1 :
名無しさんの野望 :
2006/01/05(木) 19:19:08 ID:NWzO9FIk
2 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 19:52:15 ID:Z9b4budb
なんでがねが入ってないんだ
3 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 20:12:57 ID:tULwENLd
3-
4 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 20:22:13 ID:NWzO9FIk
5 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 22:07:12 ID:OYRE74gf
本当は、このスレって55幕くらいなんじゃないの? 前スレ建てたやつが、勝手に100幕ってしただけで、101幕もまたデタラメ
6 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 22:50:43 ID:9IajMEw9
つーか何で三年も前に沈んだゲームのスレたててんの?おまえら朝鮮?
7 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 22:53:42 ID:Z9b4budb
8 :
名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 00:47:05 ID:ssD2o7eC
喪前らに言われて直してみたお( ^ω^) ・フランクの騎士ボーナス変更、騎士のHP+25%へ、ただし矛槍兵のテクノロジー再カット ・ラクダ騎兵のコスト変更、食料65・金45へ(従ってビザンツラクダは食料48・金33) ・サラセンの狂信の内容変更、HP+30に加えラクダ騎兵の防御力+2/3・攻撃力+3、ただしコストアップ、マムルーク には適用されない ・ウォードレイダーの生産コスト変更、食料65・木55へ、ただしELの攻撃力は9に変更、ハサーのテクノロジーカット ・ケルトの両引きのこぎりのテクノロジー復活 ・ペルシア、エレファントの攻撃力アップ、ノーマルが20、ELが45。ただし育成時間2倍 ・中国固有技術変更、連弩兵が射手育成所から生産できる ・朝鮮、亀甲船の射程を7に変更、小手系統のテクノロジー適用、ただし移動速度50%カット(全ユニット最遅に) ・日本、近衛剣士のテクノロジーカット、城主の時代の固有技術の設置:防御力+2/3 武士の騎士化・HP110、攻撃力8、防御力1/2、固有のユニットにボーナス・ラクダからのボーナス軽減 剣豪・HP140、攻撃力12、防御力1/3、固有のユニットにボーナス・ラクダからのボーナス軽減 コストは食料65・金60 ・大砲・砲台・キャノンガリオン船・機動キャノンガリオン船の砲弾の速度はすべてスペイン並みになる ・砲台の攻撃は直接攻撃扱いとする(AOCノーパッチと同じっすよ…それで破城槌に対する埋め合わせに↓) ・破城槌の育成に金は要らなくなる、ただしアップグレードコストの金復活、生産時間アップ ・大砲のユニット自体の大きさを歩兵並みにする・範囲攻撃は3×3(歩兵小屋大)に変更・攻撃力を150に変更、射程を14に変更 ただしHPを25に変更・発射間隔を12倍に延長(2分に一回くらい)・作成時間を2倍に延長・作成コストを木325・金525に変更、 (AOK時代の大砲製作の研究復活も検討) ・フランクは領主の時代から戦士育成所よりフランカスロウを生産できる。ただし領主時の攻撃力−2、フランカスロウ自体のHPを 40に変更・生産時間1.5倍 (同時代の射手がHP30・攻撃力4・射程4、軍兵がHP45・攻撃力6・防御0/1、 上の髭野郎はHP40・攻撃力5・射程3・防御0/1、全部鉄鋼無しで。) まあネタを含めて…どうよ
9 :
名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 01:35:17 ID:uOD5T6hS
訂正 ・日本、近衛剣士のテクノロジーカット、城主の時代の固有技術の設置:「槍兵の」防御力+2/3
正直バランス調整するならまず城主の騎士ゲー状態をなんとかしてほしい
>>10 めんどいから一部だけ
剣豪ゴミ
RAM流し最強、特にけるとモンゴルはちーと級
ウォード攻撃力9なら内政送るとやばい
大砲ばかかwwwwwwwwwwwwww
フランカスロウつよきす
前も言ったけど方向性が変、つかネタ
剣豪タンは「ユニークユニットに対してのボーナス」をもっと有効に使うためにこうなりますた。 現状の歩兵状態だと、ハスカール相手にくらいしか使えない。マムやマングダイは逃げるし、カタや 票戦士相手だと、ボーナス使って戦ってる割には優位に戦えない。馬に対する槍みたいにな。ウォー ドレイダーは出ないし、ロング棒・連ド・羽は射程ユニットで分が悪い。象やチートンなんかムリポwww 戦車とかなんか分けわからん。HP200だし。 >RAM流し つ砲大・投石機。どうしても強くなるんなら木を260とか300とか350とかに変更するとか、生産時間も象並にするとか… RAM対策に投石機を置くのがセオリーになるのも面白いと思うのだが。 >ウォード でもそんなこと言ったらハサーはどーなるんだ… >大砲 「あああ虎の子の大砲があああああ」と言われたいかなと…思ったのでつが… 新時代の幕開け兵器だし…攻撃力150って遠投と同じでつが。 「wwwwうはwwwwリロード時間クソ長スwwwwww」とか… >フランカスロウ どう使うと強くて手が付けられなくなるかワカラメス…同じ時間で軍平の半分も出せないんだぞ…
>>中国固有技術変更、連弩兵が射手育成所から生産できる 絶対ありえない。中国現時点でも最強クラスなのに追い討ちをかける気? >>砲台の攻撃は直接攻撃扱いとする(AOCノーパッチと同じっすよ…それで破城槌に対する埋め合わせに↓) それだと強すぎ。負けそうになったら砲台Rしとけばって底の浅いゲームになる。 適当に突っ込んでみた
>>14 >RAM
投石とコスト比較してみよう
置いたとしてもハサーがばばばっと壊してく
あと壁としても優秀だな
やるなら打撃からのボーナスを馬鹿みたいに上げるとか
>ウォード
ハサーと違うのは建物壊せる、槍に勝てる
はっきり言って防ぐのは無理
槍に強い近衛騎士がマップ全体の内政を荒らしまわると考えてもらうといいかと
騎士や弓に負けるとはいえ逃げて次行けばいいだけ
>大砲
どうみてもネタです。本t(ry
>フランカスロウ
何がやばいって速攻だよ
柵の効かない軍平速攻が来る
しかも弓防御1なら三平は完封だな
>>15 >中国
…そんなに強いのか?
>砲台
さっき上の人が「ラムが強くなり杉」って言ってたんだけど…どうだろ。
実質ラム以外に影響出ないと思うんだが…
製作陣がパッチで砲台を弓扱いにした理由は、ぶっちゃけあまりにラムが使われなかった
からだと思うよ。モンゴルラムみたいな凶悪なのも居るし。
>やるなら打撃からのボーナスを馬鹿みたいに上げるとか それは同感。あまりにバランス崩すなら検討するぽ。 投石作成の金の量を減らすことも合わせて検討する。 でも言うほど使われるか?少なくとも木が300にもなったら城主なら使われんだろ? 遠投や近衛騎士のいる帝王に使うとしたら、ラムラッシュくらいなのでは…? >槍に勝てる しまった…そうか。ならば騎兵と同じ7にするか。ノーマルウォードが現状8なんだが、 EL化しても8のままにするか。ハサーみたく。槍が怖くないというメリットがあるなら 騎兵並にしても騎兵ではなくこっちを選ぶだろうしな… 「漏れは一生懸命金を5250貯めて大砲10台作った!50匹くらい居た近衛騎士をいっぺんに 3匹くらいにした!まさに新時代の兵器!漏れはこのテラすげー虎の子を使って城や中心を わり始めた。だが大砲タンはめちゃくちゃリロードが遅い。遅い。遅い。 その間に相手はすべてのユニットをつかって突撃してきた。槍で倒す、弓で倒す、騎士で 倒す、でもHP25の大砲は騎兵の2撃で壊れた。1台、1台、また1台と壊されていき、とうと う全滅。ろくに金を注いでやらなかった漏れの兵隊はあっという間に壊滅させられ、がん ばったが農民を4人しか逃がせなかった…wwwうはwwwwwww」 つ塔
>>17 文明の強さをわかってない初心がバランスを立て直そうというのはおこがましいよ。
全文明10回以上やってから出直して来い。
中国は強くはないな。中途半端 ユニークもそんなに強くはないぞ 別に重石弓でいい、つーか重石弓の方が使いやすい
・ウォードレイダーの生産コスト変更、食料65・木55へ、ただしELの攻撃力は9に変更、ハサーのテクノロジーカット ウォードを実際のゲーム中出された事ある? 金要らないのは正直ゲームバランス相当損ねると思うぞ。
重石弓と一緒にしないでほしい。全然違うし
>>20 前スレで議論になったんだが、連ドは改良化すると鬼のように沸くぽ。
まあそれで画面いっぱい埋めるなり、切っても切っても沸いて出てくる戦術
使うなり、好きな方を取ればいいんだが。
でもそんなに強いならみんな中国使うだろというのが漏れの持論。フンみたく。
>>21 うーん、でもコスト自体は結構高めだと思うんだが…城からしか出ないし…
確かに余った金を他に回すとか考えれば強くなるかもしれんが…
苦し紛れで出てきた所見たことあるが、なんか3、4体だったし…
圧倒的に有利になるのはいつだ?帝王末期の金欠時?
もうねるぽ
他の文明みたいに一長一短じゃなく、万能だからわからないんだろうな。 連弩兵はマングの次に使えると思う。RAMにも強い そんなのが射手小屋からワラワラ沸いてくるんじゃたまったもんじゃない。 まあフンは強くはないと言っておきます
26 :
名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 10:42:35 ID:/cBPcyEW
___ _l≡_、_ |_ ( (≡´D`) ) 次スレはここか・・・ <__ヽyゝヽy━・ /_l:__| ´ lL lL
test
ID:X91NA3ujはノーマルパッチの時代の話をしてるのか?
中国最強て・・・。まぁ確かにトップクラスのポテンシャルをもってるとは思うが。万能なのも確かだし。
フンが強くないって・・・。チム戦だとh2hほどのアドバンテージ取りにくいとはいえ、強国には変わりないだろうが。
あと、現状だと連弩より羽弓のほうが使えるといっておこう。
同コストで作って打ち合いしても勝てるし、足もはやいし。負けてるのは相手に与える最低ダメージか。
両方強いユニットであるのは変わりないんだが。
>>23 修正案に関しては同意しかねる部分も多いが、
>でもそんなに強いならみんな中国使うだろというのが漏れの持論。フンみたく。
これには禿同。上級にいけば中国増えるとはいえ、フンはどこでもみる。
羽弓は馬に対して強くないのが欠点だな。足速いから逃げれるが。 イーグルや矛槍とセットにしないと。 連ドは馬も殺せるのがいい。あと見た目矢が多くてすげー強そうに見える。
フンの強さはなんとなくAoTのアトランやAoE3のトルコに通じるものがあると思う
そう、強そうに見えるんだよなwwwwwwww でも実際の強さは砲撃手と大差ない 射程7ってのが運用を難しくしている 羽弓は確かに馬に弱いけど、元々弓は馬に単独で挑むものじゃない つまりどうせ槍は必要なんだから気にするほどじゃない むしろばったり出くわしてもHP高くて足速いからほとんど被害がなくていい
見た目が強そうといえばロングボウの矢とか戦車の弾もそうだよな
特に戦車はブラフだよなwwwwwwwwww ついでなので、俺的こうしたらバランスよくね?案(仮2 ・荷馬車のコスト木150肉100 ・血統の効果HP+15 ・騎士のHP-10(重騎士以降は同じ ・剣士のコスト肉55金20 ・長剣以降の歩兵のHP+5、防御+1(近衛剣士は防御うpなし ・駱駝のコストが肉75金35、騎士に対するボーナスさらに+2 (あるいは、コスト肉80、HP60、攻撃力3、馬へのボーナス+10 重装はHP75、攻撃力4、馬へのボーナス+12 他の馬と同様に槍、駱駝からの被ボーナス、弓からも+5) ・ゴートの歩兵コストを表記通りに ・ばい菌に矛槍 ・アステカに弓懸 ・スペインの交易ボーナス廃止、かわりに荷馬車のコスト半額、隊商無料 ・朝鮮に高温溶鉱炉 以降、ユニーク ・武士に馬へのボーナスそれぞれ+2、+4 ・ベルセルクの生産速度を6秒に ・戦車の防御+1、槍へのボーナス+4 ・フランカスロウの防御・弓防御+1、コスト木55金25、槍へのボーナス+3 ・ジャガーウォーリアの攻撃力+1 ・カタフラクトのUPコスト減(1/3減くらい)、歩兵へのボーナスを2,5に ・チュートンナイトの弓防御+1 ・タルカンのHP+10、建物へのボーナス+8 ・UP前の象に範囲攻撃、攻撃力10、HP300 一部飛んだ修正してるからやばかったら突っ込んでくれwww
タルカンはまず見た目が糞
・荷馬車のコスト木150肉100 別にいいけど、なんで金コスト抜いたの?わざわざ修正するほど必要とはあまり… ・血統の効果HP+15 君はHP+20萌えを分かってない!騎士を弱体化するんじゃなく歩兵を強化する方向で修正した方が 面白くなると思ふ。 ・騎士のHP-10(重騎士以降は同じ 同上 ・剣士のコスト肉55金20 ウホッ!いっそ金7くらいにしてみ な い か ? ・長剣以降の歩兵のHP+5、防御+1(近衛剣士は防御うpなし 長剣剣士のみHP+5修正なら名案。帝王まで来ると、そんなに騎士が圧倒的ではなくなる ・駱駝のコストが肉75金35、騎士に対するボーナスさらに+2 (あるいは、コスト肉80、HP60、攻撃力3、馬へのボーナス+10 重装はHP75、攻撃力4、馬へのボーナス+12 他の馬と同様に槍、駱駝からの被ボーナス、弓からも+5) ラクダをアンチユニットとして伸ばすなら、せめてサシで戦って勝てるように汁 ・ゴートの歩兵コストを表記通りに
・ばい菌に矛槍 なんか王道な修正案な感じ。いっそ矛槍の代わりに歩兵のHP+20したら?www長槍HP75www バイキングが魅力的な文明になるよ? ・アステカに弓懸 アステカが騎士に弱いことに対する対策で言ってるのなら、長槍のアップグレードコスト0の方が効果がある ・スペインの交易ボーナス廃止、かわりに荷馬車のコスト半額、隊商無料 賛成。というより交易を全文明現状のスペインレベルに上げてホスィ。唯でさえ荷馬車は生産時間クソ長いんだから。 ・朝鮮に高温溶鉱炉 別にいいが、なんでわざわざ修正を? 以降、ユニーク ・武士に馬へのボーナスそれぞれ+2、+4 ・ベルセルクの生産速度を6秒に ・戦車の防御+1、槍へのボーナス+4 ・フランカスロウの防御・弓防御+1、コスト木55金25、槍へのボーナス+3 ・ジャガーウォーリアの攻撃力+1 ・カタフラクトのUPコスト減(1/3減くらい)、歩兵へのボーナスを2,5に ・チュートンナイトの弓防御+1 ・タルカンのHP+10、建物へのボーナス+8 ・UP前の象に範囲攻撃、攻撃力10、HP300 唯でさえ使わない象がもっと使われなくなるぽ… 喪前らドラゴンボール知ってるだろ。話が進むにしたがって猛烈な力のインフレが起こるヤシ。 AOCの文明群も、そーいう感じでインフレ化したらどーかと思ってるんだよ。 今よりももっと高いレベルでバランスを取るという。
・タルカンの殴ったときの音をかっこよく修正 もお願いします。
城主歩兵は調整が難しいんだよなぁ 騎士や弓と同等に戦えるようだと強すぎるし歩兵の位置付けがおかしくなる 戦えないとすると活躍できる場は内政直撃になるけど コストの肉を減らしたりスペック自体を上げたり、そうやったらバランス取れない いっそ歩兵をチュートンナイトみたいな位置付けにするって手もあるけどどんなもんかね
つ攻撃力のみうp
剣士系の攻撃速度を上げとけばいいんじゃないか? 事実を考えても剣が一番早いだろ。 そうすればもっと使われるはずだ。
>>38 そうすると今度はチュートンナイトの立場が・・・
つまり剣士を近接系火力馬鹿にするわけか 理想はコスト的に騎士と互角、しかし弓にやられるって位置付けかね 大体長剣5>騎士3くらいに落ち着けばいいのかな ならこんなところかな、カンだけど ・長剣以降、ユニーク歩兵のHP+5防御+1攻撃速度+20% でもこれだと近衛剣士強すぎかもしれん
ついでに剣士の名前を変えてホスィ… チャンピオンをなんで近衛剣士って訳したのかワカラメ。「 剣 闘 士 」 でいいじゃねーか。 ロングソードマンは確かに長剣剣士になるが、なんか間抜け。「軍兵」→「剣士」 で良くないかと。 重剣剣士はまあいいか…「両手剣士」って間抜けだし。変えるとしたら「武装剣士」 「重装剣士」か…やっぱ変える必要なし。 で、日本には「剣闘士」なんていないだろと。「足軽」矛槍兵かなとオモタんだが。
>>42 漏れはぶっちゃけ今のままでいいと思うんだが…城主の時代なんだし騎士の全盛で…
前述した通りアステカみたいな戦えないほど騎士に弱い国は自動的に長槍化してやれば
いいし。
剣士系は城主の時代は使えない、ではダメか…?
その代わり帝王になったらアステカは栄誉戦で+6くらいにして攻撃力23の火力バカ、
日本は矛槍の6+4+対騎士ボーナス32=計42を他文明よりたくさん攻撃することで歩兵
文明として活躍し(漏れの案ならそれに防御力がつくわけだが)
大量生産のゴート、救済中のバイキング(救済案のHP+20を採用すればHP90の近衛剣士
が出せる)
という感じで、歩兵文明は帝王時にもう一度逆転すればいいんでね?
城主が耐えられないんなら問題だけど、そうでない限り歩兵文明、騎士文明、射手文明
と分けられてる以上しょうがないと思う。
畑が違うと言えばそれまでだけど、アステカの強化はちょっと信じられんな。
>>44 いいっちゃいいんだけどね
バランスって点では歩兵文明とか城主ならあんまり関係ないから元々問題ないし
できれば城主でも選択肢として入るくらいにはしたかったんだが
俺今日ID変わりすぎだなwwwwwフレッツしネwwwwwwww
>>33 俺が前スレで挙げた案がいくつか出てるww
なんかうれしいwwww
城主で歩兵が弱い分、歩兵文明は内政が強い場合が多い。 日本なんかは暗黒〜領主序盤がかなり有利だけど。 速攻かけるか、はやめ帝王しろってことなんだろう。
血統分なんてよほどガチで騎士勝負しなきゃ大してかわんねーよ
オープニングデモをスキップする方法ってどういう風にするんだっけ? なんかプロパティいじるやつ。
nostartup
>>45 ttp://atsm.zone.ne.jp/status1.htmlを見れば分かるけど 、元々剣士は騎士より攻撃速度が遅い。
というより剣士は弓や騎兵と同じ、いわゆるスタンダードな攻撃速度、むしろ騎士の方が他と比べて
早いと言った方が正確だな。
これはやっぱり騎士が攻撃の主軸を担うよう、そういう位置づけを与えられているということなんだ
ろう。
逆に言えば弓文明であるマヤはともかく、歩兵文明、それも騎士を一切使えない歩兵文明というアス
テカは、よっぽどアドバンテージを与えないと互角になりにくい。そういう因子を運命的に持ってる
ということになる。
栄誉戦+4で鉄鋼も含め計21になる近衛剣士を出せるというユニークテクノロジーを製作陣が与えた時
点で、すでに製作陣はそこまで看破していたと見える。実際剣士は何だかんだと言ってもHPの観点から
騎士だけでなく弓にも弱いわけだから、それを覆すだけのよっぽどの何かを剣士に与えねばというのは
正しい分析だし、それに対して製作陣がHPでも防御でも速度でもなく火力を与えるという選択をしたの
は、漏れとしてはすばらしい発想だと感嘆して止まん。
どーせ相手は騎士を主軸に弓で援護がセオリーな訳で、実際その王道が最も良く出来るのがフンな訳で、
そんな状態で歩兵で戦う、しかも足が遅くHPも低い歩兵という特徴をあえてカバーせず歩兵らしく戦う
としたら、火力を与えて相手の交戦中のユニットに猛烈な損害を与えるしか方法はない、それでも分が
悪いのは代わらないんだし。
なんかアフォなこと書いててスマソ_| ̄|○
h2hだと領主までが有利かどうかが重要。 帝王にいたっては、ほぼ関係ない。
改造するなら、日本のチームボーナスを徒歩ユニットの移動速度+20%にしてくれ。
ケルトの立場が・・
58 :
名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 10:58:10 ID:tyQSilwW
騎士の移動速度と攻撃速度を弱体化しようぜ 現行状態で城主騎兵の立場がないし・・ 歩兵の城主の弱さも何とかしてほしいな。 鬼近接能力とか、建物破壊のボーナスをもっとあげるとか
中世全盛期は騎士の時代なんだよばーか
60 :
名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 11:16:44 ID:tyQSilwW
騎兵と騎士分けてる意味がないとい言いたいわけですよ。 そこらへんを汲み取ってもらえる心の広さをもって頂きたいな。 まあ、実際のところ史実上では最強は騎士鎧余裕で貫通するクロスボウ連隊だったりするんですがね。
フンモンゴルあたりでは騎士オンリー編成か騎兵+射手(弓騎兵)編成か選べる意味はある。
別に騎兵+射手(弓騎兵)編成じゃなくても騎士でも言い訳で、 領主はともかく城主に入ってまで騎兵を使いたがる奴は酔狂な奴としかいえないでしょう。
ID:tyQSilwWは現場を見てきたのか!?
