【ローマトータルウォー】Rome:Total War LEG XXU【RTW】
1 :
一軍団兵 :
2006/03/03(金) 17:01:16 ID:nllFWfT6
2 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 17:01:47 ID:nllFWfT6
3 :
sine :2006/03/03(金) 17:18:17 ID:XnOlpDhq
sine
これぐらいはしなさい。
何はともあれ
>>1 乙なのであります!
5 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 18:04:47 ID:fTtXUPHK
前スレの続きになるけど、外交はほんと節操なさすぎて意味ないよな。 俺もセレでやっててエジプトの属国になった次のターンに包囲されたことある。 停戦協定なんてそれこそあってないようなもんだし、戦争状態と停戦状態とどこが違うの?って感じ。 せめて数ターンは攻めれなくするとかにして欲しい。
6 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 18:35:41 ID:Hjg1S0wR
いやでもあなた 戦国時代なんかほら
7 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 18:41:26 ID:5Hu+7jdK
ヨーロッパは裏切りが常だからなぁ 相手の国がその他の国と交渉しづらくなるのをちゃんと反映すればいいんだけども
8 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 20:35:59 ID:siFFBNhh
9 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 20:48:17 ID:dJpeJylf
外交についてなんだけども。 同盟したそのターンに自領に敵軍団が侵攻してきて、その行き先だろうと思われる街に できる限りの兵を周りから集めて入れたところ、何事もなかったかのように帰って行った。 なんかリアルっぽかった。
えぇ話しや……
国境沿いの町に大部隊を配置しておくと休戦協定が破られにくい。 ただし、部隊が減ったとたんに意気揚々として乗り込んでくるw
同盟相手が「義によって助太刀いたす」って来た時は泣いた。koei版です
>>10-12 要するに休戦だろうが同盟だろうが、隙を見せれば責められちゃうのね。
結局兵力裂かなきゃならないなら攻め込んだほうが早いわけだが。
>>13 それはたまたま攻めようとして来たら他の国の部隊が包囲してたんで先にそっちを攻撃したんじゃないのか?
RTWのAIが助太刀に来るなんてあるんだろうか?
助太刀はないね。たまたま偶然そう感じただけでしょ。 こっちが気を利かせて同盟AIに助太刀にいった事があったけど 次のターンに攻撃されたっけw あとコーエー版だろうがUK版だろうが内容は変わらないよ
17 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 03:25:11 ID:dMW78lH3
ところで、誰かオンボードサウンドとサウンドカードで RTW のゲームの体感FPS変わったって人いる?
18 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 03:53:46 ID:r+SfMfSj
>>17 FPSは測ってないが、音はっきりわかるほど変わった
戦闘中の兵士の声が増えるし、城壁に反響してるような感じに聞こえる
20 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 11:26:49 ID:Fxr16YWd BE:9749423-
元老院の「そんなに言うならお前が行けYO!お前がナー」ちっくな、無茶な要求で 序盤の兵隊が少ないときに、えっちらおっちらアフリカから兵隊輸送して マルセイユを取った直後に、さらにリヨンまで取れと言われて泣きながら各大隊の 員数が半分に減った軍団で攻撃しに行ったら、ユリウス家から助太刀が来て ビクーリしたよ。 結果的にスキピオ家がリヨン取ったことで、ユリウス家は西に進まなくなったので あれはおもしろカター
三国志の援軍到着メッセだろ ローカライズ肥がやったから掛けたんだとオモタ
>>22 そうなんです、その後ピカーンと光って必殺技ry
すみません。以後何もなかったように続けてください
戦国無双2やバイよ爽快感ありまくり!!! こりゃPS3に期待できる!!戦国無双3フォーーー!
ここだけの話だが結構コーエーには誤訳が多い。少しくらいおかしな訳でも 意味が通じればいいのかもしれんが。それでも、Kotaisという地名をコイタスと 書いてあったのはちょっと・・・
arrow fireを火矢と訳してるのが一番気になる。 話しは変わるが、コーエー版ってけっこうユニットのパラメーターいじってあるよね 全般的に騎兵が強くなってる。軽槍騎兵の突撃ボーナスなんか、9→15 上級騎兵には片っ端から強力な突撃がついてるし やっぱ、自分とこのソフトのセオリー、騎兵は歩兵より強いってのを当てはめ たかったのか?
Σ なんだってー!?
肥社員がプレイして、 は?何だよこの騎兵の弱さwActivisionの奴ら、わかってねーなwww 騎兵がこんなによえーわけねーだろうがwwww よし、ここは肥様が正しいバランスに変更しておいてやろう! 泣いて感謝しろよ、外人ども。 とか言いながら変更したのかも試練。
三国時代の中国では、歩兵が騎兵の突進に耐えられず、 騎兵に対する防御兵器としてボウガンを用いていたのは事実 でもそれって、中国の歩兵が弱すぎただけじゃないのか? 鉄の規律のローマ軍と東方歩兵を一緒にするなよ。
30 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 00:57:52 ID:zZ7B3Qcb
4亀どうした?つながらん
>>29 三国時代には鐙が無かったらしいので、条件的には古代ローマ辺りの時代と五分だと思う。
とすると、やはり中国の歩兵が弱かったんだろうな。
歩兵の実情はパルティア辺りと似たようなもんなんだろうと思う。
ローマは、特にマリウス改革後は歩兵がプロ化されてたし。
>>26 おいおいデマじゃないだろうな?
だとしたら過去スレも含めて、今までの流れが根本的に変わるぞ。
>>26 それ多分、光栄版が古いヴァージョン使ってるからだと思う。
v1.2で負け丼のLight Lancerは突撃15、Companionは16だった。
v1.5だと両方とも9だよ。
ゴールドエディションのことかな?
つか、肥って1.2のパッチ出した後はローカライズ放置してるんだろ? 1.2パッチはもともと肥がローカライズするまでもなく日本語対応だったし、実質ゲーム売り出して 後はモウシラネってことだよな。 そんなら最初からローカライズなんかしない方がマシだ。
パッチはまあなんとかなるが、拡張版出さないのはさすがに(´・ω・) カワイソスと思った。
何度もその話題出てるが、出さないんじゃなくて出せないんだろ。
CAが身売りしてSEGA@EU傘下に入ったから。
運の悪いことにちょうどヴァニラからBIの間でな。
>>33 はいはいパッチのバージョンね。
んなこったろうとは思ったよ。人騒がせな
>>26 め。
英語版の初期って、Light Lancerの突撃ボーナスいくつでした?
40 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 15:17:21 ID:TqrkIhWe
国が でかくなればなるほど収益が減るのは勘弁してもらいたい
それが現実 と適当に言ってみる
下手に内陸まで攻め入ると収入が少なくなってたまらんしな。 しかしある程度内陸まで攻めておかないと、防衛網が軟弱で仕方が無い。 その辺の見極めが重要、ということにしておこう。 MTW2ではどれ位内政が細かく発達しているか楽しみな自分がいる。 戦闘に関しては心配していないので、内政の細かい要素をある程度充実させて欲しい。 あんまり細かすぎてもアレだけど。
とりあえず、戦略まっぷはMTWとRTWの混ざり合った感じぐらいがちょうどいいとか言ってみる
44 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 17:58:43 ID:YxsV14Hy
>30 だな。けっこ続いてるな。 どっかで4亀の話題してるスレ知らないか?
そうかな、領土が拡大すれば域内貿易の成果もあって、財政事情は 好転するでしょ。 最後のほうになると、金が何十万と溜まるし。 逆にもう少し肥大した領土の維持に金がかかるシステムにして欲しい。
溜まっても使い道ないし、将軍が無能化していく品
Europa Barbarorum MODバージョンアップしたみたい これいいMODなんだけど、1.5パッチ入れちゃってるから戻すのがめんどくて 入れる気がしない…
>>46 何となく、衰退期には無能しかいない理由が分かった気がするw
そんなときこそ自作自演
RTR6.2を入れてみたんだけど、寺院の効果がどれもいっしょなのはバグ? それとも元が日本語版だからとか?
RTRといえば、スキン作者はドイツ人のデザイナーなのな。 さすがゲルマニア人。
>>50 俺も同じ環境だからなんとも言えんが、
別の種類も同時に建てられて効果も重複するから、
そういう仕様なんだと思う。
何でGoldにしないの?
RTRの内政システムは画期的だよね。 SPQRにも導入して欲しいなぁ・・・・。 正直言うと、ユニットモデルはSPQR好み。 RTRはローマがヘボ過ぎて泣ける。
56 :
名無しさんの野望 :2006/03/07(火) 10:07:04 ID:66FkPNAm
体験版やったけど似て非なるものだったよ。 戦闘とかはファミコンでも再現できるくらいの水準しかなかったし。
流石にスーファミと言っておけ。
しかしM2TWの公式フォーラムは酷い有様だな。 MTW信者とCAアンチが文句を垂れ続けてる。
このゲームやっててMTWもやってみたくなったので買おうと思ったんだが、 国内通販は軒並み取り扱いなし。 仕方ないのでEBで英語版を頼んだんだが、送料かかるついでについでにBIも頼んだ。 日本語版のRTWにBIくっつけても別に問題ないよね?
SPQRに夜襲が実装されてて吹いた これ大丈夫なのか
それくらいで吹くとはお前も東方歩兵並みの弱さだな
65 :
名無しさんの野望 :2006/03/07(火) 19:17:15 ID:66FkPNAm
>64 あははは!!!東方歩兵って弱いことの代名詞なんだwww
「PCゲーの正式な発売日」 の公式を当てはめて、MTW2の発売時期を計算する。 2006年1月の時点で2006年12月発売予定だったから、 12-1=11 この11を2で割ると5.5。とりあえず四捨五入で6。 となると答えは12月の6ヵ月後となり、 正式な発売日は2007年6月ごろ。 おそらく2006年10月ごろに、「発売は2007年の3月」と延期の発表。 そして2007年3月に「発売は2007年5月」と発表。さらに1ヶ月近くずれると思われる。
ギリシャ市民騎兵が投げ槍投げただけで壊滅したことがある
のちのゲイボルグである
M2TWは年代ではなくターンでゲームの進行具合が表記されるらしい。 糞ゲー決定だな。
いろんな要素の時間経過を矛盾させないための苦肉の策だろうな
71 :
591 :2006/03/07(火) 21:39:17 ID:mL0AKbMt
>>69 それじゃ、季節の変化はどうなるんだろう?
季節を変化させるのなら、年代表記で良いと思うのだが。
夏と冬はあり(たったの)225ターンで450年をカバーすると言う事。 だから1453年にコンスタンティノープルを攻略ではなく186ターン目にコンスタンティノープルを攻略と言う事になる。 駄目だな。
75 :
名無しさんの野望 :2006/03/08(水) 05:56:44 ID:jw8ogBkj
「×××の徴兵や○○○の建設に△年もかかるなんておかしい!」とかってツッコミで ターン表示にしたのなら問題だな。
EUシステムとRTWの戦闘が融合したら100時間ゲーになるな
>>76 戦略部分がEUなみに凝ってるRTW
それはそれで100時間だろーが1000時間だろーがぜひやってみたい。
EUってなーに?
ターン数がRTWより少なくなるの? 二年が一ターンってことは。
>>77 もろ作業ゲーで嫌になってキレるな。
>>78 ヨーロッパユニバーサリス
RTWの場合、戦略部分の出来がいまいちなのに加えて 管理面、操作面ともに良くないよな。 都市状態一覧とか配備中ユニット一覧とか、そういう機能が一切ないのが辛い。 こういう部分を見ても、CAのゲームデザイナーってSLGマニアってより、アクションゲー好きっぽい気がする。
ノーマル、RTR、SPQRを比較して、良いところ悪いところを挙げると どんなところがあるんでしょう? WIKIには RTRは 蛮族皆裸だったのかよ?と疑問に思う人。 史実を正確に再現した町配置や勢力配置でプレイしたい。 町少ねぇな...。収入が少なくてジリ貧気味になるよ。 像強すぎだろ。 騎兵強すぎだろ。 当時のエジプト軍ってあんなのじゃないよな。 アレキサンダーが遠征した東方辺りも支配したいな。 スリンガーって脇役だったのかな。 ローマ以外の勢力ってユニットの種類少ないな。 こんな風にあったのだけどSPQRには触れられてないようなので SPQRの特長とか誰かお願いします。
>>81 都市状態一覧は確かに欲しい。
一々領土を見渡すのはめんどいし。
>>82 ノーマルじゃ味気ないけど、RTRの騎兵の足遅すぎだろ、建物建てんの遅すぎ
ってひとにお勧めで
ローマ兵カッコいい!
東方系のユニットの服装の文様が綺麗
俺はこれくらいしか思いつかん
>>SPQRの特長とか誰かお願いします。 重い。 最初から保有している兵隊がどこの国も多い。
>>82 SPQRは後半になるとテンポ悪いね
ゲルマニアが大きくなりやすくて、毎ターン都市おとされるのは萎える
スペイン勢力が削除されてるから、思い切ってゲルマニアも削除してあったらバランス取れてたかも
それでも、結構面白いけどね
勢力としてのゲルマニアを削除して、あの地域でRebelが大量 発生しやすく設定した方が、雰囲気出るかもね。
都市、軍、外交官、スパイはそれぞれのタブを右クリで一覧が出てきますよ。 それより前にスクショについて聞いたんだけど、完璧スルーされてるのは みなさん普通にできてるから?せめてそれだけでも教えて下さい。 ちなみに兵士目線より下からのスクショどうやればとれるのか知りたかったんですが。
>>88 でも、Rebel弱いしな。ある程度強さがないと。
ところで、Rebelの領地内での湧きやすさって変動してるの?
それとも固定値?
>>90 RTRでやってるとRebel強くないか?
強いっつーか、都市に軍隊貯め込んでるのでガリアやゲルマニアの都市より落としにくい。
突然の質問ですいません MTW と ROME:Total War 日本語版 を探してるのですが、 どっか売ってる場所あったら教えて頂きたいです お願いします m(_ _)m どこも品切れで・・
いえいえ、こちらこそお願いしますm(_ _)m
94 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 19:03:35 ID:Zy5yrtD0
いやいや、こちらこそお願いしますm(_ _)m
ですますいどだどどみたいなかんじでいいんじゃないの? っててててって感じ?それともこんな感じ?こんな感じ? でウ負うちゅうくすくすふひふひふいいいいいたったみな聞けーーーーーー!!! 突撃=============!!!! だだだだだだだだだだdセブンティーナ!!! ぐりぐり!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
こんな感じでしょぷっ陳腐りん RTWの話はもうおーわーりーでーすー!! さ、RTWの話しようぜ!! みんなでマスターしようぜ!!RTW!!! 攻略法なんかないですか?では・・・・
PS3最高ーーー!! 早くPS3で出ないかなーー?トータルウォーシリーズ!
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (;´Д`)< スンマセン、この馬鹿、直ぐに片付けます -=≡ / ヽ \_______ . /| | |. | -=≡ /. \ヽ/\\_ / ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧ -= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) >>GcBNiAZF / / > ) || || ( つ旦O / / / /_||_ || と_)_) _. し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
都市攻めといえば、皆は攻城兵器どれ位使ってる。 自分は寧ろ規定ターン包囲か、近くで戦闘して援軍でのこのこ出てきたのを全滅させてから無血開城してる。
>100 はしご大好きです。 三本から四本程度はしごを壁にかけて、歩兵をあげて、壁と塔を制覇してから入城。 城って漢字はもともと、街を囲んでいた壁を表す漢字で、国と同じ意味も持つんだそうだ。 いつだかそんな話を聞いた気がします。気のせいだったらスマソ
梯子は良いな。ちょこちょこ登っていくのが楽しい。だけど梯子をいくつか作るのに半年もかかるのが困る。
ゲーム開始時シージタワーが物凄い急斜面に配置されていたことがあって、 Start Buttleを押した瞬間一斉に転倒したときはわらった
壁を壊せる場所や取り付ける場所があらかじめ固定になってるのがイヤだ。 もっと自由にさせて欲しい。
>>100 無印のカルタゴでやってたときは、序中盤は、象と、誘き出し専門だったな。
長楯騎兵ばっかりで、歩兵がいなかったから。
カルタゴの歩兵はあまりにもショボ過ぎて…
城壁に取り付いた攻城櫓の上層に兵士たちが次々と登っていき、 十分にたまった瞬間に扉が開放され、 兵士たちが一気に城壁の敵兵に切りかかるのが好き
>>106 そいつらが全員切り捨てられる様を呆然と見ているのは悲しい。
が、ローマ相手に攻城塔を使うとリアルでそんな事態が起こる。
必要包囲ターンはあまりにも長すぎる気がする。
海上封鎖までされれば、いくらなんでも4年(8ターン)ももたんだろ。
アレシアは1月ちょい、カルタゴは3年もったが、初期は包囲状態が
完全ではなかったし。
Modもできん。
>>90 盗賊(Brigand)と海賊(Pirate)の発生率は固定
\RTW\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
でspawn_valueが設定されている。この値が低いほど、発生しやすい。
反乱軍(rebel)を弄りたければ、\RTW\Data\descr_rebel_factions.txt。
unitで出現部隊を調整できるが、EDUでownershipがslaveの部隊に限られる。
でも部隊の地域特性を考えないと美しくない。ゲルマニアにポントス重騎兵
はないだろ、みたいな。
それから、chanceという値を弄れば、地域の不穏値修正を調整できる。
1につきunrest+5%。20にでもすれば、征服は可能、維持は不可能な土地
を設定できるんではないか?
・・・以上、forumからの又聞きでした。実験はバックアップとって自己
責任で。
>>108 >海上封鎖までされれば、いくらなんでも4年(8ターン)ももたんだろ
1ターンでひと月ぐらいなら、さほど不自然ではないのにな。
海上封鎖といえば、沈みかけのボロ舟で、大艦隊のいる港を(半年も)封鎖できるのは
やっぱり変だろ。港を封鎖されると収入が激減するからかなりウザイ。
>>103 見てみたいな、それ。
よく出来てるというべきか、マヌケというべきか。
オナガーとかも倒れるのかな、見たこと無いけど。
よく城門の前とかに変な盛り土みたいのがあるけど、
あれはもしかして、攻城兵器ひっくり返すためにあるのか?
MTW2 のプレイ可能期間は 最大 225ターンだそうです。
>>110 短くね?
まあ、50都市占領とかの長時間プレイではないのだろうけれど。
BI程度の長さなのかね?
予断だが、BIのササン朝辺りは楽すぎて物凄く早く終わってしまい、物足りなかったな。
最大225ターンで夏と冬があり1080〜1530年までカバーし(ただし年代ではなく経過したターン数しか表示されない)将軍等は2ターンずつに一年歳をとっていくので数百年生きる将軍が大量に出てくる。
吸血鬼かよw まぁヴラド・ツェペシュも一応その時代か
まあつったつったみたいな感じでいいんでないでしょうか! ぷyぴうおp4歩〕tjん:lkうぇgヴぁ;・せRABGhtdんty
マスターRTW!!!
116 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 20:01:09 ID:Z/ysYTUm
SPQRのユリウス勢力で、北のガリア・シラクサのカルタゴに序盤どう対処すればいいのかしら?
マスターすればいい
そうすればOKたいたいたぁ〜い
それでも出来なきゃあんたマスター指導書よみなさい! 幼稚園からチリrjせんtぎmtごぴうrsd
おまいらRTWやってるなんて暇人だなコラコラコーラック だからマスターしちゃえばOKたいたいたぁ〜い♪
RTWってなんですか? 面白いですか?そんなに…ちなみにわたしは工場兵器なんて一切合財使いません!!! なぜなら工場兵器は下の下の外道 あやつらはなんでいるんですかいな? 中に入ってる兵士まとめて焼き払ってやったらア〜ア〜叫んで氏にたもうたわいw deRTWって何味?
自分の最近のはまりどころは横須賀ですかねぇ!!! うちの店の店長も横須賀ですがこれが使い物にならない方でして… まぁそれはさておき戦国無双にはまってまつ。←なんでココだけ読点?w おまいらもRTWなんかやってないで光栄に乗り換えよう!!!
失礼しました 先ほどのコメントに間違いがありました 戦国先生は光でつ栄じゃありませんですたKOEIでした んでRTWが光栄でつbyv7ftfh8、んm67
>>111 50都市も占領する間にお前の脳みそは悪玉菌に占領されてる さあ、みんなFINALFANTASY12買おう!!!!! そしてPS3に乗り換えよう!! ま、おれは買わないけど!
マスター
べ〜損
>>116 最初のターンにハンニバルが攻めてくるメッサナの町はどうしようもないと思うよ。
まあすぐに取り返せないこともないかもしれんが、当面は放置しとくのが吉じゃないかな。
北のガリアは最初に北にいる部隊を向かわせればなんとかなると思う。
>>ID:E6kI3t+y Shall I smite thee?
130 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 20:53:42 ID:ARooB7fr
NGワード ID:E6kI3t+y
るせ〜(一蹴)
われわれローマ軍に加勢せよ、蛮族共め! マスター指導書の方もよろしく!
バンダイから
ID E6kI3t+yは人気者
>109 それはたぶん城門に接近できる経路を限定するためだと思う。 城壁は厚みと高さを頑丈にしてあとは壁のすぐ下にいる相手やらの頭上を 攻撃できるようにすればいいけども、城門は人と馬に馬車を通らせる 関係上、どうしても防御が薄くなる可能性がある。これを逆手にとって 城門付近に誘い込んで集中的に射撃するという造りもあるだろうけど。 できれば、壁の直下を弱点を探しながら横に張り付くように移動されるの だけでも防いだほうがいいんじゃない? それと、 城門が掛け橋になっている場合、橋の両端が水平に位置しないといろいろと 操作が大変じゃない?上から鎖で釣って巻き上げる場合でも、シーソーのように 錘で均衡をとる場合でも橋が斜めだとちょっと色々とややこしそうだ。 んで、傾斜路にすれば、騎馬が勢いつけて城門を一気に突破なんてことも やれなくなるし、地面より高い位置に城門があるなら内部を覗き込むのも 難しかろう。
RTWやってて、何か足らないと思ったら掛け橋+掘りだったか。 年代的にはもっと後の時代なんだろうか?
空掘りなら普通にありそうな気がする
おまいら軍事アナリスト気取りか! 気に入った!でもあとマスター指導書も読めよ! 後、ぷっ陳腐りん
おまいら軍事アナルか!
