【HoI/HoI2】第十五次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/02/02(木) 23:46:27 ID:WQIuIiZY
2 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 23:47:53 ID:WQIuIiZY
3 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 23:48:13 ID:G2aExLL1
4 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 23:48:39 ID:WQIuIiZY
質問をする前に、wikiと説明書を熟読しましょう。 大抵の解答はみつかります。 今までの多い質問はtipsにもまとめてあります。 また、戦略的な質問をする前に、少しは自分で考えましょう試しましょう。 戦略なんて人それぞれ。 特に以下の質問は荒れる原因なので住民の方はスルーかテンプレ参照レスのみでお願いします 操作 初期に選択できない国家を選択する方法 軍団の分割・統合方法 空軍・海軍の選択方法 将軍の自動任命・自動昇進の効果 小同盟と主同盟との同盟云々 将軍の消滅について 1.3a以降パルチザンで真っ赤になるのは仕様 空軍一部隊4スコードロンまで 動きません/重いです →グラボのドライバを最新にする。デフラグ推奨、HDDの回転速度も影響するらしい。 あと聞く時にはPC環境を晒すべし。でもやっぱりセーブ&ロードには時間がかかる。そういうゲーム。 ※イベントの効果を質問する前に※ イベントの条件・効果はすべて\db\event\内のテクストに記載されています。MODwikiやevent commands.txtを熟読しましょう。 ※あなたが疑問に思う事は、スレ住民にとっては既出です。※ それでもわからなければ、「その質問が既出だという事を理解した上で」聞いてみるのもいいかもしれません。 ただし英語が読めないってのは勘弁な。
5 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 23:51:08 ID:T58PccxQ
6 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 23:52:08 ID:yU7CKpS7
7 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 23:53:03 ID:YC2pnNCW
8 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 23:53:15 ID:hYe0g4f7
9 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 23:53:27 ID:OwJdhUY4
>>1 乙
関係ないけど4亀のレヴュー、いよいよ勢いづいてきたなw
あのレヴューを見るに、ここの住人に間違いないと言ってみる
2006年2月2日23:00 Hearts of Ironスレにて"新スレへの移行"が発生
>[
>>1 乙!](国民不満度-3.00%)
[我々はそのスレを認めない!](国民不満度+3.00%、孤立主義へ2ポイント傾く)
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < また世界大戦が始まったと聞いて |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ すっとんできますた! |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
審判の日 やっぱ45年日本はアメリカの属国で沖縄だけアメリカ扱いになるのだろうか だとすると関東にはマッカーサーの軍隊山盛りで日本軍は11/30あたりにイベントで消滅か? 大穴として全土アメリカ領でスタートという可能性もありそうだがw
>>14 第3次世界大戦といえば火種はあんただよなw
日本製鐵を作ったものだけど、いまだにウィキにちゃんと載っていてうれしい限りです
1949年には中華人民共和国が成立して歩兵師団500個とか保有してんですよ
となると、マッカーサーじゃないが核爆弾使いまくりの非常にくまったゲームになるな。 最終兵器でも何でもねー。 ・・・日本はマッカーサーが国家元首になってる悪寒。
水爆も使えるようになるな 標的+周りのPVも焼き尽くすとかになるのか?
22 :
神参謀ミ☆辻 :2006/02/03(金) 00:59:34 ID:9fumVelj
俺は核平気反対市民団体の代表として doomsday日本語版の発売をやめるようにサイパーフロントに抗議のメールを送ろうと思っている。 皆も協力をよろしく頼む。
おそらく既出の話題かと思われますがご教授ください。 ノーマルな日本語版仕様にてユニット表示をカウンターにした後に 兵科のマーク上部に「×」マークが何個か並んだりしてますが 厳密にはあれはどの様な意味を表しているのでしょうか? カウンターの書式が世界共通の物ならばまとめHPがあれば誘導していただければ助かります。
核を使うとアホみたいに好戦性があがるとか
1945年-1950年の間、警察予備隊が創設されるまで日本は無防備の悪寒
ちょっと質問させてください メインマップを表示させている状態で、マウスカーソルをユニットに重ねると そのプロヴィンスにスタックさせてある部隊の一覧と簡単な数値が、四角い枠の中に表示されると思います ウインドウズのデスクトップ画面でも、アイコンにマウスカーソルを重ねると HOI2と同じように四角い枠の説明が出ますが、3〜4秒静止しないと出ないのであまり気になりません トップバーの情報も、マウス3秒静止で出るので必要な時だけ参照することが出来ます しかしHOI2の場合はユニットに重ねた時に出る四角い枠が、マウスカーソルを重ねた瞬間にポッポコポッポコ表示されてしまい 戦闘中などは、マップの上へ表示されて邪魔だったり、他の部隊やマップが隠れてしまいちょっとわずらわしいです… 本当に必要な情報は、画面左側のパネルでじゅうぶん確認出来るのに… 過去スレやWIKIのページも見ましたがこのような事は、些細な事なのかあまり気にされていないようで記述がありませんでした。 そこで、どなたか詳しい方にお聞きしたいのですが、この四角い枠を表示するまでの時間を設定することが出来るファイルが HOI2のインストールされたファイル群のどこかにあるのでしょうか? (自分でもテキストエディタでそれらしきファイルを、いくつか開いてみていますが見つかりません) そして例えばどこかのプログラムの記述に「〜0.5sec」というのがあって、それを「10sec」などと書き換えたり出来るのでしょうか? ご存知の方、知識のある方、みえましたらよろしくお願いします
だれか週末マルチプレイやりませんか?
Wiki生きてる?
ついにライブドアショックがこのスレにも・・・・・
>>28 よく分からないけど、要はユニットにカーソルが合った時に出てくるポップアップを消したいって事ね。
システムの根幹に関わってそうな部分なので多分EXEを改変しないと無理なんじゃないかな?
出来るとしたら「config」フォルダの中身のどれかをいじれば良いんだろうけどね。
>>32 誘導ありがとうございます。やはり書式覚えてからの方が楽しめそうですね。
wikiは普通に見れてるぞ。 多分、FrontPageのリンクを修正してる最中だったんじゃね?
>>34 直りましたね。
早速、極東MOD1,2を落としてきたのですが
作業は使用方法に書いてある2つのみでいいんでしょうか?
いろいろファイルが入ってるみたいなんですが
特に必要ないのかな?
ひょっとしなくても4亀レビューって、今までにプレイし溜めといたのをチョコチョコと小出しにして書いてんジャマイカ? じゃなきゃ第8回に至ってもver1.2のままってのがワケワカメだ しかしまぁ、今回のレビューは満州国プレイヤーとしちゃ色々共感出来る部分があったなぁ。 満州の資源貧弱過ぎ('A`)モット コウザントカ アッタントチャウンカト
とりあえず兵器を輸入できるようになってるといいな〜。 そしたら資源がある国ならICがショボくても楽しめるし、ありあまる資金の使い道ができる。
>>35 MOD-Jpk内のを全部上書きが手っ取り早いかな。
もしくはMOD-DIRの方法もあるんだが…
少なくとも俺の日本語版1.3aだとMOD-DIRが上手くいかない。
以下はチラシの裏的&既出かもしれんが、
・MOD-DIRは既に存在するファイル名にのみ作動する
元のdbフォルダ内にairnames.csvが『ある』
↓
MOD-DIR内のdbフォルダに中身を弄ったairnames.csvを置く。
↓
弄った状態のairnames.csvが反映される。
元のdbフォルダ内にairnames.csvが『無い』
↓
MOD-DIR内のdbフォルダに中身を弄ったairnames.csvを置く。
↓
弄った状態のairnames.csvが反映されない。
前スレで三国志MODを作ろうとしてるが上手くいかないとか言ってたのがいたが、
MOD-DIRで作成していた場合は無論、作動しないだろうと思う。
追加した○○.incファイルがMOD-DIRにしか無い場合は認識されない(ファイルが足りない)って事になる。
ま、長々と書いてしまったが…
俺の環境ではそうだからといって皆が皆そうであるとは限らないのでご注意を。
WW3の世界だと、 アメリカは最新式200個師団 ソ連は新式400個師団 中国はちょっと旧式1500個師団 日本は守備隊6個師団 というところですかね
>>38 MODDIRは元々無いファイルにも有効だよ。
ただし、日本語版持ってないので特有の現象なのか定かではないが。
MODDIR使用して新規にシナリオ作る際に注意する点は以下の二点
・シナリオファイルの*.eugで各ファイルをインクルードする事を忘れないこと(パスを正確に
・各種IDが被っていないかの確認
すいません。質問させてください。 ロマノフ朝プレイをしたいんですがただソ連を選んでイデオロギーを右へ右へすすめていけばできますよね? なんか特別なことは必要ですか?
それはギャグで(AA略 マジレスするとソ連成立の時点で・・・・・
>>41 残念ながら無理。
ソ連担当して政策スライダ調整で右に寄っても、ファシストソビエトとかナチス・ソビエトとかの不思議国家になるだけ。
右側なイデオロギーの国がソ連に対して画策したクーデターが成功した場合は、ソ連がロシアに変わる。
っつーわけでガンガレ。
ただ、国家社会主義の国が画策したクーデターでソ連が引っくり返るとロマノフ王家は国家元首になれないから注意な。
>>42 >>43 さんくす。
ファシストソビエトは国名にすでに矛盾があるようなw
たしか、wikiにクーデター成功100%のコードがあったと思うのでそれ使ってやってみます。
ロシア帝国の復活となるとDNA鑑定で皇帝一家が全員死亡したことが判明しているから、 アナスタシアはもうペケだから、しいて改造して出すとしたらロシア大公の家系かなあ。 一応、現ロマノフ家当主の血筋だし。 今じゃホーエンツォレルン家と統合だからドイツ・ロシアの大領土になるなあw あとは亡命したニコライの弟ミハイル大公の血筋。 民衆に人気があったというし、即位を望まれたそうだからこっちのほうがありそうかねえ。 でも王朝復活となると閣僚やら将軍やらが総取り替えでとんでもない作業になるだろうけど。
チラウラ 1936 普通 1.3a アメリカで枢軸つぶし 開戦前に連合入り。ドイツ開戦と同時に空軍・陸軍編成。海軍は潜水艦・輸送艦のみ。 空軍で侵攻を遅らせれば間に合うだろうと思って空軍のみ序盤は作ってたが ものの見事に史実どおりの電撃戦でフランスまで蹂躪orz 1940春 できた15個師団で北アフリカ掃討後、そのままパレルモからイタリア上陸。 南イタリア・ローマ落とすもドイツに蹴散らされてイタリア占領地を全て手放す。サルデーニャ島をとって根拠地に。 1941夏 独ソ戦勃発 同時にイタリアに再上陸。今度はローマのすぐ下からアメリカ40ちょいの師団で上陸。 前回の反省からイギリス・カナダの統帥権をとってイギリスの北アフリカ・カナダの本土戦力を全てイタリアに上陸させる。 上陸後、イギリス・カナダの統制権を放棄すると2ヶ月でイタリアの地から消え陸上戦力はアメリカのみで戦うことに。 ドイツ283個師団 VS アメリカ40個ちょいw 枢軸の同盟国から潰す。イタリア→ブルガリア→ルーマニア→ハンガリー 1941冬 4度の総攻撃でベルリン陥落。アメリカ60個師団程度。ドイツは枢軸同盟国の遠征軍の居残りも含めて200オーバー。 軍の2/3をフランスへ 1/3を独ソ国境へ。ドイツはこの時点でも空軍が壊滅しているせいかキエフ・バルト3国程度しか進軍 できず膠着状態。 1941冬〜春 ドイツの遷都先エーヘン陥落後、次の移転先の戦力壊滅後、包囲し放置。 春の増援15個師団はオランダに上陸、その後は補給切れのためドイツ軍は紙になる。 独ソは膠着したままソ連が動かずほとんど進展せず。 その間にソ連のドイツ占領地を順調に獲得。 1941.6 ドイツ併合。この時点で103個師団まで増強。 後は日本潰して終わりかと思ったらなぜかソ連占領地を次々にソ連に取られていってしまう。 (そのプロバンスにいた師団はワシントン送り。TCが真っ赤にw しかもそのとき上空にいた空軍までワシントン送りに) 1941.7 次々とられていくのでソ連に宣戦布告。 アメリカ103個師団 VS ソ連 343個師団 1941.9 アメリカ120師団 ソ連215師団になったところで終了。 感想 ドイツ強い。やっぱりAIも国によって戦力配置の思考方法は切り換えてるのかな。
自分の環境下でも元々無いファイルはMOD-DIRで扱えないなあ だからDAIMなんかもインスコDIRに直置きしなきゃならない
Modern Day Scenario 2をアンインストールしたらパソが壊滅した・・・orz なんじゃこの糞MODは。パラドゲーもアンインストール不可になったり、 ウィルスバスターも無効、その他諸々の不具合が発生。 皆さんも気をつけて下さい。
英語版も日本語版も持っている者なんだけど、英語版に日本語版テキストを 上手く使う方法ない?日本語版テキストは整形されてないから上手く表示でき ないんだよね……
満州の研究機関を改修。東北造船所と満州鉄道沙河口工場を追加し、
関東軍司令官を満州軍の将官に変更。
満州国研究機関改造版その2
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0463.zip UNICODEだと読み込めなくなるんで違う文字で代用というので我慢。
満州の閣僚を史実通りにしようとリストは用意して、色々と書き換えようとしているんだけど、
漢字の壁が立ちふさがる、名前だけで経歴不明、写真もないできっつい。
満州の油田の話が出ているけど、ちょっと簡単な計算をしてみた。
大慶油田は1959年から試掘が開始され、生産が開始した1963年に年間産油量が643万トン。
1938年の資料によるとパレンバンの油田が年間470万トン。ゲーム中は6と表現。
これから考えると、試掘開始から3年かけて開発事業が行われて、
4年目からは哈爾濱に8の石油が産出といった感じになるんだろうか?
当時と1960年代の技術格差も考えるともう少し開発期間を計算に入れたほうがいいだろうけど。
あと満州は年間100万トンの石油が精製されていたことを考えると、人造石油の技術を
日本と満州は36年には基本的精製技術を保有している設定にしておくのがいいのかも。
あと吉林、哈爾濱、熱河の炭鉱の追加とか人口の調整もやりたいなあ。 日本がmanpower71に対して21じゃいくらなんでも少なすぎる。 人口の比率でいったら57ぐらいあるはずだから。 でもゲームバランスが崩れるのかねえ。
マンパワーは簡単な人口比率じゃなくて、(HoI2では)徴兵もしくは志願兵の程度ということだから 単純な人口比では表せないんじゃないかね。 あれ、でも満州って3000万くらいじゃないの?人口。と思って調べてみた。 漢 族 3150万 満州族 180万 日蒙朝露 合計 225万 計3500万人との事(1940年) 「満州地図帳」(原書房)よりとキャプションの付いた「満州国の遺産」のページから。 この黄文雄って人は日本マンセーな人だから過大評価はしても過小評価ではないと思われる。 よって日本国民が9000万人であることを考えるとこれくらいでおkの予感。 実際には「満州国軍に参加したいと思う人の割合」というバイアスが掛かるからもっと少ないかもしれん。
>>52 1940年の人口は満州国総務庁の調査では全省の人口を調査で約4300万人。
ただ戸籍がないから正確な人口は不明。
日本の内務省は3000万人以上と推定している。
人口の流入が激しい時期だからよくわからんというのが正しい答えだろうけどね。
満州帝国軍と関東軍がいたことを忘れるなよ
>>44 クーデター成功100%のコード
kwsk
>>48 米軍がイラク侵攻にあたり圧倒的な空軍力でインフラを壊滅させ続けて身動き取れなくなってたり、
戦争無いのに1944年より重かったり(2003年だから当然か?w)、
中国陸軍はクリックすると強制終了なユニットが混ざってたり(付属旅団の設定が違う)、
ロシアの機嫌を損ねるとどの国も石炭不足で死ねるとか、
欠点が目につくMODではあるなぁ。
どれも容認or改造できなくはないが。重いのだけは……
>>55 kwsk
て
クソ
わろた
すこし
くるしい
?
1942年以降になると時間が進むのとても遅くなるんだけれど、 何か解消方法ないでしょうか…… アイコン使用・ログ表示なしにしているのですが、どうにも遅くて。
全世界を完全に平和にすれば早くなるよ
VICからコンバートした世界状況 自由市場主義のソ連、ドイツ・・・ 社会自由主義のアメリカ 連合国 ソ連 枢軸国 フランス ネパールは日本を完全制覇 中国は完全にフランス領 なにこの世界(´д`;)
それはそれで不思議大戦
>>58 1速度を上げる
2諦める
3速度が遅いのを逆手にとって、WW2ものの本を読みながらゲームをする
>>58 無意味に政治マップ表示に切り替えたりしてニヤニヤする
ロシアの君主、絶対王政主義者のウラディミール・ロマノフとはなんぞや
初代亡命皇帝キリル大公の嫡男か。
ってことは、ファシスト国家がロシアに傀儡政権作ればロマノフ王朝復活じゃないのかい?
>>45
キリル・ロマノフとかいうヤシもロシアの国家元首名簿に居るな。 ファシズムでクーデターだとこっちが国家元首になるみたいだ。
>49 自分で整形 CF版は日本語を自動で整形するとこまでコードしてるから その部分がない英語版で使えないのは当たり前
パラドのゲームがくそ重いのは弄りやすいようにコンパイルしてないせいだって聞いたけど それならコンパイラを付けてユーザーにやらせればいいと思うんだが… そう簡単でもないの?
普通に糞重いゲームプレイするぐらいなら弄り難い状態で軽いゲームのほうがマシ
>>58 となりにもう一つパソコンを立ち上げてでVicをやる
>>53 日本が「侵略」してまで軍閥を追い払ったり匪賊を討伐したり
インフラを整備したりしたから、満洲は「中国の東北三省」になっちゃった。
せっかく女真が中国を失ったときの逃げ場として空き地のままにして置いたのに。
>>74 さすがにその表現は我田引水に過ぎる気が。
整備は帝政ロシアが先にはじめてたし。
というか俺が所有する満州関係の書籍を見ると、畑に輸入した機関銃が置いてあったり、
日米欧の企業の支店や各種サービス業種がわんさか出来てたり、
ロシア人が美意識を暴走させた建築をばかすかしたのに影響されて
日本も欧米風建築をばかすかやった愉快カントリーだ。 > 満州
日本が戦争に勝っていても満州は独立と強国化で
イギリスに対するアメリカみたいな国になってたんちゃうか。
誰ーも居なかったけど自主的に漢族が流入してきて人口が増えまくりんぐ>満州
GIP0.3とやらをダウンロードしたら 残り45分…
1時間30分になった('A`)
ポルトガルを併合できねぇ… 奴等の本国プロヴィンスは散らばりすぎだろ('A`)
いちいちDL時間実況すんな うぜぇ
俺5分くらいで落ちてきたけど ADSL8M
>>83 そんな怒らなくても良いのに…
謝るよ。ごめんなさい
どっかに使っても大丈夫な、大井篤の画像ないかな 日本の技術陣に追加したい
89 :
名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 17:44:32 ID:cI09yC0W BE:84553834-
チベットで中国統一しようと思った。 今は反省している。
エチオピアでイタリアに勝とうと思った だが後悔していない。
>>52 漢族って言ってももう劣化版満州族みたいなもんだよな
日本がIC250とか真の大国になるために必要な大東亜共栄圏とは 満州(原油)、中国(鉄)、マレー半島(希少金属)、蘭インドネシア(原油)、あとシベリアのエネルギー?
