【IMPERIAL】インペリアルフォース2 ver.5【FORCE】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/01/30(月) 21:35:56 ID:x41qlg6F
_,.___
/ ,__,.冫.
i."/ _. .,_リ
,!、〉 , ー, <‐{
、」 !‐三ァ !
`i `ニィ´
皇太子様が新スレを祝っておられます
3 :
名無しさんの野望:2006/01/30(月) 21:36:29 ID:x41qlg6F
4 :
名無しさんの野望:2006/01/30(月) 21:37:06 ID:x41qlg6F
5 :
名無しさんの野望:2006/01/30(月) 21:38:58 ID:x41qlg6F
僕らの帝国 宇宙一 ♪
強い軍隊 豊かな大地 ♪
隣の星から 侵略だ ♪
壊せ 奪え 皆殺し ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
僕らの戦艦 宇宙一 ♪
強いレーザー 無数の機銃 ♪
遠距離砲で 奇襲をかけろ ♪
手前に引き寄せ 主砲を発射 ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
僕らの提督 宇宙一 ♪
素早い進軍 緻密な指令 ♪
統治も 外交も完璧だ ♪
侵攻 防衛 全てに勝利 ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
6 :
名無しさんの野望:2006/01/30(月) 21:40:18 ID:Sq4CwLo6
削除依頼出してこいよ
7 :
名無しさんの野望:2006/01/30(月) 21:42:32 ID:+hyCsjCN
なんでこんな糞ゲーのスレが伸びてるの?
8 :
名無しさんの野望:2006/01/30(月) 21:49:59 ID:Sq4CwLo6
ヒント:悪質商法被害者の会
9 :
名無しさんの野望:2006/01/30(月) 21:52:06 ID:nUSplcpH
1は糞だ
∩∩ ぼくらの宇宙世紀はこれからだ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´α` ) ∧_∧ ||
\ \( ´虚`)―--( ´禿` ) ̄ ⌒ヽ(´α` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、前田 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 宮迫 /
| ヤマ | | トミノ / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
多連装用紙ミサイル発射!!
三国志英雄伝に匹敵する面白さ。
16 :
名無しさんの野望:2006/01/31(火) 13:52:19 ID:h/X0FRMf
なんか軽そうだからあんなスペック要るんかいなというかんじ。
まあ全然重さ実感できないからCPUはあんまいらないかもという気が・・・
メモリは食いそうだけどほかのプレイヤとか書類作成とかしてても全然動く。
アルファみたいなマルチウインドウは基本的に好きなんだがウインドウ自体少ないから
慣れてくるとちょっとした暇つぶしに最適。熱中すると危ない。
インポとアホがフォーするゲームと聞いたが真相はいかに
リンポミアルフー
, --{ :ヽ / ̄` 丶、 ヽ `ユ}ヽ
/ ..:::::::::::ソ_ 丶 | / } '"ヽ
j : : :::::; -‐''`ー- ,,__ ヽj/ /:::::. :.ヽ
{ .:::∠ :. :::;i {` ーr:r'`ヽ::::::::j
ヽ :::::/ ::i、 ::ハ{ヽ! jハ l ヽ::/
ヽ ::::{lハ .、i ,ゝ{ミ、 '´/7ィ }:{
} :::l {::ヽ:..:::ヽ{- '}` イフテ/.:./::{ よんだ?
ノ ::;;:{ ヽ{」`ミ、` ̄ ,└'‐jィへ::ヽ
_ノ .::/゙ヽ 从 :ト` _ ノ::.ト }:;..ト-'
~{rへ "}/ゞ丶、 . ィ´}ハノ ノ'j/
` ヽr'´r1" `"= `‐r-、_
ノ }ヽゝ /`ゝ__}_r゙
カワイス
もっとキモオタに受けるようにしたら良かったのにな
難易度はキモオタの脳に焦点が合わしてあるんだし
皇帝の世紀でゲームが止まるバグ解消どうなった〜!?
スレに伽羅のAAが描かれるゲームは一つの例外もなく糞
インポがリアルにフォー!
ジョンソン中佐(;´Д`)
28 :
sage:2006/02/05(日) 12:08:39 ID:RL9R8J/l
センサーとレーダーってどこが違うの?
マニュアルだとセンサーには回避能力があることになっているけど、
ゲーム画面では表示されないし。
私たち極悪非道なホークageシスターズ!
ネタもないのにスレをageてあげるわ!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__ age
〃Y "⌒`Y"ヽ ,r´ `ヽ age
( (( (`´))) ) (,,人ヽヽ!リ age
)从゚ ヮ゚∩(( ∩リ ゚ ヮ゚ノ从 age
(つ_^=) 丿 ヽ( (!^=⊂)
く/L_ゝ く/L_ゝ
し(_) (_)J
>>28 いや、ちゃんと表示されてるはずだが……。
センサーTとレーダーTだと、センサーは回避が3、レーダーは0。ただし、レーダーのほうが3日ほど建造日数が少ない。
U以降は、確かレーダーは探索範囲、センサーは命中が高くなったと思うが、よく覚えてないw
普段ジャマー開発してるから。
あと、sageは名前じゃなくてメール欄なw
了解。
このおねえちゃん鼻糞付いてる
それにかなりの貧乳っぽいな....
体験板を落としてみたんですが
「モジュール'if.exe'のアドレス00481AE8で
00000000に対する読み込み違反が起きました」
とかいうエラーが出て起動できません・・・
誰か助けて下さい
このゲームは公式掲示板が無いようでよかった。
αの公式掲示板はゲームの不具合を書いたレスは削除されるようだぞ。
公式は削除されるし特設は掲載さえされないのは事実
液状族でやっても、不戦条約が結べるね。
それに国王の世紀の政策決定場面が最初に開いたときは、
経済や工業が3桁なのに科学が2桁。
どの辺が液状族なのか、と。
それから政策で国防強化を選び続けたら、経済が急上昇。
でも考えてみたら体験版のサポートなんてαに限らずどこの会社もやってない気がするな。
……まあよかったじゃないか。サポートが悪いことがみんなに知れ渡った上に、何より糞ゲ〜買わずに済んだんだし。
糞いうな
作らせるの大変だったんやから
もうこんなのこりごりや
44 :
名無しさんの野望:2006/02/10(金) 09:29:10 ID:lrl/xQxy
自演で工作すんなよw
つまらんリプレイ日記しか更新されていないみたいだが、
パッチによるゲームの改良は、今後いっさいしないつもりか?
ボロカスに言われてるんで仕事帰りに買ってみたんだが、そんなに糞ゲーなのか?
ティル・ナ・ノーグVの方が買いだった?
それほどクソではないが、
操作性が悪く、COM思考が弱すぎる。
レスありがと。これって他種族の連中も仕官してくんの?
してこないyo
50 :
名無しさんの野望:2006/02/11(土) 17:46:42 ID:tziyE923
やはりクソ
他種属は皆殺しw
まあほんとは他種族なんていないんだけどね。あれは全部パソコンの糞なソフトがそういうフリをしてるんだって。
がっかりした? ごめんよ。
あぼーん
56 :
sage:2006/02/12(日) 20:01:11 ID:8Tiqus1P
ゲーム終盤になっても全然開発が進まないのは仕様?
ピンポイントで100%にし続けても2段階までしか開発されないのだが。
名前の欄に入れちまったorz
鋼鉄の咆哮3探してたんだけど無くて、つい
「おもしろそうだな」と手に取ったのが運の尽き。
まさかこんなに酷評されてるとは…
「今売れてます」で第2位だったのに。
もうあの店信用しない。
誰にでもころっと騙される
>>58は根はイイ奴なんだろうな
今ちょっとプレイした。
訳わかんね〜。突然放り出された。チュートリアルも無し?
まぁいいや。
で、そもそも何すればいいの?
って、あれか。星の周りのモヤモヤを消して行けばいいのか。
どうやって?あ、艦隊作って派遣すればいいのね。なるほど。
でもこれ、ツマラン作業…いや、それもゲームには必要だな。
きっと星が見つかったときは嬉しいのだろう。
お、見つかった。思ったより嬉しくないな。まぁいいや。占領すればいいの?
艦隊突っ込ませればいいの?ふんふん。「占領しました」
そうか。めでたい。で?
まぁいいや。船作って更に探索を広げてみよう。
…
「簡単に好みの艦艇に設計可能」って、デザインすら選べないってこと?
まぁ初期だからな。こんなもんだろう。
お?どこかの船が攻めてきやがった。艦隊戦だ!
…
…
負けた。
なぁ、このゲーム、もしかしたら序盤にいくつ星を偶然見つけたか?だけで勝敗決まらない?
俺の気のせいだといいんだけど。
冒頭に店頭でどんなゲームソフトを薦められたか、で決まり、というか運の尽き
62 :
名無しさんの野望:2006/02/14(火) 13:23:19 ID:aRZjoQsz
>>60 そげなことナサス
確かに序盤環境のいい星が自宙域にあれば優位だが、そんなにクリティカルに優位というわけでもない。
特にマップが広い場合は初期が圧倒的劣勢でも自宙域さえ守ってればいつかチャンスはやってくる。
っていうかまあ、俺は初期の劣勢を覆すのが楽しかったりするんだが
あぼーん
64 :
名無しさんの野望:2006/02/14(火) 14:18:56 ID:IKRmWs1j
肥社員って最悪だねぇ
センスを感じない、全く
67 :
名無しさんの野望:2006/02/14(火) 17:06:47 ID:jFF2Ztzj
久々にこのスレ覗いたけど、シモネタ好きのアンチと地雷を踏んだ新規しか残っていないのな。w
>>60 >なぁ、このゲーム、もしかしたら序盤にいくつ星を偶然見つけたか?だけで勝敗決まらない?
気のせいだ。
このゲーム、よっぽど馬鹿なことをやらない限り、プレーヤーが必ず勝つようにできてる。
1.デフォの艦は生産しない。(コストが高い)
2.撃沈される前に港で修理。
3.占領艦隊には護衛を付ける。
4.仕官の火力スキルを使う。
5.リンクの繋がらない星系に固執しない。
この辺を守ってればOK。
68 :
名無しさんの野望:2006/02/14(火) 17:08:10 ID:MswNjTJE
697 :鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/02/14(火) 14:15:42 ID:IKRmWs1j
ID:MswNjTJE
(前田さんを)心からリスペクトしなさいよ
698 :v(^覆^)v ◆SSaFC.f3pA :2006/02/14(火) 14:19:32 ID:Tmwi4kt9
前田さんは、きっと覆面デザイナーとして戻ってきます。(^^)
69 :
名無しさんの野望:2006/02/14(火) 20:00:57 ID:PE80v5f0
保守
バッチを当てたら、「少しは」敵が利口になった。
でも、落ちるようにもなった。これまで一度も落ちなかったのに。
告訴されますよ
あぼーん
こんなのやるなら4年前に発売されたHomeworldやったほうがいいよ・・・・
有志が日本語化したし・・・・
74 :
名無しさんの野望:2006/02/15(水) 15:26:54 ID:3lMfVjiD
インペリアル・アフォース2みたいな糞ゲーよりは・・・
76 :
名無しさんの野望:2006/02/15(水) 18:06:59 ID:fJY2L/l/
>>73 >有志が日本語化したし・・・・
マジ?!
詳細キボン
つかレジパ3SPかな比べるなら
78 :
名無しさんの野望:2006/02/15(水) 19:27:03 ID:px5Oo4mU
少なくともHomeworldは糞だな
79 :
名無しさんの野望:2006/02/15(水) 22:58:30 ID:mO418XgB
へー
じゃあこのスレは以降乗っ取りの方向で
あぼーん
82 :
名無しさんの野望:2006/02/16(木) 15:18:33 ID:u26Bs3Wb
山本が関わるとろくなことがないことだけはわかった。
関わってなくても普段のαくぉりてぃだったと思うけど
「ぜひ悩んでください」と豪語してたAIの出来に関しては完全にヤマのフカシだったね
>>56 自分もその現象でたけど
一旦「軽視」にしてほっとくと立て続けに3段階まで開発できた。
バグか仕様かはわからんけど
開発は割合振ってないのに開発品選んでると無駄っぽ。無駄っていうか、足引っ張る。
なんか説明しづらいがようは開発したいやつ以外選ぶな、ってこった
改良版クルー!?
日記はいいからパッチ出してほしいよな。
操作やCOM思考を改めれば良作になるのに。
これで放置だったらますますαの信用は墜ちる。
すでに地に墜ちてはいるのだが…。
レジパ好きだったんで買おうと思ったけどダメダメちゃん?
まあレジパもバグ多かったからな・・・
>>87 最新の日記、最後のところで改良版の話が出てるけど読んでないのかな。
「インペリアルフォース2 cosmic interceptor」改良版(無料!)鋭意製作中!!!
近日中にダウンロードを開始できるよう、インペリアルフォース2スタッフがすでに動き出しております。
操作方法の改善やパラメータの調整など、ご購入頂いたお客様のお声を参考に現在鋭意製作中です。
新規のお客様はもちろん、既にプレイされているお客様にも更に楽しんで頂けるものを目指して作成しております。
ダウンロードの方法や改良点の詳細は後日公開致しますので、今しばらくお待ち下さい。
大戦略7エクシードのように無期延期だったり大戦略[みたいに来年の今頃に公開とかじゃないの・・・
SSaらしからぬ大盤振る舞いだ。。。思わず眉につばをつけたくなるな
トップに書かないでプレイ日記の最後に書くのはいつでも消せるようにかなw
体験版やってみたけど・・・なんかPC-98時代のゲーム思い出したよ
同人ゲームかいな・・・
>96
同人ゲームに失礼では
>操作方法の改善やパラメータの調整など、ご購入頂いたお客様のお声を参考に現在鋭意製作中です。
発売延期しまくったあげくこんなこと言っている時点で…
購入者をβテスター扱いする姿勢を改める気は無いんだなあ
>>購入者をβテスター扱いする姿勢を改める気は無いんだなあ
本当だぜ、ふざけんな!
完成してないのに発売してたんだなぁ
放置しないだけだけマシだと思おうよ。
体験版やってるんだけど、これって製品版でもウィンドウ大きく出来ないのか?
ウチのモニタは解像度をフォローする範囲が小さいから、ほぼ全画面になるように解像度下げると画質ガタ落ちだし・・・
あと、メインマップに表示される範囲が狭すぎて、ものっすげぇチマチマやってる感じでやりにくいんだけど・・・
作るのは勝手だからもうここには来るな。ここは山本とアルファーの叩きスレだ。
あぼーん
>「インペリアルフォース2 cosmic interceptor」改良版(無料!)鋭意製作中!!!
よく分からん。これは新パッチの事じゃないんだよな?
>>101 もちろん出来ない
>>105 ティルとかの強化パックみたいな感じだと想像してるが……正直、どうなるか出るまで分からん。
単に規模の大きい修正パッチの可能性も覚悟しとくべきか。
あぼーん
こうして考えるとレジオナルパワー2,3は(1とSPはやってないからシラネ)
良好な操作性だったなぁ
どう見てもメイリンホークさんです。本当にありがとうございました。
また著作権侵害ってこと??
