【HoI/HoI2】第十三次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/01/20(金) 01:29:46 ID:8CL0amo1
2 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 01:30:23 ID:5DdORptz
北米版やったがおもしろくないよ
3 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 01:30:44 ID:8CL0amo1
4 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 01:31:28 ID:8CL0amo1
5 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 01:32:01 ID:8CL0amo1
※ 初心者への注意 ※ 質問をする前に、wikiと説明書を熟読しましょう。 大抵の解答はみつかります。 今までの多い質問はtipsにもまとめてあります。 また、戦略的な質問をする前に、少しは自分で考えましょう試しましょう。 戦略なんて人それぞれ。 特に以下の質問は荒れる原因なので住民の方はスルーかテンプレ参照レスのみでお願いします 操作 初期に選択できない国家を選択する方法 軍団の分割・統合方法 空軍・海軍の選択方法 将軍の自動任命・自動昇進の効果 小同盟と主同盟との同盟云々 将軍の消滅について 1.3a以降パルチザンで真っ赤になるのは仕様 空軍一部隊4スコードロンまで イベント ラインラント進駐(戦争集会 墺併合・ズテーテン要求・チェコ併合 モロトフ・リッベントロップ協定の独ソ(ry 真珠湾・山本暗殺の効果
6 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 01:39:24 ID:19Ajn4d/
告白します。ラインラントってどこのことだか分からずしばらくドイツでプレイしてました。
戦争支持のドイツ国民が激しくうざかったです。
>>1 乙であります。
7 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 01:42:10 ID:irCvrv2I
早漏スレ
8 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 02:20:10 ID:t6tbFp5r
何この
>>1 既出質問に追加
COREの導入方法・日本語版に導入できるか(自分で試してください
既出・秋田イベント質問に追加
日独伊防共協定
日独伊三国軍事同盟
9 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 02:25:13 ID:jWkqnkg7
乙であります。 今スレでもプロヴァンス拡張に邁進する所存であります。
core2は何処で手に入るんでしょうか?
プロバンス
12 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 05:36:24 ID:1yQDdn5Y
>>11 だからプロビンスだって言ってんだろっ、ボケがっ!!
プロバンスを語るスレはこちらですか?
15 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 05:53:11 ID:1yQDdn5Y
はいこちらです。
プロバィンスは今日も包囲殲滅
なにこの埋めレス。 えーと、プロヴェンスだったけ?
プロブィンス
プロパンガスだろ?
パラドックスだろうが
プロヴァンツだ
この糞スレが次スレ?
おいおい、プロモーションビデオ略してPVだろ
今週は4亀の記事は休みか? 楽しみにしてるんだが。
>>1 乙!
|::::::::::::::::::::::::: |:.:.:.!. : . : |,ィ
!:::::::::::::::::::: l:.:.:.| . ://!
i::::::::::::::::: ,,-''"゙゙゙゙゙"'' / l
!::::::::::::: ,,,r'.. r''""ゞ、 ヾ
|:::::::::,,-''''"" ';:::ミ ;;;,, 〉卍 .:ミ
i::::;:' .::ミ:::.. .::ミ
レ':. , '""''-,,_ てlフ=====i~i=ニニ0
ミ::: ミ )ニー'"tュi三三iミ'"ゞ二≡≡ニニ二二() パスッ !!
ミ::: ''""ヽi i i j'_ノノーi・ ̄二,ミ ミ──’
ミ:: 、 "'''"ミ ̄ヽ └─''"""'''''"
彡:. ヽ:. '"⌒ヽ::::ヽ \"'-,; . : ."''-,,_
ヘ:::.. ノ::.. .:::t-、_::ヽ \:."'-,, . : . :"''-
つい先ほど、60個師団からなる部隊で渡河作戦を決行。 少しでも不利ならば中止にするつもりだったんだけど 他のことに気を取られてて失念してた。 結果大敗北、部隊を立て直すのに70の動員力を消費。 この損害は非常に大きいですお。 ヒトラー晩年並の判断力でごめんよ。
暇つぶしにSemi-Modern Tankの攻撃力、防御力などを1万位に変更 兵種類をゴジラとして1936年日本軍の関東軍に1個配備。ゴジラだけで どれだけ戦えるか戦争してみた。 15個軍なら蹴散らせたがやはりそれ以上なると組織率(この場合だとスタミナ と変更したほうがいいかも)が足りなくてゴジラ撤退。 うーん、もう少し強くてもいいかもとか思った。 あとシナリオの製作方法がどうも判らない。 勝利判定と勝利時の文書変更とががまだどれか判らない・・・。 TXT文書形式でないのか・・・ これでは501機動対戦車中隊のMODがつくれん・・・
日本でオーストラリアのVP付き拠点を全て占領したが、講和で属国化出来ない。 併合して属国作るしかない?
通商破壊の効果って確認できる? いまいち効果が上がってるのか分からないんだけど。
フジサンケイグループの保守派がライブドア帝国に宣戦布告!
4亀の更新まだー? で、前回のイタリア編を見て気づいたんだけど 日本が蒙古国作ってないね、ってことは1.3パッチ 入れてないんだ。だから枢軸が弱いんだときっと。
同盟国に援軍を派遣すると、たまにその国所有の軍隊になっちゃって、 元に戻すことができなくなりますね。 どういう条件でなるんだろう?
ソ連が軍事併合したバルト三国をドイツが占領したら、 反乱率55%になってワロた
ちょ、占領中の領邦(Occupied Provinces)の人的資源って大臣補正"Foreign manpower use"で利用可能だよな? 支配している領邦(Owned Provinces)のみに限らず。 なのに大ブリテン島全域占領して適当な大臣をあてがっても、一日あたりの人的資源増加数が増えねえorz こりゃバグだなwwwwww
>>32 ○○は我が国の文化に心酔しております!
ということで。
ブラジルプレイで連合国に参加。 技術開発を待ってる間、暇だったのでなんとなく欧州戦線をのぞいてみると・・・・。 連合国の盟主イギリス様の本国の色が変です。 よく見るとドイツ兵が落下傘でどんどん降って着て三分の二程が白く染まっています。 HOI2プレイ二回目だけどこんな展開結構あるもんなの?
>>34 もともと非中核州の人的資源貢献は0なんだから、
0に何パーセント補正が付こうが0のままだろ。
Hoi2、最高に面白いんだけど 1942年頃から重い傾向が出だして 1944〜45くらいから目に見えて重くなる シムシティ4とかみたいに速度アップパッチみたいなの公式から出ないかな・・・ X2 4800+で重いとわ><
キチ外>1乙
>>32 そうそう、しかも将軍つき
JAPプレイのとき徳王が元帥待遇で亡命してきた。だが国家元首の座はそのまま
できれば中国の客将ファルケンハウゼンが欲しいんだが。
>>37 え?それホントかい?
例えば、フィンランドでノルウェーを占領して併合せずおく、そして先の能力を持つ大臣(Compassionate Gentleman)を任命する、
すると一日あたり人的資源増加数は増える。
これは非中核州に関わらず、大臣によっては占領中の領邦の人的資源を利用できることを意味してないか?
間違えてるところがあったらご指摘下さい。
42 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 15:48:12 ID:f794lJjP
大日本帝国で初期の領土のままだと0.65。大臣補正で0.72のマンパワー。なんだけど 中国を併合した後では1.00に届くんだよね。これってどこで増えたんだろ。
>>37 ,40-41
当然ながら国外領人的資源確保の能力は「+10%」なので
0%+10%=10%の人的資源が国外領において確保できる。
HoI2で%がついているものは掛け算じゃなくて足し算のことが多いので留意すること。
%が掛かってるのは元々の産出量に対してのことが多い。
>>43 やはり確保はできるんですね、ただこれで今回の問題の見通しが一層付かなくなったwww
あるいは近ごろ増えたMODの無節操な乱用かもしれない
とりあえず再インスコして新規にやり直してみます
ったく、人的資源は命より大事だってのによぉ…
ドイツの軍隊の傾向を常備軍MAXにしてドクトリン開発していくと後半は組織率が 100%超えるんだよなーってのを思い出した。 スーパードイツ人萌え
49 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 17:38:48 ID:f794lJjP
地政学的に日本の生存権を考えると海の交易の道を閉ざすのは自殺行為だろう。 米英の2大海運国家に喧嘩を売った大日本帝国の愚を繰り返さず シナ大陸に深入りしすぎた反省も忘れてはならない。 宿敵はロシア、ソビエト。 その方針で、大日本帝国を運営したら中国ともソ連とも戦わずに 連合国に入って、イギリスを越える工業国になったが資源はアメリカ頼み 周辺に適当な敵がいないという引きこもりプレイ。orz
前スレの955、thx 生産に無駄なIC振り分けるとこだったよ。
でも日本は枢軸だから連合に組したら負けじゃないの?
HOIはそこらへん自由度が低いのがどうもな。 1からそうだったっけ?
イタリアのフィアット社ってスキル7じゃなかったの 日本語パッチ入れたらスキル5になっているよ イタリアの星が消えた
プロヴァヴィンスだ
56 :
名無しの三等兵 :2006/01/20(金) 18:39:44 ID:Q5f4Bxro
プロパンツ
既出かも知れませんが資源備蓄庫に充分な物資があるとそれ以上は集積されないようですね 離島防衛のために物資を貯めておきたいのですが、どうしたらいいですか
日本で工場つくると東南アジアの資源の重要性を実感できて素敵です
>>49 はむしろ東南アジアを奪いとるために連合国を攻撃するのです!
ゲーム開始、工場を11箇所に生産x30
1937年 盧溝橋事件〜1939年 初期の軍+攻撃機8追加で中国併合
1941年 独ソ戦開始で独ソの交易が途絶える&対日禁輸発生で連合国とアメリカとの交易破棄、全資源がマイナス
同年12月 資源が尽きそうなので連合国&米国に宣戦布告、太平洋戦争開始
1942年 IC400突破、月刊エセックスvs月刊信濃・・・・なかなか素敵な太平洋戦争です
大陸打通中に補給線切られると 資源備蓄個が二箇所になったりするよね アレ、激しくウザい
>>47 なんだ最後のオチは日本軍兵士は中国雑技団以上のバランス感覚があったて事か
ノモンハン事変で、宣戦と不可侵条約が同時に起きている人 eventフォルダのhoi2のid=22の所で command = { type = non_aggression which = SOV where = JAP } の位置をcommand = { type = domestic which = defense_lobby value = 1 }の下に移動させれば直ります。
>>61 ヒント:空気抵抗の概念が無いので全速の輸送機だろうが戦闘機の翼に乗り続けられる。
FHのドイツの輸送機に乗車率500%↑で降下部隊やったときは面白かったなあ 動けないほど中に人がいて、羽にも十人くらい乗ってた そして大空へ
そして対空砲でアボン 恐るべしクレタ上空
懐かしいな戦友。まさにアフガン航空相撲だアレは。イギリス本土に空挺降下してくる。
>>66 ヒント:そいうもんです
日本の対米戦線で、コロン(パナマ運河)の占領に手を焼いてます。 太平洋側のサンディエゴからだと輸送艦の活動範囲3000kmよりちょっと長くて駄目 マイアミからだと3000km圏内なのだが、上陸地点が太平洋側にあって 南米大陸をぐるっと回る間に上陸部隊の指揮統制が下がって失敗。 やはりアメリカ以外とも戦争するしかないのでしょうか。
海兵隊開発すると輸送艦の活動範囲が広まっても良いような気がするね
体験版の楽しさを1とすると製品版はどのくらい?
体験版は戦術級ゲーム
>>47 全くおもしろくなかった
おれの17分をかえせ
特攻した戦闘機が派手に爆発してるのはMOD? bf戦士辞めてから結構進化してるのねぇ
74 :
初心者 :2006/01/20(金) 20:51:44 ID:ogEtwTGL
今更だけど、GIP0.3とGIP0.4を導入した。 これ凄すぎ〜る。 全く別物のゲームに見える。 感謝感激!
>>68 俺はパナマ近くのサンサルバドル制圧して海軍基地手に入れた
相手兵力は民兵×5くらいだったかな?楽勝
日本でアメリカ属国化したんだが、米本土から首都が逃げる逃げる…
プエルトリコ→アンカレッジの北の奥地→アリューシャン列島→アッツ島→サモア
追い掛け回す方が疲れた
どうにかならんのかこれ…
76 :
49 :2006/01/20(金) 21:24:22 ID:f794lJjP
民主主義 MAXまで1 自由経済 MAXまで1 タカ派 MAX 介入 MAXまであと3 開放社会 真中 政治的 やや右派 軍隊 やや常備軍より --------------------- 終わったときの政治はこんなもんでした。 でも良く考えたら工業後進国で 軍隊のアップグレードが無い海軍を主力にする日本の場合 ガチガチの統制経済で生存権を追求するのも悪くないかな。 ------------------------------------------------- 追記 満州から石油が出ないのはいけないと思います。
78 :
49 :2006/01/20(金) 22:02:37 ID:f794lJjP
でね、あとチラシの裏書いて終わる。 大日本帝国が連合国に参戦して感じたこと 設計図をくれないイギリスは屑の豚。 世界で一番有利なレートで日本に原料を供給してくれる アメリカはもうアメリカ様愛してるとしかいいようがない。 対等な条件で設計図の交換も出来るし5種類を資源500で買えれば安いものだ。 終盤、ゲーム始めの満州国のように毎日のように無償で原料をくれるのもなんか 偉くなったようで泣きがはいる。 頼みもしないのに設計図をくれるカナダも愛してる。 とりあえず、核兵器とICBMを持っているのは日本だけッぽい。 秘密兵器の原子力軍艦の原子力研究は山本五十六で 一日3ポイントも進むのは何でだろう。 あと潜水艦6の親潮級はかなり強力だと感じた。。 原子力潜水艦はコストからみて不要だろう。 もはや日米が2大海軍国でありアメリカが何を土地狂ったのか 潜水艦300とか作っているこの世界では 日本はシリアと並んで空母を持つただ二つの国家である。 ------------------------------------------ 五大国による(米、独、ソ、日、栄)、連合、枢軸、共産の 三国鼎立が達成され終わったのも美しかった。 連合411 枢軸332 共産196 日本の105点は連合国に入り枢軸に日の丸がorz
「栄国」が何処だか本気で判らずググったのは漏れだけで良い
空母保有シリアにワラタ
ソ連の降伏条件、領土の喪失25パーセントって、独ソ国境からどのくらい進撃すればいいんですか AAラインくらい?
ドイツは本当に凄い勢いで技術無料援助してくるね・・・ それだけの為に枢軸に入っちゃうよ。
イギリスとまともに取引できる国はアメリカくらい、差別よくないよー とプレイ中に思った。イギリスマジでケチだ。足下見やがる
85 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 23:04:52 ID:C3veN2/K
AIのMODを入れようと思ってるんですが……どれがお勧めでしょうか?
>>78 原子炉を沢山立てると原子力工学の開発にボーナスがあるよ
87 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 23:13:12 ID:pNael7rf
複数の師団を分けてまた統合したいときはどうしたらいいの?
ついでに傀儡化した国民党もかなりケチだ。 設計図5+資金、物資:設計図1で25%って何様だーヽ(`Д´)ノ
国民党のAIはかなり反日気味に設定されてるらしい
海軍は君等を待ってゐる 鉄の体躯を作れ
見やすくなる
core2がダウンロードできない…
かわいそぉぉぉ〜 これで満足か?
質問 司令部って戦闘に参加させないと効果ない?
1.説明書を取り出す 2.140ページを開く 3.寝る 以上だわかったかこのおフェラ豚めが
ブルガリア最高!ボリス三世陛下万歳!シメオン二世陛下万歳! ……IC20でどう世界分割に参加しろと(;´Д`)
>>89 Wikiの傀儡中華民国AI修正MOD入れるといいぞ
結構気前がよくなってグッドですよ
日本と国民党との同盟こそ両者の勝利最短の道と思うのだが・・・ 蒋介石のコメント、日本は皮膚の病、共産党は内臓の病、だっけ? 技術無料援助ってのは、さっさと技術開発してナチスの覇道に手を貸せって意味じゃないか
ヘタリアは本当ダメだな…対英ソで必死に頑張ってた所、 いきなりスイスに宣戦布告とかアホな事やってアメリカ様を引っ張り出しやがった… しかもスイス付近に兵力なんて守備兵しか居なかったから ドイツ領・同盟国ヴィシー領・挙句の果てに宣戦布告したイタリア領まで凄い勢いで食われてる。 同盟から追い出すのでアメリカ様許してください…orz
ふしぎ大戦今度はアメリカか
なんかちょっと飽きてきたな<ふしぎ大戦
今思い出したけど、このゲーム制作販売はサイバーフロントだけど 流通はライブドアゲームじゃなかったっけ? 流通止まらないか?大丈夫か?
106 :
87 :2006/01/21(土) 00:41:33 ID:TvVvToUD
やりかたわかたー(><) お前らは死ね
今アジア(日米トルコタイペルー)+連合vs枢軸 という妙な世界大戦になっているんだがヘタリアの航空機で 英国の艦船が60隻まで減ってた。(アメの戦艦4隻も) つうか海軍爆撃機4編隊で空母だけがあっさりやられたのにはあたまきた。
そろそろMODに手を出したいんですが、Wikiで紹介されてるMODって 基本的に日本語版でもOKなんでしょうか?
日本語版OKだけど 入れると日本語じゃなくなったりする
画像系MODや国産MODならそのまま日本語使える
コア2入れると和洋混合の変なゲームになりますか?
核攻撃まじ気持ちよす 45師団が一発で消滅したwwwwwwww
×45師団 ○45個師団
ふしぎ大戦はなぜ1.3のパッチを当てないんだー!
ふしぎ大戦の人は発売からずっと一日中HOI2やってるのか? 1947年まで行くのにすごい時間かかるんだが
やり直しも数回してるし流石にスピードは早目かも。 自分のブログとかにプレイレポとか書こうとすると、確かについつい進めちゃうね。 きっと楽しんでるんだろう・・・
ゲームには関係ないけどふしぎ大戦さんの大恐慌&金本位制理解はおかしい。 よく言って古典的な解説って感じというか・・・どうでもいいことだが。
120 :
68 :2006/01/21(土) 01:51:15 ID:oFleR/YT
>>75 なるほど。やっぱり中継基地を作るしかないんですね。ありがとうございます
>>58 亀レスだが「十分な物資があるので今日は輸送が行われません」とかいって0になってる
輸送船の数を手動で500くらいにするのを1週間続けると、補給物資が2〜3k貯まる
36年で中国国民党を難易度最高でプレイしたら 俺にも反日感情が芽生えますた
難易度最高で日本なら反中感情ですね
師団が中の人が減っても存続するのが斬新だな・・・クロースコンバットが似たシステムだったっけか こういうジョークを思い出した 「何故第6師団か知ってるか?・・・戦車が6輌しかないからさ!」
末期戦キター(なげやり) 無稼働戦車部隊ベルリンとかな。 お前それ、故障した戦車利用したトーチカやんと。 何をどうすれば戦車部隊を名乗れるのかと。
難易度 ややカンタンで初プレーイして 試行錯誤しながら中国全土を1937年5月に全傀儡化 (´・ω・`) さて手ごろな食うものはいなくなったし どこねらうかのう・・・。連合に喧嘩売るのはこわいしのう アメもソ連もコワイ・・・。
>>125 フィンランド軍は、ルノーFT17を埋めてトーチカにしましたが何か?
ここで、ベルリン防衛戦に出撃した菱形戦車の画像をきぼんぬ。
4亀レビュー読んで改めて思った。 アメリカマジ外道 枢軸ボロ勝ちモードでも独力で戦局引っくり返せるって何ですか('A`)
日本で1940年初めごろにアメリカ併合して属国化してみたんだが、対独対日イベントはそのまま発生する模様… イギリスへの援助とかも起きてる そして40年10月すぎ、早くもヘタリアがアフリカでイギリスに駆逐され始めた
>>128 パンター砲塔のトーチカは当時から大人気だな。
キルレシオが良かったらしい。
>>126 筒に比べて異様にタマのでかい奴だ。遠近法だけじゃないようだが。
ソ連で懲罰大隊とかを集めて懲罰人間盾師団作りたいんですが、どうしたら良いでしょうか?
