Civ3で世界制覇Vol.71〜初マルチの勝者はAI〜
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/04/08(土) 12:47:19 ID:kD8hGcPh
3 :
名無しさんの野望:2006/04/08(土) 12:47:52 ID:kD8hGcPh
*** これから買う人へ ***
Civ3の拡張パックは「プレイ・ザ・ワールド」(通称PTW)と「コンクエスト」(通称C3C)があります。
PTWはC3Cに含まれてるので買う必要ありません。
これから買うのなら、2006年3月7日に発売された、
「シヴィライゼーション3 コンプリート 【完全日本語版】」をかえば、
Civ3本体にPTWとC3Cが同梱されたものが廉価で買えます。
最近、店舗・通販問わず、品切れの報告が届いております。見かけたら即確保することもご考慮下さい。
また、Civilization系のゲームを全くプレイしたことのない方は無理せず難易度「酋長」から始めましょう。
★以下のQ&Aはスレ内に於いて質問禁止
Q 私の戦車が槍兵に倒されます。バグ?
A Civでは戦闘で乱数が適用されます。その為、「納得のいかない結果」が発生します。慣れてください。
納得出来ない方は、この本をどうぞ。(
ttp://www.gakken.co.jp/m-bunko/200208/cul_135.html)
なお初代Civでは、重装歩兵が戦艦を沈めていたそうですからまだマシかと思われます。
(
ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ_fathers.html)
Q AI強い!インチキしてるぞ!
A 難易度の影響、資源が見えている事を除けば他は全て公正です。頑張りましょう。
Q 日本の志向がなぜ「軍事志向」と「宗教志向」なの?
A 戦前、戦中のイメージが強いみたいです。シドに文句を言いましょう。
Q なぜ質問禁止なの?
A これまでに上記の質問で、数多の同志が犠牲になったから。
4 :
名無しさんの野望:2006/04/08(土) 12:48:41 ID:kD8hGcPh
5 :
名無しさんの野望:2006/04/08(土) 12:49:35 ID:kD8hGcPh
6 :
名無しさんの野望:2006/04/08(土) 13:30:53 ID:OmOKcM73
(´・ω・`)
7 :
名無しさんの野望:2006/04/08(土) 14:38:15 ID:WVGtK3UP
前スレの住民は我がスレの文化を畏怖していますぞ!
8 :
名無しさんの野望:2006/04/08(土) 15:13:15 ID:MWw89cd3
9 :
名無しさんの野望:2006/04/08(土) 15:59:37 ID:jYuIy04m
Civ3での初心者とある程度慣れたプレイヤーとの違いってなんなんだろうな
友人がCivはじめたんだがいつも酋長なのに中世以降は金が0のまま突っ走るとかいろいろ言ってくるんだが
それはまず俺の考え方からしてあり得ない
どんなプレイの仕方をやってもそういうことは不可能
その辺に不思議さというか、非常な慣れを必要としているのかと感じてしまうなぁ・・・
・序盤の拡張をあまり行わない
・道路は都市を繋ぐだけ
・都市改善が無駄にたくさんある
・エンターテイナーだらけ
・技術の交換の時1人相手でしかやらない
・交換条件がつりあっていなくても交換してしまう
・川の価値を知らない
・ユニットサポートを超えるユニットを保持し続ける
ここら辺全部満たせば酋長でもそういうことになるかな。
特に共和制でユニットたくさん抱えて無駄な都市改善が多いと金0になりがち。
科学100%プレイなんじゃないの?
・交換条件がつりあっていなくても交換してしまう
が原因だと予想してみる。
酋長だとAI文明は金ないし技術ないしで交換するものが何もない。
科学100%プレイにしてはやたらと技術開発が遅い印象を受けた
いつも感覚でやってるので何もアドバイスしてやれないんだよな・・・
いつも皇帝でやってるけど久々に今酋長でやってるところ
技術は自分で開発するしかないからやたら技術が進むの遅い
・道路は都市を繋ぐだけ
これじゃないかな。
あと、食料やシールドにくらべどうしてもゴールドは後回しになりがち
まあ、それであってるんだけど
science and magicができない…
日本橋目撃情報
地図2号中古
コンプリート 1本
コンクエスト単体 1本
恐竜中古
プレイザワールド単体 1本
本体のみ 1本
/ ヽ`' 、
/ /ヽi,',. ', ヽ. ヽ ヽ _
,' i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ '、 、.'、!_ゝ-r- 、
,. '"i .i l .,' ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ
,'-_.,' .l /!.l..-‐'´ `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´ i
',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、 r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
ゝ,'l N ,ィr'´ ̄` `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
'´ .! i'l !r'/i/i 丶 '´'´' `i ! ´,ヾl !
',!.l.ll.! r==ニ'‐ヽ. l ! ,' ,.,i !
i. ',l. !:::;: -‐‐-:;i l.! , ','.イ.l !
! ','、 l.{ ,l ,'i.,.'.'´ .l. ! .l なんだこのスレタイ!!
i !.l\. ヾ === ' ' ノイ´ .l. l i
! .! ! `' .、 ,. ー',.. 'i .l. l l
! .! ! ','、' ー. '"r;''"‐'´i .!. ! .!
! .! l !ヽ'i´i-´' .| !. i !
. ! .i .! ! ! | '、 !. i i
i .i .i ,.- ' く.r'_,,.''''' ヽ、 ',. i i
! i_,i.ィ'" i i `'i;--' 、 .i
i , '´ 〃__ .,'.,' __ ,',' ヽ i
!' ,',' ! `'.i^'i'"´ ! .;.i l.'i,!
. / i.i ,.! -‐ ', -| ,' ー--.', .i.i ',.','、
,./ i.! ! ,. イ7iヽ, ./ .!i ,、 ヾ ',
, 'ヾ.、, 'ヘi.! 7´ i i.i.l `'iー ' .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、
. 〈 ` i.! i_ i i i.l l l iヾ, 、 !i `' `'ー‐ヾ
', i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l /
'、 ヽ!'r ' !l `'`、i ,i'
く '.l !l `' .、 /!
18 :
前スレ944:2006/04/08(土) 18:38:49 ID:X+I33rpc
>>1乙!
っていうか、採用しちゃったのか、これwww
wikiのプレイレポ、マルチの負け方の中の人、勝手にネタにしてえらいすいません。
あのプレイレポは久々にインパクトありましたゆえ。
>>1 乙
それはそうとカタパルト撃ちまくりプレイをしようと思い立ち
小マップパンゲア、攻撃性最大、蛮族大移動で
ドイツ、モンゴル、ズール、日本等を揃えてやってみた。
COMの開拓者が蛮族に殺されて拡張しねぇ、、、orz
未開地多数、大規模蜂起おきまくり
ずっと蛮族と戦うだけの日々
槍兵3スタックごとカタパルトが吹っ飛ばされるほどの蛮族天国
マジオススメ
>>18 全然オケです。
しかし前々スレ、前スレと自分のスレタイが使われて
今スレは自分のマルチネタか。
スレタイと妙に縁があるなぁ、俺。
21 :
レポ:2006/04/08(土) 23:45:54 ID:SwIgNXvk
天帝1都市プレイ(再挑戦)ゲーム中は2回ロード
“無印”の通常ルールで条件は、バビロニア使用、極小マップ、他ランダム
開拓者は生産しない、都市は奪わない(転向してきても拒否)
前回の反省をいかしてがんばろう☆な気分
マップ選びに10回ほどリスタート。1歩移動して牛2小麦1川沿いが都市圏に含まれる地点に最初で最後の都市バビロン建設。1都市文化勝利を目指す。
科学技術はまず文学を目指すということになるけど、最初は神秘主義を全力開発してアルファベットとの交換とアポロ神殿を狙うことにする。
まず1体戦士を探索に出し、すぐに寺院の建設に取り掛かる。序盤は年数の経過が早いので文化の1000年ボーナスがすぐ手に入るから、早めに文化施設は作る方がいいだろう。
他の文明と接触、交換できる技術はすでになし。巨大大陸で北からインド、エジプト、ギリシャで、我が国はエジプトとギリシャの間にあるとわかる。
神秘主義を開発してアルファベット、武士道(バビロニア弓兵)などを手に入れアポロ神殿の建設に着手。
筆記の開発に取り掛かろうとしたら、ギリシャがすでに開発済み。多神教を最大ターン制限開発していろいろ交換する方針にする。
アポロ神殿完成、暇な間に軍備。多神教開発して筆記、建築などを手に入れてピラミッドで盾を貯めつつ文学を全力開発。
しかし文学開発前にエジプトがピラミッドを完成させる、そういえばアポロ神殿からピラミッドに切り替えていたから早いはずだ・・・どうしようかと思ったがここでロード。首都建設で盾を貯められないのはこういうときに困る。
22 :
レポ:2006/04/08(土) 23:47:58 ID:SwIgNXvk
ピラミッドによる盾貯めは行わず、軍備と財政に力を注ぐ。文学開発、図書館を先に作ることも考えるが、確実にアレクをとりにいく。
文学は秘匿の方針であったが、しばらくしてギリシャが恐喝的に要求してくる。ゴールドの要求は今までにも応じてきたが、これは拒否する。
宣戦布告されるが、バビロニア弓兵で黄金期を発動してアレク建設を加速する目的もあったのでこれはいいとする。
国境の山岳で防御中のおとりバビロニア弓兵が勝利して黄金期、すぐに小額の賠償金で和平。
数ターン後アレクを手に入れ、一気に中世へ。君主制に革命し、図書館、聖堂などを次々と建設する。この一連の流れが科学・宗教志向だから早い!
現状のまとめ:土地はそれほど肥沃ではないけど資源が豊富で国土最大のギリシャが最大勢力。エジプトとインドは国土面積は同じぐらいだが、エジプトは土地が肥沃、インドはツンドラ地帯が多くやや貧しい。
23 :
レポ:2006/04/08(土) 23:49:18 ID:SwIgNXvk
ギリシャがインドに宣戦布告。エジプトを挟んでいるのでどんぱちは少ないが、ギリシャが飛び地的に1都市奪ったあたりで戦争終了。
神学が手に入った時点で孫子で貯めていた盾をシスティナに切り替える。そして活版印刷を最大ターン制限開発開始。
直後工学が手に入ったと同時に教育も手に入り、アレク効果切れ・・・早い;天文学をかなりの大金で購入可能だったが、コペルニクスよりもシスティナを選ぶ。
システィナ完成、活版印刷を銀行制度などと交換して民主主義の全力開発に取り掛かる(それでも30ターンほど必要)。目標はシェークスピア。
しかしバビロニアの民主主義開発前にギリシャが開発、工業化時代へ入る。民主主義が世界に広まったところで大金で購入し、自由芸術を目指す
・・・はずがしばらくしてエジプトが何かの不思議建設からスライドしてシェークスピア建設に取り掛かる。間に合わないことを確信して2回目のロード。
民主主義は自力開発して自由芸術を大金で購入。なんとかシェークスピアを建設。あとは基本的には耐えるのみかな〜
24 :
レポ:2006/04/08(土) 23:50:09 ID:SwIgNXvk
すでに各国は工業化時代、バビロニアは火薬開発中、もはや技術交換などは望めない。もう科学技術はいらないとも思う。
最大勢力のギリシャと2番手エジプトがほぼ同時期に進化論の建設に着手、エジプトが建設したら世界も動いて面白いだろうな〜と思っていたらその通りになる。
フーバーダムもエジプトが建設。バビロニアが電磁気学の開発に取り掛かった頃エジプトがギリシャに宣戦布告、戦車登場!しかし物量でややエジプトが押され気味。
エジプトから大金で技術を購入し間接的に支援&インドを巻き込んでくれることを期待。一進一退が続く。
インドとエジプトが相互防衛条約と対ギリシャ軍事同盟を締結、北から像部隊が数体やってくる。ふむふむ、と思っていたら直後インド戦車が大量にやってくる、ギリシャが押され始める。
インドがギリシャの2都市を奪い、エジプトがギリシャの首都を破壊したころにエジプトとギリシャが和平。インドとギリシャが一進一退状態となるが間もなく和平。
この大戦でギリシャは凋落、エジプトが最大勢力となり、インドも大躍進を遂げる。
25 :
レポポ:2006/04/08(土) 23:52:23 ID:SwIgNXvk
バビロニアがようやく中世を終えようとしていた頃、エジプトが国際連合とかマンハッタン計画とか言い始める。やや独走気味、この調子だと先に宇宙船を飛ばされそう;
工業化時代に入ってようやく槍兵からライフル兵へアップグレード(鉄も硝石もなにもなかった、馬と染料が1つずつあっただけ)。
ライフル兵を量産しつつ最大ターン制限を利用した科学技術開発を行う、もはや全力でもまともな開発ターンにならない・・・エジプトの機械化歩兵が見える。
急にギリシャの歩兵が領内に侵入してくる、退却すると言っているがその気配なし。現状のままだとバビロニアの文化勝利の前にエジプトが宇宙開発勝利しそうなのでもう一度世界大戦を起こすことを狙う。
エジプトにお願いして相互防衛条約を結ぶ。次のターン案の定ギリシャがバビロンに侵攻、少々国内を荒らされるが、すぐにエジプトの現代機甲部隊がやってきてギリシャ軍を掃除してくれた。
少し国内が落ち着いてからで真の狙いであった世界大戦のために仲良くしていたインドに宣戦布告、条約によりエジプトもインドに宣戦布告。バビロニアはしばらくしてからギリシャとインドとも和平する。
エジプト軍の多くがギリシャへ向かっていたので一時的にインドがエジプトを押す。ギリシャはかなりの被害を受けている、インドがさらにギリシャにも宣戦布告。
これでバビロニア以外がお互いに戦争している状態になる。傍観しながら文化を貯める。
ギリシャは大陸から抹消される。エジプトがインドに対して本格的に攻め始め、インドの1都市を奪った頃に和平。別の島にいたギリシャもエジプトに滅ぼされる。
まさかエジプトがここまで強いとは思っていなかった。好意を抱いている状態でたまに恐喝されるがもちろん応じる。エジプトに囲まれるバビロニア。
平和が続くのを恐れて、またエジプトと相互防衛条約を結び、まだ関係良好ではあったインドに泣く泣く宣戦布告。最初は粘っていたインドであったが・・・
そしてバビロンに20000の文化ポイントが貯まる。長々とすいませんー
レポポ乙
質問なんですが、同ターンに複数回戦闘を行うと勝率が悪くなる?
スタックを組む意味ってのは↑ここらにあるんだろうか
>>27 同ターンに攻撃できるユニットが少ない件について
攻撃時にHP減る可能性があるから減れば勝率下がるな
スマソ
防御側の話ダス
このゲーム、艦隊戦になるような状況はありえないですか?
>>29 同ターンに攻撃受けるユニットが多い件について
防御時にHP減る可能性があるから減れば勝率下がるな
>>27 コンピュータ内の純粋な確率について言ってるなら、気にするな。サイコロは常にサイコロだ
サブタイにセンスを感じた
征服シナリオの大航海時代で
未開民族一都市文化勝利するコツって何かある?
文化勝利のポイントは貯めれそうなんだけど
その前にヨーロッパ勢が勝利ポイントを達成しちゃう。
難易度は摂政です。
35 :
レポート:2006/04/09(日) 13:40:15 ID:i2ikQh7P
世界の広さ:標準
蛮族:遊牧
陸地と海:巨大大陸(60%が海)
気候:普通
気温:普通
地球齢:40億年
あなたの文明:ケルト(宗教志向、農業志向)
ライバル:中国、ヴァイキング、フランス、ドイツ、アメリカ、インカ、イギリス
ルール;デフォルト
AIの攻撃性:普通
難易度:皇帝
方針
・外交による勝利を目指す
・国際連合以外の大七不思議を建てない
・戦争しない
セーブデータ
http://www.fileup.org/fup76064.zip.html
36 :
レポート:2006/04/09(日) 13:40:49 ID:i2ikQh7P
●古代
年代:4000 BC 〜 470 BC
都市数:13
資源:鉄1 香辛料2 象牙2
研究:アルファベット→筆記→法律→哲学→共和制
●中世
年代:470 BC 〜 800 AD
都市数:17
資源:鉄1 硝石1 香辛料2 象牙3
研究:一神教→神学→活版印刷→教育→銀行制度→経済学→自由芸術→物理学→万有引力の法則→電磁気学
●工業化時代
年代:800 AD 〜 1415 AD
都市数:20
資源:鉄2 硝石1 石炭1 石油2 ゴム1 香辛料2 象牙3
研究:蒸気機関→工業化→医術→公衆衛生→電気→科学的手法→原子理論→電子工学→石油精製→内燃機関→飛行機→大量生産→自動車輸送
●現代
年代:1415 AD 〜 1470 AD
都市数:20
資源:鉄2 硝石1 石炭1 石油2 ゴム1 ウラン2 香辛料2 象牙3
研究:核分裂
37 :
レポート:2006/04/09(日) 13:52:59 ID:i2ikQh7P
1470 ADに外交による勝利で終了。
COMの機嫌を取るため、無償で技術を提供したり
積極的に交易したり、相互通行条約を結んだりしました。
>>37 乙。
何か真面目そうな性格が垣間見えるレポートですな。
ここはお前の日記帳じゃねえんだって言うべきかな。
「これで面白い脳内レポ書いてくんないか」
という挑戦状じゃねーの。
摂政と国王やってたら、外交の重要性とコツがなんとなく分かってきた。
「悪くない取引だと思います。」って出ても
微調整して大金巻き上げたり、出費を抑える事が出来たんだな。
COM提示条件を鵜呑みにして、今まで技術とかタダ同然であげてたよ。。。
しかし、国王は交換駆使しても技術3・4番手にしかなれんからムズオモシロイ〜
ところでどんなPCスペックでcivやってる?
mapstatないとまともに技術交換する気になれない
一国一国外交画面でいまもってる技術確認するのめんどい
兵も増やしたくないし
改善も要らないなら
労働者と富、どっち作っといた方がいいのかな?
46 :
45:2006/04/09(日) 18:28:52 ID:SjsenkCT
ああ、労働者も十分いる状態です
47 :
名無しさんの野望:2006/04/09(日) 18:42:11 ID:DlW8PMbI
ユニット作って僻地で解体
>>47 ユニット解体して僻地開発は楽しいねぇ
でも、ついつい内政にハマりすぎて勝機を逸する危険性もアリw
その都市が人口制限になってたら、労働者作って別の都市に定住させる。
ああ、今回はなるべく平和に行こうと思ったんだが・・・
となりに朝鮮がいやがる・・
滅ぼさなきゃ!
>>44 あれ使った方が効率よく外交できるのは間違いないけど
技術後進国だと思ってた国が技術交換でいきなり自分を抜いてたり
売りつける予定だった技術を他国から提供されて地団太踏んだり
そういう緊張感と楽しみがあるから俺は使ってないや。
他国を出し抜く狡猾さとか表現されてると思うし。
朝鮮の志向ははっきり言って神
科学商業だから科学農業の次ぐらいに強い
UUが使えないからギリシャ使うことが多いけど。
それに比べて日本のつかえなさよ・・・軍事宗教とか、マジイラネ
侍も・・・イラネ・・・
>>52 軍事宗教は戦争プレイヤーにとっては神志向なんじゃないか?
特にマルチではガチンコで戦う必要があるから
志向ボーナスの「ユニットの成長が高く軍事リーダーが発生しやすい」は神。
状況に応じて政治体制使い分けるのもマルチでは強力だし。
他の志向では共和制で内政に走るか君主で戦争するか防衛に備えるかだが
宗教なら最初に共和制を使い戦争の雰囲気を感じたら君主に移行すればいい。
停戦したらすぐに民主主義などの政体に走れるしね。
またマルチでは国境付近では必須と思われる寺院と兵舎が安いといいことづくめ。
・・・・まぁ俺は内政スキーだから日本の志向は苦手なんだが。
コンクエストが終わったら軍事プレイやるかなぁ。
“やすい”はねぇ・・・
正直体感的にはあんまり変わらんような
兵舎や寺院も、製造費が安くても保守は変わらんし。
量産したら量産しただけ苦しむ。
つかえねー・・・
保守費用が足りない→戦争して賠償金
技術で遅れる→戦争して技術を分捕る
不思議を建設してる暇がない→不思議のある都市を奪う
文明の志向追加した人乙です。
57 :
名無しさんの野望:2006/04/10(月) 05:04:41 ID:BDfMMwxs
俺も最初は科学志向が最強だと思ったけど
それは経験の浅いうちだけだったな、プレイが毎回かわるから
最強志向なんてない。
新時代の1個の技術なんて領土の広さに比べればカスみたいなもんだし、
宇宙船建設中にウランが枯渇することはよくあるから、緊急事態に
士官学校で軍隊緊急生産できたりしたらそれこそほとんどの危機で万能。
このゲームで万能カードがあるとしたら軍事力の強大さだと思う。
商業や科学は汎用性が高くてその利点を享受するのにコツがいらないから
強いこたあ強いけど、他の志向もその利点を生かしたプレイができるようになれば
強いなって気がつくし、相対的に科学とかの自分内評価は下がる。
ずっと宗教志向使ってた後に他使うと、寺院や聖堂の高さや無政府の長さに切れそうになるし
慣れだよ、慣れ。無政府の間に技術1個開発できるし、俺の中では
科学は急速に評価下落中。朝鮮はもともと評価最低だが。
科学研究の予算て、ずっと収支がぎりぎりプラスになる程度まで上げて置くもの?