なんか知らんが、バッチをあてたら探索の世紀が長くなった。というか、
16年になってもまだ終わらない。外交が出来ないのは構わんが、設計
枠が一杯になって困る。3分の1ぐらいは開けたのだが。
皇帝の世紀でゲーム止まるバグはまだ直らんのかいな・・・
>>111 単に、開始宙域に自国のものになってない星系があるだけだと思うが。
一応、マップが狭い(国家数が少ない)状態だと、全部占領しても探索の世紀が終わらないことはあるけどね。
何度かやったことあるから、もしかしたら探索の世紀が終わる条件に、他の国家の勢力拡大
(星系数一定数以上の国家がいくつ以上できたら移行する、みたいな)が絡んでるのかもしれない。
だとすると、序盤からがんがん侵攻してくと終わらなくなる可能性もあるかも知れない。
もっとも、その場合は国家数が少ないわけで、16年あればクリアしてるという気もするがw
探索の世紀のまま、クリアできるのは確認済み。国王のままクリアはできないっぽいけど。
>>112 十回以上クリアしてるが、一度も止まったことないけど?
バグというより、環境依存の現象の可能性が……。
まぁ、逆にうちで発生してないからといってバグではないともいいきれんが。特定の環境のみで動作します、はバグ扱いだろうし。
´,_ゝ`
最高難易度で20回ほどクリアしたが、
「飽きた」以外に不具合は無かった。
116 :
111:2006/02/22(水) 21:38:34 ID:SJO1pzMV
>113
>単に、開始宙域に自国のものになってない星系があるだけだと思うが。
そんな事情が? マニュアルには出てないと思うが。
>116
何でもかんでもマニュアルに書く必要はないからね。
ゲームをやってて気がつくレベルのことですから。
なんでそんなに必死なんだ?w
もちろんマニュアルの不備から目を逸らすためではありません。
このゲームをしなければマニュアルの不出来なんて気にしなくていいんですから。
マニュアルに書いてないこと結構多いからねーw
武器の最低射程とか、突入したときの補正とか、AIの学習機能とか……。
星系パラメーターで一番重要なのは人口だが、次はこっそり文化だったりするし。
まぁ、やりこんで自分で掴めということなんだろうが。
学習能力をうたってるAIなんて糞ばかりだぞ
, --{ :ヽ / ̄` 丶、 ヽ `ユ}ヽ
/ ..:::::::::::ソ_ 丶 | / } '"ヽ
j : : :::::; -‐''`ー- ,,__ ヽj/ /:::::. :.ヽ
{ .:::∠ :. :::;i {` ーr:r'`ヽ::::::::j
ヽ :::::/ ::i、 ::ハ{ヽ! jハ l ヽ::/ IMPERIAL
ヽ ::::{lハ .、i ,ゝ{ミ、 '´/7ィ }:{ FORCE 2
} :::l {::ヽ:..:::ヽ{- '}` イフテ/.:./::{ かってねー♥
ノ ::;;:{ ヽ{」`ミ、` ̄ ,└'‐jィへ::ヽ
_ノ .::/゙ヽ 从 :ト` _ ノ::.ト }:;..ト-'
~{rへ "}/ゞ丶、 . ィ´}ハノ ノ'j/
` ヽr'´r1" `"= `‐r-、_
ノ }ヽゝ /`ゝ__}_r゙
イラネ
>120
.やりこんで自分で掴め
購入者をβテスター扱いして情報を集めているんだろうね・・・
NintendoDS版マダー
126 :
111:2006/02/24(金) 21:30:53 ID:FZ9Ocg6b
で、初期星域の一つ残っていたのを占領したけれど、探索の世紀は終わらず。
まあ、なんかが起こったんだろうなぁ。
new gameにしたら簡単に国王の世紀になったし。
>何でもかんでもマニュアルに書く必要はないからね。
それは正しいが、嘘が書いてあるのは困る。マニュアルには、探索を進める
と国王の世紀になる、とある。しかし、探索だけではならないからね。
127 :
名無しさんの野望:2006/02/24(金) 21:43:10 ID:D4K97tvs
age
>126
う・・・それは確かに。
ちなみに、僕としては兵器開発の進捗が意味不明なのが気になるかな・・。
大戦略がそうだが、マニュアルを厚くすると
最初から読むのをあきらめる中学生が多い。
マニュアルなんてこの省力化推奨の時代には不要なものですしね^^
それにバグが発生した時に言い訳できないし^^^
どうせ外注の編プロがまとめてる。だから管理能力の無いメーカーのマニュアルはデタラメだらけになる。
と思ったがαの場合は社内でろくにゲーム開発してないからその分マニュアル編集は内部でやってるのかね。
132 :
名無しさんの野望:2006/02/25(土) 22:11:12 ID:XJqW2lBh
今日電気屋に行ったら、
先週まで平積みであったインペリアルフォース2が、
「1個も無くなっていた!」
・・・後ろの棚の一番下に、目立たないよう押し込まれていた。
しかも、先週と変わらぬ数で。
その店カワイソス…。
, --{ :ヽ / ̄` 丶、 ヽ `ユ}ヽ
/ ..:::::::::::ソ_ 丶 | / } '"ヽ
j : : :::::; -‐''`ー- ,,__ ヽj/ /:::::. :.ヽ
{ .:::∠ :. :::;i {` ーr:r'`ヽ::::::::j
ヽ :::::/ ::i、 ::ハ{ヽ! jハ l ヽ::/
ヽ ::::{lハ .、i ,ゝ{ミ、 '´/7ィ }:{
} :::l {::ヽ:..:::ヽ{- '}` イフテ/.:./::{ かってよ〜
ノ ::;;:{ ヽ{」`ミ、` ̄ ,└'‐jィへ::ヽ
_ノ .::/゙ヽ 从 :ト` _ ノ::.ト }:;..ト-'
~{rへ "}/ゞ丶、 . ィ´}ハノ ノ'j/
` ヽr'´r1" `"= `‐r-、_
ノ }ヽゝ /`ゝ__}_r゙
割れだと止まるらしいね
割れでなくても止まるからパッチが出たけどね
ケッカン商品マンセーーーーーーーーーーーーーw
さて、前回お知らせした「インペリアルフォース2 cosmic interceptor」"改良版"ですが、公開に向けての準備が着々と行われております。
スタッフも細かい調整に入っており、近日中には公開できそうです。
今回は改良版の公開まで待ちきれない方々のために、新機能の一部を紹介したいと思います。
宙域画面の拡縮が可能
恩着せがましく、こんなモノを作っているわけで
この程度の変更で改良版とか言うなら最初からこの仕様で作れば良かったのに
どうせあの糞狭い円の中での拡大縮小なんだろ?w
大胆に手を入れるとヤマがゴネたり金よこせって言うからだ。
たいしたこともしてないのに。
141 :
名無しさんの野望:2006/02/27(月) 09:04:49 ID:PyMne+rX
ロリコンキモイ!氏ね!
ロリキャラ入れてる時点でクソゲー決定
144 :
名無しさんの野望:2006/02/27(月) 20:54:49 ID:buhbnys1
改良おねがいします
めんどくさい艦隊編成とか、艦隊のナンバリングとか、
そのへんの操作性は改善されないみたいだな…。
改良第二弾はないのかな?
あるいは改良第二弾はIF3として発売するのかw
このどちらかでは、さらに汚名挽回ってところですな…。
操作性を大幅に改善する第二弾改良版を頼みます。
× 改良版
○ 訂正版
あんまりいじるとバグまみれになるから
出来るだけいじらないで改良という事にしたいんだろw
余りにもユーザーを突き放しすぎだよな…
なんでこんなゲームかっちまったんだろう。
河野マタローかと思ったじゃねーかよ!
フカシ全快って感じだな
普通にきっこの方がふかしだと思うが
平成18年2月24日
各 位
任天堂株式会社
「ニンテンドーDS Lite」アイスブルー、エナメルネイビー
発売日延期のお知らせ
日頃は弊社の商品をご愛顧賜りまして、誠にありがとうございます。
さて、弊社は、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS Lite」 クリスタルホワイト、アイスブルー、
エナメルネイビーの3色を3月2日に同時発売を予定しておりましたが、製造工程で予期せぬ支障が生じ、
アイスブルー、エナメルネイビーの2機種において、十分な品質で、発売日にまとまった数量の確保が困難になり、
この2機種の発売を3月11日に延期させていただくことにいたしましたのでお知らせ申しあげます。
十分な品質で商品をお届けするためとはいえ、お客様並びに販売店の皆様には、大変ご迷惑をお掛けいたすことになり、
心よりお詫び申しあげます。
なお、昨年末より、従来機の「ニンテンドーDS」が、弊社の予測を遥かに超える需要が殺到したため、品切れ状態が続いていることに関しましても、
多くの皆様にご迷惑をお掛けいたしておりますが、1台でも多くお届けできるよう鋭意取組み、今後も毎週出荷して参りますので、
あわせてご理解賜りたく伏してお願い申しあげます。
以 上
インペリアルアフォース2もこういうお詫びを出せばよかったのに
平成16年3月24日
各位
SSα株式会社
「インペリアルアフォース2」cosmetic intercourse発売日延期のお知らせ
日頃は弊社の商品をご愛顧賜りまして、誠にありがとうございます。
さて、弊社は、ゲームソフト「インペリアルアフォース2」を3月2日発売を予定してしましたが、製造工程で予期せぬ支障が生じて、
一般に十分な品質で、発売日にまとまった数量の確保が困難になり、
発売を3月11日に延期させていただくことにしましたのでお知らせあげます。
大変な品質で商品をお届けするためとはいえ、お客様並びに販売店の皆様には、十分ご迷惑をお掛けいたすことより、
心よりお詫び申しあげます。
なお、昨年末より、従来版の「インペリアルアフォース」が、弊社の予測を遥かに超える需要が殺到したたた、品切れ状態が続いていることに関しましても、
多くの皆様にご迷惑をお掛けいたしてますが、再販できるよう鋭意取組み、今後も毎週検討して参りますので、
あわせてご理解賜りたく臥薪嘗胆してお願いあげます。
以上かしこ
, --{ :ヽ / ̄` 丶、 ヽ `ユ}ヽ
/ ..:::::::::::ソ_ 丶 | / } '"ヽ
j : : :::::; -‐''`ー- ,,__ ヽj/ /:::::. :.ヽ
{ .:::∠ :. :::;i {` ーr:r'`ヽ::::::::j
ヽ :::::/ ::i、 ::ハ{ヽ! jハ l ヽ::/
ヽ ::::{lハ .、i ,ゝ{ミ、 '´/7ィ }:{
} :::l {::ヽ:..:::ヽ{- '}` イフテ/.:./::{ さみしぃょぉ〜
ノ ::;;:{ ヽ{」`ミ、` ̄ ,└'‐jィへ::ヽ
_ノ .::/゙ヽ 从 :ト` _ ノ::.ト }:;..ト-'
~{rへ "}/ゞ丶、 . ィ´}ハノ ノ'j/
` ヽr'´r1" `"= `‐r-、_
ノ }ヽゝ /`ゝ__}_r゙
野良犬に噛まれたと思って忘れちまいな
158 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 11:47:20 ID:q/tR9H6O
しかし、誰も住んでない惑星で死人が出るのだけはやめてもらいたい。
腐海を焼き払ったり謎の宇宙生物と戦ったり大変なんでござるよ
武勇伝な観光客や冒険家や越冬隊員が訪れる
♪棲んでないけれど むしゃくしゃしたから 人数合わせに自殺した
161 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 14:44:53 ID:7ldqljJU
>>158 マジレスで申し訳ないが
無人島で人が死んでも不思議あるまい
197 :屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/07(火) 13:53:29 ID:7ldqljJU
カキコ業務でなんか普通就職したくねえーやろw
お前らみたいなニートにはぴったりの職やけどな
俺はSS社員でもカキコ業務でもないよ
仕事に余裕があるから書ける。
何度いえばわかるんだよ白痴
>>163 まあ、戦死者の3割は相打ちによるもんだからな。
221 名前:屋形船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日:2006/03/08(水) 09:07:18 ID:ZNzzVW9u
RPGスレではファルコムのファンの人がなかなか
話せる人だったね。
和ゲー陣営は足並みを揃えないと
コー○ー社員だけだよガキなのはw
222 名前:v(^盾^)v ◆SSaFC.f3pA [sage] 投稿日:2006/03/08(水) 10:17:02 ID:qz5KEnSy
ガキと言うか、ガイキチだね
なんつーか・・・
一人用なんだし、もちっとランダムイベントみたいなのほしいかも。
しかしcom側にも平等な条件となると難しいか。いいからパイロットよこせ。
, --{ :ヽ / ̄` 丶、 ヽ `ユ}ヽ
/ ..:::::::::::ソ_ 丶 | / } '"ヽ
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ノ }ヽゝ /`ゝ__}_r゙
168 :
名無しさんの野望:2006/03/10(金) 12:42:50 ID:B6nspI+r
これで相手にも上級指揮官が出てきて、捕虜イベントが発生したり、
さらに内政が複雑化して「民忠誠度」とか「物資」とか導入されたら・・・・・・
そのまま宇宙版三国志だよな
あぼーん
SAVE用のスロット拡大で最大100個までってところが関の山かとw
171 :
名無しさんの野望:2006/03/11(土) 00:13:53 ID:VhskuFc2
改良版はID登録制か・・・
やべえ改良版ボイス聞きたい
とりあえずIDの申し込みはやった。
……で、出来上がりはいつ? 半年後とか言うなよw
艦船設計画面で、
後3隻までと表示されるんですが、(最初6隻まで)
これは時代が変わると増えていのんでしょうか?
なんか前に設計したのは削除できないみたいだし・・枠を残しといた方が良いのかな??
> これは時代が変わると増えていのんでしょうか?
徹夜のゲームで日本語もおかしくなっていたorz
>>174 増えるよ。で、既設計は削除できない。
序盤は枠が少ないから慎重かつ大胆に設計しておくといい。
あと、劣化することも考えて設計しないと後々艦隊バランスが崩れて悲しいことになったりする。
ところで各々方、
ブースターブースターレーダーレーダーとかやるよね?
ポッドポッドポッドとかもやるよね?
177 :
名無しさんの野望:2006/03/11(土) 16:32:07 ID:1cPTFz9a
>>176 ブースター ブースター ブースター ポッド ポッド ポッド 長距離ミサイル
で、艦隊の一番後ろから援護射撃。
私が最初に作る船。
レーダー艦→レーダー4基搭載。
占領艦→ポッド×2、多連装ミサイル×2
巡洋艦→レールガン×3、デフォルト装甲
余裕が出たら、レーザー兵器かミサイル兵器を満載した戦艦を作ってダメ押し。
179 :
175:2006/03/11(土) 21:36:14 ID:8XPvDKHh
>>176 レスありがとうございます!
初期の武装で設計して最後まで戦うのかと焦りましたw
前衛艦はやっぱ大事か・・・
しかし、正直揚陸部隊に多連装神風をやらせるのはいかがなものかと思った。入植者死にまくり?
俺は序盤だったら前衛巡洋艦作りつつ適当なレーザー揚陸艦みたいな感じか。
神風やらせるというか、占領用に火力を確保しつつ推力と建造日数のバランス取るとなると
多連装の方がソリッドガンより有利ということでは?
ポッド×2は積むとして、多連装×2だと推力48、ソリッドガン×2だと推力44。
揚陸艦は人数多くて回避力低いから、戦闘参加させると戦死者増える。
戦闘は中型に任せて、占領のみに専念。で、占領が済んだら宇宙港ある星系に戻って修理。
それをひたすら繰り返す揚陸艦のみの部隊を1〜2個作ろうということではないかと。
あー
戦術的なことはともかくなんつーか人が死んでんねんでみたいなニュアンスだったんだよ
それと確か、防衛ぶっ壊すのには揚陸チャンスが必要なだけで攻撃艦も攻撃参加してくれたような。
だから俺は揚陸は揚陸ブースターにして攻撃偵察艦隊を同行させる感じにしてた。
まあそこは文明によりけりだな、序盤は特にだが
183 :
名無しさんの野望:2006/03/13(月) 12:53:49 ID:J0be2VwK
クソゲーだったかorz...