攻撃速度で見る、製作陣の考えてるユニットの定義(数値が高いほど早い) ・剣士系全般:29.4 ・槍兵系全般:19.6 ・騎士・重騎士:32.5(近衛騎士はなぜか30.8、まあHP・防御力高いからねえ) ・斥候・騎兵は29.4、ただし ハ サ ー は 3 0 . 8 (ハサーはHPが+15されるだけじゃなかった。製作者はハサーを金を使わない 近衛騎士として見ているわけだ) つまり少なくとも城主時には騎士が圧倒的になるように作られてる、ということになる。 製作者側の意図によればね。ケルトもゴートも日本もバイキングもサラセンも、城主時に は騎士を主軸に戦うべきだ、戦ってほしいと思ってるらしい。(アステカ_| ̄|○) 蛇足 ・武士・剣豪は30.8(ボーナスを計算すると38.5!剣士系は36.75、槍系は24.5 日本は思ってたほど適当に作られてはいないらしい) ・弓騎兵が29.4に対してマングダイはなぜか27.9(ボーナス計算するとそれぞれ 35.28と33.48。まあマングダイも他文明の弓騎兵より早くなる寸法だけど…) ・羽飾射手は30.8、戦車は23.4(つまり戦車は射程の短さ・HPの多さからも、壁 役として作られている…のか?) ・火炎船:186.5(wwwうはwwwwww) なお、もちろん攻撃速度なんてよっぽどの差がない限り実際の戦闘にそれほど影響を 与えないし、どのユニットもドングリの背比べだからあんまり気にする必要はないぽ。 あくまで製作者が何を考えてそれぞれのユニットを作ったか、その意図を読み取るネ タとして使ったに過ぎん。
AOCを4年ぶりにやってみようと思うのだけれど、 気軽に参加できるIRCチャネルはあるのでしょうか? どこも会員登録制みたいなので。
アステカって城主に入るのが早いし、騎士いなくてもイーグルのコストが 安いから結構強いんだが。 特にアラビアh2hだと最強。 チームだとそんなに弱いの?
>>66 早さのメリットが生かしづらいからな
距離がある上にヘルプ来られるときつい
とはいえ、民兵や弓直をからめれば言われるほど弱くはないと思うがね
チームでも弱くないだろ。 即イーグルでも城主初期はイーグルのほうが有利だし、騎士が溜まる頃にはELイーグルになるような内政すればいい。 前衛は最強クラスだし。
・軍事ユニットの育成速度:+15% ・町の人の運搬容量:+5 ・機織のコスト無料 そりゃここまで序盤に有利な特性持ってればねー。というより製作陣が騎士居なくても 城主戦えるように何度もテストプレイしてこのレベルまで持っていったんだと思ふ。 肥も見習えよ…マジで…
イーグルと騎士だとイーグルは明らかにコスト負けする。イーグルの素の力は領主軍に毛の生えた程度。 同程度の実力の者同士がやれば、30+3即イーグルは騎士が弱い文明といい勝負だと思う。 15分イーグルは後衛でやるとやばい。っていうか弱い。 あとアステカの直は過大評価されてる希ガス。 マヤやモンゴルの直のほうがよっぽど強い。しかも南米だから対面は警戒しまくりだし。 やはりアステカは柵や爺・槍を上手に利用しながら相手より早く帝王にはいるのがいいんだろう。
以上雑魚の意見でした
マヤ直はいいね、民兵即石弓をベースに様々なバリエーションかある モンゴルはわからん。斥候?軍平? 察知されなければ破壊力はあるのかな アステカは確かに民兵直してもH2Hほど強くないかも 普通に弓系の直の方がいい気がする とりあえず普通に即イーグルは自殺行為だね 即帝は正直使いこなせないからわからんww ぱっと見弱そうな気もするが評判はいいんだよな
現場を見てきたって・・ 歴史検証の話ですよ。実際にその当時の武装でやりあえばすぐ分かるでしょ? 実際に騎士が活躍できた現場ってのは、掃討戦がメインですから・・ 戦争の主力はだだっ広い草原とかじゃない限りは中世だろうが基本的に歩兵ですよ
散兵=軽歩兵
>>70 はかなりまともなこといってるとおもうんだが・・・
上のほうだと「騎士つえー。これ以上強化するとイーグルがウンコすぎるだろ」って意見が普通に出てるのに。
>>73 ロングボウってどうなの?威力は負けてたけど速度で圧倒できたんじゃないの?
ロングボウが活躍できたのは火薬が登場して騎士全盛期が過ぎた一瞬のあいだだけ
いや、それをいっちゃクロスボウだか石弓も同じじゃ・・・
なんか言葉足らずっぽいから言い直すけど、 クロスボウ連隊が最強っていうのはロングボウが出るまで? ロングボウが出た後も火薬に取って代わられるまで?
誰だよ騎士が掃討戦のみだっつってるの… 当時の騎士は英雄ユニットみたいな長くて重い槍を肩ベルトで背負い、それを前へ 突きつけて突進していく戦い方だった。どっちかと言うと元寇時の日本の武士みた いに、名前を名乗って突撃、どちらかがその重い槍を叩き込まれて落馬したら、後 を付いて来た相手の騎士の私兵にとどめを刺された。 100年戦争位まで来ると近代的な集団戦(歩兵隊や騎兵隊、弓隊などに分かれて効率 的に運用される、という形)になってきたが、少なくとも十字軍くらいまではこんな かんじだった。 あんまり知ったかすんなよ…
>>77 クロスボウは現代まで使用されてる。ロングボウと違って訓練の必要がないのと殺傷力が高いため。
ロングボウは一分間に数千本という矢を発射してやっと敵を倒す事が出来た。
>>75 騎士とイーグルはコスト考えると互角ぐらいだろ。
アステカのイーグルに勝てるのはフンぐらい。
>>81 アステカはフンアンチだろハゲ
雑魚が語るなよw
>>81 アステカやマヤ使ったことある?
>>77 ・・・現代戦で使われるのか?
例外は存在するかもしれんが、戦車にクロスボウで立ち向かうのはちょっと無謀だと思う。
>>82 だから、フン騎士vsアステカイーグルでは、フンが
かろうじて勝てるんだが。
他の文明の騎士vsアステカイーグルだと、アステカの内政
のせいで他の文明が負ける。
あと、アステカがフンより強いのは城主に先に入れるから。
騎士2回しに対してイーグル5回しでも騎士が勝ちますが何か。 チーム戦とh2hじゃ全然違うからな。
城主イーグル5回しっていつの時代だ・・
>>86 騎士2回しとイーグル5回しのコストは前者が上ですが何か?
ちょwwwww小屋代wwwwww
血統コスト入れれば騎士の方が小屋代より上ですが何か?
アステカとフンじゃ相当実力差がない限りアステカが勝つよ あとゴートも
アステカの方が前半強いからね。 ただ、城主中盤でイーグル単 vs 騎士単でぶつかる展開だったら 互角ぐらいか。
頭がパニクってきた
>>93 ヒント
・城主での同量の食料・木・金の価値はvillager-secondsを基準にすると約4:3:2
・歩兵と騎兵の研究のコスト差
・作成速度の差
・アステカは序盤に強い
あのなあ喪前ら、いったい何の討論してるんだばか 元々拮抗するように作られてるんだろーが。それが文明バランスだろ?アフォか。 うまいヤシが使えば強いだろ。弱いヤシが使えば雑魚だろーが。 それをひっくり返すほどのバランスの悪さがあれば問題だが、無いんだったらあまりに アフォな討論だとは思わんのか?
>>90 数字だけ見ればそうかもしれないが
あの時間帯に木を大量消費するのは痛くないか。
肉は城主押すために量産してるから比較的得やすい…と思うんだが。
とんでも理論展開すんなwwwwww 一度後衛同士朝鮮騎士とアステカイーグルぶつけてみろwwwww
>>90 あと、単純に兵のコストだけなら
イーグルと騎士は同等?かもしれないが
全体的に見るとイーグルのほうがきついと思う。
以下理由
1こ上でも書いたが、木の消費量が多い。
小屋もだが、採掘所の数もイーグル即のほうが多いんじゃないか?
農民の分配も内政にやさしいとは言えない。
金農民多い、木農民もそれなり、でも鉄鋼も押さなきゃいけない。
騎士文明なら比較的簡単に、即TC追加+のこぎり研究できるが、イーグルは…
自陣の金鉱の消耗が激しいのもいまいち。
戦闘面では、負け始めたときの挽回が騎士より難しいと感じている。
見捨て帝王すればいいのかも知れないが…
あと、イーグル出したときの味方のテンション低下。
イーグル推進派?には失礼な話になるが、確実にあると思うw
少なくとも俺だったら「イーグルかよ!」とへこむ…w
なんというか…それなりにリスクがある割に利点が少ない気がするんだが
そのへんどうか。
>>97 朝鮮を持ち出すのは反則だろwwwwwww
あーでも騎士のほうが足速いから
がんばればいけるか…?
あ、もしかして
>>97 は
「朝鮮騎士にすら勝てないアステカイーグルワロスwwww」
という意味だったのか?
それなら同意。
H2Hでのアステカ全盛期はもう過ぎ去った。 確かにフンには多少強いがそれだけだし。 そもそもフンに対してもそこまで圧倒的じゃない。 強いことは間違いないんだけどな。 チーム戦なら前衛はまだしも後衛だと文句無しでカステカだな。
それでも慣れてる人が使えば騎士より強いですから。 朝鮮騎士だったらアステカが勝つよ。
だから、騎士にたいしてはほぼ互角で、 フン騎士だけはアステカイーグルより強いと言ってるだろ。 あと騎士vsイーグルにこだわらなければ、フンに対して 強いだけじゃなく、全文明に対して強い。 フンはむしろ戦える方。
朝鮮騎士って要は血統無し騎士だろ
帝王初期までは総合的にアステカ最強だろ。 イーグル単で騎士に突っ込むバカがいるからこんな変な議論が続いているんですね。 普通爺長槍出すよ。長槍いると騎士も中々攻め入りにくく、そのうち帝王いけるだろ 多少失敗しても33分までにはinできる。雑魚にはできるか知らんが。
>>104 そーいうレスはよーくかくにんしてからしよう!しまじろうとのやくそくだよ!
ID:VNvbnoagとID:baemaV52が初心者ということはよくわかった
アステカきもいからつかわん
このスレにもまともな人がいてくれて良かったよ。
>>94 でもらったヒントが噴飯物だったので焦った
反論があるなら具体的にどうぞ。
111 :
名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 13:10:10 ID:9rm1mr24
まあh2hアラでアステカが最強か最強クラスだってことには 異論がなかろう。 まさかこれすら納得出来ない奴はいないよな?
>>100 そうに決まってんだろwwwwwwwwwwwwwww
まあ言い投げってのもなんだから詳しく言うと 要はどうやってもイーグルで戦わされるんだわ 槍?爺?わざわざそんなのいるところで騎士のみで来てくれるわけねーだろ 戦場かえられたり前衛の弓(三平)合わせられてどうやって戦うんだか こうなると前衛見捨てて一発逆転の急ぎ帝王しかないが それなら即帝(ブラフ城主含む)やった方がはるかにまし アステカが弱いとまでは言わない。平均くらいの実力はあると思う ただ、普通にイーグルで勝負なんて正気の沙汰とは思えん
まず、前提として城主の時代は金が比較的溜まり易いということがあるみたい だな。 考えてみれば確かに金の採掘テクはどの文明も城主止まり。帝王になれば木と 食料のみ3段階がある訳だから、城主の金テクはその帝王の3段階目の分も含ま れている訳で、つまり自陣周辺の金鉱総量の減り具合を考えれば確かにイーグ ルは分が悪いが、資源の保有そのものの割合を考えれば有利といえる。 ただスペックに関して言えばイーグルはどうやったところで騎士に敵う筈も無 く、頼りにならんというのも確か。結局やっぱりそこんとこは文明の強弱ではなく プレイヤーの腕次第でしかないと思うぞ。
相手が騎士単なら槍イーグルにすればいいだけ お前等猿か
>>110 >・歩兵と騎兵の研究のコスト差
パッと見ると、騎士の方が不利に見えるかもしれんが
イーグル1匹 対 騎士1匹 の戦力比は大体 1 : 2.5〜3 ぐらいだとして
まともに対抗するには馬小屋2に対してイーグル5はいる。
この時点で小屋3つ分の木を消費してる。
騎士側は馬小屋鉄工所進化でイーグル側は市場鉄工所進化だとすると
イーグル側が木150損してる。
>・作成速度の差
イーグル+アステカボーナスよりフンボーナス+馬小屋の方が回転速いけど・・
城主の南米後衛イーグル単が強いなんて言ってる奴にはであったことがない。
マヤはよく使うけど城主イーグル単なんて正気の沙汰じゃないぜ
城主イーグルが騎士を倒しまくってるリプなんてみたことない。
お前のリプ一度見せてくれ
>>115 イーグル単で勝てるとおっしゃる方がいるから。。。
騎士の機動力に対して槍出しても意味ない それに多少の長槍なら騎士に押しつぶされる
118 :
名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 13:50:14 ID:9rm1mr24
アステカが弱いならなんでgglの決勝でdautやchrisが アステカ使うんだよ。
アステカが弱いなんて言ってる奴はいない。
まとめると ・イーグル単は総合的にみて騎士に敵わない ・イーグルに長槍や爺を混ぜることによって騎士とガチで戦うと互角以上にはなれるが、その分機動力や対射程攻撃の面で不安な要素が大きくなる ・なんだかんだではやめ帝王を目指すのが定石 ・後衛アステカは強いとは言い難いが、対面が強国であってもプレイヤーの腕でどうにかなる程度。ランダムで朝鮮をひいた時ほどの絶望感はない。
>>117 それは4v4後衛という距離が離れてる場合のみ
雑魚おつ
>>116 騎士の研究・・・鎧150F+250F150G・血統150F100G、繁殖300F
歩兵の研究・・・鎧100F+200F100G、追跡・武者修行275F
差・・・250F150G、25F
>イーグル+アステカボーナスよりフンボーナス+馬小屋の方が回転速いけど・・
回転速いからこそ、2:5以上にコストがかかる。
>>122 とりあえずリプ見せてくれよ。城主にイーグル単で騎士に対抗できるって言ってる奴
お前しかいないよ
槍だらけになったら当然合わせてくるか騎士止めて別の兵出してくるだろ?
>>122 俺もリプレイ見たいな。
5回しでどれくらい戦えるのか、内政はどうなるのかetc。
対CPU(kosmosとか)でもいいから、どっかに上げてくれないか?
>ただ、城主中盤でイーグル単 vs 騎士単でぶつかる展開だったら >互角ぐらいか。 これは絶対あり得ないよな
フンで槍ハスカールされるとどうしようもないのと同じように槍イーグルも防げない
ID:z3Y3X6xj 雑魚おつ
多分ID:z3Y3X6xjは領主軍に対して言ってるんだと思う。 ID:z3Y3X6xjの言ってることをまとめると、騎士を出すのに対してコストがかかるの一点張り。 ID:z3Y3X6xj自身はスレ内でブレインストーミングしてる様子とかないから、多分自分の主張したいこと を良く分かっていないと思うんだが、要するにアステカは元の内政力も合わさって即城してすぐにフルア ップイーグルが出せる、それに対して騎士は城主入りしてからも数を貯めるのに時間がかかるしアップす るのも遅い。 つまりID:z3Y3X6xjの言ってることは騎士文明が騎士を貯めてる間、アステカはすぐにイーグルを出して 数匹の騎士が居るとはいえまだまだ領主軍主軸の軍相手に有利に戦えるということを言ってるんだろう。 何も騎士が溜まった状態でイーグルをぶつけて勝つなんて言ってないと思う。 実際騎士だらけになるのなんか城主入りしてから少し時間が要るだろ。 ましてやイーグル単と騎士単で戦って勝てると言う主張に刷り替えるのはID:z3Y3X6xjを叩きたいだけの 詭弁だろ。厨房ならともかく、喪前らもAOC紳士なんだからもっと生産性のある話をしようぜ。
どうでもいいけどID:z3Y3X6xjじゃないだろそれは長文おつ
ID:VNvbnoagかそうか悪かったスマソ
>>132 m9 三 9m
彡 ∧∧ ミ
m9 (^Д^) 9m プギャプギャプギャプギャー!!
ヾヽ\ y ) 彡
m9/三 9m
∪ ̄ ̄ ̄\)
>>132 確かに早め即なら城主INの早さのアドバンテージはあるにはあるがほんの一瞬
騎士なら2分あれば何かできるけどイーグルじゃとてもとても
前衛が守りに入ったら何もできないうちに騎士が到着
それに無茶な進化したら帝王INが遅れて尚更辛くなりかねん
つーかリプでアステカ強いの見たからアステカ最強って思ってるだけだろこいつら
プギャを10回唱えると ギャプになる
ID:VNvbnoagが雑魚ってことはよーくわかったw
>>140 喪前見てないだろ。多分漏れのカンで喪前の人格から。
いや、ちゃんとみたよ
騎士と互角に戦えるぐらいの兵数は出てるな。
>>140 つまり本来なら、もっとはるかに多くのイーグルが出せるって
ことですね?
まあ、確かにかなり失敗してるので、うまければ
もっとかなりイーグル単は強いと思うw
>>142 こんなリプでも参考になったのなら何よりw
kosmosというのは序盤に強いみたいだね。
>>143 同程度の実力の人同士がやればそうそう騎士にも
負けないと思う。
146 :
名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 00:16:11 ID:xpF5/ezi
>>142 悪いがお前はレスしないほうがいいと思う。
南米即で市場使う方法なんて他にもあるぞ。
せめて一通りわかってから参加しな。
>>147 きっついなーw
まあそうかもしれんね。
実ゲームで南米だと直しかやらないからな…
せっかくだから勉強させてくれ。
南米で市場使った進化というと
石売り進化がスタンダードだと思うんだけど
他にも何か定番みたいなものがある?
たいしたノイズじゃないし別にいいとは思うけどね
まあ初質の方がいいのかな
>>139 こうして見ると騎士と勝負できそうに感じるよなwwwwww
でも実戦だと騎士はのびのびと荒らせ、また合わせたり単独でも勝負かけられる
対してイーグルは下手に動くと騎士に狩られ、また前衛が殺されかねない
騎士に比べてイーグルは怖くないから相手が自由に動ける
無論、合わせる形になった地点で相当不利
勝ちパターンとしてはとにかく先手を打ってかく乱するくらいしかないが
そんなもんはある程度のレベルになるとまず通用しない
攪乱するにしても武者修行は最初にやっとかないと役に立たないし
騎士と正面からぶつかっても特に不利だとは思えないがな。
153 :
名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 14:32:51 ID:fB0eMPED
荒らしは騎士が少し有利だが、合わせた場合は、 アンチのいないイーグルの方が 有利だろ 騎士だと前衛が槍狩るまで突っ込めないし
チーム戦とH2Hじゃ話が全然違うからどっちかにしろよ
155 :
名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 15:58:57 ID:HWU2JDcv
halenがこういってたよ。 「城主イーグルはゴミ」
イーグルはHP低いから防御あげても合わせると弓でどんどん死んでく
>>139 みたけど、イーグル四回しで対面後衛の騎士ニ回しに勝てると思ってるの?
速攻のしやすさをトップクラスにする機織無料 軍量において圧倒的なアドバンテージを得る生産速度15%アップ 対騎士の最終兵器聖職者のHPボーナス これらを十分にいかす全文明1・2を争う内政力 さらに騎士と比べてもなんら遜色のないイーグルウォリア。アンチの出しにくさまで考えれば騎士に勝つことも可能。 こんなアステカを差し置いてフンが最強文明といわれる理由がわからん。
騎士二回しだって途中で途切れるしな
フンが最強文明なんて誰が言ったんだ。 確かに内政はやりやすいし騎士もたくさん出るが、それだけだ。 帝王戦にいたっては下位レベルじゃないか?
一般的にいわれてるってことだよ。
最近はアステカが最強と言われだしたぞ
最近っていつの話だよw 初心者おつ
実際トッププレーヤーがトーナメントでアステカ使ってる
┐ / ̄\ | |o^ | < コーラを買おう | \_/ | _| |_ | | | | | | | | ┤ U | |U | | | |I | ○○ / ̄\ | ^o^ | < コーラ おいしいです \_[]⊂/) _| |/ | | / / ̄\ | | < それは しょうゆ です \_/ _| |_ |
何その小学生が書いた漫画みたいなAA
ゴートは弱いの?