1936年ソ連プレイのチラシの裏 デフォルトで15%ある不満度がIC圧迫してることに気づいたので まずは最優先で0%にする それから西部国境に要塞線を築こうと思ったが、建設スピードを考えると 1941年までにせいぜいレベル2か3にしかなりそうもなく チョビ髭ジャガイモ帝国様の怒涛の進撃を抑える役には立ちそうもないので とりあえず歩兵を量産しておくことにする そうこうするうちスペイン内戦勃発 介入を選んで介入主義プラス1ゲット 補給物資は0になったがそれを見越して最低限しか生産してなかった で、そこで思い出す 前に試しにゲーム開始直後にトルコに宣戦したら チョビ髭とルーマニアがトルコ側に立ってこちらに宣戦してきたことを 自分がドイツでプレイしている場合、どこかと戦争している状態では オーストリアやチェコ併合イベントは起きないけど AIドイツの場合はどうなんだろう?? 仮にイベントが起きないとすれば、いまドイツを戦争状態に引き込めば 併合イベント分のICを手に入れさせずに済むわけで しかも敵が陸路で攻めてくるには、まずポーランドを潰さなければならず それをすると英仏が黙っていない(はず) 併合イベント無しのドイツ相手なら英仏も充分戦えるでしょ?? まあ、AI国の船舶は航続距離無視してるらしいので、ポーランド経由じゃなくても 枢軸参加したトルコに輸送艦で機甲師団を送り込み そこから電撃戦を仕掛けてきそうだけど・・・ (イギリスと戦争になっていなければチョビ髭の船はジブラルタルを 通れるんだよね??) さてどうしたものか 考えまとまらないのでとりあえず寝るか・・・
ver1.3a日本語版用NOCDパッチって需要あるかね
>>100 thx!
反中感情が高まらなくなりました!
>>126 そのままチベット、シンチヤンと次々と征服しユーラシア大陸打通で
枢軸ギリシャに何を血迷ったか宣戦布告しだすイタリア もちろん我がドイツ機甲師団の前に蹂躙されるヘタリア 傀儡政権を建てるといきなり無能化するドゥーチェ そんな1940年夏
レーダー基地っておく意味ある?
すみません、教えてください。 戦車の組み立てラインの技術を得た場合、生産日数が短縮されるとのことですが、 この場合、それまで生産していたラインも短縮されますか? それとも、一度ラインを止めて新たにラインを敷く必要がありますか。
日本語版にコア2入れてみた そのままでは当然駄目ポ でもファイル置き換えを手動でやればなんとかなるかなぁ
日本語版用の解像度変更がほしい。
コアって入れか? このスレでは反響があまりないようだけれども。
>>141 レーダー基地の役割を考えれば分かることだろ。
分からないなら説明書を読め。
>>122-123 日中和平に限るよ。大陸などさっさと収拾して本当の敵である共産党と連合国に対抗したい
150 :
名無しさんの野望 :2006/01/21(土) 12:40:42 ID:hHd3rMzw
満州でプレイしていたんだけど、殆ど滅びかけた国民党が日本との 和平交渉で二度も大幅に領土を回復して結局滅ぼされたっていうの があったな。 国民党・周辺の中国系の国、共産党を滅ぼした後はソ連と開戦して 極東・中央アジア・ヨーロッパから包囲されたソ連が滅亡、その後は インドまで援軍を派遣してイギリスを駆逐、日本の海軍消滅によって それ以上の展開は無くなったけど。
日本ムズカシス! 36年からちまちま中国やって38年オーストラリア&ニュージランド併合して インド向かってるけど何故かフランスがつえぇww イギリスよりカシコス!タイの辺りが包囲殲滅で一気に崩れた… 制海権がたがたで輸送出来んがドイツの参戦まで凌げるだろうか…
第二次世界大戦まで描いて次のParadoxの題材は何になるんだろうね 架空の第三次世界対戦?それとも冷戦と世界中の途上国内の紛争を題材にするんだろうか
1986年あたりからスタートの世界大戦ものなんてどうだ。 ソヴィエトを崩壊させないで全面核戦争をするもよし、 東欧内戦に積極介入して泥沼の低列度紛争を十年単位でやるもよしだ。
開発しかやることないじゃn
戦争より開発のほうが楽しい俺。 よーし列島縦断高速道路作っちゃうぞー。
インフラ整備を優先するのは立派なVIC脳
>>130 当時のアメリカの国力を本当に再現するともっとトンデモな事になる。
35年段階、世界のGDPの45%を占めている段階ですら「生産設備の三分の二が遊んでいる」状態だったのが当時のアメリカ
>>149 あー、これ助かる。とてもありがとう。
っ威信+50
NoCDなんて割れ厨以外に需要ないだろ…
わたし欲しいよそれ製品正しいのはお金つかってる大事なこと便利なる
>>158 遊んでるんじゃなくて娯楽商品作ってたんだろ
>>162 違うよ。生産速度を本来の速度から落としたり設備を休止したりと生産調整してたから、結果的に本来ある生産能力の三分の一しか発揮できていなかった。
そして、その三分の一の生産設備が稼ぎ出したGDPが「世界の45%」
当時のアメリカの生産能力はそりゃキティみたいなもん。
本当に反映させたらIC800ぐらいは余裕であるんじゃなかろうか
メリケンの失業者問題はいつ頃まであったんだろ。 兵隊は税金から給料貰うわけだから、開戦で解消したわけじゃないだろうし。
日本で対米戦争やるときって、どこを上陸の基点にするべき? パールハーバーからじゃ、強襲上陸できない。。。 まさか、みんな太平洋の小島に港作るところから 始めてるわけじゃないよね。。。
>>163 1935年GDP
米 6998.1億ドル
英 2595.0億ドル
仏 1697.5億ドル
ソ 3348.2億ドル
日 1412.4億ドル
伊 1306.4億ドル
独 1746.6億ドル
?????
>>165 輸送船の航続距離は3000kmなので、西海岸に余裕でいけるはず
艦隊の中にまだTやUの駆逐艦、軽巡が混ざってないか?
あったら外すか自沈せよ。
>>166 それ購買力平価なので人口の多い国は大きめに
人口の小さい国は小さめに写る補正が在るので
名目値だと世界のGDPの45%くらいってのは、正しいよ。
ただ、自由主義、徴兵、タカ派の量産効果を考えれば
IC800相当は在る。月刊正規空母も楽勝で再現できるので
このゲームバランスで正しい。
ちなみに1937年は 国民所得(10億ドル) 国防支出の割合(パーセント) アメリカ 68 1.5 イギリス 22 5.7 フランス 10 9.1 ドイツ 17 23.5 イタリア 6 14.5 ソ連 19 26.4 日本 4 28.2 (出典:Q・ライト)
>>169 全てのプロヴィンスに、ひとりずつツンデレを用意するのか。大変だなパラドックス。
ドイツ潜水艦30、イギリス軽巡30、駆逐艦60で英本土をどう打開しろと
>>172 その潜水艦30をデーニッツに指揮させれば問題無し
日本語版にも1.3bあるでしょ、俺のがそうだし
■クリムゾン化の裏技
1.ホームページをブラウザで開く
例:
http://japanese.chosun.com/ 2.ブラウザのアドレス欄に書いてある1.のURLを消し、下の一行をアドレス欄に貼り付け、Enterキーを押す
JavaScript:document.body.innerHTML=document.body.innerHTML.split('</A>').join('なんてくやしい・・・</a>');focus();
3.Enterを押す。
>>176 日本語版のは1.3a
なぜか表記が1.3bになってるだけ。
1.3b自体1.3aの修正パッチだから、
恐らくCFが1.3のaとbを統合するさい
ここを直し忘れただけだとおもわれる
ついさっきまで普通に遊べてたのに急にゲームが落ちたと思ったら普通に起動もできなくなったorz アプリケーションエラーだってさ。なんでだろ……orz
とりあえずPC再起動してみれ 変な形でメモリに残ってるのか時々そういうことがある
うん,ありがとう。 日本語版で1.2のパッチを当ててた。 再インストールや再起動は試した。 もうダメポorz
フランスで一瞬でも戦線が崩れるともろいなぁ 消極的なフランスプレイとして その1 山岳兵を大量に作りスペインを併合しフランス 本土防衛はあきらめてピレネー山脈を 自然の要害として立てこもる。 その2 歩兵と戦闘機と輸送艦を大量に作りせっせと イギリス本土へ送り、ヴィシー政府成立とともに遠征軍として イギリスへ丸投げ。アメリカの参戦とヨーロッパ反攻が 始まったら返してもらう。
>>181 レジストリ消してハードダィスクスキャンデスクしてみたら?
>>160 製品買ってても、毎回CD出し入れするのは面倒くさいって人だっているんですよ。
仕様だったら諦めるがそれを回避できるツールがあるなら当然使います。
こんなこと証拠になるかわからないが、取り説76ページ最初の文字は「と」だ。
これだけだとなんなので。
連合と戦争することになったんで欧州では防衛に専念してアフリカ解放プレイ。
セーブした後、どれくらい独立させられるのかと思ってためしに片っ端から
独立させてみたらスエズ(厳密にはアフリカじゃないか)以外全部独立国になった。
国民不満度が60%超えたが…。
面倒だったら仮想化すればいいじゃない demonで動くぞちゃんと
>>183 なるほどHDDがだめなのかもなあ。
システムの復元してみたが、1.3aを当てなければ動くのに当てたら動かない。
4亀から落としたデータが壊れてるのかも?? 分からないけど。
すみません、教えてください。 戦車の組み立てラインの技術を得た場合、生産日数が短縮されるとのことですが、 この場合、それまで生産していたラインも短縮されますか? それとも、一度ラインを止めて新たにラインを敷く必要がありますか。
>>180 >>183 再インストしたりレジスト削除したり英語版パッチ当てたり色々してたらなぜか分からないけど動くようになった。
ありがとう。
あと4亀のデータが壊れてたわけじゃないみたい。疑ってスマソ
生産日数を短縮できる技術はもっとあっても良かったな まぁアメリカが今以上に鬼になるが
寧ろ徴兵制と常備軍の質の差をもう少しつけてもよかったかも。
傀儡属国をまたいだ先の自国領(内陸地域)に 補給が届かない+届けようがないのは仕様ですか ロシアに傀儡作ったら中央アジアのドイツ領の補給拠点が 内陸のウラリスクになってしまって石油、物資0 輸送船団は当然組めないし 空輸補給じゃなしのつぶてだしどうしよう
>>194 交渉でプロヴィンスを傀儡国に押し付けて
外交で物資送ってやればいいんじゃないの?
196 :
名無しさんの野望 :2006/01/21(土) 19:22:22 ID:Kzfbavvf
ユニットを沸かせる方法ってないの?
>>187 戦車は氏らねえが、艦艇ラインは駄目だった気がする
稼動中のラインは変化しないと思う だから要塞化するなら 先に建築系の技術3つ揃ってからの方が良い
司令部まじで意味ないね 作ってる香具師いるの?
あー意味ない意味ない。そーだそーだ。 あと、時間があったら説明書も読んでくれ。
>>195 その手があったかー
試してみますthx
アルバニアプレイ開始ー ポスターで吹いたよ。 GIP入れてるから書き変えられてるのかもしれんが、あれがオリジナルだとしたら不憫だ
HQなしとかありえないんですが・・・
>>62 それじゃなくて戦争開始でもトリガー、ウイッチ番号が
不可侵条約 番号23と書かれてるからの戦争開始の番号21
にしないとノモンハン事件のバグは直らないんじゃなかった?。
俺はそれで直ったけど。
ランダムイベントで資源供給ポイント湧くとかあっても良い希ガス (鉄鉱山、油田、…あと、希少資源は難しいけど)
機甲師団って結局戦車だけで部隊を組んで言い訳?
海の海域だかプロヴィンス(というのかどうか分からんが)だかをもっと大区切りにしたほうがいいと思う。 敵艦隊に出会わず大西洋を横断して、アメリカ上陸作戦に成功っていうのもどうかと思うし。
>>208 現実にはあり得ないが、このゲーム的にはほぼそれで良し。
大西洋は島が少なく哨戒機でカバーし難いから 隠密作戦に適しているって大石提督が…
>>208 機甲「師団」なので機械化歩兵大隊も自走砲大隊も一緒に
行動してるに違いないので大丈夫です。
自衛隊の第7師団とかと同じだよ。
普通、機甲師団って言うと戦車と自動車化部隊か機械化部隊の歩兵が必要だと思うからなぁ。
>>213 自走砲は開発してないし機械化歩兵もやっと初期型なんですが
それにしても半自動車化騎兵ってのはよくわかりませんね
馬をトラックに乗せて運ぶんですか
>>215 重砲など騎馬に運ばせてたのを自動車に運ばせるようになった
ものじゃね?
GCの英国で1941年中に北アフリカから枢軸軍をたたき出すことに成功したので、シチリアへ上陸。 そうすると、伊南部に独軍の約半数が駆けつけ、にらみ合いになってしまいました。 その間にソ連が怒涛の進撃、1942年夏現在ベルリン、ウィーンを制圧し、一部はライン河に達しています。 それなのに伊方面の独軍は減らず、英軍はどうしても進撃できません。幾らなんでもおかしいです。
>>215 まぁ半って言うぐらいだからトラック足りない場合はウマーを使ってたりするんだなこれが。
ていうかアメリカの一日の石油生産量が700越えているのは 何かの冗談ですか?全世界の産出量の7割以上占めているんじゃないの?
>>218 Germanが自力で保持できなくなったからItalyに押し付けてるんじゃまいか?
>>219 半分自動車で半分馬とかおかしいよ
これ「ハーフトラック」のことじゃないの?
>>220 そのころは中東は早漏の小規模油田ぐらいしかなかったしそういうことになるんじゃないかな
>>218 仕様です。おれもインドを西から、東からは同盟国の日本が挟み込んだ状態になった時、イギリス軍は30個師団以上を西に貼り付けていた。
東から日本軍が徐々にインド亜大陸を侵食していっているのを放置して何故と思ったが、やはりプレイヤー重視なんだろう。
1944年シナリオで、主要国のソ連が96、イギリスが47、日本が15、 ドイツが6、カナダが5、中国が0とかの時代に708とか アメリカが全世界と戦争しても勝つわ状態。orz
>>220 7割も無い。ベネズエラ・ペルシャ・ルーマニア・ソ連の産出量を見てみろ。
>>220 当時はそんなもんです。七割ならまだ良心的でしょう。
>>221 別におかしくはないな、当時はみんなお馬さんで、色々運んでたし。
騎兵突撃みたいなのをやらなくなっただけで、まだまだ馬の手が必要だったんだな。
それに、ハーフトラックで運ぶなら自動車化師団との違いは何なんだって話になる。
>>216 つまり半分機械牽引で半分が馬ってことですね
なら自動車化騎兵でもいいかと思うんですが、そうすると馬の意味がありませんね
常磐高速では馬をトラックに乗せた全自動車化騎兵がたくさんいますよ
>>221 別に自動車とウマー半々なわけでもない。
というかハーフトラックてのは後ろがキャタピラ前がタイヤって奴だからそりゃ機械化歩兵師団の事。
>>220 テキサスの油田は昔からすげぇ量が沸いてる。米は温存してるから目立たないだけ。
しかもペンシルバニアなど原油も良質なんだな。 ウェールズ炭といいアングロサクソンは抜け目ないな
>>227 自動車で馬が運ばれていく時代なんだなぁ・・・今は(;´Д`)
全自動車化にむけての実験的な意味もあったのかもね。
1944年シナリオで、主要国のソ連が96、イギリスが47、日本が15、 ドイツが6、カナダが5、中国が0とかの時代に708とか 他 ベネズエラ115 ペルシャ40 ルーマニア46 --------------------------------------- 満州の石油を発見できなかった大日本帝国は 対米従属か、早期講和を狙って戦争か、滅亡しかないのね。
もうこれは満州で一山当てるしかないかもわからんね。
満州の油田発見イベントマダー?
いや、言いたいのは「半自動車化」って誤訳なんじゃないのって
そういや、日本って満州の油田ってなんで見つけることができなかったの?
運が悪かった
どうせまともに調査しなかったんじゃないの?
もうちょっと柔軟に考えて 自動車化の過渡期という意味で 半自動車化って考えれば?
アメリカ人と満州を折半し、満州を調査させればおそらく見つけたんだろうな。 ハリマンの提案をけり、満州独自開発を謳った小村寿太郎が悪いってことか?
満州の調査部が握りつぶしてたんじゃね。あそこアカばっかりだったらしいし。
ロードするたびにアメリカのイギリスへの武器貸与イベントが 発生するんだけど、イベントファイルを見ても頻繁に発生する物じゃないようだけど これってバグですか? バグだとしたら対応策ってありますか?
でも満州の二キ三スケは東条英機・星野直樹 鮎川義介・岸信介・松岡洋右でアカッポイ奴いる?
>>235 軍板FAQより転載
【質問】
戦後,旧満州で石油が発見されたそうですが,戦前の日本の技術では発見できなかったのですか?
【回答】
新風舎文庫「石油はどこにあったか」ISBN:4797491760
“歴史上のイフ”では,なぜ日本の技術者がかつての植民地旧満州で大慶油田を見つけることができなかったかを考察.
石油会社に勤務して世界各国での石油探査・開発・生産に従事した著者しか書くことのできない,貴重な実用書.
豊富な写真,図版,データを用いてわかりやすく解説している.
大人はもちろん,石油の未来を日本の子どもたちにも読んでもらいたい必読の一冊.
てか,満州に石油が埋蔵されていること自体は当時もすでに知られていた
ただ常温ではアスファルト状になる超重質油なので,当時の精製技術では利用不可能だった.
246 :
続き :2006/01/21(土) 22:45:53 ID:rAQFTuWZ
例によって蛇足ですが….
当時の地質学者の学説として,
「石油とは,かつて海であった底に泥と共に堆積した藻類やプランクトンの遺骸中の有機物が重合して出来た,
油母という複雑な高分子が,地熱の作用を受けて分解して出来たものであり,油母は地殻変動で地層が波状に撓んで出来る,
背斜と呼ばれる波状の突き上げたところに限って溜まる」とされていました.
その結果,
「石油は南の島の第三期層背斜構造にしか存在せず,中国大陸には存在しない」
と言うのが地質学者の常識となっていました.
尤も,石油採鉱の講座が東京帝大に作られたのが,1920年頃で,日本の学会においては,
1922年に東北帝大の高橋純一助教授(後の理学部長,信州大学長)によって提唱された,「海成腐泥起源説」が有力でした.
関東軍も1932年に石油の専門家だった榎本隆一郎中将などの重鎮が石油探査を行いましたが,これとて,
「石油の気(油徴)は認めるが,石炭,油頁岩を重視すべきである」
との結論を出して,石炭液化の方向性を指し示すに止まります.
しかし,1917年に日本銀行調査局が編んだ「支那の鉱山」には,
「黒竜江省安達県ゴルロス後旗バルガソムで,石油井二杭を発見した」
と記しておりました(此処で指し示す地域は,正に大慶油田のあった地区です)が,結局それは顧みることなく終わっています.
http://mltr.e-city.tv/faq08j.html
247 :
名無しさんの野望 :2006/01/21(土) 22:46:50 ID:W4I6VaC7
>>220 当時の石油産出量 米国63.5、中南米14.0、ソ連11.0、中近東5.0、蘭領印度3.0
東欧3.0、カナダ0.4、日本0.1(%)
>>235 てか,満州に石油が埋蔵されていること自体は当時もすでに知られていた
ただ常温ではアスファルト状になる超重質油なので,当時の精製技術では利用不可能だった
(中略)
「石油は南の島の第三期層背斜構造にしか存在せず,中国大陸には存在しない」
と言うのが地質学者の常識となっていました.