つ[秘密兵器:基本省エネ技術][発展型省エネ技術]
>>93 アメリカ本土で。
40年頃までなら、アメリカの守備隊クソだから、中国より楽かも。
サプライズチャンス中に西海岸に上陸できたらもう勝ったようなもんよ。
戦車と自動車で荒らしまくれ。
中国はパルチで真っ赤だから、どうせ赤いなら米本土のが効率いい
それ以外なら、インドネシア、マレー、インドはパルチザン無くてお勧め
だね。
シベリアはアフリカ以上に不毛の大地&ドイツのビターピース発動でとほ
ほな事態になりかねんからお勧めできない。
英語版を購入して日本語化で遊ぼうと思ってるのですが、 wikiのmodのところみるとたくさんありすぎて・・・ これだけは入れてplayしろってオススメあれば教えてください。 とりあえず、1.3aあてて日本語化してドイツはハーケンクロイツです。
んむ。北米をたいらげればドイツのICを羨ましく眺める必要は無くなるな。
>>96 Modern Day Scenario 2
で決まりでしょ。フセイン、ジョンイル、小泉、ブッシュ・・・ が活躍するよ。
現代史を君の手で書き換えろ!
そうそう、もれなくアンインストール時にProgram Files内のデータ全てが壊滅するオマケ付き。
その後、再インストールも不可の地獄が味わえる。最高に笑えるyo
全てのexeが見つかりませんよ、ヒッヒッヒwwww
100 :
99 :2006/02/03(金) 18:52:08 ID:VLqmKp3d
ちなみに付属のアンインストーラー使った場合の話ね。
今
>>98 に2人位いるから後数人来たら遊ぼうぜヽ(´ー`)ノ
昭和天皇の写真をカラーにしたいけど、全く見つからん・・
41年のドイツ。四方八方征服しまくってTCが減ってきたのでいくつか征服地を独立させてみることに。 ・・・国民不満度急上昇、パルチザンの活動によりTC-2000、IC-30% 終了しますた。
一応言っておくと ロマノフ家はまだ続いてるよ オスマン家とかロマノフ家とか 今はニューヨークに住んでるはず
いわゆる家族皆殺しってのは たとえが悪いが今上と皇太子のあたりが皆殺しにされたが、三笠宮のあたりは生きてるとかそんな感じなのか
ヨーロッパの一王家の血筋皆殺しにしたい場合って、 ぶっちゃけほとんどの王家と眷属殺さないといけなそうだよね
川島芳子のエロイベント
おまえら日中戦争戦後処理どうしてる? うち国民党潰して傀儡政権立てると将軍いなくなってしまって弱くなるから 勝利ポイント90くらいになったら傀儡政権たててる。 こうすれば将軍消えないし中国軍も消えずそのままこっちの戦力になり 連合組んで共産つぶしにかかる。 でもなんで将軍消えるんだろ。データ読むの変えるのかな?
イギリス降伏させるには本土+インドを占領しないと条件に満たないよね?
勝利ポイントのあるプロヴィンスを全部とらないと無理
日本でやってんだけど、バクーもペルシアも、 後一歩のところで全部イタリアに取られた・・・ 山が高すぎるんだよ・・・山岳師団作ればスイスイ行けるのかね インドネシアからはたいして石油でてこないし、どないせいっちゅうねん
>>75 そして英連邦ならぬ日本連邦が成立するのかMODネタにいいかも・・・
歩兵が二ヶ月かかるところ、山岳兵なら二週間くらいでいけたような
独立させたときの国民不満度上昇どうにかならないかな…上昇し過ぎだよorz
>>105 それをいったらハプスブルグ家だって残ってる
今はハンガリーで学芸員やってんだっけか
山岳兵はやっぱ山では速く登れるか。 なんだかんだいって時間かかるから配備して無いが通歩だと山登り で大変。 配備するかな
ドイツ海軍の von Nordeck が、 くりいむしちゅーの上田に見えて仕方がない。
山岳兵。 TC真っ赤で歩兵と軍団組ませちゃって かつ、歩兵軍団なんかと同時到着攻撃か何かで全く実感できなかったアホです。
山岳兵は、今と違って碌な防寒具も無いのに高山に登るんだ。 しかも武装つき。登山知ってる人は、当時の写真とか見ると眩暈すると思う。 セブンイヤーズ・イン・チベットの元ネタになった人もいたし(つい最近 お亡くなりに・・・合掌)。
独ソ戦にあわせて東からロシアを攻撃。 微塵も回復しない・・・orz やっぱシベリアの低いインフラの影響かな??? 当時のドイツ軍の苦労が分かる・・・
>122 つ「司令部」 いがいと重要だと思うのだが、なにぶん移動力が…
GIP0.3と0.4落とそうと思ったらfilefrontのフリーのメンバーだと落とせないのね・・・残念 orz
>>123 HQはアップグレードするごとに足速くなるよ。
機械化されると10にもなる
小国だと陸軍ドクトリン研究する余裕無いからどうしようもないけど。
そもそも生産する余裕もないか。
休みなく動きっぱなしだからなんじゃないの?
>125 それはしってるんだが、シベリアだと湿地、山岳が多いから 機械化されてもどのみち移動力が厳しいんだ…orz とりあえず、機械化されるころには何とかがんばって自走砲あたりでも 司令部につけておきたいと考えてみたり。 (大将以上を後方であそばせる余裕ねーし。せめてそのくらいの攻撃を…。)
>>127 大将以上が司令部を指揮していれば周囲1プロヴィンスは有効なんだから、
司令部だけ分離して歩兵のみの軍団を攻撃の中心にした方が良いと思うが・・・
あと、冬と川には要注意。シベリアは結構川が多い。二つの要素が重なると6vs3で負けることがある。さげ
司令部って何気にスペック高いから前線に置いた方がいいんじゃないの?
>>129 突出させるより
いっぽさがったプロヴァソスで周囲を支援したほうが
全体としてはよかろうと。
日本語化したらおちるようになったorz 誰かヘタリアに救援を… スキャンディスク ↓ インストール ↓ パッチ1.3a充てる ↓ 動作確認。異常なし ↓ paradox JP-Patcher HoI2用充てる ↓ ここでHOI2立ち上げると落ちた
132 :
131 :2006/02/03(金) 22:13:04 ID:H3PNCO4E
ウィンドウス98 Intel Celeron 900MHZ 318MB RAM DirectX 9.0c ビデオメモリは忘れたけど動作基準を満たしたヒトケタ台 です
>>129 俺はガンガンHQ前線に投入してるよ。
HQ含めた部隊突出→隣接プロヴィンスに支援攻撃→HQ部隊前進をエンドレス。
工兵付けた方がいいんじゃないかな。 初期配置で騎兵がいると護衛に付けたりしてる。
私も自走砲つけてHQは歩兵と組ませて前線にだしてるなぁ 歩兵と移動速度ちがうから、組ませてないと一々後で動かさなきゃいけないし面倒なんで 流石に機甲師団にはHQ一緒につけないけど。
40年日本。 ドイツの仏侵攻に合わせて対英戦線、この日の為に増強した帝国海軍が暴れまわる!! 半月後、空母4・戦艦8を含む60隻近いロイヤルネイビー到着。 ちょwww壊滅wwwww あとドイツ殿。マジノ線を正面から攻めるのはやめた方が宜しいかと。 もうかれこれ1ヶ月になるようですが、まだ続けるんですか。
ってかどっちに置いても変わらないだろ ■ ■HQ 前線←→後方 ■ でも ■ HQ 前線←→後方 ■ でも一緒だろう。後ろに下げないとHQ補正が足りないならそれはHQが足りないんだよ
しかし配置準備完了のプールにユニット入れっぱなしにしとくと 1師団につき10もTC浪費するのね・・。1944年になってやっと気付いた。
イタリアでライミーどもを地中海から叩き出すのに成功した香具師いる? 腐ってもロイヤルネイビー、テラツヨス…
マンドクサイのと見栄えでいつもHQ(砲兵とか対空旅団)+歩兵師団×5を一まとめにして運用してるな HQ直属の部隊で戦線突破用につかっとる 戦車だとHQ(工兵旅団)戦車師団×5
>>131 自分の場合は日本語版なので何とも言えませんが
ゲーム起動時に瞬間的にCPU負荷が90%台と、ものすごく高くなります。
日本語化することで負荷が高まって、CPUがハングアップしてしまうのではないでしょうか?
このゲームは確かに重いけど、メモリが少なくてHDが古くても意外に動きます。
Pentium 800Mhz 256MB UltraATA66 ですが、もっさりしつつも落ちることはありません。
航空基地とかは-100食らう>TC
146 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 00:14:09 ID:XHkoh6Ke
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 日本語版で時間無制限にする |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 方法を教えてこれ。 |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
司令部はいつも単体で扱ってるな、どうしても足をひっぱるから。 アルゼンチンで連合に付いたけどアメ公が仕事しねぇな、ミッドウェイ取られてるぞ。 イギリスは本国に兵力集中させるのはいいけどインド放置して 日本に乗っ取られてるし 日本は大東亜共栄圏どころかオーストラリアまで上陸してるじゃないか。 なにこの提督の決断。
149 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 00:24:52 ID:XHkoh6Ke
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 教えてくりゃしゃんせ。 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
同盟国領から出撃して同盟国に敵国を占領させると、 維持費がかからなくてかえっていいんじゃないかという気がしてきた。 まぁ、自国が大国じゃないとやってられないと思うが。
, -‐く  ̄`ヽ、 〃 \、゙`` il!ヽ ドイツが「日本語版で時間無制限化の方法」を要求! ;l!' ヾ、、 i|!゙:、 i|l! ヽ、_ i1 |i ヾ、,,. l|l! i^Y ,; i`tァ、! jl,ィァ'"! `Y^! /> k' ゙`,.ン";' `゙ヾ~´ トリ /> < </\ ゙、_, '″, ;. 、 =R、 r' < </\ <\> <\> | / 嵶寥 、 | <\> <\> \/> > ゙! ;' / ̄` ', ,! \/> > </ ,:! ! r'´ / ゙` ! / </ .:::'~/ト、 /゙k、_ ヾ、iレ':::::! ヽ、.____,ノ /:゙i:::`ヽ、 .::::/:::::::::i ヽ._/ /:::::::!:::::::::. .:::く::::::::::::| ,イ ト、 ,':::::::::::、:::::::::.
素朴な疑問だが、ゲームの中では 旅団の種類によって地形から移動力修正があったりするのだろうか? イメージ的には山岳兵が対空砲や野砲引っ張って山登りし、 自走砲や装甲車の道を作りながらジャングル移動するのは かなり大変そうなんだが。 旅団から受ける移動力の影響は インターフェースのデータ以外は無いのかな。
>>151 スレ住民は、自分で調べろカス という決断を 教えて厨 において下しました
教えて厨 が スレ住民 に宣戦布告しました
156 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 00:33:16 ID:XHkoh6Ke
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | <
>>152 マジないのかね?
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
出たり入ったり忙しい奴だな 粛清して寝ろ
シベリアン・オクリー!
チートコード乱用で明らかに違った楽しみ方をしてる漏れ、 ソ連をドイツと二分したのにアメリカが動こうとしない(連合にも入っていない)から 引っ掻き回す為にネヴァダの山岳地帯にエイリアンを下ろす。 ウラルの前線師団を各プロヴィンス1程度残して対連合国を睨んで宝山や広州に移動させたら・・・ エイリアンの師団数が200超えてるんですが・・・インデペンデンスデイ モ マッサオ>orz
>>153 多分無いんじゃない?
師団の移動速度修正はおそらくmodifiers.csvの
「MOV_地形」のところだと思うんだけど。
>>160 あるあるwwwwwww
世界中で連合組んで対エイリアン戦争をするんだwww
エイリアンは通常の100倍ぐらいの速さでユニットが増殖していくぞww
163 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 01:20:06 ID:nBarzbff
>>162 面白そうだな
エイリアンMOD作ろうかなぁ
WW2版インデペンデンス・デイ?
>>161 やっぱり無いのか・・・
イメージ優先で山岳兵には車両系の
旅団を付けないようにしてたけど、
打撃力上昇のために自走砲でもつけようかな。
カフカス山脈を越える三号突撃砲旅団・・・
プロジェクト×のようなドラマがありそうだ。
山岳兵に自走砲付けられたっけか? 野砲、対空砲とか工兵位だった気が
山岳は自走系付けれない 野戦砲付けると移動力下がるのが悩みだ
え、山岳兵に工兵付けても移動力上がんの? 43年式につけても5のままだったんだけど・・・
イベントを自作しているんだが、トリガーの owned = { province = [領土番号] data = [国家タグ] } と control = { province = [領土番号] data = [国家タグ] } ではどう違うのだろうか? ownedは所有している場合って説明にあるが… 和平交渉や併合などで手に入れた場合なのだろうか? controlは戦争などで占領している最中の状態(所有権は別の国にまだある場合)?
171 :
161 :2006/02/04(土) 01:51:14 ID:T0Ggm90U
>>165 うーん、検証してないからおそらくとしか言い様無いけど。
上のほうで出てたけど、もしこのファイルだけで移動に関する修正が付いてるのなら、
HQを機械化したとしても山岳で今まで以上に遅くなったりしないはずですな。
騎兵をヘリコプターにしても砂漠で遅くなるっつーわけだw
移動の修正情報もゲーム中で確認できればいいのに・・・。
>>167 俺にevent [Event ID]とかalienattack [Province ID]とかacceptallはドコへつっこめばいいのか教えてくらさい・・・。
ruleのとことか何箇所かにつっこんだけどダメだったよ。
教えてだけでレスするのも申し訳ないんで、ソビエトの駆逐艦名を100隻分入れてみたので欲しい方がいたらうpします。
>>173 即レスさんくす!
F12でよかったのか。ずっとセーブデータいじってました・・・orz
>139 空母1*2、戦艦1*4、他適当と潜水艦30を、適当な港に配置 艦隊を出す、どれかが沈没しそうになったら退却 次に潜水艦を出して同じ事をする ってのを交互に回復させながらやったら、ほぼ壊滅できたよ
おめーらよく聞くんだどー! サイバーフロントからでたHOI2(1,3aパッチ当て済み) の奴だめもどでno_time_limit_12パッチあでで、シナリオ を31年からでぎる様に書き換えたら、出げだどー! 36年からのシナリオが31年1がづ1日からはじまっだ! うひょー!
178 :
177 :2006/02/04(土) 02:49:59 ID:eOUykHS3
と浮かれましたがバグリました・・・・すいません
179 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 03:00:30 ID:ED3YJATO
ワラタw
ロード中にクリティカルエラーって出て落ちる…
>>180 シナリオはちゃんと読み込んで暮れたけど
31年に設定したら直ぐに35年になっちまう
49年以降だとシナリオ終了画面が出て押しまい
何もつけてない歩兵とSPGつけた歩兵だと、あきらかにSPGつけてる ほうが遅かった事があるんだが。地形は良く覚えてないけど、荒地 っぽい感じだった。歩兵の年式は全部同じ。
いったいどうやったら日本語版の時間制限が外れるんだ・・・・ どういったプログラム言語使ってんだよ・・・
>>99 に書いてあるアンインストールするとHDDがぶっ壊れるって本当の話なの?
誰か試してみてくれよ・・・
一応断っておくが俺は怖くて試せねえぜ。あと99がHDDをぶっ壊すウイルスに感染してた説を推しておくぜ
>>187 俺付属のアンインストローラーでアンインストールしたけど
特に以上はなかった
189 :
177 :2006/02/04(土) 06:06:59 ID:eOUykHS3
やっと日本語版の時間制限はずせる方法を見つけたよ HOI2英語版のHOI2ファイルにno_time_limit_12と日本語パッチを 当てて_INMM.dllと一緒にHOI2日本語版のHOI2ファイルに上書きする そのあと日本語版cofigのシナリオテキストを英語版のシナリオテキスト に書き換えればなんとか出来ました
物資を大量に生産して交渉で土地と物資で交換する方法なら 貧乏国でもかなり楽に勢力拡大ができるなw
ありゃ? 山岳兵には自走砲付かなかったのか 一応旅団と移動能力への配慮はされてたってことだね
>>189 英語版と日本語版両方買えと?
てな訳でセブンイレブンでHOI2受け取ってくる
ムヒョー、楽しみだざ!
193 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 08:24:15 ID:1azyAMOI
死にたい人
Modern Day Scenario 2をダウンロード
↓
next連打
↓
インストールされた
uninstal.exeかなんだかをクリック
↓
ほっとく
>>187 やれ
>>189 >>192 ていうかそれ時間無制限化&日本語化した英語版と同じじゃない?
日本語版のテキストは使わないってことでしょ?
昔の凄くおいしいチキンラーメンの作り方と一緒さ。
>>192 日本語版に英語版1.03aパッチをあてる
↓
exeをNTL化しJP-Patcher HoI2で日本語化。
↓
1.03a用和訳ファイルを入れる
↓
(゚Д゚)ウマー
HOI2の日本語版はまだ英語版バージョン1.2を使ってるのかな? 4Gamerなんかの日本語版記事見てるとフィリピンを全然併合しないみたいに書いてるけど、 先日更新された英語版1.3aを使ってるとかなりの確率で併合されるし、 オランダ領インドネシアの石油産油、鉱物資源地帯も奪取するし、 結構戦略的な攻撃能力が向上しているってのを日本語版を持ってる人には知ってほしい。 海上での戦闘能力なども向上してる(負け戦なら早めに撤退して損害艦数を少なくする)。 また、ドイツ占領下のフランスにもちゃんとアメリカ軍が上陸してくる。 だから日本軍は史実通り戦争が始まっても1944年にも空母はきちんと持っているし、 こっちがアメリカ軍使ってて日本領の諸島を占領しようとしているときはちゃんと(沿岸警備隊レベルででも) 反撃してくる。パッチで本当に全然変わるので日本語版を使ってる人は英語版1.3aがたぶん 日本語版にも適用されると思うんで期待していてほしいと思う。
198 :
170 :2006/02/04(土) 10:34:25 ID:55jvHafT
>197 日本語版1.3aパッチをいれて、パッチのバージョンを確認してみろ。 話はそれからだ。
200 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 11:01:05 ID:C/gErZQ3
>>197 日本語版の1.3aパッチはもう出てるジャン。
>>197 フィリピン中部の森林に日本ゲリラが陣取って泥沼の戦場になってな
俺がプレイするときもフィリピン併合の確率は半々くらいかなあ。
ちなみに1.3a日本語版パッチはとっくに出てます
CPUが上手に立ち回るかどうかは、ゲームごとの運じゃないかね。
基本手にAIは無駄な爆撃に代表される馬鹿な行動は多いし、
地形を利用した戦闘や特殊線にはとことん弱い。
202 :
197 :2006/02/04(土) 11:05:19 ID:x6wCe+Sr
そうだったのか、スンマセン。 日本語版持ってないから気づかなかったYO。 ってことは日本語版のパッチリリースのスピード結構早いですね、 代理店がアツイところなのかな?w 1.2と1.3aじゃ全然AIの動きが全然違うと、そう思いませんか?
