【aoe3】Age of Empires III 第49幕
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/06/13(火) 10:08:38 ID:rN1zSPUJ
3 :
名無しさんの野望:2006/06/13(火) 10:09:31 ID:rN1zSPUJ
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/ ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3
初心者向け #aoe3ビギナー
4 :
名無しさんの野望:2006/06/13(火) 10:10:06 ID:rN1zSPUJ
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より)
50 元帥 (Field Marshal )
47-49 大将 (General)
44-46 中将 (Lieutenant General)
41-43 少将 (Major General )
38-40 准将 (Brigadier)
35-37 大佐 (Colonel)
32-34 中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31 少佐 (Major)
26-28 大尉 (Captain )
23-25 中尉 (1st Lieutenant)
20-22 少尉 (2nd Lieutenant)
17-19 曹長 (Master Sergeant)
14-16 軍曹 (Sergeant )
11-13 伍長 (Corporal)
8-10 一等兵 (Lance Corporal)
3-7 二等兵 (Private)
0-2 徴集兵 (Conscript )
5 :
名無しさんの野望:2006/06/13(火) 10:10:39 ID:rN1zSPUJ
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
6 :
名無しさんの野望:2006/06/13(火) 10:11:12 ID:rN1zSPUJ
■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS
但し、ESOより、(意訳)
ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、
多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。
私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。
マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、
通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。
もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。
私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。
チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。
04/05/06
という発表があった。
実行については自己責任で。
7 :
名無しさんの野望:2006/06/13(火) 10:25:19 ID:hp4hStq/
インペリアルカワイソス(´・ω・`)
444 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/05/01(月) 06:56:00 Bjss0u1H
何か自称上級者の馬鹿がノーラシュ馬鹿にしてるみたいだけど
戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。
ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。
俺も大尉程度でも、ノーラッシュなら余裕でボコったことある。
普通の試合は10分前に終わったりして正直味気ないし小数の兵しかでないから戦略も
糞もないが、ノーラッシュだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。
具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに
ノーラッシュだと大砲とか騎兵とか色々出てくることだけから見ても明らかに証明されると思う。
ただノーラッシュは、非常に内政の手腕が試されるので、内政がグダグダでカードばっかり切ってる
内政もろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。
言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。
一辺倒なUラッシュか即Vでしか勝てないからって、ノーラッシュを馬鹿にするのは恥ずかしいですよ?
正直、いっつもUラッシュばっかりしてきて8分くらいで終わらせる奴って、それしかできない思考停止した
馬鹿なんじゃないかと思う。ノーラッシュの方が戦略に幅があって上級者向け。
雑魚はいつまでも決まり決まったワン・パターンのUラッシュでもしてればいいよ、って思う。
8 :
名無しさんの野望:2006/06/13(火) 11:26:24 ID:8KUuIYrq
すまん、スレ違いだが教えてくれ。
Age of EmpireUのスレってどこの板にたってる?
9 :
名無しさんの野望:2006/06/13(火) 11:32:34 ID:hp4hStq/
>>8 断る!
AOKやAOCのスレがあるやんか(´・ω・`)
>1
テラお疲れ様。
>>7の文は声に出して読みたい日本語だな
言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。
のくだりあたりとかその文才には脱帽するほかない
そして1otu
AOE III のNRやってる。先月パソコン買って中古探しに行ったら
見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして強い。クリックすると動き出す、マジで。
ちょっと感動。しかもRTSなのにNRだから操作も簡単で良い。
NRは力が無いと言われてるけど個人的には強いと思う。
クイックと比べればそりゃちょとは違うかもしれないけど、そんなに
大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ外人とかとやるとちょっと怖いね。NRなのにラッシュしてくるし。
強さに関してはクイックもNRも変わらないでしょ。クイックやった事無い
から知らないけどNRルールがあるかないかでそんなにかわったらアホ臭くて
だれもNRなんてやらないでしょ。
個人的にはNRでも十分に強い。
嘘かと思われるかも知れないけどオランダVSドイツでNR140でマジで
ドイツを抜いた。
つまりはドイツですらオランダのNRには勝てないと言うわけで、
それだけでも個人的には大満足です。
NR140ってwwwww
絶対かてねぇぇwwww
1.08は来週に来ると大胆予想してみる。
16 :
名無しさんの野望:2006/06/13(火) 16:36:37 ID:MBfqL+xn
カロライナのトランプル検証うけたw
イギリスで長弓主力の時は千鳥変態って使えるのかな?
ヨーマン使ったらかなりの射程になるんで、千鳥でもそこまで威力が落ちないからいいんじゃない?
いや、イギリス使ってないからわからんけど
だから言ってるじゃん。
トランプルは無茶苦茶に混戦してる時に、誰からも狙われてない状態の馬を
ほんの1〜2だけ密かにトランプルにすると強いんだよ。
ヌートカのなかに一匹だけ族長が混じっているのに
気づかず雑魚の方を攻撃し続けているような感じだろ。
つまりトーチカ破壊する時に攻撃されてる槍だけカバーにするみたいな感じですな!?
21 :
名無しさんの野望:2006/06/13(火) 18:24:10 ID:P7JtqUGz
ESOチャト部屋にパス付けて建ててくれた方に、此の場を借りて御礼を言いたい、
有難う御座います、やっとこれで静かな時を過ごせます。
ぶっちゃけみんなズームアウトってどうしてる?
おれゲーム内コンフィグの一番遠いにしてるんだけど、
>>6にあるみたいな感じで
cfg書いてESOでやってる人いるんかい?
>>17 おじさん相手に逆に全滅するってのがすごいなww
だからおじさんを弱体化しろとあれほ(ry
静かになったのはいいが、日本人だけ鍵つきってのは孤立感がただよってて
寒い気がする
日本は再び鎖国時代に…
チーム戦で勝てません
別にチャット部屋なんて誰でも好きに建てられるんでしょ?
鍵付き部屋がいいならそっちにいけばいいし
嫌なら誰かが普通の部屋を建てるだろうから別に問題ないと思ふ。
何で鍵付きを立てたのかは謎だが。
とりあえず、千鳥隊列が使えることはわかった。
なんかクイックで相手によく使われると思ったら、あんなに効果があるとは。
しかし、遠隔に狙われているユニットだけカバー切り替えは難しいなあ。
ディレイが結構長い気がする。
>>29 誤爆?www
鍵つきは入ってきてなんでもかんでもInviteしてくる外人対策じゃね?
オプションのオンラインプライバシーで一発だとおもうんだが・・・・
ホットキーをマウスのホイール上下に割り当てられるツールを知りませんか?
あったら教えてほしいっす
>>28 俺は槍は基本カバーにしてるな。んで近づいてプレッシャー与えたりする。
槍を出してるゲームは、結構勝率高いかも。
うひww
射程がw
HPがティタン以上だぜ
新日本自衛軍強すぎw
n ○ r i t a m a き も い
ど こ が ?
シングル用データいじるのは楽しいよなw
各種木の保有木材量2000
兵ユニットのpopカウントを全て0
建物のHPを10倍
AIの収集力を3倍
5の時代のAIの建設や兵生産タイム0
こんなんで遊んだりしてる
AIロシア最強すぎwwwwww
シパーヒーって相当お腹減ってるんだな。
なあ質問だけどランク何個うえだと即落ちする? あと何個下だと即落ちする?
自分は中佐で上には即落ちしナイ
下は尉官未満は即落ちする
俺は少将だから上は特に関係ないけど
下は大尉までかな、中尉から下は即落ち
砦って使ってる?
強化トーチカってことで、俺は良く使うんだが、
オスマンでアブス砲出せるのもあるしな。
どこかで砦切ってる暇なんか無いって見て気になった。
砦は使えるだろう、ただ3入って即切るといった類の物ではないけど
一旦建ってしまえば、よっぽどの兵力差がつかない限り、モーター出るまでブチ壊すのはほぼ無理だし
兵がある程度揃って、すぐに街が落とされるような心配がなくなったら、わりと積極的に建てて行ってるな
場合によるだろうけど使ってる
即3してすぐに傭兵切ったときとか小屋代わりにもなってくれるし
ハッカベル「俺傭兵なのにHP低すぎじゃね?」
清軍弓騎兵「俺弓騎兵とあんまし変わらなくね?」
ユニコーン臼「俺出る頃にはオプリで敵の内政壊滅してね?」
トルコ・ロシア国民「満州様、キュイラシェから我々の植民地を守ってください」
49 :
名無しさんの野望:2006/06/14(水) 14:58:05 ID:gygEhu7Y
中将だけど5回に4回は即落ちされます。
大佐以上だったら結構いいゲームになると思うんだがな。
レベルが比較的近いのに即落ちするのは特にドイツ使いに多い。
マイナー文明使いはあんまり即落ちしないね。
クイックで30分ほど相手が見つからなかったときからは
大体の場合自分でゲーム干してるけど
それでも中々相手が来なかったりするから困る。
ESは新しいマップとか作るよりも先にまともな
マッチングシステムを作ってください。
干されてるゲームに入るとホストがドイツ選んでたりするとちょっとやる気なくす
ホストオスマンでマップソノラとか即退出だぜ
まぁ >50 みたいな文句を言う奴は雑魚だよな。
ランダムは実力のうちだが、その条件で干してる奴も雑魚なわけだし。
マップだけじゃなくて、使用文明もランダムとかどうよ?
もちろん、即落ちは負け。
>>45,46
やっぱり使うよな。
砦使うヤツはNoobみたいな口ぶりだったんだが、
どこで見たんだっけか…
そろそろヴォバンの砦について語ろうか
>>53 マップと資源の振り分け次第って希ガス。
私は木が取れやすいマップだと建物のHPうpカード切って兵舎と前哨建てまくって擬似砦を作ってるな。
瞬間的に大量の兵を出したい時なんかは意外と有効だったりする。
余裕があれば建築時間短縮カードも切る。
>>55 オランダなんてそんなことする暇ないぜ。
初弾でアドバンテージ握れないとあとは引きこもっておしまいだぜ。
ヴォバンは、砦2個とは何と素晴らしいカードよ……!
とシングルモードでは優先して取ったカード
マルチでは……何ていうか、臼による臼のための経験値の的
砦のグレードアップもなかなか強いのだが
コストと研究完了までにかかる時間が辛いな。
そろそろだと思うんだよなぁ1.08。
最近はワクワクしながら毎日公式見に行っちゃうぜ。
元帥を見つけたので部屋に入ったんだがキックされた(´・ω・`)
どのくらい強いか気になる。
元帥はGODまさに神
大将以下はnoob
元帥はカズまさにキング
げんしなんて大した事ねーよwwwww
しかし、即落ちどうにかならんかな。
特定の国が嫌ならサーチの時点でキャンセルされて楽なんだが
ランクで即落ちされるのが辛い。
ランクなんて別に表示しなくてもいいのに(´・ω・`)
元帥だらけになってしまったな
ランクがあるから干されてる試合ではいい勝負できるんだと思う
強すぎるというのも辛いものですね
とまぁ。微妙なランクのオイラが言ってみる( ゚Д゚)
原紙?
マッチングしたときに(キャンセル可能なときに)
ランクが表示されれば即落ち禁止にできるのにね
5連続即落ちとかいやになる
tu-ka
ホームシティのレベルより階級でマッチングするシステムのほうがやる気出る
自分の階級±5で検索とかどーよ?
>> 53
恐らくだけど、
「砦切ってる暇なんか無い」からデッキに入れない
じゃなくて
Vの最初に「砦切ってる暇なんか無い」、相手がマジRだと、兵出なくて軍負けする、
とかじゃないだろうか?
それなら当てはまる状況はかなりあると思う。
階級検索にしちゃうと他のレベルの低い国やったときにホームシティのLV差で
有利不利でて気楽に他の国遊べなくね?
・・・って開発側が見当違いをしてるくさい。
現状階級での有利不利が出てるからどっちもどっちっぽいが。
ホームシティの意味無いレベル制を廃止して階級検索にするのが一番まともっぽいんだけどな。
オランダ使いに質問。最初は交易所派?それとも銀行派?
俺は今のところスペイン以外に対しては銀行なんだよね。
3軒Uの内に建てて、V進化中に木600→戦士or騎兵&大砲小屋。
交易所はVの合間に建てる感じ。
オランダは兵カード弱いし、経験値はある程度銀行でまかなえると思ってるんだけど…
オランダに交易所建てる木などない
>73
まさに一番下の行が正しいと思うけど。。。
ろくに対戦出来なくてつまらない。
別に自分は将クラスとかじゃないのに即落ちされる。
>>74 最初は交易派。でも速攻文明相手には立てないな。
銀行は交易で溜まったEXPで木700切って2~3あたりで0~2軒立てる。
2のうちに銀行3つって確実に何もできずに死ぬと思うけどどうしてるの?
>>77 いやそうでもないよ俺は。って言っても中佐だけど…
V進化中にスカミ5生産するからいきなり攻められても対応出来るしね。
相手が2Rしてくる場合は全然やり方違うけど。
基本的には資源はギリギリ。兵生産は必ず1人入れておいて、状況次第で完了前に複数に。
これで兵が足りないって事態はあんまり起きないかな。
俺は少佐なんだけどすごいその銀行即3つ立てての即3ってのが
気になるんだけど教えてもらえませんか?
>>79 少なくとも「即3」ではないな。
木は進化ボーナスの木400とカード木700で確保。当然肉も使うのでV進化は大幅に遅れる。
家などを考慮してT→Uの間に木もある程度採取する。Uで兵出すつもりなら戦士小屋分も。
進化用の肉は3枚目のカード肉700で補う場合もあり。
チーム戦ではわりあいよく見られる進化じゃないかな。h2hではポルやイギリス相手に使う場合もある。
Uで3枚目のカードを使わずに、V進化後に肉1000をきって即4にももってける。11分前後に進化完了。
h2hではUでは銀行1個建ててV進化中に2個目くらいがセオリーじゃないかな。3つはまず無理。
Uで戦うつもりなら別だが。ちなみに俺は交易所取る派。
とあるオランダ使いでした。
オランダ銀行3つの即3大砲濁は基本戦法でしょ。
ただ2R食らうと間違いなく即死&軽騎兵の砲兵ボーナスであっさり死ぬから
今は相当厳しいけど。
以前だったら黒騎士イェーガーウーランスカミの編成に
矛ロイテル大砲4~5で軍勝ち出来たんだが・・・
チーム戦なら戦士・馬小屋建てずにいきなり砲兵小屋建ててカードロイテルor矛+ファルコもいいけど、
h2hだと相手が即VでもこっちがV進化中くらいに攻めてくるから大砲濁なんて無理だろ。
金は余ってても人口枠と木が足りない場合が多い。出せたとしても足遅いから、いったん退かれてカルヴァリンとか馬つれて来られて終わる。
俺が下手なだけかもしれんが。
槍進化で大体8:40くらいかな。財宝次第で10秒か20秒くらい早くなる場合もあり。
高速進化ならギリ7分だろうけど、兵もカードも出せないんじゃ意味ないのでまず取らないな。
スカミには勝てないかもだけど、槍や海賊も使いようだし。
やり方としては、T〜Uの間に一軒、建て終わったら金4と肉全員に振り
Uの木400で銀行1と家1。この時点で金4を肉にして木700で銀行1と市場、猟犬研究。
金700回収後、進化して戦士小屋。木600到着、回収、砲小屋。市場で他のも一段研究。
進化中は金9、木8、肉5くらい。んでスカミ生産しつつ家を50人分確保。
Vになったら砲を1門生産し、スカミ出たら槍かさらにスカミ追加。家1軒→カード溜まる。
砲は基本2門出せるが、3門ほしい場合はスカミor槍を1にすればギリ出せる。
これで10分前後かな多分。海の場合はさすがに銀行2軒だなぁ。
>オランダ銀行3つの即3大砲濁は基本戦法でしょ。
なにこれ? そんな戦法がいつ基本になったんだ?
普通に即VのRにあっさり潰れると思うが。
h2hで大砲濁はちょっとリスキーだな
普通にスカミ&ロイテル量産のほうがいいと思う
金はあるんだから傭兵出すのもいいんじゃないかな
>>83 詳しい解説ありがとう。
実際に自分でやってみたら8:20くらいに3入りだった。
チーム戦ならそれなりに使えそう。thx!
>オランダ銀行3つの即3大砲濁は基本戦法でしょ。
初めて聞いた。84に同意
StarSky氏のオランダVSドイツみたいな感じじゃね?スカミ&ロイテルは
大砲濁なんて怖くてむりぽ
なんだかオランダ使いがそれなりに居て
ちょっと嬉しくなった(*´д`*)
>>84 一応それで将官までいったよ
very up firstで7分台半ばに3入り
3入りと同時に大砲作成カード一枚目ロイテルで次は状況見て矛かスカミ
もしくは大砲をやや遅らせてスイスから大砲
まあハイリスクハイリターンだがこうでもしなきゃ強豪国には勝てんよ
h2hでの基本戦法かどうかは知らないけど
敵としてチーム戦で強いと思うオランダ遅めの即3大砲濁してくる印象がある
オランダの戦略は奥が深いな・・・
>very up first
で将官ねぇ・・・
>>92 正直進化方法はある程度個々人特色があってそれだけじゃ直接レートには関係せんだろう
3進化後の操作とマップコントロールと状況判断の方が重要でしょう?
そこじゃなくてfirstな所につっこみたいんじゃまいか
むむ? 銀行3&30秒進化は本当に基本戦法なのか…?
反論しようかと思ったが、ひょっとしたら単なる俺の方の
知識不足なだけかもしれんから引いとくわ。
ま、揚げ足とるわけじゃないけど
「Age up very fast」な?
Ages up very fastな
バカバッカ
日本語版発売されて大分たったし
もうレス減ってきたし、初心者スレと再合併してもいいように思うんだけどどう?
/ /: | | :::::::ヽ 今日明らかな負け試合になったとき
./..../ / /:: | :|: | :∧、 :::::ヾ やけっぱちでランセロをトランプルで
.// // /:: | | : | |:: ::|、 :::ヽ 槍の大群に突っ込ませた
. / /: /./::: | :| | |: __;:|、 :::| そしたら槍がまごついたが刹那
/.../../ \|/::: |:|__, -||' __,-l、 :::| 槍の大群が一瞬で溶けた
///:: \| \ _,- '| __,-|‐' ::::::\.. :::| 恐ろしい光景だった・・・・・
/ | ___\|| |||: _二____ :::::::| :::| もちろんランセロも一瞬で消えたがね・・・
.. |  ̄ ̄ ̄oラ ≡  ̄ ̄ ̄o ̄ ̄ :::::::|.../⌒i :::| 相手にはチーターの汚名を着せられて負けた
| ` ‐--‐/,::::::: ` ‐---‐ '´ :::::::::| .|l⌒l:| :::|
. | ::/,::::::::::: :::u:::::|..|l⌒l:| :::| あれから考えてみたが
. | :/,::::::::::::::: U ::::::::::| ||6: | ::::::| トランプルモードのランセロは
. │ /,::::::::::::_::) :::::::::::::|.|__ノ :::::| 対歩兵は39の範囲3だ
.. | .(.:: ' ______ ::::::::::/l ::::| あのシーパヒすら超える
| (______) :::::::::/:::/ :::| さらにカバィエロがつけば・・・・
. | :::::::::/: :::/ :::l
l ━━ ::::::::/:: ::/ ::::: :::l 俺たちは重騎兵を憂うあまり
/l :::::/:: ::/ :::/\:: :::| トランプルを直せといったが
/. ヽ ::::/::: :/ :::::::/ \ ::| それはとんでもない
.. / ヽ ::/:::: ::;/ :::::::/ \ :| 過ちなのかもしれない・・・・
ASにオランダのリプたくさんあがっててうまいな〜って思うけど、
なんか華がないね。 だから使ってみようかなって思わないんだよな。
パッチでもうちょっと手を加えたほうがいいと思うんだけどなあ。
なんだろう、即Wされるとすげー萎える。クイックでも。
カルバリン作っとけば終わりだし。
無駄な感じするし、途中勝ち負けどうでもよくなるな…
原住民、テクで使ってるってのどこよ?
個人的には・・。
セミノール。研究してからのゲリラが楽しい。
ラコタ。バイソンいっぱいでてウマー。ユニット自体もつおい。
>>104 インカ ロケットスパミングに必須
ラコタ チーム戦後半のカード+テクの0秒騎兵(洗車・キュイ)
長期戦なったときはとりあえず先住民とるよ
マヤちゃんはとにかく死ぬ気でとる
ヌトカ族長は気分しだい
コマンチ Vに行く可能性があるなら
カリブ ガリフナ踏んだ弓騎兵を敵木こり場とかに数体投入
マンコッチ!
lol
111 :
名無しさんの野望:2006/06/15(木) 13:40:27 ID:eMg+wjrF
ASのオランダリプ見たが、オランダは押されてても
銀行のおかげで内政をコンパクトに出来るのがいいね。
IIラッシュにも対抗できそうだし。今度試してみっか。
チーム戦は声出してすこしでも息をあわせていくのが大事だなーと感じた。
あといきなり隣に即3しますね、といわれても、こっちはその間兵出せばいいの?
2国でラッシュ来たらどうすんの?自分も序盤遅い文明なんだけど?
とか思ってしまう。正直チームに慣れてない人もいるわけで、むしろ少しでも
兵だしてくれて、こちらは3に早めに行きますね、と言ってくれると安心する。
あとはチームカード切ってくれるとすごい便利。戦士小屋コスト半分→宗教裁判
とかきたらもう何が何でも守ってあげようって気分になる。
いきなり家が2秒で建ったときとかかなりびっくりするw
それに自分が足引っ張ってるなーと思ってるところに、サポートやアドバイスを
してくれるランク上の人とかものすごく頼りになる。
あとはその人がどう攻めようとしてるか考えて、それにあわせていけば
うまく行ったりするしね。
まあガチガチの進化論もいいけど、チーム戦は味方のために何ができるか、
ってのを考えるのも面白いと思うよ。
チーム戦は先制攻撃したほうが勝ちだよな。
三人分の兵士で1人の町をレイプされると抵抗できません(´・ω・`)
チームでも下手なくせに命令ばっかする奴多いよな。
伍長はそんな奴ばっか。
なるほど。インカテクはいいよね。
忘れてたテクやらいろいろあったけど、本当に忘れ去られたのか、トゥピだっけ?。話題にすらならん・・。でも、一度はやりたいアニマルR。
3人分で守ればいいだけじゃないか
てか民兵カードもデッキに入ってないのに、
2R返せませんとかっていうヤツとは組みたくないw
>112
オマイは俺か?
反面文句ばかり言うような人にであってしまった時は
凹むよね。
>115
ムツゴウロウアタック
トゥピのテクで建物が安くなるのがあるよ。結構使える。
トゥピ自体はHP低くて単体だとすぐ死ぬイメージだなぁ。
その分攻撃力高めだから2R対策には使えないことも無いかも。
初心者スレが書き込めないのでコチラで質問させて下さい。
体験版をプレイし、大変気に入ったので、製品版の購入を検討しているのですが、
人数制限(POP?)が体験版では90人と少し不満に感じたのですが、製品版ではどのようになっているのでしょうか?
