【HoI/HoI2】第三十次 Hearts of Iron【Paradox】

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1テンプレ(1)
Paradox Interactive社の戦略級ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2(DoomsDay含む)の話題を扱うスレッドです。

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron (英語版'・発売中)
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp
● Hearts of Iron 2 (英語版'・発売中)
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2.asp
● Hearts of Iron 2完全日本語版(CYBER FRONTより発売中)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● Hearts of Iron 2 デモ版
  http://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  htp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)
● Hearts of Iron 2 Doomsday (※英語版'・発売中)
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2_dd.asp

※Hearts of Iron2 DoomsDayは、HoI2をベースに若干のインターフェースの変更・追加を施して
 DoomsDayシナリオ(枢軸壊滅→東西熱戦突入)を追加した物で、単体でプレイできます。

● 前スレ 【HoI/HoI2】第29次 Hearts of Iron【Parabox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1149334450/

● 過去ログ倉庫
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoI%A5%B9%A5%EC%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0
2テンプレ(2):2006/06/12(月) 17:02:15 ID:TgrzQd0V

● 各ゲームのWiki
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2) http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php
  (HOI MOD) http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
  (HoI2 English) http://hoi2.nsen.ch
● うぷろだ(公式パッチのミラーあり)
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
● 英語版日本語パッチ・窓化情報
  http://tobject.hp.infoseek.co.jp/
● 窓化・解像度変更ツール他
  http://www.geocities.jp/soukan_n/
● マルチプレイ待ち合わせ場所
  http://hoi.cocoa.cgiboy.com/

ファンサイト
● HOI2解説
  http://www8.ocn.ne.jp/~moon-s/
● HoI のイベント解説
  http://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/index.html
● HoI の日本語解説
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/
● Hearts of Iron のサイト
  http://hoi.semilog.net/

3テンプレ(3):2006/06/12(月) 17:02:53 ID:TgrzQd0V

●初心者の方へ

大抵の問題はマニュアルと各wikiを熟読、過去ログで検索をすれば解決します。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい

●皆様へ

ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行ってくれるよう御願い致します
4名無しさんの野望:2006/06/12(月) 21:15:46 ID:MkAkBJos
スレタイも元のparadoxに戻ってる!GJ!!
激しく乙です>>1
5名無しさんの野望:2006/06/13(火) 00:11:35 ID:XWeP+sDX
機動防御を怠った某分隊は、ポートモレスビーで全滅しました。

前半戦でもうヤバイと思ったので、ゲームをやっていた俺は国賊。
6名無しさんの野望:2006/06/13(火) 00:19:07 ID:XWeP+sDX
連書きスマソ

コート・ジボ・アール>>>(超えられるかもしれない壁)>>>日本

信じがたいが、これが実情だ。
悔しいから、キャンベラに空挺降下する。
7名無しさんの野望:2006/06/13(火) 00:28:52 ID:4fQjg9a4
>>6
象牙海岸は騎兵だけで補給考えずに攻める国だからなぁ、比較対象としてどうだろう
後半四国あたりに強襲上陸されまくってんのに放置してるからこうなるのですよ、トホホ
8名無しさんの野望:2006/06/13(火) 00:36:59 ID:XWeP+sDX
>>7
いや、彼の国のボール蹴り分隊の迎撃振りはすばらしかったよ。
豪州が本土に空挺降下してくるまえに、サイパン辺りで迎撃しないと
いかんだろ。
9名無しさんの野望:2006/06/13(火) 00:45:20 ID:KWOGJdch
9だったら前スレ993=1000の願望は叶わない。
10名無しさんの野望:2006/06/13(火) 00:46:33 ID:DI/n6hiI
叶わないのかよwww
11名無しさんの野望:2006/06/13(火) 00:46:43 ID:5BpbAHz2
11だったら>>9取り消し。
12名無しさんの野望:2006/06/13(火) 00:47:42 ID:5BpbAHz2
sage忘れたorz
13名無しさんの野望:2006/06/13(火) 00:53:15 ID:ir0Jl1n7
オーストラリアで日本、クロアチア、ブラジル征服AAR希望
14名無しさんの野望:2006/06/13(火) 00:53:23 ID:6XFz5FUB
ソ連結構賢いな、なかなか金床に集まってこない
15名無しさんの野望:2006/06/13(火) 00:57:22 ID:bRX37bOc
石油が美味しい傀儡国何処だろう
バグーの53はとても美味しいがw
16名無しさんの野望:2006/06/13(火) 00:58:58 ID:YpXj3zTa
>>15
つベネズエラ
17名無しさんの野望:2006/06/13(火) 01:04:31 ID:oqK6Qa2r
今日、オーストラリアに負けたら、
シドニーに核攻撃する予定でしたが、あんな負け方じゃ
負けい惜しむ気も起きません!!!!11111!!(>_<)
18名無しさんの野望:2006/06/13(火) 01:05:16 ID:9Nj/7JHE
オーストラリアにミサイルが届かなかったから腹いせにアメリカ殺ってきた
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/
19名無しさんの野望:2006/06/13(火) 01:05:48 ID:9Nj/7JHE
20名無しさんの野望:2006/06/13(火) 01:05:55 ID:NghWBcrV
サッカーだと列強じゃありません
21名無しさんの野望:2006/06/13(火) 01:10:36 ID:9Nj/7JHE
どうやってもミサイルとどかなくてかんしゃくおこる!!!!!!1111111
しょうがないから日本ブラジル連合で揚陸した!!!市ね!!
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0558.jpg
22名無しさんの野望:2006/06/13(火) 01:17:25 ID:4fQjg9a4
>>20
IC21くらいだな
23名無しさんの野望:2006/06/13(火) 01:18:36 ID:vtv41prq
>>21
ブラジルワロタ
24名無しさんの野望:2006/06/13(火) 01:28:06 ID:oqK6Qa2r
前評判どおり、クロアチアとブラジルが決勝トーナメント進出で
今回のドイツワールドカップは終了しました。本当にありがとうございましたジークハイル。
25名無しさんの野望:2006/06/13(火) 01:31:06 ID:4fQjg9a4
日本なんかほっといてチェコで米国打倒しようぜ
26名無しさんの野望:2006/06/13(火) 02:32:12 ID:67kCmpQv
先生、ドイツで工業化を進めたら希少資源が世界的に足りなくなりました!
糞トミーしか大量に保有している国がありません!
連合は敵に回さない方針なのに・・・
27名無しさんの野望:2006/06/13(火) 02:34:07 ID:RyyhF+zg
民主化した日本で東欧に攻め込んだがルーマニアを独立させられなかった
修正しる
28名無しさんの野望:2006/06/13(火) 02:40:16 ID:l1x7V2Ef
スターリンばんじゃーい

http://www.youtube.com/watch?v=BLi_m656tQQ
29名無しさんの野望:2006/06/13(火) 03:21:52 ID:4fvoVzg5
>>26
世界的に足りないのなら、侵略すればいいじゃない
IC20%になるから必要な資源も20%になるよ
30名無しさんの野望:2006/06/13(火) 03:21:53 ID:Z2RPF239
傀儡政権の統帥権を確保したんだけど
守備隊の戦略配置ってできないものなの?

攻撃部隊は動かせるんだけど
守備隊は傀儡首都から身動きとれんのだ
自分の国の守備隊は普通に再配置できるのになぁ
31名無しさんの野望:2006/06/13(火) 03:22:30 ID:R1TlGl+q
>>29
そして採れる資源も制限される
32名無しさんの野望:2006/06/13(火) 04:01:46 ID:n5QaA3QK
もう5:00か
33名無しさんの野望:2006/06/13(火) 04:03:41 ID:Os+GXGb1
>>32
おまえはどこぞのOSか
34名無しさんの野望:2006/06/13(火) 04:10:45 ID:Fj/nRsfq
>>33
そういう君のIDにOS
35名無しさんの野望:2006/06/13(火) 04:28:52 ID:5BpbAHz2
>>28
赤は微妙だが、やはりロシア国歌は最高だな。
36名無しさんの野望:2006/06/13(火) 05:03:29 ID:n5QaA3QK
もう6:00か
37名無しさんの野望:2006/06/13(火) 05:12:56 ID:6XFz5FUB
ソ連の戦線がどこまで伸びるか実験中
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0559.jpg
38名無しさんの野望:2006/06/13(火) 06:14:05 ID:0x0KBtsu
やっぱりこのゲームは突破やら包囲やらが一番だな。
CIAプレイで戦争全くせずあちこち革命させて遊んでたが対仏転覆に60回失敗して
さすがに飽きてしまった。
39名無しさんの野望:2006/06/13(火) 06:22:17 ID:BEFYAt9p
ユーゴって分割統治すると何処の国も中核州じゃない
飛び地地域が生まれるね。書き換えりゃ良いんだが不思議な仕様。
40名無しさんの野望:2006/06/13(火) 06:27:03 ID:tkQXLLqL
バルカン半島はパルチザン発生率が面倒なので
半島一帯を中核州にしたスーパーユーゴスラビアを傀儡にできるよう書き直してる。

そのほうがきっち将来的にも安全・・・・のはず!
41名無しさんの野望:2006/06/13(火) 09:53:55 ID:Gq2TNKXk
>>28
http://www.youtube.com/watch?v=sVtVTMwGmqg&search=red%20bomb
このスレにはこちらの方が相応しい。
42名無しさんの野望:2006/06/13(火) 10:14:22 ID:MTOcrskd
>>41
これはいいねー。
きのこ雲連発が笑えてしょーがないw
43名無しさんの野望:2006/06/13(火) 10:34:06 ID:X8ya7Sua
アメリカと講和イベントって休戦するだけなんだな
ニューヨークくらいよこせと
44名無しさんの野望:2006/06/13(火) 11:40:08 ID:QfHfK1xJ
>>43
ならニューヨークかトーキョーどちらかが占領されるまで戦争するか!!!!

日露戦争の時からそうじゃん。継戦能力の無い日本で完全勝利は辛いねぇ。
45名無しさんの野望:2006/06/13(火) 12:17:21 ID:Cj1HYOEo
エネルギー転換もっと頑張って下さい
ドイツならエネルギー有り余ってるだろ
46名無しさんの野望:2006/06/13(火) 12:35:28 ID:l1x7V2Ef
>>41
ヒドスw
47名無しさんの野望:2006/06/13(火) 12:39:06 ID:l1x7V2Ef
48名無しさんの野望:2006/06/13(火) 12:53:38 ID:7aMoPAgb
>>28
>>41
バックで流れてるのって、あの「最もかっこいい国歌」と言われるソビエト国歌?
49名無しさんの野望:2006/06/13(火) 13:01:39 ID:rD0uyFmo
ちょwww
ドイツ様が米大陸上陸したwwwwww
イタリアも南米の英仏蘭のトコにいるしお前ら何やってんのwwwwwwww
50名無しさんの野望:2006/06/13(火) 13:04:38 ID:8Gz4l58K
1.2の日本語化すべしとddjp12_007あてたら
「crcが一致しません」

どなたかヒントください。orz
51名無しさんの野望:2006/06/13(火) 13:13:48 ID:ruvBbUKf
>>50
手順を一つ抜かしています、readmeを読み返してみましょう。
52名無しさんの野望:2006/06/13(火) 13:15:24 ID:mFKJDXRM
日本使ってプレイしてて、中国が講和してきたから受け入れたら
受け入れた瞬間になぜか貰った土地が占領されて再び戦争に・・・
エラー落ちには慣れたけど、こんなバグ?は初めてでびっくり
53名無しさんの野望:2006/06/13(火) 13:47:25 ID:+wdtUgf0
http://www.youtube.com/watch?v=hp7yXw00rSM
http://www.youtube.com/watch?v=BUUW8udKaCg
http://www.youtube.com/watch?v=OnIn0N-s0mU
http://www.youtube.com/watch?v=WqK1EkzYoKQ
日本はこのどれかかなぁ
まぁ、一番上以外は戦争なんてやめて外交で乗り切ろうよ!って気分になるが
54名無しさんの野望:2006/06/13(火) 13:59:55 ID:8Gz4l58K
>>51
ありがとうございます。
1.2パッチをあてる→JP-Patcher(+06/03の_dll)→kkkコピー→ddjp12_007実行
の流れですよね?

なんで一致しないんだろう。orz
55名無しさんの野望:2006/06/13(火) 15:55:35 ID:4McSpFcw
そらこんなにポコポコ核落としてたら冷戦中に世界の終わりを確信できるよな(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
56名無しさんの野望:2006/06/13(火) 15:56:36 ID:9ozDs0WJ
ここでソ連国歌のmp3ダウンロードできるね。
ttp://www.medianetjapan.com/10/travel/vladimir/russian_house/

まじかっけえ。
57名無しさんの野望:2006/06/13(火) 16:11:41 ID:eRfIpsmt
俺的には日本はこのサイトの奴だなあ
ここみた後日本やると燃える
ttp://www.teiteitah.net/emp_jp-1.html
58名無しさんの野望:2006/06/13(火) 16:58:36 ID:QfHfK1xJ
ふしぎ大戦最終回の大日本帝国の場合を読んだか?
59名無しさんの野望:2006/06/13(火) 16:58:53 ID:BEFYAt9p
過去ログ見てるとドイツ降伏後にフランスなどの遷都イベントがあったらしいんだけど
eventsではちょっと見つからない
バージョンが進んで消えた?
60名無しさんの野望:2006/06/13(火) 17:04:34 ID:jxaQuT3W
西安事件もおこらなくなってる
event_textを探したら番号4101なんだけど見あたらない
どこにあるか知りませんか?
61名無しさんの野望:2006/06/13(火) 17:06:31 ID:FmayuSjs
土民ごときの独立のために国を潰したなんて喜劇ですらないな。
帝国は帝国のために戦争に突入したわけで、アジア解放なんて
くだらない観念の為に将兵が死んでいったとは考えたくないね。
62名無しさんの野望:2006/06/13(火) 17:20:41 ID:BEFYAt9p
>>60
西安事件はどのバージョンでもずっとないか?
たまーに起こらないことは確かにあるが
まあこのゲームは「おかしいおかしいと言うよりも 進んでファイルを弄りましょう」だからなw
63名無しさんの野望:2006/06/13(火) 17:24:46 ID:jxaQuT3W
>>62
eventフォルダ内は全部[4101]で検索したんだけどないのよ
64名無しさんの野望:2006/06/13(火) 17:33:17 ID:QfHfK1xJ
外国人はそれぞれどんなプレイをしてるの?
65名無しさんの野望:2006/06/13(火) 17:39:05 ID:BEFYAt9p
>>93
西安事件はNo.90じゃないですか?
66名無しさんの野望:2006/06/13(火) 17:44:57 ID:Bn0Lmc95
誰か日本プレイ、ひたすら貿易のみで国力増強とかやってくれないかな
多分つまんないだろうけどさ
67名無しさんの野望:2006/06/13(火) 17:51:43 ID:QfHfK1xJ
>>66
アメリカを越えるICを持てるよ。
68名無しさんの野望:2006/06/13(火) 17:53:36 ID:5BpbAHz2
>>66
それをやった人はかなり居ると思うが、工業力を高めると資源を大量輸入する必要が出てくる。
大量輸入するとなると、どうしても連合国に頼る必要が出てくる。
そうなると連合国には戦争を挑めなくなり、平和な世界が続いてしまう。
…それが一番なんだけどね。
civとhoiが組み合わさったようなゲームできないかな。
69名無しさんの野望:2006/06/13(火) 17:56:56 ID:BEFYAt9p
1ICに必要な資源と提供する物資って釣り合うっけ?
連合に入ればODAが来るだろうけど…歴史の皮肉が過ぎるな
70名無しさんの野望:2006/06/13(火) 18:02:08 ID:QfHfK1xJ
IC10で50-72程度の物資を生産できる。
これだけあれば、全ICを維持できるくらいの資源を買えるぞな。
71名無しさんの野望:2006/06/13(火) 18:06:30 ID:QfHfK1xJ
ざっとだが電力100を物資15。鉄50を15。希少を30を15位。残りの物資で資金をGET。
72名無しさんの野望:2006/06/13(火) 18:17:36 ID:yaZB/GXe
余剰資源を日本に売った代わりに受け取った物資でドイツ征伐するアメリカ。
73名無しさんの野望:2006/06/13(火) 18:23:55 ID:QfHfK1xJ
そういやDDって海軍爆撃機の修正はあるの?
74名無しさんの野望:2006/06/13(火) 18:56:09 ID:BEFYAt9p
ない。うっかりすると空母沈み掛けたりするし、戦艦とか実際沈む。
75名無しさんの野望:2006/06/13(火) 19:04:41 ID:q14t7bjt
44年ドイツで始めたけどまずどうすればいいのか解らない
これもう致命的じゃないか?
76名無しさんの野望:2006/06/13(火) 19:13:43 ID:+wdtUgf0
負け戦を楽しむシナリオだよ
史実より多くの出血を強いるのも良いし
徹底抗戦して活路を見出すもよし
77名無しさんの野望:2006/06/13(火) 19:14:03 ID:H1BixyXi
>>75
それを愉しむシナリオだぜ?
78名無しさんの野望:2006/06/13(火) 19:26:11 ID:8+J7m2pk
hoiの1個飛行師団ってどのくらいの機数想定されてるのかわからんけど
何の根拠もなく40機としてみると 10個集めりゃ400機
一式陸攻400に同時攻撃されたらそりゃ空母戦艦だって軽く沈むだろう
一式がいやだというなら銀河でも可
79名無しさんの野望:2006/06/13(火) 19:30:00 ID:7cz1c8BB
>>69
resource_values.csvによると、各資源の基本価値は
石炭:1
鉄鋼:2
石油:3
ゴム:4
補給物資:8
資金:12
となる。
よって、1ICに必要な資源は1*2+2*1+4*1/2=6となる。
一方、作れる補給物資は初期状態で1ICごとに4、技術で+25%されるから最終的には5になる。
仮に20%を消費物資生産に割り当てているとすると、自由に使えるICは80%になるから
1ICから生産される物資の価値は1*0.8*5*8=32になる。
よって、補給物資で資源を買うのは非常にレートがいい。

長々と書いたが、結論だけ言ってしまえばIC>>>(越えられない壁)>>>資源ってことだ。
80名無しさんの野望:2006/06/13(火) 19:32:41 ID:n5QaA3QK
わかりやすい。
81名無しさんの野望:2006/06/13(火) 19:34:04 ID:TSgVuYZZ
わかり易いな。GJ
…でも、それって「交易相手が居るとき」の話だよなorz
82名無しさんの野望:2006/06/13(火) 19:36:52 ID:ESu4Av1V
プレイヤーは資源100ごとしか取引できない&貿易解消ラッシュがめんどくさすぎる
83名無しさんの野望:2006/06/13(火) 19:40:38 ID:Hd7q4ZzV
次々とAARたってるな
ウレシイかぎりだぜ
8466:2006/06/13(火) 19:40:42 ID:Bn0Lmc95
レスさんくす
このゲームってうまくできてるんですねえ
85名無しさんの野望:2006/06/13(火) 20:08:38 ID:Rdmub31k
一個飛行師団で確か40〜60ぐらいだから10個師団もいれば瞬殺ですな
だいたい魚雷4発も食らえば沈んじゃうんだしそれを考えればバランス取れてるのかも
しかし海軍爆撃機だけで制海権取れちゃうのはいかがなものか
86名無しさんの野望:2006/06/13(火) 20:09:41 ID:DI/n6hiI
ゲーム終盤になるとめっさ重くなるのね・・・
終了までやるのやめたくなってきた(今1946年3月)
87名無しさんの野望:2006/06/13(火) 20:13:35 ID:QfHfK1xJ
>>86
信長の野望も体勢が決まったら辞めるだろ?

>>85
海軍爆撃機だけじゃ物資を積んだ船団が守れないようにすればいいのか?
88名無しさんの野望:2006/06/13(火) 20:15:32 ID:8+J7m2pk
>>85
常時百機越える対艦攻撃機が哨戒してる海域に進入できる艦船はおらんだろ 現実的に
敵艦船を制圧する方法が空母艦載機か基地航空隊かって違いなだけではないか
89名無しさんの野望:2006/06/13(火) 20:28:20 ID:WHCY667U
戦車のアップグレード止める方法ないですかね?
upgrade_time_factor = 1.0
upgrade_cost_factor = 1.0
なんかを消しても無理っぽい?
90名無しさんの野望:2006/06/13(火) 20:28:54 ID:q14t7bjt
DDならデフォで止められたような
生産画面の事ならファイル弄れば可能だったはず
91名無しさんの野望:2006/06/13(火) 20:38:40 ID:WHCY667U
>>90
レスthx
もうちょっと詳しく書きます。
そもそも戦車がアップグレードするのはおかしいと、
世界中の戦車の自然アップグレードをやめさせたいわけです。

生産画面で旧式を残すなら、例えば、
type = scrap_model which = armor value = 0
を無効にすればいいってわかるけど、
旧式は勝手にアップグレードするし、旧式作ったあとでもアップグレードしてしまいます。

で、具体的にはどのファイルをあさればオケ?
92名無しさんの野望:2006/06/13(火) 20:47:08 ID:p5kXmIhN
>>91
別に戦車師団がアップグレードしてもおかしくないんじゃないの?
93名無しさんの野望:2006/06/13(火) 20:50:36 ID:8+J7m2pk
戦車師団に配属されてる戦車が 新型に切り替わってンだろ? 改良って
それ言い出したら砲兵も航空隊も全ておかしいってことになるぞ?
94名無しさんの野望:2006/06/13(火) 20:51:31 ID:rD0uyFmo
戦車師団は装備を更新してはならないと申すか
95名無しさんの野望:2006/06/13(火) 20:54:15 ID:H1BixyXi
まあ型が変わるのはいいがモノが変わるのはおかしいって事だろ?
でもそんな事を言えばコメートに改良されるbf109kは(ry
96名無しさんの野望:2006/06/13(火) 20:55:23 ID:RBqUBnEh
>>86
むしろ世界に日本とドイツしかなくなったら、めっちゃ快適になったw
97名無しさんの野望:2006/06/13(火) 20:57:44 ID:6FTUukKT
>>75
後退しながら戦線の維持をして、軍団の再編成と戦力の回復をする
これさちゃんとやれば余裕で押し返せるよ

戦線の重要度としては、西部>>>イタリア>東部ぐらい
西部は東部から機甲師団を丸ごと抽出して全力で押し返す
イタリアは既存の師団+山岳師団投入で押し返す
東部は旧独ソ国境あたりを最終防衛ラインに死守

で、油が切れるまでに連合を追い返せば後はなんとでもなる
空軍はあてにするな
98名無しさんの野望:2006/06/13(火) 20:58:50 ID:Rdmub31k
そういえば旧式戦車はどこに行くんだろう?
1度だけ自走砲に必要なICが減ったりすれば完璧だな
99名無しさんの野望:2006/06/13(火) 21:02:22 ID:8+J7m2pk
1 訓練師団
2 兵学校
3 鉄くず
4 前線でダミー車両
5 改造されて牽引車両地雷除去車両等々

もうどうでもいいや
100名無しさんの野望:2006/06/13(火) 21:03:47 ID:0x0KBtsu
対戦車砲を開発しとくと同じ砲積んだ戦車の開発に
ちょっとボーナスついたりしたら楽しいんだけどなぁ。
101名無しさんの野望:2006/06/13(火) 21:35:29 ID:4McSpFcw
>>100
それ駆逐戦車
102名無しさんの野望:2006/06/13(火) 21:42:32 ID:X8ya7Sua
pakとかkwkって何の略?
103名無しさんの野望:2006/06/13(火) 21:53:44 ID:eVGYkb6C
海戦って空母いれとくと空母の射程でしか戦わないのな。たまに接近戦になるけど
・・・知らなかったよorz
104名無しさんの野望:2006/06/13(火) 22:00:25 ID:WB+4/MbK
>>102
sIG: schweres Infanterie Geschuetz, heavy (large) infantry gun
GW: Geschoss Wagen, gun vehicle
KwK: Kampfwagen Kanone, battle vehicle cannon
PaK: Panzer abwehr Kanone, tank defense cannon
JPz: Jagd Panzer, hunting tank
PzJg: Panzer Jaeger, tank hunter
StuG: Sturm Geshuetz, assault gun
StuH: Sturm Haubitze, assault howitzer
PzKpfw: Panzer Kampfwagen, armored battle vehicle
SdKfz: Sonder Kraftfahrzeug, special strong vehicle
PzSpw: Panzer Spaehwagen, armored looking vehicle
105611:2006/06/13(火) 22:11:38 ID:IjzNhfNH
前スレ611です。起動せざること山の如し。

ちなみにサポートの指示はドライバ入れなおして再インスコ、常駐プログラムは全部終了、でした。
念のためレジストリから削除してみてもダメ。

タイトル画面(ヤルタ会談)は一瞬だけ表示されますが、
音声ファイル初期化中、とか出てる時に落ちます。

Windows XP Homo/DirectX 9.0c
Pentium(R) 4 CPU 3.60GHz/1024MB RAM
NVIDIA GeForce 7800 GT 256.0 MB/Driver Version: 6.14.0010.8421
Realtek HD Audio/Driver Version: 5.10.0000.5253

逆に考えるんだ「再インスコが無性に楽しい」と考えるんだ
106名無しさんの野望:2006/06/13(火) 22:19:45 ID:QfHfK1xJ
DD買ったら?再インストの労力を考えると
107名無しさんの野望:2006/06/13(火) 22:30:47 ID:ofQxebV2
>Windows XP Homo
この辺に問題がありそうな・・・

Audioドライバは最新?Realtekの方から落としてみ
108名無しさんの野望:2006/06/13(火) 22:35:01 ID:4McSpFcw
管理者権限とかだっけ?
XPはわからんなあ。98SEとか2kとかならわかるんだが
109名無しさんの野望:2006/06/13(火) 22:56:16 ID:9kN1vcuu
>Windows XP Homo



アーッ!
110名無しさんの野望:2006/06/13(火) 23:18:53 ID:OgXcBUE3
日本語化について質問なんだが、
デスクトップにショートカットがなかったから、
FMJのショートカットをつくってデスクトップに引っ張り出してきて、
そのショートカットのリンク先を"C:\Program Files\(中略)HoI2_FMJ.exe" HOI2mod-jpにしたら、
文字化けでゲームができるんだが、これってどゆこと?
日本語化できていないってことなのかな?
111名無しさんの野望:2006/06/13(火) 23:42:08 ID:6ciEDNjw
>>110
日本語化できてないというかバックアップの英語版exeのほう起動してんだろ。
112名無しさんの野望:2006/06/13(火) 23:42:40 ID:wyJfHLNg
単刀直入に言うと「ショートカット厳禁」って事にしとけ
113名無しさんの野望:2006/06/13(火) 23:53:33 ID:NLL7gGXe
師団名も日本語にしてみたが存外に重いな
バイナリで実行ファイルいじるなんて初体験だよ
でも師団名日本語でながらプレイ出来るのはいいな
114名無しさんの野望:2006/06/14(水) 00:06:16 ID:hTQaAsLc
DDになってから傀儡が資源を送ってくれない希ガス
カリフォルニアも昔はあんなに石油をくれたのに
115名無しさんの野望:2006/06/14(水) 00:16:17 ID:UeDWxQBV
1.3bなんだけど、ひょっとして連合国入りした国って単独講和にも絶対応じない?
あしか作戦完了したから、アイルランドをダブリンだけ占領して傀儡にしようとしたんだけど全く受けてくれん。
116名無しさんの野望:2006/06/14(水) 00:22:17 ID:YNggi00U
くだらない質問だったら申し訳ないのだが、質問させてくれ。

日本語版でゲーム終了年月日を変更することはできない?
117名無しさんの野望:2006/06/14(水) 00:35:04 ID:uw/j6RMo
>>116
無理だったと思う。


これ、セーブファイルどこにあるの?
118名無しさんの野望:2006/06/14(水) 00:37:42 ID:YNggi00U
>>117
やっぱ無理か・・・ありがとう。

セーブデータは
\Hearts of Iron 2\scenarios\save games
にあったから、いじってみたけど駄目だったんで、何か手がないかな・・・と思って聞いてみた。
119名無しさんの野望:2006/06/14(水) 00:38:53 ID:uw/j6RMo
>>118
サンクス

すげーわかりにくい所にセーブファイルあるねw
120名無しさんの野望:2006/06/14(水) 01:06:17 ID:An2kXsO7
>>116
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%BB%A1%BC%A5%D6%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A4%CE%B3%D0%BD%F1
終了年を超えてもまだ続けたいなら下の方参照

逆に考えるんだの典型例。
121名無しさんの野望:2006/06/14(水) 01:25:24 ID:Kgwm2lp+
こっそりオーストリア帝国MOD Ver2.1うp
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0864.zip

とりあえずソビエトから東部ポーランドをオーストリアが横取り40萬しちゃう問題点だけ修正。
いずれはリヴォフ・ストリャージを巡って独墺ソでゴタゴタするようイベント組む予定です。
122名無しさんの野望:2006/06/14(水) 01:48:16 ID:gh1QZHim
なんか引きこもりプレイは華が無いとか言われたよ・・・
生き残るだけで必死だっつーの、この野郎

とりあえず愚痴ってみた
さて、めっさ重いプレイの続きをしてくるか
123名無しさんの野望:2006/06/14(水) 01:51:40 ID:dKBjyeJ3
>>122
どこで?
個人的にはドイツとソ連の周辺国だとどうしようもないでそ。
124名無しさんの野望:2006/06/14(水) 01:53:15 ID:qwdCjA0g
しまったあああっ
独で英仏ポに喧嘩売らずにグリーンランド経由で米侵攻、カイライOKさせたら落ちちまったアァァ・・・
しかしアメは広いな、ロンメルモーデルマンシュタイン投入して一桁の歩兵守備隊消していってもやっとミシシッピーまでしか行けなかった
途中で補給切れるし資源は足りなくなるし
石油は300000で希少6000て何・・
125名無しさんの野望:2006/06/14(水) 01:58:39 ID:HdQ1FSHL
>122
華がなくてもいいじゃないか
小国だもの みつを


まあ乙、がんがれ。続きを楽しみにまってるぜい。


関係ないがうちのPCはしょぼいので、ゲームが重くなってくると移動や攻撃を指示しても
移動してくれないことがたまにある。
一旦終了、PC再起動で再開するとちゃんと動くようになる。多分メモリがたりないんだろうな…
126名無しさんの野望:2006/06/14(水) 02:03:00 ID:gh1QZHim
>>123
デンマークであります

>>125
ありがとう。゚(゚´Д`゚)゚。 
今日は眠いんでもう寝るけど、重いなりに終戦まで少しづつ進めるよ
127名無しさんの野望:2006/06/14(水) 02:44:07 ID:Kgwm2lp+
>>126
後半戦の重さはホントなんかもう精神的に磨り減ってくるものがあるよな。
ロードに15分とかもうマジ外道
12830:2006/06/14(水) 02:52:11 ID:j7RK3Lty
すいません傀儡国の守備隊を再配置できないのってしょうがないことなんでしょうか?

