
今までずっと最初に労働者作ってきたんだけど、この方針ってマズー?
最近になって生産に伴って都市の成長が停止すると気付いたモノで。
>>743 メモ帳使え
>>744 開始時に中世までとかルネサンス期までとか
特定の時代の技術をすべて持った状態でスタートするのなら
通常でも選択できる
終了年の変更が単に時間勝利なしにしたいなら時間勝利の条件はずせ
マニュアルのカスタムゲーム参照
>>738 728じゃないけど、とりあえず
ttp://www.python.jp/Zope/ ここで勉強か?
python全然知らないが、コメント丁寧、変数の命名もそれっぽくて728のは良いコードの香りがする。
>>743 説明書かなんかに「別途(後日?)ご提供の予定です」みたいなことが書いてあったので
サイバーフロントにメールで聞いてみると良いかも。
>>744 改善できる資源が周りにあるなら
長期的には良い
資源付きタイルの効果はじわじわ効いてくるから
何もないなら穀倉庫とか船とか作った方が良いね
749 :
名無しさんの野望:2006/07/14(金) 17:21:01 ID:KjY4FrEA
>>731 乙です。
帰宅したら早速入れてみるお。
>742
詳しい説明ありがとう。すっきりしたよ。
総本山ある都市奪えば、総本山ボーナスかっさらえますか?
・改善に必要なテクノロジーを持ってない事が多い
・都市の成長が止まる
開幕労働者はあまりよろしくない
今日初プレイなんだけど難易度酋長でやってるんだけど相手に宣戦布告されてゲームオーバー・・・
楽しいけどむずかしいなあ、どうすればいいんだろう
754 :
名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:50:47 ID:20cN69UL
>>753 >今日初プレイなんだけど難易度酋長でやってるんだけど相手に宣戦布告されてゲームオーバー・・・
>楽しいけどむずかしいなあ、どうすればいいんだろう
軍備を整える
756 :
744:2006/07/14(金) 18:57:31 ID:Mst6JAjS
>>746 回答ありがとうございました。
確認してみます。
>>752 開幕労働者の有用性はもう日本語版がでる前から語り尽されて、
ほとんどの場合で最も効率がいいとすでに結論がでてるわけだが。
最初に必要なテクノロジーを持ってないとかっていうのは、
そりゃ最初の首都選びや技術の取り方が不味いだけ。
最初に利用しやすいコーンとかがあるところに首都を立てるのは基本だよ。
>>752,757
ま 人によっては宗教取りに行ったり、ノーロード主義で立地選べない人もいるから
そういう場合は初手で労働者作っても手が余っちゃうけどね
↓せっかくだから過去ログから引っ張ってきた
Civilization4(Civ4) Vol.14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146369503/565 562 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 00:44:55 ID:Ba2c9PU7
食料3のタイルがあるとして、最初に戦士
戦士が出来たら残り4ターンで人口3になると思うので、食料重視の割り振りにして3ターンにする
生産物は続けて戦士か何か
人口3になったら、労働者を先に生産
その後は開拓者
これがよく使うパターン
565 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 01:22:09 ID:Oegk4yq2
>>562 拉致を除けば開幕労働者が一番効率良いぞ。
たとえば、562の方法だと人口3、戦士1になるまで19ターン、
労働者つくるのにさらに10ターン、資源利用で5ターンの計34ターンだが、
開幕労働者なら、労働者作るのに15ターン、資源利用に5ターン、
コーンでもあればさらに10ターンで人口3、戦士1に出来る。
つまり、二体目の戦士を30ターン目まで我慢することで、10ターン以上の得になる。
開幕で10ターン違うってのはかなり大きいぞ。
759 :
名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:29:29 ID:V7kfy5+I
世界一周の達成条件がよく分からないので教えてください。
>>758 その565が俺なんだが。
ノーロードでやってるが、コーンとかあれば10ターン浮くんだから、
最初の立地に5ターンくらいかけても全く問題ない。
ただマップサイズによるがな。大きいと土地探しに無駄に時間食う場合がある。
763 :
728:2006/07/14(金) 20:26:37 ID:jShYfnIt
うお、神がいる
>>763 使ってみた。
上から
独占している技術
交換可能な技術
だと思うけど、一番下は何?色々アイコンがでてるの。
各勢力が持っている資源と研究可能な技術?
ノーロードでもっていってるが、
まず最初からいきなり博打的な開拓者の移動はやらないと思うが。
>>763 神おつ!
>>765 SSと解らないなりにソース見た感じだと 上から
[自分の独占技術]
[他文明から提供可能な技術と資源(->)]
[他文明へ提供可能な技術と資源(<-)]
てとこだな
まんなかがぽっかり空いてるのは、プレイヤーが技術独走してるからだろう
てか、文明数多いと、画面右側が凄いことになりそうな気が。
>>766 ま そこは加減の問題でしょ
技術 資源 ← 文明 → 技術 資源
という表記はどうかな、右端詰めで
わかった。
こちらから交易可能な資源と技術か。
これ便利だね。
いちいち交易画面から何が交換できるのか確認しなくて良いから楽だ。
ただ、スペースを結構取るので
ショートカットキーでON、OFFが出来たらもっと便利なんだけど…。
でも便利だから使わせてもらいます。
>>763 乙です。
この際、自分が独占してる技術だけ表示でもイイ気がするけどね。
独占技術以外はF4で見れる情報だからね。
>>763はということにかわりはないが
すまん、763は神、と書きたかった
一々確認する手間が省けるという点では非常に有用だと思う
>>763は神
問題は文明数が多いとき・・・ONOFFできれば良いんだけど難しそう
>>763 偉人が誕生してる…素晴らしい
>ショートカットキーでON、OFFが出来たらもっと便利
これ同意
独占技術のみ表示のバージョンもあるといいな…
エロイ人お願い!
