【HoI/HoI2】第十九次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/03/05(日) 11:54:19 ID:4XBPmA8U
2 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 11:55:23 ID:4XBPmA8U
3 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 12:36:16 ID:NMuxQqcG
4 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 12:51:11 ID:3olDxT8j
5 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 12:53:04 ID:QIyo2ffy
>>1 ハ ラ シ ョ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪
,. -‐==、、
,. ===、、 . i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l ウォトカ:::ト、\ ウラーーーー!
// ウォトカ::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/トカ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l ウォl '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';'★:::\
. /|:::★;';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
/ ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
6 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 13:00:41 ID:VWOzj+jZ
天皇家、孔明、精神年齢の低い方お断り
7 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 13:25:47 ID:RS7tLBfb
スレタイすら読めない池沼お断り
8 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 13:35:34 ID:XKoVZhy9
9 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 13:42:38 ID:aKnkmvaQ
先週末買ってきて大日本帝国プレイ 対米線回避で対ソ戦途中で終了した で、今チェコで始めてるけどなんか初回プレイより考えること多くて楽しい コレって大国よりも中堅国家でやる方が面白いな
大国はダイナミックに作戦できる分管理が大変だしな 漏れも中堅国家を産業、兵器、ドクトリンきっちり管理して 身の丈にあった軍隊作り上げるのが好きだ そんな漏れはいつも常備軍
前スレ
>>961 日本語版説明書のP.74の … さらに各航路には「優先」ボタン(上向きの矢印)がついています。…
これのことだよね。手元に日本語版しかないので、英語版については判らないけど
どう探しても優先順位を変えられるような、上向きの矢印はどこにもありません。
俺の理解力不足かもしれないけど、輸送の自動化ボタン3つは、チェックを入れてあると輸送状況が把握しにくいので
いつも手動で、輸送航路作ったり割り当ての船数を+−してそれぞれの航路の補給度合いを調整、これを優先度の調整と思ってやってます。
ユニットが全滅するのは、まだ自分がこの補給の操作に不慣れな頃に経験しました。飛び地のプロヴィンスが多いと大変だけど
自動編成のチェックをやめて手動で、石油と物資を「物資輸送船団」で送り込んでやればたいていは大丈夫だと思います。
ただ、敵対国の船団襲撃はもちろんですが首都からプロヴィンスまでのインフラ%や、パルチザン%によっても有効補給率が変わってくるので注意します。
2正面作戦が激しくめんどくさいから、ドイツは苦手。
二正面作戦が苦手ならイギリスを瞬殺すればいいじゃない(マリー
二正面作戦を強いられない強国って無いんじゃないか? イギリスは多正面戦闘を強いられる アメリカは二正面、しかも地球の反対側同士で戦っている ソ連も極東は気にしつつ戦う必要がある 日本は大陸と海戦の両方を見る必要がある ドイツなんて、距離が短い分楽な方とすら思えてくる。 イタリアとフランスは単正面だけど、こいつら強国?な存在だし
そこでスイスの登場ですよ。 あ、強国でもないし国土狭いか
GIP0.5落とせた人いる? めちゃくちゃ重いんだが・・・
大国:IC50以上 中堅:IC49−20 小国:IC1-19 これくらいに考えてる俺
フィンランドでプレイしてますが、資源の欠乏とかで時々ICにマイナス補正がかかります。 が、貿易で資源の確保に努めてるので、鉄や石油等、ずっと入超(赤字じゃない)なんですが。 在庫もそれなりに溜まっている。 何が欠乏してるんでしょうか?
>>16 > GIP0.5落とせた人いる? めちゃくちゃ重いんだが・・・
GIP0.4の方が、良かったと思う。無理して落とす必要は無いよ。
もち、GIP0.3+0.4は、保存しておけよ。
>>19 それだけでは解らないが、国民不満度の上昇かな?
まあ実際、自分の意志で世界の勢力図を書き換えられるのはプレイヤースキルにもよるが このゲームじゃIC150以上は必須だな この基準だと 超大国…米英独ソ 大国…日、支那(統一後) 準大国…仏伊 中堅…IC40-60未満 小国…IC10-40未満 零細国…IC10未満 うーん日支優遇、仏冷遇のきがする…
日本が弱いと 世界大戦感が薄れてしまう。
イタリアぐらいの国力があれば余裕でドイツ併合できる
パルチザンを押さえるのには 守備隊−憲兵 の1部隊を各所に配置だけで十分? 全然赤いのが直らないよ。 あとGIP0.5糞重かったよ。一時期96%まで行ったが止まった。
よくよく考えてみると、単純にICだけ見ると 日本は別に優遇されてないな 連合側、特に米とソ(英も?)が史実の工業生産力から見て弱めに設定さすれぎてる。 本当に違和感あるほど優遇なのは中国大陸のICだけだなw それでもまだバランスが取れないので統制経済のICボーナス、 平時ペナルティがあると考えるべきか。
>>25 赤いのを完璧に消そうとしたら、守備隊U−憲兵を7個師団位用意しる。
>>27 オーノー。まだ守備隊U開発できてないよ。
普通の歩兵は全然開発してないからな。騎兵はしたが。
コンピューターに任せると分かるが、奴等は1個師団ずつ各プリヴィンスに 割り当てている。
カラー映像記録 よみがえる昭和初期の日本 素晴らしかった。
>>26 中国はICより工業資源をもう少し
優遇したれよと
守備隊に対パルチザン任務させとけば 憲兵いらないと思うが・・・ 守備隊も1プロヴィンスに1個師団で十分。
補正ICで40超え出すとあそこの領土を取ったろうかいなという野心が 現実に出来る感じにはなってくるな 30ぐらいだと自国領土の堅持で精一杯だが
アメリカとソ連が過小評価されているな。 GDPを10分の一位にした数をICにすると納得できる。
>>30 35年以降の日本の場合、これに「対米宣戦せずとも財政破綻確定」の莫大な国債が付け加わるからなあ…
前スレッドでイベント習作していた者です 修正してみた物をあぷろだの同名ファイルに上げたのでお暇な方はお試しください。 需要があるような物をやればいいんですけどねぇ・・
38 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 16:39:11 ID:VWOzj+jZ
何かこうほのぼの出来るイベントキボン
世界ふしぎ大戦のサイトが昨日から見られないんだけど、皆さんも同じ?
40 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 16:58:11 ID:1G4DJnHg
4亀自体繋がらない
>>38 舞台は1936年のアメリカ。
オーソンウェルズの宇宙戦争がラジオで流れると
住民にパニック発生でパルチザン発生率3.0%上昇とか?
あんまりほのぼのしてねえなぁ…。
× オーソンウェルズ ○ H・G・ウェルズ スマソ ;y=ー('A`) ・∵. ターン
>>38 日本で荒川にてアザラシ発見。
国民不満度-3%
>>11 なるほど、確かにインフラ率やパルチザンも結構問題だとは思っているんですが、
やっぱり手動でやった方がよさそうですね。
レスありがとうございました。
>>16 朝から落とし始めて4時間ぐらいかかったよ・・・
画像チェックしてから上書きするか検討するが。
動物園でカルガモの赤ちゃんが生まれました。 Dissent ↓
GIP0.5 技術開発の絵がカラーが多くなった。 あとメニュー画面の絵がビミョウ… 旗がリアルになった。
研究施設の事故で死者が蘇りはじめた。 国民不満度+40%、全国にパルチザン発生
>>48 それなら労働力マイナス300くらいつけてもよさそうだな
で、部隊がやられると同じタイプのパルチザン部隊が発生とかな。
隕石落下 同プロヴィンスのキーポイントが0へ 工場・インフラ・要塞等々が0へ(完全破壊) 国民不満度プラス 労働力マイナス 同プロヴィンスの部隊が壊滅 隕石の大きさによって、被害の範囲が変わる。 ちょっと核に似てるな・・・orz
53 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 18:30:27 ID:VWOzj+jZ
ちっともほのぼのしてねーよ!!!
ようやく春厨が消えたかw二度と戻ってこないでくださいね^^
55 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 18:31:25 ID:1G4DJnHg
>>48 国民不満度より労働力さげたほうがいいだろ
>>53 すまんw
じゃぁ皇族関係の出産イベント
国民不満度-1
57 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 18:47:41 ID:VWOzj+jZ
グーフィーが銃剣で殺害される
>>56 それは良いかもな。
当時は今より君主国は多かったわけだし
60 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 19:46:03 ID:aKnkmvaQ
春厨発生!! 国民不満度+3%とかw
F12でコンソール開いた時 ( ) _ 以外の記号入力できないのは日本語版だから? それとも入れても意味が無いから制限されてるのかな
GIP0.5、全然落ちてきません…orz
友好国から動物輸入 (タイから日本へ象とか) 国民不満度↓
景気イベントでも作ったらどうだ? 巷は好景気に沸いています 国民不満度ー1 国庫+50とかさ
李紅蘭デビューとかw
GIPを初めて導入してみたんだが 火龍が晴嵐になってるのはなんで?
67 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 19:58:47 ID:aKnkmvaQ
国民的アイドルが戦場慰安 指揮+20
(ベルリン)オリンピックで日本人選手活躍。 国民不満度 -1%
『東京オリンピック1944』 東京IC+10 非戦争国友好度+50 条件:日本が英米蘭と開戦していない
他だったらするのかって事にもなるし戦争状態に無いでいいんじゃねーの
東南アジアで紛争程度ならやるんじゃまいか 無理か
もっといえばドイツの頑張り次第ではそもそも世界が オリンピックどころじゃない自体な事も十分ありえる 日本だけ無事ならできるってもんでもないからむずかしーとこやね
日本が戦争してなくても欧州でやってたら開催できないだろうな・・・
74 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 21:03:17 ID:kGSauQgk
日独ソ東欧中国他アジア諸国、それと連合諸国という構図になっていれば 「政争の道具と化したオリンピック」ってイベントでアメリカとベルリンの 同時開催イベントが出来ても面白いかもなw 冷戦下における一種の万博競争という意味で。
日本だけっていう条件は甘いか かといって、ドイツの戦争条件つけるとほぼ確実に無理になりそう 追記で趣味イベント 『秩父山中事件1943』 交渉 →同盟国以外からの宣戦布告 →全技術開発済化 →労働力+10/日 バンザイ・アタック →労働力−100 →ドイツ『カッツェンボルン』
>74 開催地によって、枢軸側、共産側、連合側のそれぞれが、ボイコットする可能性あり、か。 モスクワ五輪みたいにw
77 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 21:26:37 ID:AHbOfwBx
>>69 日本が開催返上したのは日中戦争で経済がガタガタになったのが理由。
38年7月の閣議で返上決定だから、実は日米戦は関係無かったり
>>75 それ選択肢逆じゃね?万歳アタックをとったらしいから上に来るのでは。
『カッツェンボルン』
→義務を果たす
労働力-50
カッツェンボルンのICインフラ0
→契約する
新兵器「異形者」が使用可能
新兵器「救難艇」が使用可能
オリンピックの効果としては、費用と引き替えに好戦的↓ではないか?
81 :
69and75 :2006/03/05(日) 22:03:32 ID:zANY9Gon
>78 なんと、そうだったのですか。 となると、 『東京オリンピックについて1938』 返上 →不満度+1 開催 →国民消費財+15(開催まで) →東京IC+10 てな、感じかな >79 あ、史実が上にくるのだっけ できれば、契約するじゃなく、『新しい同志』にw
>>80 ベルリンオリンピックを見ると、好戦性が下がってるようには見えない罠
普通なら国威上昇なんだが…無いんだよなprestige
83 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 22:44:35 ID:ducx9bCV
真面目な質問 どうすれば中華人民共和国を作れますか?
84 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 22:55:31 ID:iTss64Ga
>>83 共産党で統一しても国旗変更もなしですか?
さっきスペインでやってたら 42年ぐらいまでポーランドと冬戦争、シナ事変程度で全く世界が動かなかった その代わり軽いのなんの
>>43 些細なことだけどこれ別にまちがっとらんよ
H・G・ウェルズの原作をオーソン・ウェルズがラジオ放送したもんだし
ドイツとソビエトが国境に計400個師団近く配備しててクソ重い
まちがえてポツダム宣言受け入れたら落ちた
MOD-DIRって複数使えますか?
ベルリンオリンピック レニ・リーフェンシュタールの記録映画観ると朝鮮人が朝鮮名で日本代表としてかなり出場してるのがわかる、結構活躍してるし とりあえず前畑がんばれ
日本でアジアほぼ手中に治めたけど凄まじい速さ、一日当たり-250前後で 石油と物資が減っていくんだけど、どうすればいいの? 現在守備隊も含めて約150師団で艦船は7空母を含めた129隻 仕方ないからアメリカに戦争ふっかけたら、海軍航空隊の出るまもなく フィリピン侵攻援護艦隊(旧型空母3隻中心の30隻)があっというまに壊滅した
ほのぼのしたイベントねぇ…。 戦争でほのぼのってあんまりないしな。
イタリアが哨戒サボってそのまま敵に攻められて降参とか
>>93 自分の場合は、資源はアメリカ様に売ってもらう。
そして物資を生産する。
しばらくすると、対日禁輸で売ってくれなくなるので
それに備え、資源をしこたま貯め込んでおく
石油と稀少物資は、米以外からも輸入。
独ソ戦が始まるとバクーを目指して進軍。
ソ連降伏イベントが起きないよう気をつけ、ソ連を併合。
超大国、日本の誕生。
これだと、海軍は潜水艦だけで十分。
でも、結局はその後やることなくなって
連合と戦って、アメリカ様にボコられる。
どうやったら自分でイベント作れるんですか?
>>97 フランドルの空の管制も気になるが
むしろフランスが赤いのがショックだ
100 :
名無しさんの野望 :2006/03/06(月) 04:21:46 ID:aRiEWF+A
シャム海軍攻撃したらその軽巡が自軍所属艦になった 鹵獲?
てかこのゲームて鹵獲できるの?
102 :
名無しさんの野望 :2006/03/06(月) 04:29:16 ID:aRiEWF+A
わからん トンブリ撃沈!ってウィンドウが出た後に 港の旗が多いなと思って確認したらトンブリが
>>100 わからんけど、俺も経験ある。
ドイツ海軍なのに、気づいたらUSSアトランタとかそんなの持ってた。
鹵獲できるんだ、と思って納得してた。
俺も英海軍の戦艦鹵獲したことあるな。 本土占領、傀儡化直後に象牙海岸辺りにポツンと出てきた。
そういや、俺も中華民国攻略中に「海珍」という軽巡が黄海に出てきた 日本軍に海珍て名前の艦あったっけ?
この週末から始めました。強い国が好きなので、ファーストプレイはアメリカです(笑) 早速、輸送船団と空母の量産を目論見ましたが、CAGが生産できません。フツーに航空機を着く炉だけではダメなのでしょうか? マニュアルには「生産命令」から「航空団」を選べ、としか書いてないっす(T_T)
生産の「旅団」のとこ見てみ
最近パルチザン用に守備師団を作ってるんですけど、一旦0%(周りの地域含めて)にしたら、%はもう上がらない? そうじゃないなら守備師団だらけになりそう・・・ あとGIPって導入してもセーブ途中のとか消えませんか?
パルチザンは反乱の指数。GIPはグラフィックを変えるだけ
不安ならバックアップ取ってから導入
バックアップ忘れた・・・ チェコスロバキアでの国体を護持しつつ周辺国を攻めるプレイ中。 とりあえずドイツには領土を渡さなかったら十分国力あるし技術陣も優秀。 ただ将軍が・・・ 守備師団じゃなくて歩兵師団を憲兵つけて治安維持させますね。
>>110 0%からでも再上昇します。社会が完全に閉鎖的な場合、
パルチザン防ぎたいなら国外領土は全プロヴィンスに守備隊おいて
対パルチザン任務につけておくのが無難かと。格子状配置でも可。
ソヴィエトやったあとアメリカやると、パルチザン対策ひとつとっても嫉妬のため息が。
中国でさんざんパルチザンに手を焼いた経験から、憲兵守備隊をアメリカで 大量生産。。。今度は(゚听)イラネ ホントこのゲーム、試行錯誤にかかる時間がちと長い。。。
今、日本で中国を傀儡にするか併呑するかのイベント起こっているけど どちらを選択したほうが賢明ですかね・・?
