【aoe3】Age of Empires III 第42幕
1 :
名無しさんの野望 :
2006/04/15(土) 16:04:23 ID:tJ/eoTJC
2 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 16:05:01 ID:tJ/eoTJC
3 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 16:05:41 ID:tJ/eoTJC
4 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 16:06:19 ID:tJ/eoTJC
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より) 50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
5 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 16:06:52 ID:tJ/eoTJC
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
6 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 16:07:15 ID:+7LxbuPe
7 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 16:07:59 ID:tJ/eoTJC
■user.cfg活用 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。 □ズームアウト(80程度オススメ) normalZoom=80 □FPS表示 ShowFPS 但し、ESOより、 Mods and Hacks It has come to our attention that a popular UI mod enables users to zoom out further than the game usually allows. This gives the player with the mod an unfair advantage, and we consider this cheating when used in multiplayer games. If you are using a mod that has this functionality, do not make use of it in multiplayer games, or uninstall the mod. We are also looking into other hacks at this time, and would like to remind players that we have a zero tolerance policy towards cheating and the use of hacks. 04/05/06 という発表があった。 実行については自己責任で。
8 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 16:13:50 ID:4GWcTkeX
ESの公式発表から推測できるban基準 ・MODによるデフォルト以上のズームアウト=ban済み ・user.cfg変更によるデフォルト以上のズームアウト=おそらくban ・UXGA以上のワイド解像度を使用=おそらくban ・フォーメーションにホットキー割り当て=おそらくban ・知り合い同士でわざと負けて勝率稼ぎ=ban済み ・no rushでラッシュ=可 ・カバー槍=可 以下AoM ・農民カウンタ=おそらくban ・連続生産にホットキー割り当て=おそらくban ・ドロップトリックによる意図的勝利=ban済み ・意図的同期落ち=可 ・ハデス無限亡霊=ban済み ・アイアスラッシュ=可 ・肉消し=可 ・カベリスク=可
9 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 16:18:03 ID:3KEIAf7q
>>1 乙
User.cfgについて、これはこれで潔いテンプレだなw
知り合い同士でわざと負けて勝率稼ぎ=ban済み これBANされるほどの悪事なんだ? そんなことして勝率稼いで何の意味があるのとは思うが やりたいなら勝手にやらしときゃいいのに。
11 :
AOE3の歴史 :2006/04/15(土) 16:32:22 ID:+2datcpV
9月 体験版公開。 イギリスが高評価。 10月 リーク版が流出。トルコが強いとの噂 英語版、アジア版発売。 トルコのイニチェリRが流行。 アブスガンがかなり強いことが発覚。 11月 early skirmisherが流行。 アブスガンに対抗できるフランスが台頭しはじめる ブラックライダーの強さが認知される。 ポルトガルがネタ文明に認定。 12月 ドイツ、竜騎兵の強さが認知される。 1月 即3傭兵、即3重商が流行。 日本語版発売。 2月 ロシアがネタ文明に認定。 スペイン、交易所の強さが認知される。 3月 パッチ1.05公布 トルコ、フランスが大幅弱体化 オランダ、ロシアが少し強化。 ドイツ、スペインが少し弱体化するが、トルコフランスの弱体化により2強体制へ。 ポルトガルが大幅に強化され使える文明になる。 4月 パッチ1.06公布 スペイン、ドイツが弱体化されるが、 射程騎兵が強化されたことによりドイツは難を逃れる。
パッチ1.06公布 スペインは弱体されるが、ドイツは弱体化されず 傭兵カードの他国との差は更に広がり、射程騎兵が強化されたことにより 兵科のバランスが崩壊、過去のフランスをはるかに凌ぐ最強独裁国家となる。
>>1 おつ
前スレ
>>985 懲りずにスペイン使ってるがVの時代で槍が足りなくてVrushが厳しくなった。
あと農民が減ったせいでV入りが遅くなるのもあってスペインVrushは、
(少なくとも曹長レベルの俺みたいなnoobには)事実上不可能。相手がもう少し下ならともかくな。
>>8 しかしtenyaはBANされて無い件
多分警告か何かはされたんじゃないかと予想
俺ASのみるとこまちがってるのかな 1.06以降のリプレイが見つからない Recordingのとこでいいんだよね?
>>16 HOMEの真ん中の下の方に General Replaysの最新のがある
今10個ぐらいかな?
Expert Replaysはまだっぽい
回線が遅いせいか、 アップデート開始 ↓ 5〜7割まで終わった時点で中断 ↓ 最初から の繰り返しで、最終的にタイムアウトになる。 1.05パッチの時もそうだったんだけどなんでだろう・・・ 日本語版の1.06パッチはまだ置いてないみたいだし。 土日なのに対戦できない(´;ω;`)
>>18 アップデート中に裏行ったりしてないよな?
ずっとAOEの画面表示させ続ければ大丈夫だと思ったけど
それでもできないほど遅い?
レスthxです。 ずっとAOEの画面出してても 上のような動作をするんですよ。 大体4時間くらいでタイムアウトになります バーが最初からにならなければ、 30分ぐらいで落ちそうなんですが・・・
>>20 ノートンとかウイルスバスターとか入れてて、
過去に「このアドレスからの通信を遮断する」っていうダイヤログをOKしてないか?
>>21 レスありがとうございます。
セキュリティ関係をチェックしてみます。
ダメだったら日本語版パッチが出るまで待つことにします。
時代4の金2000傭兵って人数減ったけどコストはそのまま?
ドイツ強いな トイツ使いは勘違いしたらいけないよ 文明が強いんだからな
ノ⌒⌒ヽ__
(::::´Д`)<ニダーの嫌いなところは、みんな威張るところだ!
私たちは世界一カッコイイとか、お前みたいに
∧_,,∧
<#`д´><ウリがモテルって言っただけで、韓国人がモテルとは言ってないニダ!
ノ⌒⌒ヽ__
(::::´Д`)<たった今いったじゃん…
((⌒⌒))
ファビョ━ l|l l|l ━ン!
(⌒;;.. ∧_,,∧
(⌒.⊂,ヽ#`Д´><言ってないニダ!後で巻き戻して確認汁ニダ!謝罪汁!!賠償汁!!
(⌒)人ヽ ヽ、从
从ノ.:(,,フ .ノゝ⊃
人从;;;;... レ' ノ;;;从人
http://p.cotan.jp/photos/5476/o/113369858128932771.jpg
>>23 そのままだと思う
時代4の傭兵の変更はこれでいいのかな?
ハイランダー→無し
ハイランダー6、スイス長槍8、ハッカペル4
神聖ローマ→ランツク-1
イェーガー7、黒騎兵5、ランツク4
地中海→マム-1、バルバリア-4
ストラディオット4、マムルーク3、バルバリア6
アジア→無し
満州7、浪人5
今までは時代Vの傭兵よりWの傭兵のほうがお得だった感じだけど 今回の修正でコスト相応に数が増えただけって感じだな。
>>8 の「MODによるデフォルト以上のズームアウト=ban済み」
ってどういうこと?詳細が知りたいんだけど
>>24 お前弱いな
勘違いしたらいけないよ
ドイツが強いんじゃなくてお前が弱いんだからな
>>18 あたりの人
自分も低速回線で、そういう異常になったです。
公式サイトから
⇒agecommunity
⇒downroad patch1.06
と進んで、パッチファイルをダウンロードしてから当てれば、
あっさりとできました。
15MBくらいのファイルです。
■クラン・国別ランキング(要登録)
http://www.skwizz.com/ladder/index.php ↑これまた外れたんだな。前スレ934がいらんこと言ったからか知らんが。
確かに、デザイン新しくしてskwizzで登録っていう風に少しわかりにくくは
なったがそれでもこういうページは役に立つと思うんだがな。
いつの間にかStatsもテンプレから外れてるけど公式から行けってこと?
外れた理由なんだっけ?
>>28 但し、ESOより、
Mods and Hacks
It has come to our attention that a popular UI mod enables users to zoom out further than the game usually allows.
This gives the player with the mod an unfair advantage, and we consider this cheating when used in multiplayer games.
If you are using a mod that has this functionality, do not make use of it in multiplayer games, or uninstall the mod.
We are also looking into other hacks at this time, and would like to remind players that we have a zero tolerance policy towards cheating and the use of hacks.
04/05/06
という発表があった。
>>30 海外のサイトと日本の公式はチェックしたのですが、
公式サイトをチェックし忘れていました。
無事パッチを当てることができそうです。
ありがとうございました。
ロシアからトルコに移ったらスゲーツエー
フランスからロシアに移ったらスゲーツエー
ドイツ初期農民が馬車3人になって、すごくやりづらくなった・・・ 安定するまで結構試行錯誤しないといけないかも
ないない。
ないないw
ドイツは最初3人しかいないから中心に篭っても3人分のい威力しかない。 だから1分以内のTラッシュが弱点だよ。多分。
まだ変なの沸いてるな。 無駄な討論だって気づかないんだろうか。
ドイツにはIIRが良いのかな。
ドイツはチュートンが強いからばれると無理だよ。 カード2枚分の効果でなおかつ弓+1にカバー槍殺しの傭兵出るし。
ドイツはマスケットが作れないからな
ぐぁー原住民Rによわいなぁ Vの時代で戦うデッキ選んじゃってるからうまく対応出来てない。 ドイツが弱いんじゃなくて俺が弱いんだろう
いくらV向けデッキでもクロスボウは入れておいたほうがいいかも。
クロスボウは入れてあるけど、追加が抑えきれないんだよね。 原住民ごとのユニット覚えてないのが一番の問題 てーことで頭に叩き込んでこよう。ジャガーウォーリアくらいしか覚えてないよ
>>8 はソースも書いてくれ。
いまいち信用できん。勝率稼ぎとかBANするほどのものなんだろうか。
えーとマヤはイーグルウォーリアーと羽射手だっけ?
何故カルバリンはIIIで出せないのか。
大丈夫かおまい
マヤとラコタさえ覚えときゃいいよ あとはスカミや槍の原住民版ばっかりだから、そいつらの普段の対処法でどうにでもなる
非常に難しい質問だな。
すまん、カードでって事。
格下ドイツに負けてしまったロシア使い。 黒騎兵にあまりにも簡単にファルコンが割られるな。。。 IIIのファルコン2カードは使えない気がしてきた。もう黒騎兵+イェーガーが止まらないです。 ファルコネットじゃなくおじさんカードを切った方が良かったか。
ロシアに(ry ウオトカ買ってくる
・user.cfg変更によるデフォルト以上のズームアウト=おそらくban これってどうやって運営側が見つけるんだ?
>>55 Vのドイツの軽歩+軽騎はどうやっても無理なお手上げ状態だから、
Uまでに優位な状態を作るぐらいしか思い浮かばない。
中心は割れないだろうから、最初から金封鎖だけを狙っていくとか。
後ロシアではないけど、
>>40 見て犬RやクルールRが効くかもしれないと妄想中。
>>55 格下もなにも、お前が弱いだけじゃねえの?
ロシア使っといて、相手の文明を攻めるなよ
分かってて、選んでるんだろ?
2で攻め込んで、金鉱パックとかどうよ
>>31 まー何となく?
宣伝臭い「テンプレに入れるべき」て書き込みで反感を持ったといえば持ったが
>>59 そうなんだけどねー
傭兵のコストが1000に戻ったのがちと痛いなぁ
中尉ロシア使いなんだが、初めてスペインの左官に勝てた 感慨深い物があるなぁ… 花はないがカードは資源メインで行くべきだと思ったよ 途中、食料300連打だったもの
>>31 入れたかったら900付近になったら率先して次スレ建てるのが一番確実だね。
>>1 のUser.cfg関連は分かりやすいけど、前スレで“これどう?”って言われてたヤツのどれとも違うし。
自分でやるのが一番よ
>>64 そんな冷たいこと言うなよorz
いちよ、スペインの犬の方はコンキスタドールの効果変わったじゃん。
殺さずに資源収集できない時間を増やせばいいだろ
67 :
55 :2006/04/15(土) 22:37:59 ID:unFV9EPC
>>59 そりゃ俺も弱いさ。でも相手の方が階級が2,3下だったもんだから。
いや、そんなのは良いんだ。
軽歩+黒騎兵の組み合わせが今までよりずっと止まらないと言いたかった。
金2000でイェーガー、黒騎兵だもんなぁ。
68 :
ふみまさ :2006/04/15(土) 23:08:09 ID:+7Qt5t80
オスマンっておかしくない?なんでオスなのにマンコがあるの?
なあ日本語版の表記を英語にすることってできないか? ユニットはおぼえてるんだがカードがさっぱりなんだわ 外人に質問されてもさっぱりわけわかめなんだが
>>67 傭兵2種類も無傷で揃えられる前に戦って減らせばいいんじゃない?
2000のインストール方法のところにあるやり方だが、 公式で1.06パッチの英語版を当てれば英語になるとおもう。
>>67 イェーガーさえいなけりゃ近接モードマスケ垂れ流し+おじさん少々で
なんとかなるんだが、そこにファルコがまぎれていたらどうにもならん。
でも、相手が黒騎士+イェーガーを1グループ運用していたら
引き撃ちしにくいということなのでロシアならなんとかなる。
>>70 ごもっともです。orz
74 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 23:54:52 ID:mQbY8aGe
オス!おらオランダ! なぜかパッチ前では経験したことがない6連敗だぞ。
75 :
73 :2006/04/15(土) 23:56:38 ID:CkDSZmJy
よく考えたら黒騎士のみだったらマスケ追いつけないや。 その場合は弓騎兵で追っかけるしかないなあ
>>73 どんなレベルか知らんが現実はもっと厳しいぞ。
その前つったってV入った後だとスカミ+ウーランだくに戦車か黒騎兵が加わる強編成。
んで、傭兵が出なければ変わりに戦車量産かスカミ補充が早まるだけ。
ついでにこちらのファルコネットは潰される。
参考資料↓
1.05
高地連隊11 vs 黒騎兵10 金1200
1.06
高地連隊9 vs 黒騎兵9(対砲兵ボーナス付き) 金1000 ←何このドイツ強化パッチ
※ファルコネットを先に潰されるので削られてないスカミ合わせるとボロ負けもいいとこ
ドイツ相対的弱体化を狙うためにマスケットとハルバード大幅強化キボンヌ たとえば射撃に馬ボーナスが付けばOKかと
>>77 まてまて、射撃にボーナスとか、
それこそハサーの使い道なくなるぞ・・
射撃に馬ボーナス。軽騎兵のことかー!!
重歩も射程に馬ボーナスつけばいいんだよ
砲兵から軽騎兵にダメージボーナスつけたらじゃんけん一巡できないか?
軽騎に砲ボーナスついたんだからその砲の護衛用に 重歩は銃撃に軽騎兵ボーナスほしいね 重騎へのボーナスはこれ以上やるとまったく使い道なくなるからなぁ
エキスパリプで上級ポル使いHeerが俺と全く同じ方法でスペインにヌッコロされてました。もうだめぽ
もうめんどくさいから全文明で戦闘馬車作成可能でいいじゃん
□1.05でのハイランダーと黒の1体あたりの金価値 ハイランダー:109.09 黒:120 □1.06の人数に換算 ハイランダー:981.81 黒:1080 ……… orz
大砲に軽騎兵ボーナス付ければいいんじゃないかな?
マスケに射撃ボーナスがついたら最強だな
逆に軽騎兵の攻撃が重歩兵×0.5ならよいんじゃないかなぁ。 マスケとイェニチェリの時代になるかもしれないが現状よりは・・・。
このゲームの壁紙ってどっかのサイトにある?
>76 ごめん、無料ウーランの存在忘れてた。 本官は尉官でありますが、戦車だくばっかりで少々ウーランが混じっている印象しか なかったよ。 上級者だとやっぱ本気で対策思いつかん。 弓騎兵+おじさん+カルヴァリンorファルコという絶望的な構成で足掻くしかないのか。
軽騎兵からボーナスなくして、重騎兵にボーナスが一番
普通に戦車弱体化でいいと思う。 まぁいいと思うなんて誰に言ってるのか自分でもわからんけど。 ていうか最強騎兵と説明書きされているキュイラシェを思い出してあげて。 最強騎兵は明らかに馬車ですから。哀れすぎるキュイラシェ。
>>87 イロコイトマホークは馬に強い唯一の射程をもった歩兵です
たまには思い出してあげてください
しかし3秒1発で全く使えない罠 ただ属性は近接なんでアブスにも通る
>>94 問題は彼自身が重歩兵で、
施条研究したアブス砲に弱いという点があるな
/\___/ヽ カテンジャネ? /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ←敵(ドイツ)をURで農民をレイプ中 . | mj |=‐ァ' .::::| + \,〈__ノニニ´ .:::/ + /ノ ノ -‐‐一´\ /\___/ヽ ゴカク? /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ←敵がV進化 、ボーナス、カード兵登場 . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\ :/\___/ヽ . gg ..:/'''''' '''''':::::::\: :.| (◯), 、(◯)、..::|: :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: ←さらにファルコと黒騎兵など登場 :.| ´,rェェェ、` .:::::::::|: :.\ |,r-r-| .:::::/… :/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ: こめん。このAA使ってみたかったんだよ URは農民>軍事施設>家って優先度で狙えばok?
