Paradox 18世【CK/EU2/Vic(ヴィクトリア)/HoI/】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/03/11(土) 23:06:41 ID:SEkJevCW
2 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 23:07:13 ID:SEkJevCW
3 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 23:07:47 ID:SEkJevCW
4 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 23:08:20 ID:SEkJevCW
5 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 23:08:53 ID:SEkJevCW
このスレッドはsage進行でお願いします。 To prevent tampering by hooligans, keeping this thread 'underwater' is highly praised. Put "sage" into email row and submit.
6 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 23:11:24 ID:SEkJevCW
7 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 00:01:03 ID:y+8eBoHI
乙
8 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 08:25:51 ID:+Hdfjkpo
event = { id = 000018 trigger = { monarch = 00018 #Paradox XVIII } random = no country = PAR name = "Coronation of Paradox XVIII" desc = "EVENTHIST000018" action_a = { name = "Long Live King Paradox XVIII !" command = { type = stability value = +1 } } }
9 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 07:32:38 ID:PVArvHbZ
保守
自由
社会主義
反動
CKもVICもパッチが出ていよいよEU3に期待だな
花粉症保守
天誅
イギリスがここに交易所を建てたようです
コーエーの三国志11を買ってしまったんですが、EU2を意識した作りになっていると思いました。 実際に意識してるかどうかは知りませんが、何か通じるものがあるように思えます。 戦闘と内政が同じ時間軸で進む点とか、簡略化された内政とか。 コーエーのゲームは久しぶりだったのでParadox系に慣れているとイベントの少なさにがっかりします。 北伐でようやく長安を占領したのですが、何も起こらず。 「ParadoxならここでBitter Peaceイベントを入れるのに!」と思いました。
スレ違いだと思う
まあまあ、どうせ過疎なんだからそれくらいいいじゃないか
肥ゲーのイベントはマウスクリックが多くてウザいのだが 最近買ってないな
>>19 コーエーのゲームって、「地道に努力すれば、いずれ何もかもが上手く行く」的だよな。
昭和の右肩上がり成長時代、みたいな。
Paradoxは、「貧乏人はいくら努力してもそれなり。金持ちは生まれたときから金持ち」的な・・・
まあ、そういうところがイカスんだけどな。
>>23 それでも強国の隙に勢力拡大が可能って部分が熱いよね
EU2で言うと300年近く雌伏して終了間際に勢力拡大して終了とかな・・・
何そのAGCEEPサヴォイアプレイ
>>23 貧乏人ならのし上がるための幾世代にわたる苦闘の歴史が、
金持ちならその地位を守るための苦闘の歴史が味わえますw
27 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 15:25:50 ID:CTUfr0Y0
ソフト6本入ったパックってもうどこにもないんですか?
28 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 15:29:45 ID:HQUmSRih
パラのイベントは選択肢が面白いよね すごい! とか
29 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 17:34:54 ID:8PWLs0+m
>>28 あと、硫黄が燃えたときとか、果実失ったときとかも
どかーん!
それパラドックスじゃなくてCFの仕事じゃん
32 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 17:58:28 ID:8PWLs0+m
そうなの? 誰か英語版でやってる人、おしえて
Great!
34 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 18:18:23 ID:btt1wDXY
じゃあ どかーんはBoooom?
今Paradoxのゲームってダウンロード販売のほうが入手しやすい?
都内なら店で買ったほうが説明書も詳しいしいいと思う
惜しくなんか無いぞ! とかツンデレだな
EU2のマップとか、vicのpop表とかあれば滅茶苦茶便利だよ。特にvic。 ただ、日本語版に付いているかはごめん分からん。
>>31 俺、英語版日本語化だけど、最初に翻訳した有志の人からして染料の流れ出したイベントなんか「綺麗だな!」とかだったよ。
そりゃコトだ。
綺麗だな!
43 :
36 :2006/03/24(金) 03:16:24 ID:/pumorRE
CKをダウンロード販売で買ってみました。 HL2でいうSteamのようなソフトを使ってソフトをダウンロード。 説明書はPDFでした。
私は日本語版が安売りされてたから、日本語版買った>CK いまいちよくわからん。
MQ氏ね
46 :
名無しさんの野望 :2006/03/25(土) 20:56:51 ID:XefD5qx2
かわいいねぇ!
かわいいねえ
>>46-47 の意図がつかめない俺は、Paradoxファンとして失格なのか。
>>48 いあ、ぱらどっくすネタじゃないから・・・46はどうか知らんが
唐突にすんません。 幕末MODで1910年の理蕃政策のイベントが起きた時に、 選択肢のところにカーソル合わせると、ゲームが急に落ちてしまい困ってます。 どう対処すればいいんでしょう。
>50 vicスレ行って聞けば?
6packってもう入手不可能?
54 :
50 :2006/03/27(月) 04:04:01 ID:0Iw5/l16
あ、こっちはPARADOX総合だった…。 すんません。
今頃になってEU2のアメリカ合衆国(USA)イベントとか ウェールズ(WLS)イベントとか南米諸国のイベントを訳してみた。 間違ってたらごめんだけど AGCEEPのWLSイベントはなかなか面白かった。 そういえばいつの間にかアメリカの大統領選挙イベントなくなったんだね。
>52 どれくらい需要あるんだろう。
57 :
名無しさんの野望 :2006/03/29(水) 14:02:39 ID:b+H4Kxr5
かわいいねぇ お得な廉価版としてみんな欲しがってるのに プレミアついて高くなったら意味がない。
反応遅っ
しかも冗談に真面目なレスとは! 恐ろしい子!!!
かわいいねぇ。
>>61 マイパソコンのビデオメモリが8しかない件
ウホッ ・・・激しく重そう。このパソともお別れか・・ 見た目より中身に凝って欲しいんだけどなあ
3Dといってもこの程度のカクカク感なら むしろ2Dで描きこんだほうがキレイだと思うんだけどなあ。 開発費とかユーザー受け考えると3Dになっちゃうのかなあ。
昔のシムシティみたい
3Dの方が楽なのか?
しかし最近EU2をまた遊んでるけど、 自動商人の使い勝手の悪さはなんとかならないものか。 一人ずつ送るから枠を取る効率悪いのと、 独占できるようになったら自国のCOT平気でつぶしてくれるし。 (というか税収下がるから独占するなら他国にしてほしいのに)
むー、EU3でエンジン新調するんでなしに、他の小物(COTNのような)を土台に取り掛かって欲しかった。 Diplomacyがそれにあたってるのかもしれんが、現状がこれではなぁ。 看板タイトルにいらぬ傷をつけなきゃいいんだが。
>>66 Yes.
キャラクターの正面画像だけ表示してればいいのなら、2Dのほうが楽だが。
間違えてRush for Berlinをクリックして なんじゃこりゃー!と思ったのは俺だけでいい しかし3Dか 鳥瞰は視認性よくないから好きじゃないんだが どうせなら完全球面の拡大にでもなれば別だが
>>67 自動商人は細かい設定できないし使う必要性感じないな
序盤は送るコスト考えると商人要らないし
戦争するときに地形はかなり重要だから3D自体は歓迎かな・・・
>>71 それじゃ商人6溜まるごとにクリック連打?
>>73 昔のFAQにあったとおもうが、商人は絶対コンピューター任せにせず、二人たまるごとに送るだったような
私の場合独占できるまではむしろコスト回収できないから 商人は送ってない 不人気COTから独占して年あたりの商人数を増やしつつ 独占を保ちつつシェア拡大を狙ってる
vic2 出るかな?
Doomsdayの体験版が出ているが、 すでにHoI2を持ってる人間には結構微妙な気がする。 気づいたこと ・新シナリオとして1945米ソ激突が追加(ただしこれだけ)。 ・将軍の特性に「Desert Fox」というのが追加(ただし誰も持ってないようだ)。 ・爆撃機のspriteが追加 ・イスラエル独立イベントはあるが日本独立イベントは無いようだ。 ・既存の閣僚や将軍のcsvに変更は無い? (米から日本を独立させると元首は相変わらず殺人者の宮沢賢治君) 製品版がどうなるかわからないが、これからHoI2を買いたいという人とMOD作者向けだと思う。
元々拡張パックなんでそんなものでは(あるいはHoIPremiumのような再販的位置づけ) そのあたり値段にも反映されてるしね。 他のタイトルだとボランティア的にパッチで対応してきたくらいのモノだろうけど、 HoIは一番の稼ぎ頭なんでこういう形をとっているのかも。
DL販売があれば買いたいなぁ
>>67 商人永世自動派遣のオスマン=トルコで欧州制覇プレイしてるんだが、欧州大陸を大体制圧した1600年代で
欧州圏のCOTがロンドン(イングランド)、モスクワ(トルコ)、アレクサンドリア(マムルーク)しか残ってないのはそういうことだったのかw
ロンドン市場の収入が2100とかになってるし。
82 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 01:13:27 ID:iT1CPyLR
いくらparadoxのリサーチ能力がすごくてもシンエモンさんまでは 無理だろw
斜め上にものすごいからこそ期待できるかも。 一応実在の人物だし。
なんでそこまでって言いたくなる様な部分の調査能力こそがParadoxの本領w
暴れん坊将軍で反乱率ダウン
一休さんに将軍様がやり込められて威信(vp)が-50
遠山の金さんこと、大岡越前が悪徳商人を見事な大岡裁きで白州にひったてました。 → これにて一件落着! 安定度 +1
ふむどうしても争いをやめぬと申すか。 では、余のさばきを申し使わす。 トルコはオーストリアに現トルコ領サラエボを譲れ。 オーストリアは余に現オーストリア領クラクフを譲れ。 そして、余がふころから、金1(両)をだしてトルコに渡そう。 つまり三方1りょう損じゃ。 → これにて一件落着! トルコ・オーストリア・ロシアが停戦条約に調印しました。
>>87 遠山の金さんと大岡越前は別人。
そういえばVictoriaで遠山の金さんが出てくるMODを作ったことがある。
遠山の金さん→遠山左衛門尉景時だっけか
関係ないけど、EU3のSSの上のほうに顔アイコンあるけど、 あれってなんだろうね・・・ 将軍・探検家・外交官・聖職者ぽいけど、 最後の眼帯つけたやつなんだろ・・・
私掠船に関係あることなのかな?
新大陸から持ち帰った「ある風土病」にやられてるという意味
記念真紀子 さーて、連休前ってことでジャケ買いしてしまいましたよ >価格改定・完全日本語のヴィクトリア 洋物ゲームにはたびたび騙されてきましたが今度はどうなるのか? 乱入スマソ
EU3の新しい開発日誌が出ていますが 内政系はどうやらCK方式みたいですね。建物をあれこれ建てていくやつです。 しかしレベル式の技術開発や都市パラメータの種類、それにCoTの存在、 EU2とほとんど変わらないですね。 まあEU2において「保守的」は決して悪いものではありませんでしたが。
建物なんかどうでもいいからCOTこそ変えて欲しかったな・・ 商人手動で送り込むのマンドクセ。かといってオートにするとちっとも儲からんし。
HoIだと「老兵」の意味かもね
既知のCoTごとに予算割り振りとかにさせて欲しいとこだな 商人ひとりづつとかめんどい あと国庫収入ゼロのスライダをもちっと楽にさせてくれ 軍事支出で序盤がきつすぎ
すまへん、誤爆しますた。。。
まぁ誤爆とも言い切れないのでは…。 たまには総合スレのことも思い出してあげてください。
ヴィクトリアのファーストプレイでお薦めの国家・シナリオ教えて欲しい 戦争と外交と経済発展の練習にちょうど良いかなと思って 1914年のイタリアでプレイしてたんだよ あんまりイギリスがうるさいから、同盟してあげて戦争へ介入 歴史通り「未回収のイタリア」を回収してたら・・・ ドイツ強すぎwwwwww トリノ方面から侵入してきました! たった二時間でプレイ断念・・・_| ̄|○ アメリカだと安全だろうけど国家規模が大きすぎるしな
いきなり1914年シナリオはちょっと。 月並みだけど、ベルギーがいいかな。 シナリオはグランドキャンペーンがいいと思うよ。
Take Command: 2nd Manassasアソビットに入荷してたが 推奨環境読んでびっくり、メモリー2GB…何に使っているのか?
EU2ACからVIC日本語版へコンバートして遊ぼうとしてるんだけど きちんと、VICで読めるファイルとだめなファイルがででちょっとやっかいだね。 なんか、ムチャクチャ領土広いとだめな気がするんだけどそういう不具合ってあるんですかねー
ヴィクトリア日本語版 機械部品が輸入できなくていつまでたっても工場作れない 輸入できる順番って国威とかランク順なの?
どこのスレも質問厨ばっかだな
109 :
104 :2006/05/03(水) 08:47:19 ID:9IqgzDzV
>>106 将来2GB増設したときに購入検討してみるよ。
このゲーム面白いかどうかまだわからないしね。
110 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 01:35:11 ID:d6xAPBzM
111 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 01:39:16 ID:d6xAPBzM
スマソ、本スレと間違えた……
本スレはここであってるっつの! 作品別スレと間違えただろ
EU2, VIC, HOI1(HOI2)と年代準に始めれ
ちょとHOIの話だけどごめんよ。HOI2のスレは好戦性が高くて話にならないんで こっちに書いてるんだけど、古参の皆様、極東MODのバランスとかどうでしょう? このイベントどうかなぁ?とかここがバランス悪いとか指摘してくれるとありがたいです。
そうねえ、日本の技術力が高すぎるところかな。 日本はデフォでも恵まれてるのに、それをさらに強化のはどうなんだろう。 特に、永田鉄山のスキルが9というのは大人げないと思うよ。 数も多すぎる。半分くらい取捨選択した方が良いな。
有利にしたい気持ちはよくわかるが、 ここは客観的な気持ちでヨロ
やはり永田のスキル9は不自然ですか。スキル7くらいが妥当ですかねぇ。 あ、最新のファイル(1935シナリオ)では日本の研究機関はだいぶ弱めてあります。 それでも、確かにオリジナルよりは強化されてるしなぁ・・・。メンバーと話し合ってみます。 一応、中国を強化して日本が相対的に弱まるような調節をしたんですけど、どうですかねぇ。 (国民党が屈するときに軍閥が強制的に併合されないようにして、 軍閥が中国の正統政府を名乗るとかした) 後、正直、長征のバランスとか自信ないです。 (特殊な情況をどうHOIに実装するかかなり苦労したので、致し方ない部分もあるのですが) ほんと、史実重視と自由度の両立は難しいですね。
>>118 どうしてもオリジナルと比べるから相対的に弱体化でも普通強すぎって思われるよ
そもそもオリジナルのほうですら日本優遇気味なんだし(特に技術面)
>>119 ソ連と日本は敵国なんだから、強くしないとゲームがつまらんじゃないか
思い切ってIC10位下げてみるかな?それで研究ラインが四本になるし。
あと、中国統一したらIC200overとかマジ外道なんでこれもIC下げてみるかな。
特に国民党。チベットIC5もいらんだろ、タンヌツバも。
>>120 弱くしたらマゾプレイヤーは喜ぶし、VICのロシアウラーーー!!
ってのが味わえるからいいんじゃない?(今でもソ連ウラーーー!だけど)
122 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 01:15:52 ID:Op89ID56
>>114 のスレ見たけど、にゃんかマプがダサくない?
ざらっとスレ読んだ感じでは開発段階だから文句言うなと言いつつ、
結構「このマプはいただけない」的な意見があるな。
2Dマプはもう使わない的な話も過去にあったけど、ダサダサ3Dマプよりは1億倍マシだわ。
漏れはゲーの倉面での雰囲気を重視するから、いくら内容が優れていても倉がダサかったら買うしね。
つか、EUシリーズは最初から買う気ないけど。
>122 日本語で桶
だから2Dは開発しんどいし重いしでアレなんだろ
125 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 01:25:30 ID:Op89ID56
しんどくてもガム張って作るのが開発だろ。 重いのは問題ない。
126 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 01:27:18 ID:Op89ID56
つかさ、あのマプ見て「ダッサーっ」っていう感想が全然ないのが驚きだわ。 公式で他のスクショが載ってるスレも見たけど、あっちではかなり批判されてるぞ。 あのマプでゲーしてておもろいかなぁ。
外見より中身
最初から買う気無いならなんで文句つけているんだか。基地外?
129 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 01:57:52 ID:Op89ID56
眼前に悪が行われているのを見て、黙っていられるか? 漏れは良心から言ってみたまでだ。
ここで言っても陰口たたくだけで悪が行われているのを黙っているのと変わらないと思うが。 フォーラムに書き込んでみれば?
>129 藻前の口調が無意味に攻撃的だっただけ。 *凡例 tu-ka、マプとかゲーとかいう略し方はじめて聞いたぜ! ← こういうのを無意味に攻撃的という
またまた「倉の人」がやってきたのか、と思うだけだな。 ・・・正直、あのマップはいかがなものかとは思うが
133 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 09:41:43 ID:Op89ID56
倉萌え〜
漏れは、パラドゲーやってるヤシに、見た目がどうの言うのがいること自体不思議に思うが。 でも、EU3のマップはたしかにショボいよな。 でも、ゲームがおもしろければいいよ、インターフェイスが劣化しない程度なら、見た目なんてどうでも。
>>135 くだらない見た目のために、膨大な計算機リソースを要求されることが問題なんだよ
事実上、インタフェースの劇的劣化につながりかねん
3D化するとノートでは使えなくなることもあるからね。 CIV4もビデオカード対応してないせいで諦めたし、メーカー側は無駄にスペックが必要な ゲームを作るよりもゲームバランスやシステム周りのほうを充実させて欲しいと思う。
オレサマとしては突然落ちなければどうでもいいです
140 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 19:13:49 ID:Op89ID56
>>138 あ、PG3Dは漏れも持ってるにょん。
マプがショボすぎだったから速攻で止めたけど。
見た目がショボくてしかも激重なのを作るのがパラドックスだと俺は思ってる。 技術力が無く節操が無いヤツはそういうものを作ってしまう。 グラフィックがウリのゲームでもないのにテクスチャを大量に貼り付けまくって 要求メモリ2GBなんてゲームを作ってしまう会社だから悪い予感がしている。 違ってたらいいのだが。
civシリーズは難しすぎるな あんなのはまれんの?とおもったけど
143 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 19:38:56 ID:Op89ID56
EU3なんてテケトーに作って、とっとと別のゲーを作って欲しいもんだ。 EUシリーズって大雑把過ぎていまいち魅力を感じないんだよね。 中世から近代までの400年で、舞台は全世界ってデカ杉だわ。 HoIは2が出たし、VICは続編はもう作らないっていうから、あとはCK2に期待かな。
>>141 Paradoxは販売だけだぞ?TC2は
CKよりローマ時代キボンヌ
CivよりParadoxのゲームの方が難しいと思うけどな… ローマ時代ならAnnalsOfRomeの続編みたいなの希望。
147 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 00:15:19 ID:ll5AoUn3
ローマだのWW2だの手垢の付いたテーマばっかしでおもろない。 ゲーとしてはまだ発展途上の中世ものこそ開発すべき。
いやむしろゲームとしてはまだ発展途上の現代もの作ろうぜ Superpower2をもっとまともなシステムにしたようなやつ
149 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 12:17:03 ID:4q8EL4Fz
原始時代なんて斬新でいいんじゃね?