SSaってとこで、先に気づくべきだった。
そうだよ、あのもはやゲームですらない天下統一IIIを売ったまま放置したメーカーだった。
SYSTEMSOFT != SSa なのは分かっていたのに、全作が名作だったモンだから。。。
また騙された。。。
184 :
名無しさんの野望:2006/03/13(月) 13:09:06 ID:nDGvT7RB
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馬鹿石田[Ishida.Baka]
(1989〜2006 北朝鮮)
改良版という名の大規模パッチはなぜ登録ダウンロードなんだろ
なんというか日本の恥というか・・・
間違ってもパラドックス社なんかとは比べられたくないな・・・
登録制なのは、申し込み数を見てパッチ作成の継続を判断するからでないの?
売ってしまった以上、構っても赤字が増えるだけだし。
チョンみたいなワレが存在する以上、仕方がないな
出荷本数と登録数って激しく違うんだろうなw
でも出荷本数がそこそこ良くて張り切って直してるのかな?
解像度上げて、
何も操作してないときにCPU使用率が異常に高いの改めて、
ゲームの途中で難易度上げられて(下げは不要)、
場合によっては途中でマップ拡大できるようにして、
COM思考改善した3出したらかなり面白くなると思う、もっと売れると思う。
教えて君ですまんけど
艦艇一覧で文字の色が白→緑→黄→赤と変わるのは
単に設計が古いということなんでしょうか?
あと、時間と共に輸送艦の占領能力の値が下がっていくのはなんで??
>>191 設計が劣化したというか設計艦が劣化した状態。
色が変わってくれば基本的に性能ががた落ちするので占領とかの能力も下がる。
タイミングがよくわからんのだけれども緑艦が出てくるようなころには新型艦を設計して生産し始めないとやばいかもだ
>>192 ありがd
さっき、宙域での最終戦で
それまで敵があまりにも弱かったものだから
中型艦で在庫一掃の艦隊作って配置したらいきなり192隻全滅したww
194 :
名無しさんの野望:2006/03/14(火) 17:20:19 ID:15bkVn/k
エンドロールでテストプレイという項目及び人名がないということは・・・・・w
うん、そうなんだ
君らはβテスターなんだよね
小売の取り扱いが減ってきたんじゃないの。
おいといても全く売れねーわ。
売れねーくせにパッケージだけ無駄にでかくて場所とるわ。
パッケージがエロゲみたいだったり、基地外みたいなタイトル
で店の雰囲気を損なうわ。
たまに売れれば不具合で、客からクレームくるわ。
うちに限らず長年のお付き合いでしたけど、もーそろそろ勘弁してください
ってとこ多いでしょ?
あの戦艦のパッケージのどこがエロゲみたいで、
「インペリアルフォース2」ってタイトルの何がキチガイみたいなタイトルなんだ。
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ヽ ::::{lハ .、i ,ゝ{ミ、 '´/7ィ }:{
} :::l {::ヽ:..:::ヽ{- '}` イフテ/.:./::{ エロくないのにぃ〜
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_ノ .::/゙ヽ 从 :ト` ω ノ::.ト }:;..ト-'
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淫屁リアル放出2
まあそういうこじ付けしかもう残ってないわけで
そういう馬鹿アンチの滑稽さを楽しんでいくのがこのスレなんじゃないですか
妬まれる位出来の良い作品だったんですね^^
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天才クリエイター切込隊長を妬むスレはここですかw
202は前田?
もうちょっと異星人の武器に特徴があってもよかったんじゃないかね?
完全に同じっつーのはねぇ・・・。
兵器開発がもっさりしすぎ
>207
まだ出てないよ
209 :
名無しさんの野望:2006/03/16(木) 23:24:17 ID:ji6OfJs3
超大型艦を設計できるようになると、揚陸部隊も戦闘部隊も超大型以外使わなくなっちまう
というか大抵、超大型を揃えるころには圧倒的勝利が目の前にあるからあんま活躍しない。
皇帝の世紀だと揚陸もいらなくなるしな・・・・それにブーストもあんまいらないかも。
超大型は鈍足すぎる
まあ皇帝の精気になると足の速さも要らんし
213 :
名無しさんの野望:2006/03/17(金) 08:38:25 ID:XwbLDhq0
自分がトリガー引かない皇帝の世紀を目指して放置中w
超大型艦が揃った・・頃には敵弱すぎil|li _| ̄|○ il|li
なんか指揮官が全員元帥になっちまっただ!
普通は少佐とか艦隊指揮しないから、それでいいんじゃね?
217 :
名無しさんの野望:2006/03/19(日) 20:39:31 ID:KP79C2LL
星系据え置きの下級指揮官ばかりが戦ってる。キャラクタは・・・・・・敵を求めてうろうろしてる
パッチでも、正攻法の飛び石作戦をを無力化する
要塞を出すつもりないのかな?
惑星間リンクの存在を前提にした強力な防御施設がないと
単純力押しのゲームなんだけどー
別働隊が後方の惑星を奇襲してリンクを切って
孤立した鉄壁の惑星を本隊が攻めるみたいな展開させてよ…
漫画やアニメみたいな超展開はそういう設定を(間抜けなご都合主義)
あらかじめ作ってあるわけだからな
この手のには不向きかね
それにどっちにしろ力押しは変わりないだろうしw
このゲームのウリはAIだったはずだろ?
せっかくヤマがゾンビみたいになりながらプロデュースしたのにスチームローラーに負けちゃうのかよ。
発売後すぐに一部ルーチンを入れ替えたようなAIに何を期待しているんだい?
AIつみ忘れた実績のある会社に何を期待しているんだい?
223 :
名無しさんの野望:2006/03/22(水) 12:31:54 ID:5xw6Kefk
やればやるほど、一作目をやりたくなるゲームだな。
改良版キタコレ
改良版 アップデータ って・・・
改良版ていつ公開されたんだ?
226 :
名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:17:20 ID:N3pppovS
>225
今日公開されたみたいよ。メールでID届いたから。
DLもしたからとりあえず今からやってみようと思う。
ダウソ中。
さて、今回はどんなバグがあるのかな…。
改良版プレイ中……敵強すぎw
いやまぁ、今までが弱すぎたからそのせいで感覚狂ってる面もあるんだろうけど。
戦闘艦のみで組まれた艦隊を多数用意してくるし、輸送艦も以前と比べてパワーアップしてる。
難易度によって敵の兵装が強力に、と説明にあったからそのせいかもしれない。
輸送艦のみ8と中型のみ8で戦って、こっちが1〜2隻ぐらい撃墜されることもある。
同格・同数で戦うと、こっちも半分以上は平気で落ちる。1艦隊で2艦隊以上まとめて相手するのは
かなり難しくなった。強力な艦隊作って一気に蹴散らす、という力押しは効かないかも。
まだ超大型作ってないけど、大型16の艦隊が中型のみ3艦隊に一蹴されたから超大型でも無補給突撃は厳しそう。
現状ではバグの有無は不明だけど、とりあえずバランスとしてはかなりまともになってる気がする。
>この「『インペリアルフォース2〜Cosmic Interceptor〜』Ver1.10改良版アップデータ」(if2exv110.exe)は、著作権を放棄していないいわゆる「フリーソフトウェア」です。以下の条件に従ってご使用ください。
>3. 万一このプログラム、データおよびドキュメントに不備があった場合でも、それを訂正する義務は負いません。
わざわざ購入してくれた人限定で配布するというのに、なんという態度のでかさ…。
大戦略の公式でも粘着しているキチガイがいるから仕方のない文面だろよ
>>230 あんた中に入れないからって想像で書いてるだろ?
粘着してるキチガイなんていないけど。
>>231 あんた中に入れないからって想像で書いてるだろ?
粘着してるキチガイしか残ってないけど。
233 :
名無しさんの野望:2006/03/24(金) 07:05:55 ID:9LX9HXkK
結構バランス変わったねー
フロンティアユニヴァースの復活が無い限り一番遊べる宇宙ものになったかなと思う
後は宇宙港があれば一瞬で艦隊編成、修復ができるのをどうにかして欲しかった。
それがあるので危機感が薄いんだよなあ・・・
>226
>225はアップデータに突っ込んでいるんじゃあるまいか?
改良版とアナウンスしておいて最初の配布が改良版アップデータは変でないかと
それにしても1.01から1.10か
未購入者なんだけど、敵の思考ルーチンが強化されたの?
それとも敵補正がかかって手強くなったの?
>236
やった感じでは両方かなぁ。
ただ、宙域広くした場合前より重くなってる気がする。
238 :
名無しさんの野望:2006/03/24(金) 22:17:11 ID:9LX9HXkK
IDとか登録させた上のDL版なんだから、起動時のCDチェックなくしてほしかったな。
あれだけのためにCDろむ出しとくのめんどいんだよな。
地味だけど速度調整いいね。
序盤のタルさが端折れてかなり快適になった感じ。
メールこねー
落とせねー
雷神とか、Almagest -Overturetのフリーゲームのほうが
おもしろいなぁ・・・・
243 :
名無しさんの野望:2006/03/27(月) 14:40:19 ID:VIsHHzlK
>>242 雷神はフリーじゃねーだろ
両方つまんねーし
ID:VIsHHzlK=ID:ubfKKixi=スネ夫
一人で必死
5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/03/27(月) 10:52:49.91 ID:Ao/i7Wf30
申し訳ありません。行数オーバーのため連レスいたします。
[TS000001.s11]というのは、「バイナリエディタ」で開くことが出来、その内容を知ったり、
弄ったり出来ます。
そのデータの中に、近世(第二次大戦後)の人物(武将)が入っているのです。
さらに驚く事に、その武将一覧のなかに、「糞藝爪覧(ふんげいそうらん)」という武将が入っているのです。
中国史でも、「糞藝爪覧」という人物など聞いたことがない。
だとすれば、これはゲーム開発者が自虐ネタでこの武将を作ったのか・・・??
さらに、「毛沢東」など、中国史には触れるのはタブーとされてきた人物が載っています。
言うのを忘れていましたが、これは中国で作成されたゲームです。
さらに、武将一覧には、「武富士(あこむ)」と言う武将まで入っています。
本スレでちょっと見たのですが、
------------------------------------------------------------------------------
183 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 04:34:05 ID:xVfeWOAb
実際のところ祭りになった場合にKOEIが本当に困るのは
糞藝爪覧の方じゃなくて武富士(アコム)だと思うんだが。
企業の商号は法的に保護されてるからゲームの中で勝手に使ったらアウト。
ウイポとかで騎手の名前が実在のものとは違うのと似ているが商号の方が問題が大きい。
しかも武富士はアコムじゃないし・・・。
------------------------------------------------------------------------------
これが事実とすれば、訴えられる可能性もあり、KOEIとしては大変な事になります。
私は知識不足で、これが本当のことかは分かりませんが・・・申し訳ありません。
後は皆さんの力で、祭りにするなり、スルーするなり、好きになさってください。
KOEIにお灸をすえるためには、祭りにしたほうがいいと思いますがね・・・
コピペ?誤爆?拙い文章と見せかけて釣りだな。
ク マ ー
改装体験版やってみた。
敵の艦隊がワラワラ出てきて手応えが増すかと思ったら、
定数を満たす気が全く無い様子、絵に描いたような戦力分散。
相変わらず攻守にメリハリが無い。
敵艦船が多少丈夫になったようだがはなしにならん。
難易度が上がったと聞いて飛んできますた
249 :
名無しさんの野望:2006/03/29(水) 20:48:35 ID:MqL8WWsL
保守
専用音声のうち猫は聞いたけど、「イエス、ニャー」って昔の漫画か?
初心者向けコースは難易度が下がってしまった気がする。
もうちょっと上げてやってみよう。
みなさんどれくらいのオプションでプレイしていますか?
AIは多少強化されてるな
縛りプレーで調整するのが吉かと
上級指揮官使うと有利になりすぎるからな〜。
下級指揮官のみで丁度いいくらいか。
バランスはよくなったがもう少し敵を強くしろって感じだな。
あっという間に攻略できちまう。
だがこれって少しずつバージョンアップするごとに強くしてって
シリーズものにしようって狙いなのか?
ゲームの結果を記録できるようにしてほしいな
一作目は高速艦で守って戦艦で攻略するゲームだったよな?
最近、武装電測艦隊だけで難しいモードをクリアしようとしているが、
正直激大変だ
ぜひやってみて欲しい(w
レーダー、軽レーザー、ジャマー、エンジンだけ乗っけた
旧式電測大量に作って紙くずのように散っていくプレイが楽しいな。
大型艦が建造可能になりましたとか最後まで言われない。
就活中の学生だが体験版で惚れてしまった
でも、人生に悪影響がないように内定でるまでは買わないぞ・・・
>>258 占領できんでね?
>>252 縛りプレイとしては宇宙港での修理なしプレイが難易度的に良い感じ
ふと気づいたけど、大艦隊編成すると経済値が下がるのね
261 :
名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:19:13 ID:/lK1Ic9J
オンライン対戦くらいさせろや
探索の時代にありがちなんだが、
ほどよい距離だな〜、たぶん繋がってるな〜
と思って宙域越えて侵攻すると、連絡してない! だめぽ・・・
これの回避方法ってあるか?
パッチ当てたら見習いレベルで全然勝てなくなったヘタレが来ましたよ
初心者にとって滅茶苦茶敷居が高くなったような希ガス
つーか「難易度上がってもまだヌルイ」とかいうてる喪前らどんだけプロゲーマーだよ・・・
>264
どんな縛りプレイしてるの?
>>265 艦隊の解散→再編成
ってのをやってないんじゃないかな?
>>263 侵攻する前にセーブしといて、駄目だったらロードする。
邪悪とも言えない外道な方法。
その他大勢指揮官ばかりでも無問題なのがあれだな
指揮官任用してここぞのところで使いたいけど
序盤以外ここぞがあんまりないという
宇宙を表示する円窓の中に二つの星が入る距離ならば、
その二星はラインが繋がるようにできているはず。
超大型万能艦を作りたいんだが、強襲ポッド何個積めば実用に耐えるかな?
実用性なら一個で十分だろ。
一番難しいモードで縛りプレーはほんとマゾいな
全然領土拡張できねえぜ
開発ってレベルいくつまでいくん?
大体は3がいくつか開発される頃には統一しちゃうんで、
99年とかやるとレベル10くらいまでいくんかね?
占領がマンドイなぁ
男らしく艦隊戦だけで勝負したいものよ
でも、このゲーム兵站の概念がほとんど無いから、やりやすい罠
兵器の特徴を大きくしたらしいが、結構影響が出ている。
特に、適性のない船殻に武器を積むこと。速度が極端に落ちる。
今までやっていた、「大型艦に巡航ミサイルとポッドを2組にエンジン」
という組合せだと、速度が20を切る。
宇宙港があるから無問題
基本装甲Vを開発してみたが、+2、+2とは・・・。
ALL探索の世紀で終わらせる時以外はいらんだろ、こんなの。
>>279 長射程砲しか積まない艦艇を量産したい場合にはいいんじゃない?
他の技術犠牲にしてまで意味あるかといわれるとあれだが。
やっぱミサイルは補給の概念を入れんとレーザー等が不利すぎな希ガス。
ユニット内に補給の概念を入れるとややこしくなるから、
生産・修理・出撃は首都星に限定、使い捨ての迎撃衛生と
賞味期限付きの浮きドックを追加して、
輸送艦に曳航させて占領した惑星に配置するやり方でどうかな?