低難易度のときは、ずっとあげておいても問題なかったが、難易度上げてから、お金に困るようになった。
技術売ってお金を手に入れてたのは、技術独走状態のときでしかなかったから。
研究に投資する割合とかの加減が、よくわからない。
技術を売るタイミングが判らない。売るとまた話されてしまうから、なかなか手放せない。
>>57 俺は科学志向は高難易度でこそ価値があると思うなぁ。
技術ボーナスがあればそれを元手に外交で挽回できるので助かる。
最強の志向はないって意見には賛成だが拡張志向だけは(ny
まぁ志向は単体で評価するものじゃなく
二つの志向の相性とUUで決まるしね。バビロニアマンセー。
>>58 技術売却はプレイスタイルによる。
難易度が高い場合はAI同士の交換が早いから下手ると交渉材料に使えないし
軍事力が不十分なら脅迫で奪われるので早々に売るのが得。
連投スマン。
前スレでMOD作った人が書き込んでたので転載しておく。
あのタイミングだと存在すら知られずに消えそうなので。
988 :名無しさんの野望:2006/04/09(日) 19:43:28 ID:514YmC0L
チンギスハーンの蒼き狼シナリオ作ってみた。
でもまだ時代や技術の設定がまだできてない。
だれか後を継いでくれる人頼む。(´-人-`)
http://up.isp.2ch.net/up/ee124c7848a7.zip
俺しょっちゅう朝鮮使っているけどな、何気に強いし。
どうもギリシャと比べられがちだけど、軍事より内政に力を注ぐタイプだから朝鮮のほうが好き。
勤労が大好きなのは俺だけか…
マヤが騎兵隊で大陸制覇に向けて突き進んでてやばいやばいって時に、
どんぴしゃでナショナリズム引いた時は科学志向最強って思ったね。
案の定、騎兵隊の侵攻を受けたけど、撃退した上で歩兵時代に滅ぼしてやった。
科学ボーナスは、新世代の防御ユニットを解禁する技術、
あるいは、そのための交換材料として使える技術を引けるから、
並みの技術2〜3個分の価値があるんじゃないかと。
>>62 技術:オルド
効果:20ターンにつき1体の軍事リーダー産出
ってのはどうだ?
出来るかどうかは分からんけど
>>65 軍隊はともかく、軍事リーダー可能だっけ?
67 :
名無しさんの野望:2006/04/10(月) 15:44:30 ID:BDfMMwxs
>>65 姫ユニット:オルド
効果:敵から奪還して首都に運ぶと軍事リーダー産出
>>63 勤労はRARだと労働者の仕事がメチャ速くなってるのでオススヌ
クリア後のランキングについて質問
ハンマーで叩くときは一番上まで光るけど、
その後の称号が表示される部分ではmagnificantの上のランクがありそうに見えます。
現人神でクリアしても、magnificantより上の称号がでませんが(5800点くらい)
比較的簡単に最上級の称号を出す方法ありません?
英語版のmagnificantが何のことかわからないけど
クリア速度(ターン数?)も得点に影響するから
酋長巨大大陸で最速プレイをしてみたらどうか
マルチで相手がすぐリタイアすると高得点出るよ
称号見たいだけだったら
>>1のCivilization Fanaticsのどっかに
超高得点クリアのセーブデータあるからそこから拾ってくるといい
ここで海洋志向を愛する俺が颯爽と登場!
海岸都市大好き人間は少数派か?
Civの海洋って拡張の海バージョンって感じだが
漁業大好きで海洋志向って国があっても良かった気がする。
とCiv4の漁業を見て思った。
久々に来たら次スレ突入してたか
Civ3で世界制覇Vol.72〜兵舎の緊急生産は100億ドル〜
時事ネタならこれしかないと思ってたの。
普天間移転ね。
兵舎じゃなくて空港では無かろうか
実は大七不思議
今更ながらC3Cのメソポタミアを初プレイ。皇帝シュメールでやったら
2時間で七不思議5つ寡占して勝利。気軽にできて意外といいかも。
>>73 俺は3番目に好きです。海洋と拡張に様式入れて
ちょっとした専用の小不思議与えてあげるとええ感じです。
>73
個人的にかなり上位にランクしている。
てか、1都市プレイとかだとスペイン(宗教・海洋)が一番だと思えてしょうがない。
後は、普通にヴァイキングとか強いと思うんだがなー。
発明まで生きられればw
バイキングはUUがうざい
自分ではあんまり使えないがAIに回ると超うざい
>>69 クリア時点の得点は、
「勝利地点」っていうチェックをつけて、摂政あたりの大陸で
古代の内に制覇か征服かで勝てば1マン点近く行ったきがする。
1戦闘WINで5POINT
1都市奪取で100POINTだっけ?
都市は壊さずに行政官を派遣ね。
久しぶりにやったら、戦争に入るたびにドキドキする。
>>79 AIなんかよりマルチのほうが厳しいぜ。
テオドラたんとで同時に攻められたら沿岸都市は全て壊滅。
あとはシュメールとイロコイだな。
最近ひそかにイロコイ最強と思ってる。
勝利スコア上位がイロコイに独占されてしまった。
前までのイロコイはUUが強力な代わりに志向がイマイチだったが
今回志向が凄い事になってるからな…俺的にも最強候補だ。
資源に左右されないUUを率いるギリシャが最強だと思うな俺は。
非戦プレイ挑戦で敵にシュメールがいるとかなりの確立で負ける・・・
86 :
名無しさんの野望:2006/04/11(火) 10:52:43 ID:MiqqR4GU
UU使ってみたくて、わざわざその文明選んだ時に限って使う場面がなかったりする
コストが満タンになってもユニットが生産されないときは
どういうときでしょうか?
(すいません。テンプレの質問探しましたが、私には答えみ
つけられませんでした。説明書は紛失中)
89 :
87:2006/04/11(火) 13:46:02 ID:l0BSfWyf
移動力を2にした開拓者をUUとしてシュメールに導入した
結果…
繁殖。大繁殖。
91 :
87:2006/04/11(火) 14:18:33 ID:l0BSfWyf
現人神初勝利。序盤不死隊で領土拡張、アレク→大学で技術的優位を確立、
最終的に国連勝利、というオーソドックスな展開でした。
とりあえず当面の目標だった現人神で勝利したので、しばらく封印しようかな。
新年度だし、生活を建て直さないと……
発売時期が春休みの幸いだった。
四月発売なら割と普通に大学サボってた気がする。
civやってると面白くてすぐ時間が経っちゃうから時間が勿体無く感じるときがある
家のWindows98でciv3動くかな? アルファケンタウリは普通に動くけど スペックってどうやって確認すんの?
Civ3スレより先にPC初心者板に行くことをお薦めするマジで
Civ系統スレで誘導されてた人か。
デモ落として動くか確認してみれ。
DyPでAD950くらいでゲームが止まってしまいます。
ディズニーランドとかは全然到達してないので関係ないと思いますが
他に原因は何があるでしょうか?
>90
その能力は是非ともインカあたりにあげたい能力だ。
てか、拡張はデフォで開拓者の足は2でいいと思う・・・。
>>100 もうちょっと詳細書いておくれ。
DyPに限らず、MODは実行中に突然落ちることがままある。
そういうときは大抵、そのターンで完成する筈だった生産物が悪さしてる。
前のターンに戻って、残りターン数が1とか2の改善をいくつか別のに変更すると落ちなくなることもある。
そのターンに完成予定なのが港と兵舎と紫禁城だったら、
ひとまず学校と図書館とピラミッドにでも変えてみるとか。
そのターンさえ過ぎてしまえば、元に戻して完成させることもできるし。
そういう不調じゃないんなら、その書き込みだけじゃ解らないね。
>>100 DypとかRaRだとユニットデータが読み込めないのが原因で落ちることが多い。
それだったら適当なデータを読み込めなかったファイルの名前にしちゃえば解決する。
けど
>>102も言ってるように本気で解決したいならもすこし詳しく書いとけ。
落ちるときなんかメッセージが出たか、突然落ちたかくらい分かるだろうし。
酋長・将軍と、何とかクリア(両方宇宙船)
でも摂政が難しいよ
戦争は物量で負け、科学は追いつけない
外交もコッチのは無視されCOM同士で軍事同盟
まだ上の難易度があるのに、こんな所で負けられない(`・ω・´)
摂政で極大マップ初挑戦。
絶対制覇してやろうと勝利条件を限定して挑んだが、途中で萎えた。
戦力的には勝ちは見えているんだが広すぎる。
極大マップはやるものじゃねえと学んだ。
宇宙船勝利は俺好みの勝利条件なんだが
前提条件が多すぎて外交勝利に走ってしまう。
特に極小マップじゃ全ての資源が手元にあるなんて状況は稀だしなー。
奪う軍事力があるなら制覇なり征服なりしてるし。
>104
摂政くらいから技術交換が重要になってくる
基本的に技術を開発したらすぐに売りに出すこと。
COM同士安いレートで交換し合ってるので
秘匿してもこちらが損するだけ。
あまってる贅沢品は積極的にプレゼント。
COMに交換できるものが無くても、友好度が上がる分腐らせるよりまし。
戦争は出来る限り他国を巻き込む。そのための交換条件を惜しいと思うな。
たとえば自分が遠くのCOMと戦争してるときはわざと講和しないのも手。
COM同士が講和したら、即軍事同盟>宣戦させるで複数のCOMの発展を妨害できる。
注意することは同盟を結んでから20ターン以内に勝手に講和すると
COMの信用が低下して次から同盟してくれなくなる。
最近始めたのですが、大量の都市から生産されたユニットを
ある地点にスタックする作業がめんどうです。
都市を右クリックすると開くメニューの「集結地点を設定」というコマンドが使えそうなのですが、
使い方がわからなくて困っています。
この機能はどのように利用するのでしょうか?
>>107 おお、詳しくありがとう
今やり直してたんだけど
3ヶ国から軍事同盟組まれて宣戦布告され
すでに終了ムードでした。
どうしても金が足りなくなるんですよね・・・
技術を購入するのがマズイのかな
とにかくがんばります。
でも文学なんかは先に開発してもCPUとは交換せず
ずっと秘匿しとくな。どっか開発したらばらまくけどね
>108
クリックする。
>108
敵に同盟組まれないために
宣戦されるとすぐに同盟を組む癖をつけるといいと思う。
COM同士に消耗させて岩山あたりで偵察しながらスタック。都市を分捕るタイミングを待つと。
で、俺も今一緒に戦ってる三国からなぜか宣戦されたわけだが…
どうやらケルトとバイキングを間違って外交していて同盟がむちゃくちゃになっていたらしい…
金は金持ちの他国に技術をローンで売りさばくのが基本かと
黄金期に科学の割り振りを0にしてもいい。
アレクで科学の割り振りを0にするとか。
>100
俺も文学は最後まで秘匿してる。
職業軍人も秘匿してたんだが秘匿して得した記憶が無いので
最近は友好国にばら撒いてる。
職業軍人は、先行開発したなら取得後2ターンだけ秘匿するだけでいい。
戦争する気ないなら最初から物理学に行っちゃえばいいだけだし。
おまけ金のため方
都市の改善をよく吟味すること。たとえば兵舎は必須だけど
全都市に建てると金がかかりすぎる。特に古代は1ゴールドでも貴重。
そこで軍事ユニット専用都市を作る。
その都市では兵舎以外の改善は無視して軍事ユニットを作り続ける。
そうすれば兵舎の設置も最小限ですむ。
辺境の都市は時代がたつまで改善作っても意味ないから労働者生産専用にするとかね。
>辺境の都市は時代がたつまで改善作っても意味ない
詳しく
汚職にとられるって意味じゃないの?
初期の政治体制では汚職がひどくて人口増えないしシールドたまらない。
それなのに改善の維持費は大都市と変わらない。
俺は富生産して生産力の低い人間は科学者にして放置。もしくは労働者生産都市。
開発は鉄道引くまで我慢。鉄道をひいていらなくなった労働者を定住して生産加速。
国境なら文化施設をを赤字でも投入するけど
裁判所造れよ
>裁判所造れよ
詳しく。政治体制変更前に作っても効果薄くね?
120 :
名無しさんの野望:2006/04/12(水) 04:26:59 ID:ggdt3g4U
>>汚職がひどくて人口増えないし
能書き垂れるには半万年早い
すまん。たしかに食料は汚職と関係ないな
122 :
名無しさんの野望:2006/04/12(水) 07:37:28 ID:7GDD33gr
現代の音楽の曲名を知っている方おられますか?
知っている方すみませんが教えて下さい。
現代の音楽が好きとはなかなか変わっているな
そもそも古代の内からそんな辺境に都市造らないと思うが・・
ゼウスの為に象牙確保とかしたんじゃないか
126 :
108:2006/04/12(水) 09:30:10 ID:ZiTwrWnc
127 :
名無しさんの野望:2006/04/12(水) 09:38:51 ID:RHy2oJX0
なんとなく自分の初プレイのころを思い出して
「初心者によくある勘違いシリーズ」を作ろうとしてみる
・資源(たいてい鉄か馬)の確保の仕方がわからない
・人口2以下で開拓者作る
・マスケット兵で攻撃したりする
・商業志向は市場が安く作れると思っている
うーん、まだまだあるような・・
>>128 頑張ってくれ!ということで俺からも1つ。
汚職びっしりな都市で図書館、銀行などをすべて建てる。
おれはこれが摂政脱出の鍵になった。
資源の確保わからなったな
最初、感謝祭がおきたとき後ろで光るやつ
あれが資源だと思って、必死にいろいろ試していた
拡張よくね?最初から開拓者作ると村で開拓者でなくなるらしいから
穀物倉庫でも作って、村訪れまくって開拓者だして
穀物倉庫首都でばんばん開拓者作れてウハウハ
・1〜3スタックで都市を攻略しようとする
・エンターテイナーを働かせて内乱
・何もしてないのに何で苛立っている、とCOMにキレる
侍より象さんのほうがいいが、
侍は固いからCPUだと厄介だね。
>1〜3スタックで都市を攻略しようとする
10スタックあった剣士隊を2手に分けて2都市同時攻めしたら
両方とも不発に終わった事があったなw
中級者シリーズも誰か作って〜。摂政で勝てないよ〜
>>135 上にもあるが、技術交換をマメにするのが大事。
そして技術幸福スライドバーを毎ターンチェック。
最後にゲーム開始時の足場が良ければ簡単には負けないと思う。
>122
ハイドンのピアノソナタ第49番変ホ長調Hob.XVI-49
中級シリーズは言葉にトゲが出てきたから没。
それよりスクショかデータうpうp。
>>133 侍はマルチだと結構便利。
攻守入り乱れるから硬いのは結構おいしい。
それでも象にはぜんぜん敵わないが…。
一番使えないUUはF-15でFA?
個人的にはフリゲート
大航海時代シナリオのポルトガルですが、UU自体存在しませんが何か?
アメリカはゴールドラッシュ時の西部開拓者とか思い出して
西部ガンマン(職業軍人でオスマンのUUみたいなの)とか
西部開拓者(砂漠の移動力を無視)とか
西部労働者(労働者の速度1.5倍)
みたいなのがあるといいんじゃないかなあと。
いやすまん、西部劇見たこと無い。
>>128 ・序盤から人口を増やしたがる
・防衛ユニット無しに非戦プレイをする
・都市に防衛ユニットを置き忘れて同盟国に裏切られる
・技術100%を目指して経営破たんする
・兵舎無しに2ランク上の攻撃ユニット作成したから戦争してみたら1:10で全滅
145 :
122:2006/04/12(水) 19:20:15 ID:7GDD33gr
どうでもいいっちゃあどうでもいいが、Civやってるときにたまになる
「ワオーン、ワンワンワン」ってのは、
Microsoft Plus! for Windows xpを持ってる人はわかると思うが、
「Plus! Nature」というテーマのWindows終了の音にこれが入ってた。
148 :
名無しさんの野望:2006/04/12(水) 19:50:32 ID:+Il931gG
明日civ3完全版・日本語版(2006.3.6に出たやつ)が届くと思うのですが、これには最初から今現在一番新しいパッチは入っていますか?
>>148 確かちょっと前のパッチだったと思うよ
まぁ別にそのままでも問題はないと思うけど
>>128 一番最初のプレイは技術開発の重要性がわからず、技術ゼロにしてた。
あと遷都しまくる。
>>150 技術開発ゼロは逆に珍しくね。
普通はとにかく技術開発進めようと娯楽無視して科学100%→内乱だと思う。
拡張志向は首都建造は無料で行えるとかあると使えるのだが
広大な土地を治める際に妥協せず首都の位置を決められるし。
>>128 確かに資源の確保はわからなかったな。
入植地を作って安心していたら、AIが入植地のところに都市を
作ってぶちきれですよ。
開拓者作れなかったのもあったなあ。
生産を遅らせますとか表示されてハア?とか。
そんな時代もあったよねと〜
153 :
104:2006/04/12(水) 22:01:52 ID:rZvEj7St
アドバイスくれた人ありがとう
やり直すこと4回目で摂政なんとかクリアできました
ただ、リロードしまくりなんですけどね
・科学100%だと銀行系は意味がない
ってのも格言に加えたいな
初プレイはたいてい酋長だから内乱起こる可能性は低くないか?
オレやったときはアドバイザーの言いなりプレイ
言われるまま戦士つくり続けたから、政治体制変えた時にはびっくりしたなぁ
灌漑ばっかりで人口を増やす→行政官に任せないため不満溜まる→内乱
157 :
128:2006/04/12(水) 22:17:08 ID:DpVRBOzn
・0余剰資源を「なんかよくわからんけど『余剰』って書いてあるんだからあまってるんだろう」
と思って輸出してたころがあったり
・贅沢資源とボーナス資源の区別がついてなくて贅沢資源に道路引こうとしなかったり
・そういや全くの初プレイのときは「丘陵は灌漑して牧草地にできる」と思ってた(これは以前のシリーズの影響)
・逆にボーナス資源に道路引いて入植地作ろうとしても作れなくて困ったり
・軍事同盟結んで自分だけ即講和
・相互防衛結んでこっちから攻める
・相互通行結びっぱなしで攻める
銃・近代化・鉄+Modやってたら久々に奇襲された。
相互通行とターン支払いを信用しすぎたか・・・
ところでこのModでアステカとズールーがなぜか古代から進化できんのだけど
解決方法知ってる人おらんかね?
160 :
名無しさんの野望:2006/04/12(水) 22:39:45 ID:+Il931gG
149>
ありがとうございます。
しかし自分はネットに繋いでないので、最初のパッチと一番新しいパッチの違いを分かる範囲で書いていただけないでしょうか?
色々と修正されたりしているのなら、満喫か連れの家でダウンロードしてきますので。
銃・近代化・鉄+Modってバランス修正程度のMOD?
特に特徴的なシステムはない気がするんだけど。
162 :
名無しさんの野望:2006/04/12(水) 22:50:21 ID:NpXRSzU/
>>160 こないだでた廉価版だろ?
俺も買ったが、何もしなくても1.22あたってる。
>>161 そのはずなんだけど「家畜」って技術がアステカとズールーだけ交換できんせいで古代から抜けれない。
自分で使うと問題ないしMapStatでは表示されるんだけど外交画面だと出ないという良く分からん状態。
>157
余剰0の贅沢の輸出は有効だよ。
相手 絹1 : 自分 香料0
の時、贅沢品でのこちらのニコマークの増加量が少ないようなら
相手 絹+ゴールド : 自分 香料
こんな感じでトレードが成立して、ゴールドゲット&関係改善と、一石二鳥
まあ、COMの娯楽への税割り振りが少なくなって科学とかに割り振られるのが問題っちゃ問題
>>163 自分の様式に合ってないツリーは、とりあえず何とかして
その一番左端のものを自力ゲットしないと交換できない。
c3c中世シナリオレポ書いたときはそうだった。
古代のうちは、科学者がかなり強力に働くなぁ
初心者の頃は戦争するわけでもないのに無駄にユニットつくって
財政圧迫しまくってたな。
誰か高難易度(現人神)でアレクを建てるコツを教えてくれ・・・
1つ目の都市は開拓者工場
2つ目の都市はピラミッドが建設可能になり次第、シールドを貯め始める→アレク
これだと駄目なんだよなぁ。文学秘匿しても、こっちがアレクを建設する前に
文学自力開発されるんだよね。で、スライドで取られると
どうなんだろう。労働者の定住とかで無理やりアレク都市をブーストする必要があったり
するんだろうか
>169
S&Lでリーダー製造
ん?そう言う事じゃない?
171 :
名無しさんの野望:2006/04/13(木) 02:40:16 ID:uVFxUB4b
172 :
名無しさんの野望:2006/04/13(木) 06:49:45 ID:uVFxUB4b
敵がこっちの手薄な都市知ってんのだけなんとかしてくんねえかな
やっぱこれないと、人間様の知恵にはかなわんからだろうか?
まぁ俺達も都市の規模とか位置で防衛戦力の強弱を見て戦争してるし
その位はオーケーだろう。
>>169 > 労働者の定住とかで無理やりアレク都市をブースト
高レベルの基本でしょ。
主要都市をブーストして早急に盾20+にする事を覚えてから、
現人神の勝率がだいぶ上がったな。
□ 盾20の重要さ
1.たいていの改善は20の倍数なので改善を整備が早い
2.中世〜工業化のユニットも20の倍数が多い (× 長槍・騎士)
3.人口12で首都+数都市で十分達成可能
( 騎士(70)を3ターン=盾24は条件のいい都市でないと無理 )
5.装甲歩兵・アンサール戦士団・ケシクは量産の点でかなり有利 (開戦したら黄金期だが)
175 :
名無しさんの野望:2006/04/13(木) 13:57:53 ID:uVFxUB4b
>>174 なるほど、と思ったが、
あれくの時期に人口12の幸福管理できるか?
>>175 科学ゼロにして娯楽に100%なんじゃない?
アレクを建てれば科学に回す必要ないんだし。
それよりも、丘2/シールド付き草原3/草原7程度の地形は
スタート地点にあって当たり前という解釈で良いの?
>177
難易度によるが、川があるならとりあえず最低限の環境なんじゃない?
ボーナス資源か贅沢資源がなんかひとつは欲しい気もするが。
川がないなら論外。
うは、それでやっと最低限ね。ほんと現人神以上は地獄だぜっと。
普通にやってると人口12で18〜19も出れば良い方だもんな。
非戦民主で宇宙開発勝利してみたけど、スコアがめちゃくちゃ低かった。
少しは戦争しないスコアは上がんないのね。。。
>>175-176 贅沢に40%くらい振っておけば十分だが。
アレクが立った後はエンターテイナー作っておく。
ただし、川は大前提。さすがに上水道作ってる暇まではない。
開始位置選べば難易度一段ぐらいは下がるからな
農業志向・開始位置が氾濫原+川+丘陵だったら下手すると二段下がるな
太平洋戦争シナリオってどれが一番簡単に勝てる?
やっぱアメリカ最強なん?
civ4発売された今でもciv3のマルチの対戦相手見つかる?