それぐらい両方とも選んで試せよ・・・
併呑:IC使えるけど占領地補正でそこそこにとどまる+パルチザン大量発生 傀儡:IC使えないがパルチザン消滅、 あと余剰資源をもらえるが不足資源を補ってやる必要も どっちがいいかは自分の趣味だな
中共倒すために宣戦布告して敵領地全部とったら中共が首都がどっかに消えて同盟国のドイツが勝手に和平しやがった。
>>119 併合を目指して交戦国のプロヴィンスを全部占領した場合、
同盟国との和平前に外交画面から交戦国(この場合は中共)を選んで「国を併合する」を選択。
4亀まだちんでるな・・・
>>120 いや、多分日本プレイで中共占領してさあ併合だ、ってなった時に勝手に和平組まれたんだろ。
いわゆる「史実」と関係無い国との戦争はAIが控えるようになっていて、AI同士で速攻で和平組む場合も多い。
自国がドイツやイギリス、ソ連ならいいものの、勝手に同盟長がサックリ和平されるともう、何というかかね、アレですよ。
俺のオーストリアを返せと、ミュンヘンに居座って延々ぼんやりしてるんじゃねえよと、こう言いたくなるんですよ。
そんな俺の推察。
併合はVPある都市(☆つきの都市)だけとればOK 敵領全土掌握で気をつけるべきは同盟国の占領地が一つもないようにすることかな
>>122 シチュエーションはそうだと思う
でも最後のプロヴィンス占領した瞬間に和平ってことはなかなかない(と思う)ので
占領したら急いでポーズかけて併合してしまうのが吉ってことで。
俺もまだ右も左もわかんないころにイタリアやってみて
せっかくユーゴを落としたと思ったらドイツが和平して
ベオグラードがユーゴに戻ってこの糞伍長防空壕の中でいますぐ死ねと。
結構なプレイヤーが一度は通る道みたいだから
>>119 は授業料とでも思って
>>118 傀儡にdissent+5.00%入れるのを忘れてる
和平条件で傀儡選んだらdissent増えなくね?
フリーハンドの恩恵と実態を垣間見れるだろ アメリカ、スペインあたりの実力ある中立国家の
一部を日本のものにするという選択肢は最悪じゃないか? 不満度が15近く上がるし。
トルコはムスタファ・ケマルの研究技術があると思ってたのにぃ
>>129 オスマントルコを建国すればケマルが研究機関にいるはず
Vicが楽しかったのでHOI2購入を考えていますが 拡張パックでの変更点とは何ですか? 拡張パックも購入も検討するなら英語版の方がいいのでしょうか?
拡張パックは期限を1953年までにのばし 第三次世界大戦を進み方次第では起こりうる。 英語版と日本語版もでるみたい。 どっちもかってもいいけど英語版も日本語化されると思う
第三次大戦、何気にHoIでも起こってるよな。 枢軸滅ぼすと、連合国はともかく共産は確実に宣戦してくるし
まぁAIと「冷戦」なんて絶対に無理だし、 できたとしてもなんかむなしいよな
36スタートで53までやるのは一種の苦行かもしれん。
動員しまくった45年ソビエトであっぷあっぷなのに、米ソガチ軍拡みたいな 展開になったら大丈夫なのかなぁ>DD 速くなってたら嬉しいな。
俺はDD込みでパレスチナ・フルキャンペーンを是非やってみたんだが皆はどうよ
でもかなりプレイ年数が増えることによって、 プレイヤーのとる戦略もかわってくるだろうね。 要塞を建てる機会も増えるだろうし、 艦隊の再建もできるな。
処理速度もそうだけど、大量のユニットの操作・管理方法も改善して欲しいなぁ
世界大戦になると1年あたり5時間は余裕でかかるだろ 42年から大戦になったとして、53年までそのままいったら50時間超 超大作RPGクリアできるな
できれば1960あたりまでしたかったが
143 :
名無しさんの野望 :2006/03/06(月) 15:49:28 ID:Kn0N5md6
空母で港の前を張っていても輸送艦単艦でくぐりぬけられて港に部隊無事届ける敵を眺める悲しさこれいかに
自分が眠いから、見張りを出していないんだろう。
敵地に強襲上陸かけると「過重負担ペナルティ -99.0%」とかいう ひどいペナルティがかかるんだけど コレは一体どうやったら減らせるんだ 沿岸砲撃も空爆も意味ないよこれじゃ
>>145 部隊が多すぎ。ここで聞いた話だと6個師団位が最適らしい。
あと、海兵隊に砲兵なり自走ロケット砲なりつけて波状攻撃とか。
>部隊が多すぎ。ここで聞いた話だと6個師団位が最適らしい。 な、なんだってー 25個師団も集めた俺が悪かったのかorz 何故か一歩も引かない歩兵一個師団相手に沿岸砲撃と阻止攻撃と地上攻撃で 3日かけて組織率10、指揮8まで削って「もう死ぬだろ!」と意気込んでいたら 隣から一個師団追加ウボァ
おっと、言い忘れていた ありがとう
6個師団位の部隊で波状攻撃を掛けていけってことね。 6*4個師団で24個師団位あっても、イギリス上陸とかは難しい。 スエズ運河上陸さえ結構むずい。
でも、1個師団が守っている小島程度なら特殊戦技能付きの中将に 海兵隊3個師団を付けるだけでさくさく落とせるはず。
オーライオーライ! 今から部隊を4分割してキンギセップに再上陸してくるぜ皆の衆! お土産はグルジアの髭オヤジの首だ!!
上陸が難しいなら戦艦&空母40隻程度用意すればいいじゃないbyマリー 両軍とも攻撃・防御共に1%だったのには笑ってしまった。
>6個師団位が最適 それは上陸部隊は敵の6倍は必要という法則じゃなかったか? 一度に上陸させる部隊数は多ければ多い方がいいと思うが。 単に指揮官が指揮できる部隊の数をオーバーしていただけだと思う。 25個師団を一人の少将が指揮していたとか。
イギリスはサクッと落とせた(守備隊が2つしか居なかったので上陸。後はドイツ軍ドクトリンで楽勝) ジブラルタルが落ちない…開戦直後に山岳歩兵3個師団+スキル3将軍×2+スペイン軍も攻撃仕掛けてたのに跳ね返され、更に増援が来たよ
155 :
名無しさんの野望 :2006/03/06(月) 16:18:22 ID:Kn0N5md6
海上封鎖ってコマンドあってもいいよな全くけしからん
中東にちょっかいだすのいいな 誰も咎めないし
>>154 押してダメなら退いてみな…と。
押し切られたってイイじゃないイイじゃない
>>153 >それは上陸部隊は敵の6倍は必要という法則じゃなかったか?
>一度に上陸させる部隊数は多ければ多い方がいいと思うが
なわけない。
過重負担ペナルティーというものを調べなおしてきて。
ちなみに、1〜2個師団が守ってる程度のとこなら、
海兵隊使えば楽に落とせるよ。
大部隊がいるところはもう、一気にたくさんを上陸させるんじゃなく、
何個師団ずつかに分けて波状攻撃で攻め続けるしかない。
戦争は数だよ
70個師団位に立てこもられた日本列島やイギリス本土マジウザイ。
>140 ユニット管理。確かにねえ。 100も200も動かすのメンドクセ。 司令部ユニットがあるのだから、ツリー形式の管理ができないもんかなあ。
講和条約のさい、プロヴィンスの工業、資源情報及び配置について プレイヤー側にもっと詳細な情報を与えられるべきだ。 今の状態だと無条件降伏を狙うしかない。
AIが爆撃機4個航空団で頻繁に爆撃してくる地域に迎撃機4個航空団派遣して制空 ⇒一気に亜盆⇒敵の戦力補充IC馬鹿食いでウマー AIアホすぎなんだが・・・
>>162 いまはメモとってやってるけど面倒なんだよな、本当に。
最低でもプロヴィンス名にonmouseでICと資源くらいは出てほしいし
地図くらいポップアップで出してくれてもいいと思うんだがなあ
包括的交渉のときのプロヴィンス選択にも同じことが言えるが・・・
迎撃機なんて高級品は弱小国家じゃあ高嶺の花 高射砲あたりが関の山ですよ
167 :
80 :2006/03/06(月) 18:37:56 ID:Cnv7jZMs
>82 そうなんだが、リアル世界でちょっと考えてみて、 例えば、ベルリンオリンピックに使った費用を全て軍需に充てていたら…? むしろ「他の事で好戦度が上がってるから、国威発揚を兼ねて オリンピックで一度下げて、また好戦的な事に向かう」 という意味で好戦度下げだと思ったのさ。 違うレスだけど、オリンピックでIC+10ってのは変だろ。 むしろ逆で一時的にはIC下がりまくりだと思うんだが。 で、後にインフラや国民好感情が残るから、それをつかって…みたいな。
おい糞ドイツ、てめえら何モスクワに大量の師団貼り付けて ノルマンディーの連合軍殆ど放置してんだ? 降伏して世界VS日本だと?
COREやTRPとかって日本語版でも使える?
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚ アメリカって大西洋渡って直接揚陸できないよね。 んで仕方なくエゲレスの領地に揚げてから進撃しようとしたら・・・。 補給がエゲレス任せになるせいか、まったく石油が足りない・・・。 これはicbmたたっこんだほうがいいぜよってことかね(つд∩) ウエーン
工業化してるとAAR書くヒマはあってもネタがない
>>170 英本土なら補給受けられるだろ。
ブリテン島陥落済みならスエズ経由で北アフリカ戦線に介入。
補給がイギリス任せできついなら同時に輸出すればいいじゃない ・・・何か間違ってる気もするが
AIアメリカはよくジブラルタル対岸あたりを米国領にしてそこに陸軍溜めてるよな。 溜めてるだけのことも多いけど。
同盟国の領土の兵士の物資は同盟国持ちという事を知らず、フィリピンに大兵力掻き集めてた事あったなあ。 1941年日本が我がアメリカに宣戦布告。迎え撃つは40年からフィリピンに輸送され、集結した我がアメリカ軍。 総計80個師団+5個機動艦隊+5個揚陸艦隊(輸送船16+駆逐艦4)+40個飛行隊。 ふはははは返り討ちだぜJAP! 当然物資切れです。本当に有り難うございました ごめんねフィリピン人
176 :
170 :2006/03/06(月) 20:15:40 ID:TJkrUVcs
みんなありがd
ジブラルタルからパットン大戦車軍団!!とか意気込んでいたら吠え面を・・・
>>175 に近いのかな。輸出は焼け石に水の雰囲気だったので、
イベリア西のポルトガル領の島辺りに足がかりをと思いつつ夕餉だったのです。
領土買収できればいいんでしょうがやり方が判らない・・・
マニアル見てきますね。あるいはブリテン島でと。
>>176 同盟国と外交で技術や物資を買い取れるところあるでしょ。
あれの一番左にプロヴィンスあるから、海軍基地と出来れば空軍基地があって
資源0工場0VP0のプロヴィンスなら物資5000以下で買える。
ベルギーで工夫すれば確かに連合国防衛線が可能だな 産業立国化して設計図をばらまき連合国を支えた ただほとんどやることなくなるから今思えば他の国に切り替えても良かったな
日本 毎年2月〜3月「桜前線北上中」不満率↓
チェコでミュンヘン会談蹴ったら 無事(?)ドイツに電撃戦されて終わった やはりオーストリアが併合されると国境維持は厳しいね・・・ 変な意地はらずにドイツと対決せずにとっとと枢軸入りが正解っぽい
欧州人には悪いがフランス併合ぐらいまではドイツに好きにさせた方が HOI2的には戦火の連鎖が起きやすくてちょうど良いな もちろん中小国でのIFプレイも面白いんだが
39年まで技術開発とかして色々強化しまくった。 ノモンハン事変も回避してやった。 さて、今から俺はなにしたらいい?
>>182 対米戦・・・では面白くないので
欧州戦線への参戦とか
ちょっと37年くらいから暇だったからチェチェ島を要塞化してたりしたが 結局マンネリ。 欧州戦へ参戦したいが・・・・史実通り東南アジアで火事場泥棒は嫌だな。 どうにかして欧州に我が日本軍を送れない物か・・・
トルコと同盟してプロパンガスを買うといい
>>182 初めての大日本帝国?
中国国民党潰した?
4Gamer復活してるね やっと、南アフリカ編読めた。 取引きで領土割譲してもらって、そこを足場にする方法は 思いつかなかったなぁ 占領した土地がどの国になるのかって話しが、よくわからん・・・ 同盟国の基地から出撃すると、同盟国に取られちゃうの?
占領州の隣接州が同盟国州だと同盟国州になる。 これは空挺とか揚陸でも一緒
ふと気になったのでサウジやペルシアの上陸可能地点を見てきた イギリスの欲の深さに目が眩んだ
同盟国に補給物資お世話になってんだからまぁ当然と言えば当然だな。
>>187 37年3月に中華民国が消え、10月に中共が消えた。
領土買収てどうやるの?交渉か?
>>184 中国制圧→インド侵攻→アラビア半島占領→スエズ運河攻略→ヨーロッパ到達!
本当、補給は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
>>192 >>177 同盟国しか無理。連合、枢軸、共産なら同盟国同士できる。
初期状態の日本だと満州国だけ。
日本で対米宣戦布告。 事前にオランダぶちのめして資源地帯部分だけインドネシア独立させたついでにクラサオ取って海軍基地を作っておいてた。 全陸軍兵力をクラサオにおいて、ドーバーとノーフォークに同時上陸。 なけなしのICを捻出して作った戦車を筆頭に速攻でワシントンDCの周囲のプロヴィンスを占領。 勿論、首都は占領しない。米国陸軍部隊が生産完了と同時に包囲殲滅できるので米国のICが日本の10倍あろうが20倍あろうが問題外。 後は東北部の市街戦でお互い消耗戦になるが、米国が先にマンパワー不足になる。 これじゃ、面白くないな。 AIやシステムの欠陥を突く作戦は我ながら邪道だと思った。 次は正々堂々と戦って……勝てる相手なのだろうか。
196 :
通常の名無しさんの3倍 :2006/03/06(月) 21:57:27 ID:r38kJdRm
>>195 アメリカに正々堂々と戦って勝てる国があったら教えて欲しいわ。
ソ連でアラスカから延々と歩兵を送り込んでいけば勝てるか?
よーし俺が、1936年アメリカをチートして独裁国家にして イギリス、ドイツ、ソ連に喧嘩を売ってからチベットで高みの見物をするからまってて。
チベットが中国(国民党)によって併合されました。 世界はこのような暴挙を許さないでしょう……
イタリアですが、ジブラルタルが獲れません。 スペインを攻略するか喜望峰まわりでのんびり輸送船送るしかないのん?
>>195 やっぱドイツかソ連くらいだろうなー。
日本は36年速攻上陸で可能だそうだけど、これはこれでチートっぽい希ガス
実際アメリカが独裁国家になってそこの座に着くのは誰よ
ジブラルタルは、海からは攻略できないよ。 沿岸が無いから海から上陸できないし スペインを潰すか軍隊の通行許可が無いと無理。
え?ノートン皇帝じゃないの?
>>203 アメリカ皇帝の末裔じゃない、とありきたりなレスをしてみる
>204 うーむ、空挺も届かないし、やっぱりスペイン攻略かあ。 一度喜望峰ルートで艦隊送ってみたんだけど、 見事にアメリカに撃沈されました。
208 :
名無しさんの野望 :2006/03/06(月) 22:21:35 ID:KgY4CMXv
ランドパワーの独ソが、シーパワーのリバイアサン、アメリカ海軍を駆逐し アメリカ本土に上陸するのは無理。
>>202 そうなんだよね。
イベント自作してた時も思ったんだけどあんまり有利なイベント作っても興醒めするし、対米戦に限って云えば勝てないまでも何とか戦線を膠着させて和平に持ち込む戦いとかが燃えそうなんだけどなあ。
>209 そこで我らがイタリア海軍ですよ
ソビエト降伏させたつつ海軍作って、
英本土上陸作戦するふりしてドーバーで米英海軍と戦うと、
わりとあっさりと連合軍のシーパワーが潰れるね。
フランスの基地からの空軍支援があるのが大きい。
と、
>>211 の声が聞こえないかのように話を進めてみる
ケベックでクーデターイベントを作れ
原子力でエネルギー生産ってできるの?
1936年8月 イギリス 163/172 アメリカ 150/131 とりあえずニューヨーク、ワシントンを含めアメリカの20%近くがイギリスに占領される。 アメリカはカナダを北米から抹消する。 1936年11月 アメリカが反撃しイギリス軍を各個撃破。 イギリス 161/162 アメリカ 187/163
>215 イイヨイイヨ-
アメリカはマンパワーのせいなのか圧倒的なICを持ちつつも 陸軍の整備が遅々として進まない。 1936年12月24日 12月11日にイギリスの元首が変わる イギリス 187/156 アメリカ 256/223 イギリス軍はアメリカ北東部に追い詰められつつあり それでも20プロヴィンス位占領中。 1937年6月 アメリカは北東部にイギリスを追い詰めつつあるが兵力が足りずに詰めきれない。 このまましばらくつづくのかと思い待ったりしているなと思っていたらなんと その隙におフランスが太平洋側から上陸。 カリフォルニア、シアトル等、太平洋側の港をほぼ占領終了。 メキシコ沿いにテキサス方面に進行中。 イギリス 187/150 アメリカ 268/234 フランス 103/90
>217 日本は中立ディスカ?