>>202 だからそういう内容のパッチなんだろ?
いちいち聞くんじゃねえ
代理店はサイバーフロント。
やつらはいい仕事した。
もうパリ燃え聞き飽きました いいBGMないですかね?
205 :
197 :2006/02/04(土) 11:36:33 ID:x6wCe+Sr
>>203 そうか、サイバーフロントか。。
じゃあ俺も日本語版HOI2買うわ。応援の意味も込めて。
通信対戦も日本語版使ってる人としたいしね〜。
1.2のが強いやろ。 1,3aにして日本でやってオランダに宣戦布告したらオランダとの 関係からかイギリスが宣戦布告してきた。これは1,2のときは 見られなかったが、全体的なAIは1,2のが強いと思った。 1,2にすぐ戻したからしらないけど。また1,3aでやって みっかなあ。
今日もマルチやるの?
>>206 確かにあんまり制作元(paladox)がでかいところじゃないから、
パッチが試行錯誤的なところはあるよね。
もうっちょっと1.3aでやってみてくんなせぇ。
>>193 おお、それそれソーレだよ同志被害者!
Modern Day Scenario 2、万歳。マジ最高のMODだよな。
>>204 パリは燃えているか、オルガンヴァージョン
このゲームって祖父マップとかヤマダとかに 普通に置いてるゲーム? 当方関西在住であちこちいってるけど 見当たらない・・・ネット(アマゾン)で買えばすぐだけど、ポイント使いたいんで。 あと初歩的な質問だけど、カムチャッカ半島に新国家つくって 大日本と盟友関係になって米国と対立せずにソ連を東側から牽制する ことできるかな? 手元にゲームないんで・・・・
>>212 それならまさに同じことはできる。
ポイントは諦めて次の機会に回せ。
214 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 12:11:08 ID:1azyAMOI
>>210 挙動がおかしいのでフォルダ監視して被害最小限で10分で復旧させましたが、何か。
日本語版は普通のPCゲーム売り場で売ってるぜ同志
おかしいな…セーブデータ弄ったらロード中にエラーが出て落ちるようになってしまった 変えたのは資源と歴史と将軍のスキル なんでだろ…書式…?歴史の削り方マズった?うむむ
>>212 大阪駅前のヨドバシには普通に売ってたが・・・
近くのソフマップも同様だった
ただし・・・両方売り切れてたけどね('∀`)
>>216 ファイル末端の改行数間違えると落ちるぞ
219 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 12:36:52 ID:DjlwTmQq BE:394582278-
wikiのプレイレポ読んでると、ドイツが沿海州まで占領してたり、 米国本土が日本に占領されてたりとゲームといえどもありえない 感じになってるね。ゲームバランスとかは悪くないの? 当方、コーエー作品は全部やってるけど(信長、三国志、チンギスハーン)、 こういう洋ゲーはコサックス以来・・・ HOL的脳内補完とかってあるの?
>>220 光栄の決断ゲームのように、戦艦が1ヶ月でできたりしませんからご安心ください
COM同士なら日本のアメリカ侵攻はまずないが、独ソは太平洋に到達したり大西洋に到達したり
することはままにあることなので。
このスレなんか感じがいいねw じゃあ早速、今から買ってくるよん! チンギスハーンって傑作だけど、続編がでなかったのは半島シナから 光栄にクレームがあったかららしいね。 でもこのhol2の方が明らかに半島シナを侮辱してるけど・・・ 勿論、彼らは抗議をスウェーデンの製作会社にしたらしいが、 製作会社は一蹴したらしいねそのクレームを。かっこいいなw 表現の自由の勝利だね。 でも満州の閣僚として新渡戸稲造がいるのはちょっと歴史考察が微妙だ。 新渡戸は台湾経営とかに参画してたけど、あの傀儡満州に参画するタイプの 人物ではないと思うけど・・・あと何故、ゲーム中の大阪の写真が京都!!??
チンギスハーン4はすごく面白かった記憶があったから、 この前ダウンロード販売で買ってみたのだが、 パラドックスゲーやりまくって目が肥えたせいか全然面白くなかった。
新渡戸は1933年に死んでるので、 このゲームの新渡戸とは別人です。
>>222 それ以前に新渡戸稲造は昭和8年に死んでるしw
現在のシナ政権はチンギスハーンすら否定しているのか・・・。 paradoxのゲームは事実をありのままに描写しただけですからね。 "南京大虐殺"イベントも南京事件(実際の規模は不明)によって米国世論の対日感情が悪くなったことは事実だし・・・。 確かに当時の国際社会では国際社会の世論を味方につけるのも実力の内だと思われてましたからね。
ごめん、漏れのせいで話がチンギスハーン、新渡戸方面に 流れてるね・・・ 新渡戸は1933年に亡くなってるからこのゲームにはいないはず。 漏れが見たプレイレポの作者が自分でエディト(作成)したのかもしれんし、 製作会社が出没年の調査なしに親米派の人物として登場させたのかもしれん。 あとチンギスハーンでは何故か日本に上陸しようとしたら神風起こって 上陸占領しにくいっていう製作国偏重の嫌いがあったけど、 このholもスウェーデンを攻略しようとすると季節はずれの豪雪が 起きたりして侵攻できなくなったりする?
COM日本が史実どおりに南方攻略をするにはもはやイベントに頼るほかないのか? フィリピン落として満足する大日本帝国('A`)
>>227 >>スウェーデンを攻略しようとすると季節はずれの豪雪が起こる。
そういう特定イベントはほとんど起きないゲームですYO。
後自分も昼間からレスしすぎなんでつってきますw
>>227 いや、別に。他の北欧諸国と比べてICが高いぐらいで、特に。
鬱陶しいな いつまで居る気だ
>>232 いや、お前が
>>222 で、早速買いに行くって言ってるからさ。
まあ、とにかく買ってやってみなよ。
コーエーゲーで喜んでた自分が馬鹿みたいに感じるからさ。
勝手にしろ肥儲
せっかくの休日なんだからカリカリすんなよ、おまいら。
いやwiki見てたらリンクでここであったから ちょっと来てみただけ、購入したらもう来ないYO はじめ来たときは感じ良かったのに、やっぱ2chだね。 それでは、この先はいつもどおり常連住民さんたちでお楽しみ下さいなw
どっちが感じ悪いんだか
厨パワー恐るべし
良かった・・・ 買ってからも延々と厨な質問されるのかと思って 今からうんざりしてたんだ。
黙れ!(肥儲はもう選べません)
ヒント:FF厨
厨房が僕はそこらの厨房とは違うんだと思いたいだけなら このゲームは面白くないよ。 チートコード使わないとゲームにならないから。
まあHearts of Lron2だから仕方ないか・・・
まあ、色んな意味でこれが2chとは思わんでもない。
みんなエラい具合に馬鹿丁寧ってのもキショいしなぁ。
何はともあれ
>>237 、じゃあな。
明日辺りに「ホまんなかったやっぱり肥最高」とか言いに来るんじゃ…
247 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 14:23:24 ID:eOUykHS3
>>194 ちがうちがう日本語版の本体プログラムとシナリオテキストだけ使わないの
>>192 日本語化と時間制限外した、本体プログラム、2.9mbとだけ
MXかどっかで取れば住むでしょ
ホイとコエって違うのかな
ボク、自分の国が馬鹿にサレルのユルセマセーン。 アルピニの力をミセテヤルデース。甲脚砲も対甲脚もメジャナイデース
>>218 だ、だめだ…ちゃんと起動するデータの歴史部分を
eyr = { history = { } }
で置き換えたら起動しない…
>>237 わかったよ
いいこと教えてやるよ
HOI2は中国の歴史を正しく描いたせいで中国では発禁
これだけでどれだけまじめなゲームか分かるだろ
分かったらダッシュで買いに行ってこい
むしろ買わなくていい。もってなきゃ二度とスレにこんだろ。
253 :
250 :2006/02/04(土) 14:53:58 ID:IvNAQmLG
うへぇ、何が悪いのか試してたら歴史どころか資源の量書き換えただけで「シナリオの読み込み中」にクリティカルエラー出る… これは…保存の仕方が悪いのだろうか メモ帳で上書き保存すると何か変わってしまうのか…?
文字コードがかわってしまう。 秀丸とかつかえ。
>>253 メモ帳だとウムラウトとかないから文字化けするんじゃなかったっけ?
256 :
254 :2006/02/04(土) 14:58:20 ID:pQEG7tzq
あー、自分が秀丸使いなもんでつい名前を出してしまうがこれ一応シェアウェアなので フリーの自分で探した方がいいかも。 過去にサクラエディタ?とかそんな名前のを勧めている人がいた希ガス。
中国が発禁にするゲームはお勧めだったんだな!
原爆落としてセーブしてロードすると工場が全快してる件
逆にメモ帳で充分のようなきがするが、 ワードパッドとかワードを使って余計な タグがついてるんじゃないかな?
260 :
250 :2006/02/04(土) 15:37:50 ID:IvNAQmLG
いや、使ってるのは標準のメモ帳だ というか、つい一昨日くらいまで歴史削ったり資源の量変えたりしても問題なくロードできてたんだが… やっぱ文字コード変わってるのかな… とりあえず他のテキストエディタで試してみる
以前ちゃんとできてるのに
>>253 で一度も成功したことがないような文を書くなよ
ああ…ごめん ていうかエディタ替えてもダメだった…文字コード書き換わってる訳じゃないのか… クリティカルエラービジュアルC++ランタイムがなんたらかんたらと出ているが、意味わかりません 3時間もトライ&エラーで脳がぐんにょりしてきたorz
>>263 調子に乗って削ってたら、{ } の数がずれちゃった、に一票。
あと二ヶ月という事でDOOMSDAY公式でも予約始まったね
>>264 そうだったらいいんだけど、試してみたら資源 oil = とかの数値を変えただけでもエラー出るんだ
かといって歴史削っただけでもエラー
開いて保存したただけでエラー?
コードが変わってるのかと思ったが違うみたいだし。うーん
tp://www.snow-cream.com/ranandenfeind/ 神だなここは
>>249 あんた中途半端なんだよね。
接近戦ならチハの爺の方が強いしさ。俺は砲撃馬鹿のアメリカ人が好きだけど。
ま、数少ない「使える」イタリア人ではあるよ、ガンガレ
269 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 16:44:24 ID:IEhIRRg/
アメリカよ、潜水艦ばっか300隻も作ってどうするんだよ。 空母4隻しかねぇじゃんか。 しかも作った潜水艦ほとんど本国で待機中だし 一個艦隊に200隻も配備してどうするつもりだったんだ。 大西洋にならべてヨーロッパまで因幡の白兎でもやるつもりだったのか?
アメリカ潜水艦ばかりよく作る事あるけど、どこかAIがおかしいのじゃないかな?
馬鹿AIに耐えられなくなったらDAIM入れようぜ
>>269 イギリスに300師団くらい駐留させたり、
アメリカ様のやることはよくわかんよね
>>269 一個艦隊に何隻配備できるか確かめたかったんだよ。
チートプレイは疲れるな
アメリカ様が怖い順 海軍戦力が900>越えられない壁>陸軍に300個師団>潜水艦が300
276 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 17:17:42 ID:4gf1CnGS
大国はつまらんな。最後の方は作業プレイになるから。 守る方が好きな自分は弱小国向きなのかな……。 でも軍隊はどう見ても精子です。本当にありがとうございました。
IC80無いと技術力の差で嫌になる
技術者のレベルでいうと ドイツ>アメリカ>>>越えられない壁>イギリス>日本>フランス>イタリア>ソ連>>中華民国>越えられない壁>中国共産党
イタリア、日本に続き、ドイツを屈服させて、これにて第二次大戦も終わりかと思ったら、 ルーズヴェルトの死とドイツ連邦成立によるスキを狙ってソヴィエトが連合国に宣戦布告、 そのあと色々あってソヴィエトvs国民党vs日米とかなってきた。 ドイツ降伏した時点で投了しようかと思ってたが、結構熱い展開。
実はベルギーの技術陣かなり優秀ジャマイカ!?
>>278 ソ連は1.3bにすればカエル野郎より上にこないか?
アメリカとイギリスの間も壁というほどの差はないと思う
283 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 18:05:37 ID:sC/agH/O
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 日本語版で時間無制限にする |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 方法を教えてこれ。 |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ 要求を拒否したら赤軍で満州侵攻する。 |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
うるせーな遺体焼却するぞ
i∨|/|/// ,. -,. ‐-、 、,-‐‐-、 ゝ∧∧/ 、!ゝ! /// ,. -' ,. '", ,` ゙ヾ ヽゝ∨ ヾ、!` // /,. ,. ' /,.'{ イ/,} !i l ヾ おて ゞ ┤,-、 / // / ,' ' ,' i ,!ノ-リ,!ゝ,(、ヾ,ゝ しめ \ イ d、 \ ∠, ノ/ /' 'ノノ{iニニニ´',}ノ'y、ヾ. え│ フ フ_ _フ__ (_ { ' ,'; ノ{'"__`ー'" ,.'-'、`,ゝ てに > '´_) (__ < ,! ト'´.r',、ヾ ' ,i/ r''; i!< やは ) ///// | \ iハ ; ! { l!i! |ェ. ,'!、.゙"ノ',-> ん ´つ ・・・・・ l、_ノ ゞ、 { ソ、ヾ、´// ',``ニ´'>, ね ∠ ー,‐ スヽ } i':::. `',r'!" '"` ):.. ∠, │ /イ (__ 、<. i '!、_,. ヘ=、_,ィフ'"`ニ=='フ │ / , 、ヽヾ { 'i::;: i=-ェ;;;┴;;;ェ=彳'//イ !!!!! ' イ/ハ∧/ヾ` | l::;. !,i-!__l_l_,.!.-!-!| /,イ /レ、∧ハ∧ ,! : l:: il|llllllllll|lllllllllll/,'/ |ハ、、 i { 、 ' i: |.ir'" /. _,./,っ / /,' ) ,' } } ', |: i.i lTT'T"|´!'.ノ/ /:/,' ,i {!、-(!-、 ノ ,' ,}:: !ゝ}i`コi´,!| '/ ',. ゝ、(ヽ` ` ´i´{ ' (::' ゙ 'J ̄},!´" ,/::." `i')、!ヽ;::::::::. {::::.. /:::...:::::::::''''' '''::: ノ' ' `ー'"`ー/:::..:::::: '::::::'::
DAIM入れたけどエラーでまくり。1.3bじゃないとダメなのか
最新060107のDAIMは1.3bじゃないとダメぽい それより前の051202のやつなら日本語1.3aで行ける 今サイトのどこにあるかは知らない 俺のマイドキュメントの中にはあるけど
('A`)くっそ45年超えたアメリカはマヂつええな・・・ ('A`)なんで80個艦隊が固まって行動シテルダヨ・・・
つかイギリスの技術陣はかなり優秀な部類に入ると思うが・・・
ドイツでひと通り終わったので次はイギリスでやってみようと思うのだが、 このスレにはあまりイギリスでやってる人っていないみたいね。
>>276 そんなあなたに44年ドイツをおすすめ。
赤軍400個師団が君を襲う☆
>>291 存在しないというか誰も作ってないんだろうな・・・
日本語版買った奴は歴史オタばかりでプログラマーの1人もいなかったと・・・
アメリカ本土に上陸したときにすぐに1プロヴィンスあたり50個師団で全方位固められたのは恐怖
今日マルチやりたい人は20:00頃集まらないか?
イギリスだと負けることはないだろ 独伊の海軍はあれだし
>>266 以前成功したのは文字化けするデータ(ウムラウト等)を含まないファイルだったのではないかな?
それから、変更した文字列になくとも、そのファイルに含まれている時点でアウトだよ。
一回文字化けで誤変換してしまうと、もうそのデータは使えないからバックアップとっておいた分
から復旧しないとだめだよ。
イギリスは世界中で戦わんといけないから、大変そう
んなこたぁない。 ドイツのポーランド侵攻時点では日本、イタリアは枢軸についてない事が多いので対独戦だけに集中できる。 イタ公はヴィシー政権ができないと動かないし、日本もアメリカにしか喧嘩売らないので怖くない。
>>293 というか、日本語版のexeにはプロテクト(?)がかかってて出来ないって
話じゃなかったっけ?
私は何も考えずにワードパットで書いてましたが、 メモ帳だとダメなんですか。知らなかった・・・
そういえば日本民主主義人民共和国のMODって何人ぐらいでやってるんだ。 そして何人ぐらいプレイしてるんだ。 とりあえずプレイ人数1。技術開発してるうちに歴史が終わるが。
フランス陥落のあたり(チャーチル登場)まではドイツ放置するのが 英国的優しさってもんじゃね? あとDAIM入れると日本もビルマ、インドネシアを積極的に狙って戦線布告してくるぞ
英国的やさしさか・・・・同盟国の空港勝手に使って軍事物資を食いつぶすのが英国的やs(ry
日独によるアメリカ降伏イベントを成功させた猛者はおらんのか? 中国とソ連相手ならできる。イギリスはどうだろうorz
>>309 日本なら1946年末、ドイツなら1945年末には枢軸国以外残らない
世界征服プレイが可能なので、ふつーに起きるがそこまで占領
すすんでるともったいないので、みんな併合しちゃうとおもわれ。
311 :
161 :2006/02/04(土) 21:00:33 ID:T0Ggm90U
書いときながら怪しかったので実験してみますた。 英語版1.3a、1944年シナリオ、アメリカで試した。 実験途中で燃料切れを起さないように、本土で。 一応、既出だったらスンマセン。
312 :
161 :2006/02/04(土) 21:01:05 ID:T0Ggm90U
師団は、歩兵1941(燃料不要)と戦車W(燃料要)、
旅団は自走砲SPArt-3(燃料要)を使い、
旅団の有無で計4ユニット作った。
調べたのは
1. 「歩兵のみ(max speed 5)」と「歩兵+自走砲(max speed 5)」での違い
2. 「戦車のみ(max speed 10)」と「戦車+自走砲(max speed 10)」での違い
違いをはっきりさせるため長距離走らせました。経路は2つ試した。
a. 全てMountain(山岳)でインフラ60 : Asheville→Marion→Charlston→Clarksburg
b. 全てMarsh(沼地?)でインフラ80 : Wilmington→Charleston→Savannah→Jacksonvill
結果
1について、経路aでもbでも到着予定時刻は同じ。実際の到着も同時だった。
2についても同じだった。
とりあえず今回の条件下だと、旅団付加による速度修整は
インターフェイスで表示される以外無いみたい。
関係ないけど、実験した時、
4ユニット同時に発射させたんだけど、
山岳では戦車のほうが速く目的地に到着したw
地形による修正よりmaxspeedの大きさが効いたみたい。
まあ、戦闘効果はまた別だけど・・・。
>>185 もしかしたら、旅団が一時的に燃料不足に陥ったのが原因かも
>>298 ロード成功したファイルを退避させて、そこからコピーしたファイルで試してるから文字化けではないと思うんだが…
試行錯誤してたが結局わからないので大人しくニューゲームすることにする
314 :
185 :2006/02/04(土) 21:10:21 ID:nZ8U4pB0
検証乙です。丁度日本プレイでドイツとソ連領土の獲得競争やってた時 なので、TC真っ赤だったりインフラ壊れまくってたりで補給関連の 可能性はありますね。 とりあえず、いろいろやってみて違う結果がでたらレポートします。
>>303 テストプレイに協力下さりありがとうございます。
制作者は、現時点では私一人です。
そしてプレイヤーはあなた一人。咳をしても一人。
プレイをしていて何か気づいたこと、
もしくは意見・要望はありませんか?