アレキサンダーの映画見たらバビロンに水堀りがあったな 岩明均のヒストリエって漫画ではシラクサの西門前に小さいながらも空掘りがあった 第二次ポエニ戦役の頃ね。
確かにあったね! ハイスレ違〜い マスター指導書嫁
RTWより戦神のほうがおススメだよ! 詳しくはマスター指導書P360
空堀というか、ラッパ状に穴を掘って逆さ棘になってる金属を頭に打ち込んだ 杭を一番深いとこに埋めるとかはしてたし、土塁を作ればどっち側かには 堀が出来ると思う。微妙に記憶頼りだな。アレシアの包囲でローマ軍がやった という話だったけど。
144 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 11:28:20 ID:mqLCZ3as BE:38995946-
>143 「百合」だっけか、うまい命名するよなぁ。
>143 調べたら、百合と棘と二つ出てくる。百合は杭を埋めてある落とし穴で 棘が引っかき鉤だけが地面に出た杭らしい。
ローマものって、日本じゃ受けないのかねぇ。 戦国時代や三国志でないと、やっぱ売れないのかねぇ。 俺も信長の野望や三国志など好きだったが、RTWをプレイしてから、 グレコ・ローマン時代の方に興味が移ってしまった。 ローマ軍団兵のロリカセグメンタータ鎧の魅力の虜にもなってしまった。 KOEIも相変わらず三國志11なんてだしてるけれど、 RTWから何も学んでないね。
EU2とかRTWやったら、 肥が新作でるたび宣伝している「前作からの進化」とやらが、 いかにしょぼいのかがわかる。
148 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 22:15:37 ID:82u594Fg
「前作からの進化」と引き換えに、「前作からの退化」も意味します からね。難しいもんです。ああ、BIやりたい。
もはや肥はリアルさよりも前作との共通性を重視してるからな まあ三国志でリアルの追求なんて虚しいだけかも知れんが でもせめて戦国のほうは何とかして欲しい
肥の話題はむなしくなるからやめようぜ。 RTWで学ぶどころか、ノブヤボ革新は変な方向に行っちゃったからもう肥には何も期待しない。 所詮キャラゲーしか作れない三流メーカーなんだよ。 つーか、ノブヤボも三国志もどうでもいいからローカライズしたのなら最後まで責任持てよ。
>>146 最近は某婆とかの影響でローマ時代自体の知名度はそこそこだと思うが、
ただ、戦争となると精々カエサルとハンニバルくらいしか知らない人は多そうだな。
かく言う俺も、ゲーム始めてから色々調べて知った口だし。
>>でもせめて戦国のほうは何とかして欲しい 敵に近づく度にイチイチ馬から下りたり戦闘の半分が遠距離戦だったりする訳だが。
光栄は俺に希望をあたえてくれた!! 光栄最高! 光栄最高! 光栄最高! 光栄最高!光栄の事をさ、肥とかいうのはやめとけよな!! マスター指導書の方もよろしく!
さ、PS3買おう!!
RTWも三国志も信長も無双シリーズも全てマスター指導書 によるところが大きいからね!ぷっ陳腐りんでも食べながらマスター指導書を 読み日々工場兵器について勉強して精進しろよ!!! ちなみにRTWは塩味、甘党の僕敵には無双シリーズがいいけどね!信長はエグ味が強いね… つーかこんなかでPS2もっている人どれくらいいる?
マスター指導書って何ですか?すんごい興味あるのでkoei板でみっちり教えてよ。
戦国ものは個人的に、 城や砦を力攻めするところだけをピックアップして作った リアル重視シムを作ってほしい。 城はよくある山城から名古屋や姫路やらデカイものまで。 矢と投石の応酬、矢狭間を目掛けて寄せ手の鉄砲隊が間断なく制圧射撃。 その下を竹束の遮蔽物を押しながらずりずり前進する足軽。 負傷兵の悲痛なサケビが戦場を包む。ママー!ママー! やはりユニットには士気が設定されており防御施設を破壊・制圧されると、 防御側の足軽が投降する事もちらほら。 後期方の城を攻めてるとき、攻め側の火力(制圧性)が高まると、 一定時間画面外から大筒砲撃が開始!矢倉や小天守が炎上という、 守り側が飛び道具による被害を恐れて応射をさぼると吹き飛ばされてしまう 「鬼キャンプ許しません」仕様。後期の城はこうでもしないと大膠着してしまうかもしれんからね。 勿論最後は本丸前で少数の近侍の武士vs押し寄せる足軽の絶望的な斬り合い。 その間に本丸炎上、城主は切腹ブシドー。 日本全国を取材して山城や砦なんか当時通りの地形を収録。 あなたの地元のトリデが出るかもしれない! プレイビューは従来のRTS然とした見下ろしは出来る限り排除。 50人程からなる足軽組を1ユニットとし操作。 視点やインターフェースはFull Spectrum Warriorみたいな感じで、 移動や制圧射撃、接近攻撃、遮蔽物を求める行動などは直感的に操作可能。 これにより実在した砦に攻め寄る(もしくは死守する)、一兵士の視点を得られるようにする。 唸りを上げて飛んでくる矢や弾丸、突貫の音声、罵声、悲鳴や 距離に応じて火器の発射音が変わる等、アンビエントには特に力を入れて戦場の迫力を演出。 「ストロングホールドはただ単にチマチマしてて駄目だった」 「見てるだけでも楽しい、人間臭い戦場シムをやってみたい」 と言う貴兄にオススメ。出資してくれる奴募集中だてめぇこのやろぉ
>>157 嵐を呼ぶ アッパレ!戦国大合戦 が最高、まで読んだ
>>157 一人で作ったら何十年かかると思ってんだバーローwwwww
だいたいtotal warのエンジンで出来そうだし、 shogun2作れやゴルァした方が早そうだな。
ハア?馬車いっちゃいけねぇよ
俺はヲタ外人どもが製作中の戦国Modを楽しみに待ってる。
え、マスター指導書みりゃ一発でできるだろ!
ま、戦国時代といえばナポレオンだな!始皇帝なんて魅力100だからな! 無双シリーズできまり!トーーたるウォリアーーー!!!!!!!!! みたいなかんじでOK!
専ブラのNGワード登録に頼らないと、ゴミノイズを除去できないなんて子供だな。
jidai no ran jidai no ran jidai no ran
SPQRのmod、マリウス以降、 戦闘前のローディングで、頻繁に落ちるようになった・・・orz 面白いんだけどなあ。 3回に一回ぐらいの割合なのできつくなってきた・゚・(ノД`)・゚・
>>168 テクスチャーデティール落としたら?
VRAMが足りなくて落ちてるんだと思う。
SPQRってノーマル版より難易度高いのね。 セレウコスで始めたらあちこちから一斉に攻められてえらいことですよ。 やっとの思いで大軍を撃退しても2,3ターン後にはまた大軍で攻めてくるし。 AI同士では戦争せずにプレイヤーを集中攻撃してるみたいだ。
集中攻撃はセレウコスの宿命でしょ。 SPQRは軍の育成が早いから余計辛いのかもだけど。 多少攻め込まれるのは覚悟してでも一国ずつ潰して元を断つしかないよ。
174 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 17:03:26 ID:2J1qjXSX BE:25997344-
>173 18歳未満のユーザがpink鯖にアクセスできないように、小人表示機能が ついたんだよんよん。
175 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 17:32:32 ID:OLEmJjOA
ローマ:トータルウォーのMODで、SPQRというのがあると聞いたのですが、どこにあるのかが分からないのです。 どこに行けばあるか教えてくださいませんか?よろしくお願いします
177 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 17:41:50 ID:OLEmJjOA
なんと冷たい・
178 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 17:43:07 ID:OLEmJjOA
自分たちだけであそんといいな
179 :
168 :2006/03/12(日) 18:00:05 ID:v/iyOMS+
>>169 >>170 助言さんくす。
6600GTなのに、部隊がラージで、これといって重くも無いから、
他の設定は高めにしておいたのが悪かったかな?
とりあえず、再インスコして、入れなおしたので、
今より設定を低くして、やってみるとするよ。
180 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 18:01:30 ID:OLEmJjOA
日本人はMODつくれんの?
>>180 、.., _,_
ッ‐'" ー、
,r'゛ ヾ ,
r' ヾ
./ ヽ
! ‐- i
,!´ 、 ' l
〈illliiiii;, .,,,,,,._ ;' ;!
lゞフ`ッ:' .:"r-;、llii;, 、 、,_,.、 -.、
.l ,:::::' `ミニ`‐ .i' :::;!
.l'´ :r' 、 、` !::;: :/
,ィ ヽ _,. -ノ:::.. ヽ ;r -ノヽ_ヽ、
/ l 、 ::. /、r'/ ヽ. ヽ、
/ ..::::ヽ '´`ー‐-ヽ、 / ! lト-、 ヽ!
./ ,.- '.::::::i:. ‐- ヽ / / .i!
く r' .:::::/::::〉、 _ .:r '´ i .:' l
r:' ::::r::::::/ _ :::T:i ̄ .::l´ ヽ / .!
サゲロ=アゲンナ [Sagero=Agenna]
(1913〜1957 イタリア)
183 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 18:31:27 ID:rTJs2+lN
こんにちわ
184 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 19:07:14 ID:OLEmJjOA
なるほど日本人はAAはつくるのうまいな。
どこの国の人だよ
RTRって6.2からGOLDになって容量が半分ほどになってるけど、 なにか削除されたの?
>>188 ありがとうございます。
それだとGOLDより6.2を入れたほうが良さそうですね
町に鼠が増えて困ってるのですが、どうして?
191 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 10:55:54 ID:dEL+rp4m
amazonでは手にはいらないんだけど、もう生産中止したの?
192 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 11:03:01 ID:dEL+rp4m
amazonでは手にはいらないんだけど、もう生産中止したの?
193 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 13:07:49 ID:8aKFrvpF
ねずみ?行商の隊列ならワラワラ沸いてくるが・・・それと汚物はかんけねーぞ
だから下げろ上げんなって言ってんの
195 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 16:58:55 ID:vp7OdPtJ
そうなんだ!
196 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 17:08:44 ID:8aKFrvpF
そんなルールは無い
>191 そんなあなたに
http://www.ensof.com/ Rome: Total War Gold Edition (Sega U.K.) \6,200 (税込\6,510)
DVD-ROM
古代ローマ時代ヨーロッパで
ローマ軍、カルタゴ軍、等史上最強の軍の指揮をとり、
帝国の拡大を図るリアルタイムストラテジー(RTS)と
Rome: Total War Barbarian Invasion のダブルパック。U.K. 版。
ということで生産中止ということはありませんぜ、旦那。日本では
開発元がセガ傘下に入った関係で、日本代理店の光栄と捩れがあって
うんぬんという話。
当然、MTW2の日本語版は出ないだろうな。 SEGA@PCゲーム事業部が、SAGE@EUROのローカライズなんてやらんし。
史上最強の軍よりも、史上最弱の軍を指揮したいんだけどなぁ。 ヌミディアもう飽きた・・・っていうか地理的に有利すぎてヌルイ。
>>199 騎兵のみでギリシャ、歩兵のみでスキタイ、パルティア
スペインも蛮族のくせに兵舎で募兵できるのが市民兵どまりできつい
あとは傭兵縛りとか
descr_strat.txtとdescr_win_conditions.txtを弄って、全勢力が 自分を狙ってくるように設定するとか。 ついでに周辺勢力の所持金と戦力を増やしておく。
202 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 00:48:34 ID:0xwJg5w0
スパルタカスの軍でローマに勝利し自由の国を作りたい
おまえは自由の意味をわかってないから死ね、今すぐに
204 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 00:57:12 ID:0xwJg5w0
ハァ?何勝手にケッツに来てるの?w独りよがりは勘弁してくれやwwww
205 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 01:01:49 ID:g5ozvirH
ケッツの意味がわからんが、すみやかに死ねwwwwwwwwwwwくそめwがきは死ねwww
206 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 03:32:36 ID:0xwJg5w0
なにその不寛容 醜いねw
議論ならまだいいが、罵り合いは他でやってくれ
208 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 03:56:55 ID:0xwJg5w0
いきなりキイィィとヒスおこした
>>203 に言ってくれ 切れた詳しい理由もなしじゃどうにもならん
ま、どーせくだんねー理由だろがね
なんか153辺りからスレがおかしくなってないか?
同一人物と思われるキチガイが発動したのは
>>96 からで、
原因はその前のレスのどれかにあると推察するが。
まあ、どうでもいいことだが。
どれかのレスが原因というよりも自然発生的に勝手に湧いてきたんだろう。
やっぱローマの平和な時代にも馬鹿はいたんだろうなあ
なあローマが発展してきた時期に増えた無産階級って、つまるところニートだよな パンとサーカスを求めた無産階級は、現代親のすねかじりニートにも通じるような
ローマは城壁が無い時代もあったそうですね。 無産階級ってのはギリシャでもアテネ海軍の漕ぎ手とかサラミスの海戦に ペリクレスの民主政あたりで出てくるけども実態はどうだったんだろう。 ローマでも共和制の軍隊でウェリテスになるのは貧しくて装備を自弁できぬ 市民だったとか言われているけど、軍団で従軍しているとき以外は何を していたんだろう?
農業じゃね?
216 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 18:27:50 ID:7jJsMpRj BE:9749423-
つうか、よっぽどの場合を除いて、あれだけプロレターリがいたローマで 大規模な暴動が発生してないとこみると、みんなそこそこ生活して そこそこ人間らしく生きてたっつーことなのでは。
ローマの城壁を壊したのはカエサルだったか? ゲームで城壁は破壊できないけど。 小麦の配給は今日の生活保護と違って、それだけでは生活出来なかったから ニートとは違うような。 何らかの職業には就いてたんでしょうよ、単に貯金が無いってだけで
218 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 19:31:11 ID:NAQKIHjS
奴隷制社会ではあったけども、ローマ市民の生活水準は現代人の電気なしの 生活並みだったと誰か言ってましたっけ。
無産階級というのは、財産の無い階級のことじゃないの。 自ら働かないと、食べて行けない層のことだと思うけど。 ローマ史では違う意味で使われてるのか?
>>219 そうなんだ
俺はまだしがない学生なんでまだ勉強が足りないわな
人をニート呼ばわりする前に、オラの出征中に人の手に渡った 土地を返して欲しいズラ。 お国のために戦ったのに、帰ったら無産市民はあんまりズラ。
ランボー:「バリスタも飛ばした、攻城塔も操縦した、100デナリの兵器も任された。だが、国へ帰ったらコロッセオの整理係もやらしてくれない。」
こうしてマリウスイベントは発生した。
上の話からするとローマの無産階級てのは現代においては中小企業勤めで賃貸アパートに住み、 給料と生活費がほぼイコールで貯金がろくすっぽできなくて資産形成ができない層ってことでOK?
おれみたいな人ってことですね。よくわかりました。
>>224 資産と言っても最低限、利子や配当で食っていけるレベル。
ローマ時代なら、どっかに農園でも買って、経営は管理人に任せて、自分は悠々自適、
という生活が出来るレベルじゃないと、資産があるうちには入らないだろう。
要は、社会保障の類いが全くなかったとして、けがや病気で働けなくなったときに、
生活がたちゆかなくなる人が無産階級。
古代ローマ時代の住民統計(ケンス)の時に「自分の子供」しか 財産として持っていなかった人。 マリウスの時代になって土地所有してない市民のこと。
プロローグってセーブできないの?
>>228 できないね。
イタリア半島統一してギリシアまで攻め込んだあたりで自動的に『勝利』で終了するぽ。
条件は良く分からないけど、俺の場合はアポロニア占領時で、開始から5,6時間くらいだったような。
のんびりしてると領土も兵士もいるのに自動的に滅亡になった気がする。
っていうか最初の元老院任務でタルクイニイ(だっけ?)占領しても、
その後ずっと『早くタルクイニイを墜としなさい』って言ってくるんだよね。むかつくバグだ。
いずれによ適当に遊んだあとセーブせずに中断しちゃっても、
その後ちゃんと帝国キャンペーンで遊べるようにはなる。
230 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 14:38:11 ID:cfb4D4tn
そういえばオンライン時の対戦ってボイチャ対応?
231 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 14:39:50 ID:cfb4D4tn
初めてBIやってみたんだが、かなりルール変わってるのね。 フン族で始めたんだけど、都市占領するごとに兵力減っちまうし。 説明書見たら、Horde(群衆=遊牧民?)の軍隊は都市1個占領するごとに半分になっていって 3個目占領したら全部消える(都市の人口に編入される)と書いてあった。 他にも宗教の概念とかあるみたいだし、慣れれば面白そうだが説明書が英語なのでけっこう大変だ。 BIの和訳とかルールとか載ってるファンサイトってどこかないですか?
ないです
テンプレのうpろだ見れ BI日本語化ファイル ver0.7だ
235 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 17:11:18 ID:Y6GM0+Cf
このゲームはシングルでも楽しめますかね?
>>235 シングルがメインだ。
塩野婆のローマ人の物語は副読書としてお勧め。
237 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 17:26:49 ID:Y6GM0+Cf
>>236 そのローマ人の物語とやらを調べてみたら全部で20巻ぐらいあるんだが
すべて読んだのかえ?
面白ければこのゲーム始める前に全部読む。
時代背景を知りたいというのだったらカエサル暗殺の辺りまでで充分かも
239 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 17:48:35 ID:Y6GM0+Cf
なるほど では早速
>>237 今16巻読んでる
アウグストゥスの改革の所だからこのくらいまででいいんじゃね?
あとメール欄にsageって入れれ。
全部読むのがだるければ、二巻のハンニバル戦記だけでも。 ちょうど、スタートがキャンペーンシナリオと同じ年代。
ここのスレはにわかローマ通が多くて困る ローマを語るなら、ローマ帝国衰亡史を読破してから語ってほしい
真のローマ通の人はどのくらいいますか?
俺しかいねぇだろ
ガリア戦記すら読んでない俺はローマ通なんて間違っても言わないがなw まぁ読みたいと思ってるんだけど、どこの訳が一番いいかな?
まぁ、ラテン語だな
Jacta area est !
にわかローマ通ぐらいなら、まだマシな方だろ。 そもそもの時代背景を理解せず、古代と中世をごっちゃにしてる輩も少なくない。
249 :
232 :2006/03/16(木) 23:41:44 ID:qPz8QB0O
自分も塩婆以外は岩波のゲルマニアとガリア戦記くらいしか読んでない。 さすがにギボンまで読む気しないな。
日本語版は1.2までしかパッチが出ていないようだが、それでも 納得して楽しんで遊んでいるかね? 日本語版持っている人々?
>>251 納得してるというよりあきらめてるんじゃないかな。
もうその話題は何度もこのスレで出てるよ。
肥に対する不満は一致してるんでスレが荒れる原因になったりはしないけどね。
CAの買収とかの事情はあるにせよ、日本語版代理店なんだから、パッチも拡張も出さない
ことに対して何らかのアナウンスぐらいはするべきだとは思う。
流れを維持したいかも。 このスレ住人に塩婆の長編の次に手を出したいお勧め本を教えて欲しいな。 やっぱ岩波でガリア戦記とかからかね?
254 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 21:29:00 ID:AOvPu2y9
ローマ人の物語1巻であきた(笑)
ヨセフスのユダヤ戦記も出ています。高いけど。 ローマ人の物語は読み物として面白く出来ているけど押さえて欲しい エピソードを全部網羅するにはもっと分量が必要なり。共和政期で有名な 人が総出演というわけではないし。戦いの名前も書かれていなかったり、 戦場の名前も細々考証したりしないです。流れを一人の見方から 追うには凄く適しているです。つまり、ローマ版三国志みたいに読むのが いいと思う。
細かく知りたいなら、モムゼンの「ローマの物語」あたりがいいかも。 まあ、私は四分の一読んだところで挫折しましたが。
ローマにかぶれたせいで三国志11がギャグみたいで萎えるよぉ
歴史書ではなく小説だが、Colleen MCulloughのMaster of Rome シリーズはお勧め。 第1巻のFirst Man in Romeはマリウスが主人公で、ユグルタ戦争、 兵制改革、キンブリ戦争と楽しいイベントてんこ盛り。
これも小説で、ゲームともあまり関係ないけど、 「ポンペイの四日間」(ロバート・ハリス 早川文庫) 有名なヴェスヴィオ火山の噴火を題材にしてる。 主人公は水道の技官というのもいいし、当時の市民生活とかが、 生き生き描かれていて面白い。
260 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 07:18:49 ID:l7qUUbMF BE:25997928-
>255 > ローマ版三国志 ワロタけど、よく考えたらその通りだよね(笑) > ガリア戦記 岩波のが良いと思うなぁ。 国原さんの訳は、ご本人の思い入れが入りすぎて 国盗り物語・国定カエサル、ガリアの巻 とかってかんじだし(苦笑
>>254 文庫版3巻のハンニバル戦記まで頑張ればかなり面白くなるよ。
大きな戦争が始まるし、英雄タイプの人がいっぱい出てくる。
ローマは一日にして成らずは確かに飽きやすいと思うが頑張って欲しかった。
金のない学生なら、図書館に通って読むのもいいよ。
通うってか借りられないか? 家の市は2週間10冊借りられるんだが、他は違うのかな?
戦争ネタメインの『図説古代ローマの戦い』は面白かったよ 戦争、軍団からバックボーンになる社会や政治情勢まで載ってて、詳しくなった気分になる
わたしのお勧め 歴史 モンタネリ 『ローマの歴史』 マキャベリ 『ローマ史論』 読み物 パスカル・キニャール 『アルブキウス』 佐藤賢一 『カエサルを撃て』(ガリア戦記) 哲学書 セネカ 『人生の短さについて』 マルクス・アウレリウス『自省録』
>>262 その手があったか。
最近図書館行ってないな。
すまん。今地元の図書館から、塩野七生「ローマ人の物語」を延滞している。 拾い読みしても結構面白いんでついつい手元に長く置いちゃうんだな。 悪かった。明日必ず返す。 >260 巻末の恐ろしい量の参考文献を見るとびびるけど、本文は できるだけ噛み砕いて簡明な見方で書かれているのでお勧めです。 あと最近評判が高いのが、caesar's legionですね。買おうか迷ってます。 カエサルのゆくところ必ずありの第10軍団の歴史を追った本らしい。
>>266 6万円もする古書の名著を近くの図書館で頼んだら買ってくれた。(もちろん無料で)
図書館を利用するのはかなり良いぞ。
しかも印刷もさせてくれる。
269 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 14:47:12 ID:iRxxGhdY BE:116986289-
あ゛〜あと忘れちゃいけない、講談社学術文庫で出てる、そのものずばり カエサル もお勧めだと思われ。 >267 第10軍団ですか〜 「カエサルと言えば第10軍団」と言われながら、ルビコンには同行してないし のちのアフリカ攻めでもストライキで罰直喰らってたりとか、いまいち「そのとき」 に、その場にいない印象が強いので面白そうですね。
このスレを見ていて興味がわき、日本語版を友達から借りてやっています。 まだまだ始めたばかりなので、わからないことが多々あるのですが、 元老院勢力を倒してRomeを占領してみると、そこには第一軍団歩兵 という鷲の紋章をもつ軍団兵が募集できるみたいです。 これを他の都市でも徴兵可能にするためには、どんな条件を満たせばよいの でしょうか? よろしくお願いします。
それは不可能。 スパルタのホプリタイがスパルタでしか募兵不可なのと同じだから。 もしかして、txtの弄り方を聞いてるの?
