【HoI/HoI2】第29次 Hearts of Iron 【Parabox】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/06/03(土) 20:34:10 ID:rnEWQDk/
2 :
名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 20:34:44 ID:rnEWQDk/
3 :
名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 20:35:17 ID:rnEWQDk/
(´・ω・)
プロヴィンス━┳━プロヴィンス以外は認めないよ派(英語原理主義派)
┃ ┃┣プロヴァンスなんて読めないよ派(仏語読めないよ派)
┃ ┃┣プロヴァンスは荒れるよ派(穏健派)
┃ ┃┗むしろプロヴァンス言ったら荒らすよ派(ネオコンフリーダムフライ派)
┃ ┃ ┗プロヴィンスの為なら
>>1 さえ書き換えるよ派(早漏テロリズム派)
┃ ┗ プロヴァンスはフランスだっつーの派(中途半端な知仏派)
┃
プロヴァンス派
┣プロヴァンスだよ派(仏語派)
┃ ┣え?プロヴァンスだと素で思ってたよ派(マジボケ派)
┃ ┗むしろプロバンスだよな派(日本語発音式表記派)
┃ ┗プロが付いてればなんでも良いよ派(プロ市民派)
┃ ┣PVで良いじゃんか派(省略派)
┃ ┗プロモーションヴィデオだよな派(Jpop主義派)
┣プロヴァンスに聞こえない?派(難聴派)
┣戦中戦前はプロヰ゛ンスだったよ派(戦前回帰派)
┃むしろ日本語使え派(皇道派)
┃
隠蔽派
┣プロヴ■ンス派(■で隠すよ派)
┗プロヴ●ンス派(むしろ●で隠すのもありだよ派)
4 :
名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 20:46:31 ID:rnEWQDk/
●初心者の方へ 大抵の問題はマニュアルと各wikiを熟読、過去ログで検索をすれば解決します。 それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい ●皆様へ ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行ってくれるよう御願い致します
5 :
名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 20:51:53 ID:7l4uUVW9
6 :
名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 21:27:14 ID:oVHMV8VJ
また【Parabox】(パラボックス)か! スレ立てた奴は、いい加減に学習しろよ。
7 :
名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 21:27:55 ID:u2h3aROZ
HoI2大戦回避孤立ドイツプレイで北欧三か国、アイルランド占領した 英仏ソが切れないよう友好高めつつ保障切れ諸国侵攻プレイ 次はユーゴスペインポルトガルトルコ東欧イタリアが目標 しかしグリーンランドのパルチザンが上陸出来ん・・・
8 :
スレ立てした奴 :2006/06/03(土) 21:31:09 ID:9rOKkEFh
すまねえ。スレタイは前スレのをコピペして改編したんだわ てか俺が書いて追加したのにも誤字があるなorz
9 :
名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 21:45:22 ID:DN/bwbCt
HoI2・1939独プレイ マジノ線はマジ強い。3倍近くの兵力を投入しても陥落できん。 空挺の研究をしておくべきだった・・・。講和条約でも結ぼうかな。
いやさすがに3倍は少なすぎだろ
7だけど民兵25個量産してドイツ地域の名前つけまくった 39年でプロイセン、バイエルン、ハノーファー、オーストリア、ザクセン、 北ドイツ連邦、南ドイツ連邦の民兵突撃隊が3個師団ごとに展開中
7だけど民兵25個量産してドイツ地域の名前つけまくった 39年でプロイセン、バイエルン、ハノーファー、オーストリア、ザクセン、 北ドイツ連邦、南ドイツ連邦の民兵突撃隊が3個師団ごとに展開中
13 :
7 :2006/06/03(土) 22:04:22 ID:u2h3aROZ
二重カキコスマソ 皆はユニット名前とかつけてますか?
>>6 >>8 正直、俺が悪いんだ・・・!
慌てて張ったりしなきゃこんなことにならずに済んだのに・・・orz
回線切って書記長に謝ってきます(´・ω・`)
DD1.2スウェーデン枢軸入りプレイ ドイツ様がモスクワにたどり着く前に フィンランドがソ連に裏切り領内にソ連兵大挙進入でオワタ\(^o^)/ 日本が中国併合する確率よりドイツがモスクワ落とす確率の方が低いんですけど仕様ですか?
>>12 39年に突撃隊はないし、国民擲弾兵もまだないか。
すると、一般親衛隊(アルゲマイネ SS)かな。
>>14 同志、気にするな。
済んだことだ。
>>13 銀英伝の旗艦の名前を使ってる。
ところでドイツプレイで民兵なんて役に立つのか??
18 :
7 :2006/06/03(土) 22:41:46 ID:u2h3aROZ
もちろんマンシュタインやロンメル、モーデルに三号戦車率いさせたりしたほかの部隊と一緒に攻撃させたりしてるから。 デンマーク軍を数で圧殺したりするし
>17 国民義勇兵として赤軍の暴風を食い止めてるのですよ。たぶん
神がアップローダーに日本語文字化けファイルをあげてくれたので 早速1.02当てようとしたら、 ”DDがPCにインストールれていないのでverupできません”と表示されてしまいます。 これってどうしたらいいんでしょうか? ちなみにパッケージ版で、1.01は問題なくあてらたんですが。
突撃隊って1939年にいるんじゃないの?
>>16 守備隊に警察大隊、民兵は特別行動部隊
きちんと司令部も付けてヒムラー小父さんを任命しておくと。
そしてロシアやポーランド辺りで湧き出すパルチザンを大量以下略
同じプロヴィンスを通過する国防軍や武装SSがこれらを白い目で見ているとか妄想するとタノシス?
自分の腕ではそんな遊びをする余裕はまだないなあ 楽しそうだなあ
>>5 素晴らしいです
前後を調べて
DDver 1.2では
0016742E : 7C 90
0016742F : 18 90
0016743A : 7F 90
0016743B : 0C 90
と変えれば "IJN 蒼龍" とか反映されました>生産画面
>>20 Meも神さま来たのでアップしようとしたら、そう言われたので
1回消してからと思ったけど消せ無いし・・リペアっての選んだら
その後アップ出来て1.02に成りましたよ。
グラをめちゃ変えてあったのでバックアップしたのから入れ直し作業が有りましたが;
エチオピアでやった時はヌババ村戦士団とかつけたな
28 :
20 :2006/06/04(日) 00:30:54 ID:dVYOiIEY
>>26 同じくリペアでいけました。
これでようやく少将にも経験値がはいってくれそうです。
BGMを日帝の軍歌にしてアメ様と太平洋戦やったら激しく萌えた。 電撃的に太平洋諸島を落としていく日帝萌え。
中国傀儡国にしたら落ちた!!!!! ぷーーーーー。 もう寝るっ。 >1 乙であります。
>>24 1 バイナリエディタで HOI2.EXE(DDver1.2)を
>>5 の様に書き換える
例; アドレス 0016742Eへ飛んで 7C 18 となってる所を 90 90にする
2 \Hearts of Iron 2\db\unitnames.csv を書き換える
例; JAP;CV;IJN Amagi -> JAP;CV;IJN 天城
あとは paradox JP-Patcherで処理すればOK(これは順序どちらでもいい)
32 :
31 :2006/06/04(日) 00:49:30 ID:UqBKZIDM
失礼
1 バイナリエディタで HOI2.EXE(DDver1.2)を
>>24 の様に書き換える。
です。
33 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 01:05:57 ID:CK1p/U7n
すんません 前スレの質問なんですけど 各国に用意されてるプロパガンダの画像を変更したいのですが どうすればいいんでしょうか
>>33 \scenarios\data
ここにデーターあるので入れ替えればよろし
WIKIか何かに書いてなかったのかな・・・・・?
日本の顔なし指揮官にIdeyoshiがいる件。
36 :
5 :2006/06/04(日) 02:06:05 ID:BZAni0VC
>>24 あれ?DD1.2ではその操作必要なの?
無くても日本語名になったような気がするけど
誰か追検証キボンヌ
イギリスの高地連隊兵や フランスならVicにならった親衛隊と自動車化兵にタクシー化歩兵と名付ける ナチス野郎のSSとナポレオン閣下の親衛隊で勝負!
Hoi2で、マップ画面で部隊にカーソルを合わせると、部隊情報がでるけど、 部隊が60越えると表示が重くなる。 あれを表示させなくする方法ない?
Ideyoshi長命だなぁw
41 :
5 :2006/06/04(日) 06:22:44 ID:BZAni0VC
>>40 あー……気になることが一つ。
文字数制限厳しいです。
その画像なら艦載機の名前をちょこちょこ変えてみて,
複数生産テストしてみてください。
詳しくチェックしてませんが名前が40バイトとか越えると変な挙動したはず。
すみません。
DDエディタでdesert fox以外の新traitが出てこないのだが既出?
もうパラボンス総合スレッドでよくね? プロヴィンスもパラドックスも俺たち覚えられないし
44 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 09:06:03 ID:6Pgnvps8
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ パラボンス ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
Paraboxでも別に構わないよ派
略して準箱と呼ぶか
もうボルボックスでいいよ派 つか日本プレイで始めて米と同盟したけど アッサリ島嶼部割譲してくれるのな…グァムとか、タダで貰った。
日本でプレイ。 傀儡満州が初期山岳兵の研究をしているので こっちで青写真あげようかと思ったんだけど 交渉時に初期山岳兵が出てこない。 他の青写真は選択できるのに なんでだろ?
50 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 11:34:33 ID:MQSDRvV0
奪取されてたりしてw
大日本帝国プレイだと欧州完全不介入で一人孤独に工場つくりまくるプレイがなかなか楽しい。 1941年にはIC130オーバーを達成。 最後の工場建設が終わったのを見計らって大規模軍拡に転じた結果 世界第三位の空軍と世界第二位の海軍、機械化歩兵保有数世界一を達成 インドシナ方面で大規模演習をやってみたところ、すさまじい勢いで石油が無くなっていきます。 どう見ても石油禁輸を食らったら即死です ほんとうにありがとうございました。
オーストラリアはもっと石炭と鉄を産出すべきだと思います。 あとウランも戦略物質としてほしい。
誰か独ソ戦の包囲殲滅の具体例としてAARで解説してくれまいか どうも電撃戦のなんたるが理解出来ず結局前線をのんびり進撃するだけで、ソ連崩壊の頃には 戦車が錆びていそうな位マイペース、、、。
具体例っつてもなー。 戦車とか使って平地で囲んで殺すだけですよ?
突撃して突破されたらそこを包囲して殲滅・・・ 指揮統制が回復する隙を与えないのが重要
>>53 AARでは理解できないと思うよあの包囲戦は
戦車1+自動車化2を沢山用意する 司令部1+戦車2+自動車化4を2つ用意 地形を見て平地をどう進むか確認する 歩兵を金魚の糞にしながら、指揮統制がオレンジになるまで包囲しつつ突撃 オレンジになったら歩兵で前線構築 以下ループ
DD再インスコして1.2を当てて日本語化したら、ハンガリー閣僚と一部ドイツ将校が文字化けしてしまったんだが…orz
ハンマーと金床が重要ね。 戦車と自動車などの機甲軍がハンマー。 敵に逃げられないように歩兵が金床ね。 あと制空権があるなら戦術爆撃機使えば?
>>59 う〜む、脳内補完しとくか…1.1の時は文字化けしてなかったんだが、どうやったんだろ?
将校と閣僚部分を英語に当てなおしたんだろか
>>60 俺も制空権取ってゴリゴリ削る
包囲戦ってふしぎ大戦に結構具体的に書いてた様な気がするけど
包囲戦は中国関係にあったな あの時は金床が海だったな
ガチムチ本物兄貴の共産党幹部候補の人に このゲーム見せたら、毛沢東の写真が悪いとか将軍達の評価が低いとか 革命十大将軍?がどうとかすごい勢いで怒られた。 やっぱ本物はすげーわ。 あととりあえず、共産党を選ぶと国民党の説明が出て気まずかった・・・ この説明文って治るんですかい。
プロパガンダポスターも説明文も治ると言うか修正できる。 知識があれば、帝国陸軍を駆逐するのに最も貢献した金日成率いる500個師団の 抗日軍も、帝国海軍を壊滅に追い込んだ南朝鮮の上海臨時政府もつくれる。
65 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 13:00:58 ID:tCxZI17G
>>63 そいつに説明文書いてくれとでも言ったら?
使えそうならここに載せればネタになりそう
長官より報告 新国家樹立 閣下、自由を求める人々が 立ち上がりました! モンテネグロは この地を支配していた セルビア からの独立を宣言しました 彼らの存在を認め国際社会の一員 として迎えます
包囲殲滅についてレスありがとうございました。 わざと突出部を作ってホイホイしてしっぽを押さえる、ってのと 機甲軍を平行進撃させて包囲するってのがあるって事ですかね。 慣れぬうちに光速で他の条件を機甲師団で力押ししてたんですが、ゆっくりと やってみますわ
ひでえ日本語w 乱文失礼
そういえば国旗が違うとか、人物地名がカタカナだとわかりにくいとか色々いわれたなあ。
漢字の件は日本語にない漢字フォントの関係だと思うって説明したけど。
>>65 ええよ。翻訳は自分がやることになるけどw
愛国語を上手く翻訳できるかどうか。
将軍の名前とかは、
commiechina.csvとかの名前を置き換えればいいんだよね。中国語とピンイン併記すればいいかな。
最初の説明文のファイルはdbフォルダの中にあるのかな。探したけどよくわからんかった・・・。どれだろう。
あるなら来週くらいに書いてもらってアップできるかも。
なんか歴史の教科書は通常の一冊の他に
日本の非道を書いた分厚い本が2冊あって
それで東洋鬼の悪行をみんなで学んだとかいわれたよ(´・ω・`)
俺は関係ない人だが。つるんで釣りとは悪趣味だな。 他の板やスレで相手にされないから、ここで鬱憤晴らしか? 某党員のIdeyoshi、党員予備軍の脳内徳田よ。 迷惑だから、消えてくれないか?
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ ) 『共産主義黒書』『大いなる失敗』 『朝鮮戦争』
72 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 13:36:48 ID:eX/QEar0
1936ドイツでプレイ フランス国土の約1/3を支配(パリ含む→マルセイユに遷都)したら 『ヴィシーフランス「国家社会主義国」(親ドイツ政権)』を南フランスを独立させるかどうかのイベントが出た。 Yesを選択したらフランスは滅亡し、ヴィシーフランス以外の元フランス領は全てドイツのものになったが Noを選んでフランスを完全征服したほうがいいかな?
73 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 13:38:09 ID:eX/QEar0
↑訂正 南フランスを独立→南フランス地方に独立
75 :
55 :2006/06/04(日) 13:45:38 ID:CaFlc6MY
相当に前線のテンションが高くなってたらしく、すんなり包囲殲滅成功しました、 やっとこのゲームのルールがわかりましたw
>>72 対英に早くシフトしたいならやっぱヴィシーにして、余裕ができたらヴィシーに宣戦布告で南フランスウマー
対英が遅れてもいいなら、南フランスのICが早々にウマー
どっちでもいいんじゃない?
>>64 500個師団かよw
さすがは日露戦争で朝鮮人ゲリラがロシアを撃退したと教えている朝鮮民族だな。
独ソ戦じゃ史実みたいな包囲殲滅は無理だろう。 キエフで計65万、ヴィヤジマでも同じぐらいだっけ? 再現したら、「どういう糞AIだ」って話になるんだろうなあ…
ヴィシーしないとパルチザン祭りだよ。確か
>>70 おーい!執筆者!相変わらず空気読めてないな
>>78 20〜30個師団を包囲殲滅することは別にHoI2でも珍しいことじゃない
>51 おお同士よ 俺の場合は連合入りして資源を確保し、守備隊は解散、海軍と空軍はシンガポールに居候して 42年中ごろにIC200突破を達成する。 が、ドイツの通商破壊のせいでお得意様のイギリスが使えなくなり、 ソビエトも朝鮮と陸続きにも関わらずなぜか使えなくなり、 アメリカ様はフランス同様、連合日本に不信感があるらしく使えない。 オワッタ・・・ やっぱり日本は資源をどうやって確保するか長期的な戦略が必要だな。
>>70 ネタをネタと(ry
だいたいばかじゃねえのかいまどき共産なんて時代遅れだろ、いまのトレンドは民主主義的社会主義だろw
戦車99師団石油オワタ
ドイツでやっててマンネリになったからエイリアン出したら ものすごい勢いで核攻撃してくるもうだめぽ
>>82 60個師団とか4個軍は無理だと思うんだが…漏れが下手なだけ?
GyaoのWW2の動画見てるんだが、第五回の本編2つ目の5分当たりにギリシア兵出てくる。
…ちょwギリシア兵の軍装テラオソロシスwwww
アメリカ様なら楽勝だけどね
>>87 下手なだけ。
上手くやれば東部戦線なら半年以内に実質ソ連陸軍はほぼ壊滅するが、
そんなにおもしろいもんでもないよ。
電撃戦の話出てきたけどさ戦車を走らせ続けると敗走したはずの敵が同じプロヴィンス取ってうざい
ドイツプレイ イギリス本土上陸成功 封鎖線突破の名人で逃げ回りながら上陸した。 あとデーニッツ+潜水艦30は確かに鬼だな。修正されるのも分かるわ。
92 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 15:15:08 ID:eX/QEar0
>>76 ヴィシーを独立させてウマー作戦にしました。
ヴィシーは後回しにして空爆の鬱陶しいイギリスを攻略しようとしたら
イギリス本土は歩兵師団少ないくせに沿岸からの強制上陸ができない。
海兵じゃないと厳しいようだ。
本気モードのアメリカテラ強ス・・・・・・・ 何だよ・・・・空母43って・・・・・ 大日本帝国海軍もうダメポ・・・・
95 :
Ideyoshi :2006/06/04(日) 15:57:47 ID:uwnktC5+
>70 漏れが「愛の党」員であることを知っているとは、貴様ただ者ではないな。 つか、脳内毛氏とつるんでるのは、全員共産党員かよw
ageちまった... スマヌ
>>92 そんなはずは無いと思うが…
単純にアレだ、損耗率50%で帰宅モードなんじゃないの?
ギリギリまで戦わせてみ?
ふと思ったが、スペインが分裂したら即効軍事訓練がてら共和派に宣戦布告は王道だよね?
DAIM入れたらシャムと同盟できなくなったんで 同盟の成功率を元にもどしたいのだけどどこいじればいいのですか?
英本土はあれだ 上陸不可のトコに空挺して自PVになったら即輸送艦隊入港
>>93 ばっかおめぇ赤い嵐AARの帝国海軍を見習え!
やってできないことはない…ハズだ。多分。おそらく。きっと。
チラ裏スマソ
ああ、もう勝てそうで攻められる所が(海の向こうしか)無い…orz
しかも本国が海岸を持ってないから海軍じゃ無理…
空挺部隊の降下作戦って普通の歩兵でも良いのそれとも空挺師団だけ?
輸送機に積むんだと思うんだけどドクトリンを開発してからほおっておいてたけどそろそろ攻め込みたい…。
あと輸送機の空輸って物資の輸送じゃなくてユニット輸送?