>>310 できれば日独での世界分割のタイムスケジュールを教えてもらえませんか?
あと、イタリアは抜きでですか?www
検証してくれた161氏に敬礼!
しゃーねーなーMXで流してやるよ 時間無制限できるやつ
慎重に巻き戻せるように導入したけど英語版1.3b+日本語1.3aの 組み合わせなにごともなく動くね。日本語化するファイルも3つで済みそうだ。
アメリカやった後だとイギリスの初期技術力の高さにびびるな 序盤フランス、アフリカ、中東、インド、大西洋、地中海で単独戦闘せにゃならんのが辛いが、戦域広すぎ(笑)
321 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 22:48:48 ID:gzm53DP9
>>319 どのファイルを日本語1.3aで上書きなら大丈夫なんだ?
俺はいろいろ試してみたが、一応ゲームは動くものの直ぐにエラーが発生して落ちてしまうんだorz
というわけで日本語版に適用するための1.3bの差分をアップ
これがなくても動くと思いますが、とりあえず1.3bを完全日本語化します。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0465.rar つかいかた
1.まきもどせるようバックアップをとったあと英語版1.3bのパッチをあてる
2.アーカイブ内のファイルに該当するファイルを交換
(インストール先)\db\tech\teams
(インストール先)\scenarios\1936
(インストール先)\scenarios\1938
あたりのファイルです。
3.プレイ中バグったらあきらめてバックアップから回復
見た感じAIの強化、ソビエトの冬がひどくなる、36年時におけるイギリスの陸軍弱体
が大きい変更なのかな。
ちと、聞きたいんだが。 英語版+日本語版と英語版(日本語化) 何が違うの?
CDがいるかいらないかとか?
>>322 頭の悪い奴と普通の奴の差がはっきり浮き出るよな。
今チャット部屋人イパーイいるぞー! F2F2! 援軍を要請する!
こちらF2。援軍は送れない。 繰り返す。援軍は送れない。
>>322 期間の長いゲームなのでどのくらいの期間をすぐというのか不明ですが
1936年日本スタートで一年間は普通にプレイできました。
通してプレイしてないのでその後どうなるかは知りませんが。
落ちるとしたら大幅に書き換えられたaiファイルがらみでしょうが、
日本語が含まれていないのでここで落ちるというのも考えづらいような。
いずれにしろ試すにはバックアップ必須かな。
俺上の人と違うし('A`)ソンナニイヤガラナクテモ
334 :
303 :2006/02/04(土) 23:44:20 ID:4mI7deA6
>>315 > テストプレイ
ごめ、正直試しにやってみて研究機関とかが出来てることに感動し、
ちょっぴり技術研究やったあたりで放置してた。
もう少し本格的にプレイしてみてから感想上げる。
つーか代行さんがAAR書いたら読んでみたい。
>>327 次はヘッドクォーターズプレイやってくれ。
(ヘッドクォーターズはファシストアメリカに日独英露仏伊中が上陸してやりたい放題やるゲーム)
>>322 ああ、誤解があるね。
日本語版の1.3aに対して、英語版の1.3bパッチをあてても平気ということです。
持ってないので分かりませんが、英語版に日本語版パッチあてたら
さすがに挙動不審になるような気がします。
336 :
310 :2006/02/04(土) 23:51:45 ID:nZ8U4pB0
>>316 CORE入れた時に一旦消して丸ごといれなおたためヒストリー
見れないので詳細なタイムスケジュールは勘弁。細かく書いてると
きりが無いのと、うろ覚えな部分もあるので部分的に見ると期間的に
無理がある所があるかもしれないけど大方こんなものです。
最低限前提となるのは、ドイツががんがってBitter Peaceが起こる
こと。それと、パスタ野郎は持ち前の明るさで不毛の地を突き進む
陽気な友達です。
とりあえず、日本での大まかなタイムスケジュール。長いので
二分割でいきます。
1936-
史実対中開戦まで軍備に励む。
1938中-
中国全土を併合。ヴィシーが建つまでしばし休息。
1940中頃-1941末
ヴィシー成立とともにドイツと同盟、ジブラルタルを封鎖
南方資源地帯確保、インド進出、イギリス本土上陸、中東征服を
並行して1941末までにイギリス本土の部隊をカナダに揚陸
>>続く
337 :
310 :2006/02/04(土) 23:52:20 ID:nZ8U4pB0
<<続き 1941末-1943中 対米宣戦布告・とにかく敵艦隊を削る モンゴル、タンヌ・トゥヴァを併合 太平洋の国を全て征服 このあたりでパスタ国がアフリカ東部のVPを落とすので、イギリス併合。 南米上陸 1943中-1945中 米大陸を全て併合 南ア併合 このあたり-遅くとも'46中にはBitter Peaceになるはず。 ヨーロッパ付近の残りの国に順次戦線布告・併合 1945中-1946末 取り残した小国を順次併合。 1946/12/12 対ソ宣戦布告 1946/12/31 ソ連併合 このプレイではできる限り世界を日本の支配下に置くことを目指して いたので、スイスやスウェーデンにいたるまで全て日本の領土に なってます。ドイツにくれてやるのはソ連の西半分で十分。 初期の開戦はイベント待ちしてるのと後から考えるとロスも結構 あったので、多分さらに半年くらいは短縮可能なはです。
AARに書けよバカ
>>332 俺が入れかえたのは、CONFIG内の各種メッセージに関わるファイルとunitnameファイル
すぐに というのはゲーム内時間で数日といったところ。MOD類は書き換える前にDAIMを入れていた
>>323 を喜んでおとさせてもらうよ
日本語版1.3aで最新のDAIMエラー吐きまくりんぐなので うぷろだにDAIMの前verあげておいた wikiにもファイルリンクしておいた
>>339 待った待った。多分伝わってない。1.3a→1.3bではconfigディレクトリ内の変更はないよ。
日本語版(1.2相当)→サイバーフロント1.3aパッチ→英語版1.3bパッチ→微調整
で日本語版1.3bとして動くんじゃね?ということです。
こんにちわ ケマルです。 1936年シナリオでトルコを担当してみようと思うのですが、 お奨めの戦略なんてありますかね?
つ中立
オスマントルコ超帝国再建に決まってるだろうが
残念オスマン帝国とトルコは別の国家なんだよな あの辺り占領して独立選んでみるとわかるよ
>>345 やはりトルコ人たるもの帝国復興を目指すのが王道ですな!
ケマル張り切ってバルカン・中東を席巻してみます。
枢軸側で。
アイスランドとかマダガスカルとかで独立国家として プレイできる方法ってない? そういうツールがあるの? あとリベリアでの模範プレイってある? あの国力じゃあ何もできん・・・
>>341 いや、
>>339 は更新しないで書いてしまったんだ
英語版を日本語版1.3aパッチで日本語化出来てウヒョーという話では無いことはわかったよ
スレ汚しスマソ
>>348 宗主国でプレイして独立させた後セーブし、そのデータで再開時に担当国を変えたら?
ロマノフ朝ロシアに工業に適正のある奴が一人もいない件。
>>350 アイスランドってユニットが全くないのに
独立できるのでつか?
リベリアはその方法で独立できるかもしれないけどさ。
スイスプレイマジお勧め
しかし海戦がまったくランダムすぎる というかCOM有利なのかな 空母戦艦込みの90隻でうろついてると こっちは軽巡とか駆逐艦が2〜3隻を 沈められるのがやっとなのに たまに長いログが出て見ると20〜30隻近く こっちの船が沈んでる・・・ 海戦は摩訶不思議なり
>>354 COMはヤバイ状況だとすぐ撤退する。
戦闘はじまっても気づかず艦船の操作してないんじゃ?
海戦で不利なら即撤退しる。
33年MODの翻訳やってる自分があほらしくなってきた。 気力が持たない・・・・
>>354 90隻は溜めすぎ。多分同士打ちして自滅してるだけなんだと思う。
艦隊は司令官の指揮可能数以下に抑えておかないとポジショニングに悪影響が出るから。
大スタックって、指揮能力超過ペナルティだけでなく、ポジショニングにも影響が出るのか
なんだこのゲーム、傀儡国家とかは独立させることできても アイスランドとかグリーンランド独立させてプレイできないわけね・・・ つまんないのw 明日早速売ってこようw
>>359 俺のキンタマもポジショニングを大切にしてる
ドクトリンで負けてるとかないよね?
このスレにはイジリー岡田がいますね。
そか,これから艦隊戦が起きたら ゲーム止めるように変更してみますわ 自分の中に「戦争は数だよ」って言う人がいて いつも大スタックしてたけどこれも改めます あと少将クラス3人*6隻の艦隊18隻と 少将2人*6隻+大将一人*6隻の18隻と 大将一人18隻だと大将一人のほうが強いってことかな?
>>360 独立させたあとにセーブして、一回メニュー画面に戻り
セーブデータを押した時に表示されてる国旗を左クリック
したら色々国旗が出るから、そっから独立させた奴を
選んでプレイ
漏れのアイスランド引き篭もり作戦は発動できないわけね。 グリーンランド独立、元首は漏れ作戦もできないわけね。 ああそうでつか! せっかく孤島で枢軸国側に立って微妙に 英国・米国を牽制してやろうと思ったのにさ!
>>364 ちょっとそれ試してみるねw
それがうまくいったら売らないよw
参考価格:現在ソフマップでは5000円で買取。
>>366 今すぐに徹夜で並んで売りにいけ
そしてこのスレに二度と来なくていい
>>360 >>365 ってかそれだけやりたいことがはっきりしているんなら、
自分で新国家追加MODを作ればいいじゃん。
オンラインプレイでバルト三国+スカンジナビア諸国でソ連他ドイツ等に対抗プレーは無理だと 分かった夜2時半…皆さんお疲れ様でしたヽ(;´Д`)ノ
中国の軍閥で生き残りマルチプレイとかどうだろう 漏れはやりたくないけど・・・
明日、オンラインプレイの予定ありますか?
お疲れ様…39年に冬戦争が始まったのはきつかったな…。
シャンシーを選ぶ羽目になるヤシは外れクジだな マルチで孤立主義の小国に未来はないと痛感した深夜プレイでした
南米諸国で南米大戦とかどうだ。 ウルグアイとかになったら詰むけどな。
南米はアメリカが介入してきたらもう勝負は決まってしまうかと。 …確かほぼ全てに独立保障していなかったかな?
フランスプレイ前スレ辺りで打開してるユーザー結構いるみたいだけど やっぱりドイツの攻勢(オランダベルギールート)やられると詰んじまう。 でやけくそ的に1936プレイで1938辺りにあらかじめ介入主義にバーふっといて 日本に宣戦布告してみた うほ、本土がらがら、IC(*´Д`)y−~~~ウマー! と思ったがやはり空母の存在が大きくて台湾から後が続かない なんかアメリカも宣戦布告して介入してきてるしうまくいきそうなんだが・・・
>>364 適当な国で開始
F12→アイスランドにalienattack
セーブしてエイリアンで再開
ICと資源ないから何もできないがな
えぇ俺も試しましたとも
イギリスとか大国が強すぎる EU2なら小国でも成りあがれたのにHoI2じゃ絶対に無理・・・ どうやっても強国の介入にあうこと必死すぎてまともに戦力延ばせない('A`;)
小国プレイは無謀ですぞ
エチオピアではやはり勝ち負け以前にヘタリアの蹂躙が全く止められん・・・
小国から自分で国を大きくしたいのにできないなんてゲームとしての面白さが欠けてるとしか思えない
つ[肥ゲー]
そういう時の為の軍事同盟 東欧の小国でもドイツ様と組めば国土伸ばし放題ですよ
海戦は勝てるけど、敵艦を効率よく沈める方法ないかな? 逃げられて、うろつかれて、輸送船が沈められてしまいます。 しかも、COMって制海権無視だよね? 日本プレイなんだけど米英の艦船がうざすぎ。
小国プレイを楽しみたければ、 難易度ファイルでICや資源産出量をいじってみればいいじゃない。
>>385 艦隊から足の遅い旧式艦を外せ。
足手まといになってる。
>>387 爆撃機って4機編成ですよね?あまり役に立たないのですが。
かなり大量に必要ですか?
>>388 いや、旧式編成と新式編成ちゃんと分けてるんですけどね。
後、wikiに書いてあるとおりバランス良く艦隊組むのもやってます。
30vs30でしばらく戦っても戦果がいまいちだし、かといって援軍出すと即逃げされるし。
壊滅させない限り、近海をずっとうろつくのは諦めるしかないのかな。
アメリカとかで爆撃機20ユニットぐらい持ってると撃沈数は艦隊決戦より遥かに多くなると思う
>389 爆撃機っつーか、日本語版だと海軍爆撃機になってる雷撃機な。 あれならけっこう与えられるはずだが…数的にはなんとも。そのときしだいだしなぁ。 それにしても、日本の空母ってわりと早く速度が30になるから 新型空母をなんとか作った編成にすると他が軽巡、駆逐艦にしかできねぇ…。 原子力巡洋艦、原子力戦艦みたいなものなんてつくれねーしなぁ。
チェコで何年生き延びれるかプレイをしてたんだけど 国家政策を常備軍に振りまくってドクトリンはうんこだけど組織補正でテラツヨスを狙ってたのに 2ヶ月に一回ぐらいの割合でフランスが干渉してきてかなりの徴兵制にしやがった。 おフランス、4年間を返せよヽ(`Д´)ノ
1940中頃-1941末 ヴィシー成立とともにドイツと同盟、ジブラルタルを封鎖 南方資源地帯確保、インド進出、イギリス本土上陸、中東征服を 並行して1941末までにイギリス本土の部隊をカナダに揚陸 ------------------------------------------------------ この場合、日本軍の拠点となる地域はマダガスカルでしょうか? それともスペイン辺りに拠点を作っておけということ?
海戦なんておまけですよ的に陸軍国家を目指す方が楽
ミッドウェイ、ガダルカナル、コロンボまで進出してるのに海南島に上陸してくるアメリカ軍
>>391 どうでもいいが、「海軍爆撃機」もしくは「対艦爆撃機」で正しいのだが。
雷撃機がどういうものか知っているのかと・・・
96式も1式もサボイアマルケッティも、 全部双発爆撃機/攻撃機だけど 魚雷も積めたから雷撃機というのもあながち間違いではないと思う 対艦のときは大体雷装だっただろうし
それ以前に、原文がまず雷撃機じゃなく爆撃機。 それにそれらは言うまでもないが、雷撃専門じゃなくて、どっちかというと爆撃が主な任務。 雷撃機って言うには少し違和感があるし、魚雷に換装する場合もある、なら主要国なら大体の国の爆撃機ができる。 雷撃しないわけじゃないが、どっちかというと、 雷撃機って言い方は艦上機に使うほうがしっくりくると思う。
>397 擁護して貰って悪いのだが >396 魚雷つんで撃ち込んでくる奴としか認識しとらん。 なんでその中に2式大艇がまざっとるんだろうという疑問があるわけで…。
爆撃機 ガウ 雷撃機 アガーイ
1936の日本で速攻アメリカと戦ってみたんだが、 西海岸から全力で攻めるよりもパナマ経由で東海岸直接行った方が効率いいのかな? それと、輸送船だけで組んでも西海岸まで直接いけないのがめんどくさいなぁ
そもそも雷撃機なんて概念ねーんだよヴォケ 攻撃機じゃ。 天山、流星は艦上攻撃機 彗星は艦上爆撃機 一式やら96式は陸上攻撃機 銀河は陸上爆撃機
アベンジャーは雷撃機で良いんじゃね 英語だと torpedo bomberらしいし
旧海軍の分類に従えばそうなるな でもあれも曖昧だからなあ
銀河は陸上爆撃機なんだが雷撃もできんだよ。
>>402 攻撃機などは各国によって呼び方が違う。
雷撃専門機を開発した国もあるし、雷撃機は雷撃機だ。
>>402 そりゃ、概念じゃなくて呼び方だろう。雷撃機ってのは、俺は雷撃用の魚雷
積んだ機体は全部雷撃機だという認識でいたが。無論、爆装なら爆撃機に
なるし。
なんでもいいじゃん 神風だって爆撃機なんだし
爆撃機は急降下爆撃が可能な飛行機 攻撃機は水平爆撃しかできない飛行機 なんだとさ 日本海軍に雷撃機なんて概念ありませんでしたとさ。
そもそも日本海軍がスタンダードじゃないと思うんだが
日本人は日本海軍がスタンダードだろ まぁ嫌なら雷撃機に書き換えればいいんじゃない?
とりあえず貧弱な知識をひけらかすなってこった 筋と違うから
>>409 なんでそれで「概念が存在しない」になるの?
まぁ
>>391 の言うような、「雷撃機」と書き換えるのは大間違いだとは思うが。
>>412 なんだそれ、興ざめ。
>>413 攻撃機が雷撃も爆撃もできる時点でないだろ。
雷撃しかできない飛行機なら納得するけどな。
各国、大戦前期後期でも呼び方が錯綜してて面倒だけど 広義で言えば爆撃機で問題ないだろ
広義で言えば「飛行機」で問題あるまい
それじゃ、売りに逝ってきまーすw カムチャッカとかアイスランドとかで自ら専制君主になって 枢軸国プレイできると思ったのに。 できるといわれたのでそのとおりにやってみてもそれら地域で プレイできないしさ。新国家作成みたいなコマンドがないのは どうよサイバーフロントっち。
広義で言えば「兵器」で問題あるまい
>>418 なに、その光栄ゲー。ていうか、独立させることなら、できるんだけど。
アイスランドを独立させられるかは、しらねえが。
雷撃機だろうが爆撃機だろうがどうでもいいから。 スレ荒らすな。
422 :
名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 11:12:59 ID:t9I8a3aY BE:22648032-
日本プレイで三国同盟に調印したのに外交メニューの枢軸国の中に日本が含まれていません閣 独ソ戦が始まってワクテカでソ連に宣戦布告しちゃった シンチヤンからにょきっと顔出ししてドイツと占領地接してるけどこの状態でソ連が降伏したら 今の占領地ドイツのものにかわってそこにいる日本軍がドイツ領を占領したことになって 戦争状態になったりしないのかな 一昨日からずっとhoi2やってるから頭疲れて鈍ってるから日本語変かもしれない
だから設定ファイルいじれば好きなプロヴィンスに好きな独立国家作れるっちゅーに。
全部一式陸攻でいいだろw
結局、 チンギスハーン>>>コサックス>>>(超えられない壁)>>>このゲーム というわけね。自由インド政府もMOD当てないと出てこないってどうよ? アイスランドだってデンマークにひっくるめられてるしさ。 シナのわけわからん軍閥(雲南とか)を登場させるひまがあったら そこらへんをいれなさいってんだ!