参考として教えて欲しいです。
>>120 このゲームより前作のAOCの方が面白いよ
AOE3はかなり過疎ってきてるし今から買うほどでもないかと
最大200人だよ
>>120 騙されないでくださいAOCは発売からかなり年月が経っており、人は少なく
新規が入るには非常につらい環境です。
AOEIIIも最近少し過疎ってきていますがバージョンアップ、拡張パックなどを残しているため
今から買っても楽しめると思います。
>>121-
>>123 即レスありがとうございます。
とりあえずシングルのみを楽しむつもりなので、AOE3を買ってみます。
ありがとうございました。
トゥピはそこそこ強いユニットだと思うけどな。
すぐ死ぬのはしょうがないけど、射程18とボーナスダメージありってのはオスマン2Rには結構効くんじゃない?
テクは知りません
初心者な質問なんだけどここと統合?されたのかな・・・
操作量について、当方ロシアでオプリ使って荒らすのが好きなんですが、
荒らし始めると内政が激しく疎かになってしまいます。
または農民にオプリ突撃させて内政戻ってちょっとしてからオプリにもどすと、
槍で根こそぎ刈られてる事もよくあります。
みなさんが内政と戦場の視点を切り替えるタイミングはどこらへんでしょうか?
ユニット作成中を表示するのはONにしてますが、気がつくと農民が作られてなかったりする程度のlvです。
それは「視点切り替えのタイミングはこうするべき」みたいな答えはないでしょ。
自分の脳みそが、いかに並列してあちらこちらで起こっている出来事を
それぞれ忘れずに優先順位の高い順からすばやく処理していく能力というか
一つのことを処理している間に他のことも同時に考えそちらにも気を配る能力というか
そういう部分の話になっていくんじゃないか。
内政に移る時は、軍をいったん引かせると安全だよ
本来なら無駄な撤退は避けたほうがいいけど、無駄死にさせるよりはいい
切り替えのタイミングって、常にとしか言いようがないな
農民生産・農民の配分変更・建物の建設・テク研究・マップの偵察・軍の追加・軍の操作とか常にどれかやってる状態だし
こう言っちまうのもアレだが、序盤の引き撃ち合戦とか大砲の壊し合いとかオブリーの荒らしとか
戦局を左右するような出来事なら、自分の操作量と相談だが、農民の生産みたいな小さいことは無視していいよ
農民は生産出来てますが軍隊は全滅しましたじゃ、何にもならんから
オスマン使ってるから特に感じたことはないな(´・ω・`)
ただ、他の国使うときに大変だ
マクロな操作に集中したい時には、町の中心で町の人を大量に予約生産しとく。
資源がきれそうなら、切れた後の行動を予約しておく。
困ったときは木を切れ。切らないよりはずっといい。
ってことに注意しておくといいかも。
だいたい、オブリアラシなんで、そんなに長々と敵陣でいるわけじゃないしね。
フン→アトラン→トルコと渡り歩いていたヘタレな俺
オプリならハサーほどマイクロしなくても農民殺してくれるから
ナンバリングしたら画面移してミニマップ監視でもいいんじゃない?
んで向かってくる光点が現れたら無条件で一時待避させてもいいし
画面戻して確認して対応決めてもいい。
>オプリ
ナンバリングしておいて、十秒に一回くらい
そのナンバー連射して見に行けばいいんじゃね?
まぁ切り替え速度に自信ないなら慎重になっていいんでないかね。
やってくうちに速くなるだろうけど、それでも死ぬ時は死ぬからなぁ。
まぁ引かせといていいんでない?
相手に取ってみれば引いた理由なんてどうでもいいし、むしろちょこちょこ来たり、溜められる方が怖い。
実は戦闘中のほうが荒らしやすい。
ラッパの音に気づきにくいから、上手くいけばあっという間に樵を全滅させられる。
操作があまり必要ないユニット(ストレとか弓騎とか)を主力にしているならこの方法も役に立つ。
チーム戦で味方が交戦している相手の所荒らすと(゚Д゚)ウマー
ストレは操作必要なかったのかあああああああああああ
操作しなくたっていいじゃない。捨てゴマだもの
どちらにしても、チーム戦で交戦中に別働隊で敵の本陣を荒らしに行くのは効果的
荒らしに気付けば少なくとも敵は本陣の方に一度目をやらなくてはいけないし、
気付かなければ荒らしで好き放題できる
逆も言えると思うがナー
なるほど、わかりました。
皆さんありがとうございます。
143 :
大臣:2006/06/15(木) 22:03:02 ID:cyKmaupo
ロシアのオプリ荒らしは相当効果的だよ
なんせ前線で戦闘中にオプリ荒らしくると
うわー農民避難させないとーって前線の軍も操作しなくちゃ
農民また仕事に戻して。。ってまたオプリ荒らしきたよー
ってうわー資源偏りすぎだよーってうわー農民避難させないと
って軍が結構減ってるよ。。って農民また出してって。。う(略
↑みたいに俺はなっちゃいます。俺だけかな・・
144 :
名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:07:52 ID:ommfwAYx
AOE Leagueのリプレイはもうupされないのか?
結構楽しみにしてたんだが
ストレvsストレで、相手が建物破壊中の時とかには、
近接で殴ったほうがダメージは通る。(たぶん)
スカミやカサも近接攻撃で(゚Д゚)ウマー
オプリは前哨くらいじゃ壊されちゃうしね
まあでもすぐにドラ登場で逃げ惑うことになるんだろうけど
(´-`).。oO(そういえばおじさんすっかりみなくなったな。元気してるかな。。。)
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <ウオトカウマー
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
>>132 オプリで荒らして撤退するとか、
そういった細かいのはMicroっていうんじゃないか?
Macroは違う意味だと思うんだが
おじさんあってのAoE3
>>149 ちょwwwおまwww
せっかく誰にも気づかれずにスルーできたとおもってたのにwwww
>>144 AOE Leagueは今週末からまたリーグ戦だろ?
リーグ前に練習試合してるし結構みんな意気込んでるみたい
カタカナ表記なら、ミクロ、マクロどっちでもOKだとおもうけど
Micro(=マイクロ) 発音上はミクロ、マィクロw
最近曹長以下とかのゲームばっかり
やっと大尉までなったのに入れるゲームが減ってつまらん
んで上は左官以上とか少佐〜のゲームばっかとかだもんな(笑
クイックでも将官にボコられるか曹長以下に放棄されるかのどっちか
ゲームできねーって
曹長以下に放棄されるのは仕方ないが
相手が将官だからと負ける気で戦ってるようじゃ
上手くならんわな
尉官なら将官相手のゲームはチャンスじゃん。
負けてもほとんどレート下がらないのに勝てばすごい稼げる。
最近尉官とかのゲームが干されないね
シュミレーションよりシミュレーションの方が正しいなど絶対にありえない!
って頑なに主張する人とかもいましたから
AOE Leagueは決勝トーナメントとかはしないの?
部外者だけどけっこう関心あるんだよな。ガンガってね
前は晒しスレで予想とかやってたけど
今回はどこが勝ち残るかな。
海外のLegionでも面白いリプは上がっているぞ。日本人が居ないのが残念だが。
なんかunknownって動物(魚)が極端に少ないマップが多いね。
マクロとミクロって違うどころか反対語じゃねぇのかよw
最近思うんだがいっそ軽騎兵なんていらないんじゃないかな。
今だとスカミ+ドラグーンだけ出しておけばコスト負けする事は無いし
向こうがその気ならこっちもそうせざるを得ないし
戦闘が面白く無いってか飽きてきそう。てかきてる。
軽騎兵がいなけりゃ重騎の出番もちっとは増えるだろうし
大砲が意味ある存在に復権だしカルヴァリンも復活するだろうし
戦闘が面白くなりそうなんだがな。
キュイとランセロが大暴れになっちまうと思うから
その辺は生産コスト上げるなり人口コスト上げるなりして。
朝まで10戦近くやってそんな事を思ってしまいました。
まあチラシの裏だな。すまん。
>>157 物事ってのが分かってるなお前。
お前は俺と違って出世タイプに間違いない。
回線切れで勝てるかもしれないしね
アンチのが射程が長いのがどうにもならん。
アンチなんて相手が○○濁のときに役に立つか騎兵荒らし対策くらいでよかった。
>>169 AoCだったら、ビザンティンが最強になりそうな仕様だよね
ビザンチンのアンチの充実振りは異常
ユニークですら反動が無いトランプルランセロだしな
スペイン3Rって、何を用意されてるとやりにくいのかな。
俺はオランダだけど、ロイテル+矛槍+スカミが一番無難?
オレはハサーが嫌いだ
ランセロをつっこませたくない量のロイテル(むしろカードの9匹)+
スカミちょっと+大砲3以上(相手のカード大砲に打ち勝てる量)+進化ボーナスの矛
いたらあいては特攻躊躇するんじゃね
開始早々に民兵送り込んでくるのって案外油断できない奇襲だな
守護者と戦ってる時とタイミング合ってたみたいで探索者が守護者に攻撃されてる音だと思ってほっといたら
肉食ってる農民3人死んでたよ
いや開始早々は普通中心の近くの肉だけで間に合うし
こっちの陣地に来るまでにだいぶHP減ってるし
カロリーナでなければ相手は民兵のためにわざわざ金を掘らなきゃならないんだし
仮に農民殺されたって一人くらいなら相手の方がロス多いでしょ
∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| | カロリーナ iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
;;;ヽ、 /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ | | l_,,,l l~~l
ヽヽ/ (●) ヽ _,,,.::--'' | | l~~l l~~l
;;;、 `/ U ヌ――――-、|_l .l .l l .l
.`/ U |、____ノ_ l .l l .l
、...l U |´ `lゝ´入ノ
聞いてくれてありがとう カロリーナ
やっぱオスマンラッシュ強いな(´・ω・`)
びっくりしたぜ
AOE3初心者スレってどこ行った?
行方知っている方いたら誘導お願いします
ここだよ
ここは将官サロンだろ?
将官サロン(笑)
10レスくらいで沈んでたな
まあスレ活性化のために当面本スレだけでいいんじゃないの
>180
速度遅いし分ける必要もなさそうだということでここと統合されたみたい。
ハートマン先任軍曹だらけになってしまったな
Fird氏 pop contest おめー
速くリプレイ公開させないかなー
>>185 話しかけられたとき以外は口を開くな 口で クソたれる前と後に“サー”と言え 分かったか、ウジ虫
サー!その暇農民に仕事を与えてあげてください、サー!
フルメタル見てる時は、「このおっさんの軍曹って相当上の役職なんだろうな。
威張り方も半端じゃねーし」とか思っていたが
今では「軍曹?www軍曹って言ったらワニに探索者が
勝手に殺されてるような雑魚じゃんwwwマジ笑撃的雑魚www」って思うようになった。
ワニに食われようが農民を作らなかろうが、軍曹様は現場で一番偉いのです
上級者の真似しか出来ない、下っ端仕官など足元にも及びません
ホームシティレベル15以内で検索したのにホームシティレベル21のドイツと対戦になったんですがどうしてでしょうか?
拡張検索もしてません。
>>191 ホームシティレベル15以内ではなく、
ホームシティレベル「差」15以内らしい。
アレは自分とのレベル差を示しているだけです
レベル15以内ということは、自分のレベルが20なら5〜35までのプレイヤーと当たることになります
>>192 そうなんですか…
ありがとうございます。
>>193 ありがとうございます。
初心者スレなくなったんですね。
いまさらだけど
>>140ね重要性を知ったよ
味方が「ウーランは俺が仕掛けたら荒らしを」っていうから従ってみたら本当におもしろいほど狩れた
狩った相手は少佐なんだけど、案外気づかないんだね
初めて知った。
相手は人間だからなあ
せこく見えても効果的ってことか
>>196 いわれなくてもできるようになるともっといいお^−^
>>175 オスマンでランダム箱に金が混じってて財宝でさらに金が取れたらたまにやる。
先に探索者で農民に切りつけておくと無視されやすく3−4殺せることもある
いや、リスクは高いしコストも高いから奇策だけどな
そういう事をしてくる奴もいるってぐらいは覚えといた方がいいかもしれん。
わかってれば農民をばらばらにターゲットさせるだけで溶けてくよ。
「探索者の攻撃で農民が死ぬかよこの糞noobが!」とか言ってた佐官が
気がつかずに農民殺されてるのはとても面白い光景だ。
縦の資源収集系(たとえば食料採集時代T 15% 時代U20%
というカードがあった場合、アップグレードって効果は重なるのでしょうか?
またチームでこういった同じ系統のカードを重複使用した場合も効果が
重なるのか教えてください。)
>>166 チーム戦でもやってみれば?
知らないヤツと無言で連携決まったり、打ち合わせ通りに事が運んだり
色々楽しいぜ
だが味方の超noobが御高説垂れてくれたり、プレイに注文つけてきてくれたり
何回俺の建てた部屋にこい、お前h2hでボコるわ・・・
って言いかけたことかw
上手なプレイヤーは、作る兵種や攻めるタイミングを「問いかけてくる」
アホはソレを「命令」する
A「兵ためてますね」
A「その間2人で攻めてくださいね」
3v2な状況を見てもためつづけた大佐・・・
当然抜かれておわった
A「守ってないで攻めってって言ったじゃないですか」
佐官っていつからこんな雑魚になった?
ガチンコAoEクラブIV
一人の候補生の発言によりとんでもない事態が!
Takeraha「Umemiyaちゅーのはどいつじゃ? 立て」
Takehara「お前これ、一ヶ月で元帥になるって書いとるけど、どーゆことじゃ?」
Umemiya「一ヶ月ありゃ元帥なんて楽勝でしょ」
Takehara「あ?お前AoEなめとんか?」
Umemiya「別になめてないッスよ、俺Civやってたし」
Takehara「あのな、CivとAoEは違うんじゃ」
Umemiya「大丈夫ッスよ」
Takehara「・・・・・・」
Umemiya「言わせてもらいますけど、3ヶ月もやって元帥になれないような連中、
辞めさせたほうがいいんじゃないスか?」
Takehara「あ? 帰れや」
Umemiya「俺は強いっすよ」
Takehara「お前みたいなんはいらんのじゃ、帰れ」
Umemiya「納得いかねーなァ!」
このあとガチンコAoEクラブ史上、最悪の事態が!
>>200 まぁおもしろいけど農民殴る前にやることあるよね?
探索とか探索とか探索とか
たまにやる。
たまにやる奇策さえ許さない206は超堅実派
チーム専のやつは攻めるタイミングとか攻め事態がダメダメなやしが多いな。
H2Hもこなしてるヤシの勝負勘とか攻めの突破力はぜんぜんちがうな。
チム専=日本ザリガニ
H2Hもやるヤシ=アメリカザリガニ
ってキガス
たださすがにチム専のヤシは内政はうまい?みたいね。(単に資源余らせてるだけか?)
ぬくってるあいだに味方が抜かれたら元も子もないけどな
>>208 禿げ同
まあ、チーム戦専門でもレート2000超えてるようなのはともかく
それ以下のやつは、一人で戦術を組み立てる力が無いな
兵遊んでる暇があったら、偵察して農民探してハラスしてこいよと
210 :
名無しさんの野望:2006/06/16(金) 22:52:54 ID:+OzeNrsN
まあさすがにh2h出のやつは、
自分が何とかしなかったら負けるだろ、くらいのすごみはある。
結果単独2ラッシュ乙もあるかもだが。
h2h出のやつは助けてられて感謝こそすれ、相棒にグチを言うことはないわな。
チム戦では、チャットでの助け合いも楽しく、いいプレイヤーにも出会ってるんだが、
たまに出くわすロシア2国相手に即3宣言のやつや、
妙に軍師様気取りのやつには疑問を感じる、
てめー、人にえらそうに言う前に自分のプレイ見直してみろと、
そんなことを思う俺はh2hメインの少佐です。
>>208ところでアメリカザリガニと日本ザリガニってどうちがうの
>>210 アメリカザリガニが日本に来て以来、日本ザリガニはどんどん追いやられ
今はその辺の川にいるザリガニはほぼアメリカザリガニです。
最近困っている外来種の問題です。
>>210 MAPと探索次第じゃ即3でええよの場合もあるな
初期資源で進化可能カロライナやMAPせますぎなユーコンならあれだが広いマップになるとがんばっても着弾遅くなる
早めようと前にトーチカ建てようとすると一人の偵察にみつかりもう一人がミニッツだしてくる
ま、連携次第だからロシア2だから即3×ってのは一概にも言えない。
うまい奴なら即3でファルコンこねーか?まあこっちもコサックだすけどなwww
>>210 >たまに出くわすロシア2国相手に即3宣言のやつや、
別に問題ないだろ。2rushの対抗手段としての即3は別にh2hとかわらないぞ。
全員即3だとさすがに問題だろうけど。出足が遅い文明ならむしろ即3させてその間は他の奴が守でもいいし。
ロシアといえばとりあえず2rushする奴が俺は嫌いだなぁ。
それで相手の進化を遅らせてくれたり倒してくれたりすればいいが、やられて押し返されてそのまま乙とか・・・
214 :
210:2006/06/16(金) 23:34:01 ID:qoEX4SJm
お、レスありがとう。それと210はsage忘れスマソ。
まぁ210では即3しておいてロシア2国に2ラッシュ決められて、その後、
「なんで俺即3するって言ったのに守ってくれんの?」
ってグチたれるガキを想定して(実在します)書いたんだが。
(俺オランダで銀行立てるの遅らせてスカミ結構出してたんだがな)
探索の結果即3で行くという選択肢はあるし、
多いに結構なんだけど、てめーの戦略にはてめーで責任を持てと言う話。
逆に212さんや213さんがマジレスしてくれて申し訳ない気がするよ。
まあおかげでチム戦やる希望も見えてきたよ、サンクスな。
215 :
sage:2006/06/16(金) 23:35:12 ID:qoEX4SJm
サゲワスレ・・・
チーム戦は外人と組むといいことないな。
勝手に落ちたりするし、戦略も話せない。
初心者の時に、お前早く木材送れ、殺すぞとか言われてがっがり。
仲間は徴集兵。
まあロシア2よりもトルコ2の方が例として分かりやすいな。
ただ、ロシア「2」で、2人でちゃんと兵まとめて2Rするんなら悪くないし、
即Vの誰か1人が潰れる可能性はあるから、ある程度想定するべきとは思う。
218 :
210:2006/06/16(金) 23:45:07 ID:FkTEuoH2
あと211もスマソな、わざわざググッてくれたのか
戦略も話せないってのは英語できないおまいさんが(ry
フレア焚いてcome on lets goとか言っとけばいいんじゃねえのと思う中卒軍曹です。
>>213 俺とは別の意見だな。
俺はチーム戦のロシアは2h2のソレとは別格といっていいほど強いと思うぞ。
んで、その強さは2から仕掛けられるラッシュと、後半のオブリ嵐。
強いロシアのおじさんは何故かとても固いし、理不尽に数が多い。
また、MAPコントロールがチーム戦ではとても重要だということもあるだろう。
なにが言いたいかというと、即3とかして結局出てくるのがおじさんなロシアは死んでおじさんに詫びるべきだ。
クイックで話しかけてくる奴には即落ちする僕はダメ人間ですか。
i cant speak english!
これでおk
なんだ、話せるじゃないかHAHA
って言われてもひたすら上記の文を言い続ければ良いんだ
本日発売日なんだがROL
すまん今日からAOEにもどるわ。
SPYはおちまくりんぐでゲームにならんわ人いないわでお話にならなかった。
ESOのチャット・部屋バグでゲームはじめられないのにいらいらしててやめたが新作でもっとひどいのが存在したとは・・・
>>223 なんか無視するのも気が引けるし、かといって受け応え出来ないしで…
英語もっと頑張っとけばよかったよ。
>>224 ROLはなんでそんなに人がいないんだろうかね。バランスはAOEの比じゃないらしいし。
システムが面白いならそれなりに増えるんじゃないかね、多分。
226 :
名無しさんの野望:2006/06/17(土) 02:07:33 ID:GeEnVc3l
>>225 日本と違って外国では片言英語で話すやつも多い
相手も変な英語使われるのに慣れてるから心配しないで
とにかく喋ることが大切だな
黙ってるのが一番感じ悪いらしい
>>213 ラッシュしますか?と問いかけてくる分には別にいいんだけどな。聞いてくる時点で1人でつっこむことはまずないし。
何も言わずにつっこんだりして攻めきれないとか、他が逆に攻めてきてるのに構わず我が道をいってくれるのは…
ま、一番勘弁なのラッシュしてて農民狩られたり農民作り忘れたりするやつなんだが。
チーム戦でのロシア2ラッシュはいいねえ。
なにより先手とれるってのがイイ
単独だときついからやっぱり自前に申し合わせとくのは必須かと思うけど。
ロシア佐官以上と組み合わせになると「ウホ!ラッキー」とか思うのは漏れだけかな
佐官でもストレしか出さないで戦った気でいるロシア使いも居るから困るんだよなぁ。
俺「大砲相手にストレじゃやられるだけですよ」
ロシア「数出せば押せるよw」
もちろん+6の嵐でした
突然ですが俺的兵評価
長槍
建物破壊、対馬性能に優れたユニット。スカミ、ストレに弱いので後半戦は数で勝負か。ドイツの対戦車役で出す事も、金がほれなくてでる事もある
長弓
たまるとかなり強い。大砲か馬でやるしかないがドラグーンとカルバリンがつくと突破するのが難しい。
スカミ
もっとも使いやすい兵。集中砲火しながらの引き打ちは敵兵を削る事ができる。
石弓
以外と強いが2ラッシュか金が掘れない時ぐらいしかみない
アブス砲
強力。ダメージが砲撃なので40そのままとおる。耐性が貫通50で打ちあいにも強い。反面HPが低く馬にマイナスボーナスがあるため重馬が弱点、大砲割りもできるがまともに大砲があたれば吹き飛ぶ
ハサー
使いづらい。コストが高く、アンチが多く、軽歩兵の大群には近づく前に数体削られる事も多い。ハラスで使うかストレ、アブスに対抗して出すくらいか
しかしガード、インペリアルまで上げるとかなり強い。その頃には大量にだせる内政力もあるので敵の貯まった軽歩、大砲をねこそぎ壊す事もできる。大量のハサーのハラスは強悪
ストレ
数で勝負のユニット。ハラスで使うもよし、肉壁で使うもよし。大量というのはやはり強い。的確にファルコネット等アンチをださないと数で押し潰される事もある。
>>231俺的評価と言うが、
既に分かりきってる基本特性をただ羅列しただけに見えるのは俺だけか?