普通にアメリカ。日本は兎に角占領すべき拠点が多すぎてウンザリする
私も質問。
RARで奴隷関係(奴隷市場とか)って建設してる?
現在は一応回避してるんだが、他の人はどうしてるのかなと。
>>188 幸福管理に金割かないといけないし効果も大したことないから使ったことない。
技術開発しない戦争プレイだったら使えるかもしれんし久々にRarやってみるかな。
銃・近代化・鉄+がちゃんと動いてくれればそっちをやりたいんだけどなぁ。
>>188 大七作るとこだけ建造する。
RARは都市の幸福上がる不思議を確保しやすいから不満も気にならないし
後半はさすがに売却するけど。
C3Cを始めてみたんですが、妙なことが起こりました。
ポインタをメニューやアイコンの上にのせると、何故かゲームパッドが振動します。
readmeにはそれらしきことは書いてなかったんですが、どなたか詳細ご存じありませんか?
WinXP SP2
パッド: 変換器(JC-PS101U)にPS1のパッドを接続
194 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 12:20:31 ID:1EPVqVob
>>193 俺も同じ状況になったが、コントローラのMODOボタン消したら直ったよ
>>193 ヒント1: >1
ヒント2: stack-style
ヒント3: conquests.ini
ヒント4: NoForceFeedback=1
>>194-195 ありがとうございました。C3Cのreadmeしか見てませんでした。
ブドウと毛皮を持って行ってください。
<プレイヤーは自動的に撤退>
198 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 17:10:46 ID:UrJECBjL
2で成長が止まってる都市を成長させる方法を教えて下さい。
労働者100人ぶち込む
200 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 17:35:16 ID:UrJECBjL
2ちゃんの擁護派はCOMがインチキして無い、インチキして無いと繰り返すが、
それは戦闘だけ.最初PLAYERには見えない資源もCOMには見えまくり、
最も重要な外交ではタダで科学技術を他COMに垂れ流ちゃって、ゲームの面白さをいっきにそぐ.
そもそもこういうシステムになってるのもCOMがアホなのを補うため
難易度を上げるとCOMが賢くなるのではなく、不条理なハンデが課されるだけのマゾゲームになる.
コンピュータの策略に負けるのではなく、ゲームシステムに負けるだけ
そんで勝つための方略はどんどん限られ、ゲームもつまらないものに
202 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 18:47:55 ID:UrJECBjL
203 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 18:57:58 ID:UrJECBjL
摂政ローマで巨大マップに挑戦中。
雪国1移動で首都建立。
3都市建設したが、エジプトに封じ込められる。
幸いな事に、エジプトは礼儀正しい。
そして、首都で鉄が見つかる。
190AD米とエジプト戦争に突入。
ローマはエジプト攻略目指し、軍団兵5人目作成中。
2で成長止まってる都市がある。
なんとかならないものか。
204 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 19:08:02 ID:UrJECBjL
420AD侵攻開始。
205 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 19:09:54 ID:UrJECBjL
軍事力で負けてるが果敢に攻撃。
206 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 19:19:48 ID:UrJECBjL
AD440戦死者2名だすも、アレキサンドリアを落とす。
AD450米とエジプト平和条約締結。まいったー!
エジプトとの軍事力の差約3倍。
>>201 昨日かーずSPに掲載された酷評PCゲームレビューのコピペか。
まぁ難易度に関しては間違った事言ってないな。
Civ4でも改善されてないし。
>>198 食料事情を改善しろ。
208 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 19:36:57 ID:UrJECBjL
AD530援護兵を待って篭城するが道封鎖される。
戦死者0。リーダー誕生。
エジプトがアンティムに侵攻始めたすきに、アヴァリスに兵を向ける。
209 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 19:38:55 ID:UrJECBjL
隊長!灌漑できません。
210 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 19:47:38 ID:UrJECBjL
AD550アヴァリスにあと1歩に近づくが、アンティムを攻めてた兵がアレキサンドリアに兵を向けた。
アレキサンドリアは槍兵3で守ってる。援軍は敵兵を追う事になる。
2人目のリーダー誕生するが、側には軍団兵2名と槍兵6名のみ。改善にまわすしかないか。
ここはチャットじゃない
終わったらまとめで報告する形式にしろ
201の一行目で検索したら、02年7月のログが引っかかった。
随分と古い言葉なんだな。
213 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 20:03:50 ID:UrJECBjL
>>212 Civ3の人気をものがたっていますね。
AD560アヴァリス攻略。3人目のリーダー登場!
レジスタンスが1名なので、軍団兵2名残し、軍団兵4弓兵2でアレキサンドリア奪回準備に入る。
アンティムの援軍も道中の敵を倒し進軍中。
アレキサンドリア槍兵3、1名戦死するも、剣士6の攻撃に耐え死守!
勲章を与えてあげたい!
都市が成長しません。
214 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 20:06:01 ID:UrJECBjL
飯のため休戦。
215 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 20:31:34 ID:UrJECBjL
AD600日本が交渉に現れる。軍事力で負けてる。
米3.5日3.5エジ2ローマ1の割合。
日から文学を買う。リーダー使用済み。
アレキサンドリアに援軍到着。
メンフィス侵攻のため休憩中。
216 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 20:42:43 ID:UrJECBjL
AD610 メンフィス侵攻に、軍団兵9弓兵2で向かう。
アレキサンドリアは1で成長ストップ中。
軍師の出現希望!
217 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 21:18:26 ID:eTZzmdDB
今日三月七日に出たciv3完全版が届きました。とても難しく、今のところはシステムがよく理解出来ず、おもしろさが分からないです。でも奥が深そうでよいです。
ところで質問なんですが、コンクエストで増えた文明等をmodエディッター?でいじりたいのですが、普通のエディッターしかなく困っています。初期のciv3のmodエディッターははいっていますが...
コンクエストの文明やユニットを改造することは無理なんでしょうか?
>217
C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests
デフォルトインストール先だとここね。
このディレクトリにある。
他人の日記もきちんとまとめられてれば見る気にもなるが、実況中継されるとさすがに萎えるな
昨日IRCでWikiの更新内容が低レベルとかいう話をしてた人がいたけど
やっぱりもう少し内容のあるものじゃないと書くのはダメかな?
神な記事を書く人 >> しょぼい記事を書く人 >> 書かない人 >> 迷惑な記事を書く人
でないかい?
222 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 22:44:28 ID:A2Ie+HFR
答え待ってる人です。
お願いします。
初期の段階で(BCの時代)
成長が止まった都市について教えて下さい。
灌漑はできません。
>成長が止まった都市について教えて下さい。
>灌漑はできません。
答えようがない。
灌漑ができないなら市民の配置を変える。
市民の配置を変えても成長が止まったままならそりゃどうしようもない。
いったい我々にどうしろと言うのですか、サー?
>>222 その文面だと
余剰食糧が無いから成長が止まったのです。
…としか書き様が無いのだが
上水道がないから6人から増えないに一票
>>222 都市が成長できるだけの食料が手に入る位置に市民を配置する。
それでもだめならその都市はもう使い道が無いので
適当に文化が入るようにしてから、労務者生産専用にして放置するしかないんじゃ。
もしその都市が首都なら、おとなしく最初からやり直すんだ
227 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 23:28:01 ID:A2Ie+HFR
PUBで表示されてる部屋に入ってマルチゲームをプレイしようとしたのですが
バージョン(現在日本語Ver1.22)が違いますといわれてゲームができません
対戦するには英語版買うしかないのでしょうか?
>>220 俺は誰もやらねーなら書いてしまえってことで
講座の大半を書いてしまったけど、文中に追加訂正よろしく的なことを
入れておいてもあんまり反応無いところを見ると、余程のガセネタを
垂れ流さない限りは適当でいい気がする。
Conquestシナリオとかやってると、なんか石碑みたいなファロス灯台みたいなのが
各地にちょこちょこ立ってるけどあれが勝利地点という解釈でいいの?
で、そこにユニットをおいておけば点数が入るの?
教えてエロい人
俺はエロいけど教えられない
233 :
名無しさんの野望:2006/04/15(土) 01:29:45 ID:ehwfe5rC
>>229 普通の人間はめんどくさくてそんなことやんないだけで
「こいつ半端なくせにでしゃばりな奴だな、もっと客観的に書けんのか?」
とか思う人間が多い。
>>余程のガセネタを垂れ流さない限りは適当でいい気がする。
ここでの日記野郎とwikiに積極的に主観書き込む連中はかぶってるな
自己表現したいだけなら遠慮しろ。
プレイレポ以外で個性的な文体やお気に入りの顔文字とかいらんわ、俺は。
>>201 ただ?金とってるだろ?そのせいで先進国以外は
ターンごとの金は1円もだせない国が多いし
経済力がない国は後進国のまま。
>>229 その考えは基本的には正しいよ。
wikiの思想上、間違いを恐れずに書くことは推奨される。(実際に間違いを含んでいても)
そして、その間違いを訂正することも推奨される。(編集合戦にならない限り/その訂正が確実であれば)
ただ、
>>233の言ってる「主観が多大に含まれてる文章」は、「他の誰かの主観」に於いては間違いになるわけで、
原型をとどめないような大きな変更を受ける可能性は十分にある。
だから、主観性/客観性には気をつけてほしいと思うけどね。
236 :
名無しさんの野望:2006/04/15(土) 04:05:25 ID:y0k1ovhj
コンビニの夜勤楽です(^.^)b
218>
ありがとうございます。
そこのフォルダも開き、確かにコンクエストのエディッターはありましたけど、マップを改造出来るだけでユニットなどを改造出来る機能がついていません。
ただのciv3の方のエディッターには、エディッターとmodという二つのアイコンがありました。
ageてる時点で釣り臭満点だなー。まあ確かにAAとか
無駄に崩した文体は要らんよね。気が向いた時に直すよ。
主観/間主観については、このwikiのフォントのデカさは
コメント欄付けて意見出し合う形には不向きだと思うよ。
データベース的なものが欲しいだけなら、それこそペディア嫁で終了だし。
>>234 古い記事に突っ込んでもしかたないべ
実際はAI同士の交換レートが無茶苦茶安いだけで、
その金すらないような文明はもうどうしようもなくなってるな。
>>230 ユニット配置なのか、都市建設なのか知らんがその通り
勝利/敗退後の歴史の流れで「勝利ポイント奪取」とか出てくるから多分都市
文化転向ルールあって文化転向されたくないなら、破壊→自都市建設でOK
頭の悪い俺がまとめてみるとWikiの更新はプレイレポなどを除けば
ふざけた口調や顔文字を使わず事実のみを書くこと。
でいいのかな。
主観と客観ってよく分からんのだよなー。重なる部分もあるし。
○○の戦り方系は自分が書いたので問題があったら訂正するなり
訂正しろなり言って下さい。
「低難易度では戦略も戦術も必要ない、ただやってれば勝てる」って意見は
古参の方には多いと思うけど(実際多少慣れるとそう思う)
Civ初めての俺は最初の一日を意味分からずにプレイして終わったので
そういうプレイヤーが少しでも減るといいなと思って書いてるので許してください。
購入の決め手は各レビューサイトのレビューでも
スクリーンショットでもなく
Wikiの膨大な情報量と面白そうなプレイレポの数々だったからさ。
ちょっとでも貢献したいなと思って駄文を増やしてしまった訳さ。
RAR+『世界地図』マップに実際の資源配置と文明配置
大体史実通りで歴史進行
エディタおもしろー
>>241 そのシナリオぜひうpしていただきたい!
wikiを更新しようとする全ての人の意欲を削ぐような言い方はあまり感心しないけどな。
俺なんか面度くさいからwikiに書き込んだ事すら無いので、
せっせと更新してる人には敬意を表するよ。
まあ、ただ戦略はあまり一つの考え方を押し付けるのは
このゲームの面白さをしゃぶり尽くす上で宜しくない、とは
自分も色々なテンプレのサイト飛んだりここの書き込みを参考にしながら
試行錯誤した経験上思わないでもない。
例えば「俺は科学志向ってこう思うんだが、おまいらどうよ?」ってここに書き込めば
色々な意見が出てくるだろう。難易度によって有難みが大きく変わる志向だし。
そういうのを経てから書いた方が良いかもしれないな。
個人での検証は限界があるのだし。
なんか感じ悪い住人多いな。このスレ。
ノーマルしか持ってなかったけど
車で小一時間の店にコンプリートあったんで買って来た。
またいつの間にか朝になりそうだw
>>244 俺はここの住人いい人ばかりだと思うよ。
新参にも優しいし質問にも答えてくれるし。
変な新参多いけどね
こんなに和気藹々としてるスレってPCゲーム版じゃ珍しい方だと思うんだけど。
>>248 我がスレと相互通行条約を結んでいるスレもですぞ。
プレシデンテ。
トロピコスレも異様にマターリしてるよな
251 :
233:2006/04/15(土) 21:18:30 ID:ehwfe5rC
>>243 1段目には同意するし、煽り気味の言い方は悪かったけれども、
俺だけかも知れんが、229読んで「おまえか!!しかも全然悪びれてないないし」
と正直ムカッときたんだよ。
>>229に言いたいが
「文中に追加訂正よろしく的なことを 入れておいてもあんまり反応無い」のは
あたりまえだし、そのことと内容の質や読者の評価は関係ないんだよ
確かに、俺みたいなのは「なんだかなあ」と思っても自分で訂正する
意欲なんかはないしその意味では「適当でいいよ」ってことだが
それはあくまで消極的な意味でなわけだ。書いてる本人が適当でいいよ
なんて言ってたら普段から多少不満持ってた人間は嫌味のひとつもいいたくなる。
大抵、後から書く人は人の訂正は遠慮して空いてるところ書くから最初に書く人の責任と影響は重いと思うがどうか
せっかくだから個人的意見を言うと、チュートリアルのところとかで自分の意見満載の私的戦略を1項作って
勝手に解説してくれたりすればなるほどと好意を持って読むんだが、あきらかにパブリックな
ユニットや不思議、技術の解説のところで評価星マークや点数までつけるのは
自分のHPでやることで、「自己表現」以外のなにものでもないと思う。
特に不思議はひどい、それぞれに使い方があるのに触れられてない。
劇場とか「微妙」って書いてるだけだが、1都市文化勝利の時や公衆衛生無視して
1都市だけ不思議建設都市にすることで国連まで走り抜けるとかの使い方をまれかもしれんが
思いついた人間から列挙してく方が為になる。それぞれが自分のプレイスタイルでこういう状況のこういう使い方なら
重宝すると書き込んでいく(前スレタイとかの内容を)やり方が俺は理想。
今のは「自分のプレイスタイルでスタート状況も選り好みした上で俺はこの不思議が好きだ」的な
内容にしか俺には思えん。贅沢0の絶海の小孤島とかに落ちたら
マウソロスとかのほうが他より価値がでてくるのに点数とかナンセンスの極みだよ。
とにかく、本家wikiと違って編集合戦とかないんだから最初に書く人間が適当じゃ影響でかい。
パブリックなとこに書き込む基本姿勢が未熟すぎることがいまいちwikiが面白くないし役にたたない
原因だと思う。長文スマソ。
いやもう落ち着け・・・
>>249 トロピコとCiv3ってゲーム性は全然違う?
面白そうなんだけど同じ方向性だと流石に飽きるかなと思うのだが。
話題を投下してみるが
みんなは戦略的優位とは無縁な拘りとかある?
俺はエジプトなら絶対ピラミッド建ててるんだけど。
255 :
名無しさんの野望:2006/04/15(土) 22:16:24 ID:nw0h5hn/
第二、第三の都市を立てていくタイミングが良く解らないんだけど、
序盤からバンバンと開拓者を作っても良いのかな?
何か第一の都市を作ったら直ぐに他の文明に包囲されるんだけど。
>>255 つ開拓者工場
wikiに載ってるけど、たまに陶器が全然手に入らないときがあって、悲しい。
軍事プレイがお好みなら、そんなに焦って都市づくりをしないで、むしろ都市をぶん取って領土を
広げていく方針がある。
>>233 昔の俺みたいな考えなんでレス
普通の人間はめんどくさくてそんなことやんないだけで
俺みたいなのは「なんだかなあ」と思ってもなにもやらない
その考え後悔するから改めたほうがいいぞ。。。
260 :
名無しさんの野望:2006/04/15(土) 22:45:02 ID:y0k1ovhj
エディッター難しい〜。
質問なんですが、コンクエストのエディッターに恐竜の画像が色々と入っているんですが、その絵を選んでユニットにしてもゲームが出来ません。どうすればいいのでしょうか?
第二、第三の都市を立てていくタイミングという質問は
「第一の都市の人口いくつで開拓者をつくるか?」という質問でもあると思う
俺も昔この質問した覚えがある
難易度(幸福度)と志向と周りの地形によるから簡単にいえないけど
人口3以上をコンスタントに維持できる状態で作り続けるのが一般的らしい
人口2で作り始めた場合完成直前ぐらいに人口3になって、
完成時に人口1になり差が激しくなるので好ましくないようだ
都市を奪う方針の場合、
敵都市の位置が気に入らないことがあるが、気にするな。という
アドバイスに見せかけた自分への説得をしておく。
>>260 初心者なので間違ってたらスマソ
ユニット系の画像はシヴィロペディアの設定に依存する。 と思う
アイコンを選んでも、この項目をまったく別のユニットからコピペするとユニットの画像は別物に。
改善系もここを空欄にするとエラー落ちするので適当に設定しないとだめぽ
CPUは資源の出現位置が分かってるからね。
糞みたいな場所の都市も、奪ってみると後々嬉しくなったりする、かもしれない。
>>251 そんなくだらない長文書くぐらいなら
wikiに有益な情報の一つでも書いてくれ。
>>263 うん。そのとおり。
ただ、「自ユニットで壁を作ってAI開拓者の進行を
散々妨げた結果AIが仕方なく作った都市」には
最後まで「なぜこんなところにっ!」というものがあるから要注意
AIが都市をつくる行動パターンみたいなのがどこかに載っていたような・・・・
蛮族に開拓者を頃されると、ドイツ語で怒鳴りながらキーボードを物凄い勢いで叩きキーが全部外れるけどESCとBボタンは律儀に填める自分は、
いつも「蛮族無し」でプレイしている。 いつか広い心が持てるようになったら「大移動」でプレイしてみたいな。
大体開拓し終わると、AIは空き地に手当たりしだい都市つくっていくしな
日本 アメリカ
ドイツ VS フランス
イタリア イギリス
エディタで同盟組ませて、ドイツでプレイしてたら、槍兵がでてくる辺りで日本に宣戦布告された。
絶対に宣戦布告されないようにできないのかな?
270 :
名無しさんの野望:2006/04/16(日) 00:34:44 ID:otPO2bvs
262>
ありがとうございます。
恐竜の絵のシヴィロペディアの項目に何うってもエラー報告が出てしまいます。どこかにTXTでもあるのでしょうか?
小泉「余の土地から分隊を撤退させるか、それとも戦争を望むのか!」
麻生「中国が我が国に宣戦を布告してきましたぞ!
宣戦を布告してきましたぞっていうのは
外交担当じゃなくて軍事担当大臣だった気がする
>>267 開拓者やられるのもかなり手痛いけど
時代の変わり目に湧く大量の蛮族に都市落とされると
お金を根こそぎ持ってかれるから泣けるね。。。
拡張志向にも愛を
ということで自分は拡張志向使わないけど仕方なく蛮族ありでやってる
現人神以上だとほんと邪魔なだけだからなあ・・・
>>274 確かに自分の拡張をする上では、蛮族は現人神以上だとやたら強いし邪魔だけど、
AIが狩りまくって結構な金を古代の内から稼いでくれるので技術を売る価値が出てくる。
何度か有り金殆んどはたいて技術を買ったりしていても、
そのAIが手に入れてない技術を何とか他文明から手に入れれば全額戻ってくる訳で。
古代の内に1000gold近く行くから馬鹿にできないよ。
そんな訳で俺の場合は必ず蛮族アリでやってる。
但し技術交換を盛んにやってると、高難易度ではあっという間に大蜂起が来るので
辺境の都市はいつもヤバイw
wikiにあった前スレ501の神マップがだせないよ・゚・(ノД`)・゚・。。
スレでは30億年、wikiでは40億年と相違あるけど他にも細かい条件違うのかなあ。。
遊んでみた人、条件の詳細教ゑてつかぁさい。つかぁさい。
>>270 恐竜のアニメーションが見当たらなかったから、アイコンだけしか作られてない予感
自作する根気があるのなら、Conquests\Text\PediaIcons.txtを見てがんがるんだ
>>276 追加資源によって同じ乱数シード使ってもMAP変わるみたいなので、MODとMODのバージョンも揃えないとだめぽ
>>277 そうでしたかぁ。。
なんかシード以外を微妙に変えても普通にいいマップだなあってのはでてきてたんだけど
ハマりすぎて最近ヤバいから最後になんか凄そうなのやって封印しようと思ってますた。
気づいたらこんな時間。そういえば明日(今日?)は情報処理試験の日でした・・・
買った後にナチが無い事に気づいたオイラ・・・。
どっかでナチスの画像を見た気がしたんだがなあ・・・。
>>278 俺もこないだ散々やって出せなかったんだよ・゚・(ノД`)・゚・。。
乱数 4567890
大マップ 蛮族なし 大陸70%海
普通 普通 ”40億年” (が正解)
プレイ国 ギリシア
AI ドイツ ローマ インド エジプト バビロニア
文化的に結びついた開始地点にチェックを入れない
こんなに条件いらんと思うけどね
石炭の位置を説明するのは面倒なので画像板へ
てか封印前の最後のプレイで大マップはきついのでは・・・・
>>280 ナチスドイツMODも英語ならあるし
画像入れ替えるだけなら簡単に出来るよ。
多分意図的にヒトラーを出してないんだろうが
彼が登場する日はやってくるのだろうか。
こっちが本スレですか?
マルチになっちゃったけど昨日コンプリート買った初心者ですが質問です
平原を灌漑しても食料が増えません(2→2)
氾濫原の食料初期値が2(灌漑は適用されて2→3)で取説や辞書と異なるんですが仕様ですか?