安全な傀儡首都から動かせないのがはがゆいんです。
住民抵抗度0の首都でパルチザン制圧しかさせられないので困ってます。
129名無しさんの野望:2006/06/14(水) 04:11:16 ID:2/CXl3WO
>>128
多分出来ないと思う。船に乗せることが出来ればそれで移動させられる。
130名無しさんの野望:2006/06/14(水) 04:21:36 ID:svAqZyLW
もう5:20か




>>128
DDならできるお( ^ω^)
DDたのしいお( ^ω^)
131名無しさんの野望:2006/06/14(水) 05:08:00 ID:RnTzIqeR
>>127
セーブデータの歴史項はまめに消してる?
あれ全部消すだけで最初の頃のローディング時間に一気に戻るよ。
132名無しさんの野望:2006/06/14(水) 06:05:51 ID:uc3nJFW0
>>104
うほ ありがとう!
133名無しさんの野望:2006/06/14(水) 06:30:04 ID:fGZbswsl
DDだとセーブデータいじると読み込みしてくれないお
134名無しさんの野望:2006/06/14(水) 06:53:26 ID:2oUXUzrB
>>133
セーブデータでエラーが出ちゃうのは、自分が調べた感じだと
OS付属のテキストエディタのファイル編集容量制限が原因だと思うんだ。
セーブデータってほら、20MBぐらいあるじゃない?

DDだけの症状ならワカンネ(´・ω・`)
135名無しさんの野望:2006/06/14(水) 07:28:53 ID:kwB8xBss
>>133
いろいろエディタ試してみたけど、xyzzyで編集したらOKだった
136名無しさんの野望:2006/06/14(水) 07:35:56 ID:p9IKdtXZ
>>122
きっと大国しかやったことなくて、小国の実情知らないんだよ。
俺は結構楽しんで読ませてもらってるから、人それぞれ。気にするな。

ところで、WikiのAARの項のリアルルールって何なんだ('A`)
137名無しさんの野望:2006/06/14(水) 08:40:22 ID:S9EZOGMQ
名前から察するに、リアルリアリティの親戚だな

          ∧_∧
         < `ш´>
       _φ___⊂)_
      /旦/三/ /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
    | 誰彼百円 |/
138名無しさんの野望:2006/06/14(水) 08:53:29 ID:UeDWxQBV
>>136
仮対処されたもより
139名無しさんの野望:2006/06/14(水) 09:28:10 ID:vhfGSzZA
>>137
超先生テラナツカシスwww
デンマークだと引き篭もるしかないよなあ・・・・
AAR書くにしてもハンガリーやブルガリア、ルーマニアとかのほうが
まだ面白い展開が期待できる
140名無しさんの野望:2006/06/14(水) 11:38:13 ID:Rgo+Vhru
前に大国の興亡を薦められた者ですが、
今更ながら、図書館で借りてきて読んでみたが、
あの文字数で良く読めたなって位時間かかりましたが、興味深かった。
アメ様テラコワス。
他にこの手の本でお勧めってありますか?
141名無しさんの野望:2006/06/14(水) 11:55:53 ID:27CXxC3W
>>140
昔、読んで興味深かったのは、曽村保信「地政学入門」「海の政治学」中公新書。
20年くらい前の本です。
142名無しさんの野望:2006/06/14(水) 12:01:31 ID:6JtwgT0z
地政学ならマッキンダーの「デモクラシーの理想と現実」を忘れちゃいかん
143名無しさんの野望:2006/06/14(水) 12:03:33 ID:6JtwgT0z
あと大井篤「海上護衛戦」も。
陸戦メインのhoiだと海は影が薄いけど。
144名無しさんの野望:2006/06/14(水) 12:06:44 ID:27CXxC3W
「海上護衛戦」は日本プレイ好きなら必読書だね。
GSの「太平洋戦記」のほうに向いてるかもしれんがw
145名無しさんの野望:2006/06/14(水) 12:28:27 ID:6JtwgT0z
太平洋戦記てマゾゲーじゃなかったっけ
B36が完成したときの絶望感を楽しむ奴とかいた気がw
146名無しさんの野望:2006/06/14(水) 12:35:09 ID:27CXxC3W
>>145
膨大な時間と細心の注意が必要。
俺は東南アジアさえ制圧できずに諦めたよ・・・
HoIのほうが気楽でいいや。
147名無しさんの野望:2006/06/14(水) 12:45:42 ID:dKBjyeJ3
>>141-144 大著過ぎるだろwww とりあえずつジョージ・F・ケナン著『アメリカ外交50年』

とりあえず、考えさせられたのはふしぎ大戦の日本論かな。簡単に読めるからどうぞ。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/hoi2/017/hoi2_017.shtml

世界征服も楽しいけど、戦後の状況を考えながらプレイするのもたのすい。

「地政学入門」「海の政治学」
↑ハートランドやリムランド、ランドパワーとシーパワー等の地政学の用語と概念を。

「デモクラシーの理想と現実」
↑古典中の古典。ただ入手が困難すぎ。図書館に無ければ諦めれ

「海上護衛戦」
↑HOI2での潜水艦の使い方は間違ってるよな。

大英帝国のバランスオブパワー政策。ビスマルクの欧州外交。
マッキンダーのハートランド論。スパイクマンのリムランド論。
ケナンの「ソ連封じ込め戦略」や世界の5大地域。
(ヨーロッパ、アメリカ、ソ連、中国、そして日本)

大英帝国・ドイツ・ソ連・アメリカプレイだとどのあたりでしょうかね?
148名無しさんの野望:2006/06/14(水) 12:46:29 ID:OvTtVdkd
新規国家ってつくれないんですかね、
バルカン半島がパルチザンでうざったいんで、バルカン全域を中核州にした国家作りたい。
149名無しさんの野望:2006/06/14(水) 12:56:23 ID:dKBjyeJ3
第一次世界大戦前から世界の火薬庫と言われてた
バルカン半島なんぞに足を踏み込んだお前がプギャーwww

バルチザンが嫌なら民主的で開放的な政治体制を目指すか
守備兵つくるしかないだろう。
150名無しさんの野望:2006/06/14(水) 13:10:36 ID:rIQ0n9ry
1941年4月1日 バルカン連邦が独立を宣言しました。

1941年4月3日 セルビア共和国が独立を宣言しました。
1941年4月4日 クロアチア共和国が独立を宣言しました。
1941年4月4日 ボスニア共和国が独立を宣言しました。
1941年4月5日 (r

こうなるのがオチだな。
現代まで続く火薬庫舐めちゃいけねえ。
151名無しさんの野望:2006/06/14(水) 13:19:08 ID:t4xVhTFe
イギリスだったら「大英帝国衰亡史」あたりが読みやすいかな
152名無しさんの野望:2006/06/14(水) 13:35:44 ID:zw1AksLy
>>148
新規国家作れるよ。
ただ改造が必要だから、自国の中核州に設定したほうが楽かも。
153名無しさんの野望:2006/06/14(水) 13:39:39 ID:xYqMZSMf
>>150
それなんて中央アメリカ連邦?
154名無しさんの野望:2006/06/14(水) 13:49:18 ID:OvTtVdkd
色々とれすどうもです。
>>149 >>150
それを言われると辛いw
>>152
それはセーブデータいじるんですかね?
155名無しさんの野望:2006/06/14(水) 13:59:20 ID:39aegqI3
海越えた土地には部隊配置できないの?
156名無しさんの野望:2006/06/14(水) 14:06:57 ID:PXeaCbl0
出来たら海軍は無用になりませんか
157名無しさんの野望:2006/06/14(水) 14:26:54 ID:zw1AksLy
>>154
セーブデータいじるのは知らないなぁ。
revoltいじるとか、incファイルいじればできると思うよ。
中国共産党で、ソヴィエトも我々の領土だ!って脳内設定にして
ソ連全土要求+中核州プレイした事があるから。
158名無しさんの野望:2006/06/14(水) 14:30:49 ID:G/4XNLHE
日本で海戦の勝ち方教えてくれー
東南アジアさえも確保できないorz

おまけにアメリカと友好度200なのに、イギリスと戦争始めると貿易できないのはしょうがない?
159名無しさんの野望:2006/06/14(水) 14:44:11 ID:FhTEJ0jc
つ空母
つ無印なら潜水艦

俺のジャスティスは空母6軽巡8駆逐16
160名無しさんの野望:2006/06/14(水) 14:44:59 ID:ZlM48UrO
>>158
ロイヤルネイビー相手なら初期の海軍だけでドクトリン研究しなくても追い払えるよ
そりゃ不思議世界になって主力がこられちゃ激戦になるだろうけど
161名無しさんの野望:2006/06/14(水) 14:49:51 ID:pcubWZiw
つ海爆4個師団×沢山+航空基地

対艦特性持ってる将官も山盛りに居るから戦術でもおk
適当に飛ばしとけばいつの間にか敵壊滅してるからw
油はボルネオ落とせば心配無いし、航空立国マジオヌヌメ
162名無しさんの野望:2006/06/14(水) 16:13:05 ID:PXeaCbl0
空母機動部隊のくせして
いきなり一桁台の距離から撃ち合いになったことあったよ
もちろん半壊
総員寝てたのか!
163名無しさんの野望:2006/06/14(水) 16:26:18 ID:MZlghl6Q
日本語化すると重くなる? そんな気がするんだが
164名無しさんの野望:2006/06/14(水) 16:33:06 ID:dKBjyeJ3
索敵能力が空母機動艦隊に適応されればいいのに・・・・・。
165名無しさんの野望:2006/06/14(水) 16:33:30 ID:hw/DkvIA
軽くなる訳はないわな
166名無しさんの野望:2006/06/14(水) 16:35:37 ID:mwAxi/55
日本語版が重いのは日本語のせいだからな
167名無しさんの野望:2006/06/14(水) 17:27:52 ID:d1iWUMVj
>>158とりあえず空母と駆逐艦量産で余裕だが日本なら戦艦を量産したほうが燃える
だがおれは改良できないからもったいねぇーとか思っちゃって生産数が減るそして大敗orz
168名無しさんの野望:2006/06/14(水) 17:40:22 ID:v24OiOFP
DDなら、大和級8隻に軽空母6、軽巡6、駆逐隊8でレイテ湾に突入の方がジャスティス
空襲や空母の攻撃はCVLとCLである程度守れるし、海戦になると大和の射程で戦ってくれる。
戦闘機によるエアカバーは必要だけど、決まると敵空母を砲撃戦で殲滅できる。

169名無しさんの野望:2006/06/14(水) 18:22:36 ID:Rgo+Vhru
>>141-147
ありがトン。検索したらデモクラシー以外は市内の図書館にあったので、今度見てきてみます。
日本プレイメインなので、海上護衛戦が特に興味ある。
まあそんでも、全部書庫から出して貰わないと駄目みたいです。
こういう古くてお堅いの、読む人いねーんだなw
デモクラシーは隣の街にあるみたいだけど、借りれるのかな。

あと本とは全然関係ないんですけど、話題になってるので聞いてみますが、
空母機動部隊に戦艦ってやっぱ混ぜた方が良いの?
生産がおっつかないので、空母+重巡の主力、軽巡と駆逐で補助にしてるんだけど。
170名無しさんの野望:2006/06/14(水) 18:28:56 ID:ZlM48UrO
戦艦は趣味か雨上がり決死隊
けど量産するのが俺のジャスティス
171名無しさんの野望:2006/06/14(水) 18:34:15 ID:t4xVhTFe
戦艦は艦砲射撃しか怖くて使えないチキン野郎。

上陸作戦に釣られてやってきた敵艦隊を殲滅したりするけどね。
172名無しさんの野望:2006/06/14(水) 19:47:11 ID:fGZbswsl
Hearts of Ironて日本語だとどういう訳なんだろ
173名無しさんの野望:2006/06/14(水) 20:13:53 ID:69prliPS
直訳なら、「鋼のハート様」じゃね?
174名無しさんの野望:2006/06/14(水) 20:14:08 ID:k8qBwdza
そのまんまじゃね?
それとも何かからの引用なのかな?
175名無しさんの野望:2006/06/14(水) 20:26:17 ID:PXeaCbl0
空母が地上部隊を攻撃できるようになる海軍ドクトリン追加キボン
176名無しさんの野望:2006/06/14(水) 20:36:21 ID:3BkKmLNT
「空母」じゃなくて「艦載機」だろ、と突っ込みたくなった俺は神経質
177名無しさんの野望:2006/06/14(水) 20:44:43 ID:agWRSQ5F
鋼鉄の勇者達説。theがあれば鋼鉄の心臓部でもよかたが
178名無しさんの野望:2006/06/14(水) 20:59:41 ID:dCO79fkq
このゲームで空母が強すぎな理由
・艦載機が減らない
179名無しさんの野望:2006/06/14(水) 21:00:05 ID:ipwqrpqk
>>173
複数形だから2人以上いるのか
(((;゚Д゚))
180名無しさんの野望:2006/06/14(水) 21:07:37 ID:0+o171l0
>>178
ICやTCで補充量が変わるとか…実に嫌な話だな。
181名無しさんの野望:2006/06/14(水) 21:11:11 ID:fGZbswsl
思うに艦載機のマンパワーを歩兵並みにしたらいいと思う
てかね、空母関係のICとマンパワーと消費物資と燃料がおかしいと思う
182名無しさんの野望:2006/06/14(水) 21:15:26 ID:69prliPS
eu2系統のエンジンだと空母や航空機の表現がむずかしいんじゃないのか。
183611:2006/06/14(水) 21:17:07 ID:TFOXPso2
チラシの裏の611です。今日もサポートに電話してみました。
が、携帯の電池が途中で切れたw 明日がんばろう。


そうそう。ためしにVICTORIAをインスコしてみたら、こっちも起動せんのね。

   , ノ)
  ノ)ノ,(ノi
  (    (ノし
┐) ∧,∧  ノ  まだだ!あと一回だけ再インスコするぞ!
..|( ( ....:::::::) (
 ̄⊂/ ̄ ̄7 )   lヽ,,lヽ
 (/ 川口 /ノ   (    ) お父さんやめてー!
   ̄TT ̄    と、  ゙i
184名無しさんの野望:2006/06/14(水) 21:23:36 ID:sUuZWt3M
現在の政党をイデオロギー別に分類
自民党→自由経済派
民主党→社会民主派
公明党→???
社民党→急進的左翼
共産党→スターリン主義者
185名無しさんの野望:2006/06/14(水) 21:25:33 ID:0+o171l0
>>184
公明党→大作主義者
186名無しさんの野望:2006/06/14(水) 21:25:40 ID:9dbU5eDg
共産党は暴力革命すてたよ。共産党が急進的左翼で
社民党がギリギリの社会民主派じゃない?
187名無しさんの野望:2006/06/14(水) 21:33:54 ID:sUuZWt3M
>>186
なるほど
じゃあ民主党は社会自由派くらいかなぁ?

ちなみにアメリカの場合
共和党→自由経済派(限りなく社会保守派に近い)
民主党→社会自由派
かな?
188名無しさんの野望:2006/06/14(水) 21:36:49 ID:FhTEJ0jc
オーストリア合邦って一度逃したらもうおこらない?
史実での日に戦争中でおこらなかったんだけどさ
189名無しさんの野望:2006/06/14(水) 21:44:08 ID:2yK9eIkR
社民党は急進的左翼というよりは狂信的左翼だな。
190名無しさんの野望:2006/06/14(水) 22:00:14 ID:z63+pfWf
ハト派MAXかな
191名無しさんの野望:2006/06/14(水) 22:03:57 ID:WiPjzjK5
開放された社会もMAXだな……
192名無しさんの野望:2006/06/14(水) 22:06:35 ID:j2KsX4BX
>183

なんかネックとなるデバイスドライバ類があるんじゃねえか。
・サウンドドライバ
・グラフィックドライバ

このへんを「完全に」いったん抹消して再インストールすべきではなかろうか。
musicフォルダ内のMP3単体で再生できるか?
193名無しさんの野望:2006/06/14(水) 22:07:47 ID:t4xVhTFe
自由民主党ですけど、閉ざされた社会・統制経済でIC上げてるのに
アメリカからの政治介入でどんどん解放された社会・自由経済にされます。
どうすればいいですか?
194@dprj制作代行(病み上がり):2006/06/14(水) 22:21:00 ID:wZXrm1FW
共産党は今でもガチでスターリン主義者ですよ。


*朝鮮人民軍募集!
このゲーム、北朝鮮の将軍が韓国と比べてもかなり少ないです。
デフォで画像がない人もいるし。
そこで、あなたの朝鮮人民軍の知識を生かしてみませんか?
朝鮮人の名前と画像を用意するだけの簡単な仕事です。
今ならお礼の言葉も貰えますよ。
195名無しさんの野望:2006/06/14(水) 22:36:03 ID:U+tsl4Yh
共産党はスターリン批判したんじゃなかった?
196名無しさんの野望:2006/06/14(水) 22:52:37 ID:LY4rWQOV
ということはレーニン主義?
197名無しさんの野望:2006/06/14(水) 22:56:57 ID:PNrA5iBq
ゲーム中に新規国家を独立させる場合
作る必要があるものって
Revoltファイルのところ、将軍、閣僚、開発チーム、旗、
他何があるかな?
198158:2006/06/14(水) 23:29:13 ID:G/4XNLHE
>>159-168
レスサンクス。
取りあえず、陸攻4編隊を最優先で予約しますた。

あと、希少鉱物の備蓄が底をついた・・・・orz
199名無しさんの野望:2006/06/14(水) 23:50:09 ID:zw1AksLy
>>197
AIとか?
200名無しさんの野望:2006/06/15(木) 00:00:46 ID:z2qcSp99
さて、独ソ戦の続きやるか
201名無しさんの野望:2006/06/15(木) 00:07:06 ID:Nz6B1yhI
DD入れたら、無印日本語版が起動しなくなっちゃった。
dprj途中だったのに…
202名無しさんの野望:2006/06/15(木) 01:22:58 ID:g/CWYrp6
>>198
大日本プレイは資源備蓄のギリギリ感を愉しむものでもある(ぉ

マジレスすると、南進のみならソ連様にゴマスリ。北進もしてるなら南無
好戦性50とかあっても希少=物資の同量バーターが成り立つからインドネシア開放までの命綱になる
他に吸われる前に契約取り付けとくべし

後、トルコやスペイン、他中小国多数から各々少量をチマチマやっぱり物資と交換

何て言うか。昔も今も多分未来も、資源で苦労する日本ガンガレ超ガンガレ
そして今日も核の華咲く都市はキャンベラ
203名無しさんの野望:2006/06/15(木) 01:37:45 ID:xhMumUu5
>>198
インドシナを独立させちゃえ。
204名無しさんの野望:2006/06/15(木) 01:46:49 ID:Xn+yYuEj
>>202
あぶねぇ
ソ連様に手を出さなくて良かった
でも、いつ宗主国のドイツ様が戦争吹っかけるかハラハラドキドキです・・・

ちなみに、やっとこさマレー半島に上陸できました。
でも、途中で空母2、戦艦1、巡戦1、巡3ぐらい沈没orz

相手の空母2隻と戦艦多数沈めたから、一応お釣は来ると思うんだけど、すんごい消耗戦ですな。

205名無しさんの野望:2006/06/15(木) 01:51:18 ID:8id94X/M
宗主国じゃなくて盟主だと思うんだ
日本は独逸の傀儡じゃないぞっ
206名無しさんの野望:2006/06/15(木) 02:01:23 ID:xhMumUu5
マレー半島抑えたらもう希少金属で悩むこと無いよ。
電力不足と物資輸送船団と護衛艦の不足に悩まされるけどwww
207名無しさんの野望:2006/06/15(木) 02:03:33 ID:Xn+yYuEj
あーそうだったorz
すいませぬ。

>>203
了解!
取りあえず、インドシナ占領して傀儡にしてみます。

ところで、傀儡は資源送ってくれるっていうんですが、どういう形で送ってくれるんでしょうか?
傀儡の満州は送ってくれてるんだかどうだか、さっぱりわからん・・・
貿易の形で送ってくれるんですかね?
それとも自動で大陸からの資源輸送の中にまぎれこんでるんでしょうか?
208名無しさんの野望:2006/06/15(木) 03:13:18 ID:4axcDbmM
>>207
輸送船団で送られてるはずです
運行表で探してみてください
資源をどさっとあげてみれば
どこかから大量に逆輸入してくるので分かります
海運も国境もどちらも接点を持たない内陸国は無理
209名無しさんの野望:2006/06/15(木) 03:25:17 ID:SC/5/rSU
ドイツプレイでイスラエルを独立させてやったら
アフリカに部隊配置できなくなったから
サウジアラビアに攻め込んでもらったw
ユダヤどもめ総統の優しさを仇で返しやがって
210名無しさんの野望:2006/06/15(木) 04:02:10 ID:m0sQy9mJ
ワールドカップで、ドイツ-ポーランド戦がたった今開戦!



ポーランドのサポーター曰く−

「ベルリンは血の海と化すだろう」
「これまでドイツに対し、われわれは寛大な姿勢を見せてきた。しかし、ドイツ人がわれわれを
挑発するなら、黙っていない」


ドイツ側の返答−

「1939年のポーランド侵攻では、制圧に28日もかかった。W杯では90分で始末を付けてやる」
211名無しさんの野望:2006/06/15(木) 04:18:11 ID:8oVF4wiQ
>>210
上手い事を言いましたね(´∀`)
212名無しさんの野望:2006/06/15(木) 04:52:13 ID:PRiPslC9
今前半戦終わった。
地上波では放送されてないんで、見れない人もいるかとおもうんで、
期待通り面白い試合なんでドイツ-ポーランド戦の展開を書いてみよう。


全体的に攻守の切り替えが早く、最初の30分はかなり展開が動くいい試合。
しかし前半戦が終わるまでの残り15分の間で、いきなり荒れだした。
選手が流血するほどになり、ほとんどケンカのような、一部で選手の潰しあいみたいな展開に。
その後も激しい攻守の切り替えが続くが、両チームの選手が雄たけびを絶叫しまくる、必死な試合になってきた。

全体的にいえばドイツのオフェンスが光り、決めててもおかしくない場面が3箇所ぐらいあったが何故か全部外してしまう。
ポーランドのオフェンスはほとんどがドイツに余裕もって止められてる展開で、まだまだ点は入らなさそう。

もうすぐ後半戦。 得点はいまだ0-0
213名無しさんの野望:2006/06/15(木) 05:45:15 ID:z2qcSp99
ポーランドのキーパーが特性を開眼
214名無しさんの野望:2006/06/15(木) 05:46:25 ID:z2qcSp99
うわ、後半の終盤凄いわ、、、名シーン集に入るな
215名無しさんの野望:2006/06/15(木) 05:48:04 ID:epaaOPZe
はいったー
216名無しさんの野望:2006/06/15(木) 05:55:56 ID:PRiPslC9
1-0でドイツ勝利

名試合だったな
217 :2006/06/15(木) 06:31:15 ID:cfsNjA4y
(´・ω・`)ノ 1のいびる
218名無しさんの野望:2006/06/15(木) 06:41:11 ID:GfVVM2O7
デモクラシーの理想と現実、中央図書館から借りていった奴誰だww
まさかこのスレ見て借りたんぢゃ・・・

おかげで地下に潜らなくてはならなくなった・・・さよならみんな
219218:2006/06/15(木) 06:45:05 ID:GfVVM2O7
あと上の人たちの本に加えるとすると、今中公文庫から出てる「補給戦」。
これもお勧め。
つかウィキに関連本コーナつくってもいいんぢゃなかろうか。

ではほんとにさよなら
220名無しさんの野望:2006/06/15(木) 07:00:57 ID:w/PlVC4E
キボンヌ
221名無しさんの野望:2006/06/15(木) 07:47:30 ID:2z3Y4TYc
松村劭退役陸相補の「戦術と指揮」もオススメ。
222名無しさんの野望:2006/06/15(木) 08:16:51 ID:0hWr9UgR
黒野耐元陸将補の『「戦争学」概論』他の著作も面白いよ。
223名無しさんの野望:2006/06/15(木) 08:40:50 ID:d2YEKZtd
君らオタクか、防衛関係者?
224名無しさんの野望:2006/06/15(木) 08:46:49 ID:0hWr9UgR
俺は元自衛官だけど・・・
部隊内の図書室から借りっぱなしになってる「新戦略の創始者」(上下巻)も非常に面白かった。
225名無しさんの野望:2006/06/15(木) 08:50:42 ID:mN/8yWlu
切っ掛けは何であれどんな分野であれ学ぼう知ろうという姿勢は大事だよ
226名無しさんの野望:2006/06/15(木) 08:53:18 ID:5lDFkJxk
>224
ちゃんと返せよ!(藁
227207:2006/06/15(木) 09:47:14 ID:Xn+yYuEj
>>208
レスサンクス。
確かめてみます。
228名無しさんの野望:2006/06/15(木) 10:15:28 ID:xhMumUu5
世界で資源的に美味しいところは古い列強の植民地なのねぇ。

テキサスやマレー半島、(英米)インドネシア(蘭)、カスピ海沿岸、ウクライナ(ロシア→ソ連)。

でもって本国との隔絶されているのはマレー半島、インドネシアあたりなのね。

ほかに資源がすげー美味な地域や傀儡国家ある?
229名無しさんの野望:2006/06/15(木) 12:26:19 ID:8zoKnvpx
ベネズエラ
230名無しさんの野望:2006/06/15(木) 12:26:41 ID:Hf+Uzr+c
ソ連って傀儡すると資源運んでくるかな
アメ様の資源産出量が羨ましい
231名無しさんの野望:2006/06/15(木) 12:53:08 ID:xhMumUu5
ソ連では内陸の属国に囲まれた傀儡国家がたくさん出来そうで
役にたたなそうwww
232名無しさんの野望:2006/06/15(木) 13:57:22 ID:rAt4VNNK
アメ様傀儡にすればいいじゃない(マリー
233 :2006/06/15(木) 13:58:05 ID:cfsNjA4y
ソ連併合→独立までがんばるくらいなら、
侵攻に合わせてウクライナ・カザフスタン独立でいい希ガス
俺は工場移動イベントなしで沿海州に連合軍が上陸してたんでシベリアも独立させたが
234名無しさんの野望:2006/06/15(木) 14:07:41 ID:boehxjQM
自分(プレイヤー)が傀儡国だと、輸送船団一隻も持っていないのに資源1000までしかもてないんだよね。
きちんと宗主国に送られているんだろうか?謎だ。
235名無しさんの野望:2006/06/15(木) 14:09:34 ID:NPoGaI0W
hoiやると北進したいなんて思わないよな
236名無しさんの野望:2006/06/15(木) 14:27:30 ID:cfsNjA4y
傀儡からの上納分って輸送介せずに首都直送じゃないの?
資源の収支表示見ると船団輸送分とかとは別の「属国から:」って枠になってるやん
237名無しさんの野望:2006/06/15(木) 14:33:32 ID:xhMumUu5
>>235
資源開発とかできればシベリア・中東・オーストラリア・カスピ海沿岸・
アフリカ・東シナ海とかもっと真面目に扱うのにな。
238名無しさんの野望:2006/06/15(木) 14:49:43 ID:8oVF4wiQ
>>225
良いこと言いますなぁ」(´∀`)
239名無しさんの野望:2006/06/15(木) 14:57:35 ID:rAt4VNNK
>>237
特に中東な
240名無しさんの野望:2006/06/15(木) 15:19:09 ID:4Tmz+FU7
>>236
その属国からて枠の数字が0から動いたのを見たことはないお
241名無しさんの野望:2006/06/15(木) 15:30:40 ID:xhMumUu5
船団からの搬入量は、
海外の直轄地から資源が送られてくる日と
海外の直轄地から資源が送られてくる日と属国から来る資源が
足される日があるよ。

日本でインドシナに進駐すると22-38
インドシナ国を独立させると21-47。

マレーシアを独立させると希少資源が300位来る
242名無しさんの野望:2006/06/15(木) 17:18:04 ID:0idzY/LZ
洋ゲー総合スレたてましたんでよろしk

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150358730/l50
243名無しさんの野望:2006/06/15(木) 17:52:51 ID:T+QS4YUJ
RTS厨の巣窟になりそーなスレだな
244名無しさんの野望:2006/06/15(木) 18:55:09 ID:hjMCzhM+
>>231
対馬海峡を作れば、売るほど資源が入ってくるよ。
245名無しさんの野望:2006/06/15(木) 19:12:54 ID:pFdnkw6J
ソ連で独ソ戦きのこるには400個必要かな?
246名無しさんの野望:2006/06/15(木) 19:55:38 ID:/BmL7ezj
ところで青函地峡なんていつ出来たんだろうかと思ってる俺。
とれとも戦前から青函トンネルあったんだろうか・・・。
247名無しさんの野望:2006/06/15(木) 20:16:45 ID:HcJ6jpC0
てか、ノーベル賞受賞した朝永振一郎がスキル5ってどうなのよ?
スキル7か8ぐらいあってもよくね?
248名無しさんの野望:2006/06/15(木) 20:28:07 ID:2ojWL9g2
予算なかったからでないの。
本末転倒になるけど、研究機関のスキル値によって研究にかかるお金も違うしね。
249名無しさんの野望:2006/06/15(木) 20:51:34 ID:jGJvk7Hf
スキル千の研究機関
250名無しさんの野望:2006/06/15(木) 20:52:45 ID:eGn4KHYl
日給2000だったか?それ
251名無しさんの野望:2006/06/15(木) 20:55:45 ID:xhMumUu5
>>247
アメリカがどんなレベルの科学者をどれだけ集めたかご存知?
252名無しさんの野望:2006/06/15(木) 21:03:28 ID:86xnkMYF
DDやってるとAI国がやったら部隊預けてこない?
非常にめんどくせぇ・・。
253名無しさんの野望:2006/06/15(木) 21:04:17 ID:TvtmEijR
いっそのこと指揮権全部取って最前線で死守命令
254名無しさんの野望:2006/06/15(木) 21:21:02 ID:4axcDbmM
日本にまともな工業規格がまだなかったこと考えたら川崎重工の8だっておかしいぞ
フォード並じゃん
255名無しさんの野望:2006/06/15(木) 21:32:50 ID:x5uuIBso
おかしいと思ったら勝手に改造すればいいじゃん。
そのためのHOI2、そのためのParadoxだろ、同志?
256名無しさんの野望:2006/06/15(木) 21:34:18 ID:cfsNjA4y
>>240-241
つまり、
 ・陸続きの属国からの資源:「属国から」枠
 ・海の向こうの属国からの資源:その地の資源備蓄庫に蓄えられ、輸送船団によって本土へ
んで、後者しかない場合でも「属国から」の表示はされるので>>240のような状況になるってことか
257名無しさんの野望:2006/06/15(木) 21:37:05 ID:yog35ncD
ドイツでやってソ連戦で敗色濃厚となっても
ベルリン崩壊までやりつづける

やっぱ負けるのもHOI2の醍醐味だよね
「ああ、俺ってメリケン相手にここまでライン川死守してるわ」
とか好き
俺はまだ中級者だから出来るが、
きっと上級者になると最高に難しいでプレイしても勝っちゃうんだろうな
258名無しさんの野望:2006/06/15(木) 21:38:08 ID:G8YzkFVK
無理だと思ったら即退却して退却中に空軍置いてきて全滅する俺はn00b
259名無しさんの野望:2006/06/15(木) 21:38:11 ID:NeQJe4Du
>>247
アメリカがマンハッタン計画に注ぎ込んだ人材には、ノーベル賞クラスの学者なんぞ珍しく無いですよ。
フェルミ、オッペンハイマー、フォン・ノイマン、リチャード・ファインマン、ネイル ・ボーア、アーネスト・ローレンス…
ぶっちゃけ有り得ないというか、ブラジル代表並みに反則に近い陣容。
260名無しさんの野望:2006/06/15(木) 21:38:18 ID:4Tmz+FU7
>>257
エチオピアで世界征服
これ最強。
261名無しさんの野望:2006/06/15(木) 21:44:05 ID:7PIlwaAQ
>>259
あと馬鹿みたいにサイクロトンだのなんだの用意して回してな
262名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:17:04 ID:lkJlf0EO
金を送って友好度を上げるコマンドあるじゃん。
あれって解説書には一回のみ有効って書いてあるけど
本当にそうなのかな?