原始共産制社会から始めて一番先に 夢の共産主義社会を築いた文明が勝ち。 シヴィライゼーション・マルキシスト。
長すぎてトンデモ歴史つくりほーだい
なんだかParadoxのダウンロード販売がParadox公式の黒い所で注文するのから 白いZtorm.netで一括するようになってわかりにくくなった気がします。 あと細かい所ですが決済が$じゃなくユーロになってた・・・為替相場チェックしてないよ・・・ 1.ログインする(アカウントが無ければ取得) 2.Buy押してバケットに入れる 3.右上にShoppingCARTっていう所にItemsの数が出るので必要数入れば、右側にあるGoを押す 4.後は今までと同じ、クレジットカードの種別と情報を入れる>カード情報を入力>認証の流れ 5.GGDOWSLODERをインストールしてツールを使いダウンロード ツールを使えば商品はダウンロードできるんですが サイト上に↓のような文字が見えます、意味としては メールアドレスにメールを届けて、クリックする確認がされていません。 ここをクリックすれば再送しますと言う部分を押しても「ページが見つかりません」と出ます だと思います。 認証キーを入れろと言う感じに書いてるようですが、そんなのあったっけなぁ・・・ 素直にHelpDESKに聞くべきかもしれませんが、英語が苦手なので先に尋ねさせてください。 今まで買ったのはEU2とVictoriaで、メールはEU2の時にParadoxから1通と今回のVICでGamersGateから1通だけしかないようです。 Your membership isn't confirmed yet! When you registered we sent you an e-mail with a confirmation link that you have to click to confirm that you entered a valid e-mail address. If you don't do this you might not be able to log on in the future! Help! I didn't receive an e-mail! Click this link and we will send you a new e-mail! (E-mail will be sent to the address given in your profile) The link in my e-mail doesnt work! Enter the confirmation key and press submit: Nothing of the above work! Please contact Ztorm Helpdesk and you will get additional help!
153 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 22:34:50 ID:ll5AoUn3
>>150 ゴール直前でオウム真理教になってしまうバッドエンド続出
>>152 ざっと読んだけどメールでレジストしろ、さもなくばHELPDESKに問い合わせろ
ってだけでしょ?
メールが来てない?
適当なフリーメールとかだとスパム扱いされて届かないことあるよ
プロバイダメールでもまれにあるけどさ。
>147 どーい。ローマ末期から再び秩序が取り戻される頃までが良いな。 5世紀〜10世紀くらいが。今後10年、他のメーカーが扱わなそうで。 って前もこんな話題が出たような。
マイナーであることだけに意味を求めていて まるでやせ我慢して熱い風呂に入ってそれを自慢しているみたいだ。
やせ我慢っていうか、たまには変わった味のカレーが食いたいってのが正確かと。
ローマから現代まで続けられるゲームを作ればいいじゃない セーブデータが物凄いことになりそうだな…
Civじゃないのか?
ヒストリーオブザワールドじゃないの? 現代までは続けられないか。 真面目な話、変わった味のカレーが食べたいならボードゲームでもするのが一番かと。
EU3の開発日誌更新。 指揮官採用のシステムはVIC方式を採用。 national ideas次第では ポイントさえあれば征服者や航海者を好きなときに雇うことができる、らしい。 君主を指揮官として投入するかの選択もできる。 後桜町院御親征、なんてことも可能なのだろうか。
VIC式と言われても年代が凄まじい勢いで進むEUシリーズでどれほどの価値あんだろね 速攻死亡しそうな気もするが・・・
EUだと常識離れした寿命の人物がいるのか?
EU2の場合、ヒストリカルリーダーの航海者を持たない国は、 いつでるか判らないランダムリーダーの出現を待たなければ外洋に出られなかったわけで、 ゲームプレイ的には幅が出るのではないだろうか。
確かバグで不老不死になった奴がいた希ガス
国家思想ですか・・ 外洋出たことない国では、探険家雇えないのかな。 EU2と同じくランダムリーダーの出現までまつのでは・・・
「国家思想」は行政技術レベルを上げると取得できる、という説明だから ある程度プレイヤーの意思で左右できるようになるんじゃないかと思う。
お、うぷろだのaviファイルが削除されてすっきりしたね。
でも逆にそういう部分での歴史のこだわりがEUシリーズの醍醐味でもあったんだよね・・・ 今まで通り駄目な国家は駄目、生き残るのが至上目的!くらいのバランスが良いのだが・・・
あー、日本とか東洋の人物何とかして下さいEU3は
架空君主(たいがいクソ能力)は不死身だったりするな ランダム能力になってくれてもいいのに・・・
というかその辺は適宜自分で追加してくのがいいかも Paradoxゲーの最大の特徴は素人でもいじりやすいって部分だし
国家思想とか、自由に動かせないモードもいいかもな いまでもアクティブミッションとか無理難題吹っかけてこられまくるしw ナポリでアラゴン併合しろ ちょ、無理w
いや国家思想は、技術で開発するらしい。 国、宗教とか文化で開発できるスキルは違うのかな? 同じだったら、詰まらんよな。
>175 >174はシナリオ的な話でしょ。 国家思想によって、プレーヤーが国家の個性を自由につけることができる、と書いてあるから 作れる思想の種類が最初から決まっている、ということはあまりないと思う。 (「十字軍」みたいな思想があれば別だろうが) ただ技術開発ペナルティの関係で、地域によって開発速度にかなり差がつきそうだけどな。
保守
国家思想で17世紀に黒人奴隷解放とかできちゃうのかな
むしろ白人奴隷を作りたいとは思わないのか? モンゴルの恐怖再び。黄禍論万歳!
モンゴルの恐怖ってゲーム上で再現されてるの?
CKだとボーナスが付いてたりして強いよ
CKの時代はありえないレベルのボーナスがついてるな 帝国全軍で2万程度のところモンゴル軍は凶悪な弓騎兵10万とかだし
183 :
名無しさんの野望 :2006/05/28(日) 08:17:15 ID:+IkIbnvX
ちょっと質問です。HOI2DDで手動で削除したら,再インストール できません。PC版ではまともに答えてもらえんので,過去ログしらべて レジストリいじって,削除。インストできるようになったけど,準備だけ してOKとなり本体が再インストされません・・・ 次はどうしたらいいんでしょうか。DDは一度しか再インストできないのかな?
>>183 レジストリいじったのか・・・そりゃもう最悪OSの再インストールしないと
もうDDの再インストは無理かもしれんね。
あるいはCDのAutorunに頼らずに、CDから直接Setup.exeを読み出すか・・・
>手動で削除したら
もしやDD入りフォルダをそのままごみ箱に入れたの?
アンインストーラー使って削除すべきだったかもしれんよ。
俺もドラック&ドロップでゴミ箱へ全部削除したタチの人ですよ。
その後にインストールできなくて困ってたけど、
(ウィン98の無印HOI2だけど)、マンコンピュータからHOI2が入ったドライブを
右クリックして開くといっぱいファイルがでてくるから、そこでSetup.exeを実行したらアンインストールできた
要するに
>>184 が言っている事ね
> HOI2DDで手動で削除したら > ドラック&ドロップでゴミ箱へ全部削除した おまえら…インストーラを使ってインストールしたものはちゃんと コントロールパネルのプログラム(アプリケーション)の追加と削除から 削除しろ。Windowsの基本だろ?
まあそう言うな。一度痛い目見れば二度とやらんだろ。
HKEY_LM_SOFTWARE_CYBERFRONT(日本語版の場合)_Hearts of Iron 2 以下を消してみそ
区切りが_なのが謎
HoI2大英帝国でナチスドイツ打倒に成功 ここでEU2とVicにあるドイツ諸侯名をメモしてHoI2で歩兵民兵山岳兵大量生産し メモの名をつけた占領軍量産 次はスターリンの首取ってノブゴロド、ウクライナ警備隊を配備させるお
FILENAME HoI2_jp.exe 00028B18 : 51 90 00028B19 : 53 90 00028B1A : FF 90 00028B1B : 15 90 00028B1C : 38 90 00028B1D : B2 90 00028B1E : 71 90 00028B1F : 00 90
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誤爆した……HoI2スレに誰か伝えてください。
EU3開発日誌更新 ・帝国情報ウィンドウによって選帝侯たちの動向を簡単にチェックできる ・日付には曜日もある? ・艦船ユニットにはlightshipとbigshipの区別がある ・ポルトガル本土のproviceが増える
曜日の必要性ってあるのか… 宗教的関連?
あれだよ、特定の曜日には潜水艦が強くなるんだろう。 クルーがカレーライスを食べて士気が高まる。
199 :
名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 08:06:51 ID:h/whxLbZ
13日の金曜日はキリスト教国のstability-1
では、では、ついに一年は365日になるのか。2/30とか出なくなるのか。 すごい!(すごくねえよ) あれ、でも、EUって最低時間単位月だよね?
↑激しく勘違い。日まであるね。
ていうか今のEU2でも2/28の次は3/1だし。
表示をごまかしてるだけで、実際には2月は30日あるけどなw
204 :
名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 17:02:19 ID:m1rWYcDs
どう胡麻糟んだよ。 藻前アタマ悪いな。
>204 来ましたね煽りの人が。 処理的には、2/1と2/28が2日分あるんだよね。それは正しい。
話は逸れるが・・ 他の月は全て30日止まりなのに、 何故2月だけ28日まで律儀に設定してあるんだろう。 2月を例外扱いにするなら他の月も31日までに設定して 4月6月9月11月も2月と同様例外扱いにするか、 いっそのこと全部の月を30日までにすればゲーム的に楽だと思うのだが。 2月だけ宗教(キリスト教)的に重要だったりする?
いや、ゲーム的には1か月が30日のほうがやりやすいが たとえそうでも2月が30日もあると違和感がある、ってだけだと思う。 表示だけで解決できる問題だしね。 歴史的にはヨーロッパでは、紀元前のユリウス暦から月の日数が今と同じ。
>>207 即レス感謝
んと俺の言い方がマズかった。
×2月を例外扱いにするなら他の月も31日までに設定して
○2月を例外扱いにするなら他の12個の月全てを内部的には31日までに設定した上で
表示上は2月を28日まで、4、6、9、11月は表示を30日までにすればより正確に表現できるのではないかなと。
2月30日が有るよりは
1月31日が無い事のほうが違和感は少ないけどね。
トリビアをひとつ 実は2月1日と15日を2回カウントしている。
> 2月を例外扱いにするなら他の12個の月全てを内部的には31日までに設定した上で > 表示上は2月を28日まで、4、6、9、11月は表示を30日までにすればより正確に表現できるのではないかなと。 その辺は多分、プレイアビリティに配慮したんだと思う。 内部を31日に固定して日数表示を正しく暦に合わせると、 たとえば「1日で半日分しか移動できない日」が月ごとに変わってしまうなどで プレイ感覚的に違和感ができるんじゃないかな、と。 30日のほうがキリが良くて、部隊の移動にかかる時間なども体感的に覚えやすいし。 あとそこまでやるなら閏日も… って話にもなるしね。
211 :
名無しさんの野望 :2006/06/05(月) 03:20:05 ID:qNbvMqNM
EU2のマップを改造できるMagellanっていうのがあるんですが、これの使い方分かる方いませんか?
ダウンロードして
"D:\Europa Universalis 2\mimage.exe" /?
って打ち込むところまではできたんですけど
<source[.eu2map]>
[<destination[.psd]>]
<source[.psd]>
<destination[.eu2map]>
っていうところが良く分からないです。
http://www.inferis.org/eu2/magellan/ 作者のサイトには簡単な説明しか載ってないので、
実際にsourceのeu2mapとは何のことか(そんなファイルは存在しない)とか不明なところがあるです。
ちらっとでも動かせた方いたら情報お願いしますです。
>>211 *.eu2mapはmextract.exeで作成するファイルの拡張子。
既存のマップを編集する順序としては
1.mextract.exeでhoge.eu2mapファイルを作成
2.mimage.exe /E オプションでpsdファイルに書き出し
3.Photoshop等で編集
4.mimage.exe /I でhoge.eu2mapに適用
5.minject.exeでhoge.eu2mapをゲーム用のファイルに書き出し
大まかにはこんな感じだったはず(半年以上前の記憶
注意する点としては、Province.csvにウムラウトがある状態の場合、
ロケールが日本のままだとmimage /Eの時点でエラーを吐いていた(自分の環境の場合
Province.csv内のウムラウトをアルファベットに変換するか、
ロケールを英語などにすると正常に動作したと思う。
213 :
名無しさんの野望 :2006/06/05(月) 13:05:55 ID:dOjgVU3i
ありがとうございます。 1.mextract.exeでhoge.eu2mapファイルを作成 これやってみたんですが、いきなりエラーが出て作成できませんでした。 どうも使い勝手が悪いですね、これ。
ダウソ販売するのは良いが、日本からもPAYPALとか使わずに銀行口座からpayできるようにして欲しい。
EU3開発日誌更新 海外領土の徴税ペナルティーなどの数値はファイルをいじることで変更できる。 そのファイルの記述例の中にlocal_colonist_placement_chanceというものがあるが、 ひょっとして開拓のルールはEU2と同じ?
VICの拡張が発表されたので、CK→EU2→VR?→DDと言うのをやろうと したんだが、CKで伯爵から始めて、ドイツ皇帝になった時点で飽きてきた・・・ CK長すぎだよな、歴史イベントないし。何度やっても最後までプレイできない EU2からに変更しようかな
俺の場合、唯一最後までプレイしたのがCK。 やること少ないから楽なんだよな。他のは途中で面倒になってやめちゃう。
CKはなにかをするより眺めてたまに操作するのが楽しい 環境系ソフトじゃないかな
CKは破滅する時は一気に破滅するから好きだ。 百年以上もかけて創り上げた大帝国が、わずか3年で滅びるのをみると たまらなくなる。
221 :
名無しさんの野望 :2006/06/16(金) 16:09:33 ID:OXMuYg7K
Vicスレでは話題になっているし、wikiに専用ページができているよ。
まったりと内政と外交を楽しみながら、たまに戦闘する ゲームがやりたいと思っているのですけれど、 Paradoxのゲームは当てはまりますかね?
あてはまる
EUは内政がないも同然、HOIは戦闘重視なので、VIC一択ではないだろうか。
226 :
名無しさんの野望 :2006/06/22(木) 01:02:02 ID:yBu/lndZ
いや、CKも捨てがたいよ
まあ、内政はEUくらいがちょうど良いな。大ざっぱで。
EUは最高速度にしてぶっ飛ばせるのが楽でいいよ
EU3開発情報更新 ・枢機卿を買収して教皇庁の主導権を握ることができる ・主導権を握ると安定度や外交などにボーナス ・provinceの建築物はMODで追加可能 ・文化グループ毎の技術ペナルティーは以下の通り(MODで変更可)。 latin = 1.0 eastern = 0.9 muslim = 0.8 indian = 0.6 chinese = 0.5 african = 0.2 new_world = 0.1 ・技術レベルの上限は60(MODで変更可)
230 :
223 :2006/06/22(木) 09:43:21 ID:iyGUF+Z/
レスどもです。 EUは新作でやってみるとして、VICかCKやってみます。 ありがとうございました!
> ・枢機卿を買収して教皇庁の主導権を握ることができる (;゚∀゚)=3ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア
>・provinceの建築物はMODで追加可能 (;゚∀゚)=3ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア ウッ ドピュ
233 :
名無しさんの野望 :2006/06/22(木) 19:23:17 ID:TaxZV9HI
EU3は倉がなー。 倉をもう少し改良してくれれば、買わないこともないが・・・。 スクショ見た限りでは食指は動かんな。
やっぱり、高床式倉庫じゃないとな。
さすがにもう釣れないぽ
いつもの人がEU3買わないことが決定したいいことだいいことだ。このスレも平和になる
237 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 03:21:36 ID:eM9QeAWh
(゜´д`゜)゜ウァァァン
238 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 03:22:37 ID:eM9QeAWh
>>236 倉が良くなれば買うと言ってるじゃないか。
買わないんでしょ?
240 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 15:42:07 ID:T3PBpyfU
(゜´д`゜)゜ウァァァン
良質な倉MODが出てから買っても遅くはないはず。 待つのです、永遠に!
242 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 20:14:08 ID:52j2Az3e
____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ まだ買わないと決めたわけじゃないお! | |r┬-| | \ `ー'´ /
発売されてもないのに気の早いことだ ついでに床もはやそうだな
>>211 のMagellan試してみたんですけど、
>>212 の1.mextract.exeでhoge.eu2mapファイルを作成、でand.eu2mapというファイルをExportするところまでは出来たです。
で2.mimage.exe /E オプションでpsdファイルに書き出し
というのをやろうとしたんですけど、このEオプションというのの使い方が分からないです。
"C:\mimage.exe" /E
と入れると
No source file specified!
と出るので
"C:\mimage.exe" /E C:\Documents and Settings\UserName\and.eu2map
と入れると
The specified source file "Documents.eu2map" does not exist.
と出るので
最初にmextract.exeで出したand.eu2mapをDocuments.eu2mapに名前を変えて、もう一度
"C:\mimage.exe" /E C:\Documents and Settings\UserName\and.eu2map
と入れるとまたしても
The specified source file "Documents.eu2map" does not exist.
と出るのでEを取って
"C:\mimage.exe" /C:\Documents and Settings\UserName\and.eu2map
と入れると
The specified source file "and.psd" does not exist.
