【aoe3】Age of Empires III 第36幕
1 :
名無しさんの野望 :
2006/03/11(土) 07:20:04 ID:aFalLn6a
2 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 07:21:12 ID:aFalLn6a
3 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 07:21:44 ID:aFalLn6a
■スペック関連はこちらで。
Age of Empires III が快適に動く構成を考えるスレ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1137665424/ ■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
http://agesanctuary.com/
4 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 07:22:34 ID:aFalLn6a
5 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 07:24:01 ID:aFalLn6a
6 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 07:27:42 ID:sVZz+lNI
+6 ___ ミ 〃 ミ___〃 <ウオトカウマー ミ ´ム` | | 川∀川|_| 川川川川
7 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 07:33:53 ID:vDPClLvT
8 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 07:35:39 ID:+6wcvFT4
9 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 07:48:35 ID:41txZARH
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より) 50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
+6 ___ ミ 〃 ミ___〃 <三平の弱体化で私の相対的地位が向上しました ミ ´ム` | | 川∀川|_| 川川川川
11 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 09:04:36 ID:RTcPNnyj
新スレ乙 祝砲を・・・ +6+6+6+6+6+6 砲撃開始! +6+6+6+6+6+6 从 +6+6+6+6+6+6 (( ))、 ∧ ∧ +6+6+6+6+6+6 从ヽ\\_ <`Д´,> +6+6+6+6+6+6 /=/\\ / |_ |⊃ ∧ ∧ +6+6+6+6+6+6 \\/ / ./ / / ヽ<`Д´,> /___/ | | ◎ |⊂⊂| \\==\\__/ ( ( (〜
というかね、お互いに即Vして、こちらは適当な軍をそろえて進軍して 相手の塔を見つけて、さあ攻撃だと思った瞬間に乙られた。 軍を用意してなかったってことなんだと思うが、せめて中心に引きこもって カード兵を呼んで戦うくらいはしてほしいと思った。 内政だけで終わったゲームって凄く時間の無駄に感じる。
あーオランダが弱っちく感じてきた。 Uラッシュを返しても内政差つけられちゃうんだが、なぜだろう… 相手は返されたにも関わらずどんどん拡大していく。 Uラッシュが止まった後の行動が分からない…
へたくそなりの解釈で悪いんだけど 内政差をつけるか、決着をつけるためにUラッシュするんじゃないの? ・Uラッシュしたけど内政差がつかなかった。 ・Uラッシュしたけど華麗に交わされた。 ってのはUラッシュ失敗してるのでは?
あー、ゴメン。 Uラッシュしかけられた方だったのね。 俺の戯言はムルーしておくれ(*ノωノ)
逆にこっちから攻める。 守ったら負けだ!攻めろ! 俺は生きてロイテルと添い遂げる!
14> すぐに反撃は無理では? 銀行があれば、長い視点で内政勝ち出来ませんかねー?
昨日クイックで勝利最短時間記録を更新したぜ。 探索者で人の宝を奪う→心折る 大体一分くらいだった。
オランダの農民はホワイトカラーなのかな? 金ばっか食って困ります。
オランダは自分らの事をこじきいうくらいだから、 金が欲しいんだよ。
Vに行く前にUラッシュロシアに負けた。
オランダ分からなくなってきたよ…
>>18 銀行のコストが高すぎて、何個も建てるのに時間がかかるんだよね。
相手が弱ってるのに反撃に移れず、相手は悠々と領土拡大していく。
こっちも荒らしてはいるんだけどな…
リプでも見るか…
オランダこそラッシュで相当痛めつけたと思っても 銀行のせいで復活が早い文明だと思うのだが。 今まで、中心を落として安心してたら、端っこに何時の間にか 銀行と塔を建てられて、傭兵で盛り返されたことも何度もある。 積極的に銀行立てる方向でやってみれば?
オランダが後半内政強いと思ってる人が多いみたいだが、 内政だけで見れば最弱に近い所だと思うぜ。 銀行の利点は ・人口0で金無限生産(人4人分位) ・あらされても壊されなきゃ資源がずっと入ってくる。 ・2の時代から建てれる。 コスト高いから、無理に建てる必要はないと思う。
>>19 しむらー
2分以内に放棄すると戦績つかないぞー
金で肉や木が変える点は無視ですか?
>>14 相手のIIRは、ラッシュというよりハラスじゃないかな。
本気のIIRは、やる側も必死。内政ボロボロで広々と展開なんてできない。
IIにハラスをして内政の邪魔をしながら、有利な状況でIII入りをするってのが俺のロシアの勝ちパターン。
本気のIIRなんてやる側の方がリスキーな気がしてる。塔で乙だしさ。
ま、おれ弱いけど。
銀行建てないとオランダ使う意味が無い 無理してでも早めに建てるべきだと思う オランダの内政は、相手の金鉱が切れた頃から強い
相手の農園立て始めのときは強いかもしれないけど農園たっちゃうと… 金が有限ならオランダ強いと思うんだけどな。 どう考えても農民50人+銀行8より農民99人のが強いです。 正直Uで銀行建てるより、V入りすぐ中心増やして農民増やしてから銀行建てたほうが安定はする感じ。 でもそれだとあんまり国の特性を生かしきれてないというかね・・・。 あとオランダはロイテルやスカミのカードがかなり優秀だから銀行建てなくてもそこそこいけるよ。
銀行を立てるのは序盤じゃないのか? 俺は即3行く前に進化ボーナスの木で最低でも一個は建てるが お互いに農民が少ない序盤にこそ人口4人分の内政ブーストはかなり大きいと思うが あんまりチンタラしてたら、ただの劣化農園だし・・・・・
そうそう、使いこんで考察すればするほど、 オランダの特性って微妙なことに気がつく。 IIrushをスカミで返すことができるのが一番役に立ってる気がする。
農園は、金鉱に比べると効率が落ちるしコストも非常に高い IV入りすればチューリップ投機で銀行の効率を上げる事もできるし 後半に必要な金の収集能力で他国に負けることは無い 全体の内政力では劣っても、金のアドバンテージは相当大きいと思う
>>19 ふははは
俺は開始3秒で勝っちゃったことがあるぞ
ゴイセン!乞い銭!ゴイセン!乞い銭!
オランダ農民50人揃うまではアドバンテージも何もあったもんじゃない。 銀行建てるとそれだけVへの進化は遅くなる・・・。 鉱床が多いMAPでは無理に建てる必要は無いと思うんだ。 あと極端な話になるが、農園49人割り当ては銀行8を上回ると思うんだが。 コストは高いけど。 あと効率UPテクもカードも豊富だし。
志村 肉!肉!
銀行ってコスト高い割りに金鉱4人分の効果しかないんですよね。 銀行員もっと働けや!
オランダの特性は本拠地をコンパクトにできることと、 砲兵の数をそろえやすいところ。 コネタで銀行は地味に経験値が高かったりするのもポイント。 立てる時期は配置によって変わるけど、2の後期か3。 そもそも農園とか言ってコスト高すぎるだろ。ソロじゃまず出ないし。 木800の肉1000だぞ。 お前らもうちょっとまじめにオランダ使え。
ストレおじさんは雑魚が使うとただの+6だけど 大佐クラスが使うと驚異的に分厚い肉の壁になるな。
今まで食ったパンの枚数
銀行二個で5.4G/s コスト肉700木700 農園一個に10人入れてで5.0G/s コスト肉1000木800+家で木100 HPが4000もあって早々割れないのも銀行のポイントだな 銀行という建物は素晴らしい オランダは知らん
>>40 むしろ、そっちがメインのレートだな。
階級はオマケみたいなもんだ。(実際は逆だが)
h2hに限ると農民50人まででも十分な気がするんだよな。
あとは市場や船、銀行でカバーするか、もしくは150人分の兵作れると思えば問題ない。
大砲の人口コスト高いしな。
チーム戦となると工場、銀行UPカードでカバーするしかないんかねぇ?
クイックオンリーなのでわからんが。
銀行建てて元取るのに4分30秒かかるんでしょ。 資源700で農民4人分って事だから、7人農民作った方がいいんじゃないの? 人口リミットが近づいてから建ててもいいと思うが。 IIとかに建てるのは、内政圧迫するだけだと思う…
自分は探索者カード使う人なので中心多いから町の人優先してるが、 普通は中心一個だろうから7人作る時間より銀行立てる時間のほうが 遅いわけでそういった理由から銀行を普通は建てるな。 あと、相手のハラスなどで町の人逃がしている時間にも銀行は 仕事をしてくれるってのが大きいな。
>>44 700資源で金鉱農民4.5人分の働きの銀行
700資源で金鉱農民7.0人分の働きの農民生産
確かにこれだと損に見えるが実際は違う
その実は「農民が」コスト700で農民4.5を生産するようなもんだ
中心を連続稼動させつつ、さらに上を狙う内政というわけ
一種の農民カードみたいなものだな
上手い内政オンリーのリプってある? もちろん即Wのアレみたいに実際の勝負に使えないようなのではなく
鹿がどんどん遠くに逃げてむかつく
ロシアの内政は木との戦いみたいなところがあるからなぁ・・。 ベストな木を切りに行く人数とタイミングを掴むのが難しい。
>>48 引き打ちしようとしてる時にあさっての方向に逃げるとムカつくよな
>>46 そんな感じだよな、農園とかは言うならば肉を先払いしなければならないところを
銀行は一括払いで生産できるのが銀行の利点だと思う
>>50 ハラスしに行った時、銀行がドンと建ってるとやる気なくすよ。
あの頑強さは驚嘆に値する。
ゴメン、俺の頭が抜けてた
テンプレが過去のに戻ってるのは確か。 aoe3ビギナーどこいった
3v3でダメな子が味方に一人居ると終わるな 残りの2人で連携してても総兵力で押し切られる 4v4なら少しは変わるのかねぇ
前スレの三平vs銃剣突撃マスケットの話題だが ベテランで性能比較 三平 HP144 近接攻撃7速度1.5 射撃防御30% マス HP180 近接攻撃15速度1.5 近接防御20% 単純計算で三平がマスケットを撲殺するには30発以上殴る必要がある ちなみに逆の場合は10発で殴り殺せる 攻撃速度は同じ つまり三平が10発殴られる前に殴り殺せないといけない つまり殴り9発でマスケットを撲殺できるまで射撃で削らないと負けるわけだ 三平の火力は18に歩兵ボーナス*2 三平殴りの9発分のダメージは50程度 つまり マスケHP180-殴り分50<(射撃18*ボーナス2)α発 になればいい ま、4発当てればOK 射程20を突っ切るまでにはたして4発当てることはできるだろうか? 個人的には無理だと思うが、密着してからの歩行もあるのでとんとんか それでもマスケットにとっては、撃ち合うよりは遥かに分のいい勝負になる事は間違いない
カロライナの人がテンプレの紹介がカードリストに戻ったって泣いてるな
>>50 の上段は「引き撃ち」じゃなくて「中心に引き寄せようとしてる時に」です
別にスカミは殴り合いしなくても 離れているマスケットを狙えばいいんだけど それについてはどうお考えでござるか
オランダ使ったこと無いが、丈夫でラッシュされてる最中も金が増えるのは銀行の大きなメリットだと思う。
青芝?
>>49 俺はIII入り以降まで木こりを作らずに木はカード任せ。その代わり、本格的なIIRはせずハラスにとどめる。
II進化時の400と、IIで木カードを切って、交易所1つ、家5つ、小屋を建てる感じ。
そこまではそんなに悪くないと思ってるが、その後がわからん。
III進化中に金を掘りまくってIII直後に傭兵を出すのと、金は掘らずにおじさんやコサックで押し始めるのと、
どちらが強いのか。
傭兵主体の方が肉を農民に回せて良いような気もするんだけど、ロシアで傭兵つってもな。
ゲーム内容や時間によるが、最終的にオランダは他国に対して約1.5倍は金を稼げる これが銀行の力
>>59 三平操作が完璧で殴らない場合は、マスケットの攻撃面だけ見ればいい
マスケットの攻撃は三平に対しては遠近どっちでもほぼ同等のダメージで
攻撃速度が近接1.5:射撃3.0 要するに近接のほうが倍ダメージが出る
相手の操作量が神でないとありえないだろうが
その状況でさえ接近できるなら接近した方がいいと思われ
>61 農民のコストが金って事を忘れてないか? オランダの金の量が多いのは当たり前だと思うんだが。
Rangeの無い近接ユニットっていうのは 詰まりが起きたり同時に密接できるユニットの数が限定される等の問題で、 基本的に数値以上に、攻撃効率が悪くなるものなので 密接した状態から始まる少数対決の場面ならともかく 対スカーミッシャーにおいて、マスケッティアは 近接モードにする方が有効というのは多くの場合にあてはまらないのでは? 何が一番問題って間接モードと比べて攻撃を集中させる事が難しい。
ゲーム内容や時間によるが、最終的にロシアは他国に対して約4倍のユニット数を出せる これがウォトカの力
2vs2でスペイン×2が交易所ラッシュを相方にかけてきて見事に中心割られてやられたんだけど、こういうラッシュってどうやって返せばいい? 当方フランスと相方ドイツでした。
>>64 >攻撃を集中させる事が難しい
数が溜まるとoverkillによるロスが無いため、むしろそれがメリットとなる場合もある。
>>63 農民人口50で金4300
農民が50人出せるゲーム時間なら金10000くらいは差がつく
それはオランダが金の資源を取ることを強制されるから比較的そういうパターンが多いんだと思う。 まぁ金の取得が多い事はわかるがそれって有利な事なのかはまた別の話だね。 そもそもオランダのユニット金食いばっかりしかいないし。
今作ではまだチーム戦やってないんだけど、オランダって市場の売買よくやるの? もしオランダが一杯いたら、オランダじゃない人が金で肉木買おうとして悲惨な事になったりしない?
よほどのことが無いかぎり市場は使わない。 アレは使えば使うだけ全体資源で見て損するからバランスよく資源を取っていくのが一番効率的。
金で肉木買うのは資源効率が悪すぎ 勿論展開が読めてなく必要な資源が無い等使った方がましな状況もあるが 基本的に無駄が多くて総資源量が減るので使わない内政を組み立てるべき。
ふーん、そうなのか。オランダはそんなに金獲得に特化しててどうすんだ? 金だけ余る事にならないか?資源買うのかねとか思ってたけど違うんだ
金は余らない。 農民を金100で作り、スカミで65の金を使い、ロイテルで75の金を使い、大砲で400の金を使う。 銀行を早めに立てれば兵士と小屋が作れず、 立てないと金鉱だけでやり繰りする、他文明と変わらないやり方になる。 つまり微妙ってことさチクショウ。 やっぱUからVのコスト700はデカすぎだよ。
木なら戦闘が激しくなると使う暇が無くてついつい余らせてしまうこともあるが 肉・特に金は、大砲に傭兵にと、何かと出費が多いので余るなんてありえないと思うが
>>64 スカミに銃撃たせないのが目的だよ。
間接攻撃で撃ち合ったら、絶対勝てない。
部隊が接触したら、2、3ユニットずつスカミに当てて、
全部強制的に近接モードにする。
そういうマスケッティアの使い方が有効だったリプレイ紹介して下さいよ。 自分のマスケの位置づけと違ってるんでまたまたご冗談をって感じ・・
勝率30%以下の人って、何でそこで放棄するのか 全く理解できない放棄が多い。 いきなり相手が放棄して「…え???」と思うこともしばしば。
オランダは最終的に 軍隊150人分+市民82人分 になるから、強力な軍隊+そこそこの内政って出来るんだけどねぇ。 そこまでがつらすぎ。
>>78 マスケとスカミが当たった時どうするかっていう話だろ。
本来アンチのスカミにマスケ当てたりしないんだから。
でも、どうしても当たる時あるだろ? そういう時どうするかって事。
スカミと間接で撃ち合うって言ってるお前の方が冗談だよ。
マスケって意外と接近戦も強いんで馬や大砲相手には近接にして突っ込ませることもあるが スカミとガチでぶつかっちまったら俺なら逃げるね もっとも敵陣を攻めてる時とか、簡単に乱戦に持ち込める場合は話は別だが
>>60 初期の木材が100しかないマップでも、進化中木は集めないの?
カード兵呼んだりしてると人口コストが一杯になって農民増やすの追いつかなくならない?
ロシアは人口上限300とか「あり」だと思うんだけどなあ。
86 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 18:43:28 ID:zMVvi/mw
AOE3のスペック関連のスレ落ちた? みつからないんだけどorz メインメモリ512MBなんですけど、多人数プレイ難しいですか? CPUやらビデオカードやらは推奨を余裕に超えてるんですけど、 メインメモリーだけギリギリorz
RDRAMじゃあなければメモリなんて安いんだから増設しちゃえ
>>85 そうすると入植者を限界まで作っても
総勢200人のおじさんが作成可能ということか。
箱の横に書いてあるから読めばわかるけど、 8人対戦時:2GBのメインメモリ推奨
>>86 グラフィック設定を限界まで引き下げれば3v3までならOKだと思う。
>>82 中心が落ちるまでとは言わない。
せめて戦ってみてから放棄しろと言いたい。
92 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 19:08:50 ID:DGg7qw7v
ゲームに参加できません って出る場合がたまにあります。 こちらでもポートを開放する必要があるのでしょうか。。
>>60 うん。そういう方向もアリだと思うし、俺も最近は同じ様にしてる。
でも、そうするとUの時代に切るカードが金とコサック、木になっちゃうんだよね。
V入りしたら傭兵も使わなくちゃならないし。
なんというか、カツカツなんだよねぇ。
そして、そこまでしてV入りした後の攻め手も良く分からない。
下四行からの文は、まさに「おまいは俺か」だよ。
ロシアでハラスしつつ急いで3に入って即ファルコ出し続ける俺は異端なのか・・
トルキーの大型射石砲が出てきて見方のおじさんに向かってぶっ放した瞬間・・・ 味方だけどワラタ ゴメソ
レートがない現状、 明らかに勝てそうにないと思った人間が、 一戦もせずに落ちるのはそんなにいけないことだろうか。 せめて戦わせろ、や 内政につかった時間が無駄、など 上にいろいろあるが、 戦えたらあなたは虐殺でき、すっきりするかもしれない。 ただ、屠殺されるだけの時間を相手に過ごさせるというのはまったく考慮しないのだろうか。 相手もまた、熱い試合を望んでいたのに、あなたというレベルの高すぎる敵が現れ、 無駄な時間をすごしたのだと。 まぁ、さっさとESOはレーティングどうにかしろってことだな。
能力無いのが悪いんじゃん
>>96-97 まあまあ、ゲームなんだから楽しくやりましょう
相手に不足があるのなら、カスタムゲームで准将以上とかで干してみたら?
>>96 レーティングはそこそこ機能しだしてると思う
だが、
HCのLV制のせいでh2hの低〜中レベルでは上手いこといってないんじゃないかな
どんなに上手い人でも、下手な人でも 新しい文明やる時はHC1からだからね 最高レベルと同じか半分くらいから始められたらいいんだけど
まあ低レベル帯は現状やばすぎだな。 最近新しい国始めたら大尉になっちゃったorz
普通はマスケがスカミ殴りに行こうと思っても射程詰める間に 引き撃ちされて数体たどり着いても殴り合ってる奴以外の 集中砲火を受けるだけ。 退却不可で撃ち合いか突撃か、なら俺なら撃ち合いさせる。 まぁ勿論そんな状態に持って行かれた時点で負けな訳だが。
>>102 てか、素朴な疑問なんだが、速度同じで引き打ちして意味あんのかね?
移動で相対速度0にして装填時間稼ぎはどれほど有効なんだろう
発射前ディレイと発射後硬直のデータ次第じゃ腰を据えて撃ちまくるほうがいいケースがありそうだが・・・
それに下手に団体だと一人二人遅れてそいつが殴られて足遅くなって・・・となりそうなもんだが
それにまあ、退却不可の前提じゃ勝てる状況は無いだろう
負ける前提ってことだからな、それは・・・
何でいいとこでリプレイ終了しちゃうかなぁ。 同期が取れないってどういうことだよ…
>>103 引き打ちはかなり違いがでるよ
スカミ側が数少なくて不利な場合でも、引き打ちしながら援軍送れる
もしマスケが後退し始めたらスカミが前進すればいい。
打ち合いならスカミが圧倒的に有利だからね。
逆にマスケが振りだったらもう何もせずに逃げ帰ることしかできない。
>>94 アジア版で去年からやっているけど漏れもそれがスタンダードだよ。
ドイツ傭兵ラッシュなんか雑魚と思えるくらいにはなれるはず。
極端にいうと、このゲームの勝敗は砲兵が握っている。
敵の黒騎士だって、こっちの砲兵が敵陣経済拠点まで来たら
砲兵を槍が守っていても突っ込ませなければ
家も中心も育成所も畑もなくなるわけだから
それでもストレッツがロシアの看板であることには変わりない。
砲を守るのにストレおじさんが一番だしな
>>103 基本的に弓系は発射前ディレイが大きいがライフルは一瞬で撃てるので意味がある。
ロングボウや弓騎兵は連射早いけど発射遅いから立ち止まって撃つタイプだね。
>>103 三平の射程:20
マスケットの速度:4
攻撃1回1秒として
・引き撃ち無し
1秒目:三平攻撃1回目、距離16
4秒目:三平攻撃2回目、距離4
*5秒目で接触、攻撃回数2
・引き撃ちあり
1秒目:三平攻撃1回目、距離16
4秒目:三平攻撃2回目、距離12
7秒目:三平攻撃3回目、距離8
10秒目:三平攻撃4回目、距離4
*13秒目で接触、攻撃回数4回
なるほど、引き撃ち戦術はディレイ次第だが三平は許容範囲なのか しかし、1秒でもそんな撃てないんだなあ・・・ と、いうか速度5.0の時代は間合い縮められなかったのかw そりゃ強いわけだなぁ・・・ とりあえずアンチな三平と言えど 撃ち合いなら勝てる数のマスケでも、一心不乱に突撃されると撲殺される、のかな
クイックで「r u good player?」とか聞かれたけどどういう意味? そのあと「no rush ok?」とかいってきたから全部無視して普通にラッシュしたら 「u r good player!!!!!!!!!」とかいわれたんだけど 日本で言うところの初級以上の普通に進化して戦えるのがgood playerなのかな
なぁ、ロシアって強くない?h2hでもチームでも。 少なくとも弱くはない気がする。
>>111 u=you
r=are
であんたは強いですかって聞いてたんだろ
>>111 日本はゲームレベル平均的に高いよ。
今後はPCゲームが昔よりメジャーになってきたから
日本も平均レベルは下がるかもしれない。
あと英語圏ならAoEV程度小学生でもやるゲームだから
弱い奴が多いのはしょうがない。
正直、日本の「初級」とか条件付ける部屋の奴らは外人とやってりゃ丁度いいと思う。
3の時代でのスカミvsマスケで更に地味だが非常に大きいのは スカミは自動でベテラン化されるのにマスケは歩兵小屋作って ベテラン化する必要がある。3の時代初期の資源カツカツの状況で そんな資源あるなら中心増設にでも回した方がいい。 まぁ要するに移動速度落ちてもスカミが3初期−中期の主力で ある事は揺るがないということだ。
>>113 そのくらい知ってるって
good playerの意味が分からなかったのよ
ちょっとまってとポーズされたら文句ひとついわずにPCの前で待ち続けるとか
回線・PCスペックがいいとか
いろいろ思いついてね
118 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 22:59:30 ID:EyfCWmXL
最近あおえ3をやり始めたのですが、 穀倉や貯蔵庫って必要ないんですね。 アトランティスの集める人みたいな感覚なのですね。
+6 ___ ミ 〃 ミ___〃 <スカミウマー ミ ´ム` | | 川∀川|_| 川川川川
>>112 おじさんが弱い弱い言われてるから、ロシアが弱く見られるんだろうな。
現在の最弱候補はオランダじゃないかorz
後半勝負の文明が、Vの時代にやっと出せるのがHP150くらいのロイテルじゃな…
いくら人口コスト1で大量に作れるとはいえ、物足りなすぎる。
キュイラシェとか馬車とかと比べたら…ネタにもならずカナシス
>120 オランダは普通に中級文明だぞ・・・ 最弱はトルコだろ
意見バラバラですな〜
結局、他人の使っている文明が強く見える罠
>>120 ここ最近ロシアとチームになることが多いんですが、
真っ先に狙われるのいつもロシア(ちなみに漏れエゲレス)
最近コツがわかってきて、落ちないギリギリでフォローしつつ
攻めるのがいいみたい
漏じさんが華々しく散っていくのを見てるのツラス ごめんよ漏じさん
ロシアで3の中盤以降はストレよりマスケだろ
今日買った人です とりあえずリプレイみようと思ったけどどこもかしこも登録・・・ 登録するしかないって言うか登録する価値ってありますか?