775 :
728:2006/07/14(金) 22:56:08 ID:jShYfnIt
意外と好評なようで。
独占技術のみにしたいのでしたら
iHeight = self.updateTradeResourcePanel("TradeResourceFrom", iBaseX, iBaseY, False)
iHeight = self.updateTradeResourcePanel("TradeResourceTo", iBaseX, iBaseY, True)
これの行頭に#をつければなるはずです。
ショートカットキーですか。確かに文明数が増えると表示し切れませんね。
実装するとして、ショートカットキーに希望はありますか?
CTRL+F4あたりを予定。
海外に似たようなのがあればそれで解決なんだがな・・。
>>768 そうしようかとも思いましたが
8個ずつでも画面の半分程度まで埋まるんですよね。
Ctrl+Rをよく使ってるからそれに近いのがいいかな。
文明の名前みたいに自分で変えることが出来たら一番良いけど。
>>776 ショートカットキーによる表示非表示の機能が追加されれば後は、
ソースファイルのキーの組み合わせかえるだけだから特に問題
ないんじゃね?
すいません、
>>728様の作ってくれたこのtxtはどこにぶちこめばいいのでしょうか?
あのtxtで分からないなら手出さない方がいんじゃね?
変にいじって動かなくなっても困るからな
>>779の指摘はある意味親切だな
どこかに書き足すのではなく、バックアップ取ってもおかしくなる可能性があるという事でしょうか?
というか、ばっくあっぷなんて高等技術が使えるならtxt読んで解らないとは思えないんだが…
txt内に書いてある通りに書き換えればいいだけ。ぶちこんだだけでは使えんよ
>>781 どうしても使いたいならCiv4WikiのMODの所(特にインターフェース)
をじっくり見てくると幸せになれるかもしれない。
CvMainInterface.pyを見つけて、エディタで開き、それに例の分をコピペする
マイドキュのCustomAssets/python/screensにCvMainInterface.pyがあるなら、それに書き加えておけ
CvMainInterface.pyが無いなら、Civ本体のAssets/python/screensにあるやつを
マイドキュの方にコピーし、それに書き加えればOK
Civ本体フォルダとマイドキュの方の互換性の概念が分かってれば、
他のmodとかでも同じような感じでいける
日本版用のattitude ICON入れてあれこれいじってみたんだけど表示がおかしくなる。うーんどこが悪いのかな?
あれこれいじらなくてもそれ入れるとアイコンの表示全部おかしくなる
wikiの説明通りに入れてるんだけど俺だけなのかな
とりあえず、fontのほうのファイルを入れなければ、その他のアイコンはおかしくはならないようだ。んん??
>>782 バックアップって
変更するファイルを事前にコピーするだけでしょ。
別に高等でもなんでもないような。
脾肉か
>>791 本体のほうの画像変えたら直ったよ
ありがと
いやー。
こりゃ便利
自国が創造的でなく、ストーンヘンジも建てれなかったとして、
2、3都市目のときに、みなさんは国境を広げるためにオベリスクや図書館を優先的につくりますか?
穀物所→兵舎とつくっていくと、土地がせまくてやりずらく、
かといって他の建物を建てていると成長が遅れてしまうのでいつも悩んでいます。
兵舎やめてオベリスクにすればいいんじゃね?
穀物所なんかあと回しでいいよ
序盤にそんな人口増やしても、幸福管理しきれないんだから
穀物庫なんて衛生たらないとこしか立ててないな
っビラミッド
728氏の奴を適用してみたら ALT+I の状態になってしまう
当然 ALT+I じゃ元に戻らないしF1で内政とかを呼び出そうとしても表示されない
(ALT+I の時ならF1を押せば表示される)
日本語版 1280×960で使ってますが使わない以外に回避策は無いでしょうか?
文化勝利を狙う場合は、大芸術家が生まれた時にどのように利用するのが賢いのでしょうか。
今、文化勝利狙いで初めてプレイしているのですが、最初に3都市を決めといて、そこに
住みつかせた方がいいのか、大きな芸術を残させる方がいいのか迷っています。
>>800 シングルなら文化少ないところに定住でOK。
大体速度普通で3都市の文化が3万越えたら、芸術家残してラストに備える感じ。
文化勝利狙ってて攻め込まれて終わっちゃった。
ヴィクトリアウザ杉! タカリ杉!
803 :
800:2006/07/15(土) 13:22:06 ID:qe2MMnQ3
おかげさまで文化勝利できました。小マップでやっていたのですが、
wikiを見ると「普通の大きさで3都市で50000ポイント獲得」というのが勝利条件ですが、
小マップだと、3都市が25000ポイント獲得した時点で勝利できたのですが、
小マップだと上記が勝利条件ということでいいのでしょうか?
ok
スタスタに
ムービー関連で問題が発生する場合は、CivilizationIV.iniの:
NoMovies = 0の値をNoMovies = 1に変更する。
って書いてあるんですけどNoMovies = 0がない場合にはどうすればいいんでしょうか?