と出るので.psdで件のファイルを作って、も一度やってみると
The source file must contain at least 4 layers.
と出るのでフォトショップで4つレイヤーを作って、も一度やってみると
There is no "MapInfo" layer in the source file.
と出るのでフォトショップでレイヤーの名前をMapInfoにして、も一度やってみると
There is no "MapInfo" layer in the source file.
と出るです。
まとめると、mextract.exeでeu2mapファイルを出すところまではできた。mimage.exeでpsdファイルに書き出しするところで失敗。
特にMapInfoレイヤーというのが謎。あと、オプションEとかIとかっていうのを使うときの書き方が分からないです。ちょっと分かりづらいですが、動かし方分かる方いたら教えてください。
mextract.exeで.eu2mapをpsdにexportするところまでできたんですけど、 psdを開いても、4つレイヤーが透明、黒、白、透明になっていて、マップの画像が現われてくれません。 これは何が問題でしょうか?
んー、どうやらemptyマップを作っちゃってるみたいです。 mextract /D:<dir> Specifies the base directory to look for the files. This should be the root EU2 directory. とあるのですが、これはどう書いたらいいのでしょうか? /D C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2 /D:C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2 /D /C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2 どれもエラーが出て上手くいかないです。 /Dのあとにroot EU2 directoryというのをどうやって繋げたらいいのでしょうか。
>>244-246 <mextractについて>
パスにスペースが含まれているからだけだと思われる。
スペースを含むパス内のファイルに適用するには、""で囲む必要がある。
例) mectrat /E "C:\Documents and Settings\UserName\and.eu2map"
/Dオプションは通常使わない。
MagellanはEU2のインストールパスを自動で取得するが、
何らかの原因で上手く取得できなかった際に/Dでパスを明示する時に使うモノ。
<Mapinfo>
MapinfoはMagellanで利用する情報で、レイヤーという形をとって保存している。
なのでPS上で空レイヤーとか作っても意味はないし、Magellanで生成されたMapinfo レイヤーを編集してもいけない。
mextractは*.eu2mapを作成するもので、このコマンドからPSDファイルを作成する事は出来ないよ。
PSDとの橋渡しは>212で書いたとおりmimageで行う。
例1) mimage /E hoge.eu2map eu2map.psd /r:1024
上記の例1は、1024x1024pixel単位でpsdファイルを分割して書き出すとしたモノ。
/rオプションの構文は何種類か利用できて、サイズ単位での指定だけでなく、
eu2mapファイルの特定の領域をサイズ指定した上で切り出すといったことも出来る。
例2) mimage /E hoge.eu2map eu2map.psd /r:4096,0,2048,1024
例2)の場合、x軸4096、y軸0の領域を、2048x1024というサイズで切り出すとしたもの。
これ以上はここに書いても読みづらいだろうから、そのうちWikiにでも纏めようと思うが、
そう思いたって1年以上経ってしまっているのであまり期待しないで下さいな。
(念願のMagellan登場で嬉々として試していたのが既に1年前だという事実...時間が欲しいよママン)
>>247 詳しい解説ありがとうです。
mimageでpsdファイルを出すところまでできたんですが、やはり4つのレイヤーが透明、黒、白、透明になっていて
地図が全く描画されていませんでした。
多分mextractを動かした時にCreating empty map file "***.eu2map"...
と出ているので、空マップのeu2mapファイルが作られているためだと思うんです。
ちなみにmextractでeu2mapを出すのには
"C:\mextract.exe" /C:\Documents and Settings
"C:\mextract.exe" /E /C:\Documents and Settings
の2つのパターンを試してみました。
「MagellanはEU2のインストールパスを自動で取得するが、何らかの原因で上手く取得できなかった際に」が原因かなと思ったので "C:\mextract.exe" /D"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2" を試してみましたがNo target file specifed!と出てしまいました。 ダメもとでパターンを変えて "C:\mextract.exe" /D C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2 を試しましたがcan't get EU2 base directory (if using /D, check your path)でした。 "C:\mextract.exe" /D /C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2 はCreating empty map file "***.eu2map"...でした。 "C:\mextract.exe" /D:C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2" を試したところExtracting file from EU2 files to "Paradox.eu2map"... Remember: this can take a while と出て、上手くいったかと思ったのですが、途中でエラーが出て、エラーのログを見てみると Formatting error in province data (line 388, item 19) とありました。province.csvが悪いのか検査しましたが、line 388, item 19に特に以上はなかったです。 うーん、mextractがうまく動かせていないので、psdファイルの中が空っぽなんでしょうね。 ちなみにCreating empty mapの時に出た.eu2mapは326kbでした。全マップのデータにしては妙に軽いなと思うのですが、 こんなもんでしょうか。 >これ以上はここに書いても読みづらいだろうから、そのうちWikiにでも纏めようと思うが これ、すごい期待しています。私に限らず、公式フォーラムを見ると、基本的な動かし方が分からず悪戦苦闘している人は結構いるのが分かります。 Inferis氏は「コマンドプロンプトで動かす」しかいつも回答しないので、ほとんど頼りになりません・・・ よろしくお願いします。
ついに多角経営か
ぱらどこんなもん作れたのか。
パブリッシャーとしても活動するよって言ってたしな
パラドも随分立派になったのねぇ
肥化したりして
257 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 00:53:20 ID:25ZQKK41
CIV4とパラドゲーって、どっちが作業や管理が煩わしい?
パラドゲーは大国化すると面倒が増える 委任とかないからな civ4はこだわったり難易度あげるとやることが増える あんまり比較のしようがないな パラドゲーつってもいろいろだし
州全部に知事を配置とか欲しいよな。
CIV4とパラドゲーってそもそもまったく違うし
そりゃ同じのわけない。
むしろ同じだったら困る。
でも同じであって欲しいような欲しくないような
hosyu
266 :
名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 21:10:48 ID:DYMwdGNx
パラドゲーのゲームデザインについてレビューしたり批評したりしてる 個人サイトって何かないですか?
あー、なんかパラドゲーブログ書いてた人いたなー。 ちょっと前に、日本人有志の翻訳を腐してた例のとこ。 どこにあったっけ?
そんな事件あったなぁ。懐かしい まだHOI2もなかったころでしょ
パラドゲー初心者が買うならどれが一番良いですかね
俺が一番最初に買ったのがCKだった(ちょっと後悔) 次がVic操作がよくわからなかったので半年放置 しかし暇な時にやりだしてハマった、。 そしてEU2に・・・気付いたらパラドゲー全部持ってましたとさ・・・
EU2は一番いいと思うが時代が日本人には馴染みがないんだよな。 EU2ACはアジアチャプターとか名乗ってるが、そもそもEUにおいて アジアはおまけか食い物でしかないので、日本プレイとかオススメできない。
EU2をダウンロード販売の奴で入手したんだけど、あんま面白くない。 VICとCK先にやっちゃうと、なんかショボって思えてくる。 一週間であきちゃったw
>>272 日本向けのキャッチコピーは簡単なんだがな。
>君は信長で世界を征服できるか!
>秀吉の唐入りは果たして失敗だったのか!
秀吉はともかく、信長で世界を征服できるといえば
勘違いした人間がけっこう買うかと思われ。
本当に信長の一族を出したかったらMODを作るしかないんだけどね。
津本陽曰く「戦国日本の実力は全ヨーロパの戦力に匹敵する」らしいんだけど、どうなんだろう? 「当時日本のような精強の軍隊と大量の武器、優秀な指揮官と膨大な動員力」を有する強国は ヨーロパにはなかったという説。
>>275 これは事実だと思うよ。
鉄砲の保有率は当時世界一をキープしてたらしいし。
全ヨーロッパに匹敵する強国日本の侵攻を撃退したチョソ軍は世界最強ニダ
「当時日本のような精強の軍隊と大量の武器、優秀な指揮官と膨大な動員力」を有する強国は ヨーロパにはなかった と 「戦国日本の実力は全ヨーロパの戦力に匹敵する」 の間にもの凄い差があるように聞こえるのは気のせいか?
モノがあってもそれが戦力となるかどうかは 詳しく検証しないとなんともねぇ
歩兵 騎兵 砲兵 船 日本○ × ◎ △ 欧州△ ◎ × ◎ 戦場を選べば圧勝できたかもね
銃が多かっただけでしょ
>>269 VICが一番いいと思う漏れは異端者?
VICは悪いことしなければそうそう戦争起こらないけど
EU2はしょっちゅう戦争起こるからあまり勝手がわからんうちはお勧めできかねんとおもふ
1.04からは大幅に変わったけど
津本陽は日本史を下敷きにした作品ばかり書いている小説家だから、 その人による日本と海外との比較をどこまで信じていいか疑問がある。 津本がヤン・ジシュカとかティリー伯の小説も書いていたら聞くに値するかもしれないが。
>>283 ヨーロッパ史の知識なんてほとんど持ってなさそうだよなw>津本
津本陽より欧州史に詳しい方々のいるスレはここですか?
津本陽より欧州史に詳しい…というよりも、 津本陽が、どれだけ欧州の知識があったか分からないのがミソだな。 日本史を良く知っていても、欧州史を知っているとは限らないしね。 某小説家のように、90式戦車は橋を渡れない欠陥戦車だ! なんてミリタリーマニアの初歩知識も無い様なことを書く、 大小説家様もいらっしゃるし。
>>286 >90式戦車は橋を渡れない欠陥戦車だ!
ミリタリーマニアの初歩知識とは???
元自衛官ですが、
戦車隊長が
重量制限にひっかかって、補強しないと渡れない橋が多い、
施設科隊員も
81式自走架柱橋も、重さに耐えられないと
言ってたんですが…
トランスポーターで輸送するときも、砲塔と車体を別々に運ばないといけないらしいですね。何せ60t弱。 殆ど北海道専用戦車状態なので、次期MBTは40tクラスで本土でも使えるように作るとか。
橋は大型トラックがすれ違うようなとこなら重さは余裕 自走架柱橋とかは74式戦車対応のものを使いまわしできたらおいしかったが まあ仕方あるまい 俺の家の前まで持ってくるのは無理だなー
橋が渡れないではなく、川底の岩で下が抜けるではなかったっけ? まあ東洋史、日本史系と西洋史、それに軍事系の読物で断層があるのは同意
>川底の岩で下が抜けるではなかったっけ? それも都市伝説だw
そもそも90式の配備数が問題なワナ
RTSやったことないんだけど 外交を楽しみたいって俺にはどれがお勧め?
うーん、Vicかな。 ただしメッテルニヒやビスマルクのような華麗なる外交を楽しみたいとかそういうのは無理だけど。所詮ゲーム。
ダントツでディプロマシーだろ? ただし日本では一緒に遊んでくれる人間を見つけるのが至難の業だが。 ソロプレイゲーだとまあ五十歩百歩ではあるがEU2かな。 戦争が国対国ではなく同盟グループ対同盟グループで行われるのでどの同盟グループに入るとかわりと重要。 VICはむしろ内政ゲーで外交は割とどうでもいいような気がする。 HOI、CKだともっとどうでもいい。
296 :
293 :2006/07/15(土) 21:12:08 ID:QRSvNExj
ディプロマシーか・・・それができれば一番いいんだろうけど 元々、切込隊長のディプロマシーのリプレイ読んで なんかゲームやりたくなってciv3にはまって そろそろ次のゲーム探してるんで
297 :
名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 22:27:34 ID:k6R6muek
ディプロマシーか…ボードゲームでやったなぁ… あれ、最終的には性格の悪いやつが勝つゲームだよな 最初は戦術がしっかりしてる奴が強いんだけどね
仲間内だと最終的にカタンが大流行してディプロマシーは廃れた そんなカタンもカプコンの手によって崩壊 是非ともPARADOXに救っていただきたいものだ
うちはフンタが流行った。 あれはいいゲームだ。 今でもやりたいんだが、人数がなかなかそろわない。 本題に戻すと、AI相手の外交ならCivを越える奴はなかなか無いと思う。 4は合意不可能な項目がはっきり表示されるせいか微妙に不評だったけど。
性格悪いやつは袋叩きにあうだけだぞ<ディプロマシー フンタは笑えるが、あれが受ける層は限られてる気がする Paradoxの一連のゲームの外交は、どれもたいしたことないよ 外交ならCivのほうがずっと良いってのには同意 あと、RTSとは言ってもParadoxのはAoEみたいな忙しいゲームじゃあない むしろターン型のストラテジーに近いな
ディプロ初プレイでロシア担当して、 トルコと同盟しつつ独伊と秘密同盟組んでトルコの軍情報を垂れ流し、 最後の最後で全員裏切りトルコとドイツ東部を切り取ってトップになりました。 次プレイでドイツ担当したらあっというまに袋にされました。
>>301 >次プレイでドイツ担当したらあっというまに袋にされました。
それなんだよ(笑)
似た経験あるので分かります、やはり、マキャベリのほうが良いのかなぁ…
いまの子供たちに人間関係学ばせるのには良いかも知れん(笑)
マキャベリっていうゲームがあるんでつか?
ある。が、作ってたAHがHasbloに買収された際に絶版になったと記憶している。 俺はマキャベリよりディプロマシーのほうがおもしろいと思う。
305 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 12:36:14 ID:6JqMD1U9
デプロは倉がなー
久しぶりだな 帰れ
侵攻作戦立案するたんびに疫病発生で頓挫した>マキャベリ でも、ランダム性のあるゲームも悪くないと思う。
EU2ACを1.09化&翻訳完璧なら、EU2勧めるんだけどな。 まあVICかHOI2の日本語版が無難かな。
突然何言いだしやがる
パラドゲー初心者にお勧めなのは何?って話。
前スレでも話題になってたけど改変した翻訳ファイルもその旨を明記した ファイルかなんかを同梱すればupして良かったんじゃなかったっけ?
前スレじゃなかった、EU2スレの現行スレの320-330あたりで語られてる
リンク先見てきた >・EUROPA UNIVERSALIS II ASIA CHAPTERS 日本語版で使用されているテキスト及び画 >像データ、及びパッチで公開しておりますテキスト及び画像データにつきましては、 >本製品を購入されたユーザーのみが本製品の向上と発展を目的に限定し、該当するファ >イルに対し改変、使用することが許諾されています。従って、ゲーム内テキストなど >のデータが、ゲーム以外に使用されることの無いように、ご注意願います。 普通に読めばEU2AC日本語版以外に流用するのはアウトだろうな。
まぁ活動内容は同人みたいなもんだからねぇ 文句言われたらアウトの可能性もあるが、 文句言われない限り問題ない、そしていまんとこそんな動きはない
さらにその下まで見てきた >回答が遅くなりまして、申し訳ございません。 >本件につきましては、Tyhoon(香港)社にも確認を取りまして、著作権表示を明確に >するという条件がつきますが、多くのファンに楽しんでもらいたいとのこと、快諾してく >れました。 . . . >#余計なお世話かもしれませんが、本ゲームの長文テキストは、表示域内で自動改 >行がされないために、明示的に半角スペースを入れる必要があります。 >後々に、まとめて確認するのは大変な手間と時間がかかりますので、投稿されるテキ >ストは、半角スペースを挿入した表示確認済みのテキストを投稿していただくか、表示 >確認済/未確認のマークをつけられるようにすると、便利かと思います。 どっちなんだろう・・。いつもこの話題は無限ループ。
317 :
316 :2006/07/22(土) 22:31:39 ID:wxYubhhD
かぶったか・・orz
>>315 どっちにしても1.09の改変ファイルをupしてくれる神はまだ現れてないけどw
つまり、EU2ACの改変データをEU2AC向けに配布するのはOKなのね しかもアドバイスまでしてもらってるとw ただこの場合、EU2ACのデータをEU2向けに改変して配布するのがグレーだな まぁパッチ当たったせいで、今さら流用する必要なくなったけど
>>319 試してないけど、
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=127297を読む限り > In short, your firewall needs to have open the ports 2300-2400 and 47624,
> while your router only needs to forward port 2300 and 47624 to your computer.
これが肝で、V-Net(europa.valkyrienet.com)を使うなら、
> but if you are using a firewall, you will want to allow outbound connections to europa.valkyrienet.com
> (IP 195.7.83.90 at present) on TCP ports 33943-34000 or so.
この設定じゃない?
>>320 ありがとうございました
少し進展報告をさせていただきます。
2300-2400 47624をあけてやってみました。
が、画面には
Failed to find game
Your version doesn't correspond to the hosted game
どうやら、バージョンが違うようです。
両方EU2Ver1.09なのですが、日本語化してるしてないなどで変わるのでしょうか?
V-Netでやる場合は3943-34000をあけろということのようですね。
>>319 に書いてある
33944 - EU2
33946 - Common
などは、ページ情報の取得の為の使用ポートのようでした。
自分ひとりでは検証できないので、報告など遅れると思いますが
教えて頂けると助かります。
基幹の情報すらcsvで改変できるから 全てのファイルを共通にしないとだめだとは思うよ
特にEU2だとtext.csvの内容が変わると認識しないことがある。
PARADOX以外で帝国主義ゲーってないですか?
PARADOX以外ならここで聞くのはスレ違い
326 :
名無しさんの野望 :2006/08/08(火) 14:59:49 ID:y2nq6gcb
向こうにも漏れさんがいるのか…
328 :
名無しさんの野望 :2006/08/08(火) 15:07:32 ID:SEaqioUs
いるよ
開発陣の夏休みが終了したのでEU3の開発日誌が再開。 文化にはグループの概念が加わった。 たとえば、swedish、danish、norwegianの各文化は同じスカンジナヴィアグループに属する。 文化グループはファイルをいじることで変更できる。 各国は主要文化と公認文化(accepted culture)を持つ。 たとえばスウェーデン王国は主要文化としてswedishを持ち、公認文化としてfinnishを持つ。 そしてこの場合、スウェーデンはswedishと同じグループの文化をもつノルウェーやデンマークの州を保有しても 文化によるペナルティーは受けない。 またフィンランドの州を保有しても文化によるペナルティーは受けないが、 finnishと同じグループの他の文化の州を所有した場合は文化によるペナルティーが発生する。 和平交渉では中核州の放棄を要求できるようになった。 相手国に新国家の樹立を強制できるようになった。 継承戦争の場合、相手国に同君連合を強制できるようになった。
夏休み早くね? スウェーデン人はみんなアナウンサーでつか?