期待してタイムマシーンに乗ったけど大国が近隣に攻め込んだりしなくてテラヒマス…。
国民党は単独でソ連との戦争後、一部になっちゃった品…。
チラ裏終了
>>93 わが世界のアメリカも似たようなもんだった。
日本はすでに海軍が無かった…。相手がソ連だけなせいか大陸だけ取られたようだ。
ミサイルとか開発してうちこみゃ良いじゃんとか思うが平穏なもんよ…。
空挺強襲は空挺師団のみ 空輸は物資輸送
>>102 サンキュー、サー
ソ連領の中に残されたわが国の傀儡共産党にも物資を与える事が出来るのか…。
それなら頑張って開発しよう。
さてと…まず工場を増やさないとなぁ…。目指せ研究ライン二つ。
アメリカを占領できるかどうかは東部メガロポリス、5大湖周辺の工業地域を 迅速に占領できるかに掛かってるな。 北東部を速やかに占領してIC200とかまで落ちれば勝てる。
騎兵量産してどんどん五大湖へ放り込めば勝てる
マーカス沖で、我が連合艦隊がぜ、全滅だと・・・・? 何なんだよ艦数152って・・・・ ふざけんな!アメリカ! もう本当にダメポ・・・・ フィリピンと硫黄島に上陸されたぽ・・・・ 本気アメリカとのガチンコは難しいぽ・・・・・
>>97 共和派スペインに宣戦布告してもコンドル軍団の帰還イベント発生するの?
日本プレイで 36年…IC+10 37年…IC+12 38年…IC+15 39年…IC+15 40年…IC+20 41年…IC+20 42年…IC+25 43年…IC+25 44年…IC+25 45年…IC+30 というペースで工場を作ればアメリカに匹敵する工業力が!
資源どっから持って来るんだをい
日本で連合加入は・・・ドイツに宣戦布告すればおk?
>>109 無印なら使えるのは二年か。大型艦船・装甲部隊の数を揃える頃には・・・
物資の価値は高いからOK しかし実質ICは半分ぐらいになると思うが
115 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 19:20:17 ID:eX/QEar0
>>97 スペイン内戦を傍観した為、国粋派は共和派により滅亡してしまった・・・。
マジノ線を歩兵師団のみで突破した為、マジノ線攻略だけで1年半掛かってしまった・・・。
残り戦力30%で帰宅モードして哨戒飛行(制空権確保)させたら全滅させられる事が続出した。
同様に強制上陸も残り戦力30%で帰宅モードにしたらいつの間にか撃沈されていた。
島国だからイギリスの海・空軍はドイツより質が良く、また島国ゆえに量産しているからかもしれない。
欧州併合させようと歩兵師団しか生産しなかったし、研究も歩兵関係ばかりしていた。
最近のhoi2はマジノ線を正面攻撃するのが流行なのか?w そーゆーレスが多いのはなんでだろ? 戦略級のゲームなんだから硬いところは迂回すればいいし 攻略したければ包囲して補給を断ち切って攻めればいい。 作戦級や戦術級だと戦闘エリアや手持ちの武器、兵員なんか が限られてくるからそうもいかないけど・・・・・
117 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 19:45:49 ID:j8vX9D+i
マジノ線を迂回して1年半? さすがに時間かかりすぎだと思うが、正面から行ったのか。 フランス戦あたりならプレイヤー次第だが歩兵主体で十分。 砲兵か工兵は付属してるか? 司令部は用意してあるか? 正面から海戦して英海軍に勝てると思うのは間違い。 初期艦数の違いを確認して戦略立て直せ。 ゲーミーな手法を使えば勝ち目はいくらでもあるが。
ひとまず実際の第二次大戦史調べると良いと思うんだが… そうすれば、ポーランド&フランス侵攻は史実どおりで充分だし 対ソ戦は開戦を6月ではなく4〜5月に早めた方が良いと判る
>>116 効率だけにこだわるゲムじゃねぇし、単に面白そうだからやってみるべ、くらいじゃねぇの?
>>119 自分も最初のプレイ時には無駄と知りつつ
マジノ線の硬さを確かめる意味で正面強襲したなw
まあ二度とやらなかったけど。
他の人もそうなのかもなあ
うちのドイツはベルギーオランダルクセンブルグどれも宣戦布告せずに マジノ線突破してたなぁ・・・ AIドイツオソロシス
50個師団でマジノ線突破をいつもやってるなぁ。 ヴィシー成立後にベルギー・オランダに宣戦布告…
ベルギー国境に戦力集中しまくってるのに宣戦布告せず、 逆にフランスにマジノ線から突破されて南ドイツ蹂躙されるドイツ様
124 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 20:49:00 ID:eX/QEar0
>>117 〜121←プロ
HoI2のようなSLGは初めてだから俺は大分しくってそうだ。もちろん司令部(砲兵付属)は用意したけど
歩兵師団に砲兵・工兵は付けなかったもんだからマジノ線でマジで苦労した・・・。
せっかく空挺兵もある訳だし、うまく活用してみるか。海から英国は攻めない。
敵の空爆をうまく防ぐ方法教えて〜。
ベルギーなど道路に過ぎんのです ベルギー人にはそれが判らんのです オランダって、考えてみれば別に宣戦する理由って無いよな…中立さえ保ってくれれば。
>>124 最初はマジノ線は攻めないほうがいい。ベルギーに宣戦してベルギー攻めが定石
対空は戦闘機作って制空任務。
因みに、陸戦ドクトリン開発してないとかいうオチはないよな?
産業以外では最優先だよ
>>125 そう思ってオランダは見逃し、希少資源や石油の大事な交易相手になったさ。
友好度も+50、向こうから宣戦布告することはないだろうから安心してたら…
極東の島国がイギリス・アメリカ・オランダ・フィリピンに宣戦布告、連合入り。
オランダ周辺に守備兵しか居なかったので暫く荒らされましたよ。
ドイツがそう思ってオランダをそっとしておいてやれば、アンネ・フランクも生きてたかもしれんのう
129 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 21:09:00 ID:0P7z9GHI
今、Doomsdayをはじめました。 チュートリアルしただけですが。 Paradoxのゲームは初めてなので、ドキドキしております。 皆様よろしくお願いします。
現実的にはベネルクスもスカンジナビアも 放っておけば連合軍が実力で進駐してきただろうから 潰しといて正解
ルクセンブルグから一点突破がマイブーム
自作したaiファイルって想定する国の国家コードと年代を入れただけで 自動的に読み込まれる? DFR_1936.aiみたいなのだけで。そんなに都合が良いことかどうか…。
確かにオランダほっとくのは危ないな 米帝が大挙してやって来そうだ
雨ちゃんに日本で38年に攻め込んで上陸して粗方占領したけれども(雨公:IC2/2) パナマに引きこもりやがるのでメキシコ通って攻めるのマンドクセ
そういえば、独ソ戦の和平、日独同盟の件ってDDで修正されたのかな? 自分は三国同盟組みたい人だから、独ソ戦は要塞で耐えて、その間独米戦に突入してんだけど…
136 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 21:46:25 ID:eX/QEar0
>>126 ルクセンブルクに宣戦→占領
その後、フランスに宣戦→マジノ線正面突破(1.5年掛かる)→パリ占領→イベントでヴィシーフランスを独立させる
その後、ベルギー・オランダに宣戦→領土占領
明らかに順番を間違えたちゃったんだけどね。ちゃんと陸戦ドクトリンは研究している。
イギリスを攻めようか、ポーランド侵攻を狙うか、チョコスロバキアを攻めるか迷っているところ。
(イタリア・ハンガリー・オーストリアと同盟)
137 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 21:48:20 ID:6Pgnvps8
DD1.2日本語化ver.で始めたんだが、既存の同盟に参加できねぇぇぇぇぇ! 同盟に参加ってなくなってしまったとですか?(´・ω・`)
>>93 空母3倍1944の本気アメ様と戦ってる俺様が来ましたよ。
対中戦終了後から空母3列作ってても余裕で抜かれるんだからたまらんが、
無印だとやり方次第で勝ててしまうから困ったもんだ。
アメ様AIは空海軍ほど陸兵作らないから、上陸してしまえばこっちのもんだし、
蘭領オランダを征服したら資源が死ぬほど手に入ったので心配が無くなった。
昔日本でやったときは、開始すぐに 満州国と同盟破棄(傀儡は維持)→ドイツと同盟(なぜか満州国と同盟復活) で互いに青写真を交換しつつ可能な限り工場を増強。 で廬溝橋は対中介入しないで英蘭豪開戦まで備える。 これで対ソ戦が終わった後、カナダに上陸して防御拠点に要塞作って 準備万端になったところで対米戦始めたら3年くらいで勝てた。
140 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 22:15:18 ID:j8vX9D+i
124へ 117書いた者だ。 英海軍を倒すなら海軍爆撃機。 制空権は前レスにもあるが戦闘機4個で哨戒すれば特定の場所は取れる。 後方に戦略爆撃してくるのは放置。 戦略爆撃はよほど攻撃側の規模が大きくないと回復速度の方が早い。 俺もマジノ線迂回中英国がアムステルダムに上陸して、 待機していた8個飛行隊壊滅などと言う経験がある。 多分今が一番楽しいだろう。たっぷり創意工夫して楽しめ。 マジノ線正面突破に1年かける根気があれば大抵のことはなんとかなる。
>>129 DDはHoI2より洗練されてるが、この作品のシリーズの法則として
システムが洗練される=難易度が上がる、ってパターンになってるから、
慣れるまで大変だろうが頑張れよ。
1.3パッチが出たときもAIの大幅な改良で難易度がそれ以前より格段にあがったから、
神パッチとしばらく騒がれてたなぁ。
142 :
138 :2006/06/04(日) 22:21:41 ID:Y02rGxDR
蘭領オランダっておかしいな。蘭領インドネシアか。 総統閣下がベネルクス制圧したあと何故かインドネシアに遷都するから、 インドネシアに資源がしこたま溜まるのが美味い。 史実って本土陥落後のインドネシアの動きってどうだったのかなあ。 本土が無いのに植民地支配って不思議な話だが。
>>136 独ソ戦のプランが杜撰だとポーランド攻めると緩衝地が無くなるから酷い目に合うかも
DDのAIは制空権が強化されているからちょっときついけど、戦闘機でなんとか制空権取って、海爆を哨戒させてたら数ヶ月で海もスッキリするはず
>>142 蘭印植民地政府は自治権大きかったから、そのまま存続してたと思う。
王室と政府はロンドンに亡命 本国は親ナチス政権成立 東インド植民地軍と東洋艦隊はそっくりそのまま残ってた
取り敢えず中国共産党の評価がえらく低くて残念。 もうちっと強くてもいいんでないかえ。
陰謀やテロがもっとシステムに組み込まれれば強くなるんじゃね
長文スマソ(´・ω・`) 1939年ドイツ、90個歩兵、20個戦車、でポーランドを1ヵ月で攻略。 さぁ対仏戦準備だ、と思ってフランス見るといつの間にかマジノ線から 出て来たフランス軍にボロボロに荒らされてる…いつからそんな攻撃的に、 と思ったが慌てず騒がず全軍を配置転換してのこのこ出て来たフランス軍60個師団を包囲殲滅。 1週間でフランスは落ちましたとさw フランスがマジノ線から出たの初めて見たよ…
ポーランド狩ってる時に西部をがら空きにしてるとたまに出てくるね。
質問すまそ DDで日本語化入れた(つもり)んですが、、「世界を初期化中・・・」から進まなくなっちゃいますた。 DDやるのに一番いい日本語化パッチってどれですか?
>>150 DDで日本語化は諦めたほうがいいんだ、当面。
残念ながら。
DD1.2になってからスペインが共和派にまったく勝てなくなってる気がする・・・ 史実で進めたいのにいっつも不可思議世界(´・ω・`)
いや自分の環境では共和派が8割ぐらいで勝ってます
ちんこ云々は思わず書いてしまったので気にしないでくださいw 一番上のリンクからWW2の結構おいしい画像があります。
>>151 マジですか!?
日本語化前提で買ったのに・・・orzzzzz
IC130の大日本帝国でアメリカ様に喧嘩しかけた俺が来ましたよ。 世界第三位の空軍は開戦から二年でもうだめぽ 世界第二位の海軍は殆どが海の底 かつて世界第一位の大日本帝国機械化歩兵は、オーストラリア侵攻戦に失敗してアボン 帝国本土に毎日のようにやってくる戦略爆撃機36編隊と日本付近をうろつき回る潜水艦無数。 アメリカ様の空母36隻と潜水艦300隻は反則ですよ 無理に空軍ジェット化したのが祟ったようです。 修理に大量のICが必要→修理が追いつかない→アメリカ様の猛攻→空軍出動出来ず それにしても戦略爆撃機24編隊に戦いを挑んだターボジェット迎撃機六編隊が溶けたのは もうなんとも
今更Hoi1やってるが、フランコが勝つのみたことない。 いつもルーデルあたりにスツーカ持たせて義勇軍に行かせてます。 それでも駄目なようなら陸軍派遣。
私は戦略シミュが好きなのです。そしてFPSも大好きなのです MOHとかCODとかBFとか、シリーズものは全部買ってます 何を言いたいのかと言いますと 今日、無印とDDを買ってきますた。DDを追加Diskだと勘違いした訳ですな ……パソ屋よ、頼むから並べて陳列せんで下さいおながいします ・゚・(TДT)・゚・
公式フォーラムのDDv1.2バグリストにSPRがSPAに勝ってしまうバグの修正法が書かれているはず
>>156 日本語だと泣くほど重いから英語の方がいいと思うよ
実際、フランコの西国粋派は独伊の支援がなかったら敗北してた可能性は高い 海軍が参加しなかったのでドイツ空軍が支援しなかったらモロッコから移動できなかった
165 :
138 :2006/06/05(月) 00:14:21 ID:j83nxAwm
>>157 パナマじゃ!パナマを封鎖するんじゃ!
パナマ近くの中南米のどっか(パナマと同盟出来れば一番良いけど)と同盟して、
基地使わせて貰ってそこにしこたま陸軍を置く。開戦後全力を即パナマ封鎖。
ブラジルは極左なので同盟しにくいが、アルゼンチンとも同盟出来れば更に妨害出来る。
海軍が南米大外回りしてくる時間を稼いで、その間にハワイまで制圧出来れば難易度とても下がる。
負けゲーム。最後の最後まで皆やる?
>>144-145 オランダの属国、東インドみたいな感じだったのね。
ソ連崩壊時みたいにはならないと。
装備の補給とかはシンガポールあたりから貰ってたのかな。
トンクス。
やるよ 滅びの美学ってやつ?
英仏なら植民地でマターリだな 米本土で日独を迎え撃つ人とかいるの?
むしろ勝ちゲームの方が途中で止めちまう
>>78 枢軸オーストリアで、連合120個師団を包囲殲滅したことがある。
そろそろシチリアでも落とすか、と軽く爆撃してみたら、
なんと120個師団( Д ) ゚ ゚
うちの全軍の三倍くらいなんですが、って感じ。
爆撃で指揮統制削ってなんとか殲滅したが、
爽快さとかはなく、ひたすらガクブルしながら戦ってた。
何百万人も一地域に留まってるとは恐ろしい
アメリカで何回かやったけどICがすごく余ちゃって向いてないなと実感 部隊を編成する作業に追われる日々だったw 俺の適正ICは300以内だと思った
俺はアメリカプレイで太平洋の初期領土の島全てに砲兵付き守備隊三個置いてます
アメリカプレイ=島嶼と上陸可能な海岸に歩兵いくつか置いといて あとは工場建てて放置プレイ
クリーグスマリーネの復活と栄光を賭け 1936から工業力の半分つぎこんで海軍生産し ロイヤルネイヴィーに正面戦闘を挑んでみた 空母8 戦艦4 巡洋艦40がこちらの戦力 当然1938型 空母戦が連続で展開され 撒き散らした小艦隊が北海にドーバーバルト海にぶつかり合いもう萌え燃え 最終的にカレー沖にて ビスマルク4隻を主体とする水上砲戦艦隊26と ネルソン・ロドネーほか6隻の戦艦を主体とする英本国艦隊が真正面から殴りあう大砲撃戦まで起こる かくて1940夏 ゼーレーヴェ作戦決行の時点で 英艦隊残存25 独軍は空母5 戦艦は全滅 巡洋艦23という結果に終わった いやー 楽しかった
AARでやれ
ちょっおま空母70…
すまん、大日本帝国で朝鮮半島放棄、北朝鮮、韓国成立で 冷戦勃発イベントのチャートをあらすじでいいから教えてもらえないか?
独で連合共産に喧嘩売らずに保証切れた国ばかり攻めてるんだけど 中南米諸国への米保証って42年には切れるのかな? 共和スペイン征服にとりかかってるんでメキシコ辺り経由で米独戦争やろうか東に進んで華南攻略にしようか迷ってる
>>108 ネタではなく、本当に「宇宙人襲来イベント」が発生するのですか!?
>>138 1944年からのシナリオは面白いよなあ。
凄まじい数の暴力を必死で食い止める感覚が実に良い。
飛行場を必死で取り合うプレイなんてそれまでしたことなかったな。
しかしドイツが不甲斐なさ過ぎる。たった3ヶ月で併合とはな。
大急ぎで救援に向かっても着く頃には壊滅状態、と。救えねえ。
で、乾坤一擲でアメリカ北東部を占領すると、見計らったように
ソ連が宣戦布告。IAの分際で良いタイミングじゃないか…
だがな、こんなこともあろうかと、こちらには朝鮮北部の要塞線と、
レーダー・対空砲火・局所戦闘機の濃密な防空網、
そして今や世界一の聯合艦隊があるのだ。
我が国は全世界が相手でも戦い抜いて見せる。生きて日本の地を踏めると思うな!
ドイツでポーランドと同盟組むと楽々世界征服出来るな ポーランドの取り分は無いけど
>>188 ポーランド国旗がポーランドの大地にはためいているだけで、儲けものだろ
>>153 米の国は「自国の揺ぎ無い正義」+「敵国の卑怯な奇襲攻撃」+「比類なき工業力・生産性」+「あらゆる方面の人材を活用」
…これが組み合わさって凄いよな。
ドイツでフランスを攻めるときに ベルギー回りじゃなくてスイス回りだとどう?
スイスにはソ連の独立保障があるけど大丈夫なのか?
なんだってー
それもあるが、山ばっかだしな
>194 5レベルまでの要塞化もされてる 山岳+要塞とかマジ外道
>>191 スイスが駄目ならイタリア回りにすればいいじゃない
197 :
名無しさんの野望 :2006/06/05(月) 11:51:40 ID:XMXrL0G5
オーストリア併合イベントで併合でなく同盟イベントになるんだけどなんで??
むしろスペイン介入→ピレネー越えで仏侵攻オススメ 史実通りにしなけりゃアイルランド→英本土→仏本土強襲もアリかと マジノ線の押さえは3個師団×3州ありゃ足りるし
>187 ぜひAARをキボン。 すげーな。
あしか作戦中に海上艦船が全滅した スエズ取ってV2撃ち込んでるけど爆撃がUZeeeeeeee!!!! どうにか本土攻撃する手段無いかな?
201 :
名無しさんの野望 :2006/06/05(月) 13:02:00 ID:XMXrL0G5
>>199 オーストリア併合イベントでよーしICあがるぞーって期待してたら
ナチス党員みたいなのが国家元首になって、国旗も変わって(オーストリア国旗の真ん中に十字が入ったやつ)
友好度+200の同盟国になってしまった。
なぜだ!
