【DoW】 Warhammer 40,000: Dawn of War Part3
1 :
名無しさんの野望 :
2006/03/19(日) 03:25:32 ID:dY/Ero0N
2 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 03:28:57 ID:0Jkec8sd
3 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 03:30:48 ID:ORYk3xoO
3ゲット!!! orz
4 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 03:33:30 ID:0Jkec8sd
5 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 04:55:50 ID:iEMiyvKM
6 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 06:02:17 ID:rt4ogXYQ
7 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 08:39:31 ID:ORYk3xoO
日本語版と英語版のアップデートのタイムラグは起こるのかって質問をサポセンにメールした。
かれこれ、5日ほどなしのつぶて。
現在調べておりますとか、そういった返事いっさいなし。なんだこのやる気のなさは。
頭にきたんでmailto:
[email protected] ここに直接メールしてサポセンの対応状況説明した。
これで日本語版放置して英語版買いなおしになるかどうかはっきりわかるかな。
8 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 03:49:08 ID:0514Nmwm
即死回避
9 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 10:35:15 ID:JdR3w4lY
すっげー人いないな…
>>9 いるときは結構盛り上がるんだけどね。いないときは極端に居ない。
まあ、このゲーム掛け値なしに面白いし心配はしていない。
ユニットたちのアクションが豊富でリプレイとかでじーっと見ちゃうね。
プリーストがたったったってやってきてチェーンソーどこーんってやると
敵が1部隊まるまるぶっ飛ぶのとか、
レイスロードのどう見てもヘルアンドヘブンにしか見えないとどめ技とか
最高に笑える。
11 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 20:13:31 ID:nvvdETqS
私はケイオスの悪魔将軍の所業にワラタ。 生絞り、串刺し→ホームラン・・・よくこのゲームR指定うけんかったなとオモタ。 てかアタックムーブ指定してても、その辺の歩兵捕まえてはR指定行為にうつつを抜かして、 全然進軍遅い+オレ悪魔将軍の所業に釘付けでいろんな意味で効率悪くなる所もたまらん!ハァハァ
12 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 23:03:23 ID:nvvdETqS
練習のためオルクを使った。 次にゲーム立ち上げた時20インチのモニター画面いっぱいに、 ノブ3兄弟の長兄と思わしき御仁が画面いっぱいの怒アップでオレを迎えてくれてた。 オルクはなれないといろんな意味で危険だとおもた。
今日、買ってきたんだがやはりストーリモード?を終わってからネット対戦に行くべきかな?
14 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 00:00:14 ID:nvvdETqS
私はキャンペーンはチュートリアルだけやって、COM相手に練習やってました。 理由は・・・キャンペーン糞難しく感じたから;;。いまだにエルダー護衛で詰まってます。 指定時間なっても援軍こねーし!海外のビジネスマンは時間ルーズ杉だよ。 まずはCPU戦こなしてお気に入りの種族決めてからじゃないかな? んで普通に勝てるようになったら、色々頭の中で妄想が湧き出すので、 リプレイサイトからファイル落として見学。 私は最初「こんなのデキネーよ」とここで挫折しかけましたがw、ユニットのエロかっこよさに 導かれて修行を続けて、タイマンはやらずにチーム戦とかで「ロボ萌え!!!」パワーを発揮して 毎日たのしんでまするよ。 まずはメイン種族きめてからじゃないかなー。
>>12 なれると、オルクはかわいくなってくるぞ。
ルーテドタンクのアタックグラウンドの
「Hi-Hooooo!!ダカダカドカーーーーン」とか
ロキットボゥイでジャンプすると
「ひゃっほーーーーー!!」とか
意味もなくやってしまう上に、一緒になって
ダカダカドカーーーンとか言ってしまうね。
16 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 10:35:00 ID:4EV2+JjK
電話つながんないのは、祝日だからじゃね?
>>15 ロケットボーイじゃなくてStorm Boyなので,よろしく.
>>13 パッチ秒読みの今の段階ならストーリーモード(というか,キャンペーン)を
やるというのはありかも.
そうじゃなければ
>>14 のいうようにキャンペーンはそこそこにリプレイ見て
ネット対戦するのが吉.なれないとストーリーモードは意外と長いし,
前回よりは全然良いけど,そこまで練られたキャンペーンではない.
>>17 電話つながんないのと電話に出ないのは違うだろ.
まあ,正直16の必死さには驚きなわけだが.
そんなに不安なら英語版買えばいいのに.まさか,英語も読めないおこちゃまですか.
20 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 12:23:37 ID:4EV2+JjK
必死・・・あおりで久しぶりに見た。
英語版買えばいいのにって日本語版すでに買ってるからこそサポセンに電話してんだろうが。
アフォはレスしなくてイイよ。サポセンにメール入れても一度も返事がない、電話しても番号が廃止されてる。
こんな会社ありえんわけだが、その辺の常識もない
>>19 が哀れだ。オマエひょっとして在日か?
母国の企業のサービス水準でモノ語らないでくれるか?
てか、さっさと売り飛ばして英語版に乗り換えるかな。ダメだわこの会社。
21 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 12:24:41 ID:4EV2+JjK
あとな電話繋がらないじゃなくて 「現在この番号は使われておりません」とでるんだよ。テメーでかけてみろチョンが
この場合
>>20 が英語読めない云々の前に、そのサポセンの対応に疑問を持つのが当たり前だと思われ。
これから日本語版購入検討してる人は、大人しく英語版買った方が良い、というのが定説になる悪寒。
というか本気で怪しいぞ………
秋葉だともう日本語版しか置いてない店が多いけどね. 英語版はWAは大量に捨て値であるけど,DoWの方がない. しかし,無差別で文句付けまくってる4EV2+JjKが愉快すぎ. サポートの対応は確かに問題外だが, 1.他の言語(ヨーロッパの言語のほとんどおよび韓国語?)では問題ないこと 2.既に1.41Patchは問題なく当たっていること 3.そもそも,セリフのファイル以外をいじる技術力が彼らにあるとは思えないこと を考えればここで付和雷同するのは間抜けだ. メールの返事が来ないのは出てもいないパッチが当たるかと聞かれて あわわと戸惑っていると思っとけ.これなら無能だけどある意味誠実な対応だ.
しかし対応が帰ってこなけりゃ普通は不安になるもんだと思うが。 まあ、1−2−3は理に適ってるな。
1.5のパッチは一体いつ出るんだろう。 クローズドベータが今月末に終わったとしても、出るのは4月中旬以降か?
26 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 22:43:54 ID:6tI/DMpe
ヒント DOW本体を○れる ↓ WA捨て値で購入 ↓ CDキーを一緒の入力してウマー
ちょっとこのゲームやって見たいんだけど日本語版はサポート終了なの?
>>27 テンプレにDEMOアリ
日本語はサポート終了ではないはずだが
日本版はやる気がないので不安、おすすめできない
>>28 英語苦手なんで日本語版が良いんだが
スレ見てるとVUとか動作に問題あるんだろうか?
あと良いサイトとか覗いたんだけど日本語化プロジェクトみたいなのがあるけど
これで問題なくプレイ出来ますか?英語わかんないおこちゃまには無理かなぁ
>>29 その日本語化プロジェクトで英語版を日本語化してるけど
十分実用、問題なくプレイできると思う
日本語版の日本語訳よりも良く出来てるという噂
そもそも全編英語でも、ミッションモードのストーリーが良く分からないくらいだけで
マルチプレイする分にはそれほど問題ないと思う
英語わかんないって言っても義務教育レベルの英語力あればゲームくらいできるさ
PlayもGameも読めないってなら問題だが
31 :
サポセンからのメール :2006/03/22(水) 17:29:34 ID:mlEUzGBo
平素格別のお引き立てを賜り誠に有難う御座います。 お問い合わせ頂きました件につきまして、返答が遅くなりまして誠に申し訳御座いません。 アップデートの対応につきましては現在開発元に確認を取っております。 回答が戻り次第ご報告させて頂きますので、いましばらくお時間を頂けますでしょうか。 今後とも、弊社製品のご愛顧の程、宜しくお願い致します。 って返事がきた。アップデートにたいした遅延が発生しないなら素直に 日本語版のゴールドパックでいいんじゃないかな。返事がきたらコピペするよ。
>>31 まあ生きてることが確認できただけでも乙。
オンラインのロビーでよく火壁とポートの設定のせいで参加できませんってエラーでまくりです。 入れる人のゲームが少なくて対戦相手に困ってます。 火壁の例外設定は全部おわらせてるんですが、ルーターのポート開放くらいしか残ってないのですが、 ポートはどこあけたらいいんでしょうか?公式HPには特に書いてないし・・・
>>33 Read Meに書いてあるよ、CDに入ってる奴
UDPの6112あけてね
ルーターの設定でポート空けましたーありがとうございました。
あーまじやべーこのゲーム面白すぎ&かっこよすぎ
37 :
名無しさんの野望 :2006/03/26(日) 17:19:06 ID:vMb7twCt
ほしゅあげ
第2弾の拡張版は秋ごろ発売だっけ? 種族はTAUと何かが追加されるとか。 今から楽しみでしょうがないです。
TauとNecronでしょ.すでに取れてないバランスを考えると むやみに種族を増やすのは正直欝なんだが. というか,個人的にはZergそっくりといわれようが(順番逆だけど)tyranidが欲しい.
バランス取れてると思うけどな。 具体的にどのへんが取れてないのか聞いてみたい。
Nob出るの遅すぎですよ。Nobコスト高いッスよ。Nob柔らかすぎですよ。 とりあえずShootaboyzを量産するorkの身になって下さい。 そしてそんなShootaを始めとした射撃系の、目を覆わんばかりの命中率をなんとかしてくださいよ。
ターミネーターのコストは、10人中9人ぐらいはおかしいと思ってるんじゃないか? あとSMのアップグレードだけ効果がずば抜けてるのも疑問。 元々の能力が高いんだから、増加率が同じでも差別化はできるはず。 全体的に上位ユニットが安いんだよね。特に人口コストの面で。 唯一の例外はノブ。標準的な1on1なら出せるのは20人ちょっと。 しかし他種族ではその1.5倍は楽に出せるだろう。
やっぱりOrkはユニットあたりのコストを減らして 部隊のメンバーの最大数を増やして欲しい。 弱くてもいいから数だけはそろえたい。そのほうがOrkらしいし。
SMはアップグレードに資源取られすぎて、後半までカツカツだよ。 ターミネーターはグループ戦くらいでしかでないけど、コレでる前に戦局 決まってるような気がする。 クイックとか資源高だと間違いなくSM強いと思うけど、標準だと、ストレスたまりまくりんぐ。 それがSMクォリティー。
>>44 かねがね同意。
LPの強化も含めるとかなりのリソースがUGに回るよな。
そん中でHWやVehicleのほうも生産しようとすると、今度はUGに回すリソースが………
しかし時間の掛かるUGが多いし効果も大きいんで、一刻も早くUGしたい。
そんなジレンマと戦うSM。
一番バランス壊れてるIGが話題に上らない件について.
SMのアップグレードだけが高いわけでもあるまいに 一体何を言っているのやら。
↑何が言いたいのかわからないのは47の方。 ん?SMが最強でオルクが最弱でバランス悪いといいたいのか? だったらその最強種族SMで連戦連勝してこい。その上でSM強すぎてツマンネーとかなら納得だ。
IGがバランス壊れてるって強すぎって意味? ぶっちゃっけH2Hで中心デリート特攻とかやられる設定で色々工夫してみたが、 SMだとマップによっては乙るしかないきがするんだが。
実際、オルクやめてSMに走った奴は多いだろう。 公式WA Ladderでゲーム数見ると、SMはなんとオルクの7倍近くいる。 いくら主役的存在と言え、4割いるのは凄い。
>>49 そういうことです.
相手種族のTier2に明確な欠陥がない限り,勝負はTier1で決まる.
なので,Tier1最強であるIGはきちんと使えば手が付けられない.
特にマップが狭い場合には詰んでるとさえ言われる.
Tier1で勝てるのは多分Tier1.5のChaosくらいだけど,
IG相手にArmoryを急ぐと即rushされると潰れだから有利というわけじゃないだろうし.
>>50 Ladderのゲーム数はAutomatch以外のやつも統計にとる上に
チーム戦は各人ごとに統計をとるので,統計におけるチーム戦の比率が以上に高い.
KasyrLutienが常に使用マップ1位なのを見てもそのことは明らか.
そのような状況下で使われる種族にSMが多いのは仕方ないんでは.
少なくとも,弱点のTier1で戦闘が起こる確率は皆無だし,
即Tier3をしても咎められないことすらある.
1on1 AutomatchでもSM過多、Ork僅少って状況は変わらないと思うがな…。 さて、暇をもてあました俺が公式ラダー 1on1で1〜100位までの種族分布を調べてみたぞ。 1位 Space Marine 30人 2位 Eldar 24人 2位 Chaos 24人 4位 Imperial Guard 15人 5位 Ork 7人 複数の種族をまんべんなく使ってるのも何人かいたけどね。
>51はIG使えばどんどん連勝できるのか? そんなに強けりゃラダーでもっと目立ちそうなもんだが・・・ 個人的感想から言わせてもらえば、どうやっても勝てないと思えるほど強いIGと当たったことないな。 バランス悪いって言う人いるけど、その人たちが言うバランスのいいRTSってなんなの? 確かにちょっと現verのOrk、ちょっと分が悪い気はするけど、終わってるほどじゃない。十分勝てる。
>>53 あんたが強いのはわかったけど,すべてを腕の問題に還元しちゃ議論にならない.
自分はよわっちいOrk使いだけど,Orkは1200-1400くらいのランクだと
-100ポイントくらいのビハインドがあると感じる.
別に楽しめないというほどでもないし,良い練習だと思って遊んでいるが
明らかに相手の方が下手じゃないと勝てない.
だいたい,Autoで当たる相手は種族込みで同じくらいの強さなわけで,
そりゃ勝てないと思うほど強いIGと当たることはないでしょう.
そういう仕組みなんだから.
個人的に1.41のOrkはバランスがとれていると思う.
いじるとしてもTankBastazとSluggaを微調整すればそれで十分.(あとはshootaの弱体化)
問題は他の種族で痛い戦法が多すぎるということ.mass ASMとかmass DRとか.
バランスというのは種族間のもそうだし,それ以上に種族内部でのバランスも悪い.
Elderで使われるユニットって全ユニットの何割よ?
Noobな私が反応?(´・ω・`) マスASMってリプレイでたまにみるけど、そんなに強いのか・・・練習する。 けど、H2Hは疲れるからあんまやらね。純粋にハードトレーニング・・・修行としてたまにやるくらい。 チームゲームだとまー大味になりがちだけど、いろんな兵器だせるし、味方助けたりこっちが助けられたりで、 楽しめるけどな。 IGの中心壊しラッシュみたけど、2分10秒くらいで4部隊+高田総帥とプリーストと ヒーローワサワサ混ざった状態で本陣に着弾なんだが、かえせないっしょ?>53は返せる? 私ストップウォッチもってやってみたけど、SMだとがんばってもハゲ親父1かASM1部隊のどっちかしかだせなんだ。 オルクだったら返せる?IG中心ラッシュ。
>>54 エルダー使いの俺から
どう見てもエルダーには5種類しかユニットがいません。本当にありがとうございました。
NoobでSMな俺なら無理かな。 きっとオヤジ作ってる間に死ぬ。
こういう後が無いラッシュかけてくる場合、下手に迎え撃たずに 部隊を温存、ワーカー逃がして、アニヒレート避けに建物建てながら 旗立てていけば、対策は可能と思う。 SM > T2以降が強すぎ Ork > T2以降の発展性がない Eldar > 強いていえばT1が強いが、他に比べればかわいいもの Chaos > T2が少し強すぎるかな。でもEldarと同じ IG > T1が強すぎ こんなところかな。
60 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 08:08:05 ID:ybbSTnJT
>>59 敵だって旗も立てるしラッシュ後もユニット作るよ
>>59 部隊温存してて、敵は本陣荒らしまくってて、初期位置付近の旗降ろされて。
みたいな状況でどうやって建物建てながら旗をたてていくのか想像できない。
いくらIGのT1ユニットでも、その間に本陣致命打食らっちゃう気が…。
相手も反撃の少ない本陣なら他を押さえる選択肢も容易になるし。
まぁ俺はバランス悪いところが多少あるぐらいが面白いゲームだと思うので悲観はしてないのだが。
変にマイルドにして詰まらなくなるってのが経験上多々あった。
IGの建物使った攻めに対して、本陣捨てて反撃ってのはたまにあることだが、それと何か違うのか。
>>62 いや本陣棄てるのは攻められてる人じゃなくて攻めてるIGの方ね。
超初期段階で、自分の中心をDeleteで壊すと資源が300くらいだったかな?
かんげんされるのよ。
で、その中心壊してもらった資源つかって、部隊4と中心壊すまえに作っといた
ヒーローを部隊に混ぜ込んでラッシュ。
IGのザコは1匹増やすのに25ですむから資源つかって限界まで増やす。
で、1分後半から2分30秒くらいの間にザコ30匹ヒーロー3匹とかがアナタの本陣にダイナマイチュ!
な感じで着弾。
さてこれをキミは返せるか?って話でスレは議論してたのだすよ
>>62
>>63 ( ゚д゚ )
本陣棄てるって、そういう意味なのかよ。
リプとか見ないからそんな凄まじい手段を執る人間がいるとは想像も付かなかった。
俺
>>62 じゃないけどサ。
建物が売れて、1ゲームあたりの時間が短い戦闘重視のゲームだと
本陣売って捨て身のラッシュってのはちらほら見るけどね。
いろいろ計算してみた。
Guardsmen36人+ヒーロー3人でSM本陣破壊まで: 約2分
TSM16人でInfantry Command破壊まで: 約30秒
実際にはIGはChapel-Barracksを壊さなきゃならないし
SMは先に修理するTechpriestを殺さなきゃならないが
このあたりは必要な時間もそれほど違わないしだろうし、無視する。
2分10秒あればSMはScout2個とTSM3個は用意できる。(これも確認済)
あとは途中で遭遇した敵を素通りして、道すがらTSMを増やしながら
Infantry Commandを目指せば先に死ぬのはIG。
なんでSMの本陣を壊すのに2分もかかるのかというと、本陣のアーマータイプに対しては
Priestも大したダメージ与えられないから。
(参考:
ttp://dow.lerp.com/wadps.html )
以上。
おっと、大事なことを書き忘れていた。IGがOverpoweredってことには賛成。
それってさ、IGがおとなしくぼーっと建物相手にしてくれてたらって前提じゃないの? そんなバカいないとおもうけどな・・・ ユニットたまる前に出てきた奴片っ端から処理されていって乙だとおもうけど・・・ 捨て身で相手の立ち上がりに数の有利差で勝負掛けにいく奴って自分の優位守るために ユニット最優先で狙うと思うけど・・・手足もいでから本陣おとせばいいんだし。 質問@ TSM3個のTSMってなに?SMスカッドのことかな? 質問A 本陣うって捨て身のラッシュってチラホラ見るってゲーム名しりたす。 RTS好きなおれとしてはゲーム名気になる。オレも本陣つぶして特攻って初耳だし。
本陣売るといえばC&Cジェネラルズだな。 GLAっていうテロリスト勢力の本陣は売り払ってもそれほど支障がないので売り払うのがセオリーになってた。 ちなみに>65は、SM側もIG本陣に突っ込むっていってるの理解してるかな? つまりお互いノーガードで本陣つぶしあい。 この場合IGは歩兵バラック壊れた時点で終了。 実際そう立ち回れるかはともかく、やる価値ありと思うな。 バラック壊しにいかないでも、TSMx3そろった時点でIGのコマンドS集中攻撃したら即死しそうだが、どうだろう。 コマンドSさえ殺せば、後はどうにでもなる気がする。
>67に言いたいことは全て言われてしまったな。 基本的に引き伸ばせば引き伸ばすほど差は埋まっていくんだから こっちを追ってきたり、分散して旗を取りに行くならかえって好都合。 1つ余計なことを言うと、そのあたりの工夫ができなければ Orkなんてとてもプレイできたものではない。 本陣を売らないIGだって、まともにぶつかったらまるで歯が立たない。 質問1についてはその通り。 ジェネラルズの他にAct of Warなんかはもっと極端だった。 本陣売って、工場作って、工場で数台のBTR-80作ったら工場も売る。 ユニットはもう作らず、それだけで攻め落とす。 これは極端な例だが、銀行を取るために数人の歩兵作ったら 兵舎は売ってしまう、というのは頻繁に使われる戦法だった。
ウォーハンマーやってるやつはRTS暦の年季入ってる奴多くていいな。
テカテカ黒光りしてんじゃないかw
そかーそんな戦法アリアリのゲームもやっときたかった・・・コマコンは興味あったが
MMORPGにはまってた時期はオレのRTS真空時代だった。いいRTSはやっとくべきだよなー。
今になって悔やまれる。
65さんの意図をよく理解してなかったよ。ごめんなさい。SM側も本陣強襲するのか。
TSM16人でハゲ頭なしか。それでお互い本陣つぶしあいだとなんかいけそうな気がしてきたが、
IG側が自陣守るために引き返してきたら勝ち目薄くない?
高田総帥が味方処刑したらえらくつよくなるんでない?プリーストのおっさんもチェーンソーで
なぐりかかってくるし・・・・
PS おれと友達の間では総帥ってよんでんだけど
http://www.vesta.dti.ne.jp/%7Efff12000/wh12000/html/wa/imperial_guard/commissar.html ここみたらベガって書いてた。ベガのがいいなw。
コミッサー高田「Fear me!! な奴、出てこいや!!」
>>69 Tier2の話持ち出してどうする。意見を言うならもう少し確認を。
処刑はT2かごめん
最初からいるテックプリーストをインファントリーコマンドに立てこもらせればいいんでね?
とりあえずIGとまらない派の人、捨て赤でもいいから20戦ぐらいして勝率教えてくれんかな。 T1でおわるから連戦もそれほど大変じゃないだろうし。
74が頑張ってやってみてくれ。オレはスペマリで性いっぱい
LPUP不要論
パッチの続報はどうなってるのかな、一体。 ゲームがよくできてるだけに、このレスポンスの悪さが惜しまれる。 拡張版の新情報でもないかなとRelic Forum見てたら 追加種族にティラニッドは無い、既存種族の追加ユニットも無いと 発表されててショボーン。
>>74 IGのHQ破壊ラッシュが止まらない派ってこと?
あのラッシュをAutoで20戦もするとSanctuaryでabuserとか言われて
replayさらされること必至なわけだが.
自分もHQ破壊ラッシュは止まる(でもIGのTier1は壊れてる)派なのでPass.
>>76 自分も詳細希望
2on2 mapだとLPアップするよりもtier2を急いだ方がいいかなという感じは
しないでもないが,1on1 mapだとreq消費の激しい種族は必須なんじゃないかなあ.
>76じゃないけど・・・ 電力をどう換算するかによって変わるが、仮に金と1:1で換算できるとして、 LPUPコストを償却して差が出始めるのが6分後。 LPUPする時間をゲーム開始から4分だとすると、10分の時点ということになる。 おいらの平均ゲーム時間は15分。 ゲーム終了までの5分間で得られるUPによる収益は6x6x5=180。 砲台として機能する前線LPをUPするのは悪くなさそうだが、 どう考えても戦場にならなさそうなLPをUPするのは微妙かもしれない。 電力は金より重要だと思うので、あまりLPUPに使いたくないというのもある。 ちなみにおいらは、バランス取れてる派。
>>80 アップコストは種族によって違うけど,どの種族での計算?
おぼろげな記憶だと確か
Ork (100/75) だと回収時間は4.86min
IG (100/55) だと回収時間は4.3min
だったような.6分ってどこ?
しかし,こういうやつのコストが載ってるページってないんでしょうか.
パッチ当たると変わるから難しいんだろうけど.
で,LPをUpするか否かの判断はTier 1ユニットへの投資がどれだけ回収できるかという
所も問題としてあるんじゃないかと.
SMやIGなら戦果を挙げられなくても投資は無駄にはならないが,
たとえばChaosあたりだと戦果を挙げない限り
投資はそのほとんどが無駄になるので判断が難しい.
皆会話のレベルたけぇー(゚Д゚)細かい所を煮詰めることから逃げてちゃNoob卒業できないな(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
WC3、Ageシリーズに飽きて 今日このゲームのパッケージ届いた漏れがきましたよ MMORTS化されるそうで、このゲーム期待特大です。 おまいらよろしこ
インペリアルガードでプレイしている(難易度標準)のですが、開始直後 のラッシュ(?)に悩まされています。 敵がどの種族でも2分もすれば大軍で押し寄せてきます。 で、防戦一方で壊滅・・・。 敵のやり方を真似て、開始直後兵士を敵地に送り込むと瞬殺されます。 移動中に兵士追加はもちるんやってます。 練習として、3国対2国(自分は3国のチーム)でやってますが、と にかく敵が来ると、こちらの兵はすぐ全滅です。 同数では100%負けます。 しかも大抵敵は5〜6倍くらいで来ます。 こちらの本拠地そばに、同盟国のユニットが応援にくる始末です。 スペースマーリンやればいいのかも知れないけど、強弱に関係なく インペリアルガードが好きなんだよなぁ〜。 ヒーローの質の差には泣ける・・・。 とりあえず、インペリアルガードで標準のCOMに対抗できるいい戦法 は無いでしょうか?
ガーズメンx3とそれにコミッサーつけてグレネード持たせるんだ。 頭数増やすのはその後でいい。 で、LPを順次UPしていけば標準COMぐらいなら凹にできるはず。 敵ヒーローや近接攻撃部隊に狙われてるガーズメンは建物に入れたりして逃がすのも重要。 ガンガレ
>>84 SMよりもIGの方が(現在は)初心者向けだと思います.
で,戦法も何も基本的なことを注意すればcom標準には負けることはないと思います.
以下,基本事項
1. Guardsmenにはcommissarをつけましょう.士気が減らない上に回復量が増えて
死ににくくなります.
2. Comamnd Squadを作って,Priest*1+commissar*1の小隊を作って
敵部隊に突っ込ませましょう.面白いように敵が吹き飛ぶので有利に戦闘が出来ます.
3. Command Squadで敵の部隊を妨害することが難しいなら,Tactical Controlを作って
Grenade Launcherを装備させましょう.これで自動的に敵を吹き飛ばせらるので,
有利に戦闘を進めることが出来ます.
4. 建物への立てこもりを有効活用しましょう.
同じ建物に一ユニットで立てこもってもあまり攻撃力はありませんが,
二ユニット以上立てこもるとプラズマライフルで攻撃できるので,
最初に出てくるような歩兵は面白いように殺せます.
多分,guardsmen+comissar 3小隊+Commander Squadでわらわらやれば
初期ラッシュはあまり操作しなくても返せると思います.
>>84 グレネードは強いね。初級としてグレネード最短コースとか研究してみれば?