というかなくても大丈夫なんでしょうか
>>803 大きさじゃなくてスピード。
迅速でプレーしたのでは?
>>804 必要な文化の量は、大きさでなくゲームスピードで決まる。
epicなら必要文化量はは半分で済むから25000。
マップサイズで決まるのは各種聖堂とか立てるに必要な寺院などの数。
>>803 正確には、3都市の文化程度がLegendary(伝説的都市?日本語版ないんで日本語表記がわからん)
に達した時点で勝利となる。
>>807 揚げ足を取るようですまんけど、Legendaryに必要文化量が25000なのはquickじゃね?
以降ゲームスピードが遅くなるにつれて必要文化量が増えてく
809 :
名無しさんの野望:2006/07/15(土) 19:06:02 ID:q/ZC5pkR
デモ入れてみましたが、起動しません
起動中に Check XML とかいう文字が表示されている間に
「問題が発生したため・・・」と出て強制終了してしまします。
XPPro GF6800 ドライバ91.31です
原因お分かりの方、よろしくおねがいします
811 :
名無しさんの野望:2006/07/15(土) 19:48:50 ID:PtrEupCM
PCゲームをダウンロードしてrarで解凍したけど
いろいろなファイルが出てきてなにをすればいいかわかりません
どうすればゲームを起動できるようになりますか?
で?どこで笑えばいいの?
>>810 まさにソレだ!と思い対応してみましたが起動せず・・・
う〜ん残念、ありがとうございました。
>>811 容量が足りない
まず元の圧縮ファイルと解凍したしたファイルを消す
そして近場のPCゲーム屋に行ってDVDROMを買ってくる
最後にドライブに挿入して指示に従ってインストールすれば完了
815 :
811:2006/07/15(土) 22:28:10 ID:0QZe0QLU
>>814 まさにソレだ!と思い、DVDROM買ってきましたが起動せず・・・
う〜ん残念、ありがとうございました。
ダウソ板でやれよ
817 :
名無しさんの野望:2006/07/15(土) 23:00:51 ID:26Vm+he9
mod作成について 詳細に教えてくれるところあったら教えてください
モンテ(4位)、イザベラ(6位)、ローマ(5位)、中国(2位)に宣戦布告され1位だった我が日本は・・・
侍が作れん!?街外れにある鉄を繋ぐの忘れた・・・orz
>>818 そういうの(交易路)は労働者オートの方がよくない?
交易路だけ自動的に作り続けるってやつ。
文化圏が広がって資源が使えるようになったら
自動的に道とか作ってくれるよ。
>>819 そりゃ
>>818が馬鹿なだけ。
普通は鉄器の技術取ったらまず鉄の場所を確認して、
文化圏に収まるやいなや労働者集めて真っ先に鉱山を作るもの。
要らん場所にまで道敷くオート労働者なんてイラネ。
AIの持っている宗教を布教してほしい時は、どうすればいいのでしょうか?
スタスタでは、宗教を「買う」という表現をしていますが、具体的な手順が分からないです。
>>817 なぜか日本人はMOD作成あんまりやらないよね。
日本を攻撃的に設定したのはある意味的を射てるのかも
日本語でおk
われ厨でもマルチできますか?
都市の範囲内(20マス)にのみ道路、線路、改善を作る
小屋は、商業重視の都市周り以外には、一切作らない
ジャングルは任意、森は伐らずに製材所のみ作成
(街道作成や、20マス外の資源活用は手動)
みたいな俺好みの自動労働者は、MODで可能なんだろうか
スマソ、質問スレじゃないか
インフレが凄いんですがどうしたらいいですか?
828 :
名無しさんの野望:2006/07/16(日) 10:20:07 ID:Qptw2AgP
mod つくりたい〜
>>821 明示的に宗教を貰う方法はない。
交易路を接続して国境を開放すれば、宗教の流入は早くなるし、
指導者によっては宣教師を送り込んでくることもあるが、基本的には運任せ。
>>818 つうか中世になるまで鉄を接続しないで何を配備してたのかと
…斧だから気付かなかったのだろうか
>>827 インフレに負けないようにお金を稼ぎましょう。
次、初貴族プレイ予定なんですけど、将軍に比べどれくらい強くなるでしょうか?
将軍では殆ど1900年代前半に文化勝利で終わるくらいの実力です。
やってみろよw
負けるのが嫌いならリセットプレイ。
上級者でも知らず知らずやってること間違い無しなテクニック。
弓つくらずに斧目指して銅確保しようとしたが
その前にたまに蛮族に襲われてアボーンしたけどセーブしてあるからいいや、とか。
ロードありなら不死でも勝率9割9分いくんじゃね?
例えば軍備疎かにして攻められたっていうのは初期起こりやすいが、
あの不思議や宗教取られたら意味が無いからもう一度・・・とか、
最初の資源や周りの文明が糞だからやり直し・・・とか、
スタック量の見積もりを誤って意外と戦争の時間がかかったときにやり直し・・・ってやってる俺の友人がいる。
序盤の速攻斧ラッシュってどんな感じでやるんですか?