その後、ズデーテン併合イベントは発生したけどチェコ併合は無し。
また最初からか・・
AIドイツ様英国へ上陸キター、 南部沿岸とロンドンを占領したところで攻勢限界、 そのまま殲滅されましたorz 日本でプレイするからなのか知らんが、 (親ソ政策の為か極東のソ連軍が大部欧州に集中する) 独ソ戦滅多に起こらんな
204 :
名無しさんの野望 :2006/06/05(月) 17:03:35 ID:JLbD6M2C
日本でやってたら、ゼーレヴェ作戦はたまに北アイルランドだけ成功してたりするが、 独ソ戦は大抵ドイツの圧勝みたいな感じになるけどなあ。 日中線終了して満州にかなり兵力をおいてる事が条件だと思うけど。 あと、スペイン内戦は大抵フランコが勝つ気がする。 ところで、1945から原子炉とかロケット試験所作ってたら兵器できるの間に合わないよね? 1943あたりからやらないとだめかな?
自分で考えろ
206 :
184 :2006/06/05(月) 18:02:20 ID:VN8dM3LJ
>>185 、
>>186 回答有り難うです(´∀`)
実は、話半分くらいしか理解していないのですが、
実際には、存在しないのですね;
う〜ん、残念です
良い意味で歩兵と戦車と空母と駆逐艦と戦闘機と戦術爆と陸上要塞 以外の兵器や施設はプレイヤーの趣味(ロマン)次第だよこのゲームは
独プレイだとロケット施設建てまくっててからフォンブラウン使ってえらい早く研究できる
全ラインでロケット作ってイギリス本土攻撃したら ICが半分になって吹いた
オランダ・枢軸入りでプレイしていたら、 真珠湾イベントで日本から宣戦布告を喰らった。 米英ソに加えてドイツまで敵に回す日本・・・。
>>206 alienattack [Province ID] [Province ID]に、"エイリアンインベーダー"国家を誕生させます。
少し違うけどこれのことだろう
HQ師団に他の師団くっつけてもいいんですか?
ご自由に。ソビエト式以外の時は歩兵三個くっつけて突っ込ませてるが 大将もしくは元帥指揮下の
>>212 いいよ。むしろ付けないと危なっかしくないか
万が一猛攻に晒されて敗走中に近接支援機4機編隊が
地上攻撃かましてきたらどうする
俺は歩兵司令部と機甲司令部に使い分けてる
日本プレイで独ソ戦開始させるチートコード(イベントコード)ない?
>>215 現在プレイしているゲームを保存
↓
降伏
↓
メインメニュー
↓
シングルプレイ
↓
先の保存したゲームファイルをクリック
↓
国籍ドイツを選択
↓
ロードが終ったら外交ウィンドウからソ連選択
↓
宣戦布告をクリック
↓
そのゲームデータを保存
↓
降伏
↓
メインメニュー
↓
シングルプレイ
↓
最後に保存したゲームファイルをクリック
↓
国籍は日本選択
…とまぁ、独ソ戦イベント自体がないからコード入力で起こす事は不可能だと思う。
eventsフォルダを内容検索すれば色々出てくるよ 製作者が注釈付けてるからありがたい
>>213 、
>>214 ありがとうございます!
そうか、機甲師団とか歩兵師団とか支援師団で分けても面白そうですね・・・
早速、再編します!
日本で国民党傀儡にしたあと何すりゃいいんだ・・ 亜米利加相手にしたくないしなぁ
222 :
名無しさんの野望 :2006/06/05(月) 20:58:01 ID:XMXrL0G5
>>221 核+ICBM開発。
インド解放。ソ連解放。スエズ運河制圧。ブリテン島制覇。
オイ!ポーランドがダンツィヒくれたぞ!何%なんだろw ポーランド生かして、仏→スペ→ジブ→マルタ→アフリカ戦線&トルコルートでバクーって来る
日本連合国入りプレイしてたら1942年にアメリカが単独でドイツとソ連に宣戦布告した。 連合vs枢軸vs共産vs米国vs枢軸という素敵構図。 普段史実プレイばっかりしてるとこういう先の見えない戦いは緊張感があるね。 ドイツ・ソ連片付けたらアメリカに喧嘩売ろうっと。
>>219 へぇ〜、バルバロッサってAIが判断して起こすんかと思ってたけど
かなり判断分岐の多い、イベントのトリガ設定で処理してたんだね。
AIファイルとかパラドゲーはホント奥深いな。
チラ裏
バルバロッサシナリオをソ連側でやったんだが、赤軍鬼よええな。
指揮統制がドイツ90:ソ連50ぐれえなのに、イベントでさらに下がるわ
それが結構続くし、兵器は旧式だわでホント泣ける。あと増援で赤軍
全体の数が増えると物資が足りなくなり始めるし、かなり楽しいぞw
戦略的勝利はムルマンスク捨ててリガ−スモレン−キエフ−ペレコプの
防衛ライン引けば簡単に取れるとこがまだ優しいとこw
>>226 アメリカが勝つわ。
連合の敵は枢軸-日本
枢軸の敵は連合、共産、アメリカ
共産の敵はアメリカ、枢軸
アメリカの敵は、枢軸、共産。
まずドイツが負けて、それからソ連分割が始まるとみた。
枢軸って青写真以外に旨みはないんだよな 強いて言えばアジアと欧州の遠隔地に連合を 分散させることぐらいか
>>211 初めてインベーダー出してみた。
指揮官も官僚も研究者もいないのはサミシス…
……他の国で新たにUFOって生産できないかねぇ…。
核かなんかの技術と組み合わせて秘密兵器扱いでも良いから欲しい…。
ほいほい出てくるのが嫌ならインベーダーから技術貸与でも良いし。
>>227 ショートのバルバロッサなら、最初に全軍引き揚げて防衛ライン張るだけでokだもんな…
ポーランドもフランスも同じ作戦でいける。
漏れがショートで戦略勝利出来ないのがチェコスロヴァキア侵攻のチェコ側と、ブラウ作戦のドイツ。
チェコの戦略勝利条件ムリポ。ブラウ作戦ドイツ軍少なすぎソ連軍多過ぎ…
誰かアドバイスキボンヌ
>221 対シナがいつ終わるかによるが。 満州との軍事同盟解除>枢軸加盟>WWII会戦と同時に対英戦開始 独ソ戦までにインド経由でスエズ占領>独ソ戦開始でシベリア侵攻開始 とか定番?
よーし聞きづらかったから聞いちゃうぞ。 エイリアンを出すと戦力が無制限に供給され始めるけど、あれどういう仕組み?
>>232 ふしぎ大戦の日本を読めば定番だね。
あとは、連合入りか禁断のアメリカ速攻くらいか?
>>233 エイリアン出てくるのってMODか何かなん?
それともDDではでふぉで出演ですか?
おしえてくだせえ。
ところで日本で世界征服しようとしてるんだが、 アメリカ速攻以外ではどうだろ? やっぱつらいかな?
>>238 DDもしくは時間延長MOD入れれば
普通にインドまで突っ込んだ後じっくり時間かけていけると思うよ。
世界征服プレイは疲れそうだからやだな。
後半作業になるから飽きるよ>世界征服 光栄系の天下統一目前とおなじね。
> alienattack [Province ID] [Province ID]に、"エイリアンインベーダー"国家を誕生させます これってマジにそのまんまの意味だったのか。 なんか英語の直訳かと思ってたよ。よくわからんがなんとなく。 俺中学で英語は切ったしね。高校はインスピレーションだけでのり切ったよもちろん。 とりあえず今度からよくわからないものは実行してから考えることにします。 有難うございました。
エイリアンの進行速度って速いよな
>>238 連合をアフリカ植民地連合にするためにがんばるんだ!
>>239 誰がどう見ても無印です、本当にありが(ry
延長系MODってno limit?
>>240 やっぱ一度くらい日本で世界征服してみたいのよ
>>241 確かに統一が確実になると萎えてまうな・・・
拡大してるときが一番楽しい
>>199 うーんAARね…
あのシナリオは初っ端から処理スピード遅い上、しかも時間経過でますます遅くなり、
さらにミスを取り返すのが困難で片時も気を許せないからなあ。
まあ共産AARとバランスをとるために国粋AARが一つぐらいあってもいいかな。
書くとしてもだいぶ時間がかかるだろうから、気長に待っていてくれ。
日本で主要国以外を片っ端から買収しまくったAARなんていらないよね。 同盟テラオオスだ。
10カ国位同盟したのか?
>>247 内容として面白いかどうかだな。
自分は要塞10建設して立て篭もるAARは正直面白くないな…。
例えば小国首都要塞10やマジノ線延長要塞10。
HoIのAIではまず突破しない&できないからな。
…とは言っても小国が、大国に国境を接しているのに要塞使わない訳にはいかないよなorz
どなたか無印での海上輸送について教えてください。 あれって、基本自動でいいんでしょうか? 知らないうちに、護衛艦0、輸送船半分ぐらいになってるんですが、生産が追いつかないんですorz 対潜哨戒が各海域に駆逐艦1つってのが問題だと思うんですが、空母並列生産しててなかなか駆逐艦作る余裕が・・・ 試しに3隻ぐらいまとめてみたんですが、敵潜水艦の撃沈報告が全然無いし。 1海域にいくつぐらい駆逐艦配備すれば安全になるんでしょうか?
銀河万丈の声で報告してほしい
>251 こんなかんじかにゃ? 食う者と食われる者、そのおこぼれを狙う者。 牙を持たぬ者は生きてゆかれぬ暴力の海。 合衆国の艦艇が停泊するパールハーバー。 ここはアメリカが建設した太平洋の海軍拠点。 無線機から発せられる「ニイタカヤマノボレ」の暗号文に惹かれて、 危険な奴らが集まってくる。 次回「真珠湾攻撃」。 空母が進む太平洋の水は苦い。
きこうぶたいをくらえ! うぉまぶしっ!
明日のジョーの明日はどっちだ!(違
>>250 俺はとりあえずメッセージ設定で自分の輸送船沈められるのを表示させるようにしてる。
そんで、その海域を重点的に対潜哨戒。
でも一海域に駆逐艦10ぐらいぶちこんでも、みつからないときは全然みつから
ない。
おまけに、しらばくやってると、潜水艦が他のとこに移動しちゃうんで
モグラ叩きみたいになる。
まあ何もやらないよりはましかも。
なるほど。 薄く広くカバーするより、重点的にやった方がいいんですか。 でも、ほとんど全域で輸送船撃沈報告されてるからなぁ 取りあえず当面の間、日本と中国大陸の間、一航路だけ残してそこに重点的に対潜哨戒してみます。 護衛艦高いなぁ・・・
ロシア各地に何回エイリアン降ろしても人海戦術反復攻撃で包囲殲滅する露助マジ外道
エイリアンコード利用してガンパレ1944MODがでる夢を見た
>>257 情報戦能力上げておかないと石油の無駄だぞ
DD日本シルクロード打通で枢軸に喧嘩売るプレイ ・・・アフリカで10個機甲師団と20個歩兵師団が、イタ公にボロクソにやられた 腐りきってるけど先進国なんだなあと実感 つうかドクトリン切替のタイミングを間違えたな・・・
>>257 対潜哨戒よりなにより、根本的に護衛艦がたりてないんじゃないか?
空母とかの正面戦力もいいが護衛艦も大事
むしろ輸送船と護衛艦さえ十分に作ってなるべく輸送船の航路の本数を絞れるように
陸上でがんばれば潜水艦狩りなんてしなくても大丈夫なくらい
44年ドイツで激しい4Pを楽しんでたらいつの間に夜が明けてた・・・
枢軸が死亡した後のアメリカって海軍力に関しては軍縮しても全然大丈夫だな 現実でももう空母要らねえんじゃねえのってなったらしい
>>260 ありがとう。
工業の技術開発の所にある暗号解読とかですね?
あれ、全然研究してませんでした。
やってみます。
>>262 おっしゃるとおりでして。
300あった護衛艦がいつの間にか0にorz
おまけにアメリカ抜きの対英戦で、シンガポールまで抑えたのに日本近海で通商破壊されまくってずたぼろです。
AIの潜水艦や艦隊って航続距離半端無いんですね。
ちなみに、傀儡って補給線通りますよね?
以前チベットのあたりで、傀儡中国共産党の領地に囲まれた日本の領地に補給が通らなかったんですよ。
インドネシアの方に領地増やして海岸線に接する部分を作ってあげたら、物資が動くようになったんですが
これってバグですか?
AIの航行距離マジ外道
>>265 日本で対英戦だけで船団が足りなくなる場合はスエズ運河を制圧するといいよ。
補給が届かなくて全滅ってのは稀でまだいいけど 資源が9999たまってるのに放置するのを何とかしてください
>>256 潜水艦の話だけどnofogで見てると敵の潜水艦はうちの駆逐艦がその海域に到達する前に逃げ出すんだよな
傀儡中国が敵対的なのを手動で訂正って傀儡化した後でも可能?
>以前チベットのあたりで、傀儡中国共産党の領地に囲まれた日本の領地に補給が通らなかったんですよ単に山ばっか辺りでインフラ腐ってねか つかあんなところ山岳以外何を・・(バクー狙い?)
ドイツで1937年にソ連の重要拠点全部占拠して 共産陣営の勝利ポイント0なのにソ連を併合できない 防共協定も三国同盟もしてないのに。。 なんでだろ。DD1.2なんだけど同じ状況の人いない?
ソ連併合したこと無いからわからないや パルチザンうざったいからイベント待ちで良いんじゃない?
>>267 ありがとう。
スエズですか。
そこまでもつか分りませんが、頑張ってみます。
>>271 いや、チベット占領するとイギリス領インドに隣接するじゃないですか。
だから、一応各プロバンスに3個師団づつ配置して、その後ろに予備用に8個師団を3つぐらい配置してたんです。
そしたら傀儡共産党領にいる軍は補給が行われているのに、日本領にいる軍には補給が行われていない状態なんです。
補給効率60%ぐらいって表示されてたんですが、冬のせいもあってかガンガン兵隊が死んでいくorz
で、おかしいと思って、兵站マップモードにしてみたら日本領の所だけ真っ赤なんです。
それよりも奥にある共産党領には補給行ってるので、バグかなぁと思ってました。
国民党の将軍が傀儡にしたとたん一気にいなくなちゃったり、色々バグありますよね?
連合入りした日本です
ドイツの機甲師団に対抗すべくチハたんを大量生産したのはいいけれど絶望的に石油が足りません。
スカンジナビア建国までに2万あった備蓄が0になりました。
頼みの連合軍はニュージーランドが細々と石油をくれるだけです。
まさか連合入って石油に悩むとは思わなかったよ
>>270 傀儡化した後に汪兆銘政権AI入れたら青写真くれるようになったから大丈夫だと思う。
ぱらどなうぷろだにある、ユニットsprites詰め合わせを DDに入れても大丈夫だろうか? 誰か試した人いる?
チベット、新疆あたりは重要な地域だよ。 東南アジアとインドを分断するのと圧力掛けられるし ドイツ様がソ連に攻め込むと、工業がカスピ海以東に移動されるし。
>>276 このゲームだとアメリカ様が全世界の石油7割程度抑えています。
連合つってもアメリカがいなきゃ枢軸、共産に勝ち目はない。
>>276 ベネズエラを同盟に引き入れるか
ひき殺して傀儡立てればおk
>>280 ルーマニアに傀儡政権を作りたいちょび髭乙
IC80以上あって優秀な開発陣がいて青写真提供力がある国は
ドイツ、イギリス、アメリカ、日本位?
フランス・イタリア・ソ連はどうみても開発陣が弱いです。
----------
IC60程度の国だとスカンジナビア国位か?
282 :
名無しさんの野望 :2006/06/06(火) 12:24:27 ID:oRqka05/
オーストリア=ハンガリー帝国作りたいんだがMODとかでてない? なかったらイベント勉強して作ろうかなw
>272 275の指摘にあった前スレのもんです ソ連の現在の首都を占領すると併合コマンドが選べるようになると思う
アメリカに対抗できる国はやっぱモンゴル帝国くらいだな。 中核州が、ソ連、中国、ペルシャ、インドシナ、チベット、満州、朝鮮、台湾。 250+100+10+15+5+20+15+5でIC400弱。
モン帝ってもともといるの? てかモン帝って半分分割統治じゃなかった?
286 :
272 :2006/06/06(火) 13:05:03 ID:Td7T4Z32
287 :
276 :2006/06/06(火) 13:09:15 ID:M+ywvRzQ
>>279 そのアメリカ様は単独でドイツと戦っていらっしゃりますorz
>>280 盟主様が同盟を結んでくれるとは思えないので傀儡立ててきます。
62 years ago…
オーバーロード作戦記念パピコ
中国なんかほうっておいてさっさとインドネシアの資源をとりに行こうぜ
>>274 DDだと直ってるよ
補給に関しては傀儡国に阻まれても大丈夫
資源は無理
リロードしろ俺
どうでもいいがが黄昏枢軸プレイ愛好家が増えて結構うれしい。
ルクセンブルグプレイヤーも増えてほしい…
ルクセンブルクとスイスがどう違うというのか
ルクセンブルグは生き残るのが難しい スイスは戦争に介入するのが難しい
ルクセンブルクがこの先生きのこるには
>>282 オーストリア=ハンガリー二重帝国が登場するMODなら、
WikiのMODコーナーにある「1914MOD」と「NEW TURTLEDOVE MOD」があるな。
どっちもかなりゲーム自体が変わっちゃう大型MODなのが難点ちゃ難点だが…
いっちょオーストリア帝国復活イベントでも作ってみるかなぁ。
イタリアでローマ帝国復活イベントも! フランス・イギリスを中核州にしなきゃ勝てませんorz
>>300 イタリアじゃローマカトリック教国プレイとかおもしろそ。
フランス、スペイン、南米などのカトリック教国は自国プロヴィンス。
ただし、プロテスタント、東方正教地域では通常の2倍のバルチザンとkww
>>297 スイスは何故かメチャクチャある選挙イベントで
介入主義に動かしやすいから枢軸なり連合はいるのはそんな難しくない
むしろアメリカあたりがけしかけて日本を分裂させるシナリオも!! 北海道以北や沖縄などが独立してもあんまりアメリカに旨くないか…
遠征軍をヘタリアにあげたのはいいけどこれっていつ帰ってくんの? アメリカが上陸してきて圧倒的に歩兵がすくねーYO 返してくださいイタリア様('A`)
そういや傀儡が輸送船団と護衛船団作ってくれるようにはできないかな? 折角インドネシア建てたのに作らないせいであちこちの島に資源が無駄に貯まりまくる・・・。 スカルノとハッタ萌えだから残しておきたいんだよなあ。
>>282 手抜きだけど、うぷろだにあげといた
よかったら試してみて
日本が連合国より先にアメリカ→フィリピンと宣戦布告しちゃうと、 アメリカがフィリピンと軍事同盟を締結して連合国に加わらないんだね
>>250 海上輸送ってあれでしょ
東京で兵乗っけたとして、それを呉とかに海上輸送すると
呉で兵を下ろしたら自動で東京に戻ってくる(海軍基地じゃなくてただの港でも可能)
なやつでしょ?
兵かき集める時、いちいち降ろしちゃうから着いた直後1回ストップさせて
また乗っけてってやるの面倒なのよねw
お前ら工業地帯(バルチザン)と資源国、どちらが欲しい?