尤も,石油採鉱の講座が東京帝大に作られたのが,1920年頃で,日本の学会においては,
1922年に東北帝大の高橋純一助教授(後の理学部長,信州大学長)によって提唱された,「海成腐泥起源説」が有力でした.
関東軍も1932年に石油の専門家だった榎本隆一郎中将などの重鎮が石油探査を行いましたが,これとて,
「石油の気(油徴)は認めるが,石炭,油頁岩を重視すべきである」
との結論を出して,石炭液化の方向性を指し示すに止まります.
しかし,1917年に日本銀行調査局が編んだ「支那の鉱山」には,
「黒竜江省安達県ゴルロス後旗バルガソムで,石油井二杭を発見した」
と記しておりました(此処で指し示す地域は,正に大慶油田のあった地区です)が,
結局それは顧みることなく終わっています
以上軍板FAQより
かぶった。しかも上げちまった orz
石油は何で出来てるかまだはっきりいえないんジャマイカ
バカばっかりだな
>>250 言うだけいって自分ではなにも立証しない
なにを立証すればいいんだよ ホントバカしかいないの?
じゃあ、高度な石油精製技術の開発を条件にすれば 満州で油田が開発されるイベントを作っても良いんじゃない?
相手のこと馬鹿にするのに自分ではなにもできない 反論するならせめて安価つけるんだね それとすぐにキレるのは精神的に厨房だよ(笑)
ID:zzMLpyiL が一番ウマシカな気も
大変です!ろくでなしの
>>250 が我がスレに宣戦布告をしてきましたぞ!
http://mltr.e-city.tv/faq08j.html 【質問】
WW2当時の世界の石油生産量は?
【回答】
国際連盟の調査によれば,昭和15年分で以下の通り.
国名 年産量
(単位:万kl) 比率(%)
アメリカ 19'500 63.5
日本 30 0.1
中南米 4'200 14.0
中近東 1'300 5.0
ドイツ圏 740 3.0
カナダ 120 0.4
蘭領印度 800 3.0
ソ連 3'200 11.0
合計 29'890 100.0
(from 「1億人の昭和史 日本の戦史」8,毎日新聞社,1978/12/25, p.139
>>254 だから俺はお前らをバカだと思ったからバカだと書いたんだけど他に何を言えばいいのよw
バカと言われてファビョって俺にわけのわからん立証しろだよ反論しろだのバカの極みじゃん。
どっちが精神的に厨房だよw
(´・ω・) 0.1%……カワイソス
>>258 わかったよ俺が馬鹿だったよ
本当にごめんなさい
石油精製技術の開発を条件にランダムイベントで満州で石油湧くとして どれくらいの産出量で表現すれば良いのかな?
イタリープレイで枢軸側に付くのは旨みが無いね。 アフリカから英仏軍駆逐するのにドイツは一兵も派遣してくれないし英本土には攻撃しないし・・・
>>262 動くと高確率で英国が敵に回るからね
そうなると地中海は完全に英国のものになる
故にドイツ海軍が全くイタリアの戦線に絡んでこなくなる
細かいこと抜きな北満州油田イベント作ったんだが、需要あるかなぁ?
>>264 ifイベントとしては非常に魅力的
需要はあると思われ
>>262 といって、連合側につくとドイツが全力で潰しにくるしねぇ・・・
山岳を無理矢理に戦車で越えてくるドイツ人の心意気よ
>>261 史実での開発1944年とかの石油技術はかんべんな。
結局、どっちの陣営についてもお荷物にしかならないイタリアの役立たずっぷりが再現されている と言えないこともない
>>263 やっぱイタリーは栄光ある孤立がいいの?
油田見つかる→ソ連が油田を狙い始める みたいな流れにすると「覇者の戦塵」シリーズみたいで良いかも。
あるテーマに従ったifイベントがキャンペーンのように連なるってのは良いよね
海軍メイドさん事件とかね
それIFじゃないだろ>メイドさん事件
初心者向けの国ってありますか?
ドイツで史実通り行くのが初心者向けじゃないかね
満州油田イベント、需要ありそうだなぁ。 上げてみたいが、漏れのjapanese_fascism.txtは過去スレで出てた満州工業化MOD入れちゃってるから 誰か素のjapanese_fascism.txt持ってたらちょっと上げてくれんだろか。それにイベント組み込んで上げるで。 所で産油量はどんぐらいがいいかな?バクー油田と同じ40くらいがいいのかな? もっと少ないほうが?それとも多く?
あまり都合の良過ぎる量を出すのはどうかと思うけど、イベントとしては面白そう。
英語版でもおk?
ターチン油田の採掘量が分かれば一番いいのだが・・・・
>満州石油 発展型工作機械+発展型生産技術+発展型プラント 原理的にはこの3つが開発済みのときに発生だと思うが・・・ ちなみに、現在の大慶油田の産出量は5000万トン/年(=5500万kl/年) 忠実に再現すると1940年ソ連の1.5倍の産出量になるから、 ゲームバランス重視で数値を決めた方が良いと思われ。
>>278 japanese_fascism.txtだけなら英語版でも日本語版でも問題無いと思われ。
是非おながいします
ゲーム中だと30くらいが適正値かな
満州に石油が沸いたとして、どうやって満州国からそれを巻き上げるか・・・
米国63.5%で708 ソ連11.0%で96だから 1944年シナリオで、主要国のソ連が96、イギリスが47、日本が15、 ドイツが6、カナダが5、中国が0とかの時代にアメリカが708とか 他 ベネズエラ115 ペルシャ40 ルーマニア46 --------------------------------- ちなみに、現在の大慶油田の産出量は5000万トン/年(=5500万kl/年) 忠実に再現すると1940年ソ連の1.5倍の産出量になるから、 ゲームバランス重視で数値を決めた方が良いと思われ。 ---------------------------------- 150越えますな。満州は属国だから75ずつですな。 こんなに石油いらないよな。
>>286 OK、それじゃ最終的に産油量は30になる方向で調整しとくわ。
>>287 満州の石油備蓄量が1000になったら、そっから先は満州じゃなくて日本に資源流れるんジャマイカ?満州傀儡だし。
>>285 ちなみに水を注入して地圧を確保する技術は今どこの油田でもやっているので念のため
この技術のおかげで枯れたと判断されていた油田でも油をとり続ける事が可能になった、今までは地圧で自噴させていたから圧力抜けたら油が残っていてもさようならだったわけで
油を取る為の工作機械をアメが確実に売ってくれないだろ
大慶油田があるなら戦争にならんじゃないか 支那事変も起こさなくていいしさ
http://ja.wikipedia.org/wiki/バクー 1885年にフランスのロスチャイルド家も参入、シエルもからんで、産油量が急増し、1901年にピークを記録した。
その後ストライキとロシア革命で減ったが、1920年からソ連のもとで復興し、
1930年に再び1000万トンを回復し、1940年には2218万トンを生産。
バクー油田の産油量:
1813年
1818年 3,840トン
1872年 2万6,100トン
1875年 10万トン以上
1884年 146万トン
1890年 374万トン
1901年 1,098万トン(世界生産の51%)
http://ja.wikipedia.org/wiki/大慶 ターチン油田はバクーの2倍以上か、破格過ぎますな。
>>291 支那から手を引けば米英とバッティングしない
>>146 大規模に改善されたのがやりたいなら即入れ。
EU2のAGCEEPやVICのVIPと並んでHoIのMODといったらCOREみたいな
支持を受けてるののHoI2版だからね。
ただ0.1出たばっかでバグとりもあるだろうし、様子見も多いだろう。
ターチン油田があればヒトラー総統もバクーなんぞ狙わなかったのに
>>296 その代わり 満州=ノイエラント となる
最近安易な質問厨は減ったが 「データいじくってどーだこーだ」オナニーにも 正直辟易。
paradoxのゲームだからしょうがない
色々MOD作らなきゃ何のために買ったんだか 何のためにデータの大部分が暗号も何もないテキストなんだよ MODれないゲームやりたいならコーエーゲームでもどうぞ
なんの話題すればいいんだろ?
貴様MODを使わない俺にケチをつける気か? うん、まぁ入れるのが面倒なだけだけどな
そう言えば今日本民主主義人民共和国MODどこまでいったんだ。 最初に手をつけた人が投げて、今偉い人がデータ揃えていると記憶。 一度ワンセットで投げてくれっと嬉しい。
>>304 今は将軍データを作り終わって、イベントの書式を学習中・・・
一通り作った後、テストプレイをしてから上げようかと思ったんだけど。
大慶油田の産出量は技術進歩も大きいから簡単に比較は出来ない。
超重質油なのでガソリン含有が少ないし、
>>289 の30辺りがゲーム的にも適正と思われ。
>>291 日本はある程度油田設備をストックしてた。
南方油田もそれ使って修復してる。
機械のレベル?察してくれorz
油田の元ネタが一文字も出てきてないのな
310 :
264 :2006/01/22(日) 02:09:43 ID:TgAaUa3+
日付またいじゃってID変わってるジャマイカ。 とりあえず、日本プレイで「油田よこせ!」って人はAIが選択肢選ぶ確立を入れ替えればOKですので。 分かる人には元ネタ丸分かりなのはご愛嬌。
油田MOD見ていてふと、 「北海道で核遺跡発見」 という新巻鮭なイベントを作りたくなった。作らないけど。
ランダムで自国のどっかに資源発生ってのもいいかもな
やっぱり大英帝国の北海油田や中東で石油発見あたりが許される限界じゃなかろうか
日本ならオハ油田だけで我慢しとけ しつこく領土要求すれば10%くらいでかえってくる
315 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 03:20:11 ID:RVvZeOFJ
核ってもしかして一回つかったら終わり?
ほっとけば自動的に生産される
ただ、原子炉は6個ないと生産されなかったと思う
すでに同盟を結んでいるもの同士の同盟って、イベント以外ではありえないでしょうか?? 日本プレイでドイツと同盟できない・・・。 過去ログ大体よんだけどそれらしきもののってないっぽ・・・ 熟読不足かなー・・・
>>318 時間止めて一時的にドイツでセーブデータ開始
↓
日本に同盟申請
↓
セーブして日本に戻す
↓
枢軸国になってる
満州国との軍事同盟を止めて枢軸に入れば良いじゃない。
321 :
318 :2006/01/22(日) 04:50:43 ID:/yNZBWWi
>>319 即レス感謝です!
やっぱりそういうやり方しかないんですね・・・。
日独力を合わせてソをやっつけようと思っていたのですが・・・残念。
史実の三国同盟も、普通の同盟とは違っていたのかなぁ。
322 :
318 :2006/01/22(日) 04:52:15 ID:/yNZBWWi
ありゃ・・・。 満州と同盟では枢軸に入れないのですね・・・。 ありがとうございました! 早速満州に宣戦布告してきます(´・ω・`)
日本でも枢軸に入れるが・・・
そこの荒れる平成の若者、同盟解消のためになぜ戦争を。
過去ログ読んだって嘘くさいな
別にそこまでせんでも、髭は天に二人と立たないというし ドイツがソ連に攻め込んだら便乗して攻めればいいだけじゃねえの?
旅団って軍団の師団に一つ付けるだけで全体に効果ありますか? それとも師団一つ一つにつけないとダメですか?
軍団内の1ッコ師団に一つだけ入れても個の師団の能力が上がるとにより 軍団全体に影響があるといえる。
>>327 旅団は師団一つ一つにしかつけられんが・・・
速度の話なら、軍団を構成する師団の最も遅いものが基準になるから
例えば三個歩兵師団の軍団のうち一つでも砲兵をつければ、必然的に軍団全体に効果が及ぶ
逆に工兵は3つともつけなければ、軍団の速度は上がらない。
火力や防御修正については、
>>328 の通り。
民主主義 独裁 左派 右派 開放社会 閉鎖社会 自由経済 統制経済 常備軍 徴兵軍 タカ派 ハト派 介入主義 孤立主義 ------------------ 大日本帝国でアメリカに勝つためには 1936年から始めるとしてタイムスケジュールをどうしていますか? とりあえず、日中戦争回避、ノモンハン回避、潜水艦の研究を前倒し 統制経済により工業力UPを目指し、原料の輸入はアメリカとソ連だのみ。 1944年の潜水艦の研究が終わったら5*25とか生産していく。
アメリカの戦争準備が整わない早い時期に攻勢につぐ攻勢で攻めるのが基本。 あと中国くらいは併合か傀儡にしといたほうが楽だぞ。
アメリカを倒すなら36年2月開戦が一番いいと思う 上陸時が一番きついがそこさえ乗り切れば一気にいける
CPUは占領地域からの資源収入の率がプレイヤーより良いので 中国併合後、工場の有る領土は日本で押さえて占領IC+15%大臣 資源がある領土とゴミ領土は満州に渡すと 効率よく対米戦に進めるぜ。
インドネシアを独立させて1年半・・・ スカルノさんよ、いいかげん輸送船作ってくださいよ スマトラ島に各種資源が山積みじゃないですか
ユニットの譲渡できたらいいのになぁ
ノモンハンイベント、SMEPのイベントファイル見ると、 event23の command = { type = non_aggression which = SOV where = JAP } がコメントアウトされてる 多分これで直るはず
残念ながらマイナー国家は輸送船は作らないようです
ひょっとして、閣僚とか技術者の登場人数に制限かかってるのかな・・・ 追加したやつらが登場しない。リストの上のほうのやつらを下に移動すると、追加したやつらは出てくるけど下のほうに回したやつらは登場しない・・・・・
間違えた・・・orz
ノモンハン事変の書き込みがあるのは
>>62 どうやら、日本が作戦中止、対ソ宣戦のどちらを選んでいても起きるハルハ川の戦いに
不可侵条約が組まれているから起きるバグのようなので、
>>338 の方法でやれば属国同士しか攻めれない状態が回避できるかと思われ。
(
>>62 のやり方だと不可侵条約が二重に結ばれる)
ちなみに、1.3a日本語版でやってみたところ、ちゃんとソ連に攻める事ができました。
Hearts of Iron II DOOMSDAYって最初は英語版だけしか出ないのかな
そうだろうね
EU2でアメリカが成立せず、ブルボン朝が続く状態でVICへ・・・ VICにてドイツ統一がおこらず、中国も解体せず、日本は幕府軍が勝利。 アメリカは引き続き統一されず列強の分割状態・・・ そのままの状況でHoI2コンバート・・・ 何この世界(´д`;)
>345 セーブデータを所望したいw
347 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 12:46:45 ID:RVvZeOFJ
太平洋の島をつぶす作業がめんどくさいね
先生、質問です 上陸や兵員輸送用の輸送艦隊はどの位の配分が良い? ソヴィエトプレイ中に日本本土に兵員輸送しようとした輸送艦隊(駆逐*3、輸送3)が大量死して同志がマジギレしそうです 初期配備されてる艦隊は殆ど死亡済み、空母を含む新太平洋艦隊はただ今建造中ですが重巡、軽巡、駆逐はストックがあります
太平洋の島嶼攻防戦が好きな私は異端です。 輸送艦は普通の機動部隊や主力艦隊に 必要な量の輸送艦隊を足すだけで使ってます。 (元帥指揮の30隻艦隊+輸送艦隊24with上陸軍) 指揮ペナルティがつくけどどうせ輸送船だし・・・
輸送艦部隊は輸送艦オンリーでしょ… 数隻程度の小型艦付けたところで大差ないし 輸送艦の航続距離も殺しかねないし
そこで原子力巡洋戦艦ですよ
と冗談はさておき 多少航続距離落ちても駆逐艦くらいくっつけた方が良い気がする 輸送船だけだと襲撃受けたときに非常に高確率で沈没するけど 駆逐艦つけると多少撤退できる確率が高いような希ガス
1936年イタリアプレイ 日本の同盟に入れてもらうと ヨーロッパは無視して国民党に宣戦布告 日本が連合に宣戦布告する前に戦争を終わらせたいので 適当なところで中国が講和を申し出てきたところで 受け入れた。しかし、プロヴィンスがイタリアに移ったにもかかわらず 戦争状態は継続したまま・・・。 そもそも同盟の主は日本なのに「同盟の盟主として」の講和が発生するのが おかしいのかな?こういうこと珍しくないの?
>>345 そこまで書いたらちゃんと最後まで説明するんだ
355 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 14:46:41 ID:5YRHYCLL
>>345 最後まで書いてくれないと気になって眠れないわけだが
command = { type = build_time which = infantry where = relative value = -1000 } command = { type = build_time which = cavalry where = relative value = -1000 } command = { type = build_time which = militia where = relative value = -1000 } command = { type = build_time which = garrison where = relative value = -1000 } command = { type = build_time which = police where = relative value = -1000 } command = { type = build_time which = paratrooper where = relative value = -1000 } command = { type = build_time which = bergsjaeger where = relative value = -1000 } command = { type = build_time which = marine where = relative value = -1000 } command = { type = build_time which = engineer where = relative value = -1000 } command = { type = build_time which = mechanized where = relative value = -1000 } command = { type = build_time which = motorized where = relative value = -1000 } command = { type = build_time which = anti_tank where = relative value = -1000 } command = { type = build_time which = anti_air where = relative value = -1000 } command = { type = build_time which = artillery where = relative value = -1000 } command = { type = build_time which = rocket_artillery where = relative value = -1000 } 歩兵関連一日で完成してワラタ
>>348 俺は輸送艦隊と主力艦隊を分けて編成してる。
んで、上陸戦時には輸送艦隊と主力艦隊を一緒に動かして護衛させてる。
駆逐艦3隻での護衛は無謀すぎる。
空母や戦艦や重巡はつけよう。
対潜水艦に必要な存在ではあるけどね。
海上輸送でも、駆逐艦の護衛はあったほうが良い。 丸裸だと、うっかり見つかったら片っ端から撃沈される。 護衛は2-3隻で充分だと思うけど、強襲上陸するなら機動部隊に混ぜてる。
つーかいちいち攻略法書くなよ馬鹿や朗。誰も望んでないのに 見て一気に興醒めするんだよ。舐めんな。しねよ。
(つД`)ううっくそうマレー沖でエゲレス艦隊20隻ちかく沈めてやったら 41隻で反撃してきやがった (´・ω・`) 連合軍の物量テラオロソシス
doomsdayが日本語版でますように・・・ もしでないなら ハ_ハ ('(゚∀゚∩ でるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
イベントで内戦勃発イベントってあるんだが 1947で終わったら意味ないのう
話しを変えますが。 海兵師団に旅団をつけますか。また、付けるとして、何をつけますか。 歩兵師団なら工兵旅団を付け、海兵師団に砲兵旅団をつけているのですが、友人に海兵に砲兵がつくのはおかしい、といわれました。 私としては、攻撃力不足を補うために砲兵をつけるのですが、どうされていますか。
この煽り耐性の高さにワロタ。 さすがマゾげーを好む野郎どもだ。
372 :
348 :2006/01/22(日) 17:56:00 ID:UfIcFlTo
皆d 纏めると上陸強襲時は主力艦隊に輸送艦を混ぜる 海上輸送用艦隊には適当な護衛艦を付ける、ということですね 同志に海軍編成の見直しを提案します
>>370 おかしいってのが、リアルでのお話であるなら・・・
強襲上陸時には砲は設置できないだろうからねぇ。そういった意味で友人は
言ったんじゃなかろうか。
ゲームとして考えるなら、砲兵で良いんじゃね?
強襲上陸専門なら、移動は輸送艦なんで移動力が落ちても気にならんし。
山岳兵につける旅団も悩ましいよね。 それ自体では火力が心許ないので、速度低下に目をつぶって砲兵旅団をつけるようにしてるけど。 ところで何故1936年になってもまだペルシャが存在してるんだろう。 >かつては外国からはペルシアと呼ばれていたが、1935年3月21日に「イラン」に改められた
海兵抱える頃には通常師団がごちゃまんといるから、 橋頭堡が出来たらそいつら流し込んで海兵は治安維持とかに使っちゃうな。
アメリカ軍はLVTを順調に強化させてLVT-4では 75mm砲を搭載するモデルを出してるので,これも一種の 砲兵と考えれば無理はないきがするが
>>376 どっちかというと自走砲に該当するんじゃない?