随分考えたんですがわかりません
お願いします誰か教えてくださいorz
>>284 政治体制が問題
最初の専制政治はタイルの収入が3以上の時に-1される
wiki読むといい
CPUとの外交の事ですが、一番やさしいから二番目の難易度でやっても、必ずこちらが不利な条件でしか技術などの交換をしてくれないんですが、コツとかあるのですか?
Wikiには外交の戦略ってないものなぁ。
追加しておく?
タイミングとか運・不運もあってこうすりゃ必ずうまくいく…
っていうのがある訳じゃないから書き方が難しいよなあ。
@出来る限り早く多くの文明と出会う
A毎ターン外交画面を開いてタイミングを逃さない
B平和志向の文明は比較的安いレートで売ってくれるのでなるべくそこから買う
CAIの研究には優先順位があるので別ルートの技術を研究して、それと引き換えにする
ぐらいか?あとはこれを解り易く書けばいいんじゃね?
あ、書き忘れたが俺は大マップ専門のパンゲア厨。
難易度は天帝〜皇帝でしかやらない。
当然他条件の人とはやり方がかわってくるだろう。
条約とトレードのところに大体書いてあると思うけど・・・
ホントだ。思いっきり釣られたクマ。
酋長から摂政にしたらいきなり序盤から差をつけられるのですが、
1ターン目から科学100%にして、しばらくたってマイナスしてきたら均衡状態に合わせる。
序盤は拡張中心で行動してる。そうすると、しばらくしてから他国に出会ったときに、既に
三つ分くらい技術で差がついていて、こっちは金もないから何も交換できないという状態になります。
しかも不思議研究していても他のところに先を越されてしまい、盾無駄になったりします。
歴史書では当然いつも最下位。現人神とかでも勝てるような人は、どのような手順でやっているのでしょうか。
ちなみに自分がやるのは大抵、極小か小マップでデフォルトの国数でやっています。
>>294 摂政で科学100%なら技術では遅れないと思うんだけど・・・。
とりあえずアレク建設を勧めてみる。
俺は普段はアルファベット→筆記→哲学→文学と進んで
アレクを建設。
これで他文明と出会っていれば連中の技術は殆ど手に入る。
っていうか筆記や哲学、文学は極小マップのAI数なら普通に交換材料にならないか?
もしかしてアルファベットを研究した後に葬儀や武士道という順番で開発してる?
>>294 1. AIはプレイヤーから技術を買おうとしない
2. AIは借金しまくってでも全資金を技術獲得に投ずる
3. 高難易度ではAIとプレイヤーの交換には強烈なペナルティが付く
外交でチートなのは 1 くらいだよ。
2 のおかげで下位のAIは軍事同盟に支障をきたしてるので、
むしろプレイヤーに有利に働く事も多いし。
ちなみに、皇帝までなら技術交換で上手く立ち回れば余裕でトップを維持できる。
WikiでもStackでも見て自分で試行錯誤してみろりん
国王くらいなら楽勝だろ
蒼き狼シナリオが欲しいんだが。。。
落とし損ねたorz
ぐはっ!!!お馬さんでやられたっ!!!(ちなみにCiv3の話ではない)
>>294 大体皆さんの言うとおり。で、逆に294に質問。
@最初に何作ってる?戦士を探索に出すのは大体何ターンぐらいから?
A労働者は例えば5都市ぐらい作った段階で何体いる?
自分が始めたばかりの時と今とで一番大きく違うのはこの2つかな?
あ、それから極小か小マップのデフォの国数だと文明数が少なすぎるので、
その分レートが上がる。
>>290に書いた奴はあくまでも多くの文明と古代の内に出会える事が前提なので
あまり参考にならないかもしれないな。
それに摂政という事も考えれば自力開発をもっと効率的にやる、
もしくは先進国を滅ぼす、という方向で追求した方が良いかもしれないな。
303 :
294:2006/04/16(日) 16:53:51 ID:SM1tjPdF
みなさん親切にありがとうございます。
>>295 アルファベット→筆記までは大使館のため、すぐに研究していますが、そのあとは鉄や馬の資源が
見えるように車輪などを研究しています。そのあと君主政治を研究して、革命という感じです。
>>299最初は戦士3くらい開発して、三方向に探検させています。そのあと槍兵をつくり、首都に駐屯させ、
その頃に周りを戦士達が見に行ってくれているので、槍&開拓者で近場のいい感じのところに都市をつくります。
>>301 @最初は戦士ですね。都市が1つの状態で兵舎を作るとお金に苦しむので、都市を一つ増やしてから
兵舎を建てています。労働者は大体この時に首都に2〜3人くらいです。都市の方は最初は必ず労働者を作ります。
A5都市つくった時点で、首都に3、各都市に1〜2人くらいでしょうか。
最初に延々と労働者を作ると、首都の人口が1のままでシールドもお金も増えないので、できるだけ
最低限の労働者でやっているのですが、ここが皆さんから見ていけないところなのでしょうか・・。
最初は管轄圏が狭いので、都市に労働者1でも割とすぐに整地が終わると思います。
もう少し経験を積み、wikiなどを熟読する必要がありますね。酋長で何も気にせずやっていた為、
ランクが上がってかなり試行錯誤するようになりました。皆様ありがとうございます。
よーく考えよ〜う。道路は大事だよ〜
しかしここの住人に馬の達人はいないのかwww
>>303 なるほど。技術を自力開発しちゃうタイプか
アルファベットと筆記を開発したら、そいつをトレードに出して、他の技術をゲットしよう。少なくとも
車輪くらいなら余裕で交換してもらえる。
CPUが開発済みの技術を後追いで開発するよりも、誰も開発してない最新技術を開発して、
それを餌にCPUから技術を得た方がいいよ。
お勧めの開発順序としては、アルファベット→筆記→哲学→ボーナスでもう一つ
307 :
278:2006/04/16(日) 17:46:11 ID:HOaq2aMj
>>282 dクスです!
うはは、本当に小麦がいっぱいですねw
封印前なので神マップてのを体験しときたかったんですよ〜。
僕もお馬さんにやられてきたのでこれから早速試してみます。
>>303 国王までの序盤プレイ
せめて3ターン内に首都建設。
科学100%から始めて、途中マイナスになりそうだったらプラマイ0になるよう調節する。
アルファベット(即交換)→筆記(即交換)→哲学(即交換)→ボーナスで地図(交換)→文学(絶対秘匿)でアレクゲット。
生産は戦士(探索)→戦士(駐留)→開拓者(もしくは穀倉→開拓者)→戦士(探索)→戦士(駐留)→開拓者 なかんじ。
労働者は首都3タイルを平原→道路&灌漑 草原→道路&鉱山にしておく。第2都市はその後つなげる。
第2都市は首都から2タイルの距離に建設(汚職が少なくてすむ)
探索戦士は小屋につっこませない。都市が手薄なので蛮族とは極力戦わないようにしておく。
外国と遭遇したら陶器、青銅器を交換率損してもゲット。金も取れそうなら一緒に根こそぎゲット。
第2都市は軍事都市にすべく、戦士→戦士→兵舎→槍兵にする。人口増で内乱起きそうになったら開拓者つくって人減らし。
哲学があと10ターンで手に入りそうになったら首都で盾を溜めておく。
哲学1番乗りしたらボーナスで地図もゲット。この2つの技術で未知の技術を全部交換してゲットできるはず。
その後文学研究終わったころに盾もたまっててアレクゲット。以後は科学0%にして溜まったお金で大使館建設。
アレクゲット後の都市では国境線画定するまで開拓を最優先に。
駐留ユニットは戦士だけでよし。槍兵は2〜3体いればいい。
中世になるまえに剣士6体くらいたまったら1位の国に宣戦布告&技術ばら撒いて敵VS世界にする。
攻め込まなくてもいいし、攻め込んでもいい。敵同士を疲れさせるのが目的だから。
資源がほしいならその都市に攻め込むべし。
中世になったらダビンチ最優先で盾を溜める。取れなかったらシスティナかテンプルへ。
中世はとにかく図書館必須。その次市場。中盤はコペルニクス最優先。
これで勝てる。
>>303 プレイスタイルにもよるけど鉄器や車輪の研究は不要。
何故ならAI文明が優先的に開発してくるから外交で獲得できる。
逆に筆記や文学は比較的AI文明は優先してこない。
誰も持っていない技術は高いレートで交換できるのでそういう意味でも
アルファベットルートは強い。
国王までならアレクはむしろ邪魔じゃないか?
>>251 ひとつだけ勘違いを訂正させてもらう。243は俺じゃないぞ。
>>310 研究速度が速くないからすげー金貯まるよ。
文明数にもよるが、職業軍人出来る前後くらいまで教育が入手できない
それが面白いと思うかどうかは人によるな
前線に兵を集めると、相手の国が刺激されて戦争開始なんてある?
前線の町に兵を集めてたら、いきなり突貫されて、
ボコボコにやられてしまったんだが・・・。
>>314 AIは前線都市にユニットをスタックすると負けじと
一番近い都市にユニットをスタックするらしい
だから隣接する国が自分とは反対方面の国と戦争している場合
仕掛ければ足元がお留守ですよとばかりに簡単に攻め落とせる。
だからも何もそれは全く関係ないし至極当然なことだが
その文明が苦手な政治体制、
例えばインドで君主政治とかにすると、何かデメリットあります?
civ暦半年にしてようやく気づいた。
産業時代になったら技術は贅沢品や資源じゃなくて金と交換しよう!
AIは戦争になるとファシズムばっか使ってるけど、おまいらは共産主義とファシズムどっちが好き?
私は領土を広げやすい共産主義が好きなんだが、やっぱ適当なとこで手を打つつもりなら
ファシズムがいいのかな?
共産主義。ファシズムは制約きつくて使いづらい
共産と対になるのは資本主義じゃないのか
と思っていた時期が俺にもありました
しかしファシズムで人口がどんどん減っていく時の妄想が溜まらん。
それはそれでCivの一つの楽しみ方。
中盤辺りから兵がたくさん出てくるので《戦争メインが好きなんで》兵の移動などを見ているのが長いので辛くてかないません。敵も国境付近をたくさん移動するもんだから、時間がかかってしまいます。
兵の移動って早くしたり出来ませんか?
>>325 オプションで出来る。アニメーションがどうたらって項目
だがそれでも戦争すると長いもんだよ
安西先生、爆撃がだるいです…
隣国のアメリカの土地が欲しくて戦線布告!
隣国で仲のいいインカに技術一つあげて対アメリカ同盟!
アメリカが我が二番目に大規模な都市に集中攻撃してきてあっけなく敵都市になる!
次のターンで更に大きな軍事力をもってその都市をインカが乗っ取る!
ちょwwwwwその都市返してwwwwww
>>329 都市はお金で買えるじゃない
凄まじく金かかるがね。
プロ国王だけど、たまには刺激を求めて皇帝。
技術交換がうまくいって序盤は技術トップ。技術リーダー出現→アレクゲッツ。
隣接する朝鮮に鉄無し。こっちはあり。さくっと併合。
なんかいつもより余裕なような・・・
>>330 未だに都市を買い取れた事がないんだが、どれくらいから売ってくれるものなの?
カルタゴのヌメディア傭兵使えるなーー
中盤まで年防御できて蛮族にも攻撃力2を生かして
攻撃できるしーー最高ーーー
自分で国連作って自信満々に事務総長に立候補したら
負けた。しかも自分含めて2票しかはいらなかった
>335
あるあるw
SMACでは買えたけど、CIV3で都市って買える?
和平交渉の時には普通にぶんどれた記憶はあるけど
和平交渉以外でとれたためしなし。
こっちの都市全部とあっちの都市一個とかでも無理だった
現金が数百ゴールドあって、収入が数十ゴールド/ターンの金満国家に攻め入ると
あっという間に第三国と軍事同盟結ばれてしまうのに対し、
現金も収入も全然ない金欠国家に攻め入るとそれほどでもない気がする
やっぱり侵攻国を選ぶ際にはいくら金を持っているかも調べたほうがいいのかしら
昨日に引き続き質問スマンです
丘陵に町建てて、人口7、槍兵が防御体制だと2×1.50×1.50×1.25=5.625で合ってます?
あと要塞も地形効果は別途で適応されますか?
ガレー船は基本的に海上では回復しませんか?
341 :
名無しさんの野望:2006/04/17(月) 13:58:07 ID:PVM2TUmO
2x(1+0.5+0.5+0.25)=4.5
防御率に限らずcivの"+××%"てのは基本的に加算だよ
図書館や大学等の効果も加算。
>>341-342 ありがとうございます
町と地形効果が両方適用されるなら要塞と地形効果も重複はなさそうですね
船は自分で試します
いや〜ルール覚えるだけで時間かかるゲームも珍しい
でも中毒になるのも頷けますねw
>>337 開始時に文化の変更にチェック入れてスパイミッションの政治宣伝で取れるよ
作ったばっかりで文化が低い都市とか同化しきれてない都市なら割と成功すると思う
ただ、1回につき60ゴールド〜3000ゴールドくらいかかるから、攻めた方が早いけども
そして一番の問題はスパイ派遣できる前にクリアしてしまうことか。
職場でこれやってるとスゲーな 気が付いたら退社時刻だ・・・
働け(゚Д゚)
それで給料もらえるのか。
いい会社だな。
圧倒的な戦力差があったときは脅し取れたな>都市
三国志と信長くっつけたシナリオとか作った方いますか?
存在してないなら制作してみたいんですが
>>343 要塞と地形は重複するはず
あと船は海上では回復しない
ねぇこのゲームおもしろいのはいいんだけど集中しすぎて消化不良になるの
か胃がどんどん悪くなるんだけど・・・
しらんがな
牛乳でも飲んでろ
>>350 どうもです
船が回復しないのは純粋な仕様なんですね
>>351 俺も腹が減らなくなってきたよw
三国志と信長って時代が全然違うじゃん。んなもんより鬼畜王ランスでもひとつ。
大七不思議でエロいグラフィックが表示。
似たようなのに、大悪司やなんとかの姫将軍ってのもあったな。
個人的には宇宙シナリオを作りたいと思うが・・・3ももう枯れてきてるしなあ。
っーかMOD作る人はすごいね。
俺はエディタをいじる時間があったらニューゲームしてしまうよ。
昔一度やった覚えがあるけどアンケート
あなたはCiv3をやる際に、
・なにを飲みながらプレイしてますか
・なにか食べ物を食べながらプレイしていますか
煙草を吸いながらプレイしています。
一日3箱は軽くいきます。
熱いコーヒーを淹れてプレイするんだが
熱中した場合、気づくと温くなっているのでオススメはしない。
飲み物
お茶などの甘さのないもの
食べ物
するめ・昆布など噛むもの
飲み物
お茶
食べ物
飴
昔はコーヒーだったんだが、
>>358と同じ理由で断念
自分は爪を噛んでる。
ウィスキー飲みながら今やってた。どうも技術的に遅れを取っているから、
世界大戦でも起こしてみようと思う。
んー、アレクの効果がいまいち分かりづらい初心者なんだけど、
アレクを建てた場合、接触のある他の文明二つが技術を開発したら、
その技術がこちらにも自動的に手に入る、でいいんですよね?
てことは、自分的には、他の文明が開発していないコースを進むと、
一番効率がいい、でOK?
>>363 オケです。
教育を取るとアレクの効果は失効するので技術研究するなら
発明ルートを選ぶといい。
逆にAIに取られた場合は教育まで研究して売りつける。
あと初心者さんなら低難易度で遊んでると思うけど
アレクは高難易度になるほど価値のある不思議なんで酋長や将軍レベルなら
無理に建てる必要はないと思うよ。
>>356 ビール。
つまみにポテチ。
…だから太るのか orz
国王までならCOMの技術開発が遅すぎるからいらないよ>アレク
>アレクを建てた場合、接触のある他の文明二つが技術を開発したら、
>その技術がこちらにも自動的に手に入る、でいいんですよね?
yes
で、その効果的な活用については難易度によっても変わる。
効果が分からないってことはアレクが意味無い程難易度が低いんだろう。
テンプレから過去ログに飛んでアレクで検索すりゃ色々出てくるから、
自分であれこれ試してみそ。
リロードしてなかったら思い切りかぶったorz
このゲームのチュートリアルが不親切なのは、決して欠点では無くて
製作者サイドの意図を感じるんだけどな・・・俺は。
>>364 >>367 サンクスです。
ようやく摂政デビューしたところなので、ここは勉強になります。
序盤で技術的に遅れをとって、アレクでようやく追いつく、というレベルなので。
COMの開発ルートを避けていたら最速で教育を踏んだ罠…orz
しかしアレク便利なせいで頼りすぎてるなぁ。
次のプレイは不思議建設ゼロプレイでもしてみようかな。
奪えばいいじゃないの
>>358-360 俺はいつもすぐ飲み終わってしまうから
ふと気がついたときにカップ見るとすでに空で(´・ω・`)してる
>>372 そこで2リットルペットボトルですよ
安いとこでは200円もありゃ余裕で買えるのでお得
シングルはともかくマルチは待ち時間暇だと
無性に何か口にしたくなるなぁ
コーヒーとかその度にいちいち淹れに行くのもめんどいんだがw
>>363 単純にアレク効果を実感したかったら、教育が手に入るまで技術開発に回す予算を0にしておくといい。
アレクが失効するころには金がうなるほど貯まってる。
ダビンチ建てて全戦力をアップグレード→世界を蹂躙するも良し。
同盟をうまく結んで、自国以外を世界大戦に巻き込むも良しだ。
AIランダムにしてると
インカ、マヤ、アステカ、イロコイばっかり出るな
システィナ大聖堂の完成まで4ターンのところでモスクワで完成。
まあ、よくあることなんだが問題は1つ前のターンで
モスクワを調べると完成まで7ターンになっていることなんだ。
ここにいる廃レベルなおまいらなら、この原因が分かるだろうか?
ゲームはC3C Ver 1.22、セーブファイルは↓のNo.80にある。
http://stack-style.org/upbbs/up.html
saveファイルを開きもしないでこんな事書くのも何だが、
科学リーダーがロシアにポンっと生まれた可能性は無いのか?
379 :
377:2006/04/18(火) 01:07:53 ID:tQTWbPjp
381 :
377:2006/04/18(火) 01:31:48 ID:tQTWbPjp
科学リーダーの件は分からなかったが、ロシアの志向は拡張/科学。
>>378の書き込みは十分に納得できる。
遅くなったが
>>378、即レスありがとう。
ちょっと目の前の箱が最近悲鳴を上げてるんでダウソロード控えてるんだよ…スマソ
ロシアがそのターンに新技術を手に入れてたらその可能性大。
科学リーダーは元々持っていたかもしれないし。
その場合はスパイ技術とスパイ派遣してないと確認しようが無いわな。
Wikiに載ってる以外にもMODってあるんだね。
俺はwiki以外の日本MODだと賢者の石とかの戦略資源が追加されてるヤツぐらしい知らないや。
>>358 冬場だと冷たくなる
レンジでチンしたコンビニのサンドイッチも冷えてしなしな
マルチの短期のコツが分かりません。一人でやるときはズルズル宇宙船までいちゃうことが多いので。
プレイレポとかないでしょーか?
>>387 ありがとーやっぱ場数ですか。
レポ読んでみます。
389 :
名無しさんの野望:2006/04/18(火) 17:35:50 ID:4+cBxb52
しばらくしてドイツが会見を求めてきた。エジプトがドイツにウランを供与する代わりに
ドイツ海軍はエジプト東から引く。そしてICBMを容認しない態度を示せ。というものだ。
当然この提案は予測していたので即答でAgreedした。
やはり禿はこのゲームを崩さないように配慮しているようだ。
この交渉は双方共に利害の一致した実にスマートで興味深い戦略であった。
お人よしの日本人らしいな
>>387 それは某コテの創作プレイレポだからねぇ・・・
390じゃないが1という話
2はわからん
ケルトの後ローマでやっているのだがまったくうまくいかん。
UUはたいしてかわらないが志向に大きな差が。
農業で穀物庫から開拓者ラッシュと砂漠が使えるのでかいな。
ていうか軍事に魅力を感じない…。
394 :
391:2006/04/18(火) 21:04:03 ID:6CQvI5Ir
>>392 そうなのか。ドイツのプレイヤーはどこぞの研究者とか
なかなか夢のある話だったのに残念だ。
2の方は俺も同じ経験がある。遊戯王でもうどうやっても勝てる状況で、
相手の命乞いに応じてやったら、エクゾディアを揃えられて負けた。
ケルトは使いやすいからねぇ。
軍事には軍事の良さがあるよと非戦プレイヤーの俺が言ってみる。
国王で近場にインドとモンゴル。こちらはギリシャ。
アレクとゼウス像どちらも狙えるとしたらどっち取ればいいのだろーか
それとも不思議捨てて開拓者ラッシュか
中世になるとケシクはともかく象がやばいからな…
国王ならアレクとらなくても領土さえあれば技術で置いていかれる事もないし、
ゼウス取って剣士+ファランクス+古代騎兵で古代の内にインドを侵略、
弱小国に落としておくのが良いんじゃない?
なによりアレクサンダー気分で楽しそうなのが良いし。
勿論インドが伸びそうにない土地なら攻める価値もないしアレクでいいと思うが。
>>397 アレク無しは久しくやっていなかったので、挑戦してみます。
ついでに、早めに教育取って大学で技術先行もいけるか試してみまっす。
インドに攻められることなんて滅多にないからなぁ。
近場というのがどれくらい近いかにもよるけど、無理に戦争しないで
開拓者造ればいいんじゃないかな。
あと国王でアレクいらね。科学志向ならなおさら。
最近Civ3買ってやってみたんだが
CPUは一方的に相互通行条約を破棄してくるけどこちらから破棄するのはどうやったらいいのかわからない俺に助言をorz
>>400 環境設定で20ターンごとに条約の見直しみたいな項目にチェックを入れる。
で良かったと思う(やってないので覚えていない)
普通の場合はAIも20ターン経つまでは条約を守ると思ったけどなぁ。
>>401 どうもすいません(;´Д`)ちょっと今から実行してみます
6,7ぐらい文明やってみたけど、中国様いいですね。虎豹騎大移動で押せ押せ
時間切れの制限解除できないのかな。ゆっくり戦争してると終わってしまう
>>404 じゃあ、終わっても続行すればいいじゃん
相互防衛は期間切れると大抵続行する気は無い。って言われて悲しい。
利害を超えた同盟国ってのはこのゲームには無いのか。
エディタで固定同盟組んでも交易禁止してきたときはびっくりした
>>400 外交画面で右下にある「アクティブ」で相互通行条約を選んでクリックすれば解消出来たはず
ただし、20ターン経過してからじゃないと文字が薄くなっててクリック出来ないからムリポ
天帝 PTW
でペルシャでやってるんですけど、序盤の勢力拡大に失敗し
ペルシャは8文明中6位の国土、図書館を各都市に配置した後
自分で作ったアレクを再奪還し一気に工業化時代に入り、
ナショナリズムをとる。技術先進国であり領土1位の
オスマントルコはすでに蒸気機関、医術を取得。
蒸気機関を開発するのに20ターンかかります3文明はまだ中世
革命するにしろ技術獲得するにしろ蒸気機関とる間に一気にオスマンに
おいてかれそうだし、戦争は馬がないから厳しい。
ここから逆転できますかね?