これといって「おお、そうか!」ってところないぞ
どうせ低レベルなスレなのだ、無粋な突っ込みは止めなさい
>>230 味方が竜や黒や戦車、もしくはカルヴァリンでも出せるならそれでもよくない?
もちろん味方も弓騎兵ぐらいしか出せないならダメだろうけど。
チームでも分担きちんとして完全に一緒に動けるんなら、
その文明が得意とする単一兵科は悪くないんだよな。
味方:ロシアでストレ 俺:フランスでドラグーン
味方:ドイツで戦車 俺:フランスでスカミ
とか。
そもそもV初期とか時期によっては、
必然的にカード兵が足りない部分を補う形になるはずなんだが。
236 :
名無しさんの野望:2006/06/17(土) 08:18:52 ID:8s/7ArY1
乱戦に投入して一番強いユニットってなんですかね?
ランセロ?
浪人w
ダジャレでおじゃるか?
おじさん
おじさん抱くで泥仕合にするのが良かろう
オランダつおいねえ〜
もしかして最強の文明なんじゃないの
つーかドイツとか戦車とかオランダとかドラとかまだなおってないんか・・・・
243 :
236:2006/06/17(土) 10:00:36 ID:8s/7ArY1
ドイツのドッペルなんとかって役に立ちます?
3初期だとマムとかいるとやだな
>>241はWCのはなしな
NR24hならオランダが最強だろ
チーム戦で開始前のロード中の表示と、
実際ゲームが始まってからのメンバーが違うときがあるような気がするんだが、
気のせいかな?
NR24hour/1440min 部屋立てたけど、誰もこねーわ。根性無しどもが。(^ิ౪^ิ )
チームでロシア2Rを受けたとき、
オスマンで対抗するには何を出せばいいんだろうか。
ためしにハサー出してみたんだけど、一瞬で溶けてびびった。
>>248 塔固めとか?
何本か建ってりゃまず何も出来ん
そういう時は、他のチームメンバ−の所にいくか、
味方の長槍やイェニチェリが塔こわすんじゃね?
突然ですが
>>231への俺的評価
■長槍 ☆☆☆☆☆
スカミ、ストレに弱いので後半戦は数で勝負したら負けるよあんた
■長弓 ☆☆
たまるとかなり強い。どれでも たまると かなり 強い お
■スカミ ☆☆☆☆☆
もっとも使いやすいのはドラグーン。そして引き撃ちはみんなのもの
■石弓 ☆☆
意外とかなりけっこう強いかね? 使ったことないなら評価すんな
■アブス砲 ☆☆☆
ベタ褒めするほど強力なのは、両者がUで長引いた時だけ。
■ハサー ☆☆☆☆☆
ど、どこから突っ込めば… ガード何か>ガードハサー(独の例の以外)
■ストレ ☆
UR以降は数で勝負の前に「軽歩兵の役割」を重視して運用しろよ
■その他
・何でドラグーンがないの? 何でユニークが中途半端? ☆☆☆☆☆
・改行しろよ ☆☆☆
・評価になってない。☆☆☆☆☆ だから俺がお前を評価する。
■■■獲得☆数■■■
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆36
〇徴集兵 に なった!!
〇コンピュータ戦only の しょうごう を てにいれた!!
〇難易度「難しい」に勝てるかも の しょうごう を てにいれた!!
■■■ランク評価■■■
徴集兵 コンピュータ戦only 難易度「難しい」に勝てるかも
って、オスマンか。
アブス砲でもだしてりゃいいんじゃね?
ESOでランク上げるのが難しいんだけど、みんなどうしてる?
クイックでロクに引っかからない&即落ちされる。
チーム戦はランク高い人と低い人組まされてロクに勝てない。
ランク上げの良い方法は何かないでしょうか。。。
部屋干せよ
アブスだしてTC盾にして引き打ちしてればストレがガン不利
そのうち味方の重馬とか大砲とか傭兵が来るのを待とう
カードコサックにだけ注意
>>253 チーム戦ばっかりのやつでもランク上がるヤツはあがるよ。
なぜかというと、そういうやつはランク以上の実力を持っているから。
>チーム戦はランク高い人と低い人組まされてロクに勝てない。
253がどっち側かは知らないけどチームの人のせいにして勝てないとか言うのは良くないよ。
まあでも階級にえらい差のあるひとと抱き合わせにされるのは
けっこう不利なんじゃないかなと思ってみてる中間階級っす。
攻めるタイミングとか進化とか難しいでしょ。
それでも勝ってる人はそこら辺までカバーできるすごい人なんだよきっと。
>>256 チーム戦でもランク上がるけどh2h程安定してあがるわけじゃないのは事実だろ
後ある程度階級上だと理不尽にチーム分けされてフォローし切れないことは多々ある
少将(俺)中尉中尉 vs 少佐中佐中佐とか
>>258 もしやあのお方・・・?
特定はいいとして、
それだと中佐x2の時点でアドバンテージかなってキガス
いくらひとり強くてもチーム戦だときついですね。
ランク高い人は高い人で大変なんですよ。
俺は中佐という、とてもいいポジションを計らずもキープ
>>243 2Rの時におっさんに混ぜて使うとかなり強いぞ
ステレス性能が半端じゃないからな
ところで、ASにGG氏のリプあがってるね。
前に見たのと似たような展開で同じやつを再アップしたのかとおもた。
やっぱりエキスパートのリプはすごいな
ggになるようにチーム分けしてる限り階級は真ん中に近くなる。
だからと言ってランクのかなり下まで下がる事はないが、
チーム戦オンリーの人は大体階級1個上くらいの実力ある人が多いと思う。
>230
おぢさんで止めてる間に横から馬出せよ
おぢさん出してるってことは金切れてるんだからおぢさん以外出せない状態なんだよ。
きのうこのゲームを買ったけど、やり方がよーわからん。
(このシリーズのゲーム自体はじめて。とりあえずチュートリアルとクイックは終わったけど)
探索者が敵に攻撃されて「生きているのがつらい」云々言って寝たきりになってしまった。
回復の見込みはある?あるいは一思いに楽にしてやることはできる?
どういう状態になるとゲームオーバー? よーわからん。
>>265 「生きているのがつらい」と言ってる奴は敗北主義者だ
健全な農民か兵を近くに寄せて叱咤すればいい
>>263 h2hとチーム戦は全く別物。
どちらかオンリーだから上とか下とかはない。
>>263 逆だろw
チーム戦オンリーの人は階級マイナス2くらいの実力でいいんでない?
>>265 基本的に探索者、農民、兵が全部死ぬと負けだが、もう勝てないと思った時点で破棄したほうがいい
とりあえずスコア表示にすると分かりやすいかも。
>>266,267,269
ありがとう 少し学習した気がする
それから、誰か(たとえば探索者)を操作してると、いつの間にか仕事が終わった農民がつったてて何もしない。
どうやればこういうロスをなくして、たくさんの人を同時進行で動かせる?
ナンバリング、ホットキーを覚えるとロスは少なくなるが・・・、
まずは266の示してくれたサイトを熟読してくれ。
話はそれからだ。
>>271 うむ、いかにも。これはよくできたサイトとお見受けした。
デフォルトのホットキーが覚えにくければ、自分で好きなキーに設定し直すといいよ
無理にたくさん覚えなくても、よく使う5〜10個くらいを把握するだけでかなり差がつく
もーイェニ弱すぎだ
なんでガードオプリ1をガードイェニ10で攻撃しても
1回で倒せないんだと・・・何人で建物守ればいいんだ・・・
d68LpxH8に嫉妬した
しかしよーわからん状態でやめちまう人が多い中ココにきたりNAVIみたりするあたりおまいさん頑張れば佐官にはなれるぞ
RTSはこれから初めてこのジャンルやりますって人には敷居が高すぎるのがいけねーんだよな
>>275 その中でAOE3はとっつきやすい方だと思うよ
>>247 でも、イェニ15へランセロ5を突っ込ませる気にはならんぞ
確かにシステムや文明特性とかはどんどん凝っていく傾向があるけど
操作性とかコミュニティの土壌はAoC→AoM→AoE3とどんどん入りやすくなってると思う
AoCなんてただでさえ瞬殺されやすい上に
「超初心以下」とか受け皿もわけわかんなかったし
>>274 漏れがオスマンやってたころは無料大砲用の工場2個つくったら必ず壁でかこんでた。対ロシアなら2枚。ならイエニでも十分まもれる
>>269 ああ、すまん。上の階級の人のことしか考えないで言ってた。
下の階級の人は確かにマイナスになるな。
少し言葉が足らんかったので付けたし。
>265
別物じゃないでしょ。h2hで強い人はチームでも強い、チームでも強い人はh2hでも強い。
多少の誤差はあるだろうけど基本は同じなんだし。
h2hオンリーが弱いんじゃなくてチーム戦オンリーのが階級が中くらいになるって言いたいだけだから、
大佐とか准将とかなら、同じ階級だけで比べたらチーム戦オンリーのが実力的には↑じゃないかなって言いたかった。
結論:チームをggになるように分けたと仮定すると、弱い人はチーム戦のが階級上がりやすいが強い人はh2hのが階級上がりやすい。
チームをggになるように分けたと仮定
→勝率が50%へ収束する
しかしそれとスキルポイントは別の事象ではないのか。
自慰自慰まじイク〜〜!!
ターイタイ!ターイタイ!
チーム戦したくても出来ないやつのことも考えてくれ
実際チーム戦やるとレート下がる人多いみたいだよ。
俺が所属してるクランの人達はチーム戦で落ちたレートを
h2hで戻すって感じでやってるみたいです。
なので、チーム戦オンリーで階級が上がっていく人は h2hやってればもっと上の
階級の実力を持ってると思った方がいいんじゃないかな。
チムオンリーで少将とかならそうかもしれんが
尉官佐官程度じゃ本当の実力かコバンザメか判断できね。
何でそうなるんだ
50%に収束するチーム戦で階級上がるのはおんぶにだっこしてる証拠じゃねえか
h2h・チーム戦ついでにnr、どれ専がエライかなんて聞き飽きたから他の話しようぜ
とりあえず家畜小屋について次の方、意見をどうぞ
使いこなせない それが家畜小屋クオリティ
なんでエライとかエラクないとか決めないと生きていけないのか?
「h2hのほうが強いんだだから俺はエライ」「チームのほうが強いんだだから俺はエライ」
どっちもウザイからいなくていい
とても優しいのコンピューターにさえガチで勝てない俺が一番エロい。
チム戦バカもh2hバカも消えてくれねーかなぁー
大概の人は両方やってるんじゃーの?
h2hオンリー=対人恐怖症
チム戦オンリー=さびしがり屋
これでおけ?
>>家畜小屋
でもテキサスで牛ハント大漁だったら
建てちゃう俺ガイル
あとサグネーで既に経ってたら使うなあ
俺としてはカヌーの使いどころが分かりません
>>293 そういう人は違う風に遊んでることがあるから気をつけて。
よくある勘違い:
「町の人に話しかけられません。どうやるんですか?」
「冒険中に町をみつけたのですが、中に入れません。」
「主人公の装備を変更したいのですが」
・・・など。
土俵がちげーんだがらどのルールで強いやつが偉いとかぬかしてても不毛すぎる。
しいて言うなら自分の強くなりたいルール上で自分より強い人は偉いじゃなくてただ単に上手い人。
家畜小屋はどうなんだろうね。
前シリーズみたいにMAXじゃなくても自動で次の家畜くってくれりゃいいんだが、現状シフト予約がめんどくさすぎる。
飯箱切るタイミングで家畜カード切る練習したこともあるけど箱よりちょっと
お得になるけど操作量が相当増えるからめんどくなった。
ネタにマジレスしちゃう人がいるから気をつけて
よくある〜略
物凄く初心者質問で済みません。
リプレイの取り方と見方を教えてもらえないでしょうか・・・orz
どこ探しても方法が見つからなくて・・・
初めて2日。とりあえずオランダつかってみて、
com普通には余裕で勝てるが、com難しいにはまったく歯が立たない超noobです。
>>299 やる前にゲーム記録クリック>戦闘>
>>3 さて探索者の鎧を探す作業に戻るとするか
リプレイは右クリック→対象をファイルに保存→マイドキュメント
→My game→AOE3→Savedateってところにセーブすればいい。
見たいときはAOE3起動して記録されたゲームを押す。
COMの難しいに勝てれば、基礎は大丈夫かな。がんばれ。
リプの取り方はゲーム開始前の画面のチェックボックス。
見方はヘルプ&ツールの中の、記録されたゲームだったかな。
データはマイドキュメント→マイゲーム→エイジ3のセーブゲームのフォルダに入ってる。
最初オランダは癖があるから気をつけろ。
特にある程度オランダで慣れてから、違う文明使ってみた時に分かる。
銀行の金収集能力はやっぱスゲーって思うよ。
>>264 尉官だけどあるある。
アンチユニ出そうにも資源がないし、かと言って敵軍をほっとけないし、で、
ファルコとキュイにおじさん出して+6とか。
ロシアに劣化長槍兵がいたらいいんだけどな、例えば短槍兵とか。
肉25木25で長槍兵の6割くらいの性能で5人ずつ生産とかだと面白そうなんだが。
短槍兵はないだろww
そういう状況に陥るのは農民の配分間違ってるか
もしくはおじさん殺されすぎなんだよ
安いったって限度がある
ロシアはトーチカでハルバードを5人生産出来るようにしてくれ
>301>302
見れましたどうもありがとうございます。
StarSkyって人、めちゃくちゃ強い人だったのか(´・ω・`)
一等兵だった頃、レーディング上げたくて勝負挑んだけどキックされた。
無謀だったんだな。
starskyで思い出したんだが、
自慰自慰まじイク〜〜!! 氏はまだ続けてるんだろうか。
今1:1ランキング見たら2位だったけど。
311 :
名無しさんの野望:2006/06/17(土) 20:04:17 ID:GeEnVc3l
>>263 ちょっと前とまったく逆のこと言われるようになったな
上手くても下手でも 実力より勝率が5割に近づくのがチーム戦ってことかね
元々チーム戦ばっかりだったおれは最近h2hにはまってる
少尉止まりだった階級がどんどん上がって中佐にまでなれた
h2hはレベル上げやすいね
わりい。AS見たら昨日リプ上がってるな。
ptgのHPでけっこう毒はいてて、リプもとまってたから
引退したかと思ったよ。
強さの目安 h2hクイック編
徴収兵〜伍長 習うより慣れろ どんな内容でもいい 場数を踏め
軍曹 無意味なこと(ex万里の長城)などをしなくなる
曹長 簡単なラッシュができる 相手との優劣が逆転した瞬間が判る様になる
少尉 その国に合わせたラッシュが出来る 中途半端なラッシュを返せるようになる
中尉 傭兵や迂回攻撃なども熟練してくる 曹長以下にはまず負けないLVに
大尉 デッキを複数使い分けられる 相手の陣地・デッキを見て対策を容易に立てられる
少佐 勝ちパターンに入ったらまず負けない 詰め将棋の世界へ
中佐 そろそろ相手に困ってくる
大佐 かなり相手に困ってくる
准将 うわー、将が何クイックに来てんのー 勝てるわけねーよ 即落ちー とかいわれる
中将 クイックオンリーでは即落ちされすぎで、新しい国育てるのが不可能に
大将 もうゴールしてもいいよね
元帥 そして伝説へ
少将は?
少将 (ニヒルな笑みを浮かべながら)中尉ばかりになってしまったな
忘れてた
少将 そんな気はないのに、格下に会うたびnoob狩りと言われる
少尉以降の目安が少佐以降なら適正かな
なんかつまんねーなぁ
ホットキーを自分の好きなように設定するにはどうしたらようのでしょうか。
昨日このゲーム買っていろいろやってみてるけど、ゲーム付属の説明書が
あまりにも不親切で役に立たん…
尉官には戦闘中内政がとまるも追加してくれ
オプション→ホットキー(左下)
noobの特徴(改訂版)
探索者がずっと農民や建物を攻撃している
ワニに殺される
軍隊の中に羊が1〜2匹混じってる
動物いるのに粉引きを建てる
避難させた農民を外に出す時に誤って進化中断ボタンを押してしまう
壁で万里の長城を建設する
OPムービー飛ばす方法どこにあるか忘れた・・・誰か援護頼みます
>>321 うむ、おれもそこが怪しいと見てオプションの項目を見ているのだが、
ゲーム設定、サウンド、グラフィック、UIの設定しか見当たらないのだ。
ほっときーの設定なるものはどうしても見つからん。だれかHelp。
>>324 オプション→「初期設定」の上見てみんしゃい
>>324 アップデートでパッチ当てないと出ないんじゃないっけ?
>>324 初期設定の上にはなにも無いぞよ。それから、ネットとゲームの画面が同時に
見れないのは非常にわずらわしい。特に周りに相談しながらやっている初心者には。
何ぞ良い方法はないもんかのう。その都度、ゲームをスタート/終了しないかん。
>>319 デフォのキー設定はあまりにもUNKだから
ttp://www.geocities.com/ek4nt4/ のMODつかったほうがいい
>>323 C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Startup
にuser.cfgってテキストファイルつくって1行目にnointrocinematicsと書く
AOE3のショートカットのリンク先に +nointrocinematics と追加してもいいぞ
>>327 ウィンドウモードにして
ウィンドウズキーを使いんさい
公式でパッチDLした?
ホットキーはパッチで追加されたからアップデートしないと駄目だよ。
>>329 それはすばらしい解決策のように思える。しかしパソコンど素人の
俺には、どうしたらいいものかまだ理解できん。困った... いつから世の中はこんなに複雑になったのだ。
>>331 ALT+TABでええやん
強制終了しちゃうようなスペックならしらんが
ALT押しながらTABでネットとゲーム画面の切り替えできるでしょ。
同時は無理だけど、それでやれば
>>332 ALT + TAB、すごい。 そういう技があるのか。これはすごい。
産業革命だ。
>>323 スペースキーでムービー飛ばすぐらい
そんな手間でもないだろー。と俺は気にならんがなぁ
パッチまだかいな
戦車もう少し弱くしてくれんと対戦する気にならn
>>334 普通だったら、火と道具の使用くらいの頃に覚える操作だぞw
>>338 俺はパソコン暦8年だが、知ったのは半年ほど前
ゲームやらんひとは95パーセント型知らない
きっとウィンドウズにはまだ俺達の知らないキーコンビが一杯あるんだろうな。
中にはゲーツだけが知ってる破壊のキーとかもあるんだよ。
>>340 ウインドウ切り替えのためにALT+TABはつかうぞ
ゲーム以外でも普通につかってる
>>342 明後日会社で聞いてみるんだ
みんな知らないから
>>343 そりゃまたPCスキルの低い会社ですこと。ファイル共有とか山田とかてんこもりにでてきそうですねwww
最近、擲弾兵Uラッシュよくやられるんだが、対処法ないかな(´・ω・`)
数が多すぎて軍隊も町も一瞬で溶ける。
相手フランス?
擲弾兵は範囲攻撃なので弓で対処するときは必ず散開。
あと擲弾兵はコストがかかるので、そろえられる前に何とかする。
こんな感じでトルコの擲弾兵は大体返せるけどな・・・
(民兵カードなり対策はするよ?もちろん)
フランスの教会カードのラッシュは食らったことないからわからん、スマソ。
>>348 散開ってさモード設定したあとある程度動かないとチラバラないのがな・・・・
その間に攻撃できてたらってなっちまう
スカミッシュの非常に難しいが一回も勝てないんだけど
これでネットデブーしたらカモられる??
少尉くらいまでならそれでも勝てるとおもう
2でフランスグレネRは無理だろ
>>346 おまえさんの文明によるが、グレネが相手ならまずはカード馬だせ。あと重要なのは歩兵や民兵は殴りかからせること。
石弓出して撃ち負けてないか?
グレネードRは最近オランダで多い気がするな
オランダ、ロシアとかのグレネRは迷わず即3押す
んで来る方向に市場とか短い壁置いといて、クロスボウ&民兵同時出しで余裕
即3か2Rかゆさぶってくるトルコはきついので即3目指しつつ1の時代のカード取っておいて
来たら民兵強化カードか馬カード、来なけりゃ木700でも切ってTP取る
大体相手の資源の取り方とか見て予想汁、グレネRくるって分かってりゃ9割勝てる
さっきはじめて戦に臨んだ。(英国)
適当に鉄砲、騎兵、弓、槍と大砲5台くらいを引き連れ、かつ海からは帆船を
廻して海と陸両方から攻撃をしてみた。瞬く間に全てを失った。よーわからん
ゲームだ。戦の基本的な進め方をおしえてくだせえ。
マルチの話してるの?
アンタのレベルがどれくらいなのか分からんから
アドバイスしようがないぞ。
リプをアプするとかしてくれんと。
やっぱり初心者スレは必要かねぇ・・・・?
初心者質問もここでいいでしょ。
ただ、質問するにしても、何か情報を書いてくれんと答えようがないのは
初心者スレでもどこでも一緒。
リプをアプしてくれるのが一番てっとり早いんだがな。
>>355 シングルプレイヤースカーミッシュとかいうのでプレイ中。説明書には軍の編成の仕方はついているが、それをどう操作、
運用するかは全く述べておらん。敵に近づいたら勝手に発砲するのか、逃げない限り敵か自分の命が尽きるまで
戦ってしまうのか、それすらよくわからん。それから体力が減った兵士を回復すさせるすべはないのか?
こういった基礎はどこに記載されているのか?チュートリアルにも出てこなかったが。
>>チュートリアルはやった。あのチュートリアルで、このゲームの本編をスムーズに
進められる人がいたら、一種の超人と思う。
362 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 01:57:58 ID:szBIeL4P
敵にあったら力つきるまで戦う。攻撃方法は射撃ユニットなら基本は射撃だが場合によっては格闘させることもできる。
ゲームUIオプションで「〜の表示」の類は全てオンに。
普通の兵は使い捨てだから初心者なら体力回復とか考えなくていい。
同じ兵を何度も戦わせるのではなくいつかはやられるのを前提で運用しよう。
あと常識として、教えてもらう立場なら文体は変えた方が好印象。
>敵にあったら力つきるまで戦う
引き際をおぼえろと・・・
>>358 じゃぁよくわからんがとりあえず簡単なアドバイスを
内政
1・農民は常に作りまくること
2・できるだけマップ上の動物の群れや金鉱を食いつぶすこと(無駄な建物を建てないこと)
3・資源は出来るだけ使い切ること
防御
1・攻められたら農民を街の中心に入れること、慣れてきたら10人ポッキシにして残りはちゃんと働かせること
2・中心から離れた場所で農民を働かせるなら、安全のため塔を建てとくこと
3・攻撃は最大の防御バリに、こっちから荒らしてみること(少ない兵で敵陣を攻めては逃げてを繰り返して嫌がらせする事)
攻撃
1・ユニットの特性を覚えること(細かい数値まで覚えなくてもいいけど)
2・引き撃ちを覚えること(一発撃ったらすぐに下がって、弾込め完了したらまた撃っては下がってを繰り返す事)
3・攻める時と引く時をはっきりすること
こんなとこか、次の人、もっとわかりやすく追加・改変よろしく
心構え
・負けないこと
・投げ出さないこと
・逃げださないこと
・信じること
結局どれが一番なのか良くわからない歌詞。
誰か先住民族の条約って使ってる人いる?