今1.3使ってるんだけど
もしかしてパッチで修正されてる?
263名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:21:12 ID:4Tmz+FU7
>>262
一回というか何回でも出来ますよ。金がある限り
264名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:26:01 ID:xorG85CT
邪道だが別のイベントフォルダに突っ込んでやっとDDシナリオでイベント起こせた
が2byte文字使えないのか?落ちる・・
265名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:28:50 ID:4Tmz+FU7
>>264
events_textに追加でかきこめばおkなはず
266名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:33:03 ID:xorG85CT
events.txtに
event = "db\events\JP_independence.txt"
って足してもDDシナリオでは発動しなかった・・・
267名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:37:15 ID:4Tmz+FU7
説明不足だったなすまん。
2byte文字に関していえば基本的には使用できない
たまに表示することはあるけどな。
なんとしてでも日本語でしたい場合はconfigのevents_textに2byte文字を書き足せばいいはず
書き方は自分でいじりながら調べてくれ。それ以外の要因はidが重なってるか位しかしらね
268名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:47:21 ID:PDov1Oyi
ドイツ降伏イベントでゲーム落ちやがる
何回やってもダメ
269名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:55:15 ID:15wJFce6
日本で朝鮮半島を中核州から除いたらいきなり朝鮮として独立させられるね
中の人は韓国っぽいけどw
270名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:57:17 ID:gnXvpdKw
>>257
日本で敗色濃厚になると、AIが全然本土狙ってくれず生殺しになるんで続ける気になれません。
271名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:59:31 ID:CUVu/dIB
DDでスペイン共和派がほぼ必ず勝っちゃうのを、直すやり方がどっかに
書いてあったと思うんだけどみつからん。
誰かご存知の方教えてもらえませんでしょうかm(__)m
272名無しさんの野望:2006/06/15(木) 23:06:12 ID:Fmo6bJkC
>271
273名無しさんの野望:2006/06/15(木) 23:08:32 ID:Fmo6bJkC
>271
確か前スレにあったと思うけどcivilwar_SPR.aiのなかを書き換えればよかったはず

上は間違って書き込んですまん。
274名無しさんの野望:2006/06/15(木) 23:10:15 ID:Ld/WvvS0
たぶん
\ai\switch\SPR_CivilWar.ai

enemy_handicap = { SPR = 20 } passivity = { SPR = 85 }

enemy_handicap = { SPA = 20 } passivity = { SPA = 85 }

にすれば良いんだと思うよ
275611さんの野望:2006/06/15(木) 23:47:34 ID:Vk4g2EIa
こんばんわチラシの裏
どうも>>192の推理が正しいっぽいなあ。
「完全に」ができてない。

問題切り分けのためにデユアルブートにしてみます。

                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ 1ライセンスだよ!
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)
276名無しさんの野望:2006/06/16(金) 00:06:50 ID:096RAAbn
この国だったらこれを絶対に作る!っていうの皆ある?
ソ連→ソユーズ
英→ヴァンガード
は基本だよな!
277名無しさんの野望:2006/06/16(金) 00:13:56 ID:hhdT+A/j
日→大和、武蔵、信濃、富嶽
これだけは譲れない!!
278名無しさんの野望:2006/06/16(金) 00:14:02 ID:X09HS5i0
>>276
スウェーデン→SAAB J21
ロケット工学スキル持ちがいないから物凄く苦労するけど。

後はイギリスだったらフィッシャー卿の意志を継いでG3級など巡洋戦艦群を建造しまくる
279名無しさんの野望:2006/06/16(金) 00:27:00 ID:vwzpHLwA
>>276
大日本帝国で、米国征服!
なにやら、大和魂がたぎってくるですよ




                ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ 天皇陛下万歳!!
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)
280名無しさんの野望:2006/06/16(金) 00:29:57 ID:oWAJJp7z
ふむ。
閣僚の顔写真はサイズとファイル形式を合わせるだけでは駄目みたいだな。
さて、とりあえず白黒化から試してみるか・・・
281名無しさんの野望:2006/06/16(金) 00:30:59 ID:WJn9QnqU
ドイツだとペーネミュンデにロケット実験場
V1、V2開発。

V2をロンドンにぶち込んで、”ロケットは完璧に動作したが、間違った惑星に着地した。”
というプレイ。
282271:2006/06/16(金) 00:47:57 ID:IvGzugQg
>>273
>>274
thx!書き換えてやってみます。
283名無しさんの野望:2006/06/16(金) 00:48:05 ID:2Tt88a54
一発だけなら誤射かもしれない。
284名無しさんの野望:2006/06/16(金) 00:53:22 ID:imBX77+G
>>276
日本なら陸戦隊と、あと東久邇宮殿下の騎兵隊を装甲騎兵まで育てないと気がすまない
285280:2006/06/16(金) 00:58:31 ID:oWAJJp7z
なるほど。256色でいけるのか。
ただ、画像がブレてしまう。だがこの辺は何とかなるだろ。
286名無しさんの野望:2006/06/16(金) 01:35:35 ID:qd7ZFOHa
アイルランドでブリテン制圧しやがれ!
287名無しさんの野望:2006/06/16(金) 02:26:36 ID:m/76S8g2
>>286
ベルファストまでしか行けない…
そこからブリトンどもの猛攻ですよ
288名無しさんの野望:2006/06/16(金) 04:19:34 ID:vHneVI+J
独で米侵攻してカイライ打ち建てたけどなんかドキュソっぽいメンツ・・・
フリッツ・カーンて誰やねん?
289名無しさんの野望:2006/06/16(金) 04:28:45 ID:Y10I03+R
アメリカナチス党党首
290名無しさんの野望:2006/06/16(金) 07:40:26 ID:X0sW8D41
>>276
大英帝国では
レーダー基地
スピッドファイア戦闘機
戦艦プリンス・オブ・ウェールズ
を絶対作るな
291名無しさんの野望:2006/06/16(金) 07:56:28 ID:cpNHGjCE
英国プレイ時には必ず紅茶のポットが傍らにあるぞ。
292名無しさんの野望:2006/06/16(金) 08:15:11 ID:H5fNAKP3
俺は日本プレイしてたら栄養出張で病院に運ばれちまった
293名無しさんの野望:2006/06/16(金) 08:22:18 ID:Dz8ROOYk
>>292
違う理由では?w
294名無しさんの野望:2006/06/16(金) 08:23:34 ID:3mgF2Ask
ドイツ海軍再建でまず建造開始するのがシャルンホルストとグナイゼナウなのはおれだけじゃないはず

295名無しさんの野望:2006/06/16(金) 08:25:00 ID:XIhJqU1P
>>292
栄養が出張しちゃったか、それは病院行きだね
296名無しさんの野望:2006/06/16(金) 08:26:39 ID:H5fNAKP3
>>295
パージ!!


ああ、びっくりしたよ、気がついたら海外長期出張だぜ私に何も言わないなんて・・・
297名無しさんの野望:2006/06/16(金) 08:26:51 ID:sDD1R+gp
もしかして栄養”失調”のことか?
298名無しさんの野望:2006/06/16(金) 08:36:22 ID:m/76S8g2
同志!喜べ栄転だぞ!シベリアに主張だ!
299名無しさんの野望:2006/06/16(金) 08:47:33 ID:RAkRbzxp
>>297
ああ!みんな突っ込むのを我慢してたのに〜
300名無しさんの野望:2006/06/16(金) 09:03:36 ID:jsze7xkt
人それをコルホーズという
301名無しさんの野望:2006/06/16(金) 09:20:40 ID:OCHiTVXW
昔に日本軍が、島嶼防衛のため兵を配したはいいが
その後の戦況の推移によって補給や連絡が続かず
守備兵は珊瑚礁に芋を植えるような屯田兵の様相を呈していた。
そのような状況で魚を獲るのが上手な兵が獲って来る魚は貴重な蛋白源であった。

戦線が南洋からフィリピン・沖縄と日本近海に近づくと通信以外の連絡・補給が途絶する代わりに
島への空襲の頻度も少なくなっていた。
魚を獲りに出る兵の数は増え、中には数日戻らないものまで出る有様だった。
このような者を”栄養出張”といったという・・・
302名無しさんの野望:2006/06/16(金) 09:52:23 ID:682xWgw2
>>301
なにその民明書房
303名無しさんの野望:2006/06/16(金) 09:56:55 ID:Zr/PTO5c
高砂族の志願兵「栄・養」さん、南方へ出張
304名無しさんの野望:2006/06/16(金) 10:47:44 ID:KVUymd7x
こういうの見ながらHOI2でハァハァプレイするのが楽しい俺は変態かなぁwww

地政学と国際政治、その理論:アメリカ海軍を軸にして
http://www.bea.hi-ho.ne.jp/hirama/yh_ronbun_senryaku_5.htm

■2006/06/15 (木) 08:50:41 上海協力機構、中国主導で経済圏めざす
http://www3.diary.ne.jp/user/329372/#1150416765

「東欧を制する者は『ハートランド』の死命を制し、『ハートランド』を支配する者は『世界島』の運命を制し、
『世界島』を支配する者は全世界に君臨する」と20世紀初頭、地政学の泰斗マッキンダーは唱えています。
305ソヴィエト連邦:2006/06/16(金) 10:51:28 ID:YSvJxM7x
>>304
「東欧を制する者は『ハートランド』の死命を制し、『ハートランド』を支配する者は『世界島』の運命を制し、
『世界島』を支配する者は全世界に君臨する」

…それは漏れらに対する嫌味か何かか?
306名無しさんの野望:2006/06/16(金) 10:57:11 ID:KVUymd7x
>>305
だからスパイクマンのリムランド理論。

スパイクスマンは世界はランドパーとシーパワーが対立するという単純なものではなく、
ハートランドの周辺地帯でハートランドの力の基礎となり、
かつシーパワーの影響が及んでいる地域、すなわちランドパワーとシーパワーの接触している地域を
リムランドと呼称し、このリムランドが地政学的には重要である。

特にリムランドに位置する日本やイギリスは東アジアまたは西ヨーロッパの西側にあり
政治軍事上に重要であり、ヨーロッパ大陸が一大強国に支配されるのを防止するには
ハートランド周辺諸国(リムランド地帯の国々)と共同し、ハートランドの勢力拡張を防ぐべきであるとし、
マッキンダーの警句を修正し「世界を制する者はハートランドを制するもの」でなく、
「リムランドを制するものはユーラシアを制し、 ユーラシアを制するものは世界を制す」と主張した

シーパワー(イギリスの地政学)
むしろ外国を強力な支配下に置くことは政治的・軍事的に無駄な国力を消耗するとの思想から、
海上交通路を扼する要地を支配下に置くだけで十分であった。
このためイギリスはジブラルタル、マルタ、スエズ、アデン、カルカッタ、シンガポール、香港、 威海衛
などを比較的限定された地点を直接的に支配し背後地は間接的支配下に置く政策を基本としてきた。
307名無しさんの野望:2006/06/16(金) 11:02:00 ID:cC/aeOTF
ハートマンなら知ってます。
308名無しさんの野望:2006/06/16(金) 11:16:35 ID:YSvJxM7x
>>306
いや、それは地政学の基礎だから知ってるんだが何で「東欧」なんだ、と。
東欧ならソ連支配してたじゃん
309名無しさんの野望:2006/06/16(金) 11:28:59 ID:KVUymd7x
>>308
アメリカと言うスーパーパワーの台頭を考えに入れていなかったから・・・じゃ駄目?w
第一次世界大戦前後の世界観は、ヨーロッパが政治・経済・全ての最先端・
アメリカは図体がでかい田舎者・ロシアは農奴・日本は極東の新興国、中国はみんなの植民地w

そのヨーロッパを脅かしてきたのは東欧からの侵略。
西ヨーロッパを、ヨーロッパ半島と考えてみると分かりやすいかな?
ヨーロッパ(朝鮮)半島+東欧(満州)地域。満州を制するものが朝鮮を制すみたいなもん?

 1918年末はソ連は革命と内戦・ドイツは敗北寸前です。

その後、 1918年末に出版された『デモクラシーの理想と現実(Democratic Idea and Realty)』に
おいて「東欧を制するものはハーランドを制し、 ハーランドを制するものは世界島を制し
世界島を制するものは全世界を制する」と、 ドイツが再び力を蓄えロシアを征服し、
またはこれと提携してハートランドの主人公となり世界を制することのないよう予防措置を講ずべきであり、
東欧を一手に支配する強国の出現を決して許してはならない。
ドイツが再び強国となることができないよう措置すべきであるとベルサイユ講和会議代表に警告した。
310名無しさんの野望:2006/06/16(金) 12:18:44 ID:Htj7Dn20
流れぶった切って申し訳ない。

無印日本語版→英語用1.3a→英語用1.3b→日本語化でやってるんだけど、
最初のゲームのスタート画面がv1.3a(GCVG) HOI2mod-jpって表示されます。
これって、1.3b適応されて無い?

一応、WIKIにある1.3bを落として、AI-UPdateを解凍、出てきた4つのフォルダをHOI2のフォルダにコピーして上書きしてます。
なんか間違ってる所ありますか?

あと、ログの表示とか、提督の昇進を任意とかの設定を保存できないんでしょうか?

どうぞ宜しくお願いします。
311名無しさんの野望:2006/06/16(金) 12:33:23 ID:EFvHGb4Q
英語版は1.3bいれても1.3aで表示されるからそれで合ってるよ
ログや昇進なんかは日本語版と変わらないと思うけど。
312名無しさんの野望:2006/06/16(金) 13:48:39 ID:RS7piqFt
ソ連の人海戦術>>>(スターリングラード)>>>電撃戦
だな1プロパカバンに100個師団置いたらドイツがゴミのようだからわかる
313名無しさんの野望:2006/06/16(金) 13:54:09 ID:Htj7Dn20
>>311
ありがとう御座います。

ログとか昇進とかって、一旦ゲーム止めるとデフォルトの設定に戻りますよね?
それがめんどいんです。
中国に指揮官無しの守備隊置きまくってるので、ゲーム起動するたびに将官の任命を自動でやられると、
東條閣下がどうでもいい守備隊の司令官やってたりで・・・
なんとかならんもんでしょうか?
314名無しさんの野望:2006/06/16(金) 13:56:17 ID:6TQlWLZw
1.3bのファイルはHOI2.exeを書き換えるわけではないので、バージョン表記は1.3aと同じ。
コピーしたファイルのタイムスタンプが1.3bのファイルの日付ならOK。
315名無しさんの野望:2006/06/16(金) 15:08:48 ID:XOz72zfw
他国にユニットを供与できるようになったのは良い機能だと思うが
輸送船団、護衛艦も交換できるようにならないかなあ。42年頃にイギリスが枯れます。
316名無しさんの野望:2006/06/16(金) 15:11:51 ID:MKWUh0Zv
>>313
全然戻らないお
317名無しさんの野望:2006/06/16(金) 15:37:19 ID:M5wPwvao
>>313
ゲーム終了して一度他国見る→セーブとかすると
自国に戻ったとき写真なしの将官が勝手に付の将官になったりはするね。

>>315
傀儡に輸送船団のODA送りたいねぇ。
アホAIは作らないのがほとんどだから海隔てたりすると資源出すプロパンガス
から取り寄せないで山積みになったりするから困る。インドネシアとかインドとか。
318名無しさんの野望:2006/06/16(金) 16:08:07 ID:f9JGi4TO
ソ連弱ぇwwwwww
中華民国に傀儡作った直後に宣戦された時はどうなるかと思ったが、
100個歩兵師団と戦車師団が10個もあれば何とかなるね。

2年かかってモスクワまで打通してIC200超えたwww
なぜかドイツは静観してやがるので全部おいしくいただきます。
319名無しさんの野望:2006/06/16(金) 16:14:15 ID:4wJzof6b
難易度普通で弱いと言われてもネー(ο・д・)(・д・`ο)ネー
320名無しさんの野望:2006/06/16(金) 16:21:15 ID:I9aAZn41
新規参入ってスレ的に久しぶりじゃないか?
突っ込んでやるなよ>>319
321名無しさんの野望:2006/06/16(金) 16:30:51 ID:tY6EpOLN
ふと思ったんだけど
IC160くらいの日本だと
戦車と機械化歩兵、空軍・海軍をしっかり維持しておけば
ソ連か中国に喧嘩売られても
動員令下令と叫んで歩兵作り出しても間に合うね。
三ヶ月で八十個師団出来上がったのみてびっくり
少数の職業軍人を中核とした部隊を維持しておけばいざとなったら
緊急動員で大量の歩兵部隊を・・・
どう見ても自衛隊です本当にありがとうございました。
322名無しさんの野望:2006/06/16(金) 16:45:00 ID:eUdFL5ml
オーストリア帝国再興MODは相性悪いのかな。
アンシュルスで枢軸に加盟を選ぶと落ちるのですが・・・
323名無しさんの野望:2006/06/16(金) 16:46:47 ID:eUdFL5ml
失礼・・・
DD日本語化MOD dd-jp_kkk009.zipと相性が、です(*´・д・)ゞ
324名無しさんの野望:2006/06/16(金) 17:31:43 ID:KVUymd7x
>>319
難易度を非常に難しいでやってんの?
325名無しさんの野望:2006/06/16(金) 17:33:39 ID:sDD1R+gp
>>321
え?俺たち有事の際には動員されるの?
おれいきたくないよ〜
326名無しさんの野望:2006/06/16(金) 17:35:07 ID:sDD1R+gp
自分が楽しめる難易度でやるといいよ
327名無しさんの野望:2006/06/16(金) 17:38:31 ID:KVUymd7x
非常に難しい打と工業化プレイが楽しくないよorz
328名無しさんの野望:2006/06/16(金) 17:51:04 ID:rSdAxxMh
>>323
作者がDD持ってないもんで、DD環境のテストできないのよ。
ごめんしてちょ。

多分イベント名やイベント文に日本語使ってるのがガンだと思うが…
329名無しさんの野望:2006/06/16(金) 18:05:25 ID:vHneVI+J
今の日本は常備軍MAXでしょ
俺らが出るころになったら海空軍全滅、民兵ニート師団の量産という事態・・・
330名無しさんの野望:2006/06/16(金) 18:12:18 ID:PhTuTtf5
バクーとれそーってとこで途端に重くなりやがったよ、、、
331名無しさんの野望:2006/06/16(金) 18:18:39 ID:qd7ZFOHa
一時間半かけてインストールしてパッチ当てたりして
いざプレイはじめたら一時間進むのに3秒くらいかかりやがるww
このくそぱそこんwwwwwww
332名無しさんの野望:2006/06/16(金) 18:20:41 ID:KVUymd7x
CTRL+「+」「-」で時間調整。
333名無しさんの野望:2006/06/16(金) 18:23:43 ID:Pvw9fWUi
>>329
安心しろって、一応努力はするから
それにもし空海が壊滅してたら市街戦とか空爆でどうせ死んでるから心配しなくていいと思うよ
334名無しさんの野望:2006/06/16(金) 18:27:12 ID:M5wPwvao
まがいなりにも日本人だから
どうせ死ぬなら国の為に戦って死ぬほうを選ぶ
335名無しさんの野望:2006/06/16(金) 18:39:34 ID:4Wbx4KgS
おれが望んだら靖国に入れてもらえるのだろうか。。。
336名無しさんの野望:2006/06/16(金) 18:45:53 ID:AsyMuLNW
俺は海外に逃げ出すだろうな
死なないのが一番
337名無しさんの野望:2006/06/16(金) 18:51:36 ID:7fbY/SzO
>>317
それはAIが配置してるだけでしょ。
338名無しさんの野望:2006/06/16(金) 18:54:41 ID:P+uy1pX8
>>336
帰ってきてから大変そうだな
339名無しさんの野望:2006/06/16(金) 18:59:08 ID:vHneVI+J
むしろ夢は大きくカイライ政権の政府首班めざす
340名無しさんの野望:2006/06/16(金) 18:59:29 ID:S1UOTAIW
工場建設に必要な日数を半日に、インフラ整備に必要な日数を30日にしたらいい感じだ
341名無しさんの野望:2006/06/16(金) 19:00:22 ID:mDm7R32W
自分は無能な働き者の気がするから、
敵より味方からの敵意がありそうで怖いなw
342名無しさんの野望:2006/06/16(金) 19:09:35 ID:RW0OFcVX
>>322
DDだとイベントの文章をeventtextとか別のファイルにしないと2バイト文字はダメっぽい。
\nも忘れずに
343名無しさんの野望:2006/06/16(金) 19:21:52 ID:bRhkNkU9
>>321
それが正しい大日本帝国陸軍ですよ。
戦争が長期化することを前提としてなかったから
戦争末期にはぼろぼろになりましたとさ。
344名無しさんの野望:2006/06/16(金) 19:25:29 ID:hhdT+A/j
345名無しさんの野望:2006/06/16(金) 19:37:58 ID:5LWwj4XV
DDに野坂ではなく天皇陛下をお呼びしたい!
どの特性にするか・・・
346名無しさんの野望:2006/06/16(金) 19:39:40 ID:vV01+ri/
有事の混乱に乗じて共産党が蜂起したら笑いものだろうなww
347名無しさんの野望:2006/06/16(金) 19:55:55 ID:548Kh1F/
>>338
お前らの死を大きくプロパガンダに利用し、第二のユダヤとなるまでよ。
生きのこってこそナンボ。無駄に死にたがる愚民こそ国家には必要無いわ。
348名無しさんの野望:2006/06/16(金) 19:58:58 ID:x9zikd0g
平成天皇は高潔な紳士といったところか。
んで小泉が華麗なタフガイ
349名無しさんの野望:2006/06/16(金) 20:05:26 ID:xTilEX0w
船舶ユニットへの命令にある
「船団攻撃」と「海上哨戒」って効果どこが違うのかな
350名無しさんの野望:2006/06/16(金) 20:06:56 ID:rSdAxxMh
ヒロヒトは戦前〜戦中なら「形だけの指導者」
戦後なら「高潔な紳士」かなぁ?
351名無しさんの野望:2006/06/16(金) 20:10:22 ID:rSdAxxMh
いやしかしデフォルトの「厳格な帝国主義者」な昭和帝も捨てがたいな…
352名無しさんの野望:2006/06/16(金) 20:15:48 ID:2nTvIQvX
>>348を不敬罪で憲兵に突き出してきますね
353名無しさんの野望:2006/06/16(金) 20:24:00 ID:YSvJxM7x
確かに不敬罪だ
特高警察への連行を許可する
354名無しさんの野望:2006/06/16(金) 20:24:51 ID:6TQlWLZw
生きている人を戒名で書くのは止めようや。
355名無しさんの野望:2006/06/16(金) 20:27:13 ID:mSTnbuZZ
>>349
海上哨戒は出会った敵に攻撃。
船団攻撃は輸送船を狙うんじゃなかった?
356322:2006/06/16(金) 20:27:14 ID:eUdFL5ml
>>328
なるほど、DD対応なのかと勝手に思いこんでました。
ごめんちょ。

>>342
ファイル弄ったことないけど頑張ってやってみるよ(`・ω・´)

お二人ともありがと〜。
357名無しさんの野望:2006/06/16(金) 20:29:36 ID:CZ1BeLMg
こんな感じかな?

George W. Bush(自由市場主義)
『頑固な改革者』は彼の政治的価値観と政体を
他国に導入させたがっています。
彼は目的のために政治的にも軍事的にも介入しようとします。

Kim Jong-il(スターリン主義)
『非情な権力者』は彼の国家と国民を
私有物であるかのように扱います。
彼は何者にも遠慮することが無く、
彼の目標を妨げるものは存在しません。
時々彼は偏執症を引き起こし、
親派も敵対者も同様に弾圧することがあります。

Roh Moo-hyun(社会民主主義)
『吠える道化者』は偉大な政治ドラマの演者です。
人々は彼のことを強く有能なリーダーと見て、
国家の歴史的な栄光を回復してくれると信じています。
しかし、彼の大げさなレトリックの裏では、
空虚な愚かさが隠されています。
本当に彼を知るものは、彼が無能であることを知っています。
358名無しさんの野望:2006/06/16(金) 20:31:05 ID:ofE7hSr8
>>310
俺は無印日本語版->日本語版1.3a->英語版1.3b->1.3b日本語化ファイルで、
HoI2 v1.3b(DOFN)表示、ログや昇進とかの設定は保存されてるけど・・・
日本語版に英語版1.3a入れてるのが原因じゃないのか?
359名無しさんの野望:2006/06/16(金) 20:39:16 ID:sDD1R+gp
宣戦布告なしの攻撃がしたいです
360名無しさんの野望:2006/06/16(金) 20:48:17 ID:lZIEXQsF
2.26事件って結構ウマーな気がするんだが、どうなんだろう。
昭和帝が聞いたら激怒しそうだw
361名無しさんの野望:2006/06/16(金) 20:55:30 ID:ofE7hSr8
攻撃的な政策が必要だよね
362名無しさんの野望:2006/06/16(金) 21:05:15 ID:5LWwj4XV
>>360
「我が頼みとする大臣達を殺すとは我が首を真綿で締めるが如き行為だ、こんな奴を赦してやる必要などない」
「お前達がやらぬなら私が近衛師団を率いて直接鎮圧に当たる」
363名無しさんの野望:2006/06/16(金) 21:14:23 ID:smZfnPU1
お前等何のゲームやってんのよ Part4
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1150394864/
ニートのゲーム生活37日目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1150440467/
ニートのゲーム生活37日目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1150437236/
無職なら一日中ゲームできるよな
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/dame/1147968119/
λ...ネトゲなんだからヒキでPT組もうぜ14PT目
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1148845092/
364名無しさんの野望:2006/06/16(金) 21:49:59 ID:BBFn7N9R
>>357
MDSだとブッシュの特性はそれ。
365名無しさんの野望:2006/06/16(金) 22:00:08 ID:PhTuTtf5
石油求めてバクー攻略も意外と搾り取ってくれないので困る
近場だと、イラク占領しかないな、、、
それとも自慢の機甲師団をつぶしていくか、、、1945年だよおい
366名無しさんの野望:2006/06/16(金) 22:21:04 ID:xTilEX0w
日本でプレイしてるんだけど
真珠湾攻撃のイベントってどうやれば起こせるのかな?
367名無しさんの野望:2006/06/16(金) 22:26:09 ID:KVUymd7x
>>366
アメリカに宣戦布告。
368名無しさんの野望:2006/06/16(金) 22:45:49 ID:xTilEX0w
なるほど
史実とは違って攻撃前に宣戦布告しないといけないんですね。

ゲームの中の外務省は有能ですね
369名無しさんの野望:2006/06/16(金) 23:05:47 ID:lZIEXQsF
野村大使は海軍出身
370名無しさんの野望:2006/06/16(金) 23:07:35 ID:6rsiBcpm
My wife(ファシスト)
「不屈の改革者」は自らが信じる政治理念と社会体
制を全世界に広めたいと考えています・そのために
は政治的、軍事的な介入を行うこともいといません。

消費財の需要: -30%
国民不満度の上昇率: +10%
371名無しさんの野望:2006/06/16(金) 23:07:44 ID:HatGTKVK
大将にまでなった人だからな
372名無しさんの野望:2006/06/16(金) 23:16:23 ID:PmKtKYvh
久々に日本でプレーして、オランダと希少資源につき貿易協定を結んだら、早いと翌日には解消されてしまいます。
米国や英国、ソ連、独などの他の国では、こんなことはないのですが、何が原因なのでしょうか。
373名無しさんの野望:2006/06/16(金) 23:19:21 ID:KVUymd7x
>>372
たぶんレートが極端に日本有利な時に貿易協定を結んでいるから
それほど日本と仲が良くないオランダ政府がぶちぎれてるんじゃないか?