う1条目しか見てなくて、的外れな事書いてしまったw 自分で思ったのはいくら作っても、併合してパルチ出てるとずーと 輸送状況赤いままなんだよね;パルチに妨害される以上にあればいつかは 追い越せると信じて輸送船団を1000>3000にしても1178から一行の変わらない>< この間平和状態で護衛艦作ってやっても自動にすると0にされて使ってくれないしw
新生日本が北方四島に領有権主張が掛からないのにはかんしゃくおこる
>>311 日本じゃなくて占領下日本じゃね? 政府はあっても領有権主張できない気がする。
>>311 元首が野坂。政治体制が民主MAXで左もう駄目だろ。
共産党は実は領土問題では最強硬派だったりする。 自民が四島返還を訴えたとき、共産は千島列島全部まで全部返せとやった。
それはソ連が北方領土返さない口実にするための方便ですから。
( ゚Д゚)ポカーン
野坂はレーニン主義者当たりに書き換えるが吉ですよ! 間違った歴史はどんどん修正してやります!
民主化すると即野坂ってのはちょっと堪忍しておくれやすパラドはんってな感じなだ。 漏れは 独裁化→大本営 民主化→ヒロヒト 赤化→同志野坂 って感じになるように国家元首書き換えたよ。
一度笑ったのは、野党が政策を修正するよう求めているイベントで 左に触れて野坂さん登場 三日後に軍国主義者のクーデター 野坂、三日の間になにやらかしたんだ
ルーマニアでビザンツ復活プレーしたのは漏れだけでいい。 くそむすりむから こんすたんてぃのーぷるを だっかん したぞ たいぼうの しりあを てに いれたぞ ようやく えじぷとも てに いれたぞ ええ、この後枢軸抜けて連合に参加しようとしたけど無理でしたが何か? イタリア欲しいよイタリア
322 :
名無しさんの野望 :2006/06/06(火) 20:36:31 ID:QtAjioif
制空権なんて意味があるのか?哨戒飛行しているのに空爆されまくりだよ。 6ヶ国から空爆を狙われているから哨戒飛行してもかわされるのか?
制空権無いとかなりハンデを背負うことになるが・・
>>322 そんな貴方に1944年シナリオ-ドイツオススメ。
航空機の攻撃力強化して防御力弱体化させて制空権取らないと即効消えちゃって地上部隊も爆撃されると組織率がんがん減る そんな改造してるのはおれだけですか?
制空権は戦争に勝つ上で必要不可欠な要素だが… ん〜、でも、ただ、制空権を完全に握られた後期のドイツ軍が それでも連合軍にすさまじい出血を強いていたのは事実なんだよね… あと例が特殊だけど、ヴェトナムとか、制空権を取って無くても勝てた戦争もあるな。
ドイツで世界征服と息巻いて スペイン、ベネズエラ、イタリアを開戦前に手中にすると もう戦争しなくても生きていけそうじゃんって思う野望の少ない俺
思ったんだけど、水上機てモデルどうよ。 主に索敵と少しの対空攻撃力upに
329 :
名無しさんの野望 :2006/06/06(火) 21:57:28 ID:QtAjioif
圧倒的な戦力があるから空爆されてもハンデにならないのかな? 1936ドイツでプレイして連合軍(6カ国)と戦争状態になって空爆されまくっているけど 大きな被害を受けているように思えない。歩兵師団を空爆攻撃されてもダメージを受けているように感じない。 単に、鈍感なだけか?哨戒飛行させても空爆されまくるのでもう面倒だから哨戒飛行をしなくなった。 それでもフランス、ベルギー、オランダなど屈服させたよ。
このゲームだと戦略爆撃がそれほど大ダメージにならないから、 戦場の制空権さえとれれば、ドイツ本土丸裸でも大丈夫な気がする。 加えてイギリス軍が主に爆撃するのは仏領や旧ベルギーオランダ領だし、防空の必要があるのは ルーマニアの油田とブレスト等の軍港ぐらいだと思う。 アメリカ軍による戦略爆撃も地中海からフランス辺りが多くてドイツ本土は殆ど手付かず。 それでもルフトヴァッフェは意味無く飛び回る、Me109やFW190は男の浪漫だから。 夜間戦闘機欲しいなぁ
ICが-10〜-30で変動するのが結構痛いから 旧フランス領に戦闘機集中してるな V2で空港爆撃とかは効いてるんだろうか
332 :
名無しさんの野望 :2006/06/06(火) 22:40:50 ID:QtAjioif
>>331 IDすげっ!
制空権飛行させているのに空爆されるのはなぜ?教えてください!
空爆を防げるのなら防ぎたい。
333 :
名無しさんの野望 :2006/06/06(火) 22:43:57 ID:QtAjioif
>>330 素晴らしい情報をありがとう。
ここの板の人はみんな優しいね。
>>157 こういうこともあるらしいから数は重要だよな
DD初プレイ 英語のままソ連で遊んでみる 開戦までに米日英へ三連発クーデター成功 この5%は一度やるとやめられまへんな これどういう連合国?とか思いながらバルト三国虐めてると 英が勝手に対独開戦 現在、ワルシャワ上空を満州・フィリピン空軍が飛び交い 虎の子のCAS8機で独軍磨り潰し中。
南下凄いID蛾出た
>>329 戦略爆撃機とかは燃費が悪いから迎撃機なんかで一方的に削れば
相手のICを一方的に消費させられる。
でもドイツにとっては石油>ICだから防空しない方が有利なのかもね。
HIPキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!! とか、急かして見る
どうよ?HIP 主にAIの動きは
>>326 特殊すぎて何の例にもなってないぞ。
ベトナム戦争は軍事力や戦闘で勝ったわけじゃない。
制空権の有無になんの関係もない。
ナム戦はジャングルが深すぎて目標が見えない→爆撃が出来ない だろ?
>>342 目標が見えなかったら隙間無く爆弾落とせばいいじゃない
援軍ってどういう基準で決められるのかね? 連合入り日本で対ソ戦仕掛けたら傀儡の国民党・満州国の全軍がイギリスに。 そして香港まで南下してタワー形成。 ヨーロッパで日本が戦ってる間にシベリアの工業地帯を叩く作戦オワタ\(^o^)/
>>343-344 それで考え出されたのがアパーム弾だったっけ?
所で↑って火炎瓶の親玉的な理解でおk?正直理系は良くワカラン
>>347 アパームって弾持って来いじゃなかったっけ?
制空権を取ってて濃密な対空砲火をはる米軍でも特攻機を止められなかった。 必ず一機か二機がすり抜けて体当たりが命中する。
351 :
347 :2006/06/07(水) 00:21:33 ID:jz+kmsAj
ごめん素で間違えた。ナパームね orz
ああ釣られたのか俺は
>>351 考え出されたというか、要するに焼夷弾だから。
ベトナム以前からあったよ。
日本に大量に落とされた焼夷弾とは成分が異なるけど、
作られた目的や用途は同じ。
燃やせるゴミを燃やすもの。
枯葉剤(ダイオキシン)だろ。 あればら撒いたからえらいこっちゃなってるだろ。
355 :
347 :2006/06/07(水) 00:54:25 ID:jz+kmsAj
>>353 成程。≒焼夷弾でしたか…何か根本的に勘違いしてた様です
開発云々も
>>354 とごっちゃになってたみたい…
お二方、ご教授有難うです
チラシの裏だが枯れ葉剤=ダイオキシンではない事に注意 あれに含まれていたダイオキシンはあくまで不純物であって主成分は人工植物ホルモンだ
任務効率が落ちる代わりに広域航空哨戒が無いかな 海軍は広域哨戒任務があるんだから
油くれよ油
>>357 ああなんかそれ凄く欲しい
あと複数のユニット(だったか)を、その任務だけ合流させるようなのが出来ればな
陸軍なら、同時に到着、でなんとかなるけど
海軍だと、哨戒と上陸で、輸送艦付けたり外したりめんどくさい
てか戦隊組み合わせて艦隊作って萌えたい
それなら迎撃機に「爆撃機の飛来に反応して自動的に発進する機能」を付けて欲しい レーダー開発すれば反応率UPって感じで
このゲームってレーダー作る意味ないよね
君が知らないだけです
くそーせっかく音声のバグを修正して 意気揚々とHoI2のチュートリアル立ち上げてみたら、なんですかこれは? 水晶スペック満たしてるのにカクカク・・・ 日本語版買った人は負け組み確定ですかね、これ。 ストレス溜まる〜orz
割り切りボーダー 【陸軍編】 @歩兵以外いらなくね?派(マンパワータイプ) A歩兵と戦車は必須だよ派(ハンマーと金床タイプ) B↑+要塞と野砲は欲しいよ派(合理主義ゲーマータイプ) C↑+守備隊と騎兵(パルチ対策)、自動車化歩兵と山岳兵と空挺も欲しいよ派(適材適所タイプ) D旅団各種以外は全部使うんですけど…派(そんなふうに考えてた時期が俺にもありましたタイプ) 【海軍編】 @駆逐艦と輸送艦だけでいいよ派(外海でねーよタイプ) @´↑+潜水艦最強派(非DDタイプ) A空母と駆逐艦と輸送艦で十分派(合理主義ゲーマータイプ) B↑+重巡(or巡戦)で完璧じゃん派(空母だけじゃ心配タイプ) Cやっぱり全部使うんですけど…派(海は漢のロマンタイプ) 【空軍編】 @空軍いらねー派(塹壕タイプ) A戦闘機と戦術爆で十分派(合理主義ゲーマータイプ) B↑+海爆と攻撃機も欲しい派(適材適所タイプ) C全(ry アリエナイタイプ)
ロケット試験施設は10は俺ぐらいだよ派(未来志向・宇宙ヤバいよ主義)
ロケット試験場作れるようになったら10まで作ってからロケット開発するよ派
チュートリアルは本編より遥かに重い…
ドクトリン覚えるより最新兵器をもう必要無いのに揃える派 (核とロケットと旅団要らない派w)
アメリカでやってて30隻の大艦隊が駆逐艦1隻残して壊滅したのには青ざめたが 同じように壊滅した日本の艦隊がそれで保有する空母を全て喪失していたのには 国力の差というのはどういうことかを痛烈に感じました まる
軍隊は戦争の原因になるから不要だよ派(社民党護憲派)
要塞も軍隊も必要無いんだ! 無防備マン派
>無防備マン派 このゲームでそれやったら、隣国に踏みつぶされて終わりじゃないかw
>>364 海兵か山岳が有ったら歩兵はいらなくね?派(ハートマン派)
装甲騎兵の存在意義を教えてよ派(DD所属) ぶっちゃけ弄って組織率を10%上げました
同盟国の軍隊は俺の物派
シベリアに頑張って鉄道引いちゃうよ派(Vicと勘違い派)
>>370 371
マルチゲームでそんなプレイする列強がいたら世界中から打ち殺されるね。
無防備マン派は南米ガイアナ独立プレイオヌヌメ ICも人も何にもない
ひたすら工場優先派(戦争は経済派)
リアルはともかくあくまでゲーム内なら国によっては無防備でもいけるんじゃないか?
空挺師団を20師団作ったけど使い道がなくなったんでシカゴで輸送機と一緒に佇んでるよ派(再配置は面倒だし解散させるのはもったいないタイプ)
なんかシナリオ読み込み中のところでとまっちゃうんですが、どうしたらいいでしょう?
途中から始めると師団の管理がひたすらにめんどくさすぎる とはいえ民兵の手も借りたいほどの劣勢だから渋々やるんだけど・・・ 軍団の再編成から司令の変更までやると、一体何のゲームしてるのかって思ってくるよ そんな44年初夏ベルリン
シナリオいじったんじゃね? それか日本語化しようとして失敗したんじゃね?
VIC→HOI2変換すると独ソの歩兵がすさまじい数になる
DAIMインストールした割りにAIアホだなあとおもっていたら DD持っていないにもかかわらず Doomsdayフォルダにインストールされていたので使用されていませんでした…orz
ソ連でプレイ。 1936年、速攻でフィンランド侵略。 「ドイツが宣戦布告」 しかし、両国とも中立国が間にあるので 何も出来ず・・・ 時間だけが流れていく・・・ 現在1941年。ソ連の戦略爆撃機とV1飛行爆弾が ベルリンを焦土と化しているのだが・・・ ドイツ陸軍、170個師団もいるぞオイ。 核爆弾製造を急ぐしか無いのか・・・
「けどこうも考えられるんじゃないかな?」「無防備宣言プロヴィンスとガチガチマジノ線プロヴィンス。」 「どっちをチョビヒゲは攻撃するかな?」 そりゃあ…ガチガチプロヴィンスです。 「そうだよね、だから僕達は武装しちゃいけないんだ!」 ありがとう!無防備マン! パリ陥落!メルド!
山岳師団と少しの戦車しか用いないよ(スオミ過激派)(初期配置歩兵師団は即マンパワー変換だよ派を兼ねる)
392 :
382 :2006/06/07(水) 12:48:21 ID:PZskCLAo
もともと日本語版なので日本語化して失敗なんてことはないだろうし、シナリオは一切いじってないのでわけがわからん やっぱりいっぺんアニンスコするしかないのだろうか
再インスコしても駄目だったらCFに電話。
エゲレス様の研究ライン吹き飛ばすのおもすれー
アメリカのいない連合軍でソ連450師団相手しなきゃいけないなんて… いっそのことカナダからアメリカ奇襲攻撃するか
スパイによる青写真奪取って奪う技術に順番があるのかな いつも戦略爆撃機からなんだが
青写真どころか技術開発妨害くらいしかやった事無いな スパイ何人くらい必要なんだろう
最高の10人送り込んどけば成功確率は思ったより低いものでもない。 閣僚によってはさらに成功率を高められる。 そして奪取される別ルートの陸軍ドクトリンの青写真
>>306 CORE2は使ってないですorz
でもありがとう!
>>299 私に知識ないので協力できませんが是非がんばってくださいw
>>399 d
一回成功し始めるとおもすれー( ^ω^)
ところで45年4月にソ連が連合へ宣戦布告するのはイベントかな?
ウボァー type = flagname which ってHoI2のイベントに組み込むとエラー吐くのな('A`)ヴァー
シナリオの攻略とかやってるサイトってありませんか?
只今1951年・・・・ 冷戦状態になってしまったので対決イベント起こすか・・・・
このゲームだとシナリオ攻略=AARが自論なのでwiki見れw
いんぐらんど上陸できねえ
いんぐらんどに登れないならアメリカへ上陸すれば良いじゃない
日本で大連を満州に返還して、艦隊や航空機や陸軍を全部 満州に置くと、物資生産用のICが30くらい浮いて、何でも出来るようになるよ!
満州の物資が尽きたらどうなるのかなあ?(棒読み
>>410 盧溝橋までやってみたが、尽きなかったから平気だったよ!
ソビエトで諜報戦やってるんだが、クーデター+5%の大臣に換えても 10人で5%のままだ。バグかなぁ。他の国ではどうなってます?
インフラの完了期間をもっと短くしたいのだけど、どうすればいいのだろか
姉歯に頼めば時間もコストも圧縮してくれるよ
>>415 1年ぐらいすると0%になりそうだな・・。
>>414 hoi2のファイル調べていけば大体分からないか?
ヒント db costs
>>402 command = { type = setflag which = なんか適当に入れる }
の間違いじゃね?
クーデターの確率って何に影響してるのかなあ 開放社会スライダかとも思ったが民主的な体制でも無理なところは無理 中小国だと成功率高い 恐らく国ごとに最初から設定してあるんだと思うが
ようつべで大戦中の映像を見ているが、自分のいつもの采配がいかにDQNかがわかるな マジノ線に突っ込ませまくったり
>>419 ここでようつべの話をすると荒れるらしい
いやアニオタじゃないんだから
422 :
名無しさんの野望 :2006/06/07(水) 20:50:15 ID:3rRcIpJb
ナチスドイツの国旗をHoI2上で設定したいんだが画像あるところ知ってたら教えてちょ。 Hirohito画像は手に入れたんだけどね。
よーしパパ研究陣に姉歯さんとヒューザー作っちゃうぞー
>>422 gfxフォルダだったかなあ
HOI2はファイルが固められることもなく素で晒してあるんで
多いが触る分には気軽に弄りやすい
425 :
名無しさんの野望 :2006/06/07(水) 20:59:30 ID:3rRcIpJb
>>424 ありがとう…。実はナチスドイツの国旗がある場所をネット上で探したいという意味なんだ…。
でも親切なあなたに感謝。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 見てきた事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『ドイツでプレー中、40年1月に同盟国スペインが i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ アメリカで政権転覆を成功させた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ KGBだとかCIAだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
430 :
名無しさんの野望 :2006/06/07(水) 21:40:11 ID:3rRcIpJb
AIもクーデターするんだ。意外。
>>417 ああゴメン、フラグおっ立てるんじゃなくて、国旗変更をイベントに組み込みたかったんだ
ドイツのおかげでインドシナに進駐できたのにそのあと 何事も無く連合に入る大日本帝国とかありえん マスクデーターで有効度下げないとorz駄目だろwww
それは こんにちはアルゼンチンですがポーランド侵攻直前に枢軸同盟から抜けるよ派 の俺に言ってるのか?
>>436 戦術核で空港や港湾潰して、その間にご自慢の戦車軍がなだれ込むわけだ。
航空支援を得られなくなり米軍の来援が遅れる西側はアボン・・・
もちろん西側もこの事は分かっているわけで、戦車軍の命である兵站線やらもっとやばい時にはそのものに核攻撃。
189発の核弾頭を打ち込んでくるのはイワンだ
NATOの核攻撃にもめげずに突っ込んでくるのは訓練されたイワンだ
本当にドイツは地獄だぜ ふははははー AA略
>>436 どうせ西側も似たような計画練ってたと予想
俺の部屋が愛犬に併合されました
443 :
名無しさんの野望 :2006/06/08(木) 01:08:38 ID:OQOCgP30
>>434 てdooms day?
日本語化できるの?
これMOD次第ではプロヴィンスを郡単位まで細かくしたりできるかな
なんか、爆撃機作ると迎撃機の名前がつくのって俺だけ?? unitnamesなんか見ると戦術機= * keibakugekiki no hikodan てなってるんだけどこれが * Zerosen no hikodan と言う名前で生産される。。。 一応、素の日本語化してない状態で、日本だけじゃなくてイギリス、アメリカとかでもやってみたけど同じ症状が出る。 で、なぜか別に作ってあるHIPver0.59だとこれは出ない。。。 HoI2DDver1.2でのはなし。
イワンの馬鹿!
イワンばかん。そこがお乳なの
ドイツで民兵突撃隊多数作った者だが中東地中海制覇後に アフリカに派遣してイタ公の植民地切り取りに加勢させますた ダカールやコンゴのベルギー首都に突撃するドイツ民兵・・・
>>444 細かくはできるだろうけど、地図と座標を合わせたりするのがすごい大変だろうよ。
全世界作るんじゃなくて西欧だけとかだったら頑張れそうだけどね
dprjをMODDIR使ってやろうとしたんだがwikiの通りやってもできん。。。 Hearts~のフォルダにショーとカットとdprjのフォルダを作ってやったんだが。。。 ちなみにosは98
DDからじゃなくて気付いてなかっただけかもしれないけど AIって人的資源を完全消耗させるまで歩兵生産しまくる? 空軍や海軍に影響するので良くないなあ。
>>450 HOI2本体に元々なかったファイルをMODDIRに入れても反映されないようだ。
解決方法は、元々なかったファイルを本体に入れること。
本体に入れるファイルは名前が同名なら、データは0kbでよい。
おそらくAIファイルとか閣僚などが現時点で反映されてないだろう。
452はDBフォルダのファイルで確認している。他のフォルダは自信ない。
なるほど〜 thxやってみます 夜中ずっといじりまくってて眠すぎ頭痛すぎで学校行く気がしねーw
AIファイルはAIフォルダのファイルだったな。これも確認してる。
機械化軍団つえーなー やっぱり戦争は機動力が鍵だな。 包囲殲滅わっしょい
関係ないけどwindows98出てからもう10年たとうとしてるんだな・・・
ドイツのカウンターアイコンの国旗も修正できるMODってないでしょうか?