>>167 orionさんが文明ランクAと言ってたから強いだろ
でも何でこんなにイーグル過信してる奴多いんだろう リプだけ見て自分でプレイしてないのだろうか ゴートはそこそこ強いんでないかい? 内政こそ弱いが兵種は結構揃ってる 帝王戦は言うまでもない
171 :
名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 21:38:47 ID:g4jZeW2I
172 :
名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 22:05:16 ID:fB0eMPED
オリオンさんも昔からアステカはトップクラスって言ってたぞ フンが最強とは言ってたけどその辺は昔だから仕方ない
orionさんの文明順位はこれだな。 1 フン 2 アステカ 3 ビザンティン 4 ゴート 5 モンゴル 6 チュートン
イーグルは騎士より弓騎兵に弱いと思うんだが。 槍+弓騎兵とかにも実はやられる。
>>174 弓に強いからフンアンチなんだろ
馬鹿かお前?イーグルと弓騎兵同数ぶつけてみろ
弓騎兵は弓懸ないとゴミだけどな
弓騎兵側が引き打ちすれば圧勝するぞ。
>>177 移動速度がほぼ同じのユニット相手で
しかも騎士より量沸いてくるのに引き撃ちなんてできるわけない
つか、アステカってフンアンチか? ただフンと互角なぐらい強いだけだろ。
>>178 移動速度がほぼ同じでも適当な引き打ちは効果的なんだよ。
一回イーグル相手にやってみろ。
普通の弓にもあんまり強くないよな。移動速度はイーグルの方が速いのに。
>>181 それはボーナス生かして早く進化したのに資源足りなくて数も鉄工も十分じゃなしに特攻させるから
いや、数が十分で鉄鋼あっても、それより多少多い程度の石弓の大軍に 負けたりするんだよ。引きうちで。
イーグルは弓系にマジで弱い。 騎士に対してはまずまず戦えそうだが、他に弱いんだからあんまり使えねぇ。
155はネタだろ。俺も結構ゴミだと思うけどw
弓騎兵とイーグルの移動速度がほぼ同じってギャグか?
いや、ほぼ同じで間違いないだろ? まあ確かに弓騎兵の方が多少早いか?
あしのはやさ 弓騎兵 1.40 騎士 1.35 ELイーグル 1.30 イーグル 1.10 射手 0.95 武者修行、繁殖は+0.1
イーグルvs弓騎兵は単純にぶつければイーグルがまず勝つと思うよ でもぶつけるか?ほとんどの場合決定権は弓騎兵側にあるだろ で、弓騎兵側は戦うなら槍や騎兵など壁と一緒に戦うだろう そうなるとイーグルのHP,攻撃力の低さが出てきてどうしようもない マヤイーグルならある程度ごり押しもきくけどね
まず弓騎兵側はフンかモンゴルだろ。 その上で広いスペースだったら弓騎兵側が引きうちで圧勝するぞ。
弓騎兵は初弾の発生がしょぼすぎるので 弓騎兵 →ひきうちまんどくせ イーグル→ひきうちうぜ よって引き分け
アステカvsフンだったら間違いなくアステカが優位だろ。 ほぼイーブンに帝王はいって両方同時にフルアップしたなら↑の人が言うような引き打ちでしのげるだろうね。 ただ実力が同じくらいだったらそんなことありえない。 弓騎兵擁護するやつはリプ上げてみろよ。
H2Hならアステカ帝王逃げ切りは結構あるかもしれんね かといってアステカ有利って程ではないと思うぞ
城主イーグルの話をしてるときに帝王戦の話されても・・・・ねぇw
イーグル→血統騎士18回で脂肪 血統騎士→イーグル5回で脂肪 よってコスト差込みで城主イーグル脂肪
相手が騎士単だったら槍イーグルでいけばいい 弓騎兵相手ならイーグルだけで十分。 フンとしては城主乗り切られたらまず間違いなくゲームオーバー きつすぎるね
何故相手が単編成という前提なんだか まあ帝王まで行けばアステカ有利だとは思うが決定的な差ではない 消耗戦になればアステカの方が辛くなってくる
南米相手で消耗戦になってるのってあんま見ないね
アステカ最強ってのはあくまでh2hだろ。 イーグルが騎士と同等なスペックを発揮できるのならチム戦後衛でも最強クラスのはずっていいたかったんだが。 オリオンさんのもh2hでの評価だし。勝手に話を摩り替えるなよ。
騎士には弱くないが弓に弱いって説も出てるぞ。
HP低いのがいけないんだよな。 足が速いか、HPがもっと高けりゃ引き打ちもそううまくはいかんはず。
アステカが強いて言うならまだ解るが、 それでも極端すぎる評価だったりイーグルが強いなんて事言ってたりする奴はアステカ使った事ないだろ。
204 :
名無しさんの野望 :2006/01/11(水) 11:21:37 ID:l172zurF
騎士もイーグルも両方試してみてるがこの2つで衝突となるとやっぱり互角な感じ でもイーグルの方が騎士で行くより内政が難しい
1v2で互角だとすると、10v20だとまず10側が勝つってのもあるかも
>>202 いや弓に弱いとか雑魚の戯言だろ?
城主イーグル相手ならそれなりに頑張れるが
城主イーグルは石弓をちゃんと操作すれば結構殺せるんだよな。 帝王になるとまったく別物になる。
208 :
名無しさんの野望 :2006/01/11(水) 21:23:43 ID:Bki1cR78
城主イーグルなんてある程度ためた弓から見るとゴミ
お前らどんだけループするんだよwwww
>>155 でFAだって
つうか、論点がそれぞれ違うんだよ。 城主イーグルがゴミかどうかを言ってるやつと、 城主イーグルが城主騎士と戦えるかどうかを言ってるやつと 城主・帝王イーグルが強いかどうかを言ってるやつの 3パターンはいる。
h2hなのかチームなのかもバラバラだな。 チームのリプ診てるとアステカが早い帝王からのイーグルで ゲームを決めてる場面なんかが印象に残りやすい(よく見る)から アステカ最強じゃね?みたいに考えてるやつも多いと思う…
ちなみにHALENが言ったのは「城主イーグルはゴミ」じゃなくて、「槍を付けないイーグルはゴミ」でしょ。
それなら聞いたことがある。
212がいいこと言った
極少数のアステカ信者を除いて、チーム戦後衛のアステカイーグル単について語ってるよ そいつだけずれてる。
212は何らずれてないよ。言葉を正確に直しただけ
イーグルに槍つけるパターンよりも、イーグルに爺つけるパターンの方が見るな。 halenがそういったのは昔の話?
大分前
大分前じゃあんまり参考にならないな。 昔のhalenは即伐採認めなかったらしいしなあ。
とにかく後衛イーグル単はカスだと思う どうしてもやるならかなり早く城主行ってイーグル直じゃね?んで早めに槍を混ぜ始めてH2Hに持っていく
221 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 16:34:11 ID:yLAY8MPD
そんなことしなくも普通に早め帝王で十分強い
>>220 15分過ぎに入って、敵陣にイーグルが到着するのが17分中ごろぐらい。
すぐに騎士がでて追い返される。おまけに内政細いからおつ。
斥候代わりのイーグルなら城主に入った瞬間から戦えるが、1体のイーグルでどこまでがんばれるか。
敵陣に小屋付けイーグルはやったことないからわからんが、それでイーグル単が有利になるとも思えん。
223 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 17:34:25 ID:yLAY8MPD
イーグル単は前衛軍を城主で一掃する目的には使えないが 城主凌ぎつつ早め帝王逃げ切りが強い
>>223 それには同意
うまく騙しつつ帝王逃げ切りがアステカ後衛のセオリーのひとつ
もうひとつは言うまでもないが直っての半H2H化
少なくともちゃんとした戦術を取ればアステカは後衛最弱ではない
平均くらいかな、多分。ちょっと強いくらいかもしれん
小屋横付けの直イーグルは対処されたらゴミ
それなら石弓の方がいい
大雑把だけど直ならマヤ、帝王逃げ切りならアステカが得意かな
帝王中期を過ぎるとアステカは徐々にゴミ化し始めるのがな
まあ交易する余裕があるかどうかだな。 破城投石おもすれー
イーグルRって帝王イーグルにあげることまで視野にいれてやるものだからね。 正直城主で戦わせたくない。
2kプレイヤーの南米帝王戦見た事あるか?異常な量のイーグルが沸いてくるぞ
なるべく戦わせたくないってのはわかるけど特に使いまわす兵ではないな
どちらかと言うと帝王で一気に生産して勝負決める類だと思う
>>228 異常な量はイーグルに限ったことじゃないと思うぞ
城主から作っておいて、帝王で一気に攻めるんだろ。
例えば弓はとりあえず作っておけば自陣に置いておくだけでも価値があり 腕に自信があるなら槍を出したり味方と合わせて攻めることもできる これはほぼ全てのタイミングで言える。とりあえず作っておけば使い道がある 帝王になって使うのなら帝王のタイミングに合わせて作ればいい 小屋代が出せないということもないだろうし まあ城主イーグルも使えないことはないが大量に作って使いこなすのは難しいな 城主で適当に作り、帝王IN、テクUPに合わせて一気に生産した方がいいと思う
城主イーグルの生産は前衛時の駄目押しくらいやろね 後衛で出すにはちょっと力不足
いくら城主イーグルが弓に弱いとか言っても、城主からどんどん生産するのが 当たり前だと思うが。 ある程度は戦えるし、帝王直後に数そろってないといけないだろ。
まあ、即帝王なら生産しないけどな。
235 :
名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 11:43:47 ID:jE5ry6J3
城主イーグルは騎士より生産遅いけど 帝王イーグルは剣士よりも早い
イーグル大量生産してもぶつかれば勝てない 少数でも荒らしや特定のユニット破壊(投石など)は隙を突けばできる 例えば城主INと同時に相手後衛にダメージを与えられたなら大量生産という選択肢もあるが
ゲームバランスについて語ってたのがいつの間にイーグルの話になってんだ そんなもんより近衛騎士が強すぎる 城主の騎士はあれでいいが火薬が戦場に登場してからは騎士なんざほとんど使い物にならなかったのに この有様だ。HPが高すぎるのが問題だろなんだよ180って
別に強すぎないだろ。 フランク以外は近衛騎士に使う金を別に使ったほうがよっぽど有意義だったりするし。 内政崩壊させるには一番だろうけど
>>237 >>66 から。そこからアステカがチームで強い強くない議論がでたりした。
その中核がイーグルだった。
史実どおりにしたらゲームバランス悪くなるから、ゲームだと割り切れ。
近衛騎士はアップの時間とかで出るのが遅くなるのもあるし、ゲームバランス崩すほどの強さは無いと思う。
マムのほうがやばいよ
汎用性がある分コンキのほうがやばいと思う。
汎用性の高さならマングだろ、ハサーつければ何でも相手にできる コンキも十分すぎるほど高いけど
ここで上がった意見などを参考にさらに手直しを加えてみた 前に変更した分も併せて ‐剣士のコスト55F20G 長剣剣士以降は攻撃速度が上昇 ‐騎士の作成時間延長30sec→34sec 攻撃速度低下 ‐らくだ騎兵の属性変更 作成コスト55F55G ‐弓騎兵の弓懸研究前の命中率上昇 ‐破城槌と強化破城槌の建物に対する攻撃力増加 ‐キャノンガリオン戦の攻撃が弓扱いに 弓からボーナスダメージ ‐砲撃手とイュニチェリの攻撃速度上昇 ‐フランクの騎士のヒットポイント +25% ‐フランカスロウの防御力 +1 コスト55W25G ‐チュートンナイトの移動速度 +15% ‐カタフラクトの作成コスト70F70G ‐エレファントは城主の時代から範囲攻撃 ‐サラセンの聖職者の作成コスト85G 作成速度 +30% ‐タルカンの作成コスト55F60G 槍兵から受けるダメージ減少 ‐戦車の攻撃速度上昇
サラセン爺R最強伝説。
サラセンはアラビアではぱっとしないから爺にボーナス付けてみたんだけど ちょっと強すぎるかな?w
別に強くないと思うぞwwww サラセンならいっそ市場の手数料0にするとか もしかしたら城主IN直後が強すぎるかも知れんけど
なぜサラセンに爺ボーナスなんだ? それよりマムのコスト下げるべきだろ 単体で55F/85G、狂信750F/800G、エリート化600F/500Gって何よ、カタフラクト並に高い。 十字軍撃退に大いに活躍したユニットが殆ど日の目を見る事が無いのは可笑しい。
>>247 サラセンは序盤の内政ボーナスがないからなあ
>>248 エリート化のコストはユニークの中では安いほう
変えるとしたら作成コストと狂信のほうか
ちなみに上に書いたらくだ騎兵の属性変更はマムにも
適用されていて、建物から受けるダメージが大幅に軽減されている
建物ボーナスはそのままでいいよ ラクダは砂漠以外じゃ役に立たなかったしマムルークは十字軍以外の敵を相手にするとすぐに壊滅した
マムルークは十字軍(騎士)に対するアンチユニットってこと? 俺の中では騎兵にも強い高価な万能ユニットって位置づけだったんだけどな 確かにアンチユニットだとしてみたらコストは高いかも
マムルークはイェニチェリに壊滅させられたが、 AOE3でトルコがかなり強い様にイェニチェリを率いたトルコは欧州最強であった。 それなのにスペインに劣るのが納得いかない。確かにレパントの海戦では大敗したが陸では圧勝していた。 スペインが強い理由がコンキスタドールである。忠実でアステカ帝国を征服したコンキスタドール はたったの数百人しかいなかった。つまりコンキスタドールは数は少ないが強いのでコストを70Gから85G程度にまで引き上げるべきだ。
忠実って言い回しがどうも腑に落ちない 史実の間違いじゃないかって突っ込みたくなるな
そんな事より朝鮮のユニークを戦車から人民兵に変更しろよ 強さは民兵と同じくらいで
火病兵がいいんじゃないか?
関係ないがアレキサンダーって映画で像さんの最強っぷりが描かれてたよ 像の大群が迫りくる所とか、AOC以上に圧倒的な破壊力を実感できてなんだか笑えるくらい。 像だけだとなんか間抜けっぽいからAOCの像も上に人が乗ってたらよかったらと思う。 他にもAOCのユニットが映像で描かれてるのないかな?
まず漢字勉強しような。 AOCよりやることあるだろ君は。
確かに漢字は苦手さ。 思い出したけど、ベンハーで船での戦い、タイムラインで遠投の戦い ロードオブリングでRAM?、戦国自衛隊で侍の戦いがあったよ。
リアルの戦闘象も目や鼻を槍で突付かれまくって死んだらしいな
>戦国自衛隊で侍の戦いがあったよ。 ここ、笑うところですか。
朝鮮ユニークは投糞兵でおk。食料・治療薬・武器にもなる糞。
ついでに朝鮮なんかには化学,砲台,砲撃手,ハサー,重騎士,大砲,破城投石はいらないな
むしろ領主の時代への進化を削除で
264 :
デストラーデ斉藤 :2006/01/16(月) 13:58:52 ID:/h6Nr5Mr
やあひさしぶり みんなの先生だよ AOEシリーズの最古参が今年復帰するよ
「バリーリンドン」の戦闘シーンは凄いよ。
朝鮮さいきおう
267 :
デストラーデ斉藤 :2006/01/16(月) 19:30:21 ID:jdz2bB5x
スレ作って分散させすぎなんだよ IRCとか、ゾネとか、色んな奴晒して叩いてた奴ら何処いったんだよ
IRCパブはほとんどげむなし、ZONEは廃墟。 晒すものがないのにどこに現れるんだよ
ZONEで今どえくらいひといるの?
一番いる時間帯で10人くらいか? 実際はいってないからゲームやってるかどうかしらん
ユニークユニットは両班
いまからこのゲームやり始める価値ある?
廃人になりたくなかったらやめとくべき
・フランクの騎士ボーナス変更、騎士のHP+25%へ、ただし矛槍兵のテクノロジー再カット ・ラクダ騎兵のコスト変更、食料65・金45へ(従ってビザンツラクダは食料48・金33) ・サラセンの狂信の内容変更、HP+30に加えラクダ騎兵の防御力+2/3・攻撃力+3、ただしコストアップ、マムルーク には適用されない ・ウォードレイダーの生産コスト変更、食料65・木55へ、ただしELの攻撃力は9に変更、ハサーのテクノロジーカット ・ケルトの両引きのこぎりのテクノロジー復活 ・ペルシア、エレファントの攻撃力アップ、ノーマルが20、ELが45。ただし育成時間2倍 ・中国固有技術変更、連弩兵が射手育成所から生産できる ・朝鮮、亀甲船の射程を7に変更、小手系統のテクノロジー適用、ただし移動速度50%カット(全ユニット最遅に) ・日本、近衛剣士のテクノロジーカット、城主の時代の固有技術の設置:槍兵の防御力+2/3 ・大砲・砲台・キャノンガリオン船・機動キャノンガリオン船の砲弾の速度はすべてスペイン並みになる ・砲台の攻撃は直接攻撃扱いとする(AOCノーパッチと同じっすよ…それで破城槌に対する埋め合わせに↓) ・破城槌の育成に金は要らなくなる、ただしアップグレードコストの金復活、生産時間アップ ・大砲のユニット自体の大きさを歩兵並みにする・範囲攻撃は3×3(歩兵小屋大)に変更・攻撃力を300に変更、射程を14に変更 ただしHPを50に変更・発射間隔を12倍に延長(2分に一回くらい)・作成時間を2倍に延長・作成コストを木325・金525に変更、 (AOK時代の大砲製作の研究復活も検討) ・フランクは領主の時代から戦士育成所よりフランカスロウを生産できる。ただし領主時の攻撃力−2、フランカスロウ自体のHPを 40に変更・生産時間1.5倍 (同時代の射手がHP30・攻撃力4・射程4、軍兵がHP45・攻撃力6・防御0/1、 上の髭野郎はHP40・攻撃力5・射程3・防御0/1、全部鉄鋼無しで。)
・トルコ、固有テクノロジー「砲術」を砲撃手とイェニチェリにも適用
亀甲船は最強ニダ
いい加減おなにーうざい サイトでも作ってそこでやってくれ
確かに興味ない人にとってはうざいが、そうしたらまた過疎スレになりそうな予感
いつも南米ブリトンあたりが放置されてる件
我が名はクアウテモック、テノチティトランの鷲の戦士 ↓ 我が名はクアウテモック、テノチティトランの豹の戦士 ↓ 我が名はクアウテモック、テノチティトランの王
誤爆したスマン
懐かしいなそれ
豹>鷲なの?
キャンペーンやればわかる。 勝利後の朗読の最後に毎回「わが名はクアウテモック。〜〜」っていうから。
テノチティトランの守護者、がぬけてるお
ジャガー弱すぎ、なんだよあれ
豹は鷲にボーナス持ってるから鷲より偉い
帝王後期で内政完璧。この状態でガチで戦って強い国ランキングよろ↓
マップにもよるでしょ。 アラビアだったらモンゴル、スペインあたりが強そうだけど、 森やユカタンだったら朝鮮トルコが強くなるし。 全マップ含めて総合力で考えたら、 1.モンゴル 2.スペイン 3.ケルト ってとこか?3位ケルトは怪しそうだけどな。
293 :
名無しさんの野望 :2006/01/19(木) 05:33:22 ID:I6VT+Zp5
ZONEは廃墟っていう奴は日本人部屋のこと言ってるのか? 今だって5部屋も埋まってるじゃん
どこの部屋が5部屋埋まってるかによるような・・・全部合わせてならそら廃墟だろ そういえば、このスレ101幕だけど60くらいから40幕くらい飛ばさなかったけ? 几帳面なのか微妙に気になる。
部屋ってゲームの事じゃなくて300人で満員のロビーのことだぞw
頭の悪い古参が移転前のZONEと勘違いしてるのでは?
>>293 日本人部屋のことにきまってるだろ。もうちょっと考えてから物言ったほうがいい
1年前くらいから始めた俺としては日本人部屋が何なのかわからん Japanese Lobbiesなんて部屋ないし数年前に消えたんじゃないの?
もうやってないから良く覚えてないが victoriousとかいう名前のが日本人部屋って呼ばれてるやつだよ
一番下のだな。
>victoriousとかいう名前のが日本人部屋って呼ばれてるやつだよ そんなの誰が決めたの?何年もやってるが聞いた事もない ちなみにMedievalSiegeに日本人専用作った時結構集まってたが。 それにわざわざ部屋ごと日本人で隔離する意味がわからん。
ID:I6VT+Zp5 って頭悪いのか障害持ってるのかな。 日本人が集まってるならそこが日本人部屋でいいじゃん。
>>291 金が作れないという条件なら
やっぱハサー、矛槍、フルUP精鋭散兵、銀RAMあたりが出せる国が強いと思ふ。
順位つけると
1位はぶっちぎりでスペイン。理由は上プラス鉄鋼ボーナス。
2位はペルシア。散兵射程ないけど、鎧フルUPするからまあ使える。
3位はフン。色々出せる。内政は普通だけど。
その他見所があるのは
モンゴル、サラセン、日本、マヤ、ケルト。
ゴートはどうするか…強いはずなんだが何かが違う。鎧が無いからか?