ありまくる つーか登録くらい面倒臭がるなよ 有料って訳でも無いし
>>117 rushをしない、敵の農民を襲わないのが外人にとってのgoodplayer
だと思われる。
>>125 俺もマスケ使ってる、
ストレは初期のハラス程度にしか使ってない
大砲メインに押していく戦術ならマスケ使ったほうが良いと思うし
早レスサンクス まさか! 頭の片隅に有料って文字があったけど 冷静になればそんなことないのはわかったなんてことはないぞ! ともかくありがとうございます
132 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 23:25:44 ID:3OIE+y+S
>>128 RTSは紳士のスポーツ。
勝つことばかりが目的ではない。(欧米ではrushはチートと同じくらい卑怯なことであるされている)
日本人はそこんとこちょっと勘違いしてる。
今度からはno rushを申し出されたら潔く引き受けるべき。
134 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 23:28:50 ID:u9MctP3Z
まぁなんだ毛唐の考える事なんか分かりっこ無いってこった
135 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 23:30:13 ID:wL/kE60E
欧米ではrushはチートと同じくらい卑怯なことであるされている… これってマジなの?
けっこう性格出るとは思う
137 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 23:31:05 ID:Nf3oiLNb
このゲームまじで重いんだけど… グラはそんなに綺麗じゃないのに動きはカクカク、船がバンバンやりはじめたらフリーズしたかと思うぐらい止まる なぜだ?シムシティ4でもサクサク動いたのに
>>135 もしそうだったら1800以上を日本人とアジアンが独占しちゃうよ
>>135 true.
欧米では基本的に
raid(荒らし) rush(速攻) hit&away(引き撃ち)
をするのはマナー違反とされている
>>137 恐らくCPU負けしてると思われる
>>125 俺も数揃ったらなるべくマスケ作ってる。
ストレは手っ取り早い火力が欲しい時かな。
ストレの人口コストがどうも気になっちまうんだよな・・・。
昨日オスマン准将のUラッシュを返せた。
Uに入る前にトーチカ作ってストレかマスケをどんどん作ってくというバカみたいな方法でも
Uではそれなりに強いのかね。
>>140 そんな事言われたらストレおじさんなんて大砲の的でしかいれないじゃないか・・・!
さっき戦ったドイツに完封されたよ。 即4で重カノン砲と臼砲と強化戦車出されて スカミ大量虐殺された上、黒騎士が紙のように溶かされた。 一対二でも全くかなわなかった。 強い人は本当に強いね。
+6 ___ ミ 〃 ミ___〃 <2v2のクイックで相手の韓国人が5分ぐらいで棄権した ミ ´ム` | | そいつと組んでた外人は最後まで戦ってた 川∀川|_| その外人がかわいそうにみえたよ 川川川川
>>143 相手が即4できスカミ大量虐殺でき黒騎士を紙のように溶かせるくらい戦力を揃えられるまで攻めなかった君たち2人が下手すぎる。
1vs2で自分も即4とかしてたの?1vs2ならUから攻めれば誰だって勝てる。
逆にno rush30minとかだと上手い奴1人vs普通or下手2人なら負けることだって十分ありえる。
>>133 勝ち負けしかないゲームで、勝ち以外の目的って何?
日本語版出るまでは外人部屋で遊ぶしか無かったから結構戦ったけど
no rush部屋行ってrushOKな時間きても欧米人弱過ぎなんですが
チーム戦でも最初にリタイアした奴は
ゲーム終了まで付き合って「GG」とか言わず、いなくなってるけど紳士なん?
プレイ中だけ紳士?
価値観までは知らないからよかったら教えてくれ
スカミ不要論の人滅茶苦茶言うなよw 普通にSkillLv40〜レート2.1k〜な奴が1v1 be goodとかで干してるし 単純に実力がgoodかって聞いてるんだろそれは。
欧米ではrushや引き撃ちがノーマナーだって言ってるのはスカミ不要論の人だったのか 某MMOと同じ魂を感じたよ
149 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 00:17:32 ID:jyTsO/vH
>>87 >>89 >>90 OTL
1G2枚増設となると大変な経費に。。。。
とりあえず、ソフトだけ買ってAOTで遊んでますorz
ロシアのV以降はマスケじやなくストレ量産する 相手にストレ対策を十分にさせておいて(人口枠や資源を大砲に偏らせる) 馬出してきたら弓馬、これは体力だけはあるので壁に最適 ストレはあくまで壁 その後大砲馬沸かせ5騎単位でいろんな方面から内政に向かわせることで 相手の軍を前線と内政地に分けさせる あとはご自由に、これでV以降勝率100%
軽いアメリカンジョークのつもりで言ってたんですけどね・・・
何だよ、「スカミ不要」って奴。お前が不要なんとちゃうんかと どんな兵も使い方、使いどころで活きてくるのに 自分の頭の悪さをゲームの仕様のせいにする類か 「RTSの常識」とか言われて今まで知らずにやってたからヤバイと思ったが釣りかよ
俺もV以降はおじさん量産する。 とにかく量産する。 そしてカードやテクノロジーで強化する。 とにかく強化する。 で、おじさんonlyで攻める。 とにかく攻める。 これでV以降勝率100%・・・・・だが大抵URに潰される。
>>149 +6
___
ミ 〃
ミ___〃 <間違えた駄目だ!!!
ミ ´ム` | | AOTじゃなくて、AOE3だよ!!1!
川∀川|_|
川川川川
>>124 おれロシア。チーム戦はいつも真っ先に本土決戦の戦場に・・
でも、ぶっちゃけロシアって盾でしょ?
トーチカとおじさん連打して辛抱強く闘ってるとなかなか落ちないし。
後、なにげにリカバリーがすごい早い。
木と食い物さえあればあっという間におじさん100人は用意できるしね。
オブリーチニックのハラスで内政ズタボロにできるのも良い。
さあ、はやくストレを1体1体操作する作業に戻るんだ。
>>96 上級者の判断で「明らかに勝てそうもない」ならそうなんだろうが
noobの「明らかに勝てそうもない」は明らかにそんなことはないのに
そう判断して勝手に軍の多さに絶望して乙ってる香具師が多い。
中心に篭れば全然余裕で全滅させられるのに乙とか。
noobなんだから、仮に負けたとしても自分の軍をぶつけてみりゃ
少しは練習になるだろうにそれもしない。
敵が兵がいないトーチカ潰そうとやってくるのが見えたら トーチカまでたどり着くまでわざと見てて、相手の兵種に合わせて おもむろに0秒生産で兵50とか沸かせて撃滅 ロシアはこれができるからやめられない
本陣近くに忍び込んできたヤツを0秒生産で返り討ち ハラショー
今日スペインで18連勝負け無しだった。 どうなってんだおれ。ちょっと怖い。
フランスのリプがみかけなくなっちゃったなぁ。 やっぱり落ち目なのかな。 良いリプあったら紹介してくだせい。
たしかにフランスはあまり見ないな あとロシアは増えた気がする
なあ、ポルトガルは海向き文明って話だが明らかにイギリス・オランダの方が海強くね?
なんかもう必死でしょう・・・最近のフランス・・
>>160 free for al
1vs1vs1vs1etc
これだとレート対象外l
たまにクイックでゲーム速度速いときあるんだけどチート?
いやん ↑all ね
ってリンク先見てみたけど h2hでFFAの設定出来るのか ホストした事ないから分からん・・・
そお? パッチが来てからまだ一回もロシアと当たってない。 スペインが8割 たまにドイツとフランスとポル ご〜くたまにイギリストルコとオランダ ロシア全く見ない。
>>166 つーことは、覇権のHCLV上げはこの方法じゃできないよね?
CPU一つ入れてレート対象外に プレイヤーはチーム分かれる ユニット作りまくりの削除しまくり これが一番速いのかな?
つーかそこまでして無駄にレベル上げて楽しいか。 初心者が無駄にレベル上げてプレイしてるから 結果、腕は未熟なのにレベルが高いから相対的に強い奴としか 当たらん故連敗続きとか言ってるんじゃないのか。 普通に対戦しながらレベルを上げてカードを選んで デッキを少しずつ完成させていく過程も普通に楽しいと思うがな。 RPGとかでも改造ツール使っていきなり金MAXにしてプレイするような コンビニエンス野郎ばかりか?
同時に25体も生産するショートカットってあるの?
他の文明を2-3個上げた後だと、LV15ぐらいまでh2hするのがだるい
例えばトーチカをダブルクリックする すると周囲にあるトーチカも選択される この状態でストレおじさんを怒涛のクリック! すると各トーチカからストレおじさんが雲霞の如く湧き出るんだ・・・! こないだ気晴らしに100倍速のチート使ってCOMと戦ってるとき偶然気付いたんだ
CPUはいれなくていい。 人間2人でFFAできる。
建物ダブルクリックって有効なのか、これでドラグーン50体簡単に製作できるよ
小屋をグループに割り振ってもいいと思う ホットキーだと小屋一つずつしか選択できないし、 画面が小屋まで戻ってしまうから、戦闘見ながら生産できない 農民生産に関しても同じようにやってる
グループは自分はユニットに5つ中心1つ建物2つおまけ1つにしてるな。 主に使うのが1〜3にメインユニット割り振って、8、9あたりに砲兵。残りで中心と小屋。 複数の小屋をバインドしておくと簡単に大量生産できて厚みが出るね。
「交易所のアップグレード」について語ろう↓
語るっていってもな… カード切ってから建てるとHP増えるけど、建ててから切ると HP増えないとか、その位。
交易所は臭そう
あのカードとったばかりのときは面白くって面白くって、 やたらめったら使ってた。 何が面白いって、序盤で交易所壊そうとする敵兵が死んでいくのが。 でも、それ以上でもそれ以下でもないような。。。
ちなみに今ハマっているカードはスクーナー船だ。 あれも漁船が次から次へと作れるからもう面白くってしょうがない。 結果(タイムなんとかいう折れ線グラフ)みたら、俺ドヘタなのに延べ資源がスゲー高くなってた。
ESOで対戦中に、 「ネットワークが使用できません」 ってエラーがでて落ちちゃうんですが、どうすればいいんでしょうか?
工場の資源生産力ってほかの資源と比べるとどれぐらいだっけか? 工場はいつも資源回すために建てるんだけど、重カノンも視野に入れたほうがいいのか気になる。
おれは重カノンのためだけに工場建ててる。
教会固有テクはvipからきますたのAAにしか見えない
重カノンは人口MAXになると出てこなくなるので、全然使ってないな・・・
オランダ使ってるときは交易所カード使ってないことが多いな・・・。 序盤ですぐに木が手に入ったら使うこともあるが、銀行もあるし わざわざカード切るほどじゃないんだよな。
以前調べて過去ログのどっかに書いたんだが、どこか忘れた。 工場で手に入る金と重カノンの生産速度考えると、 はっきり覚えてないが金550=重カノンくらいだったような
以前、パッチ当たってからの文明ごとの使用率と勝率を張ってくれた人がいたんだけど データ張って貰えないかな?パッチ前の数値だけでももらえれば逆算できるんだけど。 スペイン、ポルトガル使ってる人かなり増えた気がするからデータで見たくてさ。 ドイツはまぁ相変わらずなんだろうけど。
外人が立ててるno rush 30minを2回くらいやってみて感想 ・本気でno rushという競技をやっているわけではない ・no rushは紳士協定の延長線上の意味合い ・noobが楽しく遊べる のような印象を受けた。おれはガチでワレンシュタインからフルアップ傭兵軍団作ったら楽勝だった。 ぶっちゃけつまんなかった。
皆さんに聞いてみたい 先に仕掛けられたときに逆転勝利した割合は? 着弾と同時に乙る人がいるが、彼らの行動は正解か不正解か? 逆転勝利が極端に少ないようで有れば割り切った行動なのかも・・・と思ったもので。
基本的に守勢から内政差つけて逆転してる。 先に仕掛けるかどうかは問題じゃない。 初心者が明らかな実力差を感じて落ちてるんじゃないかな
先手取った方が大概勝つ初心者同士はともかく そこそこの腕になると先手を取っては取られだから、あんまり割合云々は意味無いと思うなぁ それより初心者は、どう見ても諦めが早すぎると思う時があるからねぇ たかが重歩兵の20や30あたりとかカード大砲2個くらいなんて、カード兵と民兵・進化ボーナス兵で返せるし
キャロライナの中の人へ ロシアのカードリスト:士官学校で 3の時代に呼べる大砲2はファルコネット砲2じゃないか? 確かゲーム内でもそうだったし、アイコンもファルコネット砲のだし、 多分カルヴァリン砲じゃないと思う。
200 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 05:36:41 ID:BhRApM3M
戦闘馬車はどうやって倒してる? 「量産させない」しかないのかー。
202 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 05:45:43 ID:IhIpuryJ
槍とかドラグーンで 物量で押し切る 戦車コスト高いから 相手の資源尽きるまで粘れww
ストレおじさんに弱いよ
204 :
200 :2006/03/12(日) 06:28:07 ID:BhRApM3M
thx! > 201-203 なるほどね。 俺トルコつかってるんだけど、やっぱりイニチェリしかないのか。
チーム戦でぬくりポイントに陣取ってる味方のヤシが 内政下手だったり戦局見えないと終わるね・・ いまリプ見て、温和な漏れがひさびさに切れた
板東英二オブエンパイア
奥田瑛二オブエンパイアIII
ストレット最大の弱点は木100 消耗の激しい中盤以降に出しすぎると農園なんかが建てられなくて死
100体出しても木1000だろ、おまいの内政力不足 スカミ100出してみろ、金6500だぜ
>>208 大地の民なんだから動物とか魚とか大地の恵みで生きていこうよ
それが全部無くなってから考えるのがロシア流だ
今日はUラッシュするやつに5回程当たって5回程負けた 今はUラッシュが流行りなのか、俺もやろっと
嬰児オブエンパイア 沢村栄治オブエンパイアV
>>198 思うに初心者が大砲1〜2個と、適当な軍が10〜15見えたくらいで
即放棄してしまうのは、町の中心の強さを知らないからだな。
攻められているのに何故か農民をいれなかったり、農民で攻撃したりしてくる。
ハッカペルとかブラックライダーすら、中心の攻撃で余裕で殺せるんだけどね。
町の中心 HP 8000 攻撃力90(馬には135) 射程32
建物強化をすると HP 11200
コロニカルミリタリアカードで 攻撃力130(馬には195)
この素晴らしい性能。
下手に防御の為に兵カードを切るなら中心強化系のカードの
方が良い場合もしばしば(特に馬主体で攻められそうなマップなら)。
上手いロシア。 トーチカとストレレおじさんを盾に守りながら、 いつの間にか家畜小屋+羊カード(牛)で肉を採取。 残った農民で効率よく木・金を集め、 コサック・オブリで荒らしにかかる。 攻めるときもやっぱりストレおじさんで、 砲を守りながら、ストレおじさん逐次投入。 家畜小屋が上手くまわってれば、ストレおじさんは途切れない。 ここら辺までに、豊富なユニット強化系カードを 切りまくって、質も向上させている。 下手なロシア。 Uラッシュ/即Vラッシュ狙いながら、 コサック・ストレで内政を荒らす。 と見せかけて中心の攻撃で返り討ちに遭う。 焦ってカード兵を呼んで送り込むが、各個撃破される。 そのうち、兵を作り資源が足りなくなった頃に、 敵の反撃であっさり乙。 こんな印象がある。 上手いロシアは序盤を凌ぎきって、中盤の荒らし、 終盤攻勢に転じるまでの見切りが上手い。
>>214 ロシアでも羊小屋でいけるんだ
狩りがしやすいマップならいいんだけど、狩りのしにくいマップだと食料でもたつくから
今度試してみる
羊or牛+家畜置き場 大貴族+斥候騎兵+ストレレッツコンバット+ランザック(略奪) トーチカ砲 コロニアルミリティア 漏れが下手なせいもあるけども、 この8枚が入ってるロシアにはろくに 勝てた試しが無いっぽ……
こないだおじさん20程度ならハサー5もいれば勝てるみたいな事書いてる人居たけど本当か? キュイラシェ5でも無理だったぞ
もじさん!もじさん!
ごめんなんか凄い勘違いしてたらしい 今試したらおじさん50相手でもキュイラシェ5が2体残して勝ちやがった
このゲームはレベルみたいなものがありますよね。 そのセーブデータっていうのか、それを他人に渡すことは可能なんですか?
>216 斥候騎兵はわからなくも無いが >ランザック(略奪) トーチカ砲 これはありえん 3以降で歩兵で建物壊すシーンなんか無いし トーチカ砲は究極の糞カード >コロニアルミリティア これなんだっけ?
トーチカ砲って使うだろ トーチカで砲を生産すればおじさん30人分の木材が浮くぜ
>223 thx これも微妙なカードだ
ロシア使いもいろいろですな〜
俺もトーチカ砲はクソカードと思うが、ランザックは使えると思うぞ 俺はマスケ+大砲を主力にしてるせいか、ランザック切ってると破壊力がかなり違うし
>>225 かなり使えるぞ。
民兵も15体出るから、下手な傭兵ラッシュも引きこもって返せるぞ。
>224 カード1枚使って木300かよw トーチカの建築制限が7じゃなければまた違うだろうが 結局UPとカルバリン出すには砲兵小屋必要だし ランサックも歩兵で壊す場面では半ば勝ってるし カード1枚はもったいないかなと個人的には思う どーせなら馬斥候とか馬強化いれたいw
大規模要塞のカード(大規模要塞 前哨の上限が6増える前哨のHPが+25%される )、 ロシアとポルトガル(ついでにドイツ)には無いんだな。普段使わないカードではあるけどその二つなら 使ってマップ支配したりも出来るかと思ったんだが。 普通に兵出したほうがわかりやすいだろうけど、そういう戦いも出来んかなーと。 普通に勝つだけなら今の数だけでも十分だろうけど、塔メインみたいな戦いはやりにくいな。
カルバリンつぶすのにオプリを使うべきか、カルバリンで打ち合うべきか? ファルコ壊されるときつい。
突然だが皆で自分のデッキを晒してみないか? 俺のロシアのデッキは 1・探検家・ATP・民兵・木の採取効率アップ2枚 2・金700・ストレ13・コサック5・大貴族・教会 3・ストレ17・マスケ11・略奪・オブリー6・騎兵強化・ファルコン2・要塞・ハイランダー・満州 4・工場
>>225 植民地民兵カードの強さが解らないようならまだまだnoob
>232 教会?教会のコストダウンか?何に使うんだプゲラ と思った俺はフランス使い
>>232 ESOに入って他人のデッキとかみれるの知ってる?
>>236 知ってるが、このスレの連中で議論したりするのが面白いんじゃないか
チーム専用ロシアデッキ 1・畑の効率UP・木の採取効率アップ2枚 2・金700・牛7・ストレ13・コサック5・大貴族・ユニークテク・剣術訓練所・チーム戦闘訓練所・馬術訓練所 3・ストレットコンバット・王立造幣局・オブリー6・織物工場・ファルコン2・要塞・満州 4・工場
1 探検家 ATP 食料300 2 金700 金600 食料700 食料600 木700 ストレ13 コサック5 剣術訓練 教会 3 オプリ6 オプリ5 マスケ11 ファルコ2 要塞 傭兵 傭兵 4 工場 1枚目何切るか毎回悩む。 探検家は上手く行けば美味しい。食料300だと手堅い。 ATPは長引いたら取っておけばよかったと後悔したり。
ESOの統計がまったく数字変わらなくなったが鯖壊れてる?
実際、いつもと同じ感覚で中心を攻撃始めたら 大砲は中心の攻撃だけで2個壊されるわ 攻めている兵士はガンガン死んでいくわで 「おっかしいなー?」と思って敵の中心のステータスを見てみたら 植民地民兵カードを使ってたってことはよくある。
>>231 迷わずオプリ
敵にしてみればオプリは少数でも存在自体が脅威
オプリの基本的使い方は「逃げる」「走り回る」「壊す」
ロシア使わないからわからないんだけど、コサックって何に使うの? ボーナス持ってない上に攻撃力6じゃ何も出来ない気がするんだけど・・・その割にコスト150と高いし。
しつこいようだけどパッチ前の文明ごとの使用数と勝ち数誰か教えてくれないかな。 1 探検家 ATP 2 食料700 木700 金700 コサック4 コサック5 大貴族 教会 兵器庫 3 食料1000 木1000 金1000 オプリ6 ファルコ2 要塞 高地 満州 ストレUP 騎兵UP 4
>>244 取りあえず俺のAOE3のコサックはもっと攻撃力高い
いったいどこを見れば攻撃力6という数値が出てくるんだ?
漏れがドイツ即V傭兵ラッシュ、スペインラッシュやっても突破できない知り合いのデッキ…… 1 羊5 ATP コロニアルミリティア 斥候騎兵 家畜置き場 2 木700 牛5 外科医 ストレレ13 オブリ5 Boyars AdvancedArsenal チーム戦闘訓練 馬術訓練 ユニークテク 3 ストレレコンバット ランザック トーチカ砲 騎兵コンバット 4 工場 傭兵も要塞も入ってないよママン……。 海がある時とか、状況によって使うデッキが変わるらしいけど、一番多いのはこれだそうです。 漏れは、 1 肉300 ATP 家畜置き場 2 木700 牛5 ストレレ13 オブリ5 Boyars AdvancedArsenal ユニークテク 3 木1000 金1000 グレネーダー6 ファルコ2 ストレレコンバット ハイランダー マンシュー 要塞 4 工場 曰く、「ブロックハウスの一つ一つが要塞www」「計画経済・計画生産すればロシアは傭兵いらんwww」
じゃあnaviが間違ってるんだな
漏れも友人も2はオブリじゃないよ……コサックだよ……
案外皆入れるカードは似たり寄ったりなんだなと思ったら、247の知り合いのデッキはなんと言うか凄いな ところで238に質問だが牛7って何時ごろに切って、何時ごろに食べるんだ? 今まで家畜なんて考えもしなかったので、ちょっと試してみようと思うんだが
251 :
教えてください? :2006/03/12(日) 12:40:23 ID:qU4iHWHZ
Age of Empires3のシナリオエディタでマップを作成したのですが 一向に敵方が攻撃してきません??? 何故なんでしょうか???
やはりロシアの醍醐味と言えばVの羊20だろう。 あれと同時に羊小屋2軒建てればもう肉には困りません。
今頃気づいた 羊20などというカードがあることを
羊20?そんなもん食べ頃になるころには戦い終わってんだろと思ったが よく考えたら羊一匹は最初から50肉で食う速度も箱と同じだから、ひょっとして即食いでも肉1000より使えるのか?
羊達が襲われそうな予感。羊カワイソス
>>242 そういやあ昨日、立て篭もった町の人意外何も障害がない状態で
オプリ4人で町の中心攻撃したら、2人残して壊せたっけな
その直前の戦いでは、敵の拠点にずっと長槍兵が居て荒らし部隊は撃退された
羊による肉生産体制が回り出す前に死なないか?即IIIよりも序盤が無防備に感じる。 ま、お勧めする人が多いんだったら俺もやってみっかな。
259 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 13:23:04 ID:J7FQ242j
これさ、面白いかどうかだけ教えてくれよ AOC AOE3 AOT この3つが同じグラフィクだたーらどれが一番面白いと思うよ?
aoe3
ROR 聖職者サウンド最強
>>187 お前、亀確定だよ
回線とPCスペックアップするまでチーム戦は絶対やるな
ブラックリスト載るぞ
今更aocなんてやる気しないし 3が一番面白いよ
264 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 13:36:35 ID:J7FQ242j
まじでか。 ならAOE3買うしかないな。
>>252 thx 見つかった。
大きなお世話かもしれんが一応張っとく。
使用率 勝率 前使用率前勝率
スペイン 13.95% 52.99% 11.02% 46.98% +2.92% +6.02%
ドイツ 15.53% 54.03% 13.41% 54.00% +2.12% +0.03%
イギリス 13.85% 41.96% 15.38% 40.76% -1.53% +1.19%
フランス 18.47% 47.32% 22.33% 53.04% -3.86% -5.72%
ポルトガル 08.73% 56.36% 05.85% 47.63% +2.88% +8.73%
ロシア 07.74% 52.87% 07.67% 50.41% +0.07% +2.47%
オスマン 12.60% 48.62% 15.71% 54.03% -3.12% -5.41%
オランダ 09.14% 49.58% 08.62% 50.15% +0.52% -0.56%
使用率がデータと計算じゃ違うんだが、向こうは特別な計算でもしてるんかねぇ?