使ってみたらラコタ斧騎兵が3か4出てきただけだったんだけど・・・
>>367 Native II Rush ソノラのリプとかバイユーのリプとかみてみるとよろし
(^ิ౪^ิ )ウヘヘヘヘヘヘ。1等兵のオレ様にかかればモマイラなんてイチコロぞなもし。
先住民契約は、原住民2種類取ってれば資源1200分のIIの兵カード。
交易所代木250×2はかかるが、
その分先住民生産やテクで相殺すると考えれば、オーバーパワーかもしれない。
やっぱ初心者スレ必要だろ…
>>371 いまは上級者が初心者にも教えてあげるべきではないのかな?
でないといつまでたっても「中尉だらけに・・・」が止まらないのでは
初心者スレに隔離たらほんとEverNOOBのできあがり。
なんせ「ランセロを槍ならまずいけどキノコならつっこませてもいい」とかいってるんだぞ。
上達するわけがない。
じゃあがんばって教えてあげてくれ。
俺にはそんな甲斐性なくていちいちレスする気なんておきなくて
マジつまらんからしばらくこない。
374 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 07:57:02 ID:UxSndXaF
初心者スレより上級者スレのほうが必要
自称上級者を隔離するほうが平和
そして誰もいなくなった
初めて大尉に勝てた(当方、少尉)
こっちはオランダで向こうがロシア
形としては向こうの2Rに耐え切って逆転勝ち
1の時代に民兵で奇襲したり、使節で敵の動き監視したり
探索者おとりにしたり、ストレにハサーぶつけれたのが大きかった
マスケに切り替えてきたので思い切って攻めに出たら攻守逆転して勝てた
2R側としては第1団が惨敗したら引くべきなのかな?
私はロシアもトルコも使うのだけど2Rの成功率良くないです。
2R対策はよくカキコ見るけど2Rの仕方がいまいちわかりません。
教えて下さいm(_ _)m
先代の初心者スレにその手のラッシュ関係Q&Aも書いてあった……んだが
落ちてるな
378 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 09:46:13 ID:n+eiOeO9
ところでポルトガル相手でIの時代から民兵出しておいて
トレジャーハントに使いつつ相手がIIの時代に進化した瞬間に
中心から出てくる中心馬車を狙い撃ちするっていう戦法はアリ?
誰か試してみてください。
379 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 09:57:41 ID:OWr4H9zQ
>>378 お前が試せと言いたいところだが
使ったことあるぞ 3ランク上官のポルに勝てたし効果はあったかもな
>>378 ただ気づかれて建設されると終わりじゃね?
まぁ2発で殺せるなら効果はあるかもしれない。
進化時間に合わせて、敵ポルトガル初期中心側に探索者うろつかせて
進化で馬車出てきたのを確認する。
探索者で馬車移動先の前方方向をマークして民兵で攻撃。
なんて、やり方をされて痛い目に合いました。
AoEリーグ始まったみたいね。
リプ拝見しますか
「その記録ゲームは無効です。」とか言われて見れんかった orz
本当にありがとうございました。
なんかせっかく2Rとか返して押し気味になるのに、その後どうしても気力が持たない。そして負ける。
負けるのは嫌なんだけど、どうもモチベーションが上がらん。
みんなはなんでそんなに必死になれるんだ…そして俺はいつからこんな適当な人間に…
勝てると思った瞬間にテンション落ちるのはなんかわかる
>>384 気力を鍛えるには no rush をお勧めします。
戦略的にも戦術的にもno rush>>>他、は事実。
no rushで鍛えた少佐はh2hの中将に匹敵すると(ry
387 :
346:2006/06/18(日) 12:12:34 ID:YnAGebAO
昨日寝てしまった(´・ω・`)
アドバイスありがとう。
自分トルコなんだけど、さっき上のランクの人に勝ったよ。
おまけアブス、擲弾兵、シパーピ、傭兵で勝てた。
でた、no_rush至上主義w。
no_rushで鍛えられるのはむしろかけひきだろ。
昨日、クイックで当たった外人がしつこく言って来るのでokしたら、
6分程度でイェニチェリラッシュが来た。
ただこっち側に小屋建ててるし、バレバレだったから余裕で返せたけど、
明らかに時間前にラッシュしてるのに「俺は時間守ってる」って言ったり、
最後にのうのうとggと言いやがる神経はわからん。
390 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 12:39:54 ID:OWr4H9zQ
ggの意味わかってないんじゃないかね
まだ戦ってる最中にgg言ってくる外人とかいるな
それって単に、勝負決まってるんだからさっさと落ちろっていわれてるだけじゃぁ・・・・
>>346=387
ちょwwwwおまwwww真面目にアドバイスしたが
自分トルコかよpww
んなもんトルコ相手にグレネRするレベルの奴なら何しても勝てそうだが
一応トルコならabus5出すだけでグレネRなんか一瞬で返せるw
オブザーバーで開始すると同期落ちするんだけど、原因分かる人いる?
394 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 13:20:01 ID:OWr4H9zQ
恐らくそういう意味なんだろうが
降参してない相手に「いい試合だったな」
これおかしくねーか?w
クイックで初めて少佐殿に勝てた。手加減されてただろうけど(当方ロシア軍曹
でも、連敗続きで下がり気味だったモチベーションが上がったよ。
ところで、
>>364氏のアドバイスにある中心に10人調度入れるのって
結構難しくないすか?
いまだに荒らしが来るとあわてて中心の鐘ならしてまとめて避難させてしまう・・・
AOCでも操作に余裕のあるうちに鐘鳴らすなアホと知り合いに怒られたことあったな・・
>>395 10人くらい選択して右クリックで駐留させるといい
398 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 13:51:50 ID:wNJdNoTv
キャンペーンモードのスペインから神殿を守るシナリオ
なんですけど、メインの目標をすべて達成してるのに
次のシナリオに行かないのはなぜなのでしょうか?
せっかくクリアしたと思ったのに前に進みません。
どうすれば良いのでしょうか?
399 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 13:53:50 ID:SNQOJoSU
>>395 もしサグネーで相手スペインなら負けた少佐は俺かも・・・、
オプリでしっかり荒らして来るロシア軍曹にしてやられました。
軍の動かし方上手な人だったなぁ。久しぶりにロシアとやったけどオプリはエロイ。
>>400 Σ(゚Д゚;)
スペイン少佐殿で、マップはサグネーでした。
てっきり外国の人かと思ってた。
>軍の動かし方上手
佐官クラスの人にそういってもらえると励みになります。ありがとうー
ただ、農民の配分とかがまだ安定しない・・連続生産は出来てると思うんですけどね
この辺、もう少し練習しないとだめだなぁ。
>>394 gg=おつ
別に疲れてなくてもお疲れさまっていうだろ?
あとは単に嫌味で言ってるかだ。
マルチで初めてチーム戦やろうかなと思ってるんですが、
「これだけは覚えとけ!」てな感じの
マナー的なものってありますかね?
む・・・B'sRecorderGoldでimgにリップ出来ないんだが、成功した人ツール何使ってやりました?
>>403 ゲーム開始時に「よろろ」と言う
2はいる前に作戦練るとよろしい
チャットは無視しない
味方の軍編成もしっかり見る
フレアを使う
チャットやフレアをつかってしっかり連携とる
味方に文句はなるべく言わない
一人でシムシティしない
1v3とかで戦わないようにする
逆にみかた3人で1人を攻撃すると吉
たまに変なやついるが終わった後にそっと迷惑リスト入れておくと大吉
406 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 15:13:21 ID:wNJdNoTv
399 サンキュー です。
しかしながら、スペインが逃げ出しましたと表示されたあと
何も起こらないのですが、どうすれば良いのでしょうか?
もうちょっとゲーム面白くする脳みそないのかね
別のほうを3:2で押してて1:2のこっちが抜かれれば文句言うわ
比率考えろっての。3:2で1.5倍の兵力相手に守るのと一人で倍の兵力
相手に守るのとどっちがきついと思ってんだっての。
せっかく押してたと思ったら相手の前線が見事なタイミングの通信
エラーになるわ、こっちが一人でもいいときに兵をよこして関係ない
裏抜かれるわ
操作量とかゲームのなれ不慣れとかランク以前に
思考能力からして疑うような小学生でもわかることをなぜやらない。
チーム戦でストレス溜まる人は、やらない方がいいんじゃないの?
知らないヤツと組む以上、タコな味方が居るのもチーム戦要素の一つでしょ。
三国志読んでも、銀河英雄伝説見ても、味方は大抵ダメだし。
嫌ならクラン入るとかすればいい。
韓信大元帥や孔明なら何とかしてくれる!
タイピングがおそいから仲間の返事がワンテンポ遅くなるorz
>390
向こうが負けてるのにggとかwaitとか言われて時間稼ぎしようとしてるのがわかったら
なんか変なスイッチ入る。最後の農民一人まで殺しつくしてやるとか思う。
君の勝ちだ、とか言っておきながらマムルーク出てきたときは中心壁で囲って
らくだ牧場にして前哨建ててやった。
普段はやさしいいい人で通ってる。
413 :
sage:2006/06/18(日) 16:17:29 ID:71AHUCpC
普段いい人だけど切れるとやばい人の典型だな
そういうやつが嫌われる
良い人が切れるって時は余程のことだから、
それだけ切れ方もひどくなるのは普通じゃないかw
切れさせた方が悪いんだろうし
最近ゲームできねー
大尉が入れる部屋少ないし
h2hも10分くらい探してやっと見つかっても少佐にさえ即落ちされる
418 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 17:37:57 ID:+bkAcuAk
大尉でもドイツとはやりません
フランスの教会ユニークで出す
榴弾兵……あれ使える?というかカード切ってまで出す価値ある?
いつもナントの王令カード切るぐらいだったら剣術訓練所のカードを切ってて
余程の大差が付いた時にお遊びで傭兵に混ぜるぐらいしかしてないんだが……
あとは普通にやっても無駄なR差ありすぎる時の2R用に(返されたら終わり)
フランスのU即テキダン兵ラッシュは強いよ。
>>416は大尉のフリした曹長でドイツ。中佐になってもドイツは相手が徴収兵でも即落ちしますが何か?
勝てる勝てないじゃなくて、おもしろくない。
てゆうか今対人で堂々とドイツ使うヤツは寒すぎる。COM戦だけで遊んでろよ。弱体化したら使えよ。
ホームシティレベル1〜10くらいのドイツは可愛い
オランダ使えば入れ食いだぞ
昨日マスケと投擲兵のみで2Rされて中心割られた・・・
貴様!ロシア使いの癖になぜおじさんを使わんのだ!
AOEリーグのリプ見てると
資源貢ぎ作戦したり、チーム使節つかったりおもしろいなw
>>421 みんな同じ強さがいいなら文明1個でいいんじゃないか?
強い弱いも特徴のうちだろ
ガイル最強なのにエドモンドを使うやつもいる
おまえみたいな考え持った奴のが寒いことに気づけよ
おじさんLOVE
427 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 20:29:44 ID:OWr4H9zQ
俺はザンギ使いだった
そして今はロシアを使ってる
>>428 漏れもザンギだったが、ガイル最強は認めるがいくらでも吸い込めたけどな・・・・
待ちガイルもそんなにTUEEEEってわけでもなかったような
そして今はドイツもロシアもつかっている。イギリスだけはつかっていない
>>429 というかリュウケン>ガイル>ダルシム>リュウケンの
トライアングルができてたのに立ちスクリューが出来る奴のザンギはどこにでも勝てて
当時は羨ましかった記憶がある
>>421 勝てないから面白くないんだろ。
言い訳すんなよ。
全ては即落ちできるシステムがいけないんじゃないか?
文明に個性出してジャンケン方式にしても
即落ちの嵐になる希ガス
>>432 いつかパッチで最初の2分は棄権できないような変更を加えるってのをどこかでみたはずなんだが
しかし探索者イネーよなバグをなおしてくれない限り即落ちないとこまるけどな。
TC1個財宝なし探索なしとかありえなくね?ポルや中心カードデッキで対応しろってことかな。オスマンとかカワイソス以外なにもんでもないし
>>427 リーグ戦のHPの左上の、リーグA リーグBってとこをリーグAをクリックすれば
赤い背景のページに行って右の欄にリーグAのリプアップBBSある。
リーグBの見たかったら同じ要領で。
>>433 それは頻繁に発生するもんでもないでしょ?
500戦以上してるけど1回も見たことない。
それで負けてもほとんどレートには影響しないと思う。
即落ち対策するならnoob倒したときにレート下がる仕様はやめて欲しいな
少将以上なってから少尉か曹長以下倒すとレート少し下がるぞ
後はマップによって有利不利のバランスが確かに悪すぎなので即落ちは仕方ないかもな
パンパで初期肉まで3画面、相手トルコとか同じ腕なら8割方負けるぞw
パンパ、グレートレイク夏の資源偏りをなんとか汁
>>419 即III即インペリアル護衛兵2が出来るかどうか試したことはある。
9分程度に中級護衛兵12とスカミ6を着弾させることは出来るけど、
実戦で使ったことがほとんどないからどの程度通用するのか分からない。
途中で妨害が入るとグズグズになりそうだからね…
前線に塔を作らずに歩兵小屋を建てるようにすれば
着弾が遅くなるけど少しは安定するかな。金も少しキープしておくとして。
戦力の底上げという点から見ると、最近ASのエキスパートに上がった
[iR^]ruZa vs Amasis([SkWzZ]Amasis) (ロシア対フランス)で
使われているから、上級者でも使えると考えている人はいるのだろう。
おじさんやマスケと戦ってそこそこ戦果を挙げていたが、
おじさんの津波に飲み込まれて斬り殺されたりしてた。
ちなみにこのリプレイの見所は開拓者+荒野の戦争+外套+ラッパ銃の
フルパワークルールがおじさんを圧倒するシーン。
439 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 23:19:55 ID:Kfy1BlRz
すみません初心者スレ見つからなかったので宜しければ教えて下さい。
メモリが1GB程度有り、グラボが128MBでDERECTの9.0に対応していれば、
CPUがセレロンの2.8ぐらいでも動作支障ないでしょうか?
ペンティアム必須でしょうか?
>>439 CPUよりもグラボを何とかするべきだと思う。
441 :
439:2006/06/18(日) 23:45:32 ID:Kfy1BlRz
>>440 グラボ128でもだめですか?
友人から譲ってもらった、DELL純正 NVIDIA Quadro FX540
メモリ 128MB DDR-SDRAMと
いうものですが、、、
もっと高額のものが必要でしょうか?
ちなみにシングルプレイのみの予定です。
よろしくお願い致します。
443 :
441:2006/06/19(月) 00:04:03 ID:6LIYVliT
>>442 実は今ぼろい家電メーカPCしかないんです。
それで手持ちの部品集めて自作しようかと、、、
予算の関係でCPUがつらいのでセレロンで駄目かなぁと思ったわけなんです。
ちなみに必要なのはマザボード、cpu、ケースです。
グラボ、DDR2メモリ512×2枚,工学ドライブ,HDDは手持ちのを使えればなぁ、、、
>>443 ペンティアムがセレロンの価格帯まで値下げする予定
急ぐなら、とりあえずセレでも大丈夫
海戦しなきゃな
445 :
名無しさんの野望:2006/06/19(月) 00:51:01 ID:nQO8GlUn
ラダードイツ勝敗トップの奴は中華系中佐でHCLv30までが山ほど、
格下鴨って位上げてるようだが、HCLv106で将官との戦いは避けている。
何のために位を上げているのか?
かと思えば、Lvあげ建ててる少佐???
分りません、会議室で戦争する人達の考える事は・・・
446 :
443:2006/06/19(月) 10:19:40 ID:sYi+I7Uk
>>444 有難う御座いました。
特に急ぎません。値下げいつごろでしょうか?
>>441 ペンティアム3Gでメモリ2Gでグラボ7800GTXでも
シングルで後半カクッカクッと来る時あるよ。
>ペンティアム3G
ここが足引っ張ってんじゃ?
78GTXに対してパワー不足すぎんじゃね
まあシングルでカクろうがどうでもいんだけど、
誰に迷惑かけてるでもなしw
ここに前線立てますって場所を教えるやり方あるよね。
自分がやると、ここを攻撃しろになってしまう(´・ω・`)
どうやるのかな
しかし・・・
チーム戦で勝ったら俺のおかげ
負けたらおまえらのせいってやつはほんと痛いな。
そういうやつに限って文句(言いがかり?)垂れながらもまた入ってくるんだよなあ。
迷惑リスト登録しても入れないようにはできないし・・・
ホストじゃないとキックもできないしホント迷惑してんだよ。
いい加減気付いてくれよマジな話。
>>450 そういう人、多いな。
俺は結構はっきりいうけどな。ゲームにストレス溜めてもしょうがないし。
険悪になろうがそういうやつって回りも実は嫌ってるし。
まぁ普通の人なら自分で気づけよとは思う。
>>450 3v3で即3しますって言ったやつがそうだった
Uで兵出さずに俺ともう一人で兵出してラッシュ防いでたのに
3入りしたのが3番目で勝った後「俺が先に3入りしたから勝てましたね」だと。
おまえだけ他のゲームやってたんじゃないかと
勝ったらアイツのおかげ
負けたら俺のせい、な俺がきましたよ
チーム戦Onlyのやつがそういうこと言うんだろうなあ
チーム戦は負けた時、自分に対して言い訳できるから。
味方がヘボだったってなw
まあでも、チーム専門万年中尉のヘタレっぷりも確かだがな
明らかにそいつのせいでも、俺は口に出したりはしないがw
455 :
名無しさんの野望:2006/06/19(月) 13:28:27 ID:nQO8GlUn
初心者スレが無いから書くが、
ゲーム開始から2分間までの棄権はカウントされません(今のところ)、
よって、クイックで相手の階級が2階級以上で自信が無い時は、棄権しないと、
ただの肥やしにされます(それを専門にしている奴多し)。
初期資源取ったら、家を建てて、農民を増やしましょう、最低でも12人以上は必要かと、
そして進化。
クイックで同じ階級どうしで戦うと、とても楽しいです、
上官に鴨られないよう気お付けながら、がんばりましょう。
なんか勘違いしてるな
上官をカモレヨ
もとい
尉官程度なら楽に挽回できんだから上官とやっていろいろ勉強するのが吉
ついさっき4階級下の少佐に負けてレートが0.2くらい下がった俺が登場
クイックで上と当たれるうちはガンガン当たっとけ
負けても大して下がらんし勝てばめっけもんだ
レートなんか強くなれば勝手にあがる
強くなるには格上とやってぼこられようがそこから学ぶのが一番早い
常にリプとっといて将官との負けリプみるのがベストだと思われ
階級上のトルコinソノラ相手でも戦う俺は漢
最近大佐以上としかやらない准将です
中佐以下とかリスクしかないんだもん
上も下も実はびくびくしながらやってるんですね
階級差ありすぎると勝ってもレート下がる現象があるから
ビクビクどころか詰んでるがなw
463 :
名無しさんの野望:2006/06/19(月) 17:47:20 ID:sBwO3bHP
鉄道っていつから作れるの?
464 :
名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:14:27 ID:eQ+Sr5AE
いくら階級高くてもマウスとキーボードを手二本で操作してるのは変わらないんだし
逃げてないで相手のテクぱくればいいんじゃねーの すぐ追いつくだろう
465 :
名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:32:48 ID:NPSOgsFH
初心者スレが無いから教えてほしいです。
・1000超えたスレを見る方法 もしくは、オープニングを飛ばす方法をおしえてください
>>460 レートの仕組み理解してるヤツは昔からそう。
ザコとやらないのは「GGにならないから」とかいうかっこいい理由じゃない。
んでもって、一番勝負したいのは自分より↑のランクのヤツだ。
ザコ大量に倒すより圧倒的にレート上がるの早い。
468 :
名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:45:32 ID:yOJcDpdl
私の戦術はロデレロだ
by nemuke
シザーマン
レートなんてどうでもいいから
ハサー・グレネーダー・ハルバードのへタレ3兄弟について語り合おうぜ
471 :
名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:53:16 ID:1ffAZIl0
>>443 顔洗って出直して来い
Pen3G、Mem2G、7600GT(GIGABYTEのAOE3推奨グラボ)の俺ですら
グラフィック設定最低、音楽なしで効果音のみでやってるつーに。
つーか誰が足引っ張ってるかわからないんだよな。
昔みたいに亀とか出してくれればいいのに。
ハサーもハルバードもAoCではかなり使えるユニットだった
グレネーダーはもうちょっとコストがどうにかならんかな
IIR全盛にならんためには、これくらいが丁度いいのかもしれんが。
ロシアにIIのカード兵で、グレネーダー4とか入ったら
大分変わる気がする。
ハサーは軽騎兵のボーナスが*2になれば・・・・
矛さんは切りつけたときの相手の移動速度低下時間にボーナス
とかあれば・・・・
>>473 >ハサーは軽騎兵のボーナスが*2になれば・・・
いや普通に耐性をあげればいいだろ10ってなんだよ10って
まぁ俺の予想では明日パッチだな
パッチの予想はことごとく外れまくってるじゃねぇか
1.8パッチを出して不幸にも再びUNKパッチと評価されてプレイヤーに完全に愛想尽かされるリスクを取るより
いつ出るんだワクワクと期待させつつ少しでも長くプレイヤー留めておく戦略を継続されるに10バイソン
よって1.8パッチは拡張版発売ちょい前とみた
10月じゃない?
いでりーまんしゅ!!!
パッチっていうのは、既に買ってるヤツ等向けだからね。
幾ら出しても1セントも儲からない。
だったら、新しく金が入る拡張パックに注力するのも頷ける所。
パッチュさんにむきゅー
>>479 でも既存のプレイヤーを失望させると
拡張版も売れないわな。
拡張版を買うほとんどが現行版のプレイヤーなんだし。
なんたって拡張版単体ではゲームできないんだし。
いきなりゴールドエディション出したりしてw
どっちにしろ1.8が最終パッチとみた。
たとえうんこパッチだろうと以降は集金できる拡張版に力を注ぎます。
>>455 面白かったぞw
しかし終盤内政勝ちしてるのに
兵負けして結局負けたロシアに萌えw
1.7が最終パッチだったんだよ
なぜだ・・・ゲームが出来ないぞ
h2hでも相手見つからないし・・・
誰かh2hやれよ!
