【HoI/HoI2】第二十三次 Hearts of Iron【Paradox】

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1名無しさんの野望
Paradox Interactive社の戦略級ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。

Hearts of Iron2 日本語版がサイバーフロントより発売中です。

■ Paradox Interactive 社
  ttp://www.paradoxplaza.com/
  ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

◆ Hearts of Iron
  ttp://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp
◆ Hearts of Iron 2
  ttp://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2.asp
◆ Hearts of Iron 2 Doomsday
  ttp://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2_dd.asp
◆ HOI2日本語版(サイバーフロント)
  ttp://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
◆ Hearts of Iron 2 デモ
  ttp://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)

◆ 各ゲームのWiki
  (HoI) ttp://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2) ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php
  (HOI MOD) ttp://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
  (HoI2:英語) ttp://hoi2.nsen.ch

■ 過去ログ倉庫
  ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/log/
※ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事に関する書き込みは他所で行ってくれるよう御願い致します。
2名無しさんの野望:2006/03/32(土) 22:36:24 ID:g4T697JB
■うぷろだ(公式パッチのミラーあり)
  ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/
■英語版日本語パッチ・窓化情報
  ttp://tobject.hp.infoseek.co.jp/
■窓化・解像度変更ツール他
  ttp://www.geocities.jp/soukan_n/
■マルチプレイ待ち合わせ場所(9時頃に入ってみるべし)
  ttp://hoi.cocoa.cgiboy.com/

■ ファンサイト
◆HOI2解説
  ttp://www8.ocn.ne.jp/~moon-s/
◆ HoI のイベント解説
  ttp://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/index.html
◆ HoI の日本語解説
  ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/
◆ Hearts of Iron のサイト
  ttp://hoi.semilog.net/

■ 姉妹スレ
  Paradox 18世【CK/EU2/Vic(ヴィクトリア)/HoI/】
   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1142086001/
  【EU2AC】 ヨーロッパユニバーサリス2 12 【EU2】
   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140619504/
  Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 21世
   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1143303810/
  Crusader Kings 6
   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131389048/

3名無しさんの野望:2006/03/32(土) 22:50:46 ID:JX8dYexC
Wikiの管理人へ
忙しいなら信頼できる人に引き継ぐなど出来なかったのか?
俺は、皆さんに被害を与え申し訳なかったと思う。
だが、君の不在とWikiの仕様のせいで、国士を呼び寄せ、俺が国士と間違われ、
見たくない文言を見せ付けられ、掲示板で国士扱いされ、心的被害を蒙ったんだぞ。

以上の件、自覚しとけよ。
4名無しさんの野望:2006/03/32(土) 22:58:26 ID:K47ix1jF
気違いは自殺しろ。

今        す        ぐ        死       ね
5名無しさんの野望:2006/03/32(土) 22:59:37 ID:odNr+G0H
6名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:00:57 ID:YE1JaLa7
>>4
おまいさんもな。新スレの冒頭で。スルーってものを憶えろよ
7名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:12:36 ID:mgjB5G73
>>4
他人を憶測で傷つけといて何が「氏ね」だ。
基地害はお前だろ。氏ねとはいわんが、着得てくれな。
8名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:14:28 ID:u+3kiUKb
>>7
で君のIDはなんでころころ変わるのかね?
前に頻繁にIDが変わる人が明らかに電波の入った文章を書いていたのだが
君ではないかね?
9名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:14:34 ID:idgFwoAp
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
10名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:15:22 ID:u+3kiUKb
>>8
誤爆った
11名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:16:04 ID:4KZhQ7kZ
最近、小屋の熱しが降臨したみたいな雰囲気だな
12名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:20:44 ID:mgjB5G73
>>8
意味が良くわからんが、単に釣られたくないから。
13名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:22:00 ID:u+3kiUKb
>>12
>>10
誤爆ね
14名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:28:52 ID:mgjB5G73
以上すみませんでした。この辺で。


さっきからクールなつもりだが。
頭に来て破壊したHoI2のCDと消した自作MOD(2Gb)等を思い浮かべ、
自分のしている行為に恥じらいながら、大人気もなく涙を浮かべて居るがな。
15名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:30:54 ID:/pbQKkNd
てっきり小学生くらいかと思ったら成人してたんだな
16名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:33:02 ID:rSoBqgUx
正直、原子力やジェット兵器を量産できる頃には、使い所が無い件について・・。
17名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:33:19 ID:1iUhyh9V
>>14
破壊するのは三國志11のCDにしてくれよ。゚・(ノД`)・゚・。
18名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:35:43 ID:g4T697JB
>>16

 核はともかく、ジェット兵器は、あるんじゃない?俺はドイツで対米上陸作戦を
やったときに使った記憶がある。
19名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:39:04 ID:3XQJy4ax
俺は英国でスタート、即インド独立させて
チトで設計図だけいつでも保持してる状態でやったんだが
セイセイセイセイ!ジェット戦闘機最強セイセイセイセイ!
って感じだったな…
20名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:44:53 ID:rSoBqgUx
>>18
逆説的に言えば、核なんかに大量IC投入できるだけの余裕のある国力だと言う事だしな。
もっとも史実に忠実な設定にすると、米10:独4:日1ぐらいのIC比にして欲しいところ。
21名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:45:56 ID:N1GJoELo
>>15
おまえか。前スレの398は。許さんぞ。
22名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:46:43 ID:VtNKrNTH
>>16
たしかに、言えてるね
ただ1946年も暮れになると、敵もそのうちICBM撃ちこんでくるんじゃないかという不安もひとしお
23名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:50:02 ID:MXavJvw9
えーっと…
サモアに、上陸できません…

アメリカ最後の1VPなんですが。
ジョンソン島に海軍基地作ってるけど、3ヶ月何もすることがない。辛いぜ。
24名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:56:37 ID:rSoBqgUx
「大国の興亡」なんかを見ると、潜在的戦力の比較値を載せると上記の割合になるんだよね。
日本が基本IC102、米国が基本IC340と言うのはやや日本に甘い気が・・。
米国の平時ペナルティを大きくして、時間との競争の感じをもっと出した方が良かったかな?
25名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:57:09 ID:KSiBkUDM
何この低脳同士の喧嘩

あのさ、Wikiはここを知らない一般人も見ている訳。
俺は何も知らんがここ最近Wiki消したり荒らしたり、マジ勘弁
>>3とかもガキみたいな事書くのは、チラシの裏だけにしとけよ。な?
26名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:58:48 ID:ENvphpD1
>>24
日本プレイ時は難易度高くすりゃ良い その上でアメリカにガチで喧嘩売りゃー
なにをどうあがいても死ねるでござるよ殿!
27名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:00:58 ID:e9mO6sOA
何が気に入らんのか素で解らん。
28名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:04:06 ID:KrzY890+
>>23
いや…それトラックあたりからいけるはず
クワジャリンだったかもしれないが
29名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:05:04 ID:OZnTQcOA
>>24
しかしIC差をつけ過ぎると、
史実日本軍の緒戦の勝利が成り立たなくなる。
30名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:05:28 ID:rSoBqgUx
>>23
なんでラバウル使わないの?
31名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:07:41 ID:l4QO3udV
まぁMOD作ってIC弄れば済む話なんだが

政治形態によるボーナス含めるとIC数だけの問題でも無いと思う
例えばユニット増産の観点からアメリカ様の300ICは日本のIC500
程度に匹敵するし単純にIC数だけのバランスではないと思うよ
32名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:07:50 ID:RfWwe2n0
>>8
通りすがりだがIDが変わらずに済む方法を教えて欲しい。
IDって板ごとに違うのが普通で日付変わるときに変更されるのが普通なんだよね?
33名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:09:12 ID:mMghwPe6
っちゅーか
今のバランスでも 中国はとりあえず叩き伏せ得たとしても、
枢軸側に立って 太平洋全体でアメリカと 印度方面で英軍と
ガチの喧嘩やったら

何をどう足掻いても勝てんぞ 真面目に
負けることはないかもしれんが 勝てもせん
34名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:10:09 ID:ryqcx56w
あ、ごめん、独軍なんです。東海岸から延々サンフランシスコまで大旅行、
真珠湾やコロンもぷちぷち潰してたんですがサモアだけ残ってると。

そうですね、日本と同盟組むのが手っ取り早いですね。
しかし一度講和させたロシアには全く部隊を残していないので、日本が
勝手にソ連に喧嘩売ったら楽し杉。
35名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:11:07 ID:RfWwe2n0
史実で同じ状況になってもどうにもならなかっただろうからそんなバランスでちょうどいいんじゃないか。
チート合衆国とは違うのだよ。
36名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:12:17 ID:19vhv3/b
>>33 それが現実で、リアルな所なのかも
37名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:14:06 ID:OZnTQcOA
ICがそれなりにあっても資源がないしな。特に石油。
38名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:14:50 ID:RfWwe2n0
>>34
普通に宣戦布告すればいいんじゃないかな。対米戦終了後に日本を併合すればいいんじゃないか。
島々をある程度占領したら、兵隊と艦隊で封鎖して持ちこたえてその間に対米宣戦布告。
でもこれだとよほど海軍に力入れてないとキツイかな。
どうよ?
39名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:16:29 ID:19vhv3/b
>>34
俺も同盟組んだ日本が暴走して足ひっぱられるのが嫌で、同じようにサモアが残った
戦術機届かないし、いやらしい1VPだよね…
40名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:19:07 ID:GNyEThGL
単独だと、フランスやイギリス艦隊まで日本近海まで来るからちょっとつらいけど
枢軸に入ってたら、楽に勝てるよ

41名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:20:12 ID:yjMEOMe/
>>34
独軍でプレーしたら、モスクワ正面からソ連を叩き出した後、
シベリア追撃中に日本と同盟組むと適切だと思う。
東西から挟撃すれば、ソ連を併合するのも結構楽。
あとは米国の東海岸から上陸して太平洋側へ西進。
アリューシャン・ハワイ・コロン→サモア・タラワ・ブーゲンビル→ニュージーランド・豪州。

これで、独インド遠征軍とコロンボ辺りで会合できると思う。
42名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:22:45 ID:yAczPcR/
アメリカを参戦させなければもうすこしなんとかなるだろwww
43名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:28:18 ID:GNyEThGL
イギリス併合後、カナダ攻略、陸戦でアメリカ占領がドイツとしては楽だよ。
港をすべてとれば、艦隊は腐っていくだけだし。残存艦隊は潜水艦隊で狩り放題

カナダ経由以外だと、バハマに海軍基地作ってフロリダ上陸がいいと思う。

44名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:29:55 ID:yAczPcR/
>>43
タイミングとしては独ソ戦争前?後?
4534:2006/04/02(日) 00:30:24 ID:ryqcx56w
名無しOKH幕僚のみなさんマジthx
海軍力に不安があるので極東の劣等人しゅ…もといアジアの輝ける
枢軸同胞と組もうと思います。

うーん、やっぱりその後はソビエトにトドメ刺すかなぁ。
ちなみに地中海の輝ける枢軸同胞イタリアはアフリカ全土を制圧する勢い。
こんなん初めて見た。
46名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:32:16 ID:mMghwPe6
>>44
前の場合
米軍の規模はまださほどではないが 主力が出払っているところにソ連が侵攻してきたら目も当てられないことに

後の場合
後顧の憂いは無くなっているにせよ、おそらく米軍の規模は 特に海軍を中心に半端ではないものになっている可能性が高い

どっちを選んでも一長一短 好きにしなはれ
47名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:32:56 ID:yAczPcR/
イタリアは、イギリス本土を落としてから
スペインと同盟しジブラルタルに英連合軍が集結した場合
スエズ運河くらいすぐに落としてくれるよ。
48名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:33:23 ID:yjMEOMe/
>>45
戦力のはけ口がアフリカしかないしね。
俺の同盟イタリアもアフリカの東半分取ってるよ。

・・ただ、ICがほとんどない地域なのに、お疲れ様と思うけどw
49名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:36:59 ID:OZnTQcOA
ICの順位から言えば日本の数値は妥当では。

1位アメリカ
2位ソ連
3位ドイツ
4位イギリス
5位日本
6位フランス

だから。
50名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:39:48 ID:yjMEOMe/
>>44
俺の場合はフランス降伏後、対イギリスには海峡阻止にとどめて置いて、
ソ連併合後、ブリテン島→カナダ東部だけどな。

独本土への脅威度を考えれば、対ソ戦の方が優先。
そして併合した頃には米国とICが並ぶから、あとは後顧の憂い無く西進すればいい。
51名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:40:28 ID:5ud+FJrW
>>49
はいはいループループ
52名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:44:46 ID:A4URUt5t
モスクワに立て籠もった70個師団をどうすればいいか教えてください!
53名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:45:35 ID:mMghwPe6
過去ログ読め
54名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:47:01 ID:/hznrYDy
>>49

貴様イタリアを忘れるとは何事だ!!!!!
55名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:47:39 ID:l4QO3udV
1.爆撃
2.波状攻撃
3.罠回廊を作成し突出させ小分けに殲滅する
4.和平する
56名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:47:54 ID:yAczPcR/
>>52
モスクワの周りを完全に包囲。
首都を包囲してしまえば、モスクワ以外に新規部隊を置けなくなる。

そして爆撃機でインフラ攻撃しつつ、阻止攻撃で削りまくる。
その間に資源地帯、工業地帯を占領してモスクワに部隊がいなくなったら占領。

ああ、核を落とすってのは最終手段。
57名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:50:18 ID:yAczPcR/
ポールケネディの「大国の興亡」下巻より 気になった部分の要約
防衛費
1935   300   1607  5517(1600) 646    867   806
1936   313   2332  2933      892    995  932
1937   940   3298  3446     1245    890  1032
1938年 1740   7415  5429     1863    919   1131
     (2489) (5807) (4527)    (1915)  (1014) (1131)
      日本  ドイツ  ソ連     イギリス フランス アメリカ

1938年には、日本は経済的にイタリアより遥かに強力。
製造および工業生産指数の全てにおいてフランスを追い越している。

1930年代後半の日本海軍は規模はイギリス、アメリカの半分より少し上だが
実質的には両国のいずれよりも強力だった。

アメリカは日本のおよそ2倍の人口があり、年間の国民所得は17倍
鉄鋼の生産高は5倍、石炭は7倍、自動車は80倍という大国だった。
1938年の(アメリカが)貧しいときでさえ、アメリカは日本の7倍の生産能力を持っていたので
他の年なら9倍から10倍はあっただろう。

ドイツが戦前1913年当時の生産高の水準に戻ったのは1927年から28年にかけてだが
その2、3年後には大きな経済危機に見舞われた。(1929年世界恐慌とその余波だと思う)

1932年の工業生産は、1928年の58%しかなく輸出入は半分に減った。
国民総生産は、890億ライヒスマルクから570億ライヒスマルクに減り
失業者の数だけは140万人から560万人に膨れ上がった。
58名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:53:07 ID:A4URUt5t
モスクワ周囲は司令部*2の30個師団で固めて
戦略*4/戦術*8/近接*12/戦闘機*4で爆撃してても
一向に指揮統制が下がらない上、一旦攻撃すると反撃でノギンスクから追い出される始末
インフラ攻撃してないのともっと年単位で爆撃した方が良いのかな
59名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:53:41 ID:yAczPcR/
主要各国のGDP 出展はたぶんネット
     日本 イタリア ドイツ アメリカ イギリス フランス  ソ連
1929  1232  1224  1759  8443   2399   1923    2383
1930  1142  1164  1652  7692   2382   1867    2523
1931  1152  1157  1484  7101   2260   1756    2572
1932  1249  1194  1346  6164   2277   1641    2544
1933  1371  1186  1486  6034   2344   1759    2648
1934  1374  1191  1601  6500   2498   1741    2909
1935  1412  1306  1746  6998   2595   1697    3348
1936  1515  1308  1929  7992   2713   1761    3613
1937  1587  1398  2045  8334   2807   1865    3980
1938  1693  1408  2303  8003   2841   1856    4052
1939  1960  1510  2411  8640   2869   1989    4303
1940  2017  1520  2428  9308   3156   1641    4200
1941  2045  1501  2582  11002   3444   1298
1942  2034  1482  2617  13203   3530   1163
1943  2063  1343  2669  15829   3607   1104
1944  1974  1091  2737  17155   3465    933
1945  0987  0854  1946  16466   3313   1011    3336
60名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:54:29 ID:OiJMdW8f
ICネタはもうお腹いっぱい
61名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:54:29 ID:yjMEOMe/
>>55
3が正解かな?
要塞度5のモスクワに立て篭もった70個師団を一挙に殲滅できるはずもない。
包囲せず、わざと戦線を広域化させた後、
首都周辺が薄くなるのを見計らって、一気に戦力を集中、短期間に包囲殲滅する事が肝要。

よくAIのドイツがモスクワを包囲したまま、数年囲んだままの光景を見るが、
あれは戦力と時間の浪費そのもの。
62名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:56:39 ID:OZnTQcOA
数字でドイツの工業力がアメリカを上回ったとき、
ドイツの工場が全開で生産してたのに対し、
アメリカの工場は3分の2以上が遊んでいたらしい。
不況で。
63名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:57:43 ID:SmTvU/55
>61

うちのAIも今それ。
モスコーに100個師団以上スタック、んでドイツ進撃中。
のぞいてみようと思ってソ連をプレイ国に選んでマウスカーソルもって行ったら
うはwwwHOI落ちたwww 予想通り杉www
64名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:02:36 ID:FovG4WEu
>>63
だめってわかっててもカーソル乗っけたくなるよねww
65名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:04:26 ID:mMghwPe6
と いうか
モスクワだのスターリングラードだのの要塞都市は
篭もられる前に陥落させないか? 普通
戦車+自走砲の軍団と 装甲擲弾兵+自走砲の軍団と いくつか束にして
がんがん突っ込ませりゃー さっくりと落とせるがなぁー
66名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:06:19 ID:/hznrYDy
市街戦だから、戦車は止めといた方が・・・
67名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:08:19 ID:mMghwPe6
いちいち歩兵待ってたら大部隊に篭もられるだろうが
電撃戦の基本を忘れたか!
68名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:10:43 ID:RfAIQfDx
そこで機械化歩兵ですよ
69名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:12:26 ID:jwVSXdWv
エネルギー変換で石油もろとも足らなくなります、Sir!
70名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:13:32 ID:yAczPcR/
開戦前に10万も用意しておけば楽勝じゃないの?
71名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:13:48 ID:RfAIQfDx
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      ________________
  |  ー' | ` -     ト'{    / >>69
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <   では石油があるところを攻めなさい
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"〜ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |
72名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:15:02 ID:mMghwPe6
>69
国どこやねん
73名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:15:23 ID:ZFOfBi+L
戦車が駄目なら爆撃機を使えばいいじゃない(マリー
74名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:17:14 ID:/hznrYDy
ICとか資源なんて、ある程度史実に準拠してりゃいいが
どっちかっていうと戦闘の方が不満点が多いな。とりあえず、戦闘時間が
みじけえや。
75名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:19:34 ID:yAczPcR/
常に昼間に攻撃するように設定しておけばいいのに・・・・。
夜戦がしたいならそのときだけチェックを入れればいいようにしろよ。
76名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:20:35 ID:RfWwe2n0
そんなにIC気になるんなら、自分が正しいと思う資料を基にIC修正MAD作ればいいんじゃね。
IC修正MADなら誰でも出来るくらい簡単だ。すべてのぷろう゛ぃでんすで行うと数が多くて根性の問題になるが。
修正後は新しいバランスでのAARでも書いておくれ。
77名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:24:35 ID:5ud+FJrW
現状のシステムだと、硫黄島やガダルカナル、スターリングラードなどが再現されないからなぁ。
78名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:26:25 ID:OiJMdW8f
攻防900日ですか
79名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:27:53 ID:mMghwPe6
ヒント:脳内補完

島嶼要塞の攻略戦やブリテン島上陸作戦なんかもう脳汁足れまくりですが何か?
80名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:36:15 ID:yjMEOMe/
>>67
相手の弱点を速攻で突いて、相手の長所を発揮させない事が電撃戦戦術の基本だからな。

西方電撃戦でもアルデンヌの森を突破して、連合軍の弱い脇腹から装甲師団主体のA軍集団が侵入。
その後、英仏海峡に向けて突進。
オトリのB軍集団にベルギー方面で拘束されていた連合軍主力は大包囲を恐れてディール河からも後退したが、
結局、包囲下に置かれて無力化。
戦車の総数・戦車の質でドイツ軍を上回っていたのも関わらず、この結果。

要は装甲集団の運用の上手下手で、天地ほどの結果差が出る。
81takawasi:2006/04/02(日) 01:46:31 ID:rFYoa/br
>>77
硫黄島やなら簡単に再現できるかも
大量の沿岸砲撃で防衛側の効率1にしてかつ
こちらの攻撃効率をできるかぎり低下させて攻め込めばいい
民兵20師団とか上陸作戦させればナガーク続くよ
82名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:50:04 ID:5ud+FJrW
>>81
米軍は民兵20師団で攻め込んだんじゃなく、
海兵隊師団で攻め込んだんだよ。
83名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:53:38 ID:rFYoa/br
>>81
単に攻撃力を抑えようと民兵にしただけだが
まぁ海兵でスタックペナ最大値になるだけつれて上陸してもほぼ同じだろう
84名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:55:02 ID:oOdDX31z
リアル赤い嵐のスッドレはこちらですか?
85名無しさんの野望:2006/04/02(日) 02:06:46 ID:V4gdU1be
4亀の日本語版最新パッチ入れると起動しなくなるのですが、何か修正パッチ等は出てますか?
1.01のロードデータだと動けるんですが、初めからやろうとすると

illegal type = 31 line Japan_manpowerだか何だか出てきて落とされてしまうんです。
86名無しさんの野望:2006/04/02(日) 02:36:41 ID:iWRbZO35
>>57
前も書いたが、日本のGDPは後先考えない国債乱発で財源を確保した政府需要(軍事費)の拡大による水膨れの数字。
1937(昭和十二年)からは国債>租税収入となり、1938年(昭和13年度)では国家収入の7割近くが戦時国債。

まあぶっちゃけて言えば当時の日本は破産寸前。
日露戦争の戦費で一度破産寸前に陥って、もう駄目って寸前で第一次世界大戦に救われたが
まさかそんな神風もう一度を期待していたんだろうか…
87名無しさんの野望:2006/04/02(日) 02:45:17 ID:GNyEThGL
>>44

ソ連は何もしなくても宣戦布告してくるから、ソ連勝利後がいいと思う。

艦隊が多ければ、そのままイギリス併合にいっていいんだけど。日本の対米
宣戦布告で窮地に陥る時があるし、フィジーやジブラルタルが面倒なんで
 ニューファンドランド島を3000の艦隊でブリテンから占領、そこを拠点にカナ
ダを攻略。

後はドイツ得意の陸戦で。兵が足りなければ空母入れた輸送艦隊でブレスト
から輸送で十分いける。輸送艦は輸送兵員より多めがこつ

いざとなったら、潜水艦30隻ラインならべて作りまくりでも勝てるけどw
88名無しさんの野望:2006/04/02(日) 02:47:46 ID:/hznrYDy
借金なら、ドイツも死ぬほどしてたぞ。イタリアは知らんが、あいつらなら
笑って踏み倒しそうだ
89名無しさんの野望:2006/04/02(日) 02:57:20 ID:4leMHm6Y
まぁ、借金の話になるとアメリカ様がイギリスを筆頭とする
連合国各国に死ぬほど金貸してるけどな、結局第二次で得した国は
アメリカ様とアジアの植民地くらいじゃないか、ソ連も得したが代償がデカすぎるけどな・・・
90名無しさんの野望:2006/04/02(日) 03:00:10 ID:cjtzNmxK
ICの話題で申し訳ないが…
家にある昭和九年の元日の東京日日新聞付録「最新最新国防書報」
によると以下のとおり

各国国富(GNPかな?)比較
米国 762,356百万円
英国 306,647百万円
ソ国(ソ連) 120,000百万円
沸(フランス) 103,352百万円
日本 102,342百万円
独乙 71,689百万円
伊 44,738百万円
支 38,2289百万円
ドイツはヒトラー台頭前は大したことないですね、、

他に人口の比較、石油生産(アメリカダントツ)とか。
見てると飽きないです。
91名無しさんの野望:2006/04/02(日) 03:11:20 ID:3E2VvgiG
>>89
アメリカもなんだかんだいって巨額の外債を抱えることになって、
加えて戦後はソ連との対峙も強いられたしねえ

日本は得たものは大きいけど国土が焼け野原じゃあ…
一次大戦ならイタリアで間違い無いんだが
92名無しさんの野望:2006/04/02(日) 03:11:36 ID:GNyEThGL
アメリカ様は日本ドイツにに変わって対共産圏の壁にならざる得なくなったので、
勝ち組はいないんじゃないのか?あえていうなら中共とか

国債は戦争のために開発されたものだし、仕方ないよ。

国債発行しまくりと戦争の大消費で大インフレおきるから借金は返せるんじゃ
ないの?国民犠牲だが

正直アメリカに負けてよかったんじゃないかと。ソ連や他の国に比べて
よっぽどマシだったし。
93名無しさんの野望:2006/04/02(日) 03:13:44 ID:8plOCoGW
第二次大戦以降国家で勝ち組負け組みは
判別しにくくなってる。
もし国家で勝ち組になるなら
戦争負けて後に今だけ豊かになった日本じゃないの?
94名無しさんの野望:2006/04/02(日) 03:15:31 ID:NqGT8IV/
戦争に負けて戦勝国になったイタリアこそ真の勝ち組
95名無しさんの野望:2006/04/02(日) 03:27:10 ID:yAczPcR/
>>92
正直アメリカに負けてよかったんじゃないかと。ソ連や他の国に比べて
よっぽどマシだったし。
-----ーーーー----------
真の戦勝国である米英ソのうち
敗者に一番寛容だったのがアメリカだろうな。
96名無しさんの野望:2006/04/02(日) 03:28:57 ID:eQvxiWyR
俺本とに死ぬわ
ご迷惑おかけしました
97名無しさんの野望:2006/04/02(日) 03:35:00 ID:tIcE3qpG
逝ってらー
98名無しさんの野望:2006/04/02(日) 03:38:34 ID:yAczPcR/
>>96
とりあえず毛沢東でワシントンに五星紅旗を立てるまで逝くな
99名無しさんの野望:2006/04/02(日) 05:37:50 ID:S7ev5YtO
中国制圧してから何するか迷うな
歩兵がだぶついてるからインド打通か
100名無しさんの野望:2006/04/02(日) 07:08:33 ID:eK1s+kwx
>>90
そりゃヒトラーがボロボロの独逸を立て直したんだからそうだろうよ
101名無しさんの野望:2006/04/02(日) 08:24:33 ID:r6cHL90D
厭戦和平とかが欲しいなあ
私は敵国人民の抹殺など望んでいないのだ!
102@dprj制作代行:2006/04/02(日) 09:33:44 ID:Fj9iUybI
dprj_MOD、pukiwikimodに移行完了。

http://stanza-citta.com/xoops2/modules/pukiwiki/?dprj_MOD

疲れたー・・・2時間以上かかった・・・
でも、ドイツキチガイが来てももう大丈夫。

このページはコメント欄を含めて編集不可ですので、
このMODに対するご意見・ご要望は、
pukiwikimodのBBSにお寄せ下さい。
103名無しさんの野望:2006/04/02(日) 10:05:39 ID:XlxtQDT2
>>102
だから煽るなっての
104名無しさんの野望:2006/04/02(日) 10:06:38 ID:eK1s+kwx
天然のDQNなのか
105名無しさんの野望:2006/04/02(日) 10:59:41 ID:1l84Hmdu
機甲師団&機械化歩兵建造中に気づいた事

