【HoI/HoI2】第九次 Hearts of Iron【Paradox】

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1名無しさんの野望
Paradox Interactive社の戦略級ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。

Hearts of Iron2 日本語版がサイバーフロントより発売中です。

■ Paradox Interactive 社
  ttp://www.paradoxplaza.com/
  ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

◆ Hearts of Iron
  ttp://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp
◆ Hearts of Iron 2
  ttp://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2.asp
◆ Hearts of Iron 2 デモ
  ttp://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
◆ HOI2日本語版(サイバーフロント)
  ttp://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/

◆ 各ゲームのWiki
  (HoI) ttp://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2) ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php
  (HOI MOD) ttp://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
  (HoI2:英語) ttp://hoi2.nsen.ch

■ 過去ログ倉庫
  ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/log/
2名無しさんの野望:2005/12/23(金) 23:32:00 ID:xbMvY+s2
■ うぷろだ(公式パッチのミラーあり)
  ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/

■英語版日本語パッチ・窓化情報
  ttp://tobject.hp.infoseek.co.jp/

■窓化・解像度変更ツール他
  ttp://www.geocities.jp/soukan_n/

■ ファンサイト

◆HOI2解説
  ttp://www8.ocn.ne.jp/~moon-s/
◆ HoI のイベント解説
  ttp://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/index.html
◆ HoI の日本語解説
  ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/
◆ Hearts of Iron のサイト
  ttp://hoi.semilog.net/

■ 姉妹スレ
  Paradox 17世【CK/EU2/Vic(ヴィクトリア)/HoI/】
   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1129806929/
  ヨーロッパユニバーサリス2 11【EU2】
   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132538860/
  Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 16世
   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133928091/
  Crusader Kings 6
   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131389048/
3名無しさんの野望:2005/12/23(金) 23:35:27 ID:+1sGg5Um
4名無しさんの野望:2005/12/23(金) 23:41:13 ID:tr4h0kTt
>>1
元帥に昇進
5名無しさんの野望:2005/12/23(金) 23:41:59 ID:BtFgDAqp
>>1にズデーデンランドのプロヴァンスを割譲
6名無しさんの野望:2005/12/23(金) 23:45:07 ID:HeKGkR5o
>>1に俺の下半身から出たレアメタルを上納
7名無しさんの野望:2005/12/23(金) 23:53:31 ID:0uGTBaRV
よくある質問
Q.降伏時の戦績画面で泣いてるおっさん誰?

A.ドイツ軍のパリ進駐時にくやしがってた一般市民。
  映像の世紀にも出てきたらしい。
8名無しさんの野望:2005/12/23(金) 23:55:52 ID:HKaD/EBU
>>7
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips
の13に同じ質問あり。

つーか初心者はまずこれ見てから質問しろ。
9名無しさんの野望:2005/12/23(金) 23:56:16 ID:YU4UvAuO
質問する前にマニュアルを読みましょう。
お前が今得意げに書き込もうとしている「困っている事」は8スレ前から既出です。
10名無しさんの野望:2005/12/23(金) 23:59:41 ID:Qf+w1PJZ
マジかよ!

紺碧の艦隊Modの情報はマニュアルに書いてあったのか!
コイツはうっかりだ!

…さっきマニュアル読んで気付いたんだが
原子炉とロケット研究所ってゴミだな
11名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:02:35 ID:IUwuO2Iv
よくやった1
シベリアに特別の別荘を用意しておいた
ゆっくり休んでくれたまえ。
12名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:03:56 ID:1DBIg77E
>>1 
                ー    
              キ
            ス
          ン
        ァ
      ヴ
    ロ
  プ
13名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:05:20 ID:Q8XEerVs
>>10
核もロケット兵器も使わないなら意味無いだろうがね。
14名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:16:44 ID:Kp979guP
         ハ ラ シ ョ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪
                          ,. -‐==、、
             ,. ===、、       .  i       :::ト、
           _,/      `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l ウォトカ:::ト、\  ウラーーーー!
           // ウォトカ::::/  :::::!===l      :::|ス. ',
             /./       .::::/トカ ::::l    |  __ ..... _::::|} ヽ l-、  
.           ,ィク ,'..__    .::::/    ::::l ウォl '´    `)'`ヽ ヾ;\
       /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l     `'::┬‐--<_   } ./;:::::\
     /::::::::!   ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、   |l::ヽ /;';'★:::\    
.     /|:::★;';'\/} (ヽ、  _/|   (´    _,.ィ!::ヽ.  ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、 
   / ,ノ:::;';';';';';';';';'/  /ヽ、二ニ-イ   ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
15名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:17:55 ID:CW5eP0ym
┏( ┓゚ω゚)┓ ぼくタイガー戦車です。
16名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:19:11 ID:R8yswjb6
プロヴィンスをプロヴァンスと呼ばなくちゃいけないスレはここですか?
17名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:21:47 ID:2AJbY8Qy
>>16
え?プロモーションビデオで統一されたんじゃないの?
18名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:21:56 ID:CW5eP0ym
>>16
ロシア語で
ウラ・プロヴァンスキー
といいましょう
19名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:22:56 ID:CW5eP0ym
NHKでアウシュビッツやってる!
やってる!!!
やっちょる!!!
20名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:28:34 ID:fzuvl4hm
前スレ1000乙
21名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:34:29 ID:eEkgSSrH
前スレ
プロヴァンスで終わったwwwwww

ところで、おまきらが言ってた「作者様」ってなんのこと?
リンクきぼんぬ。石油1000やるから。
22名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:34:41 ID:EdKEJJ2h
ポーランドでヴェーゼル演習までなんとか生き残った。
現在対ドイツ戦線はベルリン近郊まで侵攻したものの・・
ルーマニアとハンガリーが枢軸入りして南部戦線崩壊。

・・・・・・イギリスは100歩譲って航空機を派遣してくれるだけよし
どっかのカエル野郎とユーゴが屁の役にも立ってないのはどういうことか。
特にカエル野郎。マジノ線に全部1個師団づつ、ダンケルクに30師団とかやる気無いだろお前。
いきなりイギリスに逃げる準備とかおめでてーな。
23名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:36:56 ID:KO4+PoT8
>>17の放ったわずか一行の言葉。
そのたった一行により世界は蠢動し始める・・・。
旧来のプロヴィンス原理主義者と新興勢力プロヴァンス派の争いに暗躍する急進的プロモーションビデオ教の影。
スレ全土を巻き込んだイデオロギー同士のぶつかりあい・・・。

これがのちにPV統一戦争と呼ばれる長き動乱の火種になろうなどとは誰も予想しなかったのである。
ただ一人の男を除いては・・・。
24名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:42:36 ID:jYdWyPMk
>>23
三派纏めて外道教皇に火あぶりにされるわけですね!!1!1!1!!
25名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:44:39 ID:LqJYyXZw
本国プロガンスが多い、アメリカ、ロシア、イギリスが限りなく有利な
ゲームデザインはどうにかならないか?

せっかく日本軍が、シナ大陸を征服してもインドを制圧したインドに負けてる。
26名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:46:45 ID:fzuvl4hm
>>25
モマイは本当にゲームデザインに不満を言いたかったのか?
実は、プロガンスって言ってみたかっただけじゃないのか?
27名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:49:11 ID:2BfUXu6O
日本プレイでインド解放したいのですが、インド全土を制圧しても独立の選択肢にインドがでないんですけど・・・・
パキスタンは独立させれたんですが、年数縛りとかイベントとかあるんですか?
28名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:51:06 ID:rTD+nkH8
>>25
突っ込みどころが多すぎてどこから突っ込んだらいいものやら…。
29名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:53:28 ID:YjwkBIW5
アウシュビッツのイベントありますか?
南京大虐殺イベントすらあるんだから、それこそ臭ってきそうなほどリアルで壮絶なアウシュビッツイベントも当然あるよね?
30名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:58:47 ID:f4Avqc9c
向こうではそれ組み込んで売ったら逮捕されるから
マジで
31名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:59:16 ID:KO4+PoT8
異端児プロガンス
32名無しさんの野望:2005/12/24(土) 01:00:18 ID:zGNxuQM1
多分ない。ゲームと関係させるのは難しいしな。
南京のは一応アメとの関係で置いてあるんだろ。
33名無しさんの野望:2005/12/24(土) 01:00:22 ID:fcbM7g8z
ドイツではアウシュビッツは無かったと主張すると刑事罰だしな
34名無しさんの野望:2005/12/24(土) 01:00:35 ID:RO8WAe87
プロヴァンスガスバクハツ
35名無しさんの野望:2005/12/24(土) 01:00:47 ID:hddrefVb
前スレでインド独立で騒いでた者だが、一度イギリス選択してF12押してチート画面選択
event 3406 で独立させるのが手っ取り早いキガス
36名無しさんの野望:2005/12/24(土) 01:04:22 ID:Eztp6sc5
>>27
パキスタンを先に独立させると、パンジャーブ州?がパキスタン領になる。
そうなるとインド独立に必要なprovinceが足りなくて独立させる事が無理になる。
パキスタンの領域がなんか現在のと違うな、と感じたらソレが原因。

あとはアンダマン、ニコバル諸島やセイロン島も占領しとかないと無理。
37名無しさんの野望:2005/12/24(土) 01:06:54 ID:dNK/7oLm
44年4月は第二次大戦始まる
38名無しさんの野望:2005/12/24(土) 01:12:10 ID:qXbLnyci
ドイツじゃハーケンクロイツも違法なんだっけ?
だから欧州版ゲームにはクロイツ旗がないとか何とか
39名無しさんの野望:2005/12/24(土) 01:15:14 ID:tQlUoZhB
てことはアレか、日本人なら好き勝手追加できると。
40名無しさんの野望:2005/12/24(土) 01:18:30 ID:zI9BMUKI
>>38
序に第二次大戦に関する論理的再考察も
法に引っかかるみたいだよ
41名無しさんの野望:2005/12/24(土) 01:23:03 ID:2BfUXu6O
>>36
ありがとう。再占領するの面倒なんでインドの民には独立を我慢してもらいます。
42名無しさんの野望:2005/12/24(土) 01:54:17 ID:C8ONzodD
そういえば自動昇進無効でも将軍が勝手に昇進していることがあるような・・・
日本でやってたら畑将軍とか小沢提督とかがそうなってた。
43名無しさんの野望:2005/12/24(土) 02:13:03 ID:Ay8/dpl2
宣戦布告されると全ユニットの命令がキャンセルされるのは仕様?
44名無しさんの野望:2005/12/24(土) 02:22:48 ID:hddrefVb
いろいろいじってインドを最初から独立してる状態でスタートできるシナリオが完成したんだけど
インド選んだときにでる説明文がない…ちとさびしいので文章作ったんだけどどこに追加すりゃ
いいべ?
45名無しさんの野望:2005/12/24(土) 02:24:54 ID:/hplrTqP
大日本帝国でプレイ中
統帥権を持った満州国軍を陸地でつながらない部分(インドシナ諸島、オーストラリア等)
に派遣したときに補給切れになるのは仕様ですか?満州国、日本国共に物資に不足なし。

46名無しさんの野望:2005/12/24(土) 02:28:32 ID:qXbLnyci
輸送船団で物資を運ばなきゃ
47名無しさんの野望:2005/12/24(土) 02:43:48 ID:r6rbicye
将軍達が経験地をためると能力値が上がるってシステムも考え物だよな。なんか育てゲーをしてる気がしてくる。
おれは2つ以上の特技を持ってるやつを優先するので、細かく指定もしなきゃならんし面倒。でもやってしまう。
48689:2005/12/24(土) 02:44:43 ID:thD1ao6Q
昨日、日本語版買ってきました。本日から参戦です。
前レスとか見ながらやりやすそうな1939ドイツを選択。

ロシアと有効度上げて攻め込まれないようにして
1年でポーランド、トルコ、ギリシアを占領。ギリシアの島が占領できずにどうしようかと
爆撃。キールからアテネまで船を出航。
・・・していたら
フランスに侵食されていたorz。

1940年9月、フランスの進攻が止められず。(ほとんどがギリシア方面に)

降伏。

こんな初プレイでした。orz。
49名無しさんの野望:2005/12/24(土) 02:45:54 ID:thD1ao6Q
うわ。他スレの数字が入ってた。689は関係ないです。
50名無しさんの野望:2005/12/24(土) 02:59:59 ID:/hplrTqP
>>46
?日本軍の部隊は問題ないです。外国軍の部隊は自分で設定して物資を
運ぶ必要があるということでしょうか?

後すいませんもうひとつ。
海上での補給線はどうなっているのでしょうか?
空にしていた小島を米軍にとられました。かなりの大部隊が上陸しているので
兵糧攻めで落としたいのですが、どうすればよいのでしょうか?
51名無しさんの野望:2005/12/24(土) 03:07:08 ID:QKbdLrVy
>48
確かジブラルタルとスエズを英国が押さえてるので海峡が封鎖されてる。
よって艦船の通過は無理だったような記憶がある。
だから俺はユーゴ潰した後、ギリシャも潰してベルリンからアテネまでを
地続きにした。そうしたらアテネに生産した艦船や輸送船を配備できる。
クレタ島は空挺師団を用意+イタリアの指揮権もらって(同盟後)輸送船を拝借する。
そして空挺降下と上陸作戦で制圧するしかない。
ブルガリアと同盟結ぶのはギリシャ併合後にしる
52名無しさんの野望:2005/12/24(土) 03:13:57 ID:Ay8/dpl2
ユーゴは裏切るからイラネ
アルゼンチンとトルコだけが頼りだぜ!!
53名無しさんの野望:2005/12/24(土) 03:20:31 ID:hddrefVb
いったん英国選択→チトイベントでインド独立&セーブ→インドで再開。
第三国の盟主プレイハァハァ
54名無しさんの野望:2005/12/24(土) 03:25:13 ID:zGNxuQM1
>>50

輸送隊でも襲え
55名無しさんの野望:2005/12/24(土) 03:43:20 ID:++07aRf2
友好上げとけばロシアって攻めてこないの?
56名無しさんの野望:2005/12/24(土) 03:58:43 ID:A/EDT/KD
トップバーは前スレの847様がお作りになられたのが手に入ったのですが
1280*xxxにするための背景とサイドバーをダウンロードできる場所を教えて下さい。
57名無しさんの野望:2005/12/24(土) 04:31:21 ID:4ptiz8e8
ドキュソ戦争も一段落し、リストラを待つばかりの大量の歩兵師団。
これでは歴戦の勇士達があまりにも可哀想、という事でDAKなるぬDFEK(ドイツ極東軍団)を日本に送ってみた。
編成は工兵旅団付き歩兵20師団。
が、着いたその場でカエレと言われ、日本上陸も果たさぬまま三日で帰還・・・
大陸でグングン押されてるのになぜそんなに強気なのか。
58名無しさんの野望:2005/12/24(土) 04:42:15 ID:GZpMWhna
>>56
今上げてやるから、待って名さい
59前スレの847:2005/12/24(土) 05:23:15 ID:GZpMWhna
>>56
本音は「自分で作れ」なのだけど、お若い貴殿の「ゲームしたい」気持ちも
わかるので、以下の通りUPしました。(こんなときADSLはきつい。)

HoI2 1280x 高解像度用GFX フルセット (28.5MB)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0370.rar

また、ドイツ指揮官データも修正してみましたので、以下に。
但し、既存セーブデータには適用されないので、ご注意を。

HoI2-1.3a ドイツ指揮官修正MOD
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0369.zip
60名無しさんの野望:2005/12/24(土) 06:20:32 ID:eCYjlMx6
スペインとは簡単に同盟を結べるので、
地中海など、あっという間にドイツの内海ですよ。
61名無しさんの野望:2005/12/24(土) 06:23:12 ID:0qAFbYj3
ごくまれにスペイン内戦で共和派が勝つな。
そのときは侵略か放置か。
62名無しさんの野望:2005/12/24(土) 07:47:44 ID:A/EDT/KD
>>58-59
ありがとうございます^^
いつもお世話になっています。
この様にドット単位で「絵」をいじるにはどのようなソフトが必要なのでしょうか?
前スレのE50、Ta183を参考にドイツのターボジェットCASをHs132に変えようと思ったのですが
絵を縮めたり、枠で囲んだり、といったことがよくわからなくて・・・><
ttp://www.warbirdsresourcegroup.org/LRG/hs132.html
63名無しさんの野望:2005/12/24(土) 10:23:39 ID:hSvsxlEM
国民党どうなってんだよ、45個師団と41個師団と18個師団と雑魚わらわらに
囲まれたよ。ソ連兵はむちゃくちゃ強いし、ドイツはもうすぐ降伏だし。
初プレイは米英に輸送船全滅させられて投げたけど、
今回ももうだめぽ。。。
64名無しさんの野望:2005/12/24(土) 10:23:56 ID:fhlVp5QR
>>57
クリスマスまでに家族が待つ祖国に帰してあげなさい。
65名無しさんの野望:2005/12/24(土) 10:25:41 ID:2eYj2Hgf
HoI2日本語版のタイムリミット解除MODないですか?
知ってる方いましたら教えてください。
よろしくお願いします。
66名無しさんの野望:2005/12/24(土) 10:27:23 ID:XBu9b+fh
アントワープはまだ落ちんのですか?
67名無しさんの野望:2005/12/24(土) 10:39:50 ID:XBu9b+fh
ドイツでプレイしててアメリカ本土攻めたいんだけど、
一番アメリカに近い島を占領しても、そっから1500km以上あります。
輸送船の行動半径外であります。
どうしたらよいでしょうorz
68名無しさんの野望:2005/12/24(土) 10:55:24 ID:0qAFbYj3
>>65
あるがお前の態度が気に入らない。
69名無しさんの野望:2005/12/24(土) 10:57:36 ID:GZpMWhna
>>62
IrfanViewやGIMPを使っています。ググッたら直ぐ出てくるよ。
まあがんばって。
70名無しさんの野望:2005/12/24(土) 10:58:45 ID:0qAFbYj3
>>67
輸送船の行動半径は3000kmです。
届かないのは他の足の短い艦のせいだと思うので、
1500km以上の行動半径を持つ艦隊を作りましょう。

というか普通にちゃんと艦船技術を研究して、
それなりに新しいの作り直せば余裕で2000km以上の艦隊は作れるだろ。
古すぎる艦を混ぜてるからそうなるんだ。
71名無しさんの野望:2005/12/24(土) 11:01:51 ID:NU3uBu+t
俺メモ

ideal rank 0=元帥、1=大将、2=中将、3=少将
type 0=陸軍、1=海軍、2=空軍
traits 4096=卓越した戦術家、以下調べるの大変
複数特技もってるとまた数値がかわったりするのがもう
72名無しさんの野望:2005/12/24(土) 11:10:37 ID:J6QttCPq
>>69
クソ太郎が!
73名無しさんの野望:2005/12/24(土) 11:12:35 ID:XBu9b+fh
>>70
ありがたうございます。
どうも私は古典派みたいです。
もう一度説明書よみなおしますorz
74名無しさんの野望:2005/12/24(土) 11:25:29 ID:A/EDT/KD
>>69
ありがとうございます。

75名無しさんの野望:2005/12/24(土) 11:28:08 ID:J6QttCPq
>>68
クソ野郎が!
76名無しさんの野望:2005/12/24(土) 11:56:32 ID:NU3uBu+t
俺メモその2

陸軍
攻勢ドクトリン:4
防勢ドクトリン:130
兵站管理:1
機甲戦:128
特殊戦:256
冬期戦:8
伏撃:16
要塞攻撃:64
工兵:32
古典派:512
海軍
卓越した戦術家:4096
封鎖線突破の達人:2048
索敵:8192
海狼:1024
古典派:512
空軍
卓越した戦術家:4096
絨毯爆撃:32768
対戦車攻撃:16384
対艦攻撃:131072
夜間航空作戦:65536
索敵:8192
古典派:512
複数特殊スキル持ってる場合どういう数値になるかわからん
あと確認なんてしてない
調べっぱなし
77名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:00:10 ID:Zc2ygyfA
>メモの中の人

Wikiにも残して頂けないだろうか
折角Wikiあるのに更新少なくて…

特にゲームの改造関連の話題が充実してくれば
Mod作る原動力にもなるし
78名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:05:02 ID:7SbN5L7U
つか明らかに2進数フラグだと思います
複数スキルなら足すだけ
79名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:10:16 ID:QKbdLrVy
将軍の名前、能力editツールがあるので自分はそれを使ってる。
80名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:13:47 ID:jqSho/wE
>>76
それぞれ合計した数値でOKです。
二進は、それで被らない様になってるんだよ。
81名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:16:19 ID:jqSho/wE
あ・・・俺が被った・・・