フランスでプレイをスタート、アフリカのガボンを独立させてセーブ。 → ガボンでプレイを再開し、中央アフリカ皇帝を目指せ。 と思ったが、ガボンには工場がひとつも無いので挫折。
>>370 守備部隊に重戦車をくっつけても戦車師団にMPつけてもそこはプレーヤーの自由
個人的には空挺と同じで海兵師団そのものが不要、国力に余裕あるなら別だが
このゲーム、陸戦がメインなんだろうが、海戦やろうとすると造船にICとられまくるわ、 陸空と違って船沈むわですげぇ金がかかってしょうがないな。ロンドンの海軍軍縮会議は 偉大だったんだな。 日本とアメリカが海戦メインになるんだろうけど、工業力の差がありすぎて、日本つらすぎ(´・ω・`)
まぁ、戦車に憲兵とか、守備隊に戦車とかはシステム的に無理なんだけどね
>>380 アメリカと海軍軍拡競争しても負けるのは当たり前。…まぁ陸軍も空軍もだけどorz
>>380 史実ではワシントン・ロンドン海軍軍縮条約は36年1月15日までは有効になってます。
>>379 上陸作戦やるなら海兵はいるぜ、兄ちゃん。
難易度を非常に簡単にすればアメリカにも勝てるはず。
騎兵が制圧力4あるし機動力もありそうなので憲兵付けたら民兵より治安維持に使えるかな、と思ってそれぞれ6個師団ほど作ってみた …騎兵に憲兵つけれねぇー! 代わりに装甲車作って付ける羽目に
民兵で治安維持は流石に向いていないのじゃないかな?
大日本帝国について 大日本帝国をIC300とかにしてみると 満州、中国、シベリア、東南アジアで産出される物資じゃとても足りません。 やはり、アメリカやソ連の顔色を見ながらいくしかないのでしょうか?
師団を載せる艦隊って指定できます?
>>388 IC弄っても平気なんだったら産出される資源の方も増やせば良いジャマイカ。
>>384 金があれば作ります。優先順位が飛行機や山岳、戦車より低いだけです。
傀儡の中華民国軍を100個師団以上前線に駆り出したら 補給物資が足りない!ICが230/194なのに必要量224とか無理だし
>>345 引継ぎゲームは歴史イベント起こらないから
アメリカ成立とかドイツ統一とか起こらないですよ
>>389 多分できないと思うが、容量が足りてるなら、輸送船の数が少ない艦隊に
優先して入るはず。
アメリカ36年スタートだと思ったほど資源産出しないけどイベントで増えるのかな
>>392 物資を送り込んでいる輸送船を止めればいいと思うよ。
>>389 確か乗せたい艦隊をアクティブにしてから
陸軍をクリックして乗せていくだったはず。
超インチキプレイするなら、 dbフォルダのprovince.csvってファイルの中で、 プレイ国の首都の資源を6項目全て100にして、 同フォルダのdifficulty.csvってファイルの中で、 難易度NORMALあたりのINDUSTRYを1000に、 RESOURCESとMANPOWERを9999にして、 書き換えた難易度でプレイするとちょうど良い。 でもマゾプレイが好きな大きい良い子達は、 激萎えしちゃうからマネしないでね。
399 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 21:52:05 ID:5YRHYCLL
(´・ω・`) なぁ日本よ、怒ってるのか? 国民党との和平案に枢軸のリーダーとして勝手に調印したことについては謝るよ。 だけど開戦から約2年間、定期的に物資5000ほど援助してるのに全然奥地への侵攻が出来てなかったし こっちも送る物資が尽きかけてたそんなところに和平案が出されたら乗るしか無いじゃないか。 まぁ分かってくれとは言わないよ。 だけど一言だけ言いたい。 なんでアメリカに喧嘩売った?
(´・ω・`) なぁドイツよ、怒ってるのか? ソ連との不可侵条約を守って枢軸の一角として対ソ参戦しなかったことについては謝るよ。 だけど防共協定から、独ソ不可侵条約でポーランドを分割し大戦を引き起こしたのはドイツだ? こっちも「 欧州情勢は複雑怪奇」で内閣が倒れ日独伊+ソ連の4カ国同盟案が出されたら乗るしか無いじゃないか。 まぁ分かってくれとは言わないよ。 だけど一言だけ言いたい。 なんでアメリカに喧嘩売った?
>>401 なんでアメリカに喧嘩売った?
↑
ソ連
>>398 日本でIC2200とかにしてプレイしてるけど、36年スタート、40年11月の時点で陸軍350師団海軍500隻空軍140師団
資源産出いじらないとエネルギーとか資源が-4000/日とかになる
何がしたいんだw
貧乏でない日本をプレイして何が楽しいんだろう??? 紺碧艦隊でも編成する気か
遊び方は人それぞれだからいいと思うよ。
ぶっちゃけ重くなるだけだと思うが
末期プレイと言えば1936エチオピアプレイ。 誰か俺と一緒に、難易度いじらないでいつまで持つか競争しないか。 今さっき試しにやったときは1936の4月末にアジズアベバで包囲殲滅された。
質問です まだ初心者なのでチュートリアルやっているんですが 高度な戦争で艦船による哨戒、航空機による制空権、4つのユニットに分割までいったのですが 空挺部隊のパラシュート押して輸送機に乗せて、台湾を右クリックして空挺強襲を選び 設定せずOKを押したのですが輸送機が動いてくれません。 よければどうすれば移動してくれるのか教えてください
空挺兵についてなんだけど、輸送機に乗せても強襲降下の選択肢が 出たり出なかったりするんだが何か条件でもあるのだろうか。
どうでもいいんだが権威主義が高いままだと叛乱が起きやすいのでチートで民主主義に振り分けてたら ふと国家元首が野坂のおじたんになってたのにびびったのは俺だけじゃないはずだ。 (´・ω・`)急いで戻したよ・・・ばいばい野坂のおじたん。
414 :
389 :2006/01/22(日) 23:15:56 ID:X9sqDDMJ
レスくれた人、ありがd♪ アクティブにしても少ない方に載っちゃうみたいですね。 やり方が悪いのかなぁ。
>408 3月26日に消滅。
>>395 平和補正のマイナスが資源産出量にもかかるから。
>>412 そういえば任務は戦力、指揮統率が100%以上の時のみってありますね
輸送機を見てみたらかなり少ない戦力とかになっていました
でもチュートリアルにそんなこと書いてなかったのですが。。。
見落としたのかな・・
ブルガリアで初HOIにチャレンジ。 史実通り枢軸入り、各国の支援の下ギリシャを併合。 その後は、ドイツ様に付き従い独ソ戦へ。 我が軍の一部活躍もあり、ついに最後の重要拠点ウラジオが陥落、 時1947年12月29日。あとは降伏イベントを待つばかり。 どうみても時間切れです。本当にありがとうございました。
空挺はHOI1では大活躍だったんだがな。特にアフリカとかで。
>>408 今やってみたら5月21日までもったけど
運だけで決まりそう
423 :
408 :2006/01/22(日) 23:56:54 ID:86BFs1lA
ランク: 一位:5/21 二位:4月末 三位:3/26 四位:3/19 ←今俺がやった 下手に運動戦を試みると早死にするね。 首都に立て篭もって神様に祈るしかないんじゃろか。 生産はなにがいいかね。
レニングラードとモスクワとスターリングラードを前にして見事に攻勢の終着点だorz あそこに籠城されたら機甲兵力だけで落とすのは諦めて歩兵の到着を待つべき?
36年からの日本でやってるのですが、皆さん支那をどうやって潰してます? もうすぐ40年になるのに、全然進軍出来ません・・・ 領土多すぎて占領しきれない上に、潰しても潰してもゴキブリのように人民兵が湧いてきて 物量で押されてしまいます。
>>408 5/2に滅亡。。。
連合に加えてもらおうと画策したが、0%だった・・・
おお 空挺の問題ですが解決しました 先ほどアドバイスしていただいた任務の指揮率のバーを部隊のより下げたら移動してくれました その後は支援攻撃、攻撃などで台湾攻略できました。チュートリアルが終わりました ありがとうございました
(`・ω・)5月11日5時に消滅
エチオピアの延命治療に挑むスレはここですか?
430 :
408 :2006/01/23(月) 00:11:21 ID:qrMFjfhn
ランク:
一位:5/21
二位:5/11 05:00
三位:5/2
四位:4月末
五位:3/26
ダメーズ:3/19
く、やるじゃんかみんな。俺ももっかいやってくる。
>>428 YOUもやっちゃいなよ
431 :
408 :2006/01/23(月) 00:12:26 ID:qrMFjfhn
工業技術ゼロだから塹壕すら掘れない。 エチオピア陸軍テラオソロシス
穴掘るくらい○人でも出来るだろうにな
>>425 同志!
「やってみろ」もいいんだが
皆の戦略知りたい。
ベタや史実踏襲から超ウルトラCまで。
あっ、基本的に弄らんで。
塹壕研究終わる前に滅びた俺エチオピア・・・ 4月2日に滅んだよ・・・5月末とかおまいらすご過ぎ('A`)
穴がほれればいいってもんじゃないんだよw
437 :
408 :2006/01/23(月) 00:45:49 ID:qrMFjfhn
1936-04-13 : 1936年 5月 14日 9:00 : 我が国が領有していたアジスアベバをイタリアが奪取。 1936-04-14 : 1936年 5月 15日 0:00 : イタリアがエチオピアを併合。 ううっく。涙が。 ランク: 一位:5/21 二位:5/15 三位:5/11 05:00 四位:5/2 五位:4月末 ダメーズ:4/2、3/26、3/19 アジズアベバが山岳地帯なんで、ちょこちょこイタ公を蹴り返してると時間が稼げるな。 俺はもう寝るが、誰がせめて6月まで生き延びてみないか。伝説になれる。
438 :
408 :2006/01/23(月) 00:46:59 ID:qrMFjfhn
>>435 塹壕どんぐらいで出来そうか聞きたい。
俺は投げて陸戦ドクトリンに賭けてたぜ。
ラストオモロのスレは此処ですか? 最後はイタリア軍に槍で突撃
>>437 お前は俺かw
今ちょうど、同日にうちのエチオピアが併合されたところだw
どこかで一度進軍を止めないと、5月あたりまでしか稼げないよなぁ・・・。
確か滅ぶ前に20%くらいまではいったと思う。 装甲車生産してみたがぎりぎり4月に間に合うぞ!
4月28日午前0時に消滅確認 一部隊の歩兵が移動してきた瞬間に叩いて時間稼いだけどここまでだ・・・
>>425 だから過去レスくらい読めよ。同じ質問定期的に出るな。
歩兵師団の数が全然足りないんだよ。
一番簡単なのは歩兵師団4ライン以上で量産して36年中に攻め込むこと。
よっぽど下手糞でなかったら1年以内には勝てるぞ。
墓穴掘りはハイチじゃヴードゥーの儀式で蘇らせた死人の仕事だ 惜しむらくはハイチの黒人の多くは西アフリカ出身 エチオピアと関係が深いのはジャマイカなんだよなあ
やったぜ、6月2日までわがエチオピアは地上に残ってたぞ! アジスアベバ以外をいかに盗らせるのを遅らせるかにかかってるな・・・。
国民党が軍閥と小競り合いしているところを横合いから殴りつける 交戦中で無い軍閥を利用して前線を限定させる 中国軍は質で劣る上に序盤ではその数も対した事は無い また国土の広さに見合った軍隊を持っていない HOI2では、兵力を一点集中させるより 広く展開し周辺部隊と連携しながら支援攻撃と攻撃を組み合わせて前進した方が強力 この法則を上手く利用して一部隊ずつ包囲殲滅する 後は中国軍は対戦車能力が弱いのでショボい戦車でも結構活躍する 司令部は必ず前線に置くように、周辺での戦闘の勝率or消耗が段違いだから
6月23日アジスアベバ陥落
どんどん記録が伸びていくなw 俺は4月末が最高
6月3日 アジスアベバ陥落 なんとか陸軍ドクトリンも開発できないかとがんばったが、20%どまり
>>425 俺の場合(難易度標準)
・歩兵50個師団くらいで盧溝橋発生(国民党は60個師団くらい)
・正面からだと絶対ヤベェ、と思い南通あたりに半数を上陸。
・包囲して南京を落とすも、そのまま戦線膠着orz
・不思議イベントで国民党の兵力が100個師団くらいになり転進開始orz
・38年末あたりから急に国民党が脆くなる。どうも物資欠乏らしい(なんだかなぁ)。
・二進一退で西安〜広州まで展開。日本80個師団:中国計80個師団。
・なぜか延安要塞に立て篭もられ、河を挟んで睨み合い。重慶トオス。
中華民国 † ・南京・上海・杭州を日本が占領 ・中華民国が中核州を75%以上喪失している ・日ソが戦争中ではない ・確率50% -------------------------------------
今後の克服課題について 1.英語→日本語化だと生産ユニットが日本語不可。 2.日本語版だと時間制限外せない。 どちらの方が困難ですか?前者さえできれば、私たちが不便に 感じる部分はほとんど解決できる昨今、本当に憾みが残ります。 日本語版は重いとVICで伺っていますのでなおです。
占領地の確保の為に1ライン憲兵師団を回して置いた方が良い 本当は守備隊使った方が効率良いんだけど 通常歩兵+憲兵だと前線後退時の予備兵力としても運用できる ロスケ戦考えると 清朝領有権主張イベントでも作って満州国に押し付けたいところだけどね
時間制限さえ取れれば色んなMOD作れるのに・・・・・
時間制限ありでも紺碧の艦隊MODなら…
中国100 ロシア極東部5 東南アジア10 周辺国が貧しい大日本帝国可哀想。 IC2とか電力8とかの為に遠征するのかっこ悪い。
冷戦MODとか作りてーな
よーし8月11日までもったぞー! 塹壕研究は60%弱でした。 守備隊量産がいいんじゃないかな? 退却できなくなるとペナルティがキツいのでアジスアベバ立てこもりは微妙。
ついさっき日本で初めてやったけど、 人物の性格とか結構間違ってないか? あと、矢矧平戸出雲は確かに浮いてたが、 海防艦籍だろ。出雲は後で一等巡だったか。 いいのかこれで?w 後牟田口のスキル2が納得いかん。
将校の能力の話すると荒れる事あるから自粛した方が良いよ。
36独で制圧プレイを初めて、なんとかイタリアまで併合できました。 1936 1月 ルクセンブルク制圧 1936 6月 スペイン制圧 1936 8月 フィンランド制圧 1937 12月 イタリア制圧 1938 3月 イベントでオーストリア併合 ハンガリーに攻め込みたいですが、ハンガリー落とすと、 やっぱりチェコ併合イベント起きなくなるのかな。。 チェコ傀儡政権を立てず、ハンガリーを枢軸に入れず、併合だけしたいのですが。。
イタリア征服などとんでもない。 イタリアのあの愛らしい戦車を同盟軍として使用できる喜びを知るのです。
イタリア強いよ アフリカから英軍追い出しやがった
そのあと米軍のチュニジア遠征軍に瞬殺されるけどな。 俺のイタリア軍15個師団が・・・orz
ヘタリアがシリア併合したときはびっくりしたな
日本でプレイしてると中国や東南アジアなどで頑張っても貧乏くさくてやだな インドなんて何もない 欧州に介入した方が儲かる。トルコと同盟してイタリアを叩くか、あるいはその逆か 補給は同盟国にパラサイトか現地調達 何よりドイツより先にコーカサスを横取りしないと
468 :
名無しさんの野望 :2006/01/23(月) 04:15:49 ID:GWr8peeh
デモをやってるのですが設計図があったら研究が早く進むのですか?
2倍早く進む。 スキルを持っていると2倍。
インドにはたくさんICや人的資源があるのだが、何もないなんていったら アフリカが一番何もないぞ
広大なる大地、弱肉強食の世界、そして多様な部族 原始と現代、そして貧困が調和する大陸それがアフリカw
EU2→VIC→HOI2と続けてしたんだけどアフリカっていつの時代も旨みが全く無いんですけど。
旨みがないから人類はヨーロッパやアジアやアメリカに移住して行ったのです。
だって真剣に大地を掘ってくれないんだもん いろんな鉱物選り取りみどりなのに
暑いし悪質な病原菌は多いし 住みづらい
砂漠はあるわジャングルはあるわ治安も悪い上にインフラも未整備
ソ連は結構簡単に降伏するし、イギリスもドイツから近すぎる。 やはりアメリカが最強の大ボスだな。 自由主義経済、タカ派、徴兵、IC、資源、研究チームが最強すぎる。
ゲッペルス使う時はドイツが滅ぶ時だ!・・・とおもっていたが 独ソ戦がこうなってしまった以上、涙ながらに登用、本当に悪魔に見えてきた・・・
あっ、VICではアフリカにも使い道あったな。 アラブ系の国でやると欧州や南北アメリカにはアラビア系POPは移民しないからアフリカを植民地にしてPOP移住させてステート化。 非アラブ国でやると本格的にアフリカは役立たず。
イギリス本土を落としても、いつのまにかイギリスの師団がやたら増えてるのはインドのせいか? インド人は独立してほしいよ。というかイギリスの本国領なのはどうかと思う。
本土が無いなら インドで戦えばいいじゃない ―チャーチル談
つ【インド独立】
(´Д`) wikiのコード類まとめが軒並み消されてやがる
おいおいまたかよ・・・
消して得でもするのか?? 性格捻じ曲がってんな。
どうも↓臭いね 360 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/01/22(日) 16:52:43 ID:Qh+OWJ9S つーかいちいち攻略法書くなよ馬鹿や朗。誰も望んでないのに 見て一気に興醒めするんだよ。舐めんな。しねよ。
気付いた俺が復旧したら良かったんだがメモ帳バックアップとって無かったんだ スマソ・・・ orz
>>488 だったら見なきゃいいのにと思うのだが馬鹿だねそいつ…('A`)
41年頭で中東まで完全制覇の日本。イギリス本島やアフリカはだるいのでやる気ないからアメリカか露行くべきなんだろうけど
どーにも喧嘩吹っかける気になれん…
いっそ南米制覇でもして見るか…
>>480 アメリカあたりから、援助受けてるだけじゃね?
日本でやるとジブラルタルが落とせない、まずスペイン叩くしかないのかな? 独西同盟って組んでくれないもんかな、AIドイツさんよ・・・
>>492 イタリアプレイで国粋派が立ち上がったときに
共和派を叩き潰すの簡単だから、
日本プレイのときもとりあえず国粋派を殺すといいかと
このゲーム、年代が進めば進むほどロード時間が長くなるのは仕様ですか? 1945年2月段階でロード時間3分以上orz 環境は P4 2.8GHz Mem1GB Geforce6800・・・皆さんはどうでしょう?
そりゃ、データ量が増えるんだから当たり前だよ…。
ソ連プレイでドイツ軍にモスクワの間近まで攻め込まれるのは歴史の必然かね? 冬まで耐えればなんとか反撃に転じられるとしても ナチどもに寸土も渡さず祖国を守りきった同志はおるものや?
>>494 セーブデータの容量見てみろ
15.3MBもある
加えてゲーム処理自体が重い
経過につれ鈍化するのは自明
iRAMとか使ったら速くなるんだろーか?