ICはある
石油も物資も申し分ない
TCが足りないorz
106名無しさんの野望:2006/04/02(日) 11:46:48 ID:r6cHL90D
日本でやってて戦車一師団も作ってないことに気付いたが
チヌやチハをIC絞って作るぐらいならむしろ要らねえ!
107名無しさんの野望:2006/04/02(日) 12:47:32 ID:yGWcjFgA
>>105が次に輸送力確保のために工業力を上げると、今度は資源が
足りなくなるんだなー。アメリカでIC1000オーバーさせたらそうなったし。
まあ陸軍を全て中戦車で構成しようとしたのが間違いなんだがww

装甲師団作って費用対効果の問題をクリアするのって、独ソ米。これに英を
加えるかどうかってとこだろうね。
このゲームやりはじめた当初は「なんでAIは戦車20個とかしか作らんのか」
等と思っていたのだが・・・
108名無しさんの野望:2006/04/02(日) 13:03:12 ID:J04kF4Ev
日本のドクトリンだと戦車作りづらいからな
109名無しさんの野望:2006/04/02(日) 13:09:59 ID:ZsJ+GYOg
工業増えすぎると升使ってやらないと積むからな・・・
110名無しさんの野望:2006/04/02(日) 13:14:35 ID:r6cHL90D
それより無理に作ったとしても活躍できる場が少ない
シャンシー付近とインドぐらいしかまともな平原がない
あとは山岳や密林だし
高耐久ユニットと考えれば何とか使えなくもないが
111名無しさんの野望:2006/04/02(日) 13:29:19 ID:MakxJnht
>>@dprj制作代行
なんでわざわざ新しいのつくったん?MODwikiが廃墟なんだからそっちに行けばいいのに
112名無しさんの野望:2006/04/02(日) 13:37:57 ID:d8/updoS
もうね、輸送船団編成やプロヴィンス割譲なんかで、リストから探すのがめんどくさくてね。死ぬほど。
英語版は未プレイなんだが、きっちりアルファベット順になってる?
なってるならいいなぁ(´・ω・`)英語版買おうかな・・・

そんなおいらはアフリカ西岸に30スタックほど強襲上陸したら、どうしても補給が届かなくて、
30スタックほど全滅しました。うはwwww
いいんだけどね。同盟国の歩兵部隊だから。いらんぽいらんぽ。
113名無しさんの野望:2006/04/02(日) 13:42:22 ID:MakxJnht
アルファベット順だね。取引交渉のとこは。まぁ併合しろ乙
輸送船は割りと作ったほうがいいぞう。物資輸送の方の奴。
114名無しさんの野望:2006/04/02(日) 13:43:23 ID:Ny2+71Oj
>>57>>86
だから防衛費の水脹れの数字は何も日本に限ったことじゃないって理解しろ
英国だって戦後実質的に破産寸前までいったんだから
ICの意味わかってんのか? 財政力じゃない。工業生産力だ。わかったか?
115名無しさんの野望:2006/04/02(日) 13:48:37 ID:d8/updoS
いずれ、もうちょっと「定跡」を取り扱った文献が有ってもいいかもねー。
4亀やwikiのAAR連載で、かなりラーニングすることはできるけど(´・ω・)
116名無しさんの野望:2006/04/02(日) 14:09:40 ID:l4QO3udV
囲碁とかいいかも、包囲戦等の概念としては同じだし
117名無しさんの野望:2006/04/02(日) 14:11:27 ID:Dhiv/CXY
>>112
同盟国のみだったら補給行かないよ。
自国の部隊も加えてる?
118名無しさんの野望:2006/04/02(日) 14:24:32 ID:/hznrYDy
借金まみれなのは、今も変わらないんだから問題ない
119名無しさんの野望:2006/04/02(日) 14:38:24 ID:r6cHL90D
5000円でも良いからガイドブック欲しいな
いやマニュアルが無能すぎるんだよ
120名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:04:49 ID:ihY0kt7i
パラゲーって試行錯誤してためすとこが面白いしなぁ
まあでも、さっさとそういうの知りたい人もいるだろうからあってもいいかもな
ただ売れないだろうけど・・・裾野狭いので
121名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:08:28 ID:5Jj9Ahdx
5000円て・・・
122名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:08:51 ID:Fsw9MebQ
PCゲームの攻略本自体がMMORPG以外は市場的に死んでるからなあ
ベストセラーになった本の企画を立てた編集者が
ボーナスもらう代わりに自分のやりたい企画を採算度外視でやらせてもらうとかでないと
まず商業出版には乗らないと思う
123名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:15:12 ID:qFnLLUv4
ちゅーかそのためにwikiがあるんやないけ
各国戦略を書き込むためのページだの
各種イベント紹介ページだのいろいろあるんやないか
過去ログあされば場面場面での戦術なんぞいくらでもでてくるやないけ

ガイドブック出してほしいなんて他力本願なこと言ってないで
自分でガイドブック作ったるくらいのこと言ってみーやまじめに
124名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:21:59 ID:lwfbD+Wo
スペイン(国粋派)でファーストプレー。
今、1939年1月にやっとスペイン内戦を終わらせたんだが、これからどうすればいいんだろう?
国内の工場やインフラの整備に当たったほうがいいんだろうか。

しかし、資金も石油もマイナス。
vicみたいに産業技術の開発で乗り切るべきか。
125名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:30:36 ID:GNCW9+Vm
日本の今までの技術陣をまとめたのと、日本製鋼所をプラスしたんだけど
・・・。欲しい人いるかな???
126名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:31:01 ID:Un0Iruwz
そのあと何をするかによるだろ。
スペインはそこからフリーハンドじゃね?
127名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:33:40 ID:J04kF4Ev
マニュアルもパッチ一つで無用の代物になってしまう現実じゃ
128名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:40:05 ID:lwfbD+Wo
>>126
資源・資金不足はどうすれば……。
インフラや工場の整備、産業技術の開発はメリットありますかね?

>>127
ぽいずん
129名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:43:54 ID:nwUQET/I
ボードゲームのシミュだって、とにかくある物で遊びたいって人もいれば
自分がデザイナーになって、ゲームバランスで四苦八苦しながらもっと面白いものを!と拵える人もいる

こればっかりは個々の性分の問題だから、他人に強要することは出来ない
130名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:45:39 ID:/hznrYDy
>>128

 資源→貿易
 資金→wikiでもいいからマニュアルを見るべし
 インフラ→ない
 工場→早くつくらないと、あまり意味がない
 技術→技術は開発して、良い事はあっても悪い事はない
131名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:51:19 ID:r6cHL90D
インフラは補給に関わるが、時間が掛かりすぎるし国家育成プレイのためだけかねえ。
俺の記憶ではスペインって資源のやりくりは楽な方じゃなかった?
ICがそこそこだから物資が余るし。
132名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:51:27 ID:Un0Iruwz
アメリカとかに物資を輸出して資源を手に入れるんだー
工場はIC5を1年使って、IC1を作る。だから長期的には得だが、短期的には損
例えば、すぐに戦争するなら悠長に工場たててる場合じゃない、とかね。
133名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:02:14 ID:yAczPcR/
基本ICからの補正で技術15% 大臣5% 政策15%位だと
3年で元が取れるけどね。
134名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:15:52 ID:4CtKb3Lc
ドイツでプレイしてる者です
1945年12月くらいで
アルゼンチンが枢軸を突然脱退したので
ふと外交のところを見てみると
南米の政権のほとんどが「急進的左翼」になっててびっくりしたんですが
何ででしょう?
135名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:16:59 ID:yAczPcR/
ソ連の外交攻勢かクーデターじゃない?
136名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:18:22 ID:4CtKb3Lc
>>135
ソ連は一年前に併合しました
137名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:18:35 ID:iWRbZO35
南米は政権がコロコロ変わるので、そういう事もある
138名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:23:38 ID:yAczPcR/
列強で政権がコロコロ変わるといえば大日本帝国だが
アレはどうやって防いだらいいのだ?

国民不満度が10%程度でもクーが起こるorz
139名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:27:46 ID:iWRbZO35
アメリカで傀儡日本作ったら一週間とたたずに右翼クーデターが起きたなあ。
何時裏切られるかとマジ焦った。結局ゲーム終了まで裏切らなかったが。

東京/ニュルンベルク裁判ってイベントで無いよな?
140名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:28:37 ID:qFnLLUv4
傀儡国って自力で独立できたっけ?
141名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:42:57 ID:zdIK8zAG
>>107
師団単位だからね。戦車20個師団というのは、十分すごいように思うよ。
142名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:45:27 ID:yAczPcR/
4月4日発売ってことはそろそろ欧米でもフライングで遊んでいるのか。
143名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:50:14 ID:k1NnWAZy
重戦車の使え無さっぷりはなんとかならんのかの
144名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:51:21 ID:X5twwE7K
戦車の1個師団て何両だろうか?
まぁそんなの各国で違うだろうが768両ぐらいか?

どうでもいいか
145名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:54:09 ID:qFnLLUv4
>>143
実用性の低い兵器だったから廃れていったわけでな
146名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:58:20 ID:+jFTJoVb
防御戦闘なら最強だろうがなー、重戦車
1945ドイツなら大活躍じゃないか?
147名無しさんの野望:2006/04/02(日) 17:01:24 ID:LW4AbZ0E
ちょび髭プレイの時にはSS戦車師団と名の付く部隊にはすべて重戦車を随伴させてますが?
148名無しさんの野望:2006/04/02(日) 17:03:51 ID:qFnLLUv4
>>146
極端な話なのは承知だが
ティーガーUを1両作るのに必要な鉄=70トン
パンターをry=45トン
ヘッツァーをry=16トン

つまりだ、虎2両=豹3両 で
虎1両=ヘッツァー5両
なわけだ
どっちが役立つか考えるまでもなかろうと思うんだが
149名無しさんの野望:2006/04/02(日) 17:05:16 ID:J04kF4Ev
そしてSS装甲軍団はハウサーにまかせる
150名無しさんの野望:2006/04/02(日) 17:13:43 ID:/hznrYDy
>>144

 ちょ、おま、それ現代の米軍より多いぞw

まあここら辺でも参考にしなはれ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5732/wtmhensei.html
ttp://www.lares.dti.ne.jp/~nadhi/allied.html

ちなみに、日本軍は一個連隊で40〜50輌ぐらい
151名無しさんの野望:2006/04/02(日) 17:17:51 ID:128LxAuB
ったく、統合スレでDoomsdayの体験版が云々ってあったけど、
エイプリルフールじゃなくって本当だったなんてどういうことよ!?
そんなわけでちょこっと紹介〜
ttp://www.gamershell.com/news/29216.html
152名無しさんの野望:2006/04/02(日) 17:20:25 ID:/hznrYDy
シナリオエディタがあるな
153名無しさんの野望:2006/04/02(日) 17:44:48 ID:lw0AJyel
スペイン(共和)プレー
・内戦が発生して、軍隊が根こそぎ国粋派について、そのままゲームオーバー
・仕方ないので、はじめからやり直し。内戦は独裁制に移行する事で回避
・工場を建設して基本ICを60まで上げ、研究機関を4ラインまで増やす。
・さらに、ドイツと同盟を結び、青写真を買えるだけ買って、39/8/29に同盟解消
・空母6隻を主力とする無敵艦隊を作り、米と同盟を結び日本と英国に宣戦
・ジブラルタルを占領し、英国上陸作戦を企てているところに英・独の海軍爆撃機の波が押し寄せる
・不味いと思って、安全な地中海の港に逃がそうとしたところ空母10隻以上の英海軍に追撃される
・無敵艦隊と名づけられたスペイン海軍は壊滅。アメリカと同盟結んでいるからと油断しすぎた
154名無しさんの野望:2006/04/02(日) 17:59:13 ID:YzRP27vb
>>151
乙、さっそくやってみる
155名無しさんの野望:2006/04/02(日) 18:04:13 ID:Fsw9MebQ
光なのにDLまで1時間・・・
3時間だけ遊べるデモに・・・DLが1時間か・・・
寝る前にDLしとこ
156名無しさんの野望:2006/04/02(日) 18:17:47 ID:PLSpV1DK
157名無しさんの野望:2006/04/02(日) 18:47:15 ID:4CtKb3Lc
>>155
俺は20分でできたが
158名無しさんの野望:2006/04/02(日) 19:20:23 ID:QjhlqjcF
拡張パックで何が追加されたん?
159名無しさんの野望:2006/04/02(日) 19:31:21 ID:0MXTTW1s
我が軍が敵の空爆を受ける
    ゴ      ド                   ズ         ド     ド
     ゴ      ォ  ,  .、,、,./|二|二|\、,_      /i ≡=―     ド
 ド            ォ_l_;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`:'.'':,'.´ -‐i ≡=―  ドォ
   ド         ォ  ~l~'、;: ...:/ ̄ ̄\ .●:: ;..; :..‐'゙  ̄  ̄      ォ          ゴ
ド  ,  .、,、,./|二|二|\、,_`   `"゙//i  ゙`´´´  ,  .、,、,./|二|二|\、,_      /i ≡=―
 ド_l_;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`:'.'':,'.´ -‐i      _l_;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`:'.'':,'.´ -‐i
  ~l~'、;: ...:/ ̄ ̄\ .●:: ;..; :..‐'゙  ̄  ̄      .~l~'、;: ...:/ ̄ ̄\ .●:: ;..; :..‐'゙  ̄  ̄   ォ
   `   `"゙ ''`゙ `´゙`´´´            ____  `"゙ ''`゙ `´゙`´´´    ≡=―   ゴ   ォ
            ゴ            /  ,.-――       |  、_从_、从_   ゴ
               ゴ       / /´      /;;;;;ヽ;;;;  、_/     \_    ゴ
 ,  .、,、,./|二|二|\、,_      /i/   li_     _  <;;;;;;;;;;;ヽノ _)) |   |  空  (       ゴ
_l_;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`:'.'':,'.´ -/   ヾ,.。、 '゙,。、`. ',;;;;;;;;;;;l  _)). |  |  襲  |       ゴ
~l~'、;: ...:/ ̄ ̄\ .●:: ;..; :..‐'゙ /     i`フ  `''´   l;;;;;;/,i   | !!  .|  だ  }_
 `   `"゙ ''`゙ `´゙`´´´    /       i ゝ ,、)     l;;/ィ/   ")    |   |   (
       ,..、,、,..,、、.,、,、,./         ', iニニヽ    `'!     ヘ       /
  ,.;'.;` .:'.;` .:、:::`:.:゙:`''':,'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Y´ ̄´`Y´ ̄ ̄
160名無しさんの野望:2006/04/02(日) 19:52:33 ID:Fsw9MebQ
>>156,157
thx あきらめずに頑張ってみる
161名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:16:59 ID:lwfbD+Wo
このゲーム、意外と歩兵が強いな。
162名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:20:13 ID:yAczPcR/
本当に強いのはドクトリン。
163名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:23:47 ID:XlxtQDT2
Doomsdayやってみた。いきなり核が飛び交ってる。
日本はアメリカ領土で選択できないので
アメリカでスタート→日本独立→Save→日本でPlayしなおし
で選択してみた。何もありません。
164名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:26:52 ID:yAczPcR/
ネット認証が無いとゲームが出来ないのはいかがなものか。
165名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:42:28 ID:8A9RFT+V
doomsdayのアメリカでやったら、
開始数時間でモスクワに核が落ちたんですが

それはいいとして、
ソ連に圧倒的に戦力が足らんのですが・・・
166名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:43:23 ID:OKGWjeu1
なんかB52でバンバン核投下する映画思い出した
167名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:44:53 ID:l4QO3udV
キューブリックの博士の異常な愛情かフルメタルジャケットも有名だが
168名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:50:00 ID:EEXT0dtX
なぜにネット認証('A`)
169名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:51:42 ID:Ny2+71Oj
対艦攻撃機で船が面白いように沈むと聞いて量産してみたけど
削るだけで主力艦がなかなか沈みません
対艦攻×3+護衛戦×1編成だからだめなのか
戦闘機編隊で制空権取った後に対艦攻×4×3くらい投入しないとだめ?
170名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:52:01 ID:yAczPcR/
よく考えたら1953年までで、まともな国といったらアメリカしか無いじゃん。
171名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:54:55 ID:/hznrYDy
>>169

 相手とこっちの質にも限ります。ちなみに1.3パッチからNBは弱体化されてます。
172名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:55:57 ID:yAczPcR/
アメリカもソ連も核とICBMを開発してよく誘惑に勝てたな。
173名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:01:31 ID:l4QO3udV
ヒロシマレポートあったしな
占領する価値の無い状態を再度復興させる必要とそのコスト考えると
戦略爆撃すらも結局無駄なことに気がついたとオモワレ

現代戦(ボスニア・イラク戦等)では軍事目標ピンポイントが効果的と証明されたし
無差別に範囲を汚染破壊する核兵器なんて自国占領回避にしか使えないかと

ただDDでそういう戦略的・外交的な判断をAIがするのか不安ではある
174168:2006/04/02(日) 21:02:55 ID:EEXT0dtX
doomsdayインスコして早速プレイしてみた、
アメリカでスタート、即日本独立させてみたんだが…
('A`)IC0でありますサー。
何もできません
175名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:05:27 ID:Dh1cQ7hN
今からはじめようかなと思っています。
スペックは

CPU:P4 2.4CG
MEMRY:1024M
HDD:160G

なのですが、終盤ではどの程度遅くなるでしょうか。
また、部品をアップグレード(メモリ増設など)して効果は望めますか?
176168:2006/04/02(日) 21:05:44 ID:EEXT0dtX
と思ったら時間進めてみたらみるみるうちにIC復活してきたw
なるほど焼け野原からのスタートだな…
177名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:08:40 ID:Fsw9MebQ
>>175
プレイスタイルにも依存するので一概にはなんとも
独立国をたくさん作れば重くなるからなぁ

とりあえずそれくらいのスペックあれば普通は十分だと思うけどね
178名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:15:32 ID:xQmx86PV
日本語化英語版で何度かやったが、このスレでよく言われるような
終盤ありえないほど遅くなる状態にはなったことがない。
CF日本語版の実行ファイルがヘボんなんでは?
179名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:16:19 ID:R4+VwvXs
朝鮮戦争で特需ですよ!
ウハウハ
180名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:21:07 ID:b0/3acFR
>>173
ピンポイント攻撃は、

陸戦で兵士死亡→遺族大騒ぎ
戦略爆撃で敵国人イパイアボーン→国際世論大騒ぎ

が困る(ブッシュとかにとって)って側面もあるよな。
戦略的問題というより、むしろ政治的・選挙的問題。
この辺は、どう表現するんだろうな。選挙はともかく、政治面で。
181名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:23:01 ID:Fsw9MebQ
1953年の米軍てピンポイント爆撃?
182名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:25:03 ID:Ny2+71Oj
>>180
師団充足率の損失に比例して国民不満度上昇
183名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:26:24 ID:l4QO3udV
自由経済とかの政治形態だと国民不満度上昇でもいいな
この辺イベントMODで処理できそうだが
184名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:37:00 ID:iWRbZO35
そういうのが問題になったのはもう少し後じゃ無かったか?doomsdayの時代なら未だ戦略爆撃に対する忌避感はさほどでも無かった筈。
核に対する忌避感ももっと後。

「そうだ、上空で核連続して爆発させて放射能バリアー作ろうぜ!そこ通ってる間に核無力化するだろ」
という冗談じみた計画が出たのはdoomsdayの時代より後の話ですから…
185名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:51:46 ID:haXabZmK
第二次大戦では某小説ではないが
日本人100万人殺してアメリカ人が10万人助かるならそれが国是となる状況だから戦略爆撃も出来たが

今そんなことしたら叩かれまくるからな
186名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:57:24 ID:Dh1cQ7hN
>>177,178
ありがとうございます
DoomsDayの様子見つつ決めたいと思います!
187名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:59:25 ID:k1NnWAZy
ピンポイントならブッシュたんよりクリキントンたんだろ
188名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:00:01 ID:t8RwYDmV
DoomsDayネット認証は改造防止の為なのかな?
しかしいきなり米ソ戦始まるね。政治的駆け引き無しで冷戦から熱戦とは・・・
189名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:04:43 ID:tIcE3qpG
冷戦を再現するゲームシステムじゃないからしょうがない。
プレイ可能期間が伸びたんだからそれでいいだろ?
190名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:19:07 ID:e9mO6sOA
>>178
Paradoxのゲームはなぜか日本語版はVicもHoI2も重いね。
英語版を日本語化すると軽いんだが、やっぱり2バイト文字の処理関係かな。
特に顕著なのが部隊にカーソルを合わせたときのポップアップ。
日本語版は部隊が多いと重くなるが、英語版は重くならない。
191名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:34:25 ID:lwfbD+Wo
史実より早く技術開発をすると開発速度が大きく落ちるけど、
史実よりはやい開発はしないほうが無難?
192名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:41:04 ID:Ce0jA/4t
条件を限定しない質問は、条件を仮定した回答が複数ついて読みづらいこと
になるか、無視されます。
193名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:42:08 ID:bwWvrRmr
>>191
1年先倒しの開発は、よくあること。
2年だと大幅にペースダウンだし、する機会は少ないかも。
でも、特別な場合は2年先倒しで開発もいいかもね。
よほど必要な技術の場合は。

私は開戦に備えて、先進型空母を多量に備える必要から、
2年先倒して開発をはじめた。
結構な期間、技術枠を一つ独占してくれたものの、
41年の中盤までにX型空母で機動部隊が編成できた。

効率を考えると何度もすべきことではないけれども、
それによって一国の運命が変わってしまうようなよほど特別な技術の場合には、
一度か二度、してもいいかもね。
194名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:47:28 ID:ryqcx56w
>>191
独米なんかは40年ぐらいまで常に1年先に開発してることになるな。
中堅国だと結局どれも満遍なく開発することになるから、>>193さんの言うように
あまり急がず史実年度の古いものから広げてゆけばいいと思う。
195名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:50:27 ID:dJo5UZe1
日本は列強の中だと産業が目も当てられないので36年度はほとんどが産業系に消えてるな
技術ライン
196名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:53:01 ID:bwWvrRmr
41年ごろになると、各種ドクトリンの分岐が急に増してしまうので、
開発しなければいけない分野が多すぎて、
先倒し開発は殆ど止まると思う。
その後、また安定するんだろうね。
197名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:54:54 ID:R4+VwvXs
航空関係のドクトリンは無駄に多すぎる
198名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:57:23 ID:haXabZmK
ライン系は開発できれば何年先でもさっさと開発してるな
前提潰している間に1年前になってることが多いが
199名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:58:10 ID:bwWvrRmr
組み立てライン系とかは、一年先倒しでの開発は当たり前。
ゲーム全般に与える影響が特に大きな分野は。
200名無しさんの野望:2006/04/02(日) 23:01:15 ID:I/xYAHa+
シュペーアもアメリカ戦略爆撃調査団も、
戦略爆撃はあまりコストに見合った成果がなかったと言ってなかったかな。
ドイツも日本も、終戦間際に戦場が本土に迫って
本土の交通網が切断されたのが一番痛かったように見える。
ドイツはヤーボでずたぼろ、日本は機雷封鎖だな。
201名無しさんの野望:2006/04/02(日) 23:03:15 ID:UJMEu+of
>>178,190
CF日本語版はなぜかポップアップが重い(小さい物ならほとんど気にならない)が他の部分は関係ないだろう
ポップアップが重いので軍隊が多い場所でのカーソル移動するとカクカクしたりする
特にチュートリアルがものすごく重い

日本語版もっててチュートリアルが重くない人っていますか?
チュートリアルが重いと言ってる人でスペックを書いてる人が全部(?)ペンティアムなので
もしかしたらペンティアム系のCPUと相性が悪いのかもしれないという話もでた
自分はPentium4 2.40GHz、512MB RAM、GeForce 6200 128.0 MBでポップアップ重い
重くない人がいるのなら、CPUかビデオカードの相性なんだと思う
202名無しさんの野望:2006/04/02(日) 23:04:27 ID:bwWvrRmr
>>201
私も重い。
スペックは殆ど同じ。
203名無しさんの野望:2006/04/02(日) 23:04:29 ID:LW4AbZ0E
1936日本に航空自衛隊がいるのは仕様ですか?
204名無しさんの野望:2006/04/02(日) 23:13:54 ID:RYayzA0p
>>201
Athlon64 3000+、1GB RAM、GeForce FX 5900XT 128MBだが、日本語版のチュートリアルは重い。
ポップアップは重くないけど邪魔だと感じるね。
205名無しさんの野望:2006/04/02(日) 23:14:26 ID:dJo5UZe1
アメリカでやって同じように日本を独立させてみた。


生産ライン等を覘いた、航空部隊に富嶽がいた。
DDおもすれー( ^ω^)
とりあえず797号艦開発するために大和作ります
206名無しさんの野望:2006/04/02(日) 23:51:04 ID:yAczPcR/
敵陣営の情報が見られなくなってね?
207名無しさんの野望:2006/04/03(月) 00:05:45 ID:YAx+x7tc
MAPはそのまんまか
中東や極東がもっと細かくなるとおもったのにちょっとがっかり
208名無しさんの野望:2006/04/03(月) 00:14:46 ID:xT73pmG7
DDやってみたが

外交の部隊は譲渡っぽいね give BB65 とかになってたし
で これが5つ制限がやっぱり掛かったり・・

歩兵に対空砲持たせるように 爆撃機に 護衛機を付ける仕様に変わったようだ

技術は2世代分くらいずつ追加かな 農業分野も4>6になってたし

ICの振り分けは自動で出来るようになったみたい。内需物資を満たすとか アップグレードを満たすとか そういうチェックがあった。
資源取引も自動で受け付けたり拒否出来るようになった。
ここら辺は是非ともDD買ってそっちでプレイしたくなるねぇ。