ドーバーに援護なしで強襲上陸してきます
82名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:19:54 ID:NU3uBu+t
>>78
>>80

おーできたできた
思い通りのスキルつけられましたよ
サンクスコ
83名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:29:14 ID:CMXU709J
サー!ドーバー上陸失敗してドーバーッ!っと海に叩き落とされました
84名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:30:41 ID:yhmRDpIk
それってマジノ話?
85名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:30:55 ID:NU3uBu+t
んで修正
2進ならあきらかに130って数値はおかしい
防勢ドクトリン:2
86名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:40:40 ID:oyXpak/U
将軍データのidearl Rankとloyaltyってのがよく分からん。
loyaltyは忠誠度だろうってとこまでは推測できる。ドイツだとほとんどが5でたまに4や3がいる。
多分高い方から5→0だと思うんだけど、何に影響するのかがいまいち不明。

その辺分かってるエロい人いたら解説おながいします。
87名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:43:06 ID:jXiQnwTJ
>>86
( ´w`)つ【他国への亡命頻度】
88名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:47:44 ID:0qAFbYj3
>>83-84
こんなつまんないダジャレ言うやつがイタリー
89名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:52:01 ID:oyXpak/U
>>87
うお、亡命するとは知らなかった。ベリーサンクスコ。

ideal Rankの方はなんですかねえ?
Rank 3 Year;Rank 2 Year;Rank 1 Year;Rank 0 Yearは各階級で登場する年と分かるんだけど…
90名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:55:04 ID:Zc2ygyfA
VicNTL持ってる人は
VicNTL103c.exe Victoria.exe 1836 1936
のコマンドでVicにNTL当てるとHoI2移植に最適になります

テキストエディタで.batのバッチファイル作っておくと良いかも
91名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:56:37 ID:7TmgS2qg
MODについてのデータは英語Wikiに完備されてるよー
ttp://hoi2.nsen.ch/wiki/index.php/Mods_and_Modding
92名無しさんの野望:2005/12/24(土) 13:02:41 ID:oyXpak/U
>>91
自己解決しました。ありがとございました。
ideal Rankより下の階級にいると経験値獲得スピードが上がるんですね。
93名無しさんの野望:2005/12/24(土) 13:10:15 ID:85vqcCmq
内陸の飛行場に航空部隊を配備していたら、パルチザンが発生して全滅した。
こういう時はロードしても良いと思っている。
94名無しさんの野望:2005/12/24(土) 13:17:49 ID:0qAFbYj3
>>93
あるあ・・・
95名無しさんの野望:2005/12/24(土) 13:22:19 ID:ePBbo/O5
>>93
そんなこともあるのか・・・。パルチザン対策重視するからなったことなかった。
どうせならパルチザンに飛行機強奪された方がそれっぽいと思ったのは俺だけか?
奪われる前に搭乗員がガソリンぶっかけて火を放ったって言う設定なのかな?
96名無しさんの野望:2005/12/24(土) 13:30:43 ID:Z95pDk6L
>>95
あっても扱えないから破壊って方がしっくりくるかと。
残して置いたらいずれ使われる可能性も否定できないし。
戦闘機なんてすっと乗れるもんじゃねーし。
機関砲とかのブキは外して改良して使用とかはあるかもしれんがw
97名無しさんの野望:2005/12/24(土) 13:30:46 ID:Zc2ygyfA
重要拠点には守備隊配備しとけってことだな
98名無しさんの野望:2005/12/24(土) 13:37:44 ID:N0yCTyVC
1943年8月でドイツが負けた・・・。
日本は香港落とせないし・・・。

カナダでほとんど何もしていないのに・・・。
何が影響を与えたのだろう?
99名無しさんの野望:2005/12/24(土) 13:40:08 ID:Zc2ygyfA
最初にfreedom使ってファシストスイスで始めたとき

ドイツと組んでイタリア切り取ってたせいで
三国協商→同盟が起こらずに日本が悲しいことになってたな…
100名無しさんの野望:2005/12/24(土) 13:40:13 ID:0qAFbYj3
>>98
ソ連が本気を出した・・・
それだけさ・・・
10198:2005/12/24(土) 13:42:23 ID:N0yCTyVC
>100
そうか・・・。
陸戦も海戦もほとんど経験できず。

日本は遠いしな・・・。
一からやり直したほうがベターかな・・・
102名無しさんの野望:2005/12/24(土) 13:48:13 ID:xlo7o9NV
HoI、なんですが
自国の主義を変える事は出来ないんですか?
103名無しさんの野望:2005/12/24(土) 13:50:06 ID:+085LnkM
1936年から日本ではじめるとドイツと同盟できないんだけどどうして?
104名無しさんの野望:2005/12/24(土) 13:51:40 ID:0qAFbYj3
>>103
ドイツがおまえを必要としてないから。
105名無しさんの野望:2005/12/24(土) 13:52:01 ID:NtWCLbfi
>>101
一旦セーブ→ソ連で始める→連合国に宣戦布告してセーブ→カナダでプレイ。じゃだめ?
106名無しさんの野望:2005/12/24(土) 13:55:19 ID:dNK/7oLm
陸上要塞作りまくって赤の壁を抑える事は可能ですか?
107名無しさんの野望:2005/12/24(土) 14:00:32 ID:fcbM7g8z
その程度で同士スターリンの忠実な友、ローズヴェルト君は止まらない。
108名無しさんの野望:2005/12/24(土) 14:02:22 ID:85vqcCmq
例えば歩兵師団を生産すると師団ごとに番号が付いた名称になるけど、番号が連続せずにとびとびになるのは何故?
50番代だけとか80番代だけとかで9〜10個師団の軍団を構成したいのに。
109名無しさんの野望:2005/12/24(土) 14:11:53 ID:yY4/JzrL
整理しやすいファイルなど敵にとっても整理しやすいファイルだからだ
110名無しさんの野望:2005/12/24(土) 14:24:09 ID:IrK7Q18f
日本が国民党を放置してたら
共産党は併合するは、チベットは併合するはやりたい放題です
ドイツ戦で忙しいですが、我が赤軍の力で
中国人民を解放したほうがいいでしょうか?

            モスクワ在住、政治家。
111名無しさんの野望:2005/12/24(土) 14:27:40 ID:2NdTBa+Z
これめちゃくちゃ面白そうなんですが、
COMの賢さどうですかね?
112名無しさんの野望:2005/12/24(土) 14:31:37 ID:LqJYyXZw
中国では占領した地域を独立させて傀儡政権を作った方がいい?
113名無しさんの野望:2005/12/24(土) 14:45:54 ID:kXa0IMF+
HoIのタイトルコール格好良くて好き。
これを聞きたいが為に、たまにオープニングを飛ばさずに見てた。
HoI2には何で無いのよ・・・。
114名無しさんの野望:2005/12/24(土) 14:50:01 ID:0qAFbYj3
>>108
現実でもとびとびだから。

師団に正確な数字がついてると、
師団名の数字見るだけで軍の規模がわかっちゃうだろ。
だから現実でも飛び飛び。

あと改名できなかったっけ?
115名無しさんの野望:2005/12/24(土) 15:09:50 ID:Wl6Rrg+l
日本でプレイ。カリブ海経由でアメリカに上陸、1年で併合。

放置しておいたフィリピンに侵攻すべく聯合艦隊を差し向けたところ、
突如、空母4隻を含むフィリピン海軍の空母機動部隊が出現して、敗退…
やむなくロードし直して白紙和平で手打ちした。
滅亡直前にアメリカから移管されたのか。心臓に悪い。
116名無しさんの野望:2005/12/24(土) 15:40:31 ID:0qAFbYj3
あー、命名できるのは軍団名だけで、
師団名はかえれないのか。
うっかりしてた。

まぁ,、映画見てるとアメリカの師団名に萌えるね。
第82空挺師団"オール・アメリカン"
第101空挺師団"スクリーミング・イーグルズ"
ちゃんと表記されてるんだな。
117名無しさんの野望:2005/12/24(土) 16:06:27 ID:LqJYyXZw
ソ連軍を包囲殲滅するために
快速の機動部隊を作って包囲してやろうと思ってるんだけど
師団の再編成ってできないの?
118名無しさんの野望:2005/12/24(土) 16:16:06 ID:Ay8/dpl2
アラブほかっといたら何時の間にか歩兵だけでも174師団も持ってやがる・・・
119名無しさんの野望:2005/12/24(土) 16:24:44 ID:lUq9b2gu
HOI2日本極東追加MODver1.1
って13aでもちゃんと動く?
俺の場合、自由インド仮政府の閣僚がバクるんだけど
120名無しさんの野望:2005/12/24(土) 16:43:28 ID:KMsWx3UO
砲兵旅団ってどうやって配置するの?
121名無しさんの野望:2005/12/24(土) 16:44:36 ID:mBjL3fCN
下らん質問が多いのぉ
122名無しさんの野望:2005/12/24(土) 16:49:03 ID:fWQZ4mg3
インドー!を属国化しても首都が海沿いにない国は
資源を送ってくれないんだね「デリー⇔ロリアン 航路が完全に封鎖されてます」
ふざけるなと、ガンジス川でも遡るのか?ボンベイに船を送れよ、ボンベイに。

これなら傀儡政権持っててもしょうがないので解体した。
まあいいや、あいつらアーリヤ人だし。
123名無しさんの野望:2005/12/24(土) 17:03:42 ID:MBsE6Yvv
>>120
配置〜本国プロヴィンス及び地続きなプロヴィンスに存在する
旅団なし歩兵系の師団を選択

つーかマニュアル読むかチュートリアルやれボケナス
読んでもわからんなら日本語の勉強しろや

小国プレイでも傀儡や同盟国使うことで設計図得られるからある程度の研究速度はもてるな
引継ぎトルコでIC20ちょいしかなかったけどバルカン付近の小国軒並み独立させたら
がんがん設計書くれるからいいな
124名無しさんの野望:2005/12/24(土) 17:11:59 ID:nw1GNGwk
>>116
師団名も変えられる。でも大量の師団名を変えるのはかなり面倒くさい。
それはともかく、現実でもとびとびなのか。初期配置の師団は番号順に揃っているのになあ。
125名無しさんの野望:2005/12/24(土) 17:22:46 ID:b0d3rliW
>>122
連合軍が海路を封鎖してるとかじゃないのか?
126名無しさんの野望:2005/12/24(土) 17:41:54 ID:LqJYyXZw
朝鮮半島や台湾、樺太南部の日本本国プロヴィンスで日本軍の再編できないの
127名無しさんの野望:2005/12/24(土) 17:42:28 ID:Fxr6y3pX
>>124
壊滅した師団の兵員をかき集めて新師団を設立したりしてるから、若い番号も飛んでたりする。
あとは、各国によって違うけど、予備師団には100番台を割り振ったりとかルーリングがあったりする。
128名無しさんの野望:2005/12/24(土) 17:47:41 ID:b0d3rliW
>>126
首都から陸続きでなければ不可能です。
129名無しさんの野望:2005/12/24(土) 18:04:03 ID:MBsE6Yvv
>>126
日本本土から橋を架けるかトンネル掘らなきゃ無理です

あーでも北海道とかはできるな
当時トンネルあったっけ?
四国九州も当時は船だよなあ
130名無しさんの野望:2005/12/24(土) 18:14:03 ID:IW9jYVxj
英仏連合軍をパリで粉砕したところで最強の敵が!



嫁・・・orz
131名無しさんの野望:2005/12/24(土) 18:24:56 ID:w4XbFsNf
>>129
「このゲームでは」歩いていけるのさ。
同じくイタリア半島からシチリアへや、
ユトランド半島からスカンジナビアへも歩いていけるぞ。
制海権があればな。
都市画面の工場とか資源の右の辺に
その都市と繋がってる都市名が出ているだろ?

ID:LqJYyXZwは一度、説明書をママに読んで貰え。
132名無しさんの野望:2005/12/24(土) 18:42:49 ID:sUJud5Hc
将軍特性のコードって需要あんの?
あるなら調べた範囲のもの書き込もうか
133名無しさんの野望:2005/12/24(土) 18:55:54 ID:uUs3NAfX
1936からヒゲ伍長ではじめて、ヴィシーフランスができました。
時に西暦1939年8月5日、ポーランドの方がフランスより時間かかったな。
スペインを同盟国にしたのはいいけどイタ公の友好がなぜかマイナスに。
134名無しさんの野望:2005/12/24(土) 19:03:55 ID:yKFD2y06
2.26事件で鎮圧を選んだ場合に起きるイベントを作りたいんだけど、
その場合トリガーはどうすればいいんだろう?
135名無しさんの野望:2005/12/24(土) 19:08:49 ID:sKuHAl8t
>>130
(;´Д`)・・・そ、それって、このゲーム以外にもあてはまるような・・・
136名無しさんの野望:2005/12/24(土) 19:16:12 ID:eh9LaTNm
HoI2初心者なんですが、チュートリアル終わったところです。
キャンペーンでどう遊んだらいいですか?(笑
まずは何をしたらいいのか・・・
137名無しさんの野望:2005/12/24(土) 19:26:18 ID:Qtv3EM5x
なんでそんなんでHoI2買ったのか疑問
138名無しさんの野望:2005/12/24(土) 19:27:42 ID:b0d3rliW
>>136
取り合えず1936ドイツをやってみることをお勧めする。

WIKIとこのスレ、過去ログを熟読してから、だが。
139名無しさんの野望:2005/12/24(土) 19:50:01 ID:09DX6p3a
どう遊べばいいですかとか、とか最近多いな。
ゲームさえ他人に手取り足取り教えてもらわないと出来ないのか。
チュートリアルやったなら基本的な部分は理解しただろうに…
別に全てを理解しなくても楽しめるだろうに…
その言葉を聞く度、同じ人間として、物凄く哀れに感じる。
140名無しさんの野望:2005/12/24(土) 19:54:22 ID:iq8vr4fE
入り口で迷ってる人をちょっと案内してあげるだけで今後一緒に楽しめる仲間が一人増えるかもしれない。
どうにもならなかったとしてもそれはそれだけのこと。
別に無理に案内してやれとは思わないけど、わざわざ罵倒せずにいられない性根はいかがなものか。
その手の連中を見かけるたびに同じ人間としてものすごく哀れに感じる。
141名無しさんの野望:2005/12/24(土) 20:01:03 ID:VUJt/CD6
マニュアルやWikiに書いてある事聞く奴はクズだろ。
それに答えて甘やかしてる奴は新しいクズを呼びよせる環境を
作り出してるのに一役かっているわけだ。
142名無しさんの野望:2005/12/24(土) 20:02:18 ID:oyXpak/U
それぞれの国で「正解」的なプレイ、展開があると思ってんじゃないかな?
ハチャメチャな歴史になってもいいから、好きなようにやってみればいいのにね。
史実を知ってるならそれを再現するようにやってみるもよし、わざと違う選択肢を踏むもよし。
歴史に疎くても適当に遊んでみて、史実に興味沸いたら勉強するのもまた一興。
143名無しさんの野望:2005/12/24(土) 20:02:20 ID:yhmRDpIk

 メリー・クリスマス
地獄で会おうぜ
144名無しさんの野望:2005/12/24(土) 20:07:03 ID:Zc2ygyfA
>>131
そうそう
イタ公攻めてたら半島の先っぽに追い詰めた敵軍が消えないでおかしいと思ってたら
シチリア島と陸続きだったんだよな
145名無しさんの野望:2005/12/24(土) 20:08:52 ID:Zc2ygyfA
>>142
個人的には帝国主義スイスプレイが一番楽しかった

山岳兵を集中的に鍛えまくって
山岳兵だけでヨーロッパ蹂躙

…戦闘とICにプラス修正のある難易度非常に優しいだからこそできた芸当
146名無しさんの野望:2005/12/24(土) 20:14:31 ID:XYk8ciPJ
>どう遊んだらいいのか?
歴史書でも読んでドイツなりイタリアなりお気に入りの国の史実どおりになぞってみたらどうだろか。

飽きたらif(ドイツでイギリス上陸とか)に挑戦って割と簡単だが。
147名無しさんの野望:2005/12/24(土) 20:17:04 ID:9loKQonh
戦闘任務の画面、
8:00 9:00
だと左が始まりで右が終わりでいいのでしょうか?
あと2段目の数字はいったい何を意味するのですか?

あと爆撃機の飛行隊には戦闘機を混ぜると爆撃機体を護衛するのですか?
その場合、戦闘機で飛行隊をつくって制空権を確保しておくのとどっちが有効なんでしょうか?
148名無しさんの野望:2005/12/24(土) 20:29:53 ID:dhahfeDT
>>147
時間、年月とあったら後は日付しかないだろ

急降下爆撃機以外は航続距離が違いすぎるから別々に作ったほうがいい
まあこのへんはいろいろためせ
149名無しさんの野望:2005/12/24(土) 20:36:41 ID:mooFt1Rl
日本語版の窓化方法ってまだ出てないかな?
過去ログでもなかったけどやっぱまだなのかな・・・。
150名無しさんの野望:2005/12/24(土) 20:39:02 ID:rsX+cL8M
過去ログにもなかったてことは多分まだないって事だと思うよ。
151名無しさんの野望:2005/12/24(土) 20:44:06 ID:UTkf4oR3
護衛機と迎撃機と戦闘機あるじゃないですか。
日本でやるときはゼロ戦欲しいから迎撃機作るけど、
基本的に戦闘機しか作る気起きないのですが、誰か他の方がいいとおもいますかね?
能力的にも戦闘機一択としかおもえない。。。
152名無しさんの野望:2005/12/24(土) 20:47:06 ID:sKuHAl8t
>>149-150
日本語版のHoI2.exeファイルには小細工がされてるから、
英語版のものが使えないんですよ・・・(´・ω・`)ショボーン
153名無しさんの野望:2005/12/24(土) 20:55:34 ID:oyXpak/U
>>152
英語版のパッチはダメもとで日本語版に当ててみたら当たったみたいだけど?
AIの挙動の差はまだよく分からないけど、工兵や砲兵の性能が変わってました。

もちろん英語表記になったので、1.3a用日本語化ツールで日本語化もやってみた。
これもとりあえず出来てる感じです。
新師団やら船が完成した時の師団名や船名が英語表記のままなのを除けば、だけど。
154名無しさんの野望:2005/12/24(土) 21:13:01 ID:thD1ao6Q
昨日から参戦の初心者なんですが、初心者なりに初心者の人にアドバイス?どうプレイしてるか?です。
参考になれば・・・

1939 ドイツ 電撃線
高校の歴史の用語集を元に史実にそってプレイしてます。
編成とかはまだあまり考えずに、師団の数とユニットの内容(歩兵か戦車かくらい)で決めて攻めてます。


ポーランド進攻→デンマーク・ノルウェー進攻(船の使い方がまだ分からんのでノルウェーに
攻め込めないが・・・)→オランダ・ベルギー侵攻。

ポーランド、史実だと三週間とあるけど、1ヶ月ちょっとかかる。
オランダ、ベルギーのついでにとフランスにちょっかいかけたら戦線が膠着。
マジノ線の恐ろしさを知る。
ただいま1940年10月。歴史と食い違ってきました・・・

船の使い方覚えてから、ノルウェー攻めをできるようにして、やりなおそうと思ってますorz・・・

でも、
ちょっとづつ覚えれて楽しい。
ゲーム上で2回目のクリスマスが訪れそうです。うわーん。

シミュは提督の決断3以来だけど楽しんでおります。
155名無しさんの野望:2005/12/24(土) 21:14:08 ID:9loKQonh
>>148
私が馬鹿でした・・・・・
156名無しさんの野望:2005/12/24(土) 21:14:20 ID:kRA7zcIE
>>10
紺碧の艦隊advanceでもやれ
ゲームとしてちゃんと出てる

>>131
ゲームでは、はわかってるさ
ちょっとした話のネタのつもりだったのさっ

>>134
鎮圧を選んだときにイベント起動させるか
適当なフラグ作ってやればいい
もしくは特定の日時(2.26以降)で必ず発生するイベントを作り
鎮圧しないときにイベントをsleep

>>153
パッチつーかparadoxは実行ファイルそのまま入ってるしな
テキストの形式なんかはCF版は日本語である以外そのまま使える形式にしてくれているので
各種MODも導入しやすい
CKやらEU2とはそこが違ってありがたい
157名無しさんの野望:2005/12/24(土) 21:16:29 ID:hddrefVb
高校の世界史の教科書とマニュアルを手元に自分の好きな国で
世界史の流れを楽しむことにこそこのゲーム最大の楽しみがあるんだからさ、
オンラインRPGみたいにどこそこの国が強いとかどういった編成の艦隊最強とか
最初から型にはまってプレイせずいろいろ失敗するのが楽しいぞ。

