【HoI/HoI2】第十四次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/01/26(木) 01:14:28 ID:WEYiuOGa
2 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 01:14:59 ID:WEYiuOGa
3 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 01:15:31 ID:WEYiuOGa
※ 初心者への注意 ※ 質問をする前に、wikiと説明書を熟読しましょう。 大抵の解答はみつかります。 今までの多い質問はtipsにもまとめてあります。 また、戦略的な質問をする前に、少しは自分で考えましょう試しましょう。 戦略なんて人それぞれ。 特に以下の質問は荒れる原因なので住民の方はスルーかテンプレ参照レスのみでお願いします 操作 初期に選択できない国家を選択する方法 軍団の分割・統合方法 空軍・海軍の選択方法 将軍の自動任命・自動昇進の効果 小同盟と主同盟との同盟云々 将軍の消滅について 1.3a以降パルチザンで真っ赤になるのは仕様 空軍一部隊4スコードロンまで イベント ラインラント進駐(戦争集会 墺併合・ズテーテン要求・チェコ併合 モロトフ・リッベントロップ協定の独ソ(ry 真珠湾・山本暗殺の効果
4 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 01:27:36 ID:caYUPnPx
(´・ω・)
プロヴィンス━┳━プロヴィンス以外は認めないよ派(英語原理主義派)
┃ ┃┣プロヴァンスなんて読めないよ派(仏語読めないよ派)
┃ ┃┣プロヴァンスは荒れるよ派(穏健派)
┃ ┃┗むしろプロヴァンス言ったら荒らすよ派(ネオコンフリーダムフライ派)
┃ ┃ ┗プロヴィンスの為なら
>>1 さえ書き換えるよ派(早漏テロリズム派)
┃ ┗ プロヴァンスはフランスだっつーの派(中途半端な知仏派)
┃
プロヴァンス派
┣プロヴァンスだよ派(仏語派)
┃ ┣え?プロヴァンスだと素で思ってたよ派(マジボケ派)
┃ ┗むしろプロバンスだよな派(日本語発音式表記派)
┃ ┗プロが付いてればなんでも良いよ派(プロ市民派)
┃ ┣PVで良いじゃんか派(省略派)
┃ ┗プロモーションヴィデオだよな派(Jpop主義派)
┣プロヴァンスに聞こえない?派(難聴派)
┣戦中戦前はプロヰ゛ンスだったよ派(戦前回帰派)
┃むしろ日本語使え派(皇道派)
┃
隠蔽派
┣プロヴ■ンス派(■で隠すよ派)
┗プロヴ●ンス派(むしろ●で隠すのもありだよ派)
5 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 01:35:42 ID:Wvr4hb6S
漏れは篤く日本プレイ志望なのですが、米の貿易協定破棄後に 少なくとも危機感を覚えるくらいは油が減っていくのを味わいたいものです。 どうすればよろしいのですかねぇ。。。
6 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 01:35:43 ID:bQSh4sdo
>>1 乙+テンプレ支援
動きません/重いです
→グラボのドライバを最新にする。デフラグ推奨、HDDの回転速度も影響するらしい。あと聞く時にはPC環境を晒すべし。
でもやっぱりセーブ&ロードには時間がかかる。そういうゲーム。
7 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 01:42:25 ID:n+EdtLgB
8 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 01:42:36 ID:cGJT6CHI
>>5 艦隊と航空隊を全力で毎日動かしまくれば減るんじゃね?
9 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 01:49:04 ID:TdBB8tK0
4gamer見て買ったけどこれ面白いな! 脳内ストーリーマジ盛り上がる 社会民主ソヴィエト&アメリカvs日本しつつ、ドイツの兵力がモリモリ増えていくのを見るともう気が気じゃない
それまでにアメリカに高い比率で石油を依存していて、 民需の意味でもいいから、それでいて艦隊がじっとしていても 石油が減る状態になれば理想なのですけど。
11 :
神参謀ミ☆辻 :2006/01/26(木) 01:54:35 ID:RCB5ZKpR
そうだな。核平気だな。
そんな事やられると俺は核兵器賛成ですとメール送らなくては! ネタだったが
資源備蓄庫ってどーやって増やせばいいんでしょうか? いっぱいになっちゃったんですが。
説明書に増やせるようなこと書いてあったような気がするが、あれ増やせないだろ
強襲上陸させたプロブヴァィンスに追加物資送りたいけど送れないとかな
>1 乙! >3までよかったのに >4のキチガイがry
ちょいツワモノの皆様にお聞きしたいです。 1936満州プレイで日本を支援しようと頑張っていますが・・・。 工業化を図ると日本援助にたよる事になるのですが、親国日本が脛をかじられて(特に希少金属)日中戦争も苦しそうです・・・orn 目標は航空機大国になって日本を支援することなのですが・・・。 おとなしく工場増やさないで歩兵を作っておけって事でしょうかね・・・。 どなたか『上手く工業化もして進めたよー』って言う方はいらっしゃいませんか?
※イベントの効果を質問する前に※ イベントの条件・効果はすべて\db\event\内のテクストに記載されています。 MODwikiやevent commands.txtを熟読しましょう。 ※あなたが疑問に思う事は、スレ住民にとっては既出です。※ それでもわからなければ、「その質問が既出だという事を理解した上で」聞いてみるのもいいかもしれません。 ただし英語が読めないってのは勘弁な。
>>1 乙カレー上陸
ところでドイツでアメリカ上陸作戦敢行したのですが
当初各地に2個師団とかしかいなかったアメリカ軍が
1ヶ月で30個師団〜50個師団に膨れ上がってたのですがあれはバグですよね?
・・・アメリカの底力を見せ付けられた気がした1943年の春
結局装甲20個師団を含む50個師団がフロリダにて消滅しましたとさ
>>20 そりゃ、アメリカは広いから時間がたてばたつほどどんどん部隊はよって来るのは当然。
アメを占領するのに50個師団じゃ全く持って足りない。100個師団は最低揃えるべし。
途上国には勝てるが先進国に勝てない件…。 41年フランスで5個戦車師団、4個装甲車付き騎兵師団、34個歩兵師団を持ってイタリアに侵攻するもトリノが落ちずにジェノバに先に進出した3個戦車師団が逆包囲にあう始末…orz 誰か俺に勝てる戦術を授けてください…。
何でもかんでもバグだよ派の台頭
勝てないって言う奴は、戦闘画面見てるのかね? 逐一何が原因でどのくらいの攻撃力や防御力があるという表示が出てるのにな それ見て自分で考えるのが楽しみだと思うのだが
25 :
前スレの889 :2006/01/26(木) 07:48:49 ID:xdgixdPM
>>前スレの903 過去スレで仁科氏も奨めてたし、まさしくそのやり方でやってるんだけど、 進行速度30%くらいでも以前に完成させたときのギアリングボーナスは 残るのかと思ってたのですよ...orz
要塞のあるプロヴィンスに機甲師団で渡河攻撃してたりして勝てないとか言ってるのは居ないだろうね?
DAIM導入すると劇的に他国AIが強力になるのでしょうか? 終末日本でで極限まで苦しんでみようかと・・・・・・・・・・・
>>22 戦術における各種師団の補正例
戦車師団は丘陵・山岳・都市に攻め込む場合大きなマイナス補正を受ける (-25・-80・-40
山岳師団以外は丘陵・山岳に攻め込む以外は大きなマイナス補正を受ける
夜は攻撃側は-80の補正を受ける
渡河攻撃は-50程度の補正を受ける。この補正はもしその師団に工兵旅団が付いていれば軽減される。
ぎゃあ〜 スペイン併合すると落ちる〜〜 何度やっても落ちる〜〜 何度やり直しても落ちる〜〜 どうにもなりませんわ
独立させる予定が無ければ併合しなければよい
>>22 閣下このような作戦案はいかがでしょうか?
それと主力兵種は山岳兵が最適と小官は愚考します。
第一期
目的:最終的にトレントに追詰めて敵のまとまった兵力を壊滅させる
攻撃力優先のため占領地域および作戦開始への守備はグノーブル、
トレノ、ミラノのみとする
グノーブル支援+ニース攻撃>ジェノバ
ジェノバ支援+グノーブル攻撃>トリノ
ジェノバ支援+トリノ攻撃>ミラノ
ミラノ支援+ジェノバ攻撃>ラスペツィア
ミラノ支援+ラスペツィア攻撃>ボローニャ
ミラノ支援+ボローニャ攻撃>フェラーラ
ミラノ支援+フェラーラ攻撃>ヴェネツィア
ミラノ支援+ヴェネツィア支援+ヴェネツィア攻撃(1個師団のみ)>トレント
※ラスペツィアからジェノバへ敵の反攻があった場合、直ちにラスペツィアを
再奪取しジェノバで包囲殲滅を図る。
第二期
ローマ占領、市街戦になるのでなるベ包囲し多方面から攻める。
ラスペツィア、ボローニャを開始線としてリミニ>フィレンツェ>ペルーシア
>ペスカラ>カッシーノ>アンツォ>ローマ
グノーブル、トリノあたりにいた部隊で並行してサルディニアとシラクサを
落しておいてイギリスの空軍力の支援を受けやすくするためとアンツォ時に
先にナポリに上陸しアンツォからの脱出を封じる。
※フランス海軍にとって腐ってもイタリア海軍は姜維なので沿岸砲撃や
上陸作戦時は十分気を使う事。
>31 む、伏龍の遺志を継ぐのですな、イタリア海軍は。 などと突っ込んでみる。
33 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 11:23:00 ID:/gA/fx9d
前スレの空気読めないやつちょっとこい
勝てないとか言ってるやつは、 単に大軍送れば勝てると思ってるやつのような気がする。
戦線にわざと弱い部分を作り、そこに敵の目を向けさせ、味方の内側に誘導し包囲殲滅せよ 三国志でもよく出てくるだろ 戦術の大原則なんて孫子やカエサルの時代から大して変わってないんだし
輸送船団で 東京→小笠原、小笠原→サイパン みたいな物資輸送ってできますか? 説明書には、地方の備蓄庫から地方の備蓄庫に輸送ことができます、 ぐらいの勢いで書いてあるのに、さっぱりできないです。 物資輸送でも資源輸送でも、日本本土とどこか、という航路しか 選べないんです・・・orz 自動にするチェックボックスは3つとも外してるんですが、 何か足りないところがあるんでしょうか?
前スレ
>>816 様
>満州で1936から五カ年計画をスタート。
>1941年の一月で基本ICが40オーバー、実質ICが60オーバーした。
私も満州工業化チャレンジしているものですが、1939あたり30過ぎた辺りで、
物資を輸入する相手国の日本が資源尽きてしまってどうにもならなくなります・・・。
どうなさっているのか詳しく教えていただけませんか(´・ω・`)
前スレ
>>919 RSBCか熱いな
あの世界じゃ日本のICどれくらいなんだろ?
250くらいかなぁ
シャーマンとエセックスとB-26が毎週仕上がってくるのを見ていると なんか酷いことしてるような気分になってくるな
…週刊護衛空母ですか。 いっしょに月刊正規空母だっけか? あれは、まさにアメリカを体現する物ですな…。
まあアメリカは実際、本気出したら週刊戦車小隊、月刊一個師団な国だし 史実でも日本が2年くらいかけて作る空母を半年くらいでガンガン浮かべてたわけだし
>都市数を 273(V2.0) 276(V2.5) に拡張した。UrbanのProvinceリスト、セーブファイルの修正方法記述、日本語説付き。 >さらに都市が多くなり、攻勢・進撃の選択肢が狭くなると考えられる。 >(ヨーロッパの西部戦線・東部戦線での枢軸・連合の進撃ルートが史実に近くなるかも) ↑ そうなのか??
説明書うpキボンヌ。
はいはい 全12巻各122ページもあるのでスキャンするだけで2週間くらいかかるから
45 :
22 :2006/01/26(木) 15:03:02 ID:xn1O6zfO
皆さん、親切にさんくす!
>>24 バーしか見てなかったorz
>>28 補正がそこまで大きいとは知りませんでした。説明書再読してきますw
>>31 最初の攻勢でトリノを攻撃しないのは気がつきませんでした。
大西洋の艦隊を曳航して空母も整備してあって制海権もバッチリなんでその作戦試して見ます。
>>35 釣り野伏しですねw試してみます。
200ページクラスのマンガのスキャンに1時間かからんて
ドイツと軍事同盟結びたくて、満州との軍事同盟を破棄したいのだけど、どうしたらいい? グレー表示でそれっぽい選択肢をクリックできないのよね。
>>47 どうしたらいい?じゃ好きにしなよ。としか答えられんわな。
外交官移動中とかじゃね?
49 :
47 :2006/01/26(木) 15:27:03 ID:ZlQ+hTEu
親切にありがとう。
>>48 外交官移動中でもないし、傀儡からもはずしたし、軍隊の通行とかも取り消してるのだけど、
グレーでないどの選択肢を選んでも、満州との軍事同盟を破棄出来ないのです。
戦車は丘陵でも歩兵より早いんで重宝してたがな さすがに市街地では不利を実感した
満州は傀儡だから軍事同盟解消とかじゃなく そのままでドイツと同盟結べるはずだが・・・
54 :
47 :2006/01/26(木) 15:36:32 ID:ZlQ+hTEu
>>51 >>52 レスサンクス
確かに、戦争中です。
1946年になっても、全然ドイツと同盟できてないのは、なんでかと思ってたら、
ずーっと戦争してたのが理由だったとは。。。org
丘陵どころか密林でも早いぜ、ブラジル攻略するのに重宝した。
エネルギー求めて他国と協定結んでも 翌日には速攻破棄されまくり コツがぜんぜんわからん・・
相手が欲しいモノを交換条件にするのが交渉の基礎だろ
>>57 thx
すると相手側で余ってるから協定イラネで破棄されまくりなのか
なるほどーとは思うんだが、なら交渉の段階で拒否してくれとry
協定といえばさあ、自分がどこの国とどういう協定結んだか どうやったら分かるかなあ? 今恐ろしい勢いでエネルギーが減ってて、どうも貿易が原因らしいんだけど いつのまにそんな協定結んだか、サッパリ記憶にない どうすりゃいいのさ
エネルギーの詳細を見てから考えませう。 ICが増えるとエネルギーは減るよ。 石油がなくなるとエネルギーから転換されるよ。 生産欄の貿易をみればいいだろ。
そうそう、貿易見ると輸出で-200とかになってんだよ 困ったなあ
先生! 生産のページに貿易一覧があると思います! さらに言うとそこで貿易のキャンセルもできるんです! しかも今なら3つセットで19800円! 限定50セットです! お求めはこの番組終了後から!
マジっすか!やったぜ学生!ちゅっちゅっ
65 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 18:32:05 ID:kF/6QY0v
ヴィシー政権ってなんか得することあるの? いっつも完全征服にするを選択してるんだが
何故か海南島に300以上輸送船がとられるな・・・ あとインドシナからペルシアの長距離補給だとやたら物資消費するのかな。凄い量だけど。
選択するとどうなるか表示されるだろ。
>>65 フランスを早いとこ制圧して、対英に早く備えられる
やっとテストが終わった・・・ 今日からHOI戦線に復帰ですよ
やはり王道は1936年ドイツスタートか・・・・
>>37 > 私も満州工業化チャレンジしているものですが、1939あたり30過ぎた辺りで、
> 物資を輸入する相手国の日本が資源尽きてしまってどうにもならなくなります・・・。
一年目から日本と[物資-資金]の貿易協定を結んでおく。
工場が増えて、資源が足りなくなってくると貿易協定で補おうとするが、
工場が増えすぎると貿易協定では資源が得られなくなってくる。
そうなったら、日本と交渉をして直接資源を取得する。
[物資-資金]貿易協定のおかげで資金面ではかなり余裕があるはず。それを使って定期的に交渉をする。
貿易協定は一日の産出量から取引量が決まるが、交渉で備蓄分を引き出すことは可能。
太平洋戦争がはじまれば、日本軍より先に南方の資源地帯を押さえることで補うことも可能になる。
まんしう国は海軍ないし軍港すらないし そもそもアドミラルがいたっけ?
増えた工業力で軍港をつくるか、 本国と隣接するターリエンを日本との交渉で取得する。 我が満州帝国海軍は空母2と重巡洋艦8を主力とする大艦隊ですよ?
>>73 それだけじゃえげれすふらんす艦隊に勝てません
例え勝ったとしてもあめりかに勝てません
75 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 21:08:26 ID:Ju+qlFbw
今のHOI2でも終盤くそ重いのに DOOMSdAYは一体どうなるんだろう・・・
その頃にはプレイヤーは核を開発してるだろうからなー 米ソの開発チーム追加イベントとかあるのかしら ナチスドイツの遺産青写真入手とか、アメリカにフォンブラウン移籍イベントとか。 何年まで延長されるんだっけ?
1945年から1954年までで追加されるシナリオとしたら ベルリン封鎖 中華人民共和国成立(国共内戦) 朝鮮戦争前夜 これくらい?
>>75 シナリオの読み込みが遅いのはセーブデータをテキストエディタで開いて
歴史の部分をごっそり削除すれば改善する。
ICゼロの国に工場プレゼントされるイベント作ろうと思ったんだが ICをトリガーに出来ないんだね…
>>77 このくらい追加しなければ駄目だ
1936年 阿部定事件
1948年 帝銀事件
1950年 東久邇宮稔彦、新興宗教ひがしくに教を開教
1970年 よど号ハイジャック事件
1972年 あさま山荘事件
1989年 女子高生コンクリ殺人事件
阿部定って結構最近だったんだな
83 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 22:06:35 ID:STyhGGTq
>>81 そんな世界的に見ればどうでもいい事件追加なんてしてたら100GBあっても足りなくなるだろ
84 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 22:15:59 ID:ZDxH0awg
うーん、軍人の顔写真を既存のに合わせて36×50のサイズのビットマップに編集して作ってもうまく表示されない。 一回りか二周り大き目になって中心に×印が出ちゃう。 皆、どうやって作ってるの? きっと自分が馬鹿やってるんだろうけど……
84です。 sage忘れてすみません
既存の写真には上下左右に1ピクセルずつ空白が入っているのさ。 あと、容量を減らすために白黒2色に編集されている。 俺は画像の編集とか全くわからんので、 34×48の画像を用意して、 GIMPで開いて既存の画像にコピーして作ってる。
もうアメリカと戦争したくない。
>86 大感謝です!! 周囲に余白があるのは認識してましたが、確信が持てませんでした。 やってみます。
HoI2初プレイで日本選択。 盧溝橋事件発生で中国に攻め込むも軍閥が国民党と組んで 押し戻される。 中国あなどれない。 どうやって攻めればいいの?
独裁者暗殺イベントほしい。 ひょっとしてある?ドイツでやったことないから知らんのだけど。 スターリン、ヒトラー、ムソリーニ。戦局に応じて。
南方の軍閥を攻めておいて 予め大陸の南北に橋頭堡を確保しておく 本土で歩兵を量産して南北の橋頭堡に結集させる 開戦と同時に展開 周辺部隊と連携を取りつつ包囲殲滅を心がける
4亀の世界ふしぎ大戦が更新されているので見たんだが 世界には悪役が必要なんだな
95 :
37 :2006/01/26(木) 23:57:51 ID:n4aIlLJR
>>71 超ド級ウルトラサンクスです!
最初に資金貿易して、取引交渉で引き出させるんですね(´・ω・`)
でも、IC40超えるあたりからエネルギーからなにから足りなくなってしまうのがキツイ・・・
早速実験してみます。
追いつけ追い越せ日本!