スウェーデンは…あそこは…夏休みが4週間と法で決められてる国なんだよ…
公認文化て、史実寄りにするとトルコ系の国家は、全てが公認文化にならないか? 個人的にEU3に望むこと ・反○○同盟 BBRの高い、嫌われている、強大な国家に対し、 それほど仲のよくない国同士でも、限定的に同盟が組める BBWもこの形をとれば不自然じゃないし、十字軍も再現可能 ・不可侵条約 背後の守りを固めて、もう一方に攻め込むことができる 破棄すると安定度と友好度が下がる
何でこんなところに書くの?
>・不可侵条約 >背後の守りを固めて、もう一方に攻め込むことができる >破棄すると安定度と友好度が下がる これって王族結婚では?
いや、ハンガリーでやるとオスマンと不可侵条約結びたくて仕方なくなる 異宗教で王族結婚できるなら別に良いが。ただ、長いよ
たしかに反仏大同盟の再現はしたいな
>>336 反大仏同盟にみえた・・・眼科いってkる
日本と中国が同じグループだったらいやだな
でも日本だけでグループをつくるのもどうかと アイヌとか琉球とかあるのかなぁ?
アイヌはあるかもしれない
たぶん中国系+朝鮮で日本は単独か もしかしたら東南アジア+福建とかに入れてもらえればうれしい・・・w
>>336 禿同
異教徒同士の王族結婚もしたいなぁ
オスマン-ビザンツはなんどかやってたし
逆に極東で異国間の王族結婚はどうも違和感がある
344 :
名無しさんの野望 :2006/08/14(月) 00:41:25 ID:aISTGTYI
CKの時代のゲーム作って欲しい(非ヨーロッパ国もプレイ可能な奴)
345 :
名無しさんの野望 :2006/08/14(月) 19:22:47 ID:au+AjC0C
HOI2日本語版やっているけど、後半激しく重くなる 256から512にメモリ増設すれば快適にプレイ出来るんだろうか・・・
さすがに256MBは仕事で使うOfficeにも支障が出るレベルかと
>>345 俺は英語版だけど、256Mから1Gに増設しても大して軽くならなかったな。
マルチタスクする時に軽くはなったが、HoI2本体の重さはそのまま。
348 :
名無しさんの野望 :2006/08/15(火) 20:22:52 ID:FJKN9hy7
ハーツ オブ アイアン Uドゥームズデイ 完全日本語版 買おうと思うんだけど CKみたいに落ちたりしないよね?
349 :
ななしさん :2006/08/15(火) 20:25:03 ID:1rRv+LXl
すみませんが皆さんに質問です。 EU2からVICに引き継いでゲームをやる時、POPを引き継ぐと 人口が大幅に減ってしまう事になるんでしょうか? EU2の人口の増える早さだと、1800年までに10万人にいかない領域があるかと思いますが、 その領域の人口、VIC時点で10万人超えてるところがあるんです。 EU2の領域一つが、VICの複数に割り振られて、その複数の中核がEU2人口そのまま、 その他が2分の1で、VICの総人口が反映される事はないんでしょうか? 知ってる方がいたら教えてください。
>348 XpSp2、Geforce7600GS+Semp3400で 一度も落ちていない。 が、大規模な和平の時とか落ちるらしい。 CKはしらんが…パラドゲーだしある程度は、ねぇ。
領土が変わると、データの書き換えが激しいからなぁ 手を加えやすいのはいいが、もうちょっと圧縮したセーブデータに出来ないものだろうか
なんだよ、それじゃあパラだったら何しても良いってのかよ?このウすらはげ
個人的には落ちるとか都市伝説だからなあ なんでぽまいらがそんなに騒ぐのか理解できない 肥は何を出してもつまらないけどぱらどは何を出しても面白いです^w^
セックスが都市伝説なのと同じような話だよね
どの板の都市伝説だ
恋愛は都市伝説です
357 :
名無しさんの野望 :2006/08/16(水) 21:56:46 ID:A4SDIU/C
恋人は都市伝説
PCゲーム板で「落ちる」という話を読んでみると、どうみてもハードウェア不良 もしくはデバイスドライバのバグ、というケースが確かに多い。 でも、Paradoxのゲームは普通にアプリケーションのバグで落ちているケースも また、多いよ。
EU3開発日誌更新 ・現在、開発チームはプレス向けバージョンの制作に邁進している。 ・中核州が増えるランダムイベントがある。 ・イベントトリガーなどの記述法が改良された。 ・複数の国と婚姻関係がある状態で君主が死ぬと継承戦争が勃発し、姻戚国が介入してくる。 ・継承戦争時にはどの姻戚国と組むか選択を迫られる。 ・君主の死亡時期、継承者の能力値は不定である(!)。 ・継承戦争の結果は様々。 1.史実通りの君主の即位 2.介入国と統合(スペイン統一みたいなもの?) 3.摂政による統治が始まり外交が制限される(介入国の属国になる?) 4.介入国との連合(英国・ハノーバーみたいな関係?) 5.戦争の継続
うかつな婚姻はトラブルの元、か 面白そうだな
いいねえ、いいねえ。 中核州が増えるのは欲しいって意見結構見てたし。 婚姻関係で継承戦争に巻き込まれるってのは自分は考えてなかったが、更にカオスな展開になりそうで面白そうだ。
中核州増えるイベントは自前で勝手に作ってたけど 変な位置に出来ちゃったりするからなぁ EUくらいの長期間なら100年くらい保持し続けた州は中核州になってもいいよな
OK牧場の決斗
今まで世界中とケコーンしていたのに これじゃあ死んだらテラワロスの状況になりそうだ
EU3は探検植民のまんどくささをどうするのかだけが興味がある それが改善されないなら2+MODでいいやという気分 EU2のMODは一財産あるからねえ
もっと歴史の動乱を実感できるようになる反面、 もっと史実からはなれそうだな こりゃフランス革命どころか、かなりの史実イベントが発生しなくなりそうだ
最終的にフランス革命は簡単になりそうだけどね。 非仏系君主がフランスを統治していれば啓蒙思想でスパっと反乱祭り>ナポたんが沸きそうだし
ブラッディメアリなしでエリザベスなんてさびしいし、 お馬鹿バージンクイーンはもっといや。。。
>>367 市民革命というより民族独立戦争だな……
さすがに君主が死ぬと毎回継承戦争ってことはないのでは。 スペイン継承戦争とかポーランド継承戦争とか、 一つの家系が断絶した時くらいにしか発生しないんじゃないだろうか。
子供が出来たぞ判定とか 子供が幼いぞ判定で口を出してくるんでしょうね。 あれ、子供を暗殺・・・これなんてCK?
372 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 09:37:13 ID:DQ1KjIVQ
本当に情けない話なんですけど・・・ 今VICを日本語化しようとしていますけどその仕方がよくわかりません。 どなたか教えていただけませんか? 今、日本語化ツールをダウンロードしてきました。 で、説明を読むとVicの実行ファイルをドロップするって ありますがここからがわかりません。 大変申し訳ありませんがお願いいたします。
>>372 Vicの起動exeをそのままツールにもってくる
んで別名で保存、
今後はその別名で保存した奴でゲームを起動、
ちゃんと和訳されたファイルが所定の場所にあれば日本語化される
これ以上簡単に説明は無理なので理解できない場合はあきらめてください
日本語化ツールのアイコンにドロップしちゃダメ 日本語化ツールのウィンドウを開けてそのウィンドウにドロップ
375 :
272 :2006/08/19(土) 10:26:55 ID:DQ1KjIVQ
>373.374 ありがとうございます。 Vicの起動ファイルはVic本体の中にあるアプリケーションで良いのですよね。 早速試してみます。 ついでですがもう1つお願いがあります。和訳のファイルってどこにあるのですか? 本当に初心者で申し訳ありません。
>本当に初心者で申し訳ありません。 魔法の言葉だなww
>375 探せないなら自分で作りなよ。
379 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 15:34:44 ID:jjplg+RC
探しても見つけれなかったからきいてるんだろ、ボケ。
380 :
372 :2006/08/19(土) 17:18:14 ID:DQ1KjIVQ
皆様いろいろアドバイスありがとうございました。 いろいろ試してみましたが文字化けしてしまいます。 あきらめて英文環境でプレイします。
>>380 そんな難しい英文じゃないし、辞書片手でOK。
健闘祈る。
最近買ったんだけどむずい… 工場とか立てても収入あんまのびないし。 一次産業の人ってなるべく工場に行かせたほうがいいの?
バージョンによってバランスは全然違う
どちらかと言うと、軍備優先で弱小国併合してくといいよ 教皇様がそう言っていた
ロシアとなかよくして満州を売ってもらうんだ。
386 :
名無しさんの野望 :2006/08/24(木) 04:01:14 ID:5puiMiBV
あおん
1.03cなら、がんがん工場拡張して全部放り込め。 1.04以上は、一次産品のほうがもうかる可能性があるので、適当に見極めてどうぞ。 それ以上聞きたいなら、Victoriaスレに行きなさい。
388 :
名無しさんの野望 :2006/08/24(木) 20:00:50 ID:5puiMiBV
CK2はまだっすか
389 :
名無しさんの野望 :2006/08/24(木) 22:54:28 ID:O4wZzukz
多分3年後
390 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 10:48:37 ID:2JgKADER
このシリーズ始めてやるのにお勧めはどれか教えてください
EU2
興味引かれたのからやれ。それだけの情報では 書き込むやつが好きなのを薦めるだけしかできん
それもそうだな。 じゃぁ俺はVicを勧めるぜ!
おれならEU3をススメるね!
俺ならHoI2
396 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 11:27:33 ID:0PrNqsnK
最近vic,hoi2,eu2をやった自分から eu2はちょっと癖があるかな面白いけどね。 内容的には領土拡大ゲームって感じかな hoi2は提督の決断複雑バージョンって感じだな これも面白いが戦争は単調な気がする vicは内政ゲームだな 一番近いのはcivかな? これが一番取っ付き難かったが一番面白かった。 非文明と文明国との差が圧倒的なのもいい。 個人的にお勧めはvic
初心者相手だからって嘘ばっか教えんなよ CKに決ってるだろ
CKは次回作に期待
399 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 18:08:52 ID:65zaqqDQ
最初にやるならCK以外のゲーだな。 なんとなれば、CK先にやっちゃうと他のゲーがクソに見えて 全然つまらなくなる。 一番面白いのは最後に取っておくというわけだな。
またお前か
>>399 最後まで取っておくからお前は最後まで出てこなくていいぞ
402 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 18:14:14 ID:65zaqqDQ
ウワァァ-----。゜(゜´Д`゜)゜。-----ン!!!!
403 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 18:15:52 ID:65zaqqDQ
ま、CKの面白さが分からないようじゃ、素人の域を出ないなw
日本語化できるならやりたいんだけどなぁ>CK
405 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 18:44:27 ID:65zaqqDQ
日本語化したら負けだよ。(*^_^*)/
勝ち負けはどうでもいい。お前はCKスレから出てくるな
血統・家系・爵位にまつわる夢想・妄想で興奮できる人にはお薦め>CK
こういう基地外を生んでしまう事もまたCKの面白さの証明なんだよ
409 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 19:25:55 ID:2JgKADER
civが好きなのでvicを買うことにします ありがとうございました
名前も似てるしね
411 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 20:47:36 ID:fNhx4nud
歴史好きならどれでも楽しめるよな
412 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 21:21:01 ID:65zaqqDQ
このスレ、サラディン耐性が低くて面白くないにゃ。 CKスレに帰るにゃ。
HoI2DD買おうと思うんだけど有志神によるDD英語版の日本語化テキストってかなり完成されてます? なるべくクソ高いDD日本語版は買いたくないんだけど、日本語化テキストが未完成だとゲームを楽しめないし・・。
はいはい 辞書も引けない低脳は買わなくてもいいよ
高い安いはてめーの問題 未完成で楽しめないとか抜かすならハナかた日本語版買え、このタコ!
ハナかた満
>日本語化テキストが未完成だとゲームを楽しめないし・・。 なら日本語版一択だな。よかったな全く迷う要素はないぞ。
418 :
名無しさんの野望 :2006/08/26(土) 02:06:29 ID:916tv/Mn
この風、この肌触りこそパラドスレなんだよね。(*^_^*)/
パラドのサイトに入れないのだがオレだけ?
一時的な鯖の不調なんて良くあることでしょ
改宗は別にあのまんまでもいいけどCOTは何か別のシステムを考えて欲しかったな 贅沢な望みかもしれんが 話を聞いていて思うのはEUをつくっているというより新しいEU系エンジンをつくっているんだよね 上にのせるモノはほぼEU2のままで細かい飾りをプラスするだけなんだと うーーん
EU2自体がそうやって作られたEU1.5みたいなもんだからな。 Paradoxってのはそういう会社
初めて新しいエンジンのSS見た Civ3→4の時と被るな・・・
頭三文字を採用するのが方針とはいえ、流石にJAPはやめてくれw 地域の宗派もパーセンテージに出来ないものかねぇ (改革派50%、カトリック40%、カトリック改革派10%みたいに) 個人的に税収周りを一考願いたい 現実のオスマンの主な税収減は異教徒なのに、ハンガリー征服しても全く儲からないし Vicみたく税率も変えられたらうれしい
JAPはもう慣れたというか、それはシナソバに癇癪起こしてる中国人みたい。 その言葉自体よりも使われてる意味を重要視するべき。
では私はまず使われている意味を最重要視し、 便宜的につけたもので作為的ではないと考えることもあると判断し、 次に二番目に重視したのがJAPと言うものが世界的にどのように使われているかを考えた結果、 やっぱり腹がたつと思いました。
日本語でおk
いや順序よくなるべく穏和に細かく話してみようと思ったのだが、 まあ、ようするにパラドクスにおいてのその言葉の使われた意味うんぬんよりも その言葉が世界的に差別用語として認知されている以上、言い訳は聞きたくないと言いたかったんだ。
日本語でおk
三文字表記はスポーツの国際大会なんかでも 厳粛にひとつに統一されてるわけじゃないから、んな目くじら立てんなよ
COTいちいち商人送るんじゃなくて内政スライダみたいに 予算割り振りにでもしてくれりゃなぁ 植民もいちいち操作いるのが手間だし あれ好きな人いる?
探検そのものがまんどくさいとすら思ってる ポルトガルやスペインなんてやっとれん
>>436 つThe Atlus
金渡したら探検は自動
>>437 その報告は「信じない」
The Atlasなら知ってるがな
>>435 富豪中心政に偏らせたら、云々とか?
俺もそっちの方がいいなぁ
どこに商人を一人二人、隣国の港に送る君主がおるねん
できれば港以外にも商業都市が欲しい。陸輸の中継地点みたく
(関税にもっと格差をつけて、別項目にするとかでもOKだが)
ニコラス・スパイクマンじゃないんだからさ
植民はほとんどやらないからシラネ
440 :
名無しさんの野望 :2006/09/13(水) 08:09:28 ID:5/bAljP/
\CK私生児スレ、1000取り合戦真っ最中だって!/ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ) ( ) ( ) ) ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ) ( ) ( ) ( )
貿易が儲かりすぎるのも何とかして欲しいな
うぷろだに2304KBの巨大画像を大量にアップしてる荒らしがいるな。 ヤバそうなんで開いてないけど、管理人はあれ削除しないのか?
HoIスレ参照。ヤバくはないけど頭は悪い
jpgで2Mならやばそうなんだけどな。 あれbmpの拡張子変えただけだぜ(嗤
>>441 あれは結構リアリティあると思うけど、
商業都市からの収益がなかったり関税がショボいから、そう感じるんだと思う
アゼルバイジャンに本来あるべきはなのは、港よりむしろバザールだし
モルダヴィアなんか国家収入の大半が関税
EU3開発日誌更新 ・Johanはここしばらくプレスの応対をしたり重い風邪を引いたりしていた。 ・VicR風のアラートシステムが盛り込まれ、 政策スライダーの変更ができるようになりました! 宮廷には顧問の席に若干の余裕があります! わが国は戦争中です! 財政赤字です! といったことを教えてくれる。 ・配備できる軍事ユニットは技術グループごとに異なる。 ・軍事ユニットにはいろいろ種類があって、攻撃力や士気値などが違う。 ・都市の守備隊は包囲下にない場合、徐々に回復する(今までみたいに瞬時に回復しない?)
風邪か。 スウェーデンの秋は寒いのか 世界どこへ行っても季節の変わり目は怖いものだ
>>447 お前バカか?
今向こうは夏だ。知ったことぬかすな、この、どアホがっ。
450 :
名無しさんの野望 :2006/09/16(土) 06:03:19 ID:7N7U2VKP
451 :
名無しさんの野望 :2006/09/16(土) 12:36:44 ID:G+Btwo3B
この流れで>448を弁護しきる奴がいれば、そいつは将来スーパー弁護士になれる。
>>455 言いたいことはよく分かる。だが、ちょっと待って欲しい。
448が夏だと思い込んだといって、即座に448が罵倒するのは、乱暴にすぎないか。
季節のイロハも知らぬ最近の日本人には、夏や秋など分かる訳がないだという専門家の指摘もある。
そもそも、Johan様の息づかいを感じていれば、このスレが急に方針を変えるのはお呼びでない気配があったはずだ。
このような危機的状況の中ネタが少なくなっているが、なあに、かえって免疫力がつく。
アカヒ新聞
こうですか?わかりません!
どうでもいいから。
どうして最後に「そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の〜」 っていうくだりをつけなかったのか
笑いの才能がないから
だが、一回だけなら誤射の可能性もあるぞ?
462 :
名無しさんの野望 :2006/09/17(日) 01:52:24 ID:nkxYnYsp
秋=「正式な気候区分においての秋」という使い方をせずに 秋=「夏だったのが気温が下がって寒くなった状態」 と定義すれば、スウェーンデンは秋なので寒い、となる。
もう秋分だから秋ですよ。東京をはじめ日本の南側がいつまでもうだうだ暑いだけ。 北欧の夏は太陽光の入射角の低さを日照時間で補っているだけなので、 秋分前後で同じ位の日照時間になっているなら、日本と比べて気温が下がるのはあたりまえなんだ。
>>448 >>461 しっかり一日経ってIDが変ってからレスしてるところがかわいい
でもそれって恥の上塗りっていうんだよ
466 :
名無しさんの野望 :2006/09/17(日) 11:23:48 ID:nkxYnYsp
>>461 恥の上塗り m9(^Д^)プギャー!!