サイトのほうは使用率の和が100%越えてるんだが。
>245 オランダ>ポルポル>ロシア 270戦150勝
AoE3はぶっちゃけよく出来てると思う
268 :
266 :2006/03/12(日) 13:44:19 ID:bT0rZpn+
ああ、勘違いしてたはずかしい><
なぜ勝率のもっとも低いエゲレスに修正がはいらなかったのだろうか
きっと何か、ものすごい使い方があるんだよ……きっと……
>>270 漏れもそうなのかな〜って思ったりする
気づいてないだけで
自己レススマソ 行間そろえるのに必死でデータ見てなかったんだが、如実にパッチの影響出てるな。 差を見るとポルトガル、スペインが大幅上昇 フランス、トルコが大幅減少 使用率、使用者のスキルも違うから単純にはいえないのだが、一応勝率だけで並べてみると ポルトガル(56.36%)>>ドイツ>>スペイン≒ロシア>オランダ>オスマン>フランス>>>イギリス(41.96%)
我が大英帝国に対して修正? はは、おもしろい冗談だ。我々は敗北すらも楽しむのだよ。
1.クルール3 交易所 植民地用兵 2.石弓8 飯700 金700 先住民条約 クルール4 3.中心 金1000 要塞 キュイ4 スカミ9 ファルコ2 イェーガー 黒騎兵 原住民コスト- 原住民戦闘力+ 4.大砲ロイヤル化 工場 泥棒貴族 パッチ当たる前、ロシアで勝率40%切ってフランスに変更 弱体化したから変えるってのはなんかアレだからフランス使い続けてる
よく出来ているけど もうちょい日本人ユーザーは育って欲しいね ・Navi等、既知の進化に頼らない臨機応変な自分流が出来る ・兵操作細かい ・地形、建造物を効果的に利用出来る ・塔の視界・射程、中心の視界・射程等が目測で分かる ・敵の伏兵・裏を書いた資源採取を即座に殲滅出来る ・傭兵に頼り過ぎない ・相手の先を読める 脱noobがこんくらいまで育てば、毎日脳汁出まくりなマルチ対戦になんだけどなぁ
Carolinaのなかのひとへ 農園カードの効率が間違っています。 ラム酒蒸留所 25%UP→15%UP 葉巻工場 25%UP→20%UP 織物工場 30%UP→20%UP
278 :
前スレ636 :2006/03/12(日) 14:08:55 ID:rRauOkos
カロライナの人へ ごめん、教会のユニークアップグレードのところのポルトガル、 テクノロジー名が「ベスティロス」 アップグレードされた石弓が「ベスティエロ」なんだ。
とある軍師の言葉 「敗北すらも嬉しそうに報告する兵は英国軍だけだ」
イギリスはカルバリンの射程が長くなったから、 ロングボウとカルバリンの長射程コンビを安価なmanorhouseで壁作って篭らせたら絶対強いな。
オランダの主軸はやっぱりスカミなのかね。 ロイテル騎兵以外には使えない。紙すぎるし。 てか後半タイプとは言えないよなオランダ。 兵の基本能力低いからインペリアル化で爆発的な能力になるわけでもないし。
283 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 14:34:17 ID:2wlwHv1i
>>259 この3つの中だったらAOTなんだよな。
バランス悪いと言われ続けたけどAOEIIIだって今のところ悪いし、
それよりも全く毛色の違う4つの文明圏、
ゴッドパワーの存在、神話ユニットの存在、従神システム
などでAOEIIIなんかよりもよっぽど戦略の幅があった。
AOEIIIは文明間に違いはあるけどAOTほどでもないし、
従神の代わりに政治家もあるけどそこまで戦略を左右させるほどでもない。
グラフィック的にも戦略的にも非常にインパクトのあったゴッドパワーは
無くなったし、というよりも出せないか。
最も残念なのはカードのチョイスによる戦略の幅というものが
ほとんど広がってないこと。どの文明を選んでも同じようなカードがデッキに入ることになる。
奇策と言われるものも全く考え出されてない。
ここら辺パッチか拡張で修正入ったら面白いのだが。。。
存在意義のわからん下位軍カードとか無駄だよな
>>283 同意。
AOE3の次はAOM2が出てほしい。
さっき対戦した外人がNoRush30minとか言ってきた。 いつもならシラネとつっぱねておきながら、慌てて対速攻の準備にとりかかっているであろう相手を尻目に、 攻めずにBoomする俺様だが今日は機嫌が良いのでOKしてあげた。 30分なったぞ、攻めるぞ?と聞くとドンと来い!と自信ありげ。 最初から防戦する気満々かよと苦笑いしつつも正面から進軍すると、 壁を発見。見ると幾重にも、少し間をあけて何枚も張ってある。 なんだこりゃ?うぜえと思いつつも大砲でドゴーンドゴーン すると外人が、あぁっ!なんてことをするんだ!?と慌てた様子 何って攻めてるんじゃんと答えると、彼曰く壁を攻撃しないできて欲しいとの事。 まぁこういう人は大概弱い人だし、たまには遊んであげようかと渋々承諾。 その壁は迷路のように入り組んでいて、正直感心してしまった。 ところどころに塔や大砲などを配置してあり、なんともうざい迷路。 正直道が狭くて詰まりまくって中々進まないのもあってかなりの被害を出すが、 どんどん増援を送り込む。いつまでたっても中心が見えてこない、というか見えてるんだけどたどり着けなくてイライラしていると、 「植民地が攻撃を受けています」 ホントうぜぇ、と植民地を見ると物凄い大軍が暴れまわっていた。 本隊は迷路の中で詰まっている。増援をやめて敵軍の撃退に当たらせるが、敵も増援を送り込んでくるので勢いを止められず、壊滅した。 結局本隊も迷路の出入り口両方から入ってくる敵軍になぶり殺しにされて終わった。 たまに良い事をしたと思ったらこれだ、もう二度とnorush願いは受けないと心に硬く誓った。
下位軍カードは本当に意味無いよな いっそプレイスタイルで取れるカードが決まるくらいに尖ってた方が清々しい
戦略もカード構成も発売後、数々のものが生まれ消えていったわけだが。 パッチ前まで猛威を振るっていた重商主義だって 最初はネタとしか思われていなかったわけだし。 奇策だって沢山生まれたじゃん。 ただそれらが認められ定着したから奇策とみなされなくなったか 奇策ゆえに消えていったかのどちらか。 即V即傭兵だって始めはビックリするような奇策だった。
>>288 即傭兵は結構前から考案されていたけど、発売直後は
速攻トルコ使いが多かったらあまり使われなかっただけ。
しばらくするとアブス、三平合戦になってきて攻城力が低下してきて試合が長引くようになり
即傭兵しやすくなっただけで、別に驚くようなものじゃなかったんだけどね。
291 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 14:57:47 ID:sjl5xQ1S
292 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 15:09:55 ID:J7FQ242j
AOT買いなおそうと思ったけどAOE3買っちゃったorz みんなアトラン市民みたいですね!
>277 それってパッチ前の情報じゃないかな??
>>279 それってなんてHELLSINGの少佐?
295 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 15:23:00 ID:2wlwHv1i
あとAOTに比べて細かいところがグレードダウンしてるのも気になる。 レートは実装されたけど対戦の時に考慮されないし、ESOはよく落ちるし、 農民はたまに意味もなく止まるし、 騎兵の動きとかもAOTの時の方がスムーズだったと思う。 AOEIIIの騎兵はつっかかり過ぎ。 さらにAOTのときはユニットを選択したらヘルプで どの研究が済んでるかなども確認できた。 ここら辺もパッチで直して欲しいところ。
タッチパッド型ディスプレイでやったら操作量増えますか? 使用者いたら感想をおながいします。
クィックって
>>9 のレーティング通りにマッチして戦えないのか?
自分伍長なのに大佐とかばかり当たる・・・
内政強化型のカード、パッチのたびに5%くらい増やしてみたらいいのにね。 使う人が増えてきたあたりで止めればいいんだし。 いまだと兵力呼ぶのが一番美味しいから、みんなそればっかり。
レートはこないだ実装されたばかりでまだベータバージョンで これから改良していくって書いてあるやろ
わーい、レート1950にイギリスでかったぉー 相手ロシアだったけど・・・ ってか、ロングボウをロシアはどうやってとめるんだろ。 ロングボウ+カルバリンは結構強いね、突破力ないけど
えーとコサック?
>>296 右クリックがやりにくいので、逆に操作量落ちると思うよ。
>295が超初心者なのは判った まぁAoTは色んな面で初心者向けの機能満載だったから295がAoT派になるのも無理からぬ事だが。 AoEはこういうもんだぞ?AoTが異端なんだ。 農民が止まるってどういう意味?ただ自分が命令出せてないだけじゃねぇの? 詰まるのも細かく命令与えなおして仕事に就かせるのも腕の見せ所のうち。 どの研究が済んでるか程度も覚えられないようじゃ何も覚えられなくね? AoE3は特にテクノロジーの研究の重要性が前作よりも落ちてるから、研究する数だって多くないんだぞ。 もしかして大分前国旗じゃあどの国なのかわからないとか言ってた奴か?
実際農民回りは腐ってると思うぞ シフト+農民タブで暇農民全部選択してくれればいいのに 金堀してた暇農民と家建ててた暇農民は別と判断されて一括選択できないし あとはテクのヒストリーも手抜きせず作れw
>304 建築後暇農民は建築→Shiftで次の命令をあらかじめ出しておくなどして、 2種類の暇農民が出る事自体を防ぐべきだと思うぞ
とりあえず全選択がほしいな。
農民の動きが勝手に止まるってのが分からん。何のことだ? それに騎兵がつっかかってるのは操作が悪いんだろう。
>>307 多分粉引き所を建てた時に自動で農民が働かないことを言ってるのだと思う。
インターフェースは確実に退化してるな。 そこのところだけはRONを見習って欲しい。
初めてRTSのゲーム買って選んだ国がロシアなんですけど ロシアの基本的なIIIまでの具体的な目標ってないでしょうか。 戦略とかじゃなくて良くも悪くも安定する進化がわからないんです。 今、進化するときに心がけているのは ・家事故しないように木を取ること ・ステレレッツをハラスに対して用意すること なんですが、他にも抑えておいたほうがいいポイントや意識したほうがいいポイントはありませんでしょうか。
>>310 ストレおじさんへの愛情を忘れない。
それだけで十分さ。
>>310 ・農民を連続生産する
・木は収集速度が遅いのでカードが有効
・ブロックハウスは資源の近くに建てる
ウォトカも忘れるな。 語源の通り命の水だからな。
ブロックハウスって何?トーチカの事?
>305 建物建築はまあ例でね 狩食い終わった後に一箇所の木に農民送りすぎて同時に止まったりするのよ
ウオトカをあおってからプレイすれば強くなれるぞ。 あと北海道人に見つからないようにな
>310 荒しに大してストレ出しても虐殺されて死ぬぞ 防衛するならマスケ 剣術訓練所とか戦闘訓練所は使うといいぞ ファルコンやランセロなどの3ユニーク馬は出されると2じゃ100%負けるから 相手が進化したら2分以内に進化すること
新しいおじさん使いのこれからに期待
チーム戦で序盤味方が鹿の寄せ射ちすらできてないのをハケーンした時・・・ カナシス…
321 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 16:39:10 ID:FikYqa38
>>311 おじさんから他の兵種に移行するときになかなか踏ん切りがつかないんですよね。
>>312 農民を連続生産する際に仕事先を指定するのに手間取っているのでそこらへんを意識したいと思います。
>>313 ウォトカうめー
ありがとうございました
・゜・(つД`)・゜・ 漏れが一生懸命HCに寄せてるのをあさっての方向に蹴散らしやがるんだ・・・ ううう・・・ おう・・おう・・おうぇ・・・・
さきほどh2hでMAPはテキサス、自分フランスで相手がポルトガルだった。 相手のホームシティーレベルが99だったのでこいつはやべえ!と思いがんばった。 序盤はおしていたのだが相手が4の時代に入ってからカノン砲が大量にでてきてかなりやばい状況に。 この時点でMAPすべての金鉱がなくなり、自分がWの時代に必死こいて入ったときはMAP上に木材すらなくなってしまった。 大量にキュイラシェをつくり相手の工場を幾度となくアッタクし、よくやく破壊、勝利となったのだが、 ききたい事 カノン砲が4つぐらい固まってでてきただけでやばくなるんですが、どう対処したらいいのでしょうか( ´Д`)? 馬で背後からいこうとしても防御もしっかりしてるし殴ってもなかなか壊せません。またカルヴァリンで対抗するも それでもなかなか壊れない。自分の操作がへぼいのはわかっているのですがうまくやる方法はないものでしょうか? ちなみに勝った後の興奮が冷めないまま相手の勝率をみたら49%ぐらいでした( ´Д`) レートってどこでみるのでしょうか?
ファルコネットに対してはカルバリン2 重大砲に対してはカルバリン4で対抗する。 そうすれば一発で壊れるから。 それと、兵器庫で大砲の視界をアップしておく。 そうすれば相手よりも早く撃てるし、敵大砲をクリックしたら ちょうど敵が微妙な位置にいて勝手に移動モードになって ズンズン敵の方に歩いてやっと射撃体勢になったと思ったら 馬に殺されるみたいなミスも大分なくなる
NAVIの中の人、工場の資源効率情報サンクス。 これで工場の運用がしやすくなったよ。
326 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 16:52:02 ID:LGjmW/H5
>>324 うわ、ID同じだな・・・
こんな書き込みした覚えはないし
痴呆になるような歳でもないし
本当だ。同じだ。 と言っても他の人には何が何だかわからん罠。
どっちがジキル氏だ?
ロシアの悲劇は内政面では序盤内政が悪い代わりに農民生産が早く 長期戦向きにもかかわらず、軍事面では資源コストが安い代わりに 対人口コストに対しての軍事力が低く短期戦向きという内政面と 軍事面でのアンバランスにあると思うんだがな・・・
値段が安くて弱いじゃなく 値段が安くて普通だったらもっとガンガン戦えるんだがな 今パッチのポルポル以上の革命になるだろうが もしくはコサックをロイテルぐらいのコストバランスに
動かない時あるよ。 10人で粉引き所建てると、必ず1人は暇農民化してる。
建設する時に全員ちゃんと建設してたら暇農民出ない 建設開始した時に作業予定の農民全員をドラッグして建設に参加させればダイジョブ
とりあえず修理は以前の方式に戻して欲しい。 あと建造時の人数制限も辞めてほしい。
確か粉引きは建築制限が8人で、それ以上で割りあてると暇農民が出るんじゃない?
暇農民マークというか、それが出てないのに暇してる奴がいる時ある。 サボリ上手すぎ。
10人で使うのに建築制限8人とか嫌がらせだなw
建設制限8人とか無い 今確認した
トーチカを建造して予約座標がトーチカの範囲内だとそのバグがでるっぽい ロシアでよくなる、塔でなるかは未確認
フランスの擲弾兵使ってみたけど使い勝手の悪さに絶望、上手く使う方法ある?
>>340 ありゃ、じゃあ勘違いか。
内政中にほかの建物の警告と間違えて認識してたっぽい。
>343 おじさん爆破 おもしろいように飛んでいく
>343 俺も擲弾兵使った事無かったから、護衛兵の使い勝手を確かめるためにスカーミッシュやってみたよ。 といっても真面目にゲームするんじゃなくて、最弱CPU相手に非常に早いで適当に資源かき集めて工業入りして護衛兵出すだけなんだがw 肉3500で27体のベテラン化&能力10%増しの擲弾兵が出るわけだが、 凄い勢いで建物や敵歩兵を吹き飛ばしていく様には感動しちゃったよ。 案外これ使えるな、とすら思った。攻城攻撃力86*27で2332。モニター艦を越える。 資源にそんな余裕ねぇよって場合が殆どだろうが、4入った後一気に護衛兵3回研究して27体出し、 気付かれない様裏から廻れば大戦果を上げられる可能性あるんじゃね? 馬には0.5だけど27体居てしかも範囲攻撃だからどうにでもなる気がする
347 :
↑ :2006/03/12(日) 19:11:12 ID:govoTGZT
さすがnoob 考えることが一味違うぜwwwwwwww
>>346 榴弾兵といいキュイラシェといい
とことんフランスはおじさん泣かせの国ですね。
3v3とか4v4とかランダムチームでやるとなぜか毎回バランスが偏るんだが。。なんとかしてほしい
バランスを考えて分けていないのだからバランスが偏るのは当たり前
naviの中の方、もし見てたら傭兵や工場から出てくる大砲のコストも入れてもらえませんか? (高地連隊兵金200、イェーガー金180など・・・。 それと質問なんですが、国旗をクリックすると反転します とはどこが反転するのでしょうか?
だからnaviでいえよ。
◤◥◣ コーヒー噴いた ▂ ◢◤▀〓▲▂▐ ▂ ▪ ▂▄▅▆▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … . ▍ ▼ ◥◣▼ .▂▅■▀ ▪ ■ ▂¨ ∵▃ ▪ ・ ▀▍ ◢◤ ▅ ▐◣ ◢◤ ◢▇█▀ ¨▂▄▅▆▇██■■〓◥◣▄▂ ▍ ▅ ◢■ ▍ ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ . ▐ ▂ ▐◣ ▐▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■ ◥◣ ▀◣▂ ▀◥▅▆▇████████▆▃▂ ▪ ■▂▄▃▄▂ ◥◣▄▂▄▅▀ ■ ¨ ▀▀▀■▀▀▀ ▪ ■ ∴‥
ロシア使いなんでフランスは知らないが擲弾兵は2でかなり使ってるよ これがないとトルコにまったく勝てる気がしない カードハサーとアブスのみでもうお手上げになる。 3急いでも特にアドバンテージないし。
ストレおじさん出しまくる人ってすごいね。 テキサスで剣術訓練マスケ小屋二つ回しと大砲で戦ってみたがそれでも木がカツカツで辛かった。 ストレおじさんの木なんて用意できないよ・・
別にここで言ってもいいじゃん。
擲弾兵は建物破壊に結構使えるよね。
>>357 他にはおじさん虐殺ぐらいにしか使えそうもないけど。
>>358 カルヴァリン砲なんて大砲壊しにしか使えないじゃないか。
擲弾兵は建物破壊、おじさん虐殺、あと何気に三平にも強いよ。
防御50%だから15しか食らわないのに、こっちは範囲3の16ダメージが行く。
その大砲壊しが極めて凶悪
おじさん虐殺だって凶悪!…だよ?
<tirasi> クイックで相手がオランダの大尉で久しぶりにggできるかなと思ったら 馬で荒らしに行ったのを見計らって槍が25ほどで中心割りに来た ちょうど作ってたドッペルと一分男と中心の攻撃でぎりぎり返したけど、追加の槍兵が着てついに壊された。 落ちようかと思ったけど、点数見たらかなり低くて、思いっきり内政捨ててるの分かりきってたから がんばって中心立ててたまってたカードでランツクと金出して、ドッペル、槍、ランツク、ウーランで 中心割ったら相手が「noobいじめんじゃねーぞファック!」といっておちた。 大尉でこれだと思うとレートも全然当てにならないと再確認させられました。 </tirasi>
>>362 新レートは滅茶苦茶だよ。
日本語版AOE3で初めてRTSに触れて、
未だに二つ以上のことを同時進行しようとすると混乱するnoobな俺でも少佐だから。
364 :
擲弾兵愛好家 :2006/03/12(日) 21:48:06 ID:eKmXIKqq
擲弾兵の活用を研究しようと思うんだ。(`・ω・´) 取りあえずストレおじさんには使えるかな? 後・・・このスレのトルコ使いの方々はキュイラシェにはどう対処してます? イェニチェリが蹴散らされる(ノ∀`)
榴弾兵見るたびに↓このAAを思い出してしまう /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ {` ̄~¨¨""'''''''''''''"´} ヽ},.▽ヒ..[互].ご.L._/ {ヽ._____ノ} r_Y ヘ..__、 ,_,,. ヘVヽ {ハ| ニf:i. ,!iエ' |ハ.} ヾ,l " i " |ン′ ', `'´ / ヽ `二´ , '| __}.\____/__,|_ __|「  ̄`|| ̄ ,!|,_ /{´了`ヾ ̄ ̄ ̄ `` 〇 '"´ , `¨ ̄ ̄ ̄`}ヽ { | ` `ヽ ! ‐'乙 '´ _ ⌒ ,' } V ', _二 / ハ ノ ヽ __○__ / / ノ / ヽ.__,,, -‐ __二 -―-  ̄二__ー- _/ ノ ( 〈ノ ノヽ-一''" `'ー-イ / 〉
>>362 noob相手だったらその方法でも勝てると思うけどね。
実際に中心割られる前に落ちちゃう人って多いし。
これって体験版じゃネット対戦できないよね?
なんでオランダは銀行系カード入れないと金追いつかないという仕様なのか分からない。 それで内政抜け出せるなら分かるけど、他文明と同等くらいってのが… 同等になるための銀行カード枠が2、3枚必要ってことは、 その分他のカードの枠が潰れるってことでしかなく、ゲーム開始前にすでにアドバンテージを握られている。 農園の木が浮いてるように見えても銀行コスト高いし、複数建てるから結局あまり変わらない。 オランダを40LVまで使ってそう思った。 誰かオランダの強さを教えてくれ…
えーと 自己責任で麻薬使用可 チーズがおいしい チューリップがきれい 靴が木で出来ている 魚を釣りまくれる
キックボクシングも強いお
使節が3匹もカードで呼べる。 しかもチームカード。
え、オランダってカード切らないと金追いつかないの?
銀行4で金堀農民(テク未研究)約16人分。コスト肉1400木1400。 農民リミット50だから後はわかるね。
>>369 銀行の利点分からないようなら使うなよ。
農園だって建てられるんだし他の文明と条件一緒だろ?
それともオランダだけ金の収集が厳しい理由なんてあったか?
俺が超Noobだったw そういや農民制限と農民が金100だったか
>>375 銀行4じゃ明らかにしょぼ過ぎる。
カードで研究して初めてほかと対等近くにはなるな。
あと金の収集が厳しい理由は、農民が金で生産ということでほかの国より沢山の鉱床を要する。
それなのにオランダはあんまり内政場所広くする文明じゃないから弱いと感じる。
銀行コスト高すぎだから序盤建てるとRされて終わり。
自己解決してるしorz 書き込んだら376が書き込まれててショック
確かに他と比べると50+16だけしかないのか… オランダしょぼす。 まぁ農民そんなに行くころには金鉱無くなってるだろうし、 農園よりかはマシなんじゃない?
>>363 可能性は3つ
1、上手い
2、下手だけど、マグレで高レート相手に勝ち続けている
3、下手だけど、チーム戦ばかりだからコバンザメ戦法で勝ち続けている
対戦を重ねていけば次第に適正ランクに落ち着くよ。
オランダの文明特性が分からない初心は黙ってドイツでも使ってろって。 中盤のブースト力がオランダの強さ
何でAoCには朝鮮なんてあったんだろう…
でも船を使えばオランダは全然問題ないよね。 50超えられるんだし。
オランダはまじで弱いと思うが・・・ ずっとオランダ使ってて、スペイン使ってみたらその強さに驚いた。 銀行建てないと内政不利だけど、銀行建てるとその分軍が出なくなるし。 相手強いとどう戦っていいかわからん。
カードで研究できるようになる教会の固有テク(兵呼ぶの除く)の存在意義について。 トルコ 何故か固有テクそのものが無い ドイツ ティリーの軍紀 フランス ナポレオン法典 スペイン 胴鎧 オランダ コーヒー貿易 イギリス シン レッドライン ロシア 西洋化 ポルトガル エンコミエンダ 使えるのってコーヒー貿易と西洋化くらいしかなくね? ナポレオン法典がなんか良いのか悪いのかわからないから検証の価値あるかもとは思うんだが、 カード切らなきゃいけないんだしデメリット無しでもいいと思うんだけどな。 兵呼ぶのでは金2000でマスケ30とスカミ26のオランダとイギリスが強烈だな
オランダの平均身長は世界一
>>380 チーム戦でコバンザメするのはなかなか難しいよ。
なんだかんだ言ってチームの実力どおりになるから弱い奴から崩れて終わる。
勝率70%近く行ってる人がいれば大抵そのチームが勝てるけどね…
逆に言えばメンツで勝率が変わるから安定しない。
ワンマンアーミーなぐらい強い人なら65%超えるけど、普通の人は55〜45%ぐらい。
チーム主体なのに勝率4割切ってる人は、主に自分のせいで負けてることに気がついたほうがいい。
>>381 中盤でブースト出来るのか?