あれ?今丁度ギリシャキャンペーンやってるけど シラクサでも募兵できるよ。
\Data\export_descr_buildings.txtを開く。 recruit "roman legionary first cohort ii" 0 requires factions { roman, } and hidden_resource rome and marian_reforms のhidden_resource romeを削除する。
274 :
267 :2006/03/18(土) 20:50:00 ID:t7B4Pn38
>269 あれ、アフリカにも行ってないんですね。そうだったのかぁ。 >273 すると、roman legionary first cohortだから ローマ軍団第Tコホルスとかなのかなぁ。人数的にも丁度コホルスが 正しいのか。
BIのフン族で始めたんだけど、これってしばらくは定住せずに略奪しまくるのが基本なの? 3つ都市占領したら軍隊はほとんど消えちゃうし、大赤字で募兵も建設もできないしでけっこうきつい。 西ローマの大軍に攻められて青息吐息なんで、都市放棄してまた遊牧民に戻ろうかなぁ。
第1コホルトにはroman legionary first cohort iとroman legionary first cohort ii の2種類ある。iiがロリカ装着の固いやつ。 ちなみに第10軍団「クィリテス」はアフリカに行って、タプソスで戦ってるよ。
277 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 23:00:34 ID:xr49QQdQ
そういうわけで、あきらめつつ日本語版買っても楽しめるかね?
あげんなボケ
、.., _,_ ッ‐'" ー、 ,r'゛ ヾ , r' ヾ ./ ヽ ! ‐- i ,!´ 、 ' l 〈illliiiii;, .,,,,,,._ ;' ;! lゞフ`ッ:' .:"r-;、llii;, 、 、,_,.、 -.、 .l ,:::::' `ミニ`‐ .i' :::;! .l'´ :r' 、 、` !::;: :/ ,ィ ヽ _,. -ノ:::.. ヽ ;r -ノヽ_ヽ、 / l 、 ::. /、r'/ ヽ. ヽ、 / ..::::ヽ '´`ー‐-ヽ、 / ! lト-、 ヽ! ./ ,.- '.::::::i:. ‐- ヽ / / .i! く r' .:::::/::::〉、 _ .:r '´ i .:' l r:' ::::r::::::/ _ :::T:i ̄ .::l´ ヽ / .! サゲロ=アゲンナ・フタタビ [Sagero=Agenna・Futatabi] (1913〜1957 イタリア)
277名前: 名無しさんの野望投稿日: 2006/03/18(土) 23:00:34 ID:xr49QQdQ←ここ注目 そういうわけで、あきらめつつ日本語版買っても楽しめるかね? 278 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/03/18(土) 23:01:10 ID:xr49QQdQ←ここも注目 あげんなボケ
sageで行かないとだめな意味がわからない。 そこら辺の理由を論理的にたのむ。
>>275 なんつっても題名が「蛮族の侵略」だからな。略奪プレイが基本なんだよ。
マジレスすると、フンならローマあたりまで略奪しながら進軍して貯金を増やし、
ローマを首都にして周りの町を攻略していくと楽。
最初に占領する3つの町はローマやコンスタンチノープルなどのなるべくでかい町がいい。
占領する前に略奪して人口減らしておくのも忘れずに。
基地外さんまだ常駐してるのね
マスターベーション指導書の人、 自演乙です^^
初プレイはユリウスで北方侵略開始 ↓ ガリア・ゲルマン・スペイン全部相手にしてピンチ ↓ とりあえず船で簡単に滅ぼせそうなブリタニと対ゲルマン同盟 ↓ スペインがおとなしくなってガリア・ゲルマン侵略順調 ↓ ブリタニ裏切る ↓ てっぺんきちまって戦力集めてブリタニ行きの船に乗せる ↓ 反乱勢力の電撃侵攻でブリタニ滅亡 このゲーム楽しいですね。下手糞だけど。
287 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 08:58:20 ID:XtCAHEAU BE:9749423-
>286 ニセカエサル乙!(笑) >274 >276さんの指摘のとおり、ストライキ騒動での罰直で軍団全体が停職処分 くらってしまった上に、季節風がうまく吹かなかったために部隊移送がだいぶ 遅れてしまって、カエサルも頼みの第10軍団がなかなか来ないので焦った という話ですね。 遅れてアフリカ戦(って、なんか砂漠のキツネとかでてきそうだ(笑))にも 参加はしてますです。
中央広場に立てこもった蛮族の軽歩兵1駒に、ハスタ・エクイテス・将軍の3駒で包囲して突撃かけたら、 こちら側が全員白旗で敗走した…。篭城した時の蛮族って強くないか?
289 :
267 :2006/03/19(日) 13:35:08 ID:eGCC4Lfn
290 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 14:40:26 ID:XtCAHEAU BE:25997928-
>289 原書で読める方がうらやましいです、はい:-)
291 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 16:01:03 ID:XtCAHEAU BE:58492894-
>289 というか、今立ち読みで読んで見たら、いきなりムンダの会戦から始まってるんですねぇ。 ラビエヌスとの今生の別れであり、アウグストゥスの初陣ですか、なかなかしゃれた構成で 読めもしないのについ買いそうになってしまうのが(苦笑
>290 私の場合は文法と単語ともにおぼつかないですけど気合で 辞書を引きつつ何度も読んでます。実はこの本に惹かれたのは表紙の絵が ウェルキンゲトリクスがカエサルに詫びを入れに行くシーンだったから、 というミーハーな理由です。
293 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 17:36:16 ID:XtCAHEAU BE:14623733-
>292 結局注文してしまいました(笑) この表紙、確かに言われてみれば、例の降伏シーンですね。
294 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 18:13:47 ID:s2lhEkaZ
suere
296 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 18:29:03 ID:s2lhEkaZ
上のスクショなにこれ?
なにってMTW2って書いてあるじゃん。
意図的なアフォは放置しとけよ
299 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 18:54:41 ID:s2lhEkaZ
アフォはだれかな? ははははははーははは!!まじウケル!! アフォだって!!ははは
またキチガイが来たか。 さっさと病院に入れ。
ここからはNGID:s2lhEkaZでお送りします
DarthMODやったけど、結構出来いいね ユニット以外のテキストは大体日本語版と同じだから、日本語でやろうと思えばできそうだし
RTWのModってどれもけっこう作り込んであるけど、TWセンターとかのコミュニティ見てると 日本とのゲーム文化の成熟度の違いを感じるよなぁ。 まあコンシューマーではそんなに違わないのかも知れんが、PCゲーとなるとローマと蛮族 以上の差異を感じる。
>>293 俺も注文しよっと。
個人的にはイラストのカエサルの髪が濃すぎるのが気になる(w
308 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 19:25:41 ID:fvV0AikO BE:16248252-
>307 ワロタ(笑)
309 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 23:08:34 ID:DrZFbwSK
最近書き込みが少なくなったな〜 もうRTWはやってる人すくないのだろうか? もしかして三国志11やってたりして。
かれこれ何ヶ月か続けてる人間がここに居りますぜ
オレも昨年の5月からずっとプレイして、スレを見続けているよ。 肥のSLGには興味ない。
俺はしばらく他のゲームやってたけど久しぶりにやったら面白くてBIまで買っちまったよ。 ノブヤボの革新もやったけど、やっぱRTWの方が数倍面白い。 乱の時代Modの完成を楽しみにしてる。
さすがに発売から大分時間が経ってるからこんなモンだろ。 ゲームの中身は大体語り尽くされて今は外の話題しかないしな。
来年になったらMTW2がでるはず。たぶん出るだろう。祈りが強ければ きっと出る。 そういえば、三国志11が出たんですね。発売をきっかけに店にいって 海外PCゲームにも手を伸ばす、そんな人が増えるといいなぁ。
このゲームの戦闘面白いねえ。 AIがもうちょっと頑張ってくれればなおいいけど。
これ以上頑張られたら、戦闘のたびに磨り減ってしまって補充が大変
でも、ここぞっていう決戦がほしんだよね。史実と同じで。 たまーに、ここぞ大一番という戦いが起こる。ここで負けたら再起不能という戦いが。
そんな戦いで勝ってもCOMは立て直して攻めてくるような気がするが、俺の追撃と戦後処理が下手なだけかな?
>>317 そういうのいいね。今だとほんと偶発的だけど、
ここぞという時に特別な戦闘が発生するみたいなのがあると燃えるかも。
あぁ、既存の話じゃなくて要望か でも発生の基準が難しそうだなぁ 戦闘規模で算出して、その戦闘だけ会戦用のAI使ったりしたらいいかも 変な小細工しないで歩兵を正面から戦わせて、騎兵戦術で勝負を決するとかが綺麗にはまれば面白そうだ
決戦に賛成。 既存のままだと、大規模会戦の意味合いが薄すぎる。 俺は部隊の生産コスト20倍、生産ターン+1でやっているから、 毎ターン「20部隊軍団」が量産されることはないが、全戦力の 1/4(戦闘前演説より)の大軍が半年に2つ壊滅しても、当該勢 力の戦意も支配体制もこゆるぎもしないのはどうよ。 ポエニ戦争時のローマならともかく、ピュドナ、アクティウムの 影響を考えろと。 個人的には、勢力ごとの士気を設定して、それが敗北等で低下する ことで悪影響が発生するようにすべきだと思う。文化浸透度の低い 属州で反乱がおきるとか、同文化に属する敵に帰属してしまうとか。 現実的には、攻城戦に続く攻城戦というのが正しいのかもしれんが、 爽快感がないからな。
確かにCOMの戦闘AIおかしいところがあるからな 露骨に包囲狙いで中央がら空きのまま攻めて来たり何故か指揮ユニットの重騎兵が 槍兵の戦列に単独で突っ込んできたり 両軍の主力軍規模がぶつかる会戦の際はもっとまともなAIで立ち向かってきて欲しいですハイ
決戦と言っても、安い弓兵と、飛び道具騎兵だけで、勝てたりしそうだし…
ターン制からリアルタイム制になったら、すげーむずいゲームになりそうだよね。 収入は城ごとに一定時間ごとに入ってきて、建設や募兵は時間ごとに進行して、行軍はじわじわと動いていく、あるいは一気に動いた後に一定時間行動力の回復する時間が必要になる、見たいな感じ。 でもそうすると、戦闘シーンと戦略シーンがほとんど変わりなくなるからボツだな。 言ってみただけ、gmn。
やっぱりターン制がいいな。 あおえ3買ったんだけどリアルタイム制で合わなかった。
AoEはリアルタイムストラテジーの代名詞だろw あ、初RTSだったのか?
AoEとかRoNとかとはジャンルが違うゲームと言っても過言ではないな。 俺もAoE系のRTSはあんまり性に合わない。
俺もAoE3買ったけど、結局RTWに戻ってきた。 RTSは、ショートカットキー覚えるのが面倒くさくなってきて、 昔ほど、やり込まなくなったな。 箱庭系なら、リアルタイムでもいいんだけどね。
330 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 23:06:52 ID:CxOJkO1k
EBやってる人います?新しいパッチあてたらエラーがでたんですが。
EBってなに?
初代のAOEはオリジナルRTSエンジンでなくて ウォーかスタークラフトのどちらかのカスタムエンジンだよね
リンク先みてないが、誤植という奴か? ゴットファザーは、アルバチーノの肖像使用権が取れなかったから微妙だな。 一応、映画に忠実らしいが。
ローマ時代にマシンガン持ってたら100人隊長になれる自信があります
弾どうすんだよw
マシンガン 弾がなければ オナ道具
339 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 16:24:47 ID:AoXca/GR
スパルタクス云々といカキコがあったが、確かに反乱軍つかいたいぜ 殺戮スポーツを好んだローマなんざでえきれえだ それに軍や戦略、戦術が強いというより システムの強さで版図を広げたというところも男らしくなくて好かん 計算マコちゃんかテメーラは とにかく、ローマ市民とかいう腐れの一部(それも奴隷とか)になる果てるぐらいなら 蛮族の村で狩りでもしとったほうがましったい 水道?いるかそんなもん
すいません いろんなHPを調べたんですが、 過去スレも読めないようですので質問させてください。 ●アカデミーや写本館の効果って何があるんでしょうか? ●スペインとマケドニアを滅ぼしたんですが、プレイ可能になりません。 カルタゴはCOM同士の戦いで滅びたのにプレイ可能になっていますが、 これってバグなんでしょうか? ●文明ごとのテクノロジーツリーを知りたいのですが、 どこかに見るコマンドがあるのでしょうか? ●鍛冶場って再訓練するところにあれば 全部の都市に作る必要ないんでしょうか? まとめての質問ですいませんが 自分では判りませんでした。 どなたか教えて頂けないでしょうか?
>>340 ●その都市で募集した工作員の能力が最初から高い。そこで成人する勢力メンバーの能力も高いはず(だよね?)
●使えるようになる勢力はゲームの進行に合わせて段階的に解禁されるぽい。倒した勢力が使えるという説明書の記述は間違い。
●勢力解禁できたら、各勢力のキャンペーン中に建設系の画面で参照可能。
●たしか必要ない。俺は首都近郊と前線にしか鍛冶場は置かなかった。
細かい条件はしらん。他の香具師に聞いてくれ。
>>340 >●アカデミーや写本館の効果って何があるんでしょうか?
建設中もしくは建設待ちの建物の効果は領地の詳細画面で点滅で確認できる。
アカデミー系の建物はそこで生まれた将軍とかの能力も高いとか言われてるが実際は関係ないっぽい。
>●スペインとマケドニアを滅ぼしたんですが、プレイ可能になりません。
RTWならプレイできる勢力は最初から可能なローマ御三家とローマで攻略後に可能になるエジプト、セレウコス、
カルタゴ、パルティア、ガリア、ゲルマン、ブリトン、ギリシャだけ。
BIは最初からプレイできる、蛮族、遊牧民勢力と東西ローマのみ。
ゲーム進行に合わせて段階的にってことはないよ。
それ以外の勢力でやりたいならModを入れるか、キャンペーンのフォルダにあるdescr_strat.txtを書き換える。
>●文明ごとのテクノロジーツリーを知りたいのですが、
テクノロジーという概念そのものがない。勢力、領地の規模で建てられる建物が決まっており、建物、領地の場所
によって募兵できる兵種が決まってるだけ。建てられる建物の種類は建物の一覧画面で見れる。
>●鍛冶場って再訓練するところにあれば
募兵しないなら必要ない。
>>339 BIなら蛮族でローマを蹂躙するプレイが楽しめる。
●アカデミーや写本館の効果って何があるんでしょうか? アカデミーのある都市に将軍を駐留させておくだけで内政に役立つ従者がつきやすくなる
345 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 21:47:06 ID:hZt20iVd
しね
346 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 21:47:54 ID:hZt20iVd
〜よ
347 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 21:50:05 ID:hZt20iVd
パソげーしか このDQN!!!! 指導書読め!読め読め読め!!!飲め! 横須賀基地で ごるぁ!
348 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 21:53:56 ID:HiEbtkIL
今日はおまえを一網打尽にするからな?
学校系の建物がある街で1ターンを過ごすと、一応何らかの 学術系特徴がつく可能性はある。 ただし獲得できるのは、各技能につき1%、得られるポイントも 1だけだ。例↓ Trigger education WhenToTest CharacterTurnEnd Condition IsGeneral and EndedInSettlement and RemainingMPPercentage = 100 and SettlementBuildingExists >= academy and Trait Ignorance < 1 and Trait Insane <= 1 Affects PhilosophySkill 1 Chance 1 Affects NaturalPhilosophySkill 1 Chance 1 Affects RhetoricSkill 1 Chance 1 Affects GoodEngineer 1 Chance 1 まこと学成り難し。
350 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 22:53:30 ID:RezxZAI/
ヴィクトリー!!
助けて!また基地外が沸いた!
txtを変更することで、マリウスイベントを無くすことができるのでしょうか?
Terrae Expugnandae 3.0 なるMODが出てる 地味にちょくちょくMODが更新されたりしてるのもいい傾向ですな
傭兵って補充できないの?
>>352 イベント自体の削除は分からない。
だが、export_descr_buildings.txtの"and marian_reforms"
又は"and not marian_reforms"を弄ることで、イベントの意味を
失わせることが可能。
"and marian_reforms"の部分を消せば、改革なしでその部隊が編成
できる。"and not marian_reforms"を消せば、改革後もその部隊
が編成できる。
あるいは"and marian_reforms"指定されたユニット自体を消せば、
改革後もその部隊は登場しなくなる。
>>354 ユニットを混ぜることでしか、補充できない。
どうしても納得できないなら、EDUとEDBを弄って、傭兵を
正規部隊のように編成できるようにMOD汁。
幸い傭兵はどの勢力が使っても、ユニットカードやスプライトで
困らんからな。
ユニットカードがドラッグできる意味って何かあるの? ドラッグでソート出来るわけでもないのに・・・。
ユニットがソート出来ないのは煩わしいな あと都市防衛用部隊と駐屯部隊を別枠で管理できるとよかった いちいち選択するのめんどくさい
誰かチュートリアルを終わった状態に変えるやり方を教えて貰えませんか 昔どこかで見た気がしたんですが WIKIに載ってなかったのでお願いします
360 :
340 :2006/03/23(木) 03:43:03 ID:ELp1Tbdc
書き込んでからそんなに経ってないのに 色々教えてくださってありがとうございました。 すごく面白いゲームだと思うのですが、 コーエーももうちょっとパッチに責任もって欲しいですね。
>>359 チュートリアル初めてすぐ終了すればいいだけ。
>>360 肥の話は何回も出てるけど期待するだけ無駄。
むしろ肥はこのゲームが日本で普及すると自社製のゲームの稚拙さが際立つので普及させないように
放置してるという人もいるぐらい。
拡張のBIや、RTRなどの著名なModは有志の人が日本語化してくれてるから肥のことは忘れてそっちを
楽しむのが吉。
ローマでプレイした場合では、民衆の支持が高くなり、元老院が勢力の指導者の自殺を求めて来て、 権力の契機のボックスが出て来て、はじめて元老院および他のローマ勢力を攻撃できますが、 これを最初から攻撃できるようにする方法はないでしょうか?
363 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 18:05:26 ID:obXq0aLz
ない
>>359 preferences.txtのFIRST_TIME_PLAYってところをFALSEにすりゃあいい
また聞きではあるが、他ローマ系勢力に対する暗殺に失敗 すれば、内戦に突入できるらしいぞ。
RTRの日本語版ってどこかにあるんですか?
皆の心の奥に・・
ゲームスタート時の所持金を増やすには、txtのどこを変更すればよいのでしょうか? また、最初に保持している部隊の種類も、どのようにしたら変更できるのでしょうか?
\RTW\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt を開けばOK。 denariの横の数字で所持金額変動、armyの項目下にあるunitを増減、変更 すれば所持軍隊も変わる。 部隊名はEDUを開いて調べればよい。
やっぱターン制良いな。 ちょっとライズオブネイションとかやってみたけど 領地が広がるとやる事増えて手が回らない。 じっくり落ち着いてやれるのが俺は向いてるようだ。
371 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 15:46:05 ID:MGTKIOjk
だよなだよな同感!
372 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 16:29:50 ID:MGTKIOjk
自分のゲームスタート時のデナリをあげるってことは 他国のもあがるってこと?
RTRの日本語版があるのかオレも知りたい。
RTRの日本語版はないが、日本語に訳したのならあるだろ
>>374 RTRはWIKIからだと公式HPにしか行けないみたいだけど
誰か訳したの配付してくれてるの?
>>372 >>369 で書いてあるdenariは各勢力毎に設定されている。
自分がやる予定の勢力の数字だけを弄ればよいがな。
言っておくけど、一度始めたキャンペーンには適用されん。
あくまでゲーム開始時の金だよ。
377 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 20:22:19 ID:MGTKIOjk
なーるgほど短多端他多端
お前上げすぎ。 いつもの基地外か?
拡張パックが出るっつーことは、またパッチのバージョンアップもあるんだろうな。 v2.xまでいけば、いままで言われてる欠点もかなり解消されるような期待が持てなくもない。
みなさんは、飛び道具部隊をどのように使ってますか? 弓で撃っても敵の部隊がそんなにすごく倒れるわけもなく、キンとかチンとかいう金属音が するだけで、効果ないように思うのですが・・・。 ましてや、槍を投げる部隊に至っては、意味があるのでしょうか?接近戦なら普通の歩兵部隊 をつかった方がいいし、カード枚数制限を考えるともったいないです。 スコーピオン部隊も使い方がよくわかりません。 みなさんは、飛び道具部隊を軍団に編入させていますか?どう活用していますか?