希少金属3に対して物資1くらいで交換してみ。
374名無しさんの野望:2006/06/16(金) 23:33:42 ID:G8sE3Anx
>>372
>>373に加えて、蘭の資源は海運で集められると云うネックがある

船団は片道に1日掛かるから2日分の産出が1日置きに移送される訳で
日々の首都資源収支に波が出る事になる
平均すれば黒字になるのに、-な日が出来るものだからAIが赤字判断を下す時があるぽ

予防策としては、>>373の様に相手にも旨い交易にするか、相手の供給可能量一杯を
貰う事はせず、7〜8割に留めるのが良いかと

後、勿論友好度200近辺保ってるんだよね? 蘭様結構気難しいみたいで、少なくとも
+三桁無いとプチプチ契約切られる場合が出てくるよ

これでもダメなら後は…好戦性とか?
375名無しさんの野望:2006/06/16(金) 23:38:28 ID:PmKtKYvh
連合国参加のために、日本を民主化したため、1937年秋以降、オランダとの友好度は+100以上まで上昇しています。
そして、レートは希少金属15に対し、物資4.5前後、成功率100の状態から、締結して早いと翌日解除が、半年近く続いています。
現在、1938年2月までプレーしましたが、半月以上持ったことが無いような気さえします。不思議でなりません。
376名無しさんの野望:2006/06/16(金) 23:41:53 ID:PmKtKYvh
追加、盧溝橋事件も回避しているので、日本の好戦性もかなり落ちています。
そして、貿易協定締結の際には、オランダの供給可能量の半分以下なのを確認しています。
377名無しさんの野望:2006/06/17(土) 00:11:01 ID:N13TkTH0
大日本帝国の同盟にクーデターでできたロシアが参加しました
378名無しさんの野望:2006/06/17(土) 00:19:09 ID:Hzp+Xff+
アシカ作戦中に、ドイツによるクーデターが成功。ドイツはすぐさま同盟要請
をおこなう。
 そうするとイギリスとともにイエメン、オマーン、ブータン、ネパールが同盟
に入ってきた、イエメン、オマーンなどとは戦争継続中なのに同盟関係という
不思議世界に・・・・
379名無しさんの野望:2006/06/17(土) 00:41:05 ID:8eQPqfpJ
米蘭は禁輸AIに切り替わってると日本との貿易を解消するようになるから
そのせいとかもあるんじゃないかな
380名無しさんの野望:2006/06/17(土) 01:05:15 ID:rgwH6QDT
二次大戦開始まで待ってみればいいんじゃない
オランダがアジアまで逃げてくれば、殆どお願いだから物資ください
と言わんばかりに良いレートで資源くれるよ。
アジア版オランダとアメリカ様は本当に良いお得意様です。
カナダ・オーストラリアもなかなか良い顧客です。
イギリス・ソ連は戦争が始まると殆どクレーマーです、貿易効率は
大抵40%まで落ち込みます。
双方の陣営に物資を売りまくって二次大戦後に非難されるような存在を目指して
そんな帝国でありたい。
追記。関特演は予定通り実施します。
381名無しさんの野望:2006/06/17(土) 01:09:29 ID:UemKrB0f
ソ連一週間前まで歩兵80まで減ってたのに140まで回復しやがった
DDだから何作ったか分からないけど民兵でも大量生産しやがったのか
382名無しさんの野望:2006/06/17(土) 01:16:45 ID:mL1yaizS
>>365
兵站管理元帥を量産するんだ
383名無しさんの野望:2006/06/17(土) 01:28:12 ID:MAnxtZ0K
>>316-317
>>358
レスサンクス

普通は、戻らないのかorz
ゲーム終了時に一々降伏してるのがいけないんだろうか・・・

とりあえず、降伏以外の終了方法探してきます。

んで、駄目ならパッチ入れなおしてきます。
384名無しさんの野望:2006/06/17(土) 01:51:16 ID:OZNajNyx
マルチプレイやろうとすると画面が固まるのは俺だけ??
外人がhostのゲームに入ろうとしてもpass入力求められて入れねえ
385名無しさんの野望:2006/06/17(土) 01:57:09 ID:fLsBrBR0
ちょい質問。
公式で第一次中東戦争のシナリオとか出てたりしない?
朝鮮戦争はあるみたいだけど。
386名無しさんの野望:2006/06/17(土) 02:18:05 ID:9/JVHzub
>>381
ソ連は一週間で正規歩兵出せるよ
387名無しさんの野望:2006/06/17(土) 02:20:55 ID:T2DDsJR+
空軍師団って元帥や大将に5個以上配備できないんですが・・・配備画面で出てこないし
388名無しさんの野望:2006/06/17(土) 02:24:17 ID:N112j7cf
やめろ
389名無しさんの野望:2006/06/17(土) 02:40:42 ID:EUB4zSnf
空軍師団とかいうと、どっかの空軍野戦師団が思い浮かぶ
390名無しさんの野望:2006/06/17(土) 03:00:36 ID:sEtb9S5m
>>387
できたら神。みんなできない。wiki参照。

難易度困難にすると、戦闘で補正かかりICに補正かかりで
とにかくプレーヤーを不利にCOMを有利にって安易な考えで少し
ガカリした。史実の日からイベントをランダム日数でずらして予測困難にするとか、
もちょっと何か工夫してくれればよかった。。。
391名無しさんの野望:2006/06/17(土) 03:04:50 ID:TbMXmtpV
>>390
敵国との相対的な国力差が分かっていいと思うけどなぁ。
392名無しさんの野望:2006/06/17(土) 03:06:21 ID:oJLzD1Jj
次回作はもうちょっとお利口なAIが欲しいな
393名無しさんの野望:2006/06/17(土) 03:10:41 ID:TbMXmtpV
予想外のことに対応できるりこうなaiなんて無茶だ。
394名無しさんの野望:2006/06/17(土) 03:19:52 ID:oJLzD1Jj
まあ要望というか希望なんだし・・・そう言わないで。
395名無しさんの野望:2006/06/17(土) 03:26:20 ID:OIFUyf3z
AIと思わせといて中の人に操作させれば解決するよ
396名無しさんの野望:2006/06/17(土) 03:33:07 ID:9/JVHzub
航空戦艦って英語にすると何になるんだろう
改良型超大型とすり替え用途思うんだけど
397名無しさんの野望:2006/06/17(土) 03:59:59 ID:Y/sDs1XF
航空戦艦って、戦艦の船体と主砲と艦橋付いたものに飛行甲板付いとるあれ?
あんな愉快兵器日本以外にあるんか?
398名無しさんの野望:2006/06/17(土) 04:15:44 ID:T2DDsJR+
航空戦艦は元は空母が登場したころに艦砲も航空機も欲しがって考え出されたもので英米でも案はあった
日本軍の伊勢日向は空母の代役だから少し異なる
399名無しさんの野望:2006/06/17(土) 04:18:57 ID:eMF3zsVE
>>396
日本海軍の艦艇や航空機はその微妙さ加減から海外でもマニアに人気だ。
急降下爆撃できる水上機とか水上機を運用する潜水艦や戦艦・・・
というわけでhybrid battleship-carriersでぐぐると結構出てくる。
400名無しさんの野望:2006/06/17(土) 04:19:03 ID:Y/sDs1XF
アドミラル・クズネツォフみたいなもんか。あれ艦砲無いけど。
401名無しさんの野望:2006/06/17(土) 04:27:37 ID:CvXdeqY1
battle carrierあたりじゃない?
略称はBCだと巡洋戦艦になっちゃうから、BCVかCVBくらいかな

英米でも計画だけはあったらしい
あと、ソ連のキエフ級が航空巡洋艦扱いだから近いか

問題は限定された砲撃力と航空打撃力を持ち、防御は(飛行甲板がある以上)空母程度しかない
っていう中途半端なフネを誰が作るのかってことだがw
402名無しさんの野望:2006/06/17(土) 04:33:43 ID:T2DDsJR+
そこで氷山空母とか金田中佐の50万トン戦艦ですよ
403名無しさんの野望:2006/06/17(土) 05:20:40 ID:T2DDsJR+
つか現代の艦船が対潜ヘリ搭載してるのを考えると
完全に間違った話ではないがそれで正規空母含む艦隊に挑もうとするのは無謀すぎるだけ
404名無しさんの野望:2006/06/17(土) 06:18:05 ID:Hwv88t4v
一度でいいから見てみたい
最初から航空戦艦として設計されたのを見てみたい

歌丸です。
405名無しさんの野望:2006/06/17(土) 06:20:31 ID:iD0khsRU
アメリカと同盟組んでから対国民党宣戦布告したら
アメリカさん戦争相手に援助してますよw
406名無しさんの野望:2006/06/17(土) 07:04:36 ID:8eQPqfpJ
>アメリカさん戦争相手に援助
うちも今その状態、せめて戦争相手には資源を送るなよ…

戦歴ってセーブデータから抜き出せないんですかね?
歴史は全部そのまま入ってるみたいですが
船の撃沈記録とかAAR書くのにすぐ見れたら楽かなと
407名無しさんの野望:2006/06/17(土) 09:10:08 ID:1W1+VLvy
日本・・・国内だけでは研究3本しかないんだな
レンドリース作ろう
408名無しさんの野望:2006/06/17(土) 10:25:26 ID:yA4Df5ao
>405
>406

そういうのは気になるならイベントやAIを自分で修正してウプ。
日本と同盟していたら発生しないという一文を付け加えるだけだろ。
409名無しさんの野望:2006/06/17(土) 12:27:42 ID:fx70KC71
>>408
triggerに「相手と戦争中でないこと」だろw
日本との同盟とは関係無いじゃねーかw
410名無しさんの野望:2006/06/17(土) 12:34:43 ID:viR1WeC7
triggerに「アメリカではよくあること」だろv(^^^)v
411名無しさんの野望:2006/06/17(土) 13:58:36 ID:8eQPqfpJ
撃沈リストにたまに撃沈艦名がない沈んだ船がありますけど
事故で沈んだんですかね?
味方の誤射はちゃんと艦名が出てるから無しってのも気になったり
412名無しさんの野望:2006/06/17(土) 14:01:48 ID:cuzG7Hkr
つバミューダ・トライアングル
413名無しさんの野望:2006/06/17(土) 14:04:49 ID:TbMXmtpV
中華民国強すぎない?
日中戦争でソ連と同じ規模の軍隊を保有してるのはやりすぎだろ。
414名無しさんの野望:2006/06/17(土) 14:14:40 ID:GdMrPSC1
同じ規模は言いすぎじゃないか?
少なくとも日本のほうがはるかに強いし
415名無しさんの野望:2006/06/17(土) 14:15:39 ID:hZmfMNCW
数多くても日本は好きなように攻撃できるんだからいいじゃない
416名無しさんの野望:2006/06/17(土) 14:22:41 ID:WXkSwUu5
日本軍の方が質で勝るし、1936年から20個師団ほど増量しておけば
盧溝橋から始めても充分勝てる。
417名無しさんの野望:2006/06/17(土) 14:27:10 ID:TbMXmtpV
1937年6月 シナ事変発生直後

歩兵数
日本 49個師団 中国 60個師団

1937年6月半ば Z作戦。ピットマン法。統一戦線イベント発生後
歩兵数
日本 49個師団 中華民国 107個師団+同盟国が40個-60個師団。

史実のように日本軍が5倍くらいの敵を蹴散らせないこのゲームで
五分五分だった戦力比が1週間で、3倍以上開くのはやりすぎTT
418名無しさんの野望:2006/06/17(土) 14:37:11 ID:WXkSwUu5
>>417
日本AIの大陸足踏み縛りを外せば、
高確率で日本が中国に勝っちゃうんだから
単にプレイヤーがヘタクソなだけだろ。
419名無しさんの野望:2006/06/17(土) 14:39:59 ID:3LIGZ4Hq
てか、盧溝橋起こして勝つなら倍の師団数欲しい気が
49個じゃ華南の込み入ったプロヴィンスが制圧出来んと思う
420名無しさんの野望:2006/06/17(土) 14:40:06 ID:GdMrPSC1
だから、それまでに増やしておくんだよ
37年6月で49個師団ってのが間違ってる
wikiちゃんと読んだ?

ある程度増産しておけば質が段違いだし、普通に勝てる

後は爆撃機と包囲殲滅をしっかりやることかな
421名無しさんの野望:2006/06/17(土) 14:43:08 ID:WXkSwUu5
どうしても数が厳しくなったら満州軍を投入してイェンアン方面の重石にして、
実質的な動員兵力を増す方法だってある
422名無しさんの野望:2006/06/17(土) 14:44:39 ID:N13TkTH0
wikiの"w"って笑われてるみたいでウザイな
423名無しさんの野望:2006/06/17(土) 14:46:24 ID:CH6idGth
あと日本は初期型野戦砲を装備したらいいんじゃないのか?
それでもだめなら戦車を生産してみるとか、IC食って歩兵の生産ラインがへるがな
424名無しさんの野望:2006/06/17(土) 14:48:07 ID:TbMXmtpV
1.3bで中華民国凶悪になったんだな。

いや、勝とうと思えば何とか勝てるよ。
広州とか工場狙っていけば自滅するだろうし。
425名無しさんの野望:2006/06/17(土) 15:18:38 ID:1W1+VLvy
石油に恵まれていない状態で戦車を運用可能な量集めると・・・泣けるぞ
426名無しさんの野望:2006/06/17(土) 15:38:44 ID:CVYlEAJQ
DD買って以来、初めて日本プレイしてみたけど、
俺の場合、36年6月ごろに対中戦始めたが、傀儡にできたのは38年初頭。
かなり腕が鈍ったなww
歩兵師団6ラインで生産してたので最後は100個師団超えてたww
まあ、このくらいあるとどうしようとも勝てるがな。
427名無しさんの野望:2006/06/17(土) 17:10:35 ID:hZmfMNCW
ソ連で1000個師団溜めるプレイおもすれー
428名無しさんの野望:2006/06/17(土) 17:12:24 ID:hOeclZX5
WikiのAARページ、スンスンおじさんいなくなっちゃってた(´・ω・`)
429名無しさんの野望:2006/06/17(土) 17:27:29 ID:7RSn7rAR
さっきHoI2のデモやったんだけど、よくわからんかった(´・ω・`)
けどやってておもしろかった。
音楽が秀逸すぎてやってるうちに涙出てきた(´;ω;`)
430名無しさんの野望:2006/06/17(土) 17:38:52 ID:N13TkTH0
デモといわず本製品もやってみてくれ
431名無しさんの野望:2006/06/17(土) 17:41:04 ID:7m9VQV/+
先生! StonyRoad Graphic Gallery って無印HOI2でも使用するにはどうすればいいですか

432名無しさんの野望:2006/06/17(土) 18:15:51 ID:hZmfMNCW
>>431
その前にDDで使う方法がわからない俺はバカ
433名無しさんの野望:2006/06/17(土) 18:20:39 ID:GdMrPSC1
スンスンおじさんのいないAARなんて・・・(´・ω・`)
434名無しさんの野望:2006/06/17(土) 18:30:38 ID:sEtb9S5m
いるよ!!
435名無しさんの野望:2006/06/17(土) 18:33:02 ID:LWxuyBX/
スンスンおじさんはみんなの心の中にいるよ!
436名無しさんの野望:2006/06/17(土) 18:33:33 ID:BGrRnqva
帰ってきたスンスンさん.png
ワロタ
437名無しさんの野望:2006/06/17(土) 18:40:16 ID:NuHbwsfy
>>422
"w"
438名無しさんの野望:2006/06/17(土) 18:53:58 ID:Y/sDs1XF
w・ェ・w
439名無しさんの野望:2006/06/17(土) 18:59:00 ID:N13TkTH0
ワロタ
俺が悪かった
440名無しさんの野望:2006/06/17(土) 19:04:45 ID:9YVN3zSP
オーストリア帝国MOD入れてるんだが、発生率いじって
AIでも再興するようにして、イタリアプレイしてたら
第二次世界大戦起こんないよ・・・。

チェコスロバキア関連のイベントが起こんないからかな〜
441名無しさんの野望:2006/06/17(土) 19:07:02 ID:G+79USj3
>>411
空爆
442名無しさんの野望:2006/06/17(土) 19:36:28 ID:NQUL5pLF
>>429
俺もさっきDEMO始めた
よく分からないうちに連合軍に蹂躙されたけど、音楽と各軍人の写真が俺の興奮を誘った
買ってみよう
443名無しさんの野望:2006/06/17(土) 19:44:52 ID:lOiYjbOn
師団にいちいち固有名がつくイタリア楽しいなw
イギリスは植民地から兵隊用に引っ張ってきすぎw
444名無しさんの野望:2006/06/17(土) 19:58:28 ID:7m9VQV/+
戦闘機って、迎撃機と戦闘機と、
エスコートファイターってなんだこれ?護衛戦闘機?

の3つがあるけど、この3つを皆さんはどうやって使い分けてる?
445名無しさんの野望:2006/06/17(土) 20:07:13 ID:03+Sq/fJ
迎撃機:拠点防衛
戦闘機;制空権確保
護衛機:爆撃隊の護衛
446名無しさんの野望:2006/06/17(土) 20:09:07 ID:hZmfMNCW
迎撃機→戦闘機よりIC低くてAirDefence高い
    初期型が36年から生産出来るから空軍の主力
戦闘機→主力
護衛→ウンコ、DDのはまだマシ
迎撃機と戦闘機は同じ扱いでいいんじゃないか?
447名無しさんの野望:2006/06/17(土) 20:13:57 ID:lCe9zOog
迎撃機は足が短いけど爆撃機相手に戦闘ボーナス付くぞ!
448名無しさんの野望:2006/06/17(土) 20:16:22 ID:G+79USj3
迎撃:主に港湾攻撃防止用。ヨーロッパ戦線なら制空にも使えなくもない
戦闘:爆撃と同じエリアを哨戒させて制空。安定。
護衛:長距離専用。護衛補正かけると1軍団あたりの師団数が減るから結局微妙
まぁ戦闘機作っておけば間違いない
449名無しさんの野望:2006/06/17(土) 20:18:02 ID:1W1+VLvy
DDは護衛が使いやすくなったな
戦闘機が使いやすいから迎撃機を使わない・・・
450名無しさんの野望:2006/06/17(土) 20:19:30 ID:63lvveMA
1944年でもう冷戦が始まってしまった・・・
超ヒマ・・・孤独主義だから宣戦布告もできんし・・・
451名無しさんの野望:2006/06/17(土) 20:26:46 ID:TbMXmtpV
1941年冬。
グレートブリテン島、カナダを征服。
アメリカ合衆国のICが150程度なんだがもうドイツの勝ちでしょう。
452名無しさんの野望:2006/06/17(土) 20:53:28 ID:Y/sDs1XF
迎撃は初期配備が多ければ開発、少なければ廃棄。
戦闘機開発は必須。護衛機は両方開発して余裕があれば作る。
でもよっぽどの大国でなければ3種開発なんて出来ないしやらないね。
453名無しさんの野望:2006/06/17(土) 20:57:11 ID:4DcfulHo
( ´,_ゝ`)
空軍━┳━戦闘機と戦術爆以外は認めないよ派(徹底合理化主義派)
     ┃   ┃┣攻撃機も使えるよ派(ゴリゴリ削れるんですけど派)
     ┃   ┃┣局地戦闘機も使えるよ派(正直ICないんだよね派)
     ┃   ┃┗戦略爆の事忘れないでください派(核も積めるよ派)
     ┃   ┃   
     ┃   ┗ ターボジェット最強派(戦争に間に合わない派)
     ┃
     ┣海軍爆撃機はもちろん使うよな派(制海権死守派)
     ┣護衛機は便利だ派(DDでは旅団扱い派)
     ┃
   空軍なんていらないよ派
     ┣対空を設置するよ派(小国籠りプレイ派)
     ┗陸で負けなければどうという事はない派(圧倒的ではないか我が軍は…派)
454名無しさんの野望:2006/06/17(土) 21:13:47 ID:TbMXmtpV
>>453
海軍きぼんぬ。
455名無しさんの野望:2006/06/17(土) 21:31:04 ID:V0q5597g
>>411
>>441
航空機だと表示される。表示無しは、海戦敗退のあとの後退中
に航行不能になって自沈。
456名無しさんの野望:2006/06/17(土) 21:39:25 ID:TbMXmtpV
( ´,_ゝ`)
海軍

空母
空母を集中させれば無敵だよ

戦艦
戦艦の数こそ海軍の強さだよ
大艦巨砲主義万歳
爆撃機でプリンスオブウェールズ・大和が沈むわけ無いよ

潜水艦
ウルフパックで輸送船団を駆っちゃうよ
潜水艦でどんどん空母を沈めちゃうよ

重巡
戦艦は金がかかりすぎるよ

海兵隊
SIRをつけろ
457名無しさんの野望:2006/06/17(土) 21:40:37 ID:EUB4zSnf
護衛機が旅団扱いなら、我らが桜花も旅団として出すべきだ
458名無しさんの野望:2006/06/17(土) 21:47:29 ID:4DcfulHo
(′∀`)
海軍━┳━空母と駆逐艦以外は認めないよ派(制海権なんてこれで取れますよ派)
     ┃   ┃┣重巡はいるだろ派(雨天時は怖いよ派)
     ┃   ┃┣巡洋艦だろ派(重巡より強い派)
     ┃   ┃┗戦艦を忘れてもらっては困る派(巡洋艦よりも強い派)
     ┃   ┃   ┗全部均等に入れるよ派(海は漢のロマン派)
     ┃   ┗ 潜水艦って最強じゃね?派(非DD派)
     ┃
     ┣軽巡使えるよ派(帯に短し襷に長し派)
     ┣軽空母は使える?派(ぶっちゃけ微妙派)
     ┃
   海軍なんていらないよ派
     ┣だから生産能力ないんですって派(小国マニア派)
     ┗ユーラシア派(大陸全土を支配すればいいじゃない派)
459名無しさんの野望:2006/06/17(土) 21:51:12 ID:N13TkTH0
戦艦を軸にした軽空母で護衛派はないの?
460名無しさんの野望:2006/06/17(土) 22:09:36 ID:NuHbwsfy
>>459
おれおれ"w"
戦艦がたくさんあるとつよいぞー
攻撃力ありすぎて空母なんか一発でまっぷたつだ!
全ては瞬間火力で決まるのだよ
461名無しさんの野望:2006/06/17(土) 22:13:11 ID:1W1+VLvy
駆逐艦の絵が気に食わなくて軽巡と空母を組み合わせてる・・・
462戦艦派も足してみた:2006/06/17(土) 22:29:05 ID:4DcfulHo
(′∀`)
海軍━┳━空母と駆逐艦以外は認めないよ派(制海権なんてこれで取れますよ派)
     ┃   ┃┣重巡はいるだろ派(雨天時は怖いよ派)
     ┃   ┃┣巡洋艦だろ派(重巡より強い派)
     ┃   ┃┗戦艦を忘れてもらっては困る派(巡洋艦よりも強い派)
     ┃   ┃   ┗全部均等に入れるよ派(海は漢のロマン派)
     ┃   ┗ 潜水艦って最強じゃね?派(非DD派)
     ┃
大艦巨砲主義派
     ┣戦艦による艦隊決戦こそ勝利する唯一の方法だ!派(戦艦を軸にするよ派)
     ┃  ┣空母以外バランスよく入れるよ派(ポジショニング命派)
     ┃  ┗補助艦は軽空母で決まり派(射程、対潜、対空申し分ない派)
     ┃     ┗軽空母っなんですか?派(非DD派)
     ┃ 
     ┣超弩級戦艦派(第一次世界大戦引きずり派)
     ┃                
     ┣軽巡使えるよ派(帯に短し襷に長し派)
     ┣軽空母は使える?派(ぶっちゃけ微妙派)
     ┃
   海軍なんていらないよ派
     ┣だから生産能力ないんですって派(小国マニア派)
     ┗ユーラシア派(大陸全土を支配すればいいじゃない派)
463名無しさんの野望:2006/06/17(土) 22:38:39 ID:N13TkTH0
>>462
乙乙
464名無しさんの野望:2006/06/17(土) 22:48:11 ID:V0q5597g
俺は、対艦攻撃機が36以上あれば、輸送船のみでいいよ派。
465名無しさんの野望:2006/06/17(土) 22:48:30 ID:+M/HwWhn
DDでもUボートだろ派(ギアリングの長距離潜水艦でがんばる派)
466名無しさんの野望:2006/06/17(土) 22:56:45 ID:V0q5597g
艦載機が別ユニットになったら空母建造派(HoI1は良かった。HoI2の空母は糞。)
467名無しさんの野望:2006/06/17(土) 23:01:38 ID:VT0Z6u8Q
日本で対艦24個作ったばっかりに、営々と育てあげた新型空母6隻の出番が……。
主力艦が消滅するまで特攻かけなくてもいいじゃない、ヤンキー。
468名無しさんの野望:2006/06/17(土) 23:02:49 ID:lKsBSwAj
おれは、DDでUボートをおとりにしてその間に対艦爆撃するよ派
469名無しさんの野望:2006/06/17(土) 23:05:16 ID:cRbTe9la
駆逐艦は航続距離短いから軽巡使うよ派
470名無しさんの野望:2006/06/17(土) 23:19:50 ID:G+79USj3
港湾爆撃して出てきた所を艦隊で追い返してれば永久コンボじゃね?派
471名無しさんの野望:2006/06/17(土) 23:28:27 ID:bsbQw1wI
海ってでっかい湖のことだろ?(山国引きこもり万歳)派
472名無しさんの野望:2006/06/17(土) 23:30:28 ID:e3AdFnNZ
空母6軽巡8駆逐16は俺のジャスティスだよ派
473名無しさんの野望:2006/06/17(土) 23:34:22 ID:iYw+bp2z
データ弄くって超弩級戦艦最強にしちゃうよ派(狂信的大艦巨砲主義)
474名無しさんの野望:2006/06/17(土) 23:39:44 ID:CVYlEAJQ
流れさえぎって悪いが、軽空母って補助艦艇扱いですか?
475名無しさんの野望:2006/06/17(土) 23:48:00 ID:CH6idGth
主力艦、だからどのみち軽巡か駆逐艦入れないとだめだお。
性能は軽巡の対空と駆逐艦の対潜と戦艦並みの射程かな?
476名無しさんの野望:2006/06/17(土) 23:50:06 ID:ATV8nLRd
正規空母で攻撃して軽空母で防御できればいいんだけどね
軽空母安いからそればっかり作っちゃって壊滅
477名無しさんの野望:2006/06/17(土) 23:50:09 ID:3Is/E50V
でもあたしは巡洋戦艦のこと好きだよ☆派
478名無しさんの野望:2006/06/17(土) 23:50:27 ID:ASqQXa6/
科学技術の「造船ライン」って建設中の船にも適用されるのかな?