54年まで拡張されたらあらゆる国で工業化プレイが堪能できるだろうけど 資源配置が何とかならないと結局は領土拡張必須の展開になるっぽいな 「とにかくアメリカと敵対しちゃダメ」感も一層濃くなりそう
>「とにかくアメリカと敵対しちゃダメ」 何で?アメと戦うから面白いんじゃないか。
/ };;゙ l )) . ,i' / / ;;゙ ノ / ずさぁぁぁ!!国の選択に迷うあなたを救います。 ,r' `ヽ、 三 ,i" ゙; 三 !. ・ ・ ,!''"´´';;⌒ヾ, (⌒;; (⌒;; x ,::'' |⌒l゙ 三 (⌒ ;; `´"''ー-(⌒;;"゙__、、、ノヽ,ノ 家族や友達等と歩いてて、声をかけたら誰もいなかったことがある⇒オランダ 洋画のアメリにやや似ている⇒アメリカ 太っていてメガネをしていてちょっと笑顔が不気味な関西人である⇒ジャパン 仏教が好き⇒フランス 細く長いものが何故か好き=チリ 麻雀牌ではなぜかマンズが好きだ⇒満州 ブドウが好き⇒ポルトガル 剛毛だ⇒ソ連 愛がある国があるならいってみたい⇒アイノレランド 車の助手席に乗ったとき、足元の発炎筒を見ると点けたくなる⇒イタリア 波の満ち引きを読むのが上手い謎の職業波師⇒ペルシャ 山菜が好き=山西軍閥 人の名前を覚えるのが苦手⇒ドイツ 子供を誘拐したことがあるorイスにはオットマンが必須orスプーンを見ると何故か頭に刺したくなる⇒トルコ 小学生のときドミニカ学習帳しか使ったこと無い⇒ドミニカ オンテックスやへーベルハウスのマスコットキャラみたいな顔をしている⇒イエメン 歯磨きが好き⇒フィンランド 金田一が好き⇒カナダ 神社に勤めている⇒シャム 童話アリとキリギリスでキリギリスが好き⇒イギリス 耳が白いと思う⇒ベルギー 波乱万丈の人生と思う⇒ポーランド カレーが大好き⇒ルーマニア
そうか…HoI2じゃ領土全部パルチザンに押さえられても革命起こったりはしねぇのか。 ふしぎ大戦もタメになるじゃねぃの しかしドイツが暴れねぇとなかなかゲームが動いてくれない仕組みになってんのね。
司令部について質問であります、閣下 司令部師団を担当させる将官は大将以上でありさえあれば能力は無関係、 いや、むしろ直接戦闘に参加しないから有能な将星を置くのはモッタイナイ、 という理解でよろしくありますか?
>>98 つまらんシャレはよしなしゃれ
国民肥満度+5
司令部がある州と周りの州で攻撃する時に その州の最高司令官の指揮限界が二倍になる が正しい。 よって戦闘に参加しない司令部は少将が指揮していても関係が無い
>>103 いや、司令部は大将か元帥が率いてないと効果を発揮しない
中将以下の将軍が指揮する司令部は意味なしおちゃんだよ。
確か大将以上じゃないと周りの州の部隊には HQ効果が付かないんじゃなかったっけ?
M4とT34間違えてるぞ チョン亀w
希少資源、鉄鋼、石油は兎も角 エネルギーについてはプラント作れば良いんだから 建設できてもおかしくはないよね
>>105 周りの州どころか、直接指揮してる軍団にすら効果が及ばない。
…ロンメル中将に司令部師団含む六個師団一まとめにした軍団指揮させてドツボにハマった漏れが言うんだから間違いない
>>109 電脳桃によると
HQボーナス
HQが居る州はESE(補給効果)にボーナスがある。陸上Stackのleader(指揮官)の指揮能力は2倍になる。
HQのleader(指揮官)がFMかGENなら、周囲の州にも同じ効果がある。
2.の場合を除いて、HQのleader(指揮官)は誰がなっても効果は同じ。
HQをいくつ置いても効果は変わらない(重ねがけはない)。
>…ロンメル中将に司令部師団含む六個師団一まとめにした軍団指揮させてドツボにハマった漏れが言うんだから間違いない
これは、軍団の指揮権限を越えてるからだろ。司令部がふやすのは、"スタック"=その州にいる指揮権限。
111 :
105 :2006/01/27(金) 01:47:22 ID:vM5CBCdP
ありがとうございます。 電脳桃にあったのに見逃してたとは、、、orz
すいません教えてください・・イタリア1938でプレイ中なんですが初期の兵 の戦力が100%になりません・・補給は足りてるのに。。 あと戦略的再配備はどうやったらできるのでしょうか?説明書には意味しか書いてありません。 前過去スレでみかけたらんですが今見れないようなのでお願いしますorz
>>112 あっごめん。見落としてた。
>初期の兵の戦力が100%になりません・・補給は足りてるのに
戦力ってのはユニットの赤いバー(充足率)ですよね?
国家運営タブ開いて軍備補強にIC(数値)を割り当ててください。
数日〜数ヶ月すると徐々に増えていき、マンチクリンになります
HQって何の略? ハート・クォリティ?
早いレスありがとうございます〜戦略的再配備はおかげさまでできました! しかし初期兵の戦力(赤いバー)は100になりません・・ もちろんICも振り分けてるのですが最大値が70%なのかなぁ・・ 後から生産した兵はちゃんと100で生まれてくるのですが・・ ちなみに今1941年ですが初期兵はどれも70%のままです・・
>>116 今見てきた。ほんとだw
40/70だから初期配置兵力は赤いバーは70が最高だね。
なのでキニシナイで諦めましょう。
54年まで拡張されるなら最終戦闘機はアメリカならスーパーセイバー ソ連ならMiG-19になるのか イギリスやフランスなどはともかく枢軸の日本やドイツはどうすんだろ
>>115 「ヘッドクォーター」
低脳な上官がいる危険スポット
HoI1のCOREだと、日本の場合はF-86旭光が最終発展型戦闘機だったから、 HoI2でも似たようなものなんじゃない。スペインだとAV-8ハリアーだし。 もしくは、三流国みたいに「最終発展型戦闘機」とだけつくとか。
>>118 米国でイベント「日本に警察予備隊を設立する」が発生しました
対ソ連友好度-100
って書き込んでいて気づいたがこれだと統合参謀総長後藤田正晴氏になるんだろうか(笑)
戦闘後占領地の敵国敗残兵?って 退却しきる前に放置しといたらまずいのですか? 攻撃しようにも手段がないような…
そこでスツーカの出番ですよ。
4亀でヒトラーを追い払いたかったらしいが、 政策スライダーを民主的に傾けて「絶対王政」までいけば ビルヘルム陛下が再臨されますよ。 独逸第二第二帝国ですよ。
女が結婚するのは、生活の為で、オ○○コしたい為じゃないと中坊のころ 思っていたが、親の夜の生活に気が付いてから、女も男並にあれをしたいんだ ということがわかった。 夜、寝ていたら、母の「あんた、そっちへいっていい?」の誘いから始まり 「っふふん、そこ、よ、んーん ふふ、もっとお」なんかの鼻声を聞いていたら セックスは男が楽しむんじゃ無くて、おんなもけっこうすけべなんだということが わかった。
皆山岳兵かなり使ってるみたいだけど、 山岳地帯で戦闘ペナルティ受けない以外に、 どんなメリットがあるの? いまいち使い勝手が良くわからないんで普通の歩兵ばっか出してるんだが・・ 山岳で移動速度速くなったりするの?
>>127 あのツルハシマークを見ていると「ツルハシで直接殴りに行ってるんだろうなぁ、強そうだなぁ」という気分になる。
山にいるとモテル
>>127 ・冬将軍でも気にせず進軍できる。
・役立たずなイタリア併合時に大活躍。
>>127 山は戦闘ペナルティがデカいもんで、それが軽減されるってだけでかなり使える。
さらに、山岳兵を山に篭らせると即席要塞いっちょあがり。マジ始末に負えない堅さ。
我らが赤軍山岳兵部隊はいつも満州・朝鮮解放の一番槍として大活躍ですよ。
ソ連の降伏イベントの条件の話だけど 英米仏と戦争しておらず かつ パリが陥落している ってどういう状況なんだ?
>>132 多分、パリ陥落後にドイツと連合国が講和した状況じゃないの。
134 :
クロコ :2006/01/27(金) 05:09:46 ID:MxADqcys
プロヴィンスの占領は攻撃元の国に帰属するはずなのに、なぜか違う国の色になる、なにかルールでもあるのか?
>>112 イタリアのくせに100も欲しがるとは何て贅沢な奴だ。
詳しくはwikiの陸戦FAQを見ろ
山に登ると清らかな気持ちになる。 でも下山するにしたがって煩悩が膨張していき、ついには登る前の水準を超えて爆発してしまう。 これを「フェーン現象」という。しばしば災害的で深刻な事態をもたらす。 着目すべきはこの現象が、軍への入隊と休暇の間に発生する煩悩の量の推移に酷似していることである。
>>134 領有権が元A国→B国奪取となっている場合、C国がプロヴィンスを奪取してもA国が部隊を進軍させるとA国に領有権が戻る
この現象ではないか?
>>137 属国の占領地から進撃した場合もその縛りはあるのかね?
前に日本で中華民国攻めたときに、統帥権を握ってた満州国軍単独で
上海占領して、そこから日本軍を繰り出して南京その他を攻略したんだが、
上海以外は日本の占領地になった。
なんか良い雰囲気になってきたな。
すいません教えてください。 輸送艦で海から強襲上陸すると「過重負荷ペナルティ-99.90%」になって 全然勝てないんだけどどうしたらいいんでしょう?
>>140 和版だと過重負荷なのか、なんか微妙に意味が違う気がしなくもないが、それはいいとして
見事なスタックペナルティーです。
早い話が、上陸部隊が多すぎますね。上陸作戦にはせいぜい3つか4つほどでしょう。
ちなみに、相手が1、2個師団なら50個師団ぐらいそろえれば力押しできますがな。
>>141 過重負荷ってそういう意味だったのか、ありがとー。
海兵隊4個師団でいったら楽勝ですた。
いままで20個師団ぐらいでごり押ししてたよ。
落としても落としても逃げ続けるスペインの首都ウザすぎる…。38年中に本土は落ちたのに39年6月まで逃げ続けて挙げ句に輸送艦の航続距離がとどかない奥地へ逃げやがったorz
>>143 VP州全部占領すれば良いんだよ。首都にとらわれるな
VPのある土地だけ占領すれば併合できるよ アフリカ・グランカナリアは無視でおk
>143 だいじょうぶ。うちのほーなんて、ドイツのマジノ線回避のイベントが 達成されたのにもかかわらず、オランダとベルギーが存在していた。 ベルギーはアフリカ国家に、オランダはアジア国家になっていたがの('A`) インドネシアまで逃げてくるな、オランダ。 攻めれんだろうがorz (三国協定結んでいない日本。オランダは実は貿易お得意様になっていた) ベトナムまでは確保したが、イギリスとも仲が良いしアメリカとも仲が良く、 対ソ連をするつもりだから、まぁいいんだがの。
>>146 そうそう、バタヴィアに亡命してるんだよなw
併合したらカリブ海の小島と南米の海岸まで手に入った……どうしろっていうんだ。
自動昇進のことは
>>3 にもあってタブーっぽいので気が引けるのですが
海外WIKIにオートプロモーションのデータはエントリーだけ有効って書いてありますよね
空軍指揮官は明らかに上昇してるし、陸軍もぼちぼちあがっている人を見かけます
これって何でしょう、wIKIと説明書に載っていたらすいません
core2入れたらソ連が民兵しか作らなくなって ほんとに腐った納屋になってしまった あの強い赤軍はいずこに、と思ったけど 領土も資源もICも切取放題だぜウヒョーwww
連合国とかイスラエルでプレイするのって在日確定だな
在日=気狂いの同義語
CORE2難易度普通、日本だと研究5ライン同時進行するだけで破産するな・・・。 バランスきつすぎるぜ・・・
>>148 そこに飛行場と軍港を作って英仏領有のカリブ海の島々やら
中南米のアメリカが独立保障してない地域を制圧してたら
友好度200のアメリカ様に宣戦布告されてパナマ運河が通れなく・・・orz
上陸作戦時のstacking penaltyは、 スタックの師団数がn(3個以上)の時、 スタック内の全ての師団に(n-3)×(-10)%のペナルティが付くみたい。 12個師団で攻めるとそれだけで-90%・・・。 ちなみに、6個師団で1つの海から上陸すると-30%くらうけど もし上陸先が2つの海に面してるなら、3個師団づつに分けて、 それぞれの海から上陸すれば、このペナルティを受けなくてすむっぽい。
>154 …がんばってパナマを落とすしかないか? スペインでクーデターを起こした我が日本。 同盟を結んでアホな状況になったなぁと考えていた。 次にクーデターを起こしたのは広西軍閥。…また間違ったのですよorz (金がないときにはミスしないのに、金が出来たときにかぎって…) しょーがないので、こことも同盟結んだ。もったいないし…と思ったら。 なにをとち狂ったのか、広西軍閥がなんと国民党に宣戦布告。 スペインも日本もつられて宣戦布告。 まだ、軍備整ってなかですたい('A`)
>>156 時期が1936年くらいなら、広西軍閥が国民党に宣戦布告するのは半ば仕様なので諦めれ。
>>157 日本がドイツでもソ連でも中国でもエチオピアでも同じ。
「近接航空支援機」っての使うんだよ
欧州からカリブ海行くには アメリカにとられる前にアイスランド占領して カナダのイギリス領を経由してバミューダ攻めるとか…
日本で近接航空支援機ってのはどうなんだろな。 大陸では活躍の場もあるだろうが、太平洋ともなると足が短くて使えないものだし、 どうしても戦術爆撃機のほうを優先して作るんじゃないかな。ドイツに比べると。
近接航空支援機の方が戦術爆撃機に比べて打撃力がかなり高く、また戦術1に対して2機生産できるコストの安さ。 唯、近接航空支援機はロシアの奥地でもそうだが、航空基地が少ないのが結構キツイ。後、防御力の低さかな?
うーむ研究機関は最大で25までしか出ないんだね。 酒井鎬次を出すために、寺内寿一には消えてもらうべ。
1936フランスプレイ '39にアルバニアへ保障送って、イタリアへ布告の口実にしたら ドイツから布告,世界大戦勃発。 タイミングよく(ポーランドのソ連保障?)ドイツのポーランド侵攻とともに ソ連がドイツへ布告、イタリアを制圧後イタリア北部からドイツへ侵入し ダンチヒ-バンスカストリッツァの線でソ連と東西を分けて約1年で大戦終了。 後7年ヒマだ(´・ω・`)
>>155 と、すると上陸作戦時の戦力は
師団数 戦 力
3 3 個師団相当
4 3.6
5 4.0
6 4.2
7 4.2
8 4.0
9 3.6
となるから、ペナルティ覚悟で6〜7個師団のときが一番戦力が高くなるかな?
>>149 Does the historical promotion date in leader file allow my leader to be auto-promoted at that year?
No, it only determines the starting rank of leaders when the scenario starts.
これ?
史実データ通りには昇進しないけど、オートにチェック入れとけば勝手に上がってくよ
どういうルールなのかはよくわからんが…経験的にはジューコフとか優秀な奴のが昇進早いような…
>>144 >>145 それはマジかい?
中共は全土占領してないと併合できなかったような。
VPあるのは延安だけだし
>>163 ( 'A`)っ[フランス・ソ連による世界共産革命戦争]
VP州と元々の首都だけでOKだよ、移動後の首都は無視で結構。 たまに、VPない州が首都の国があるからその場合は首都占領してない だけだったりする。 イベントで首都が移動した場合はその首都も占領しないと駄目だけど。
都市化mod入れたら戦車が使い物にならなくなった。 入れないほうがいいな
実際ベルリン戦などでもソ連戦車は結構被害出してるし。 市街地戦はやはり歩兵だよ。
ベルリンはデフォで市街地ですから
都市化MODといえば、画像挙げる際はjpgやpngにした方が良いですよ>作者の方
ハマス圧勝∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
イタリア軍の初期配置の陸軍ユニットの全てが 戦力70で上限なのは、パスタ野郎には過ぎたる師団数だからですか? もうね、俺もパスタ茹でてやる!!!!!!!
1938年日中戦争で、とりあえず大陸の下まで攻めたがどうするかなー 中国人の底力は怖いからなーとか考えてたらいきなりデスクトップに あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ消えたあああああああああああああああ
>>166 感謝、ほんと申し訳ない、あなたとあなたの家族にLUK+1がつくように微力ながら祈る
>>162 きみきみ、最後の技術者で改行して保存しなさい
戦争中に落ちるのマジ萎えるよな オートセーブだと結構さかのぼっちゃうし
日中戦の時に落ちる それ以外の時期に落ちたことはない
今世界ふしぎ大戦を読んだが、なんかぐだぐだだな。 政権交代したらどうなるかを読ませるならともかく、何も起こらないドイツについて読まされてもなあ。ネタ切れ?
将校の階級の種類増やすとはどげんしたらいいかおじちゃんに教えてくれんね?
>世界不思議大戦:ドイツ編(4gamer) ネタ切れというよりは、奇をてらいすぎたんじゃあるまいか。 ドイツは普通に遊ぶのは簡単だが、その分みんながあれこれやってるので オモシロな文章を書くにはむいてないと思うぞ。 努力が空回りしているのは感じたが。 どっかオモロなドイツレポートはないものかね。
ドイツって近接支援機他航空機を使いこなせ無いと戦争に勝てそうにないから 難しそう。
これ重い重いっていってる人、ユニットをNATO兵科記号にしてみそ。 相当改善されると思われ。 陸はともかく空戦が非常に味気なくなるがね…。
>>188 アメリカと本気でやる気ないなら戦闘機と戦術爆でおk
まめに空港作って航空機の補給確保してれば余裕。
海軍攻撃機も結構いいよ!
戦略爆イラネーよな。効果的にIC削れるくらい戦略爆作れるなら 何やっても勝てる。
194 :
名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 19:48:37 ID:g0eK6Vii
ブラジルで南米統一プレイしようと思うんだけど、アメリカ様に宣戦布告されるのかな…? 誰か教えて
196 :
名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:09:51 ID:ANGCuZWG
>>194 アルゼンチンで南米統一したことあるけどアメは宣戦布告してこないよ。
ブラジルではどうだか知らないけど
4亀の記事は読んだ? 質問なんだが、ドイツでプレイするとき、みんなは序盤はどういう風に進めてる? 史実通りに進めるか、あるいは速攻でイタリアに攻め込んで地中海の制海権をとったり。
>>197 俺はヒストリカルにいくな。
イベントで中核州が増えないと、どうしても後半マンパワーが厳しくなる。
後は独ソ戦の前にユーゴ→ギリシャ→トルコの打通作戦をやって、カフカスからバクーを狙えるように下準備しとく。
>>197 ルクセンブルグだけは即効で宣戦布告&併合。
IC5を華麗にゲット。
>>197 ポーランドと同盟して37年の雪解けと同時にソ連侵攻
18年式歩兵と駄目指揮官オンリーの赤軍を蹴散らして
スヴェルドロフスクあたりまで落としたら(←今ここ)
取って返してパリへ
上手くいくかな…
スペイン後は引きこもって開発と軍拡しつつ飽きたら経験上げ兼ねて近隣弱国と戦争。 43年頭までにMe262作れるようにして開発終了と同時に手当たり次第に戦火拡大。 戦争はじめるの遅いから精々ユーラシアとアフリカ蹂躙止まり。こめの国までは手が出ない。 ドイツで日本みたいに先手先手だと敵が一気に増えて個人的に辛い気がする。 まぁ自分がヘタレなんだろうけども。
マウスの挙動がやけに重いんだけど何で?