艦隊の速度で版図が広がるのはどうかと思うから、
わかりやすい範囲で補給が足を引っ張る必要はあると思う。
そうなるともう設定から何から無茶苦茶になるなw
>>281 命中率だけ見ると当たる気がしないけどな
後列用の船には巡航ミサイルとレーダーをセットで積んでる俺ガイル
>>284 軽艦の運用なんつー、小難しいこと考えず
ひたすら大艦巨砲主義な俺ガイル
このゲーム、軍備の維持費はほとんど考慮しないでいいから楽
戦死者への遺族年金負担もそれ程でもねーし
以前までひたすら大艦巨砲前進配置だったが、
改良版になってからは敵が突進してくるようになったので、
中距離用の武器だと最前列からは攻撃できんのね。
一部を2列目に配置すると共に至近距離兵器を装備するようになりますた。
気がつけば、こいつの撤収Lv2ってのは一体・・・・w
288 :
名無しさんの野望:2006/04/07(金) 23:49:11 ID:e2FZq8hd
ちょっと粘って開発してみた結果をば
光子ミサイル:U28-45 以降Lv毎に+2&+5 Zで38-70
レーザー全般:LvU以降+2&+4
レールガン:Lv2以降+2&+4 Yで31-85
ソリッドガン:Lv2で開発中止29-49 多分こっちも以降+2&+4
レーダー:命中はずっと変わらず+10固定 Uで+2&18 Vで+2&22 Wで+3&25
センサー:命中は+10固定 Uで+2&16 Vで+2&18 Wで+3&20
ジャマー:Uで24&+2 Vで27&+2 Wで30&+3
複合装甲:Uで+3&+1 以降奇数Lvで側面+1、偶数Lvで正面+1
電磁波シールド:Uで+5&+3 以降奇数Lvで側面+1、偶数Lvで正面+1
反動推進エンジン:Uで+6 以降+2ずつ LvXで+12
↑光子ミサイルはレベル毎に+2&+4の間違いでし。
いや、間違いじゃなくて元レスでOKです。度々失礼。
軽艦でブイブイ走り回る方法だけだとどっかで大敗して立て直せないのな・・・
つらい
最難易度の時は、まず武器を積まない電測艦を作る(とりあえず4隻)。
次に電測艦に捜索させつつ輸送艦(武器を汎用レーザーに変えたもの)を8隻。
輸送艦に占領させつつ、中型艦(ソリッドガン*3)を生産。
中型艦(ソリッドガン*3)はとにかく安くて良い。
>>289-291 技術開発の効果が淋しすぎるよな
あんまり強化しすぎると人間とコムの差が開きすぎるから
こんなもんがベストなんだろうが
結局は、自己満足と「そろそろ設計更新したら?」のメッセージくらいの
効果しかない
個人的には、
何となく効果を感じやすい気がする突入ポッドとジャマーを重視してるな
>>293 艦隊戦の時はミサイルの優位性を比較的感じやすいが…
>>294 ソリッド系いいよソリッド系
安い艦隊でワラワラ攻めて行くのだ
一艦に武器を複数装備させとくと
レンジが合えばちゃんと全部使うのね
つい最近まで知りませんでしたよorz
序盤の前衛はソリッド+レーダー+ジャマーでチラシの裏(謎)
>296
だから大艦巨砲主義マ(ry
俺の戦闘艦は、基本装甲以外は全部ビーム兵器。
基本装甲もはずして武器を積みたいくらい。
開発は各9段階で終了みたいだ。
メモリ弄ってオールIX出してみた。
我がサイタマ共和国艦隊に敵なし。
……さて、普通にやるか。
根本的に問いかけたいが
ミサイルとビームってどっちがいいんだろうな
攻撃力高くても命中悪いミサイル
攻撃低くても命中率良いビーム(レーザー)
両方付けてると、ビームで削って、ミサイルでトドメみたいな印象を受けるが
実際どうなんだろうか?
ミサイルだけの場合とビームだけの場合、
あるいは複合の場合で比較実験してもらいたいな
>>298 大艦巨砲主義の俺はミサイル重視だが・・・・
だって、戦艦相手だとビームで撃沈すること無くね?
ビームに先制されてもミサイルで一気に片づける方が楽な気するんだ
298です。
>>301 建造期間の短さと命中率で、ビームを選んでるんだ。
命中30程度のミサイルには手を出したことがない…。
試しにちょっとミサイルオンリーでプレイしてみるわ。
基本装甲以外、全部ミサイルな巡洋艦や戦艦で。
>>298 ビーム砲にエンジン付けた方が早くね?w
漢ならミサイルもビームも両方搭載で大艦巨砲大作戦
>>304 巨大戦艦は足が遅すぎて迎撃にしか使えないと気付く前の俺乙w
ミサイルオンリー艦隊には最前列には多連装ミサイル忘れなさんなよ。
敵が突入してきたら最前列は中距離兵器だと攻撃できんでな。
時代が進んだら超大型艦にエンジン×1+巡航ミサイル満載で後方配置。面白いように敵が沈むよ
前半はビーム満載の方が強いかもね。
mixiにこれのコミュあるけど人少ないよ(五人)
お前ら来ておくれ
ちなみに俺は幹事じゃねーから宣伝とかではない
個人的には液状族のファンを募集中だ
結局、
>>113の言うとおり初期星系の占領以外に国王への条件があるのかな。
二度目のプレーで、最初のプレーの反省踏まえて初期に一気に拡張したら超大型艦がゾロゾロ居るのに探索の時代が終わらない…
低難易度で初期に激しく拡張しちゃマズいのか
>>308 ゲーム系のmixiは流行らない
てか、ここでいいじゃん
それ以前にmixiのコミュはどこも死にすぎ
挨拶しても返事すらない
>>308 サイノ人のいない液状族は
み と め な い !
2やって、初代に興味を持ってエミュでやってみたが・・・
ツマラネー
よくあんな単純思考のクソゲーの続編を作ろうなんて気に
なったもんだな
フロンティアユニバースの再来を期待していたと思われ。
316 :
名無しさんの野望:2006/04/13(木) 11:40:53 ID:o8xOMuTX
>>315 フロンティアユニバースはお世辞にも良ゲーとも言えなかったような。
インペリアルフォース2もパッチで大幅改良されてかなり遊べるようには
なったが、方向性はフロンティアユニバースとは随分違う気もする。
とりあえず初代IFはクソゲーってのには同意。
あとはネット対戦できたり陣形がもうちっと意味のあるものになったり
するだけでIF2は随分違う雰囲気になると思うんだがな。
上げてしまった。すまん。
>>316 それ以上に種族の違いをもう少し出して欲しいというのがあるかな
>種族
どうだ?やっぱ技能族が一番やりにくかな?
長所は一つで欠点沢山、その長所もあまり意味無いし
それとは別に敵にしたくないのは圧倒的に長毛族だな
人口多すぎて占領がめんどい
極力皇帝の世紀まで戦わないことにしてる
つか、猫とフサは敵にするとうざい
何気に猫の中型艦は揃うと手がつけられん
確かににゃんころ系は気がつくと圧殺されそうになる時があるな。
それがいいって人もいるだろうが。
種族の差というより、エイリアン系のグラフィクを入れて欲しかったな。
液体とフサフサだけじゃ、ものたりん。
エイリアンが迫ってくると言うのはフィーチャーとして欲しいよな
mixiが5人から6人になりますた・・・・サミシス
mixiなんかでやんなくてもいいだろ
初期って大量の艦艇を作った方がやりやすいか?
難易度上げると早い段階ですぐ乙るんだが・・
言っている意味が良く分からんが、
少ないより多い方が良いだろう。探索がすぐ終わるし。
どれだけ艦艇作っても
ほとんどコストを考慮しないで良いのは不自然だよなぁ
最初の設定で入植率を変えても(0%とか)難易度が激変すると思う
やたら鈍重な超大型艦ばかりで艦隊を組み、方心円状に発進。
並み居る敵を蹴散らしながら敵の本星目指してノロノロ進む圧倒的な
我が軍を見るのがたまらない。
>>328 艦隊を組とちょっとだけ経済が下がってるよ。
大量の艦隊で運用しようとすると経済がゼロになったりする。
普通にやってりゃまずそんなことおきないけど。
>>330 大艦隊で敵の機動艦隊撃破、宇宙港のある星を包囲
無防備な星系を輸送艦で占拠してゆく、なぶりプレイ
もたまにやる罠
ところで、mixiが7人に微増w
燃料・弾薬に補給の概念が欲しいなー。
実弾兵器満載で、銀河の端から端まで戦闘しながら無補給で行けるのは
流石にどうかと思う
>>332 戦争で大量発生した金属製スペースデブリを回収しながら、
艦艇の隅っこの方でガッチャンコガッチャンコとミサイル作ってると脳内補完
燃料は太陽光発電でギリギリセーフ
良くまあこんな単調ゲームで延々と語れるもんだと感心しました
開発はないようなもんだし、船の種類も5種類しかないし
外交もあんま意味ないし、戦闘も戦略性ないし。
ウリが何も無いな。 このゲーム。
>>332 でも戦闘で壊れたら宇宙港に帰ることになるじゃん
>>333 液状は何を喰ってるのかどう脳内補完するのか教えて欲しい
輸送艦だけでクリアって可能?
もちろんレーダーや武器も積んで。
>>337 多分メインは石油か石炭あたりだな
ガスはデザートで、液化ガスか固化ガスは高給食材(後味スッキリだから)
硫黄の含有が少ないほどよいので、ガス>石油>石炭、の順
特に御婦人は異臭を発する硫黄を嫌います
当然普通の炭水化物とかじゃ不純物が多すぎるからダメだ
透明性と発光生を同時に確保するならこれしかないよ
あとは光合成もしてるから水分は別に取ります
呼吸は気孔からで
>>334-335 それも一理だが、社会人ゲーマーにはこれくらいのぬるま湯が心地いい
最近の肥の信長や三國志は情報量が多すぎるんだよ
主食が石油って新しいな
>>338 全然可能
そのかわり新機種作り続ける覚悟は必要
このゲームはまるのも早かったが飽きるのも早かった・・・
>342
飽きないようにするには対人プレーは必須だよな
勝手に時間を止めたりすすめたりできるし、
何かの報告があれば時間は止まるし、
戦闘中も他の時間は止まる。
しかも改良版では進行速度も変更できる。
もともと対人用に作られちゃいない。
言われてみればそうか
とはいえ、容易に対人ができるゲームは俺も好きだよ
>対人
RericかParadoxに外注するしかないな。
>>347 対人システムをParadoxに期待するのか? 対人はわりとキツイぞあそこは。
>>344の短所が拡大されて…もっと酷くなりそうな予感。
>344は短所っていうか、
RTSじゃふつうじゃね?マルチだと無効にされたりするだけで。
Paradoxはいろんな意味でとがったメーカーだからねえ
あそこのは、特級デザイナーとB級プログラマーの良い構図
初めて開拓率0%のマップでやってみたんだが、どうやったら人口増えるんだよ
「殖民」を選べ
あとは時間が解決する
やってみた
なるほど増えるわ
ふさふさしたのが
補給の概念がないと言ってるのがいるけど、
俺としちゃ補給なんかどうでもいいから
司令官の数を増やして欲しいよ
しばらくすると名無し艦隊長ばかりになって
味気ないこと味気ないこと
火力のない司令官をたたき殺すべく一隻で遠方にとばすんだが....
必ず生還しやがるよorz
新人将官の登用拒否すると、すぐ別の出てくる?
勇気が無くてまだやったこと無いけど
>>356 きっとクローン技術が確立していると脳内補完でおk
続編が出るらしいぞ
DX
続編つか改修版だろ。
恥ずかしくてそうは言えんのだろうが。
>>361 なんでお前が恥ずかしがる必要があるんだ?
ホルツ指揮官の名前にワラタ
そうそうたる顔ぶれですね
>>363 プロレス好き?
俺には全く理解できんのだが
ソリッド系満載とレーザー満載、どっちの方が巡洋艦だと強い?
>>364 データベースでも無いかと
コーファクス少佐のフルネームで検索したのが
きっかけで判明しました
体験版しかやってないが、他種族もこの調子だろうな
ほんとだ
ワラタw
>>365 巡洋艦てか、大型艦か?
大型艦なら巡航ミサイルが吉
皇帝の世紀になると余程戦力差が開いてる訳じゃない限り途端につまらなくなるな…
シミュゲーでは仕方無いのかもしれないが、大国になったあとは消化ゲームだ
もしかして皇帝の世紀って、消化ゲーム速く終わらすためのシステムだったりする?
訂正
余程戦力差が開いてる→戦力差が無い
開いてるから消化ゲームだろ俺orz
まぁ、小もって大を討つって事はまず無い罠
戦艦の配置もテキトーだしな
>もしかして皇帝の世紀って、消化ゲーム速く終わらすためのシステムだったりする?
俺はまさしくそう思っていたんだが…、違うのか?
>>369 >もしかして皇帝の世紀って、消化ゲーム速く終わらすためのシステムだったりする?
銘菓αは最後のかったるさ省略の為に皇帝の世紀を作ったと明言してますよ。
まあ皇帝の世紀ってアイデアはGJなんだが、対CPU戦じゃなく
対人戦で用意して欲しい仕様ではあるけどなぁ
後星一つ占領で皇帝の世紀!
の直前でマターリ兵器開発といたぶりを楽しむ俺....
>>375 あるねえ
指揮官の限界階級上げに挑戦!とかな
何でそんなに無駄な時間があるんだ?w
金稼ぐ必要がないから、時間も当然腐るほどある。
あとは察してくれorz
一度、開発全MAXにしようと粘ったがな
粘っただけだった
少将、鉄人だからな
一種類の艦船でどこまでいけるかやってみた。
中型艦にポッドとシールドとソリッド二発積んで量産。
ええ、旧式化した途端あっという間に数減らされて惨敗しましたとも。
高速強襲艦なら無敵www
新型艦、30(デフォ込み)種までって制限だけなんとかならなかったのかねぇ。
上書きで古いの消したり、制限がもう少し緩ければ、
時間制限を気にせずのんびり遊べたのに。
開発もせいぜい3段階目で制覇してしまう。
開発進めるにゃどんなスタイルでプレイするのが良いんだろ?
>>384 A1を作り続けて、自分も相手も広域占領をしない、させないこと。
そうすれば最後まで皇帝の世紀には突入しないでマターリできる。
マップ初期条件が重要だけどね。
ふっ
レーザーが2にならねぇ…
バーも緑まで伸びてるんだけど。
なんかバグでもあるのかね。
やる気をそがれるぜ。
>>384 ゲームさくさく遊ばせる分には十分だという配慮だろうけどねえ
もう少しいろいろ創れた方がいい気がしたな
しみったれな俺は旧式化しないと新艦艇設計しませんがね
389 :
名無しさんの野望:2006/05/11(木) 07:15:25 ID:gWO4oEvj
>>386 一応、経済と科学のパラメータも関係有り。大量に戦死者出てると、経済下がって開発に
悪影響出ることがたまにある。
……女系と剛健だとたまにでもないが。
まだこんなのやってるのかw
COMを港のない星だけにすると、
連中は外交以外何も出来なくなるのかw
星が発展したら港が新設されるとかあるのかな。
富国強兵で港の稼働能力アップとか書いてあるけど、
艦の建造力の事だと思うし。
港の無い星は、ずっと港が無いよ。
初期設定から変更できないっぽい。
マップで宇宙港ありなしは固定かと思いきや、全然違うみたいだな
プレイを開始するごとに、マップはランダムに生成されるわけだが、
生成の段階で決定した港の有無は、そのゲーム中では変わらないってことだろ?