輸送船団の輸送船を40連続位予約してるんだけど
適用されないんなら予約しなおした方がいいかな?
479名無しさんの野望:2006/06/17(土) 23:59:40 ID:N13TkTH0
資料に詳しい奴とかからしたら軽空母は補助艦という扱いは無理なんかな
480名無しさんの野望:2006/06/18(日) 00:01:49 ID:E39WSK2L
菊の御紋が付いていたら、軍艦・・・だっけ?旧日本海軍は。
481名無しさんの野望:2006/06/18(日) 00:15:31 ID:UZOj8vOM
このゲーム塹壕掘った敵ユニットを航空機で撃滅できないのか
482名無しさんの野望:2006/06/18(日) 00:17:37 ID:LUzs+Bpw
駆逐艦と潜水艦は軍艦じゃないのな
483名無しさんの野望:2006/06/18(日) 00:21:11 ID:RZ7e4Ql/
>>478
されない
再生産した方がいいかはギヤリングの状況による
ついでに政策スライダーや研究によって必要ICや生産時間が変わった時も適用されない
但し常備⇔徴兵スライダー変更によるギヤリング加算値の変化だけは次の生産から適用される
484名無しさんの野望:2006/06/18(日) 00:26:29 ID:R5kFC500
>>440
その問題はこっちでも確認。
ダンチヒ→開戦の一連のイベント連鎖が、ドイツのチェコ併合が起点になってるのが原因。

問題修正した次のバージョンはなるべく早いうちに上げるんで、それまではドイツと同盟組んで手動でWW2起こしてちゃぶだい。
485名無しさんの野望:2006/06/18(日) 01:10:03 ID:xOcVlmWC
新国家創設で傀儡国作るときに持っていかれるプロヴィンンスって
どこのファイルで決められてるんでしょうか。
national province をいじって日本で朝鮮を独立させれるように
したんですけど、なぜか清津など満州国境のプロヴィンスだけ日本側に
残ってしまうんですよ。交換も出来ないし。
486名無しさんの野望:2006/06/18(日) 01:23:48 ID:e47HIlRi
戦艦を優先して作らせたりするのはAIファイルのどこを弄ればいいのでしょうか
487名無しさんの野望:2006/06/18(日) 01:38:37 ID:D2ypD5Yp
>>485
独立させたい領土の中核州チェックを外す。
少なくともこれが出来ていれば、独立の時失敗しても押し付けられる。
取り除き忘れじゃなかろうか。
488名無しさんの野望:2006/06/18(日) 01:40:43 ID:899ptb8r
Vicの鉄道に比べて見劣りするがインフラ整備しまくる人いる?
489名無しさんの野望:2006/06/18(日) 02:01:45 ID:JriqQt/c
工業化プレイの時は、建設効率が上がるからやる。特にソ連の場合。
要塞建設予定地にもやるね。建設と同時に、戦闘にも有利になるし。

つっても採算合わせるのに5年以上かかるから自己満足だけどねー。
490名無しさんの野望:2006/06/18(日) 02:43:14 ID:sYCDrp0a
>>483
DDだと適用されるよ、生産ラインはそこまでたどりついてないからしらんけど
491名無しさんの野望:2006/06/18(日) 02:57:23 ID:RZ7e4Ql/
>>490
あ、変更されたんだ
消費ICもスライダ変更や陸軍ドクトリン研究完了とかの際に自動で変わるの?
492名無しさんの野望:2006/06/18(日) 03:11:35 ID:wTS+OSgw
DDになって核の威力が落ちてるような気がするのだが俺だけ?
水素爆弾をを落としても部隊が消滅してくれない…orz
493名無しさんの野望:2006/06/18(日) 04:17:00 ID:q8EAvToF
核一発落ちたからって完全に消滅するの流石に変だ
そのかわり工場、資源とかの最大値が減ってたりするから
DDの方が好きだな
494名無しさんの野望:2006/06/18(日) 04:33:55 ID:cKhak5co
むしろプロバンガスは実際は広いんだから部隊に落とすのか資源地帯に落とすのか
選択できるようにしてほしかったな。
部隊に落としたら50%〜100%のランダムの割合で消失とか。

ところで無印のほうなんだけど核落としてもセーブロードするとIC回復しない?
東京に落としたら36年当初のICまで回復しちゃったよ。
495名無しさんの野望:2006/06/18(日) 04:47:11 ID:llygfdzQ
常備軍スライダーの労働者熟練度てなに??
496名無しさんの野望:2006/06/18(日) 04:51:31 ID:lA/VnBOI
師団の初期経験値じゃないか?
どうしてそんな訳になっているかは知らんが
497名無しさんの野望:2006/06/18(日) 07:40:05 ID:4dpC07Tp
爆撃機の能力とかいじれるんだね。個別にいじりたかったが。
このゲーム塹壕防御が爆撃に対して強すぎるね。
境目ははっきり分からないけど早いうちに爆撃されてもノーダメージに
なるよ。塹壕防御の効果を減らしたいんだけど、どこをいじれば
いいのか知ってる人教えてください
498名無しさんの野望:2006/06/18(日) 08:54:20 ID:gMGdqHQ6
>>411
多分、空軍に落とされた分じゃないかな。
499名無しさんの野望:2006/06/18(日) 09:49:42 ID:whO2fWAl
>>497
たぶんdbフォルダ内のmisc.txtにあると思うけど、いじると結構辛いぞー。
指揮統制落とす方は塹壕防御下でも効果あるしさ……。

ユニットの能力値についてはこれ一応戦略級だしね。
同クラスのユニット同士なら互角、ドクトリンや大臣修正で差を付けるようになってます。
500名無しさんの野望:2006/06/18(日) 09:50:27 ID:WhD4LeKy
>>488
ドイツプレイで対ソ戦用要塞線に向けてインフラ整えます
日本じゃインフラなんて要らないけどね
501名無しさんの野望:2006/06/18(日) 09:52:19 ID:WhD4LeKy
502名無しさんの野望:2006/06/18(日) 10:55:36 ID:KTQ8WiB1
>>488
世界中にはねインフラ整備しないと工場立てられる場所がない国もあるんですよね。
そういう国は基本的建築作業の研究もやってないからインフラ整備すら出来ないけど。
503名無しさんの野望:2006/06/18(日) 11:19:12 ID:Xd+va2rD
このゲームって何の価値もない土地がすごくいっぱいありますよね。

実際だと何かしらの価値はあると思うんで
全ての都市にマンパワーなり資源なりつけようと思うんだけど
どこいじればいいんでしょうか?
504名無しさんの野望:2006/06/18(日) 11:56:58 ID:VTOAlQtn
現在でも隣の家まで50kある地域とかあるし間違いではないんじゃね?
505名無しさんの野望:2006/06/18(日) 12:06:14 ID:3C4xRgMt
>>500
対中はともかく、対露で中央アジア狙うとそれなりに整備したくなるな
どれ程の効果があるのか知らんが、まあ気分で
506名無しさんの野望:2006/06/18(日) 12:16:48 ID:q8EAvToF
クロアチア併合の準備しておこうか
507名無しさんの野望:2006/06/18(日) 12:23:55 ID:ueRgFBTV
クロアチアの組織率とドクトリンは侮ってはいけない
508名無しさんの野望:2006/06/18(日) 12:40:52 ID:DJzSgvyv
>>491
変わりますよ
509名無しさんの野望:2006/06/18(日) 12:47:04 ID:rLxf1DHG
>>484
ポーランド独立保障の条件にオーストリアのチェコスロバキアの終焉を
入れたら一応一連イベントが起きた。
ちなみにイタリアのアルバニア関連のイベントもチェコスロバキアが
条件にはいってる。

510名無しさんの野望:2006/06/18(日) 13:03:44 ID:HYLbhbrj
W杯関連のニュースが大本営発表とたいして変わらない件
511名無しさんの野望:2006/06/18(日) 13:04:35 ID:tgEa71rF
戦艦34隻、空母69隻撃沈!
512名無しさんの野望:2006/06/18(日) 13:08:57 ID:6MiIOntL
>>511
空母100隻保有している我が海軍では当然の戦果だな
513名無しさんの野望:2006/06/18(日) 13:14:41 ID:R5kFC500
>>509
その辺はすでに修正済みだよ。
しかし出張中でなかなか上げられないという罠。
ボスケテ
514名無しさんの野望:2006/06/18(日) 13:29:55 ID:9lpBqjGj
>510
信じても絶望的なのかよ
515名無しさんの野望:2006/06/18(日) 13:45:32 ID:rLxf1DHG
>>513

ガンガレ
516名無しさんの野望:2006/06/18(日) 14:07:22 ID:JGhpXrKp
大陸間弾道弾
ピョン( ゚д゚)ヤン
517名無しさんの野望:2006/06/18(日) 14:40:04 ID:hj21oU0N
「さぁ、ロ介に占領されているピョンヤンに核攻撃の準備をしようか」

昭和21年3月、すでに名古屋以西を赤く染められた大日本帝国首都、東京にて大本営閣下語る。
518名無しさんの野望:2006/06/18(日) 14:44:06 ID:xzuK+BQ9
絶対に負けられない戦いがそこにはある、とか
日本勝利を願って祈祷とか、

まじでこの前の大戦の雰囲気だなw
まぁ面白いからいいんだけどw
519名無しさんの野望:2006/06/18(日) 14:47:50 ID:6MiIOntL
昔から日本の報道機関はプロの煽り屋さんだな
520名無しさんの野望:2006/06/18(日) 14:56:56 ID:rVZhNseE
まぁ、どこもそんなもんだろ
ブラジルなんか負けたら、暴動が起きそうだ
521名無しさんの野望:2006/06/18(日) 15:10:07 ID:YKQ5nX66
フォーリンアフェアーズを読みに「論座」を読んだら
日本のサポーターが戦前の哀れな大日本帝国臣民に囲まれていて
テラカワイソス。
522名無しさんの野望:2006/06/18(日) 15:29:49 ID:VTOAlQtn
サッカー興味ないからどうでもいいなぁ
とかいったら警察に任意同行と名の強制連行される世の中になるのか
523名無しさんの野望:2006/06/18(日) 16:09:08 ID:whO2fWAl
まだ連行まではされないけど非国民扱いにはされるな。
524名無しさんの野望:2006/06/18(日) 16:25:12 ID:xzuK+BQ9
いくら頑張っても日本代表(竹槍)じゃブラジル(B29)には勝てんよ

・・・と言うと

「貴様それでも日本人かっ!恥を知れい!武士道だ!侍の精神で勝つんだ!」

と叱られます
525名無しさんの野望:2006/06/18(日) 16:44:50 ID:R4F4g7wM
サッカーよりテポドンの方が気になるなんて言おうものなら
特高に引っ張られるこんな世の中じゃ

イベント
テポドン発射が発生
サッカー中継は中止されます
国民不満度に+30
526名無しさんの野望:2006/06/18(日) 17:00:25 ID:hEPqs5rj
戦争と違って、生身の人間でやる競技では何が起こるかわからないから、
最後まで諦めない精神力は持ちつづけるべきとは思うけど、報道の戦力戦術分析に
客観性が無いのは確かだ。あれじゃ、データを弄って「勝った」なんていう輩と同類じゃねか。
527名無しさんの野望:2006/06/18(日) 17:48:03 ID:899ptb8r
時は1942年、連合国相手に奮戦する大日本帝国を尻目にポラックに譲歩し
友邦であるはずのイタリアに刃を向けたわがドイツ軍
しかし、連合共産に敵対しないよう気をつけているとはいえスペインスイスイタリアと
どう見ても神聖ローマ帝国です。ありがとうございます・・・
528名無しさんの野望:2006/06/18(日) 17:53:37 ID:7Tz/Uh+c
ドゥーチェが化けて出そうだな
529名無しさんの野望:2006/06/18(日) 18:07:07 ID:899ptb8r
ドゥーチェは北アフリカの砂漠で必死の抵抗を続けていますが
勇敢なイタリア魚雷艇もわが大海艦隊とUボートの前に藻屑と化しております・・・
ドゥーチェがエチオピアの原住民に縛り首になるまでもう少し・・・
530名無しさんの野望:2006/06/18(日) 18:10:10 ID:Uk7jwn8W
独ソ戦有利にすすめるにあたってバクーをなんとか占領。
しかし物凄い勢いでふえるソ連軍にちと不安、やはり日本と組むしかないかと今から政治干渉w
ソ連攻略が1946年になりそうな予感
531名無しさんの野望:2006/06/18(日) 18:56:49 ID:6qs3hQG2
>>530
ドイツなんてソ連600個師団の前にはゴミクズ以下ですよ
532名無しさんの野望:2006/06/18(日) 19:01:27 ID:zFD9yS8g
南アフリカ征伐したらアメリカ上陸・・・したいが何時終わるんだろう・・・
動きが遅い
533名無しさんの野望:2006/06/18(日) 19:09:03 ID:E39WSK2L
ドイツでプレイしてたら、42年に伍長閣下が失脚して
ゲーリングが総統に・・・
534名無しさんの野望:2006/06/18(日) 19:44:56 ID:JGhpXrKp
どんな能力なんだい?
535名無しさんの野望:2006/06/18(日) 19:46:55 ID:R5kFC500
>>533
まぁ実際、序列的にはちょび髭の次はモルヒネデブだからなぁ。
536名無しさんの野望:2006/06/18(日) 20:20:49 ID:Xd+va2rD
すいません、昼ごろにも書き込みしたんですが
プロヴィンスの資源を変更するにはどのテキストを書き換えればいいんでしょうか?

DBフォルダの中の「province」txtを見たんですが
すごいテキスト量で自分では判別出来ませんでした。
537名無しさんの野望:2006/06/18(日) 20:23:02 ID:AgqcHRIq
province.csvの一番上にどこが何かかかってるやん
538名無しさんの野望:2006/06/18(日) 20:26:49 ID:eRrqr3vw
>>536
一番上の行に書いてあるよ
わかりにくかったら都市のデータを見てどこにどの値が
対応しているのか確認して見る
539名無しさんの野望:2006/06/18(日) 20:59:49 ID:fw2dSRBi
>>497
阻止攻+陸軍で塹壕から叩き出す→地上攻

てか塹壕で止まらなくしたら制空権取って爆撃してるだけで終わるだろ。
CPUは戦闘機あんま作らないし
540名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:06:33 ID:0fAvCFA+
その阻止→地上に切り替えるのがウザイんだよな〜。優先度決めて勝手にやってくれりゃ
いいのに
541名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:14:04 ID:fw2dSRBi
>>540
プロベンツ単位で爆撃指定できないしな。まぁこれ以上使いやすくしたらCPUが勝てなくなるってことだろう

ああ…スイスが空挺の大軍団に為す術もなく蹂躙されようとしている
542名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:14:18 ID:JGhpXrKp
プロヴィンスの細かい指定も出来ないしな。
朝に陸軍の攻撃を開始すると別の場所を攻撃する空軍…
攻撃を開始してから命令出せばいいんだけどさ めんどくさい
空軍の操作性はちと悪いな
543名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:14:27 ID:Oy9OOF3Z
ついでにプロヴィンスごとに爆撃できないのがうざい
撤退始めたから戦術爆20を地上攻撃に変更したのに戦闘中の他のプロヴィンスに・・・
あと量が多くて判断できなかった人が全プロヴィンスに資源やらなんやらの設定が出来るとはとても思わないw
チラシ裏
おれの住んでる地域は共産党マンセーらしくて選挙中共産党に入れろーって言ってくるわりには
共産主義の何が良いんですか?の質問に共産主義じゃなくて共産党よ共産党!って答える人が多くてびっくりした
544名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:21:49 ID:aOOz+qv3
>>539
それに気づいてAIファイルいじったら
陸軍をあまり生産しなくなりました、本当にありがとうございます


スレ違かもしれないけど、アメリカが中国に支援物資送ってたけど
あれの中に戦車や飛行機はあったのかな?
イベントで定期的に戦車や飛行機を送ったら対中はおもしろくなると思う今日この頃
545名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:28:42 ID:rnjNH+Sb
どうやってジブラルタル(陸上要塞6)を攻略したらいいのだ? 

http://www.uploda.org/uporg420502.jpg
546名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:29:05 ID:899ptb8r
米→中で戦闘機はあってフライングタイガースと称していた
また英米→ソで戦車も送ってるよ
547名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:30:31 ID:5HcUT1rT
>>545
核でも打っとけ
548名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:30:54 ID:1Tswmv4t
総統!反応弾を使用しましょう!
549名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:41:40 ID:8rm0t+xk
>545
ジブラルタル付近の海域を、潜水艦あたりで船団襲撃しとけ。
海爆で制海権を獲っておくことも忘れずに。

それからインフラ破壊+阻止攻撃+地上攻撃なかんじで
コンボしかけてみよう。  …たぶん落ちんだろうが。
550名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:42:23 ID:lFeDMRzB
>>545
シコースキーwwwwwwww
551名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:42:59 ID:rifpKbaI
ゲーリングのスキルがドイツの研究機関のなかでは妙に低すぎるのはなんで?
552名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:56:44 ID:dtFfgZPQ
553名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:59:12 ID:aOOz+qv3
>>552
ちょwおまw不発かよw
554名無しさんの野望:2006/06/18(日) 22:09:56 ID:g1O2xtvo
>>552
人見知りな魚雷・・・ツンデレ?
555名無しさんの野望:2006/06/18(日) 22:53:25 ID:LejtTibu
一つ聞きたいんですが

command = { type = inherit which = AUS }
このイベントをドイツで実行すると
生産してるものと部隊が引き継がれるのに、
他の国では引き継がれないのはどうしてでしょうか?

他にinheritイベントを作ってもドイツ→オーストリアの時だけ引き継がれたから
eventsフォルダ内は関係ないと思うんだが・・・
556名無しさんの野望:2006/06/18(日) 22:54:32 ID:OTziY2H7
質問!
じぶらるたる以外の英国領土を全部おとしたらあそこ首都になるの?
557名無しさんの野望:2006/06/18(日) 22:55:23 ID:1Tswmv4t
そりゃそうだ
558名無しさんの野望:2006/06/18(日) 23:00:19 ID:RaIGYryw
「神々の黄昏」の日本なんだが、石油が全然入ってこない。
蘭印は確保してるのになんでだろ。
559名無しさんの野望:2006/06/18(日) 23:04:21 ID:5HcUT1rT
>>558
輸送船全部喰われてるんじゃね?
560名無しさんの野望:2006/06/18(日) 23:33:59 ID:64Wl+uj4
>>545

海爆等で船を沈めつつインフラ破壊しながら
一度戦線を後退させて、出てきたところを包囲殲滅。
これを繰り返して兵力を減らしてから阻止攻撃で組織力を削り6〜12個師団で突入。
スタックペナルティを減らそう。

俺はこうやって落としたよ。
561名無しさんの野望:2006/06/18(日) 23:41:19 ID:KTQ8WiB1
空軍海軍の○○だよ派はこのスレにまとまってるけど陸軍はないのかな?
562名無しさんの野望:2006/06/18(日) 23:58:23 ID:zsHV2bmZ
>>555
国の中には同胞国家とでも呼ぶべき国があり、そういった同胞国家を併合すると
その国のユニットなどを引き継げる。
中華民国が軍閥を併合しても同様なことが起こる。

scenariosフォルダにあるオーストリアのincファイルを見ると、
regular_id = GER
という記述があるから、たぶんここでドイツとオーストリアの関係を決めていると思う。
563名無しさんの野望:2006/06/19(月) 00:34:16 ID:Jhk8MOHn
敵国を併合すると設計図奪取できればいいのにな
実際戦勝国は根こそぎお持ち帰りするわけだし
564名無しさんの野望:2006/06/19(月) 00:54:29 ID:LbqcmG5R
ドイツのジェット技術とかなあ
ぜひとも欲しいもんではある
565名無しさんの野望:2006/06/19(月) 00:57:34 ID:YuEsC6Ju
それよりも研究機関をですね
566名無しさんの野望:2006/06/19(月) 00:59:00 ID:txK3/uIf
ブラウンさーん!!!
567名無しさんの野望:2006/06/19(月) 01:01:48 ID:PMmrfZWz
>>563
あと一部の研究機関も引き継ぎたい・・・
568名無しさんの野望:2006/06/19(月) 01:08:19 ID:vP96ur3S
敵国の研究機関は面従腹背で実は研究してるふりだけしてるので、
追加されることがないと脳内補完
569名無しさんの野望:2006/06/19(月) 10:24:01 ID:SQ/xS8io
お、復帰したか。
570名無しさんの野望:2006/06/19(月) 12:00:24 ID:75935/ZP
>>561
前スレより引用

【陸軍編】
@歩兵以外いらなくね?派(マンパワータイプ)
A歩兵と戦車は必須だよ派(ハンマーと金床タイプ)
B↑+要塞と野砲は欲しいよ派(合理主義ゲーマータイプ)
C↑+守備隊と騎兵(パルチ対策)、自動車化歩兵と山岳兵と空挺も欲しいよ派(適材適所タイプ)
D旅団各種以外は全部使うんですけど…派(そんなふうに考えてた時期が俺にもありましたタイプ)
【海軍編】
@駆逐艦と輸送艦だけでいいよ派(外海でねーよタイプ)
@´↑+潜水艦最強派(非DDタイプ)
A空母と駆逐艦と輸送艦で十分派(合理主義ゲーマータイプ)
B↑+重巡(or巡戦)で完璧じゃん派(空母だけじゃ心配タイプ)
Cやっぱり全部使うんですけど…派(海は漢のロマンタイプ)
【空軍編】
@空軍いらねー派(塹壕タイプ)
A戦闘機と戦術爆で十分派(合理主義ゲーマータイプ)
B↑+海爆と攻撃機も欲しい派(適材適所タイプ)
C全(ry アリエナイタイプ)
571名無しさんの野望:2006/06/19(月) 12:21:35 ID:O4vwJe3G
スクリーンショットの撮り方教えてー
572名無しさんの野望:2006/06/19(月) 12:40:04 ID:sq+LD06L
デジカメもって撮影
573名無しさんの野望:2006/06/19(月) 13:02:24 ID:jzMixwC1
山田に感染して別のPCで撮る
574名無しさんの野望:2006/06/19(月) 13:09:54 ID:pep8OE47
模写しろ
575名無しさんの野望:2006/06/19(月) 13:25:17 ID:HQqWShjA
日本で速攻で中国属国化しようとしたら、広西軍閥が南京を占領しちゃったせいか
「中国の滅亡」イベントが起きずに併合しちゃいました。

どうみても南北朝です、ちなみに大理国もいます。
ほんとうにry
576名無しさんの野望:2006/06/19(月) 13:25:45 ID:rKKEajUh
>>571
Ctrl+Shift+Deleteを押せ
577名無しさんの野望:2006/06/19(月) 14:18:43 ID:42DjIBcM
ヴィシーフランス成立の条件て枢軸軍がフランスを占領したら起こるの?
578名無しさんの野望:2006/06/19(月) 14:55:30 ID:VDT2msGx
>>577
wikiにある「フランス降伏イベント」=ヴィシーフランス成立。
579名無しさんの野望:2006/06/19(月) 15:03:32 ID:Oec363L3
DDで第一次中東戦争のさなかイスラエルがシリアに併合されたお
580名無しさんの野望:2006/06/19(月) 15:12:12 ID:qPqN7Oz6
ソ連がドイツを降したが、フランス北部は赤化されたままってカワイソスだな
581名無しさんの野望:2006/06/19(月) 15:58:45 ID:O4vwJe3G
たくさんつれました:-)
582名無しさんの野望:2006/06/19(月) 16:06:51 ID:GVwb1BVY
よかったね
583名無しさんの野望:2006/06/19(月) 16:36:23 ID:MO+TECYz
>>581がスレ住人に「スクリーンショットの撮り方教えてー」と
聞いていたことはことは以前から知られていました。
それが今になって「たくさんつれました:-)」と発表したのです。
“真実を語ること、真実をきちんと語ることは断じて悪いことではない。
基本的にそれがこのスレの姿勢なのだ”と語っています。
584名無しさんの野望:2006/06/19(月) 16:39:58 ID:8VCHyz0Z
>黙れ!
585名無しさんの野望:2006/06/19(月) 17:11:39 ID:TXIPJOp9
激しくワロタ
586名無しさんの野望:2006/06/19(月) 17:13:27 ID:CrnFzmuD
 閣下、>>584
   >>581
   に対し
宣戦布告をしました。
587名無しさんの野望:2006/06/19(月) 17:21:35 ID:pep8OE47
シベリアに送られたり、特高に強制連行されたり、宣戦布告されたり、とほんと油断できないスレだぜ!
588名無しさんの野望:2006/06/19(月) 17:49:00 ID:DFN/K5QP
>>580
南側も真っ赤に染めればいいじゃない
589名無しさんの野望:2006/06/19(月) 17:56:54 ID:Bb58wRKV
1944ルーマニア。もはや打つ手なしなのか?
590名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:16:18 ID:fBxsTcaV
最近いろんな国のAARがWIKIに増えてるのは喜ばしいけど、
もちっと年代別タイトルわかりやすくしてほしいなあ。
どこの国のAARなのかクリックしてみるまでわからんというのは…。

末尾か頭に国名をつけてくれることを希望する。
591名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:19:17 ID:odhg+4Ub
あと、記入者の名前も希望。
誰が書いたのか知りたい。
○○さんのAARだったら読みたい、とかもあるし。
592名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:20:59 ID:0We0HZVN
チートを使わねば プレイ出来ない 身体になってしまいました
F12押すだけで使えるなんて こんな仕様大嫌い
593名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:31:40 ID:S/0ngtgD
>>592
F12をキーボードから取り外して投げ捨てろ
594名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:34:08 ID:VkyvmWQz
>>592
お前の国不満度が上がると歌が流行るだろ
595名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:34:34 ID:y5sPdSaz
凄い民間企業が沢山あるんだよね
596名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:37:19 ID:MnyLJSY8
そもそもF12は開発者用のやつだしな
597名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:37:31 ID:BRwCcI43
突然徴兵可能な人員が5000とか殖えたりするんですね
598名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:42:11 ID:7j5DpeCf
>>597
ソ連ではよくあること
599名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:52:17 ID:DtnQWBAh
とりあえずドイツプレイで中将以上に戦車率いさせてマウスとティーガーT・Uをつけて感傷に浸る
600名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:58:14 ID:/RrYpSL0
>>592
ドイツプレイ時に、何故か最初からアメリカが臨戦態勢だったり、
ソ連が自由市場常備軍マックスだったりするんだよな?
601名無しさんの野望:2006/06/19(月) 19:06:39 ID:DtnQWBAh
むしろドイツが民主化解放自由市場孤立MAX
602名無しさんの野望:2006/06/19(月) 19:22:04 ID:6TkLuHYh
北アフリカシナリオでイギリスでやってもドイツでやっても勝ってしまう
のは当たり前か?
603名無しさんの野望:2006/06/19(月) 19:34:17 ID:BRwCcI43
あのシナリオはどっちでやっても楽だねえ…
AIの軍運用の脆さが兵力が少ないお陰でモロに出てくる感じだ。

1945日本でのソ連とかタイフーンのドイツ軍とかチェコ侵攻ののチェコとかは戦略勝利ムリポ…誰か勝ち方教授キボンヌ
604名無しさんの野望:2006/06/19(月) 19:35:25 ID:hO3P628r
>>601
それ大戦起きないじゃん。
605名無しさんの野望:2006/06/19(月) 19:42:46 ID:cZ5W+ScK
>>604
もし明日からブロック経済になれば今の日本だって戦うしかないぞな。
606名無しさんの野望:2006/06/19(月) 19:45:00 ID:hO3P628r
>>605
そ、そういうことか! (難しいことはよくわからんね・・・
607名無しさんの野望:2006/06/19(月) 19:55:35 ID:QuDMnLSF
マンパワーがマイナスの状態で部隊を解散させると、
何故かマンパワーが0になるのか。。(DD)


これでアルバニアも安泰だね!
608555:2006/06/19(月) 20:14:16 ID:Tjz5eZ34
>>562
なるほど。イベント段階ではなく最初から設定で決まってたのか。
いろいろ見てみたら、スペインとかも同じ仕組みで部隊とか引き継がれるんだな。
セーブデータとかいじればいろいろ遊べそうだw
どうもありがとう。
609名無しさんの野望:2006/06/19(月) 21:39:15 ID:Bb58wRKV
Hai2のせいでWC中継でドルトムントとか聞こえると血が騒いでしまいます
610名無しさんの野望:2006/06/19(月) 21:41:59 ID:yOpA9mef
>>591
個人的区別をつけると、
新入りAAR作者が参入しにくいような…

前から書いたことがあるのであれば、
それとなくAARトップページにちょっと書いておけばいいことだよ。
611名無しさんの野望:2006/06/19(月) 21:45:19 ID:ABICLCsv
>タイフーンのドイツ軍
バクー油田以外はなんとかなる
勝利点計算すっと全部いかなあかんぽいんよね
バクーはなぁ。山がー。もーえるー

>1945日本でのソ連とか
何処の国でやるんだ、意味ワカラン、ちょっとワロタ

612536:2006/06/19(月) 22:21:18 ID:zAwAghKK
昨日、全てのプロヴィンスに何らかの資源をつけたいと書き込みした者です。
おかげさまでやり方判りました。

陸地だけで1000以上あるので
気の長い調整になりそうですがやってみます。

せめてどのIDがどのプロヴィンスなのか判ればずっと早く作業できるんですが
どこかで判ったりするのでしょうか?
613名無しさんの野望:2006/06/19(月) 22:24:41 ID:Bb58wRKV
つconfig中のprovincename

upよろ
614536:2006/06/19(月) 23:00:39 ID:zAwAghKK
すばらしいです!
シナリオによっても資源の産出量が違うので
データからではどの都市か判別できずに困っていたのです。

どうもありがとうございます。
615長文スマソ:2006/06/19(月) 23:15:25 ID:TywFMTUO
チートで中華ソヴィエト。中国全部統一させてユーラシア開放プレイ
全IC使って歩兵量産w人海戦術はすごいな(´・ω・`)
歩兵36年型300個とか38年時点では鬼。
瞬く間に日本を大陸から追い出してインパール作戦だぜ フゥハァハァ
616名無しさんの野望:2006/06/19(月) 23:25:56 ID:DwwVRQH6
現代戦バージョン出してくれ、MDSはいつ完成するかわからんw
銃の機種まで開発選定できたりしたら、とか妄想がとまらん
617名無しさんの野望:2006/06/20(火) 00:01:57 ID:cI82uZan
グリーンランドや南洋の島々から何が出てくるのか非常に気になる
618536:2006/06/20(火) 00:21:24 ID:SpLPt8V9
グリーンランドや島ですか・・・

エネルギー1とか・・・
駄目ですかね?
属領にしとけば200箇所くらい占領すれば毎月40入ってくるので
無意味ではないですよね?