押せるボタンをやみくもに押して兵士の数増やしたりだけじゃ、資源の無駄だよん。
このゲームの本質はテイク&ホールド、「重要地点の確保と防衛」だから、
敵を殺せばいいってもんではないと理解するべし。敵の殲滅は数ある勝利条件の
ひとつに過ぎないってことね。
とりあえず建物に籠もらせて迎撃することで初期ラッシュを防ぐ事が出来ま した。 次は敵襲前に、コミッサー付きの3部隊を揃えられる様にしなければ・・・。 3対2とはいえ、標準COMに初勝利出来ました。 こちらから先制攻撃出来るように精進します。 「ありがと〜〜!!」
89 :
名無しさんの野望 :2006/04/02(日) 21:33:44 ID:lbCnybVf
インペリアガードのCOMってすっげー足引っ張るよね 無計画にガーッってせめて、反撃喰らって全滅とか 残兵がこちらの手薄なところに避難して敵を引っ張り込んだりする。 たまに調子よく最終段階までいくと最後のデカ戦車がつまって立ち往生してやんの
ああ、滅多に出ないけどOrkのアレと同レベルでウザイなあれ。 OBとか砲撃で殺してやりたくなる。
おまいらぬーぶの質問に答えてくれ 兵上限って戦車と歩兵別で それぞれ上限あげたければ各兵舎増築でおk? ビーグルで視界外からの砲撃テラオモシロス
>>91 それはIGのみ、SMとCSMはアップグレード(歩兵と車輌は別)で増やせる
あと歩兵の上限はサージェントを部隊につけると2上がる
Orkはバナー(砲台)でEldarがWebwayで増やせる
俺もぬーぶなんですが知りたい事がある、誰か教えてくれないか。 大雑把でいい、エルダーのオーダーや戦い方について。 h2hではガーディアン3部隊だして、2部隊18人+ファーシアで前に出てる。 でもそれ以外に有効な闘い方がいまいち思いつかん。 チーム戦に至っては全然活躍できねぇよ・・・('A`)
現在COM(難易度標準)相手に1対1の戦いをしています。 こちらは相変わらずインペリアルガード、敵は主にエルダーです。 とりあえず、通常兵3部隊揃えようとしているのですが、ギリギリで ファーシア×1人が突っこんで来て、味方全滅します。 こちらのヒーローでは勝負になりません。 攻略サイトでは、ファーシア(近接に弱い)コマンド(近接強力)と なっていたので、コマンドで突撃させるのですが、ダメでした。 こちらの集中攻撃を受けてもビクともしません。 で、さらに1分程して悠々と撤退、再びファルコン×1機+歩兵数部 隊をつれて総攻撃を掛けてきます。 とにかくスタートしてすぐこの様な状態になってしまうので、防衛も 何もありません。 ごくたまに持ちこたえられるのですが、炎の剣を持った巨大ユニット が出てきて敗北。 1回だけ、巨大戦車+レマン・ラス×2機+上位歩兵部隊(コミッサ ー付き3部隊)で攻勢を掛けたが、本拠地を少し離れたとたん壊滅。 数回に1回は初期ラッシュを撃退出来るようにはなりましたが、コミッ サー付き部隊×3+コマンド小隊揃えて初期ラッシュに対抗するのは、難 しいですね。 ちなみに攻略サイト(WARHAMMER12000)で初心者ガイド がありましたが、標準COMと五分に戦える程度のプレイヤーは、あれく らいとっくにマスターしてるんでしょうか? 正直乱戦中にあんな操作出来るのは一握りの人達だけのような気がする のですが・・・。
96 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 22:11:56 ID:6VOMw2uG
>>94 初心者ガイドなんだから初心者がまず気にすべき点であって
最低限できないと話にならないレベルですよ
操作が追いつかないのは、多分余計な事に手間をかけすぎてるんじゃないかな
ちゃんとナンバリングしてるかい?
うーん、IGで通常COM/ELDERやってみたけど・・・ これ負けるほうが難しい。 グレネード当てたらファーシーア嵌ってまともに攻撃する機会もないまま死んだよ。 3回出てきたけど3回とも。 ほかの部隊もほとんどまともに戦うことがないままグレネードで即死。 単純にガーズメン3部隊作ってコミッサーつけて(つけなくてもいけそうだ)グレネード持たせたら 通常レベルCOMのELDERに負ける要素がない。 通常COMって上から2番目の難易度だよね? すぐ機械が攻めてくるみたいな書き込みだったけど、かなりぼーっとまっててもロボなんてこなかった。 しょぼしょぼ突っ込んできてグレネードで虐殺されるだけ。 これに負けるって、なんかLP立ててないとかCP占領するという行動を知らないとか それぐらい致命的な感じがするんだが。 説明書は読んだのかな・・・?
98 :
83 :2006/04/03(月) 23:37:50 ID:08Fa25xM
RTS慣れが重要なんじゃないかな
漏れは買って3戦目vsCOMはでHardまでいけたお。その上はムリポ・・・。
>>94 は敵が何してくるかが、分かっているんだから
「それまでに何を用意していればいいか」を考えて
「それには何(資源・あぷぐれ)が必要か」を考えて
あとは、ショートカットとか覚えて最速でその通り実行すればいけるお
ちなみに漏れもチーム戦しかやらない派だけどIG使っております。
ポッセドスカッド?が大量に来ていつも真っ先にやられますorz
対抗として、ラッシュ来る前にオグリン?同量くらい用意したんですが
「攻めなきゃカテネェ」と思い行き違いラッシュ食らって敵ベースだけは落とすも
敵陣は再生能力残してオグリン部隊全滅
自陣はエンジニアまで1匹残らず全滅・・orz ボスケテ
NOOB優先狙いは定石でしょうか?(当たり前っちゃ当たり前だけど)
ともかくだ,リプレイ晒せってことで. どう読んでも時間感覚がおかしいというのもあるし. Farseererが来た時にGuardsmen3部隊がそろわないという状況から1分では falconは出てきません. (falcon出現は最速でも3分台だけどその場合にはFSは出ないはずだし) ちなみに,Farseererは普通に3人そろったCSにスペルつかっても勝てないので, 対人戦だとCSを見た瞬間に(単独でつっこんできたのならば) スペル使うか使わないかして普通FoFで逃げます.
>>98 素朴な疑問ですがOgrynって使えますか?
個人的にはtier3以降のIG歩兵は特にチーム戦だったらKasrkin一択だと思うのですけど.
奴らならうまく使えばほぼ無傷で敵歩兵(ATだろうが)を葬れるので非常に楽です.
それに比べるとOgrynのメリットが思いつかない.
HQを高速で消去できることくらい?ほかの種族のtier3近接歩兵に比べると
一段劣るような.
まあSMターミネータ以外のT3meleeなら普通に戦えるんじゃないかな。 カテキンのほうがいいとは思うけど。 T3はCSのプリースト満載無敵連打で前衛張ればいいしね。 オグリンもプリーストADDしてHPUP速度UP無敵突撃とかいいのかもしれない。 おいらはCHAOS使いだけどな。 >93 ガーディアン3も作ったら身動きとれんよ。 はっきりいってCHAOSのカルティスト並みのやわらかさなので戦闘に使うのはやめといたほうがいい。 2部隊だけ作って占領に専念が良い。 うまくなってきたら足止めスキルとか使ってテクニカルに動けるけどね。 h2hで硬くいくならリーパー。IGにはどうしょうもなく相性悪い(アーマーの関係でダメージ効率が悪い)が それ以外ならそれなりに戦える。 最近の流行はバンシー。とにかく殴って殴ってもさもさしてる間にT2入っちゃうのが目的。 そのままUPグレードして剣が光ってからが本番。 vsIGならガーディアン3-4部隊でもいいかも・・・グレネード出るまでにどれだけぼこれるかが鍵。 チーム戦ならT1でしょぼい軍隊出すぐらいならさっさとT2いってバンシーとロボだしてりゃいい。 あんまりにも見方の砲撃の巻き添えになるようならワープスパイダーつかうしかないけどなー。 あとはGATEをフル活用して見方を援護してやれば感謝されるはず。
>>100 すんません、まだマルチ戦歴10とか試行錯誤の状態なんで
取りあえず憎たらしいポッセドスカッドラッシュ葬るために用意したミドルラッシュ部隊ってとこです
あとは趣味とか・・・ムキムキテラカッコヨス
IGならビークル使うのが定石でしょうかね
ベガとプリースト付ければかなり粘り強さを発揮してくれて
しばらく、マルチで試そうと思っていたんですが・・・
今リプ見た感想だと、5部隊フルアップで用意出来れば砲撃妨害軽めなら
敵陣2個壊滅いけそうっす(ちなみにリプの漏れは3部隊フルアッププリーストなし)
コスト負けしそうな感が否めない(ってか、他の種族未使用なんでワカラン)です
リプサイトと、どのフォルダのどのファイルがリプか教えてくれたらうpしますよ
それなりに戦歴ある方の感想をお聞きしたいとです。
warhammerいんすこしたフォルダのplaybackにはいってるよ。
>>93 エルダーについて、ガーディアンとファーシーアは基本的に使わないと思ったほうがいい。
ファーシーアは敵がヒーロー投げっぱなししてくるときに、マインドウォーぶちかますだけの
存在。つまりいなくてもいい。ガーディアンも初期人数のままで占領要員。
ミスティシズムでアップグレードすればウォーロックがコンシールとエンタングルメントと
エンボルデン、ウィッチブレイドを一気に装備して、強くなるけど、そんなことよりも、
アスペクトポータル戦闘開始で速攻生産>ガーディアン×2>フリートオブフット>・・・
で選択肢はリーパールートとバンシールート。バンシーは最悪フリート無しでもいける。
リーパーは徹底的にフリートで追いかけて、フリートオフして撃って、フリートで逃げる。
敵がゲンナリするまで繰り返す。泣くまで繰り返す。敵が射程内に入ることすらできないまま
殺すぐらいの勢いで走り回る。
バンシーは、ソウルシュラインなるべく早く立てて、コールオブウォー発動させてHPと
攻撃速度アップさせる。レインフォースドアーマーでさらにHPアップを目指す。
最終的にはreq50でHP807っていうバケモノに育つ。
そのあとはだいたいマシンでラッシュかけれるように目指す人が多いかね。
わしの場合はレイスロード5体同時出しを目指す。
>>104 Farseerは必要だと思う.
(少なくともOrkで相手をする限りではいたほうがやっかい)
少なくとも,LP破壊速度を考えるとmass DRオーダーなら
スペル考えなくても必要性は高いと思う.
DRのみだと野戦で押してもLPにこもれば数分稼げるので
たいした内政の損害を与えられずに(せいぜいLP 1個くらい)
tier 2での勝負に移行させられる.それでいいならいいんだけど.
Psychic Stormも効果的に使われるとすさまじい威力だし.
特に,HP少なめのIGとOrkにはよく効く.
ヘボいインペリアルです。 時間的には、 1 スタート 本拠地でガーズメン作成ボタン3回押す。 2 初期配置のエンジンシーアで兵舎を作成。 3 3部隊目を作成中に、ファーシア来襲。 ガーズメンは外に居ると絶対全滅なので、本拠地に籠もる。 4 プラズマでファーシアに集中砲撃中に3部隊目完成。即全滅。 5 兵を出せば全滅確実なので占領活動はファーシア撤退まで不能。 6 1分ほど暴れたファーシアが撤退開始。 視界から消えた直後、 さっきのファーシア プラス ファルコン1機が来て味方壊滅。 ちなみにファーシアがすぐ撤退してくれる事もあり、その場合、 多少占領活動可能。 本拠地・砲台・ガーズメンで集中攻撃するもファーシア・ファル コン コンビは落とせず全滅。 コマンドは出してもファーシアの攻撃2回で死にます。 COMがどう来るか分かって居るのですが、ファーシア・ファル コンへの対抗策がありません。 グレネード装備まで行かず全滅がほとんどです。 装備出来ても勝てない場合が多いですが・・・・。 おそらくLPはほぼCOMに制圧されているはず。 多方向から袋だたきにされておしまい。 簡単と標準の間の難易度が欲しかった。 いっそエルダーでやろうか・・・しゃくだけど。
このゲーム日本人プレイヤー少ないから ゲームのゴールデンタイム人少な過ぎね? 0:00付近にならんと人いねー
108 :
名無しさんの野望 :2006/04/04(火) 23:40:13 ID:0XPArcbD
>>106 自分の場合
1 スタート 最初のビルダーで兵舎
2 ガードマン2隊、ビルダー2体作成 兵舎完成後1隊追加
3 最前線のLP要塞化、コミッサーを加える
4 グレネード追加
だいたいここまでは、どのマップでも固定です。
ファンシアどころか、スペマリの禿げ親父+アサルトSMがきても防ぐことができると思います
>>106 素人にエルダーはおすすめできない、素人の俺が今使ってて凹んでるんだから間違いない。
ファーシアメインで攻撃するエルダー側から見たIGの嫌リスト。
・立てこもり(バンシー以外じゃ建物なんてろくに割れない上に、未アップバンシーは柔らかすぎるので資源が大変)
・グレネードでばっかんばっかん(HWがないからビークルでるまでは一方的)
・コマンド+プリ2のセット(ファーシア死ぬ死ぬ)
IGは近接に弱いが、バンシーはジェットがないのでグレネードを撒かれると近づけない。
ファーシア単体では攻撃力が低いので思ってるほど強くない。
びびらずに、きちんと闘えば苦労する事はないはずだ。
ちょっと疑問なんだがこのゲームLANでマルチできる?
IP直打ちでも出来る。
エルダーに逃げました。 で、ファーシア・ファルコンを使って見たのですが・・・強い! ファーシアは未アップグレードでもコマンド切りまくれる(吹っ飛ば して切り吹っ飛ばして切りで、ほぼノーダメージで勝てる) ファルコンはインペリアルビークル×2相手でも勝てるし。 初めてで標準にチャレンジして初期ラッシュ防げました。 まあ、結局は一方的な負けなのですが、練習すればなんとかなりそうな 感じです。 インペリアルガードの強みってどのへんだったのでしょうか・・・? ちなみにインペリアル使用時、敵を吹っ飛ばした事は一度もありません でした。 グレネードを装備してもです。 なにかコマンド入力・特殊攻撃ボタンを押すなどの操作が必要だったの でしょうか?
釣られてるのかな?
よくわからんが本人が納得しているんだから いいんじゃまいか
うおおおおおおおおおおあああああああああああああああああ なんだよ「面白いのに超過疎ゲーかよ」とか思って 5,6人しかいないロビーでほそぼそやってたら 鯖選択ボタンあるじゃねーーーーーーーーかよおおおおおお 別鯖すげーーーーーーー人いんじゃねーーーかよ糞がぁああああああああああ どんだけ貧しいマルチ対戦ライフ送ったと思ってんだよ もう有給取るわ。来週末まで。頭きた 5月にメガバンクのシステムリリース控えてるけど関係ねー 明日リーダーに直で、有給取るって言ってくるわ もうね・・・システムコケて新聞・金融庁オオワラワになっても知らねー ここのスレ住人が漏れに鯖選択ボタン教えてくれなかったせいだからな てめーら貯金下ろしておけよ。しらねーぞ いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい
悟りを開けたのなら良いんですけど,
Farseer単独ラッシュから即Falconってのはチーム戦ではぎりぎり通用しても,
1on1だとほぼ通用しません.序盤でLPを失って死ぬだけです.
練習するなら
>>104 にもあるようにDRかbansheeを出すオーダーを
練習したほうがいいかと.
あと,Farseerはスペルを使ってもIGのコマンダーに勝てません.
もちろん,じじい一人が相手なら勝てるでしょうが,
Priestがつくとたぶんもうだめです.吹っ飛ばす能力とスペルは
確かに強いですが,直接的な戦闘能力という意味では最弱です.
そういう意味でやっぱり女の子なので大事に使ってあげてください.
あと,IGの強みは安い硬い強いと三拍子揃った反則的なGuradsmenの能力に
負うところが大きいんですが,近接されたら逃がすことと並走は
最低限出来ないと見えてこないかもしれません.
近接されると士気すぐ崩壊しますし.
ただ,Elderの場合にはFoF使ってきちんと逃げないと
ポテンシャルを生かせないので,
それに比べるとはるかに操作面での負担は少ないです.
118 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 23:47:42 ID:r3XG/BUl
初心者はケイオスが一番じゃない? 戦車もすぐ出せるし、コーンも結構つかえるし IGはトレッドノートのようなロボがでてくると厳しい気がする。こちらの戦車だとレマン以外は3,4台いてもやられちゃう。 レマンが出るまでオグリンで潰している。カサキンンだと時間がかかりすぎるから仕方ない。 エルダーだとパワー不要のバンシー BR パワーを使うレイスロードが中心になるかな・・ COM戦以外はファルコンやヴァイパーなんてみたこと無いな。 あとCOMのオルクが輸送トラックをガンガン出してきたり、レイスロードのバージョンアップしなかったりしているのを見ると SM以外は調整していないのかもね
>>118 falconもOrkのtruck(輸送用トラック)も対人戦ではよく使うと思う.
特に,truckの方はOrkの対歩兵の切り札の一つ.
Nobzで追っかけている最中にダメージを効率良く取るために必要.
それと,Sentinelって弱いかな?対乗り物という意味では
もろいのできちんと操作しないとあっけなくやられることを割り引いても,
コストパフォーマンスは最高クラスだと思うけど.
遅くなったけどレスありがとん、93です。
>>101 IGとのh2hがメインだったから、ガーディアン多め編成もありだったらしい。
ウォーロックはコスト対の効率が悪いから普段から使ってない。
>>104 ファーシーアださないとコマンダー系とめられなくて使ってた・・・でもチームだと確かに出さなくてもいいのね。
CPUとしか試してないけどバンシーが強いのはよくわかった、HP800も行くの知らなかったんだ・・・。
>>113 グレネードは移動撃ち出来ないから、そこでひっかかってたんじゃない?
正直エルダーでIGに有利な要素ってあんまりないと思うんだけど。
ファルコンはアンチビークル系出るまでは活躍できるけどもそんなに強くないよ。
ファイアドラゴンとセットで使うと割と強かったけど。
>>117 ガーディアン18人+ファーシーアvsコマンドスクァッド+プリ1+ガーズメン18人。
ガーディアンもガーズメンもリーダーはない状態、ガーズメンは初期状態。
これでHWのない状態でスキル使えばエルダー側が有利だった。
いつも最速でガーディアン+ファーシア突貫してたから間違いない。
121 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 07:43:13 ID:nnaFyspe
EldarでIGに有利な要素ってあまりないと思うけど vsCOMならガーディアン*2 ファーシーア バンシー*2 FoF までいければNormalなら特に苦労せずに勝てる レイスロードの出る幕も無いと思う
MMOはどんなふうになるのかね
MMOは開発違う会社じゃね? 題材も40Kじゃなくて、普通のWarhammerの方でしょ。
124 :
123 :2006/04/06(木) 12:11:37 ID:Xzm4EvNc
スマン、普通にMMOの開発記事あったわ…
126 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 20:05:24 ID:1UVUkpzX
今度のパッチでノブの爪装備を一括にして欲しい あと オグリをレリック無しで作らせて欲しい ターミネーターを何とかして欲しい・・
DoWのMMO版はシャッタードギャラクシーやタクティカルコマンダー(左記と同ゲーム日本版)みたいな感じだろ。とハッキリコメントされている。 両方かなり古いゲームだが、UO登場時並のインパクトあるゲームだった 同時20vs20全てプレイヤー対戦メインのRTS。 育成要素もダルいコンピュータ相手より戦争で対人で上げたほうが遥かに効率よく、 現在巷にあふれるMMORPGプレイヤーが言う「Lv低くてもGJ出来る」なんて寝言が実現できていたバランスだった。 ってか、そもそもRTSは将棋やチェスみたいなもんだからRTSerにしたら当然なんだが ゲームのシステム的に糞な部分や鯖負荷かかるプレイは敵国同士で議論し合い禁止され、完璧に機能していた。 今思うとネット普及が未成熟でネット上に識者ばかりだった頃だからだが、オフ会まであって、普通に大学教授とか来ていた。 今考えると信じがたいな。 ちなみにTCは現在ネットがそれなりに普及してハンゲームみたくポータルサイト化し、ガキどもが大量流入で乙。 ゲームとしてはDoWで言うと、1スカッドのみずつ戦場に出せるゲーム。 4部隊所持出来て、戦況に合わせ部隊を投入と、まぁただのRTSだな 育成要素と装備やステータスをアレコレ考えることで個性や戦法は別れ チームでやるスポーツ以上に連携が完璧に勝敗を分けた。 例えば、味方同士は視界を共有出来、レーダーのスキャンで1〜2秒的が点で示されるのだが 冗談抜きでプレイヤー層の質がピーク期は1発のスキャンで勝敗が決まるほどだった。 また、的のスキャンや視界を無効化するジャミング ステルス・クローク・偽装・戦闘機・爆撃機・砲撃・地雷・自爆・無敵・テレポートとそれぞれに対するアンチや無効化。 現行の人気RTSと比べても何の遜色もないほど、あらゆる戦略が組める機能が用意されおり、その上バランスは完璧だったとも言える。 全員が必死にならないと勝てず、それらが上手く連携しなくても勝てない。そんなゲーム。 good jobには味方から賞賛の嵐。 負けても味方がたくさんおり、あらゆる対策案やアイデアをみんなで本気で考える。 戦場の19人が1人の部隊のため、犠牲をいとわず協力し そして苦労して、もぎ取った勝利の喜びを皆で分かち合う。そんなゲーム。
そんなゲームだからこそ、プレイヤーを極端に選ぶゲームだった。 戦闘機能の多さから、致命的に味方妨害を出来るプレイも多々あった。 自分勝手な奴が戦場に1/40でもいたら、途端に糞ゲーと化した。 プレイヤー同士がゲームのモロさを理解し、熟考・議論を重ね遵守されてきたルールは 全て反故にされ、混沌の魑魅魍魎としたゲームとなり、ガキがメインのプレイヤー層と化した 適当にユニット出して適当に撃ちあって、2chで罵り合う。現MMORPGと同じだ。 Lv上げのため対CPU戦も盛んになり、多くは自部隊のみの小さな勝利だけのために戦う何だかよくわからないゲーム 戦場からは人が減り、高度な戦略や連携のための機能は荒らしの遊び道具と化した。 ガキのACT率に大人たちは、まるで無力だった。 そしてTCサービス終了。ネット人口が増えた今、かつてのTCプレイヤーの栄華はそこにはない。 ネット上に数えるほどしかゲームする人がいない頃 PCが家庭には新鮮な存在であった頃のお話 AoEシリーズ、WCシリーズやSCやLON、勿論このゲームも最高だ。 MMORPGだって、今じゃそれなりに面白くなってきている。 しかし、あの頃ほど自分を満たしてくれるゲームはないだろう。 ゲームの設計上MMORPGのほうが簡単だし、ビジネスとしては成り立ちやすく RTSやアクションは特定の層との関係を重視し、特化され続け 以降、MMORTSというジャンルは久しく見ていない。 このゲームの(少なくとも日本人の)プレイヤー層ならきっと楽しめると信じて疑わない。 RTS好きであるだけを見ても、DoWのMMO化でプレイヤーの心配はなさそうだな。 MMO化に激しく期待。パッケージ代は3万円くらいなら喜んで出そう。高価であればフィルターにもなる。
一言でRTS好きといっても、自分の力を思う存分試したい1on1好きと プレイヤー間の連携を楽しみたいチーム戦好きがいるからなぁ。 かく言う自分は両方好きだけど、DoWのチーム戦はあまり好きじゃない。 MMORTSを作るなら、SGみたいなタイプよりはMankindの方がいいかな。 Mankind自体はあまり面白くなかったけどね。 Homeworldを作ったRelicなら、Mankind方式でずっと面白いMMORTS作れそうなのにな。
nanjyakorya
あらゆる戦略ができてバランス完璧なのに プレイヤー間で議論して禁止事項決めて、っておかしくないか。
すみませんが教えていただけませんか? 日本語版ゴールドパックを購入後インストールして WINTERASSAULTを遊ぼうとしたところ間違ったディスクといわれて 起動できません。 DawnofWarは起動できたんですが、どうしたらいいでしょう?
説明書か、訂正文に書いてあるぞ。起動ディスクはdisc2。
>あらゆる戦略ができてバランス完璧 まずここが思い込みか美化なんだろ
135 :
132 :2006/04/07(金) 17:08:20 ID:8wJ8Liiv
>133 すみませんでした、訂正文に書いてありました。 おかげさまで無事起動できました。 ありがとうございます。
>>パッケージ代は3万円くらいなら喜んで出そう。高価であればフィルターにもなる。 あんた以外に誰も買わないって
ヘボいインペリアルです。 インペリアルガードの場合、どんなに頑張っても最大部隊数(兵士) 20だったのですが、エルダーでやってた時、24まで行きました。 種族によって最大部隊数に差があるのでしょうか? それとも何か特殊な条件が? あと敵としてケイオスを選ぶと大抵極悪な数のロボット(?)戦車 兵士が押し寄せてきます。 隙間無く無尽蔵に大量のユニットが押し寄せ、合戦絵巻状態です。 勝負が長引くと同盟軍のスペマリも飲み込まれます。 何となく スペースマーリン・ケイオス・・・エリート少数精鋭 インペリアル・・・数で勝負! 凡人の意地を見せてやれ! ってイメージがあるんだけどね。
138 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 22:02:44 ID:XwwWbVsE
たまにはOrkの事も思い出してあげてください
>>137 アバター出すと増える。
相手が数いっぱい出てくるのはお前が攻めてないから。
戦って減らさなきゃ当然数がたまる、来るまで待ってるからそういう目にあう。
砲台が建ってて攻められないってんならさっさと対建物ユニット出せるように急げばいい。
工夫しろ工夫、同じ条件でお互いに軍揃えて、さぁガチンコだ!なんてゲームじゃないからDoWは。
140 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 23:13:01 ID:lR+qL+UH
目の前でマシンピットとかを建てている連中って、どうやって選択しますか? IGでvsケイオスをやっているときに、プレデターを作る前に大勢を決めたいのに 目の前で作られて逆転っていうことがよくあります ヘリテックを攻撃目標として選択してもマシンピットしか選択できず、相手が建設を終えたら選択できるような感じなのですが・・
>>140 気合で選択するか、近くまで兵士を移動させてQ。
乱戦中に狙いたいってんなら諦めた方がいいけどな。
ビルダー狙おうと右往左往してる間に劣勢になっちゃ意味ねぇだろ?
プレデターがでただけで大勢を決められるならそれは総合的に不利って事。
ビルダー狙いについて考える前に他の点から見直してみ、そのほうがいい。
購入考えてるんですが英語版の日本語化って ストーリーも日本語化されてるんでしょうか? それと今WC3をやってますが、ウォーハンマーは 対戦で相手が見つからないってっことは無く常に対戦できる状態ですか? 日本人がいれば尚良いのですが。
日本人はIRCで会えるそうな。 ストーリーの日本語化はオリジナルのみできていたような 知り合いに日本語版を持ってる人がいれば拡張版も日本語で楽しむことは・・・ウッ 開拓者め・・・
144 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 14:16:49 ID:MoJiL/b9
前段階のプレデターにはセンチネルで対抗できる ただしホラーが出てくるとガードマンでホラーを始末する前にセンチネルが瞬殺される
>>142 マルチで対戦相手に困ることはない
だが、鯖によっちゃロビーに10人いないなんてこともある
鯖変えればいいだけ
謎なんだが、Ping900の部屋とかで遊んでもラグがほとんどない。
故に遠方の鯖でも遊べる。
あと、マルチの特徴として、開始時の読込が遅いなWC3比較だと
「相手落ちた?」とか思うくらい待つ時がある。
あと回線原因によるマルチ中ゲーム停止がない。これも謎
日本人は
>>143 の言うとおり、ゲームのロビーで探すのは難しいな
シングル目的で買っても、面白い?
個人的にはシングルのが好きだな AoMみたく結構凝っている 英語のまんまやってクリア条件とか読むの大変だったが 今は日本語化出来る
誰かテクアップの詳しい効果まとめてるサイトとか知らないか? 独力で調べるには無理な物もあるし、検索してもかかんねぇ。
149 :
名無しさんの野望 :2006/04/09(日) 00:10:38 ID:m1nfwPoA
エンパイアーアースUをやってたものですが このゲームは楽しめますか?