むこうは生活かかってるんだし次のパッチが10月ってことはないだろ。
パッチが遅くなれば遅くなるほど不利になるってことは分かってるだろうし
>>485 チームOnlyは、クィックやると自分のヘボさが確認できるので
やりません。
将官様は雑魚としか当たらないのでやりません。
てかマジでチームOnlyイギリス厨とか、h2h専同格の
スペインとかトルコに100戦100敗するんじゃね?w
>>470 お前グレネーダー馬鹿にすんなよ
攻城じゃなく2なら戦闘でもかなり強いぞ
いいか 10人そろえれば160の範囲3だ
いわばUの時代ででる簡易ファルコネト砲
しかも一体一体の防御力も高く弾受けにもなる
重歩なのでスカミに弱いが間違いなくU最強ユニットだ
コストも3入りを捨てれば問題はない
ハルバーダーは木を切りたくないときに出すくらいかな・・・
でもハルバーダー出すくらいならマスケ出すわな(´・ω・`)
489 :
名無しさんの野望:2006/06/19(月) 22:14:57 ID:nQO8GlUn
>483
今度からは対戦相手、マップの特徴、などを読みしつつ、兵小屋建てたり先住民族つかったりしましょう。
上官との対戦よりは比較的長期戦になりやすく、よって経験値も獲得しやすくなります。
楽しくなければやる価値も薄れます、楽しくやりましょう^^
>>488 だいたい鉄砲と同じ射程に爆弾投げるっておまえはどんな肩してんだと小一時間
擲弾はVで兵器庫の研究でイイ効果の研究があればいいと思うんだ。
矛槍はコスト50・50くらいにすればいいと思うんだ。
492 :
名無しさんの野望:2006/06/19(月) 22:51:22 ID:1ffAZIl0
つーかUの時代で軽歩兵のアンチだけ何でないんだ?
ロシアとか多かったらやる気なくなるんだが。
AOKからやってる糞弱い俺がついにAoE3買った。
とりあえず初心者に適した国を教えてくれ。
初心者すれで聞くべきかな・・・
伍長の俺でも、1v1でグレネード使って中尉、少尉倒したから強いと思う。
ただ、騎兵に弱すぎるのが弱点。他のユニットでカバー
>>494 サンクス。リプレイ見て勉強して何れは世界で有名になってみせる。
後のストレレッツである
>492
おじさんのアンチはクルール
まじで勝てる気がしない
>>490 それはいえてるな、次パッチで射程半分にしないとw
次のパッチでの希望
軽騎兵の砲兵ボーナス削除(ロイテル除く)
hcレベル+スキルレベル+−でのクイックマッチングの実装
入植者の馬車の資源採取率及び建物作成速度の減少
だったらいいな・・・
>> 501
建物作成速度の減少は同意。
あれだけは、何であんな能力を持ってるのかまったくわけがわかんない。
砲兵ボーナスも、削除とは言わなくても1.5倍くらいに落としてほしいね・・・
せめて近接だけ2倍とか。
前にチーム戦で、ロシアの2Rに併せて、
投擲15人ぐらい送りつけてきた奴いて参ったなぁ。
もう、露払いはロシアに任せて、投擲しか出してこない。
ストレ対策で石弓と民兵しかいなかったから、速攻落ちた。
っつーかハサー5も出せばストレ20人くらい踏み潰せると思うんだが…
弓騎兵、あの意味不明な近接攻撃力の
低さはどうにかならんのかね。
竜騎兵と比べて、単純に不利な要素になってるじゃないか
最近思うんだがイェニの射撃って騎兵に*2ないんじゃない?
近接で切った時と撃った時のゲージの減り方が全然違うんだが・・・
もちろん射撃は3秒、近接は1.5秒ってのは知ってる。
>>504 ポルでカード兵にハサー無いんだよ。
IIで120・80*5はきつくない?
2.3匹だと、すぐ死ぬし。
>>506 重歩兵の射撃に対騎兵ボーナスは無いよ。
射撃にボーナスがあるのは軽騎兵と軽歩兵
つイロコイトマホーク
てきだんへいは120・60*15だろ?
511 :
名無しさんの野望:2006/06/20(火) 01:47:31 ID:mRdZhx1p
H2HでロシアあいてならIで2枚目に民兵カード切って中心強化、
IIで騎馬小屋建てて、2R来たら農民を中心に10人非難させ同時に民兵で応戦、
後ウーランかハサーが出れば完璧。
ハサーなんてマスケに切り替えて対応できるからなぁ。
ウーランは操作すればストレで簡単に殺せるし。
ロシア2Rの場合、トルコのシパーヒとか、フランスにV押されてキュイ3カード切られるほうがよっぽど怖い。
ストレレッツ使ってて大砲以外で一番嫌なユニットはマムルークだな。
一番カモいユニットはハッカペル
エディタで試す以前に、何で射撃も馬へ×2だと思っていたのかが不明。
だってステータスにそんなこと書いてないもん。
3ヶ月の間1試合もやってないから
どんだけランク落ちたかなーと思って
確認したらランク落ちてない…
たまに、久しぶりですとかいう階級低い人が、
実は結構なレートでやってみたらボコボコにされたことはあるな。
後日見て見たら案の定漏れより3っつくらい階級上になってたよ。
マジ質問で悪いけど、
皆さんは昇級に行き詰った時の打開策みたいなのありますか?
最近めっきり勝てなくなってどうすりゃいいのかすらわからず悩んでます。
よくあるのは、尉官→左官、左官→将官へのステップアップだと思うんですけど、
体験談とかアドバイスとかもらえるとうれしいです。
H2Hとチーム戦があるけど、
チーム戦からよろしくたのんます。
>>509 そんなヤツもいたっけなぁ(ノ∀`)
>>519 チーム戦はチームメンバーに勝負の行方が大きく左右されるから、
518自身の行動を見直すだけじゃなんとも行かん。
チーム戦オンリーはNoobって言われる要因の1つがここにあるとおもわれる。
詰まったのなら、少しの間ゲームをやらないで、
1週間くらいたって再開してみるといいかもしれない。
他のRTSゲーをやってみるのも、違う見地が開けていいと思うよ。
このゲームレベル低いから気合入れてれば上位にいけるっしょ。
戦略は強い奴のリプを見て全ての行動をなぜだ?と考える、
操作は反復的に練習、シングルでもいいからまずは1つ1つ素早く出来るようにしろ。
例えば動物を中心へ寄せ狩りする時も1秒の無駄もなし1ミスもなしをイメージしてやる事、
複数箇所の戦闘や操作を整理するのは常に意識しないとダメ、コツ掴め。
自分の今の実力によっては練習でも出来る事出来ない事があるが見るのは上を。
本当に強くなろうと思ってるなら妥協はダメ。
でも別に時間をかけろって言うわけじゃない、やる時はパーフェクトを目指すつもりでってこと。
1.06以降ようわからん俺が教えてやろう。
階級に拘るんならH2Hメインでやれ。チームはたまの息抜きにしとけ。
520も言ってるが、チム戦で強くなろうと思ったらそれこそクランとか
友達同士で連携高めていくしかないだろうな
一見同士でのチム戦で強くなりたいならそこで求められてる技術って
どっちかというと個人の強さだからブラウザのbe goodゲームいくとか
クイックを集中してやって個人技伸ばすしかない
1つおせーてくれ
600戦やってる奴が例えば少佐に3連勝して上がるランク率と
400戦しかしてない奴が同じことするのと違いある?
最近あまりやってないが、これは飽きたのではないく
パッチを待っているのである。
その証拠にリプは毎日見ている。
はよ次パッチこい。
リプ見てパッチ待ってたがCiv4始めたらこのまま拡張まで待てそうな勢いだ。
>>524 PR実装後のゲーム数が少ないとPRの変化は大きくなるし、HCLv補正、文明補正もある
詳しくは公式フォーラムのどっかにあるから探して見れ
ありがとう、早速みてみる
ライバルだと思ってた奴がばんばんランク上がっていくんでちょい戦績ストーカーしてみたら
倒したりしてる相手のレベル・回数とか同じくらいなのにおれのが遅いから不思議に思ってた
でも英語苦手なんだよな orz
次パッチでは
・オスマンのイェニチュリの攻撃力上昇
・グレネード強化
・戦闘馬車の弱体化
・木の採集率上昇
だったらいいな
530 :
名無しさんの野望:2006/06/20(火) 08:38:37 ID:n1+I0vFQ
>>524 明らかに対戦数少ないほうが上下幅でかいよ
リーグ戦始まったが、またMoriの1人勝ちかな?
532 :
506:2006/06/20(火) 10:27:09 ID:vsPAXXEP
>>508 マジスカ・・・通りで弱いと思った
次のパッチは重歩兵の射撃も馬に*2になってくれればそれでいいや・・・
フランスを殺す気ですか
534 :
名無しさんの野望:2006/06/20(火) 11:02:29 ID:YGJc4ZYZ
>>532 マスケットの射撃に*2になるわけないし、しなくていい・・・
イェニは弄る必要ないと思うけどな
HPの多さが2でも強いし、後半もアプグレすればカノンに打たれても
簡単に死ななくなるし
アホかー
もし本当に重歩兵の射撃も馬に*2なんて調整されたら
もうマジでAOE3は見限られるぞ
ランクの低い俺が少佐、中尉、曹長たちを1v1で倒せるようになって嬉しい。
昔はよく1v1で負けてたな。
no rushとかチーム戦は結構ためになったかも。
ストレレが立ちスクリューを出来るようになれば最強
重騎馬の間接50、重歩兵の射撃が馬に*2で
540 :
名無しさんの野望:2006/06/20(火) 11:59:45 ID:4skYZ9/q
>>537 最初っからh2hばっかしてれば10分の1くらいの時間でそうなったものを。。。
>>539 味わい深い思考に久々に微笑ませてモラタ
トルコ使いの俺から言わせてもらうと、イェニの強化より、スカミの射程か移動速度を弱体化するか、
アブスの射程をスカミと一緒にして欲しい。
イェニの馬に対してのボーナスが×2なのは、少し納得いかんが、
マスケよりはイェニのほうが使えると思ってるので、そこまで気にならない。
これだけで良い!
ロイテルを砲撃特性に!
うはwww馬に乗ったアブスwwwオランダマンセwwっうぇうぇw
スカミやアブスは弱体化された結果が現状だから
これ以上いじられることはあんまり無いんじゃね?
拡張版でたらまたヘタレスペックのやつが増えるんだろうか・・・
海戦すると重いとか言う奴はおとなしくh2hやるか
MAP限定で干しててくれないか
まんどくさいことが嫌いな俺はいつも陸ONLYで海無視だけど
相手が海に夢中になってる隙に叩くのが好きなんだ
gg後に軍艦出したってだけで叩かれてる人がいてカワイソスだった
案外その叩いてたやつがクソスペックだったりして・・・
>>542 一部の重騎強化と軽騎兵少し弱体すれば、スカミの立場も変わるだろう。
とりあえずESには期待しない方がいい。
チーム使節おもしろいw
>>545 あなたが嫌ってそうなセレロン使いの負け組が来ましたよ。
>>546 一部の重騎兵ってハサーとかハサーとかハサーのことだよね?
ウーランとランセロが強化されたら、インド人もビックリ。俺ガックシ。
まぁ、現状維持だろうが、へぼくなろうが、俺はトルコを使い続けるけど。
>>548 セレロン関係ないだろ
2.8Gくらいあれば平気じゃねの?
グラボがやばいやつが多い気がする
無理なスペックで平気で入ってくるやつは
きっとリアルでも知らず知らずに人に迷惑かけてるんだろうな
横レスすみません、フランスで選べる北西航路のカードについて聞きたいのですが、
これは、資源採集速度20%増強と取って良いんでしょうか?
冷蔵技術とどちらを入れようか迷ってます。
トルコは使って楽しいが少し不安だ。
農民の自動生産に慣れて、他の国がちゃんと使えない気がする(´・ω・`)
トルコ使った後に別文明使うと農民生産が早すぎて
たまに生産遅れてしまうorz
トルコ使い込むと、他文明で農民生産うまくいかなくなるよなぁ。
いわゆるトルコ病。
面白くて使いすぎて、もうドイツにもどれねw
>>551 このゲームはかなりCPUが重要だぞ
もちろんビデオカードも大事だが、そっちは設定を落とせばわりと何とかなるからな。
特に後半ユニットが増えて重くなるのはCPUが足を引っ張ってるせい。
>>552 北西航路のカードってクルールの移動速度20%UPじゃなかったっけ?
採集速度20%UPだったら神カードすぎるでしょ。
亀だが
>>424 それ割合有名なロシアの2Rだな。どこかのサイトで紹介されてた。
擲弾兵のコストからするとまともに受けられたらなかなか成功しないんだけどな。
>>425 こないだチーム戦で使節7人ほどと探索者2人がハラスかけてきて農民が地味に削られたんだが、
コストパフォーマンスは別として地味に痛いな
>>513 シパーヒも無理('A`)
>>556 セレロンだと3G超えないとだめか?
設定最低限にするのはよほど高級なグラボ使ってない限りデフォだと思う
チャ室でPING色変わるやつは問題外
>>555 使うと楽しい 相手にするとつまらない
それがオスマンクオリティ
フランス使って対ロシア2Rに即Vでキュイを出し
「見ろ!おじさんがゴミのようだ!フハハハ(ry」をやりたかったんだが
どうやっても間に合いません
おじさんラッシュにはやっぱ前哨×2で追い払った方が良いのでしょうか?
>>539 何気に凄くいいな、それ。
重騎兵>>軽歩兵が強調されるし。
槍はどうでもいいと。
オランダはどうでもいいと…
軽歩兵は騎兵に×0.3、軽騎兵は歩兵に×0.3でいいよ
ドラグーンもスカミもすこしはカルバリンを見習ってくれ
今初めてロシア相手に1v1やった。
ロシア怖いなw相手中尉だったけど倒した。よかった
>>557 ですよね(笑
いや、つまらない質問すみません。ありがとうございます
>>560 最近のロシアIIRは軽く見てるとグレネーダー混ざってくるから
結構きついよ
前哨*2と植民地民兵切ったほうがいい。
前哨だけだとあっさり潰れるかも。
ところで民兵カードで中心強化はわかるんだけど、それプラス民兵も出すの?
通常とカード使い分の二つあるけど。
head to headしかできない俺様が来ましたよ
つーか拡張版いくらくらいよ。それ次第でいろいろ他の買いたいものあるんだが
3,800くらいが妥当?
5800位とみた
まぁ買うけどね〜
民兵2は中心割られるくらいなら使う程度の奥の手って感じかな。コスト高いし
まぁ普通は3入り優先してるかな
日本語版は5800だな。
英語版は3800 日本語版は英語版の1ヶ月後に7800と見たね
>>551みたいな高スペック厨どもは何が主張したいわけ?
みんながみんな高スペックマシンを用意できる余剰資金があるわけじゃない。
高スペックマシン以外はチーム戦やるなとか言い出したら、チーム戦なんてそもそも始まりもしない世界になるだろ。
自分が高スペックマシンを持っているからといって、お前らも俺のPC性能に合わせろとか、それこそ横暴。
こういうやつってきっとリアルでも、常に自分基準で物を考えて人に迷惑がられてるんだろうな。
>>574みたいな糞スペック厨どもは何が主張したいわけ?
みんながみんな糞スペックマシンしか用意できない程貧乏なわけじゃない。
糞スペックマシンがチーム戦やるとか言い出したら、対戦相手全員に迷惑かかってチーム戦なんてやってられないだろ。
自分が糞スペックマシンを持っているからといって、お前らも俺のPC性能に合わせろとか、それこそ横暴。
こういうやつってきっとリアルでも、常に自分基準で物を考えて人に迷惑がられてるんだろうな。
head to headでも重い俺様が来ましたよ
まあ敵が遅くてもしったこっちゃないけどなw
XPを快適に使うだけのスペックなら随分昔に達成されてるから
買い替え動機が減ってみんなPC買い替えないんだよね。
AOEIIIだけのためにPC換えるなんて奴は少数派だろうからなぁ。
まぁVISTAでまた底上げされるんだろうけどそれまでAOEIIIが持つか?w
VISTAが出たら作り直すな
まあそれまでにi-RAM2が出てればだが・・・
低スペックなやつを見下してるんじゃなく
必要なスペックを用意してゲームを楽しむのがマナーだろ
要求されるスペックが高い、そういうゲームなんだから横暴でもなんでもない
動くからいい そんな奴に合わせなきゃいけない理由なんて何もない
買う金がないなら低スペックでもできるゲームはいくらでもあるし
AOE3やりたいならパーツ揃えればいいだけ
Lagyなやつが何人集まろうが 喜ぶやつはいないんじゃないか?
おいおい、何くだらない事で言い争いしてるの。
まだトルコ叩いてるヤツの方がかわいげあるよ。
そんなことよりオランダの話とかしようぜ。
オランダの遠距離の馬。なんつったか忘れたけど、あれ結構強いよな。
あとはあれだ。銀行。金がただでもらえるなんて最高だよな。アブスだしまくりじゃん。
後はよくワカンネ。
重いならまだ我慢のしようもあるが
3戦連続とかで落ちられてみ?
しかも30分とか微妙なとこで
なぜかPC固まったぜクソ! じゃねーよ
スペック低いか 裏で何か多重やってるだけだろ
そんな理由で負けが付くチーム面がかわいそう
えっと・・・
どこに突っ込めばいいのかわかりません(><;)
>>582 (;><)IDがFPSな人はFPSやるのがいいとおもいます
>>583 あ、もうちょっと下・・・
まずは指一本からお願いします(><;)
先ほどh2hで少将ポルに当たったのですが
ドラグーンが1発撃ってちょこっと震えてもう1発すぐに撃ってくるんだけど
これってチート?それとも裏技?
ホント、このスレはガキが増えたよな
将官左官だか尉官だかしらねぇが見下した発言しまくりのヤツとか萎える
追加で質問なんですが、3の時代で民兵が50人くらい出てくるのって可能?
何度攻めても元気な民兵ばっかりだった・・・
どうせ理解して貰えないんだから無駄な努力はしない事だな。
スペックが足りていないのを気にしない以上はどうしようもないし
必要スペックがこれだけ高ければ快適な環境条件満たしてる奴ばかり集めるのも大変なのは分かるだろう
AOC程度でも当初はスペックがきつくて4v4など人口100でやってた時期があったのだから。
どこから突っ込めば><とか何でネタ扱いしてるのか分からないけど
そういう性質である以上は仕方がない、割り切れFPS。
植民地民兵カードを使えば1つのtcから5人+15人出せるようになる、普通に可能。
イェニチェリの射撃を馬に*2と勘違いしてたぐらいだからドラグーンの方も勘違いだろ
>>588 自分で自分の事初心者ってわかってて、ルールとか全然把握してないのも
理解してるんだろ?
チートチート言う前に、練習しろよ。
糞スペックなんてどうでもいいから
ガリオン船について語り合おうぜ
何でnoobって自分の認識不足を棚にあげて
人をチーター呼ばわりするの?
自分の認識不足という事が認識できないから。微笑ましい事だよ。
ガリオン船ってIIのカードとしては、コスト優れてるよな
馬小屋、戦士小屋を建てずに済む用に運用すれば更にお得だな
>>586 撃った後瞬時に方向転換とかしたらダメージがキャンセルされて
見た目のグラフィックだけ撃ってる様に見えることはある
発射までのディレイは貯まってるのですぐ一発撃とうと思えば撃てる
あるいはドラグーン10体を5−5でグループ分けして片方ずつ操作したら
連射してるように見える
PCフリーズと同期落ちの違いがわからないほど
ガキ人口が多いのですね
599 :
sage:2006/06/20(火) 23:23:31 ID:QGPGQ0vt
アメリカ開拓時代がもし100人の村だったら
50人はストレおじさん確定♪
600 :
名無しさんの野望:2006/06/20(火) 23:33:08 ID:bEh1nzVU
だれかー オープニングのとばしかた教えてくださいませー><
601 :
名無しさんの野望:2006/06/20(火) 23:38:47 ID:+adZT0/L
agecommunityのGame Statisticsの一番上の進化時間のところの
Populationの見方がよく分からないんだけど、これどういう数字?
Civilianは足し合わせると作った数よりも明らかに多い。
ESC^^
チームで偉そうにしてる人たちのレーディング見て唖然した。
h2hが1回とか・・ねーよww
しかも300戦ぐらいしてるのに、30戦程しかチーム戦してない俺の方がはるかにレーディングが高い。
そんな奴多すぎだわ。ショック。
なんでこんなに人減ったの?
数ヶ月前と比べると目に見えて日本人減ったな。
まあAOMの時もこんな感じだったが
>603
> 3 0 戦 程 しかチーム戦してない俺の方がはるかにレーディングが 高 い 。
ちょwおまwwwwww
いつまで経っても実装されないパワーレートマッチングと軽騎兵ウォーズのせい。
>>603 h2hの強さとチーム戦の強さは別だと思うよ
両方強い人もいるけどね。
おいらもh2hメインだったからチーム戦しだした時はチーム戦では弱かったよ
あとチーム戦ではレートはあがりにくいし下がりにくいと思う
h2hは一つ一つの戦闘結果がものすごく大事だから、短期決戦になりがち。一度被害が相手より大きくなるとリカバリが難しい。
チームは2対1の状況とかなると絶対負けるし、被害がでかくても仲間がフォローしてくれれば復帰可能。
レートだけが判断材料じゃないし、偉そうな人は話を聞きつつ華麗にスルーしつつでチーム戦をたのしめばいいお
今日4v4やって中佐が少将にキレてた感じのチームがあったんだが・・・。どうも戦闘中にも色々と言っていたみたいだった。
だから強いのかと思ったらレート2000未満で2100オーバーの奴に文句言ってたしな。そんなんばっかですよ。
さっき1対1で、大尉と戦ってたら、何で海がないのに
船入れてるnだ?とか言われてきた。
俺のカードを見ると、マジで船が入ってて、ありえねーと思ったんだけど
これってマジチート???
その後も、こっちがスイス槍兵を出したら、狙い済ましたように
射撃ユニットがいたり、どうみえてもチートくさいんすけど???
晒した方がいいっすかね???>all
taunt999 テーマ
そのネタ秋田
>>611 戦闘中に相手のカード見れるのは仕様なのです^^;;;;
スイス槍兵がいようといまいと、射撃ユニットを作るのは当然なのです><
オランダ使いは長期戦になれてるっていうか、長引いても頑張れるのが凄い・・・
オランダ相手でお互い4の時代とか入るとなんつーかこっちが根負けする。
即3より2R全力でそのまま継続した方が対オランダは勝率がいい感じ
>>609 そうなんだよなぁ。2h2じゃありえないほど戦いが長引くから、
2h2しかしてないと中盤以降の内政がガタついてる人も多い。
良くここで言われるように、自分のミスをチームメンバーに埋め合わせしてもらえるようなこともない。
大抵負ける。
チーム戦だと、強いプレイヤーよりもザコが戦況に与える影響がでかすぎるから。3v4とか無理だよね・・。
あ、でも文明格差が2h2ほど出ないのは良い点だと思う。
617 :
名無しさんの野望:2006/06/21(水) 01:48:12 ID:rbikr3bK
Esc キーを押す
スレスト乙
グレネーダーの傭兵バージョンキボンヌ
たまに見る2h2
なんて読むんだ?