ドイツと日本に少し過剰なまでに資源をチトで与えてからスタート
快調に侵略を繰り返していく枢軸をはるかかなたに眺めながら
技術開発にいそしむインド1939年の秋…
158名無しさんの野望:2005/12/24(土) 21:52:17 ID:rTD+nkH8
日本ではじめてチャイナ食い尽くした。
次の戦略なんだけど、北方政策でソ連、南方政策で英仏、いきなり太平洋を越えて対米、
で悩んでる。どれも一長一短でなあ。
参考までに諸氏の日本における戦略を教えてもらえませんか。
159名無しさんの野望:2005/12/24(土) 21:52:45 ID:jYdWyPMk
>>157
えらくインドア派なインドだな

('m`)
160名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:00:19 ID:hddrefVb
インドヒッキープレイ楽しいぞ。セーブデータ少しいじくってIC増やして技術枠5にしたら
開発し放題w旧宗主国イギリスより技術が発展してるし。1940年春の時点でV1に
秘密兵器のコンピューターも開発可能に…
161名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:02:23 ID:rc8d7hDB
インドは統一さえすればVIC時代でも最強になれるからな。
なぜイギリス如き海賊集団に敗北したのか…
162名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:03:41 ID:SufL6foA
>インドは統一さえすれば

これができなかったからじゃね?
163名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:06:55 ID:XYk8ciPJ
EU2やりゃわかるけどもうバラバラ、植民地にもされやすくなってるし
164名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:08:11 ID:UTkf4oR3
顔写真ない空軍少将で幾度と無く戦闘繰り返しているのですが、
経験があがらずスキル0経験0のままなのは仕様でしょうか??
165名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:09:19 ID:d0yrRkHL
取り合えず顔をつけろ
166名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:09:42 ID:LqJYyXZw
スターリンの名無し少将で試してみれば良いじゃん。
167名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:22:08 ID:tQlUoZhB
時のムガール帝国第6代皇帝アウラングゼーブが強烈な宗教弾圧を
行った為に、インドは永遠に分裂することになった。血縁者の粛清に
乗じて反旗を翻した戦闘部族を支援しつつ、勢力を拡大していったのが
英国東インド会社。以後、傀儡政権を通して侵食されることになる。
168名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:27:51 ID:LqJYyXZw
ところでソ連やアメリカ、イギリスに枢軸国で勝てるの?
169名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:30:38 ID:Q7F5yRru
>>159
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
 巛ミ;;;;:::::: 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
  ヽミ彡;;:::::::::::::::::彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
   '(";(;ミ彡:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;:ミ彡)彡''
    :(彡::;;; 'A`::::;;;;;;::: ::: :::;;;;'
     :(ミ;;;,,,...   ,,..、 ;;:-:'
       ミ::::;;,,..",,..:-:'
           凹
170名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:32:28 ID:XYk8ciPJ
>>168
がんばれば可
171名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:34:25 ID:Zc2ygyfA
ドイツでソ連蹂躙はAARで成功してなかったっけ?
172名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:38:16 ID:d0yrRkHL
ドイツでソ連蹂躙は可能だよ
根気よくやれば併合も可能、自分は3年かかったが

その記録だとイギリス・オーストラリアまで併合できて、枢軸側800ポイントで圧勝
ついでにアメリカ本土には上陸してない
173名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:40:29 ID:ljWWvR5R
>>158
ソ連進行。
広大な国土のせいで国力の差ほどきつくはない。
174名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:50:36 ID:mooFt1Rl
>>173
オレも中国全部食ったんだけどソ連がでか過ぎて・・・
あの広いとこ攻めるのは結構ゲンナリする。
ソ連だけでもう500も支配下に。

やり直して今度は中国くいながらソ連も同時進行してみるかな。
アメリカ侵攻もしたいんだけど。
175名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:51:10 ID:Zc2ygyfA
イタリア本当侵攻

ヘタリアを実感できる脆さ
176名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:58:58 ID:yKFD2y06
>>156
どうもありがとうございます。

元からあるイベントに手を加えるのは怖いので(バックアップとってあっても)、
事前に自作イベントを発動、選択肢次第で別の展開にという形にしました。

因みに陸軍(皇道派と統制派)を粛清→海軍主導の外交になり、
紆余曲折を経て英国or米国と同盟という火葬展開ですが、需要ありますかね?
177名無しさんの野望:2005/12/24(土) 23:03:11 ID:LqoUYUgN
ところで解読班氏のイベントMODって本人はもうやる気ないんかな?
そうならば俺が1.3a仕様に作り直してみたいんだが……
178名無しさんの野望:2005/12/24(土) 23:06:53 ID:LqJYyXZw
ソ連300個師団 対 ドイツ150個師団、日本100個師団くらいで勝てる?
179名無しさんの野望:2005/12/24(土) 23:08:15 ID:fcbM7g8z
ドイツ操作なら、日本軍は存在しないと思ってかまわない。
後は機動力次第、撤退するソ連軍より早く進撃しろ。
180名無しさんの野望:2005/12/24(土) 23:18:54 ID:J+7j4TMw
トルコで中東制覇プレイを行おうとして19387月までプレイ。

・・・セーブせずに降伏しちまった・・・orz
みんな、セーブはこまめにしような!
181名無しさんの野望:2005/12/24(土) 23:25:31 ID:LqJYyXZw
日本語版で以下の条件で国民党が降伏してくれないのだが・・・・
--------------------------------------
中華民国 †
・南京・上海・杭州を日本が占領
・中華民国が中核州を75%以上喪失している
・日ソが戦争中ではない
・確率50%
182名無しさんの野望:2005/12/24(土) 23:28:36 ID:XYk8ciPJ
>>181
日本語版は1.2だからそのイベントが無い。1.3a当てるか併合しちまえ。

1.2の方が後は楽だ。
183名無しさんの野望:2005/12/24(土) 23:28:44 ID:kRA7zcIE
>>181
50%
184名無しさんの野望:2005/12/24(土) 23:35:09 ID:Zc2ygyfA
あーくそ、腹いせにクリスマスに外道教皇が第9回十字軍を発動するイベント作ったろか

目標は現代に蘇ったソドムとゴモラ、日本の東京
185177:2005/12/24(土) 23:41:02 ID:LqoUYUgN
よく見たら1.3aでも不具合無く使えるみたいだな。
177は忘れてくれ。
186名無しさんの野望:2005/12/24(土) 23:41:34 ID:hddrefVb
1941年5月10日、独ソ戦開戦。
1941年7月中華民国プロヴヴィンスを後5個まで日本に追い込まれる。
1941年8月米国戦時体制に突入
1941年9月、ドイツ軍モスクワまで後数プロヴィンスまで迫る。
1941年10月、我らがインドと米国との印米同盟結成。

…友好度+200、成功率+43でまさか結べるとは思わんかった('A`;
187名無しさんの野望:2005/12/24(土) 23:45:58 ID:rTD+nkH8
>>173 >>174
どもども。やっぱりソ連侵攻が王道なんですかね。
時間とか手間とか季節とか補給とかで尻込みしてたんだけど、
赤い大地を黄色く染めるとします。めざすは髭の首。
188名無しさんの野望:2005/12/24(土) 23:58:58 ID:nLV4lk/x
難易度のファイルいじって、敵味方とも超パワーアップさせてみた
うほ別ゲー
189名無しさんの野望:2005/12/25(日) 00:14:44 ID:1kFSXv/b
デモ版やってるのですが、どう動かすのかがいまいちピンときません。
このデモにおける典型的な展開・動き方みないなものを知りたいのですが、いいサイトってないですか?
190名無しさんの野望:2005/12/25(日) 00:37:54 ID:6a6gpt3b
('A`)
191名無しさんの野望:2005/12/25(日) 00:51:39 ID:5Hau86E8
>>189
えー好きなように動かしてみてください。
負けようがなんだろうが、色々やることで楽しさが見出せれば買いです。
できなければ、攻略本や攻略法があるゲームを買って手本どおり楽しめるゲームしてください。
192名無しさんの野望:2005/12/25(日) 01:12:28 ID:tSpBRzPY
パラドのゲームに攻略法など存在しない!!

諸君らが思うがままに操作すればよいのだ!

歴史を追体験するもよし、歴史のifにチャレンジするもよし、
荒唐無稽な世界にしてみるもよし・・・それが、パラドゲーだ!!

あぁ、思い出されるのはアステカでスペインを滅ぼした過去の栄光か、
はたまたエチオピアでのマカロニ撃退か・・・

明確な攻略法のあるゲームがしたいというのならパラドのゲームには手を出してはいけない。
そもそもパラドゲーには明確なゴールすら存在しないのだから。

諸君らは自分で目標を設定し、それに向けて頭をひねらなければならない。



そしてこのスレに集うすべての新兵に告げる。


聞くな!!まずは試してみろ!!
そして数十回の試行錯誤を経てなお問題が解決しないのならば、そのときこそこのスレの偉大な先達たちの知恵を借りるのだ!!


しかしもっと大事なことがある。

それは、試行錯誤をする前に




 マ ニ ュ ア ル と w i k i を 熟 読 す る こ と だ 。 
193名無しさんの野望:2005/12/25(日) 01:13:33 ID:lXwp04A7
ポーランドでドイツ併合に成功。

メリークリスマス
194名無しさんの野望:2005/12/25(日) 01:14:10 ID:igBafeea
>>189
興味持った奴を突っぱねるのもあれなんで。初心者だが答えてみる。
とりあえず敵の目の前には必ずユニット置いとけ。
そうやって防衛線引いといて攻められたら周辺のユニット集めたり支援、防衛攻撃織り交ぜて撃退。
デモ版なら戦車を遊撃にして防衛に使ってる歩兵少々+周辺ユニットとの支援攻撃加えた波状攻撃してりゃ余程勝てるだろ。
それくりかえしゃ領土は増えてくはずだ。基本はコレで良いはずだwデモ版はこれでやってりゃ負けはない。
後は191でおk。
何度かやればどうしたら良いか解ってくる…はずw
飽きるまでやってみれ。それで兵器開発とか全世界をジョンブルの植民地にしたいとか思いだしたら
製品買えばヨロし。
じゃないなら安いもんじゃないからその金を他の事に使うのをお勧めする。
195名無しさんの野望:2005/12/25(日) 01:15:28 ID:v5TfyfgF
英語版Wikiをざっと見回したんだけど
どうもHoI2には設計図はともかく、tech自体を獲得できるイベントは無いっぽいね

Vicの明治維新みたいな「技術の獲得」を伴うイベントは作れないかな
196名無しさんの野望:2005/12/25(日) 01:16:18 ID:mi6bIq1l
36年フィンランド。現在3回目のプレイ中。
独立維持の基本方針を達成できず、前2回は43年夏頃にはロスケ機甲師団に蹂躙されて投了。
(独ソ戦の隙をついてガラ空きだったレニングラードは獲れましたが、ムルマンスク方面からの部隊を排除できん)
史実通り英米をあてにしないでいるが、かといって枢軸国家の援助も研究中心(戦闘機部隊の一つでも頂戴よ)で役立たず。
で今回のプレイでは、内政重視でまずは生産系の効率アップ後、歩兵のアップグレードを研究。
その他、なんとか研究枠を二つにするために工場増設などを下命していたが、いよいよロスケとの不可侵条約も期限切れ。
また、厳しい冬が来ます・・・・・・。
なんとか旧領を回復させたいねん。
貴兄らの助言を乞う。

ムーミンより。
197名無しさんの野望:2005/12/25(日) 01:22:19 ID:CbMVU04d
1.3用日本語パッチ当てて日本で始めたんですが
シナリオ読み込み中にunknown minister personality(だったかな)エラーが出るんですが
どこを修正したらいいでしょうか
198名無しさんの野望:2005/12/25(日) 01:33:17 ID:tSpBRzPY
>>197
状況をもう少し詳しく。
199名無しさんの野望:2005/12/25(日) 01:40:31 ID:v5TfyfgF
>>197
エラーメッセージを見るに
政府首脳ファイルの特徴の名前が間違ってるんでない?
200名無しさんの野望:2005/12/25(日) 01:49:25 ID:3lc1twCo
インドプレイ楽しそうだね
201名無しさんの野望:2005/12/25(日) 02:03:38 ID:CbMVU04d
>>198>>199
ありがとう。いまいち原因不明なのでアンインストールしてパッチ当てなおしてみます
202名無しさんの野望:2005/12/25(日) 02:28:50 ID:RcTpSpJR
今、日本でシナリオ1936をプレイしてるんだが
SAVEデータの資源をその都度書き換えるのが面倒なので
dbフォルダのProvince.csvの各拠点の資源産出数値を変更して
再度新規シナリオ1936をプレイしたけど数値が変わってない。
このcsvファイルを見に行ってないのかな?
203名無しさんの野望:2005/12/25(日) 02:36:54 ID:UwZ+Sxw0
V2やV1って戦略的再配備出来ないんですか?
シュドゥットガルトで養成してたのに、パリへ移送しようとしたら移送不可で素萎えです・・・
決して途中に占領地があるわけじゃないんですが・・・
204名無しさんの野望:2005/12/25(日) 02:50:53 ID:HCyDDBmc
>>196
英語版wikiを参考にしつつ、2度目のプレイにて現在モスクワを落とし、あとは枢軸同盟とのソ連領奪い合いの状況です。
趣味で部隊を騎兵中心に編制することを画して、なによりまず36年式騎兵を研究完了するまで一切生産することはありませんでした。
民主主義を離れて政体を独裁政権に移した38年春、ノルウェー併合。
39年9月の独ポーランド侵攻を機に枢軸と同盟を結び、同じくしてスウェーデン不可侵条約破棄、侵攻、併合。
ここで研究枠が2に拡大する幸を得て、また攻撃機を研究。数をそろえます。
冬戦争は回避してあとは我らが盟主の宣戦を待ち、大戦が始まれば、大騎兵部隊突撃に続いて敗走する敵を攻撃機により殲滅するの術を取って、
またたく間に旧領地回復の悲願達成と相成りました。
兎にも角にも攻撃機、一も二もなく攻撃機、です。
205名無しさんの野望:2005/12/25(日) 03:07:03 ID:vWIE+Q8R
攻撃機って意味あるの?
なんかブーンって飛んでるだけで全然敵が減ってるように見えないんだけど
206名無しのインド人:2005/12/25(日) 03:08:13 ID:iDRRKdd/
207名無しさんの野望:2005/12/25(日) 03:08:21 ID:YDQjD8m8
意味がないと思うなら使わなきゃいいじゃない
208名無しさんの野望:2005/12/25(日) 03:14:06 ID:CbMVU04d
前スレにあった226事件関連のMODでひっかかっていたみたいです。
直す技術もないので入れないでおくことにしました。お騒がせしました。
209196:2005/12/25(日) 03:17:50 ID:mi6bIq1l
>>204
うほw
かなり攻撃的な戦略ですねw
なるほど、英語版wikiは未見ですた。
今から行ってきます。
210名無しさんの野望:2005/12/25(日) 03:18:03 ID:KtvkA30s
HOI1だと攻撃機が敵の組織率ガリガリ削ってくのが目で見えたんだけドな
2は効果が見えない。
211196:2005/12/25(日) 03:42:39 ID:mi6bIq1l
もう遅いから寝るけど、いいね〜英語版wiki!
212196:2005/12/25(日) 03:56:45 ID:mi6bIq1l
とか言って寝てないけど、対ソ戦の方針は大まかに二つ
案1 事前にスカンディナビアorデンマークを侵攻してICと研究チームを獲得
案2 要塞建築で耐える
の二つのようですなぁ。
序盤は生産効率のアップが定石とも書いてありますた。
さすがに眠いので、明日になったらよく読んでみますわ。
213名無しさんの野望:2005/12/25(日) 04:29:40 ID:SLukxXWV
攻撃機は体力削るのと組織力を削るのをこまめに命令を変えてやればがりがり敵を殲滅してくれるよ
弱小国でもCASと敵を一回撤退させるだけの戦力があれば結構戦える
214名無しさんの野望:2005/12/25(日) 04:36:30 ID:yfiJkfCh
HoI2 ドイツ鉤十字 日本旭日 カウンター(駒)

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0372.zip
215名無しさんの野望:2005/12/25(日) 05:26:49 ID:Uaw0fH3L
アメリカでドイツのベルリンを落として、ドイツほとんど占領

ソ連が宣戦布告

ソ連がドイツ併合

東ドイツ独立でドイツ国内の連合軍部隊が消滅


うは・・・・何これ・・・100部隊ほど消えた
216名無しさんの野望:2005/12/25(日) 05:31:30 ID:3lc1twCo
ナチの連中は、予想通り要塞化した前線を突破できずに極寒の前線で凍えるばかりだ
このまま攻勢に打ってでるべきかね、同志?

なれないソ連で1942年の春を迎えようかというところだけど楽しすぎ
まだ歩兵の質は圧倒的に劣ってる。ただ師団数はドイツ309にたいして475というところで
3月の終わりには、さらに30個師団が完成するけど、これ以上増強しても仕方ない。
ドイツは要塞を攻略できずに結果、かなりのマンパワーを消耗したはず。
そして何気に大東亜同盟(日本と満州、チベット、ウイグル、山西&広西軍閥、シャム)が気がかり。
こいつら何故か一致団結して枢軸に匹敵するほど侮れない勢力になってるw
どうせアメリカに潰されるだろうが・・あ、もちろんムーミン達は地球から絶滅したよ
217名無しさんの野望:2005/12/25(日) 06:14:20 ID:eWEtSpmd
>>215
へぇ。東ドイツ独立なんてシナリオもあるんだねぇ。
218名無しさんの野望:2005/12/25(日) 06:42:06 ID:X8tyWKim
1936の日本でプレイしてますが、軍閥を占領したらすぐ併合して
かまわないのでしょうか? YESが「最高だ!」って表示に思わずクリックしてしまいましたが・・・・・・・
219名無しさんの野望:2005/12/25(日) 06:57:23 ID:lFfONGPn
攻撃機や爆撃機は地上攻撃だけ命令して飛ばしてるとすごい勢いで敵を消してくれる。
制空権があれば、その地域の敵全部いなくなるよ。
弱小国が同盟の強国に戦力的に貢献するには、爆撃機が一番でかいと思う。

ただAIのソ連とかはあまり制空権を奪うのに積極的じゃないね。
これが不満で、結果50も100も200もソ連の陸軍師団が消滅しまくってる。
包囲もされてないのに。
1.3aでAIの海軍運用がかなりできるようになったし、
次のパッチは空軍運用だろうか。
220名無しさんの野望:2005/12/25(日) 07:06:34 ID:lXwp04A7
つっても航空機関連のインターフェイス糞過ぎで、いまいち使う気になれない俺。
海軍のシステムもアレなんで、どうしても内陸国で陸軍プレイばっかりになってしまう俺であった。
221名無しさんの野望:2005/12/25(日) 07:17:43 ID:rwiXgVBz
>>219
えぇ支援機の陸上攻撃だけじゃ敵ユニット消えなくない?
経験値だけ増やすためにやってるようなものだけど俺は・・・
222名無しさんの野望:2005/12/25(日) 07:25:18 ID:lFfONGPn
>>221
ガンガン消える。
それは塹壕化させた敵にやってないか?
223名無しさんの野望:2005/12/25(日) 07:35:42 ID:Wjg28qe/
一回攻めるか守って逃走させるか、
もしくは包囲するとばっこし減るね
224名無しさんの野望:2005/12/25(日) 08:41:05 ID:2tKrsrrC
イギリスに恐る恐る上陸したら守備隊が5しかいなかったぞ。なんじゃこれ。
225名無しさんの野望:2005/12/25(日) 08:50:13 ID:nv0nP0fP
薙ぎ払え!
226名無しさんの野望:2005/12/25(日) 08:52:50 ID:NVJl7/42
どうした?
それでも世界でもっとも邪悪な総統の尖兵か!?
227名無しさんの野望:2005/12/25(日) 09:06:42 ID:3Fr0f9EZ
>>210
攻撃機が弱いとか言ってる奴はとっとと1.3aパッチ当てろ。

孤立した旧式装備の歩兵師団なんか組織率がへるなんてもんじゃねぇ
集中してこうげきさせりゃ数回で消滅する。

1.2じゃ使えなさ杉だが1.3aだと鬼のようになってる
228名無しさんの野望:2005/12/25(日) 09:12:45 ID:v5TfyfgF
工兵弱体化で悲しくなるから1.3aは…
229名無しさんの野望:2005/12/25(日) 09:15:10 ID:yqiN9qqF
フランス弱すぎ、ソ連最強
ドイツ軍が大陸から連合軍を駆逐して、ソ連単独でドイツ併合成功。連合軍は上陸する暇もなかった。
230名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:12:08 ID:vKvlgpS5
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   パリは燃えているか
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \       by 加古隆
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
231名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:12:49 ID:vKvlgpS5
先生ども!パリ燃え以外に合う音楽を教えてください!
232名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:30:31 ID:tSpBRzPY
イギリスプレイのときはバグパイプをかけるな・・・
日本プレイのときは軍歌の吹奏楽の奴。
ロシアプレイだとカチューシャ、カリンカ、ポーリュシュカ・ポーレなど民謡。
アメリカだったらオーバーゼア、かな?