>>149 何をやってたから何を楽しめるってもんでもないだろ。
俺はAoC・AoM・WC3とやってきたけど、どれも好きだしな。
v1.5の変更一覧が出たよ。ちょっと長いけど貼り付けてみる。
元はこっちね。いくつかはしょってる箇所もあるから、詳しく知りたければ見るべし。
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=90483 General
・Grenade Launcher購入のホットキーをGからLに変更。
・T1全ユニットの攻撃力、体力が25%増加。
・砲台のコスト25%減少。
Space Marine
・Chaplain、Apothecaryの大回復範囲が4から2に減少。
・Land Speederのコスト減少。(150/130/2→100/80/1)
・Land Speederの歩兵への攻撃力増加。
・Scoutの体力減少。(250→230)
・Sniper Rifleの攻撃間隔減少。(12秒→9秒)
・Sniper Rifleの攻撃力増加。
・TSMの体力増加。(300→325)
・Missile Launcherの攻撃力増加。
・Melta Bombの建物に対する攻撃力減少。
・Whirlwindのコスト増加。(145/260→190/300)
・Assault Terminatorのスタン頻度が減少。
・SergeantのPower Fistの攻撃間隔が減少(2秒→1秒)
・SergeantのPower Swordの攻撃力が減少。
・ASMの体力が減少。(400→375)
・ASMの建物と車両に対する攻撃力が減少。
・Hellfire Dreadnoughtの攻撃力が減少。
・敵プレイヤーからOrbital Bombardmentのカーソルは不可視に。
・Whirlwindの体力が減少。(5000→2500)
Ork ・Storm Boyzの生産コスト減少。(40/0→30/0) ・Storm Boyzの攻撃力減少。 ・Speed Boostは要研究。コストは(50/50/30Pop/30秒) ・StormboyzはStikkbomb使用可能に。 ・Slugga Boyzの生産時間が減少。(5秒→4秒) ・Mega Armored Nobzの攻撃力が減少。 ・Mega Blasterの攻撃力が増加。 ・Killa Kanの射撃命中率が増加。 ・Gretinの攻撃力が増加。 ・Squiggothの攻撃力が減少。 ・Tankbustaの攻撃力が増加。 ・Tankbustaの生産コストが減少。 ・Tankbustaの体力が増加。 ・Tankbustaの人数は初期3人、最大5人に。 ・Shoota Boyzの生産時間が増加。(5.5秒→6.5秒) Eldar ・Rangerの人口コストが減少。 ・Rangerの初期人数が増加して5人に。 ・Rangerの生産、増員コストが減少して40/0に。 ・Long Rifleを強化するアップグレードを追加。 ・Bansheeの士気低下が他ユニットと同程度に。 ・VyperのMissle Launcherで歩兵が転倒するよう強化。 ・Missile LauncherはVyperの標準装備に。 ・Dark Reaperの移動中の命中率ペナルティが増加。 ・Dark Reaperの体力が減少。(400→360) ・LP2のBrightlanceの命中率が増加。(0.7→1.0) ・Falcon Grav Tankの攻撃力が増加。 ・Fire Prismの人口コストが増加。(3→4) ・Psychic Stormの攻撃力が減少。 ・Brightlanceの攻撃力が減少。
Chaos ・RaptorはFlame Throwerを装備可能。 ・Heavy Weapon上限のアップグレードが復活。 ・新アップグレード Purge the Weak追加。Aspiring Championを強化。 ・Aspiring Championに新能力Fear Aura追加。部隊メンバーの体力が100増加。 ・部隊に隊長を追加した際の歩兵キャップの増加が減少。(2→1) ・Furious Chargeの効果が強化。ただしT2に。 ・Khorne Berserkerの人口コストが増加。(2→4) ・Aspiring Championのコストが増加。生産時間も増加。(55/0→65/0、15秒→20秒) ・Plasma Pistolのコストが増加。(50/20→50/30) ・Plasma Pistolの建物への攻撃力が減少。 ・Chaos Sorcererの建物への近接攻撃力が減少。 ・Chaos Horrorの攻撃力が増加。 ・Raptorがジャンプに使用するエネルギー量が増加。 ・ObliteratorはAssault Cannonを所持した時に移動ペナルティ。 ・Chaos Sorcererの生産コスト、時間が増加。 ・Chaos Sorcererの体力が増加。(800→1000) ・Corruptionに最低ダメージが設定。 ・Daemon Strengthのダメージペナルティ消滅。 ・Power Fistの攻撃間隔が減少。(2秒→1秒) ・Furious Chargeの研究コストが増加。(50/25→50/60)
Imperial Guard ・Guardsmenの被ダメージ低減率が20%減少。(他種族と同じになる) ・Guardsmenの体力が増加。 ・Guardsmenの生産時間が増加。(4秒→5秒) ・Grenade Launcherは1秒の準備が必要に。 ・Guardsmenに移動中の射撃ペナルティが追加。(20%) ・Plasma Gunの攻撃力が減少。 ・Infantry Commandの建設時間が増加。(30→36秒) ・Uncommon Valor開発により、Command Squadのメンバーの体力が100増加。 ・Psykerに新能力 Curse of the Machine Spirits追加。 車両のアーマーを歩兵のアーマーに変える。攻撃もできなくなる。 ・Psykerの体力増加。(200→300、CS内のは100→200) ・Telepathica Templeの研究コストが減少。(100/30→75/20) ・Vindicate Templeの研究時間が減少。(20→15秒) ・Commisarの士気ダメージ無効は廃止。士気が200増加する。 ・Priestのシンクキル(敵を殺すとき無敵になるやつ)頻度が減少。 ・Assasinの攻撃力が増加。 ・Weapon Specializationの研究コスト、研究時間が増加。 ・いくつかのユニットに最低ダメージを設定。 ・Weapon Specializationの効果はKasrkinのHeavy Weaponにも。 ・Hellhoundが攻撃していない敵にもダメージを与えているバグを修正。 ・Basiliskが射程内の敵を攻撃しないバグを修正。 ・Basiliskの攻撃間隔が増加。(4→6秒)
以上。 まだクローズドベータ中に多少変わるだろうが…率直に言ってちょっと期待はずれかな。 フォーラムでさんざん指摘されていた点が結構放置されてるし。
乙 かなり大規模だな
・Psykerに新能力 Curse of the Machine Spirits追加。 車両のアーマーを歩兵のアーマーに変える。攻撃もできなくなる。 これって・・・レイスがいっぱい来ても HP高い歩兵としてガードマンで殺せるってこと・・・か?w
>>152-156 まとめ乙。
へっぽこエルダー使いだがDRのHP減少は痛いな、元々アーマータイプ的に柔らかいし。
個人的にはレンジャーの強化具合に期待、超強化してくれとは決して言わないが使って面白いユニットになって欲しいね。
バイパーは相変わらずいらなさそうだが。
>>158 そう連打できる物でもないだろうし、夢からさめなs(ry
高性能ビークルを一体封殺できると考えると悪い能力じゃないが、サイカー出してまで使いたいかね?w
SM以外のジャンプ兵が強化されるのか・・・忙しくなる予感がする。
ってorkの変更BIMYOOOOOOOOO!!! つーかほとんど変わってねーじゃんかYO!!!
163 :
名無しさんの野望 :2006/04/09(日) 08:19:11 ID:uj9yrOgw
>>158 初期のロボ対策ではないかな
トレッドノートとヘルファイが2台出るだけでヒィヒィ言っていたけど
サイカーとセンチネルを出しておけば初期のヴィークル対策は楽になりそうかも
>>159 いや、ヴァイパー使えるかも。歩兵が転ぶのは結構重要。
前衛がいて、後衛ヴァイパーとかなら生きてくるかも。
しかしあの体力でcap2がいたいよな。cap1なら使えるユニット決定だったのに。
>158 CotMS発射→Wraithlordとどめ発動→CotMS効果終了→Wraithlordとどめ終了 T1ユニットのHPと攻撃力UPの変更がかなり気になるんだが・・・ SMのユニットHP高いから効果も高くなってかなり強くなりそうな予感がする。 OrkzとかElderとかT1ユニットのHPが低いところはしんどいな。 ElderなんてバンシーT2でも使うのに・・・ハウリングバンシーの効果も減ってしまうorz 攻撃力UPの恩恵はバリバリ受けられるので、その辺のバランスがどうなるかだけど。 今回のパッチは全体的に弱くする方向でバランスとる感じですな。 で、あまりに日陰のユニットを強化して土俵に上げると。
166 :
名無しさんの野望 :2006/04/09(日) 08:57:41 ID:uj9yrOgw
Fire Prismの人口コストが増加。(3→4) Khorne Berserkerの人口コストが増加。(2→4) これひどい Fire Prismがプレデター プレデターA以上だとは思えないし Khorne Berserkerがターミネーターやオグリより人口コストが上になるとは・・・
ショートカットキーを簡単に変更する ツールってでてますか?
>>166 KillaKan(まださりげなく4 cap)がプレデター以上だとは思えないてのは冗談としても
一応同数だと ふっとばしが入るのでプレデターじゃ勝てないらしい.
Fire Prismだけ出すと仮定すると3が半端な数字なので今まで6台出せてたのが
5台で打ち止め程度の差に収まるんでそんなには.
Berserkerは確かにギャグだね.
でも,Nobzの人口コストって体感的にはその程度だったりする.
(4 full squadしか作れない)
>>164 キャップ1なら使えてただろうなぁ、歩兵転ばせられるし、バイパー安いし。
まぁミサイルが標準装備になったし、最大キャップに気を使ってやればいけるか?
>>166 プリズムは別にいいと思うが、コーンの4が酷いってのは同意。
確かに2じゃ低いのかもしれないがいくらなんでも4はねぇだろ・・・。
っていうかコーンが4でアサルトターミネーターが3のままなのが納得いかねぇ(私怨)
いや、いいからOrk関連の生産時間とか修正してくれや。 このまま生産する前に凄惨されてしまう路線を続けるつもりか。
>>153 Storm Boyzは生産コストではなく
生産するのに今まではBannerが3つ必要だったのが2つになるってこと.
これで,即StormBoyzがある程度現実的なオーダーになるはず.
>>170 Ork関連の修正はtankbastazが修正されたので,後は気合の問題だと思うが.
弱点だったSluggaの占領ユニットとしての生産時間の遅さも改善されたし.
他の生産速度が速くなると(Nobzとか)逆に強くなりすぎると思われ.
0xf3
どうみてもコーンバーザーカーいじめです。本当にありがとうございました。
174 :
名無しさんの野望 :2006/04/09(日) 18:57:27 ID:LgAjfxPM
バーザーカーのコストが倍になるのは勘弁してくれ。 そんなに強いか?
ラプターも長所にnerf食らってるし、chaosヤバイな。 ここから変わる事を祈る。
>>174 単純に今まで4部隊だせていたのが2部隊になるって話
1.41のOrkのKilla KanのPopが2から4になったのと同じ
2から4は変わりすぎだよな なんで3をすっ飛ばしたんだろう
178 :
名無しさんの野望 :2006/04/09(日) 20:49:58 ID:uj9yrOgw
今まで使われなかったユニットを使わせたいのかも コーンで乗り切ってしまう人が多いみたいだから どうしてもポセイドを使わせたいんだろうな 他にもライフルユニットにも大幅改良を加えているし・・ でもオブリはどうなんだろう レリック無しにできないのかな
>>178 というよりも,Tier 2とTier 1のギャップを減らそうってことでしょ.
Tier 2 Melee単独で決定的な仕事が出来ないようにしたいという狙いかと.
たぶんTier 3は念頭にないと思う.
Orkとしては、ChaosはBerzerkerが減って戦いやすくなり IGはT1の弱体化と、対車両攻撃力が増すのでなんとかなり EldarはIGと以下同文。 しかしSMだけはどうにもならない。 なんかSMだけ蚊帳の外に置いて、バランス調整してないか? Terminatorもおかしいし、TSM/ASMも弱くするか、高くするかすべきだ。
チャプレインとメルタボムが弱くなってるのは大分大きいのでは? アサルトマリーンが体力減少してるのも何気に○。
書いてから2日して、ようやく気づいたがTier One Buffは思いっきり誤訳かもしれない。 >Increased hit points and attack of all tier one units by 25%. これは現在、種族ごとに異なる体力、攻撃力増加のアップグレード効果を T1ユニットは全種族25%の増加に統一ということかも。 であれば66%増加だったSMの弱体化ということになる。 他種族はOrkが33%、残りが20%なので大差は無しか。 >Upgrades now give less bonus to tier one units これは上の行の補足? >Turrets are 25% cheaper なんでこれがTier One Buffになるのかは謎。 あとStormboyzは>171の指摘の通り。
各種族の参考ビルド方法を紹介した 日本のサイトってないですかね? blogはあっても攻略っぽいのって見つからなくって
>>182 tier 1 Buffは最初の意味であってると思うけど.
少なくとも,真の意味はともかく英語の意味はそうだと思う.
SanctuaryではTier 1でのLP2やOrkのbuilding gunの
相対的な弱体化が懸念されてたし.
で,Tier 1の初期ステータスを上げた分,それ以後のTier 1ユニットの
ステータスアップ率は少し減少させることで,Late Tier 2以降は今までと
同じ強さの差にするという目論見かと.
何か日本の新規増えてねぇ?
どっかのゲーム屋でセールでもやってんのかな
>>148 >>183 今のところ研究・ユニット・武器・オーダーに細かく対応したサイトは無い
テンプレにあるサイトをありがたく見るしかないと思われ
ほぼ網羅されてるし、あとは自分で調べて補おう
それか作ってくれ
何の根拠もない考察だが、日本人でコレやってるやつは
有名どころのRTS食いつぶしたようなコアな奴ばっかり
それ故、初心者ガイド的なサイトは充実していない
別にイジワルとかそういうんじゃなく、無いものは無いんだ
そして、ケイオスを使おう。サドマゾちっくな演出でヒリヒリした快感と共にプレイ出来るぞ
ゴールドエディションが出たからじゃないか? かくいう俺も注文したクチ。楽しみだなぁ
>有名どころのRTS食いつぶしたようなコアな奴ばっかり 言えてるな というか、知名度が低いから、高いWC3やAoEから入って 他にRTS探したら、RTS内じゃ知名度そこそこ高いwarhammerに・・・って感じだっただろうな 俺がそうだったから
>>185 ビギナーにはSMかIGかEldだろ
ゲーム立ち上げて2回目で「うおっ」とか言ってトラウマになったらどう責任を取るんだ
俺は一瞬ハッキングか何かされたかと思ったんだぞ
ケェ〜イオォォスゥゥゥ ケイオスゥ イズ スットロ〜〜〜ング
アップのケイオスロードは確かに迫力あるっつかきもいなw
今カスタムキーの設定をしてるのですが(日本語版Dawn of War - Winter Assault) スペースマリーンで困ったことが・・・ アーマリー建設後の「ウォーギア:パワーソード」この項目が消えてて ショートカットの設定ができないんですよ・・・。 どなたかファイル見てデフォルトでどんな名前になってるか教えてもらえませんか? marine_heavy_armor_deployment= "Z", こんな感じになってるので、自分でオリジナルで作れそうに無いのでお願いします。 ファイルは \Program Files\THQ\Dawn Of War\Profiles\Profile1\wxp にあるKEYDEFAULTS.LUAです。
marine_sergeant_melee_research_1かな。 英語版のもWAのはsergeantのところが抜けてmarine__melee_research_1になってる。 抜けてる方が正しい可能性もあるが。
>193 marine_sergeant_melee_research_1の方で設定できました。 ありがとう。
もう一つ質問ですが オークのマインフィールド今度はこれがどのキーに設定しても 反映されないです・・・・。解決策ありますか? ork_mine_field 文字はこれで間違いないですよね?? オークのこの問題は「Dawn of War」「Winter Assault」両方でおこります
理由は分からないが、ork_mine_field.luaを見る限り、SMの地雷と共通っぽい。 試しにmarine_mine_fieldを変えてみたら反映されていた。
>知名度が低いから、高いWC3やAoEから入って >他にRTS探したら、RTS内じゃ知名度そこそこ高いwarhammerに・・・って感じだっただろうな LoNやら大戦略のが知名度は高いと思う。 とてもAoEやWCの次点に入る知名度とは思えん スレ探すのも苦労したしな 【W40K】だと思ったら DoWだものDoWってサブタイトルじゃないんか? W40k--+DoW | +WA こうだと思う。古株さん教えてください。
古株さん ずれたので漏れのIDをNGアボソしてください
【W40K】だったらRites of War、Chaos Gate、Fire Warriorのスレと 勘違いしてしまう可能性も否定しきれないじゃないか。
まずDawn of WarやWarhammerで検索しようよ。 いいがかり以外の何者でもないっしょ。
まず略称より正式名称で検索するな俺の場合はね
宣伝乙
>196 ありがとorkの方にmarine_mine_fieldを追加してみましたが 両方に反映されてorkのみを変えることはできなかったですね・・・。 あとはbloodthirsterをresearchに追加しないとホットキーが使えないと言うこともありました。 (Dawn of Warの場合) 他にもいくつか問題ありそうですね・・・・。
テンプレの情報サイトにエルダーの項目追加きたこれ。 アップグレードの効果とかきっちり載っててありがてぇなぁ・・・ バンシーのテクアップ効果とか初めて具体的に数値知ったよ。
フォントサイズは何処を弄れば大きく出来るの? 文字がちっこすぎて読みにくいッス
209 :
名無しさんの野望 :2006/04/13(木) 16:56:11 ID:nOMoYxGn
ユニットを自在に選べるパッチってありますか? 初期歩兵 スラッガーボーイ 間接攻撃歩兵 カサキン 近接攻撃歩兵 アサルトターミネーター ライトアーマービークル センチネル ロボットタイプビークル キラカン 戦車 ファイアープリズム ボス ベーンブレード みたいにしたいんですけど
贅沢だなオイ MODでつくるしかないなぁ
司令部が全ての生産ユニットを出せれば一応は可能な気がするな。
>>208 適当な国内のアップローダ借りさせてもらって
URL書けばいいんでない?
俺も欲しい うpろだ ってか、おまいらのうpも見たい そして見せたい そういやテンプレに 「ミニチュアフィギュアを使って対戦するSF戦術ゲーム」 ってあるが、フィギアとか縁がないし、そんな意識ないんだが。俺だけかも そういうの意識してやってる奴いるかな? もうちょい良ゲーっぽい紹介が欲しいな
214 :
名無しさんの野望 :2006/04/14(金) 00:50:06 ID:jECzygaP
『ミニチュアフィギュアを使って対戦するSF戦術ゲーム「Warhammer 40000」』をRTS化した 「Warhammer 40000:Dawn of War」のスレです。 WH40KDOW=WH40K+RTS
>RTS化した きっとこの日本語の意味がわからないのだろう
213よ、もう少し注意力ないとRTS勝てないんじゃないかw
a
ああ ここでも誤字を・・・ 上の「218です」は「219」の間違いです 無駄にレスつけてすみませんでした。
Slaveは3人もいらない。2人で十分。 AIが相手なら、大して荒らしにも来ないし強制労働させた方がいい。 Raptorの使い方が間違っている。 早く出せること、機動力があることを活かして、相手の旗下ろしに専念する。 戦闘に参加させる必要はない。隊長は早めに付けて、PowerSword持たせる。 これはLPを速やかに破壊するため。 クリティカルロケーションを取るのは後回しでいい。 旗立てるのに時間かかるし、LP置けないからすぐ取り返される。 優先順位はストラテジック→レリック→クリティカル。 あと、必要性もなくいろいろユニット出しすぎ。 相手がロボや車出してないのであれば、Horrorは不要。 実を言えばPradatorやDefilerもいらない。 歩兵キャップの増加の研究は、隊長着けることでキャップ増えるから それで十分まかなえる。
誤字ごときでいちいちレス重ねんじゃねえよタコ って言ってみたかった
まだまだ初心者のようなので いえることはまず旗を取ったらワーカーが即LPが立てれる状況にすること。 旗が立ちきる寸前から連打するくらいの気持ちで、序盤金を余らすことは死に等しい。 旗をこまめにとりまわる姿勢はよいのでLPもボコボコ建てていこう。 あとT2ではひたすらバーザーカーで まずはそんなところか
>222 >224 ありがとう 敵のグレネード?攻撃でCSMARINEがこかされまくってたので Raptorで飛び込んで乱すって考えを持ってたんですが ちがってたんですね^^; 旗とり後そくLP立てていく方法も分かってはいるんですが戦闘に はいるとそっちに気がいって動けて無かったですね。 中盤までで、必要なユニット数って何組ぐらい作ればいいんでしょうか? >223 ごめんなさい。
たまにバッジとバナーをオリジナルでやっている方いるけど 作れるんですか? 保存時の拡張子・ファイルサイズ・画像サイズ分かれば教えてください。
Warhammerのフォルダ除いたらそのままずばりのフォルダがあるジャマイカ。 拡張子はそれでサイズも同じ。ただし上下逆転。
>>225 とりあえず他の人に突っ込まれてない部分を指摘する。
ケイオスロードの予約生産してたな、あれはやめとけ。
予約生産ってのはほっといても作ってくれるかわりに、資源先取りで使われるからLPが建てられないとか弊害がでる。
特にコマンダー系は出るのが遅い、あれを出してて数が揃わず、数負けしてては意味がない。
止まってるユニットが多いのが気になった。
戦車を後ろでぼーっとさせてたり、ビルダーが暇してたりと無駄な時間過ごしてるユニットが目立つ。
折角だしたならばりばり働かせろ。
DoWは複数のビルダーで建設しても余分な資源かからない、1個しか建てる物がないなら全員当てろ。
前線のLP建設に行って全滅、とかはしないように気をつけないとならんがな。
ちなみに結果的にプレデターやデファイラーはいらんかったが、どっちも出して損する事はないから安心しろ。
ホラーは高いくせに建物割るの実は苦手だからいらないけどな。
中盤の定義がよくわからんが、T2までという意味なら4組もいればなんとかなる、3組でギリギリ。
俺も上手いほうじゃないけど、CPU相手でリプでも撮ってみようかねぇ・・・。
>227 \Program Files\THQ\Dawn Of War にある Badges・Bannersですよね? 実は日本語版のためか中開いても何もファイルが無い?見えない?状態なんです。 >228 最初はヒーロー系は作らないほうがいい? LP優先ですね。 止まってたユニットは・・・あれは実は生産後に 自分のユニットの所に来るように設定してたと思って そのままやってたんですが気がつけば地面をクリックしてたらしく、あんなところで立ち止まっていました。 是非リプレイ見せてもらいたいです。
>止まってたユニットは・・・あれは実は生産後に >自分のユニットの所に来るように設定してたと思って >そのままやってたんですが気がつけば地面をクリックしてたらしく、あんなところで立ち止まっていました。 ワカル。これはどのRTSでもよくあるなぁ・・・ 何とかならんかね
バッジ、バナーは最初は空のはず。 >229 >最初はヒーロー系は作らないほうがいい? 単にボタン早く押しすぎってことじゃないの。 前のユニットの生産が終わるまで、資源を払っても生産は始まらないし。 Overwatchで予約しておくと、前の生産が終わった時点で資源を消費するので 多少は無駄が無くなる。ただしLimit 1なユニットの生産の場合は 全Overwatch取消の操作をしないとキャンセルできないけど。 同マップでリプレイ上げといたので、まあ頑張れ。
233 :
名無しさんの野望 :2006/04/14(金) 20:22:27 ID:SpvdqmNw
234 :
名無しさんの野望 :2006/04/14(金) 21:05:57 ID:SpvdqmNw
>>232 マップが広すぎて、自分の部隊を把握するのも厳しそう
キラカン堅すぎ・・
>>232 攻めた後のポイント確保をきちんとしてないから、後半資源負けしてる。
後オグリンRかけてぼろぼろになってるが、オグリンだけじゃそりゃ防衛施設でもりもり死ぬ。
単独で攻めずに壁に出来るビークルを待つか、いっそ下げて本陣を守った方がよかったかもな。
>>233 戦略というより、もう少しきっちり操作しろ。
ヘビーボルターもちのCSMと正面から撃ち合ってるガーズメンがいたり、単独で前にいるコミッサーがいたりしてるぞ。
ガーズメンはコストの関係から全滅させちゃいけないんだから、もう少し丁寧に動かせ。
これは適当な私見だが、バーサーカーなどの歩兵が主力のケイオス相手ならセンチネルよりヘルハウンド先のがいいんじゃないかね。
236 :
名無しさんの野望 :2006/04/14(金) 23:27:56 ID:SpvdqmNw
>>235 ヘビーボルターもちのCSMって前に出るしか方法が思いつかないです
あと単独のコミッサーは付ける部隊を見失ってしまい、探しているうちに前に出られてしまいました
結構ガードマンを全滅させているので、練習していこうと思います
あと人相手だとバーサーカー主体が多いんですかね?
PC相手だと最短でプレデターを作ってくるような気がします。ヘルバウンドだとダメージを与えられないです。
ホラー、プレデターのコンビで出されるとセンチネルでも、数がないと瞬殺ですが・・・
>>235 Ogryn作る前からその人だいぶ攻撃への参加が消極的だったから,Ogryn作ったらすぐに
攻撃参加してくれないと同盟者は困ると思う.
あと,Ogrynによる攻撃自体はそれなりに目的を果たせてるんで,
ミスは本陣やられたときにそのまま死んでしまったことかと.
あの時点ではまだ有利だったと思うけどあのあたりから風向きが怪しくなったような.
ポイントの確保が後手に回ったのも4:3の操作量の問題もあると思うし.
>>232 足並みが揃ってなさすぎ、オグリン急ぎたいとか、やりたい事があるなら一言伝えるべき。
英語ぺらぺらになれとはいわんが、最低限覚えておいた方が都合はいい。
出来ないなら他のプレイヤーよく見て動きをあわせたらどうだ、早期ラッシュ狙いとかわかればそれにあわせた編成組むとかな。
>>236 最初にセンチネルだとかどうとかの前にもーちょい数出してからでいいだろ、IGの初期ビークルは単体で戦えるタイプじゃないし。
ポイント多くとってたし、資源も結構余ってたろ。
焦って攻めないでガンガンユニット出してから押し包んでも良かったんじゃないか?
最近パソコンショップでゴールドパックを見付け、 衝動買いしてしまったRTSビギナーです。 以前、中古のライツオブウォー・カオスゲートを買って ウォーハンマーの世界に惹かれました。 (バグで途中に強制終了、ほとんどやってません) まだチュートリアルでSMとオークしかやってませんが、 オークも使えそうですけど、素人意見でしょうか? スグッティの突撃が楽しいw
さすがにAIや、人でも初心者レベルのと戦ってるうちはどの種族も使えるよ。 レートで言えば、1200〜1300あたりまで来ると、優劣が見えてくる。
素人の頃から無理に○○使った方がいいですか? ○○したほうがいいですか? って質問してくるやつが結構居るけど 始めたばっかりの頃は、そんなの気にする前に 何でもいいからプレイ回数こなして慣れた方が得だと思うんですよ
だな、好きなとこ使うのが一番いいよ。
卓ゲ板で知ってたんだがPC版があるとは知らなかった俺 昨晩無印の体験版落としてやってみた これ労働者の資源収集要素や海軍がばっさり捨てられてるけどむしろ潔いくらいの選択だな 近頃はKohanとかこういう特定の要素を削って戦闘に特化してるのが多いのだろうか? RTSなら幾つかやって対人戦まではやったことないんだがこれは楽しそうだ さっそく購入リストに入ったよこれm9(・∀・) ゴールドパックを買えばいいのか? 日本語版は鯖が廃れそうだし海外版を選ぶことにするがまず商品を見つけねばorz 秋葉は距離的に遠いからあんまり行く機会がないがいざとなったら海外通販も視野に入れてみる
ケイオスいいよケイオス(混沌の囁き) 209じゃないけど、 ラプターのユニットを全部ブラッドサースターにして、 ホームラン軍団を作りたい。
ブラッドサースターって一体しかつくれないんじゃない?
246 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 09:48:52 ID:YXtZXsNH
>>243 英語版はENSOFに売ってる
良ゲーだから対戦人口は常に安定してるし安心して買おう
激しく流行ってはいないが、ロングランできる作品だな
Auto matchまじで人いないけどな.patch前の今だけだと信じたいが, 同じ人に1日3回とか当たるこの環境を何とかして欲しいよ.
>>246 ありがと
地味に良作街道走ってるわけだな
安心して買いにいけるってもんだ
ちと遠いが機会を見つけて買いに行く
デモのハードやったんだがすげー数の敵が沸いてきてびっくりだorz
とりあえず気がついたら資源が2000くらい貯まっていたりする状況をどうにかしたい
ケイオスのソーサラーの性格と外見に惚れたが
点プレのサイトで弱いだのなんだの書かれてて不安だw
[2ch]クランこのゲームでも作るかぁ IRCなんて煩わしいことやらずに JAPだけのいつでもゲーム部屋が欲しい今日この頃 アカウント腐るほど作れるから[2ch]でなくても何か欲しいな っつーかこのゲームの良いとこでもあるがガチンコ好きの日本人にとっては 初期資源やら設定が細かく出来ちまうのは結構うざいな まぁアレのおかげでタイマンでも最終ユニット出せたり出来るゲームも楽しめるが ルールによって進化方法やらが異なるから油断してると圧倒的不利になる 3分経った辺りで資源の多さに気が付いたり・・・
JAPだけの JAPだけの JAPだけの
251 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 23:11:10 ID:tcHONuEg
俺らJPNだよな?
>>250 いや、どうせ部屋出来たら
「hey jap noobs what's up?」とか冷やかし来るのが目に見えてるから
敢えて開き直ろうぜ
ってか、英語で煽られてもピンとこねーし
向こうではそれほど意識しないで使ってたりする。 Japaneseの略の場合と、Judasナントカカントカっつーユダヤ人と日本人を一緒くたにバカにする言葉の二つがある。 だからなんだってワケだが。
still legion MODが微妙すぎ。 おまいらやったかい?