>>218 日本には宣戦布告しておりません。
イギリス、ドイツ、ソ連の同盟の盟主達のみです。
フランスは、ベトナムからグアム、ウェーキ、ミッドウェイを占領して上陸した模様。
1937年8月15日 フランスはテキサスに向けて進撃中。東海岸のノーフォーク周辺も占領。 イギリスは東北部で7プロヴィンスを残すのみ。 イギリス 188/150 アメリカ 264/230 フランス 110/92 現在の戦力比 米 英 仏 歩兵 26 11 51 陸軍 42 46 70 腐っても欧州一の陸軍大国フランスがアメリカを分断するか?
ここで唐突にヴィシーフランス強化週間と称してヴィシーフランス強化MODを投下。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0527.zip ドイツがブリテン島及び北アイルランドを全て占領すると、ヴィシーフランスに枢軸同盟に参加するか中立を維持するか選択する権利が与えられます。
枢軸同盟に参加を選択すると、アルザス・ロレーヌを除くフランス全土がドイツから返還&中核州に復帰します。
ドイツ側・ヴィシー側双方に拒否する権利が一応ありますが、AI同士だとほぼ100%イベント成立するようになってます。
一応イベント発生は確認してますが、不具合・ご意見等ありましたら是非どうぞ。
>>221 ちょうどヴィシーフランスでプレイしてた 神
>221 これでペタン元帥の名誉回復が……。
225 :
名無しさんの野望 :2006/03/07(火) 00:52:34 ID:gyZEuLXJ
226 :
脳内毛沢東 :2006/03/07(火) 01:44:44 ID:naGBvhV2
なんかアメリカ以外統一できそうな気がしてきたけど間違っているような気もせんでもない。
すごいな、ポーランドよりいけそうだ 次はアフガンから北上して中央アジアでソ連邦分断ですね
228 :
脳内毛沢東 :2006/03/07(火) 02:14:33 ID:naGBvhV2
オリエント逆特急作戦(バグダット→ビザンツ→ベルリン)とソ連全方位攻勢分断作戦のどっちがいい??
ここ数日の話題を見ていると、みなジブラルタルで苦戦しています 是非主席に正しいジブラルタルの落とし方をご教示いただきたいと思いところであります
>>228 本家USSRを編入も捨てがたいが、やはり共産主義といえばファシスト打倒!
>>229 中国お得意の人海戦術で敵の師団数x100くらいの歩兵師団作って押し寄せれば勝てるよ
まぁマジメな話すると山岳歩兵師団で押し寄せれば平地のLV6,7要塞とあまりかわらんから
砲兵付きの山岳歩兵で押し寄せれば勝てると思う
あとはジブラルタルの隣を素早く占拠→ジブラルタル攻撃かな。敵の国家が隣に来ると守備隊増やすから
時間かけてもかまわないなら通商破壊と爆撃で削って攻撃すりゃいいだけの話だと思うのだが
そんなに難しいかね
>>230 俺も難しいとは思わないけど
ジブラルタルに中共の旗がたってるところは見てみたくて
232 :
脳内毛沢東 :2006/03/07(火) 03:18:31 ID:naGBvhV2
>>230 独ソ戦起こってないからどっちもこちらの二、三倍はあるんだよね・・・
USSRを攻める場合、どうも中共とのAI設定されてないらしくて国境線がら空きなんでなんとかなりそうだけど、
ドイツを攻める場合、我々は海軍も空軍も貧弱で話にならんから陸沿いに行くしかない。人民軍は対戦車装備ないから非常に恐ろしい。
ドイツがソ連との国境線に張り付いている間にどれだけ占領できるか+各個撃破に持ち込めるかが勝負だね。
あと時間が足りるかどうか。
HOI2的に中共って中国大陸を席巻する布石が微塵にも見られないけど 実はどこかに置いてるのか
234 :
108 :2006/03/07(火) 04:27:29 ID:Sh6KoHl/
>>109 即Resありがとうございました。無事配備できました。
現在、フィンランドと露助のケンカを横目で見ながら、ひたすらエセックス級+艦載機と工場を量産しています(^^;
……このスレ、風速高いッスね(汗)
>>233 小国に分類される国家の中では最高に有利ですよ?
平原最強の歩兵を最初から所有しているうえに征服した
プロヴィンスのICや労働力はフルに使えるし。
順調にいけば42年おわりごろに日本を追い出し、
工業力で米独ソに追いつきます。
中国降伏イベントで、シナの指揮官いなくなるバグってまだ直ってないのね
イタリアでやってて、1940年9月になって、 やたら地中海の英軍が大人しいなと思ったら ドイツがゼーレーヴェ成功させてやがった。 ロンドンを巡って激しく攻防戦してた・・・
イタリアで、39年にソ連と旧トルコ国境付近でガチになってしまった。 今のところ戦力は、初期配置+初期戦車1−爆撃で山岳兵3殺され…。 黒海でヴァイキングごっこやってるけど、小火器量産体制整うまで このまま持ちこたえられるか…?
消費財以外はそれでいいんじゃないかなあ 消費財は物資を輸出してアメリカから金貰うほうがいいんじゃないか? 不満度を下げる目的以外で消費財にはつぎ込まないべきだと思う。
資金を輸出できるような超大国アメリカとまともな交易が出来ないからじゃない? 接しているプロヴィンスガないから50%減+港が無い+大日本帝国海軍が 東シナ海+西太平洋の制海権を延々と握りつづけている場合、どうしようもないだろ。
連合国に宣戦を布告し東南アジアに侵略を開始。 直後に英仏連合艦隊が香港まで来るが、我が大和と以下多数の空母と重巡と軽巡を繰り出すが 大和の戦力が47になり重巡も4隻と軽巡6隻を失う痛手を受けた。 が地上軍は順調に侵攻を進めている。 現在失った重巡と軽巡の他に駆逐艦と空母1隻づつを生産中。 しかし大和は史実通りで弱いな
ソヴィエトの首都がバクーだったんだけど、セーブロードしたら スヴェルドロフスクになってたんですけど。 何これ癇癪おこる
最初の首都。つまりモスクワ以降の首都なんか飾りですよ。 エロイ人にはわからんのです
同志スターリンは決してモスクワから逃げ出したりはしないわ! この男、ナチ協力者のスパイよ!捕まえて!
ファシストを社会主義者呼ばわりとは馬脚を現したな。
誰かある、出会え出会え、
>>245 をひっとらえい!
>>244-246 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < めんどくさいから
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ お前ら全員シベリア送り
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
戦艦大和の構造計算書に偽造が発覚しました!
>>248 それ(大和)、官が作ったやつだから内緒にしといて。
民間が作った武蔵のほうはどうぞ三菱を訴えてください。
あの3000トン分を機関出力に回していれば・・・
252 :
名無しさんの野望 :2006/03/07(火) 13:26:15 ID:mmyVU0WS
日本で36年からやればアメリカに余裕で勝てるな
>日本で36年からやればアメリカに余裕で勝てるな 詳しく
そういや、ロケット試験場て作ってメリットある? 原子炉は核研究のスピードが上がるらしいけど
前スレにもなかったっけ? 36年だとアメリカは数個師団しか所有していないからマジ楽勝 考えることはどうやって大西洋から上陸するかくらい。 上陸後>195氏の方法をとるまでも無いが、これやればさらに楽だな。 漏れはワシントンの資源ゲットを重視したけど。 でもこれやると日本プレイ飽きるよ。もうすること無いもの。
アメリカでやると小国でパズルを組む様に進めていくのではなくて 圧倒的な火力で押し込むスタイルになるからな・・・
>>253 42年くらいまで×15工場作り続けてそれから最新の空母作る至って正攻法
今45年だけどアメリカに海戦でほとんど負けない
空母キルレシオ6:1くらい
今アメリカ3しか空母ない
こっち20
もうすぐアメリカ様の本気が見られるんじゃないか?
ICアメリカ450ドイツ420日本350だからどうだろう イギリスしにかけだし 属国シベリアIC100近くあって陸もドイツにゃ負けんぜ
シベリアの名前をウィルキアに変えてみると 原子力戦艦が超兵器に見えて素敵、 と最近コーエーの軍艦無双って感じのを買った俺が言ってみる。
>
俺のアメリカは四ヶ月で空母0から15まで復活しやがりましたが
大和型沈みマクリング
会戦し始めて何年目?
いらない占領地って属国に渡すもん? そこらじゅうパルチザン祭り(特に豪州)でTC真っ赤なんだ・・・orz
イベント 玉川遊園地等で謎の学生服集団 >空挺部隊の青写真を入手 国民不満度+1% ルーズベルト調伏 陰陽道を用いて呪殺 >ルーズベルトの死 空襲で動物園から猛獣が逃走 >国民不満度+5%
>>266 基本的には渡した方がいい
パルチザンだけじゃなくICや人的資源もフルに使えるようになるし
全土直轄より明らかに効率が良い
守備兵置くのがつらいなら、放置プレイか、独立させるか、属国に渡すか。 ちなみに俺の場合中国、マレーシア、インドネシアは独立させているよ。
270 :
名無しさんの野望 :2006/03/07(火) 17:43:05 ID:kSeA4QiK
ここでアンケート。 みんな日本語版?英語版?
オンドゥル版
中国語版アルヨ。
アーヴ語版っす
パネー号のイベント作ったら、デフォである事を知った・・・orz。
ところで、イベント作成で聞きたいんだけど、
「貨物船誤爆」「ランダムな相手国との友好度-20」みたいなランダム
イベント作りたいのだが、「ランダムな相手国」ってコマンドあるのかな。
doc\event text見たけどなさそう・・。なんかいい案ないかな。
>>270 日本語版+1.3b
閣下、我空軍が誤ってタンヌトゥバの輸送艦を誤爆しました! タンヌトゥバとの友好度-20
カルサール・グリューラクがいる模様
非常に難しいとかでやる価値はあるのだろうか?
278 :
名無しさんの野望 :2006/03/07(火) 18:23:51 ID:mmyVU0WS
おらいつも過激、普通でやってるだ
279 :
名無しさんの野望 :2006/03/07(火) 18:27:40 ID:jweYpZkB
ラトビアできのこれない
ラトビアで核開発は厳しかろう
>>277 大国でやるなら、難易度あげるのはおもしれえぜ。特に独ソ米は強すぎるんでな。
282 :
脳内毛沢東 :2006/03/07(火) 18:36:32 ID:naGBvhV2
>>239 確かに日本のWIKIはリンクとか分かりづらい所があるよね?
英語のWIKIのAssorted Guidesのページみたく
ゲームHELP、マルチプレイ入門、各国プレイ戦略の手引きなどの
リンクが纏められたページが必要なのではないだろうか?
(特に小国プレイの戦略や日本の戦略について同じ質問している人が多いよね)
なんだったらテキトーに編集しとくよ。
283 :
脳内毛沢東 :2006/03/07(火) 18:47:38 ID:naGBvhV2
それともゲームHELPのページに各国戦略の手引きのリンクを貼ったほうが分かりやすい?
>>283 毛主席のご指導に間違いはございません。
どちらにしてもありがとう。
285 :
108 :2006/03/07(火) 19:24:28 ID:Sh6KoHl/
シャレでドイツとの友好度を常に+150以上にしておいたのだが…… ルーズベルト再選イベントの後、「介入主義」に目一杯振れたので試してみたら、あっさり枢軸同盟に参入できてしまいますた(;´∀`) ドイツ・イタリア・アメリカの三国同盟という、某連載も真っ青の不思議ワールドに突入してしまった世界は、一体これからどーなってしまうのでしょうか? ……攻めてきたー! カナダが攻めてきたー!!(爆)
カナダ結構強いからガンガレ
そいや陸上要塞と海上要塞って同プロブィンス上に設置できるの?
可能
ドイツで空母2重巡4軽巡8駆逐16の機動艦隊を編成したのですが、沈められるのが怖くて使うことができません。 ただいま1939913。 ロイヤルネイビー怖い。
潜水艦30隻を叩き込め。
>>289 そんなんじゃあふつーに叩き潰されるよ。
>>289 空母2戦艦2重巡1軽巡7駆逐艦18
軽巡4駆逐艦6輸送艦6
くらいの編成でイギリス本土北部に上陸しようとしたら
キールから出て2マス移動したところから海岸に到達するまでに細くされ続け
上陸作戦中に空母6くらいに襲撃されて全滅した
潜水艦30作れ。今すぐ。
空母10戦艦4軽巡16が最強 バランスなんて糞便ですよ
イタリアで空母2を作って機動部隊を1つ作って、イギリス艦隊壊滅させたが。 43年現在、アメリカ海軍の壊滅を現在進行中。 米空母が配備されたら撃沈を繰り返してる。 まあ地中海っていう地の利があるからできるんだろうだけど。 外洋で戦うとどうだろう。
イタリア、シャレでリットリオ作ってたら、 山の方でソ連と泥沼になったのですが。
>>286 カナダでやって、ちょうどいま42年6月。アメリカ併合に成功したところ。
地の利が最強だな、カナダ。
海戦もプレイヤーごとのドクトリンがあるみたいで面白いな。 単純に空母同士の殴り合いだけで考えるなら、空母15軽巡15とかもアリか? 実際はコストや対潜や悪天候の場合も考えねばならんけど。
>>289 こっちの小艦艇(輸送艦とか)を港に入れて囮にして
相手の空母が指揮下がって戦闘不能になったところを狙えば一気に殲滅できる
数日延々戦い続けるから 指揮官の経験値も滅茶苦茶上がるしなー
陸上航空隊と組み合わせりゃ尚確実
299 :
脳内毛沢東 :2006/03/07(火) 20:56:09 ID:naGBvhV2
とりあえずWIKIに各国戦略の手引きページを追加して小国プレイでの戦略と 新しく作成した中国(共産党)戦略の手引きのリンクをして置いたけど まだまだ少なくて寂しいのでどんどん作っていってね。 特にドイツや日本の戦略についての質問が多いので書いてくれる人急募。 脳内毛ちゃんはファシストとかあんまし詳しくないのよ・・・ つーかVicのWIKI非常に見やすいですね。うーむ、見習わねば。
>>297 規模小さくして空母3駆逐3ってのは作ったことあるが(独)
別に不都合は感じなかったな
二個艦隊がかりで 英仏伊連合艦隊とも普通にやり合えたし
潜水艦の群れと出くわしたら早々に逃げりゃいいし
欧州統一時点でグラーフツェッペリンが40隻くらい撃沈してる異常事態になったけどな
シーレーン封鎖系のドクトリンで潜水艦重視大臣、潜水艦を只管生産。 まったく芸はないが兎に角強い。面白くないがな。
ミッドウェー海戦とか、HoI的に言えば空母4駆逐4編成なんじゃないか?日本。 HoI2の駆逐艦ユニットは一つで駆逐艦群を表すって書いてあるし。
>302 んでも、6の倍数で編成しないと、指揮官の能力が微妙に無駄になるぞ…。 個人的には空母4,軽巡4,駆逐艦4がお気に入り。 地中海で某国による枢軸プレイ。 よくよく見ると、ドイツの海軍がかなりきびしいみたいなので ドイツに戦艦3駆逐艦3を貸与してみた。…自分とこは潜水艦で引きこもり。 …イギリスがジブラルタルからガンガン地中海に突入してくるだけで せっかくのドイツ海軍と戦闘になってねーじゃねーか…orz あの海域に潜水艦置いておくだけでさくさく沈んでいくんだが。 ロイヤルネイビーが無駄に壊滅しそうだ。
小国〜中堅国の海軍ってどう振る舞ったらいい? 枢軸スペインでちょっとお出かけしてもボコボコ沈む 仕方がないからハリネズミ化&北アフリカ討伐軍プレイしたんだが
>>297 いつも空母15駆逐15でやってる。
負けた経験はないけどなんというかこの編成には華がない。
>302 駆逐艦隊が5とか5.2とかのICで作れるのに戦車がその倍以上かかるのが、 どうにも納得いかない俺。
あの維持費と建造費が莫大にかかる戦艦と空母が 戦車よりコストがやすいのはどうかと思う件について
戦車師団と大型艦船では期間が違うからな。 空母は単品だから1ラインでコツコツ作って、 戦車師団は何台もわーっと一気に作ってるんだろうなー、って脳内で補完してるよ。
戦艦や空母は一隻だが…ってことだろ? 戦車一個師団が何両なのかは知らないが
>>308 戦艦は1隻単位。戦車、歩兵、航空機は師団単位。
>>307-308 あれだ
機甲1コ師団分の戦車やらトラックやらの車両+各種火器+10000人以上の兵員に与える被服装備等々
で
船1隻作るより工業力使ってるということにしとけ
大型艦はかかる時間が年単位ってのもあるしな
艦船は消滅しやすいし改良もないからその辺のバランスかねー さすがに空母は機甲師団より労働力取られても良さそうな
V1の労働力0.1消費ってのも… 実は中の人乗ってた?