青銅器開発→銅ハケーン→銅確保(これまでに兵舎作っておく)→斧量産
あと事前に敵都市圏まで道路引いとく。
銅がなかったら鉄器で鉄探しだけど、
時間がかかるんで狙うのが敵首都の場合は都市防御が高くて落としづらいかも(特に創造持ち)
数で押してもいいけど、ムリせずカタパルトまで待ったほうがいいかも。
>>837 何はともあれ銅一直線
→運良く銅が見つかれば量産開始
→近隣でまだ弓兵が守ってる都市を見つけて殴りこむ
→相手が斧・弓馬を出してきたら手打ち
ご返答ありがとです。
ひたすら戦士作って青銅研究終わったら
研究0でうpグレードして
超速攻とか聞いてたんですけどそういうのは違うんですかね?
それでもいい
首都が生産よりか商業よりかによって違ってくる
商業すくないとUGさせても結構な時間かかるんで
将棋の感想戦みたいな感じで、別のシナリオを検討するためにロードするのは意味があると思うが、
単に思い通りにいかなかったからロードするのって意味あるのか?
負けが嫌でリセットって、押し込まれてもしぶとく凌ぐとか次善の策をとるとかの
できない薄っぺらなプレイにしかならないんじゃないかね。
>>842 楽しむ、という意味があるのでは
ミスに気付いて修正できる人なら強くなるためにも利用できるらしいよってだけ
HoFでも箱庭でもRPGでもいいし、薄っぺらいゲームして本人が楽しいならいいじゃない
他のプレイヤーがどんな社会制度をとっているか知る方法はないですか?
大陸越えで宗教布教しに行ったら軒並み神権政治を取っているのか
布教できずにすごすご帰る羽目に…
ビックカメラで一万円近くするんですが、
4000円くらいの中古とかうってませんか?
ここに書き込むよりオンラインの中古ショップで検索したほうが早いですね
>>844 自己解決
外交画面で名前の横に表示されるんですね
>>846 答えになってないよ><
早くおしえて〜もう出かけなくちゃならないの・・・
>>338 剣士ラッシュの評価低すぎと言うか、斧ラッシュの評価が高すぎる。
攻撃的でない文明の場合、斧ラッシュより剣士ラッシュの方が強いよ。
剣士ラッシュするなら斧+剣士+カタパルトラッシュだな。
剣士だけだと大量スタックして勝利しても
斧だけでいくより時期的に被害も時間も大きくなるし、
やっぱ剣士を中心に組むのは限界あるなぁ。
とりあえず戦術語るときはどの難易度の話してるのか付けとけよ
AIのルーチン自体はどの難度でも変わらないので、
ラッシュ時に気を付けることは
少ないコストで済むUPグレードでの消耗戦だな。
アンチユニット連れてないと急激に戦力を整えられる。
レベルを一つ下げることによって、
普段のレベルの斧ラッシュと同じような早さで
剣士ラッシュを仕掛けたりできてしまうと思うんだが
焦点になってるのは鉄器まで取ってると遅くなるかどうかってコトだし
856 :
名無しさんの野望:2006/07/16(日) 21:19:51 ID:Ehm5qVJA
始動すると、勝手にプログラムが最小化されてしまうんですが、
どなたか原因と対策を教えてください
>>853.855
850は皇帝や不死をやった上での話だが?
ちなみに使用文明はスペインやドイツなど色々。
相手に長弓さえでなければ非攻撃的な文明を剣士ラッシュで押し切る事はさほど難しくない。
鉄器遅いってのは宗教ルートとか七不思議とか狙いすぎなんでしょ。
>>856 プログラムが最小化?
ウインドウが最小化されるってこと?
>>857 あぁスマソ、850を疑ってるような書き方になってしまってたな
序盤ラッシュがどうも下手くそなんで俺も参考にさせてもらいます
>>858 >
>>856 >プログラムが最小化?
>ウインドウが最小化されるってこと?
>
そうです
>>860 どこかで聞いたことが有る気がする
スタスタに載ってるかも
序盤でラッシュかけるのってユニットをいくつくらい用意するの?
都市画面にするとBGMが切れてしまいますが
これって設定ファイルをいじるとかでなんとかならないでしょうか?
オープニングの曲をBGMにしてるんですが
なんか気分が冷めるというか…。
>>863 一気に全都市落とすつもりなら相手の3倍っていうのは言われてるな
カウンターユニットもスタックに混ぜてね
AIはそこまで戦力集中してこないから、街1つ落として、
そこに斧、剣士を3ユニットくらいおければいいよ
カタパルト以前のラッシュだと、街1つ落として終わりくらいでいいと思うけどね
>鉄器遅いってのは宗教ルートとか七不思議とか狙いすぎなんでしょ。
単純に斧との比較で遅いって言ってるんじゃないの
てか差がそこまで圧倒的じゃないんだったら宗教不思議取れる方がいいな
組織志向って都市の維持費にも効果ありますか?
>>860 Civ4は、全画面モードで他のプログラムが全面に来ると最小化される。
常駐ソフトを外すか、原因がわからなかったらウィンドウモードにしてみたら?