>>394 ゲーム始まってから港がどこにあるかは運だよな。
星六つもあるエリアで港一個とかで難易度高いと泣きそうになる。
港-港無し-港無し-港無し-港
自国領 | 他国領
何かの苛めですかorzなMAPも…
そういう時は大軍はたいて敵の港を奪取だ
物理ガンだけで頑張っていたら、結構強かった。
これからはソリッドの時代だ。
万能中型艦と戦闘中型艦を交互に設計していれば高い難易度でも
なんとかなるのじゃマイカ
種族ごとにもう少し詳細な違いがあればなぁ
メモリ馬鹿食いはどうにかならんのだろうか?
402 :
名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:18:24 ID:daV3edOy
ホシュ
404 :
401:2006/05/27(土) 06:22:07 ID:3QZE3qDr
>>403 や、xpなんだが
体験版はそんなに食わなかった気がするんだが…謎
メモリは食わんぞ
何か別ソフトの挙動がおかしいものと思われ
それより追加シナリオを希望
シナリオ、というか、マップは毎回ランダム作成じゃないか。追加ということがあるのか?
個人的には、来年当たりに続編を出してほしいかな。
これまでの批判を参考に内容を練り直して、要求スペックは据え置きで。
たぶんお値段も据え置きだろうが…。
正直、これ以上どうにもならん気もする。
強いて言うなら、登場種族を10倍にしてもらい
無数の国家と戦えるようにしてもらいたいが。
>>407 この手のゲームは序盤の回りが良く見えない中で如何に生き残るか、
辛い状況でどう対策するかってところだと思うので、あまり国家数が
多くても意味がない気がする。
う〜ん。しかしIFとしてはこれで完成形じゃないか?
武器や情報、改造時のグラフィック変更、外交の強化
…なんていうとインペリアル・フォースじゃなくて
レジオナル・パワーになるし。
いや、RPは欲しいから、そうなったらそれでもいいけどね。
少なくとも酷過ぎる操作系は改善キボンヌ…ってとりあえず次回作で変わるのか。
司令官を増やして欲しいなあ。序盤の人数はいいとして、皇帝までに2人増えれば御の字って何だそれは
まぁインペリアルフォースという点ではこれ以上の発展は
レジオナルパワー化するというのは同意。
とりあえず俺は超大型艦にエンジン積んで大鑑巨砲主義さえ
実現できればそれでいい。
>>410 顔と名前をランダムで生成してくれるように作れないものかね。
と思う俺ガイル。
ティルナノーグや、天下統一みたいに
顔グラは無理or無くてもいいから、名前だけランダム生成でいいかな。
折角名前生成システムをもっているだからSLGに導入して欲しい。
名前ランダムは味気ないよ
test
それよりもまず対戦させろ。
話はそれからだ。
占領したら反乱祭りでなかなか拡大できないようにしてほしいな
Paradox系のとか秀逸だわ
ランダムMAPじゃきついだろうが
>占領したら反乱祭りでなかなか拡大できないようにしてほしいな
叛乱→鎮圧の作業が増えるだけで、正直面白くないと思ぞ。
パラド系が逸脱とかいうが、叛乱が五月蝿いのはEU2だけじゃないか。
しかも、新バージョンだと叛乱が低く抑えてあるし。
VICもCKもほとんど叛乱は無いし、あっても小規模ですぐ鎮圧できる。
しかもつまらなくなる最大の理由が必然性が無いことだ。
だって8ヶ国しかないんだぜ?
EU2やVICみたいに、叛乱後、新国家が誕生するなら萌えもするが
単に反乱軍が出ました、鎮圧しました、じゃあ、面白くもなんともねえ。
ということは100カ国ぐらい入り乱れて独立とかすればおもしろくなるということか?
まだやってんの?
補給の概念はどうした!! 補給は!!!
五月蝿いよ、阿部
マジレスだが、
一週間くらいプレイしないともう二度とやりたいとは思わなくなるね
序盤、中盤、終盤と民族や難易度で多少の違いはあっても
毎回ほぼ同じ作業をやってるだけなんだよね
糞ゲーだけど最初だけは楽しかったから真の糞ゲーではないと思う
423 :
名無しさんの野望:2006/06/16(金) 00:06:31 ID:NZmY/gcx
>>422 パッチあてて縛りプレーをすると吉
つか、コンフィグで縛り付きのルールを強制できるようにしたり
シナリオがあればよかったんだが
マジレスで返すなら、俺もマジレスするが、
つまらなくは無いが、どうしても何回もやるゲームじゃないよな。
いや、「面白い」か「つまらない」かのどちらかに二分するなら、
面白いというカテゴリーには入るだろうが。
70点とか、65点とか、そういう良いとも悪いともいえんゲームだ。
クソといえば、確かにそう言えなくも無く。
面白いゲームといえば、言えなくも無し…う〜む。微妙。
本当に縛りルール設定や、簡単にデータを編集できるようなら良かったのか?
modを作っていろいろ遊べるような設計にしないのはなぜなんだろう
>425
次回作を売るため
次回作だってよ、ヤマ
…と社員が申しております
次回作を出す前にSSαが潰れたりしてな
正直、もう潰れてもいいよ
どうせ潰れるならイレギュラーズも巻き込むタイミングにしてほしかった
>>433 次回作には今作を革命的に変化させるPKを付けて欲しい
それなら、もう一度だけ騙されてあげる、もう一度だけ
>>434 インペリアルフォースである以上、初代の匂いは残さないと駄目だろ
ここは一つウルティマを見習い
原型を留めないほど別な作品にすべきだろう。
じゃ間を取ってウィザードリィってことで
いやいや、ダンジョン・マスターよりの方がいい。
いっそダンジョンキーパーだろう
MOD欲しいなぁ
艦対数減らして指揮官増やすだけで
面白くなりそうなんだが
公式サイトで、
無理矢理脳内ルールつくって遊んでるライターさんの努力には泣ける
素直に書いちゃえばいいのに・・ツマンネって
ヒント:イレギュラーズ&パートナーズ社が仕込んだ梃入れライター
のちの敏腕ディレクター前田康仁である
前田氏ね
>>444 前田ならとっくにSSA辞めてるはずだけど
偉くなりすぎたの?
出遅れ購入組の俺がきましたよ
補給とかしち面倒くさい仕様がない分、さくさく遊べて悪くはないと
思うんだけど、もっと指揮官出せよとか難易度高いこんぴーた強杉とか
シナリオぐらい出せとか外交ツマンネとか言いたいことはいろいろあるな
このスレでいうところの縛りゲーで楽しめというのは禿同
こんだけ叩かれてるのを見ていながらなんでいまさら買おうと思ったのか訊いてみたい
>>448 最初は楽しいよ
でも、5回目くらいで気付く
何遍やっても同じパターンの繰り返しってことにね
>>449 叩いてるのはシステムソフトとマエダと山本についてるアンチが
いるからでしょ
大戦略の新作なんて話題にさえならないぞ
山本の場合、その虚言癖からアンチと言わず、面白がって叩く奴は幾らでもいる
前田の場合は、マゾだから・・・
>>453 その虚言壁とやらもソースもなければ証言してんのもキチガイだけ
たいしたネタでもないのでちっとも盛り上がらん
前田も2ちゃんで叩かれた程度で具体的な被害はいっさいなし
どっちにしても馬鹿がネットで暴れてるだけってことで糸冬
出た! 題酢味用語。
「虚言壁」
>>455 ただの誤変換なんだが
お前馬鹿じゃねーの?
きょげんへきが虚言癖と一発で変換されないようなFEP使っているのか…
VJEとか松茸とか
ウチのVJEは変換できるが・・
IMEだが、一発変換されねーな
IME2000でも一発で変換されるが
おれ、
>>448なんだが、何でおれの後こんなに荒れてるんだw
とりあえず万能艦たくさん作って荒らし回ろうと思ったら、艦数不足で
周囲から押し込みまくられるのは仕様でっか
せめて宇宙空間に要塞でも作れればな、と言ってみる
>>461 IME2000の辞書には入ってないぜw
一度以上まとめ変換してるものと思われ
星と星の間のリンクが繋がるかどうか分からん時はどうすりゃええの
そのまま占領?
もちろん、そのまま占領。
リンクが繋がるかは運次第。
繋がりそうで繋がらないのは腹が立つ
要塞作って繋がれればいいんだが
というか、技術があがってもリンクが繋がらないのはおかしいだろう。
輸送船を新たに追加して、輸送船の往復航行距離の惑星は
すべてリンクできるようにすれば良い。
…あ、これじゃあレジオナル・パワーか。
幾ら考えても、最後は必ずレジオナル・パワーになるから腹が立つ。
ヘジモニアとはまでは言わないがいつになったら2D卒業してくれるんだ?
>>470 技術が上がってリンクが増えるとぐだぐだになるからなぁ
リンクが多い惑星が開発有利とかなったら正直面倒
マップは完全乱数じゃ無いだろうとは思っていたけど、
今日は左右鏡像のマップを体験した。
>>471 2Dでいいよ
低スペックPCユーザーなもんで3Dはそもそも遊べんし
ハァ?
単独でスレを維持できない弱小が連合してんだけだろ
ゴミゲーを買う奴が被ってるんだろね
>>475 Mooみたいな煩雑なのよりシンプルなシステムの方が好き
もう少しZOCを大きくして、艦載装備のチューニングをするだけで
ぐっとゲーム性が上がると思うんだが・・・
惜しい
エネルギー充填後のワープくらい組み込めや!
3リンク以内&自陣へのワープ不可とか。。。
SFものだとワープしながら移動してるんじゃなかったっけ
つか、敵の艦隊数大杉
>>482 宙域際にZOCがかぶさるように自艦隊設置すると効率よく守備できるよ。
西側のツールは改良版でも使える?
もう起動させる気さえ起きない
探索、開拓、戦闘、占領
何回やっても同じパターンなんだもん
今、
>>486が戦略シミュレーションの基幹システムを否定した!
>>485 未対応とは書いて無いが…動くとも書いて無い品。誰か人柱になってクレ
続編マダー
探索、開拓、占領はオマケ程度にしてもらって
戦闘に特化したものがやりたい
辣腕ディレクターの腕の見せ所ですな
俺は逆だなー
戦闘はどうでもいいから開拓と内政と開発でまったりやりたい
戦闘派
内政派
外交派
全てを満足させるのは難しいだろうな
外交派の俺としては、レジオナルパワーの劣化版であることだけは避けて欲しい
ジャマーは兵器だと思って
あれ???攻撃しねえ!!!
とか思っていたのは俺だけでいい
>>499 俺もレーダーからビームでも出るのかと思ってた
ソリッドガン二種類あるが、どっちがどうなのかが最初分からんかった。
>>502 中型艦(駆逐艦)専用か、汎用か
おしなべて中型艦専用が優秀
504 :
名無しさんの野望:2006/07/18(火) 14:09:35 ID:32ZZK2s+
ホシュ
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/)に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
型落ちの期限って年数なんだよな?
まれに赤くなってる戦艦が黄色に戻ってることないか?
ま、それはそれでラッキーだから別に構わんのだが。
>>506 パッチ当てるまでは頻繁にあったが、当ててからは現象そのものが
なくなったのでバグと思われ
結論としてはパッチをさっさと当てろということだ
>>507 あそこまで劇的にゲーム性を変えられるパッチを出せるなら、
戦闘や技術についてもっとチューンアップしてくれれば
良かったのにと思う。
本当に続編出るんかな。
続編はわからんが、作るとしたら時間をかけてやってもらいたいね。
あと半年時間がないと完成しない〜といいつつ、本当に半年も販売を遅らせたのに完成しなかったし。
パッチというかPKというかDLしてマトモになったのが数ヶ月後だから、
結果として一年も遅れて完成したことになるし。
駄目な奴は何をやっても駄目
>>509 一部同意
が、システムソフトあたりが決算対策や問屋対策で販売時期を
勝手に決めやがったとかそういう展開が見えててイヤン
>>511 遅延の言い訳乙
もう何やっても駄目だよアンタ
ぬるぽ
ガッー!
そんなことより、不人気際立つ液体種族について語ろうぜ
サイノ人の居ない液体種族など、いらない!
サイノ人は出現率低すぎて数揃わないからイラネ
>>523 興味があって調べてみたが、
海外のサイトでは劣化Mooとか書かれていたな
電測艦に武器載せるだけのデザインでどこまでいけるか頑張った
結果は聞かないでくれ
いや、そこはあえて聞くのが仁義だろう。
で、どうだった?
どうしてアルファは、山本みたいに評判悪い男に関わったんだろう
>>525 つか、ポッド載せづらい時点で厳しいだろ
難易度高めでも何とかなるのは中型艦までだな
>>528 結局、占領するのにポッドが要る限り戦闘用と占領用に艦艇を分けて
デザインする必要があって、必要な火力は艦隊の大量運用で補えば
何とかなるから工業力の効率を犠牲にすれば電測艦でも何とかなる。
531 :
名無しさんの野望:2006/08/04(金) 10:14:00 ID:s7cG88JN
ほしゅ
532 :
a:2006/08/04(金) 10:18:37 ID:Tjj73CXN
で、続編はどうなったん
出せる状況でわ無いらしい
SSa大変らしいよ
>535
大変というと?
資金繰りのためだけに新作乱発しているようだかから
いつ潰れても変じゃないよね
その上自称隊長のトラブルメーカーと関わって
すったもんだってとこだろ
>>538 定期的に反切込隊長のキチガイが湧くのな
あんた、仕事ないんじゃないか
と、トラブルメーカー様が申しております
>534-537には反応せず、>538だけに反応する辺りで、素性がバレバレ
どうでもいいが、あんましαに迷惑かけるなよ
買ってしまったこのソフトをどうするべきか
中古で売れば被害者が出ると思うと気が進まぬ
他のSSゲーのスレが続々過疎化する中、
頭のおかしいアンチ含みとはいえ書き込みが
続くこのスレは見ていて微笑ましいな
もちろん中古で買った俺は勝ち組
山本隊長のフアンです
本当にこのゲームはすばらしい
氏の功績を称えます
ネットワーク機能が無いのが残念
そんなことより腸大型艦をどうにかしろよ
どうにも出来ない状況らしい
550 :
名無しさんの野望:2006/08/12(土) 04:22:24 ID:L8VBO0D1
昔9821で楽しんでいたのだが
2は駄目なのかね?
>>550 2が駄目というよりアルファー自体が駄目。
駄目な企業は駄目なものしか作れない。
552 :
名無しさんの野望:2006/08/12(土) 09:57:23 ID:89W3s1bT
553 :
名無しさんの野望:2006/08/12(土) 13:29:52 ID:TBkMOmiz
>551
その自信満々の根拠は何よW
アルファーには技術力があるファー
555 :
名無しさんの野望:2006/08/24(木) 08:15:39 ID:bejIvHjK
このスレを見て買っちゃったい。
初代で結構遊んだので。
あの単純作業が何気に面白く感じてしまう私はM?w
そんなあなたも、今日から前田さんFCの仲間入りだな
何かを忘れたい奴はIFにのめり込む。
考えなくても遊べるゲームだw
SSαが駄目ならcycに走ればいいじゃない
ヤマと組むなんて奴はもういないだろ
システムソフトが切込隊長と組んで、何か得したのか?
宣伝効果としては最悪だし、発売日は大幅に遅れるし。
ゲームサイトインタビューには嘘つくし。
そういや、誹謗中傷の報復を喰らった連中はどうなったんだ?
それどころじゃ無いらしいよ
どゆこと?
