トロピコ・Tropicoであなたもカリブの独裁者![13]
2 :
名無しさんの野望:2006/05/29(月) 02:07:37 ID:IBe1oB3u
3 :
名無しさんの野望:2006/05/29(月) 02:08:29 ID:IBe1oB3u
4 :
名無しさんの野望:2006/05/29(月) 02:09:46 ID:IBe1oB3u
プレジデンテの皆さん! このスレもとうとう13を重ねましたぞ。
さあ、カバンは私がお持ちしますんで、どんどん語りましょう!!
オーラ。
7 :
名無しさんの野望:2006/05/29(月) 08:13:03 ID:d9bFRPsv
ウェーパー ウェーパヘー ウェーパー ウェーパヘー
ウェーパー ウェーパヘー ウェーパー ウェーパヘー
アスィレディワミ ネラパノイェーノー ホノイェラホラ ラチャブァラダーオン
レブァラトイラ ミヤボルケレーンゴ イャスタマチャスィマ スィヤタラモラーオン
ヘレロユナナガーラ コカリィミコナモール
イェロレレントスィヤ マラキィロ レルァコラ ララコモ ラスカトルァイコヨー (ウェーパー ヘー)
ヘラルァスケラレーソ (ウェーパー ヘー)
ヘレルィシァカリスィアーナー (ウェーパー ヘー)
イェヤ サラカポレーソー アイ (ウェーパー ヘー)
エヨラテァマニェーナー ウェーパー ウェーパー ウェーパー
ヒー ウェーパー
8 :
名無しさんの野望:2006/05/29(月) 08:22:47 ID:5ZLnXrXz
センティー ラスカリスヤステルソルー アーラリーヤーデルマーラモー
ケーバーニャーリートーラルー エースロキャーンシオヨー
ジャーディー エンゴカンニャベラルー ブロンシヤンドメラビェルセンティー
ヴェラディエルラミスピエース エーラエトロピカール
※ヒィコメネーンサ クァラダマーンカ ケメサラーンマ ニャーンラモール
ラトゥラスパレンシャスール コルガンドヴェーウナパーラマ
コムラッシーモ ナーントゥーラル ヘルチャロミースモィ ベスペルタイ
サヴェルメン トレノブラッソース ジャミティエラナタール
センティー エンゲライレソティール デラノシャルモリーラモール
インラローラーナセー エルカントデルコラール
オーリール エンゲラーマーネセール レーリチョジーモビーヒローズ
イソブレンタマリンドー カンタルンガヨフィノー
※繰り返し
(エスケミャルマソニャドーラカツィノヴィベ ヒレナーベーニャ オマレセルカリーベ)×3
9 :
名無しさんの野望:2006/05/29(月) 15:14:14 ID:9aa2EVOK
乙ウェーバヘー
スターリン…
安らかに眠られよムチャーチョ
俳優の岡田眞澄さんが死去
俳優岡田眞澄(おかだ・ますみ)さんが29日午前4時すぎ、食道がんのため都内の病院で死去した。72歳。
画家岡田稔氏とデンマーク人の母親の間にフランスで生まれた。戦後まもなく、実兄の故E・H・エリックさんが芸能界入りしたのをきっかけに、第6期東宝ニューフェイスに合格。日活などを経て、舞台、ミュージカル、テレビなど幅広いジャンルで活躍するようになった。
昨年7月に食道がんが発見された。手術を受け、仕事も再開したが、昨秋、リンパ節への転移が分かった。
[2006年5月29日21時9分]
http://www.nikkansports.com/entertainment/f-et-tp0-20060529-38724.html ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
岡田眞澄 [Сибирь восток]
(1936〜2006 日本)
安らかに眠られよムチャーチ
大佐が逝った・・・・・
マジか…シリアスな顔してバラエティ出たりして好きだったのに…
マジか・・・ショックだ
Tropico Master Players Edition
というものが、海外では発売されているようですぞ、プレシデンテ。
さぁ、早く日本に発送してくれるサイトをさがすのです。
19 :
名無しさんの野望:2006/05/31(水) 03:23:50 ID:dvlfv4hA
そんなの今更出されても困る。
2を買っちまったので。
でも、日本語でこのバージョンを出してくれたら
買うかもしんない。
どうせ半年ぐらい待たないといかんのだろうけど・・・orz
マターリしすぎてたら選挙勝てねえorz
トロピコ2って忙しさはどんなもん?
同じくらい?
23 :
名無しさんの野望:2006/06/01(木) 00:32:40 ID:0Mai+lbM
「プレジデンテ〜捕虜達が飢えておりますぞ。さあ急ぐのです」
とかあるの?
むしろバーボンハウス。
今日1の無印やりはじめた。
公式いってもリンク切れでパッチが落ちてこない。
最新の1.07(?)、誰かうpしてくれ。
>>27 日本語版はパッチを当てると表示が変になるからやめた方がいい
30 :
27:2006/06/01(木) 19:40:34 ID:fHmgjYhM
英語版だよ。
最新は1.07でおk?
>>30 英語版か
いいな
ググっても1.07以降がなさげだからOKかな
32 :
27:2006/06/01(木) 19:47:25 ID:fHmgjYhM
あり。^^
英語はどの程度のものがでてくるか心配orz
33 :
27:2006/06/01(木) 20:07:30 ID:fHmgjYhM
何度もすまない
1.07いれて起動したら
XTRAS E
XIT E
みたいに表示されるんだが。。。
バナナだ!バナナを植えるんだ!
35 :
名無しさんの野望:2006/06/01(木) 22:07:14 ID:0Mai+lbM
プレジデンテ〜大麻を育ててみてはいかがでしょうか?
葉は繊維が豊富ですし、実は食すこともできます。
次回作は現代版で、
大麻、武器、原発、油田、陸海空軍が設置できるようになります。
プレイヤーは中東、極東、中南米からスタートする事が出来、
世界征服も可能。
やりたいけど売ってない・・・
39 :
名無しさんの野望:2006/06/02(金) 00:57:05 ID:92JrkKHg
1敗は成瀬ですか?
プレシデンテ、米軍の誤爆です
42 :
名無しさんの野望:2006/06/02(金) 10:41:31 ID:z+lh0p7E
プレシデンテ、米艦がうろついております。
米大統領の家に行くのです。さあ、急いで!
賞賛演説すればおk
>>42 警備兵4人よりプレジデンテの方がつよいぢゃねーか!!
クリントンはアマナイ横につけたのにボッシュときたら
47 :
名無しさんの野望:2006/06/03(土) 22:50:02 ID:UZ1ATuEJ
軍隊にはたっぷり給料を支払わねばなりませんぞ。
クーデター程恐ろしいものはありませんからなぁ。
中国では軍人は自分で稼いでるよ
51 :
名無しさんの野望:2006/06/04(日) 02:27:31 ID:ufaSNG/h
フルータスで、
建設許可を布告してクリアー目指すと、
1990年までに経済が破綻するのですが、
ヘタレだからでしょうか。
トロピコをやっていると中国の考えが痛いほど分かるし、同調してしまうから困る
53 :
名無しさんの野望:2006/06/04(日) 15:04:02 ID:q1R4tcK7
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ、
: : : : : : : / : : :__/ : : : : : : : : : : : : l : : : < ̄
: : : : _/_::/ /. : : : : /! : : : : : : ! : : : : : \
: : : : : //`ヽ、′ : :/ ! : : /\: l : : : : : :ト ヽ
: : : : / 〃 ̄(ノ\/ ! l_/__ヽ! : : : : : !
: : : : ! 、_ ノ ヽノ /´(ノ`ヽ ノ : ! ∧: :l
: : : : l  ̄ / 、_ ノ / : : j/ ! /
: :∧: ! 〈  ̄ /: l :/l/ j/ 言われなくてもこんな島、スタコラサッサだぜぇ
∨_|ヽ! へ \ l/j/`ヽ
/l ! \ / / | \
| ヽ、 ヽ、__ フ / ! ヽ、
\  ̄ /! / | ヽ
>>54 プレシデンテ。広報用アニメが作画崩壊しています
フルータス今やってるけど経済優先すると100づつ輸出むりぽ
トロピコプラス(もち日本語版)のディスクだけあるんだが、3500円くらいで誰か買わない?
ぷちぷちでケースごと包んでEXPACK500に入れて発送するよ。
欲しい方はめーるくれ
トロピコってパップラドンカルメ状態なのか
59 :
名無しさんの野望:2006/06/04(日) 20:34:40 ID:VCbw6RSH
ぬ、やはりここだけに書くと不公平なのでやはりオクに出品させていただきます・・・スミマセン
>59
それがいいだろう。匿名の2chで取引なんて、恐ろしくて俺はできん。
61 :
51:2006/06/04(日) 21:51:26 ID:ufaSNG/h
無理なのか.....
ミ・コラソンは布告して、軍人無し刑務所無しスイスに財産有りで攻略できたのに。
フルータスが難しいとは......
再挑戦してみます。
―M男―
>57
宣伝乙
ミ・コラソンなんて初めの3つのなかでプールとホテル建てちゃえば楽勝
ペ
65 :
名無しさんの野望:2006/06/05(月) 00:00:39 ID:VCbw6RSH
先ほどヤフオクに出品しました。
欲しい方はどうぞ。
宣伝すみません。
持ってるけど保存用に入札しちゃおっと。
67 :
名無しさんの野望:2006/06/05(月) 12:08:03 ID:yTYBr5F2
もうヤフオクかアマゾンでしか手に入らないんですか?
ひさしぶりにディスク発掘したからやるかな
プラス買っておくんだった
MoMもそうだけど繰り返し遊べる箱庭系いくつかあると一生ものだな
レイルロードタイクーン2、ストロングホールド、EU2あたりそうだな。
なぜかスピニングトゥホールドを思い出してレスラー育成ゲームかと思った。
MoMって正式名称は何ていうゲーム?
レイルロードタイクーンってどう?確か同じところが作ってるんだよね
3まで出てるみたいだけど、2のほうが評判いいのかな
2のワトソン君(犬)ナレーションが素敵。
3面白いよ。
2を引きずるから面白くないという意見が出るけど、シミュとして見ると3が秀逸。
何故大都市に物資が集まるかがよく分かるゲーム
エンジンとか地形とかトロピコとよく似てますよー>レイルロード
時代が進むにつれ古い機関車の維持費がどんどん高騰してゆき、
2200年頃にはついに維持費で破綻してしまうとこらへんも似てるw
ただしなぜかよく落ちる。
トロピコで落ちることはあんまりないのに。
個人的にはこの二つのゲーム、
現行モードと永久箱庭モードの両方を用意してくれたらよかったのになと思う。
現行は現行で時代が進むことによるゲーム性があるんだけどね。
76 :
名無しさんの野望:2006/06/05(月) 22:08:31 ID:rN+e0gkw
>>61 面白そうなお題なので建設許可有りフルータスやってみましたぞ、プレシデンテ。
最初から移民局技術者歓迎で高卒大卒は港に着くなり工場へ直送。
軍人無し刑務所無し高校無しで1970年にクリアできましたぞ。
ちなみにスイス銀行の貯えは$11000ほどに。
シナリオで金がまわんね…orz
フルータスやっとクリアできた
産業さいしょから農園だのみにすりゃよかったのね
砂浜があるとどうしても観光にしたくなる
トロピコ好きな人は2より3のほうが向いてると俺も思う>レイルロードタイクーン
2はどっちかというとパズル的に各要素を直接操作して組み立てていくゲームだけど、
3はいろんなパーツを使って間接的に経済を動かしていく感じがトロピコに似てる。
ただ3はムービーの吹き替えがないことだけが玉に瑕。
フルータスは3回目でやっとクリアできた
-5万ドルに'86年とギリギリなんとかバナナの出荷が間に合った
早めにバナナを作り始めればあと5年ぐらいは簡単に縮められそう
81 :
72:2006/06/06(火) 21:19:08 ID:azAOihb0
みんなありがとう。
自分でも少し調べてみたけど、両方ともかなり面白そうだね
2は売ってないみたいなんで、3を買う方向で考えてみようと思う。
出荷ペースがうまく調整できなくて、最後島中で同じもん作ってるよな。
うちはパパイヤだった。
うわぁぁぁぁっぁああああああ
ムズ過ぎるっぅううううぅぅううう
フリーマップ+経済・政治難易度最低レベルでやってみ
フリーマップ+やや易しいでやっと50年やり切りました
序盤の住宅は何建ててったら良いですかね?
経済その他はサイト見て微妙に出来るんですが、住宅満足度がいつも最低レベル…
テンプレ嫁
ソ連の経済援助貰って、マンション1択が無難
マンションが満足・不満足の分岐点
学生・老人に年金をくれてやれば、住宅を無料開放する必要もない
やっぱ早期に外務省立ててソ連の経済援助は欲しいよな。
効率を考えるとマンション確定なんだけど、
外観的にいまいちなのがなー。
アパートの方が正直カリブの小国家っぽくて好き。
大体、私は
飯場->初期の頃金が余ったら。あるいはある程度進んだとき貧民街対策に、小屋を縫うように立てる
別荘->まず建てない
アパート->ソ連の経済援助の後1〜2個立てて無料開放
マンション->ソ連の経済援助の後建てまくる。
住宅->土地に余裕のある島で建てる。マンション建てて余った場所や飯場が密集しすぎないように貧民街にたてる。家賃は5ぐらい
高級住宅->電気もったいないから却下
って感じだけど。
援助は使ってなかったな
今度使ってみよう
ソビエトの援助、殆ど受けた事も無かった
アメちゃんばっかりだ
ソビエト支援は毎回欠かさない
序盤ソビエトべったりしてたら2年くらいで速攻でアメリカに侵略された。
アレってほんとに起きるんだねえ。びっくりした。
プレシデンテは日本国のような馬鹿げた詐欺まがいのことをしてはなりませんぞ。
つーことで、スイス銀行封印
泣けてきた、ちょっとヴィクトリアの日本でドミニカ征服してくる
96 :
名無しさんの野望:2006/06/07(水) 17:29:47 ID:1J4V25tG
mackySUGEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!
トロピコのためにID作ってるよw
オレも外務省+ソ連開発支援は必須、というかその前には住宅は飯場すら一軒も建てない。
マンション3棟でおおよそモトが取れるし、シナリオや条件にもよるけど1回目の選挙対策として
住宅供給が必要な場合は3棟程度じゃ足りないからもっと住宅建てなきゃならないしね。
初めに島の反対側にホテルとビーチと桟橋を作れば観光オンリーで攻めていけるね
2x2住宅の集落のまんなかにそびえる教会に萌え萌えなのは私だけでしょうか
ツンデレ嫁
でも反対側の作業は作業員がちんたらしててなかなかすすみませんね
103 :
名無しさんの野望:2006/06/08(木) 00:41:01 ID:Yf8GJH8L
>>102 プレヂデンテ〜異端者扱いにするのです、さあ急いで!
>>97 本人だけど、トロピコのためにID作ったわけではなくて
ただオークションの利用が少ないだけだよw
今は2やってるんだが、このスレ見てると1がやりたくて仕方ないorz
農業地帯に道路引いたらえらいことになったwww
いくら運送効率を高めようと思っても植えてるところに引くのはやっぱ駄目だ
>104
トロピコ2もトロピコ1もグラフで比較するとそれほど差はない
むしろトロピコ2のほうが面白く感じられる
トロピコ2ほしい…でも1の「普通」が出来ないおれには遠いな・・・
108 :
トロピコプラス出品者:2006/06/08(木) 17:05:28 ID:Dg4X9a0i
お知らせ
代引って法人or個人事業主しか使えないんですね。
という訳で銀行・イーバンク振り込みのみでのお支払いとなります。
このスレ見ている方で入札されている方・しようとされている方はご注意ください。
そういう告知はオークションの本ページだけでやったほうがいいと思うよ。
宣伝だと思って嫌がる人も多いし、本ページでやれば十分だから。
110 :
名無しさんの野望:2006/06/08(木) 19:02:42 ID:Z2n99Zpi
>>109-110 本当に申し訳在りません。
度が過ぎていました。
削除依頼を出しておきましたので、どうかお許し下さい。
112 :
名無しさんの野望:2006/06/08(木) 19:18:41 ID:5PTrMDQG
排除
財源確保したらあとでいい目みせてやるってのに我慢できずにクーデター起こして
観光ぼろぼろにする島民どもを粛清したい
115 :
61:2006/06/08(木) 22:24:12 ID:jovOzHHO
軍の犬どもを犬小屋に帰らせ、
1982年に
住民の満足度は高くないが、
民衆の指導者として認めてもらえました。
建設許可制度の布告有り。
武器庫なし。軍の犬は養わず。移民局なし。
高校、大学、発電所、ホテル、工場2.大聖堂と病院建設。
ポイント200です。
財政は黒字ですので、1990年まで持つか挑戦中。
次は、同条件+外務省庁無しに挑戦予定。
銀行と空港建設できたら言う事無しなのだが。
ダンジョンキーパー
↓
ストロングホールド
↓
シヴィライゼーション
こういう風にして住人達のお勧めゲームからお勧めゲームへと移住を繰り返し、このスレへとたどり着きました
上記三作はどれも傑作と呼ぶに相応しいものだと思った私は、トロピコ2の方でも楽しめそうでしょうか?
本当は1の方がやりたいのですが、手に入りそうに無いので・・・
2はシラネ
鳥山明:「…トロピコ2?」
シナリオ一通りやってみたけど、スコアアタックするとしたら無印ではイスラ・デ・フォレスタ
パラダイスアイランドでは観光の楽園がベストかな
発電所つくるのがすげーマンドクサイ
建設地の脇に、住居と事務所建てれ
米の開発援助貰う前に立地計画はするなyp
泣ける
やっと乱捕の果てにをクリアしたぞーーー
ノムヒョンのレームダックっぷりはすごいな。
大統領が強権を握るバナナ共和国とどっちがマシかは微妙なところ。
農業効率高めたプレジデンテと教育効率高めたプレジデンテだとどっちが飯の供給率上がるべか
デモよほどの差が無い限り教育のが安定して便利かのう
今まで反乱おきたことないや
なにをどうやったら反乱とか起きるんだろう?
あと選挙の不正もしたことない・・・
ひたすら私腹を肥やしまくると楽しいな
うざい奴らは逮捕排除しまくりんぐ
もちろん宮殿の兵士は給料マックス
>>128 「乱捕の果てに」をプレイするといいよ^^^
我が島では一度目の選挙は不正を行う事が非常に多い
難易度を最強にすると、最初の投資をすべき時期に島流しになって
「この愚民どもが。」と言いたくなることがよくあるよね。
ヤフオクマッキーなんだかかわいそう
給料マックスでも忠実な兵士が0とかどういうことよ?
>>134 賃金いいかわりに北朝鮮住んでかの国の独裁者に忠誠誓えっていわれて、北朝鮮行こうと思う?
金で人の心は買えないのさ。
なーんつってな
バナナ園の国エクアドルが頑張ってますよプレシデンテ
>>135 もともと北に生まれたなら誓いますね
日本からだと年収2000万くらいでもちょっと、
反逆者でたら帰国しますね
もちろんスイスに口座つくって
強要されて忠誠誓っても忠誠心は0
バナナ国家勝ちました
そしてトロピコに通貨危機の季節が訪れましたとさ
完
プレジデンテ(おれ)と秘書と住民の三人だけの島を作ろうとしたら、
「住民が少ない…」とか言われてゲームオーバーになりますたorz
うざ…
君は果たして何を目指そうとしたのか…
143 :
名無しさんの野望:2006/06/10(土) 19:55:18 ID:cbWEYPa0
>>141 まさか、秘書との二人きりのラブラブ蜜月島を・・・
(/ω\)イヤン
スポーツの祭典布告
高いしデカいし高卒男子と電気食うスポーツ施設は祭の後の維持が大変ですな
男一人であと全員女にしたらどうなるか?
超宗教国家ということで、
聖書の学者・教会に任命・カリスマ的・清廉潔白・熱狂的信者・愚か、産業は農業と酪農のみ
でやってみた。
教会と大聖堂さえ建てたら誰も文句も言わないし反乱もしない。つまらないので異端者の烙印
押しまくり投獄しまくり銃殺しまくりやってみたが、誰も何も文句を言わない。やってるこっちが恐くなってきた。
そこまで極端じゃなくても原理主義っぽい運営は結構安定するんだよな…
宗教派閥は宗教的欲求さえ満たしてれば結構何やっても付いてきてくれるのがありがたい。
いやしかし、知識人の反発はないのか?
司祭や司教が逃げて根底から体制がくつがえったりしない?
>>149 しないな。何やっても逃げないし抵抗しない。医療不足で死ぬ以外は
生涯神に仕えてくれる。
選挙で敵になるのは大抵外からやってきた頭のいい声のでかいやつだが、
異端者の烙印を押せば支持率は一気にゼロまで落ちる。
選挙後に三年も投獄すれば頭がいいのに素直な奴になってくれて、そういう連中が
新しく司祭や司教になることも多い。
どんな宗教も、最初はこういうプロセスを辿るのかも知れないな。
ちょっと浮気して創世記1503やってみたけどイマイチだぁ。
Civ3は面白いのかなぁ。
>>152 あちらは外交に重きをおいている感じ
我らTropicoと相互通行条約を結ぶほどの仲だからやってみるといいぜ
相互通行条約は暗黙の戦争準備じゃなかろーか
>>146の設定でやったら安定しすぎてたしかにつまらんかった
んが初めて熱狂信者選んだが教会通いまくりでドッグだの運送だの止まりまくるねぇ
欠点弄れば良くも悪くも50年統治簡単に出来るぽ 面白いかは別の話
相互通行条約を利用して侵rうわなんだおまえやめr
閣下は殺されました。
プレシデンテ、信者の数では圧倒的に不利でございますぞ。
そうだソ連の軍事顧問がもってきた核g
トリニダードトバコがでるぞ
なんか選手と教会が大会後のボーナスで揉めてて
監督が電撃辞任してしまったらしい>トリニダード
そんなときこそプレシデンテの出番なのに
161 :
プレヂデンテ:2006/06/11(日) 02:45:41 ID:WylL3jPt
[投獄]
[排除]
[逮捕]
[賄賂]
ねえどうする?どうすりゃいいのよ?
どのカード切ればいいのよ?
続きはWebで!
163 :
146:2006/06/11(日) 03:27:25 ID:AQUoV4rO
トロピコ教国、運送会社とドック作業員の教会通いで物資が滞ったところにハリケーンが直撃。
バナナ100箱ほどと一緒にドックが消滅。
半年後に何とか立て直したしたところへ二度目のハリケーンが襲来。今度は農園とドックをすべて消し飛ばされる。
国際援助三千ドルもらうも次の瞬間に消えて借金突入。
何も作れず何も輸出出来ず、出来ることは何故か残った教会と大聖堂で神に祈るのみ。
そのまま20年間持ったものの、87年についに邪教徒どもによる暴動発生。
邪教徒112対神の子91の聖戦が始まる。
12年後、40の悪魔を地獄へ追い帰し第一次聖戦終了。第二次、第三次聖戦が起きるも、これも撃退し
2020年にゲーム終了。
宗教って本当に麻薬だわ。食糧備蓄がかなりあったとは言え40年近く内戦やりながら持つとは・・・。
>>152 マジレスしとくとCIVはそもそもジャンルが違うから比較は_
面白いという人が圧倒的に多いし俺も面白いと思うけどね。
>>163 ワロタ
ほかの特化閣下プレイも読みたいな
環境特化のグリーンピース閣下とかどうなるんだろうな。
選挙勝てるのか……
いや勝つ必要はないのか。
環境+++ 軍国++なんかのエコファシズム国家でいけばいいのか。
グリンピース状態だと観光評価が高くなるから
観光への道が開ければむしろ高収入でgoo
自然主義者で園芸家な閣下はとても良い感じ
あえて過激にするには、、
・ポイ捨て禁止施行を監視する為監視塔建てまくる。
・汚染が出やすい果樹&畜産&鉱工業禁止
・環境政策に歯向かう愚民は教育or消毒
・グリーンアーミーを軍事基地に常駐させる
・ポイ捨て文化のアメリカや工業マンセーのソ連とは組まない
・「大気汚染の抑制」コマンドを実行するために操業しない工場を建設する。
わはは
一番儲かる仕事なんだと思う?
おれは鉱山だと思う。
いつのまにか儲かってるし。
ポキ・鉄・金を堀ながら。
宝石店建てれば楽勝。
ベタだがビーチではないだろうか
砂浜にびっしり建ててぼったくり料金でうはうは
>>170 そのゲーム 体験版が 糞みたいにつまらんかった
あれから変わってるとは思えんな
>170
・食指が動かないわけがない雰囲気
・中毒性も高そう
・このあたり,リアルというか微妙というか,まあ,ともかく
・考えるだけで面白そう
・町に流れる時間はやたら早い
言葉の端々からライターの「買うな!」オーラが感じられますな
道作っても住民は最短距離のルート選んで誰も道の上歩いてくれない。
街の規模が大きくなってくると住宅街と職場がどうしても離れる。
そのせいかどうか有職者が掘っ立て小屋に住んでたりする。
山の上の金鉱とかどうしたらいいんだろ
近くに住居作って他の欲求満たしたい時は下山してもらうのがいいのかな。
あと、農業は必須。大卒の人間も欲しい。
給料に差をつけないと不満が出るし大学に通ってくれないから差は必要。
そうすると農業やってる人は低所得者に。
低所得者は住居その他満足度が低め。←ここなんとかしたい。
住民全体の住居満足度が90以上とかできるのかな?