ドイツ相手なら金鉱周りでうろちょろしつつ MAPの金鉱を少数兵で巡回して こっち3入り って感じじゃなかろうか
>>97 さっきやったときはマップがユーコンで、敵中心近くに金鉱が2個、チョイ遠くに1個あった。
対処されるまでは結構農民倒したんだけど、その後、金鉱付近をうろうろしてたけど
敵農民を視界に入れることすら出来なかった。
で、兵を出した分V入り遅れるはマスケは全滅するはで・・・
即4ロケットか 相手がいつ気づくかにもよるけどなかなか面白いな ロシアのストレレによる中心占拠2R並みにいい感じだ
>>99 ほほう、これがうわさの即4ロケット量産か
どんなのか見たいと思っていたんだ、ありがとう
お礼は讃岐うどんでいいかな?好きだろう?うどん
リプレイの内容よりもデッキの名前が気になったわけだが
>>99 それ見てないけどASのエキスパートのOlympus_Grunのリプで、
イギリス即4vsドイツで1勝1敗
勝ってる方はかなりきわどい逆転勝ちだけど、イギリス楽しそうだな。
イギリスは基本的に2Rか即4の2択?
>>104 そんな感じだと思う
何か3だとズルズルと決め手に欠くまま時間が過ぎていく感じが
即4ロケットはホントに際どい状況に陥る場合が多い
まだ佐官同士とかのレベルだけど、Grunのリプと同じように中心割られる間際まで行った事も
先読みされてファルコ砲量産>砦割られたらそこで乙って感じじゃないかな
106 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 03:01:37 ID:3oDBAFSM
もうチーム戦でドイツを見るたびに気分が悪くなります せめて馬車のコストあげてください
ゲーム中での最強騎兵は○戦車です ×キュイラシェです
即4ロケット楽しそうだな
伍長が使ってる場合は許す
ハサーは何の特徴もないいらない子 ウーランはあっさり死ぬけどお邪魔な子 キュイラシェは天敵が多すぎるかわいそうな子 ランセロは歩兵に強い頼れる子 コサックは活躍する場もない惨めな子 オプリは農民しか相手ができない弱気な子 弓騎兵は竜騎兵より使いにくい哀れな子 竜騎兵はなんでもできる優等生 馬車はどんな敵にも負けない特待生 みんな違ってみんないい byみつを
>>99 おもしろい
是非ドイツにも同じ戦法やってリプを見せて欲しい。
コサックは歩兵として考えるとかなり強い 消耗戦になるとかなり強力
ロシアのいいリプ無いかAS探してたら噂の司祭リプがあった 司祭つえー、死なねーーーー
ほんとは軽馬の対砲ボーナス重馬につけるはずだったんだけど 忙しくて直す前にパッチ出しちゃったんだよ
ファルコンとかは数少ない軽騎キラーだったからな
117 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 05:07:26 ID:W/UcMNw7
パッチ後、フランスで同じ階級(中佐)のドイツを初めて倒した。 スカミと竜濁でなんとかなるね。なんか、物凄い達成感だよ。
おいお前ら!ロイテルを忘れないであげてください。 なんですかこの蚊帳の外っぷりは。
チーム戦のイギリス即Wって 2国の即V速攻を相方がくらったら 速攻ぬかれて終わりだよね(´ー`) Uで農民増やしまくって、Vで弓ためつつ早めのWでロケット出すのがいい感じ。 Vでたまったロングボウは味方とあわせれば簡単にはやられんし。 相手のVラッシュが始まるまでできるだけ農民増やしとくのがいいね。
現在の状況 大砲→歩兵全般 軽歩兵→重歩兵 重歩兵→馬全般 大半は建物にも強い 軽騎兵→重騎兵・大砲 重騎兵→( ゜∀゜)アヒャ 一部歩兵特攻 建物特攻 大砲特攻有り 建物→馬全般 やっぱ重騎兵に対軽歩兵か対砲兵ダメージボーナスを付ける方がすっきりするな しかしあんま特殊ボーナスばっかってのは覚えるのだるいしイマイチ釈然としないんだよな マスケットがスカーミッシャーにガチってやられるのはあんま納得がいかねぇ 槍はまだしもヒョロヒョロしたロデレロにキュイラシェ様が苦戦するのもストレスが溜まる やっぱ機動力やレンジ・HP(耐久力)・攻撃力で見た目すんなりやれる方がいいねぇ
初代AOEなんて言うまでも無く、 AOCだって、三平→弓、槍→馬 くらいしか特質なアンチ関係はなかったしなー。
軽騎兵まわりの相性関係がぐだぐだになってるからドイツなんだよ
拉致られたゲームがnorush30分だったのにそのまま参加したばかりか 仲間の一人がエラーでまったく動かず固まってた(気付いたのは5分後)にもかかわらず 律儀に40分間プレイし続けた俺に何かコメントを 最終資源量が相手側トップの二倍だったので達成感はあります
norushって5入りしてユニット山盛りにするだけだからなぁ… どんなもんか体験するために何回かはやったことあるけど、何がしたいのかよくわからん。
125 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 06:11:15 ID:mw9oAiyW
前線のオシクラマンジュウを楽しむもんじゃないのか? 内政地ギリギリまでこられて 返した時なんかは楽しかったが・・・・ あんな疲れるの モウヤラネ・・・
>>124 大量のドンパチを楽しむもんだからな
あれはあれでいいもんなんだよ
127 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 06:43:03 ID:UJxMX7xj
このゲームユニット間の強弱関係が意図されてない方向に行ってるきらいがあるな。 AOMだったら歩兵>騎兵>射手>歩兵と決まってたし、 アンチユニットは得意な兵科以外には弱かった。 ドラグーンだって本来はアンチ騎兵なんだからそれ以外の全ての兵科に 弱くたっていいと思うんだが実際ほぼ全ての兵科に万能に対応できるからな。
前線のオシクラマンジュウを楽しむのならno rushよりDMをやったほうが いいとおもうんだが。NRはシムシティを楽しむんじゃないのか?
エゲレス立ち上がりはやくなりましたね。 でも今日の成績はいまいちでした orz 同じくらいの階級に負けたのが悔しい〜 ここら辺が実力ってことでしょうかね
無職>ニート>歩兵>騎兵>射手
ロシアのHCレベルを上げているのですが、おすすめのカードは どんなものがあるでしょうか。 とりあえずストレおじさんや、オブリを増やして傭兵入れたところ なんですが、兵員カード以外でATPのような役立つカードを入れ たいところです。 中心馬車、要塞、工場は入れてあります。
逆にアンチの要素が無くて、能力が結果的に相性を生むようなシステムも 結構好きなんだけどな。初代AOEみたいに
>>131 中心馬車入れるぐらいなら木1000入れた方がいい。
あと基本的にロシアの兵員カードは割に合わないので
内政UPや性能UPカードを多めにするといい感じ。
俺は使いもしないストレレッツ軍団を入れてる。
>>103 見ますた。あざやかな逆転勝利になんか胸がスカッとしました。
noobなおいらはつい兵生産押しちゃうんだよな〜
最近ドイツ戦が欝だ
オランダとロシアは基本的に負け戦ですから。 ところでフランスの文明ボーナスって意味なくね?
フランスに文明ボーナスなんてありましたっけ?
アーリースカーミッシャー
フランス(笑)
>>133 そうだったんですか……逆やってましたわorz
他の文明だと内政カードとか、まず入れませんよね……。
>>136 砦が二つ建てられたり
「ゲーム中最強の騎兵である」キュイラシェ使えたりするじゃないか。
文明ボーナスの定義がワカランが クルールはHP500超えるな
文明ボーナスの定義がわからんが、ナポレオン法典最高だよな
フランスがネタ文明化される時が来るとは…
英独ポ三国同盟
>>143 ワラタ、一時は最強文明の一角だったのにね
>>139 なにも戦いは軍だけではないかと。内政も戦いだね。
天然資源は有限だし、内政UPは長期的に見れば、軍カードの資源量より効果をあげてきたりする
まぁフランスは良くも悪くも初心者向きだね。 これはRTSの伝統。
だよねドイツ以外を使っている人だとフランス弱体化したっていわれているけど 使ってみてもそんなに弱い印象ないんじゃないかな。 上位といわれている文明に弱く、下位と言われている文明に強く極めて普通。
>>139 >>146 問題は長期的に見ないと駄目って事。
初期に、カード兵いなくて押し込められたら、本末転倒。
勝てる戦いも勝てなくなる。
NRとかチーム戦でぬくり戦術でもやらない限り、内政UPは不要。
ぬくるよりも、馬出すなりして相手の内政力下げたり、操作量奪って
相対的に自分の内政上げた方がいいと思う。
特にロシアは、相手のペースにはまると勝てないような気がする。
ロシアで強くなりたいなら羊*20を使いこなせないと。
フランスはドイツに致命的に弱いのがアレだな 文明そのものみたいなキュイラシェが5発で戦車にやられるもんな
おいらHCレベル49 曹長イギリスvs相手HCレベル106 中佐ドイツ nr25minで勝ちましたよ! 中佐殿は油断しておられたご様子。 そこを海軍で圧倒して乙。油断は禁物ってことですな。 インペリアル戦車がイパーイ来たけどフルアップのレッドコートの銃剣突撃でぬっころせたよ。
153 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 13:04:35 ID:LUOVfQ8i
フランスm9(^д^)プギャー
羊カードとか、マジで使いこなさないとダメなんじゃないかって気がしてる。
俺も中佐だけど、中佐ぐらいはちょっとしたことで簡単に倒せる。 ただそれより上はキツイ。 ずっとオランダ使ってるけど、なんかもうオランダ悲しいよ。 ドイツもそうだが、ポルトガルとかどう倒せと。 オランダロシアフランスは何も無料でもらえないんだな。 かといってスペインみたいに有効なボーナスでもないしな。
>>154 最前線のトーチカから溢れ出す羊たち
あーだめだめそっち前線だって! うわーおじさんと一緒に羊が吹き飛ばされたー!
テラカナシス
>>152 油断というより、あんがい順当な結果かもしれない。ノーラッシュならば。
内政力勝負では圧倒的にイギリスの方が有利だから。
ドイツ使いだけど、パッチ後はイギリスの相手が一番厄介。
ASにもあがっていたイギリス即4戦法を食らって負けて、今思案中。
>>157 実際イギリス即4やってみりゃわかるけど早い段階で即4だと読めればもう大幅有利だよ
即2速攻するか即3で槍系強い傭兵かファルコ2きって攻め込めば4入る前にTC砕けるし。
現状、イギリスの即4はドイツの即4のように安定したものじゃなくて、かなり博打入ってる。 ドイツの即4はおまけウーランとスカミがあるから博打でもなんでもない。
ドイツでの2Rは成功率に疑問が・・・。 仮に相手が全く一般兵を出さないとしても、民兵対策に石弓兵を切り、後は自前のドッペルor槍兵かな。 これだけだと中心破壊には疑問が残るし、なにより、イギリス相手に2Rはできるのだろうか。 イギリスが他の文明と違う点は、家建てると農民が出る点だから、 即4狙いでも、2の時代に木を切り続けるんじゃないの? それを戦士小屋に流用されて長弓兵を作られるとこちらの敗勢が濃厚になる気がする。 とするとやっぱり即3でファルコの生産かなあ。 けど、町の中心近くに前哨と城を建てられるときついんだよね。 パッチ後にドイツ一強時代として叩かれだしたけど、イギリスも結構強いと思う。
ASにあるGrunのイギリス即4リプみた。 自陣TC近くに砦たてて守るわけね。 そして4に入れば、ロケット&長弓だから金鉱おさえられても関係ないと。 これパッチ前だからイギリスはもっと強くなってるし、 ドイツはやや遅くなるし。 なんとなく、イギリスがドイツのアンチ文明になってる?
>>160 イギリス使ってみりゃわかるが、言うほど簡単に2Rは捌けない。
2のカード兵が貧弱だし、3のボーナス兵もショボイ。
そしてnoob限定(俺とか)だけど、木が多めに必要なので
資源バランスが崩れやすく、進化が不安定。
>>161 1.06だよ。ドイツの初期農民見なさい。
>>152 お〜〜!同士よ! それは金星ですな〜
おめ!
エゲレス使いとしては、
ドイツの次にエゲレスがやりにくいキガス
即4が比較的安定するのはドイツ等の3でも強いところだよね。 イギリスは序盤、中盤が弱いのは分かってるから遠慮無く攻められる。
今更なんだがアブスに痛い目に合わされたorz ハサーぶつけたらイェニでアボン・・・。 オルガンだしてもアブスで割られる。。。
ドイツ即4すれば誰でも勝てるお、いやマジに
>>167 PyranoはMarte(ポル)に負けたぞ
まあ、ドイツ即Wは他よりかなり強いとは思うが
ただ、戦車メインでスカミ混ぜながらVで進むほうが相手の領土ほとんどとれるしいいのじゃないかと思う。
ポルトガルも微妙にOP気味だからな
ポルそんなOPか? ドイツ>イギリス≧ポル=スペ>フランス>トルコ>ロシア>オランダ ってなイメージなんだが パッチ後のクイックは色んな文明を見るようになったねー。ドイツがやや多い程度で
重騎兵全般のHP増やせばバランスはマシになると思うんだが、どうよ? それよりも銃騎兵(ロイテル除く)の砲兵ボーナス消したほうがいいだろうがな
>>171 ウーランますます手がつけられなくなるのか…無理
大砲>軽歩兵>軽騎兵>大砲 を前提に、軽歩兵(三平・石弓)に対軽騎兵*4をつける 重騎兵>軽歩兵>軽騎兵>重歩兵 を前提に、軽歩兵とマスケ(射撃のみ)に重騎兵*0.5をつける これで軽歩兵+大砲編成すれば、軽騎兵は厳しくなり重騎兵で切り崩しやすい 重騎兵対策に重歩兵混ぜると、同コストで軽歩兵+大砲編成した相手に負け
なんとなく過去スレ見てたんだが40スレから急にテンプレのアドレスにime.stが入ってて 広告がうざいんだが40立てたやつが勝手にアフィリエイト目的かなにかで変えたの? それとも、39の時になんかあったっけ? で、ATPとかOPってなに?
デモやってみようと思ったけど、 なんかディスク容量が足らないってエラーでて インストールできない Cドライブに十分な空きがないとインストールできないのかな
軽騎兵全盛時代でキュイラシェ出せなくて寂しいフランス使いだけど ヘタに強化してキュイラシェランサー天下が来るのも嫌だ
軽騎兵が少しくらい強いのはいいと思う。 実際強いとは言っても操作量の少ない人が使うと すぐ敵の軍に飲み込まれたり内政がおろそかになったりして 上手な人でないと使いこなせないから。 ただ、戦闘馬車は硬すぎて多少操作量の劣った人でも問題なく使いこなせてしまうから怖い。
AoE3最大の失敗はアンチの基本攻撃力が高すぎ アックスマンを見習いなさい
(・A・)ヒッピ…… コーーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーーン!!!!
180 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 16:47:37 ID:UJxMX7xj
しかしイギリスは強くなったな。 序盤のブーストとドイツ以外の即IIIがやや弱くなったおかげでIIラッシュからの 資源封鎖が決まるようになったし、家ブームで篭るのもやりやすくなった。 ロケット強化で即IVという戦略も生み出された。 昔からのイギリス使いとしては嬉しい限りですよ。
レート2200のドイツにオランダで勝つと文明差とかどうでも良くなるよ
誰も使わない(使えない)トランブルが、もっと使えるようになるといいなあ。
トランプルも2分間隔のアビリティにして一回だけ範囲攻撃発動とかだと使い道あるんだけどな ブルミノみたいに吹っ飛ばして駆け抜けるとかもいいけど
以下チラシ裏 即IV真似してやってみた。 マップはリプと同じグレートプレーンズで、相手スペイン、左官同士の対戦だったんだけど、 デッキで即IVと読まれたらしく、最寄の資源場のいたるところに塔立てられて、ランセロの定期的な嵐で完全に封鎖された。 金鉱は無くても金カードで何とかなったんだけど、木が無くてカツカツ・・。 その後同時にIV入りしたものの、直後に榴弾砲で砦壊されて、 ロケット出してそのまま堪えるものの、最後はランセロ濁でカードの長弓マスケもろとも全部崩されて終わり。 騎兵小屋建てれず竜騎兵だ出せなかったのが痛かった・・。 森を完璧に抑えられると痛すぎるねこれ・・。
>>183 なる
ちょっと調べてみたが、stとnuって同じものだったんだな
stは知らなかったから誰かがまねしてリンクに追加したのかと思ったよ
ランセロってエラい強くないっすか? ランセロで壁作られて+マスケ+大砲で来られるとどう対処して 良いかわからんです。 ランセロのアンチってあるのか??
あ、ランセロって重騎だったのね。 じゃあこっちは軽騎+マスケ+大砲で良いのか・・・
イギリスやってると、相手はドイツよりスペインやフランスが嫌。 竜騎兵必要になるからねえ。
カーバー槍については、数字上では変わったと聞いたが エディトでテストしたが、カバーモードと普通モードでは壊す時間は同じ カバーは未だに攻撃速度が倍になってるので建物壊す時はカバーのほうが効果的なのはかわらんぽい。
GJ
一つ思うのだがワゴン+畑って強力だな 畑一枚で肉が余るようになったよ。
ワゴンと普通農民の制限を一緒にしてほしいんだが。 MAXになることはほぼないけど、もしなった時は有利すぎじゃね?