この体験版ファイル群を使って hoi2本体側も強化出来るかな?
209名無しさんの野望:2006/04/03(月) 00:17:28 ID:p9/2GSzs
ところで砂漠は戦車が一番足速いよな・・・普通に一番速いといわれればそれまでだが
210名無しさんの野望:2006/04/03(月) 00:22:42 ID:DAHZ/XgE
日本語化マダー
211名無しさんの野望:2006/04/03(月) 00:24:00 ID:69mBY3NZ
日本で正攻法世界征服プレイ
まだこれから国民党相手するくらいにしか進めてないけど
前回はアメリカイギリス征服したところで終わった
今回はナチスも滅ぼしてやる
中国は共産党にうまいこと資源開発のみさせる
もうカイライ中共はできた
順調順調
212名無しさんの野望:2006/04/03(月) 00:36:11 ID:nAZcmiTA
4亀の連載が面白いので買って見た。
NPC日本軍、長江も越えられないのかよと笑っていたが、俺も越えられなかった('A`)

次のプレイでは対中戦やらずにほそぼそと軍備拡張に勤しんでいたら真珠湾も何も起きずに終わった
終わり間際に国民党攻撃したが、やっぱり長江越えられず南京付近に海兵隊で攻め込んで遊んでた。
死ぬほど作った艦攻と空母が役に立たなかった。空軍編成が大変だった。('A`)
213名無しさんの野望:2006/04/03(月) 00:42:21 ID:B7Ff1KPQ
>>212
あれ・・・?なんだ、デスクトップが滲んで・・・うっ
214名無しさんの野望:2006/04/03(月) 00:53:14 ID:rz+vgrkC
>>212
支援攻撃を多様しましょう
215名無しさんの野望:2006/04/03(月) 00:56:40 ID:v5DAAu1E
日本だけど、条件満たしてるのにアメリカが降伏しねぇ。
確率50%ってほんまかいな。
216名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:07:11 ID:e5VnM5XM
>>214
それで調子こきすぎて今度は大突破されると言うオチが・・・
まぁ俺なんだけどな
217名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:14:32 ID:dJM9+G+o
>>212
とりあえず、中国を放置しておくと大陸で身動き取れなくなるから
37年のイベントでさっさと戦線を開きましょう。

歩兵は3ラインずつ以上工兵辺りをつけるといいかも、初期からある爆撃機で敗走する敵軍を攻撃。
資源はアメリカ、オランダ辺りから中華民国は降伏イベントがあるから
北京、南京、抗州、西安を占領する辺りで3択で降伏イベントが起きます。

日本軍の歩兵が80個師団以上とかあれば中国は併合できます。
218名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:15:44 ID:QF57um/y
DD体験版開始直ぐで核ドカーンw
質問なんだが、この体験版どこまであそべるの?
219名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:17:51 ID:dJM9+G+o
英語版は初めてなんだがアメリカで日本を独立させるのどうやったらorz
220名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:19:10 ID:nAZcmiTA
uho!これって満州の軍動かせるのかyp!と思ってスタックしてる30個南下させる。

途端にソ連様から宣戦を受ける。

意外に少ない赤い小波。調子に乗って攻め込む。

西から赤い大津波が現れる。

さようなら満州国。

絶望のあまりHOI2の暗黒面に取り込まれる←今ココ('A`)
221名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:20:53 ID:dJM9+G+o
なんか第二次大戦における枢軸の疫病神はイタリアじゃなくて
日本だったという疑惑が確信にまで高まってしまった。
222名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:33:17 ID:A25T8Kgp
つーか、同盟するには遠すぎたんだよ。
近所で組んだ相方のほうには軍隊無かったしさ。
223名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:33:55 ID:nAZcmiTA
>>217
80個師団もいるのか。全日本陸軍でも60個位しか作ってなかったぜ。
工兵つけるって事は、本土まで帰らせないといけないのか。大変だなぁ。
224名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:35:26 ID:M7WzA26r
>>212
あと2回くらい投了までやるとコツがつかめると思う、がんばれ!
225名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:38:35 ID:SHdjNwhD
イタリア軍も10人単位なら強かったって話もあるし小隊単位でゲリラ活動すれば最強じゃね?
226名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:39:17 ID:dJM9+G+o
>>223
いや別に進行速度に不満が無ければ工兵はいらんよ。
あと、敵を包囲殲滅することで敵の部隊数を減らすのを怠ると悲惨。
227名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:40:31 ID:dJM9+G+o
>>222
いや、1941年夏にソ連参戦が正解だった様な。
アメリカのルーズベルト政権のアカが石油を止めてくるか。
228名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:43:17 ID:3j1DuSb6
統一戦線結成されると90個師団以上とか寄越してくるからなぁ>国民党
229名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:44:29 ID:m5XMLF2l
チートをはじめて使ってみた









('A`)オレの今までの苦労はなんだったんだと(とくに「freeedom」、チビチビとスライダー動かす苦労が…)
('∀`)でもドイツで大西洋機動艦隊できるのはいいね
230名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:48:07 ID:+SkZd7rN
いらいらしたとき使うといいぞ
しかしそれで物足りなくなるとだんだんマゾプレイに走るようにもなる。
231名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:48:31 ID:hOSdfNw8
機甲戦力チハタンとかでソ連参戦は拷問です、
232名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:49:31 ID:nAZcmiTA
>>226
日本語版なんだが、パッチ入れてなかった('∀`)
入れてみたら動かなくなった('∀`)

ウボァ('A`)
233名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:53:42 ID:dJM9+G+o
対ソ戦は中国を併合した後だと楽しいよ。

独ソ戦争がはじまって日ソ不可侵条約が(このタイミングがいつも分かんないorz)切れてから
参戦して中国の西の果てからカスピ海方面に向けて
ソ連の最も重要な工業地帯が疎開してあるからウハウハ。
しかも嬉しいことに平地なんで戦車を作って活躍させられるwww。
234名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:54:01 ID:QF57um/y
ソビエとを仮想敵にするならば、もっとマシな戦車が出来ると思うが
チハは支那を仮想敵に開発された戦車だからあれなわけで
もっとも、マシな戦車が出来たとしても工業力の壁が立ちはだかるだろーが
ノモンハンでは戦車戦あったんだっけ?
235名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:55:39 ID:dJM9+G+o
>>232
とりあえず、1941シナリオの大日本帝国で中華民国をヌッコロしてみてはいかがでしょう。
あれは日本が2倍近く歩兵を持っていてどこのラインを占領すれば中国が降伏するか
経験するのに最適なシナリオだと思います。
236名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:55:51 ID:M7WzA26r
中国大陸は渡河作戦が重要になるから工兵いて悪くないと思うよ
南方からの上陸作戦を重視すれば海兵もいい
山岳歩兵を攻勢主軸にするのもありだと思う
突破力ではなく戦線維持能力で戦車の有効性を認める人もいるだろうし
空軍の爆撃で地上戦の負荷を下げて継戦能力を高め包囲殲滅というのも正着
個人的には1940年くらいまでは騎兵も十分使えると思う

いろんなセオリーがあるのがこのゲームの魅力だけど
勝った戦争より負けた戦争から学ぶことのほうが多いから
とにかくいろいろ試してみるといいと思うよ
237名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:58:20 ID:dJM9+G+o
>>234
満州で戦車が生産できるようになれば、
クレーンで吊るせる40トンまでなんちゅー規制は取っ払えるのに。

>>236
日本は国力の限界と攻勢限界点とアメリカ、ソ連との関係を考えるのが楽しいですよねw
238名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:58:26 ID:hYwMmfDQ
そこら辺はwikiに詳しくのっちょる
239名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:59:34 ID:xVzRIhiF
>>234
あった。BTシリーズVS95式や89式と言った古い戦車or軽戦車の戦い
97式はまだこのころ数両しか配備されてなかった。故に、ノモンハンでチハがBTにぼろぼろにされたというのは嘘くさい
また 日本戦車は数が少なかったので 結局歩兵の肉弾や接近して火炎瓶などの戦法になり
練度が馬鹿低かったソ連軍にもかなりの損害を与えたらしい
240名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:05:12 ID:+SkZd7rN
チハタソは悪くないぞ!ヽ(`Д´)ノ
このゲームなら基本型中戦車。
クルセイダーやIII号戦車と同じですよチミタチ

それはともかく歩兵砲兵戦車航空機全てにおいて質量ともに劣ってたのがソ満国境の現実。
その中で同じ額の投資をするなら一番効果ありそうなのが航空機だったからそっちに軍備重点が置かれただけ。
貧乏国の悲しいところだ。
241名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:05:50 ID:dJM9+G+o
ソ連の戦車がディーゼルになったのはノモンハンの火炎瓶特攻のおかげだろ?
ドイツも一番末期になってから戦車砲を持たせた人間でT-34とか潰していたじゃん。

日本も、群狼戦法で瀕死になったしまったく戦史に学ばない国は困ります。
242名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:14:17 ID:nciDpSOC
戦車砲を持たせた人間…
ドイツのAFWは世界一ィィィ
243名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:14:46 ID:+SkZd7rN
ンなわけあるか。
V-2ディーゼルの試作機完成は1932年だし、BTへのディーゼル換装は1934年に既に試験されてる。
それ以降あの国らしくゴタゴタあったが、それでも1938年にはV-2は戦車エンジンとして制式化されてる。
直接の契機はどうもスペイン内戦らしいな。
どうでもいいがこういう話するなら軍事板か世界史版にしないか?
244名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:23:16 ID:cWqjIqGJ
>243まずはあなたが手本を。
245名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:27:43 ID:nAZcmiTA
おまいらヘルプミー。
中国は取り敢えず置いといて、4亀の所のパッチ入れても動かないんだが、何故だろか('A`)
うpろだのならちゃんと動くが、英語になっちまうから微妙だぜぇ。
問題の箇所のファイルだけ入れ換えてみても、やっぱり同じ様に動かない品
246名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:28:55 ID:QF57um/y
つ 再インスコ
これに限る
247名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:29:43 ID:nAZcmiTA
既にやってみたぜ('A`)b
しかし変わらない罠。これは初期パッチでやれと言うヨハン神の(ry
248名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:34:22 ID:dJM9+G+o
日本語版は後半死ぬほど重くなるから英語版で不自由が無ければそっちで。
日本語版のパッチは1.3Aだっけ?
249名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:37:46 ID:nAZcmiTA
そうそうそれ。一応英語でやれなくも無いが、折角日本語版買ったから日本語でやりたい肝巣
やっぱり英語版を買うべきだったのか('A`)アベシ
250名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:41:16 ID:dJM9+G+o
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?FrontPage

最新パッチ

1英語版 v1.3a(ミラー) + 1.3b(1.3a導入後に上書き)
2日本語版 v1.3a
3(日本語版v1.3a+英語版1.3bでも動作可。1.3bの日本語化ファイル)
-------------------------
2番で日本語版が落ちる?
251名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:42:17 ID:nAZcmiTA
yep
252名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:44:04 ID:CiXMdjSl
さあ、サイバーフロントにつうほーする作業に戻るんだ
253名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:45:25 ID:Htug9UDd
なんかエラーメッセージとか出てるのか?
落ちるだけ?
254名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:45:44 ID:nAZcmiTA
そうだなー。取り敢えずそうすっか('A`)
パッチ当てられる様になったらルーマニアでもやろう('∀`)
255名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:46:26 ID:nAZcmiTA
エラーメッセージが出るなぁ。不正な表記ですみたいな英語
256名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:47:45 ID:xVzRIhiF
ルーマニアと言えば……
ドイツ様に技術流してもらおうと1937年に枢軸同盟に入って
技術たっぷり援助してもらってうっはうっはやりつつ ポーランド戦直前に同盟切る腹積もりでプレイしてたら……
なんかチェコがスデーデン割譲拒否って戦争突入
そのまま世界大戦に巻き込まれた嫌な思い出が蘇ったウボァー
257名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:53:01 ID:nAZcmiTA
>>256
初期パッチで悪いが一度やってみたら、エライ事になったぜ。

ルーマニア(俺)はハンガリーに宣戦布告しました。
オーストリアはルーマニアに宣戦布告しました。
ドイツはルーマニアに宣戦布告しました。
イタリアはオーストリアに宣戦布告しました。
イタリアはドイツに宣戦布告しました。
ポーランドはドイツに宣戦布告しました。
ソ連はドイツに宣戦布告しました。
トルコはハンガリーに宣戦布告しました。
イギリスはトルコに宣戦布告しました。

最終的にトルコが共産側に入って、イタリアがドイツ併合してたぜ。
始まって数分後にこれだもの。もう(ry
258名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:53:37 ID:Htug9UDd
まあ、サポートに聞くのが一番良いか。
どんなエラーが出るのかは聞かれるんじゃないか。
259名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:54:52 ID:rz+vgrkC
ドームズデイが4月4日発売だけど
皆さんは何処で買いますか?
260名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:56:14 ID:CiXMdjSl
戦略物資と引き換えに貰う
261名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:58:52 ID:nAZcmiTA
>>258
こうこうって言うエラーメッセージが出るんですけど。でいいんじゃね
262名無しさんの野望:2006/04/03(月) 03:09:44 ID:Htug9UDd
>>261
それでいいんじゃないか。

いや、どんなエラーメッセージが出るのかなと思っただけ。
サポートに相談するみたいだから別にいいけど。
それで解決するといいな。
263名無しさんの野望:2006/04/03(月) 03:21:02 ID:dJM9+G+o
アメリカから独立させたら天皇がいなくなってるんだけど?そのかわり技術陣は昔のまま。五十六も東条も健在。
264名無しさんの野望:2006/04/03(月) 03:28:28 ID:CiXMdjSl
スライダ弄ればいいじゃない
基本やでー
265名無しさんの野望:2006/04/03(月) 03:32:09 ID:nAZcmiTA
>>262
ERROR : (Illega; Command Type)'type = free_manpower' Line = 31 file =db\evebts\japanmanpower.txt
Do you still want to continue ?

っつー文面かな。時代も国もバラバラに選んでも出てくるや。
ファイル見ても特に変な所は無いと思うんだがなぁ('A`)
266名無しさんの野望:2006/04/03(月) 03:42:52 ID:Htug9UDd
>>265
ゲームを開始してそのエラーが出てるのかな?
そうすると気になるのはdb\evebts\japanmanpower.txtのファイルの
更新日付か。2005/10/17 14:14になってる?
267名無しさんの野望:2006/04/03(月) 03:52:03 ID:nAZcmiTA
>>266
うむ、今調べた所なっていたーよ
268名無しさんの野望:2006/04/03(月) 03:57:04 ID:Htug9UDd
>>267
あとはHoI2.exeの更新日付が2005/12/21 17:08になっているかかな。
これ以上やると、うざがられそうなんで消えます。
解決しなくてすまんね。
269名無しさんの野望:2006/04/03(月) 03:57:58 ID:s2RZ1m7o
なあ、DD体験版、択捉のICが36もあるのは漏れの気のせい?
270名無しさんの野望:2006/04/03(月) 03:58:58 ID:YAx+x7tc
独立国作ってくれと言わんばかりだな
271名無しさんの野望:2006/04/03(月) 04:03:33 ID:qIeZRIKx
ヨハンはふつーの日本人がどうやって遊ぼうとするか想像できてないんじゃないだろうかと
フレー フレー!
272名無しさんの野望:2006/04/03(月) 04:46:34 ID:s2RZ1m7o
択捉落とすと実質ICが60越える様になるからその為なのかな…?

しかし、それ以上千島と樺太落とすと(それで日本国としては満足しても良いのかもしれないが)日本政府やれる事が無いな…

漏れがプレー中の世界は朝鮮半島は真っ赤に染まってるし、何処上陸しても陸地で繋がってるソ連領は意味なさそうだ。
ルクセンブルグとデンマークが消え、トルコが消滅しかけイタリアが崩壊寸前から急激に回復したりと
何か楽しげな事になってるヨーロッパに派兵しろという事ですかそうですか
273名無しさんの野望:2006/04/03(月) 04:53:57 ID:s2RZ1m7o
実質じゃない、元のICだスマソ
274名無しさんの野望:2006/04/03(月) 06:18:39 ID:hMN6SBmP
>>272
俺も半島赤化したw
輸送艦隊できたら択捉に行くか。



ソ連が異常に強すぎだお。
275名無しさんの野望:2006/04/03(月) 06:21:44 ID:rz+vgrkC
DDでは奉天の石炭が枯渇してます
276名無しさんの野望:2006/04/03(月) 06:36:09 ID:F6zuaBG4
>>25
何この低脳同士の喧嘩でも、「本気」でやってんだから、
余計な事書くなよ。また荒れる原因だぞ。ほっとけや。阿呆。
277名無しさんの野望:2006/04/03(月) 06:42:38 ID:s2RZ1m7o
ソ連が強いってかアメリカ様が海隔ててるからってやる気無さ杉。

西海岸と東海岸に隙間無く並べてる軍さっさと欧州送ろうよ…
空母と戦艦それぞれ二ダース以上の海軍で万全の封鎖体制出来てるじゃ無いか('A`)
278名無しさんの野望:2006/04/03(月) 07:03:46 ID:drXXewdf
>>265

\db\eventsjapanmanpower.txt
その31行目は 自分の環境(1.3a)だと

command = { type = free_manpower value = 0.16 }

になってるが英語版1.3bだとどうなんだろうね
279名無しさんの野望:2006/04/03(月) 07:19:26 ID:6LGPHr/j
>>234
日本陸軍の仮想敵は終始ソ連だって。
戦車戦はありまくり。日本陸軍の89式戦車はぼろくそに敗北。
280名無しさんの野望:2006/04/03(月) 07:21:51 ID:6LGPHr/j
>>239
> 97式はまだこのころ数両しか配備されてなかった。故に、ノモンハンでチハがBTにぼろぼろにされたというのは嘘くさい

練度の巧拙に関わらず、装甲が薄ければ自動的に貫通されてしまうよ。
司馬遼太郎が著書の中で、将校や元戦車兵達の証言を集めて載せていた。
281名無しさんの野望:2006/04/03(月) 07:24:46 ID:69mBY3NZ
スターリングラード戦の最中ですら明らかにソ連極東軍に
質でも数でも劣る戦力しか抽出できなかった憐れ大日本
ノモンハンでも兵站距離日本のが近かったのに
ソ連に圧倒的に補給能力劣ってた
しかも日本物資弾薬大奮発してたのに
HoIでのオナニーと現実は違ったのだよ
282名無しさんの野望:2006/04/03(月) 07:34:52 ID:6LGPHr/j
このスレ、歴史にもミリタリーにも疎い人が多いね。
太平洋戦記スレは驚くほど詳しかった人(軍事系に)が多かったのだが。
283名無しさんの野望:2006/04/03(月) 07:56:48 ID:M7WzA26r
春だな・・・
284名無しさんの野望:2006/04/03(月) 08:09:21 ID:hMN6SBmP
シナリオエデュタ使い方わからねー。
使ってなんか作った奴いる?
285名無しさんの野望:2006/04/03(月) 08:09:21 ID:pkxubp7U
うむ。春うららかなり。
286名無しさんの野望:2006/04/03(月) 08:12:23 ID:Ue7saWwY
日本は無工業地帯か
そりゃそうかまごう事なき焼け野原だしな…
野坂リベラル派傀儡政府は相変わらず
287名無しさんの野望:2006/04/03(月) 08:15:48 ID:M7WzA26r
>>245
ちょっと前から日本語版に日本語版のパッチあてると止まるっていう書き込み増えてるな
俺はCFで配布してるパッチを1ヶ月以上前にDLして適用してるけど問題は発生してない
タイムスタンプ関係はHtug9UDdが書いたとおり

俺の気のせいかもしれないけど、トラブってる人は「4亀からDLした」って話が多いような
CFのページからもDLできるからそっち試してみては?
ttp://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/ ここね。
288名無しさんの野望:2006/04/03(月) 08:36:13 ID:M7WzA26r
ごめん、春でした
CFのページから4亀のページいくやん・・・ orz
なんか俺、CFのページから直接DLした記憶あったけど違ったみたい

吊ってきます
289名無しさんの野望:2006/04/03(月) 08:49:13 ID:hMN6SBmP
COREU0.11てMOD欄にある奴だよな。
あれって落とすのにユーザー承認いるんだけど、


また違うところの気がする
290名無しさんの野望:2006/04/03(月) 08:52:07 ID:qv4v8bSF
日本語版doomsday発売詳細マダー?チンチン
291名無しさんの野望:2006/04/03(月) 09:02:17 ID:hOFt7eyB
DPRJ_MODの著作権者の方へ
英訳を勝手に作成してしまいました(うぷろだのup0587.zipです)
英語版1.03bでの起動は確認しました
問題があれば取り下げます犯行動機や目的・用途はお察しください
292名無しさんの野望:2006/04/03(月) 09:12:43 ID:wOcOeTfQ
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!
293名無しさんの野望:2006/04/03(月) 09:23:31 ID:mgORJ/fD
COREU0.11は ダウンロードできたよ(^^♪
294名無しさんの野望:2006/04/03(月) 09:39:11 ID:6LGPHr/j
>>290
メーカーが販売するのは、多分半年くらい掛かるのでは?
印刷、デザイン、翻訳、バグ修正等々しなくてはいけないだろうし。
295名無しさんの野望:2006/04/03(月) 09:58:52 ID:hMN6SBmP
HoI2欧米版もダウンロード販売してるから
明日ぐらいにネットで買えるんじゃないの?
支払い方法は知らないが
296名無しさんの野望:2006/04/03(月) 10:01:33 ID:6LGPHr/j
あと、たまに話題になるノモンハンイベントだけど、
ソ連・モンゴル国境に圧倒的な大兵力を貼り付けていると、
張鼓峰は日本軍の大勝利で終わり、ノモンハンイベント自体が発生しなくなりますよ。
297名無しさんの野望:2006/04/03(月) 10:04:03 ID:6LGPHr/j
>>295
サイバーフロント社が日本語版を販売するのは、それなりに時間が掛かるでしょう。
現在翻訳中の他製品が十分にあるだろうし、
そんな中で、突然DOOMSDAYの翻訳を全力でするわけにもいかないだろうし。
298名無しさんの野望:2006/04/03(月) 10:05:45 ID:Ue7saWwY
日本で対米戦を避けつつペルシャ国境〜ガダルカナル島まで手を伸ばしたんだけど
ふと物資収支を見たら生産量250に対して軍隊が380は消費してる…!
もしかして片手間に工場を増産しなきゃいけなかったのか。
あと大東亜連合軍に待っているのは飢餓だけだ…。
299名無しさんの野望:2006/04/03(月) 10:11:40 ID:6LGPHr/j
対米戦をしたところ、最初の5週間で米軍の主力艦がほぼ全て全滅。
海軍AIは頭悪いね。兵力の逐次投入→各個撃破できるし、
米国の国力を史実通りに再現できても、コンピューター(特に海)が頭悪すぎるので
日本の圧倒的勝利に終わりそう。
300名無しさんの野望:2006/04/03(月) 10:13:20 ID:dJM9+G+o
>>298
物資生産20%増の大臣。物資使用量-15%の大臣。
最後の手段として軍隊を労働力に戻す方法もある。
301名無しさんの野望:2006/04/03(月) 10:18:09 ID:M7WzA26r
>>299
1.3パッチで少しは賢くなったらしいけど
やっぱり特に海戦は弱いね

だからマニアは中小国プレイに流れていくんだけど
302名無しさんの野望:2006/04/03(月) 10:27:47 ID:6LGPHr/j
なぜか封鎖中のグアム島に、米軍の殆ど全艦隊がわらわらと救援にやってきて
しかも海戦に傷ついたら後送せずにグアム島に寄港するものだから
(しかも、また翌日出港しては→寄港の繰り返し)、
見る見る減っていくわけで。

1.3bなのにこの頭の悪さ。
aiの軍艦が傷ついたら最前線の基地に寄港って、よくあること?
303名無しさんの野望:2006/04/03(月) 10:34:55 ID:Ue7saWwY
>>298
そうだ軍需大臣でも弄れたねありがとう。
備蓄ならオランダから接収した分で10万はあるので傀儡国の軍備増強も待てそうだ。
304名無しさんの野望:2006/04/03(月) 10:54:52 ID:1VuLndt1
>>302
大丈夫、戦時体制に入っていればよほどの事が無い限り減るスピードを上回って建造しているから。
まあ、プレイヤーが海軍爆撃機とかも使って潰しにかかると流石に持たないけど。
305名無しさんの野望:2006/04/03(月) 10:59:24 ID:YYqdU56d
資源備蓄庫の位置を変更ってできないのか…
本土から陸続きでない敵地に上陸作戦すると、そこが物資と資源の備蓄拠点として固定されてしまうらしく
輸送船団のルート変更しようとしても他に選べない。海上補給はできる限り最短経路にしたいのに。
もうすこし痒いところに手が届くようにして欲しかった。
306名無しさんの野望:2006/04/03(月) 11:10:11 ID:8xmXFU8q
>>305
輸送航路を手動設定するのは無理?
307名無しさんの野望:2006/04/03(月) 11:24:46 ID:0ewbq+fu
4Gamerで落した1.3aパッチ、いざゲームを開始したら右上の表示で1.3bってなってた。
ちなみに自分のは日本語版で落したパッチも日本語版...
誰か真相を教えてくださいm(_ _)m
308名無しさんの野望:2006/04/03(月) 11:26:15 ID:69mBY3NZ
俺日本でやる時は1936からの場合工場を6年がかりで15×7作ってる
1944になる頃には植民地拡大にも伴ってアメリカと同等かしのぐくらいのIC保有できる
これならアメリカと陸海ともにガチでやりあっても勝てる
ナチスとやんのはうまくやらんときつい
309名無しさんの野望:2006/04/03(月) 11:29:45 ID:6LGPHr/j
>>308
それだと軍拡が殆どできないでしょう。
310名無しさんの野望:2006/04/03(月) 11:52:53 ID:69mBY3NZ
>>309
できるよ
36年中にシャンシー共産党、40年中に国民党くらいは余裕
311名無しさんの野望:2006/04/03(月) 12:00:33 ID:KlAroHPV
それは戦争ができるというだけで十分な軍拡ができるというのとはまた違うだろ
312名無しさんの野望:2006/04/03(月) 12:05:24 ID:6LGPHr/j
>>310
だから、十分な空軍や海軍がそれだと作れないでしょ。
313名無しさんの野望:2006/04/03(月) 12:06:20 ID:BxKQryBp
>>307
日本語版のユーザーはみんなその表示だよ
314名無しさんの野望:2006/04/03(月) 12:19:04 ID:69mBY3NZ
>>313
40年くらいからIC60くらいはあてれるよ
その2年後には100くらい
43年にはに空母8戦艦2重1軽4駆2くらい造ってる
陸は自動車化3戦車1自走砲2、空はIC20くらい
41年まで新式艦つくれないし旧式艦なんか作っててもはっきり言って使えないし邪魔
42年暮れにアメリカと開戦しても十分に戦えるというより新式空母でこっち優勢になる
36年から海なんか作っても些細なもんしかできないだろ
空母も弱いし
315名無しさんの野望:2006/04/03(月) 12:20:21 ID:qv4v8bSF
まぁ戦略は人それぞれってことだ。
英語版doomsdayデモ版で日本独立させてやってみてるんだが
内閣の顔ぶれとか技術で開発できる航空機とか戦前のものを踏襲してるのがなぁ…
戦闘機でセイバーとかが出来ないのがつらいところ(´・ω・`)
総理大臣吉田茂にできないし…
316名無しさんの野望:2006/04/03(月) 12:21:10 ID:69mBY3NZ
俺はこれで43年中にソ連攻略できたけどね
最終的にアメリカまで攻略できた
317名無しさんの野望:2006/04/03(月) 12:25:50 ID:6LGPHr/j
>>314
私も3年は工場だけを作っていたけどね。
ICが130になった40年の時点で、先行開発した空母X型の量産に入った。
それでも、41年8月の海戦に間に合うように空軍や駆逐艦をそろえるのがかなりきつかった。

貿易用に物資生産を多めにしすぎたので、緩慢になったのかな。
318名無しさんの野望:2006/04/03(月) 12:31:56 ID:hMN6SBmP
doomsday入れ直したら長い名前のファイルが足りないと言われた。
319名無しさんの野望:2006/04/03(月) 12:35:10 ID:6LGPHr/j
>>314
私は41年の夏までに空母10、駆逐艦20を作った。
(史実でもそうだが、戦艦など作るだけICの無駄。戦力価値は空母の三分の一)
空軍など、一年で数を作るのはかなりきつかった。
320名無しさんの野望:2006/04/03(月) 12:46:44 ID:69mBY3NZ
>>319
天候悪い時の戦い戦艦いないと空母速攻潰される
一個機動部隊に最低戦艦一隻はつける
これでやると余裕かなりあるし空母は大事
まぁアメリカ海軍弱いし新式空母20もあれば負けることないし海なんかあまり重要視してない
ナチスとの開戦に備えて陸を増強したほがいい
321名無しさんの野望:2006/04/03(月) 12:54:40 ID:YYqdU56d
統制経済MAXで資金収支の黒字維持できる香具師いる?
消費財生産を最低限に抑えてると研究ライン5本稼動するだけの資金収入に届かない
平時に自由経済国家と貿易して溜め込んでおくか、消費財余剰生産しかないのかな
322名無しさんの野望:2006/04/03(月) 13:31:50 ID:6LGPHr/j
>>321
属国や同盟国と交換しては?
交渉を切られたら、また結びなおして。
戦時中も何とか貿易で維持できるでしょ。
よく破棄されるけど、こまめに契約しまくれば。
323名無しさんの野望:2006/04/03(月) 13:53:58 ID:KHb/a/1g
質問です。
基地攻撃系の海軍ドクトリンで、全ての海軍ドクトリンを開発し終えた状態で、
元帥に空母6軽巡8駆逐16の艦隊を指揮させたのですが、戦闘中の艦隊を見るとスタックペナルティーが発生しています。
これは補助艦艇が多すぎるからなのでしょうか?