>近くに住居作って他の欲求満たしたい時は下山してもらうのがいいのかな。
これが正しいと思う。
一人一人に視点を固定して行動見てれば分かると思うけど、
睡眠満足度が圧倒的に減り早いから、
他の欲求が沸いてくるまで何度も睡眠は必要になる。
だから多少教会や病院から距離が離れてもいいから、住居だけはなるべく仕事場に近づけるべきかと。
もちろんその住居の傍に他の欲求施設を建てられるのが理想ではあるけど。
住居の満足度をそこまで上げようとすると
全ての住居を高級住宅にして無料開放するしかないんじゃないかな…
現実的なのはマンションを最低賃金の人間でも住める家賃にして、
住居満足度平均を50まで引き上げるって手段だけどそれ以上は結構辛いな。
>>177.178
お前ら文体似てるな。どこの中国人かと思ったぜ。
睡眠は毎日必要だけどレストランは毎日行く必要は無いもんなぁ。よくできてる。
近くにアパート建てたら移り住んでくれるか不安だけど試してみる。
90以上は極端な目標だけど、マンションに空きあるのに大卒の人間があばら家に住んで不満持ってるのが困る。
>>180 そんな小屋はさっさと取り潰してしまえばよい
・移動し始めが道路だと、比較的通ってくれる
・工場などショートカット経路が決まっている場所では
一番安い「木」を一マスづつ植えて強制道路使用という手も
(注;運送屋が引っかかると物流がパニックになるから配置に注意)
クリアするといつも「軍の犬ども」ってフレーズが出るから困る
>>177 道路:
道路は傾斜地や郊外のためのもの。
市街地では建築物や生け垣によって強制的にグリッドパターンを作るといい。
職住近接:
ある程度発展して窮屈になってきたら、市街地再開発するのも手。
汚染の出ない職場(銀行、役所、市場)なら市街地グリッドの外周に配置するとそれらしくなる。
鉱山や牧場関係者には飯場などではなく、一戸建てを山の上に用意してやると満足して住んでくれるよ。
見栄えの点で俺は別荘を建てていますが。
低所得者の住居:
アパートは無料で養老院/孤児院に、マンション家賃は学歴なし/単身高卒、
一戸建て家賃は高卒夫婦/大卒単身以上、というふうに振り分けるのがもっとも効率がいい。
185 :
184:2006/06/14(水) 19:52:47 ID:KnhIf5wU
>マンションに空きあるのに大卒の人間があばら家に住んで不満持ってる
「職場と家が遠い」しか考えられないな。
職場の近くを区画整理してミニ住宅区を作ってみてはどうか。
ちなみに俺は住宅だけでプレイしたことがある。
(孤児院用のマンション数棟と鉱山・牧場労働者用別荘をのぞく)
金と場所は取るけど斜面にも建てられるし、満足度高いし、見栄えもよかった。
エリアによって家賃を変えるのがミソ。
大卒の多い中心部近くは家賃を高くして、一戸一戸に庭と生け垣なんか作って高級住宅地を形成してみたり。
>>185 >一戸一戸に庭と生け垣なんか作って高級住宅地を形成してみたり。
こういう細かい作りこみは楽しそうでいいね。
>>186 すみません、その庭に掘っ立て小屋建てちゃったんですけど・・
まー問題ないっすよね、ここ職場に近いし( ´∀` )
つまりそこは近隣の職住条件から見ると
「庭つき高級住宅なんか建てるな!
マンションか中級住宅地にしてもっと住宅供給してくれ!」
エリアだということなのさ
189 :
名無しさんの野望:2006/06/14(水) 21:46:43 ID:oXfOo9t7
そういえば木とかってすり抜けるよね?
家をキチキチに建てて隙間に木を詰めてるけど
無料アパート作ると有職者まで住みだして肝心の老人や学生が入居してくれないのが困るな。
だから俺は無料住居作らない代わりに社会保障出してるけど、こうすると住み分けしてくれていい感じだと思う。
ただ孤児だけは社会保障受けられないから掘っ立て小屋にしか住めないけど、
どうせ子供は選挙権無いから政権維持には問題ないし。
近頃のプレシデンテはマキャベリズム全開で困る
お飾り用の植木や観葉植物は通り抜けられるけど
一番安価な木がずらっと並んでいれば通れない。
ただし一本でも伐採されたり枯れたりすれば通れてしまう
住人はよく通るところの木は勝手に伐採するしね。
>>189 あと生け垣も通り抜けできない。
背の高いのと低いのを交互に並べるとよさげ。
196 :
177:2006/06/15(木) 04:52:06 ID:2E4l9PS2
色々勉強になった。感謝感謝。
192みたいなのもおもしろそう。
ミニマップがわけわかんなくなってるけどw
>>195 なんか、気が付くと伐採されてたりするよな・・・。
美しい庭園を作ったら、いつの間にか伐採所の作業員が入り込んでいる恐怖((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
木を刈ってるのは住人か
伐採所じゃないところで時々切り株を見るけど何があったんだとは思ってたけど
199 :
名無しさんの野望:2006/06/15(木) 19:16:27 ID:LXs4cfXi
「新しい切り株をつくる会」が夜中に活動しているんじゃね?
迷っても南がわかるようにしてるんだな。
ほんとは分からないらしいが。
201 :
名無しさんの野望:2006/06/15(木) 20:37:58 ID:LXs4cfXi
>>200 「新しい歴史切り株をつくる会」の敵対組織が、夜な夜な北側から照明たいて
北側の年輪の間隔と南側の年輪の間隔に差異が生まれないように調整しているからな
歴史で思いついたんだが、年代記ログがあるとよかったな
AARも書きやすいし。
これ他人がプレシデンテしてる島に住んで島民プレイしたい
204 :
名無しさんの野望:2006/06/15(木) 23:03:36 ID:5vjsccb6
ヽ(`Д´)ノ
異端になって島の端っこで一人で暮らしてるのも悪くないかもしれん
俺たぶん缶詰工場の工員だな。
俺はたぶん缶詰の中身だな。
俺、昨日海賊のお宝と思われる金の山を見つけたんだ
>209が原因不明の心臓発作で亡くなりました(彼の魂に安らぎあれ
ささプレシデンテ、彼の遺志をついでお宝を掘り出しましょう!
>>211を誤爆の罪で排除。
軍人として暮らしたいなあ。
間違っても排除されない。
おきのどくに・・・
俺、掘っ立て小屋建てるわ
>>212 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 軍人なら排除されない
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
観光客として行きたい
ロンリープラネット「Tropico」より:
> トロピコの住民は観光客が嫌いなので
> 隙あらば金を巻き上げようと手ぐすね引いています。
それでも>216は行くつもりなのか。
俺は聖職者だな
一日中パブにいるけど
僕は警察官になる!
ターバン巻いて街をふらふら
海賊王に俺はなる!
222 :
名無しさんの野望:2006/06/16(金) 19:34:57 ID:2n5Pd7Le
「地球の歩き方〜トロピコ〜」がamazonで見つからないのですが・・・
今から準備しておかないと、春休み旅行者に間に合わないので急いで探してます
>222
現地の契約ライターが建設布告にまつわる疑惑を調査中に
行方不明になってしまいましたので、本年度版の発行は未定です。
昨年度版をご利用ください。
「萌えるるぶトロピコ案内」の予約はありませんか?
折角立てた小屋がブルドーザーされた苦情はどこにもっていけばいいですか?
>225
「オールデイ オールプレシデンテ」を三日三晩見続ければ忘れられますよ。
忘れない場合は…
排除!
愛するか去るか
229 :
名無しさんの野望:2006/06/17(土) 21:18:06 ID:squ3De92
異端者になるか排除されるか
>>225 港で大声で叫んでみてください
刑務所で木彫りスキルが身につくでしょう
「俺、今度の選挙が終わったら新しいプレジデンテにもう少し自由が増えるようにお願いするんだ!」
232 :
名無しさんの野望:2006/06/17(土) 22:07:53 ID:squ3De92
排除フラグキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>215 ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
ただし軍人と将軍は逮捕/排除時銃器で抵抗を試みます。
結果として大統領宮殿前で銃撃戦、つーことになりかねず
どちらが死んでも(逮捕/排除に当るのは複数だから両方もありうる)
目撃者や遺族に深い不信感をもたらします
そこらへんはリアルやのう
いやまてよ
軍を強制退役というか解雇してから排除すればいいんじゃないかあ
真実を報道したいです
238 :
名無しさんの野望:2006/06/19(月) 00:55:58 ID:WbDitC/x
プレヂデンテ 我がサッカートロピコ代表がブラジルと対戦しますぞ
プレジデント。同盟国トロピコの危機です。ブラジルへ海兵隊を送りましょう。
電気がもったいなくてスポーツ施設作ったことがないプレシデンテとしては
いささか申し訳ない気持
ナイトクラブとカジノも作ったことないや……
最近は発電所建てるプレイしてないなぁ
共産主義国プレイばっかり
ナイトクラブはスターにしきの呼ぶために何とか建てるな。
観光プレイなら絶対高級カジノやナイトクラブは外せない
道作って、小物売り屋〜飲食系〜レジャー〜夜の街を繋ぐのが面白い
夜の街に花を添えるためにスラムも作ってみたり
それじゃ観光にならんか
むしろスラムの海側に並木を植え込み目隠しして
無理やりその側で観光化を図るくらいの
強力な指導力が貧困脱却には必要。
一旦客が来始めれば(たとえ野暮なおいちゃんおかんでも)
収入が安定化して輸出不全による経済突然死率が下がります。
職員が足り無いなら木を植えまくり宿賃向上を図りましょう
宮殿を反逆者から守るシナリオですぐ壊された _| ̄|○
掃討シナリオでは必ず攻めて来るのでありますから
防衛特化の布陣で臨みましょう。
・郊外の鉱山や農場は焼き討ちくらい易いので
余裕があるなら銅像で統制強める
・お金を稼ぎ出す利益施設の側に監視塔
金が無いとヤバス
・作れるもんなら軍事基地を大統領宮殿裏に作り
将軍と兵士が常に近くに居れるようにする
・監視塔が崩壊しないように武器庫や軍事基地で
大目の将軍を確保
・テロリスト共が最後の攻勢に出てきたら
将軍を数名海外招聘して将軍戦死に備える
・人気取りの布告を出せるだけ出して反乱軍増を抑える
”テロリストは国軍と宮殿を同時には撃てない”
-尊大な元大元帥大統領語録-
宮殿の周りに木を植えて一箇所だけあけて入り口を作ってやればいいって名無しさんが以前言ってた
そうか、テロリストは撃つ、走る(含む逃走)しか出来ないから
住民達みたいに木を切れないのか!
プレヂデンテ!
ジャック・バウアーと名乗る男からの電話です!
今第4シーズン見てるから後にしろ!
トロピコどこにも売ってないよ。
さあどうする?
1+拡張+2の日本語版が出ることを祈る
PCを捨てる
電機屋さんで「P2Pください」って言ってみる
つ[PSP]
・ローラーコースタータイクーン(初代):9
遊園地経営ゲーム。最大の売りは、ジェットコースターの設計。
グラフィックが美しく、細部まで作りこまれている。
難易度は並。設計をミスると一気に経営不振に陥る。
箱庭好きにはオススメの一品。
ちなみに現在3作目(3D)まで登場している。
・キャピタリズム2:8
難易度は超高いが、経営学を学べば永遠に楽しめる。
製造業から小売業、不動産や広告業まで、ありとあらゆる企業経営
に携わることができる。もちろん、企業を設立せず、ライバル企業の
株で儲ける○上ファンド的なプレイも可能。
専門用語も多いため、初心者には不向き。
・トロピコ(初代):10
これは名作中の名作。国一つを経営するということだが、
経営自体のウェイトは小さい。その代わり、政治、軍事、
食糧問題、環境問題、失業問題などさまざまな政策が必要となる。
難易度は幅広く設定ができ、初心者でも安心して楽しめる。
なかなか売ってないみたいだけど、店で見かけたら
躊躇せず購入しても問題ない一品。
↑
誤爆スマソ
トロピコってほんと評価高いな
酷評されてるのみたことねーよ
プレシデンテがキャピタリズム2に興味を持ちました
この島に必要なのは面白いトロピコ3だ……
働かなきゃ。
*心臓発作*
お気の毒に。
いつかプレシデンテになってやる!
現職プレジデンテにより「排除」
今チュートリアル終わったのだが一体何をどうすればいいのだ…
あまりにも出来ることとか奥深すぎて…
誰か教えてくれ!
まずは経済を簡単な方から2番目のお金は無限じゃないけど
輸出単価が高い設定にしていろいろやってみ。
まずは秘書の江原のいうことに従ってればそれなりに流れがわかるし。
年鑑と情報で島と住民の状況が読めるようになればあとは思いのまま。
ランダムイベントはありだとハリケーンにやられまくるから練習時は
なしにしておいた方がいいかも。
自分は普段のプレイでもまずなしだけど。
チュートリアルやって分からなかったら、もう一回やってみることをお薦めする
嫌ならまずシナリオはまだ早いからフリーでやってみる
小〜中規模の島で、比較的難易度低めの設定がいい
始めは農場を適した作物栽培させる(チュートリアルにあったように):参考
>>3 あとは近くの鉱物探すか、伐採で資金を捻出するように心がけ、
順次、家(アパート)→教会→高校→娯楽施設・診療所などインフラ整備
資金と住民の満足度を気にしながら建物を建てていく
何度かやるうちに、住民の動きや、何が儲かるか、
どんな建物が必要とされているかが分かってくると思う
好きにやれようんこたれ
そうなんだけどな。
いやまあ適当にやっとるが本当ようわからん。
まあがんばってみるぜ。
マジな話、適当にやったほうがいいかもね。
狭い環境の中でシステムを作っていくゲームだから、
パラメータ同士の依存関係を読み切れてしまうと急に飽きが来てしまう…
というレビューを書いていたライターさんもいたし。
ただまあ>269-270の言うように「最初は難易度低め」で
楽しんでみるのがいいんじゃないかな、と俺も思う。
じゃあトロピコ暦2年の俺が
>>273の秘書になって優しく指南してやるよ
276 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 23:25:24 ID:QFJJWJ9q
どこにも売ってneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
俺はいつも農場を壊して漁港をつくってる
本当に売ってないなw
ヤフオクで12,000円で落札してたよ…もっと綺麗にとっておくべきだったかな
マニュアルも面白いし売る気は無いけど
序盤、というか最初に島の環境を見ることをお勧めする
・農産物の適性(特に既存の農家で何が効率いいか)
・海岸線(ビーチが作れる砂浜はどこにあるか)
・鉱山の位置(大きな金山があるか)
これで序盤の現金収入の確保と、将来建てたい工場を決めると良いかも
トロピコそんなに面白い?
買った当初はなにやっていいかぜんぜん判らないし
慣れてきて少し難易度上げるとすぐ破産するし
軍人追い払うと簡単すぎだったりシナリオは難しすぎだったり
住民の幸福度で一喜一憂したりあらゆる不正工作をしたり軍艦に攻撃されたり
なんとなく夫婦にワイロと逮捕をしてみたり牛まみれの島にしてみたり街中を花壇で迷路にしてみたり
もう100回目近くのプレジデンテだけど何が面白いのか未だに判りませんぞプレジデンテ!(゚∀゚)
100回プレイすればもう十分ハマッてますぞw
もう100回プレイすると判る
>>280 冷静に分析してみましたぞ!
・なにやっていいかぜんぜん分からないのに慣れるまでプレイ
・さらに難易度を上げてみたりするほどプレイ
・シナリオにも手を出すほどプレイ
・一喜一憂するほどプレイ
・花壇で迷路を作るほどプレイ
→十分ハマっておりますぞ、プレジデンテ。
テンプレにあれないの?
ほら、あれだよ、IDでプレジデンデの設定決める奴
IDあそびよりトロピコやろうぜ
幸せそうな家庭の旦那を理不尽にクビにすると
胸がスーッてするぜぇ〜
自分でも変態かなァとは思っているけど
自分で変だと思っている人間は変じゃあないとよく言うからな
パイナポー+魚+缶詰コンボで儲けてやったぜ
>>284 経歴・・・時間秒
1〜4 - モスクワ大学卒 5〜9 - ハーバード大学卒
10〜12 - 工夫 13〜15 - 農夫
16〜19 - 聖書の学者 20〜24 - 住民の英雄
25〜28 - 酒飲み男爵 29〜31 - 左翼の作家
32〜36 - たたき上げの男 37〜40 - 御曹司
41〜44 - 大元帥 45〜47 - 警察本部長
48〜50 - 開発業者 51〜53 - 自然主義者
54〜56 - 教授 57〜59 - ポップシンガー
0 - 旅行業者(ノーマル版の場合は自由設定でOK)
権力基盤・・・ID先頭
ABCD - 共産主義者(反逆) EFGH - 資本主義者(反逆)
IJKLM - 社会主義を掲げた NOPQR - ファシスト党
STUV - 資本主義を掲げた WXYZ- 家庭第一主義を掲げた
abcd - クーデターを首謀した efgh - 教会が任命した
ijklm - KGBが設置した nopqr - CIAが設置した
stuv - 選挙の不正を行った wxyz - 権力を譲り受けた
数字、記号 - ホテル法人組織を買い占めた(ノーマル版の場合は自由設定でOK)
素質・・・ID2つ目と3つ目(かぶった場合は3つ目を4つ目とする。更にかぶったら自由設定)
ABCD - カリスマ的 EFGH - 勤勉
IJKLM - 財テクの天才 NOPQR - 園芸の天才
STUV - 行政官 WXYZ- 外交官
abcd - エンパシー efgh - 企業家
ijklm - 清廉潔白 nopqr - 学者肌
stuv - スポーツ選手(ノーマル版の場合は自由設定でOK)
wxyz - 海外経験が豊富(ノーマル版の場合は自由設定でOK)
数字、記号 - 社交的(ノーマル版の場合は自由設定でOK)
欠点・・・ID後ろから2つ目と最後(かぶった場合は後ろ2つ目を後ろから3つ目とする。更にかぶったら自由設定)
ABC - 盗癖のある DEFG - プレイボーイ
HIJK - 病的なうそつき LMN - 醜い
OPQR - アル中 STUV - うぬぼれ屋
WXYZ- 病的なギャンブラー
abc - 偏執的 defg - 卑怯
hijk - 愚か lmn - 短気
opqr - 尊大 stuv - 貧乏ゆすり
wxyz - けち
数字 - 熱狂的信者 記号 - 口下手
*注意
学者肌-愚か、など組み合わせ出来ない物は後者の方を自由設定とする
つまり、この場合は素質(学者肌)は変更せず、欠点(愚か)を自分で決める
thx!
組み合わせ不可のものは
次の奴のID参照でもいいんじゃないかな
いや、もうその辺は自分で判断しちゃえばいいんじゃない?
こんなの厳守する義務なんてないし、
いっちゃえばチートと一緒で、するかしないかは自己責任で
して面白ければそれはそれでいいし、萎えても文句は垂れるなと
292 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 10:16:29 ID:hwyIAiGr
プレジデンテ!
南の楽園の島民が、リアルで困ってますぞ。
期間が短いと思われるかもしれませんが、
不平不満の多いトロピコの住民に愛されたあなたなら問題ありません。
さあ、急いで!
ソロモン諸島は、南太平洋に浮かぶ小さな島国。
美しい自然に恵まれたこの国は、
かつて“ハッピーアイランド”と呼ばれていました。
しかし今、その国土面積の85%を覆う豊かな熱帯雨林が、
急激な開発や人口増加により失われ始めています。
このプログラムでは現地で活動す ..............
http://www.arukikata.co.jp/volunteer/environment/31ZZL.html
293 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 18:50:03 ID:l+zVgEE9
プレヂデンテ〜!
わがトロピコ作家代表が決勝トーナメントに進出しましたぞ
さぁ国を挙げて祝うのです。急いで
やりたいけど売ってなかった
295 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 22:35:56 ID:l+zVgEE9
日本の翻訳チームがパッチ開発したらダメなんかね?
マニュアルは仕方ないとして、
それがあれば外国版でも買うやついると思うけど
まぁコストに見合う収益ないか
江原さんの声聞けない時点で30%以上は損してるしな…
>>296 それはユーザーが英語版を日本語かする奴作れば〜って言っているのか?
それともメディアクエストが日本語化パッチを配布汁って主張しているのか?
ユーザーが勝手にパッチを作ったりすると著作権とかで訴えられるリスクがあるし
許可取ろうとしても「日本語版買え」って言われて門前払いだと思うよ
メディアクエストがパッチを配布する理由は無いし(メデイアクエストに利が無い)
そこで再販ですよMQさん
299 :
名無しさんの野望:2006/06/26(月) 17:29:57 ID:y9jvuwVJ
>>294 うほっ!いいID・・・
みんな、トロピコ3が出るならどんな要素欲しい?
俺はやっぱり輸送システムだな。
ドックと製材工場を結ぶ路線を作って・・・(;´Д`)ハァハァしたい
輸送を機械化すると、運送屋働けーってイラツク事がなくなりそうなのでいやだな。
いけない草
そういえばMOD作ってた人ってどうなったんだっけ?
マルチプレイ可能に
問題はどうやって組み込むかだ
RTSみたいになったらやだなぁ
>>300 トロピコだと、南大東島みたいなトロッコに毛の生えた軽便ポッポが限度じゃあるまいか
まあトラックが現実的だけど。
キューバにはまだ軽便蒸機が走ってたっけ?
わさわさとサトウキビ積んだトロッコをボロ機関車が引っぱってる映像を見たことある
そして交通事故多発
だってOPムービーでトラック出てくるから
いつか出てくると信じてたのに・・・(ノД`)
待てど暮らせど運送業者がテレテレ運ぶだけなんだもん
運送業者の運ぶ姿はかわいいくて好きなんだがw
パパイヤ農園建て過ぎで在庫が溢れて運送業者がパパイヤにかかりっきり、
肝心の工業製品を運んでくれなくって経済破綻とかやった経験あるだけにトラックとかマジ欲しい
システムはそんなに大幅に買えなくても良いかなー、と思いますが、
グラフィックや施設のバラエティを豊富にしてもらえると嬉しい。
あと、食料輸入が出来ないとか、運送屋が眠くなったとか腹減ったとか言って、
運搬中の荷物をネコババして帰っちゃうとか、ハリケーンがあまりに壊滅的なのとかの、
「そりゃああんまりだ」 なところをもうちょっとなんとか、かなぁ。
農夫は貯まると自分で運ぶけど工員とかは運ぶのかな
ちょっと試してこよっと
運送屋、家まで運ぶとちゃんと港の在庫が増えてないか?
いったん港まで運んで、おろすときに他の人に邪魔されると
家まで運んでいっちゃう。お前んち、遠いんだよorz
高層マンションが欲しい
島狭いし
いや運送屋が上手く動きにくいからこそ面白いんだと思うよ。
トロピコ2はなまじアンデッド(メンテ不要でこきつかえる運送屋)を使えるから
すぐ飽きちゃうもん。
ちょっとでも土地が悪いと、建物が建てられなくなる。なんとかしてほしい。
317 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 01:33:53 ID:QOH9/TMb
>>308 背景→金権選挙を制した
権力基盤→トロピコ自動車御曹司、トロピコ経連会長
とかにしないとだめだお
>316
ちゃんとグリッド表示して計画的に建築汁。黄色の大枠も使いながら合わせると尚楽
建物間は1マス空けることになるから、予め余白を見る
外観からではない、建物自体の真のサイズを覚える
建築中は半透明にした方が若干見易い
農地のせいなら話が別
運送屋がトロッコの駅まで運ぶ→トロッコで港まで
とかがあると楽しそうだな。
そして、上手く近くの駅に運んでくれない運送屋にドギマギする日々。
住民視点があるといいなぁ
>>320 排除喰らった時はどうするの?
港か空港まで行けたらセーフ?
神権政治ならそれに加えて大聖堂往かれても×
アメやソ連の軍事基地があるならそこも×
ラジオ局やTV局もフリートロピコ/BBCなら×
2は面白いけど海上や島内の戦闘が無くて残念だった。
そういえば、トロピコではサトウキビは砂糖にならないのかね?
製糖工場が欲しいね
>>306 十分じゃね?
整備員が足りないと機関車が汚れたり速度が遅くなったり
駅員が足らないと荷物の積み込みが遅くなったり
荷物が少ない時は客車が牽引されたり
島の発展と合わせて
蒸気機関車(,炭鉱で採掘した石炭を燃料として使用)
↓
ディーゼル機関車(サトウキビやトウモロコシを原料として生産したエタノールを燃料として使用)
↓
電気機関車(発電所で発電した電気を動力として使用)
って感じで機関車が段階的に替わってくれれば尚良し
>>321 いやただ単に住人の視点で作った町をみたいだけ。
SimCity+A列車+TransportTycoon+Tropicoをバランス良く混ぜたゲームが欲しい。
Industry Giantも混ぜてくれぃ
資源採取→工場で加工→輸送→街で販売するシミュレーションゲームだ。
そしてやることが多くなりすぎてクソゲーになってしまうのであった
そこまではいらないから、
バス停ぐらいは欲しいと思う今日この頃でした
333 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 23:43:07 ID:QOH9/TMb
んで、トロピコにコンビニつくって(ry
さらにテーマパークも(ry
速効性のある選挙対策が欲しいな。公約とか。どうせ(ry
生態系にシムアント
資源採取〜街で販売のプロセスシステムは開発も考えたかもな
やっぱでもこれがベストだったんだろう
無印の建物建設スピードと運送屋の作業効率は悪いと思うけど
>>288-289
ん、パラダイスアイランドで建設速度変わったの?