オプションまでたどり着けないなら、CivilizationIV.iniでFullScreen=0にすればいい。
>>867 剣士ラッシュで相手の聖都を性病ごと奪う事も、ピラミッドを取ることもできる訳で、
文化勝利狙うんでなければ自前の不思議は要らん。
剣士ヲタ乙
ちゃんと実際にその手法を試し尽くしてみてから意見すべきだと思うが
剣士Rは相手が序盤からひたすら斧Rだと剣士の出番ないんで戦術としては成り立たない
あの時代で剣士の利点は弓に若干強いってだけなんで弓出さない相手には通用しない
人間だと斧が好きみたいで序盤斧R傾向が強いんで余計に剣士Rの出番はない
斧Rは相手がどんな編成でも極端なアンチが存在しないんで戦術としてはこっちのが優秀
ていうか斧がいない槍、弓だけの都市の場合は兵舎から出してきた剣士のが使えるわけだべ?
だから斧に剣士とカタパルトを混ぜるのが一番じゃないか?
どっちかを大量スタックていうのは効率悪そう。
>>874 そもそも槍と弓だけで守るって状況は難易度補正がどうじゃなくて単純に頭の悪いCOMがやってるから起こりうるわけで・・・
そういうCOM相手に特化した戦術って議論ならなんでもいいけど
普通に考えたらあの時代で1番攻めにも守りにも適してる斧を量産する
守りにおいても色んな意味を考慮して斧のが優秀だから必然的に斧の量が増えるわけ
そんな状況で剣士を出すことは不可能に近い
ここはマルチスレじゃないんだけど
>>876 俺はマルチの話をしてるわけでもないんだが
戦術という拾い範囲で話してるだけなんでマルチがどうとかは関係ない
>そもそも槍と弓だけで守るって状況は難易度補正がどうじゃなくて単純に頭の悪いCOMがやってるから起こりうるわけで・・・
>>878 弓と槍で守る都市と
斧と槍で守る都市はどっちが鉄壁なのか言わなくてもわかるよな
COMはそういう配置するんだろ?
じゃあそれに対応する布陣を敷くのになんの問題がある?
>>880 別に問題ないんじゃない?
俺とは論点がずれてるんでどうでもいいし
そうですね
マルチのみを見据えた広い範囲の話とやらはシングルにはなんの役にも立たないですものね
斧が作れればCOMだって斧量産するじゃん
銅があればAIだって、斧作るだろ
銅ないのが確認出来てるなら、それこそ何でもいいな
>>882 ?
俺はマルチの話なんか一言も出してないんだが
剣士というユニットと斧というユニットの特性を述べてるだけ
シングルのアホCPU相手にしか通用しない
剣士量産なんて意味無くね?
>>884 そうそう
COMとか人間とか関係なしに相手も斧量産体制に入ると剣士は出しづらい
俺はそう言いたかったの
comは斧はあんまり作らないんだろ?それとも前言を撤回するの?
そもそも、剣士ラッシュとかって剣士のみで攻めるとでも考えてるわけ?
>>888 俺はCOMがどのユニット出すなんて話自分から出してないんだが
上のやつが弓と槍っていう例を出したからそんな間抜けな守りするのは頭の悪いCOMくらいじゃねーのって話
斧と槍のが守り固いでしょ
まあ銅がないなら仕方ないよね
ラッシュの定義から考え直せアホ
comもそういう守りをしないなら最初からそう指摘すればいい
銅か鉄がなければ槍も斧も作れないし、どちらかがあれば槍も銅も作れる
槍と弓だけって状況はcomがそういう志向を持ってるって以外にはあり得ないわけだ
戦士ラッシュでいいよw
893 :
名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:57:38 ID:TKOBQYfL
むしろ戦争ラッシュw
>>891 てことは上のやつが言ってる弓槍ってのは頭悪い守り方ってことでいいんだよな
斧のが守りでも優秀なんだから
で、斧で守りを固めてる都市にあえて剣士で行く利点は何なの?
>>894 AIは斧で守りを固めないから剣士が有効ってことじゃないの?
俺は剣士ラッシュとかあんまりやってないから他人様の理論に異見を唱えるなんて恐れ多いけど
894は散々試行錯誤を繰り返した上でAIも斧で守りを固めまくるっていいたいの?
そもそも剣士ラッシュが剣士のみでのラッシュってのも明言されてないよね
斧の中に効果的に剣士を混ぜてラッシュするってのは極々正常な人間なら自然に考えるコトじゃないかなぁ
-1: そろそろ飽きてきた
:)
CivfanでAIのユニット生産思考ルーチンについてでも聞いてくれば?
まぁ5ヶ国語流暢に話せて、相方いなけりゃ暇だよな。
別に「シングルでも剣士ラッシュは非効率的だ!」って結論でも全然構わないんだ
ただ、しっかりとした根拠を示して欲しい
後々になって「実は剣士ラッシュ最強wwwwww」とか言われたら悲しいからね
>斧の中に効果的に剣士を混ぜて
唯の混成部隊だろ
何が剣士ラッシュなの?
ラッシュっていうとそのユニット以外まったく生産しないの?civ3みたく?
だったら話してレベルが完全に食い違うので議論にならん
無駄話だったな
じゃあなんで剣士ラッシュなんて紛らわしい言い方するんだ?
ただのオナニーかよw
>>900 本スレの前スレ250近辺を読むといい。
断言はされていないが、流れは斧>剣士だ。
そもそも納得したいなら初心者スレじゃなくて本スレに行くといいと思うよ。
誰か教えてくれるんじゃないの。
>>902 お前が議論になってない
この話は剣士と斧の利点と欠点についてなんでAIの話はどうでもいい
後、混合部隊は当たり前
守りで優秀な斧で守ってる都市に
斧+剣士の混合で攻める馬鹿いるのかよ
906 :
名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:20:05 ID:hnpvKNpi
都市の周りで働く市民の数の制限は17ですか?