日本語版はおもいっつってんだろ
>>194 ブラジルでチリとアルゼンチン以外併合したけどアメリカはちょっかいかけてこなかったよ。
多分平気。
>202 そのうち修正パッチ出るから待て。
日本語版でも修正パッチでるの?
他のなら出てるけど重さをなおすパッチはでてない
208 :
196 :2006/01/27(金) 21:35:30 ID:9gZwIG0f
>>196ー204 サンクス 安心して攻められる 手始めにウルグアイを
みんな重いなら安心した PCがおかしくなったかと思ったよ
このゲームの処理が重いのって、CPU依存だよね? どうしようも無いなぁ・・・
>>190 軽くする(シナリオスタートと同レベル以下にする)方法
@カウンターの使用をオンに
Aセーブデータをテキストエディタで開き、歴史の部分を削除
これで読み込みは結構軽くなる。読み込みバーが最後の手前で長い間止まる人はやってみて
DAIM1.3b日本1936 盧溝橋で開戦、同年に支那への勝利まで これから欧州に殴り込むのにいいルートはないでしょうか?
じじいが棒持ってる。
>>213 トルコと同盟→アルバニアに宣戦布告・併合→ウンコプロヴァンスであるヴロレを設計図かなんかと交換
ノモンハンか冬戦争に乗じて対ソ宣戦布告→ヴロレを拠点にクリミア半島に殴りこみ・制海権奪取→カフカス地方のどこかに強襲上陸
>>212 これって入れるとこの絵のやつがMAP移動するの?
なわけないか。 兵器の情報の所で見られる画像か
>>210 こいつに限らずParadoxのゲームはプログラム自体が重い
推定だが圧縮してない生データの読み込みと展開、反映に時間がかかるのだろう
ロードに時間がかかるのはこのせいで大量のデータ読み込み&書き込みのにハードディスクが足枷だから
前スレでCPU交換するより高回転のHDDへの交換の方が体感速度の向上が違うと言っている人がいたし
後半のロードが重いのは上の方にある通りセーブデータの歴史部分を削ればいい
ゲームが重いのはユニット数の増加のせいだろう。これはこういうゲームでは仕方がない
昔のボードウォーゲームで war in europe(SPI)とかのお化けゲームのセットアップに1週間かけたりしてたのを思えば 幾らでも待てますよ
ボードゲームといわれてもモノポリーくらいしかやったことないです
i ramを導入したらどうだろう。 ……いや、金がなくて自分じゃ実行できないんだ。
大戦略で1ターンごとに読書や風呂はいったのに比べれば?
別に、細かい操作が要求されるゲームじゃないんだから、重くたって構わんだろう。
スーファミの大戦略は待ち時間スゴかったなぁ…
連合のお財布はアメリカ。共産の要はソ連だとして 枢軸が資源確保に付き合うべき国ってどこよ?
シャム
229 :
名無しさん :2006/01/28(土) 00:59:19 ID:H+NxFO/9
MSX2のスーパー大戦略のロム版は二カ国戦でも敵の思考時間が一時間近かった、マイクロキャビンだったかなあ。出したの
ドイツ、イタリアがタカレる資源大国ってどこ?
ドイツ→領土ごと奪う イタリア→領土ごと奪う+足りない分はドイツ頼み 日本→領土ごと奪う
Wikiにある閣僚イベント修正MODを入れてると ai\switch/ROM¥_invade_YUG_Buildup.ai ai\switch/BUL¥_invade_YUG_Buildup.ai って、エラーがずっと出る。 オレだけ?
>>230 ないから新秩序、分け前もらう為に戦争になった、
という一面もあったのでは?
234 :
名無しさん :2006/01/28(土) 01:11:58 ID:H+NxFO/9
俺はでないけど
うにゅーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。 ノモンハンのバグを速く直してクデー
237 :
名無しさん :2006/01/28(土) 01:22:35 ID:H+NxFO/9
俺は前スレにあった、とりあえず全和平になる改造してるけど
>>230 ルーマニアとか結構頼れる…同盟組むと石油無償で送ってくれたり、対ソ戦で妙に快進撃したり。
イタリアと比べt(ry
240 :
名無しさん :2006/01/28(土) 01:45:44 ID:H+NxFO/9
前スレで上げていただいた北満州油田ですが、AIチャンスの配分を変更すれば発生させられますか?(他にいじらないといけないのかしりたいです)
BGMを旧ソ連国歌にしたら敵がものすごく怖い42年のドイツ (モスクワ、レニングラード、カフカス、スターリングラード占領)
ぎゃあああああああああ ロンドンに攻め込んだ瞬間おちたあああああああ
wikiにあるMODって日本語版でも大丈夫? 購入しようか迷ってる
244 :
作った人 :2006/01/28(土) 02:02:11 ID:safzlkCp
>>240 AIが選択肢選ぶ確率をaとb反転させれるだけでAI満州も油田沸かせてくれますよ
ただ、イベントID683とID689の両方を修正しないとダメですのでお忘れのないよう…
正直、日本プレイヤーは油田沸かせるかどうかの選択に介入できる形にすべきだったかと反省してる。
245 :
232 :2006/01/28(土) 02:02:11 ID:VM74EBLK
スイマセン、日本語版では閣僚イベント修正MODは 使えなかったみたい。 Regular AI Events 32860 - 32899 Invasion Flags BULInvadeYUG= Invade Yugoslavia 日本語版の元のdb\eventsには↑の記述がなかった。 ってことは、どうなのかはわからないけど。 何かのイベントが削られてる???
日本でプレイしてアメリカに日本本土と台湾のプロヴァンスとられた orz 朝鮮と大陸で抗戦するしかない
プロヴァンス
もう混乱しないように英語でPROVINCEと書こう
「州」最強
3500+だけど前後半じゃはっきり速度が変わるよ。4000以上だとそうでもないの?
(´・ω・`) ペン4 1.7Gのオレサマがきましたよ
338 名前: 名無しさんの野望 2006/01/22(日) 09:43:34 ID:vbmjdh2s ノモンハンイベント、SMEPのイベントファイル見ると、 event23の command = { type = non_aggression which = SOV where = JAP } がコメントアウトされてる 多分これで直るはず
>>232 単にバージョンが合ってないだけ。
wikiにあるのは1.3b対応のやつなんだけど、おそらく君のHoI2は日本語版1.3aなのだと思う。
BUL_Invade_YUG_Buildup.aiとROM_Invade_YUG_Buildup.aiは1.3bで新たに追加されたAIファイル。
これが1.3aでは無いから、読み込みでエラー起こして
>>232 のようなメッセージが出る。
アップローダーには以前の1.3対応のファイルがあったはずだから、そっちを使うのがよろし。
>>242 ふ 俺も電撃戦で一気にフランスを落とし、その勢いでスペインのジブラルタルを
36個師団で攻撃した瞬間にオートセーブと重なって見事に落ちたぜ。
はぁ またオランダからかよ。
落ちるのが怖いからオートセーブONにしつつ半月くらいで手動セーブもしてる たまにセーブし忘れてるのを思い出すと背筋が凍る まぁ最近落ちてないけど
259 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:18:02 ID:S57EAgls
シナリオ開始・終了年を1000-2199年にするツールの 日本語版対応は出ないのかな??
発展途上国には統制経済マンセーなんだが、最終的には自由主義経済の方が、美味しいよなぁ。
以前のスレで誰かできないとか言ってなかったっけ? 日本語版はexeが暗号化されてて手が出せないとかなんとか言ってたような
うはwwwwwwwwwwww フランスで連合抜けて殖民地増やしまくりプレイしてんたんだけど、 とりあえずイベリア半島を征服した後、イタリアを攻めようと思ったんだけど国民不満度が上がりすぎてたから ギリシャとユーゴの独立を保障しといて41年まで軍備増強しつつ待つことにした。 でも待ってるだけじゃ時間勿体無いから、日華事変にでも介入してIC稼ぐか〜と思い フランス、ポルトガル、ガポン連合軍24個師団をハノイとマカオに集結させて広西軍閥を責めてみた。 ある程度攻めたら降伏させて属国にしようと思ったら・・・国民党が広西軍閥吸収しやがった・・・。 奴ら全然講和に応じないし、日本軍は全然長江超えられないし・・・ どうみても泥沼です。 本当にありがとうございました。
263 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 05:10:59 ID:S57EAgls
みなさんは英語版っすか??てか英語版の方が 良いのかな??
英語版でも有志による努力で日本語化できるし、入手性と好みの問題
265 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 05:41:01 ID:S57EAgls
おすすめはどっち??
それくらい自分で決めれんのならこのゲームお勧めできんのだが…('A`)
好みの問題だって言ってるのにおすすめはどっちとか言われても…( ゜Д、゜) テイウカソレクライジブンデキメロヤ
269 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 05:59:27 ID:S57EAgls
スマソ聞き方が悪かった… 英語版も日本語化すれば日本語版に近いくらい和訳されてますか??
英語版えらい軽いな・・・・・・・
日本語版のテキストファイルに英語版exeやったら見事に文字化けなのな
日本語版を買って、慣れたらDoomsdayを買え!
YOUも迷ったならどっちも買っちゃいなよ!
>>267 IC増やしても、日本が中国と開戦時に、
日本軍が物凄い勢いでこちらの補給物資を食いつぶしていくから、
そこらへんで財政破綻してしまう・・
というか1943年でここまでいけるもんなのか。
前見たAARで楽しそうだったから、今アルバニアプレイしてるけど、
枢軸側にまわると一気に勝ち組になれるね。
イタリアなんて2ヶ月くらいでドイツに蹂躙されてたし・・・
>>269 プレイに支障はない。むしろ、英語版で日本語化せずにやれ、英語の勉強になるぞ。
>>269 イベントや国家背景などは英語のままも多いかな。
日本語版がおすすめだけど、欠点は英語版より重い
英語版を日本語化して快適に遊んでいる身としては、何故日本語版になると重くそして落ち易くなるのか理解に苦しむところ。 VICは特に酷かった。
何故かはわからんが満州で中国を襲ってもパルチザンが発生しない。 占領地の不満度も高くて15%ぐらい。あれか、満州族の支配が長かったからか。 それよか「満州帝國の空母がアメリカとの海戦で撃沈される」という絵面に 我ながら感動。もちろんやり直しなどという無粋な事はせずにセーブしましたわ。
満州国で大陸制覇したら中国全土コア州化で清復活とかなったらおもろいのに・・・
日本語版なんだけど、自分もスペイン併合すると100%落ちる。 とりあえずセーブデータから他の国選んでから回ししてみたらこれまたものの見事に落ちた。 どうしようもないね。
>>275 質問が読み取れない池沼で盲目は黙ってろ
>212 これ、日本のプラモの箱絵じゃね? 飛行機とか船。 >278 あんたイカス(笑) たしかに資源カツカツだねえ。 漏れカナダプレイ中だけど備蓄が一万切ると不安になってた自分が恥ずかしいぜ。
IC1000越すとアメリカでさえ資源アイコンが真っ赤。 拡張パックでは資源開発コマンドを導入すべきだ。
>>224 大戦略はPen4とAthlonで速度が3倍違うらしいな
資源開発より、技術で採掘技術系ほしい ・石油の産出量+5% ・特定プロビンスで油田発見イベントを起こす可能性があります、とか。 希少資源に天然ゴムも含まれるなら、農業化学でほんの少し産出が増えてもいいなw
>>285 それをやると根本的に戦略が変わってしまう可能性があるからどうだろ。
我らがフューラーが「バクーなんて(゚听)イラネ 」とか言ったら萎えるでしょ?
>>286 実際出そうなPVにだけ湧くことにすればいいんじゃないの?
秋田とか秋田とか秋田とか
>>286 別のところから資源が沸けば違った歴史を辿るのもまた一興だと思う
いきなりアフリカに資源沸いてヘタレアが地球海の覇者になったり
資源開発イベントは面白そうだな。この時代では開発されてないところはたくさんあるわけだし そうすると戦争を起こす必要もなくなるが
総統!先日落下した隕石から大量の石油が湧き出しております! これで我々は自給自足できますぞ!
いつの間にかGIPが0.4になってるなあ
資源開発イベント…史実の地域で資源が沸く、開発には技術ないし資金が必要 資源突発イベント…何も無い地域にいきなり資源が沸く、発生地域は完全なランダムだが希 資源発生した地域にVPセットできればいいんだけど 前者はともかく、後者の方はそれが出来ないのが欠点
>>267 SUGEEEEE
神だ・・・。
自分の場合、何度やっても日本が戦争始めだすと躓いてしまう・・・。
隕石がランダムプロヴィンスに落下、そのプロヴィンスの工業力インフラが75%破壊され、その代わり石油10わき出る。 これならバランス的に問題ないんじゃないか
イベントスクリプト的にそれはできない罠
資源開発イベントの方が妥当だろうなぁ。
この時代だと、ナイジェリア、ザイール、ブルネイ、中東、満州
辺りは未開発or開発途上だし。
>>285 希少資源は恐らくタングステンやニッケル辺りの事も指すのだろうと推測。
開発次第では中国が希少資源大国とか。
質問 初めてRTSをやってみようと思うのだが このゲームは全くの初心者にも出来そうなの? 体験版はどっちの陣営使っても全く勝てないレベルなんだけど…
>>297 はあ?RTSじゃねーよこのゲームは!!!!!!!!
RTSやりたいならこの間出たばかりのエイジオブエンパイア3日本語版でも買うといいよ
>>297 正直、体験版とは別のゲームだと思っていい。
俺は5,6回やりなおしたころに大体は覚えたから
最初は苦労するかもしれないけどなんとかなるはず。
マニュアル見るのがおっくうじゃなければオスヌメ
301 :
232 :2006/01/28(土) 13:32:10 ID:VM74EBLK
>>256 ありがとう。
日本語版は1.3bだと勘違いしてた。
お騒がせしました。
>>298-299 サイバーフロントのページ見たらジャンルのところに
RTSって書いてあったんだよう
>>300 有難うございます、買いに行ってきます
ロードしたら核が0になった・・・orz
国民党中国併合寸前で日本が勝手に和平しやがった……orz ・手に入れた 元ユンナンの領地(ほとんど山岳地帯)、ハイナン島 ・駄目だった 占領下にあった国民党の全領地 憎い、なんだか無性に日本が憎い
そこまでいけたのなら日本を殺るのも夢じゃない
>>303 未搭載だとなくなっちゃうことがあるから、セーブする前に、
核をロケットなり爆撃機なりに搭載しておいたほうがいいよ・・涙
リアルタイムストラテジー HoI2はRTSだろ。 ポーズができるかできないかは問題じゃない。
うん、RTSだな。
ただ、ありがちな建物建ててユニット出して戦わせるとかそういったものではないってこと。
>>298 は何をもって断言したのかわからないが。
ていうか、満州してて日本が国民党に勝てない(´・ω・`) 泥沼化100% 工業化しつつ歩兵3師団作って、支援しても焼け石に水なんだよなぁ・・・ 満州国工業化プレイさんや、みんなの世界では日本とっても強いんですね・・・。
310 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 15:00:39 ID:B6KaSQlq
>>309 >>267 を見てみると分かるけど、華北は日本軍が制圧し南京から広州まで満州国が占領してるね。
時々AIファイルがないとか怒られる。 日本語版1.3b 閣僚イベント修正MODと中国漢字化MODと あと、ノモンハンのバグを自力修正(commandの順番変える方)しただけなんだけど、 なんなんだろう……。 ちなみに無いと言われるのはsovなんたらと39年年明け時のmini giearing warだったかなんか。 ああ、あとNoCDパッチも当ててる。
現在の中国は、大東亜戦争当時の日本の苦悩をそのまま再現してるようにも見える。 経済成長するには、アメリカの資源を頼るしかない。アメリカに勝てもしない海軍に大金をぶち込んでる。 アメリカと中国の相対的な国力差が一般国民に理解されていない。 資源獲得のため素性の悪い政権と付き合うしかない。 指導者層が紅衛兵あがり。
314 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 16:06:15 ID:R2zU/ABE
このゲームはヴィクトリアの様に、船の運用に燃料の補給が必要ないような、 兵站を無視した仕様になっているのでしょうか?
>>314 なっているが、中国大陸奥地に物資が届かなくて戦車が壊滅とかザラ
>>314 洋上で自動的に補給していると思えばいいんだよ。
>>314 普通に燃料切れにならんか?
それに艦隊動かしてたら油が赤数字突入とか普通
洋上で補給してるよ 適地のど真ん中の海域に行くと石油切れしてるよ 石油切れてもノロノロ動けるのは、当時の軍艦は非常用に帆とオールを装備していたから
艦隊の石油使用量に比べて、戦車他地上軍の燃費の悪さはなんだ。
「石油」とはいっても、燃料には色々あるのですよ。
燃料はおやつに入りますか?
>>320 マジレスすると運送コストは現実世界でも
船舶>鉄道>車両>飛行機 だから。
うっす、間違えました orz
燃料の食い方は艦隊よりも戦車のほうがヤバイね
「自衛官は普通の仕事に就けなかった人たちなので、治安維持をまかせると危険」 2000年3月、文化放送「梶原しげるの本気でDONDON」より
「芸人は普通の仕事に就けなかった人たちなので、オピニオンリーダーをまかせると危険」
「教師は普通の仕事に就けなかった人たちなので、教育をまかせると危険」
「ニートの僕はどの仕事にも就いてないので勝ち組」
警官や軍人て昔はエリートだったんだよね。 今はDQNと無能の代名詞だけど
「チハタンは普通の戦車になれなかった軽戦車なので、先鋒を任せると危険」
>>330 それを報道するマスコミが今やDQNと無能の代名詞。
なお、警官や自衛隊の活躍は殆ど報道されない事も忘れずに。
1936 フランス 連合国 開戦時110個師団対300個師団の差を跳ね除けて 日本軍(連合国の敵ですが)と中央アジアでユーラシア打通を完成させ 共産勢力を消し去ったが半端無いTC量のために行く先々で 独立を行なったため得る物があんまりなかったという体たらくorz (ピーク時TC650/250で一つ州を動くのに2〜3ヶ月かかったりした・・・) ドイツ、イタリア、ポーランド、オーストリア、チェコスロバキア、ベラルーシ ウクライナ、アルメニア、ロシア、トランスウラル、ジョージア(なんだこれ?) キルギスタン、カザフスタン等々独立させたら300くらいまでに減った。 あとデータを見ると世界の陸軍No1がオランダの430個師団になっていた。 平和が長いオランダは恐ろしいな・・・大陸軍は100個師団まで下がったというのに
ジョージアはグルジアだと思う。 アルファベットのつづりが同じだから誤訳されたのかな?
黒海か
>>330 警官は知らんが、職業軍人は今でもエリートだろ。
338 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 18:38:31 ID:BmGwy4Yb
皆ネット対戦やってる?
>>332 警官や自衛隊の活躍を報道するのはマスゴミの仕事じゃなくて政府の仕事だろ
GIP04ほかアイコンやマップでのユニット絵等いろいろ入れてみる。 なんかゴージャスになったよ ウマー
何を今更
英国人追い出して傀儡インド作ったら、基本ICだけで40近く、 実質で50以上もあった。テラツヨス。 時間さえあれば、立派な中堅国家になれるな。
ネット対戦やりてー
チートコードどこから入力するのか教えてエロイ人
ゲームは既に何度かプレイしてるんだが チュートリアルのダンチィヒ落ちないんですけど…(笑) なんでだろう。
大日本帝国に必要なのは、日中印の三国同盟である。
インドは楽しいよ。 研究機関も優秀だし。 歩兵量産して欧州に送ってドイツの侵攻をとめてやった。 最終的にICは90になったよ
21時からヒストリーチャンネルで映像の世紀1
歩兵量産してドイツに送って欧州にトドメさしてやった。 マジ楽しい
だめだあなぜだチュートリアル(笑) 普通にドイツでやると勝てるのに。 非常に悔しい…。
354 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 21:13:55 ID:9Akllxrq
>>353 気合・・・もとい組織率が足りなかったりして。
ビドゴシェチを先に占領して補給路を整備すると良。
拡張まだぁ?