弓兵は、城守るときに有効だよ。あと、山がちな地形で守るときとか。 投げやりは、対象戦のときに絶対必要。あとは捨て駒として騎兵のおとりにするとか、要塞に一部隊入れるとか。 スコーピオンはだめだね。使いにくすぎる。
382 :
168 :2006/03/25(土) 07:29:35 ID:17q8sk1W
スコーピオンはデフォだときついよね。 6台とか8台に書き換えれば違うと思うけど。 Modとかだと、台数も多いから、射程距離も長く、とても強力で使えるけどね。 町攻めや向こうから仕掛けられた場合は、お役御免が多いけど、 野戦で、こちらから仕掛けた場合とかに、 勢力が拮抗して、相手が慎重な動きを見せる時、 スコーピオン部隊の出番ですよ。
383 :
168 :2006/03/25(土) 07:35:39 ID:17q8sk1W
前に書いた履歴が残ってる・・・orz そんな俺は、前の不具合は解決せんで、戦闘前オチまくりだけど、 めげずにSPQRで、スコーピオン使いまくりですよ。 まるで、蛮族がゴミのようだ・・・・゚・(ノД`)・゚・
弓兵は騎乗弓兵、戦車対策にも。 あと、歩兵同士がぶつかってる時に、火矢で援護 殺すよりも、士気を下げる役に立つ。 投げ槍隊は、相手に弓兵が居なければ結構重宝する。 本隊より先行して攻撃させ、敵が追撃してくればこっちの 部隊で各個に包囲撃滅とか。
>380 言葉で説明するのは難しいけど、うまく使えば結構相手の兵力を減らせることができるよ。 全滅させようとするんじゃなくて、敵の前列の部隊を満遍なく少しずつでも減らせればOK うまく使うとなかなかたのしい。騎兵による突撃→壊滅がしやすくなる。 確かにたくさん連れて行っても意味がないけど、そこそこ飛距離の出る部隊なら、2から3 部隊いれば、いろいろと使い勝手が良いと思います。 特に戦闘の序盤で。
ガンジーAIだからな
弓兵20部隊。 マジおすすめ。
388 :
名無しさんの野望 :2006/03/25(土) 12:19:45 ID:Sx4aoFf6
オナガーやバリスタが城壁の上に置けないのがものすごく不満。それらがでかくて無理でも スコーピオンぐらいどうにかなるだろうに。
古代には城壁の上に兵器置くとかって発想がなかったんじゃね? MTW2にはそこんとこ期待したいが、SS見る限りでは無さそうだなぁ
MTWでは普通にあったよ ただ、城を改築しないと付けられなかったはず
そいつはよかった あと文化の違いでもっと兵器とかにも特徴付けてほしいなぁ 命中率とか勢力によって変わったり
シラクサ攻防戦ではアルキメデスはどこに投石機置いてたんだろう? 城壁を頑丈にしすぎると、投石機を城内から撃てなくなるのが嫌だな
エウリュアロスの車輪? 岩明均のヘウレーカでは城塞の中に装置が入ってたけどね
ちと質問なんですが、BIのイベントの内容を記述したファイルってのはどこにあるんでしょう? descr_events.txtってのはあるけど、どういうイベントがいつ起こるかってのだけ記述したファイル みたいで、イベント内容を記述したファイルが見当たらないんですが。
>>392 descr_projectile_new.txtを開いて、投射物の項目をコピー/
改変する。Accuracyで命中率が変わる。0が一番正確。
投射物の名前、例えば"projectile boulder"を"projectile boulder greek"
に変えて、EDUにあるギリシア系のオナゲルの"stat_sec"の"boulder"を
"boulder greek"にすれば、他の文化と命中率の違うオナゲルの出来上がり。
多分。
396 :
名無しさんの野望 :2006/03/25(土) 18:56:49 ID:o1HZGJwW
RTR6.2 3度目のローマ 投石器使えるようにするにはどうするの おねがい 優しく教えて
すいません、質問なんですけども 自分のターンが終わるともう一回自分のターンが回ってくるのに 結構時間がかかるんですけれども・・・・(他国の戦略フェイズの時間) あの時間を省くっていうか短くする方法ってないのでしょうか?
>>397 AIの追尾をOFFにする。
思考そのものを短くすることはできない。
まあ勢力が減っていけばおのずとAIターンは短くなるが。
了解!
うわあ、なんか敵の戦略フェイズ中に フリーズしてしまうんですけど?
>>400 ああ、それユニット制限数に達すると起きる問題(バグではなく仕様)
ゲーム全体の軍団数(個別のユニット数ではなく、ユニットを集合した軍団の数)が 256を超えるとゲームがクラッシュする。
それが何回初めから やってもずっと同じ状態なんですよ?
ファイルを弄っとりはせんか? 心当たりがあれば古いバージョンに直してみ? たとえば、俺の恥ずかしい体験を話すとだ。 全能力10の廚キャラを作ろうとして、一度に11以上の能力 が獲得できるようトリガーを設定したわけだ。 すると自分の行動終了ボタンを押してしばらくして、クラッシュ。 ということもあるんで、ファイル弄りには要注意だ。
RTRに日本語訳のパッチをいれたら 最初のCOMのターンで落ちるようになってしまいました。 バージョンは6.2 OSはXPです。
どのファイル弄ったかわからなくなってしまいました・・・ 簡単にファイルを元のバージョンに戻すにはどうしたらいいんでしょうか?
再インスコ
漏れは再インストールしたら 戦闘前の演説の日本語字幕が出なくなってしまった。 別に問題ないのでそのまま遊んでるが。
サウンドのオプションに字幕って項目があるからそれにチェック入れれ
すいません初心者なんですが、一つのユニットの兵士の数はどっかいじれば増やせるんですか?
ありがとうございますm(__)m
将軍の顔がときどき化けるんだが 他にもそうなる人いる? 隣の将軍と同じ顔になったりするのだ・・・
なんかすぐになにかと治安がわるくなるのですが どうすればいいんでしょうか?
なんかすぐになにかと
>>413 無改造ヴァニラ1.2でなったことがある。
戦闘終わってマップに戻ったら、俺の凛々しい将軍がブタになっててあ然とした覚えが。
たぶんメモリ関連の問題かもしれんから最新のパッチで直ってる可能性もある。
俺はMod適応なのでv1.2のままだが。
>>414 1. 幸福、公衆衛生、法関係の建物を建てる。特に寺院。
2. 影響力の高い総督を置く。
3. 守備隊強化。
4. MOD.
手っ取り早いのは3の兵隊増強だな。 2の治安ボーナスのある一族は近くにいればいいけど。 逆に低くなるやつがその町にいたら他の町に回すとかも割りと有効。 コイツいねー方が治安いいじゃんとかw
>>407 っていうか、それ、どこにあるの?教えてくださいm(__)m
あれ、再インストールしたのにまた フリーズするんだが? なんか他国の戦略フェイズのときに外交官がやってくると 止まるwwwwどうしたらいいんでしょう?
外交官が自都市に隣接して紙開く音がするんだけど、外交画面が表示されずに進んでいくことはある 俺は普通に進むが環境によっては止まるのか?
>>418 逆に、兵隊が多すぎて、治安が悪化することもあるからなあ。
食料が足りなくなるせいみたいだけど。
なーるほどところで上の上の質問おねがいします!!!
あーすいません上の上の上の上ですwwww
425 :
419 :2006/03/27(月) 23:05:20 ID:nhzY6zUJ
場所わかりました。 有志のみなさんがコツコツ作成いただいていたようで、安易に聞いてしまい大変、失礼しました。
治安度上昇につながる幸福・衛生・法のボーナスだが、衛生ボーナスは人口増加に繋がるが、法のボーナスは汚職を減らす効果?幸福ボーナスって他に影響あるのかな?
>>426 属州の総督に悪い遊び癖をつける効果。
アル中、ゲーム狂い、色気違い、変態等々盛り沢山。
まぁ、ボーナス自体ではなく幸福建築物の副作用なんだが。
>>429 その通りだな。
人口が多いから不満が溜まるんであって、占領する時に虐殺して人口減らしとけば万事解決だ。
不満は出ないし、金は貯まるし一石二鳥。そのまま占領するなんてのは愚の骨頂だよ。
BIやってると特にそう思う。
>>430 虐殺しすぎて、新しい土地で兵を補充しようと思ったときに徴兵できないときがある。
虐殺したばかりの土地を連続で攻められる→補充を繰り返したとき、たまにそんなことがあった。
432 :
168 :2006/03/28(火) 01:51:03 ID:hy/4+TeX
いつも虐殺、建物破壊しまくり。 善人面していたのも最初の頃だけだYO
433 :
407 :2006/03/28(火) 02:26:50 ID:0ge+zVCj
409は漏れに何を聞きたかったんだろう・・・ 漏れ自身が質問していた立場だったのだが。
434 :
407 :2006/03/28(火) 02:28:33 ID:0ge+zVCj
419は漏れに何を聞きたかったんだろう・・・ の間違いだtt どうでもいい事で2回も書き込んでみんなゴメン。
>>421 それって外交官が工作活動してるんじゃないの?
賄賂とか
初めてこのスレ覘いたんだが、良ゲーのスレってのはまったりしてるんだね。 肥スレとはえらい違いだ。
>>437 家庭用ゲーム板でいうと、グラディエータースレみたいなもんだな。
あそこもまったりしてる。
439 :
407 :2006/03/28(火) 18:02:28 ID:Ug5kj2NW
RTRの日本語訳はWIKIのBBSにおいてあるよ。 ただRTRのヴァージョンは6.0か6.3じゃないと駄目なのかも? 漏れは6.2なので怖くて日本語化パッチは入れられないのだ。 誰か詳しい人いたら補足しておくれ。
440 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 22:04:54 ID:YuIwxwtT
前スレくらいで既出 一応ログ読んでから貼れ
>>442 SEGAが日本語版出してくれるといいよね・・・
それと、ヴァニラ用 BI用 SPQR用の微妙な日本語化テキストをうpろだにあげておきました。
よかったら、使ってやってください・・・。
このシリーズ、日本ではつくづく不遇な目にあってるよなー Shogunはあまりにもかけ離れた世界観でドン引き(これはしょうがないが) Medievalは日本語版開発中止&VI死亡 RomeはCA買収の憂き目にあってパッチ&BIの目処立たず
Romeが出たばかりの頃にこのシリーズを知って中世の方が好きだから Medieval買ったのに次作がMedieval2とは・・。Rome買えば良かったかも・・。
446 :
名無しさんの野望 :2006/03/29(水) 13:41:58 ID:FP+Ske+X
百年戦争(って範囲が広すぎるけど)で攻城戦の時に大砲が使われだしたってのは聞いたことあるけど、小火器はどうだったん? メディーバル2でも鉄砲でるかな〜♪
>大航海時代へと突入していく時代背景だけに,本作では海戦も重要な要素となりそうだ。 これは4亀が勝手に言ってるだけ?海戦が実装されたらまさに神ゲーになるわけだが。 戦略マップは当然RTWを引き継ぐんだろうな。まさかMTWのままってことはないと思うが。
448 :
447 :2006/03/29(水) 14:41:25 ID:d2E0QqNI
見落としてた。 >また都市建設も,Rome: Total Warとは大きく異なるシステムになった。 >Medieval 2では,自国の領土を城にするか街として繁栄させるかをプレイヤーが選択でき, >防衛拠点として強固な城を作り出すか,はたまた商業都市として多くの収入を得るかが, >各勢力の能力や地勢,プレイヤーのプレイスタイルによって決定できるのだ。 戦略マップもかなり変わりそうだね。箱庭マニアもけっこう喜びそうな感じ。
そうだ ちゃんとした城建てれるのか? 城内戦闘で屋上まで追い詰めた王を叩き落すとか出来たらいいなぁ 町の中心が城の屋上に対応するようなシステムで。
>>449 そういう個vs個の戦闘はFPSのジャンルだと思う。そこまではRTSでは無理じゃないかな。
俺は城攻めがもっと城攻めらしくなってくれることに期待してる。
なにそのストロングホールド
MTW2の城攻めだが、RTWのような大きな町の中に塀で囲われた城があり その城の中庭を占拠する方式らしい。 城の中庭=RTWの広場という感じだろう。
>>450 俺はキャノン砲と遠投投石器とヨーロッパ中世期で満足です。
>>431 あるある・・
過剰都市からウミ搾りした農民兵を2400人まとめておいて
侵攻軍といっしょに前線に送ることにした
原住民の「駆除」と過剰人口の入植。 古典的な政策なんだから、もっとスムーズにシステムに取り込んで 欲しかったよな。 いちいち農民兵編成して移動させるのも面倒くさいし。
2chブラウザで常駐してるスレを巡回してるとき
>>455 を見た瞬間、「なんだこのヤバいスレは」と思ってしまった。
そういうゲームなんだけどなw
omaira nerunohayai motto kakikome motto moriageteeeeeeeiiiiiiiiiiaaaaaaaaa ok?
saikin koko otiteruyo nasakenasu orz
toiuwakeede age desu
nihongo de ok
てめえらうぜぇよ
462 :
名無しさんの野望 :2006/03/30(木) 06:30:16 ID:DcG6eJGp
なんか戦闘を非常に難しいにして始めたら何もしないうちから兵が逃げ出すんだけどこれ難易度のせい? 敵AIが強くなるんじゃなくてたんに士気がやたら下がりやすいとかそういうのだけなんかな…
463 :
名無しさんの野望 :2006/03/30(木) 09:19:53 ID:n+UggwPC
あげ!
464 :
名無しさんの野望 :2006/03/30(木) 10:36:02 ID:jUSI3k4H BE:56868375-
>289 とどきまいた、出退勤時の電車内でがんがって解読します(笑)
465 :
名無しさんの野望 :2006/03/30(木) 12:02:34 ID:nKSKSd9V
本当に初歩的な質問です スクリーンショットってどこのキーを押せばいいのでしょうか?お願いします
つ Fraps
日本語のユーザー名だと保存されないんだよな
このスレで知った「ローマ人の物語」を最近読み始めて、 今更にわかローマ通へと第一歩を踏み出した俺が来ましたよ。 リキニウス法制定直後のローマを舞台に、「ローマ立志伝」みたいな 成り上がりゲームをやってみたい。スレ違いか。
469 :
名無しさんの野望 :2006/03/30(木) 16:51:44 ID:M+jpA6Cc
ちっ MTWっつーならモンゴルトータルウォーにしてほしいぜ ヨーロッパから極東まで各勢力のユニークユットが目白押し インドの象 朝鮮のキムチ イギリスのロングボウ ティムール サラディン・・・ そこらへんのベタなのは網羅してもらってだな、ウルバンをドカンとぶっ放すのだ ローマの末裔たるなんたら帝国の壁をぶち破りイェニチェリが白い
>>496 MTW2はモンゴルもプレイできるのに、なにを文句いってるんだか・・・
朝鮮はわからんが、そのほかはほぼ入ってるじゃないか
中国modのデモ版をやってみました。デモ版は春秋、呉越同舟の時代がテーマ。 楚・呉・越・他2国の華南から江南地域が舞台になっているが、なかなかのできだと思う。 「乱の時代」が完成するまでプレイしてみようと思っているのですが、誰かやっている人いませんか。 完成版では戦国から秦・漢・三国時代までのシナリオがプレイできるのかな? もしそうなら、コーエーはファンにとってもマジで肥になるよね。
>>462 戦闘難易度VHで敵に攻撃修正+7がつくはず。
で、この攻撃修正ってのは単純な殺傷能力よりむしろ接近時の
敵の士気低下に効果を発揮する。
多分そのせい。
攻撃修正12のMOD将軍で試した結果だから、間違いない。
474 :
名無しさんの野望 :2006/03/30(木) 20:20:22 ID:DcG6eJGp
>>472 なるほど。やっぱこの手のシミュで難易度アップってそういう方向性だよねぇ。
まぁ難しいでちょうどいいかなぁ
最上級にしたら敵にさわる前に歩兵が逃げ出すからどうしようもなかった(;´Д`)
またsage忘れた。スマソ
476 :
基地外 :2006/03/30(木) 20:24:40 ID:n+UggwPC
doumo kitigaidessu! 皆さん、僕はローマの物語の一巻をよみました。しかし途中で飽きました。 そしてまた一巻から読み始めました。そして二巻まで逝きました。そして 飽きました。そして次に二巻を飛ばし三巻のハンニバル戦記を読みました。 そして三巻の途中まで逝きました。「あぁ〜!もぅ!!!!」ってピリって破りました! 横須賀でwそしてまた二ページ進んでみました。 そしたらチーズをローマ人が食べてるとかなんたらとかいってた。僕はそのチーズという コトコト感に魅かれてしまい二ページ戻って読み始めました。しかし、チーズまで逝きませんでした。 そこでまたチーズのとこから二ページ飛ばして読み始めました。 そしたら、なんかガリヤ人やゲルマニア人は肉ばっか食って体がでかいというのを見て、 「うぉ〜!コトコトしてるぅ〜♪」と、言いました。 まるでローマ人は圧倒された。とか書いてあった。 三巻ね三巻。ところで、皆さんはほんとに読んで楽しかった? 楽しいって言うかなんかね、ホラ、ネ?ほんと読んでわかってる?ホント?本当に読んでわかってる? ちなみに私様はローマだけではなく歴史に興味があります。難しい歴史の単語 なんかかいてあるサイトおすえてくだちぃ!orz おぉわりぃ!
基地外のふりすんのも大変だな 俺の場合冗談抜きで明後日には基地内引っ越しだが
478 :
基地外 :2006/03/30(木) 20:48:11 ID:n+UggwPC
なーにボケてんだ!シラケタヨ!
>>473 ttp://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?s=&daysprune=-1&f=72 の Zhanguo TW demo beta Compiled から私はおとしたよ。
RTW−BIが必要みたい。
年代はちょうど楚の平王が呉子しょの父親と兄を処刑するところから。
呉子しょは呉へ亡命し、公子光(呉王こうりょ)の食客となり、
後に呉王となったこうりょを補佐し、孫武(孫子)とともに楚へ攻め込む。
楚の平王は死んでいたのだが、呉子しょは屍をほりだし、鞭打ったという
ことわざ、「屍に鞭打つ」の語源のエピソードからだよ。
越にはRTWのアルカニみたいなユニットがいるのだが、能力ダントツ!
たぶん鄭問の「東周英雄伝」に出てきた荊棘兵のことじゃないかと思うが、
何分英語と北京語は苦手で不明。
ちなみにZhanguoとは北京語で中国の意味。
>>479 アリガトン。
ググってみたらChina Total Warってのがあったのでそれかと思ったけど違うみたいだね。
上のリンクから落としてやってみます。
Muster FieldがMilitia Barrackにアップグレードしたんでしょ。
485 :
基地外じゃない :2006/03/31(金) 00:30:23 ID:mge2v3S9
なーにボケてんだか ローマ帝国でも行って徴兵されてしかもガリアに捕虜にされて貴族にされろ そしてローマ帝国に敗れろ!! そしてアリストテレスに会わずに帰れ!まてぃまてぃまーん かーえーれかーえれ!! 日本じゃうまい棒はくわせなーい!やったやったやったやったやった 中国のMODMODOMODMOD・・・・・マッド! マッド勢力!マッド社会!!マッド文明!!マッド内閣!!マッド憲法!! マグネシウム飲む!!!だめ!!!!!!!!!!いいよだめ!!!!!!!!! マッドせいyととととととととぽっぽーー トンクスなーにがトンクスだ!!はあ?なにがコテだ!!はあ?篭手か!!!!それとも小手か!! はっきりしろやあ!!!!!!!!!!! ま、そろそろ○職でもしろや!
i::/' ̄ ̄ ̄ヾi::l |::| ,,,,,_ ,,,,,,|::| |r-( ・ );( ・ )-| ( ヽ :::(__)..:: } ,____/ヽ -==- / ・・・で? r'"ヽ t、 ヽ___/ / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / "'ー‐‐---''
>>482 正確には自衛官じゃない、まあ公務員だが
ところで乱の時代MODはいつでんのかなー
488 :
名無しさんの野望 :2006/03/31(金) 01:35:00 ID:5HnqW5W/
スクリーンショットの画像が表示されない………
489 :
名無しさんの野望 :2006/03/31(金) 02:15:22 ID:TuukOZXV
ああ事務官・技官の類か
エロい密教の情報教えてください
491 :
名無しさんの野望 :2006/03/31(金) 03:35:07 ID:mge2v3S9
i::/' ̄ ̄ ̄ヾi::l |::| ,,,,,_ ,,,,,,|::| |r-( ・ );( ・ )-| ( ヽ :::(__)..:: } ,____/ヽ -==- / ・・・で? r'"ヽ t、 ヽ___/ / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / "'ー‐‐---''
>>479 中国Modちょっとやってみたけど、なかなかよくできてるね。
町の建物からユニットまで古代中国らしく作り変えてるのには関心した。
システムはRTWそのものなんだが、なんか全然別のゲームみたいだ。
三国志の時代ならもっとよかったのにとは思うけど、BIも飽き気味だったからちょうどよかった。
パッチ当てないと全部中国語なんで英語化パッチ当ててせめて英語にする方がわかりやすいね。
英語化パッチ当てても全部英語にはならないっぽいけど。
ところでZhanguoってのは「戦国」って意味じゃない?「中国」はChunguoだと思うんだけど。
違ってたらスマン。
辞書引いてみたらやっぱり「戦国」のピンインだな。
ちなみに、中国は「Zhongguo」みたいだ。 でもピンインなんて普段使わないし、こりゃ間違えてもしょうがないな。
SPQR 6.0で最後みたいなこといってたけど、6.1がDL出来るようになってる
>>168 みたいなマリウス後のCTWの修正とかかもあるのかな?
自分も同じ問題でSPQR消したから、導入後の結果教えてくれたら助かる
「バニラ」ってのと、RTRの「GOLD」ってのは一体何を指してるんでしょうか。 あとSPQRダウンできる場所教えてくださいな。
バニラは素の状態、製品版そのままのこと
>>479 みたいな全く違う地域の地図を使ったModって他に何がある?
TWCを探してみたんだけど見つからなくて。
501 :
496 :2006/03/31(金) 18:17:50 ID:t+PxKuJW
ご親切にどうもです。 バニラですっぴん状態かぁ。 ところでSPQRの特徴は上の方にも少し触れてありましたけども GOLDの方の大まかな特徴はどんな感じでしょうか。 今現在はRTRの6.2をプレイしてます。遅々とした感じがけっこう好き。
502 :
名無しさんの野望 :2006/03/31(金) 19:22:28 ID:mge2v3S9
おまいら 市ねーーーー
503 :
名無しさんの野望 :2006/03/31(金) 19:23:11 ID:mge2v3S9
過去よりいまだ〜〜〜〜〜〜〜!!!
次からテンプレにバニラの解説入れるか? なんか毎スレ質問が出てる気がする
505 :
名無しさんの野望 :2006/03/31(金) 19:33:31 ID:mge2v3S9
IYAIISUU
SPQR6.0で遊んでたんだけど最近は戦闘に入る前のロードで落ちるから アンインストールして入れなおしバニラに戻したんだ、だけど キャンペーンもカスタムバトルも始める前にシステムが終了してしまう 恐らくSPQRを入れたのが関係しているんだと思うけど この場合は一体どうしたらいいのだろう? 教えて、偉い人
508 :
507 :2006/03/31(金) 21:49:19 ID:PqmdyFB8
509 :
名無しさんの野望 :2006/03/31(金) 22:27:06 ID:mge2v3S9
プッ
511 :
168 :2006/03/31(金) 23:48:38 ID:3xiprTXK
>>495 6.1入れて、6.0のデータをロードして続きをしてみたけど、
なんか落ちんし、いけそうかなと思ったら、
10回目ぐらいの戦闘前のローディング・・・
いつものように、中間あたりで落ちた・・・
でも、感触としてはあんまり落ちなくなった気もしないでもない・・・
まあ、落ちるといっても、OS巻き込んで落ちる事も無いし、
敵のターンでも、戦闘前にセーブ出来るから、
連戦挑まれても、なんとかいけるけどね。
SPQR のMODプレイしている人に注意 ・兵士のモデルのテクスチャーデータがバニラの時の倍以上になっています。 なので、VRAMに余裕が無い人は画質レベルを落としてプレイして見て下さい。
なにこの日付w
とりあえず2chの看板の下見れ ちゃんとお知らせ書いてあるから
お知らせみてないけど、たぶん4/1日表示にすると エイプリル房が大量に発生して鯖に負担かけたり問題あるから わざと3/32表示にしてるんじゃね?