使えないランキングは
1位フランク。精鋭散兵がマジで弱すぎますorz
2位朝鮮。攻撃-2なのは安物にとって大きなハンデ。ハサーもダメポ。まあ使うしかないけど。
3位バイキング。剣士出ないとあとは…ねえ?
その他見所がないのは
チュートン。
うっかり栄誉戦押せなかったらアステカもランクイン。
三平は鎧なくてもいいと思うけどなぁ 小手さえあれば使える、つかないと打ち合いが辛すぎる 騎兵は高温溶鉱炉は必須、あとはあった方がいいがそこまで重要ではないかな 槍は矛槍が欲しいね。これもできれば高温溶鉱炉は欲しい 防御は数で水増しできるけど攻撃力はそうはいかない あとちょっとずれるけど奥の手として近衛剣士が出せた方がいい
安物は基本的に 槍兵 > 騎兵 > 散兵 > 槍兵 の3つ巴だから、 文明によってある程度相性はあるかも 近衛剣士は安物に対しては滅法強い
フランクの精鋭散兵は トルコの散兵以下(x_x)
喪前らなんで荷馬車使わないのよ?20くらい作っておけば無駄遣いしない限り そうそう困らんと思うぞ? だからフランクの近衛騎士HP200にと何度も_| ̄|○ 弓も砲撃手もフルにならず、髭も歩くの遅い・スペック領主兵並 それで前まで矛槍も使えなかった訳だが。使えるようになっても足遅いし それとチームボーナスペルシアと交換してホスィ。不憫杉_| ̄|○
フランクって悲観するほど弱いか? アラビアチーム戦ならむしろ強い方かもしれん
ID:Mw6ZzyUT=ID:BiZqZv47 こいつeパッチでチートされたとか騒いでた厨だろ 毎度勘違いしてるのが痛すぎ
>>306 どうでもいいが、三つ巴ではなく
三すくみではないかと突っ込んでおく
>喪前らなんで荷馬車使わないのよ? 初級〜中級だと自陣防御しないばかが多いからハサーや万具で簡単に殺されやすい
にばしゃ たかい
荷馬車殺されないって相当難しいぞ ハサーがばばばばっと10体も来たらさあ大変 それをさせない為には柵や壁か余程うまく圧力かけるか あとは運だな、相手が気づかないことを祈る
>>295 .296
300満員の部屋が5部屋しか埋待ってないなら廃墟だろてことだよ。
以前はレートルーム(1〜6)とラダーだけでもそれくらい埋まってた記憶あるんで。
全盛期より減ってたら廃墟かよw
全盛期というか、廃墟とかの基準が特に無く書いてしまったから、廃墟ではないと他の人がいうなら それはそれでいいんだけど。やってた頃(今もたまにやってるけど)に比べたらかなり減ってるなあというのは 実感したから、ちょっと寂しくなったなと思っただけ。 廃墟って言葉が気に食わんかったのならすまんかった。
2,3年前からやってるけど全然変わってない
変に叩きたい人がいるけど、誤るほど別にそんなに気にしなくてもいいんじゃ?
ちょwwwwwwwwwwwwwwおまwwwwwww今頃aocってwwwwwww
>>275 真面目に変更するとしたらこれでかなり史実に近くなる
・騎士系、ハサー系の弓防御-1
・大砲の射程+2
・砲撃手は一定確率で即死ボーナス
・遠投投石器はユニットへのダメージ無し
・改良強化破城槌のカット
史実とか言ってるやつはあほ
史実どうりなら弓でも剣でも槍でも一撃で死ぬ可能性ありだろ 歴史テイストなゲームなんだから
325 :
名無しさんの野望 :2006/01/21(土) 19:43:45 ID:KXUCigf2
もうそろそろ400人ゲーに改造してみない?今くらいのPCなら処理追いつくだろ。 無限生産もできるようにして。 誰かプログラムできるエロィ人。 史実がどうとか言うなら400人ゲー+町の人の内政効率1/2にするともっとそれっぽくなるだろ。 一面畑とか。畑の生産キューも無限生産表示で。
史実云々言ってる奴はコサックスやってくれば? あっちのほうがそれっぽいよ。一部ありえない力関係とかあるけど。
>>326 あれはヌルクナイポ。ぬるくなさ杉て強制的にゲームやらされてる感じ。
やっぱ中心とかに逃げ込めるのは楽だよ。安心感というか。
キャンペーンとか、あのヌルさ加減がイイ
>>325 1ユニットが1000人位をまとめて表してるんだよ
シミュレーションの常識だろ
イノシシ1000頭の大群に7000人近くの人がおそいかかってるのを 想像しちゃった(´・ω・`)
コサックスは脳内保管できない厨のためのゲーム
そういや三平の槍ってどこから沸いて出てるんだろう 忠実忠実言うから考えてしまった
普通に通じるやろ
やろw
槍持ってるなら馬に蹴散らされるなよな・・
投槍兵は騎馬兵とかを貫くこともあったわけだけど、ゲームなんだから割り切れ。
日本の歩兵は槍と刀を持っていたんだから騎士相手にもボーナスつけろ。
なぁなぁお前ら 帝王でフルアップ戦車とか来たらどうすればいいと思う?三平だとあまりダメないきがするんだが・・
槍ついてなかったらハサーで ついてたらRAM盾に槍あたりかな? チョンは帝王しか見せ場ないしそこまで続いたら勝ちゆずってあげなよ
一年ぶりにAOCインスコして、ZONEのbad rook 3v3部屋で対戦してみたんだが、 あまりの自分の下手糞さに萎えちまったよorz
戦車は槍出すと面白いように死んでいく つか戦車ってブラフだぞwwwwwww
狩猟時代において人間は投げ槍で猛獣や何トンもある象をころしたという このデータを元に散兵の攻撃力を見直すべきではないか?
AoE1で投げやり狩猟パワー発揮しまくりだから我慢するんだ
AOCのゲーム中に寝落ちした奴のリプとかないの? 中心Rとか即死とか飽きた
きれ落ちなら10個くらいあるけど
>>342 なげやりは装甲の薄い相手には効果があるが重装相手には殆ど効果がない
某電気店(デ○デ○)にてAoC完全版が4620円。 今まで買いたいと思ってたから買おうと思ってたんだけど、皆はこの価格どんな感じ? 早めに手出しといた方が良いのかな?
やっぱオークションの方が安いとは思ってるんだけどまだまだ知識が足りてないから現実で買います。 マジ楽しみ。ここの常連なるぽ
353 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 02:17:19 ID:fsy64tiU
デッキとか遊戯王じゃないんだから 結局グラフィックだけのゲームか
デッキシステムはまあ、悪くないよ ただ、肝心のゲームの大部分がちっとも進化してない AoC2って感じ
俺はこの引きにAOCライフの全てを賭けるぜ
俺のターン、ドロー!
>>353 6600GTでやっと動くってどういう事ですか><
デッキの存在は悪くなかった。ちょっと新鮮で人によってカードがかなりかわるからそれもまた良いかなと。 グラフィックはti4200クラスなら、設定最低に落とせば結構動いたな。(今は俺は6800だが) 設定最低でもEEとかみたいなのではなくて、結構綺麗だけど。 やっぱそれなりに並みの状況(かなり綺麗)でやりたい所。
設定落としたらAOMとグラフィックかわんないじゃん
AOMのグラと変わらないならけっこーキレイだな。 そんなにスペック良くないからやめよっかなと思ったけど 日本語版でたし、とりあえず体験版やってみっかなあ
ユニットがAoMレベルだったのには脱力したな どうりで、間近から取ったスクリーンショットが少ないんだと納得したが その一方、水や建築物への着弾処理が、それらと不釣合いな程スペック要求するし
ワロタ、aocのスレじゃない。
誰かGeForce 7800ください><
366 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 15:00:44 ID:38FOLw2L
そろそろチートコマンドONをデフォルトにしてもいいんじゃないの 車で暗黒からドンパチしながら資源も増やしていく すげえ操作量要求されるじゃん?俺、馬路頭いいね
車(+猿)だけの戦いになって、指はつかれるは重くなるわおもしろくないわで散々。
砲撃手は相手に防御無視ダメージにすべき 何気に近接防御の分引かれてるから騎士系にめっちゃ弱い
砲撃手は間接攻撃扱いだったはず。どっちにしろ騎士には弱いが 防御無視にするとRAMが割られまくる予感 ちなみに砲撃手はアンチ歩兵。弓と違いハスやイーグル相手にも有効
ちゃんと肉壁用意すれば騎士は怖くないんだけどな ただスペック的に微妙なのは同意
>>369 木製の兵器なのだから弓矢は防げるが火薬はいくらなんでも防げないだろう
あと弾道学は大砲にも適用すべき
投石器>大砲はあり得ない
ゲームにそんなにリアルを持ち込んでも・・・ 馬もばったばった倒せる鉄砲強すぎ。
信長さんも馬防柵を壁にした3段構えの鉄砲軍団で 当時無敵と言われた武田騎馬軍をぽんぽん撃ち殺したという史実が あったかどうかは見てないから知らない
ヒント:火縄銃の頃から銃の威力は殆ど変わってない
ヒント:信長勢、実はかなりの数死んでる。
馬や甲冑なんて銃の前ではクソの役にも立たんのは事実 それでも騎兵隊の突撃は強力だったから 槍兵 マスケット兵 騎馬隊の順で整列するのが基本だった
事実とか史実とか以前に、鉄砲が馬のアンチ並みの強さをもったら火薬文明強すぎ。
火薬を真っ先に取り入れたトルコは一世紀の間最強を誇りましたが
>>379 まず
>>378 の意味を理解してるか?
それからトルコが最強だったのは1世紀程度なのか?
レパントで負けた瞬間からスペイン最強とでも思ってるの?
以下、史実での最強文明談義禁止。 どうせ日本陸軍最強とかスペイン最強とかで関係ない話に進む。
>日本陸軍最強 これはありえん
>>380 それ以降は何処も火薬を取り入れて
大きい戦争は以前ほど頻繁に起こらなくなったんじゃないっけ?
最強文明はユダヤに決まってるだろ
アメリカだろ。
まあ現実でもゲーム内でもスペインが最強なんですけどね 正直スペインが本気だしたら他の国は足元にも及ばないよ
砲撃手がさんへーからボーナス喰らうのは納得いかない
388 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 09:19:54 ID:q8Nz/HtA
すまん。ageてしまった。 sage
390 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 11:04:10 ID:YVnuBV9E
>>388 色々グロみてきたが、これはある意味最強だな
369 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:48:47 ID:7POkv7pg 砲撃手は間接攻撃扱いだったはず。どっちにしろ騎士には弱いが 防御無視にするとRAMが割られまくる予感 ちなみに砲撃手はアンチ歩兵。弓と違いハスやイーグル相手にも有効 ウホッ!そ こ で ラ ム の コ ス ト 木 の み 化 で つ よ ! 砲撃手投石みたいに直接攻撃扱いにすると弓との差別化が図れる悪寒
天候とかありゃなあ。雨の日は火薬と馬の速度が遅くなるとかさ。 AoE3で天候入るかなって期待してたけどランダム要素強すぎてだめか。
>>392 ま た お 前 か
砲撃手は今のままでも、攻撃力・射程・命中率の点で差別化されてると思うけど
直接攻撃扱いにするとなると、実質砲撃手強化
ってことになるな。
>>393 天候システムはEE2で実装されてるけど、なんか不評っぽい
>>394 ( ・∀・ )ノ
砲撃手の有無が結構問題になる可能性がある。まあそんなこと言ったら近衛騎士はどうなのかと小(ry
方策の一つとしては、AOK時代の砲撃手作成の研究復活なんかがある。せっかくアイコンあるんだし。
砲撃手に一斉射撃受けても死なない近衛騎士はバケモノか
火器より重装甲のが強いってなんかカッコよくね?
それを実現しちゃうと砲撃手あり文明と無し文明でバランスが崩れるからしょうがないんだお
いっそ射程4攻撃力27くらいにしちゃうとか
射程4攻撃力200 リロード速度遠投並
リロード遠投並みでも強すぎww
でも10人居たら10体倒して終わりだよ? というか前述したようにどんな風にしてもバランス崩すぽ…まあ無理ということで…
最強の攻撃力をもった射程ユニットはじいちゃんです
敵一人減る+自軍一人増える 確かに最強だな。遠投が当たっても敵が一人減るだけだから
アステカ爺つえーよ。 建物壊せないのと、帝王だと操作に余裕がないのが欠点過ぎる。 城主初期だと神聖つけただけで投石も転向。
建物っていうか中心と城ね。射程に入ったらすぐ死ぬ。
407 :
名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 19:57:59 ID:OIVsqNX8
爺ってさり気なくアンチ騎士になってるが忠誠を誓った騎士が敵側に寝返るってあり得るのかよ
騎士はいくつもの侯に同時に仕えてたりするから別にいいんじゃないの。
RoRの漢禁止ってなつかしいなぁ 身内としかやってなかったが身内の中でさえ漢は禁止だったw
わーいここの人が来てくれたのかどうか分からんけど、ROR修正プロジェクト みたいな感じが動き出した
正直4v4より3v3のが面白くね?NCみて思った
俺は3v3のほうが好き
3on3
保守
海マップでみんなヴァイキング船使わないのはなんでなの? 同数ならガリオンより強いんだけど。
ガリオンより高いからじゃないの?海マップやらないからワカンネ
おれも海やらないから、何でなのか不思議で。 バイキンボーナスで他の文明のガリオンと比べると金は10高いだけ、木はむしろ少なくてOKなんだよね。 確かにガリオンはもっと安くなってるけど。 ページめくらなきゃ駄目だから、量産しにくいとかなのかな。 でも、デフォルトで'G'押せばページめくらなくても作れるんだよね。 ガレー作っちゃてるからアップコストが勿体無いのかな。
ヒント:海マップとバイキングはランダム選択ぐらいじゃないと使われない
>>419 最近海マップやる上級おおいじゃない。
そこでバイキング引いてもガリオンなんだよね。
まさか、バイキング専門でやる人いないから、バイキング船の存在自体知らないということか!
ガリオンのほうが強いってだけ。 バイキン船知らないって昨日今日はじめた初心者じゃないんだから・・
冷静な突っ込み( ´・ω・`)カワイソス グリアラ大好きな俺には関係ないけどな
知らないのかってのは冗談だけど。 両方バイキングで単純に同数でぶつけたら常にバイキング船が勝ったよ? 移動速度ではバイキング船がちょっと上。 防御は全く同じ、HPはガリオンが5多い。 攻撃力はカタログスペックは一緒だけど、矢が複数出る分バイキング船が上。 攻撃速度はバイキング船が微妙に遅い。 サラセンガレーには勝てなかった。 この他にもアラビアーな俺にはわからない、隠された秘密があるのか・・・。
>>423 >バイキング船>ガリオン
まじで?
俺がやるとガリオンのが強いんだが
設定見直してやってみて。テクやcomの難易度に差があるんじゃ
うーむ。マジです。 なんでだろう。 マップエディタで帝王の時代以降で試してるのでテクに差は無いと思うけど一応晒しとくと バイキン船(もち重装) 160 8+4 0/8+1 7+3 ガリオン(バイキング) 165 8+4 0/8+1 7+3 30vs30、20vs20、10vs10 勿論1vs1でもバイキン船の勝利でした。 操作はcomに任せてるんで難易度とかは同じ条件です。難しいやら簡単やらでも一応試しました。 射程内でぶつけ合わせた状態で開始してます。 細かく操作したりするとガリオンのほうが良かったりするのかなあ。
うーん、IDが変わったり戻ったりproxy調子悪いのかな。 gZrh1aYq=1qEGWUwh
んーよくわからんけど城建てないと出せないからじゃね? と思ったけどコストたけーじゃんwwwwwwwww
高いつっても バイキン船 80W,40G ガリオン 72W,24G だからなあ。 他の文明で90W,30G(造船付なら72W)のガリオン回すのと大して変わらんと思うんだよなあ。 同系統のユニットより高くて、微妙に強いユニークならウォードとか剣豪が思いつくけど、 こいつらは結構見るよね。 アンチ関係が微妙で、船の数で押すしかない海戦の場合、 一隻辺りの強さが高いってのはかなり重要だと思うんだが、16G高い分の仕事は出来ないのかな。 何かほかの原因があるんじゃないかと思うんだよね。角度とか。
>>428 剣豪は見ない、ウォードは足の速さなめんな
ばい菌船が8W16G分の活躍できるかは知らんが
直感としてはガレーの方が活躍できそうな気はする。根拠はない。
>>428 アップ前のバイキン船だとそんなに強くないからかな?
バイキン船vs大型ガレーの同数対決だと互いに勝ったり負けたりだった
EL化すれば勝てるようになるけど、わざわざ高いコストを払って
アップグレードするよりも、コストパフォーマンスに優れたガレオン船を
出したほうがいいってことなのかな
バイキン船よりガレーが強いというのは 連弩兵より重石弓のが強いと言ってるのと同じ。
ガレーを倒したいなら火炎船出すし 倒す相手がいないならガレーで十分
火炎船wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バイキンでも領主はガレー出してるからガレー系のアップ使ったほうが安かった 帝王から海取り返す展開ならバイキン船出す
ちょっとまって!新たに俺を混乱させる新説が! レンドと獣医師だったら普通にレンドの鬼攻撃力の方が有効だと思ってたよ!
火炎船はアンチの役目果たしてないからねえ。 やっぱ他の人が言うようにアップコストなのかな。 俺としてはみんな→おしてページめくるのめんどいってのが有力かとも思って、 デフォルトだと'G'キー運動を起こそうかとも思ったんだけど。 でも、角度とか、って言えたから満足した!
性能自体は、ほぼ上位互換なんだけどな > バイキン船 バイキン ガレオン HP 160 165 攻撃力 8 (+1x3) 8 防御力 0/8 0/8 射程 7 7 リロード* 3.0 3.0 速度 1.54 1.43 作成時間 25s 36s *発射に要する時間は除く
連度と重石弓を比較すると 連度は城からしか出ない(作成速度は速め 射程は重石弓、攻撃力は連度 大雑把に言うと連度は砲撃手に近い ちなみにばい菌は火炎ないぞ
オプションの矢出るかわりに命中率下げられてない? 8+1+1+1の8の部分外れたらほかいくら当たってもあんまり意味がないと思うんだけど。
>>440 確か初弾の命中率は石弓とかと一緒のはず
弓懸も適応される
オプションは命中率がめちゃくちゃ低い
うん。初弾は命中率普通だと思う。 オプションは何故かわからんが、弓掛けでも弾道学でもなく、 重装にすると命中率上がるっぽい。 重装にしたら矢がばらけて発射されなくなって、静止目標には外さなくなった。 調べた自分でもほんとかどうか半信半疑だけど。
オプションの矢の命中率は2本に1本。 ただ、外れた矢が別の標的に当たることもあるので、 それも含めるともうちょっと高いかも 砲撃手と連度なら、連度のほうが使い勝手がいい感じ 何げにHPも高めだし、間接攻撃と直接攻撃両方の属性を 持っているのでRAMにも強い
最近後衛スペインにはまってます スペイン強いですね交易さえ出来れば
スペイン後衛はトップクラスじゃん
っつーかスペイン最強だし
447 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 17:03:46 ID:9mDgg7Fy
448 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 17:09:31 ID:Z8nEoIMa
我が名は叔母。テノチティトランの基地外!
スペイン(笑)
450 :
447 :2006/02/17(金) 14:20:03 ID:mC4WZqAZ
罠にはめられたとはいえ、姉妹と寝てるんだよな。 神様って結構近親相姦しとる。
遠投投石器が飛ばす石がシゲキックスに見える
RoRの投石器の弾と、AoCの大砲の弾が同じに見えるのは俺だけ?