斧>剣士で決定してるならさっさとその根拠を明確に述べてくれ
>>905 混成部隊は当たり前だと俺も考えている。だからこそ901がアホらしく見えたんだ
もちろん、斧の守備に対して剣士で攻めるのは無謀だって解る
でも、銅と鉄のない文明の存在確率とか、AIの斧製造確率とか
そういうのを十分に見極めた上での「剣士Rアリエネ」なのかどうかが知りたい
俺としては序盤ラッシュが下手なだけに銅が発見できなかった時点での引き際を知っておきたいんだよ
>>901-903 剣士ラッシュって言ったのは俺だが、
4の剣士ラッシュにおける斧の役割って、3の剣士ラッシュにおける槍兵と同じで、要するに防御用だぞ?
編成比率は8:2程度。都市攻撃には基本参加させない。
COMは基本斧や馬を遊撃に出すから都市で守ってるのは1、2体程度。
そんなん剣士捨て駒にすれば余裕で突破できる。
>>907 AIの話なら皇帝レベルまでならどんな編成でもそれなりに成果出るんでなんでもいいんじゃね
斧からそのままカタパルトまで待ってもいいし剣士出してもいいし
唯の剣士ヲタのオナ厨さんよ
シコシコは人前でやるもんじゃないぜ
都市攻撃ボーナスがどこまで有用なのか気になる。
そもそもシドが剣士をCiv4に組み込んだ理由はどこにあるのか・・・
スタスタ読んでると先制攻撃とかは能力が上の相手にやられる確率こそ大して変わらないが、
体力を削るだけなら他の昇進ボーナスより有効であると書いてあるし、
そのくらい深い戦術的な利用法とかがあったりするんだろうか?
>>908 俺も下手くそながらの経験則では斧が都市防衛のために大量スタックしてるって感覚はない
だからこそ剣士ラッシュが有効なのかもなぁって考えてた
>>909 結局AI相手の最大効率を得る戦術は明言できないんだろ?
じゃあ最初から口出しするなよ
>俺としては序盤ラッシュが下手なだけに銅が発見できなかった時点での
>引き際を知っておきたいんだよ
胴が見つからないなら、その件に関しては諦めたら。
あるいはそのノード全域を核攻撃するかい
剣の攻撃ってのは、大本に正当性が必要でしょ。
正当性がないものを無理に守るなよw
>>915 銅がみつかんなくても鉄器に進めば・・・
ってのが意味あるかどうかってお話なんだけども
あ、スルーして頂戴。ちょっと雰囲気がうざかったもので
というか、米国はもうちょっと叩かれそうだな。
共産国と大差ないじゃん
つーか、斧で守ってる都市に剣士で攻めるのは非効率って言ってるのって、
弓で守ってる都市に斧を突っ込ませることに違和感を感じないんだろうか。
俺は斧主力で守ってる都市があったら弓騎兵使うから別にいいけどさ。
>>914 俺は最初からAIの話なんかしてないって言ってるだろ
お前頭大丈夫か?
口出ししてきてるのはお前だろ
要するに汎用性がある斧ラッシュと
局所的に効果を発揮する剣士ラッシュと言うことでしょ
多少の非効率には目を瞑っても
数で押すのは結局どっちも一緒だし
後そもそもその時の状況によって違うのに最大効率って何だよw
荒らしは放置
剣士の話はID:iOLOd8wpとしましょう
初心者質問スレッドとは思えないなw
法の番人が難癖付けてんのか
ファビョったかw
まあ元々頭悪そうなやつだったんでそんな程度のやつかとは思ってたけど
いや、理由は分からないがサーナイトが絡んでくるんだよ。
ところで外交勝利って単純に技術配布してにこにこしてればいいんですか?
以前みんなにいい顔してたんですが、最終的には総合ポイント1位の国に外交勝利されてしまいました。
ポイントの低かった2文明とは違う宗教で、上位3文明と同じ宗教にしていたところ、
違う宗教の2文明は参加せず、上位3文明が1位の文明に投票する、という感じで、
全く相手にされませんでした。何かコツがあれば教えていただけないでしょうか。
だから俺はID:fNuwYA1fは本スレの過去スレ見るか、
ここは初心者スレなんだから本スレ行って聞けというのに、まったく。
サーナイトはノートももってたりするからな。
まともなゲームにならないことが多い
>>930 ゴメン。本スレの前スレ見ようと思ったんだけどログ置き場にもまだないみたいなんだ。
その結論を端的にまとめてくれれば納得するんだと思うんだけど、
まともな反論がなされず、人格攻撃に到ったのでついムキになってしまったんだ。
過去に結論が出てる話題に対して無知な人間に問うても仕方ないのでログが上がるのを待つことにします。
剣士ヲタって定期的に沸くけどなんなの?同一人物??
この池沼何様?
妙に伸びてるからまた神が降臨したのかと思ったのにただの不毛な議論か
脊髄反射する前にスレタイ読め
936 :
名無しさんの野望:2006/07/17(月) 02:19:14 ID:KvNRoNe5
○○● ←ここが採れない
○○○○○
○○街○○
○○○○○
○○○
●の部分が他の街で使ってて、採れないんでその街の収穫解放して開けて、
それでも、指定できないんだけど自国の街同士でも文化値とかで
そのマスはどの街に属するか決まってるの?