356 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 21:18:09 ID:BmGwy4Yb
クチュ!クチュ! インフラが破壊されて力が入らない…! ぶるぶる ヘタリアに凌辱されるなんて…くやしい…!
>>356 本命 ドイツ
対抗 フランス
大穴 アルバニア
どこよ?
、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
__ . ’ ’、 ′ ’ . ・
. ´ ` . 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
/ \ ’、′・ ’、.・”; ” ’、
l ハ ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l ( L ) | ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
j::::...... ____ _ .ノ| 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
. - ─‐, :.::.:. .. . . l 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
/ -─<.:.:.....__ __ __ ノ ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
. ' ─‐レ'´::::::::::::; :::::::::::::: .:.i| ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::
>>356 ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
| ─‐{:: :.:... ; . .:.:レ' `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
| i r‐`''‐-=≧─≦=-─ナ''´
| }/.: :: ..、ー ニ-‐ ' /:.::.::.:`:..-┬- _
| ! .:.::.::ヽ. ... ::/:.:::::.:..... ,! 「
ノ=- } .:::::.::::.ー..::..:.:. :..:..... ... / l
/=ニニ { .:. . .. :.:.: :.::::. ::.: ::.:.:... . .. / l
r' `ソ ..__ _ / l
シナリオエディタまだー?
いいかげん基地外粘着がうざいから運営に報告するか。
勝手に行けば?
363 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 22:52:43 ID:bqsEJ2I9
粘着基地外ていたか?
誤爆じゃね?
relax
米式ドクトリンテラヨワス 中国軍と同数でぶつかっても押し返される('A`) 42年以降の急成長まではマジで厳しいなこれ
フランスでやってるけどドイツが攻めてこない・・ 何考えてんだ。
さっき上陸作戦決行したら上陸ペナルティ-50の他に過重負担ペナルティ-90。 元帥で司令部までついた12個師団なのになんでやねんとか思って 説明書読んだら強襲上陸は師団数が増えるほどペナルティがかかるですと? 素直に海兵隊作ってりゃよかった・・・
海兵隊でも12個師団一気に上陸させると たとえHQ付元帥でもスタックペナルティ90かかるよ。
日本陸軍ってもしかして列強で最弱?? 戦車が一個師団あるだけで、ぼろぼろにされるのだが・・・
状況が分からないから、なんとも言えない。
ノモンハン事件後だから1939年夏頃のソ連戦です。
>
>>333 ジョージアじゃなくてグルジアとおもわれ
>>372 A.すげぇ不利な地形で戦闘してる
B.指揮能力オーバーしてる状態で戦闘してる
C.歩兵が時代遅れになってる
D.多方向からボコられてる
E.夜間に敵陣へ攻撃してる
etc....
とにかく、ボコられる要因なんざ多すぎてなんとも言えないが
戦車が一個師団ある程度のことでそれほど大きく戦局はひっくり返らない。(技術の未熟な39年頃なら尚更)
>>373 せっかくwikiを見られるんだから、MODのページを片っ端から見て、
リンク先へ片っ端から飛び、がんばって調べてみようね
絵に関しては英語版日本語版は関係なしです
>>376 夜間だったら日本の方が有利になりやすくないか?
浸透戦術を確立してればメチャ有利…って39年か。
後は移動が続いた後で組織率が落ちてるとか、塹壕掘ってないとか。
あと冬将軍があるな。 -60%はでかい
こんどはボリビアかw
382 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 23:58:06 ID:+whJob1O
このゲム1947年の12月30で終わるけど なんか少なくね?いつも不完全燃焼で終了するのだが・
>367 36年ドイツプレイ、1年は工業化に勤め、2年目以降兵力を整えようとしていたら、 37年4月にフランスがいきなり宣戦布告、逆電撃戦 ラインラント進駐に対する制裁により第二次世界大戦は防がれたwww
>>382 俺はむしろ、相当長く感じるが。最後までやりきった事があまりない。
>>373 見た感じ英語版を日本語化したものにGIP03+0.4を導入しているものと思われる
置いてる場所はWikiのMODページに載ってる
体験版を極めた
最初に決めた最大敵国を倒した時点で やる気がなくなっていつもやめてるから47年までやったことがない
日本といえば4式と5式、準現代が 全て5式と同じ画像だったような・・・ (戦車) イタリアもMC200も複葉機だったようだし ちと画像の入れ替えは必要か
389 :
sage :2006/01/29(日) 00:21:34 ID:HiJj22u0
>>383 ちょっとツボったww
拡張って54年ぐらいまであるんだっけ??
日本語版の発売ってやっぱり英語版より相当遅くなるのかな
>>373 MOD
GIPってのを探せして上書きインスコ汁。兵隊がマークになってるのはオプションで変更できる。
兵器のグラフィックはいろいろあるから好きなの入れれ。
ボリビアの第一次大戦型軽巡洋艦に沈められる瑞鶴ワロス
そりゃ接近されれば空母なんて脆弱だし
そういやフィンランド海軍が戦艦マラートを重巡で撃沈したことがあったな
>>393 史実でも結構善戦してるんだぜ。ただし、あれは重巡というより装甲艦だが。
すいませんイベント作製時の選択作製は4つしか作れないんでしょうか?
action_eがダメならできないんじゃない? それならその選択肢をトリガーにさらに分岐を作るしかないと思う。
ひょっとして将軍と開発チーム兼任させたらペナルティある?あと大臣も。 設計図付なのに妙に開発速度が遅かったんで・・・
あったらトージョー殿下は大変だろ。無いよ。 遅いのはただ単にドイツでやっててほかの国に変えたか、1年見間違えでしょ。
雨天が続くと空母の数がいくら勝ってても戦艦に撃ち減らされてくね。 アフリカ西岸でロイヤルネイビーと約50隻の艦隊同士で遭遇戦。 主力は帝国艦隊は空母4、大和級戦艦2, 巡戦4, 対して英艦隊は 空母2, 戦艦6。戦闘が終わるまでの約一週間雨が降り続けて 3日目ぐらいにこっちの空母が先に全滅しちまった。 結局、双方CL, DDのみ十数隻にまで撃ち減らされた凄まじい海戦だった。
最近スレの雰囲気が以前のように良くなってきたので余も安心。
局地戦闘機等を島に配備したい場合どうやって配備すればいいのでしょうか?
>>402 いいセンスだ。たっぷり3分は笑わさせて貰った。
艦隊を島に配備したい場合どうやって配備すればいいのでしょうか?
長距離の基地移動を行おうとしても、普通なら航空機は飛んでいられません。 そこで航空機をいくつかのパーツに分解して商船で運ぶのです。
航空基地
インド独立バンジャーイ
408 :
sage :2006/01/29(日) 05:18:12 ID:HiJj22u0
MODってC.O.R.E.2やHistrical Stony Roadをいれて みんなやってるの?
409 :
名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 05:30:07 ID:vo38d6fk
セカンドノートPCが熱暴走で逝っちまったよ〜〜 こいつなにげに重過ぎる・・・・・ 英語版は軽いんでしょうか? 日本語版を英語版にするにはどうすりゃいいんでしょう・・・ マウスの挙動が許せなすぎ
日本で米と戦っていたら、いつのまにか自軍の編成にアメリカ海軍第38艦隊とかいう 輸送艦が混じってた。これって鹵獲したの?
満州ブームなんで満州国研究機関を改造したのを便乗アップ。
根拠としたものもちょこっと書いておいたからいじってみて。
全般的に強化してあるから、ちょっと弱めてもいいかもしれないけど。
バージョンは1.3a
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0451.zip 満州の油田は精錬技術の問題から戦前は生産能力が低かったから
原油が特定技術を習得すると出現するみたいなイベント作れるのかな?
大慶油田は戦後の技術だから量産化できたことを考えると、
相当高いハードルにして。
満州国政府の閣僚の変遷は把握したんだけど、いかんせん全く写真がないし、どういう人物か不明で諦めた。
軍人の研究機関に関しては、現代中華民国満州帝国人名鑑って当時の本からいい人物がいないか物色中。
実際のところ、満州国軍の軍備は日本っていうか参謀本部がやってたようなもんだから
無理に満州人を出さなくてもいいかもしれないんだけどね。
>>411 正直 神 降 臨
満州プレイ物凄く楽しいよね。
自分じゃ戦争の主役足り得ないけど、工業化に成長して日本をバックアップできればとても楽しい。
まぁ、その分日本は資源吸い取られまくりんぐで大変ですがww
流れぶった切ってゴメスだけど質問させてください。 講和する時って盟主に話付ければ、こっちの属国とも戦争やめてくれる? 国民党を南からせめて属国化したら自動的に対日戦が始まっちゃってやばいから本国は和平を結んだんだけど国民党他うちの属国群がまだ日本と戦争状態にあってピンチなんだけど…。
初日本プレイ、真珠湾前に連合国に宣戦して、インド・インドネシアを解放。 アメリカが参戦するも、そのままオーストラリアにも侵攻し、 ついに大東亜共栄圏を確立する。 現在1943年7月、さてこれからどうすればいい? なお、連合艦隊は既に米軍との戦いで 壊 滅 ! ・・・オーストラリア派遣軍の帰還さえままならないぜorz
どうすればいいって…… 地道に島々の制空権は取っておいて、 その間に輸送艦作って陸軍再配置、 連合艦隊再建させるしか…… NPCドイツが英本土上陸しました。 残すはスカパフロウ周辺だけです。 NPCドイツがウラルまで到達しました。 ICが400超えています。 NPCイタリアがアレクサンドリアに向かって東西から(!)侵攻をしています。 ローマ帝国復活は近いようです。 何この枢軸軍orz 初めてみたよ…… ブラジルで南米統一プレイしてるけど、 宣戦布告すると敵国が必ずドイツ方と同盟するから 面倒くさいったらありゃしない
多分陸軍主体で作ってしまっていて、海軍が壊滅して身動きが取れない状態だと思う。 一番早く建造が終わる空母(たぶんI)を4隻くらい起工して、その完成に間に合うように 空母4-重巡4-軽巡8の艦隊を作る。巡洋艦は最新のヤツ。重が2-2、軽が3-3で起工すれば上手く揃うんじゃないかな? それまでは、もし空軍があるならそれを使ってアメ公のフネを沈めまくってください。 オーストラリア方面は撤退出来そうでも、輸送船が沈むと今後の身動きが取れなくなるので それを念頭に入れて日本側で塹壕ほっときましょう。 これで新連合艦隊が動けるようになるのは、45年に入ってからなのでそれまではインド方面の突破を心がける。 ペルシアまで打通したらハノイあたりに取って返して、新連合艦隊でどこへなりと攻め込んでください。 ちなみに、そのころのアメリカ本国は機械化歩兵で埋まってるので歩兵で攻め込むと痛い目見ます。 こんなとこかな?インドが終わってるなら対ソでもいいと思うよ。
ヴァー また落ちた
ヤルート島に何故かアイゼンハワーが60個師団率いて篭城してた。 てかAI日本、太平洋の島々にレーダー施設ぐらいおいてください、 おいてないから米軍の動きがわからないですよ。 そんなもの不要ですか、そうですか('・ω・`)
落ちたこと一度もないんだけど、 46年とかいってたら重くて落ちるのかな。
>>416 重巡使う積極的な意味って何かあるの?
技術開発もったいなくていつも巡戦とか重巡作らずに、軽巡と戦艦で間に合わせてるんだけど
敢えて言うなら建造日数が少なくて済むからじゃない? 違うかも知れないけど…
戦艦500日以上かかるからなぁ 戦力は重巡の2倍以上だけど
EVENTの主要なコマンドだけで良いから具体的な説明してる所ってある?
満州やエチオピアが出てるが、36ルーマニアも楽しいぞ? 目標。バクー。目指せ!!油田王国!! ハンガリーとブルガリアからの領土要求イベント回避の為に、38年に枢軸参加。 でも、40年のソ連の領土要求は回避できず、開戦か領土譲渡か。 枢軸盟主のドイツは対仏戦で、ヴィシーイベントが発生してるか、してないか。の辺り。 俺の時はヴィシーが出来てたので、開戦。ドイツは押されるも、何とか持ち直し反撃。 見てて、某遅筆野郎の逆バルバロッサを見てる気分w ルーマニアはドニエプル川沿いまで進行。 ここで、ブルガリアの領土要求イベント再発。こちとら枢軸じゃ。蹴り倒せ!! 枢軸から蹴り出されました。ブルガリアと開戦。2正面作戦にorz その直ぐ後に、ハンガリーが興味深い自体とか抜かして、枢軸抜けて、ブルガリアと軍事同盟。 3正面作戦に・・・・ 閣下。助けてください。コンスタンツァを取られると、研究ライン3本を維持できませんorz
加新首相装う電話を仏大統領受け取る、後で爆笑
http://www.cnn.co.jp/world/CNN200601280019.html >パリ――フランス大統領府は27日、先のカナダ総選挙で勝利した野党・保守党の
>党首で次期首相のハーパー氏になりすましたカナダ・モントリオール市にある人気
>ラジオ局の男性司会者(25)がシラク大統領に26日電話し、双方は長時間「話し
>合った」と述べた。
>カナダにはフランス語を話す住民が多数の地域がある。男性は、なまりのあるフラ
>ンス語をしゃべり、シラク氏と外交儀礼上のやりとりを交わしたり、二国間問題など
>について意見交換したという。
>最後に正体をぶちまけると、シラク大統領は爆笑。「いずれにしても、カナダと新し
>い保守政権に対する私の友情は留保なく、真の友情に基づいているものであること
>を知って」と締めくくったという。 (後略)
茶目っ気あるというべきなのか。
体験版なんだけどさ制空権確保を命じると上空をくるくる回ってるんだけど これってちゃんと仕事してるの?
してます。
現代のAWACSが完備されているような状況ならともかく、敵がどこにいるのか どこから来るのかワカラネー状況では、守備範囲を索敵警戒(くるくる)するしか ねーわね。 なんで、運が悪いとサックリつうかされたりします。そんなもん。
まあ仕事はしてるんだけど、爆撃とか指定するポイントによってとんでもないとこ爆撃しやがるのが('A`)
北フランスやフランドル、北イタリアに戦闘機飛ばしてるのにドイツの真ん中をカナダやオーストラリア機がふらふら飛んでるときあるし
今ペルシャが熱い 宿敵オットマンと手を結ぶ ↓ 対露助・英仏共同戦線 ↓ アルメニア、アゼルバイジャン頂戴 イスラム圏、エジプト、インド等解放 ↓ 連合、枢軸、共産、アメリカ、イスラム、中華、日本 時代ごっちゃごちゃでワンダフォー 土日これだけで潰しちゃいそうだwww 仕事しろよなって話だが止められんwww
523 名前: 名無しについて議論中@詳細は専用スレで [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 15:19:09 ID:JQ/TkAYe プロパンガスを使ってるヤシなんて少数派だよ。 だれだ模型板に誤爆した奴はw
プロヴェネチア派
釣り
>>433 それ・・・誤爆じゃないんじゃないの・・・?
中国全土、チベット、ソ連、モンゴル、タンヌーツバ、バルト三国、フィンランド アフガニスタン、トルコ、ペルシア、シャム、サウジアラビア そして満州 大東亜共栄圏どころか世界最大面積の単独国家になった我が日本帝国 時間切れまでに南米に進出だ!
>>429 ただ、特に敵も来ていない時にぐるぐる巡回して、いざ敵がきたときに
あさってのところを回っているのはさすがにまぬけな気がする。
迎撃機だけでも、敵機が発見されてから出撃する機能が欲しいわね。
そういや、艦の速度って海戦の要素として重視してる? ポジションや戦力に影響はないだろうが、海戦って距離って要素があるわけで。 例えば 戦艦メインの艦隊と、空母メインの艦隊が交戦して、 空母メインのほうが速度が勝ってたら、距離を離しつつ一方的に殴れねーかな、と思って 足の遅い戦艦は建造してないんだが。
天まで届け
>441 すごいw
ICよりも、人的資源の方が足りんと思うんだが。なんか変なとこいじくったんじゃないの。
やつらと共同戦線する前に言っておくッ! おれは今やつらの危機意識をほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『補給の乏しい砂漠の戦場で i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 大量の水を使ってパスタを茹でていやがった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ タイガー船団だとかパットン戦車大軍団だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいイタリア野郎の片鱗を味わったぜ…
>>448 素敵な連中じゃないwww
〜チラ裏〜
米の国がテラウザス。
中国やロシア放置してでも最初に潰す方が良さげ。
せっかく苦労してカナダとメキシコ潰して橋頭堡にしようと思ったのに
宣戦されてにさっくり奪われた('A`) ヤットレン
攻めれそうな所がイギリス本土くらいしかねぇ…
やつらと共同戦線する前に言っておくッ! おれは今やつらの危機意識をほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『輸送用の家畜を処分して食料とする、 i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 名付けてジンギスカン作戦ばーい牟田口』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 男たちの大和だとかチハたんばんじゃーいだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい大日本帝國の片鱗を味わったぜ…
プロ ごめんなさい。
>>451 きにすんな。
つーか以前軍板で戦史叢書の記述について駄弁ってたらプロ扱いされたことがあるぜ!
その後プロ扱いして来た奴は『戦史叢書は捏造』という名言を残しておなくなりに……
それはそうと『補給の乏しい南方の島嶼地帯で大量の水を使って米を炊いていた』
というネタも考えたが、すぐに米がなくなって木の根とか死体食い始めた事実を思い出し止めた。
イスラエルプレイマジ鬼 労働力供給がテルアビブの1だけ、資源産出がテルアビブのエネルギー1だけ 研究スタッフがそれなりに優秀なのが若干救いだが
>>431 あるあるw
コロンビア軍とかに攻撃されてるとゲーリングをしばき倒したくなる
>>450 ポルッ!
ヤツは異常だ。気にするな
まぁ他にも辻とかいろいろ居たがw
このゲームの反戦運動は本気でウザイな
満州国といえば川島芳子 満洲国安国軍総司令として熱河作戦に参戦した実績のある唯一の女将軍 情報大臣だけではもったいない。将軍として登場しないのは残念だ。作成しようか
>>453 陸軍司令官にシャロンやラビンがいる・・・
川島少将で出てきた
中国併合したのはいいんですが、パルチザンが物凄くウザイんですが なんていうか、どうしたらいいんでしょうか
>>460 新国家を作って傀儡にしつつ軍事指揮権は掌握して、中国歩兵を死地に送り込むか
中国大陸を埋め尽くさんばかりの勢いで憲兵旅団付守備隊を送り込むか
パルチザン蜂起そのものはあきらめて、満州軍を動員して蜂起発生即鎮圧を繰り返す
・・・くらいかなぁ
傀儡国でもない同盟国の指揮権をまるごと取得できちゃうのはどーゆー仕様ですか?
463 :
名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 18:40:21 ID:5S7ZhM+6
アメリカを巻き込む戦争になったら日本の指揮はアメリカがとるのと同じでしょ
HoIとHoI2とどっちがお勧め? 2ならすぐ買いたいと思うのだけど、あまり変わりないのであれば1をやっていようかなと。
画像が小さすぎて見えません
中国併合したら「輸送」とか平気ですか?
>>465 俺も新規国家追加に苦労した。
良かったら一緒にやらないか?