そういえば別のRTSも遠投投石器はやたら強かったな ヨーロッパでは結構有名な兵器なんだろうか
456 :
名無しさんの野望 :2006/02/21(火) 02:47:53 ID:zikqMNv4
映画 ジャンヌダルク見るといいお
雑魚がよくやる戦術 内政捨てて槍三瓶特攻 軍勝ちしてても投石器 地形悪いのに弓→即死 ・後衛時 殆ど動かさない即城騎士 瀕死の味方前線に城、砲撃小屋 農民派遣が遅すぎて民兵のつもりが軍平直
どうでもいいけど城主止めのステージつくってやると面白いな
>>458 >内政捨てて槍三瓶特攻
それで相手を短い間でも足止めできるならおk
互角or格下にそれやったらいかんけどな
>軍勝ちしてても投石器
これはいくないな。簡単な状況判断くらいはやらないと
>地形悪いのに弓→即死
これもいくない。暗黒くらいしっかりせい
>殆ど動かさない即城騎士
雑魚だから仕方ないwwwww
ヘルプに駆けつけるのを忘れなければ上出来wwww
>瀕死の味方前線に城、砲撃小屋
これはケースバイケース。後衛ごと守れる地形だとか簡単には後衛に流れられない時
あるいは短時間に復活の見込みのあるor復活させなきゃならない場合
絶対に自軍を削らないように気をつけつつ全力で前衛を守るのが無難だと思う
>農民派遣が遅すぎて民兵のつもりが軍平直
あるあるwwwwwww
その後の繋ぎ(弓or城主など)の判断が難しいな
>内政捨てて槍三瓶特攻 これはよくあるね H2Hでもやらん位三平だして30分くらいにやっと進化とか 視界狭い騎士でずっと張り付いて雑魚ユニット見守らなきゃいけない後衛はいい迷惑
ローカルでランクに合ってない奴がそれらをやってるならここでそいつを晒せばいい ceseで偽名プレイしてるなら終わり間際に指摘すればいい 愚痴だけじゃモリアガラナス
農民はジャックナイフじゃなくて猪を狩るときの弓で攻撃すれば強いと思う
恐慌状態の反撃で軍事に従事していない町人が冷静に弓を放てるなら 射手なんていらねえよまる
>>464 お前昔から戦争は専業の軍人だけでやってたと思ってないか?
466 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 13:01:35 ID:1l7gxs/c
ここは軍事オタクの多いインターネッツですね
AOCにリアルな設定持ち出すなよ。 生産活動を一切行わない軍事ユニットはどうみても職業軍人じゃねーかw
最近このゲームを購入した者ですが、ユニットやテクノロジーなどが網羅されてる
情報系サイトってありますか?
>>1 のサイトは見たんですが情報少なくて・・・・
スペインの覇権はどうなんだ糞
覇権によって農民は士気を取り戻したのだ
>>458 ひくの忘れて兵全滅→後衛に責任転嫁
騎士負けしてないのにビビって駱駝
あらしと言われてるのに戦果が見えないのをいいことに騎士を動かさない
も追加してくれ
前衛 城 後衛 騎士絞って↑みたいな不自然な位置に城建てる奴 むかつくというよりうけた
前衛が雑魚だとみて流れてきにくいようにしたつもりなんだよきっと。
それ採用
ヨーロッパの城では兵糧攻めって起きなかったの?
攻城戦の流れ 宣戦布告 まず攻城戦を始めるにあたって敵に宣戦布告をするのが当時の常識であった。 初期は使者が抜き身の剣で相手方の前で宣戦布告をしたのだが時代が下るとこれは文章に代わっていった。 敵を多く持つことが一般的だった都市は寄せられた挑戦状のリストを作っておかないとワケが判らなくなる程、多くの挑戦状が送りつけられていた。 挑戦状には丁重なものも乱暴なものあったが大抵は己の名誉を守る為として、非合法な私闘であるとの非難をかわす為に送られてきた。 攻囲戦 篭城をするほうは兵糧攻めに耐えうるように次の三つのことに配慮していた。 一 小麦、ライ麦、カラス麦、その他の食料、生存に必要な必要なものありとあらゆる物を敵の包囲の前に城に運び込むこと。 また様々なことに役立つ塩も大量に保存する事。長期篭城に備えて塩漬け肉やキビを蓄えること。 二 食料は公正なる者によって公平に分配されなければならない。食料は公共の倉庫に保管する事。 三 弱い者、役に立たないものは他所に移しておく事。 四 水源の確保をしておかなければならない。またぶどう酒も大量に保管しておくこと。水ばかり飲んでいると兵士達の力が衰えてしまう。 五 包囲される前に硫黄、ピッチ、川原の石、石灰を運び込んでおくこと。これらを敵の頭上にに注ぎ落とす。 石灰は桶に入れて投げること。桶が壊れて石灰の粉が舞い散れば敵兵の目に入って彼等を盲目状態にして苦しめる。 六 鉄、木材も運び込んでおく事。鉄は武具の修理に、木材は施設や槍、矢の製造に使う。 上記から見て判るように攻囲戦の主戦法は兵糧攻めだった。 捕虜となった城兵は孤立した城や都市に送り返されたがこれは食料を食いつぶす人数を減らさない為であった。 また水源が城の外にあった場合は悲惨であった。水に中に動物の腐乱した死体を投げ込まれたり、水路を立たれたりしたからだ。 水が目の前にあって飲む事が出来なかったのである
お前らがAOCやめれば俺が最強なんだよ 雑魚はAOCじゃいつまでたっても雑魚止まりだからとっとと他逝け
補給路を断つのは当然である以上、ほぼ全部の城攻めが兵糧攻めの要素は持っちゃうよね。 攻めてが積極的に攻めかかってれば、兵糧攻めって言わないのかな。 攻めたけど、長引いて結果的に兵糧攻めになったとか一杯ありそうだけど。
480 :
名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 22:28:13 ID:INL4XGgB
なんで家に農民格納できへんの
4秒で一年が過ぎるんだから 格納してもすぐ出さなければ引き篭もりになってしまうだろ
天候とか災害があったら面白いのに
そんなゲームあるけどいい評判は聞かないな。 敵と戦う前に船団が沈んだりするのはひどい。
484 :
名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 03:47:07 ID:A9hn3cF0
まんこおっぱい
モンゴルは4万の兵士と3千5百隻の軍艦で日本を占領しようとした が台風で全滅したんだろ?
そんなもの再現されてゲームがおもしろいかって話だよ。
AOCのいいところは整えられた競技性だからな ランダム要素を増やすとそれが崩壊する つまらなくなるとは言わないが
日本に神風のユニークテクを追加すればよい
武士のマングダイにする攻撃力+4で。 それはそうと鎌倉武士は弓騎兵だと思うんです。
あの当時の日本の馬はロバみたいなやつだろ
血統ないけど重弓騎兵 パルティアンもあるな
いつの時代も主力は歩兵隊だ
そんなことはないですよ
剣士は本当に槍に勝てるのかというとそうではない 剣道の達人と長刀の達人が戦うと、間合いの関係で後者が圧勝する。
死ねよきもいな
>>494 一行目の槍がどうして長刀にすり替わってるんだよ。
あと現代の剣道が異種戦で弱いのはルールの問題。
柔道と柔術みたいな関係かもな。 剣道はスポーツ、剣術は…自分が生き残るための術?
コムドのこと?
正直いってフンの近衛騎士はいらない
家ボ−ナスもいらない
フンは家ボーナスのおかげで操作量が大幅に減るため、 初心者が使っても上級者が使っても強い その点でAoTのアトランやAoE3のパッチ前のトルコに通じるものがある
504 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 12:17:51 ID:rraNYnvN
AoE2をやっているのですが、いつもカクカクしてしまいます。スムーズにゲームをプレイできる解決作をご存じでしたら教えてください。 CPU Athlon64X2 3800+ マザー A8N-E MEM 512MBX2 ビデオ GF6800 OS XPproSP2 です。スペック的には問題ないと思いますが、一対一でも初めからカクカクです…
505 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 12:38:22 ID:VWOzj+jZ
AOCがカクカクするってどんな糞PCなんだよ
キンタマウイルスでも入ってるんだろう
32kbps モデム
508 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 17:39:36 ID:tCmCjRAU
シナリオのチンギスハーンで スブタイの到着を待ってるシナリオだけど スブタイの強力な軍編成が到着すると思い 敵の猛攻を必死にこらえてたけど 援軍がしょぼ過ぎて一気にやる気が失せた・・・
スブタイいなくても余裕でクリアできる
モンゴルよりアステカの方がむずい でも一番きつかったのは、ジャンヌダルクの5番目のやつだ
パリなら外からちまちま攻撃して部隊を引きずりだしたらOK 中の部隊が投石と爺だけになって、そのときジャンヌと英雄大砲さえいればクリアできる。
史実とかいうんだったら、そもそもマムルークって駱駝に乗ってるわけじゃないと思うんだよね。 そもそも駱駝に乗った兵士なんていたんだろうか?
513 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 22:29:06 ID:rCyRaYr4
サンクス。 なるほど、AOEの時代だと奇策であれなんであれ、駱駝部隊がいたってことか。 しかも、ちゃんと馬に強い。 AOKの時代でもこういう記録あるのかな。
モンゴル軍を撃退したのが駱駝部隊
うまい人のリプレイを見たが早すぎて何をやっているのかわからん
>>516 その時の戦いでマムルーク朝が勝った一因に駱駝が臭かったからってのがあった、
って話をどこかで読んだ気がしたんだが、見たら無いな。
俺の記憶違いか。
元々モンゴル軍が兵差で10倍くらい負けてたんだがな
>>518 自分もそのくさかったというか、臭いに驚いた馬のせいで統率を取れなかったというのを見たことあるよ〜
>>518 >>520 それ
>>513 のリンク先の話がモンゴルと混同しちゃってるんじゃない?
臭くて逃げ出したって書いてあるけど。
紀元前の話しだし、モンゴルでもないがなー。
522 :
名無しさんの野望 :2006/03/07(火) 11:37:51 ID:7zZMaFzz
キャンペーンの声優さんたちの異常な熱演が無かったら このゲームにここまでハマってなかったかも知れない。
523 :
名無しさんの野望 :2006/03/07(火) 12:33:47 ID:XuVcckr8
木やら肉やらでいちいち声調を変える必要ないだろ、とは思うね
524 :
名無しさんの野望 :2006/03/07(火) 12:44:43 ID:gyZEuLXJ
プルワァ!
525 :
名無しさんの野望 :2006/03/07(火) 13:06:44 ID:oOl5qeuK
日本の街の人(女)いちいち「建てます」とか「木を切ります」とか言うのがカワイイ。
「いいよ」ってちょっとエロいよな
童貞が多いスレだな
528 :
名無しさんの野望 :2006/03/07(火) 23:16:38 ID:rmyxSChS
シナリオでチートコード使うとメチャ面白いよ。
529 :
名無しさんの野望 :2006/03/08(水) 15:29:47 ID:nBUpguur
halenって人のリプレイを観たいんだけどどこで落とせますか? 色んなサイトを周ったけどリンク切ればかりでなかなか見つかりません。
>>529 検索エンジン使おうな。
「halen リプレイ」で出てきたぞ。
これってウィンドウモードにはできないんじゃろか あとデーモンでマウントできないんだけど NOCDパッチってある?拡張のほうの
これは絶対必要っていうホットキー教えてくれ
536 :
529 :2006/03/10(金) 07:07:30 ID:ooidiOZK
>>530 ,535
親切に教えて頂いてありがとうございました。
539 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 17:57:05 ID:BArhkONE
中心 町の人 建造 畑 家 各小屋 城 移動&生産
540 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 02:28:52 ID:YqlFpSXF
RTSは全部ホットキーで操作するのが基本だろ
んじゃお前マウス没収な
/' ! ━━┓┃┃ -‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━ ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃ ' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛ ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。 ) ,. ‘-,,' ≦ 三 ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ '=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==- / |ヽ \-ァ, ≧=- 。 ! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ | >≦`Vヾ ヾ ≧ 〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
そろそろスペインとマムルークの話でもするか
スペイン + マムルーク = エルシッド キャンペーンの話か
あれはもう少しスペインでプレイできるキャンペーンを増やして欲しかった マトモにスペインプレイできたの確か黒衛兵団かなんかのヤシしか見当たらない
イスラム嫌いのキリスト教徒の嫌がらせだ
暇だから、1100年リミットでストーリー立てしたリプレイを6人でつくる事になりました。 なんか妙案ない?こんなリプみたいとかー
548 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 18:36:45 ID:WuGTprc/
最初にプレイした時の”なんだかよくわからないけど面白い”感覚を忘れないでください 惰性でやるようになったら終わりだよ
このゲーム、Windows XP Professional x64 (64bit版のXP)で動作しますか?
うごく
イェニチェリの通常防御は2にすべき
HPが馬並みでいいだろ
史実のイュニなんてモンゴル軍に比べれば塵
文明選択でモンゴル取ってくる奴はしねよ 脳に障害でもあんじゃねえの
とモンゴルの後衛直を見抜けず領主で脱落した方が申しています
モンゴルとか普通に便利ボーナス、テク、ユニークだし
モンゴル取ったの叩くって相当珍しいな おーまーいーまーにトラウマでもあるのかね
ぷるどぅくちゅん
ぶぁるどぁふちゅうん
560 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 16:34:47 ID:di3/RxXF
おーまーいーまーって おーまーえーはーあーほーかー、とか あめまーに似てて萎える
きをきります
しゅうかくします
勃てます
いいよ
おなに
キャンポーンのエルシッドが難しい 第五章に民族の象徴立てるまで持ちこたるってのがあるけど無理無理 そのまえエルシッド殺される
>>566 端のほうにいるらくだ騎兵と町の人を忘れずに仲間にするのと、
最初の町を壊してる伯爵の軍勢を少しでも多く削っておくと後が楽になる
ユーザー作成のキャンペーンで面白いのないの?
570 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 20:36:54 ID:eTzcL43G
ナポレオンは作者の頑張りっぷりは伝わってくるけど最後の方は拠点制圧だらけなんだよな 最初のうちは面白いけどそのうちだれる
ナポレオンおもしろいな。今までユーザー作成のキャンペーンやシナリオをあさってきたが 糞糞糞糞糞連発だったからユーザーに作れるのはこんなもんかと失望してたんだが 100人に1人くらいはおもしろいの作る人がいるのがわかってほっとした
jpgでは誰も釣られんよ
575 :
名無しさんの野望 :2006/03/29(水) 23:17:46 ID:W/38k15T
ヘビースコなんであんなに使えないんですか? 頭悪いし・・・
あれ守勢にたったときに使うんじゃないの?
ケルトとか中国のヘビスコ普通に強いと思うが・・・ 少数で運用しちゃ駄目
どんぐらいあったら強い?20ぐらい?
多ければ多いほど強いよ
少なくとも30
中途半端な数だと槍にすら簡単に破壊される
乱戦なら2、3居るだけで心強い
583 :
名無しさんの野望 :2006/03/31(金) 22:18:32 ID:dk3lqPby
獅子と悪魔で、離島を使わずにクリアするコツを教えてくらさい。
いきなり象徴建てずにマムルーク連続生産できる体制を整えてから建てる あとは砲撃兵器優先して迎撃してるだけで勝てたと思う
まず円筒を作成して、初期軍と合わせて右のトルコとブリトンをつぶす 後は象とマムルークで半時計回りに敵を滅ぼしていけば勝利だ
俺は象徴細々とたてながらマムハサー城Rでひたすら耐えたよ。 敵は最初にちょっと荒らしただけであとはひたすら守ってた。
587 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 06:12:01 ID:vO2G0WjS
サラディン、獅子悪よりも第2ステージがマンドクサかった。 離島に敵の町があるから輸送船で軍を運んで、遠投作れないから破城鎚と 視界の悪いマムルークでノロノロ町を破壊したな。それでも終わらないから 海軍作って船を何台か沈めてやっとクリア出来た。 最初、ルナール殺さなきゃいけないのかなーと思ってマップ中駆けずり回ってルナール探してた。
>>583 最初のガレー船で白(確かビザンティン)の中心近くの農民を狩るとちょっと楽に
だが敵陣地には塔があるので船が撃沈される前に引き上げて修理汁
589 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 22:24:20 ID:U5JIMhCq
別にいいんじゃね?
ボス俗の強さが他と比べて尋常じゃない 何度も押し返されてしまったよ
>>585 俺は左回り派。だから何ってわけでもないがw
俺のは右曲がり派
594 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 18:05:24 ID:imPwo4X8
キャンペーンって普通のランダムマップより敵が攻めてくるよね。 正直、非常に簡単にしてる時はもう少し敵の攻撃性下げてほしかった。 じっくりコトコトやりたいときだってあるんだよ。
595 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 23:14:35 ID:m1VIOPc1
ジャガーウォリアって使い道あるの??
チムよりh2hなんかだと使える場面が多い気がする。 特にアステカ対決とかだと結構重要。
597 :
名無しさんの野望 :2006/04/12(水) 01:29:42 ID:BfLtrPvj
チューナイとジャガウォリと剣豪ならどれが強いの?
1対1ならチューナイ>剣豪>ジャガー だったと記憶。間違ってたらスマン。 それ以外だと規模が大きくなればなるほどチューナイは不利になる。
599 :
名無しさんの野望 :2006/04/12(水) 18:18:12 ID:9moqkPUL
バルバロッサの最初のステージでチューナイの破壊力を知った。20人位作って町の中に放り込めば あっという間に焼け野原だもんな。でも足遅いから聖職者に弱いんだよな…
チュートンからきますた ザッザッザッ(AA略) って感じで攻められるとかなり萎える
601 :
名無しさんの野望 :2006/04/14(金) 19:08:44 ID:+Jm7ImFa
最近グリアラやっててカタフラクトの対歩兵ボーナスのヤバさを再認識した こっちが倍近くの矛槍出しても平気で突破されたぜ 弓混ぜて押し返せばいいんだろうけどそうすると格安三平出るしな
そこでマムですよ
あわわわわわ
カタフラクト強すぎ
カタフラクトつえー→マムを出せばいい コンキうぜえ→マムを出せばいい 近衛騎兵どうにかして→マムを出せばいい
そうかマムか
今、AOE3でクラン戦がされていて、結構な数のクランガ出てる(国内オンリーのクラン戦ね)のだが AOCでもできないかな?国内にはそんなにもう活動可能なクランの残っていないかな?
駱駝ってコンキとかマムみたいなウザイユニットともそこそこ戦えたりして、なかなか味のあるユニットだと思う。
駱駝出すくらいなら投石機を出す
カタフラの強さはまじでやばいが、 あれをフルアップで出すのは正直厳しいな。 てかフルアップでだせるなら、もうすでに勝ってるきがする。 かといってノーマルカタフラじゃなぁ。 カタフラクトにマムもいいけど、ボーナスないから 普通に射手とかのほうがいんじゃないか? それかオーソドックスに近衛騎士とか。
カタフ相手には近衛もいいけど連中範囲攻撃持ってるから油断してると競り負けたり・・・ やっぱ無難に槍を盾にして弓砲撃手かね サラセンならマム一択だが
ハサー盾にマングコンキ戦車マム
近衛騎士盾に戦車マングコンキカタフラロングボウ編成で楽勝じゃね
フランク近衛騎士盾に戦車マングコンキロングイュニケルトヘビスコレンド羽弓編成がいい
象を盾に象で
e
保守
ほ
>>617 これってシナリオフォルダにいれりゃできるんだよね?なんかできねー
ゲーム内の曲を、AoC起動せずに聴く方法ってありますか? あったら教えてほしいんですが
>>621 Soundフォルダの中に入っていますのでそこから取り出せば聴けますよ。
柵の旗が動きません…。直す方法ないですか? ちなみにダメージを受けると動くようになる…。
保守
625 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 13:55:47 ID:f/m4QVI+
Aegisモードにして 2vs2 ものすげー激しいけど 戦略もあったもんじゃないという
AegisのみActiveにする方法ある? あれば面白そうなんだけど。
カスタムランダムマップで チーム毎の島が一本の浅瀬で繋がってる感じの物は作成できますか?
普通にマップエディタで足せばいいんじゃ
Ao
途中送信しちまった AoC人口上限100人で2vs3で超ガクガクなんだが PCがしょぼいのかな
>>629 カスタムランダムマップで作成する方法はありませんか?
初普通レベルクリアきねんまきこ。
2度目普通レベルクリアきねんかきこ。 つかだれもいねー。
いるんだけど、コメントする内容がないよーう ・・・醤油一升飲んでくる
うむ。 じゃ、AoC初心者のおいらに普通レベルのCOMに勝てる方法をおしえてたもれ。
>>638 どこかから即騎士のリプレイを拾ってきて真似すれば楽に勝てるのでは。
使いたい文明教えてもらえれば適当に即城するリプをあげられますが。
壁貼って即帝がいいよ。
戦いには内政がきちんとしている必要がある。これは当たり前。 リプみて練習練習するしかねぇ。 対等もしくは自分の力量以上の相手にするなら、予防をする必要がある。 壁をはってこちらに被害を与えないことで、敵兵の資源差分だけ有利にする。 もしくは逆に戦力を保有し返り討ちにすることで優位に立つ。 ただし、後者の場合、内政がとまって相手に資源差がでるようでは本末転倒。 話を大きくするならこんなとこ。
>>638 門を隙間なく並べて完全封鎖してからのんびりと増強して
後で蹂躙する対COM最強ぬくり戦術。
門て何気に強化壁の効果受けたよな そしてゲーム内最強の壁となったはず。 HP4000 12/12 だったかな?
|ω・`)<すみません…みなさんの話してることの大半が理解できないくらいの初心者です…
>>644 専門用語とかつかってないぞw
資源=木 肉 石 金 の総称
内政=木を切る 肉を稼ぐ 石・金を掘る の全般のこと
壁を張る=柵や石壁で守る
リプ=リプレイデータ
とりあえず、非常に簡単で20回くらいゲームやってこいw
|ω・´)<あい 金がもったいなくていつも肉と木だけで出来るユニット大量生産してるんだけど、 やっぱそれじゃだめ? でもよく兵の相性ってわからない…(攻撃力とかはもっとわからない) 簡単とかやってれば分かるのかな?