つ・・・突っ込まないぞ!
まあ、エイプリルフールが中止なのは本当らしいな。
普段壷なんて見ないから、
>>514 で始めて知ったわけだが。
>>511 早いレビューTHX。SPQR消しちゃったけど、もう一回入れなおしてみます。
>>512 はよくフォーラムでも言われてたことだよね
でも、マリウスの改革後に戦闘前のロードで落ちるようになったんだよね。改革前には落ちたことないのに
そういう症状報告してあるスレッドあったら、教えてもらえるとありがたいです・・・
519 :
495 :2006/03/32(土) 06:41:22 ID:A6KdTAF6
上の書き込みに名前入れるの忘れてた。495です
ようやくWINDOWS買ったら絶版・・・ もうどこも日本語新品は発売してないようだから 中古を探すしかないようだけど 以前の所有者が登録していた場合ユーザー登録はできないよね? アップデートしないと問題ありますか?
>>520 1.2パッチはRTRのHPにあった気がする。確か日本語版で使っても、日本語版のままだと思う
最新のパッチは1.5だけど、日本語版に当てると全部英語になります
1.5パッチの日本語化ファイルがうpろだにあがってるけど、MODの関係で1.5入れてない人もいると思う
まぁspqrとかTEとか1.5対応のMODも結構出てきてるから、ご自分の判断で
RTR早く 1.5に対応しねーかなぁ。 内政システムは他のMODより結構凝ってて好きなんだけど、 あとローマ兵の外観がダサ過ぎ兵種少な過ぎがネックか orz
523 :
520 :2006/03/32(土) 12:18:58 ID:cNHLU8sf
>>521 無理に日本語版買うより
MODが充実している英語版買って日本語化したほうがよさそうですね。
アドバイスありがとうございまし【
過去ログ読んだ限りでは、欧州/英語版では日本語化できなかったんじゃなかった?
元が英語版だとたしか日本語化text導入しても日本語にならなかったはず。 もしかしたらBI日本語化限定だったかもしれんが。
winnyで落とせばいいじゃん。CD3枚分だからけっこうな量になるけど。 落としたやつでもパッチとかMODは当てれるらしいよ。 KOEIからじゃなくてもフリーで日本語対応したパッチ落とせるしね。
528 :
520 :2006/03/32(土) 16:28:04 ID:cNHLU8sf
>>524 >>525 マ ジ デ ス カ !?
すでにゴールドエディション注文してしもうたあああああああああああああああ
>>528 簡単な英語が理解できればそんなに困らないと思うよ。
まあ他の洋ゲーでもよく言われることだが。
530 :
520 :2006/03/32(土) 16:44:08 ID:cNHLU8sf
>>529 デモの段階でさっぱり理解不能でした。
他の洋ゲーでも理解できたためしがありません。
簡単な英語が理解できない馬及び鹿です。
本当にありがとうございました。
生半可な英語力でも何書いてあるかくらいは分かる 詳しく調べたいときに辞書引く程度でも何とかなる
デモのリスニング力試される場面は確かにきついな だけど普通にゲーム進行する分には問題ない
>>530 すまん、もっと早くレスつけるべきだった。
まぁ判らない部分とかあっても、このスレの住人に聞けば
教えてくれるはずなので安心汁。
534 :
520 :2006/03/32(土) 17:02:40 ID:cNHLU8sf
時間もそれほど取れそうにないし辞書プレイはちょっと、、なところです。 一応キャンセルメールを送りましたが、発送が早いところなので微妙な感じです。 しっかりやりたいゲームなのでまた、日本語版を探すことにします。 ありがとうございました。
535 :
520 :2006/03/32(土) 17:05:47 ID:cNHLU8sf
>>533 まだ間に合うかもしれないし本当に感謝しています。
商品が送られてきてもいい勉強料と考えようと思います。
売れば差額は2000円ほどだと思いますので。
ヤフオクで2件あった 新品の方結構安いから入札してみたら?
あの時代の設定が好きなら、英語力に関係なく理解できると思うけど。
538 :
529 :2006/03/32(土) 18:50:52 ID:6ZYaR+XH
>>530 別に馬鹿にするつもりはなかったんだが、気に障ったのならスマン。
俺も昔は英語苦手だったけど、色々な洋ゲーやってるうちに慣れちゃったよ。
面白いPCゲーってのは殆ど洋ゲーなんだし、今後のためにも英語だからって毛嫌いしないで
トライしてみることを勧めるけどな。
RTWはちょっと苦労してもやってみる価値は十分ある面白いゲームだよ。
539 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 19:53:28 ID:8YiUNGP8
ないない
Total War Centerが見れなくなってる サーバー変えたのだろうか・・・
カルタゴで始めて今始めてエジプトの戦車と戦ったんだけど鬼のように強いね… 射程が尋常じゃない上に機動力あるから馬でも追いつかないし逃げ撃ちでさくさく死んで逝く。 守備兵5隊のうち戦車隊2隊いただけで遠征軍ぼろぼろにされますた(´д⊂) 散兵がボーナス持ってるみたいだけど射程と機動力でかなわんし、カルタゴ長射程の兵科無いし ヌミディア傭兵はカモられたしこれどうすればいいの?(;´Д`) 騎兵たくさん雇って逃げ撃ちでやられるの覚悟でおっかけさせてその間に本隊叩くくらいしかおもいつかんのですが(´д⊂)
そこで象の登場ですよ。 象で戦車追い掛け回してるうちに他を片付ければOK。 あるいは歩兵わんさか連れてって自動決算にすればモロ解決。
自動決算て自分で戦闘しない奴のことだよね。 まぁそれはもうちょいエジプト堪能したらで…w 象で対抗は数居ないからつらい気がするけど、 騎馬だとさくさく射殺されるからしゃーないのかな。 うーオナガーと象増やして遠征軍に補給するか…
象も走りながら撃てるからいいんじゃない?
んー足追いつかないんだよね。射程も負けてるからやはり犠牲になる感じ。 でもまぁそんくらいする価値あるつーかしないと負けるからやるしか無いか…コストがつらいな(;´Д`)
たとえお金があっても、傭兵を雇える数が決まってますが、これを増やすにはどうしたらいいのですか?
>>542 エジプトじゃないが、ブリトンの拠点に篭る戦車に
10倍の兵力で自動戦闘させたら見事に壊滅的敗北してくれたぞ。
野戦だと逆に、自動で勝っても敵を削り切れんからなぁ。
戦車の射手は車両につき1人なんで、それほど恐れなくてもいい。
問題は跳ね飛ばし効果を持つ接近戦。隊形を撹乱されて、攻撃
がそもそもできなくなる。
対策の1つは、質量のある部隊をぶつけること。Collision Mass
が1.3の部隊なら、それほど隊形を撹乱されない。
もう1つはファランクス。跳ね飛ばし攻撃が発生する前に、複数回
の命中判定が発生するので、HPは多いが、防御力の低い戦車は
即死する。
野戦なら、両翼の戦車が来そうな辺りに、ペルタスト系でスクリ
ーンしてファランクス部隊を伏せておくとか。
騎兵での接近戦は危険。ジャベリン騎兵をSモードにして、遊ばせて
おくのもいいかも。
>>546 RTW\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_mercenaries.txt
549 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 23:27:11 ID:8YiUNGP8
結局、一番楽しい勢力ってなんでしょうね? 教えてください??
550 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 23:29:45 ID:nxOV9x7s
日本
551 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 23:34:06 ID:8YiUNGP8
いやいや、ちょww まじめにまじめに!
俺はBIのフン族が好きかな。 簡単すぎるという人もいるかもしれんけど、あの蹂躙しながらローマまで進軍していくのが好き。
553 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 23:34:51 ID:8YiUNGP8
おーはやい あなたチャットしましょう このいきおいで!
554 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 23:35:39 ID:8YiUNGP8
あー僕BIもってないんですよ! できれば本編でおねがいしまーす!
少し長めにプレイしてるといきなりカクカク早送り状態になるのですけども 同じ症状に心当たりがある人は何かうまい解決法をご教授くださいな。 パッチ1.3とかに書いてある「メモリリークがなんとか」に該当しそうなので 常駐型のメモリクリーナーとか入れとけばいいのかなぁとか思うのですけども。
たのしい勢力プレイなんかありませんか?
一番楽しい勢力おねがいしますーーー!!!
>>548 うーん弓でばたばた味方死んでいくんだけども鎧とかもっとアップグレードしないとあかんかな?
カルタゴはデスタード隊形とかも取れないし、
弓戦車にヒット&アウェイされるだけで槍とかすごい死ぬんだけど(´д⊂)
ヌミディア騎兵も笑えるくらい弓で即死してどうしようかと…
接近戦のはねとばしとか味わう以前の問題で…
つか突進力そんなあるのか。まだ味わってないから今からワクテカするなw
>>558 のかたも
一番楽しい勢力考えてみてください!
560 :
名無しさんの野望 :2006/04/02(日) 00:15:36 ID:TqHbdTCc BE:102363179-
戦車は、自由に走り回ることで最大の恐怖となるので、何かの方法で足止めすることを 考えるべきだとおも。
>>558 弓だけで壊滅してるのかよw
単純に兵力不足じゃないのかそれ?
戦車は理不尽なもんだと割り切って、3倍4倍の兵力でボコさないと無理だぞ?
最悪、敵の矢が尽きるまでファランクスでガン待ちしてからが勝負だから、
それ以前に敗走するようじゃ話にならない。
>>559 ・蛮族プレイ
うひいい、内政施設しょぼwwww
変なユニット多いwwww
奇声をあげて士気アップってなんだよwwww
兵の数がやたら多いwww 物量攻撃www
・Sele プレイ
うひゃああ、周り敵だらけwwww
土地が広いから移動にも一苦労www
・ギリシャプレイ
ローマのパクり部隊大活躍www
うひゃあ、本物のローマ軍だああwwww
上の方ありがとうございます!! ほかにありますか?
>>561 いやこっち20ユニット 相手5ユニット(うち戦車隊2)
これで街の中入ったら進軍中ひたすら弓撃ち逃げされて、
中心行くまででもうボロボロとかですよ(´д⊂)
中心ついても広場の端っこに出たり入ったりするから
おっかけて追い出さないと占拠できねーしでもうね。
なんであんな弓の威力あんだとw
弓つきるまでやすい槍兵に打たすのが一番ましな選択かな…
その話はもういいですとww
あと戦車を逆に使う場合は突撃させっぱなしは×。 基本は弓によるアウトレンジだけども、弓のない突撃専用の戦車の場合は 突撃→突撃時の進行方向のまますぐに離脱→突撃時の加速分の間合いをとって再度突撃の 繰り替えしないと簡単に壊滅する。
その話はもういい
>>559 そこでケルトプレイ。
西ローマ帝国をブリテン島から追い出すのに一苦労。チンタラしてると金がなくなる+ローマが持ち直す。
ブリテン統一!と思いきや、ローマン・ブリティッシュ出現。強力な軍勢にボコされてハァハァ。
更には、船でブリテン島に侵入してくる蛮族ども。
やっと島を統一して安定し始め、さあ、ヨーロッパ上陸だ!
しかし、ローマ軍に第一コルホトが顔を出し始めたあたりから、どう見てもこちらのユニットの性能の低さが目立ちます。
本当にありがとうございました。
>>564 カルタゴでプレイしてるんだったら、市街戦でも象がいいんじゃないか?
弓ではまず死なないし、戦象なら弓兵も載ってるから射撃で勝てる。
それ位の敵なら、象を二部隊位投入してゆっくり中央まで進撃させれば
弓戦車はボロボロになってると思うよ
>>562 ローマのパクリ部隊があるのは、セレウコス、ヌミディア、アルメニア
じゃなかった?ギリシャは・・・、重ペルタスタイ?
銀盾軍団兵とカタフラクトで、東ローマ軍の完成!
だからもう戦車の話はもう終わり!! ガリアもいいですね!他にはありますか?
マリウス軍制改革前のローマでクインカンクスを組んで戦うのが拘り
>>568 ケルトはきついね。
最初、ギャローグラスとかいう歩兵の性能見て、「お、なんか強そうじゃん?」とか思ったけど
実際やってみると白旗揚げるの早すぎw
騎兵もなんか中途半端な性能だし、ローマの正規兵には歯が立たん。
つーか、ローマンブリティッシュってなによ、あれ?
聖騎士とかいうカタフラクトみたいなの、あれ強すぎ。
こっちの歩兵3部隊潰走させてまだほとんど減ってねーよ?
でもまあケルトで何が最悪かってーと、蛮族のくせに町捨てて放浪できねーのが致命的かな。
>>572 ローマンブリティッシュは、やつらが現れた瞬間にロンディニウムから一部隊のこして撤退。
やつらが都市を占領後、大部隊でそれを包囲。
規定ターンまで包囲し続け、我慢できずに飛び出してきた敵部隊を一つ一つ殲滅する、という戦法をとった。
というか、それ以外の方法で勝てる気がしなかった。
>>572 アーサー王率いる聖杯騎士団だからな
ガラハットとかランスロットとかが無名で指揮執ってるんだよ
型月に侵された脳だといろいろ妄想しちまって困る
どうも病人が一人紛れ込んでる気がするな。
あんた「
471・479書いたものですが、おっしゃるとおり中国ではなく戦国でした。 楚・呉は領土巨大&収入多しで楽なので、現在越でプレイ中。 荊棘兵みたいな「越の処女部隊」が重宝してる。 領土が3つで経済赤字な状態から始まるので、ユニット減らして収入増加内政 をしているんだが、領土を12持つ呉に毎ターン首都が包囲され、 その度に出撃して追い払っている。ジリ貧状態だけどめちゃ楽しい。 戦国modをしばらく楽しんでから、中国modを落としてユニットデータを 見てみたんだが、勢力はパルティアになり、その実は秦帝国。 ユニット弓威力20と高杉晋作!戦車も剛健。映画「HERO」のえい政(始皇)が でてきた。まあ、戦国最強の理由は兵の数と圧倒的数&威力の石弓にあったのだが、 20ってどうね?まだプレイしてないが、内政は安息そのものみたい。
>>567 バニラだとセレウコス朝が最強だと思うのだが…。序盤は内政しつつ空白地占領。
防衛は鍛冶屋建設。釜付き戦車が量産できれば周囲に沸く反乱軍&侵攻他勢力の掃討が楽。
鎌付き戦車は攻撃力が高く、騎兵に対しても強い。走りながら鎌で敵を蹂躙できる。
ただし守備力は弱いから、止まらせないように。部隊数はhugeで64と少ないが、
ファランクス状態の槍兵に正面からつっこむことさえしなければOK。
横長配置の敵軍に対して左右どちらかへ迂回&こちらに向き直る縦一列の敵に、
手前の部隊から順に突撃。簡単に白旗あげて散ってくれます。迂回している最中に
高確率で将軍部隊が追ってきてくれるので、戦序盤から敵の将軍を殺せる。
私の経験だと、鎌付き戦車4部隊(254人)でプトレマイオス朝の20部隊(約3000)
に圧勝。敵損害2800に対し、被害15人程度のガウガメラなみ(毎回)。
序盤同盟してもプトレマイオス朝は必ず裏切って多数部隊でせめてくるので、
鎌付き戦車必須。数の多いエジプト戦車・弓戦車に対しても楽勝。
弓打ちつつ逃げたら、横2or3列の横長隊列で戦場の端に追いつめばOK!
市街戦の敵戦車はクレタ弓兵(1.5でも威力11)で壁外からアウトレンジ。
広場へ引っ込んだら侵入して市民ホプリタイをファランクス状態で広場への通路で待機、
後ろからクレタでアウトレンジ。ジリ貧に耐え切れず、突っ込んできてはファランクス
で数を減らし、広場に撤退を繰り返させて全滅。砂時計なしでやってください。
なんだ?荒らしか?
>>573 ローマンブリティッシュは暗殺者でボカッと1発やれば即座に反乱軍に成り下がるよ。
もううぜえ すぐに治安がさがる!!! なんか治安が下がりにくくなる方法ってないですか?(ファイルいじるやつで) あともうひとつ、どこを弄ればいいのかもおしえてください!!
あー lawでもいいか。でも happyの方が効果が大きい。
えーとどこのファイルですか?
ああ、脳内フォルダに補正かけろ フィルタも同時に入れておけばいいぞ
>>582 \RTW\Data\export_descr_buildings.txtを開く。
全LVのCore Buildingのラインに下のコードを入れる。
law_bonus bonus 25 requires factions { XXXXX, }
happiness_bonus bonus 25 requires factions { XXXXX, }
XXXXXは勢力名。左端のスペースをあわせる。 以上。
これで公共秩序+250だ。
え????えっといまいちっちょっと説明が難しすぎて・・ごめそ
>>589 とりあえず export_descr_buildings.txt を開いてくれ。
おk
左端のスペースをあわせるとは?
全LVのCore Buildingのラインに下のコードを入れる。 ここの意味もよくわかん
・・皆さんの親切さの限界が今試されようとしています。
ずばり正解を教えてもわからん奴に、これ以上何を教えればいいんだ・・・
596 :
588 :2006/04/02(日) 18:58:03 ID:pUdZGf0d
export_descr_buildings.txtを開く。
そんで、↓と同じライン全ての下に
>>588 で書いた2行を入れること。
recruit "roman peasant" 0 requires factions { roman, }
具体的には↓になるわけだ。
recruit "roman peasant" 0 requires factions { roman, }
law_bonus bonus 25 requires factions { XXXXX, }
happiness_bonus bonus 25 requires factions { XXXXX, }
左端のスペースってのは見れば分かるでしょ。
バックアップはしとけよ。
ああ・・神よ頼むわれに叡智を!
おお・・・・キターーーーー神キターーーーーー!!! バックアップはしとけよ。 かっこよす!!!!! 神キタ神キタ神キターーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
……しばらくスレから離れるのが正しい選択か とりあえずNGで対処しよう
なんだしそれ!!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 荒らしは放置に限るし ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 時間に叶う荒らしなんて見たことが無いよ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに楽観していた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました 〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 荒らしじゃなくてお頭の逝かれた方でした
すんません、あとagent diplomat 0 requires factions { ーーーーー, } の下にもやるんですか?
>>602 happiness_bonus bonus 25 requires factions { XXXXX, }
↑ ↑ ↑
ここが効果名 ここが数値 ここが有効になるファクションの一覧
英語を読んで個別に判断してくれ。
>>577 中国modってパルティアが秦帝国になる以外にmapとか建物とか変化なし?
すなわち秦のヨーロッパ侵略みたいなmod?
小学生は大人しくRPGとかやってればいいと思うんだ。 あれならどこもいじらなくても簡単にクリアできるんだし。 ・・しかし中国MODちょっと面白そうだなぁ。
ああ神よーやったが変わらなかった・・・・ ちっきしょううう・・
もうどうでもええwwwwwwwww ところでいいMODねえかw中国MODとかwwww 「 ・・しかし中国MODちょっと面白そうだなぁ。 」 プッってこったwww
すごい親切で涙が出た
すっかり基地外に粘着されたな
どうしてTotal War CenterのHPは潰れているのでしょうか・・・?
今まで素(バニラ?)で遊んでいたのですが、 RTRというのを知って入れてみました。 今バージョン6.2なのですが、 アプローダの6ゴールド用日本語パッチというのは 入れられないのでしょうか? RTRをDLしたところにも6.0があったのですが、 ゴールドとは違うようです。 誰かおしえてくれませんか
RTRは6.2→6.3→Goldで、細部がかなり修正されているから Gold用の日本語パッチあてるのはやばいと思う。 Gold用のFixed listを書いてもいいけどかなり長いのでパス。 リンク先忘れたけど、上の方に貼ってあったはず。
6.2だと、6.3用日本語化パッチの中の「name.txt」とあと「将軍の特徴の一覧を収めたtxt」この二つ以外の全てのファイルが置換可能だよ。 これならプレイするのになんの支障も無い。 全部ぶっこむと起動しなくなるからお気をつけて。
置き換え変換ってなーに?
乱の時代まだかなあ・・・ それとアレキサンダーの詳細知っている人いるーー?
彼はもう死んだよ
>>乱の時代まだかなあ・・・ 1年半前の自分がいる
今日までRTR最新版は6.2だと思ってたおれが来ましたよ。 でも、GOLDする楽しみが出来たんでちょっとうれしい!
6.2→GOLDって何が大きく変わるんでしょうか
スルー
563 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 00:24:41 ID:Hm74hdcB 上の方ありがとうございます!! ほかにありますか? 565 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 00:37:15 ID:Hm74hdcB その話はもういいですとww 567 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 00:40:38 ID:Hm74hdcB その話はもういい 570 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 00:52:11 ID:Hm74hdcB だからもう戦車の話はもう終わり!! ガリアもいいですね!他にはありますか? 576 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 09:10:30 ID:Hm74hdcB あんた「 582 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 14:29:23 ID:Hm74hdcB もううぜえ すぐに治安がさがる!!! なんか治安が下がりにくくなる方法ってないですか?(ファイルいじるやつで) あともうひとつ、どこを弄ればいいのかもおしえてください!!
>>623 583から皆さん親切にファイルの弄り方教えてくれているのにまだ?
人口増加と共に治安度下がるのは当然。うまく対処できてこそ器量人。
ファイルいじらんで計画的内政で領地経営してみそ。
そのほうがゲーム楽しめるよ(当たり前なんだが)。
どうしてもというなら、何がまだ分からないのか書けば教えるが。
>>624 が実は本当の荒らしなんじゃないかと思えてくる。
>>625 2チャンネラーではないので普通の掲示板と同様に書いていました。
471,479,492,577,578,579,611も私が書きました。
毎回長ったらしく書いてゴメン。
ただ面白くプレイしていきたいので丁寧に書いていた…
問題あるのでしょうか?