資源700使って元取るのに4分かかるって話だし。
その間に内政を突き放せるとは思えないんだけど…違うのかな?
>>384 銀行建てると小屋が建てられない、中心も増やせない。
ここで相手に差をつけられてる気がする…
オランダは後半勝負でもキツイよな。
長引くと兵士一体の性能差が大きくなるし。
ロイテルの初期HP140って…
大砲出しまくればいいじゃん 農民50いったら人工コストも資源も兵力に全部つぎこめるだろ
オランダは犬カードを使えば中心のコストが死ぬほど安くなる
オランダって50人制限あるから、他に比べて中心増やす必要性は低いんじゃないの? しかし銀行って建てなきゃ農民制限で厳しくなるし、建てても回りだすのに時間がかかるから、意外と扱いづらい困ったもんだな。
>>388 ここでグダグダ言ってないでシングルでオランダ研究したらいいじゃん。
オランダならnemuke氏のリプを見ればいいんじゃないか?せっかく公開してくれてるんだから。 操作量などまね出来ない部分があるが、強豪のいろんな文明のいろんな戦略に勝ってるという すばらしいリプがたくさんあってお手本にはことかかないと思うけど。
オランダが弱いと言われるとぜひ使ってみたくなるのがロシア使いのサガ。
2に進化直後に、進化木400とカード木700で銀行3つ建てれば 金農民12人分のアドバンテージが取れる
正直オランダはロシアイギリスとは比較にならないほど弱い。
Carolinaの管理人さんへ
ロシアの神殿テクにはピョートル改革というのもあります。
Wの時代に金2500で全ての歩兵・騎兵をガードにアップグレード。
>>75 のリプでStarSkyも使ってました。
銀行は肉も使うんだけど・・・ nemuke大先生のリプはスカミ修正前だからあんまり役に立たないんじゃないかな。 もうスカミ出してればいい時代じゃないからロイテルに活路を見出すのだ。
>>393 パッチ後のリプもある?
スカミ弱くなっちゃって困ってるんだよな。
>>395 敵攻めてこなければいいけど、攻められると死ぬよ。
オランダ弱いって言ってる奴、単に下手なだけじゃねーの? それかパッチ後の変化に、ついていけてないだけとか。
>>395 でもこれしかないような気がするな…銀行を活かす手は。
その上で9分台でV入り出来ればいいけど。
オランダなんだかんだで好きなんだよなぁ…
>>399 KUMAの掲示板にある3月5日のとかはパッチ後じゃない?しらんけど。
>>396 俺の中では
ロシア>>>オランダ>イギリス
なんだが・・・
さっきスペイン准将とマッチングされて2のマスケラッシュくらったんだけど あまりに着弾が早くてあっさり落とされた。 あの経験値のたまり方は少し早すぎるんじゃないのか。 オランダで相手の出張所止めるにはどうすればいいんだ。
スカミ、ロイテル、大砲、ナッサウ 全部金食う兵ばかりだから銀行8でも足りなくなってくるよね
オランダ使ってるんだったら三平で対抗できそうなもんだが リプを上げてくれないとなんとも。
ロデレロ スペイン ランセロ スペイン ロケット砲 イギリス ドッペルゾルドナー ドイツ ウーラン ドイツ 戦闘馬車 ドイツ 長弓兵 イギリス ストレレッツ ロシア コサック ロシア オプリーチニック ロシア
>>403 スペインにはマスケのカード兵いないから、マスケは普通に小屋で作ってるはず。
頑張ればスカミで返せると思う。
Naviだのカロライナだのうぜえんだが。 誤植を指摘したいならメールとかでいいんじゃねえの? わざわざ2chに書き込むなよカス
負けてるからって八つ当たりはヨクナイ
メールはめんどいだろカス
>>409 さあ、はやくストレをキュイラシェに突撃させる作業に戻るんだ。
>>405 マスケが資源100なのに対しスカミ115…
スカミは射程長とはいえ、HPと攻城と攻撃力の3つが低いってのに。
まぁ重歩と比べるのはお門違いだろうけど。
オランダUのカードにスカミがあればなぁ…
銀行はマップによっても有用度が変わると思うぞ。 資源が少なくさっさと鉱床堀尽くすようなマップだったら、 銀行(コスト700)と同じだけ稼ごうと思うと 農園(800)+入植者4人(400)必要になる。 そのコスト差500だ。
>>413 最近オランダ使いはじめたんだけど
銀行たてながらの即3だと負けるんだが
2で槍とスカミで多少荒らすとイイ感じになったよ
銀行も無理に3つ立てずとも農民生産は連続でだせるんで
とりあえず2つぐらいでいいんじゃまいか
403なんだけどさすがにひとつしかない垢のリプは上げずらいな。 概要を書くと、相手は1の内に農民3→木300まで切って進化中に木300をゲット完了し、 進化中に家x2立てて進化完了と同時に限界付近に農民x2で歩兵小屋作成、 進化ボーナスの塔を最前線に配置してマスケ垂れ流し+剣士カード。基本はこんな感じ。 初弾は一分男とやっと出たスカミで返したけど、次の2陣+剣士カードで一分男惨殺されて 後はジリ貧。いちいちマスケが密着してくるし。 そもそも進化で15秒位遅れてしまったのがそもそも敗因なんだろう。 さらに進化中に探索者をワンコに殺されたのと、のんきに小屋より先に塔を立てたことか。 オランダ2ラッシュ対策の基本としては 3人農民->木300->進化ボーナスは塔で完了と同時に歩兵小屋+家で即スカミx5あたりでいいんだろうか?
町の中心が最前線になるように配置とか
マスケRの対処方法なら、トルコのイェニR対策と同じでいいんじゃないか? Iの時代で木300カード切るくらいなら、IIで塔2のカードのほうがいいと思う
>限界付近に農民x2で歩兵小屋作成、 これを見つけて民兵出して殺せば時間稼ぎ可能。 余った民兵はそのまま探索者と一緒に財宝でも探しなさい。
マスケ、イェニ、槍に苦戦している人を見るとおじさんが凄く頼もしく見える。
>409 まじうざい 消えて
そういえばNaviが出来立ての頃、 えらい勢いで叩いてるヤツがいたよな
4v4だと戦いもせずぬくってる奴が一人居ても何とか勝てるな でも何もしない奴は殺意が湧くが・・・
そういう奴の周りを完全に壁で囲んで何もできなくしてやれ 文句言ってきたら「一人でシムシティやってろや」と言い返して放置だ
Starskyに勝ってから愚痴言いな お前もお前もNOOBNOOBLOL
ぬくっているやつの周り(むしろど真ん中)に粉引き所、農園を建てれば安全だぜ? 中心を建てたらもっと幸せになれる。
はい、次の方どうぞ
まあ、あれだ。
とにかくオランダがんばろうぜ!!
今は6分30秒前後の即III即ロイテルかスカミを研究中。
大して強くないけど一応IIラッシュは返せる感じ。
返せても内政太くないからその後もキツイんだけどね…
>>415 さんも言ってるが、
銀行は2個ぐらいでガマンする感じで…贅沢(・A・)イクナイ!!
日本語版を発売日に買ったものだがやっとレート1700まで上がった これでnoobなんて誰にも言わせない
>>413 スカミはマスケの最大のアンチだろう。
マスケに与える攻撃力は低くないよ。
>>416 木300使うなら民兵カードの方が
最近オランダ使い始めたけど 特徴である銀行がコスト高くて早い段階で作っても戦力弱くなっちゃうだけだし スカミがIIで作れても即3狙いなら意味が無い かといってIIラッシュ向きとも思えない 折角の文明ボーナスのこの2つがあまり効果がないもんだから 他の文明の方がそれぞれ別の文明ボーナスがついてる分有利な気がする
オランダってつまりTurtle向けってことだよな。 攻められていても銀行で内政カバー。 スカミが2から出るのも槍兵などを相手にするには有利。 進化中にスカミが出せるのも多少のアドバンテージ取れるしな。 ・・・V進化するまで育成所作らない? ボーナス意味無いな。
毎回スカミ使う訳じゃなく、使いたいときに 使えるから便利なんだろうな。
誰も使ってない東インド会社カードを強化すればみんな幸せになれるんじゃね?
おれはそれを つかってるぞ
オランダは初期農民7で最大50だから 金4300以外は全部建物と研究と軍事に使える
スカミの長射程を活かしてU直後にハラスすればいいのかもしれないな。 引き際を見極めれば中心と塔の攻撃を最小限に抑えられるはず。 敵が出せる兵を抑えられれば… 銀行無理に作らんでもいい罠にはまりそうだけど
パッチ前はスカミとカード槍8で荒らすことで 敵を引き篭もらせて安全に内政拡大できたんだけどね このパッチのおかげで序盤の兵不足というオランダの弱点がモロに出ちまったからなぁ・・・・
>412 作業かよ でオランダの銀行制限を無くせばよいと思います
制限無しにしてしまったら長期戦のオランダに誰も勝てません 序盤の弱さを緩和するなら、やっぱ東インド会社の強化が一番現実的かなぁ 例えば、作成コスト半額とか銀行ワゴンが出てくるとか・・・・・・
443 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 10:49:05 ID:V5UIA1yj
パッチ後は海をSchoonerカードを使って取ることが非常に重要になったね。 さっき相手スペインこっちイギリスでスペインの兵力を使った金鉱封鎖にあったけど Schoonerで木40になった漁船を大量生産+Manorのおまけ農民で内政勝ちした。 カルバリンの使い勝手が上がったから相手のファルコを潰しながら 自陣に引きこもることができるようになったのが大きい。すごいGGだったよ。
444 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 11:13:14 ID:7imbn2HN
COM相手の場合、「強い」以上だとCOMはインチキ使ってくるので、時間がたてばたつほど 国力に差がついて手に負えなくなるのだが、「強い」以上の設定で、こちらが時代V以降に なるまで待って勝つことなんぞできるんですかいな?
446 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 11:27:15 ID:kd1S/naK
H2Hで海いくかな? チームなら 遠くてもとりいくが・・・・
>>446 相手が即III狙いだったらかなり有効。
一方的に海boomできれば内政差つけて押しつぶせる。
>>446 ただし調子に乗って量産しすぎると仕事をなくした漁船であふれる罠
海BOOMやってる間農民はどうしてる?
仕事してる。
451 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 12:02:48 ID:V5UIA1yj
海ブームしたとしても早めにIIIに入るのが重要。 IIじゃあ槍+ファルコの編成に絶対かなわないから。 最低でも10分以内にIII入りしてさらに海ブームしながら 自陣に引きこもる。カルバリンの使い方が鍵。
五大湖とかで海資源が尽きた後漁船デリるの躊躇うの俺だけ? もう使い道無いし無駄で邪魔なだけなのは分かってるけど、もったいねぇ〜ってなる
このスレの初心者の俺に教えてくれ なんでおまいらはそんなにストレおじさんが好きなんだ?
逆に、好きにならないほうがおかしいと思うが
455 :
ストレレッツ長男 :2006/03/13(月) 12:27:47 ID:VT1Sv8EE
ハッカペルが荒らしにきやがった! ここは俺たちに任せて農民のお前らは中心へ非難しろ!
456 :
カラ松 :2006/03/13(月) 12:29:05 ID:EWkCnoQe
兄ちゃん頑張って!
長男は大変だね ナムナム
>>444 CPUの文明にもよるが
慣れればフルアップおじさんonlyで勝てるようになる。
459 :
ストレレ次男 :2006/03/13(月) 13:11:33 ID:b9kdGoIr
キュイラシュが荒しに着やがったぜ! 力をあわせて一斉にかかれば勝てる!!
次男も大変だあ〜ね ナ〜ム〜
げぇっ!今度は乱世路だ! ここは俺たちに任せて弓騎兵のお前らは逃げろ!
+6+6+6+6+6 +6+6+6+6+6
オルガン砲の攻撃だ! 援軍のオブリー部隊が来るまで俺たちで町を守るんだ!
重カノン砲が来たぞ! 味方カルヴァリンの前を俺たちで固めるんだ!
一方ロシアはエンピツを使った。
おじさんは計画的に
このスレ見てると段々ロシア使いたくなるトリック
ぎくっ
469 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 13:50:00 ID:V5UIA1yj
ところでイギリスのロケットもかなりイカしてると思うんだが。 あのペットボトルロケットみたいなモーションがいい。 しかし生産を始める前に大抵ゲームが終わってる罠。
銀行ひとつ当たり農民5人分の収集速度にしてほしいな。
>>452 漁船は人口コスト食うから潰した方がいいと思うよ
港に押し込めて発砲させるとか? つかえねぇ…orz
現時点で中将の俺になんか質問ある?
オランダの 銀行カード2枚 コーヒー貿易1枚 合計32人分 50+で最大82人分の内政 一般文明では 農園20人でやらせたとして 能率カード3枚で能率6割り増し 合計32人分 100から20引いて木と肉だけで80人分の内政
>>473 履歴書の写真ってスピード写真でいいの?
>>474 一応つっこむと農園と金鉱の効率は違うぞ?
銀行の4人分ってのは金鉱の4人分だったはず。
>>473 キュイラシュとキュライシェだったらどっちがより正しい?
俺は銀行自体にアップグレードテクを適応させればいいと思うんだがどうだろう。 アップがカード1枚しかない、しかも15%ってしょぼすぎだと思うんだ。
銀行アップグレードはWの時代だけなのが困る
>>474 悠々と銀行を作り、チューリップ入れたカード4枚切るだけの時間があればの話だな。
だけど兵の基本能力が低いから後半勝負には向かない。
俺的には銀行のコストダウンと作成上限が6くらいになってほしいな。
アムスとロッテのカード枠痛すぎ。
モランダってそんなにむずかしいの? 町の人のジョブ割り当てのバランスとか難しそうかなとは思うけど・・・ 悩んでるんならエゲレス使ってみな。マジ強いから。 漏れはエゲレス使い出して負けなくなったZo!
イギリスってh2hで? チームで? イギリスなんて一番どうにもならないことないか? 決め手がない。 メインユニットなんにしてるのか興味深い。
486 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 16:36:05 ID:4D8xgoJU
伍長とか軍曹とかの階級がその人の強さ表してるの?
なんかロシアで勝てなくなってきたなぁ なんだか資源の入りも部隊の動かし方も全てが悪い気がしてきた なんかもう真っ暗だわ
ヨーマンロングボウは鬼。
>>487 色々試したの?例えば二軍に分ける。敵主力に全滅されないように引き撃ちメイン。
方や相手陣地近くにトーチカを建て、+6を大量生産し町を襲う。
ロシアはまともに戦ったらだめだよ、ゲリラ戦で。
いまだロシアを使うお前が好きだ。もう露から炉に改名じゃね?
ログ読んでたらキュイラシェ5体で50体のおじさんに勝てたというレスがあって吹いたw 本当かよとシナリオ作成のテストプレイで試したら確かに勝てて驚いた。 けど逆におじさんを操作する側で試したら引き打ちで圧倒出来た。
>480 Cuirassiers ロシアはおじさん+砲で時間稼ぎしている間にオプリで荒らしまわるんじゃないのか? あと気になるのだがこの時代のヨーロッパの国々を指して「文明」って変ジャマイカ?
>>490 おじさんにフランス馬ぶつけたら溶けるように死んでいくよな
ちょっとかわいそうに思ってしまったり
>>491 ネタにマジレス(ry
>491 今までのシリーズが文明、って使い方してきたからな 名残かもしれない
少なくともh2hでヨーマンロングボウで勝つイギリスなんか 見た事無い、というか露骨な実力差でも無い限り有り得ないと思うが・・・ オランダはイギリスと同じで長期戦向き>h2h不向きなのは 間違いないと思うが、長期戦、チーム戦は強いだろ。 人口コスト50人で農民80人分以上の働き+銀行の4人ってのは 農園じゃなくて金鉱での4人だからな、金鉱がないマップだと 強さがひときわ目立つ。 ロイテル弱いとか言ってる奴訳わかんね、他の文明のユニーク使って 見ろよ、ロングボウとかおぢさんとか楽器とか。
>494 謝れ!! 使節たんに謝れ!!
Cuirassiersっていうと、RoNを思い出すなぁ。 フランスのユニーク重騎兵が擲弾兵って名前なのに、 何も投げない大変理不尽なユニットだった。
ドイツの装甲擲弾兵だって何も投げませんでしたよ
ロングボウのいかん所はこれに強い! ってのがない所。 必然として数で勝負になり、 数を揃えても撃たれもろい。 メインにもなれず、スーパーサブにもなれない。 しかしイギリスの長射程ユニットはそれしかないから出すしかない。 しんどい文明だ。
ロイテルは全ユニットの中でもコストパフォーマンスよすぎ。 ただ、決定力が無いのでロイテルだけ出してれば勝てるわけでもない。 しかしわかってる人が使うと手がつけられなくなるユニット。 つまり弱いって言ってるのは使い方もわからないNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOB
>491 わかってる奴は竜騎兵大目にだすからあっという間に消されてしまうんよ>オプリー オプリー多すぎると前線突破されるし、前線の貧弱な軍は操作必須で操作量もキツイ
しかしオプリに建物を壊される前にオプリ消滅させるには 竜騎兵5倍は必要 オプリ全滅させても農園とか工場破壊されたら内政差は埋めようがなくなる
>>500 実際はおじさん&大砲で敵を食い止めている間に
入植者をMAXにして、
「剣術訓練所」「戦闘訓練所」「常備軍」で0秒ガードおじさんを量産することが多い。
スペインやフランス相手にやると即死だけどな。
ばかばっか
>>494 ロイテルはイイ兵だけど、オランダは後半向きではない。
理由としてはガード→インペリアル化した時の恩恵が小さい。
コーヒー貿易で思うように引き打ちが出来なくなるってとこだな。
ロイテルはタフじゃないから、これは効く。
大砲ボーナスは結構大きいんだけどな。
町の人50人作るのに金5000。金鉱2つ掘りつくしてるってことだ。
肉消費とはワケが違うのは分かるよな。
505 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 18:17:25 ID:V5UIA1yj
オレはイギリス使いだが 相手がラッシャーなら即IIIからロングボウ+ドラグーン+ファルコの編成がいい感じ。 ブーマー相手なら家安カードを使ってIIでブーム、10分以内にIII入り上記の編成。 ロングボウは金を使わないし安いから大砲を多めにだせるのが強み。
>497 :.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: : '! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、: i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、 i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i :!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !: .' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i : : :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i : : ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. : : i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!! :,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : ポテトマッシャーにあやまれ!! i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i: ;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!; i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;; l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;; .:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
ストレレッツ弱いって言ってる奴はnoob
俺はストレッツ弱いと思う
>>498 @NAVIデータ
石弓 HP100 肉40木40 射撃防20% 近(攻07/速1.5) 射(攻18/速3.0/射程16)
長弓 HP095 肉60木40 射撃防30% 近(攻11/速1.5) 射(攻17/速3..0/射程22)
三平 HP120 肉60金65 射撃防30% 近(攻06/速1.5) 射(攻15/速3.0/射程20) 重歩兵*2
要するに劣化三平で、UPコスト(木200/金200)が必要なのが問題
ただ実際三平と比較してそれほど劣るわけではないし
V入り即ヨーマンで射程26視界28は素晴らしい
スペック自体は石弓の完全上位でいう事ないんだがな・・・
ま、Vで石弓が使えるケースがあれば、長弓は強力だろう 現状そんなケースは稀だがw
ただ三平の重歩兵ボーナスが不要なケースなら、別段三平に劣る点はないのは確かだ
・・・歩兵傭兵への抑止力で三平ほしいのは事実だけどなorz
>>504 オランダが後半向きじゃないとか有り得ないだろwじゃあ何時向きなんだよ。
>理由としてはガード→インペリアル化した時の恩恵が小さい。
意味不明、デカいユニットがいないから恩恵が小さいといいたいのか?
たまにそういう考えの奴いるが、人口コストが小さい分数が出るんだから
馬車もロイテルも強化の効果に差はない。まぁそもそも長期戦といえども
5に入る事はあまりないがな。
>コーヒー貿易で思うように引き打ちが出来なくなるってとこだな。
引き撃ちなんてするのは、3初期〜中期、後は一部の局地戦だけな。
>町の人50人作るのに金5000。金鉱2つ掘りつくしてるってことだ。
逆にいえば金鉱2つ(出来ればもう1つ)もあれば後は銀行生産だけで
金は間に合う。他の文明は長期戦になるとマップにある金鉱だけじゃ
到底足りずに回収効率悪い農園作らされるわけだが。
ロングボウの恐ろしいところは、弓を撃つよりも殴ったほうが強いというところだ。
>>507 いや、おじさんは普通に弱いだろうw
まぁ使い方次第だけど効果的に肉壁として使われるとなかなかキビシイ
とロシア使ったことのない俺が言ってみる
ストレは弱いだろ。 コストパフォーマンスは素晴らしいけど。
ロングボウは射速1.5じゃないの?
>507-508 >508とナビデータ >石弓 HP100 肉40木40 射撃防20% 近(攻07/速1.5) 射(攻18/速3.0/射程16) >長弓 HP095 肉60木40 射撃防30% 近(攻11/速1.5) 射(攻17/速3..0/射程22) >三平 HP120 肉60金65 射撃防30% 近(攻06/速1.5) 射(攻15/速3.0/射程20) 重歩兵*2 スト HP72 肉37.5木10 射撃防30% 近(攻05/速1.5) 射(攻10/速3.0/射程14) 近射共に重歩兵*2 石弓より安い短い弱いストレおじさん
ロングボウの射速が3だったら作る意味ほとんどないじゃないか
オレもイギリス使いだが、ロングボウは相手のスカミにぶつけるようにしてる。 イギリスの一番の弱みはうまい人のリプレイがほとんどないことが一番でかいと思う。 内政にクセがすごいあるから軍事とのバランスがとりにくい。 Lv33程度になったが未だに内政を確立できない。 だからうまく回転すれば意外と強いんじゃないかと思ってる。 まあ、スペインより弱いのは間違いないだろうが。
>>514 サイトによってデータが違うな・・・
まあ、長弓を何にぶつけるかが難しい
対三平ならVなわけで、素直に大砲をぶつけたい
重馬はマスケか槍の壁がいないと怖い
軽馬なら有利だが余裕で逃げられる
重歩兵相手なら楽だがそういうカモは早々お目にかからない
大砲は論外だが早く見つけられるだけ他の軽歩兵よりは御の字か
建物割は言うまでもなし
そんなわけで結局は大まかに「支援火力」という位置付けになりやすい
史実のように迎撃専門、定点防御になら強いのだが・・・
ロングボウは三平の倍速で射てるだろ? 攻撃力だけなら三平が重歩兵倒すより強いだろ。 ロングボウの問題は、 ・速度4で三平に追いつけなかった ・発射まで異常な時間がかかる:発射までにターゲットかえると、また時間かかる ・資源に木が必要:マナーハウスも高いのに の3つだろうよ。
支援火力のためにカード一枚使ってられっかって話だな。 せめてヨーマンがユニテク扱いならねぇ・・・ 某サイトの長弓の射撃速度1.5は間違いだと思うんだけどなぁ、 体感だがスカミの倍の速度で撃ってるようには到底見えない。
シナリオエディタで確認してみ 弓系は攻撃速度1.5だ
気になったから試してみた。
長弓兵vs三平
HP32残して長弓兵の勝ち
長弓兵vs石弓兵
HP44残して長弓兵の勝ち
>>515 のデータどおりなら
三平に対しては相打ちに、
石弓兵に対してはHP10前後で勝利になるはずだ。
長弓兵は攻撃間隔3.0ではない。
NAVIのデータ信じて込んじゃってるNOOB(´・ω・)カワイソス・・・ みんなロシアもイギリスも使ったこと無いのね・・・
段々長弓兵が凄い強いユニットなように思えてきた俺は周りに流されやすいタイプ
ロングボウ使えば勝てそうな気がしてきた俺ガイル
話は聞かせてもらった! ストレおじさんと長弓をトレードという方向でヨロ
というか、発売前後は、長弓あるからイギリス強いだろって話だったんだよな。 実際使うと、引き撃ちすると1.5の意味無い、そもそも引き撃ち出来ない。 木が高い、数出せない、馬で瞬殺。 ダメじゃん、の流れ。
そんなに数でないかな。 イギリスは内政最優の国の一つだから、 数は出せる。 問題はストレレッツ並に大砲で吹っ飛ぶ所。
>>527 そうそう。
体験版時代はイギリスは強いけどスペインは地味で微妙・・な空気だった。
ロングボウなんかはCOMが基準にされがちであるマスケットをアウトレンジでボコボコにしてくるから、
みんな強い強い言ってたよな・・・
一方ランセロはあまりユニークユニットのイメージが無かったように思える。
どこのサイトもしっかりとしたデータはないなあ。 やっぱり一応参考にしつつ体感で掴むのが良さそうだな。
しかしイギリスってAoKの頃から長弓ばっかりだよな。 次回作で第1次大戦が部隊のところに、 ユニークとして出てきたそうな勢いだ。
>>504 ベテラン→ガード→インペリアルってことね。
インペでなくても、ガード化した時の上昇幅がほとんど感じられないんだよ。
人口コスト1、肉30ってのは素晴らしいけど、金75とかなり食う。
さらにスカミで65、大砲は400と主力系で金をかなり消費する。
つまり農園なしでは無理。ハサーを上手く入れればいけるかもだが、
スカミや大砲出したい時に肉と木ばかり余ってハサーになりかねない。
Wの時代のチューリップカードでやっと15%効率アップとかホント謎だぞ。
金鉱効率テクなんて資源150で10%アップ出来るってのに。
他の文明なら、金採取効率アップカードとテク研究でVからそれ以上に伸ばせるし。
オランダカワイソス 長弓イギリスカワイソス
金鉱と農園で 別テクノロジーであることは考えないんですか?