2v2のことを言いたいのかh2hを言い間違えてるのかのどっちかだと予想
なんだ、2h2って釣りじゃないのか。
ウズウズしてないで、食いついておけば良かった。
>>622 そんなのはどうでもいい。
オレはなんて読むのか知りたいんだ。
使われる事の無い言葉の読み方など不要だろう?
>>625 たまにこのスレで使用される以上、常に頭の中で音読するオレには必要不可欠である。
高スペック厨は、0秒おじさん200人瞬間生産×2でラグらないPCを用意してから喋れ。
低スペック厨は上記の条件で落ちなければ喋っていいぞ。
ではNGワード登録することだ。
意味もなく読み方もなくただの誤りなのだから
でもチーム戦Onlynoobが〜とかいってるやつが
2h2とかいってたらテラハズカシスw
グレネーダーの話題が出てるのでひとつ
フランスグレネーダー使う場合
即3→教会→鉄工所C→食料1000
グレネーダーは鉄工所の砲兵強化が入るので、プロフェッショナル砲兵とか入れると良い感じです
ついでに歩兵速度+も研究しておくと効果的
あのねぇ、そんなアップ悠長に入れてるなら
槍つけるとかドラグーンつけるとかした方が効果的だよ。
即で出すんでしょ?グレネーダーの後そんな強化役に立たないでしょ
2h2とかマジでこのスレ終わってるな。
カオスだw
ツーバイフォーか
俺の日記
ひまだったんで一等兵もまざった3v3やってみた。
一等兵:(英語でたぶんだけど)どこラッシュするんだい?
俺:can you rush?
一等兵:sure(どういう意味?もちろん!みたいなかんじなのかな)
俺:ok
俺側からいって彼が抜かれたらまずいと思ったので彼側の正面にベースを作ることにした。
槍やら軽歩やら全力で作ってそろそろ行かなきゃと思った頃にやっと彼の前哨車登場 orz。
ものスゲー奥深くギリギリに立った(よく立ったよ)。その後馬小屋つくり出した。
敵兵舎2個立ってたんでラッシュはやめてハラスとかで時間かせぎ。
彼はなぜか3入りして(2では兵ゼロ)馬ためてる。
でも彼の馬が敵を蹴散らし、俺も3入りカードファルコで攻めて相手乙。
彼は最後にこう言った。
一等兵:gg
とってものどかなひと時を過ごさせて頂きました。
637 :
名無しさんの野望:2006/06/21(水) 12:58:30 ID:hzO4zFSN
どこかPCスペックの違いによるA0E3の動作の違いを
比較しているサイトないでしょうか?
>>635 読んだところ、その外人も馬でRushしてるじゃん
おまいは2の時代に合わせてラッシュしたかったんだろうが、そのへたれ英語じゃ通じないと思うぞ
基本的には「Rush=攻めること」だから、その外人は間違ったことしてないんじゃないか
>>630 確か擲弾兵には砲兵アップグレード入らないぞ。
アブス砲と同じ、歩兵扱いになってて、
火薬歩兵でもないらしく、ソケット式銃剣しか効果がなかったと思うが。
ゲムPCは別にあるんだが、ゲム買った時に動作検証でつかってるマシン。
これで分からなかったらショップブランドのゲムPC買えばいい。
【 FPS 】75.5(OP)
【 CPU. 】Xeon 2.4G x2(HT有効なのでタスク上CPUx4)
【 MEM 】1G(PC2700)
【 VGA. 】GF5700Ultla
【 OS. 】XP Pro SP2
ゲーム内設定
【 解像度. 】1600x1200
【Shader Quality】low
【 ホームタウン. 】 ロシア
【 その他設定 】グラフィック関連は最低
4v4で35FPSくらいまで落ち込む。
CPUは物理側2つを使用してHT側は使っていない模様。
使用率はOP時にCPU1が80%でCPU2が20〜30%
4v4でCPU2が60%付近まで負荷がかかるが体感的に「カクカクしてるYO!」という感じにはならない。
GPUについては画質に拘らなければ多少の型落ちでも許容できる模様。
ユニットや船舶・建造物の吹っ飛び演算がCPUへモロに負荷がかかってくるんでCPU>メモリ>グラボの優先順位で考えた方がよさげ。
GFは現行ドライバの少し前からドライバレベルでデュアルコアのサポートをしているのは知っていたが、まさかデュアルCPUでも有効になるとは思わんかった。(AOE自体がサポしてるのかもしれんが)
というかそんな手順では遅すぎて話にならないと思うがw
銃剣のほかに、軍鼓手も効果あった。
速度Upはともかく、プロフェッショナル砲手は、
擲弾兵に限れば意味は無いね
しかし、神殿ユニークカード+兵器庫UPカードを切って
相手の2Rハラスにも耐え、神殿を立て相手より先に即Vし
更に兵器庫を立て、インペリアル2まで500+1000の食料を使い
兵器テクノロジーを研究し、攻め込んだ上で相手の出してくる騎馬カードやスカミ、ファルコ2
対ドイツにいたってはおまけで貯まったウーランも吹き飛ばし
更には傭兵なども薙ぎ倒すと言うのはどうなんだ 可能なのか
>>639 外国人がRush言ったら大体2rushのことだけどな
外国人初心者にはわからないよね
日本人だってそうだし前作までもそうだったろ
何もかも初心者なんじゃないか?
一等兵かわいいよ一等兵
>641
なんでそんな弱いCPU使ってるんだ?
タスク上で4つあろうが8つあろうが1個以外使わないから無意味。
650 :
名無しさんの野望:2006/06/21(水) 17:17:43 ID:e3rPkQAb
>>649 お前さんの為にあえて言ってやるが
>>641のマシンは「動作検証用」PCであってゲムPCは別にあるって書いてない?
CPUの使用状況だって下に物理的に2つ使ってると書いてあるだろう?
そらクロックが高いに越したこたーないが、内部動作がわかれば選択肢は広がるよと言いたいだけ。
自分で検証せずに文章を読まず感覚と先入観だけで噛み付くと赤っ恥かくよ?
過去レスのお前さんの言いっぷりからして高クロックシングルCPU持ちらしいが、噛み付く前に関連ベンダの最新開発ソースくらいは調べ、きっちりと自分で検証してからにしてくれ。
環境がないなら語るなよ。化石じみた高クロック信者さん。
グレは重歩兵扱いだね。
スカミとかからしっかりボーナスくらいます。
ただ遠離耐性50%だからx2を相殺してる感じだけど。
>>627 それ以前に0秒おじさん200人瞬間生産×2でラグらないPC
ってあるのか??
ロシア使いじゃないけど無理な気がする。
>>641 アスロン64 X2つかってるけど
少なくともチャット画面ではCPUは一つしか使ってないっぽい。
ゲーム中はわからんけど、HTだけなのかな、対応してるのは?
まぁなんだ、快適動作スレをにぎわせてくれ。
>651
で?
まさかそれでXeonでこの程度のFPSしか確保できないのだから
他のCPUではいわんや とでも言いたいのか?
マルチCPU儲はこれだからなぁ。適材適所って言葉を知らんらしい。
大体解像度が1600×1200で他のグラフィック関連最低って、そんなデータ意味あんの?
そんな一般的で無い環境でのデータ提供する位なら、
最初っからゲム用PCでFPSこれ位ありますよって言えばいいじゃない
後自分のレス番を他人の様に示すのはどうかと思うよ。
>627は「低スペック厨は〜喋っていいぞ」とあるんだから当然>627はこちら側だろう。
という具合にねw
CPUなんてどうでもいいから俺にオスマンの真髄を教えてくれよ。
同階級以上に2Rが成功したためしが無い。
スペック議論なんかどうでもいいから
軍医2カードについて語り合おうぜ
___
ミ 〃
ミ___〃 < 落ち着いてウォトカでも飲めや兄弟
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
今日10時からNHKでイギリスの失態をやるみたいだな。
>>657 つまりイェニ、射石砲を出しつつスパイを研究すればいいわけだな。
よし、今から練習してみるよ。 目標は8分台だ。
>>654 ちと最近負けが込んでてついつい煽っちまった。スマネ。
ゲムPCのスペックなんて快適環境スレにいくらでもあるから書かなかっただけ・・・まぁどれもFPSが高いスペックは相応のパーツ使ってるヤツばっかだけどな。
「ゲーム快適=高スペック&高級パーツ」というガチガチな考えだけじゃなくて、ツボさえ抑えれば数値では見えないそこそこ安く快適なゲムPCもできるんだぜという事を言いたかった。
Xeonがゲムに向いてないのは分かってるし、このマシンは普段はエンコ用で使ってる。最近の一般的なゲムPCで2.4Gなんてゴミみたいなもんだ。
グラにしたって数世代前でも数値上こんなもんだが、設定と画質の妥協次第でマルチも快適にやれると言いたかった。
低クロックXeonで片方がカツカツになればもう片方が働くってのが分かったから、デュアルコアの低クロックCPUでもアリかもしれないよと言いたかった。
でも一つだけ指摘させてくれ。
マルチってのは物理3クラスタ以上の事な。
物理2つまでならHT付いてようと正確にはデュアルプロセッサっていうんだ。
>>653 夏にゲムPCのCPUをX2に載せ変えようと思ってたんですが・・・参考になりました。
>662
俺も悪かった。
煽りばっかでスマン。
マルチプロセッサとデュアルプロセッサについては覚えておく。
>>656 それをつかわれた所為でヘビキャノがでなかった時があってのお
ドイツのチームワゴンもつかってる本人はチームのためみたいにおもってるんかもしれんけど
家ミスとか計算して建ててるほうにとってはあんなもん迷惑以外なにもんでもない
>>650 thx。見るのに登録必要なサイトだっけ?
これから登録して見てみる
>>656 アレの特技、野戦病院の使いどころがわかりません……。
まだ前哨立てて、司祭を一人置いておいた方が
役に立つような気が……。それともアレをフル活用してるのだろうか 上手い人達は
無料で建てれて、且つ2人ずつくらい回復出来れば使えるかもな。多分
>>662 オレもXeon使いだ兄弟。
ただオレはXeonでAOEやってるw
まぁなんだ・・・部屋が狭いからPC1台置くのが精一杯なだけなんだ orz
ちょっと助けてください!!
起動中にパソコンが動かなくなので
電源のスイッチで強制終了しました。
それで立ち上げたらホームシティのデータが無くなってしまいました。
復元はできないのでしょうか??シングルプレイで、スカーミッシュです。
671ですが、同じ名前でホームシティを新しく作ろうとしても、
その名前のホームシティは既に存在してますといわれ、作ることが出来ません。
データが存在しているが選べないということなんでしょうか?
トップのホームシティの画像は消えたホームシティのままなのですが・・・
データ破損したんだろう。
違う名前のホームシティ作ってからLv書き換えればいいじゃない。
674 :
名無しさんの野望:2006/06/21(水) 21:50:50 ID:FkgKAeHZ
このゲームっておもしろいですか?
三国志11とAOEと どっち買おうかとまよってるんですが・・・
俺なら迷わず三国志買う
676 :
名無しさんの野望:2006/06/21(水) 21:58:02 ID:Nl6nc8Jn
>>675 おま、なんでこのスレいるんだ?wwwwwwwwwwww
>>673 どのようにすれば?
良くわからないので、とりあえずチェックポイントで、システム復元したけどダメでした
678 :
名無しさんの野望:2006/06/21(水) 22:09:40 ID:AP1RRgFT
俺なら迷わずツヨキスだ
ペンティアム3 500メモリー 画像19インチでスピーカー別
これでうごきますか?
CUP Pentum4の3.0のGhZ(ノスーウットとかいうやつ)
HDD 120GBを2つ
メモリ 合計512MBのサムソン
ビデオ RADENON 9600のTXというやつ
よろしくお願いしますm(_ _)m
動くと思うが、若干重いかもしれん
サムソン
これが問題かも分からんね
>>681 こちらこそよろしくお願いしますm(_ _)m
>>668 野戦病院はともかく、軍医の治療アビリティはチャージタイムが1分だから、
チャージタイム2分の司祭や祈祷師の二倍の仕事が出来ることになる。
司祭は金200だから軍医二人は金800に相当するわけで、カードの価値としては決して安くはない。
まあカード切ってまでほしいユニットじゃないけどね。
財宝に軍医がいたら軍隊差し向けて救助するようにしてる。(滅多にいないけど)
祈祷師は暇兵士検索ボタンでも暇農民検索ボタンでも探せない(しかも見た目が地味)せいで
行方不明になることがあるんだが、軍医はどうだったかな。
動くかどうかって言ってるやつは、
まず体験版動かしてみたらどうかね。
テンプレへ体験版置いてあるとこのURL載せてもいいかもしれない
グラボは種類多すぎるが
CPUは最低2.8G メモリは最低1G
これくらいはテンプレのせてもいいかも?
もちろんマルチ前提だけど
あ、あと 設定関係も落とすように一発でわかるといいかもしれん
>>680 ありがとうございました!!。・゚・(つд∩)・゚・。
経験値がどこまでだったか分らないのですが元に戻りました。
感謝します^^
けど未知のマップが選べないようです・・・orz
大尉になったら初心者卒業?
そろそろなるのだが
h2hだったらそうなんじゃね?
チーム戦オンリーだったら大尉って言っても
h2hで言うところの伍長〜中佐くらいの幅があるだろうな。
外人的には初心者は少尉〜中尉くらいまでだと思うけど
日本人的には少佐でも初心者といいたいところ
将官になっても中将位にあがれてようやく上級者って感じ
h2hオンリーだからチームだったら役にたたないと思う。
戦略とかよくわからない。
てか、ドイツ強すぎ。
資源にかなり差が出るしユニットも強い。弱体化してほしい。
もうループする話だからパッチ後までやめとけ。ドイツとか尉官だらけとかスレがぬるぽ
695 :
名無しさんの野望:2006/06/22(木) 00:14:48 ID:ec4vGr1Y BE:279015348-
ドイツ叩いてる奴って朝鮮人みたい。
今日、そっと大尉になった。
何故か遊び場所が減っていた・・(つд`)
しょうがないので、一ランク上の遊び場所へ行ってみた。
( ^ω^)オモスレー
万年ドイツ傭兵&戦車垂れ流しのドイツ厨からしたら
全く我慢のならないことですよね。
h2hやらんのでそっちはわからないけど、チームならドイツキラーなのはイギリスで間違いないと思う。
長弓捌けなくて戦車がサクサク死んでいく光景をよく見る。
ロケットも馬に効くし。
戦車濁封じられただけ戦えない人ばかりを見てるだけで、実はそうでもないのかもしれんけど。
699 :
オスマン好き:2006/06/22(木) 00:32:42 ID:3EITtLKI
>>667 遅レスだが、イェニチェリは一万人のスルタン直属の親衛隊みたいなヤツラ。
16万人も居ない。
少年選抜制度っていうやつによって連れて来られて改宗させられた
ヨーロッパ人のエリートがシパーヒーになったりイェニチェリに成ったりしたらしい。
その他にもシリダーレ(盾持ち)とか言う兵科もあったらしい。拡張版に期待。
あと、オスマン帝国高官も全員かは知らんけど選抜制度のヨーロッパ人だったみたい。
まともな人なら馬車すててウーラン強化とか砲ためるとかの別の手うってくるよ。ウーランもチャプカにすれば強いし。
正直ベストユニットはガード化するのに余計にコストがかかるから逆に強化しずらい
ただ3初期〜中期の攻め失敗するとイギリスが優勢だな
HCレベルが高くなってきてから勝率変わってないのに
階級が微妙に下がってきてるんだけど、
もしかしてHCレベル高いと上がりにくいのか?
上でHCレベル関係あるとか言ってた人いたけどホントだったんだな。
>>700 やっぱそうだよね、自分がドラグーン使ってたらそうするし。むしろ砲か重騎兵で対応しないと長弓に勝ち目薄い。
チーム戦少佐ぐらいまでだと特定ユニット濁ばっかりで砲と兵科のバランスを軽視しがちの人がほとんど。
数で押しつぶすパターンが多いから、操作量増えるのを敬遠しがちに見える。
久しぶりにこのスレきてみた
AOE3の起動イメージ欲しくて
パッケージの上にりんごのせた写真うpした中の人だけど
覚えてる人いるかな(´・ω・`)
前せっかく写真うpしたのにだれも起動イメージうpしてくれなかったのに
起動イメージうpされてるね(´;ω;`)
707 :
名無しさんの野望:2006/06/22(木) 01:16:47 ID:y1SAATMO
>>704 チーム戦だと、実際近接攻撃なんて役にたたんのよ
100対100の打ち合いとかになればアンチだろうがなんだろうが
遠距離職の圧勝だろ?
いや、
ある程度の階級チームだと兵種分担してたりして、
調子のってると重騎で長弓全滅とかあるよ。
うまく勝った気にされられて orz
↑うまく勝った気にさせられて orz orz orz
>>609 まあオスマンの16万中15万くらいがいわゆる雑兵みたいなのだったけど
そのなかでイェニチェリだけが精鋭中の精鋭だった
だけどそのイェニチェリも列強が国民軍を編成してく頃には
オスマン軍の中の癌みたいな存在に成り下がってく
ていうかデリとかアキンジとかいろいろいるのに
もっとオスマンの兵種ふやしてください。・・・
712 :
名無しさんの野望:2006/06/22(木) 03:02:24 ID:NvxDkf6N
なんかAgeSanctuaryがまともに見れなくなったんだけど、IEβ導入したせいかな・・・
上の方に出るメニューが表示されなくなったんだけど、だれか同じ症状の人いる?
そいいやさ ドイツって言われてるほど強くなくね?
なんだかんだで3入りすぐには兵カツカツで傭兵Rかける
前には進化スカミカードスカミ他で凌ぐしかないし
金掘ってりゃいいってやっぱり小屋や家壊されるとつらいし
2Rなら2Rできっちり対応しないと即死する
割と資源封鎖って言うのも文明によっちゃたやすくやられやすいし
3に逃げて傭兵RっていうのはNOOBな尉官クラスまでっぽい
即3って逆に言えば肉1200金800も浪費することだから
上手い人だと3入りしてる最中にその3入り資源を全部兵に変えて
一気にRかけてくる これで8割方ggだわ
言ってること全てがドイツ以外にも当てはまると思わないか?
ま、そう思うならイェニチェリでも使っていればいい事だ。
資源→ユニット変換効率良し、XP効率優秀、
ワゴン農民カードにより資源量多い。文句なく最強文明なのだがな。
君も分かってるだろうに。きっちり対応すれば2R即死など有り得はしない。
そもそも早期Rushに気が付かなければどの文明でも同じ事であり。
無料のウーランにより索敵能力は高く。6分7分…着弾する頃には他文明より資源で勝る。
>>668 こないだドイツの曹長が面白いことをやってた。(こっちはロシア)
戦闘が膠着して前線で睨みあいになってるときに、最前線に野戦病院があって、
後ろに砲が控えて、イエーガーが攻め入っては引いて野戦病院で回復し、
攻め入っては引いて、を繰り返してた。
とは言えさしたる効果は感じられなかったんだが発想は面白いなと。
もし効果があがってもヘビキャノとか傭兵ぐらいじゃねーの回復させたいとすれば
>>713 単にお前が弱いだけ。
ドイツ以外は、もっと早い段階でその壁にぶち当たるんだよ。
2R来るかどうかも判断できないnoobが、エラソーな事いわないで下さいね^^
>>718 まあまあ
それでもASリプでドイツが2Rでまけまくってるのみてるとホント笑いがとまんねwwww
少佐にもなってイギリスでロシア相手にマスケット量産すんな馬鹿外人
最初は裏をかいてコサックで突っ込んでくると思ったんでないの
で、その裏をかこうとしたら更に裏をかかれたか、表返ったか
チーム戦でもなければ、佐官でアンチ無視はやらないだろ
中佐とか大佐のいるチーム戦で、どうも上手く活躍出来ない(´・ω・`)
やっぱり慣れてる人は強いな。
>>721 前にクイックのロシアvsロシアで
少佐がひたすらにストレにマスケ当ててきたがな
まぁ、初心者狩りの人っぽかったけど
>>716 発想は面白いつーか
野戦病院を使うとしたらそれがデフォの使い方なんじゃね?
逆にそれ以外の使い方が思い浮かばん。
ストレを回復してあげてください
>>723 大丈夫だ。活躍できてないってことに気付けるだけで十分。気付けないままのEverNoobなんかよりも進歩してるぞ。
あとはこれからどうすればいいのかリプとかあれば見直すなり、「自分ができなかったこと」・「どうすればよかった」を上級者リプとくらべてみたりすればいい。
オスマンでカロライナですぐチェロキーとって、
即セコイア音節表を試してみた。
ダメだなこりゃ(´・ω・`)
何それ?
速攻がウリのオスマンで、弱点の内政を補強するために速攻出来なくなっちゃ意味無いわな
それは、
オスマンで2R以外を模索することが無駄
とでも言いたいのかね
>>718 そいいや気になったんだけどさ
ドイツで2Rくるってわかったら俺だってドッペル先生なり
石弓なりウーランで反撃するさ
でも読みがはずれて相手が即3しても
そのことに普通にきずけばそのドッペルせんせや石弓突っ込ませれば
割と勝てるな きずかないで2に備えてFFで乙は
FFがくるかどうかも判断できないNOOBって事でしょ
ってことは兵も出さずに即3ってあんま意味なくね?おしえて中将様
>>733 日本語でおk
×そいいや
○そういや
×きずけば
○気づけば
テキサスのイギリスに勝てねえなあ
2Rむっちゃやりにくいし、初期陣地周辺に壁張られるだけで
手出しにくくなって、無理に攻めるとキツイわ、割と早くIV入りされるわ。
どうしたらいいんだろ
イギリスより先にIVに入る
逆に考えるんだ。
初期陣地から出させないように経済封s(ry
そして大きな森林には兵を忍び込ませる。
*2ch専門元帥です
即W確立が高い事を見越してV初期に前小屋前塔からの本気R
4人目に元帥になったの、すごい人だね。
戦績見てると、2vs2でアブス役でURばかりしてるみたいだけど、
よほどの鬼操作なんだろうか?