競馬場つくりたい
トロピコ2を買ってきた。マニュアル読んだ
思っていたよりは悪く無い鴨
2も悪くはないんだけどね、建物の数が少ないんだよなぁ。
せめて捕虜用の家も欲しかったな。
>>342 初めてパラダイスアイランド買っときゃよかったと後悔した。
>パラダイスアイランド
どこで買えますか><
パラダイスアイランドなら隣で寝てるよ
パラダイスアイランドなら俺の上で腰振ってるよ
すまんのうすまんのう
PC家庭用問わず名作でもすぐに店頭から消えるのが日本という国なんじゃ
このゲーム難易度高すぎる。。。
食料難で不満上昇、クーデター勃発で、島から逃亡。。。
食糧難ってどうやったら回避できるんですか?
とうもろこし畑と漁場を確保したのに、満腹の奴と空腹の奴が生じてしまう。
351 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 20:16:04 ID:ITNNPJ/R
今こそ、ロングテールのテールの部分の本領発揮するべきなんだお
352 :
349:2006/06/28(水) 20:22:29 ID:FJKEY4wZ
すみません自己解決しました
食い扶持が多いのなら減らせばいいじゃない
>>353 具体的には、どのようにして減らせばいいんですか?
大雑把でいいので、教えてください。
殺s
>>353 具体的には、どのようにして減らせばいいんですか?
大雑把でいいので、教えてください。
357 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 20:53:21 ID:ITNNPJ/R
排j
プレシデンテ! 食糧危機は、
住人の人数分をまかなえるだけの食料生産がなされていない、か、
住人が空腹なときすぐに撮りに行ける一に農場や漁港、あるいは市場がない、
という場合に起きます。
前者であれば、食料生産施設か、そこの労働者を増やす事でカバーし、
後者であれば、生産施設から遠いい住宅街の近くあたりに市場を建設したり、
運送会社との連携が巧く行くようにすると良いでしょう。
住人があまりに増えすぎてこれ以上の食料増産が無理ならば、
入国管理局で “愛するか去るか” で出国率を増やしたり、
軍事的手段にて不満の多い住人を減らすかする、という方法も…。
市場作るとみんなそっちに持ってっちゃうんだよな
もうちょっと運搬人があたまがよかったら
>>358 プレジデンテ!
まさか、こんなまともな回答が来るとはおもいませんでしたぞ。
心から感謝したいとおもいますぞ。
さっそく、食糧問題に取り掛かりたいと思います。
sanksだろ
362 :
最終手段:2006/06/28(水) 21:45:49 ID:SEd6dGEL
観光で経済が回るようになっているなら
全工場、換金作物農場を閉鎖し
更地or食糧農場に変更
全ドッグを観光地専用にし輸出禁止の
ブロック経済を敷けば大概の飢饉は
乗り越えられる。さらに市場があればなおよし
バンガローマンセー
輸出止めの閉鎖観光は学歴持ち 特に高速の不満が多くて困る
男;警官や第2教会の神父
女;1、売店
2、大学にも行って貰って電気+マスコミフル稼働
3、産休や病死時補充用にあえて余らす
国民全員農村にぶち込んで、農作業に従事させるのがオツだぜ
うぇええ!
ドッグが機能しなくなっちゃった。。。
船が渋滞を起こして、
そして、積荷がたまり続け、
ついには、積荷の量まで増えなくなった。
バグかな?
誰か、経験したことある人いませんか?
368 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:02:18 ID:ITNNPJ/R
ラマダンだからじゃね?
>>367 ドックの奴はドッグの横に家を用意してやるんだ
それでもどっか行くけどな
船渋滞はたまにあるよ。積荷が増えなくなるまでは体験したことが無いが。
あんなもんきちんと処理してるトロピコは偉い。
対策としては、現実と違って入り江にドックを作らないこと。
371 :
原因の一事例:2006/06/28(水) 23:19:20 ID:SEd6dGEL
いっぱい積荷があるドックに貨物船Aが入港
そんな日に限って積み込み人足が全員帰宅
翌日になって出勤してきた人足が積み込み始めるが
その間に貨物船B、貨物船Cも到着し沖合いに待機
ようやく出港するAが切り返しをしてる最中に
Bがあせって入港しようとし、お見合いしちゃう
タグボートが無いから双方でエンジン再起動させて
自力脱出するためすごく時間がかかる
そのあいだにバナナ園のある山が雨季で大豊作
収穫出荷により港の荷場が容量限界突破
出荷ロス&長期未決済により国家財政破綻
助けてIMF
ドッグの荷物は余裕で100超える時があるよな。
373 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:30:43 ID:FUf6INdz
ドック増やしても近場優先…orz
教会と医院、酒場を港の近くに置き両サイドをボロアパートではさめば
積み込み人足(ドック職員)の生活圏が狭くなりすぐ積み込める
森林浴に旅立たれないよう噴水と植木も忘れずに
このゲーム、工場と運搬人とドック関係者の福利厚生だけ気をつかってりゃもうかるからな
トロピコの音楽、夏に聴くとしっくりくるなあ・・・
そしてトロピコゲームサントラ輸入
K察と教会で人手要るから、工業なくても何とかなるんだよな
まぁ、工業は人工林からの家具コンボがあるから、場所取りは困らんな
>>378 家具・・・・・・・・・
拡張パックテラウラヤマシスorz
>>349の根本的な問題は、
>とうもろこし畑
これじゃね?
>>361 沈没ワロスwww
(バンゲリングベイを思いだした)
All your pineapple field are belong to us!
食料はどこに運ばせるか指定できれば良いのに。
一つの市場に集まるわ、勝手に輸出すわ、レストラン空っぽにするから困る。
「産地直送」「今が旬」
レストランは農場や漁港前に作りましょう。
食料ぐらい輸入したい
貿易摩擦を起こしてみたい
肉の輸入を拒否するとアメリカの軍艦が来たりな。
牧畜ってどうなん?
肥えた土地が必要だし、育つまで時間掛かるし、下手したら住民の胃袋に輸出されるし
あんま儲かりそうな感じがしないけど…
気がつくと真っ赤になるからなぁ
ちゃんと輸出できれば結構儲かるんだけどね。
住民の胃袋に納まらないようにするのが難しい。
>>387 意外とヤギが美味しい。食糧供給源として。
序盤でヤギ小屋×2ぐらい作っておいて、3〜4年で安定してくるので、
そうしたら初期農場を潰して同エリアを再開発。
パパイヤorバナナに適した土地が遠い場合の繋ぎにお勧め。
広い土地が必要なのがネックだけど、投資が安いし、人手は要らないし、
ヘタするとバナナorパパイヤより生産力が高いよ。
食料としてヤギを飼うほうが正解かも、、
ヤギについて補足。
どうに使い物にならない傾斜地の有効利用にもなるよ。
島民の歩かないところののほうが、草が生えやすくて生産力が高いから、
島の端っこの絶壁みたいなとこを利用するといい。
山羊は牧草を食べ尽くさない謙虚さがいい
農地も土地痩せがあるから、長期では牧畜のがいい鴨
難易度普通のすらくりあできねー
低湿地を牛が散策する牛牧場はランドスケープとしてはいいんだけど、
傾斜地への応用ではヤギ牧場に負け、加工後輸出価格では葉巻やラム酒に負け、
同面積の食糧生産力ではトウモロコシ農場x4にも及ばない。
しかも市街地に適した広大な平地(黄グリッド5x5)を横取りしてしまう。
そんな牛牧場の使い道は村と村とのあいだを区切るグリーンベルト。
往々にして近郊の村は首府と一体化してしまうが、雰囲気出すためにそこを牛牧場の列で区切る。
図示するとこんな感じ?
村
牛 牛 村
牛
村 牛 首都
初心者はいきなり軍人を解雇して非武装プレイが楽ぽ
そんな恐ろしいことを勧めるとは
398 :
名無しさんの野望:2006/06/30(金) 02:53:40 ID:WoFXKUU7
序盤に建設事務所乱立して空港建設、空港竣工後は不要な建設事務所を解体
外交官交換でコーヒーと製材に70%以上のプレミア付けて山地はコーヒー農場で埋め尽くし
低地では伐採場+植林、あとは缶詰工場と製材所を大量建設、テレビ局も建設して工場製品に20%プレミアの布告
これでボロ儲けですわ
>>398 それだと展開が遅くない?
最初の10年ちょっとを無駄にするような気がする。
いきなりホテル+ビーチが俺の定番プレイ
観光客の評価って各系統の最高クラスの
建物建ててもあがりにくくないか?
◇観光系(観光客しか利用しない)
見物 マリーナ(80)
休息 スパ(90)
買い物 免税店(55)
スポーツ テニスコート(75)
◇娯楽系(観光客も住民も利用する)
見物 駐屯地博物館(55)1つ限定 植物園(50)
休息 映画(40)
飲み屋 ナイトクラブ(70)
食事 高級レストラン(80)
キャバ キャバレー(60)
賭博 カジノ(55)
スポーツ スポーツ施設(60)
カッコ内の数字は説明書のサービスの質度合い
こんな感じで建ててるがどっか抜けてるかな?
あと考えられるのは娯楽系が住民も利用するせいで
詰ったりしてるのとかかな。
>401
環境と治安
観光施設は利用して得られる満足のほかに
「存在する事自体の価値」がある。
客容量よりもわざと多めに施設を建てまくると
利用しても大して面白くない施設でも
「観光地らしさ」を醸しだしてお客が良い気分になる。
ホテル(安ホテルですら)も上記効果があるため
美観が落ちない程度に寄せて建てると効果的
>>403 安ホテルは意味無いと思う。
いろんな種類の娯楽を、沢山の観光客を集められる位置に設置することが重要。
観光客にとって意味のある娯楽施設は「アトラクション」と呼ばれるもの。
観光客ごとに好みのアトラクション分野が決まっていて、以下のような施設に対応している。
・休養(ビーチ・プール)
・観光(遺跡・観光名所)
・ショッピング(みやげ物店)
・スポーツ(スポーツ施設。情報欄にはビーチ・プールと書いてあるが、たぶん間違い)
・銀行取引(銀行)
・食事(レストラン・高級レストラン)
・飲酒(パブ・ナイトクラブ)
・ギャンブル(カジノ)
・キャバレー(キャバレー)
※以上は無印の話。拡張パック欲しい・・・
アトラクションの評価は「サービスの品質」を基本として、観光客の好みに
合っているほど評価が高くなり、合わないと低くなる。
基本評価が30台のパブやみやげ物屋でも、従業員が熟練していれば基本評価が
50を超えることは珍しくないけど、観光客の嗜好に合っていれば60台も出る。
基本値の高いキャバレーなどは70〜80台をバンバン叩き出してくれる。
ただし同じ種類の施設に通うと評価が極端に落ちる。
高級レストラン2回より、レストランと高級レストラン各1回のほうが高評価。
訪問したいアトラクションが何もない場合は、評価がガクンと落ちる。
この評価値は、情報欄の「訪問した観光名所」に記載される。
なおアトラクションのうち、プールとビーチだけは例外っぽい。
「訪問した観光名所」に登録されず、たぶん複数回通っても評価は落ちない。
細かい情報は、観光客をクリックしたときの情報欄や、年次報告の観光関連の
項目に書いてあるよ。
ちなみに観光評価は「ホテル」「アトラクション」「環境」「治安」の4つで決まる。
情報欄の説明では「ホテル・アトラクションの影響が大きく、残りの2つは小さい」と
書いてあるけど、どうも比重は均等っぽい。
この4つのうち「アトラクション」「環境」「治安」の平均値に、プレシデンテの特性と、
アメリカとの外交関係、布告・政治的安定度の補正を掛けたものが、年次報告書の中の
「観光地の平均的なポイント」。
そしてこの値から70を引いた値が、ホテルの品質への補正値になる。
言うまでもないが、ホテルの品質が高いと、ホテルの宿泊料金が高くなる。
高級ホテルなら利用率90%にしても$50を取れるし、娯楽・治安・環境を揃えて
いけば、通常のホテルで序盤から儲けまくることもできる。
パブや通常のレストランでも従業員が熟練してくれば観光評価は上がるし、高級レストラン
やナイトクラブが作れるようになったら、鍛えた従業員を転勤させればいい。
もちろん、宿泊料はホテルの立地が一番重要。
ビーチを整備するとホテルの評価が上がるのは分かりやすいけど、自然林もかなり
評価が高い。(自然林は小さめでもよい。自然林のなかに施設を建てる感じで)
カジノやスポーツ施設を建てれば、数年かけて周辺のホテル評価が上がる。
自然林や観光施設と、空港・プールと組み合わせれば、内陸部にも観光客を呼べる。
とまあ、観光は観光で奥深いですよ。
あ〜 拡張パック欲しい。
とりあえず見た目重視で多種類建ててたら余裕で100近くいくよ
まぁ高級ホテルでガツンとポイントとってビーチ、買い物系、銀行で満足させられるけど
環境は住居にコンドミニアムか高級住宅使えば近くにあっても評価下がらないし
>>406にもあるように自然林を残しておけば噴水すらいらない
警察もカジノ、キャバレーみたいな夜遊び系付近に建てれば問題ないし
409 :
403:2006/07/01(土) 10:44:10 ID:0LJoR/37
すいませんコンクリのホテルは「ホテル」で
「安いホテル」は木造民宿でした、、、orz
410 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 12:34:46 ID:Issdpkz+
トロピコ
Vistaでも動きました。
関係ないけど
Simcity4 と Sims2はだめですね
>>407 警察って大して維持費掛からないから、積極的に使ったほうが有利じゃない?
儲かってる高級ホテル($50-90%)が1件の利益で、警察3つは維持できる。
アパートで人手を集中配置して、警察で周りを囲んで犯罪を押さえ込む。
するとおまけで周辺地域の治安が良くなる。
観光評価にも住民幸福度にも好影響な上、職住近接が実現できる。
アパートで汚染は発生しないし、景観悪化は植林と噴水で押さえ込める。
観光主力で行くと、工員が必要ないから高校が生徒不足で暇だし、
警察で高卒をプールしておくと、医者や司祭の補充がスムーズだし。
趣味の箱庭作りにはお勧めしないけど、スコアアタックする場合なら
アパートを使わないと展開が遅くなるし、土地がもったいないよ。
ホテル街やキャバレー、カジノの周りをとりかこむボロアパートスラム街w
ボロアパートでも床があるだけましじゃい
小屋は屋根しかないんじゃぞ、、、
地べたに寝ると熱が吸い取られるから、小屋なら新聞紙ぐらいは敷いてると思われ
ドック1つ当たりに、マンション3つ、レストラン、キャバレー、教会、診療所
建設事務所、警察署で1つの集落を作るといい感じだな。
次に、集落の間にマンション1+運送会社1+伐採所や工場を入れていき
序盤に北、北西、西へと3つの集落を作ると、手早く都市拡大でき、ドックも詰まり難くなるよ。
その後南に空港や電力施設を広げ、東に観光地を開拓していく
自然主義者や園芸の達人を併用するとさらに良い。
アパートだと許容量は多いが年が進むにつれて幸福度が上がり辛くなると思う。
掘っ立て小屋勝手に立ててんじゃねーーーー!!!
>>415 そもそもマンション主体にしても、満足度は60台にしかならなくない?
アパート主体でも、高学歴だけマンションや戸建てにしてれば、
住宅満足度は40台になるよ?
住宅スペースを2倍近く消費して、たった1分野20の満足度を稼ぐの?
総合幸福度にしたら、僅か2ポイントだよ?
序盤にマンションにこだわって建設が間に合わないと、掘っ立て小屋の
せいで満足度下がる。
後半になれば娯楽・医療・宗教・電波で満足度が稼げるから、政治を最難
にしても、アパート主体で後半の選挙は楽勝。
アパートを使わないプレイのメリットって何?
>>416 学校の近くに飯場を山ほど建ててあげよう。
適当に銅像や噴水で飾り付けて。
すると孤児や退職者が集まってくる。ついでに学生も寄ってくる。
学校が近くなることで、学習効率が上がる。ような気がする。
中盤以降は、その近くにパブとレストランを作って無料開放。
無職や退職者に対する福祉として。
また「共産主義をかかげた」大統領がうまれるかもしれませんなぁ。
今度はメヒコですな
最近の第3世界は反米ブームですぞプレシデンテ
ニュー即VIPに建てればいいのに
トロピコとかcivやると共産主義マンセーになるぜ〜
423 :
417:2006/07/05(水) 01:24:28 ID:lFirL8gU
なんかオレのせいでスレが閑散としてしまったんじゃないかと反省中。
ただの自意識過剰なのならいいんだけど。
で、お詫びがてらトロピコ娯楽クイズ。
Q1. 好きな娯楽が「外食・ギャンブル・スポーツ」の住民。
島にパブしかない場合はどう反応する?
Q2. 休暇で教会へ出かけましたが、娯楽のゲージも減っています。
教会に行ったついでにレストランなどの娯楽施設へ行く可能性はある?
Q3. 近場の娯楽施設が満員で、空いているのは往復1年以上掛かるような
遠方のパブだけ。住民は歩く?あきらめる?
プレジデンテ、この程度の問題もお分かりになられないなら
住民があなたに疑問を持つのも、致し方ありませんぞ
さあ、お答えを!
↓
1 パブに行く?
2 ある
3 歩くが途中で眠くなって帰宅、その繰り返し?
トロピコ娯楽クイズの方がスレ停滞しそうだw
427 :
417:2006/07/05(水) 03:03:43 ID:lFirL8gU
これ以上閑散とさせちゃアレだから、さっそく回答。
解説書いてたら長文になった。うざかったら回答だけ読んでね。
Q1. パブに行く
序盤に建てるパブがいかに重要かということ。
なおレストランを併設すると、95%の住民の娯楽ニーズを満たすことが
できる。ニーズに合った娯楽施設は基本値以上の評価を得られると思われ
るので(類推:観光客がそうだから)、レストランの早期建設も効果的。
女性はキャバレーに興味を示さないが、男性は高い関心を持っているこ
とが多く、基本評価値も高いので、娯楽評価を稼ぎたいときに有用。
Q2. ある。しかし休養が足りている場合のみ。
休養が足りていないと、いったん帰宅した後で、再び休暇を取る。
医療・食糧調達についても同様。
これらの福祉施設を集中して建設しておくと、1回の休暇が短くて済む上、
うまくいけば3つ以上の欲求を満たす住民も増えて、非常に効率的。
ちなみに、通勤途中でパブや教会に立ち寄ることはない。
しかし食糧調達は通勤・休暇の途中で立ち寄ることがあるので、交通量の
多いところに市場を置くのは非常に有意義。
Q3. 歩く。奴らは片道1年でも平気らしい。
帰ってきた頃には医療・宗教もゼロなので、帰宅するなり再び休暇を取る。
福祉施設の配置が悪いと、5年ぐらい遊びっぱなしの住民とザラに出る。
※だからスタートダッシュを狙う場合、あえて福祉施設を建てないのも選択肢。
なにより恐ろしいのは「目的地に向かいはじめた時点で対象施設が『利用中』に
なり、到着まで他の客に席を明け渡さない」というトロピコの仕様。
混雑が混雑を呼び、いわゆる「輻輳」を生じる。
満足度が下がるだけならともかく、住民達が島中を大移動しはじめ、経済が
停滞することもある。
住宅も娯楽施設も、満員御礼は危険信号ってことです。
428 :
417:2006/07/05(水) 03:09:28 ID:lFirL8gU
>>425 おめでとう。66.6点です。
3について補足ね。
住民は、行動開始時点で体力が残っていれば、帰宅以外の行動を開始することがあります。
そしていったん開始した行動は、体力がゼロになっても完遂し、その後で帰宅します。
また仕事をしているときは、家がどんなに遠方であろうと、体力が底を突いてから帰宅します。
遠征して建設するときなど、意外と長い時間の作業に耐えているように見えるのは、この仕様
のお陰です。
429 :
名無しさんの野望:2006/07/05(水) 15:33:57 ID:aOAoMAXc
AGE
>>417様。今回のスレ停滞は貴方様の強硬なデータ主義政策にフィーリング論者達が難色を示しただけでしょう。
貴方様のお心を煩わせるには及びません。
貴方様の効率的な政策に特に反論が無いだけであって
「思う」という仮定に対して疑問符を多数用いられ、さもすれば自分の政策を批判されたと取られたり
「
>>415は一切アパートを使わないと決め付けている」とも取られる発言が気に障ったわけではありますまい。
ただし、他のプレシデンテのスタイルを非難、または疑問視されるのは得策ではありませんぞ。
医療電波等、大卒分野を拒まざるをえない「大学禁止」のプレシデンテもいらっしゃいますし
僅か2ポイントでも民を幸せにするのが生きがいであるプレシデンテも話には聞いております。
今回の発言は少々このスレの経済を停滞されたかもしれませんが
貴方様のデータ政策は間違いなく、他の全てのプレシデンテにとっても有益となります。
これにめげる事無く、他のプレシデンテが困っておられる時にはその力を存分に発揮していただきたい。
今後とも良きご指導を。
プレジデンデン虫
人は増えすぎても困るからアパートは恐い
433 :
417:2006/07/05(水) 23:03:56 ID:lFirL8gU
>>430 フォローありがとう。
ここは2chだし、挑発的に書いたほうが盛り上がるかなと思ったんだけどね。
普通にしてるほうが楽だし、今後はそうするよ。
>>432 アパート建てすぎても人は増えないよ。安心汁。
ウソだと思うなら、ゲーム開始直後からアパート建てまくって、
人口の増え方を観察してみればOK。
そもそも普通に家賃を設定していれば、無職とアパートは無関係。
それはそれとして。
アパートかどうかに関係なく、住宅は地域ごとに80〜90%の
居住率になるよう、少し大目に建てておいたほうがいい。
さもないと住民が転職したときに、適切な転居が行われなくて
作業効率を悪化するから。
>>433 アパートって出生率が上がる効果なかったっけ
個人的にはマンションよりアパートのほうが見た目が好み
団地って感じなので
436 :
433:2006/07/06(木) 00:52:28 ID:GKGyko9I
>>434 いや、知らない。
ネタ元知ってたら教えてplz
いずれ土地不足になるのが見えてる環境下では
アパートの収容人数はやっぱり魅力。建設速度も早いし。
経済が安定成長しだしたら次の開発予定地や環境最悪地区に
無料アパートを建てて無職誘導&孤児・老人の救済
雨露しのげりゃ問題ねえだろこの愚民どもが
コンドミニアム?何だそれウマいのか?
40%程度で安定してしまう住宅への満足度が80くらいまであがるからな。
他のパラメータあげるのが苦手な俺にはありがたい
>>438 その予算・建築所要時間・土地の全てを、大聖堂・病院・高級レストラン・警察に回せば
その何倍もの満足度が稼げるような気がしないでもない。
警察は意外と効率のよい投資。
場所を取らないから中盤以降になってからでも建設する場所に困らないし、
維持費の割に得られる満足度が高い。
警察署は建てただけでも若干の効果が出るけど、本領は警察官のパトロール。
警察官が歩いたところは治安がバシっと良くなる。
よって警察の設置位置は、警察官が色んな方向へ歩いていけるところがお勧め。
そうすれば、勝手に治安の悪いところへ向かってくれるから。
毎度毎度治安の良い場所ばかり歩かれても無駄なので、その辺を考えて設置。
ついでに軍隊の話。
軍隊を持たないプレーヤは少なくないと思うけど、中盤以降で福祉が充実してきたら、
軍隊を復活させるのも面白いよ。
意外と安上がりな投資&維持費で、軍国主義者の敬意(=票)を集めることができる。
序盤のように待遇で苦労することもないし。
ガードポストの建設位置は、果樹園や鉱山の付近がお勧め。
大事な上に壊れやすい施設だし、周囲に人が少ないから自由度への悪影響も少ない。
善政を敷いていても、排除や逮捕を実施すると反逆者がでることがある。
だから政治の難易度を上げて逮捕や排除を使う機会が増えるほど、軍隊の価値も増す。
実家に帰って荷物整理してたら2年ぶりぐらいにトロピコ発見。
久しぶりにやってみた。
そろそろフロリダが見えてきそうだ・・・
警察はNEET対策にいいよね
久しぶりにやったらおもろいなぁ
難しくて振り回されっぱなしだけど
もし飽きた人いたら譲ってください
どこ探しても無いんですよ
¥10000なら即決で出しますんでご連絡ください
どうしても欲しいのでよろしくお願いします
トロピコ2の英語版ならソフマップで売ってたよ
>>443 残念だな。こないだヤフオクで9000円くらいで落ちてたが。
プラスのヤツ。
トロピコ1のプラスで。
ヤフオク上下激しいんで10000でいいです
相場考えると12000くらいまでなら何とか・・・
近日飽きる予定で近日売ってくれる予定でもいいですが
売ってくれる方とにかくよろしく
トロピコはヤフオク出る率高いと思うが。
アラート使えよ。
ここでやるなクソ
トロピコ娯楽クイズよりましだ
つn(うわやめろなn
>>450 つれないこと言わないでよう。
でもトロピコ娯楽クイズ第2弾は自粛するね。
では気を取り直して、トロピコ治安維持クイズ。
Q1. 警察官は警察署に勤務するのが基本だけど、刑務所にも2名まで所属できる。
この刑務所に所属している警察官、治安維持の能力はある?ない?