>>466 あぁ完全にキレたわ。
放置しようと思ったがお前だけは相手してやる。
CKでLANの1vs1。金かけてやろうぜ。負けたほうが10万でいいや。
素で逃げんなよお前。金用意できたら連絡よこせ。
468 :
名無しさんの野望 :2006/09/17(日) 12:47:11 ID:kMP/PIL5
m9(^Д^)プギャー!!
m9
>>467 キレるのは勝手だが、好きこのんでアフォにつきあうヤツなんていないぞ。
北欧あたりの高緯度の国は、夏なんてすぐにおわっちまうんだ。
地球上どこでも日本と同じと考えるのは、ちょっとどうかと思うぞ。
471 :
名無しさんの野望 :2006/09/17(日) 13:22:10 ID:GfYIiXXT
>>472 面白くも無く流行ってもいないコピペなんてしなくてもいいよ
俺に言うな、俺に
でも俺嫌いじゃないぜ こういう空気
476 :
名無しさんの野望 :2006/09/17(日) 19:41:52 ID:nkxYnYsp
>>467 >CKでLANの1vs1
m9(^Д^)プギャー!!
よく見るとよりにもよってCKかよww
ここまでm9(^Д^)プギャー!! な生き物は史上例が無い。
>>475 兄ちゃんそこでカッコつける意味がわからないよ。
ここまで大漁なのは初めてです。 本当にありがとうございました w
>>482 お前、
>>448 じゃないだろ。くだらんネタはいらん。
もし本当に
>>448 なら哀れすぎるが・・・
まあ、今の時代ならどうしようもなくアホで頭がアレなヤツでも、生きていけるから。
2chばっか見てないで強くイ`
>>482 >ここまで大漁なのは初めてです
そうでも言わないと、精神の平衡を保てないよなぁ(笑
ホントは涙目に鼻水なんだろ?(禿藁w
スキル10の智将が活躍するスレはここですか
しかし
>>461 のおかげで過疎気味であったこのスレが一気に活性化した側面も否定できない。
はーい、こんにちわw みんな僕の壮大な釣りに引っかかっちゃったみたいだねw 仁科を追い払った僕ちゃんの計略のセンスっていったら・・・もうタマラン! というわけで、僕ちゃんを今後ともよろしくベイビーw けけけw
>>488 いや、あなたはスキル10の知障と認識されてるから、
トリップ出してみせても「ああ、こいつなら納得」と思われるだけなんだが……。
普段からまともな言動してるコテがやらないと、意味ないよwww
改めてm9(^Д^)プギャー!!
Mr>488は有名人なのかね。まあどうでもいいけど。
スレとあんまり関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、 釣り師 ↓ . /| ←竿 ○ / | . (Vヽ/ | <> | ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________ | 餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜 の組み合わせだと思ってたんだけど、 最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか 言ってるの多いよね。 これは、どっちかというと、 ,〜〜〜〜〜〜 、 |\ ( 釣れたよ〜・・・) | \ `〜〜〜v〜〜〜´ し \ ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト>゚++< ノ)
申し訳ありませんが・・・ EU2かVicか買うのを迷っているのですが、どちらの方が長く遊べますか? どちらとも時間無制限MODがあるようですし、どちらを見ても面白そうなので・・・
そら好みだから……。 とりあえずEU2からでどうかね? EU2慣れてからVIC→HoI2と進むといいんじゃない。 VICも登場する国家どこでも出来るけど、文明国と非文明国の差が絶対的過ぎて遊ぶ国家限られてくるだろうし。
>>494 日本語版はVICがパッケージ販売、EU2は英語版でダウンロード販売
_,_,,, _ _ _ _(_)/ \ ◎_,-,_ロロ | | l_j_j_j^⊃へ、 , へ ヽ | ̄ ̄ ̄ | |_ _| л __ | | ヽ | | ̄| ゚ | (_) _ _ ̄ ̄/ / | ̄  ̄| lニ ニ フ |__| |__| ヽヽ ノ_j ⊂_ l_j_j_j / /  ̄| | ̄ |_| '-' □ / ー―― / ノ ̄  ̄  ̄ / /ー
>>494 好きな時代次第
ただ、Vicは無茶苦茶設定が詳細(=面倒)なので、
Paradoxのシステムに慣れていないと厳しいかも
後進国で逆転したいならEU2の方がやりやすい
反面、一部強国が簡単に没落したり、ヒストリカルプレイはしづらいけど
MODである程度までは何とかなる(でも、Vicの方がやりやすい)
まぁ初パラドなら、EU2が無難でないかい
EU3インタビュー記事
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=265741 ゲームスタートの時期を範囲内で自由に設定できるそうだが、シナリオファイルはどうなっているんだろう。
一年ごとにぎっしり用意してあるのか、
それとも1650年から始めるときは30年戦争シナリオのファイルを使って...
などという悲しい仕様になっているのか。
日本の軍事顧問として宮本武蔵が登場するという。
間口を広くして多くのユーザーを確保するのは大切だが、
「サムライ、ハラキリ、スシ、ゲイシャ」的陳腐さが漂って何か悲しい。
こういう世の中だからあえてまぶしがり屋を起用したというのならその慧眼に恐れ入る。
うおっ
501 :
名無しさんの野望 :2006/09/19(火) 23:45:57 ID:CqofpxFn
>>499 >「サムライ、ハラキリ、スシ、ゲイシャ」的陳腐さが漂って何か悲しい。
ジンガイが日本を扱うと、すぐにそうゆう厨要素を入れようとするから好きになれん。
ショーグンTWもニンジャとかゲーシャとか出てきて、禿しく萎えた記憶がある。
前にCK2 Whish listで「マップ範囲は極東日本まで入れてくれ」って工具師がいたけど
漏れは断固反対しといたよ。戦国時代やりたいなら天下一統乱世の覇者があるから十分だし。
うーん、パラドのリサーチ能力は結構あると思うんだがなぁ EU2は列強シムだったEU1の焼き増しだから、 欧州以外に適応できないようなシステムなのは仕方なかったけど、 今度は最初からちゃんと全世界作るんだから、 それぞれの文化に適した内容になっていることを祈るよ バランスなんかどうでもいいからさぁ
武蔵は五輪の書とかあるし 国家としてはともかく大名家に召抱えられた史実はあるから そううさんくさくもないのでは 剣豪としてのみ見すぎじゃないか?
まぶしっ まーねー、柳生ならわかる。すっげーよくわかるっ! 連中が教えるのは「武」全般だった記憶があるので。 だが、ムサシは違うだろう。あれは剣豪として召抱えられてたんだから。
505 :
名無しさんの野望 :2006/09/20(水) 00:14:30 ID:tDL0ys/1
あと、EU3はどうもいまいち倉がよくないよなぁ。 あのショボイ3Dマプはどうにかならんのかね。
武蔵は指揮官じゃなくて兵士だよねぇ
>>505 しかも激しく重そうでイヤン
>501 最近では本家の日本でも、割と”サムライ”とか”ブシドー”の大安売りだけどな。 特にスポーツ選手の”サムライ”率の高さは凄まじい。廃刀令も裸足で逃げてくぜ。
どう考えても侍より火縄銃部隊のほうが良い
↓これより20レス程、初期の火縄銃の威力や精度の悪さの指摘、日本刀の素晴らしさの力説、カーズの機関銃の弾丸切りや、るろうに剣心あたりの話題がでる。
まあ、EU3買ってMOD作りまくってお前らにあげようか? へへへ・・・まあ、お前らにはむりだろうがなw
511 :
名無しさんの野望 :2006/09/20(水) 00:54:02 ID:Cdxr92Ct
オルド希望
ブラスターライフルマダー?
ニホントウはダンガンをヨユウでハジクってガイジンが言ってた
>>510 おい、図星指されて悔しいのはすっげーよくわかったけど日本語が破綻してるぞww
お前に作れないから無理、の間違いか? 何が無理と言いたいのか健常者にはわかんねー。
お前、中学ちゃんと卒業してんの?
可哀想に、まともな教育を受けられなかったんだな……
心の半分くらいは同情するよ。残り半分は、障害者を見下してる時のあの感情な。
まぁ、お前はこの先も延々とロクでもない人生を歩むんだろうけど、
今みたいに自分を騙し騙し生きていけばきっと妄想の中で幸せになれるよ。
頑張れ!!!! 応援してるぞ、可哀想な子!!!wwwwww
mata tureta w うぷぷぷうぷぷぷw バーカw
>うぷぷぷうぷぷぷ マジでキモいわ、こいつ。
>>516 > >うぷぷぷうぷぷぷ
> マジでキモいわ、こいつ。
うはwおまwぴよってるよw
うきいいいいw
wwwww
さすが知将の誉れ高い◆zEiO0doWi6閣下
まさに知的溢れる閣下のお言葉
>>504 ちょっと待て、何を勘違いしているんだ。宮本武蔵は剣豪じゃない。兵法者だ。
剣豪というのは、兵法者の一側面に過ぎない。宮本武蔵は、あくまで武将として仕官したかったんだ。
(そして馬鹿みたいに高い禄高を要求していた)だから、軍事顧問として登場するのは間違いじゃない。
向うの掲示板に間違っても「剣豪だから宮本武蔵を出すのはおかしい」書き込むなよ。
>>506 宮本武蔵は客分だな。息子の宮本伊織の方が優秀で、若輩で家老にまで上り詰めたのになぁ。
さすがに息子に喰わせて貰うのに気が引けたのか、他の藩の食客になったようだが。
>宮本武蔵は剣豪じゃない。 訂正、剣豪である以上に、兵法者だ。が正確だな。
つまり、こういうことか。 宮本武蔵はいても良いけど、実際は兵法者とは名ばかりの、 腕っ節の強いだけのペテン師だから、能力は低くしろと。
あくまで軍事顧問の中の選択肢の一部として出てくるって事だよね?
元の記事から great swordsman Miyamoto Musashi 兵法家としての登場ではないようだ。
まあ、島原で突っ込んでいって投石くらって身動き取れなくなった、なんてエピソードを聞けば まさか軍事顧問とは思えんよなw
トドメをさすなよw
あえて擁護すれば、軍師も前線に出る時代だったし。
柳生一族も前線に出て戦っているし。…でも投石を喰らうのは駄目だよなぁ。
>>525 軍事顧問として、偉大なる剣術家を呼び寄せるのか。
ま、家康の気分に慣れると思えばいいかもしれないな。
小ながら一地方を支配し政略を知る柳生と、机上でしか戦略をしらん名高い剣豪、
軍事顧問にするなら、どちらを選ぶか?俺なら家康と同じ選択をするけどな。
>>495 >>498 ご教授ありがとうございます。
好きな時代は17〜18世紀初頭らへんなので、EU2にしようと思います。
ペリーが出てくるのか。イヤッフゥ・・・
EU2で出てくるペリーって 英米戦争で戦ったオリバー・ハザードだよ。 …え?もしかしてそっちが目当てですか?そうですか。
凶箱〇でゲーム出してくれないかな……
それよりよりDS版EU2はどうなったんだ?出ないのか? 海外版だけでも出るならGDEXのボッタクリ価格でも買うんだが・・・。
>>530 操作性が……グラの性能を発揮できるわけでもないし
まだDSの方が現実的だが、画面が小さ過ぎるしなぁ
DSだと意外とペンクリックで手間取ってそうだな。 ペンタッチで、国がクルクル変るのが気持ちいいが、途端にバグるとか。 スライダーが小さすぎて、上手く動かせないとか。
DSの解像度ってのは256×192。 これはVGA(640×480))の1/4サイズであるQVGA(320×240)よりも一回り小さいんだよね。 実際のゲームではどの位のサイズになるかというと、 EU2の画面左上のメニュー横幅が約220なのでこれより少し大きい程度。 勿論携帯ゲーム機用にデザインをカスタマイズし縮小し、 見かけ上の解像度は稼ぐんだろうけど やはり視認性が厳しくないか?
DS用EU2は予定にあがってたはずだけど 音沙汰無いな 海外のみ販売とかだろうか 漢字交じり分はきつそうだし アルファベットなら4dotフォントあるしな
問題はゲーム機用ソフトの場合、バグやバランスの問題があってもパッチで直すというわけには いかないところだな。 パラドゲー全般の初期品質を考えた場合、ゲーム機用は避けた方が無難かも知れない。 まあ、本当にDS用が出たら本体もろとも買ってしまいそうだけど。
でもEU2はパッチが出尽くされているから大丈夫じゃないか? あくまでも、比較の話だけど。 しかしDSを持っている俺から言うと、DSでシミュレーションはつらい。 信長の野望DSの全国マップなんて無いも同然だったし。
>>537 DS用ならプログラムモジュールは全部作り直しだから全然関係ないんじゃないの?
画面もインターフェースも違うから仕様レベルですらかなり変えないといかんしな。
MOD期待は捨ててデータも全部最初からバイナリにしとかないとDSの性能上きついだろうしな。
おいうぷろだ管理人、いい加減、古くて現状に合わないJPNICのIPリスト使って 弾くのやめてくれや 新しいプロバイダ使ってると、新規に割り当てられたIPが弾かれるんだよ
>>540 別なうぷろだ使えばいいじゃん?
あるいはホームページの開設サービスを借りるとか。
プロバイダによっては追加料金なしで提供してるからね。
容量は少ないが。
今日はいくぶん冷静だなw
最近はネットにつないでなかったよ。ごめんよ
>>540 なら改善案だしてちょ
アラビア文字のrmがうpられてるとか怖すぎて弾きを消したくない。
まぁあんまりにも多数の人が困ってるなら消します。
串をさしたらいけるって話もあったけど事実はどうなんでしょうか?
あと今確認したら、もはや書式を覚えていないhtaccessには.jpと.netをallowするって書いてある気がするんだけど 最近のアドレスはどんなのが使われているんですか? というか、最近のアドレスにはjpは入ってないんですかね。
自分のIP晒して解除してクレとかならまだしも (ry
EU3開発日誌更新 宗教にもグループの概念があって寛容スライダーに影響を与える。 例示されている宗教定義ファイルから読めること ・プレイヤーの意思で国教を変える場合の選択肢もMODで改造できる? (カトリックからシーア派へみたいなのが可能になる?) ・どの宗教が教皇庁へ関与できるのかをMODで改造できる? (儒者上がりの教皇を作れるかも) スクリーンショットから読めること ・プロヴィンス内表示画面が今まで公開されていたのと少し変わった。 ・プロヴィンスの改宗はEU2方式を踏襲? ・マンパワーの単位が千人単位から一人単位になった?
EU3はすでにプレビュー記事がいろいろ出ているけれど、 それらを総合すると、君主とか軍人は相当ランダム性が強くなっているようだ。 年表的な予定調和を崩そうという意図なんだろうけど、その年表的な部分が醍醐味でもあるわけで、 フリードリヒ大王がしょうもない能力だったりしたら少し寂しい。 思うに、paradoxはcivilizationシリーズを相当意識しているんじゃないだろうか。 あれはあれで良いゲームだが、すべてがcivになる必要も無いと思う。
2に比べてゲーム性を強くしてきてる感じを受けるかな ヒストリカルだと人間介入で特定の国家が強くなりすぎるし
本当にゲーム性重視になるといいんだけど。 Vicの自力文明化の経緯見てると悲観的になっちゃうんだな…
世界の辺境の国で細々やるのが好きなんだが、 楽に大国になれるんだったらやだなぁ。バランス調整イラネ マルチプレイが盛んなわけじゃないし、史実重視でいって欲しかった もっと君主の能力が前面に出て、オスマンやロシアが放っておいても強大化するような
まあ、リオデジャネイロで蝶が羽ばたけば テキサスでハリケーンが起きるわけだし ひとつひとつずれていけば、結果的に大国とかかわってくるかもね。 そうなるとひとつひとつの国にイベント作っていかないと、 ぜんぜんイベントない国がパックスブリタニカみたいな状況になっちゃったらつまらなくなりそう
小国でどうにか流れに逆らおうとするんだけど やっぱりどうにも出来ず歴史の濁流に翻弄されるのが好き 今回も1600年迎えられずに終わりそう
EU3開発日誌更新 ・「冬」は厳しさが三段階ある。 ・非中核州を50年以上保有していると、そこは中核州と見なされるようになる。 ・戦闘の際は地形効果や乱数サイコロの目などが明示されるようになった。 ・陸軍ユニットは連隊(regiment)単位?
中核州の件は影響大きいね。
50年短いな すぐに中核州増えまくりそうだ ってか奪われた中核州はすぐ取り返さないと双方の中核州になっちまうと 相手つぶしきらないと戦争の種になっちまうな
50年だと、その地で生まれてその地で死ぬ人間が出てくるような期間か まぁ妥当っちゃ妥当だが、固有の中核州のありがたみが減るなぁ
個人的にはそのルールに追加して 中核州に隣接した土地または文化宗教の一致、ってのが欲しいかな 戦争しまくってれば中核州ばっかりはどうかと思うし
50年間は侵略国に対して漏れなく大義名分がもらえるのか
つまり50年粘ればプロヴァンス王国で むやみやたらとフランスから戦争を吹っかけられる心配がなくなるわけだな。
中核州が減らないとえらいことになるよ。
アンジュー帝国の予感!!
565 :
名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 14:39:30 ID:2IG2/J1i
和平に○○を中核州からはずすとかいう要求が入るようになるに違いない でどうでもいいのでみんな使わない むしろ宣戦布告してほしいのでとって置く
すまん英語のフォーラムすらすら読んだりできんから一切読んでない ここで出てきた情報で適当言ってるだけさ
568 :
556 :2006/10/21(土) 20:04:28 ID:dvRx24qb
25年で消えるとかテラ短ス 未回収のイタリア並の積年の恨みはなくなるのかいな
ふーん。すたっくすたいるもなのかぁ。まぁそんなもんか。
英語版を窓化するツールの配布先って、サイト消えてます? もしどこか他所に移動したよっていうのでしたら、移動先を 教えていただけませんか。
有志による日本語化パッチがあるのに豪気だな。 事実上のマニュアルに近いwikiもあるし。 もっと安く英語版出してしれっと非公式パッチ付けりゃよくねw?