Wikiの海軍ドクトリンについてを見ると、海軍ドクトリンを空母戦争まで開発すると空母に補助艦艇が要らなくなるとは書かれていますが
潜水艦対策に補助艦艇をつけたいのです、もし補助艦艇が多すぎるからペナルティーが発生しているのなら、
ペナルティーが発生しない補助艦艇の数を教えて下さい
324名無しさんの野望:2006/04/03(月) 13:55:12 ID:KehoaNUL
スタペナと過重負担ペナは別物
325名無しさんの野望:2006/04/03(月) 14:03:11 ID:hMN6SBmP
空母1に対して補助艦は5くらいでいいんじゃないか?
326名無しさんの野望:2006/04/03(月) 14:08:01 ID:TgvurTDE
日本、焼け野原なのかぁ。
大戦で町は焼け野原でも工作機械の大半は生き残った、って話だが
稼動してない機械は無いも同然、って評価がされたって事かな。
327名無しさんの野望:2006/04/03(月) 14:08:15 ID:KehoaNUL
すまん上げてしまった

まずスタックペナルティーっつーのは不可避。一海域で戦闘している艦船の数に合わせて増えるもの。
過重負担ペナルティーは陸戦のそれと同じ。元帥なら30小艦隊までは防ぐことができる。
技術開発で増加しているのはポジション値と呼ばれるまた別の数値。
主力艦=補助艦のバランスが崩れるとポジション値が減少してこれまたペナルティーが発生する

てなところだったはずだっと
328名無しさんの野望:2006/04/03(月) 14:11:18 ID:zKfQ4MMM
機雷の掃除がある程度進まないと
石油と原材料運び込めないから
機械とか残ってても意味無し
329名無しさんの野望:2006/04/03(月) 14:11:51 ID:dJM9+G+o
>>326
占領直後と傀儡国家にした直後に工場と資源が0からスタートして徐々に回復していくでしょ。
あれと同じ状態。日本を独立させた時のICは54で択捉に36ICあるのがなんとも。
330名無しさんの野望:2006/04/03(月) 14:24:08 ID:w70QOsi+
択捉が最大の工業地ってすごい話だわな、本当に
331名無しさんの野望:2006/04/03(月) 14:27:06 ID:TgvurTDE
あるほど、ちゃんと回復するんだ。
それにしても択捉にIC36って、
ソ連が「北日本」でも作る気ですか。
332名無しさんの野望:2006/04/03(月) 14:31:28 ID:dJM9+G+o
アメリカが独立させられるのは日本と韓国。ソ連が独立させられるのは東ドイツと北朝鮮。
旧ドイツ領は、米英仏ハンガリー辺りに分割されてるorz。
ソ連が日本全土を占領したら54+36で工業力90の日本人民共和国が誕生する。

VPポイントの配分も戦前の通りだから日本を独立させるとアメリカのVPと日本のVPが並ぶ。orz
DEMOで史実イベント何か起こった?
333名無しさんの野望:2006/04/03(月) 14:54:48 ID://zPwp3Y
鉄のカーテン演説。
334名無しさんの野望:2006/04/03(月) 15:14:44 ID:5WBkpfIV
イタリアでやって北アフリカ侵攻してるとオーストラリアの爆撃機×4でごりごり削られて激しくウザい
ソ連相手なら旅団は野戦砲やらロケット砲中心でいいけど
対連合国だと対空砲必須だと痛感した次第です
335名無しさんの野望:2006/04/03(月) 15:21:06 ID:KehoaNUL
制空隊飛ばしとけ
航続足らないなら護衛機でも飛ばしておけば無いよりましだ
336名無しさんの野望:2006/04/03(月) 15:24:25 ID:7oFNSRRW
北アフリカぐらいなら、初期配置の迎撃機(をアップグレードさせたヤツ)で十分押さえられねぇか?
337名無しさんの野望:2006/04/03(月) 15:39:16 ID:5WBkpfIV
空港の近傍ならそれで問題ないんだが
どうしても航続が足りなくて制空できない地域がある
いちいち航空基地つくるなんて悠長なことやってられないからな
そういう時は対空砲旅団に頼るしかないかと
338名無しさんの野望:2006/04/03(月) 15:43:58 ID:KehoaNUL
基地のあるぽろびんすを制圧しちゃえばいいじゃない
339名無しさんの野望:2006/04/03(月) 15:45:46 ID:6LGPHr/j
護衛機って全然役に立たないね。
能力的には高いはずなのに、制空任務では消耗しまくり。
340名無しさんの野望:2006/04/03(月) 15:46:54 ID:69mBY3NZ
海兵隊で丸太をチェストーすればいいわけだな
341名無しさんの野望:2006/04/03(月) 15:49:38 ID:hMN6SBmP
>>339
護衛機の使い方間違ってるおw
342名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:03:20 ID:IGaYz2ta
ジブラルタル海峡うぜぇー
343名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:10:30 ID:7oFNSRRW
逆に考えるんだ。
対艦攻で爆撃しやすい狭い海峡へ敵艦隊をおびき寄せるために、
わざとジブラルタルを残してるんだ、と考えればいいんだ。
344名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:14:26 ID:CiXMdjSl
↓IC300マンパワー5000つかって海峡埋め立て任務
345名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:15:45 ID:6LGPHr/j
>>341
爆撃機部隊に所属させればいいわけ?
346名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:18:31 ID:LJqC4S7D
護衛機は爆撃機の護衛につけましょうとゲーム中で説明されてたでしょ
俺はそもそも渡洋爆撃しないし秘密兵器に繋がらないから開発すらしないことがほとんどだが。
初期配備の迎撃機が多いと迎撃機の開発はするかも知れんがたいていは迎撃機廃棄して、戦闘機一本かなあ。
車両も開発しないこともザラだし、空挺は輸送機とセットにする必要があるから使ったことないな。
船は国と開発状況によって様々だな。
あれ、なんで俺開発の話してたんだろか・・・

347名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:25:55 ID:9QsjFP5k
旅団の存在価値

工兵、憲兵>>>超えられない壁>>その他
348名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:27:13 ID:69mBY3NZ
空抵強いよ
ロンドン包囲戦の時70個師団vs40個師団くらいの戦場に3個空低投入しただけで
拮抗状態だったのに一気に押し切れた
市街戦攻撃-補正とか一切つかんからだろうな
まぁ確かに使う機会はないし戦線維持力も低いけど
少ない数でかなりの威力発揮する場面もある
349名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:30:25 ID:69mBY3NZ
>>347
工兵って機甲部隊や自動車化部隊が主力になりはじめるとあんまし必要に思わなかったな
駆畜戦車か自走砲ばっかつけてた
そんで歩兵に速度いらなくなってくるからやっぱり自走砲系か砲兵の方が重宝した
350名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:35:39 ID:3j1DuSb6
プレイする国によってその辺は変わるだろうな
351名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:36:13 ID:M7WzA26r
国力と戦争時期、戦争相手によって違う、て言い出したらダメ?
対戦車砲とか他の旅団と比較してかなり淋しい気分にさせられるけど
そんな対戦車砲でも使わないと厳しい国と時期と状況はあるよね
国情と戦況にあわせた柔軟な対応ができるのがベストなんだけど
IC10ちょっととかいうと柔軟な基盤を作ること自体が大変だからなあ
352名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:38:32 ID:w70QOsi+
ぶっちゃけ対戦車砲の対戦車能力ってどうなのよ
353名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:40:55 ID:e5VnM5XM
IC30〜位の中堅国家だと砲兵+歩兵中心になる
基本的に防衛戦中心になるし一時的な攻勢に備えて騎兵もつくるけど
それにもやっぱり砲兵つけちゃうw
354名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:42:14 ID:LJqC4S7D
砲兵と1しか変わらないなら、対装甲しか付いてない対戦車より砲兵の方がいいと思ってるんだが、そこらへんはどうよ?
355名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:43:10 ID:69mBY3NZ
そいや騎兵に工兵つけたのに速度7のまんまで工兵つけた騎兵とつけてない騎兵の
行軍速度比べても一緒だったんだけど、気のせい?
356名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:43:34 ID:ym19KiDG
DDには朝鮮特需とかのイベントはあんのかな?
357名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:44:41 ID:w70QOsi+
そこらへんはあるかもな
でもやっぱ工兵つけちゃうな、防御が結構上がるし
358名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:45:24 ID:w70QOsi+
騎兵に工兵は無意味らしいよ
自動車化師団に工兵はどうなのかしらないが
359名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:46:30 ID:69mBY3NZ
まじかー
360名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:48:26 ID:dJM9+G+o
前スレでドイツのドクトリンは特殊だとだれかいっていたろ。
361名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:49:16 ID:w70QOsi+
ただユニットごとに速度が違うと各個撃破されてしまうので
できるかぎり歩兵の速度は合わせるようにしてる
362名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:49:52 ID:9QsjFP5k
DDの1945年シナリオは即米ソ開戦ぽいので
両軍が対峙する半島では韓国、北朝鮮の出る幕なさそうなんだけど
363名無しさんの野望:2006/04/03(月) 16:51:39 ID:CiXMdjSl
渡河しやすくなるから速度上がらなくても付けるよ派
364名無しさんの野望:2006/04/03(月) 17:07:25 ID:69mBY3NZ
それも一理あるな
365名無しさんの野望:2006/04/03(月) 17:11:30 ID:M7WzA26r
ユニットには修正後の最高速度が設定されていて、
騎兵に工兵つけても速度向上は発生しないそうで。
366名無しさんの野望:2006/04/03(月) 17:13:05 ID:6LGPHr/j
>>361
到着時刻を同調にして、司令部がくっついていると最悪の結果になる。
367名無しさんの野望:2006/04/03(月) 17:14:18 ID:dJM9+G+o
>>366
最後は司令部が無駄に一番早くなる。
368名無しさんの野望:2006/04/03(月) 17:14:54 ID:LJqC4S7D
>>355
騎兵のところのファイル見れば解かるけど、最大とキャップが一緒になってるから渡河のときに役立つくらい。
歩兵とかは最大よりキャップが低く設定されてるから工兵を付けると速度が上がる。

暇ならテキストエディタとかでファイルの中身いろいろ見てみればいいんじゃね。
イベントファイルは面白くなくなるとかいう人もいるけど、ユニットファイルは見といたほうがいいかな。
俺は見てもその数値がどのくらい影響が出るという計算が出来ないがorz
369ad:2006/04/03(月) 17:17:14 ID:9PRFbsml
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370名無しさんの野望:2006/04/03(月) 17:19:13 ID:BeDWkacP
ドイツの装甲師団は工兵必須じゃない?
ないとバルバロッサを冬までに終えづらくなる
371名無しさんの野望:2006/04/03(月) 17:24:36 ID:9jX8moBf
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372名無しさんの野望:2006/04/03(月) 17:35:08 ID:uDsQ5xql
>>325
そうなのか
今のデータのナチのレーダー元帥艦隊空母3 戦艦3 駆逐7 のこりは軽巡重巡の混合なんだ
373名無しさんの野望:2006/04/03(月) 17:36:14 ID:LJqC4S7D
>>371
サイトはどこですか?
374名無しさんの野望:2006/04/03(月) 18:01:14 ID:e5VnM5XM
>>371
サイトぉぉぉぉぉそいつをよこせぇぇぇぇええええええええ!!
375名無しさんの野望:2006/04/03(月) 18:02:05 ID:w70QOsi+
HOI3では多脚戦車が出てきます
光学迷彩旅団も出てきます
376名無しさんの野望:2006/04/03(月) 18:31:27 ID:dJM9+G+o
1936年から始めると大英帝国のICが140台で無茶苦茶弱いんだよね。
377名無しさんの野望:2006/04/03(月) 18:34:53 ID:6LGPHr/j
>>376
レンドリースで、ロードするごとに上がり続けるはず。
AIのテキストファイルから該当箇所を削除しない限り。
378名無しさんの野望:2006/04/03(月) 18:34:56 ID:LJqC4S7D
>>376
アメリカのほうが弱いよ
379名無しさんの野望:2006/04/03(月) 18:56:31 ID:wIubC3fr
>>375
電脳戦が勝負を決めそうだな
380名無しさんの野望:2006/04/03(月) 19:10:47 ID:s2RZ1m7o
>>367
何で司令部あんな速いんだろう…と思ったが、よく考えれば確かに一番身軽そうだな。
書類は一番多そうだがまとめてトラックにぶち込めば無問題だし
381名無しさんの野望:2006/04/03(月) 19:14:41 ID:WDNXT6PG
漏れは前線司令部は無砲塔戦車を使ってるから。と脳内解釈してる
382名無しさんの野望:2006/04/03(月) 19:24:20 ID:WJZqwyaV
初期の司令部は騎兵と書類で連絡してるのが、
後期になると無線の信頼性とかを必死で上げて身軽になってる、
みたいな感じなのかな。

司令部ってどうしてる?漏れはスタックごと突撃させてる。
スタックペナ考えると、一段後方のが良いんだろうか。
383名無しさんの野望:2006/04/03(月) 19:32:46 ID:QF57um/y
一通り操作は覚えたので英語に戻してやってる俺
処理が早くなったような気がする。気がするだけだろうが
384名無しさんの野望:2006/04/03(月) 19:43:12 ID:pkxubp7U
日本プレーで、初めて中国滅亡までこぎつけた。
感無量。
……と、思ったら、落ちやがった。ファック!

三つの選択肢はどれがお得なんだろう。
中国を併合してもパルチザンばっかりでうまみがないような気もする。
かといって、全部傀儡政権にくれてやるのはもったいない。
一部を領土にする、が正解か?
385名無しさんの野望:2006/04/03(月) 19:47:16 ID:fattZqs4
>>384
国民党併合後に中国共産党を属国にして資源有り、工場無し領土を引き取ってもらうのが一番いいと思う。
386名無しさんの野望:2006/04/03(月) 19:51:17 ID:jRlcJfMB
>377
レンドリースを潰すチートイベントがある
ロード時のやつには、それ使ってるなぁ
あれAIチートみたいなもんだし・・・
387名無しさんの野望:2006/04/03(月) 20:02:01 ID:dJM9+G+o
>>385
そんなトリッキーな統治はいやだ。
あいつらは、青写真くれないしむかつくんだよね。
388名無しさんの野望:2006/04/03(月) 20:10:12 ID:fattZqs4
>>387
非中核州は資源産出量が半減するから属国に割譲した方がいいんだけどな・・・
資源無しIC無しの土地でもTCは食うからね。満州にでもやったら?
389名無しさんの野望:2006/04/03(月) 20:18:59 ID:e5VnM5XM
>>388
そんなことやるから満州との関係が年々悪化していくんだぞ!!
って全く関係ないがw
390名無しさんの野望:2006/04/03(月) 20:20:33 ID:dJM9+G+o
中国本土が満州の本国プロヴィンスだったら話は簡単なのにorz
391名無しさんの野望:2006/04/03(月) 20:24:45 ID:LkT3F9yS
中国併合→チベット併合→チベット独立→チベットに元中国領土を譲渡→属国解除→その後どうなるのかヲチ
392名無しさんの野望:2006/04/03(月) 20:25:55 ID:XpiRjJTM
>>384
一部を領土にするは一番スカ。っていうか罠選択肢
一回中国併合してから各軍閥を独立させるもんだから不満度すんげぇ勢いで上がる。

wikiの傀儡中国AI修正MODを入れて傀儡化マジオヌヌメ
393名無しさんの野望:2006/04/03(月) 20:26:40 ID:dJM9+G+o
おそらくバルチザンが全土に吹き荒れチベット政府はなすすべもなく
日本、ソ連、イギリス、アメリカ、フランスに分割される。
394名無しさんの野望:2006/04/03(月) 20:34:31 ID:s2RZ1m7o
チベットそんなにプロヴィンスあったっけ
395名無しさんの野望:2006/04/03(月) 20:50:42 ID:LJqC4S7D
5等分とか絶対無理だよね?
396名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:11:48 ID:6LGPHr/j
>>388
満州にやっても同じこと。
embargo MANになっているので
満州が日本と同じ目に遭うだけ。
397名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:17:45 ID:fattZqs4
>>396
属国なんか使い潰せばいいんです。
エロい人にはわからんのです。(クソプロミネンス押し付ければTC100は節約できるし)
398名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:19:16 ID:B7Ff1KPQ
諸兄に質問だが 常備軍・徴兵軍スライダーだったと思うけど
効果に労働力の熟練ってあったんだけど労働力の熟練って何か教えてくれまいか
既出ならスマソ
399名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:23:09 ID:2l11yqjx
>>398
初めから部隊が経験値もってる。
常備軍最大なら20(25かも)。
400名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:29:59 ID:7cKH9D2L
今日のHoIスレは話が全然噛み合ってないな
401名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:31:36 ID:oFevRjhM
ぼくもおにいちゃんたちに(おねえちゃんもいるのかなあ?o(><)o
質もんします。まん州国を日本の国からどく立させてゲームをしたい
(ぼくはぞっ国でなくてどく立国でゲームをやってみたい!と思っています)
どうやったらかいらいでなくならせることができるのか教えてくださいm(__)mペコリ

PS ぼくのクラスでも(三年生です)ホイ2(←はやっている呼びかたです)はだい人気です!
402名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:35:15 ID:D9Zo0tJJ
>>215
降伏してもうれしくないぞ。
403名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:42:34 ID:p9/2GSzs
空挺って1度やったら2度目出来ないとかはないよな・・・何故か出来ないのだが
404名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:45:19 ID:M7WzA26r
輸送機の指揮統制が満タンでないと空挺降下不能なのはOK?
405名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:46:25 ID:LJqC4S7D
空挺部隊逐次投入不可也?
406名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:47:45 ID:w70QOsi+
>>401
傀儡解除した満州でプレイしたいのならば、一旦日本でやって傀儡解除して即セーブ
満州選択でロードしかないんじゃないかしらね
407名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:52:25 ID:LJqC4S7D
シナリオで満州が日本の属国になってる設定をデリすればいちいち満州を独立させなくていいよ
普通に日本プレイやソ連プレイ国民党プレイのときにかなり影響が出ますが
408名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:52:41 ID:Be56rpn/
>406

ちなみにそれをやっても同盟を解除しないとまた一方的に傀儡にされますww
409名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:55:58 ID:p9/2GSzs
>>404
そういうことか サンクス
空挺降下→空港設営→再突入できないぞってなってたもので・・・
410401:2006/04/03(月) 21:58:56 ID:oFevRjhM
>>406
有難う御座います。成程、一寸邪道かも知れませんがその手がありますね。
>>407
以前色々やって見ましたが上手く行かなかったので…今後のこともあるし
またやってみようかとも思いますが、さしあたり>>406のアドバイスでやってみます
>>408
補足感謝します。
411名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:59:43 ID:xVzRIhiF
いちいち輸送機の指揮統制をMAXにしないと空挺出来ねぇってのが
空挺部隊の使い勝手をさらに悪くしてる原因だよなじっさい

もちっとなんとかならんもんか
412名無しさんの野望:2006/04/03(月) 22:18:35 ID:p/ZGc0gM
空挺部隊だけで占領地拡大されても困るってことじゃないのか
シベリア以外なら一瞬で占領できるし

アレぐらい使いかって悪くしとかないとソ連でもものの数ヶ月で落ちるぞ
413名無しさんの野望:2006/04/03(月) 22:33:24 ID:/gaBnOsM
チラウラ。
雲南の山奥で鉄9999油9999等余りある資源を接収。しかし搬出する方法がワカンネ。
そうこうする間に仏印進駐イベント発生。莫大な資源が一瞬でサイゴンにワープ。
直後、並みの備蓄量に激減。

役人たちの腐敗には目に余るものがある。

いや違った。サイゴン - 鹿児島航路輸送船300隻ってなんですか。タスケテ。
414名無しさんの野望:2006/04/03(月) 22:34:06 ID:0aIOD2QS
日本語版の高解像度化アドレス他って見つかっているのでしょうか
FAQっぽい所を見ても英語版準拠ばかりで載っていなかったので
415名無しさんの野望:2006/04/03(月) 22:37:23 ID:M7WzA26r
輸送機を効率的に運用できるかと思って空軍ドクトリンを研究すると
むしろ降下サイクルが悪化するのだけは納得できないかな・・・
416名無しさんの野望:2006/04/03(月) 22:42:47 ID:a9XKKYuJ
何かこのゲームやってると、
自国経済のためには、戦争に訴える事がひどく正当な事に思えてくる。

軍隊を拡張して外貨準備が尽きるたびに、オーストリア・チェコ・ポーランドに触手を伸ばした
ヒトラーの考えとほとんど似てくるから不思議だ。

「ツケは外国を併合して払えばいいw」と言う悪魔の戦略思考が・・。

417名無しさんの野望:2006/04/03(月) 22:43:09 ID:p9/2GSzs
積荷を少なくして輸送機を増やせば何とかなる・・・のか?
距離限界で空挺すると後始末に困るが
418名無しさんの野望:2006/04/03(月) 22:43:53 ID:xVzRIhiF
>>416
それが二次大戦以前の世界では常識だったんだから当然だと思われ
戦争が悪いことって考えはもっと後の時代にならんと出てこないさー
419名無しさんの野望:2006/04/03(月) 22:52:23 ID:JqIhLpH5
>>413
首都に余分な物資を輸送したんじゃないの?
サイゴンで減った分、国の物資は増えてない?
420名無しさんの野望:2006/04/03(月) 22:56:10 ID:a9XKKYuJ
>>418
ヒトラーは極端な人種的な偏見を持っていた事以外は、
ドイツ国民のためになるような政策ばかりしてたんだけどな。
アウトバーンなどの公共事業(軍隊の拡張も、ある意味、経済振興の一環)で失業問題を解消したし、
民主制を衆愚政と切り捨てたのも、ワイマール体制での不安定ぶりを見てれば分からんでもない。

・・ただ、戦争に負けたから全てが悪いとなっている(日本も同じだけど)。
ソ連でのユダヤ人の迫害も酷いものがあったし、富農撲滅・集団化強制のため、飢饉で数百万人以上、自国民を死に追いやっているしな。
勝てば、全てがノープロブレム。
421名無しさんの野望:2006/04/03(月) 22:59:19 ID:4eUW+abK
勝てば官軍
422名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:00:50 ID:Q2AirjHq
はいはい国士様国士様
423名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:05:19 ID:mEf5/ZMx
国士様ワロッシュ
424名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:06:29 ID:LJqC4S7D
>>422
終わったことを持ち出さない
425名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:06:54 ID:4eUW+abK
実際、そういう戦争経済をシミュレートしてカタルシスを得る事が出来るゲームでもあるわけだ
426名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:13:27 ID:V7dXvsPA
ていうか戦争ゲームだから戦争が儲かるって設定になってるだけの事。
427名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:15:03 ID:dJM9+G+o
ごく限られた戦争でももうからん。
DOOMSDAY プレイしてみ いきなり核がモスクワドカーーンやで
428名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:16:09 ID:8xmXFU8q
4亀のまとめは上手いこと言ってたな。
基本的に損だが得になることもあるのでアレな気分、
しかし勝った国も「勝ち」を維持するのにまたコストがかかる云々。
429名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:16:13 ID:wsKHIezK
CORE2の和訳って日本語版用だけど英語版日本語化でもいけるよな?
430名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:22:32 ID:mptWviUb
日本でプレイすると戦争するより工業化して
貿易した方が儲かる気がするのは俺だけか?
431名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:26:54 ID:dJM9+G+o
いや、たぶんそっちの方が楽に儲かる。
中国を併合してもせいぜいIC30しかないし。
432名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:27:42 ID:xT73pmG7
DDのeditorをhoi2側で使うには
\Hearts of Iron 2\editor.exe 
\Hearts of Iron 2\config\doomsdaytext.csv
\Hearts of Iron 2\db\units\divisions\escort_carrier.txt
\Hearts of Iron 2\db\units\divisions\nuclear_submarine.txt
\Hearts of Iron 2\db\units\brigades\escort.txt
の様にDDをinstallしたフォルダからコピーする
そして起動してからloadを押せば一通り読み込んでくれる。

ひとまずtechtreeは改変可能だった。
D&Dで技術の表示位置を変えたりできるNameの所は
日本語で無理矢理書き込んでもhoi2側で日本語表示可能なら大丈夫

いじってみて判ったのは 
hoi2の時点で プラスチック系統の基本型ポリマーとかの日本語訳が存在した。
あと操作して技術の表示に問題がでた場合\Hearts of Iron 2\configにあるtech_names.csvを見て
TECH_APP_INDUSTRY_27_NAME等が
重複して存在していないかチェックしてみると良い
433名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:27:48 ID:LJqC4S7D
CORE2って和訳版あるんか。
どこに?
434名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:28:35 ID:LJqC4S7D
スマン。自己解決。
wikiは荒れだしてから見てなかったorz
435名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:30:40 ID:3j1DuSb6
VIC的な視点で見ると工業化して貿易してた方が〜と思う。
しかしゲーム的にはVPポイントを稼いだ者勝ちなので仕方なく
領土を拡張するという。

ところで中国傀儡化したら輸送船団が一気に無くなって
貿易にも支障をきたしたので一度セーブしてロードしなおしたら
普通になったんだがこれはバグか何かなのか。
436名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:34:58 ID:dJM9+G+o
降伏イベントで空軍10機くらい消滅するのはデフォ。

ところでDDのデモ版でのアメリカ様のIC補正65%ってどういった計算してるの?
437名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:36:08 ID:a9XKKYuJ
>>430
史実の日本でも中国に進出して諍いを起こさずに、工業化に励んでれば、
第1次大戦同様、大量の工業製品を欧州に売って大儲けできたのにな。
(「大国の興亡」でも戦前の工業化のスピードが維持できていれば、10年早く英国の工業生産高を上回れたと書いていたな)
・・まあ、もっとも、そんな事を公言する政治家は真っ先に青年将校に殺られるだろうがw。
438名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:45:01 ID:v5DAAu1E
三国同盟に入ると、日本が得た戦勝点も枢軸側に加算されるの?
439名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:47:35 ID:j3Z+jmjn
ドイツは絶滅計画さえやらなければ、まっとうな戦争だったのにな。
イギリスは腹黒い
アメリカはがめつくて意地汚い
日本は…まだ子供だった
440名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:48:48 ID:s2RZ1m7o
>>418
第二次世界大戦の時代はもう常識じゃない。

というか、ヨーロッパ内で見ると「弱肉強食、弱小国併合万歳」時代はそれこそ千年くらいは遡らないと…
CKやEUやVicの併合リスクはちゃんと史実に沿っている…というかアレでも史実よりマシ
441名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:50:35 ID:8xmXFU8q
>>439
欧州中侵略しまくって、どこが真っ当なんだよと。
442名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:53:30 ID:s2RZ1m7o
>>437
石橋湛山みたいな人も居るには居たんだが、国民があそこまでDQNな外交観しか
持ち合わせてなかったんじゃ意味無い罠orz
443名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:54:45 ID:Be56rpn/
>436

DD落としてないから詳細わからないけど
戦後の超大規模復員をICで表現したんじゃね?>65%減
ゲーム的手段ではあるが。「復員ではなく壊走」といわしめた現象を再現する方法として
理にかなっているとは思う。
このゲームでは作成した師団を解散することはまずないから復員という制度をVICと違って
再現できないし。
444名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:56:11 ID:a9XKKYuJ
>>439
・・と言うか、イギリスがボーア戦争でわんさか何をやったかを考えれば、
ドイツを責められないと思うんだがw

金やダイヤが見つかれば、自国民保護を理由に宣戦布告。
強制収容所、略奪、放火、・・。

イギリスが正義面できない様々な悪行が書いてある。
445名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:01:03 ID:hMN6SBmP
新しく技術欄を増やせるなら
戦時急造型駆逐艦やちょっと早いけどイージスシステムとかも作れるんじゃないか?