255 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 23:55:45 ID:tcHONuEg
やった なんかこまごまとしたユニットが多くてうざくてすぐやめた
256 :
名無しさんの野望 :2006/04/18(火) 00:53:07 ID:CQw4Wwgk
日本語ばんばかたけーよ。かといって英語版だと、分けわからんだろうしこまったもんだがね。 これとSOLDIERSで激しくまよう。 どっちも日本語と英語の価格差ありすぎなのがむかつくぜ。
258 :
名無しさんの野望 :2006/04/18(火) 01:12:40 ID:CQw4Wwgk
うおっ!! こいつあすげえ! これはもう、これを買うしかないな。
259 :
名無しさんの野望 :2006/04/18(火) 01:34:50 ID:p8WPold6
近接武器に命中率って関係ある? 無いならエルダーのバンシーってFoF常にオンでも問題ないかな
WAのシングルオーダー編3番目「ストーンとアークの狭間」 これ序盤でどうにもいかなくなってしまった 下のオークの大将倒し、ウェッブゲートを新しく作れ どこに作るんだ?(中央辺りの光ってる旗ポイントまでの道が封鎖されてる) 上のオークの拠点壊しても延々とスポーンしてくるし、 下のオークの拠点壊してもこれまた延々と大量にスポーンされ・・・
262 :
260 :2006/04/18(火) 03:06:31 ID:fmyQsQw2
あー作業者のテレポ忘れてた・・・ にしても、IGに変わってから激しすぎる 最後ぎりぎりクリアだった シングルも面白いな
今のバージョンに対応したツールってない? Replay Manager 0.4 Corsix's DoW LUA Reader 1.0 どっちも動かない・・・
誰かCaos使いの人! 対戦で操作的に同レベル相手に余裕で?勝ててるようなリプレイアップお願いします。 DoWSanctuaryのリプみて真似てるつもりだけど全然勝てない・・・。 苦手な順番がIG>SM>Caos>Eldar 全種族に勝つ自身持ってる人お願いします。
>226 なんかちゃんとした回答が見当たらないので バッジ 64*64 pixel 解像度72pixel/inch バナー 64*96 pixel 解像度72pixel/inch 拡張子はorc_01.tgaとかorc_02_banner.tga で作れる。 ただフォトショとかtgaが見れるやつで。
Caos? まぁ同レベル相手に余裕で勝てる方法なんてない。 Chaosは割と安定してT1-T2戦えるから楽なほうだとは思うけど・・・
267 :
名無しさんの野望 :2006/04/18(火) 12:12:52 ID:AtNJmK65
>>264 余裕で勝てるのなら同レベルとは言わないような・・
とりあえずAI中級に全種族どのマップでも余裕で勝てるところからスタートラインのような気がする
同レベルに余裕で勝てたらゲームなんて苦労ないな・・・
同レベルに余裕で勝てるって言うとSNKの格闘ゲームとか思い出すな。 ダイアグラム8:2とか平気であったよな。 264は強キャラで強戦法が使いてーのか、んー?それで勝ってうれしいのか、んー? みたいな煽りがはやってたなあ。2ちゃんとかまだできたかできないかのころだなあ。 俺はまだクソガキだったなぁ。
このゲームすげーな 一人用プレイの一番難しいの資源ボーナスだの CPUだしハンデみたいのあると思ったら・・・無い IGで始めてマルチでCM、SM、EldにボコられてCMに乗り換え勝率上げてたのに CPUの一番難しいIGに何度やっても勝てんw やっぱりIGに戻ります AIの動き参考にするなんざ漏れのRTS史上初だがIGが好きさ 好きな種族使うのが一番
>>264 Chaosは操作は細かくないけど,相手に合わせてどんなオーダーを組むかが
非常に重要.なので,戦術理解が出来ていない初心者にはお勧めしない.
チーム戦だと即zerkerとかで勝てちゃう分なおさら.
素人はIG使っとけ.
ただ,即ラッシュが来ないという前提なら即ArmoryからPP研究して,
Aspiring Championをそろえて(ここまで確かgenをたく必要なし),
Grenadeを急ぐオーダーが一番楽に勝てるんじゃない?知らないけど.
>>267 ASM rushとかcommi rushとかだと操作が同レベルの相手になら余裕で勝てるような.
何をもって同レベルとするかは議論があるだろうが.
>>270 ?
資源ボーナスならあるよ.Harder以上(一番難しいのとその下)
AIのBOは百歩譲って参考にしてもいいかもしれないけど,
動きは参考にしないように.奴らの動きは間抜けすぎるので.
>>269 10:0なんてのもあるから格闘ゲームは凄いと思うよ俺。
そんな破綻したバランスでもまだプレイ人口多いんだからなぁ・・・。
>>270 AIは意味わからんオーダーで来るからあんま参考にすんなよ。
それより対人で色々なレースと戦ってみ、今よりずっと伸びるから。
弱い奴はCPUで練習してこいなんて言わないから、びびってないでに行ってこい。
>>271 Harderだとボーナス割と少ないから気がつかないんじゃね?
275 :
>264 :2006/04/19(水) 02:16:05 ID:2VbYHqmM
即ラッシュ来る相手への対処・守りに入った場合の行動とか 序盤でいつもT2いくまででお手上げになるんで参考にさせてもらおうと思ったんですが、 caosは初心者に無理でしたか・・・。 やっぱりcomハードで勝てないと無理ですかね? 中級なら問題なく相手の建物全滅でかてるんですが。
これって、SFなんだね、 俺が前見たのって、なんかファンタジー風の人形だったんだけど なかなかカッコいかった記憶がある。
>>275 ハードにもボーナスはあるし、いつまでも攻めないとユニット数で差が出る。
ついでに一度に大量のユニットに命令を出せるCPUのが有利。
ただその分、時間をかけなければユニット数は大して変わらない、消極的過ぎるか積極的過ぎのどっちかじゃないか?
T2行くまでに何故お手上げになるかわからん、リプとって揚げてみ。
初心者だから無理ってことはどのレースでもない(Orcは正直きついと思うが)
>>276 ファンタジーが「Warhammer」で、SFが「Warhammer40,000」らしい。
ゲームがWarhammer 40,000「Dawn of War」。
テンプレの日本語情報サイトからリンクで、そのかっこいかった人形の写真見れるとこあったぞ。
興味あったら見てみろ。
ミスって分けて投稿しちゃった、無駄レスすまそ。
>>279 どこから突っ込めばいいのかわからんがとりあえず明らかにあれなとこから。
・カルトの動かし方
そもそも3部隊もいらんと思うのだが、動かし方も問題がある。
何故か2部隊セットで動かしてポイント確保してたり、チャンピオンもつけずLP殴ってたり。
LPおかれてたら諦めて素直に他所のポイント取れ。
・ラプターが無駄に飛びすぎ
あんなに飛ばすといざって時飛んで逃げれない。
奥に行こうって気持ちはわかるが歩け、足速いから。
・ロードに頼りすぎ
正直FCとガチしても不利なのに、単独でSM+FCとかありえん。
あの状況なら前ださない方がよかった。
・資源余り過ぎ
アーモリーも建てず、増員もせず、T2にアップもしてない。
兎に角余らせるな。
具体例が上がって話が身のあるものになってるな。 ここまで健全な2ちゃんのスレッドはあまりないwwwww
>>282 お前みたいな駄レスついた時点で(ry
オレモナー
nocdパッチくれ
IGテラオモシロス F2押して何とかスタンス(追撃しないやつ)で 将棋やチェスのように互いに守りつつ攻めれる 引いては押し、押しては引き こんなRTS待ってますた 他種族だと攻防が別ゲーRTSに近いから IG使ったことない人マジオヌヌメ
Ver1.5のクローズドベータってもう始まってるのかね。 守秘義務があって内容については話せないのかもしれないが 始まったかどうかくらいは知らされてもいい気がするんだがな。 本当に5月中旬にパッチが出るのか、あやしいものだ。
>>287 とか見てると少し他レースが羨ましくなるエルダー使い。
殆どの局面でバンシー、レイスロードばかり使う事に、DRもいるが・・・俺はあんまり使わない。
チームならプリズムも出るけどそれだって濁々にしちゃうし。
HWもないから特に工夫した編成が組めないのは悩みどころだ。
>>290 汎用性を重視するからそうなるんだ。マップと種族の相性を考えれば
スパイダーラッシュルートとかあるはずだ……多分。
俺?レイスロードがカッコイイからレイスロードラッシュにこだわるだけで
性能とかそういうのじゃないんですよいやほんと…
たまにレンジャールートはするけど。赤いワッカ付けまくって悦にひたった
ところでバンシー突撃!
どうみてもバンシーラッシュです。本当にありがとうございました。
>>290 Elderが一番Microが要求される種族だと思う.
(編成の自由度が少ない分)
少なくとも,warlockをきちんと使ってくるElderは脅威.
1on1だとなかなか余裕がないけど,2on2あたりだと
aspect potal飛ばしてwarlockでひたすら足を止めて
仲間のグレネードとかでダメージをとるとか結構面白いと思う.
一度やられたけどなんも出来なかった.
>>288 次パッチで修正かかるはずだから微妙だけど,IGは移動中の命中率が
止まってるときと変わらないので,F2押して待機する必要はあまりない.
むしろ,積極的に追撃してダメージをとるほうがベター.
↑↑ 「Warhammer 40000:DoW」の,新拡張パック「Dark Crusade」発表
キタキタキター
新セットが出るとなると 今までのDOWやWAとの関連はどうなるんだろう? このDarkCrusadeとDOWの組み合わせでプレイすることになるのかどうか WAで登場したIGとかはDarkCrusadeの中ではどうなるのか これから買う椰子はそこが不安じゃないか?
大抵この手のRTSは本体+拡張が1つだけだったんだが 確かに2個というのは嬉しいがどうなるのかよくわからんな まぁこのスレならWinterAss持ってる奴が全員だと考えているが
ってか、MMO化の話はトンと聞かなくなったな やっぱスムーズに移行は難しそうだよなー 予定では今年中だったはずだが
宇宙マリネ 混沌マリネ Lだ インテリカート 臆 ディーモンハンター/ウィッチハンター ネクロン タウ ダークエルダー
>>299 WAのネクロンみたく敵で出るかも知れないからまだ望みは捨てない。
さっきGold Edition届いた orkなんか使わなねーと思ったら はまった HAAAAAAhhaa DAGADAGADGA!
>303 Orkへようこそ ( ̄ー ̄)
部屋作ろうに「ファイアーウォールかルーターがサーバーとのUDPコミュニケーション をブロックしています」ってでるんだけど下のポート開ける以外に何か設定必要? 他の人の部屋に入るのや、オートマッチングは問題なくできるんですけど。 UDP 6112 UDP 6500 TCP 6667 UDP 27900 UDP 27901 TCP 28910 TCP 29900 TCP 29901 UDP 29910 TCP 29920 ゾーンアラーム使ってますがこちらではゲーム許可だしてます。
新しい追加セットの情報がわかれば 次スレからはテンプレがもうちょい賑やかになるんだろうな
ずいぶんまえからMMOは来年ってことになってたと思うが
>305 回線ヤフーじゃない? 俺ヤフーでルーター使ってないが、部屋作れなくてあきらめている。
ふと気が付いたが このスレAAが無いな どんだけコアなプレイヤーの溜り場なんだよ・・・
PCゲ板はそんなのばっかりだぞ。
AAほしいな。オルクとか。
IDもAAだった!
誰かショートカットのいじり方教えてくれ KEYDEFAULTS.LUAで自陣選択をWにしたいんだが Homeだったところを書き換えても変わらない・・・ 本当にこのファイルだろうか・・・
同じwとかぶってるんじゃ?? 他にwが割り当てれるところ全部はずして試した?
Dawn of WarとWinter Assaultは別々だからね
たまに同じ建物を2つ3つ建ててる人いるけど これって1つのショートカットに建物一個しか登録できないよね? 1つ1つ選択してユニット生産命令出してるって事?
>316 多分そうだと思われ
今更だが初めてキャンペーンやってみた Normalなのに歯ごたえあって面白い ストーリーや登場人物の関係も歴史あるゲームだけあって濃厚だな
>>286 上のほうのソフトは結構良い.下のほうはよくわからんうちにrepを全部消された.
みんなも気をつけよう.
で,上のほうのソフトはMenuを英語に変えた上で,Recording->Start Recordingとすると
勝手に遊んだRepを適当に名前付けて保存してくれる.
replay folderに保存されているファイル名は対戦相手にもとづいてつけてくれるので
見やすいが,ゲーム内で見れるfile名は自分のAutomatchのacountがそのままつくので,
使えない.ゲーム内の名前を変えれるようにする機能をつける予定といっているので
期待して待てばいいのかも.
上のほうのソフトはAPM表示機能とかchat表示機能とかが便利なので,
持ってる価値はあると思われ.
Recording->Start Recording これに設定してもリプ保存されてない・・・。 optins->settings って動いてる? 自分のクリックしても無反応なんだけど?
>>320 少なくとも自分はautomatch,team戦ともにされてた.
option->settingは実装されていないみたい.
もしかしてマルチのみ、リプレイ保存? 落としてから試しでcom戦したんだけど、リプ無かったから 使えないと思ったけど。
リプレイ品評会はBBS戦士によって即終了か
324 :
名無しさんの野望 :2006/04/24(月) 20:42:10 ID:L99/GiW6
このゲーム中古でもマルチできる? 近所に売ってたんだが、AOE3みたいだと泣きを見るし。 アカウント期と売ってくれるのがベストなんだが。
視界の取れるとこにテレポってきっついな IGじゃ対抗し切れないんだが・・・@資源高のチーム戦 ベインブレードテラタノシス
途中で押してしまった.
>>325 テレポじゃなくてDeep Strikeのことだと思うが,
IGだったらSMをTier2までに消し去るのがベスト.
急いでも9分とかかかると思うので,そこら辺を目安に殺す.
あと,Deep Strikeする前にscuutが偵察に来てるはずなので,
CS(Tier2後半ですでに用済み)かAssasine(ってクローク見破れたっけ?)を
置いておいて本陣に近づけないようにすれば結構防げるけど,
視界をとるだけなら他にいくらでも方法があるから微妙.
DredがひたすらMoveしてきたりすると、破壊する前に突破されたりするな。
このゲーム、デーモンツールで起動する方法は無いですか? 一々CD出し入れするの面倒なんですが・・・
ゲームバーソワールド
CD革命で仮想化してやってる
>>329 これってダエモン使えないの?
それとも単に仮想化できないだけか
連休まで秋葉いけないんでデモ版ひたすらやってるんだが
やっとハードのAIに勝てるようになってきた
敵と出会ったらひたすらQ連打してたりジェットパック使う余裕が出てきたりで微妙なところorz
なんというかいいゲームだな
今までプレイしたRTSだと歩兵は戦車に蹴散らされるのみなんだが
このゲームだとロケットランチャー装備で逆襲したりできるんだよね
装備を自分で交換するという選択肢が与えられてるから
負けて当然、負けても仕方がないって状況が少ない
それだけ自分の責任が大きいわけで逆に燃えてくる
歩兵が戦車に蹴散らされるRTSってなんかあるか?
>>331 CD革命って起動確率どのくらい?
自分はCDなしノートでCDを仮想化せざるを得ない環境なんだけど,
CD革命だと4割くらいの確率でしか起動しないんだよね.
なんか仮想化に失敗してるんだろうかと不安になる.
CDドライブなしノートPCでWarhammerできるのってどんなの? 興味あるな。
>>335 いわく付きのdynabook SS S7でやってる.
チーム戦の処理落ちは醜く,3on3はだいぶ厳しいが,
1on1や,2on2でも貯めて貯めて最終決戦というノリじゃなかったら大丈夫.
Trident XP4もRise of Nationsだと海が表示されないという素敵なバグがあるけど,
このゲームに関しては表示品質はともかくそういう目立った問題はない.
>337 調べてみたけど・・・これでWarhammerできるのか。 すごいな。 うちのノートでも試してみるよw
>334 普通にエラーなんかでないけど? 仮想化の設定を見直してみたら? どこかのHPに設定の参考になるの載ってたよ。
>>333 言い方がまずかったかな
このユニットでは、あのユニットには勝てない
っていう状況がWarhammerでは少ないってことを言いたかった
装備の変更が可能だから歩兵でもドレッドノートを倒すこともできるし
一方的にやられるのをプレイヤーの選択しだいでは防ぐことができる
俺には新鮮な感動だったよ
仮想化には興味あるな
状況しだいでは毎回ディスクの入れ替えやらないといけないわけだしorz
>340 SMは良いよね・・・汎用的で。 Elderも時々で良いから思い出してあげてください(´Д`) 相変わらずASMラッシュに押しつぶされてます orz
gameバーソworld
>>341 Eldarはもう少し大々的に変更をいれてもよかったと思うんだOTZ
SMはTSMの武器持ち帰るだけでいろいろ対応できるけど それは他種族から見ると、何出してもTSMだけで返されるという 非常に萎える状況になってるんだけどね。 T1のユニットだから、数出せないうちに潰すってのも難しいし。
>>344 SMなんてT1で数でてこないじゃん
T1はIGの天下ですよ
電撃南部が今日もLP壊します
CDの仮想化は普通にできてるよ。 吸い出しが面倒だったが。 アルコール120%でSecurom4/5で吸い出し。 デーモンで普通に起動できてる。
>>339 >>346 普通に仮想化できるんですねえ.
仮想CD環境変えたほうがいいのかもしれません.(いまだにCD革命8)
>>341 ASM rushってそんなにきつい?
強い戦法だとは思うけど,少なくともElderだったら
Banshee用意するか,DRをきちんと操作すれば返せると思うのは浅はか?
なんというか,ASM rushが本格的にとまらなくなるのはTier2で
BionicsとPSとchaplainが入ってからで,それ以前だとraptorの方が怖いような.
Tier1だとかく乱に徹して無駄にASMを消費しないように努力するのが大変という印象が.
どっちも同じ腕だとしたら、やっぱASMのが楽かなあ
俺もCD革命8だぞ 未だにこまったことはない!
>347 さすがにT1で死ぬことはないです。 T2に入ってバイオニクスとチャプレインがそろうと対抗策が今のところ見当たらない・・・orz それまでかなり押していてもASM単色か、それに近い編成でつぶされて終了。 今のところ自分の対策は次期パッチ待ちというヘボイ状況(´Д`) ほかの種族使ってもどうやって返せばいいかわからないが、どうしたものか。 チャプレイン狙って殺すとか事実上不可能だと思うのですが・・・
SMがやばいのは、T1でもそれなりに戦えるのにT2だと圧倒的って点だな。 IGやDRならT1の時点で押せるけど、SM側がユニットの損失を抑えるように うまく立ち回れば、壊滅までには至らない。 そして強力なアップグレード、チャプレイン付きで反撃してくる。 T1でまともにぶつかってくるSMなら、五分五分ぐらいには持ち込めるんだが。
アルコール120%でsecurom4 5でイメージファイルを作成したのですが その作成したファイルをマウントしようとしても無効なファイルと弾かれてしまいます・・・ 皆さん、どのようにされたのでしょうか?(∋_∈)
353 :
名無しさんの野望 :2006/04/26(水) 17:33:56 ID:QIxiQHnD
CDドライブだろ おまえどうしようもねーな あと顔文字出せば教えて貰えると思うなよ カス なぁみんな
そんな餌で帝国臣民が
355 :
352 :2006/04/26(水) 20:12:10 ID:PczSFls7
そんなこといわんといてな ワイ悲しいなりよ
>>350 Chaplainは近接ユニットで囲めれば余裕で殺せる.
というか,うまい人はゴキブリでも見たかのように狙ってくる.
この前なんか油断してたら,出た直後にNobz*2+MANZで囲まれて
5秒ぐらいで殺された.
Chaplainさえ始末すれば,押されてて資源が薄いmass ASMなんて
カモなわけで.WSでもPlasma歩兵でも何でも返せる.
ボドゲのほうでは可能な、ジャンプパックチャプレインとかターミネーターチャプレイン とかにアップグレードできるようになったら本気で乙だな。それは無いか。さすがに。
DOWも一通りやったし 次はWAでぃすかと思い買う前に一応デモをやってみる IGって旧ソ連っぽいな プロパガンダとかコミッサールとか雪の中の戦闘なんてそっくりだ 途中で視点がエルダに変わったんで驚いた ゲートの説明読んでなくて崖のところをひたすらクリックしてた俺orz
このゲームのエンパイアは帝政ロシアとソ連がモデルだからね・・・ 皇帝崇拝や双頭の鷲のマークとか、政治委員はそのまんまだな
1人で行動してるところならまだしも、ある程度の数の味方に囲まれた状態で チャプレインだけ狙って殺されるなんてのは、操作が拙いだけ。
>356 >361の言うとおり、ASMのにまぎれてるチャプレイン囲むことって普通に出来るの? うかつな相手はともかく、警戒してる相手だと近接で囲むとかかなり難しいんだけど。 ELDERだからバンシーで囲もうとするわけだが、普通に囲めない。 勝敗は度外視してとにかくチャプレインだけ殺そうと全軍で集中攻撃しても殺せなかった。 Mindwarもあの驚異的な回復力に効果薄だし、DRもスパイダーもレイスも残念賞(´Д`)
>>361 逃げる->逃げる->逃げる->ASM飛んで追ってくる=チャプレイン一人
って状況は比較的簡単に作れると思うけど.
ただ逃げるだけでも足の速さが違うんだからどうしてもばらける.
ASMが飛んでくる理由はないような… チャプレインと団子になって突っ込んで着たら良いだけだし。 まあ、今度狙ってみますかな。
本当にASMだけしかいないならまだしも、TSMも混じってたら削られまくるだろう。 ASM飛ばすにしても、逃げる敵の前に1部隊だけ送り込み、並走させてやれば ちょっとした渋滞が起きるから、それで十分。 あるいはチャプレインの特殊能力で1部隊ずつ足止めとか。 チャプレインはもちろん優先的に殺すべきだけれども 相手がそれを狙っていると分かれば、それを逆手に利用する方法は いくらでもあるんだよな…。でも行かなきゃ行かないでやられるし。
>305>308の見てまさか?と思ったけど やっぱ俺も部屋つくれねぇ・・・なんてこった。 せっかく買ってきたのに ちなみにYBB-+-ADSL50Mだけど 他のプロバで部屋作れない人っているのかね? この部屋作れない現象はヤフーの特権か・・・・・。
>>364 ,365
逃げる場所と逃げるユニットによるので一概には言えないけど,
団子になって突っ込めば? -> 射撃部隊のいいカモ.
ASM自体は攻撃力と回復含めてNobzにも勝てるけど,HPはそれほどでもないからただ打たれる状況には意外と脆い
1部隊だけ飛ばせよ -> どっちがうまいかの問題になるんだけど,一歩間違うと瞬時に蒸発するだけに終わる
chaplainの特殊能力 -> 充電時間ご存知?
もしくは,FDやSentinelを後ろに送り込むというのもある.
辛抱ならんとASMを下げさせる瞬間はどうしても隙が出来る.
ズルズル下がるなら並走してダメージをとれるし,飛んで下がるならchaplainが孤立する.
(MoMあたりのマップを想定)
うまい人のリプレイでもchaplainとASMがずっと一緒なんてのは
移動時くらいのもんで,戦闘時は周りでダンスする射撃部隊の
射撃を止める必要性からどうしてもばらけてると思う.
体力低いって言ってもバイオニクス付いてたら660あるが。 それを瞬時に蒸発させられる攻撃力があるなら 囲むまでもなくチャプレイン死んでるって。 というか、殺すまでもないわな。回復追いつかないだろうし。
>>368 Tier2歩兵のUP後のHP
ASM 660
Nobz 865
berzerker 610
banshee 672
Warp Spider 738
ASMのHP多いですか?
あと,ASMのなにが怖いって
近接 -> 回復がつくと無敵 = 回復を抜くとそれほどでも
射撃 -> それなりに速い移動速度で射撃を許さない
= 一方的に打てる状況になればそれほどでも
乗り物 -> MeltaとPSで数が少なければすばやく処理される
= Meltaが切れれば1小隊を釘付けには出来る
なので,
>>というか、殺すまでもないわな。回復追いつかないだろうし。
はちょっとない.そもそも,フルで攻撃させないから.
Eldarでチャプだけ狙って殺すのは難しくないか? DR多めだと集中攻撃以前にジャンプ>近接くらって隊列崩れ。 バンシー多めだと射撃部隊が揃わず大したプレッシャーをかけられない>団子行進がとまらん。 少数のFDじゃプレッシャーにはならんし、そっちにばっか資源や操作かけてちゃ本体に押しつぶされる。
ASM1部隊を瞬時で全滅させられるのは肩を光らせたプラズマの大群ぐらいだろ。 あれに打たれたらチャプレインもあっさり死ぬな。
372 :
名無しさんの野望 :2006/04/27(木) 18:28:29 ID:RLybD9nZ
今日、買ったんだが、日本語はパッチ無しなのかな?
日本語版にあてるパッチは無いのか?って事じゃね?
376 :
372 :2006/04/27(木) 23:05:34 ID:FusdEJqH
うpろだあるんだからあげて説明すればいいとおもうんだ
今日購入して早速ネット対戦してる者です 歴史好きなのでとりあえずインペリアル・ガード使ってますが どうにも2つ目の時代からの勝ち方が分からないで困ってます・・・ 歩兵大量の速攻しか無いんでしょうか? バジリスク使いたいです・・・
相手が射撃系の歩兵一色 ○バジリスク 一方的に相手を倒せる 相手近接系の歩兵一色 ○ヘルハウンド ヘルハウンドの周りをガーズメンで囲ってヘルハウンドが常に撃てるようにする 相手がIG ×バジリスク 速攻センチネルに壊されておしまい ○センチネル量産 相手のセンチネルを全部潰してセンチネルが常に相手より多くなるようにする その間を縫ってヘルハウンドやキメラを盾に建物ぶっ壊し
Winter Assault単品で欲しいんだけど何処もセットパックしか置いてないんだね 誰か単品で置いてあるところ知らない?
383 :
382 :2006/04/29(土) 08:56:28 ID:5/gvtli8
リンク先表示できないね・・・ トップページ横のStrategyから今のところ4ページ目にあるよ。 ところでこのページみたらWarhammer 40000: Dawn of War: Game of the Year for WINに 4つの特別マップが付属ってあるけど、 このマップ何処かで落とせたりするのかな? どこか置いてる場所しってたら誰か教えてください。
IGでアサルトマリーンもっさりに対応するにはどうすれば・・・ 拠点ガンガン取られて、追いかけたらちょっとばらけたところを ジャンプで一瞬で囲まれてタコ殴りにされてしまいます・・・
デーモン入れたら仮想CD読み取れなくなったんだけど 同じ現象の方はいまつか?
いあーIGが板についてきたな カサキンと戦車ラッシュ実に爽快だ
388 :
372 :2006/04/30(日) 03:54:37 ID:27GWkw8R
グラフィック設定にワイド対応解像度があるんで、選択してみたら、画面の両端を切るだけだった…。 なんじゃそりゃーー! まあ、いいけど。ところでチュートリアルでリミットまでインペリアルガードスカッドを選択しろ、といわれて、リミットまで生産しても、次の項目がでないのだが、どなたかわかる方います?
>>388 まぁとりあえずsageろ。
勝利条件とかよく見ろ、リミットまで選択しろって意味わかんねぇだろ。
訳し方おかしいんじゃないか?
ゲームの管理者ってどんな時に使うの? CDドライブ2つ付けてたら、ゲームの切り替えができるって事?
>>381 だけど間違って二つも注文しちまった。
もう発送されてて、もうすぐ届くんだけど一個だけ持って帰ってもらうとか無理かな?
届いてしまった… とりあえずインスコすっかな
>>492 ゲーム好きで親しい人がいるならその人に贈って仲間に引き入れてはどうか?
2人で海外鯖に乗り込むとかどうだろう
代理店にもよるけど 安く買えたならトントンでオクとかで捌けるんじゃね? ソフト中古で売ったら6〜8割くらいかな ところでおまいら、今まで聞くに聞けなかったんだが 「士気」って何? いや、本当に知らずにプレイしてるんだ・・・・すまん
やる気!
いやいや・・・マジで知りたいんだが
大丈夫知らなくてもプレイできるから.特にWAは. 単純に言うとやる気ゲージがHPゲージとは別にあって, 攻撃を受けたりすると減って,時間がたてば戻る. やる気ゲージが0になるともうやってられるかと攻撃の命中率が 落ちて(1/4になるんだっけ?)戦力として勘定できなくなる. ただ,逃げ足は速くなる. ある程度やる気ゲージが回復するとその状態から普通の状態に戻る. 火炎放射器とかスナイパーライフルはダメージはそれほどでもないけど モラルに与えるダメージが大きいので,うまく使われるとうるさい. その他モラルを減らしたり増やしたりする魔法や効果がいろいろある.
また,と.の人が帰ってきたのか。
まあ、士気とか、部隊内の数名が重火器担当にアップグレードとか、指揮官が士気を盛り立てるとか、 ヒーローがSFゲームにありえないくらい、鈍器で殴りまくるキャラだったりするのは ボードゲームの‘40Kらしさ’を受け継いだ結果だからね。 あレリックの占領とか、軍隊旗をやたら重要視するのも、そう。
あの後インスコして今までずっと飯も食わずにプレイしてたよ スターン将軍弱いけどカッコいいなぁ。 それにしても余ったやつどうしようかな…金は惜しくないけどマヌケな自分に腹立つわw
カニTUEEEEEEEEEEEEEE!!!!