V2に指揮官任命するのもなんか不自然な感じ。
>>314 何かを作るということは人の労働力がそこに費やされるんだから
労働力が0,1減っても可笑しくはないだろ
オペレーターと作業員と その人たちにご飯つくるおばちゃんで0.1かな
ロケット部隊の司令官だろ
労働力は国民一億につき1日で1.0増える。 日本は8000万人だから0.8 アメリカは14000万人だから1.4 中国(全土)は4億だから4.0。 ソ連は18000万だから1.8
>>316 でも生産終わっても0.1は元に戻らない(よね?)。
坑道でV1作りに参加したおばちゃん達の行方は…
ゲームなんだからキニシナーイ
脳だけのユニットにされて誘導装置になる
ところでこのたび初めて日本でプレイしようと思ってみたんだが…… だめだ ICが多すぎてなんか違和感が 素で80OVERなんて日本じゃねぇ ありえねぇ 精々が5〜60だろうと思ったりするんだがどうよ
50じゃスペインと同じじゃねえか。現在でもCOM日本しょぼいのに、これ以上弱くして 何がしたいんだ。
好きにいじくって僕の考えた日本やればいいじゃない
>>323 非常に難しい。マジお薦め。
3ライン歩兵を作りつづけるだけでヒィヒィ言う。
ポールケネディの「大国の興亡」下巻より 気になった部分の要約 防衛費 1935 300 1607 5517(1600) 646 867 806 1936 313 2332 2933 892 995 932 1937 940 3298 3446 1245 890 1032 1938年 1740 7415 5429 1863 919 1131 (2489) (5807) (4527) (1915) (1014) (1131) 日本 ドイツ ソ連 イギリス フランス アメリカ 1938年には、日本は経済的にイタリアより遥かに強力。 製造および工業生産指数の全てにおいてフランスを追い越している。 1930年代後半の日本海軍は規模はイギリス、アメリカの半分より少し上だが 実質的には両国のいずれよりも強力だった。 アメリカは日本のおよそ2倍の人口があり、年間の国民所得は17倍 鉄鋼の生産高は5倍、石炭は7倍、自動車は80倍という大国だった。 1938年の(アメリカが)貧しいときでさえ、アメリカは日本の7倍の生産能力を持っていたので 他の年なら9倍から10倍はあっただろう。 ドイツが戦前1913年当時の生産高の水準に戻ったのは1927年から28年にかけてだが その2、3年後には大きな経済危機に見舞われた。(1929年世界恐慌とその余波だと思う) 1932年の工業生産は、1928年の58%しかなく輸出入は半分に減った。 国民総生産は、890億ライヒスマルクから570億ライヒスマルクに減り 失業者の数だけは140万人から560万人に膨れ上がった。
フランスってイギリスと覇権を争っていたのにいつの間にやら落ちぶれたんだねぇ イギリスはドイツを上回る国力だったみたいだけど
>>328 だって第一次大戦の殆どを自国が戦場の状態で
おくったんだからしゃーねーべ
日本 イタリア ドイツ アメリカ イギリス フランス ソ連 1929 1232 1224 1759 8443 2399 1923 2383 1930 1142 1164 1652 7692 2382 1867 2523 1931 1152 1157 1484 7101 2260 1756 2572 1932 1249 1194 1346 6164 2277 1641 2544 1933 1371 1186 1486 6034 2344 1759 2648 1934 1374 1191 1601 6500 2498 1741 2909 1935 1412 1306 1746 6998 2595 1697 3348 1936 1515 1308 1929 7992 2713 1761 3613 1937 1587 1398 2045 8334 2807 1865 3980 1938 1693 1408 2303 8003 2841 1856 4052 1939 1960 1510 2411 8640 2869 1989 4303 1940 2017 1520 2428 9308 3156 1641 4200 1941 2045 1501 2582 11002 3444 1298 1942 2034 1482 2617 13203 3530 1163 1943 2063 1343 2669 15829 3607 1104 1944 1974 1091 2737 17155 3465 933 1945 0987 0854 1946 16466 3313 1011 3336
日本はICより資源の方が問題だと思うんだが
アメリカに頭を下げていれば幾らでも資源を売ってくれるぞ。
米国に勝つために工業化だ! → 資源不足が深刻化 → ますます米国からの輸入に依存
つうかお隣の国が全く開発されないから 米国からの輸入に頼らざる終えない罠
335 :
脳内毛沢東 :2006/03/07(火) 23:36:55 ID:naGBvhV2
資源がなければ侵略すれば良いじゃない by毛沢東
ペナルティーもものともしないという米国大艦隊群。 では強襲上陸を輸送船200とかでやったら力押しできるのか? …試す価値もないが
337 :
脳内毛沢東 :2006/03/07(火) 23:46:23 ID:naGBvhV2
毛沢東同志はこう仰られた。『人民は力である』と。 我々はまず、一人が陸を足に、手を海にして橋を造り さらに一人が一人の足と手を繋ぎ、そしてまた・・・ どうだ!この作戦で米本土に侵攻できるぞ!!!
肩車で宇宙にもいけますね、同志
戦闘効率は1%を下回らないから100個、500個という師団を集めれば どんな巨大な要塞を守る1個師団も撃破可能だ だからなんだということだが・・・・
戦は数だよ兄貴 弟より
陸戦もけっこうやったから今度は海戦を楽しむことにした。 ただ進化させれば強く、実質潜水艦が万能とか なんか味気ないから諸兵科連合しないと戦えないような形に 改造することに。 ただ艦艇は護衛空母や護衛駆逐艦、水偵搭載潜水艦など多種の艦艇 がでて、それもWW2時代の海戦の面白さがあると思ってるためそれも表現 することにした。 幸い船はバージョンアップしないからそのノウハウ、ドクトリンで 護衛駆逐艦、魚雷艇や護衛空母、ポストジェットランド型戦艦、水偵搭載型 潜水艦など異なった性能の種に変更。(艦載機は致し方なし。) 同時に能力、生産日なども実際の戦歴を見比べながら変更。 駆逐艦は3個の駆逐隊という設定だが潜水艦は一隻という形にして 能力落とす代わりに生産コストなどさらにさげたりしてる。 改造して動作テストを繰り返す毎日。 最近まちがった遊びしてるのでは?と思ったりしてる今日この頃
>>342 訂正前
>>駆逐艦は3個の駆逐隊という設定だが
訂正
>>駆逐艦は1ユニットに3隻おり、一個駆逐隊という設定だが
6ZOr+8mQ様のような神々の努力で今日も楽しく遊べています いやマジで感謝
345 :
名無しさんの野望 :2006/03/08(水) 00:35:21 ID:+whow5Oe
チハたんが強いのが納得できない ティーガー使えないのが納得できない ホニがヘッツァー並なのが納得できない 迎撃機の存在意義が見い出せない 一式陸行の次に二式体艇がくるのが納得できない 輸送艦単艦を撃ち逃す機動部隊に納得できない 山下がけんこばに見える
>一式陸行 >二式体艇 what?
fack you.
349 :
108 :2006/03/08(水) 00:48:21 ID:bTdHl38i
>>286 ああっ、シアトルが! グリーンビルがっ! ボストンがっ!! いつの間にかフィリピンで艦隊が飛行機に負けてるし……ああっ、NYまでぇ〜〜!!
……はっ、夢か( ´∀`)
カナダ強い……っつーか、アメリカ陸軍弱いんですけど。1対3で負けてんですけど(T_T)
自動車化師団程度ぢゃダメなんでしょうかねぇ……。
つ 陸軍ドクトリン
351 :
108 :2006/03/08(水) 01:06:47 ID:bTdHl38i
>>350 即Resどもです。
……ハードウェアと原子力開発にかまけて、ドクトリン関係ぜんぜん開発してなかったとです。
最初からやり直したほうがよかとですか? (´д⊂)
アメリカの開発力ならいまからでも間に合うよきっと 間に合わなくてもアメリカが滅びるだけだから大丈夫
>>351 そのくらいの波乱が無いとアメリカは強すぎる(・∀・)
>330 アメリカ様が一人だけ異次元にいるってのは、わかっていても、やっぱり衝撃的だよなw
カナダってあっさり電撃併合できない? VIPプロヴィンスがほぼ全て国境際で数も少ないから。 メキシコの方が手間取った。
VIPプロヴィンス・・? VPのこと?
アメリカが戦争準備できてないと十分きついよ カナダでアメリカ併合プレイが少ないのは それならアメリカプレイするのとほとんど変わらないからじゃないかと予想
それがVIPクオリティ
VIPプロヴィンス very important province
流れぶったきってすまないが、要塞に籠もらせる師団につける旅団は工兵と砲兵どっちが有効なのかな?
砲兵だろ。むしろ工兵が防御時になんか役に立つのか??
旅団ついでに私も質問。 重戦車とか自走砲とか自走ロケット砲とか、使ってる人いる? 私使ったことないんですが…。
363 :
名無しさんの野望 :2006/03/08(水) 02:20:40 ID:3XxsHxKe
実線では役に立ちそうだけどな ブービートラップの罠だらけ 主要幹線道路の爆破とか
自走砲だの自走ロケットだのは結構使うな。 進軍速度落とさずに師団の火力上げられるから重宝する。 っていうか進軍速度重視なウリとしては砲兵の速度低下ペナルティにかんしゃくおきて..... だから自走砲orロケットラブだけど… ただ、燃料の補給が途絶えると一気にだめぽになる諸刃の剣でもある…
| ┃彡 , -.―――--.、 | ┃彡 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;ヽ | ┃ .i;}' "ミ;;;;:} | ┃ |} ,,..、_、 , _,,,.. |;;;:| | ┃彡 |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ┃ | ー' | ` - ト'{ | ┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ | ┃彡 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>.!-' / バンッ!! | ┃ | ='" | < 同士諸君、砲は | ┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 戦場の女神だ | ┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ | ┃ 彡'" ̄ヽ \、_;;,..-" _,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ☆
自走砲いいと思うよ。攻撃時の能力向上型の砲兵って感じ。石油食うけど。 山岳以外とは大体組めるので、海兵&装甲師団中心なアメリカプレイの時はお世話になりました。
自走砲と対戦車自走砲は戦車師団と自動車化師団へ 砲兵と工兵は歩兵師団へ 自ロケットはソ連つかってる時に見境なくつける
368 :
脳内毛沢東 :2006/03/08(水) 03:02:11 ID:W/UDVeX2
>>348 素晴らしい!348氏を政治委員に登用する!
自走砲は戦略機動を重視するなら良いね。
まぁ、小国はそんな豪華な旅団は付けられないけど。
未だにロケット砲兵と砲兵の違いがわからんorz 気分的にフランスやイギリスのときは砲兵、ソ連使うときはとりあえずロケットにしているが。
差は無い。配備力があるならロケットにする必要は無いんじゃなかったかな。 MOD用に水増ししてる旅団だと解釈してる。
>>362 戦車の要諦は歩兵直援ですよ!という訳で、歩兵師団に重戦車をつけとります。
イギリスやカナダでやると、マチルダやチャーチルの背後に隠れつつ
ジリジリ進撃する歩兵という妄想ができていい感じ。
機械化歩兵に重戦車をつける妄想と利便性が両立できて、これまたいい感じ。
マジノ線などの要塞化された領邦を正攻法で攻める場合、要塞度を低下させるには、 どんな攻撃が一番効果的かな? 戦術爆撃機を大量投入?
>>369 ロケットのが少し砲兵より短い期間で生産できる。
自走でも同じ。
で、自走ロケットは自走砲より最高ランクに達するのが一年早い上に、
物資消費量も最高ランクの自走砲より少なく、しかも生産日数も短いという優れもの。
ただしロケット砲兵を経由して開発せにゃいかんもんで、研究の手間がかかるっつーかなりの欠点が。
>>370 >>373 thx。説明には敵全体に攻撃できるみたいな事が書いてあったので、交戦中の敵全員に効果が?!
と予想していたけど、やっぱりコストが安いだけだとは…。
ちょと残念orz
ロケット砲からAAMに派生とかなら移行する気力も起きるけど それ以外だと開発すらしないからねぇ・・・ 陸軍技術はそうやって絞っていけるところがちょいとよろしくないね。COREですこし改善されてるけど
あと自走砲だと少し対戦車能力があるが、 ロケットは自走砲より少ない。 最終段階では同じ対戦車能力になるが。 途中までは自走砲のほうが強くて、最終的に同じ性能になるってんなら、 開発できる時期が早い自走砲つくっとけばロケットを無理に作る必要はないと思う
カタカナ表記になってる中共や民国の将軍(日本語版)を 全部漢字にしようと思ってるが需要はあるのかしら
カタカナ、漢字併記が一番いいんだろうが それだと表示が長くなりすぎるからなぁ…多分需要あると思うぞ。
日本語版だと中国の領土がカタカナなのが嫌なので日本語化のファイルを上書きしたのは秘密
ちょっとまったぁぁ 枢軸寄り中立でプレイしてたら、配下の属国がいつの間にか 連合に外交攻勢されていたらしく? いきなり強制連合加盟→突然の枢軸との敵対。 そりゃないよー
旅団と言ったら工兵と憲兵しか作らない私は少数派なのだと知りました。 みんなありがとう。 今度陸軍国やったら作ってみるよ。
ドイツで初めたら、ポーランド戦辺りでほぼ全歩兵師団に自走砲と工兵完備させてる 俺は間違ってますか? おかげで、歩兵の頭数が足りなくて足りなくて
俺はほとんど初期兵力のままだった 「ファニーウォー」だとばっかり思ってたら、きっちり爆撃+マジノ線から突撃かましてきやがったw 地上では勝てるが空から叩かれまくるというノルマンディー後のドイツを5年ばかり早く味わいましたよorz
>>382 さすがにやりすぎだろう
石油消費も馬鹿にならないなそれ
防衛の要所には砲兵旅団配備、
戦車などの高機動部隊には工兵配備、
攻撃の要となる歩兵部隊には自走砲を配備し集中運用、
ってかんじだなぁ俺は。
自走砲とか自走ATとかくっつけてると、爆撃への耐性が結構強くなるね。 小国以外ではSPG, SPAT, ENG付師団で1個軍を形成してるけどENG付 師団全滅しても、SP付は半分もやられてないことが多い。
公式のCivilization IV v1.52 Patchって破損してるんかな?
間違ってSHIFT+ENTER押しちまった 何度落としなおしても、保存の場所変えてもダメだった
あ、ごめん誤爆った HoI2に書き込んでどーすんだか^^;
36年開始で速攻でルクセンブルグ攻めて、
38年まで併合せずにぬくぬくしてたんだが、西部戦線入ってびっくり。
旧ルクセンブルグからどんだけ戦力集中しても突破できねぇ…
ルクセンブルグにちょっかい出すと、ルクセンブルグのフランス国境プロヴィンスも
要塞化されるんですね。orz
>>384 大戦前の莫大な備蓄とルーマニア他の同盟国からの輸入で意外に石油収支は良好
同志!ルクセンブルクがブルブルしています
通るだけならベルギーだけで足り・・
果たして欧州でルクセンブルクがキャスティングボードを握る展開にはなり得るのだろうか いやなるまい
何が原因かわからないんだが突然HoI2が終了してデスクトップに戻ることが多い。漏れだけ? 36から44までいってたのに(´・ω・)シボーン
HoI2とヴィクトリアってウインドウサイズでできる?
既出
1945,5偵察してみたところ、アメリカが アメリカ本土の上陸地点全てに十個師団ずつ 貼り付けてるらしい・・・
>>398 メキシコあたりに宣戦して上陸!
カナダでも可!
キューバとかは無意味!