まぁ、弄りやすさと引き替えの重さだからな。 ・・・ここまで重くしなくても良いとは思うが。
コードが消されているなら、EnglishなWikiをみればいいじゃない。 …まじで見てきましたよ、昨日。あっち、情報多いな。 んで、自分なりの結論。 「コードが見れないなら、自分でイベントコードつくればいいじゃない!」 ランダムイベントのID1018に、めんどくさいとき用IC50%増加コード作った…。 暇とやる気があったら、大慶油田発見イベント作ろ…。
wikiやめて普通のHPでまとめ作れよ。 誰でも編集できるwikiなんて使ってるから荒らしに遊ばれるんだろうが
>>500 英語wikiにevent cheatsいっぱい載ってる?
wikiってpukiwikiはどうかしらないけど 履歴が全部残るからけしても過去ログから復旧可能でしょ 完全消去はデータベース破壊でもしないと無理
いま映像の世紀のDVDを見ている やはりパリ燃えはよい 放送の翌々年、NHKの入社試験を受けたことを思い出す 志望動機で「映像の世紀のような番組を作りたいです!」と言ったら、 面接官の「そうですか」で話が終わった 落ちたが、今のNHKの惨状を見ているとそれで良かったのかもしれないと思う
>>504 映像の世紀DVD買おうかと思ったが、
なんであんなに高いんだ?
受信料まで貰っておいてDVDまで高額だと流石に萎える・・・
506 :
名無しさんの野望 :2006/01/23(月) 12:37:43 ID:T33NaShc
映像の世紀をダウンロード販売で手に入れたんですが ナレーターの山根基世が気に入りません。
エチオピアが生き残る術は無いのか!?
映像の世紀は映像使用料(各国の博物館とかに払うやつ)が馬鹿だかなのでしょうがない。 28日からヒストリーチャンネルで放送開始〜
>502 イベント自体は、ゲーム自体のディレクトリみればかなりわかるべ。 ただし、どこにどーいうゲームのイベントがあるかどうかがわかりにくいから、 その辺の情報が、かなり載ってる。 しかも、イベントの空きIDまで載ってるから、自分で弄くり回すには ものすっごく便利。そのうえに、プロヴァンスの情報(現在の地名)もしっかり。 んだから、この辺を見て、各イベントのコードを調べれば 東京から沖縄に遷都なんつー、アホなイベントも作れるかもしれん。
プロヴァンス
エチオピア 5月20日に消滅
>480 COREでやりなはれ。 インド、傀儡状態で始まりますよ。 おかげで、イギリス本土に大兵力が立てこもったままで攻略できねぇ。 しかたないので空挺で北部から上陸かけたら50個師団ほどゾロゾロ集まって きて押しつぶされた orz 何で日本がBoBやらにゃならんのだと思いつつも通商破壊と戦略爆撃の日々。
日本民主主義人民共和国(樺太) 函館共和国(北海道) 大日本帝国(本州・四国・九州) 琉球政府(沖縄)
む……。 朝鮮半島はどこに含まれるのだろ。
>514 なんのこっちゃ? そこまで日本が分裂してるんなら、きっとソ連だろ。
>>496 難易度 難しい
で,ポーランド国境〜キエフ周辺で粘り
ルーマニアの消耗具合を見計らい,南部から戦線を崩し
ポーランド近郊の兵力が薄くなった時に大攻勢
1942年5月 ドイツ降伏
>>496 まじめにやってれば敵よりICがずっと多いソ連でドイツに勝てないはずが無い
別にルーマニアから突破しなくてもポーランド分割後ならいつでも正面突破できるし
できないならまだまだ生産不足
518 :
408 :2006/01/23(月) 14:37:47 ID:qrMFjfhn
栄光は君に!
ああ末期戦、1936エチオピアでいつまでもつか大会途中経過
ルール:難易度はいじらない エチオピアを愛しスパゲッティ野郎共を憎む
というか勝手にそうなる)
ランク:
一位:8/11
>>459 二位:6/23
>>447 三位:6/3
>>449 四位:6/2
>>445 五位:5/21
>>422 ダメーズ:5/20、5/15、5/11、5/2、4/28、4/2、3/26、3/19
参考データ:
・AIエチオピアでも5月ぐらいまでは意外ともつぞ! (PC優先ルールのため侵攻が遅い)
・我が皇帝陛下のエチオピア軍は塹壕が作れない。心に刻め!
・5月の壁。まずはここまで生き延びろ! うまくいけば生産で兵力が増強できるはず
・首都引きこもりプレイは死を意味する! どうも意地で予備兵力を作って
二個以上のプロヴィンスを維持した方がいいみたい
・包囲を完成させてはならない! 局所的優勢を確保してイタ公を蹴り返せ!
・研究は塹壕派とドクトリン派。まぁ完成する前に滅びますが
・生産は民兵、守備隊、野砲、装甲車あたりか。正規歩兵に賭ける?
というかランク上位者のノウハウ希望。
君は生き残ることが出来るか。
38年開始の日本で99式双発1を5機、隼1機を阻止攻撃させてるんだけど、 燃料消費が計算では一日17減るところが5しか減っていない。何でだろ?
多分24時間飛んでるわけじゃないんだろ?
天候?
質問があります、インストールして遊ぼうと思い起動したのですが 起動してオープニングデモが終わりインターフェイスの初期化というところでと止まってまいます スペースやエンターを押せばゲーム開始までいけるのですが、いざ本題のゲーム開始をしようとすると 今度はデスクトップに戻ってしまい結局何もできません、パッチを当ててみたものの 何の変化なく同じ症状が発症しました、誰かこれの対処の方法が分る方いませんか?
エチオピアの次はどこだ? 山西軍閥か、それともルクセンブルクか
ドミニカ共和国…えぇ、ほぼ何もできませんorz
トランスヴァール共和国で大英帝国に挑んできます
526 :
408 :2006/01/23(月) 14:59:08 ID:qrMFjfhn
じゃあ俺オレンジ自由国。
>522 PCスペックくらい書かないと助言しようもない。
割れじゃないの? 俺、製品版もってるけど・・・ 会社用に1枚作って、昼休みやってみたら同じ症状でたよ 正規版ならちゃんと動いた。 ただ、ノートパソコンだとクソ重いので やる気失せましたがね・・・
ちなみに正規版だったとしても OS CPU メモリ グラボ・グラボのドライバナンバー くらいは書いてくれないと返事のしようがないと思う。
OS WindowsXP Home ServicePack2 CPU 2.8GHz メモリ512M VRAN 64M 起動するには問題無い容量です
それだけじゃ、よくわからないが ゲームが動かない=自分のPCに搭載してるグラボやサウンドカードの最 新ドライバーを入れて見ることをお奨めします。 ゲフォ系ならForceWear8x.xxとか7x.xxとかね。 あとVRAM64っつーと、結構昔か廉価版のグラボだと思うんだけど DirectX9.0対応の奴なのかな?Geforceだと6系か7系でないと 対応してなかったと記憶してます。5900系は一部対応とか・・
タスクマネージャのコミットチャージ最大量が 自分のメインメモリより大きい値なら増設した方がいいと思います。 が、いまのご時世、メインメモリが512ってのは、かなり厳しいので Hoi2の為うんぬんでは無くて、いずれ増設するのが吉かと・・・・ 連投スマソ
534 :
496 :2006/01/23(月) 15:48:08 ID:N6OIJS/d
>>516 >>517 できるだけ歩兵を作り貯めておこうとドイツから仕掛けてくる(1941年)まで待つからダメなのか俺orz
国境線に沿って歩兵9〜12個師団(一部砲兵付き)を並べてるけど、どこかしらで突破されて
包囲殲滅されないまでもずるずると前線が後退するし
俺がヘタレすぎるのか・・・
>>531 常駐ソフトを終了しないままインストールしたらたまに正確にインストール
されない時もあったりするが、そういう事は無いか?
アメリカやソ連のような超大国を除いては、初年度にどれだけの速さで他国を席巻できるかだと思います。 ノンビリ兵力を整えてる余裕はありません
>>534 待てば待つほどソ連有利になるから別に間違ってないよ。
突破されるのは仕方ないけど、突出した頭を囲んで叩いてやればすぐ引っ込む。
そんな消耗戦を繰り返してる内にドンドンソ連は強くなっていくわけで。
自分はドイツがフランス攻め始めた時に後ろから襲うのが好きだ。
独ソ国境はほとんどガラ空きでベルリンあたりまで一気に落とせるし
ヴィシーイベントも死ぬから大分楽になる。
エチオピア7月26日まで凌いだぞ〜。 多分塹壕掘りより軍事ドクトリンの方がマシ。
>>496 ソ連はやったことないからわからないけどドイツから鑑みるに
36年から歩兵6ライン工兵3ライン戦車1ライン爆撃機2ラインずっと作るくらい余裕だと思うけど。
IC250↑で西部戦線に9−12個師団しか貼り付けられないなんてことはありえない
ダウンロード販売で手に入れたGeF5900XTでも動いています。
ふと映像の世紀見てみたら 見慣れたおっさんちゃんといたな
Tiシリーズはミドルエンドモデルだから型番より性能がでたはず。 ぶっちゃけFXの5000番台より性能がよかったような
DirectX8はTiでDirectX9はFXだ 3Dじゃなかったらたいした意味はない
技術開発を全部完了するようデータを弄っているんだが、イマイチ分かんね。 アメなら、こいつでいいのかな? # USA 1936 techs ####################### 4010 4020 # Early fighter 4120 4130 # Early Bomber 4250 4260 # Improved Air Transport ・ ・ ・
試せ
>>546 1944のtechsを1936に写し変えてみました。
一応、成功しますた。
それで疑問なのは数字の横にある技術名は必要かな?
必要でないなら簡単なんだけど・・・。
"#"から右は人が見やすいように付いてるただのメモ。 プログラムには関係ない。
前線プロビになぜか敗残敵がずーっといるようだ。 河川を渡り自陣退却できんのか? で地上兵力では攻撃できず。 航空爆撃可能なようだが弱小1部隊しか回せず。 これはどーいう状況ですか?
>550 同じ現象になったことあるけど、 セーブしてロードしたらなぜか敗残がちゃんと処理されてた。
エチオピアプレイ難しいねえ。 アジスアベバと工場あるトコの2つを残して必死で守備してたけど、5月20日で陥落・・・ 相手も民兵なら楽勝なんだけど、砲兵つきの正規師団が来るとアウツ。
553 :
名無しさんの野望 :2006/01/23(月) 18:19:46 ID:WzsPpJjS
質問!!!原子炉とロケット試験場は、それぞれ一箇所しか作れないのですか? 一応日本語版でプレイしてます。
敗残兵無視して先へ先へいくと敗残兵が後方のプロヴィンスで 再起占領してテラムカツク
それで迎撃機四個消し飛んだ。ギャハ
空港には1個師団でもおいておくもんだぜ
ねぇ チュートリアルんとことか ゲームプレイ自体が重いんだが何とかならん? 激しく集中するゲームだから重くなったりするとイライラしてくるんだがよ スペックは言うまでもなく、様々な正規メーカー、ロー、ミドル、ハイのやつとか試したんだが 変化ない ハイスペックでも重くなるってこたぁゲームの処理コード自体がおかしいんだと思うんだ パッチとかで直らないのか? 言い忘れたが1.3aは既にいれた ゲームも正規でNo-CDとかは使っていない
英語のwiki見れないんだが 俺だけか?
>>557 日本語版のプログラムがあんまりうまくないみたいだね。
英語版日本語化だとぜんぜん軽いよ。どうしても気になるなら
英語版パッチあててから日本語化MODをいれるって手もある。
>>558 見れないね。落ちてるのかな?
>>559 その日本語化パッチとやら
あることは知っていたんだけどやっぱり正式の日本語版のほうがと思って買ったんだが
その日本語化パッチの改造具合はどんなもの?
使えばわかることだが、聞いておきたいことでもある
英語が苦手な俺だから固有名詞とか出てきたらさっぱりわからん
よければ教えてくれ
日本語版の重さはどのくらいか知らんが、後半は英語版でも十分重い
英語版からすると日本語版はあり得ないほど重い。 同じゲームとは思えない。
基本的な部分はほとんど日本語になってるな、若干不自由な日本語なところもあるが イベントも日本語になってるし、英語のままなのは将軍名とか部隊名だけかな
プロバィンスや将軍は日本語版のが流用できるからOKじゃないかな?
軽いなら英語版パッチの方法に飛びつくことにするよ 日本語版もどうにかして軽くしてほしいものだ 関係ないかもしれないがなんで2Dなのにあんなに重いのか不思議だよ 3DのAge of Empires IIIだって軽かったPCなのに・・・
みんなゲームスピードはきわめて速い?
一番早いやつ
>565 画像処理が重いわけじゃないからな、HoIは…。 出来るだけ簡略化したAIだが、それでも処理数が多くなれば重くなるのはしかたないべ。 …プロヴィンスがそんだけ数あるからなぁ…。 師団数も、やたらと多くなるし。
自国や属国、植民地の資源開発できないのはアメリカの陰謀
ホリエモン逮捕きたあああああああああああああ
俺も日本語版だけどそんなに重いかねぇ。
ロード時間は確かにプレ捨てを彷彿させるほど長いけど、
これも弄り易さの代価だと思ってる。
グラフィックオンボードとかじゃないよな?
>>565
>>570 ヒトラーもタイーホされても大丈夫だったから
堀江も大丈夫なんじゃね?
ムネオも大丈夫だし。
日本語化パッチはイベントがや国家背景が英語のままなのがけっこうあるからなぁ 効果はわかってても、どういう出来事だったのか詳しい人にはしんどいな 日本語版の重さは異常だが、慣れればあまり気にならない
やべー寝起きで書いたらすごい文章になった 訂正 日本語化パッチはイベントが英語のままなのがけっこうあるからなぁ 国家背景も一部主要国以外はほとんど英語のままだし。 イベントの効果はわかってても、どういう出来事だったのか詳しく知りたい人にはしんどいな 日本語版の重さは異常だが、慣れればあまり気にならない
>>452 え?日本語版だと時間制限外せないの??
まー、今のところ全ての試みが失敗している俺ですがw
576 :
名無しさんの野望 :2006/01/23(月) 20:15:48 ID:rvvu14Df
というか俺も重い。 特定の構成が原因のような気がするので 環境さらしておきます。 HOI2日本語版(1.3a適用済み) Mod類なし OS:WindowsXP SP2 CPU AthlonX2 4200+ MB K8N Diamond(nForcer4SLI) Mem 2GB(1Gx2 SanmaxInfineon) VGA Geforce7800GTX(MSI) 音源 SB XFi Elite
このゲームって、HTとかDualCoreとか対応してないよね? アスロンx2の人はどうしようもないけど、 ペン4の人は、HT切ればいいような気がする。
俺も重い。
>>576 と似てるのはAMD系CPU(Turion64)ってことと、チップセットがnForceってことくらいか。
…チップセットかなぁ
PC構成は関係ないんだって 日本語版プログラムの問題
よくわからんがaoe3じゃないので何かするときはポーズかけていいんだぞ シムシティみたいにいろいろ終わったら動かす、でも重い? 過剰にポップアップがでるんだっけか
日本語版1.3a使ってます。
セーブデータを読み込むときに、「シナリオ読み込み中・・・」のところで
時間が掛かります。最初はフリーズしたかな?とか思いましたが、
慣れたので気長に待っています。
スペック
ノートPC 2005年1月頃発売
CPU CeleronM 1.6G
RAM 512MB グラフィックはオンボード
>>580 師団の改良報告をオンにしておくと、
「閣下、第**師団が改良されました」のメッセージボックスが
ブラクラみたいに出てきます。
>セーブデータを読み込むときに、「シナリオ読み込み中・・・」のところで >時間が掛かります。最初はフリーズしたかな?とか思いましたが、 >慣れたので気長に待っています PC構成によって時間は変動するが、どんな構成でもセーブの読み込みは時間がかかる >師団の改良報告をオンにしておくと、 >「閣下、第**師団が改良されました」のメッセージボックスが >ブラクラみたいに出てきます。 日本語版英語版関係なくこれは切っておかないとうざすぎて困る 日本語版が重いのは日本語の表示処理が上手くいってないよう 特にポップアップで表示する解説・説明が非常に重い 常に表示されてるチュートリアルなんてたまったモンじゃない
そりゃセーブデータの大きさは異常なほど。 ノブヤボの国レベルのデータが州ごとに入ってるからね。 自分もPentiumM 1.8G(banias)から北森P4に乗り換えたときすべてにおいて速度があがってて驚いた。 あとポップアップはそれじゃなくてカーソルを合わせたときにでる説明のらしい 改良はIC振り分けの目安になるからイイジャンカ。いっぱい出るとオレツエーを味わえるし。 ふと下を見たとき「イギリス軍が○○を爆撃しました!港に○のダメージ!」でうまってて 歴史を見てもそればっかで役に立たなくなってるのはとっても萎えるぞw
イギリス軍が味方ならいいんだが、早く迎撃機を飛ばすんだ
師団や軍団の名前を自分で好きな様に付けることが出来たらいいのにな。 近衛師団とかつくりたい。
paradoxゲーが重い、死ぬ、という場合、HDDデフラグ推奨。 あとメモリの使い方も昔からヘボイので注意。 最近はS3でシャットダウンしない人多いとおもうが このゲームの後はしといたほうが無難。 まあでも確実にVicより重いわ、英語版も。
ゲームスタート時やロードの読み込みは、HDDが一番効果が大きいよ。 昔、7200回転からRaptorに換えたらParadox系ゲームの読み込みは非常に速くなった。 その後、PIII1GからAthlon2.4Gに移行したけど、HDD交換時程速くなった感覚はなかった。 ノートの場合でも4,200rpmの人なら、7,200rpmのHDDにすれば大分速くなるとは思う。 まー、コーヒータイムとでも思ってのんびりするのもおつなモノかと。
>>590 名前のとこクリックすると分かりにくいけど点滅して
名前変えられる。
ノートPCユーザの場合、最新のものでも フリーズしたかと勘違いして強制終了させている人が 多いようです。 ゲームが爆藁なだけなので耐え切れない人は 別のゲームをやりましょう
HOI2のボトルネックは、CPUよりもHDD性能だろうな
Raptorでググったら、二番目に変なのが引っかかった
そんなHOI2も多重起動できたりする
どーでもいいんだけどさ、 36年ドイツで始めてイベントにしたがってポーランド侵攻、併合。 分け前をソ連にやらなかったらやっこさん、ぶち切れて宣戦してきた。 でも不可侵条約がまだ有効で、こっちの領土に入れない。 なんじゃそりゃ・・・。
俺もそうなったw なんなんだろうね……
575だが、日本語版で時間制限解除できたっぽいぞ? 「最終的なランキング」のウィンドウが出てて画面が見難くはあるが、 とりあえずゲームは進めれるっぽい。 英語版で時間制限解除すると、このウィンドウも出ないんかな。だっら いいなそれ。
ノモンハンのバグといいそんなのばっかだなこのゲーム
とっくにAAラインを突破したのにイワンどもが降伏しやがりません シベリアまで追っかけ回せってことですか
>>600 ソ連(日本が中立) †
・ソ連がドイツと戦争中
・パリをドイツかヴィシーフランスが占領
・確率5%
●以下のうちどちらかを満たしている
1.ソ連が中核州を25%以上喪失しており、かつドイツが英米仏のいずれとも戦争状態に無い
2.ソ連がレニングラード、スターリングラード、モスクワ、バクー、スヴェルドロフスクを失陥し、かつドイツが伊日のいずれとも戦争状態に無く、かつドイツと日本が同盟しておらず、かつ日本が三国同盟に調印していない
ソ連(日本が枢軸) †
・ソ連がドイツと戦争中
・パリをドイツかヴィシーフランスが占領
・確率5%
・ソ連がレニングラード、スターリングラード、モスクワ、バクー、ウラジオストックを失陥
・ドイツと日本が戦争状態に無い
・日独が同盟中、または日本が三国同盟に調印していて日ソが戦争中である
>>601 ヒント:ルーマニアとソ連領土境界は最初にドイツに占領させないと後で大変なことになる。
>>603 いや、やっぱ頼りになる同盟国はいいぜとか思ってたのよ
んで、この結果。 泣きそう
支那事変の場合も、一旦日本が占領した後に蒙古国や満州国にプロバビスを分け与えておけば 国民政府に全確保されないんだな。
ロード時に重くなるのは歴史年表が滅茶苦茶長くなるから 年表消せば軽くなるはず・・・ かもしれない
>601 これって英語版の日本語化パッチ?それとも日本語版? どちらにせよ日本語がかなりいい感じだね。
>>606 プロバビスってなんだよ?