ステアド晒しとく。
うpろだに削除パス無しで上げちゃったものって、どうやって削除したらいい?
民主制なのか共和制なのか共産制なのかはっきりしていただこうッ!
>>465 とりあえず諸葛亮孔明って表記はカッコワルイからやめようぜ
降伏イベントを改造した人っている?イギリス降伏条件厳しい(本土失陥しても降伏しない) し、ソ連降伏イベントも欠陥だし。
>>474 おつかれです、いまHOI2は封印してるので
解除後にプレイさせていただきます。
個人的には満州改造計画イベントも欲しいな。
現実では日中戦争が泥沼化しちゃったせいで実行しきれなかったけど、
日本と国民党が戦争状態ではない事を条件に、
日本が労働力と資源を減らす代わりに
満州のIC、資源、労働力が増加するイベントにする。
油田イベントを改造すれば追加できるかな。
清朝復活イベントあれば満州国でプレイしたい 満州と中国全土(新疆含む)の経済力と人間力が合体し、日本の軍事力と併せれば侮れない陣営となるな
GIPの3と4&sprites入れたら落ちまくるようになった・・・・・・ 1936年末時点で何もしてなくてもCPU使用率が75%、 一斉に進攻したらすぐに100%オーバー・・・・・・・・・・・ セルロンの2.4GH&メモリ1Gなんですけど快適にするには どれくらいのスペックが必要なんでしょうか?
明日論4000とメモリ8Gもあれば何とか。
>>483 セレ2.5G、メモリ1.5Gだが、落ちた事は無いぞ。
>>483 ですが、お金貯めてとりあえずメモリを倍くらいにしてみます。
というかイスラエルの有名政治家はほとんど元軍関係者、例外はオルメルト首相代行ぐらい
アスロン3000 メモリーM&B1GBだけど 戦争はじまるまでは軽いよ
購入したいのですが、英語版+日本語化と日本語版では やはり前者のほうが軽いのでしょうか。
圧倒的に軽い。 1940 カナダ アレ、欧州ほっといてアフリカに戦力集めてたら英本土陥落してんすけどww 守備隊しかいねーじゃん英本土www
491 :
名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:04:05 ID:E+dCfnSK
しかし日本や中国が黄色なのはyellow monkeyって事か?
オレなんて ペン4 1.5 メモリ256MBだぞ。
フィンランドで何回かプレイしてみた。けっこう面白いよ。 研究と将兵の能力はそこそこいけてる。ICはデフォだとうんこだが……。 枢軸につくか連合につくか一番のポイントになる。 初回プレイ:孤立を貫く 冬戦争(1939/11)でロシアにあっさり押し込まれるorz 2回目:連合につく イギリスや南アに資源もらいつつIC拡大政策でうはうは…… してたらドイツがポーランド占領後に上陸してきておお慌て。 頑張ってしのいでいるうちに冬戦争始まって終了orz 連合国はカナダが飛行隊送ってくれたくらいでした……。 3回目:ドイツにつく レニングラードでドイツと握手!とか思ってプレイ。 でもなかなかドイツが同盟してくれない。国体違うから当たり前だけど。 カヤーニ誘い受け作戦(国境線のKajaniという州だけ軍隊を置かず、 ソ連がそこに出てきたら周りから一斉攻撃→カヤーニ奪取→ →また後退してカヤーニを空ける→最初に戻る)を敢行、 爆撃機部隊に3師団くらい壊滅させられながらもなんとか冬戦争を戦い抜く。 そして冬戦争終結の1940/3に戦争継続を選択。 この時点でドイツの好感度が大幅にあがって枢軸入り。 しかしドイツはフランス占領前にソ連と戦い始めることになり……。 2年くらい早く東部戦線の泥沼にドイツ様がはまってしまわれたorz
4回目:1939/8月まで連合につき、ヴィシー政権樹立以降にドイツと同盟 序盤は軍隊全部解体してひたすらIC拡大に励む。足りない資源と青写真は連合に恵んでもらう。 ドイツ様のポーランド侵攻前日に連合との同盟破棄。冬戦争はせずに南部地方をソ連に割譲。 1941年1月頃にドイツ様と同盟を結び、6月頃独ソ戦開始。 同時にこっちも作り貯めていた歩兵師団20個弱でソビエト国境線突破。 1941年11月頃、半島全域とレニングラード占領、もうちょっとでドイツ軍と握手!←今ここ 弱小国プレイが好きな人はやってみてもいいかも。
>弱小国プレイが好きな人はやってみてもいいかも。 フィンスカは中小国家の金字塔だということは、周知の事実ですが何か?
何かって何が?
独ソ戦すごいな。太平洋戦争なんか猿合戦にすぎなかったことが 分かる。
んな事いってもIC10くらいしかないし
スイスは一体どうしたらいいのか全くわからん 大して強くもないし 冷遇されてるんじゃないか?
スイスは……ドイツがソ連と泥沼になってて軍が東に釘付けになってる状態なら、連合国と同盟結べばうまくいくかもな。 もんのすごくタイミングが合えば。 やったこと無いから知らないけど。
>>499 機関砲やら銃を輸出して金貯めて脳内スイス銀行うはうはプレイ
日本語版でやってるひとMODって何々入れてやってます??
>>495 そうか周知の事実だったのか……(´・ω・`)
日本語版から始めたんで。失礼しました。
AARとかにもなかったからみんな知らないのかなぁと思って。ごめん。
暇ができたらなんか書いてみようと思ったけどよしとくよ……
wiki読んだけど、ウィンドモードとか出来ない… 日本語版じゃ無理なのか?
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0452.lzh 忘れてたが、中韓地名漢字化MODを修正してうpしておいた
(ウルチ・チモールをウルシー・ティモールに、バイコヌールが2個あるので修正)
>>502 v1.3パッチ
ヴィシーイベント修正
日本都市化
日本架空艦名+画像
中国地名漢字化(を改造したもの)
官僚イベント修正(官僚くらい史実通りにして欲しいので)
極東追加MOD(国家名が好みなのでworld_nameのみ)
汪兆銘政権AI
あと、Wikiの官僚データの書き換えを実行
豊原のIC0が気に入らないので名古屋を1減らしてIC1に
改造しすぎだな。漏れ・・・
>505 なるほど参考になります。 C.O.R.E.2やHistrical Stony Roadは入れるとどういう意味が あるんです?MOD類がよく分からなくて
スオミ…でも結構詳細なプレー日記読めたので満足ですよ。 スウェーデンプレーではいつも冬戦争積極介入。
>>503 AARを書くのは大歓迎だ。
そのまま目指せモスクワー
>>503 ムーミンAAR個人的には超希望です。
ありそうでなかったし、枢軸プレイでは急成長できそうな夢もあるし・・
たのしみにしてますよ。
アメリカを参戦させないまま終わらすにはどうしたらいいのねん?
真珠湾に攻撃しないのや
真珠湾攻撃さえ無ければ全くアメリカは動かない場合覆い。
日本が民主化してたりするとフィリピンと同盟結んでドイツに単独宣戦布告したりする、アメリカは
日本がノモンハンで開戦すると日フィン同盟になることもあるぞ どうせフィンランドが押し込まれるだけなんだけどねw
>503 今ドイツ史実プレイをしてますが、 終わったらハンガリーかルーマニア、フィンランドあたりで やろうと思ってたのでかなり参考になりますよ。 やっぱフィンランドでやろうと思ったら地形からして 山岳兵あたりが中核になるんだろうなぁ
>>満州modの中の人 ドイツの「戦争集会」のイベントを参考にすると工業化のイベントがスマートになるかも 「このイベントは何度も起こる」って設定がある。 あと石油が更にわくかは石油技術をトリガーにしたらどうだろう。
>>517 >「このイベントは何度も起こる」って設定がある。
となると、石油産出量が一定以上になったらイベントが起こらなくなるフラグが立つって形にすりゃいいのかな?
そうすりゃ油田拡大&工業化イベントは一個で済むが…
問題はそれが可能になるような命令文あるのかわかんないことだなぁ orz
>あと石油が更にわくかは石油技術をトリガーにしたらどうだろう
リアルさを求めるならそういう形にするべきなんだろうけど…
正直、満州国でプレイしてると石油技術開発してる余裕があんまり無いし
日本プレイヤーにとってはAI満州国が石油技術開発してくれないといつまでも油田が拡大してくんないしで
リアルだけど使い勝手は悪いイベントになるんじゃないかなぁと思ったり。
とりあえずコンセプトは「お手軽に北満州油田ヒャッホゥ」って感じで行こうと思ってるもんで。
ビルマとインド占領したんだけど 独立させてしまった orz
comは「青写真のある技術」をの開発指数が高いから日本も石油技術を研究する羽目になる、でどうだろうかw ちなみに「何度も起こる」はpersistent = yesをstyle = 0のあたりに追加。 工業化はrandom = 50 のoffset = 90位にして、一回に付き4くらい? で、トリガにアメ公と戦争していないとか入れれば、だいぶそれっぽくならないかな
日本民主主義人民共和国、プレイだけなら普通にできるな。 というかファイルまわりの履歴がしっかりしてるんで新国追加の参考にはいいのかも知れぬ。 wikiのMODコーナーに上げてもいいんとちゃうか。
石原莞爾がアフガンにて死す orz
>>491 Vicだと日本赤だけど
HoIじゃソ連の代名詞だしねぇ
SSの大戦略でも黄色だったな
226当時の陸軍軍服の色がイメージにあるのかも 黄色とは違うが
調子に乗って独立させまくってたらエネルギーと金属がやばいことにorz 何分の一か減るんだね……初めて知ったよ……
527 :
名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 08:42:55 ID:uy71Dgsn
>>526 独立させたプロヴィンスの合計資源産出量/20の量が減った…。
で、いいはず。
('A`)オレも日本で打通果たしてエゲレスまでいって、その道を 傀儡にしまくったらエネルギーが常に赤字で 毎月300以上減っていく・・・・。モウダメポ
>528 輸入するしかねーな。まぁ、エネルギーはレートとしては安いから ソ連あたりから大量に輸入するのも手だの。 うちのほーのソ連は、うち(日本)から100単位以上貿易で エネルギーをかっさらおうと躍起になって貿易交渉してきます…orz そんな交易協定なんぞ結べるかっ!ヽ(`Д´)ノ ポーランドと同盟組むと、ドイツの侵攻直前に連合に寝返るのな。
>>522 アフガン航空相撲だな。
アフガン人恐るべし
正直、海軍は潜水艦と輸送船だけでいいような気がしてきた 海が埋まるほどの潜水艦隊
シンタン→ペルシャまで打通してからインド解放途中に独ソ戦始まった 東亜連盟だけで戦争続けるべきだったか
>>531 それCAGとDDの対潜攻撃能力が上がりだすとやばい事になるぞ
534 :
528 :2006/01/30(月) 11:52:47 ID:C2u3LUEe
>529 ('A`)ソ連はドイツが西・日本が東で二分割 とりあえず大量のレアメタルが入ってくるので それでドイツからエネルギーもらってる・・・
>531はデーニッツ
一つ聞こうッ! このゲームでマルチプレイは自殺行為ではないのかッ!?
いっぺん休日一日潰してやってみたいが
じゃぁ俺アルゼンチンやる。
とられた…
541 :
名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 13:38:44 ID:FwS5xJkN
じゃあ、友達居ない引きこもりの漏れはチベットだな。 毎日休日だから、いつでも良いぜ!
じゃあ俺イスラエル。 途中参戦になるんでよろ
じゃあ時間の無い俺はエチオピアだな。 結果は教えてくれよ!
VIcの時にやったが、この手のゲームは一時停止をX日に一回とか定めて 命令>時進める>命令 ってな感じにしないとゲームにならない。 研究とか生産が効率悪くなるがプレイヤー全員同じなのでそれはしょうがない。
マルチプレイの場合、一時停止ってどうやるの? プレーヤの一人がポーズ掛けたら全部止まるのかな?
日独伊で枢軸同盟組んだままで日本だけ対ソ戦参戦しないとか挑戦した人いる?
ウィキの新しく更新したものは、 日付でも入れてくれんかのう? 何が増えたのやらさっぱりだ。
そしてマルチのはてにだれからも同盟にいれてもらえない ヘタリアが誕生するっと
超大国、アメリカ、ソ連、イギリス、ドイツに比べたら落ちるけど 普通の大国、日本、フランス並みだとおもうけどイタリアは。
マルチやりてええええええええええ
マルチのときは、速度標準でポーズ禁止を推奨する。 慌ただしさの中にこそ、楽しさがある。
マルチとやりてええええええええええ
555 :
名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 16:22:47 ID:Zug2VwqK
卑怯な手を使ったのは イタリア です
第五集 「世界は地獄を見た」
tp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0456.zip 帝国海軍戦艦、空母、重巡、軽巡名追加、潜水艦をイ系統に
普通にシナリオプレイするには問題ないのだけど、チュートリアル選択するとマウスの動きが重い感じになるんだけど これを回避するにはどうすればいい?
>558 仕様。 英語版だと軽いらしい。 普通のシナリオプレイも戦争が始まったら重くなる。
仕様かよ・・・(;´д`)
それじゃしようがないな
ソ連は併合後やっぱ解体して独立させたほうがいいのかな
>>561 が不法な発言をしました!! スレ住民はこのような暴挙を許さないでしょう・・・
イタリアの真の力は空軍力にあり ドイツ=コンドル軍団 イタリア=コウモリ軍団
この前イタリアがものすごい勢いでロイヤルネイビーを駆逐していたのは夢?
敵に回すと恐ろしいが、味方になっても何の役にも立たない イタリア=2ちゃねらー
いや…イタリア敵にまわしてイギリスやアメリカそんなに困ったかな?
反対に助かったのでは?
HOIでの話
満州で石原莞爾が原爆作らせるイベントってありますか?
>>568 イタリアが参戦したせいで、アルジェでドイツ軍と戦う羽目になり
散々な目にあった。
ソ連を併合したら メタル 400k レアメタル 250k 石油 180k そしてエネルギー1300k貰った 数百でやりくりしてた我が国がアホらしくなりますた。
局地・護衛・通常戦闘機って使い分ける必要あるの?
局地は対爆撃機にボーナスあり、でも足短い 戦闘機は一番バランスがいい 護衛戦闘機は爆撃機と組ませるとボーナスあり、単独ではペナルティ だったかな 戦闘機か迎撃機はどちらかだけで良いらしいよ。
>>573 数百でやりくりしてたからこそ、ソ連を併合できたんじゃね?
ルーマニアでやってるんだけど 半分近くフランス海岸線に配備して 東部前線を俺に任せるドイツは何考えてるんだボユゲ
>>573 ドイツ?日本?フィンランド?まさか、満州国?
>>579 22時30分くらいに一度覗いてみるかな。
チートコードっどうやって使うんでしょうか? プログラムファイル開いてwikiにあるとおりに書き込めばいいnでしょうか?
つF12
>582,583 ありがとうございます
585 :
名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:27:32 ID:thLQfO0E
俺ドイツ、50個群狼艦隊で英干上がらせてニヤニヤしてたら 米が俺に宣戦布告 言うが早いかノルウェーに50個師団いきなり上陸 カレーに腐る程の米軍機来襲、大ピンチ俺 イタリアすげーよ、最強の味方 「イタリアがソ連に宣戦布告しました!」(リアルに茶噴いた イタリアすげーよ、しかもソ連と隣接してねぇ 殴られるの俺だけ、三正面作戦 イタリアすげーよ、最強の味方 「油とエネルギーくんね?資材チョコッとだすからさ」 「資材くんね?希少資源だすからさ」 結局何が欲しいんだよお前
イタリア爆笑伝説だけでAARいけそうだな
日独伊三国同盟って締結しない方が枢軸にとって有利だったんじゃね?
まあほとんど技術交流とかだから
特に日本な。 海軍メイドさん事件の実装はマダですかー?
日本でやっていればドイツが ドイツでやっていれば日本が それぞれアメリカに宣戦布告するしさ。 イタリアは何したいのか、理解不能だし。
36年の時点で全国家が一発だけ核と大陸間弾道弾を持っているMODとか需要ある?
恐ろしくて戦争ができなくなる。
最貧国でも勝ち組になれそうだな
核弾頭ってのは、最大値まで上げれば3ヶ月で2発は生産できるようにすべきだ。
そういやなんで核って発射に一ヶ月くらいかかるん?
ノ
始めて難易度最高にしてみたらペナルティーすごっ 生産効率なんか−40%もあるし、敵には+40%か? 大抵難易度ってどれぐらいでやるもんなのか
歴史上2発しか使用されなかった核を、100発でもぶち込みたい国ってあるョなぁ。
>599 イタリア?
弱小国イタリアのみと同盟プレイとかどうだろうか
>>554 機械化歩兵と戦いたいという解釈でよろしいか
>>602 日本が現代でユートピアを作りたい、って話だろ?
たま姉萌え
modによってMOD-DIRが使えなかったりするものなんでしょうか?
イタリアにむかついたからチート使って 連合国が占領したイタリア全土に核落としたことあるな
鳩ネタは既出だから来栖川MODなんて作るなよw
40年5月真珠湾・・・戦火なし・・オイ
611 :
610 :2006/01/30(月) 23:35:49 ID:KdRl2Ur1
すまない、盛大に誤爆した('A`)
ジャーンジャーンジャーン! 伏兵だ!
特技で「伏撃」はあるけど・・・
蒼天航路終わっちゃっためぇ
1.3aイベントバグ修正ファイルってどこフォルダにいれたらいいの?
十常侍はすべて引っ捕らえ十ニ親族八つ裂きの刑。
>602 機械化歩兵と言われると漏れは真っ先に ダダンダンダダン ダダンダンダダン な方を思い浮かべてしまう
なにそれ?
ターミネーターじゃないか? そんな師団があったらエライ事になるが・・・
アーノルド・ネーター氏ですね?
機械化歩兵と機械歩兵は違うぞ。
機械化歩兵って聞こえはかっこいいけど、 実際は装甲トラックに乗って戦場へ行き、後は乗り物から飛び出てオラオラ銃ぶっ放すだけだべ?
元が歩兵で機械化されてるのは…バトーさんとかかねぇ
機械化歩兵は公安九課と009 機会歩兵はドラえもんとアストロボーイ ですよね
マシンナーズプラトーンで
タイトル忘れたけど大友の関わってるアニメで 機械化部隊っつーサイボーグの部隊が出てきたな
大友が関ってる作品て AKIRAとスチームボーイしかないような気が
>>607 核の落とし方教えてくれないか
飛行機への積み方がわからNEEE
それより俺は、某1000人のカンプグルッペを使いてえ 改造するとしたらブラジルなのかね
中国地名漢字化のMODってどこあるの??
氏ね 自分で探せ
>>631 オイラ、ドイツに司令官と研究機関で追加したヨ
中国地名漢字化(province_names.csv)ってどこのファイルに入れたら良いですか? dbの所上書きであってるのかな?教えてエロい人
セガサターンから出てたワールドオブAD大戦略には 日本プレイ→アメリカ本土決戦でとんでもない機械化歩兵が出てたw 次のインドじゃUFO飛んでたし
そこしかないだろ
>>637 「機械化兵」だなw
でもチハ改で倒したような……。
B-29落とす近衛兵オソロシス
日本軍なら機動歩兵でわ?
汎用人型機動兵器だな
じゃあ汎用人型決戦兵器はその上位の秘密兵器だな
重い重いとかきこがあってペン4 1.7でも全然重くないぜ!! しょぼいPC使いすぎwwwwwwっうぇと思っていたがごめんなさい 44年もおわりになってどんどん重くなってきました。 もつのか俺のPC!!