409 :
名無しさんの野望:2006/04/19(水) 08:37:45 ID:3MIEfuqG
>>408 ローンとナショで技術もらう→宣戦布告→技術提供で世界対オスマン
残り3文明に科学志向のがいれば交換で最左の技術は全部とれるかも
オスマンは徴兵しまくりで終了。
電気→科学的手法を30ターンぐらいにできればいけるんじゃね
オウマン以外に技術リードしたこの一瞬に勇気もって世界大戦だな俺は
つーか、外交カードのある最後のチャンスでしょたぶん。
どうせ攻め込まんからライフルだけ前線のどうでもいい都市で徴兵すればいいし
いったん技術リードすれば大金が手に入るはずだから後は
大学作って逃げる。
>>409 サンクス。オスマンに宣戦布告して可能なかぎり軍事同盟を結びました
オスマンの目が他国にいくことを期待したのですが
シバーヒーが25体攻めてきてライフル兵10体で
迎え撃ちました。結果敗北。前線都市が落とされ、調子づくオスマンは
さらに進行。隣のイギリスもオスマンと軍事同盟結んで攻めてきて
オスマンに集中していたおかげで手薄な後方都市がつぎつぎおとされ
今無念ながらペルシャは滅びました。
結果として滅びましたが最初の25体を防いでいれば
また違ったかも。どうもでした。
そういうときは、どんな条件出してでも全世界と相互防衛を結ばなきゃ。
あと、シパーヒーは騎兵隊による迎撃で各個撃破を狙うべし。
歩兵やライフル兵が随伴してると終わりだが。
イギリスはどうしても巻き込みたかったんですが、
相互防衛も、軍事同盟も全財産だしても駄目だったんす
古代にいろいろありまして。馬もなかったんす。不死隊で頑張りましたが
力及ばずでした
あー、馬が無かったか。
馬無しでシパーヒーに対抗するには、やっぱ歩兵までまたんとダメかなあ。
退却されるからやっかいなんだよね。
416 :
名無しさんの野望:2006/04/19(水) 15:35:59 ID:3MIEfuqG
そゆときこそイギリスが横からやってきて生き残りを掃討してくれるようにしとかなきゃ痛いな
隣と同盟結べないのはやっぱ致命的だよ。オスマンが技術でイギリス釣るのは時間の問題だし、、
余談だけどこういう場合長弓大量スタックのほうがフシタイよりよくね?
長弓って結構過小評価されてるきがする。
まあたぶん作ってる暇なかったんだろうけど
さきほど秋葉の遊人で山詰みになっていたコンプリートを買いました。
シヴィ系は初めてですが、よろしくお願いします先輩方!
>>417 君のために言う 今すぐそのCDを叩き割れ
叩き割れたら勝ち組
叩き割ってもう一度買いに行くのが真の勝ち組
数千万本買って無料配布したらネ申
CD取り出そうとして割るとか
CD取り出してから割るとか
CD入れ替えてから割るとか
ここの住人は優しいんだが厳しいんだか分からないな
もちろん417の今後の人生のためを思って言っている
>>417 人生が駄目にならない程度に楽しみなされ。
無理な注文だとは思うが
コンプリート大量出荷されたみたいね
今日日本橋地図で新品結構あったよ
町田では平積み扱いで売られてるね。
結構売れてるみたい。
巨大マップ15文明でやってるんだが、
皇帝レベルだた、どうやっても技術で置いてきぼり状態になる。
文学までたどり着く間に中世まで行くところすらある。
勝ち目無しぽ
うむ。誰か皇帝レベルでの指針を指南してくれんもんかのう
アレク取って技術で追いついてもすぐ引き離されるし。
巨大マップ15文明は重すぎて別の意味でクリアできない
>>430-431 同じ境遇だ
巨大でもとにかく他文明探してトレードしまくれば中世まではたどり着けたよ・・・・とciv三日目の初心者が言ってみる
まぁ外交上手く使うのと科学指向使えばいいんでないの。
図書館、大学がたてやすいし、技術ただでもらえるし
それ15文明にばらまいてそのお金で開発したら永遠の先進国
戦じゃ・・・この世の全てを血に染めるのじゃ!
インドで象ラッシュ
資源要らずは本当に楽でええわ
象サン使ったことないけど、ヘルプでみたら騎士と一緒の能力
馬がいらないってことだけですか?利点は。
精鋭になるとHPはどれぐらいになるんだろう
>439
更にHP+1したら良いだけですがな
HP+1
実質攻撃力防御力ともに+30〜20%されてるくらいの価値がある訳で
騎士じゃちと厳しいマスケットすら蹴散らせますよ
>>438 サンクスそれは強力ですね。
兵舎があるなら最初からHP5か
つくったことないけど象軍隊のHPを想像すると・・・・・
電撃戦活かせますな
HP+1といえば、ゼウス使う派の人いる?
貯めてる間になんか時代遅れになるんだけど・・・
446 :
名無しさんの野望:2006/04/20(木) 14:05:46 ID:8Q+CkKH9
使わない派なんてほとんどいないって
俺は最速で建てる、かつ騎乗兵も作っとく
5体溜まったら問答無用で戦争開始。
軍隊誕生で無敵化。
感覚的には時間遅れまでかなりあると思うんだけど。
最初から象牙がある状態ではなから狙っていかないと
中世でようやく古代騎兵誕生ってはめになりがち。
まあ、マスケット出るまでは使えるけどね。
448 :
名無しさんの野望:2006/04/20(木) 14:36:00 ID:8Q+CkKH9
象牙見えてるのが前提じゃないの?
アルテミス神殿の価値がよく分からんのだが
どんなプレイだと活きる不思議なん。
アレクとかゼウスとかピラミッドとかは目に見えて分かるんだけど。
アルテミスは奪ってこそ
占領した都市にデフォで寺院があるのは便利っちゃ便利
なるほど。
宗教系の不思議ももう少し失効が遅ければ使えるんだけどねぇ。
やべえ、廃人化してきたかもしれん
大学一週間ぐらい休んで連日徹夜やっちまってるよ・・・
エディタで地形を変更した後にHEXに出来る黄色い四角形が
残ってしまうんですけど、消す方法ってあります?
地形には黄色い◇のランドマーク地形と普通の地形があるよ。
消したいなら普通の地形を選んで適用するだけで直る。
外交勝利を狙いたいのですが
どうしても(苛立っている)から直らない国があって困ってます
セーブして全財産13000ゴールド+技術4つをプレゼント
してみたけど(苛立っている)から変わらず・・・
過去に戦争したことは無し
条約を結んだことも無し
滅ぼすしかないのかな
>>455 何カ国でやってるの?
過半数の票さえ確保できれば戦争する必要はない。
また自分と対決する候補ともその国が仲悪ければ棄権するので
気にする必要はない。
>>457 今残り4カ国です
その国が棄権してしまうので
どうしても過半数に達しません
>>455 相互防衛を結ぶとその間はかなり態度がよくなる。
後、一度にやるよりも何回かに分けてやったほうがいいよ。
>>459 軍事同盟を結んでみました
(警戒している)まで改善
その後の選挙は棄権されたが
毎年貢いでみます
しかし後進国に頭下げるのは気分悪いなw
やっちゃえ♪
日本が常任理事国になる為に何しているか時々は思い出してください…
そして隣国にどう対応されているかも…
463 :
名無しさんの野望:2006/04/20(木) 18:15:42 ID:8Q+CkKH9
相互通行、相互防衛、資源交易で駄目だったら
なんかやったんじゃないの?外交評価落ちることを、
あとは、体制を相手の好みに変えてみるとかしかないんかな
何か国連事務総長に隣の国が立候補してるらしいな。
相手の領地内で都市作ったら宣戦布告ってのを知らない、あのお隣の国か
>>454 なるほど、分かりました!
ありがとう おちんちんさん
荒れるから特アの話はするな
COMで精鋭兵からリーダー発生して
軍隊が出来るとこ一度も見た事ないけど
人間ってずるくね?
>>468 COMも普通にリーダーできるぞ。
ただ軍隊として運用することが無い(たぶん)だけだ。
シナリオなどで軍隊組むと、無茶苦茶な運用をするらしい…。
皇帝でなかなか勝てないって奴は娯楽予算を積極的に使うとよいぞー
皇帝以上は憲兵で人口3までしか維持できないので
即開拓者を作ってしまいがちだが
あえて人口5までひっぱれ!
オーダーは槍兵→槍兵→開拓者くらいの勢いで軍拡するのだ
それで生産力の高いところでシールドためつつ文学開発
そのまま図書館にスライドして文学秘匿だ
港+図書館都市を1,2個作るのもオススメだ
文学、共和制はCOMには渡さない、触れさせない、開発させないのが理想
まぁ無理だがw
図書館を建てるのが遅れるようにさきに建設を開発させて
コロシアムを作らせちゃうのもいいかも知れん
COMもスライドするのか?謎だ
不思議スライドはするんだし
改善系もスライドするんじゃない。
>>469 そっか、リーダーは出る事は出るのね。ありがとう
自分だけ強すぎる軍隊を序盤から使えるのは気に入らないから
封印して制服狙ってみるかな
海に魚やクジラがいるんですが、採取方法がわかりません。
支配範囲に入れば、勝手にとれるのでしょうか?
支配範囲に入ってなおかつ労働者をそのパネルに配置するすると取れる
・・・と思うよ。
労働者をどうやって海にいかせたらいいんでしょうか?
って質問が来るぞ
>>475 473はやれば出来る子だからそんな質問はしない
やっと巨大マップ皇帝なんとか軌道に乗れたよ
軍事同盟を行使したら戦況がガラリと変わるね
次ターンで都市人口6から7に変化するはずなのに残り9999ターンってでるのですが何故ですか?
毎度スミマセン教えてくださいorz
>>478 どうもです
維持費とシールドが結構痛いなぁ
河は偉大ってこったな。上水道いらずで金産出
実際、これほど水道が発達しても大都市ってほぼ例外無く川沿い、それも基本的にはその地域の大河沿いなんだよね。
グーグルアースで大都市幾つか見てて驚いた
そりゃ昔作った都市が成長してるんだからなぁ
今しがた皇帝でアメリカに勝利ポイント負けしたおいらが来ましたよ
国王だと勝っても6000点位なのに、皇帝は負けても15000点とかで驚いたよ
覇気無き者は今からふて寝
>>483 軍事同盟一つでなり上がった感じですw
隣国のインドをメインの盟友にして同大陸のほか6国とは軍事同盟や停戦条約で揺すりまくってる
別の大陸の文明とも無駄に軍事同盟で技術やお金奪ってるから中世後半だけど遅れはとってないですよ
ただビザルチンと日本(俺)の文化格差が5000以上あってすぐ都市が寝返るorz
寝返っても良いように憲兵置かずに周り侍配置してるから維持費が・・・・
早くも科学プレイやりたいですw
>>469 COMも一応軍隊使ってくるよ
騎兵1人だけの軍隊とか分けわからんのばっかだが。
一度マスケットだかが2人入った軍隊がきて対処に困ったことも。
ただ、無駄になってる軍隊もかなり多いね 街に空の軍隊が放置されてたり
COMはギルガメッシュを作るんだろうか
COMってギルガメッシュ造るんだろうか
作るよ、都市調査でみたらあった
今自分の領土にズールのインピが逃げ帰ってきた
工業化時代に歩兵にいどんでにげてくるインピ可愛い。
騎兵1人だけの軍隊>wwwww
キャンペーンのローマ勃興で主要国家軍隊持ちだから良く解る
カルタゴの首都いきなり攻めたらヌミディア傭兵1人だけ軍隊とヌミディア傭兵4人くらいで守ってたよ…
かといって、高難易度CPU様にまともに軍隊を運用されたら涙も出ないなw
cpuって海兵隊うまくつかえないから楽だな島だと
探検隊配置しとけば
そこは可能なら労働者の方がいいぞ
終盤の人口ブーストにも使えるから
領土はよっぽどのことがないかぎりくれないけど
現実の領土問題みてると納得だなうん。
>>494 なるほどよく考えたら労働者のほうがよさそーだな
魚の取り方教えてください。。。
wikiとかにも低レベル過ぎて載ってないと思いますorz
>>497 海岸にある都市の文化圏を寺院、図書館などで広げたら
とれるようになるよ。
ヒント
つ【都市の拡大画面】
AoEとごっちゃになってるのかも知れないが、都市画面を開いて魚があるタイルに人員移動させるだけ。
漁船作ってそこに移動、とかいう方法ではない。
竹島や尖閣諸島見てると、離れの小島の重要性高いのだが
海洋資源にもっと戦略性が高いものがほしいな。
エディタで資源を島にだけ配置すればいい。
航海術がある工業化時代以後の、ゴム、石油など
魚や鯨を贅沢品だと思っていた時期が私にもありました
すみません質問があるのです。
エディタについてなんですが、
ルールの変更で文化の性質、ユニットのデータなどをいじってるのですが
BICファイル?というものに保存する方法がわからないのです。
これに保存すると、シナリオだけじゃなくて
ゲーム全体の文明やユニットの性質が変るのですよね?
画面が狭いので、ひょっとしたら下のほうに「保存」があるのかもしれませんが
どなたかお教えください。
つーかさこれで廃人になったんだけどシド訴訟すれば勝てるか?
あーあ、CIV3Cも飽きちゃったよ。
というわけでCIV2TOT買ってきた。食費削らんとwww
最初は微妙だと思っていたデフォ技術ツリーが最近では
絶妙なバランスなのではないかと思うようになってきた。
509 :
名無しさんの野望:2006/04/21(金) 20:56:40 ID:fdeNCpfz
コンプリート買ってAoEから流れてきた。
内容を把握しきれてないがマニュアル片手にワクテカしながら初プレイしてみる。
ヘリの良い点を俺に説明してくれ
ごめんなsage忘れた。
現実世界では、ヘリは兵器として優秀なんだろうか
>>513 真上への上昇、真下への急降下
空中での静止、ホバリング(であってるよな?)
こういうことできるのが他にないからVTOL機はそれなりに優秀なんじゃねえの?
空港なくても部隊降ろせるのはでかいよ
へりないと山岳救助とかできん
c3cに飽きたらRaRへ
エディター面白いなー
島を山岳でおおってその山岳を本土につなげたら
空挺部隊以外はその島に軍事力を派遣できなくなるか?
逆にこちらからは山岳を通して送り放題。
他の国への大使館の建て方がわからない....orz
何か最初のほうの書記?研究後のチャンス逃したら、その後は建てれないんでしょうか。
だれかご存知ないですか。。。
Shift+Eか首都右クリックで出る項目をじっくり見るんだ
>>519 マニュアル嫁
今確認したがちゃんと載ってる
工業化時代に入ってさー相互防衛結ぶのねそうしたら勝ってに戦争初めて
まきこまれるのよ。んで民主主義でやってるから厭戦感情とやらが国中
あふれだして、科学研究が進まない。かといって君主政治だと交易ボーナス
がつかなくてこれまた他国に科学研究劣る。相互防衛しないと、相互防衛
している国が攻め込んできて、撃退すると相互防衛結んだ他国が攻め込んでくる
結果厭戦蔓延。もうこのループ。どうしたらいいの?
今イロコイが責めてきて撃退しただけでアメリカとイギリスが怒って
責めてきた。もう本当に楽しいわ
>>522 民主主義体制で戦争やるのがそもそも間違い
加えて相互防衛は他国の起こした戦争に巻き込まれやすい
>>522 よほどのことが無い限り民主で相互防衛は結ばない方がいい
技術をターンゴールドで売ってれば、自然と好感度は上がるし。
それでも戦争に巻き込まれたら、ユニットが死なないよう頑張るんだ。ユニット死んだり街落とされると
厭戦感情が出る
RARでは逆にヘリ(航空機騎兵隊)が鬼。
騎兵隊からアップグレードで生産できて18/8/6、全地形コスト0.5で12移動は反則としか言いようが無い。
前線を飛び越えて後方拠点をガシガシ落とせる
航空機騎兵隊→航空騎兵隊
orz
>>525 なんだその「僕が考えました使ってください」ユニットは
俺は昔ユージロー・ハンマっていうユニット作ったな
最強だった
24移動できるなんてSMACのチョッパーより凶悪じゃんw
ところでCIV2遊びずれー。SMACと似たようなもんかと思ってたけど、
やっぱインターフェースも進化し続けてきたんだなあ・・・。
>>525 なんだ。ペガサスにでも乗るのか・・・?
昨日からわけもわからず、ダラダラやってるのですが、
当然2050年なんてぶっちぎって2400年なんですが、
MAPが島なんです。自分のいる島は2200年頃に制覇しました。
残りの島を攻めたいのですが、石油が世界に存在しないため、輸送艦を製造できません。
アルミもないのでイージス艦も作れません。
攻めることができなくなってる”手詰まり”なんでしょうか?
>>531 ガレオン船を100隻ぐらい作るしかないな
その条件だと文化勝利が近道かもね。
まー制覇したかったらガレオン量産か石油を他から買うか一都市ねじこんで空輸かなぁ。
>>531 石油はどっかの町の下にあって気づいてないだけかも
町の下じゃなくても建造物とかで見にくい事が結構あるな
特に視界外だと暗いし
>>530 アメリカ軍のヘリコプター部隊に対する名称、Air Cavalryの直訳
民主主義の厭戦は
・ターン終了時に敵領内にこちらのユニットが入っている
・ターン終了時に自領内に敵のユニットが入っている
・ユニットが死ぬ、町が落ちる
がアウトなので
可及的速やかに自国内の敵ユニットを掃除して
国境封鎖すれば徐々に回復してゆく
相互防衛はこっちもその国に相互防衛結んで敵に先に殴らせればよいのじゃよ
「うぇーん、あいつが先に殴ったんだよー」
蒼き狼シナリオ
ほしいという人が前にいたので再UP
http://up.isp.2ch.net/up/7dd2aaa4f107.zip 神聖ローマ帝国から南宋、金まで27カ国近く登場します。
蛮族としてドイツ騎士団や平泉政権も登場。
砂漠とツンドラには移住できなくしてあります。
CPUがシベリアやアフリカに移住しまくるので規制しました。
これで時代と科学技術を調整してくれる人がいれば。。。
私の想定としては
仏教、儒教、イスラム、ギリシャ正教、ローマンカトリックによって様式をわけて
技術ルートを別々に設定します。(中世シナリオのように)
時代は中世〜十字軍時代〜騎馬民族到来〜中世後期として
騎馬民族固有ユニットが中世シナリオのベルセルク並に強い感じ。
政治体制として共産主義のようなものとして遊牧二重統治体制をつくって
モンゴルの大版図にも対応できるようにする、予定でした。
>>538 GJ。ほんの僅か改造してみますた。科学技術調整も時代調整もしてませんorz
http://up.isp.2ch.net/up/994b8aad584d.zip 改造点
1・新文明ヴェネツィア。これに伴いバルカン半島で都市を幾つか削除。ザラを入れたいのだがスペースが…
2・神聖ローマはローマを所有していないのでローマを削除。ローマ削除は間違いなく暴挙の類なので教皇領入れたいんだがイタリア半島が凄いことに…
3・ウィーンを削除、若干北にアウグスブルク新設。神聖ローマの首都をアウグスブルクに変更
>>541 あの〜解凍したらちちんぷいぷいの動画が出てきたんだが???
ハゲワロタ
関西ローカル乙
リプレイみたいな、
むしろアホみたいに初心者でもトレースできるような・・・
最初からいちいちやることが書いて有るような・・・そんなサイトを紹介してください。
今でもなんとなく楽しめてるんだけど、理解し切れてないorz
>>535 マニュアルのうしろの方に、地形だけ見れるショートカットあるよ。Ctrl+Shift+Mだかなんだか。
消してもウランだけは保護色になって手見つけにくいんだけどな。
国王でやっと技術先行させる方法がわかったよ。(状況によるのかもしれないけど)
最初はCOMの開発しないルート(文学ルート)だけ開発して、とにかく秘匿。領土拡大にはげむ。
レベル1の技術すらスルーしてると、COMが開発し終わった技術は4ターンで開発できるようになる。
後は国土の差で中世に入る頃には技術先進国になってる。軍備も都市の改善もまずまず。
今までは最初から先行しようとして負けが見えてやになってたんだけど、廃人ゲームだなこれは。
>>546 手段と目的、履き違えてないか?