昨日文句付けてた奴と同じような文章だな
続編が出ないゲームと比較されてもね…
本人だろw
>>426 常駐? 漏れは昨日今日と通りすがってはいるが常駐ではない。
明日からは確実にここに来ないけど、おまいらはHOL2に難癖つける
やつが登場するたびに「この前の香具師か?」っていうんだろうねw
それはそれで滑稽だからロムっとこうw
ドイツでデンマーク侵攻→併合 そんでアイスランドを放っておく。 そうするともちろんパルチザンが登場するけどそのまま放置。 するとあら不思議、アイスランドが独立しやがります。 いや、まじだよこれ。
チンギスハーン4がおもしろいのは認めるが、中国に媚びたコーエーはもう二度とまじめな続編は出すまい HOI2は中国の圧力を無視して共産党万歳にしなかったので発禁になりました
>>429 ( д) ゚ ゚
これは高度な釣りなのか?
>>430 そんなことしなくても新国家樹立できないっけ?
事実上デンマークの支配下にあったけど一応は独立していたわけだし
>>430 随分以前のスレに書いたけど俺の場合はドイツによる首都占領直前にデンマークが自主的にアメリカに帰属してしまったよ。
アイスランドはその前から東側がアメリカ領だったがその瞬間に一気に真っ青になった気がした。
>>432 話し方や「w」の使い方からして
ただの厨だろ。
>>433 うん、できるw
デンマーク併合すれば独立のとこにアイスランドの選択肢が出てくる。
ただデンマークで独立させれるかはやったことないからわからん。
>>434 条件忘れたけどデンマーク占領するとアメリカ様がグリーンランドとアイスランドを頂けるイベがある。
アイスランドは独立させられるよ ただIC0で何もできんが
つうかチン5早くだせ
どうあがいても9割厨かアンチだよな?
アイスランドでプレイしたい人なんかいねーよ
100%厨。 ひさびさに香ばしいものを見た。もう冬休みは終わったはずだが。
気になってしょうがないんだがHOLって表記はOKなのかね?
おっと、
>>442 だった。
ところでHOLって>
>>222 あたりの厨もいってた気が・・・
もしかして、また昨日の奴かって言って欲しいのかな
もうほっとけ。
「HOL」っていうとゲーム自体が狂気を孕んだ紙のRPGがあったな
HOLっつーのは…まあ・・・・・・あれだよ。 またパクリだの表記の問題だのとうるさい香具師の造語なのさ。 こいつのことなんだろ。 ↓ <丶`∀´>
つーかお前らがレス返すから寄って来るんだよ
チラシの裏のお話なんだが チェコ萌え〜〜〜〜 シュコダにアビアさいこーーー
1945年の段階で既に西ドイツが恐ろしい戦力を保持している件について あの土地やっぱ優秀なのね
>>401 コロン落とすには、質も量もよくないとつらい
あきらめて西海岸から強行軍したけど、一年で併合できた
爆撃機を使えば楽
バイオ4にサラザールって出てくるが、 あれって在り得る名前なんだな。 ちょっぴりポルトガルが恐ろしくなったよ。
古い奴だからポルトガルの独裁者やバイオ4よりもマラソンランナーのサラザールを連想する
455 :
名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 14:25:45 ID:vQnqnoex
私のパソコンの解像度は1280×800なのでHOI2日本語版をプレイすると 画像が荒くなってしまいます。解像度変更パッチでもこのサイズのは 無いし………何か対策はないですか?
解像度変えろよ
俺は最強
このスレはイジリー岡田をいじってしまう人達ばかりなんですね。
>>377 俺がやったときはとりあえず36〜は軍の近代化と戦車師団と空母を輸送艦隊を最優先に整備。
38年?の選挙でブルボン朝を復活すると宣戦布告ができるようになるから連合を抜けてイベリア半島侵攻。
スペインを併合し、ポルトガルを属国化。
39年にインドシナとマカオに20個師団位を集めて華南併合。広西軍閥を属国にして治安維持+歩兵師団製造機に。
40年はイタリアに侵攻。
とりあえず一月位で本土を落としてアジズアベバに遠征軍が到着するのを待つ間ユーゴ、ブルガリアを占領。
ブルガリアを属国化しつ治安維持に使う。
41年に枢軸に宣戦。ロンバルディア方面とユーゴから主力をハンガリー、チェコ経由で侵攻し、ハンガリー、チェコを併合しつつ戦車師団、騎兵師団、自動車化師団はベルリン及びキールの確保に向かい東部戦線と西部戦線分断。
それでドイツ全土をほぼ掌握しおわったころ、黒海沿岸でまだソビエトとドイツが戦っていてポーランドががら空きだったからそのままソビエト侵攻。
黒海沿岸でソビエト軍主力を包囲しウラル以西を占領したのが43年春。
でウラル以東を攻略しつつ、連合国に宣戦し43年末までにブリテン掌握してそろそろアメリカ侵攻しようかな〜ってとこで飽きた。
フランスの工業力じゃ独ソとやりあうには師団数が全然たりないから突撃する戦車、騎兵、自動車化師団だけを作って戦線の維持は属国軍に任せるといいと思う。
あとドクトリンの違いでドイツには正面からは勝てないと思う。
このスレの内容をひたすらコピペしたりAA貼って荒らすのがいるから 基地外をちゃんとこのスレの中だけで収容しておけよ
463 :
455 :2006/02/05(日) 16:01:57 ID:vQnqnoex
解像度1024×768でやると画像が荒れるんで相談してみたんですよ。
アフリカ戦線に初参戦してみたがバビった。 リビア砂漠ってどことも接続されてなかったのな…。
>>463 ディスプレイドライバ側でアスペクト比固定にしてみたら?
端が切れるだろうけど
ちなみにUnknown氏の解像度変更ツールは解像度の指定も出来るが、
日本語版未所持故に使えるかは分からない。
466 :
455 :2006/02/05(日) 16:49:14 ID:vQnqnoex
>>465 その方法でできました。ありがとうございます。
英語版のパッチを当ててみて、解像度変更ツールを使用してみたのですが、
解像度の指定が上手くできません。1280×1024等はできたのですが。お手数
でなければ教えていただければ幸いです。
467 :
401 :2006/02/05(日) 16:57:59 ID:jG0+PCO9
>>451 助言ありがとう
その通りコロン落とすの難しかったので、パナマに宣戦布告して
パナマ経由でコロン落としちゃったよ
で、今東海岸に輸送してる途中なんだが、NPCの艦隊の強襲がなかなかうざったい
サイズの事とかは付属のreadmeに載ってなかったかい?
469 :
455 :2006/02/05(日) 17:02:10 ID:vQnqnoex
>>468 私英語は全然駄目なので……翻訳かけても意味不明なので
ご教授してもらえれば…
やはり枢軸でやるなら独裁、統制経済MAXじゃないとだめですよんぇ
ヘタリアでやってたら月初めのオートセーブの時にブルースクリーンになってOSごと落ちた…
それがOSにしか勝てないヘタリアパワー!
>>469 そんなに複雑な事じゃないから元のexe取っておいてレッツトライ。
色々試してダメだったらもう一回
>>1 に載ってるところとかを見て来るんだ
頑張って(・∀・)
ロイヤルネイビーヤヴァイ 平気でインド洋に全艦隊の7割くらい送り込んでくる・・・ お前らドイツと戦争中じゃねぇのかよ・・・ドーバーほっとくなよ・・・ もうぬるぽ
476 :
455 :2006/02/05(日) 17:43:13 ID:vQnqnoex
分からん…… D:HoI2\HoI2ResChanger D:\HoI2\HoI2.exe 1280 800 ↑ 私の環境に合わせてコマンドプロンプトで上のコマンドを実行したら 上手くいったから「よっしゃー」と思ったら国選んでゲーム開始…という 所で落ちる。ちゃんと1280×800のロード画面も用意したのに……ギブアップっす……
>>475 うちの大英帝国さんはインド放置して日本に持ってかれてるよ・・・
COM同士の殴り合いでアメが滅ぶ展開ってあるのけ? ヨーロッパ戦争は状況次第でドイツ滅んだりソ連滅んだりイギリス上陸されたりするけど、 アメは鉄板ガチガチの神?
>>476 もしかしたら解像度を変更できる範囲が限られてるのかもしれない。
家に帰ったら試してみるよ。
ダメだ海戦 交戦時にポーズかけて 戦力によっては逃げるようにしたけど 一瞬で全滅してる こちが優勢なときは2日かけて闘っても 逃げるのにな、バーヤ
>>464 そこで空挺強襲ですよ!と前スレで聞いたような話を振ってみる。
>>480 海戦に簡単に勝つ方法。
ドイツの場合
主力の艦隊に敵が攻撃を仕掛けてきたら
隣の戦域に展開している潜水艦30隻以上ぐらい(or デーニッツ指揮潜水艦12隻以上)を移動させ、
主力のほうは撤退。
すると、調子に乗って追撃してくる敵が
潜水艦の群れに襲撃されて戦力が半減というふうに。
撤退の偽装と伏兵の配置ってパターンか。
>>393 マダガスカルはフランスがくれる確率が低いので、中東方面はでイタリア所有の
ブリテン方面はドイツのそれぞれ適当な港を借りました。
ヴィシーイベ発動して断られた後に自分で外交コマンドから独立させると フランスの本国PVにいる部隊がヴィシーのものになっちゃうんだけど 誰か同じような症状になったことある人いる? 主力の機甲部隊がヴィシーに取られたよ・・・orz
485 :
393 :2006/02/05(日) 20:58:19 ID:pnhXUj4P
よーし、うちの大日本帝国でやってみます。 目指せ駆逐米英。
日本語版なんだけどver1.3aパッチ入れて1944年シナリオで初めたら 時間が0:00時になった瞬間にエラーが出るんだけど皆は平気?
文章全体としては駆逐米英って言葉合うんだけどなんだかね
HoI2 日本語化MODのtext.csv DIW_OFFENSIVE;補給線への攻撃;Supplied for an Offensive;;;;;;;;;;x これは、誤訳ではないかな。「攻撃のための補給」「攻勢向け補給」だろうね。
日本国の属国中国国民党から大陸財閥攻め込もうと思ったらできなかった。 同盟とか属国、傀儡とかよくわからなくなった…
財閥じゃなくて 軍閥のような気がしたときも昔はあった
今は反芻している
目的地到着時間のところが 生産終了 になってる誤訳もどうにかしる
495 :
名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 23:30:07 ID:I3aVSZut
今日本で41年夏、豪州併合、デリー・ボンベイ攻略してるんですが、 米国と同盟って結べますか?独逸とは非同盟関係です。国民党ツカエナス・・・
スマンsage
さあ。ためしに同盟を要請してみたら?多分0%なんだろうけど。 仮にするなら、アメが戦っている国に宣戦布告をして、政治体制を民主化させれば 可能性はあるかもね。
ドイツとは非同盟、政策はやや民主的 友好度200、併合したところは独立させて 好戦度は0にした時対日禁輸のイベントが でてたが30%くらいで出来た 領土はソ連をドイツと分割(シベリアとプリモ何とかを独立) 中国は国民党を傀儡インドシナをヴィシーから割譲で 南方は手付かず状態でしたが 後アメリカに工作を行なって介入度を上げてた
カナダでまたーリプレイしつつ、イギリス様とアメリカ様を 微妙に手伝って戦勝国気分を味わおうと思ってたわけですよ。 ところが38年にチェコがドイツの要求を蹴ったあたりから予定が狂い始める。 英仏がドイツに宣戦布告も、チェコはあっさり併合。そのままポーランド戦すっとばして 電撃戦、あっさりヴィシー政権成立。 さすがドイツだなーとかほんにゃら見てたらヤッテくれやがりましたドイツ様。 アシカ作戦発動ですよ、ええ。ロイヤルネイビーは何やっとんじゃ! 英国本土にはほとんど兵力がなかったみたいであっさりブリテン島陥落。 ・・・カナダな俺にどうしろとorz
カナディアンネイビーでイングランド解放作戦 名付けて秋の紅葉作戦
英軍は謎が多いよな 歩兵が80師団居ると統計にはあるのに 本土とインドは守備兵ぐらいしかいなかったし 一体何処の戦線で戦ってるんだ('A`)?
>>502 アフリカでえらい目にあったぞ俺は
30個師団に襲われてDAKが包囲されちまった
イタリアが華麗にクレタ降下作戦決めてたぞ ちょっと見直した
たらい回し
>>502 AIドイツがパリ陥落→あしか作戦でイギリス本土テラヤバスなのに、
インドに陸海軍集結中です。
ジョンブルのやせ我慢にもほどがある。つーか早く撤収してください頼んます。
インド それは神秘の大地 本国を犠牲にしても守る価値がある
そこに行けばどんな夢も 叶うと言うよ。 ガンダーラ、ガンダーラ。
そしてちょび髭、ガリ、空軍豚、丸眼鏡は天竺へ向かうのですね
>>503 俺も北アフリカのイタリア国境に機甲三個師団、他にもすべての北アフリカの
プロヴィンスに五個師団ずつ展開してるトミーを見たぜ。
インドと聞けば、山奥で修行。 山奥で修行と言えばインド。
512 :
名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 01:25:29 ID:mbql/t0q
卑怯な手を使ったのは ミラーマン です。
>>499 おいおい、ブリテン解放作戦から始められるじゃないか。そんな萌える展開は
滅多にないぞ、喜べ。
ブリテン開放作戦を成功させても、さぁどうぞロンドンへお戻りください!ってな状態なのに、 何故か一兵たりとも本国に戻ろうとしない英国様。そんなにインドが好きですか。
インドの胡椒はヨーロッパへ持ち帰ると同じ重さの金と同等の価値があるからね さらに地理的には東にあるという黄金の国への橋頭堡にもなるし やはり手放せまい
日本語版の和訳を英語パッチ(更に日本語化)で 使おうと思ったんだけど。 改行を\nにするとか、いざチートでイベント起こして 確認したら、文章がズレたりするんで、腹立ってきた。 何かいいツールありますか?
アメリカやブラジルが枢軸入りするという不思議大戦が繰り広げられている。 日本がイギリス(連合)とアメリカ(枢軸)に宣戦するという自殺行為してるしw やっぱこのゲームおもしれーー
520 :
518 :2006/02/06(月) 02:48:02 ID:uawG48Y9
いいツールありました。 世の中には凄い人がいますわ。
日本で初プレイで北京、南京付近を連戦連勝で攻略したが、 段々戦線が薄くなってきたのか負けはじめてついに泥沼化 後でよく見たら国民軍の戦力の半分しかなかったorz....
>>517 カエル野郎の恐怖公は、イデオロギー左側なヤシばっかだからなぁ。
右側で行くとどーにもならん。
改良にどれくらいICを割り当てている?
1936ドイツ。ヴィシーイベントまで史実通りにいったあと、司令部1+海兵隊5で アシカ作戦やってみたら成功しちゃったんですが。本国ががらあきなのは いけないと思いますよチャーチル先生。 その後は歩兵量産&ソ連国境要塞化。43年になってもなぜか静かな東部戦線。 お互いひとつのプロヴィンスに20師団以上配備の冷戦状態www
>>515 イギリス軍だからといって決して全ての兵士が英国人ではない
事を忘れるな、もうじきセポイの・・・・・
>>494 英語では生産終了と移動完了が同じ言葉で表される事からくる誤訳。これを是正するのは難しい。
なら「命令完了」とかにすればいいんじゃね?
オレもカナダ 1940〜1943の英本土はカナダ軍6個師団で守りましたよ、ええ。 なぜかしょっちゅう空挺降下してくるドイツ。 鷲は舞い降りた状態。 1944年になっても独ソ戦が始まりません…。 地中海で英米 伊独のにらみ合い 英米へ宣戦布告はしてるけど相手にされてない日本。 カナダやることがない…。
1941年アメリカ。 全艦艇を太平洋側に集めつつ、潜水艦×30ラインと、補助艦艇不足を補うため軽巡×6ライン(駆逐艦は距離不足)、その他局戦等を生産。 欧州はチョビ髭にくれてやるくらいの考えで。 さて、フィリピン拠点にどれだけ早く日本海軍を叩けるか?
530 :
名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 07:41:56 ID:75i4JyVH
過重負担の概念がまったくわからん。 12個師団と十一個師団それぞれ元帥に指揮させて別方向から攻めてもも過重負担が出る。 誰か教えてくださいませんか?
>>530 攻撃側の場合、過負担は師団の合計で決まる。
その場合、23個師団になるから元帥でも過負担になる。
司令部があれば24個まで大丈夫。
ICのスライダーって100%以上に設定する意味ありますか? 補充や改良早くなったりしますか?
結局、戦闘の起こってるぷろう゛ぃんすに居る最上位の司令官の 指揮できる限界っつーことだよなぁ…。ちとわかりにくい。
>532 意味無い。
>>532 生産、補充、改良は100%以上にしておくと超過分は資源が使われない
資源がきわどいときには重要なテク
加重負担って、指揮能力を超過したことによるペナルティのこと? もしそうであれば通常の陸戦において、 >12個師団と十一個師団それぞれ元帥に指揮させて別方向から攻めてもも過重負担が出る ということはあり得ないわけだが。
戦闘の指揮官は、戦闘画面に出てくる人ひとりだけです 戦場に元帥二人いても指揮するのは写真付きで出てる一人です
過重負担と指揮限界ペナルティは別なような
ああ、なら上陸戦とかのことを言っているのかなあ
負担が嫌なら、大兵力で揉み潰せばいいじゃない byるーずべると
中立国攻めて上陸拠点確保するのが一番楽だよね
>>537 ハズレ。
別々の方向から攻撃した場合、それぞれは別の指揮官の下戦ってる。
だからAの州の12スタック元帥とBの州の12スタック元帥で同時にCを攻撃しても、
24スタックと表示はされるが指揮ペナルティはうけない。
543 :
名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 10:49:13 ID:dJsusSXi
豊原になぜハンガリー軍がきてるんだ? 枢軸軍なのはわかるんだが ようこそーはるばるー♪
544 :
531 :2006/02/06(月) 10:50:23 ID:ygcYss4j
スマソ、勘違いしてた
過重負担はスタックペナルティの方でしょ。 要は部隊いすぎってことで、指揮能力とはまた別。
1936日本でパナマ経由で即効ワシントン落とすと、当たり前だが資源がすげー楽ですな 史実よりも日本の技術へたれてないし、一番優遇されてる気がする
たしかに日本優遇は感じるな。 実際は、技術不足を気合と根性でどうにかしようとか考えてた国なのに。
いや、技術自体はそれなりのものはあったよ。それを下支えするものが なかっただけでね。 どっかの新兵器ヲタ何かと比べるのがそもそも間違い。
製作技術自体はそれなりだったが生産速度がうんk 製油技術もうんk、特殊鋼生産技術は海軍だけ優 戦術はクズ
それでもチハなら、チハならきっと何とかしてくれる
突出したの除けば技術もロクなのないよ 工業力ゴミだし
貧乏とは辛い物だ
技術の基盤を支えているのが"敵国からの輸入品" であることまでシミュレートされてないからなw
549 名無しさんの野望 sage New! 2006/02/06(月) 16:57:51 ID:cXB6srL7 製作技術自体はそれなりだったが軍令がうんk 製油技術もうんk、特殊鋼生産技術は民間だけ優 政治家はクズ
工業規格なし工作機械を自作する技術なし 他国のライセンス品をちょっと改良したような物も終戦まで使ってた国だからなぁ 日本の無線は雑音だらけで使い物にならなかったらしいけどこれも他所様のライセンス品で 同じ物のはずなのに日本だと何故使い物にならないのか不思議に思ったアメ様が戦後調べてみると アース線引いてなかっただけという話をどこかで見た気がするw
はい軍ヲタの自虐ネタはここまで〜
みんなビンボが悪いんや
まああの時代アメリカ>>>>>>>>>その他ってことだろ
正確には貧乏が悪いんじゃなくて 喧嘩を売る相手が金持ちすぎた 米抜きの英仏だけが相手なら余裕で勝てたよ その後にソ連戦で良かった、チョビ髭め。 ロスチャイルドとロックフェラーが(略
>>554 民間の特殊鋼なんて聞いたことないんだけども。
562 :
名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 17:52:39 ID:oRbjtrlp
設計や技術思想だけは世界レベル>JAP
>555 アース線どころか、絶縁の為の被服をまっとうに作ることが出来なかった。 ゴムも不足していたし。 そもそも南方資源地帯をゲットしても運ぶ船舶もなければ 加工する為の電力が決定的に足りなかった。 まあ確かに優遇されている。HOI2の日本。
大日本帝国は、自国の技術の共有化を軽視、利権も放置していたせいで 本来の工業技術ポテンシャルを発揮できていなかったような気もせんでもない。 アQがやたらと多い地区の近くにあった満州への人材の投入や、民度世界最低な某半島へ関わった影響も相当な被害を工業に与えていそうだ。 いろいろと反省したからこそ、 戦後の発展が凄かった一面もあるかもな。
強襲揚陸艦を先駆けて作ったすばらしい戦術思想、 劣勢な火力で互角以上に戦う優秀な士官たち 敵より少しくらい遅いくらいじゃハンデにもならない神パイロット 精神力まんせーですよ。
それにチハは強いぞ、機関銃に負けないからな。 ゼロ戦も強いぞ、P40に負けないからな。
>>564 絶縁に油紙使ってたんだっけ?