リプレイあったらぜひ見てみたいな。
740 :
名無しさんの野望:2006/06/22(木) 19:54:11 ID:y1SAATMO
覇権ゲーム数77って明らかに2アカウントだし
なんかこういうの萎えるなー
初心者だと思って油断してる将官でも倒しまくったのかね
>>736 >>738 どっちがいいんだろ
俺Boom下手だし、III本気Rやってみるか・・・
びびっててもしょうがないしねえ。
742 :
名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:16:36 ID:eMq+R9z/
aoc見たいな亀マーク復活しないと重いゲームばかりになる
>>740 ゲーム数少ないと戦績の上下が強烈だからじゃね
使ってる文明によるだろ。
ポルだったら即4のがいいし、ドイツなら本気3、スペインならどっちでもって感じか。
745 :
名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:39:37 ID:y1SAATMO
元帥4人中3人が勝率80パーセント以上
どう見てもアカウント二つ持ってるよな
こんなのばっかりだと階級の意味がないな
「勝率80%以上」と「アカウント二つ」がダイレクトに結びつく奴の頭はおかしい
おかしいっていうか、8割方勝つから元帥なんだろw
>>744 スペインだよ〜。テキサスにマシな原住民いればいいんだけどなあ
スペなら本気即3でいいんじゃね。
相手がまともに即4するなら
即3即スイス+ランセロとかで普通にぶち割れそうな気が。
何で勝率80%以上だと2アカウントなのか分からん。
ホームシティのレベルが上がればみんな強くなると思っているESのようだ
>>748 そうかスイスか・・・スイスだ。
カバー弱体後から2軍落ちしてたが、確かにイギリスは
スイスに有効な兵種がないな
建物に取り付いたスイスを盾にして竜・弓破れそうだ
おじさんの傭兵バージョンは出ないんだろうか
つストレッツ軍団
754 :
名無しさんの野望:2006/06/22(木) 21:28:34 ID:y1SAATMO
元帥さまは将官相手にも8割勝てる実力ってことなのか?
さすがにありえないと思ったんだがなぁ
別アカウントで練習してnoobを狩り続けてないと出せない勝率な気がする
756 :
名無しさんの野望:2006/06/22(木) 21:43:14 ID:y1SAATMO
色々見てきた・・・猛省してくる すまんかった
別に将官とだけ戦っていたわけではないだろうし。
allgamersにリーグの優勝予想アンケートがあるな
Aは杜本命だけどBはどうなるかわからん
SakurAかな?
あのサイト、独自情報殆ど無いくせにどんどん見るのがめんどくさくなってくるからいい加減見るの止めた。
データは数世代前のパッチ時のものだしな…
ストレッツ
すもももももも
もものうち
探索者で、ロシア2R用の前線トーチカ作成してる農民×2発見!
でも民兵到着までには完成してそうな感じ
こんな時はどうしたほうがいい? すぐ2進化追いつくので育成所は立てるけれど
長槍出して割りに行く……前にストレが1段+α出るだろうし
農民木こりに回して塔を建てるほうがいいか、石弓貯めるか
長槍を敵本陣の家狙いで迂回させるか 他に何かいい方法あったら教えてください
自分の場合は、間に合わないと思ったら殖民兵カードを切り
ついで石弓を生産しつつ重騎カードを切って、相手が来たら10人中心入れて
残りは後方に出して、すぐにしまえる場所の近場の木か果実を取らせる……で凌ぐんだが
相手少佐とかだとストレが途切れることがなく、それでも後方で騎馬所を作ったり
2段階民兵などでかなり数を減らすのだが、なんとか凌げそうかも?ってとこらで3入りされ
次波のストレ濁にファルコ2が混ざって乙るパターン
>>762 俺はたまに前線トーチカとストレ10をフェイクとして出すが、
それで相手が石弓貯めるなり防御に移ってくればこちらの思う壺。
3に入ってファルコ矛進化ストレで薙ぎ倒す。
ただ俺もこれやられると引っかかりそうな気がする・・・
>>762 文明によるけど、スペイン、フランス、ドイツは普通に即3で馬カード切れば返せる
オスマンは肉が取れれば、即シパーヒーで余裕だけどストレRだとキツイね
IIでアブス&擲弾のほうがいいかも
他の文明はIIIに魅力的な騎兵がいないから状況に応じて即IIIかIIで対抗か判断する
基本的には即IIIでいいと思う
書き込みから察するに762の使用文明はフランスかドイツだから
即IIIで決まりだろう。
もしIIで戦うつもりなら、石弓貯めるよりハサーだした方がいいと思う
久しぶりにやろうかなと思ってたんだが
パスワードを忘れた場合のとこで アカウントを取得できませんでした
って出る。もしかして長期間やってなかったりしたらアカウント消される?
半年だっけ?
今年に入って一回もやってなかったら消えてる鴨。
>>766 まじか。
2月ぐらいから一回もやってないからおそらく消えてるな・・・
>>733 ドイツ対ドイツで考えると、
中心の関係上 2では 守り>>攻め
特に攻め側は早期に攻めるなら前に小屋を立てる必要が出てきてそれなりのリスクがかかる。
かといって本陣に小屋を建てると守り側がさらに有利になる。
少し荒らす程度だとしても、相手がしっかり把握していれば民兵、カード石弓+中心で逆にこっちが全滅する可能性も出てくる。
だから即3で守り側の中心があるというアドバンテージを小さくしてから攻める。(というよりカード兵以外で2で攻撃するとリスク高すぎる)
つまりもし733が中途半端な数の2Rしても、ソレを返すだけの防備しつつ即3すればいい
→じゃあ無駄に攻めるより即3しつつ攻められたら対応したほうがいいな
って感じだな
日本も負けたことだし、オランダ応援するかな。
サッカーね。
尉官はいかんせん詰めが甘くていかん。
佐官は盛んに詰め寄るもどうもパッと咲かん。
おはようございます、野口五郎です。
オランダさすがだよ オランダ
日本・・・ もう向こう30年くらいは予選から棄権して練習だけしてろ
AoEも国別対抗とかやればいいのにな。
日本代表けっこうやれるんじゃないかな。
候補ではあったが人気なくて今年のWCGに採用されなかっただろ。
採用されたRTSは結局日本じゃ馴染みのないWarhammer40,000と古参WarcraftIII、Starcraft。
どちらも日本じゃ予選すらないが。
PCゲーの大会じゃ日本はいまいちだな。韓国とか韓国どころか欧州にもゲーマーへの環境は劣るし。
AoCでこそHalenが快勝したがCSやWarcraftは苦汁ばかりだの。
そうなのか orz
いや事情にうといもんでスマンス
日本のが金持ってて環境よさそうなもんなのに
ガンガレ キモオタ達よ!
775 :
名無しさんの野望:2006/06/23(金) 08:50:14 ID:o7zOte52
キモオタどもはMMORPGばっかりやってる印象がある。
反射神経とか情報処理能力とか読み合いとかマウス捌きとか
を競うRTSには向いてないんじゃないか。
ドルトムント
世界有数のビール生産地であり、
緑が広がる大地の両端には交易所が2つあり、ここを制したほうが
チーム1 Japan(徴集兵)
チーム2 Brasil(元帥)
日本使いの必須テクは即3浪人と教会テクの「比叡山焼き討ち」
教会じゃなくて寺が建つようにしてユニークテク「一向一揆」
でいいんじゃね
なんだかAOE日本版がやりたくなってきたぞ
桶狭間の戦い〜大阪夏の陣までのキャンペーンが無性にやりたい
AoCでは国別の大会があった。
日本代表は上位に食い込んでたはず。
AOE3でもNationsCupってのがあるようだけど
日本代表のスタッフがいないと出れないんじゃないかな。
いいな一向一揆
自国の入植者がクワ持って攻撃してくるんだな
ラグナレクのぱくりじゃーん
>>777 中佐は低く言い過ぎ。准将くらいはないか?
ロナウドがユニークユニットぽい。
アルゼンチンが中将様くらいだろう。
ムリムリ准将なんておこがましい!
いいとこ厨尉でしょ
徴集兵か、いいとこ1等兵でしょ
まだマスコミの妄言を信じている奴がいるのか。
今回の大会の中での対日本戦の立場は、単なるボーナスゲーム。
日本は、簡単に勝ち点3をもぎ取る為のチームでしかない。
つまり、電通が2回も日中の試合を組んだのは、目的はどうであれ結果的にはナイスな行動だとも言える。
クロアチアに引き分けれたからね。
何がいいたいかというと韓国レベルにならないと、准将とは言えないってことだ。
>788
チョン乙
馬鹿チョンなんてAoEでいうならチーターnoob狩りだろw
漏れ的には
ブラジル: 元帥
アルゼンチン: 中将
オランダ: 少将
韓国: 少佐(GL突破したら大佐)
日本: 厨尉(ストレにマスケぶつけ続ける)
アジアサッカーのレベルは低いぞな
サッカーよりチーム戦での戦略について語らないか
全員でチーム2ラッシュは強いね
即3からの兵も3国そろえばおい払えるしね
役割分担きっちりすると決まりやすそう
槍役と軽歩兵役と槍+軽歩兵役が決まりやすいのかな
馬役がいるのも結構強いと思う
>>789 予選落ちしたからって、切れんなよw
でもまぁこれで、アジアの代表は韓国であるってことが、確定したな。
>792
マジでチョンなのかwww
対戦国に必ず叩かれるアジアの汚物代表はたしかに韓国だな
審判買収、悪質なファウルで相手の選手をつぶしたり
2050年には半島は中国様に併合されてアジア最強は中国様だね^^
なにこの流れ。
チョンチョン言ってると、自分の品位下げてる事に気がつかないのかね?w
それに別に、2050年の話なんぞ、どうでもいいんだよ。
勝手に斜め上いく妄想してろw
一瞬何のスレだかわからなくなったから困る
トルコ尉官の俺だけど、准将少将あたりなら3Rで勝てるね
雲の上の存在かと思ってたら意外に弱くてびっくりw
オスマン3R、
具体的に詳しく
>795
【中国】2050年にはサッカー強国に〔06/22〕
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1150965732/l50 2050年には朝鮮半島は中国領土になってるアル
したがってその頃お前らは中国代表として戦うアル。
モチロン マケタラ シケイ
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ホホホ ア、アイゴー
/ 中\ ∧_∧
( *`ハ´) <`Д´;>、 ____
( , 旦 ̄ ̄旦∪ ̄∪ ̄/| | | \ ヽ
(_ /________//'' | | l 二 |
|_l───────‐l_|' |_|__/__/
|;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;|
末永く仲良くね^^
スペインがV直後の槍+ファルコ+ランセロでせめてくると結構きついんだけど
スカミで槍倒そうとするとファルコでドカン、
竜でランセロ倒そうとすると槍がくる、
ファルコ割ろうにもしっかり槍がまもってる。
カルバでファルコ壊すのが一番かな?
准将少将に勝てるのに尉官なんですか。
不思議ですね。
トルコはまず2ラッシュなのか即3なのか判断がつきにくい
だいたい2ラッシュだけど
2ラッシュ対応即3進化はいろいろ犠牲にしてるしな
また2で迎え撃つつもりで即3された場合
シパーヒかマムの馬傭兵+αは強力な編成
ためた軽歩兵は馬でやられ出しやすいイニを垂れ流すだけでも強い
5分台前半着弾の2ラッシュは誰に使っても強力
2ラッシュは相手の実力がでる前に勝負を終わらせる事ができる
他の文明使うと自分の実力がわかるよ
オスマン使うと大佐准将から即落ちされるから全然ゲームができない
803の階級が下過ぎるか上過ぎなければ即落ちはおかしいな
ラグいんじゃない?
でも正直オスマンとはよく当たる、ドイツ並に。
逆に当たらないのがフランスかな
オランダより当たらない気がする
フランスで2R上手いぜ!っていうのがあったら
見て見たい気もスル
つーかオスマンなんて階級問わず
95%はIIRしてくっから、毎回同じ展開になってつまんねえ
IIR失敗した時点で放棄するやつ多いしなあ
好き放題やったあげく放棄って、こっちゃあストレスたまるしw
オスマン使いだが正直2Rはあんま楽しくない。
しかし3以降の内政の伸びが終わってるので勝とうとすると2R仕掛けるしかない。
俺はオスマン使いだが2Rはあまりしないな。
3になっても中心たてずに序盤のうちに大量に軍をつくるのが好き
ま。一度軍が死んだら内政へぼいんで建て直し不能なわけなんだが。。
たしかに2R以外のオスマンはリスク高いね
もっと充実した内政カードがほしいなぁ。
中心の生産スピードUPとか。
ヘタに初期村人UPやイニを強くしてしまうと
2R強化になっちゃうしね
>>800 矛(ナッサウ)+ファルコ
自分オランダだけど、
ファルコ同数以上、かつ矛カバーモード切替で大事に戦えば、
兵操作次第でなんとか勝てるぜ。スカミ出すよりは矛のが確実だと思う。
あとはカードのロイテルが出れば完璧。
鬼操作量必須
トルコはこのままでいいと思うけどな、ヘタに内政強化して
旧フランスのような、全てにおいて強いみたいなクソ文明になるより、何か特徴があったほうが面白い
それよりほとんど何も長所が無いという、劣等生オランダはどうにかならんかね・・・・・
>>810 人口枠150人分出るじゃないか
人口枠食わない銀行
早期スカミ
人口枠気にせずに重カノン出せる
>>806 2Rを防ぎきったときの爽快感がたまらん
TCを取り囲んだイェニはインディアンが植民地カード使って出てくる15匹の民兵に射殺orあわてて逃げる様は非常に笑える
この前ソノラで大佐オスマンとあたったが、マヤとアステカを建てるとスコアの上にマークが出て取ってるのばれるから
建設を90%ぐらいで止めてた 進化直前に完成させてたが
索敵してて見つけて防いだが、相手のデッキは即3よりだったから引っかかるところだった
イェニだけでUラッシュする奴はnoobだろ。
強い奴はイェニ5とグレネードメインだろついてくる。
ハサーやアプスも混じってるかもしれない。
トルコUラッシュは怖いぞ。
814 :
名無しさんの野望:2006/06/23(金) 18:27:26 ID:qO5QaQtH
グレネード入れた時点で即3乙だよな^^;
それともイェニはカード分だけなのか
815 :
名無しさんの野望:2006/06/23(金) 18:28:51 ID:qO5QaQtH
正直すまんかった スルーしてくれ
816 :
名無しさんの野望:2006/06/23(金) 18:52:54 ID:9dcERYfB
あーksgすぎ
最近になって、時代2でも
中心割られた後なら探索者で中心築けることに気がついた
割られたからって諦めちゃダメなんだね……
当たり前。
俺は毎試合、全滅するまで戦うぞ!
みんなも最後の一兵まで戦え!
放棄したらそこで試合終了ですよ!!
>>813 おまえがnoob
国にもよるが、一番きついのは着弾超早めたイェニonly
勿論そこで落ちなかったら別の兵科まぜてくるだろうが
オスマンのカードハサーの資源封鎖も地味に厄介だよな
821 :
797:2006/06/23(金) 23:18:10 ID:YQEyai6c
トルコ3Rで勝てるって
アブス4で進化して、イェニ8アブス5ファルコ2送って
攻めながら小屋からイェニ少し出していけばほとんどいけるよ
822 :
名無しさんの野望:2006/06/23(金) 23:51:52 ID:o7zOte52
>>821 イギリス使いだがトルコは即IIIが一番楽です><
IIからマスケ、長弓、槍で攻めつつ木700+600使って家を建てる。
トルコは内政が弱いから2,3人農民殺したら大ダメージだし、
カード分のXPなんて中々たまらないから相手に常に軍勝ちできる。
即シパーヒやってくるやつが多いけど槍の餌食になるだけ。
オスマンは入植者作成EXPが無いのも地味に弱いところだと思う
パッチmダーーーーーーーーーーー?????
ドラグーンと戦車が弱体化されるまで対戦やる気にならねー
>>821 そんな古い戦術じゃ、一歩も初期陣地から出してもらえずに終了な気がするんだが
俺の場合なら、返されても仕切りなおし程度に考えて2Rかけるが
あえて即3やるなら、速攻満州切って、そいつを走り回らせてる間に中心を建てて経済封鎖狙うけどな
2chでクソスペック参加するなってのを引き気味で見てたんだが
今日になって同意できるくらいのクソスペックに悩まされた
クソスペックかどうかは分からんけども
参加した全試合(チーム戦だけど)いつもこちらのチームメンバーが誰かが無反応落ち
いくらなんでも落ちるようなスペックで参加するなと言いたい
更に腹が立つのはそこで誰も辞めようと言わないことだ
普通アンバランスになるんだから辞めようとか思わんのか?
もう腹立つからH2Hに戻るよ
なんだこの意味のわからんコテハンはw
ちなみに普通は落ちた側のチームが降参する、連帯責任で
いつも自分のチームがってことは、
>>826自身に問題があるんじゃないのか
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
出 匿 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) コ え
そ 名 L_ / / ヽ テ |
う 掲 / ' ' i ハ マ
と 示 / / く ン ジ
し 板 l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !?
て で i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ん な l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
の に _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
| 個 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
性 ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
それはコテハンじゃなくて
2chがクッキーの2バイト文字をエンコードせずに発行してくるために
Firefoxで起こる文字化けだ馬鹿共め
クマー
ららぁみぃ〜 ぁくくるぴあみよろぉ〜
833 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:50:11 ID:gl2t96XG
>>826 おまいさんがやめようって言えば周りも降参するんじゃね?
そんな状況で続けたいと思うやついなそうだが
トルコやロシアのラッシュなんて即3で余裕って上の方にあったけど、
上級者は実際どれぐらいで3入りできるものなのかな。
うまくいけば7:40〜7:50ぐらいなのだけど、これ以上早めると家がないとか
小屋建ててないとか、ちょっと実戦では使えなさそうな無理な進化になる。
まだ怖くて実戦で即3は試してないけど・・
ついでにもひとつ。2入り前後にふっと手が空くので探索者操作してるけど、
どーも複数狼とかにてこずります。リプとかみてると距離を取りつつ
狼が戻ろうとする瞬間に攻撃して一匹だけ抜いたりしてるけど、
それがどーもうまく行かないです。戻る途中に全回復しちゃったり。
コツとかあるのでしょうか。
即3で余裕なのはドイツとかスペインみたいな小屋建てる必要が無いとこじゃないの。
>>834 2ラッシュを即3で返すときは7分ジャストの進化を目指し
2カード兵+進化ボーナス兵+民兵を同時に出してぶつけるのがセオリーで
これをするのに必要のない建物は建てるべきではないと思うのだがいかがか
一人落ちても場合によっては(海とってるとか)勝てることもあるぞ。全体の戦局如何だね。
あと、
>>826みたいに落ちたら当然乙と思いこんでる相手ならかなり油断してるだろうからそこに付け込むのも一つの手。
狡い感じもするが人数という大きなハンデがある以上、油断して負けた方がやっぱり悪い。
「一人落ちたのに棄権しないで攻めてくるなんて卑怯だ」なんて言う方がどうかしてるわけだからな。
そういやむかし相手ひとり落ちて3対2になったのに負けたことあったな・・・
屈辱以外の何者でもなかったよ
プレイヤーのLvがバラバラならそういう事もあるだろうが
二ヶ国抜いてるとか圧倒的攻勢で無い限り一定以上のLvで一人欠けで続けても
時間の無駄
7分ジャスト('д')ムリポ
小屋とかなしで行ったとしてもいけるかなぁ。
フランス使いは7分によべるカード兵って弓かハサーだしなぁ。
市場ナシで無駄なく資源1200・1000にするのは難しいなぁ。
練習してみるよアリガト(*'-')ノ
マルチ繋げたんだけどココの住人てクラン何なの?
Team2chとかそれらしきの名前見あたらないぞ
(`Д´)ゴゴゴ…━(ノдヽ)━( 乂 )━━━ヽ(゚Д゚)ノゴルァァア!!
2chクランなんてない
1CDKEY=1アカウントだから定番の捨てアカはなく、まず名前出さないし
第一このスレの構成はmass口だけnoobです
そうなんですかちょっと残念
友達いないしh2hでシコシコやってくことにします
>>834 フランス使いなら即3は2コースだ
金700切って全力3目指すならトレジャーにもよるが7分前後
2枚目をVilx4にして太めの3入りなら8分手前
後は初期資源によって市場立てるか2入り押した直後にTP取るかとか
色々オプションがある
Mapと相手戦術の読みでそのへんは変えるんだが、そのへんはやってりゃ覚えると思われ
845 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 07:52:08 ID:gl2t96XG
>>836 文明どこの話?カードは金700以外は貯めておくのか
書き忘れたがフランスなら羊とかラマ取れるMapなら半独占可能な強文明だ
普段は地味なフランスだが家畜マップでそこそこの運があれば
どの文明相手でも互角以上に戦えると思う
ラマ寡占出来たら、TP+Vil4カードの極太即3が7分半ばでいけるぜ
拡張版の続報がないのう。
やっぱり国の追加は原住民3だけなのだろうか。
ヨーロッパの国も+1くらいは欲しいのだが。
だって原住民って何か見栄えがしないんだもん。
848 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 09:27:30 ID:V6C7ljUS
追加マップはアンデス、カリフォルニア、ノースウエストテリトリーだという情報が消息筋から。
フrアップマングダイR好きなんですが
AOE3において一番近いユニットはなんでしょうか?
集めてきた家畜の喰いどころってのがイマイチようわかりません
1.集めてきたら即喰っちゃうよ!
2.半径1画面内の肉がなくなったら喰っちゃうよ!
3.6頭以上集めてこれたので、家畜小屋作っちゃうよ!
4.敵がRかけてきたとき、すぐ後ろで食べられるようにしておくよ!
5.とりあえず満腹まで太らせてからおもむろに頂くよ!
俺は2&4、ラッシュ対応で忙しかったら放置で5なのですが
6.いつの間にか、兵士と一緒に戦ってるよ!
これだな
7.結局食わずに放置してたら味方に食われて警報鳴らされる
これだろ?
>>849 傭兵のマンシューかな。
ただマングダイのように即撃ちできないから
使い勝手はマンシューよりもかなり落ちるが。
鉄砲だけどむしろドラグーンやブラックライダーの方がマングダイに近いかな。
>>853 ありがとうございます。
早速使ってみようと思います!
マンシューというか、日本語版では清軍弓騎兵になってるか
>843
JPチャンネルでコミュニケーションでもとったらどうだ?
エイデンのCMにストレレッツが・・・・
com難しいに勝てるようになったのでESOに行ってみた。
トルコに2Rされてあっさり乙ったり、左官にレイプされたり、
原始から一生懸命木を切ってる相手に和んだりし
なかなか互角の相手に当たらない・・・
先週買ったばかりの初心者なんだけど、ONで遊ぶ緊張するね
部屋に入ると外人にしか誘われないし、チャットが英語ですらない事もあるし。
JAPANって部屋もあるけど、passかかってるみたいだし入るの躊躇してしまう‥
クイックでやればいいやん
そのまま外国人部屋で揉まれた方が良い
いっちゃなんだがjapanは佐官以上の部屋はあんまり干されないし
ぬるめのチーム戦なかりで強くなる環境ではない
同格との勝負
徴収兵〜1等兵 延々とシムシティ 余剰資源(主に木)3000以上、帝国の時代まで行くのもザラ
伍長〜軍曹 大抵、砦を作って対峙し膠着 先に砦を壊した方が勝利
曹長 そろそろ時代3で本格的な勝負が始まる
少尉 2Rマンセー しのげれば逆転勝ち
中尉 3R力攻めマンセー 傭兵マンセー
大尉 裏のかきあいマンセー たまに両方とも中心割られて続行なんかも 俗に言う泥仕合
少佐以上は知りません
おまえのレスはいちいち的を得てない
864 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 12:12:07 ID:gl2t96XG
>>859 ホームシティのレベル制限を5か10にしてクイックやってみ
低階級の人が多いから互角の勝負ができる可能性が高いぞ
japanがパス付きになってからかえって新規参入者が減ったな
>>845 そもそも7分進化自体が苦しいロシア等以外を想定
カードは金700以外にも1枚(スペインは2枚)使えるっしょ
867 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 12:29:32 ID:gl2t96XG
7分進化はかなり厳しいだろう
資源カード二枚使うか財宝クリティカルヒットせんと無理な気がする
なんでまた
>>826 最高スペックでも落ちる時はおちるけど、何か?