パクり終わったって事だろ
575 :
名無しさんの野望 :2006/10/24(火) 21:33:42 ID:6lsKRpIF
マジでCF最高だな CKも出したりして・・・
また何で今更… >575 CKはライブドアので我慢してください。
EU2は、AGCEEPを中心に未だファンの動きが活発だ。 2001年のタイトルと言うことで、パラドも割安の販売権利を提示してきたと思われる。 また、将来はEU3とのセット販売という形態も取れる。 以上ふまえて、なんとかペイ出来ると踏んだんではないだろうか? CKはWikiの動きも鈍いし、難しいかもね。
昔のゲームってことなら2000円くらいで出してくれればいいのに・・・と思わないでもない まあ日本語訳をやりなおしてるんだろうから単なる廉価版移植って訳じゃないんだろうけど
まぁ日本語周りのローカライズシステムによっては買ってもいいかな
もう英語で慣れちゃったからなぁ…
CF最高だ でも英語Modは導入できないんだろうなぁ…残念ながらそれでは価値がない
CFのVicはMOD使えたはず
つか日本語いけるのに英語MODが動かない方がおかしい 非英語なヨーロッパ言語は難しいだろうけど
だからGalleryの画像がBMPなんだなw
>>584 良い仕事してるな! これ気合い入れすぎじゃね?
ヤバイクォリティだ。買ってしまいそう。
>>586 見て吹いた。画像一つで900KBとか。
ビデオカード128MB以上は敷居が高すぎ
ビデオカードのメモリ量なんて性能の目安にもならんけどな
mjd?
ちょ・・・俺のParheliaだとPS2.0実装してないから動かねぇ('A`)
この画面でPS2.0要求っておかしくないか(;´Д`)
歴史上の人物たちがハイレベルポリゴンで描写されるんだよ
EU3の最終的な要求スペックはっきりした?
>>586 >585で褒めてた自分だが、それ確認してちょっとホッとしたw
マップはMODしやすいよう作っていると言っていたから、
ユーザーMODで美しいマップとか登場するかもしれないね。
596 :
名無しさんの野望 :2006/10/25(水) 14:50:54 ID:M7ukxp0r
ちなみに宗教の扱いもかえてほしいな。 いままでだとこの州はカトリック・この州はプロテスタント!!!! と白黒だったが、8割がギリシャ正教で2割がイスラムシーア派です。 とかのほうが、バルカンやレバノンあたりをあらわすのに適してるし。 それで改宗も白黒じゃなくて、一割の人口を改宗させた!!!とか、その州を支配している国の、 宗教にゆるやかに染まっていくとかのほうがリアリティがでる。 煩雑になるかもしれないけど。
597 :
名無しさんの野望 :2006/10/25(水) 15:31:05 ID:aEcSTah+
>>596 Vicでの政治思想や民族分布図を連想した。
1ダカットにつき州の人口の10人(人数適当)を確実に改宗とかでも良さそうだ。
でもEUは複雑な世界を単純化することで 名作たり得たところがあるから…
うん、要は全体として歴史を再現できるかどうかだからね。
600 :
名無しさんの野望 :2006/10/25(水) 18:37:41 ID:M7ukxp0r
煩雑になるのは避けられないとしても、民族と宗教の一州での混在は歴史的に重要だからやってほしいなぁ。 Vicではできているわけだし。その分、煩雑にはなってるが。 現状1000Dくらい突っ込んで改宗失敗してもなんの影響もないってのはなぁ。
影響はあるでしょ 強制反乱 まぁそんだけといえばそんだけだけど
そもそも資金を投入しただけで改宗や、影響を与えることができると 思うことが傲慢では無いかね? 宗教とは、とどのつまり地域文化でもあるんだから、その国の風俗や文化を を否定することにも繋がるんだよ。全くわかっとらん。 じゃあ、どうすればいいかって? EU2の植民のように、改宗に抵抗する蛮族を皆殺(ry そして最後にピュアな信仰者だけが残るのさ。
はぁ、で、文化を帰るために宣教師を派遣するわけだが 宣教師送って一人も改宗しないと言うのがむしろおかしい 一気に改宗するのもアレなので、パーセンテージで上昇が一番まとも、と 文化ももうちょっとなんかならんかなぁ 大分類と小分類みたいにしてさ
604 :
名無しさんの野望 :2006/10/25(水) 19:16:10 ID:M7ukxp0r
>そもそも資金を投入しただけで改宗や、影響を与えることができると >思うことが傲慢では無いかね? わかってるよそんなのは!!!! ただね現在のEU2の白か黒かだけではなぁ。 制圧している国の宗教にそまっていくとかは現実におきてたわけだし、 まったく影響なしってのは納得いかん。失敗して、逆のその宗教の信者がへるとか、ランダムでいろいろやつてほしいわけよ。 >EU2の植民のように、改宗に抵抗する蛮族を皆殺(ry >そして最後にピュアな信仰者だけが残るのさ。 ピサロ乙。
まぁVicでよくやることだな 蜂起した原住民を減らしてステート化
606 :
名無しさんの野望 :2006/10/25(水) 19:22:15 ID:M7ukxp0r
しっかし、画像的には大人しいゲームだけど残虐さといえばこれほど酷いゲームもないよな(笑) GTAよりこっちが18禁だろ。 小学生が原住民を冷静に最終的解決してたらそれはそれで怖い。
HOIなんてクリックだけで首都に核投下、 さらには無謀な戦いに兵器で戦力投入
「へいきで」だった
>>607 赤軍で、膠着した戦線で適当に攻勢かけてみて
あーやっぱりダメか、を繰り返す。よく考えたら漏れって
現場レベルでは無能な指揮官の典型だなと気付いて愕然w
あっち攻めたりこっち守ったりで現場では何人死傷してるんだか
>>609 俺は終了直前で金銭的に余裕があると、
供給制限無視して数万人を極寒の地に特攻させつづけたりするなぁw
リアルに居たら暴君か狂人の域だが
時代が違うとはいえ、正規軍が鎮圧に出て挙句ガス使ったりするからな
HoIのマンパワーだろやっぱ。 数字だけが減り続けていくのは同士ファンファンのお言葉の具現化だ
つーかマジでMQさえこの世になければCFが最初から全シリーズ訳してて万々歳だったんだよな
615 :
名無しさんの野望 :2006/10/26(木) 20:14:07 ID:rIkARP7P
>同士ファンファンのお言葉の具現化だ , -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < 同志?呼んだ? `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
美化委員を浄化委員に変えたのもいい思い出だ
でもMQの担当者の人は好感もてる対応をしてくれただけに残念だな。 EU2がマニアに人気らしい→でもまだローカライズ権が高い→ なんか香港の会社がアジア向け版出すらしいぜ?→じゃあそれ買ってくっぺ! という感じだったんじゃないかなー。どっちにしても単なる判断ミスだが。
でそのアジア向けEU2ってダメダメなの?
最新パッチ・VICでいうところのVIPが使えないところで終わってる
>>618
>>619 thx なるほどhoi2でいうcoreみたいなmodのことかな
modは人によりけりだが最新パッチが当たらないのはきつすぎるね。
paradoxには平面マップで続けてほしかったよ
だが、3D化することで メルカトルの呪縛から逃れられるのではっ?!
や、なんのかんので、今のマップエンジンは古くさい。 すでに獲得済みのユーザーだけを相手にするのなら、 未来永劫アレでもいいけど、新規ユーザー獲得には 新しいエンジンの開発は最優先事項だろう。 やっぱり見た目って重要だよ。 それよりも漏れ的には、文字コードをまだLATIN1で行くのかが気になる。 そろそろ、UTF16にしてくれないかな。
3Dはいいけどシム4ぐらいのクオリティは欲しいなあ 最近はどこも建物とかユニットをどかっと置いてはい終わりな 手抜き3Dが多くて困る
てか必要スペック上がるとこっちが困るんだよね
とくに重くなる影関係は全然いらん。 とりあえず世界を舞台とするゲームとして、まず 地球を球形にしてくれ。 あとゲームエンジンに柔軟性を持たせて欲しい… 今みたいに妙なバグとかが取れないまんまなのはどうも…。
サッカーボールみたいに多面体で地球を表現して、 表現に使う面はできうる限り多くして(正20000面体みたいな)、 1〜複数の面でもってProvinceを構成する・・・ って、無理かなぁ(;´Д`)うまく説明しにくいや。
ネオアトラスの3みたいな感じか? バグと既知世界が広がってくと猛烈に重くなるのがアレだったが
マップを球形にしたとして、ぐるぐる回すとちょっと楽しい、以外の利点が思いつかない。
とりあえずUIがgoogleearth準拠の球形マップならそれなりに使いやすい気はする。
>>628 1面でプロヴィンスを構成すると、
ダマルティアみたいな細長い地域が再現できないよ……
634 :
名無しさんの野望 :2006/10/30(月) 05:46:36 ID:vMZYFoVJ
eu3って倉がいまいちだよね
>>630 北極や南極周りの航路がわかりやすいかな
まぁ当時そんな航路が使えたかは別として
無段階ズームができるだけで ドイツ諸邦とか無茶苦茶見難いだろうな だったら板ポリに貼り付ければいいじゃんみたいな話になる
勢力別、宗教別に色分けするマップもあると思われる ていうか、ないとモザイク地帯が見づら過ぎる
638 :
名無しさんの野望 :2006/10/30(月) 22:56:29 ID:wLWPEDX8
80年代の流れだ
hoi2とvicとeu2のシステムを足して三で割ったら赤い嵐になりそうな予感
威信値の代わりに理想値システムを採用。 共産主義的でない政策をすると理想値が減る減点システム。
プロパガンタの予算の大小で月々の理想値の増減も決定だな
理想値が他の派閥より下がると弾劾を受けて失脚させられる やられる前にやれということで粛清コマンドが必要だな
もちろん一番理想値の高い研究機関は ルイセンコ学派w 時代が下るにつれどーにもならなくなる共産主義を プレイヤーの政治と軍事手腕でむりやり死守するのだ!
時代が下るにつれて能力が下がって理想値が上がっていくのかw
理想値がMAXになると、理想のために人は死ぬべきだと 住民虐殺から宗教弾圧まで何でもできるようになるシステムキボン …本末転倒とかいったらイクナイ
お前ら、来年の4月まで我慢しろよ。
649 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 07:46:02 ID:9oIEx4GE
パラドゲー初めてなんですが ・落ちにくい ・日本語化パッチがある ・面白さに定評がある ・パラドゲーのシステムや雰囲気をざっくりと掴める これらの条件満たすゲームって何ですか?
EU2じゃね?
再度日本語版も出るEU2に一票
hoi2しかないんじゃないか やっぱり日本で暴れられるのが爽快。 拡張のdoomsdayとかもあるし
歴史ゲーがやりたくてVicとHoI2を買ってきたけどすごいね。 何をやったらいいかさっぱりだけど、情報量の多さにまず圧倒された。 Wiki読んでも慣れるまでしばらく時間がかかりそう。
歴史を多少無視しててもゲームとしての動きが活発なのが良い(同盟やら宣戦やらが頻繁に起こったり切り替わったりする)ならEU2 歴史の事件を追いかけながらプレイしたい(プレイヤーが引っ掻き回さない限り大抵は歴史通りのイベントが起こる)ならHoIかな
内政やりたいならvic 外交やりたいならEU2 とにかく戦いたいならHoI2 悪いことしなければそうそう戦争にならないVicが初心者にオススメ
Vicは内政要素が一番強いからあんまり勧めないけどなあ いまパラド系のスレでは一番にぎわってる気はするが
ウルグアイの人口が1億人超えたりするのは衝撃的すぐる
CKも面白いと思うけどね
659 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 23:44:59 ID:sgXLoMLQ
面白さでゆったら多分CKが一番
>>649 パラドゲー古典的名作、ゲームのルールはシンプルかつ奥の深いEU2お勧め。
上にも書かれているようにまもなく日本語版が出るので確実性を求めるならこれを購入するのが無難。
アジアチャプターズは確実に黒幕史になってるw CKもやばいっすね(´・ω・`)
>>660 クレカ持ってりゃ二千円でお釣りが帰ってくるような価格で英語版が購入できるってのもEU2の強みだな
しかも英語版といっても、有志による日本語化パッチまであり。 マニュアルもwikiの解説で事足りる。少なくとも私は英語マニュアル読まなかったw PC画面で長々と英語なんて読むのはきつい。 PC画面だとどうしても基本とばし読みになっちゃうしねえ。あんま変わらんw
664 :
649 :2006/11/03(金) 00:32:41 ID:+ergH7up
レス色々ありがとうございます。 EU2やって慣れてきたら、面白そうだけど複雑そうなVICにも手出したいと思います。 あと大穴でCKかな
658はいいけど659は無視するように。
666 :
名無しさんの野望 :2006/11/03(金) 08:04:52 ID:KO5wkV8u
にゃんでにゃんでー (´・ω・`)
お前に聞いてねーよ
668 :
名無しさんの野望 :2006/11/03(金) 09:59:01 ID:KO5wkV8u
だーかーらー、そのネタ詰まらんってゆってるでしょーがっ
お前に聞いてねーよ
670 :
名無しさんの野望 :2006/11/03(金) 15:50:51 ID:tuOHXJC/
オレに聞かれても困るお
俺も困るな。
じゃぁ俺が
673 :
竜兵 :2006/11/03(金) 19:34:51 ID:k4c5gyBv
・・・いや、俺が
どうぞどうぞ
しかしCKのスレはなんであんなに荒れてるんだろう? システムソフトα関連スレ並みの荒れようだ・・・・ vicは内政が複雑で初心者にはきつい。hoi2で結構慣れてきたので vicも説明書読まずに勘で何とかなるだろうと思ったらhoi2と違って まったくわからんかった。ただ内政要素が強いってことは史実で貧弱 だった国にも強国になれるチャンスが多く与えられるってことかもしれん。 EUやCKは欧州限定プレイなら面白いかもしれないけどそれ以外の地域では つまらなそうなイメージがある。
>>675 ハワイはどう頑張ったってハワイですよ。
vicは内政だけではどう頑張ったって列強には勝てんとです。
列強優位なシステムだから。
ひっくり返すのはやっぱり外交と戦争ですよ。
677 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 04:27:29 ID:DkkW2mt6
AIやゲーム展開が一番賢いというか人間くさいのはどれ?
>>675 EU2は非欧州でも中々遊べるぞ。
ガッツンガッツン侵略プレイするか、ゴリゴリ探検ゴリゴリ殖民プレイでもしない限り、アジア・中東・欧州等の「地域」の枠を超えてドンパチすることってあんまないしな。
ああ、もちろんスペイン様に金銀を提供する為だけに存在してるアステカだのインカだのは話が別ですよ?
Vicは内政要素が強い分、逆に小国が辛いって考え方もある。
人的資源が少ないと戦争も銭儲けも辛い。だから小国は辛い。ワイハなんか極端な典型例だ。
ただ、人的資源さえ都合出来れば結構どうにでもなるってのもVicだから、成り上がりチャンスは結構多い。
てかCKスレが廃れてるのは基地外がいるから…
680 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 07:21:58 ID:yQDhYtR2
そーゆう問題でもないと思ふ
VICは1.04パッチで大雑把になったね。工場なんかぜんぜんもうからんから 教育点確保したらあとは全部RGOいき。 大国、大領土管理は楽かも・・・
Vicでは人口こそ国力だからな。
戦争で獲っても文化の同化が進まないから 1.04は特に移民大国まんせーだね
2億人が生産性5の金鉱にギッシリとかもうアホかと
6packのVicずっと寝かせてるんだけど もしかして今の1.03のままで止めといた方がいいの?
POP管理に関しては1.03のシビアのバランスのほうが面白いと思う。 但し1.03だとプレイヤーが介入しない限り歴史が史実通りには進まないんだよな。(1.04で解決) イタリアドイツはまず統一しない。 アメリカは延々メキシコに戦争吹っかけ挙句メキシコを併合するし、 トルコはパレスチナ地方を食い残す。 ペルシャはロシアに食われて併合され、 難攻不落の緩衝地帯のはずのアフガニスタンはロシアか英国に食われて挙句国境を接したこの両大国は 終わり無き植民地戦争へ突入する。
いいとこ取りのやつないの? Rとかは?
1.03と1.4とR比べたら、間違いなくRかな。 イタリア・ドイツの統一も頻繁。 アメリカは大体現在の国境線を維持。 ペルシャ・アフガニスタンも国家存続。 アフリカ分割もほぼ史実の列強各国が参加。 ただ、太平洋の植民がやっぱまだまだかなと思う。 あとクリミア戦争の決着のつけ方がまだ微妙かな。 でも、これもR対応のVIP出たらどうにかなると思う。 クレジットカードあるならR買って間違い無い。
691 :
名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 22:25:38 ID:xGMNgsAq
はいはい戦士
半分しか満たしてないじゃん…。
>>691 お前に聞いてねーよ、このサラディンさまが。
695 :
名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 22:37:47 ID:EN7sPyXy
だから、そのネタつまらないっつーとるでしょーがっ!