>>641 簡単にプフラーだっけか コピペしてモンティナ・マックスに名前変えて画像付けただけ
少佐なのに少将なのはご愛嬌
重さあんまり気にしてなかったけどHoI1久しぶりにやったら全然ちがったわ軽いいいいい
俺のAthlon 64 X2 4800+でも世界大戦が始まると重い。 たぶん2-3年後のPCじゃないと無理だな。
核兵器搭載できても落とせない・・・ なぜだ・・・
航続距離が足りてないとか士気が低いとかTAKEYARIで撃墜されてるとか
このゲームで一番使い勝手が悪いのは空挺兵かな 何で敵地には降りられるのに味方の飛行場に運べない のか摩訶不思議
最寄りの海軍基地からでも「活動半径外です」って出る島はどうやって落とせば良いんだ? グアムがウザい……
>>652 足の短い古い駆逐艦とか軽巡をリストラするか輸送艦のみの艦隊で上陸作戦するとか
英国プレイで1941年にドイツ併合したんだけど次に何すればいいと思う? 仏国とポーランドは健在、日本は中国と泥沼、ドイツ民主共和国建国済み、ソ連は不戦マターリプレイで250個師団を溜め込んでる。 あとアメリカはドイツ併合した後で連合国入り。
こ生意気なアメリカを英連邦の一員とすべく、除名→宣戦布告
>>652 もよりのみなとで一回リベース(再配置?)してそこを母港にする
>>653 .656
今調べてみたら駆逐艦切り離せばもっと半径が広がるということがわかりました。
アドバイスどうもです。
>>655 英国は良い子の民主主義国家なのでこちらから宣戦布告できませぬ。
ソ連が独立保障してたリトアニア併合しやがったので日本を同盟に加えて東西から攻め滅ぼします。
英国プレイで植民地独立させまくってたら、凄い不満度が高まって80%ぐらいになった。 ICもかなり低くなってしまった。 もっとも最初から独立させたパレスチナでやる予定だったから、そこで降伏してパレスチナを選択して続けた。 するとイギリス本土でスコットランドが独立して戦争状態になった。 そのころにはドイツもフランスをあらかた片付けた後だったので、とてつもないBOBが始まってしまった。 スコットランドはこの後生き残れるかな? 枢軸入りすればいけるか。
このあとどうすればいい?って戦略級で質問する奴は どうしてこのゲームをプレイしているのやら。 それを自分で考えるのがこのゲームの醍醐味でネーノ? なので答え 好きに汁! 以下チラシの裏 1940 ギリシャ戦線 国境線にギリシャとドイツ&ヘタリア軍 スタックの山 (お互い10個師団以上)戦線膠着。 何時の間にそんなに軍隊作ったんだギリシャよ(笑)
中国って傀儡化しても何も役に立たない地域だな。 マレー半島、インドネシア、シベリア工業地帯のほうがどれだけ重要か分からん。
>>637 パワードスーツみたいなやつだったっけ
日本の場合はレイテ戦の恐竜だったかな
ユーゴスラビアほっといたら結構軍隊出来てたな ドイツ、イタリア、ブルガリアでボコボコにしたけど イタリアがむしろ領土奪われてたのは内緒だw
668 :
667 :2006/01/31(火) 07:56:20 ID:inD7bNaQ
オーパーツ兵器だよね orz
>663 日本で中国を傀儡化しても 青写真なんて絶対もらえないし 資源の交換ですら異常に不利なレートでしか成立しない。
おれ原莞爾で大亜細亜連合
つーか史実でも核兵器とV−2はオーパーツだと思う。 あとT−34のディーゼルエンジン。
>>669 そんなに不満ならHoI2 汪兆銘政権AI(1.3a用)MOD使えばいいじゃん
T34の角度もオーパーツだな
主要参戦国がオーパーツまみれなのに オーパーツ無しで戦争した日本とイタリアは偉いなぁ。 つーか俺らの史実って絶対誰かがチートコード使った二週目だって! マジでマジで。
チハの可愛さこそオーパーツ
ところで… GIPの事をVicにおけるVIPみたいなもんだと思ってたんだが、違うんだな。 早速入れてみたが着色カラー写真がかなりいい感じ
>>678 VIPに相当するのはC.O.R.E.2
日本は一部参謀のアホさがオーパーツ
当時はドイツの科学力がオーパーツ
>>679 2chでそれに相当する板はもちろん
↓
>>675 オーパーツの他にも
真珠湾に空母が居なかったり
ミッドウェーで偵察機が故障したり
ビスマルクの舵にクリティカルヒットしたり
イタリアが最悪のタイミングで戦線を広げたり
チートしすぎだよな。連合国。
>>683 むしろセーブロード駆使されてる気がする
>651 つ[自陣の空港に空挺強襲]
しかし日本語版時間制限解除パッチはまだかね?
>>675 その考え方いいねw
>>683 イタリアはなんだったんだろうな。
邪魔をするだけして、戦勝国
は?って感じだよな。
けど自分がイタリアでやると結構いい感じにできるな。
内陸部で本国領土→同盟国(or傀儡国)→本国飛び地となってしまった場合 飛び地にできた資源保管庫からどうやって資源を首都まで輸送すればいいの?
同盟国なら資源って輸送できたんじゃなかったっけ?
1936 オランダ 経済で世界を動かせるか? 有り余る石油と鉄鋼を駆使し、 相場を無視した取引で希少資源 を買い占め、自国で生産している 国ほかは希少資源の余剰がない 状態に・・・とりあえずドイツの生産 が止まってくれれば御の字という所か。 現在1938まだドイツの軍拡は続きそうな気配
コロンビアで南アメリカ統一を夢見るプレイ 最終的にアメリカと決戦しなくてはならないのでまず勝てないだろうなー
今日から南米アルゼンチン帝国を建国します
昨日のマルチプレイは結局どんな感じだったのでしょう?
地中海で我がフランス輸送艦隊を戦艦2重巡2補助艦艇10で襲撃したイタリア軍。 こっちも主力艦隊を援護に送ったんだけど、主力艦隊がつくまでの一日半でイタリア軍のあげた戦果は輸送艦一隻の耐久を5%減らせただけだったw ギリシャの潜水艇一隻にイタリア艦隊主力艦2補助艦2が負けたりしてるしどーしてこんなに弱いんだろう…?
MODか何か作って強くしてあげればいいじゃない
>>689 ユニットはマッキMC205に黒シャツ隊でカッコいいしね〜。
>>697 弱くないイタリアなんて嫌だwwwwwwwwwwwww
>>695 3人集まったけど全員が初めてだったので39年シナリオのドイツを3人でプレイ。
時間にして30〜40分くらいだったけどシングルとはまるで違う側面を楽しめた。
今夜も集まるようならまたやってみたいものだと思ったよ。
陸軍担当「おいもっとICよこせよ 海軍担当「おいもっとICよこせよ 政府担当「クーデターです、政府は転覆しました!
マルチで皆が大国を選んでる中自分1人だけ途上国でマターリ技術開発&領土拡張プレイ
このゲームのマルチって一つの大国を数人で数時間プレイしてゴタゴタを楽しむべきであって、
>>701 のような遊び方はおすすめできない
参加者全員が24時間耐久プレイとか平気なら別だけど
ノモンハンのイベントを直そうと思ったんだけど ノモンハンイベント、SMEPのイベントファイルって どこにあるの?
>>702 マルチって下手糞が参加すると一方的に虐殺されて終わりそうなゲームだな
やっぱマルチやるなら41年開始? 38年位からのが面白いかなぁ
wikiのmodんとこにあるModern Day Scenario 2っての。 インスコして必要なもん取り出してアンインスコしたらProgram Filesにあるファイルが次々に消えた。ウィルスクラスwwwwwwwwwwwwwwwww 削除したほうがいい
ところで皆さんは駆逐艦に名前付けてますか? 日本は分かりやすいが他国は名前候補が難しいからめんどくさい。
>708 駆逐艦はかなり大量生産するので、そんな余裕がありません…
海軍は最初からあるので何とかする主義 原子力空母が開発できるようになったら一応作る
>>664 >>669 中国の有り余るマンパワーで、歩兵を生産してもらってそれを指揮権掌握。
あと傀儡国に1000以上たまった資源は自動的に宗主国に来ます。
中国のICがフル稼働するようにこっちから資源をあげるだけでおk
だいたい日本でやってて、中国から青写真がもらえると思うほうが間違いだろ。
そんなの期待するよりドイツからもらうべし。
前のほうで「傀儡つくりまくったら資源なくなった」って言ってる人がいるけど
一日たてば+500000とかなるから!一日だけね。
作った直後に傀儡開放とかしてるんだったら知らないけど。
>>708 日本で新造艦には軽巡と駆逐艦の名前付けてみたりしたが、面倒臭い…
2個艦隊分ほどやってやめた
旧軍で使われていた船名とかをunitnames.csvに入れてみようかなぁ
パトラッシュ、何の資源も産出しない外国プロヴィンスの維持に疲れたよ。
つ傀儡国へのプレゼント
うちのドイツ(NPC)、ポーランド併合した三日後にソ連と戦争になってんの 仏ソに挟まれて二正面作戦 第一次大戦かよ 総統なにやったんだろう
今日購入。ドイツの捨てプレイで感じを掴んでみようかと思い、海軍増強しながら緒戦は ポーランドが相手だから、そんなに慌てて対空戦闘に備えなくてもいいだろうとタカをくくって 初期配置の迎撃機(基本型)と、戦闘機(基本型)を各2戦隊しか作らなかったら、開戦後に 英と仏の爆撃部隊に蹂躙されたorz けどおもしれー。とりあえず戦闘機頑張って作る方向でやり直そう…。
719 :
名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 19:48:38 ID:LuusdeqH
戦闘機1飛行隊くらいで爆撃機4飛行隊に挑んでも 返り討ちにあうことが多い。 戦闘機は少なくとも2,3飛行隊をあわせて運用した方が、相手に 与えるダメージも少なくなる。
満州油田MODの元ネタって覇者の戦塵? 僧侶ってでてきてなんとなくそうかなぁと思ったんだけど
爆撃機には迎撃機がいいんじゃなかった?
アメリカが連合に入る前に英蘭に宣戦布告したほうがゆうりなのかねぇ?
>721 ユニットのステータスで判断しておくれ。 基本的に、迎撃機のほーが、同世代の戦闘機よりも空対空戦闘能力は上がってると思う。 これが秘密兵器のジェットになると、迎撃機と戦闘機では戦闘機に軍配が上がるわけで。 …まぁ、日本でのお話。 ほぼ全ての能力が、戦闘機の方が上になるんだよね…。 そんなのが出来ても、日本じゃまず投入不可能だろうがorz >717 うちのソ連なんぞ、ドイツ、フィンランド、トルコ、ペルシア、日本とほぼ5正面作戦ですぞ!!(爆 …ぁー、アフガニスタンも同盟に巻き込んだから、全方面が正面かな。 (フィンランドの冬戦争開始すぐにフィンランドをスペイン、トルコ、日本の同盟に誘ったやつ)
>>579 のチャットで待機中。
マルチ待合所としてテンプラ入りさせても良いんじゃないだろうか?
とりあえず俺は日本語版1.3aなんで条件合えばマルチしましょう。
マルチってMODとか入れてるとアウトだよね? 参加したくてもバックアップとってねぇー ウッハアクッソウ
局地戦闘機(迎撃機)には対爆撃機ボーナスがつかなかった?
再インストすればいいだろ
チートまがいの傀儡国マジック。 1.ゴミのような傀儡国を用意する。 2.ゴミのようなプロヴィンスを差し上げる 3.1週間後にこっちの石油電気鉄鋼希少*5000とゴミのようなプロヴィンスを交換する 4.あら不思議、パルチザンが1%に。 5.次の日資源が4000ずつ戻ってくる。 注意:ICとかたくさんあるとこれで戻ってこないかもね 注意:足りないこともあるから青写真とか物資とか予算とかもつぎ込んでね
和平交渉でのプロヴィンス割譲、もうちょっとどうにかならないかなあ。 地図形式で割譲、とかならわかりやすいんだけど。プロヴィンス名をリストされても困るよ。 さっさと対英戦切り上げたいんだが…… 以下チラシ。 アメリカ本土上陸したら次から次から次から次から…… 今まで中国とかソ連のぬるぽな軍隊を相手にしていたからか、やたらときつく感じる。 ソ連はドイツとの挟み撃ちだった。今度はこっちがアメリカとカナダに挟み撃たれとる。 カナダ侵攻して講和しようかな……
アルゼンチンおもしれーな。 ブラジル征服してもう南米に脅威になりそうな国は無いけど・・・ イギリスでも助けてやるかな。
>>720 どうみても覇者の戦塵です。本当にありがとうございました。
1936年日本開始。 中国を傀儡成功。 あとは東南アジアからインドにかけて、ドイツと合わせて攻め込もうと思っていたら・・。 激しく物資不足orz 一日に舟で積み出される物資が300とかになっててとても持ちません。 皆さんどう攻略なさってるのでしょうか・・・。
733 :
725 :2006/01/31(火) 21:59:02 ID:Rw3lPa0T
再インスコしたがもうマルチ始まってそうだな。
>>732 物資のIC割り当てを増やすとか。ICに比べて兵士が多すぎるかもしれない可能性が。
物資の輸送先、返還した領土になってないよな? 俺は随分たってから気づいたがorz
>>733 即レスサンクス!!
IC130/実質IC90(デフォルトのまま)で、自動化歩兵15師団含む陸軍世界2位の150師団です。
今確認したところ、高級師団は物資バカ食いなのね・・・
それにしても、東南アジア侵攻始めたとたんに、必要物資割り振りが『今まで45』→350かは上がり過ぎだと思う・・・
「やわらか戦車」を「ヘタリア戦車」って替え歌してたら・・・ L3に見えてきた。
>>734 さんサンクスです。
変換した領土って、国民党を傀儡化した土地ということでしょうか。
確認してみます。
HOIやること多くて楽しいですね。
毎晩寝る前にふとんで説明書読み進めていくのが楽スィ・・・
俺、AAR投下して途中でやめたヘタレだけど許してくれ もはやセーブデータすら残っていない
>>703 ノモンハンのイベントはhoi2.txt内にある。
SMEPはMOD。wikiにリンクがある。
スロバキアを傀儡にせずハンガリーに吸収させてみた。 資源恵まなくてもよくなり面倒さが無くなった。
とりあえずどうしたらいいか わからない人はショートシナリオ をやればいいと思う,ユニットも 少ないのでサクサク動くし 何より応用利くし、いいよ
住友重工のスキルって7でよかったのかな・・・ だれか教えてくださいまし
支那を舐めてた・・・・見事に泥沼 (・ー・)オワッタナ・・・
ソ連が降伏してくれません もうアメリカが そこまで
>743 ありがとうございます
42年まで中国ほったらかしにしてたらドイツ200個に次ぐ150個師団 日本は120個で連合と戦争状態
怖い国はどこ? 歩兵師団400超えるソ連。 海上戦力が900を越えるアメリカ。
文句なしに45年アメリカ
プレーヤーが慣れてないときの中国
<チラシの裏> トルコでオスマン帝国の版図再びって感じで遊んでたんだが周りは列強の独立保護だらけで 保護が切れる頃にはケマルアタトュルクの死で民主化しちまうのがきつい。 数年かけて内政スライダーいじるのがキツイので革命起こしまくってたら反乱軍に首都占領されて しばらくしても騒乱状態から復帰しないのでギブアップした。 </チラシの裏>
>>744 とりあえず進路を塞いでるシャンシー以外は軍閥全部無視して、
国民党の領土だけゴリゴリ削れば包囲とか殲滅とかあんま積極的にやらんでも何とかならね?
中共だけは精鋭山岳部隊がテラウザスだから本拠地占領して国民党に吸収消滅させてるけど。
チベットが怖いよ。子供が支配する専制国家。
只こどもではない!ゲンドゥン・ドゥプ様の生まれ変わりじゃ!
やはり日本の一外交官が空軍総司令官とか無茶苦茶な状態だから 満州の閣僚を弄ることにしたけど、予想通り辛いなあ・・・
>>754 革命ではないか。国民不満度を100まで上げると、閣僚の交代やら不満度が
20まで下がったりイデオロギーが変化するイベント。
4ゲマのドイツ編を思い出してトルコならできるかと思ってやってみたらできた。
日本じゃ起こらなかった。
独ソ戦で、ドイツがモスクワあたりまで侵攻したら我が日本も参戦 しようかなぁ〜なんて都合のいいこと考えてたら、ノルマンディーが 始まってフランスが米国領に。 やべぇソ連降伏イベントの条件にパリって書いてあるよ・・・。 このままだと、ドイツ滅亡→米ソで仲良く日本侵攻で、 ちょっと遅れた史実通りの展開の予感((((;゚Д゚)))ガクガク
ダメだ。米本土上陸したはいいけど圧倒的物量に追い落とされたorz せめてカナダさえいなければ……いやむしろドイツが来てくれりゃあな…… ドーバー挟んでにらめっこしてて楽しいかヒトラーよ。
みんなの世界のドイツ軍って強い? 私は何回やってもロシアに勝ってくれない・・・。 モスクワに100師団とか溜め込まれてるし・・・。 ドイツの勝ち馬に乗ろうと思って同盟したのに(´・ω・`)
>763 わりとソ連の領土をごりごり削ってくれる。 …なんとか、レニングラードは我が同盟国フィンランドに確保させることが出来たけど。 (当方の日本は、ドイツと同盟を組んでおりません。冬戦争に日本軍が出しゃばってます。) めざせもすかうを実行できるのは、ドイツか、それともフィンランドか…。 もう、時間との勝負ニダ。スターリングラードもトルコ軍の目の前ニダ。 (つか、トルコが世界第3位の陸軍国になってるし…)
>>763 ドイツの資源を食いつぶしているんじゃないの
>>763 あそこはエネルギーが糞余るから軍事物資と交換してたりするとじわじわと
結構な割合でソ連全土を蹂躙して併合しちまうな。
むしろうちの環境だとソ連がドイツに勝ってる状況をほとんど見たことない希ガス
独ソは、最初に如何に赤軍の数を減らすかにかかっていると思う。減らせなかったら ジリ貧だし、減らせれば腐った納屋だし。 COMの切れ具合によって、どっちかが圧勝することも珍しくない。
No Time Limit mod って1.3aの専用はなくて他のバージョンで代用できるのですか? 英語版見てるけど1.3a見つけられない・・・・・・・・・・・・・・
独ソ戦はじめたのはいいけど、ドイツにくっついてたフィンが一人負けしたww それにしても独ソ戦マジで凄いよな・・・。他戦線なんぞ、小石の投げ合いだわ。 だ が そ れ が い い
>>768 俺はno_time_limit_12でやってるけど特に問題ないと思うよ。
>753 d がんばってみるよ。 それにしても中共は硬いな。
>>672 おかしいな、傀儡国民党から設計図もらったし無料資源ももらったぞ
すぐ破棄してきたが
wikiのsprite日本語版にいれると一部表示されないのはもれだけ?
独ソ戦と比べると日中戦はキルレシオ低すぎて温いよな。 中国は指揮統制が低く戦力値が減る前に敗走するから人的資源余りまくり。
>>774 はいはい君だけだから
過去ログ過去ログ
>>776 spritesで検索した結果2件
13次には0件
>>769 俺は逆にドイツでレニングラード攻略中にフィンランドに宣戦布告された
独ソ戦は地名とか見てるだけでワクワクしてくるな
スモレンスクまで来るとあと少しでモスクワだ、とか
スターリングラードとかバクーなんて遠いところ辿り着けるのか?とか
>>779 デフラグして駄目なら再インストしてみれ。
GFXあたりの通常時と入れたときの ファイルとフォルダの差分がキーに なるんじゃないの?