それじゃーノイズだらけだわな
戦力資源はアメリカ>>>>>日本だろうけど 他の大国と比べりゃそれなりじゃない イタリアとかイギリスとかイタリアとか
チハは敵の鉄鋼弾を無効化する・・・ッッ!! 当てられても、その紙装甲故に貫通してしまい、 乗員が無事な限り何事もなく動き出すッッッ!!!! でも榴弾であぼーん
徹甲弾な
話題おせー
台湾と満州と中国本土が日本の本国プロヴィンスになったら 資源不足であぼーん。
優遇されてても、AI日本はいまいち
>>575 アジアは旨味が少ないよな。まあリアリティと悲愁を感じさせてくれるparadoxは神だが。
資源開発コマンド位作ってくれたって良いのにな
開墾とか治水とかあったら肥ゲーみたいじゃないか
開墾治水とまでは要らないが もう少し、資源産出料を増やせる 処置を取ってくれよと言いたい 現に彫れば出てくるとこもある訳だし もしくは技術開発に関連して 新たな資源産出みたいなイベント位 あっても言いと思うんだが
中東制圧しても石油がないお!
>>582 当時の状況を反映した資源配置になってますんで
あしからず、戦後ですからあんだけイランやイラク、サウジから
油が出たのは、昔は染み出してきたやつ取ってただけですから
石油はペルシャはペルシャ湾沿いに、イラクはモスルにあったはずだぜ。 ザックザック堀りたいなら、大人しくアメでもやってな。
【質問】
WW2当時の世界の石油生産量は?
【回答】
国際連盟の調査によれば,昭和15年分で以下の通り.
国名 年産量
(単位:万kl) 比率(%)
アメリカ 19'500 63.5
日本 30 0.1
中南米 4'200 14.0
中近東 1'300 5.0
ドイツ圏 740 3.0
カナダ 120 0.4
蘭領印度 800 3.0
ソ連 3'200 11.0
合計 29'890 100.0
http://mltr.e-city.tv/faq08j.html 前にも貼られていたから一応理解できるけどね!
HoI2のショートカットキーって何があるか分かる?wikiにもマニュアルにも 載ってないんだが
某国辱サイトの信者が蔓延ってるスレはここですか? 自虐ネタはもうおなかいっぱい。 まあ日本が優遇され気味ってのは同意だな。リアルじゃあ贔屓目に見てもイタリアよりは若干マシって程度だろう…
自虐とはちょっと違うと思うよ。他国にも似たような事は沢山あっただろうけど それなりの事実を言っているのだと思うし…。失敗した点は目を逸らすのではなく、次に生かさないと。 まぁ、自分でそこまで調べた事はまだないので余り大きな事は言えないけどね。
国辱サイトはどうでもいいが、ICに関してはゲーム上のバランスとして考えれば それほど優遇されているとも思えんな。リアルに追求したら、アメとソ連とエゲレスが もっと上がるんじゃねえの?
うちの大日本帝国さまはオーストラリアまで進出して大暴れですよ。
AIの渡洋作戦能力の低さを補うために 日本のICその他のスペックがかなり底上げされてるような気がする
日本は仮にも大戦の主役なんだし、ゲーム的にはそれなりに強くしておかないと 序盤では狂気の快進撃したのも事実だし 後半のズタボロさは本気アメとの圧倒的なIC差で表現されているし
軍備拡張すりゃ補給カツカツ、補給に支障が出ないようにすりゃ正面戦力不足でだめぽ 数字的なアレは兎も角、当時の日本の悲哀はかなーり再現されてるなぁ。 もうホント、なんでこんな工業力で米帝に喧嘩売りますか先達は('A`) しかし米帝をハブればアラ不思議、無敵皇軍連戦連勝になるという罠。
いまから満州国プレイやってみる AARかけたら書きます
と、思ったけど研究機関設定しようとすると落ちる
カナダです。 本土をドイツに落とされた後、アフリカでイタリアに負けまくったり シリアに喧嘩吹っかけて返り討ちにあったりしてる愉快な宗主国様を横目に、 カナディアンネイビーとアーミーの拡充に努めます。 ICと労働力不足に四苦八苦しつつ、どうにか輸送船団と海兵隊その他の整備を終えたのが 1942年の6月。その間、ドイツはポーランドと併合し、モスクワ前面まで迫っています。 ソ連が健在のうちにせめてブリテン島だけでも奪還しべし!本土解放作戦の始まりです。 自走砲旅団つきの海兵隊が橋頭堡を築き、その後を重戦車を伴った歩兵師団が続きます。 (我がカナダ陸軍は戦車の要諦は歩兵直援にありと喝破しました) 結果は、ドイツ機甲師団に蹴散らされる歩兵隊・・シュトゥーカからの爆弾の雨に露と消える海兵隊。 阿鼻叫喚とはこのことです。 なんとかロンドンとドーバーだけは確保して、固守か死かを合言葉に耐えに耐えている状況です。 ・・アメリカはいつ来るのか。
∧ ∧ ヽ(・∀ ・)ノ <AAR書きなよー! (( ノ( )ヽ )) < >
今日七夢で注文した 早くチョビヒゲにインフラバキバキにされたい
おいおい、何てマゾな奴なんだ、是非ともお前さんにはポーランドをお勧めするぜ チェコスロヴァキアやベルギーも捨てがたいがな
日本が優遇とか言っている人は中華民国とかカナダ、オーストラリア、北欧諸国のICをどう思ってるんですか?
日本ってすごく工業プレイに向いてる国だだと気づいた、インフラ100%のプロヴィンスが11個 開始直後タカ派に動かせば生産時間15%短縮で約10ヶ月で工場1個できる 工場を50x11で連続、並列生産しつつ実際にプレイ、史実通りの選択で中国と開戦、併合 資源不足により史実通りに連合国と開戦、USAを正面からぶちのめせるくらいICが溜まった 月刊空母のUSAを正面から海戦できるなんてとってもハァハァできる展開でした
独裁、統制経済、タカ派で工業力強化は美味しいよな。 問題はどこまでIC強化を続けていくかだけど・・・・
>>601 結局資源を連合国頼りになり易いから戦争し辛いよ。
アメリカで工業国プレイとかしたらどうなるのだろう…w
>>603 ないなら奪えばいいじゃない、東南アジアをゲトー
電気は不足するからソ連やドイツから大戦前に大量に買っとくしかないけど・・・
日本でIC上げるのはUSAをブチノメスためです、奴らと同盟など考えません
もう禁輸イベントくらって資源くれないしなw
NEW SPACE ORDERの軍事帝國BGMが案外あっている事に気がついた今日この頃
アメリカ海軍の魚雷はほとんど不発だったのだから 43年ごろまでのアメリカ海軍は糞並みにすべき。 本当なら世論が許さないような軍拡もできる。 アメリカ優遇されすぎだ。
そんなにバランス悪いとは思えないんだけどな。 史実どおりの戦力っぽくしようとすればギリギリ揃うって程度だし。 中国でやればリーベンに勝てるし、COM同士なら泥沼だし 日本優遇されすぎっていってる奴は単に マゾプレイしたいだけじゃないの? お前は牟田口でも辻でもないのですよ。
その糞並みのアメリカ海軍に空母を沢山沈められたのが、大日本帝国海軍だが すると日本の海軍も糞並みにせんといかんな。
>>607 日本の魚雷も敵艦に命中する前に爆発するから、日本海軍は糞並みにすべきだな。
魚雷のみで海軍の全てを決めるスレになりました
バランスとかはいい。突っつき始めたらきりがない。 それより、誘蛾灯のごとくインド洋に集まるロイヤルネイビーを何とかしてくれ。 お前らロイヤルだろ。王家守れよ。インドなんかほっとけよ。なんにもないだろ。 100隻の機動艦隊とかガキ臭ぇ事すんなお前がさっき沈めた翔鶴とか建艦大変だったんだぞコラァ
満州国研究機関改造版その2の製作者さん、最後の3つの研究機関のIDが既出の蒙古国技術陣MODのIDと重複する様です。 そこまで気はしないでしょうから無理もありませんが、いきなり蒙古の研究機関が消えたので、てっきり自作MODが悪さしたのかと一時は焦りましたわ。
>>323 超遅レスですが、日本語版1.3bパッチサンクスです。(n‘∀‘)η
'36オーストラリアで'43までプレイしてみましたが不具合は出てません。
1.3a→1.3bで渋くAIが強くなっている模様。無駄なユニットを作らなくなったため日本AIつぇぇ。
ラバウル、モレスビー陥落してオーストラリア大陸から一歩も外へ出られませんタスケテ。。
戦後日本には反共の浮沈空母としてがんばって貰わないと!ってことで、早々に属国解除したら、 全然(全資源5kでも)設計図の取引してくんなくなった (ノ∀`) 本土決戦したことに怒ってるなら謝るから、その空戦ドクトリンくれよう
トルコと同盟してソ連と戦い和平が成った。 するとポスポラス海峡が通行できなくなって艦隊と資源船団が黒海に閉じ込められたぞ またどこかと戦争するしかないのかよぅ
>>615 平気そうならWikiにも書いておくか。
マルチおもしろそうだなー バージョンは1.3aかな? 今週末是非参加してみたい
技術枠の増加のICって実質ICのこと?基礎ICのこと?
基礎
大臣やら機械やら政策やらバルチザンに左右される前の基本ICで 20ごと80で研究枠5
> 黙れ![マニュアルPage70に飛ぶ]
おっと枠か。黙るのは俺だった。スマン
このスレ上だか過去にもあったが 属国絡みの占領ルールがいまいちわからん。 本国占領プロビが主攻で占領したのに属国が占領してたり、 戦闘に参加もしてないし、占領プロビと接してない属国領になったり… 俺の勘違い?
ついに俺の箱庭でも枢軸アメリカ軍が現れた! 俺はソ連 独日伊米 vs おなじみの連合軍&おなじみの共産軍
同じ設計図2枚同時にもらうと余るんだな 開発終了してるのに張り付いたままの設計図
マルチは日本語版が主か。英語版はなかなか肩身が狭いな。
631 :
名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 02:12:56 ID:2kX+W7lZ
DAIM入れてみた。 ・・・エトロフにアメリカが上陸、そのまま戦力を増やし続け80個師団にまで増強。 ・・・いや、太平洋の島々取れよと。
日米戦はアラスカ拠点に北東から攻めてくる事が多いみたいだね
マリアナを要塞化してレーダーまで設置したのに・・・・
そうそう
>>618 なんだけどトルコ遠征艦隊にしたらポスポラス海峡を渡れた
しかし福岡に着いたとたん輸送船を一隻トルコに取られた
気がついたらトルコのスキル0将軍がいつのまにか亡命してるし・・・
>>633 あるあるwwwwwwwwwww
俺もポルトガルと同盟してマカオから民国攻めたらマカオにいた二個師団ポルトガルに取られたw
同盟国の領土や輸送船にのった部隊がロード時にたまにとられるっぽいw
遠征軍派遣したとき旗そのままな場合と相手国のになる場合ってあるよね? 遊びで満州に部隊譲ったらサウジの軍になって笑った。 しかも将軍戻って来られなくなってるし。
サウジでやって部隊消せよ
戦争中の相手の船をいつの間にか奪ってた事もあったな 捕獲したものとして東京に飾っておいたがw
日プレイ、36年速攻開戦、中華併合後に工場乱造。エネルギーピンチ。ノモンハンでブチ切れシベリア出兵。 エネルギー求めつつ進撃、43年末現在スターリングラード攻防戦という異色戦記なんだが。 その前後ぐらいで突然物資消費が倍になってその日暮らしになってるorz なにか悪いことしたとですか?
兵器が進歩しまくったとか?
いや、そんなにバンっと大改装した覚えは無いんだが。 試しに全軍動員解除してみたが大して変わらねぇorz 無駄に420IC有るのに物資に250も割いてる。輸送船も1200隻フル稼働。 南方諸島で餓死する守備隊・・・orz
すぐにここで聞かないで航路いじくるとかしろよカス
隊長!質問がありますっ! 敵軍の港に戦力0の艦隊がうじゃうじゃいるのですがっ あれは何なのでありましょうか? 港湾攻撃部隊がそれらと戦い続けているのですが!
>>642 それぞ正しく亡国の盾である!心してかかるべし。
>>642 大連港譲ったあと、うちの満州国にも戦力ゼロ艦隊いたな。
たぶん護衛艦無しの輸送艦じゃないのかな?
バグ艦隊。 NPC国にはまず存在するから試しに統帥権取得して動かしてみるとわかるよ。 速度200とか航続距離10000とかテラワロス。
カルフォルニアやCSAの研究機関が超優秀な件 日本で米本土制圧してから南部とテキサスを傀儡化させると研究がえらい発達する予感 アメリカにはアラスカだけ残して戦争を継続(・∀・)ニヤニヤ こ、これは枢軸・共産・連合まとめて撃破するのも夢ではないかも・・・とか思えてきた
ソビエトがアジアまで退いて補給できないはずなのに 黒海で駆逐艦が撃沈されます!助けて!
日本でアメリカに勝ったって人は、一体どういう手順で攻め込んでったんですか!? 具体的に、時系列を用いて教えてくださいッ!
自分で考えろカス
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ /⌒l = ∩ | ――--、 \――――----------ノ / == (θ \_| ・ \ ヽ / === =3Φ ) 「 )))――――――――< == (θ / ̄| ・ / / \ = ∪ | ----―´ /--------―――――ヽ ヽ \____/ ヽ丿
く、クウッ・・・! しかし俺は、知りたいッ!知りたいんだ・・・ッ! 俺は今・・・ディスプレイの前で、土下座しているッ・・・!
(・ε・)
653 :
646 :2006/02/07(火) 10:16:42 ID:9nePPYer
以前スレに書かれていたのを参考にして 真珠湾→サンティアゴ→パナマ→ワシントン 輸送船の航続距離が3000。それを最大限に生かすべし。 アメリカ様が戦時体制に移行したら負けかなと思ってる CSAがもの凄い勢いで宗主国様の物資を食い荒らしてる件についてorz 中国といい、やっぱICの高い国は傀儡化すべきではありませんね('A`)
>>641 おまい、ありがと。
おもっきり忘れてたわそれ。これで餓死から救える。
つか、皆、こまめに設定してるんだ。ずーーーっと自動任せにしてたよ。
1.)電気屋にいって肥の提督の決断を買ってくる 2.)適当にプレイ 3.)あら不思議!アメリカに勝てるよ!
スウェーデンでチートで干渉主義にしてからスカンディナビア帝国建国を目標にノルウェー 、デンマークを併合したらアイスランドを独立できた。 開始してみるとICは8/6、でも人的資源は15 ちなみに資源は0なのでイベントで資源産出が起きる。 技術陣も結構優秀。 傀儡にして独立させてやると結構役には立つかと
いい加減気が付いてないのは読みが足りない日本語版ゲーム脳厨だけだろうが 属国作成できるのは、コアプロビンス外の自国占領領土が、新規国家の最低独立可能州全域を支配している時。 当然デンマークのコアプロビンスに含まれるフイスランドを独立されることはできないし ベルギーでフランドルとワロンを作ることもできない。 ちなみに、ドイツでフランドルを作ると非常に役に立つ。5%不満度払っても作る価値がある国家。
タイガーきたー! タイガーきたー!! AT、ATぃーー!! はやく来い!AT−−−! あー! うほー! ぎゃー!
フイスランド なんて低俗な釣りなんだ・・・・・・
カナ入力ならありえないミスとはいえない
読みが足りない日本語版ゲーム脳厨だけだろうが!
日本語版ゲーム脳厨ですが何か質問ありませんか
>>662 アメリカを分割する方法を教えてください
>>645 あれってバグなのか!!!!
てっきり標的艦みたいな囮艦隊と思ってた
港湾爆撃すると消えるし
>>663 おもむろにVicを始める→南北戦争が起こる→セーブ&終了→コンバート
実際にアメリカ占領しようとしたら国民は銃持っている奴ばかりだし、愛国の英雄というシチュエーション が好きそうな国民性からいっても凄まじい抵抗が続きそうだけど。 とりわけ有色人種に対する偏見は今より強そうな時代だから猛烈な反発を受けそう。
本土上陸を許したあたりで、もともとサラダボール国家だから 方々で流言飛語が発生して自警団による虐殺とかが横行し あっという間に封建独立領が割拠する無政府状態になるんじゃないか?