気のせい
IG使用してるんですがケイオスのビーグル郡にほとほと困り果ててます・・・ 特にプレデターがヤバイです IGでプレデターに対抗出来るのセンチネルだけなのに センチネル出したとたんに背後に数部隊召還→即破壊・・・ 時間経つとプレデター自体がガリガリセンチネル壊してくるし カニにしても最前線でR指定行為で無敵モードされるとその間にボロボロ もうなんというかあれです IGって全然初心者用じゃ無いんじゃないですか?
T1のうちにできるだけ差を付けておけばいいんじゃないのかな。 Command Squad(General+Commissar+Priest)とGuardsmenで 押しまくってれば、T2に入ってもすぐ挽回はされんでしょ。 しかし初心者がゲーム全体のコツを掴みたいのであればSMを勧めるね。
>>407 出される前に差を付けるっていうか倒すくらいの気で。
IG車両はどれも柔らかいから、ホラー1部隊でもぼろぼろ壊れる。
ケイオスは旗建てもビルダーの建設速度も遅いから早いうちにがんがん削りにいったらどうだ?
>>403 問題だったところがほとんどすべて直ってるよ.
メニューを英語にしても次の起動時にドイツ語に直る素敵な仕様も直ったし.
ゲーム内リプレイネームも変えられるようになったから,
自動録画機能も使えるようになったし.
あと,自動録画機能のタイトル名をカスタマイズできるようになってるし.
作者の人偉大です.
>>407 序盤の序盤と,tactical control作ってグレネードが使えるようになった時が
一番IGが輝いている時間なので,そこできっちり優勢を築けばchaosとしては
どうにもならないと思われ.
特に序盤の序盤にrushされるとchaosの場合わかってないと完璧に死ぬ.
あと初心者用にSMってのは結構微妙だと思うんですが.
出が遅すぎるのでそれまで時間稼ぎしたりいなしたりする技術が習得できていないと,
なにが楽しいかわからないうちにいやになってしまうような.
まあ,そういう技術を習得したいのならOrkと並んでいい種族だと思いますが,
わらわら兵隊出してればなんか互角にできちゃうIGの方が初心者にはいいと思う.
IGで10分くらい経過して,T2がつらいどうしようとか言っている技量でSMを使うと
3分でなにこれって状況になると思うんだ.
なんかオルクプレイヤーには噴飯ものの言い草だな…。 SMのT1は、他種族を押し切れるほどの力こそないものの IGを除けば、シュータもDRもラプターも、全部凌いでT2に 繋げられる程度の力はあるよ。 しかもそこで作った戦力はT2に入っても無駄にならないし。
ブラジルアタッ〜ク! だよね?空耳?
>>412 誰もSMのT1が著しく弱いなんていってないわけだが.
出が遅いといってるだけで.
出が遅いから,普通にラッシュされると技量がないと返せない.
(3分あたりに着弾するラッシュを想定するとわかりやすいと思うんだけど)
その上SMだと返せなかったらOrkやIGと違ってそれで終了.
どう見ても初心者向きとは思えない.
ということを言いたかったのだけど伝わらなかったらしい.
ちなみに,一応Orkプレイヤー.
種族も編成も書かずに想定しろと言われても。 エルダー、ケイオスなら返せるのか? IG、オルクなら返せなくても終わりでは無いらしいが それは本陣が堅いからか? しかし本陣が残ったところで、残りの地点押さえられたらじり貧だろう。 そもそもSMの出が遅いってのは何故? 3分あればTSM4つはでるよね。それが使えるBOかどうかは別として。
416 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 04:00:11 ID:qZztp/0t
初心者がいきなり上級者とガチで戦う事が前提なのがそもそも意味ねぇw そんな状況ならどんな種族使おうがボコされるのは目に見えてる それこそ何が楽しいかわからないうちにいやになるだろうよ 初心者同士で切磋琢磨するような環境ならどんな種族でもいいが、汎用性の高いSMから慣れていくって考えは自然だと思う
414は . など特徴を自分から出し 戦術議論には必ずといって良いほど口を挟むが リプレイはあげてくれない…。
技量がないと……って言われても。 そりゃどんな種族使ってたってある程度は技量がなきゃ返せるモノも返せないだろう。 IGがT1強いからって使ってる人間がドヘタなら負けるだろうし。 まあドヘタじゃなくて「ヘタ」なら返せる、っつー差はあるだろうけど。
ここにくるプレーヤーはいつも何時ぐらいまで マルチしてますか? 自分は仕事の関係で深夜1・2時頃から朝方までやってます。
僕は夜8時から12時頃まで(^^)/
本物のCD入れてるのにゲーム起動できないんですけど・・・ これが誤爆ってやつですかね? もしかして、デーモン入ってるだけでアウトなんでしか?
なんじゃこりゃ!? CD1を入れてWrong discなんたらと出たら CD2を入れろじゃと!? こんな起動するゲーム初めてなんだけど、最近はこうなん?
>>415 開始3分じゃなくて開始2分台の話だった.ごめん
この段階だと,FCを先に出すオーダーだとFCが出てるだけで,
Tacの生産を待つ状態.このときにラッシュが当たると
scoutを活用しつつ減らさない(減らすと反転再攻勢に出たときにきつい)
しのぎが要求されると思うんだけど,それを初心者に要求するのはどうかということ.
これは極端な例だけど,
http://dowsanctuary.com/index.php?showtopic=16944entry150922 ある意味FCのボタンを最初に押した瞬間に勝負が決まってたわけできつい.
こういうオーダー負けがないIGやOrkの方が初心者向きじゃないかと言ってる.
あと,単純なreaper massの例を挙げたかったんだけど,あんまいいリプレイがない.
自分の下手なリプレイをあげてもいいんだが見たいか?
SM以外の種族だってその手のラッシュに出くわして 対応方知らなきゃ即時に乙だろ。 リプレイ上げてくれるってんならSM以外で そのラッシュを難なく返してるのを希望したいね。
425 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 11:31:18 ID:qZztp/0t
都合が悪くなると三分が二分になるのね
それは「SMは最初にFCを生産すべきではない」ということなんじゃないの? IGやOrkならなに出してもokってわけじゃないし。 リプレイあげるのは大歓迎だ。 下手とか上手いとか関係なしに。 まあ最初は好きなのやるのがいいと思うな。 思い入れがないとボコボコに負ける時代を乗り切れん。
ついでにASMラッシュを見事に粉砕しているリプレイ希望。 別に他人のでもok。 チャプレインを華麗に殺害し、ASMを虐殺しているさまを是非。
>>424 リプレイ見て言ってる?
OrkとIGなら議論するまでもなく通らない.>mass Slugga
>>426 ,427
DOWSに上がってるSMリプは結構な割合で最初にFCを作ってるわけだが,
そいつらは馬鹿ですか?たぶん普通のマップだと一番手広いオーダーだと思う.
追記しておくと,IGのラッシュがくることがわかってるなら
CS対策で絶対にFC最初だと思うし,
普通のshoota rushが来るときもBMが止まらないので同様.
あと,ASM vs reaperのリプレイならいくらでも転がってるので,
適当に拾えばいいんじゃないかと思う.
mass reaperに対しては上級者もASMの封印を解くらしい.
見たいか?って聞いておきながら適当に拾えばいいって、そりゃないだろ。
よっしゃ、GWだしご自慢の戦術をガチで検証するってのはどうだ? 鯖つないでアジアでパスかけてリプレイうp希望!
>DOWSに上がってるSMリプは結構な割合で最初にFCを作ってるわけだが, >そいつらは馬鹿ですか?たぶん普通のマップだと一番手広いオーダーだと思う. って、FCを最初に作ったら負け、というラッシュがあるのに、FCつくるんですか? そういうのがあるなら、FC抜きのTSM大量とかFCの前にひとつTSMはさむとか そういう工夫すべきでは?ということなんですが・・・ 最初にFC作ったら負けるラッシュがあるのに作るのはばくちでしょ。 >あと,ASM vs reaperのリプレイならいくらでも転がってるので, >適当に拾えばいいんじゃないかと思う. >mass reaperに対しては上級者もASMの封印を解くらしい. えーと、その話でいくと、ASMラッシュは普段封印されるほど強い、ということですか? 少し前にその話題が出たとき、「ASMラッシュなんて少し工夫したら普通に返せる」って書いてた気がするんだが。 なんか矛盾してませんか。 あと、ASMvsReaperじゃなくて、T2でチャプレイン付きのASM惨殺リプ希望なわけですが。
これno cdないの?
>>432 広告にでてくるパチンコの方が
Dark Crusaderかと思っちゃった orz
今日始めてオンラインにつないでみた。 8人部屋だったので4vs4なのかと思ったら バトルロイヤルだった そしてあっと言う間に凄い数の敵が攻めてきて 5分と起たずに敗北 よく見たら開始時の資源が多いルールだったらしく 5000近く余らしたまま乙 物凄い敗北感に押しつぶされつつログアウト オンラインは怖い所です
3v3の相手3国ケイオスが全員でObiltertor飛ばしてきた時にはもうね リプレイ見たらObiltertor出す為のオーダーで兵隊とかいなかった おいおい・・・
>>435 あーそれ最初の頃よくやって
何度も騙された(騙されたってのもアレだが)
慣れれば平気
高資源とSTDの両方のやり方確率出来るから
どっちも面白いよ
ちなみに漏れは自分で部屋作っちゃう
GWって日本だけの呼び名だから
GW限定で[GW]って名の付く部屋作ったらおまいら来る?
それなら ASMラッシュなんて、序盤から押してないととても返せないよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー っていってくれ。
テンプレにある日本サイト以外ってないですか? wikiとか・・・? 各種族のオートマッチでの基本オーダー&ラッシュオーダー クイックスタートでのオーダーとかそういうの知りたい。
ブログはいくつかあるようだが、アクティブな情報サイトは無いと思う。 v1.5のパッチは確か早くてE3の後ということだったから、あと10日ちょっとで 出る可能性もあるわけか。そろそろ本決定の変更リストを公開してほしいものだな。
あーWikiとか欲しい奴は作らんと無理だな このゲームやってる奴はほとんど自分で調べちまうような RTS職人が圧倒多数なんで
職人うんぬんは余計だな. しかし,英語でもそういうわかりやすい解説サイトってあんまないよなと思ってたら, relicnewsに一通り解説があがっているので,それを読めばいいんじゃないかと思う. 悪い意味で英語が(ないしはドイツ語とかフランス語でも良いんじゃないかと思うが) 読めないと情報的につらいものがある.
ウォークラフトくらい操作が忙しいゲームですか?
>445 以上に難しいと自分おもってる・・・。
ウォークラフトって初代? WC3は操作難しい印象ないんだけど・・・
各ユニットにスキルが少なく 戦況を変えるスキルもそれほどないので 戦闘中にやるのは各部隊の増員管理と 射撃ユニットを近接で潰すのと殴られている射撃ユニットを移動するくらい
DarkCrusadeのMovie見たけど、Tauの傭兵のリザードマンって なんか弱そうだね。
俺の印象的にはWC3とやる事(操作量)はほとんど一緒な感じ
オークの基本がわかんねっす。 いくつか質問をば。 ・最初はシュータで凌ぎつつ、メインはノブとヴィークルで良いの? ・TierUPが高いけどソレに見合う恩恵は有る? ・pile o gunzのアップがイマイチわかんないけど 積極的に取るうpグレードは何? ・オークリソースってのがイマイチ不明なんだけど、これは何?
>・最初はシュータで凌ぎつつ、メインはノブとヴィークルで良いの? シュータである程度押し込むか、さもなければスラッガとBMだけで凌いでT2行き。 T1の時から中途半端にユニット作ってもしょうがない。 >・TierUPが高いけどソレに見合う恩恵は有る? T2まではある。T3以降はほとんど無い。ノブのパワークロウは強力だが 全員に行き渡らせるほどの余裕は、H2Hではまず無いはず。ルーテッドタンクはゴミ。 >・pile o gunzのアップがイマイチわかんないけど積極的に取るうpグレードは何? 共通で取るのはボーイズのHPアップ、ボス強化。ボス強化は攻撃力も上がる。 あとは方針にあわせて近接か射撃の強化。 シュータで行くつもりであれば、上段左のはいらないかも。上段中央のを開発すると 上書きされて効果は重複しないから。コスト安いからやっても大きなロスではないけどね。 >・オークリソースってのがイマイチ不明なんだけど、これは何? ユニットを生産する際に必要となるが、基本的には気にしなくていい。 ↓そしてここからまた , と . の人によるありがたい講釈が始まります。
うわあああ エルダーで押してたからちょっと一服と思ってのんびりしたら バンシータンがTSMマシンガンにレイプされたあ
うざがられてるけど空気読まずにいこうか.
>>451 Orkのビルドオーダーはgen buildとbanner buildに大きく分けられる.
gen buildではT1を凌ぐ.banner buildではT1で行く.
gen buildだと3 slugga+BMか2 slugga+shoota+BMを使って,敵陣を荒らしつつ
LPをアップグレードして内政を拡大しながらTier 2を急ぐ.
この場合,ユニットはあまり増やさず,やられそうになったら逃げて,
アップグレードしてあるLP及びBannerを使ってしのぐ.
banner buildだと基本的にはslugga->slugga->shoota->BM->shootaの順に作成して,
1 slugga+増員した2-3 shoota+BMで敵陣を襲う.
(マップの広さにもよるけど,具体的にはslugga+shootaで戦端を開いて,
その後作成されるBMがテレポートして戦線参加するイメージ.その後遅れてshootaが来る)
あと,PoGのアップは個人的には全部とれなんだけど,
HPのアップとblasterのアップは優先度が高いと思う.
Blasterのアップはshoota以外にもtrukk(輸送車の方)にも適用されるので,
shootaを作らなくても対歩兵でtrukkを作るならやる価値はある.
それと,オークリソースはbannerを壊されない範囲では歩兵のcapの残りと理解していい.
cap以上のユニットを作れないように増えたり減ったりする.
ただ,bannerを壊されてもすでにたまったオークリソースは減らないので,
bannerを壊されてもユニットが殺されない限りは進化の段階が落ちることはない.
(進化の段階は今いるオークのユニットのcap + オークリソースなので)
多分,この点だけ注意が必要.
455 :
451 :2006/05/04(木) 22:34:15 ID:qvE51xVi
>452,>454 お二方、丁寧な回答有難うッス。 アドバイスを頭に叩き込んで、やり込んでみます。
>454 こういった種族ごとの、基本系・ビルドオーダーの載った日本のサイトないから為になる。 ついでにIGとケイオスも教えてもらいたいんですけど・・・。 うざがられて嫌気さしてるようなら、無理ですかね・・・。
基本を聞いてウザがられるって何じゃそりゃ。気のせいでしょ。
>456 少しスレ読み直してみては? IGとカオスなら、かなり書かれてると思うけど。 >454 うざくはないけど、頑ななところがちょっと。 そういえば、OrkのバナーUP対人仕様は意外と強いね。 ノーマルバナーと思って突っ込んだら痛い目みる。 HPもあがるし要所ではUPしとくのも面白い予感。 透明ぐれっちん配置すればヒーロー来ない限りは無敵の陣地に!
エルダーでヘルバウンド数台にムリヤリ突っ込まれると弱るなぁ・・・
中盤以降のユニットもビークルもかなりの数が出ての 総力戦になると必ず押し負ける俺・・・
3v3のチーム戦がカクカクなんだけど、どれくらいで快適になる? スペックは以下の通り Athlon64 3200+ 1GB 6800(無印) オンボードサウンド winxp 3v3で人数増えてくると、オプション全部最低でもカックカク。
リプレイでもガクガクならグラボ変えるしかないかな。 マルチの最中ガクガクなら通信速度か相手が悪いのかも。
まあ多分Pingの問題だと思われる。 スカーミッシュで3v3やってみれば一応分かると思うのだが。
スカミじゃ処理方法が違うから 比較にならんだろ ただスペックアップしやすい節目にある時期だぞここ数ヶ月は。 Mem2Gはいずれやること。上げて損はない。3200なら売りやすく買いやすい VGAは7600GS(だったけな)が祭り状態の売れ行き 俺が7800GTを4万出して買ったのがバカみたいだぞ ほぼ同性能なのに1万で買えるんだからな
IGのT1は取りあえずガーズメン+コミッサー*3を揃えるのが基本。 立て篭もりを有効に活かす為、バラックはLP付近に立てる。 ガーズコミ*3が揃ったら敵陣にハラス。 占領部隊も作っておいて同時進行。 その後はヒーロー(pri+commi)かTC。 IGは勝負が長引くにつれ優位性が薄まるのでT1で差をつけときたい所。
WHOのムービーみた おっぱい揺れて無かったよ
WarHammer Online ?
世界保健機構のわけが無い
オートマッチ1onしか出来ないのが微妙だな。 カスタム3v3はクラン同士固まってるとか、やたら蹴りまくる糞外人とかで ゲームにならん。もうちょい人増えるまで待つか…。
分かった!! Warhammerには騎兵が足りないんだ
>469 一応2v2も3v3もアレンジチームもあるけどね。 2v2ぐらいなら奇跡的に成立するやもしれん。
>>470 騎兵ってどういうイメージで言ってるかわからないけど、
ランドスピーダーとか、オルクのトラックとかじゃ駄目なんか?
ボドゲのほうじゃ、機械化されてない惑星のI.G.にマジで馬乗って
ピストルで突撃するラフライダーとかいるけど、それがDoWに出てくるとは
到底思えないなぁ
>>472 バイク乗りで編成されるドラグーン部隊とか欲しいと思わないでもない
パッチはE3明け?公式に書かれてたヤツで本決まりなんかね。 オグリンはT2に落として欲しいなぁ。
オグリンイラネー
おめえはそれでいいや
長期戦に特化している(説明書参考)インペリアルがとりあえず最初の時代から進化してくれるなら何でも良いわ
今でも,Elderあたりの対IG build対策で篭もりながら即T2ってのは イヤミかつなかなか効果的だったりする.
アタックムーブとかの時に出るメッセージの枠が 超ウザいんだけど消す方法無い?
画面真ん中の?消さないんじゃね?
thx sir!助かります! warhammerって中身弄ってもokなんだ…。知らなかった。
まずいところをいじると起動しなくなるけどな
484 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 20:26:55 ID:SnNS9Cq6
ほほー デモも夏までには出そうだな
>>485 自分にレスだ、なんか恥ずかしいな
この一言が心強いっすね
「開発チームには「Warhammer 40,000: Dawn of War」「Homeworld」など,Relicの代表作を手がけた最精鋭が集結している。」
relicのソフトは日本語版がでなくてもbigファイルの展開の仕方さえわかれば自前で日本語化を開始できる作りなところがいいっすよね
ということは、最精鋭以外の人がマッタリDowのパッチと拡張版作ってるのかな・・・ CoH面白そうですねぇ。時期的に拡張版とかぶるけど。
ユニットをもうちょいデカく出来れば良いんだがナァ。 WCやった後だとちっこすぎて迫力が…。
ズームしたままプレイまじオススメ
ズームして角度を水平に近づけるといい
492 :
名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 23:13:50 ID:7Dr/u8KN
顔面を画面から10センチまで近づけてプレイすればいい。
Warhammer: Mark of Chaos バンダイナムコも絡んでるみたいだから日本語版に期待
Dark CrusadeはWA無しでもいけるみたい。 WA無いとIGの使用が不可(対戦は出来る) しかしRTSで7種族ってのはマジ前代未聞なんだが どうなるんだろう。面白そうだから買うけど。
>>495 それはありえない。
Warhammer 40,000はWarhammerのはるか未来の話だし。
アートワークスらしきものを落としてみたけど凄いクオリティだ まあこのまま動くわけないけど にしてもダークエルフがブサイクで無駄にナイスバディだ
WARみたいっすね 失敬
>>495 それ木の盾とかしょぼっちぃ鎧つけてるしファンタジーのほうだな
このスレで語るほうのWarhammerではないようだ
卓ゲのほう少し知ってるんで分かるが
Warhammer
Warhammer40000
の2つがある
40000のほうが未来の世界でこのスレで語るべき世界
>>495 のMarkOfChaosってのは前者のファンタジーのほうだろう
仰ることも分かるけどさ 別スレ立てるほどでもないんだしここでやってもいいと思うんだけど 発売されたらまた考えれば良いのでは
でも正直言ってモノとしては別物だし。 俺もそっちのほうは全く知らないし興味もないし。 語るのは構わんけど誰でも聞き流せる雑談程度でおながいしたい。
ここも過疎ってるわけじゃないし、人気あればちゃんと人数集まるから 別スレ建てるほうが無難だとは思うけど。
>>500 そんな事言ったらWarhammerオンラインの話もここで始めちゃうぞ!
ところでIRCは賑わってますか?
>>495 かなり古いけど、ファンタジーの方の
WHにもRTSが何本か出てたよ。
本当にかなり古い。DOSの頃かな。
>>494 つまんない突っ込みでごめん。
warlord battlecryシリーズは12種族とか普通に出てくるよ。
それぞれ体系もユニットも違う。しかもマルチありで。
506 :
495 :2006/05/14(日) 04:43:53 ID:DTpe+HDu
前作ってあったから、どんなのがあったのか知りたかっただけです。 そうとう昔にでてたんですね。 情報ありがとう。 ところで・・・WAで毎日オートマッチやってて気になったけど 星マークってどうやったら貰えるの? 45/270 勝率19% なヘタレだけど 勝率が関係あるのかな?
星は勝率です。 カスタム、オートマッチ全て含みます。
このゲームにちょっと興味があるんだけど 今更買っても楽しめる? というかオフも楽しめる?
ゲームそのものの出来は非常に良い。 しかし発売から時間が経っていることもあって、今から始めると マルチプレイではしばらく負けが続くかもしれない。 キャンペーンはちょっと物足りなさを感じるかも。 DoWのは淡白すぎるし、WAのは短い。 拡張のキャンペーンなんてのは大抵こんなものだが。
>>ロビーの星マーク これcom戦でも星付くから、あんまアテになんないよ。 勝率8割がゴロゴロしてる時点でおかしい。 wcみたくautomatchでのladderにしないと不正が横行する。 DCではオートマッチメインにして欲しい所。 というかゲームスパイロビーは駄目杉。
星のつけかたが変すぎるだけで,ladderはautomatchのみでしょ. 不正もなにもそういう仕様だからあまり非難してもしょうがないかなという感じはする. autoのスコアでソートできるんだからそれで我慢するしかないと思う. (オートのスコアを表示するようにしてても頻繁に表示が星に戻るのは勘弁して欲しいが) あと,オートマッチメインになるかどうかはプレイヤーの問題. 具体的には,どうすればQS KasyrLutien 3on3に流れる人を止められるかという 問題になるわけで.ゲームバランスとは関係のない問題だと思う. (個人的には既にあれはゲームではないと思うから)
>>509 レスサンクス。
日本語版が高くて迷ってたけど
調べたら輸入版は半額近いから買おうかなぁ。
この金額なら人居なくてマルチできなくても納得できる。
日本語版を購入して 早速、インストールし起動してみたところ 起動できてはいるのですが、画面がすぐにwindowsに戻ってしまうので・・・ しかし、タスクバーにはまだWA起動したまま・・・ で、再度タスクバーに入ってるWAをクリックすると一瞬だけ画面ゲーム画面になるのですが、すぐにwindows画面に戻ってしまうのです(>_<) 当方の環境はathlon64 3000 メモリ1G グラボRADEON9600XT OS XP VGAのドライバも最新版にしたもののだめでした・・・ どなたか原因お分かりになる方いますでしょうか?
カスタムメインは辟易するな。 片方だけATとかチート使うホストとか最悪。
皆のリプがもっとみたいですぅ
当方ボードプレーヤー 普段見慣れたミニチュアどもが動いているのを見るのは感動モノ。 地元の店で今日ゴールドパック取り寄せしてきた 水曜ぐらいに到着するらしいので楽しみ!!! 日本では過疎ってるみたいなのが残念。 ということでRTSの先輩方、よくわからんけどとりあえずヨロシクお願いシマス。
>>517 ようこそ。ボードゲームで慣らしてた人ならプレイしたらきっと感涙ものだよ
思う存分for the emperor!!して下さい。
日本人にはFFみたいな味付けのゲームの方がが受けるんだろうね。愛と正義と友情と・・・みたいな奴が
正直もうそういうのはもうとっくにお腹一杯なんだよね。
>>518 後半2行のような発言は荒れる元だからやめれ
娯楽は楽しんだ者が勝ちですよ
反応するのもど 以下繰り返
>>517 戦闘中のルールはボードゲーム準拠だからすんなり入れるよ。
ミッション選択はセキュア&ホールドが標準ゲーム。
戦術もボードゲーム通り再現してる。ダークリーパーが、マリーンやケイオスみたい
な3+セーブにはめっぽう強くてオルクやI.G.相手には手数が足りないとか、
スカウトスナイパーでピニングさせて、アサルトマリーンで突っ込むとか、
そんなんもできる。ただ忙しいからボードゲームほど凝ったコンボはやりにくい。
ゲームの外枠のシステムは全く違うから、その辺は40Kと頭切り離してやらないとだめだけど。
なによりもユニットが活きたセリフをしゃべってくれるのが一番うれしいけどね。
>>522 うお!!XV22S.S.だ!設定上1機だけ生産されオ=シャスラっていう女性士官が
量産化に向けてトライアルしてるって代物だが・・・・・・・でるのか、スゲ・・・・
TAUheroイカス! マルチはアビリティでヒーローカスタマイズが出来る模様。
>>522 thx! タウが出るって情報本当だったんだ。
タウの情報はネットで探してみたけどModとかいうのなら
見つけたんだけど…
アレって何?マリンか何かのデータの外見を変えるだけ?
初心者質問スンマソ。
>>525 TAUMODはスキンやらエフェクトやらサウンドやら自炊してたみたいだぞ。
バランスが相当アレで、T1のSquadにFCが瞬殺されたりするアレ具合だったが……………
まあ見た目とか良くできてたんで個人的には満足した。
>>526 レスサンクス。
一勢力が追加される「手の込んだ同人追加パッチ」という認識でOK?
>>522 拡張版今から凄く楽しみ。
でもコーデックスネクロン読んだ限りじゃネクロンってかなりヤバイ種族みたいだね
オークがかわいく見える。
ネクロンなら毛糸洗いも自信が持てます♪ ・・・すまん、どうしても言いたかったんだ
>>530 ウィッチハンターカノーネスバロスwwwwwwwwwwwwwwwwww
それよりも後ろのデーモンプリンスが気になる。
フロンティアなんとかの放置ぶりが泣ける
この前フロンティアにマルチの問題で質問したら お問い合わせの症状に関連いたしまして、ご連絡頂いております対処方法の他に 製品マニュアル46ページ トラブルシューティングにて記載のございます本製品側 Port等接続設定の調整は行って頂いておりますでしょうか?重ねてお手数ではござ いますが、念のためご確認をお願い致します。 って返事が来たよ。 んで自分の日本語版には46ページも無いんだけど・・・。 他の日本語版買った人はちゃんと46ページがあるの?? とりあえずそんなページないって返事したけどそれっきり・・・・。
>>530 重ね重ねthx!
しかしすごいな。ユーザーの愛以外の何者でもないな。
MODのほうが製品版よりテクスチャの書き込みがSUGEEEEE。
で、重ね重ね質問で悪いのだが、これらのMODは日本語版でも動くものなの?
無知とは罪。インクイジターに焼かれる前に退散。
ちなみにまだ製品届いてないので46pの件は不明。
日本語版持ってないから知らないが、原理的には問題無いはず。 ただ未完成品が多いから、あまり期待しすぎない方がいいよ。 46ページってのは、もしかしてCDにPDFが入っていて そっちを見るとかじゃないかな。
>>534 インクイジターってチンコイジターに見えるよね
いや、見えないから
>>535 日本語版で英語版のMOD使うと文字化けするんじゃなかったっけ?
日本語届いた。 ワールウインドタンクの遠距離攻撃がバグってる(==; 遠距離攻撃しないで、指定点まで向かってってオロオロしてるだけだ。 どうしろと。
うはw 攻撃スタンスの違いだった。 ハズカシス(*ノノ)
これ弟がキャンペーンに興味もったらしんだが。 家にPC2台あって、そっちに同じ尻でインスコしちゃ動かなくなるようなモンなの?
いや動くけど一台しかオンには繋げないぞ。 IP直打ちでなら対戦出来るけど。
しかし1.5パッチはまだなのか。割と期待してるんだが…
>>543 thx インスコしてあげよう。
WA遊んでる時はDoWやってないから。
やっとWAのエルダー護衛クリアした。マジきつかった。
エルダーで徹底抗戦して時間稼ぎしてリマンラスと地雷原つくって増援まで持ちこたえた。
普通にやってるひとあそこどーやってクリアしてんだろ。
シナリオは頭使った記憶がない。
これがゲーム脳か…
?