Q2. ガードポストや兵器庫など、軍人が勤務する施設。
これらに治安維持の能力はある?ない?
Q3. 警察官も人の子、休暇には病院やキャバレーに歩いていきます。
このとき周辺の治安と自由度は、どのように変化する?
なんか簡単になっとるしw
A1 ない。つーかこいつら刑務所の外に出たことあんのか?
A2 勤務人数に応じて、ある。誰も働いてなくても微妙に効果あり?
A3 休暇中にも勤務中と同じ効果がある。ような気がする
まぁ休暇中も制服のまま歩いてりゃ勤務中と同じだわな
ていうかリアルなトロピカンポリスメンは勤務中でも休暇取るし、
休暇中でも勤務中の役得(ワイロとか)を強要するし。
456 :
455:2006/07/09(日) 10:55:06 ID:h41a+J8/
まあ南国蔑視してるんじゃなくて、
普通に警官の給料が安すぎなだけのことが多いですけどね。遅配とか。
だから警察官にだけは給料をたくさんあげましょう(意味不明
じつは日本の「お代官様」も給料安すぎが悪評の原因
代官は徴税(年貢)が主任務のため
『秋以外は人手要らないじゃん?』と代官+2.3人分の予算しか
廻してもらえなかった。だけど主任務以外にも民事刑事の訴訟処理や
藩・幕府からの緊急指令(緊急道路補修への協力)にも対応しなくてはいけない。
村の人たちを激安で臨時雇いの村役人にするだけでは足りず
豪商の協力金(寄付)や徴税上乗せをしないと人手がまかなえなかったそうな
>>457 トロピコのシステムで江戸時代やったら面白そうだな
殿、農民たちが飢えております。さぁ、急いで!
殿ぉ、寺子屋がありませんぞ。
地震で地下水道が崩壊しました。急いで補修するのです!
秘書っぽいのが助言をくれるのは、クルセイダーと似てるね。
Ore
*風邪*
おいw死んだのかよw
>>453 おめでとう。66.6点です。
A1. ある。警察署の警察官と全く同じ扱い。
刑務所に出勤した後はパトロールに出る。逮捕の命令を実行することともある。
しかし刑務所は保守費用が高い上にサイズも大きいので、当然のことながら警察署の
ほうが効率がよい。
A2. ある。警察官より能力は低い(1/3ぐらい?)が、パトロールによって治安を回復できる。
将校は兵器庫に引きこもるので効果は薄いが、宮殿やガードポストに所属する兵士は
政府統制度を回復させるためのパトロールを行い、ついでに治安を回復している。
同様に、警察官のパトロールでも若干の政府統制度が回復する。
A3. 勤務中と同様に治安を回復させ、自由度を悪化させる。
警察官の住居や、お気に入りの娯楽施設まわりはヤケに治安が良くなる。
A1は意外でしょ?
自分でも意外だった。
余談ながら、ジャーナリストが歩くと自由度が回復する。
テレビ局やラジオ局のジャーナリストは施設に引きこもるから効果が薄いけど、
新聞社のジャーナリストは取材で走り回るので、けっこうバカにできない影響がある。
電波系は山の上につくるのがセオリーだけど、新聞社は街中のほうがいいね。
勝手にディズニーランドっぽいものを建ててアメリカの海兵隊に制圧される
>>463 ジャーナリストが自由度を回復させるのは意外
アメリカの海兵隊じゃなくてネズミーの空挺師団が直接来るよ
さっき「騎士よまたがれ!」のシナリオやってて、初めて暴動が起きるのを見た。
畜生、愚民どもめ。あいつらプレジデンテを殺る気満々じゃねえかw
>463
汚染や見た目を回復する作業員&施設も欲しい所
清掃事業所(高卒*5名)
「廃棄物回収処理」→汚染を歩き回って緩和(きついため仕事の価値1/2)
「島内美化運動」→ペンキで外装にアートペイント(歩いたところの見た目が向上)
>467
トカレフで武装した近衛兵がいるのを
承知で突撃するのですぞ?
「殺るか殺られるか」です。
しかしAK47で攻撃してくるゲリラの方が強い
しかし毎回どれだけ劣勢でも脱出するプレシデンテは凄いね
爺さんなのに
>470
爺さんじゃないよ美少女だよ
北の将軍様並みの縮地法をマスターしてるよ
>>469 オープニング見てゲリラも国軍もAK持ってる理由がわかった
説明書にもあるとおり、一応トロピコは共産主義国だからねー(だから教育と医療が無料)
日本も無料にすればいいのに
>>475 <=( ´∀`) <いい国を教えてあげるニ・・・モナー
給料や値段は国が決めてるからね。
>>474 その割には教会も無料だけどな。
・・・まぁ、某国みたいに、プレジデンテを崇めてるのかもしれないけどw
治外法権で宗教閥だけは別格
どんなに横暴なプレシデンテも最低教会
できれば大聖堂を建てておかないと無理
共産主義者ですら「開放の神学」という
革新系のカトリック教派を奉じており
テロリストですら司教や枢機卿の交渉には
面会に応じざるを得ない(説得に応じるかは別の話)
愚民や宗教家に媚びて教会を建てるようでは、本物の革命闘士と呼べません。
教会を壊すのです。さぁ、急いで!
バハマにパラダイスアイランドがあるんだな。
プレシデンテ、日本が勧告決議案の了承を求めてまいりましたぞ
ODAを望むのです、さぁ、いそいで
479に捧ぐ…
シナリオ「無宗教国家トロピコ」
プレジデンテ!
宗教テロによりご両親を無くなされたあなたには、一つの夢がございましたな。
世界から宗教による争いをなくそうというその願いはすばらしいものですが、
愚民たちはそのすばらしい教えを誰も理解しようとはしません。
それもこれも、すべては宗教家が存在するためです。
さあ、今すぐ宗教を禁止する布告を出し、
宣教師どもが移民に変装してわが国に潜入しようとするを防ぐのです!
そして宗教を必要としない国を長期にわたり存続させることができるなら、
きっと世界中の人々が宗教の無意味さを理解するでしょう!!!
ランダムマップ
鉱物・鉱山・水域・人口・高度・マップサイズ…初期設定
移民反対
政治…とても難しい
経済…とても難しい
ランダムイベント…無し
縛り…教会、大聖堂の禁止
目的…政権を70年間維持すること。
484 :
483:2006/07/10(月) 22:54:04 ID:SkAAK29+
あ、レス番間違ってた。
>>479ではなく
>>480に捧ぐ。
つか実際問題、無宗教プレイはどうよ?
出来なくはないが、主要満足度に組み込まれてるから、かなり苦しい
期間を長くすると難易度が下がるけど、逆だよな・・・
60年間維持するのとか、けっこうしんどい。
特に選挙強制にするとさらに。
これは良いミリタリーな家庭ですね。
おくさんも軍服をお召しになられて。
>478
世の中にはキリスト教社会主義なんてのもあるんですよー。
さあレッツ貧困からの解放!
490 :
480:2006/07/11(火) 02:13:10 ID:B2eJ2m/g
>>483 やってみた。プレシデンテはゲバラで。
高学歴召還は高校・大学・病院に各一名を確保するまで、の縛りも追加。
結論としては、クリアだけなら簡単。
ゲバラは政治期待低いからというのもあるけど。
やりかたとしては、ひたすらこぢんまりと運営するか、発電所を作って
病院と高級娯楽施設で満足度を稼ぐかの2択みたいな感じ。
以下、プレイの概略。
初期農場の2つをバナナ、2つをトウモロコシで。
初期建設施設は、パブ・診療所・別荘×2(医者用)・外務省。
診療所は産科にして、子供を増やしてみたものの、大人はみんな島を出て行く。(医者や教授が、逃げる逃げる)
総人口48人〜60人ぐらいを行ったり来たり、人口の半分以上が子供で、
5つ作ったバナナ農園も、稼働してるのは2つだけ。
ただ住居・医療・娯楽を隣接させた「超効率バナナ農園」のお陰で、大幅な黒字。
こんな調子で2000年までプレイ。貯まっていた現金10万超(バナナ農園2個で)。
施設は建設順に、パブ・診療所・外務省・高校・大学・警察。
軍隊は一度4人まで増やしてみたが、自由度が悪化しすぎたので解散。
クリアの目処が立ってつまらなくなってきたので、2000年から冒険。
このとき何度目かのベビーブームで人口60人ぐらい。しかし働き手は20人ちょっと。
発電所を作り、病院と高級レストランを建設。
働き手が新しい施設に取られ、バナナ農園やドッグが人手不足になり、かさむ維持費
のお陰もあって、10万の貯金は底をつく。
しかし10年後には人口100人を突破。働き手も大幅増。
15年後には5つのバナナ農園がフル稼働、20年後までに資金は5万近くまで回復。
選挙は3回しかやってないし、不正してないのは1回だけ。
スコアは350点ぐらい。最初から発電所を前提にしていたら、もっといけたはず。
491 :
480:2006/07/11(火) 02:20:56 ID:B2eJ2m/g
ちなみに、ゲバラはアメリカに目を付けられているのか、政治最難が悪いのか、
>>490のプレイ完遂のまえに、2回もアメリカ軍上陸でGameOver。
3度目の
>>490プレイでは、アメリカの砲艦が来た時点でソ連と同盟。
ようやくプレイできる状態になりましたとさ。
おまけにソ連の基地からの収入が、結構バカにできないし。
初回は初期農場2個がコーヒー最適地だったり、2回目はスタート地点が広大な
平野部でタバコ最適地だったりして、もっと簡単そうだったんだけどね。
ランダムマップでシナリオというのも、案外面白いと思った。
ということで
>>483 シナリオには、また挑戦してみるつもり。
今度は最初から工業化を狙ってみるよ。
>>487 長女が母親似、長男次女が父親似なのは把握した。
オレは長女でいいよ。嫁でもいい。
むしろ嫁がいい。
>>488 奥さん、その後、政府軍と三度に渡り交戦。
しかし、何故か毎回殺されることもなく無事逃げ切り、
プレジデンテ引退間際の1999年、ついに恩赦により投降して無罪放免。
どうみてもゲリラに軍の動きが筒抜けです。旦那め本当にありがとうございました。
495 :
483:2006/07/11(火) 21:40:18 ID:Bw9DIGma
>>490-491 ちょwwwクリアしたのかよ…すごいな。
また面白そうな話題があったらシナリオ出題するから
そのときはよろしく。
>>490,491
正直、すごい参考になるわ。
超効率バナナ農園とか突っ込んだところは特に参考になる。
今度、倣ってやってみるわ。
497 :
490:2006/07/12(水) 01:10:33 ID:uaBjH3SN
498 :
490:2006/07/12(水) 01:19:57 ID:uaBjH3SN
超効率とはいえ、農民の一部が左上のマンションに住んだことと、
その遠い方のマンションから医療・娯楽まで距離があることを考えれば、
まだもう一息の効率化ができるかと。
終盤は増えすぎた島民にバナナを食べられまくり、収益が伸び悩み。
でも配置次第で農場の利益が爆発するという好事例になったかと。
その右側のバナナ園は、農民が確保できない期間が長かったことと、
住居から娯楽施設が少しだけ遠いことが災いして、左側の2/3ぐらい
の生産量でした。
プレジデンテ、ソ連に派遣した外交官490によりコルホーズ農場の技術がもたらされましたぞ
バナナ園とかはある程度植えたら一時解雇がいいんだろうけど面倒で放置な自分としては
490みたいな農場見るだけで惚れ惚れするな
501 :
490:2006/07/12(水) 16:20:09 ID:uaBjH3SN
>>500 工夫したように見えるかも知れませんが、手前2つのバナナ農園は
初期位置で放置してただけです。
ちょっと食い込む位置に診療所&パブを建てただけで。
放置しすぎたせいで農園の効果範囲限界までバナナの木が植わったから
フチがキレイに揃い、さも計画通りに見えているだけです。
その証拠に、奥3つのバナナ農園は不揃いです。
中央の道は、たまたまそこにバナナ農園の境目ができたので、向こう側の
バナナ農園への輸送路にと思って道を造りました。
ちょこっとバナナの樹を切ることになりましたが、無駄にたくさん生えて
いるので、ちょっとぐらい切っても、問題にならなかっただけの話です。
ちなみに向こう側のバナナ農園は終盤まで稼働しなかったので、斜めの
道はほとんど無駄でした。
農園の配置なんて成り行き任せ。
住宅や福祉施設との位置関係が一番大事ですよ。
というのが私の農園経営のポリシーです。
この名言を無駄な農道ばかり作ってる
どこかの農水省に聞かせてやりたい、、、
ビバ プレシデンテ!
483のシナリオで観光立国にしようとしだが無理だった。
選挙無し→自由度低下→観光に悪影響→アボーン
超効率農園以外にクリア方法はあるかな?
480の早期電化計画のリプレイ望む。
そもそもバナナって切り倒せたのか・・・
これで遊んでる建築家の仕事がひとつ増えた
>>501 その立地でやって未収穫のバナナって出た?
住宅地近いし汚染の程度が気になる・・・
506 :
490:2006/07/13(木) 00:13:01 ID:mMj8S1Di
>>503 もしかして私をご氏名?
電化プレイはすでに終了。中規模金鉱が当たったプレイだから参考に
ならないと思う。面白かったけど。
でも鉱山は汚染が激しいから、効率化を狙うと環境値が伸び悩む。
スコアは750を出したけど、難易度は高かった。
電化&観光立国も難しそうだね。
とくにゲバラとは相性が悪そう。
自作プレシデンテだと簡単すぎるし、どの辺が妥当だろうね。
指名があればぜひ。
>>503氏以外でもOK。
>>505 けっこう未収穫は出たけど、汚染はほとんど気にならないよ。
汚染度はバナナ園の大部分が緑色で、僅かに薄黄緑が混じる程度。
道路沿いが黄色、パブ−マンション間がオレンジ、そのマンションから
発電所の間が赤色。(人口低迷期の未稼働農場は別ね)
そもそも果樹園の汚染は、広すぎるからという理由より、農民の稼働効率
が悪いという理由のほうが重大だよ。(ドッグが溜まる理由と一緒)
果樹園の汚染を嫌って郊外に建てると、農民の福祉往復が負担になって、
さらなる汚染を招くという悪循環。生産高も激減するしね。
収益高を見て効率の悪い農園や鉱山なんかを探して、従業員の行動パターン
を観察するとすごく参考になると思うよ。
樹木型の農産物を町なかの公園代わりに使うのもアリってことか……
パパイヤ以外なら
508 :
483:2006/07/13(木) 01:54:10 ID:oPMFM0qu
《トロピコマスターへの挑戦1》
シナリオ「トロピコ牛」
プレシデンテ!
数年来の世界的な狂牛病危機も、ようやく治まってきましたな。
トロピコ牛ブランドを世界に広める絶好のチャンスですが、
残念ながら諸外国は、いまだわが国の牛肉に不信感を抱いております。
ここは諸外国に対するパフォーマンスが必要ですぞ!
わが国の食肉文化を通じてトロピコ牛の安全性とおいしさを世界に示し、
そして世界一の畜産国家を目指すのです!
プレシデンテ、バナナなど作っている暇はありませんぞ!
ランダムマップ
水域…15%
植物・鉱物・人口・高度・マップサイズ…初期設定
環境情勢…特に無し
政治…とても難しい
経済…とても難しい
ランダムイベント…無し
縛り…牛肉・燻製牛肉以外の農業・鉱業・林業・工業・観光業の禁止
開始直後から食料倍増を布告
目的…政権を40年維持すること
終了時の食料幸福度が80以上
あの……
ヤ、ヤギは……
510 :
483:2006/07/13(木) 01:59:57 ID:oPMFM0qu
ヤギは無しで。
牛肉になるまでの数年では餓死しないことは確認済み。
あと、観光業は無しだけど、住民への娯楽は有りね。
511 :
483:2006/07/13(木) 02:04:09 ID:oPMFM0qu
なお、私自身はトロピコそれほど上手くないので未クリアです。
ただ、腕に自信のある人に挑戦してもらえるだけでも嬉しいかなwww
建てるもの考えなくていいのは楽でいいかも
始まってすぐトウモロコシ畑全部営業中止にして牧場3 パブ1置いたんだが飯が無い仕事が無いと一気に評判がた落ち
牛肉の生産が始まったら飢餓は収まったんだが飯として大量に肉食われてるから利益が殆ど上がらなくて教会や住居立てるのが絶望的ペース
最初の選挙は勿論大敗確実だからスルーしたら反逆者出るし、対応のため慌てて作った軍もクーデター起こしまくるし
三回目の選挙が終わる(というか無視する)当りでやっと軌道に乗り始めるんだけど反逆者はいるは軍は反抗的だはデモでまともに働かないわで暴動一歩手前すれすれ
食料の品質自体は早期に80超え達成できるからいかに序盤乗り切るかが問題だと思った 当方16年に発生した暴動が長期化してどうしようもないまま脱出
難しそうだから事前に感触を掴んでみようと初めてみたら、意外と簡単で
そのままクリアしちゃいました。
プレシデンテは相変わらずゲバラ。
開始と同時にトウモロコシ畑閉鎖&食糧倍増布告。
真っ先に建築事務所を建てて雇用確保。
ついで牧場×2、パブ、診療所。
ソ連からの支援で食いつなぎ、建設作業員を遊ばせつつも牧場×5を達成。
1954年あたりから牛肉の出荷が始まる。
そのうちアメリカの砲艦が来たので、ヒヤヒヤ。
カネが溜まりしだい外務相を建て、さらに待ってソ連と同盟。砲艦を追い返す。
ソ連の技術供与がないままアパート2軒建設。
牧場農民の給料を上げ、牧場横に専用住宅($1000)を建てて回る。
※結果として無駄。序盤は飯場でしのぐべきだった。
1960年頃から経済が安定。
富裕層向けの住宅($1000)の建設開始。
※これも無駄。まずはマンションでよかった。
1970年頃からボロ儲けモード。
人口を増やしすぎなければ(無駄な職場を作らなければ)、何やってもOKぽい。
島の反対側にも牧場地帯を建設開始。旧市街区に警察署、郊外に発電所。
この時期に初選挙。20:55ぐらいの不利を、カーニバル・減税+不正でクリア。
80年代には新牧場地帯が稼働開始。
テレビ局&ラジオで、ゲバラ得意の洗脳電波。
全島民に住宅($1000)が行き渡り、終盤2回の選挙は不正なしで軽く当選。
戸建住宅($1000)にこだわりすぎて非効率が発生しまくるも、食糧・住宅・敬意で
満足度を稼ぎ、スコア1000+を得て1990年に無事クリア。
515 :
483:2006/07/13(木) 12:30:31 ID:sraIi163
昼休みにのぞいてみたら、もうクリアされてるとは…orz
最初にクリアした
>>514氏は、トロピコマスター(牛)の称号を授けますw
>>513もプレイ&レビューありがとう。
ちなみに、他にプレイした人、クリアした人はいますか?
次回シナリオ出題時の参考にしますので、できればレビューお願いします。
>>515 たまたま今日は休みだったので、朝から遊んでみました。
宗教シナリオは70年、牛シナリオは40年で期限を切るあたり、なかなかの
センスでいらっしゃる。楽しませていただきました。
次のお題を楽しみにしております。
と、その前に宗教シナリオ観光立国編がありましたか・・・
517 :
483:2006/07/13(木) 18:25:12 ID:SCABRAMH
政治の難易度を下げたほうが万人向けになると思いますよ。
難しいほうがいい人は、自分で難易度を上げればいいんじゃないかと。
牛シナリオは超お勧め。面白いです。
でも難易度は普通のほうが、もっと楽しめると思います。
指導者指定をしてくれた方がいいかも
無宗教国家トロピコは、ペペ、エビータ、あと二人くらいで試してみましたが、
アメリカ外交に+がないと侵略されて亡命のパターンにめっちゃ陥りますナー。
ペペは園芸の天才がついていたので農業国家を目指したモノの、序盤人手不足、
産科設置して人口が増えたあたりで今度は仕事不足になり、支持者4名のみの暴動チャイル。
ペペのときはアメリカ侵攻をソ連との同盟で回避したモノの、あいつら暴動の最中にも
やれ賞賛しろ、やれ赤旗発行しろとうるさい事この上なし。
エビちゃんはアメリカ外交に+があるのにそれでも艦隊がやたら来て、
ついでにたった一人の軍人がキレてクーデター。どうもこのしと下戸らしく、
レストランが無いことが反乱の原因らしい。どんなクーデターじゃ。
バナナ輸出と観光産業の両輪にこぎ着け始めたモノの、2回目の選挙で40vs4の大差で敗北。
序盤、単身者は飯場、既婚者はマンションというスタイルにしているのですが、
飯場作る暇に他のモノ作って、金は要ってから単身者マンション作った方が良いかしらン。
521 :
483:2006/07/13(木) 20:10:55 ID:SCABRAMH
《トロピコマスターへの挑戦2》
シナリオ「ヌバワツを抜け!」
プレシデンテ!
先の調査によれば、世界で最も幸せな国は発展途上の島国ですぞ!
人口も経済活動も同じように小規模で未発達なトロピコが、
「世界一幸福な国」と呼ばれるようになったとしても、
もはや何の不思議もございませんな。
さあ、今こそ貴方が宣言された30年計画を実行するのです!
そして民衆の誰一人として不幸を感じる者がいなくなれば、
あなたは「世界一のプレシデンテ」と呼ばれることでしょう。
最高の栄誉ですぞ、プレシデンテ!
ランダムマップ
水域…75%
鉱物・人口・マップサイズ…最小
植物・高度…初期設定
環境情勢…遥か遠く静かな島
政治・経済…自由
ランダムイベント…無し
縛り…全住民が一度でも50名を上回ることの禁止
クリア…30年以内に幸福度のすべての項目を60以上に
かつ、その時の全住民が40名以下であること
522 :
483:2006/07/13(木) 20:17:48 ID:SCABRAMH
より多くの人に楽しんでもらいたいので、
今回からは政治・経済の難易度設定を自由にしました。
ただ、目安としては以下のように考えています。
クリアが容易でしたら、より上の級でお楽しみください。
政治と経済の設定が、
簡単…労働者級
やや簡単…高卒級
普通…大卒級
難しい…エバラ級
とても難しい…プレシデンテ級
なお、プレシデンテ級&既成の指導者で
一番最初にクリアした人には、出題者から
「トロピコマスター」の称号を送りたいと思いますw
523 :
483:2006/07/13(木) 20:22:48 ID:SCABRAMH
>>519 指導者指定はゲームの自由度を下げちゃうことになるからやめとく。
むしろ、どの指導者を選んだらどうなったかレビューしてほしい。
状況設定に合わせて指導者を決めるシナリオも作るかも。
そのときはよろしく。
>>520 レビューありがとう、やっぱり難しいよなw
>>521 『ヌバワツを抜け!』 プレイレポート。
Renata L. Feldemeyer にてプレイ。
初回、運良く金鉱が港の側にあったので、2人雇用に制限して立ててみるが、なんだかんだで50over。
やり直し。
次のMAPでは鉱脈は遠く、まー実際このプレシデンテは園芸の天才なので、資金稼ぎはバナナ、パパ
イヤ、パイナップルの果実楽園にしようと計画。
診療所、パブ、飯場に別荘を散らす。何せ初期から港と2つの農園地域と、宮殿、建設事務所などの地
域が山で分断されているのでやりにくい。施設の雇用を全て半分に制限していたら、1年過ぎたら失業率
多いと非難。選挙はめちゃめちゃ僅差。ほぼ同率で勝ち抜ける。
10年後あたりには全ての人民が飯場か別荘に住み、高学歴は家に。
20年頃にぼちぼち増えてきた無職には、教育を施してプレシデンテの幼少期の家の管理人や警察官に。
このころから娯楽も福祉も充実し、少人数の利として満員御礼が無いため支持率は70%前後。人口も40台
をキープ。あとは家を増産して居くべぇとちまちま庭付き一戸建てを。
残り5年で大聖堂建設に取りかかるが、やばい、人口が49人になった。
老人が死ぬことを祈る嫌なプレシデンテ。とか書いているウチに50over。残念。
というか残り5年から10人減らすって無理だわな。射殺以外。おそろ歯科〜。
|ω・`) <ヌバワツではなくバヌワツでは?
| = サッ
|ω・`) <バヌワツではなくバヌアツでは?
| = サッ
人口抑圧から自由妄想を始めたところ、大統領宮殿前にそびえ立つギロチンの図にたどり着いた。
処刑で娯楽が改善したっていいじゃない、人間だもの。
>というか残り5年から10人減らすって無理だわな。射殺以外。おそろ歯科〜。
これこそが
>>521からのメッセージなんだよ!
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
港を全てヨットのみにして観光立国にすれば
移民も来ないんじゃね?