各かな・・・
>>361 さんくす。
工兵だと防御が5あがるからこっちのが守にはいいのかと思ったが違うんだね。
野砲も自走砲も開発が進めば防御度5いくぞ
ハンガリーで核開発してワシントンとロンドンにぶっ放してやった。 長かった、ひたすら長い道のりであった・・・
ナチスドイツが、欧州を席巻する悪魔の軍団になるにはどうしたらいいの? ポーランド戦で歩兵60個師団+戦車10位+航空支援も十分なのに 下手したら併合に3ヶ月くらいかかるorz。
機械化部隊に砲兵つけたら移動ペナ無しとかいいのに
>>405 歩兵が足りてないなぁ。
ポーランドならその戦力でも十分だと思うけど、
その先を見越すなら、その時点で歩兵60個ってのはちょっと少なすぎかも。
>>407 もちろんポーランド戦に投入している戦力がこれだけであって
全体では歩兵101個師団。軽戦車7戦車4自動車1山岳6司令部5 総兵力126とかあります。
マンシュタイン、グデーリアン、ロンメル将軍を機甲師団長に任命し突破させたら歩兵を前進。
しているんだけど、中国大陸における日本軍みたいに3倍の戦力が無いと攻めないのがまずいのか?
航空支援や川や夜や組織率を無視しているとか そうでなければドイツドクトリンでそれはないだろ
突破させたら、なんて生ぬるい戦い方はドイツ軍には似合いません。 自走砲を歩兵師団に付けて、支援攻撃駆使して突っ込めば十月の半ばには楽々落とせる筈。 ゆるゆる戦線上げてったらこっちが苦しむだけですぜ。
そりゃ正攻法なら3ヶ月くらいはかかるわな
バイトから帰ってきたら新生日本シナリオ作ってみよ。 あえてDDのシナリオエデュタは無視だ
>>408 ていうか普通にやっても10日ぐらいで落ちるんだけどなぁ。
もう壮絶に下手か、何か勘違いしてるとしか思えない
毛主席がwikiを整備中ですが、チェックすべき点としては ・ドクトリン研究 ・1プロヴィンスに師団を投入しすぎていないか ・攻撃の主力となる師団に支援旅団をつけているか ・肝腎なところで渡河攻撃になっていないか(プロヴィンスの地形にも注意) ここらが基本? あとは多少無理気味にでもVPプロヴィンスの占領を優先するとか ワルシャワに篭られる前にワルシャワ近辺の歩兵に攻撃するだけして組織だった撤退を阻むとか 平たく押すにしたって速度を活かして追撃また追撃で雪だるま式に戦線を押していけば ドイツの指揮統制なら最後まで押し切れないものですかね
1936の中共で始めたが イベントで国民党が同盟せず、単独で日本軍と戦う日々・・・ 歩兵27師団で戦うのはキツスorz
416 :
377 :2006/03/08(水) 17:17:00 ID:ETjRhcde
>>408 難しく考えず 国境全線から同時攻勢かけりゃ3週間程度で落ちると思うんだが……
国境線の戦闘で勝って、自軍の指揮統制が多少下がってても気にせず追撃追撃追撃で一気に押し切れるはず
快速部隊を糾合して錐もみ上に突破さすとか
航空支援潤沢に とか難しいことする必要なく勝てるはずなんだが……
逆にどうやったら3ヶ月もかかるのか知りたい
俺にも一つだけわかるのがあった。 グエン・アイ・クオクは阮愛国だ。
ポーランド戦争における目標はポーランド国内に点在する 6箇所のVPプロヴィンスの完全制圧をねらいますか? それとも東部2つのVPは10月1日のソ連東部ポーランド進駐 まで放置プレイすべき?
>>419 ソ連侵攻は10月1日じゃない。
というかそれだと史実より断然遅いし。
ドイツがワルシャワを占領するとソ連が侵攻してくる。
ワルシャワに18個師団も篭られてどうしようもない。 もしかしてエルビングに20個師団位集めて上からワルシャワを落としにいくべきなのか?
篭られる前に攻め落とすのが電撃戦ですよ
ポーランド戦AIでも1月かからず落とすよな
>>421 向こうが18篭もるならこっちは30集めて包囲攻撃すりゃよかろ
ワルシャワは要塞じゃないからそんな苦労はしないはず
川越にならない地点に主力置いて 川越になる地点からも3個師団ずつくらいで攻撃かけて 包囲効果を最大限に発揮させるがよかろ
つーか ポ軍の主力は国境から延々敗走してきた連中なんだから
指揮統制が回復する前に時間を与えずたたきつぶしてしまえ
ポーランドは36年初期兵力のまま生産も改良も一切無しで史実の 期日に開戦して23日で併合した。さすがに戦闘機ぐらい改良しておく べきだったと反省したが。 一片戦闘のみのシナリオをプレイして置いた方がいいんじゃない? 北アフリカとか小さくてお手ごろだし突破包囲殲滅を学べる。
とりあえず チュートリアルでもやることをお勧めする。
これからちょっとソ連で西ヨーロッパ解放プレイしようと思うんだけど、 何年から始めるのがお勧め? 1938年あたりだとドイツも多少成長してていい感じかな?
>>274 event commandsより
type = relation which = [country] value = X # Add X to the relation
type = set_relation which = [country] value = X # Set relation to X
となっていますが ランダムならば conuntry の所に -1 を入れれば大丈夫だったはずです。
ただし -1は おそらく隣接地域の国だった気がしますが。
-2 -3 -4 は試してないので不明です。
上は Xの値を 現状値に上乗せという意味なので -50 とかにすれば低下します。
下は Xの値に 現状値から置き換えとなります。
難しいのをお望みなら41年、他は似たりよっただな
ワルシャワにはほとんど兵隊いないけどなあ。
司令部に元帥付けて24個師団で突撃とかやってるんで、国境では一瞬で勝利。
その後機甲3個師団で一気に行くと、ラドムは無欠占領で、ワルシャワ到着が7日くらいだったかな?
その後包囲殲滅しながら占領していって16日に併合。
ドイツだとチート並みに強いから、ペナルティーに気をつけるだけで簡単に勝てると思う。
…ていうかスキル4がゴロゴロいて、スキル5も5人いるって(しかも元帥までw)なんだよw
>>425 初期兵力のままだと英仏戦の攻撃で死なない?
イタリアでやるとき、北アフリカを全面撤退・放棄戦略で 何か不都合とかある? ICない土地の守備に兵力割くのをもったいないと思うのだが・・・・。
シナリオではハスキー英軍、ダウンフォールソ連軍、スペイン内戦国粋軍が初心者にお勧め。 内戦で勝てるようになったらグランドキャンペーンで師団運用に困る事は無くなる筈。
>>432 アフリカから沢山飛行機が飛んでくる。
別に制海権に眼中がないなら、特に困らないがな
>432 スエズ攻略やら、地中海の制海権とか考えてないなら困りはしないと思う。 敵に軍事施設を活用されるぐらいなら、独立させて中立国にしちまうのも手。
>>436 工場2ライン量産プレイでイタリア遊んでるけどエチオピアは捨ててるなー。リビアとエチオピアは独立させても
良いんだけど前プレイした時はイデオロギー同じだから枢軸入りしやすいんだよね。
リビア方面に戦力投入してエジプトで防御線はってイラク倒した。エチオピアの戦力は包囲殲滅されるのが
もったいないので本国戻した。
>>437 エチオピアは傀儡にすると結構戦力供給してるれるよ。
英軍とガチでぶつかったら負けるけど、山岳地帯で防衛に徹すれば勝てる。
イタリアは初期の戦力がしょぼいのでエチオピア軍もアフリカ戦線の維持に役立つ。
シリア、ソマリアはマンパワーが無いので使えないけど。
>>434 ,436,437
レスどもです。
前イタリアやったとき、戦争に入ったら制海権はとれなくて撤退もままならないし、
確保するにも多くの陸上部隊の投入もしなければならなかったので
支障を来さなければ今回は初めから捨てようと思ったので。
442 :
名無しさんの野望 :2006/03/08(水) 22:43:59 ID:EPIHKGe/
このゲーム購入したけど配達される日もうとっくに過ぎてるorz 暇だからDEMOやりまくってるんだけど連合で勝つことができない 毎回バストーニュ付近から突破されちゃうんですけどどうすれば勝てます?
>>442 運送屋に電話すれば勝てるんじゃないか?
スマン笑いどころが分からん
wiki編集の人GJ というかthx.こちら初心者だし。助かる。 クリミアトラップでソ連軍をプチプチと血祭りに上げているんだけど、 それ以上に増える増える……。 独ソ戦始まるまで枢軸に加盟せずこのまま耐えきれるかな。 バクーを守りきりたい。
おいwiki、応答せよ!応答せよ! ・・・ダメだ、通信が遮断されている! メンテ以降何度呼んでもサーバーが見つかりませんだ。 なんでじゃろorz
Vicからコンバートしてみたんだけど・・・ 1945年になっても戦争がおこりませんorz
>>447 権威主義と干渉主義MAXにして戦争起こしまくるんだ。
VICから引き継いだら世界制覇狙うしかやることないんじゃないのかもわからんね。
>447 AIの設定かえてみたら?
MODDIR利用してDPRJを遊ぼうと思ったんだけどシナリオロード時にエラーが出る。 DPRJのプロパガンダ画像も表示されないしさ。 wikiに書いてある通りにやったんだが・・・ 書いてある以外でもやらなきゃいかんことあるの?
>>442 小規模プロヴィンスが入り乱れている地帯は下手に防御するより側面攻撃→敵敗走後攻撃解除をやった方が効率が良い事がある
敵をはめるために使いにくい土地を捨てる事も必要
DPRJを英語版で遊ぶには工夫がいる。 まず元のdbを保存しておき、DIR使用ではなくDPRJを突っ込んだ後、保存しておいたdbを突っ込む。 英語版で無いなら知らん
当方日本語版です。 うーん、DPRJはMODDIR利用できないんだろうか。
チート使ってアメリカをスターリン主義にして、 世界中に戦争吹っ掛けたら東西海岸のこして カナダとメキシコが握手。 でもその後がさすがアメリカ。 IC168なのに どんどん失地回復してます。 こっそりフロリダに上陸した俺=ドイツの運命はどうなるのだろう……
456 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 01:08:06 ID:JDmCIxKh
>>451 ありがとうございます
先ほども下の方から一気に突破して包囲してやる!!
と要塞の存在をすっかり忘れたいい加減な戦略で中途半端に進軍したせいで逆に包囲されてしまいました
終了時連合軍歩兵3師団って・・・orz
>>455 WBCってなんだ?
野球かボクシング?
458 :
脳内毛沢東 :2006/03/09(木) 02:09:10 ID:hIqzSitB
>>415 日本軍と正面から戦うと蒋介石が喜ぶだけだ!
要塞に篭りつつ背後から刺すしかあるまい!!
つーか人的資源大丈夫?
>>431 ポーランド戦の最中にマジノ線から突破されてドイツ国内荒らされました。
ポーランド併合後の戦略移動がぎりぎり間に合って食い止める。
冬のあいだ中戦って、40年5月位にようやくマジノ線まで押し戻す。
冬の間に改良と生産を軌道に乗せて回復。
逆にマジノ線を突破。ベネルクス放置。
40年10月くらいにヴィシー成立とノルウェー併合で史実に追いつく。
I修正C430なのでこれから楽になる予定。
改良にIC突っ込んでいないとやっぱ負けるよね?
そりゃそうだ
英語版持ってるヤシに質問 天皇陛下って原文だと何て表記?hirohito?
wikiに >シナリオファイルはオリジナルから引用されません、つまりMODDIR利用時は標準シナリオは遊べません って、あるんだが。 この説明はおかしいだろ。
>>465 dクス。
wikiの閣僚変更コーナーやらうpロダに置いてある日本語訳パッチやらだと「天皇」って表記されてんだけど
どうもなんかこれが(作ってくれた人には実に申し訳無いんだけど)しっくり来ないもんで…
パラドの原文表記に合わせて何かwikiのやつとは違う訳を当てたいなぁと思って聞いたんだわ。
原文が「Hirohito」なら「裕仁親王」とでもしておくかな。四文字で何だか収まりもいい。
HOI2日本語版のNOCD化パッチってある?
princeだろそれ
チラ裏。 時代はいまや小国プレイと聞いて1936ペルシアで始めたら 周辺国が全部ペルシアより強かった。 仕方がないので一切の軍事研究を放棄して産業のみ育成しつつ外交戦を繰り広げたところ トルコ、サウジアラビア、アフガニスタン、ペルシアの中東軍事同盟の盟主に。 これはこれで。
チラ表。 DPRJがMOD-DIRで動かないってやつだが、wikiにHoI2日本語版特有のバグについて記述があるので、 多分シナリオフォルダ内のeugファイルのパス指定方法のせいだと思う。 ちゃんと見てないからあれだが、シナリオフォルダの1936X.eug内の インクルードとイベントのパス指定を修正すれば動くと思う。
この先のパッチでは、プレイヤーにも同盟国が援軍にきてくれるようになればいいなぁ。
472 :
470 :2006/03/09(木) 05:20:46 ID:1Vup5uyw
ちょろっと調べた。 DPRJ_MODをMODDIRで遊ぶ場合のやりかた。環境は日本語版。 ・wikiのとおりにMOD_DIRを作成し、中にdprj_modのフォルダを置く。 dprj_modを解凍すると出てくる"Harts of Iron 2"フォルダをリネームすると楽。 ・作成したmod_dir以下の、scinariosにある1936X.eugを開き、 include = "scenarios/1936X となっている行をすべて include = "MOD_DIR名/scenarios/1936X に修正する。 ・同様に作成したmod_dir以下の、dbにあるevent.txtを開き、最終行の event = "db\events\dprj.txt" となっている行を event = "dprj_mod\db\events\dprj.txt" に修正する。 これで動くと思う。多分。駄目だったらすまねえ。
473 :
470 :2006/03/09(木) 05:22:03 ID:1Vup5uyw
× event = "dprj_mod\db\events\dprj.txt" ○ event = "mod_dir名\db\events\dprj.txt"
>>466 呼称の定義が曖昧だから、天皇が無難(政治的な意味ではなく、語学的に)
今上天皇には名前が付かないんだし、陛下は敬称だしな
まあしっくりってことになると裕仁って冠は付けた方が分かりやすいけど
475 :
470 :2006/03/09(木) 05:43:33 ID:1Vup5uyw
うわ、だめだ、上の無し。 MOD_DIR内のdbディレクトリにパスが通ってる気配がまるでねえ。 日本語版マジUNKO。
>>466 468でも書かれているが
親王の意味わかってないよな?
>親王(しんのう、みこ)は親王宣下をうけた男子の皇族。現在は天皇の嫡出の子、及び、天皇の嫡男系の嫡出の子(皇孫)で男子であるもの、また、天皇>の兄弟を親王という(皇室典範6、7条参照)。なお、親王でない男子皇族は王 (皇族)という。
親王が即位して天皇になることはあるが、その場合親王とは言わない。
うぇ、引用符がおかしい……皇居のお堀に身投げしてきまw
大元帥でいいじゃない
エロイ人でいいじゃない。 と、無学な者が申しております。
現人神でいいんじゃないか、GodPowerとして暴風をw 実際、米の空母と駆逐艦に多数被害与えたし。 日本でやってて、中国併合後即ソ連に宣戦布告されたんだが 満州半分奪われたところから反撃にでたんだが、停戦応じてくれそうも 無いので、もしかしてモスクワまで行かないと駄目なのかな? ソ連の対日降伏or停戦イベントでも自作するするしかないかな シベリアゲットかウラル東の工業地帯まで行くと停戦ってのが妥当かな
482 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 09:12:18 ID:7ICJL1Fj
へ〜。おいらは日本で38年半ばで中国併合していま39年に入ったばっかりなんだけど、 次に何していいかわかんないよ。。。
>481 ドイツ次第じゃない? wikiに勝利条件が書いてあったけど、自分の世界では同盟を組んでない日本とドイツがソ連に進撃して全土占領するまで終わらなかった。 何故か日本がシャンシーだっけ?軍閥に押されてたがw イベント条件の確認を進言いたします。 あ、ちなみにシベリアは独立できますよと・・・ 最悪、acceptall使うとか
>>482 そこから大日本帝国は面白くなるの。
アメリカ、ソ連、イギリス、どこにでも喧嘩を売れるし
総統とユーラシアを分割することも夢じゃないし。
シベリアもそーだけど、トランスウラルも独立できたな。 あとなんだっけ? ロシアって4〜5分割出来た覚えがある。 軍を進めていくとTCが大変になるから、けっこー便利だった。 なにより、石油をくれるのが大変ありがたい。 あと、独立と言えばオスマン帝国って本国プロヴィンスがえらくひろいのな。 当たり前と言えば当たり前だけど…サウジだか併合したら、全部オスマンになってびびった。 飛び地で、クウェートもオスマン領になってたが…(間に国があるため)
軍を再編したらそ連に喧嘩売ろ
>>484 なるほど〜。
イギリスに喧嘩売ると連合軍全部が敵になっちゃうからムリポ。
ってことで
>>486 にしてみるっす。
ありがとう。
>>485 西側ではベラルーシ ウクライナも独立させられるな
かなり工業力あるからほっときゃ陸軍わらわら出てきてウマー
オスマンは広い割に工業力少ないからなんかお得感が少ない……
あとドイツプレイでアラブ一帯&エジプトをまとめて
アラブ連合なる怪しい国家を作れたなぁ
何されるかわからん感が凄くてワラタワラタ
>488 あぁ、ウクライナもあったか。 あの辺、ICがえらくあるよなぁ。 ソ連が工場疎開させた後だと、各国20〜60のICがある上に 内陸国がかなり多いから、陸軍がものすごくく充実する。 オスマン作っておくと、工業、労働力、資源が低いプロヴィンスを かってに引き取ってくれるので、楽と言えば楽なのですよ。 わざわざ、交渉しなくて済むし。 …まぁ、オスマン帝国の国防が結構心配になるがの。 アラブ連合なんて、ICがもっと哀しいことになってるぞ? しかもスエズ運河のエジプト側3地域は本国じゃねーから 独立させても手元に残るから、運河を握ることも出来てねーしなぁ。 …まぁ、ソマリアほど哀しいところはあまりないだろうが。
引きこもりプレイに最適なのは何処かな?