実際、ジャーマンタウンのカードは強力だと思うよ。 畑から通常の農民スピードでワゴンが生まれるので、どの国よりも一気に農民を生むことができるし 仮に町2つと畑が2つあったら、ワゴン2箇所生産で実質町が6個あるようなもの 畑や農園に10人までのワゴンを働かせることができるので、実質畑や農園のコストダウンが出来る感じだし
>>194 その分人口コストがかかるから、有利すぎることは無い。
他の文明も海マップなら漁船で同じことができるし
浪人はあれ 「へいわ!」 っつってんのか?
>>196 どうみても有利だろw
ドイツだってさらに魚(ry
>>194 フランスは?・・
少なくともオランダとオスマンが不利すぎるのは間違いない。
>>195 ,198
そこまでされる前に負け戦確定だと思いますが。
実際ジャーマンタウンなんてカード切るなら傭兵が先ってことが多いだろう。
ジャーマンタウンを切らせる余裕を与えてしまった時点であんたの負け。
身内でドイツ強さ調べをしてみた。大佐同士でドイツvsスペインを3戦、ドイツ側のプレイヤーをを逆にして ドイツvsイギリスを3戦。 結果、ドイツ側が6勝ですたい。 反省会: ・ドイツは全てVで勝負。相手のURも即Wも基本的にVを急いで攻めを急げば問題ないっぽい。 UR対策はカードを適当に切りつつウーランを上手に使ってV入り資源そろえるだけ。 ・金封鎖だが、正直だめぽい。というのは、1st金だけで戦車やら黒騎兵やらを作れるだけ作って急いで突っ込むと、 その時点で軍勝ちしてるので砦があってもあっさり取り戻せる。塔ならなおさら酷い。カード価値が更に酷くなったのと、 ファルコネットが潰れるのが痛すぎ。何でカード兵減ってるのにおまけウーランは減らないんだ? ・結論として、「チェックメイト。詰んでるってやつだ。何この糞パッチ」ということで終わった。 他でドイツvs別の国とかやったら教えて欲しい。
>>200 傭兵Rか戦車Rの後にジャーマン切らない?肉送ってW急いだほうがいいのかな?
負け戦確定というか、それでほぼ毎回負けることないが。
まあ、切る前に勝てる時のが多いが
ドイツやってると、イギリス相手が少し嫌だね。前のスペほどではないが
>>202 負け戦確定ってのは言い過ぎかもしれないけどそれでもきらせたほうが悪いと思う。
実際ジャーマン切るときは粉引き所も必要なわけで粉引き所たて始めるのは
たいてい周囲の肉がなくなってからだからなあ〜
町の中心みたいな考え方で粉引き所立てるってのもありかとは思うけど。
ジャーマンきるってことは内政に力入れるってことで、ドイツが内政に力入れるころには
もう軍隊はイケイケモードだと思う。
ジャーマン切るの傭兵Rか戦車Rの後って言うけどそのころには
大方勝敗は決してる印象がある。
ドイツがそこで決められなかったらWを急いで
W傭兵なりハサーなり呼んだほうがいいんでない?
即4するならジャーマンじゃなくって肉1000のほうが絶対いいし。
ドイツ即3(レート2136)vsイギリス即4(レート2122)で勝ったことはあるぞ 相手ドイツ側が自滅しただけっぽい気はするが。
>>198 漁船を出した上でさらにジャーマン切るような状況はまずない
それだけまわせる余裕があるなら既に結果は見えてる。
それにドイツにはスクーナーが無いから(フランスも無いが)、他の文明ほど海ブームは出来ない。
>>205 ぜひともうちらとは別の結論を出してほしいですわ
激励AAを送ります
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な…
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか?
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. ここ、どこですか?
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ なんであたし
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. 貼られたんですか?
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
/ / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ',
{ /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ
ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧|
トルコの内政がよーわからん。 農民製作分だけ少なくなるようになってるんだろけど、 それ踏まえてもきつい。
トルコはユニットの生産に木が必要なく、 肉と金さえあれば進化も軍生産もできるのがいいね 木は建物と大砲くらいにしか使わないからカードに頼っていいと思う
ジャーマンなんて控えカードだろ。 ドイツの特性はカードのおまけで先手が取れる点にあるのに R後に切って自ら息切れさせるとかありえん。 あれは手の読み合いで硬直したとき以外にしか使えない。 もしくはチームかノーラッシュか? 使ってから物言えよ
いいロシアの2Rリプない?
どうでもいいけどどうでもいい事を発見した。 「ストレレッツ軍団」を切ってから新しくトーチカを建ててもストレレッツ5が出てくる。
ジャーマンってワゴンマニア専用のファンカードだろ。
控えではなさそうだけどな。切る優先順位は後のほうだろうけど。
>>213 おまけウーランに対抗して、おまけおじさんだな。
>>216 そりゃあよ〜前半にジャーマンきってブームしたら
木1000カード切って中心増やすよりは強かろうが
ドイツにはそんなブームなんぞするまでもなく強力な軍隊があるわけでブームする意味はない。
ジャーマン切るのはWまで行ってほぼすべての軍カードきるまで出番はなく
そんなカードは控え以外の何物でもないと思うが。
>>218 ● そう、かんけいないね
● ゆずってくれ、たのむ
→● ころしてでもうばいとる
>>208 ドイツ側の視点で1回見たよ。とりあえずテキサスって事と、ドイツ側の編成が?な上
早い段階で砦とか建ててるから、多分即Wを全く予想してなかったんじゃないかな。
つーかなんだかよく分からん。
俺も相手もイギリスの即Wを知ってる状態で勝負して、
ドイツ側はスカミカード→資源カード→戦車カード…同時に騎兵小屋建てて戦車生産っていう
1.05最後で流行った編成でドカンといって、戦車で建物割りまくってGGだった。
>>219 そんなとこ突っ込まれるとは思わなかったorz
しかし控えがある時点で贅沢だと思います。
傭兵安い強い>まともに戦えない>ぬくる 本当はここで守ってぬくると勝てるのが普通なのだが ここで出るのがジャーマン 傭兵で浮いた分でさくっと4入って無料大砲+ウイングハサー よって 守ってぬくる>敗北という不思議な図式
ドイツは黒騎兵を戦車で代用できるから その分のカードをジャーマンに当てられるだろ ウーランは出るし 軍は相手をころさにゃExp増えないがジャーマンならワゴン生産分ちくちくExpもたまるぜ 粉引きは中心よかやすいし中心を増やすつもりがあるなら馬小屋+粉引きでも100オーバーなだけ 粉引き一個で中心2個分の働きを暫くするわけだ 中心も増やさないで攻め攻めなら出番はないけどな
仮説はもういいよ。 ドイツの資源で木がどういう物なのかリプでも見てこいって。 「硬直」を「ぬくる」ってどうやって解釈したんだ?
ドイツ人ジャーマン
おいいおい・・・ おまえらマジでジャーマン使ってんのか? 通ですね・・・
しかしワゴン、ジャーマンの話題が193で出てからかれこれ3時間 すげ〜な。
ここまでドイツ使いがいるとは思ってなった。絶望した。
ジャーマンってあれだろ 昔の戦車つえーってのと同じ コストかかってるんだから強くて当たり前、ためられるのが悪いってのと ただ単につえーつえーいってるだけの奴がいたようなもんだろ ジャーマンも余裕が出たらやる派と他のカードを遅らせてもやっていい派(少数?)と 思考停止状態のジャーマンつえー派がいるだけ、で、実際どうなのかは誰も試さず仮説のみ。 ドイツ同士でジャーマンとっとと切って普通のドイツ相手にどうなるか試してみろよ 上でスペイン対ドイツのように結果出してからいってくれ。
いや、これだけドイツが増えるなら俺みたいな流行は嫌ってタイプもいるはずだから 全部ドイツって事は無いべ
どっちにしろ、使えない内政カードが多い中、
ジャーマンタウンは客観的に見てかなり使える部類だと思うが・・。
まあ所詮内政カードなんてh2hで使うこと無いから、
>>206 ,211,みたいな意見は最もなんだけどな。
ドイツVSって傭兵ジャンケン、ジャポニカポンじゃねーのwwwwww
>>221 オレもやっててなんだかよくわからん状態だったわ
やたらつっこんでくるので軍削れたし大砲来るのちと遅いしね。
>>231 既に散々実証済みだろ
別に先手内政拡大の限界は前パッチから散々出てる
内政カードや英国の家割引カードなんかが好例だな
10分後に発生する資源10000は現時点で発生する資源1000に劣る
ましてや傭兵も戦車も、防戦や接戦の消耗戦なんかにゃまったく向かない
瞬間突破力で打開する戦力が主力なのに、あえて持久戦選ぶ時点でコンセプトから破綻してる
その無茶やってちゃんと回ってたら、それくらい文明の底力の差があるってこった
つ乗数効果
植民地エスタシアについて語ってるスレはここですか?
>>215 スカーミッシュで試してみたけど、あの頑丈さはなかなか驚異的だと思った
ただダメージ5の直接攻撃ではなんともし難いね
建物攻撃できないし
あのラッシュはどうなんだろう
>10分後に発生する資源10000は現時点で発生する資源1000に劣る 突込みどころ発見。
とりあえず決闘して決めればイイジャマイカ
スリンガー出せばよくね?
イェーガーは激しく防戦に向くと思うが
防戦ならチャリオットの方が向いてる。
>>242 はぁ?
すごい馬鹿だな。
かんがえても見なかったぜ、別ゲーじゃん
l 年生からやり直してこいよ
るんるん気分で楽しいぞ。
で、そのまま帰ってくんな
もうお前は、一生小学生でいいから
いいな?
くそやろうが
ねぇ、みなさん
?
>>243 イエーガー切って、ジャーマン切ってブーストさせてみてください。
というか、思うのだけはもうやめてくれ。勘違いするやつ増えるから。
諸君、iamgruntはエキスパートのドイツ相手にスペインで勝ち続けているぞ!
そもそもイエーガー切る時間帯に粉引き所建てる時点で間違ってる。
「帝王」はこのgruntだッ!! 依然変わりなくッ!
そして、StarSkyはエキスパートのドイツ相手にロシアで勝ち続けているッ!
やばいッ!この状況はグレートにやばいぞッ!! このままでは、もう我々はドイツを叩けなくなってしまうぞォォォッ!!!
>>247 何でイェーガーにジャーマンが絡むんだ?
大丈夫かね
結局腕の差だな、雑魚が二度とドイツ叩くんじゃねよぞ
このままではッ!!
我々は自分の弱さを認めなけれなならなくなってしまうッ!!
自分の数少ない尊厳を手放さなければならなくなってしまうッッッーーーーー!!
>>253 なら書き込まずに勝手に思ってろ。ボケ
ドイツは昔から通な人がよく使うから強く見えるんだよな。 確かに文明自体もそこそこ強いけど叩くレベルでもないしな。
ドイツ(ジャーマン)>>>イギリス≧スペ=ポル>フランス>トルコ>>ロシア>オランダ こういうことでFA?
>>257 惜しいな
ドイツ(ジャーマン)>>(越えられない壁)>>その他
kれがFA
ドイツ以外の文明でドイツに勝てる俺はネ申
ドイツ厨必死だなw
トルコの人に質問 即3マムにお供のイェニ少し+進化ボーナスアブスで突っ込むのって結構強い? さっきやった大佐がそれだったんだけど マムを何とかしのいだらその後は中途半端に兵ためては攻めてきて、返して、で オプリで荒らしに行ったら反応鈍くて結構荒らせたりして 本当に大佐か?と思うような人だったんで、マムの特攻って結構いけるのかな。 これで佐官になれるなら俺も大尉から抜け出せてるはずだと思ったんだが いつになったら少佐になれるのかな・・・。
いつになったら、元帥になれるのかな…。
ドイツをつまみ食い程度に使ってみた俺から言わせると レベル一桁台のドイツはカス 2Rするにはマスケは居ないし、即3しても傭兵が無い レベル上げダルすぎ
>>262 傭兵がいなくても戦闘馬車がいるさ
それとスカミとファルコンで十分強い。
265 :
262 :2006/04/16(日) 23:03:05 ID:icXgmj8l
>>264 このスレで見た「戦闘馬車で大砲割れる」ってのを信じて
戦闘馬車で大砲を割ってファルコンで歩兵を倒すってやってたら
思ったより大砲が割れなくてさぁ・・・
>>263 ハスカール(AOKの弓に強い歩兵)でもいくね? ってことかと
>>260 しょぼい大佐なら俺も当たったことある。
10分に高地連隊兵8ファルコネット2が来て、
さらに14分ぐらいにW入りしてきてビビったけど、その後の兵士が非常に少ない。
後でリプ見てみたら、彼はろくに入植者を作っていなかった。
レートは1950ぐらいだった。
>265 戦車が大砲割るのが強いんじゃなくて 戦車でも大砲を割れるのが強いんだ(´・ω・`) 編成が困るんだよね…
269 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 23:23:55 ID:bii0t2LR
>>262 もうちょっと頭使おうぜ。
レベル3になれば金600カードとれるからそれで8分前に3進化できる。
進化のドッペル3+スカミ7orウーラン8+小屋からなんか出せばある程度軍揃う。
だからレベル1桁だろうとドイツ1強
>>267 頭を使わずに感覚でプレイする人なのかも。
即Vなら普通に農民も作りながら戦って階級通りの強さかと。
いいこと思いついたよ。 ドイツと当たったらキャンセルしようヽ(´ー`)ノ
>>269 →だからレベル1桁だろうとドイツ1強
さすがにそこまで言わんでもw
まぁレベル1桁だと絶対に傭兵が来ないって、
安心感はあるからラクチンなのは間違いない。
レベル1桁台だとトルコとか強そうだよね。
しかしフランスの没落はまさにナポレオンの生涯だな・・・ 思うに町の人がむさいクレールばかりってのがいかんのだ 次パッチでは♀クレール希望。食料のみ収集速度最速とか。チラシ裏スマン
レベル1桁ならポルトガルが強いな。
>>274 クルールは男ばかりでむさ苦しいから仕事に専念できて作業効率が高いんだろ。
勝って本国から女を呼びたいんだよ。 だから頑張るんだ。
レベル1桁のトルコはURしかすることないぞ
>>271 そういえばパッチ前のクイックでスペイン使ってたら、半分近い確率で相手からキャンセルされた
ロシア使ってるときは絶対断られなかったが。
レベル1の状態だとどこが強いか、 ちょっと考えてみた。 レベル1だと2の資源カードなし、3の兵カードもショボだから、 即3は難しい、というか利点が少なくなる気がする。 素の文明特性が生きてくるんではないか? イギリス→2の家ブーム ドイツ→おまけウーランのハラス可能 ポル→2から中心増設でブーム、タートル トルコ→一応2ラッシュ普通に可能 ロシア→敵が即3できないから2でストレと擲弾兵で押せる? 俺はオランダ使いだけどオランダは弱そうだ・・・。 こんな限定条件の話をしてもあれなんだが、 ひまな人よかったら考えてみてくれ。
ドイツ カードウーラン+小屋で槍orドッペル ドッペル3のカードとウーラン5のカードなめちゃいけませんぜ。
ドッペル3でカバーモードで、1人も死なずに塔倒せる。邪魔なしでの話しだが。 護衛にはウーランいるから石弓はカモになる。 ポルで中心連結すればいけそうな気がするが、そうすると周りを警備されてドイツは3を目指す。 そのまま押し込まれて終り。 やっぱりドイツだべ?
問題はトルコ。相手の2Rを民兵で引き撃ちされてても攻撃できる状況を作ってドッペル3、ウーラン2を使い返せるか。 あとは3入れちゃえばスカミでgg やっぱりドイツだべ?
なあ農民馬車の話題にもどりそうでアレなんだが ギルド職人で伸びる数値は25%だろ?ふつうの農民は30%。Vの時代なら50%なんで馬車なんだ? 漏れも昔農民+20馬車でやってたんだが限界感じて99農民にしたんだが、馬車の建設速度と資源施設のキャパシティしかメリットがおもいつかないんだ・・・ 馬車のほうがいいんだYOっていう奴いたら使い方おしえて? それともやっぱりファンカード?
俺ドイツ使いじゃないんでわかる範囲だけな。 俺がドイツの内政地に荒らしに行ったとして、 馬車は狙わん→HP低く殺しやすい通常農民狙う。これはわかるな? もうひとつ粉引き所なり農園なり、馬車って10人入れるのか? もし入れるのなら増設しなくていい分木のコストが浮く。 これをふまえて上昇値と比較して好きな選択をすればいい。 →Vの時代なら50%なんで馬車なんだ? ていうか、no_rushとかやってるの? H2HならXの時代までいったら普通もう勝ってるんじゃね?
イギリスで即V、即Wするとき交易所ってとってる? 木が家と兵士小屋などでかつかつなんだが。
>>286 オランダ使いだけど、建てるのは後回し派です
(オランダも銀行に木使うんでカツカツなんで)
ただ木700とか切っても交易所建てれば、
確実にもう一枚切れると思うと・・・、
やっぱ建てたほうがいいのかも。
>>ギルド職人で伸びる数値は25%だろ?ふつうの農民は30%。Vの時代なら50%なんで馬車なんだ? これの意味をもう少し詳しく。
馬車は農民のアプグレの効果受けないけど、 ギルド職人のカードで25%UPてゆう意味じゃね?