ところでマンパワーって何の事と解釈すればいいんでしょうか?
歩兵を作るとゴソッと減りますけど、あれって徴兵された分人口が減ってるって意味?
山岳兵なんて歩兵より減っちゃうのはどういう事なんでしょうか
戦艦とかでも減るのは乗組員に取られてるって事でいいんでしょうか

うーん聞いてばかりで申し訳ないです。
619名無しさんの野望:2006/06/20(火) 00:31:15 ID:tPTlHDlG
>>618
マンパワーは徴兵可能な残りの人数の事だよ
戦艦とか空母は歩兵師団に比べれば人少ないし
山岳兵はわからんが。
620名無しさんの野望:2006/06/20(火) 00:36:11 ID:fBg3WLQs
独ソ戦をビクビクしながらやってたら1945年ですよ。
でも日本軍が素晴らしいスピードでアフガニスタン付近まで来ており、
こちらもアフガニスタンの隣で攻撃準備してるんで、どうやら合流してソ連を叩けそうでワクテカ
621名無しさんの野望:2006/06/20(火) 01:18:42 ID:jOUpD05y
日本って
黄河で一進一退のウンコのときもあれば
いつのまにかインパール越えていることもあって
なにがAIをここまでブレさせているのかわけがわからん
622名無しさんの野望:2006/06/20(火) 01:24:47 ID:m2FaZ4EM
>>618

特殊部隊の必要人数が多いのは、ただのゲーム上の都合だ。
623名無しさんの野望:2006/06/20(火) 01:27:00 ID:4d1QtSNS
ドイツにも関わらず連合に喧嘩売らずにルーマニア、トルコ、ペルシア経由でソ連に侵攻したんだけど
クリミア制圧すると駆逐艦が1隻ソビエト第6艦隊と称してこちらに来たんだけど何ですかこいつは?
イタ公滅ぼしたときにも北アフリカの軍港から潜水艦1隻出てきたし。
624名無しさんの野望:2006/06/20(火) 02:03:00 ID:VcyiOVKT
HOI2は金属と産出地の関係ひとつ見ても非稀少鉱物と粗鉄生産物を混同させてたり
あんまり資源産出に関して厳密じゃない完爾がする
625名無しさんの野望:2006/06/20(火) 02:06:07 ID:IQP3bryc
内政vic、戦闘HOIだとプレーヤー忙しくて死んじゃうかしら?
626名無しさんの野望:2006/06/20(火) 02:14:08 ID:fDHwxk46
日本プレイで満州を非傀儡化&同盟脱退後まったりと工業化プレイ。
盧溝橋を境に開戦するも満州が挟まっているため陸戦が起こらず
バトルオブ台湾的航空戦に終始。
航空部隊は経験が積めるしこりゃええわい、と思っていたら
1940年突如ソ連が宣戦布告。今度は朝鮮半島で航空戦をする羽目に。
早くバルバロッサ始めてくれないかなあ…
というか和平ってこっちから打診したとき一回も成功した試しがないんだけど
どうやったら止められるのだろうか。正直もう中国なんてどうでもいいのだが。
627名無しさんの野望:2006/06/20(火) 02:44:16 ID:MW8/yQbl
フランスのVPで見落としやすい所ってありますか?
VP全部占領したつもりなのに併合できないorz
628名無しさんの野望:2006/06/20(火) 02:45:23 ID:ilAClWt6
ドイツと同盟すれば1時間後にバルバロッサ開始だよ!
でもビシー成立前だとドイツ様が二正面作戦でつらいので要注意だ。
629名無しさんの野望:2006/06/20(火) 02:52:09 ID:s7oWrTQq
>>627
データ画面で全VPプロヴィンスの占領状況を確認
630名無しさんの野望:2006/06/20(火) 02:54:37 ID:0aqYz4Iv
>>627
どこの国playで攻めてるのかわかんないけど
ニュージーランドの北にある島とかじゃない?
631名無しさんの野望:2006/06/20(火) 03:04:12 ID:twMctA0k
日本プレイで、なぜか全軍閥との同盟→中華民国に宣戦布告
が発生。色々手間が省けて助かった。
632名無しさんの野望:2006/06/20(火) 03:07:16 ID:VcyiOVKT
オセアニアが自由フランスに寝返る前に併合しなきゃな
あれ逃したら日本あたりにプレイ国乗り換えない限りもう無理だろ
633627:2006/06/20(火) 03:39:25 ID:MW8/yQbl
日本プレイ中です。
今確認してみたらニュージーランドの北の島は占領していました

うーん、何で併合できないんだろ
その他にVPがあるのアフリカくらいですよねぇ?
634名無しさんの野望:2006/06/20(火) 04:01:06 ID:9hLCD9dm
フランスは南米にもVPつき領地を持っていなかったか?
635名無しさんの野望:2006/06/20(火) 04:04:11 ID:scCjpxOU
>>633
本当にVPを全部占領してるなら、もう一度今現在の首都占領すれば
併合できるかも
636名無しさんの野望:2006/06/20(火) 04:07:18 ID:N3Us19UC
南米になかったっけ?
637名無しさんの野望:2006/06/20(火) 04:13:59 ID:QmUtiMCs
>>618
山岳兵は過酷な訓練により編成中から既に減ってしまうのだ…
と妄想
638名無しさんの野望:2006/06/20(火) 04:51:29 ID:VcyiOVKT
>>633
そこまで分かりにくいならフランスでロードしてみたら?
639名無しさんの野望:2006/06/20(火) 05:18:31 ID:fBg3WLQs
どこかの国にフランス軍の師団が隠れてるに1プロヴィンセ
640名無しさんの野望:2006/06/20(火) 05:41:49 ID:tgeCVhbD
>>618
活動する場所が場所だけに兵站維持に人員が裂かれるということではなかろうか。
マンパワー消費を前線兵士だけではなく、後方支援の人員まで含めて解釈すれば
納得がいきそう。
641名無しさんの野望:2006/06/20(火) 06:56:34 ID:v4vFGkhj
>>618
ttp://www.jogmec.go.jp/mric_web/kogyojoho/1999-05/1999-05-03.pdf
ぐぐったら出てきた。現在の値だから、意味ないかもしれないけど希少資源もあるっぽい

埋蔵量と生産量とかもう少し融通が利く設定が出来ればいいのに。むしろ、資源の分布が
偏りすぎなのか?地球
642618:2006/06/20(火) 10:10:40 ID:VFVR0v4K
>>637,640
なるほどです。編成途中で死んじゃったり、補給で人員余計に取られるっているのは
現実的な解釈ですね。


>>641
あんまし資源いじりすぎると肝心のゲームバランスまで壊しちゃうので
影響の少ないマンパワー+1とかエネルギー+1とかにしておきます。
何らかの価値が欲しかっただけなので。
でもありがとうございます。
643名無しさんの野望:2006/06/20(火) 10:11:36 ID:4d1QtSNS
南米にはビシー成立以降の仏首都があるじゃん
644名無しさんの野望:2006/06/20(火) 11:39:32 ID:gZnsG69E
フィリピンでまったりプレイしてたら、不思議大戦
ミュンヘン会議で、チェコスロバキアが枢軸加盟が始まり
→イギリスのポーランド独立保障がスリープ
→RM協定でソビエトが結ばない。
→ダンティヒ要求なく、ドイツ宣戦布告
→勝手にやったと、ソビエトがドイツに宣戦布告。1939秋に独ソ戦勃発
→ルーマニアが枢軸加盟するも、すぐに寝返り・・その後、ドイツに併合
一方、連合国はドイツではなくソビエトに宣戦布告(好戦度200オーバー)
アジアは、仏印進駐がないためか、まったり静か。

なんつうか、
645名無しさんの野望:2006/06/20(火) 11:42:01 ID:8gW4tyc+
あれ、三国同盟調印したのにはぶせくらった。
既に違う国と同盟結んでたりすると駄目だっけかこれ
646名無しさんの野望:2006/06/20(火) 11:46:10 ID:0aqYz4Iv
>>645
満州とか傀儡中国政権とかDPRJとかと同盟があるとダメポ
647名無しさんの野望:2006/06/20(火) 11:50:57 ID:8gW4tyc+
>>646
まじかー、単独で米国に挑むかねぇ
ところで海軍の編成って空戦巡重と同数の軽巡駆逐を混ぜればいいんだったよね?
648名無しさんの野望:2006/06/20(火) 11:52:37 ID:074Mjqy0
>>647
対潜能力を忘れてるぞ。
海軍のポジショニングは主力艦の2倍程度補助艦が必要だったような。
649名無しさんの野望:2006/06/20(火) 11:57:52 ID:g4uPciXB
枢軸ベルギーがフランス本土を占領しても
ビシー成立しないの?
650名無しさんの野望:2006/06/20(火) 12:26:44 ID:cLa77x6f

・ドイツがパリを占領
・フランスが中核州を25%以上喪失
・フランスが中核州を40%以上喪失している、またはランダムで25%
・ヴィシーをフランスまたはドイツが占領
・ドイツとフランスが戦争中
・1941年以前
・独ソ戦が発生していない

  
651名無しさんの野望:2006/06/20(火) 12:43:38 ID:g4uPciXB
>>650
ドイツ軍が戦ってるのにベルギー色に塗られていくのは何故?
652名無しさんの野望:2006/06/20(火) 12:49:46 ID:cLa77x6f
653名無しさんの野望:2006/06/20(火) 14:01:10 ID:lcEvRaCM
対国民党戦は最初に無理して上海あたりに上陸して南京包囲をやると
空軍の阻止攻撃で落ちた組織率が回復しないから戦闘開始直後に
勝利になるし、一気に楽になるね。
654名無しさんの野望:2006/06/20(火) 14:20:45 ID:H8MAKzKl
併合したら青写真や研究機関、将軍が引き継がれるmod誰か作って。
小国プレーでも後半萎える
655名無しさんの野望:2006/06/20(火) 15:27:16 ID:cHMSRsK+
>>654
あの時代の戦争で、三国志みたいに敵の将軍や研究機関を使えるように
なった例なんて、ほとんど無いわけだが・・・。

しいてあげれば、チェコの諸会社(でもこれは戦時じゃないしな)や
ロケット技術を持ち去った米ソぐらいか?
656名無しさんの野望:2006/06/20(火) 15:33:08 ID:cLa77x6f
シャムと日本のイベント(Japan puts Pressure on Siam)、覗いてみたら、
無印は南京事件(3802)がトリガになってる。
これミス?。次のIDがインドシナ進駐イベントだし。
657名無しさんの野望:2006/06/20(火) 15:34:15 ID:scCjpxOU
傀儡の統帥権奪えばいいじゃないか。
まあ若干の将校がランダムで亡命とかはあってもいいかもね。
658名無しさんの野望:2006/06/20(火) 15:34:21 ID:cLa77x6f
併合したらゲームを終了して研究機関を追加して
セーブデータいじくっておすきな青写真を追加すればいいじゃまいか。
659名無しさんの野望:2006/06/20(火) 15:50:59 ID:4d1QtSNS
むしろ農業と生産の技術増やしてマンパワーとIC増やせるようにしてほしい
小国は民兵軍で戦え!
660名無しさんの野望:2006/06/20(火) 16:26:15 ID:yM8Uplyj
>>659
それは民兵の必要ICと必要マンパワーを下げればいいと思うよ
農業と生産開発したらそうなるようにいじればいい
661名無しさんの野望:2006/06/20(火) 16:29:38 ID:4d1QtSNS
マンパワーは開発で増やせる方がいいな。
ICで劣っていても工業国をあっとうする農業大国があってもいいはず
662名無しさんの野望:2006/06/20(火) 16:51:27 ID:ssniH4D0
人口6億人のイギリス帝国最強。
663名無しさんの野望:2006/06/20(火) 16:52:04 ID:8gW4tyc+
けどさ、人口を増やすには医療関係の強化、農業の機械化が必要だよね後マンパワーを増やすには産業も機械化して労働者を減らさないと。
664名無しさんの野望:2006/06/20(火) 17:27:11 ID:jOUpD05y
ドイツでやっているんだが、兵力の割合をどれくらいにすればいいのか悩む。
諸兵科連合と戦車重視のどっちで電撃戦を狙うべきなのかとか、
工兵や砲兵より歩兵の友をたくさんつくりたくなったりとか、

あんまり戦車ばかりにしていると、絶対数が足りなくて人海戦術に負けちゃう。

665名無しさんの野望:2006/06/20(火) 17:34:22 ID:ejcDCMB5
戦車一個師団を防御に着かせているだけでも一日1.2程の石油を使う。30個もあるともうね……。
心配しなくてもドイツのICなら十分な量の戦車を作りつつ歩兵も作れるよ。
改良についてちゃんと頭を使って計画的にやればだけど。
666名無しさんの野望:2006/06/20(火) 17:46:17 ID:168hlzuZ
せいぜい20年だからな
いくら子供増やしても兵隊になる前にゲーム終わっちゃうよな
667名無しさんの野望:2006/06/20(火) 18:05:56 ID:AFeCYB/l
>>665
ソ連プレイで1000個作ったら39年が現役な俺にあやまれ
668名無しさんの野望:2006/06/20(火) 18:10:01 ID:8gW4tyc+
じゃあ間を取って落下傘兵オンリーにしようぜ
669名無しさんの野望:2006/06/20(火) 18:13:33 ID:qcCtMYmH
ばっかおめぇ、間を取るっつーたら民兵オンリーじゃろ?
670名無しさんの野望:2006/06/20(火) 18:15:17 ID:scCjpxOU
ソ連の歩兵って狙撃師団って名前だよね。
全員がゴルゴみたいな兵士だと想像してちんちんおっきしちゃうよ。
671名無しさんの野望:2006/06/20(火) 18:17:22 ID:8gW4tyc+
>>669
電撃戦もしたいけど…歩兵で徐々に押しながら攻めたい、に答えれるのは落下傘兵しかなかろう
歩兵っぽい動きもできるし輸送機で高速移動! 包囲も簡単っ! 圧倒的ではないか我が軍は!
672名無しさんの野望:2006/06/20(火) 18:30:00 ID:SUZsQUXp
>670
ただのライフル兵だけど狙撃兵師団って名前だとなんかつおそうかっくいい
中身が無くても名前だけさえ凝ればハッタリが効く良い例
673名無しさんの野望:2006/06/20(火) 18:38:28 ID:QObxcTan
装甲擲弾兵とかもうどんなんか分からん
674名無しさんの野望:2006/06/20(火) 18:58:27 ID:Dzq10Xsp
装甲車を擬人化したんじゃね?
675名無しさんの野望:2006/06/20(火) 18:59:16 ID:HXFuKDgg
それなんて(ry
676名無しさんの野望:2006/06/20(火) 18:59:51 ID:m2FaZ4EM
その点ソ連のShock Armyの突撃軍っていう訳は秀逸だな
677名無しさんの野望:2006/06/20(火) 19:00:18 ID:qETU9J7J
というかソ連の師団名が狙撃なのは有名な誤訳じゃなかったけか?
誰かが約してそのままだとかなんとか
678名無しさんの野望:2006/06/20(火) 19:02:22 ID:k+b/yTZu
だが風情があっていい。訳者の感性にプロージット。
679名無しさんの野望:2006/06/20(火) 19:02:29 ID:4ric0S9N
手榴弾を投げまくる部隊の事だと思ってたことがおれにはありました
実際はただ士気を上げるために使ってただけなんて・・・・
手榴弾持って敵陣に突っ込んでくださいよゲルマンパワーで無敵ですよ
680名無しさんの野望:2006/06/20(火) 19:25:15 ID:t21RXSKA
EU時代の擲弾兵は本当にそんな感じだよ
681名無しさんの野望:2006/06/20(火) 19:30:07 ID:VcyiOVKT
野戦医療ドクトリンの小規模後方調整率って何を表してるの?
682名無しさんの野望:2006/06/20(火) 19:53:21 ID:72zl0GOj
多分戦力の回復時間か何かじゃないか
683名無しさんの野望:2006/06/20(火) 20:54:57 ID:5hSzfdmO
>>655
フランスの民間企業は積極的にドイツの軍需をやったぞ。
まぁこれはフランスの超黒歴史なので、フランス人に面と向かって言うと火病られるが
684名無しさんの野望:2006/06/20(火) 21:10:24 ID:074Mjqy0
>>683
というかヒトラーのアーリア人種サイコー思想って
ヨーロッパの上層部やアメリカの企業家辺りにとって
極めて受け入れやすいところがあったよね。
685名無しさんの野望:2006/06/20(火) 21:12:24 ID:UbEGxWzs
大戦後、ソ連は東欧各国の産業基盤を徹底的に叩き潰したんだったか
686名無しさんの野望:2006/06/20(火) 21:40:15 ID:FhUslVRW
>>685
イワンは東ドイツの製造機械や鉄道等、あらゆる工具を分捕っていった酷いやつ。
でも、「もしかして、機械が無いとドイツ人って意味なくね?」と気づいてからは
最新のインフラと製造機械を与えてくれたかっこいい連中でもある。

ハンガリーやルーマニアなんかは農業国に転落したのかね? よく知らんけど。
687名無しさんの野望:2006/06/20(火) 21:49:44 ID:R2O5j/BK
>686

ちがうちがう。
「これ、漏れらじゃつかいこなせないわ」と気付いたから返した。
なんせアバウトが服きてあるいている民族だからな。
688名無しさんの野望:2006/06/20(火) 23:23:58 ID:BcZVeSHu
久々に三国同盟が成立したのに落ちた。。
689名無しさんの野望:2006/06/20(火) 23:25:59 ID:4d1QtSNS
まあそれでもロケットやジェットとか特に軍事技術は吸収したがな
革命からスターリン期にロシアの工業が大発展したのは事実
690名無しさんの野望:2006/06/20(火) 23:29:29 ID:ZfeJWXhu
>>686
イワンの馬鹿
691名無しさんの野望:2006/06/21(水) 00:59:20 ID:0oLJ5gUS
>>689

その代わり人が沢山いなくなっちゃったけどな
692名無しさんの野望:2006/06/21(水) 01:06:23 ID:HpMkFNVT
そういやスターリン時代が一番汚職の少ない時らしいな。>ロシア
693名無しさんの野望:2006/06/21(水) 01:07:08 ID:CxAcmsww
汚職を告発する人は粛清されるからw
694名無しさんの野望:2006/06/21(水) 01:09:41 ID:VzbXvN1t
まじで?なんかすごく多いイメージだったんだが
やっぱスターリンおじさんが怖かったのかな
695名無しさんの野望:2006/06/21(水) 01:40:54 ID:odoebSBK
流れぶった切って悪いんですが皆さんに質問です

傀儡国を独立させた時、本国の貯蔵分の1〜2割程を傀儡国に
持っていかれますが、これは仕様でしょうか?
また、傀儡国の首都プロヴィンスと直接乃至間接的に地続きの
プロヴィンスを自国が保有していない場合、各資源1000を越えて
いても、超過分を差し出さずにジャイアンするのも仕様?

日本プレイで盗難アジア〜中東諸国独立させてたらいつの間にか
資源状況テラヤバスになっちゃったもんで…傀儡にタカる宗主国て…

Wikiとか見てもそれらしい記述見当たらず、今一解らない
いっその事傀儡作らん方が良いんでしょか? でもそうすると今度
はTCが…うーうーうー

どうでしょう? お答えよろしくお願いします
696名無しさんの野望:2006/06/21(水) 01:57:31 ID:tvEhkBYI
仕様 なんも持ってなかったらかわいそうだろ
そうなんだ
日本なんだし物資で買えばいいと思う
傀儡作るなら作りきらないとカッコワルイ!
697名無しさんの野望:2006/06/21(水) 02:07:04 ID:1DJyTKW4
インドネシアを傀儡にしたら、輸送船作ってくれませんorz
インドネシアの島々に資源が溜まりまくってるし、おまけに軍が進出すると途端に資源不足に・・・
セーブ→インドネシアプレイで輸送船作り以外に、どうにかならんでしょうか。
698名無しさんの野望:2006/06/21(水) 02:07:46 ID:knNlZMi4
遷都コマンドほしいな。
日本で中国を合併したら上海とかに遷都したい。
モンゴル人や満州人がそうだったように、今度は日本人が中国の皇帝になるのだよ。
んで、日本の天皇には従えないが、中国の皇帝となった日本人には従えるという論理で
シナの全プロヴィェァンスが本国扱いになる。

そういうイベントでも作りゃいいか…
699名無しさんの野望:2006/06/21(水) 02:14:14 ID:XA1YrzQm
>>697
どうにもならん。傀儡AIは基本的アホだから諦めるほかない。
詳しい人なら傀儡たてるごとに船団100を提供とか書き換えられそうだけどね。
700名無しさんの野望:2006/06/21(水) 02:23:52 ID:1GPpaigR
>>697
独立前の輸送船団の設定が生きてて
輸送継続してない?

ジャカルタ→福岡

とかいう船団があるはず。
701名無しさんの野望:2006/06/21(水) 02:29:40 ID:odoebSBK
>>696
仕様、ですか…

うぅ、TCか資源か…頭が痛い問題ですね
それとも独立させるのは荒事が終わってからだろ、と云うパラド様のお達しなんだろか…

とりあえず本国がにっちもさっちも行かんので傀儡を再征服してきまつ…    [修羅] λ...
702名無しさんの野望:2006/06/21(水) 02:40:50 ID:1DJyTKW4
>>699
orz

>>700
インドネシアの首都と日本の間は、通ってるんです。
多分、これが独立前の日本が管轄している船団だと思います。

でも、インドネシアの離島と首都の間は、インドネシアの輸送船が0の為に止まってます。

やっぱインドネシアプレーで、チートつかったほうがよさげですね・・・

703名無しさんの野望:2006/06/21(水) 02:55:04 ID:1DJyTKW4
連投すいません。

今見てみたら、インドネシアの離島→日本の輸送も生きてました。
どれも赤かったですが・・・

704名無しさんの野望:2006/06/21(水) 03:00:12 ID:1GPpaigR
よかった、やっぱり生きてたか。
スマトラ島→福岡

の輸送船団はそのうちすごい量の資源を運んでくれるようになるぞ。
毎日希少資源300とか。
これバグだと思うんだよな。
705名無しさんの野望:2006/06/21(水) 03:00:53 ID:8FMr+E5c
傀儡化で戸惑ってるなら本国化してしまえばいいじゃない(マリー
インチキ臭いが蘭印と仏印本国化イベント(日本用)
オージーの所はならなかったりちょっと適当だけど
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0882.zip
706名無しさんの野望:2006/06/21(水) 03:36:47 ID:SDjzSker
>>703
手動で管理したら?
707名無しさんの野望:2006/06/21(水) 03:49:06 ID:j7wrJPN5
一部の新規国家で独立時に資源や工場を貰うイベントに相乗りして
ちょこっとTransportsを付与すりゃ良いだけなじゃないのか?
ちょっと覗いてみるか
708名無しさんの野望:2006/06/21(水) 03:50:12 ID:0z9x5KGo
>>702
チート使うこと考えるえるならセーブデータのtransportsいじればいいだけでは?
イベントいじるのと違って総船団数を変更するだけなので簡単だし。
ヴィシー成立させたとき首都はカイエンヌなのに船団が全滅してて
IC0のままになったから総船団数を適当に増やしてやったらじきにICも復帰した。
709名無しさんの野望:2006/06/21(水) 07:47:09 ID:eyfhiNZ9
710名無しさんの野望:2006/06/21(水) 09:29:05 ID:3DyGXGg6
以前日本で独立させたインドネシアを担当したことがあるけど
人的資源の産出する(←変な表現だ・・・)プロバィンスがなくて驚愕した記憶がある
711名無しさんの野望:2006/06/21(水) 09:37:27 ID:5hFTbqJn
じゃ、なにか?インドネシアは軍隊を作れないし、補強もできないと・・・
ヌゲー
712名無しさんの野望:2006/06/21(水) 09:48:38 ID:3DyGXGg6
>>711
独立したときに持ってる人的資源を使いきりでおしまいでした。
DDでどうなってるかは持ってないのでシラネ
713名無しさんの野望:2006/06/21(水) 09:58:46 ID:ktYSnn3p
今DDでインドネシア独立させてやってみたけど、
独立直後に人的資源+40されるだけで一日の増加量は0だった。
714名無しさんの野望:2006/06/21(水) 10:13:53 ID:qEq3wBQj
>>695

日本でプレイしてて中国を直轄にするなら
工場がある地域以外は満州にあげちゃえばいいよ。

満州に上げた地域は住民抵抗度が0になるから安心だし
自分が統治してても40から50%しか資源取れないけど
AI国家なら75%取れるし、満州はちゃんと宗主国に貢いでくれる。
勢力地図が醜いマダラになるけど自分の地域にだけパルチザン用の兵を
置いておけば経済にも優しいし
いいことだらけですよ。ウヒ!
715名無しさんの野望:2006/06/21(水) 10:24:11 ID:1DJyTKW4
>>697で質門したものです。
レスありがとう御座います。

取りあえずチート使ってインドネシアの輸送船増やしてあげたら、通常の貿易交渉で希少鉱物200とか送ってきたり、ウハウハです。
セーブデーターいじったり、輸送船の手動管理などしたこと無いので、取りあえずちょっとやって見ようと思います。

716名無しさんの野望:2006/06/21(水) 10:53:55 ID:gFAUCWRz
インドネシアは当時も人口一億弱はいただろうけど
オランダが首都移転したときに一気に大軍を保有できるようになるのはおかしいから
労働力0にしてあるのかな
717名無しさんの野望:2006/06/21(水) 12:28:59 ID:59NhpKzj
でもベルギー領コンゴは人口増加あるよね
718名無しさんの野望:2006/06/21(水) 14:37:58 ID:RGEVooxR
国民党って傀儡にしても全然貢いでくれないよね。
将軍だけは大勢いるから後半部隊が多くなっても
割りふる将軍が足りなくなる事が無いのはありがたいけど
wikiにあるAI変更パッチいれるしかないのかな
719名無しさんの野望:2006/06/21(水) 16:26:45 ID:5hFTbqJn
日本だと41年に対ソ戦を開始するか39年のノモンハン事変で戦争を開始するか悩むな
対連合は対ソ戦終わってからでもいいだろ、ドイツに負担かけたくないし(米国が怖いだけもあるが
720名無しさんの野望:2006/06/21(水) 16:45:21 ID:Vm0jimpv
三国同盟に入らずに米国の注意を太平洋に注がせるのが一番の手助けになると思う。
721名無しさんの野望:2006/06/21(水) 16:48:50 ID:AqCZ+8oZ
国民党は資源マイナスだから貢げないはず、資源あげると歩兵とCAS
は作らなくて良くなるぐらいくれる。

ソ連と戦争するなら早めのがいいと思う、中国支配して準備終わったら
即攻めた方が良い、歩兵はマンパワーつきるまでフル生産 12ラインとか
野戦砲30と後は爆撃機。これで1年半ぐらいで単独で落とせる。


722名無しさんの野望:2006/06/21(水) 17:40:18 ID:j7wrJPN5
>>721
山岳兵を黙ってても作ってくれるから
北進するにも氷点下補正抑えるから良いし
南進するにもビルマ方面で活躍できるし
723名無しさんの野望:2006/06/21(水) 19:39:07 ID:9Gqun0n0
オーストリア帝国復興MOD Ver2.2をうp

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0885.zip
予告通り、ポーランド戦後ガリチアをソ連に返還するかどうかで揉めるイベント追加。

前スレ751が「ターボルがドイツ領だとえぐれた感じになっててイヤス」って言ってたが、
確かにそんな感じがしてきたのでガリチアをソ連にくれてやるとターボルが返してもらえるようになってるyp
ついでにドイツ様がチェコとオーストリア取りそびれた埋め合わせとしてポーランド中部もドイツ様の中核州になったりします。

後は>>509の言ってるやつとか、その他バグfixをいくつか。
724名無しさんの野望:2006/06/21(水) 19:55:32 ID:92k8SuZo
>>723
無印英語版日本語化1.3bで使用するとcriticulerorが出て落ちるのですが。
readmeには1.3a対応と書いてあるんでその通りなんでしょうがやっぱり1.3bには未対応なんでしょうか?
どこを弄れば1.3bでも使えるように出来ますかね? 当方そういったことはサパーリなのですが。
725名無しさんの野望:2006/06/21(水) 20:16:23 ID:92k8SuZo
エンジンがsecedeprovinceなんてシラネ と言って落ちているようなんですが。
secedeprovinceは普通のドイツ用イベントファイルで使われているんですよね。 謎です

連投&スレ汚しすんません
726名無しさんの野望:2006/06/21(水) 20:32:38 ID:0oLJ5gUS
ソ連の火力は世界イチィィイイイイイ
727名無しさんの野望:2006/06/21(水) 21:57:16 ID:3ESXyCIn
アメリカとガチ海戦したらいけないな・・・
1943で空母総数15対15 こちらは重発展型まで保有してるのに壊滅寸前・・・
戦術爆撃機100と対艦機30で焼き払えたが
728名無しさんの野望:2006/06/21(水) 22:00:24 ID:P9yUYxkq
>>727
つ海軍ドクトリン研究の差
ドイツと大英帝国とアメリカ・日本の海軍ドクトリンは違います。
729名無しさんの野望:2006/06/21(水) 23:50:40 ID:LbVyWSJh
>>725
日本語版と英語版日本語化じゃあ、イベント文の改行処理が違うとかどーとかって聞いたような気がするが、
イベント文日本語使いまくりだわ長文だわのオーストリアMODはその辺で引っかかってんじゃないかなぁ。

とりあえずイベント名とイベント文をテキトーなアルファベットに置き換えてみたらどうかなぁ?