原因がわかった。 停止状態のbmpファイルが欠落していた。
>>784 なんかCivilizationみたいだなw
英軍、重要拠点のジブラルタルに100個師団のうち精鋭の師団70個立て篭もらせるのはいいんだけど 肝心の本土とインドはガラガラで弱小守備隊しか残してないのな。おいしくいただきました。
このゲームのレーダーって、防空用としては微妙だけど、 敵艦索敵用としてはかなり使えるな。 感動した。
レーダーって説明書を見てもイマイチ具体的に 書いてないけど効果あるの?工場はIC上がるし要塞とかは 1あるだけでもかなりの効果が実感できるんだけど、イマイチ 実感がわかないっす。
レーダーのあるプロヴィンスで空中戦があると敵側にペナルティついたはず
>>788 前実験したら戦闘効率に結構なペナルティが。日本だと太平洋の島々に配置しておけば
視界が確保されるからウマーだと思う。
沿岸部でも太平洋の島々のようにレーダーを配置しないと見えない所と 日本の周りとか最初から見えてる所があるけど 情報力の差はどこで判断してるんだろうか
1つの海域の”戦場の霧”をなくすには、隣接するいずれかのプロバィンスに レーダー、飛行場、軍港のどれかを設置すればいいんじゃなかった?
>>791 空港とか港の有無だと思う。多分
軍施設があると視界確保(対空砲は駄目)
見るだけなら電探が一番効率がいい。 軍港や飛行場だと敵を見逃すことが良くある。
>>792-794 素朴な疑問答えてくれてサンクスコ
とりあえず空港1規模設置して対艦機飛ばすのも有りなのかな
, ───────────── 、 rー 、 / \_| ̄ ̄| ,.. ┴- '、≡= =―― ― ‐ ‐. | Little Boy | | r'´U u ::::`i二≡≡≡= =―― ― ‐ ‐ | | | |___ ::::|二≡≡≡= =―― ― ‐ ‐ \ / ̄|__| !゙'ノ、''` |u ::|二≡≡≡= =―― ― ‐ `─_ril──、 ,─────' _ril l ̄ ̄u ̄ , !二≡≡≡= =――. l_!!! ,、 ,..-ヽ `丶--'ー--、 -―--、 l_!!! ,、 ,..-ヽU ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 | ! !_!| \ / ― 、 `ヽ | ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ ! ', ,|! ` ´ _..---‐'´`\ \ ! ', ,|!::::::::::::::::U:::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ ! ,イ | \ ヽ、_ !、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::|二≡≡≡ \:::ヽ、 ', ', | |ヽ ', l ヽ ヽ ',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l二≡≡≡= ヽ'◎ ヽ ', ',ノ ! ヽ・ ', ・ ,,. ! ヽ __ '、 ',:::::::',::::! ヽ:::::::::Uu::::::::::::::::::,!二≡≡≡= =ヽ __ '、 ', .| "',''""´`""''''" | ヽゞー' ',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/|二≡≡≡= =―ヽゞー' ヽ_ ノ ヽ.',,,',..'、 | ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!二≡≡≡= =―― ― ‐ ‐ ).',,,',..'、 |
他国から取ったプロヴァンスでパルチザンが起きるんだけど これってEU2みたいに放っておけばいつか0%になるの?
>>797 どうやらパルチザン鎮圧任務を続けさせると、いずれ減少していくらしい。
ただ、何もせず放置しとくといつまでたっても駄目っぽい
>>797 発生率は1.2以下なら1年くらい経つと収まる(日本が中国を併合しても)
1.3だと全く収まらないので守備隊を大量生産し、1つおきに配置すると良い。
ちなみに、蜂起をしてしまったなら既に手遅れなので迅速に鎮圧すべし
そういえば、チートにエイリアンベーダーってあるけど、どんな感じなのかな?
>>799 アメリカ本土に出したら半年で消えるくらい
中国姓名がUnicodeなんで表示できないんだけど、どうにかできないかなあ。
エイリアンは絶対に消えないよ 一度チートで呼び出したら何度でも攻めてくる
その場合地球防衛軍のボスとして似合うのはやはりチャーチルだろうか
GCの日本で、日中戦争回避で軍備を充実させ、独ソ開戦と同時に参戦し、ウラル山脈以東は日本領にと皮算用していたのです。 日独伊三国防共協定の声が掛からず、おかしいな、と思いながら流していたのですが、1939年のWWU勃発と同時に枢軸加盟を 申請したら、確率0%、逆に連合加盟は100%になっており、止むを得ず、連合国として日本は参戦しました。 どこが悪かったのでしょうか。ちなみに日本語版です。
・三国同盟と枢軸入りは別に考えましょう 日本が枢軸に入ると、システム上日ソ不可侵が維持できなくなるので。 三国同盟成立時点で、ドイツが盟主の同盟(システム上の枢軸)と 日本が盟主の同盟を合わせて枢軸が出来たと考えろ。 ・連合国と対立しましょう 連合国との対立路線を鮮明にしないとドイツから見た「敵の敵は味方」理論が働かぬ。 あともっとドイツと交流しろ。
>763 モスクワに百個師団以上立てこもられると 完全包囲してもAIじゃどうにも攻略できないよな。 数さえあれば首都の守備側が必勝できるのはおかしいよ。 百万人の兵隊さんが包囲された一つの都市に集中してたら 戦闘の前に餓死や病死で崩壊するだろ。 攻撃側も守備側も一つのプロヴィンスに50師団以上集中している場合は 大きなペナルティーがかかるようにして欲しかったな。
空母戦艦合わせて100以上 沿岸砲撃の中上陸したら 相手の有効攻撃・有効防御 ともに1%。物量オソロシス
>>804 もしかしてアメリカの荒野配置でIC0→TCヘボス→補給無しで崩壊
ってパターンになるのかな?
>>579 でマルチ待機中
10時くらいまでまったりしてます
日本でプレイ 1936年からひたすら自国の領土を守り技術を革新し、枢軸の同盟も蹴ってとにかく戦争を回避した。 国境沿いに軍を沢山積み重ねるソビエトにビクビクしながら、各国と友好し我が国の好戦度も0に。 史実では2台の試作に終わった4式中戦車を、量産して戦車師団10個を配備出来た時は嬉し涙が出そうになった。 満州や太平洋の小島も手放し、自国の防衛のみ優先させて中立かつ強力な国家を目指した。 欧州ではドイツが1945年暮れに東西に別れたが、イタリアは1946年まで粘った。 欧州が開放され、アジア諸国でも独立運動が進み、平和になった世界。 ところが我が国の物資と石油は底をつき、国民不満度が60%を超え、日本全国が赤いパルチザン(不満分子?)に覆われた。 消費財は十分与えてあったのだが。そして国力の弱った我が国に対して、様々な国が天皇制への工作を始めた。 そんなある日突然、東ドイツの介入によって我が国の政権交代が行われて大本営が消え、なんと野坂参三が国家元首に… 不満度は0%になったが日本は、赤い国になってしまった。 これも国民が望んだ結果なのだろう… 消息不明の天皇家は、満州にでも亡命したのだろうか?
チェコスロバキアでドイツと闘って生き残った人いる? ミュンヘン会議でどの選択肢えらんでも連合国からはじかれるし、提案蹴ったら国民不満度が25%UP・・・・ 瞬殺された・・・
paradoxの鯖で待ち合わせたりはしないの?
どうしても気になって仕方ないことがあったので試してみた。 ロシア、ウクライナ、ベラルーシなどが独立してもモロトフ・リッベン協定で成立すんだね 突如無人のソ連領が現れる
>>815 そのとおりですよ…
長レス読んでくれてありがd
これは日本語版なら1.3aパッチあてなくても委員ですか?
>>814 スロバキア側はあきらめてチェコ側のズデーテンラント要塞線+クトナホーラに部隊固めて全周囲防御陣はれ
ドイツと交戦状態に突入すればへんな事していなければ連合国に入れるから、とりあえずまず加入
ダンツィヒ割譲のあたりまでひたすら粘ればフランス軍が国境超えて攻撃しはじめる事が多いのでそれまでひたすら我慢
36〜38序盤あたりまでにどれぐらい物資と資源備蓄しておけるかがポイント、陸の孤島になるから貿易不能
>>819 パッケージの裏には、1.2に対応済み と書いてあったので
とりあえずサイバーフロントのHPから1.3aをダウンロードして解凍
フォルダに上書きコピーしてプレイしてます。
>>814 スライダーと選挙でもって専制独裁だか社会保守主義だかにして
ハンガリーとオーストリアを併合。
その後ズデーテン要求蹴って
連合と友好度上げて同盟結んだ気がする。
後は要塞に閉じこもり、隙を見て包囲殲滅で徐々にそぎ落としていった。
マジノ線に接してるところでだけ
フランス軍に手伝ってもらったけど。
>>820 クトナホーラの要塞は規模4くらいまで拡張すれば大丈夫ですか?
>>822 オーストリアとハンガリーってドイツが独立保障してるのに大丈夫なんですか?
>821 arigatou
>>819 1.3にしないと敵のAIがチョッとお馬鹿
黒シャツイタリアを離島に追いやって本土に傀儡政権樹立したら なぜか国家元首がムッソリーニになった・・・おかしいだろこれ
827 :
名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 23:27:20 ID:uLMZ2iFy
オープニングムービーがウザイんですが パスする方法ありますか?
ムービーのファイルを削除する
aviフォルダを消すかリネームしろ。・・・何度目だ、これ。
るるるるるる
831 :
名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 23:32:05 ID:uLMZ2iFy
ありがとさんです。 新参なもので・・・
ドイツでプレイしているんだけど、イギリス降伏条件が厳しすぎる……ジブラルタル 陥落させられないからエジプト・インド方面侵攻できないし、ロイヤルネイビーは健在 だしでダメダメ。インドからの補給線切りたいんだけど、敵の補給線情報とか分かる?
るるるる・・ で動画スキップ出来るんだなw 全然知らなかったw
満州国のイベントを充実させるのだ! と色々資料漁ってたら 極東ユダヤ人大会とかソ連から2万人の自治区脱走ユダヤ人の受け入れとか そっちけいのネタがゴロゴロ出てきた ユダヤ人ネタもイスラエル作成出来る位だしいいかw と鋭意作成中。
>>823 ハンガリーは大丈夫だった気がする。
オーストリアは戦争になる。
だから出来るだけ後のほうがいい。
やったの結構前なので、
違ってたらスマソ。
月切り替えの瞬間にポーズすると不正な処理が起こるな。 今のGCで何度か出してるけど、悪影響がなければいいんだが。
>>833 スペインと同盟結べばジブラルタルなど三日で陥落ですよ。
>>833 イギリス本土を先に落とすと、イタリアが俄然やる気を出して
スエズ落としたりするけどね(そのままイラク越え・・・バクー返せよ!)。
ところで、自分もちょっと質問なんですが。
日本で国民党を平らげて39年春。そろそろノモンハン。
乗じて日本単独で中央アジア狙うか、独ソ戦を待つことにして軍備増強するかで迷っております。
参考までに、ツワモノの皆さんの中国後の国家戦略を教えて下さい。
オープニングムービーは、キーボードの「Esc」キーでスキップしてた。
俺のプレイしていたシナリオではドイツがオーストラリア併合してたよ。ソ連やポーランドと不可侵条約結んでね・・・
ノモンハンに軍隊置いてないのに、ノモンハン戦争が発生する…
>>833 つ[トルコ枢軸入り]
奪った中東やインドが全部トルコ領になるから
イギリスが降伏しても変な形のインドができあがる。
ドイツの力で領土を大量に獲得したくせに
トルコの野郎は孤立主義深めて枢軸から脱退したりするけどなヽ(`Д´)ノウワァァァン
36日本で中国国民党ようやく41半ばに征服。 いやー広い。南京落とせばすぐかとおもいきや 奥地は山地だしTCが真っ赤の倍! これからソ連、アメリカ…。 三国同盟=枢軸入りでないのね。 しかし仏印進駐で英米が…枢軸入りしかないか。
>>839 漏れも国民党を38年新春に打倒して傀儡化、時は流れてノモンハンも起こらず40年6月だが
今後はドイツが英本土陥とすの確認してから英に宣戦布告してまず英国を脱落させるつもり。
後はファシストイギリスと同盟組んで青写真でウハウハですよウェーハッハッハ
問題は米帝がどのタイミングでブチ切れるかでかなり戦略が左右されるっつーことだ…
チェコスロバキアでひたすら粘ってるとAIが対応できなくなるのかポーランド割譲とかが発生しなくなったりする ソ連が普通にポーランドに向かって宣戦布告して領地奪いに来たりそのままドイツに向かって宣戦布告したり
847 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 00:40:36 ID:nEit5sw4
31日にセブンドリームで注文したがいつ来ることやら もの凄くもやもやソワソワする
イギリス降伏させても即行連合で同盟組むんだよね・・・ 結局スコットランドとオマーンが枢軸に入ってインドが独立しただけだった・・・
849 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 00:54:30 ID:FjKatgUg
アメリカ分裂イベントってどんな条件?
試しに外交絶対成功のチート使い、ソ連にクーデターけしかけて絶対王政主義者にしたら、国名がロシアに変わった なかなか細かいんだな
>>835 河豚計画についてはここ3本ぐらいのスレで何度かネタが上がってるよ。探すよろし。
最初のチュートリアルで全滅する自分は、このゲームに向いてないんでしょうか? ましてや日本海軍のショートシナリオなんて難しすぎるんだけど・・・
別に。AOEみたいに、ちまちま細かい動きをさせるゲームじゃないし、基本を 抑えてしっかりやれば大丈夫でしょ。チュートリアルで、死ぬのはルールを 分かってないんじゃないかと。
パッチでバランス変わったのにチュートリアルはそのままだから一部不整合が(ry
>>852 そんな君に
「思うままにプレイできるようになるには何よりも経験を重ねることが大切です
…使いこなすためには、多少の時間がかかることも覚悟してください
…惨めな敗北が続いたとしてもがっかりする必要はありません
…失敗を恐れたり途中であきれまたりせずに、思い切っていろいろな方法を試してみましょう
…パニックにならないこと、忍耐強くあること、これが何よりも大切です」
日本語版マニュアルより抜粋
俺はこの複雑なゲームについては、新兵同然でプレイしてるけど、あきらめんよ。
スレには将軍クラスの人もみえるが、やはり経験を積んでいるんだろうと思うよ。
レスthx もう一回wikiに目を通して再度チャレンジしてみるよ!
そういえば漏れチュートリアル一回しかやったことないや。 しかもドイツでチェコに勝てなかったし そんな漏れでも日中戦争を華麗に勝利することぐらいはできたから問題なかろ。 っていうか、このゲームって 「用意された戦力でいかに勝つか」 じゃなくて 「いかにして楽に勝てる戦力&同盟関係を作るか」 のが大事なんジャマイカ
いかに面白おかしい俺歴史を作るか、じゃないか。 満州で空母作って沈められてた人とか超楽しそうだった。
楽しみ方なんて人それぞれ。それがパラドックスクオリティ
>>満州で空母作って沈められてた人とか超楽しそうだった ここだけ読むとただのバカに思えるけど正にその通りだと思う。
861 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 03:21:06 ID:J1cI14yb
みんなどうやって大国と戦争しているの? ドイツでプレイしてもフランスとポーランドに宣戦布告されるし、 日本で国民党と戦争しようものなら逆に攻めこまれるから、要塞築いているとサイパンに上陸されるし・・・ 内政・質プレイよりも軍拡・量じゃないと駄目なのでしょうか・・・
ってか満州軍使えば初期軍で国民党とか殺せるだろ
>>861 1936〜1938頃のドイツは軍事的に周辺国家に対して、大したアドバンテージは無かったんだろうねぇ。
それを考えると、史実上のヒトラーの政治的・外交的感覚は鋭かったんだろうねぇ。
少なくとも、凡人程度ではなかった。
まあ、慣れちゃえば1.3a36年初期兵力に砲兵旅団付けた程度の兵力で フランス・ポーランドくらいは片づけられるけどね。 ああ、迎撃機はもうちょっと無いとイギリスの戦略爆撃が辛いけど。
>>861 日本は先手必勝のが楽。ロシアはドイツ任せで逝きゃ39年に中東まで普通に逝ける
ドイツは軍備もしながらでやってりゃ史実どおりでおkじゃね?自分はジェット戦闘機作ってから
ヨーロッパ制圧に入るけども…。Me262萌えだ。
>>865 >ああ、迎撃機はもうちょっと無いとイギリスの戦略爆撃が辛いけど。
爆撃機がうざいなら、出撃基地を無くせばいいじゃない(マリー
全飛行場同時空挺強襲作戦か。熱いなあ。 よし、早速準備してくる。
870 :
704 :2006/02/02(木) 05:49:54 ID:iRo34OQr
>>839 36年中に軍閥・中共・国民政府を打倒してそのまま薪炭征服。
その後チベット、アフガン、ペルシャと征服してインドシナ割譲イベント。
そこで一旦軍事同盟解いて枢軸入り、イギリス連合に宣戦布告。
インドネシア→ビルマ→インド占領途中に独ソ戦発生。インド独立させて
中東、中央アジア、北東アジアで連合軍と戦線張ってます。
国民党ってそんなキツイかな? 戦車が主力だったから勢いまさに破竹で占領してった記憶があるんだけど。 その代わりチベット方面ではクソ苦労した。
872 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 06:25:09 ID:g0qyA3vN
>>847 俺はアマゾンが早いと聞いたので注文したら
注文してから24時間もたってなくて届いた…すごいと思ったら
送り元がすぐ近くだった
873 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 06:27:43 ID:Pr523CYo
ss
枢軸が負けたら共産圏と連合国が開戦したってたまに書いてあるけどなんか条件はあるのかな…? 国民党、イタリア、スペイン、ユーゴをあわせたブルボン朝フランス王国で独ソ戦真っ最中のドイツの後ろをついたら43年初頭にドイツ本国はフランス領に、ポーランド以東はソ連領になって、日本は真珠湾攻撃しなかったから戦争が終わちゃったんだけど…。
まぁあれだよ、英語版パッチ当てると日本語版もうやる気しないな
同盟結んでなくても 日本でやってるとドイツが ドイツでやってると日本が アメリカに喧嘩を売る。 それでブチ切れたアメリカがもう片方に喧嘩売る 勘弁して下さい('A`)
和平交渉のプロヴィデンスの割譲で、自分の占領した土地だけ表示させるって事は出来ないのでしょうか? 対ソ戦だと、ソ連のプロヴィデンスの数が多すぎて、自分が占領した所を探すのが大変で…
ないから頑張ってください。 メモ帳必須
ドイツもイタリーも自国から全然出ようとしない。俺ひとりvs連合国かよ…… とか思ってたらドイツの統帥権獲得できることが判明 覚悟しろクソイギリス。
880 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 08:02:35 ID:g0qyA3vN
満州軍撤退しすぎ、なぜにそこまで逃げる
GIPてどうやったらダウンロード出来るんだろ… ホムペいってもどこでファイル落とすか分からない。。。 めどいからやめよう、、、
はい、それがいいと思いますよ^^
>>877 ってかソ連相手に和平交渉が成立するとでも?併合!併合!