それこそ架空兵器もだせるなwうはw夢ヒロガリングwwwwww
446名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:02:58 ID:4TZANc6R
>>444
イギリスは一応第一次も第二次も同盟とか条約による参戦だけどね。
第一次は中立国ベルギー侵略、第二次はポーランド侵略が理由の開戦。

流石ドイツ、相手に大義名分与えるのは欠かさないぜ!
447名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:04:48 ID:r4sg5Pgk
さて、そろそろもとの流れに戻すか。
448名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:07:29 ID:eaOFah11
チェコでやると参戦してくれない連合に涙涙なんですけどね
いや参戦されてもあんまり意味無いけど・・・
449名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:09:10 ID:uYpVFXYw
アドバイスぷりーづ
喪前さま方山岳師団と海兵師団には旅団何つけてる?
450名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:19:30 ID:3bYRJHIe
今シベリアでソ連様と戦っているんだが、補給が全然追いつかない・・。
数ヶ月かかって到達寸前に指揮統制0で潰走とか辛すぎるぜ・・。
1250/520とかなってるんだけど、これはどうすれば改善されるんだろ。
あとシベリアって移動がまったく出来ないんだけど、これはどうすればいいんだろか
451名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:21:11 ID:YWfo0pSd
大義なんぞ、ゲーム中では糞の役にもたたない
452名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:34:26 ID:Z/teQ1t4
>>449
山岳師団は(漏れ的には)工兵一択だな。山岳地帯高速移動マンセー
海兵は…とりあえず素で運用してるなぁ
453名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:37:52 ID:DaPPEeMr
>>449
火力増加用に砲兵か自走砲
まぁだいたい自走砲かな 海兵運用できるくらい国力がある国なら楽に作れるだろう
454名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:38:36 ID:jhoL418Q
>>450
TC不足を劇的に改善する手段は無いでつ。
ポップアップを見て、TCを消費してる項目を探して個別に対処されたし。

パルチザンには守備隊。占領地にもTC消費かかる。
配置前の部隊ストックをできるだけ減らす。基地類は100もかかる。
陸軍も存在してるだけでかかるので、遊兵はできるだけ減らす。

#独軍でペルシャ〜イラク〜北アフリカ一帯〜南アフリカ直前まで進出したりを
#経験するともう赤字には動じなくなるお。
455名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:40:16 ID:dklC17/5
海兵と空挺は砲兵がデフォ。自分はどちらも歩かせないからな
山岳は工兵だなー

ところで、これから日本でシベリア出発ユーラシア打通に挑戦するんだが
なにか助言をくれないだろうか?
456名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:43:40 ID:uYpVFXYw
喪前さま方thx!
海兵は砲兵、山岳は素だったんだが、
もっといい方法ありそうでずっと悩んでたんだ。
457名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:47:51 ID:Vzupd4xf
>>455
飛行場優先で制圧すべし。常に航空支援を受けられる状態で。
時々赤軍のまとまった反攻があるので、そこで前線を築いたら、場合によっては飛行場作っちゃうのも手。

もし国民党や軍閥を残しているなら、すごく仲良くなっておくと、いいことあるかも。
458名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:54:05 ID:IJRqbCUz
海兵は自走砲、山岳は砲兵。
459名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:55:43 ID:IJRqbCUz
>>445
シベリア方面はVP狙いでカスピ海周辺の工業地帯は美味しく占領。
独立はできるだけ活用する。冬でも頑張る山岳歩兵は神。
460名無しさんの野望:2006/04/04(火) 01:03:57 ID:dklC17/5
>>457
>>459
ありがとうな。

空が重要、カスピ海方面にに主力を向ける、山岳は神 か
そういえば山岳は冬季ペナがないんだった。カフカス辺りでの戦いも考えて作る事にするよ
飛行場は生産完了寸止めをそれなりに用意しておくことにするか

チラ裏スマソ
461名無しさんの野望:2006/04/04(火) 01:05:05 ID:TdrcSPi1
つーかただの武器貸与にすぎないのになんで
レンドリースイベントが起こるたびにICが増えるのか理解できない
航空機やら物資やらが増えるだけならともかく
バグじゃなくて意図してやってるんだろうが、全くもって意味不明な仕様だな
462名無しさんの野望:2006/04/04(火) 01:07:07 ID:wmwVoyuB
>>461
技術支援の再現なんじゃないの?
463名無しさんの野望:2006/04/04(火) 01:09:41 ID:msKXvLeC
>>461
レンドリースというのは武器を譲渡して
相手の戦力拡充を促進させる事を念頭に
於いてやっているんだよ
今までの仕様だと貰った武器をプレイヤーが自由に使える
様にするというもとでICを上げる事によって
でしかそれを表現できんかったって事でしょ
464名無しさんの野望:2006/04/04(火) 01:14:05 ID:DaPPEeMr
まぁ兵器が送られてくるだけで 中の人は英国人だからなー
師団ごとあっさり増やすってわけにはいかないだろう
旧式部隊の改良にボーナスが入るってのがリアルなところかとも思うが……
あまり意味ねーもんなそれじゃ
465名無しさんの野望:2006/04/04(火) 01:28:04 ID:aoQRKtdP
CORE2
起動時にミッシングイベントとかって出る原因わかる人いる?
全部無視しても一応起動はしたな。
多分俺の頭が悪いんだと思うがorz

あとさ初期配置の部隊の名前変えようとしてエディタであけたら、上書き禁止って出るんですが対処方法わかる人いませんか?
466名無しさんの野望:2006/04/04(火) 01:29:21 ID:6UVFpPaU
IC増じゃないと、戦力化で労働力が減るのが再現できなかったと見る
467名無しさんの野望:2006/04/04(火) 01:30:57 ID:aoQRKtdP
オリジナルのファイルは変更可能なのにCOREのファイルは変更できない;;
468名無しさんの野望:2006/04/04(火) 02:09:13 ID:yOaRXSha
>>419
「輸送した」というより「輸送している」みたい。
時々、300隻前後の巨大輸送船団が編成されてちまちま往復してる。
輸送船500隻しかないのに。( ´Д⊂ヽ

その後、435氏みたくセーブ&ロードしたら、国の資源がドカンと増えて
船腹の圧迫も無くなりました…。
469名無しさんの野望:2006/04/04(火) 02:32:34 ID:x6xSTCRe
>>465
CORE2は知らないけど
上書き禁止はファイルのプロパティを見てみるといいよ
470名無しさんの野望:2006/04/04(火) 03:14:00 ID:hWas/5VM
パンジャンドラムを生産できるようにしてください
471名無しさんの野望:2006/04/04(火) 04:37:34 ID:FtAXXG0b
むりぽ
472名無しさんの野望:2006/04/04(火) 04:48:22 ID:oQmCYuWL
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0474.jpg

これゲームバランス的にどうだろう?
こんなに項目があっては開発しきれないのでは?
473名無しさんの野望:2006/04/04(火) 07:02:42 ID:93CmUs+a
青写真じゃなく技術自体を譲渡できれば無問題な希ガス
474名無しさんの野望:2006/04/04(火) 07:48:33 ID:B8KytGz5
日本で正確に部隊の消費量を計算しても物資190程度しか喰わないのに
1日に瞬間最大で物資500は喰うので探ってたら
原因は属国を大量に持ちすぎたことらしい
各属国・諸島へ湯水のように物資と石油を供給してた
中国大陸インドネシア以外と傀儡政権を解体したら200程度に下がった
475名無しさんの野望:2006/04/04(火) 08:05:48 ID:2Qfa1P3E
空低に旅団はつけらんねーだろ
476名無しさんの野望:2006/04/04(火) 08:10:26 ID:B8KytGz5
>>386
今さらだがイベントナンバーをお願いします。
wikiに載ってる奴で?
477名無しさんの野望:2006/04/04(火) 08:51:00 ID:3bYRJHIe
ドイツでイギリス上陸した訳だが、ストーノウェイに大量の英軍が篭ってる('A`)
おまけに近海にはアークロイヤル級が3隻遊弋してるし('A`)

独ソ戦のカウントダウンがやってまいりました('A`)
478名無しさんの野望:2006/04/04(火) 08:54:24 ID:2Qfa1P3E
かいらい作った時の不満度て独裁的であるほど増えるんだっけ?
479名無しさんの野望:2006/04/04(火) 09:00:57 ID:NZpqWayT
CORE2の日本語訳なんだが
防御加工軽巡より、装甲巡洋艦の方がかっこよくね?
480名無しさんの野望:2006/04/04(火) 11:32:16 ID:6UVFpPaU
>>476
Wikiにはない。>>2のうぷろだのup0566.zipだ。
すげーお世話になってるよ、コレ。
2時間だけプレイとかだと厳しいものがあったからな。
481名無しさんの野望:2006/04/04(火) 11:35:26 ID:oQmCYuWL
大東亜共栄圏+αの版図を築いたし、プレイはもう止めよう。
受験生だし。
あとは、三国志末期のような併合に次併合で終わるだろうから。
482名無しさんの野望:2006/04/04(火) 12:23:10 ID:DaPPEeMr
>>472
数増えた分 技術開発にかかる時間が短縮されてるっぽくねぇ?

>>479
重巡の項目にある それ。
代えるとするなら防護巡洋艦……?
483名無しさんの野望:2006/04/04(火) 12:43:18 ID:uua1aWsN
>>449

山岳師団の最大速度って5だよ。初期型以外工兵つけても速度あがらないんじゃ
484名無しさんの野望:2006/04/04(火) 13:02:45 ID:fcC+OkE/
遅くなったけど、dprjの英語版作ってくれた>>291

    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /"
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  good job!
 ヽ     |
  \    \


485名無しさんの野望:2006/04/04(火) 13:24:14 ID:rjDqteRy
>>477
あるあるww俺のときは、

ストーノウェイに少数の敗走部隊が立てこもり

突破できず、増援待ってる間に米軍集結

ちょwwwおまwwww80個師団なんて無理wwww

って感じだったよ。しょうがないので対岸を要塞化して30個師団ぐらいで封鎖。
さすがに向こうも海峡は渡れないので、その間にソ連侵攻した。

なお、1946年、ストーノウェイには人類初の原子爆弾が投下された。
486名無しさんの野望:2006/04/04(火) 14:03:20 ID:6t3YSMU4
DDの体験版おもしろいな(゚∀゚)

アメリカで始めてNUKEを200発くらい渡してすぐにイギリスにチェンジ

毎日どこかに核が落ちてます(・∀・)ニヤニヤ
487名無しさんの野望:2006/04/04(火) 14:08:32 ID:a/tUbzwv
HoI2のカーソルの重さなくすには、PCのアップグレードしかないんだろうか?
ちょい前くらいまでのRTSを主にするだけだから
今のPCに何の不満もないんだけどなぁ。
488名無しさんの野望:2006/04/04(火) 14:09:48 ID:2Qfa1P3E
みんな中共属国にして資源ドレインにする時どれくらいのプロバンス割譲してる?
VPプロバンスとか渡してる?
489名無しさんの野望:2006/04/04(火) 14:12:36 ID:TdrcSPi1
陸続き扱いの海峡(ボスポラスやスエズ、関門海峡とか)をはさんで対岸の陸上部隊に対しては
海岸要塞が効果を発揮だっけ? 陸上?
490名無しさんの野望:2006/04/04(火) 14:32:47 ID:bfUAxnfY
沿岸要塞のほう。
491名無しさんの野望:2006/04/04(火) 15:07:26 ID:CLv7yXq/
>>487
Doomsdayのデモ版やって思ったけど
英語版にするのが一番良さそうだぞ
492名無しさんの野望:2006/04/04(火) 15:12:24 ID:Cw/StNjI
Doomsday入手して人いる?
493名無しさんの野望:2006/04/04(火) 15:13:16 ID:L8SD7aC9
というか中国を日本で属国にした場合、基本的に技術が回ってこないのは
中国が開発できてないからで日本に敵対しているからではないことが多い。

中国で本当に役に立つのはボコボコ沸いてくる歩兵なんだから
IC90から作られる歩兵でインド打通すればおk

べ、別に清朝が復活した方がかっこいいなんて思ってるわけじゃないんだからねっ
494名無しさんの野望:2006/04/04(火) 15:27:57 ID:PCPkszYS
中華民国は、属国化したあとクーデターで日本寄り政権にすれば
AI改造しなくても親日政権にならないかな?
だめかな・・・中国にこっち未開発の技術があったので交換してみ
たらくれたんだが。
495名無しさんの野望:2006/04/04(火) 15:55:54 ID:5RgfuC51
>>487
>>201-204を見たらチュートリアルが重いのは仕様でユニット等のポップアップが重い(そのせいでカーソルが重くなる)のは相性問題なのかも
CFにペンティアム系と相性が悪いのと違いますかっていう路線で通報したほうがいいのだろうか?
496名無しさんの野望:2006/04/04(火) 16:12:20 ID:izXl1crI
割譲しないな、技術援助は兵隊さん関係と陸ドクだけこっちからあげてる。
つかなんもしてないけど軍閥から援助貰ったよ(何貰ったか忘れるレベルだけど)

つか、1944日本プレイで国民党ボコボコにして
中国降伏イベント発生の三時間後・・
どこからとも無く現れた揚陸してきた
「フランス」に併合された俺世界の満州が哀れだった。

べ、別に清朝が復活した方がかっこいいなんて思ってるわけじゃないんだからねっ
497名無しさんの野望:2006/04/04(火) 16:15:42 ID:B8KytGz5
>>495
2バイト文字が重いだけだって
英語デモやってみ
Athlon64だろうがCeleronMだろうが数十個師団に纏めると重かった
498名無しさんの野望:2006/04/04(火) 16:26:09 ID:C1DRHqbJ
英語版日本語化で師団って文字化け?
いちいち手で入力していけば問題ないけど名前のファイルいじると文字化けするんだけど・・・
解決法ないかな?
499名無しさんの野望:2006/04/04(火) 16:30:33 ID:5RgfuC51
>>497
とことはCFの仕事がヘボイだけってことだな
victoriaもだけどjp-patcher使って英語版のexeを日本語化してやればかなり軽くなるわけで・・・
500名無しさんの野望:2006/04/04(火) 16:35:11 ID:Cw/StNjI
まぁ、日本のPCゲーム業界はまじウンコが多いし
501名無しさんの野望:2006/04/04(火) 16:42:00 ID:5RgfuC51
そのレベルでもCFはローカライズ会社の中ではかなり優良な方ってのが悲しい話だ
まあ儲からない業界だから仕方ないな
502名無しさんの野望:2006/04/04(火) 16:42:45 ID:B8KytGz5
億劫でやってなかったけどDDやってみて軽さに尿を漏らしたよ
503名無しさんの野望:2006/04/04(火) 16:45:01 ID:5NSv9XR7
>>498
unitname.csvは2バイト文字化けるよ。
解決法は現状無いでローマ字読みにしとくか日本語版を買うか。
504名無しさんの野望:2006/04/04(火) 17:05:36 ID:80op3ehZ
社員乙
CFはローカライズ会社の中では最悪の部類だろ
505名無しさんの野望:2006/04/04(火) 17:16:15 ID:C1DRHqbJ
>>503
ありがとう。
・・・全部半角カタカナにしておくよ・・・
506名無しさんの野望:2006/04/04(火) 17:16:53 ID:ikuuRmfm
>>479
>>482
実は他の項に「Armored Cruiser」というのがあって、そこを「装甲巡洋艦」にしたから、
「Protected Cruiser」をどう訳していいのかわからんかったんよ。('A`)

>>482の言うように、「防護巡洋艦」の方がいいかも知れんね。
507名無しさんの野望:2006/04/04(火) 17:51:29 ID:2Qfa1P3E
急に鳥が鳴き出した
508名無しさんの野望:2006/04/04(火) 17:56:33 ID:5atBBYX7
>>507
地震が来るな

地震とか自然災害ってイベントあっても面白かったかもな
509名無しさんの野望:2006/04/04(火) 18:02:35 ID:iisksFUk
ああイナゴだ・・・
510名無しさんの野望:2006/04/04(火) 18:28:00 ID:z4WIGv2X
ゴジラ・・・
511名無しさんの野望:2006/04/04(火) 18:31:24 ID:qfxZSDGR
>>505
それはそれで、嵐を呼ぶような気がするぞ。
512名無しさんの野望:2006/04/04(火) 18:37:31 ID:bhjNz90B
>>509
やばいな三国志Xやりたくなってきた……
513名無しさんの野望:2006/04/04(火) 19:13:31 ID:2Qfa1P3E
いやんドイツがソ連に宣戦布告しちゃった
まだインドとってないのに
まだ1941の7月だよー
満州ヤバイよ(^^;A
514名無しさんの野望:2006/04/04(火) 20:27:45 ID:rjDqteRy
>>504
メディアクエストに比べれば・・・
515名無しさんの野望:2006/04/04(火) 20:39:46 ID:wqMjg1ml
514は極端に分かりやすい餌にも簡単に喰い付く、天才の釣られ師
516名無しさんの野望:2006/04/04(火) 20:40:40 ID:De5n9E8P
>>504から見て、CFより優れてるローカライズ屋を教えて貰いたいな
517名無しさんの野望:2006/04/04(火) 20:42:57 ID:Ben5L6+t
ローカライズされるだけでもありがたいさ…

と、日本語化中止になったゲームを何本か持ってる俺が言ってみる
518名無しさんの野望:2006/04/04(火) 20:43:56 ID:rjDqteRy
>>515
だって、食べたくなるんだよ・・・
519名無しさんの野望:2006/04/04(火) 20:54:52 ID:z5Xh0tlW
釣られ師って… なんだそりゃw
確かにちょっと前まで洋ゲーといえば、情報無し・入手困難&英和辞典片手に苦労 なんて当然の壁のように乗り越えてた
それを考えると今はとても敷居が低くなった分、あらたな問題も出てきてるんだよね
520名無しさんの野望:2006/04/04(火) 20:57:02 ID:z5Xh0tlW
>>517
スレ違いだけどcc3とかねcc3とかねcc3とかね
このゲームやってるとccやりたくなる
521名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:08:11 ID:mDshzuya
DoomsDayをDownload販売で買ってみました。(正確にはDemo版からActivate)
Launcherから起動しなくなったw
マジであせる。$20返せと
と思ったら、DoomsDayの下にHoI2.exeがいつの間にか出来ていて
こっちから起動できました。
522名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:20:35 ID:IR6+tfAZ
秋葉の店で聞いてみたら早ければ今週末には入荷するかもしれないそうだ>DD
仕入れ担当の人が不在らしくて正確なところは分からなかったが。

しかし、新作コーナーにRed Orchestraとかいうのがあってちょっと気になったw
でもFPSは酔うからプレイできない orz
523名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:40:32 ID:Cw/StNjI
>>521
Download販売てクレジットカードいるぽ?
524名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:48:39 ID:v+Fcw9aw
要るぽ
525名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:49:03 ID:mDshzuya
>>523
いります
それはそれで、日本語化いけました。
Wikiの画像掲示板参照
526名無しさんの野望:2006/04/04(火) 22:23:54 ID:z7SyhBMU
Herts of Iron2の成分解析結果 :

Herts of Iron2の52%は勇気で出来ています。
Herts of Iron2の25%は華麗さで出来ています。
Herts of Iron2の12%は勢いで出来ています。
Herts of Iron2の6%は希望で出来ています。
Herts of Iron2の3%は着色料で出来ています。
Herts of Iron2の1%は電力で出来ています。
Herts of Iron2の1%はアルコールで出来ています。

すごい!当ってる!!
527名無しさんの野望:2006/04/04(火) 22:37:08 ID:CLv7yXq/
>>521
DDの1.1パッチがDL販売で買ったやつにあてられないんだけど、そっちはどう?
DoomsDayがお前のPCにインスコされてないからパッチあててあげないって怒られた
528名無しさんの野望:2006/04/04(火) 22:42:49 ID:/+g4/70l
DPRJ英語版、少し修正しました
up0591.zipになっております

>484
反応があってよかった報われました
529名無しさんの野望:2006/04/04(火) 22:46:53 ID:CLv7yXq/
すごい!すごすぎるDoomsday patch1.1!
CF日本語版HoI2がインスコしてある環境でやってみたら
日本語版HoI2にパッチあてて、んで日本語版は起動しなくなった

たすけて〜ww
530名無しさんの野望:2006/04/04(火) 22:50:01 ID:Cj4Zcxmp
日本でやる時って資源輸送用の船団どれくらい作れば良いんだ?
常時ゼロになっててキリがないぞー
531名無しさんの野望:2006/04/04(火) 22:53:34 ID:mDshzuya
>>527
1.1パッチあたりましたが・・・
元のHoI2がUpdateされました。
元のHoI2を消しとく必要があるんかな、それとも上書きInstallが正しいのかな・・・
532名無しさんの野望:2006/04/04(火) 22:57:42 ID:CLv7yXq/
アンインスコとインスコやりなおして実験してみたんだけど
HoI2が存在する環境でDD1.1パッチをあてようとすると
まず「お前のDDには1.01パッチがもう適用されている。インストールやめるよ」
と警告され、OKをクリックするとなぜか続行してインストール開始
CF版のとそうじゃないのにパッチをあてて、パッチ終了のメッセージ。

なんでいつもどおり圧縮ファイル配布で手動パッチじゃないんだろう・・・

もうちょっとはっきりしたことがわかったら報告します
どうもいまのところDL販売は焦げ臭い匂いが・・・
533名無しさんの野望:2006/04/04(火) 23:11:04 ID:eL5tAzeu
人柱乙であります
534名無しさんの野望:2006/04/04(火) 23:15:41 ID:3o394eVK
日本で資源輸送船不足は宿命だと思ってる・・・どんなに頑張っても無理orz
535名無しさんの野望:2006/04/04(火) 23:20:31 ID:Iaf2O2Eo
石油の採れない国で、自国の部隊は石油消費しないけど、同盟国の部隊が石油消費する場合、石油備蓄が0になったら、自国に悪影響有るかな?
536名無しさんの野望:2006/04/04(火) 23:22:46 ID:Z6OPiwKb
日本でプレイすると師団に旅団くっつけるのも一仕事だよな
輸送艦で送り出す前につければ良いんだが、そう何時も都合よく用意できるわけもないから延々生産待ちになったり
537名無しさんの野望:2006/04/04(火) 23:34:58 ID:mDshzuya
レジストリ見るとDDにはInstallPathが無いのが原因かなやっぱ
これは箱買っても一緒だと思う。
538名無しさんの野望:2006/04/04(火) 23:37:51 ID:IJRqbCUz
>>530
スエズ運河を抑えれば初期だけでもいける。護衛艦はちょっとだけ欲しいかな。
539名無しさんの野望:2006/04/04(火) 23:39:10 ID:CLv7yXq/
人柱再登場です