効果受けるんじゃないのか?
漏れもジャーマンタウン使ってるけど、少なくとも粉ひき所、農園の アップグレードは効果出てるぞ。 内政カードも効果出ていると思うんだが。。。 でなけりゃ入植者の馬車を使う意味がない。
スマソ、俺290だが、 やっぱ使ってない(検証していない)文明のこと、 適当に言っちゃいかんよな。 悪かった、反省します。
>>288 ためしに木700カードを使って交易所と家を建ててやってみた。
驚いたことに金700カードを使わずに7分台で3進化できた。
しばらくは金700を使わずに木700を使って家なり交易所なりたてて
内政ブーストしながらの3入りでやってみるつもり
市場UGは当然ワゴンにも効く 一番の旨みは農園1個で2倍取れることだな 研究最大で700g/1分くらいいけるんで 農園2個ワゴンオンリーでオランダ以上の金が出るぜ ギルド職人使えば800g/1分なるけどそこまでは要らんわな ジャーマンは普通に切るけどギルドは切ったことナス まぁチーム戦だがね
単純な採取効率だと金>木だからね。 役に立ってよかったです。 オランダは農民に金使うので木700切って、 銀行建てても3入りに金カード切りたいときがあります。 農民(金100)はやっぱ止めたくないしね。 まぁ悩みが尽きないのがオランダのいいところかな? イギリス面白くなったみたいですね? 俺もセカンド文明イギリスなんでまたやってみようかな。
>>296 ぬわ〜
今度は3分台で3入りできなかった。
さっきのリプを見直してみたらたまたま肉140という豪華な財宝を
手に入れられたから7分台で3入りできた模様。
2ラッシュが勢いをとりも出しつつある1.06パッチではやはり
7分台の3進化は必要だろうな〜
まあでももう少し木700で試してみるつもり
オランダで金700切らないで7分台の3進化って可能なのか? 出来たとしても戦士小屋無しだろうから、 スカミ出るのがかなり遅れちゃうと思うんだけど。
だれか即5やれよ
>294 序盤の交易所って、早くカードが使えるようになるから作るものだと思ってたんだけど なぜIII進化が早くなるの?交易所作って駅馬車にして資源もらえるようにしても III入りまでには間に合わない気がするし。教えてください。 試しにやってみたらIV入りは早くなったけどIII入りはかなり遅かったです。
流れとは全く関係ないんだけど 5の時代に入ると、カードもう一回使えるようになるじゃない? で、4の時代に傭兵カードつかわずに5の時代に入ると2回連続で切れるかなーとちょっと思って 試してみたら一回しか使えなかった(;´Д`) 4の時代で一回使っておけばよかったなぁ・・・ まあ、試したのシングルのときだけど(´σ `)
即3中に相手が2Rして来た時にカード兵士切ったり 3後すぐに傭兵呼ぶ為にカード切ったり 3に入って終わりじゃないだろう
資源カードを切るんじゃない?
II入りで木700使って、しばし待って木が出てきて、それで交易所作ったら 資源カード使うのはIII押してからにならない?
Vの軍が減ってUが増えたから即Vが消えるかと思ったら 今度は即Wばかりになった。 今のところ、パッチ後の対戦の8割は即Wって印象。 これまたバランス悪いなーと思ったが即Wには即Uが有効なんじゃまいかと 思いスペインの即Uの練習でもしてみようかと考えている今日このごろ。
>>302 交易所の資源を、
経験値でなく金貨に変えてるんじゃないかな。
駅馬車にすると2/secの資源がもらえるらしいから、
金貨にしてみれば農民3人分のカードと同じ価値があるってことで。
2個交易所を建てれば農民6人分か。
それで進化用の資源を集めたんだと思う。
ところで、カロライナ、
昨日真っ茶色になって、デザイン変えたのかなーって思ってたんだけど、
今日見たら以前と同じ、背景白に戻ってるのね。
自分の環境が変だっただけなんだろうか。
>>302 すまん、書き方が悪かった。
内政ブーストってのは家を建てて入植者を増やすって部分で
交易所を立てるのはそれ以降にできるだけカードを切りたいから。
ドイツはパッチ後も即IIIが多いと思う・・・ なんかパッチ前よりIIウーラン荒らし即IIIイェーガー黒騎兵コンボが強い気がする・・・ 返し方が分かんない・・・orz
スペイン弱体化されたからスペイン使ってみようかな。 Tで犬ラッシュ Uで槍ラッシュして即Wと戦おう。
>>311 そしてロデレオに目覚める。
行こう、マキャベリの絶賛したローマの栄光の道へ…
>>310 スレ内ぐらい読めよ。
対処法ないって散々書いてあるじゃないか。
↓ドイツ使いが一言
ドイツはどいつが使ってもつおい
対処できないのかYO
はいはいドイツドイツ
>>307 それはチーム戦の話?
Vで目いっぱい軍作って9-10分に攻めてみな。簡単に相手死ぬよ
>>318 俺もその即W8割ってのは意味不明だからスルーしてる。
黒騎兵か戦車10ぐらい揃うドイツの10分すぎぐらいの時間帯はちょっと酷すぎるな。
拮抗状態保てずに潰れちまう。ファルコネットで追い返せる時代が懐かしい…
え、即W多くない? ドイツとトルコは即Wばかり。 たまたま偶然かもしれないけど。
ドイツ、発売当初からつかってたけどツヨイツヨイ言われすぎて今自粛中orz
文明バランスの件は惜しいっすね。面白いゲームなのに・・・ ドイツちょい弱体化、オランダロシアちょい強化でいいバランスになるのかな?
傭兵のコンセプトがそもそも間違ってるのに その傭兵が主力のドイツ さらに全ての能力が上位のドイツ
あかん、大スランプに陥った・・ 全然勝てねえ・・ 誰かスランプ脱出の秘訣を教えてくれ。 気休め大歓迎。
レートが100も下がったぜ 尉官にも負けそうな今日この頃な佐官の憂鬱。
負け続けてもやってりゃ勝てるようになるさ。
俺もスランプだ・・・。パッチ前あたりからゲーム数減ってて
パッチ当たってから同じ階級に当たるのだが調子悪いので勝てない。
負け続けても続けてりゃ調子戻るのかもしれないが
勝てないので以前ほどやる気も起きない。クランにも入ってるんだが
どうしようかな。辞めるか・・・。
>>308 それは多分あれだ、背景色が茶色だから上手く表示できてなかった
だけじゃないのか?今でもふちの辺り茶色いだろ?
はい! じゅんび! へいわ!
スト2でいえば リュウ-スペイン ケン-ドイツ ガイル-イギリス ブランカ-トルコ ザンギエフ-ポルトガル ダルシム-オランダ エドモンド本田-ロシア
随分的外れなスト2だな。 AOEも弱いだろ?
フランスとポル、イギリスはいいバランスだよね? 自分フランス使いだけど、今の設定に満足してる。 ドイツ大幅弱体で、スペイン微弱体、 トルコの中盤以降の内政の安定化、 あとはオランダとロシア強化で拡張までいけそう。
フランスのこと少しは思い出してあげてください(´;ω;`)
ロシアで大尉なんだけど、他つかってたら左官になれてんのかな。 リーマンな俺は尉官くらいが勝ったり負けたりで微妙に勝ち越しててちょうど楽しい気がするよ。 別に連敗しても「良くあること」だし。
>>324 同じことをやり続けていても勝てない。
もっと学んだほうがよいのだろう。
同じ作業に慣れると操作量も減ってくる。
見えてるはずのものも見えなくなる。
荒らしをサボり、索敵をサボり、相手に合わせた軍編成を出せなくなる。
新しい戦術が出ていても上手く取り入れられず、
どうしても古い戦術になってしまう。
そんなとこじゃないか?
どこかから見直そうや。
そうやってスランプに陥ってる奴ほかにもいるぞ。
俺とかな。
335 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 09:30:57 ID:TNwi0Qux
中将のオレはクイックサーチで当たる相手がNoobばっかりでGGが中々ない。。。
それにあたったnoobは絶望を味わうわけで・・・ ゲームブラウザで干してください。 GG氏とか干してるの見かけますよ
中将に当たったのなんて数えるほどしかないぜ Tenya?氏に勝てたのはうれしかったが
クイック一筋150戦して佐官とあたったのは5回だけ。将は0。将はクイックでggはあきらめれ。
将がクイックするのは将を維持するためじゃないの
>>338 150で5回は無いわ。多分HCレベル低いんじゃ無い?HC60でレベル15以内+拡張でやってるけど2/3で佐官だぞ。
たとえ相手が初心者でも万が一トラブルで落ちたりしたらレート下がる。 維持するなら集中して強いのと1,2ゲームやって勝つ方が楽だ。
外人の将官とあたると向こうが”こりゃ相手にならない”って即落ちする。 下士官テラカナシス。・゚・(ノД`)・゚・。
いちど始まってすぐ(30秒くらい?)相手が棄権したのか 「勝利しました」とかなったんだけど、勝ち星もつかずレートも変わらないことがあったけど、 そういうもんですか?
開始二分以内に決着のついたゲームは戦績に反映されないのさ
345 :
324 :2006/04/17(月) 11:37:40 ID:U2ESEzoT
>>334 ああ、もう貴方のおっしゃるとうりですわ。マジで。
ホンマそのとおり。
ってゆうか自分の人生を見直しそうな勢いだ。
最近目覚めたぞ。 勝率とか階級とかどうでもいいじゃん。これでゲームに影響に出るわけじゃないんだから。 こういうのを気にするほうがよっぽど駄目だね。 大尉から落ちて以後あがれてません。
ドイツ(ジャーマン)>>>>イギリス≧スペ=ポル>>フランス>トルコ>>>ロシア>>オランダ らしいから 勝てない香具師はドイツかイギリスつかえばいいんじゃない? ロシア オランダで勝とうとするのは上級者にまかせておいて 尉官クラスは2強文明マンセーだな そういう 俺は弱い文明好きなんだがな
ドイツ没落を楽しみにしております
つーかパワーレートマッチングシステムっていつになったら実装されるんだ。
今中佐なんだが、 准将と少将の間にはかなりの差があるように感じるな。 准将相手だと調子いい&運がいい時は勝てるんだが、 少将以上は何をやっても下回ってる感じがする・・・。 分明差でどうにもならなくなりだすのはあの辺からなのかね。
准将でskizzの1v1日本人レート10位以内の俺が来ましたよ 最近aoe3が面白くないので辞めようと思います 今までありがとうございました^^
正体バレバレ棚
TAITAIキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>332 いままで散々おいしい思いしやがって・・・
結局AOE3はこけたってことかな?
>>328 ダルシムって最強の一角なんだけど、よく知らないで書き込んでるところをみると子供か?
拡張出た時に販売工夫して新規獲得を期待するしか。それも望み薄だけど。 RTSでバランス悪いってのは致命的だべ・・・
悪いバランスをちょっとずつパッチで直していくのはいいんだけど ここに来てあらゆる期待を裏切るとんでもない的外れパッチを出す時点で お前ら真面目にテストしてんのか?と思う
ドイツ弱体化とオランダロシア救済、 ドラゴ万能時代さえ終わればあと何でも良いよ。
クイックh2h専門のイギリス使いの准将なんだけど パッチ後にやっと大佐くらいには勝てるようになってきた。 パッチ前は大佐とか中佐に負けてもイギリス効果か何かで尉官とかに勝ったら 准将キープできてたんだよね。。。 パッチ来た今もまだまだ大佐とかによく負ける。 正直なんで将官なのか自分でわからない。 文明効果なくなったら将官からおちるだろうなぁ・・・
>>357 オランダもダルシムも独特って観点じゃね?
にしても
>>328 には全く同意できないけど。
少なくともガイルはドイツ。誰が使っても安定して強い。
信長の野望でいえば 信長-スペイン 徳川-ドイツ 武田-フランス 上杉-イギリス 北条-トルコ 毛利-ポルトガル 長宗我部-オランダ 姉小路-ロシア
1.05はそこそこ良い方向性だと思ったんだがな。 1.06は何の為のパッチなのか全くわからん。
1.05も酷かったろ。 完璧すぎるスペインのはめ込みとか。
戦車もカサみたく発射間隔長くすればいいんだ。
>>364 ガイルってそんなに強いか?
個人的に技連発しにくかったような気がする。
それならヨガファイヤー連発できて、
馬鹿みたいにリーチ長いダルシムのほうが安定して強いと思うんだが・・
まぁ誰が使っても強いのはベガだな。
慣れるとソニックブームははどうけんと同じタイミングでだせる
>328 ザンギとロシアの立ち位置は完全に一致
3rdのケソなら最強クラスの厨臭さだな もしくは年増 適当小足>ピキーン疾風迅雷(略
ほらみろ ザンギ=ロシアじゃねえか
>>372 ターボ以外の全ての作品においてザンギエフが最弱な件
____ .|.;;;;;;;;;;;;| _,,:-ー''"|;;;;;;;;;;;;;;| `ヽ、 ,r'" `ヽ. / ::. ヽ | :: . | | : : | .| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ | 〉 "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙ r-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にドイツに勝てた . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう文明が沢山あった . |_i"ヽ;:...:::/ミミ゙'''=-='''ミミヽ. /i l" < のが昔のAOEなんだよな 今の新参は .ミ巛ミヾ:´~===' '===''`巛ミミミ. | 昔のAOEを知らないから困る .ミミミミ彡彡`::=====::"ミミ彡彡ミ \________ /トミミ彡彡彡ミ彡ミミミミミミミミ巛ミ / .| ミミ彡ミミミ彡彡ミミミヘミミミミミ:| \ '" | ミミミミ彡ミミミ彡ミミミミ .,| \_
壮絶なスレ違いが続いてるなw つかRTS今やってる人間って、結構格ゲー好き?
司祭Rのリプてどこ? AS探しても、見つからないわけで・・
>>363 >イギリス効果か何かで尉官とかに勝ったら..
ちと待て。マジで文明による勝敗ボーナスってあんの?
あれはエイプリルの嘘だと思ってたんだが・・。
381 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 18:24:13 ID:QD1cfIek
イギリスのラッシュの仕方教えてください はい、そうです。 教えて訓です
(1)進化する。 (2)兵を出す。 (3)攻撃する。
2分ぐらいまで肉集め>1人を残して残りの農民全部で敵の中心の側の木こり場へ >肉300カードを切って残った一人で食ってII押し>ここで敵の中心に出来るだけ近い位置に塔建設 >相手のII進化と同時に農民全部で中心に突っ込んで資源箱強奪>塔にウイングハサー召還>乙
箱強奪ワロタ
箱強奪は思いもしなかった!
>>385 一度フランスにやられた。
全米と俺が泣いた。
>383 ウイングハサーが妄想を書き立てるな
>332 ロシアに謝れ ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
こうなったら阿修羅ハラショーだ
// , -─;┬:─‐- 、 ) . // / ヽ i r' \ ( ……… / .,' , -─- 、 ヽ ) きさまらっ…… / / ヽ .ヽ ( |{: l l }| ) ……… E''ー-|{ { ,ィノl人トヽ、 トi }l-‐'''ヨ { それでも…… . E..三l| { l. (l'≧ ll ≦゙l) :| | n;|三..ヨ ) 戦闘"馬車"かっ…!? . |.! { |! ト∈ゞ'∋イ | :! 4!!: ( | | ' || |:::::`ー'´::::| |:::|. !:!: `フ'⌒`ー-‐ |. } { W::::::::::::::::::::W:::::} { |:: ヽ|. |/:::::::::::::::::::::::::\|. |ノ:::// . | |::::::::::::::::::::::::::::::::::l |// ! |::::::::::::::::::::::::::::::::::::!. // | |:::::::::::::::::::::::::::::::::://!、 / /, r- ヽ::::: ::::::::::::::::// 、、\ // !L{」_厂ゝ): ::::::://:(.{⌒)_},},リ:// 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 ヽ \ ヽ ̄
大砲も壊せる『軽騎兵』 それが『戦闘馬車・レクイエム』
ドイツ人の平均身長は180cm
ドイツ人の平均チン長は180o
ドイツ人の平均睡眠時間は8時間
よーし空気を悪くするために、ロシアの強化案を出しちゃうぞー ロシア的長槍兵を出す 略奪を騎兵にも適用した上でチームカードにする。 西洋化の効果に値段そのままでユニット劣化を無くす効果を追加する。
>>396 ばかもんが!
家一軒建てるとストレおじさんが20人湧くようになって最強チート文明化に決まってるだろ!
>>西洋化の効果に値段そのままでユニット劣化を無くす効果を追加する。 それはいかんやろw 劣化歩兵でないとロシアという気がしないし。 まあ弱体化を考えるより、強化案を考えるほうが、 空気は悪くならんと思うが。
擲弾兵も劣化格安にしてくれ。
擲弾兵が5人1セットでしか生産できなくなるのはツラス
おじさんの攻撃力を見るたびに涙が出るな
ロシアは農民3人肉270を農民5人肉400にしてやればいいと思うんだ
一人生産コマンドをつけてほしいかな 作成時間は他の文明と同じ、コストは90
カードか教会テク使用でもいいから 人口リミット増大かストレの人口コスト減少をしてくれれば ストレレッツをもっとたくさん出せるのに。
西洋化と皇帝改革ただにしてくれ
>>405 副作用で「無料でアップグレードされるが、一度に作成しなければいけない人数が多くなる」とか言われて
最終的にはおじさん50人とかマスケ25人とかをまとめて生産しなければならなくなってもいいのか?