プロバンスだよプロバンス!!!
provinceは正式には「プロヴィンス」と読みます。 このスレ的には「プロパンガス」でも「プロモーションビデオ」でもOKですが、 「プロヴァンス」および「プロバンス」という読み方は避けましょう。 荒れる原因になります。
×荒れる原因になります。 ○荒らしたくなります。
>>612 でも、その直後に Province・town プロビンスタウン ((Massachusetts 州 Cape Cod の先端の保養地)).
プ口ヴァ−ノス
プロテインもおやつに入りますか?
もう鬱陶しいから「PV」にしようよ。プロヴィンスでもプロバンスでもプロヴァンスでも何でも来い。でもプロパンガスは駄目だけど。
プロヴィデンス 窓に! 窓に!
PVとか言い出すからプロモーションビデオとか書いてあるんでしょ?w
全然関係ないが、以前CVのCが輸送艦なのはいいとして、 Vが飛行機なのが納得いかなくて調べたら 「Vは機首を下に向けた飛行機のAA」 という資料にぶつかり驚愕。いやAAとは書いてなかったけどさ。 単なる象形文字だったという。
日本語版では公式的にプロヴィンス
>504 BGMがmp3形式のファイルだから、漏れは加古隆のサントラをエンコードして、ファイルをすりかえて プレイしている。 VICで第一次大戦近辺のシナリオをやるときなんか、燃えるよ。
>>624 いやいや、今回はそれはない。
Provinceはプロヴィンス
Simulationがシミュレーションと同じくらい確定してること
司令部って、それだけで軍団として独立させた方がいいですか? 自分は、他の師団と一緒に軍団を形成させてます。
1つのプロヴィンスに2つ以上レーダーを配備することの効果ってあります?
ベルリンにICが19ありますがこれって1でも一緒じゃないですか? とか なんでマジノ線は要塞10なんですか? くらいアホみたいな質問だぞ。考えればわからないか?
ドイツでロシアとフランスの二方面から攻められてる俺ヘボス(´・ω・`) スペインと同盟結んだがあんまり当てにならないのな。逆に英国に侵略されてるし。 イタリアは動かない。 ちなみに俺も日本語版だけど、ロードにそれほど時間かかったりしないよ。 あんまり戦争してないからかもしれないけど。
時間がたってユニットが増えてくるとカクンカクンしてくるよ
説明書読もうよー マジで
「ウ」に点々、って正直変。 「ビ」でいいじゃん。 おかげさまで、ようやく戦線構築できました。 中国後の戦略は…
> 「ウ」に点々、って正直変。 ヴィとビの発音の違いわからんの? ゆとり教育世代?
まぁいい加減スルーぐらい覚えような。
>>636 近代日本語はb音とv音の発音の区別しない。
プロ便器でいいよもう
>>628 すまんかった。よくよく考えればそうだよね。
>>631 一応読んだつもり。参考までに何ページorどの項目?
ごめん、わかった。
>>636 釣りか?
ヴィとビを区別して発音する日本人が居るとでも?
そもそも日本語には「ヴィ」などという発音はない。
外国かぶれのをろかものがかっこつけてそのような表記を用いているだけで、
ゆとり世代の知ったかが好みそうな、日本語の伝統からは大きく外れた表記・発音だ。
日本語としては「プロバンス」が正しい。
>>637 ねー。
どっちでもいいよ、意味通じるから。
そういうことは別のとこでやってね。
冬将軍のせいじゃなく、一部の住民が大人げないってことか・・・
満州で40年代の参戦を考えつつ内政やってたら 日本軍が国民党政府に包囲殲滅されて壊滅。 民兵5と騎兵1で正規師団60個を迎え撃つはめに。 いまこそ輝け、エチオピアで鍛えた俺の末期戦力……ッ
それは表音上の問題で表記上はヴィでいいんです。
>>643 要塞10はマジノ線を再現するためにあるから
649 :
645 :2006/01/24(火) 01:09:29 ID:6t2as3dy
無理でしたorz
CV の C は Cruiser。 最初は巡洋艦扱いだった。 V は特に意味なし。 飛行機の形ってのは面白い解釈だ。
651 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 01:22:01 ID:LSleOQH7
C.O.R.Eを日本語版HOI2に入れたら、文字化けした・・・。 ドイツ語を認識して無いみたい。英語はいけるんだが・・・。 Fallschirmj臠er ←こんなかんじ。 これは英語版だと直ってるのかな?
むしろ「ヴィ」とか「ヰ゛」とか書いてたのは戦前戦中の人々だ。 したがってWWIIを扱う当スレでは 「プロヰ゛ンス」 大本営からの訓令ョ。
プロヰ゛ンス・・・うつくしひ響き・・・
655 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 01:32:04 ID:csbpMclb
プロヰ゛ンスの中あったかいナリ・・・・・・・
プロヰ゛ンス…昭和のかほり
657 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 01:50:24 ID:y6VKgr6C
死ぬほど笑った
『プロヰ゛ンス』か…。いい響きだな。
流れぶった切ってアホな質問で悪いんだけど、戦闘機と爆撃機が混じってる 航空師団にそのままCAPをやらせるのと、戦闘機だけに分離してからCAPを やらせるのとだとやっぱ後者のほうがいいのかな?
>>651 日本語版がウムラウト(欧文文字)を読めないんだから当然そういった表記になるよ。
英語版が日本語や中国語を表示出来ないことと同じ事です。
英語版は当たり前だけどウムラウトに対応しているので正常に表示されます。
解決策はウムラウトを形の近いアルファベットに置き換えるか、いっそ日本語に書き換えるか。
CORE日本語化有志は・・・たぶん英語版買ってるよな('A`) doomsdayの大幅パワーアップに期待するか
HOIを捨ててVicに走った奴がいる・・・裏切り者め・・・
663 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 02:11:31 ID:C9ZN6hrl
ジェンヰンス
ウムラウト→e が一般的な代用かな Koenigsbergとか
【東亜】韓国メディア:「日本と中国は憎悪の悪循環を止めよ。まずは『マンガ嫌韓流』等の中断から」 [01/21]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1138035919/ ■中国と日本の稚拙な口げんか
歴史・領土・海洋資原などをめぐって最近再演された中国と日本の間の敵対感は、中国が
自任した「平和的台頭」の目標のみならず東アジア経済統合の機会さえ失わせる危険が
ある。中国政府と日本政府は相互関係を悪化させた責任をきちんと共有せねばならない。
小泉首相の度重なる靖国神社参拝は誤りであり挑発的だ。一方で、昨年4月の激しい反日
デモを阻止できず、日本の戦争犯罪を習慣的に悪用する中国政府の態度も、相互関係悪
化の一因となった。<中略>
もっと戸惑うのは、両国関係の未来に対して両国民の多くが悲観しているという点だ。2005
年8月に日中の調査機関が発表した調査によれば、日本人の73%と中国人の56%は、両
国関係が一層悪化すると考えており、相互関係の未来を不確実だと見ていることが分かっ
た。中国の大学生は楽観が一層少なく、81%は両国の未来を不確実に見るか悲観している。
悲観主義を一層悪化させるのは、中国人の圧倒的多数(8月の調査で93%)が、責任の大
部分あるいは全部は日本にあると信じている点だ。日本人の責任転嫁はそれよりは公平で
あり、回答者の半数は、いずれか一方だけが緊張関係の責任をすべて負うものではないと
答えた。
両国指導者らの政策と姿勢が、国民の敵対感醸成に相当部分作用した。中国共産党内の
民族主義者らの信任を高めるために始まった北京の「愛国教育運動」は、日本を常に悪党
と描いて罵倒した。例えば日本の侵略に関する中国のテレビシリーズの30%以上が、今年
戦勝60周年記念で製作されたものだ。過去に対するこうした強迫観念は、当然ながら日本
に対する歪曲されたイメージを作った。
日本は類似のプロパガンダを試みることはなかったが、小泉首相は靖国参拝をめぐる中国
政府との対決を通じて、日本国民の間に反中感情を吹き入れた。この参拝を通じて日本の
国家的主権と権威を表現することで、小泉は政治的に利用しただけでなく、靖国参拝問題
に対する中国の合法的権利を認めることをほとんど不可能にさせた。
これら全ては悪循環を呼んできた。両国が追求める近視眼的政策は大衆の憎悪を煽った。
これを防止するために中国・日本の両政府は、各自の態度を改めねばならない。深い悲観
主義は、改善に対する期待が低いということを意味する。互いを同時に理解しなければ改善
は成功することができない。
まず日本政府は、最近発刊された『マンガ中国入門』や『マンガ嫌韓流』など通じたキャン
ペーンを中断しなければならない。中国と韓国を人種差別的に描いたこれらの本は、非常
に気分を損ねるものだ。一方で中国政府は、1930年代の日本の中国侵略を扱った映画に
対する検閲と放送を中断せねばならない。両国政府が神社参拝に対して現在なすべきこと
がないとしても、これらの小さな措置により、双方が過去の虜ではないことを示すことは可
能であろう。(゙ジェミン記者)
▽ソース:ニュース&ニュース(韓国語)(2006/01/21 10:35)
http://newsandnews.com/article/view.php?id=headline_6&no=2592
ID:dXnf1otI スレ間違えてないか?
おまいらの山岳兵につけるオヌヌメ旅団を教えてくれ。 工兵?それとも対空?砲兵?
どこの戦線で何時使うかにもよる。 ドイツや日本やイギリスやイタリアでは使い方が違ってくるだろうし。
分かった間をとってПровинцияにしよう。
>>670 プロビンツィヤ?
ロシア語だとそうなるのか。
プロポリスは健康にいいぞ
最近まじに議論するやつが出てきたんで、 勘違いしたやつが増えないように整理しとく。 正しくは「プロヴィンス」で、これは議論の余地もない。これが正しい。 だがそんなのは誰でもわかってる。 「プロヴァンス」だの「プロモーションビデオ」だの「プロパンガス」は たぶんみんなネタで言ってるだけだぞ。 真に受けて「プロヴィンスだろ生まれてきたことを謝れこのクズ野郎」とか つっこむやつが増えてきた気がする。
いや、逆でしょ。 最初は勘違い->ネタ程度だったのに 最近、本気でプロヴァンスだと思ってる人がいるんだよ。
有能な少尉って即中尉にしたほうがいい? 少尉だと規模が小さすぎて経験どころか戦えないんだが
少尉じゃなくて少将だスマソ
マンシュタインとかロンメル、グデーリアンとか有名将軍はいつのまにか昇進するらしいよ。
日本はなんだかぱっとしないやつばかりなんだかなぁ 卓越した戦術家は山本くらいか
>>674 さすがにいない。
provinceはどう考えてもそうは読めない。
フランスに置かれていた州のひとつであり フランスに置かれていた州のひとつであり フランスに置かれていた州のひとつであり フランスに置かれていた州のひとつであり フランスに置かれていた州のひとつであり フランスに置かれていた州のひとつであり
>>680 そのフランス語読みだってネタもあきたな…。
語源が一緒なだけの別な単語の読みを混同してるだけなのに。
>>681 それはprovenceのとこの説明だろう
>>682 まあおれは、ドイツ語履修だったからおフランス語の読みなんざどうでもいいんだが
googleさんによると
province プロヴァンス の検索結果 約 690 件中 1 - 10 件目 (0.31 秒)
province プロバンス の検索結果 約 338 件中 1 - 10 件目 (0.17 秒)
province プロヴィンス の検索結果 約 95 件中 1 - 10 件目 (0.13 秒)
province プロビンス の検索結果 約 459 件中 1 - 10 件目 (0.09 秒)
province プロパンガス の検索結果 約 44 件中 1 - 10 件目 (0.14 秒)
province プロパガンダ の検索結果 約 325 件中 1 - 10 件目 (0.14 秒)
province プロヴィネンスに該当するページが見つかりませんでした。
だそうだ。プロヴィネンスで固定すれば誰も文句はいわないな。
だから本当の読み方はプロヴィデンスだと… …私はどうやら触れてはいけない真実に触れてしまったようだ。常に監視されている。 奴らが (レスはここで終わっている)
>683 おいおい、お前さんちょっと待ってくださいな。プロヰ゛ンスを忘れてますよ province プロヰ゛ンスに該当するページが見つかりませんでした。 …orz
プロバンスだとプロヴィンスだので論争するのは虚しい事だ。 これからは双方納得がいくよう、プロンスと読むことにしよう。
>>680 どういう流れか過去スレのログ読んでこい。
>>686 論争にもなってない。
ネタとわからず真剣につっこむ人がいるだけ。
「プロヴァンス」他派生型もネタだからスルーすべし。
>>682 語源→ラテン語のプロウィンキア(Provincia, 属州)
現代の州→プロヴァンスprovince
フランス南部の州の名→プロヴァンス(Provence)
読みは同じだけど綴りが違うんだろう。
別に混同してるわけではないと思うが・・・。
>>687 さぁ、こんな読み方一つの流れなんて、どうでも良かったからおぼえちゃいねえな
前々スレぐらいからだっけで始めたのは。
>>1 のフラッシュの元ネタとなったやつは
良く覚えているがw
>>687 ネタつうか、フランス語でprovinceって普通にプロヴァンスって読むんじゃねえの?
フランス語できる人いないのかね。
何故か
>>687 を2つつけてしまった俺は、プロヴィネンス
まあ俺としては誰かが読みを教えてくれたプロヴィンツィヤに絞ろう
ドイツでBoBが忙しいので ソ連との国境にマジノ線を再現しようと思った。 要塞値3で計画放棄
>>691 全くだな、一々読み方にケチつけるなんて紳士じゃねえぜ
ついでに
>>1 のうんたらは逆効果だから、次から外した方が良かろう
スレが荒れてきたらエチオピアの話題を出せ
ではラテン語で行こうか
グラシアス セニョール!!アミーゴ!!!
皆ユニットってどんな数そろえてる? なんか中国に二倍の戦力でもぜんぜんかてん やっぱ孫子いわく三倍? 1部隊40とか50とか。生産するのも大変そうなんだが・・
プロバンスネタは立派なHOIネタでスレ違いではない。
>698 守るところは守る。攻めるところは攻める。 川沿いや山岳地帯に防衛ラインを設けて、最低限の部隊で防備しもって 余剰戦力の集中運用で戦線突破→包囲殲滅を何回かやってればいいかと
701 :
700 :2006/01/24(火) 10:09:08 ID:ElUWpJQo
工兵なり砲兵なり旅団も配備していくとさらに楽っていうか必須
中国(中華民国?)軍相手に(日本軍で)2倍の兵力を用意して勝てないってことなのだろうか・・・ 司令官が大将なのに20個師団くらい1プロバィンスから出撃してるとか、そもそも包囲してないとか 敗退してきたり移動してきた師団を充足率や組織率を回復する間もなく駆り出してるとか 戦車師団を大都市や山岳部に投入してるとか、付属旅団が対空とか対戦車で渡河攻撃してるとか パルチザンに阻まれて補給が30%切ってるとか、そもそも付属旅団がついてないとか 実は倍の兵力が用意できてるのは局地戦で全体では劣勢だとか そういうことがあったら直せばいいと思う。
>700トンクス 難しいんだよなー 対中国はひろくて・・・
パズルだよパズル。敵に接するプロヴィンスの数がなるべく少なくなるように攻め取っていくのがコツ。 そうすれば、無駄に兵力を分散させずにすむ。余裕があればどこか一ヶ所で包囲を完成させて殲滅。 まあ戦車が使えるところは電撃戦しちゃうけどね。まあシナ戦線だし。
>702 さんくす 勉強になるよ。こういうゲームすきだけど苦手だから。
>>668 遅レスだが、山岳兵は足の速さが売りと思うので工兵にしている(36年ドイツプレイ)。
ただ石油の入手が難しいシナリオ/国だったら他の兵科にするかも。
>語源→ラテン語のプロウィンキア(Provincia, 属州) >現代の州→プロヴァンスprovince >フランス南部の州の名→プロヴァンス(Provence) ほとんどおかしくねーか 仏語なら Provincia→プロヴ(ァとィの中韓)ンシア(プロヴィンサッ) Province→プロヴ(ァとィの中韓)ン(スとサの中韓) Provence→プロヴ(ァとェの中韓)ン(スとサの中韓) ラテン語なら Provincia→プ(オとホの中韓)ウィンシ(キ)ア Province→プ(オとホの中韓)ウィンセ Provence→プ(オとホの中韓)ウェンセ になるだろう。
provinceの話題だけでいつもちょっと荒れるんだなw
>>708 普段お前がどこのスレにいるかよくわかるな。
前スレに書かれてた気がするが 中国戦線は戦術機での阻止攻撃+歩兵の突撃がオススメ さらに敗走する支那兵へ地上攻撃で追い撃ちしてやれ うまくいけば消滅する
プロヴェナンスでいいじゃん
713 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 13:13:55 ID:Py911EEe
?
プロヴァンスなんて読んでる馬鹿がまだいるのか。 とんだ笑いもんだな。
歩兵に付属旅団ってつけるもんなの? 付けずに戦場へ送り出してるが。
つけたほうが有利になるにきまっておる つけなくてもいい弱小国を潰してるならどうでもいいが
>>715 俺は砲兵とか対戦車砲つけてるよ。
88mm砲で、マチルダも怖くないぜ。フゥーハハハーハァー。
(´・ω・)
プロヴィンス━┳━プロヴィンス以外は認めないよ派(原理主義派)
┃ ┃┣プロヴァンスなんて読めないよ派(むしろ空気読めないよ派)
┃ ┃┣プロヴァンスは荒れるよ派(穏健派)
┃ ┃┗むしろプロヴァンス言ったら荒らすよ派(超過激派)
┃ ┃ ┗プロヴィンスの為なら
>>1 さえ書き換えるよ派(早漏テロリズム派)
┃ ┗ プロヴァンスはフランスだっつーの派(フランス王党派)
┃
プロヴァンス派
┣プロヴァンスだよ派(突っ込み待ちボケ派)
┃ ┣え?プロヴァンスだと素で思ってたよ派(マジボケ派)
┃ ┗むしろプロバンスだよな派(悪乗り派)
┃ ┗プロが付いてればなんでも良いよ派(プロ市民派)
┃ ┣PVで良いじゃんか派(省略派)
┃ ┗プロモーションヴィデオだよな派(Jpop主義派)
┣プロヴァンスに聞こえない?派(難聴派)
┣戦中戦前はプロヰ゛ンスだったよ派(戦前回帰派)
┗むしろ日本語使え派(皇道派)
719 :
715 :2006/01/24(火) 13:53:46 ID:ou7spLRg
旅団作成にどれくらいIC使うか忘れたけど、旅団作るなら その分歩兵の数少しでも増やす方が良いかなと思ってた。 まぁもちろん状況によるってやつだろうけど。
近接支援機なんて足の短い攻撃機は中国大陸じゃ役に立たないづら。
>>720 空港のあるプロヴ●ンスを優先的に占領して最前線飛ばしまくれば大活躍ですよ。
core2の日本語化を進めてるけど 独自イベントが超暗いな kodohaは皇道派でいいんかいなぁ
スツーカ大好きなので、シベリアだろうがアフリカだろうが 空港を設置して活躍させます。
日本で対ソ開戦したはいいがなんでこんなに進軍速度が遅いんだ・・・ 半年でイルクーツクまでしか進めなかった・・・ 盟友のペルシャトルコ傀儡の国民党が押されっぱなし・・・
中国プロバ●スは足の長い海軍爆撃機に限るな
"プロヴァンス"はフランスの"プロヴィンス"のひとつだって言ってるのにまだプロヴァンス論争かよ
ドイツとタイミングを合わせてのソ連戦じゃカスピ海まで占領しても 苦い敗北イベントでカスみたいなプロヴィンスしか貰えない。
>>726 プロヴァンスじゃなくてプロバンスだヴォケ!