DL版でもDD1.1パッチに成功しました
方法は、
・日本語版HoI2をインストールしておく(1.3パッチは不要)
・パラド公式からDD1.1パッチをDL
・DD1.1パッチを適用する(オートパッチ)
・日本語版HoI2にパッチがあたる
・日本語版HoI2のなかの2006/2/23(3/31のファイルが多い)以降の「ファイル」をDDフォルダに上書き
 このときフォルダが2006年のタイムスタンプだからといって移行すると
 日本語化されたパッチ非適用ファイルまで持っていってしまって終了なので注意
 最終的にHoI2.exeファイルも移行する
・パッチ完了、バージョン1.1の表示

おそらく差分ファイルが圧縮されたものがいつもどおり提供されると思うので
それを待つか、パッケージで購入したほうがよいかと。

上記の方法でいまのところ問題なく動いていますが、
どんな問題があるかわからないので(1945年キャンペーンを開始してみただけ)、
あくまでも自己責任でお願いします。
540名無しさんの野望:2006/04/04(火) 23:42:24 ID:CLv7yXq/
>>537
識者の助言感謝です
とりあえずパラドにはメールしてみます

どうでもいいですがDD1.1でも1945年択捉に36ICあります
なにこの攻殻機動隊世界。
541名無しさんの野望:2006/04/04(火) 23:48:17 ID:5NSv9XR7
DD1.1のJohanのPostに、
"This is for the BOX version, the download version will have another system for updates."
と書かれているからParadox側でもその問題は認識はしているんだろうと思う。
542名無しさんの野望:2006/04/04(火) 23:49:12 ID:CLv7yXq/
連投失礼します

>・日本語版HoI2のなかの2006/2/23(3/31のファイルが多い)以降の「ファイル」をDDフォルダに上書き
これですが、当然ですがDDフォルダ内部の適切な場所にコピーしてください
\CYBERFRONT\HoI2\dbのファイルに変更があったら、\Doomsday\dbにコピーね
説明がいいかげんだったから全部DD直下においちゃうとこだったよ!
っていう人はこの作業やらないほうがいいかと思いますが、ごめんなさい。

明日には差分ファイルかちゃんと適用されるパッチがでている予感に怯えつつ
ひとまず自己満足したので寝ます。
543名無しさんの野望:2006/04/04(火) 23:52:10 ID:CLv7yXq/
>>541
o....rz
544名無しさんの野望:2006/04/04(火) 23:53:11 ID:5NSv9XR7
>>542
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=239959

予感は24時間以内にほぼ当たると思われるw(けど、人柱お疲れ様
545名無しさんの野望:2006/04/04(火) 23:56:27 ID:CLv7yXq/
>>544
thx
CF版にパッチがあたって起動不能になるってことまでは
当たり前だけど知らないみたいだね
その点だけメールしときます
546名無しさんの野望:2006/04/05(水) 00:02:11 ID:kI2YxthV
C:\Program Files\CYBERFRONT\Hearts of Iron 2\mod-CORE2\db\events\other\best_of_ai_events.txt
このファイルの名前が表示されてクリティカルえらー云々とかいって起動しねえ。
何がいけないんだろうかCORE2を再インスコして日本語化やりなおしたのにまた出る。
。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
中止再実行無視って出るやつで何選んでもHoI2が堕ちやがるorz
547名無しさんの野望:2006/04/05(水) 00:12:00 ID:JBI5yq8K
割れ厨乙。
548名無しさんの野望:2006/04/05(水) 00:15:10 ID:kI2YxthV
>>547
俺?
だったら、うちぷららだからny規制あって出来ないお
職場にPCないから仕事中も無理だし。
違ってたら余計なこと言ってごめんねー。
549名無しさんの野望:2006/04/05(水) 00:33:55 ID:7K/eSLJb
550名無しさんの野望:2006/04/05(水) 00:37:07 ID:IM2WHcUO
>>457
三国志11つまらん
551名無しさんの野望:2006/04/05(水) 01:01:13 ID:5F8ZmufY
択捉のIC36って、どう考えてもおかしいよな
3と入力しようとして、6のキーも押しちゃったんじゃないの
あいつら指太いから
552名無しさんの野望:2006/04/05(水) 01:04:34 ID:VacQO4kU
>>551
向こうの香具師みんなが、でっかいけどフニャチンって訳じゃないだろう?
きっと細いけどがっちがちなのもいるはずだ。

あれ?なんの話だっけ。
553名無しさんの野望:2006/04/05(水) 01:04:58 ID:eVAagDV5
ICあること自体間違っている気がするが
554名無しさんの野望:2006/04/05(水) 01:08:44 ID:cZBpMlGG
http://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/016.jpg
指揮官スキルの種類が増えてるのか
555名無しさんの野望:2006/04/05(水) 01:12:38 ID:HS6J3P43
ベルリン+ロンドン並みのICが択捉にあるってことは戦争しろってことだろ。
556名無しさんの野望:2006/04/05(水) 01:24:33 ID:JZCGuJkh
攻殻機動隊読んで択捉勘違いしてんじゃない?
557名無しさんの野望:2006/04/05(水) 01:25:41 ID:kI2YxthV
択捉問題がDD最大の謎か。
次のパッチで修正されてたらワロス
558名無しさんの野望:2006/04/05(水) 01:29:08 ID:agreTfhT
1936年ハンガリーでプレイ中。

「1938年 9月 30日 : ドイツはミュンヘン条約において “現状のままでいいだろう” を選択したとのことです。」
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)



    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
559名無しさんの野望:2006/04/05(水) 01:31:23 ID:0KnIqF/K
WWT戦時プロパガンダポスター
http://archives.iii.u-tokyo.ac.jp/

「アメリカ」「募兵」なんかで詳細検索するとよし

あの「I WANT YOU」も
560名無しさんの野望:2006/04/05(水) 01:38:16 ID:IM2WHcUO
レッツゴーカナダお兄さんの顔はガチ
561名無しさんの野望:2006/04/05(水) 01:38:52 ID:r9fll0Dn
>>558
宗主国が軟弱外交すると付き人の出目が無くなるから痛い。
562名無しさんの野望:2006/04/05(水) 01:58:47 ID:UgExIRQd
>>534
定常的に生産ラインに輸送艦(99連続生産)を乗せとけば、だいじょぶだよ。必要に応じて護衛艦。
途中で米国あたり併合してIC増えたら、輸送艦x3ライン、護衛艦x1ラインに増やしたりした。
じゃないと、米国から送られる資源の量に船が追いつかなくなるというのもあるが。
海洋国家の宿命かねえ。
563名無しさんの野望:2006/04/05(水) 02:04:47 ID:UCZGdISl
>>562
コンボイとトランスポーターは
きちんと使い分けてくれ
読みにくくなる
564名無しさんの野望:2006/04/05(水) 02:09:21 ID:UgExIRQd
>>551
10キーで入れてるんだw
565名無しさんの野望:2006/04/05(水) 02:10:44 ID:UgExIRQd
>>563
すんまへん
566名無しさんの野望:2006/04/05(水) 02:37:06 ID:CK4lGzYR
耐え難きを耐え、忍び難きを忍び、一時は文字通り消滅しながらも復活した栄光の独逸海軍
100隻突破記念を記念して、レーダー元帥率いるビスマルク級6隻を戦闘に、いざ大西洋へ

外洋へ出た途端、アメリカ海軍の主力艦隊と衝突('A`)
567名無しさんの野望:2006/04/05(水) 02:43:04 ID:aB82u/o8
イ`
568名無しさんの野望:2006/04/05(水) 03:02:52 ID:EXpRnf4v
もち悪天候を狙って攻撃だよな、兄貴?
569名無しさんの野望:2006/04/05(水) 03:36:29 ID:AppHkAcv
VICHOI2ができねーと思ったら、
VICとHOI2、Verアップしたんだったね・・・orz
570名無しさんの野望:2006/04/05(水) 04:00:18 ID:CK4lGzYR
天候って何?美味しい?
571名無しさんの野望:2006/04/05(水) 04:08:55 ID:ZdUMNC9l
ムルデカ17805見た勢いで大東亜解放プレイしてくるぜ!



と思ったけどやっぱり資源がおいしくて独立させれない罠。
572名無しさんの野望:2006/04/05(水) 04:16:01 ID:dM9rLWZx
実際資源がおいしい所は直轄で統治し続ける構想だったしなぁ>共栄圏
573名無しさんの野望:2006/04/05(水) 04:33:41 ID:yl5dZu4O
傀儡化した方が資源産出増えて美味しいんじゃね?
傀儡国に歩兵作らせて沿岸地域を守らせても良し。労働力の節約になるしね。
574名無しさんの野望:2006/04/05(水) 05:04:43 ID:CK4lGzYR
統帥権取らなくてもしっかり働いてくれるAIが欲しい・・・。
味方の領土打通して来なさいと
575名無しさんの野望:2006/04/05(水) 05:08:11 ID:2ny9ncKQ
朝鮮半島にポルトガルと共同上陸作戦を展開する一方、マジノ線は
対岸に一兵も居なくても、戦力比が15対1でも絶対に越えないフランス。
576名無しさんの野望:2006/04/05(水) 07:22:23 ID:tfOO3Dhj
国境と隣接した敵国には自動的に進撃するけどな
蒙古国がモンゴルやソ連領土食い潰してIC倍近い大国になってたぞw
577名無しさんの野望:2006/04/05(水) 08:12:58 ID:w0S8pVOe
DLはアレな様子なもんだから、パラドから通販で買おうかと思ってるんだけど。
通販したヤシっていないのかな?
578名無しさんの野望:2006/04/05(水) 08:13:52 ID:hXXd9WjV
南米プレイはまったりしてていいね
579名無しさんの野望:2006/04/05(水) 08:22:51 ID:rssdbd/Z
>>577
いるよー。俺だけど。
俺はここで予約したけどまだきてないぽ
ttp://www.gamers-inn.com/
580名無しさんの野望:2006/04/05(水) 08:30:04 ID:gFI9qXrv
本当に攻殻機動隊世界だな。択捉あれ、何だよw
この調子でアメリカを米帝、合衆国、米露連合の三つに分割できるようにしてくれ
581名無しさんの野望:2006/04/05(水) 08:47:32 ID:IM2WHcUO
このスレ攻殻読者多いなww
素子とか懐かしい
582名無しさんの野望:2006/04/05(水) 09:20:43 ID:HS6J3P43
マレーシアの希少資源からいくと独立させ属国にしたほうがはるかに資源が儲かるのだが・・・・?
583名無しさんの野望:2006/04/05(水) 09:39:39 ID:YbdP9hqQ
属国から資源とかもらっても、実感がなかなか湧かないよね。
時々船でどーんと運ばれるけど、普段は収支にあらわれない。
資源増えてるのに、表示は赤字だったりする。
584545:2006/04/05(水) 10:14:31 ID:+IFX1a3I
DL版ので動作上の問題はほとんどないですが
現状一番困っているのはマニュアルがないことです
pdfかrtfかtxtに期待して探したのですが見つかりません
パッケージも買えってことですかそうですか

>>582,583
インドネシアはICもそこそこあるので
インド制圧するまでは独立させがたく感じるのもあるかと
たしかIC4くらいにはなってるはず
守備隊への補給考えると有効値はもっと低い気もするけど
585名無しさんの野望:2006/04/05(水) 10:52:57 ID:JftHmloQ
event 根室奪還作戦
586名無しさんの野望:2006/04/05(水) 11:27:25 ID:CK4lGzYR
AAR書こうかとトルコをやっていたら、ヴィシーフランス消滅とか、イタリア様アフリカで大暴れとか
アイルランド消滅してドイツが上陸してたりとか不思議世界に突入した

複雑怪奇な国際情勢に翻弄され、やった事はソ連に入ってカフカス一帯奪っただけ。
おかげでトルコもIC50越えの中堅国家です。AARの題名は猿でも出来るトルコ復興案とでもしようか
587名無しさんの野望:2006/04/05(水) 12:14:50 ID:xdktRspH
期待
588名無しさんの野望:2006/04/05(水) 12:15:10 ID:HS6J3P43
1938年大日本帝国で護衛艦が作れないんだけどどこを弄くれば作れるようになります?
589名無しさんの野望:2006/04/05(水) 12:32:32 ID:sCaICWuI
??
590名無しさんの野望:2006/04/05(水) 12:33:02 ID:Qk+miEfb
オスマン帝国でやりたいが1回トルコを滅ぼさないと無理か・・・
591名無しさんの野望:2006/04/05(水) 13:16:10 ID:69FbHUua
とりあえずDoomsdayではどの小国が面白そう?
592588:2006/04/05(水) 13:37:30 ID:HS6J3P43
1938年シナリオの大日本帝国では護衛艦が生産できない状態なのだが
どうすればよいのでしょうか?
593名無しさんの野望:2006/04/05(水) 13:42:13 ID:N2bpFjZW
翻訳班て起動してるお?
594名無しさんの野望:2006/04/05(水) 13:46:25 ID:69FbHUua
>>592
全ての周辺国に宣戦布告すればいいよ
595名無しさんの野望:2006/04/05(水) 13:55:17 ID:xdktRspH
護衛艦は好戦性が一定以上にならないと生産できないからな。
しかし、護衛艦ってそんなに使うか? あんまり用途がないような気がするけど。
596名無しさんの野望:2006/04/05(水) 14:01:00 ID:4APEgJrq
>>592
ソ連を併合する。
597名無しさんの野望:2006/04/05(水) 14:04:44 ID:HS6J3P43
ニミッツの太平洋海戦史

1 日本の膨脹期
2 ミッドウェーとアリューシャン
3 ガダルカナル
4 限られた攻勢
5 中部太平洋の進撃開始
6 フィリピンへの二叉進攻
7 レイテ湾海戦
8 太平洋戦争と潜水艦
↑ここ極めて重要だから
9 日本の敗北

------
海上護衛戦と今の自衛隊が異常なほど対潜に特化しているのはなぜか知ったほうがいい。
598名無しさんの野望:2006/04/05(水) 14:33:02 ID:b+R2oKn0
ドイツが「ダンツィヒ要求」において「ここは退くところだ」と選択しました。

工エエェェ(´д`)ェェエエ工 と思ってたら
なぜか1日後にポーランドに戦線布告した。
何がしたかったんだろう・・・
599名無しさんの野望:2006/04/05(水) 14:36:12 ID:Qk+miEfb
>>598
ヒゲ伍長の気まぐれ
600名無しさんの野望:2006/04/05(水) 14:40:22 ID:V/URf5wU
>>598
きっとドイツの中の人が選択肢押し間違えたんだよ。
601名無しさんの野望:2006/04/05(水) 14:47:26 ID:C/2zgtP1
ちょびヒゲは自己中だからな。
ポーランドがダンツィヒ回廊くれたってのに、翌日宣戦布告とか普通にやるぞ。ヤツは。
602名無しさんの野望:2006/04/05(水) 14:49:12 ID:Mkw9GYia
>>597
対潜に特化したのは単にアメリカからの要望でそうなったからで海上護衛戦とは無関係。
太平洋方面に進出するソ連潜水艦隊の頭を押さえて太平洋をバスタブにしておくため。
一度その網を抜けられたら広い太平洋で捕捉するのは困難になるが、日本近海から
アラスカを封鎖しておけば出て来れなくなるから、あくまでもミサイル原潜狩りが目的。
シーレーン防衛と無関係なのはソ連潜水艦隊の運用思想が通商破壊を目的としていないから。

対潜任務はソ連原潜が相手なら予算はつくが、海上護衛戦を行うシーレーン防護になると
予算がなかなか降りていない。冷戦期では実質的にシーレーン防衛はアメリカに任せ
海上自衛隊の能力では近海防衛が限界と諦めており、長大なシーレーンの防衛に
必要な兵站や整備すら放棄している。海上自衛隊でも独自のシーレーン防衛に関しては
何度も検討されていたがことごとく予算が足りないで終わっている。
妥協の果てにDDHが建造されたけど、おおすみ型ができるまでは対潜ヘリのまともな整備すら
できないんだから、とてもじゃないけど馬鹿長いシーレーンで対潜狩りなんぞできようもない。

日本の対潜システムはあくまでもソ連原潜部隊によるミサイル原潜抑止のためにアメリカが
世界中に張り巡らされた対潜システムの大きな支店を極東限定で経営していただけで
再びシーレーンを破壊されるのを恐れて通商破壊を狙う潜水艦の活動を押さえるのを
目的に海上護衛戦を行う対潜システムを異常なまでに特化させてなんかないよ。

ニミッツが潜水艦を賞賛したのは彼が潜水艦畑の出身であったから、常に補助戦力と
見下されてきた潜水艦隊の活躍を特に注意深く記しているだけ。
603名無しさんの野望:2006/04/05(水) 14:54:08 ID:JftHmloQ
>>592
マジレスすると、アメリカに宣戦布告しなきゃ駄目
604名無しさんの野望:2006/04/05(水) 15:04:45 ID:LksHKQFI
軍ヲタのウザイ討論は軍事板にでもいってください
605名無しさんの野望:2006/04/05(水) 15:13:04 ID:hFsot85n
>>604
排他的主張が過ぎるおまえもウザイ
606名無しさんの野望:2006/04/05(水) 15:22:18 ID:KzNrThi8
>>605
ageてるお前もウザイ
607名無しさんの野望:2006/04/05(水) 15:27:57 ID:hFsot85n
スマンカッタ
608名無しさんの野望:2006/04/05(水) 15:34:53 ID:OpwnC09F
程度の差はあれ、みんなオタ
なのだから仲良くしようよ。
609名無しさんの野望:2006/04/05(水) 16:15:45 ID:4APEgJrq
>>602
おまえは取り説を読め。
610名無しさんの野望:2006/04/05(水) 16:17:09 ID:3MMONUdr
4gamerで「Hearts of Iron II: Doomsday」のデモがうpしてあった。
今度はICの割り振りが摘みで調整しないで、自動割当ってのができるみたい。
その他変更てんこもり。
んじゃ、ちょっくらギリシャでソ連と戦ってくるわ。
611名無しさんの野望:2006/04/05(水) 16:21:12 ID:C/2zgtP1
>>610
ガイシュツ。でも、自動割り当ては便利でいいよな。

・・・って、ちょwww無謀すぎwww
612名無しさんの野望:2006/04/05(水) 16:27:20 ID:eO+TGhpI
ViCのような気軽さだな(Vicでもきついけど)
613名無しさんの野望:2006/04/05(水) 16:29:49 ID:KzNrThi8
ブルガリアが枢軸入りしなければ、ユーゴ国境の山地か・・・
614名無しさんの野望:2006/04/05(水) 16:43:22 ID:hXXd9WjV
自己破産システムか
615名無しさんの野望:2006/04/05(水) 17:57:36 ID:GsUNXbAa
アルゼンチンで南米統一寸前で宣戦布告される
やつら航続距離無視しやがって意表をついた場所に上陸するからえらいことに
全海岸に師団を張り付けるしかないんだろうか?
兵力がたらない…
616名無しさんの野望:2006/04/05(水) 18:10:58 ID:RhmH498r
>>615
俺も今アルゼンチンプレイやってる
アメリカ加入時に一緒に連合入りしたから後はじっくりブラジル、ベネズエラ、コロンビアの三国を料理するだけだぜ

それにしてもアルゼンチンはかなり恵まれた国だよな
石油を交渉材料にアメリカやドイツから資源もらえるし、技術陣そこそこ優秀だし
独裁制で好きな時に戦争できるし
617名無しさんの野望:2006/04/05(水) 18:14:00 ID:R78LM+qw
> 615

アルゼンチンやったことないんだけど、
海岸線には民兵か守備隊置いておいて、ひとつ内陸の、複数の海岸沿いぷろびんす
と隣接しているぷろびんすに撃退用軍団をおいておくとかは無駄かな?
618名無しさんの野望:2006/04/05(水) 18:15:20 ID:qC5Mh2Zi
どーむずでーでアメリカするとドイツ内陸に石油が来なくて一瞬で負けるなwwww
頼むからフランス経由で石油を輸送させてくださいパラドックス様
619名無しさんの野望:2006/04/05(水) 18:24:16 ID:hXXd9WjV
南米ってどいつもこいつも航空機終わってるから歩兵でごり押しできるからな
620名無しさんの野望:2006/04/05(水) 19:28:24 ID:LK/RbKWa
1941年8月で僕の日本のIC335だおー
うはwドイツのIC319しかないwドイツよええwwww
日本でやると輸送船足りないとか世迷い事だねー
常に3本ライン、足りない時は5本くらい輸送船ラインを稼働
日本でやるならこれくらい当然だよねー
共産資本主義達は勿論絶対ファシスト共もぶち殺してやる
目指すは世界征服
621名無しさんの野望:2006/04/05(水) 19:37:03 ID:HS6J3P43
本国プロヴィンスに工場を建てるなんて軟弱なプレイをするような奴は駄目だろw
622名無しさんの野望:2006/04/05(水) 19:38:29 ID:j/j2YfJr
日本で独立させないと輸送船に守備隊に憲兵が常時生産とかになるから軍拡出来んから飽きる。
中国にいた師団だけでシベリア通ってアフリカまで制覇とかアホかとって結果になるし。
623名無しさんの野望:2006/04/05(水) 19:46:18 ID:LK/RbKWa
やっぱこのゲームの究極の目的は世界征服
日本でこれやるとソ連インド東南アジアアフリカ制してもまだ電力不足に悩むんだぞ
イギリス落とすまで電力不足は続く
今連合軍とソ連と戦争してて輸入全くできないから毎日300近い電力がなくなってく
今270000備蓄してるけど3年もたない
つまり3年以内にイギリスを落とさないと自滅する
日本世界征服プレイ目的が明確で面白いよ
624名無しさんの野望:2006/04/05(水) 19:51:59 ID:agreTfhT
1936年ハンガリー。

今度はドイツ様の外交工作で自由経済側に1引き戻され、
IC+15%のボーナスが消えた。

お前いい加減にしないと開戦直前に連合に寝返るお(#^ω^)
625名無しさんの野望:2006/04/05(水) 19:56:26 ID:LK/RbKWa
んでナチス並の地上戦力なんか最初の数年のハンデ+海軍の充実にも
ICとられるから絶対に揃わない
だからナチスと戦うには属国の他国籍連合をフル活用しなきゃいけない
これがなんかもえる
どれだけ早くシベリア独立させられるかにかかる
626610:2006/04/05(水) 20:00:25 ID:3MMONUdr
途中報告。
1936年でギリシャを選択。
同年1月、既存戦力の再編成。
歩兵5師団からなる軍団を3つ、騎兵1師団からなる軍団を1つにする。
同年4月、アルバニアに宣戦布告。同月アルバニア併合。ギリシャのIC15→17へ
同年7月、ブルガリアに宣戦布告。その途端ソ連、ドイツがギリシャに戦線布告。イタリアがソ連に宣戦布告・・・。
各国宣戦布告のオンパレード。さすが琴欧州の故郷。
同年10月、ブルガリア併合、ごっつぁんで〜す。ギリシャIC17→23へ。研究ライン2本に。ソ連からの脅威に今更ながらガクブル。

1937年9月、さらなるIC増強を図り、友好国であるトルコに攻め込む準備を開始。
1938年2月、満を持してトルコに宣戦布告。オペレーション「生殺し」発動。
同年同月、イスタンブールを占領。ここでAIトルコがとんでもない提案を出してきた。
「ギリシャにイスタンブールとブルサ、イズミットをあげます。だから和平して」と。これをヨダレを出しながら承諾。
同年3月、騎兵師団を1個加えた総勢17個師団からなる4軍団は、イズミットに集結。
同年5月、トルコとの和平破棄。首都アンカラ目指して進軍。
同年9月、トルコ領トレビゾンド、カルスを残し全土掌握。「生殺し」作戦終了。

1941年現在、トレビゾンド、カルスより上には赤軍が殺到し、ワクテカしながら待ってると思う。
奴らとの決戦までにはもう少し準備が必要のようだ・・・。
ギリシャのIC23→27へ。
IC30以上いくかと思ったけど、案外あがらなかった。なんでだろう?
分かる方いらっしゃいますか?

627名無しさんの野望:2006/04/05(水) 20:03:15 ID:V+wkF3in
しまったもう三時間たってしまった・・・
628名無しさんの野望:2006/04/05(水) 20:15:35 ID:9d6nBbrc
>>584
ParadoxでLoginしてMygameの中にマニュアルへのリンクありました。
629名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:00:00 ID:0PYBp9Rk
624じゃないがたった今終わったハンガリー

1937年にノリでスロヴァキアよこせ言ったら成功(・∀・)キタキター 1%でも当たるときあるんだなと高笑い
歩兵を労働力が尽きない程度に量産しつつ 増えたICで更に工場建設
ドイツと同盟して青写真頂戴しつつ技術も順調に開発していって 
1939年9月に歴史通り開戦 ポーランドをたちまち粉砕 クラクフだけ(σ・∀・)σゲッツ!!
以降半年かけて ルーマニア ブルガリア ユーゴと併合していき、 基本ICが80到達キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!