封建独立って今さら土地制度の主従関係になるのは行きすぎでしょう。 アメリカは内戦も経験しているから地上戦そのものでガタガタになったりはしないのでは。 後から移民してきた社会的地位の低い日系、中国系に対する排斥は強くなるだろうけど、 もともと支配層は白色人種だから分裂する事は無いと思う。 占領しようとしたのがドイツで、ドイツのプロパガンダが成功しアメリカのプロパガンダが 失敗した場合、もともと独立性の高い州単位で姿勢が分かれる可能性はある。 しかし日本が相手だったらむしろ一枚岩になると思われる。
ポストホロコースト映画ネタだと思っていたオレサマ
アメリカ上陸しても輸送船が足りなくて遠征軍自滅。 これがリアル。
CSAマンセーな漏れとしては、あの閣僚候補者の少なさはどうにも納得できねぃ。 南部出身の軍人ぐらい閣僚に入れてくれたっていいだろ… まぁ端役だからしょうがないけど('A`)
ドイツ民主共和国って強いな 余裕で日本以上じゃん さすが腐ってもドイツ
史実でもアメリカは日本の本土上陸を本気で心配してたあたり
>>668 みたいな状況にはならないと思う。
ハワイを中継基地にすると事前に情報があちらに漏れるのは確実
開戦初期だし敵が上陸してくると知ったら死に物狂いで抵抗するぞ普通
>>671 一応海運国だし開戦時には輸送船をそこそこ保有してた。
けどアメリカが最初から潜水艦を通商破壊に使い群狼戦術をまねたりしたのに対し
日本はまったくと言っていいほど対策をとらず沈められっぱなしだった。というのが正しい
ダウンフォール作戦でようやく一年終わったどー。
むしろ、敵が上陸してくると知ったら死に物狂いで和平交渉するんじゃね? 日本としても、アメちゃんがアジアに口出ししないで石油輸出してくれりゃそれで十分だろうし。
>>676 日本が上陸してくるから和平した方が得だと判断する層がアメリカ社会で力を持っていないと思うのだが。
日本軍の一番輸送艦の多かった時は300かそこら
いくら平和ボケで民兵とか州兵しか居ないって言っても 広大なアメリカ侵攻には100万やそこらの兵力は必要だから 通商破壊対策万全と仮定しても、ハワイ占領すら難しいと いう話の海運力で本土上陸できたかどうか。 やはりリアルを追求するためにゲームの盲点を突かず ミッドウェー以東に進撃したら補給がやばいことに、という脳内保管で 進撃しないでアメリカの生産力の前にジリ貧。 これぞ正しいシミュレーション。
プレーする時間ないからみんなの書き込みで プレーした気にしている。
そうそう、海戦で気がついたことがあってここに来たんだ。 空母6隻とか集中運用して敵にぶつけると、敵さんはいきなり 逃げの一手で沈める前に逃走してなかなか敵が減らないが 空母2隻とか3隻くらいで、敵よりちょっと優勢って感じだと 敵は逃げないで戦闘が続いて主力艦が一隻ぐらい沈むまで 海戦が続くので、集中運用するより戦果が大きい、ってことに気がついたので 日記帳に書き留めます。 潜水艦30席作れよwwとか言ってはいけない。
>>681 良く輸送艦隊がはぐれて全滅するんだが
「逃げの一手」はPC側も戦術として使える?
>>682 使ってるんじゃないかな、敵艦隊と遭遇「圧倒的じゃないか!」
とわくわくしてると、1隻も沈まず
組織率も戦力もぜんぜん減っていないのに
COMの操る敵艦隊はあっという間に逃走
たまに駆逐艦ぐらいはしとめることができる
こういうのが多い。
一方「圧倒的というほどでもない」だと海戦が続く、
「逃げの一手」を使ってるとしか思えない。
あと輸送艦も護衛の駆逐艦が居れば、退却だーとクリックしまくれば
全滅は逃れられることが多いっぽい。
潜水艦ってつかえるの? なんかいつも駆逐艦に返り打ちにあって艦隊全滅状態になるんだけど
全滅したならまた作ればいいじゃない by M・A
占領 占領 ↓ ↓ □□□□ 攻撃 攻撃 → ← ■□□■ →← 撤退 占領 ↓↓ ■■■■ →← 撤退 移動 ←→ ■■■■ →← 撤退 ■□□■ ↑↑ 占領 (ノ `Д´)ノ┻━┻ ちゃぶ台
1.3あたりの変更で、会敵した瞬間に別の海域をクリックして敗走させる方法が使えなくなった気がする。 灰色の矢印が出ないで2,3隻持ってかれると鬱になる一方それっぽい気もするわけですよ
全海洋プロヴァンスに潜水艦30隻ずつ常駐させるのが夢です
海面上がるわそんなことしたらw
日本でドイツと軍事同盟結ぶには、ドイツ側から操作しないとダメ? イベントとかなし?
三国同盟イベントがあるけど、軍事同盟は結ばれなかったような
>>687 1.3で航続距離外の場所にいても海面指定で逃げれるようになった一方
会敵から4時間は逃げられなくなった。
大戦後半のシナリオだとちゃんと日独伊で軍事同盟結んでる 日ソは不可侵条約結んで戦えないようになってる 普通に進めていってそうなるのかは分からない
>>690 36年シナリオだったら中国と戦争起こる前に結ぶか中国退治してから仲間に入れてクレー!
と頼むか。
戦時じゃないのがコツ
>>696 宣伝も糞もポーランドが被害者じゃないってわかっただけでも笑える。
資源も出ない、インフラも整ってない地域が沢山あるけど、 それら地域の存在意義ってなに? もうちょっと各地域に個性を つけてほしいね。
なんか米帝の海軍がやけにへっぽこだったんで、アッサリ揉み潰して米本土進攻作戦を発動させたら 海軍爆撃機が12部隊ぐらいすっ飛んできて上陸船団が海の底へ逆落としにされた…('A`)ナンダヨソレ マジカヨ
なーんか世界史板で隔離されてる魑魅魍魎が沸いてきたみたいですね。
>694 キャラがアレだけど、読むとなかなか楽しいよ でもなあ、アニメキャラを使うところで賛同は得れないってことと 無駄に長すぎる、これだと駄目だろ
そこは怪しいソースを並べる電波サイト。ポーランドがやる気まんまんだったのは ちゃんと歴史を勉強していれば有名な話で、電波サイトで仕入れた情報で初めて知るような 人間はたかが知れてる。
708 :
598 :2006/02/07(火) 19:04:57 ID:NtWg3zre
届いたー!何度も体験版シコシコプレイした成果を見せてやる!
>>706 ポーランドがやる気満々だったことは事実なんだろ?WW2時点でのポーランドなんてドイツに食われる存在としか思ってなかったから今知ったけどさ。
そのポーランドがやる気満々だったという事実が書いてあるサイトは電波サイトなの?まともなサイトなの、どっちよ。
何でも良いから/KoiE6pDは隔離スレに逝っとけ。 同じ仲間がたくさんいるから居心地はいいと思うぞ?
>>694 ソレ系のサイト度々張られるけどアニキャラだけで超読む気にならん。
良い流れになってきた(・∀・)
>>710 おわかりかな?
俺はURLとちょこっとの文章書いただけ。
それに文句吹っかけてくる奴がいた。
さて、どっちが悪だ?
何かを言われるほど熱くなるぜwwwwwwwwwww
プロヰ゛ンス
良いね、実に良い。 ちょっとした本を読めば分かる事というか歴史ゲーヲタなら普通に知ってる事を 今更知って他の住人は知らんと脳内で決め付け厨サイトを宣伝する/KoiE6pDよ、君は 出来る子だからもっと語ってくれ。 (;´∀`)たまらんばい
今時w連呼とは痛い人ですね
717 :
名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 19:16:04 ID:NtWg3zre
ID:/KoiE6pDのKoiEのみを取り出す。 入れ換える「KOEI。」つまりこないだの肥厨だったんだよ!
チラシの裏 ドイツプレイでポーランドをさくっと片付けてフランスへ。 同盟国はまだスロヴァキアだけ。 パリも落としてもうそろそろ三国同盟かな〜とか思ってると、 イタリアが単独でギリシャに宣戦。 気が早いなwと思いつつ見てると、ルーマニアとユーゴスラビアが イタリアに宣戦。大バルカン戦争に発展。 三国同盟組んだら、こいつの尻拭いさせられること確定ですか・・・_| ̄|○
なんだってー
ここで俺が プロヴィンスじゃなくてプロヴァンスだよ馬鹿共www とか言えば流れは変わりますか?
>>709 電波サイト。
706で言ったようにポーランドの事は事実。よって全てが嘘ではない。
事実と資料の引用の仕方が良くないものが混ざっている。
もし正しい資料の引用をして結果として事実に反している記述があるのなら
それはまともなサイト。
プロミネンス
>>715 このスレに歴史ゲーヲタしかいないと脳内で決め付けている君。
知ってる奴もいれば知らない奴もいるなんてこと分かりきってるだろう普通。
お前の脳内には知らない人の存在が抹消されてるのに気づけw
俺らは知ってるからいまさらそんなもの貼るなよと、それはお前らの傲慢ではないのかな?
>>723 いちいち食って掛かってる時点で厨だから。
消えてくれ。
情報省より報告 内容 ID:/KoiE6pDの動向 閣下、ID:/KoiE6pDは スレ住民 に対し 宣戦を布告しました。 [了解] [確認する]
エジプト・中東(ペルシャ除く)・アラビア半島を征服したのでアラブ連邦とかいうのを独立させてみた プロヴィデンスはやたら多いが、果たして役に立ってくれるのだろうか
>>721 電波というか検証しようにも灰色が多すぎて事実かどうかわからないサイトだろうな。
これを電波っていうのか?
>>724 人がきちっと返事返してるのにたまらんとか一言で終わらすなよ。
言うこと尽きたと見るぞ?
>>725 いちいち食って掛かってきてるお前はどうなんだよw
>>728 もっと自慢のご高説を語ってくれ(;´∀`)ハァハァ
>>728 頼む。あんたの発言の妥当性とかはどうでもいいから、もうこのスレには書き込まないでほしい。
それがこのスレ住人の総意と思ってもらって差し支えない。
なんか俺のID面白いな
やべえ、日本語を理解できないID:/KoiE6pDのことが 面白くなってきちまった・・・ 次は何を言ってくるんだろう。 ワクテカ
>>729 何それ。君が笑えるとか言っといて俺を笑える状態じゃないじゃない君。
恥ずかしくないの?
>>730 頼む、続けさせてくれw
ヘヘo ヘヘo ヘヘo ヘヘo ヘヘo ヘヘo へ( へ( へ( へ( へ( へ( く く く く く く o// o// o// o// o// o// (へ (へ (へ (へ (へ (へ ゝ ゝ ゝ ゝ ゝ ゝ
ここってあまり人との交流に馴れてなさそうな人が時々沸くな なんでID:/KoiE6pDがここまで顔真っ赤なのか理解に苦しむ
>>736 実はID:/KoiE6pDが例のHPの作者だからとかじゃね?
>>732 俺に食って掛かってきたお前
他の人に食って掛かってる俺
根本的に全く同じだと思うんだけど
>>736 顔が真っ赤とかじゃなくてね、俺一人対多人数って状況で異常に燃え上がる俺がいるわけ。
くだらない理由でもなw
740 :
名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 19:34:52 ID:IqLV0eRd
KoiE6pDはこないだのKOEI厨と同じにおいがするな 君が無知なのは判ったからさっさと巣に帰れ
やっぱ、アニメキャラを使うサイトを紹介する時点で アレな人だったんだなとわかった 自分をかえりみて、何か思わないのかなこの人は
>>734 (;´∀`)すばらしいカキコミです。もっともっと
>>739 (;´∀`)たまんねぇ・・・ハァハァ
アラシは無視ですよ、みなさん。
>>740 コーエーの製品は太閤立志伝シリーズしかやらない。
>>741 それは君の主観でしょう?アニメキャラをアレな人しか好まないと言う。
>>743 どこがすばらしいんだよ。
たまんねぇなら黙ってみてろw
暇つぶしに使ってやるなよw
いいじゃん俺も暇でこんなことしてるんだからwww
アイスランド独立できないよ!! できても何も資源ないよーー! ICもないよ!
HOIの話をしないなら、失せろそれだけだ。
普通に考えてアニメキャラでまともなことを言われもなあ と思わないの?
ここまでスレ住人が反応した後だと削除依頼も通らないんだよな・・・ NG登録しかないか・・・ ところで昨日マルチやってて思ったんだけど 海軍って港湾に入ってても石油消費するの? 海に浮いてるだけでも結構消費するのは確認したんだけど
>>745 何をそんなに卑下してるんだ!君自身の素晴らしいカキコを眺めるんだ!
こんなすばらしいカキコはそうそうないぞ!(;´∀`)ハァハァ
まぁそれはともかく地中海に出る港が欲しくてイタリアに宣戦布告してヴェネツィアを貰いました。 ありがとうイタリア。
グリーンランド独立できないよ!! できても何も資源ないよーー! ICもないよ!
ユニットの石油マークのとこみりゃわかる。
ここで俺様が 枢軸(ヘタリアかドイツ)がパレスチナを占領すると ユダヤ人追放イベント発生、シオニスト大喜びで イスラエル建国→ファビョったアラブ世界やイランが一斉に対独宣戦 →エジプトとかリビアとか枢軸領になっていそうなところも独立して 対独宣戦 という面白中東戦争MODを思いついて、暇なら作ろうという 決意をこの日記帳に書きとどめる。
>>753 しかしジブラルタルをどうにかしないと地中海に入れないという罠。
>>751 石油は部隊動かすとたくさん減る。ただ居るだけでもちょっとずつ減ります。
>>758 煽り続けたおまいさんが
急にまじめなレスを返してるのに何だかワラタ
>>750 アニメキャラだろうがエロゲキャラだろうがまともなことを言われれば考えるさ。
外面の影響も確かにあるだろうが外面しか見ないお前とは違う。
>>751 NG推奨
ってかまともな人なら俺いるうちはスレ見ないと思うぞw
書き込むor見続ける時点で自分は軽い変人だと自覚したほうがいい。
>>752 本当にくだらない人だ。
お前にまともに答えようとし続けた俺の苦労がwwwwwwwwwwwwww
>>761 煽り?楽しんでるだけですよ。失礼な(>_<)
修正パッチ1.3を入れると、ゲーム開始までのロードで japan manpower エラー:再試行? って表示されて落ちるのって漏れだけ?
>>-90
そか、まあ応援はしないけど頑張れよ 賞賛はつかないと思うけど、個人個人の考えだからな
ミスったしなwwwwww
>>764 何も言えなくなったから楽しんでるフリをしてるだけだろ。
あいまいな返事をする奴は決まってそうだぞwwwwww
>>767 レス相手をミスってない?
wwwwされるようなこと別に書いていないが
>>764 (´・ω・)カワイソス
よしよし(,^^)/(T-T)うるうる
>>771 だからさ、文章見ればわかるじゃない。
レスが内容と合致するか見てわからない?
合致しなかったらレスされた文章の前後見ない?
なんでここの住人は無視できないかなあ
ID:/KoiE6pDも食いつく奴らも消えてくれ
>>768 同意
(>_<) さぁ、みんなサウスパーク始まるよw
2chで言い合いしても無駄だから もう/KoiE6pDは放置した方がいいぞ 荒れるだけだし、そんなにアレな奴じゃないしな 放置できる人が揃っているスレじゃないけど 一応書いてみたよ
779 :
名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 19:55:14 ID:NtWg3zre
もういいよコーエー儲は消えてください いっそ皆消えてしまえ!
それは、ここの住人に限ったことじゃないが、対抗する為にはHOIの話を するしかないな。
重巡洋艦って新造する意味あるのかなぁ? 巡戦作ったほうがまだ使えるような気がするが…
>>690 軍事同盟解消すれば同盟できる。
属国は自動的に枢軸に入る。
784 :
690 :2006/02/07(火) 19:57:44 ID:/eR3aRrA
ありがとう。いろいろ試してみます。
>>782 重巡は安価の主力艦ってとこだな
ていうか、そりゃ戦艦と比べたら劣るのはむしろ当然じゃないかね
>>782 むしろ巡戦の存在意義が希薄ではないか
それならちょっと時間かけて戦艦作ってしまった方がよい
重巡はそれらの約半分の時間でできるぞ
イギリス降伏条件が厳しすぎるのでイギリスが本土を失陥したら 降伏するようにイベント書き換えた俺は勝ち組。
>>785 dクス。
早い安いの重巡、高価で強力な戦艦ってことなのかなぁ。
でもなぁ…空母機動部隊の護衛にしようと思うと、戦艦だと少し遅いような気がするんだよなぁ。
艦隊の速度って合わせたほうが有利なんだろか?
エゲレスもフランスみたいに、自由エゲレスみたいなの作って 植民地でチャーチルが調子こいてたら面白いんだがな
>>785 護衛なら巡洋艦。そもそも空母あるなら戦艦いらないんじゃない? 速度もそうだが、航続距離もね。そういえば俺は戦艦は沿岸砲撃に使ってるよ。
でも、金剛は活躍したぞ。HOIの中では偉い、旧式化しちまってるが。
実際問題ドイツが敵じゃないなら軽巡と空母作っとけばおkなのが悲しいよね。 ド級戦艦とかかなりの趣味ユニットだし。
戦艦遅すぎるから巡戦入れてたな。 まともな空母戦闘の時は巡戦の射程内になんて敵艦入らないから、 荒天時のお守りみたいなモンで、かなり無駄かもと思ってきた。 同じお守りなら重巡のがコストがいいしな、、、 ド級戦艦って戦艦Tぐらいじゃね?
英語版 1.3b ドイツ 1936 8月 で、トルコと同盟したく友好度を+180にしたのですが 同盟成功率が0%です、最低でも60%ぐらい上げたいのですが、無理なのでしょうか? ちなみに、ハンガリーとは同盟してます、
「大東亜戦争とスターリンの謀略」を読めば 日米ともに共産主義者にはめられたことが わかるのに。 VENONA
日本は別としても、アメは勝ったんだからはめられたってわけでもあるまい。 ルーズヴェルトのおっさん、アカまではいかないがオレンジぐらいだし
>>797 ドイツからだと一部の国は同盟結べない。トルコもだけど、逆はOK。
ドイツからの提案で結べるのはフランコスペイン・ハンガリー・ユーゴ・ブルガリア・あと
冬戦争後のフィンランドとファシスト化ルーマニア、フランス倒した後のイタリア。
日本語版だと絶対王権主義?だっけ。他はその辺りのイデオロギー持つ国なら同盟結べる・・・はず。
全部必然だ 諦めろ
802 :
名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 21:12:15 ID:rWG8wjPF BE:205858692-
>>797 ハンガリーと同盟を結んで、政策の干渉を受けて極右化してない?
政治体制がかけ離れすぎてると、いくら友好度が高くても同盟が結べないよ。
複数の国家との同盟を行うなら、同盟交渉は後回しにして、各国の友好度を
あげることを優先させたほうが良い。
あと、同盟する順番も、トルコやポーランド穏健な国家から同盟することを
お勧めする。
有効度MAXにすれば、25%くらいの確率になるんじゃないかな。
また、どーしても政治体制が違うのに同盟したいのなら、相手国に工作して
革命起こさせるのも手。
>>800 アルゼンチン、ペルシア、ポーランド、トルコ、日本もいけるよん。
ところで日本でアメリカぶっ潰すのって可能?