南国の北朝鮮
クリア条件
兵士の数を100人以上にする事。
ソ連と「親密」以上にする事。
ごねると米くれるお人好しな隣人が必要だな。
534 :
483:2006/07/14(金) 01:32:05 ID:cCniHwNw
30年以内に本当に幸福度をすべて60にできるかやってみました。
労働者級の自作プレシデンテ(つまり一番難易度が低い)にし、
初プレイで27年目にクリア。
観光立国にしたが旅行客に娯楽施設を利用されまくり。
結局最後はカーニバルとビッグスターで無理やり60超え。
健康管理が56から上がらず苦しむが、
クリア数年前に医療を予防から介護にすると、
やっとみんな医者に通い始め、健康の幸福度が60を超す。
予防にすると医者に行かなくなるという弊害を実感。
ただし、産科も介護も人口上限が設定されているため、
予防から変更するタイミングを見計らわないと難しいみたい。
ソ連とべったりは楽勝としても、
兵士100人は難易度高そうだね……。
貯金して、中間労働層を強化しておいて、
クリア直前に一斉クビ切りで兵士に切り替えるしか。
みんなやりこんでるな〜
俺なんて経済も政治もフリーで景観重視のまったりプレイしかしたことないや
>>521 先ほどの書き込みのIDプレシデンテ (ハーバード卒、不正選挙、行政官、財テク、うそつき、貧乏揺すり)
にて再挑戦。前回ともに難易度は “難しい”で。
しかし酷いマップ! 島の真ん中に宮殿と運送屋と建築事務所があって、一山越えて農園と港です。
さっきより離れていて傾斜もある。
とりあえず山のてっぺんにパブ、レストラン、診療所。
失業者対策は社会保険。そしてしょっぱなから兵士が島を去る。まぁ別にいらん。
選挙は完敗ムードながら、このID大統領は不正のプロなので逆転勝利。以降、基本不正。
運送屋、建築事務所の位置があまりに生産地と離れているので仕方なく山のてっぺんに建て替え。
一箇所だけ離れているパイナポー農園も閉鎖して、山羊牧場にしてみた、のが、良くなかった。
人口抑制はかなり効いて最終的に35人だったものの、経済が全く軌道に乗らない。
そんなわけで幸福度は40程度のままタイムアップ。南無南無。
何度か再挑戦。序盤にレストラン建てると輸出作物食われちゃうので辞め。代わりに幼少期の家。
とにかく無職が多い。無職に下手に仕事与えると満足しちゃって人口が減らない。
社会保障も無くして、無職をとにかく冷遇しても、なかなか島を去ってくれない。
学校開いていても無職がなかなか神父になりたがらない。呼ぶと人口増えるしなー。
一旦35くらいまでに落ちても、すぐ子供作るから結局40人overで、しかも無職冷遇だから幸福度も低いまま。
うーんむ。本当にもはや無職粛正するよーな恐ろしい幸福の国になりそうだわ…。
538 :
536:2006/07/14(金) 02:37:35 ID:ZfBFlPUR
見た目はよくても住民が引っかかりそうな地形だな
>>536,538
それもそうとうやりこんでるかと
プレイの幅があるのはいいですな、プレシデンテ
レスありがと(・∀・)
住民はいっつも垣根にぶつかってるから経済は大赤字なんだ
それにしても拡張パック買っときゃよかったよ・・・
無性に混沌とした街並みをつくりたくなってきた
とことん仕事をしないやつが出るのは何なの?
建設事務所とか運送会社とかで、ひどいときは一人も仕事しないでやんの。
546 :
名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:26:40 ID:qIPrfGEX
レストランなんかは利用率高いから、
従業員十分集めれる様になってから建てるといいね。
>>546 もしかして勘違いしてるかも、と大きなお世話で書込むけど・・・
住民はレストランに行きたくて休暇を取るんじゃないよ。
遊びに行きたくなったときに、空席があって、近くて、評価の高い
娯楽施設を選ぶだけ。
例えばレストランでリネンのクロスを使うと、一気にパブが閑散とする。
これはパブとレストランの品質差が、住民毎の好みの差を越えるから。
だけどレストランが満席になれば、パブに客が流れる。
だからレストランに従業員が付かなくても、住民に対する悪影響は無い。
建設コストや保守料はもったいないけどね。
こんな風に、近接する同種施設に空きを作っておけば、輻輳は発生しに
くくなるよ。
病院や大聖堂を建てたあとの、診療所や教会も同じ関係。
高級施設の稼働率を最大化するために、安価な同種施設を安全バッファに
するという運用は、非常に有効。
余談ながら、パブを閑散とさせたくなければ、レストランで「紙のプレー
スマット」を使えばOK。それなりにパブも利用してもらえるし、住民の
嗜好による満足度補正が最大限に生かせる。
うまくいくとパブの総合評価で60台とか出せる。
ああ、早く仕事切り上げてバヌアツシナリオやりたいな〜
548 :
名無しさんの野望:2006/07/14(金) 20:29:16 ID:1ZyLhJz7
トロピコマスターシリーズはテンプレ化していきたいな
>547
マジか!我が島のパブでいつも閑古鳥が鳴いてるのは
49歳ベテランホステス(孫もいる)のせいじゃないんだな!!
マジですよ。
トロピコの男はみんなババ専なんです。
うちの島ではいつも50台のベテランダンサーがキャバレーで
大活躍してるんですから。本当です。
このおばあちゃんが死ぬと、キャバレーの評価はガタ落ちです。
はぁ、仕事終わんね
世間様は週末だというのに。
トロピコDSでも出してくれないかな。
もっと知名度上げた方がいい。
553 :
483:2006/07/15(土) 02:45:54 ID:8U8an3UE
「ヌバワツを抜け!」 のレビュー
政治・経済…普通レベルまでは超効率バナナでクリア確認。
お金はあるので高校・大学は無し。人がもったいない。
なんだかんだで健康が一番上がりにくい気がする。
早めの病院・介護設定の必要有り。
終盤の人口増加は浮浪者ホイホイで排除…
つーか、お前ら子ども生むなorz
難易度「難しい」はクリアできなかったが、マップしだいでは見込みありな感じ。
お医者さんごっこしたいひとはいないかな。
大人になったら、独裁者になってやる。
俺はトロピコの運送屋でもいい
パブやキャバレーに10年くらい入り浸ってやる
トロピコをやってきづいた事
人の一生なんて短いよな・・・
人の一生は長い短いではなく、
一生懸命生きたかどうか。
働かなきゃ。
働かなきゃ。
働かなきゃ。
もう死にそう。
561 :
名無しさんの野望:2006/07/15(土) 19:57:43 ID:TqnssiEh
ムチャーチョ
リアルで徹夜2日目突入のオレが来ましたよ
もう死にそう
半月前発売された某エロゲなんて一年が最短3クリックで終了してしまいますが.....
グラヒックさえきれいならまたやってもいいと思うけど、さすがにこの絵で箱庭はもう無理
えでぃたとかないの?
グラフィックかきかえれないの?
このスレでは誰もそんな下らない事には興味はありません。
ぶっちゃけローグの如く文字だけでもいい
トロピコ2も、それなりに面白いと感じてきた
海賊行為を除いては
ちくしょう、ちくしょう
やりたいのに売ってない
徹夜明けで少しだけ仮眠を取った。
夢の中でバヌアツプレイをしていた。
なぜかヤギ主力だった。
爆発的に増えるヤギと、なぜか働かない運搬人のせいで、メチャメチャに在庫が
溜まるという悪夢うなされて目が覚めた。
さて、今日も仕事だ・・・
初めて難易度とても難しいをプレイ。
…工業化どころか高校一個立てられなかった。
難しいまでお世話になったタバコ畑産業だけだと序盤のインフラを支えるだけで精一杯らしい。
未だこのスレのシナリオをやるには未熟な大統領のようです。
574 :
名無しさんの野望:2006/07/16(日) 16:59:28 ID:zwAwUlLJ
台湾に沢山うっていたよ 海賊の方だけど
575 :
483:2006/07/16(日) 17:02:18 ID:IR8RMXgN
「ヌバワツを抜け!」
「難しい」レベルで娯楽以外60代、人口は41名まで迫るもクリアできず。
口に出せないような超非道プレイで、われながら正直ひいた…orz
なお、このシナリオは腕に自信がある人でも、
まずは普通レベルをお勧めします。
他のシナリオの定石が通用せず、
まったく別ゲームになってしまっているので…
トロピコマスター(牛)のレポを期待。
576 :
牛:2006/07/16(日) 20:54:55 ID:BuTxTMQk
>>575 ご氏名ありがとうございます。
今夜は帰れそうですので、帰ったらやってみます。
どうやら一発クリアは難しそうですね
北○鮮プレイをやってみた。
御曹司・権力を譲り受けた・カリスマ・エンパシー・卑怯・偏執的の
スカト…、失礼、カストロ議長。
@選挙など無い。ソ連に徹底的に擦り寄る。
A観光業禁止、外務省は「トロピコ第一」でなるべく鎖国気味に。
B主産業はマリファ…失礼、タバコ産業。
C軍事基地と刑務所と飯場以外の住居などない。
案の定反逆者続出で辺境の施設が破壊され島の半分も開発できず、
一番優遇してるはずの軍部のクーデターが頻発して慢性将軍不足。
軍事大学だけじゃ間に合わないので輸入すると泥沼金欠状態。
人口300人で教会1つ、診療所1つしか作れないので幸福度真っ赤っ赤。
エバラにも「少しは国民の幸福の為に尽力を…」とか怒られっ放しで50年クリア。
【感想】やっぱり善政布いてキッチリ儲けて開発しまくりんぐの方が面白…orz
578 :
483:2006/07/16(日) 21:58:13 ID:IR8RMXgN
最近レポや有益な情報が増えて嬉しいのぅ…。
前々から北朝鮮シナリオのカキコが多いけど、
それらを参考にしつつ、トロピコマスターシリーズでそのうち出題すると思う。
ただ、それより先に
>>572の情報を生かしてシナリオ作りたいな〜
あと、ヌバワツとバヌアツは純粋に間違えた。指摘されて気がついた。
まぁ、呼びたいように呼んでくれぃ。
>>577 プレイ乙!
2の拉致システムがあればもっとリアルになったんだがな。
581 :
牛:2006/07/17(月) 00:58:02 ID:1oivcdkr
まだ仕事。結局3連続徹夜の気配。
>>577 >C軍事基地と刑務所と飯場以外の住居などない。
それじゃ頼みの綱の軍隊を、自分で敵に回しているようなもの。
軍隊を維持する場合にも、医療と教会は一般市民に行き渡るだけのキャパが必須。
この2つは住宅や娯楽施設と違って、軍人だけを優遇することができないから。
軍隊の使い道は、福祉施設以上に誤解されてるなと思う。
といっても、自分にも語れるほどの知識はないんだけどね。
自分が北朝鮮シナリオの条件を決めるとしたら次レスみたいな感じ。
ちょっと前に自分でチャレンジしたトウモロコシ縛りのアレンジだけど、かなり
きわどいバランスだった。
基本施設はもちろん、軍隊の効果的な使い方を習得しないと厳しいと思うよ。
ちょっとだけヒントね。
最大効率で各施設を運営しても、たぶんギリギリの財政になる。
だから外からの移民がなくなる頃合いに合わせて軍隊を整え、下級階層の収入を
$1にすると収支が改善する。その辺からがこのシナリオの本番。
軍人の満足度を給与以外で稼ぎ、人件費を抑えつつ軍拡するのが肝要。
強力な軍隊で暴動を迅速に収めるという爽快感溢れるプレイをあなたに。
「首領様、このたびの暴動は8ヶ月で収束しました。死者は40人ほどです」
「問題ない。ご苦労だった。」
582 :
牛:2006/07/17(月) 01:00:12 ID:1oivcdkr
《トロピコマスターへの挑戦3》
シナリオ「北の楽園」
ミサイル危機で半島を追われたものの、アメリカに機密情報を売って見逃して貰い、
近海の小島1つを与えられた我らが首領にして輝(略
島にはコーリャン(トウモロコシ)以外の産物は無いが、国民達は非常に従順。
この島の国民達をよく治め、本土から脱出してくる同胞達を受け入れて、北の楽園を
再生しよう。(文才なさ過ぎ。だれか書き直してくなさい)
ランダムマップ
植物・鉱物…最小
マップサイズ・高度…デフォルト
環境情勢…遥か遠く静かな島
政治…普通以上で任意
経済…難しい以上で任意(調整するときは経済のほうを難しめに)
プレシデンテ
大元帥(いちおうホントだし、プレイの方向性に適しているし)
権力を譲り受けた
カリスマ的
勤勉(国民が。カリブ比)
うぬぼれや
尊大
縛り
トウモロコシ畑以外の産業を禁止
開始3年以内に入国管理局を設立、常に「出国禁止」を維持すること。
クリア条件
50年間政権を維持。
人口を300人以上に増やし、30人以上の住民を幸福にする。
583 :
牛:2006/07/17(月) 01:06:26 ID:1oivcdkr
難易度は高めに設定してありますが、セーブ&ロードは無制限にして、
数年おきにデータを残してやり直しながらプレイしてみてください。
中級者を自認する方なら、きっとクリアできると思います。
ヤフオクには時々出るんだけど、
高値がつきすぎて手が出せない。
何万も出してやりたくはないし・・。
585 :
名無しさんの野望:2006/07/17(月) 06:57:44 ID:K+HcVuK4
じゃあやるな。
そういう書き方してれば誰かが上げてくれるとでも思ってるんだろ。
そんな甘くねーよ。
587 :
牛:2006/07/17(月) 08:34:08 ID:1oivcdkr
バヌアツプレイ、政治経済を最難でクリアしてきました。
プレシデンテは、出題直前の自分の書き込みから決定。
モスクワ大・KGBが設置した・財テクの天才・清廉潔白・プレイボーイ・愚か。
この島の初期条件は、運次第で島の広さが全く違うので、中規模の島が出る
まで2〜3回リトライし、それなりに起伏がある島でプレイ開始。
島の頂上に金鉱があったけど、それに頼ると面白くないので無視。
土地が痩せすぎてトウモロコシ以外は絶望的。木も生えてない。
仕方ないので、ヤギ×2、牛×1を基幹産業に据える。
施設・土地あたり効率は悪いけど、人数効率は非常にいいので、悪い選択じゃないはず。
プレイ開始と同時に、建築作業員・兵士(高学歴3名)を除いて全て解雇。
小さなクビレの先端にあったドックをヨット専用にして移民を拒否。
初期資金で牧場×3、パブ、診療所、飯場×10を建設。牧場は投資が安くて助かる。
海外援助を使って、さらに住宅($1000)×2を建設。
作るものを作った後は、建築事務所を2名まで縮小。ガレキ撤去にあたる。
KGB出身で無学歴が兵士になれてしまうため、高学歴が転職するたびに兵員枠も縮小。
住民は48名まで増えたあと減少に転じ、その後は40名前後で落ち着く。
ヤギ肉の在庫が出始めた1956年頃にドッグ2名、運送会社2名の枠を解放。
輸出で資金を得た後は、建築事務所枠×6として建設作業を再開。
ドッグ移転、教会、住宅、道路整備、飯場撤去、大聖堂、教会撤去、警察の順に建築。
その後は4名、2名と段階的に建築事務所を縮小しつつ、噴水・警察・飯場など。
高学歴は全て海外招待。警察には牧師2名を転職させた。
パブ・診療所・大聖堂は各一名で運営。十分に島民をサポートできた。
選挙は、拒否・不正・公正の順で。2回目の選挙時に食糧を改善。
カーニバルと減税で3回目の選挙当選を果たし自由度と敬意が上がったところで、
教皇招致と限界昇給を行い、1975年に満足度60を達成、人口37名でクリア。
ジョージブッシュ、金正日、フセインが出てくるトロピコはいつ発売されますか?
589 :
牛:2006/07/17(月) 08:40:18 ID:1oivcdkr
ちなみに各牧場は30年で各6万ぐらいの利益。
いちばん収益が悪かったのは牛牧場。市街から一番遠かったのもある
から単純に結論は出せないけど、不適な土地で牛を飼うよりヤギにした
ほうが安定するということらしい。
前日見た悪夢(笑)のせいでヤギ肉の在庫を恐れていものの、運送事務所
の従業員を2〜3名の間で調整していただけで問題なくはけた。
ドッグも市街地直結だったので、最終的には1名のみで運用。問題なし。
しかし30年というのは短いね〜
なかなかに緊張感のあるプレイが楽しめました。
590 :
483:2006/07/17(月) 09:24:30 ID:bCySyEGh
すごい、すごいよ。
正直、最難では絶対に解けない出題をしたかと思ってたんだが…。
せっかくなので、クリア時の街並みと、幸福度画面と、
全住民数の増減のグラフを見せてくれると非常に参考になる。
591 :
牛:2006/07/17(月) 10:40:26 ID:1oivcdkr
592 :
牛:2006/07/17(月) 11:17:11 ID:1oivcdkr
いま読み直したら、幸福度が「すべて」60だったんですね。
読み落としてましたよ・・・
再挑戦してきます。
プレジデンテ、体験版で我慢するのも限界です
奇麗事ばかりでは国民は満足しませんぞ。世の中には必要悪というものがるのです。
595 :
584:2006/07/17(月) 11:38:16 ID:68ptu47u
>>566 違うよアカ!この独裁者が!
割れザーなら最初からヤフオクなんか覗くか!
あまりにも手に入らないから、ただの愚痴だ!!
飽きた人、付属品そろってれば
状態はどうでもいいのでどうか出品してください。
正直もう売ってない状況に限っては割れでもいい思う。
どうして売ってないんだろう
需要ないから供給ないんじゃね
599 :
595:2006/07/17(月) 12:56:04 ID:68ptu47u
売ってないのはMQが死んだからです。
今でも公式サイトあるけど、ただの残骸。
というかレス番間違えた。
>>586だった。
MQ閣下、住民はトロピコに餓えております!
住民の幸福の為に、もう少し尽力していただけませんでしょうか…?
閣下の人望が下がっております。
スレ民が暴動を起こしております。
・えぇい、放っておけ
・わかった、再販しろ
牛GJ杉(・∀・)イイ!!
参考になるこれをコピってどこかにはっつけておくだけで
路頭に迷うプレシデンテはいなくなるんじゃないだろうか
MQがなくなっても、PopTopがあるからアバンダンウェアにはならないんだよね?
シナリオ「恐怖の解毒剤」
プレシデンテ、あなた様の研究旅行からのお帰りを心よりお待ちしておりました。
先代のプレシデンテは教育というものを「質の良い鉄道シミュレータ」のようにしか考えておりませんでした。
……有っても良いが無くても良い、ということです。
もはやこの国で文字が書けるのはあなた様と幾人かの者たちだけです。
知識は恐怖の解毒剤、多くの知識人たちはこの状況を非常に憂いております。
一刻も早く国民たちの柔らかな頭のスポンジに知識という潤いを与えてやりましょう。
しかしプレシデンテ、忘れないでください。住民たちは「自分たち」の頭のことしか考えておりません。
例え有能な技術を持っていようと「余所者」にはいい顔をしないでしょう……
ランダムマップ
植物・鉱物 自由
マップサイズ・高度 自由
環境情勢…移民反対!
政治…普通以上で任意
経済…普通以上で任意
プレシデンテ
経歴 教授・モスクワ大学卒・ハーバード大卒から選択
権力基盤 自由
素質 学者肌・清廉潔白
欠点 自由
縛り
高学歴外国人の招聘禁止
入国管理局「トロピコ第一」以外禁止
高校・大学の職員枠は減らさない
クリア条件
知識人との関係 同盟
島内の高卒の割合を人口の40%まで高める(Ex 500人なら200人 300人なら120人)
島内の大卒の割合を人口の10%まで高める
とりあえず自分でやってみるけど……
んーむ、人口の割合は相当厳しそうだ
>>604 日本にはそういう概念自体存在しないから無理だと思う。
海外でもアバンドンウェアは一応違法だし。
アバンドンウェアってのがよくわからないんだけど、
察するに合法ROMってことかな?
著作権が親告権なので、
著作権者が訴えを起こせない状態であれば、
無断の配布などを行っても、非合法ではあるが法的な制裁を受けることがない。
と、理解してたんだが調べたら違ってるみたいでした。
廉価版だせば売れると思うのになぁー
EAに販売権ないのかなぁ
612 :
483:2006/07/17(月) 21:49:17 ID:bCySyEGh
>>592 そう、すべての項目が60以上なのよw
総合で60以上なら確かに楽なんだけどね…
なにはともあれ皆さん、シナリオレビューor作成orその他雑談乙です。
お気の毒に・・・。
*死因:吸収合併
安 ら か に 眠 ら れ よ ム チ ャ ー チ ・・・・。
616 :
名無しさんの野望:2006/07/17(月) 23:17:32 ID:mDmeYDvM
「恐怖の解毒剤」敗北
MAP ほぼデフォ
難易度 難しい
教授、ファシストを広めた、醜い、貧乏ゆすり
とにかく高卒を増やす=工場だと思ったので、畑を全てパイナップルに
初期資金は別荘とパブと運送会社の移動に使う。
一回目の選挙辺りで資金が貯まったので高校、缶詰工場、病院(産)を建てる。
別荘に満足したのか一回目の選挙は楽勝。
選挙後問題発生。高校に先生が来ない。→高卒が増えない→工場に人が来ない。
数少ない高卒者なのにどうしても農業がやりたいらしい。が、他の就職先を全て抑えて無理矢理先生に。
順調に高卒が増え資金も増えてくる。この時点で人口45人に対して高卒6人、大卒1人…1人!?
外国人を誘致できない以上この大卒が落ちた時点で敗北が確定してしまうのでなんとか大学とその就職先を確保したい。
まずは作りかけの教会を完成させて避妊禁止を…と、思ったら教会を建てるのが遅すぎて険悪な仲になってしまい実行不能。
その上放っておいた工場に住民が殺到してしまい畑に人がいない→工場に材料無い→ヒマー→赤字
すぐに住民大移動。工場の人数を減らし畑に人を呼び戻…らない。教会と高校に流れる。しかもまた高校から卒業者が工場へ。
それでも賃金の制御と高卒者の循環により2回目の選挙の時点で人口47人、高卒11人、大卒1人。選挙も公平に辛勝。
ただ無学者に子供が3分の1を占めるので高卒40%超えには大人の殆どを高卒にする必要がありそう。
ってか教会の仲が良くならないので避妊禁止ができない。工場も件のゴタゴタで資金が捻出できず大学を建てられない。
1973年ついにこの国ただ一人の大卒者が消え、島を追われる事となった。
クリア感想でなくてごめんなさい。次のプレシデンテどうぞ…orz
するともう続編は出ないのか・・・。
トロピコ2は夢と消えたか・・・
海面上昇で海に沈みました><
トロピコって拡張パックがあるのですか?
当方ver.1.0のトロピコで年金制度やすべての建物の回転が出来ませんが
プレイレポ等を読むとそのようなことが書いてあるので…
「トロピコ パラダイスアイランド」
という拡張パックがあります。
本体と同様、すでに入手は困難です。
>618
トロピコ2の存在を否定しないでください(>.<)
>>605 「恐怖の解毒剤」
MAP、難易度はデフォ。
ハーバード卒、資本主義を掲げる、熱狂的信者、貧乏ゆすり。
初期資金は伐採所、教会、パブ、ヤギ牧場、そして港近くに飯場と別荘。
農場はパイナポー×2、タバコ、トウモロコシ。トウモロコシは単にパイナポーにし忘れた。
資金は全く問題なく進行する。最初の輸出で即高校。次の次あたりで大学。
その時点に居る大卒兵士を即首にして教授にさせるも、当然誰も大学になんか行きゃーしない。
並列して製材所運営で、ぼちぼち高校に通い出す。
この時点でも、パブ、教会に勤める人民無し。
農場、建設事務所、運送屋の雇用人数を半分にして、仕事不足にさせて進学率を高めようとするも、
それでも人口が全然増えない。診療所を産科にし、大聖堂も建てて否認を禁止するも、ラストまで総
人口は50前後。そして進学しないしない。
後半になって、娯楽を全て大学収入基準にしたらどうかと考え、キャバレー、レストランも建てて、
料金を25$にし、大卒の収入も25$へ。当然この時点でも、大卒か高卒夫婦以外は住宅に住めな
いようにはしているものの、キャバレーやレストランに努める者が出てこない。
最初の教授が死亡したので、医者を教授にし、工場で働いている男を全て首にして無理矢理進学
させようとするが、まー、進学するくらいなら畑耕すだとか牧師になるだとかばかり。
唯一進学したヤツは司祭にしかなりたがらない。(牧師に誰もナラナイから、神の教育して洗脳した
せいなンだけど)
任期もデフォのままだったので、そのあたりで終了。
多分これは、大卒以外娯楽0で徹底して差別する政策と、発電所建設を早めていたら、巧く行った
かもしれない、けれども…バヌアツプレイもそうだけどこう、差別しないと立ちゆかないプレイ目標は、
あんま楽しくは無いなぁ。
教育率は結局こんな感じでした。
http://www47.tok2.com/home/ofp/upboard/updir/toropico001.jpg
植林+伐採は禁じ手?