>>532 元の数値が低いとアップグレードした際の効果が低く、
強くなった感じがしないのは確かだね。
が、1度弓騎兵を使ってみてはいかがか。
ロイテルより攻撃力が低く、必要金貨が70上だぞ。
倍速で撃ててもボーナスダメージが低いときたもんだ。
銀行も鉱床と農園の両方あわせたコストでいいからカードじゃなくて2回、または3回研究させてくれればなぁ。 オランダで普通に戦うと、海使わないと人口コスト200は殆どいかない。 それかチーム戦の抜きサイドなら行く。 普通に戦いあってて200人まで出せる資源あったらとっくに勝ってるから150人兵出せるってのも微妙なんだよなぁ。
お前は銀行を舐めている 銀行建ててりゃその分金鉱も長持ちするので、チーム戦じゃないかぎりオランダに農園などいらん 金鉱に銀行8建てとけばスカミ・ロイテルはフル回転、大砲だって必要な分は余裕で回る チューリップ投機に東インド会社、さらにアムステル・ロッテルダムが弱いのは同意、次のパッチで強化を求む
というか、みんな固有テクの銀行+2使ってるの? 兵の速度マイナスは致命的な気がするんだが。
序中盤なら速度マイナスは致命的だけど、 テクを研究する頃にはある程度兵溜まるようになってから 速度より銀行+2のほうが優先される
>>515 石弓 HP100 肉40木40 射撃防20% 近(攻07/速1.5) 射(攻18/速3.0/射程16) 足4.0
長弓 HP095 肉60木40 射撃防30% 近(攻11/速1.5) 射(攻17/速1.5/射程22) 足4.0
三平 HP120 肉60金65 射撃防30% 近(攻06/速1.5) 射(攻15/速3.0/射程20) 足4.0 重歩兵*2
ストレ HP072 肉37.5木10 射撃防30% 近(攻05/速1.5) 射(攻10/速3.0/射程14) 足4.5 重歩兵*2
カス HP085 肉80金35 射撃防60% 近(攻05/速1.5) 射(攻26/速4.5/射程20) 足4.5 重歩兵*2
使うね、初盤は間違っても使っちゃいかんが、必要になる頃には速度より銀行+2の方がデカイ ってか銀行カードで1増加なのに、何故教会カードで2なのか俺にはわからん、他のテクも結構使えるし・・・・
>539 なんかこれ見るとおじさん、コストの割りには強いような気がするな
ロイテルと竜騎兵を比べたとき同じ人口コスト分 つまりロイテル2と竜騎兵1を比べると ロイテル2 HP280 肉60 金150 対間接10% 間接28 攻撃速度3 射程12 対重騎兵*3 対砲撃*2 対農民*0.5 竜騎兵 HP200 肉90 金90 対間接30% 間接22 攻撃速度3 射程12 対重騎兵*3 対農民*0.5 となるからこの条件で比べるとロイテル2のほうがアップグレードしたときの上昇値は大きい。 ただロイテル2対竜騎兵をするとロイテル2のかたっぽが先に死んで実質攻撃力が半分になる。 逆にロイテルは数が出せるから肉壁として出されると近接ユニットでは後ろにいるユニットに手が出せない。(特にニューイングランドみたいな狭い地形だとね。) 加えて対砲撃ボーナスもあるし。(最近はカルバリンが使えるからそれで大砲割れって人もいる。) ロイテル、竜騎兵に長所、短所はそれぞれあるから一概にどっちがいいとはいえない。
書いてて思ったんだが ストレの攻撃力は8だったような まぁNAVIだと10だしそのままにしておいた
H2Hでの話かチーム戦での話かによって大分かわると思うんだけど・・・ なんというか、非常に単発的な考えが多いね 銀行と農園は立てるタイミングがちがうでしょう 農園は金がつきての終盤、銀行は内政ブースト オランダ使って8分台に銀行3つぐらい立ててみた? 10分台には金たまりまくりんぐですよ 傭兵でいくかファルコネットでいくか選べるし 相手にせめられても銀行たってればかってに金がたまる=農民生産とまらない 使ってて面白いよ
>>544 俺もそう思う。
しかし、スペイン全盛の今、そう簡単にやらせてくれない。
2の時代にスカミだして応戦しようとすると結局銀行立てるの遅れるし、
3入りも遅れて大砲量産とか傭兵連打ってのも難しい。
それでも俺はオランダはとても楽しい文明だと思うけど。
10分以内に攻めてこない相手だったらいいけどね〜
IIストレだと攻撃力8でHP72 Veteran化をするとHP90 攻撃力10となる(72+18ではなく90) アップグレードする際の基本値はVeteran時のものになるから データ載せる際その辺を勘違いしたんだろーな
あ”ぁぁんふぉらぁぁ〜!!
H2Hでの話 みんなは自分の使ってる文明の一番強い時間帯で戦ってる?俺の場合 スペインなら10分〜13分、カード兵が揃いスカミもしくはドラグーンも連続生産できてる時間 オランダなら14分〜18分、傭兵×2+スカミ濁orファルコネット+スカミ濁が完成してる時間 レート1900+程度のたわごとだけど、ただ傭兵強い、スペイン強いだけでなく もっとも自分に有利なタイミングで決戦させるのは重要と思うけどな スペインだとレート2000+までいったけどどうも実力以上だと思ってやめますた
ただスペイン序盤ってハッカペル様に異様に弱いんだよな 槍24いてもスカミとハッカペル様にゴミのように蹴散らされる
こないだロシアで始めてポイントを聞いたものですけど もしかしてロシアってIIの時代で攻めちゃだめなのでしょうか… ステレレッツを20位そろえて農民を攻撃→敵出てきたら引くを繰り返ししているのですが あまり効果が無いように思います… スレテテテテは防壁ように攻められるまで出さないほうがいいのでしょうか。 攻められるまで出さないというのは人口コストがカツカツになってしまうからです。
ストレのみで攻めるのは時間の無駄
Uのストレはなるべく死なないように温存しつつ見せ付けてるだけでいい 大量のストレには敵も対策しないといけないから 温存してたらオプリが暴れやすい環境になる
でも、ストレなしの攻めも考えられない。
ネタ以外に何も無いストレの話なら盛り上がり まじめな話のスペインには食いつきが悪いこのすれにわろた
556 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 22:16:08 ID:Tnh0otNp
>>552 やはりそうだったのですか…
>>553 見せ付けるという発想はありませんでした。
相手に二の足を踏ませるだけで効果があるのですね。
>>554 そうなんですよね。
コストが安いのでついつい作りすぎてしまうんですよね。
ありがとうございました。
Uの時代でストレ20体ぐらいが街の中心の視界ギリギリをチラチラ蠢いてるだけで 相当な心理的負担を与えられるからな。 ストレが真価を発揮しだすのは50体揃うようになってから。
>>551 砲兵の兵舎作って擲弾兵を繰り出すんだ
V進化に必要な資源だけで10人くらいはいける
無論おじさんやマスケも敵の騎兵や重歩兵対策に必要だけど
まあ敵がきっちり備えてたらタダの自爆だけどね
あとU時代で荒らす時は兵士はなるべく捨て駒にはしないでね
敵がV進化中に全力で金掘って傭兵繰り出してくる事があるから
>>557 ストレが20体いるだけで、敵も狩りとか金鉱とか遠出するのがかなり慎重になるからなー
逆にここで全滅したりするとかえって敵の方が内政伸びるから
やっぱり初弾の兵士は大切に使った方が良いね。
速攻はその主目的をはっきり意識しよう。 破壊活動なのか、ハラス(内政の邪魔)なのか。それで切るカードや農民のジョブ割り当ても違ってくる。 ハラスならカード兵1枚分(おじさんかコサック)の姿を金鉱や狩り場にちらつかせるだけでも効果はあるよ。
兵士を倒されるってことは、 相対的に相手へ通常の資源を渡してるだけでなく、 経験値って資源も献上してることになるもんね。 兵士の回復がし辛い今作、この辺はなかなかおもしろい。
スペインに傭兵ラッシュやられるともうダメポ
>>555 一発目の傭兵でハッカペル様は見たことない
槍24(24って数字は?22にならまだわかるが)のみではスカミが後ろにいる場合つっこませない、槍は他のユニット保護の肉壁に使う
ハッカペル様はスカミ集中砲火で簡単にお亡くなりになる
ハッカペル様はハラスで使うと鬼、農民が紙のようにさくさくとお亡くなりになる
なにやら色々アドバイスを頂いているようで有難うございます。
本当なら試行錯誤するなかで自分で気づくべきポイントまで…
>>557 50はちょっと試したこと無かったです。
今度やってみます。
>>558 砲兵の兵舎はIIIまで立てたこと無かったのでそれも試して見ます。
しかし、トーチカだと農民がしまえるのでどちらがいいのか…
>>559 町の中心の周りを攻めることしか考えていませんでした。
内政地を狭めるのも有効なんですね。
>>560 ラッシュを掛けるほどスレレレッレに期待はしていないんですが
ススススススでラッシュ掛けれたりするのでしょうか。
このあたりも試してみます。
>>561 経験値を献上するとカードが…
意識しないとなかなか気にしないですね。
まだホームシティのレベルが低いので敵のカードは厳しいです。
ありがとうございました。
毎回ストレレッツの名前が変わるのは、 突っ込んじゃいけないポイントなのか? みんな分かってて流してるのか!?(;゚д゚)
U時代のストレおじさんの団体は恐怖だよなぁ。 なかなか外に出られない。
まぁスカミ生産しつつ4枚目くらいに切られるハッカペル様は凶悪な強さを誇るよw 対策をしないとどうにもならんくらいの。 スペインはランサーいるから3の1枚目に黒騎兵なり戦車必須 進化7と生産しつつ戦車の射程ユニット使って少しでもいいから削りつつ ハッカペル様の到着をまって突撃すると悪くて相殺程度は期待できるはず ただハイランダーいたらさようなら ギャンブル性が高いが決まるとねw
よく行くゲーセンで主観で一番稼働率がいいのってアケ移植スーパーマリオブラザーズな罠が 他には天地を喰らう2や2002がよい
誤爆orz
570 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 23:02:35 ID:2Sr+hTUP
ESOはこのゲームバージョンをサポートしてません。 ってでるんですが原因がわかりません。ゲームのアップデートをしても最新版です、といわれます。 再インストールもしてみましたが一向に直りません。 どなたか直し方わかりませんか? 初心者スレで聞いてみたのですが、答えなかったのでこちらにも書かせていただきました。
ランサーと聞くと長槍兵?とか思っちゃうからランセロと言ってくれ これ知らない頃本当に長槍兵の事かと思ってた
ランセロって呼んでるの日本語版だけだから
ゲイボルク
俺はいまだに三平が何かわかんねーよ
ランセロは英語版だとlancer
>572 だから公式にランセロと読むのだと認められたという事じゃないか どうしてもランサーと読むのだという信念を変えたくない人はLancerと書くべきだ
577 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 23:07:37 ID:KYUhMry+
スカーミッシャー
な〜んか、みんな進化とか兵種ばっかり目が行ってないかい? 「うぉ、やべぇ」と思う兵力差付けられることあっても 勝てちゃうこと多いんだよね ちょっと立ち回り軽視され過ぎな気がする カルヴァリンで挑発すれば砦射程内で戦ってくれるし 90度くらい横からファルコ狙撃しても気が付いてないんだか、回避運動すらしない こっちはアンチとか切り替えてるのに、兵種問わず「行くしかねぇ」みたいにそのまま突っ込んでくるし 酷い奴は平気で槍兵に騎兵突っ込ませて来るし 荒らしは荒らしで引き際が悪い奴多い。 まぁウーラン位最初から捨てる気なドイツ使い多いかもしれないけど 俺の農民殺せてないし1〜2秒くらいしか、資源採取止めれてないとか テクニカルな動きや戦法を工夫しなきゃ ヌクっても、ヌクらなくても単なる進化発展で内政競い合うシムシティじゃないかい?
>574 テンプレの用語集に思いっきり載ってる件
580 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 23:10:49 ID:UOj0e0YX
そりゃお前の相手がNoobすぎるだけだろ…
>>578 あなたは
『カルヴァリンで挑発すれば砦射程内で戦ってくれる』相手に対して
『平気で槍兵に騎兵突っ込ませて来る』相手に対して
『「うぉ、やべぇ」と思う兵力差付けられる』
のね。
もっと自分自身をよくみて下さい。
Uラッシュによくあたるからドイツで中心の能力うpカード2枚切ったら 対Uラッシュ3連勝 一人は飯落ちだそうだ
負けが確定した段階で「用事を思い出した!」って言ってくる奴多いよね
もれスペインつかってるんだが、 スペインはnoobが相手じゃない限り大体先にデッキ選ぶことになるから 相手にこっちの戦法に対応するデッキ選ばれることが多いんだけど 汎用デッキとか組むと特化してないぶん何するにも中途半端になってしまう うまいスペイン使いの人はそのへんどう折り合いつけてるんかな?
>>582 1回の戦いじゃないっての
毎回クイックで同じ奴相手じゃねっての
オレはレベルが低いこともあって本当の初心者と当たることが多いよ
農民あまり生産しない人や進化が異常に遅い人とか
でもってオレもヘタクソだけどそういう人たち相手だと勝てる
>>578 が言ってる内容なことも当然やってくる
でも稀に本当に上手い人と当たるとボコられる
幸か不幸か稀にしか当たらないからレートやランクが高くなってしまって複雑な気分だ
まだ50戦もやってないから運だけで勝ちが多いけど
数百戦もやれば実力と勝率が近くなっていくんじゃないかなー
he are her.
町の裏でトーチカが建設中なのをみつけたから近くにいたツクネと長槍あたりで壊し行った。 ぎりぎり間にあわなかったがそのままにもできないし攻撃。 おじさん出てきたがこっちは傭兵だし余裕と思ってたら… おじさんの繁殖力がやばくて倒しても倒しても湧いてきやがる。 結局押し負けました。 ストレおじさん大行進怖い…
>酷い奴は平気で槍兵に騎兵突っ込ませて来るし そういやおじさんにマスケット混ぜとくと、結構ハサーが特攻してきてくれる。 なんか知らないが美味しい。
ランセロだとマスケいても全滅するけどなw
おじさんは戦略が広がって楽しそうですね ロシア使いたくなってきた・・・
先ほどJP初級3vs3に参加したところ、自分のスコアだけダントツでトップに・・・。 このゲームでの対人戦は15回ほどしかやってないので初級でいいかなと思って入りましたが、 どうやら自分は場違いだったようです。 ここを見てるかどうかわかりませんが、この場を借りて謝らせていただきます。
最近ドイツとフランスはあまり流行ってないのかな と久々にこのスレとリプレイみてて思った
>>595 俺ロシアだけどいつもスコア低い・・・。
ロシアは農民何人ぐらいでVに進めばいいの?
いつも惰性で30人ぐらいまでUで農民作ってる。
>>596 フランスだいぶ少なくなったよね
弱体化されてもフランス馬ラブな俺はフランス使うぜー
でも最近ただフランス馬出すだけじゃ勝てないってことを学習してきた・・・
ゲームバランスの修正とかはいいから早く 『負けたら経験値が入らないようにするオプション』 をマジで実装してくれ。 10連敗だぞ。なのにレベルは上がっていくぞ。 負けっぱなしなのに相手がどんどん強くなるってどういうことだよw
そして
>>600 は負けっぱなしのうえレベルすら上がらなくなりESOを去るのであった。
フランスって弱体化されて人気ないって言うが弱いのか? そりゃパッチ前ほどの強さじゃないのはわかるが それでも俺は十分強いと思う。 今フランスが減ったのはパッチを期に上級者が以前使われなかったロシア、イギリス、ポル等の 開拓を始めたからでは? 実際ASみたらそういう国の上級者のリプが増えてるし。
まあ勝ったら経験値2倍とかにしてくれたほうが良いかも
フランスは強い、というか真ん中くらい? ドイツスペインの強さの差と、イギリスオランダの強さの差が結構大きいな。 イギリスはちょっと弱すぎ。
未だにフランス13+3人進化から離れられない俺ガイル
>>600 イ`
同じ文明のHC1から始めるなり別の文明上げてもいいんぜ
ドイツの石弓兵カードは極悪だと思うんだけど 使ってる人いる?
正直ドイツは何もかも・・極悪だ
ドイツとイギリスが互角になる日は来るのだろうか
「羊が人を食い殺す」 今 イギリスに求められているのは 羊傭兵
>>603 そっちの方がうれしいねー。
だけどそうなったらそうなったで、
>>600 は
“稀に勝った時に経験値が入りすぎる。
実力の成長以上にHCのLvが上がりすぎだ”
って言うと思うよ。
>>604 あの…
かつて栄華を誇ったトルコはどこへ…?
普通何かの足枷というか、マイナスポイントがあるよな、有利な点の反対として。 ロシアは安いけど性能低いとか、オランダは農民リミットがあるとか。 ドイツの文明の欠点は何? ウーラン出るわ、ワゴンは有るわ、傭兵いいわで。
前半も中盤も後半も強いドイツ 名指しで修正されなかったドイツ 戦いが長引いた場合戦車揃えれば右クリックするだけで勝てるドイツ ワゴンのおかげで内政もウマウマなドイツ 余裕かましてキノコ先生で町を焼き尽くすプレイもできるドイツ どれも強い種の傭兵が他の国より多く出るドイツ 何故か家1件で30人も詰め込めるロシアにすらないカードがあるドイツ HCからオマケウーランがスパム状態で送り届けられるドイツ どうだっただろうか。 いかに我々ロシアが恵まれているかわかっただろう、ストレ同志諸君
614 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 02:58:33 ID:C0Omr4eO
一方ロシアは鉛筆を使った。
>>614 その元ネタなんだけど
無重力でもでも普通にボールペン使えるんだよねw
>>613 甘いな。
ロシアは、
・軍船コスト-15%のチームカード:4人の時に使えば-60%に相当する
・フリゲート+モニターカード:他の国家では同時に出せない組み合わせ、強力な決戦力を持つ
といったドイツにはない強靭な海軍が存在する。
海戦に持ち込めば、ロシア帝国は他国に劣らぬばかりか、
彼のドイツを蹂躙する力を持つのだ。
いかにポルトガルが恵まれているか、カサドール諸君は理解してくれたものと信ずる。
ドイツは傭兵の数とウーランのオマケを一体ずつ減らしたほうがいいと思う スペインはカード経験値-27%を-15%くらいにすればまだいいかな? イギリスは初期農民増やして多少長弓強化か ロシアはユニット性能上げるとヤヴァイ気がする
ドイツは戦闘馬車のコストを木150金150のがいいんじゃね ドイツにはうじゃうじゃ戦車出すなんて見苦しいことはやめて 近接ユニットのイケイケ突撃で頑張って欲しい
勝っても文明のお陰ってことになるところ
文明どうこう言う香具師ださくね? ドイツ、スペイン使おうと思ったら誰でも使えるのに あえてイギリス使っといて、スペインつえーかてねーww とかいってるの お ま い の 腕 が よ え え ん だ よ
元ポルトガル使いとしては 雑魚NO1のポルで圧倒的有利といわれてるトルコドイツフランスを倒すのが面白かった
戦い長引いて戦車ひたすら出せば勝てると思ってる奴はnoob ガードマスケッターとスカミと重カノンだしゃいいんだよ
スペイン使ってる奴はヘタレ
どこ使おうが雑魚は雑魚なんだよ
文明どうこう言うならスペイン、ドイツ使えばいいじゃんとか思う今日この頃。 拡張版が発表されたということは、これ以降バランス修正は無いだろうし
腕の差がカバーできなくて、うだうだ言うぐらいならってことね。 パッチ後のほうが、全然マシにはなってると個人的には思うかな。
↑腕の差で文明差をカバーorz
628 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 03:55:05 ID:C0Omr4eO
ロシア序盤の進化悩むよね。 農民3人単位だから微調整がきかねえ。11,14、17、いつも悩む。んで気がつけば食料が889とか貯まったりしてるし。 同士諸君はどうしてる?
>>625 拡張版は秋だっけ?
もう一回ぐらいあるんじゃない
ロシアもちょっといじったら、ものすごく強国になりそうだから難しいな
>>615 昔、NASAが作ったスペースペンをもってた。
すばらしい書き味だった。
でも高かった。
>>612 ドイツの弱点は、海
スクーナー船ないし、海軍カードも最小限
でも、今のところ海重要になることは少ないからな・・・
スクーナー船カードが見直されてきたら変わるかもな
ラダーの期限にパッチが出るのジャマイカ
633 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 04:48:30 ID:fHfTZDQr
>>631 チーム戦で海マップなら ほぼ海を制したほうが勝つ
一方ロシアは海デッキを用意していなかった。
一方ロシアはストレットおじさんを泳がせた
636 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 05:32:24 ID:LZo7HSIj
ストレッツだけ海泳げる仕様だけは次回パッチで修正してほしい
637 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 06:04:03 ID:0d8GSwuT
戦いは数だよアニキ!