決められた道を辿るのが目的のゲームじゃねえんだよ。
複数の勝利条件の内、いずれかを満たすのが目的のゲームなんだよ。
だいたい手段にしたって一つだけじゃない。
使用文明、国力、外交関係でいくらでも変わってくる。
毎ターンごとに最良の手を模索して、それを積み重ねて勝利を目指す。そういうゲームなんだよ。
思考停止してるアホにできるゲームじゃねえんだよ。さっさとアンインストしちまえ。
それが嫌ならWikiのCiv3講座でも見て勉強しろ。
>>549 昨日アソビットでコンプリート買ったばかりなんだわ。
>>548 Civ3講座を見落としてた。thx熟読してます。
>>546にマジレスすると
>>286 Ctrl+Shift+Mは新資源が出たときの基本。
都市そのものにわいてる可能性もあるから確認するべし
都市配置を考えるときはCtrl+Gが便利だ
Zも全体的な状況の把握には使える場合がある・・・・と思う。
極小MAP4カ国現人神
日本で始めて2マス毎に都市を作成、隣のアメリカを挟んでドイツ、さらにモンゴル
哲学→文学→アレクを無難にとったところでアメリカとモンゴルが文学よこせと脅迫してきたのでつっぱねて戦争開始
戦士の大量生産でアメリカの騎士を3体撃破したところでアレク完成
他国が科学5つくらい先行していたが、領土的にはどこも似たり寄ったりなので科学0%で金を稼いで同盟を組む事にし、
お金を積んで、一旦アメリカ・モンゴルと和平
アレクで古代技術全てもらって、裁判所を全都市(8つ)に設立、紫禁城も建設し、首都でゼウスを作っていたが、
アメリカより先に空中庭園を完成させれそうなので空中庭園に切り替え、革命実行
余裕で古代完勝ペース
ドイツとモンゴルが戦争をしていたようだがこちらからは見えない状態
ドイツからの使者が訪れ、対モンゴル同盟を申し込んできた
モンゴルを含む全ての文明と相互通商貿易を結んでいたので悩んだが、
どうせモンゴルは離れているのでドイツを疲弊させるために申し出を受けることにする
・・・同ターンでドイツがモンゴルと和平結びやがったorz
>555
どう考えても、庭園造るよりゼウスのほうが良いと思うのは気のせいか?
非戦なら、庭園で良いと思うが・・・。
古代騎兵は実質、騎士と同等の能力だと思ったほうが良いかと
>>548 言葉遣いは悪いけどいい人だね、あんた。
>>556 象牙の保有国が自分だけなら
ゼウスは後回しにも出来るしそういう状況だったんじゃない?
カルタゴや朝鮮がないのは、俺のがコンクエストってのじゃないからか
新しく買わなくきゃダメなのはキツいな
>>561 今更コンクエスト単体は見つかりにくいから
コンプリート買って今持ってるのを売るのがお勧め
アマゾン見たら24時間以内の発送になってた
日本橋でも潤沢に出てる模様
>>535 wikiのMODにあるC3C resources with labels & icons超オヌヌメ。
資源を強調表示してくれるから、都市直下以外はまず見逃さない筈。
グラフィックMOD入れてるんなら必須かもしれない
>>562 情報サンクス!
コンクエストと通常の違いってかなりある?
civiをアンストしてはインストの繰り返し。
マジで人生殺しです。ええ。
初めて宝石が近くにあるMAPから始められた。
何十回とやり直してやっとかよ。
コンクエスト、文明のゆりかご(一番上のやつ)はクリアしたけど、
ローマの興隆とかは、始めからいきなり栄えていて、何をすればいいのか躊躇してしまいプレイできない・・・。
何のユニットがどこにあるかサッパリ分からないので困ってます。
このゲームはUIウンコ杉だからなぁ。
待機労働者探すのにいちいちクリック連打で順繰りだし
ユニット重なってると何が何処にいるか分からないし
ユニット一覧を表示させるくらい作ってるときに思いつくだろ普通・・・って感じ。
UI頑張ってると思うんだが。
ショートカットキー結構あるし、スタックしてあるものも右クリックで一覧でなかったっけ?
普通にユニット一覧見られるだろうが
実シールドの値が見難い
数字で出てるのは浪費込みだし
後半になって生産力上がってくると浪費の盾数えるのが面倒
それも一覧で見られるよ
大臣の所で
汚職/収入ってなってた
割れ物・・・じゃないよな。
こんなの説明書読まんでも気がつくレベルだし。
>>574 あまぞんさんからCiv3ついた
>>569さんたらよまずに(マニュアル)たべた
しーかたがないのでかきこみやーった
さっきのげーむのそうさほうなあに
>>571 書き方が悪かったね。
確かに一覧は出るんだけどほとんど使い物にならないっていうか・・・
都市ごとなんかじゃなく、移動済み、移動中、作業中なんかを一覧にして欲しかったってことなのよ。
それと、右クリックしないと何が重なってるのか分からないってのはかなり苛つく。
一目で大阪には精鋭歩兵x3一般騎兵x1いるとか分かると便利。
例えば、あるキーを押してる間だけマップ上でユニットが重なってるところに
小さなアイコン(ユニットごとにアイコンが用意されてて、経験によって色が違う)が並んで表示されるとかね。
必死だな俺(´・ω・`)
とりあえず576はCiv4行けばいいと思うよ。
インターフェイスが進化してるとか何とか言ってるし。
交戦中の相手が自分の領土内にいる場合ぱっと見で分かるような機能は欲しかったかも。
海沿いの町がいつの間にか落とされてることもしばしばあるし。
それ以外は慣れもあるんだろうけど気になるレベルじゃないな。
>>576 そういうことならちょっぴり同意
野戦砲の大量ストック運用中、砲撃が終わった奴とまだ砲撃してない奴が混ざってるのにはイライラさせられる
>>579 一杯あってどこからが行動終了してるのかわかんないな…
中途半端なとこ選んで一発撃ったら
カーソルが違うところにいる味方ユニットのとこ行ったりして
自動化してる労働者を捕まえるのにも一苦労するな。
労働者も大量に運用していると
自国労働者と奴隷労働者が混じってしまって困るな
赤字改善、もしくはド素人の私が赤字に陥ってる原因を教えてください・・・
開発しまくるのはだめなんでしょうか・・・
戦争中で都市を見たらユニットの数の線?が一杯あるから防御は安心!
でも、一応確認してみると、何人も労働者休んどるがな(´・ω・`)
守備が1ユニットで速攻落とされた
鉄道引いてないと間に合わね
>>583 それだけじゃよくわからんけど
道が足りてないんじゃないの?
>>584 守備ユニット一杯でここの街はおk>実は全部労働者
後半になって全部把握しきれなくなってきてからの戦争はやっぱ危険だよな
>>583 市民の配置を見直してみる。
効果薄と思われる都市の改善を、売却&作らない。
ユニット維持数内に収めて身の丈に合った軍事力にする。
大陸マップのはずなのに自国だけ浅瀬で繋がらない孤島スタートだった件について
アフリカではよくあること。
>>588 一度1マスだけの島に生まれたかわいそうな文明がいたので
造船専用の街作って船量産して、船で浅瀬を封鎖して遊んでたことが。
閣下、維持数内の兵力では戦争はできませんぞ!?
>>583 初期に陥りがちなのが、探索ユニット出し過ぎで財政難。
探索は自分のまわり程度にとどめて、開拓者を地道に送って、早めに衛星都市で首都を固めるべし。
難易度低い時はお菓子の家もおいしいし、技術交換も有利だけど、
高難易度になるとお菓子の家は危険だし、技術交換は損。
2〜3体だけ探索に出して、いらなくなったら回収できそうなのは回収して、
そうでないのは思い切って処分。毎ターン1ゴールドはけっこう大きい。
コラクル船が出せるようなら、2つつくって双方向に探索に出せば良いね。
>>591 国連勝利を目指すときは
遊びじゃなくきっちり守ってあげないと
>>589 このスレには君みたいな人がもっと必要だ
敵都市陥落→土地改善しようと自動労働者出撃→半数が拿捕される
>>593 ちょっと待ったー!
技術の交換が損とか書くと勘違いする子羊が出るんジャマイカ?
レート的には損だが高難易度ではCOMについていくには
技術交換は必須だろー
財政難なら技術開発を遅らせればいいじゃなーい
それくらい探索重要な気がする
COMがやってくるのを待つっていう荒業もあるNE!
>596
資源用とか橋頭堡として離れたところに飛び地で都市造ったりしてると
大スタックして耕しに行ったりな
あげくにそのまま本土に戻らずに飛び地で居残られたりしたら発狂しそうになる
まぁ、相互通行組んだら良いだけなんだが
相互通行結んで騎兵隊で他国の戦争を見物していたら
ピラミッドとアダムスミスがある都市が
長弓兵だけになった。欲に目がくらんで約束を破る人の
気持ちがわかった
エディターの使い方解りやすく解説してくれてるサイトないですか?
フーバーダムを作ったらその大陸では
火力&水力発電所は立てる必要は無いんですよね?
>>601 ない。ソーラーも。
原発は意味がある。
>>602 ありがとうございます、なら結構重要ですね
最近序盤の拡張がうまくいきません。
どうも首都で穀物庫〜開拓者をつくり、
他の都市で寺院を作りながら戦士と労働者を作っています。
しかし途中で他国に宣戦布告されたり蛮族に荒らされたりして
イライラ→リセットの繰り返し。
どうも空き地があると無理して開拓者を送る貧乏性が敗因のようですが…
みなさんどんな感じでやっていますか?
>>604 個人的にはおおむねそんな感じ。
蛮族対策は、戦士を多く派遣して視界を良くし、蛮族がなるべく発生しないように
する。襲われそうな都市には槍配備で。
他国に荒らされるのを防ぐには…とりあえず交流して心象を良くし
早めに筆記開発して大使館、地図開発して通行条約締結かなぁ。
勢力でこちらが優位に立たないで、軍事力を疎かにしなくて、要求に答えていれば
そうそう攻められないと思うけど。
蛮族は定住、脅しには屈する
探索は行うのだがその戦士は遠方に出張中。
なるべく多くの都市立てたいからと戦士×1と開拓者のスタックで出かけると
出会い頭の蛮族にやられるなんてことに。
文化転向が怖いからつい寺院優先していると慢性的なユニット不足に…。
見張りの戦士をふやすのが一番みたいですね。
蛮族定住だとなんだか屈したような気分になって。
あくまで勝手な妄想なのですが。
アップグレード先がUUの時はどうなるんですか?
たとえば、オスマントルコで騎士をアップグレードすると、騎兵隊になりますか?シバーヒーですか?
ここで俺は、?をNGWordに指定してみようとおもう
俺も蛮族は大移動で防御力は6にしてるな。
蛮族がきたらただ荒らしがすぎさるのを待つのみ。
快感
611 :
名無しさんの野望:2006/04/23(日) 13:07:40 ID:ptG4Qkv7
sage
なつかしいなぁCiv3
>>608 ってかUUとかぶるユニットはつくれない
>>607 戦士→開拓者てあんまよくないと思うなあ、
俺はアルファベットの次に青銅の交換優先度高くして、
無駄にHP3の戦士とか作らんけど。
槍同行→新都市建設→槍作成→(さらに槍)→開拓者、労働者のループ
首都と第二都市ぐらいは兵舎や寺院を建てて臨機応変に剣士、弓スタックや不思議につかう
難易度によるけどプロ皇帝の俺だと、超初期に宣戦されても
「上等じゃねーか」ってなもんで都市槍防御で敵の戦士や弓を無駄死にさせる。
そのうち首都あたりからHP4弓兵を何体か呼んで来て生き残りを掃討し
あまった槍兵は敵領内に進入→敵は強制労働で人口1。
鉄のありか判明しだい次の指針を決める。
開拓者はその間も何事もないかのように非戦時同様のペースで作ってる
敵が狙いそうな都市を槍1状態にしないようにさえすれば
敵が一度に都市攻撃するのはせいぜい弓x3程度だからなんとかなる。
敵は極端に出遅れるから剣士とかがそろい次第、併呑確定。
ただ、同大陸の敵にこればっかやってると別大陸が次々に技術、不思議先行するから
別大陸に遅れないように弱らせ方を考える必要だけど、、
槍を戦士にしないと人口増えすぎて作成が追いつかないなら穀物庫いらないんじゃないかと思う。
>>608 たまには自分で試そうとか思わんのか?
615 :
607:2006/04/23(日) 14:03:44 ID:MUpEa21I
>>614 その方法はよさそうですね。
確かに戦士は剣士にUPするのに相当な金が必要だし
鉄ないと役に立たない。
その間に槍兵を代わりの憲兵がわりに生産していると
結局中世入りしてしまうからいつも後手に回ってしまいます。
参考にして頑張ってみます。ありがとうございました。
チラシの裏でスマソ。
今まで2をやってたんだけど、3が数箱売ってたから衝動買いして
チュートリアル初プレイしてみますた!
(・∀・)イイ!!!
・勝敗の決定方法が増えた!マターリ平和プレイ派だからかもだけど。
・グラフィックがキレイに!戦車カワ(・∀・)イイ!チハたんと脳内変換。
・交易とか交換とか便利に!アドバイス付きで親切〜♪
(・A・)イクナイ!!!
・外交・スパイが分かりにくい!
相手の首都の見方や政治宣伝の仕方が最後まで分からなかった…orz
・3D化して、特に資源が見づらい!
・他国の都市がどこの国の都市なのか分からない!
クリックしても表示してくれないし…色と関連付けて覚えないといけないのね…
Σ(゚Д゚;)
・原理主義が消えたけど、アレは都合よすぎた感はあるし仕方ないかなあ…
・労働者に熟練度ないのね…いちいち兵舎作ってから生産してたw
・森林に線路引いても盾増えないのね…灌漑の食料が増えるのは驚いたけど。
平地や草原でも鉱山を掘るのが大事なのか〜
・他の国が戦争しかけてきてくれないくて、ずるずる時間は過ぎてって
国際連合を取ったと同時に「〜する?」って尋ねられて投票したら、1対6で負け…orz
候補にも挙がらなかった国が罵らなくてもいいじゃん!ヽ(`Д´)ノ
チュートリアルの割に難しい!
途中からやけに不思議取られるなあと思ったら
つい癖で「君主で長く続けて原理主義へ〜」ってやってたからかw
さっさと共和政治とかに移行すればよかったのね。
難易度低い時のやり方忘れちゃって、だらだら人口増加したら公害に悩まされた…
公共交通機関とリサイクルが遠いよ…orz
島国1国スタートのせいもあって
激しい外交をすることもなく終了しちゃったけど
コンクエスト入れてからもう一回やってみようと思いますた。
チュートリアルといっても解説が出るだけで
普通のプレイとなんら変わりが無かったきがする
洋ゲーではよくあること
森林→鉱山→鉄道でシールド増えなかったっけ?
CPUに領土から軍隊だせ!っていうとき
いった瞬間でるのと、いってむこうが了承しても
居座ってる2パターンあるんだけど
これはどういう条件で違ってくるの?
civ3wikiのスクリーンショットみてたら、
国境線が
TTTTTTTTTT←こんな感じになってたけど、どうやるの?
国境のラインを変えるMODがあるからそれを導入
雑談うざい
誤爆したごめん
>>628の住民は我がスレの文化を畏怖していますぞ!
全大不思議建て終わった後に、人工衛星・ハイテク兵器で連続して科学リーダー出現・・・
何に使えばいいんだ・・・?
戦略ミサイル防衛
>>616 昔、エディタで原始時代から鉄のみで作れるチハたんを作ってみた。
能力 3/1/2
槍兵に次々と撃破されるチハたんに泣いた。
だが次第にそれが興奮へと変わっていった
>>632 槍兵に落とされる戦車・・・
だ が そ れ が い い
だが戦車の初期能力で防御に2の槍兵力に負けたときはビックリ
こちら攻撃16で相手防御2
川通ったかも
初めて領土に鉄も馬も無い地獄を味わってしまった・・
お隣はDQNドイツだし長弓兵でどうしろってんだ・・・
土下座外交
土下座外交の後に復讐をして、
旧宗主国の最後の都市の隣で捕獲した労働者を処分するとスカッとするぞ。
戦後の処理って性格出るよね。
他国労働者を売りさばいてるな
640 :
608:2006/04/23(日) 22:33:01 ID:20x9JoUR
>>613 サンクス。
>>614 そう思ったんだけど、もしできなくて労力が無駄に終わると思うと・・・・・・。
労働者を全て奴隷労働者にしたりするな。
維持数にカウントされないから便利だし、雰囲気もでる。
労働者は後半あまるからなぁ
奴隷は売りさばくか・・・飛行場にするか
奴隷売ると好感度下がるよね
>>635 資源がない時は、敵の攻撃の第一波を槍兵で何とかしのいで、ユニット量産。
その後敵地に乗り込むんだけど、戦闘はしないで改善を破壊しまくる。
剣士とか騎乗兵とか生産出来なくなるし、国力も弱ります。
鉄や馬でやったことはないけど、中世に硝石なくて舐められたとき騎士で攻め込んでこれやった。
今、モンゴルでやってたんだが、大陸に馬が無かった。
泣いた
もはやモンゴルじゃないな
突然ユニットの移動速度が
移動アニメ表示にしても瞬間移動しかしなくなったんです
誰か助けてください
capslockか?
土下座外交って言うのは、相手から技術を強要されたら受け入れるだけでいいの?
お金とかも、10Gとかを適度に渡したりすることも必要になる?
土下座外交をしているつもりでも、宣戦布告されてしまう。
甘いのかな。
要求を全て受け入れる
10Gは、たびたび渡しておいた方がいいかも。
大使館置く
できれば相互通行条約結んどく
要求には屈する
*それでも最低限の戦力は確保しておく*
こんな感じかな。
技術を要求されたら覚悟を決めるのもアリだな。
なにせ次のターンには世界中に出回って無価値になる
高難易度で文学の秘匿とか凄いスリリング。売っぱらう前に文学持ってかれたら
もう軍事国家目指すしか道が無くなる・・・
と思って侵攻を開始する頃には、1世代上の軍事ユニットと戦う羽目に。
どの道きつい
>>555 コの字型の半島の向こう端から内海経由でモンゴルが送ってくる兵員をときおり叩きながら空中庭園が完成
ついでに第二都市でゼウスも完成
ドイツとモンゴルはまた戦争してるらしい。
がどうもドイツの方が押されているっぽ、既に都市の半分近くを落とされているようだ。
対ドイツ同盟をほのめかすとアメリカもドイツを攻めたがってる、ツー事はのんびりしてられんなということで
アメリカ領の鉄と牛と首都に古代騎兵と余ってた戦士を20人ほど送って、アメリカに宣戦布告と同時に地形改善全て破壊
本当の敵はモンゴルなので、アメリカとは適当に戦うつもりだったが、鉄の供給経ったらアメリカはぬるかった。
敵領土で前線部隊を遊ばせながら、こちらの領土には一歩も踏み込ませないように国境を封鎖。
国境防衛用のカタパルトが余り出してきたので、前線部隊を一旦戻しながら国境付近の川沿いの都市を攻める事にする
アポロ神殿が目標都市にあるらしいので、ワクテカで攻める。
地形を兵員で埋め尽くして3ターンほど待つと、相手都市が人口6に落ちたので攻撃開始。
相手の国王ぬっころしちゃってアメリカ壊滅
アメリカ領の5都市分の領地が全て空き地に変換される
都市作成用の開拓者つくってねーよ・・・orz
すいません質問です
勝利条件の人口66%以上を満たしたんですが(現在72%)一向に勝利になりません。
これって領土66%以上も同時に満たさないと勝利条件にならないんでしょうか?
うん
orzありがとうございました
ドイツの破竹の進撃の前に敗れ去ってしまったよ(´・ω・`)
川がある海沿いのところに、宝石付き山岳2つ。丘もいくつかと、シールド付き草原。
領土拡張目指したんだけど、バイキングとドイツに挟まれて、4つぐらいで拡張終了。
首都の立地が良かったので、土下座外交しつつ、ゼウスとテンプルを完成させる。
ロードスも完成させて、一都市で独走出来そうだったのに、攻め込めるだけの戦力はなかった・・・
狭い国土ながらも、鉄、馬、硝石、石炭、ゴムと何でも揃ってて、溶鉱炉まで完成させたのになぁ
贅沢品も三種類くらいあったし
ゼウス作ったなら古代で戦争して領土増やすべきなんじゃね?
俺はテンプル作らないなあ。十字軍は量出ないし、守備マスケットにあんま勝てないし。
中世歩兵量産したり、他の不思議作ったほうがいいと思う。
敵都市にマスケット配備されたら職業軍人目指して、それまでは中世歩兵と長槍兵で守る。
古代騎兵は脅威だね
カタパルトと組んで、古代騎兵でとどめだけ刺すようにして精鋭化してる内にリーダーも出てくる
相手の領土を蹂躙して、硝石を抑えれば騎兵隊を独占できる
十字軍は要塞作れるのが地味にウマー
十字軍にそんな特技があったのか、初めて知った
内政荒しに付いて行かせると結構いやらしい
なるほど。最初脅されたのが響いて、攻め込もうとは思わなかったyo
勇気を持って突撃してみる。d
古代強い文明はほっとくとどんどん強くなっちゃうよ。
資源がなければ強くはならないけど。
硝石押さえると超楽になるよね。
中世歩兵量産しておき、火薬開発したら硝石持ってない文明はほっといて、持ってる文明叩く。
たとえその文明が当時最強でも硝石を産出してる都市だけどうにか落とし、講和する。
その後、職業軍人開発すれば楽勝。
職業軍人無くても中世歩兵でも割と攻めれる。
Civやっている時にインペリアルマーチをかけているのは漏れくらいかな。
ジンギスカンのサムライ聞きながら
日本サムライラッシュ
自国が滅びていく様を見ながらディランのローリングストーンを聞きながら
No direction home
後期レディオヘッドを聞きながらやると常に気分は近未来
過去スレはプレイレポの宝庫だね。
Wikiと違って読む人は少なそうだけど
おれも結構読んでる。なかなかいいよね。
ただ、それだけでその日が終わってしまうこともあるが・・・
1レス1秒で読んでも
4スレ読めば1時間は経つからな
げ、現代神クリアーデキネ〜('Д`)
ビザルチンのテオドラたんとガレオン船の万能性に惹かれてプレイしてるけどガレオン船が活きてないよorz
ロードス→アレク→君主政治革命→緊急生産→ガレオン+中世歩兵と初心者ながらに考えたんだけどなぁ・・・・
革命中に鉄資源が切れますた
オランダおすすめ
現人神だな。細かい指摘だが。
っーかあのレベルに挑んで初心者かよ鬼ウマス。
とりあえずビザンチンを使うのはやめておけ。
テオドラたんと会えないのは致命的。
そこでシュメールですよ
>>647 俺も最近そうなったことがあった。
ソフト再インストールでも治らなくて泣きそうになったが、
windows再起動で治った。
よっぽど活字に縁遠い奴だな
ゲンダイシンって読んでないと間違えようがないぞw
>>673 ローマとオランダは候補には挙がってます。テオドラたんがダメならプレイ予定です
>>674 現人神って天皇ですかw
まだクリアしてないしスレの中では底辺だと思いますおw
やっと汚職と緊急生産の関係を考え始めたくらいですからorz
>>675 しっかりしてる文明ですねチャレンジしてみます
>>677 しかもガレオン船とドロモン船間違えてますねw
寝ますノシ
汚職と緊急生産の関係ってなんだろう・・・?