>623
ああ、終盤金が有り余った時に環境汚染を改善したい時にするね
伐採とか牛・羊でハゲまくった森に椰子の木とかONのままぐりぐりぐりぐりw
…大きな噴水とかじゃないとあんまり効かなくね?(つか終了までに植え終わらないw
園芸+環境なプレシデンテなら酷いところ以外は木で充分
見た目が悪いところだけでなく普通、良いところにも植えると
きれいさが滲み出てより効果的
626 :
名無しさんの野望:2006/07/19(水) 01:48:46 ID:spDhs8Rj
シナリオ「アホウドリの糞で出来た島ナウル」
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%82%A6%E3%83%AB http://tekigi.hiho.jp/blog/archives/cat3/index.html プレシデンテ、この島は膨大なリン鉱石に支えられた極めて裕福な島です。
病院は無料、教育も無料、リン鉱石に支えられた潤沢な財政により国家の台所事情は安泰です。
一部の反政府勢力が、資源の枯渇に警告を唱えておりますが、そんな意見は黙殺してしまえば問題ないでしょう。
ただし彼らの言い分も実はあながちウソではありませんぞ。
資源が枯渇する前に 可能な限り秘密口座への入金を済ませ、その利子で資源枯渇後の国家を運営する基盤を築くのです!
さすれば永遠にプレジデンテの御名前は語り継がれることとなりますでしょう!
ランダムマップ
植物・鉱物 自由
マップサイズ:最小
高度:最平坦
鉱物資源:最大
環境情勢… 上記ナウルの右往左往ぶりを見て任意に設定
政治…普通以上で任意
経済…難しい以上で任意
縛り…5年以内に外務省の設置、以降1年ごとに自由主義陣営と共産主義陣営のスイッチ
空港の設置
銀行作ってマネーロンダリングにせっせといそしむべし
クリア…60年以内に秘密口座100万ドル
シナリオ難度は未調整につき、縛り、クリア条件の意見求む。
627 :
名無しさんの野望:2006/07/19(水) 01:51:56 ID:z/QV/kzo
ためしてガッテンみてたらバナナは1年ぐらいで実を付ける草らしいぞ
取れ始めるまでに8年もかかる上に実を付けまくる設定に騙されてた
>>626 毎年外務省設定を変更するのが激しく面倒。
シナリオ作成の目安としては以下の2つが重要
・縛りを入れすぎない
・手間のかかる設定にしない
ナウル改正案
プレシデンテ特性をアメリカ&資本閥に受けが悪いものばかりにする
経済もきびしめにしてあるので必然的に軍艦前夜になる。
「財政を崩壊させたばかりか資金洗浄まで行なったわが国は
かの世界警察を自称するアメリカの怒りを買っております。
しかしソ連からもキューバからも海挟み遠く隔てているわが国は
西側陣営の支持を失うわけには行きません。
かくなるうえは自ら背水の陣を敷き西側陣営に戻りましょう」
・縛り
自由で公正な選挙
「左翼作家」「行政官」「尊大」「口下手」
外務省は「中立政策」のみ(東側にも借金があります)
布告「賞賛する」禁止(口下手の為、ますます怒らせるだけ)
銀行は「開発」のみ(国際業務は停止中)
農場・観光施設は海岸線から黄色大ます3枡ぶんまでの沿岸のみ
・クリア
経済立て直しと自由体制のみで
西側の盟主、アメリカと「同盟」状態になる
ナウルはタックスへブンで有名だったけど財政破綻して電話料金が払えず島ごと回線封鎖されて
通信が届かない国家になったり話題に事欠かない国だなぁ
633 :
名無しさんの野望:2006/07/19(水) 05:01:13 ID:spDhs8Rj
そう、北朝鮮と並ぶ史上最大のネタ国家ww
リン鉱石が枯れたナウルを復活させるシナリオとか、面白そうだな。
島の真ん中ほとんどが、でこぼこの草木一本生えない荒地、
鉱物資源はもはや無し。
ランダムマップじゃできないのが難点だが。
やっぱ自分ひとりのオナニー脳内設定による縛りより、
こういうところで提示された設定でやるほうが面白いよな。
トロピコが手に入らないからトロピコ2買うか迷ってるんだけど
そんなに違うものなの2と2では?
たぶん同じだよ。2と2は
>>636 自分もトロピコは手に入らないから体験版でしかやったことがないけど
1は次々と人が増えていくものの、2は基本的に拉致らないと増えない。
1は勝手に増えていく人々をいかに管理するかのゲームっぽいけど、
2は要求の異なる限られた海賊と捕虜をいかに管理するかのゲームだと思う。
そういった内容から、2は1よりもシビアになってると思う。
一番違うのは、やっぱり大統領か海賊かの違いかな。
1よりも建物が少ないらしく、ここでの評価はイマイチなようだけど、
十分楽しめるゲームだと思うよ。
ハリケーンの被害は甚大だよな。トロピコも奥朝鮮も。
>>640 きっとドックから何から何まで更地になったんだな・・・
トロピコだと、こういうときは叛逆者続出→宮殿アボーン、
お金が無くなり給料ダウン→クーデター、
ギブアップ→セーブデータを泣きながらロード、
のどれかなわけだが・・・さて?
643 :
638:2006/07/19(水) 20:03:53 ID:8lfaJFv/
>>641 ん?
同じことを話したつもりだったけど・・・
アマゾン言ったけどトロピコ全部在庫切れって・・・ちょwwwかっといてよかったw
ちょっと前にパラダイスセットの奴
2000円くらいで落札されてたろ?
高騰しすぎw
>>645 2,000円で高騰!?
俺PI今持ってるけど、このCD割るか失くすかしたら
30,000円までは迷わず出すぞ。
(今は)高騰しすぎ(だよな)w
ですた
ちょっと前に、じゃ最近としか読めないな
グーグル アースで小さな島見ると面白いよ
2の事聞く人もたまにでるみたいだけど、2の攻略とかリプレイも出す?
一応総合スレなんだけど実質1スレなんで、リプレイ起こす前に聞いておくw
選挙って恒久的にやらなくてもOK?
洗脳電波流したり減税したりみんなにワイロばら撒いても勝てない('A`)
暗殺してもすぐ次が沸いてくるし。
しかしナゼ仲のよい派閥から対立候補が出るんだろう…
2の廉価版が出たら買おうと思っている
>653
派閥との関係は
・大統領の人柄(長所・短所)
・政策(衣食住の整備や給与、布告など)
・派閥の長との関係(派閥の長の敬意)
のみできまる。
対立候補は敬意が一番低い人が出馬する
派閥と仲がいい≠派閥の構成員と仲がいい
対立候補になった人は個人的な不満があったんでしょう。
(学歴にあわない職場とか、失業とか、小屋住まいとか、、、)
>>653 選挙をやらないでいると、敬意と自由度が大きく下がる。
より公正な選挙で当選するほど、敬意や自由度が上がる。
敬意や自由度が不要で、暴動やクーデターの危険が小さいなら、
選挙はやらなくてもOK。
聖所礼拝堂への不敬罪だけでなく
墓所不敬罪もが刑法犯として規定され
殺人後の死体隠匿が死体遺棄罪として
追加で裁かれる。それが日本
死生観スレと間違えましたorz
排除されてきます、、、
プレシデンテへの不敬罪だけでなく
派閥対立も刑法犯として規定され
殺牛後の死体売買がくん製として
追加で売られる。それがトロピコ
昔買ってよくわからないままプレイし、筏で漂流にキレて封印してた俺が来ましたよ
こんなスレもあったんですね
読んでると楽しそうなので引っ張り出して再インスコしてみます
良かったら皆さんのやった練習方法を教えてください
あ、トロピコ1の話です
BGMに乗りながらひたすらプレイ
市場にばっかり作物が行って、輸出してくれません。
市場が満タンになってないと、ドックに行ってくれないんですか?
市場は農場とドックから遠いところにしか作らないな。
住民は腹減ったらどっちかに行ってるし。
>>660 やめとけやめとけ。
こんなつまらんゲームやっても時間の無駄だ。
とくにパラダイスアイランドはクソだ。
もし持ってるのがパラダイスアイランドだったら、オレが引き取ってやるよ。
1万円でどうだ?
やめ
んな
>>655-656 アリガトン
最近買ってきてフリーで練習中なんだけども、もうかれこれ100年近く選挙やってなくて
やろうとしても圧倒的不利で見送り→さらに不利にという悪循環に陥りまして…
大学に入学したり一時的に無職になるのが不味いんかな?
あと軍部のアホタレどもが給料40円かつ専用住宅に住まわしてやってるのにもかかわらず
クーデター画策するんだけど、これはどう予防すればいいんだろう。
兵器庫の数も大丈夫なハズなんだけども。
質問ばかりでスマソ
過去ログ見てたら、日本語版に英語版のパッチが当てられるってあったから
パラダイスアイランドで試してみたら、文字が凄く小さくなって実用にならなかった…
なにか解決方法はありますか?
セーブデータをバックアップして再インスコしる
>>667 医療・宗教・娯楽施設が満員になってないかい?
とくに医療・宗教施設は利用率が常時5割以下になるぐらい沢山建てること。
娯楽施設はドレスコードや利用料金でもコントロールできるけど、病院・教会は
そうも行かないから、数を建てるしかないよ。
あとはキチンと選挙を実施すること。
自由度や敬意の不足は、軍人にもしっかり影響する。
>>668 オレが解決方法を見つけてあげるから、
そのパラダイスアイランドのCDを貸したまへ
672 :
668:2006/07/20(木) 20:02:04 ID:JCuAY1hM
>>669 元に戻す方法ではなく、修正パッチ使用のまま文字を
大きくする方法があれば知りたいんです
パッチといってもexeをそのまま上書きするだけなので、
そのexeを解析すれば出来るのかなぁ? 私には無理でしょうけど
ちなみに、exeのバックアップをとるのを忘れていたので再インストしたのですが、
セーブデータはアンインストしても消えませんでしたよ。
>>671 と言う訳で、パッチを落として解析してくださいw
1.53はバイナリエディタで見てみたが違いすぎて解析できなかった
でも1.53についてたFishyってのとOlympicってシナリオはいただいた
Fishyってやつは最初からたくさんある漁港で20年間に600単位輸出
でもサメに教われまくりで壊れまくり
なんか回避する方法があるんだろうか
Olympicってのは確か26年の間に発電所とかいろいろ建てなきゃいけない
こっちはまだやってない
ものっそ険しい地形で、ものっそ植生貧しくて、
魚缶詰とヤギ肉だけで食っていくシナリオとか面白いかも知れん
676 :
名無しさんの野望:2006/07/20(木) 23:16:28 ID:HfLIyFY3
トロピコ2は敵の陸戦隊に対する柵、罠、兵器(飾りではなく)等を配置したり、船を操作したりして戦いを工夫する楽しさが欲しいね。そこらへんはストホみたいでいいから。
677 :
やまびこ:2006/07/21(金) 11:48:30 ID:dLjcoe8E
やばい、久しぶりにやったらハマる。
昨日一日中やってしまった
いやしかし難しいよね。
何回やっても追放されるよ
>>675 島民全員で低炭水化物ダイエットか
効果はあるけど、空腹感が半端じゃないらしいよ
主体式ダイエット
680 :
名無しさんの野望:2006/07/21(金) 18:36:57 ID:ZZBEoYRR
>>679 興味あります!どうやったら参加できますか><
なんかシムピープルっぽいねこのゲーム
682 :
674:2006/07/21(金) 19:41:22 ID:s09v3rI9
Fishyってのはよくわからないうちにクリア
観光絡みに何か解決策があるようなことが表示されたから
マリーナを作ってチャーター漁を指定してみたが意味はなし
突発的なイベントで(ry
魚だけじゃ単価が安くて金が回らなくなるから対策は必要
難易度が普通なりといえばそれなりかな
Nスペ見ろや
684 :
名無しさんの野望:2006/07/21(金) 22:07:45 ID:ZZBEoYRR
てめーがみとけボケ
二度とくるな
685 :
652:2006/07/21(金) 22:16:16 ID:34UbkhKq
なんかお呼びじゃないっぽいのでやめときます。
スレ汚しスマソ(´・ω・`)
こんにちは大統領
687 :
483:2006/07/21(金) 23:44:35 ID:1rVr1GUA
《トロピコマスターへの挑戦4》
シナリオ「北朝鮮のミライ」
プレシデンテ!
60年にもわたる金一族の政治は遂に終焉を迎え、
あなたは国民投票による初のプレシデンテに就任いたしました。
国民の皆は新たな時代の幕開けを期待しておりますが、
残念ながら、食料危機や経済問題は暗黒時代からの負の遺産として、
いまだ我が国に影響を及ぼしております。
ご存知のとおり、わが国には輸出できるだけの余剰物質は無く、
生産した作物はすべて国民に分け与えなければなりません。
また、前政権を支持する一派が内乱を企てており、
各国の外務省はわが国への観光を禁じております。
しかし、ご安心ください、プレシデンテ!
幸いにも、前政権から続くODAにより、毎年いくらかの資金が調達できます。
また、もしあなたが内乱をおさえ、長期政権を築き上げることができるなら、
…ODAの一部を個人財産としてスイスに蓄えていたとしても、
その業績の前には、表立って非難できる者は誰一人としておりませんでしょう。
強力な軍事力により国内の統制を計り、歴史上最大の独裁者として君臨するか、
真に民主的な大統領として、寛容で自由な精神により国内を安定させるか、
すべてプレシデンテであるあなた次第でございます。
よきご判断を、プレシデンテ!
688 :
483:2006/07/21(金) 23:45:40 ID:1rVr1GUA
《トロピコマスターへの挑戦4》
シナリオ「北朝鮮のミライ」
ランダムマップ
植物・鉱物・水域・高度・マップサイズ…初期設定
人口…自由
環境情勢…反逆者の叫び声
政治・経済…自由
ランダムイベント…ときどき発生
プレシデンテ設定…規定の大統領or
>>288-289 縛り…輸出・旅客による収入の禁止
クリア…政権を70年間維持すること。
スイス銀行に10000$貯めること。
689 :
483:2006/07/21(金) 23:50:21 ID:1rVr1GUA
一応、政治・経済…簡単でクリア確認済み。
これが最後の出題になるかも。
Nスペって、多分ここでもおなじみの
「共産主義を掲げて当選した」
大統領ネタだよね。
>685
スルーされた如きやめちゃうのかよ!
って普通やめるだろうけど、2の事まったく知らないから
どんななのか興味あるから、リプレイあったらうれしいなぁ
トロピコって無印も廉価もパラダイスアイランドとかどこも在庫切れなのな・・
オクで出品待つしかないのか。
トロピコそんなに高値になってるのか・・・
なんか今のビデオカードだとハードウェア描画がバグってしまって
やってないのでちょっと食指が動く
でもこれは手放せない
POPTOPはシド・マイヤーのとこが吸収したのか
今秋発売予定とやらの「Sid Mier's Railroads!」がシド版レイルロードタイクーンなら
「Sid Mier's Calibean!」とか出るといいね
パラメータとかすげー複雑そうだけど
極めてシビアな財政下でテロリストに発電所爆破された('A`)
そして暴動の末プレジデンテは島流しにされ、めでたく彼女の野望は達成されたとさ。
そして飲んだ暮れの港湾労働者ども、数年も飲まず食わずで暴れまわる元気があったらもっと働け。
ところで独裁政権中に兵士に満額払ってても
仕事真っ赤な学生が入隊→給料安すぎだぞ(゚Д゚)ゴルァ→クーデターのコンボどうにかならないかなぁ
お陰で独裁政権なのに兵士が一人もいないというワケのワカラン状況に。
大人しく選挙すればいいんだけどね
>695
レイルロードタイクーンって、元々シドの作品じゃなかった?
>697
シドマイヤーが関わっていたのは1だけで、2以降はノータッチ。
というかバナナ以外何も口にしたことのないうちの島民(´・ω・`)カワイソース
バナナは果物のパンと言われるくらい栄養素が高いのだ
今まで散々バナナ作っといてなんなんだけどさ、主食バナナってさっぱり
イメージがわかないんだよな。まぁ、主食パパイヤとか主食パイナップルとか
もそうだけど。
青パパイヤの炒めものは沖縄で食った。
苦くないゴーヤって感じの扱いだったよ。
でもパイナップル料理は酢豚以外に思いつきません。
パイナップルっていまいち使いにくくない?
量は取れないし、缶詰にしても大してもうからない。
立地的にはタバコ畑と似てるからついタバコにしてしまう。
だれかパイナップルのマーベリャスな活用法を教えてくれ。
ジュースは無濃縮と濃縮とがあり、前者はパルプ含有率を3%以下、
後者は2%以下とし、最高6分の1まで濃縮され、氷点下30度に保管される。
その他発酵させてパイン酢、アルコールの原料に、
また味噌や納豆の製造に用いるクエン酸カルシウムなどの原料にも
用いられている。加工時の廃棄物は乾燥して飼料になる。
また熱帯では果実のみならず、葉から繊維を採って利用することがある。
この繊維は白色強靭、絹糸状で長さ38cm〜90cm、
採取率は通常2〜3%に過ぎないが、この繊維で織った布は
手触りが麻に似て紗のように薄く、フィリピンや太平洋のマリアナ諸島では
ピンヤ・クローズといって、これで礼服を仕立てる習慣がある。
繊維を採る目的でパイナップルを栽培するときは、
日光を制限して密植し、果実は若い間に取り去ってしまう。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AB
ヤフオクで17000円でトラパラがあった…
高いので買うか買わないか迷っているうちに消えた
俺は負けたんだろうか…
>706
トロピコ+パラダイスアイランドが4200で落札で、トロパラが18850・・
金銭的にはよかったんじゃなかろうか
出品時期が違うんだろうけどたけぇなぁ。
>>704 >パイナップルの活用法
中盤以降はともかく、序盤はトウモロコシ・タバコ・パイナップルの3種を
天候と立地に応じて切り替えるのがイイと思う。
・タバコ同様、スタート直後から現金収入が期待できる。
・タバコは低湿度、パイナップルは高湿度と適性が異なる。
・タバコと違って食べられるので、別途トウモロコシを栽培しなくてもよい。
タバコとトウモロコシの2種に限定するよりも、展開に安定感が出ると思う。
トウモロコシ同様、中盤以降はパッとしなくなるけどね〜
難易度が上がってきて、とにかくスタートダッシュがしたい時に強いね。
バナナは収穫に最初4年かかるからタバコとパイナップルで凌ぐ。
トウモロコシと比べると倍で売れるから住民に食い尽くされるまでは輸出額も良い。
資金や時間に余裕があったり、適正が低いときはトウモロコシと大差無い品だけど
人口が少なくて食料が余ったりするときは住民の食料にと、工場による輸出となかなかハイブリットな食べ物。
木を植えないから切り替えも早く、ダメな時はすぐに打ち切れるのも特徴。
スイス銀行に効率よく金を貯める方法を教えてくれ
10万ドル貯めるシナリオで建設許可制度と銀行じゃ追いつかなかった
金があるなら建築許可制度で木を植えまくればおk
環境もよくなって住民の満足度も上がる
俺はトウモロコシは作らずに、最初からパイナップル作ってるな。
トウモロコシは安すぎる。
パイナップルは酸っぱいから嫌い
タバコは臭いから嫌い
現実の嗜好をゲームに持ち込むダメ大統領ですがなにか
アッソ
酢豚にパイナップル入れる派
酢豚に入ったパイナップルは許さない派だが
序盤の資金調達と中盤以降の食料調達には欠かせないスグレモノ
開始直後に時間止めて最初の作業が全農場のパイナップル転作
4〜5年は朝昼晩パイナップルでこらえてもらっている
酢豚に金だな
ワーキングプア(´・ω・`)
酢豚に入ったパイナップルは豚の為のもので
別段食べる必要は無い。
ただパイナップルも食べ物なので残さず食べましょう
豚+パイナップルってすごい組み合わせだよな
どうやって編み出したんだ
パイナップルには肉を柔らかくする効果があるから、そこからじゃないか
同じような効果があるパパイヤを使った方が無難な気はする
青いやつは野菜として使えるから
俺はあのパイナップルが好きなんだがな。レーメンとかもそうだが
果物を料理に使うことにアレルギーを持っている奴が多いが、
実に人生を損していると言わざるを得まい。
パイナップルにはタンパク質を分解する酵素が含まれてて、肉の消化を助けて胃腸の負担を
減らしたり、料理に使うと肉を柔らかくする効果がある。
料理の世界では、パイナップルの酸味は、肉、中でも豚肉と相性がいい、ということになってる。
パパイヤは、沖縄では、細く切って刺身のつけあわせに使われたり、野菜の扱い。
奄美大島では、漬け物(奈良漬けみたいなもの)にされる。
だからってハンバ^ガーにはさむなよ
酢豚にパイナップルは欠かせない派
どっちでもいい信者うぜえ派
酢豚にパイナップル入れんな糞派
酢豚嫌い派
4派閥もできてしまった
727 :
名無しさんの野望:2006/07/24(月) 03:08:25 ID:34X7C+Wk
沖縄人だけど、パパイヤを完熟させてフルーツとして食べているって知らされたときは
びっくりしたな。
けど、美味しかったよ。
トロピコ2って実際のとこ面白いんですか?ちょっと興味を持ったので購入しようか迷ってるんですが・・・。
オラ、わがんね
>729
買えなくて後悔するぐらいなら、買って後悔汁
ツマラナイなんてこたーない
バイキング?を題材にしたゲームだっけ。
2が出るって公表されたときの初期のトロピコスレを見て躊躇してたよ・・・
ただ、今となってはパイレーツオブカリビアンとか、
ああいう海賊映画がはやってるから凄く面白そうなんて考えていたり。
2も別につまらないゲームじゃないと思うよ。
ただ、1は100人遊んだら97人くらいは高評価という神ゲーなだけで。
誰か観光のコツを教えてくれ
観光系のシナリオがさっぱりクリアできない
春休みすら orz
◎用意するもの
環境擁護派か親米派、旅行業界関連の大統領
見た目がきれいで汚染の少ない島
新米〜中立の外交姿勢
ヨット専用の港
観光エリア用の土地(砂浜を含むとよし)
宿泊施設&観光施設
◎観光客が求めるもの
環境が高く緑が多い地域
快適な宿泊施設&好みに合った観光施設
高い治安&自由な雰囲気
原住民(特に失業者)に出くわさない環境
親米路線(彼らの多くはアメリカから来る)
注意
トロピコ人は観光客が余り好きではありません
観光客を見ると顔をしかめてしまいます(正直とも言う)
ゆえに観光施設職員でない島民と観光客は隔離しないと
「あのトロピコって国は感じ悪いわ、、、」と評判が下がり
客足は落ち値下げを強いられる事になります。
特に失業者は積もり積もった鬱憤を晴らすべく
観光客に投石を行ないます(グラフィックで確認できます)
国際観光評価が深刻に低下するので雇用対策が重要
一般娯楽施設と観光客用口座設定の銀行も
観光施設として利用されます。
混雑の原因になる傾向があるため
観光地の近くに娯楽施設を作るときは気をつけましょう
拡張版だと投石までするんかw
ほんとに感じ悪いな
追加ー
シナリオ「春休み」では春休み旅行者を集めないとならない。
にもかかわらず、奴らは並〜高級ホテルには余り居着かないもようです。
もし、資金の不安が無いようならばお金の無い旅行者の為に
安いホテルを建ててやってみてください。
1のスコアアタックにはやっぱり経済大国目指して70年統治するしかないのかな?
「歴史に名を残す」だと難易度100%で4000点も取れない…orz
740 :
名無しさんの野望:2006/07/24(月) 22:30:18 ID:Loz6UEK4
あ
741 :
名無しさんの野望:2006/07/24(月) 22:46:17 ID:Loz6UEK4
い
742 :
名無しさんの野望:2006/07/24(月) 22:47:46 ID:Loz6UEK4
う
ま
744 :
名無しさんの野望:2006/07/24(月) 22:49:17 ID:Loz6UEK4
え
745 :
名無しさんの野望:2006/07/24(月) 22:50:07 ID:Loz6UEK4
お
あぁ夏だったんだなw
始まっていきなり壊せる建物は全て壊して宮殿以外を従業員ゼロにしてみたが
船が来ないので誰も逃げ出せないw
30年後高卒以上が全員死んで兵士ゼロになり、反乱が防げなくなってようやく亡命
30年も食料なし職なしで頑張るトロピコ住人は凄い
まあ貧乏国がスタートするには
(1)外国からの投資
(2)観光
あと英語版でいうところの
(3)「リソースギャザリング」、
日本語版だと「資源採集業」とかって翻訳なってるんだっけ?
それと、農林水産業。これらでなんとか現金収入を得ながら
なんとかしのぎながら、学校を建てて工場を作って
工業国へと脱皮していくしかないねー
工場を運営するには大量の高卒者が必要だから、
教育がいきわたらないとだめだしねー
高校入学のキッカケを掴ませるのが難しいな
いきなり工業化だと、高卒が仕上がってくるまでの間、工場に原料が滞留して大赤字orz
維持費の安い観光系建物と、警察・教会を使用して促すのがいいんかなぁ
観光やるには資本主義者も必要みたいね
全島の3/4以上が宗教と共産主義の我がトロピコでは
ソフホースは大人気なんだけど観光業はあまり人が行かない。
銀行2軒はもう150年も人がいない状況…
労農闘士諸君、革命的思想を広めるという崇高な理想のためには多少お金も必要だぞ
うた
インターナショナル
たのむ
しかしシナリオむずいな
難易度普通すらクリアできん
何で支持が落ちてるのかよくわからんし
早めにテレビかラジオ必要だなあ
うああああ自己最高スコア継続中だったのに
残り5年メッセージ直後に落ちたああああああ
20000点未到達から一気に30000点越えのはずが…orz
>>739 期間長くすれば(経済がしっかり成長してれば)幸福度はともかく
財政・不動産価値・スイス口座で稼げんじゃね?