相性とかは説明書とか読んだり、ユニットの説明見れば大体わかる 金を食うユニットはガンガン行きたい時に使ってけばいい とりあえず、645の言ってる通りに何回かプレイすればわかるかと
648 :
1/2 :2006/06/17(土) 19:02:20 ID:kfyw5oLV
金を使わないユニットは基本的に突破力に欠けるので ・研究コスト ・即城して騎士 ・トルコやビザンティン、サラセンでのらくだ ・砲撃兵器 ・一部の文明のユニークユニット ・イーグルウォーリア あたりに使うといいと思います。 ちなみに金を使わないユニットは、 槍兵 ・騎馬ユニット、建物、塔、イーグルウォーリア、破城槌に強い ・射程ユニットに弱い 散兵 ・射程ユニットに対して強い ・最小射程があるので騎馬ユニットに弱い 斥候、騎兵、ハサー ・聖職者、破城槌に強い ・槍兵に弱い
649 :
2/3 :2006/06/17(土) 19:03:47 ID:kfyw5oLV
金を使うユニットは、 剣士 ・イーグルウォーリア、破城槌、建物に対して強い ・砲撃手に弱い 射手 ・歩兵に強い ・散兵、騎馬ユニットに弱い 弓騎兵 ・歩兵に強い 移動速度が速い ・散兵に弱い 砲撃手 ・歩兵、建物に強い ・散兵に弱い 騎士 ・ほとんどのユニットに対して強い ・槍兵に弱い また転向されやすい らくだ ・騎士に強い ・建物の矢に弱い イーグルウォーリア ・聖職者、砲撃兵器、射程ユニットに強い ・剣士に弱い
破城槌 ・建物に強い、飛び道具に対する防御力が高い ・近接攻撃に弱い 移動速度が遅い 投石器 ・範囲攻撃が出来るため1度に複数のユニットを攻撃できる ・コストが高く、移動速度、作成速度が遅い また最小射程がある スコーピオン ・貫通攻撃が可能なため、1度に複数のユニットを攻撃できる ・最小射程がある 移動速度が遅い 大砲 ・砲撃兵器、建物に強い ・移動速度が遅い 作成コストが高い 遠投投石器 ・射程が長い 建物に対して非常に強い ・作成コストが高い 移動速度が遅い 攻撃と移動の切り替えに梱包、組み立てが必要 命中率が悪い といった感じでしょうか。 ユニークユニットは文明ごとに使い分けが必要なのである程度慣れてからでいいのではないかと思います。
>>648-650 |・∀・)゚+.゚
ちょうたすかります。ありがとー。
やっぱり金を使うユニットを多少織り交ぜつつするのがいいのかな?
内政さえできていればCOMなんて何出しても負けないと思うよ。
話題がないようなので1つ。 文明のダイヤグラムなんてあったら便利だなーと思ったのですが。
うんそーだね
AOEVコサックスみたいにPT導入しそうな勢いだね。序盤ラッシュ有りだと、後半性能のいい ユニットが出なくてゲームの面白さが半減するって。 それ聞いて、やっぱり序盤からバンバン戦いながら近衛騎士まで出せたAOCってバランス的にも 良ゲーだったんだなって思った。 ちなみに以前ここで、大砲をもっと攻撃力300くらいにして、範囲攻撃広くして着弾時爆発させ よう、作成コストも金450くらい使おうって主張したことあったけど、あれってAOEVみたいに したかったんだぽ。遠投と差別化したくて(´・ω・`)
(゚▽、゚ )っ[カルバリン]
657 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 10:40:59 ID:tApPg7og
どなたかチーム戦でリプUPの盛んなところを教えてください。
>>646 遅レスだが、どんなにうまくなろうと思ってもせめて難しいまでは独学で勝てないと、後々苦労すると思うよ。
急がば回れ。とりあえず30戦してレベル上げて、halenさん視点のリプ1こ見れば、非常に難しい×2は数回後に抜けるようになる
簡単なら確実に勝てるけど 普通だと先にわらわら攻め込まれてジリ貧になってまう(・ω・`) 進化が遅いんだろうとは思うんだけど てんでのびにゃー 一応羊狩りつつ森に各所4人ずつ送り込んで 家や果物の近くに建物作ったりしつつ 木に余裕が出来たら港を作って舟を作って魚を取りつつ とやってるんだけど…
660 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 21:28:30 ID:MCcdDIfq
暗黒における、「25〜30人進化」なるものを覚えるべき。 最初の6人で羊、次の5人が木。 機織して、次は猪引かせる人。 んで木ふやし、粉引きつくって25〜30人で進化。 この間中心をやすませない。 みたいなヤツ
6人で羊だと渋滞起こさない? 前は多いほうが良いだろって6人ぐらいあててたんだけど 渋滞起こしてうろうろしてる奴が出るから4、5人に減らしたんだけど。 細かい操作が苦手なんて猪はむずかしい…
662 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 22:18:16 ID:rOZgIwIh
燃料投下 フランクの騎士のHP+25% 大砲 ・コスト木550金450 ・攻撃力300射程14 ・範囲攻撃は家一軒分 ・砲弾の速度は全文明がスペインのキャノンガリオン並に ・リロード速度は遠投並に ・HPは50に再変更 ・AOK時代の「大砲ユニット作成の研究」復活 ・ゴート文明は大砲ユニット削除 ※要するに遠投と差別化 ラクダ騎兵の防御力を0/2、重装ラクダ騎兵を0/3に変更、コストを食70金40に変更 (ビザンツラクダは食糧52金30) ※金を使いすぎて、しかも飛防がないから打たれ弱い ケルトのウォードレイダーのコストを食糧70木60に変更、ただし攻撃力はそれぞれ ウォードレイダーを6、エリートウォードレイダーを8に変更。 また、ケルトの木こりの三段階目テクノロジー復活。あれを消した理由が分からん。
663 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 22:20:45 ID:rOZgIwIh
ベルセルクのHPを65、エリートベルセルクを80に変更(ボーナス適用でそれぞれ74、 96)、ただしコストを金+5(合計一般歩兵より金10高い) 破城槌のコストから金を削除。ただし木250にアップ、アップグレードコストの金 復活、育成時間1.5倍。 また対破城槌塔であった砲台を再度直接攻撃扱いに。(パッチで砲台は間接攻撃化 し、破城槌は1しかダメージをもらわなくなっていた) キャノンガリオン船の砲弾速度、砲台の砲弾速度を大砲と同じくスペインのキャノ ンガリオン並に。 スペインのキャノンガリオンは文明ボーナスとして攻撃速度+50%を追加。これで 海の遠投でしかなかったキャノンガリオンが、スペインのみガリオンとサシで戦 えるようになる。 亀甲船の砲弾も同じく。また初期射程は6、重装が7、射程に限り矢羽系研究が適応 される。ただし移動速度-50% 正直使えなさ杉。アンチガリオンユニットなのに引き打ちを許してどーする。 チョンが文句つけて変更になったグラも、グロテスク杉でイラネ。
上記の変更を行った場合、オラわくわくしてきたぞの編成パターン。 フランク HP200の近衛騎士+先制攻撃で槍兵の大半を吹き飛ばす大砲+援護の砲撃手or斧 近衛がまさしく大砲の護衛騎士になるぽ サラセン HP170、打たれ強さも近衛並の癖に金コスト半額の重装らくだ騎兵+その他色々 ケルト エリートウォードレイダー+改良強化破城槌の 金 無 し 編 成 テラヤバスw しかも木こりボーナスマッチし杉www バイキング HPが高い為生き残り易く、したがって自動回復が生きてくるベルセルク+水増しの HP66の長槍兵+スコーピオン+金無しヤバスな破城槌 ちなみにバイキング矛槍兵は居るとそんなにバランス崩すのか? これでフンやモンゴルにひけを取らない魅力が持てるwwwww
全体的に火薬に魅力が無さ杉だな、 命中率もっと下げてダメージ5割増しくらいの荒っぽさで弓と差別化したい あとはマングの対砲撃ボーナスをを戦車に移し変えればいい
朝鮮の戦車って実在したの?
シラネ。無さげだな。 まあ戦車の糞っぷりは砲撃兵器ではないから。槍兵に対するヘタレっぷりだから。 あんなん出すならハサー壁にした弓投石の方がよっぽど使える。
>ID:rOZgIwIh よく燃える燃料だな
上のほうで勝てない勝てない言ってたモンですが、 ふと気づいたら6人向けマップでやってた。 小さいマップで勝てるようになったYO! たまに負けるけど
670 :
名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 17:30:36 ID:/3XBNKWw
ここの人って一人ではプレイしたりしないの?
ランダムランドで種類が多いカスタムMAPを知りませんか? 海は多少あってもOKです。 海陸半々となると微妙ですけど。 あったら紹介お願いします
673 :
名無しさんの野望 :2006/07/03(月) 18:03:29 ID:kHQ+KFn7
当たり前のようにテンプレにAOC本体が置いてあるのにわろた
675 :
名無しさんの野望 :2006/07/03(月) 21:48:36 ID:TooxCS3z
676 :
名無しさんの野望 :2006/07/04(火) 09:47:07 ID:iSzHvpGY
お前らだってnyで落としたくせに
vipがデータ上げる一週間前にアマゾンで買った俺
VIPといいAOC2chといい、ひろゆき関連はクズばっかりだな
そのCDも割れだろ
まあここのスレがこんな状況だしね… 厨房からAOEに嵌ってた漏れもとうとう3Dが嫌で卒業…
682 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 05:00:40 ID:cvrQa/fW
米国 1999年9月 人々の待ち望んだ Age of Empires II - Age of Kings - が発売された。 しかし、それは一部の人にとっては、望んでいたとおりのものではなかった。 通常の方法ではCD−ROMのバックアップを作ることができなかったのである。 人々は悩み苦しんだ。 何とかCDをコピーしようとする者、CDチェックを無くすパッチを作ろうとする者。 無数のCD−Rメディアがコピーに失敗しゴミとして散っていった。 米国 1999年10月 人々の闘いはまだなお続いていた。 掲示板と呼ばれるシステムには人々の苦労が次々と報告された。 中には次のような"お気楽"なアメリカ人もいた。 『僕の友達は3ブロック先に住んでいるんだ。AoKのCDチェックはゲーム開始時だけだから、 僕がゲームを立ち上げたらCDを取り出して友達の家に走って行くんだ。 そして友達のゲームがつながったら走って戻ってゲームを開始するんだ。(^_^)』 それでも依然として戦況報告は敗戦色の濃いものであった。 「もう1枚CDを買うしかないのかな。」「でも売り切れでいつ入荷するかわかんないよ。」 そんな時であった。掲示板に一言報告があった。 「UPしたよ。」 そこにはURLが書かれており、その先にはEMP2CRACK.ZIPが置かれていた。 人々はダウンロードした。No−CDパッチのテクノロジーを手に入れた人々からは次々と感謝の声が寄せられた。 「君はヒーローだ!」 日本 1999年11月末 アメリカに遅れる事2ヶ月。ついに日本でも日本語バージョンとして発売されることになった。 やはり例のCDチェックは付いているのだろうか。付いていない方がおかしいよな。 しかしEXEのサイズが違うのだから英語版のパッチは使えないんじゃないか? もしこのパッチで動いちゃったら笑っちゃうよな。 そう言いながらパッチをあてると 「動いたよ!!!スゴイよな!このパッチ作った奴!!」
>>655 弾道学が大砲にも適用されればいいんだよ
AOE4は古代から中世までにしてください
AOK始めて1ヶ月が経とうとしてます… 体勢整える前に大量になだれ込まれてそのまま乙になることも多々ありますが ようやく普通にもちょくちょく勝てるようになりました… しかし未だに柵・壁・城・学問所・聖職者を上手く使えません… 聖職者は毎回聖なる箱集めるためだけに使ってます… こんな私は上達できるのでしょうか…
687 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 20:24:58 ID:N8HyMLtX
VIPでAOCも落とすといいよ
688 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 22:06:33 ID:0iq3gc8y
ネット対戦専用のスレッドってあるの?
689 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 04:58:12 ID:lBSOiNvq
690 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 18:36:17 ID:1oEu4RHy
>>686 AOKはじめて6年くらいの人でしょ...
>>690 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
なんか変なこといいますたか…おいら…
(^ิ౪^ิ)
ノートのMeにAOCインストしようとしてるんだけど、 「空き容量があること、そのファイルが使用中でないことを確認してください」 とか出てきてインストが止まります。(PCに空き容量はたっぷりある) 選択肢「中断」「再試行」「無視」のどれを押しても結局はできない… 誰か分かる人いたら教えてください。
694 :
名無しさんの野望 :2006/07/11(火) 19:17:49 ID:OOA3GDWL
それウイルス
それファイルが壊れてる
そうですか…諦める事にします。
なんかジワジワとボコってるとCOMはすぐ降参するよね 絶対降参しないCOMとかどっか配布してないかな
もともとAI作ること自体難しいんだよね。 マップ固定で文明固定で作れてもそのAIが全部の国どこでも通用するとは限らないし。 猪狩れないとか建造中破壊バグとか致命的な部分もあるから 不公平感がなくて降参しないAIはかなりむつい。それこそ今あるAIを改変するしか・・・。
ただ単に何があっても降参しないようにしたいだけなら 既存のAIの中身を直接いじって(resign)を含むルールを すべてコメントアウトするだけでいいと思うけど チートなしのAIが弱いのはもはや仕方がないこと
対人戦やれよ
COMの話なのになんでそうなるんだ
コスモスはやり応えあるジャマイカ。
kosmos海戦が弱いんだよね・・・
陸戦ならkosmosなんだろうが・・・ 後衛スペインで弓Rしてきたときは笑った
CPU相手にしこしこするより たまひよで雑魚同士しこしこした方が精神衛生的にいいぞ
VIPPERのおかげで最近やり始めた俺様が来ましたよ。 しかしここ本当に本スレなのか。寂れてるなー。 とりあえずあげとこ。
このゲームこういう系初めてやるやつがやってもおもしろい?
うん っていうかAoCはこういう系(RTSって言いたいんだろ?)の基本って思っちゃっていいよ さすがに今のゲームと比べると古さが目立つけど、RTSの王道みたいなもん 他に今、人気があるRTSは独特で少々癖があるのが多い 別に何から入ったって大して変わんないだろうけどさ
数字とかシンプルだし情報がwebにごろごろ転がってるから むしろ初心者で暇な奴は1回さわっとけみたいな感じだ
>>707 このゲームを2年して、引退してからMMOに手を出して2年経つけど、
AOCは完成度の高いゲームだよ。今始めても十分楽しめるはず。
MMOはBOTやらバグやらでどうしても荒が目立つからね・・・
たまにふらっと戻ってきたくなってやりたくなるから困る。
久しぶりにやるとヘタレててへこむわけだ。
MMOなんかと比べものにならねーよ
っていうかゲームとして別物なのに比べる奴は馬鹿
__ , -------- 、__ , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / ;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;\ /,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,;:::丶 / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::ヽ i゙:::;:::::||::::::ii:::::::::::||::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::゙i i゙::::|;;;;| |;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::| . i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::| .|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::| |;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::| `ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、パブ寂れてしまったん? . i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/ { ヽゝ '-'~ノ λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^ ヽ, ^~^ ( / `丶 、 , - /^l | /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、 { / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ } {/ / ゙ー────'~ \| / ヽ \
717 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 23:36:25 ID:qIv2QIpK
シーズで募集する人が少しでてきたね。 みんなで盛り上げて、パブを復活させるのじゃ!
ローカルchのほうが実力がわかってる分ggになりやすく便利だから
719 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 03:05:57 ID:3GspLVMH
うざい奴ベスト5 1.チャットに反応しない奴 2.雑魚 3.試合中に文句言ってくる奴 4.他人のh2h観戦したがる奴 5.俺が入るとゲーム抜ける奴
722 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 05:09:59 ID:ZXwFbu0x
723 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 17:26:13 ID:gIEFE0Up
やたら顔文字多用する奴がうざいな なんかホモ臭いんだよ
724 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 21:09:07 ID:+mwA5mOI
今チーム戦で国内で一番強いのって誰よ
limeさんに決まってるだろ!
limeさんをなめんなよ
728 :
名無しさんの野望 :2006/08/11(金) 07:17:28 ID:Eaaa7I7j
ふぇぬ
ふぇぬは人間的にまだ未完成
ふぇぬはもういい年だから永遠に未完成
731 :
名無しさんの野望 :2006/08/12(土) 23:36:04 ID:SYKm8G2y
ふぇぬはおじさんでしたか
お姉さんだばかたれ!!
733 :
名無しさんの野望 :2006/08/15(火) 13:30:49 ID:H2RoWJVg
ふぇぬは2chで叩かれたくらいで丸くなる小物じゃない
最近ふとおもったのだがコンキスタドール強すぎるな
わかったスペイン最強ってことでいい
736 :
名無しさんの野望 :2006/08/16(水) 16:05:54 ID:8tTvs4OD
コンキの大群は、三平とかハサー送ってたらいつか倒せそうだけど マングの大群は、止められる気がしない・・・。 まあ、コンキの大群をほとんど見たことがないからかもしれないけど
コンキ→城主最凶 マング→帝王最凶
738 :
名無しさんの野望 :2006/08/16(水) 17:33:29 ID:twE0sVqK
コンキと万具ぶつかったらコンキが勝つけどな
韓国投石の不意打ちにより圧勝
ここで日本円筒の不意打ちが
謝罪と賠償ニダ!!
だれか遊牧迷いの森のファイルきぼn
743 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 02:30:30 ID:ZdLdkfm3
Dパッチの変更点 コンキとELコンキのHP+20 スペインの町の人のコスト40 どんだけ反発来るだろwwwwwwwww
スペインテラスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
操作量=集中力×体力×経験
746 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 11:43:22 ID:oyowCOmX
そこでサラセンですよ
マングが強いってなんでですか? 三平ぶつけてるだけでコンキ、戦車より簡単に倒せそうな気が…… マングの凶悪さが分かるリプレイってありませんか?
リプは解らんが操作はいってないマングはプチ強い弓騎兵。 操作が入ると対象の敵をクリックした瞬間に 1発撃てるんで引き撃ちがすげー強い。 ただの弓騎兵だと発射までに幾らか立ち止まる必要がある。
普通に性能的にもHP攻撃力攻撃速度足の速さと十分ぶっこわれてる。 ラムやらハサーやらの後ろに置いとくだけでもかなりの火力 それと足が速いってことは苦手なユニットからは逃げれて得意なユニットは逃がさないってこと 逆に後ろに交易に内政にに走り回ってひたすら狩りまくり
対CPU戦だけど、何でプレイヤーばかり狙われるわけ? 6人対戦とかしたら100人前後の敵兵がなだれこんで来るんだけど
ポイント高いとか
なにげにアンチ砲撃兵器だしな
うわ、リロードしてなかった・・・
わかってると思うが
>>752 はマングダイのことね
>>751 総合ポイント高いと狙われるの?
となると戦闘でそこそこ相手を撃退しちゃうからポイント増えて
ずーっと狙われる訳ですか・・・
755 :
名無しさんの野望 :2006/08/18(金) 02:47:33 ID:wyeK9WBo
帝王はいって即EL万具化できるやつってどういう内政してんの
>>755 普通に内政広げて帝王入れば余裕すぎるだろ。ハサー鬼流ししたりしない限り。
40分前後帝王で即押せないならかなりやばい
35分前後なら場合にもよるけどちょっと内政見直したほうが良い
それ以前はまぁ押せないこともあるわな
757 :
名無しさんの野望 :2006/08/18(金) 03:30:41 ID:E9DI0IRV
がねのBBSいつまで死んでるんだよ・・・あんなセキュリティ低い掲示板使うからだ
スタンダードゲームで、プレイヤー1対(難しい)COM7で勝負すると COM7人中6人が暗黒の時代止まりなんだけどなんでだろ 民兵虐殺してもあんまりおもしろくないぜ
CPU全員チームvs自分でそうなら貢ぎプレイ。 CPU8vs自分のバトルロイヤル形式ならCPU同士で潰しあい。 リプと戦闘結果確認すればいいと思う。 いずれでも無い場合、comAIを入れ替えればたぶん解決。 初質スレ的なレス。
760 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 20:59:14 ID:hfq/wD9Q
uge aocスレも100幕を越したのか・・・ 2年前に引退した者だがなつかしす 久々にインスコしてみまつ RTS離れて久しいんだが最近のお勧めゲームはありますか?