地雷 いらない金のムダ レマンラス 万能なので使いやすいがそこまで粘る方が難しい よって相手の軍に対して適正な編成と適正な操作が出来てないものと思われます。 全部BOXでガーって選択してガーって突っ込ませるのはマルチだと餌食です
>>550 Orderの3つ目のシナリオだよね.Elderで本陣移動させまくって最後IGで守るシナリオ.
地雷は同意だけど,戦車はあのシナリオだと敵もlooted tankを出してくるから
間に合えば(確かlooted tankが最初に来るのには間に合わないけど)
作ったほうが良いんじゃ.Sentinelだけだと戦線が安定しない.
looted tankは対戦車だと無能だけど,支援能力は比較的高いから
kasrkin主体だと戦線をぼろぼろにされる.というかされた.
そのシナリオ、バジリスクとセンチネルとガードマンだけでいけたよ
エルダーの基地が移動したら 即座にIG本陣内に全員撤退 IG本陣前の左右の道にバジリスクを1体づつ バジの前にガードを1部隊づつ 他は基地入り口の砲塔の後ろ辺りで迎撃 余裕があれば砲塔を追加 これで敵の歩兵部隊がどれだけこようと楽勝なので 後は敵の戦車が来る前にセンチネルを3機ほど作って 戦車発見次第最優先で破壊 って感じで楽勝だったなぁ・・・
買ってきたのはいいんだが、ウィンターアサルトのほうが起動時にディスク認識してくれねえ。 泣く
555 :
名無しさんの野望 :2006/05/21(日) 18:08:53 ID:/uF2cIW5
disc2が起動ディスクな罠 皆がひっかかる罠 俺もひっかかった罠
あー、ありがとう。 disc2でも数回引っかかって泣いたが、何回か試したらいけたわ。
>>533 立て篭もりはそんなにも有効だというのか!?(トミノ風)
なるほど。気が向いたらためしてみます。
RTSはボードゲームと違ってじっくり考えられないのであわあわしてしまう。
時間制限ついただけでパニックですよ!
フロンティア社員がinfantry commandからでてこないってことだろうか
オンラインロビーに繋がらなくなった。
各軍のアップデート解説してるサイトが欲しいと思う今日この頃。 じつはテンプレにあったりして見落としてる?
>>560 fffさんのところとかhotshotさんのところで一通り何とかなりませんか?
レスthx
>>561 fffさんとこ=WH12000でいいのかな?
あそこはユニット解説があってありがたいけど
アンナ感じで各軍のアップデート解説しているところが欲しいなぁと。
hotshotさんとこというのが分からなかったです。ググったらデリヘルが出たw]
>>562 英語のヤツは取得しました。thx
視覚的に分かりづらいのがネック。
オマケは向うのMADムビなのかしら(’’
ファイアウォーリアのデモでゴチックの戦艦がみれるのね。
本家?のほうに落ちていた設定資料を読んだ。 ティラニッドってのは追加されないんかね?キャンペーンの敵になりそうだが
まだDCの追加種族がTauともう1つ非公開だったころ、開発者が答えて曰く ティラニッドはDoWのシステムでは表現が難しいので、出さないそうだ。
>>565 2〜3百の敵しかいない場所に2〜3千で攻めるような奴だからねぇ。
あの物量を表現するのは難しいと思う。
単体でも強そうだしな。ストラテジー風に展開させるのは可能ではあるが。 しかしネクロンのほうが後発なのにあんまり怖くなさそうで(実際には相当強力なんだが)カワイソス
ネクロンは普通に対装甲能力高くなりそうだ・・・
知ってるか? ネクロンの使ってるガウス銃で撃たれると原子分解されちゃうから 装甲が剥がれる→皮膚が崩れる→肉が崩れる→骨が崩れる しかも徐々にだから凄い痛いらしいよ、出血もするし
ネクロンのコーデックス読んでゲーム化できるのかと本気で心配した ク・タンとかユニットとして登場できるのかよ?って思ってたけどトレイラーには映っていたね
もう決定してるから心配する分丸ごとが楽しみなんですけどね
ク・タンは最終兵器系かね。オルクのスクイッグ(スクイゴス)程度の強さではと予想。
>>569 ネクロンのガウスウエポンは設定上では強いと思うけど威力としては普通ナンジャネ?
ボードゲーム的にはマリンの銃とかヘヴィーボルターと同程度の威力だし。
(ただし特殊ルールで攻撃力に関係なく車両に対して有効打が入るルールがある)
個人的にはTAUのほうが気になる。ボードゲームだとレンジ外からの逃げ撃ち系アーミーだから。
接近戦にもちこまれなければ勝ち逃げするアウトボクサータイプがどう表現されるか楽しみ。
接近戦の弱さはエルダーの射撃ユニット以下だからなぁ。
アバターとかデーモンの兄ちゃんとかそんな感じに召喚するんじゃね?>ク・タン >572 車両に対して有効打のある歩兵って結構エグイと思う。ロードも居るし。
新種族も楽しいけどさ、拡張版でたら元から居た種族にも新ユニット追加来るかな? 来るとしたら何だろうなぁー、楽しく妄想できるね
>>572 タウの戦史の中にあえてオークに接近戦挑んで勝った指揮官がいるけどね。
どうなんだろう・・・エルダーの少数精鋭版になるのかねぇ?
既存種族には追加ユニットなしと公式発表されてる。
>>572 タウ以上に逃げ撃ち能力が強悪なエルダーの車両は全くその能力が再現されてなかった。
まあ、Dowのシステムでファイヤプリズムに全力で下がり撃ちされたら発狂するけどww
タウも接近戦は命中こそグレッチェン並みだが防御力は高いし、バトルスーツの力に
物を言わせた一撃はなかなか侮れないから、その辺で折り合いつけるんじゃないかな。
エルダーは接近戦が苦手というより、体力が低いからまともにはやってられないという感じ。
そっかー追加無しかぁ、残念だ タウの最終兵器が何に落ち着くのかが気になるよね。
Dark Crusadeよりも今はパッチがどうなってんのかが気になる。
>>581 確かにこっちのがゲーム中に出てきた奴に似てるな
やめてけれ
ようやくv1.5のリリースが近づいてきたみたいだ。 DoWは多くの言語にローカライズされてて、今はそこらへんのテストをしてるらしい。 現在のRC版に問題が無ければ、早ければ来週ぐらいには出るかもしれない。
>>584 お城メカかw膝のあたりと銃手の下についてる
ちっこいのがモノリス蹴散らすのに使うアレか!w
>>585 期待したいところ。
ちなみにソースは?
>>584 そんなレゴお城シリーズか超合金ロボみたいのがアレなのかよ
ダサイの一言だな・・・
スワヒリ語にも対応してるんだ・・・
ゴメン、スレチを承知で質問なんだけど
>>562 のCadianGate Warhammer 40K Redone
で使われてる曲って手に入らないものかな?「angels crying」で検索かけたけど
全然違う曲しか見つからなかったんで、もしかしてと思って聞いてみたんだけども
誰か何か知らないでしょうか?
>>591 今外出中で携帯からだから確認できないけど
とりあえずお礼言っておくね。ありがと
×金槌 ○戦槌 つーか、タイトルがWarhammerなんだから、使ってなきゃ看板に偽り有りだ。
まあ偽りじゃない方が珍しいから。 というか深い意味は大概無いわな
>>596 ファイアーウォリアーすげぇ。
あんな数のシュータを潰せるとは。
でも接近戦弱っ。ロキットボゥイ一部隊で壊滅なんて・・・。
クルートはいまいちわからんね。敵の肉を食ってたけどあれで
回復速度速くなるのかねぇ?
>>597 ムービーのはよどみなく流れるようにうまく体力調整してあるからあそこまで瞬殺能力は無い
のかもしれない。前のムービーでもレイスロードがデファイラーのカニバサミで瞬殺されたり
グレーターデーモンがたったったって歩いてきたフォースコマンダーの真昇竜拳で
即死して、ライノがキキーッて横付けしてそれに乗ってぶーんって帰ってくwwムービーが
あってマジっすか??とか思った記憶が。
クルートのカーニヴォア(獣性)による獲物を漁る行為はボードゲームでは一種の
ペナルティだった。接近戦が弱いタウの中にあって、オルク並みの接近戦能力を持ちながらも
射撃戦も普通にできると、しかもコストもスラッガボゥイより安い。でも落とし穴はあるわけで。
いったん格闘戦で、優位に立ってしまうと食事に夢中になって逃げる敵を追撃できない。
そんなルールだった。Dowではどうなるのかね?演出だけって可能性も。
ダーククルセイドのTAU紹介トレーラームービー見た オーク食ってたw
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=93370 ここの情報見る限りでは、死体を食べるとパワーアップらしい。
ついでに他の内容も。
・シングルプレイヤー
キャンペーンはRISKタイプ。全体マップがいくつものエリアに区切られ
その上で建設、ユニット生産、アップグレードを行いながら、敵エリアを占領していく。
HQを占領された種族は消滅。
シングルプレイヤーでのみヒーローのカスタマイズができる。
・Tau
内政は他種族とほぼ同じ。
射撃メインの歩兵が多い。Krootは近接もいける。
Kroot Carnivoreは死体を食べてパワーアップ。
TauのヒーローはXV8 Crisis Battlesuit。射撃メインで、ジャンプ可能。
ミサイル、フレーマー、プラズマガンをまとめて装備している。
Tauにはクロークしたまま攻撃、占領が行えるユニットがいる。
Relicユニットは不明。
・Necron
Necronの資源はエネルギーのみ。
キャップポイントは建設ユニットのスカラベで行う。
ポイントを占領すると全体的な建設、生産、研究速度が上がる。LP建てるとさらに上がる。
死んだNecronのユニットはゆっくりと復活する。
ヒーローのNecron Lordは死んだNecronのユニットを瞬時に復活させる。
RelicユニットはNightbringer。Necron Lordを2分間、これに変身させる。
変身が解けるとNecron Lordの体力は上限の10%まで減る。
HQのMonolithはアップグレードすると移動可能になる。移動速度は遅いが、テレポートもできる。
情報thx ゆっくりと再生って・・・死なないのか・・・? 設定では壊されても本拠地にテレポートされて、そこで修理され、また戦場へって感じでしょう? コーデックでは我らがスペースマリーンをけちょんけちょんにしてたからなぁ クルセイダーを一撃で仕留めるってどういう事だw
俺もつかいてぇ
でもこういう種族ってたいてい弱いよね。 ハデスとかハデスとかハデスとか
>>601 DoWの小説の二巻だとネクロンが目覚め始めた惑星Rahe's Paradiseから
逃げ出したキャプテンゲイブリルが惑星破壊プロトコール発動させて
滅ぼしてたよ。
小説読んでないし小説にはそう書いてあったのかもしれないけど プロトコルだとおもう
で?
英語版か日本語版かでまよってるんだけど発売予定の第二拡張パックも含めて 遊びとおすこと考えたらどっちがいいかな? ゲームシステム系の表示やObjective程度は英語でも不自由しないけど ストーリーが…。 上ででてる日本語化はシナリオも日本語化されてますか?
で?じゃねーよカス 日本語かけないなら引っ込んでろ
小学校の頃「で?」とか「それで何?」とかしか言えない奴がいたのを思い出した
最近友人に日本語版借りてやり始めました。キャラデザインが 120%アメリカンなので最初は戸惑ったけど、やってみたら ごめんなさい、超面白いです。
>>605 小説なんてあるのか・・・ 日本語訳は・・・あるかな?
詳細教えてください、すげー読んでみたいです
>>608 悪いことは言わん、英語版を買っておけ
日本語版買ったら、本当に後悔するから
英語版を買って日本語化MOD当てなさい・・・
ストーリーは100%じゃないけどある程度は
>>611 俺も初めてスペースマリーンを見た時「何?この茹でたダースベーダーみたいの?」とか思った
でもプレイしてみると「何だよこれ、英語わかんねーけど面白れー」ってなって
コデックス読んだら「設定が凝りすぎててスゲー。ティラニッドの大群に蹂躙されてー」ってなってハマった
>>608 観察しろというのは…… 見るんじゃあなくて観ることだ… 聞くんじゃあなく聴くことだ
でないと…………これから死ぬことになるぜ……康一君
英語の長文ストーリーが読めずとも設定とか抑えとけば単語拾いながら見てるだけで
大体の内容は把握できるんじゃないかと。なんせ40000年戦争しかしてない銀河ですから。
設定は上のほうのログを見ればあるんじゃないか?
>>613 >>615 了解、値段も安いし英語版買っとく。dクス
エンソフにWAとのセットあったよねたしか
日本語版ってなんかヤバイの? 普通のソフト屋は日本語しか置いてないのだが。
それほど深刻な問題があるわけじゃない。 発売時期がいまさらって感もあったけど、すでに発売されてるからそれはどうでもいいし サポートはやる気なさげだけど、英語版を買ってTHQと直折衝するよりはましだろうし。 翻訳の質は、特別に良くも無いけど悪くも無いレベルと聞いた。 将来問題になりそうな点としては、パッチ、DCへの対応ぐらいかな。 パッチは近々v1.5が出るので、それでわかる。多分問題はないはず。 DCはどうだろうな。パッチよりは影響大だからな。でもこっちも多分いけると思う。
>>617 べつにDoWに限ったことではないが、レリックが日本語版作ってるわけではないので
日本の企業の都合で、売り上げが上がらないと続編が出ない、バージョンアップファイルが出ない
などの不都合が・・・・マイナー洋ゲーで起こりやすい現象。
>>616 DoWキャンペーンの翻訳ですが、一応完了してます。
Warhammer12000の管理人さんにメールで送ったんですが、
最近お忙しいのか更新されてないですね。
必要とあればアップロードしますのでアップローダーを指定してください。
WAの方は0ですので、やるとしたらこれからになります。
DoWだけというのも中途半端なのでやりたいとは思ってますが、いつ完成するかは…
DoWの方もリファインしたいですしね。
体験版が面白かったので 英語版を買おうと思うのですが、 マルチで困らないくらいに人はいるのでしょうか?
>>613 理由もかけや。
俺日本語版だけど全く後悔なんてしてないぞ。
スタークラフトに似てたので買ったけど、キャンペーンは スペースマリーンのみなんですね。 SCみたいに全種族分あるのかと思ってた。 WinterAssaultのキャンペーンも始めたんだけど、 2面目で行き詰ってしまった。 最初に言ってた地下トンネルってどこにあるのでしょうか? キメラのところまでワーカーが移動できません。 どなたか教えてください。
HQのあるところまでは行けたのか?それなら同じことの繰り返しのはず。 IGの建物は互いに繋がってるので、手前の建物に入れて、奥の建物から出せばいい。
>>623 >>538 曰く英語版用のMOD当てた時に日本語版だと
表示が崩れる(文字化けも?)するらしいが,真偽も詳細も知らない.
詳しい人補足よろ
>スペースマリーンのみなんですね。 >WinterAssaultのキャンペーンも始めたんだけど、 WinterAssaultなら始った瞬間からスペースマリーンじゃなく インペリアルガードでは?
>>625 ありがとうございます。
ガードマンを粛清して、インファントリーで生産して、
の繰り返しで進んでました。
>>627 説明不足でしたがそれはドーンオブウォーのほうです。
>>621 基本のファイルはWarhammer12000から落として頂くとして、
こちらで更新したのはテキストファイル一つのみ、710KBです。
>>626 知り合いが日本語版+英語版のMOD使ったら文字化けしたらしい。
俺の英語版貸して、そいつの日本語版のシリアルでインスコ……とか法的に大丈夫なんだろうか。
パッチの先行き不明+MOD使えない+日本語化MODある+値段も割安
この現状なら英語版買ってもまずデメリットはないんじゃ?
逆に日本語版のデメリットの方が微妙な気がする
ずっときになってたんだけど、ゲームマネージャーってどんな時に使うの?
MODを切り替えるのに使う。 ただゲーム起動後の切り替えには対応してないものもある。
>>631 dです
自分で探しといて言うのもなんだけど
このロダ落とすときに広告がすごいね…
>634 MODの切り替えの為にあったんですね。 日本語版では>632の様な事がありそうなのであまり必要なさそうです。 次の拡張パックの日本語版でるか分からないし 素直に英語版購入しておけば良かったなと最近思ってしまった・・・。
とりあえず英語版買った。 でもシングルは一種族か〜…WCみたいなのを期待してたのに… まぁHomeWorldとかも一種族だったしな…RELICの方針かな
カルティストスカッドが強いのに気付いた
オルクの進化のコツぜんぜんワカンネ(A`
日本語版なんだけど 1.41落としても日本語が選択できなくてあてれないんだけど 日本語版はパッチあて無理?
>>641 日本語版はWA同梱っしょ?
WAインスコ時に自動的にパッチ当てられるから1.41はいらないのだが。
ついでに言えば、その言語選択はセットアップ時に表示される言語を 選択するものじゃないのか。
またTranjの書き込みがあって、今度はIts sooooo closeだそうだ。 というわけで皆、今夜は裸でPCの前に座って待機せよ。
patchマダーチンチン
オークって美味しいんですか
臭みはちゃんとれよ。
>>649 600がカキコしてたこれですな。
>HQのMonolithはアップグレードすると移動可能になる。移動速度は遅いが、テレポートもできる。
年齢認証とか見るまでの手順がウザス。
個人的にはやはりティラニッドに出てほしいところ。
建築ユニットリパースォーム。
建築物は巣穴や卵系でデカブツが産み落としてく。
ビークルの変わりに大型クリーチャー枠を設ける。
敏捷増加やレンディングクローとかの進化も普通に武器のアップグレードみたいにやればいいと思うし。
テキトーに妄想するだけだと再現できそうな気はするんだがね。
だから、あの物量を再現するのは不可能だとあれほど(ry
>>651 イメージとボードゲームだとだいぶ違う件について。
ティラさんは(強い編成にしようと思うと)そんな数いれれません(><)
単価がだいぶお高くなります。ハイ。
ボドゲだとお互いイーブンのポイント(軍資金みたいなもの)で編成するから
兵力に差が出ない。ということになっている(※)。
なので大群設定はそんなに気にならないし、
素直に普通のPOP制限でいいとおもってしまったわけだが。
実際映画版スターシップトルーパーズのバグ並みの兵力差があると
どのアーミでも勝てなさそうだw
※:やはりオルクは弱い
>※:やはりオルクは弱い 全オルクが泣いた
生産がグロイから却下>ティラ公
スターシップの話が出るとはな おまえら守備範囲広いだろw 確かにトゥルーパーズのバグ軍団には多少の火力じゃ勝てんわな つかティラニッドっていう種族はああいうイメージなのか? とても勝てそうにないや
スターシップの映画版はパワードスーツでないしなw 40Kだと武器もいろいろあるからなんとかできるんじゃね? 嘘。訂正。接近戦すぐにはいられて撃てなくなるわ。
>>655 ティラニッドはあんなただの火を噴く程度の虫じゃなくて、
艦隊やら、重火器やらももってる強力な軍隊ですよ?
スターシップの海兵隊は戦力が小銃もった歩兵だけっつーありえない軍隊だからな バグごときちゃんと戦車や重火器使う無敵のスペースマリンコの敵じゃねえな。
>>659 スターシップトルーパーの小説版のパワードスーツはスペースマリーンといい勝負か
むしろ強い.核使いまくりな上に人サイズなのにMSよりよく動く壮絶な機動力と
戦闘ユニットとしては死角はない.1小隊で星一つ制圧したりするそんな連中.
それでも,バグには手を焼くんだから数の力は恐ろしい.
661 :
名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 09:21:35 ID:xKnnPCRM
そろそろ1年たつけど、オンライン人まだいる?
40KはSF以上に宗教観が全面に押し出てるからのう。ティランに侵された惑星を 純潔たる浄化とか言って衛生軌道上から惑星表面が平になるまでボンバードメント して皇帝の加護だー。ってサイコすぎ。
そのサイコっぷりがサイコーなんですが! 買って1ヶ月たつけどまだオンラインデビューしてないや。
Warhammer世界は常にケイオスによる精神汚染を仕掛けられてる状態で 強固な信念(この場合は狂信的信仰)をもって 徹底的に焼き尽くす勢いでやらないとあっと言う間に堕ちちゃうから悲惨な世界だからな!
>661 毎日QSカスタムゲームに参加してあそんでる。 この前変な奴に出会ったよ。 QS2v2で相手側1人潰してあと一人潰して楽勝と思ってたら急にパートナーがチームから抜けて 無茶苦茶にされたw この時ばかりは何処かで見れた外人の子供がキーボード叩き付けて怒ってたムービーあったけど あれくらいムカついた。 英語できないからGGって言って抜けたけど・・・・。
アンリアルトーナメントのドイツ人の少年だな。あれはすごい。改造ムービーで ファミコンいっきバージョンとか、好きなアニメの歌がオリコン入ってなくてキレる バージョンとかがおもしろい。
スターシップはcoop出来れば神ゲーだったのにな
スタシプはCoopあるぜよ? つか俺はあのゲームアホみたいに重すぎで萎えた。 FPSで地球防衛軍出来るとか思ってたのに、蓋を開けてみたら2000円のゲームに負けてた事実。
てかバグが堅すぎる そのせいで全然爽快感ないし
画像偏重主義ではないが、いくらなんでも画像がアレだしな。 なんか、バグの足とかテクスチャがギザギザなせいでやたら細く見えるし。 表面処理のヌルテカはいらんから、せめてFSAAとフィルタリングぐらいはまともにして欲しかった。
Space Hulk もやりてぇ。MODあるけど、DOS/V時代にやった、あの衝撃をもう一度。。。
ありがちなミスだな
FPSで言うと壁に埋まるとか、RPGに例えるとゲームマスターが酒飲んでるぐらいありがちなミスだな。
DoWのムービーも追加されてるね。
>>674 別に1.41でも,IG(ともかく数が多い)とかOrk(IG程ではないが,体積換算すると多い)とかは経路探索上のバグで動けないなんてよくあるんだけど.
そりゃ一時的なものだろ。 672のスレッドを少し読めば >we had some units getting stuck...permanently. と書いてある。
ネクロンならモノリス仕上がり自信が持てます〜♪
>>667 TAUコマンダーオルク相手じゃ強さわかんNEEEEEEE
>>681 君それは酷い侮辱だ!w
いちおう缶を瞬殺してるんでそれくらい強いとかでどうよ
>>680 の目の前に突如フレイド・ワンが現れた。
TAUコマンダー遠距離戦では強そうだねぇ。接近戦はどうなるんだか。
さりげなくクルートのペットの戦闘シーンが出てるのはうれしかったり。
DoW終わったけどWARHAMMER12000の日本語化のおかげでストーリーも堪能できますた WAも作ってくれないかなぁ…
つかWAのTitanの残骸の面なんだけど… ネクロンなにあれ(゚Д゚) どうしたら…
でかいジェネレーターを5個か6個作ってタイタン起動した後 タイタンについてる砲台でモノリスを破壊する。
>>685 自分も最初クリアできなかった。
タイタンの砲は自動で攻撃してくれないから、自分で攻撃指示を出さなきゃいけない。
あらかじめ砲の位置を確認しておこう。マップのあっちこっちにある。
そもそもIGのキャンペーンなのかな? 俺も最初全然わかんなくて必死に戦車とか砲台作って抵抗してたなw
>>686-688 d
IGキャンペーンです。
カオス&オークの連合軍を一台で大虐殺した自慢のベインブレードが
モノリスにフクロにされて死んだ時は泣いた。
タイタンが動くとは思いませんですた
僕の大事なべい〜んぶれ〜いど とっても大事にしてた〜のに〜♪
♪壊れてでない砲〜が〜ある〜 ど〜しよー ど〜しよ〜♪
むしろ建物の配置が悪いせいで出てこれない。
でも戦車部隊で倒せない事ないんだよな どのキャンペーンか忘れたが モノリス通常戦力で潰してった記憶がある
オルクキャンペーンでnobの大群でモノリス潰してたよ
nobはPowerclawがあるからなあ。 Orkの象徴だし、Ork使うならアレこそ最終兵器にしたい。 でも内部データ覗いてみるとNobSquadって生産優先度かなり低いという罠。 pop使うってのはまあ分かるけど、それでもsluggaを大量生産されるより、Nobのほうが怖いと思うんだが。 まあ最強はキラーカーンだけどね。
CPU時々キラーカン全く作らないことがあるんだよなぁ・・・
Planet of Company of Heroesができた。
ttp://planetcoh.gamespy.com/ これによると発売日は9月11日。
ベータテストはDawn of Warと同じタイプになる模様。
つまりFilePlanet等の有料サービス加入者がクローズドベータをやって
しばらくしたらオープンになり、誰でも試せるようになる。あくまで予定だが。
ofがおおいぞ
TAUのムービー見た まさに白い悪魔
チートコマンドとか無いのん?
ぐぐれ
w
704 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 22:53:18 ID:ZWEgM22X
2vs2や4vs4のチーム戦リプレイが見たくて、 DoW sancutuaryから落としたんですが レコードしたゲーム一覧に反映されなかったり、 初期配置の画面で同期エラー検出というメッセージが 出て再生されなかったり・・・このスレの前のほうに ある直リンされているやつは見れたんですけど。 日本語版ですが、他の方は普通に見れているんでしょうか?