全部戦争のときね。平和なときは音楽変えないけど。
233名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:32:09 ID:tSpBRzPY
そうそう、トルコだったらメヘテルははずせない。

234名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:33:26 ID:vKvlgpS5
スコットランドでプレイするときはブレイブハートのサウンドトラックを・・・

あれ、スコットランドどこ?
235名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:33:31 ID:v5TfyfgF
アメリカ本土爆撃を…
236名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:35:13 ID:v5TfyfgF
アメリカ本土爆撃
この日を待ちたる我等
祈りをあげながら聽け
鳴り出すサイレンを
あれはアメリカ
弔らう歌だ
わめき立つな
もはや遲い
我等は荒鷲

アジヤの敵のアメリカ
悲鳴を吐くまでやるぞ
この日の來る時を待ち
鍛へた この腕だ
笑つて行かうぞ
翼の戰友
叩きのめせ叩きつけろ
我等は荒鷲
237名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:41:31 ID:lFfONGPn
>>234
ブレイブハートのサントラいいな。
欲しい。
HoI2には合いそうもないが。
238名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:43:55 ID:13YqsqOb
飛行隊の再編の良いやり方ないですかね?
合流が4個師団までしかできなくてまんどくせ
239名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:44:06 ID:C8TlsZJi
ずっと日本でやってたけどたまにはと思ってドイツでプレイしてみた。
戦力が整ったのでオランダに侵攻してあっという間に全土を掌握、
アジアより狭いから早いなあとか思ってたら、植民地があるから併合できないのなorz

ヨーロッパの戦争って…。
240名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:45:28 ID:v5TfyfgF
>>239
イタ公もエチオピアや北アフリカ方面に残ってるから
IC一桁になっても抵抗してくれる
241名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:51:40 ID:B6qLhiUn
日本でも国民党がテニアンなんて小島に隠れていたから併合できなかった。
242名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:54:59 ID:1gKMVs4P
どうせ併合しても占領状態でも得られるICは一緒だし
243名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:55:02 ID:rwiXgVBz
>>227
1.3で飛行機強くなるのか。。。thx
244名無しさんの野望:2005/12/25(日) 12:01:42 ID:jRvLkXSJ
ポーランドでドイツとハンガリーとチェコ併合してやったw
ICはフランスと同等になったけど労働力が0・・・。
岡田真澄に攻め込まれたら・・・ガクガクブルブル
245名無しさんの野望:2005/12/25(日) 12:03:36 ID:1pcylxMp
ソ連が講和しねえええ。確立を5%から100%に変えたのに駄目だ。徹底抗戦する気化?
246名無しさんの野望:2005/12/25(日) 12:14:54 ID:v5TfyfgF
Winkiによると資源は10%増えるみたいだね
247名無しさんの野望:2005/12/25(日) 12:40:16 ID:vKvlgpS5
もう年内には日本語1.3あ出ないな
248名無しさんの野望:2005/12/25(日) 12:47:29 ID:vKvlgpS5
ナチスなんだけど、スターウォーズ帝国のテーマ入れたらぴったりだった
249名無しさんの野望:2005/12/25(日) 13:00:07 ID:13YqsqOb
うーん、みんなは飛行隊どういう風に管理している?
250名無しさんの野望:2005/12/25(日) 13:02:03 ID:vKvlgpS5
>>249
根性で手作業
1.2だと陸軍ごり押しで地平の彼方まで行けるから空軍は趣味的なものだけど、
1.3aだと空軍重要だから面倒だね
251名無しさんの野望:2005/12/25(日) 13:16:18 ID:lFfONGPn
1939年9月1日に第二次世界大戦開戦。
ドイツ軍がポーランドに攻め入り、10日でワルシャワが陥落。ポーランド併合。
ソ連とポーランド国土を分け合う。
10月に入り、オランダ・ベルギー・ルクセンブルグへ侵攻を開始。
スペインは枢軸入りしてるため、スペインもフランスへ南部から侵攻を開始する。
この電撃戦によって1939年11月10日、がら空きのパリにドイツ機甲師団が無血入城・・・

さて、イタリアを枢軸に引き込むか・・・と思った矢先、
翌日11月11日、イタリアが連合国側に入って枢軸各国&ついでにギリシャにも宣戦布告
ちょwwwwおまwwwwww

コーヒー吹いた。


枢軸のドイツ・ハンガリー・スペイン・ルーマニア・ブルガリアvs連合各国(イタリア入り)
連合各国vsギリシャ(単独)
フィンランドvs共産各国の冬戦争
日本軍事同盟vs中国大陸各派閥

こんな世界大戦になっております。
252名無しさんの野望:2005/12/25(日) 13:19:34 ID:wJYZP9wC
イギリス弱ええeeeeeeee!
victoria今までやっててHoIやりだしたせいかイギリスがやたら弱く感じる。
なんだドイツ海軍ごときに上陸許してしかも守備兵合計10師団って。
253名無しさんの野望:2005/12/25(日) 13:20:55 ID:13YqsqOb
ウチはイタリアとスペインがフランスを食い荒らしている
我がドイツは遅れ気味
254名無しさんの野望:2005/12/25(日) 13:23:53 ID:ETj+WcF5
>>229

       ,;r''"~ ̄^'ヽ,
      ./       ;ヽ
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i      <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l      電撃戦でやられるのはただのフランスだ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |      逆に返り討ちにするのははよく訓練されたフランスだ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ     ホント ヨーロッパは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l,  ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1135483601178.jpg
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |
  _,,,,,,,,,ヽ、        ,,,,,r-'''''ーー'''|   |  | |
''"    ヽ,,___,,,r‐''''''二__    |__|  | |
          \'''"   /     ノ    | |

コレ終わったら、次はドイツ侵攻プレイでもしてみるか
255名無しさんの野望:2005/12/25(日) 13:49:28 ID:0h6xHs04
日本の電撃作戦まんどくさいな
輸送艦隊ありすぎる
256名無しさんの野望:2005/12/25(日) 13:49:38 ID:tSpBRzPY
4亀の中の人の頭が悪いんじゃないかと思う今日この頃。

中国攻めるのに戦車と自動車化歩兵師団って何よ。

奴は、一体なにを考えているのだ?
257名無しさんの野望:2005/12/25(日) 13:59:03 ID:9vRhXv1Z
>>256

チハが見たいんだろう。
258名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:02:30 ID:B6qLhiUn
輸送艦隊を再編させて、陸軍大将が率いる9個師団を
大陸に送り込みたいんだが、輸送艦を再配分できないの?

輸送艦を作って配置するICもったいね。
259239:2005/12/25(日) 14:03:21 ID:C8TlsZJi
例えば>>254のドイツってどうやってオランダ併合しているの?
それともずっと戦争状態なんでしょうか。ベルギーもアフリカにアホみたいに植民地あるしよー。
260名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:05:26 ID:I9D/5owf
日本が大活躍しちゃっただけだろ
261名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:13:46 ID:tSpBRzPY
>>257
4亀は、筆ヒゲでプレイしていたぞ・・・
262名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:21:27 ID:aiLYSKVO
ドイツで傀儡つくりまくる偽善プレイAAR。

今回はスロバキアをハンガリーに食べさせ、ユーゴ侵攻を39年12月、
フランス侵攻を40年1月に始め、40年3月にはあしか作戦というタイムスケジュールに。

1.3aだとハンガリーと分割を選ぶとハンガリーが同盟になるのが非常に使える。(後々だが
さくっとブリテン島掌握。するとなんとレンドリースが来てない。
スコットランドにICが増えてないなんて・・・スコットランドカワイソス

しかしこのタイムスケジュールだと痩せたブリテン島の他にも
アシカ作戦中に総統の気まぐれでウェーゼル演習起きたりするのが笑える。

イギリス攻め落としたら必死に不満度下げつつフランドルとスコットランド独立。ワロンは使えないから独立却下!
機甲師団はスペインに攻め込む。共和国が勝ってると心置きなく攻めれるんだが、
フランコたんが勝ってると攻め込みにくい。ごめんよフランコ!併合>傀儡化。
フランコが勝ってるところに攻め込むとイベントの関係でフランコが総統にならない。
フランコ勝利イベントをチートで起こして元首をフランコに。なんでこいつはこんなに役に立つんだ。ヒトラーの能力本当に役に(ry
263名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:23:07 ID:aiLYSKVO
ドイツ海軍はジブラルタルを通って地中海になだれ込む。
1.3aでアフリカが強くなったらしいんだが、アレキサンドリアはスカスカ。
DAKを上陸させて分捕りまくる。イタ公もそろそろ同盟に誘ってあげることに。
はるばるイラクくんだりまで行ったところでイラクの同盟換えが起こる。
アラビアからベルリンに吹っ飛ぶロンメルたち。
しかもイラク傀儡になるわけじゃないのか、ゴミだ。
しかし助けないわけにも行かないのでロンメルが帰ってきたらまた行かせよう・・・。

ここまでやって41年4月。ボリシェビキをたたくには絶好の日和なので開戦。
この前、気がつかないままICいじりっぱなしのソ連と戦って大変な目にあったのだが、普通のソ連はやわらかい・・・
前述のハンガリー軍がウクライナで暴れまくる等、全戦線で包囲しまくる。250vs150が数ヶ月で同数ほどに。
11月に日本が参戦。同盟に引き込むとあっさりウラジオストックを落としてくれる。
いろいろ連鎖してヴィシーも参戦。ヨーロッパはいいけどアフリカ守れるのかな。あんなとこで戦いたくないんだよな・・・。
12月に苦い和平。記録を見たらなんと23日。おまいらクリスマスが祝えますよ?

どこを傀儡にしようかな、と思っていろいろ試していたらなかなか面白いことが。
カフカスの独ソ戦で工場が移転してくるあたりの国家はICが10くらいあるのにオフマップICがもらえる。
白ロシアとウクライナもオフマップICがもらえる。ベラルーシとバルト3国はもらえない。
特にウクライナが重要でオフマップICで研究枠が3つに増える。
ポーランドは独立させるとかなり小さくなるので(独ソ分割線より西側のドイツ主張領以外)さっくり独立させていいかもしれない。
もしくはいったん別の国に渡すとパルチザンがかなり低くなるので、クロアチアに投げる>資源で買い戻すといいかも?
ところで苦い平和後のソ連と独立させたロシアの元首が一緒だ。働き者だなこいつ。
で、傀儡ポコポコ作ってたら闘争が0に。瞬間、ソ連がベネズエラ(連合)に宣戦布告。何やってんのこいつ。
しかも連合軍が上陸できる場所はない。当然連合軍と戦うこともできない。ソ連の中の人も大変だな・・・。
264名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:25:41 ID:v5TfyfgF
>>261
筆ヒゲは初期から40年式自動車化歩兵が使える

ってのを利点として挙げてたから多分、最強の兵科がブーブー歩兵だったんじゃない?
265名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:27:24 ID:Vsvv/w3d
HoI2和訳の小改訂版。
誤字やゲーム的におかしいメッセージを一部修正した。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0373.zip
266名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:27:54 ID:aiLYSKVO
>>259
ずっと戦争状態。別に何も困らないし。アフリカくんだりまで行くほうがだれる。
というか併合しようが占領しようが資源しか変わらないからさ。ヨーロッパで重要なのは資源じゃないし
267名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:35:45 ID:tSpBRzPY
オランダには喧嘩売らないな、俺のドイツ。
むしろアシか作戦を先にやってブリテン島を支配下においてからディエップかカレーあたりに上陸作戦やる。
268名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:54:53 ID:aiLYSKVO
4亀のレビューは小説でレビューじゃないな・・・
読む分には楽しいがプレイの仕方がまったくなってない。どのSS見てもICが余ってるのは意味がわからん。
269名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:25:58 ID:13YqsqOb
複数の集団で攻撃・防御の時なんですが
大将 9個師団
中将 3個師団
が1つのプロヴィンスにいる場合、このまま攻撃すると3師団オーバーになるんですよね?
守備の時は問題ない、と

で、これが別々のプロヴィンスにいて集中攻撃をする場合はこれはこれで問題ない、でいいんですよね?
270名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:34:09 ID:aiLYSKVO
そのとおり。別々の場所からならば指揮系統が違うことになるので9+3で12になる。
271名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:34:25 ID:dWXkkGKw
日本で中国を統一した後、戯れに共産党に独立を与えたら
日本より強い同盟国が出来上がったw
傀儡だとIC50以上行かないので傀儡解除したら
基本ICで120、ファシスト政策と技術会わせて170くらいICありやがるのw
日本はその頃140だってのに・・・・

対連合軍戦が始まったら共産党軍が南アフリカまで打通するし
頑張りすぎだと思いました。
272名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:43:19 ID:lFfONGPn
>>268
俺も戦争中はほぼ常に10ぐらいIC余ってるぞ。
生産のICには3〜4ほど余裕もたせて配分させてるのと、
あとは補充のICを固定させてるとその時の消耗率によってはけっこう余る。

敵からの爆撃によってIC減って生産が遅くなるのを防ぐのと、
補充に必要ICはあまりにころころかわるので
あまりに大損害を受けた!!とかじゃなけりゃ基本的に固定させてる。
273名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:47:04 ID:v5TfyfgF
>>272
生産のICは余裕持たせるより
優先度最低にした工場を置いておくとか
そういうことやって無理矢理にでも使い切った方がお得だと思う

爆撃食らっても予定に無い工場の完成が遅れるだけで済むし
爆撃食らわずに工場完成しても(゚Д゚)ウマー(…まぁ、フルスピードじゃ完成までに1年超えるけど)
274名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:50:02 ID:B6qLhiUn
インフレの建設ってどのくらいやっている?
地域や国によって違うとは思うんだけど100にしたほうがいい?
275名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:51:25 ID:lFfONGPn
>>273
工場は5も使うじゃない
それならまだなんとなく守備隊か歩兵か潜水艦の予備作るかな。
276名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:51:57 ID:Jo6PWgHs
36年日本で昨日からやり直してなんとか38年以内に中国を制圧したかったがきついな・・・。
39年には中国チベットまで制圧できそうだから次はソ連侵攻!
でもあそこ広すぎ・・・。
277名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:55:13 ID:SLukxXWV
>268
面白い内容でまだHoIを持ってない人が興味を持ったらそれで機能は果たしてるだろ
攻略が云々が主眼のゲームじゃないし
俺は好きだぞ、あの連載
278名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:55:17 ID:k/jRPXLy
>>271
>>傀儡でもIC50以上行くだろ?
279名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:58:20 ID:zehNDPJc
傀儡だと保有資源に制限がかかるからどうしても最大ICが低下するんだよ
280名無しさんの野望:2005/12/25(日) 16:10:10 ID:v5TfyfgF
>>277
Vic並にあの手のAARが充実してくれば良いんだけどね
281名無しさんの野望:2005/12/25(日) 16:26:47 ID:SLukxXWV
大学で国際政治分野のところに行くとあのAARの作者のノリな人ばかり何だよな
歴史&軍事ヲタは話の引き出しが本当に多い・・・がちゃんとAARとかの文章にまとめられる能力は貴重だ
282名無しさんの野望:2005/12/25(日) 16:36:55 ID:9vRhXv1Z
>>274

まったくやってない。
283名無しさんの野望:2005/12/25(日) 16:49:52 ID:1gKMVs4P
>>274
×インフレ
○インフラ

まぁやらないな
ICかけるほど価値はない
制圧した地域を数十年後まで支配するためならともかく
HoIに内政はほとんど不要だと思う
外交と戦争のゲームだよ
Vicとは違う
284名無しさんの野望:2005/12/25(日) 16:49:55 ID:13YqsqOb
プルランスはぶっ潰したんですがお船の用意がなかったんでエゲレスはほっとこうと思うのですが、この場合対空防備はどうしたらいいでしょうか?

いまいち空中戦ってどうなっているか良く分からないんですよね・・・・・



さて、ソ連いってこよっと
285名無しさんの野望:2005/12/25(日) 17:03:47 ID:iDRRKdd/
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1135497777869.jpg
独立させられる国を片っ端から独立させてみた。
イスラエル、コンゴ、ソマリア、エチオピア、ワロニア、………
これからどう動くか予想つかないw
286名無しさんの野望:2005/12/25(日) 17:11:57 ID:NWmaTgLx
あのー・・作ったユニットを配置するのってどうやるのでしょうか?
「未配置ユニットのプール」とかいうボタンを押すと
「配置先のユニットかプロヴァンスを選択」とでるのですが
それらをクリックしてもできません ド初心者ですみません・・・
287名無しさんの野望:2005/12/25(日) 17:14:29 ID:xh2wJBKi
はいはいプロヴァンスプロヴァンス
288名無しさんの野望:2005/12/25(日) 17:14:33 ID:igBafeea
とりせつ読め!以上!
289名無しさんの野望:2005/12/25(日) 17:17:27 ID:0h6xHs04
初心者というか頭の悪い人にできるゲームではない。
290名無しさんの野望:2005/12/25(日) 17:18:36 ID:6a6gpt3b
ヒント:首都と陸続きでなければ不可能、それ以外は輸送機・艦艇生産の輸送船に載せて行かなければならない

テンプレ改訂の必要を強く感じる今日この頃
291名無しさんの野望:2005/12/25(日) 17:25:36 ID:ZcCygFJg
>>265
Zです
292名無しさんの野望:2005/12/25(日) 17:27:19 ID:NWmaTgLx
>>287 ちっ!やっぱり工作とばれたか
>>288 うっせーだまれ士ねよハゲ
>>289 こんなゲームで頭の良い悪いがわかるわけねえだろが 光栄のゲームで秀才気取るバカがいたな小学生の時
>>290 ありがとうございます
293名無しさんの野望:2005/12/25(日) 17:40:08 ID:rwiXgVBz
1.2日本語版を必死にやってるが、
なぜそんなに早くみんな進行できるのか・・・
ソ連の12.3個スタックズラーっと並びとか突き崩せない。
294名無しさんの野望:2005/12/25(日) 17:49:10 ID:YmZKD3W0
要領のよさはわかるかもしれない
295名無しさんの野望:2005/12/25(日) 17:52:09 ID:igBafeea
それは解るかもしれんな…。
296名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:16:19 ID:dWXkkGKw
スタックされてるのが歩兵だったら
戦車6も突っ込めばぶち抜けるよ
12.3も戦車がズラーと並んでる時は無理なので
歩兵諸君に対戦車砲でも与えてください。
297名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:17:36 ID:9vRhXv1Z
説明書を読んでもわからんのか、読む気がないのか

前者は知性が足りない、後者は情熱が足りない
10代で社会主義に染まるのは〜 みたいだな。
298名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:20:45 ID:B6qLhiUn
初期配置から再編成して邪魔になり、1個師団となった守備隊をかき集めて
1+1+1=3個師団みたいに出来ないんですか?
299名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:22:20 ID:lFfONGPn
>>298
割れか?
説明書読めよその程度
300名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:22:25 ID:No2J0alK
301名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:23:04 ID:dWXkkGKw
>>298
説明書の115ページをどうぞ
302名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:24:10 ID:RlcpONW7
1年2ヶ月で中華民国を併合し、守備隊を3ラインで作っている非常に平和な1940年
ドイツが進撃を始めて、ベネルクス3国を攻め始めたからそろそろ動くべきかな・・・?