761 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 22:00:53 ID:jmwm2AW3
みまつじゃねーよキモイな
駐屯ナイト
ageますね 今更ながら、RRで弓斥候とか出来る人間の操作量意味ワカラナス(´・ω・) 俺なんか槍散でさえ回せないことあるのに。 あー今日も内政練習かー、だりー。
765 :
名無しさんの野望 :2006/08/21(月) 04:34:11 ID:XMjvaaXT
h2hの話か
766 :
名無しさんの野望 :2006/08/21(月) 14:14:21 ID:WHzlvi9l
大量マングとか大量コンキとか、LNリプを見てると結構みかけるよ。 LNは資源量がアラビアより豊富だから溜め安いのかも。 ただ、それでも大量マングvs大量コンキのリプは一個しか見たこと無い。
モンゴルポルシェに駐屯ナイトを詰め込むって夢が いまだに適えられない俺はAOCを辞めるわけにはいかない ユニテクをチームに反映させるテクノロジーとか欲しいな・・・
>>764 槍三平が一番操作量使うよ。
弓斥候はRRとしては一番簡単。進化もはえーし
槍散が楽に感じるってのは1匹2匹死んでも リスクが少ないのとシビアなリターンを必要としないからじゃない? 正確にはリスクが気にならない、リターンを求めてない、だけど。 つきつめた話なら操作量いらんRRなんてあるのか。
ガチガチの柵と家で引き篭もってるGAじゃ城主が遅れるRRをやるメリットはないけどね というか、妙な資源配置だったりするGAやるぐらいならアラビアやった方がマシ
>>769 槍三はとりあえず領主で死ににくいってだけでリスクあるしある程度リターンも必要だけど
弓相手にアドバンテージ取れなかったらその時点で戦犯だから。
操作量いらんRRは無いけど、
槍三≧斥候>軍平>弓くらいで操作量の重要度は変わるぞ
>>770 釣れますか?
それは当たり前の事だろ。 リスクもリターンも無い攻めなんてありえないし。 弓相手にアドバンテージとれない三瓶もありえないし。
773 :
名無しさんの野望 :2006/08/23(水) 03:56:01 ID:BJv1c7VU
槍三しとけば死なないと思ってる雑魚が困る
774 :
764 :2006/08/23(水) 04:24:48 ID:JRJoeqaB
槍散ってそう簡単な物じゃなかったのね。 やっぱり苦手なRR練習するよりは即城頑張って早く騎士出した方がいいのかねえ。 CPU相手に練習でもしてみるか。
マルチプレイ対応のAI作ってみたいんですが どうやったらいいんでしょう? Kosmosみたいな感じでマルチプレイ出来るAIをと思ってます。
XPでも動くのか。 さっそく買ってこよう
帝王で槍三相手には何が有効なんですかね? そのためだけに近衛剣士も微妙なような やっぱり根性?
投石とかイーグルとか
780 :
名無しさんの野望 :2006/09/04(月) 06:18:17 ID:eiMn5RQU
一週間くらい前からはじめました。 com簡単の一対一で勝てるようになり、普通もいけるようになり 難しいもいけたのでイヤッホウ!と思ってAOC教えてくれた友人と対人してみました。 なんも出来ずに負けました。 標準comだと対人戦の役に立たないのでしょかね。
>>780 やあ戦士、テノチティトランへようこそ。
我々は君を歓迎する。
まずは内政の練習だ。COMの難しいを相手にして、農民生産を
止めないように内政をやってみよう。
リプレイを見る、という手もあるが、それはある程度うまくなってからな。
羊8、猪2は見つけ出して必ず狩らなきゃいけないぞ。
また会おう、未来の鷲の戦士よ。
782 :
名無しさんの野望 :2006/09/04(月) 06:57:07 ID:eiMn5RQU
おはようございます教官。こんな朝早くからレスもらえるとは感謝。 フンを使っているのですが、いつものcom戦のように 騎士と弓騎兵でワーワー攻めていったのですが、 敵陣地が家やら壁やらなにやらで完全に覆い尽くされてエーってなもんでした。 一箇所穴あけてオリャーつって進入したら槍にブスブス刺されてギャーってなもんでした。 あとスコーピオンいっぱいいてモサモサ死にました。なにこいつら。つえー。 ようやく13分くらいで領主になれるようになったのですが、 もっともっと早くいかなきゃならんのですねぇ。 なにはともあれ内政頑張ります。comで内政鍛えてきます。 あと攻めてると内政おろそかになってもう。ついてこい俺の脳。
農民も一緒に連れて行くといいよ 敵陣に包囲小屋をつくれば移動の遅さをカバーできる
陥りがちな初心者のミスとして ・攻めない(帝王の時代まで攻めようとしない。軍を貯めるだけ貯める傾向にある。) ・町の人を作らない(キャンペーンのMAX75になれると城主あたりで生産を止めてしまう。キャンペーンの弊害の一つ) ・軍の長距離移動(町の人を戦地につれていくという発想が生まれにくいため軍が長距離を移動するはめになることがある) ・爺を使う(悪い事ではないのだがダメージを受けるとこまめに戻すという過保護に陥る) ・テクをあげれるだけあげる(使いもしない砲撃手や大砲の研究までしたりする、はっきり言うと資源の無駄) ・城をすぐに建てようとする、また守りを城に頼ろうとする。(中に人がいない城なんてすぐ槌2で落ちますよ。) ・戦闘中に兵を操作しすぎる(内政が止まる事多し、また援軍や第二陣の作成が出来てない事も多い) 等があげられる。まぁ自戒すべきだよな・・・orz
786 :
782 :2006/09/04(月) 18:27:51 ID:HPNrdPGS
>>783-785 ありがとうございます。すごく参考になります。
kosmosいれてみました。普通は余裕でダメでした。つえー。
「とても簡単」はサクっといけましたが、
「簡単」がなかなか接戦。というか地味に押されてる件。むずー。
特に戦闘が始まると「兵を動かしすぎて」ってのが一番アレでした。
町の人は作らないわ暇な人出まくるわ畑枯れまくるわ暇な人出まくるわ
軍事ユニットの生産とまるわ暇な人出まくるわでもう散々。
領主時代に槍と散兵で伐採所やら金場の人をワーワーで削って
お、いい感じじゃね?と思ったらサクっと城主になられてアッー!ってなもんで。
というかチマチマ削ってる間も兵動かしまくりで内政完全にとまってました。
ちょっと遅れて城主になって騎士と槍と散兵で攻め。あっちは騎士と槍と弓なもんで
「よーし、騎士に槍ぶつけて弓に騎士と散兵ぶつけ…うわ、槍きた。槍きた。
騎士にげろ!散兵いけ!…うわ、騎士きた!散兵にげろ!槍(ry」
とかやってたらやっぱり内政&ユニット制作グダグダでした。
物資もまだまだあるしスコアもそんなに負けてなかったのですが、
com難しい戦ではいつも第一陣で攻め切れてたもんで、
第一陣で攻めきれない時点で「やべ、負けるくせぇ」となってしまいセーブしてとりあえず終了。
劣勢でもちゃんと最後までやらなきゃいかんですねぇ。悪い癖だ。
なにはともあれ面白いです。すごく面白いすねこれ。
フンを使ってるということで、取りあえず早めに城主になって騎士大量生産。
見張り台などで視界をしっかり確保。領主時代はおとなしくしてろってなもんですかね?
(でも領主時代にチマチマ削りに行くのが楽しくてついついやってしまうのですが…)
>>786 自分もまだまだ初級者と呼べるレベルだけどアドバイス。
フンは確かに騎士と弓騎士使いで城主が強いけど領主に攻めちゃだめなんてことは全然ない。
むしろCOMは内政はハンデがあるものの後半に入ってくると内政ミスしないって点が非常に大きい。
もちろん場所によるし、要塞MAPとかで領主攻めとかは無謀でしかないけど
できれば領主でガンガン攻めるべき。1、2人農民連れて。前線構築(もちろん落とされないように塔とか立てて)して兵を出す。
まぁあんまり言い過ぎて楽しみを奪ってしまうのも悪いのでアドバイスは以上で。
AOCの格言とも言える言葉を一つだけ。
〜先手必勝〜
塔は石が勿体無いような 軍負けしないようにとにかく数出すのが第一 軍負けしてたら塔なんてあっという間に落ちるし 本格的なTRってのなら話は別だけど
領主時代における塔は1本でもかなりの制圧力だと思うけどな 要所に建てるのは悪いことじゃない
790 :
782 :2006/09/04(月) 22:53:53 ID:HPNrdPGS
色々な戦略があるんですねえホント。 とりあえず自分は内政のパターンがちゃんと出来てないので(何人目が何々など) まずはそこしっかりやることにします。 いつも猪狩り終えた人ら(8人くらい)をどこに回せばいいのか分からず 適当に割り振ったら資源がやたら偏ってみたり。肉多かったり木多かったり。 ていうかkosmos「非常に簡単」と「簡単」の差が…。 とりあえず簡単に勝てるよう頑張ります。
よし、標準AIで非常に難しいCOM2体に勝てるようになった俺がkosmos挑戦してみるぜ! あさってくらいに
塔は敵が通らざるをえない所に1本立てれば十分だよ 即ユニで直喰らった時は石溜まってるなら 同時に大量に立てて時間稼ぐのもいいかもしれないが といっても城主急ぐためではなく軍たまるまでな
うわっXPでも動くのかよ。 店で見たらXPって書いてないから買わなかったんだけどな。
塔は石が勿体無いっていうか それ以上にリスクを防げるかリターンを得るために 建てるもんだからな。 つーか軍隊でも何でもそうだけど。
kosmosやってみたけど、やっぱりCOMだな 羊簡単に奪えるし、暗黒の時は邪魔してこないし、敵の町の中心近くに塔を建てたら、 敵の町の人がわらわら塔を破壊するために出てくる。そいつらを倒してたら勝手に自滅する
普通COMの羊取ったりしないだろ・・・ まあ...攻めで使う練習したい時は困るけど 練習するなら塔無しがいいよ もちろん守備も
あくまで内政と軍生産のバランス感覚を養うためのAIだしね
塔単品だと大したことないけど、パックか、軍Rを同時に行うと効果抜群。 3つ同時で来られたら、俺じゃあ死亡確認ですわ その場は凌げても内政差で負ける
Age of Mithologyに飽きた。 文明が4つしかないからすぐにやりつくした気分になるよ。 AGE OF EMPIREのなかだと2が一番面白いのかな?
大砲にもいろいろ種類ほしいとか贅沢言って見る カルバリン砲とか細かい種類ほしかった 日本は木砲でいいよ
中華キャノンwwwwwwwwww
昔のゲームなのに最近やり始めた人って意外に多いんだね。 自分もつい一週間ほど前から始めて、ようやく12分台で領主進化、 城主も23分前後で進化出来るようになったけど、やっぱり内政がまだまだダメですね。 自分はこてぼっと使って練習してるんですけど、 最近の初心者練習用のAIはkosmosってのが主流なんですか? 本当は対人やってみたいんだけど雑魚だから味方に迷惑かけそうでなかなかデビュー出来そうもないのがなぁ。
>>803 城主20分ぐらいは切れないと対戦は相当苦労するかもね
>>804 即城ならそうだが、23分てのは領主戦した上での話しかも?
>>803 それくらいなら対戦してけばできるようになるだろう
>>864 ー866
ありがトン
↑の進化何分ってのは、こてぼっと(普通)との対戦結果です。
一対一(h2h?)なので一応槍三作って防衛&金鉱にちょっかいくらいは出してますが、
領主戦と言えるほどの攻防はしてないです。
で、昨日さっそくkosmos(普通)とやってみたんだけど負けました。
騎士単で突っ込んだのは良いものの、アンチのらくだ槍で壊滅。
コッチの全線には城と馬小屋しかなく、相手の兵種変更への対応の遅さを実感しました。
金鉱も掘り尽くして交易も出来ないしで金のやりくりがキツかったっす。
kosmosってゴートでやったら簡単に勝てるよね kosmos騎士出す→こっち槍兵出す→kosmos弓兵出す→こっちハスカール出す
「勝つ」だけが目的なら柵壁貼って塔城建てまくってぬくって以下略、でいいべ。 過程が大事だと思うがにゃー。
ゴートなら対応が多少遅くてもなんとかなるから まずはゴートで頑張ってみなって言ってるんじゃないかな?
コスモスよりスカットリーのがつよくない? まあ日本製ではコスモス最強だと思うけど
812 :
名無しさんの野望 :2006/09/10(日) 23:06:01 ID:rUZwNTyw
ヴィルラインみたいな感じでそこまでは強くは無いけど 文明の色を前面に出したAIって無いですか?
813 :
名無しさんの野望 :2006/09/11(月) 23:33:38 ID:xPZ3zbBs
この前のaiの大会で優勝したやつってなんだっけ?
なんかAoCスレすっげー過疎ってるけど、やっぱzoneのサービス終了のせい? さびしいけどこれが現実なのよね・・・って感じでAoE3買ったほうがいいのかなぁ
俺のパソコンじゃAoE3はまともに動かないのよ・・
3Dになった時点で終了でつ。そろそろ大学も卒業だしね。 17、8世紀はコサックスで楽しみますた。
数年ぶりにまたやろうとしてIRCに行ったんだが もう誰もやっていないのか?全くゲームの募集やっていないが…
>>818 AoCならローカルch行けばかなり干されてる
主にGreenArabia、LandNomad(陸遊牧)かな 後はシナリオとか
たまひよ、AoC予備校、IRSJ、SIREN、レベルに合わせてお好きなのをどうぞ
パブは寂れてる
820 :
818 :2006/09/15(金) 23:09:35 ID:FLTOqouN
>>819 ありがとう。ローカルchはあまり興味なかったけど考えてみる。
>>820 Zoneも終了したがGameParkってとこが似たようなことやってて
そこそこ人が集まってる
>>819 >たまひよ、AoC予備校、IRSJ、SIREN、レベルに合わせてお好きなのをどうぞ
できればレベル順に並べていただけませんか?
当方4月から始めて、コテボット難しいに勝てるようになったものの
ネットでの対戦は未経験の者です。
たまひよ<予備校<SIREN
たまひよと予備校どっちも入って、慣れてきたらSIRENもはいれば良いと思う
ホームページのアドレスは
>>1
でも確かに槍使いが剣士に弱いのは納得できない。 リーチの長い槍が圧倒的有利に思えるが。 映画のスパルタクスや、ゲームのFEなんかでも槍>剣
>>825 金が掛かってる分、技量がめちゃくちゃ高いんだよきっと
一度natural wondersって打ったらもうプレイヤーには戻れないんでしょうか?
>>825 つまり散兵を遠近両用の強ユニットにしろと?
散兵は槍なのに馬にボーナスがないのはおかしい
散兵は武器の相性から剣士より強いハズ
射程は領主から伸びないほうが現実的
>>828 むりぽ
ハサーって羽付いてるけど空飛べるの?
コサで言う装飾重騎兵のことか
日本のユニークユニットが馬系だったらいいのにとかふと思った
中国は関羽みたいな武将がよかった
>>836 関羽が百人も二百人もウジャウジャしてみろよ…
おぞましいぜ
蒼天航路でそんな図があった
839 :
名無しさんの野望 :2006/09/21(木) 05:52:21 ID:6wfCuuBR
Kumさん+Canaryさんvs daut+rami が9/18日のゲームとして上がってたけど、これ本人なのかな
840 :
名無しさんの野望 :2006/09/21(木) 16:36:07 ID:Q27ARCOt
質問です。AOC のマップエディタで建物を無効に設定するとこがありますが、いざやってみると無効にならないんです。何かやり方が違うのでしょうか?説明書ないので分かりません。誰か助けてください。
説明書なくすのが悪い。 もし人から借りてるんなら説明書も貸してもらえ。
割れだろ
つか、説明書あってもマップエディタについては記述が乏しいよな ググって調べたほうが分かりやすかった
最近はじめて人とやってみたくて検索しててここにたどり着いたんだが ローカルchのサイト一通り見てみたが どこも〜〜はしちゃだめとか身内ルール みたいなので固められてたり、一緒にゲームするにはまずBBSに書いて、レスがつくまで 2〜3日待ってからだったりとか 金曜の夜だし対人戦やってみたいんだよ!と思っても すぐできなそう
vipでやれ
>>844 初心者がノールールでやると糞ゲー率が増すんだよ
ちなみにSIRENはノールール
審査が楽なのは順に、SIREN<たまひよ<予備校
審査がすぐ終わるのは順に、たまひよ<SIREN<予備校
848 :
名無しさんの野望 :2006/09/25(月) 02:08:53 ID:yzm49jfe
数年ぶりにIRCのパブリックチャンネルJoinしてみたらcistが上級チャンネルとか書かれてて吹いた。
で?
そんなとこで吹くって頭おかしいんじゃないの?
852 :
名無しさんの野望 :2006/09/26(火) 01:34:53 ID:q2JRHilh
数年ぶりにIRCのパブリックチャンネルJoinしてみたらcistが上級チャンネルとか書かれてて潮吹いた。
で?
ここはネタを提供する方も応える方も厨房な内容のインターネッツですね
ここはネタを提供する方も応える方もそれを煽る方も厨房な内容のインターネッツですね
856 :
名無しさんの野望 :2006/09/27(水) 10:58:48 ID:w0byicmT
今IRCで一番盛んなのはどこなの?
#aocvip
・・・
H2H3強とチーム戦3強をあげるならどこの文明?
h2h アステカモンゴルフン チーム モンゴルスペインケルト 主観だし難しい答えだと思うから反論されても仕方ない
ケルトのわけを知りたい!
チム戦だと モンゴル(ほぼ必須) フン(生産速度) ブリトン(生産速度) この辺は大抵のゲームにいる気がする。 んで、この3国は鉄砲作れないんでマヤイーグルとかが大活躍することも結構ある。 あとあんまり見ないけど中国も畑ボーナスが結構強いんじゃなかろうか。
860だけど
交易ゲーになって帝王での交易まで見据えたチーム編成が最近の主流だと思うんだ
>>862 なんかは交易ゲー前の感じだと思う
で、モンゴルはまぁ説明いらないかな
スペインは交易ボーナスに加えて帝王でもトップクラスの強さ
ネックは破城投石と弓ないところか
ケルトは帝王強い上に内政ボーナスが強く、城主までも普通に戦える文明
3つ選べといわれたら h2h フンモンアステカ 4v4 モンスペあとはブリトン、かなあ チームボーナスと帝王まで見た地力のバランスで
724 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/09/29(金) 16:43:33 ID:BvrAbaT9
よく任豚が「明らかにわざとと思われる失敗」に嬉々として飛びついてるのを見るけど
あれってわかっててやってるんじゃなくて天然なんだろうなと思った
728 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/09/29(金) 16:44:13 ID:UWMoTrRd
>>724 GK乙
だから煽り耐性無さすぎって言ってるんですよ^^;;;;;;;;;
866 :
名無しさんの野望 :2006/10/01(日) 13:36:27 ID:72cuyYVO
http://vipaoc.ddo.jp/ このアップローダーにあるaocをbパッチでやる方法を教えて下さい!
bパッチもうpされているのですがインストールしようとすると本体がインストールされていませんとでます。
日ごろの行いだよね。
日ごろの行いしかないな。
漫画はおいしく頂きました。
>>866 お前VIPでうだうだ言ってた厨房だろ
初心者スレとマルチすんじゃねえよ
AoCゴールド版マジでお薦め
4vs4でやるときの最強のチーム編成って何だろう? モンゴル+スペイン+ブリトン+フンとかかなぁ?
マップによる。 極端なこと言えば、michiなら朝鮮+トルコ+ブリトン+ケルトあたりが最強だし。
michiなら、サラ+朝鮮+ケルト+トルコぐらいか。 トルコのかわりにスペで交易底上げも面白い。
サラいれるならスペか日本いれる michiサラってマム微妙だし破城投石大砲があるぐらいな気がする
なんで日本なんだろうと考えたんだが、遠投かな? michiはリプすら見たことなくてまったくわからん 日本遠投が活躍しまくるのならリプでみてみたいな
日本遠投を活用できるほどの腕が欲しい michiで日本引くといっつも放置して結局近衛突撃対策の槍部隊に終始してしまう
見てないときは範囲攻撃がいいよ
マム微妙?かなり強くないか? 騎馬ユニットはカモられるし、槍兵だって近づくまでに殆どやられちゃう。 射程ユニットは接近されてやられる。 俺の中では戦いたくないユニットとしては五本の指に入るな。
michiの話だからな。 隘路で戦うには射程3はちょっと短い。 破城投石と大砲メインで、直衛に少し出すぐらいだろう。
マヤ、アステカのがいいな。
michiでマヤwwwwwwwwwwwwww
マヤ(笑) 投石大砲スコ遠投石近衛(マム?、戦車?、場合によっては象)、以外のユニットが活躍できる余地があるのか知りたいところだ
文明ランダムでmichiやって、自軍が砲撃弱い文明ばっかりだった時は思いっきり森を切り開くな。 狭くしてるとそのまま殺されるだけだし。
砲撃弱い文明でどうやって森割るの? 遠投か?
888 :
名無しさんの野望 :2006/10/10(火) 04:13:00 ID:PV4Bcjwf
人力じゃね?