俺もパラドスレ長いけど日本語版が出た途端にこれだもんな
ブルガリアで近頃ずっとプレイしてるんだけど 戦争始まるとなぜか工場操業のための資源が赤字になってる。 ちゃんとアメリカさんとは工場が操業できるように資源を輸入してるのになぁと思ったら、 戦争が始まると輸送効率?っていうのかな、 それが下がって最初に決めた貿易量と実際の貿易量が違ってくるんだね。 初めて知ったよ。 なので小国だと物資の増産もできないからつねに赤字ですばい(´・ω・`)
>>728 下唇噛めやwwwwwwwwww
プロヴィンス
プロヴァンスだと思い込んでいた馬鹿が、プロヴィンスと読むことを知って、 あまりの恥ずかしさにボケたふりしてるのが現状だろ。
「厳しい和平」でカスみたいなプロビンスをゲットした後に、強いドイツ様と共に 弱くなったソ連を再び叩き潰すのです。
734 :
8スレ926 :2006/01/24(火) 14:44:52 ID:qdwYw9yJ
ごめん、俺の発言が元でここまで荒れるとは思わなかった・・・ プロヴィンスでもプロヴァンスでも何でもいいからまったりHOIの話をしようや・・・ここ、HOIスレだし・・・。
>>727 詳しく。
自分も今、ドイツに合わせて東から日本で対ソ開戦したんだけど・・・。
ドイツが有利に講和したら、もうちょい領土もらえたりするのかな??
ちなみにドイツ語だとプロヴィンツだぜ スペルは変わるがな ま、プロヴァンスはフランス語から派生したが、派閥争いは他でやれ ってことでいいんじゃねえの
日本語で統一すれば良いんじゃね?
>プロヴァンスだと思い込んでいた馬鹿が、プロヴィンスと読むことを知って、 >あまりの恥ずかしさにボケたふりしてるのが現状だろ。 ( ・ิω・ิ)
このスレを読んで興味を持ったんで今日買いに行くつもりなんですが 初めてやるときの練習に良さそうな国家てありますか? イギリスかドイツあたりでしょうか?
>>740 買わない方がいい
激糞だからね
まだEUAC2とかCK買った方がまし
全然おもしろくないぞ
>>740 イタリアで非同盟プレイ。
ビシーやユーゴを虐めて地中海帝国っぽくするのです。
>>740 敢えて買うというなら、イタリア・日本はいいかも。
後でドイツとかやると国力の違いに感動する。
746 :
神参謀ミ☆辻 :2006/01/24(火) 15:25:59 ID:+kTcNPQP
HoI2のwikiみて思ったんだがHoI2のAARってつまらないレポしかないんだが・・・ EU2ぐらいに読み応えある書き手はHoI2には居ないのか?
ゲーム自体が単調で出来ること少ないから仕方ないさ。
日本プレイで中国に勝てないとか言うんじゃないよおまいら 逆の立場でやったらマジ洒落になんないです先生('A`)ノ 他の軍閥の兵隊はunkだし 共産党は兵隊マトモだけど音速で同盟脱退しやがるし 大臣変えてIC補正うpさせるだけで資源真っ赤になるし 技術開発陣は頭が可哀想な子の通信簿みたいな数字のオンパレードだし っていうかデフォルトで戦力が80%とか60%とかになっててそれ以上回復しない部隊とか居るし いっつも日本プレイで中国相手にてこずるから、逆の立場でやったら楽勝かもとか思ったのが運の尽きか…
時代が現代に近づくにつれ、地球から未知の世界が消え、ワクワク度が減ってきていると思う EU2の世界は暗黒だったから探検の喜びがあったが、HOI2は最初から全世界が判明しているし テクノロジーの進歩が幸福をもたらすとは限らないのだ
面白いAARってなんだろう、どうやって書けばいいのだろう。 今日は皆に考えてもらって意見を出してもらいたいと先生は思うんだ。
>>748 同感です。
この手のスレで初めてまともな先生に遭遇した。
現実でもインターネットとかね。 きっと生きるのに精一杯だっただろうけど、大航海時代の様な時代は沢山の人が新たな世界に夢見ていたのだろうな。 でも、きっと宇宙で第二の大航海時代が始まると思ってるよ…その時には自分は存在しないだろうけどね。 っと、妄想チラシの裏失礼。
>>750 浜辺のプロヴ▇ฺンスに2,3個師団置いて上陸対策しつつ守りを固めつつ日本との国境線に
1プロヴ▇ฺンスあたり10個超師団置いて陸軍ドクトリンと歩兵技術を優先して開発してやれば
力押しで勝てるよ。
全土掌握すれば日本のIC上回るしマジオススメ
非軍人のシベリア人が軍隊をコントロールすることではなかろうか
世界情勢はシベリア人によって操られてるとか。
ぷろヴぁんすなんてどうでもいい
シベリアは不毛の地だが、実はシベリアに植林するとそこに炭坑を作ったりできる ちょっとした裏技
>>755 dd
黄河まで日本軍引き付けてから一気に蒋介石直率の主力を軸にして包囲殲滅狙ってみるよ
>>752 個人的には、最後まで書ききったAARはどれも面白いってことでいいと思うんだ
よっぽど酷いものでない限り。
>>737 強制収容所送り技でつか?(`・ω・´;)
IDワラ
>>735 エネルギー150くらいあるプロヴィンスとかシベリアに並ぶ工業地帯とか
全て返還させられ、ドイツはカスピ海から東全部、日本はカムチャッカとか
満州の上辺りから左側全部とか領土が併合され、ソ連のICは130位まで落ちる。
>>765 ただし日本がもらえるのは「工場移転が起こらなかったシベリア」なので
この状態でもソ連のが実ICが高いことが多い
767 :
740 :2006/01/24(火) 17:50:46 ID:3pnwpikf
色々とご助言ありがとうございました。 今日は仕事が遅くなりそうなので買いに行けそうにないのですが参考になりました。 EU2の英語版は遊んだことがあって面白いと思っていたのですが本当に核地雷だ とショックなので癒しのためのゲームも一緒に買おうかと思います。
>>767 核地雷ってのはプロヴィンスで切れてる変な子が言ってるだけだから気にしないで。
プロヴァンスがどうかしたの?
このゲームが核地雷なら 地球破壊地雷が普通のゲームの水準になるな。
>761 それは違うゲームだw
複数の航空部隊を1つにまとめたり、逆に2つに分けたりはできないの?
今日は釣り針だらけだな。
マニュアル読めよカス
最近、なんだか雰囲気がおかしいな。 自分はフィンランドで目指せモスクワー レニンググラードは落とせたんだがなorz
776 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 18:47:30 ID:uCLyWT5n
4航空部隊しかまとめられないのですか?
日本語版1,3aのソビエト技術チームを英語版1.3bのデータに書き換えたcsvファイルって上げたら需要ある? 一応チョコチョコ上方修正されてんだけども
>>767 すまん。俺、プロヴィンスで切れてる変な子だけど、
別に核地雷じゃないから心配しないで良いよ。冗談だから。
ただEU2・CK・Vicよりは自由度低いから飽きるのは早いかもしれない。
面白いAARか 文才も重要だが、ゲーム内の展開も重要だな。 普通の第二次世界大戦を再現してもなんだかなぁ、だし、 先が気になる展開かつ読ませる文章を書く文才なら面白いAARかもしれん。
システムソフト社員がご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます >379 名前: 鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日: 2006/01/24(火) 08:49:06 ID:UABJUZ3m >コウテツじゃなくて、くろがねだから読み違えないように >380 名前: v(^z^)v ◆SSaFC.f3pA [sage] 投稿日: 2006/01/24(火) 08:50:38 ID:b5nGzsMN >マジンガーZ世代は、そんな初歩的な間違いはしないのであります。(^^)
ドイツでやってるんだがイタリアが使えないのでオーストリアに食わせた。 イタリアよりマシだった。
AAR書くにもwikiの編集法がわからぬ。
自分のサイトに書いてリンク貼ればいいんちゃう?
一つのプロヴィンスへの攻撃にペナルティ無しで注ぎ込めるのは、 最大24個師団でOK? 支援攻撃とかも含めて。
プロブヴァィェンス間の距離を示すクォマゥンドゥがよくわかりません
>>787 おめえ内地のモンかぁ? 言葉遣いが訛ってんなァ。
>>786 一対一のプロヴィンス間なら24だが
支援攻撃ありだったらプロヴィンス接続数*24だ
プロヴィデンス州、ナイ神父さんからの投稿 「Provinceの 正確な名前を呼んではいけない」 いあ〜いあ〜いあ〜いあ〜いあ〜いあ〜いあ〜 おおっと!HPL会長がくいついた! HPL「これは見てみたいねえ」では、VTRをどうぞ! 何故Provinceの名を呼んではいけないのか、今回はミスカトニック大学のビーボディ教授に聞いてみた。 −Provinceの名を呼んではいけない?− 教授「はい、確かにProvinceの正確な名は呼んではいけません」 ー何故呼んではいけない?− 教授「何故なら、Provinceの正確な名を叫ぶと、向こう側の戸口が開いてしまうからです」 実際にやってみた。(ここでオーガスト=ダーレスが「やっちゃうのかよ!」とつっこみ) 今回は、ミスカトニック大学所蔵の、ネクロノミコンを使ってやってみた。安全のため、旧神の紋章を持ってもらった。 教授「ネクロノミコンのギリシャ語から、正確なProvinceの発音をわりだすと・・・********、このような発音になります。・・・あれ?この紋章、割れてる・・・・?空に!空に!」 教授が消えた。 確かに、Provinceの正確な名前を呼んではいけなかった。 いあ〜いあ〜いあ〜いあ〜いあ〜いあ〜いあ〜いあ〜 ブロック「そりゃProvinceの名前を呼んじゃいけないでしょw」 87いあ〜 投稿者のナイ神父さんには、銀の円筒型の入れ物を送らせていただきます。 なお、このいれもの、脳髄入れになってます。ハスター「は〜い、いらっしゃいませ〜」
>>790 ジャガーではなくジャグワァー まで読んだ
初日本プレイ、初日中戦争。 包囲殲滅するのがおすすめらしいので、モンゴル半自動車化騎兵を南下させる。 包囲網形成前に、中国軍12個師団が後方遮断。 包囲殲滅されましたorz 工場ばっか作ってないで、真面目に歩兵作ってきます・・・。
日本は工業力が低いから負けたんだ!とかいう仮想戦記的な考えで工業力増強しまくりつつ プレイすると大抵中国の段階で負けるんだよな 俺とか
おすすめっていうか、包囲殲滅しないと後方プロヴ■ンスに逃げられて立て篭もられるだけだが…
ぱらどなうぷろだに 地味にC.O.R.E2用の日本語化が うぷされてるのう・・・
泥濘地かつ氷点下だと、泥濘の移動デメリットが減ったり、 氷点下だと塹壕が掘りずらいとかあったらな、、とシベリアを進撃しつつ妄想中 ナントカスクとかウンタラスクとかもう飽きたよ
大慶油田発見イベントなんかつくれそうだなぁ… 意外とプロヴィンスで産出する物の追加って簡単なコマンドだったな…。 画像が思い浮かばないから、どーしようもねーが。 …まさか、いきなりスターリンなあしながおじさんスマイルを表示させるわけにもいかんしな。
>>792 戦術爆撃機の研究・配備も忘れるなよ。
大連あたりに配備すれば南京くらいまではカバー出来る。
海軍爆撃機を台湾に配備ってのもオススメ。
日本を工業化しつつ中国国民党潰せたツワモノは居ないのか!? ていうか日本プレーで工業化で成功した人いる?
>>797 がこのスレに池沼がいることを証明している
>>799 非戦プレイでひたすら工業化に励みアメリカのICを上回った猛者が居たじゃまいかい
>>798 大連に配備じゃあ99式双軽でも済南まで届いたかどうか
非戦プレイだと非常に早い段階で資源不足に陥らない? 兵器動かないから石油全く使わないで良いのは良いんだけど 希少資源が厳しい エネルギーのプラントぐらい作らせてくれと
なんかスレ伸びてると思ったら…おまいら本当にプロヴァンス好きだな。
>>601 >>603 要するにマイナー国家に占領させると後で全部返却することになると言うことか。
どうりでトルコペルシャを枢軸に迎えて彼の地からインドエジプトを攻めたら
停戦後英仏に全部返却された訳だ
>>804 bitter狙いじゃなくそのまま併合しちまえば分け前は同盟国の物になるけど
イベント和平だと想定外の国が占領してると元の国の領土に還元されちゃうのだよね。
>>801 スゲーーーーーー!!
日本スゲーw
ひたすら工業化進めたらアメ抜けるんだ。
一度試してみるかな。
でも激しくつまらそうだww
日本の本国プロヴィンスは25くらいはあるだろ。 つまり4年で100以上増えるってことだ。 1941にIC200を越えれば6年間で150以上は増えるので IC350とか越えるはず。統制経済なら更にUPUP。
初エチオピアプレイ 1936年6月19日、没 和平交渉はことごとく蹴られましたよorz
'`,、('∀`) '`,、 米め不可侵条約結んでも結んでも 即効で破棄してくれる。 ('A`)そんなに我が日本が嫌いか。 一度石油セイサイくらったらもうむりか・・・
アメリカが日本に喧嘩を売ってくる条件って 中国併合 ヴィシーフランスから南印進駐 ソ連降伏 東南アジア攻撃 どこ? ドイツがソ連にギリギリで降伏狙えるかどうかのときも ドイツが米国に宣戦布告するのは何故?
>>810 アメリカとの外交関係を200にして
物資生産でIC維持に必要な物資を買い集め
残りのIC150とかを工場生産に回す。
戦争しなければ、物資はよゆうができるなり。
三国同盟がトリガーじゃない?
闘争性が低くて、友好度が高いと なかなかアメリカからは宣戦してこないね
工業化は妙な楽しさがあるな。 満州で1936から五カ年計画をスタート。 1941年の一月で基本ICが40オーバー、実質ICが60オーバーした。 物資とのバーターで大連を取得する余裕すら。 司令部*1ライン、海兵*3、歩兵*2、駆逐艦*3を同時に生産できるぜ。 だが資源を根こそぎ奪われた日本が弱くなり、南京がいまだに落ちない。 欧州はチェコスロバキアが独立維持、バルト三国が徹底抗戦後に壊滅。 1940年8月に独軍が英本土上陸、インドに英国亡命政府ができるというナニコレな展開に。 だれかセーブデータいる?
>>810 けえかほうこく
1941年1月1日 大日本帝国
基本IC166
修正IC209
自由経済志向なので統制経済ICボーナスなし
消費財 27
生産 148
物資 30
これで日本本土と朝鮮半島の25プロヴィンスに工場を建てている状態。
追加した兵力は歩兵が2ラインで6個師団。あとレーダー他。
千島列島、サイシュウ島、硫黄島などの工場を置ける
本国プロヴィンス7つは手付かず。
統制経済でいけば1941年の元旦当日には全32箇所の日本本国プロヴィンスで
工場生産とインフラ整備が出来るんじゃないかな?
818 :
792 :2006/01/24(火) 23:52:04 ID:XJXlxraU
もうちょいがんばってみました。 北京あたりでなんとか12個師団ぐらい包囲殲滅成功。 黄河以北の華北地域を制圧、歩兵並列生産も開始したので、 なんとかなりそうな感じです。 ・・・とか調子乗ってたら、今、大連に国民党軍が上陸して、 航空部隊が壊滅しましたorz 制海権握ってるだけじゃ駄目かぁ・・・。
819 :
786 :2006/01/24(火) 23:52:36 ID:H6bX2rYL
>>789 thx
スタック積み上がると防御側の一方的優勢かと思ってたんだけど、
流石にそうじゃなかったのね。
>>811 1942年3月日本。遥か地中海にまで手を出したら、アメリカに喧嘩売られました。
正直、ようやく戦争が始まったって感じ
それにしてもアメリカはのんびり屋さんだ
資源足りてる? 特に希少資源。 工場回すのだって補給物資以外の資源は必要だよ。
私も初心者。 36日本。 当初歩兵×2+工兵。1年後開戦。 上海強襲等成功するも包囲殲滅は青島付近で2個師団のみ。 南京陥落させるも国民党が21個師団とか集結中。 中共も要塞に12個師団。動きがないがこちらも動けず。 恐怖!
>>818 次回は朝鮮半島の守備隊を大連回しておくのと念のために大陸の沿岸に連合艦隊を出動させておきなさい
プロヴィンスの語源は日本語の「風呂便す」、 つまり「風呂に入ったり便をしたりする場所=生活する場所」だということは常識。 それが外国へと輸出され「プロヴィンス」と発音されるようになった。 だから、日本語的には「フロベンス」が正しい。 まあ、「プロヴィンス」でもいいけど、なんか外国かぶれだよな。
民明書房刊 師恩 松杭院(ジョン=マックイーン)著 「正しい日本語を騙れ! 」より抜粋。
州(プロヴァンスprovince)の語源はラテン語のプロウィンキア(Provincia, 属州)
第 1集 プロヴィンスの幕開け:HoIスレは歴史の断片をとらえ始めた 第 2集 大規模論争の完成:HoIスレの兵士たちは凄まじい派閥抗争の出現を見た 第 3集 それはプロヴァンスから始まった:噴き出したひねくれものの欲望がHoIスレを動かした 第 4集 プロパンガスの野望:人々は民族の復興を掲げたプロパン・ガスに未来を託した 第 5集 HoIスレは地獄を見た:無差別投稿、不毛な論議、そしてテンプレ 第 6集 語源の旗の下に:用語統一に向けて,HoIスレは苦難の道を歩んだ 第 7集 勝者のHoIスレ分割:HoIスレの冷戦はテンプレから始まった 第 8集 恐怖の中のHoIスレ:東西の首脳は最終兵器・プロモーションビデオを背負って対峙した 第 9集 プロヰ゛ンスの衝撃:HoIスレが揺らぎ始めた 第10集 用語の悲劇果てしなく:絶え間ない罵倒、さまよう住人の慟哭があった 第11集 PROVINCE:世界が見たHoIスレ
ー キ ス ン ィ ヴ ロ プ
ここでトルストイが登場だろ
ー キ ス ン ァ ヴ ロ プ ス
ここはイデオロギー対立がさかんなスレですね。
あれだ、ジョジョ第三部でジジイがダービーを怒らせた手だ。
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /
>>824-831 .「| イ_i _ >、 }〉} < 記念粛清だ
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
(´・ω・)
プロヴィンス━┳━プロヴィンス以外は認めないよ派(原理主義派)
┃ ┃┣プロヴァンスなんて読めないよ派(むしろ空気読めないよ派)
┃ ┃┣プロヴァンスは荒れるよ派(穏健派)
┃ ┃┗むしろプロヴァンス言ったら荒らすよ派(超過激派)
┃ ┃ ┗プロヴィンスの為なら
>>1 さえ書き換えるよ派(早漏テロリズム派)
┃ ┗ プロヴァンスはフランスだっつーの派(フランス王党派)
┃
プロヴァンス派
┣プロヴァンスだよ派(突っ込み待ちボケ派)
┃ ┣え?プロヴァンスだと素で思ってたよ派(マジボケ派)
┃ ┗むしろプロバンスだよな派(悪乗り派)
┃ ┗プロが付いてればなんでも良いよ派(プロ市民派)
┃ ┣PVで良いじゃんか派(省略派)
┃ ┗プロモーションヴィデオだよな派(Jpop主義派)
┣プロヴァンスに聞こえない?派(難聴派)
┣戦中戦前はプロヰ゛ンスだったよ派(戦前回帰派)
┃むしろ日本語使え派(皇道派)
┃
隠蔽派
┣プロヴ■ンス派(■で隠すよ派)
┗プロヴ●ンス派(むしろ●で隠すのもありだよ派)
既にプロヴァンス議論が挨拶と化してるな
プロなんとかでこれだけ盛り上がれるお前らって不思議 そんな事してる暇があったら弱小国AAR書こうぜ、半年か一年毎の報告だけでもいいから 俺はノーマルドイツで死ぬからまた今度ナ
中華民国で長城の向こう側まで日本軍を押し出した所で 占領地が全部シャンシーの領土になってて講和イベント起こせない事に気付いて投了した ('A`)アイツラ ジャマスギ
>>786 それは攻撃側の論理な
防御側は「その州のすべての将軍の指揮範囲の合計*HQ補正」だ。
もしもロンドンに300万の兵士がいても動きが取れないなんてことはない。
それがHoI2クオリティ
>>822 36年7月までに中共をつぶしてから、36年9月に国民党とその同盟に侵攻。
というのが、私の定石。10回くらいやったが、これが一番いい。
コストがすごかったが大和強いじゃん。 準現代型戦艦よりも火力が強いのでバシバシ敵艦を沈めてくれる。
いかな大和といえども航空機の前には無力ですよ。
兵力に余裕がない時に上海に強襲上陸しても戦線広がって苦労するだけなんじゃないか? 戦力を集中しないと 中共は隣接プロヰ゛ィンス多いから潰した方がいいな 残すと防衛に戦力取られる
>兵力に余裕がない時に上海に強襲上陸しても戦線広がって苦労するだけなんじゃないか? だが、それがいい
中国の労働力を輸出したいんですが、どこか買ってくれませんかね ブルガリアだと労働力不足に悩まされたけど、 これはこれで多すぎだよ・・・
845 :
名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 03:47:24 ID:acApYJEx
日本で非戦工業化プレイしてまったりプレイしていたらモンゴルの近くまでドイツが広がってた 好機と思いソ連に宣戦布告したら属国解除してただの同盟国になってた満州がソ連をことごとく占領 アメリカはヨーロッパのどこかの国を併合してユーラシア進出。ドイツとイタリア北部あたりでどんぱちやってるし なにこの変な世界・・・チートで北チョンと南チョンを召喚しようかしら
>>834 プロヴァンスなんて読めないよ派(むしろ空気読めないよ派)
この手の系統樹は中立の立場に立脚して書くべき。
空気読めない、と言われた方はむかつくだけだろう。
ところで俺のプロヴァンスをみてくれ。 工業力30まで上げたんだが、どう思う?