カナダかな
やろうと思えばどこででもできると思うがどうか 主要数カ国+枢軸が積極的にせめて来る国は難度高いが
ひきこもりで一番いいのはスイスじゃないの?
アメリカに1票 東洋の島国が太平洋にある経済的に無価値な小島に領土侵犯してきてちょっとうざいが 奴らにアメリカ大陸まで来れる力はまずないからNP
ベネズエラもいいと思うな
引きこもりたいのに干渉されて最前線になるルーマニアでいいじゃない
オーストラリア 最初から最後まで戦争に参加してるくせにどこの国もたどり着けないような遠方
>>497 俺は日本で無理やり上陸してみた。
ついでにニュージーランドにも。
北部を制圧した頃に終わってしまったがな。
>>472 というか[up517.zip]-[dprj]-[Hearts of Iron 2]の最後のフォルダ必要なし。
readmeもデータファイルも階層1個繰り上げておk。
そしたらパスdprjで一発通過するでしょう。
イタリアが本当になにもしなかったらプレイ
それでドイツが大勝するとちょっと淋しいよな ちょっとだけど。
ドイツ大勝してるから同盟組むと 何故かイタリア半島から連合の反撃が始まる それがパスタクォリティ
日本の将軍にロシア将校イタリア兵、陸軍はフランス、海軍はドイツ、空軍は国民党(これは極端だな)、これらにイギリスのユニークな兵器をプラス。 アメリカが思い浮かばないな…。
アメリカ空軍のXシリーズは愉快兵器多いけどね まぁ、試作兵器群だから当たり前と言えば当たり前だが
アメリカの国会(下院)議員、かな 無能というより卑劣としか言いようのないのが結構いた 議員がもっとダメダメだった国はいくらでもあるがw
ところで欧州蜃気楼ってやったことある?
508 :
470 :2006/03/09(木) 14:14:51 ID:1Vup5uyw
>>499 いや、俺もわかっててdprj以下にdb、scinarios等を置いてるんだが、
db以下を読みに行ってない。scinariosのdataは読んでて、シナリオ選択時の画像は出るんだが。
その割にはプロパガンダ画像を読んでないし。わけわからん。
>>508 ちょっと気になったことを言わせてくれ。
画像のUが小文字……。
510 :
470 :2006/03/09(木) 14:48:10 ID:1Vup5uyw
あー、文字サイズは関係ないはず。通常のscinarios/dataにぶち込むと認識するんで。
511 :
470 :2006/03/09(木) 14:50:52 ID:1Vup5uyw
ごめ
中共プレイで日本と同盟ってのはある意味チートなんやね… 国民党にケンカ売ったら、日本が同盟要請してきて、それに応じて一緒に国民党叩いてたら、国民党降伏イベント起きてその結果にびびった。 恐ろしいまでの労働力を誇り、ソ連を凌駕しかねない陸軍国家が誕生してしまいました。
技術欄の改造てどうやってするの? F-1とか出したいのだが・・・
>>327 一昨日のレスに遅レス。
日本の工業力、38年だと身の丈合わないレベルに割り増しされてるので注意。
凄まじい額の借金して軍需に注ぎ込んだ結果がその数値。
具体的には、38年度の日本の会計が
一般会計 :35億1400万円
臨時軍事費 :48億5000万円
因みに普通の平時も支出してる軍事費は一般会計に入ってる。
それを賄う収入は、租税1:公債2、まあ簡単に言えば税収の倍借金しながら戦ってる状況下。
その臨時軍事費を軍需産業に注ぎ込む→軍需産業、注文に答えるために設備拡張(当然重工業が多い)→当座はGDPが多くなる
当然返す当てはありません。戦争に勝っても普通に破産です本当に(ryな状況な訳。
フランスは当時絶不況な状態だったので数値が低くなってるのもある
まあ何が言いたいかといえば、HoI軍事費という概念がなぜ無いのだろう…
だったらお前がmod作ればいいだろ。
>>515 >当然返す当てはありません。戦争に勝っても普通に破産です本当に(ryな状況な訳。
そんなの、どこも似たようなもんじゃね?
イギリスなんかまさにそんな感じで、戦争勝ったけど、かなり悲惨なことに
なったみたいだぞ。
戦後1946年になってから、あらためてパンが配給制になったり。
借金ができる内は、まだいいんだよな 国も企業も個人も。
破産すれば国威が下がるだけじゃない。(マリー
>>517 そうなるのが分かってたからイギリスはドイツに対して避戦策取ってたんだろ
日本は積極的に戦争仕掛けて行ってそういうコトになってるから救いようがないってこった
臨時軍事費の豆知識 西南戦争の頃に臨時軍事費として支出した予算が、西南戦争終了後もその概念が残り、 太平洋戦争の際も軍事費としてこの流れをくむ特別予算が組まれた。 太平洋戦争で負けた後も、GHQ支配に利用するため官僚組織は温存されたので、 この特別な予算の概念は官僚組織とともに残り、各省庁が自由に使える裏の予算として発達した。 現在、特別会計(特会)と呼ばれる予算がそれです。 一般会計が約80兆円の現在、特会は400兆円を超えています。 すでに回復不能、破滅的な予算です。 この源流はHOI2の時代にあるのです。
大国の興亡は全体的に日本に関してはいまいちだよな。 ドイツやフランスはかなり分析的客観的に思えるけど日本に関してはちょっと調べたりないと思う。 まあ、外人が日本のことを書こうとすると変な記述が出てくるのはわりとよくあることだけどね。
>>521 特別会計が回復不能、破滅的とは
どういう論法ですか?
たぶん余所の国でもそう思ってるんじゃまいかね?>522
戦わず負けることは 戦って負けるよりも酷い事になる 一番良いのは戦わず勝つ事なんだけどね。
> 当然返す当てはありません。戦争に勝っても普通に破産です本当に(ryな状況な訳。 アメリカから、WW1程でなくとも賠償金を取れれば返せるんじゃない? 確か、アメリカのGNPは日本の十数倍だったよね。 予算の一、二割くらいで数年かけて払ってもらえば経済への影響も少ないし、返済し切れそう。
中小国家プレイから改めて大日本帝国とか見ると なんかなんでも出来そうな気になりますね
>>521 >西南戦争の頃に臨時軍事費として支出した予算が、西南戦争終了後もその概念が残り、
>この源流はHOI2の時代にあるのです。
どうみてもVicの時代です。本当にありがとうございました。
>>526 対米戦じゃない。38年だから対中戦。
中国相手に破産しかけてたんだよ大日本帝国は…
最初は6ヶ月で終わらせる気だったようだから無理も無いが。
満州事変辺りから既に軍需に使われる物資のインフレと経済統制がスタートしてたりする
破産したからどうしたというのだ、土地と血さえあれば何ともないわ!
日本でGCを無事終了。連合国に参加したので楽でした。それでも、軍拡でTC真っ赤が続いたのには冷や汗ものでした。 1947年末現在、岡田首相の下に、吉田茂、鳩山一郎、野坂参三という綺羅星が内閣の一員です。 大政翼賛会も真っ青のすばらしい内閣です。
難易度ノーマル・ノーマルでノーリロード、対中、対米史実開戦縛りの日本で世界征服プレイ。 ヨーロッパはドイツ・Vフランスとの国境からポルトガル・スペイン領全土とブリテン・アイルランド ビターピース後の、独ソ国境までと、デンマーク含むスカンジナビアのマンネルハイム線以西。 アフリカは中部以南と東部の一部、アジアは中東含め傀儡の満州・蒙古・シャムを除くの全土。 アメリカ大陸全土と環太平洋地域全てが黄色く染まりました。 ドイツがウェーゼル渡河演習やらなかったせいで、フィンランドが赤化。結果、対ソに予想以上に 兵力裂かれて随分苦戦したけど、最終的に枢軸国しか残らず、可能な限り自国領土という方針で 世界征服が完了。 この調子だと、史実開戦縛り無くせば地図の全てを真黄色にできるんだろうか? 以上、チラ裏。 一応詳細な記録は残してあるんだが、AARの需要ってあるのかな。読んであまりおもしろく なりそうにはないけど。(文才も無いし)
>>532 この道を行けば どうなるものか 危ぶむなかれ 危ぶめば道はなし
踏み出せば その一足 が道となり その一足が道となる 迷わず行けよ 行けば分かるさ
大日本帝国は、不良債権問題が深刻だったようだね。 満州(不良債権。トータルでは損害) 台湾(優良。) 某半島(超級不良債権) まあ、敗戦でコエダメ(台湾は除く)相手の管理をアメリカが代わってくれたと思えばいいのでは?
天皇家、孔明、精神年齢の低い方お断り
ドイツがーノルウェーとオランダとベルギー落としたー。 オランダはめでたくアジア国家に。 ベルギーはアフリカ国家。 ノルウェーはドイツ領になりました。 我が大日本帝國はどっちにもつかず対ソ連戦に備えて軍備強化中であります。 で、SSどうやってとるんだっけ?
満州の利権の一部をアメリカにくれてやってアメリカの対ソ連意識を高めさせたり、 大日本帝国の財政難&某半島収益の見通し皆無を理由に超不良債権を独立させたり、 そうすりゃ歴史は別物になってたな。 実際はバカ外交官が好き勝手したり 陸軍が暴走したりと迷走しまくった挙句に敗戦だが。
>>532 wikiにUPする価値は絶対にあると思う
AARは初心者ガイドにもなるし
HoI2をやってみようかどうしようか悩んでいる人にとっては
これならやってみようかなと決断させる理由にもなりやすい
俺はHoIがちょっとアレだったので手をこまねいてたけど
AARみてHoI2やってみようかと思った一人
4gamerのも結構参考にしてますよ あれはちょっと変態プレイ補正があるが、チート的なことはないし
ふしぎ大戦は今日更新予定だっけか。 俺もAAR下書きっぽく記録は残してるんだが、あとで読み返すと面白くない。 あそこまでのは無理としても、もう少し文才がほしいぜ。
文才とかいらないって 淡々と書いてあるAARでも、読んでて妄想が膨らむから楽しい まぁ「俺のこの天才的戦略を見ろ!俺の軍隊つえええええ」みたいなノリがでてくると、 読んでてかなり辛いけどね
AAR書く上でHoI2の登場人物の対談形式っていうのはよくある方法だけど その登場人物が「俺のこの天才的戦略を見ろ!俺の軍隊つえええええ」ていうのは別にいいのな 作者自身に自慢されるのはマジ勘弁っていうだけ
545 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 21:02:04 ID:oCsyFMdm
>>544 「ドイツの科学力は世界一ィィィィィィィィ」とかに対して、
「君は実にバカだな」的なことを言ってくれる突っ込み役がいると、ずいぶんマシだよな。
一人称俺ツエーには耐えられない。
そろそろ誰か脳内マッカーサーでAAR書いてくれ
中国美人とベトナム美人を愛でたいものだ。
>548 プロパガンダっぽい写真が多い中で、ドイツの迷彩だけはガチだな
>>550 日本人のコスプレだぞ。
名前忘れたけど・・・ニュー速+で前に見たことある。
>>544 そんなAARあったかね。そこまでのノリでやってくれるなら、むしろ楽しそうだが。
554 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 21:28:10 ID:f49DyNKD
携帯だから見れないけど星野なんとかだろ 軍板に貼ったら古いとか今更とかぼろくそに言われたお(´・ω・)
作者自慢系のAARはパラド公式のEU2あたりで結構見た 俺の英語力だと1行ずつ追っていかないと内容わからなくて 読んでみたら自慢でしたとかいうのが特に辛かった
俺は対談形式はあまり好きではないな。
vipperのノリでAAR書いたら・・・いや何でもない
まあ結局人によるだろ 俺も対談形式より自慢のがまだ好きだ 別に程度の問題だから対談もそんなに気にせんけどね
確かに新しいAARが日本語で読めるならそれが一番良いことだな
4亀の鯖まだ不調なのか…凄く重い
562 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 22:07:27 ID:JIhETI7L
名大に落ちたので名古屋を核で焼き払ってやったぜヒィャッホーーーー
>>534 この間、社会党の偉い人が言っていたよ。
「戦前、朝鮮半島の植民地政策に反対したのは、漏れらだけだって」ね。
でも「朝鮮に対する支出による財政赤字が酷すぎるから反対した」
という理由までは言わなかったのは、何でだろう〜♪
この中でマルチしてる人いるぽ?
このゲームの最大の欠点ってアメリカが弱いことだな。 アメリカが弱いから、ある程度領土を拡張した段階で先が読めてしまう。
567 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 22:47:57 ID:oCsyFMdm
アメリカのIC3倍にしたいんだけどどこ弄れば良いのか教えてクレ
>>563 東欧地域から寄せられた「ヨーロッパ ユニバーサリスII」のAAR(After Action Report。いわゆるリプレイ投稿記事)では,
スターリンの出身地たるグルジアを,意図的にひどい目に遭わせる場合もけっこう多いらしい。
いや,ソビエトの罪悪をすべてスターリン個人から発するもののように感じているとすれば,
むしろそれこそスターリニズムの悪影響であるようにも思えるのだが,どうだろう。
というか我が故郷に核を落としやがった
>>563 に天罰あれ!
そもそも受験シーズンに何をやっとるか貴様は。
アメリカの圧倒的な生産力を現すのには 開戦後、毎週ごとに週刊工場作りつづけてもいいくらいだ。 一年で50ずつ増えていくアメリカのIC。ぞくぞくしない?
ゲーム時間が12年だから工場建てまくっても俺様ツエーできる期間が短い
IC800以上あっても作るものがないからなぁ。 作っても配置するのが面倒でなえてやめるしw
アメリカ様は、海軍、空軍だけ作っていれば世界最強なのになんで陸軍なんか作るかな?
>>573 失業対策
ニューディールで失敗したのであまった労働者たちを戦線におくry
パットンには船とか飛行機みたいなボタンの多い機械を使えないから
そりゃパットン将軍なら拳銃だって暴発するさね
577 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 23:44:51 ID:zglaB6fY
4げま後編フォルダには置いてあった
後編キタ
ふしぎ大戦、日本による世界征服はいつ来るのだろうか
470氏の話を参考に色々やってみたがdprjのMODdir化出来なかったorz dbの中でもeventsはengでフルパス指定しなくても読んでくれるっぽいけど、 不足分をデフォルトから読んでくれない。dbフォルダの他は全然ダメ。あと aiフォルダとかもダメっぽいので"人民戦線戦術の採用"で落ちる。 手元にあったのでMD2をMODdirで動かしてみたら、プレイは出来なかった が、読み込みはそこそこ問題ないようだった。なんなんだろ
ふしぎ大戦後編、オチに感動しつつワロス
582 :
470 :2006/03/10(金) 00:58:31 ID:a5Hpp+dV
わーい470です。偶然覗いたら参考にしていただいていたらしく恐悦至極。 で、俺がててーっとファイル読み込みまわりを追ってみたところ、 1) MOD_DIR用ショートカットでゲーム起動する 2) インストールディレクトリ以下の基本設定ファイル全部読み込む 3) MOD_DIR以下の基本設定ファイルを読み込み、↑を上書き 4) MOD_DIR直下のscinarios/以下のeugファイルをチェックして選択可能シナリオ表示 ってことみたい。で、3) が行なわれていねえ。たぶんMOD_DIRの仕組み自体が、 『既存の設定ファイルをガンガン上書きする』タイプのMOD用の仕組みであり、 DPRJのように『既存の設定ファイルとは別の設定ファイルを加える』タイプのMOD用じゃないんじゃないかと。 っつーか既存ファイル書き換えないならわざわざ別フォルダにしなくても既存データを破壊しないし。 誰か識者による検証求む。
ふしぎ大戦のレヴュー面白いよなぁ もう、全部の国でやってもらいたいなw
>>583 全部やったらきっと最終回は
孤高の大国タンヌツゥバになるだろうな
南アフリカ核保有クソワロタ よくも毎週毎週予想の斜め上を突っ走ってくれるw
核は無しのICBMだけじゃないか?核ならVPが問答無用で1になる筈
核はIC27じゃ無理だろ
間違ってF12押したら、どうやって消すの?