MICHIはもう別のゲームな気がする トルコ、スペ、ケルト、チョンが基本編成だし トルコとスペが大砲と砲台オンリーとかやるともうやる気でないし
>>887 悪い、言葉が足りなかった。
ランダムにするとしても、各チーム1国ずつは破城投石出る国を選ぶのを前提で話してた。
マヤ、アステカはありだと思うぞ。帝王初期の戦いで全然強さ違うし 膠着しても近衛騎士+イーグルはかなり強い それに地味に柵ボーナスが大きい
michiの話じゃなかったの?
Michiのチーム戦ね 3v3以上
釣りだろ
michiにもプレイスタイルの差があったりするからな。 ・貢ぎ要員……投石役他にとにかく貢ぐ。進化は城主までで十分。 ・破城投石持ってる文明……貢いで貰ってとにかく早く投石出す。 ・他2国……ひたすら騎士生産。 こんな感じで完全分業して40分くらいに決着つけるって所もあるくらいだし。
南米は貢ぎ要員としては優秀だな
特にマヤのボーナスはでかい。 1タイルから960の金とかアフォかと。
今大手CH以外で栄えてるところ教えて
VIPのAOEスレ。ちなみにマジレスだ。
900 :
名無しさんの野望 :2006/10/13(金) 01:25:37 ID:rAaSjSel
VIP、普通ゲーム少ないけど干せば埋まると思うよ。 3,4ゲーム同時に埋まってることも結構ある。
英語やスペ語でもいいならgameparkという手もあるな
903 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 00:11:06 ID:Wh6K3vRv
VIPのゲームとかザコすぎてつまんねー
そもそもいまだにAOCやってる奴に上手い奴なんていねーよw
おまえlimeさんなめすぎ
いや、AOE3が思ったよりこけてるから、案外戻ってきてる幹事もする
AOCとAOE3じゃ要求スペックが違いすぎるな。 中間ぐらいのヤツを出してくれたらいいのに。
つAOM でもあれは文明が少なすぎてパスした。古代取り扱うならAOE並にしないと。改悪だろどー見ても。
つEE つRON
チンギスハーンのキャンペーンで、どのステージを選んでも 最初のステージしかできないんだが、何でだと思う?
前世がカラキタイだったんじゃね?
912 :
名無しさんの野望 :2006/10/18(水) 01:56:50 ID:zx/m/YWU
市場交易って大体どの辺りでし始めてる?
>>912 いちいちageてまで自演してんじゃねーよカス
カルタゴのキャンペーンを作ろうと計画しています。 新スレ立てて聞くか、ここで聞いてもいいものか…どっちでしょう? (ぶっちゃけ新スレ立てようとしたら禁止中だったんだけれどw)
承認する
>>918 レスサンクス!!
でもカルタゴの歴史の詳細について聞き出すとスレ違いになってしまうので、
ここではトリガやAIについて質問するかもしれない。
特にAIに関する知識はチンプンカンプン…またご教授くださいまし!スマソ
>918→917 自分に感謝してどうする漏れのバカorz
920 :
名無しさんの野望 :2006/10/20(金) 00:55:54 ID:ikUZnWoU
きめぇ
(´;ω;`)ゴメンね
922 :
名無しさんの野望 :2006/10/20(金) 21:21:22 ID:l2ZSxMpq
ゲイ野郎は死ぬべきだ
あぼーん
924 :
名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 01:04:31 ID:Groh4cGE
925 :
名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 01:08:42 ID:0pcH0DEK
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! 佐賀県庁の「危機管理・広報課」さん見てる〜? ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ! i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
926 :
名無しさんの野望 :2006/10/23(月) 02:15:48 ID:FoXPH91o
EmpiresLegacyは完全に死んだか・・・・まああのバグだらけのクライアントじゃな
927 :
名無しさんの野望 :2006/10/23(月) 20:17:04 ID:vIKK6dr6
キャンペーンの質問は、ここでいいですか?
初心者行った方がいいかも知れん
929 :
名無しさんの野望 :2006/10/24(火) 13:03:05 ID:euX/DJ9J
柵の上手な使い方ってなんかコツある?
ポエニ戦争時代をAOCキャンペーンで再現できるよう考え中。歴史好きでAOC好きな人、是非突っ込んでくれ カルタゴ【ペルシア】象が使えるから、だけ。船ボーナスからサラセンという線も有りか。 ローマ【ゴート】ビザンティンが本当の理想だがこの時代ローマは歩兵主体。できる事なら騎兵戦力で悩む状況を再現させたい。 チュートンも騎兵フルパワーまで進化してしまうのでちょっと辛い。資源と施設さえあれば超スピードで生産できる点でもゴート押し ヌミディア【サラセン】騎兵大国が理想。アフリカ住まい+自分がマム好きという理由でサラセンにしてあるが、 フン、ビザンティン、フランク、モンゴル…家や建造物の雰囲気を無視したらけっこう他にも押しどころは有りか ギリシア【ビザンティン】槍安い、騎兵強い、マケドニア式ファランクスみたいな?…まあ深い理由もなく、 ただギリシア近辺はビザンツ帝国が復興した付近か?という思いつき程度に。 (注:シラクサとマケドニア、両方とも同じギリシア民族として同文明にしておく) フェニキア【サラセン】カルタゴと差別化を図っておくか一緒にしておくか程度。 ケルト【ケルト】ケルト。 ハンニバル【スペイン】本国との差別化。 コンキスタンドールも 当 然 使用可です。鉄砲?ちゃんと見てください矢ですよアレ ああ当然火薬は研究禁止しておきます。ガリオン船や亀甲船(カラス代用)や鐙付けた騎士(や竜騎兵)はじゃんじゃん出しますが何か。 そもそもAOCで再現なんてのが馬鹿げてるとかは気ニシナイ。第三次ポエニ戦争とかに食いついてくれるとdでもなく嬉しいす
932 :
名無しさんの野望 :2006/10/24(火) 17:51:06 ID:euX/DJ9J
933 :
名無しさんの野望 :2006/10/24(火) 22:14:28 ID:V3TA8lzh
AOCの大砲って弱すぎじゃね? 遠投とやりあうと100%負けるんだが
>>934 それ流血じゃね?
柵は、俺はどっちかというと柵基礎つかって視野確保とか狼の位置マーキングのほうによく使う。
それか後衛のときがっちがちに囲う。囲わないと前衛の弓とかが流れてきて悲惨。
柵は、相手の資源場を囲って嫌がらせしたりとか、小屋パックしたりとか?
これって、射手を狙っても建物のHPが減るんだっけか。 小屋壊されるまでは無敵ってゆー。
無敵なの? 敵陣への柵小屋R流行の悪寒。
射程攻撃はあたるよ 騎士とかには小屋潰れるまで一方的に攻撃できる
941 :
名無しさんの野望 :2006/10/25(水) 20:59:17 ID:XtBeNiL5
>射程攻撃はあたるよ 意味ねえ
942 :
名無しさんの野望 :2006/10/27(金) 10:17:50 ID:vsD//ZcG
爺なら使い道はあるかもね
爆破工作人の破壊に巻き込まれたりはしないのかな
>>931 コンキ使えるハンニバルイラネ。
象が使えなけりゃハンニバルとは言わね。
HP3000攻撃力50くらいの英雄ハンニバルキボン。
できればラクダを使いたいんだが どんな状況だと強いんだ?
・敵に馬が多い ・金に余裕がある ・建物の射程外
947 :
名無しさんの野望 :2006/10/28(土) 15:20:11 ID:2hm2WFV7
boom気味にマング出したいとき
>>944 レスものすごくサンクス!
正直、象は初期戦力で配置させてりゃそれでいいかな〜とか軽視してた。
アルプス越え話で、トリガで象生産させてスタート地点からゴール地点まで象運べとかみたいな
ハンニバルはエルシッド・カンパドールを三割増しして「赤い水性」とアレ?
騎士アンチの立場では槍兵とラクダどっちが優秀なのやら
世界史板みた後にこのスレみてびびったw フェニキアスレのやつマジで作ってたんだねー
死んだハスドルバルの後を継いだハンニバルが イベリアにハスドルバルを置いて、ハスドルバルと共に遠征するんだっけ?
951 :
名無しさんの野望 :2006/10/29(日) 00:29:02 ID:B0N9Isnh
AOCの糞AIで何処まで作れるのかね
>>945 前衛がやられて耐えサイドになったとき。
生産早いし、必然的に味方陣が戦場になるからラクダ便利。
中国の進化リプってどこにあったっけ? PC変えたら無くしちゃった。。。 教えてエロイ人!
初心者向けローカルサイトのリプレイ掲示板でも覗いて見るが吉。
>>954 予備校のリプ板が荒らされてて見れないんだな。
Joyful Note使ってる所は何処もスクリプトに荒らされてるね。 日本も登録制の掲示板に移行すべきなんだろうな。
文明の強さ的にGAチーム戦での日本ってどう?
中の下。 前衛だとあんまり問題ないが後衛で騎士弱いのが痛い。 大砲もないしな。
959 :
948 :2006/10/30(月) 19:55:42 ID:D4PVVIBU
一回キャンペーンシナリオ作ってみたんだけれど、あまりに駄目駄目で大失敗だったのでむしゃくしゃしてやってる カルタゴを知ること事態は無駄…にならないことを祈る日々。反省はするつもり そもそもカルタゴシナリオ作ろうとした理由が象暴れさせたかったからなので象も一応出す気満々 (まあ調べたら実は象の活躍ってけっこうしょぼーんだったけど(´・ω・`)) AI?全く知らないorz 先は長し
象がいなけりゃケルトがもっと積極的にローマに従ってたよ
961 :
948 :2006/10/30(月) 21:03:59 ID:QlsuRMxU
おお!食い付いてくれた!サンクス!! 上にも書いたけど、第二次ポエニ戦役編の第一話で 「象をアルプス山脈越えさせる」が勝利条件のシナリオを作ろうかなと思う。 で、それに関してもうここで聞いちゃうけど結局アルプス越えたのって何匹だっけ?一匹?
アルプス越えは面白いと思うけどさ、実際に冬将軍と無装備での高地侵入って こと以外に進軍を妨害した要素ってあったの? もしこれだけだとすると、この二者はAOCじゃうまく表現できないだろうから、 なかなかいいシナリオにはするのは難しいんじゃないの? 軍勢動かすチュートリアルにはなるかもだけど。
>>963 AOE3に似たようなキャンペーンがあったな
>>962 (´・ω・`)三頭か…少ないのぅ(というかウィキに載ってたって何てオチだよ漏れのヴォケェ( `Д´)=○)3゚)∵ dクス
広告の守護者よろしくそれぞれに名前付けて登場させてあげようかなぁ……
>>963 カルタゴの興亡まるまる作ろうと思ってるから、第十数話目ぐらいになりそう。……クソ長ッ!!! orz←萎えた
進軍を妨害する要素は、ガリアと度々交戦があったらしい(勿論、象に驚いたり懐柔策に乗ったとかで戦わない例も十分有るけど)
バルバロッサキャンペーン第5話「バルバロッサの行軍」なイメージではどうだろう?
まあ船を使うとかいう特別なシチュエーションは無いし、ひたすら行軍なので単調になる危険性がキツいけど。
>いいシナリオに
…………………………………………ガンガルォ(超小声)
966 :
963 :2006/10/31(火) 00:05:19 ID:qNs1q3fl
>>965 そうなのか。
いや、いろいろ言ったけど応援してるから。ガンガレ、超ガンガレ!!
ローマの戦士は絶対ハスだと信じ込んでいる漏れが居るw 特に帝国時代後半、ローマ歩兵軍が中産階級市民の没落で弱体化し、一部の騎士と ゲルマン傭兵の補充によって軍の規模を維持していた時代はガチ。 ちなみにアルプス山岳に住んでいる原住民はフランカスロウを押しておく。 フランクは歩兵が遅いから良い戦いが出来ると思われ。死ぬほど歩兵出しまくって 象の強さを堪能できるシナリオにしてホスィ。槍はノーthk。 まあこの案を中の人が気に入って頂けたら、だが。
>>965 その象3頭がトレビアの戦いで混乱して味方に損害出すんだよなあ……
>>965 (´・ω・`)<生産アリでRORで出来なかった象だらけの快感…(ボソッ
>>966 いや、メチャクチャ有り難かった!
サンクス、超サンクス!!あれっ、目から水が…(´д⊂)
>>967 そっか、ケルトだと速度ボーナスがあるのか!( ・A・)=Cく ´Д`;)イテテテテテ
いや、全く盲点だった。アルプス山脈のガリアチームはフランクにしておこうっと。
フランスカスロウ+ウォードレイダー+タルカンの蛮族トリオでどうだっ
そして漏れもローマ歩兵=ハスカールだと信じてるw
ギリシア勢はどうだろう?今のところビザンティンを一押してるんだが…
槍なんて象タンを虐めかねない高等技術ガリアにゃぁ使わせねえぜっ!ウルァッ(((((;`Д´)≡⊃)槍3)、;'.・
>>968 (∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
…まあ、生き残り3頭もアルプス越えた次のシナリオに登場させるぐらいが限界くぁorz
>>969 第一次は象出しまくるから多分、安心汁
(´・ω・`)<ザマの会戦を自軍ローマでやる快感とかどぅょ……(ボソッ
対ハンニバル軍【フルテク近衛騎士or剣士+戦象+竜騎兵+宣教師+傭兵(ベルセルク)+子飼いの精鋭(チュートン)】
(´・ω・`)<……どぅ?(ボソッ
コンキよりもマングのほうがいい気がする カルタゴ貴族騎兵=近衛騎士、ヌミディア軽騎兵=ELマングダイ って感じで。 ヌミディア騎兵は当時世界最強と謳われていたし イメージも考えてマングが一番合うんじゃないかと 関係ないけど、パルミュラはサラセン パルティアはトルコ(火薬なし)ってイメージがある
972 :
970 :2006/10/31(火) 20:08:36 ID:NFEyh77G
あ、ごめんコンキはハンニバル独自の勢力ってことにするつもりだった。誤解生んでスマソ ヌミディアはマムルークのサラセンにしようかと思ってたけど……でもよくよく考えるとマングダイの方が騎馬最強っぽいか…考え中。
>>970 ギリシャは長剣剣士とかどうだろう?俺はローマの歩兵は精鋭散兵とノーマル槍兵と信じてる。
>>969 のは戦闘の途中でなんか条件揃うと仲間の象何体かが敵チームに転向されるってのはどうだ?
自分もいくつかシナリオを作って公開してたからアドバイスするが、シナリオでユニークユニットをバンバン出すとシナリオ自体が中弛みするぞ。
通常の戦闘は領主〜城主初期くらいのユニット構成で、シナリオの山場でユニークユニットを少数精鋭で出すのがベターだ。
自分で町を発展させるMAPとかだと帝王まで進化させない方が盛り上がる展開にしやすい。エリートユニークユニットが英雄ユニット並みに見せられるし。
なので
>>971 の考えを自分流にするとカルタゴ貴族騎兵=重騎士とランスを持った英雄騎士ユニット、ヌミンディア軽騎兵=騎兵&弓騎兵 くらいだな。
あとAIに関してだがAI製作補助ツールは導入しといたほうがいい。ノーマルAIやコスモス、ヴィルライン、こてぼっとに頼ろうとしてるなら絶対に間違いだからな。
AI製作補助ツールのハードルはもの凄く低いから安心しろ、シナリオ用なら10分で出来る。
最後に聞きたいんだが竜騎兵ってのはコンキか?
> 自分もいくつかシナリオを作って公開してたから kwsk
>>974 数年前に1MAPシナリオ集を他人様のサイトに投稿してた。割と好評だった。
976 :
970 :2006/10/31(火) 22:28:06 ID:NFEyh77G
>>971 専門的なレス、非常にサンクス!!
中弛み…こ、怖い(((゚д゚;))))ガクガクブルブル
でも、ここではあえて書きこまなかったんだけど(誤解生むよーなことしてんじゃネーヨ漏れ( ゚∀゚)=◯)`Д゚)・;' ゴメッ
カルタゴ誕生→ギリシアとのシチリア奪い合い→ポエニ戦争→カルタゴ滅亡の流れでキャンペーンを作りたいと思ってるんだ……。
つまり、ポエニ戦争、それも第二次はけっこう山場。ある程度兵隊のインフレが出るのは仕方ないと諦めていたりもする。
ただ、ヌミディア騎兵はそんな状況でもある程度他より補正がかかってないとキツい。
近衛騎士には勝てずとも、せめて同じ遠距離手のコンキスタンドールには競り勝たんとなぁ
ギリシャ勢力は本当にどこの文明にしたらいいのかわからない。
マケドニアとシラクサはやはり分けるべきか、だとしたらマケドニアは騎兵繋がりでビザンティンでのかもしれないが、
だったらシラクサはどうしよう?キャンペーン前半の好敵手だから適当に決めるのもあんまりだし…
あ、エピルス王ピュロスはペルシアにする予定。…ああでも(エンドレス
だれかこんな優柔不断男にスパッと一言。
AIは『AOC&TC Scenario Master』さんにて公開されている
『AIを作ろうPRO』『SGA03_Gemini』『SGA01_Aries』を使用させてもらおうと思ってます。
(こちらのAIを作ってくださった方、この場を借りてマジサンクス!!)
というのも自分がここのサイトさん以外AI製作ソフト取り扱ってるのを知らないのと、
英語表記のみだと自分は全然意味がわからないので、概略だけでAIの内容がわかる後者二つと事細かに解説されている前者じゃないと扱えなくて…情けなくてゴメンorz
ただ『AIを作ろうPRO』さんのだと暗黒、領主時代の軍隊が視界を広げるためにワラワラと拡散して固定させれないので(この止め方を自分は知らないorz)
余計な動きをしない守り一辺倒の弱体勢力というのが作りづらくて…(愚痴って本当にゴメン) 何とかできるようにもっと努力するつもり。
ちなみにコスモスもヴィルランも知らないorz
>竜騎兵ってのはコンキか?
ハ…ハイ、そのとおり……です(『あ、なんか間違えてたか!?』と自分の行いを問い詰められ、怒鳴られる前に歯を食いしばる生徒の図)
さあ思いっきり殴ってくr( ゚∀゚)=◯)`Д゚)・;'
977 :
970 :2006/10/31(火) 22:29:22 ID:NFEyh77G
973足すの忘れてた申し訳ないorz
>>976 シナリオとして山場でもMAPがインフレ状態で単調だと、飽きられてそのMAPを最後までやってもらえない事があるぞ!
俺はそれで幾度と罵倒と批評されまくった...orz まぁ、最終的に外野は無視して自己満足シナリオ作りが一番ですよ!頑張れ!
>ギリシャ勢力の文明
もうビザでいいんじゃないですか?たしかAOCのシナリオでもビザに設定されてましたし。
>AI
対戦練習用AIとシナリオ用AIじゃ話しが違うから注意な!
具体的にはAI製作補助ツールは「TC AI Creater」がお勧めだな。自分も愛用してた。簡単なのから複雑なのまで簡単に出来る。
...と、URLを載せようとしたら閉鎖してるじゃないか...なんならうpしますが。
で今、探したら「AOC AIの小部屋」トの「NCG ver0.97」ってソフトが優秀そうだ。もちろん日本語。
「AOC AIの小部屋」ってサイトはAIについて詳しく解説してあるので覚えておいて損は無いと思う。
>竜騎兵=コンキ
火薬有りのシナリオ!?忠実系ではなく何でもあり系?
そろそろ専用のスレ立てたら? そのほうが見やすいと思うけど
980 :
970 :2006/10/31(火) 23:44:38 ID:NFEyh77G
>飽きられる
(((((((((゜Д゜;)))))))))ガクブル
……ど、努力します
>なんならうpしますが。
Σr(‘Д‘n)
>なんならうpしますが。
..._〆(‘∀‘n)
>なんならケコーnブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )
失礼しました。で、是非ともよろしくお願い致します!!! _○■= ←史上最強の土下座
>何でもあり系?
いえ、もち忠実系でいきたいです。
え?鉄砲?矢ですよアレ。やだなぁハッハッハブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )
( ´_ゝ`)σ)Д(*)ゴメンナサイゴメンナサイだってコンキ好きなんだもんカルタゴとハンニバルは別物扱いしたかったんだもん
えと、化学の研究までは流石にさせません。この時代で攻城兵器をどこまでならイメージ崩れしないものか。遠投はキツそうだ(その前にコンキry
>>979 AOCに直接関わる議論を交わしたい人、本当にごめんなさい。
でも専用を建てるほどの話題がこれ以上膨らむとも思えない罠。あ、多分980なんで次スレ建ててきます。
>>982 おぉぉー……こ、これは理解できるまでの時間はかかりそうですがかなり(・∀・)イイ!!
サンクス!マジ有り難う!!ガンガってくるお(`・ω・´)ノシ
984 :
名無しさんの野望 :2006/11/01(水) 17:59:18 ID:w5uxQlUW
>>979 専用スレでやれ厨乙。スレタイ10000回読んで半年ROMれ。
あれ、自分に対して言われてるのかと思ったが違う? (´・ω・`)あほーん