すごい・・・・無駄です・・・!
というかいただきますね
>>847 に宣戦布告
プロヴァンス地方なら聞いたことあるから、provinceって単語は 意味も読み方も分からないけど多分プロヴァンスって読むんだろう。 って感じの、まともな大学さえ出てないような馬鹿がプロヴァンス派。
>>646 (´・ω・)
プロヴィンス━┳━プロヴィンス以外は認めないよ派(英語原理主義派)
┃ ┃┣プロヴァンスなんて読めないよ派(仏語読めないよ派)
┃ ┃┣プロヴァンスは荒れるよ派(穏健派)
┃ ┃┗むしろプロヴァンス言ったら荒らすよ派(ネオコンフリーダムフライ派)
┃ ┃ ┗プロヴィンスの為なら
>>1 さえ書き換えるよ派(早漏テロリズム派)
┃ ┗ プロヴァンスはフランスだっつーの派(中途半端な知仏派)
┃
プロヴァンス派
┣プロヴァンスだよ派(仏語派)
┃ ┣え?プロヴァンスだと素で思ってたよ派(マジボケ派)
┃ ┗むしろプロバンスだよな派(日本語発音式表記派)
┃ ┗プロが付いてればなんでも良いよ派(プロ市民派)
┃ ┣PVで良いじゃんか派(省略派)
┃ ┗プロモーションヴィデオだよな派(Jpop主義派)
┣プロヴァンスに聞こえない?派(難聴派)
┣戦中戦前はプロヰ゛ンスだったよ派(戦前回帰派)
┃むしろ日本語使え派(皇道派)
┃
隠蔽派
┣プロヴ■ンス派(■で隠すよ派)
┗プロヴ●ンス派(むしろ●で隠すのもありだよ派)
フランス美術史にあやまれ
>>849 フランスのprovinceは旧州で、一応プロヴァンスって読むってwikiには
書いてあったが。
プロヴァンスっていってる奴は別にフランス語発音している訳ではなくて、 単にプロヴァンス地方と混同しているだけじゃん。 大体なんで英語のゲームで特定の単語だけフランス語発音しないといけんのよ。
七千万のドイツ民族を代表し、余はここにProvinzの正統を宣言する! 偉大なるドイツ民族はプロヴァンスなどという 敗北主義者のささやきに耳を貸してならない!
>>853 そういう、読み方があるんだから好きにさせておけば良いだろう。
勘違いなら、勘違いで別に害になりはしない、そんな目の敵にして叩く方がどうかしてるぜ。
>>839 その方法だと国民党がユンナンか広西軍閥あたりに宣戦布告してて
国境ががら空きなんだよなただ広東までは楽に進めるけど
国民党の兵が戻るまで包囲殲滅が出来ないから後から大変じゃないか??
>>856 歩兵師団4ライン以上で生産していたら包囲殲滅の必要がないくらいの戦力になる。
力押しで一気にいけるよ。
何だしつこいと思ったら国産厨だったのか
ワテはプロざんす( `_ゝ´)
860 :
名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 09:34:05 ID:roktVnVz
すみません質問ですが 海軍とか陸軍はユニットの合流が出来ますが、 空軍の場合、最大で4個師団までしか合流出来ないのでしょーか? いつも合流のボタンを押すと、4個師団以上は出来ませんって言われます・・・・・。 Wikw読んでも解らないのですが・・・・。 よろしくお願いいたします。
>>860 ワレザー君、できないって言われるんだから
できないに決まっているだろう
タイーホ
ワレザーじゃねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロヴァンス地方はProvenceじゃなかったけ プロヴァンス派の読み方だとプロヴェンセとなるはずだ
ワレザーID変え過ぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そう。(la Provence)だね。
なんでワレザーってわかったの?
俺もワレザーだからさ
そうなのか・・・・ んじゃ航空部隊4個師団以上編成の仕方教えてやろうと思ったけど止めポ
869 :
名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 10:25:47 ID:roktVnVz
868さん!!!スミマセンが教えてくれませんか??? お願いします(>_<)
日本プレイでアフガニスタンから北上しドイツとソ連を2分して併合したら ドイツのICが450越えた。中立のアメリカは380くらいなのに
HoI2では途上国で世界征服プレイレポとか書いてる人いないの?
世界制服までにゲームが終わると思うよ。
>>869 過去ログで仁科って人の発言探していったらわかるよ。
てか航空部隊って4部隊編成で充分じゃね?
日本の初期型機械化師団は銀輪部隊だよな?
>>810 >>817 とは別人。
1943年1月1日 大日本帝国 難易度、好戦性はNormal
基本IC199
修正IC290超
閣僚はIC+10&IC+5
完全統制経済の1目盛り左
工場立地は、北海道、本州、四国、九州、沖縄、奄美、択捉、南樺太の18箇所。
物資に60IC、工場に90IC、歩兵×3ライン、軽爆×2、潜水艦×2、駆逐艦×2
残りは核開発施設で吸収。
36年は工場×7で開始。ICが増えるにつれて建設地を増やしていく。
工場を増やすとなると、どうしても資源が足りなくなるため、政策は親米路線。
盧溝橋イベントで開戦、初期戦力だけで戦う。ただし全戦力を大陸に投入する。
国共合作が成功したらしく全軍閥と戦争状態に入るも、38-39年前頃には全中国を平定。
華北から新疆の辺りを満州国に譲渡し、国民党中国を傀儡国として成立させる。
並行して、米国、南米諸国に外交攻勢を掛ける。
アルゼンチン、エルサルバドル、ベネズエラ、エクアドル、ペルー、ボリビアと同盟締結。
またペルシア、サウジ、シャムとも同盟締結。アメリカからはグアムを獲得。
何故か39年に独と英仏が開戦しなかったケース。
41年にソ連が宣戦布告して独ソ戦開始、イタリア抜き。42年に日米同盟締結。
希少資源が足りなくなってきたので、フランコ・スペインと同盟締結。
ラ・コルニャを足場にしてオランダに宣戦布告。2週間足らずでオランダ併合。
英仏の介入は無し。
戦争中なのは独・スロバキア・ルーマニアvsソ連・フィンランドのみ。
英仏は静観中。さて、これからどうするか。
まあ、はっきり言って希少資源が足りない。
ここはお前の日記帳、な!
うはwwwwwwwwwフランスで枢軸に入ろうと思って連合抜けたらドイツに同盟断られたwwwwww ついでに日本も同盟にいれてくんないし、確立60%なスペイン共和派にも何度も断られ孤立したままドイツがポーランド侵攻…。 スペインに直接介入したおかげで40年8月にはフランコとの休戦協定が切れるのにドイツ、イタリアがいつ攻めてくるか解んなくて陸軍主力は東部国境にはりつけ状態だし大ピンチ…。 北欧あたりと第二連合国でも作るかな…。
1.3aのウィンドモード化ってできるのかな?
CORE2の和訳消えてね?
先にイギリスを降伏させてから独ソ戦するとえらい楽だな スターリングラードもバクーも攻略してないのにスターリンが泣きを入れてきた
>>756 オススメは最新ソフトだとIF2かな
売り切れ店続出みたいだけど
英本土+ジブラルタル+カイロまで占領したのにジョンブルが白旗揚げない件について。
ロシアも降伏しないんだよな…シベリア行きは面倒だし。 ちょっと卑怯な手だけど、相手国で厭戦気運が高まったという事でこちらから和平を申し込み 相手国にプレイを変えて和平を結ぶのも手かも。
887 :
名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 13:25:43 ID:pxcJZsGn
途上国プレイだと まず技術力で差をつけられるから無理ぽ
>>885 イギリス †
・パリをドイツが占領、または独仏が戦争状態に無い
・ロンドンをドイツが占領
・イギリスがIC、VPをともに75%以上失っている
・ドイツとソ連・アメリカが戦争状態に無い
・確率50%
だってさ
優先順位を下げて、進行0%になった生産ライン(赤表示になったヤツ)は、 それまで稼いだギアリングボーナスを失ってしまうのだな・・・ 0.1%分だけでもICを割り振っておかないと、もったいないことになる
890 :
名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 13:50:28 ID:pxcJZsGn
>>889 連続生産ボーナスは99%の進行でも途切れるよ
892 :
889 :2006/01/25(水) 15:07:50 ID:UTyx0IeW
>>890 な、なぬ・・・??
HQを戦線の拡大にあわせてちょっとずつ作っていこうと思ったのだが・・・
1942年6月スペイン(共和派)連合国 ようやく独ソ戦開始、これでドイツの攻勢が落ち着くと期待するもアメリカが ソ連に宣戦、ついで枢軸国入り。欧州で本国を維持する連合国は我がスペインと イギリスのみ。これはやばいなーと思っていたが強い、強いよカナダ軍! 8月にはワシントン、シカゴを占領した。我が軍も負けぬようしっかりビルバオ に引きこもっていよう。
質問です 飛行場、海軍基地の規模はなににどう関係、効果があるのでしょうか?
規模より多くのユニットを置くと回復が遅くなる
日本でやって オランダとポルトガルのプロヴァィゥェォンス 奪取したら広西とユンナンに宣戦布告された 大陸うぜーーーー イギリスの立場が良くわかりますわ
プ ロ ァ ィ ゥ ェ ォ ン ス
>>600 でイワンどもが降伏しねー、と言った者ですが
>>602 の「日本が中立」の状態で条件の2をクリアして3年以上経つのに
降伏しやがりません。単に運が悪いだけでしょーかね
何か追加したいイベントある?
お前ら!! 一体何度言ったらわかるんだ! province は、プロバビェゥィィィンスだよ、プロバビェゥィィィンス まったくどいつもこいつもプロヴァィゥェォンスプロヴァィゥェォンス言いやがって。 お前らそんなにフランスが好きか! だったらカタツムリとカエルでも食ってとっとと失せやがれ、このアフォそのもののおフェ○豚どもが。 おいお前ら、最後にもう一回言うぞ。 p r o v i n c e は、 プロバビェゥィィィンス だからな。 いいか、もしまたプロヴァィゥェォンスとか言ってみろ、お前らの国の工業地帯に核を叩き込んでやるぞ!!
EU2スレで核カマンされてたな。
>>892 HQはそんなにたくさん必要じゃないから
生産ラインの一番下で常に30%位のIC割り振りにするようにしておくといいと思うよ。
これだと戦闘でICが増えてもあまることがないという利点もある。
奇襲以外で日本はアメリカに勝てないのかぉ?
>>905 ってえとユダヤを移住させる奴だったか?
ユダヤ人の独立国を作るため、米英の協力の下ソ連解放戦争?
>>898 条件満たしてても確率5%だろ
5%なんてほとんど発生しないのと一緒だ
イベント改竄して確率50%くらいに引き上げたらどう?
俺はどこ変えるのかわからないけど
青写真じゃなく技術そのものをもらいに行く遣欧潜水艦 帰還率極低で
>>899 province論争のイベントよろしく
>>902 ○○の戦いシリーズ
例)徐州会戦
条件
南京陥落(日本)、徐州保有(国民党ほか)で発動
効果
徐州一帯が日本の領有
襄陽付近に中国軍の新規軍団出現
という感じかな,それともざっと効果は特になしで
こんなことがあったよみたいな紹介でいいのかな?
>>905 河豚計画
ドイツとの関係-20、資金-500、人的資源+10、
アメリカ/イギリスとの関係+10
な感じかな?
>>911 国家はprovinceを「プロヴィンス」と読むこと正式に認めた。
選択A:「当然だ!」国民不満度-5
選択B:「断固拒否プロバンスだ!」国民不満度+15
でいい?^^;
>>909 一日ごとにサイコロ振って5lだよ
条件満たしてるのに1000日間イベント発生しない確率は
0.000000000000000000005l
>>913 offset = 7 # Check for trigger conditions every seven days
これ読める?bitterpeaceの条件文ね。まぁそれでもあまりにも起きなすぎだとは思うけど。
条件を満たしているのにランダムが起因でイベントが起きない時こそevent xxxxでいいと思う。
「かつ日本が三国同盟に調印していない 」引っかかっているのはここだと思うけどね。
さっさと日本を同盟に引き釣り込んでみればいいと思うけど。
>>912 1940年 ダンケルクの戦い
1940年 バトル・オブ・ブリテン
1941年 バルバロッサ作戦
1941年 マレー沖海戦
1941年 クレタ島の戦い
1942年 スラバヤ沖海戦
1942年 セイロン沖海戦
1942年 ミッドウェー海戦
1942年 スターリングラードの戦い
1942年 エル・アラメインの戦い
1942年 珊瑚海海戦
1942年 ソロモン海戦
1942年 ガダルカナル島の戦い
1943年 クルスクの戦い
1943年 ビスマルク海海戦
1944年 ノルマンディー上陸作戦
1944年 バグラチオン作戦
1944年 バルジの戦い
1944年 インパール作戦
1944年 マリアナ沖海戦
1944年 レイテ沖海戦
1945年 イラワジ会戦
1945年 硫黄島の戦い
1945年 大陸打通作戦
1945年 沖縄戦
917 :
898 :2006/01/25(水) 18:52:24 ID:nuVYSMRb
>>913 そう思ったので聞いてみたんですけどね
もしかして「日本が中立」という前提が間違ってるのかな
三国同盟イベントの時はイタリアとしか同盟を結ばなかったんだけど
それだけじゃ日本が枢軸入りしないことにはならないのかな?
日本と同盟してウラジオスットクを取りに行ってみるか…
海戦とかは何で分岐させるかが問題だな
某計画?の妄想草案。再現はAIとかがあるのでまぁ無理だろう。 条件1 イギリス本土が陥落している 条件2 モスクワが陥落している 条件3 ドイツとアメリカは戦争状態ではない 条件4 イギリスと日本の友好度が100以上 条件5 アレクサンドリアがイギリス領でない 条件6 アメリカは連合国に入っていない イベント トルコの去就 欧州をほぼ征服したドイツに対してトルコの取る道は? 結果A トルコの枢軸入り 結果B トルコの対枢軸国宣戦布告 イベント ドイツの第2次欧州大戦休戦宣言 イギリス本土を征し ロシア人もウラル山脈向こうへ追いやったドイツは一方的な休戦宣言を行う 結果 スペイン ポルトガル ヴィシーフランスが枢軸国入り アゾレス諸島がドイツ領に アメリカの大統領がルーズベルトから変更になる。アメリカとドイツの友好度が150に イギリスとアメリカの友好度が0に。同盟をしていた場合は解消される。 ソビエト連邦との休戦。 イベント イギリスの徹底抗戦宣言と日本の連合国入り ドイツとの防共協定に調印しなかった日本は英国に近づくが英国はすでに落日の帝国であった 結果 日本が連合国に入る イギリスがカナダを併合 イギリスの首都がカナダ領へ移る
・・続き イベント ケベック独立運動 ドイツの宣伝放送をしていた「自由の声」放送局が特殊部隊に襲われた。ここで日本人とイギリス人の死体が発見された この話が広がり ケベック州がヴィシーフランスへの帰属を宣言することになる。 しかし 英国はニューファンドランドを制圧し ドイツに備えたのであった。 結果 ID576 ニューファンドランドが英国領 ID586ケベックシティー付近がヴィシーフランス領に イベント ドイツのアメリカ侵攻計画 ニューファンドランド島を制圧したイギリスに対し ヴィシーフランス政府は猛烈に抗議をするが黙殺される。 ここに至って ドイツは”同盟国の要請”に従い ニューファンドランド島を再制圧する。 結果 ID576 ID580 ID 581 がドイツ領 イベント ドイツ アメリカに宣戦布告 条件 ドイツが核兵器を開発終了している V2ミサイルを開発終了している ドイツはかねてより計画していたアメリか本土侵攻作戦を本格化した ケベックシティよりV2A10ミサイルが発射されアメリカ首都ワシントン 大西洋艦隊基幹基地ノーフォークへ反応弾攻撃が為された 結果 ドイツがアメリカ合衆国に宣戦布告 ワシントン付近がドイツ領 アメリカ南部諸州が独立宣言 中立に。
7日に一遍なら大分数字は変わってくるけど、それでも1l切ってるね。 イベント発生してもAIソ連が「降伏しない」を選択する確率が10lあるみたいだが AIがこっち選んじゃったらもうイベントは死んじゃうのかな?
>>919 日本がパナマに近づいたりするとフリーズ&セーブデータ腐ってプレー不可能になるんだよな?
923 :
名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 19:09:42 ID:pxcJZsGn
>>912 ユダヤ関連の研究機関追加もあって良いんじゃない?
(紺碧の艦隊版河豚計画、東方エルサレム共和国では
アインシュタインの亡命があった)
後は青写真の提供を受けるランダムイベントがもう一つ追加されるとか
トルコはケマルが亡くなる前に「この戦争には絶対に巻き込まれるな」と固く遺言したという伝説が・・・
>>919 ドイツが欧州統合した状態で、トルコぐらいの規模の国が自分から宣戦なんて
ありえないと思うけどなぁ・・・。
ドイツがインド攻略のためトルコ侵攻を決定、とかの方がまだありそうな予感。
「おにいちゃんやめて! そんなとこ舐めちゃだめ! そこはおしっこするところよ、きたないわ!」 妹は泣きながら言ったが、ぼくは便器を舐め続けた
「おにいちゃんやめて! そんなとこ舐めちゃだめ! そこはおしっこするところよ、きたないわ!」 妹は泣きながら言ったが、ぼくは便器を舐め続けた