伍長だが砦対峙になると本当に次の時代で臼砲つくるしか
発想がなくなってしまうな
一等兵までは2rの人も結構いると思う。
でも軍が全然少ないけどね
伍長ごときが一等兵の軍の少なさを指摘するなんてノミがダニを嗤うようなもんだ
一等兵から伍長に上がったとき、うれしかったなあ
あの頃は尉官が雲の上の存在だったっけな
まぁまぁ。
別に伍長が書き込んだからってそんなにピリピリしなくても
いいじゃないか( ´ー`)
突然だが、誰か美味いあんみつが食える店を知らないか
あんみつひめ〜
俺は初めから大佐くらいの実力あったから余裕の一直線で大佐まで来たな。
システム上、最初はどうしたって一等兵や伍長を経験するわけだが
その時から既に大尉や少佐をガシガシなぎ倒してたよ?
879 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 18:24:45 ID:g2z13jCk
まだ60戦くらいだけど
伍長からなかなか上がれない
つーか少尉とか上のクラスが本当に努力でいけるのかすら
怪しい。このまま100.200と積み重ねたところで。
自分自身で成長している気もしないしこれからさらに伸びるのかも疑問だな。
すでに伍長クラスで成長とまってるような300戦以上の人も結構見るし。
さすがにそれは何か根本的な問題があると思われ。
買って1週間、ESOで10戦しかしてない俺でも軍曹なのに・・・
COM非常に難しいに勝てるくらいになれば尉官にもなれるでしょ
漏れももう限界か?とか何度も思ったけど、
なんのことはない基本的なことができていないだけだったよ。
>>879 ・クイック h2h しかやらない。将官・佐官と当たったら即棄権(お互いに時間の無駄)
・2ラッシュはしない(軍編成の練習・攻め時の勉強にならないから)
・同じ文明のトッププレイヤーのリプレイを見て、進化の仕方と時間、どういう軍を何分に揃えるかを覚えて真似る
・デッキはとりあえず入植者3と進化用資源カード(金700とか)と軍カード(傭兵含む)と砦以外は入れずにやってみれ。
・ミニマップを常に気にかける(荒らし察知。ミニマップを右クリックで移動先や集合先の指定もできるのはご存知?)
・オプションを見直す。アイコン表示は必須。
資源割り当て人数表示は数字のところをSHIFT+クリックで画面内一括選択ができて便利。
・家ミスとかアンチ関係が分からないとかは論外な。
ところで最近、クイックでかなり格下と当たった場合、棄権せずに手加減デッキ(軍・人カードなし)で戦っている。
割とスリリングで楽しい。
10分ごろ偵察に行くと農園があったりして和む。
886 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 20:30:20 ID:V6C7ljUS
>>883 クイックって相手が決まってからデッキ変えられるモンなんですか?
>>886 クイックでなくとも、デッキを複数作ってれば他のデッキ選べる。
この前チーム戦終了後に尉官達に「デッキ複数作ったほうがいい」って言ったら全力で否定された俺左官
>>888 おまえ尉官ナメてんだろ?
俺様のURにも即Vにも対応できる
スペシャルオールマイティーデッキがあれば・・・ ぐへへへへ
>>885 トルコわからないので一般的なことを
・なんで船カードはいってんの?
・アブスがオーバーキルしすぎ あれじゃ何人だしても一緒
・ナンバリングしてみよう
>>885 レート1900もありながら初心者スレにリプ貼ろうと考えてたのかw
892 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 21:23:06 ID:g2z13jCk
スペインの基本的な戦略を教えてください。
特にU.Vあたりでどんな兵を出したらいいのかとか、
カード切ったらいいのかとかお願いします。
町はL30って所です。
全般的な進行手順なども・・・・
>>892 _GG_Magic_氏とかBlack_ice_Spain氏とかのリプレイ見て真似しる
トルコがUの時代でモスク建設できる事を初めて知った少尉の俺
>>894 非常に残念な知らせがある
Tでも作れるんだ
てかTで作らないと詰まないか?
オスマン2Rばかりなおれは、入植者23人ぐらいでモスク建ててる。
Tで作って、入植者作成スピードアップ研究した方がいいのかな?
>>895 1の時代でモスク立てて、研究までしてると、
2入りが6分すぎになりそうだが・・・
もしかしてノーラッシュとかやる人か?
それならありかもしれんな。
チーム戦に本当に必要なのは、味方と如何に意思疎通をするか。連携をするか。
適切な指揮ができるかなのだと思った一日
野良で格上チーム相手でも連携上手くできれば勝てるんだなー
>>897-898 アッー!!
Tで作って即研究して2Rのつもりだった俺曹長
さらにU進化中に市場も建てて全部研究して
U入り6分過ぎだけど着弾7分半だよ!
チャットログもリプレイで見られればいいなと、そういう時思う
うまい人たちはどんな作戦を会話してるんだろうかなぁ
>>885 ・初期木で市場よりも交易所を立てた方がいい
・アブスの単編成で遠征しない(対馬ユニットを護衛につける)
・明らかに勝てる場面で軍を引いてる(アブスvsおじさん)
・モスクを建てるのが遅い。入植者の生産スピードUPを研究する
・ロシアにイェニで特攻しない
・もっと積極的に攻めていい
俺はいつもVの時代になってすぐモスク研究してるな(´・ω・`)
Uの時代はラッシュしてるからあんまり考えたことないなあ。
リプレイ見ました。弓騎兵作った事がない俺はnoobsかな
アブスも大量生産したことないや
noobイギリス使いだけど、いつもトルコラッシュにボコられる
イェニ+アブスの大群に愛する長弓が…
馬の数揃えるには資源足らんし、何とかしてもVに先に入られて終わるし
着弾までの内政は負けてないはずなのに
イギリス少佐だったら9分ぐらいで勝った。
あんまり強くない人だと思う。
長弓もマスケットも擲弾兵で倒した。
特定しますた
アドバイスどうもありがとうございます
>
>890
たしかにアブス30近くもいて、おじさん一匹ずつ倒すという、勿体無いことしてました
下のナンバリングも含めて、もっと効率よく倒せるように練習してみます、ついでに船は余ったのを入れてるだけです。
>>902 今まで初期資源で金50以上あったら市場を優先してましたが、交易所のほうがいいのですかね?色々試してみます。
今回は牛独占したり金鉱を大量に確保成功してたので、無理して危険を犯さずにじわじわと攻めてみました
とは言うものの、他の試合でも積極性が足りないような気もするので、次からはもっと大胆にやってみます
モスクは完全に忘れてました、中心建てようとしたとき人口リミットなのを見て慌てて建ててました
次からはもっと早く建ててみます
入植者の生産速度アップってそんなに重要ですかね?今まで見たリプでも研究してるのを見たこと無いです
今回は肉を余らせてたので勿体無かったですが
他の場合ではシパーヒーなりイェニなりにつぎ込んだ方がいいような気がするのですが、どうですかね?
>>907 入植者の生産速度アップは、今回のような戦術を取る場合や
長期戦、肉に余裕がある時は研究した方が良いと思う
特に一段階目は安価で効果も大きい
攻撃を優先するなら研究しなくてもいいね
そのリプ見て思ったけど、相手のロシア。
noobっていつもそうなんだけど、兵を沢山作ってるのに
何もせずにずっと無駄にまたせておくんだよな。
その結果、相手も兵を揃えだし結局追いつかれる。
せっかく即Vして一時期はトルコよりも大分優位にたってるのに。
兵を作ったのに長時間何もせずにほったらかすのは
単純に資源を兵を作るのにかかった資源分だけ負けてると思ったほうがいい。
noobは双方、にらめっこしすぎてどちらも無駄に兵が多くなりすぎて
どちらかが痺れをきらして、無茶苦茶に突っ込んで、
どちらも兵が多すぎるもんだから操作がおいつかず
どちらかが偶然に勝って、そんでそのたった一回の戦闘の勝者が
ゲームの勝者になるってパターンが多い。
しかもそのゲーム、最後どっちが放棄したのかすら分からん。
放棄したほうは何で放棄したんだ?
少尉トルコに2Rで中心割られたヘタレ大尉ですが
そこから逆転で勝ててしまった(笑
この辺りが尉官の詰めの甘さがでてるなぁと思ったり(自分含
トルコ使いは結構試合投げるのはやいってか戦況五分になると
放棄する人が多いな・・・逆にオランダ使いはすごい粘り強い
911 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 02:40:49 ID:hogwYUTg
>>904 イギリスでトルコ相手なら、
なるべく早くII入りして、カード長弓、マスケ、各種資源を
使いながら小屋から長弓生産しとけば軍勝ちできるよ。
相手は初弾カードと小屋からのイニ、その後砲撃小屋を建てて
アブスとイニの混成の編成で来るはず。
アブスとイニがある程度溜まったらイギリスのIIの編成では
かなり不利なのでその前に前に積極的に出てたたいて置く。
前に出るタイミングは相手が砲撃小屋を建ててる間。
相手は砲撃小屋の300と家のため木700カードを使い、
さらに結構高いアブスを生産するために、
その瞬間だけイニの生産がややストップするし、少量のアブスだったら
長弓でアウトレンジから狙うかマスケで殴るかで結構どうにかなる。
この瞬間を狙って相手の前線を攻撃、小屋を壊せれば勝負は決まる。
ただ相手にアブスをある程度作らせてしまった場合はこっちも馬小屋を建てて
対抗するしかない。かなりの操作量が必要だが。
やはり上達はよいリプ見るのに限る。大佐や将クラスのリプみて
カードや兵だしのタイミングや生産と軍事配分など
コピってやったら一等兵だったけど1:1なら極端な官位の差がない限り
ほぼ確実に割れるようになり
2.まれに手薄なら3国抜くこともあって気付いたら
バランスとったチーム戦ばっかやってたけど、勝ちまくって
一気に少尉まで駆け上ってた。感動した。ここからはある程度のセンスや
腕がいるかもだけど。暇農民や家や搬送、進化ボタンおそかったりとまだ細かいミスもあるし、
全部つぶして操作量も増やしたら少佐くらいなれるかな?
今までは尉官なんて格上過ぎて夢の夢だと思っていたのに、ちょっとしたコツしっただけで
一気に状況は変わるものなんだな。やめようと思ったけどまた続けます。
>>912 尉官なんてそんなもんさ。ストレにマスケあてなくするだけで、佐官にもなれるかもねwww
俺はスカミにマスケあててる少佐を見たぞ。
>>912 暇農民という基本ミスがあるのは問題だね。
一番の問題は(どうせ)曹長以下ゲーとかで3人抜いたからって自分が強くなったと勘違いしてしまうこと。
基本セオリーすら出来てすらいないレベル(肉あるのにイチゴいく、とか)からようやく脱却したにすぎないから、そこは注意だ。
ちなみにやたら強い一等兵に俺は心当たりがあるが…Tの人なら普通に大尉、少佐にはなれると思うんで頑張れ。
>>909 兵たくさんいたほうが強そうじゃないですか。
資源溜まってきたら後々安心じゃないですか。
スコアもあがって活躍してる気になるじゃないですか。チーム戦ならとくに。
noobの気持ちを代弁してみますた。
>>914 >>やたら強い一等兵
俺も心当たりあるんだが
一等兵でも強い奴は強いだろ。
昨日は一等兵だけど、今日は大佐って奴がいたな
漏れはできることなら一等兵から人生やり直したい
AOEリーグのリプ全部見てたらこんな時間に・・・
へんな質問スマン。ミソロジーとエイジ3とライズオブネイションを一つに絞りたいんが、それがオススメ?
それをどれに修正
体験版でもやって一番気に入ったのやればいいじゃない
925 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 13:29:54 ID:xbOSDZW9
エイジ3:ドイツゲー
ミソロジー:完全末期で雑魚だらけ
ライズオブネイチョン:チョンならこれ
ミソロジー>エイジ3>チョン
>>924 それがどれも面白そーに
・ミソロジーのいいとこは、魔法みたいな?のとモンスター?がいい
・エイジ3のいいとこは、綺麗過ぎる、もう最高。ホームシティも面白そ
・ライズのいいとこは、古代から現代兵器を操れるところ。でも会社は違うが
全部面白かった全部極めちゃえばいいじゃない
自分の好きなようにやるがヨロシ
そしたらその内どれが一番好きかわかってくるはず
最終的にそれに絞ればおk
AOE3のキャンペーンはびっくりするぐらいつまらんぞう
中古で買おう(最初からネット対戦は無視)とかいうんだったらやめとけ
>>928 ライズの世界征服キャンペーンってなんかつまらなそうなのはほんと?
ドイツドイツ言ってんけど
ドイツ厨が増えた今、アンチのエゲレスが実は最強なんじゃないか?
ドイツに対して唯一優位に立てる文明だし
他文明にもひけを取らない
一番安定してると思うけどな
※HCLv30のエゲレスnoobです
あっはは、お前は何を言ってるんだ。ドイツに対して最も優位に立てるのはドイツだ。
俺大尉だけど同ランク以下のドイツに負けたことないのはたまたまなのか?
弓と大砲で勝手に潰れてくれるんだけど
933 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 14:01:25 ID:VmY35rbh
ビーボよりうまいのはビーボだけ
みたいなノリだな
弓と大砲だけで勝てるってどんだけぬるいやつとやってんだよ。
実はチーム戦ってのはなしな な!
>>934 弓には弓 槍にも弓
戦車のアンチはLBとロケット
スカミには大砲
ウーラン濁でもされない限り他にいらない
おまえなら何を出すんだ?
英語版と日本語版ではハマチでの対戦できないの?
ゲイツしね
割れ厨がまず死ね
>>935 確かに撃ち合ってくれれば長弓兵で勝てるだろうけれど、
Melee戦車の突進で目くらまししつつ、そこにドッペル先生がこっそり混ぜられてたりすると、
長弓大砲だけで勝つのは難しいんじゃないかい?
弓大砲だけで勝手に潰れてくれる、ってのは相手がヘタッピだっただけな気がする。
ドイツ相手にイギリスが他の国より優位に戦える、ってのは同意するけれどもね。
939 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 14:50:17 ID:CehjXXVM
>>935 イギリスがドイツのアンチなわけない。
大砲は戦車で瞬殺、弓はウーランで、槍はスカミで殺される。
III入り後に直ぐバランスがよく且つ大量の兵士が出るのがドイツの強み。
さらに内政もイギリスがIIで家ブームしない限り12分頃までは互角。
>>938 んなーこたない。ドイツ相手だったら
ドイツ>>ポル>スペ≧イギ>トルコ=フランス>>>ロシア>オランダ
くらい。ちなみにこれは文明の強さランクでもある。
>>939 いや、准将だけども、
実際にドイツ相手にイギリスはかなり強い。
というか早めの攻撃から資源封鎖とか狙っていかないと、
LBたまったら ぶっちゃけVじゃ勝ち目ないよ。
うまく味方がカバーして家boomしたイギリスは正直手がつけられない。
大砲は戦車で瞬殺、弓はウーランで殺されるというが、
戦車もかなりやられるからむしろコスト的にまずい。
ウーランもよほど数いなければすぐ死ぬし。
相手のLBがたまりきってなければその理論は通用すると思う。
h2hの話じゃないのか?
ドイツ相手に家ブームなんぞしたら10分にはggだな
>>935 ドイツ側からしてもほぼ同じこと言えるの書かれてもなぁ・・・
資源勝ち前提なら話は別だが
イギリス使いはなんかこう、弓は貯まるの前提で話す人が
多い気がする(笑
外人のフランスと戦ったら、2の時代にやたらスカミが出てきたんだが、
あれはいったいどういうテクニック?
俺トルコなんだが、2の時代にスカミ20体とか泣ける。
>>943 そりゃトルコ2Rにゃアーリースカミつかって反撃せにゃ、フランスは手も足もでねー
原住民は別
945 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 15:23:48 ID:CehjXXVM
>>940 そうですか、チームの話でしたか。
大将ですけれども、h2hでドイツ相手に家ブームセミ即IIIはテキサス以外でやったら即死しますね。
かといってIIでせめてもイギリスはラッシュ文明じゃないのでかわされるだけ。
結局即IIIにしか正気を見出せないのですが、即IIIはドイツの方があらゆる点で
スペックが上です。兵負けしないようにしつつ農民8カードや木1000カードを使って内政勝ちを
狙うのが最もいい(と思われる)イギリスでのドイツの対抗法です。
他にいい方法があったら教えてください。
もう名前欄にプレイヤー名書かない自称〜禁止w
>>A2wwZ096
チーム戦なら話は別だが、それはあなたが弓と大砲だけでつぶれてくれるような雑魚としか戦ってないだけ。
基本がわかっているドイツ使いなら、おまけウーランを上手く混ぜてくる。
いくらLBが強いっていっても、数を揃えないと一応重騎兵であるウーランは対処できない。
数を揃えないと、もし倒せたとしてもコスト負けしてしまう。
だから、普通はウーランに対処するためにドラグーンなどのアンチが必要になるわけよ。
まぁ、HCLvがまだ30だからまともなドイツと戦えてないだけだと思う。
同格以下って言ってるけど、言い換えると尉官以下だし、参考にならない。
もし、中佐以上のドイツに弓と大砲だけで勝てるなら、また報告してほしい。
あとみんなスルーしているみたいだが
>戦車のアンチはLBとロケット
確かにロケットは戦車に有効なんだが、ドイツの猛攻を防ぎつつ4入りなんてできるの?
もちろんチーム戦っていうのはなしで。
949 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 16:23:19 ID:CzL8tY5d
ホットキーの移動しながら攻撃って使えるのか?
使えるなら方法とか教えて欲しいな
つーか、准将とか言ってても
チーム戦前提で話してる時点でnoob
>>950 ループするからチームがNOOBとかそこでストップな。
次スレよろしく
移動しながら攻撃って俺も知りたいな。。。。
あれって使ってる人いる??
あれ移動して敵が目に入ったらしっかり止まるから移動しながらではないよな
あんまり使ってない
ああ 使ってるよ
みんなロングボウ怖がってるが遠距離で何とかしようと思ってるからで
千鳥にしてアタックムーブでハルなりマスケなりを近接で突っ込まして
ドラやカスドースで援護すればあっさりかてるよ
もちろん内政勝ちして相手よりマスケやハル垂れ流せればという
大前提があるがね(;^ω^)
h2hのイギリスはそこまで大したこと無いが
チーム戦だとイギリス使いの腕が勝敗分けるからな・・・
ちょっとなんとかならんものかと思う
V_vのリプ板に大将ドイツvs中将イギリスのh2h14連戦ってのがあったけど
イギリス側何も出来ずに全て10分ちょいで即死してたな。
チーム戦だと資源カツカツのガシガシ2Rで
一国はほぼ割ったりするんだけど
ポイントがいつも負けチーム並みに少ないのがなける。
やはり軍事型はだめぽかなぁ。
最近、オスマンが凄い弱い気がしてきた。
資源もV以降はモスク研究と中心すぐたてないと、内政駄目だし。
イェニ以外にも歩兵が作りたいぜ。ちくわ何ていらねぇ。
イギリスが強いとか言ってる奴はチーム戦しかやってない。
食料箱が増えたため弱い文明ではなくなったが、別に強い文明にはなってない。
パッチで強化された点を考えてみろ。V序盤まででパッチ前と変わったところはあるか?
オランダと並んで弱いとされていたときと何もかわらない。
ドイツのアンチ? Wの時代で長弓相手に戦車濁してるアホドイツ使いには確かにアンチ文明だ。
H2Hだとドイツオランダが上下に抜きん出てる以外はどこも大して変らないよ。
組み合わせによっては多少の相性がある程度。
>>945 あぁ、そうか。H2Hの話だったか。すまん。
AOEからこのかたほぼ
チーム戦だけでやってきたから頭から抜け落ちてたわw
H2Hなら確かにイギリスは強すぎもしないというか、
攻撃早い文明相手は無理そうだ。
弓ためるのも時間かかるしね。
まぁ、チーム戦だとイギリスは勝敗分けるくらい強力な文明である と
言いたかっただけ(´・ω・`)
チム戦だと勝敗分ける文明・・・というか、ヘタレイギリスがいると致命的、
まともなイギリスがいればまぁ後半強いかもねというレベルだわな
基本後半型文明はみんなそうだと思うけど(笑
ちくしょー!チームオンリーで大尉になり
h2hにはまって少佐にまでなったんだが
チーム戦で勝てなくなった・・・
※h2hする前の方が強かったnoobです
頑張れオランダ。死ねドイツってことですね。
Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍
これ敵にも適応されるのかよー・・・
>>966 俺もCPU相手に遊びで入力したら、大変な事になったよw
それを無理矢理ねじ伏せるのは結構おもしろい
チームは役割分担というか連携取れるかってのと、自分の役割を分かってる
かどうかも大事だね。
フランスが「即2いきます」っていうからめずらしーなとか思いつつ
こちらも攻めて行ったが荒らし程度で引き上げ。
そのあと4入りしてる国もあるのに兵が出てこない。当然味方は押されてる。
何やってんだとか思ってたら3のままキュイの大部隊がでてきて
ロシアイギリスを抜いていった。弓とロケットの大部隊が1分持たずに沈んだのは
敵も味方もあっけに取られたw
ラッシュかけたのは敵の小屋を後ろに建てさせて前線を押し上げるためだったようだ。
たしかに領域的には終始押せていたように感じた。
なんていうか、最後に見せ場作れる文明は惚れるな。
ミスってもミスっても決勝ゴールだけは決めていくみたいなw
head to headならポルが一番使いやすいとおも
中心並べて守ってよし
金鉱の前に中心立てに行ってよし
でもドイツだけはカンベンな
だがクイックで当たる数はオスマンの方が圧倒的に多い気がする
ドイツは抜いてな
イェニチェリUラシうぜぇえええ
>>957 イギリスづかいとして気になるのでどこか教えてくれ
974 :
名無しさんの野望:
クイックだと
オスマン>ロシア>ドイツ=ポルくらいで当たるけどな