みんなのオススメBGM教えて下さいな
どこかModが集合してるようなサイト無いかな? 探してみたけど見つからない
modが集合って言うとどんな感じ?
日本のプロヴィンスを県レベルまで分解できたら面白いかもしれんな
このゲームで気に入らないのは内政によるマンパワー増加が農業の研究や閣僚特性でしかできないところ 工場やインフラ同様に農場とかつくって食料確保してもっと兵員欲しい
無防備マンプレイで軍備全廃棄でやってたのに首都で軍事パレードが・・・
466 :
458 :2006/06/08(木) 12:24:35 ID:51gll3yr
>>460 \Hearts of Iron 2\GFX\palette\counter_ger.bmp
が、恐らくドイツのカウンター用画像だと思うのですが見当たりませんでしたorz
やはり革命という意味だろうな
閣下、臣民の不満が低下しましたぞ。 スレのdissent-10% 右上の国旗アイコンを見ると、外交がHoI2に近いヨカン
またダウンロード販売かよw イラネ
テレビが増えてるね
>470 そりゃ、DL販売のほうがお金かからないだろうしの。 そのうち、日本語訳して、SFが出すだろ。何時になるかはしらんが…。 DDも日本語がまだだしの。
基本的な質問でナニですが、技術研究で2ライン使って同じ研究した場合どうなるんでしょうか?
出来ない
普通は共同開発出来て良いはずだよな 戦車にしたって マイバッハのエンジンにラインメタルの砲塔とか
476 :
名無しさんの野望 :2006/06/08(木) 15:16:48 ID:8he6gUcB
ぉ、CFの間違いorz
ヘタリアで無理して背伸び(工場フル生産)したら資源使用量がハンパじゃなくなり 他国の援助無しではたちゆかなくなった。 原子炉がエネルギーを生み出すみたいな事が書かれていたので必死こいて作ってみたけど、ほんとに増えてるのこれ…?(´・ω・`)
増えない
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
石油を2用意してくれ。 総統は自決された。遺体をやかなくては。ソ連兵に渡すわけにはいかん。
つエネルギー2
石炭で燃やすのかよw
>>467 のリンクは何? みれないんだ。
まさかリアル赤い嵐?
国家経営シム,「Victoria」の拡張パック「Revolutions」が発表 2006/06/08 12:46 第一次大戦前後の世界で,一国の指導者となって 激動の世界情勢を乗り切っていくという国家経営シミュレーションゲーム, 「Victoria: An Empire Under The Sun」(邦題 ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国)の 新拡張パック,「Victoria: Revolutions」が発表された。 この拡張パックでは,オリジナルゲームに15年分の年代が加わり, それに伴う新たな技術革新などが導入されるほか, “DOOMSDAYコンバータ”を使うことで, 「Hearts of Iron 2: Doomsday」へデータをコンバートしてプレイ可能となる。 なお,この拡張パックは2006年8月に9.99ドルで, Gamersgate.comを通じたダウンロード販売が予定されている。 現時点でゲームの公式サイトはオープンしていないようだが, WorthPlaying.comでは最新スクリーンショット6点が公開されている。(朝倉哲也)
>>485 thx
挫折した俺には関係のない話だ…orz
>>478 1個目の原子炉のあるプロヴィンスのエネルギー産出量が2倍になるんじゃなかったかな
ここしばらく原子力とは無縁の中堅国なんでようわからんが。
オーストラリアの資源産出能力はあんな程度で正しいのか?
全部当時の産出量だよ 中国、ブラジル、インド、オーストラリア、中東は今なら資源大国なのに
ふーんそうなのか、日本でそっこー枢軸ドイツの同盟に入ったら ノモンハン事件以下が起こらないorz。
工場の他に鉱山拡大や都市、農場も建設できたらいいのにな。 …あれ何かそんなゲームがあったような? (・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
我が国がCiv4の外交工作を受けた。我が国の政治方針はわずかに影響を受けました。
DD1.2でドイツPLAY中なのですが、パルチは年代上がるごとに強くなってるのでしょうか? アメリカ併合後メキシコ軍の歩兵借りて置いてあるんですが パルチに1師団で勝ててたのに負けるようになった>< 今は最後の強国ソ連と戦争してますが、あの降伏イベント嫌過ぎですね 断ると国民不満率15UPで、それもすでに2回目も来たし あれどんどん来たらやばいんですが; これ無限に来るのかな? あと局地戦闘機がフッケバイン開発終わってるのに、クルツから改変していなくなってるし 表見ても全然改変作業してないのはいったい何故なんだ;;
局地戦はノーマル→ロケット機→ジェット機の順にアップグレードされる。 途中が抜けているとされないので気を付けて。
DDv1.2スペイン共和派 内戦で共和派が勝ちやすい理由が分かった。 無印だと内戦が起きた途端セビリアに8個師団ぐらい配置されるが、DDv1.2だとそれがないから楽に南側を占領できる。 各地の反乱軍も内戦開始前に全軍1カ所に集めてたら即消滅。 3ヶ月で共和派の勝利になったよ。 さて、修正主義者を粛正したことにしてスターリン様に頭下げてくるか。
そうだったのか、ロケットイラネとか思ってたのに(´・ω・`)ショボーン
でもBf109-Kが次々コメットに改良されていくのには狂気を感じる
>>495 それは流石にバランスとしてどうかなwって感じだな…
国粋派のICのうち半分ぐらいがセビリアに無かったっけ
日本だったら秋水だな 紫電が次々と秋水に改良されていくのには陛下もびっくりです。
>>494 ああ、そうだったのか。
局地戦は途中で改良打ち止めだと思っていたよ。
ジェットの開発終わるとレシプロ生産できなくなるからな ちょっといやだ
スペイン内戦のバグ?はどっかのフォーラムに対策のってたよ SPR_CivilWar.ai enemy_handicap = { SPR = 20 } passivity = { SPR = 85 } ↓ enemy_handicap = { SPA = 20 } passivity = { SPA = 85 } にしたらいいんだと思う、たぶん。
トルコの陸軍ドクトリンって人海戦術なんだね。 ちょっと意外だ。
通りで弱いわけだ
七海タンの本を読んでいたりすると、人海も納得。
道理で弱いわけだ
いきなりなんだが傀儡国が傀儡じゃなくなるにはどうすればいいんだ?
>>507 アメリカ、ソ連、ドイツ、イギリス、日本にそれぞれ宣戦布告して宗主国様を滅ぼせばいいのでは?
509 :
507 :2006/06/08(木) 22:12:40 ID:Hi8dXNvz
レスthx うーん シャムでやってたんだがなぁなんか日本と同じ同盟に入ると 選択肢なしで勝手に傀儡化されるんよ どうにかなんないのかなぁ
マジレスすれば宗主国から属国解除するしかないよ。
>>501 DDならユニットごとにこれは改良しないってできるらしいから
DD持ちならtechフォルダいじれば良いんでなかろうか。
艦船ユニットみたいに旧式も生産できるようにできるっぽ
ドシュッ ______ ドシュッ _|_____(O) ・゜゚・*● _|___|_ ゜゚・*:. / \ ゚・*:.。 / \ ゚● / ヽ タタタタタタ l::::::::: |__、M ,,,,,,,,,, |:::::::::: (●) (●) | ̄ ̄`W |:::::::::::::::: \___/ .| ヽ_____ \/___ノ (◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ キュラキュラ チハたんが遊びに来たよ。
閣下、チハたんが512において敵の攻撃により 全滅しました!
このゲームだとチハとT-34/76は同じ性能ですけど 実際のキルレシオはどれくらい?
ソ連は冷戦終了後にぼろぼろプロバガンダだやってた内容が漏れ出てきたから、20年前に比べたらノモンハンの評価はましだとおもったよ
517 :
507 :2006/06/08(木) 22:37:14 ID:Hi8dXNvz
>>510 なるほど、thx
傀儡化されたあとクーデターとかおこしてみてもやっぱりだめだった
あきらめるわ・・・
AAR一通り出そろった感があるが チート使わないとしてあとネタあるかな
520 :
507 :2006/06/08(木) 22:43:25 ID:Hi8dXNvz
>>518 俺が今シャムでがんばってるから待ってれw
1941くらいまでデータ取りながらやってたんだが強制傀儡化されてウザスだったから
やりなおしてる
シャムはいい国です 以外に技術力あるし資源もあるからな
______ ドシュッ _|_____(O) ・゜゚・*● _|___|_ ゜゚・*:. / \ バキューンバキューンバキューン!!! ゚・*:.。 / . .● .. \ ゚● / ● ... ● ● ● ヽ タタタタタタ l::::::::: ...... ● .. . |__、M ,,,,,,,,,, |:::::::::: ... (○)... (○) | ̄ ̄`W |:::::::::::::::: ..\___/. ..| ヽ_____ \/___ノ (◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ キュラキュラ 25mmの装甲があるから、T-34なんか敵じゃないよ。
ノモンハン当時、ジューコフ率いる赤軍に補給で劣っていても戦術級では互角以上戦えたのだが ドイツとの戦争を3年以上耐えて勝った赤軍にはかてないだろうぽ。
チハタンについては 生産計画、生産管理辺りが完了していたら、 生まれ変わったチハタソ!なんと 以下略で妄想してます。 後は、敵国より設計図を奪取、でソ連だったら これはチハじゃなくてどうみてもT34です本当にありがとうございましたとか・・・。
>>518 国がだぶってても面白いAARは面白いから何でもトライ。
ネタ希望ってことなら強制的にデータいじって日本から朝鮮独立させて
いきなり冷戦突入プレイとかやってくれ。
>>520 イベント書き換えて傀儡にならない様にしても良いんじゃない?
俺は傀儡化ウザイからそうしているが。
>>522 既にレベルが違うからな。
ノモンハンでは勝てないまでも戦果は日本軍に分があった。
しかしさらに発展した大戦後期となると日本軍とソ連軍はもはや勝負にならない。
しかも南方に主力を引き抜かれた貧弱関東軍じゃあ…
>>526 これはどれに対応?
DD?通常日本語化?日本語版?
やっべ肝心なこと書き込むの忘れてた
>>526 はDD・core・DAIM等には(多分)非対応なので注意ヨロ('A`)ノ
531 :
520 :2006/06/08(木) 23:20:55 ID:Hi8dXNvz
>>525 データ書き換えはあまりしたくない
日本を傀儡化すればいいじゃん!ということに気づいたので
そっち方面で行くことにしました、ガンバル
>>532 あくまでも「オーストリア主導の帝国再建」だから、二重帝国旗は採用しなかった。
二重帝国なんて歪な政治体制は好みじゃないってのもある。
あとアレだ。二重帝国にしてハンガリー人優遇しすぎるとチェコ人がまたブチ切れちゃう('A`)
スウェーデンAARキボソヌ
重工業地帯としてチェコも必要だな。 スロバキアはどうでもいいや。 あと栄光ある海軍の復活の為にもトリエステも必要ですね。 トリエステだけだと飛び地になるんでスロベニアも併合しないと。 あとトリエステとともにオーストリアの故郷でもああるチロル地方も イタリアから返還してもらわないといけないな。 もちろんオーストリアだけだとハンガリーが不満もつので ハンガリーの為にトランシルヴァニアをルーマニアから取り戻す。 ただそうすると、国土の大半が喪失してルーマニアは 存立も危うくなるかももしれないからそのままルーマニアごと併合する。 それとクロアチアも同じローマ・カトリックだから併合した方が クロアチアの為にもなるだろうからクロアチアも併合。 これくらいすれば過去の栄光も再興できるだろう
>>534 AAR書こうと思って何度もプレイしてるんだけど
連合入り→ドイツ軍大挙侵入でオワタ
枢軸入り→ソ連軍大挙侵入でオワタ
スカンジナビア統一の道のりはなかなか厳しいです。
SAAB 21を開発して震電と戦わせるのも面白いかも。
>>535 バルカン諸国の大使にはとても見せられない投稿だな
あれっ軍板で同じやりとりを見た気g
中核州が他の年代とは違ったりする所を見ると違うっぽいし。 オスマントルコ帝国が無駄に領土広すぎの割にICが全然ないのが可哀想になってきたから ギリシャあたりを中核州にしたいんだけど分からなくて。 エロイ人教えてくれないか
>>538 revoltsファイルいじるかイベントで追加すれば?
投稿ミスった('A`) 自国の中核州の設定ファイルがどの階層にあるのか分かる人いませんか? province.csvあたりが臭いと思ったけれど、年代によっては自国の中核州が他の年代とは違ったりする所を見ると違うっぽいし。 って事でした。 連投スマソ
>>540 dbフォルダにあるrevolt.txt
これのminimumかextraに追加
>>539 速レスありがとう
イベント作った方が楽しそうだしドイツのオーストリア併合イベントを参考にして作ってみる
ちょっと教えて下さい。 現在イタリアでやっているのですが、 途中から生産されたユニットにイタリア固有の名前が 付かなくなってしまいました。固有名は使い切っておりません。 (例えば山岳兵を作っても第1山岳師団になってしまいます。 第6山岳師団「アルピ・グラージェ」になるはずなのですが) 初期配置名と生産されるユニット名の不一致が気に入らないので unitnames.csvをちまちま書き換えていたのですが、 何か変なところを弄っちゃったんでしょうか?
知りません
>>535 VicのGCだと一回オスマンに喧嘩売るだけで達成できるな…
ついでに
・セルビア
・モンテネグロ
・ボスニア・ヘルツェゴビナ
・ギリシア北部
・マケドニア
・ブルガリア
・キプロス
・クレタ
は如何でしょうか皇帝陛下。BBWarさえ対処すれば余裕で分捕れますぞ
当時の民族構成、政治的に根拠のない地域は中核州に入ってないんだよな まあ例えば今さら清朝皇帝が中国支配しますってもまともに統治できないだろうし 妥当な設定だ
盧溝橋からガチで初めて中国に勝った。 とはいうものの、蒋介石のおっさんが 統一戦線蹴ったりZ作戦断ったりしたのが大きかったかなー。 ていうか、なけなしの輸送船一隻で 豊 原 に上陸した蒋介石は真の漢
>>541 それは併合した国を傀儡として独立させる時に参照する場所で、
既にある国の中核を増やすことはできないぞ。
36シナリオの日本ならscenariosフォルダの1936→japan.incだ。
>>515 実際のキルレシオといっても、満州侵攻の時ぐらいしか戦う機会はなかったと思うが
両者のデータ比べるだけでも絶望的な気分になる
特にT34はM40からM43まで毎年強化されてるのに対して、チハは新砲塔が精一杯。
チハたんは戦車自体の性能ハンデ以外にも砲弾でも恵まれてないからな・・・カワイソス
>>548 ああ、トルコはトルコでもオスマンのほうか。よく読んでなかった、スマソ。
そういや俺のHOI2、revoltにオスマンなかったのよね。前スレでも出てたけどオスマンは記述してないのかも。
仕方ないので自分で記述追加して独立させちゃった。
スレ番間違えた・・・酔っぱらってる時にレスなんてするもんじゃないな。 ごめんよ。
当方日本語版1.3bなんだが、空港のあるプロヴィンスに航続距離無視して空挺強襲できるのは仕様なのか?
もっとSF級の変なAARが読みたい。 ヒトラーが戦車ではなく降下猟兵による攻撃を好んだ場合の史上最大空挺作戦とか、 そういう歴史実験系たのんます>作者 ところでho229とかのおもしろ兵器ってはいってないのかな、
うむ。
みんな、
>>555 の書くドイツ空挺部隊伝説をお楽しみにね!
ドイツ空挺部隊完成 ↓ クレタ島突入 ↓ デンジエンド
新日本国はアメリカを青写真交換などから見るに敵国扱いしてるようなんだが、 デフォの日米はそんなことないし、どこのaiファイルと切り替わってるんでしょうか?
ベルギーは道路か?否!中立は尊重せねばならない!(そこ、そんなのヒトラーじゃないとか言うな)
マジノ線は突破できるか?否!要塞10は無理!(そこ、時間かければ出来るとか言うな)
イギリス海軍の警戒線を突破して上陸できるか?否!(そこ、出来るとか言うな)
「ならば空挺で後ろに降りればいいじゃない」(マリー)
ドイツ軍は輸送機の無慈悲なIC要求量と補給切れという難関を突破してパリを落とす事は出来るのだろうか?
つーかそもそも開戦に間に合うのか?
長靴潰してニースから攻めた方が良くないか?
色々な疑問を根こそぎ潰しながら
>>555 の贈るAAR「空の神兵じゃーマン」、近日登場!
560 :
名無しさんの野望 :2006/06/09(金) 09:55:58 ID:MXQSPtAD
559、ナイス! ハイル、ヒトラー!!
補給切れするなら、空輸補給すればいいじゃない。 …使ったことねーな、空輸補給。
急いで中を開けると名前の入った小箱に勲章が入ってたという
まず、オランダで降下猟兵の恐ろしさを味あわせてください
実際に有り得ない展開ならむしろドイツ海兵隊とか米英超重戦車プレイとかだろ
ときどき太平洋の諸島にいる守備隊が全滅するのがかわいそ過ぎる
英独日ソ仏加伯でも征服できるアメリカ合衆国AARとかどうだ?
時間がかかりすぎたがやっとDD日本独立の構想が纏まった 夜にはゲーム的に必要な部分だけ上げるから試して欲しい
頑張れ 楽しみにしてるぞ!!
DDで金のないドイツでやる場合、スパイ活動に力入れる? アメリカと違って周辺国との外交に資金が必要になるし、困ったね、こりゃ
>>569 交渉で青写真ばらまかなきゃいけないし防諜ぐらいしか出来ないよね
軍備把握のために敵性主要国にある程度送ったらあと放置してる
しかしアメリカ以外まず金が余らなくなったな
>>570 周辺国併合し続ければアメリカじゃなくても余るじゃない
イギリス本土から日本海に輸送艦を破壊しに来るのを なんとかしてほしいw
日ソがノモンハンで交戦状態に突入したので、その隙にドイツでイギリスを降伏させるプレー。 イギリス本土を軽く落とし、ジブラルタルを何とか落とし、エジプトから南へとアフリカ打通。 別働隊でエジプトからクウェートまで打通し、クウェートに海軍基地を作ってカラチに強襲上陸。 インドを制圧しまくり、いい加減疲れてきた所で選択肢popイギリスを降伏させようか?勿論Yesだ、もう強襲上陸とかインフラ0%とか密林は飽き飽… イギリスは降伏について、「まだ希望はある」を選択しました 勘弁してくださいorz
バルバロッサシナリオの出来いいね。 戦略的勝利がむずい。冬までバクーいけっかな。
EU2→VIC→DDとコンバートしていったら ドイツの人的資源が1日+10とか酷いことになった件について 勝てねえよ畜生
>>569 アメリカ・イギリス・フランスの3ヶ国には39年までにスパイをそれぞれ10人ずつ入れてるが。
金なんてどうにでもなる、1日+15$ぐらい入るし。
核爆弾がいつまでたっても実用化されません! 原子炉5でも完成しないのか
ところで、今の時間プレーしている連中は 学校や会社休んでるの?