ごめ。すっげーズレタ
○○
○
○○● ←ここが採れない
○○○○○
○○街○○
○○○○○
○○○
文化の押し合いで決まります
そのスクエアにカーソル合わせると文明%と出るが、それがその土地の支配率
文化生み出す改善でも作ってなさい
>>936 >その街の収穫解放して開けて、
どちらの自国都市も自動配置にしているなら、下記の方法をとる。
自国同士の都市なら、収穫を解放した都市が自動設定にしていると、勝手にまた同じスクエアに
市民を配置してしまうので、市民をはずしたい都市の方で自動配置を取り消し、市民を違う場所に配置する。
次に、市民を配置したい都市を再び選択し、市民を配置したらここでもいったん自動配置を取り消す。
そして先ほど、市民をはずした都市を自動配置に戻して、次に●に市民を配置した都市で自動配置にする。
このとき、自動配置で●に市民が配置されない場合は、自動配置をしばらくあきらめる。
プラトエイリアン:「斧兵ってwワロスwwwww」
斧兵ラッシュを食らって一言
オーノー
おのれぇ〜!
初期の軍事ユニットのバランスおかしいよな
剣は斧に強く槍に弱い
斧は槍に強く剣に弱い
槍は剣に強く斧に弱い
て感じじゃないとな
騎兵のことも、忘れないでやってください
剣>斧>槍>剣
て書けば判りやすいのに。
やれやれ やっと終わったか
何人かの質問が流されちゃったみたいだが とんだとばっちりだな
>>906 どこからそんな数字が出てきたのかわからんが…
都市圏は都市の周囲20マスなわけだから 20人働けるはずだぞ
>>929 まずは参考資料を挙げてみる
Stack-Style: Civ4戦略情報:AIの態度の考察 / 態度ボーナスとペナルティ
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500011.html 全員にいい顔をするというのは、「貴国は我が国の敵と取引している」の
ペナルティを考えると得策ではない。また、対立候補はかならず自分自身に
投票するので、そいつと仲良くしてもあまり意味がない。
世界中で対立候補をハブれる状況を作るのが理想だが、なかなか難しいな。
もちっと詳しい人ヨロ
なお、外交勝利の投票で選ばれるのは、「国際連合を建設した文明」と、
「それ以外で最も規模が大きい文明」になる。また、保有する票数は人口に比例する
ので、自国が超強大なら、他文明を取り込まなくても外交勝利できる。
自国だけである程度の票数を確保できるように、拡張にも気を配った方がいいかも。
制覇か征服目指してても途中で国連建っちゃうと外交勝利しちゃうから困る
Gamespyでアカウント作成したあと、Civ4起動してアカウント入力してもウンともスンとも言わないのですが・・・・・・
パッチはあてて1.62なんですけど。
951 :
名無しさんの野望:2006/07/17(月) 17:29:06 ID:Is8v0usn
オープニング画面で、音声入力を無効にしました。みたいなメッセージが
必ず3回出てくるのですが、やばいでしょうか?
やばいよ
Windows再インストールした方がいい
953 :
名無しさんの野望:2006/07/17(月) 17:47:47 ID:0qxSOM3m
インフレの解消法を教えてください
剣士ラッシュは相手に銅鉄がない場合は斧よりも強いと思う。
戦術としてどうこうってのは相手をえらべばいい話
もっとも周りに銅鉄なし文明がいないときはやっぱ斧のがいいとは思うが
てか まぜれば?
>>955 銅鉄が無い場合弓で守ってるんだろうし
その場合は馬のほうが先制攻撃無効化できるからいいのでわ
それでもいいけど、+10%都市攻撃とつけられる昇進の種類考えると、剣士でもいい
問題は何故シドが剣士をゲームに組み込んだのか?だ。
もしかしたらジャガーと同じネタキャラかもしれん。
つっても俺は斧と攻城と剣士はセットで攻めてっけどさ。
剣士は格好いいからイイ。
剣士が叩かれているみたいだけど、使えないキャラの使い所を探るのは面白いけどな
探検家とかどうにかならないかね
帆船にのせて新大陸で探索
対蛮族+50%くらいついててもいいのにな
技術ツリーでも微妙だし、使わね
インストールしていざチュートリアル始めようとしたら、途中で
「必要なビデオメモリが不足しています。ビデオの負荷を軽減して下さい」って
エラーが出て止まってしまうんですが。ビデオメモリは128MBあるのに。。。
誰かエロイ人教えて。
ちなみに機種はPriusAirAR37Nです。
>>963 メインメモリが標準ではたった512MB
VRAMがメインメモリと共用だから、メインメモリの残りは512-128=384MB
384じゃ話にならん、あと512MB増やしてからもう一度来い
>>964 サンクス
明日買いに逝ってくる
それにしても今日やりたかったorz
>>965 3年前のノートで512MBだけど、omega driver 入れたら一通り動くようになった
試してみそ
面白いと聞いたのでcivシリーズ初めてだけど買ってみた。
今日一日どっぷりプレイしたくらいなので面白いのだが、勝ちパターンが見えない。
チュートリアルの後、一番弱い「開拓者」でやってみたんだけど、
2回とも時間による勝利。
確かに負ける気はしないんだけど、普通の方法で勝てない。
戦争を目指すと戦車、ICBM、戦闘ヘリで押していけるんだけどライフル兵あたりで抵抗されて時間切れ。
宇宙船も技術開発が最後まで行かないのでとてもじゃないけど完成まで届かせることが出来ない。
結局クエールレベルというありがたくないお墨付きをいただいてしまいます。
戦争勝ちはもっと序盤(騎兵のあたり?)からせめて行けば行けそうですが、
宇宙船はどうやったら勝てるのでしょうか?最後のほうになると自分が突出しちゃって技術交換も出来ないから
開発スピードが落ちてしまいます。
内政をオートでやらせているのがダメなのかな?