>839 俺の場合ゲーム開始と同時に満州軍やソ連国境に張り付いてる歩兵も動員して 即効で、シャンシーを落とす。広西軍閥が国民党と戦争状態に入ったら 同時に国民党に宣戦布告、軍閥と同盟して36年中に中華全土を傀儡化 んでアメリカにせっせと使者おくりつつ39年のドイツvs連合が始まるまで 軍備および備蓄につとめる。 開戦と同時にエゲレスに宣戦布告、インドネシア・マレー・インドと連合の領地を がんがん打通していく。フランス領はヴィシー政権に変わるのを信じて 優先度下げた。同時にオーストラリア・ニュージーランド方面もすこしづつ侵食って感じ アメリカをぶちきれさせないこと、開戦時に連合のエゲレス・フランス艦隊を 艦隊集中していっきに撃破できたのが幸運だったとおもふ。 枢軸とは同盟結んでませぬ。ソ連はイベントで不可侵条約してまつ ('A`)もうソ連地図から消えましたが・・・
HOI2メチャおもろいんだけど海戦糞杉。 機動艦隊が駆逐艦一隻に戦闘して何度も逃がすなよ・・・。 んで、忘れたころにその舟に輸送艦が5,6隻沈められるwwwwww(^ω^;)
まあヒトラーの野望ですから陸戦メイン
潜水艦と輸送船だけあればいい
>>876 勘弁も何も極めて史実通りだが。前に誰かがいっていたが、日ソ不可侵条約の
関係で枢軸同盟にはいってないだけで、三国同盟は成立してるから。
acceptall でさクーデターのところ見ても 成功確立0%だよね これって成功するの?
海戦はすぐに終わっちゃうよな 沈めるまで何度も遭遇する必要あるってのはちょっとね
>>884 そら、駆逐艦1隻なら最初から全力で逃げにかかるでしょ
>>881 教えてくれ、どうやればわからないんだ?あれ以上わかりやすく出来るのか?
航空隊の任務に迎撃が欲しい…。 地域をウロウロしてる隙に爆撃されてうっとうしすぎる。
このスレVICと違ってキャプ画とかあんまり上がらないね。 36年中に仏落としてる人とか、どんな風に進めてるのか見てみたいんだけど
そんなもんすら探せないような奴に助け舟出すなよ。 おまえのおかげでバカ量産されてこっちまで嫌な気分になるのは沢山。
イタリアでやってたけど、イギリス海軍との間で、 マルタ島沖で空母艦隊同士で海戦したときは20日以上続いたぞ。 相手は空母3隻戦艦6隻他、こっちは空母2隻戦艦5隻他。 あまりに長く続くんで援軍の第二艦隊を寄越すとそいつはフランス艦隊に捕捉されて到着できなかった。 けど相手にはカナダ海軍と、もう一つの英空母艦隊が援軍にきて圧倒的不利になってしまった。 しゃーないからそのままできるだけ海戦続行して、クレタ島に駐在してた対艦爆撃機4個飛行隊を援軍に回して、 なんとか敵の空母3隻と戦艦4隻、ほか重巡なども撃沈。 こちらは空母1隻と戦艦2隻が撃沈して、限界までがんばったが、 とうとう残る空母1隻の組織率が0になったんで、継戦能力がなくなったと判断して撤退・・・。 あちらの損害のほうが圧倒的に多いが、もともとの物量が違いすぎるんだよな。 たくさん沈めたのに、まだ空母7隻と戦艦11隻いるんだ敵の海軍orz こちらの被害も空母と戦艦をいくつも沈められたのは痛い上に、 気づけばこの海戦で対艦爆撃隊も2個飛行隊が消滅してた・・・。 まぁ、イタリアにしてはすげー頑張った海戦だと思った。20日以上続いたし。 かなり燃えたんでそのまま続行中。
チラ裏は多いのにAARは増えないHoI2の不思議。
後半世界征服っっつーか史実の米以上の状態になっちまうから あきるからじゃね?>AAR。 いまカナダプレイ中なのだが終わったら CORE2入れてみようかな。 CORE2の出来栄えってどうなの?あまり情報がでないね。
チートコマンドで民主的で左派で開放社会で、自由経済、タカ派、徴兵制、介入主義な 国家元首が野坂三蔵な日本でスターリン同士、毛沢東主席の為にアジアを 堕落した資本主義を信奉する列強から開放する大日本共和国プレイはダメですか?
>>806 その戦略だと対ソ宣戦布告と同時に中国が攻めてくる可能性が高い。
しかも、対ソ戦争中にヒトラー総統がアメリカに宣戦布告する。
アメリカがマンパワーを陸軍にぶち込んでくれると
日本海軍が世界の制海権を握れるので楽しい。
アメリカが海軍にその全ての能力をぶち込むとテラコワス。
>>884 クラスの低い艦船入れてると速度の関係でこちらに空母いても速攻逃げられるぞ
その辺も考えないと色々危険
お米プレイ 太平洋艦隊でニポン→ヘタリアと連合国化を進めつつ、ジブラルタルで大西洋艦隊と握手。 ロンドンを開放し、大西洋・北海に空母機動艦隊6つを遊弋させつつ、パリ開放部隊を再編成中。 この分だと46年中には戦う相手がいなくなるな、、、 こんなのAARしてもなぁ
ベテの出現でまた雰囲気が…
窓化はできないけど、キーボードの左下にあるwindowsのマークがあるボタンを押すと、 最小化できることに今気づいた。
Ctrl+Alt+Deleteを素早く二回押すと最初からやり直せるぞ!
マジレスするとAlt+Tab
フランスでプレイしてるんだけど、何度やってもドイツに勝てないorz 自分がドイツやってた時はイギリス空軍の爆撃がものすごくウザかった記憶あるのに 仲間だと爆撃どころかそもそも何もしねぇ・・・イタリアかこいつは・・・
>>884 空母は打撃力が弱いので、戦艦を作るんだ、戦艦こそ海戦の華!
重装甲!重火力!
ってことで開戦までにビスマルク4隻とシャルンホルスト2隻その他巡洋艦駆逐艦
計20隻くらいの大艦隊で英国艦隊に艦隊決戦を挑んだら
敵さんは空母2隻と戦艦10隻が集結して、十日ぐらいの殴り合い
重巡1隻を残して全滅しました
戦果はロイヤルソブリン1隻w
日本海開戦並のパーフェクトな艦隊決戦wwww
独逸海軍は二度と復活しませんでした。。。
チラシの裏でした。
デーニッツ何やってんだよ・・・
最近思うが、無理にランクの高い空母を建艦しなくても安い空母を早めに大量生産して 開発だけ進めて配備できる強い艦載機を配備すりゃ充分じゃないかと感じてきた。
太平洋だと、赤城・加賀(初期型空母)が航続力2500なんで、輸送艦の足を引っ張る。 まぁ、翔鶴型以降は余裕があれば趣味で作ってるが。
空母強すぎだろ まぁ実際一方的に殴れるんだけど
空母は艦載機の損失って概念が無い希ガスるんだが
無いね〜。一方的に凹るだけ
安くて早い潜水艦を大量生産するのが一番なのではないか やられるペースより早く作れる
ドイツでスペインと同盟組んで何故かガラ空き(守備隊1個)のジブラルタルを陸から落としたらスペイン領になっちまった ああああ貴重な港がー!
電気潜水艦への開発を進めながら長距離潜水艦の30分隊による大潜水艦隊を 10個艦隊ほど編成して輸送艦護衛の為の駆逐艦のみを進化させる方向で クリークスマリーネを結成してゼーレーヴェー目指そうかな…w
1.3bになってから、中華共産党でのプレイが非常に楽になった。 色々変更点が有るけど弱小国には有りがたい
>>919 同盟国の港なら全然問題なく使えるからオッケーっつーか物資節約できてマジオススメ
っていうかあんな工場も資源も無いプロヴィンスをドイツが確保したってしゃーねーぞ。
>>919 ジブラルタルをドイツ領にしたかったら丸ごとスペイン併合するか空挺強襲かけるしかないぞ。
同盟国の領土から攻めて占領すると同盟国の領地になるから
空母同士で殴り合わないと艦載機の損失数なんか誤差の範囲ですむ気がする 空母同士で殴り合うと艦載機の喪失以前に船体の保持もむずいから艦載機数の概念は入れなくてよい予感
艦載機で基地攻撃とかすると対空砲火でそれなりに減りそう 基地攻撃するかどうかは別にして
一つだけ皆に聞きたいんだが、タンヌってプレイして意味あるの? どうやっても初期プロ一個で終わると思うんだけど。
>>926 それ以前にタンヌ・トゥバ国の終焉イベントで毎回ソ連に吸収されてるな
Soft-nessの概念が海軍にも欲しかったね 現状Seadefは艦隊そのものの防御力に計上されて ダメージがでたら駆逐艦だろーが戦艦だろーが一定食らうとかがちびしー 装甲の分厚い戦艦は軽砲とか急降下爆撃を結構無効化できるとか (組織率がちょっと減るだけ、耐久度にはダメージを及ぼさないとか)
どうでもいいが、史実だと、北アフリカで、 ドイツの88mm砲が沿岸部に近づいてきてた英駆逐艦を撃沈した例があるんだよな。 弾薬庫かなんかにミラクルショット入って会心の一撃だったとか。 ムーミンの国並に神業だ。
>>881 です
スマソ。徹夜明けで呆けてたようです。。
や、GIPのうp鯖行ってミラーをクリックしても落とせなくて、、
違うとこにアクセスしたら出来ました。申し訳ない。てか書き込むなよって話で
以下、チラ裏。
1936スイスプレーで現在1942年
何故か、ニカラグアがドイツ領のノルウェー南部とイタリア領のシチリアを占領している。
アメリカ様が連合に参加されたのを見計らいイタリアに宣戦布告。
北部を制圧するも、資源が軒並み赤字…orz
内陸辛い・・・
>>929 機銃で沈んだ駆逐艦もあるし、88ミリなら十分じゃね?
小銃で沈黙する戦車もあるしな。(w
>>932 ち、チハたんをバカにしないでよねっ!本当は強いんだから!!
外部からの衝撃で搭乗員を機銃攻撃する戦車もあるしな。
ちょいと脱線するが『紅の豚』ってさ、イタリアパイロットだよなぁ。 アレを見るとヘタリアの空軍って実は凄いんじゃないかと思ったが… 年代的には第一次世界大戦後〜ムッソリーニの台頭あたりくらいっぽいか? ファシストの諜報部員みたいなのが襲ってるシーンあったしねぇ… ま、チラシの裏でした。
>>935 女が見ている戦闘は強い
少数戦闘も強い
たしかヒロイン賭けてなかったっけ?
>>934 カルロたんが配備されてる部隊を見たロンメル将軍がムッソリーニはこんなポンコツを
使わせてんのかふざけんなと大いに憤慨したアレか。
イタリア人は条件を満たした場合にはアメリカ軍すら圧倒するほどの力を発揮するからな
>>938 つまり
最高の装備
最高の補給
最高の天候
最高の体調
最高の女
ですね
>>936 古代ゲルマン人みたく戦場に女子供連れてって泣かせるといいw
そういや青いカーチスのパイロットはアメリカ人だったなw
紅の豚はラストのグライダーみたいなジェット機が気になった
>>940 パッと見では分からなかったwwwバロスwww
>>936 イタリア人は強い。ただしそれは11人以下の場合に限っての話。
ウラル山脈でドイツとソ連を2分割してもアメリカが全く動かないのでエイリアンを落としてみたら・・・
半年で師団数が我らが日本を越えてるんですけど、エイリアン・・・orz
これから連合(アメリカ抜き)に宣戦しようと考えてるんだけど、大丈夫かな・・・
何かオススメのスプライトありませんか?
>>903 クラスの高低が相手艦船の逃亡に関係してるなんて知らなかった・・・。
早速実験してみる。THX!
みんな結構撃ちあいするんだね・・・。
うちは結構な戦力同士でも速攻相手逃げるorz
>>940 こんなとこあったのかwwww
これ、どうするんだろ・・・
あきらめるしかないのか
そこ、もともとイタリア守備隊いなかったかな どうやって入ったから知らんが
そりゃ空挺降下したんだろう。戦略的再配置で抜け出せそう
砂漠の真ん中に空挺降下? 下は雪だから安全だ、空挺降下開始!のロシアか、捕虜で連れて帰るのメンドイからと 空輸中に太平洋へ日本兵捕虜を突き落としたオーストラリアと( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー?
>ゲームがゲームだけに,議題は常にカイロ,カサブランカ,ヤルタ会談もかくやという物騒なシロモノ。 >合意事項以外が読者のみなさんの目に触れることはないので説明しにくいものの,ある意味この打ち合わせこそ,ストラテジーゲームのクレイジーさを最大限に発揮している気もする。 これは 「中国様のクレーム」はもう二度と発生しない を選ぶためにがんばってるって意味なのだろうか
空港作って、輸送機で脱出。
>>952 ,953
サー!再配置が選べないでありますよ!サー!
こうして、世界中に大戦の嵐が吹き荒れる中、我が隊は静かに1948年を迎えましたとさ・・・_| ̄|○
>>956 それイケそうな予感。
上でイタリア兵士の強さの話出てるけど ・人数が11人以下である事 ・冒険的な任務(無謀な任務)である事 ・部隊長が美しい女性(肝っ玉母ちゃんタイプが望ましい)である事 ・水とパスタとワインが豊富に補給される事 ・国に戻った時、英雄に成れる任務な事 の条件を満たすたびに強くなっていく
第三次世界大戦ヽ(゚∀゚)ノキター! これでCKから続くPradox叙事詩も完結ですな
生産スライダーの自動調整機能!!追加ですか 拡張パック出だすなよそんなの・・・たのむ・・・
VICの植民地戦争みたいな感じで、 代理戦争とか出来るようになったらいいのにのう
DoomsDay((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル ターミネーター2かよ。
ひたすら平和に平和にしつつ核を量産して世界各地へバラ撒き隊
拡張パックの値段どのぐらいなのよ? 2000円程度なら買うけど6000円とかしたら買う気もおきねー・・・
取引の自動化とかスパイとか…早く欲しいな。
>>961 自動化の項目が
生産、補充、改変の3つしかない事からparadoxは自動化をマトモに考えてないことが伺える
普通その3つは全部超過状態で放置してるんだよ・・・国民不満度だろ自動化するなら!
>>967 いや、そうじゃないだろ。
普段、超過状態で放置しがちなのは自動化がなかったからでしょ。
なぜその3つだけかといえば超過した分が無駄になる項目だからでしょ
970 :
968 :2006/02/02(木) 21:29:12 ID:3qKmItGH
訂正 昔の注文履歴見たら$25追加だった… 送料の方が高けーよ…今回は国内の海外ゲーショップで買った方がお得かもしらん
>>969 967が言ってる超過は逆の意味にオーバーしてて数字が赤くなってる状態のことだとおも
パッチ当てたら起動できneeeeee
まぁあったらあったで便利な機能だしいいんじゃない?>>自動IC割り振り
1945年以降のシナリオって、日本が活躍する余地がないじゃん。
追加イベント作成面白いんだけど、気力が続かないね。 個人的な趣味全開で満州傀儡解除、朝鮮の独立(日本資産の根こそぎ引き上げ選択あり)作ったところで疲れた。 河豚計画の後を受けてユダヤ資本を背景に大慶油田発掘の方がリアリティありそうな気が個人的にはする。 えーと、あと高砂義勇兵とムルデカ17805とパラオ玉砕と極東青年会を作るつもりだったんだよな。 ・・・我ながら無謀な計画だったな。こんなんじゃ人に見せられるどころか自分用も無理だよ
>>969 ああ、ごめん逆ね
つまり生産も補充も改良も「赤文字の状態で」放置してるから(必要30に対して28とか)必要ないってこと。
国民不満度は0に抑えるものだから0%になったらそっちに連動してくれた方がうれしいし、
生産も最後の端数でいろいろ作ってる。
改良に至っては改良300とかになったら自動で割り振って他が大変なことになりそうで試したくもない。
ハンガリーがソ連にの傀儡国家になったときの総理? の笑顔が、共産主義に染まった笑みって感じででマジ怖いんですがw
フルアップイタリア兵の強さは凄まじいものがあるよ
>>974 アメリカを操って朝鮮戦争を起こすくらい
凄い外交能力を持ってたらしいぞ。
>>968 日本語版の拡張も2000円程度なら買うかな。
日本語版だけ拡張なしの放置だったら最悪だな・・・
ハイハイ、ワロスワロス
開戦だけは意味ワカランなぁ 勝利しました 撃沈した以下の船自分の船ばかり撃沈 どこが勝利なんだorz
>>976 ああ。そっちね…。
でも金と資源はあわせる箇所がないでしょ。
超過したところで金と資源がたまるわけだし。
後々使うかもしれないから貯めたい。って状況もあるし
>>974 考えつくだけでも
朝鮮戦争に参戦しちゃう
第三次大戦に西側の最前線として大活躍
こっそり核を開発して中国に落とす
など、いろいろいい展開が考えられるではないか
宇宙人つええwww 保存して宇宙人選んでプレイしたらユニット多すぎで重めぇwwwwww
エネルギー、鉄、石油、希少金属の主要な産地がどこだか理解してる?
えーと、ボルネオ島とスマトラ島?
>>983 ちなみにカネは自国で生産する10000倍くらい補給物資との貿易で輸入したほうが効率よいですよ。
不満度を下げる目的以外で国民生産にICを振りすぎているなら今すぐやめるべき。
物資はまぁフィーリングで揃えてるけど平和な時なら2000もあればそれでいいからなあ・・・。
<チラシの裏> ちなみに兵器生産とか補強にIC振り分けてオーバーしてても資源は減らないので 節約になったりする。 </チラシの裏> ↓次スレよろ
んじゃ立ててくる
立てられなかったorzスマン
>>3 案
質問をする前に、wikiと説明書を熟読しましょう。 大抵の解答はみつかります。
今までの多い質問はtipsにもまとめてあります。
また、戦略的な質問をする前に、少しは自分で考えましょう試しましょう。 戦略なんて人それぞれ。
特に以下の質問は荒れる原因なので住民の方はスルーかテンプレ参照レスのみでお願いします
操作
初期に選択できない国家を選択する方法
軍団の分割・統合方法
空軍・海軍の選択方法
将軍の自動任命・自動昇進の効果
小同盟と主同盟との同盟云々
将軍の消滅について
1.3a以降パルチザンで真っ赤になるのは仕様
空軍一部隊4スコードロンまで 動きません/重いです
→グラボのドライバを最新にする。デフラグ推奨、HDDの回転速度も影響するらしい。
あと聞く時にはPC環境を晒すべし。でもやっぱりセーブ&ロードには時間がかかる。そういうゲーム。
※イベントの効果を質問する前に※
イベントの条件・効果はすべて\db\event\内のテクストに記載されています。MODwikiやevent commands.txtを熟読しましょう。
※あなたが疑問に思う事は、スレ住民にとっては既出です。※
それでもわからなければ、「その質問が既出だという事を理解した上で」聞いてみるのもいいかもしれません。
ただし英語が読めないってのは勘弁な。
じゃあいってみる
ルクセンブルクが
>>993 に宣戦布告
第十四次スレは戦時体制に入った!
よりによってルクセンブルクかよw アルバニアとどっちが強いか・・・。
必殺! ソ連からいろいろ衛星国を樹立させて ソ連を弱体化させる攻撃!
ソ連は全土がコアプロビンスなのでどうがんばってもイベントでしか新国家を作れない。
ドゥームズデイの次はVIC2が出ますように…
1000 :
名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 00:23:56 ID:BOCzt5E2
プリモルスクがソビエト連邦に宣戦布告 シベリアがソビエト連邦に宣戦布告 トルクメニスタンがソビエト連邦に宣戦布告 カザフスタンがソビエト連邦に宣戦布告 ウズベキスタンがソビエト連邦に宣戦布告 タジキスタンがソビエト連邦に宣戦布告 キルギスがソビエト連邦に宣戦布告 トランス・ウラルがソビエト連邦に宣戦布告
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