564 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 07:31:45 ID:/WBW5AYQ
お前らゲームの話しろよ。
体験版や、購入後2週間くらいは、狂ったように遊んだけど、
その後、急速に飽きた…。
悪くないゲームだが、こう、なんというか。微妙に飽きる。
インペリアルフォースとしては、これ以上どうにもならないとは思うが…
>567
朝っぱらから俺乙
>>568 お前は俺か!
そういや液体星人って他人と自分をみわけられるのだろーか。
571 :
名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:20:37 ID:t+hib0zV
保守
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┃ / \. ┃
┃ / , -=ミ;彡⌒`丶、 \ ┃
┃/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::` \┃
┃ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ┃
┃ l::::::rィノツノtゝミン、ノノン、:::::::l ┃
┃ !:::::: '"^'"`~` ヾ( l::::::ノ ┃
┃ ',::::j ==ュ r== 〈::::::j ┃
┃ fヾ}, ィ赱、 i i r赱ミ l:イ ┃
┃ lと', `"" ,l l `"" ,リぅ! ┃
┃ ヽ-ヘ .,_ ,ィ''。_。ヽ、_,. /_ン' ┃
┃ ', / _lj_ } ,' ┃
┃ l、{ ^' ='= '^' /! ┃
┃ l ヽ. `""´ ノ l、 ┃
┃ _, ィ{ `' ― '´ }ヽ、 . ┃
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AA・ダネ
__ , −、/:::::::::::::::::::::l::::ヽ::::、:::::::::::::',::::::::::ヽ::::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽ
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` 、 ,. '´ ヽ: :`ー- 、
`j丁`i¬ー、‐ '´ \: :、: : :ヽ
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/:! ヾ、 : :', _,.-‐'´ ̄: : : : :`:ー--'j
このゲーム皇帝の世紀いらねーよ。
皇帝の世紀のタイミングで国王の世紀になってくれれば十分。
俺から探索の楽しみ奪うなよ・・・
前作はこれが一番楽しかったんだよ・・・
えー
探索一番面白くないじゃん
えー
探索ないのはインペリアルフォースと呼びたくないなぁ
578 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 09:17:32 ID:KI4d1ojE
ホークス優勝!
579 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 10:23:53 ID:jcnUMvJL
やったね、玄海灘のポセイドン
580 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 10:32:03 ID:purYOMft
前作のが探索つまんなかった
2になって高難易度だとあらゆる方向から敵艦隊が!
1艦隊に99隻とか、そういう大規模な編成ができたほうが良かったと思わないか?
例えば国王世紀では艦の予備が大量にたまるんだけど、
戦場にだすには、16隻ずつの艦隊をいくつも編成しなくてはいけなくてだるい…。
>>581 ミサイル一丁だけ乗ったチープな戦闘艦作って何とか序盤を凌ぎながら
隣の星を占領しリンク繋いで頑張るプレイが大好きな俺は最高難易度マンセー
小艦から大鑑巨砲へシフトするタイミングが難しいな
477 名前:Trackback(774) 投稿日:2006/09/23(土) 10:52:01 ID:IVSh4++5
きんたま党での話。
「人手不足で、あのオーバを役員に昇格させたぞ」とその本人?を前に、
山本が自虐的に壇上で公表してた。その際に、
「いのえもんにI&Pは2年も活動実績がないとブログで書かれたようですが?本当ですか?」
と進行役の奴が山本に質問したところ、
「I&Pに活動実績があるわけないじゃないですかww他に会社あるしwブハ」等と
口角から唾を溢れさせるほど興奮しながら、色々と弁明していた。
聞いてた進行役は満足そうな顔をし、メインのきんたまさんの表情は冷たく、
その後も山本発言を徹底スルーしてた。
俺には意味が分からなかった。
ファンや仲間内での山本の扱いは既に珍獣なのか?
会社役員と紹介された奴は、きんたまさんからプレゼントされた山本の顔付き
Tシャツを床に叩きつけてた。
山本絡みの笑い処が全く掴めなかった。
ふくやんは、壇上で精一杯やってたと思う。
声援も多かった。
つか、きんたまさんの奥さんは超美人系セクハラマシーンだったし、
目くじら立ててセクハラを問題にするような女はいなかったと思う。
↑何この力の無いレビュー
>584
大型艦が作れるようになったらさっさと乗り換えるが吉
速度遅いけど数そろえてがんがれ
俺は大型以上はエンジンを一個つけてるよ
2まで開発すれば50程度を維持できる。
索敵最後まで
やーらーせーろー
他のゲームをやれよ。こんなのじゃなくてさ…
遊ぶゲームが無いから遊んでんだろバカチン。
他のゲームを紹介するのが筋ってもんだ。
>>593 サンクス。
上で評判が悪かったみたいだが、GalCiv2は意外と面白いな。
SE5は何だか良く分からんが。
GalCiv2は飽きないな
GalCiv2も良いが、SMACを忘れてないか藻前ら?
GC2もSMACも面白い。それは認めてやる。
だが、とりあえずSE5のデモを遊べ。話はそれからだ。
このてのスタンダートと言われるMOO2を出さない時点で、お前らはカッペ。
ちなみにMOO3の存在は忘れろ。あれは特殊変異だ。
SMACはいいがGC2は飽きる
MOO2はいいがMOO3は駄作
世の中そんなもんだ
俺は逆にGC2は良くてSMACには飽きた。
MOO3が駄作というのには同意できん。あれは作品ですらないゴミだ。
w
SMACは評価分かれるな
604 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:45:45 ID:ty/TRNw3
保守
司令官増やすパッチとかないのか?
最高難易度だと正直つらいんだけど
マジ運頼みだぜー
>>605 ない。だが司令官なしでクリアできるし、後の方は
司令官強すぎるのでなしで頑張れ。
指揮官バトルしたいんで、ツール誰かもってこい
/ /\ / / // | |/ L::::\
| \/:::| / /./ | ,! | | /! /,
| \| |, /´ _,,,,/ / i .| レ!. |`ソ \∠__\
| | |! / ,/ ̄ _ " \___ヽ | フ_ |:::::::! /ヽ
| | ,j ∨/ , === ‐__ ` ,\ | ノ ヽ,/ |
| | j /:::::::::::、 ,/:::\ ! ./ |
| |. | /:::;x''' ̄''! /::::::::::::::::ヽ / /, |
| |\ ! !;::::{ ● j !::::::::::::::::::::::::! 7 ./ | .|
| | /`i `-` ー''" ヽ;;;;::::::::::;;;/ ! /_ノ |. |
| | ! \! 。 ○ ○。 ) ( /_ ヽ. i! ,
| | ヽ_ j ///// (/。 U . ' ⌒ /、/ l::::::!/ ,' /
| | l _-r===、、 { } l_/ / /
| _ j ヽ f イ!!´o`!!| ヽ ● .ノ .! / /
\.´ | `. , -r\ | !ヾ 三彡 ノ / /
!\j !f/ `ー、 ._.| V ´/ _.. / / /
゙ ー ヽ! // ||! ヽ ヽ ! -─ ´/!| \ / _/
国家ロゴってどこで変えられるの?
>>613 ファイルでいじれ
失敗するとうざいからバックアップ必須
615 :
名無しさんの野望:2006/10/13(金) 13:35:26 ID:AJsIKTyn
僕らの帝国 宇宙一 ♪
強い軍隊 豊かな大地 ♪
隣の星から 侵略だ ♪
壊せ 奪え 皆殺し ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
僕らの戦艦 宇宙一 ♪
強いレーザー 無数の機銃 ♪
遠距離砲で 奇襲をかけろ ♪
手前に引き寄せ 主砲を発射 ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
僕らの提督 宇宙一 ♪
素早い進軍 緻密な指令 ♪
統治も 外交も完璧だ ♪
侵攻 防衛 全てに勝利 ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
調子のって続編出すってのはどうなったんだ
瓦解したのかよ
探索の世紀を伸ばしたいんだが、どうしたらいいんだ?
過去ログ探そうにも荒らしが多くてよく分からんのだが
更迭さんの悪口はやめろ
/ /::> _, -−、::::::く−-- .__‥ )
/ ./!::::::::::::ノ-'´'´  ̄ \__ゝ ̄`ヽ 、 ̄
/ /:i::::::,−'´ , -:'´i !`ヽ 丶 - 、
/ /'人丿 , _ / / 丿 \ ` 、`゙ゝ 、.
/ // / ,. ´/` ノ/ ´ `ヽ、ヽヽヽ `^ゝ 、
/ 〃 i / W ゙ トヘヘヽ ゛ゝ、.
/ // i/ _ _ i \ハ\
/ /i: ! : i ,, == /●.i \ ヽ、 ,
〈i: i ! 〃イ::●:`. {::::::::i ゛i \ 冫
、 ヽ :i.. . ハ 〃 ヾ:::::::ソ 、 __ 冫-'′ヾヽ::. .::..::ソ
\ \ .. i:.: :.:. i ,r'´ ` ´ `く ' l ⊂⊃,i:|:.::..:::iい ,
ヽ ヽ ::.::i::::..:::::ハ⊂⊃ )/⌒⌒ヽ レ. ::::::::iヾi /
\ ヽ:i::::i::::::::iハ、_ , 'ノ゙_,,ノ^^jノ '´':::::::::::::i W / ♪
ヽ \i::::::::iヾ ` - '´ ヽ `ゝゾヽイ::::i\:::i::!: , ′
\ ヽ:::i::、 ゙ ヽ、_ ノ:丿! ヾi:i ,
ヽ ヽ=、、i゙ ..... __. <i_,-i:::/ ,
\ \i| i==、、 i/ . '
ヽ . i 、 ゛ ̄ iゞ、 /
ヽ ::::... `ii `ン\-− i i :: . '
\ ::::::::. / ̄ ̄! 、 ヽ_/^ヽ-、 : ′_
女の艦長も男みたいな声だね、このゲーム
. /イ / / :/ :/ .:,|...:|:.. :| i:.: |:.. ! ! l
/,' |:./ / .:.| .:.:/ 〃!.:.:|:.:. .:.| !:.:!:.:l:.. .|:.!:. l !
|! |:l: | .:.:j:._.;/¬ナ:T:寸:.:. .:.:| l:┼!f.t:.-:l、!:.:l:. |: l |
l! |: | :.∧:.:.|ヽ:.!__八:.ヽ:.. :.:.:| !:.:! リ l:.:. j:.「`!ヽ:j:.| | |
. {. |:.:|: :| :.l ,ィ 竓≠ミ、 ヾ:.:.:..:.:. l ヽゝァ=竓女、j:.:/l:.|:: | |
l:.:|:.: :.:i :.|〃7::::::::●_}゙ \:.:.:.! 〃::::::::●,ハ://:;'|:: l .!|
! |::. ハ:.:..::l/ {ンヽー´゚リ \| {ンヽー´゚リ Y:/ /:. ,′ :|!
ヽ:ハ.:. :.\:! ゞ‐=一' ゞ‐=‐-' /:.:. / |l
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〃 ヽメ:.:.:.:八 v´ _フ / ァ´:.:/.:.:.:/ 〃
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ヽ:ハ.:. :.\:! ゞ‐=一' ゞ‐=‐-' /:.:. / |l
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〃 ヽメ:.:.:.:八 v´ _フ / ァ´:.:/.:.:.:/ 〃
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山本最近おとなしいな
そろそろ北の核実験には「高官に止めといたが良いと助言していた」とかの何時もの山本節をブログに載せてほしい
>>627 粘着してるお前みたいなバカって何をして暮らしてるの?
この程度じゃ粘着にもならんだろ。
朝7時前じゃ普通に会社員だろ。
なに煽りたいんだか・・・。
むしょうに反応しちゃうところが小男なんだな
このゲーム、友達に千円で売ったら嫌われちゃうかな?
千円なら嫌われない。
980円でどう
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l::::l:! | |::::::::::l::| l:::! l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/, ̄::`ヽ:::::::::',::ヘ:!-、:::::!
. ヽ|! |::::::::l:| l:|::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::{;、●;: ,/:::::::::::Y ,ヘ !:::|
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! ヽ:| ヽ. ヘ \ ' | /i{
`iー、 | ,エエエエ、)) .| 〃
}ハ | し`エエエエ´ ィl;{_
` 、 ,. '´ ヽ: :`ー- 、
`j丁`i¬ー、‐ '´ \: :、: : :ヽ
,{ { : :∨ } _`_y: : : :.}_
/:! ヾ、 : :', _,.-‐'´ ̄: : : : :`:ー--'j
それって山本AAですか?
てか、大きいマップだと探索の世紀がいつまでも終わらんw
638 :
名無しさんの野望:2006/11/01(水) 10:21:47 ID:rirbwxtx
今日も一日。
639 :
名無しさんの野望:2006/11/06(月) 15:25:32 ID:tgL/wYw9
オリジナルの方の話だが、nyでX68000版が落ちてきたのでやってみたけど、
昔やったPC98版とけっこう違ってて新鮮だった
68K版は全然雰囲気違うからな
てかnyやんなこの犯罪者w
nyはやめとけ
rr=-、
W r1'´ } n y
} /
/ !
! :l
{ |
| | _, イ^ヽ┐_ ./  ̄`\
| レ'´//{ ヽ\7′__ ヽ
l | j/‐-l ム l ○'´ `ヽ ',
| l 〃'⌒ \!_ヽ| lノ1 i } l
! l j ''' r= 、´,,` ! ハ/ | / |
| マヘ ヽノ //ノ. │'/ j
l ヾ_〉 ー‐r</ |/ .,′
Y }iヽ {_/' __x=、 / /
| __j{ ヽl{`ヽ 7ヽヽ〉 / /
l´ `ヽ、_j{_f V{ イ | /
| } `} { l /
l /l 人. { ヽ ! '
|ヽ / / \ヽ / ヽ{゙ヽ、
r' / `ー′ 丶
. /./ ヽ. / \ /\.\
. \.\ \ ,.イ / ヾ、./ ___ヽヽ
/ __,rッ'´ / / i i ゙ヾ ||
厶r'゙7 / i l l ト、 ||
. /./ !/ / ! l ! l `\.\
/ |! l | i| l j | l ! \
. /./ l | i _,|rt‐‐十{i. -/-/- 、 /! j \.\.\
/__ ___ \!、 \_ij,.==ニ゙';゙'\_//厶.._/メ / ヽヽ
{ {-─ ‐- =- 、.__,.j,:".゚;:,,",,:;r==、:;∴*,゙:',゙:,r==、*,゚:',゚:,イ ii
\.\_,=ニー- 、. |゙*,゙:',゚:,,,. li l゚';::,゚';::,゙' il l;":゚,*゚:',ニ二二ニ二ニ二ニ二ニ
r─二ニー !:@::;.℃'@,゙'‐='";":゙*'゙:',゙:,゙'‐='"''∵.'`:;!/ _ /./
ヽ=へ三ニ-i∴*,.V.; @:.:',゙_,-'ニニニヽ."l;;: i:; :;,.;:,:.゚,;V7 !-=ニZ_
`ー‐ュ‐─!∴’∴;O’;;;:;|r‐v‐v-v‐1 l;;.o:;r==、'*゚:!'--= _ `ヽヽ
ヽヽ_ j @.;;∴@.;;::|;|;|_/l_/i_/l_/l |:',゚::il.● l;゚:'l>‐ー '"
l:',゚::',゚::',゚:;:; |l.:. l:: |.:. |:. | |;゙:',゚:,゚ー='";,;l
ヽ*,゚:',゚:,;:',;;゙:'゙|ー' ー' ー'ー'ノ:',;゚:',゙:,'*'゚:',,;二ニ二ニ!