シナリオの難易度は実はあまり当てにならん。
フルータス社とか楽だし。
20000とか30000ってどういうことよ
1000点ぐらいしか行ったことねえよ
1000点も行ったことねえよ
良くて900台だよ
759 :
名無しさんの野望:2006/07/25(火) 18:21:36 ID:UoWvBVYH
>>754 プレヂデンテ〜あなたは追放されたのですぞ
それを認めたくないがために「オチタ」と言いたい気持ちも分かりますが
現実をしっかりと受け入れましょう〜
さあプレヂデンテそのカバンは私がお預かりいたします
PCの中にもトロピコ住人がいるのだな
>> 1000点行かない人
フリーモードで凹凸最小、鉱物・植生最大の島にして
政治・経済普通でイベントなしで50年統治で難易度50%くらいでしょ
島民の幸福度低下を恐れて結局毎回選挙してるんだったら
最初から「公正な選挙」(強制選挙モード)にすれば
一気に80〜100%くらいに難易度跳ね上がるよ
俺もこれに気付くまではずーっと500点そこそこくらいだったw
これで50年ちゃんと儲けて施してクリアすれば1000点ぐらいは…
政治家にやらせてみたいゲームだ
763 :
761:2006/07/25(火) 20:37:02 ID:GaNioR1J
あ 言い忘れたw
>>759 よりによってエバラに「あなたの人気はうなぎ上り」発言の直後ゆえありえぬ…
…はっ!もしや俺はただ執務室の中でエバラに担がれてたのかっ!!?
ぶっちゃけ何もしてなくてもうなぎ上りって言われることもあるし
オートセーブにはしてなかったの?
良心が咎めるだろ
オートセーブにしてない奴はチキンだろ
俺の人生、ワンコインノーコンティニューでフニッシュ
むしろノーセーブノーロード
派閥のリーダーってどこみたらわかるんですか?
771 :
名無しさんの野望:2006/07/26(水) 00:33:35 ID:o4miMgtr
顔
ナレーションの声の人、よくトムハンクスの吹き替えとかやってる人?
今更ながら・・・
>772
そういえばトムハンクスの吹き替えをよくやってるな、江原正士
言われて初めて気がついた。ふだん声優とか気にしてないからな〜orz
フォレストガンプなんてマイNo1ムービーなのに。
ある意味、ゲームと映画のお気に入りNo1が両方とも江原ってのも凄いな、我ながら。
しかし気付かなかったって一体・・・・
ピカチュウもやってなかったっけ
10万ボルトですぞ!プレシデンテ!
発電所に欲しいな
どこで見たんだか忘れたが、「カルメン・サンディエゴ」という
アメリカ製のアニメの吹き替えをやってた。エヴァラ。
すごくトロピコの時の演技に近い(笑)
江原さん(あえてさん付け)は超ベテランの名優だからいろんなところで耳にするな。
バックスバニーのナレーションと呉先生くらいしか印象になかったよ
レンタル落ちの三毛猫ホームズOVAで石津が江原氏だったんでうっかり買ってしまったw
>>エバラ
おまいらブルース・ウィリスの吹き替えはヌルーですか?
「七色の声を持つ」とは言い得て妙だが。
>>761 d 50年94%で1800点くらい取った。
宇宙船レッド・ドワーフ号をみろ。声優のすばらしさを堪能できるぞ。
めんどくさいからトロピコで適当にシミュレートしてレポート書こ
くそう!年金や補助金なんて話がでてるから、
今やってる自分のアイランドは極小の島だから幾分か楽になるぞ!
って意気込んだら拡張パックの話かよorz
>>774 フォ、フォレスト・・がNo.1……
ある意味幸せなヤツだな
ゼメキスも喜んでるぜ
リアル小学生か
>784
映画通乙
こういうのを中2病っていうんだっけか。
でもフォレストガンプがno1って珍しくないか実際。
感動も興奮も共感も何も出来ない映画だった俺には。
俺のno1も口に出せないぐらいイモなダサ映画だけど。
声優江原はよくNHKスペシャルの外人さんの
吹き替えで出てくるね。あとレッドドワーフの変態とか。
主力産業の鉱山が枯渇したから果物畑と観光にチャレンジした斜陽の町。
果物が特産指定で有名になったのを上回るイキオイで観光地がこけた。
銀行の開発モードで極限まで借金し時間稼ぎを試みるも失敗。
貴方は厳しい給与制限を課せられたこの町を
再び自立都市に回復しなくてはいけません、、、
某ニュースを聞いて浮かんだ妄想、、、
人の嗜好はそれぞれさー
自分が良いって思った映画、音楽、読み物は
他人からすればかっこ悪いって思われる物は結構あるものよ。
ゲームと一緒で娯楽としてどれだけ楽しめたかが一番重要なのさー
791 :
名無しさんの野望:2006/07/26(水) 18:17:48 ID:LbhQjYkP
トロピコに交通の概念導入したらどうなるか
と思ったが鉄道で端から端まで5分とかからん気がして萎えた。
夏ですね
最近ニュースが貼られないな。
>>791 一応「道路」が交通分野のシミュレートになってんじゃね?
島の目抜き通りに中央分離帯つけたら結局一車線道路が2つできただけで
沿線の再開発の時に恐ろしく邪魔になって萎えた。
やっぱり夏ですね
上の方に書いてあった難易度100%ぐらいにしてやったけど
公正な選挙を指定していると25年ぐらいの壁を突破できない orz
金の周りもよくなって支持者の多い層を狙っていろいろしてるんだけどなぁ
支持層は怒らせない限り入れてくれる
支持層が怒らない様、気をつけながら
中間層に受ける政策を打つべし
敵対派閥もある程度優遇すると骨抜きになり
選挙戦が加熱しなくなるので有効
新聞には洗脳効果あるから、支持層向けのをばらまく
映画館と家で敬意うp
懐柔しやすい層を攻める
資本は黒字経済と観光・工業
環境は園芸の才能と植林
宗教は教会。満足度もあがるし
知識は学校各1と職場
これだけ支持派押さえれば、まず選挙には勝つる
派閥のリーダーにワイロも結構有効(リーダーのみでよい)
〜やや険悪程度までなら一気に派閥メンバーの大部分から支持がくる
結構リーダーの影響はでかいぞ。実際これで120vs90程度をひっくり返したことがある
これで遊ぶと金正日が名君に思えるから不思議だな。
本当、クーデターで敵対派閥を皆殺(ry
>>795 金回りが良いのに選挙に負ける?
単純にすげー環境汚染か治安悪化か食糧不足になってんじゃね?
選挙戦中に減税したりカーニバッたりしてる?
たとえ金が無くても賃金上げたり家賃下げたりはできるぞ
ドミニカ移民に200万上げたり(ry
ささ、プレジデンテ、そのカバンはわたくしめが(ry
>790
なんか「○○が好きって言ったらバカにされそう」って思ってるせいか
言いたがらない人最近多いよね。
気にしなくていいのに。みんな同じなんだから。
フロンティアグルーヴあたりから再発されないかなー。
キャピタリズム2より需要あると思うんだが。
>>802 そういうヤツほど「知られざる名作」って権威に弱いからな。
いちおうトロピコもそんな扱いだから
>>784 みたいなのが寄ってくるのかも。
まあ何にしてもトロピコは名作中の名作だ。
誰がなんと言おうと、オレにとっては名作だ。
たぶんこれからも、何度となく引っ張り出してはプレイするだろう。
805 :
名無しさんの野望:2006/07/27(木) 09:17:33 ID:8AY91gFN
最初に聞いたのはディズニーアニメのナレーションだったな。
小学生の頃のミッキー達のアニメはめちゃくちゃ面白かったから覚えてる。
あと、最近のゲームで出てるのはゼノサーガの新作と前作の二本にも出てました。
他に洋ゲーで江原さんが喋ってるのってないのかな?
おーなつかしいなトロピコ好きだったよ
いつのまにか2出ているのか。開発違うみたいだけどグラフィックの質感はおなじだね
買ってみようかな、プレジデンテのナレーションは同じ?
あれないと萎えるかも
もうこれやり始めたら「プッレ〜ジデンテェ〜」が一生の流行語だもんな。
医療充実させるのが厳しいねぇ
発電所とかその他もろもろで維持費がイタイイタイ
工業にスライドさせて単価が上がっても単純には儲けが出なくなるんだよな
トロピコはゲームバランスが絶妙すぎる
あの音楽と江原がさいこーだn
大体、工業化でこける要因として
農産物や鉱物、丸太が主力輸出物なのに
例
丸太が稼ぎ頭の状態で製材&家具
タバコ生葉が主力で葉巻
、、、、とか主力品の加工工場で
工業化するから輸出鈍化の直撃食らう
主力品をバナナやパパイア、観光産業でまかない
工場加工原材料は製品になるまで輸出できなくてOK
という状態からの工業化が重要と思われる
まぁようするに、発展途上国にありがちなモノカルチャー経済は、
トロピコでも駄目って事だな。
物流もかなり大事な希ガス
俺は例えば木材関連なら伐採所、製材所、家具工場だけじゃなくて
なるべく海までの直線道路と家具専用ドックと運送会社までを1セットで開発してる
新たに商品作物→嗜好品や金鉱山→貴金属なんかをやりたい時は
また専用のドック、運送会社までを1セットまるまる建設する
ドック周辺には娯楽・医療・宗教施設を完備して
運ちゃんを効率的に満足させて、ついでに沖仲士の島内大旅行も阻止
…くらいを徹底するだけでも在庫詰まりが激減したと思う
ドック以外で在庫2ケタなど我が島では絶対許さぬ
運送会社を近場に作っても島の反対側で運んでたりするんだよなぁ。
家をちゃんとすぐ近くのマンションにしてるっていうのに。
あいつらだけはどのタイミングで運び始めて、どこへ運ぶのか
さっぱりわからん。
港のすぐ横に伐採場建てて植林してやればいい
ついでに製材所もその隣に建ててやれば完璧
超効率運営
先日植林事業をやっていたら、伐採所&植林場の近くに牧場を建てていたため、
せっかく餓えた植林樹を、牧童がコンコンコンコン切り倒しまくっていてちくしょーっ、
と、思いました。
牧場って他の農場と違って、太った家畜を解体する以外暇だから、その時間は周りの
木を切りまくるのね…。
>>814 だがそれがいい
市民一人一人をコントロールできたらただの作業だぜ
散在させてやろうと思ってパブ作ったのに
誰も使ってくれない時のブチギレ感最高
掘っ立て小屋立てまくってるから格安1jアパート用意してやったのに
完全スルーしやがって・・・0jにした途端、満員御礼だと?
プレジデンテなめてんだろ?糞虫どもが・・・
だって愚民だもの
みつを
プレジデンテ〜、ソビエトが軍事援助してくれますぞぉ。
ロシアを訪問した南米ベネズエラのチャベス大統領は27日、モスクワでプーチン大統領と会談し、
ロシア製最新型戦闘機などの武器供与に関する協定に調印、エネルギー分野での協力強化でも
合意した。チャベス氏はこれに先立ち、欧州最後の独裁国家と名指しされるベラルーシも訪問、米
国の一極支配に対抗する"反米同盟"の創設を呼びかけた。世界有数の産油国による「反米外交
」は活発化し、米国も警戒感を隠していない。
>>815 それはチートみたいなもんだから、あんまりお勧めするもんじゃないよ。
わざと作られた仕様のような気もするので全面的に否定はしないが、
使う使わないは各プレーヤのポリシーに任せない?
伐採所も、立地を選んで、栽培室作って、選択的伐採にしていれば、
永続的に運営できる。必要な土地も牧場以下で済むし。
超効率運営を考えるなら、職場−住宅−福祉施設の近接を考えるべきで、
ドッグとの位置関係は、生産効率と全く関係ない。
物流は
>>813氏の考え方で、在庫が溜まらない程度の整備ができれば十分。
>>817 2行目までは同感だが、それ以降は住民の行動原理を把握してない
だけのような気がする。
ついでなので、物流の効率化について、独りよがりな自論を披露。
>>813氏のように多数の運送会社とドッグを配置する場合、それぞれ
の雇用数を限定すると、より効率的。
よく設計された物流経路なら、運送会社3名、ドッグ1名ぐらいでも、
かなりの処理能力を発揮する。
ドッグも運送会社も、建築費・保守料ともに安い。
同じ10人の物流要員を使うのなら、物流施設を沢山建てて、人を
分散配置するべき。そうすれば物流での超効率が実現できる。
ドッグ職員の行動原理はよく語られるけど、運送会社職員も重要。
「住宅 → 事務所 → 送り元 → 送り先 → 住宅」の順で行動するから、
これらの動線が直線的(ないし円軌道)になるように最適化する。
行ったり来たりは最小限に。
送り元と送り先は地理的条件で決まるから、工夫のしどころは運送会社
の立地になる。
以下は余程のチャレンジプレイでないと役に立たない、道路整備に関する指針。
物流経路に「上り」が発生する場合は、早めの道路整備を。
生産拠点から幹線道路へ合流する部分では、積極的に「斜め」の道を造ること
で、動線をいくらか短縮できる。
道路を造る際は、生産施設の荷物集積位置を意識すること。
多少の回り込みが発生しても、終点までキチンと道路を整備しておくことで、
運搬員の道路利用開始までの時間を短縮できる。
いまさら「バヌアツを抜け」再挑戦&クリア。(実は4回目のトライ)
プレシデンテは前回同様、モスクワ大・KGBが設置した・財テクの天才
清廉潔白・プレイボーイ・愚か。
初期農場3個のうち2個を生かしてバナナ農園に。
初期建設はヤギ牧場×1・診療所・パブ・飯場×10。
ついでドッグ・運送事務所移転、道路整備、教会建設、住宅の大量建築。
住宅が揃ってきたところで、発電所建築のために建築事務所とパブを移転。
発電所完成後、エンジニア×2を招聘。その間に飯場撤去と病院建築。(この辺で1968年ぐらい)
その後は、大聖堂・レストラン・高級レストラン・レストラン撤去。
1977年初頭に、選挙・減税・カーニバル・食糧倍増・教皇招致を布告。
給料を$30〜40に上げ、建築事務所・バナナ農園×1を閉鎖。(住民数42)
失業者による住宅満足度低下を防止すべく、住宅を無料開放。
布告の効果が切れるのが早いか、失業者の出国が早いかを見守りつつ1年。
最後の1名が海外移住し、住民数40人を達成。シナリオクリア。
食糧 88 治安 60
住居 71 環境 76
宗教 71 自由 60
娯楽 62 仕事 64
健康 62 敬意 72
職場閉鎖→失業者増→治安悪化が予想外のピンチでした。
今振り返れば、自由度も際どかったですね。
選挙2回を不正無し、警察・軍備無しだったというのに。
さて、次は「恐怖の解毒剤」いきますか。
って、この人数比は厳しすぎ。。。
>>813-821 たとえばコーヒーの場合、農園ー工場ードックとなるわけだが、
具体的にはどういう距離をとって配置するのが最善だと思う?
俺はいつも農村(教会、診療所、パブ、監視塔)と
港町(教会、診療所、パブ、レストラン、警察署)に分けてます。
こんな感じ↓
農園↓
運送会社↓
↓
↓
↓
→→→→→→→運送会社→工場→ドック
農村の神父さん、お医者、ホステス、軍人は一人雇用体制で。運送会社は3〜4人かな。
港町の施設はだいたいいつも限度まで雇用してます。
825 :
824:2006/07/28(金) 07:35:00 ID:voCZ1FAp
ほんとは工場はもっと山側のほうがいいみたいなんだけど、
工場がドックの横にあるほうが景観的によろしいので……w
そのかわり風向きと汚染には気を使います。
>>824 オレもそんな感じで配置してる。
工場も港町に集中させてるよ。
材料も製品も輸送コストは同じだから、工場を生産地に接近させるメリットは
少ないと思う。海辺のほうが汚染への配慮も楽だし、工場に在庫が溜まって
も港が近ければハケるのも早いし。
港町の運送会社職員は、必要数より多めにしてる。
奴等はときどき農園に出かけて、港町の物流をストップさせるから。
あと本題とはズレるけど、教会の神父は2人にすることが多いかな。
神父一人あたりのキャパが3人と心許ないのもあるけど、勝手に進学して
教会をカラにされることが多いので保険として。
工場を持たない場合は、大卒候補者のプールとしても役立つしね。
あと監視塔を建てるときは、兵士を多めにすることが多いな。
監視塔1個が崩壊しても兵士が職にあぶれない程度まで。
せっかく大卒士官を雇って作った監視塔だから、ギリギリまで利用したくなる。
兵士数を増やすだけで軍国主義者は大喜びするから、とくに中盤以降は美味しい。
827 :
824:2006/07/28(金) 07:50:01 ID:voCZ1FAp
連続失礼。
静岡の茶畑農園地帯の観察によれば、
農園のなかに加工工場がそびえ立っていることが多いようです。
産地ですぐ加工するほうが経済的な原則にはかなっているんだろうな……
>>823 自由度にペナルティある奴や工業化、電化で一時的に経営が落ち込む前は
早期選挙マジオススメ。ていうか、いつ強力な対立候補出るかわからんから、
資金にそこそこ余裕があって、精々カーニバルか有力候補への賄賂くらいで
十分勝てるならガンガンやっちゃっていい。
木がいっぱいはえてるとこに農家を置いたときと
何も生えてない平地に置いたとき
どちらが生産性がたかいですか?
早期の生産量が高いのは前者だろうけど、作物の向き不向きと土壌によるんじゃないの?
ただ住民の居住地とか娯楽とかのが重要だと思うけど。
高校や教会を町の中心に立てると
大学や大聖堂を立てるときどうしても郊外に建ててしまうんですが
皆さんはどうやって解決してますか?
>>830 木が生えてるところって作物生えるんですか?
>>831 >高校や教会を町の中心に立てると
>大学や大聖堂を立てるときどうしても郊外に建ててしまうんですが
>皆さんはどうやって解決してますか?
・作るべきものは決まっているので、あらかじめ場所を空けておくか、
あとで撤去or移転させることを前提に建築する。
・経済が起動に乗ってきたら、ゲーム開始直後からある農場を撤去して
場所を空ける。
基本は↓みたいなレイアウト
生産 − 住居 − 福祉・娯楽 − 住居 − 生産
それぞれの − の部分が短いほど良い。とくに「住居−生産」の距離が重要。
大学や高校は「生産」グループだと考えればOK。だから郊外でも問題なし。
大聖堂や病院は「福祉」グループ。無理してでも中心部に建てること。
>木が生えてるところって作物生えるんですか?
農民が木を切り倒してから作付けする。
だから密林に農場を作ると、伐採時間分だけ立ち上がりが遅い。
>>830が言うのは、密林になるぐらいの地形の方が農業に向いているということかな。
旧市街には掘っ立て小屋に安アパート
高校の向こうにはマンション
大学の向こうにはコンドミニアムに高級住宅
このスラムから這い出るには勉強するしかねえだ
>>833 「島のハズレには無料飯場と監視所」 をお忘れですぞ、プレシデンテ!
遅レスだが茶の工場が茶畑にあるのは
一刻も早く工場で蒸さないと生茶葉が
葉内の酵素で自己分解してしまうから。
だから逆に言うと蒸して酵素を殺した緑茶は
色あせる事はあっても紅茶にはなりません。
>>832 郊外の適当な土地に大学や大聖堂を建設、
さらに周辺にマンションやテレビ局、美しい街路樹などを整備しつつ
「けっ計画性がなかったせいで、町の中心に立てられないわけじゃないんだからね!
これはあくまで新都心建設であって、はじめからそのつもりだったんだから!
これからはここが町の中心なのよ? わかった?
わかったらさっさと建てなさい!」
とツンデレプレシデンテを気取る。
実際開発地域を拡大しようとすると
住民の生活圏を島の奥へ奥へ誘致しないと進まんから
新都心はまんま
>>836氏的に初期位置から見れば「郊外」に建ててるw
どーしても大統領官邸付近はビンボー時代に建てる上に
急いで建てなきゃな施設が多いから
結果的にボロい建物が密集したスラムになりやすいよね
完全に好みの問題なんだけど
官邸付近はとりあえずマンション建てるな
郊外の農場より奥にあばら家ばらまく
しかし運営が軌道に乗り出すとなにやっても儲かるな
公平な選挙で50年楽勝になってきた
難易度あげようかな
>>838 なにやっても儲かる?
それじゃ、お魚だけでやってみようか^^
缶詰OKなら余裕ッス
ヤギだけでヨロ^^
魚は楽しいよね。
漁師はいかにも漁師だし、ボートは可愛いし、
急峻な地形であればあるほど漁場が豊かというのもいい。
でも砂浜の漁港もステキ。別荘とヤシを加えれば気分はまさに「老人と海」
これで漁師がジョー・ディマジオの話をすれば完璧なんだが
老人の為にコーヒー農園を作らないといけないよね(´・ω・`)
缶詰工場では何の魚の缶詰を作ってるんだろ
シュールストレミングだったりしてw
お題ですかね?
魚だけでなにを目指せばいいかな
農場禁止とか?w
おさかなじごく
官邸付近は、基本的に政治施設系を建てていますねー。
外務省、新聞社、銀行あたりを。 少し離れた位置に教会と診療所。
初期の住宅は、まず開始時にはドック脇にドック係員用の飯場と別荘で、農園に近いあたりにアパート。
大聖堂、テレビ局、病院、あたりが建てる時期が近くなるのでひとまとめになりますが、たいてい序盤の
政治系施設の延長区域に建てて、そこからまた少し奥まった区域に、新しい生産地とその生産地用の住
宅街、とか。
しかし忙しくて数日全くトロピコっていないだけで、またやたらやりたくなりますなぁ。
【おさかなじごく】ED
さあプレシデンテ、こちらへ♪
民衆があなたの奇行を熱烈に罵倒しておりますぞ!
トロピコの釣りキチ、そして魚類の天敵よ
あなたはあの浜崎伝助(釣りバカ)の友と呼ぶに相応しい魚殺しです
自らの存在を疎む農民の存在にも関わらずあなたは成功を修められた
その冷酷さはあのどん百姓どもを肥溜めに身投げさせる程痛ましい
トロピコの大半の住民があなたの治世にウボアーとなってる事実が
何よりあなたがプレシデンテとして腐った魚を投げ付けられるに値することを証明しています
さっすが言葉がありませんな♪引退後に備えて相当な数の魚を
スイス漁協のご自分の冷凍庫にそっと隠して置かれるとはw
プレシデンテ、あなたはその優れた乱獲とにより
トロピコを史上稀に見る魚臭い時代へ導きました
ブーシット!キスマイアス!プレシデンテ(^^メ)
移民の出身地が西インド諸島だったり、
老人が海に還っていったり、
アメリカ軍に魚雷を撃ち込まれたりするのか
>>849 シュールは決して部屋では開けず、森の中など人気の無い場所へ行って開けてください。
とかマジで書いてあるらしいね。
おさかな天国でもやるとするか
山ちゃんはプレシデンテやめへんでー
>>841 ヤギの名誉のために言っておくけど、儲かるよ、ヤギ。
キーボードの「C」を押して出てくる黄色いグリッドで、牧場を中心にした
5×5マスぐらいが牧場のテリトリー。
ヤギの場合、このうち半分ぐらいが薄緑色なら十分にヤギ爆発が起こる。
広い土地は必要だけど傾斜地でOKだし、労働者はたった2人でいいし、
そんなに忙しくないから市街から多少離れた位置でも生産性落ちないし。
>>838 そんなあなたにスコアトライアル。
キミの腕前なら1万点突破は時間の問題。
10万点目指してガンガレ!
オレも久々にトライアルやってみるかな。
>>823 亀レスだが神。
バランス調整間違えて、絶対にクリア不可のシナリオを作ったかと思ってたよ…
前にもお願いしたけど、幸福度と住民のグラフと、
そして街の画像UPをお願いしたい。参考になる。
後、貴殿にはトロピコマスター・牛に加え、
トロピコマスター・バヌアツの称号も授けるw
体験版落としてやってみたけど
英語がわからんときついな…
プレージデンテって言うのは聞き取れたけど
>>859 すんげえ適当だけど
プレシデンテ アイ ブリーブ ソム ア トロピコォス (ry) レクスチョン ネクスト イアー
訳は無視。まあ、「来年選挙しますよ」って感じ
ビリーブだっけ?w
(ry) ウォー モア フード! クィックリー!
まあ、「食料ねえよ!う゛ぉけが!!!!」
エンタテイメントって感じなのが聞こえたら
娯楽施設が足りない。
エンヴァイオメントだったら環境ね。
発電所は南の方に建設すべし。
あとだれかよろしく
片仮名だとなんて書けばいいのかわからんw
そういえば、俺の作る町ではいつも宮殿とか港のまわりにスラム街が出来る...
そうなると、すこしづつ飯場とか住居にするしかない....スラム街お構い無しに
建物建てれないものかなぁ...