俺はいいと思う。
どうせ0秒生産だから何も困らないw
クイックだというのに無言で「NO RUSH」と書かれたデッキを選択し、黙って俺に粉砕された中尉と出会った。
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' / └l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か | |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら | |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が __i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\ ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
マップと相手の国を見て司祭RとストレレRを使い分けて ようやく少佐まで後一歩というとこまで来れた でもHCレベル3,40じゃごくまれに将官が来たり佐官が全然いなかったりで 全然ポイントたまらない。二等兵や伍長はいいから尉官を出してくれ
司祭ラッシュ使いこなしてるのか 神
>>408 あれ、デッキ選択画面まで見れたっけ。F6→相手の旗→相手がデッキ選んでたらデッキ見れるだけじゃないのか。
デッキに名前書いてあるじゃん
あれデッキ間違えたらおわりだな 変更できないよね?
やっとオランダでレート2000越えた・・・ 今回のパッチで確実にオランダは強くなってると思うよ マジおすすめ文明、使ってて楽しいよ
最近スレを見てすごいことに気が付いた おまいらカキコばっかりして 全然対戦してねーだろ。人少ないぞ
このぼうしどいつんだか
>>416 今回のパッチで、間接的でもいいからオランダが強化された点を上げてくれよ。
>>419 正確に言うとオランダは強くなってないよ
ほどんど変わってない
ドイツ、スペインのラッシュが弱くなっただけ
ラッシュが弱くなったことで一番きつい時間を生きのこれる確率が上がっただけ
これだけで大分違うよ
ドイツばかりに目が向いててステルス効果を発揮できるとこ
司祭ラッシュとは、どのような戦法なのですか?
そういやパッチあたってからオランダとあたったことないな ロシアとポルトガルは2回ほど、イギリスがなぜか多い
HCLVが上がってくると、ボーナスやカードの関係でエキスパートの リプの真似が出来るようになってむしろ勝てなくなったりしない? セミノールRやったんだけど、石弓+おまけウーランで防がれてる間に 更にドッペル呼ばれたりして結局何も出来ずに交易所まで割られた。 ドイツの石弓8のカードって地味に強いね。つかむしろ派手。
>>422 ASの[†??B]astroboy vs [StR]Gl0riousを見るといいよ
俺はリプとってないから上げられない
>>424 そりゃ2Rで来るって読まれて対策されてるんじゃないか?
428 :
名無しさんの野望 :2006/04/18(火) 00:06:25 ID:/I09srnU
>>424 ドイツにIIラッシュは通用しません。
チュートン町の中心と石弓8、おまけウーランで守られる上に
UPボーナスのスカミ7とカードもう一枚切られたら乙。
さらに槍で中心落とそうとしたところにドッペルさんが出てきたら槍は虐殺されます。
不思議いっぱい司祭R。リプレイ見たがいまいち意味が分からなかったw なんで相手は逃げていくの? 攻撃力5しかないじゃん。 回復なんて連打できないでしょ。同数のランセロでもぶつけりゃ乙だと思うんだがな。
>>422 ASでGl0riousの名前入れて文明ロシアで検索すればすぐ出る。
ファルコネット2門を司祭で叩き割るシーンに感動。
431 :
名無しさんの野望 :2006/04/18(火) 00:12:27 ID:/I09srnU
てかドイツ強すぎ。 イギリス使いだがパッチが当たってから 他の強文明とは互角以上に戦えるようになったものの ドイツとの差は全く縮まってない。 てかドイツの戦略が煮詰められてきたせいか 差が広がってるような気さえする。。。 むこうはIIラッシュ、即III、即IVとほぼノーリスクでできるのに こっちは相手がやってくることを読んで対応しなきゃ即死するのがやばい。 なんというか操作量とかそういうものと別次元の 相手の考えてることを読むサトリ的な能力が必要な気がしてきた。
>>428 相手が即IIIでカードを切ってればIIの兵隊はあまり出てこないんじゃないですか。
こっちのIIRが読まれてなければ、ドイツにIIRは行けると思う。
狙いは金鉱とついでに家破壊。家くらいなら壊せるからね。
もちろんIIでも強国なのは分かるが、俺のロシアだとそれが一番勝てている。
まともにIIIでぶつかると勝てませんOrz
馬鹿だな 司祭を殺すなんて向うでは禁忌なんだよ まぁ見た目?だがII初期には有効な対策手段が無い気もする
>>429 司祭は歩兵じゃないからランセロぶつけるくらいならハサーのほうがまし。
つうかこの戦術自体が一種の冗談だって。
まじめに対策考えるほどのもんでもないしこれで勝負がつくことは有り得ん。
そもそも司祭は建物割れないから。
>>427 デッキを見りゃ一発で分かるURデッキだったのと、索敵網に引っかかって
しまったけど、もう後戻りは出来なかったorz
司祭は、ハイランダーとかグレネーダーあたりとセットがいいと思うがな。 ハイランダーが一体生きのこれば、ストレ八体生き残らせたのと同じことだからな。金100でストレ八体分は安い。 司祭は使い捨てにしても問題ないし。5体ぐらいまとめて作って肉の壁に。
>431 ASの Olympus_Grun(イギリス) vs Finn(ドイツ)見た? 感激してマネしてみたら、たまたまだろうけど格上ドイツに勝てた。 IIラッシュには対応出来無そうだけどね。
今回は軽シリーズが強すぎるのが諸悪の根源だと思わないか? 軽なんだから便利だけど主力にするにはちょっと物足りないくらいがいいと思うんだが。
アンチユニットなんだから それこそ基本性能・見た目ともにスリンガー並でいいだろ。
440 :
437 :2006/04/18(火) 00:31:04 ID:cHqdP36x
間違った。 Olympus_Grun vs MooseKillerだった。
でも360のHPでアンチなしだと倒しづらいよな。 兵士優先してもロシアだとすぐ沸くし。
司祭Rでスペイン大佐に勝って来た大尉です。 「priest!?」「lol」「funny」とか初めは言われたが 中心にまとわりつくし死なないしでどうしたらいいかわからない様子だった。 大佐だから民兵の引き撃ちや、資源とりつつ中心入って攻撃とか的確にやってくるけど 即3狙ったらしく資源箱出すも司祭に殴られないようにと中心入ったり出たりで進化遅れるし、 こっちは金しか使わないから、農民つくりまくり 兵士小屋作らせないのをメインに荒らしてたからカードでランセロやファルコがでても司祭で簡単に返せて 内政差つけてこっちはゆっくり3入り そのままおじさん濁+ファルコで攻め勝ったよ。 普通の兵と同じように塔や中心の攻撃だけで返そうとしても居座り続けるから 農民を中心の外に出すわけにも行かず結構困るみたい。 即3で兵士小屋ない場合は3入りボーナス+民兵+カード兵がちょうどよく出るようにしないときついかも 傭兵でも返せるけど、金が1000集めれるかは微妙。
なんかもうチャラチャラ逃げまとう三平追うのはウンザリしてきた・・・ カタペルとか関係なしにピッピぶつけてた時代に戻りたい・・
司祭ってファルコ3発、重カノン1発耐えるHPあるんだよね。 そう考えるとコスト200は高くない感じがする
>>442 リプがあったらみてみたかった。。。
Gl0riousのリプ何度見ても司祭濁がワンツーパンチしだすと笑ってしまう
司祭半額強くね?考えたら、司祭5人で殴りかかったら12秒でファルコ壊せるじゃないか。
しかもチームカード。使ったら味方に何と言われるやらw
ぶつくさ言ってないで試してリプくれ。
しかし、トルコ含めた本気URって対策してないとえらい強いな。 クランリーグのリプみてびびった。 まさかMoriが負けるとは思わなかったよ。
ぱっとしない上に最下位とまでいわれているロシアとオランダが組めばすごいラッシュができるんじゃね? 使節司祭Rおもすれー
トルコは1.05で即IVが流行ったせいでIIの警戒を怠る奴が増えて 逆にIIラッシュが効きやすい状況なのかも。 即IVぽいデッキで仕掛けてくるやつもいるしねw
聖職者の回復ってアビリティ使ってから発動までタイムラグがあるのかな なかなか回復せずに死なせてしまうことが多いのだが…
なんか勝負が長引くと、竜騎兵+スカミばっかになってダラダラモードなんだけど。 かなり微妙…
農民全部DELしてMAX兵で突撃!これで勝負つくって^^
チーム戦でもそうだけど、過去のAOEシリーズって 長引いた時にダラダラモードになったっけ?
民族の象徴を建てるという暴挙に出れたぞ
AoCは長引くと安物兵隊だらけの不毛な戦闘が続く。 AoTはティタンGPを使い切ると、相手の交易を邪魔しあう不毛な戦闘が続く。
200戦とかやってる文明なのに、HCレベル12とかなのは作り直してるって事なの? レベル6のロシアと12のドイツじゃ話しにならないよ。
いや、今のパッチになってからかなり酷くなった。 ファルコネットが竜騎兵に潰されるので、お互い建物破壊の決定打がなくなる感じ。 生き残った戦車が建物潰せるドイツはここでも有利だなorz
さすがにそこまでいくと言いがかりだろw 資源が有り余ったデスマッチモードになったらさすがにドイツとか関係ないw しかし何で時間制限とかの勝利条件無くしたのか理解できないな 45分もやれば十分だ
そもそも敵兵を掃討せずして建物破壊などしない。 敵軍と向かい合っているのに、ファルコが敵ではなく建物を破壊するとはどんな状況かと。
いやだから… まあいいや、全く的外れだから説明するのめんどくせw
ロシアの前線を抜かねばならないという状況ならトーチカ壊すのは悪くない選択肢だと思うけど。 下手すると殺しても殺してもストレおじさん沸いてきてこっちの兵隊が可愛そうだ
最近レートが同じくらいか上の人とばかりあたるんですけど、 もしかしてレーティング機能しだした?
>>467 昨日の漏れ1845vs1436
機能してねーよ。HCもLvおなじくらいなのにこれはなんだw
トルコだとドイツの戦車きつすぎる。 大砲の護衛に戦車が付くと弓騎兵じゃ相手にならないしな。 イェニチェリの馬ボーナスを増やすか大型射石砲のダメージをあと+100してくれないものか。 まぁ軽騎兵の砲ボーナスがなくなれば済むことのような気がするが。
>>468 そっすか。。
少尉→中尉→准将→少将→大尉
とあたったあと二等兵だったんですけど、
あとでレート見たら1800だったからレーティングマッチが機能し始めたのかと思ったよ。
ちなみに漏れは1750の中尉です。
俺はスペインをカモにしてたから、スペイン全盛期は幸せだった。 ランキング上位者もサクサク屠ってたんだが、ドイツはダメだ。 何やっても強い。 こっちの出方見てからでも対応できる。 ストレス溜めて2chでくだを巻くよりも、同格のドイツと当たったらキャンセル、 これだな。
472 :
名無しさんの野望 :2006/04/18(火) 09:35:21 ID:/MeVAS7z
>>471 そだね。勝てる戦略も思いつかないのにストレス溜まるだけだわ。
スイス長槍で中心割って農民もこっちが倍いて敵の軍とめられないって・・・
今度から放棄するわ。
それよりも次パッチまでやめる事を薦める。 戦車出してりゃいいだなんてウンコすぎてやる気が失せる。
トルコは、むしろ使い手の抜本的改革が必要だ。 gruntあたりが使ってリプ上げてくれれば、希望が見えるかも。 ASのエキスパートでさえ、2100ぐらいまでしかいないし。
イマームラッシュにしろということか
司祭ラッシュはやらねーかな
司祭ラッシュなんて どう考えてもネタだろ あんなもの いい加減わかれ
戦車出る前に片付ける。これしか戦車対策がないな。 戦車と正面対決は勝てるユニットがいない気がする。 ・・・ロケット砲か?w
どうコスのストレレで押し切る
2で潰すもしくは3はいってもカード切れないようにTC潰せればいいんだけどね 1分たたずにほかにTCたてて傭兵出やがるし こっちの兵が相手のTCにつくころにはもう3押した後だしウンコチンコマンコ
戦車だけならいいんだけどな スカミやらウーランやらが鬼のように付いてくるのがやっかい
オランダVラッシュを研究中の俺。 T〜Uの間に交易所を一軒建てる。 木400+木700銀行2軒+家1軒→金700で矛槍進化。進化中の配分は肉1、木9くらい、金12くらい。 さらに槍8カード、砲兵、市場、家を出来るだけ建てる。 8:30前後でV入り。 @スイス槍を切り、到着するまでの間、家と大砲を2作る。 A大砲を3〜4つほど作り、家も併せて作る。ただし木がキツイので、金を割く必要あり。 相手が即VorWならどちらも10分〜11分くらいで着弾出来るはず。 前のスペインラッシュよりだいぶヘボイのであしからず。
これだけ叩かれてもあなたドイツ使いますか ところでこのゲームやるようになってから 月々の電気代が2倍近くになったよ(´・ω・`)
485 :
名無しさんの野望 :2006/04/18(火) 12:52:06 ID:/I09srnU
よーしイギリス使いのオレがイギリスの戦略を書いちゃうぞー 1.IIラッシュ→資源封鎖 17人ほどで進化して金150+塔UP。FFする相手に有効。 小屋を前方に建ててカード兵とマスケで攻めて、相手の内政を邪魔して資源を封鎖する。 相手はカード兵しか出せないので何を出してくるか読んで対応した兵科を生産する。 ファルコ2が出てくるときにハサーの生産が間に合ってたらほぼ勝てる。 2.即III 基本戦略。金150+塔UPで金700カードか食料500UPで町の人5人カード。 進化中に馬小屋を建てて進化後カード兵とドラグーンで攻める。 3.セミ家ブームからのFF 町の人3人→ヴァージニアとカードを切ってIIUP中に全員で木を切る。 で家を全力で建てて金700カードを使って進化。ポルやオランダ相手に有効。 4.即IV 研究中。なるべく早くIVに入ってロケット生産。 問題は全ての戦略においてドイツに遅れをとることなんだよな。
建物や船がぶっ壊れた時のエフェクトが重くてしかたないんだ。 オプションのどこを変更すれば軽くなる?
オプション->グラフィック->ON/OFF系は迷わずOFF 高低系は迷わず低
そんな低画質でプレイしなくちゃならないなんて…、くやしいっ…!
ドイツはカードといい、傭兵といい、ウーランといいアドバンテージが大きいね。 他の国でも勝てるけど、不利を覆す運と実力がないと。(中の人次第) レート同レベル、やや低レベルくらいなら国の強さで負ける気がする(´・ω・`)
自分の操作するドイツと、自分の操作するそれ以外の文明を脳内で対戦させて、 ドイツに勝てるようになってから、ネット対戦するようにすればいいよ。
491 :
ドイツ准将 :2006/04/18(火) 15:27:15 ID:XeEP/qO6
勘違いしてる奴が多いから言っておく。 ドイツがつええんじゃねえ。俺が強いんだ。
自分が操作するドイツと自分が操作するロシアを脳内で戦わせて見た ドイツ側「うはwwwwwこのロシアヨワスwwwwww」 ロシア側「傭兵ばっか出してんじゃねーこのワンパターン野郎!!!!」 お互い煽りあってる姿が思い浮かんだ
パッチ後思ったこと ・スペインが見なくなった。ドイツがやや多いが対戦文明がバラけるように ・傭兵が生みやすくなったのか、出が早い気がする ・文明バランスは良くなった気がするが、ゲームバランスが悪くなった感じする。
スペインいなくなったのか… じゃあ俺もスペイン始めてみるかな
>>494 まぢで?!パッチ当たるちょい前からドイツからスペイン使い出した。
全盛の竜騎兵に足の速いロデレロ当てて対策してるんだが。
スペインはオスマンURがきつくなった。即V急ぐだけだと死ねるし、Uで頑張ってもかなりきつい。 ドイツも真面目にUを戦わないとオスマンのURに殺されると思う。 つーことで上昇株は何気にオスマンURだと思う。
>>497 デッキにチュートンとか植民地民兵が入ってなければ、の話。
>>498 入ってても金700とチュートンor植民地だけだと落ちる。前パッチより立ち上がり遅いから。
チュートンor植民地 + 石弓orロデレオだと金700が遅れるからまともなU戦になる。
ドイツの方はVのスカミがきついし、Uをまともに戦う相手だと五分五分なのでとても楽とはいえないが、
スペインの方はVのカードも進化槍も減ってる上に、どれもイニュに相性がいいユニットでは
ないので、V急ぐだけだとそのまま落ちる。
ユニットの名前が英語で載ってるサイトってありますか? 一応調べてはみたもののさっぱり見つからないので 知ってる方いらっしゃいましたら教えてください
イェニでもアブスでも強化中心10人なら2発で死ぬから篭って待ってりゃ返せないものかな トルコの初弾はある程度多くとも追加はあまり多くできない 小屋はどちらか1種しか立たないし大抵イェニはカードの5だけなんで 中心でまずイェニ排除してからウーラン&民兵で擲弾を殺せば守れるハズ アブスは残しても中心壊せるパワーはない IIRは下手に軍で相手してExp稼がせるのが損なんじゃないかという気がする 資源カード切れなきゃそんなに後続は出せない
民兵カード使っても、耐え方が下手なんじゃない? 中心はHPが1000増えたし、今まで本気2ラッシュ食らっても Vに進化できなかったことってないのだが。 中心を回復させたりしてる?