. \.\*,゚:',゚:,'*,ヾニ二二ン"*'゙:',゙:;'*'ノ
`ー、 ._.;゙:',゙:,;;゙:'゙::,,;゙:',゙;゙:,;_;゙/./
l !゙:',ヽ Ul -─ ;;,;;/
. l l゙:',゙::.:;゙:',゙:':゙:',゙:゙:'l l
645 :
名無しさんの野望:2006/11/20(月) 12:29:55 ID:9YL117NO
僕らの帝国 宇宙一 ♪
強い軍隊 豊かな大地 ♪
隣の星から 侵略だ ♪
壊せ 奪え 皆殺し ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
僕らの戦艦 宇宙一 ♪
強いレーザー 無数の機銃 ♪
遠距離砲で 奇襲をかけろ ♪
手前に引き寄せ 主砲を発射 ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
僕らの提督 宇宙一 ♪
素早い進軍 緻密な指令 ♪
統治も 外交も完璧だ ♪
侵攻 防衛 全てに勝利 ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
すっかり寂れてる
次スレはないなぁ。
ey^[l3.2&\r
649 :
名無しさんの野望:2006/12/08(金) 17:43:09 ID:u5DcXVFI
告訴まだー!
, --{ :ヽ / ̄` 丶、 ヽ `ユ}ヽ
/ ..:::::::::::ソ_ 丶 | / } '"ヽ
j : : :::::; -‐''`ー- ,,__ ヽj/ /:::::. :.ヽ
{ .:::∠ :. :::;i {` ーr:r'`ヽ::::::::j
ヽ :::::/ ::i、 ::ハ{ヽ! jハ l ヽ::/
ヽ ::::{lハ .、i ,ゝ{ミ、 '´/7ィ }:{
} :::l {::ヽ:..:::ヽ{- '}` イフテ/.:./::{ よんだ?
ノ ::;;:{ ヽ{」`ミ、` ̄ ,└'‐jィへ::ヽ
_ノ .::/゙ヽ 从 :ト` _ ノ::.ト }:;..ト-'
~{rへ "}/ゞ丶、 . ィ´}ハノ ノ'j/
` ヽr'´r1" `"= `‐r-、_
ノ }ヽゝ /`ゝ__}_r゙
652 :
名無しさんの野望:2007/01/04(木) 11:10:30 ID:mbsBPizP
(;´Д`)
ソフマップの1/1付け買い取りガイドブックを見ていたら、
買い取り金額が\3200となっていたよ。
__,,.........,,,__
,、 ‐ '": : : : : : : : : : :``ヽ、
,、.:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
,ィ' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
-ッ´/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : ; : : : : : : : : : : : : ヽ
//:/ : : : : : : : ;ィ' : : : : ;、 '´/ : : : : : : : : : : : : : : '.,
//: : : : : ッ:.:// : : : / /.: : : : : : : : : : : : : : : : :',
/ /: :,ィ : : ://7゛: ;/ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : i
/: :///: :/ _,,.イ;;_'゙´ / : : ;ィ : : : : ;ィy: : : : : .; : : : :l
!//: : l: .;イ f'"´ ,.、-.、ヽ、 /: :/;.:、 ‐'"´/;、‐<ソ゛. : : : |
/: : /|/ l i!;::●:) '、 // '´ _,._;ッ;,'、,_ /: : ;. : : :l
l : :i 〈〈', ヽ ' ー ゛ , ´ /,、.-.、 ソrイッ' : :/ /
! :ハ :ヽ', `' ‐-ッツ i:::●:i! l〉/ :/: /
'゛'; k : ', ´´ 、ト、`' - '゙ ,シ/: :/
` ヽ:.', `ヾ``''ツ7゛:´: : : /
ヽ rシ // : ; : /
\ `ャx、..,,__ _,/'´:/'´/
\ ` ̄  ̄`フ/ィ /
ヽ、 _ ,..、 -‐ ''"´
655 :
名無しさんの野望:2007/01/11(木) 09:17:25 ID:10DpwJs6
656 :
名無しさんの野望:2007/01/17(水) 04:10:06 ID:RHYUK0Q2
AIがえらく貧弱で、あっさり定石見つかってつまらんって聞いたんだけど、そこら辺はパッチで改善された?
AIが強化されてるなら買ってもいいんだが。。。
657 :
名無しさんの野望:2007/01/18(木) 14:55:41 ID:a7HEx/FD
>>656 AIが貧弱っていってもその辺の信長とか三国志よりは数倍上だぞ
余程こだわりが無い限り買い
そのあたりの信長とか三国志は、著作権とかにのめりこんで駄目になっちったな
今では駄目ゲーの代名詞
これのことかw
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/)に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
∧ ∧ ┏┯┯┯┯┯┓
(,, ). || | || | | | | | | |┃
| つ━●| | | | | | | |┃カーン…
〜 |彡|| | || | | | | | | |┃
U~U . ━━━━━━┻
661 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 14:33:10 ID:9d0YPYuO
アンチはコピペでしか反論できない良い例
662 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 14:42:24 ID:ekCDK5TN
アンチは、進歩もない引きこもり人生まっしぐらだな W W
663 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 15:01:26 ID:9d0YPYuO
本人に進歩がないくせに主義だけは進歩主義なんだよなw
これが左翼の限界なんだろう
664 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 15:03:43 ID:ekCDK5TN
きっと好きな言葉は、「理想郷」とか「ユートピア」なんだろう
665 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 15:18:00 ID:9d0YPYuO
彼らの理想は平等とか平和なんだろうけど
現在の日本は自由で平等で平和なのに何がしたいのかね。
666 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 16:08:17 ID:ekCDK5TN
きっと、朝鮮系の口座を幾つも持ってるんだろうなぁ
667 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 16:45:54 ID:9d0YPYuO
プロバイダに朝日ネットを選定するあたり
徹底していて好感が持てるw
壁紙はT34とかT80の可能性もあり
669 :
名無しさんの野望:2007/01/30(火) 11:00:19 ID:wXOWMQGH
快楽のパラダイス
最悪のシナリオは
世界中に溢れーている
670 :
名無しさんの野望:2007/03/08(木) 15:34:53 ID:UgHMOPGB
ほしゅ
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/)に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
むかし、むかしの報道特集。
お題は数学オリンピック。
例題として100マスX100マスで区切った枠の中に平均的に点を
ばら撒くにはどうすればよいかみたいな問いだった気がする。
それから約一年ほど経ってからインペリアルフォースが発売されたと思うが
因果関係一切不明。
長年の疑問として誰かインペリアルフォースが作られたキッカケや過程を
見聞きした方がいましたらば、ちょこっとでもいいから教えてくだされ。
大戦略IIIのリアルタイム動作のプロトタイプから発展したのでは?
当時のログインか何かで読んだ覚えが。
(っていうか90年頃は俺これしか読んでねえ)
発想の元は大戦略Vでしたか。
うーん、地味だ。
ゲーム創作にまつわる閃き的な物語りを期待していたんだけども、話を
知ってしまうとあっけないものですね。
システムのもと(リアルタイム移動、索敵)はそうだろうけれども、
そこから先、なんであんなゲームを思いついたのか、は考察の
余地があるかもしれない。
ただ、マップランダムジェネレートは、ティルナノーグでやってるしね。
まあ、新しい人種と新しい艦を毎回探すのが楽しみなゲームでしたよ。
その点がインペリアルフォース2では全く失われていて、至極つまらなかった。
go
ほ
ほしゅゆ
678 :
名無しさんの野望:2007/05/17(木) 12:35:39 ID:BAMdTrVa
ほしゅ
679 :
名無しさんの野望:2007/05/17(木) 12:38:54 ID:KCv2u7NM
680 :
名無しさんの野望:2007/05/17(木) 13:49:01 ID:BAMdTrVa
681 :
名無しさんの野望:2007/05/17(木) 14:05:21 ID:9TAQsJ9m
ヤマってどーなったの
umu
こないだ買ってきて、ようやっと初級をクリア。
けっこう面白いですね。
同盟国どうしようかと思ってたらエンディングメッセージ。
軍事同盟結んでる国は、別に滅ぼさなくても良かったんですね。
占領する前に通常火力で惑星防衛力を下げないといけないことに気付かないで、バグかと思って、改良版でやりなおしたりもしました。
普通敵国が残1になったら、同盟破棄して全面戦争だろ。
中級をクリア。
おおむね勝手がわかってきました。
スレで言われてたように、開発は意味が薄いですね。
外交で勝とうと思って女系族を選びましたが、軍事同盟がことごとく断られたので滅ぼしました。
いえすさーボイスが可愛かったです。
687 :
名無しさんの野望:2007/05/25(金) 00:10:29 ID:Qa9eUCMO
同盟云々という団塊ではまだビギナーだな
どっぷりはまってしまって暇あればやり続けてる今日この頃。
PS3が押し入れにw
ところで、戦艦が老朽化しないもしくは設計削除できるようなツールないかな?
弱小規模で延々防衛するのがたまらんのですが、戦艦のきなみ乙で続けるのが
厳しくなってきたよ・・・。
バイナリ弄る知識ないんで誰か弄ってる人いたら是非!
連投ごめん。DL販売で買ったやつです。
Ver3.1.7 になってます
上級をクリア。
国王の世紀に移行するのが早くて驚きました。
おかげで星系配置が早めにわかったのと、未入植地が多いおかげで、楽に感じました。
デフォルト設計図が緑文字になるころには皇帝の世紀へ。
ツール類は知識がありませんです。
僕らの帝国 宇宙一 ♪
強い軍隊 豊かな大地 ♪
隣の星から 侵略だ ♪
壊せ 奪え 皆殺し ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!
僕らの戦艦 宇宙一 ♪
強いレーザー 無数の機銃 ♪
遠距離砲で 奇襲をかけろ ♪
手前に引き寄せ 主砲を発射 ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
僕らの提督 宇宙一 ♪
素早い進軍 緻密な指令 ♪
統治も 外交も完璧だ ♪
侵攻 防衛 全てに勝利 ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!!
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693 :
名無しさんの野望:2007/07/04(水) 07:52:40 ID:sGCpWjgJ
>>672-
>>674 遅レスながら、悪い言い方をすれば、『大戦略W』のテスト版として作られました。
当時をご存知ならよくおわかりでしょうが、『大戦略』はシステムソフトの看板商品でして、
ノウハウの無いリアルタイムシステムをいきなり看板商品で、まだ出来てない内から『発売予定』と銘打つ訳にもいかず、ノウハウ蓄積の為に作られました。
しかし、出来上がったゲームが、試作品の『インペリアルフォース』の方が本作品の『大戦略W』よりも秀作だったのは皮肉なものでした。
ユーザーの期待度の大きさもあったでしょうが、『大戦略W』は大失敗に終わり、その後リアルタイムシステムは無かったことになりました(笑)
で、ひとつ伺いたいのですが、インペリアルフォース2ってオリジナルよりも面白いんですか?
面白ければ購入してもいいかと考えてるんですが。
ただインペリアルフォースの醍醐味って、あのアメーバーの共食いのような、50vs50の大艦隊戦と、マップのランダム分布の楽しみにあると思います。
オリジナルで、隣の惑星がサイノ人の惑星で工業90↑、その隣もサイノ人で工業60↑と言う神マップがあり、後生大事に初期マップを保存していた過去が(笑)
スレ見た限りでは、艦艇に耐久度があったり艦隊数が一桁だとか、あの惨いまでの消耗戦のいいところがなんか削がれた別ゲーのような気がしないでもありません。
また、レジオナルパワー(これもオリジナルしかやってませんが)化してるらしいですが、これも余計なもののような気がしないでもありません。
カスタムで将棋のコマを作るような手間なんか、サクサク感最優先で成功したこのゲームには合わないのではないか?と考えています。
肉付けして大失敗した、15年前の『大戦略W』と同じ徹を踏んでいるのでは?
その辺りのことを、両方プレイされた方にお伺いしたいです。
昔のインペリアルフォースをやった記憶が飛んでしまっているのでなんとも言えませんが、すごく面白いゲームでは無かったです。>2
自分としては、宇宙艦隊戦ができたので満足しています。
不満点は、なんと言っても思考ルーチンかな。
バカです。
それと老朽化ルールと開発制限。
この3つが合わさると、CPU相手に手を抜くプレイがやりづらいのです。
・思考が弱いので攻めきれない→群雄割拠が続く
・しょうがないので放置する →老朽化ルールで弱体化する
・設計を新しくする →回数制限ありの取り消し不可
もちょっとコンピュータにやさしいルールにして欲しかったな。
きっと3が出たら買います。
>>693 致命的なのは1のサイノ人は居ない事。
各惑星所属の艦船は作れない事。
1で言えばホルツはホルツしか作れないし運用出来ない。決してホルツでドルア強襲艦は生産・運用出来な〜い!
あと有る程度進むと探索が全部済んでいなくても惑星域間の戦闘になって超つまらん!
運が悪いと半分くらい探索した時点で全部丸見え。地道に探索域を広げていくという楽しみゼロ。
1を知るなら2は買わずに1を動かすエミュ環境を揃えた方がマシ!
696 :
名無しさんの野望:2007/07/05(木) 03:01:00 ID:2DOPTbBI
最近のヤマモトのハゲ込みが著しい件
697 :
693:2007/07/06(金) 02:04:03 ID:QVqDKQxu
>>694-
>>695 ご返答ありがとうございます〜
>自分としては、宇宙艦隊戦ができたので満足しています。
この感じだと、あの臨場感あふれる艦隊戦は健在かな?一安心しました。
>あと有る程度進むと探索が全部済んでいなくても惑星域間の戦闘になって超つまらん!
後半は、ディーヴァもどきですかね?好みは人それぞれでしょうが、私も探索好きだっただけに、この設定は微妙かな?
>1で言えばホルツはホルツしか作れないし運用出来ない。決してホルツでドルア強襲艦は生産・運用出来な〜い!
この仕様は、艦艇のカスタム設定による種類増の弊害でしょうかね?確かに、レア種族がいないと、惑星探査=宝探し的な楽しみが無いので、面白さは大きく損なわれている気がします。
今更Tをやり直すのもなんですんで、次回(V)に期待して、今回(U)は見送ろうかと思います。
まあVでは、もともとシステム的に向いていないオンラインRTSなんか目指さないで、基本を掘り下げてより楽しく再現する方向に戻ってもらいたいです。
今のスタッフでそれを望むのは、酷というものかな?(笑)
体験版ありますよ
俺は結構体験版で楽しめた
699 :
693:2007/07/06(金) 04:47:13 ID:QVqDKQxu
>>698 どうも情報ありがとうございます〜
早速体験版試してみましたw
【体験版の感想】
@ 操作性について
・ 項目自体が少なく、取り説なしでも簡単に操作できます。この点は良。
・ ただ、操作出来るMAP範囲が狭く、とにかく小刻みにしか移動できなくてタルい。
・ 惑星ごとに艦艇の建造予定件数を入れるシステムは、99にしてしまえば差し支えないのだけど、いちいち設定するのがタルい。
・ 何かあったら、いちいちタイムが止まる。タイムは何があっても、一切止められないほうが良かった気がします。設定に止まらなくする方法があったのかも知れませんが・・・
A 惑星探査・生産艦艇について
・ 何処にどんな種族が住んでいても、自国の艦艇しか作れず、ワクテカ感が全くない。
・ 次の時代に移ればマップ丸見えだし、いまいち楽しくないし、果たして存在意義はあるのか?