勿論、仕事中にやってるに決まってるでしょ♪w
ひ(ry
実際今日は休んだ
この時期は仕事が少なくって・・・・一日の半分はHOIしているなw by自営業
>>531 シャムやってる人がいたのか。スレ見ててもぜんぜん名前が出てこないから
誰もやらないのかと思ってたよ。
今36年シナリオで連合に喧嘩売ってインドシナ征服を目論んでいるんだけど
師団数がたりねぇ上に工兵つけても移動が遅すぎ。
フランスは簡単に蹴散らせるがイギリスがなぁ……
AAR楽しみにしてるぞ
シャムって一番技術力があるのがセメント工場じゃなかったっけ?w
日本で半分工業化半分侵略みたいな感じでやってみよ
シャムなら何でも聞いてくれと都合4回(連合、枢軸、中立、日本属国)プレイした俺様がきましたよ。 英語版はなぜか36年シナリオで発展型工作機械が最初から開発済み(笑) 日本語版これ直ってる? 枢軸にはいっても日本がシャムに圧力イベントで圧力に屈すると 枢軸からぬかれて日本の属国になってしまうし。 断ると宣戦布告されるしw
ところで今の日本って13個師団だっけ? HOIじゃあ当たり前のように何十個師団もを使って大戦争やってるが、 ちょっと不安になる。
お隣さんは当時よりさらに人口増えてんだから日本が少し増やしたところでって感じだけどな
8個師団(機甲1)、6個旅団で総員14万人になった 米の陸軍も48万人程度だけどな
>>532 入れてやってみた。
軍港拡張でゲットできる輸送艦隊がバグってたよ。
(モデルが1だからかな?確か輸送艦隊は0のはず)
とりあえずチェコ全部欲しいから、開戦直前に枢軸抜けて
ドイツ様が弱ってきた所で横から掻っ攫おうと待ってたんだ。
そしたらドイツ様がポーランド分割嫌がって独ソ開戦とか色々あって・・・
何故か大ドイツならぬ大オーストリア状態になっちまった。
なんだか目標とはだいぶ違う状況になったけど個人的には大満足です。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0845.png そしてドイツがこうなった後でも気にせず連合に喧嘩売る日本マジ命知らず。
たった10個師団なんて日本海に艦攻24出して 九州と本州に強襲上陸かけてピストン輸送で30も上げれれば勝てるじゃないか 二面作戦どころか3正面でも割ける戦力だ
見事な花道作ってやったのにソ連こないよ
HAHAHA・・・
595 :
名無しさんの野望 :2006/06/09(金) 20:16:25 ID:ajJ54ois
>>595 592は海自は艦攻24で壊滅すると思ってるんだよ
DDv1.2になってからかよく分からないけどドイツのデンマーク・ノルウェーとユーゴへの宣戦布告の時期遅くなってない? 特にユーゴ戦が3月にずれ込むようになって、6月の対ソ戦までに配置転換が間に合わず翌年に持ち越されることが多いんだけど・・・
だって駆逐艦だよ?リトアニアよりちょろいもんだぜ
釣りなのか真性なのか
実際にやると ドクトリンと機体性能差、レーダーによる支援で戦闘機に艦攻24がごりごり削られて こちらの艦隊が本土から飛んでくる現代型艦攻にぼこぼこ沈められると。 HOI3は現代版もあったら楽しいだろうなぁ。
そもそも整備不良でかってに墜落だろ(笑)>艦攻24
酷いゲーム脳だなとか期待したのに酷い軍オタさんばかりですね
hoiの現代版楽しそうだよなー modなんかで出ないか期待してみる。 現代だと、vicとhoiを足して作る感じかのう。 でも現代戦の表現は難しいだろうからなあ。 原潜をどこに配置するかとか
>>603 mdsってのが開発中だけどベータある。ベータというよりアルファ並みの完成度みたいだけど、wiki参照
605 :
567 :2006/06/09(金) 21:18:58 ID:TBQevjSg
イベント発動しないぞーorz eventsに追加してエラーも吐かないのに・・・ チートしても発動しないのは何故だろうか?
日本の国コードはJAPだったのね・・・JPNだと思ってた
現代戦だと、 ひたすら技術革新たまに紛争プレイ ひたすら核攻撃プレイ の両極端になりそうだ
1936では反応があるのに1945では反応がない 1000番ぐらいのランダムイベントが発生させれないのと何か関係あるのだろうか
>>434 を見てsprites導入したくなったんだけど
最新版のspritesはどこでおとせるの?
日本で対中戦していたら中国が統一戦線組むまではよかった が、広西軍閥の一部の領土が中国共産党の領土になってた ver1,2+DAIM+極東統合MOD入れたときのお話。
ドイツ で ワールドカップ開催 が 発生しました。
ナチ時代と比べるといくらかお粗末だな
チョビ髭が居ないWCって寂しいね
そんなもんどうでも良いよ…わが並行世界ではイタリアは今だアメリカ領(ドイツより粘った為)だし、 ドイツはアメリカ様へ二度目の戦争を吹っかけほぼフランス領ですよ…。ヒットラーで懲りたんじゃなかったのかドイツ連邦共和国さんよぅ…。 あとアメリカかソ連も早く日本滅ぼせ、このままじゃもう一度タイムマシーンに乗らなきゃならないじゃないか…。 …大国間の戦争はもうなしかなぁ…。
監督 アドルフ・ヒトラー GK ルドルフ・ヘス DF ルートヴィヒ・ベック ヨアヒム・フォン・リッベントロップ ヴィルヘルム・カナリス MF ヨーゼフ・ゲッベルス ハインリヒ・ヒムラー ラインハルト・ハイドリッヒ マルティン・ボルマン エルウィン・ロンメル FW ヘルマン・ゲーリング カール・デーニッツ
マンシュタイン・グデーリアン 「何で単なる 突 撃 馬 鹿 が陸軍代表なんだよ!」 (でも、こんなメンバーに入りたくない…デーニッツテラ(´・ω・)カワイソス)
監督 ヨシフス・ターリン GK ヨシフス・ターリン DF ヨシフス・ターリン ヨシフス・ターリン ヨシフス・ターリン MF ヨシフス・ターリン ヨシフス・ターリン ヨシフス・ターリン ヨシフス・ターリン ヨシフス・ターリン FW ヨシフス・ターリン ヨシフス・ターリン
>ヨシフス・ターリン 藁
>>611 結構楽しませてもらってますthx
ver1.2は途中で入れても反映されないよね?
まじで知らなかったぜ。 進軍中や、進軍中で交戦中の師団でも その師団を選んで進撃元のプロヴィンスを右クリックすると 戦闘や進撃から抜けられる。 これって常識なのか?
常識以前に何を言ってるかわからないぐらいのこと。
>>620 わりぃ、追加技術チームの番号少しいじったもんで、途中から入れるとおかしなことになる。
すんごく申し訳ないけど最初からやりなおすか不具合承知で続けるかの二択になっちゃう。スマソ
まぁ、WW2始まっちゃえばもうイベントも何も関係ないから問題ないけど。
624 :
621 :2006/06/10(土) 03:40:08 ID:v7rYsURe
乱文だったよスマソ。 言いたいことを整理した。 敵がいるプロヴィンスに向かって攻撃すると戦闘になるよな。 そのときユニットに命令を出すとこが灰色になって、命令出せないよな。 そのユニットがまだ交戦中で、 そのユニットを選択し、攻撃前にいたプロヴィンスを右クリックする。 すると交戦中じゃなくなる。 例えば、攻撃中の全軍にこの方法を使うと瞬時に敗退したメッセージが流れ、 全軍が攻撃前にいたプロヴィンスで待機する。 やっぱり常識だよな。
うん、悪いが常識かと。 因みに、全軍撤退時は恐らく敗退時と同様に処理され、組織率が大幅に低下する
やっぱそうか。 ワールドカップも見たし根よ
スプライトって大きさ変えても一応反映されるんだね、形式さえ同じであれば
突撃かけた機甲師団が包囲攻撃を受けてる時とかに 両端の州にとりあえず側面攻撃を仕掛けて ある程度組織率削ったら右クリックで撤退したりするけど もしかして敗退扱いになってたのかな
国土喪失したルクセンブルグにイスラエル周辺あげました。 頑張ってね大公さん
631 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 07:52:15 ID:P+NzFXJM
ほわぁあげちまっま!すまん
バルバロッサ鉄板コースってどのくらい装甲軍使う?
DD1.0英語版で45年あたりから24時間ごとに プチフリーズするようになった パッチ当てれば改善するかな?
635 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 10:07:39 ID:J52zCoiU
ドイツが併合されたときとかに新国家設立関係でよく落ちる気がする ちゃんと衛星国が立ち上がるときもあるのでどの辺で駄目なのかはよく分からないけど
ああああああああああああああああああああああああああああ 国民党併合して空母作り始めたら堕ちた! 初めてだこんなこと・・・ 俺の4時間を返せ><
DDはAIが変わったんだろうけど お前今まで戦争参加したこと無かっただろうがって国がバンバン参加してくるよー 背中急に刺されるので怖い
オーストリア再興modの作者さん。英語版を作られる気はないですよね? ・・・自分で日本語を英語に置き換えよう
44年ドイツ楽しい! ・・・けど連合を海に突き落としたところでいつも飽きる ソ連狙撃師団が、もう少しどうしようもないくらいの数だったいいんだけどなぁ
AD大戦略 >>>>>>>> 越えられない壁 >>>>>>>>>>>>> HOI
641 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 10:42:52 ID:uG4Ose6/
>>640 HoIとAD大戦略を同じ土俵に置くのはどうかと・・・。
好みの問題
あれは萌えゲーでしょ?
そんなにいっぱいレスすると喜んで荒らし始めちゃうよ
44年シナリオはたぶんおれが下手なせいだけど いい感じの時終わっちゃうことが多くて嫌になることが・・・
数字と文章でワクワクするゲームってたのしいなあ
防諜スパイが居ると相手のスパイ活動の確率が下がると思ってた… あとブルーフィルム取るのとか失敗すると人数減るのに クーデター失敗ではなぜか減らないのね 10人送り込み>毎回クーデター で簡単に国家をひっくり返せ過ぎる気がする
10人も送り込まれて防諜出来てない時点でダメダメじゃないか
1941ドイツで手軽に包囲殲滅たのしいなあ
AIはスパイ排除にあんまり熱心じゃないしな
独立インドで日本本土制圧を目指す! 日本インド化計画!! ニーホンヲインドニシーテシマエ ごめん、言ってみたかっただけなんですorz
>611 入れてやってみたんだが チェコがドイツに取られてしまう 帝国成立 ハンガリー併合まではすんなり行くんだが そっからドイツのチェコ併合起こるまでイベント何も起こらない 日本語版1.3a+1.3bでやってるんだがそれがまずいのかな
現在のドイツのコアプロヴィンスってやっぱ旧帝国領土の範囲なんだろうか
そういや、DDってAIの閣僚は史実重視なんだろうか?効率重視なんだろうか?
>>654 効率重視っぽいような気がする。
史実閣僚MODが欲しいけど、AIファイルが始めから効率重視になってると作れないかなぁ……。
国ごとに効率の重点が分かれているのなら、それはそれでいいかもしれないけれど。
うはwwww1944年日本wwwwwwwww 何も資源ナサスwwwwwっうぇww
>>657 ちょうど最初にUPられたやつが終わったから、これから入れなおして再度頑張ってくるぜ。
しかしやっぱり指揮官が足りないね今のだと・・・
最後の方とかもうヤケで指揮官いないの無視して好き勝手編成しちゃってたぐらいだ。
勝手に和平条約結ぶ盟主Uzeeee
DD1.2になって相手が勝手に交渉してきたのでも外交官の移動が発生してる・・・ それはいいとして早々に日独同盟したおかげでオーストリアもチェコも入手することなく戦争になってしまった
661 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 17:03:14 ID:X28HCQls
今日amazonから届いたけどなぜか起動できないです。ショック。 どこかに不具合報告などの情報はないでしょうか? 当方の環境は WinXP DirectX9.0c v1.3パッチ導入済みです。 へるぷみー・・・
>>658 やっぱ指揮官足りないか…
wakeleaderが機能してりゃ楽なんだがなぁ…
ちょっとその辺は次のVerで対応します。ゴメンネ
664 :
661 :2006/06/10(土) 17:05:37 ID:X28HCQls
あ、OPムービーはフォルダ名変更してスキップするようにしました。 メニュー画面が来ない・・・
665 :
661 :2006/06/10(土) 17:07:12 ID:X28HCQls
>>659 中国に何度も何度も戦争吹っかけないでください><
東でウラジオ死守してりゃいいんですよサルは
667 :
661 :2006/06/10(土) 17:51:19 ID:X28HCQls
ダメ ダターヨ ローカライズ版のバグなんかいな。 月曜日にサポートに電話してみるか・・・
スペックをもっと詳しく教えてけれ サイバーフロントの日本語版かな?
またこれはきっとバグだよ派か
再インスコしる
このゲームフリーズと見せかけて読み込み中だったりするしな 平気で10っ(#゚Д゚) プンスコ!以上も
672 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 18:30:58 ID:2C+Gxw7M
今から24時間でAAR書くからどっかプレイ国を提案せよ!!
チベットで中国制服
674 :
673 :2006/06/10(土) 18:35:13 ID:D+/cDE32
征服・・・orz
676 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 18:37:43 ID:WbsqoUXl
677 :
673 :2006/06/10(土) 18:39:59 ID:D+/cDE32
>>675 すでにないか?
まぁむちゃいってすまなかった。
韓国をなんらかの形で独立させて日本征服はどうかね
ヴィシーフランスキボン(笑)
もしかして、最初のムービー画面で暗黒のまま固まってるってオチ?それだったら、 「ムービーが再生され始めるまで何もクリックしない」 「仮にクリックしちゃったらタスクマネージャー出してムービーを強制終了」 でゲーム開始できる。 要するに、ムービーが再生される前に画面をクリックしちゃうと固まる。 これVicでも同じことが起きるんだが日本語版特有なんだろうか、それともまさか漏れだけなんだろうか…
再興オーストリア
次回作が出る時は国ごとにBGMを変えられるようにしてほしいなぁ ところで条約締結とか独立だとかイベントの時にちょっと映るような 軍人とかじゃない当時の白黒写真画像を集めるのにいいサイトは無いでしょうか
683 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 19:06:09 ID:WbsqoUXl
>>672 ヒトラー総統を無視して、スターリン同士と連合のガチンコ戦争見たいなぁ。
赤化したアメリカ大陸ってのもみたいぞ。
またーりとニュージーランドプレイでいいジャマイカ?
686 :
672 :2006/06/10(土) 19:14:02 ID:2C+Gxw7M
スペイン案採用!!
>>655 史実閣僚だけ残して後は消してしまえば良いんじゃないの?
そういえばCFHOI2ではカイロが「ケアロ」になってんだけど、 こういう読み方する?
|ω・`)っ[Esc]
漏れの環境だとエスケープキーすら効かなくなる…完全にブラックアウト。 なので、あのメーカーロゴが始まるまではクリック出来ない。一瞬の差なんだけどなorz
aviフォルダを消しちゃえばいいんじゃないの?俺はそうしてるが
DD1.2パッチで地上攻撃や阻止攻撃でも経験値入るようになった?
694 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 20:36:30 ID:uG4Ose6/
HoI2・1936ドイツでプレイ 1939年時点でヨーロッパ全土(イギリス除く)をほぼ制圧(同盟国:オーストリア・イタリア・ハンガリー) 初心者はドイツが良いとこのスレッドに書いてあったから選んだけど、ドイツは国力が最強なんだね。 だから軍備増強もしやすいし、技術開発もどんどんやれる。勝ちすぎて逆にこれでいいのかと思うくらい。 それとも後で連合国軍の猛烈な巻き返しイベントが待ち構えているのだろうか。
どんなヘマしても負けることは無い いきなりポーランドソ連に突っ込んでも世界制覇出来る
満州のシナリオファイルいじってるんだけど 読み込み時に途中で読み込みバーみたいなのが止まるんだけどこれはいったいなんなんですか? 傀儡国家とかはなんかファイル改変だと制限つくのかな
>>657 なんか今回もドイツ様が一人で勝手にチェコゲットしちゃったぞ・・・
699 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 21:33:18 ID:RmIAVPO3
バージョンをDOFNからRMFKにする方法が分からん 誰か教えてはくれまいか
>>698 こちらでもその症状を確認。
アンシュルスのときに独墺両方からチェコ併合イベントsleepの指示出すようにしたのになんで発生するんだtksy-('A`)
とりあえず次のVerで抜本的な対策を講じてその不具合治します( 'A`)人 ボメンナサイ
701 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 21:37:06 ID:/1ulrsbU
1.3b(RMFK)のRMFKって何のことですか?
702 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 21:50:17 ID:RmIAVPO3
699で質問したものです 自己解決しました すいません
どんな間抜けなことでも、自己解決した理由を併記しておくと後続の間抜けが減るぞ。
1936シナリオ開始のフランコスペインって凄いな! 内戦イベントで各種資源は唸るほど手に入るわ 徴兵人口は初手から700近くあるわ うまくやれば戦略爆撃機2部隊にソビエト戦車隊をただゲットできるわ 連合国なんて敵じゃねーぜファーハッハッハ
wikiの海戦ドクトリンの補正とかがんばって表にしたんだが wikiいじったのはじめてなんでうまーく直せる人直しといてください あと陸戦ドクトリンみたいにF/Qに海戦ドクトリン用の質問欄およびリンクはってくれる人いたら是非お願いします つかれた_| ̄|○
スペイン共和派でソ連と仲良くヨーロッパ制覇したけど 対資本主義陣営との戦いの前にヨーロッパの各海岸に兵を配置するのめんどくさすぎるorz やっぱり全海岸線に兵を配置しないと酷いことになってしまいますか?
上陸可能なプロパンガスは少なかった気がするが。俺が1936フランコした時は置いてなかったなあ 火消しの快速師団をいくつか本土に置いてたがな 上陸直後なら数個師団で叩き落とせるし
>>708 ドイツイタリアを併合したからヨーロッパほぼ全土がスペイン領なんですよね。
本国だけ守るなら余裕だけどAIドイツのように上陸可能地点にずらーっと配置した方がいいのかなと…。
まぁ、国粋派でAAR書く方がいらっしゃるようなので俺も一度やり直して共和派でAAR書いてみようかな。
オーストリア帝国復活を祝してオーストリアのAARでもやるか その前に英語化しなきゃならんがな
初歩的な質問なのですが 師団名を変更した場合 改めてスタートしたときも変更した師団名が残り続けるますか? それとも、改めてスタートした場合は師団名は全て初期の状態にリセットされるのでしょうか
次の方どうぞ
>>700 前回からでうっかり言うのを忘れてたが、艦隊追加の時の出現場所の
3つのうち2つが、スリプトじゃなくてリエカになってる。
出現した時は母港がなくて補給が受けられない状態になっちゃってるよ・・・
オーストリア帝国MODを普通に翻訳(機械)して作動させたらエラー出た なにもいじってないんだけどな・・・わけわかんね
日本で始めて2年弱経過 中国支配下において全部直接支配してIC156なんだけど 物資が時々「船舶による搬出」とかで−500位される。 物資が足りなくて死にそうなんですけど この搬出って何なんですか・・・
物資の拉致といわれるあれのことか
中国と戦い二年でIC150を得るか ひたすら工場を作り五年かけてIC150を突破するか 前者だと資源も含めて容易に獲得できるがパルチザンホイホイを作る必要もある。 後者だとある程度のICを得た後はすぐさま軍拡が可能だが輸出入が途絶えたら餓死することになる。 ゲーム的には前者だろうなぁ レッドサンブラッククロスもどきをやりたければ後者
物資の搬出って低く抑えることって出来ないんでしょうか? リアルタイムで困ってるとこです。
輸送航路の再設定、 あるいは、セーブ&ロードでどうか。
輸送航路って貿易のですか? セーブ&ロードは多分ゲームつまらなくなりますねw
これが世に言う良心詐欺か
ハハハ
同盟国からの援軍いらないよ…管理の出来ないヘタレですから。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
>>713 名前付けてセーブして改めてロードした場合と言うことかな?