そんなことを、スレで聞いている内は不可能
イタリアで無理やりトルコを枢軸に入れてみたらWW2開戦前にケマルが死んで民主化するのが
原因かわからんが同盟から抜けられた。
むしろあの辺はイギリスとの緩衝地帯として残しておいてソ連を平らげてから侵攻した方が
美味しい希ガス。
>>802 アルゼンチンは盲点だったわ(・∀・)
>>803 がんばって対艦爆撃機使って制海権得れば可。なるべく早めに上陸制圧。
wikiに対米戦の勝利条件も載ってるよ。
ポーランドがやるきマンマンだったなんてことは知ってるやつの方が少ないだろうに。
東の方に拡張しまくってたなんてのは「第一次世界大戦」熟読してはじめて知ったよ。
maaaaのとこかどうか忘れたけどドイツがポーランドに宣戦布告したのを受けて
英仏がドイツに宣戦布告したのだから、国際法上は英仏がドイツに対する侵略者って言ってるとこがあって
ナンジャラホイと思った。屁理屈のようだが、とは言ってたけど国際法ってのは難しいのね
>>797 何度か同盟プレイしてみれば同盟国が邪魔なだけな存在ってわかるとは思うけど
このゲームで進撃路上の同盟国は邪魔者でしかない。ドイツにとって役に立つのは
ユーゴ以外のバルカン諸国と極東の不敗野郎位。
ユーゴ>ギリシャ>トルコって自分で制圧して中東に出たほうが楽だよ
ナチスからポーランドを守るため参戦した英仏両国は 結局ポーランドをソ連に取られました。 大日本帝国から中国を守るため参戦したアメリカは 結局中国をソ連に取られました。 つまり、第二次大戦の勝ち組みはソ連というか偉大なるスターリンのみ。
アメリカが守ったのは中国じゃなくてイギリスとフランスに貸し付けたカネなw
しかしそのソ連も独ソ戦で国土ボコボコ成人男性死にまくり …結局一人勝ちの丸儲けした奴ぁいねぇんだのぅ
>>809 国共合作とは名ばかりで、大戦中は殆ど戦っていなかった中共。
>>809 スターリン的にはまさしく「一人」勝ちだったりして
あ〜独立プレイ楽しい〜 英仏からアフリカ解放とか燃える スペインのアフリカ領邪魔だから潰そっかなー
すいません、初歩的な質問ですが教えてください。 今1936年のドイツでやっていまして、オーストリア併合が起きないのですが、 どのような条件があればよいのでしょうか?
つ【歴史を調べろ】
>>814 とりあえず一度1947年まで通してやってみ。
ラインライト(ケルン)に進駐しろ。 あとは1939年9月まで史実道理にいく。
814です。 みなさん、早速すいません。 ポーランドとチェコを併合していまして1938年の4月まで色々生産 とかしていたんですが、 このままでオーストリア併合が起きるのか不安になりまして。
819 :
名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 22:51:31 ID:rWG8wjPF BE:137239362-
>>814 オーストリアと同盟してたりすると発生しないよ。
>819 ありがとうございます。 友好度を結構上げていますが、同盟はしていません。 皆さんの言われるように今から1939年9月までやってみます。
正直、対米戦を勝ち抜いてイベント講和しても 驚くほど日本が得るものが少ない。島嶼プロヴィンスしかもらえないし。
>>820 ドイツが戦争してるとラインラント〜ポーランドまでのイベントは起こらない
>>820 ポーランド併合してるってことは英仏と戦争始まってるよね。
もういくら待っても併合イベントは起こらないよ
米陸軍をこまめに包囲殲滅してるのにむしろ増えてく件について
>823 何故か、英仏とは戦争にはなっていません。 チェコを攻めたら、ポーランドから宣戦布告してきたので。 >822 やっぱり、起きないんですね。 オーストリア併合を見たいので最初からやり直すか検討してみます。
>>825 チェコは戦争しないでもオーストリア併合後にズデーデンラント割譲イベントを
経てチェコ併合イベントが発生するから戦争しかけなくてよか。
お米が本気になれば一週間に戦車が一つできる位は余裕だから 早いうちにガンガン占領しないと間に合わない。 じっくり包囲殲滅→他の戦線で戦線を押し上げとかしてたらとてもじゃないけど間に合わないよ。 自分が一年ぐらいかけて占領しようかななんてのんきに考えてたら見事に物量にやられたよ。
>826 そうなんですか。知りませんでした。 とりあえず、英仏と戦争になりそうにないところから潰そうと思ったので。 チェコを攻めてみました。 最初からやり直す方向で行きます。 みなさん御親切にありがとうございました。
補給マップで見てると赤くなったり緑になったりピコピコUZEEEEEEEEEE!!!!
大地が生きているのさ
でもドイツで39年まで待ってると、アメリカはまず取れなくなるぜ
832 :
名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 23:26:43 ID:R0gbAbOU
初ドイツプレイでソビエトとビターピースして イギリスはインドからも駆逐してフィジーのかなたに追いやって ニューファウンドランドからカナダ経由で上陸したのが44年だが 即アメリカ軍に周りの地域を10師団以上に囲まれてアメリカにたてつくのは無理と理解しました。。。
>831 そうですか。悩みます。 でも、初プレイなので、出来る限りイベントを見たいかなと今思っています。 今のファイルも残しておいて、クリアした後もう一度やって、 アメリカを取りに行こうかな。
フランス戦艦プロヴァンスをはじめとする戦艦艦隊に旧式巡洋艦艦隊が食われた おのれプロヴァンス許さん!許さんゾォォォ!!空母艦隊派遣してやるー!
>>764 日本語版を1.3bにする場合は
日本語版→1.3aを適用→1.3bを適用→
>>323 パッチを適用でOK
それでダメならただのケアレスミスでしょ、隣のフォルダにコピペしたとか
>>645 ひゃぁ、バグだったのですか、Paradoxらしからぬ放置ぶりですねぃ
欧米圏のプレイヤー達は騒いでないの〜?
>>827 そうか、dクス。
虎の子の機甲師団で一気にテキサス油田地帯まで打通狙ってみるわ。
後は応急処置として富嶽隊の戦略爆撃で何とかIC下げてみるか。少しは生産妨害できるだろう…
アメリカに勝てないとか言ってる方々は一度1944アメリカでプレイする事をおすすめするぞ あの一国だけ世界が違う事が実感できるから
>>836 お米さんみたいなICがたくさんあるところは戦略爆撃しても効果が薄いから
戦略爆撃機でも阻止攻撃か地上攻撃した方がよさげ。
基礎ICが低いところには有効なんだけどねぇ。戦略爆撃。
補給線が寸断されたジブラルタル港でモスボール状態の大英帝国艦隊。 輸送船のみの艦隊を編成しては乗船部隊もろともボカチンくらってるアメリカ海軍。 どっかでハゲとぶつかって魂入れ替わっちゃたのかね。
ドイツ!
Sieg Heil! Sieg Heil! Bluhe, deutsches Vaterland!
ドイツ民主共和国っていわゆる西ドイツだよね? ソ連でやってもドイツ民主共和国しか作れない。 東ドイツって作れないの?
紀子様ご懐妊だじぇおい いざとなれば皇国に神風が吹くんでっせ
あー 間違いました勘違いでした ドイツ民主共和国は東ドイツでした ゲーム内で作れる位置が明らかに西ドイツの場所だったので勘違いしました
独立させるとき地図で場所わかればいいのになー
このゲームの真の大ボス・アメリカを倒すには日本は一番有利なんだがなぁ。 イギリスは除く。
>>846 日本がある程度民主化して連合に入って米国に宣戦布告。
これが最高じゃあああ、つうか日本単独でも結構いけるのか?
>>605 AAR乙です。
マルチすげー楽しそうだなw
>>848 俺も今度英語版から日本語版に鞍替えするからや・ら・な・い・かw
いや、もっと楽に倒せるところがあるぜ。カナダ。
1944米だと陸上兵力80個、航空兵力16個ぐらいは必要。 包囲殲滅ねらわずに、小競り合いしつつ撤退する部隊を 叩いてれば半年ぐらいでほぼ全滅するよ。
またなんかイカスAARが 開発は順調なんだろうか
マルチの話題が出たんで宣伝
やりたい人は
http://hoi.cocoa.cgiboy.com/で待ち合わせるんですが 、最近は毎日夜9時に集まるような雰囲気です。
平日だとあんまり集まらなくて立たなかったりするんですが、休日前だと二つ立ったりしてました。
大体同盟国プレイとか二人羽折プレイとかが主流みたいです。
敵対国プレイもやってみたんですが、この前ソ連(二人)対枢軸弱小同盟(三カ国)でやったら、間違って40年に独ソ戦始めちゃってCOMドイツにあぼーんされたり。
せんせー なんでparadoxの鯖じゃなくてそのcgiチャット使ってるんですかー? おしえてくださいー><;
856 :
854 :2006/02/08(水) 02:26:43 ID:g5xqKjoO
なんかHoI1時代から既に用意されてて 前スレでマルチの話題が出たとき紹介した人がいて、そこに人がいついちゃったから そのまま惰性で使い続けてるんじゃないですか。 あと使ってみて、HoI2自体それなりに落ちやすいソフトだから、cgiのチャット用意しておくと落ちたとき連絡取りやすいかなとは思いました。
えー、日本民主主義人民共和国MODの開発者さんへ。 テストプレイの内容をAARとしてWIKIにちょこちょこ上げはじめました。 以上業務連絡でした。
>>834 プロヴァンスじゃなくてプロヴィンス!!!なんどいったらわかるんだ!!
カエルとカタツムリでも食ってろ
鳥肌実中将MODマダー?
プロヴァンスがどうかしたの
スペインの国力じゃ国粋派でも共和派でもやれることが少ないよな。 せいぜいポルトガルをシメて領土GETくらいだしな。
カナダでアメリカに対して電撃戦をヤラナイカ?
エチオピアで生き残れた人いる? 全戦力を集結して、移動中の敵をヒット・アンド・ウェイで各個撃破狙ったけど、 最初はけっこう叩けるけど、兵力の差は埋めようが無く全滅。 即効、大サービスしても打ち切られる輸出でなんとか和平交渉の費用をかき集めて アジスアベバ以外全部差し出しても拒否されるんで和平も結べんかったし。
チート使えば余裕で生き残れたよ
ID:CI++ZYG1
英米は確認するけど、フランスの戦艦なんか気にとめたことないな>プロヴァンス
日本民主主義人民共和国のカウンターを作ろうと思ったんだけど激しく面倒だな… パレットで指定していかねばならんなんて思わず吹いたぜ。 あ、ついでに日本民主主義人民共和国のバージョンを上げる時は、 Thumbs.dbを抹消しておいた方が良いぞ。
>>847 1936日本ならアメリカ倒すのは楽勝
ところで、日本でアメリカを占領するのは盧溝橋事件の前に決着付くだろうけど
そこで中国に宣戦布告するとTCが回復してないからきつい
米大陸統一目指して南下してたのも原因かもだが
他の人はアメリカ占領した後は盧溝橋回避してる?
流れを無視して質問。 レーダーサイトがコストに見合わない気がして、技術開発すらしてないんだけど。 実は役に立ったりする? 開発した方がいいだろうか。 自国艦隊の敵艦隊発見率に、開発技術が関わってるみたいだけど レーダーサイトを開発しとくと、発見しやすくなったりするとかする? お前ら、どうか教えてください。このゲーム作れるモノが多すぎて困るよ! ロケットとか原子力とか秘密兵器とか、作ったことすらないけど、その辺もどうなんだ。
>870 とりあえず、軍港のない島にレーダー付けたりすると 視界が広くなって便利。 あと、対空砲に修正がはいったりする。
>>870 レーダーは範囲内での空戦に補正かかる。
枢軸オランダでプレイしているが、本土爆撃厳しいので量産しているよ。
量産理由はマンパワー0な部分だけど・・・
0.08/日ってきつすぎ
>>870 敵艦の位置が捕捉できる。
例えば、空母機動部隊同士でぶつかってもすぐに相手が逃げ出した場合とか、
どっちの方向に逃げたかがわかるから追撃できるし、敵の上陸部隊の狙ってる地点も読める。
レーダーは地中海や太平洋ではかなり必要だと思う。
ドイツとかソ連とかだと作る必要性は微妙。
イタリア、日本、イギリス、アメリカ辺りが一番効率よく使えそうだ。
レーダー上げると史実のように艦船の能力が上がればいいんだが 実際日本はミッドウェイでアメリカの最新式艦載レーダーに負けたようなところもあるんだし
なるほど。 敵の航空機・艦隊を相手にする時は、思ってたより便利そうだね。 マンパワー0なのも、国によってはすごく助かると。 お前ら、どうもありがとう!
>>757 新造艦をヴェネツィアに配備するんですよ。
ミッドウェイ時点じゃ対空レーダーしかなかったんじゃないの?
七夢で買って始めてから一週間。 日本でやってる時は、それほど気にならなかったがドイツでプレイしてると ヘタリアの弱さに気づいた。あまりに景気よく負けるから、リビアに油田を 作ってやったら「モサリア」に変身。 地中海からイギリスの地中海艦隊を追い出し、制海権を掌握。 アルゼンチンはフォークランドをイギリスから奪取し、フォークランド紛争勃発。 俺のドイツは、ゼーレーヴェ作戦開始で英本土上陸しようと思ったらモサリアに地中海を 追い出されたイギリス艦隊がいてかなりの損失を出したよ。戦艦2・重巡1・空母1損失 俺が一番ヘタレになってしまった。 ( TДT)
>>877 日本が「無敵のアウトレンジ戦法じゃーふははは」とやって零戦を遠くから飛ばして不意打ちしようとしたが、
すでに米空母の最新レーダーが日本機の接近をとらえており、不意打ちの意味はゼロに。
それどころかはるか上空に大編隊を迎撃準備させておき、何も知らずやって来た零戦は上からめった打ちに。
あとは航空機のなくなった空母なんて笹の歯の船のようなもので、壊滅。
連合艦隊は事実上消滅しました。
なお、この時点で日本の索敵の主力は人間の目でした。
たとえ視力が4.0あろうとも、数百キロ先まで丸見えなレーダーにかなうわけないわな・・・
>>879 それはマリアナ沖海戦のほうじゃまいか?
>>879 知ってると思うけど、それはマリアナ沖海戦での話。
ミッドウェイの時点では完璧な対空レーダーじゃなかったから
撃ち漏らした飛龍攻撃隊の反撃で、ヨークタウンが航行不能になってるから。
ミッドウェイの時点ではアメリカも索敵機による捕捉のレベル。
渋い
ここまで恥ずかしい奴、久しぶりに見たなw それにしてもどうしてミッドウェーとマリアナを間違えたんだろう。 不思議だ・・・・。
最近無知を曝け出す書き込みが多いな
ところで、アメリカのワシントン占領降伏イベントのフラグ分かる人居る? 俺の場合アメリカ併合して数ヶ月した後でイベント発生して笑ったんだけどw
>>888 >>879 は内容が当たってそうでかなり間違えてるから、太平洋戦争史を知らないと思う。
アウトレンジ戦法は、敵機の航続距離圏外から自軍の航空機を飛ばし、大鳳級空母を中継基地として
敵空母群を叩くと言う要は、空母の損失を限定することが目的の戦法。
航空機による攻撃そのものが奇襲見たいな時代に何を言っとるかと言いたい。
うちのCOM日本さ、1937の日中開戦回避して平和を謳歌してたのよ。 で、1941に真珠湾攻撃して対米開戦。 すぐさまフランス(ナチスはソ仏と二正面戦争のため、仏はまだ余裕で生きてる)やオランダに宣戦して南方に進撃。 世界中を敵に回して何をしたいのかと。 すでにこのころ国民党だけで日本の1.5倍程度の陸軍数だし。 ICで言えば日1:敵(米英仏蘭ほか連合国、中国諸国)15くらい。 マゾだね。
>891 それはちょっと違うと思うな・・ 大鳳級を中継に使った実例以前に、具体的な作戦案も立案されてないのに これがアウトレンジ戦法だと言われても。 それともなにか新しい文書が掘り出されたんですか? >太平洋戦争史を知らないと思う。 とりあえずコレは的はずれかな。歴史にないし。
装甲空母を中継に使おうが使うまいが、 航続距離で勝る艦上機をギリギリのラインで放てばアウトレンジ戦法なんでない?
原爆って原子炉多い方が生産早くなりますか? ってか原爆って使える?アメリカを火の海にしたいのですが。
>>895 原子炉があると原子関係の技術研究が激早くなります。
原爆が作れるようになるのは一定数の原子炉作ると。無いと作れません。
膨大なICを取られるので通常戦力増強し辛く米に落としたかったらドイツ辺りじゃないとまともに運用できませんです。
モスクワ包囲してひたすら放置 ゲームが糞重くなってきた頃にICBM発射!
>>893 アウトレンジ戦法は基本的な戦術として、海軍に存在してたよ。
要は航空機か、艦船かの違い。「漸減邀撃作戦」の中にも相手の艦船よりも
射程の長い主砲を搭載し、戦闘を有利に展開することを考えてた。
実際に航空機によるアウトレンジ戦法は小沢中将の戦術にあったが、この戦術の
実行には搭乗員の技術を水準以上にしなければならず、精神的のも肉体的にもタフであることが
求められたが、マリアナ沖海戦直前の小沢機動部隊集結地点のタウイタウイに
米潜水艦が出没して、訓練どころじゃなかった。
現に海戦後沖縄中城湾に帰投した際、大前先任参謀に対して小沢中将は
「訓練を中断させたことが命取りになった。そして部下に難しい戦法をやらせ、戦死させ
誠に申し訳ないことをした」と言っている。
日本でやってるけど、あっというまにIC減っていくね・・
なるほど原爆は微妙ですか。 それだったら原子力研究自体いらんのかな?
貧弱な国力に依拠していた日本海軍は必然的にアウトレンジ戦法を取るしかなかったな。 新たな補充戦力が期待出来ない以上、現有戦力をいかに減らさずに戦うか、という呪縛で でがんじがらめになり、時として損害を恐れて弱気な戦闘に終始した指揮官も多かったね。 実際のところ日本海軍って、ありもしない「決戦」のためと称して戦力温存させようとして、 勝負どころを見誤った感があるね。
決戦したかったけど油がありませんでした(>_<)
核は米・独・それとギリギリでソ連ぐらいまでかな?実戦投入できるのは。 日本はIC低くて核施設作ると他に皺寄せがかなり来るからなぁ。 でも核が研究室の机の上を離れたらかなり使えるぞ 10個師団でも100個師団でも一発で消し飛ぶんだから。
ウチの箱庭じゃシャムが戦争状態のまま連合国入りしちゃって、 放置してたらシャムの交戦性が300突破。 マイナー国が続々とシャムに宣戦布告して連合国全体を敵に回すことに。 対ソ戦も膠着状態なのに、先進国対途上国の戦争になりつつある。 英国様、インドに引きこもってないでなんとかしてくださいよ、、、。
天皇陛下の船を沈められるのが嫌だったのよ。
今いじっていて思ったんですが、シナリオフォルダにある1936.eugを見ると、終了日らしき数値があります。 これを1960年に変えれば1960年までプレイできるのではないでしょうか。 ちょっと試してみようと思います。
夢見果てたり・・・ グフッ・・・
Hoi2でのレーダーはどのくらい価値あるのかな。 とりあえず、技術1レーダー1の箇所で空戦した場合相手方に-12.5%のペナだったけど。 レーダーくらいしか作れるもの無いから実験してみるか。
>>907 悲しいぐらい既出だが、終了年はexeで上書きされる。
で、日本語版exeはそのへんのバイナリがかっちりしてて改造成功者がいねー。
英語ならできるらしいけど。
でも終了を364日伸ばすのはできるよ。
あ、HoI2の一年は360日だから、正確には359日伸ばすのはできるというべきだった。