・ 高速艦らしきものが無かったのは体験版だから?(前作は移動速度が他の4倍の高速艦がありました)
・ 時代が進むと星域ごとに生産出来るのは、高コスト艦艇を大量生産出来るのでGOOD。
B 戦闘について
・ 信じられないことにターン制。次の時代に移ってからは、ゲームそのものがまるっきりディーヴァでした(笑)
・ もう少しなんとかならなかったのか?正直、がっかりです。
C 総評
・ はっきりいって前作とは全く別物。てか、このゲーム、骨格がしっかりしていた(ある意味骨組みしかなかったw)、90年前後のシステムソフトのゲームでは無いね。
・ 15年以上前の前作のほうが、操作性のストレスの無さ・戦闘の臨場感・未知の領域に出る期待感・ゲームシステムに至るまで優れていた気がします。
・ では前作が今の時代で面白いか?と問われれば「いいえ」と答えますが、この作品は、昔の作品と比すべきレトロ感が付きまとっているので比べて見ました。
・ グラフィックなんとかならんのか?(笑)。我らがガーグ人(←いつもガーグ人で始めてました)やエラル人のような悪役人種は、昔のシステムソフトと一緒に絶滅したの?!
700 :
698:2007/07/06(金) 05:06:28 ID:DwVworkL
>>699 ごめん、俺は昔のは知らないんだ
今のをやったらそれなりに楽しかったってこと
でもね、体験版で飽きちゃって製品は買わなかったんだ
2000円くらいの廉価版がでて、まだ興味があったら買おうかと思ってる
その程度のゲーム
インペリアルフォース1がやりたいんだが
署名しよーぜー
大口叩いてこの出来じゃね
704 :
名無しさんの野望:2007/07/29(日) 21:42:36 ID:5HiZcWkH
インペリアル・アフォース
>>703 だって、大口たたいた人がインペリアルフォース1を作ったんじゃないんでしょ?(良く知らんけど)
706 :
名無しさんの野望:2007/07/30(月) 15:01:37 ID:MxEaiCL5
1より不出来にしたんだが
1を作ってもないヤツが大口たたく段階でアホだろ
インペリアルフォースを名乗るの辞めてもらいたいんだがな
なんちゃって宇宙大戦とかにタイトル変えて欲しい
imp
709 :
名無しさんの野望:2007/09/09(日) 06:04:57 ID:hQHSFGaW
かえってよ
711 :
名無しさんの野望:2007/09/14(金) 21:21:29 ID:QdRxVJ+m
712 :
名無しさんの野望:2007/09/26(水) 14:48:07 ID:6UfNiej3
ほす
713 :
名無しさんの野望:2007/09/26(水) 17:58:15 ID:kvY1rTtp
714 :
名無しさんの野望:2007/10/27(土) 14:04:42 ID:q0M0qhKM
ほしゅ
716 :
名無しさんの野望:2007/11/06(火) 21:23:15 ID:rKIbzEcQ
ストラティス少将以外にいないのか?
糞といわれてても買ったぜ
722 :
名無しさんの野望:2007/12/10(月) 21:47:49 ID:Va89mPOX
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僕らの帝国 宇宙一 ♪
強い軍隊 豊かな大地 ♪
隣の星から 侵略だ ♪
壊せ 奪え 皆殺し ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
僕らの戦艦 宇宙一 ♪
強いレーザー 無数の機銃 ♪
遠距離砲で 奇襲をかけろ ♪
手前に引き寄せ 主砲を発射 ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
僕らの提督 宇宙一 ♪
素早い進軍 緻密な指令 ♪
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そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
725 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 07:03:49 ID:NyGNQnz5
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なんか最近可愛く思えてきているから人間というのは不思議だw
727 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 22:47:56 ID:NyGNQnz5
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名無しさんの野望:2008/02/04(月) 15:46:12 ID:ePvPEuBl
海外版が出るのな
730 :
名無しさんの野望:2008/02/14(木) 10:19:23 ID:9tzJQseL
732 :
名無しさんの野望:2008/04/10(木) 07:34:10 ID:KH3t2y03
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久々にやってみたけど、探索がうぜぇw
序盤のルーティンワークで精神的疲労感がわき出るのが否めない
せめて探索を自動化できればな
どちらかというと、それが初代インペリアルフォースからの醍醐味なんだけどな
山本という人が加わったおかげでよくなったと思う?悪くなったと思う?
山本一郎で検索するとスゴイ噂はいっぱいでてくる。悪い意味でもいい意味でも。
「いい意味」ってのが意味不明
>>743 山本なんてのは誰なのか知らないしそんなヤツはドーデモいいわ、1に関ってたのか?
関ってないのならそんなどこぞの馬の骨の話は他所でやれよ。
大体が1の時代のSystemSoftと今のSystemSoftは会社名が同一なだけだろ中味は全然別物としか思えん。
今のSystemSoftはインペリアルフォース1をリメイクしてFreeダウンロード可能にして配布しろ。
それからステップアップして続編をだせよ。
今回出しちゃった変なソフトはソフト名を変えること、生意気にインペリアルフォースとか名乗ってんじゃねー
そもそも、山本なんてゴキブリの良い噂ってのは聞いた事が無い
書き込みテスト
当時インペリアルフォースをサルのようにやりまくって
ふと今日いきなり思い出してこのスレを発見したんだけど
どうやら俺のインペは2という名前で何者かにレイプされまくってるようですね
レトロ板にスレ建てたら?
沈むの必至だけど
なにいってんだ
まだばりばり現役最新作
好評発売中ですたい!!!!!!!!!!!
751 :
名無しさんの野望:2009/06/27(土) 17:18:08 ID:geXACwWB
<銅像>元県議が無断で県公園に
福井県あわら市で、県が所有する多目的公園「トリムパークかなづ」内に、同市の中島弥昌(やすまさ)・元県議(84)が無断で自分の銅像を建てようとしていたことが25日、分かった。
中島元県議は、県の委託を受けて公園を管理する同市に、「県の許可を得た」と説明して工事を始めたが、市の問い合わせで無許可が判明。県の中止要請を受け、24日から原状回復を始めている。
同公園は約20ヘクタールの敷地に体育館やテニスコートなどを備える。
県などによると、中島元県議は今月15日ごろから入り口付近の芝生をはがし、約5メートル四方にわたって基礎工事を進めたという。
銅像は既に10年ほど前に等身大の上半身2体を造って自宅の蔵で保管しているといい、
中島元県議は「公園建設で地元のために自分が力を尽くしたことを知ってもらいたかった。今後は近くで土地を買えればそこに銅像を建てたい」と話している。
中島元県議は1975年に県議に初当選。95年から1年間議長を務め、7期目の02年に住民に酒を配って公選法違反罪で略式起訴され、辞職した。
無断で銅像を建てようとしたことに、公園の近くに住む女性(75)は「県議のころも知っているが、銅像まで造るほど功績があったのか。何にしても無許可では造れるはずがない」とあきれ顔だった。
ttp://www.excite.co.jp/News/society/20090625/20090625E40.041.html
752 :
名無しさんの野望:2009/06/27(土) 20:48:06 ID:SupIRhIg
マイケルの死に KONISHIKIや押尾学がコメント
ミュージシャンのマイケル・ジャクソンが50歳で亡くなった。偉大なるミュージシャンの死に、多くの芸能人がブログで想いを綴っている。
ブラザー・トムは「彼のダンスは今も世界中に影響を与えている。これからも影響を与える」と故人の影響力を語った。
押尾学は「マイケルジャクソン亡くなって残念だな。。。子供のころに行ったライブかっこよかったな」と故人を偲んだ。
KONISHIKIは「彼の音楽や人柄、社会に貢献した事、本当に誇りに思う。でも悲しすぎるよ・・・・・・R I P,Michael」とコメント、マイケルと2人で写っている写真を掲載している。
ttp://www.excite.co.jp/News/column/20090627/Ameba_40709.html
中古で買ったけど、まずまず面白いやんけ。。。。
変な粘着アホがずっと絡んでるのは何なんだ?
754 :
名無しさんの野望:2009/07/01(水) 17:48:31 ID:RIEP/TbF
!乙長隊
まだ御堂岡がクダ巻いてるんかw
俺、
>>753なんだが、何で俺が隊長乙とか言われてるのか分からんし、
とりあえず頭のおかしい奴がいるんだなというのは何となく感じる
ついでに御堂丘ってのが何であるかも分からん
知りたいとも思わないけど。。。
SSαとか隊長とかってだけでアンチが湧くのは何だろうな
バニラは糞だがパッチ当てれば面白かったがなインペ2
758 :
名無しさんの野望:2009/07/06(月) 21:45:06 ID:WjfvqE8M
隊長乙
>>758 それしか言うことができないのか
人工無能並みだな
見えない相手と戦ってるんだろうなw
760 :
名無しさんの野望:2009/07/07(火) 22:28:09 ID:kyv2+cyI
隊長乙
俺も中古組なんだが・・・・
荒らされてるんじゃしょうがないな
探索さえ楽ならいいんだが、すでに敵艦がやってきて蹂躙されるから困る
艦の開発と索敵とかは楽しいんだけど、
ゲームトータルで考えると残念な完成度。
何が原因なのかなぁ。
でもそれなりに楽しんでる人もいるんだね。
なんかおれもまたやりたくなってきたよ。
内政がほとんどいじるところがないんだよな。
開発もスペックが上がっていくだけで、
画期的な新兵器が登場するわけでもなし。
766 :
名無しさんの野望:2010/04/02(金) 21:35:48 ID:Uoeu8Otd
自宙域の辺境星を故意に占領せずに探索の世紀の引き伸ばしを目論んでたのだが、
他宙域を完全制覇した直後に国王の世紀に移行してしまった。
1星域でも完全制覇すると世紀移行するのか?
仮にそうなら完全制覇宙域数を調節すればぎりぎりまで
皇帝の世紀への移行を遅延させる事は可能?
せめて設計枠を使いきってから移行したいんだよなぁ。
今頃改良版を申し込んでもその日の内に対処してくれたのでちょっとびっくり&感謝。
>>766 > 1星域でも完全制覇すると世紀移行するのか?
それだけが条件ではないみたいだけど、最低 1星域制覇していないと
世紀移行はしないみたい。
) 仮にそうなら完全制覇宙域数を調節すればぎりぎりまで
) 皇帝の世紀への移行を遅延させる事は可能?
可能。「探索の世紀」のまま全星間国家滅亡させて終了させる
ことすらできたよ。
>>767 レスどうもです。
全銀河、入植率0、見習い、デリドル人でプレイしてますが
1宙域を完全制覇すると国王の世紀へ、71星系目を占領すると皇帝の世紀へ移行してしまいます。
これ以上国王の世紀のまま侵攻したれば不要な星系をくれてやらないと駄目なのかな。
指揮官の2つ目のスキルが途中から全く上がらなくなる事がまま有りますが、一体何故?
開発ですが技術ポイントが溜まってる時にリロードするとまれに完成する事が有りますが、多少運の要素も有?
星系を有る程度「確保」すると皇帝へ。
ギリギリで粘っても「他の星系が“まとまる”」と皇帝へ。
“まとまる”=一つの敵種族がある程度拡大してしまった状況
2宙域を捕った敵種族は叩くべし!
3〜4惑星の宙域は放って置いてよし!(たまにレベル上げに使用する)
全銀河のど真ん中を確保すべし!
で、左右どちらかの「分断しやすい」方を最後にとっておいて、逆側を中立地域にする。
(占領の途中で放棄&艦隊駐留→敵母星陥落で総撤収)
3割中立、4割自陣、残り3割敵(かつ分断)が一番楽しめる最終形態。
占領せず、占領されず3割の中立宙域を確保する事自体がかなり難しくて、かつ楽しめる。
ようやっと休戦ENDに到達、100年は流石に永かった。
最後まで開発出来たのは常時最優先だったエンジンのみ、+18は確かに素晴らしいが98年では流石に遅杉。
高レベルの開発条件が技術ポイント+科学力の合計が基準値以上だとは思うが、
効率のいい科学の伸ばし方が最後まで判らんかった、それと開発色がデモみたいに白や青になることなんぞ一度も無かったぞ。
赤字経済の回復が国防でも重商でも無く富国なのに気付いたのが遅杉、
経済が低過ぎると国防では焼け石に水?、工業が低過ぎると重商では焼け石に水?、人口が少な過ぎると殖民も必要らしい。
老朽艦の延命策からもエンジンより装甲を最優先すべきか?、しかし期間がかかる割りに
微増なんだよなぁ、エンジンは確かに便利だが最優先は効率悪し?
老朽輸送艦でも数さえ有れば問題無いのでポッド開発は不要?
探索の世紀で設計枠を使い切るまで30年粘り、
国王の世紀は完全老朽化後に超大型と大型を交互に開発したので設計枠余りまくり。
ポン酢、ライン切れてても沸いてくるよなぁ、液状なだけに浸透ならぬ侵透して来るのか?
下手に同盟を結び過ぎても総支配星系数に引っかかるらしく問答無用で皇帝の世紀に突入するので要注意。
セカンドスキルの成長が3人程最後まで止まったままなのは依然謎、
追撃&撤収のポンコツキャラを確実に戦死させるにはどうすれぱ…。
おまけ
過去ログを発掘してて見つけたのだが、情報ウィンドウをずらしておいてから艦隊作成、
宇宙港の無い星系を右クリックしてから艦隊作成を終了すると…。
> 追撃&撤収のポンコツキャラを確実に戦死させるにはどうすれぱ…。
え〜っと、1隻の探査艦に乗っけて大海原に旅立たせる。
3宙域くらい離れたところで敵に遭遇させると確実に殺せる。
皇帝に入ると死なせられない。
キ ャ ミ ソ ー ル 荒 井
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ む わ ぁ ぁ ぁ ぁ ん ん ん っ っ!
773 :
名無しさんの野望:2010/06/27(日) 22:15:16 ID:Mn3cuS1N
774 :
名無しさんの野望:2010/06/29(火) 17:58:03 ID:fEpofpii
★中国人48人が来日直後に生活保護申請 大阪市、受給32人
・大阪市西区に住む70代の姉妹2人の親族の中国人48人が5〜6月に入国した直後、
市に生活保護の受給を申請し、32人がすでに受給していることが29日、分かった。
市は「入国直後の外国人がこれほど大量に申請した例は初めて。非常に不自然」として
調査を始めるとともに、法務省入国管理局に対して入国管理の厳正な審査を求める。
市によると、姉妹2人は平成20年7月、中国・福建省から来日、11月に日本国籍を
取得した。今年5〜6月、姉妹の介護名目で同省から親族48人を呼び寄せ、
大阪入国管理局が審査した結果、48人は1年以上の定住資格を得たという。
48人は外国人登録後、平均6日間で市内5区に生活保護の受給を申請。いずれも
日本語は話せず、申請窓口には同じ不動産業者が付き添っていたという。
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/100629/crm1006291343019-n1.htm ・市によると、女性2人は中国から帰化したといい、48人は子どもから高齢者まで、いずれも
2人の介護を目的として入国した。5月6日〜6月15日に在留資格を取得。外国人登録後
3日〜26日以内に西、港、大正、浪速、東淀川の5区に「仕事がなく、収入がない」として
保護申請した。いずれも市内の同じ不動産業者が付き添っていたという。
【社会】 中国人姉妹、日本に来てすぐ日本国籍取る→親族48人を中国から呼ぶ→1週間で生活保護申請、32人がもらえる…大阪市★4
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1277799514/
廉価版ですら5000円とか馬鹿にしてるのか…
tes
ほしゅ
ほへ
ほひ
値下げはありがたいがこの操作性と内容では未だ高い
もう半額になったら考えなくもないが惜しい作品