スラム街は対策より予防が大事。
学歴なしの給料の1/3で住める家がちゃんとあるか?
家の数は足りているか?
その家は職場から遠くないか?
老人や孤児のための無料住宅を開放しているか?
無料住宅に給料取りが住んでいないか?
ときたまこれらのチェックをしていれば、スラム街の形成はまず防げるよ。
宮殿の前にアパート建てちゃって、後になってヘコむのは漏れだけでいい
住民の目線に立ったプレジデンテで(・∀・)イイ!!じゃないか。
満員の状態でアパート取り壊してスラム化させるのも一考だよ。
掘っ立て小屋がたまってきたら適当な建物を建てる。
農場にできるやつはすぐに取り壊す。
多すぎるなら農場を移動するか、近くにアパートを建てる。
金がたまったら撤去。
建てたものそのままにするのは楽だけど、そうすると期待してるような島はできない。
最初にドックと宮殿建てさせてほしかった
>>866 つ【納得行く配置になるまでリセット】
任期50年でやると大体島全体の開発が終わって
「これから蓄財だ」ってところですぐに終わってしまう
少々難易度下げても70年やったほうが高スコア出しやすいね
そういや、トロピコ2の運送業者は需要施設側に組み込まれたな
#工場とかドックとか市場とか
行動ルーチンはトロピコ1と一緒なのかも
だとすると、農園脇の運送業者は無駄っぽい
結構腐ったバナナが多そうだな
家の呼び名、呼び代えバージョン
小屋→スラム、ダンボールハウス
アパート→安アパート、なめくじ長屋
マンション→公営住宅、団地、公務員宿舎
住居→一戸建て、青い家、司教館、発電所職員宿舎
高級住宅→電化住宅
>>872 最適化したとは言えないバナナ農園でしたので、だいたい2割前後の
バナナが腐ってました。
ちょっと腐らせるぐらいが最大効率なのですが、2割は少し多いです。
ただ、識字率向上を布告してなかったり、プレシデンテが「愚か」だっ
たりしたことを踏まえれば、まあまあの線だと思ってます。
汚染も農場1つあたり黄色タイル1〜2枚程度でした。
余談ながら、果樹園で汚染が酷くなるのは、住宅不足でスラムが形成され
るのと同じで、施設配置がマズいのだと思います。
ドッグに在庫が溜まりまくるのと同じ現象が、果樹園で発生しているだけ
だろうと。
アメリカ海兵隊とは戦えないのか('A`)
せっかく丸一日かけて島を要塞化したというのに
紙一枚は酷過ぎるぞ
>875
トロピコ2なら、仏・英・西海軍と闘えるぞ
不毛だからやらんけど
ヤフオクすげぇー高騰してる・・・・
高すぎ><
外箱なしでも1万越えとかありえんな
当時自分はトロピコお買い得パックを2980円で買った。
こんなに高騰するなら説明書をちゃんと保管しておくんだった。
いや、売らないが!
さっさと廉価版出せよ!MQでなくていいから!
EAでもいいから!
CD割っちゃったんでバックアップしてたCD-Rでやっている。売るに売れない。
生産中止になったの?
俺もマニュアル見つからなくなっちゃったから欲しいな。
ストホ+クルセイダー+トロピコ+DK+DK2のお買い得セット希望。
885 :
名無しさんの野望:2006/07/31(月) 01:01:55 ID:p5rpsSAH
>>879 説明書だけあってCDROMがないおいらと交換しないかい?
このゲーム、今日買ったけど、面白すぎて
この時間までやってしまった。
明日、仕事なのに。
なんか最後は、必ず追放される。
他に、こんな風に住民を管理するゲームってない?
シムシティー4とか、このゲームみたいに
住民が歩き回っているのが見えたりする?
パワーモンガーとかあの辺になんのかな
シムシティーは一人一人なんぞ見えん
1000人単位だし
100年越えてくると・・・
敬意高いのにどう頑張っても選挙に勝てません(;。;)
排除や異端を駆使しまくっても・・・例外的なが増えまくるし・・・
>>886 AoE系列とか、ストロングホールドとかかな。ちょっと戦争寄りだけど。
ちょっと路線は違うけど、トロピコ好きならシヴィライゼーションも気に入る可能性大。
>>888 トロピコはよくできた箱庭ゲーだけど、延々と統治を続けるには向かないからね〜
何もない島を数十年で個性的に発展させるという、右肩上がりの変化を楽しませる
ためのバランスだから。
調子に乗って失敗すると国外追放、うまくいっても50年や70年で引退。
そういうサクっとプレイできるアッサリ感がトロピコの持ち味なんではないかと。
それはそれとして、敬意だけでは選挙に勝てないよ。
住民の総合満足度が常時70ぐらい維持できていれば、選挙は普通に勝てない?
100年も統治してるなら、よほど広い島でない限り、福祉も行き渡るでしょ。
その上で減税・カーニバル・スター召還のコンボを使えば負け知らずだと思うけど。
>>889 レイルロードタイクーンとか、このエンジン使ったゲームはいつか終わるように出来てるよね。
経済:難や政治:難を楽しみつつ延々とプレイ出来るモードをつけてくれたら嬉しいんだけど。
たしかスレ初期で荒らしてた人も、ゲーム自体は絶賛しつつもそこらへんが不満だったと記憶w
それはともかく廉価版出せよー
これは古びることのない名作だぞー
名作はベストセラーにはならないけどロングセラーになるぞー
長期統治の問題は食料問題か
こればっかりは、無いと死ぬからなぁ
が、ヤギ救世主伝説で解決できるのか?
他はまぁ、どうとでもなるしな
輸出港廃止と市場、農場東西伸び配置で十分でしょ
(南北伸びに農場を配置すると全農場が凶作/豊作でバランス悪い)
他に100年とかやってると問題になってくるのは
おそらく環境汚染による満足度低下か
資源の枯渇による財政悪化と思われ
環境悪化は「ポイ捨て禁止」はもちろん、お約束の大噴水・園芸攻めか
住民増えすぎなら入国管理局の「愛するか去るか」なんかで人口調整してる
財政の方はやっぱり客さえ来ればカネになる観光業の割合を増やして
工業も自分で原料から生産できる缶詰、タバコ、ラム酒に転換k
オヌヌメは客入りの良い観光地に銀行建てて旅行者預金。
省スペースでいったん軌道に乗ると死ぬほど儲かる。
長期政権やるなら人口が少なくて済む観光主力が一番安定するのかな。
今やってるやつなら一生続きそう…
共産主義者多めでバナナ、コーヒー大規模プランテーションの人口1200〜1400人維持もよかったけど
人口を養う維持費が掛かりすぎて統治350年で財政破綻をきたした。
あと工業は色々手を出すよりも何かに一本化するほうがいいのかな
選挙?なにそれ儲かるの?
俺はいつもカリブ諸国の賃金高騰にしたがって給料上げて、
それがついに天井に達して大卒と高卒の給料が変わらなくなって
そんで大卒が逃げて頭かかえてしまうんだが。
みんなそんなのは問題でもないのか?
給料以外で報いておれば
給与が平均割ってもモウマンタイ
多様な価値観全部にこたえてられないしなぁ
適当なところで洗脳で特定派閥強化しとけばいいやな
収入考えると資本主義者か共産主義者どっちかだね・・・
898 :
888:2006/07/31(月) 21:41:48 ID:DOMjO6SU
>>894 だいたいそう言うパターンに陥ってしまいます
資源枯渇気味>財政悪化(食料も取れにくくなる?)
環境破壊で満足度低下
後半になると一寸満足度低下するともう絶対選挙に勝てない^^;
>>894 そっか、観光主力でいけば資源の枯渇も環境破壊も防げるのですね
今度試してみます
>>895 カリブの平均給料ってある程度で頭打ちになりませんか?
だいたい20$ぐらいの所で
私が拡張版持ってないからかな?
899 :
名無しさんの野望:2006/08/01(火) 01:32:01 ID:9Zs94MLF
妙にスペインに攻められて負ける
船1隻しかない弱小なので見逃してくだせい
スペインにたてつかなければよい
2?
>899
何故港の位置がばれる?
捕虜を逃がさない、解放しない、増えすぎたら海賊にして海に沈めて再雇用
独立してるんなら、不要な海賊や捕虜を処分して媚売るしか茄子
ここ最近ヤフオクでのトロピコの高騰は凄まじいな。どこかで誰かが煽ってるのか?
本体+拡張が2万前後での落札が続いてる。なんだか俺も売りたくなってきたよw
いまオクに出して、来年早々ぐらいに廉価版が出るなんて考えは甘いかなぁw
定価から考えれば高騰なんだろうけど
たかだか2万で手放す気にはなれないな
こんな神ゲーにはもうお目にかかれない自信がある
↓これってゲームの要素として実装できないかな?
39 名前:名無しさん@6周年 [] :2006/08/01(火) 17:34:16 ID:IrI0vgzjO
スズメは害鳥だからって何万羽も殺した歴史を忘れたのか
その後天敵がいなくなったイナゴが大繁殖
農作物に甚大な被害を受けて餓死者続出という黒歴史
犬を殺したら繁殖するのは…ネズミあたりかな…
ペのつく病が氾濫の予感
それを聞いてどうする
知識人派閥リーダーが「指導力:天才的」だからって何人も殺した歴史を忘れたのか
その後教育者がいなくなって学歴なしが大繁殖
電力・医療行政に甚大な被害を受けて脱島者続出という黒歴史
殺すなよw
ケームショにしろケームショ。敬意が上がって美味しいぞ。
家族が反発するといけないから、一家揃ってケームショだ。
一生に一度はケームショ暮らし。
もはやこれは国民の義務と言える。
とりあえず反逆者の家族は皆殺しにしてる
911 :
729:2006/08/02(水) 21:50:40 ID:l3mSfz1u
とりあえず2を購入してみます!
2を始めるにあたりなんかアドバイスとかあったら教えて下さい!
おれも先週2買った。
チュートリアルやればすぐ分かるよ。ルールだけは。
913 :
729:2006/08/02(水) 22:59:59 ID:l3mSfz1u
そうですか!ありがとうございます!
プレイしてみた感じはどうでしたか?
914 :
912:2006/08/02(水) 23:06:13 ID:TzYpSBrZ
まだやり込んでないので感想を語るほどではないです。
ただ、ネット見るたびに1の神ゲーぶりを思い知らされて泣きそうです。
2は2で違った楽しみはあるんだが、外貨獲得方法の違和感が解決できないな
あとは1には余りランダム性ないし
916 :
729:2006/08/02(水) 23:23:31 ID:l3mSfz1u
このスレ見てたら神ゲー的な1をやってみたい・・・でも見つからないし・・・
そのうち1の廉価版が再生産されること期待するしかないんでしょうかね?
>>910殿。我がプレジデンテが貴方のために島のはずれにある景色が最もいい別荘を無料で提供すると言っておりますぞ!
軍事基地も近くにあり安全の面を最高ですぞ。今すぐ御引越しの準備をなされてはいかがかでしょう。
>>916 オクで締め切り1時間前に10000円入札して寝る
トロピコ1は面白い。でもたまーにだけど「合わない!」って人もいる。
ストホ並に箱庭めいたことはできないし
シム系列並に何時までも(長く同じシナリオを)続けられるものじゃない、と個人的には思うんで
高値で買う人は注意かな。
自分は最初、高低差やらなんやらでピッチリと住居を置くことができない事にえらく落胆した記憶がある。
個人的にトロピコの良い所を挙げると、儲ける事と政権を維持する事に対してやたら選択肢が多い事だと思う。
反則スレスレの行為で政権を維持したりするともう大興奮
>>920 何でもできちゃうんだけど悪事にはしっかり報いがあるんだよなw
清濁併せ持つ立ち回りで任期満了した時は危ない橋を渡り切った感
>何時までも(長く同じシナリオを)続けられるものじゃない
1000年国家目指してくれよ
200年くらいは結構楽だからさ
洋ゲーは神だと思ったよ。
日本製じゃあ、こんなゲームは出来ない。
汚職とか出来るし、退職者はホームレスになるから
安価な住居が必要だし。
始めは神ゲーだと確信した。
そもそも思いつかないだろうし
思いついても絶対企画が通らないよな
日本PCゲは日本語化してくれるメーカーだけでいいよ
RTSヲタの俺にしてみれば神ゲーといえば
AoE2、ローマトータルウォー、ストホクルセであって、
トロピコは第4の位置づけなので高値で落ちるんならオクに出してもいいかなと思ったりするけど、
でもときどき無性にやりたくなるんだよな。
俺としてはRTS的戦闘に特化した拡張パックとか出してくれたら嬉しいけど、
トロピコの雰囲気には合わんだろうな。
やっぱ。
「もちろん金で解決できます」
って江原の台詞の虜になった奴はきっと大量に居る。
これって生産中止なの?.
ストホクルセ
これなに?
>>925 すとろんぐほーるど くるせいだー
じゃね?
725じゃなくて727だた・・・・
年取って働けない老人は刑務所逝き
社会保障を使わないやつが多いのかな
>>931 ヒント:無印
社会保障を使うと、中心部の貴重な住宅スペースや娯楽施設を無職どもに占有
されたり、学生が遠距離通学をぶちかましたり、と不都合も多い。
学校付近に十分な無料住宅と無料娯楽施設を設置したほうが効率いい。
これ超クソゲー
みんなで一斉に売りに出そうぜ
そうはいかんざき!
そうそう、超クソゲーだから俺が4000円ぐらいで引き取ってやるよ
これグリッドマス指定してそこの建造物一括登録できれば良かったなあ
たとえばパブと教会と生垣と道セットで登録して、それを建設コマンド指定してやると、同時に作るとか、
樹木を組み合わせた庭園を登録して作るとか
地形の隆起状態がからんでくるからね。
セット建設だと不適地形多すぎになっちゃう。
プレシデンテ「(パンフレット見せながら)これこれ、こんな庭園造るべさ!」
建築家「まんずここは丘だからこういう風には、、、」
プレシデンテ「いいから造ってみっぺさ!島民も喜ぶどー」
・ ・ ・
建築家「造るには造ったんども、、、」
プレシデンテ「花壇が浮いちまってカッコ悪いべorz」
>>939 なんだか「トロピコ」っつーより「みちのく」になってるべ?
みちのくでもいいから続編出せ屋
町長さぁ
おらが村もついに町さなったがはぁ
どうもわかもんが、東京さいってまうでよぉ
どうにかしてくんろぉ
みちのく〜日本の農村ハワイ化計画〜 近日発売
やばい
クオータービューで見る農村想像したらなんかすげえ面白そうだ
砂利道をトコトコ走るテーラー
田植えをするおばあちゃん
たまに駅に止まる一両編成の列車
日本の農村か…
医師のいない農村…高齢者の命を救え!
住民の唯一の交通手段である鉄道廃止の危機!
農村ゆえの産業の衰退…対策を講じよ!
難易度高そうだな・・・
村長!日本テレビのスタッフがお越しです!
946 :
名無しさんの野望:2006/08/04(金) 19:08:33 ID:6BQDQ+As
ペ
「みちのく」の舞台は、入り江のある小さな盆地で決まり。
ドッグ作業員の代わりに、行商おばちゃん。
大荷物担いで単線電車で出荷。熟練度が低いと売れ残るよ。
観光は民宿・旅館・ホテルの3本立て。ビーチは無し。
民宿のお客さんは、漁港や料理店だけで満足するけど、ホテルのお客さんを
満足させるには、置屋やストリップ劇場みたいな高級娯楽が必要になるよ。
農協・漁協を建てると、住民が預金口座を開くので、ジジババに貯金させて
金融事業で儲けることができるぞ。生産系の布告で搾取率UPもできる。
ただし高卒職員が必要なんだ。
多目的ホールを建設すると(天下り効果で)県庁や中央との関係がUP。
補助金も上がるし、公共事業を布告できるようになれば、県道(観光客数UP)や
美術館(観光名所)などの公共設備が半額で建てられるようになるぞ。
さらに中央と同盟を結ぶと「原発」がやってきて、補助金が数倍に跳ね上がる。
漁民の幸福度と生産性が下がるけど、漁業補償の布告で誤魔化せる。
環境派閥からの反発も起きるけど、派閥トップに賄賂を渡せば懐柔できるし、
町長邸で雇える「黒服」を使って排除することもできる。
さあ「みちのく」であなたも東北の独裁者!
などと妄想してみた。
本気でゲームになりそうだが、日本では絶対通らない企画だな、こりゃ。
というか、プレイしてると、涙でディスプレイが見えなくなりそうだ・・・
北東が入り口の非回転建物が多すぎる orz
北が上のマップじゃないと違和感あるから見難いねえ
大聖堂、カジノ、スパ、、プール、ナイトクラブ、スポーツ施設、
免税店、テニスコート、ミニゴルフ…ほとんど娯楽観光系('A`)
>948
そして財政破綻。
つーか田舎は未だに選挙で現金が動くからなぁ。
「お金くれた人に入れる」とか言ってるの。バカかこいつら。
南大東島だったりして
やっぱりサトウキビ運搬トロッコ欲しいよー
わーん
今回のNHKスペシャルのシリーズ、結構面白いよな。
江原よ。そういう事は早く言ってくれ!
これはもうサトウキビでエタノール作るしかないね
>>954 見ようと思っていたのに見損ねた…!!
因みに内容は、アメリカが他心自由経済を受け入れた結果、貧困層が拡大した南米での、
左派政権の動きをドキュメントにしたものだったらすぃです。
チリの今の大統領、発の女性大統領で、かつて旦那が 「トロピコでもお馴染みの」 凄絶な
虐殺軍事政権を維持していたピノチェトに粛正されたそうで、「ほへー」 とか思いましたです。
げ、間違ってなかった。
父親はピノチェト政権へのクーデターで獄死。
旦那とともに革命戦線にいるたきに、旦那はピノチェト政権により暗殺、との事らしい。
ちゃんと読まないと駄目ね。
国民性が勤勉だったりしたらなんかつまんなさそう
ベネズエラのおっさん見ながら、
もしトロピコに原油が出たら、友好度に関わらずアメリカがクーデターを支援したりするんだろうな、
なんてぼんやり考えてた。
ゲームにならねえ。
ちょっと別な話、トロピコってなんつーか、色々勉強になるゲームだなー、と思うのですよ。
ピノチェトの件もそうだけど、システムがシミュレーションとして良くできているから、政治っ
てこういうとこあるなー、みたいなのが実感できる。
前、WFP (世界食料計画) が、ゲームを使って活動の内容を知ってもらう、みたいなの
やっていたけど、アレをトロピコ的なシステム使ってやったら、面白くてよく分かるモノになっ
たと思うんだよな。
まぁその分、良いことばかり宣伝するってモノにはならないと思うけど。
トロピコは在庫の概念がある分工業経済が安定しないが
実社会経済でも安易に工場建てて火傷する後進国は多いそうな
汚職やひどい政治も止む無しって思うよな
だって国民むかつくんだもん
文句ばっか言っちゃってさ
逆に考えるんだ。「文句を言われるだけマシ」と考えるんだ。
あらゆる分野を最低限維持するだけで統治してたら
いつのまにか圧倒的劣勢で選挙に臨むことになってた。
サイレントクレーマーは恐ろしい…
>>962 俺は一向に選挙する気のないミャンマー軍事政権の気持がちょっとわかった気がする
これおもしろそう
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1154255433/68 68 名前:名前は開発中のものです [] :2006/07/31(月) 11:16:04 ID:ZZXNhUW5
・森で狩人2人が仲間割れをしていた。何事かと思って様子をみると間に鹿が倒れていたので挟み撃ちをし損なって相棒に矢が当たってしまったらしい。
・山道で山賊に襲われた。かなり強くて「殺される!」と思った時にたまたま通りかかった女剣士が助太刀してくれた。山賊より更に強かった。
・城で盗みを働くために城のメイドと懇意になった。結局バレてしばし抵抗のあとヌッ殺されたが、知らぬ間にメイドも俺のために戦ってくれていた。
・ある町人が「俺は有名になる!」と言って町の衛兵を攻撃して撲殺された。
・町の入り口に娘が駆け込んできた。その後ろを魔物が追いかけて来たので衛兵や町人と一緒に袋叩きにして助けてあげた。
・家を購入して旅から帰ってきたら知らない女が下着姿で寝ていた。
↑がムービーとかイベントとかじゃなくて、日常的な出来事らしい。
日本のRPG屋がしこしことムービーを作っている間に、向こうではNPCの人工知能を開発していたわけだ。
オブリビオンだな
プレジデンテは、カバンいっぱいの裏金がありますが、燃やしたりはしませんw
プレシデンテ裏金は燃やしたことにして
スイスの秘密口座に送金しておきましたぞ
by某国の公務員
今までいろんなネットビジネスを試してきたけど、
これっていうのがなくて・・・。みなさんもそうですよね?
でも今回、本当にこれだ!ってのを見つけちゃいました。
知ってる人が多い方がいいので、紹介しマース!v(^ー^)v
みなさんラッキーですよ〜(爆)
まず、
http://auctions.yahoo.co.jp/jp/ このサイトに会員登録してください。
会員メニューから出品を選んで、「中古 トロピコ+拡張」と書きます。
希望落札価格のところには4000円と書くこと。
これだけであら不思議、4000円儲かるんですよ!!
夏の旅行の資金だってすぐ集まっちゃう! ←(・ O ・ )
♪オールプレシデンテ、オールデ〜〜〜〜イ
「警察からのお知らせです。
トロピコ詐欺の被害が増えています。
プレシデンテと名乗る人物が身に覚えのない海外口座への送金を命令してきても、
すぐに反応したりせず、まずは近所の警察署に相談してみましょう。
国を出たり山へ逃げたりするのもいけません!」
♪オールプレシデンテ、オールデ〜〜〜〜イ
「いやー、詐欺って怖いですよねー。みなさん気をつけてくださいねー。
さっ今日はスタジオにキャバレー歌手のエミリア・ゴンザレスさんをお招きして(ry
♪ Ah, fors'e lui che l'anima solinga ne'tumulti
godea sovente pingere de'suoi colori occulti.
Lui che modeste e vigile, all'egre soglie ascese,
e nuova febbre accese, destandomi all'amor! ♪
トロピコ芸能クイズ。
>>973を放送しているのはどこのチャンネル?
こいつ江原じゃね?
イタリー語はよーわからんちん
「乱獲の果てに」に続くのか?
980 :
979:2006/08/06(日) 03:10:12 ID:1zQTNeZX
主な敗因:
人口管理の失敗(移民管理局の場所にこだわっているうちに移民ラッシュが来た)
工業化の失敗(金採掘に手を出し、調子に乗って宝飾品工場建てたら端境期サドンデス)
どう見ても初心者です。本当にありがとうゴンザレス
魚を基本に据えたプレイだったわけですが、漁港の初期投資がけっこうバカになりません。
漁港が少ないので食糧も欠乏気味です。売るものなんかありゃしない。
まあ固いこと言わずにトウモロコシを作って魚を売ればいいのですが、
それなら始めから魚を食ってタバコなりと作って売ればいいわけで、プレイ方針に反してしまいます。
序盤はまさにソ連の援助頼りでした。
この状態では缶詰工場を造って工業化など夢のまた夢だったので、
日和って金採掘に手を出しました。ゴールドラッシュです。一気に二万ドルとかもらえます。
しかし上記のとおり初歩的なミスを犯してしまい、缶詰工場が稼働することはありませんでした……
稼働したら稼働したで飢餓輸出に及んでいたのではないかという意見もありますが、
そこまで気にする余裕はありません。
プレジデンテたる者、やはり日和ってはいけません。
そのうち同じマップでリベンジします。
移民は職に空きがないと来ないよな?
違ったっけ?
求職者数、居住枠数、給与、移民局で決まると思われ
おいらもやってましたが農場禁止が結構序盤きついすね
初期農場閉鎖するといきなり無職があぶれて
しかも漁港は金かかる割にコスト回収が難しい
しかも食糧生産的にも微妙で民を食わせることが困難
結果幸福度どんぞこで選挙はほぼ確実に勝てない
兵士を十分に雇う経済的余裕もなく娯楽や信仰、医療も不十分という悲惨な結果に
>>979 ああ、俺以外にも試した奴出たんだww
ちなみに俺のシナリオはこんな感じ。
・難易度、経済は普通
・期間は50年
・マップ最小、起伏最大
・農林畜産業、鉱工業、観光業禁止(缶詰工場も禁止)
・プレジデンテはエディット。
↑でクリア確認。バランスがいまひとつだったんでここにはうpしなかった。
つかどこいじろうかなー、っと思ってね…
ちなみにクリアのコツは(たぶん)こんなとこ。
・プレジデンテに「CIAが設置した」があると楽。「貧乏ゆすり」は微妙。
・在庫が溜まるまでドックはヨット専用。(人口増加を避ける)
・外交が主な資金源なので、外務省庁は極力早く作る。
・漁港は農場と違って女性が働けないので、建築事務所を増設して誤魔化す。
・資本主義者との関係は絶望。支持は共産と宗教狙い。軍国、環境を敵に回さない。
・敬意は新聞で稼ぐ。電化するならTV、ラジオも。
・選挙前、不利なようなら寸前に移民を大量誘致。少々の差なら跳ね返せる。
・とにかく可能な限り低予算で回す事。
というわけで誰かエロイ人、魅力的なシナリオ作り頼む。