>>967 開拓者で技術が最後までいかないって何か致命的なことやってるっぽい
とりあえず小屋建てろ
>>967 戦車でライフルにてこずるなんて有りえないから、
砲撃ユニットを使ってないか、世界が広すぎるかのどちらか。
都市攻めは砲撃ユニットをそろえて、
都市砲撃→二次攻撃(砲撃ユニットの突入)→戦車突入 で攻めてみな。
>>967 突っ込みどころが多いなあ…
まずライフル如きに抵抗されるのが論外
歩兵だけでも余裕で蹂躙出来る
宇宙船も技術交換なんかしなくても常に科学をMAXで行けば普通にゲットできる
てか開拓者レベルだと技術交換なんてかえってやんない方がいいかも
内政は貴族あたりまでならオートで無問題
取り敢えず一通りルールをつかんだなら、次は酋長でGO
>>968-970 なるほど・・・
なんか致命的に間違えてる箇所がありそうですね。
戦争で抵抗されるのは1文明を攻めた後、続けて次に行くと消耗してきてやられてしまうパターンが多いです。
しかもなぜか減ってるユニットから戦闘になってしまう・・・
「全部で移動」コマンドが問題なのかな?
砲撃は全然使ってませんでした。長距離砲とかですよね?ここは改善です。
開発のほうはなぜか最後までいけない。
常に科学MAXだといけるのかな?一度戦闘ユニットを最小限にしてやってみます。
不思議の建て方とか社会制度が悪いのかも。
小屋建ててる?
小屋を全然建ててないとかだとそんくらい科学が遅くなるかも。
>>972 横レスだけど、小屋って金目当てじゃないの?
科学に影響ある?
科学はタダで研究している訳ではないのだが
小屋がねーと科学に金使えないんじゃねーの?よくわからんけど。
あー、そっか
金が科学と文化に振りわけられるんだっけ・・・・
てことはCOMPが小屋だらけの都市作ってたのも、ちゃんと理由あったんだ・・・・
>戦争で抵抗されるのは1文明を攻めた後、続けて次に行くと消耗してきてやられてしまうパターンが多いです。
…
マルチだと一都市を巡って千年も争いが続くというのに・・・
一回小屋だらけの都市を多めにつくってみ
研究速度全然ちがうくなるはず
>戦争で抵抗されるのは1文明を攻めた後、続けて次に行くと消耗してきてやられてしまうパターンが多いです。
>しかもなぜか減ってるユニットから戦闘になってしまう・・・
少し気にかかったんだけど、ある程度怪我を負ったユニットはちゃんと休憩させて回復させてるよね?
衛生兵の昇進持たせたユニットと一緒に休憩させたり、自分の領土内や奪った都市の上だと、回復早くなるから。
あと、満足に裁判所を立てられない時期の都市の奪いすぎに注意。
維持費に金取られすぎて、科学に回せなくなる。
>>973 小屋は商業をあげる
商業から科学・文化・金に振り分けられてる
civ3なんかは道ひくだけで金てにはいったからね。
最初は意識しないとダメだね
・スタック量が足りない
・地形効果ナメすぎ
・斧からでおk
小屋スパムを始めるタイミングはどんなもん?
都市を3つくらい建てたくらいから小屋スパムすれば良い?
人口増のためについ農場を作りすぎてしまう
その前に小屋スパムを説明してくれないか?
>>983 人口が有る程度増えたら農場を小屋に変えればいいんじゃないか?
草地や氾濫元に小屋を建てれば人口が増えながら勝手に成長する。
余剰食糧が無い状態での平地の活用法は後で考えればよい。
専門家配置へのタイミングはどの辺なんでしょ
酋長の時は、人口が20を超えて、全てのタイルが埋まってからようやく専門家だな、なんて思ってたんですが、
小屋スパムとかしても、労働者オートがいると勝手に農場に変えたりしますよね。
勝手に都市改善するの止めさせる方法とかないんですかね?
それとも皆さんはずっと労働者手動でやっているのでしょうか?
次スレいらなかったのに
ここは取説嫁ばわかる質問を連呼する馬鹿がいたから立てられた隔離スレ
初心者質問は本スレでもいいんだよ
本スレで質問増えると荒れる香具師いるから、あってもいいんじゃネ。
個人的には隔離されてる方が安心して質問できて嬉しいんだが。
>>993 貴族でひーこら言ってる俺見たいのもいるし
流石に本スレで開拓者で詰まってますとかは言いにくいだろ
長期的に見れば本当の初心者が増えるのは歓迎のはずだ
本スレはなんか国王以上が当たり前みたいな感じになってるからな
うん、奥が深いゲームだけに住人分けするのは賢明
999
1000 :
名無しさんの野望:2006/07/18(火) 18:49:10 ID:hPb+Mndp
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。