>>274
あんまり効果がないからやらない。IC1だけど建設期間が長いし大して上がらない。
(本当はインフラを1年で整備するというのは非常に早いことだが…)
303名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:31:39 ID:VVJVLt+x
今更なんだけど、艦船の艦隊と潜水艦隊を同じ海域に置いても
位置取りの関係やらで潜水艦のうまみってほとんどないんだね。

潜水艦は機動艦隊とは別行動の方がいいんだろうか
304名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:31:50 ID:82bgluMI
フルシチョフ「私に知らないことがあるとすれば、あなたはどうなんです。
HoI2について何もご存知ない。ただ恐れているだけです。
我々が購入してまだ4日も経っていない。
しかし、あと7日もしたら我々は貴方と肩を並べることになるでしょう。
そして貴方を追い抜いていきますからね。
追い抜く時にはこうやってね、挨拶しようではありませんか。
バイバ〜イ。
305名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:38:20 ID:YmZKD3W0
日本が5だとしたらわれわれは10だ!
ともチョンがいってたっけ
306名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:52:43 ID:rwiXgVBz
満州と日本が同盟で、三国同盟が同盟にならないのは仕様ですか?
307名無しさんの野望:2005/12/25(日) 19:20:06 ID:5JFoV3C5
史実の三国同盟はHOIの同盟とは違うからな。
308名無しさんの野望:2005/12/25(日) 19:27:58 ID:hdh7kI4q
きみは、自分の手で歴史の歯車を回してみたくはないのか?
309名無しさんの野望:2005/12/25(日) 19:47:35 ID:B6qLhiUn
占領地のICが20%とか35%しか入らないんじゃ
200とか300の基礎ICを持っている
アメリカ、ソ連、イギリス、ドイツに日本がICで勝てないじゃん。
310名無しさんの野望:2005/12/25(日) 19:54:56 ID:dWXkkGKw
>>309
たとえば日本で対ソ連戦をやる場合
東からはドイツが来るのにあわせれば
ソ連も2正面作戦では勝てない

アメリカも後半の国力最強状態なら勝てないけど
始まって速攻をかければ陸軍がめちゃめちゃ少ないから勝てる

イギリスは本土が狭いから大量戦力を一気に持ち込めば勝てる

IC自体は日本はそれほど優れてないけど
場所が優れてるよ、場所が、イタリアもそうなんだけどね。
311名無しさんの野望:2005/12/25(日) 19:55:26 ID:v5TfyfgF
アメリカ併合すれば
アメリカの基礎ICは(国が無いから)ゼロだ

勝てるじゃないか
312名無しさんの野望:2005/12/25(日) 20:09:07 ID:5JFoV3C5
日本で開始後速攻掛けてアメリカに勝てるの?まじか
313名無しさんの野望:2005/12/25(日) 20:17:07 ID:3Fr0f9EZ
>>293
支援攻撃使うのだ

似非AAで表現すると
                卍9個
                 ↓支援
卍戦線突破用戦車6個→☭ฺ12個
             攻撃 ↑支援
                卍9個

これでドイツ24個師団vsソ連12個師団で勝てる。まぁ突破用じゃないプロヴァンスには支援攻撃用歩兵師団を
多めに配置しとく事。ソ連の反撃を受けにくくなるから。

周囲のプロヴァンスも包囲してしまえば包囲殲滅出来るからうまくやってくださいと。
314名無しさんの野望:2005/12/25(日) 20:28:50 ID:oXBDohTv
>>313
  ∧_∧
⊂(#・д・)  プロヴィンス っつってんだろ!!!
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
       ___
       \>>3
          ̄ ̄ ̄
315名無しさんの野望:2005/12/25(日) 20:39:17 ID:sHwiFQ/P
>>298
他のゲームに比べれば多少難しいかもしれんが中学生でも数時間のプレイで
だいたい操作方法マスターできるんので説明書片手に頑張ってみ。

>>314
  ∧_∧
⊂(#・д・)  プロモーションビデオ っつってんだろ!!!
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
       ___
       \>>3
          ̄ ̄ ̄
316名無しさんの野望:2005/12/25(日) 20:49:22 ID:n+I8TtUM
説明書のないやつ大杉
317名無しさんの野望:2005/12/25(日) 20:53:17 ID:igBafeea
>説明書を読んでもわからんのか、読む気がないのか
>前者は知性が足りない、後者は情熱が足りない

まぁこれに当て嵌まる奴も少数はいるんじゃね?
318名無しさんの野望:2005/12/25(日) 20:56:16 ID:jRvLkXSJ
オレは分からない事があったら説明書から探すけどなぁ。
なんで一々聞くのかわからん。
説明書のほうが回答早いのに。
319名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:06:29 ID:igBafeea
読む気が無い=情熱が足りないor取説無しって事だろ。
読んで理解出来ないから質問ってのなら少なくとも書き込む文章でそれ踏まえた書き方になると思うし。
ゲームごときとにかって言われそうだが、実際の趣味でも興味あったりやりたいとなれば
色々調べるもんだと思うんだけどね…。
320名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:08:15 ID:GAI6BD7Q
英語版マニュアル・・・・。
321名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:09:59 ID:3Fr0f9EZ
英語版マヌアルは眺めてあとはwiki読んで気になったときは辞書読んでソ連の全プロヴィネンスを
制圧した俺が来ましたよ。
322名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:10:21 ID:LNbTxrDX
何故かパッケージに説明書が入っていない不良品を掴まされた人が多そうですね(w
323名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:10:50 ID:igBafeea
>>320
探究心と行動力でのりきれ!
知りたいと思うのなら言葉の壁なんて乗り越えれるw
出来ない言うならやっぱり情熱が足りんよw
324名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:11:00 ID:SLukxXWV
>320
?
まさか英語版だから読むのがめんどくさいor出来ないと?
325名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:11:58 ID:C8TlsZJi
ゲームでめんどくさがる奴ってなんなんだろうね。
そんなならゲームしなけりゃいいのに。

それだけではなんなので。ドイツ国民は戦争していないだけで不満度上げやがるorz
対ポーランドとか対英仏のスタートは史実どおりに進めたいんだがなあ。
326名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:14:50 ID:ZcCygFJg
説明書なんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!
327名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:25:21 ID:VCjTRE66
328名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:26:03 ID:SLukxXWV
数字見る限り迎撃機って戦闘機を比べて少しコストと防御力がいいだけで完全に趣味?
陸軍主体でCASの護衛&敵爆撃の阻止しか求めてないのだけど
よっぽどICがぎりぎりでない限り戦闘機を作った方がいい?
329名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:36:15 ID:tSpBRzPY
>>325
ラインラントに進駐したか?
ラインラント進駐は自分で部隊をケルンに移動させないと起こらないぞ!!
330320:2005/12/25(日) 21:37:08 ID:GAI6BD7Q
いや、そういう意味じゃない。
英語版パッケージを購入した人たちの中にはそーいう.人も多いだろーなって意味。
ダウンロード販売で手に入れたワシはマニュアル持ってないけどengrisyu得意だし
過去スレを全部読んで英語wikiも読破したから平気。

ところで陸と空の部隊が配置してあるプロボンスから、複数の空軍部隊だけまとめる場合どうすんの?
331名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:41:56 ID:Vsvv/w3d
>>330
wiki
332名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:44:08 ID:igBafeea
>>330
あえて突っ込む。
engrisyuとは何ぞ?w
333名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:44:41 ID:3Fr0f9EZ
>>332
気にするなヤポネスキー
334名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:47:55 ID:9vRhXv1Z
>>328

日本語版だと迎撃機なのか。局地戦闘機の方がすっきりくるが。
ていうか、迎撃に出したら全部迎撃機じゃねえかってのは、置いといて
迎撃機も航続短いのを除けば普通に強い。ただ、欧州以外だと飛行場が
少ないから、戦闘機の方が良いかもね。
335名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:56:46 ID:13YqsqOb
今ドイツなんだけど迎撃機に絞って生産・開発している
40年1月だけどだけどほっけがもうありますー
求めるのはエゲレス・メリケソの対戦略爆と陸軍の直掩だけだから
戦車も中型戦車に絞って史実と同じ誤りをしないようにしている

ゲーム的にどうなのかはしらないけどね
336名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:59:14 ID:13YqsqOb
ただ性能的に局戦と戦闘機、対空能力にあまり違いがない気がする
もっと差をつけて欲しいな
もっともドイツでの話しなので日本あたりはかなり違うかもしれないけど

さて、これからろ助のところに遊びに行ってきます
ではノシ
337名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:59:42 ID:lFfONGPn
>>328
そもそも使いどころが違う。
迎撃機は迎撃するためのもの。
護衛機は護衛するためのもの。
戦闘機は戦闘するためのもの。

これでも利点が思い浮かばないのなら、
使わなくていいと思う。
338名無しさんの野望:2005/12/25(日) 22:02:37 ID:SLukxXWV
>334
いや俺は英語版です。迎撃機は自分翻訳で。

直衛につけるだけならとInterceptorに飛行場のストックでやっていたのだけど
最終的なIC・TC消費を考えると次からは戦闘機でいいかなと思って

英語wikiには迎撃機は爆撃機に強いとか書いてあったけど、対空防御力1upが航続距離と暇なときには対地攻撃にまわせる汎用性に勝るとも思えないない
なんか独り言みたいになっちゃったけど次は戦闘機を使ってみます。
339名無しさんの野望:2005/12/25(日) 22:07:19 ID:SLukxXWV
ちょくえい→何故か変換できない
直掩ってちょくえんって読むんだねorg
340名無しさんの野望:2005/12/25(日) 22:09:11 ID:NWTnrePH
>>332
ドイツ語もしらんのか・・・
341名無しさんの野望:2005/12/25(日) 22:12:29 ID:13YqsqOb
質問なんですが、司令部って指揮官の能力って関係あるんでしょうか?
大将や元帥を任命すれば能力は無問題?
342名無しさんの野望:2005/12/25(日) 22:23:13 ID:sHwiFQ/P
>>334
>局地戦闘機の方がすっきりくるが。

ヽ(`Д´)/それだ!
343名無しさんの野望:2005/12/25(日) 22:29:20 ID:KiX1YZ43
迎撃機=爆撃機を落とすのが目的
戦闘機=戦闘機を落とすのが目的
護衛機=爆撃機を護衛するのが目的

で良いんじゃね?
344名無しさんの野望:2005/12/25(日) 22:31:24 ID:3Fr0f9EZ
ドイツで連合軍の爆撃機から制空権得るにはどのくらいの局戦が必要なのかね。
8個作ってドクトリン開発しまくっても、すぐずたぼろにされる。
345名無しさんの野望:2005/12/25(日) 22:38:39 ID:1gKMVs4P
>>344
戦争は数だよ!兄貴
346名無しさんの野望:2005/12/25(日) 22:40:03 ID:2eo9svHy
空軍大戦略というゲームを思い出した、なんとなく。

347名無しさんの野望:2005/12/25(日) 22:47:22 ID:tSpBRzPY
ドイツでやるなら局戦いらない。
被害が深刻になる前にフランスとブリテン島を占領してしまえばいい。
348名無しさんの野望:2005/12/25(日) 22:49:55 ID:jRvLkXSJ
>>343
日本海軍はこれ全部零戦でまかなったなw
349名無しさんの野望:2005/12/25(日) 22:59:45 ID:Uw7rePK7
んなわけねぇだろ
350名無しさんの野望:2005/12/25(日) 23:07:15 ID:jRvLkXSJ
>>349
太平洋戦争初期はそうだろうが。
351名無しさんの野望:2005/12/25(日) 23:09:46 ID:5JFoV3C5
護衛機と爆撃機は必ず混ぜて使ったほうがいいのかな?
352名無しさんの野望:2005/12/25(日) 23:11:03 ID:I8Gs6g/G
起動して、ヤルタ会談の画像が出てくるまではいけるのですが、
音声初期化中 という文字が出ると同時に落ちてしまう・・・
BF2やフィアーはサクサク動くPCですし、英語版HOIも動いたので何が問題なのかさっぱり。。
どなたか、何が原因なのかご存知でないでしょうか?
353名無しさんの野望:2005/12/25(日) 23:12:46 ID:lFfONGPn
>>350
プロヴィネンス
354名無しさんの野望:2005/12/25(日) 23:15:51 ID:MWS8S+Mv
coreがとうとう出るっぽい。
355名無しさんの野望:2005/12/25(日) 23:21:45 ID:3Fr0f9EZ
,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;  CORE2が年内にリリースされる・・・
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; 
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
356名無しさんの野望:2005/12/25(日) 23:24:44 ID:Rzc2MlS6
プロミス
357名無しさんの野望:2005/12/25(日) 23:40:43 ID:9vRhXv1Z
>>344

元を断つのが一番てっとりばやいが、そうだなとりあえず8は少なすぎる。
いつの時点かにもよるが、アメさんがきてるならその倍くらいは最低いるだろう。
358名無しさんの野望:2005/12/25(日) 23:43:47 ID:3rGhPpUT
ドイツプレイだったら戦闘機と戦術爆撃機だけで足りるような気がするな。

>>335
重戦車を最後まで開発しておかないとE-50が開発できないから注意しよう。
359名無しさんの野望:2005/12/25(日) 23:48:33 ID:NWmaTgLx
取り説読んでも書いてねーんだよボケが!せっかく重戦車作っても配置できねー
「選択したユニットを配置可能な全プロヴァンスが緑色になり・・」ならねーよ!!
360名無しさんの野望:2005/12/25(日) 23:51:28 ID:3Fr0f9EZ
>>357
マジマージ?みんなそんなに作ってたのか。

制空権ってのは戦車師団で空港を潰して得てるからよくその辺の数がわからんのだったりしたのだよ。
361名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:01:42 ID:lFfONGPn
>>359
まぁこのスレはこのスレで、旅団の配備についてはけっこう嘘ついてるからな。
「地続きなら〜」ってみんな言うが、地続きでも無理です。
前から気になってていつつっこもうか悩んだけど。
自国のプロヴァンス(占領地ではない)でしか旅団は配備できない。

>>360
とりあえず俺は、迎撃機8個と戦闘機8個ぐらいで別に困ってない。
でもアメリカが来てるなら、もうちょっと空軍増強してもいいかんじだな。
ICに余裕あったら12個-12個ぐらいつくってみたら?
362名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:01:44 ID:Awq++SQ0
>>359
重戦車は旅団です。
なお戦車師団か機械化歩兵師団にしか配備できません。
ご了承願います。
363名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:02:42 ID:xTZdDgvV
タイガーはティーガーですかティーゲルですか
はたまた虎之助ですか?
364名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:03:11 ID:8oVDlDuk
>>362 有難う でも取り説にもewikiにも載ってないよなこれ
365名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:06:05 ID:xenxQV25
>>363
虎次郎
366名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:07:03 ID:yc5ChFSV
>>361
併合したとこはいけなかったっけ?
367名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:10:17 ID:JkC9qEYd
>>364
英語wikiにはのってるよ
あと電脳桃さんとこにも
368名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:12:50 ID:PE66vBBF
シナ併合して、ノモンハン事件かドイツのソ連参戦と同時に
ソ連侵略をしようと思うのですけど、80個師団弱の歩兵で足りますかね?
369名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:16:20 ID:5fMfdtUM
日本で始めてプレイしてますが、虚構事件で開戦まではいいのですが
中華連合の数が多すぎで全然進軍できません。
突破しても数で押し切られて・・・・
開戦時に何個くらい歩兵師団必要でしょうか?
それとも開戦時期遅すぎ?

独プレイより難しいよ・・・ orz
370名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:16:33 ID:JVr2qkJB
>>368
倍は準備しろ
まぁ作りながら進撃してもいいけど
371名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:17:52 ID:NjyT3FFK
>>366
併合すればいける。
だがなまじみんな「地続きなら〜」って変な説明の仕方してるから、
初心者が独ソ戦やるとたいへんじゃないかな。
372名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:19:09 ID:xTZdDgvV
母さん、僕は今この手紙を塹壕の中で書いています
みんなクリスマスまでには帰れると言っています
373名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:19:49 ID:NjyT3FFK
>>364
しかし、おまえはそんな基本的なことすらしらなかったのかよorz
俺の説明空振り

何故かIDかわってるみたい361と371です
374名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:22:39 ID:QwvSxlwc
>372
これから1年がんばれよ
375名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:24:58 ID:JVr2qkJB
>>371
旅団は首都から地続きの’領土’で該当する師団に配備できる
そんなに理解しにくいかねえ

まぁいいや日本語談義なんかどうでもいいし
376名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:28:29 ID:NjyT3FFK
>>375
そんな書き方じゃ間違う人が多いと思うが。
普通に勘違いする書き方。
それにこのスレを見てもらってもわかるけど、
君の言うような「領土」とやらの書き方すらないんだけど。

まぁ日本語談義じゃないからどうでもいいんだけどね。
377名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:32:35 ID:MeedYGi5
>>373
なぜかっていうか日付が変わったらID変わるよ
378名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:37:42 ID:NjyT3FFK
>>377
変わった後にもっかい変わったんだよ。
>>361ね。
379名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:39:50 ID:MeedYGi5
>>378
ん?日付変わって少ししてID変わったんじゃない?
最近は0時ぴったりじゃない気がする。

まぁ至極くだらんことなので聞き流してくれ。
380名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:42:09 ID:Wn+3rW4s
>>373
しかし、おまえはそn(ry
381名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:44:52 ID:NjyT3FFK
>>379
日付かわる前のIDから二度かわった・・・
しかしほんと至極どうでもいいなw
382名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:47:17 ID:MeedYGi5
>>381
うむ、すまんw
383名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:48:16 ID:LFUkSe8l
HOI2英語版用のtech_name.csvの未訳部分等の和訳をしました.
ドクトリン関係が主に変更した部分ですがいまいちな訳もあると思いますんで,まあよければどうぞ.
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0374.zip
384名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:48:43 ID:ANzn3rwN
1938年の日本プレイ
中華民国に西に逃げられ、ノモンハンには間に合わず。仕方なく不可侵条約を結ぶ。
で、1940年初めに中華民国併合したんだけど、これからどうしよ・・・
385名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:49:21 ID:hrWJ4piA
大変です!
ゴムの備蓄量が急減いたしました!
386名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:50:01 ID:W+/TyQAd
っていうかちょっと考えれば判るだろだろうが。ベルリンで生産したものがモスクワで装備できるか!
いや、確かにワルシャワで取り付けて隣に行って外すと2週間でモスクワにとど(ry


そ、それはゲームだ!
387名無しさんの野望:2005/12/26(月) 01:01:14 ID:lzfKBlNX
>>383
日本語版の奴に聞けばいいじゃまいかw
388名無しさんの野望:2005/12/26(月) 01:05:40 ID:t7BGQG3Y
旅団関係でもめてるヤシらがいるが、実は1.3になって旅団配置のシステムが変更されたのが原因。

1.2では新規作成の旅団は首都と陸続きの師団にのみ付けられる。
外した場合は外した元の州と陸続きの師団にのみ付けかえられる。

1.3では新規作成の旅団は所有している州にいる師団に付けられる。
この場合陸続きでなくとも所有している州にいればいいが、逆に陸続きでも占領中の州にいる師団には付けられない。
所有している州で外した旅団は、陸続きでなくとも所有している他の州にいる師団に付けかえられる。
ただし、占領中の州で外した場合は同じ州にいる師団にしか付けかえられない。
389名無しさんの野望:2005/12/26(月) 01:31:56 ID:T6bhbROR
36年日本プレイで、初期ユニットをかき集め上海沖の輸送船で待機。
2月中に民国に宣戦布告し、同時に上陸、蹂躙。5月までに傀儡樹立。

その足でクェゼリンに全部隊集結し、輸送船に大量の部隊乗せてハワイ沖に待機。
アメリカに宣戦布告しハワイに即上陸。本土への足がかりとする。

民国兵士の助けも借りつつ、アラスカとサモアを占領するタイミングを図りアメリカを併合。
アメリカ東部の工業地帯には守備兵+憲兵を配置し日本が統治。
あまりはカリフォルニアとアメリカ連合国を独立させ、資源と技術を貢がせる。

初期兵力のみでここまでできた。
ICは工場建設に常時50ほど投入してきたのでイギリス本土落とすころには400超えたw



んで、相談なんですけど傀儡アメリカがカナダ併合しようとするタイミングで
どうしても落ちてしまうんだけど、なんかいい解決法ありませんかね?
何度もロード&リトライしてたらそのうち落ちずにすむとかそういうもの??
ちょっと根気良くやってみるけど、いい案があったら教えてくだし。
390名無しさんの野望:2005/12/26(月) 01:36:56 ID:ZwaYKg77
>>389
凄いな。
民国(国民党?)を三ヶ月でどうやって傀儡政権作れたの??
オレなんて物凄く時間かかるんだが。
391名無しさんの野望:2005/12/26(月) 01:44:52 ID:MeedYGi5
>>389
俺の場合は少し進んでからセーブデータを上書きすると落ちにくくなった気がする・・・いや気のせいかもしれんけど。
392名無しさんの野望:2005/12/26(月) 01:48:39 ID:T6bhbROR
>>390
まず、難易度が「やや簡単」なのと
民国の初期兵士が少ないうえ、民国は共産党と戦争中だし、他の軍閥が参戦せず傍観してたから。
けど、民国本土の重要PVを75%占領したら軍閥ごと降伏してきた。
こううまく言ったのもたまたまかも知れんけど。