>>626 ちょっと勘違いしてる。
>>623 はID:Hm74hdcBとは別人だよ。
ただ単にアホを晒してるだけ。
ID:Hm74hdcBは典型的な構って君なので度が過ぎた親切は仇だ。
>>627 ありがとう。安心しました。
2ch用語とかよく慣れていないけど皆さんよろしく。
IDは毎日変わるのかな?
日付と一緒に変わる。
627は小僧だ 黙れ小僧!!そろそろ就職しなさい!!
Hm74hdcB=ssGwGr5K kiero
632 :
612 :2006/04/04(火) 02:12:26 ID:Z/y5Kn0/
GOLDの事を判りやすく教えてくださってありがとうございます。 どうせなら全部日本語にしてプレイしたいので GOLD探してインストールしてみます。
GOLDとはなんどえすか?
634 :
名無しさんの野望 :2006/04/04(火) 11:31:19 ID:V7Xat0lH
それを集めると銅の剣とか皮の鎧が買えるんだよ。
ちなみに故郷の村や周辺の町は宿屋に泊まるにしても物価が安いが、 遠くの町に行くほどインフレしていく通貨だ
いつから基地外が駐屯するようになったんだ・・・
ネタをネタと見抜けない人に掲示板を利用するのは難しい
いつから基地外が駐屯するようになったんだ・・・
いつから基地外が駐屯するようになったんだ・・・
どっちが基地外なんだか
こういう割と敷居の高いゲームのスレでも基地外さんはちゃんとやってくる。 そう考えるとけっこう興味深いような気がする。
嵐と吉害は勲章みたいなもんだな。2chでメジャーと認められたという。 今回の方はIDも口調も変えずに続投してくれるようなのでNG出来る分良心的だ。
良心的の使い方を履き違えとる
そこは皮肉っぽいもの
645 :
612 :2006/04/05(水) 10:18:46 ID:+mm805+R
すいません。GOLD探してみましたが みつかりません。 どこかで落とすんでしょうか? それとも購入するんでしょうか?
646 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 10:46:28 ID:zNoW7t8v
いやいや、嘘ついちゃいかんよ。 ふつーにググったらでてくるよ。
647 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 10:46:48 ID:6aZDhTya
>>645 本当にRome Total Realismで検索した?
sage忘れすみません。
649 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 10:49:32 ID:zNoW7t8v
RomeTotalRealism Goldでググってみ。
650 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 11:54:58 ID:TDTqVXEw
ok
あとこのスレの 496-499 らへんを見てみるといいかもよ。
Zhanguo TW面白い。 というか作り込みが半端じゃないね。 越しかやってないからほかの国やってみたいが・・・大国は治安が乱れに 乱れてるし、小国は投石器作れんし・・・。 余談だけどMODの作者が台湾人でほっとした自分がいる。
戦国modでは楚が重騎兵・重戦車、越は処女兵が使える。 越は序盤速攻で北上しないとジリ貧。 1番近くの呉の都市占領して、処女兵とか維持費高いユニット解散すれば あとはすんなり戦術のみで江南地帯を征服できた。 中国modを入れてみたが、秦はユニット維持費で大赤字。 強いファランクス、戦車、石弓。飛び道具がやはりメインか。 前、いろいろ書いたけど、内政は安息とちがってオリジナルだった。
ノーマルのパルティア序盤の方針ってどんな風にやればいいかな? エジプトと同盟して、セレウコスアルメニアと戦争してるとスキタイがちょっかいだしてくる展開で 泥沼な戦闘をずうっと繰り返してるんだけど・・・。 収入少なくて建物も途中からあまり建てられないし 耐えながら地道に増強してヒトツづつ落としていくしかないのかな?
皆さんはSPQRとRTRどっちがよりお好き?
微妙に荒れそうな話振りだな
>>654 どれだけ素早くアルメニアを滅ぼせるかじゃない?
東方歩兵、騎乗弓兵を量産されるとやっかいなので、初期配備の
カタフラクト二部隊を活用して、アルメニアが軍備を整える
前に滅ぼしたいところ。
セレウコスは、騎乗弓兵を活用すれば簡単に勝てる。開始早々に
セレウキアを包囲して略奪すれば、対アルメニア用の軍事費が賄える。
アルメニア滅亡後は、ひたすら地中海を目指すのが吉。
スキタイは、ノーマルなら放置安定。隣接都市に城壁を築けば、まず
奪取されることはないはず。
>>654 どれだけ素早くアルメニアを滅ぼせるかじゃない?
東方歩兵、騎乗弓兵を量産されるとやっかいなので、初期配備の
カタフラクト二部隊を活用して、アルメニアが軍備を整える
前に滅ぼしたいところ。
セレウコスは、騎乗弓兵を活用すれば簡単に勝てる。開始早々に
セレウキアを包囲して略奪すれば、対アルメニア用の軍事費が賄える。
アルメニア滅亡後は、ひたすら地中海を目指すのが吉。
スキタイは、ノーマルなら放置安定。隣接都市に城壁を築けば、まず
奪取されることはないはず。
モチケツ /\⌒ヽペタン / /⌒)ノ ペタン ∧_∧ \ (( ∧_∧ (; ´Д`))' ))(・∀・ ;) / ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ .(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ ) )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
RTRが1.5パッチに対応してさらにAI強化してくれればなぁ。 そうすれば最高だ。 SPQRは戦車で歩兵なぎ倒す感じがすごく好き。 一気に軍備整えられるのはあんまし性に合わないけど。
SPQRはユニットのスキンが考証的にもビジュアル的にもダメだと感じて すぐ削除したんだが、ここではRTRよりも良いって意見が多いね。 なんかアメコミの作家がでっちあげたなんちゃって衣装って感じなんだなぁ、SPQRのローマって。
ヴァニラ&俺流MOD。 これ最強。 自分の弄ったファイルを上書きされたくないんで、MODを入れてない。 両立できる方法があればいいんだけど。
ごめんなさい。 最強なんて言い過ぎました。 せいぜいが部隊編成費を軒並み高くしたり、行政府に法効果つけた り、道路効果を少し上げた程度。 あとは、完璧将軍とか超人部隊とか、廚根性丸出しでとても人様 に見せられるもんじゃないっす。
>>664 こちらこそごめんなさい
違うスレのノリでうpとか言ってしまいました
道路効果という言葉が出て来てますが、それは具体的にどのような効果で、どう弄るのですか? あと、パルティアなどの東方との貿易効果をあげる方法をおしえてください。 よろしくお願いします。
>>666 \RTW\Dataexport_descr_buildings.txtを開く。
ctrl+fで"road_level"を検索して、その設定された数字を変える。
泥道で1、砂利道で2、舗装道路で3がデフォ。問題点は、マップ上
の表示が実際のものと違ってくること。例えば、泥道を3に設定する
とマップ上では舗装道路扱いになる。
道路があがると通商効果も上がる。
東方貿易はctrl+fで"building caravans"を検索。
んで、3つの発展段階に対応した"trade_base_income_bonus bonus"
の横の数字を変える。デフォは最高のシルクロードで4。
Curiaや商業神の最高神殿の5には及ばない。
以上です。
↑の\RTW\Dataexport_descr_buildings.txtは \RTW\Data\export_descr_buildings.txtの間違いです。
>>660 SPQRの戦車って馬とかだと触れただけで死ぬるよね・・・
ブリテンの大地に不用意に足を踏み入れて、
何度か部隊が消えたよ。
BI都市少ないな・・・。 BIでRTR等にあたるMODってある?
ユニットパラメータの数字を見ると他のMODと比べてSPQRだけ戦車の性能が引き上げてあるとも思えないんだけどねぇ。 でもRTRで軽装歩兵に戦車突っ込ませてもちっとも倒せない。攻撃50以上あるのに。 それともどこかの設定ファイルでSPQR並の威力にできるかな。
4亀は律儀にまだ肥のRTWまで宣伝してるんだな。 まあ肥はお得意様だろうから仕方ないだろうけど。 すでに販売されてないものをリンクしたってユーザーを混乱させるだけだと思うが。
>>674 せっかくのアレキサンダーパックなんだからスクショもマケドニア軍写せよw
もちろん歴史的な戦いではガウガメラあるよな?
>>676 thx
でも下は別ゲーじゃないか。2Dの。
ついでに岩波ガリア戦記届いた
ちまちま読んでいこう
SS見た限り、ローマ軍とか見た目はヴァニラまんまっぽいけど・・・。>アレク
>>674 インド象の方がでかくて凶暴らしい。
>>678 逆だろ。
耳と牙がでかくて凶暴なのがアフリカ象。
こまわりくんの有名なギャグにもでてくる。
680 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 16:47:37 ID:0X2NgYXd BE:6499722-
どっちがどっちではなくて 象はみんな凶暴、特に訓練された象はもっと凶暴 ということでFA
>>678 アフリカ象のほうがインド象よりはるかにでかいぞ
>>679 >>681 それは一般論な。
当時戦象に使われた多くのアフリカ象はマルミミ象という小型の象だったんだよ。
だからインド象相手にあっさり負けてる。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
686 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 22:34:05 ID:/NTwSuve
>>683 普通のアフリカ象は調教が難しいと聞いていたので、
それをわざわざ戦争で使うなんて、古代人はどんな調教してたのか、
と思っていたが、なるほど、そういうことだったのか。
長年の疑問が解けた。
>>683 なんとなく見たスレで唸らされた。
なかなかやるな。
>>657 目標をアルメニアに絞って攻撃しました。
なんとか滅ぼしたもののカタ壊滅・・・。うーん。どうしよう。
セレウコスはいつの間にかポントスが攻めてくれていて(TдT) アリガトウ
でも今度はエジプトが裏切り・・・。パルティア苦しい。
パルティアは領土が広がるか、貿易相手が増えるかすれば、 東方貿易の果実を賞味できるんだけどねぇ。 とりあえず対エジプト戦争が一段落したら報告汁。
戦国やってんだけど戦略が非常に難しいだときついなー 蔡で始めて、小国同士手を取り合おうと外交官を呉と唐に派遣しても 「奸臣速退!」とかなんとか言われてダメポ しまいにゃー3国連合で攻めてきやがる。 明らかにプレイヤーを滅ぼそうとしてくるのう 国が少ないからか? 戦術の非常に難しいは楽なんだがなあ…
691 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 10:44:41 ID:ELvDX4U1 BE:48744656-
アレキサンダーでたらパッチ3種類になってしまうのかな
>>690 うちも唐で初めて対楚包囲網作ろうとしてたのに
気づくと対唐包囲網が・・・。
戦略非常に難しいムリポ・・・。
戦国MODにかかわらずノーマルBIも外交が難しい。
外交のコツってあるのかなぁ・・・。
694 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 20:57:26 ID:durO5BdX
皆さん・・・ラストサムライって映画知ってますか? RTWでこの最後の戦いを再現したいんですが いいアイデアあったらよろしくおねがいします!!!
む、また来たな。
696 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 21:51:47 ID:durO5BdX
ん??
あ、すいませんサゲルのわすれてすいません。
>>694 Ran no Jidai って言う MOD で十分では。
マダ発表してないよwwww
だから発表してからの話で・・・・。 何で挑発的なんだ、コイツ。
いまだよ、、いま!!
きみこそ挑発的じゃないか。と言おうとしたが やっぱりやめた。いいよ、きにしてないんで!
ラストサムライのBGMかけてくれたらなーーー!!乱の時代!
いつの間にか常駐されちゃったな。
ふふふ。そうさ、そうだぼくがその 基地外さあーーーーー!!!!!!!!!!!! よくぞわかったなあ!!フハハハハハハ!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwの嵐この暗号がわかったらすごーーいきたーーーーyじhgfkfgdfsklfsgf と思ったらはげた沼田のおいやつは300えんまでときやきや 減rピン減路院!!!!!!!!!!!!!!!
huhhuhu
っていうか何常駐とか人の言葉ぱくっちゃってんのきもーーーいいwww PCPCPCPCPCPCPCPPCPCPCP`PCPCPPCPPCPC`PPCPCてすとdfhsgぃsdhgsgbdしおghsf ローマはもうおわーーり !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ちなみにおれが常駐してると 治安が上昇するよwwww
この暇人どもがwwwww
710 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 22:58:49 ID:durO5BdX
えーとあげっと
( ´∀` )マターリ
じゃあ俺のパルティア日記を・・・ 今日はポントスに旧アルメニア領を取られました。 守備隊の一族メンバーが戦死して、とてもショックです。 エジプト人もやる気満々で和平してくれません。 あちこちの町を包囲されてばかりで毎ターン弓騎兵で応戦しないといけないので、とても大変です。 山賊も沢山いて通行の邪魔ですが鎮圧する兵力がありません。 辛いので投げ出したいと思う今日この頃です。 ローマまでいける日がくるのか心配です。
安息人乙。 HAを使えば、野戦では蝶の様に舞い、蜂の様に刺せるんだが、 いかんせん攻城戦の決め手にかける。 というか、領土は広がっているの? もし防戦一方なら一時的にエジプトの軍門に下るとか。
RTRのアルメニアでマゾプレイしようと思ったんだけど 将軍護衛兵2部隊だけで1200人抜きとかできちゃってぬるぽ。 経験値9の片倉喜平さんは強すぎです。 ・・RTRにもAI強化が欲しいなぁ。
バニラの話ですが、ガリアでやってました。アッレティウムを落とせばユリウス家は滅亡し、 ローマまであと一歩のところで、なんと!プルトゥス家の外交官に次々と寝返り攻撃をしかけら れて、イタリア内の領土はすべて盗られました。今までの苦労はいったい何だったのか・・・。 暗殺者を十人養成して送り込んでも、すべて残らず返り討ちに会いました。(T_T) そこで、みなさんに質問。どうやったら、ローマ勢力の外交官によるエゲツのない寝返り 攻撃を防ぐことができますか?正攻法や裏技があれば、教えてください!まじで、やる気 なくしました・・・。
>ID:durO5BdX キモいな・・・。 春か・・・。
ヌルーヌルー
>>714 AIよりRTRのデータ設定に問題があると思う。
あるいは敵が烏合の衆(士気の低い散兵や農兵ばっか)だった
とか。
>>715 充分な数の守備隊、総督、スパイ。これを揃えてもダメ?
だったら、↓のをexport_descr_character_traits.txt
の一番下に追加して、総督のアブノバ神殿詣でだ。
;------------------------------------------
Trigger Abnoba_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_hunting_shrine
and CultureType barbarian
Affects Loyal 8 Chance 100
Affects Upright 4 Chance 100
719 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 04:59:42 ID:FfKqiI+q
>716 この前コンビニで立ち読み注意されたからチェーンソーを振りかざしたという70歳前後のじいちゃんが逮捕されたってニュースを見た。 近所の人曰く、いつもはいい人なんだが新芽の時期になると人がおかしくなるそうな。 やっぱそういう時期なのかなぁ
720 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 09:02:23 ID:lumhQtou
これに出てくるハンニバルってやっぱり強いの?
キャンペーンモードでハンニバル・バルカは出てきません
722 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 11:42:46 ID:zX3P439z
RTR6 Gold ローマプレイ 昨日 カルタゴに攻め込んだ 1800対 こちら1000の会戦 終盤には相手の増援900も遅れてきた AIは包囲戦仕掛けてきた けど後ろに回ろうとする部隊が馬3部隊壊滅したら 今度は、ファランクスを迂回 AI君そりゃ無理ってもんだよ 守りに守って 2部隊壊滅 将軍部隊は1人になりながらも打ち勝った MTWよりのファンだが AIよくなったけど まだまだだよね
徹底的にAI改良するつもりなら公式にAI用のフォーラム置いて 意見聞いてパッチで変えてまた意見聞いてってやるしかないよな 開発者にどのくらい意見が届いてるんだろう
>>722 RTRのAI向上MOD DarthMOD はバージョンが古い。
RTR のは 8.5 だけど、最新版は 12.0
12.0 は ALL MOD Version がリリースされたから、それを使うといい。
それと RTW1.5用 RTR コンバートパッチがリリースされた。 現在のところ、動作に問題無し。
726 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 12:08:13 ID:zX3P439z
722どす トンクス 724 キャンペーン中に入れても大丈夫? 今日はがんばって ファラオと大戦だ ついでに聞いちゃえ アジア象さんの傭兵ってどこで手に入るか知ってます 森林象(アフリカ)部隊は手にはいたけど 弱くて
>>725 それRTR公式HPに載ってる?
努力が足りないのか見つかりません・・・
728 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 12:38:31 ID:aD5XdIyF
こんにちは
>>729 THX。今日出たばっかりなのね
早速DLしてやってみます!
731 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 13:15:32 ID:O+AdEoYO
このゲームマルチはないんですか?
732 :
基地外 :2006/04/08(土) 13:18:14 ID:aD5XdIyF
あるよ! ま、外人しかいねえけどな・・・ あと、ボイチャはできねえぜ! 他にもマルチでわからないことがあったら きいてくれwwww
RTRの最新版ってGOLDであってる?
>>733 GOLDです。
GOLDはパッチは当てる必要は無い。
あと、RTRの制作陣は今 7.0 の開発やってるから、6.0 のバージョンは GOLDで打ち止めと思われる。
7.0 はもう直ぐ発表予定とのこと。
GOLDは最新版の DARTH MOD が無いので、別途これをインストすること。
それからRTR用MODの RomanFactionMod か RomanLegionMod を入れると、さらにゲームに新しい要素が加わる。
735 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 18:02:49 ID:ggF+F4HQ
>714 アルメニアのあれはつおいね 広場で陣取られて困っちゃったよ 物語の主役や、主役を守って死ぬ美味しいやつのごとく何部隊も屠ってくれちゃってさ あれがキャンペーンで使えたらなあ
>>713 今のところ、領地はスタートよりは拡がってます。8都市です。
エジプトポントスの攻めに防戦一方ですが、
歴史にありがちなプライドだけ高くて大国に潰される馬鹿殿っぽいプレイヤーなので
属国になるのは、一時的にせよ、拒否する方向で進めてます。
一族の補充がまだ数年先なのでそれまではマゾプレイで頑張ります。
期待の新人が使えない奴だったら・・・という一抹の心配はありますが。
RTR プレイすると、キャンペーンマップでBattle MAP の画面に移行するときにゲームがクラッシュするんだけど、誰か原因分からない? カスタムバトルだとちゃんと Battle MAP の画面に行くから、キャンペーンマップ上の問題だと思うんだけど。 グラフィックカード等のドライバ類は全て試したし、再インスト、アンインストも試しました。 パッチのインストミスもありません。
>>736 新人補充は時間より領土数で管理されているみたいだから、
敵地を奪えば養子縁組の話が持ち上がると思うよ。
ガンガレ。
v1.5なら将軍を「購入」できるようにMODできるけど。
軍団に一族メンバ入れないで反乱軍とか倒してれば「時の人」が加入するから、それ狙ってみるのもいいかもね。
ちょっと不利なくらいの人数で挑んで、英雄的な勝利を収めればOK。
>>737 特定の場面で落ちるのは日本語化で突っ込んだファイルtxtが原因の場合が多い。気がする。
将軍購入modってどこにあるんでしょう?でも一人一万デナリとかだと予算がw 時の人イベントは英雄的勝利が必要なんですか。たまーに起きるので確率かなと思ってました。 一族メンバーは一人増えました。31歳と14歳の年の差カップル。 星3つと有能だし、将軍足りないしということで、年齢差には目を瞑ってOKをぽちっと。
はじめまして。 ローマトータルウォーを買いたいのですが、日本語版はもう絶版なんでしょうか? ググっていろいろ調べてはみたのですが、どこも取り扱ってないようなので・・・ 英語版でもプレイはできるしそこそこ英語も読めますが、細かい名前なんかは チンプンカンプンなので日本語版でプレイしたいです・・・ もしなにか情報知ってる方いましたらよろしくお願いいたします。
もう販売終了してるみたいだよ。 あとはオクか中古品ぐらいしかないけど、日本語版パッチは1.52までしかないし 拡張パックのBIも英語版しかない。 どうせパッチを1.5まで当てると英語になっちゃうし英語版買っとく方がいいかも。 日本語版の利点は有志の人が作ってくれたBI日本語化パッチを使えることかな。
>日本語版パッチは1.52までしかないし 日本語版パッチは1.2までしかないしの間違い。
744 :
名無しさんの野望 :2006/04/09(日) 11:48:00 ID:rnKL3rVv BE:51993784-
せめて本体がI18Nに対応してくれていればなぁ。
流れぶった切って戦国mod唐終了。 20都市で強制勝利なのな。 テクスチャは頑張ってるが、ゲームバランスは未調整だね。 将軍戦車強すぎでした。
746 :
738 :2006/04/09(日) 23:02:22 ID:gnhaJq4L
>>740 将軍購入MODは自作して下さい。
例えばパルティアなら、全てのCore BuildingのCapability
に次の行を加える。
recruit "east generals cavalry early" 0 requires factions { parthia, }
recruit "east generals cavalry" 0 requires factions { parthia, }
将軍ユニットはexport_descr_unit.txtを開いて、general_unit
で検索。ownershipで該当勢力が分かるでしょ。
公正さを追求するなら、全勢力に将軍購入設定をしないといけな
いけど、面倒。
自分がプレイする勢力ごとに加えていった方が無難。一度に作業
すると間違えそうだし。
バックアップは忘れずに。
>>739 thx。
日本語化パッチ外したらちゃんと動いた。
歴史群像という爺むけ雑誌でべた褒めされてた映画 「ノン、あるいは支配の虚しい栄光」なるにローマ兵やら投石兵が出て 面白いってんで注文までして買ってみたが・・・・ まあ酷いできw投石、一人を除いて文字通り「手」で投げてるよ そしてその攻撃で壊走するローマ兵 歴史群像にいくら払ったんんだってんだっつ
>>748 首投げなら手でも壊走するかもな
てかいくらした。安けりゃ買ってみようかな。なんかシュールそうだし。
rtr gold入れてローマではじめたら他の都市で徴兵しても問題ないのに、首都ローマで徴兵画面に 入ると強制終了と言うわけわからん事態が連続でおきやがった。7.0まで待つか・・・。
>>747 ちゃんと動いてよかった。
恐らくは全部外さないでも特定のファイルだけ英語のまんまにすればOK。
どれがクラッシュの種なのか特定するのがめんどうだけど。
>>750 もし日本語化パッチ入れてるならこちらもそれが原因じゃないだろか。
入れてたら「将軍の特徴一覧」が収まってるtxtファイルを英語のに戻してみて。
ところでRTRのGOLDしばらくプレイしてたら、前触れもなく僻地の反乱軍の街が支配下になった。
これってとっくに既出?