西部戦線で独軍が英仏ベルギー連合軍に敗退( ゚Д゚)ハァ??
あわててユーゴ戦直後のハンガリー軍60個師団が西部戦線の補強に向かうが
独軍80個+で140個師団程度では 連合軍の200個師団を防ぎ止めること能わず

まとめて戦線崩壊(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
ドイツ様 何でフランスに負けてくれるんですかOTL
630名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:03:15 ID:4kyqz6+t
>>626
1936年プレイならDoomsDayじゃなくてもいいだろ
631名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:11:08 ID:4kyqz6+t
トルコプレイしてるんだけど、イタリアが動かない
北アフリカで圧倒的優勢な兵力を持ってるのに進まない
南京とった日本みたい
まじムッソリーニ殺してー
632名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:16:25 ID:86WNnB9R
>>629
俺のHOI2とどこかで繋がってないだろうな
ごめんなさい
ハンガリーさんフランスが攻撃的過ぎるんですやめてラインとらないで
633名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:22:05 ID:j/j2YfJr
日英同盟しようと思ったら、満州の傀儡を外さないとだめなのか?
ボタンが押せない。
634名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:32:11 ID:4APEgJrq
イギリスは民主主義だから、平時には同盟できないんだよ。
635名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:37:15 ID:xqLIV6do
>>629
ドイツ様の領土となるはずだった土地まで取ったから
ドイツ様が戦線維持できなくなったんだよ!!
636名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:43:25 ID:0PYBp9Rk
>>635
しつれいな
ほっといたって スロヴァキア地方は独立国になるだけでドイツの国力には関係ないし
ポーランドから掠め取ったのはエネルギー資源が豊富な(ドイツには無用な)クラクフだけ
それ以外はドイツ様の勢力圏には手ぇ出してないぜ

開戦当初は双方互角の師団数だったのにいったい何があったのか(゚∀゚)
637名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:59:46 ID:XZgvJg3o
>636
マジノ迂回中にマジノ線から突破されたとかどーだ。

もしくは、余計な国境線に防衛力を割いてたとか。
638名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:02:15 ID:SI9KER2W
俺もハンガリーでドイツ様の小判鮫やって同様にクラクフ掠め取ったら
対仏戦にかなり苦戦してたことがあったな
それでも1ヶ月後にはなんとかパリ陥落してたが
639名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:03:59 ID:blRlfVbq
>>637
629はルーマニア ブルガリア ユーゴとか書いてあるのでそれな気がする。
フランス征服まで、バルカン諸国とやりあうのは待ったほうがいいと思われ。
640610:2006/04/05(水) 22:04:59 ID:3MMONUdr
>>630
ああ、確かにそうなんだが
1945年のギリシャは地獄だった・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
赤軍がずんずんやってくるんだぞ!
それを1941年、1943年式の計7個師団で食い止めろって設定だ。
そりゃパパゴス様だってミイラみたいな顔になるよ。
641名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:07:09 ID:0PYBp9Rk
いや マジノ方面はお互い三〇コ師団ずつ(3州合計な)でにらみあっとるだけだ
どうもフランスのディール計画が大成功を収めたらしい 
オランダは早々に崩壊させたものの ベルギー軍とフランス軍が合流して アントワープ=ナミュール間でドイツ軍の侵攻を完全阻止
史実ではそこをアルデンヌ側からの包囲線で勝利したわけだが 
今回のドイツ軍 ディール計画防衛戦に真っ向から殴りかかったらしく 戦線膠着
で それでも普段ならドイツ軍がだいたい押し込んでいくんだが

今回はどうも英欧州派遣軍+英連邦軍がやたらと大勢援軍に来ていたらしく
二ヶ月続いた押し合いの果てに、数の差で押し負けた という流れのようだ

しぶとく抵抗するユーゴ軍の掃討に集中していて正確なところは分からないのだが
642名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:08:37 ID:0PYBp9Rk
>>639
ふむ そういうモノなのか……
ドイツ軍の援軍は一兵たりとも来ていなかったから関係ないと思ったのだが
643名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:08:49 ID:SI9KER2W
そういえばロードする度にイギリス様のICがレンドリースで肥え太っていく半バグ仕様を
潰すにはどうすればいいんですか?
潰すためのチートイベントを起こせると前に書かれてたが
644名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:14:16 ID:LXLfiBo4
イギリス降伏
645名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:15:15 ID:xXmnIurd
>>643
前にupされてた、どの当たりか忘れたが。
646名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:20:00 ID:LB+wv5dF
>>643
結果的にチートとやってることはそうは変わらんが、俺はイベントのIC増加の行をコメントアウトして書き換えちゃったよ。
そんなことは簡単すぎて誰でもやることだと思うけど。
647名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:21:52 ID:zj9PTbE5
>>643
アメリカ併合
648名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:28:02 ID:J4hMJ2l5
本来のレンドリースイベントって、何回くらい発生するの?
ロードなしでやったりした場合。
649名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:42:33 ID:O7704iMC
eu2→vic→hoiとやったところソ連のICが1000になってるんですけど…
650624:2006/04/05(水) 22:48:08 ID:agreTfhT
1939年 9月 20日 4:00 : ハンガリーがチェコスロヴァキアに対して宣戦を布告。
1939年 10月 16日 1:00 : ドイツがチェコスロヴァキアを併合。


むしゃくしゃしてやった。
相手は誰でもよかった。
今は反省している( ^ω^)
651名無しさんの野望:2006/04/05(水) 23:20:30 ID:HS6J3P43
一年前に技術を開発する価値は認めても
二年前に技術を開発する価値はあるのか?
652名無しさんの野望:2006/04/05(水) 23:21:31 ID:XRvNNauR
体験版ファイル
DDアップデートパッチ

足りないのはマニュアルと・・?
653名無しさんの野望:2006/04/05(水) 23:44:47 ID:P0PPZQuZ
解像度変更で縦を1024より大きくするとゲーム開始までは行くものの
1024を越えた位置にマウスをもって行くとハングするんですね

1600x1200でゲームが始まっておお!と思ったのに残念…
1360x1024とかなら大丈夫でした
マップ領域が正方形じゃないせいか新枠作ってもゴミが出ましたが
654名無しさんの野望:2006/04/05(水) 23:54:19 ID:P0PPZQuZ
上げてしまいました…

英語版投売り千円を手に入れて日本語版と比較して
655名無しさんの野望:2006/04/05(水) 23:56:03 ID:P0PPZQuZ
あああ… 途中で投稿してしまうし

日本語版も解像度変更出来るかなと比較検索してみましたが
簡単には出来なさそうですねそれっぽい16進数コードで検索しても類似点が見当たらず
656名無しさんの野望:2006/04/06(木) 00:05:08 ID:Xu3AkQZ5
日本プレイで日米同盟して、枢軸も共産も大英帝国もたたきつぶすのって可能?
657名無しさんの野望:2006/04/06(木) 00:12:31 ID:apN38dzj
可能。
658名無しさんの野望:2006/04/06(木) 00:13:03 ID:UoGAqdLk
日米同盟のみを維持出来たら余裕だな
659名無しさんの野望:2006/04/06(木) 00:21:59 ID:WaDi/Lvp
>>656
米との同盟は民主化して好戦性低ければ簡単にできる。
社会保守で好戦性0で40%くらい。
660名無しさんの野望:2006/04/06(木) 00:34:09 ID:Xu3AkQZ5
やっぱ出来るのかあ。
社会保守にしたら何故か閣僚が共産化するのがキモイからあんまりやってなかったが・・・
日本でプレイすると、どうしても輸送力と中国パルチザンがネックでヨーロッパ戦線行く途中で終わってしまうなあ。
漏れが下手なのかもしれんけど。
日本はどこでICとTC稼げば良いんだろうねえ。
661名無しさんの野望:2006/04/06(木) 00:39:53 ID:6eqwt5WT
皆さん、ゲーム内の時間を進めるのにどれくらい時間かけていますか?
俺はドイツでプレイしてて、インドに移動したイギリス軍に
止めを刺すところなのですが、もたついています
パキスタン方面からデリーに進出するまでに、
南米に援軍送ったり艦隊を配備しながらゲーム内で3ヶ月、
実時間で2時間もかかっていますが…。
662名無しさんの野望:2006/04/06(木) 01:07:18 ID:gvJTT8Lg
DDの改良点で一番ありがたいのは生産時に旅団付き師団を造れるところだな
これで、憲兵付き守備隊がロス無しで造れるぜい
663名無しさんの野望:2006/04/06(木) 01:14:45 ID:jNG+lsLP
パッチ入れなきゃCORE動かないだなんて・・・
休日2日分も損した(;つД`)
664名無しさんの野望:2006/04/06(木) 01:21:59 ID:z6BWjWS6
ICを自動で割り振れるのはいいな
大国になると余らなくするの大変だからな
665名無しさんの野望:2006/04/06(木) 02:32:27 ID:ncyUEgTj
DDで旅団付き師団ってどこで作るの?それらしいボタンが見つからないんだが
666名無しさんの野望:2006/04/06(木) 03:34:08 ID:hhUOzucA
砲兵付きの歩兵を一回クリックしただけで、生産終了すると第1狙撃兵軍団(12師団)とか無理なのかな。
生産終了→配置するとこ探して配置×12回→軍団にまとめる→名前変更
が大国プレイの時だと激しくめどい。
667名無しさんの野望:2006/04/06(木) 04:40:22 ID:399X33Lm
名前付けるとき機能的過ぎてもカッコつけ過ぎても萎える
何か良い案教えてくれ
668名無しさんの野望:2006/04/06(木) 04:42:03 ID:F7ZMjnli
>>667
懲罰大隊を作る
669名無しさんの野望:2006/04/06(木) 05:20:20 ID:IJN2QjM5
以前のスレに誰か書いてたっけ。
DoomsDayが出て日本語版のリリースも近づいてるんだろうが、今度の日本の元首は一体どうなるんだ。

アメリカの占領下の設定では「大本営」で回避するって策じゃ済まないだろ。
670名無しさんの野望:2006/04/06(木) 05:29:26 ID:F7ZMjnli
議会ってのはどうだ?
671名無しさんの野望:2006/04/06(木) 05:39:48 ID:UoGAqdLk
GHQ首脳部じゃね?
672名無しさんの野望:2006/04/06(木) 06:14:19 ID:QmBczElh
>>628
ありがとうございます
pdfファイル発見しました
673名無しさんの野望:2006/04/06(木) 06:22:30 ID:EWtm3MTa
マッカーサーでww
674名無しさんの野望:2006/04/06(木) 07:16:56 ID:3+Xyk13J
「例のあの人」で
675名無しさんの野望:2006/04/06(木) 07:59:28 ID:MxUnBGYm
ドイツ様世界席巻プレイ終了後に今度は日本プレイで始めたら国力と資源の無さに
泣きそうになりますがどうですか
676名無しさんの野望:2006/04/06(木) 08:32:34 ID:YEEqnPK+
COREイベント少なそうなネパールで一晩放置してみた。

どの国も陸軍がノーマル状態と比べてかなり少なくなってる。ソ連中国は半分が民兵でこれは質の悪さを強調しているようです。
陸軍の量が減って余ったICを造船に廻しているようで、駆逐艦、潜水艦を大量生産しています。
ただし、輸送艦は殆ど作成せず、初期配置も極少数なので上陸戦はさらに起こりにくくなっている模様。
677名無しさんの野望:2006/04/06(木) 09:02:26 ID:CE9yjyoz
日本でIC430になりました
今からアメリカ上陸
その次はファシストが相手です
678名無しさんの野望:2006/04/06(木) 10:54:06 ID:5gG17Oge
1944神々の黄昏で日本で勝った奴っている?
B29が飛んでこないのをいいことに
中国は年内に殲滅できても
次のインドに取り掛かる辺りで独様が降伏しちまう
ソ連が参戦しなければなんとかなりそうだが・・するよなぁ。
物資と希少金属バンバン援助すりゃ持ちこたえてくれるんかなー
679名無しさんの野望:2006/04/06(木) 12:02:03 ID:g9fXFn9y
「野党勢力が○○政策を批判」って一気に政策スライダーが動かせておいしいけど
発動条件は政治体制? 独裁が高すぎると起きないのかな
680名無しさんの野望:2006/04/06(木) 13:02:21 ID:Vi5+eZlP
>>679
独裁制だと起きないのは確かでしょ
でも日本だと民主制でもかなり起きにくい気がする
過去には何か政治体制と政策スライドの位置が
理想とずれていると起こるとか聞いたけど
681名無しさんの野望:2006/04/06(木) 13:05:31 ID:FX1dzEZm
真中より左に振って民主化するとすると、すぐに大日本帝国の元首が野坂るから困る。
682名無しさんの野望:2006/04/06(木) 13:08:04 ID:FX1dzEZm
【資料】東大、第一次大戦期のプロパガンダポスターをアーカイブ化して一般公開
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1144296222/

東京大学大学院情報学環は4日、第一次世界大戦期に作成された
プロパガンダポスターをアーカイブ化したWebサイトを公開した。
海外で同様のサイトは存在するが、国内でプロパガンダポスターをネットで一般公開するのは初めてという。
利用は無料。

「第一次世界大戦期プロパガンダ・ポスター・コレクション」では、
米国やヨーロッパが第一次世界大戦中にプロパガンダとして作成したポスターを掲載。
アンクル・サムが「I WANT YOU FOR U.S.ARMY」と指を指す米国陸軍の募兵ポスターなど合計661点を閲覧できる。
これらのコレクションは、第一次世界大戦期に外務省情報部が収集したもので、
第二次世界大戦後に東京大学新聞研究所(現大学院情報学環)に寄贈されていた。

ポスターは長辺1,000ピクセルのJPEG画像で表示することが可能。
各ポスターには、タイトルとその翻訳、「募債」「募兵」「告知/声明」などの内容分類、
制作国、発行年、制作者、印刷方式、ポスター中のテキストとその翻訳文などが、メタデータとして付与されている。
そのため、これらの情報をもとにしてポスターを検索できる。
検索結果画面では、各メタデータごとにソートする機能も備える。

そーす
ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/04/04/11508.html

第一次世界大戦期プロパガンダ・ポスター・コレクション
ttp://archives.iii.u-tokyo.ac.jp/
683名無しさんの野望:2006/04/06(木) 13:31:16 ID:Vi5+eZlP
DD発売記念イベントかとオモタぐらいお誂え向きな企画
684名無しさんの野望:2006/04/06(木) 14:00:27 ID:FX1dzEZm
685名無しさんの野望:2006/04/06(木) 14:02:57 ID:EbxOu8vG
もうちょい早くやってれば、Paradoxの連中も楽ができたんだろうけどなw
686名無しさんの野望:2006/04/06(木) 14:03:56 ID:7Vcuby/m
687名無しさんの野望:2006/04/06(木) 14:07:41 ID:FX1dzEZm
688名無しさんの野望:2006/04/06(木) 14:08:33 ID:XrfdeeEW
689名無しさんの野望:2006/04/06(木) 14:21:46 ID:G92zkrxN
このゲーム歴史的考証滅茶苦茶なんだね。楽しいから良いけどさ
690名無しさんの野望:2006/04/06(木) 14:24:35 ID:Vi5+eZlP
まースウェーデンの小企業じゃあねえ
それを70年前の世界中の国家をIF含めて調査するんだから
691名無しさんの野望:2006/04/06(木) 14:45:51 ID:HRdzHonb
ポスターに見られる様に、一次大戦中・後における労働力不足は
女性の社会的地位を向上させる一方、メイドの減少という
大問題も引き起こした。
692名無しさんの野望:2006/04/06(木) 15:09:00 ID:MxUnBGYm
日本でソ連攻撃中だけど兵力12vs1で平然と跳ね返されました
共産主義のスクラムに割って入る余裕は無いということですね
本当にありがとうございました。
693名無しさんの野望:2006/04/06(木) 15:10:54 ID:U3T424+E
>メイドの減少という大問題も引き起こした。

たしかに大問題だな。
694名無しさんの野望:2006/04/06(木) 15:12:39 ID:LTvnxvYp
>>692
それなんてノモンハン?
695名無しさんの野望:2006/04/06(木) 16:20:37 ID:Ew1ky/dd
>>691
な、なんだってー!
ということは、WW1が無ければ今でもメイドが普通に・・・_| ̄|○

俺ちょっと戦争反対してくる。
696名無しさんの野望:2006/04/06(木) 16:34:39 ID:obx0Im8l
そういやノモンハン事件における
「ハルハ川の戦い」イベントの終結条件ってなに?
なんか日本はモンゴルにしか介入できないし
ソ連が満州に侵入しても領地は獲られないし
こんな特殊な状況で全面戦争じゃないよね?
697名無しさんの野望:2006/04/06(木) 17:40:58 ID:Ew1ky/dd
>>696
それバグ。ほんとは全面戦争になるから、頑張ってモスクワまで打通してください。
698名無しさんの野望:2006/04/06(木) 17:58:13 ID:SBaY/HUY
>>695
金持ちの家なら今でも召使はいるでしょうが
おまいが欧州で豪邸持てるぐらいの金持ちになったほうが早いよ!
699名無しさんの野望:2006/04/06(木) 18:08:08 ID:obx0Im8l
>>697
ああ過去ログで見たのは見たんだけど
あれは一般的なバグだったのか。じゃあ修正します。ありがとう。
冬戦争みたいに限定戦争かと思ってた。
700名無しさんの野望:2006/04/06(木) 18:09:04 ID:mqwFoAma
>>698
フィリピンならもっと簡単に冥土付きの屋敷かえる
701名無しさんの野望:2006/04/06(木) 18:14:07 ID:EbxOu8vG
>>700
あの辺りのメイドはモラルが低い罠。
TVで家の品を持ち帰るメイドが多いことを放送してたよ。

さすがゴックだ、スレ違いでもなんともn
702名無しさんの野望:2006/04/06(木) 18:40:49 ID:z6BWjWS6
英語版を日本語版にしたほうが軽いのね・・・しかしもう一度買うのは・・・
703名無しさんの野望:2006/04/06(木) 18:41:29 ID:DX+NgJYh
基本的な質問で悪いんだが、シナリオ選択時の難易度設定のところにある、
ShareCountryとかいうのはONにするとどう変わるんだ?
704名無しさんの野望:2006/04/06(木) 19:02:20 ID:ncyUEgTj
試せば判る
705名無しさんの野望:2006/04/06(木) 19:11:18 ID:UoGAqdLk
窓でプレイできないと思ってたら16BBP環境じゃないとダメだったのか
706名無しさんの野望:2006/04/06(木) 19:56:03 ID:QJAwRGXO
今でも英語版って買えるのかな?
今度秋葉に行こうかと思っているのだが、
その時に買いに行ってみようかと考えているのだけど。
707名無しさんの野望:2006/04/06(木) 20:44:01 ID:DiyaLJeK
通販でよければ、エンソフで買える。
と言うか、ついこの前買った。
708名無しさんの野望:2006/04/06(木) 20:52:12 ID:Hau1sdZF
大韓民国臨時政府MODまだー?
709名無しさんの野望:2006/04/06(木) 20:54:02 ID:myZKJ3BG
エンソフてもう通販してるのかよ。届くの早いな。
俺の所なんてまだ予約状態だよ
710名無しさんの野望:2006/04/06(木) 20:57:23 ID:gvJTT8Lg
>709
たぶん、706とか707はDDのことを言ってるんじゃないと思う
711名無しさんの野望:2006/04/06(木) 21:04:04 ID:myZKJ3BG
>>710
なんだって(ry
おまえらそこにならんで手旗信号の練習をしてこい!できるまで飯抜きだ!ヽ(`Д´)
712名無しさんの野望:2006/04/06(木) 21:15:32 ID:fF7H109v
DDは拡張パックじゃなくて改良廉価版。
単独で動くから、いまさら英語版無印HOI2買う必要ないと思うがなー。
713名無しさんの野望:2006/04/06(木) 21:16:31 ID:09qzhL6x
セーブデータ引き継げればどうでもいいよ
714名無しさんの野望:2006/04/06(木) 21:19:51 ID:fF7H109v
あー、すまん、C.O.R.E2他のMODやるなら旧版もあった方がいいね……。

>>713
護衛戦の扱いなどが変わってるからエラー出ると思う。
715名無しさんの野望:2006/04/06(木) 21:26:06 ID:z6BWjWS6
拡張パックかと思ってたがそうだったのか
716名無しさんの野望:2006/04/06(木) 21:26:36 ID:ygSzciCD
んーなにHoI2これから買おうと思ってるんだけど
DDにHoI2の内容入ってるならDD買った方がいいってこと?
717名無しさんの野望:2006/04/06(木) 21:41:28 ID:fF7H109v
> WORLD DOMINATION - HoI2 DOOMSDAY
>
>After Germany is defeated in 1945, the Allies and the new Soviet alliance fight for supremacy.
>Includes complete scenario editor, new intelligence/diplomatic screen, nukes, improved AI and much more.
>
>DOOMSDAY is a STAND ALONE expansion .
>You do not need the original game to play.


↓こっちは日本語ソースね。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.11/20051117145041detail.html


>>716
基本的には改良版だから、英語でいいならDDがいいんじゃない?
グラフィック関係のMODならそのまま入れられると思うし。
718名無しさんの野望:2006/04/06(木) 21:41:37 ID:QmBczElh
DD、ダウンロード版は単体で動くね
パッケージ版もそうなのかはわからないけど
719名無しさんの野望:2006/04/06(木) 22:27:48 ID:m9VFQiR6
>>711
エンソフだと、DDは近日入荷になってるな。
入荷し次第買うとしよう。
720名無しさんの野望:2006/04/06(木) 22:29:15 ID:UoGAqdLk
有志の人の日本語パッチでてからでいいやww
721名無しさんの野望:2006/04/06(木) 22:29:56 ID:wIai4FT9
mixiにもうたくと
722名無しさんの野望:2006/04/06(木) 23:19:02 ID:lCX/TODH
欧州完全制圧を目指してイタ公といっしょにスイスに侵攻したら見事に返り討ちされますた
723名無しさんの野望:2006/04/06(木) 23:26:16 ID:WYuYAOLr
おにいちゃん、えんそふってなに?
724名無しさんの野望:2006/04/06(木) 23:26:51 ID:u2igF+OY
スイスは山と要塞でがっつり守られておりますからな・・・
725名無しさんの野望:2006/04/06(木) 23:31:09 ID:09qzhL6x
気づいたらドイツ-ヘタ公-ハンガリー-ルーマニア-ブルガリア400個師団で
がっつりヨシフおじさんが囲まれてます助けてしぬ
726名無しさんの野望:2006/04/06(木) 23:33:39 ID:PTv58nB1
>>725
もちこたえろ。どうせアメリカは上陸しない。
戦車を固めろ。歩兵は量産できる。
727名無しさんの野望:2006/04/06(木) 23:48:59 ID:09qzhL6x
>>726
よくわかりません!
もう準備するにも1941年5月末だから今のまま守るしかないんだけど
ttp://www.uploda.org/uporg358158.jpg
これで何か間違ってたら教えてくれアドバイス頼む
728名無しさんの野望:2006/04/06(木) 23:53:50 ID:ncyUEgTj
赤軍で軍隊を交代させるなんて戦術を取ってはいけませんよ。
絶対死守かシベリアに再配置か突撃のどれかを選ぶのです
729名無しさんの野望:2006/04/06(木) 23:57:33 ID:IG2UNDl+
スモレンスクのラインに要塞とか…って準備もうできないのか。
730名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:00:05 ID:X3qxmbuZ
チェコスロバキアがドイツに「かかってこいや」を選択して
ドイツとチェコが戦争。ドイツ連合国と戦争。ソ連がドイツに宣戦布告。
ソ連がポーランドに宣戦布告でポーランド枢軸入り。

いろいろあって、北ドイツがフランス領。
南ドイツがソ連領な不思議ヨーロッパが誕生したんだがorz
731名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:01:30 ID:PTv58nB1
最初の夏はキエフで守りきるつもりで歩兵を積みまくる。
グロドゥナはやっぱり弱点なので多めに。41年開戦なら
2歩後退ぐらいで済む。42年なら国境線で鎧袖一触も可。
自動車・戦車・司令部は一つ後方に置いて交尾指定。

一年目にケーニヒスベルグだけ取ってもあまり意味無いと思うよ。
攻めてもたぶん押し合いへし合いで組織率損耗して競り負ける。
突破されるぐらいなら一歩ずつ後退して冬を待つぐらいのつもりで。
732名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:03:15 ID:FX1dzEZm
>>727
ソ連で一番大切なのは、歩兵の数もだけどドクトリン研究ちゃんとした?
733名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:05:49 ID:QmBczElh
>>727
ドクトリンの開発状況とか、
師団の状態(1917式が混じってたりする、前大戦型重砲が主力だったり)とか、
空軍支援の状況とか、
これだけではなんともいえないっていう人が大多数かと。
734名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:14:03 ID:eCyzsvMu
要塞はモスクワ前にLv2が4つ
歩兵は39年主力で41年が最新式の218個師団、T-34が7個師団
旅団は改良型砲兵、カチューシャ、ロケット砲、76.2mm対戦車が主力
ドクトリン研究は局地防衛までで縦深が60%

なんだかめんどくさいからウラーしてくるお( ^ω^)
735名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:22:49 ID:MYooA8z6
AIハンガリーは、よくチェコスロヴァキアから領土要求して、たくさんのプロヴィンスを得ているので
それを見習ってみようと思ったら、成功率がたったの1。

領土要求の成功率はどうすれば上げることができるのですか
736名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:31:42 ID:g2ik9+qF
内陸国で始めた場合、他国の軍港付きプロヴァンスを占領しても輸送船を配置出来なかったのですが、和平交渉で取り上げるしか外に出る方法は無いんでしょうか。
737名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:33:13 ID:X3qxmbuZ
ヒント 小さい港と大きい港。
海軍基地が無いと船を配置できない。
738名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:34:16 ID:IdG0Ky6m
同盟国から買い上げる

軍港のみならそんなに高くない
739名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:34:48 ID:NUB9fLuZ
>727
開戦時点で歩兵数・戦車数ともにソ連がやや多いくらい。
ドクトリンは1941式のが2/3終わってる状況。
ゲーム開始からスライダーを常備軍に動かして、のときの自分の戦術。

川が間にないプロヴィンスには15師団以上、川を挟むプロヴィンスには9師団で配備。
基本的に、攻撃されて土地を奪われたところを攻撃の繰り返し。
攻撃されないところは、奪い返すときの支援攻撃に使用。
ストリャージは最激戦区。取られても気にしないで、取り返す。
戦術爆撃機を併用して、なんとか敵戦力を減らしていくと、攻勢が収まる(はず)。
そこで逆襲。ケーニスブルグとって包囲殲滅。
序盤は包囲殲滅は無理。

740名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:35:26 ID:5ZdYcmmB
>>735
つ 友好度
741名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:43:21 ID:MYooA8z6
>>740
セーブデータをいじって友好度200にして、領土要求を試してみましたが
成功率は1のままでした。
742名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:44:42 ID:LFGR1aJz
政治体制を相手に近づけるとか、クーデター仕掛けるとか。
743名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:45:49 ID:7uvR4EIO
つ 100回試す
つ accep(ry
744名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:49:03 ID:X3qxmbuZ
隣接するプロヴィンスに大軍を置いておくとかきいたことがある。
745名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:50:04 ID:E6gECwep
>>734
勝ち戦より負け戦のほうが学ぶことの多いゲームだからどんどん負けるといいよw
次に負けなきゃいいんだよ!ww
746名無しさんの野望:2006/04/07(金) 01:07:30 ID:regdrZHw
>>736
占領だけじゃなくてその国を併合して領土の主張をなくさないと駄目なんじゃない?
747名無しさんの野望:2006/04/07(金) 01:17:48 ID:Q0vQAcaX
汪兆銘MOD入れたんだが、三択イベントで傀儡を選んだら何故かリーダーが王寵惠とかいうオッサンに。
途中からMOD入れるのが良くなかったのかなあ。
なんでだろう。
強制的に汪兆銘にするのってもちろんできるよねえ。
748名無しさんの野望:2006/04/07(金) 01:25:16 ID:IdG0Ky6m
イベント駆使してICと資源増やしまくると味気ないものだ・・・

小国プレイしてみよう
749名無しさんの野望:2006/04/07(金) 01:26:45 ID:Tp6f0eqX
>>747
国民党と南京政府は別物では…
750名無しさんの野望:2006/04/07(金) 01:29:08 ID:eCyzsvMu
もうだめだ同志
死守命令出した部隊がメーメルとセヴァストポリ方面で全滅した
どうしてこいつらそこらじゅうから突破してくるんだもうフィンランドあっちいけ
751名無しさんの野望:2006/04/07(金) 01:36:05 ID:GbhhS6H4
>>747
汪兆銘MODの直接の効果はAI変更だけのようです。
また国民党閣僚ファイルで汪兆銘政権の連中は1939登場になっています。
登場年度を1936に変更して、イベントファイルにコマンド追加すれば、
強制的に汪兆銘にできるかもしれませんが。
752名無しさんの野望:2006/04/07(金) 01:53:13 ID:zbIWiijl
>>747
ぶっちゃけ王寵惠政権のが閣僚の能力いいんで無理矢理汪兆銘政権にせんでもええんだが、
どーしても傀儡中国は汪兆銘政権じゃなきゃヤダヤダって場合は39年以降にacceptallしてクーデター画策使うしかないわなぁ。
753名無しさんの野望:2006/04/07(金) 02:46:12 ID:MAJMNdNq
そうだよな今よく考えたらシステム面にかなり手を入れてるんだからただの拡張パックじゃあすまないよな。
754名無しさんの野望:2006/04/07(金) 03:52:56 ID:g2ik9+qF
>746

併合はまだドイツが元気だから出来そうもないし、プロヴァンス買い取る物資ためてたら終戦までかかりそうだし打つ手が無いやw

あと軍港=海軍基地のつもりで書いてた、解りにくかったね。
755名無しさんの野望:2006/04/07(金) 05:06:45 ID:o3xWvTYm
1936年ハンガリー。

お前ら、ドイツ様がブリテンに上陸成功しましたよ!(゚∀゚)
ブリテン島南北に分断してるぜフゥーハハハーハァー。

>>735
政治体制を近付けようが、友好度上げようが、
師団を国境に積もうが、クーデター起こそうが無理。
何故分かるかって? 全部やったからさorz

この前本家のフォーラム見てきた時は訳分からんつってた。
756名無しさんの野望:2006/04/07(金) 06:20:21 ID:jmkYuJss
>プロヴァンス
宣伝相の出番だ
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0367.swf
757名無しさんの野望:2006/04/07(金) 06:24:33 ID:wfDdsw3x
小国って大体ICがどれくらいの国のことをさしてんの?