それだったら勿論のこと大丈夫だけど。
>>718 一部の部隊を満州に押しつけちゃえば?
大連渡して海軍も押しつけるとなおいいと思う。
>>718 首都と地続きじゃない領土(この場合中国大陸)の部隊は、
画面上方に表示されてる物資や石油(=首都にある資源)を消費してるわけじゃないのよ。
大陸側にある物資集積所にストックされてる分を消費する。
生産画面の右下に集積所一覧があるでしょ。
んでそっちの物資が足りなくなってくると、本土から集積所に物資を持ち込むわけ。
これが船団による搬出。
船団の管理を自動にしてる場合、大抵数日に一度まとめてごっそりもってくから計算しづらいが、
結局そんだけ大陸の部隊が物資消費してるってことなんで
搬出に耐えれるだけの生産量を維持するようにしなされ。
>>728 が書いてるように、同盟国の領土にいる部隊は同盟国が物資や石油を支払うんで
満州とかを利用するのもよい。
>>720 後者だと歩兵ドクトリンの優位が消えて相対的に強力になった国府軍を相手にしなければならなくなる。
一年以内に撃破して傀儡政権をつくり、資源をゲットして工場生産にシフトするのがいいだろう。
中国倒しながら全力で工場作ればいいじゃない
やだ
なんか断られた! でも私はホンキですよ。
シヴロペディア見たいなのが欲しかった 陸戦ドクトリンとか名前かっこいいのに、何やってるかさっぱり分からん 縦深とか浸透とか基本的なとこは分かるが
Vicの技術解説とHoI2の歴史情報解説が組み合わさっていれば ゲーム進めなくても短時間楽しめるのに
>>729 けどさ、物資-500とかなるのはバグじゃねーの?
無印のときはセーブ&ロードで直った覚えがあるんだけど
直るってことはバグじゃね?
総消費量も明らかに減って、通常と思われる範囲に落ち着いたし。
ちなみに同盟国領に部隊を置くテクは
DDでは使えません。
アメリカでやってて併合した日本に国家を打ち立てたら それまでは常識的な量をアメリカの領土である東京に搬送していたのに 突然900以上の物資を吸い上げるようになった。 15万あった物資が5万を切りそうになったので傀儡を開放したら止まった。
少なくとも話がかみ合わんところがあるし 状況確認も、検証も、しっかりした体験談も、解消法もよくわからんので wikiのtipsに載せるのは時期尚早じゃないかと思って指摘してみた。
自動的につくI軍団とかIV軍団とかを変える方法(自動で)ってありませんか DD英語 日化です
なんちゃらnames.csvかと
>>741 unitnamesなんちゃらですね、しかし手作業は大変そーなんでHOI2用の日本語化を
使ってみました。あ、文字化けorz
物資が物凄い勢いで減ってく事についてなんだけど、 単に輸送船団の航路がおかしいだけだと思う。 既出かもしれないけど、例えば日本でやってて 中国を傀儡化すると物資がありえない速度で減ってく。 GC始めた時点では唐山(タンシャン)に物資が輸送されるようになってるんだけど、 傀儡化して唐山が中国領になっても、輸送船団の航路が残る。鹿児島?→唐山みたいな感じで。 すると、なぜか輸送できる限界量まで毎日物資を目的地(唐山)まで送りつづける。 物資は通常、数日に一度輸送するだけだから、毎日のように減りつづけてたらすぐわかる。 (輸送船はあるだけ使うため日本とかだと減りが早い) 航路が設定できるのは傀儡国だけだから相手国が傀儡じゃないとこういうことは起こらない。 解決方法としては一度手動で該当の輸送船団の航路を廃止してしまえばおkだったと思う。 明確な説明とか見たわけじゃないから間違ってるかもしれないけど、 どっか間違ってたら訂正頼む。
ソ連で1日2個師団位の民兵が作れ無ないのは差別。
急激に物資が減る現象は、つながってないプロヴィンスに師団を置くと起こるから物資集積のために起こるんじゃないかと思うんだが 実際自分のプレイ時には適当な間隔で起こるし。集積物資減少→再輸送か?
輸送船団の自動設定をOFFにしたらおきないんだっけ? 遠隔地に集積できる物資に限界があるので 物資をある程度消費してから運ぼうとするからじゃないの? 輸送船団にマウスカーソル合わせると 普段「何も運んでいません」となっている軍需物資輸送船団が 急に輸送してるからそのように解釈していたが。
>>737 =
>>739 バグの話は忘れてた。
718の質問だけだと、単に輸送船団の仕組みを理解してないのかと思って。
とりあえず、総消費量が異常な場合についても併記しておきますね。
特性を将軍だけじゃなくて、部隊でランダムにつけてほしい ある将軍+歩兵部隊+経験の条件とかで稀に 「同志!我がスターリングラードの・・・部隊にヴァシリザイツェフなる優秀な狙撃兵が配属されました!」 んで、それが発生するとドイツ側にもケーニッヒが出てくるとか、、
アッソ
>>748 「総理!我が沖縄防衛軍に杉本二等兵なる金髪女好きの出っ歯が配属されました!」
……というアホイベントを漏れも考えていたよ。
>>734 今回はまじめにちゃんと枢軸プレイでやってみてるんだが・・・
オーストリアにはポーランド分割イベントが無いらしく、ポーランド戦で頑張るとえらいことになる。
ぶっちゃけるとオーストリアのゲットしたPVはドイツにもソ連にも移らずそのままになる。
(確かハンガリーとかスロヴァキアの取った所はドイツとソ連に持ってかれたよね?)
後これはバグではなく単にちょっと思っただけなんだけどさ。
ズデーテンラントのターボルは、オーストリアが残ってたらオーストリアになる方が自然じゃね?
実際最初も領土要求してるしその後ボヘミア・モラヴィアをゲットした時も、
ターボルがドイツだとそこだけえぐれてるような感じになっちゃってるよ。
714 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/06/11(日) 00:57:55 ID:s+P2HYzD 次の方どうぞ 749 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/06/11(日) 11:53:56 ID:s+P2HYzD アッソ
>>748 黒騎士中隊とか名前付けてるのは俺だけでいい
>>748 「○○追撃任務に就けますか?」で、
就けたら紆余曲折の末、死んでしまうギレンを思い出した。
しかし、実装したらドイツ様もっと強くならないか?
傀儡国の港を母港にすると、距離を無視して作戦を行えるような気がするんだが… zhanjiangからトリポリまで海上輸送できたぞ
757 :
名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 14:02:43 ID:ST440qXA
TCを節約するコツをぷりーず。 ……いや、拡張主義なプレイでは真っ赤になるとは聞いていたのですが、それでも1545/875はちーとシャレになってません。 おかげで、12個師団で編成された軍集団(もちろん司令部付き)が二個戦車師団にプロヴィンスから叩き出される始末です(T_T)
>>757 コツなんてあるわけがない。普通にIC増やすか、守備隊置くしか対処法はない。
あとは、要らないプロヴィネンスを同盟国に渡すか。
12個師団で編成された軍集団 が同盟国の下位歩兵師団に一票
>>757 1545/875はそんなやばくないよ。
12個師団が2個戦車師団に…ってのは別の要因があると思う
ddで戦ってると将軍に特性つくけどさ。 部隊にもつけてほしいってのは激しく同意。師団ごとに経験値ほすぃ。 守りに徹してる部隊は守備隊特性がついて砲兵や工兵つけると陸戦防御大幅うぷとか。
>>751 M-R協定でリヴォフとストリャージ持ってかれるのイヤスだもんであえて返還イベント入れなかったんだが
確かに中核州越えてハッスルすると大変なことになるよなぁ。
やっぱ返還したほうがいいか。
ちなみにターボルはドイツ様の貴重な中核州だもんで手放す設定にした。
オーストリア帝国は基本的に欧州の枢軸国である以上、やっぱドイツ様頼みだと思うし…
ズデーテンに関してはちょっと悩んでるからもう少し考えさせて。
>>757 zhanjiangとトリポリがどれだけ離れてるのかわからんが、
海上輸送任務だけは普通に9000kmまでいけるんだぞ。
戦闘時の役立ち度は 師団の経験値>指揮官の経験値 じゃなかった?
経験100の攻撃機は凄いぞ 攻撃させれば次々敵師団崩壊させるし 軍港攻撃すればバリバリ沈む
>>762 イベント制作方法とか全く知らないおいらがいくつか妄想してみる
M=R協定
リヴォフ&ストリャージソ連へ→代わりにスデーデンオーストリアへ ソ 独との友好度減少
上2州ソ連へ割譲拒否→ソ連との友好−200 独とも友好減少
拒否した上で枢軸離脱&連合と講和とかもありか?
根本的に リヴォフとストリャージがオーストリア領の場合はM=R協定発動しても対象外になるように
イベント改変とかはできないのかな
空母「一航戦」を見てから別にパラドの日本海軍考証は当てにしてないけどさ、 ショートのウオッチタワーは流石に酷いだろう… 無印に軽空母は無いから隼鷹が「赤城型」なのには目を瞑ろう。でも 1・どう見ても違法建築戦艦の写真@金剛型 2・翔鶴&瑞鶴が「蒼龍型」 もう少しマシなアドバイサーは居なかっただろうかorz
そういうのを楽しむゲームじゃないし、そのくらい大目に見てやろうぜ
日本の野郎め本土全部分捕っても まだ中核州無しで講和持ちかけて来やがる!
>根本的に リヴォフとストリャージがオーストリア領の場合は >M=R協定発動しても対象外になるようにイベント改変とかはできないのかな できる。できるんだけど、 ソ「ちょ、おま、オーストリアがウチの取り分の筈の東ポーランド一部返さないんだけど」 独「いや、あの、オーストリアがなんかうちの領土だから返さないとか何とかって」 ソ「ハァ?お前ねめんなばけ!M-R協定で取り分キッチリ決めたじゃねぇかよ」 独「うん、そうなんだけどね、オーストリアに返せっつってもあのボケ聞きゃしねぇのよ」 みたいなことになりそうで何かちょっと違うかなと思うから、とりあえずその形にはしない方向。 一応、次のバージョンではハンガリーとかルーマニアとかと同じように東ポーランド一括返還する方向でイベント作っておくよ。 ストリャージとリヴォフ巡って独墺ソでグダグダになるイベントの青写真はあるけど…次のVerではちょっと厳しいかも
773 :
772 :2006/06/11(日) 16:16:18 ID:onZKz91/
すまん先走った。訂正
>>474 ×
>>747 ○
AARを書く人とか、MOD作る人とか正直尊敬する。
こちらも乙であります!!
インド独立させてみたけど、結構いい開発陣持ってるな。
アメリカにも軽空母って名前の空母あるので、軽空母隊(2隻ぐらい)で 正規空母並みの戦力って事なんだろ。 それに、鳳翔と龍驤が第一航空戦隊組んでる時期あったので、間違い じゃないしな。 名前とか写真はよく間違ってるので気にするな、気になるなら自分で直 せば済む話だし。
独ソ戦の電撃戦って結構戦車必要なんだな、少数精鋭ってイメージがあったからやってみたら マンシュタィングデーリアンと次々と包囲w
>>777 そりゃそうだ
史実ではバルバロッサ作戦開始時点で 陸空合わせて340万いたんだから
前線で戦っていた兵力はモスクワ前面にいたるまではずーっとドイツ優勢だったんだよ だからあんだけの快進撃ができた
KV1で1週間足止めとかT-34なんじゃコリャーとかあるがな
>>778 そこにスキが生まれ冬将軍にやられた!
だが!私は違うッ!
戦車の威力なんぞはどうでもいい!
アフリカを征服したあとゆっくりと試していけばいい!
このムッソリーニ、容赦せん!!
間違いとか言ったら、日本軍の人材に坂井三郎と石原莞爾が
それぞれ別名で二人登場してるしな
個人的には牟田口のスキル2は高杉、スキル0で古典派だろうがと思う
>>763 そうだったのか ありがおつ
牟田口は人間的にもアレなエピソードが多いが、 牟田口の行った軍事的な失敗は当時の日本軍という組織背景からみると 3割ぐらいは仕方ない部分もあったとおもう。 無能なことには変わりないが、 あの攻撃的な性格はイタリア軍でならそこそこに役立ったんじゃないだろうか。
無印ですが、アンインストールしようとすると、「予期せぬエラー」とかいってできません。 どうしたらよいでしょうか。
>782 あれは攻撃的通り越して短慮無謀の類だろ むしろ日本軍だからこそあれだけの地位につけたんじゃね 他の国なら将官になるまえに軍追い出されるか銃殺じゃまいか
ジンギスカン作戦はアレ過ぎる気が 辻の能力は低く設定されているがな
>>783 の思考を読めるエスパーさん、いたら回答よろしく。
>>783 レジストリを直接いじれ。そのあとHOIのデータを直接削除
君はHOIのデータを手動で消したことがあるだろう
「形のみの管理人」は板の特殊な管理形態ゆえ に実質的な権力を持っていません。しかし住民には 人気があるため、この人物が力説することについて は、実際にこの板を動かしている運営者も考慮しな ければなりません。
>>787 エスパーがいたようで感謝しております。ありがとうございます。
牟田口将軍のエピソードは、いろいろありますが、インパール作戦については、一言、言わせてください。 あれは、マリアナ沖海戦におけるアウトレンジ戦法と一緒で、誰にもあれ以上はどうしようもない作戦でした。 補給を無視した無謀極まりない攻撃と言われますが、機動力の乏しい日本軍が守勢では、機動力に優る英軍に弱点をつかれます。 あの場面では、北アフリカのロンメル将軍と同様に、補給が苦しくなるのが分かりきっていても、誰でも攻撃に出るしかなかったのです。
791 :
名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 19:32:53 ID:vZU2jsHP
空挺強襲って制空権と制海権を得ていないと出来ないの・・・?
あのジャングル地帯でどうやって「機動力を発揮」してくるのか問い詰めていい?
牟田口は作戦立案能力よりも、失敗後の無責任さが問題だと思ふ それに彼は戦術面じゃなくて戦略面から関わってて、 あれ以上どうしようもない作戦にした張本人だし
>>784 ビルマの日本軍が置かれた状況
・防御に回るにも守るべき戦線が広すぎて1プロヴィンスにつき1個師団すら配置できない
・よって要塞をつくれたとしても迂回されるだけ
・制空権は英印軍がとっている(日本軍の3ないし4倍の戦力)
・海上補給を連合軍潜水艦によって脅かされている
・機甲戦力は英印軍の圧倒的優勢。日本側には対戦車能力が乏しく戦車の突破を阻止できない
・砲兵はいわずがもな
結論。英印軍が反攻に出来てた時点でなすすべもなく敗北する。
つまりビルマ内での防衛は破綻している。
HoIだと日本で楽に中国から中東までいけるのに 現実は甘くないなw
インパール作戦が始まる前からビルマ北部とユンナン地方で連合軍の攻勢が始まっているじゃないか。 インパールに突っ込んだ三個師団はほぼ完全に撃破されたせいでインパール方面からの攻勢も 支えきれない有様。 インパールに三個師団ぶち込むより十八師団に増援だせば良かったろ。 ビルマの防衛戦略を完全にぶち壊したのがインパール作戦だろうが。
日本はおばかさん うちのアメリカ様もビルマで無理な攻勢に出た結果 海岸線の補給路を破壊されてのろのろ退却する中、3、4倍の航空戦力で 一個師団ずつ殲滅されたからわかる
インパール作戦は一種の攻勢防御なのよ。 先制攻撃で英印軍の初動を破砕するのが目的。
そろそろ軍板イケや
バトルシナリオインパール作戦 誰かつくってくれないかな
インパール作戦を中止して、18師団に増援を送った場合。 増援部隊は、移動中に空爆により壊滅。それによって、空いたところが英印軍の攻勢発起点になり、ビルマ防衛網は遂に破綻。 現在、インパール作戦を発動していれば、と今でも悔恨の声が聞こえる、になりそうですね。
>>799 戦略的なテーマならいいんでない? 政治的な個人の価値観の議論なら困るけど
個人的にはこの流れでWW2の総括的な知識を得たいんで
>791 空挺強襲? 空挺降下なら、よっぽど運悪くて敵の戦闘機に出くわさない限り大丈夫 強襲上陸なら、戦闘〜上陸に時間がかかるので制海権は必要 もっともゲーム的な手法で回避することも可能だが(敵の艦隊が駐留する港のある海域は別) 単に空挺ができないということなら、組織力の問題かと
ドイツ史実プレイ終わったらスーパーマーケット作戦やってみよかな
>>801 師団を空爆で壊滅…
あの、本気で仰ってます?
>>804 ……それはもしかしてマーケットガーデン作戦のことを言っているのか……っ!
ちゅーかビルマに関しては 攻勢に出てようががっちり守ってようが
いずれは質量共に勝り 補給も整っている上 制空権完全に握っている英軍がいずれ戦線ぶち抜いただろーよ
インパール作戦は当時でも疑問を呈する声が続出してたワケで ではグレート・ムタでなくても誰でも結果は一緒だったのか? と考えると どうも首をかしげたくなるな。
日本陸軍の奇襲と夜襲に頼る浸透襲撃なら、ひょっとするとインパール作戦は成功していた可能性がある。 ビルマ内での防御は絶対に失敗するが。
何をやっても失敗する可能性が高いという絶望的な状況だからね。 意見が分裂して当たり前だろう。 しかしそれでも、眼前の英印軍は現実に存在するのだから何らかの手を打たなければならない。
>>801 インパール方面の山岳地帯で攻勢防禦に出ても、兵站面から成功の確率は殆ど無いじゃん。
インパール作戦でインパール方面にでかい穴が開いたのは無視ですか?