だめだ、やっぱり何度やっても傀儡アメリカ担当して併合してみても落ちるよママン('A`)
393名無しさんの野望:2005/12/26(月) 01:50:19 ID:T6bhbROR
書き込む前にリロードとあれほど(ry・・・orz

>>391
ありがとう。やってみる
394名無しさんの野望:2005/12/26(月) 02:10:26 ID:W+/TyQAd
傀儡国が併合すると何か不具合があるのかも?
ダメならいったん開放して併合してみたらどうだろう。
傀儡はデータいじればし直せるし
395名無しさんの野望:2005/12/26(月) 02:11:49 ID:GhBRvwTg
40年の夏、対ろ助戦、モスコまで一直線に突き進みモスコ占領
一本道は歩兵で維持しながらマンシュタイン元帥が戦車で遊撃しつつ回廊を広げる
モスコ軍団はそのままき北に折れてフィンランドと握手
さらに西進してレニング゙ラードを残して北西部は制圧、そこで冬
ここで予定外の事件!!
レングラードおちまへん・・・・・・

これって来年41年はしぬる?
396名無しさんの野望:2005/12/26(月) 02:13:18 ID:y2+/FU5R
なんかこのゲームやってるときだけたまにHDDカッコンカッコン言うんだよね
なんだこりゃ
397名無しさんの野望:2005/12/26(月) 02:14:51 ID:onsbzuL4
そら、冬のレニングラードは固いぞ。包囲が破られず、中の師団が大していなければ
雪が溶けるのを待って集中攻撃すればいいだけだが。

ロシヤ人は43年になると随分強くなる気がする。
398名無しさんの野望:2005/12/26(月) 02:20:09 ID:JCf6wJ0+
>>396
ヒント:ページファイル
399名無しさんの野望:2005/12/26(月) 02:28:06 ID:8MLQw0/3
>>395
俺だったらレニングラードには開戦初日に機械化部隊を15個師団上陸させ、
そのまま一気にクレムリンを陥落させるな。

わき腹衝かれると弱いから守備隊とか通常歩兵とかも増援で送り込みながら。


俺の独ソ戦はこうだ。

まず開戦までに黒海沿岸を確保。
ユーゴを併合して、トルコを同盟に引き込む。同盟できなかったら戦争して併合。
日本との有効度を最大に。

開戦前日には黒海に歩兵満載の輸送船団を浮かべておく。6個もあればいい。
でも黒海艦隊が出てくると厄介だから適当に艦隊を回しておいたほうがいいかもしれない。

で、上でも述べたようにレニングラード沿岸に機械化部隊を浮かべておく。戦車は6から9もあれば十分。
優秀な将軍はみんなここに回しておく。

開戦と同時にレニングラード攻略、黒海沿岸に部隊を上陸→バクーを目指す。
モスクワまで一ヶ月かかるようだとちょっときついかもしれない。
モスクワ、バクー、レニングラードを落としたら後はスターリングラードだけだから(苦い和平狙いの場合)
後は中央部からひっそり突破すればいい。それも難しいようなら黒海沿岸に下ろす部隊を増やして
攻め上っていくのもありかもしれない。
スターリングラード占領と同時に日本と同盟→ビターピース発動。

これだと最速で2ヶ月ぐらいでビターピースできる。
400名無しさんの野望:2005/12/26(月) 02:33:58 ID:6g3nE9SY
裏塩は?
401名無しさんの野望:2005/12/26(月) 02:38:12 ID:GhBRvwTg
レニングラードに黒海?バルト海ではなく?
しかしやはりろ助戦は速攻じゃないとダメなのかね
とりあえず集中攻撃&長期戦がんがってみます
402名無しさんの野望:2005/12/26(月) 02:42:16 ID:OkpoTe3f
マウスの動きが妙にカクカクしてる・・・。

メモリ1Gじゃ、たりんのか。
403名無しさんの野望:2005/12/26(月) 02:47:36 ID:Awq++SQ0
塩は辛いよ。
404名無しさんの野望:2005/12/26(月) 03:05:27 ID:GhBRvwTg
>>269
これって支援攻撃も含まれるのかな?
気にしたことなかったけど。
405名無しさんの野望:2005/12/26(月) 03:34:27 ID:onsbzuL4
>>401

駄目ってこたぁないよ。俺は、ロシヤ人とは雪合戦をしないと戦争した気にならんので
とぼとぼ歩いて横断してるけどね。
冬になると進撃は止まるが、攻撃に出られないのは向こうも同じことで
雪が溶けたらまた進めばいいだけだし。
406名無しさんの野望:2005/12/26(月) 04:46:11 ID:q1jxaS9o
>>402
大丈夫。日本語版はメモリ2Gでもマウス重いから。
407名無しさんの野望:2005/12/26(月) 04:56:34 ID:VxXMilrS
歴戦の勇者の方々、どうか知恵を貸してください。
初プレイでポーランドを選択して何とか生き残ることが出来る様にドイツと同盟を組んで
ソ連とガチンコしようと思ってたんですが、ルーマニアと殴り合いしてるうちに・・・
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0349.jpg
ドイツが↑の様な有様になってしまいました・・・

この後ソ連に立ち向かうにはどう立ち回ればいいのでしょうか・・・orz
408名無しさんの野望:2005/12/26(月) 05:52:20 ID:EGYU+auM
つーかここで独白と質疑応答の繰り返しするよりWikiを盛り上げようぜ
できるだけ新参増えたほうが面白いだろ
409名無しさんの野望:2005/12/26(月) 05:55:27 ID:H0Ug3y9c
日本語版、高解像パッチ作った
要る香具師、手上げろ
410名無しさんの野望:2005/12/26(月) 06:02:41 ID:EGYU+auM
>>409
すげえなさっそくwikiにURLを・・・
個人的に日本語版の窓化を希望します
411名無しさんの野望:2005/12/26(月) 06:03:54 ID:T6bhbROR
>>409
日本語版でやってないけど
HOI2振興のためにも、是非うpお願いしますノノノノノ
412名無しさんの野望:2005/12/26(月) 06:25:47 ID:Yf7slrQp
>409
GJ
413名無しさんの野望:2005/12/26(月) 06:56:01 ID:W+/TyQAd
トルコとっておくと中東戦略も楽になるからいいかもね。
黒海から上陸とレニングラードからモスクワか・・・目からウロコが落ちる戦略だ。
しかしその全戦線維持するのはかなりきつくないか・・・?
414名無しさんの野望:2005/12/26(月) 06:56:41 ID:q1jxaS9o
>>409
おお。すげー
415名無しさんの野望:2005/12/26(月) 07:59:50 ID:ROOF4exb
レニングラード上陸作戦はウォーシミュレーションゲームと呼ばれていた時代からよくある作戦。
勝率高いが、人間がプレーヤーなら同じ手は二度と効かない。
416名無しさんの野望:2005/12/26(月) 08:07:36 ID:Pk0YSx2r
スイスからイタリア攻めるのすげぇ楽しいよ

イタリアの地形とプロヴィンスの区分けが
包囲殲滅するためにあるように見えてくる
417名無しさんの野望:2005/12/26(月) 09:00:11 ID:IcPQmvKa
初プレーしてみた。独逸でソ連開戦しないで、スペイン>アフリカ>インド>南アジア>アメリカという謎なスタイルで侵攻した
なんか、アメリカと海上で争い始めたあたりからすげー重くなってときどき動かなくなる・・・それでまた動いて、また止まって・・・の繰り返し
メモリ1.5あるしスワップとかじゃないと思うんだけど、どうなんだろう
輸送船団で補給しなきゃいかん位置が多いと重くなるとかあるんですかね?
418名無しさんの野望:2005/12/26(月) 09:27:40 ID:RG234cre
作者じゃないので大きく言えませんが
汎用窓化ツールで日本語版も問題なかったのでアドレスおいときますね
マウスがずれるのは入力デバイスの設定をチェック入れたりしてみた下さい。

ttp://www.geocities.jp/menopem/
419名無しさんの野望:2005/12/26(月) 09:28:06 ID:NRQ5Sr2X
で、>>409はドコにあんのすか
420名無しさんの野望:2005/12/26(月) 10:17:07 ID:2iMYGuEI
1944日本プレイオモスレオモスレ
陸にイギリス、中華、海にアメリカの艦隊
陸軍の敵に戦車がいたらどうにもならなさ&
輸送船が被害を食らってジワジワ神経にくる

唯一気になるのは・・
輸入すると油だのエネルギーだのが容易く手に入るとこかな
ルーマニア、チリ、ポルトガルって・・どんな航路で油取引してんねん・・
自陣営からの輸入→地続きでない限り、輸送船撃沈チェック
中立国からの輸入→通商破壊作戦の際に何でもやるかどうかチェックをつけてokだと沈めた時に敵対値upとか・・
敵対陣営から・・→敵に塩は・・
後、中華、和平交渉してくんなよな
条件割といいから手打ちにしてイギリスに軍隊回したいからokしたくなる・・
「蒋介石拉致イベント後」は
少なくとも国民党からは日本に和平交渉は行えないパッチキボン  
421名無しさんの野望:2005/12/26(月) 10:29:14 ID:Z9Qn9+eH
ちょっと質問なんだけど、設計図を他国からもらったとき
その技術は何もしなくてもしばらく時間がたてば開発されるのかな?
それとも開発するときに早く完成するだけ?

説明書読んでも設計書を取引することが出来ますぐらいしか書いてなかった
422名無しさんの野望:2005/12/26(月) 10:36:57 ID:W+/TyQAd
そりゃ設計図もらったら開発しないと。研究が2倍くらいのスピードで進むだけ。
423名無しさんの野望:2005/12/26(月) 10:37:28 ID:T6bhbROR
要開発
424名無しさんの野望:2005/12/26(月) 10:45:02 ID:Z9Qn9+eH
了解。ありがとう
425名無しさんの野望:2005/12/26(月) 11:07:08 ID:8oVDlDuk
ヌ・・・せっかく史実よりさかのぼって四式中戦車を作ったのに
異様に能力が低い気がする 22222って、漏れの通知表以下だぞ!?
426名無しさんの野望:2005/12/26(月) 11:52:13 ID:/d5pNjZw
空母作るのに2年近くかかるやん
機動艦隊作るのにすごい時間かかる
開戦前に必死こいて世界最強の空母機動艦隊こしらえて、
ミッドウェイで壊滅したらそりゃあもう立ち直れないよな
427名無しさんの野望:2005/12/26(月) 11:53:46 ID:MKxnItPh
なんとなく、おもしろそうな個人的チートメモ
event 15 usa分裂
event 51 ic10%+
event 65 チャーチル爆誕
event 71 防共同盟
event 74 三国同盟
event 1040 設計図強奪
event 2900 ビィジー政権
event 3406 インド誕生

どっかにイベントなどのチートコードってのってるのかな?
428名無しさんの野望:2005/12/26(月) 11:54:06 ID:5pE3gvy0
敵にすると恐ろしいが味方にしても役に立たない。
アメリカは2ちゃねらーと同じだなキルヒアイス
429名無しさんの野望:2005/12/26(月) 12:12:56 ID:n5Ec1o1v
>>427
event 56 戦時体制への移行
430名無しさんの野望:2005/12/26(月) 12:13:56 ID:5pE3gvy0
保護国が喧嘩売られたので宣戦布告、筋を通した戦争してるのに少しずつ好戦度が上がっていく・・・
南アフリカが独立させたブルネイを併合したのに好戦度上昇は1だけ!
そうか、国際信義ってのは連合国の都合で解釈されるのだなキルヒアイス
431名無しさんの野望:2005/12/26(月) 12:16:49 ID:NQuiNL/t
いつになったら日本語版のパッチがでるのですか!?
432名無しさんの野望:2005/12/26(月) 12:20:24 ID:FxUKoSQG
永遠にお待ちください

まあ1月いっぱいくらい待ってみようや
433名無しさんの野望:2005/12/26(月) 12:21:53 ID:GUAsKzse
アメリカつえー  こら日本は逆立ちしても勝てんわ
434名無しさんの野望:2005/12/26(月) 12:53:30 ID:W+/TyQAd
>>431
上で英語パッチが日本語にも当たるって出てるぞ
あといい加減ここにそんなことを書いてもパッチは出ません。憂さ晴らしはチラシの裏にどうぞ
窓化と解像度も右に同じ
>>430
どうせ過剰防衛で防衛戦争じゃなくて攻め込んでるんだろう?
たとえばドイツはヒトラーが闘争性上げてくわけだが、日本は何であんなに上がるんだろう。
たぶん中国攻めてるからあんなに上がるのであってブルネイ攻めるのならそんなに上がらないのではないだろうか
435名無しさんの野望:2005/12/26(月) 12:56:57 ID:o/r6yLLW
実際、日本語版に英語1.3a当ててやってる人いる?
436名無しさんの野望:2005/12/26(月) 13:03:33 ID:5pE3gvy0
>>434
宇宙の統一こそ余の大義である 
そうか地域にもよるのか。テストしてみる価値はありそうだな
しかし国民党は中凶や山西雲南新疆併合しまくりなのだが、あれは中国固有の領土という解釈になってるな。
リアル東トルキスタン人は怒り心頭あねうぇー
半島は帝国が正当な領有権というしな。半島がそうで台湾がそうでないのが理解できん
まぁ文句はパラドックスに言えという感じだなキルヒアイス
437名無しさんの野望:2005/12/26(月) 13:07:45 ID:o/r6yLLW
一州にランダムリーダー少将に率いさせた10師団(防衛用)を置く際は、
10師団をまとめて1軍団にした場合と、10軍団に小分けした場合では、ペナルティは変わるのですか?
438名無しさんの野望:2005/12/26(月) 13:37:39 ID:t7BGQG3Y
さっきからあぼ〜んが続いてるんだが、またあの銀英伝厨が来てるのか?
自分が興味を持っていてるものは他人に通じると思い込んでいるのはオタク特有の馬鹿さだ。
439名無しさんの野望:2005/12/26(月) 13:40:02 ID:2iMYGuEI
>日本は何であんなに上がるんだろう
「お天ちゃん」の為だよ。
でもほんとはおとーさん、おかーさんって死ぬって
うちの死んだじいさんが飲んだクレタ時言ってました
440名無しさんの野望:2005/12/26(月) 13:46:28 ID:NjyT3FFK
あぁ、普通に日本語版に英語1.3aパッチ当たるな。

1.3aで新しく追加された将軍やイベントは英語のままだろうけど、(あればね)
大した問題じゃないだろ。 イベントの選択肢の結果は日本語で表示されるんだし。
一番重要な部分がAIのパワーアップやパルチザン・空軍他のバランス調整だと思うんで、
もう日本語版持ってる人は1.3a当てちゃっていいんじゃね?
おもしろさが変わるぞ。
441440:2005/12/26(月) 13:50:54 ID:NjyT3FFK
と思ったら、configも英語に上書きされたらしくゲームが全て英語に変わった。
やる人は、パッチ当てる前にconfigの中身全てとdbの中の日本語部分(師団名とか)はバックアップしておいて、
1.3aパッチ後さらにそれを上書きするやり方じゃないとだめだな。
442名無しさんの野望:2005/12/26(月) 13:56:18 ID:29/L8DTu
イギリスプレイで43年にして史実の第二次大戦は終結しちゃったんだけど、この後何やろう。
ドイツはほとんどアメリカの統治下に入ったんだけど、これっていつかドイツ連邦になれるの?
443名無しさんの野望:2005/12/26(月) 14:16:28 ID:jThSExeh
>>442
ついでにソ連をぶっ潰してチャーチル大満足プレイだ
444名無しさんの野望:2005/12/26(月) 14:18:20 ID:PE66vBBF
せっかく中国を併合したのに、地の底から湧き出るようなマンパワーが
まったく感じられないのだが?労働力増加が0.65ってなんなのさ。
445名無しさんの野望:2005/12/26(月) 14:26:21 ID:x+kCYVsL
まじめに戸籍つくってないのでみんな逃げます
446名無しさんの野望:2005/12/26(月) 14:32:51 ID:8oVDlDuk
というか国民党の領土なくなったのに滅亡してないよコーヒーアイス
447名無しさんの野望:2005/12/26(月) 14:33:40 ID:PE66vBBF
つ外交→中華民国→国を併合する
448名無しさんの野望:2005/12/26(月) 14:35:57 ID:sl8RGvXJ
うお、スペイン内戦で共和派が勝った
初めて見た
449名無しさんの野望:2005/12/26(月) 14:39:46 ID:lzfKBlNX
>>448
えー結構うちの箱庭じゃ頻度高いよ。
トータルでも共和派のほうが勝率高いし・・・
450名無しさんの野望:2005/12/26(月) 14:42:08 ID:f3XPOr75
>>441
それやるとおそらくイベント関係でバグが出ると思う
イベント関係の修正された差分がどれだけあるかわかれば簡単に修正できるが・・・
451名無しさんの野望:2005/12/26(月) 14:44:53 ID:0p9nxJFD
>>444
マンパワーは自国の固有の領土からしか得られない。
だから占領地や併合地が増えようと関係ない。
452名無しさんの野望:2005/12/26(月) 15:11:43 ID:W+/TyQAd
別にマンパワーだけじゃなくてICだって非固有領からは得られません。
どちらも素のままだと0%です。

これを特別に使用できるようにするのが内務大臣。
恐怖公、人民の人、有能池沼などが内務大臣だと初めて非固有領を保持する意味が出る。

逆に言えばそれまでは(特に)恐怖公を任命する意味がないので1936ドイツはさっさと解雇するべし

ちなみにドイツで英仏占領ソ連苦いの状態でマンパワーは1.3/d
これに人民の人を内務大臣に当てると1.8/dまで上昇します。
453名無しさんの野望:2005/12/26(月) 15:20:31 ID:8MLQw0/3
しかしやたらと閣僚を変えると国民不満率が上昇するからな・・・
1936ドイツなら軍需大臣をシャハトに変えるだけだな。
454名無しさんの野望:2005/12/26(月) 15:21:05 ID:pwpkMIdS
vicのデータコンバートしたら凄いことになった。
自由主義国家
ソビエト連邦・大日本帝国・大英帝国・ナチス第三帝国 合計IC700
共産主義国家
オーストリア=ハンガリー帝国 IC180
ファシスト国家
トルコ共和国・タイ王国 IC85
455名無しさんの野望:2005/12/26(月) 15:32:45 ID:hims0Bnl
前スレに触発されて機体の画像を変えようとしても
番号変えるともとに戻ってしまう・・・
どなたかいい方法知りませんか?
456名無しさんの野望:2005/12/26(月) 15:33:08 ID:HubvPQZ9
非固有ICの方は基本で20lは使えたはずだが
457名無しさんの野望:2005/12/26(月) 15:35:15 ID:0p9nxJFD
>>452
ICは、別に大臣任命しなくても
非固有領から20%得られるだろ?
458名無しさんの野望:2005/12/26(月) 15:36:55 ID:0p9nxJFD
うお、かぶった。
スマソ
459名無しさんの野望:2005/12/26(月) 15:38:33 ID:W+/TyQAd
>>453
昔は1936の軍需大臣はマトモなやつがいなくて歩兵研究+10にしてました(笑
が、今なら軍需(IC+5 工業研究+10)・内務(国民生活-5)・陸幕(物資消費-15)を変えて
ケルンに行くだけでスバラシイドイツプレイができるかと。

>>456-7
ウップス、そうでしたっけ。朦朧として間違えたようです。orz
460名無しさんの野望:2005/12/26(月) 16:09:42 ID:NjyT3FFK
ドイツの内務大臣ならIC+10%でもいいな。
1939までにイベントでいなくなるけど、
かなりでかい
461名無しさんの野望:2005/12/26(月) 16:18:09 ID:LMRvOmdR
イベントで引責辞任させなければ居なく成らないよ。
それよりも、ヘスの野朗。勝手に和平交渉に行くなアホめ。
おかげで5%もICがる。
462名無しさんの野望:2005/12/26(月) 16:24:33 ID:ZfsVP4jV
中国やインドから欧州へ向かうとプロバンスのあまりの細かさに目が痛くなるなキルヒアイス
463名無しさんの野望:2005/12/26(月) 16:25:01 ID:NjyT3FFK
>>461
それはしってるけど、
辞任させるのとさせないのとで何が違うの?
閣僚がいなくなる以外の効果がわからん
-あるのかなと思って辞任させてる
464名無しさんの野望:2005/12/26(月) 16:35:02 ID:ZfsVP4jV
痔にはボラギノ~ル
465名無しさんの野望:2005/12/26(月) 16:39:38 ID:8MLQw0/3
>>463
たぶん、無い。
AIが担当したときに史実どおりの閣僚編成になるように・・・という趣向のイベントではなかろうか。
466名無しさんの野望:2005/12/26(月) 16:43:47 ID:cOkQ6VVy
event 15 usa分裂
event 51 ic10%+
event 65 チャーチル爆誕
event 71 防共同盟
event 74 三国同盟
event 1040 設計図強奪
event 2900 ビィジー政権
event 3406 インド誕生
event 46 韓国独立
event 47 北朝鮮独立?←これだけ成功したことがない…