兵器庫のUG使ってる?デッキに入れてる人は割りと見るけど実際に使ってる人は殆ど見ないんだよなー。 略奪あるけどロシアのカードの略奪と重複すんのかな、するよね
>戦いは数だよアニキ! +6+6+6+6+6+6 砲撃開始! +6+6+6+6+6+6 从 +6+6+6+6+6+6 (( ))、 ∧ ∧ +6+6+6+6+6+6 从ヽ\\_ <`Д´,> +6+6+6+6+6+6 /=/\\ / |_ |⊃ ∧ ∧ +6+6+6+6+6+6 \\/ / ./ / / ヽ<`Д´,> /___/ | | ◎ |⊂⊂| \\==\\__/ ( ( (〜
まぁ自分で使っててドイツ間違いなく強いと思うが唯一の弱点は 3のファルコネット2カードが無い事くらいだろうか。 現在はドイツ、スペインの2強状態(+ポルポル?)だと思われるが、 そのせいでスペインに対してだけは微妙に相性が悪いと思われ。 まぁでも最強文明は良いぞ、負けた時文明のせいに出来ないから 自己反省にも身が入る。
>638 兵器庫の略奪は馬 カードの略奪は歩兵
つまりオプリたんが走る攻城兵器になるわけですね。
もうスペインは禁止文明でいいじゃない
ワロタ まぁ俺もスペイン使ってないが。
君がスペイン使うの禁止って言ったから今日はアステカ記念日
>>612 皆から微妙な感情のこもった目を向けられるのがデメリットだね
>>628 そうなんだよね、14人でいいかなと思うと30秒くらい待たされたり、
17人にしようと思うと町の人が作られる前に肉が800超えて進化できなかったりね
3人単位だからキャンセルするのがもったいない気がするのでとてももどかしい
ロシアは8進化がデフォだと思ってた。
進化遅すぎるだろ
スペインの文明特性:強い オランダの文明特性:弱い ロシア の文明特性:いっぱい
スペインの文明特性:イザベル萌え オランダの文明特性:使節たん萌え ロシア の文明特性:おじさん燃え
海マップ嫌がるやつ多いよな
使節タンラッシュがブームになる気がする
ヤター オランダでレート1900+のスペインに勝てたよ〜。 弱い文明で勝てると喜びもヒトシオですね。
極地探検家ってなかなかいいね。 狙撃と犬の援護だけで馬ガンマン倒してXP240ももらえたよ。 守護者倒す時に入るXPも地味にいい。
問題は出るまで遅い チーム戦ロッキーなんかは宝の山だからつかえるが
H2Hで相手がスペインだと、ガードそこそこでおいしい宝(資源200〜300位)は こっちのカード犬到着する頃には先にとられてたりするのが難点だな。
デッキの変更はゲームが始まる前しかできませんか?
>>657 やってみればわかるけどデッキ二つ作ったらゲーム開始した後ホームタウン画面でデッキ選ぶ画面が出る
デッキ変更とか言うならまず新しいデッキ作ってから聞こうな? それで一回ゲームしてみてなおまだ聞くつもりだったら答えてやるから。
>>658-660 レスありがとうございます
今すぐにプレイできない環境で、何故か急に気になってしまい聞きました
たしかに一度作って試すべきでしたね
申し訳ないです
662 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 11:36:57 ID:L73DWWSv
何故強い強いといいながらスペインやドイツをつかわず 負けて「スペイン強すぎ」「バランスおかしい」と言うかって? だって強いからって使ってたら主体性のない馬鹿みたいじゃん。 簡単に流行に流されて、頭をつかわずに強い文明を使うって恥ずかしいし。 だからスペインやドイツを使ってるやつらは内心軽蔑してる。 「はいはいまたスペインね^^少しは自分の頭で文明をきめましょうね。 強いからってスペインばかり使ってたら馬鹿みたいにみえるよ? ま、勝ったとしてもスペインのおかげだとお忘れなく^^」
>>662 さぁ、早くエリザベス1世に罵倒され続ける作業に戻るんだ
ゲームやってみて本当ドイツ使い多いねえ。やっぱりみんな勝ちたいのかしら
何故強い強いといいながらファルコネットやオルガンをつかわず 負けて「ファルコ強すぎ」「オルガンおかしい」と言うかって? だって強いからって使ってたら主体性のない馬鹿みたいじゃん。 簡単に流行に流されて、頭をつかわずに強い砲撃を使うって恥ずかしいし。 だからファルコやオルガンを使ってるやつらは内心軽蔑してる。 「はいはいまたファルコね^^少しは自分の頭で兵器をきめましょうね。 強いからってファルコばかり使ってたら馬鹿みたいにみえるよ? ま、勝ったとしてもファルコのおかげだとお忘れなく+6」
最後にうっすらとおじさんの影が
何故強い強いといいながらスペインやドイツをつかって 勝って「まぁ強い文明使ってるんだから勝って当然」と言うかって? だって弱いからって使って負けて「弱い文明だから負けて当然」って 主体性のない馬鹿みたいじゃん。負けた時の言い訳便利だからって 勝つ努力もせずに弱い文明使って負け続けるって恥ずかしいし。 だから弱い文明使って負けて「○○弱い;;」とか言ってるやつらは 内心軽蔑してる。「はいはい、また負けたのは文明のせいね^^少しは 自分の頭で勝つ努力しましょうね。上手い奴はその文明使っても 充分勝ってるのに、負けたのが文明のせいって馬鹿みたいに見えるよ? ま、負けたとしても結局それは実力のせいだとお忘れなく^^」
もうおじさんは帰って来ないんだ
勝ちたいならその時点での最強文明を使え。 楽しみたいならその時点での好きな文明を使え。 負けたいならこのゲームをするな。
ポルトガルとロシアのボチボチの成績を ドイツで落としてる漏れが着ましたよ
>>669 ゲームしなかったら負けられないからその理屈はおかしい
このゲーム変なカード要素入れなきゃ面白かったんだがなぁ 見た目ばっかでシステムいい加減にしたから糞ゲーになっちまった。
673 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 12:13:23 ID:L73DWWSv
複雑なものについていけないならFFでもやってろw
カード要素は別にいいとしてもホームタウンのレベルってのは要らないと思う ゲームシステム上ゲーム開始時の時点ですでに差があるのは、対戦の重要な要素であるゲームの技術を競うって点でダメだろう
HCはシングルから持ってこれればいいんだけどなぁ。 対人しながらHCのレベル上げを楽しむっていうのもできなくもないかもしれないけど、 そのせいでレートがほとんど機能しなかったり、別の文明を使いにくかったりするのはいただけない。
見た目は見た目で、チームカラーが原色バリバリで浮きまくってるから リアルなんだか不自然なんだか何がなにやら分からない感じだし・・・ 何でこんなのになっちゃったんだろうか。 これじゃRoNのが面白いよ、 対人やらずにNPC虐殺用の爽快破壊ゲームとしてやってる人間としてはだけど。
まぁ、そこそこのレベルになれば、最早レベル差なんて気にならなくなってくるし はじめたばっかりの頃は「レベルが上がった、次はどのカードにしようか。」と考えるのが楽しいからいいんじゃない? ただ慣れてくると、違う文明をはじめる時のレベル上げが非常にかったるいけどな
>>676 久しぶりだなRoN君、ちゃんと製品版を買ったか?
スペインとドイツが強いからってブツブツ文句言ってる奴って大抵は日本語版組みなんだよなぁ・・・ 英語版(アジア版)から始めてる俺から言えばドイツもスペインも中堅なんだけどね。 ドイツもスペインも強いと言われ始めたのは極最近のこと、トルコ一辺倒の時代のほうがよっぽど長かった。(つまりどの文明が強いかなんて半年じゃ分からないってこと) でもその頃はみんなそれぞれ好きな文明でいかに強く戦うか必死になって考えてたんだよな。(愚痴も少なかった) パッチ入ってからもなおスペイン強いだの何だので、ブツブツ言ってる奴はやめたほうがいいと思う。 まぁ日本語組みははじめたときに流行ってた即傭兵がよっぽどトラウマになったんだろうけど・・
おそらくあと18ヶ月するとムーアの法則で 海マップが干されまくるようになりドイツ最弱認定
ムーアの法則についてkwsk
スペインが強いとか、どこどこが弱いとかじゃなくて、 クイックで当たるのが7割方スペインってのが嫌だ・・
カリフォルニアでヤンキーの家に行ったらみんなデブ( ´ ・ω・ ` ) 日本人じゃ不可能な体型のママが俺につけ分けてくれるんだけど サラダの時点ですでに俺の普段の一食分。 しかも皿を見せて「( ´ ・ω・ ` )ムーア?(もっといる欲しいか?)」って聞いてくるの 冗談だと思って俺は苦笑い(;´Д`) で、肉が焼きあがって、またつけ分けてくれるんだけど アホみたいに肉乗せて大味なソースをドッバドバかけて また「( ´ ・ω・ ` )ムーア?」って、おいおい、 こいつらさっきのはアメリカンジョークじゃなかったのかよ?Σ(゚д゚lll) 絶対に食い切れるとはずがと思いながら、残したら失礼と死ぬ気で食べた。 もう食えない。水も入らん。何か入れたら吐くって所まで来た。 しかも、とにかく大味で不味い。アングロサクソンの舌は粗悪品だとまさに痛感した。 しかし本当の悪夢はこれからだった
なんか大皿に乗った黒い山が出てきた なんだあれは。食い物なのか?;´Д`) 流石に食えない。無理をすると逆に迷惑を掛ける。もう断ろうと俺は思った。 そしたらファットママが 「( ´ ・ω・ ` )今日はね。ナタリー(娘)があなたのためにケーキを焼いたの」 そしてその巨大なチョコパンケーキに、またホイップをアホみたいドッバドッバ乗せてる ナタリーを見たら、俺を見てニコニコ笑ってるし( ´ ▽ ` ) 辛いけど流石に断らないとと俺が葛藤する間もなく 豚母がケーキを切り分けて、さらにまたホイップかけて、俺に皿を突きつけて 「( ´ ・ω・ ` )ムーア?」 駄目じゃん、俺は弱すぎ。ここで食えないと言う度胸が無い・゚・(ノД`)・゚・。 仕方なく皿を受け取り一口・・・・・ うがっ、糞甘っ。砂糖何キロ入れてるんだこの養豚場は?('A`) そこでニコニコ笑顔のナタリーが寄ってきて「( ´ ▽ ` )ハウ?(美味しい?)」って 笑うなデブ!俺を殺す気か!? それでも小心者の俺はなんとか笑顔で応じた。 ヤンキーは日本人の笑顔の意味がわからんと言うが きっとそれはおまえ等が困らせるからじゃ、ボケェ(`Д´) 悟ったよ俺は悟ったよ。 しかし中々食べ進まない俺。 すると鈍いヤンキーでも流石に気が付いたのかナタリーの笑顔が曇ってきた
ナタリーが俺から離れていった。仕方が無いだろう。 限界の俺。三口から先、フォークで崩しているだけ。 気を悪くしたよね?('A`)ゴメンヨ、ナタリー きっとお腹さえ空なら我慢して食べてあげられたんだ。 俺のために焼いてくれたのに、本当にゴメンヨ 気持ちだけでも・・・と言っても分かってくれないだろうなぁヤンキーじゃ(;´Д`) と思ったら、なんか白い汁の入ったビンを持って戻ってきたっ 嫌な予感、というか確信?(゚д゚lll) 俺の隣に戻ってきたナタリーは、問答無用にその白い液体を俺の苦役(ケーキ)に掛ける。 フォークで触って嘗めてみた。 れ、れ、れ、練乳???(`Д´;) 「( ´ ・ω・ ` )ナタリーは、コンデストミルクの方が好きだものね、クリームよりも。」 こ、ここ、こここ、こいつらっ、俺が甘さが足りないと思っているとでも??ΣΣ(`Д´;) 「( ´ ▽ ` )コンデストミルクとケーキは友達よ。」 なんじゃそりゃぁぁあぁ?ΣΣ(`Д´;)ノノ 得意顔のナタリー。これが本場のアメリカンジョークってやつなのかっ??? 駄目だ、こいつらと居ると糖尿病で三日で死ぬ。 「( ´ ▽ ` )ムーア?」 黙れデブ!こいつらマジで俺を殺す気だ!!ヽ(`Д´)ノ 後から知った話だが、毛唐は糖尿病の遺伝子が無いため 日本人では絶対にない水準までブクブク肥えるらしい。('A`)ノシΩへーへーへー ケーキ?全部食べましたよ。口に中で紅茶で溶かしながら必死に。 だって小心者の日本人ですもの(´ー`) 以上 ムーアの法則。
>>682 発売当初は8割方オスマンだったんだから我慢しろ。
カリアゲまで読んだ。
クイックで 外人「Fuck!日本人は何で民間人を殺すんだ? 2nd warでも散々殺してまだたりないのか?」 漏れ「u noob LOL」 外人「お前の○ちゃん犯すぞ!俺は偉大なるアメリカ国民だから絶対民間人には手は出さない!」 漏れ「u lose hehe」 外人「ちくしょう!お前がロシア使ってれば町の人もストレッツもろともファルコンで吹っ飛ばすのに…」
町の人を右クリックで中心(とか塔)に入れた後 もとの作業に戻らせるコマンドってないのかな? いちいち集合位置指定しなきゃらならなくてメドイし 下手すると内政のバランスが崩れる
>>689 右クリックで入れた段階で、元の作業は「中心に入れる」になる。
>>691 いや、そういうことじゃなくて、中心に入れる前にしてた作業ってこと。
AoCとかではできたじゃん
初級者なんで良くわからないんですけど。 ドイツが強いのはわかるんですけど、 スペインはどこが強いのかいまいちわからないです。 入植者だって普通で内政強いって感じしないし。 兵士もドイツの馬車みたいに強いのいないような・・・。
外人がゲーム中にbathroomいってきていいか?と聞いてきた。 かなり押していたので、この野郎シャワー浴びてくんのかと思ったので ふざけんなといってやったら、どうして失礼なんだ?と返してきた。 かなりむかつき、攻めまくって勝ち、さっそくここにカキコしていて あれbathroomって英語だとトイレって意味じゃ・・( ;´Д`) 外人さんごめんよおおおお
たしかにゲーム中のトイレは仕方ないといえば仕方ないが・・・
スペインはカード取得必要経験値が他文明にくらべ−27%ですむ これがどういう事かというとカードがはやく使えるという事 交易所を速いうちにとれば圧倒的な速さでカード軍が揃う 他にもランセロが強いとかあるけど 相手の軍が揃わない内にやれるのも強み
便所はレストルームって言うって英語の先生が言ってた そんなことをこのゲームの舞台で聞く俺英語超noob
1on1ならまだしも8人で対戦とかしてると言いづらいよな ゲーム中3進化ボタン押した直後にこっそりトイレいったことならあるけど終盤の盛り上がり時は絶対に行けないな
bath・room 浴室; 〔米〕 便所. bathroom tissue トイレットペーパー だって。どっちもバスルームなのね。区別する必要もないということか? つかお風呂とトイレがセットになって同じ扱いって信じられん。
>>700 それがゲルマン人クオリティー
風呂好きなローマ人ならきっと区別してたと思うが…
ラテン語知ってる人いるかな
外国じゃ風呂トイレ一体型(ユニットバスっていうの?)が一般的らしい、で 「ちょっと便所行ってくる」 じゃ相手に失礼だから 「ちょっと風呂場行ってくる」 って言ってるんだよ って昔テレビで見た
それで風呂入ってたらうける
サノバビッチって言われた なるほど、ほう、そうきたかよし 「お前の母ちゃんで〜べ〜そ〜」 が英語で打てなかった('A`)
705 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 15:02:23 ID:luzWFShi
日欧交流ですな
英語で返す必要はない 悪意と勢いが伝われば十分
>>704 意味ちがうけどmotherfuckerあたりでいいんじゃね?
>>702 誰かが風呂入ってるときにトイレ行きたくなったらどうするんだろう?
風呂の中でする
あら、Rating ladderつながらない?
スマソ、つながった
>>708 アメリカの家はデカイから、風呂トイレルームが2,3はある。
アパートなら、風呂入ってる人が出るのを待つか、風呂の隣で大便でもしてやれ。
最近はオランダが最弱なのか、乗り換えよう 今までポルトガル・ロシアと弱い文明ばかりやってきて それぞれレベル120で階級は大佐だが勝率は常に8割キープ 弱い文明でだよ、世の中には俺のような凄い人間もいるのさ
>>713 統計的にはイギリスだな。
オランダは弱いんじゃなくて標準って気がする。
ほかが強いだけ。
今の時点でバランス取れてる感じなのは ポル・オランダ・トルコだな 強すぎでも弱すぎでもない
>>713 勝率言ってる時点でnoob
俺はレート2100だぜw
オランダ使いだが、 馬対策としてスカミに混ぜるのは ロイテルよりナッサウのがいい気がしてきた今日この頃。 もちろん、引き打ち荒らし等々ならロイテルも使える状況があるんだが、 正面勝負で、主力同士の衝突・乱戦のような状況だと、如何せん体力不足が・・。
719 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 15:55:37 ID:luzWFShi
私のレートは250000です
そこは100万といって欲しかった
721 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 16:00:15 ID:y7hSQhb6
お前は今まで殺したストレの数を覚えているのか?
今まで殺したロシア使いの数ならな
おいおい、俺ほど強いnoobがいるかよ 兵操作の上手さで弱兵で勝ってきた俺 10のマスケットで30のスカミ殺してきたり 5匹のハサーで50以上のの農民狩ったり 卓越した戦略と兵操作で秀でてきた人間だ 勝率8割だが残り2割は同期落ちがほとんどだ 本気出したら大会優勝できるほどの実力 上位外人に非常に有名だよ
はいはいすごすすごす
凄いだろう
>>723 7人のロデレロで百人切りを達成した俺には遠く及ばないな。
それなんて旧日本軍人?
自軍のストレレッツ数万を壊滅に追い込んだ俺に比べれば お前らなんてヒヨッコだ。
>>726 を読んで思い出した。
対人で神父とかで回復使ってる人っている?
俺は神父生産しても余裕なくて放置してることばっか。
2分は長い もし使用するなら金100生産⇒傭兵のHP回復⇒DEL⇒金100生産
>>713 最弱かどうかは微妙だが、カード数枚を銀行で使うのがすげー痛い。
チーム戦はまだしも、h2hではこれは結構キツイ。
ロイテル先生はいい感じ。若干脆いけど。
クジラを確保出来るような海マップは強めな気がする。
歩兵濁してるときにたまに使うかな>聖職者 大砲の範囲攻撃等で死なないまでもHPの減った兵が多いときには有用 大抵1だけ出してちまちま回復
>>723 チーム戦はするなよ。すごく迷惑
AOEの腕を語る前に、まず環境を見直せ
>728 負けた 13906人の自軍ストレッツを死に追いやった俺じゃかてねぇ
回復が全自動でなくなった時点で聖職者おわっとる
737 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 17:28:13 ID:IEi1RkRK
まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい まんこの臭いを嗅いで舐めたい
>>732 聖職者は、範囲内のユニットに対して”合計400”を回復させる。
>>692 素直に中心の鐘鳴らして出し入れすればいいじゃない
>>732 聖職者まともに使いたいと思うなら
1人じゃだめよ 5〜6人、最低で4人ださねぇと意味ない
5〜6人で一気にスキル使って範囲内のユニットが概ね全快する
これでやっと実用レベル
金と人口コスト食うけど大砲とか傭兵とか
死なせたくない奴には有効かもね
トルコ、アブス砲弱体は仕方ないが、 イェニチェリの扱いが酷すぎる…・゜・(ノД`)・゜・
味方に資源送ろうとしてShiftキーを押すと、 たまにとウインドウが閉じる時がある。バグ?
age
小型帆船3のカードを使っても2しか送られてこないことがたまにある。 集合地点が陸地ギリギリだと、海に入らない部分が消えちゃうのかな? かなりきついんだけど。
集合地点動かせるから動かしてからつかってみたら?
748 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 18:50:41 ID:oDN8TeFm
今更なんだが、 グラフィック設定って、シェーダー最高より高い方がいいな。 なんか光すぎて、雪マップとかも、見づらい。 まぁ、もちろん4v4とかなら、設定落とすから、関係ないけど・・・ でもさぁ、試合中のFPSが常に35以上あれば、設定落とさなくても大丈夫? それとも、関係ないのかな?今は、ちゃんと落としてるけど・・
>>748 無駄に高い設定にしなければ大丈夫だろ。
fps5とかで4v4やられると困る。
>>742 イェニチェリ、攻撃力下げられすぎじゃないかい?
元が近接18(対馬36)・間接22で、
マスケット銃兵より高コストなのに攻撃力低かったのが、
パッチで近接15(対馬30)・間接20に下げられちゃった。
間接20なんて、もう石弓兵レベルじゃん…。
まぁなんかイェニチェリはネームバリューで強そうな感じがするけど、 実際は劣化マスケットなんだよね・・・
>>750 たかだか肉25高いだけでマスケよりHPが80も高い
何も問題ないな
3初期で、こっちスカミ15くらい、向こうイニ20かもうちょい 頭の中では引き撃ちで余裕で勝てる組み合わせ。ラグゲーの せいでまともに引き撃ちできずに接近されぼこられ全滅。 環境悪い奴はゲームなんかやる資格ない早く死ね、と思った瞬間。
>>750 俺の思いつく範囲だと人口1ではHP最高の兵士なんだが・・・
まあオスマン使わないからわからんけどね
イェニチェリは強化しまくるとアホみたく硬くなるからそのくらいでいいじゃまいか。 スカーミッシャーで撃ち負けた時は泣けた。
ある意味肉戦車だからな・・・
>>670 お前は俺か
ロシアとエゲレスでボチボチの戦績を
ドイツで落としてる漏れも居ますよ
最近オランダ始めた。後悔は無い。
気付いたことをメモ。
1.オランダはカード切らずに人増やさずにII目指す
2.進化ボーナスはもちろん木500
3.進化中に、市場・家1軒は建てる
4.市場の改善は、肉優先。
ラッシュ早めだったら肉・金中心でスカミの資源集め。
そうでなければ、鉱床も改善しとく。
5.IIに入ったら、肉700→木700と連続して切る。
木500をすみやかに回収した後、歩兵小屋建設。
6.肉を回収したら350越えた時点で銀行立てる。(このタイミングが大事!)
7.次が判断際どい。とりあえず歩兵小屋はスカミ生産。
スペインやトルコ相手だったら、前哨立てて、素直に一分男。
ドイツ相手や仕掛けが馬などで早そうなら、前哨立てて、槍をカードで呼ぶ。
仕掛けが遅そうなら、カードは前哨×2で、銀行2軒目を狙う。
8.銀行建設を急いで余分に得た金は、理想は市場で肉・木買って銀行立てる。
羊とか見つけたら、木を余分に買って家畜小屋、市場や教会重商を絡めたバリエーションは色々考えられるけど、
タートルしながらIII入り→傭兵か砲兵生産?
リロードしようぜ自分……
>>757 昨日ロシアからオランダに移住した俺が来ましたよ。強さはともかく楽しいね。
とりあえず無事に銀行建ててV入る練習しなきゃな・・・
>人増やさずに ハァ?
>754 つヌートカ族長
ヌートカ族長って使える?
ウホッいいレシピ! せっかくオランダ進化のレシピが出たんで漏れの進化もさらしとく 1.初期農民を金3、ボックス回収3、肉取り1にわけ農民連続生産、ボックス回収の農民+1番目の生産農民は金へ 2.農民14体まで生産したら金農民もすべて肉回収へ、1枚目のカードは農民3 3.進化中は木と肉に農民を振り分け肉350溜まった時点で肉→金に農民を入れ替える。その際家も1つ立てる 4.2進化は木400、進化木と採取木で銀行1個、歩兵小屋1つ、家×2たてる 5.2枚目は槍8、相手の家破壊のみに使う。さらにスカミ×5つくりハラスに使用 6.木に振ってた農民は肉に割り当て3進化を目指す。3枚目は金700、4枚目は木700 7.3進化を加速進化で9分台で進化、同時に進化中金農民すべてを肉or木にわりふり銀行+2作る 8.あとはスカミとか傭兵とか
銀行ってたてるタイミングが難しいよね。 肉700、木700ってカード使うより農民カード5と4使ったほうがずっとお得だと思うがどうか。 個人的には3の進化ボタン押してから銀行は立てるようにしてる。 3の時代に相手は内政拡大のために中心を建てるが、オランダは中心の代わりに銀行を建てることになるから、 中心木600、銀行木350肉350のコストを考えると、相手の中心1よりこっちの銀行1のほうが少し安いくらい。(肉は収集速度が速いから) だから、中心の建設時間とその後の農民の生産時間、銀行の建設時間、製造コストを考えると 内政のブーストが安く早い。最終的な内政力は他の文明と比べて強くはないかもしれないが、加速力が段違いなのが強みだと思ってる。 だからもれは3のボタン押すころにカード木でるようにして銀行建設してる。
パケ放題のCMを見るとドッペルゾルドナーを思い出す
イニュは攻撃力を犠牲にしてHPを得てるんだから コストはマスケと同等にすべきだよな。
マスケと比べて攻撃力-3を差し引いても余りあるHP増量だと思うんだが。
ヌートカ族長ってなにげに攻撃範囲4もあるのな。 CPU相手に荒らして遊んでたら、周りの木までなぎ倒してた。
>>764 残念ながらオランダには農民5カードはありません。
>>760 無研究だと採集速度が肉>金だから鉱床で採掘して普通に進化すると、その分後手に回りまつ
逆に言えば、オランダに限って言えば入植者を増やさずに進化することによりデメリットが、
他の文明に比べて少ないです
その上、他は連続生産しても、入植者も肉、進化も肉だからリスクが少ないのに対し、
オランダは探検者+使節を操作するから、他よりも操作に気を配る必要がある上、
II進化までに、金を無駄に集めるリスクも高いです
(金0、肉800の状態に入植者を生産しながら計算して到達するのは結構難しいです)
>>764 銀行をわざわざ建てるのはBuildExp140×2で、3枚目のカード切るのを少しでも早めるためも。
正直3枚目で前哨×2、義勇兵、槍のどれかを切れてないと、
ちょっとしたハラスでもガタガタになることが多いです……。
また、早期に銀行中心の金生産に移行することで最初の鉱床を節約し、
2〜3番目の鉱床に出かけなくても済むようになります……。
2nd鉱床ナシでIII進化して、要塞でガッチリ2nd鉱床を守ることも出来ます。
>>765 文面と戦術を試してみて判断してくださいな(´・ω・`)
エゲレスと比べて、オランダは軽くて柔軟な印象です。単純に言うと強いです。
773 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 20:38:25 ID:SZGnnCLt
要するに 「変な戦術を考案しないとまともに勝てないくらいにオランダは弱い」 ってことだろ?