>>680 難易度が高いと汚職がひどいから平時でも緊急生産を使う方がいいケースもある
戦国シナリオ国王でやってるんだけどクリアできねえええ
1回目 最初から攻めまくったけど技術が遅れて手詰まり
2回目 技術遅れないように頑張ってたんだけど鉄がなくて詰み
3回目 ちょっと攻めて領土広げてから文学ルートでアレク作ってたら
タイミングが悪く宣戦布告されて山伏の改善破壊ラッシュから
武士とかしかいない都市がぼこぼこ
山伏でてきてからはうまい攻めが難しい気がするけど
その前に決めるのは時間が足りない・・・
距離汚職はもうどうにもならないからねえ 辺境でもきちんと発展させたい
几帳面なひとには、はがゆいよね。
RaRなんかだと、裁判所がえらいパワーアップしてて、浪費までおさえてくれるし
生産自体アップする改善が山ほどあるから、共和制とかでもかなり拡張できるんだよね。
このノリでたまに無印やったりするとあれっ、てなことになる・・・
テオドラたんと熾烈な技術開発競争をしてたんだけど、常に一個先行される。
4ターン開発競争だったので、敵が開発してそうな技術をすぐに交換しないで、
完成間近にわざと交換に出すとか手を尽くす。
テオドラたんはロードス取ってるから、開発力が違う(´・ω・`)
最初にロシアのシベリア開発みたいな勢いで広大な後背地に開拓者ラッシュしたのが効いてきた。
古代の不思議はほとんど捨てて、中世半ばでやっと半分くらいとれる感じだったんだけど、
工業化時代に入って、テオドラたんは石炭がないのに腹を立てて戦争はじめちゃう。
ゆってくれれば馬も鉄も硝石も石炭も余ってたからあげたのに(;´Д`)ハァハァ
今は死の商人みたいに資源を操って、一国が突出しないようにコントロールしてます。
古代で苦しいと、中世や工業化時代も楽しめるんだね。
辺境の管理のしかたもわかってきたかも。
出稼ぎ労働者供給用と割り切って運用した方が効率が良いんだね。
>>638 そこでエディタで地形or灌漑の食料の生産量をUP。
その後警官の効果を3〜4くらいにすれば、あっという間に汚職など気にしなくて済むように。
まあ、真っ当にやるなら紫禁城と共産主義。
>>682 俺も戦国は行き詰った
MAP自体が狭くて都市の間隔を短くできないから兵員保有数でPCUとの差を覆せない、
都市間隔を短くすると領土が狭くなって資源が何もなくなる。
山岳が多いから山岳を伝ってジリジリ迫ってくる敵兵を落とせない。
辺境都市に援軍を送りたくても補給線が延びきってるし、
MAPが縦長なんでMAPなりに進むしかなく、いつまで経っても戦争を繰り返すばかり・・
文明のUUが無いので逆転の要素が無いから、戦術だけで勝てるようにならないといけないのかなと思った
>>684 死の商人プレイは楽しいが疲れるよね。
なるべく自分以外を戦争状態にしつつ、勝ち組を出さないよう頑張ってるが、
いつ自分も巻き込まれるか解らないので、びくびくしてるよ。
688 :
名無しさんの野望:2006/04/25(火) 12:05:44 ID:Gohmx9Th
コンプリート買ってから
約一ヶ月
ようやく慣れてきたけど
戦争はまったくだめだなあ
689 :
名無しさんの野望:2006/04/25(火) 12:20:46 ID:mXbqfU0b
>>682 戦国は小屋荒らしが命。
序盤で大名を使って戦争すれば楽に行けると思う。
>>682>>686 棒術捨てて弓術まで全力で開発→戦時生産ラッシュ
弓大将がない勢力を見つければ勝てるかと
織田家なら資源豊富なので皇帝でも技術先行できますた('・ω・`)
現人神・非アレクプレイ挑戦中。
国土9%しかないけど、科学志向のご利益でなんとか中世終盤まで遅れずに付いて行けてる。
ほんとはどこかのタイミングで戦争起こしたかったけど、鉄・硝石なしじゃ恐くて迂闊に動けん。
中世終盤になってようやくAI同士が戦争を始めてくれて、
既に民主主義体制に移行済のわが国は傍観しつつ技術的優位を目指そうというところ。
このあと進化論・フーバーが取れれば勝ちが見えるかな。
問題は石炭が出るかどうかだが…… 石炭くらい出て欲しいなぁ。
戦国は攻められないように八方美人で中盤まで進めて
忍者解禁まで凌げれば後は大名集中攻撃で終われるからなぁ
なんだかなあ
>>692 >国土9%しかない
文明の数はいくつですか?
戦国MAP技術先行はできるんだけど
序盤は小屋&労働者が視界に入ったら即奪&交渉でも強奪してるから労働者も大量にいる
(超序盤で宣戦布告しても相手がたどり着くまでに和平可能)
先行してる数ターンじゃ隣国をちょっといじめれる程度
ちょっと遠くの国はどんどん育ってる
COMも戦争しまくってて大勢力はかなりユニット蓄えてるし
序盤で戦争しても必要な資源を揃える以外は意味が薄かったりするし
下手に首都潰すと開拓者用意するのが大変
結局同じ技術同じ勢力で相手よりうまく攻める戦術が必要になってくるのかも
普通のCivと違って鉄道もないガチな戦争はきついけどやるしかないのか
山伏が荒らしてくるのがうぜええええええ
もう超持久戦で考えて(お互い技術兵力ともにMAX)
戦略資源を削っていきつつ
砲撃と略奪で人口も削る
遠くだと補給がしんどいけど(メイン火力が移動1なため)
船とかも利用してうまく持っていく
思いつくのはこれくらいか
よし試してくる
最近本編の始める前から有利で一瞬で勝負決める
ラッシュは飽きてきたから
こっちのほうが楽しいかもしれん
だるいけど
戦国ってコンクエストの中ではかなり簡単なシナリオじゃないか?
軍にもよるけど織田あたりで始めると終始リードし続けて制覇も楽にできた
戦国は楽だな。おそらくメソポタミア・メソアメリカに次いで楽なシナリオ。
つか忍者作って大名暗殺で終了だろ。幕府さえ抑えとけば楽勝。
701 :
名無しさんの野望:2006/04/25(火) 20:12:42 ID:brECCpxC
>>702 8文明だと国土は中の下くらいの広さですよね
それで技術先進国の座につけれるのはすごいですね。
軍事志向って非内政系の志向だけど
逆に言えば生産力、技術力等が互角ならば戦争では高い確率で勝利できる訳で
内政好き向きの志向なのかもしれない。
706 :
名無しさんの野望:2006/04/26(水) 01:21:43 ID:kwliPElT
兵舎作るのが楽なだけで勝率関係無いだろ
生産、技術を同等の状態にするには軍事は役に立たないし
戦争は最悪しなくてもいい事を考えるとどう考えても軍事は内政好きには向かない志向だ。
軍事志向はUGコストや軍隊維持費が抑えられるとかなら良かったんだがな。
TV見てたらアステカでヨーロッパ侵略プレイしたくなってきた
初勝利したらインチキするなっていわれた
すいません、質問です。
以前、ユニットのグラフィックが複数に見えるDIY(例えば戦闘機1機のグラフィックだと戦闘機3機のグラフィックに見える)入れたんですが、これの解除の仕方がわかりません…。
元に戻したいんですが、どうすればいいか教えて頂けませんか?
ちなみに当方、C3Cです。
アンインストールせずに元に戻したいんですが、方法がわかる方がいれば教えて頂きたいです。
固定同盟×4でやってみた
もういいもういい、もうそんなに戦争売らなくていいよ。
ビザンチンもう首都しかないんだろ。滅びちゃうからいいよ。
だからそんなに戦えないって。こっちで和平しとくから内政しろよ。ほら。
なんで開戦するんだよ。攻めなくていいって。兵士溜めろよ。
アステカ大きすぎだって。滅びるって。エジプトも都市取られただろほら。
おい、おい、なんでまだ宣戦するんだよ。すごいことなってるって。
vs世界になってるってそれ。やめろって。相手できるかって。
聞いてんのかよ戦争するなって。なんで戦争するの。やめろよ、やめろって。
誰が相手するんだよこのインピの群れを。もういいから。いいからさ。
おい、ほんとに守備兵足りないって。つーか聞いてんの。ねえ。
もうやめろよ。やめろよ。やーめーろーよ。
的な事になったが盟友のドイツ、ペルシャが強くてなんとかなった
やっとをテオドラたんでノーリセ現人神の中世中盤まで辿り付けた(マップタイプ小島だけどorz)
マップ小で航海術まで技術独占のペルシャ、技術教育人口30%の中国で二強の後を追うのがインカ、マヤ、我がビザルチン(イギリス消滅)
アレクで教育覚えたんだがここが分岐点な気がするんだよな。硝石ないから騎士と中世歩兵で港のない離島を力の限り襲いまくるか初の民主主義で内政プレイに転向するかペルシャと不思議対決を仕掛けるか・・・・
好調だし今まで騎兵隊ルートしか取らなかったから悩む悩む
夢でもcivやってそうだw
>>713 結局勝ったのかよw
隊長!もう持ちません!!という状況になったところで
アステカの本隊はペルシャを相手にする為にUターン
インピは横から襲ってきたドイツ軍が押さえ込んだ
ドイツ軍出てきた時は燃えたね
最大勢力なったけど
幕府取られたの放置してて外交負けした
楽勝だと思ったのに
山伏で改善すべて消したのに足軽大将でてきてなんでだろと思ったら
港あればCPU同士貿易で入手できるのをすっかり忘れてた
なんかもうやだ
技術1つくらい先行してて鉄ないとこいじめるのに
文学とか取ると軍事同盟やらでややこしいから
最後まで忍者ルートは放置してた
山伏で改善すべてぶっ壊してたら
和平組んでもすぐ大量に進入してくるようになって
とがめると即戦線だから内省してる余裕もなくずっと戦時動員でがち
大不思議は孫子だけで孫子できるまで
わりとコストかかる兵舎を作らなかったのが功を奏して優位に運べたっぽい
とりあえず寺院と穀物庫を多少作っただけでほぼ戦時動員で常時戦争
わりと疲れた
毎度毎度長文乙
わりと長文
あと、大名の戦闘力も重宝した。
ぬるぽ
テオドラガッ
>>706 戦闘後他思考とくらべレベルアップしやすい&リーダー発生しやすい=勝率アップ
俺ドイツ一筋で頑張るよ!
>>724 横レスだが戦争そのものの勝率と昇進率はほとんど関係なし。
昇進やリーダーに戦争始める前から期待してんのはただの博打。
そもそも、戦争前に勝率とか気にしてる時点で戦争しちゃだめ。
>>生産力、技術力等が互角ならば戦争では高い確率で勝利できる訳で
こんな見込みは意味なしでしょ。
軍事志向が勝ちやすいんじゃなくて、勝ちやすい状態に持ち込みやすいだけ。
ズール戦争って映画みたことある人いる?
まぁ兵舎作りやすくて、昇進しやすいから
HP5の剣死がどんどんできて強いわな古代の戦争
>>726 >そもそも、戦争前に勝率とか気にしてる時点で戦争しちゃだめ。
そうなの?
俺は戦争は勝てる見込みがあるか考えてから行うものだと思ったけど
一般的じゃないのかな・・・。
>>727 インピがうじゃうじゃ。
あの盾みたいなの持ってました。
>>729 戦術的な勝率を見るのではでなく、戦略的に勝利出来るかを考えろってことだろ、
例えば青銅4体で守っているのなら、ベテラン剣士10体投入すれば勝率なんて関係なくなる。
まぁでも軍事指向が非軍事指向より戦争の勝率がアップするのは
間違いない。
それはどうかな
まぁでも軍事志向が戦争向きなのは間違いない
まぁでもズール戦争がつまらないのは間違いない
軍事志向と相性のいい志向ってやっぱり科学志向?
私は宗教嗜好かなと思ってるしだいであります。
専制時代に都市を奪ったときに、緊急精算で寺院をたてて
文化転向を怒りにくくし領土を広げる。民主主義にしたあとも
1ターンで政治形態を変えて戦争する宗教嗜好+軍事嗜好であります
つまりケルトであります
つーか日本でしょw
PtWでのケルトはやたら戦争向きな志向なのに
ガリア剣士がやたら高かったおかげでかなり戦争しにくい文明だったけど
C3Cになって志向UU共に強化されて攻めて良し内政して良しの凶悪文明に
ローマコンクエストのケルトはあんな雑魚なのに…
まあ、確かにローマにはチートじみた軍団兵シリーズがあるんだけどさ
>>740 thx!でも竹島ってもーちょい北東にあったような・・・?
>>720 最初の説明文。高度経済成長じゃね?
しかしwktkなシナリオだな
おーノーリセ現人神で華麗なBGMと共に初の近代キタコレ
石炭が領土にあるからひとまず安心w
川なしアダムスミス持ち海洋志向だとツリー見る限り鉄鋼艦とか捨てて大量生産を最優先させる時代っぽいですね
ペルシャ>中国>>>我がビザルチン>ヒッタイト>>>インカの図式は出来上がってるし勝利はもう無理かな・・・・って戦国のBGMが流れてる(・∀・)
科学志向ボーナスでもらった医術をトレードにだしたら蒸気機関+ターン毎80Gで取引成功したんですが近代の秘匿科学ってこんなに高価なんですか?
>>746 秘匿技術はかなり高価に見積もられる。
てか、蒸気機関が結構出回ってたんでしょ。
>>746 AIは上のナショナリズムとかから埋めていこうとするからねえ
化学リーダーができたらしく取れるはずの進化論落とす
一時はライフル兵vs現代機甲部隊になっても何とかやれるもんだ
石炭独占つええ
>>727 ズールー大戦争だね。
シャカ率いるズールーと、そのライバルが戦ってるアフリカに、
ヒロインがおばさんのヨーロッパが、シャカに共同国を作ろうと持ちかける話。
軍勢率いて包囲したはずの砦からあっさり逃げるボスと、
そのボスとの意味不明な決着の仕方と、ヒロインがおばさんな所が見所。
ただ、現れては次々消える登場人物と、話のつながりの悪さとヒロインがおばさんが問題。
民族衣装や生活様式、建造物と広大な草原は見ていてよかった(変なところ多いが)。
西洋の映画らしくラブシーンもある…が……
買って一月。国王クリアまで進んだので、今後のために一都市文化勝利を目指してやってみた
・・・無理。ましてやノーリセクリアなんてもってのほか
諸君私は戦争が大好きだ
がんほー
>>747-748 どうもです
まあ秘匿を利用したくても民主主義で軍事力を最低まで下げてるし恐喝されるので出来ませんがw
他国の政治体制みれるシステムがあるのと道路がないと鉄道敷けないの知らなかったから暫くは共産主義諦めて民主主義続けないと(・ω・)
ともかくおやすみなさいノシ
>>727 ズールー大戦争は結局戦争しないで終わる戦争映画だ。
戦国は、将軍ユニットで全国を探索&アイヌ狩りしてたら金溜まるし
交渉権を売買できる。これで序盤でトップにたてるはず。
あとは忍者連隊で敵国の本拠地に奇襲。
最終的には鉄砲部隊で友好国の本拠地に奇襲。
基本的にこのシナリオはどこの国も裏切りまくり。
これで勝てる。
いちばん楽勝なシナリオ。
いつまでひっぱってんだよ
756 :
名無しさんの野望:2006/04/27(木) 03:02:52 ID:XrXKTyAe
戦国シナリオはヒスイさえちゃんと取れば楽勝。
comは最初は軍事技術しか取らないから技術交換も楽勝。
防壁って役に立つんだね。安いし維持費かからないし最高。
ドイツが絡んでこなくなったyo 今まで何を苦労してたくさんユニット配置してたんだろうorz
防壁けちったおかげで俺の騎兵隊がベルセルクに食われまくりだーよ
759 :
名無しさんの野望:2006/04/27(木) 08:51:04 ID:Nu+c/UST
騎兵隊で守るなーよ。
CivのWW2-MOD超つまんねえ、、、。DLかなり時間掛かったのに残念だわ。
いま青森にいるんだけど、なんか横領が多いなここ。
人民が紫禁城を望んでおります。
紫禁城は大阪に建てます
不意に戦争しかけられて
1ターンで都市2個ほど落ちて民主主義が崩壊
とりあえず強国と同盟したとはいえ
ターン数掛けて革命起こしてる暇もないからかなりひどいことになりそう
こういうときに宗教志向なら・・・
しかしいつもいきなり襲ってくるのは常にガンジー
駄目だこいつ・・・ 早くなんとかしないと・・・
久々にCiv3
普段からシドでやってたのが昔の俺だったんだよな
今の俺はシドでやると3分で滅ぼされるから困る
元首をいろいろ変えられたらいいのに
インドはガンジーより、チャンドラ・ボースでやりたいなぁ
ガチで国王の初心者だがマルチやってみたい
一応テンプレ流し読みはしてみたけどどうすればいいだろ
>>765 Civ4は指導者選択できるよ。
まぁ次に出る拡張を加えても一文明に平均二人だから
選択って程のものではないが。
>>766 IRCかマルチの掲示板に行って参加表明。
IRCの方がすぐに参加できるけど個人的にあそこの人はプレイ慣れしてるし
辛口な所もあるので慣れてないなら掲示板の方で参加したいと書き込んだ方がいいかな。
4日本語版っていつぐらいに出るのかねえ
6月7日。
また廃人にさせようと言う魂胆にまんまと乗りそうだ・・・
気が付けばいつも朝はこりごりなのに。
Civ4日本語版が発売された時点でこのスレは終了?
よっぽど書き込みがCiv4スレに流れたらCiv系統スレへ吸収されるのでは?
私は今年に入ってから始めたので、4に移行するのは拡張の日本語版が出たらダロウナァ。
3と4は別物だ
>>772 俺もそういう感じかな。
一ヶ月Civをやり続けてようやくコンクエスト関連が終わった感じ。
MODにも手をつけてないしあと半年は余裕で遊べそうだ。
Civ4はなんかもっさりしてる感じかな
あと一ゲームはCiv3より速く終わるように感じた
都市そんなに多く作れないし。
はじめてケルト使ったけど、強すぎ。国王、小マップ。
領土拡張で最後尾を走ってたんだけど、文学だけ開発して科学ゼロ。
アレク作ってガリア剣士ラッシュ。黄金期が発動してイギリスの領土を併呑してしまった。
フランスとオランダが同じ大陸で、マヤとインカが別の大陸。
仏・蘭が開発してた共和制と交換で君主制を得て、次はどっちに攻め込むか迷うところ。
今のところ鉄無しフランスと、鉄ありオランダ、どっちを攻めたらいいだろう。
国土はどっちも同じくらい。ケルトは仏・蘭を分断してる位置。オランダは海外植民地を持ってる。
>>776 封建制前ならフランスなのかな?銃士隊出る前につぶすとラクそう。
オランダは途中でスイス傭兵が出てくると、ガリア剣士では泥沼か?
その状況ならフランスでほぼ間違いない
オランダは騎兵開発してから攻めればいいし。
10連休がやってきた・・・
数えてみたら俺はもう94連休だよ。。。Orz
d
オランダ側は防壁で固めて、フランス領に侵攻することにします。
長槍兵出てくるとガリア剣士ラッシュおしまいなので、剣士のいないフランス攻めた方が良さそうですね。
一日一回クリアを目標に
それは無理な話だというものだ
だが二日目には前日の戦略を失念
一日一回で辞めるなんざ土台無理な話だよ
「仕事辞めますか、civ止めますか」
フランス領を席巻しました。フランスは今はお舟でぷかぷかしてます。
イギリスは一都市残して他の都市を割譲させたんだけど、
その後なぜかオランダがイギリスに宣戦布告。
自領内を続々と通過していくオランダ剣士の群れ。しまいにはスイス傭兵まで見えてきた。
確かにオランダ攻めてる最中にフランスが鉄を確保してたら泥沼化必死でした。
鉄はフランス都市から一つ離れたところにあったので、お寺立てたら確保できる状況でした。
軍事リーダー出たので、パリに紫禁城を立てました(・∀・)
共産主義Tueeeeeeee・・・・ってこんなに強いなら民主主義とか選ばなかったのにorz
簡単な難易度で近代勉強しとくんだった。革命に時間喰うわ海戦や飛行機の使い道が良くわからなかったり難儀やなぁ
でもドロモン船が近代でも通用する事に気付いたよw
civv暦一週間ですでにどっぷり。。
ところで前スレの501氏のシードなんだけど
シード4567890
大 海洋70%30億年気候普通
で何回も試したんだけど
それっぽいのできなかったんだけど、どなたか詳しく教えて。
蛮族無しのパンゲアの70の 気候普通 気温普通 の30億年だよね?
なんか勘違いしてるのかな?
っと ホンマすいません。よくみたらこのスレでもかいてありましたね。
首をつります。それもいますぐに!
>>788 >ドロモン船が近代でも通用
槍で戦車を屠る。それがciv3クオリティ。
市街地で完全に気配を隠して待ち伏せ。幸運にも接近に成功したら、キャタピラを破壊し、
砲台で狙うことのできない、超接近戦へ持ち込む。
そしてコクピットへの扉をこじ開け、パイロットを殺す。
そんな妄想をしながら今日もシコシコやってます
Civの世界とはいえ流石に戦車でパイロットとかコクピットと表現することは無い、と思う…
エカテリーナ→スターリンのMODってあったっけ?
前に見たような気がするんだが。
Civ4で劇的な変化を遂げるエカテリーナ
それを変えるなんてとんでもない
conquest,contents含め、最速で終わるシナリオって何でしょうか?
やり方によるとしか言い様が無いが、メソポタミアか中世かメソアメリカじゃ無かろうか
中世の西欧キリスト教国は聖遺物集めてエルサレム突っ込めば終わるし、中世とメソアメリカはそもそもやれる事が少ない
中世とメソアメリカ→メソポタミアとメソアメリカ
>>791 RARやってて、なんでヘリが近接攻撃ユニットに破壊されんだ畜生って思ってたが
戦国自衛隊を思い出したら納得してしまった俺がいる
2ターン?