あと、相変わらずバルカンゲットイベントの発生時期がバグってるんで、なるべく早く修正します。( 'A`)人ボメンナサイ
730名無しさんの野望:2006/06/22(木) 00:51:20 ID:8+Vescaf
ポラックと連合に妥協、ソ連打倒後、東に派遣した機甲軍を呼び戻すのに何か月もかかり、平和を謳歌する我がドイツ・・・
生産が研究に追い付かず、原爆5個作りながらハイゼンベルクとツーゼに暗号作成と解読ばかりさせている我がドイツ・・・
731名無しさんの野望:2006/06/22(木) 01:40:15 ID:IM8lnCwz
>>723
ガリチアイベントに余計なものがついてるせいでエラーが出る・・・。
具体的に言うと、

command = { type = addcore which = 467 }
command = { type = trigger which = 85140 }.←ココ
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 500 }

「 . 」がついてる。
多分上で言われてるエラーもこれなんじゃないかな?
732名無しさんの野望:2006/06/22(木) 06:28:30 ID:xi+UK2lA
こんな面白そうなゲームを俺に黙って遊んでやがって・・・
さっそく英語版注文しちゃいましたよ
733名無しさんの野望:2006/06/22(木) 10:02:36 ID:UOjZkdKu
DD買った?
734名無しさんの野望:2006/06/22(木) 11:36:30 ID:xi+UK2lA
>>733
どうやら買ったのはDDのようです
無印とかDDの意味がwikiを彷徨ってやっとわかったところw
でも、DDが落ちやすいとか書いてあってちょっと不安

過去スレ読みながら妄想を膨らましております
6月22日だというのにバルバロッサを発令できないとは・・・
735名無しさんの野望:2006/06/22(木) 12:26:11 ID:W5UC3PBI
日本でプレイ。西はペルシャ、東はオーストラリアまで支配下に置いて
IC240越えたので海軍増強しようと思っていた1942年1月。

アメリカが突如宣戦布告してきましたtt
友好度200なのになぁ・・・
736名無しさんの野望:2006/06/22(木) 12:28:18 ID:xhIUiMjw
>>734
ヒント:ここはイワンスレ
737名無しさんの野望:2006/06/22(木) 12:48:58 ID:BZGwmpzw
国外輸送で補給物資もってくのはいいが
安全のために大連に輸送してるのに、唐山あたりにいる部隊はなぜ新京で補給しやがりますか
ほんとに意味わかんね
738名無しさんの野望:2006/06/22(木) 14:01:12 ID:ppG7cjX9
補給よく判らないゲームだよね
周り全部併合したところに兵置いてても、いっこうに補給されないとか
イギリス本土に同盟軍置いてパルチ対策させてたけど、輸送先指定も無かった
併合しても同じでなんかユーゴ軍がパルチに負けるから自分のドイツ兵置いたとたん
か知らないけど補給され始めたw
それまで12機の輸送機で空輸だったよ・・・
739名無しさんの野望:2006/06/22(木) 14:34:23 ID:g1GhSeiR
スターリングラード状態だな
740名無しさんの野望:2006/06/22(木) 14:55:38 ID:RJBujvS4
>>737
大連と唐山の間には満洲の領土があるからじゃね?
741名無しさんの野望:2006/06/22(木) 16:38:52 ID:e4DlX+Ss
>>735
笑いながらぶん殴ってやるのが外交の基本
742名無しさんの野望:2006/06/22(木) 17:08:57 ID:wIr0DD17
>>731
ギニャーなんでそんなとこに謎のハナクソ混入してんだ('A`;;)

指摘dクス。
というワケで、修正版上げるまでは手動で>>731の言ってる部分修正しといてくだされ。それでエラーは回避できます。ゴメソ
743名無しさんの野望:2006/06/22(木) 18:42:08 ID:c+wjOzmB
ウワー俺の準現代空母4重巡6直衛20がUボート如きに全滅させられたよ
対潜能力の値おかしくねコレ
744名無しさんの野望:2006/06/22(木) 18:47:26 ID:TX1o7b37
無印ならありえるな
DDは・・・絶対にありえない
745名無しさんの野望:2006/06/22(木) 18:55:32 ID:c+wjOzmB
拡張じゃ弱体化されてるのか。レーダー技術は対潜能力に関係無いよねこれ?
一つも研究してなかったんだけども。
とりあえずリヤル系MODを参考にファイル弄ってこよう…流石にこれは冗談きつい
746名無しさんの野望:2006/06/22(木) 18:58:41 ID:xhIUiMjw
レーダーって設置した付近が明るくなるだけじゃないの?
747名無しさんの野望:2006/06/22(木) 19:04:30 ID:o88wt2by
空戦だか対空射撃にボーナスがつくはず
748@dprj制作代行:2006/06/22(木) 19:17:47 ID:xPlNk4JI
749名無しさんの野望:2006/06/22(木) 19:18:24 ID:0oG4Xnhr
戦争時の音楽を全てパリ燃え系のものにしたら厭戦気分高すぎ。
750名無しさんの野望:2006/06/22(木) 19:22:42 ID:HXUtmAFy
dprjに激しく興味があるんだが、こちら英語版日本語化´ω`
どうにか使えるようにはできないのかな?
751@dprj制作代行:2006/06/22(木) 19:34:04 ID:xPlNk4JI
>>750
自力で書き直せばできるようです。
俺は英語版持ってないからムリ。


>英語版で動作確認できてます
>投稿者 : moi@ゲスト 投稿日 :06/04/03 20:01 [返信]
> うち日本語化してないけど動いてます。
>
>元ファイルのコピー作って、
>英語コードで開きなおして(文字化けの嵐)
>元ファイルを見ながら訳を上書きしました。
>使用ソフトはOpenOffice CalcとNotepad
>文字コードはISO-8859-1を使いました。
752名無しさんの野望:2006/06/22(木) 19:51:10 ID:EnZ/6Q+J
ソ連の国歌が超かっこいいのはこのスレ見て知ったんだけど、
他にもかっちょいい国歌知ってる人いないかな? プレイするときに流したくて。
753名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:06:59 ID:7ZzbMdz+
txtにイベント本文とかベタ打ちしてるのも引っかかると思うよ。
英語版日本語化だとtxtに日本語で長く書いてあるとこれで落ちる。
海外のMODでもこれやっちゃってるのもあるが、1バイト文字の場合は内部で処理されてるから表示に問題ない。
2バイトでtxtに書いてあっても処理してくれるのは日本語版だけ。(重い原因の一つか?)
英語版日本語化でも日本語版でも、表示に合わせて改行記号(\n)打ってcsvの方に記述されてれば落ちない。

オーストリアのもdprjも落としてevent覗いただけだけど、日本語化でやりたい人はこれ直さないと無理だと思う。
改行記号自動で打ってくれるツールとか公開されてるからトライしてみるといいかも。
754名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:09:12 ID:CX92t6Vm
>>752
旧ソ連、アルメニア国歌。

はっきりいってファンタジーRPGのラスボス音楽
755名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:09:13 ID:7xiYVxB5
>>752
フランス国歌ラ・マルセイエーズはソヴィエト国歌に並ぶ名曲じゃね
あとはドイツ国歌のドイツ国歌もけっこういいかも
756名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:14:14 ID:kZm3QizC
>752
俺のお薦めはイスラエル国歌だ。
ポーランドプレイの時とかマジオススメ
757名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:14:55 ID:TSeiAN3O
それよりオマイら、俺のマグナムをみてくれ
http://youtube.com/watch?v=KhWyQchWprQ&search=torpedo
758名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:16:50 ID:e4DlX+Ss
一時期2chで流行した「あんぱーんは アン パン!」の国家ってどこだった?シリアだっけ?
759名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:17:21 ID:3zlyljHW
>>752
君が代もかっちょいいと思うよ。
760名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:18:55 ID:9vAHbffu
大佐在住リビアじゃね?
761名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:29:16 ID:JVqHomLg
話の腰を折ってしまい申し訳ありませんが、質問させてください。

無印日本語版1.3a+英語版1.3b、標準・弱気で
日本枢軸プレイで有終の美を飾りたいです。

0.1942年までは米ソに日本自ら宣戦布告しない
(奇襲による優位性が無くなる43年以降は可)
1.日独の挟撃でボルシェビキを抹殺(ソ連併合)
2.英米海軍を壊滅させる(主力艦0に)
3.米上陸
4.中東(除 中立国)を枢軸の支配下に
5.潜水艦で艦隊決戦を望むのは禁止(ゲームバランス的にアレなので)
(但し船団襲撃中に決戦に陥るのは可)
6.傀儡以外の軍の統帥権奪取は基本的に禁止
(但しプロヴィンスが接していて支援攻撃可な時などはごく一時的ならば可)

以上の条件を目標に3回やってみたもののどうしても出来ませんでした
3以外の条件は1回目のプレイで達成できたんですが、
2回目・3回目と伍長閣下が激しく足を引っ張ってソ連降伏すら出来ませんでした。

早く無印で有終の美を飾って卒業しDDに逝きたいのですが
住人の皆さん何かアドヴァイスいただけないでしょうか。
(「諦めれ」以外でおながいします。違うバージョンにしるとかでも構わないので。)
762名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:32:58 ID:kZm3QizC
折った腰を戻してごめん。
これだけはっとくね。

ttp://www.marxists.org/history/ussr/sounds/
763名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:44:28 ID:BZGwmpzw
HoI2てリーダーやら研究チームやらを増やしたらセーブデータだとそれが適用されないんだな
適用するのは画像やイベントファイルだけっぽい?
764名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:54:08 ID:UOjZkdKu
>>761
日本がまともにやってアメリカに勝てるとか思っている奴はアレすぎる。

ソ連をヌッコロすとかインドから大英帝国を追い出すとかは出来るけど・・・
765名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:57:54 ID:U0PhCwJ/
>>761

普通に、海軍爆撃機で削るしかないだろう。削っても削っても、出てくるけどな
特に米国は。
766名無しさんの野望:2006/06/22(木) 21:02:04 ID:JFlNEmga
>>761
対米は速攻でパールハーバー確保して、
旧式艦でもデコイにして周りに死ぬほど海爆飛ばしときゃいいんじゃねえの?
中米に上陸してもいいがソ連が片付いてないと厳しいべ
767名無しさんの野望:2006/06/22(木) 21:07:50 ID:qCjXINyN
>>761
米帝は45年頃に上陸しようとも上陸した時に艦砲射撃を駆使すれば楽に倒せる
768名無しさんの野望:2006/06/22(木) 21:10:20 ID:UOjZkdKu
>>767
そのころには、アメリカが世界一の陸軍大国だったりするわけだ・・・・。
ドクトリンも極めて優秀。制空権は取れるわけが無い。どうしたらいいのだ?
769名無しさんの野望:2006/06/22(木) 21:12:27 ID:qx+W9+lt
>>752
カッコいい国歌っていってもな・・ソ連国歌に勝る国歌など実在するのだろうか?
マイナー国家から持ってきてはどうだろうか?
770名無しさんの野望:2006/06/22(木) 21:15:31 ID:JFlNEmga
CPUの制空能力ならなんとかなる気がす
無印CPUの対空要員ってほとんどが迎撃機だから、
戦闘機と空軍ドクトリンきっちり進めてれば
空港と補給さえ確保できればいけるんじゃねえの
771名無しさんの野望:2006/06/22(木) 21:18:08 ID:UOjZkdKu
ドイツ様ならまず、ポーランド、デンマーク、ノルウェー、スウェーデン、フィンランド(スカンジナビア国独立)
フランス、ブリテン島攻略。ここまで1940年10月。

東部戦線に要塞を作ってソ連の裏切りに備えつつ
ポルトガルに宣戦布告してアゾレス諸島を制圧してからカナダに上陸して
100個師団+機甲師団を送り込む。ここまでで1941年4月位。
あとはアメリカに宣戦布告して、北東部のメガロポリスを制圧すれば
アメリカのICは150以下になり既にドイツの相手じゃなくなっている。

アメリカ制圧を完了してからソ連との最終戦争をすれば勝てるだろ。
772名無しさんの野望:2006/06/22(木) 21:19:06 ID:JFlNEmga
>>771
日本の話だとおも
773名無しさんの野望:2006/06/22(木) 21:35:31 ID:tHafsNwx
日本でアメさんに勝つには速攻しかねえだろ
774名無しさんの野望:2006/06/22(木) 21:35:32 ID:4vSIl5jN
固定対空砲の用途がやっと分かった
航空機の戦力を削るのか
地味やなー 組織率も削れれば大きいんだが
775761:2006/06/22(木) 21:40:14 ID:JVqHomLg
皆様レスありがとうございます。
>>764,765,766,773
アメリカの参戦が42〜43年なら日本沿岸に寄ってくる艦隊を
近接航空支援機や海軍爆撃機を少数づつ哨戒させて早期発見し
主力艦隊を2分して東京と広島に配置し沿岸で決戦
→すぐに母港に戻して修理&組織率回復
敗走する艦隊をもう1方で追って決戦→以降ループ という手法で
海軍爆撃機の力をほとんど借りなくても米艦隊を壊滅可能なことは
1回目で確認しています。
なので、開戦時期さえ誤らなければ米海軍は何とかなる模様です。

>>766,767,768,773
アメリカが本土に陸軍の大部分を置いているか、
アフリカ等に派遣しているかによっても結構変わってきますよね…
でも、44年くらいなら陸軍兵力全体としては日本の方が有利だと思います。
ただ、日本は戦線が広すぎて兵力がどうしても薄く分散しちゃうんですよね…

>>770
空母を強くするという目的もあるので、45年半ばまでに輸送機・戦略爆撃機関連を除く
空戦ドクトリンは全て開発しています。海戦ドクトリンも同時期に開発終了しています。
なので、英と仏上空で制空権を争った際には英:日=3:2程度の戦力でも互角以上に戦えました。
あと海軍の追加となりますが、空戦ドクトリンを開発しきれば
空母の組織率が150くらいになるので、日本でも意外と勝機はあるみたいです。
日本プレイ時には無限輸送船団・護衛艦作戦
(輸送船団と護衛艦を99連続生産)してるので、
シーレーンはそう簡単には破壊されないので、その点は恐らく大丈夫だと思います。

>>771
確かにドイツの方が日本よりも圧倒的にやりやすいことは分かっているのですが、
日本でどこまで出来るのか試したいなぁと思いまして。
にしてもどうしてAIがやるとあんなに弱いんでしょうか。実はそれが最大の問題なんですよね。
日本の手を煩わせるドイツ様とかホント勘弁。
776名無しさんの野望:2006/06/22(木) 21:58:50 ID:JFlNEmga
んー、伍長がヘボくてソ連に手間取るんなら、
満州・蒙古国との同盟を切って隣接点をできる限り減らした上で要塞化して放置、
アメリカを先に攻めるってのは?
オーバーロードされなけりゃドイツでも負けはしないだろ
777名無しさんの野望:2006/06/22(木) 22:04:09 ID:lWg44clE
>>775
つマルチプレイ
ドイツ担当でもしようか?
778761:2006/06/22(木) 22:13:13 ID:JVqHomLg
>>776
確かにそれは良い案かも知れませんね。
シベリアからソ連を攻めると進軍速度がひどいことになりますし。
でも、青写真目当てに枢軸同盟に参加してるので、満州とかと同盟を切るのは無理ですね…

ちなみに伍長閣下は自国や北フランスの制空権すら取れなくてIC削られています。
しかも独ソ戦では包囲殲滅しようと後ろに回ったつもりが
逆に包囲されてロンメルとかマンシュタインの師団が殲滅されるっていう始末です。
日本がヨーロッパ戦線に戦闘機とか
近接航空支援機とか投入する羽目になってましたから。
デュアルコアCPU関係のバグなのか、同盟中の日本の勢力拡大が早すぎるからなのか、
ドイツが途中から弱体化するみたいです。
同盟を結ぶ前は、ポーランドもフランスも一蹴してるんですけどね。

独ソ戦があまりに酷いのでよく確認しているとものすごい勢いで(1日何回も)
同プロヴィンスの前線師団の組み替えをして
ムダに組織率を下げてるんですよ。ドイツ様。
第1軍集団:A師団+B師団 第2軍集団:C師団 というのを
第1軍集団:A師団 第2軍集団:B師団+C師団 にしてはまた戻すというのを繰り返したりしてますし…
これやっぱりバグなんでしょうかねぇ… それとも単にAIがアフォなだけ?
779761:2006/06/22(木) 22:16:08 ID:JVqHomLg
>>777
マルチプレイですか。いいですねぇ…
でもそれならもっと手練れの方に日本をやって貰って
私はアルゼンチン枢軸プレイとかしたいなぁ…
アルゼンチンはシングルプレイでやっても面白かったし…

とりあえず777げっとおめ
780761:2006/06/22(木) 22:19:24 ID:JVqHomLg
入れ替えるだけなら組織率は下がらなかったかも知れないです。
ただ、司令官もよく(ムダに)変えていたので、
組織率をムダに下げていたのは間違いないのですが。
781名無しさんの野望:2006/06/22(木) 22:20:01 ID:tHafsNwx
DAIM入れれば?
これやるとアメさんも熊も女王様も強くなるが。

まあ俺自体なにがどう具体的に改善されるのかよく分かってはないんだがな
782名無しさんの野望:2006/06/22(木) 22:24:30 ID:qCjXINyN
>>768
艦砲射撃はすさまじい数でやれば敵の戦闘、防御効率を1にするよ
攻撃、防御に使えるから、つまり要塞10に篭る軍が攻撃防御してるのと同じ
アラスカあたりに上陸して集まったところをこれを駆使してまとめて殲滅すればいい
783名無しさんの野望:2006/06/22(木) 22:28:26 ID:lYv4e4M1
今からベルギーで枢軸プレイしてくるのら^^
784名無しさんの野望:2006/06/22(木) 22:38:00 ID:eTHgZcdd
恐怖のマルチプレイ
P1:アルバニア
P2:エチオピア
P3:ルクセンブルク
P4:リトアニア
P5:ベルギー
785名無しさんの野望:2006/06/22(木) 22:38:32 ID:eTHgZcdd
デンマークだった。
786名無しさんの野望:2006/06/22(木) 22:41:52 ID:O17JP4NK
デンマークで終戦まで生き残れたら神だな
787761:2006/06/22(木) 22:49:15 ID:JVqHomLg
>>781
DAIMは敵が強くなっちゃうし、日本語版だと微妙そうなのでパス。
と今まであまりMODに興味なかったから気がつかなかったけど、
HoI2 汪兆銘政権AI(1.3a用)by名無しさん
入れればいいかも。今まで中国を独立させずにパルチザン対策してたから
TC真っ赤で大変でしたし。というわけで結果的にとても参考になりました。
ありがとうございます。

>>782
実際どの程度の戦力でどの程度の効果があるのかが気になります。
使えるときは砲撃してますけど、実際の効果の程がよく分からなかったので…
参考程度に1になったときの数とか教えて貰えませんか?
あと空母で沿岸砲撃できるのは… きっと艦載機のことですよね…

>>784
スイスとカリブ海の島々のマルチプレイよりはやりがいがありそうだw
788名無しさんの野望:2006/06/22(木) 23:03:44 ID:GQZOHsd3
ちょっとHearts of Iron2 Tropicoやってくる
789名無しさんの野望:2006/06/22(木) 23:05:14 ID:e4DlX+Ss
最近になってようやく航空機の恐ろしさが身に付いた
今まで「空飛ぶハエになにができる。
だいたい空母なんて海に浮かぶウンコのむらがるハエですよ。偉い人にはそれが(ry」
って思っていたけど、スレの住人になってから使い始めて航空機様々になった
790名無しさんの野望:2006/06/22(木) 23:10:09 ID:U0PhCwJ/
ハエも積れば大和も沈む
791名無しさんの野望:2006/06/22(木) 23:17:13 ID:UrnxlzOk
>788
プレジデンテ、メリケンと赤の援助はあってもファシズムの援助は無いようですぞ。
792名無しさんの野望:2006/06/22(木) 23:20:48 ID:4vSIl5jN
4機ほどジェット戦術爆撃機で攻勢掛ければ4日で一個師団は消滅さ
793@dprj制作代行:2006/06/22(木) 23:21:12 ID:xPlNk4JI

あーごめん!イベントを修正するの忘れてた。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0888.zip

こっちにしてくれ。
794名無しさんの野望:2006/06/22(木) 23:39:55 ID:X9FZZrsU
日本で1937年の中頃にアメリカ様へ戦争吹っ掛けたんだけど。
なんだか勝てる気がしない……
795名無しさんの野望:2006/06/22(木) 23:41:35 ID:sqi76TDF
AARのように電撃戦をしないとIC100%利用されて詰むぞ
796名無しさんの野望:2006/06/22(木) 23:44:35 ID:g2ztXxx2
5人ぐらい全員弱小国でマルチやると面白いかもね
ああ、あそこもついに落ちたか、次は俺かもという気分が
797名無しさんの野望:2006/06/22(木) 23:55:48 ID:UOjZkdKu
>>794
アメリカ様の心臓部は北東のメガロポリスだ。
798名無しさんの野望:2006/06/22(木) 23:58:09 ID:8pF7lF8Q
DD1.2で英米連合国の太平洋に対する艦艇の布陣がもの凄く薄いんだけどバグ?
中国国民党連合プレイしてたんだが欧州枢軸が降伏してすら鈍いしもう枯れて泣きそうだ
799名無しさんの野望:2006/06/23(金) 00:22:12 ID:VQBQKJKj
これってバグだよね派襲来
800名無しさんの野望:2006/06/23(金) 00:24:18 ID:zabRe9AN
せっかくだから俺はこの小さい国を選ぶぜ!
801名無しさんの野望:2006/06/23(金) 00:51:12 ID:Kpk/1DEr
生産された師団の配置、一気に作って補充したい場合不便だねこれ。
後、時間帯設定もめんどい、テンプレを保存してプルダウンメニューとかから選べる様にしてほしい
802名無しさんの野望:2006/06/23(金) 01:04:45 ID:XqqGCH+w

マルチプレイ用シナリオ キューバ危機とかあったら面白そうだよなぁ。
パイの投げあいをやるか限定核戦争をやるか通常兵器戦に徹するかを
米ソの間で駆け引きをやる。チャットの使用は不可、通常兵器や戦略爆撃機の動きだけで
やらなきゃいけないというシビアな条件付で 
803名無しさんの野望:2006/06/23(金) 01:06:06 ID:Jx8FPQcg
>>802
ゲームだし、核の嵐だろうな・・・
804名無しさんの野望:2006/06/23(金) 02:23:47 ID:RHbhDDXS
無印日本語版のゲーム終了年を1947より後にするってできないですか?
wikiみたらみつからない…
805名無しさんの野望:2006/06/23(金) 02:29:20 ID:VQBQKJKj
終了時にでる結果のウインドウ閉じなきゃそのままやれるんじゃね?
閉じたら即終了だけどな。
806名無しさんの野望:2006/06/23(金) 03:16:55 ID:5OUrIJ+q
自由経済・常備軍・タカ派のスライダー左に一つ持ってったら
外交工作ラッシュで三年分全部二つ右に持ってかれた。

うちの国民の皆様、情報操作に弱すぎだよ・・・。orz
807名無しさんの野望:2006/06/23(金) 03:34:49 ID:FXZuwzMt
うーんだんだん各国の特色が分かってきた
高い士気は波状攻撃に向いているのだな
808名無しさんの野望:2006/06/23(金) 06:06:44 ID:ug8E3kml
ちょっと俺ブラジル行ってくる
809名無しさんの野望:2006/06/23(金) 06:08:37 ID:HbPzbQRU
ブラジルで日本上陸してくる。
後ドイツ上陸してドルトムントも占領。
810名無しさんの野望:2006/06/23(金) 07:05:14 ID:VwgEbVIt
シュティッティン!シュティッティン!
811名無しさんの野望:2006/06/23(金) 11:07:08 ID:GakFvqig
おまいら日本が勝ってたら物資援助とかする気だったのか?
812名無しさんの野望:2006/06/23(金) 12:09:29 ID:/Xtvf+zA
アルゼンチンプレイしてる俺にはブラジルは常に敵ですが何か?
813名無しさんの野望:2006/06/23(金) 12:41:03 ID:hb09qb3z
なあ、DD買って、チュートリアルやってるんだけども、
日本空挺ミッションで、空挺部隊分割して、
パラシュートアイコン押すと輸送機が選択されるまではいいんだが、
そっから台湾右クリックしても、降下命令が出てこないんだけど...
どげんしたらよかんべ
814名無しさんの野望:2006/06/23(金) 12:42:52 ID:/Xtvf+zA
空挺は搭乗させた後、輸送機の指揮率がフル回復しないと
コマンドに出てこない
815名無しさんの野望:2006/06/23(金) 13:26:52 ID:hb09qb3z
>814
なるほどthx!!
816名無しさんの野望:2006/06/23(金) 13:29:12 ID:XLorMvIm
輸送機の中で何週間も、下手したら数ヶ月も監禁される空挺兵カワイソス
817名無しさんの野望:2006/06/23(金) 14:45:52 ID:K56OsBRq
アフリカの砂漠地帯で、数ヶ月戦車の中に閉じ込められるロンメル、テラカワイソス
818名無しさんの野望:2006/06/23(金) 14:46:45 ID:etTTmwzQ
ウィキから飛んだ先の某所で黒のdsライトが高値で出てるけど、
これって少し前に香港で消えた奴と関連無いのか?
怪しい感じ。
819名無しさんの野望:2006/06/23(金) 15:11:03 ID:VwgEbVIt
>>818
俺は「非常に興味深い資料だ」を選択
820名無しさんの野望:2006/06/23(金) 15:26:45 ID:etTTmwzQ
一応、参考までに。。
http://www.nintendo-inside.jp/news/185/18588.html
http://www.gamers-inn.com/

欧州向けの黒なんだよねー。
821政治将校:2006/06/23(金) 15:34:59 ID:WruMlFQd
スターリン同志!結果を報告します。
マンガ喫茶にて、我がソ連軍はあえてヒトラーの兵士達を呼び、それを撃滅、一気に欧州に突撃しました!残念ながら時間が無く、フランス方面を逃しましたが、ドイツ本土からオーストリア・イタリア・スイス方面を赤くしました!
傀儡も建てました!ロンメルを倒しました!ウラー! スターリン!!!
822名無しさんの野望:2006/06/23(金) 15:36:10 ID:WswqQrke
なあお前ら。モロッコ沖の小島に陣取ってる米軍他170個師団(内機甲40個師団)をどう料理すればいいと思う?
823名無しさんの野望:2006/06/23(金) 15:38:15 ID:k4w9EurL
核!
824名無しさんの野望:2006/06/23(金) 15:52:07 ID:zabRe9AN
海岸に集積された糧秣にトマホークを撃ち込む!
825名無しさんの野望:2006/06/23(金) 16:07:25 ID:g1i49tkL
航空機で輸送船団を全部沈めれば、
その170個師団が1年もしないうちに餓死するよ!
826名無しさんの野望:2006/06/23(金) 16:11:31 ID:lJx4V+13
>>731の不具合を修正したオーストリア帝国MOD Ver2.3をうp
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0891.zip

エラー吐かなくなった以外には基本的に2.2と同じです。
827名無しさんの野望:2006/06/23(金) 16:14:04 ID:dvbWB2gq
>>758
ttp://g007.garon.jp/gdb/GG/2-/pP/OI/0L/aB/bX/zK/cT/jC/0M/iW00.swf
これの事かな?
シリアが米国との国交を回復したのはこれの影(ry
828名無しさんの野望:2006/06/23(金) 19:17:20 ID:Qfw3Wbsx
>>826
オーストリア帝国MODでAARを書こうかな何なんて思っているのですが、これからの更新予定内容はどんなもんでしょうか?
内容如何によってはオーストリア帝国MOD完全版?までAAR始めるのを待とうかと思っているんですが。
829名無しさんの野望:2006/06/23(金) 20:07:45 ID:VwgEbVIt
俺コスタリカ大帝国AAR書こうかな…
830名無しさんの野望:2006/06/23(金) 20:13:42 ID:j0D+YGvY
>>829
コス帝の話をするなよ消されるぞ……?
何せコス帝は……あれ?出前なんて頼んでないのになぁ、ちょっとみてくるわ(PANPAN
831名無しさんの野望:2006/06/23(金) 20:16:57 ID:WJqGvRb/
アメリカがこんなに強いなんて思わなかった
ハンガリーあたりでAAR書いた方が良かったかも…
832名無しさんの野望:2006/06/23(金) 20:50:16 ID:gkBaKQ94

JLO万歳!JLOはコス帝を打破し、日本開放を求める闘士を募集します!