もう文明問わない程度のバランスは取れているだろ 漏れでさえ、バランスを確信する程度のプレイは出来た オランダ、イギリス、トルコやらで 非noobなドイツ・スペイン下しはレート2000程度までなら普通に出来る それ以上は漏れの腕前じゃどの文明使っても試せないからワカランが あんま、強い弱い言って凶悪な糞パッチ当たったり、文明人口偏ったらツマランよ 勝てない人は素直に初心者スレ行ってくれ
775 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 20:46:41 ID:luzWFShi
ドイツーの♪新サービス ♪ウーラン わりびーき ♪フッス派の戦車♪わーごんもあります♪ ドイツダケ♪
>>773 この戦術のヒントはスペインUラッシュなんですがね(´・ω・`)
この戦術の優れてる点は操作量を分散した上、
フェイルセーフかつ後出しジャンケン可能なところです。
使節タンで敵地を伺えるので、スペインIIラッシュにあわせて、
1枚目のカードを前哨にすることすらできます
2枚目のカードを前哨とかに切り替えても銀行は1軒は建ててしまえるし
3枚目のカードは、どんな場合でも相手に合わせて切れます。
ここら辺の読みさえ間違えなければ、正直オランダはドイツより強いです
弱さが戦術を引き寄せるのではなく、
戦術が強さを引き出すのです(´・∀・`)タブン……
>>772 金が15とか余るのが、そんなにリスク?
使節なんて自動で走らせればいいし。
最強クラスのオランダ使いは使節5人で偵察しまくってるよね?
イェニはまだまだ強いでしょ あれの良さは攻撃力だとかそんなもんじゃなくHP ノーマル歩兵最高のHPは伊達ではない コストもカードでマスケ以下になるし4なったらアブスいらんわけで イェニ大型石射編成は内政も研究も整えやすい WアップがHGなら言うこと無しだったがね
>>777 金15、肉800で進化ボタンを押せれば上出来です。
でもそれを何時もできるかはわからないです。
ひょっとすると金が40くらいまで溜まってるかもしれない。
あるいは、肉800溜まったのに、中心が人生産したばっかりでIIに進化するのが
遅れるかもしれない
ただでさえ序盤の動作が遅く、
IIの時代で強力なカード兵も持たないオランダにとっては致命傷です……
相手がIIラッシュしてきたらあっさり潰れます
どうでもいいけど777オメ
>>777 町の人の生産が金だと、作業を分散させなきゃいかんからな。
初期の金鉱と肉の位置が遠かったりすると、移動に結構時間かかる。
ある程度なら引き寄せられるけど、やっぱり金は0に近い方が進化時間も安定するかな。
>>780 要するに初期の金だけ使ってあとは全員肉食うっての?
オランダの初期をそうする事の有効性は確かめてないから分からんが
その程度で操作厳しいって言ってるとすぐ限界感じると思うわ・・。
ちょっと考えれば安定しないか?mapソノラとかはともかくね
ESOおちた?
オランダは金庄に5人振り分けてる。4だと農民連続生産に間に合わない。6だと金が余る。 とこれで質問なんですがTの時代で農民作らずに進化したら、U以降の内政がかなり貧弱になりませんか?
まさかとは思うがフルアーマーじゃないよな? 分かる人だけ分かってくれ。
イェニチェリは高HPなのは確かなんだけど、 攻撃力-3は痛いと思うのよ。 8人いたらマスケット1人分攻撃力低くなるじゃん。 特に射撃は集中して攻撃できるから、この影響もでかくないかね。
>>782 操作量は減らしておくに越したことはない、ってだけです。
でも、使節タンでスペインがIIラッシュ仕掛けてくるか見張りつつ、
クマー3頭が守ってる財宝を探索者一人で獲れるようになったのは幸せです……
普通にやってると失敗することもあるので
>>784 市場ないと、5人だとちょっと足らない気がするんですが(´・ω・`)?
最初の遅れは割りとすぐに銀行パワーで解消されます。
状況によるところもありますが、
内政自体は鉱床掘らない方がいいと思います。
ハラス無しだったら、Tで農民作った方がいいかもしれませんが、
2nd鉱床・3rd鉱床へ移動していって、それの周りに前哨立てることを考えると、
どの道木は消費されてしまうし、Iで農民作ってもしょうがないかなぁ……という感じです
>>786 射撃は集中運用できるが射程は有限なので
同時かつ継続的に投入できたほうがいいのでは
まあ8体いたら640HP違うからな・・・
マスケ1体分火力が低く、マスケ4体分HP多い
充分じゃなかろうか
8人居たらマスケット4人分HP高くなるんだからいいじゃん
でもイニチェリ8人作る資源でマスケット10人つくれるじゃん。
肉より金の方が価値が高いのに何故そんな計算になる
Abus弱体化に留めておけばいいものを 特にバランスに問題なかったイニュまで弱体化するから これでトルコはRできない+内政も最弱のへたれ文明に成り下がってしまった。 ESのことだから次のパッチで元に戻すなんて自らの間違いを認めるようなことしないだろうから おそらくずっとこのままだろう。 自業自得で文明バランスをめちゃくちゃにしてるんだよな。
>>790 自画自賛したくないですが、どちらかと言えば
そちらは5:15にハサー×3+スカミ×5を到達させるために
カードを消費してますね。
銀行一個だとちょっとIII進化に手間取る気がします
>Once you're ready to take down his TC, send 600/700 wood and build
>pikes. 15 pikes plus your skirms = GG.
ここら辺なんか、箱が届いて槍作って槍が着弾するまでの時間考えてませんし。
返されたらそれで終わりな気もします。
IIのオランダの強みって、スカミしかないんですよね
III入りして黒騎士呼んだり、砲兵作ったりするなら、
銀行2個建てておきたいです
でもハサーでハラスか……アリかもデッキに入れとこう( `・ω・´)
情報サンクスです
>>784 大雑把に計算してみたけど、普通の13人進化(カード農民除く)で4分30秒ほどを目安に2に入った段階で、
農民作らない場合と比べてだいたい肉300ほど多い。
農民3カードきった場合はさらに150ほど多い。
即3目安の時間(ゆるめで8分)だとさらに肉600ほど違う(農民カードありの場合)。
これだけ貧弱になるので、それを上回るメリットがないと厳しい。
偵察で後出しできるとは言え、2進化までは固定だから相手によっては無意味になる可能性も大きいかと。
もし相手がこのタイプのオランダなら(2進化が超早かったら)、即3序盤で大軍(傭兵)集めて攻めるのが一番良いです。
>>793 ラッシュ対策は全文明に行われてるんだから仕方ないだろう
ああ、スペイン以外な
内政云々も元々農民自動生産という変種なんだから単純な比較は難しい
つーか即W射石砲とか見る限り、文明特性のように変則文明になったっぽくね?
>>793 進化ボーナスの木を無くすか、AbusをIIIにするだけで良かったんだけどな。
チラシの裏 傭兵ラッシュを喰らって壊滅状態のとき 見方ポルから資源各2000を入手しました ポルトガルの内政ってすごいな、おかげで戦線復帰できたよ。
HP高いから充分だろ派も多いかぁ。 確かに、ファルコネット砲が影を潜めた今、 以前よりHPが高いのは価値あることだね。 前は85高くても大砲一発で変わりなかったからなぁ…。
水を差すようで悪いが、 ポルが最初からその資源を使ってれば君は助かった。
ああ恐ろしい量の見方の大群も来たよ
ちょっと質問 外人にクイックh2h終了後gg打ったら、 ty u2って返ってきたんだけど、 意味分かるやついないか?
>>801 気をつけろ、その味方はカサドールの服を着たおじさんだ。
>>802 thank you.yoo too. (ありがとう、そっちも良かったよ)
と、予測する。訳怪しいが・・・。
805 :
804 :2006/03/14(火) 22:33:22 ID:tk53h9F8
yooってなんだよ・・・、youだよorz
808 :
802 :2006/03/14(火) 22:42:05 ID:jIK/hb0r
>>804-806 最後こっちが先にX入りして、
一方的になった気がしたから、
チートだ!と言われてるのかとオモタ。
勉強になったよ、ありがとう。
農園で作ってるのって、けし?
なんかゲーム中に落ちて、裏もどってみるとネット自体の接続が切れてるんだが、これって同期落ちじゃないよね?
ヘタレな漏れのオランダレシピ 大体これでI〜IIは安定する。 金鉱6人、他は肉。カードは農民3きる。 予約含む人口17人になったら全農民肉にまわす。 丁度農民17人揃うくらいに肉溜まるので、そのまま進化。
農民17人も作ってたら進化相当遅くないか?
>>811 多分ADSLモデムの故障とかじゃね?
以前何かのネトゲやってた時にそんな現象になったことがある。
業者に電話して来てもらって、交換したら直った。
対応の悪さに腹が立ったのを覚えてる。
>>815 そうなのか。ちっとメール送って聞いてみる。さんくす
てかまたh2hで落ちた、いいところだったのに(´Д⊂
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1142329040/ 【メキシコ】メキシコ人夫婦の「Mr.&Mrs.スミス」並みの壮絶な夫婦喧嘩で警察が出動
メキシコ南東部ユカタン州のマヤ系先住民の町オシュクツカブに住む
メキシコ人夫婦のけんかがエスカレート、ナイフや銃、手製の爆弾まで
用いた騒動に発展、警察が出動するという事件が発生した。
メキシコの日刊紙「ミレニオ」の報道によれば、今回の騒動は銃やナイフ、
マシンガンを駆使した夫婦げんかが展開される、アンジェリーナ・ジョリーと
ブラッド・ピット主演の映画「ミスター・アンド・ミセス・スミス」をほうふつと
させる流血劇に発展、ガソリンを使った手製の爆弾で家を爆発させるまで
続いたという。現場に駆けつけた警察により、夫は逮捕され、妻はやけど
で病院に運ばれた。
Holcan Spearmanの子孫達は相変わらず高レベルな建物破壊力ですね^^
819 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 23:46:39 ID:4ETz8AyG
ESO死んでない? 入れないんだけど。
チラシ x=現在の勝ち数 y=現在の対戦数 P=目標の勝率 t=目標を達成するまでの未来の対戦数 とすると P=(x+tQ)/(y+t) となり tの対戦数の間にPを達成するのに維持すればよい勝率Qは Q=(P(y+t))-x)/t と表せる・・・はず。 自分の対戦数と勝ち数を入れると、現在の勝率を維持するために、一敗したとき何勝すればよいか、という式も考えた。 が、どんどんずれていくとか色々面倒なので挫折。
どの文明を選ぶかが『政治』であり、 2rushか即3か選ぶカードや何を採取するかいつどのユニットを作成するかetcが『戦略』であり 与えられたユニットと建物でどう戦うかが『戦術』である。 勝つために弱い文明を選ぶことは『政治的判断の誤り』です。 しかしそこに譲れない信念や価値観があるなら弱い文明でも選ぶべきです。 なぜなら、そこで強い文明を選ぶのは『政治的敗北』を意味するからです。 戦う以前の問題です。何のために戦うのか、何を守るために戦うのか、誰がための勝利か。
>>813 オランダは初期農民7人だからな。
812のは3分過ぎくらいでUボタン押せる。
財宝に恵まれると16人2分40秒で押せることもある。
俺の腕だと3回に1回ってとこダケドナー。
ストレの、ストレによる、ストレのためのaoe3
初期資源が普通のマップだと俺も大半が17人進化だな。 <チラシのウラ> 五大湖で一番近くの金鉱がマップの一辺の70%位離れてる配置の時があったんだが、 あれはさすがに酷すぎ。 </チラシのウラ>
825 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 00:06:09 ID:5bAI2LCd
ちょ ちょっと聞いてくれ。 クイックで2vs2してて、味方の男の外人さんとチャットしてたらさ、 おまえ男?年いくつ?sexy?どこの国?なんて聞いてくるのよ。ゲームそっちのけで。 とりあえず適当に答えてたらさ、突然 「おれとsexするか?」なんて聞いてくるんだよ! 「sex! sex! sex!」 だってさ! 冗談かと思って「no!!!」っていれたらゲームを放棄しやがった。その間わずか4分足らず。 もうそのあとゲームどころじゃなかったよ・・・チャットが怖くなった・・・
>>823 マテw
ちょっと冗談じゃなくストレ(ロシア)使い増えてしかも
ストレ出すことに専念しやがる
チーム戦だとマジしぶとい
>>827 ストレ使いは終盤になるとトーチカ一つで5分近く粘るからな
ふっ飛ばしてもふっ飛ばしても次の瞬間には新しいおじさんが出てる。
今日は一勝もできなかった... 負けたときに限ってリプが保存されていない(欝) 自分の悪いところがわからないままどんどん負けていく...
>>829 負けリプ見なければ
って想いがあれば強くなれるさ
ところでさっきクイックで初めて、 「no_rush 40min ok?」 とか言ってくる人と当たった。 相手はフランス、こっちオランダ クイックでno_rushやっても、と思い却下した。 その後しばらくして、 「wait 5min plz」 これは、こっちも即V出来ると思ってOKした。 敵はUの時代のままだがスコアは増えてた。 兵ためてるのかなーと思ったら、 イロコイトマホークとマスケを次々と繰り出してきた。 ただこっちはロイテ、スカミ編成なんで、 殆どスカミだけで撃退。 その後ハサー5体でハラスしようと送り込んだだけで乙。 スカミTUEEEを再認識しただけのゲームだった。 最後にno_rushの彼、中佐だったんだが・・・。
>>829 なんか応援したくなる書き方だ…
文明が分からんから大雑把になるけど、自分の攻め・守りのパターンを確立することだな。
あと人のリプを見るのもいいな。
バグで途中で終わったりするが、立ち上がり5,6分見るだけで参考になる部分は多いと思う。
負ける時は負けるもんだ。
>>822 確かにオランダやってみたら17人になった。
しばらく前まではオランダ使いだったんだけど
最近やってなかったから忘れてたorz
>>830 ,832
応援ありがとう!
自分はドイツ使ってますが(ほかも触ってみたいけどレベル上げるのが面倒),
即III+αみたいな感じでやっているんですが(IIの時代で金カード切らずに石弓で敵の入植者を嫌がらせに行く),
で,IIIになってこっちが敵陣へ向かったときには(大体傭兵+αそのときの敵に応じて)
こっちより向こうの玉数が多くてそのまま乙って感じなゲームが多いです.
たぶん操作が下手で進化が遅いだけなんだろうな...
イェニチェリが弱体化してもトルコはまだまだイケると思うがな。主力ユニットが金をあんまり消費しないから大砲を揃えやすい。 攻撃力はアブスと組み合わせればそんなに気にならないけどなぁ。 勝率30%のnoobの言う事だがな
Japanチャットゲーで負けてしまった… スランプかなぁ 鬱だ寝よう
トルコは圧倒的な2Rがなくなっただけで普通に強いよ。 イニュ+アブス+大砲で大砲をメインに戦えばいい。 カルバリンでても、アブスですんなり割れるからね。 トルコはどちらかというとWが強い国。 シパーヒもWになるとめちゃくちゃ強くなるしね。
>シパーヒもWになるとめちゃくちゃ強くなるしね 詳細希望です。
自動ガード化。
なるほど。他の傭兵には無いメリットですね。
いやあ、高レートランカーは次元がちがいますな 2100+の人にやられて久しぶりにすっきり納得しますた
jpチャットゲーで負ける気がしないんだが ちょっと悪い気もするが簡易レベル上げに使ってる
いくらイェニチェリでもファルコネット砲や重カノン砲の前には 多少のHP差はないも同然だから、IIIの時代はかなり苦しいんだけどね。 内政細いからIIの時代も2Rなしだとかなり不利だし、入植者殺されると影響でかいし。 やっぱり内政が充実してくるIVがこれからはトルコの時代なのかな。
イェニチェリの攻撃力が下がったからトルコはもうだめだ! ってわけじゃないんだけどね。 目の付け所が間違ってるだろ…って話。
イェニチェリってフルアーマーでMHPいくつ? マスケットは390だよね
シバーヒーって帝国の時代でも自動インペリアル化するのか 範囲3のマムルークみたいですんげ
+6 ___ ミ 〃 ミ___〃 <俺の兄弟達何処いった? ミ ´ム` | | 川∀川|_| 川川川川
。・゚・(ノд`)・゚・。 シパーヒーやキュイラシェをおじさんつっこませたら溶け方すごいよね・・・。 シパーヒーって待機させてると自動回復するらしいぞ。
850 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 07:29:47 ID:a19JcnDJ
>>849 マジ!?
ますますトルコが好きになった!
トルコのユニークユニットってどれもカッコイイ(・∀・)
イェニはWフルで399 マスケットでVでも390いくんか?150の2.6倍だが カノン直撃で吹き飛ぶとはいえストレッツの無様なふっとび方を見れば HPは大事だと思うよ ちなみにシパーヒの話でたんで見てみたがコレおもろいな リジェネあるくさい ついでに範囲攻撃についていろいろ調べたところ驚愕の事実?が! 範囲なのになかなか敵の集団が死なないなとよく思っていたわけだが かなりの制限があるっぽい まず範囲は前面にしか行かない 斜め45度を超えると範囲外 それに加えて最大3体までしかダメージが行かないくさい 攻撃対象の1体に加えて範囲内のランダム2体にダメージが行くように見える 適当なんでFAじゃないがね
852 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 07:38:42 ID:9S7lg3ma
シパーヒーって、傭兵カードでしか呼べないの? どこかで生産できるといいんだけどな・・・
イェニチェリは色々やってVでHP490くらいまでいった事ある。
もんくばっかたれてるモランダトルキー使いにくらべて、 ロシア使いはほんとうに・・・ もじさんを愛しているんだね
ロシアでオプリ使ってた時に、竜騎兵山のようにだされたらやっぱり、大砲と矛しかない?ストレだしまくる?弓騎兵使えばいいんかな?
本物のロシア使いは弓騎兵使う、 むしろ弓騎兵を楽しむと言ったほうがいいか ストレ、コサックの安物コンビで防ぎ オプリ、弓騎兵の曲者コンビで攻める ロシア初心者や腰の据わってない奴は大砲、マスケットを使いたがる
俺なら軽騎兵がいたら無理せず放置。おじさんがやっつけてくれる。あとで本体同士が正面衝突してるあいまに特攻させても良いね。おぷりは元気に生きてることが大事なんだと最近思うようになった。
>>856 竜騎兵を荒しに使われてるなら、弓騎兵とか満州。
普通に前線だけにいるのなら、マスケ+大砲で何とかなる。
木があまりまくってたら、教会の竜騎兵。
竜騎兵って荒しに使われると厄介な気がするんだけど、
正面からのぶつかり合いってあんまり強くないような気がする。
大体においてマスケットの波に飲み込まれるんだよね。
やっぱマスケットの銃剣突撃かっこいいなぁ。
なんか戦争してる気がする。
>>855 ファルコネットに突撃するために、おじさん達が抜刀する瞬間は何か背中にぞくっと来るものがあるよ。
+6 ___ ミ 〃 ミ___〃 あっ ミ ´ム` | | 川∀川|_| 川川川川 +6 _ ミ :;.:... ミ__:;.:... ミ ´ム:;.:... 川∀:;.:... 川川:;.:... :;....:::.:. ::.. ..... ミ:;....::;.:. :::.. ..... ミ ´:;....:::.:. :::;.. ..... 川:;....:::.:. ::::;.. ..... 川:;....::;.:. :::::;.. .....
>857 StarSkyはロシアのマスケット一杯出すぞ
>>857 ,861
戦い方なんて人それぞれなんだから違ってて当たり前だろ。
正解なんてねぇし本物も贋物もねえよ。
>>855 イェニチェリが大好きだからこそ、
こんなに騒ぐんじゃないか。
彼らはAoKの頃からの戦友だ!