北部方面で攻勢に出ている連合軍を十八師団が食い止められなければ、インパール方面の
三個師団なんて包囲されてお仕舞いじゃないか。
インパール作戦時にビルマ方面に展開してたのは英印軍3個師団基幹の15万。 で、日本軍第15軍の総兵力がだいたい10万ちょい。 守ってたら突破は困難そうな兵力差ですが何か?所詮は植民地軍以上の存在ではない英印軍の装備考えれば尚更。 勿論、補給もまともに出来そうに状況で攻め込んで勝てる可能性のある兵力差では有り得ないのは一目瞭然ですが
インパール=アントワープ
>>808 いや
奇襲と夜襲による浸透突破 も 後方に残された拠点は降伏せずに塹壕と火力の優位を生かして防戦を続け
補給は空輸で受け取って保ち 日本軍が逆に補給続かない始末
陣地突破に必須の火砲を補給路の貧弱さと 機動力を重視したため前線に運ぶことが出来ず
火力支援無しの歩兵の突貫夜襲では要点奪取することは不可能で
英軍の潤沢な補給と火力の圧倒的優位によって結局要点を落すことが出来ず
って流れだから 浸透襲撃しようがしまいが無理
防御された拠点落せないんじゃどーにもならん
>>809 意見は分裂なんかしてない、牟田口以外(とボース)以外は当初全てが反対してるよ…
>>809 いやいや、確かに勝敗は兵家の常だよ。
だけどさ、ムタの行動は軍人の職業倫理からも外れているものが多い。
同時代の人間に「鬼畜牟田口」なんて言われるのは伊達じゃないと思うが。
>>811 15軍が対峙してたのは英印軍だけじゃない 雲南方面の中国軍数万の脅威もある
hoi的に言うなら
補給効率が20%くらいに落ち込んで
2プロビンスからの 合計倍以上いる敵から包囲攻撃を受ける状態で
こちらは歩兵だけなのに 向こうは戦車師団 砲兵旅団付き歩兵師団がぞろぞろ
おまけに爆撃機からはざくざく爆撃喰らい
さらに空挺降下攻撃も受けている と
無理だろ
>>811 足りない。
ビルマ方面軍総勢約10個師団を防御に回しても、敷ける防御線はせいぜい100km程度。
対して、英軍は散らばった日本軍に対し好きに集中攻撃をかけられる。
どう考えても機甲、航空、砲兵で勝る英軍の突破を阻止できない。
818 :
名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 20:24:46 ID:SGZaFT17
「このような時、牟田口軍司令官が、藤原参謀の机の所へやって来て、私達部付将校の 前でこんな事を言った。 「藤原、これだけ多くの部下を殺し、多くの兵器を失った事は、司令官としての責任上、 私は腹を切ってお詫びしなければ、上御一人や、将兵の霊に相済まんと思っとるが、 貴官の腹蔵ない意見を聞きたい」 と、いとも弱々しい口調で藤原参謀に話しかけた。私達は仕事の手を休め、この興味 深い話に耳を傾けた。彼は本当に責任を感じ、心底からこんな事をいい出したものだろうか。 自分の自害を人に相談する者があるだろうか。彼の言葉は形式的な辞句に過ぎないもの ではなかろうか。言葉の裏に隠された生への執着が、言外にあふれているような疑いが、 だれしもの脳裏にピンと来た。藤原参謀はと見ると、仕事の手を一瞬もとめようとはせず、 作戦命令の起案の鉛筆を走らせていた。司令官には一瞥もくれようとせず、表情すら動かさず、 次のようなことを激しい口調で言われた。 「昔から死ぬ、死ぬと言った人に死んだためしがありません。司令官から私は切腹するからと 相談を持ち掛けられたら、幕僚としての責任上、一応形式的にも止めない訳には参りません。 司令官としての責任を真実感じておられるなら黙って腹を切って下さい。だれも邪魔したり止 めたりは致しません。心置きなく腹を切って下さい。今度の作戦の失敗はそれ以上の価値が あります」 と言って相も変らず仕事を続けている。取りつくしまもなくなった司令官は「そうか、良くわかった」 と消え入りそうな、ファッファッと、どこか気の抜けた笑い声とも自嘲ともつかない声を残して、参謀の 机の前から去っていった。私達は何事もなかったように各自の仕事を再開しながら心の中で思った。 司令官は死ぬ積りは毛頭ないのだ。大勢将校のいる前で参謀に相談し、参謀から、切腹を思い止まる よう忠告する言葉を期待していたのだ。そしてこの寸劇により、司令部内外への宣伝効果をねらった のに違いない。ところが案に相違した参謀の言葉に、この演出は失敗に終ったのだ。卑怯卑劣という 言葉が、この場の司令官の言動に最も適した言葉であった」 (高木俊朗『抗命』)
>>816 INAが4万以上居るからトータルで15万程度にはなるし、「ビルマ方面軍」で考えればインパール作戦開始時の総兵力は33万だよ?
中国の雲南遠征軍がだいたい8〜10万、英印軍が15万で兵力では日本軍が上回ってる。治安維持に割かねばならないから正面兵力では少なくなるがね。
インパール当初英印軍が後退作戦取ったのはこの正面兵力での劣勢が原因。
>>817 ベトナムを更に酷くしたような地形で、日本軍が防勢に徹し続けた場合そこまで有力な突破を続行できるのかかなり疑問。
そりゃ何時かは破られただろうが、戦線崩壊のリスク背負って成功の見込みが無い攻撃しなきゃならない方面でも無いだろう
>>819 線での防御線というのは火力戦だよ。
止まった戦線で真っ向から英印軍の圧倒的な火力と渡り合えば、
日本軍はあまり持ちこたえられず総崩れになる可能性が高い。
第一、補給線からして英軍の航空偵察に発見されて即座に寸断されるだろう。
迂回突破されて各個に包囲撃滅される日本軍の姿が目に浮かぶ。
45年3月。雪解けと共に春の目覚め作戦開始。 満身創痍のルフトヴァッフェと虎の子の機甲師団を全力投入。 前線を食い破り、ルーマニを駆け抜け、クリミア半島を横断し、カフカスの山々を駆け上り、バクーまで後一歩・・・! で、油が切れた。 カフカスの山腹に取り残された4個山岳師団と大量の鉄屑。 赤軍の主力は北方より順調に進撃中です。 第三帝国\(^o^)/オワタ
つF12+oil
DD1.2ドイツで・・・中国戦線に介入したおかげでオーストリア&チェコ無しで フランスから攻撃されて第2次大戦勃発 モトロフ〜が起きる頃にはポルトガルとオーストリアとハンガリーを除く全ヨーロッパ支配 イギリスIC0・・・それでも反撃してくるイギリス恐ろしい・・・がソ連の物量もっと恐ろしいorz
47年1月。連合海軍の弱体化の隙を突いて南米上陸。 満身創痍のルフトヴァッフェとアフリカで砂遊びしてた機甲師団を半端投入。 前線を食い破り、川を超え反撃を受け攻勢が47年5月まで停止。 ベネズエラの雑兵に食い止められるドイツ軍…( ^ω^)
>>819 いや 英軍は1944年雨季明け後にビルマ北部で攻勢を発起する予定だったよ
ビルマ方面に日本軍の目を引き付け 他正面の戦力を削ぎおとす陽動としてでもあるし
ビルマ突破 奪還できれば仏印 マレー方面への攻撃拠点にもなるし
日本に呼応しかねないインド不穏分子への政治的アピールにもなるし
戦後の利権確保のためにも だし
英印軍が攻勢かけてきた場合 ただでさえどうしようもない日本軍の補給路は 空襲でほぼ途絶するのはまず間違いない
となれば交戦能力は激減 防御拠点に増援送るのもままならず
圧倒的火力で押し込んでくる英軍相手にそう長く持ちこたえられるとは思えないなぁ
>>820 ベトナム戦争で「ジャングルの補給線の遮断」を意図したアメリカ軍の空爆はどうだった?
英印軍の突破に関しては史実の「インパール後」が参考になるかな。
インパール後、主力を根こそぎ喪った日本軍戦線(インパールの敗残3個師団+予備一個師団、トータル2万1千、装備は察してくれorz)に
英印軍が進撃。6個師団、2個戦車旅団、3個歩兵旅団。
で、川幅数百メートルの大河イワラジ川戦線を完全に突破するのに数ヶ月要してる。
機甲旅団が突破後一度は蹂躙しかけても、単なる日本軍歩兵部隊に一時足止めされたりもしてる。無理も無いこんな地形で戦車がそうそう突破能力を持ってる筈も無い。
インパール作戦での死者3万以上、戦病者4万以上&装備喪失が無く10万+INAで防衛線張れてれば半年〜1年程度は持ち堪えた可能性すらある。
ビルマってのはそういう地形なんだ、ジャングル+渡川ボーナスは伊達じゃない
>>822 チートはさすがに、ね?
でも同盟の備蓄も南米の備蓄も吸い尽くした今
もう完全に万事休す
>>826 ベトナム戦は用例にはならんだろ 日本軍はれっきとした正規軍 重火器の類も数擁し 補給物資の量や種類はベトナム戦のそれと比較にならない
糧食 銃火器 弾丸 燃料飼葉その他もろもろ一切合財後方から運んでこにゃならん
一次生産品多数を現地自給でき 装備品も軽火器の類がほとんどだったベトナムゲリラと比べて不利が多すぎるとおも
まぁつーか 仮に徹底守勢やってたとしても経過はどうあれいずれ突破されただろって点では意見一致してんだからもうやめね?
これ以上はそろそろスレ違いぽ
同意。ウザかった人スマン
つかユニット、技術と歴史の情報解説だけ集めたParadox節の攻略本欲しい ゲームしない短時間で楽しめるし
まあうちの日本はめでたく連合入りして中国傀儡にした後暇になったよ
つ欧州派遣軍
つ 関東軍特別演習
835 :
757 :2006/06/11(日) 21:58:15 ID:ST440qXA
お返事どもです。 ……そうか、フツーなのか……orz>倍近い赤なTC でも、守備隊置くと(いくらかなりと)赤解消できるの? あたしゃ守備隊、進撃中の両翼を固める用途にしか使って無いんですけど(^^; でもやっぱり、そもそもシャーマンぢゃ独逸戦車にゃ勝てんのか……(T_T) 一応、最低でもM4+機械化歩兵2なんですけどねin1945年
>>836 TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!
>>835 そりゃ使ってる兵科に問題があるかもな
機械化された兵科は物資+燃料で非機械化より余計にTCを喰う
つ イギリス以外の南方攻略
空挺9個師団クソワラタ
大海艦隊復興より手間とICかかるんじゃねーのwww
>>835 TC使用量はパルチザン発生率も係数にかかってる
守備隊でパルチ押さえ込めばその分TCも減る
しかし全プロビンスに守備隊置くのは労働力激減を招くので諸刃の刃
841 :
名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 22:23:16 ID:vZU2jsHP
抑止じゃなくて阻止だった 搭載中に基地移動コマンドが出ないのは仕様 その場で空挺兵降ろしても組織率ゼロになるのも仕様
wikiにエチオピア神プレイキタ-------!!
845 :
名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 22:36:21 ID:vZU2jsHP
>>843 ありがとう!
戦場阻止ドクトリンを開発すればOKということですね。
搭載中に基地移動コマンドが出ない
その場で空挺兵降ろしても組織率ゼロになる
↑
更に重要な情報ほんとにありがとう。
つ カナダ起点にアメリカ侵攻
>>845 空挺降下戦を強化するドクトリンもあった気がするぞ。
見ないとどれだか分からんが…
848 :
名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 22:54:32 ID:vZU2jsHP
空挺兵だけ空輸で基地移動できるようになればかなり有用性あがるのにな
空挺強襲は基本修正25%で、
空戦ドクトリンの戦場阻止で使用可能に&修正+30%
浸透爆撃・回転木馬爆撃・重点爆撃で各+10%
機動重視系の陸戦ドクトリンの場合、電撃戦or縦深作戦で+20%
最高105%までいく
>>849 味方航空基地に右クリックで空挺強襲かけるとできなかったっけ?
あ?そうだったの 実は今まで一度も空挺強襲使ったことない
中小国だと一式そろえるなら山岳兵や海兵を作った方が効率いいお
みんな野心的な日本ばかりだな そういうの大好きだよ でも今回は連合の一員としてがんばるに決めたんだ フランスに戦車12と近接16送っといた
ふしぎ大戦の日本は野心的過ぎて最終回に相応しく良かったなぁ。
大国でも一式揃える金で機甲部隊作った方が効率良いと思われ… 空挺師団のICもアレだが、輸送機のICが痛すぎ
独ソ戦って4月から11月頃以外は軍備増強に徹した砲がいいでしょうか、 現在1942年、レニングラード取ったし、モスクワもすぐ取れるし(隣で待機中)、でも南方が堅い、、、 いっそ勢いでVP荒らしして併合した砲がいいのかな、、、
>>856 労働力足りてる?
戦車作りすぎると石油無くなるぞwww
>>856 ちょっと雪振ってるくらいなら篭られる前になんとかしてモスクワ取った方が良い
モスクワの北に横に長いプロパンガス有るから、先にそこ制圧すれば楽勝
ドイツプレイだと英本土を空挺強襲+輸送船特攻で落とすときに使うな あとアラビアの先の英領か
大国なら輸送機生産はミサイル基地や原子炉だと思えばいいが、 回転率を考えると戦略爆撃系ドクトリン取らないといかんのが面倒 効果的な運用考えたら航空基地も完成時期ずらして数ライン生産したいし まぁ中小国でも1師団あると、最後のVP占領とか、 強襲上陸できない沿岸プロヴィデンスへの上陸とか、地味に役立つな
まさか戦略爆撃系ドクトリンを研究してるのはおれだけ?
>>861 戦略爆撃はミサイル任せな俺
一気に打ち込めば研究ライン全壊するしオヌヌメ
大国ならやるよ派
独ソ戦の消耗に驚いて規模5の要塞線に篭って核ミサイルをワシントン、NY、シカゴ、キエフ、モスクワに発射 まだまだ45年だからあと4発くらいは発射できるお ふと思ったんだけど毒ガスや細菌兵器はやはりないのか・・・
DDで最後に作れる戦略爆は凄いよ派
HOIやりすぎるとやめたあとでも音楽が耳から離れない
( ´_ゝ`)
陸軍━┳━戦車&歩兵以外は認めないよ派(電撃戦原理主義派)
┃ ┃┣自動車化歩兵も使えるよ派(ヨーロッパ戦線派)
┃ ┃┣山岳兵も忘れないで派(山岳地帯はウザイよ派)
┃ ┃┗むしろ空挺でいこうよ派(空港建設さえ辞さない派)
┃ ┃ ┗海兵隊の為なら
>>1 さえ書き換えるよ派(フルメタルジャケット派)
┃ ┗ 機械化兵って万能じゃね?派(米帝派)
┃
適材適所派
┣守備隊は熱い派(パルチザン抑制派)
┃ ┣歩兵を置いとくよ派(パルチザン制圧派)
┃ ┗むしろ騎兵だよな派(移動力重視派)
┃ ┗旅団は砲兵で良いじゃんか派(石油ください派)
┃ ┣工兵も捨てがたい派(機動力には変えがたい派)
┃ ┗AA付けるよ派(制空権取れないよ派)
┣民兵ってどうよ?派(竹槍おばちゃん派)
┣要塞建設派(要塞は安全安価だよ派)
┃むしろ山岳兵使え派(山に籠ればいいじゃない派)
┃
歩兵だけで十分だよ派
┣戦車なんてIC食いすぎ派(小国マニア派)
┗共産派(圧倒的ではないか我が軍のマンパワーは…派)
戦略爆撃し始める頃には飽きてる派
旅団は自走砲に限るよ派(俺は貧乏国とは違うよ派) 誰かロケット旅団、自走ロケット旅団の価値を教えてください…
生産が早くて日本とかだと役にた・・・・・たないか ・・・・・・男の浪漫?
中国戦線で敵が100個師団を越える歩兵を持っていて 30個師団位の軍集団がプロヴィンスを占領した直後にボコボコに されたりするのを見ると哀しくなるの。
>>870 には大戦中のロケット一斉発射映像視聴をおすすめする
騎兵隊には自走砲はつけられなかったけどロケットは付けれたよ
875 :
874 :2006/06/12(月) 01:09:22 ID:Q0IczE/d
あ、自走ロケットね
現在、中国制圧中なんだけど、1プロヴァンスに1守備+憲兵でも緑になってくれないorz もしかして、パルチザン押さえ込もうとするのって、かなり無駄な事してる?
敵軍が三方向から攻撃をかけてきたにも関わらずそれを跳ね返す 山岳歩兵+山岳+雪+城塞 なんか八個師団で六十個師団跳ね返したよ。今村スゴス
>>876 あそこ工業>>資源だから直接統治して収支がトントンくらい。
ただしIC+15%の大臣を使うと労働力が使えず
労働力+10%の大臣を使うとICが20程度しか増えない。
でもまぁ、中国で重要なところは6箇所くらいだろ?
3*6で20個師団もあればいいんじゃない?
ところでバルチザン鎮圧命令出してる?
>>857 thx
>>858 thx
労働力は大丈夫、むしろ戦車をV号に改編中で機械化歩兵の生産が遅れてしまってます。
自動車化もいいんだけど、なんか油食うんでマシな機械化に絞り、後は43年歩兵。
モスクワはいっちゃうと、苦戦中の南方にウラーってやってきそうで足止めの意味もあります。
とにかく歩兵が平地でも遅すぎる、、、自動車化にすればよかったかも、
>>878 パルチザン鎮圧してます。
いま中華ソビエトを併合した所なんだけど、守備隊の数が100師団ぐらいで、TCが370/300ぐらいです。
TCは低い方がいいって事でオールグリーン目指してたら、歩兵師団よりも守備隊が多くなってしまったorz
でも、まだまだ赤い所があるんだけどね・・・
傀儡建てて、そこの統帥権奪ったほうがお得ですかね?
歩兵は金床。戦車はハンマー。 労働力と石油がギリギリなドイツ様はカッコイイ。
>>880 各ユニットは自分のいるプロヴィンスだけじゃなく隣接プロヴィンスにも1/5くらいのパルチザン鎮圧効果を与えるから、
きっちり抑制したいなら守備隊+憲兵よりも守備隊のみで敷き詰めた方が効果あるお
そういや人造石油は研究してる? ドイツならIGファーベンがいるから農業と組立ライン終わったらやらせてるんだけど
>>880 政治体制が権威主義的、閉鎖的で国力が敵に比べて貧弱で侵略には海軍が必須な
大日本帝国だとドイツ様みたいな拡張プレイが辛いのねぇ。
そして国民不満度が10%を越えた程度で右翼クーデターが起こり政権が
ファシストから絶対王政になる日本では
民主主義の選挙と宣戦布告の国民不満度が辛いよなぁw
>>882 そうなのですか。
ありがとう御座います。
守備隊つけて2個師団づつバラバラに配置してましたorz
まったくどうでもいいのだが、常備軍よりにしてる? ドイツと日本じゃ超必須だろ・・・・・・・ 仮想敵国がソ連・中国だしww
結構TCこだわる人いるんだな 50%もあればおkとか思ってる俺は甘いのかな
コンラート・ツーゼ ヴェルナー・ハイゼンベルグ メッサーシュミット モーゼル ハインケル ポルシェ ラインメタル IGファーベン
アジアの植民地を解放し、アジアの盟主となりながら アメリカとも友好的で、出来れば民主的マンパワーが1000以上余り ICが200以上あり、資源もウハウハ余ってる、 そんな大日本帝国になりたい。 ひでき。 結局日本の生命線は戦史通りにエネルギー問題と海上船団の安全なのか。
>>883 バルバロッサまでに3レベルくらいにはしてる
どうせエネルギーは有り余るし
>>886 俺の場合枢軸なら、とりあえず計画経済のIC+15%が最優先
タカ派や介入主義はイベントで勝手に寄っていくんで後回し
んで歩兵の改良がかかる頃に常備軍に寄せる感じ
ドイツだとジーメンスやマンも高スキルだからな
やっぱり史実と違ってルーズベルト政権が日本に優しすぎるのが 大東亜戦争をやる気になれ無い理由だと思うぞ。 せめて大英帝国並にツンツンしていてくれたら・・・・・