2つ追加
467名無しさんの野望:2005/12/26(月) 16:49:51 ID:W+/TyQAd
>>461
1941/5までにイギリス落とすという方向で。
>>466
Vichy(ビシー又はヴィシー)
ビィジーってbusyかよw
468名無しさんの野望:2005/12/26(月) 17:03:44 ID:lzfKBlNX
>>467
ビィジーンじゃね?w
469名無しさんの野望:2005/12/26(月) 17:06:05 ID:oAmuj3Lg
ようやくイベントの作り方が解ってきた
persistentが機能してない様に見えたのは、チートでトリガーのチェックを
しようとしたせいか・・・一日潰してしまった・・orz

いくつかランダムイベントを作ってみたので、よかったら試して見て下さい
人的資源が枯渇すると義勇兵が現れたり、臨時に徴兵したり、
あと鹵獲品で自走砲や駆逐戦車作ったり、指揮官のスキルが変わったりします
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0375.zip
470名無しさんの野望:2005/12/26(月) 17:09:11 ID:oAmuj3Lg
やっと書き込めた
>469のVer1.2で、Manpowerのチェックに失敗してたのを修正してあります
471名無しさんの野望:2005/12/26(月) 17:12:15 ID:+upvXzmA
日本語版に英語版1.3aパッチ当てるのつもりのヤシへ。

やり方はまず英語版パッチを何も考えずに当てる。
ゲーム内表記が全部英語になるので、次に日本語化ツールで日本語化。以上。

但しこれだと軍団(初期配置のもの)やら師団名、将軍名など一部の表記は英語のままになる。
この辺も全部日本語にできないかと、日本語版のcsvを上書きしてみたが一部で文字化けが出た。
どうやら日本語版csv上書きはダメっぽい。プレーに支障ないのでやめた方がよかろう。

MOD関係はほとんどのものが支障なく当てられそう。
要修正は研究開発陣の日本、イタリア、満州については確認した。
これらは1.3aパッチで変更入ってるので、各国tech.csvとpicsを調整汁。
472名無しさんの野望:2005/12/26(月) 17:15:26 ID:W+/TyQAd
そうなんだよねぇ。
random = yesじゃ実用性のあるランダムイベントにはならないんだよねえ。
探して探して、ドイツの大戦不満がそれだってことに気がつくのに時間がかかる。。
473名無しさんの野望:2005/12/26(月) 17:35:42 ID:8MLQw0/3
>>469
どのバージョンで使える?
1.2日本語版?
1.3a?
474名無しさんの野望:2005/12/26(月) 17:41:37 ID:XIE+ZGi2
('A`)
475名無しさんの野望:2005/12/26(月) 17:46:59 ID:8aqo1bBi
日本で44年の鮮兵の徴兵イベントを作って〜。
自らの意思で徴兵を望んだのだから国民不満率のマイナス修正つきでw
476名無しさんの野望:2005/12/26(月) 18:04:59 ID:PE66vBBF
うーん、ソ連って無限のマンパワーがあるから
キルレシオで互角だとこちらの国力が尽きるんですな。

このゲーム最強国家ってアメリカじゃなくてソ連ですか?
477名無しさんの野望:2005/12/26(月) 18:19:04 ID:RG234cre
統一中国やアメリカも毎日増えるマンパワーは同じくらいだったりする
でも元の値がソ連は桁違いなので・・・・・・
1936年で1200だからざっと歩兵120個師団分
1日に1.5くらい増えるから1週間に1個師団生み出せる。
478名無しさんの野望:2005/12/26(月) 18:23:30 ID:Tqs940o6
中華民国の場合農業関連の技術適当でも鬼のようにマンパワーが増える。

師団増やしすぎて資源が足りん。
479名無しさんの野望:2005/12/26(月) 18:27:37 ID:PE66vBBF
週刊カサブランカ、月刊エセックスのアメリカと
週刊一個師団のソ連。

1939年春に100個師団、守備兵50個師団でシナ併合。
ノモンハン事件でソ連と全面対決してみたけれど負けた。

数をそろえるためには、質を犠牲にしキルレシオが悪くマンパワーが枯渇。負け。

やっぱりノモンハンで臥薪嘗胆して、ヒトラー総統が攻めると同時にソ連をやるのが王道?
480名無しさんの野望:2005/12/26(月) 18:43:05 ID:onsbzuL4
>>476

まあ、陸ならそうだろうな。人間が動かしゃどっちも強いが。
41年の時点でぼこぼこにやられたら、COM同士でもドイツが勝つことはあるが。
481名無しさんの野望:2005/12/26(月) 18:46:20 ID:HubvPQZ9
太平洋戦争時の日米工業生産力比はおよそ1:10とかどこかで聞いたけど
このゲームじゃそれほど絶望的な差はないな。
482名無しさんの野望:2005/12/26(月) 18:49:57 ID:3Sp+zCNn
日本のスペックは過大評価されているよな
まともな資源もマネージメントもなしに精神力とやらwで勝ち抜いた緒戦を再現するにはこの位の数字にしないと駄目なんだろうけど
483名無しさんの野望:2005/12/26(月) 18:54:59 ID:Awq++SQ0
>>481
実際に10:1あったのかが気になる。
484名無しさんの野望:2005/12/26(月) 18:58:44 ID:QapzK9NA
現代でアメリカ10だとしたら1はどこあたりだろう?
485名無しさんの野望:2005/12/26(月) 19:00:18 ID:LXzVipIl
>>483
そんなもんじゃないかな。日本の場合は民間も全て動員してあの結果。
アメリカの場合は民間に余裕残しつつあの結果だもんな。
486名無しさんの野望:2005/12/26(月) 19:02:39 ID:onsbzuL4
日本はドイツやイタリアと比較したら妥当な数字だろう。
そんなアメリカだけIC700も800もあったって、仕方あるまい。
487名無しさんの野望:2005/12/26(月) 19:05:54 ID:sUWKtBvN
で、プロヴァンスって何?
あちこちのスレに貼ってあってウザいんだけど。
488名無しさんの野望:2005/12/26(月) 19:13:52 ID:PE66vBBF
http://ja.wikipedia.org/wiki/国の国内総生産順リスト
これでいうと、スペイン、カナダクラス?
489名無しさんの野望:2005/12/26(月) 19:15:44 ID:PE66vBBF
ポールケネディの「大国の興亡」でちょっと調べてくる。
490名無しさんの野望:2005/12/26(月) 19:15:52 ID:rZApaa33
ドイツプレイで三回目なんだが、毎回ロシアと戦ってると
日本がロシアか中国かアメリカにずたぼろにされて、ドイツがわざわざロシア横断してアジアまで平定
しにいって、ユーラシア大陸の殆どをドイツ領にするハメになるんだが。

漏れだけ?
491名無しさんの野望:2005/12/26(月) 19:18:47 ID:79HBPaDT
英語版を購入したのでクリスマスはずっとHOI2…
難易度はスタンダードで1936年ドイツで初めてのプレイを開始。
とりあえず歴史をなぞってみようと思ったが、オーストリアを併合したあたりでハンガリーがユーゴに侵攻。
首都と沿岸地域を除くほとんどの地域を手中に収めて和平。イタリアはアルバニア、ギリシャをやすやすと併合していく。

一方こちらは1939年9月から二ヶ月かかってようやくポーランドを征服。その間南ドイツにマジノ線からフランス軍が攻めてくる。僅かな歩兵軍団で何とか押し返す。
ポーランド戦終了と共に西部戦線へ兵力を移す。1940年終了。

1940年は、ウェーゼル演習作戦はパスして、デンマークだけ占領。同時にオランダ本土を征服。
史実より一ヶ月早く黄色作戦発動。戦車15個師団でルクセンブルクからダンケルクへ。
でも包囲に失敗して結局史実より一ヶ月遅くヴィシー政権を立てる。

11月から共和派が勝利していたスペインを攻撃。山がちなせいで41年2月までかかったが、何とか傀儡国家ファシストスペインを作りあげ、ジブラルタル占領。
この時点で、日伊とも同盟関係にはなかったのだが、ようやくイタリアが同盟に入ってくれた。(何でかアメリカと不戦同盟結んでやがる…こちらもまねしてアメリカとは仲良くすることに)
フランス、スペイン上空をイタリア、ハンガリー、ルーマニアの同盟空軍が飛び回っている。頼もしい…

アシカ作戦は輸送船が英空軍の爆撃で壊滅したので不可能。兵力もいまいち決定力不足なので、ソ連攻撃は来年の雪解けすぐに延期決定。。
現在はスペインに上陸してくる英連邦軍を僅かな要塞師団と山岳師団で撃退中。

さて、この世界の行く末はどうなるのか、とりあえず勝ち負け抜きで最後まで見届けてみたい。
492名無しさんの野望:2005/12/26(月) 19:20:28 ID:5dYlK5YQ
某大手電気点の通販でこれを注文したら
ToHeart2 XRATEDが送られてきたんですが…

文句言ったら、再発送してくれるそうだが、
場合によっては年越しだとorz
493名無しさんの野望:2005/12/26(月) 19:25:37 ID:eAgLEhsi
>>492
良いじゃん、タマ姉で年越せ。
>>490
仕様。日本は南京取ったあたりであんま進撃しなくなる。
AIドイツがモスクワ落としてガンガン東進するんだから次のパッチでいい加減外して欲しい仕様だ。
494名無しさんの野望:2005/12/26(月) 19:26:03 ID:onsbzuL4
>>491

アメは日本に宣戦されると、自動的に連合に入るので、41年から仲良くしだしても
あまり意味はないと思うが。
495名無しさんの野望:2005/12/26(月) 19:34:07 ID:GhBRvwTg
外交で同盟に誘えない国(ドイツでトルコとか)があるんですが、これってなぜですか?
枢軸とか連合とかの関係?
496名無しさんの野望:2005/12/26(月) 19:47:37 ID:onsbzuL4
>>495

民主主義で孤立主義だから
497491:2005/12/26(月) 19:47:58 ID:L91nDlPE
>>494
あ、そうなんだ。
GSの「グロスドイッチュラント」では「アメリカの参戦を防ぐため毎ターン外交交渉」っていう決まり手があったなー
なんて思い出しちゃったんで、やってみただけなんだけどね。
ゲームのイベントとかはあまり過去ログを読んでないので、理解してないし。まあ操作を覚えるプレイですわ。
498名無しさんの野望:2005/12/26(月) 20:03:08 ID:PE66vBBF
ポールケネディの「大国の興亡」下巻より 気になった部分の要約
防衛費
1935   300   1607  5517(1600) 646    867   806
1936   313   2332  2933      892    995  932
1937   940   3298  3446     1245    890  1032
1938年 1740   7415  5429     1863    919   1131
     (2489) (5807) (4527)    (1915)  (1014) (1131)
      日本  ドイツ  ソ連     イギリス フランス アメリカ

1938年には、日本は経済的にイタリアより遥かに強力。
製造および工業生産指数の全てにおいてフランスを追い越している。

1930年代後半の日本海軍は規模はイギリス、アメリカの半分より少し上だが
実質的には両国のいずれよりも強力だった。

アメリカは日本のおよそ2倍の人口があり、年間の国民所得は17倍
鉄鋼の生産高は5倍、石炭は7倍、自動車は80倍という大国だった。
1938年の(アメリカが)貧しいときでさえ、アメリカは日本の7倍の生産能力を持っていたので
他の年なら9倍から10倍はあっただろう。

ドイツが戦前1913年当時の生産高の水準に戻ったのは1927年から28年にかけてだが
その2、3年後には大きな経済危機に見舞われた。(1929年世界恐慌とその余波だと思う)

1932年の工業生産は、1928年の58%しかなく輸出入は半分に減った。
国民総生産は、890億ライヒスマルクから570億ライヒスマルクに減り
失業者の数だけは140万人から560万人に膨れ上がった。
499名無しさんの野望:2005/12/26(月) 20:05:32 ID:67cszzUc
HOI2の日本語版マウスの動きやスクロールが重いんだけど設定もないしどうにか改善できませんかね
500名無しさんの野望:2005/12/26(月) 20:07:52 ID:eAgLEhsi
なんだか良くわからないけどこれ置いておきますね。

戦前の日本経済はどうなの3
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1127011298/

>>499
VIC日本語版でもカーソル関連バグのパッチは出たから気長に待ちんしゃい。
501名無しさんの野望:2005/12/26(月) 20:16:48 ID:j8Oz8Xi5
>409
うぷ希望。それとも我々は釣られているのでしょうか。
502名無しさんの野望:2005/12/26(月) 20:25:16 ID:eAgLEhsi
>>501
それっぽいファイルはうpられてるが俺はGIPとか入れてるから使えるかわかんね。

場所は>>2
503名無しさんの野望:2005/12/26(月) 20:40:21 ID:j8Oz8Xi5
>502
一通り巡回してみたけど、わがんね。
うぷろだにも無いみたいだし。up0370.rarじゃないよね?
504名無しさんの野望:2005/12/26(月) 20:42:43 ID:/dDIr2Fk
>>492
余によこせ!
505名無しさんの野望:2005/12/26(月) 20:44:53 ID:eAgLEhsi
>>503
[up0370.rar] HoI2 1280x 高解像度用GFX フルセット 28477 2005年12/24(土)05:10

じゃねーの?場所は教えたからこれ以上はどうしようもないが
506名無しさんの野望:2005/12/26(月) 20:45:03 ID:f7mWdHDq
>日本のスペックは過大評価されている
この辺は貿易ルールが悪いと言う気もするなぁ
足りない物は第三国相手に一日一回できる貿易交渉ですぐ補えちゃうし

507名無しさんの野望:2005/12/26(月) 20:53:18 ID:/dDIr2Fk
ToHeart of Iron2

あねうぇー



508名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:14:47 ID:qqJY1uEM
というかソ連ごときに日本軍の士気が負けているのが納得がいかん。
ICはもう少し低いとしても士気だけだったらダントツのはずだろう!?
509名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:15:13 ID:Awq++SQ0
>>498
乙です。
510名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:16:29 ID:GdYkpnku
>>508
まぁ、徴兵された地方による士気の違いがシミュレートできないからなぁ。
511名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:22:45 ID:N6O3uJOq
うっほ!!
今日ログインでたまたまこのゲームの記事見つけて
気になっていろいろ探してみたけどチョーオモシロソウ!

ペルシア帝国とか南米第3帝国とかしたいんですけど
出来ますか?
512名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:27:51 ID:zh2dTMqV
日本が開戦すると糞重くなる件
513名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:29:10 ID:j8Oz8Xi5
>505
あれは高解像度用のサイドバーなどのグラフィックでした。
514名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:30:30 ID:8MLQw0/3
>>511
波斯は難しいと思う。
トルコだったら中東制覇も出来なくは無い。

南米制覇もブラジル、アルゼンチンとかならいける。


515名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:32:37 ID:Ehp8q3eL
>>511
( ´w`)やれるもんならやってみぃ。肥ゲーとは違うぞな。
     覚悟汁w
516名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:32:39 ID:N6O3uJOq
>>514
イヤッホー!
早速明日ソフマップで買ってきまんこ!
517名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:34:26 ID:PE66vBBF
>>516
ヴィクトリアとか方が良いんじゃないか?
518名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:34:46 ID:8oVDlDuk
ボソッ・・・(とりあえず自衛隊の士気は最低の最低です・・・
(有事になったら辞めるそうでつ・・)ボソボソ
519名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:34:54 ID:eAgLEhsi
戦闘開始(中略)警報発令。バトルシーンよりも何か違うのを追加して欲しかった・・・
520名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:42:52 ID:Uia7jbYJ
ソフマップ在庫ありませんでしたに100ペリカ。
521名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:43:12 ID:N6O3uJOq
あ、そうだ。ちなみにどれくらい長く遊べてるか参考に教えて

中毒度


高め
やや高め
普通
やや低め
低め
522名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:43:12 ID:B4MPRydo
みんな強いなぁ。
羨ましい。

何度日本でやっても、南京まで行く前に消耗してしまう・・・。
下手プレイ屋の典型だな・・・
523名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:43:48 ID:LMRvOmdR
そこまで士気が低いなら組織率も最低で、
訓練中に毎日100回くらい事故が起こってるだろうよ。
524名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:46:53 ID:IGo9GCAb
些細な事はもみ消しそうだが?
所詮お役所仕事と思ったほうがいいぞ。
525名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:48:38 ID:LMRvOmdR
>>521
夜10時ごろに一時間やったら寝よう、と思って気がついたら朝4時ですよ。
526名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:51:43 ID:MAGVD5tV
今日から参戦なんだけど動作がすごい重い。
マウスカーソルがカクカクする。
タイトルでは問題なくてチュートリアルメニューに入ったときからカクカクに。
同じ症状の人ます?
wikiにはないっぽいし、他ソフトと相性あるのかな。
CPUとかは推奨以上満たしてるから問題ないぽです。
527名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:52:09 ID:wRHXtdSX
まあ当事者しかわからないことってあるだろうからなあ。

528名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:54:41 ID:txfoSYrf
>525
あるよな。おまいは俺か。
529名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:56:56 ID:PE66vBBF
>>522
シナとやるには70から80個師団くらい歩兵が欲しくない?
工兵とか付けると涙が出ちゃう。

まぁ、その意識のままロスケに喧嘩を売るとチンチンにされるけど・・・・
530名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:58:41 ID:FxUKoSQG
チュートリアルで重くなるのは仕様
531名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:00:48 ID:MAGVD5tV
>>530
サンクス、重さは気にせず操作勉強してきます。
しかしマニュアル180ページはすごい。
まだ20ページくらいしか読んでない orz
チュートリアルもポーランド軍に負けまくり。
532名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:02:55 ID:lzfKBlNX
>>471
ってことはさ、逆に日本語版の1.3パッチも英語版に当てれるんじゃね?
いっそ日本語化するんじゃね?
533名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:03:34 ID:Dr/B/L1/
日本語版に英語版のパッチだけどhoi2先に入れろよってメッセージ出て当てれない・・・
もしかして実行ファイルじゃなくて普通の圧縮ファイルがどこかに置いてあるんですか?

>>526
どうやら日本語版はポップアップが出るのが少々重いようでチュートリアルと
ゲーム本編では多数のユニットが重なってたりするときは気になるけど他の場面ではそれほど気になりません。
534名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:06:25 ID:MAGVD5tV
>>533
なるほど、ローカライズに問題があったのかな?
というかチュートリアルのポーランド軍に勝てない orz
535名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:06:36 ID:SzwcpE1j
>>525>>528
あれ?もしかして生き別れの兄さん達?
536522:2005/12/26(月) 22:07:32 ID:B4MPRydo
>529
初期状態+アルファぐらいでは必ずダメになる。

ついにチートに手を出すことにした。
だけど・・・thanksとかメッセージは出るけど、増えているオイルが
増えている形跡がない。

チートコードの使い方がわからない・・・誰か、教えて(TT;
537名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:14:24 ID:yleGGsOx
thanksと出てれば増えてるはずだが。
MOD入れてるとか、時間停止してるとかじゃなかね?
538名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:15:16 ID:B4MPRydo
>だけど・・・thanksとかメッセージは出るけど、増えているオイルが
増えている形跡がない。

増えているはずのオイルが増えていないの間違いだ・・・
このゲームは集中力を使うから、プレイ中断した後に
まともな文章がかけない
539名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:16:44 ID:onsbzuL4
1時ごろから三時までやろうとおもって、夜が明ける俺には適うまい。
540名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:20:42 ID:l1qwdMar
>>538
場合によっては日付が変わるまで動かないことがある。
541名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:25:55 ID:6NAnCWkd
満州を独立させたんだけど、
そこに駐屯していた 守備部隊をどこにも移動させることができなくなりました。
4個師団がくぎづけなんだ。
今、ソ連と全面戦争に突入している最中なので、
至急、対処法をおせーて。
542名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:27:58 ID:8MLQw0/3
独立させるとその国の領土にいた自分の部隊は独立させた国の部隊になるんじゃなかったっけ?
543名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:30:43 ID:ZwaYKg77
http://cgi.2chan.net/f/src/1135595081889.jpg
どれか一個いるかね?
544名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:31:21 ID:eAgLEhsi
>>539
9時頃から始めて気づいたら(゚∞゚)ペーペチュンチュンがデフォだろう。
545名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:37:16 ID:3Sp+zCNn
まじで社会人の人とかどうやってこのゲームやってるの?
一年区切り(戦争中は半年)とか?
546名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:37:21 ID:K8PQZ4LM
ドイツでイスラエル建国してきた
これでもう大丈夫
547名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:41:08 ID:3Sp+zCNn
>546
第三帝国の目的の半分は果たしたな
548名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:41:47 ID:GhBRvwTg
ちょっとスレ違いですがPradoxの他のゲームってどんな感じなんですか?同じような感じ?
549名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:42:30 ID:2yhHW8Mw
つかこのゲームどこに売ってるんだ〜
どこにもないぞ
550名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:45:44 ID:0h4k2p9P
このゲーム、平日は危なっかしくて触れんな
551名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:49:53 ID:Hb2KMr1+
イギリス紳士が書斎で紅茶のみながらやる幹事
552名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:00:27 ID:eAgLEhsi
下手に休日に触ると一日潰れるからなー。
553名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:06:55 ID:Hb2KMr1+
これを国会図書館でやったら一週間はほしい
554名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:07:53 ID:GoZ06mKK
司令部ユニットについて質問です
司令部の存在するプロヴィンスに隣接するプロヴィンスに存在する部隊が
司令部の影響が及ばないプロヴィンスに攻め込んだ場合
司令部効果は保持されるんでしょうか?
あと、司令部ユニットが移動中である場合移動が完了するまでは
移動元のプロヴィンスから影響を与えると考えて宜しいでしょうか?