自己解決しました。スミマセン
>704 同期エラーの解決策教えてくれませんか? 自分も日本語版でプレーしてて チーム戦のリプレーセーブしたらたまにそのエラーで再生できないのがあるので。
ぱっちきたわぁ
kwsk
パッチ当て終了〜 で。パッチ情報でDefilerの項目が一つ空っぽに見えるのは、 混沌信仰が足りないせいでつか
とりあえず変更点を訳してみた。 あまりにも長いので、前の方と後ろの方で表現が統一されてないところもあるが そのあたりは脳内変換で。 全般 - ネットワークコードの改良 - 観戦者の準備完了ボタン削除 - 観戦/リプレイ再生時に生産/研究/武器購入のキューを表示 - リプレイ再生時の同期エラーバグを抑止 - リプレイでチャット履歴を参照可能に - 勢力にランダムを選んだ際の勢力決定アルゴリズムを改良 - ランダムチームで3、4チームの割り当てが可能に - ランダムチーム時の開始地点がランダムになるよう修正 - 勢力ランダムで続けてゲームをした際、同じ種族となりづらくなるよう修正 - 地雷のダメージが2倍に - パワーフィストの攻撃間隔が半分に - T1ユニットの体力、攻撃力が25%増加 - Slugga、Shoota以外のT1ユニットは2段階目のアップグレードによる強化幅が減少 - 砲台のコストが25%減少 - LPの攻撃力が25%増加 - 1段階目のスペル攻撃力が25%増加 - 既存ユニットをラリーポイントとして設定可能に - 不可視状態のユニットは音も鳴らないよう修正 - 部隊内のメンバー(士気バーが出てる奴)が死ぬと移動命令がキャンセルされるバグ (所謂リベンジバグ)を修正
SM - Chaplain、Apothecaryの回復オーラで、効果大の範囲が4から2に減少 - Chaplainの体力回復速度は1に減少 - Scoutの体力が250→230に減少 - Sniper Rifleの攻撃間隔が12秒→9秒に減少 - TSMの体力が300→325に増加 - TSMのMissile Launcherの対Vehicle Medium貫通率が38%→50%に増加 - TSMのMissile Launcherの準備時間が2.5秒→2秒に減少 - TSMのHeavy Bolterの準備時間が0.5秒増加 - TSM、ASM SergeantのPower Swordの車両、建物に対する攻撃力が減少 - ASMの体力が400→375に減少 - ASMの対車両、建物攻撃力が減少 - ASMのBionicsによる体力上限増加量が減少 - Melta Bombの対Building High貫通率が75%→50%に減少 - Assault TerminatorのThunder HammerによるStun頻度が減少 - Rhinoの体力が2000に増加、アーマータイプはVehicle Low→Vehicle Mediumに強化 - Smoke Launcherの使用間隔減少、持続時間、範囲が増加 - Landspeederのコストが150/130/2→120/90/1に減少 - LandspeederのAssault Cannonの対Infantry Medium貫通率が36.3%→40%に増加 - LandspeederのAssault Cannonの対Infantry Heavy Medium貫通率が19.6%→25%に増加 - LandspeederのAssault Cannonの対Infantry High貫通率が25%→30%に増加 - LandspeederのAssault Cannonの対Infantry Heavy High貫通率が9.6%→25%に増加 - Hellfire Dreadnoughtの対Vehicle Low貫通率が減少 - Dreadnoughtの対Building High貫通率が減少 - Whirlwindのコストが145/260→190/300に増加 - Whirlwindの体力が5000→2500に減少 - Orbital Bombardmentのマーカーは敵から不可視に - Orbital Bombardmentの対HQ攻撃力が減少 - FCを殺し、再度生産してもOrbital Bombardmentの再使用時間は一定に
CSM(1/2) - Aspiring Championのコストが55/0→65/0に増加 - Aspiring Championの生産時間が15秒→20秒に増加 - Aspiring ChampionのPlasma Pistolの対Heavy High貫通率が他ユニットと同等に(強化) - Aspiring ChampionのPlasma Pistolの対Monster Medium貫通率が35%減少 - Aspiring ChampionのPlasma Pistolの対Building Low貫通率が50%減少 - Chaos SorcerorのPlasma Pistolの対Building Low貫通率が50%減少 - Chaos Sorcerorの近接攻撃の対Building Low貫通率が20%減少 - Corruptionの最低ダメージは秒あたり5に - Chaos Sorcerorの生産コストは150/50→150/75に増加 - Chaos Sorcerorの生産時間は20秒→40秒に増加 - Chaos Sorcerorの体力は800→1000に増加 - Chaos LordのPlasma Pistolの対Vehicle Low貫通率が35%減少 - Chaos LordのPlasma Pistolの対Monster Medium貫通率が35%減少 - Chaos LordのPlasma Pistolの対Building Low貫通率が50%減少 - Daemon Strengthにより受ける被ダメージペナルティが減少 - Cultistの近接攻撃の対Infantry Medium貫通率が55%→84%に増加 - Cultistの近接攻撃の攻撃力が15%増加 - CultistのGrenade Launcherの対歩兵貫通率が減少 - Grenade Launcherのアップグレード用ホットキーはG→Nに変更 - Raptorは通常のものより強力なFlame Throwerを購入可能に - ジャンプ時の消費エネルギーが1/2→2/3に増加
CSM(2/2) - CSMのHeavy Bolterの攻撃力、攻撃間隔を他のユニットに近づけた(同じにした?) - Khorne Berzerkerの人口コストが2→4に増加 - Horrorの体力が700→600に減少 - Horrorの対Building Medium貫通率が20%増加 - Horrorの対Building Low貫通率が50%増加 - ObliteratorのAssault Cannonに移動速度ペナルティを追加 - Rhinoの体力が2000に増加、アーマータイプはVehicle Low→Vehicle Mediumに強化 - Smoke Launcherの使用間隔減少、持続時間、範囲が増加 - Defilerの対Building High貫通率が60%→45%に減少 - Predatorの生産コストでパワーが30増加 - Chaos Heavy Weaponアップグレードが復活 - CSMのHeavy Bolter最大数はアップグレードにより2→4に増加 - CultistのHeavy Weapon最大数はアップグレードにより3→5に増加 - RaptorのFlame Thrower最大数はアップグレードにより2→4に増加 - Furious Chargeの開発コストが50/25→50/60に増加 - Plasma Pistolの開発コストが50/20→50/30に増加 - Furious Chargeによる近接攻撃力の増加幅が15%→25%に増加 - Furious ChargeによりCSM、Cultist、Raptorと各隊長の移動速度が20%増加 - Furious ChargeはT2から開発可能に - Purge the Weakアップグレードの追加 - アップグレードにより、Aspiring、Raptor Championの体力は2倍に - アップグレードにより、Aspiring、Raptor ChampionのアーマータイプはHeavy Highに - アップグレードにより、隊長のいる部隊のメンバーの体力が100増加 - Aspiring、Raptor Championによる部隊上限の増加は2→1に減少
Ork - Big Mek、Mega Armored Nobzの士気低下率が低下 - Big MekのMega Blasterの攻撃力が増加 - Mega Armored Nobzの対Vehicle High貫通率が激減 - Slugga Boyの生産時間が1人あたり5秒→4秒に減少。増員の際は以前と同じ - Shoota Boyの生産時間が1人あたり6.5秒→5.5秒に減少 - Stormboy生産に必要な人口が40→30に減少 - Stormboyの対Vehicle Low貫通率が低下 - Stormboyの対Building Low貫通率が10%低下 - Speed BoostはPile O' Gunzでの開発が必要に。コストは50/50で30秒 - StormboyのStikkbombが復活。Pile O' Gunzでのアップグレードが必要 - Tankbustaの対Vehicle Low、Vehicle Medium攻撃力が15増加 - Tankbustaの生産コストが50/10に減少 - Tankbustaの体力が360→400に増加 - TankbustaのアーマータイプがInfantry High→Infantry Heavy Mediumに変更 - Tankbustaの初期メンバー数は3に。上限は5に - Tankbustaの移動時命中率ペナルティが0.075→0.25に増加 - TrukkのBig Shootaの攻撃力が10%減少 - Killa KanのBig Shootaの命中率が70%に増加 - SquiggothのZzzap Gunの貫通率が多くのアーマータイプに対して増加 - SquiggothのBig Shootaの対Vehicle、Building貫通率が減少 - HQのWaaagh!生産率が増加 - Level1 Mob Bonusの効果は重複しない - Thermal GeneratorはBanner無しでも建設可能に - Waaagh! Bannerの体力、攻撃力が25%増加
Eldar - Guideによる命中率ボーナスは3000%→30%に減少 (元々絶対値で+30%だったのが、元来の命中率の30%増加に変更された?) - Psychic Stormの対Infantry Medium攻撃力が90→75に減少 - Psychic Stormの対Commander攻撃力が100→80に減少 - Guardianの近接攻撃の対Infantry High貫通率が増加 - Rangerの部隊数上限が1に設定 - Rangerの初期人数が5人に - 生産、増員コストが40/0に減少 - アップグレード後、RangerのSniper Rifleの効果は飛躍的に増加 - Bansheeの士気低下率は他のユニットと同等に(弱体化) - Bansheeの対Building Low、Building Medium貫通率が減少 - Dark Reaperの移動時命中率ペナルティが増加 - Dark Reaperの体力が400→360に減少 - Fire Dragonの対Building Low、Building Medium貫通率が25%減少 - Warp Spiderの攻撃力が10%減少 - Falcon Grav TankのStarcannonの対歩兵貫通率が増加 - Vyperの標準武器はMissle Launcherに変更 - ロケットは目標に正しく命中するようになった - ロケットは敵歩兵を吹き飛ばせるようになった - Vyperの体力が1200に増加、アーマータイプはVehicle Low→Vehicle Mediumに変更 - Wraithlordの近接攻撃の対Building High貫通率が26%→20%に減少 - WraithlordのBrightlanceの対Vehicle、Building攻撃力が25%減少 - Fire Prismの人口コストが3→4に増加 - LPのBrightlanceの命中率が70%→100%に増加 - Thermal Generatorの建設時間が45秒→60秒に増加
IG(1/2) - Tech Priestの近接攻撃の最小ダメージ(アーマーなどにより軽減された後の下限)は1に - Command Squadの対Building Low攻撃力が30%減少 - Uncommon Valorにより、CSのメンバーの体力が100増加 - Generalの移動時命中率ペナルティが増加 - Generalの生産コストが120/15→120/25に増加 - Generalの近接攻撃の最小ダメージは1に - Commisarの士気ダメージ無効化は削除、所属部隊の士気上限が200増加 - Commisarの生産時間が20秒→25秒増加 - PriestのSynch Kill頻度が減少 - Priestの近接攻撃の最小ダメージは1に - Psykerの体力が100増加 - Telepathica Templeの開発コストが100/30→75/20に減少 - CS内Psykerの生産コストが100/100→100/50に減少 - CS内Psykerの生産時間が55秒→35秒に減少 - 新能力Curse of the Machine Spirits追加。車両を停止させ、アーマータイプを歩兵に変更 - Psykerの近接攻撃の最小ダメージは1に - Vindicare Templeの開発時間が20秒→15秒に減少 - AssasinのExitus Rifleの攻撃力が800→1200に増加 - AssasinのExitus Rifleの最小ダメージは1に - Guardsmenのアーマーが120→100に減少。それにともない体力は増加 - Guardsmenの生産時間が1人あたり4秒→5秒に増加 - GuardsmenのGrenade Launcherに準備時間1秒が追加 - Grenade Launcherのアップグレード用ホットキーはG→Nに変更 - GuardsmenのLasgunの移動時命中率ペナルティは20%に - Guardsmenの近接攻撃の最小ダメージは1に
- KasrkinのGrenade Launcherの攻撃力が30%減少 - KasrkinのPlasma Gunの攻撃力が50%減少 - Kasrkinの近接攻撃の最小ダメージは1に - Hellhoundの攻撃で、炎から出たユニットにもダメージを与え続けていたバグを修正 - Hellhoundの砲塔の旋回速度が増加 - Basiliskが最大射程内の敵を攻撃しないバグを修正 - Basiliskの攻撃間隔が4秒→6秒に増加 - HQ売却時の換金率が50%→40%に減少 - Infantry Commandの建設時間が30秒→36秒に増加 - Weapon Specializationの開発コストが100/25→100/100に増加 - Weapon Specializationの開発時間が30秒→45秒に増加 - Weapon Specializationの効果はKasrkinの射撃武器にも適用 - Thermal Plasma Generator完成時のパワー収入量を修正 おしまい。 途中でどこか間違っていることに気づき、後で直そうとしていたはずだが どこか忘れた。
ケイオスが割と強化されててうれしい限り。 パッチはどこで手に入りますか?
オンラインにつなげ
>> 710-717 乙!!!
721 :
名無しさんの野望 :2006/06/29(木) 22:52:58 ID:l8/KHrk6
なんでEldarこんなに弱くされなきゃいけないんだ・・・ もうつかってらんねぇ
日本語版もパッチ北の?
>>721 T1ユニットの強化はElderにとって朗報だと思うのだが、どうか。
Chaosの微妙にオーダー狂わされる変更がうざったいなぁ。
日本語版もOK インストの時に日本語選んだらReadme.1.50.htmも日本語で見れるよ。
空き容量不足で入れられませんとエラーメッセージが出て 調べてみたら、OSの入ってる方とゲームをインストールした方で 両方とも3GB開いてなきゃ駄目だそうで。 試しに開けてみたら、確かにパッチをあてることができた。 なんとも贅沢なパッチだ。 しかしChangelogは各言語版用意されてたのね。 長々と貼り付ける必要も無かったとは、ちょっと悲しい。
GoldPack 日本語版をインストしたファイルのどれかを取ると完全な英語版として 使用できたりしない? やっぱり英語版を別途買わないとだめですか?
日本語版持ってないからわからんけど。 もしかしたら日本語化されたuscがあるかも。 W40k/Engine/Locale/ のあたりに色々あるんで探してみたらどうだ。 しかし何故わざわざ英語化するんだ。
もう一つの拡張版は秋発売予定らしいけど、もう発売予定日とかはでてるのかな?
/Engine/Locale/Japaneseがあって対比させたら動かなかったです。 ちょっと無理かも? f-grooveのサポートに問い合わせすることがあって、メールしたんだけど なんか3ヶ月以上たっても返事がないし・・・・。 やっぱり日本語版出すだけ出してそれで終わり? 次の拡張版、日本語版で発売されるか分からないから英語版に!って考えてたんだけど。
対比?退避じゃなくて? JPNのuscをコピーしてEnglishその他諸々の方にコピーしてみるとか。
>730 退避
このパッチでようやくではなくラプター・CSMも使えるように・・・・なった? バーサーカーCAP4はちと不満だが。 とうとうカルティストをDELする時代が来たのですかね?
>>732 別に前パッチの時からCSMは使えるユニットだったと思うが.
しかし,これでChaosはno gen Plasmaオーダーが出来なくなったの?
自分このオーダー嫌いだから別に良いけど,多用してる人は困るだろうね.
あと,さりげにT1 Ork凶悪になってない? T2以降に決め手がないのは相変わらずだが.
カルティスト1のままCSMで旗取るオーダーはどうなるんだろう
>>733 このパッチ当たる前のCSMは惨かったぞ。
T1限定でしかもさほど強くもない。
中心DELLの捨て身Rで使うぐらいだった。
プラズマオーダーできなくなったのは辛い。
辛いが、今回プラズマ弱体化したから仮に出来たとしてもやらないかも。
隊長つけて増員したほうが強いかもしれない。
CSMはどっち道使わない予感がする。
カルティストが結構強くなったのと、ラプターがT2でもそこそこやれるようになったので、
相変わらずT2でゴミになるCSMの需要がない。
>>735 CSM+ACは普通に強かったと思う.
T1.5で決めれたからT1限定だとしてもあまり問題ないし,
そもそも,plasmaついてればT2初期なら普通に働ける.
同じplasmaを目指すのでもcultist+ACと比較すると安定感がだいぶ違う.
(爆発力という意味では確かに劣るが,cultistだけだとhereticsを守りづらいことに加えて,
plasmaついたあともcultistと比べると耐久力が段違いなので使いやすい.)
まあ,使わないのは自由だがElderと違ってChaosは
同じtierのユニットで役割の重複はあまりないから,
使わないユニットがあるというのはだいぶ損だと思う.
http://syntheticvisions.net/DOW-141-150.EXE www.relicnews.com/files/dawnofwar/patches/DOW-141-150.EXE
パッチ落としてきたんだが
パッチングエラー:Dawn of Warの誤った場所へパッチをしようとしています。
あなたの使用している言語バージョン用のパッチが正しくダウンロード
されているかどうか確認し、再度インストールしてください。
って出て、パッチがあたらない・・・
今、メインPC調子悪くてネットつながらないんだよな〜orz
ちなみに日本語版です。Japanese選択してるし、なにがいけないんだろ?
オンラインじゃなくパッチ当てれた人いる?
WAインスコしてないとか。 以前インスコした後レジストリ弄って、インストールされてないことになってるとか。 WAまで再インスコしてもう一回パッチを当て直すべし。
739 :
737 :2006/07/01(土) 03:35:17 ID:h+HHfsJ8
>>783 レスTHX。
再インストール3回しました。WAもインストール済み。
ゲームは起動するから問題無いと思うんだけど・・・
インストールもデフォのままで変更してないから、何が原因かわかんね
同じ症状の人はいないのかな?
オンラインでアップデートすれば、日本語版でも問題無いみたいだから
パッチなのかおいらのパソの環境なんだろうけど・・・
もうちょっとがんばってみます。
740 :
737 :2006/07/01(土) 03:38:45 ID:h+HHfsJ8
783じゃない738だ・・・orz やっぱり今日は寝よう・・・ZZzzz
>740 >725のようにHDDに空き容量がないとか?
パッチ落としてきてアップデートしたよ。 オンラインからでも、結局は同じパッチをダウンロードしてきて 実行するだけっぽいので、大した違いは無いはず。 バージョンが1.40以前のだとそのエラーが出るらしいが 日本語版なら最初から1.41のはずだし…。 しかし,と.の人は相変わらず中二病全開だな。
コテの言い分の八割はこうだよな 『俺がどんな○○(書き方・喋り方・名前・etc)しようと俺の勝手だろ』 そしてそういうコトほざくコテは99.999%クソコテ。
12000の日本語化した英語版にはEnglishでパッチをインストールすればいいのかな
okok。 うpだてでuscの中身は変わらんと思うし。
久しぶりにやってるけどやっぱ面白いなー。
>>747 余り使わないけどないと困る、って所だと思う。
んじゃー残しておこう。 容量とかまだ全然余裕だし、やばくなったら消しちゃうから 皆チラシの裏的に使っちゃっていいよ。勿論リプに限る話だけど。 上手くなきゃいけないって事もないんだしー、どんどんあげようよー。 パッチ後の皆のリプがみたす。sanctuaryびみょ。
別ゲーってEQだったんだw
Sanctuaryが微妙というか、コミュニティ全体が沈み込んでしまった感じだね。 このパッチが今年の3月ぐらいに出ていれば、また状況も違っていたと思うんだが。 とはいえ、発売してから2年弱経つわけだし、次のゲームに期待の時期かな。 しかし新作の発売の後に、旧作の拡張版出すってのもよく分からない話だ。
>>751 しかし、WAにもきっちりパッチが影響してたりする。
さっきやったら、WAのディスクでも無印が起動するようになったし
WAのスカーミッシュでケイオスやったら1.5準拠になってた。
うpキテター!
754 :
732 :2006/07/04(火) 00:47:55 ID:/mh2k0Wj
う〜む・・・どうやら結局使えないようで・・・。 HBも4つもてるようになったしACの能力でかなり強まったと思ってたんだけど。 それとプラズマオーダーとか出来なくなったというのは?
このパッチの感想 SM ハゲ強すぎ スナイパーライフル強すぎ ランドスピーダー出す価値無し CSM コーンCAP食いすぎ カルティストのグレラン弱すぎ ケイオスプレデター高すぎ ELD DR脆すぎ ファーシーアの能力強すぎ ヴァイパーそこそこ使える オーク ちょwwwストームボーイTSMに撲殺されてるwww
パッチならマルチに繋げばいいだけなんだけど?
というかそのサイトにすら書いてあることじゃないか。 アカウント登録して繋げばいいだけ。
あれ・・・レンジャーのライフル強化はどうなったの・・・?(´・ω・)
>>759 レンジャー強化きたじゃん・・・しかも晴れてユニークユニット化。
使えるかどうかは未知数だけど。
>>754 CSM、前Verよりは確実に使えるようになってるとは思うんだけどねー。
Rapter強化のほうが魅力的で使う気にならない。
グレネードや近接系が苦手で、機動力も足りないのがちょっとね。
即プラズマができないっていうのは、プラズマ開発のエネルギーコスト上昇で、
ジェネレータ建てないとエネルギーが足りなくなるようになった。
>>736 なんだか、結構前の戦略の話しでも意見が合わなくて
やはり今回も会わないですな…ワロス。
今のVerではCSMが使えるかどうかはよくわからないけど、
前Verならちょっとアレではないかと。
Cultist+ACより安定するというけど、CSMの対抗はCultistじゃなくてRapterと思うのだが。
Rapter+ACでプラズマ持つほうが弱点がなくて素敵な気がする。
鬼門のグレネードやASMにもある程度立ち回れるしね。
あと超序盤のhere狩り防ぐにはRapterのほうがいいよ。
CSMだとHere殺し防げないけど、Rapterだと殴りで射撃無効化するから死にかけHereでも多少持つ。
死ぬときゃ死ぬけどさ。
話は変わるが、上のパッチ日本語訳によると、T1に限ればTSMとASMのHPをCSMとRapterのHPが上回ったということでいいのかな?
特にHPの増減に言及されてないT1ユニットは全部25%あがると思ってよし?
あんたらもッとライノに注目してあげてください コストあたりの固さはブッチギリだし 3部隊乗れるし。CAP食わないから(リミット3) VehicleCAPのアップグレードまでの時間稼ぎに右クリック生産で優秀な壁ですよ!
>>760 過ぎ去った日々のことを語ってもしょうがないが,
まず,Raptorがお手軽で強いのは同意.
特に,plasmaがつくと逃げ打ちも効かなくなるのでやらしい.
ただ,最序盤のHeretics狩りにたいしてraptorの方が便利かというと微妙.
scout*1or2あたりが来るのを想定すると,
射撃を止める任務なんてcultistでもできることにせっかく作った高い
raptorを突っ込むのかというあたりが疑問.
それに,scoutだと足が速いからraptorで近接すると結構時間を稼がれる.
むしろ,相手は90*1or2のscoutで240/0のraptorを釣れてご満悦だろう.
逃げ回るscout相手ならばCSMの方が歩かなくて良い分効率的にダメージがとれる.
(射撃は必要ならばcultistで止めるのが前提)
>>761 そんなもん生産してる暇あったらタレットでも作ってる方がマシだ。な俺。
先輩、もしかしてそのレスはタレットを馬鹿にしてるんですかねぇ!?
AI戦の半分くらいはタレットで止めさしてる
767 :
732 :2006/07/06(木) 19:19:20 ID:NSG5RINS
>>766 かっけぇ。まさに精鋭。
ただ攻撃までちと時間がかかるようで。
それとタウの占領中の姿勢がカッコいい。
>>766 戦略的な戦いができるってことか。
いやー楽しみ!
w
どこからどう見ても戦術級ゲーム
1.5になってしばらくElder使ってみたけど、序盤はやっぱりDRが安定するぽい。 HP-修正らしいが、あんまりそういう感じはせず、使い勝手良し。 バンシーはなんかすごい使いにくくなってるなぁ・・・ Orkの ノブなんかとはとても殴り合えない脆さ。
新連載 オルクの信(のぶ)
インペリがサイカー追加とバジリ自動砲撃で強すぎるような気がします・・・
馬鹿も休み休み言ってください
バジ弱すぎだよ、狙ったところとばねえし 味方も勝手に吹っ飛ばすし もう使えん ヘルハウンドに鞍替えだ。
馬鹿も休み休み言ってください
エンジンはDoWよりICの方が近いかな。 システム的にはDoW寄りだけど。 退却とカバーの活用が重要な感じ。 オートマッチしたら初の相手がStefanHainesだった。 ぼろ負けしたけど、ある程度の基本は教えてもらった。 専用サーバのRelicOnlineは、もしかしたら DoWや他のRelicゲーでも使えるようになるかも。
Company of Heroes、俺もやりたいが今のところは有料会員だけか・・・。 4ゲマにアップされるのを待つか・・・。
>>780 ういうい、お仲間お仲間、のんびり待ちまっしょい
レリックのソフトは動きが細かくて見てるだけで楽しいのがいいですよね
おいらは、セトラーズ2デモを90分ボーっと眺めて待ってます
落としたきりやってないセトラ2
783 :
名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 00:08:38 ID:tAW7Lm3P
>>781 セトラーズ!
懐かしいな・・・
TechWinの付属CDについてたセトラーズを遊びつくしてた思ひで
784 :
名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 00:19:49 ID:bD2+vnV9
あ
785 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 00:14:22 ID:pMkCE6D2
Company of Heroesの話題が欲しいな・・・
NDAもあるんだけど、まー当たり障りのないところ書いちゃおうか。 資源はManpower(動員力)、Munition(軍需物資)、Fuel(燃料)の3つ。 全てSPから得られるおなじみのタイプ。 ただCoHではManpowerのみ、Man+Munition、Man+Fuelの3タイプがある。 Manpowerは最も基本的な資源でいろいろな局面で使用される。 Munitionは下位のアップグレードと特殊能力の使用に使用される。 Fuelは車両の生産と上位のアップグレードに。 Relicはないが、CLみたいなのはある。 プレイヤー、またはチームはいくらかの持ち点を持っているんだが CLをある程度(相手より多ければいい?)とると、相手チームの持ち点が減り これが0になったらゲームオーバー。 占領は歩兵であれば基本的に誰でもできる。 LP相当のSecurity Post建設もだいたいできる。 SPはかなり硬い。建物に有効な武器持ってないとなかなか壊せない。
歩兵同士の戦闘は基本的にカバーを活用して行われる。 建物に入るのが最強、ただし手榴弾投げ込まれるとやばいという諸刃の剣。 他に壁や木に隠れるのも基本。全身さらけ出して戦うのは基本的にしない。 壁は基本的にタダなので、壁が無ければ自分で作る。 チーム戦だと結構長い壁を建てる奴も多い。 あと自軍の車両や、破壊された車両の陰に隠れるってこともできる。 士気の要素はない。 機銃で撃ちまくられるとアイコンが黄色くなってSUPPRESSED、 さらに撃ちまくられるとアイコンが赤くなってPINNEDになる。 これらの状態になると、強制的に匍匐状態になり、移動速度と攻撃力が低下。 退却はいつでもできる。速度、防御力にボーナスが付くが コントロール不能になってHQまで走らされる。 歩兵の増員はできる場所が限られる。 具体的にはHQ付近、前線のバラック付近、あとはハーフトラック付近? 建物はHQ付近は自由に建てられるが、前線に建てる場合は まずセクターを占領して、元からある建物を改築するしかない。 壁や地雷はどこでも建てられるけど。 ひとまずはこんなところで。
そろそろスレ違いだし、やるなら専用の立ててやってくれないか。
なんだTHQ総合スレになったんじゃないのか。
みんなWaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh!!!してるかい?
ケイオースしてます。
ホーリーエンペラー!
このゲーム買おうと思ってるんですが、下記のようなオイラにはどうでしょうか? ・RTS好き(対戦はあまりしない、今までやったのはスタークラフト、WC3、AoC、AoM) ・ボードゲームのウォーハンマー好き ・日本語版ゴールドパックが8980円 ストーリーモードが楽しめればいいやと思ってるのですが。
英語版でいんじゃね?
英語版のGoldが4980とかで買えるから英語読めるなら英語版の方がお得ということか. 一応ほとんど全てのセリフには字幕がつくので読めさえすればいい. あと,ストーリーモードに期待しすぎると後悔するかも. ゲームの出来は悪くないと思うけど,シングルのマップの練り具合はそれに比べると 微妙,ボリュームとしてもWC3の1/3ないしはそれ以下くらいだし. スピーディーな対戦が売りなのでストーリーモードは どうしても大味な感じになりがちなのだと思う.
早速のレスどうもです。 WC3の1/3ですか。対戦は連休のときぐらいしかやらないので…。 でも4980ぐらいならお値段的にも手ごろなので買ってしまおうかな。 英語は自信ないですが、スタクラもWC3も英語版だったので英語版買ってみます。
RTSとしての出来自体は珠玉の出来だと思うけどね。 アニメーションとかのクオリティは何度見ても興奮する。 ASMのSpecialKillmotionなんて、忙しすぎてまず見る機会無いけどな。
英語読めるならって・・・日本語化MODがあるじゃんか
戦術の話題がないので,特に意味もなく SM >= Elder = Chaos = Ork >> IG とか言ってみる.
IGでやってると敵の砲塔などの建築物をどうやって破壊していいのか悩む
コミッサー付きのガードで殴るのが俺式だったんだが。 コミッサー弱体化で駄目になったなあ。
803 :
名無しさんの野望 :2006/07/20(木) 02:52:23 ID:wsXObZhF
>>800 その式だとIG以外ほぼ同等って事が言いたいの?
>>803 うん
SM : T2の爆発力はそのままにT1からTac massで安定した強さを発揮.
Elder : いまいち使いこなせないんでここら辺に置いておいた.
まあ,DRが弱体化されたのにそのまま使われている時点で,
種族の強さというのがあまり合理的に判断できない種族.
Chaos : Raptorは昔みたいには使えないけどT1.5の壊れっぷりは素敵.
でも,T1.5が永遠に続くわけではないので
どれくらいのコストをかけて押し込むかが難しいので,SMには若干劣ると思う.
Ork : SBが自然に使えるようになったので,T2まで相手に
圧力をかけ続けながら進化するのが楽になった.
Nobz+MANZ+Truck or Trakkの破壊力は絶大.
TBの強化で乗り物をそこまで恐れなくて良くなったのがいい.
でも最強ではちょっとない.
で,ここまでがT1からT2まで自然に戦えるライン.
IGはT1はまっとうに戦えないので,どう相手を騙しながらT2にあがって
HellhoundないしはBasiliskを出して押し込むかが勝負と別格の弱さ.
あと,commissar付きGuradsmenで殴りは1.40までの技だと思われ.
1.41ではそこまで使える技ではなくなった.
個人的にはT1の建物破壊はPriest付けたCSで殴るしかないと思っている.
意外と建物からの攻撃で死ぬんだけど.
DRは弱体化してへんよ。 まぁ移動中の命中率とかちょっと下げられて、 T1ユニットHP25%UPの恩恵がほかより薄められたけど。 そのまま素で25%UPさせたら単体の性能がいいだけに伸び率高くなるから 少し調整されただけと思われ。 弱体化を言うならバンシーがもう目を当てられない。 作る意味ないんじゃないかと思うぐらい…('A`)
>>805 Guideの正常化と合わせて,前ほど破壊的では無いかなあと思ってたんですが,
そうですか.
Bansheeについては,
25%upが微妙に効いて近接が射撃に勝てなくなる兵力のしきい値が
下がっているのか,前よりTie1から兵力を厚めにすることが多いからか
わからないけど,Bansheeに限らず近接の使いどころは難しくなっていると感じる.
覚悟を決めてある程度まとめて出さないとかく乱も出来ない.
すまん、ずっと思ってたんだがやっぱりあんたの文章読み辛い。 改行と句読点をちゃんと使ってくれ。自己主張なら知らんが。
つまらん自己主張でスレを汚すクソコテ。 とでも罵っておけばいいのか?
>>807 さ
い
で
す
か
.
あと,文章が読みづらいのは改行や句読点の問題ではなく,
単に文章の構造の問題.たとえば,
>>806 でいえば,
>>そうですか,参考になります
>>
>>あと,Bansheeが弱くなったというよりか,
>>今回のパッチで近接が全体的に弱くなっただけじゃないかと.