752 :
722 :2006/04/10(月) 12:03:31 ID:HaOefcY2
>>734 RomanFactionMod か RomanLegionMod ってどんなかんじなの
教えて君で悪いけど 感想をば
おいらのローマはカルタゴの追い込み8割がた終わった
ファラオとの開戦はまだ
ケルト人が北からちょっかい掛けだしてきたので、懲罰戦争中
マケドニアが巨大勢力になってきた 裏でケルト人を操ってるのは奴らだ
槍のマケドン強いからな、、、
753 :
100000 :2006/04/10(月) 12:38:05 ID:kbVzMvhI
つーかGDEXにずっ〜〜〜〜〜〜っと 日本版注文してんだけど 今だに来ない。 アマゾン行ってもないし日本版って相当手に入りにくい状況なのかな?
売ってないからな。 欲しけりゃ中古にすれ。
755 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 12:44:48 ID:kbVzMvhI
ハードオフとか根気よく探せば売ってる・・・かも知れない。
757 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 12:54:22 ID:72s9jKmp
nyが、あるじゃない
うpロダのBI日本語パッチ当てると 文字が表示されなくなるんですが日本語パッチ他に当ててる人は きちんと表示されてるの? パッチもver1.6当てて パッチフォルダの中に入っている説明text見て その通りにやっているつもりなんですがorz
759 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 18:01:39 ID:SNpT8uY7
rTrでブリタニア上陸!!ザコども覚悟しろ!! と、思っていたが、ォイ!数多!!強!!ってことで現在泥沼状態 ローマの正規軍はつかわずにゲルマン軍を奴らにぶつけている
760 :
722 :2006/04/10(月) 19:01:17 ID:jSvoOeCm
正規軍が減るのやだ 傭兵はいくら死んでも 嫌じゃない お気持ち察します オイラは短髪ガリアの槍をよく使います 突撃歩兵はもっぱら長髪ガリア剣か槍
761 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 21:51:40 ID:SNpT8uY7
最初ブリタニアに正規軍2500程で上陸したら4000規模の軍団2つに挟み打ち 半数を失ったがなんとか勝利 その後、正規軍は後方において、ゲルマニアで兵を大勢徴兵して前線へ バカにはバカをあてればいい
RTRだと攻略先で正規軍の補充するのにえらい時間かかるからねぇ。 騎兵とかボロボロになっちゃうと泣きそうになる。
763 :
750 :2006/04/11(火) 03:31:41 ID:UjKmM61b
>751 将軍の特徴ってこれ?export_ancillaries+vnvs.txt 再インストールした後これと上で出てたnames.txtを 英語版にしてもまた徴兵画面で落ちましたよ。 日本語なしにしたらちゃんと動いたんでなんかほかの日本語化ファイルが 悪いんでしょうね。
>>758 俺もだ。
元のROMEが英語版だとだめなのかねぇ?
>>763 うーむ。そいつは残念。
「徴兵画面」で表示されるのが、ユニットの名前・統治者のステータスだからこのどっちかだと思ったんだけどなぁ。
あるいはそしたら建物関連かな。
767 :
名無しさんの野望 :2006/04/11(火) 13:15:31 ID:RmTIEn56
エジプトに手出すの早かった・・・
>>749 税込み5040円 もっかい見直してみたら
近距離から手で石投げ→投げ槍攻撃 だった その間、ひたすら盾で耐えるローマ軍
そして直後に突撃を受けたわけでもないのに壊走・・・。
スリンガーの大活躍を思い描いてた漏れにはどうも
769 :
名無しさんの野望 :2006/04/11(火) 17:03:24 ID:RMh4GlaX
ローマ系勢力に立派な道路を作ってもらってから交易系勢力が奪い取るのは賢いですか?
鰹武士
軽騎兵が投石兵に追いつけません。 投石兵も軽騎兵に追いつけません。
軽騎が投石に追いつけないのは散開陣形が原因じゃないか? あれは上手く突撃できなくてジリジリしてしまうよ。
単に疲れてるとかね。
敗走などで部隊が間延びしてしまい、その間に追撃の騎兵が 入ってしまうと、有効な攻撃が行えないバグが存在する。 敵兵に追いつきそうなところで、何故か動きが鈍くなり、見て いるとイライラする。 俊足な騎兵ほど陥りやすい気がする。 V1.2では経験なし。多分v1.5からのバグだと思う。
敗走相手ならいいが、生きてる敵相手に嵌っちまうともうね。 弓、投石に将軍殴り殺されることもしばしば。 能力差を過信せずに細かく操作してれば大丈夫なんだろうが、 忘れた頃に殺されるんだよなぁw
各個撃破しようとすると包囲殲滅され 包囲殲滅しようとすると各個撃破される 結局、相手の動きに合わせて自分も同じように兵を動かすしかないのが現状。
AIは彼我の距離がある状態だと、二桁の部隊がない限り 全軍前進をしてこない。 この状態だと飛び道具で誘い出して、各個撃破が有効。 あと側面を狙って、軍を二部して来るので、これで乱戦に なるのが嫌なら、こっちが積極的にラインを押し上げる しかない。
グループに突撃命令出すと勝手に違うとこ突っ込んだりするよね。 ファランクスに正面から突っ込んで死んだ指揮官は数知れず。 追撃は弓騎兵を任意ONにしてやらせるとさっさと片付いていい。
将軍の年齢はどこでいじくれますか?
>>779 グループ移動の場合は、中心から直線を進まないと必ず戦線
が乱れて、ファランクスだと不味いことになる。
ポーズして、方向転換のコマンドを入れることで、中心を確認
しないといけない。自分の感覚と違う場合があるからな。
>>780 セーブデータの解析ができないと、多分無理。
ところで、AIに城包囲される事はあっても攻城戦に持ち込まれた事無いのだけれども これってしょうがないのかな。 わざと何ターンも待ったりしたけどずっと包囲してるだけだし。
rtrと1.5パッチだと攻城戦仕掛けられたよ。攻めとったばかりの都市の兵を後方に補給に送って、 数を減らすことで敵をおびき寄せて援軍で挟撃しようと思ってたら破城槌作られて都市とられた。 パッチあてても273BC crash回避できないぜ・・・。
流れブッタギリますが本日やっと全土統一しました なのに、エンディングらしきものも無く、全国各地で反乱・暴動の連続には涙が出た・・・ 偉大なローマ帝国を祝福してくれよ・・・ さっ、思い残す事もなくなったし、Civ4に手を出してみよう
785 :
名無しさんの野望 :2006/04/12(水) 15:56:16 ID:35/IaZtr
↑Civ3でした
>>741 秋葉原の ark に、結構前から日本語版が1本残っています。
日曜日に行った時はありましたが・・・・・
SPQR6.1をローマでやってみたんですが、開始直後にイタリア半島中部に 剣闘士軍団が居座ってます。 数ターンしたらシチリアの都市をハンニバルの大軍に盗られました。 どうすればよいのですか。
>>787 序盤は都市をとられても仕方が無い。
最初は耐えて、外交攻勢を仕掛けて、その間に内政を充実させ、財政に余裕が出てきたらやっと反転攻勢。
>>783 BC237だよな?
もしかしたら、セーブデータがパッチ当て前のものなんじゃ
ないか?
ゲーム開始時にv1.5なら問題ないと、Forumで誰かが書いてたぞ。
オレはv1.5のダキアでBC233までいったから、問題ないと思う。
翻訳してみた。 実装するかどうかは不明だが、Medieval Total War 2 に要望された機能リスト 開発段階の物で、製品版に実装されるかはまた別の話。 戦術AIの強化 ・AIはより戦術的な行動が可能になる ・橋や扉のハマり現象の回避 ・AIはより地形的アドバンテージを有効に使う ・自殺的な行動をとる将軍ユニットの改善 ・より街の効率的な防衛 ・野戦における行動規定の改善 ・火矢を仕掛けられた時のAIの反応の改善 ・街が攻撃されている時、AIはより敵の侵攻を阻む戦術的な行動をとる(街中に入れないよう努力する) ・同士討ちの減少 ・移動時、攻撃時、防衛時のそれぞれのフォーメーション ・近接戦闘時にちゃんと武器を切り替える判断の改善 戦略AIの強化 ・都市は守備兵の2倍以上の兵が侵攻してくると決死の攻勢防御を仕掛けてくるか、事前に撤退するかを判断する ・都市を包囲している/包囲されている時のセーブデータを読み込むと包囲が解除される問題の改善 ・絶望的なまでに敵との兵数の差がある場合、戦闘せずに撤退する(少数部隊による連続攻撃にプレイヤーが悩む問題の解決) 軍勢について ・AIは軍勢が敗北状況にあるかどうかの判断をする(援軍が無意味なほど敗北している場合は援軍を行わない) ・暗殺者がより効果的に ・港の閉鎖がより効果的に ・敵の軍勢はより積極的に兵士の海上輸送を行う ・敵はより積極的にプレイヤー軍勢を包囲する ・AIは負傷の激しい自軍ユニットをより積極的に回復する ・1マスに複数ユニットの配備
戦場について ・森林、林を燃やすことができる ・畑を燃やすことができる ・煙で視界を防ぐ事が出来る ・岩や棘のトラップを仕掛けることが出来る ・投石器で森林や林を破壊出来る 戦闘について ・敵に攻撃する時の事前投擲攻撃の方式を中止(プライマリアタックとセカンダリアタックの区別) ・敵が突撃を仕掛けてきた場合に、自動的(プレイヤーによる任意許可制)に投擲攻撃によって相手の突撃を阻止する行動 ・間違った場所に突撃を仕掛ける問題の改善 ・軍事ユニットは常に走らない ・軍事ユニットは突撃の中断が出来ない ・軍事ユニットをさらに二つに分割する事が出来、かつ合流が可能 ・グループ単位で走るコマンドの使用が出来ない(ユニットの種別毎に指定が必要) ・騎馬兵の突撃効果をより鮮明に ・HUD表示のオンオフ ・より見やすいHUD ・ユニットフォーメーションのキーマッピング化 ・フォーメーションごとの突撃形態 ・戦場でより多くのユニットを操れるように ・フォーメーションを組んだ場合に移動を指定すると、フォーメーションの方向を維持したまま移動 ・同盟軍と援軍に間接指示が可能 同盟軍について ・AIは敗北状況を判断する ・同盟軍はより効果的にスパイや海上封鎖で協力してくれる ・敵は(プレイヤーより同盟国の軍事力が弱小な場合)より積極的に海上輸送を用いて同盟国に攻撃を仕掛ける ・AIは軍事ユニットの教練により重要な位置づけを行う ・AIは戦略的なユニットの配置により、陸路封鎖などを行う ・AIは経済規模が増すと、軍事ユニットの武器防具をアップグレードする ・AIは外交攻勢により同盟国に裏切るよう好条件を付き付ける
誰か篭城ターン数短くするための弄り方知らない? 敵が篭城したとき面倒で仕方ない。
城壁と行政府辺りが影響しているらしい。 とりあえず、Data内のdescr_walls.txtやexport_descr_buildings.txt でレベルを弄ってみれ。要バックアップ。 起動しないかもしれんけど。 実験結果は報告汁。
794 :
793 :2006/04/14(金) 02:19:23 ID:19lOCOa8
俺が言っているのは、城壁のレベルな。
>>790-791 乙
AIはかなり改善されるようだな
戦術面での選択肢も広がるようだし、期待出来るな。
796 :
792 :2006/04/14(金) 12:03:24 ID:hi1HKIB6
>793.794 うーん やってみたけど駄目だな。 多分キャンペーンマップ関連のものを弄ればいい気がするんで探したけど見つからなかった。 ただしそうすると城壁レベルって何のための数値なんだろ?城壁レベルがもっとも篭城ターン関連で怪しいのになぁ descr_walls.txtはおそらくバトルマップでの壁の高さとか耐久の数値とかを示すためのものだから篭城時の兵糧には関係なさそう export_descr_buildings.txtが一番関係ありそうなことがいっぱい書いてあったけどワカラネ。 ちなみに自分はRTR Gold と RTRConversion を使ってる。 さらにちなみにRTR用MOD「fanction」か「legion」入れてみようかなとも検討中。 ついでだから使ってる人いたら感想をしえて。
>>795 全部実装されるわけじゃないだろ。
明らかに夢見すぎなのとかあるし。
>>797 こんな時期くらい夢見てもいいじゃまいか
ローマで酒場つくれようにしたいのですが、 作ることと効果は弄れたのですが、グラフィックと説明文が、です。 グラフィックと説明文はどこ弄りでしょうか?
>>796 リアルに考えてみると「街の規模」とかが関係してたら設定としてそれっぽいよね。
RTRConvert使ってpatch1.5あててる人に聞きたいんだけどバトル時の難易度どのくらいにしてる? なんだかdificultにすると騎兵でファランクスの背後突いても騎兵の被害が大きすぎる気がする。 しかも毎度の戦いの戦闘結果で倒した敵の半分くらいこっちも死んでいくんだけど。 これは仕様で騎兵が弱体化されたせいなのか、それともdifficultにしてる俺が悪いのか?
>>801 ファランクスは元々対騎兵攻撃ボーナス値が高い。
背後から攻撃して、槍から短剣に切り替えても対騎兵攻撃ボーナスはそのままだから騎兵の損害が大きい。
どうしても騎兵でファランクス潰したい場合は前後左右から挟むと士気が急激に落ちて敗走するから、それを狙う。
803 :
793 :2006/04/14(金) 22:41:42 ID:19lOCOa8
>>796 俺も弄ったがダメだったよ。MTWには攻城期間を減らす将軍能力
があったらしいから、将軍で色々やってみたがダメ。
人口や建物の数(=発展度)も関係しているみたいだが、弄る
のはムリポ。
804 :
801 :2006/04/14(金) 22:48:48 ID:hi1HKIB6
>>802 ほほう!それは知らなかった。槍の後ろから突いたら対騎兵もくそも無いもんだと思ってたから。
ところで難易度どれにしてる?難易度って味方の士気をいじくってるだけってのを舞え三滝がするんだけど。
(関係ないけどATOK入れなきゃ駄目かなー漢字変換が携帯よりくそだ)
SPQR6.1ローマが思いっきり弱体化してるような・・・。 何より軍団兵がほかの勢力よりも数と防御が低いから突撃しても逆に押し負ける。 しかも騎兵が・・・。
>>805 マリウスの改革までは、防御と内政しろってこと。
マケドニアあたりが攻めてくるころにはレギオン配備できる。
だけど、同じ街で同じレギオン部隊を補充しなければだめだぽ。
>>806 SPQRってそういう設定だったんだ。
えらいリアル志向だなぁ。
>>806 いや、そのレギオンが弱い気がするのですが・・・。
使い方が悪いのかなぁ・・・攻撃力はかなりのものなんだけど。
もっとも、カスタムバトルで適当な国の兵と戦わせただけなんですかどね。
俺の場合は全ての兵科の数を240人にしてる。
>>807 いや、マリウス改革までローマが攻勢とれないなんて、全然
リアルじゃないだろ。
MTW2についてなんだが もちろん、武将っていうか貴族っていうかあーいう人たちは 史実通りにちゃんとでてくるんだろうか? こういう点では・・・・肥の三国志に負けてるような気もしないではないが・・・・。
でも戦場で早々に退場されても困るよな 初戦討ち死にでイベント膠着とかなるよりいいだろ
>>811 それが肥ゲーがキャラゲーと呼ばれる所以なわけだが。
まあないよりはあった方がいいんだろうけどね。
俺はべつに必須だとは思わないな。ゲームシステムが面白ければなくてもOK。
長期スパンを扱ったゲームだからな。 有名人を出しても、置かれた状況が史実と違いすぎて違和感 を感じるものになる可能性もある。 だったら最初から全オリキャラでもいいんでないかな。
違和感たっぷりの史実モードと リアリティーの薄い仮想モードと 両方実装すればいいんでないかな。
MTWと同じでよくないか? 王様は史実と同じで、有名人は活躍した年代ごろになると出てくる。 エドワード1世とウォレスの対決も運がよければ出来る。
バリアン出してくれ 映画ネタとか取り入れてくれないかな 肥は大河ドラマの影響受けすぎるけど。
2ターンで1年じゃなけりゃそれもいいな 英雄や勇将がバタバタしんじゃってムナシス
っていうか1ターンを1月ぐらいの単位にしてくれりゃいいんだが・・・・・
ところで話変わってすまんが、乱の時代について 詳細な情報持ってる神はいるのか??
>>819 たしかGoldのofficialでダウンロードするところに1ターン4ヶ月にするのはあったはず。
家系図が拡がるのが楽しみなので時間経過は早い方が好きかな。
家系図とか全然見てない俺ってだめ?
うん。 といってほしいかい? それとも・・・ ちなみに自分は1ターンで半年はおかしいと思いつつも家系図広がるのはすき
将軍は5人くらいまでしか識別できない。 従者については一人も把握してない。
乱の時代マダー?
貴重な従者とか代々親から子へと受け継がせない? 戦場へ行く若い息子に盾持ちとか外科医を与えたりとか。
828 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 15:24:20 ID:nowKx8GB
年数無限にして遊びたいんだけど、できる?
829 :
722 :2006/04/16(日) 15:27:38 ID:2a7RAwYX
外科医と肉奴隷ずっと受け継がしてる
>>827 それやると従者が不死っていうことになるから作ってくれる人いないでしょ・・
831 :
830 :2006/04/16(日) 17:05:57 ID:x/PwLkS9
無理だろコメントのついでにRTRとかのMODに海戦をとりいれてくれないかなー ローマ人物語とか読んでるとカルタゴとの戦争なんて海戦が非常に大きな意味を持ってたし。 ちなみに2ヶ月前に賢帝の世紀 ローマ人の物語IXのアントニウスピウスまで読んだ。 さすがにだれてきて今は読んでない。でもトラヤヌス円柱とかフォロロマーノを生で見て感動してきたから(軽く自慢w) もっかい読もうかなー
>>831 RTRの mini MOD に海戦MODあるよ。
RTRのフォーラム参照。
>>830 後継者勝手に見つけてきて代がわりしてると脳内補完すれば無問題
834 :
830 :2006/04/16(日) 19:27:33 ID:x/PwLkS9
>>832 マジで。サンクス
RTRもそろそろ7.0がでるかなー
どうでもいいけどConvertやってみたんだけど273winterでクラッシュするのを回避するための
eventテキストをかえるの忘れてて最初からまたはじめることになって軽く萎えた。
けど海戦MOD入れるためのクラッシュと考えとこう。
>>833 たしかにそれならOKw
835 :
830 :2006/04/16(日) 20:19:25 ID:x/PwLkS9
>>832 もしかしてnarval modっていうやつ?
言い回しが悪かったからなんだけどさっき書いた海戦のMODっていうのは海戦をバトルマップで
操作するって感じのものなのです。
だから多分違うかなぁー。(説明文読んだだけなんだけどさ)
なんとかバトルマップのフィールドを海にして歩兵ユニットを軍船にかえて、
その船に慣性とかもろもろの要素を加えたのが出来ないかなぁ。
・・まぁ当時の海戦って基本的に物量戦だったらしいけど。
それでも岸際に追い詰めて敵の動きを鈍くしたりして勝ったとか船上での歩兵戦を見てみたいものだ。
ちなみに自分で作るといった技術も根性もありません。自作PCで勘弁して。
古代ギリシャの神々信じている人ってまだいるんですか?
ヨーロッパの田舎の方を探したら結構居るんじゃないか? 主に夢見がちな未成年に限定されるが。
なんかそう考えるとキリスト教って隣人愛とか寛容を謳ってるけど非常に厳格で、 問題ありな一神教に思えてしまう。 解釈の問題なんだろうけど・・・そういえば今ユダの福音書写本が解析されてるらしいね。
その「隣人」て言葉には異教徒は含まれてないからね。 ニーチェの「アンチキリスト」とか読むとけっこうボロクソ書いてあって面白い。
だれも突っ込まないから書くが従者はMODでいじるまでもなく不死身 受け継がせ方は教えない (ドラッグするだけだっつ)
説明書に書いてなかったっけ?
だからご老体からは使えそうな従者を剥ぎ取るのは定石。 楯持ちとか古参兵とか。 ただし、アル中叔父さんとかは、余生を一緒に過ごさせて あげるのがヒューマニズム。
844 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 13:28:43 ID:S8aQ/Nz9 BE:29247629-
あれは「従者個人」じゃなくて、従者の一族なんじゃまいか。 伊賀の忍者部隊とかみたいに。
「アンチキリスト」は「キリスト教は邪教ですか」が口語訳になっていて読み易いですよ。 問題ありな一神教ですけれど、アルビジョワ十字軍の当たりの話しを読むと凄いですよ。 南フランスの異端キリスト教徒を殺す時に、カトリックの見分け方を質問した 兵士に対し 「どっちでもいいから殺してしまえ、あの世で神が見分けてくださる」 と答えてますから。 ユダの福音書は四月頭の発表では80%解読済みだそうですね。
やっぱここのスレの住人は話がずれてくるなあ!!例えば
>>844 とか
>>845 !
普通にRTWの話だけをしてればいいじゃんかよw
それとあんま専門用語使うなwwわかんなくなる
ヒューマニズムだのwwnarval modだのww
アル中は親父と一緒に抹殺しようとしても いつの間にか子供の従者に紛れ込んでくる。
いらない子はどこにでも居るものだ
エキゾチック奴隷とシビライズド奴隷は女の顔グラなのに 肉奴隷は男にしか見えない。 ケツとおしゃぶり専門ですか。
久しぶりにインスコして始めようと思ったら、公式でもどのMODでも PC起動した後に初めてゲーム起動するのはできるけど 一度終了して2回目以降になると、 クライアント起動するたびにすぐ異常終了してしまうんですが… ゲフォの比較的新しいドライバとか、同じような不具合って報告あったりしますか?
>ゲフォの比較的新しいドライバとか 微妙に間違えた。ハードウェア周りのドライバ変更とかで不具合出た とかの話です。
>>851 RTR[説明しよう846のためにRome Total Realismの略だ]では自分もなってしまったが、
基本的に再起動すると遊べる。いったん終了してもっかいやりたくなったら
再起動、再起動、再起動、再起動、再起動、再起動、再起動、再起動
ってかんじさ。
>>851 それ、CDプロテクトに引っかかってる。
どうもーー立くんは?? 立くん以外帰れwwwwwwwww
あ〜barbarianで西ローマをやってると西ローマが滅びたのはフン族に追い出された移民の影響 って理由よりも、東ローマ帝国が稼ぎ頭の国を持ってたからだと思えてしょうがない。 結局世の中金か!!内乱収めた金(excuteさ)で借金返済しつつ、アルメニアをついでに滅ぼして 何とか東ローマから早く経済圏を奪い取りたい今日この頃。 あぁイングランドのバーサーカーがそろそろやってきそうだ・・。 ギル様を呼びたい。。黄金律が!