1ターンの間違いでない?
初めて一都市文化に、はまっちょるのですが
町に簡単にズームする方法無いっすかねぇ
たしかあったとおもうんじゃけどねぇ
一都市で文化勝利なんて可能なの?
自分で分かっているつもりで、全然言葉足りなかった。
防御してる憲兵を覚醒させずにっす。Shift右クリ生産みたいのがあればのう。
Wクリックじゃなくて?
>>804 早期に寺院を建てて図書館を建てて古代の不思議を二つくらい取れれば余裕で。
余裕なんすか。いい加減自信有るつもりでしたが、まだまだだなぁ。
守り切れん…。
>>806 ソーリー、それだと憲兵が覚醒しちゃうんすよ。
いやもう偏執狂のように町見出すと、ちょっとの操作が焦れったくて。病気だ。
809 :
808:2006/04/28(金) 14:05:02 ID:xBQB+l15
うぉ、もしやと思って普通のUSBマウスに変えてみたら、覚醒無しでいける。
タブレットでやってたのですが、Wクリックのつもりで、そうでなかったみたいっす。
806さん、ほんますんません、そしてありがとうございます。
仕方ないマウスでやるか…でもSLGにタブレット便利なんすよねぇ。
ダブルクリックで覚醒したっけ?
しなかったと思うが
オプションで生産終わる度に次の生産を選ぶ、見たいなの有ったかと
後、生産ユニット予約するとか
タブレットで出来るかは知らね
タブレットでゲームする人っているもんなんだな
そういえばシヴィ用キーボードみたいなのなかったっけか?
>>808 群島マップだと相手の技術交換も序盤は遅いし
戦争時の投入してくる兵力も小出しになるので簡単だよ。
海路しかないときで宣戦されたときどうしてる?
鉄道引いて上陸してきたらまず排除できるような局面じゃめんどうだから放置してるけど
民主とかだと砲撃だけで厭戦あおられるのがうっとおしい
野戦砲は範囲外にいるときが結構あるし
飛行機とか下手に 発見しちゃうと相手も飛行機で来るから
とりあえず後回しにしたいところ
やっぱ海戦やったほうがいいんかな
>>800 相互防衛条約を結んであげると首都以外の都市が貰える。
これを繰り返すと簡単に制覇勝利。
既出の話なんだけどね。
>>801 最初のターンで都市取るだろ?
ターン終了押して、次のターンの最初で勝利画面だから2ターンだよ。
実質は1ターンだけどね。
やってみた。
凄い勢いで餓死ってたな。
鉄がないのは辛い
鉄しかないのも辛い
大陸に硝石しかないのがつらかったなぁ・・・。
>>808 一都市に限らず、首都の憲兵かその他のユニットの一つは常に覚醒させておくけどな。
外交画面開く時とか都市上のユニットに焦点あってないと、シフトEとかシフトDとか使えない時あるし。
全部のユニット動かし終わった後でそのユニットが点滅してる状態でリターンすると、都市画面に移る。
何もしなかったらスペースで終了。これじゃ駄目?
あと、関係ないけど他の都市も見たい時は←、→で一通りチェックする
逆に一番難しいと思ったのは、俺としては大航海時代だな
インカとかだと列強が恐怖だし、列強だと隣の列強が恐怖
難易度下げないとクリア出来なかったよ…
はまりすぎるとまずいね
現実世界でも都合が悪いと必死にニューゲーム
しようとしたりする。
>>820 トン!なんかファイルぶっ壊れてたから結局自力で見つけました。
ところで、「女皇 エカテリーナの支配する ロシア」みたいな文句は自分で弄れないのかな。
色々見てみたけどそれらしいのは無いし。
>>825 プレーヤーセットアップ画面で、「女皇 エカテリーナの支配する〜」の所を左クリックすればそのゲームだけは変えることが出来る
ところで、自力で見つけたというファイルの場所をもしよろしければ教えてください
820のやつアニメ動かないんで・・・
俺はいつも魔王とか覇王に変えて遊んでいる。
覇王の騎兵隊軍団40連隊の一斉突撃で敵首都壊滅、なんて妄想。
829 :
826:2006/04/29(土) 01:57:35 ID:FNyI7DPq
>>827 アヴァロンの○
○に文字を入れてみろ。
プレイヤー民族のみセットアップ画面で弄れたはず
都市間隔は間3の9タイル/都市でしかできない人だから
もともと配置してあるシナリオは苦手だ
戦国シナリオは忍者一人ですべての文明を破壊できるのでなんだかなあ
w
中世シナリオもアサシンと異端審問官が中世歩兵より強いのがなんだかなぁ
戦争時、わらわらと異端審問官スタックがくるのどうにかしろよ。
フン族キタコレ
異端審問官をお偉い聖職者と思ってるから、違和感あるんだよ
比叡山の僧兵や、一向宗みたいなもんだと思えば
中世歩兵をぼかすかにしても違和感ないだろ
実際、それに近い存在なんじゃねえの
ちょっと待った。
なんで、中世ヨーロッパシナリオの事なのに
戦国時代の日本のイメージを引き合いに出すんだ?
839 :
名無しさんの野望:2006/04/29(土) 14:13:13 ID:79t1tO+B
科学リーダーが誕生しました
MODってどうやってやるの?テンプレ読んでも全然わからん
ダウンロードしたけど、できないぜ
まずMODの何が出来んのかが判らんと回答のしようも無いが
Wiki嫁…つっても詳しく書いてあるわけではない品
http://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?MOD 上のURLかそこから辿っていけるページに書いてあるとおりにすれば出来るかと
あと非公式MODはあくまでも非公式だから既存ファイルを上書きするようなMODの場合は
一旦元のファイルを別の場所に退避させておくといざという時に最インスコかまさんでも良くなるのでウマー
>>
>>838 大航海時代と日本の戦国時代の年代調べれ
火縄銃は、船で種子島に持ち込まれただろ
ほぼ同時期の時代なんだな
歴史なんて、どの国も同じような道筋だから
Civの技術ツリーは全国家共通なんだよ
工業化
石炭無いから
終了です
ニューゲーム
輸入しろ
古代
鉄がありました
中世
鉄しかありません
工業化
鉄しかありません
現代
鉄しかありません
>>844 >>歴史なんて、どの国も同じような道筋だから
ダウト、隣を見ろ、隣を。
>>844 >>歴史なんて、どの国も同じような道筋だから
>>Civの技術ツリーは全国家共通なんだよ
それは、ゲームシステム上の都合の話だろ。
ヨーロッパと日本の独自の文化、歴史の違いなんてのが現実にはあるんじゃないの?
例える時に当時のヨーロッパの歴史を持ち出してくれれば別になんとも思わなかったよ。
ああ、その通りだ、と思ったはず。
なんで、ヨーロッパのシナリオに日本の歴史を持ち出してくるんだ?と違和感を持った。
>>比叡山の僧兵、一向宗
このような戦う聖職者が一大勢力になった歴史がヨーロッパにあるのを俺は知らなかった。
教皇領?十字軍?
戦う聖職者としてのイメージには合わないんだが。(無知や主観なのかもしれないが)
他に何かあるのなら教えてくれ。勉強になるから。
いつまで引っ張るつもりだ
>>844が的外れなレスするから面倒なことになった
>>837はわかりやすいように日本の例を出しただけだろう
中世ヨーロッパのこと知らないやつに中世ヨーロッパの話をしても仕方ないだろ
わかりやすい例を出して説明してなんで噛み付かれるのかわからん
俺の中では837-839で終わってる話なんだがな
エディターでユニットを追加してみたんだけど、ゲーム中に反映されるのと
反映されない(シヴィロペディアにはちゃんと載ってるのに、リストに出なくて生産できない)のがある…
もしかして、追加できるユニット数の制限とかあったりするんでしょうか?
ちなみにciv3本体+コンクエストです
すいません自己解決しました…お騒がせしました。
今晩マルチ如何?
プロ将軍ですが。
先週の続きなければ参加するんだがなぁ・・・
マルチやったことないし
深夜は起きてられないからなぁ
マルチやり方教えてくれれば賛歌するよ
たのんでねえええええええええええ
やりたきゃ自分で覚えやがれ
マルチ初心者はマルチしてはいけないそうです
してはいけないなんて言ってないよ
やりたきゃ口あけて教えてもらうの待つんじゃなくて自分で覚えろって言ってるだけだよ
出来れば自分で主催するくらいの気概でやって欲しいけど、そこまでは言ってないし
やり方教えてくれれば〜ってのはダメすぎ
一々説明せんでもよろしかろ
変なの相手にしてもしょうがない
859はツンデレ
864 :
名無しさんの野望:2006/04/29(土) 21:31:31 ID:JckdNZC+
いちいちおせっかいな野郎だよな藁
そういやなんでフランスはあのヒス聖女なのかが分からないなんていっちゃだめなんですか?
Civに指導者と顔グラって邪魔なだけでいらないよな
現代に入っても徳川やモンゴル人みたいな風貌とか。。。
SMACみたいにオリキャラ+長寿設定とかには合ってるけどさ
マルチやってみたいんだけどどうやるの?
ターン制?
同時移動かな
まあやってみりゃわかる
>>867 期限付きターン制。全員がターン終了するか一定時間が過ぎると次のターンへ
やっぱ回線は光とかじゃないと駄目ですかね?
エディタいじってるけど
戦略資源全部持ってスタートとか
できないの?
>>871出来る
俺の場合自分に都合のいいようなマップ作って遊んでる
資源全てありの、面倒くさいから線路もあり ゴールドMAX 開拓者最初からうじゃうじゃ
の大陸の真ん中からスタート。
AIのいる別の大陸とは、HEXひとつ分の幅で繋げとく
それでもSIDでは勝てない・・・
そこまでするのなら、初期で都市大量に持っておけばいいのでは…
初めてケルト使ってみたんだけど、ガリア戦士マジつえーな。
序盤からいきなりイケイケで攻められる。
>>873 そこはそれ、街作りの楽しさみたいのがありますやん!
摂政で勝ったり負けたりをしてた自分だが
ここ1週間で皇帝で勝ったり負けたりできるようになった。
正直低難易度で勝てない人間は、戦略うんぬんよりもまず
シヴィロペディアを2時間ほど熟読してみてはどうだろう。
いかに自分が無駄にしてることが多いかわかるはず。
無駄を省くだけで皇帝まではいけるもんだと思う と生意気にアドヴァイス
>>876 大陸の隅っこでヴァイキング。
隣モンゴル。
鉄なし。
さらっとケシクの大群に攻められて
将軍レベルなのに数時間で終了したばかりの俺・・・orz
878 :
名無しさんの野望:2006/04/30(日) 10:45:24 ID:QqcB2Ipl
皇帝あたりからきつくなってくるな。
国王までなら結構いい加減にやっててもケンチャナヨ〜、なんだが
皇帝になると無駄な都市改善作ったり、兵隊をそろえておかなかったりするとアイゴー。
で、皇帝で科学志向の文明でしか勝ったことがないんだがどしたらよかんべ。
大きさ標準・大陸or群島なんだが、よその大陸に技術で先行されちまう。
戦争仕掛けたりいろいろ試してはいるのだが…。
いまは国王極小パンゲアで遊んでる。文明の数を減らすと、
敵の技術革新のスピードが下がっていいかも。大きさ的にも、侵略面倒くさくないし。
なんとなくIRCの方は初心者が気軽に
はいっていいものか空気が読めない
マルチやりたいんだけどなぁ
掲示板の方で参加してみれば?
GWってことで御新規さんもチラホラといるよ
昼くらいから掲示板で募集してみていいかい
休みだし夜中だと睡眠時間が削られそうなので
今のうちに開始予定時刻とか指定しとくと良いかもね
まあ人が集まるかは何とも言えないが・・
ホストいるなら呼んでくだちゃい。IRCにいます。
不要なら無視してね
開始時刻書いておいてくれると助かる。
取り合えず建てて置いた。
暇な人はどぞ。お試しの人もお気軽に。220.8.241.34
ここで募集しちゃうのかYO!
13時目安で開始したいのでおいでませ
まったく経験の無い初心者だが大丈夫なのか?
余裕
あらもう立てちゃったか
うちも初心者だからいけるんでねいかい
ベテランの人ならある程度レベル合わせてくれるはず!
という希望的観測だけど
マルチってゲーム軌道してマルチのとこから
IP直接入力すればいいんだよねえ?
そうだよ。
ありがとね
初めてだけどやってみるよ
互換性がないとかでたんだけど
CTP でなくてコンクエストではいってね
まもなく開始します 満員になりそうだな
>>895 ありがと、っていうか入ったはいいんだけど
はじかれちゃったんだよなあ
リトライよろしく。回線が安定していないようですので。
後ろで重いソフト動かしている場合はとめてくださいな
今建ってる?
ログイン挑戦している人がいるけど恐らくパッチが最新でないかコンクエストじゃないと思われ
開始します。挑戦中の方は次回よろしくお願いします
ホストが落ちた後
何度頑張っても入れなかった
始まっちまったのか……
3−4時間後にまた建つ可能性もあるので、その時によろしく
すまないね
なんだか俺もマルチやりたくなってきたな。
しかしプロ摂政でも戦えるのか?
まぁイイサ
しかし、何で再接続できなかったんだろうか
マルチで肝心なのは外交なのでCIVの腕は2の次ですよサー
C3Cインストした後にCDから立ち上げてみるとメニューにインストールするしかない。
これはC3Cとして認識されてないって事なんかな。
今やってるマルチの関係はこちらに書けばいいのかな?
唐突にコンクエストごと落ちたんだけど俺だけ?
俺も落ちたw
上におなじくです
できればIRCへ来て下さい。
ホストは建て直ししました
IRCいれてないんだわ
それでもいいので取り合えずCIVに入りなおしてください。
2chで実況は迷惑だと思うので・・
継続は無理そうです。
再度新規募集します。
続けられそうな人は来て下さい。また新規参加者も同時に募集します
マルチはじめての方も雰囲気をつかみたいってひとはお気軽にどうぞ
15:30開始目安です。現在4−5人参加予定
そろそろスレタイ考える時期か
Civ4の人気によっては最後のスレになるかもね
ないない
スペック的に4が厳しい人もいるだろうし
ゲームバランスもかなり変わってるから好みが分かれるよ
923 :
名無しさんの野望:2006/04/30(日) 15:33:47 ID:6ZbLb4PO
civ4とか戦争すればするほど負ける糞ゲーじゃん
領土拡張に喜びを感じる俺としてはciv4は糞ゲー
どうもCiv4から糞ゲーの香りが漂ってるんだよなぁ
いまいち惹かれるものがない
civ4って戦争不利なのか
それは嫌だね
戦争神
いや、戦争は必要だけどな。
ただ古代〜中世にある程度拡張しておかないと
特に高難易度だと話にならないって意味止まりで、
最適都市数を超えだすと急に辛くなるのは確かだな…。
その為の拡張パック追加要素の従属国だと思いたい。
Civ3で世界制覇Vol.72〜GWにCiv耐久24時〜
4は都市維持費が好み分かれるよね
個人的にはあれイラネ派
オプションでON/OFF出来ても良さそう
929 :
名無しさん@Linuxザウルス:2006/04/30(日) 16:21:37 ID:XwBqS4yt
Civ3で世界制覇Vol.72〜侍vs戦車 取り残されて気分は戦国自衛隊〜
Civ3で世界制覇Vol.72〜我が国は黄金週間に突入しましたぞ!
3万円超える買い物したらレシートに収入印紙貼られるんだな
知らなかった
初マルチで戦争しかけたら速攻滅亡w
930で決まりじゃね
過去スレで似たようなのがあるかなー、と思いつつ出してみたんだが
あと恥ずかしい誤爆禁止・・・スマソ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
Civ4楽しみにしているんだが…、Civ3断ちしてまで。
やっぱ3を再インストールしようかな…迷う。
マルチでダイレクトIP入力して○を押すとフリーズするんだけど
(ロビー?で数秒に一瞬しか反応して無いみたいな感じ)
原因わかる日といませんか?
コンクエ、ゲームスパイアンインスコ、再インスコしても無理だった
ルーターとか入れてませんWINME
>930で決まりみたいだし…
>>936 Civ3で世界制覇Vol.72〜買い物したらレシートに収入印紙を貼られますた
>>937 Civ4スレ行けばCiv3なんかより全然面白いって言う人もいるよ。
>>936 904 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 02:48:21 ID:dOuvUljK
Civ3で世界制覇Vol.53〜黄金期が課長に略奪されました!〜
これなんか似てるね。
文字数制限で駄目だったみたいだけど。
このスレ、毎度ながら印象よりも埋るのが早いな。
>>919 当方巨大大陸で農業志向じゃないと皇帝では歯が立たないので、
これはとても参考になります。
少ない領土でも無駄を省けば十分やれることがわかりました。
マルチ参加のみなさまお疲れ様でした。
騎兵戦までできてとても楽しかったです。またやりましょう。
結果:
イロコイ →マヤを併呑(剣士R)
イロコイ →インド上陸侵攻(失敗)
イロコイ →カルタゴを併呑(騎士R)
イロコイ →英国(騎兵R(失敗)
イロコイが暴れまわりましたが技術的に進んでいる英国/インド連合が勝ちでいいんじゃないでしょうか?
お疲れ様でした。
今度は#C3Cでお待ちしております
戦争では滅ぼさずに都市を1,2個残してあげる優しさ
てか3時30分からのヤツ10時頃までかかったの?
普通…というか早い方だと思うが
金、土、日3日間ずっとプレイしてた。
右腕が痛えーー!!でも・・・やめらんねえw
休みが終わるが先か、オレの腕が壊れるが先か・・!?
金曜にコンプリートを買ってきました。
いつの間にか月曜になってました
俺の場合、プレイ時間自体はそんなに長くないんだけど
遊んでない空き時間とかに「こうしたら効率がいいよなぁ」と延々頭で考えてしまう。
civはやりかけで寝たりすると、20ぐらいスタックした騎兵隊が
こっちに向かってくる悪夢を見たりする・・・。
俺はロード繰り返してたら
夢の中でもロードばっかしてやがった
あるあるwww
おまいらカワイソスww
俺は全裸で遊園地うろついてたわw
千と千尋みたいな世界だった
69:Civ3で世界制覇Vol.69〜廉価版を開発しました〜 自分のスレタイ案
70:Civ3で世界制覇Vol.70〜アレクは二度奪え!!〜 自分のスレタイ案
71:Civ3で世界制覇Vol.71〜初マルチの勝者はAI〜 元になったレポを書いた
72:Civ3で世界制覇Vol.71〜マルチ楽しいよマルチ〜 自分でつけた
スレタイの神に愛されてるかもしれない。
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>958 勝手に自分のスレタイで建てといて
愛されてるってのはどうかと思う。
個人的には
>>930の方が良かったし。
>>960 一ヶ月弱持つスレに一週間しか当てはまらない
スレタイは個人的には微妙にどうかとおもわんこともない
>>960 >人気の930のサブタイは長すぎてダメだったので適当につけた。
こういう事です。
愛されてると言ったのは調子に乗ってたと思う。今は反省している。
反省するなら石炭よこせ
俺はゴムでいいぜ
つコンドーム
つマップエディタ
おれは(20G/ターン)でいいかな・・・
100Gと労働者(女性)1体を要求しておこう
ハンムラビの帽子をとって来い
アレク埋め
なんだかよく分からないので私掠船を送っておきますね
とりあえず歩兵と野戦砲大量に送り込みますね
とりあえずICBM落としときますね
私掠船作ったら領内なのに
相互通交条約結んでる国に速攻落とされる
アサシン作ったら同盟国が踏んで戦争状態に
979 :
名無しさんの野望:2006/05/02(火) 06:17:05 ID:NMqixWUt
このすれの歴代サブタイリスト見たらワロタwww
良いセンスしてんなw
>>977 私掠船作ったら領内なのに
相互防衛条約結んでいる国に(ry
>>977 私掠船作ったら領内なのに
対他国軍事同盟結んでいる国に(ry
そういやナポレオンシナリオで、
私掠船作ったら領内なのに
固定同盟組んでいる国に(ry
最近やり始めたばかりなんですが、どうもいいMAPに巡り合えず
数ターンやったらすぐニューゲームと繰り返して全くゲームが進みません。
これが普通ですか?それともヘタレなだけ?
「貴国の領内を航行する、国籍不明の不審船を沈めてやったぞ。
これからもこのようなことがあればすぐに来るので、ついては費用の7割を出してほしい。
何?貴国の船であると?ご冗談をw...貴国のような国が卑怯な私掠船を使うなど。」
>>983 ジャングルとか砂漠に囲まれてるんだったら
あきらめるけど…
スタート時に川があればOK
そこに牛とか小麦あればラッキー見たいな感じ
986 :
名無しさんの野望:2006/05/02(火) 14:31:30 ID:pXDwLSL2
うめ
川とシールド付草原2〜3、
あと資源が2コくらいあるとカンペキかなー
まあ上述の通り川があれば大丈夫ですよ。
988 :
名無しさんの野望:2006/05/02(火) 14:56:46 ID:pXDwLSL2
た
て
989 :
名無しさんの野望:2006/05/02(火) 15:03:32 ID:pXDwLSL2
な
な
め
990 :
名無しさんの野望:2006/05/02(火) 15:14:38 ID:pXDwLSL2
よこ
991 :
名無しさんの野望:2006/05/02(火) 16:09:21 ID:pXDwLSL2
umeeeeee
梅
993 :
名無しさんの野望:2006/05/02(火) 16:17:09 ID:pXDwLSL2
盾
梅田
995 :
名無しさんの野望:2006/05/02(火) 16:19:26 ID:pXDwLSL2
手
996 :
名無しさんの野望:2006/05/02(火) 16:38:35 ID:pXDwLSL2
ヌルイ
ガンジーが平和主義者だなんて信じられない
998 :
名無しさんの野望:2006/05/02(火) 16:43:02 ID:pXDwLSL2
パトラがブスなのはどうなのよ
999
1000 :
名無しさんの野望:2006/05/02(火) 16:46:27 ID:88wTFihz
1000なら俺お金持ちになれる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。