トルコURして壊すのはかなり難しいし、中心壊しても勝てるとは限らない 搬送用の塔でも建てられてその後のカードで負ける ASのリプがいい例だ。 本気URはかなり博打入るね。初級レベルなら通用するだろうが
そもそも馬とか弓で牽制しあいながらお互い様子を見合うのが本来のUのあるべき姿なんだよな。 AOE3だとマジラッシュするか高速でV入りするかの2択しか無いような気がする。
>>505 IIRするか否かでのIII入り時間が大幅に違うからな。
IIRか即IIIて、要するに資源カードと兵カードどっち先切るかだし。
これがAOCの頃のIIRと意義が大きく変わってくる理由じゃないかね
507 :
名無しさんの野望 :2006/04/18(火) 19:46:11 ID:hegPQP1U
青春ラディオォRCC
508 :
名無しさんの野望 :2006/04/18(火) 19:47:22 ID:hegPQP1U
ごめ、実況とまちがえて誤爆した。
>>502 遅レスだけど、トルコURは
イェニ5→肉700→肉600→金700
みたいにカードを切って、イェニが続々と20体くらい来て資源封鎖された後に擲弾兵が来る。
イェニが5体しか来ないとかあり得ない。
司祭R二回ほど試してみた。もちろん相手に喜ばれた。 結論:ムリ 普通のロシアの2Rリプない?OTL
2占拠ならなんとか ひたすらストレを送ってTCをストレで埋め尽くす HPの総量で勝負だ! 3入り後のカードに吹っ飛ばされることが多いけど・・・
次のパッチはどうなりますかね
>>509 出すだけで満足ならそりゃイェニ25でも出せるだろうよw
それでIIR成功すんの?
中心で攻撃しながらいよいよヤバイ時に民兵を出して 相手が引いたら修理してさっさとVに入ってスカミで余裕です。
>>514 いよいよやばい時に民兵出してって
随分と危ない余裕だな
>>513 中心の攻撃だけじゃ倒しきれないし、相手の索敵が上手けりゃ遠くの農民も殺される。
完全に内政を封じられた後に擲弾兵が来る。Vを押してしまったら90秒間も民兵以外
無防備に成る。そんだけありゃ中心は割られる。
ドイツは別。
ボーナスダメージ持ちの先住民を使うという手もある。 HP100の石弓出すくらいならこっちの方が得だと思う。
先住民(ネイティブアメリカン)の意志を尊重するべき。
チョロキー 投げ縄 あたりがクロスボウのかわりにいいな
ASのエキスパにまた、Grunのイギリス即4対ドイツがアップされてた。 ロケットたまるとすごいな。 でも、とてもぐだぐだな感じがしたがどうなんだろ?
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < うぉろろー \| \_/ / \____ \____/ ______.ノ (⌒) //::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐ / /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、 | /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′ レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
投げ縄で人が殺される様子が想像できない
投網って役に立つのか、あれ。 あまりの攻撃力の低さに毎回スルーしてるよ
もしかしておまえらが言ってる投げ縄って incan bola warrierのこと?? だとしたらボーラと投げ縄は全く違うぞ。 ボーラってのは縄の先っちょに鉄球が着いた 投げて落馬させる武器。 投げ縄とは似ても似つかない。
それを投げ縄って言うんだが…
世間一般的に投げ縄ってのは牛捕まえる縄のことだよ。 ボーラとは全然違う。 カウボーイとかが縄投げてるの見たこと無いのか??
まあ、普通の感覚からだと カウボーイが振り回してる縄を思いつくよな 後、とっつぁん
うほっ、かぶったw
まあ、全然別物なんだが 問題はどっちも捕縛を目的とした投擲武器だってことだ
レベル15くらいに上げて一通りカード揃えるまでがめんどくさいよー
ったくこれだから日本語版は嫌なんだよなぁ 今調べてみたんだけど、もうね・・ インカ神兵とかランセロとかアホかと馬鹿かと・・・
縄式ブーメラン
ランセロってランサーのスペイン語なんじゃないのかな。 ロデレオみたいにさ。 ほんとかどうかは、スペイン語に無知ゆえワカラン
インカ神兵の英語版はincan bola warrierなの? ぜんぜん翻訳じゃないな……
>>536 incan bola warrierはインカ投縄戦士の英語版
ボーラを日本語で表記しようと思ったら投縄としか書きようがないから仕方ないんじゃない?
ちゃう Incan Huaminca
インカ室伏広治
>>539 室伏が8人居れば
インカはヨーロッパに征服されることもなかっただろうな。
ところでドイツのカードに「ポーランドウイングハサー」ってあるけど
ポーランド槍騎兵から考えるとランセロが出てくるべきじゃね?
むしろコサックでてくるべきだろ
イギリスでもドイツでも即4博打だなぁ・・・・ なんかこうこれだ!なんてリプあらへんか?
左右からハラスしにくる変態オプリはどうやったらぶち殺せますか?
ウィングハサーが台無しだ
>>543 左右に槍兵おけばいい
ちゃんと操作されてればどっか行くし、ほっとかれてれば串刺し
軽騎兵で乙。 軍同士の衝突じゃなかなか勝てないロシアの頼みの綱だからねぇ。操作には気をつかいます。
マムルークって何の上位互換だ?キュイラシェでもないし・・・
>>547 HPの高さから考えるとシパーヒーじゃね?
>>548 おいおいデフォで攻撃ノーマルハサーなんだぞ?
HPは2kだけどwwwww
オスマンのURの話、けっこう盛り上がってたんだな。 AS見てるなら話が早いんだが、オスマンが勝ってる負けてる別にして、 オスマンを相手にするドイツ側が最初からUで戦う準備してるのに気づかなかったか? まあぶっちゃけドイツはきついんだが、スペインの方は植民地民兵1枚で安定と考えてた准将を、 あっさりぶっ殺してやったよ。 現在のドイツ、スペインは農民1人生産時間(25秒)分、U入り・V入りの時間が遅れてて、 且つ余剰資源も少ない。そこは突いていけるポイントだと思うぞ。 ちなみに俺のメイン国はドイツ(自粛中)、スペインなので、相手がカードを切る順番、時間、 効果の出るタイミングはキッチリ把握してるつもり。
個人的にはドイツ相手するよりポルトガル相手のほうが嫌だ。 攻めにくいし、かといって何もしないと差つけられる。
でもポルは攻め手もないから 結局ブーム勝負 いや俺大好きなんだけどね>ブーム or タートル
ガンガン攻めるポルもいるけどな。
日本語版からの俺はオスマンIIRをあまり経験したことなくて、たまに食らうとなすすべもなく。 オスマンに2で張り合うのは無理だから即3でファルコネットか? と思ってたんだけど、植民地民兵で 中心強化して耐えるのが基本デスかね? ちなみにロシア中尉です。 当たることが少なくあまり気にしたこと無いけど、考えてみればアブス+イェニチェリは対処法が分からない。 III入り後もとりあえずファルコン+おじさん/マスケでごり押し・・・。
>555 イエニチェリならストレで楽勝 アブスは2だとどうしようもないので(コサックならやれないこともないが割に合わない) 即3オプリー6で荒して終了
ポル最強かと思うときがふとある。 ポル使って勝率 100%の人が意外と多いからさ・・・
ただのagecommunityの戦績バグ
俺は釣られないぞ!
まぁオスマンとしては町の人が中心にこもってくれたり わざわざ資源払って兵を出してくれるだけでもありがたいもんです
うまいオスマンに本気IIラッシュされると、民兵+カード兵6ぐらいだしても中心割られるんだけど...
>>555 安心しろ。オスマンの立場からすれば、ロシアにURは実にやりにくい。
アブスは確かに強いが、資源が擲弾やイェニチェリと被るので、
中心破壊を考えるとあまり出したくない。
563 :
名無しさんの野望 :2006/04/19(水) 01:04:01 ID:ecOwJB0B
パッチが当たってからIIラッシュが結構有効になってきたね。 といよりも実際にはパッチが当たる前からドイツ、スペイン以外の文明間では IIラッシュも選択肢の1つだったところにスペインの弱体化で その有効性が見直されてるってところが正しいと思うけど。 ちなみにドイツは今も昔も即IIIがほぼノーリスクでできるが。 ホントこのゲームドイツいなくなれば結構いいところまで バランスされてると思うんだがな。
>>561 >民兵+カード兵6ぐらいだしても中心割られるんだけど
オスマンなめすぎ。
>>563 >ちなみにドイツは今も昔も即IIIがほぼノーリスクでできるが。
昔のオスマンを知らないからこういうこと言えるんだろうな(´ー`)y−~~
今日(もう昨日?)油断してたら、
本気トルコUラッシュ食らってしまった。
索敵で小屋見つけるの遅れて、その後は後手後手。
少尉さんだったがしっかりこっちの内政地、
イェニで見回ったりして結構やらしかった。
今考えると、戦士小屋の場所はどまん前だったし、
もっと早く見つければ植民地民兵2枚目で切るなり、
いくらでも対処はあったと思う。
結構長い間Uで戦ったが、
途中息切れしてくれて、その間に3入りの資源とってgg。
相手に言われてこっちもgg返したけど、
なんか複雑だった、以上チラシの裏。
>>561 イェニだけでもためさせると中心割られるよ
さーてドイツ厨の漏れがきましたよ >ちなみにドイツは今も昔も即IIIがほぼノーリスクでできるが。 ばかじゃねーの。
痛い目にあってラッシュに備えると即IIIされるんですよね。 みんな小屋探して対応を決めるのかなー 絶対小屋みつかるとは限らないし、難しいです。
俺はURしてきそうな文明相手なら、最低限歩兵小屋ぐらいは建ててるかな・・・。 オスマンとかだとさらに怖いから植民地兵切ったり。 でも兵は敵のラッシュを察知しないと生産してない。
小屋探しだけでなく、デッキのぞきをすると分かりやすいと思う。 肉に不自由のないマップで肉700入ってたら来る可能性あり。
リプレイで名前を隠す方法ってないかな。 あればUPしたい俺中佐ポルトガルvs大佐ドイツ。
チームのバランスって難しいな 大佐と雑魚vs中尉二人とかだと間違いなく中尉側勝つし・・・
>>571 1.再生リプ動画をPCに取り込む
2.ネーム部分(基本)、上5%(ホームシティ)、真ん中(ユニット名)を加工
3.しかるべき所にup
対戦の双方で2本組み120Mもありゃ出来るだろ
で、そんなリプあったらおまい落とそうとする?
リプは従来通りdeflate圧縮だから 展開して書き換えてCRC変更して再圧縮する方法がわかればなんとかなるんでないの? 具体的な方法は知らん
こういうこと言い出す奴に限って自意識過剰のただのザコなんだよな 誰もお前なんかに興味ないよと
>>574 そうなのか。。
いちどエディタで開いてみたことがあったけど、
それらしき文字列なんてなかったわな orz
>>576 そうか?
リプレイupしようと思うだけ566みたいな奴よりましだと思うが
566がかわいそう
ハサー使うと楽しいね 軽歩兵をガスガスなぎ倒してくれるよ 対ロシア、イギリスにはいいかも
>>566 (´・ω・) カワイソス
>>571 も、別に自身過剰な嫌なヤツには見えないので(´・ω・) カワイソス
>>580 シパーヒーマジオススメ。
おじさんの山を蹴散らしながら、
弓騎兵来たらその高HPでイェニチェリのところまで逃げられる。
オスマンとロシアって、重騎兵に弱いよね…。
iamgruntとかいう人のリプレイが見たいんだけどどっかにないですかね?
>>583 おいらも探してるけどなかなかないね。
vs stasky は見つけたけど再生中に同期が取れませんとかなって見れない orz
>>584 弓騎兵は、
・足が遅い
・攻撃の初めにタメがある
点で、追撃するには使いづらい。
竜騎兵とは致命的な差があるとおもう。
迎撃する分には充分なんだけどね、安いし。
変な中国語しゃべる傭兵弓騎兵の方はかなり優秀だけどな。 1.05から1人減っただけで金1000だから、カードの資源価値上がってるし。
>>582 重騎兵対策としてのイェニチェリだと思うんだが
>>588 マスケ近接×3なのにイェニ×2だからな、
でもこっそり兵器庫カードを切っておくと馬ウマー
>>572 そんなとこに入る大佐が悪い
負けたくなかったら周りのレベル見て抜けろよ
大佐でもチーム戦慣れてないから分けられて頼られても正直困る。 中佐にすら5分5分で負ける何ちゃって大佐だしな
>>591 わかるわかる。
少佐ロシアなんだけど、ドイツ大尉と分けられた上に軍曹押し付けられると正直きつい。
異議申し立てても、少佐なんだからとかわけわかんね。
文明差は無視ですか、そうですか(´・ω・`)
ASのロケット量産リプを見て、 AOEのバリスタを思い出した。 強いかどうかは別問題だけど、 面白い文明になったね。 ずっとイギリス使っててよかった。
五分以内にレスが無かったら、これからは俺のオスマンの天下
お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!
仕事中に、 テンキーの6を押そうとした時、ミスって+6と押しておじさんを思い出す。 無意識のうちに暇農民を選択しようとホットキーを押そうとしていた。 無意識のうちに探索者を(略 きっと俺だけじゃないはず。
修正パッチマダー チンチン
5月に来ると予想。 この手のゲームのパッチは、ちょっとしたことでダメになるからな。 ドイツみたいに
軽騎兵の対砲ボーナスを無くして戦車の射程-4くらいを希望
ES曰く、1.07までは出る予定らしい 遠隔騎兵の砲撃ボーナス消してくれればそれで良い感じ
確かにドイツ強いが、ドイツと当たるときキャンセルすればいいじゃん。 それを続けてりゃそのうちドイツ使いいなくなる。ドイツ以外は結構バランスいいんだし。 軽騎兵の砲兵ボーナスはロイテルのみでいい。
オランダは銀行カードが 銀行枠+1 から 銀行枠+1かつ銀行ワゴン1 になれば一気に強文明になるのに ロシアは ユニークの西洋化と革命もっとやすくなればなぁ
>>602 激しく同意
その修正なら一枚目に銀行カード切れるしね
後は後半の内政負けを何とかしてくれれば・・・
海を取れれば差は埋められるけど他の文明も条件は同じだし
ロシアはおじさんの人口コストを(ry
ロシアはおじさん以外を劣化やめて作成速度も普通にすればいいんじゃね?
個人的には、ロイテルにも及ばない弓騎兵の近接の弱さをなんとかしてほしい もしくは、軽騎兵の近接を全般的に下げるか
ESの非公式な見解によると、オランダはまだ誰もうまく使いこなしてないということらしい むしろOPぎみらしいぞ!よくわからんがw
>>602 銀行カードってTのカードじゃなかったか?
その効果ならUに変更しないとヤヴァイだろうなぁ。
でも町の人カード切れないからあんまり変わらん。 もしその仕様になったらだが…まぁならないだろう。 ならない限りオランダはずっと下位文明。
進化ボーナスの選択肢に銀行ワゴン追加と言う手もあるな 資源的には強力すぎかも知らんが
銀行カードがワゴンつきになったとしても ひょっとしてドイツワゴンカード>銀行カード じゃね?という悲しさがオランダっぽい
オランダ使いとしては、速攻でラッシュがこなければ銀行内政かなり強いんだけどね 例えば22人くらいで即3して銀行3個立てると3×4=12で36人くらいで7〜8分台を迎える 8分台で農民36人相当の内政ですよ しかも銀行は荒らしに強い特徴がある 使ってみればわかると思うけどかなり楽だよ 勝てるかどうかはまた別の話だけどね
ただ銀行ワゴンとか粉ひき所ワゴンみたいな追加は実質新ユニットの追加になるからESは嫌がるだろうね
オランダってさイェニ、アブス、擲弾兵が程よく混ざり合ったラッシュどうやって返すの? 自分でオランダ使って返せたことが一度もない上に、 自分でオスマン使って返されたことが一度もないんだけど。
・中心の真横に銀行張り付る(できれば2個) ・スカミとハサー3(大事に)で耐える ・槍8で相手の内政荒らし ・その隙に肉取ってIII入り ・砦立てれたら、その時点で内政勝ちしてると思う。 (余裕ならそのままファルコ出して乙でもいいけど。) まあ簡単ではないわけだが・・。
・砦立てれたら、その時点で内政勝ちしてると思う。 (余裕ならそのままファルコ出して乙でもいいけど。) オスマンに張り付かれてたらこれはムリでしょ ファルコは1瞬でアブスに割られるし 擲弾兵がいなければ砦はいけるけど、擲弾兵がいたら展開したとたんアボンかと
さっきFort Warっていう奴やったんだが、誰かルールしらね? 石像のいる島でテクアップするんだろうが、今一よく分からん。 今の所予想なんだけど、 砦馬車→砦HPうp 大砲→大砲の攻撃力うp レーザー熊→速度一時的にうp であってる?