お前に聞いてねーよ
それCKスレでやれよ
698 :
名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 23:17:53 ID:3gPTb67B
つまらんネタを何時までもやるから怒られたじゃねえか
>>698 いや、お前もつまらん上にうざいから。
CKが究極無敵銀河最高良ゲーなのはわかったから、CKスレ帰ってよ。
700 :
675 :2006/11/10(金) 03:21:17 ID:3Pk07aVn
>>676 、
>>678 なるほど。でも上にも出てるが移民でウルグアイ人口一億人生産性5の金鉱に
ギッシリとかって話を聞くとVICのバランスってファンタジー色が強いとオモタ。
自分はバニラではやっぱり史実よりってほうがいい。で気に食わなきゃイベントなり
数値いじるなりしてバランス変えるようにすればいいし・・・
まあEUやCKあたりの時代だとファンタジー色強くてもいいかもしれない。文明の発達度合い
がhoi2やvicの時代と比べれば各地域で小さいからウルグアイで7つの海に覇を築くってのも
ありかなって思う。
しかしCKにはなんか変な人を惹きつける魅力みたいなのがあるのかな??そうでなきゃ
この荒れ具合は説明がつかない・・・・
VICやった後でhoiやると イギリスのヘタレっぷりにびびる
702 :
名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 06:01:09 ID:wdFX0k0R
お前に聞いてねーよ
なぜパラドゲーでは日本のことをJAPと表記するのかな 知っててやってんのか、それとも知らないだけなのか
いちいち反応する方がおかしい。
NIP表記のゲームもある ただの3文字コードなんだから気にするほうが変
スポーツの世界大会でもJPNの他にJAP表記あるもんな 頭から三文字が原則(被る場合のみ変更)なんでいいんジャマイカ
そもそもスウェーデンの母国語英語じゃないのだし
>>706 だからNIPのほうがはるかにやばいと・・・
つうかそれやばいんじゃねって言われて→JAPに
俺たちだって、カエルだのイモだの好き勝手言ってるジャマイカ
>>708 そういや、NIPも蔑称だったな
どっちがヤバイとかは知らんが……
仕方がないのでNIHでヨロw
概説的な定義としてはJAP<NIP
JPNにしとけば一番良いとは思うんだけどな。 三文字アルファベット表記の場合、デフォだし。
国コードのアルファベット三文字を一々そこまで気にしてるとハゲるよ。 VicとHoI2の日本の扱いを見ればparadoxが日本に差別感情持ってるなんて発想は600%出てこない。
まぁ日本人がスウェーデンに対する差別用語をしっているかというと 俺もしらんしほとんどの人はしらんだろ そういうことじゃないかな
自動近代化装置とスキル9の技術屋と安定した補給ライン。 当時はともかく、現代日本を基準に考えるとこれくらい普通に見えるんだろうなあ
質問です。 Paradoxのゲームを初めて買ってみようと思っているんですけど、 EU2、HoI2、Vicの中でシステム的に一番複雑じゃないものはどれでしょうか? Paradoxのは取っつきにくいと聞くのでまずは取っつきやすいものから始めてみようと。
シンプルなのはEU2じゃないかな。 俺は一番好きだが。
どの時代が好きか? ハァハァ妄想できるか?も重要かと。
「システム的に一番複雑でないのはどれか」って言ったら、HoI2じゃないかなぁ。
外交や内政はかなり簡略化されて、戦争に特化してっから。
それと、「まずは日本プレイじゃなきゃヤダヤダ」っていう日本プレイ至上主義者ならHoI2が一番。
EU2の日本は戦国時代の内乱祭りで阿修羅の道だし、Vicの日本は明治維新まで(初心者的感覚では)やることなくてヒマ。
でもまぁ、最終的には
>>720 の意見に行き着くんでないかなぁ。
妄想力によるモチベーションが一番大事だぁね。
パラドゲーは取っ付きにくいっつったって、最初の壁さえ乗り越えれば結構どうにでもなる。
EU2,Vic,HoI2のそれぞれのwikiにあるAARを全部見て比較してみたら?
723 :
名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 08:17:53 ID:b4SU7j+A
>>718 CKが一番複雑じゃなくて、しかもオモロイと思ふ
VICのは1.03cのAARが結構まざってるから、プレイ感違うかもね
CK一番複雑だろ なんで親戚どもは勝手に結婚してくれないのか 毎年カップリングばっかりでだりーよ
近所の未婚者をくっつけたがる世話焼きおばさん役ですから
ジャップはジャパニーズの略語だから差別語ではない シナはチャイナの転訛だから差別語ではない
>>719 シンプルですか。いいですね。EU3ももうすぐ発売するらしいので時期的にも良さそうです。
>>720 そういえばどの時代が好き、というのはあまりないです…
>>721 なるほど。確かに内政が簡略化されているなら他のよりも複雑ではなさそうですね。
日本史よりも世界史の方が好きっていうタイプなんで日本でやりたい!という気持ちはあまりありません。
100国以上の国の中から選べるというのを聞いて、弱小国でちまちまやりたいなぁというのが強いです。
みんなレスサンクスです。もうちょっとEU2かHoI2に絞ってAARなどを見ながら検討してみます。
>>729 ちょっと待った。弱小国プレイならVicがオススメだぜ!
とか言ってより惑わせてみるテスト。
>>714 なにせ、HoI2だとアメリカ占領できるぐらいだもんなぁw
>>729 弱小国で大成したいならEU2が逆転のチャンス多め
まったり貿易プレイしたいならVic
大国と仲良くなれば、周辺地域を牛耳るくらいはできる
時代の渦に巻き込まれて滅びの美学を追及するならHoI2
小国でまともに遊びたいならHoI2はありえないな
ん〜、でもHoI2はEUと違って「AIがどう動くか」がある程度決まってるから 中小国でも隙を突きやすい、ってのは無い? まあIC一桁の弱小とか歴史上で早々に潰されてた国とかは厳しいけど スペインやインド、シャムでも結構やれてる訳だし
>>730 惑わせないで…
スレを読み返したらVICはEU2に比べ設定が詳細すぎるらしいですし
>>731 下の小から下の中くらいまでのし上がるくらいがいいですね。
アメリカは頑張ってるなぁとか思いながら周りの弱小とどんぐりの背比べみたいなのが。
>時代の渦に巻き込まれて滅びの美学を追及するならHoI2
これにはちょっと惹かれました
ダコタAARみたいな派手なのし上がりを期待したいならEU2かなぁ
弱小で弱小らしくプレイしたいなら間違いなくVicなんだけどねぇ EU2じゃすぐのし上がれるし、HoI2じゃやること少なすぎるし ただ複雑すぎる罠
でもどのゲームにしても「本当にどうしようもない弱小国」は楽しくない。 Vicで有名なのはハワイ辺りだけど、ただ潰れないように凌いでいるだけ、 大国の都合であっさり死んだりする。 HoIでもIC20以下だときつい。 少なくとも時代の流れに干渉できるだけの国力がないと、ただみてるだけになる。
EU2もジンバブエとかは本当にどうしようもないからな。 開始時点で見えているのが自国とジブチだけ、みたいな状態。
vicはいいぞ〜 どーしようもない小国で鉄道を敷いた時の喜びなんてそれはも〜 と惑わしてみようか
あ、でも「ついにわが国にも王都から鉄鉱山までの鉄道が建設されますた」とか やって感慨深いものがあるなぁ
742 :
741 :2006/11/12(日) 16:31:45 ID:4RsnoZwt
もちろん脳内補足で200%増しの妄想
Vicって、たとえば戦争がしたいけど議会や国民が反発してるから出来ない と思ったら仮想敵国から宣戦布告ktkr これで戦争ができるぜ みたいな、自国に翻弄されるプレイできる?
民主国家にしたらある程度政党によって取れる行動があるかな でも現代ほどでもないので戦争は自由に出来る そういうのはHoI2かな 政策によっては戦争起こすのに手間がかかる
>741 てっきりCIVの誤爆かと。
>>743 それならEU2かなぁ。
大義名分無しで宣戦布告するのと理由有りで宣戦するのとじゃ安定度の低下とか宣戦布告や戦後処理でのBBR上昇率が結構変わるからなぁ。
あぷろだ落ちてる?
おちてる!
Under maintenance 現在ハードウェア障害のため、緊急サーバーメンテナンスを行っております。 具体的な再開時間は今のところ未定です。しばらくたってからアクセスしなおしてください。 皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが何卒ご了承ください。 らしいです。まぁ2日くらい多めに見てあげてください。 復帰したら「upxxxx」を「prdxxxx」に変えたいな。upのままだと落としたときにファイルが混ざる。 あといまだに.tvだかを追加してないんですが、現状困っている方はいますか? アドレスを教えてくだされば個別に追加する事も考えます。
>749 中の人にお願い。 CK Vic HoI2DDのパッチが更新されてるんで、 手があいたときでいいので、ミラーしてくれませんか。
そろそろP2P化を考えるべきなのかも… うぷろだの中の人に負担掛かりすぎなんじゃ…
ミラーサイトでいいじゃん
どうやら復活したようで何より何より。 >>Ideyoshiさん 更新しました。更新が遅れまして申し訳ない。
うぷろだの人ほんと乙 あんたが居なきゃパラドゲーコミュニティここまで上手く回ってないよホント
MODと画像うpなんていまごろだいぶ困っていただろうな
HoI2でいろいろいじくってたら落ちやすくなったんだけどこういうときの対処法ってある? エラーが出るわけでも動作しなくなるわけでもないからどこが悪いのかさっぱり分からない
>>757 使ってるPCのスペックやOS、それにHoI2の英語版なのか日本語版なのか、
DoomsDayなのか通常版なのかも書かずにそんなレスされても困る。
それにその質問はHoI2スレにしたほうがいいと思うよ。
>>758 ゴメン、次からはHoIスレで質問するよ
DD日本語化英語版
XP
容量256メガバイト
CPU 2.60GHz
FUJITSU FMVLX50H
CPUはともかく メモリが圧倒的に足りない
シヴィみたく数千年単位の大作がそろそろ欲しい・・・・
千年単位となると ヒストリカルなんて糞食らえ!みたいな開き直りが必要にございまする
Civ1プレイよりParadoxのゲームの1プレイのほうが時間がかかるので別に、、、
さぁ野郎共、マスケット銃であの丘に陣取る戦車を破壊するんだ
もはや戦国自衛隊だな
マスケット銃だってやればできる子なんです
いや、むり
768 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 21:42:16 ID:bmn75e8Y BE:789426296-2BP(1000)
エチオピア戦線ですね
大丈夫大丈夫、カタパルトがあれば何とかなるから
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- カタパルトのおかげで何とかなった - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
ほら何とかなっただろ?
hayasoftトップページでも連絡されていますが、 26日にサーバのメンテを行うそうです。 26日から別の日にずれる可能性もあるそうですので、 とまった場合は多分そういうことだと納得してください。
まあおちて1日もたたずに騒ぐやつは よほどの初心者ぐらいだ
×よほどの初心者 ○よほどのパラドックス初心者
まあたしかに日本人はマジメだから どんなジャンルでもなかなかサイトをおとすことはないからな、ちょっと言い過ぎたかも
メルコがゴールデンウィーク中落ちっぱなしで、ドライバダウンロードできんくて困った(;´Д`) それに比べれば(・∀・)ヘイキ!
EU3予約やってるかなと公式ショップ見てたらThe Strategy Sixpack復活! これで人に勧めやすいわ。
779 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 23:39:29 ID:STRg1fMu
6PぱっくってCK入ってないから意味なくない
またてめえか
6Pに入ってないってのは つまり抱き合わせには相応しくない名作って事だぜ? ある意味仕方ないよ 大衆食堂で(ry
4packでいいよな。EUとCKとHoIとVic。
サーバーフロントの完全日本語版って、仮想化しても起動できないのですね… EU2とVicとHoI2と、いちいちCDを入れ替えなければならないので激しくめんどくさい!!(もちろんお店で買った正規品です。) CD革命ではダメなのかな?
サイバーフロントにでも聞いてください 正規非正規に関わらずディスク仮想化の質問は場違いです
いやそりゃ当たり前なのですが。
おまえはなにをいってるんだ
6パックで買ったんだけど、EUもVicもHoiもCDなしで動くぞ。 ていうかCKは日本語版だがCDいらんし。
>>783 黙って日本語化済み英語版パッチを当てな。
いやそりゃ当たり前なのですが。
恐らく、当たり前でないスーパークールなハックを探してここに来たスーパーハカーだったんだよ!
791 :
名無しさんの野望 :2006/12/11(月) 18:39:21 ID:islPWYR3
上げちまった・・・ スマン・・・・・orz
eu3スレってないの?
EU2と合同でいいじゃん
どう考えてもEU3単独はいらないだろ・・・
EU3が発売されてて、EU2と別物すぎるから別スレというのならまだわかるが まだ発売もされてないのに別スレというのはやりすぎだと思う
ヒント:CKスレも飽きてきたんで次の拠点が欲しい
798 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 23:41:56 ID:a5Ao7BWq
きゃー
スレ潰し寄生虫は死ねばいいのに
EU3のワールドマップ、Medieval2みたいな感じになってくれないかな
801 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 21:42:17 ID:1/xAcDGg
EU3は倉がねぇ・・・
死ね
にょんはカキコがねぇ・・・
CKスレのキチガイは呼吸してなければいい人なんだけどな
805 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 02:31:00 ID:TsWmSfCM
突然褒められるとリアクションに困るにょん
いいから継続的に呼吸を止めろ
こいつへのレスは「お前に聞いてねーよ」でいいってば
808 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 02:56:46 ID:TsWmSfCM
だからそのネタつまらんっつーとるでしょーがっ!
お前に聞いてねーよ
俺も聞いてねーよ
じゃあ俺が
812 :
ジモン :2006/12/18(月) 03:25:42 ID:ESn4/7Fg
いやいや、俺が
Vicやって一年経過するんだが次やるならHOIかEU3か迷ってるんだが…
6Pack買って、EU2とVicを充分に堪能したので、そろそろHoI(2じゃない方)をやろうかと思ってるんだが、 EU2やVicと大きく違ってる点って、どんなことがある?
タイムスケール
816 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 23:36:31 ID:YE8hq8Gm
お前に聞いてねーよ
>>814 内政や外交が薄い、というかほぼ無い
Research & War!
移動して戦闘じゃなくて、隣のプロヴィンスに攻撃する ユニットの種類大杉
aiのユニット運用のアホさ加減は芸術の域
821 :
813 :2006/12/19(火) 20:32:54 ID:cRItGzYY
HOI2DD買うことにした
>>820 お前の考えるAIのユニット運用がすばらしいゲームとやらを教えてくれ。
でかい国と戦うと物量凄いからあんま気にならないけど 戦闘をよくみりゃ敵が司令部だけで突っ込んできてたりとか よくある
つ[SMEP][DAIM]
そろそろEU3のwiki必要かな? いるなら作るけど
HOI2のときはHOIウィキに発売するころまでは載せていたな なにもせっかいちになることはないかと
>826 やるなら責任を持ってやってくれよ。 無料スペースに立てるだけ立てて、放置プレイは勘弁だぜ。
つーか、確かに3週間前にパラドのフォーラムにEU3のベータテストAARが乗ったけど 発売日が確定したわけでもないだろう? ヨーロッパ人相手に日にちをはっきりさせるなんて無謀なことはできなんだから、 とりあえず発売日確定まで様子見したらいいじゃん ま、洋ゲー一般だと発売予定日すら眉に唾つけて聞くこともおおいけどな それにWikiつくるのはかまわないけど、内容はAARのベータでも翻訳してのせてくれるんかい? すごい分量があるんで、読むのもだるいんだが
830 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 00:53:21 ID:rrDDdhjp
EU3早く出てほしいな
EU3はダウンロード販売またあるかなあ?
コレクターエディションが欲しいから注文しちゃいました。 2ちゃんみて面白そうで待ちきれなかったらダウンロード版も買っちゃうかも。 今回サウンドトラックがついているということは音楽はオリジナルなんでし ょうかね。今までのクラシック路線が好きだったんだけどHOい2からオ リジナルですね
土御門IIってのは正親町天皇の事なんだね。 後土御門の第二子で 102 後花園 103 後土御門 104 後柏原 105 後奈良 106 正親町 ここがスクリーンショットに写ってるところだ。 これだと後がついてるところが全員Nara IIとかでいい気がするんだけどなあ。なんで省くんだか。 予感では、現在帝位についている天皇だから謚ではなくてTsuchimikado IIと書かれていて、死ぬとOugimachiになる・・・とか? あれはHoI:DDの将軍戦績を利用したシステムと書かれているようだし?まー間違いなのかな。 >I'm actually quite disappointed to see that Korea only has 6 provinces and that Jeju island is not even present... Well, it's EUROPA Universalis... In EU2 Korea has 2 provinces. How many would make you happy, 30? それよりも下のこれに吹いてしまった。 「朝鮮が6州しか無いニダ!そしてチェジュ島が無いなんて癇癪!」 「お前、これ「ヨーロッパ」ユニバーサリスだぜ?2州から6州に増えただけで感謝しろよ」 SSには琉球と婚姻を結んでるって書いてあるから琉球が登場するんだね。
済州島かあ。 歴とした1プロビンスとして扱い、彼の島を巡る色々な出来事を事細かにイベントとして 組み込んだら、満足していただけますかね。
modで勝手にやってくれって感じだな
あんな島が歴史に上がってきたのは第二次世界大戦以降の話だろ? どうでもいいよ
まーた嫌韓か
.∧__,,∧ <丶`∀´> (つ嘘と) `u―u
あの島は何もなかったのが世界一般認識。
チョソの暴れっぷりはまさに非道 >「お前、これ「ヨーロッパ」ユニバーサリスだぜ?2州から6州に増えただけで感謝しろよ」 まじで禿げ同って感じだな
>In EU2 Korea has 2 provinces. How many would make you happy, 30? >EU2だと2州だけど、いくつなら納得するのよ。30か? 州が増えた分、経済データを現実に即したものにされるとか考えて無いんだろうw 現政権の虚偽歴史観を信じてるようじゃどの道火病りそうだけどな
日本は19プロヴィンスかな? なんか四国にうっすらプロヴィンスの境目が見えるような気もするから、ひょっとしたら20かもしれんが… しかしこれだけ州が増えると戦国時代がめどいことになりそうだな。 EU2みたいに日本全土に軍置いといて反乱発生即鎮圧じゃ乗り切れそうにないわこりゃ。
戦国MODに早くも期待
州が少ないんじゃないかって聞いてるだけなのに火病とかw 嫌韓脳に蝕まれすぎじゃないの
>>848 >...actually quite disappointed...
その翻訳は少し好意的過ぎるというか、誤訳だぞ
>I'm actually quite disappointed to see that Korea only has 6 provinces and that Jeju island is not even present... 私は韓国が6州しかなく、チェジュ島すらないことに本当にまったくがっかりしました。 で、そいつのそれに続く書き込みだが And BTW, the Asian countries seem to be made just like European ones only with a bit of 'Eastern' flavour to it. (for example: Japan having royal marriage with China?) But then again, it's not surprising as it wasn't really Paradox's area of concern. 自分の英語力じゃ正直よくわかりにくい英文なんだが、これはヨーロッパ風の外交様式が アジアにまで適用されていることに突っ込んでるんだよね。 ・・・この辺はなかなか難しいだろうねえ。中国は近隣の諸国と婚姻関係を結ぶことはあったが 日本はないもんな。特別ルールで日本はどことも婚姻しないとかw 朝鮮はどうなんだろう。
>I'm actually quite disappointed to see that Korea only has 6 provinces and that Jeju island is not even present... ウリはコリア〜が6州しかないし、済州島は存在してさえないニダ...実際のところ本当にがっかりしたニダ Well, it's EUROPA Universalis... In EU2 Korea has 2 provinces. How many would make you happy, 30? ああ、だってこれ ヨ ー ロ ッ パ マンセー (Universalには万能という意味もある) だし... EU2だと2州だけど、いくつなら納得するのよ。30か? (+どうせ中国の奴隷になるだけだろ?)