589 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 02:06:02 ID:DG+j0Xnv
割れじゃプロテクトの関係で戻せないんだ
>>586-587 だな。ICBM通常弾でも馬鹿馬鹿しさは十分だがw
IC40の試験場を最低1つ作らないとV1まわりは生産可能にならないから
IC20前後の国でやるのは忍耐力的に結構つらい。
核はIC50の原子炉が複数ないときついから小国ではまず無理だね
大戦で疲弊した英国とドイツ、 かろうじて生き延びた日本、 大戦で恥を晒したアメリカ、 世界地図から消え去ったソ連、 アフリカ全土にミサイル基地をもつ南アフリカ・・・ この後の世界がどうなるか想像がつかねえw
しかし緩衝地帯の重要性が分かるなあ 欧州のポーランド、極東の朝鮮半島、中東の小国たち
>>582 mod_dirで追加するファイルは、正規フォルダ側にも名前同一のダミーファイルがないとダメ、
という仕様とは関係なし?
>>594 ダミーファイルって日本語版特有の仕様なの?持ってないからわからんが。
英語版でEUから今まで全て遊んできてるが、本来MODDIRにそんな仕様ないよ。
ただ、確か1.08以前のEU2なんかだとdb/province.csvがMODDIRからは読み込めない、
というような制限はあったけど。
598 :
470 :2006/03/10(金) 03:01:24 ID:a5Hpp+dV
……日本語版でのMOD_DIR検証のために一度HoI2をアンインストールしたところ、 HoI2を入れたファイル内のほかのアプリケーションが大量に巻き添え消去された件。 日本語版マジウンコ。
あんまり弄らないタイプだから被害無かったけど 問答無用で差異も無視してフォルダ削除する仕様って5年以上前の 海外製アプリぐらいしかもうないような
いまだに英語版なんかやってる
>>470 こそUNKO
日本語版の本体プログラムをバイナリで見たときに最初に出てきた言葉が This program cannot be run in DOS mode. どういう意味だ?
4亀重すぎ
603 :
脳内毛沢東 :2006/03/10(金) 04:12:40 ID:Y2SWqYOv
>>601 そのまんま。このプログラムはDOSでは動きません。
今、気づいたんだがHOI2の画像って色少ないから256色に減色してもほとんど画質変らんね。
サーバーの負担とか気になるんでSSの画像張り替えるか・・・。
アフリカ帝国建国のその後を見たいのに……ムキー!w
バイナリで中身見てもいったい何処がゲームのプレイ年数決めてるところなのか 解らない
>>605 >This program cannot be run in DOS mode.
これの意味も分からないならやめといた方がいいよ。
例えばだけど難易度標準の日本で36年1月初日宣戦布告でシャンシーを併合するのに どれぐらい掛かる?6月7日まで掛かったけどもっと短縮できるなら頑張る 大国プレイは初めてなのでドキドキだ
大日本、そんなに急いでどこへいく。
>>608 大国プレイが始めてなのにそんな世界征服を狙うような急ぎ足はいかがなものか。
とりあえず大日本帝国を5周位している俺は標準、標準で1937年7月開戦1938年9月には
中国を併合できる。
なんか初期に技術優位のある国家は先手必勝みたいに過去ログで読んだので 情報を収集しすぎて囚われてるかも知れん ほんとはフィンランドやベルギーで虎の子の精鋭部隊眺めてうっとりなタイプなんだが あと国によっては初期編成で砲兵と工兵の混成や、逆に 護衛戦闘機と戦略爆撃機が分離されてる部隊とかあるけど、意味のない編成だよね?
>>611 まぁ意味のない、というよりは、
能力を100%発揮できない編成、ってかんじだな。
工兵や砲兵はまとめてたほうがいいには決まってるが、
混成でも少しは能力アップはするからな。
護衛戦闘機と戦略爆撃機はせっかく航続距離も同じに設定されてるんだから、
当然同じ編隊に組み込むのが普通なんだけど、
人によっては分離させて使う人もいるかもしれん。
サウジアラビアでやってみたが・・・ 金なし、工業なし、人なし、資源なし、技術なし、研究チームなし・・・orz
あなたがorzしたのは金のウンコチームですか? それとも銀のウンコチームですか?
615 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 07:07:38 ID:NxFNp43G
エチオピアよりましじゃん。 あれ生き残れるのかな。
自動昇進はデータにある年に自動的に昇進するってことでいいの? 戦闘経験や配属中か否かは関係なし? ルントシュテットはすぐに元帥になったのに、マンシュタインやグデーリアンは 1940になっても少将のままなんだけど。
中国共産党は偉大なり。
フランスでマジノ線延長プレイ。1941年にソ連参戦と共にドイツ進入だー と考えていたんだが、フランスが降伏してないと独ソ戦起こらないのね……
HOI2日本語版ってアンインストールしたらセーブデータ消えるの? MOD入れたらエラーが出たんでアンインストールしたら消えてるみたいなんだけど・・・・・ ドイツでアシカ作戦成功させたデータやイタリアでアフリカ征服したデータが・・・・・orz
4亀繋がんないな。南アフリカの奇跡を読みたいぜ。
621 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 10:20:32 ID:Mbmws1Ki
スエズってポートサイドからいけねーのかよ(´・ω・`) どやって落とせばいいんだ
>>619 消えるね。俺もセーブデータほとんど持ってかれた
一度セーブデータ整理したときに外部にアーカイブしておいたから全滅ではないが・・・
いくらなんでも糞仕様としか言いようがないぞこれ
秘密兵器が発生するのは確率の問題? ジェット戦闘機とか発生しないよ・・・ 電子コンはでたけどなー
>>621 石油出るポートサイドだろ。あそこなら渡れる。海峡に敵艦隊が存在してると渡れないが。
>623 まぁ、前提条件を全部持っている上でなら、かなり運に左右されるなぁ…。 もっとも、研究できたとしても、実用可能かはしらんが…
4亀繋がるようになった と言ってるうちにまた落ちるかもしれないが今は見える
イタリアでアメリカ上陸できたけど、上陸した瞬間40部隊が滅ぼされた(w
628 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 11:18:12 ID:Mbmws1Ki
>>624 ほんとだ
騙された
イラク侵攻開始しちゃったじゃないか馬鹿
イタリアでアフリカに突っ込んできたアメリカとイギリスと英連邦の愉快な仲間たちを包囲殲滅しまくっても まだまだ居やがる。100個師団くらい倒した気がするのに連中まだ余裕たっぷりだぜ。
>>628 プロヴィンスクリックして青い四角のルートは海渡れるルートなんだから気をつけてよね!!
ついでにその海ルートがどこの海だか調べてそこに艦船配置しておけば敵の進行阻害できるんだから!!
と、フセインが言ってました。
>>628 どこでもだけど、浅瀬を渡ってる最中に敵艦隊がその浅瀬に来ると、部隊の移動がゼロからやり直しになるよ
敵艦隊がよく来る場所だと、自国艦隊を置いておかないと永遠に渡れない
>>580 >aiフォルダとかもダメっぽいので"人民戦線戦術の採用"で落ちる。
この部分はファイルサイズ0kbのjap_1936X.aiを本体の方に置けば落ちないのではないか。
本体に元々なかったファイルは本体のほうに同名の空ファイルをおかないと、
MODディレクトリに追加したファイルを読んでくれないみたいだ。
>>630 のフセインは世話好きのバアサンみてえだ。
GIPだとドイツの国旗にハーケンクロイツが使用されているけどこれって合法なの? 欧米じゃ犯罪じゃないのか?
>>635 それぞれの国及び地域の国内法によります
ドイツは無理ぽだけど、 フランスとかはいけるんしゃね?
GIP0.5導入してみたが、スキンが軒並み心臓に悪い。 勘違い日本まんせー
未だにGIP5重いな。 こっちのうpさばの方にミラー建てて欲しい位に
日本でインド解放するとやる気なくす ドイツでモスクワ陥落するとやる気なくす ソ連でドイツ蹂躙するとやる気なくす アメリカで空母揃えるとやる気なくす イギリスで北アフリカ戦終えるとやる気なくす なれると単調になってしまうよね、HoI2
ムッソリーニ(激怒している)
おもしれー。おもしれーなーこのゲーム。 でも箱庭ゲー好きのオイラとしては前半で内政じっくりやって耐えつつ あとで一気に反撃!としたいとこだけど、制限時間があるのか・・・orz
644 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 15:59:43 ID:BgfHj9PV
1.3aパッチあててから非常に重くなったんだけど‥ 音も変になったしロードに五分くらいかかるんだけど‥?
>>640 そんなあなたにエチオピア
>>642 そんなあなたに英語版+日本語化パッチ+ノータイムリミットMOD
Doomsdayで時間延長されるけど箱庭系の人なら無制限のほうがいいよね?
>>641 そんなあなたを逆さ吊り
やっと製品版届きました 日本語版買ったんですけど1.3aパッチだけ入れればいいんですよね? あとノータイムリミットMODっていうのは日本語版は入れれないですよね?
>>633 とりあえずリーダー 技術チーム 閣僚は下のファイルと同名の空ファイルを
本体に置くとMODディレクトリのファイルを読み込めた。
dprj.csv teams_u00.csv ministers_U00.csv
649 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 17:23:05 ID:/197QGaa
独立を与えるのってその国の全部のプロヴィンスを自分が持ってなきゃ駄目? 同盟国が一部を持ってるんだが・・・
650 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 17:26:44 ID:Mbmws1Ki
俺は首都と重要拠点と認知しております
4ゲマの南ア編面白いな。目的はそれぞれで、とは言っても やはりああいう展開だと1のVPのために必死になれて面白そうだ。
日本語版の期限伸ばす奴欲しいな。てかあれはどうやって期限決めてるの?
多分、シナリオファイルかセーブファイルををテキストエディタで開いて endyear = 1947 ってなってるぶぶんを好きに書きかえれれば伸びる。
無理
DAIM1.3a入れてみたけど米が連合入りしないのは仕様? なんだかイタリアがアフリカで強かったりするし枢軸強化MODなんだろうか
>>655 北アフリカでイタリア領を広げてるのは、ドイツ軍だったりすることが良くある。
ドイツの助け無しでがんばってる場合もあることはあるが、
しばらく後に見てみると、大抵イギリスに逆襲されている。
そんなイタリアを生暖かく見守るのもHoIの醍醐味ですね。
昔ドイツで遊んでたときイタリアが押され気味だったので虎の子戦車2個師団を送ってみたら 分割されてイタリア本土の防衛に回された、 貴様!俺の戦車師団をどうするつもりだ!!と心の中で叫んだ。
1個はドゥーチェの自家用車に 1個は鉄鋼不足でパスタ鍋が足りなくなったときのために
イタリアだってな朝鮮半島にあれば、日本も中国も併合できるし馬鹿にしちゃいけない。
イタリアの陸空軍には日本軍は手も足も出ないだろうが、 イタリア海軍はけっこう旧式だからなぁ。 日本本土までは攻め入れない気がする。
うーむ。説明書にある傀儡政権の解体ってどうやるんだろう。
外交の下のほうにある。属国が独立国になる。
解体じゃなくて解放だ
>660 いやそれは日本帝国軍舐めすぎかと思うが…… まともに近代化もされてないエチオピア軍に大苦戦するイタリア陸軍 VS 戦意に溢れ高い練度を誇り、肉弾攻撃も厭わない日本陸軍 戦車や火砲の性能も別に大差無いし 生産力も以下略 イタリアが日本に勝つ光景はちょいとおもいつかんがどうか
時代によると思うお
よく言われる言い方だけど、東アジアで日本VSイタリアなら日本圧勝、 地中海で日本VSイタリアならイタリア圧勝なんじゃないだろうか。 ヘタレといわれる北アフリカのイタリア軍でも結構な陣容じゃまいか。
イタリアは装備より中の人が・・・
>>665 ぶっちゃけイタリア軍をむやみにヘタレ扱いするのは無知の表れ
まぁそもそもイタリア海軍は太平洋では戦えないだろうけどな。
陸軍でイタリアが日本軍に負ける姿が思い浮かばない。
というか、イタリアが地中海じゃなく朝鮮の位置にあると仮定するなら、
当然イタリアの兵器の陣容もかわってくるんだよな。
日本は中の人なら最強に違いないんだが。多分 当時の体格差はどうにもならないけどな
んなもんどこで、どんな状況で戦うかで一変するわ
>>669 歴史をみてみろよ
戦力はるかに劣るイギリス軍に完敗
エチオピアに毒ガス使ってなんとか勝利
スペインで義勇兵に散々やられてスペイン人にも完全にバカにされた軍隊だぞ
そのへんの事実を考慮すると日本軍相手だとボロボロに負けるだろ
大戦初期のイギリス軍なんて日本軍と変わらんぞ
>>660 ちなみに・・・
>イタリア海軍はけっこう旧式だからなぁ。
空母も持ってない国が、日本海軍と張り合うのはその時点で無謀だが
>日本本土までは攻め入れない気がする。
そりゃ、日本もイタリアまで攻め入れないだろうな
補給が続くとか続かないとかいうレベルの距離じゃあない
無意味な比較だがそれでも比べたくなるのがヲタクの救いがたいサガだなw
俺がいうのもなんだが、if自体ナンセンスだよなw ま、ここのスレきてる連中の雑談にはもってこいの話題だとはオモタ
単純に兵器だけで比べるなら、なかなか面白そうだがな
黄海の先がそのまま地中海になっていてそこにイタリアが生えていたら…。
>>673 レス何も読めないなら、レスしないほうがいいよ
そりゃ、日本もイタリアまで攻め入れないだろうな
補給が続くとか続かないとかいうレベルの距離じゃあない
晒し上げ
>>672 歴史を見てみると、
まずイタリアと日本が戦う状況すらないわけだが
>>679 これってそもそもイタリアが朝鮮半島にあったらっていう仮定の話だったと思うんだけど
日本語読めないのって、ああイタリア人ですかwwwww
補給の事を棚にあげても、日本軍が戦車無しで北アフリカ戦線をイタリアと真正面からやりあったら、いい勝負にしかならないかと。 双方自動車不足で一進一退。防御側が塹壕と内線移動で有利、ってことになりそうなw
HoI2日本語版をウィンドウ化したいんですが 書き換えるアドレス知ってる人居ませんか? あちこち探してみたんですが日本語版のが見つかりません
>>681 なんだそりゃ
>>659 か?
それはお前さんが勝手にそう思っていただけで、俺には関係ねえな
俺からいわせたら、朝鮮にある時点で既にイタリアじゃねえだろ
そこまで、とんでもない仮定をしても意味がない
>>684 自分の間違いに逆ギレすんなよw
話題に割って入って「俺にはそんな仮定関係ねえ」って
ガキは宿題でもやってろ
>>682 戦場が北アフリカってのは無理があるけど、
戦車戦となったら早い内に一応「日本よりは実用的な」戦車を作ってたイタリアが有利だろうなぁ。
ただやっぱイタリア海軍は日本海軍に太刀打ちする術がない。
両者、いくら近くても本島に攻め込めないままかもしれん。
中途半端な軍隊同士だからなぁ。
イタリアは美人の宝庫、東欧に連れて行ったらスゲー活躍したと思うんだ。
日本陸海軍にとってイタリアは恩人といっても いい存在なのに今じゃお笑いの対象でしか無いのかね。
と、煽られてブチ切れの684なのであった
>>686 > イタリアは美人の宝庫、東欧に連れて行ったらスゲー活躍したと思うんだ。
違うだろ。
ギリシャ、エチオピアあたりが美人の宝庫。
つまり、イタリアは「美人」目当てで戦争している。
何か良く判らんがドゥーチェって響きはカッコイイよな。
>>687 いまやネタにされまくったからなぁ。
一応米海兵隊を破ったことで一時的には汚名挽回したかな。
>>688 その程度読めないとか、日本語が相当不自由なようで
あまり無理しないほうがいいんじゃない?
みなさん683のこともときどきおもいだしてあげてください
他人を信じることは良いことだが、信じないのはもっと良いことである。 (ドゥーチェ)
>>692 ?