とでも書けばいいところを「ちょっと言い過ぎかな」とか,
「根拠がないとだめかな」などと考えて,
書き足した結果読みにくい文章になっている.
それだけの話.
で、そのアホな句読点は一体何の自己主張なんだ?
このスレで荒れるのって初めてじゃない?
どうだろう. これが荒れてるんだとしたら,ASMの時なんてもっと荒れてたことになる.
荒れてる原因がいうなw
お前がが黙ってた時に荒れてた時期なんてあったっけ? その文章の読みづらさが句点・改行と無関係だと主張するなら、 まず、正しい文章の書き方を勉強するべきだな。 というか、そもそもなんでそんな変な改行と句読点を続けるんだ? 『頭が良くて、スレに役立つ戦術議論の出来るコテハン』でも気取ってるの? ウザイから止めれ。黙れ。
いいじゃん。書き方、対応の仕方含めそういうのがかっこいいと思う時期なんだよ。 数年後には悶えてるだろうし、かわいいもの。特に話題ないから強くはとめられないがw
>>814 別にコンマ&ピリオド使って書いたっていいじゃん。
理系にはそういう人いるし、読みづらくもなんともない。
その程度も許容できないの?
わざわざ変な特徴つけて書くって事は ようはコテハンにしてるのと同じな訳よ そしてこういうスルー能力のない糞コテがいると荒れる 当たり前の話だわな。
>>816 理系なら理系の板でコテハン気取れば良いんじゃ?
SF好きな人間=理系じゃないんだぜ。
文の読みづらさは我慢するとして、スレが荒れる要因になる糞コテは許容できん。
俺的にはコテじゃなきゃ叩く理由はない。
ASMだろうとCSMだろうと好きなように語ってて構わんよ。
口調だの改行は許容範囲だが、あの斜に構えたような意見がね。 これまでの意見も説得力に欠ける意見が多かったし。 自分をこのゲームに精通した大家か何かと勘違いしてるんじゃないのか。
>>814 新パッチが出たばかりなのにどうでもいい話題をしていたので,
>>800 をふった.
ああいう状態は表面上は荒れていないが,まじめにゲームをしてる人が
いないような雰囲気を醸し出すから.自分はスレが荒廃していると感じていた.
ただ,もし自分がレスすると荒れるから戦術系の話題が出来ないというのであれば
もう書き込みませんから,どうぞしてくださいという感じはある.
あと,CSMは使えるよ.DoWSにあがっているリプレイをながめれば
raptor massの割合が激減しているのがわかると思う.
それに,1.41の頃からraptor massより劣るが戦術のオプションとしての
存在感はあった.
頭の良いふりしたコテハンが独善でスレを動かそうとするなんて、クソコテもいいところです。 クソコテの黄金律『スレの私有化』まであっと一歩なので、丁重に黙ると良いでしょう。
そもそもmassと付くほどラプター作ってるプレイヤーは、あまりいなかったと思うが。
mass rapterするんやったら今のVerのほうがいいね。 前までは隊長RushかさっさとT2上がってザーカーのほうが良かった。 パッチあたるまではCSMはゴミだったと思うな。 今でもRapterのがいいと思うけど。
パッチあたってもやっぱり微妙だと思うけどな、CSM。 劣化TSMの印象がどうしても拭えず使う気になれん・・・。
ムービー見たけど、やりすぎて面白くない あんな大群を損失ほぼゼロで壊滅させるなんてありえない 誇張しすぎ オークにあやまれッ!
無能コマンダーが操ればああなります
うん、リアルだな。 まるで俺のようだ
829 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 19:49:19 ID:pqKPb+oQ
PC、CSどっちもやってる俺の大まかな感想として PC洋ゲー→1本のソフトで長期間できるゲームが多い(MODとか含めて)未だにDIABLO2やってる俺(だけどHellgate:Londonでたら用済み)。 Warhammer 40000:Dawn of Warおもろい。SPOREとSTALKERも期待ソフト CS洋ゲー→爽快感重視のゲームが多いかな? 最近のだけどFNR3、バーンアウトリベンジ、 チュートリアルとかもしっかりしてるものもあるし 昔のCS洋ゲーと比べればかなりよくなったって遊びやすいよ
まったく戦場は地獄だぜ
誤爆ごめん
視線のレーザービームが〜♪
ダーククルセイドの追加エフェクトとして歩兵が死んだ後に血と何かが転がってるけど あれってモツ?
>>834 クルートの栄養源かと。
ネクロンのレイス、透明化するのが怖いな。
忠実だと非具現化した状態でも攻撃できるんだっけ? ゲーム中ではクロークみたいな感じになってるけど・・・
>>829 前後の流れと1ミクロンたりとも空気読まない発言だが、それとは別に、とりあえずsageを覚えた方がいいだろう。
今まで公開されてきたDark Crusadeのムービーを観てて思うんだが、 ネクロン弱そうに見えない? TAUなんか凄まじく強そうで、紹介ムービーだからかと思ってネクロンを観れば、 同様に圧倒的に強そうなムービーでもよさそうなのに、いまいちだ。 一方的に敵を圧倒しているのってモノリスのムービーだけかも。 モノリスで攻めろってことか!(゚ ∀ ゚)
>>838 でも、ウォリアー VS SMの接近戦でSMが吹っ飛ばされてたような。
モノリスは動かせるまでにかかる時間によるねぇ・・・。
CSMを極めようと思い、サンクチュアリのリプレイを見てみる。
・・・今のところ殆どCSMの敗北で終わってるorz。
840 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 18:18:56 ID:xvXSu66D
CSMってなんだべ?
ChaosSpaceMarineではなかろうか
842 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 18:59:49 ID:xvXSu66D
ケイオスイズストローングゥゥのケイオスか。なるほどサンクス
843 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 21:46:27 ID:qI1a+E4z
Tauのユニットカッコいいなぁ・・・ ファイヤウォーリアいいね スペースマリーンのモデルも、もう少し綺麗にならんかな
846 :
839 :2006/07/26(水) 10:49:18 ID:k1vfZycY
CSM続き。ややチラ裏。 8〜9個くらいリプ見たが勝ってたのは1個だけという悲しい真実。 現在の主な戦術は CSMかラプターを2〜3編成>発電所、武器庫>製造といったところか。 CSMかラプターどちらを作るかは好みか相手の勢力次第。今のところ CSM、ラプターともに編成してる人はいないようで。 しかし、悲しいかなどれもこれも負けてる。 特にIGとはかなり相性が悪いようで。CSMがGL装備のガードマンにぼこ ぼこにされたり、かと言ってラプターを向かわせても将軍様とその取 り巻きに・・・といった感じ。
847 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 11:01:42 ID:sEdw6UIj
らぷたーで時間稼いでカニにつながないとだめなんでない?ストロングゥゥーになるには
>>846 俺もパッチいれてあんまりやったわけじゃないけど、ほんと微妙だね・・・CSMもラプターも。
ラプターでハラスにいったら、ジャンプの消費が思ってたより影響がでかくて思うようにいかず凹んだ。
かといってガチで殴り合い出来る程強いユニットでもないし生産も遅いんだよね、どーすりゃいいのやら。
そんなときはElderやってみたらええよ。 もっとしんどいから。 パッチ後Elder→CSMて移行したら見違えるように勝てるようになった。 まあリプレイにあがるような上級ならどうなのかわからんが、 勝ったり負けたりのレベルだと、CSMいい感じな気がする。
chaos使ってみてるが、ラプターのどこがいいんだか分からん。
T1最強のMeleeユニットですよ。 CSMも強くなったし相手によっては混ぜて編成しても素敵。
友人がカニの事をクモって言ってきた カルチャーショックと発想の柔軟さを感じた
>>851 T1 Meleeのspec
アップなし dpsは近接武器のinf_heavy_medへの攻撃力
Raptor
req 60 HP 405 dps 20.78
SB
req 40 HP 275 dps 15.114
ASM
req 55 HP 465 dps 18.72
Banshee
req 50 HP 350 dps 18.28
なにがいいたいんかわからんけど・・・ T1でアップできるのRapterぐらいなんやから、最強って言ってもええやんか(;´Д`) ASMは隊長つかないし。
最近買ってCPU戦面白くて色々やっているんだけど エルダーの使い方がわからん・・・・ 他のアーミーはスレ読んで、何出していけばいいかわかったんだけど エルダーって何出していけばいいの?ビークルもあんま強くないし。
>>856 ひたすらWarp Spider Sqaud
858 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 01:00:45 ID:j6imv3ZF
んじゃラプターで荒らして、偵察もして、時間も稼いで、・・・・蜘蛛につなぐんだ! やっぱカニのがしっくりくるな・・・・
>> 857 Fire Prism 6台も出されたら、ATSだって勝てまいよ
>>856 序盤DRでごまかして後半は車両とかWarp Spiderで頑張れみたいな。
ファーシーアもタフになったし、早めに出すのも選択肢としてはありなのかね?
新しくなったViperにはちょっと期待してたけど、やっぱり柔らかすぎて微妙だった。
友人がみんなAOE3やってて付き合いでしぶしぶ経験地稼ぎしながらこっちで対戦してる。 どう考えてもウォーハンマーおもしろいねww さっき外人とやってたらスペマリだらけだった。私もスペマリ。 マスランドスピーダーくらってIGがボコボコにされてた。私はボコられてたIG側のチームでしたが、 ドレッドどつきあいで敗れて本陣陥落。 ランドスピーダーいいね!ますますスペマリが好きになってきた・・・・・が、同じ理由でスペマリだらけなのが悩みだ。
6台もだせねっつの
アバター出せば出せるだろこのnoob野郎
アバタって出るもんなのか?
ここ見てるNoobな日本人はどこを溜まり場にしてるの?IRC?
リプレイ漁りがしたい!勉強にーど!サンクチュアリってサイトのリンク教えてハム太郎。 テンプレにいれといてほしいもんだぜぷんすか
アバター出せる余裕があるならもうプリズム5機で蹂躙してる頃じゃねぇの?
ファイアプリズム6機出せるかどうかって話な まあプリズム出せるようになればほぼエルダーの勝ちですけど
自分も他の日本人プレイヤーが どこでやってるのか聞きたいです! さっきオンラインのチャットルーム1で3v3noobを やってきたけど、いきなりplan?とか聞かれて困った。 やみくもに攻めて勝ったけど、rusherとか言われ 嫌われたらしいです。 英語が分らないと尋ねようもないし・・・
mass talletって言えばいいよ
こんばんわ ラッシャー木村です
日本人同士で外人倒そうぜ メッセアド nekogumi@ほとめるどっとこむ
↑そのアドレスにメッセおくろうとしたら無効となった。 ところでリプレイファイルおいてるサイトおしえてくださらんか?どっかのエロイ人お願い。
スペマリやってる人がさらに増えてるない? パッチ後安くなったヘルファイヤードレッドやランドスピーダーをよく見る。 ヘルファイヤのミサイルが激しくうざい。スペマリつよす。 最近補給資源共有ONがはやってるのかな?NoobGameって書いてるとこONばっか。 これじゃ練習にもならんのではないかと思ったが。。。なんか違う意図でもあるのかな?
普通共有じゃなかった?チーム戦やらないからわからないけど。
資源共有ではなかったと思う。多分 いつもQSの4v4とかに参加してたけど資源なくて plzって叫んでもらった覚えがあるから。
>>877 アア〜センキュゥゥマイゴット!
>>876 資源共有にすると試合なげちゃった奴のあおりをもろ食らうとかなんかそんな話をここで知り合った日本人に教えてもらった。
スペマリだらけなんで、IGつかってみた。ヘルハウンドとバシリスクのコストの低さと使い勝手のよさに感動。
チーム戦でいち早くヘルハウンドを前線に出したら外人にCOOL!とか言われた!ステキダ!移動も早いし。
調子にのってバシリスクやすいんでいっぱいつくってアタックムーブで放置してたら・・・・わらけるくらい前線を混乱させてたwwww
そうとうワラタ。IGも味があっていいねー!兵隊が使えないって印象つよいけど。
881 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 20:12:57 ID:1I3edDtI
残念ながら共有はディフォルトです
やばい・・・・このゲーム面白すぎる・・・・・なのになんで国内でこんなマイナーなんだ?AOE3にはもどれん
俺的RTS史上WC3と並ぶ傑作なんだが人がいないな
おれもそうおもったので4Gの掲示板でトピック見当たらなかったので立ててみたさ 日本人プレイヤーでクランとかつくってるとこないんかな
>>874 おかしいな。co.jpじゃなくて.comだよ
>>880 ネクロ強すぎじゃね?なにあのヒーローのスキルww
現在インストール→イメージ化中。 早く遊びたい。
イメージから起動できないのねorz
私はできてるよん。CD革命8,5で圧縮モードで仮想化。おかげで起動が鬼早い。 アカウント付なのになぜか糞うざいプロテクト入ってたAOE3は仮想化したが圧縮うけつけないし、 それゆえに遅い。マイクロソフトうざい。 私はCD革命つかってるけどデーモンつかったら問題なく仮想化できるはずだよ。
というか・・・・起動ディスクは2枚目なんだけど1枚目仮想化したってオチじゃないよね?
みんなだまされる
日本語版GoldのWA2枚目をCloneCDでイメージ作成、 デーモンで起動したら「オリジナル使えやゴルァ」っていう変なダイアログが出た。 何でだろう。 メッセージは↓ Please insert the original disc instead of a backup. See www.securom.com/copy for more details.
一回オリジナルのディスクで起動する必要がある。 2回目からはデーモンで起動できるよ。
2回目でもダメでした。何なんだろう。 仕方ないのでCD使って遊ぶことにする。 チュートリアルから強いのか弱いのかわからないOrcにメロメロ。WC3でもOrcだったなぁ。
梅
久し振りに無印のシナリオやってみた。 Mission7の都市エルダー攻略面、バカ正直に橋渡って正面突破しなくても ランドスピーダーとASM、ドレッドノート投下のディープストライクで クリアできた。ちゃんと使い道あったんだね。
1.5にすればCDなくてもきどうできるが
流れをぶった切ってすまないが、「Warhammer Mark of Chaos」のスレは無いんだろうか?
ここだよ
sanctuary最新リプのエルダー対ケイオスを見た。ラプター…。 ケイオスで勝ってるリプって全部CSM使ってませんk
↑なにがいいたいの? ラプター弱いから使ってないってことを言いたいのかな? ケイオスはチーム戦で悪魔将軍出したい一心でたまに使うくらいなんで、詳細はあれなんだが、 単に序盤はマスMeleeで押し切るって作戦以外なら最初に作るメリット薄いから作らないだけじゃないの? ラプター作るくらいならHP増えたヒーロー作ってる方が得だと思ってる人多いだけじゃない?
>903 リプ見てから言ったほうがいい。 >902の言ってるリプではラプター使ってるぞ。
みたよん。902さんが言いたいのはケイオスで勝ってるリプって全部CSK使ってませんか? =ラプター使えないってことがいいたいんでしょ?違うとり方してたらあれだけど。 で、それに対してのレスが903だから、そのリプレイでラプターいるいないは論点からずれてるとおもうよ。
906 :
904 :2006/07/30(日) 14:05:52 ID:NqXQMXeG
>905 謝罪します。 自分が意味を取り違えてました。 ごめんなさい。
キラーカーン激しく萌え あの歩き方と両手の武器のセンスはいったいなんなんだ。オルクの勉強かねてやってたら死ぬほどワラタ
オルクの単純すぎてケイオスに堕ちないとか 乗り物を赤く塗ると早くなると信じてて 実際に塗ると何故か本当に少し早くなるとか 設定は激しく萌えるんだが オルクリソースとかいう謎の数値が入ってきて混乱するんで ゲームではとても使いこなせない俺・・・
わかりにくいよねー。やっててさっぱりだ。たよりのサイトもなぜかWA版のオルクの説明ないし。 愛で乗り越えるしかないんじゃない? タワー建てたら人口の上限があがって、オルクリソースがたまるらしい・・・って所までは勉強できたぜ。 タワー折られるとオルクは激しく悲しくなるんだなと学習。 ノブスカッド様がとても頑丈でステキだとおもた。タフなのはイイ。オルクつかってる人少ないしがんばって練習するべさ。 実践でキラーカーン動いてるとこ見たことないし!
殺し缶詰だけがアマーヘビーなのが納得いかない ミサイルランチャーの効きが悪い
ケドソレッテ・・・・射撃ユニットの的なだけじゃないの?www SMのドレッド、ケイオスのカニとかが中盤早めにでてくると敵があわてふためいてるのがよくわかって、 とても気分がいいんだが、キラーちゃんでそれやっても蜂の巣になって終わりってことかよwww悲しすぎるwww ガニマタでノシノシやってきてもマルノコが一度も回転することなく爆発するんじゃないかと想像してナゴンダ あれはきっと3人乗りで中の人はドロンジョ、ボヤッキー、トンズラーとかって名前な気がしてきた。 ますます萌えるw
>>908-909 リソースの増え方が特殊だからよくわからんのだろう。
ぶっちゃけるとオルクリソース=人口上限と考えても余り問題ないぞ。
ちなみにキラカンなんて的なだけって言うが・・・実際あんなもん逃げ撃ちしてたらどれだけ時間がかかるか。
非効率すぎてやってられんよ。
じゃあどうされるかってーと相手にもされず逃げられるのがオチなんだけどな(´ω`)
ところでスカーミッシュのCPU戦って 敵資源面でインチキとかしてないよね? 難易度上げたら敵の増強スピードが異様に早くて 歯がたたねえ・・・
912タイマンだとそうなんだろうね。私がオルクやるのはNoobチーム戦って決めてるから問題ないかも。
目標はキラーカーンとデカイ恐竜を出すこと!
チーム戦だと乱戦混戦のドサクサにまぎれてマルノコがうなって光ったりすることは・・・ナイデスカ?
逃げうち対策は・・・・ミサイルを武装させて発射ですよ。さっき初めてみて笑いすぎてゲームにポーズかけました。
背中から取り出したミサイルを自ら装填するというアクションが切なすぎてwwwホントつかえねーw
>>913 インチキしてますぞ。だから攻略してる人は速攻でCPU叩きつぶす方向でがんばるらしい。
>>914 うぐ、やっぱりしてたのか
どうりで殺しても殺しても敵のリーダーラッシュが
止まらない訳だ。
しかし俺速攻は好きじゃないんだよなぁ
うーむどうしたものか・・・
>>903 アーマリーもなく作れるラプターなのに活かす場所ってすくねーなって思っただけだけど…。
長文が返ってくる意味がわかりません><
917 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 21:05:44 ID:ELgctsbn
↑アホ?
恐竜戦車イイネー。アバターと巨大悪魔が別格ってのはわかるけど・・・・ 恐竜戦車とIGとSMの究極3戦車対決だと・・・・・ 恐竜>>IG戦車>SM戦車って感じ?CPU相手でも人間相手でもこんなドリームマッチやったことも、 見たこともないから気になってしかたなす。
正直LandRaiderの影の薄さ(というか地味さ)は異常。 ただのでっかいpredetorってあたりがなんともいえねぇ。
恐竜戦車にはロマンがつまってる
キラーカーンにもなんか詰まってますか?
キラーカーンの中にはグレッチンが詰まってる
>>922 たしか缶の操縦主としてムリヤリ中の部品とかと一体化させられてるらしいじゃん
グレッチンカワイソス
グレッチン漢だなw
40Kのウォーカーはどれもこれもまともなのが無いなw ドレッドノートはカタワになったマリーンの英雄がなお戦う意思を見せたときのみ 特別にドレッドと一体化して戦場に復帰することを許されたものだし。 エルダーのレイスロードとアバターは生体プラスティックに死んだエルダーの精神 を宿したマテリアルであるスピリットストーンを封入して動く擬似生命体だし。 キラーカンはグレチェンつめられちゃってるし。 ケイオスのデファイラーは機械そのものにデーモン降臨させちゃってるし。 IGのセンチネルはさすがにフツーだけど。 では、最後にマクラーグ卿のありがたいお言葉にて締めさせて頂きます。 ”ドレッドノートを操る同胞のために祈ろうではないか。たとえ姿は変わろうとも、 彼らの魂と武器が穢れ無きものであることは変わらないのだから。” 世界観ぶっ飛びすぎww
設定では二通りあって、一つはグレッチンを詰め込んで接続する方法と ボーイが一人中に入って操縦する方法がある。 あの声からしてボーイが操縦してんだろうな スタンプッ スタンプッ スタンプッ スタンプッッ!
. 、___________ 、> 漢グレッチン .| >________ .|  ̄ .|./_ _\ | | ____________ | / ヽ/ ヽ | | / . | | ・ | ・ | V⌒i | ボーイのくせに _ |.\ 人__ノ 6 | < \ ̄ ○ / | なまいきだぞ . \ 厂 \ / _____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄, -/へ/\/`- 、 /./ ./o i. \
そんな事言ってるとボーイのおやつにされちゃうぞ
>>925 >世界観ぶっ飛びすぎww
だがそれが良い
, ,:‘. 。 + ,.. ’‘ + ,.. . ..; ', ,:‘ . .; : ’ ' ,:‘. あ あ ,:‘. + .. ' ,:‘. . ...:: ’‘ ’‘ .; こ ん な に グレッチンな 。 . 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。 '+。 初 め て で す .. ' ,:‘. :: . .. .. ' ,:‘. /⌒ヽ / =゚ω゚) キラーカーン萌え
だからなに?
高解像度版だな
好い加減OPムービー変えてくれないものか。
日本語版買って大失敗。 商品なのにテキスト出ない部分があるなんて思わんよ、フツー。
>>934 記事を読んでわかったが
・ネクロンは例え倒されても復活することがある
・仮に復活できないレベルまで徹底的に攻撃を加えても
TombSpyderというMeleeVehicleが
破壊されたネクロンの残骸から部品を回収し新たなネクロン兵のSquadを生み出すらしい
・TombSpyderが残骸から生産できるユニットは複数存在し
ユニットによって生産に必要な部品の量が異なる
数が欲しいなら少量の部品で作れるSquadを量産すればいいし
より強力なユニットが欲しいなら多くの残骸を回収するまで待てばいい
ネクロンなら死人の復活気軽にでき〜ます〜♪
チーム戦で活躍しそうな特性だーね 逆にH2Hだとどうだろうか
既存の種族もユニット追加されるのかな エルダーにSooping Hawks ケイオスはChaos Dreadnought SMは、Attack Bike オークは、Warbuggy と予想 IGの予想が無いな
Bikeのバリエーションは増えるかもな。 個人的にはミサイル装備して欲しい。 IGは早い段階での対装甲武器がホスィ……SMのミサイルのなんと頼もしいことか。
IGだとRough Riderになるんだろうか・・・? DaemonHuntersかWitchHuntersと合流しないと厳しそうな感じがする、無理だろうけど
>>942 情報ありがとう、よく読まなかった俺を許してくれorz
上半身が生き別れの下半身と再会するシーンに感動した
上半身カワイイw
>>946 確かに上半身をひきずって下半身と合体してる奴が何体かいたな
今のところネクロンは
・自分でちぎれた身体をつなげる
・他ユニットに残骸を回収してもらって再生(回収した部品数によって生産されるユニットが異なる)
2つの復活方法があるわけか
もしかしたら敵ユニット(主に生物)が落とす肉(?)を回収して フレイド・ワン(皮で体覆ってる奴)再生、ってのもできるのかね? はやくやりてーw。
>>949 >>934 の記事を見るんだ
But if you wait to get more parts,
you can spawn a squad of Flayed Ones, or a even a squad of Immortals.
どうやら部品回収システムに
お前さんの言うフレイドワン(Flayed One)というのは含まれてるらしいよ
生産に必要な部品回収量からいくと上位ユニットなのかもしれんな
DOWのコミュニティは既にあったりする。
953 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 01:10:25 ID:UZR6Mlp3
down ってあーた
>>951 そこ新規参加不可だから覗く事もできなかった・・・。
952だけど既存は誰でも公開されているよ。
このゲームはWarcraft3みたいに サーバーが用意されていてマルチプレイができるんですかね?
いやmixiというのをやっている知り合いがいないので、 登録自体ができない。紹介とか言うのが必要なんだよね? だからmixi内の掲示板?チャット?は見ることすらできない。
Mixiやってないなら別に覗く価値は無いよ。 Mixiやってる人がコミュ登録するのは、「俺はWarhammerやってるぜ!」ってバッジ代わりにつける為だからな。 別に中で特に情報が行きかってる訳じゃない。
>>958 そうだったのか!
通りでどのコミュも異様に過疎ってると思った・・・
>>958 なるほど、ありがとう!
そうなんだ、あくまで人同士の交流が目的なのか。
どんなマニアな紳士達がいるのかと思ってたんだが。
俺には縁がなさそう。
961 :
956 :2006/08/09(水) 15:10:13 ID:7CSdOiwT
自己解決しました。お騒がせしました。 よく見たらPart3なんですね。30と見間違えた。 このスレは非常に参考になりました。
先輩方質問です。SMのchaplainの使いどころがよく分かりません。 部隊とも合流できないし、特に射撃が強いわけでもないし。彼の上手い使い方をご教授お願いします。
チャプレイン(教戒官)は戦団の規律と戒律を司る職業であり、戦地に赴くに当たっては、 一人一人の肩に手を差し延べ、皇帝の加護を約束する。戦地に赴けば銀河皇帝その人から型を 取った髑髏の仮面を被り先頭に立って戦うチャプレインのためならマリーンは進んで身を 投げ出す事すらするであろう。 前置きが長かったが、近くにいるユニットの回復速度が上がる。もともとタフなマリーンなだけに 厄介この上ない。パッチが当たって弱体化したがまだまだいける。
>>963 丁寧な解説アリガトです。あなたに皇帝陛下の加護がありますように
あとchaplainって突撃のときのかけ声カッコいいですね。
「〜インペリアル!チャージ!」ってやつ、何言ってんだか分かんないけど
ふぉー ざ ぐろりあす いんぺりある ちゃーじ
なにこのクソゲ 内政無いじゃないか
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某爆笑アニメの主人公の決めゼリフ「Da Bomb」ってのが 「The Bomb」の南部訛りだってのを聞いたんだけど、 ひょっとしてORKの言葉って南部訛りだったんか。
Orkのアレは近頃の若者の言葉らしいよ?
theの発音はカタカナだと「ざ」ととても簡単だけど 実際とても難しい部類なので、単にorkの舌足らず、ひいては低知能をあらわしたいんじゃない? 昔一生懸命英語圏に馴染もうとして、theの発音練習する主人公がいた映画を思い出した。
低知能というか、てきとーさと言うべきだった。どっちでもいいけど…
orkのDAとかBOYZとかはHIPHOPな奴らのスラングっつーか話し方みたいなもんですよ Sの代わりにZとかを使うのはけっこう有名
>>968 orkのあれはエボニクス英語。いわゆる旧い黒人なまり。エボニクス英語もイギリス南部の諸島
で、話される南部なまりの源流を組んでいる。
40Kの設定ができた80年代ころは主にスラムで使われるような言葉だった。
パンを食うために人を殺すような奴らが使う言語ということでorkの雰囲気にピッタリだった?
のかどうかまではしらないが、それが公式設定になった。
今はもう黒人たちのなかでは差別意識と民族意識の高まりと共に廃れていった?言語だが
今では逆に「オレは切れたナイフだぜぇ、ウヒャヒャヒャヒャ。」みたいなイキがった白人のガキ
が使ってる。あと、反社会的ヒップホッパーとか。俺とか。
俺のうわっつらの知ったか君的知識ではこれが限界。
SMがあからさまに贔屓されてて萎え
>>975 ち、デーモンハンターの単独アーミーはこれでなくなったか。
グレイナイトそのものは大好きなんだが。
>>976 海外のwikiだと追加があるという話だけど・・・・・
マユツバ物のユニットばっかりだ。一応あげてみる。
IG:ヘヴィウエポンチーム。十分ありえる話。例によってラスキャノンとかは持てない設定だろうけど。
ケイオス:デーモンプリンス。ありえない気がする。RTS的には悪魔将軍とただかぶるだけだし。
エルダー:ハーレクイン。はいはい、ワロスワロス。
オルク:フラッシュギッツ。はいはい、ワロスワロス。
IGは十二分にあると思う。SMはグレイナイトは無いでしょってところを出してきたから他も無いとは
言い切れないけどさ。
ハーレクインと、フラッシュギッツは出てもがっかりの性能になりそうだな。
フラッシュギッツなんて、何かこの銃スゲー威力だなっていうだけのユニットになりそう。
でもそれだとNecronだってマユツバ物の性能になってるはずじゃ……… コーデックス読むとGuardSquad<<<超えられない壁<<<NecronArmyぐらいに書かれちゃってるし。
chaosはチョーズンターミネーター実装だよ