その石像を動かせば説明出る
>>613 イエニはスカミでいいんだけど、擲弾とアブスはVにならないときつい。
ただ木400→木700なら、銀行を一軒だけにしておけば騎兵小屋も建てれるからな。
騎兵用資源を確保出来れば多分平気。
Vで反撃するなら、少量スカミ出しつつ高速進化→ハッカペルorワードゲルターかな。
ただ今のワードゲルターは金1000で5匹という罠だけど。
オランダがOPなのは人口リミットぐらいか 相手より人口50分重大砲ためろってことかw
いや、実際のらりくらりと中盤までラッシュ耐えられた後のオランダは強いよ。 アホみたいに兵溜め込んでから突っ込んでこられると泣ける。
まあ、誰が使っても強い文明になってほしいんだろ 文句言うぐらいなら、ドイツ使えばいいのに…
4回連続でスタート直後に切られると、一気にやるきなくなるな… 中佐ロシアなんて、格下でも格上でもちょうどいい相手だと思うんだが。
最近使い始めたポルトガル。最強の予感 もちろんドイツはおいといての話
ポルは何気に強いよな。 Vで建物破壊出来ないって言っても、必要な資源地は確保出来てたりするし。 無理に資源地を取りにVで仕掛けるオランダに比べるともう…
何この使えない佐官
お前らやっとカサドール最強説に気づいたか
カサは理想的なアンチだよね 重歩には強いがそれ以外にはめっぽう弱い スカミは万能すぎたし アブスは馬以外に強すぎ
ポルトガルか。カスド−ルとも呼ばれていたのはもう過去の事か。 今や抱かれたい文明NO.1だな。
オルガン砲が使えるようになったからなあ 1.05以前はマジカスだった
ポルの強さが全然分からん。俺が単に弱いんだろうけど・・・ Wまで何もかも噛み合ってない気がして W目指しながら防戦で疲弊して押し切られて終わる毎日。 普通はWの軍隊出るまでVの本気軍から守り切れるもん? 誰か良いリプレイ教えてホスィ。
久しぶりにAOE3やろうと思ってパッチあてたら日本語化できなくなってるんだが....どうやったら日本語化できるんだ(;´Д`)
オルガン砲の発射音をドレミファソラシドにしたらプレイヤーの99%がポル使いになる
>>630 オルガン砲は1.05以前も以降も同スペックだぞ???
>>630 オルガン、何も変わって無いと思うんだけど。
>>630 カードで出る数が減った上、軽騎兵に壊されるようになって、ますます使えなくなったが
>>631 俺は4まで立て篭もりと見せかけて、3でハルバーダーラッシュをかけるな
旧トルコ・スペインやドイツに比べれば、着弾時間も破壊力も一歩劣るが
相手にとっては予想外なのか、佐官までは結構これで仕留めれることも多いな
即III初期の中心馬車を割ろうとするウーラン4体なんとか出来ないものか。なんでポルは槍兵無しなんだよ・・・。
マスケでいいじゃん
マスケでいいね…
マスケでいっか・・・
ポルは生産できるだけまだマシ。 ロシアなんて・・・。
ロシアもマスケでいいじゃん。
むしろストレでごり押し 無理だな
2の時代のウラン4匹までなら根性で射殺できるけどそれ以上は無理だな<ストレレ
>>628 アブス砲は研究とかで三平に見られガチだけど、
あれって別にアンチってわけじゃないと思うなぁ。
人口コスト2なのが致命的で、4の時代入るとかなり使いづらいユニットになるし。
ユニットの少ない序盤〜中盤では強い、
がユニット数事態が勝負になる後半では弱い、
そういう意味で設計されてる、普通の非アンチユニットだと思う。
殴ればいいじゃん
>>630 つーか1.05以降いちばん割りを食った砲がオルガンだろ。
ファルコン潰しのカルバリン強化のあおりをもろに喰らい
ますますアウトレンジから瞬殺される率が高まった。
さらに1.06じゃカードのx3がx2に削減された上、軽騎兵の対砲ボーナス。
特にカードはファルコンを三門の一斉射で一発破壊できなくなったのが痛い。
上の方にでてた、英語版のパッチ当ててユニット名とかを英語にするっての やってみようと思ったら「このエイジ3は日本語版だから日本語版パッチ当てれ」て言われた 残念
オルガンは正直3門出てきてもバチは当たらなかったと思うが 3のカードはすべて資源1000以下にされたっぽいからね。 というわけでオルガンを金-100にして3門に戻せばいいと思うよ オルガンに木100金300の価値はない
ロシアでTUEEをやる方法 1)アステカなど複数の兵士が出る原住民を使えるマップにする。 2)木と食料を多めに取る 3)原住民で押しよでてTUEEE
>>646 お前旋条研究してないだろうw
万能じゃないが対歩兵ならスカミ系の中では一番殲滅力あるよ
軽歩だろうと重歩だろうと選ばないしな
イェーガーですら全く恐れないで戦えるのはアブスだけ
兵器庫なんてほとんど作った事ない。
アブスはスカミよりは砲に近い だから軽歩兵と打ち合えば強いが、人口コスト2が痛すぎる 射程も中途半端になってしまったしな。 IIIの時代になったら自動的に射程+4とかでもよさそうなんだが
>>652 アブス砲:人口コスト2、資源コスト150:基本40、対重歩80
スカミ:人口コスト1、資源コスト125:基本15、対重歩45
強いっちゃ強いスペックだよね。
でも後半になるとなんかイェニチェリのほうが多くなる気がするんだよなぁ。
あと、
>>646 の
>あれって別にアンチってわけじゃないと思うなぁ
ってのは、
>>654 が良く表現してくれてる。
>>655 砲以外での最大の射撃火力は魅力だな
と思ったら戦車が攻撃42だった罠
しかも総コスト倍だが HPで3倍 火力で同等
そうか、戦車は高速重装アブス砲だったのか・・・
人口コスト2そんな痛いかな 馬に効かないからってだけじゃね? スカミ2の方が軽馬には効くからな 2Rの時に2コストが痛いって言うならわかるけど アブスは建物にしょぼいのと重カノンで軽々吹っ飛びすぎて 自慢の高防御が生きないのが致命的なのであんまり使わないのは同じくだけどな
アブスは馬で余裕で潰せるでしょ。 確かに突っ込んだ馬は護衛のイェニチェリにやられるかもしれないが砲潰されるよりマシ
レート鯖、死んでるのかな?
オルガン砲がうなったことがおじさん相手以外のときないんだが。。。よわす
>>657 ベテランとノーマルを一緒にするなよ・・・
664 :
名無しさんの野望 :2006/04/19(水) 22:13:43 ID:4/+ag5Nw
あまり慣れてない中尉だけど、ポルの中心3つ壊さないといけない・・・1つ目はダミーかもしれない。2つ目壊すとき、次が本陣かもしれない・・・いろいろ考えてしまう。 ま、おれはパッチ前は佐だけどな。 つーか、リアル仕事も勉強で、遊びも勉強だぜ!まずは結婚だ
ホントだ 勝数、勝率は変動してるけどラダーは変動してないですね
ちょっと気付いたんだけど、ユニット同士が視界の共有してないんだな。 だから、同じグループでも、敵と戦ってるヤツと遊んでるヤツが出ちゃう。
>>649 DLしたパッチを実行するんじゃなくて、解凍ソフトで解凍してから
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III
にコピペするって意味だったんだけどそれでもきつそう?
日本語版のパッチを当てれば元に戻ると思うけど心配なら退避させとくとか。
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄\,, / \ /_____ ヽ / ______ \ | | | / / \ ヽ |,,_ _, |___/ |/ ,,_ _, ヽ | | "゚'` } "゚` 6 l .| "゚'` } "゚` | | . ヽ __''_, ,-′ | __''_, | l ヽ. ー__./ヽ ヽ ー / / / |/\/ l ^ヽ \ / / | | | | l━━(t)━━━━ おじさんを見習おうよ。 とりあえず顔だけでもな
潜在的なセキュリティ脆弱性が戦車を実行するドイツで確認され、この脆弱性が展開 されるとリモート非認証ユーザによるファイルへの非認証アクセスが可能になります。 解決策:戦車がインストールされている場合、以下へアップデートしてください。 patch1.08
うわーやべー戦車つかうのやめなきゃーーうへへへー
ひどい自演を見た気がする
うわーやべーセキュリティはやべーやめなきゃ!
>>667 出来たよ出来た!
全部英語になったよ
ありがとね
なんか思ったよりドイツプレイヤーの数増えてないな。
>676 エゲレスが増えているように思いますね。
近いうちに弱体化されるからじゃね? もしくはドイツ使うと白い目で見られるからとか。
パッチきたー?
ASにStarSkyのイギリスリプがアップされてる。 2から戦ってる。
なんかパッチきたけどヴァージョンは変わってないのな
きた。
パッチを入れたらなんかゲームが出来なくなって再インストールしろとかいわれたんだが・・・。なんじゃこの意味不明なクソパッチは・・・。
パッチのバージョン1.05になってないか
あ、1.05になってる。どうすりゃなおるんだこれ・・・。
おいおい、不安になることいわないでおくれよ オンラインできないじゃないか
688 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 00:13:05 ID:R+ihrZhE
いま1.06パッチのサーバーが落ちてるっぽい。 だから1.06が最新と勘違いされてしまった。 サーバーが復帰するまでプレイはできないぞ。
689 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 00:14:14 ID:R+ihrZhE
訂正 1.06が最新 → 1.05が最新
commandment? ready yes!
>>688 GJ
とりあえず再インスコした漏れは負け組みw
おなじく、てか今ならドイツが弱いはずっ!!!
鯖落ちの日くらい早く寝よう
695 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 00:22:50 ID:R+ihrZhE
アドレスがEXEってどーよ(−−+)
697 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 00:27:14 ID:0Jfsuo8D
なんで急にメンテなんだよ・・・・
これでパッチ無かったことになったらカロライナの中の人カワイソス
お、素直に再インスコしたらGAMEできたよ ちょいH2H行ってくるわ、ぶらざー
早速1.06の修正パッチ来たのかと思ってしまったよ(´・ω・`)
701 :
sage :2006/04/20(木) 00:38:07 ID:Saed4dd4
ESOおちた?
軽騎兵のボーナス治して何事も無かったかのように再開かな?
接続できなくなったね 今夜は祭りのようだ
スペインドイツ時代再来?イギリスがカワイソス
長弓の幻 効果時間:6日
>698 流石に心が折れますw 早く落ち着いて結果がしりたい・・・。 再インストールしようかな(´・ω・`)
707 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 00:44:32 ID:7qi+iM7Y
メンテですよね。1.06は無かった事にとかじゃないよね。。。 イギリス使い
>>702 だったら1.06はドイツ弱体化でしたって落ちか?
1.06なかったことにして下さい。 だったら笑えるw
論より証拠 百聞は一見にしかず うpする奴は絶対的正義 うpしない奴は口だけと思われても致仕方なし
とりあえずV兵隊カードと傭兵が元通りなのを確認・・と
つかの間の夢でした・・・ エゲレス使い
713 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 00:50:45 ID:pzjKuaMZ
いや、ゲームできなけりゃ意味無いだろorz つながんね〜よ!
フランス使いの俺様が、壊疽に呪いをかけておいた。 エソエソアザラク
まちがって1.05のパッチを当てるようになっていたらしいでつ。
ドイツの初期入植者が元通り? ktkr
パッチ、パッチうるさいな〜
719 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 00:55:36 ID:NKKl9VBq
いつ直るんですかね??
1.06のパッチに戻った。
でのサーバーつながらね
エージコミュニティには「可及的速やかに対応」としか書いてないな。
訂正 でもサーバーつながらね
これはテロです
しまったああ 2ch見る前にアンインストール開始してしまった! ただいま削除中・・・(´;ω;`)
鯖管がお茶でもこぼしたんじゃね?
ピザ食いすぎて吐いたんだろ
多分エロ動画見てたら急に人が来て驚いてこぼしたっていうベタな展開だろう。
古典的にも掃除のおばちゃんがサーバのプラグに足を(ry
ちんちんにパッチあててきたよ。 皮のバグ直ったよ。
731 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 01:12:26 ID:kl/ALMEe
クジラとベルーガが泳ぎ回らないように修正しとけよビッチ
パッチきたーけど鯖落ちしたままか・・
入れたよ
ま、またダウンロードはじめやがった。。。
リプがみられなくなってるのは俺だけ?
ギャーギャーうるせーから、俺が直しといてやったよ。 好きなだけ遊べ
いまどうなってますか? エゲレス使いです
Pyrano氏が使ってるの見てると、フランスがマジ強く見える。 てかフランス強くない?
>>661 何コレ?
こんなことしてまで勝率上げて、マジで何がしたいのか分からん。
いくら見かけの勝率を上げたって、nooobはnoooobなんだから
大尉レベルとでも戦ったらボロ負けして「勝率の割りにnooobですね、ダサ」って
ことになるだけじゃン。
その人が強いんだよ
ちょっと質問なんだけど、ESOの対戦別戦績データの所に、 町の人の数と軍ユニの数のグラフがあるんだけど、Time軸の 単位がわからん。 わかる人、居ます?
>>738 Pyranoと相手の実力差があり過ぎるだけだろ
フランスは特に取り得のない普通の文明だし
そうだねえ。 フランスは普通って感じガス。 見ててかわいそうなのがポルの軍隊。本当に工夫しないと戦えないでしょ。
ポルのユニークユニットは虚弱体質だからな。 カサにせよオルガンにせよきっちり戦局見極めて マイクロしないとすぐ死ぬね。
だよな、フランスは普通だよな! フランス弱い、ドイツの劣化 とか言われるけどそれはドイツがおかしいだけだよな。 ドイツ劣化マダー? もう町の人5人でいいんじゃねえの? 他の文明はもうそこまでいじくらなくていい気がする。
>>742 ASのリプ見てその感想? Pyrano氏は竜騎兵作り続けてただけだろ。そんなに腕の差があるか?
俺が気になってるのは6分V進化からの即要塞。
フランスは変わってなくてもドイツスペインのV入りは遅くなってるから、今までとは展開が違うだろ。
おーい、名前欄文字化け!
>俺が気になってるのは6分V進化からの即要塞。 何この後出しじゃんけん。 フランスつええって、ドイツがあほやってIII入り10分丁度であれだけ粘られてんのに本気で言ってるのか。
ESOで名前を検索したとき(デッキは見られるのに)右下に戦績が出ない場合はban、だと思う。
753 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 06:57:54 ID:NXQS1AuS
確かにあのリプではフランスが強いとは言い切れない。 ドイツが無駄にIIでカードを切って進化遅らしてるしな、 Pyrano氏のドラグーンのマイクロもかなり凄いし。 ASで問題なのは、あそこのエキスパートは基本勝ったリプしか上げないから 弱文明を使って弱文明に勝ったリプか、 弱文明を使ってそこまで強くないドイツに勝ったリプしかないんだよな。 オレとしては弱文明での同レベル相手の強文明の勝ち方を見たいんだが、、、 そういうのが上がらない以上弱文明でのドイツに対しての 勝ち目はかなり薄いと言わざるを得ない。
後だしじゃんけんって何だw っておもったら「フランスつええ」ってnoobが適当に書いてるみたいな感じだったな。 とりあえず、進化遅い国は即Vで安定しないバランスに変わってるんだよ。 その部分の駆け引きを、「あほやって」とかでしか見れないならもういいやw
>>753 starsky氏にエゲレスで強文明を食いまくってほしい
ポル藻ランダロシアは相手がミスらないときついっしょ
>>755 イギリスは今回のパッチで結構強くなっちゃったけどね。
フランス、ポルトガル、トルコが中堅で強さのバランス良いと思う。
ポルはかなり強いぞ 対応文明だから毎回作戦が変わるけどね ああドイツは即放棄でお願いします
ドイツもある意味ネタ文明化してきたな
毎回即放棄されてたら ドイツ使う人減るだろうなあ
相手がドイツ大佐だったからゲーム始まったら 「you are noooooooooob!!!!!!!!!」「you are strong because you use cheat doitu!!!!」 「noooooooooob use doitu every day!!!!!!」「fukin nooooooooob doitu!!!」って言ってから 記録されないように3分たつ寸前に即落ちしてやった!! 相手すげー悔しがっただろうなァ。 今度からこの手でいこう。
色んなところを突っ込んでほしいんですか? わざとらしいな。
>>761 ある意味君は一番戦いたくない相手だ
chatだけ見ても精神を病んでるのがよく分かる
相対した時の精神的ダメージは計り知れない
…doitu lol
doitu
ドイツ語でドイツのことはドイツって言うから間違ってないよ
なら全部ドイツ語でかけよw
もうドイツは普通の入植者なしでいいよ 全部農民ワゴン
>>768 ワゴンはHP高くて荒らしにくいだろ?さらに強くする気かよ!