何が無理なんだかさっぱりだが
隣のレスだから、同じ仮定に基づいているとは限らんのでな
日本語がどうかとはまた別の問題だろう。お前さんこそ無理に煽らんでもいいよ
36年から英国で始めて、現在44年夏です。 モスクワが落ちません・・・!! バクーとスターリングラード、レニングラードはあんなに簡単に落ちたのに・・・
煽りばっかするんじゃねえ って言ってる人が一番煽りに必死になってる件について
何か良く判らんがフューラーって響きはカッコイイよな。 後あんまり騒いでると書記長にドアノックされるよ。
>>696 モスクワを正面から落とすには、核が必要です。核を持っていないのなら、兵站攻撃をこまめに続けましょう。
>>698 英語にするとリーダー、とあまり格好よくはないが
独語独特の味みたいなもんなのかね
時間までかぶったw
>>695 いいよもう、あまり日本語できないやつと議論していたくない
晩御飯食べたか?明日の休みに備えて食って宿題して寝ろ
子供は外で元気に遊ぶのがいいぞ
>>697 つっこんじゃだめ
>>696 AIドイツも割りと、いつも長々と包囲し続けるけど、
けっこういつもきっちり落としてるんだよなぁ。
包囲してからの爆撃でのインフラ破壊と阻止攻撃で組織率下げまくってれば、
一斉攻撃でそのうち落ちる。
対空砲火がつらいなら対空砲つぶしも。
700と701が結婚できそうなほど仲が良い件
>>696 戦術爆撃機と急降下爆撃機(ジェット)あわせて20個航空団いるけど全然削れない・・・
相手の師団は60個ぐらいだったと思う
>>706 篭もってる相手に対しては、爆撃機の地上攻撃やってもだめだぞ。
兵站攻撃でインフラを焼き尽くし、阻止攻撃で組織率を下げまくる。
インフラを下げると組織率回復の速度が鈍る。
いい頃合になったら陸軍の一斉攻撃だ
>>704 別に俺はお前さんと議論など一度もしていないが、釣りか?
>>706 市街地は要塞なくても固いからな。首都だから補給線も断てないし、どうしても駄目なら
一度撤退して、モスクワから出してから戦車なんかの足の速い奴で横から占領するとかね。
709 :
696 :2006/03/10(金) 20:43:10 ID:Ly9oXxpb
阻止攻撃はやってたけど、兵站攻撃はやってなかったからやってみます。
どうしても駄目なら
>>708 の方法試してみます。
皆さんありがとうございました。
煽られて、レスしてる時点で・・・・
711 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 20:44:22 ID:tn64dKwO
>>708 もういいから消えてくれ。
いい加減しつこい
釣りか?w
とりあえずスレの流れを読めてなかったのは2P9n0x6Mだと思うお。
あげちゃったスマソ
日本語版出てからしばしば動いてる、粘着さんのキムチ臭がするぞ。
>>712 流れはどうかしらんが、
>>760 みただけじゃあ、仮定がどうかなんてわからんかったからね。
ま、無駄にスレ消費したのは大変申し訳なかったと思うが。
まぁ春だし :2P9n0x6Mみたいなのが沸くのもある意味しょうがないお 以下、気を取り直してエチオピアvsルクセンブルグの生存競争について語り合ってください
そんな、どうみてもエチオピアが負ける結果がみえみえのを語って何が楽しいんだ
ネタにマジレス もうお前いいから消えろよw
ルクセンブルグを日本で属国化したいのですが、いい方法は無いでしょうか。
2P9n0x6Mしっつけええええな
イタリアで始める→エチオピア即占領→保護国として独立→再起動してエチオピア
どうでもいいけど汚名は挽回いちゃいかんでしょう
724 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 20:54:39 ID:Prd2zuKA
日本語云々言ってただけにワラタ>汚名挽回
>>692 煽られてるぞ、ここで皆を納得させて名誉返上した方がよくないか?
蒸し返すなお
非常に難しい、過激な大日本帝国をしているのだが、3レーン歩兵を生産していくだけで 経済破綻しそうなバランスでやることに意味はあるのダルか?
よくよく考えると劣勢を挽回するって言うんだから、 汚名を挽回するってのも微妙に意味通ってね?
汚名返上としか言わないお
スレ違いだが、汚名=劣勢じゃないと思う。 考え方はすごくわかるし、個人的には同意だが。
ここはジェリドなインターネッツですね
727が微妙に空気を読み間違ったのも事実だが 726は李下に冠を正さずという言葉を捧げたいところ っていうかスルーされるわけでもなく 純粋にネタに気付いてもらえないと淋しいよね
>729 意味は通る。 よって間違いじゃないという主張も見たことがある。 でも、四字熟語としては間違っているだろう。
ここは日本語に厳しいインターネッツですね
とりあえず台湾周辺の航空優勢を挽回しておきまつね
いい加減、ゲームに関係無い話はやめろよ、クソ共。
いや、挽回=名誉挽回の略語と考えると、 いやなんでもない
天皇家、孔明、精神年齢の低い方お断り
追いついた ID:2P9n0x6M必死すぎ
だから蒸し返すなってば
アフリカとかソ連領とかで、1プロヴィンスの移動に 数ヶ月とかかかるのは、なんとかならんのか。 めんどくさい。
アフリカではよくあること
歩くのが遅いなら自動車使えばいいじゃないbyグデーリアン
砂漠で自転車……?
砂漠でも結構速いよ。機械化だったかな?
フィンランド歩兵には自転車歩兵っていうのができるな 名前だけで、中身はただの歩兵だけど
フィンランドに名前だけあるなら、マレー方面軍にも「銀輪部隊」とつければいいじゃない(山下奉文)
GIP0.4がまだDL出来る場所ないかな?
自動車化歩兵と機械化歩兵はどう違うの?
つ説明書嫁
何故か野砲開発して自走砲つくれる条件満たしてるのに 開発で選択できない・・・ こんな状態初めてだ、いったいどうなってるんだ?
自動車化歩兵は自動車に変形できて、 機械化歩兵はターミネーターみたいなやつ。
ちょっとデストロン軍団作ってくる
>752 研究の自走砲クリックして、画面内にRがついたのがないか確認してみれ
>>752 たまに隣のプロヴィンスの攻撃命令を出しても部隊が進撃しないこともある。
セーブして降伏して、データーを呼びなおせ。
>>752 いや、自走砲を作れる条件は満たしてないと思うね
おおかた軽戦車の開発を忘れているといったところだろう
>>752 たしか戦車技術も前提条件だったと思うが。
>>756 この部隊攻撃が不可能になるのってバグなのかね?
日本でやってる時とルーマニアでやってる時に起こって困った。
こちらから攻める事もできないし敵の方から攻めてくることも無いのでゲームにならんかったよ。
>>755 ,756,757
どうも、おっしゃる通りどう見ても軽戦車が出来てません。
吊ってきます・・・
今更だけど、BGMは外部のプレイヤーで鳴らした方が全然快適だ・・・ なんでこんなショボイ再生機能実装したんだ?
762 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 23:49:50 ID:Q9d/W6cb
第1回目ルーマニア(42年にソ連から逆侵攻され、訳も分からず滅亡) 第2回目トルコ(43年に勢いに乗るドイツの尻馬に乗り、枢軸で参戦→最終的に、西はリビア・東はビルマまでを支配) 第3回目ブラジル(南米全土にアメリカの独立保障が付いているから、周辺侵攻は無理めかな?思ってたけど、 アメリカの友好度を常時+200に保ってたら、最後まで宣戦布告されなかったw 最終的に枢軸に参加し、ホンジュラス国境まで全て獲得)
ブラジルプレイ、いいすね、AARとかキボン。 そういうおいらはシャムを現在3回目 連合プレイ2回やったんでこんどは日本軍の尻馬にでも乗るか 枢軸に入るか…。 シャムのAARとか戦略アドバイスなんて需要あるかねえ?
764 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 00:05:09 ID:eQ11v6b/
第4回目、経験を積んで、いよいよドイツ。 最初の2年は全て工場建設でICを上げて、37年11月から39年歩兵生産開始→以後、3号戦車。 39年9月1日ポーランド侵攻(9月15日併合)。 ・・と、思ったら、マジノ線あたりで異変が・・フランスが40個師団相当でドイツ領内に大侵攻 一時、西南ドイツ全て奪われるも、反転したドイツ軍主力により、マジノ線まで撃退。 そのまま、11月4日、オランダに宣戦布告。11月12日ベルギーへ侵攻。 11月28日、パリ陥落(いやー、戦車は足が速いね) 12月9日、ヴィシー政府と休戦協定。 その間、デンマーク・ノルウェーに侵攻せず、友好を高めて緩衝地帯とする。 南もスペイン国粋派・イタリア・ルーマニアとの友好を高め、同盟はせず同じく緩衝地帯とする。 そして、運命の40年6月2日、機甲師団21個(4号戦車に半分改良)・自動車化28個・歩兵60個の戦力でソ連に宣戦布告しに、逝ってきます・・・。
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::
>>764 :::::::::::::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. .... . .... . ..... .... .. ..... ............. ..
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ...... .:.... .... ..... .... .. .
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 |
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
40年時点で、4号戦車が10個師団もあれば 何とかなりそうじゃね?
767 :
764 :2006/03/11(土) 00:21:47 ID:eQ11v6b/
史実じゃ、フランスは開戦後も防勢でドイツ侵攻はないと踏んで、
国境には各5個歩兵師団しか置いてなかったけど、
・・・攻め込んできやがったww・・
その後、復讐はさせて頂きましたが。
>>763 AARを簡略して書けば、
ウルグアイ→パラグアイ→ボリビア
→アルゼンチン(初めて、装甲師団の威力を知った。3個機甲師団の突撃で平地の7個歩兵師団は紙のように敗走)
→チリ→ペルー→何故か先にベネズエラ→エクアドル→コロンビア
枢軸参戦→連合南米植民地→パナマ→ホンジュラス→時間切れw
本当はアメリカ本土まで狙ってたんだけど、ベネズエラで無駄に時間を消費したからなぁ。
ちなみに、空軍は一切生産しなかった。
ドイツ編では、イギリスの戦略爆撃がうるさいんで、イギリス海峡で戦闘機を多数貼らせてますがw
>>767 南米、アメさん介入してこなかったのか
詳細なAARもキボンしてみるテスト。
ドーバー海峡を越えてくるRAFがうざいなら ソ連より先に英本土落としてしまえばよいのではないか 水を止めたいなら蛇口をしめれば良いってことで ドイツプレイでゼーレーヴェ回避するAARを見るけどなぜだか理由が分からない……
>>764 ウホッ、ブラジル南米統一プレイは俺もやったよ同志。
俺は機甲師団開発せずにずっと空軍+歩兵で攻め込んだなあ。
1940年には南米統一してたけど、交戦性がエラいことになるよね(;´Д`)
海軍放置+アメリカ様のパナマ運河の防衛隊の数を見て枢軸同盟には加わらず、日本をイジめることにした俺チキン。
そして南米から3000の距離にある日本領なんて無いことに気づいて途方にくれた俺。
771 :
764 :2006/03/11(土) 00:40:06 ID:eQ11v6b/
>>768 いつアメリカ様を怒らせるのかビクビクしながら、相手国に宣戦布告してきたけど、
常に友好度を+200に保ってたら、こっちが枢軸入りするまで、アメリカさんの動きはなかった。
不可侵条約を破棄された以外は特に悪影響はなかった。
>>769 意外に早くフランスが降伏したんで、
イギリス海峡を渡る事も考えたんだけど、
輸送艦を作る時間と撃沈されるリスクを考えたら、対ソ戦を優先した。
44年ぐらいまでは欧州大陸上陸は無いと予想し(それまでは英仏海峡を戦闘機で見張らせておけば、特にリスクはない)、
それまでにほっとけば攻め込んでくるソ連を1年早く開戦し、叩き潰しておく。
GIP0.5が相変わらず落とせない・・・誰かうpしてくれ
第二次世界大戦の華は、独ソ戦とアメリカの異常さと 大英帝国の解体だろ。www
1.3a以降で中国大陸諸国の挙動変わった? AARを参考にして西安事件後にシャンシーに喧嘩売って 蹴散らしても何人たりとも領土を渡そうとしないし じゃあ全中核州をっつっても例の蒋介石併合マジックは起きるし
ごめん、36年中共でね
>>772 WikiのMODページから飛べるGIPスレの#688に"GIP_0_5_zipped_version.zip"っつーのがうpられてる。
あっという間に落とせたよ。
>>767 漏れも昨日やられた>マジノ線からプラン17よ再び
初独だったのでポーランド自動開戦と知らず、未成熟なクライスト機甲集団を
強引に東部投入するはめに。ワルシャワ包囲するも薄い攻囲側が逆に嬲られるような
状況にハメられ、ストゥーカまで出血しつつ三度の総攻撃でようやくポーランド逝き。
東部へ没頭している間にドゴールの機甲軍団がバックから突いてきて全く対応できない。
ミュンヘン、レヒ、フランクフルトアムマインまでじっとりとキャタピラの機械油でなめまわすように
侵略された。もちろんすぐに西へ意識と部隊を戻したけど、ルクセンブルグを貫通しても
ベルギーとマジノ線の両端からぐりぐり圧迫されて自動車化部隊が悲鳴を上げると。
フランスに勝つには勝ったけど、ジョンブルが我が物顔で戦略爆撃をぶっかけてくるし
スターリンはニヤニヤしながらそそり立つ部隊を押し付けてくるし。もちろんベリヤ様もみてる。
>>777 そこはかとないエロさに完敗じゃない乾杯
779 :
772 :2006/03/11(土) 01:12:40 ID:KB1JRVAM
>>776 スマン・・・そのスレが見つけられない・・・出来ればアドレスを出してもらえると嬉しい・・・
しかし、なんで本家の方はあんなに糞重いのだろうか。
782 :
772 :2006/03/11(土) 01:25:46 ID:KB1JRVAM
>>780 丁寧にありがとう。2chのスレかと思ってスレ検索までしてたw
>>761 そう思う奴は外部プレーヤーを使えばいい。
思わない奴は気にしなければいい。
それでみんな幸せだと思うが、どうだ?
>>783 オマエ シアワセ
オレモ シアワセ
セカイ シアワセ
>616 漏れもその状況だなぁ。 戦車師団ができるごとに、順次師団長に任命してたんだけど、いっこうに 昇進してくれないのな。
戦争が起こらなくてつまらんと思うやつは、 AIの攻撃性を最大にしてプレイすることをオススメする。 AIの攻撃性を最大にしてトルコでプレイ。1937年あたりでギリシアに喧嘩売ってみたら・・・ 連合国がトルコに宣戦布告 ドイツが連合国に宣戦布告 ソビエトが連合国に宣戦布告 ユーゴが連合国に宣戦布告(なぜに?) と怒濤の展開。 そこで、オーストリア併合すらしてないドイツが厳しかろうと、枢軸加盟してみる。 するとイタリアが枢軸に宣戦布告 ソビエトが枢軸に宣戦布告 ルーマニアが枢軸加盟 日本は支那でドンパチやってるし、まだ1937年だというのに世界中どこみても戦争だらけの世界大戦。 周り中、見渡す限り敵ばかりな中、どこも併合しないで参戦したIC低いドイツと手を取り合って いかに生き抜くかなサバイバル状態です。楽しいよ! (アメリカはやっぱり引きこもっている)
自動昇進は部隊数が一定以上(1以上、3以上、6以上)で勝手に昇進するんじゃなかったっけ? 確かオーバー出さない具合にするための物だった記憶がある。 でも俺の記憶ほど信用ならない物はねえぜ、信じるのもどうかしている。
そういや、45年に出てくる艦船てほとんど生産終了したときはゲーム終わる寸前だよな。 なんかかなしいな
実戦配備された頃にはまず敵艦が居ないであろう英米原子力空母の悲哀に比べれば…
む、その強さを確認するためにF12があるのではないか? と言ってみる。 研究ラインだけなら、日本でも研究は出来そうだがな、原子力空母。 作れるかどうかはともかく…36からはじめれば、そりゃ作れるだろうが。
4亀じゃないが戦後世界を夢想しつつ原子力艦船や ロケット技術を開発するのもいいんじゃないか? 戦争に間に合わなくても戦後には役立つと考えて
ドクトリンを陸海空全て開発し、 常備軍を最高までスライドさせた我がイタリア軍。 つええ。
なにそのローマ帝国軍
帝国じゃなくて、マリウス〜帝政初期あたりじゃないのか?
>>792 どうせ47年で活躍の機会があんまり無いんだろ?
はっはっは45年だZE! アフリカを平定し、インド侵攻中。
インド侵攻するとTC不足で死ぬ