あれ、ピザの出前かなくぁwせdrftgひゅじこl
833名無しさんの野望:2006/06/23(金) 21:21:48 ID:HSwaXK0T
834名無しさんの野望:2006/06/23(金) 21:30:03 ID:Jx8FPQcg
>>824
またカイジスレか
835名無しさんの野望:2006/06/23(金) 21:31:55 ID:1iMgS6W1
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ      >>833
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
836名無しさんの野望:2006/06/23(金) 21:35:31 ID:Rq5TeVp+
>833
とりあえずゲーム始めてみ
837名無しさんの野望:2006/06/23(金) 22:21:31 ID:XTD8WRdM
満州のAIいじって戦車生産させるようにしてみた
中国の地をかける満州戦車はもえるお

速度は4しかないのは秘密
838名無しさんの野望:2006/06/23(金) 22:32:08 ID:TaDLfcwk
>>828
とりあえず、バグさえなけりゃ現行のVer2.3で一応Ver2シリーズは「完成」と言えるかなぁ。
AAR書くならがんがっておくんなまし。

んで、今後の予定だけど、まだαテスト前だからボツになるかもしれんが
次のVer3.0ではハンガリーとチェコをオーストリアの兄弟国に設定してみるつもり。40年以降のイベントとか、枢軸プレイ以外のプレイ用のイベントとか、ラフ案レベルの構想ならまだあるし、漏れもAAR書きたいんだが…
出張中でちょっと無理っぽいです('A`)ウヴァー
839名無しさんの野望:2006/06/23(金) 22:41:20 ID:0FY3WB7r
>>838
次Verからはevent_text.csvからイベント文読むように変えてくれると嬉しいです。
840名無しさんの野望:2006/06/23(金) 23:05:12 ID:TaDLfcwk
>>839
event_txt.csvは油田MOD作ったときに散々苦労させられた苦い思い出があるもんで、できれば使わずに済ませたかったんだが…('A`;;)

nameもdeskも決められた文字数守らないときちんと反映してくれないのよね…
イベント名が「EVT_685_NAME」になっちゃったりイベント文が「EVT_683_DESC」になったりとかもうね('A`)unkunk
841名無しさんの野望:2006/06/23(金) 23:18:06 ID:Nhl9LWsy
>>827
ワロタ
842名無しさんの野望:2006/06/23(金) 23:19:03 ID:XLorMvIm
ヨーロッパ制覇してさぁアメリカとガチンコ勝負してやろうじゃないの

と、勇んでアメリカに上陸したものもあっという間に囲まれて動けません。
そうこうしている間に各地でアメリカの上陸作戦が始まってモウダメポ

アメリカ征服してるAARはほんとすごいわ・・・
843名無しさんの野望:2006/06/23(金) 23:32:24 ID:DBoICNVK
カナダでアメリカ征服ってまずどう動けばいいんですか?
844名無しさんの野望:2006/06/23(金) 23:34:16 ID:VwgEbVIt
よしチート使いまくりのコスタリカ大帝国AAR書くことに決めたぞww
845名無しさんの野望:2006/06/23(金) 23:39:13 ID:aB3nspln
>>842
150上陸させれば余裕だ
制海権はしっかり握れよ!
846名無しさんの野望:2006/06/23(金) 23:41:57 ID:FwoSJa6Y
>>840
TObject神のparadox TEXT-Makerという神ツールがあるじゃまいか
それと俺も色々いじって「EVT〇〇〇」とか出た事あるけど、
それはcsvの最後の「##EOF」以降に追加して文章引っ張ってこようとした時の状況だな
VICでイベントいじってて出たよ
847名無しさんの野望:2006/06/23(金) 23:44:43 ID:fKox83Us
最近二つやったんだけど

1.フランスで万里の長城

44年10月でドイツ打倒。地上戦力80で半分マジノとその延長戦にはりつけてたからえらく苦労した。
ソ連も日本もアメリカも一歩も動かない非常に平和な局地戦争になった。
結局近接でごりごりけずりで300個削る。


2.アメリカでfreedom で工場拡大計画。

アメリカで外交チートして向上増やしまくりプレー
陸軍・空軍は完全に解体。海軍は戦艦空母輸送艦残して全解体。
順調に工場を増やし2順目に入った36年秋。

突然日本が国民党に宣戦布告。共産党他の軍閥はなぜか日本と同盟。
これだけならまだいいが
日本同時にオランダにも宣戦布告。オランダ連合国入り。
さらにさらにアメリカにも宣戦布告。

ナに考えてんだ?日本w

36年に世界大戦が始まったのは初めて見たw
848名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:03:18 ID:YuilA9UU
>>845
全軍で200しかいません
アメリカの空母30隻以下になりません

\(^o^)/
849名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:05:57 ID:zRFSWLMq
>>848
同盟国の部隊を徴収しろ!
無印なら潜水艦30だ!
DDならCoupNation連打しろ!
弾道ミサイル撃ちまくれ!
850名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:11:32 ID:blmVIQBU
最初は南方軍集団だの北方軍だの云々名前変えてたけど、
バクー越え辺りからソ連軍の抵抗が激しくなり、それどころじゃなく
IIVVXXX army corpとかもう意味不明の軍団を量産してしまった。
小国プレイにしよ、、、
851名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:59:00 ID:ALe+1PCA
>843

他国に宣戦布告可能になったら
南米の(英語のWIKIだとメキシコ推奨)国を占領または同盟して
南北から同時侵攻、南はおとりで北東部の工業地帯を占拠。
ワシントンを包囲してあとは以下略。
852名無しさんの野望:2006/06/24(土) 01:02:27 ID:tl3e9/yO
1.メガロポリスのIC地帯
2.ワシントンD.C.の物資(1.と同時)
3.南部の石油地帯
これを叩けば自動崩壊
853名無しさんの野望:2006/06/24(土) 01:03:07 ID:HvLOS3qA
>>851
サンクスです
今からやってみます
854名無しさんの野望:2006/06/24(土) 01:39:47 ID:tl3e9/yO
DPRJをDDでも使えるようevent_textに書き込んでいるが・・・大変だなlこれ
855名無しさんの野望:2006/06/24(土) 07:46:50 ID:Lc1D8K1H
>>854
俺は適当にイベント.txtに書き込んで半角スペースで
改行させてる
856名無しさんの野望:2006/06/24(土) 08:19:36 ID:EYGXzTg5
>>827
ブ〜ルマ (・∀・)イイー!
857名無しさんの野望:2006/06/24(土) 09:31:46 ID:1t1mN85X
むう、HOI2が「領土を初期化中…」でCPU利用率100%応答なしになるようになってしまった…。
バックアップから上書きしてもだめだ…。
同じ現象になったひといません?

再インスコか…。
858名無しさんの野望:2006/06/24(土) 09:45:35 ID:y/P6SNkd
>>857
まず何をした、話はそれからだ
859名無しさんの野望:2006/06/24(土) 09:49:58 ID:Y+jriKXs
>>857
あれれ、俺がもう一人いる…
860名無しさんの野望:2006/06/24(土) 09:52:10 ID:1t1mN85X
HOI2に関してはなんもしとらんのだが…。

HIPを試すために丸ごとコピーした環境があって、そっちでHIPを起動すると正常だ。
(HIPのファイルが上書きされているのでノーマルには戻せない)
VICもEUも正常に起動する。
savedebug.txtは
Setting Mode.
Mode Set.
まで記載がある。

気になるのがメニュー画面でるのがやたらと早くなった気がする…。
シナリオ・チュートリアル・セーブデータ、新規ゲーム 全部同じところでout。
うーん…。
861名無しさんの野望:2006/06/24(土) 10:02:58 ID:a+6ntbjw
>>854
スクリプト作ってくれた人がいるから、今はそんな苦労する必要がないよ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1145641267/180
862名無しさんの野望:2006/06/24(土) 10:34:17 ID:8t6kqnT7
それってHIPだと思ってる方がノーマルで、
ノーマルだと思ってる方がHIPだったりしたりするとすごくね?
863名無しさんの野望:2006/06/24(土) 10:47:55 ID:tjBZqaeT
ヴィシー政権誕生のときのマダガスカルってどうやったらもらえるの?
何回やり直してももらえないよ
864名無しさんの野望:2006/06/24(土) 11:25:51 ID:KrdDkf4j
>>863
マダガスカルまで貰えるのは約5%の確率で、欲張ってこの選択肢を選ぶとはっきり言って何も得られない。


更に詳しく解説すると、マダガスカルまで要求する選択肢はヴィシーのEVENT_4002のトリガーになる。
んで、このイベントの選択肢はa.拒否、b.同意の二つの選択肢になってる。
ParadoxゲーのAIの仕様で、「ai_chance = ○○」の記述が無くて選択肢が二つだとaの選択肢を94.4%、bは5.6%の確率で選択する事になる。
つまり、何回やり直しても貰えない事の方が普通。
http://home.broadpark.no/~havmoe/EU/events.htm#AIpercentage

仏印か空港を選んだ場合、ヴィシー側ではa.同意、b.拒否の選択肢が出るイベントが起こる。
この場合、AIは仏印を求めた場合96%、空港を求めた場合97%でaの選択肢を選ぶようにai_chanceが記述されている。
だから、マダガスカルは諦めて仏印のみにとどめておくのが無難って事になる。
どうしても欲しいのなら、ヴィシー側のイベントファイルをいじって同意する選択肢を選ばせるようにした方がいい。
865名無しさんの野望:2006/06/24(土) 11:33:08 ID:aQ8YXvfh
日本でロシアと戦争してるんですが、物資が足りなくて破産しそうです!
国民不満率もガンガン上がってるし、植民地のあちこちでパルチザンが出始めるし。
物資にIC180も取られてたら、戦争できません!
どうしたらいいでしょうか?
866名無しさんの野望:2006/06/24(土) 11:39:15 ID:05VBZHIH
>>865
……いったいどれだけ部隊作ったんですかあなた。



とりあえず、今現在不要な部隊を処分して、
必要な物資の量を減らせば?
867名無しさんの野望:2006/06/24(土) 12:07:12 ID:MMJZ7Yw8
GIPの都市画像にダンチヒやらブカレストやらがあったからデーター弄って
そこらをアーバンにしてやった。

やっぱ都市になっていると燃えるわ。いや、萌えるのか? 
あー、なんか死ねばいいと思う自分
868名無しさんの野望:2006/06/24(土) 12:07:27 ID:t/jFhPE9
>>865
いったん輸送船団を全部解除して、また自動で設定しなおす。
マジオススメ
869名無しさんの野望:2006/06/24(土) 12:47:34 ID:SeeTYDVl
>865
国民不満率下げれ。
高いままだと、パルチザンも活発になるし、
実質ICもかなり圧迫されてるぞ。
870860:2006/06/24(土) 13:21:50 ID:1t1mN85X
バックアップを起動したら正常だった。
それを上書きでコピーしたらNGだった。
もとのHOIファイルをすべて消してからコピーしたら復帰した。

ということは何か原因となるファイルがあるわけだ…なぞ。
871名無しさんの野望:2006/06/24(土) 13:29:26 ID:UF22AB2c
Q : 赤字経営なんですがなんとかなりませんか
A : まず最初に贅沢しすぎです。悔い改めましょう

 1.無駄に軍隊を抱えてませんか?
   対峙する必要の無い所への配備は無駄です
 2.占領地が多すぎませんか?
   直轄地を抱えて赤字になるぐらいなら傀儡を建て独立させましょう
   ICが10以上期待できる場合、独立させた方がICを有効に使えます
   独立直後は軍事ユニットがありませんので自軍を配備して守ります
 3.ICに似合わない輸送艦数ではありませんか?
Transportが足りない場合、補給が致命的な状況になります
   海を隔てた土地に侵攻が予想される場合、早めに輸送艦を作りましょう
 4.政治体制を理解しましょう
   自国の政治体制は生産・経済に多大な影響を与えます。まずは外交画面
   で自国の政治体制とボーナス、ペナルティの現状を確認した上でICの配分
   を再構築しましょう。戦争は軍事ユニット生産だけでは継続できません
872865:2006/06/24(土) 13:56:14 ID:Svklp4e7
アドバイスありがとうございます。
陸は300師団ぐらい、空は100編隊ぐらい、海は最初と同じぐらいです。
普通、日本はどれくらいの軍隊規模にすればいいんでしょうか?

取りあえず、いくつか傀儡作って守備隊解散させてみます。
873名無しさんの野望:2006/06/24(土) 14:17:28 ID:OlOV/TsO
>>865
輸送船バグだと思うから解散させる必要ないはず
874名無しさんの野望:2006/06/24(土) 14:31:44 ID:4+y6b4q/
オーストリア帝国MODって日本語版専用?
英語版日本語化したやつじゃ使えない?
875名無しさんの野望:2006/06/24(土) 14:33:46 ID:vzo7oHtI
>>863
ちなみに確率を書き換えて同意させたところで、マダガスカルが日本領なるんじゃなくて日本の属国になるだけだったりする。


どうみても罠選択肢です。本当にありがとうございました。
876名無しさんの野望:2006/06/24(土) 14:39:13 ID:y/P6SNkd
でも、マダガスカルが属国になったら欧州に怒鳴り込んでいけるお
877名無しさんの野望:2006/06/24(土) 15:00:41 ID:dWk47VQQ
VIC→HoI2にデータ変換して楽しんでる御仁はいない?
878名無しさんの野望:2006/06/24(土) 15:06:27 ID:m+dKh1Tx
>>877
大部分のイベントが発生しない上
HoI2で弱小な国はVICでどれだけ育てても弱小なままだと聞いて避けてるなぁ
879名無しさんの野望:2006/06/24(土) 15:10:24 ID:MMJZ7Yw8
そういえば、どうして航空機は4個師団までしか一括できないのだろう。
大規模運用は無理とかそういうリアル仕様のため?
880名無しさんの野望:2006/06/24(土) 15:13:45 ID:JmZFLOTJ
>>872
人大杉
空軍、また陸軍でも消費の多い部隊は解散するしかないんじゃあ・・・
日本の場合資源、特に石炭(電力・エネルギー)の確保が大変(プレイによって変わるだろうけど)
貿易も大戦突入後のドイツ、反日転換後のアメリカ様が役に立たなくなるので、
安易な軍拡・進出や工場拡張は死を招きます

といっても幾らでも対処可能なのでAARとか適当に参考にすればいいんじゃない?
881名無しさんの野望:2006/06/24(土) 15:23:24 ID:i63LY84I
日米同盟結んだらアメリカがグアムくれたんだが・・・
そもどうして日本はグアムの領土主張してるんだろう
882名無しさんの野望:2006/06/24(土) 15:37:05 ID:UF22AB2c
>>872
>陸は300師団ぐらい、空は100編隊ぐらい、海は最初と同じぐらい

880のアドバイス通り多すぎ。具体的には
・太平洋戦線 : ハワイ・ガダルカナル・アリューシャン列島止め
・インド方面  : ブータン・ミャンマー・バングラディッシュ止め
・シベリア方面 : ソ連と開戦せず
という前提でいくなら

ソ連国境 : 陸軍30個師団、ドイツ侵攻後は国境に1個師団ずつ15個程度に削減
       基本的にシベリアを占領しても得るものは無いので対ソ戦はしない
中国大陸 : 人間プレイで中国大陸を41年までに落とせないようならそもそも
        対米戦なんて100年早い。基本的に併合後は独立させて無駄な
        兵力配置を避ける事。中国大陸に守備隊を配置しているような
        余分な物資は帝国には無い。対ソ戦線への睨みとして20個師団
南方   : オランダ・イギリス領は資源確保のために全て落とすのが前提
       対米開戦すると米軍が日本領のどこかに上陸してくるのでそこ
       で米軍を足止めしている間に上陸・占領する。南方戦線の維持
       には陸軍として50個師団ほど必要となる。民兵は属国に派遣して
       維持費を肩代わりさせる事。自分だとモンゴルの国境に配備
インド方面 : 対イギリス戦となるがアフリカ大陸のイタリア軍が駆逐されている場合
        高確率で戦車師団が配備される。従って対戦車旅団を配備した歩兵
        もしくは自動車化師団を配置する事が望まれる。戦車の突破力は並
        大抵ではない。ガンジスを超えてインドに侵攻する場合、最低でも
        30個師団は必要
883名無しさんの野望:2006/06/24(土) 15:37:54 ID:Dxt5bvjU
>>881
つ[慰安旅行]
884名無しさんの野望:2006/06/24(土) 15:45:23 ID:tiOm6oGJ
>>882
おいおい、セニョリータ。
一番大事な対米戦に対する戦力が書いてないアルよ。

とりあえず、海軍基地と空軍基地がある南方のプロヴィンスに砲兵付き3個師団づつ。
そこを拠点に海軍爆撃機を16-24位哨戒させていくべき。
潜水艦は無印ならそこそこいけるけどやっぱドクトリン研究で海軍爆撃機マンセー。
885名無しさんの野望:2006/06/24(土) 15:52:58 ID:y/P6SNkd
海軍爆撃と戦術爆撃はどっちの任務もこなせるからいいよな。
万能度でいったら戦術>海軍爆撃だけど
886名無しさんの野望:2006/06/24(土) 15:54:53 ID:UF22AB2c
続き

空軍は基本的に

・戦闘機・迎撃機
対戦略爆撃用に戦闘機もしくは迎撃機を4ユニット編成で1-3個作成し
爆撃されてるポイントに配備する。DDの場合はもう少し多くてもいい。
基本的に対爆撃戦は補充による人資源の削減にあってユニット全滅
ではない事を頭に叩き込む事

・戦術爆撃・近接攻撃機
基本的には膠着すると思われる戦線に対して配備する事を前提にする程度
全戦線で4ユニット編成×2-4個程度で使いまわせる航空兵力だけで陸上
ユニットをすり潰す事も出来るがそんな無駄は帝国にはできない。基本戦術
である指揮率低下→陸上兵力による突破をあくまでも狙う

・戦略爆撃
無駄、帝国にはそんな余裕は無い

・海軍航空隊
実は海軍の艦船を作成するより心強い、が上陸戦を支援できない時点で防衛
向き。従って、帝国海軍では太刀打ちできない英国・米国の機動部隊に嫌がら
せを行いつつ、索敵・輸送艦隊の撃滅とやってもらう仕事は山ほどある。
4ユニット編成で本土に4個配置(迎撃1個も)、太平洋は空港のある島に2ユニット
編成(指揮官は付けない)で配置する。敵艦船の通り道に当たる島には重点的に
配置を行う 全体として30-40ユニット程度が限界
887名無しさんの野望:2006/06/24(土) 16:12:21 ID:UF22AB2c
ラスト

海軍は基本的に初期配備に沈められた重/軽巡/駆逐を追加する程度
大潜水艦隊は確かに強いが、それは帝国海軍では無いので却下
どうしても潜水艦隊による蹂躙をしたいならドイツ帝国にてプレイせよ

上記の理由により帝国では潜水艦は相手の補給線を攻撃する事に専念する
潜水艦は6隻で一個艦隊を編成し米軍・英軍の補給物資が集積されている箇所
の周辺海域で艦船破壊に従事させる 6個を超える編成の敵艦隊とは戦わない

機動部隊は現状維持ができなければ即敗戦と考えて慎重な運用を心がける
新造しない理由は帝国は人的資源(manpower)がそもそも低いという事
それを忘れて序盤ユニットを大量に作成してウハウハしているとその補充による
人的資源の損耗が多大になり戦争継続が無理になる

>>884
対米戦を想定していないのは対英戦を重視してる為 基本的に島伝いに米本土に侵攻
したとしても心臓部である東海岸まで到達させるには36開戦等の歴史無視のチート戦
術しかあり得ないと考えている為。可能性としてアリューシャン列島からカナダ→西海岸
という流れはあり得るが(米側も実際に警戒していた)、それを前提として戦うにはHoI2の
USA_19**.aiの書き換えによるリミッター解除しかないと思っている。
現状のaiファイルによるリミッター有で対米戦に勝利してもカルタシスは得られない。
888名無しさんの野望:2006/06/24(土) 16:23:41 ID:MMJZ7Yw8
カタルシスが得られるかどうかはその人の考え自体だけどね
889名無しさんの野望:2006/06/24(土) 16:29:10 ID:21bVO1fr
ヤンキーさんが小さな島に50師団とか置くのやめて・・・
強襲上陸で勝つために輸送船どんくらいいるんだよwwww
しかしちょっと目を離してたら急に数が減って慌てるおれ
890名無しさんの野望:2006/06/24(土) 16:32:13 ID:d6Ii3Lze
俺が帝国でプレイしているときにカタルシスを感じる瞬間
ちょwwwwおまwwwwICイギリス越えた!
大日本帝国一足お先に高度経済成長期突入!
お前らは勝手に殺しあってろよ、バーヤバーヤ
って感じかねぇ。
これで三次大戦で連合入り、モスクワを消し飛ばすのが好きだ。
891名無しさんの野望:2006/06/24(土) 16:39:31 ID:UF22AB2c
カルタシス・・・カタルシスだと気が付いた
ちょっと1944シナリオで特攻してくる onz
892名無しさんの野望:2006/06/24(土) 17:06:33 ID:OJie4w30
なあ、友好度上げるにはどうしたらいいんだ?
ウリナラの進んだ技術や、金とりあえず100ぐらいとかばら撒いてみるんだが、
一向に改善の兆しが見えないんだ。
893名無しさんの野望:2006/06/24(土) 17:11:09 ID:v1fJI5wj
札束でほっぺた叩いたり物資無償提供
894名無しさんの野望:2006/06/24(土) 17:13:21 ID:84RRq1hO
政体によってはほっとくだけで下がるからなあ。友好度
連合枢軸共産は相容れないのかな
895名無しさんの野望:2006/06/24(土) 17:18:23 ID:tiOm6oGJ
表に現れる友好度の他にマスクデーターで
こいつ絶対に殺すとか設定されているから駄目だよぉ。

896名無しさんの野望:2006/06/24(土) 18:09:36 ID:m+dKh1Tx
アメさんに笑顔でぶん殴られる日本カワイソス
897名無しさんの野望:2006/06/24(土) 19:21:10 ID:S+x24NNF
0.1-0.1ぐらいで貿易協定結んどくといいかもね
898名無しさんの野望:2006/06/24(土) 19:26:26 ID:fejC3eHK
大口で貿易か相手に有利なレートでじゃないと上がらなくないか?
899名無しさんの野望:2006/06/24(土) 19:36:58 ID:sX+etfcY
ちょっと質問
ズデーデン割譲とかチェコスロバキアの終焉って
オーストリアが存在しないと発生しなかったりする?
900名無しさんの野望:2006/06/24(土) 19:42:24 ID:Ox9PYRA6
発生する。
「存在すると発生しない?」って質問ならわかるけど……。

オーストリアが存在しようがしまいが発生するよ。
少なくとも、1.3においては。どういう状況なのさ。
901名無しさんの野望:2006/06/24(土) 19:48:39 ID:sX+etfcY
ごめん、わかりにくかったか

ハンガリープレイで枢軸入ってオーストリア併合したんだが、
チェコスロバキアの終焉が発生するならチェコスロバキアを攻める必要無いし、
どうなんだろ?と思って
902名無しさんの野望:2006/06/24(土) 19:49:21 ID:Y+jriKXs
日本語って難しいよな
903名無しさんの野望:2006/06/24(土) 20:54:20 ID:Ox9PYRA6
>>901
ああ、そゆことか、ごめん。発生するする。
ちなみに中核州あるからってチェコスロバキアに宣戦すると、
攻撃性普通以上なら英独開戦。それ以下の時は知らん。

だからってスロバキアに領土要求しても成功率0%なので、
プレイスタイルが許すなら開戦しちゃったほうがハンガリーにはお得。
904名無しさんの野望:2006/06/24(土) 21:02:26 ID:gzqNANrf
>>881
信託統治領関係…と思ったのだが、グアムって米西戦争での獲得地だしなあ。本当に謎だ
905名無しさんの野望:2006/06/24(土) 22:04:48 ID:sX+etfcY
>>903
発生するのか ありがと
906名無しさんの野望:2006/06/24(土) 22:18:57 ID:tjBZqaeT
史実でもなんで日本てアメリカに宣戦布告したのかな
共和党にロビー活動しつつ米無視でフィリピン以外の東南アジア占領すりゃよかったのに
907名無しさんの野望:2006/06/24(土) 22:26:11 ID:lH+BUHlI
それってタイ以外全部ヨーロッパの国のどれかに喧嘩売ることになるが
908名無しさんの野望:2006/06/24(土) 22:47:09 ID:8WmxN0eJ
誰か表示が明朝体になる日本語化MOD欲しい人っている?

MS UI Gothicがいやで勝手に作ってたんだけど、需要あるかな??
909名無しさんの野望:2006/06/24(土) 22:58:50 ID:mc1wpQik
>>908
フォントの変更できたのか…知らんかった
他のフォントでも試してみて気に入ったのを使いたいので、フォント変更法の解説などを…
910名無しさんの野望:2006/06/24(土) 23:03:02 ID:kHikZF2K
米英可分論は完全に否定されました
911908:2006/06/24(土) 23:06:01 ID:8WmxN0eJ
>>909
日本語化英語版の場合、_INMM.iniに設定してる部分があるからそれを書き換えればOK。
CF版は・・・できないんだろうなぁ。。。

フォントを変えると横幅が変わって見た目がおかしくなるので注意。
こういうのなんていうんだっけ?忘れた。。。
912名無しさんの野望:2006/06/24(土) 23:19:59 ID:Gp0Zv5SM
なんで、アメリカ様はグアムに29個師団も置きやがりますか。
913名無しさんの野望:2006/06/24(土) 23:25:53 ID:mc1wpQik
>>911
thx.
914名無しさんの野望:2006/06/25(日) 00:49:04 ID:smNVYHkm
>>912
グアムの人口密度がえらいことになってそうだ・・・
うちのアメリカ様は戦艦50空母60補助艦艇100以上、計240隻の大艦隊
を西太平洋に展開してくれてるので、兵力移動もままなりませんorz
915名無しさんの野望:2006/06/25(日) 00:56:49 ID:VV+FdSTB
4月になっても雪が……バルバロッサは延期、延期ー。
916名無しさんの野望:2006/06/25(日) 00:57:37 ID:BgZYFVn9
空母量産モードに入ったアメリカ様はわけわかんないね
一度、44年頃のセーブデータでアメリカ様を選んでみたら
準現代型空母・USSシャングリラとかいう謎の艦を作っていた
917名無しさんの野望:2006/06/25(日) 01:09:22 ID:QqkVW9xV
完成したらホーネットに名前が変わっているわけだな
918名無しさんの野望:2006/06/25(日) 01:10:49 ID:kbM/ygBu
wikiのドイツAARがことごとく途中で中断してるんだけど
自分でドイツプレイしてみてその理由がよくわかった。
イギリス落として、バルバロッサの成功が見えてくると、勝ち確定で
あとはだるぽになっちゃうからなのね。
1941年でもうだるぽ。
AIの頭の悪さはもうすこしなんとかならんかね。
DAIMでもいれてみるか。
919名無しさんの野望:2006/06/25(日) 02:15:45 ID:JSpJRlQP
中国国民党で連合入りプレイ。
1938年5月に首尾よく日本軍を大陸から叩き出し、講和イベントが発生。
結果大韓民国が傀儡国家として独立したのは良いんだけど、
なんか韓国やけに栄えてる。1939年1月時点でICが24/22もありやがるw
んで、中をのぞいてみるとオフマップICが6も付いてた。何じゃコリア。
920名無しさんの野望:2006/06/25(日) 02:43:58 ID:VP0eB8OD
次スレ

【HoI/HoI2】第三十一次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151170819/
921名無しさんの野望:2006/06/25(日) 04:51:20 ID:EG1H+qN1
友好度が上昇するのは
1以上の単位で貿易してる時のみだと思う。

昔0.1無償提供で世界と友好しようとしたが、一向に変わらず
確か0.1ずつ上げて1からようやく関係改善が始まったと思う

まあきっちり検証したわけでもないし、確かなことはわからんが。
922名無しさんの野望:2006/06/25(日) 05:40:27 ID:nOTIqjDW
既出かもしれないけれどDDのdb\events\ai_ger.txtにおかしいところを見つけた。

ヴィシー成立後のAIドイツ侵攻方向決定イベントで、
本来なら「ロシアかイギリスか」であるところが、「ロシアかスペインか」になっている。
ここでスペインが選択されると、不必要なスペイン侵攻フラグが立ち、
後のイベント連鎖に不都合が生じる。

また対ソ和平後のイギリス再攻撃決定イベントでも
イギリスフラグではなくスペインフラグが立つようになっている。
このためドイツは永久にイギリス本土を狙わなくなる。

イベントid20014と20020の
「GERInvadeSpain」を「GERInvadeEngland」に書き換えると問題が解決する、と思う。
923922:2006/06/25(日) 06:10:56 ID:nOTIqjDW
イベント分岐で見落としていた箇所があり、
どうやらスペイン侵攻とイギリス侵攻は対になっているようです。
ですから921で書いた「解決策」は不必要です。
大変失礼しました。
日曜早朝から一人相撲…。
924名無しさんの野望:2006/06/25(日) 07:56:07 ID:/7tJBS7L
疲れているようだから、ゆっくり
休んでくれ。
925名無しさんの野望:2006/06/25(日) 08:36:58 ID:/M55kx1I
ちょっと1940年ごろになってからAIを書き換えたいと思ったんだが、
普通にデータを弄くって、プレイ途中のものも反映されるの?
プロバンスとかだと反映されないから聞いておこうと思って。
926名無しさんの野望:2006/06/25(日) 08:46:57 ID:gx8+90Sw
対って事は、AIドイツがスペインを攻撃する可能性もあるって事?
あんまり、ってか殆ど灰色スペインは見たこと無いんだが…
927名無しさんの野望:2006/06/25(日) 10:16:00 ID:UlWaQG2p
自分でやる時はいつもヒマだから落としてますよ(^ω^)
928名無しさんの野望:2006/06/25(日) 12:25:19 ID:BgZYFVn9
日本が連合入りした時、イギリスとフランスの交換レートが
敵視のままなので修正したいんだけど
AIいじる時のマニュアルか参考になるURLをキボン
929名無しさんの野望:2006/06/25(日) 13:16:52 ID:lGpuaLJv
オーストリアて連合にも枢軸にも入りやすいんだな、意外
930名無しさんの野望:2006/06/25(日) 13:49:49 ID:82yAB1OT
結局DD1.2日本語化のポップアップの文字化け(日本→頓本 歩兵→並兵)は、
自分で書き換えなきゃだめなの?
931名無しさんの野望:2006/06/25(日) 13:52:52 ID:fmUjQ2/T
kkk08版あたりからパッチが同梱されているはず。
それあてればOK、なはず
932名無しさんの野望:2006/06/25(日) 15:20:15 ID:9Z4lG/Uq
>928

いまどのAIを使用しているかがイベント追わないと判らないのでとちゅうで修正は大変。
まあエゲレスのAI全部そこだけ書き換えてもいいと思うけど。
もしくは汪兆銘イベントAIのように、日本が連合に加入したらAIを追加した方がええかもしれん。
933名無しさんの野望
並兵www