今作は以前と比べてえらいマッチョになったがな。
864 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 10:26:15 ID:TMSrPaEB
>>859 竜騎兵はこまめに操作ろ。
ヒット&アウェイで相手の騎兵を狙い撃ちしたり
大砲を近接攻撃したりと結構万能に役立ってくれる。
スカミにも強いし。
最大HP1425のインペリアルシバーヒーが ゲーム内の時間で100秒に357回復した。 多分1秒ごとに最大HPの1/400回復するんじゃないかな。 ガードシバーヒーとかだともっと回復遅かったんで。
イェニチェリ490はすごいなあ。 マスケット390はイギリスだけかも(シンレッドライン) ポルトガルもなんかあったよね。 重歩兵もそこまであげればアンチ関係なく鉄壁なんだが、なかなかそこまでいかないね
槍と銃剣だと、現実的にもゲーム的にも、 槍の方が攻撃力強いと思うんだが… 防御力も鎧きてる槍の方が高いと思うし…
>>867 訓練された国民軍(銃剣)と、単なる民間人の寄せ集め(槍兵)と考えましょう。
意気込みが違います。
なるほど、意気込みか。 おじさんが弱いのもうなずけるな。あのコメント見てたら。 待遇も悪いらしいし。
>>867 長槍は長すぎて接近されると武器にならないんじゃないかね。
マスケット銃の方がまだ取り回しが良さそう。
でも、槍と町の人だと、町の人の方が強いんだが…
関係ないけどこの前高速のサービスエリアで自衛隊が一杯居た。 腰に銃剣ぶらぶらさせながらおにぎり買ってた。 恐かった。 ラッパ銃があっても逃げるね俺は。 入植者は偉大だ。
>>871 町の人は自分の生活を守るために、民間人ながら必死で戦います。
既得権益を害する者に対して、人がどれだけ必死かは、どこぞの島国を見れば分かります。
一方、槍兵は、民間人から徴集されて、好きでもないのに、故郷から離れて、戦わせられます。
正規軍相手には怯みますし、民間人相手では、故郷の親・兄弟を重い、殺気が鈍ります。
でも家はぶっ壊すんだよね
>>870 ゲームと関係なしに歴史的側面から言うと、
もともとパイクマンはがっちりした陣形を組んで戦うことが前提だから、個人単位での戦闘行動はしない。
(だからちゃんとしたパイクマンがただの民間人の寄せ集めということはない。ある程度は訓練してないと陣形を維持できないから)
槍衾を作ることでそもそも接近を許さない(でも剣は持ってる)。
まあ陣形を組んで行動するのはマスケッティアもだけどね。
陣形に縛られずに戦うのがスカーミッシャー。
つうか「スイス長槍兵」こそが中世ヨーロッパにおける長槍兵の元祖(=最も古い)なわけで、
あれよりはるかに弱い長槍兵というのはいったい何処の何者なのだろうか。
ゲームだから(&スイス傭兵好きだから)別にいいんだけど。
>>875 パイクマンは陣形を組んで戦うもの、個人での戦闘はしない
この演出のために、
騎兵には強烈な攻撃力、それ以外にはたいしたことない
って設定が為されてるんだろうね。
なかなか上手いやりかただと思う。
>>875 スイス傭兵はプロですよ
この時代は正規兵と傭兵の給料が100倍以上違うんだから気合いの入り方も違って当然
>正規兵と傭兵の給料が100倍以上違うんだから 正規兵カワイソスw
>>876 うん、まあ実際には歩兵相手にも相当強かったわけだけれど…
このゲームは歴史よりはゲームの都合を優先している(当然かつ正しい態度だが)から、
妙な所がいくつかある。
・ハルバーディアがパイクマンより後の時代に出てくる
実際にはハルバードはパイクより前の武器。
・マスケットにいきなり(着剣したまま射撃できる)銃剣がついてる
ソケット式銃剣つきマスケットが普及するとパイクさえも廃れた。ある意味究極の武器。
・なぜかモニターがいる
「モニター」は南北戦争のときに現れた奇妙な形状の装甲艦。(新しいタイプの船だったので、固有の艦名が艦種名になった)
時代がずれてるしゲームのモニターは実際のモニターとは似ても似つかない。
歴史の項目を見るとボムケッチのことだと書いてある。それならボムケッチでいいじゃないか…。
>>877 その傭兵は民間人の徴集によって作られた常備軍に敗れる運命にあった。
そしてそもそもスイス傭兵の始まりは民間人の徴集による(スイスを守るための)軍隊だった。
このゲームはあまりにも広い時代をごった煮にしてあるから
傭兵>常備軍(民兵)だった時代と常備軍>傭兵となった時代が混ざってる。
実際ロングボウとパイクと銃剣つきマスケットとロケットが一緒にいるなんてのはすごい光景だ。
あの時代の戦争でよく分からないのは ガンガン撃たれてバタバタ仲間が死んでいるのに 走りもせず、何かで身を守ろうともせずそのまま背筋をのばして行進をつづけて また撃たれてバタバタ死んで、やっと止まって一発撃ったら次の弾を込めるまで また無防備なまま身を全く守らないから、また撃たれてバタバタ死んでを延々と 繰り返すところ。 正直、古代の戦いみたいなやり方で戦った方が勝てると思う。
だーフランス難しいなぁ。 オランダメインだからか、どうしても後半戦は金がなくなる。 スカミよりマスケメインの方がいいんかなぁ。 スカミに慣れるとマスケの射程の短さが異様に気になるもんだな。
>>881 古代ヨーロッパも似たようなもんだよ。
隊列組んで前進して、隣の奴が死のうが前の奴がこけようが止まらずに敵めがけて進んでいく。
隊列を乱した奴は重罰を食らう。
「あの時代の戦争」が本当に君の考えている通りなのかどうかは保留しておくけど。
ゲームなんだからちょっとくらい変だっておもしろけりゃいいじゃん。
>>884 まぁそうなんだけどね
つか誰も浪人が出てくるところにはつっこまないのねw
100戦ぐらいしたけど浪人まだみたことないな・・・
こないだポルポルと戦った後Stats見てたら、相手の使用ユニットに浪人が居て驚いた(全部死んでた) 見た記憶が全く無い。完璧なステルス性を持つユニットだよあれは
漏れも浪人をストレおじさんで射殺したことが1回あるだけだな
いきなりスレ違いすみません、私の話を聞いてください・・・ 昨日友達からこんなメールが来ました。 「これは呪われたコードだ、貼ると3日居ないに死ぬ」と言われました。 どういうことなのかVIPPERの皆さんで解析していただきたいです・・・ 宣伝コピペではありません、ちゃんとレス見ます、ご協力お願いしますm(_ _)m &を&に変えたら呪いが発動するようです・・・(´・ω・`) &#12354 &#12375 &#12383 &#12354 &#12356 &#12371 &#12373 &#12414 &#12434 &#12371 &#12429 &#12377
時代背景とか語り出したらエゲレス使いが黙ってないけどな アメリカ開拓当時「イギリス」なんてねーよ イングランドって言えよ、国旗も変更汁
・・・・・・ イギリス=イングランド ・・・・・・・
+6 _∩_ ミ 〃 ミ_肉_〃 <俺たちは肉の壁だ ミ ´ム` | | 川∀川|_| 川川川川
シパーヒは傭兵なのに40秒で来るらしいね。
スイス槍兵=民間 パイクマン=公務員 民間のほうが優秀なのは当たり前。 AOE3の軍事制度も官から民へ移行するべき。
>>866 もっと有った気がしたので、実際にゲーム進めて調べてみた
インペリアルイェニチェリ HP517(235+282)
235+(ベテラン20%+ガード30%+インペリアル50%+火打ち石10%+戦闘力10%)
「兵器庫(→火打ち石銃)」と、「イェニチェリの戦闘力」カードの2枚きってこれだけ
これらをデッキに混ぜる価値があるかは、また別だけど
>>892 肉で召還できる、オスマン本国の近衛騎兵だから?
>>894 さあ、知らんw
nemuke先生のを見て試してみたらそうだった。
あまりにも広い時代をごった煮っていうと RoNを思い出しちまうな・・・
>>893 それは中世と近代始めのヨーロッパに当てはまるだけだろ、AOE3では
トルコは常備軍、つまりイェニチェリが強いし、常備軍を整えられるようになった
時代にはヨーロッパでは傭兵が消滅していったし
>>883 ファランクスの第3列以降なんか、
1列、2列のヤツが死んだときの予備だもんな。
相手の武器が鉄の塊なのか槍のハリネズミなのか、
自分の武器が鉄砲なのか槍なのか、その程度の違いしかない。
戦争はオソロシイダス。
>>889 それを言ったら、
今も昔も“イギリス”なんて国は存在しないと思うぞ…。
俺ノートでやってるけど設定を最低にすればラグんないよ。 機種はThink Pad T42 まれにマルチやっててひどいラグを感じるときはあるがそれは相手が原因と思われる。 とはいってもそれは俺がH2Hしかやらないからってのもあるけど。
〉898 そんなあなたにシンレッドライン
何回も言われている事だけど グローリーやバリーリンドン見ると、ゲームにも力入るねw 大量のマスケットを使いたくなる。
グローリー昨日やっていたね。 砦に蹴散らされるマスケット、、、
ストレおじさんも砦に入れれば、硬い強い弾いっぱいで楽しいのに
>>904 ユニットが中心や砦に入って攻撃できるようならよかったのにね
大砲以外だったらいいと思うんだけどな
>>905 そっから出てくるのに入れないってのもなんかな
つまり入れない家に存在意義は無いと
>907 ってことは家を作らなくてもおじさんを作り放題と
>>908 どうせおじさんは帰宅前に8割方やられるから家要らなくね?
910 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 16:28:50 ID:VOICpFHw
AOE3の拡張版はアステカ、マヤなどの先住民側から描くらしいよ。 AOCのまんまだね。 原住民にアイヌっていたよね・・・。 新大陸にアイヌがいたのかorz
>>909 謝れ!!
おじさんの帰りを待ってる家族に謝れ!!!
家族70人全員ストレレッツなんだよ。
おじさんも家に帰ったら あったかいウオトカが待ってるんだろな・・・
でも次の戦いでおじさんフォーエバー
スペインの犬ラッシュの詳細分かる人いる? Iを本気犬で圧迫してUでトドメさす感じのやつ。 今やられたんだが、自分も試してみたいし、やられた時の対策もたてたい。
犬なんて農民に瞬殺されると思うんだが・・・
んなこたぁーない。
おじさんの隊に原住民入れると幸せになれるな。
いや、多分8匹(かな?)いたと思うが、無視できない戦力だった。 殺してもすぐ復活させてるっぽい。 こっちロシアだったが、中心から近い狩猟場所2箇所を荒らされて、 U入りを超遅らされて敵のUラッシュで死亡。 リプ取ってなかったし、スタート直後から攻めてきたので びびって相手のカード確認とかし忘れてたorz
要塞でのユニット生産にショートカットキー使えますか?
何で試さないの?
試しても使えないから、何か別の方法があるのかと
924 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 17:15:14 ID:TMSrPaEB
犬なんて農民の攻撃で即死すると思うんだが。 出すのに60Fだかそんくらいかかるから相手の進化も遅れるし。
そういえばパッチで工場のヘビーキャノン製造速度が下がるってあったような気がするんですが、 どれくらい下がったんですか?
犬ラッシュなんて、ちょっと中心に篭るか、 木が余ってれば市場建ててラッパ銃研究すれば、 サクッと返せそうだと思うんだけどなぁ… 食らったこと無いからわからん。 フランスのクルールラッシュと同じくらい、 アレなイメージしかないな。
なんだかおいらHCレベル20超えてから負け続き。 勝率7割から5割にまで落ちたお。 エゲレスの限界を感じるお。H2Hでラッシュされたらたまらん!もう!
そういやストレ10が犬に壊滅的打撃を受けるような気がした なめてかかったら全滅した覚えがある
>>928 ちょっとしかやってないのに限界とかいうなよw
そんな少ない回数じゃ勝率も意味をなさない
ストレ10人はぶっちゃけ少人数と思った方がいいと思う
ステレレレは一匹殺すごとに目標設定してやら無いと 溶けてなくなっちゃうよ
>>881 かなりスレ違いだけど、
当時のマスケット銃の精度は威力こそあったけどとても悪くて、100m離れて撃ち合いをしたら命中率は
1%程度になってしまうようなものだった。それに再装填に時間もかかる(一分に3発ぐらい)
そこで隊列を組まずに射撃してしまうと、射撃の合間をぬって騎兵に突撃されて乙。
散開してたら騎兵の突撃に対応できないんだよ。
物陰に隠れたりしないのは紳士は堂々としていなけりゃならんから。
以上ゲーム上ではまったく役に立たないトリビアですた。
+6 フルアップインペリアル ___ ミ 〃 ミ___〃 <マスケットと殆ど同じ攻撃力なんだ。 ミ ´ム` | | 川∀川|_| 川川川川
>>927 問題は篭る点と思われ
仮に狩り農民*6が犬5から避難するとして
犬に肉75*5注ぎ込むわけだから肉375投資してるわけだが
農民6が1秒あたりに回収する肉は大体5
つまり1分15秒農民が遊んだ時点で相手がコスト勝ちしてる
一気に1分でなく、断続的に行われればそれくらいの時間ロスは出るだろう
実際には投資した犬でも軍として形になってるから、より短時間の圧力でコストの元は取れる
決め技で犬Rとかいうアレならともかく、サブウェポンとして放ってくる相手には要注意
>>910 アイヌが出るんだ
てことは日本も出るかな。敵役かもしれんけど
日本のユニークテク:生類哀れみの令
貴方の町の人は動物を狩猟することが出来なくなります。
そのかわり、粉引き所と採集の効率がアップします。
>>936 AOE的にマジでありげなのが怖い>生類哀れみの令
移民側と原住民側が入れ替わったりしてな。
犬Rにミニッツマン混ぜるとやヴぁいよ
先住民側から描くって、何か心配なんだけど。 個人的に一番嬉しい拡張パックの形は、現在の文明構成、原住民構成に +αの形で、新文明(国)と新原住民が追加されることなんだけど、 仮に、本当に原住民側からの内容になって、原住民10文明(?)が フランスなど8つの国の支援を得て戦うとかいう感じになっちゃうと +αじゃなくて、基本システムやグラフィックは同じで別のゲームみたいな 感じになってしまうし。 要するに、AOCはAOEにほぼ完全に+αの内容だったから AOC発売以後はAOCだけをプレイしていればOKだったが 原住民側から描くと言う内容になって、仮に+αの内容ではなくて 全く0からの内容になったとすると、原住民をメインでやりたい時は拡張版で 国をメインでやりたい時は無印AOE3で、という分散した感じになりそうで何か嫌だ。
原住民は大砲持ってないから、文明の1つとしては出しにくいんじゃないの?
アステカ マヤ 日本に遠投投石あったくらいだから
でも原住民が文明として出るなら、イロコイ連邦を含む3勢力って残りの2つはどこだろうな。 俺はインカ・マヤにして欲しいが、すでに出てるしアパッチとスー(ラコタ系)が順当かな?
944 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 18:51:19 ID:TMSrPaEB
>>935 農民は犬にボーナス持ってるからもし来たとしても瞬殺できるぞ。
試したことはないが多分農民6人で犬5匹に勝てると思う。
それも1分15秒以内で。
>>944 むむ・・・。
すると、心理的プレッシャーを与えるだけの奇策なのかな。
冷静に対処すればアッサリ返されるのかな?
複数の原住民を束ねる形の新国家が新文明として追加されるだろ?
原住民が、国側として追加されるとしても、現在の8ヶ国に加える形で オランダやトルコ以上に独特の進化をする国として追加されるという形であってほしい。 あと個人的には、ヨーロッパ方面での新しい国の追加も欲しい。
いち早く元帥になれそうな俺になんか質問ある?
>>944 犬は守護者じゃないから農民はボーナスは持たないよ。
犬の農民に与えるダメージは4〜5だから農民6人でも勝てると思うけど
農民も攻撃力が少ないから倒すのにも結構時間がかかる。
犬を全滅させても、農民も何人か死ぬはず。
犬ラッシュやるなら犬カードは使うだろうから、犬のHPも普通よりも少し上がる。
中心に農民8〜9人常時いれっぱなしにされるともう手出しはできないが。
俺は次スレに挑戦する。
犬は内政に行かせるものじゃない。 食らったら死なないように逃がしてとっととII行って優勢
>>950 ん、探索者カード切っても犬の性能は変化無いんじゃなかったっけ?
以前似たようなことを思いついて試してみたんだが、変化無しだったような気がするのだが
犬は英雄扱いだから進化によってHPがアップするのは確かめたが
犬ラッシュ体験者少ないんだな… まあ俺も初めてくらったんだが、くらえば分かると思うけど そんなに甘くないよ。俺もやってきた相手も初心者じゃないし。 自分で調べてみたが、あるクランのブログにちょっと載ってた。 その人もリプ取ってなかったみたいで残念だ。 多分だけど、スペの国特性を生かして、犬の限界数増やすカード →Tでそのまま農民カード2枚とか切ってるんだろうな。 まあ、このAAを送って後は自分で研究するわ。THX。 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『さあがんばるぞ、まずは動物狩って肉800だ と思ったら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか大量の犬にまとわりつかれていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 い… 犬ぐらいあっさり殺せばいい と思うだろうが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 何匹殺しても 探索者が子供生み落としやがるんだ… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ クルールRだとかストレおじさんだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
民兵召集カード使いなさい。肉100で1分間ほど稼げるのはでかい。おまけに中心の攻撃力アップ付き。 例え二回召集することになっても、確実にU入りは出来るだろう。 そしたら後はご自由に。 犬相手以外にも使えるし、入れといて損は絶対にないはず。
追加原住民 朝鮮 追加文明 日本
>>950 何か勘違いしてるようだが軍用犬と探索者の犬は別物だぞ。
農民はペットにボーナスあるだろ。
>>956 その時狩場に中心の攻撃は届かなかったの?
ドイツ「やっときましたね。おめでとう! このぜんせんを かちぬいたのは きみたちがはじめてです ストレ01「ぜんせん? ドイツ「ドイツが つくった そうだいな いちだいへいたんきちです! ストレ02「どういうことだ? ドイツ「わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。 そこでせんしゃとウーランをよびだしたのです ストレ04「なに かんがえてんだ! ドイツ「ウーランは ロシアのないせいをみだし おもしろくしてくれました。 だが それもつかのまのこと ドイツにもたいくつしてきました。 ストレ03「そこで フランス‥か? フランス「そう!そのとうり!! わたしは れっきょうこくを うちたおす ストレレッツが ほしかったのです! ストレ01「なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ フランス「なかなか りかいが はやい。 おおくの ストレたちが ヒーローになれずに きえていきました。 しすべき うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしにいきぬいていく すがたは わたしさえも かんどうさせるものがありました。わたしは このかんどうを あたえてくれた きみたちロシアにおれいがしたい! いえじんこうきょうかカードでも ストレ50カードでも どんなのぞみでもかなえてあげましょう ストレ02「おまえのために ここまできたんじゃねえ!よくも おれたちを みんなをおもちゃにしてくれたな! フランス「それが どうかしましたか?すべては じゅうほうが ふきとばした モノなのです ストレ01「おれたちは モノじゃない! フランス「フランス馬に ケンカをうるとは‥‥どこまでも たのしい ひとたちだ! どうしても やるつもりですね これも ストレレッツのサガか‥‥ よろしい +6のまえに インペリアルジャンダームのちから とくと めに やきつけておけ!!
962 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 19:29:09 ID:TMSrPaEB
だから農民は犬に対してボーナスあるって。確か4倍だったと思う。 そもそもIの時代は殆どの農民が狩をしてるんだから犬が来たって 10人程度の農民で向かえ撃てるんだよ。 犬なんて10人の集中砲火で多分2発で死ぬと思う。 で相手は75Fのロス。そんなことしてるくらいだったら 財宝稼ぎする方がよっぽどアドバンテージを取れる。 これが犬ラッシュが流行らない理由。
ツマラン
ドイツ「やっと まで読んでしまった orz 漢字の勉強しようね
い、いや、かっこよく去ろうと思ったんだが…
>>960 中心の範囲まで犬突っ込んでくるよ
足速いから突っ込んだり逃げたり。勿論犬を殺せないわけじゃないがすぐ復活する。
あと、中心の中に農民入れすぎたら内政とまっちゃうし、とにかく忙しかった。
>>957 対策としてはそれだろうなあ。俺も終わったあと思いついたのがそれ。
犬ラッシュ軽く実験してみた。 まず、944がいってた農民6対犬5は まともに農民で応戦すると農民一人死亡で勝利。 農民で応戦しつつ死にそうな農民を待ちの中心内に逃がすってすれば死亡ゼロで勝利。 どちらも所要時間はほぼ同じ40秒じゃくだった。 次に犬8が来たときのことを想定して犬8対農民12でやってみた。 農民のみで応戦すると農民一人死亡で勝利 死にそうな農民は中心に逃がすやり方だと死亡ゼロで勝利 どちらもほぼ同じ40秒弱だった。 ちなみに全員を中心に逃がすともっと早くに犬を撃退できたが犬が全滅するまで中心付近をうろついてるとは思えないので 参考にはならない。 農民が全員中心に戻ると犬はいったん引いてから再び襲ってくると思われるので繰り返すと思わぬ遅延になるかもしれない。 つまり犬ラッシュされたら農民で応戦しつつ死にそうな農民だけ中心に逃がせば農民の死亡数もタイムロスも最小限にできると思われる。 逆にこの方法なら犬ラッシュでの遅延は大きくても50秒程度なので仕掛ける側は非常に不利。 また、犬5匹と犬8匹の二通りで比べたが犬8匹でくる場合当然相手はカードを一枚切っているわけだから着弾時間も遅くなる。 にもかかわらず実験によるとどちらの場合も内政の遅れはあまり変わらない。 ということは仕掛けてくる側は内政的にもカード的にも犬ラッシュ8匹は損失が大きいことになる。 こういうわけで犬ラッシュがきたらあせらず舌なめずりしながら農民で犬をぬっころせ
968 :
966 :2006/03/15(水) 19:42:23 ID:4EH1HtfD
おっと4行目の「待ちの中心」は「町の中心」のまちがいねorz
犬ラッシュなんぞ相手もリスクおってるんだから余裕だろ さっさと2入って殺せばいい
一回食らったことあるが結構厄介に思えたよ スペック云々で語っても意味ないねこういうのは
>>969 いや、ぶっちゃけ
犬ラッシュは仕掛ける側のほうが圧倒的に不利
犬ラッシュしかける奴はnoobといわれても仕方ないかもな
漏れもいい機会だからマップエディタでやってみた。
結果は
>>966 氏の通り。
はじめてエディタ使ってみたんですけど、
けっこうめんどくさいね。
みんなは使ってる?
シラネ
>>971 仕掛けられる方がnoobだと侮られてるんだろう
奇策を使う素人など稀、たいていのnoobは基本通りやって
操作量追いつかなくて溺死する。
最近、相手が回線落ちした時、何故かいつも負けになるのだけど他にもこういう人いない? スコアとか勝ってても負けになるし、スコア関係ない? 一等兵相手とかにも回線落ちで負けたりしてレート下がるとかなりへこむんだけど・・・
>>977 たしかAOCのZONEでも相手に負けをつける回線落ちチートがあったな。
それか、単なるバグか。
うほ、盛り上がってくれたのか…ならば乗ろう。
犬ラッシュは内政を捨ててひたすら犬だけで攻めるんじゃなくて、
内政的優位を保って先にUに入る作戦だと思う。
俺もUを押せたけど、犬ラッシュ仕掛けてる相手のほうがU入り速かった。
それから、Uを押してからUに入るまでも妨害受け続けるから、
資源のシフトもしにくくて小屋建てるのも精一杯。
逆にスペインのUのカード兵連打に押しつぶされた。
>>966 農民総動員すると犬は100%逃げる。犬を1、2匹殺せるかもしれんけど。
んでこっちが傷ついた農民退去させて作業にもどるとすぐまたくる。犬は復活してる。
この繰り返しでどれだけ資源採集が遅れた事やら…
あと、両者の探索者の存在がぬけてる。ちなみに殺したらすぐ身代金で復活した。
それから最初は5匹、途中から8匹だったと思う。…着弾タイムはとにかく速い。
犬は時々3匹ぐらい分隊して反対側での資源採取とかも邪魔された。体力減ってる農民がorz
>>977 AOCだと自分が落ちても相手が応答無しに見えるけど、それで勘違いしてるのかも。
落ちたことないから細かいことはわからん。
>>979 一発うって資源採取→撃つを繰り返せばすむんじゃないか。U押すまで全員肉だし勝てるだろう。
U入って石弓8でもきったらgg。
ちなみに敵探索者は農民にマイナスボーナスだから無視して犬だけ殺せばいい。
うむ、まあここで言い合ってもしょうがないな。 大人しく撤退するよ。長文多くてすまんかった。
>>981 ま、問題はそういうユニットの強弱関係が把握できない奴が多いと言う事だな
農民何人、犬何匹でぱっと勝敗予測が付くほど一般的に見られる事じゃないからなw
ましてやスペインは未だURがあるからその先遣と考えても不思議はないし
実際そういうケースが多いだろう
使い古されて詰みが知れてる戦術じゃなく、あまり見ないが一見無謀な戦術って点が問題だ
早期Rってのは相手が後ろ向きになった時点で成功してるわけだからな・・・
そこでラッパ銃ですよ! …みんなラッパ銃キライ?(´・ω・`)
>>984 2月半ばくらいまで羊ラッシュとかして遊ぶ余裕あった
研究も気分・好みで選ぶ余裕があった
最近は全体的にゆっくりだが確実に脱noob増えてきてるから
あんま好きとかで選べない。出来ても塔ラッシュとかソコソコ有意義なもんになっちまう
757にインスパイアされて別の進化を思いついたよ! 1、農民生産はボックス金分のみ、ひたすら肉採取 2、進化ボーナスは木400、すぐ銀行 3、カードは木700、金700、肉700の順で切る! 4、木700で銀行+2、金到着でちょっとだけ農民生産、肉到着で3進化 あとはハッカペル様がなんとかしてくれる進化さ! 対戦相手が即3しないと終わりさ!
>>987 それはどうだろうな。前それやったけど、URやハラスされるとキツイ。
遠距離系がスカミしかいないから、金も肉もギリギリ。
銀行一軒分なら建てられそうだけど、二軒建てると進化がかなり遅れそう。
肉と木350は大きすぎだぜオランダ人…
ドイツ使ってると 他の文明で傭兵使えなくなっちゃうんだよなぁ・・・ 特にハッカペルとブラックライダー
相手がマンをジして投入した渾身のハッカペルを ドラグーンで引き撃ち、相手が逃げたら地の果てまで追い掛け回し 徹底的に殲滅させるのが大好きです♪
992 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 23:07:55 ID:0JtxgJ6m
ESO落ちた?
・・・今思った 初心者スレの本スレが37になっててアドはこのスレ。 そして36幕 混乱が出ないことを願おう
994 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 23:13:24 ID:TuJlI7bG
おなじく、ESOつながらないですねー・・
ume
996 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 23:14:01 ID:KY3Hxqs+
ESO????
GESO
998 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 23:15:46 ID:0JtxgJ6m
>>994 わしだけじゃないっすね。
対戦の後、タイムライン見てたりする間にESOが落ちると、経験値はもらえないかしら?
とほほ。
sorosoro1000 desune
1000ならESOつながらず明日を迎える
1001 :
1001 :
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