ロシアとかぶるから却下
序盤から木切らなきゃいけなくなるからワゴンのみはきついと思うぞ。
ロシアのスタート6人にするって言うのはダメ? 17人で3:30II押しとか、きつすぎるんですけど。 最近はやりのイギリスは18人で3:10とかだし。
じゃあイギリス使えよ というレスが付く
ロシア序盤弱いからなぁ 内政強いはずなんだけど、それ以上に軍隊弱すぎで消耗激しいから3入りはともかく4入りは遅くなるし、 頼みの綱のオプリは、出しやすくなった軽騎兵に刈られるし。 軍隊最弱だから、内政最強とかにしてくれてもいいと思うんだけどな。
>>766 ダチュランドとかそんな感じじゃなかったか
試しにロシア6人スタート18人進化でテストした所、3:20でII押し出来ました。 次パッチ、7人スタートにして下さい。
ロシアは一応人が少ない状態で始まるってのがあるからな。 開始資源もっとあげればいいんだよ。 でも兵の弱さはどうしようもない。
もうジャーマンでいいよ、ドイッチェラントとか呼ばなくていいよ
ドイッチュランドだバカ
ドイッチュラントでなくて?
ジャーマンスープレックスじゃなくて?
ジャーマンポテトが無くて?
近所にジャーマンアップルという洋菓子屋がある。 シュークリームが名物。 だが店主は日本人のオサン
784 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 15:48:03 ID:He6lEzxa
流れにワロタ
ドイツ人ジャーマンでググレ
なんかフランスが善でドイツが悪みたいなイデオロギーが漂っているので言っておくが、 今までのRTS界のフランス贔屓は異常としか言いようが無かった。 それが今回ちょうどいいレベルになった感じ。 ドイツは今まで迫害され続けてきたんだから強くなってもいいと思うんだが・・・
イギリスって、ロケット強くなったけど、そんな文明的に強化されたかね 内政文明のくせに、後半爆発できる要素が無かったせいで弱かったけど ロケット3カードの恩恵がデカイくらいだと思うけどなぁ。
ロケットはハッカベル先生で倒せ!
>>786 史実上での国家が登場するRTSってそんなあるっけか。
AOEシリーズだと、AOCくらいだろうけど、フランク??
RoNのフランス?? コサックスのフランス??
近代大戦モノでフランスとかありえないし。
贔屓っていうのがよくわかんないんだけど。
あと別にフランスが善なんてイメージもないと思うが・・。
竜騎兵の存在が見直されて、さらに強化されたせいで、
相対的に重騎兵の存在がますます微妙になったのと、
後はあまりにドイツ悪のイメージが強くなってきたから、
そう見えるだけじゃないかね。
ちょっと脚色しすぎてモノを見すぎ。
ぶっちゃけフランスもポルもトルコもどこもそう差は無いよ
あーぐれー! ふぉーるまーっつ!
ドイツもしや強い?→ドイツTUEE!!→ドイツ強杉→ドイツ悪者 最後のとこまで到達した奴はゲームやりすぎ
パッチ後から、あまりやる気出ない。 なんでだろ?
フランス人が本当に強かった時期は 後にも先にもナポレオンの時代だけだ
つか、フランス強いって必死にアピールしてる俺は、ドイツ「最強」を覆せると思ってるわけじゃない。
そもそも俺は、このスレでデータ出しながらドイツ最強!!と強く言い続けてる1人だぞw
けど、残った国の中での強弱はまだ全然はっきりしてないだろ?
冷静に考察すると、今まで「普通」だった国が、上の方に位置しててもおかしくないだろう。
Vの時代のフランスは、カード、傭兵共に今のパッチで強力とされる「竜騎兵・スカミ」を両方備えてる。
即VのドイツにちゃんとVで対応できる国だと思う。正直カードが重歩、重騎ばかりの国はVで苦しんでるから。
>>792 俺は、今の竜騎・スカミ編成が以前にもましてマンセーされてるのが嫌い。
わりとつまらんからUで頑張ってる。
フランスはイメージ戦略うまいよなぁ ショボ国家なのにw
いつまでNOOBが文明差かたってるんだろ
少将でもnoobなんだから語れる人が7人くらいしかいなくて困る
ロシアは楽しいといい続けてるのに理解されなくて困る。 負けても酒のせいに出来るのに
フランスは劣化ドイツにしかなれないところがだめなんだろう。 フランスで出来ることは全部ドイツでも(より高いレベルで)出来る。 強さが欲しいならドイツでいいし、変わったことをやりたいなら イギリスなりロシアなり、独自性の強い文明を選ぶわけで。 要は地味なんだな 弱くは無いが・・
フランスは植民者が強いじゃないか( ´∀`)
クルール強いっても正直ただ硬くて内政力が高いだけだからなぁ・・・・ 覇権農民とまでは行かなくても、例えば歩兵2倍とかアップグレードでインペリアル農民とかできて やろうと思えば戦場に出していけるくらい強ければ面白そうなんだが 今、クルールラッシュとかやってもただのギャグだしなぁ・・・・・・
覇権農民はやばすぎ
おじさん対クルールだともしかして…クルール勝利か?
もしかしても何もないだろ
おじさんだって人間なんです 言っていい事といけない事があります
おじさんは数で勝負だぜ スカミの群れに半分だけ斧持たせて突撃するときの爽快感は計り知れないぜ
>>801 今でもクルールは攻撃できる状況なら内政するより敵撃ったほうが
貢献率は高いぞ
お前らに、ドイツ使いの辛さが分かってたまるか! 俺は日本語版から参入で、最初はチーム戦で迷惑かけないように強い文明使うと 良いよってフランス、ドイツから選べって言われてドイツ使ってたんだ。 その後もドイツオンリーで来て、今はドイツで少佐ですよ。 ドイツ使ってて少佐のレベルかよって?ええ、そうですよ。他の文明使ったことないですから、 ドイツ以外だと多分少尉以下の実力ですよ。 でもな、チーム戦に入ると他の少佐とか中佐と分けられたりするから、いまさら文明 変えられないんだよ。 俺が言いたいのはだな、 ドイツ使ってても許して下さい。
クルールはWとかXの時代に教会で強化できれば 屯田兵みたいに、ときには内政、ときには戦闘みたいにできておもしろいのにね
初代aoeには確か聖戦ってテクノロジーがあったな 生産力が落ちる代わりに戦闘力が上がる。 資源が枯渇しだす終盤に最後の手段に使った希ガス そういうテクが近作もあれば面白いが、AOE3だと農民人口制限と中心数制限がネックか・・・
このまま順調にニートが増えて50年くらいして 戦争始まって徴兵したらストレッツ軍団みたいなの出来そうだな
50年後の日本の兵器には軒並みプレステのようなコントローラーがついていて(ry
韓国じゃFPSプレイヤーが国防省に就職したそうじゃんw AIMが生かされる・・・のか?wwwww
ロシアの教会テクに捨て身のラグナレク(農民→ストレ)追加してくれ。
>>810 身内で始めたばかりでみんな弱かったころ
漢で即象徴+聖戦やって敵味方両方から非難されたことがあったなw
詰まらんからやるな、と・・まあそのときは勝てたが
象徴復活してほしい
>815 農民資源(90)>ストレ資源(45) どうみても(ry
家族70人全員ニートなんだ。
>>818 じゃあ農民1→ストレ2ならどうだ!
人口食いまくりでAOM並に農民再生産できなさそうだなw
ロシアに市場との交易馬車復活キボンヌ。
ストレはもう少し射程を延ばしてくれないと、4列とかになると見方が邪魔で撃てない。 撃つ度に前進すると、先頭のヤツが近接ユニットに当たるし。 40で引き撃ちすると、10位しか発砲してない。
ロシアに必要なものはウオトカだ
フランスは自分の国から最も離れた地球の裏側で核実験しやがった
それよりれぐいんふぉの悔しくて涙が出ちゃうリプ見てくれよ
ロシアは負けても楽しいから好き。 節子・・・。それ高地連隊兵やない。ストレレッツや!
ストレレッツ10体を犠牲にしてでようやく巧緻連帯幣を1体倒せたと思ったそこのあなた・・・・ コスト負けしてますから!!!!
>>826 精神的には勝ちだ。
ちなみに高地連隊兵11体はベテランストレ25体で倒せる。
おじさんを馬鹿にする奴はおじさんが許さん。 +6
>>808 心配すんな。
おまえがどれだけ強くなろうとドイツあってのおまえだから
>>808 他の文明でクイックH2Hやれば誰にも迷惑かけずに適正レベルに落ち着くよ。
用語集でパス非公開の既存項目に修正を加えたいんだけどどうにかできないだろうか というか明らかに浮いてる奴がいるんだが…
まぁここでドイツ叩いてるやつは大半がRTS初心者だな。 まだ文明とかそういう概念に慣れてないのだろう。
最近はイギリスが増えてきて、長弓の怖さがようやく分かった。 おじさんvs長弓は長弓が一方的に勝つんだねぇ。射程約1.5倍、ダメージは約3倍か。コストも約2倍だけど。 ハラス用に作ったオプリをあわてて弓に突っ込ませて、こっちが全滅してしまった。 馬で蹴散らせないとは思わなかった。その後にファルコネット3つで綺麗に吹っ飛んでくれたけどw ファルコネットを割る用意をされてたら俺の負けだったな。
軽歩兵の隠れたアンチだからねぇ・・・>長弓 数が溜まれば馬でも止まらないし・・・ でも、数が溜まった相手には誰かが一人がオーバーキルの集中攻撃食らうように おじさんを突撃させて、斧で殴ると結構簡単に壊滅したりもする でも+ロケットはやめて
LBは何気に殴り強いからな。 しかし、おじさんの殴りバージョンでないかな・・・ またはコサを性能半分でいいから5対生産とかにしてほしいな 肉200金150ぐらいで
838 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 00:27:47 ID:yDW/WOt7
時代はポルに風が吹いている
ウーランって人口コスト2だったのか。 ずっと1だと思ってた…
1だったら凶悪だろ
841 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 00:31:07 ID:yDW/WOt7
ドイツとスペインって同じ国じゃないのか
>>835 対軽歩は単純にスペック勝ちしてるだけかと
長弓は軽馬アンチじゃね?戦車もそれほど怖くはないし
キュイは見た瞬間絶望する
>834 相手がカルバリン出してたら終了だったな 対イギリスだと、ロシアは馬も使えねーストレも使えねーでオワットル
844 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 00:56:45 ID:aJO2QOoW
ドイツ使いに質問 速Vして1回目の傭兵出すのって開始から何分ぐらい? 初期資源や中心のすぐ近くに動物とか金あったら早くて9:40くらいなんだけど 教えてチママーな人
8分以内じゃねの即傭兵なら
>>844 参考になるか分からないけど自分は即Vの時はそのくらいですよ
相手によってはUでランツクネヒトの傭兵部隊4体も使う〜
847 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 01:04:37 ID:aJO2QOoW
まじすか(’A`) 8分となると傭兵カード切るの7分以内か・・・orz
ああ、すまんカードを押すのと出るのと勘違いしてた罠 でてくるのは8分後半だお
849 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 01:09:44 ID:aJO2QOoW
早すぎス(’A`) ずっと練習してたのに9:30の壁が厚いorz Uのツクネはあんまり使ったこと無い。自分の中で使い捨てみたいな感じがして可哀想で
早いUツクネ、探求者とウーラン混ぜると結構つよいおw
そういえば、ランツクネヒトってどこで区切ればいいんだ? ラン ツクネヒト ? ランツク ネヒト ? ランツ クネヒト ? ランツクネ ヒト ?
ランツ = 英land (+接尾語) クネヒト= 英knight だったと思った
外国語を日本語で区切ることに無理があるんじゃないか?
Landsknecht・・・(らんつくねひと) 戦国時代、主君を失ったため海を渡り傭兵となった武士が原型とされる。(難破した漁民が偶然ヨーロッパにたどり着いたという説もある) 彼らの奇抜な服装と身の丈に達するほどの巨大な長剣は欧州全土を恐怖に陥れた。 彼らがLandsknechtと呼ばれる所以は、乱つくね人(乱をつくる者の意)と名乗っていたためである。 16世紀末、欧州最強の国家と称されたポルトガルが日本に鉄砲を伝来させたのは もはや無視できない存在となっていたLandsknechtの元である浪人の流入を断ち切るためであったと解するのが通説である。
シナリオエディタでユニットの動きをつらつら見てみると…
・石弓が時々的を外してる。確率は10分の1程度か…?
AoMだと当たってないのにダメージが入るという現象があった(ケンタウロスの特殊攻撃)がこれは本当にダメージにならない。
・長弓は自分が攻撃していた相手が死ぬと次の矢を空撃ちする。
プレイヤーが攻撃目標を変更しても必ず矢が出ない。
しかし的を外す事はないらしい。(少なくとも動かない相手には)
・弓騎兵にはこれらのような悪癖はない。
>>851 ランツクネヒトLandsknechtは一つの単語だが分けるならランツ-クネヒト。
クネヒトKnechtの意味は兵士と考えていいが、ランツLandsの部分の意味ははっきりしない。
Landからとすると平地、国土、田舎などの意味合いになる。
騎兵槍Lanzenから来ているという説もある。
以上手元の本から受け売り。
おまえら良く知ってるな… 感心した。 サンクス!!
キリマンジャロはどこで区切る? Aキリマンジャ・ロ Bキリマン・ジャロ Cキリマ・ンジャロ Dキリ・マンジャロ
859 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 01:31:39 ID:7fhjiwuA
口汚くののしる "wie ein Landsknecht fluchen" こんな表現があるよ
860 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 01:32:51 ID:aJO2QOoW
戦国時代、主君を失ったため海を渡り傭兵となった武士が原型とされる。(難破した漁民が偶然ヨーロッパにたどり着いたという説もある) 先生!!難破するにも遠すぎますwwwどうやれば日本からヨーロッパまで漂流出来るんだろ・・・
地面に穴掘れば早いよ。 浪人の攻城120あればそれくらい簡単さ!
http://en.wikipedia.org/wiki/Landsknecht The term is from German, Land "land, country" + Knecht "servant", attested from ca. 1480.
It was originally intended to indicate soldiers of the lowlands of the Holy Roman Empire as opposed to the Swiss mercenaries.
Already from 1500 the misleading spelling of Lanzknecht, became common by association with Lanze "lance".
The term Landser current in WWII is directly based on Landsknecht, as is the name of the French card-game lansquenet.
[edit]
The samurai who became a hired soldier across the sea because I lost a lord for the age of civil strife is done with a model. (There is the opinion that shipwrecked fishermen arrived at Europe accidentally) Their huge minute hand as I reached original clothes and stature entrapped the European whole land in fear. The reason that they are called Landsknecht is because I introduced myself as a revolt tsukune person (will of a person making a revolt). It is a common view that understand when the reason was because it cuts off an inflow of the unemployed person who is the cause of Landsknecht which came not to be able to ignore that Portugal named the European strongest nation in 16 end of the century let Japanese, a gun transmit anymore.
>>844 傭兵出すだけなら8分半以内に出せる
高速進化を使えば、もっと早く出せるだろうが実用性はないな
866 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 02:34:47 ID:aJO2QOoW
どうやったら9分以内にだせるんでしょ? よかったら教えて下さいorz
傭兵を出すのに必要な資源だけを採るようにすれば普通に出せる 単純に3に進化した瞬間に傭兵カードを切れるようにすればいい
868 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 03:15:40 ID:aJO2QOoW
なんとか頑張って9:20までいけたけど速押ししてもこれが限界だ(’A`) 街の人の数減らすかorz
それは、3への進化が遅いって事 肉1200と金1000がきっちり揃うように内政を配分すること
>>849 ランツク4で2初期に前線にでてきた塔と兵士小屋壊してやると
相手の精神的ダメージははかりしれないぞ
用語集無理やり用語作ってる奴いないか? X弓、ゲイ農民、ちくわなんて初めて聞いた。
872 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 03:46:18 ID:brG9y+6b
>>aJO2QOoW カード切ってる順番書くヨロシ
>>871 そいつの過去の所業については晒しスレで。
876 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 04:37:13 ID:aJO2QOoW
今COM練習で9分きたけど兵も農民も少なくて使い物にならん(’A`) カードは 農民馬車2→金700→傭兵かな いつもやってるのは Tで農民馬車含め18まで増やす。ボーナスは餌500 進化途中に初期資源が木200あれば馬車2を木切らせて市場で伐採うpつける 財宝で余分があれば餌、金もつける Uなったら即効金700きる 馬車が金300とったら伐採馬車も含め5台で餌500と金700をとる 進化V押す 馬車5+農民2で金ほりほり(その他は餌とりと木伐採 Vになったら傭兵きる 家建てつつ農民生産キッチリ作れるからこれがベストかなと思うわけであります えすモゴモゴかんめっひにぃ
>>876 U〜Vで農民3人までなら9分以内でいけるはず。
・市場Tで建てるなら農民生産途切れない程度でいいから早めに犬研究汁
・もちろん金掘る前に金の研究も
大佐→中佐→大佐→准将 HCレベル5。クイックってこんなもん?
進化と傭兵に木なんか要らないんだから伐採アップは無駄 木を取る人数も最低限だよ 木が一番集める量少ないんだからね 傭兵は家一人余分があれば搬送可能だからギリギリそれで送って後で家を追加するのがベター 市場建てるのは初期資源と周りの宝でランダム要素が入るから初めは止めたほうがいいな II即馬車でなく金カードだし恩恵もある程度少ない
進化飯500だけで金700きらず馬車3切っても 余分な資源とらなければ7分10秒くらいにV入れるはず
てs
ドイツつかうといつも2入りのあと、金700きるか馬車3きるかまようんだが ちょっと長い目でみたら馬車3のほうがいい気がする・・・ たしかに金700の方が三入りははやいが 暇な人計算してちょ おれは寝ます