内憂外患とは言うが、純粋に外部からの侵略のみで つぶれた国家なんてアステカくらいのもんだよな。
>>857 内憂と外患があって崩壊したりするんだから、文字通りでいいんじゃないか? アステカみたいに外部からの侵略のみなら内憂外患の内憂がないじゃないか・・・
>>857 被支配部族からは相当恨みを買ってたそうだが。
まあ最後は両方とも全滅したけど。
860 :
856 :2006/04/19(水) 08:23:46 ID:PJu0z3J+
なんかココのすれって歴史物のゲームだから、ついついいろいろ話がそれるけど くだらない話にならなくて軽く幸せ♪
861 :
コムドゥス帝 :2006/04/19(水) 09:41:48 ID:LAyc1dUK
mod入れる前のデータバックアップってどうやるの ばかなおいらに教えて
>>856 ギル様呼んだらうっかり全軍壊滅の憂き目を見るぞ
>>861 MODで上書きされるファイルを別の(自分が分かるならどこでもいい)フォルダにコピーする
分からないなら全部コピーして、まっさらに戻したくなったら元の所に戻せばいい
アップローダーで1.5の日本語化パッチ入れた人に 質問したいんですが、全部日本語になっているんでしょうか? それとも一部のみ日本語になってないとか??
>>863 1.5はあんましプレイしてないからうろ覚えだけど、プレイに支障が無いくらいの範囲の日本語化だったと思う。
英語のまんまの場所もあったはず。
>>861 Cドライブのプログラムファイルのアクティビジョンの中身を丸ごと別の場所にコピーすれば確実。
もちっと要領よくやりたいなら、862さんが言ってるみたいにMODで変更されるファイルだけを保存すればいい。
865 :
コムドゥス帝 :2006/04/19(水) 17:51:01 ID:ztXC0Pp6
862さん 864さん ありがとー 丸ごとですね やってみます オイラのローマ イングランド上陸計画中 スパイーーーーング
あーどうしようユリウス家でプレイしてるんだが ガリアが大軍で攻めてきて、手のつけようが無い状態です・・・・。
>>865 念のために言うけど、MOD入れたら今までのセーブデータは読み込めなくなるよ。
>>866 素のRTWのユリウス気だったら元老院の言う事はあんまし忠実に守り過ぎない方がいいよ。
ガリアは先手を取って攻めまくるのがいい。勝手に回復してくれる将軍護衛騎兵と戦闘犬を活用だ。
>>866 まずは税収を上げる為に内政重視、
次に武器や経験値を上げる施設を作る。
狭い道を軍隊まとめて一方的に封鎖し、その間に内政で頑張る。
特に橋の上なんかは封鎖に便利な地形(相手が橋渡っている間に弓や投げ槍でやりたい放題)
で、ある程度内政が固まってきたら今度は人口増加を考える。
都市が大規模になればなるほど税収は増える、たくさん施設は作れるので便利。
なので人口の多い町を占拠→奴隷として本国に持ち帰る→その町を放棄(軍事力に余裕があれば放棄しなくても良い)
これの繰り返しで内政を充実。
攻める時は海港がある町が良い、海洋貿易が出来るから収入が高い。
あと鉱山がある都市もねらい目。
869 :
名無しさんの野望 :2006/04/19(水) 20:42:47 ID:2sjSBtsf
ブリタニアの民があまりにも反乱癖があるので、占領・虐殺・他国にあげるを繰り返して全都市人工400・建造物をみんな壊して放棄
欲しいけど一万はたかい・・・
バニラでやってます。ゲーム開始ごろにある都市を占領すると、奴隷にはめる手錠のようなマーク が都市の近くに出現します。マウスをあてると、数ターン奴隷を送ります、という説明文が出てき ますが、意味がわかりません。これは、どこからどこへ奴隷が送られるのでしょうか?そして、 それは自動で勝手になるのでしょうか?また、このマークが出現する条件は何でしょうか? すいませんが、ご存知の方、教えてください。よろしくお願いします。
>866 騎兵だ!ぜんぶエクイテスで当たれ!!夢も希望もないがこのゲイムの 騎兵はめちゃ強い 敵戦列の端から囲んで横から後ろからイワしてあげろ! >871 気にするな!
基地外さんがまた常駐再開か。春だなしかし。
874 :
コムドゥス帝 :2006/04/20(木) 11:56:20 ID:lJCaH72A
>>871 そんなの出るっけ?
毎回 虐殺だから出ないのかな、、
現在 エルサレムの人口432人 疫病も振りまいたあと
放棄してファラオにあげた
おいおいおい そりゃおれのことか だったらおめー おらのALLエクイテスと 勝負しろ おまいはALLドルイドな当然
>>873 お前なんでもかんでも基地外にするなよ!
そういうお前さんが基地外なんじゃないのかい?
1行目と2行目が見事に相反してるな
うっせえ
貧弱なボキャブラリー。 そして限りなく低い沸点。 むしろ感心してしまうのはなぜだろう。
この年をとったスレに無い物があるからだろ
必要ないし必要とされないだろうけどな
>>874 E-mailの所に 「sage」 って入れてくれ
そううだね!!!!
>>878 >866のガリアの大軍への対処法なのに鎌戦車とは何事だ
ガリアといえばドルイドだろう 若しくは森林戦士 ユリウス家ならエクイテス
それか中加減の剣闘士
886 :
コムドゥス帝 :2006/04/21(金) 00:31:28 ID:mpPxHSYz
>>883 これでいいのかな sage
ファラオ滅亡 セレウコス腸のやろー 同盟破って攻め込んできた
地中海の制海権はローマ独占 ツエー海賊も沸いたがポンペイウスばりに退治
じつは海賊に輸送中の一軍団消滅させられもした
ちなみに おいらはRTR gold よくできてるわーー
これから始めるなら英語版と日本語版どちらを買えばいい? もし英語版を日本語化できるならそちらを買おうと思ってるんだけど
いや日本語版もう売ってないから・・・
ベースが日本語版でないとRTRなどのModや拡張のBIを日本語化できなかったはず。
日本語版 > 売ってない 英語版 > 日本語化できない
光栄も日本語版を再販すりゃいいのにな。 自社製のくそつまらんゲームは再販しまくってるくせに。 ライセンス契約上の問題があるのかもしれんが。
肥信者が買っちまって洋ゲーの面白さに目覚めたらどうするんだ もう自社製品買ってくれないジャマイカ
そうだな 漏れRTW買って以来 肥のゲーム買ってないし 前はちょくちょく三石買ってたのに 息なげ〜な〜 1年半くらいやりつづけてるyぽ
>>886 そうです、sageをメール欄に入れるとスレが上がらないから
895 :
コムドゥス帝 :2006/04/21(金) 18:01:48 ID:PcUjPSSd
>>894 なるほど2chやりだして2年 やっと知りました
イングランド進攻開始 2軍団上陸なるも敵4軍団
1軍団半壊
砦作って橋頭堡確保
そんな間にダキアの反乱勃発 エーゲ海ではセレウコスとロードス島を巡る死闘
毎ターン どこかで大開戦 たまりませんな
>>895 いやいやまだ甘いバーバリアンで西ローマでプレイすると初っ端から反乱勃発
借金返すために反乱虐殺で資金調達余った金で何とか経済体制再建したと思ったら、
蛮族4軍団進入さらに他民族進入、フン族も進入。
うーんきつい。って感じですよ。
ちなみにヨーロッパ捨ててエジプトに移動すると楽かもと思う今日この頃。
ちなみに毎ターンの収益が1万デナリで考えて資金使わないと即反乱際勃発・・・
BIの西ローマは最悪だ。 RTWで一番ストレスのたまる勢力だと思う。
ローマ好きとしては歴史をひっくり返したいからがんばっております。 ストレスがたまるという点は大賛成。そして最近攻城塔に入ろうとすると兵が詰る バグが頻発しイライラ。patch1.6当ててるんだけど誰か回避方法知らない? そして将軍の護衛騎兵が以上に強いと思う。 護衛騎兵と敵一部隊ずつ戦わせていくとこっち被害15殺害数1000近くとバランスが・・・ 当然敵の護衛騎兵を攻めるときは3部隊で囲んで投げやりとかも使わないと勝てない。 そんとき効率的なのは被害が多くても痛くない農民兵(ピーサント)を生贄に後ろからw 街攻められたときとかには農民兵が治安対策意外に役立つと感謝しております。
>>895 >なるほど2chやりだして2年 やっと知りました
父アウレリウスは泣いていたぞ、暗愚な皇帝よ。
とガレノスがいってました
900 :
コムドゥス帝 :2006/04/21(金) 23:52:02 ID:U3Yy8Zxd
>>899 うるへー 皇帝に背を向けるなー
コロッセウムに来い セクトルとして待ってるぞ
なりきりすぎか、、
イングランド軍 いるね ワラワラ南下してきた ついに橋頭堡も囲まれた
援軍間に合うかな、現在南フランス 2軍団壊滅の危機 急げ
実況イラネ
ジェネラルカメラでの話。 砂丘の向こうからセレウコス朝の戦車軍団が砂埃上げて突撃して来る様を見ると キンタマが縮む。
拝啓 戦闘前には欠かさずお吠えになる蛮族さんへ あなたのその雄叫びで生まれる攻撃力は、どのくらいの時間持つんですか? てかほんとに攻撃力上がってるんですか?まったく実感もてないんですけど
904 :
名無しさんの野望 :2006/04/22(土) 03:29:17 ID:eAxKxUI5
気持ちの問題
SPQRのローマ軍だとどうもハスタティさん達の存在価値が見出せない。 値段と維持費を見てもプリとトリの2段構えの方がいいんじゃないだろかと思ってしまう。
槍兵はトリアリィでしょう。俺もしょっちゅう間違えるけど。 RTRだとハスタティとプリンキペス両者の間には値段やら移動速度やらにけっこうな差があるけど SPQRだと値段と強さくらいしか違わないし、値段の差の方は微々たるものだからハスはあんまし活用しようが無いように思うんだ。
>>903 >>472 にも書いたが、このゲームには殺傷力に影響する攻撃力
と敵の士気低下能力に影響する攻撃力が個別に存在する。
おそらくwarcryの効果は後者。難易度や指揮官の能力でついてくる
攻撃力修正と同じ。
>>905 >>904 どうしても納得できないなら、プリの値上げ、ハスタの値下げ
をMOD汁。
>>908 すごくどうでもいいけど何でみんなわざわざ汁とかって2ch用語使うの?
ふつうにMODしろでよくない?
>>905 それとMOD使うと今までのセーブデータは使えなるよー
>>909 ここ2chなんだけど・・・。
なんか勘違いしてない?
長年の接触で癖がついた>汁。 語源は忘れた。 たしかラテン語が不自由なガリア人の「ローマ人は反省しる」 抗議プラカードか? ちなみにセーブデータが使えなくなる、MODとそうでないMODがある。 EDUを弄って部隊の値段を変えるのは途中でも可能。 キャンペーン設定を変えるのは、途中では不可能。
RTRのゲルマン 微妙に弱くないか こいつらじゃ ローマ軍2軍団壊滅できんぞな
それ以上にローマが弱いから問題ない。
あら、部隊のステータスってキャンペーン途中で変えても反映されるんだ。 さっそく値段いじっておこう。
915 :
909 :2006/04/22(土) 21:06:10 ID:JIvK9MSg
>>910 いや勘違いっていうかただ単に気になっただけ。
>>911 それはしらなかった。気が向いたら変えてみようかなー
BIも一応MODって枠の中だよね?
言いたいことがよく分からないけど、「moddableか?」という 意味ならYES。 BIは入れてないんだけどさ。
うるっさい!!
語尾だとか言い回しなんかどうでもいいしょ。 というか2chのゲーム板でそんなん言い出す人もなかなか珍しいような気がする。
2chに来て、2chの言葉遣いが気持ち悪いなんて・・・
そう思う方が気持ち悪いな
>>917
>>915 BIはModじゃないぞ。拡張版だ。
実行ファイルも別ファイルだ。
人様にいらん注文着ける莫迦もいるしな?
924 :
名無しさんの野望 :2006/04/23(日) 01:43:03 ID:yKR74Q4U
立君ウケルwww横須賀ウケルマスター指導書のほうもよろしく!!!
925 :
915 :2006/04/23(日) 01:45:46 ID:p6YLR4mi
しまった。微妙に荒れちゃった。
>>917 別にキモイかどうかは2ch用語を私生活で使って周りにきもがられるかどうかだから、
勝手に俺らが判断するもんでもないかなぁ
実際本気で癖になってる人を見たことは無い。まぁたまにモチツケヨとかジャマイカとかネタとして使ってるやつはいるけどキモクないし俺は気にしない。個人の問題。
>>921 MODではないのか。そういえばbiってフォルダもあるし違うのか〜
これ、NOCDパッチないの?
>>926 あるけど、nocdはVer1.0にしか対応してない。
mini-imageならパッチ当ててもちゃんと動くと思う。
928 :
基地外 :2006/04/23(日) 02:31:37 ID:yKR74Q4U
パッチの話はもうおーわーりーでーす!!!!! おーい基地外EX!!でてこーーい!!!
929 :
基地外 :2006/04/23(日) 02:34:45 ID:yKR74Q4U
円滑港町っちっちっちっちっちっち!! で済ますうなぎの粉末といえばうそ度ですは許さないよーーそうそうそうそうそうそういそすしgfd;ぁghbjsdglksぎhsdg
930 :
基地外2 :2006/04/23(日) 02:35:44 ID:yKR74Q4U
私生活で2CH用語いいじゃないっすかーー!!! じゃんじゃん使っちゃいまっショー! どっちの料理しょー♪
931 :
基地外 :2006/04/23(日) 02:36:45 ID:yKR74Q4U
待て! ここには常人ならぬなにか異様なオーラを感じる こっ、これは!!それはチーズだった!!わーいわーい わーおってなんじゃボケ!!!!!!!!!!!!!! RTWってさホントマイナーだよな!!!!!!!!!どうにかしてくんないかな?? 横須賀でRTWでもひろめてくるか!!!
932 :
基地外2 :2006/04/23(日) 02:38:02 ID:yKR74Q4U
sayounara
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http://ex11.2ch.net/news4vip/
935 :
基地外 :2006/04/23(日) 12:19:20 ID:yKR74Q4U
mu-bu mu-bu!!!!!!!
汗臭いよ!ってのがギリシアでやった場合なんかの場面で聞こえた気がする 戦略MAPだったか槍兵を動かすときの掛け声だったか・・・・・
RomanLegion Reloaded いれてみた 違うゲームのように新鮮、楽しい ほんとによく出来たMODですわ RTR7まで持ちそう
kwsk
>>938 RTRの内政と戦術、戦略の拡張MOD。
特に内政は大きく変化する。
そろそろ次スレの準備が必要ですね。タイトルはどうしましょうか。 【ローマトータルウォー】Rome:Total War LEG XXU【RTW】 が今の題名で トータルウォーあたりは半角やめて全角にしたほうがいいですか?
全角にするとスレタイが長すぎてはじかれるよ。たぶん。
後ろのRTWはいらないね。何でついてるのかわからん。 あとは括弧はずしてナンバリングも普通にすれば全角でも入らないか?
>>944 RTWで検索して来ているので、外されると困る。
むしろ、ローマトータルウォーの方を外すべきでは。
メディ2の事を考えるなら「Rome(Total War総合)Medieval」みたいな感じがいいだろうけど気が早い?
【ローマ】Rome:Total War 9【トータルウォー】 そういや昔はこんなだったな。 RTWも本来はR:TWだから正式ではないね。 ナンバリングも元にもどしたほうがいいかも。
ローマ プレイ エーゲ海方面に侵攻するか ガリア制圧するか いつも迷う 皆様は?
いつもシチリア→アフリカコース。 海洋貿易が美味いし、カルタゴは軍備が充実すると厄介。 気分変える時はシチリア→バルカン半島コース。 ガリアに攻めると前線が広がりすぎて面倒。
ヴァニラならどの家かで侵攻方向は決まってくるけど。 何かMOD入れてる? まぁ、エーゲ海方面のほうが金になりそうだけど。
一年ぶりにスレのぞいてみたらSPQRが出ていたので試してみました すでにイタリアはほぼ統一されているし なんだかやるきがなくなってしまった ところで、RomanFactionModとRomanLegionModってどんな感じですか? 皆さん、おすすめのMODありますか? 自分は、バージョンは失念したのですがイタリア南端にギリシャの殖民都市が 残っていたのが一番あっていたように思うのですが・・・
SPQRもじっくりやってみるとけっこう楽しいよ。 俺も最初は領地狭い方が好きだからしばらく敬遠してたけど。 領地増やすのがえらい大変だし、序盤思いっきり劣勢。 バンバン攻められてけっこうマゾい。
RomanFactionModのRomanLegionMod は 内政にえらく時間かかる 建物建設 18ターンとか 1年4ターンなんでまーまー コロッセウムはローマ市だけしか立てられなくて 実際の建設年数と同じ4年16ターンかかるとか 値段もかなり高い 序盤はカルタゴの陸軍はショボイケド 海軍は歯が立たないくらい強い
age
955 :
名無しさんの野望 :2006/04/26(水) 05:06:45 ID:m/JbPjOL
RTWちょいと飽きたんで、他の似たようなRTSゲームやってたんだがどれも戦闘がしょぼくて萎えたて、またこれにもどる やっぱりTotal Warシリーズの戦闘は一番
rwrやってみました〜 ユリウスではじめたけどおもしろいっすね 早く象に乗りたい!!!
>>955 良いサウンドカード使っていると、臨場感倍増。
958 :
名無しさんの野望 :2006/04/27(木) 01:16:11 ID:Q6P/FIkJ
んな怪しげなアドレス、絶対ウソだろとか思ったけど ホントにRTWの動画でやんの。
>>958 編集うますぎ。
でも音が出ないんですが。
962 :
名無しさんの野望 :2006/04/27(木) 09:01:41 ID:C5ga3n5W BE:56868375-
>958 クラッススの部隊がふんづけられとるρ_;)
BIのキャンペーンてローマン・ブリッティッシュは使えないの? それとも西ローマで一回クリアしないとダメとか?
964 :
基地外 :2006/04/27(木) 20:16:24 ID:B9x67rZY
1回のターンでまとめて 兵をいっぱい徴収したい時って どのファイルでいじればいいんですかな?
>>964 export_descr_unit.txt
stat_cost X(1〜3の数)のXを0にすれば1ターンに
指定した部隊を9部隊まで生産できる。
>>963 ローマンブリティッシュはModを使わないとプレイできないよ。
All Faction PlayableとかいうModを入れると遊べる。
他にも似たようなModがいくつかある。
Emergency Faction(うろ覚え)とかいう途中で出現する勢力なので
Modを入れても最初からはプレイできない。
ローマンブリティッシュが出現するタイミングを待って出現したら
プレイできるようになる。
詳しいやり方はModの使用説明を見ると書いてあるよ。
ローマンブリティッシュの聖騎士はゲーム中で最強の騎兵。
ありがとうございます。Mod入れなきゃダメなんですね…。 ところでAll Faction PlayableてのはどんなModなんですか? 単に全勢力でプレイできる見たいな感じ? それともSPQRみたいにステータスやスキンの変更があるとか。
968 :
基地外 :2006/04/28(金) 16:23:29 ID:3Bq3C9K4
ありがとうな!
969 :
基地外 :2006/04/28(金) 16:46:55 ID:3Bq3C9K4
やっと出来たーーー!!! でも、どうやって一括で0に出来るんでしょうか?
一括変換は難しいと思う。地道に頑張れ。 メモ帳でやるならctrl+Fで「cost」って単語を検索しながら順番に変えていけば30分くらいで終わる。
カリを使え
マケドニアつえー
>>970 そこらのフリーのテキストエディタでも自動置換は付いてるだろ
30秒かからん
973 :
965 :2006/04/28(金) 21:47:52 ID:FbdUWt8L
>>969 ctrl+h
stat_cost 1をstat_cost 0に一括変換。
stat_cost 2をstat_cost 0に一括変換。
stat_cost 3をstat_cost 0に一括変換。
終了。
974 :
965 :2006/04/28(金) 21:49:49 ID:FbdUWt8L
stat_costと数字の間は半角スペース8個分だ。
975 :
基地外 :2006/04/28(金) 22:55:19 ID:3Bq3C9K4
っていうか、ほんとマジどうしよう・・ RTWやってると時間があっという間に過ぎて やることもできずに1日おわってしまうのだが・・ そんでもって途中でキャンペンーんがだるくなって中途半端に終わり・・・ もうやんなってきた!!!
言いたいことがよく分からんが、とりあえずショートキャンペーン やれば? 短く終わるし。
977 :
基地外 :2006/04/28(金) 23:36:07 ID:3Bq3C9K4
うーんでも難易度を最初に全部普通にしてやると 結構難しいと感じるのはおれだけ? あとなんか戦闘がめんどうくさいからいつも自動でおわらしてんだけど ちっとも自動だと勝てねえよwwww やっぱ手動じゃねえとだめ?
手動戦闘でなければ、このゲームの意味ないだろ。 とりあえず難易度をE/Eでプレイしてみれ。
中盤過ぎの山賊退治は割とオート使うな。
このゲームから手動戦闘を除いたらほとんど面白味が残らないような気がする。 サクサク国盗りしたいんなら信長の野望の革新とかが向いてるんでなかろうか。
戦略VH/戦闘Mなんで自動戦闘はリスクが大きすぎる。 戦闘難易度の方が反映されないとおかしいと思うんだが。 盗賊出現率は抑え目なので、あまり使わなくすむのがせめて もの救いだ。
都市攻めや山賊、あきらかに劣勢な敵に対してはオートをつかうこともあるよ。
983 :
基地外 :2006/04/29(土) 13:20:19 ID:Z0/vlJY2
っていうか戦闘手動でやると 終わった後に画面が真っ暗になるんだが・・・ どうしたらいい??
窓からPCを(ry
PCのスペック書いてみ。
いい感じのエジプト軍部隊をダマスクスの南で賄賂スカウト。 参入したはずのにそのエジプト軍部隊は消えた。 MAP上部隊数限界?
買収した部隊は解散する