そんな俺はほとんど南米プレイ
758名無しさんの野望:2006/04/07(金) 06:28:30 ID:OwgUlBYp
IC10がラインかと>>757
759名無しさんの野望:2006/04/07(金) 09:44:40 ID:kVT8tsnY
Civ3の勝率計算機みたいのあるじゃない。ああいうのできないかな。
760名無しさんの野望:2006/04/07(金) 09:51:22 ID:c/P8eC24
>759
戦闘イベント発生率とかまで計算に入れないといけないわけだが。
761名無しさんの野望:2006/04/07(金) 10:19:23 ID:XHtHytI8
パリとローマの都市画像正常化

これらのプロヴィンスの地形情報がUrbanでなく
パリはClear、ローマはHillsになっていることが問題。

config\province_names.csvよりパリとローマのプロヴィンス番号を検索し、
db\province.csvの該当する番号の地形情報をUrbanに書き換える。


メモがてらに書いてみる。
762名無しさんの野望:2006/04/07(金) 10:55:16 ID:MYooA8z6
>>755
サンクス

確率に任せて、セーブ&ロードや、領土要求100回もするのは嫌なので
武力で奪い取ることを目指します。
763名無しさんの野望:2006/04/07(金) 11:05:33 ID:EJHbRsty
>>759の書き込みを見て「そうだ、CiV4の日本語版春だったっけ」とスレを久々に見に行った。

何の情報も出てないorz
CFテンパってるのだろうか…?
764名無しさんの野望:2006/04/07(金) 12:26:58 ID:YEJW2KoA
ttp://www.gamers-inn.com/
ここだとDDは今日発売なのか。
てことは今週中にはつくとかんがえていいぽ?
765名無しさんの野望:2006/04/07(金) 12:30:48 ID:F6rkdjTS
日本でやっててアメリカを孤立主義に追い込み
環太平洋・大東亜共栄圏を作ったんだがイギリスが折れない
いい加減国民つうか俺が厭戦気分なんだが
和平の確率を上げるにはどうすればいい?
イギリスとの友好度を上げて孤立主義に傾けるぐらいかな
766名無しさんの野望:2006/04/07(金) 12:34:18 ID:EJHbRsty
アメリカ様の国民不満度激増イベントって何かあったっけ…
36年ドイツで40年初頭にイギリスの本土奪って、ふと米本土見てみたら8ぐらいのプロヴィンスが真っ黒。
何があったとnofogしてプロヴィンスにポインタ合わせたら、どのプロヴィンスもバルチ発生率が40越えてるんですが
767名無しさんの野望:2006/04/07(金) 12:43:08 ID:YttytDkS
>>765
ひょっとして、イギリスと講和結ぼうと思ってる?
あいつら連合国だから無理だよ。
768名無しさんの野望:2006/04/07(金) 12:54:18 ID:X3qxmbuZ
アメリカを併合したら、どうあつかう?

1自国のプロヴィンスとしてIC100と資源を腐るほど貰うか。
2属国アメリカを作るか。
3アメリカを3分割位にして極めて優秀な技術開発国とするか。
769名無しさんの野望:2006/04/07(金) 13:00:19 ID:8rmqpJ4n
サンフランシスコを独立させて、砂漠と山岳と長い海岸線をたっぷりくれてやる
770名無しさんの野望:2006/04/07(金) 13:03:40 ID:F6rkdjTS
>>767
無理なのか
じゃ遊撃して粘るかな
771名無しさんの野望:2006/04/07(金) 13:22:43 ID:moeIj/JF
>>761
メモthx
細かい事だけどなんか気になるのでありがたい情報だった
772名無しさんの野望:2006/04/07(金) 13:57:06 ID:E6gECwep
>>764
DDパッケージ版はoverseaが4/7になっていたので
運がよければ今日あたりパッケージ版が日本で買えるかも
773名無しさんの野望:2006/04/07(金) 14:01:55 ID:YEJW2KoA
>>772
(´・ω・`)
そうか、今日か明日か。

ところで公式でver1.1パッチがでてる件について
774名無しさんの野望:2006/04/07(金) 14:09:22 ID:E6gECwep
>>773
パッチはこのスレの>>527あたりから人柱の記録がある
パッケージ版だとちゃんと正常にパッチ適用されるらしいけど
日本語版HoI2がインストールされてる環境でパッチ処理するなら
まずsave dataをどこかに退避させてからのほうがよさそうだな
775名無しさんの野望:2006/04/07(金) 14:14:36 ID:YEJW2KoA
>>774
大阪周辺ならどこに売ってるか知らない?
二次元なr(ry
776名無しさんの野望:2006/04/07(金) 14:22:16 ID:DxASMIx8
>775
大阪っていうか、日本橋は俺の知ってる限りでは輸入ゲーショップ無いので、
通販使うしかないと思うっぽ
777名無しさんの野望:2006/04/07(金) 15:46:29 ID:LSWS26IM
核関連技術をMAXにして原子炉を札幌と福岡に立ててみたけどエネルギー増えないなあ・・・
何があと足りないんだろ?
778名無しさんの野望:2006/04/07(金) 15:48:41 ID:7tDY/rP7
>>777
> 札幌と福岡に立ててみたけど
一箇所にしか建てられないはずでは?
779名無しさんの野望:2006/04/07(金) 16:05:39 ID:6MhMmTA/
>>777
チートしてない?
780名無しさんの野望:2006/04/07(金) 16:07:45 ID:k/Rz+/yR
2つの軍団を1つにまとめるのはどうすればいいの?
781名無しさんの野望:2006/04/07(金) 16:08:35 ID:6MhMmTA/
>>780
正規ユーザーならマニュアル嫁
782名無しさんの野望:2006/04/07(金) 16:18:36 ID:LSWS26IM
>>778
1.3a日本語版だけど、四箇所は無理だけど三箇所はできるよ。
四箇所目は完成日時を過ぎても生産プールに入ったまま。
何箇所も作ってるのがまずいのかなあ。
783名無しさんの野望:2006/04/07(金) 16:47:44 ID:5ouhlzsc
大本営の成分解析結果 :

大本営の62%はスライムで出来ています。
大本営の18%は花崗岩で出来ています。
大本営の12%は柳の樹皮で出来ています。
大本営の7%はむなしさで出来ています。
大本営の1%は気の迷いで出来ています。
784名無しさんの野望:2006/04/07(金) 16:58:04 ID:HJ/vva58
ID:5ouhlzscの成分解析結果 :

ID:5ouhlzscの80%は嘘で出来ています。
ID:5ouhlzscの20%はハッタリで出来ています。
785名無しさんの野望:2006/04/07(金) 17:11:42 ID:YI/qsVX/
V2の後継弾道弾V3もHoI3には入れてやってください   Vシリーズなのにシカトされてます

ただしミサイルじゃなくてレールガンだけど>V3
786名無しさんの野望:2006/04/07(金) 17:17:18 ID:EJHbRsty
レールガンってちょwおまw

ムカデ砲(多薬室砲)な。普通のwikiの説明AAが素晴らしいんで解説はそっち参照
http://ja.wikipedia.org/wiki/多薬室砲

出てくるとしても、どうやって再現すりゃいいのか…
単一の方角にしか発射できないからアレ
787名無しさんの野望:2006/04/07(金) 17:18:36 ID:URr//cP8
大砲には違いないがレールガンでもないぞ。
V1/V2よりCM/BMのがいいと思うんだがなぁ。
788名無しさんの野望:2006/04/07(金) 17:35:46 ID:EJHbRsty
現在世界に存在する弾道弾は全部V2の血を引いてるから問題ない!

…訳は無いな
789名無しさんの野望:2006/04/07(金) 18:57:14 ID:SS7yZE3R
そういえば、何で毒ガス兵器が無いんだろ。

ドイツの技術力は世界一ィ!
790名無しさんの野望:2006/04/07(金) 18:58:52 ID:/1gWjh0G
毒ガスといったらイタリアを忘れてもらっては困るな
791名無しさんの野望:2006/04/07(金) 18:59:14 ID:qqD2mdDe
戦闘が師団規模で推移するんだからやろうと思っても表現しにくい>毒ガス
まさか「毒ガス旅団」をくっつけるわけにもいかないし。

イベントでなら、なんとかなるかなぁ
792名無しさんの野望:2006/04/07(金) 19:03:03 ID:DxASMIx8
ガス戦は一旦やったら泥仕合になるからなぁ(エチオピア等除く
793名無しさんの野望:2006/04/07(金) 19:06:01 ID:LFGR1aJz
毒ガスやらホロコーストは色々とヤバイのでやらないと言ってたような。
じゃあ原爆は良いのかという事になるが。

ロンドンが灰色に染まってたのでどうしたのかと思ったら
どうやらドイツ様の空挺降下が成功したらしい。
でも空挺歩兵2個師団しかないんですが・・。
案の定すぐ奪還されてましたとさ。
794名無しさんの野望:2006/04/07(金) 19:48:17 ID:lKwxGPLA
鷲が舞い降りた。
795名無しさんの野望:2006/04/07(金) 19:52:09 ID:IdG0Ky6m
毒ガスを空から散布して労働力にダメージ・・・は無理か
796名無しさんの野望:2006/04/07(金) 19:59:45 ID:8sdYeajf
ドイツでコマンド入力でTECH 番号4桁 GERで研究開発させようとしても出来ない。
なんで?
797名無しさんの野望:2006/04/07(金) 20:09:22 ID:BCGPwf5R
入力時の具体例

tech 1000ger

sageろよ
798名無しさんの野望:2006/04/07(金) 20:10:32 ID:meDggH3E
36年日本でプレイ。
36年1月末には山西軍閥に宣戦布告。春休み前くらいに傀儡政権を樹立。
んで気がつけば中共と国民党が戦争中だったので、国民党に宣戦布告。
秋刀魚が美味しくなる頃には国民党をほぼ制圧し、国民党の残った領地
は旧西北軍閥のみとなりました。
んでそろそろと思い中共に宣戦布告。一気に大陸を征服するぞー♪
と思ったら、国民党の降伏イベント。全てを日本領〜を選んだら、大陸
の陸空軍戦力が全部東京へ強制送還orz
しかもTCを圧迫しまくりやがって、再配置完了は年を越す見込みorz
中共はこうやって大陸を制覇したのかと歴史を実感しましたよ。
799名無しさんの野望:2006/04/07(金) 20:13:05 ID:8sdYeajf
ありがとう。全部半角。英小文字で番号と国の間スペースなしね?
800名無しさんの野望:2006/04/07(金) 20:32:59 ID:yh9GMkJk
すねーくってこんなにきもかったっけ?wwwwwwwwwwwwwwwwww
801名無しさんの野望:2006/04/07(金) 20:39:09 ID:8sdYeajf
ドイツでコマンド入力でTECH 番号4桁 GERで研究開発させようとしても出来ない。
なんで?入力時の具体例tech 1000ger←これでいいんですか?研究技術の所、色変わりませんが。
802名無しさんの野望:2006/04/07(金) 21:00:56 ID:8rmqpJ4n
>>800
こりゃひどいな
803名無しさんの野望:2006/04/07(金) 21:13:42 ID:wfDdsw3x
流石に毒ガスは当時の国際法で言って完全に黒だったからじゃないかな?どこぞの団体から明らかに抗議が来るだろうし。
804名無しさんの野望:2006/04/07(金) 21:24:16 ID:MYooA8z6
・ハンガリーとチェコスロヴァキアの関係+200
・ハンガリーのIC100
・チェコスロヴァキア、ハト派MAX
・チェコスロヴァキア、孤立主義MAX
・チェコスロヴァキア、不満度MAX
・ハンガリーの領土を増やしてみる
・チェコスロヴァキアの領土を減らしてみる
・チェコスロヴァキアの軍隊を全て解散する
・歩兵を20個ほど国境に配置
・ハンガリーの介入主義MAX
・ハンガリーのタカ派MAX
以上のことをして、領土要求を試してみましたが、やはり確率は1のままでした。

仕方が無いので、ドイツと手を組んで、36年1月9日にチェコスロヴァキアに宣戦布告。
イギリスを怒らせて姉妹、3年早く世界大戦が始まる。5月10日にヴィシーフランス誕生
ここまでは良かったのだが、ドイツ様が所有している輸送艦がたったの1隻。
空軍と海軍が貧弱なドイツはイギリスに空爆されるのをしょんぼり眺める日々。
ハンガリーは資源が足りない上、輸入もできないため、せっかく増えた工場を遊ばせている毎日。
805名無しさんの野望:2006/04/07(金) 21:28:10 ID:V9ypjtBj
確立は低いけど何回も要求を続ける事で
表示としての確立は1だけど実際の可能性は高まっていくんじゃなかったっけ?
806名無しさんの野望:2006/04/07(金) 21:28:57 ID:V9ypjtBj
確立→確率
807名無しさんの野望:2006/04/07(金) 21:37:53 ID:BuWrYv8V
AIヘタリアはユーゴにひっきりなしに領土要求続けてるにも関らず毎度拒否されてるが・・・
808名無しさんの野望:2006/04/07(金) 21:42:57 ID:54+pf0jD
ヘタリア様ですから
809名無しさんの野望:2006/04/07(金) 21:43:10 ID:wfDdsw3x
領土割譲なんてそもそもできたのかww
810名無しさんの野望:2006/04/07(金) 21:52:21 ID:y4rWiWge
日本でアメリカに領土割譲要求したらグアムくれました
どう見ても無資源です、本当にありがとうございました。
811名無しさんの野望:2006/04/07(金) 21:59:39 ID:Nd1JoY9p
>>810
ゲームじゃなければ観光資源なのにねぇ
812名無しさんの野望:2006/04/07(金) 22:01:20 ID:BCGPwf5R
日本でアメさんと同盟を組んでいたら、グアムをタダでくれたことがあったなあ
813名無しさんの野望:2006/04/07(金) 22:09:42 ID:hIiWTHfq
>>804
ミュンヘン会談周辺の
歴史的な事情から制限がかかっていて成功しないのではないだろうか
814名無しさんの野望:2006/04/07(金) 22:15:11 ID:me+qXs2q
tech  コード番号 だけでOKだと思うけど・・・・・。一回他の画面に変えて研究に
戻ると研究技術の所、色変わってると思うよ!
815名無しさんの野望:2006/04/07(金) 22:43:49 ID:5mwRFP00
うぷろだの統合極東拡張MOD試案作ってる人、中身はまだ良く見てないけどお疲れさんです。
個人的には、今までupされてた画像を基に追加日本リーダーの充実したのが欲しいです。

あと自分は中華民国併合イベントで傀儡化する時に民国リーダーが消えるのが嫌なので、併合→独立の部分を傀儡化のコマンドに変えてる(これだと技術はもとのまんまになるという弱点にはなるけど)。
この辺、何度かここでも話題になってるから対応案を検討してもいいんじゃない。
うーん、自分のは色々手を入れてて原型わかんなくなってるしなー。

それとね、恥ずかしくて言い出しにくいんだけど○田MODの検討は当面止めた方が良いわね。
その後、自分でプレイしてみてあまりのバランスの悪さに全面修正&カットした作者がいうんだから間違いありやせん。

小畑敏四郎くらいなら、終戦直前に一時的に復活したりしてるから出しても良いかもね。
収支マイナスの朝鮮切捨てイベントの需要があるなら、もうちょっと改善した形(IC、資源の増減をぐっと抑える形)で作り直してもいいっす。
816名無しさんの野望:2006/04/07(金) 22:46:15 ID:5mwRFP00
ありゃ、sage忘れてすんませんです。
817名無しさんの野望:2006/04/07(金) 22:52:56 ID:0ibkAMmA
んじゃ漏れも便乗して極東統合MODの人乙だります

漏れが割といいかげんに作った油田MODが組み込まれててテラウレシスだけど
ぬっちゃけイベントの流れで坊主が出てくるのって楽屋落ちもいいとこだから
英語訳して然るべき所へ出すんだったらその辺の流れをもすこし修正したかったり…

外人にゃぜってー坊主がイベントに絡む意味わかんねぇと思うでさ。
818名無しさんの野望:2006/04/07(金) 23:12:45 ID:BCGPwf5R
日本語化していない英語版で英語版用極東強化MOD三版を入れて1936日本選択したらロード中にエラー吐いて落ちるようになったよウワァァァァン
極東強化MODの作者、というか企画のまとめ役さんはここを見ているんだろうか?  見ているならバグ報告ってことで。
819名無しさんの野望:2006/04/07(金) 23:16:33 ID:o3xWvTYm
1936年ハンガリー。

1941年4月1日、ドイツ様にソ連が宣戦。
ちょ、おま、ドイツ様モロトフ・リッベントロップ協定履行したじゃん!
今ドイツ様の主力、ブリテン島とバルカン半島だって。

ハンガリー? ルーマニアとバルカン半島の覇権争い真っ最中。
どう見てもソ連国境がら空きです。本当にありがとうございました。




ハンガリー人オワタ\(^o^)/
820名無しさんの野望:2006/04/07(金) 23:46:03 ID:MYooA8z6
>>805
チェコスロヴァキア、ユーゴスラビア、ルーマニアに20回ずつ試してみても
確率は上がりませんでした
821名無しさんの野望:2006/04/07(金) 23:48:16 ID:S9qUEM/5
>820
国境に軍隊を大量に張り付かせたら確率上がるか、試してみて?
822名無しさんの野望:2006/04/07(金) 23:54:35 ID:o3xWvTYm
ハンガリー感想。

 - 初期ICは20強だがイベントでIC40(研究枠3)以上へ
 - ドイツ様の技術支援が物凄い。
 - 位置的に大戦に関与し易い。
 - 研究陣や司令官はそれなりに充実。

結構面白かった。

それと、ルーマニアが枢軸国に入っていて、
かつ枢軸国が連合国以外の国と戦争中だと、
ルーマニアがらみのイベントが進まなくなるっぽい。

具体的に言うと、イベントが発生してもルーマニアに宣戦できず、
ブルガリアと同盟できない。よって以降のイベントもなし。

パスタがねずみ講に宣戦した時とかが危険。
823名無しさんの野望:2006/04/08(土) 00:05:44 ID:ios/6Syp
うぷろだの統合極東拡張MOD試案作ってる人,
ご苦労様です(^_^)
ついでに新たな技術陣として日本製鋼所を、うぷろだ追加しときました!
戦前はは兵器の国産化を目的として、
英国側(アームストロング社・ビッカース社)と日本側の共同出資による国家的事業として
スタートした会社だそーです。スキル7はやりすぎかもしれないので
ダメだったら修正して使ってください。
824名無しさんの野望:2006/04/08(土) 00:07:55 ID:baX+aKoz
大和関連イベント作りたいけど
ピンポイントに青写真の入れ方解らん。



もう寝る。
825名無しさんの野望:2006/04/08(土) 00:24:36 ID:QdOm6GSB
フランスで始めて気まぐれに独立させたら国家蛾ぶっ壊れた
826名無しさんの野望:2006/04/08(土) 01:00:15 ID:5eTQ0m3f
>>825
ちゃんと説明汁
827名無しさんの野望:2006/04/08(土) 01:30:00 ID:6tNz4qGP
記録としてみるとイタリア人すごいな・・・
828名無しさんの野望:2006/04/08(土) 01:36:44 ID:D1GzAM45

Dooms DayのDL版見つからんです。
どのサイトで買えますか・・・?

829名無しさんの野望:2006/04/08(土) 01:45:12 ID:RfP+AmxY
830名無しさんの野望:2006/04/08(土) 01:49:46 ID:NZpkn1Vf
属国にして基本IC80を越える技術提供大国になれるのは
アメリカ(3つくらい?)、ソ連(3つくらい?)、ドイツ、イギリス
日本、フランス、中国あたりまで?
831名無しさんの野望:2006/04/08(土) 01:55:35 ID:DOB7gxFb
インド、シベリアは?
832名無しさんの野望:2006/04/08(土) 01:57:12 ID:t3ecFefl
>>826
カエル野郎は初期から所持してる植民地独立させると一回毎に不満度5ゲッツだからなぁ。
調子こいて植民地独立させまくるとえらいことになる
833名無しさんの野望:2006/04/08(土) 01:57:42 ID:NZpkn1Vf
インドはIC50程度、シベリアはソ連の一部、イタリアもIC80届かないから除外。
ポーランドもだめ。

これ以外だと東欧と南米位しか工業地帯ないよね?
834名無しさんの野望:2006/04/08(土) 01:59:52 ID:D1GzAM45
>>829
ありがとうございます。
これからドイツで世界蹂躙・・・できたらいいな
835名無しさんの野望:2006/04/08(土) 02:06:35 ID:NZpkn1Vf
ドイツ様でソ連と戦争する前にアメリカ蹂躙するってかなりイケテ無い?
1939/10ポーランド戦
1940/4 フランス併合
1940/6 ブリテン島併合
1941/6 アメリカ併合

ソ連とやる前に出来そうな気がしてきたお。
836名無しさんの野望:2006/04/08(土) 02:44:49 ID:QdOm6GSB
>>835
粛清
837名無しさんの野望:2006/04/08(土) 02:45:46 ID:0sQ7wp0w
統合試案の中の人です。
セーブデータ再開ではエラー発生しないので気づいてませんでした。
原因判明、DESCが長すぎ(冗長な英訳文のせいでした)
永田鉄山MODのREADMEでの示唆がなければ一生究明できんかったかも。
うぷろだに修正ファイルあげました。

とりあえず、いまあるものをひとつに統合するって観点では
一息つけるところまで来たかなーと思うんですが。
バランス調整とかは正直、自分が適任とは思わないので、
みなさんで練り上げていってくだされば幸いです。
838名無しさんの野望:2006/04/08(土) 04:14:55 ID:c5Fc18AS
統合極東拡張Modとか言うの入れたら所々英語表記になったんだけど仕様?
839名無しさんの野望:2006/04/08(土) 04:21:11 ID:eRdN97zJ
1939のミュンヘン協定でとめて後はメキシコで革命起こさしたら米国は美味しくいただける。
840名無しさんの野望:2006/04/08(土) 05:01:20 ID:+agqiiLI
まさかイタリアでドイツとやりあうことになるとは……。
ユーゴスラヴィアと開戦したら、ドイツから宣戦布告食らったorz
フランスからの宣戦はあるかもと思って、ドイツとの友好度上げといたのに畜生。

悔しいからどうせ翌年にはドイツに飲まれるオーストリアや、どうせ枢軸につくハンガリーと同盟。
あとトルコもドイツ馬に乗って宣戦してきたんで、その対抗馬としてブルガリアとも同盟。
バルカン戦争が始まりました。

最初はイタリアとブルガリアがユーゴを順調に蹂躙していったが、オーストリアが陥落すると
戦車を前面に押し出して超音速で進撃してくるドイツ軍の前に、ユーゴの戦線は崩壊。
戦場はイタリア北部に移った。

トレント、ミラノ、ヴェネチアがドイツ軍の手に落ち、もはやここまでかと思ったそのとき、
フランスがドイツに宣戦を布告。ドイツ軍は西部戦線に兵力を割かざるを得ず、イタリア北部戦線の形勢は逆転した。
フランス、おまってやつは……。・゜・(ノロ`)・゜・。
841名無しさんの野望:2006/04/08(土) 05:18:48 ID:J5Vek3do
無茶しやがって....(AA略
842名無しさんの野望:2006/04/08(土) 09:04:49 ID:O90k3q3N
ディエゴガルシア島奪ってみたけどHOIの技術じゃちょっと遠いんだな…
喜望峰封鎖ぐらいにしか
843名無しさんの野望:2006/04/08(土) 09:10:14 ID:SpcIoqfR
アフリカ戦線で70個師団近く包囲殲滅したのに未だアメリカ様が陸軍一位な件について
844名無しさんの野望:2006/04/08(土) 10:29:36 ID:DOB7gxFb
>>840
オーストリアを中立で置いておけば、ドイツとの緩衝地帯になったんでは?
845名無しさんの野望:2006/04/08(土) 10:30:03 ID:0Go8gPmT
こくみんふまんど を変換すると 国民human度 になる件について
846名無しさんの野望:2006/04/08(土) 10:37:04 ID:ry5AHixc
国民不満度
847名無しさんの野望:2006/04/08(土) 10:43:43 ID:Ip5MO6BB
国民不満度

>>845
?
848名無しさんの野望:2006/04/08(土) 10:45:54 ID:27jKmNmt
国民不満土
849名無しさんの野望:2006/04/08(土) 10:47:45 ID:KYAkhKX2
国民不満度
850名無しさんの野望:2006/04/08(土) 11:09:07 ID:jGg+ezvk
国民糞土間

851名無しさんの野望:2006/04/08(土) 11:12:38 ID:27jKmNmt
国民糞藝?
852名無しさんの野望:2006/04/08(土) 11:19:22 ID:baX+aKoz
国民憤懣度
853名無しさんの野望
流れ無視して申し訳ないですがHoI1用のCORE v0.91が入手できるところを教えてほしいです。
ググってもリンク切ればかりでダメでした。。お願いします。