あと嫌韓とかいってまとめようとしてるけど、韓国好きな国なんて世界中存在して無いってw 今度海外旅行した時にホテルマンに聞いてみな? 「コリアンの客って好き?」ってな
>>852 日本のバカなオバ様方と在日には人気あるぞwww
チェコとかスロバキアらへんも「ヨーロッパの半島」、ってことで嫌われてるらしいな。 ・・・・よし、今からチェコらへんの国でプレイしてくるよ! 目標はBBRを上げまくりつつ生き残る!
荒れるだけだからとりあえず在日は来なくて結構だよ 朝鮮語読めるんだから向こうのコミュニティにいきなよ
あれ?HoI2スレ第51次は落ちた?
857 :
856 :2006/12/25(月) 17:21:09 ID:hDDt/CW4
なんかサーバ移動してたみたいだ・・・ game10からgame11に変わってた 今は見れる
>>854 ボヘミアは強制併合イベントだけ選ばなきゃ余裕でオーストリアやハンガリー食って巨大化できるぞ
序盤にフス戦争でバカスカ軍隊無料でもらえるし
AGCEEPだけか
バニラでも結構強い気はするけどなー
大ドイツ+ベネルクス+ルクセンブルグとったらへんで大反乱がおきて壊滅しますた・・・
センセー、ルクセンブルクが重複してます
きっとそれだけ俺にとって大きな存在だったのさ・・・(’・ω・‘)
「全スラブの皇帝」イベントは、ベオグラード・ブカレスト・ソフィア・コンスタンティニエ ティルナを占領すると発生するとありましたが、ティルナとは何処にあるのでしょうか? 該当の地名が見当たらないです。
>>862 アルバニアのティラナではないでしょうか。
そういうときは、もっと頭を使いなさい。 ・全スラブの皇帝 ・ベオグラード・ブカレスト・ソフィア・コンスタンティノポリス ここまでで「バルカン半島なんだな」と検討がつく。 そして「各国家・民族の大都市が選ばれていることに気づく。 よって現在の国境を思い出しながら、 なおかつ地図に書(描)かれているアルファベットを参考にしてバルカン半島を調べていく。 すると「ティラナ(Tirana)」が見つかる。ギリシアの上、イオニア諸島の斜め右上、アルバニア地方。
ってかビザンツにバルカンの文化追加するイベントあってもいいんじゃないかなぁとか思う。 アルバニア・ユーゴ・スラブを追加するのつくろうかな
嫌韓厨うぜえw
在日うぜえw
不毛すぎ
869 :
名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 23:58:45 ID:BMQlH4Yr
不毛な議論は好きくないな
お前に聞いてねーよ
ごめんなさい!〉_〈
いや、俺の方が悪かったんだ。すまん。
いやいやここは俺が悪かった
韓国が嫌いならCKをやればいいじゃない
875 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 00:00:12 ID:ZgV/9ECD
韓国が嫌いだからとゆう消極的な理由では好きくないな むしろ、「エルサレム王国が好きだからCKをやる」であってほしい
お前に聞いてねーよ
ごめんなさい><もうしません。
>380ッ!君の意見を聞こう!
俺はCK,VIC>>>>EUなサイレントジェラシーだから 正直前者が1止まりで後者が3とかもうね
お前がParadoxを買収すれば解決する話
いきなりそんなビックスケールな話に直結するのか
882 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 22:45:13 ID:ZgV/9ECD
>>879 ジェラスィーとゆうよりも、それが正常な判断力を持った工具師の
正常な感情だと思ふよ
工具師てなんだ?
そりゃおめーペンチとかニッパーとか作ってる人の事なんじゃねーのー
>>882 さすがはゴミコテ荒らし、リアルでも知能が足りませんね
つ「お前に聞いてねーよ」
プレイ頻度が VicR>EU2>HoI2DD>>>>CK な身だと、ナンバーとか見てもまぁこんなもんかなと思う。
それでもぼかあCK2を待つよ
>>888 誰もお前には聞いてないし
そもそも御呼びじゃない
サラディンに間違われるとはw
891 :
名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 22:45:07 ID:C1iTU19K
お前に聞いてねーよ
香具師ってたしかヤツって読むんだよな
ちょっとおしい。
IFEEL 6Pack
WW2〜現代を扱うシリーズ出す予定無いの? もっとゲームよりのデザインにしないと成り立たないか
小国のちょっとした悪巧みが終末戦争引き起こしそうで窮屈そうだなぁ もしくはBBWがちょっとした小国併合しただけで起こったり 出るとすれば外交メイン?
どっかの弱小国のはた迷惑な瀬戸際政策が再現できたら面白そうだけど
難民の概念が無いと、あっさり焦土にして処理になっちゃうだろうな
paradox史観だと労働力増えてウマーだろ
闘争性満点のPOPの大量流入で大阪なんか直ぐに真っ黒焦げですよ
昨年出た新作はHoI2DDとVicRだった。 今年はまずEU3が出て、もう一つ出るとしたら何だろう?
今でもvicで朝鮮併合すると失業POPが関西圏に移住してくるけど 戦争や反乱で他国にも問答無用で移住するようになれば面白いのにな。 戦争にならないように弱小国を宥めすかしたり地域の安定化を図ったりとかなりそうで。
>>904 実際戦争や内乱で急進性上がると勝手に移住するけど
隣国とかじゃなく北米や南米に行きやすいんだよな
隣国に大量に難民あふれたりして
国内の政情不安定になったりすれば
難民を受け入れない市民権の制限の多い政党にも価値が出てくるのだが
>>903 EU3のデバック報告受付とパッチで半年は潰されると予想
あぷろだ落ちてる。403だ。 転送量制限でも食らったですか?
>>902 特別高等警察配置でなんとか…
いざとなったら毒ガスで
そこで豊原にラーゲリ建設ですよ。
あっちで中国と日本の議論で出てくる"repeated"ってのはつまり即位した天皇を本名で呼んではいけないってこと?
追号じゃなくて?
>>911 少なくとも910で言ってるのは
同じ名前(即位名)の天皇はいないことかと
つまり(架空君主で)たとえば昭和天皇2世とかそういうのが出てくるのはマズイんじゃねという議論だと思う
まあホントは後○○天皇とかいるんだけどね
天皇の継承戦争とかも起こる可能性あるっぽいな
土御門2世天皇じゃなくて後土御門天皇だからね。 逆に考えるとバビル2世のかわりに、後バビルと言うようなものか。 その後、ウェールズの君主の命名ルールの話をしているが、これは父親 の名前をつけるのか。ややこしいな。
東洋と西洋で名づけ方、名前の数・種類、呼び方が全然違うから 西洋式でやられると東洋の名前が変になるのは仕方ないが それっぽいありえない天皇の名前オンパレードか 醍醐天皇6世、鳥羽天皇4世etc さぁどっちがいい
ギリシャ語で書かれるとムラカミウスとかニントクスとかそんなんばっかやで
一般人の話ならば 父親の名前を受け継ぐのはロシアや中東のほうにも習慣があるな
>>912 少なくとも日本人はヒロヒトって言わないでそ。そして今上帝を平成天皇って呼ぶのは不敬。
死んだ方は昭和天皇とお呼びすればいいけど。
>>914 なるほど。IIの話までだから納得してたけど、○○IIIになると後々○○天皇になってこれはさすがにヘンだねぇ。
しかし完全に君主はランダムになるのか。そこまでしなくても普通に史実なぞってくれればいいんだけどなぁ。変更はイベントで対応して。
ヒストリカルイベントは無くなるのか?
基本はヒストリカルな君主が続いて、イレギュラーな政変イベントがあると 架空君主登場となるんじゃまいか。 んで、王様にありがちな名前リストがあって、その中からランダムで名前が 決まると。今の通常の軍のリーダー(Ideyoshi)とかみたいに。 ん?教皇領でプレイできなくなる可能性が高いのか。
アキヒト=ヒロヒトソン
本名と芸名みたいなもんだ
名前はヒロヒトで在位中は今上で崩御後は元号からとって昭和 確かにヨーロッパ風に名前で呼ぶならヒロヒトだな 今回、ランダムなら歴史的な名前である諡号は合わないな 諡号は言ってみれば「獅子心王」とか「尊厳王」とかに近い呼び名だろう
日本は全部今上で統一してよくね
a
ヒロヒト天皇でいいよ
日本でプレイするときは、どうせ将軍君主にするから関係ないな。
>>928 まず第一にシナリオスタート時の君主以外はすべて架空君主であり、
そして君主名テーブルに登録した名前が君主名として使用される順番はランダム。
だから実在の将軍などをフルネームで登録していくと、
足利義政の次に徳川家斉が登場して、その次は豊臣秀頼、などという展開もありうる。
それはある意味萎え萎えな展開だな。1st name と 2nd nameの2パーツで EU3では登場人物名をジェネレートしてくれればいいんだが
目本
そういや、ヨーロッパの方はファーストネームばっかりだからな 王朝交代とかどうするのかね?
>>929 さすがに全部架空君主ってことはないだろ。
そんなことしたら大半のイベントがゲーム進行状況にそぐわなくなるし
CKみたいにヒストリカル指向のユーザーから総スカン食らってそっぽ向かれるのは目に見えている。
架空君主はEU2みたいに史実君主が用意されてない国とかでしか使われないと思うが。
>>935 ありゃりゃ、EU3はCKみたいに架空性の高い歴史を刻んでくようになるんだな。
なんか急に萎えてきた。史実性重視のMODが出るまでEU3はパスするかな。
俺も
なんか一気に「EU2でよくね?」って気分になってきた
史実性を高めるには期間を限定した上で人物相関図を固定しなければならない その状態でゲームとして成り立たせるには光栄ゲーのようなものになってしまう if を前提として何世代も人物が入れ替わる期間をプレイできるようにした場合に 架空人物を前提としないシステムは構築不可能。人物フラグで史実のイベントを 発生させる事も本来難しい それらを踏まえた上で史実性重視と思うなら歴史年表を見てひとりニヤニヤして いる方が精神的にもいいと思う
いや、だからEU2のシステムそのままで良かったんじゃねぇかと
ぶっちゃけ言ってゲームとして面白けりゃ細かいことは気にしたくないけど、 CKみたいに最初から史実を放棄して完全架空方向に流れる場合は どこでやっても同じような展開となってしまうCKの短所をなんとかしないと飽きられやすくなると思うが。 架空歴史中心のゲームってことは、イベントも汎用性の高いものばかりになるわけだから。 EU2だと適度に入るヒストリカルイベントや史実探検者の存在で、 ある程度国ごとに個性が出るから繰り返しプレイも楽しめたんだけど。
そこでオルドですよ
君主を架空にするならぜひ地形もランダム生成にしてほしかったな
ゲームで何を表現するかの問題だな。 EU2だと将来発生するイベントや君主が決まっているが、 それを知っている事を前提としてプレイすることが史実的なのかどうかは疑問だ (100年後の大事件を前提として行動する君主など現実にはいない)。 EU3ではその辺を変えたいのではないだろうか。
君主が架空だと、オーストリアのブルゴーニュ・ベーメン・ハンガリー継承とか、 ブランデンブルクとプロイセンの合邦とかの歴史イベントはどうなるんだろうか。 いくらなんでも弱いAIオーストリアを見たくはないが。
架空君主になったらイベントは全て汎用のものになります、って扱いじゃなくて、 架空君主になっても架空のヒストリカル(?)イベントをきちんと用意してくれるんならOKだ。
おk
>>946 応仁の乱がなくて、足利絶対王政の日本が東南アジアを席捲するってか?
鉄砲伝来はヒストリカルじゃなくても発生しそうなイベントだから架空イベントで発生して
ヨーロッパ勢を叩きのめす日本か
志茂田なみの妄想戦記炸裂って感じだな
遠征軍の居ない間に南朝復活クーデターイベント起きそうだけどな
まあでも、中国日本で反乱祭りを回避できる選択肢が出来るならそれはそれで・・・
CKみたいに完全架空だと嫌だなあ…… 舞台がヨーロッパだけならまだしも、中東や極東で君主交替毎に継承戦争発生なんてのは萎えるぞ。
|-`).。oO(中国の王朝交代時のアレを継承戦争とは呼ばないのか
普通に考えて呼ばない
史実イベント無いならいつも中国最強なんじゃないの?
955 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 10:48:51 ID:JEhxjLbr
架空か史実か以前に、EU3って倉がショボくて買う気しないにゃー
956 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 10:49:22 ID:JEhxjLbr
あのダサダサの3Dまぷをなんかしてくれないかにゃー
お前に聞いてねーよ
お前ごときが喋るな。
話ぶった切って悪いんだけどVictoriaのVIP導入手引きみたいなののSTEP5がリンク切れになってるんだけど 誰か他のリンク先とか知らない?
知ってる
教えて!
すまん言い方が悪かった 教えてください
どうしようかな〜
まあどうしようと結局はどこかから必ず批判は出るんだ 作るほうもやれることをやるしかない
と華麗に誤爆しますたとさ・・・orz
968 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 23:06:37 ID:XaC+sPMi
子供の誕生確率を0にして、史実の後継者を登場人物として登録しておき イベントでそれを強制的に後継者にすることがシステム的にできれば 史実にFIXした王統も可能だとは思うが… ただ、外人は割と人物を史実にFIXすることに執着がないから そういうMODが意外と出にくいかもしれない。
>>968 うんにゃ、そうとも言えんよ。
CKの1066bugfixでは異様なほど系図にこだわっていたし、
HoI2でもver1.3でAI国の閣僚が史実を無視して効率重視のものに自動的に変わるのが不評食らったせいで
無印smepでは閣僚自動変更は全消しされてるし、結局DDでその仕様は無くなってる。
ちなみに史実志向の外人さんが、公式で
>>968 みたいなことができるかどうかを必死で聞いてた。
完全仮想と史実の2パターンでゲーム進行を選択できればいい気がするな ますますどこかの歴史ゲーメーカーみたいになるが
CKのイベント方式と従来のイベント方式の両方が使えるようにしとけば、 不評だった場合EU2仕様に戻しちゃえるし、架空派の人も満足できるけど、 そういうのは難しいのかね。CKは持ってないから何とも言えんが。 開発側としてもリスク回避になると思うのだけど、どうなんだろ。
既にRISK回避してディプロマシーを取りました なんちゃって
AIのビザンツやワラキアにボコられるオスマン帝国とか、 1度や2度ならネタで済むが、何度も続けば嫌になるだろ?
ttp://www.stack-style.org/2007-01-14-02.html >・歴史的イベントと、ある条件が満たされると発動する半ランダムなイベントがある。イベントはさまざまな選択肢をもたらす
>・ゲームが開始されたのちは、スクリプト型の固定歴史イベントは発生しないので、
>同じ国家でプレイした場合でも、ゲームの流れは毎回違ったものになる。イベントシステムは非常に均整が取れており、よく考えられている
完全な架空歴史ではなくそのゲームの状態に適切なイベントだけ発生したり、大きな事件などは絶対発生したりってことかな?
評価高くてwktkしてきた
>>974 >administrative monarchy(管理君主制?)
これは多分官僚制だな。
他のスクショ見てみたら明がこの国体を採用してた。
今回は顧問がつくのか・・・軍師助言みたいのかな?
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| i!f !::::: ゙、i i!ゝ!:::: ‐/リ i::/:、 :::、 /''ii'V  ̄ハ:::::\ "''il|バ'' マキャベリ 曰く よい おかんがえです ぐん の しき が おおはばに あがるでしょう
>>974 なんかすげーよさげなこと書いてあるな
ランダムイベントはきちんと起こりえそうなことが起こっていく感じなのかな
そこらへんの出来次第だろうなぁ・・・
>>974 パラドクスのイベント担当者が考えること多すぎて発狂する予感
下手なADVのスクリプトルーチンどころじゃないからな
まあ、 ・いくつか欠点があるが、パッチで簡単に修正できるレベルだし、修正されなくてもユーザー製のmodがある この言葉が全てかもしれない。
EU2日本語版注文しちゃった。EU3英語版やるには英語力が足りないしEU3日本語版発売まで長そうだし…。 ところで質問なんだけどEU2ってゲームの期間が400年だよね。 それで1日が1秒で過ぎるとして計算すると約40時間かかるよね。 みんな毎回1プレイでこんなに時間かけてるの?それとも時間加速とかプレイ期間を短くしたりしてるのかな。
GCならそんなもん テーマ決めてやったら最後までやらないこと多いしな
>>982 なんで1日1秒という前提なんだ
とりあえず最高速では1日は1秒より早く2年=1分
シムシティみたいに何もしない時は速度早くしたり
操作を多くする場面ではポーズしたり
ってやるゲームであってAOE系のRTSとは違うよ
「1日が1秒で過ぎるとして」 前提ではなくて仮定
>>974 問題はAIがどの程度ヒストリカルに行動してくれるか、だな
プレイヤーが歴史を逸脱した場合、多少の齟齬が起きるのは仕方ないし
しかし、思ったほど絶望する必要はなさそうだ
987 :
名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 22:21:28 ID:bcahpzvO
倉には絶望!
お前には聞いてねーよ
989 :
名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 04:32:57 ID:xAgF2Vzd
君主を将軍に出来るシステムにした時点で、 CKライクな君主キャラシステムにならざるを得ないんだろうな。 戦国ゲームみたいに、 当主が後継者残さずに死んだので滅びましたというわけにもいかないし。 キャラを活かしたゲームにするには、もともと設定期間が長すぎるんだろうね。
990 :
名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 09:35:33 ID:kDfhNqav
パラドのゲームも、せめて光栄の三国志2くらいのサイズの顔グラ欲しいな… アイコンよりちっちゃい顔グラや、君主顔グラ無しはサミシス。 顔写真つきのHOI2はけっこういいんだが、もうちょっと大きくてもばちは当らない、と思った。
キャラゲーじゃないから脳内で変換
乙 CKwiki風だね
997 :
名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 23:21:49 ID:WnskyH7o
CK Wiki風とゆうことは、香ばしさもCK風味?
特定の人がいなければいいんじゃないのん?
加齢なヌルーも時には必要
1000 :
名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 23:26:46 ID:WnskyH7o
いるかいないかは、香ばしさによるにゃー この風、この肌触りこそCKスレ的な風味なら常駐しちゃうかも (*^_^*)v
1001 :
1001 :
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