カウンター使用ONにすると、かつてのボードゲーマーには堪えられんね
555名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:12:04 ID:4fqG1iM7
宜しいと思います
556名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:14:40 ID:G+w25Kkg
ポーランド戦の前にソ連との取引があるが
アカと取引するわけねーだろ(プゲラ を選択。
一週間ぐらいでポーランドを合併したあと、潜水艦約50師団でイギリス海軍とフランス海軍の一部を沈める。
冬になったらソ連がドイツに宣戦布告してきたので
同盟国の戦力とあわせて戦車師団約30を冬のロシアであばれさせる。
ソ連との開戦から一ヶ月くらいでモスクワを攻略。
ドイツの戦車、かなり強い。
1939年にソ連に侵攻したほうが楽なのでは?。
557名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:18:01 ID:YR6zhGZX
日本語版に英語版1.3aのパッチを当てて、その後日本語化パッチを
当てて起動させてみたんだが、画面の表示(ボタンとか)は無事
日本語化されたのだけれど、シナリオが空っぽ。。。
起動時のパスはMODDIRを作って、
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Hearts of Iron 2\HoI2.exe" HOI2mod-jp
みたいな形で、日本語化ファイルを指定してるのだけれど
どこが悪いんでしょうかね?
日本語化&MODDIRの指定はボタン等が日本語化されてるので、
うまく行ってると思うのだけれど。
558名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:18:56 ID:Edq+q3z2
>>548
Paradox総合スレがあるからそこで聞くといいと思うよ
559名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:22:12 ID:IGo9GCAb
44年夏のドイツ…労働力が尽きたw
レーダーとか要塞意以外つくれねー。
来年まで改良の数値あげて既存戦力強化しては春一番で北の大地にいくしかないぽ…
開発はすんでるから後はどれだけの数がパンターや262に化けるのかが問題…
560名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:25:35 ID:eAgLEhsi
>>559
最初の1年で農業系全部開発。37年で(1.3a)内務大臣にマンパワー増加の大臣を起用。
あとはガンバ。
561名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:26:44 ID:22MpALd8
俺の場合、補給物資がすぐに尽いて部隊作って補給不足
562名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:37:16 ID:PE66vBBF
停戦の条件なんですけど、こちらから提示した条件を相手側が飲むことはあるんでしょうか?
563名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:38:03 ID:gjgSTrgV
負けた・・・
(歩兵に対して)万全の態勢で待ってたら機甲師団が来たよ・・・
マンネルハイム線役にたたず・・・
というかアルハンゲリスクからの機甲師団、たった3個師団にメチャメチャにされた・・・
今度はスウェーデンを平定してからチャレンジします・・・
このままでは越年できん!
564名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:40:11 ID:gjgSTrgV
>>563は36年スタートのフィンランドの話ね・・・
まさか戦車が来るとはなぁ。
565名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:58:57 ID:GoZ06mKK
>>555
有難うございます
これから5回目のドイツ挑戦
実は39年9月までが一番楽しかったりする
566名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:13:38 ID:ZxZ5Nnqy
カウンターオンにして同じプロヴァンスに何百も部隊集めたら、軌道エレベーターみたいになった
567名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:14:59 ID:+6YUCQh6
戦いに勝利して「さあプロヴァンス占領だ」と思ったら何故か隣の同盟国が先に占領してしまう・・・
この横取りってどうにかなりませんか?
568名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:18:02 ID:PIolDvVm
            ,,,-‐''"~     ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
         .,,r''~             ゙ヽ、   `ヽ、
        /                 ゙i,     `ヽ、
       /                   i,       ゙i,
~~'''''‐-= /                     i        ゙、
      i'             ;ヘ,     .:.::::i':::..       ゙,
      i                /./     .:.::::/.:.:.:..       i
       ノ                / /     .:::::::/:::.:.:.:.:.       i
    /            /./  .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____     (<ヽ!}
    /             i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; '  .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i .  ゙iヽ\  ソイヤ!セイヤ!
  /              ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/  ,,,,,....-i'゙i;====ヨ    ,! \\  ソイヤ!セイヤ!
  /;;;;i            .:.:.:.:゙i `ヽ、  :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
 メ;;;;;;;i,           .:.:.:.:.:.:.:、  ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/   /
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:::::::::::\;;;;;;;;;`ヽ、,_   .:.:.:.:.:.:.:.:.ノ 〉,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙i`    ,:;'' i; ヾi′
:::::::::::::::ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;゙''‐─--‐‐/ ,{;;;;ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:|    '"  ;:  ゙|
::::::::::::::::::::::`ヽ-、;;;;;__,,,,,/  /\;;;;;;;;;`'''─----|      ;:   !
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ   i:::::::::゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;|       ;;! ,!
569名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:21:08 ID:/acCEXc2
>>566>>567
お前ら、後で職員室まで来い。ちょっと話がある。
570名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:21:13 ID:ixUXPW6r
>>523 違うんです 「危ないから」という理由で危険な訓練は極力しないのです
>>524 セクハラ等の揉み消しは日常茶飯事ですよ
571名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:22:56 ID:lvcU0s9K
COMが戦車育成するか歩兵主体かはランダムなんでしょうか?
ドイツプレイで40年春にソビエト攻めたら、戦車だらけだった。
前回のプレイでは歩兵しかいなかったのに。
貿易とか経済要素も関係あるのかな?
戦略級は奥が深いぜ。
572名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:27:02 ID:3T+58hUY
HoI2で質問させて下さい。

あの、兵士の下に緑とか赤の横棒があるのですが、いつも赤になって
10個師団でも相手の2個師団に負けてしまいます。。。
どうやれば緑に回復させられるのでしょうか。。。お教え下さい。。。
573名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:28:06 ID:wFAjUpES
>>570
しかるべき場所で内部告発すべし。
それが日本のためになる・・・かも。
574557:2005/12/27(火) 00:30:04 ID:/z12uX4R
自己解決。
日本語化コンテンツを入れたフォルダはMODDIR指定じゃ駄目で、
上書きしなけりゃいけないのね。。。
575名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:30:56 ID:VxZ59/mi
>>572

空にお祈りをしていると、回復する。
576名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:42:43 ID:bOYNZHth
>>569
プロバンスはプロバンスであろうキルヒアイス
577名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:43:28 ID:N3wMYDL5
>>572

10個師団が2個師団に負ける理由として思いつくのは

補給切れ。
ドクトリンが貧弱。
敵は要塞に立てこもっている。
敵の指揮官が優秀かつ自軍は無能。
強襲上陸だった。
実は戦車を都市攻略に使っていた。
川越え攻撃だった。
そもそもこっちは18年式の部隊でてきは41年式だった。



こんなところかな?
578名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:51:19 ID:bOYNZHth
部隊の髑髏マークがどうして消えないのか理解するまでに多少は授業料が必要だなキルヒアイス
579名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:52:24 ID:od1hgLZt
>>572

修理にICを割り振ってないとか。
580名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:55:47 ID:CTPi/Gac
少将で10個師団を率いているとか?
581名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:57:19 ID:3T+58hUY
572です。

2年でシナを合併して仏印、マレー、蘭印も1年半で奪取しました。
資源は豊富にあり、ICも180です。
で、シナ攻略軍を陸上移動させてカシュガルとインパールから英印に
乱入させてインド奪取したのですが、ペルシア攻略中にイギリスが上陸して
えらいことになってます。

師団を見るとインドにいるのにシャンハイから補給を受けてるとかあり
まして。。。やはり補給がたりてないのでしょうか?
582名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:59:50 ID:bOYNZHth
10個師団が2個師団に負ける理由
敵の指揮官は「あの男」に違いない
583名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:59:50 ID:3T+58hUY
572追加です。

さらにアメリカにも宣戦布告されてインドに米軍が。。。
ソ連も不可侵条約を結ぶつもりがないらしく、空っぽの満州が
やられたら一環のおしまいです。
584名無しさんの野望:2005/12/27(火) 01:00:53 ID:DKtG7o6H
ニュージランドヨワス orz
585名無しさんの野望:2005/12/27(火) 01:02:26 ID:LlHTYUPu
>>582
                /::::::::::::::::::::::::::/     `゙ヾi
              /:::::::::::::::::;;::::::::::l    -、 、__|  
              l:::::::::::::/;ヾ:::/  ,,.-、_ :i;!ーi    
              }:::::::::::::';r'ソ ゙'    ,.-━;;;ァ; ;:!  
          、、__,....ノ;::::::::::::::iヾ      ` ゙フ´ : i゙
          /:::::::ヾ;、:::::::;:べリ.       /_  i               
           ノi::::::::::::::::::ゞ'"   .      ,._ `ヾ:::;'             
         ノ;::::::::::::::::/   :   :_  i:   '゙``ー:/  <・・・・
         i'i;、:;;r‐'" ̄``丶、 .ヾ::::゙:...._   '"゙:i'              
          / -ー- 、、   `ヽ、ヾ:;;;;;;;;;;;;;;
586名無しさんの野望:2005/12/27(火) 01:02:30 ID:CTPi/Gac
損耗率はどうなってる?

補給効率悪いんじゃないかな
587名無しさんの野望:2005/12/27(火) 01:08:13 ID:UR9i9zyU
>>573
普通の所ならそれで済むがけーさつやじえーたいは守秘義務とかいうので
漏らしたらそっちが捕まる罠('A`)
どうみても漏れ漏れです本当にありg(ry
国家の犬の庶民の見方なんぞそういうもんだ('A`) カスデス
ってスレ違いだなw

ゲームが落ちた('A`) オチスギ
ソ連むりぽw今までポーランドを壁にしてたのだが穴開けて吶喊したら周りから支援支援で
あっという間に200くらい殺到されて蹂躙されましたwムリムリ。
ポーランドはそのまま壁にしてアフリカ、中東に向かってポイント稼ごうと思いますw
588名無しさんの野望:2005/12/27(火) 01:08:30 ID:bOYNZHth
ビルマや仏印のジャングル戦は損耗率多くて苦労したなキルヒアイス
仏印海軍は旧式ながら執拗で果敢であった
メルセルケビールでもその片鱗を見せてみろ!!!!!
>>585
なぜか中国共産党に身を投じていたグエン・アイコック
589567:2005/12/27(火) 01:20:18 ID:+6YUCQh6
すまん、「プロヴィンス」だった。
そしてこの横取りを防ぐ方法を誰か知らないか?
590名無しさんの野望:2005/12/27(火) 01:24:41 ID:bOYNZHth
>>589
その同盟国に宣戦布告するんだ
591名無しさんの野望:2005/12/27(火) 01:25:41 ID:tAWDv9Y8
このスレではプロガンスに統一されたと聞いたが・・・
592名無しさんの野望:2005/12/27(火) 01:26:55 ID:bOYNZHth
プロパンガスでいいだろうキルヒアイス
593名無しさんの野望:2005/12/27(火) 01:27:53 ID:N3wMYDL5
>>589
同盟国の領土から侵攻すると占領した プ ロ ヴ ィ ン ス は出撃もとの国が占領したことになる。

軍隊通行許可だったらこんな問題はおきないが。
594567:2005/12/27(火) 01:36:00 ID:+6YUCQh6
thx!!確かに同盟国から侵攻してたよ。さっそく強襲上陸しにいってくる
595名無しさんの野望:2005/12/27(火) 01:40:20 ID:acuKYGqt
プロバンス占領していく爽快さがたまらん
596名無しさんの野望:2005/12/27(火) 01:58:46 ID:iQ8/hn96
先生、日本語体験版をやってみました!
おドイツで戦略的勝利が取れるようになったので
製品版を買ってもいいですか?
597名無しさんの野望:2005/12/27(火) 02:04:59 ID:N3wMYDL5
止めはしない。
が、薦めもしない。

あまり、体験版は良いものではない。
戦術級のゲームではないからね。


そう安いものではない。
よく考えて、後悔の無いようにしてくれ。
598名無しさんの野望:2005/12/27(火) 02:11:30 ID:+ntIm3Oh
山岳師団作ったら
名前がなんたらキルヒアイスとかライハルトで吹いた
599名無しさんの野望:2005/12/27(火) 02:11:48 ID:iQ8/hn96
素早く親身な回答!

オーケー、年明けまで考えてみる。
600名無しさんの野望:2005/12/27(火) 02:15:36 ID:bOYNZHth
>>598
キルヒアイス山岳歩兵師団は大陸とビルマで大活躍だ
機械化歩兵と海兵はほとんど使ってないな。
601名無しさんの野望:2005/12/27(火) 02:26:57 ID:VxZ59/mi
何を言う。年明けといわずに、今から買ってこい。
人生先を急げだ
602名無しさんの野望:2005/12/27(火) 02:28:15 ID:5/m3Nt8G
>>577 以外に思いつくのは兵権掌握してるCOMの部隊とかdeployされた後
そのままだと、ORGのバーが真っ赤なまま地面についてる奴じゃなかろうか。
一度他部隊と合流させるなり、戦って負けるなりすれば普通にもどる。
603名無しさんの野望:2005/12/27(火) 02:29:31 ID:XkZcYETa
>>265
感謝の気持ち忘れとった
乙です。ありがd
604名無しさんの野望:2005/12/27(火) 02:33:11 ID:Hg8cT8uT
>>581
ヒント:TC
605名無しさんの野望:2005/12/27(火) 02:38:41 ID:JDVAx5Mf
>>594
同盟国に隣接したフラダンスに河川攻撃かけてもなぜか同盟国の占領地になることもあるよ
606名無しさんの野望:2005/12/27(火) 02:50:19 ID:NNbCzQ67
Q.同盟国が占領地を持っていくんですが。
A.同盟国領土から移動するのをやめましょう。
このゲームのルールは移動もとの国家が領土getです。
なお、同盟国Aと隣接する州Bに、わざわざ自分の州Cから空挺やら、海域Dから上陸やらかけても無駄なのであきらめろ。

Q.卑劣な泥棒野郎から領土を取り返したい。
A.交渉によって取り返せる可能性があります。
が、その場合は、その占領地を元々所有していた敵国が、併合されている必要があります。
もし、上の条件を満たしていても、州交換に名前が無い場合、相手国の中核州の可能性があります。
自分が持っているより、よっぽどその州が活用できているのであきらめろ。

交換できる場合の目安は研究5個と資源20kと州ひとつです。
大国にしかできないから小国プレイでもあきらめろ。
607名無しさんの野望:2005/12/27(火) 02:55:37 ID:NNbCzQ67
言葉足らずだった。
>>606は敵の州Bと自国が接していない場合。
同盟国Aと自分と州Bが接している場合は自分のほうから侵攻するとゲットできることが多い。
が、同盟国なんて所詮、卑劣な裏切り者野郎なので、とられたときによく見ると騎兵師団がいたりするので注意。
608名無しさんの野望:2005/12/27(火) 03:00:32 ID:VxZ59/mi
Q.卑劣な泥棒野郎から領土を取り返したい。

指揮権を握って強制的に同盟軍を撤退させて、敵が奪還した後に
自軍領から再占領する。面倒だが、イタリアがバクーを取りそうだった時には
こうせざるをえなかった。
609名無しさんの野望:2005/12/27(火) 03:03:21 ID:N3wMYDL5
Q.卑劣な泥棒野郎から領土を取り返したい。

A: 宣 戦 布 告
 
 泥棒猫を教育してやれ。
610名無しさんの野望:2005/12/27(火) 03:14:50 ID:4rWTnrgq
近くの勢力と同盟すると領土の取り合いに
   ↓
やっぱ遠交近攻政策ですよ
   ↓
日本⇔ドイツはあまりにも遠すぎた・・・ orz
611名無しさんの野望:2005/12/27(火) 05:06:58 ID:CNnsmexz
>>610
陸続きだし、間に一国しかないじゃん。近い近い
612名無しさんの野望:2005/12/27(火) 05:07:57 ID:NNbCzQ67
その一国がHoI2最凶最悪なんだけどなw
613名無しさんの野望:2005/12/27(火) 07:05:06 ID:4rWTnrgq
うはww 国民党降伏イベントが発生して80個師団ほど東京に帰ってきたwww
しかも中共が宣戦布告してきて中国内陸部を荒らしまくりんぐwww
614名無しさんの野望:2005/12/27(火) 07:19:04 ID:UrqYHyfi
HoI-1.3a日本語MODのWindowsMode化の解析完了した。
情報欲しい人居るかな?
615名無しさんの野望:2005/12/27(火) 07:47:01 ID:lvcU0s9K
なけなしのICで作った最後の師団にシュタイナ作戦軍集団と名付けました。
616名無しさんの野望:2005/12/27(火) 08:12:30 ID:J7G+Qkm4
ルーマニアハンガリーは指揮権奪ってプロヴァンスを極力取らせないように
するのはセオリーだと思ったが。ソ連の入り口さえ抑えればあとは開放するなり
そのままソ連の死地に突っ込ませるなり好きに出来てウマー。
617名無しさんの野望:2005/12/27(火) 08:53:29 ID:F+sD4I5G
>>614
変更箇所を教えて欲しい。
1280xの解析は終えてるけど窓は未だなので(w
618名無しさんの野望:2005/12/27(火) 09:18:01 ID:qa7JnY2I
指揮権掌握しちゃうとこっちが何でも出来てつまらなくなるから、
やらないようにしてる。
傀儡国じゃないんだから、軍隊を自由に動かせるっていうのはなあ。
619名無しさんの野望:2005/12/27(火) 09:20:03 ID:8z8kHGjQ
逆に、同盟国なのにまったく思い通りに動いてくれないから。
ってのもある。
620名無しさんの野望:2005/12/27(火) 09:30:50 ID:UrqYHyfi
>>617
1.2の変更内容で検索すれば直ぐ解る様な簡単な解析なので、
皆さんなら、もう解ってるかと思ったが、違ったか・・・。では以下に。
---------------------------------------
HoI-1.3a日本語化 Windows Mode

アドレス 00245B09〜00245B0C
「00 00 00 00」→「01 00 00 00」
---------------------------------------
ドイツの指揮官の管理のため、リストを紙で出そうとしたが、名前順と
出現順と能力順の3通りのリストで50枚以上になってしまう事がわかり
諦めた。代わりにWindowsMode化し、表計算ソフトを見ながら管理
するため、これを解析した。

621名無しさんの野望:2005/12/27(火) 09:40:56 ID:UrqYHyfi
>>617
sageほしゅ
---------------------------------------
HoI-1.3a日本語化 Windows Mode

アドレス:0x00245B09〜0x00245B0C

バイト値:「00 00 00 00」→「01 00 00 00」
---------------------------------------
622名無しさんの野望:2005/12/27(火) 09:56:37 ID:GLMcVKGr
>>619
ヒトラーはイタリアと日本の指揮権がほしかっただろうなw
枢軸バラバラすぎ
623名無しさんの野望:2005/12/27(火) 10:09:48 ID:cE8qODv6
このゲームメモリ4GB必要ってマジ?
624名無しさんの野望:2005/12/27(火) 10:13:28 ID:GLMcVKGr
>>623
2Gだけどゲームできてるよ。
年数が進むと重くなるけどね。
もうこれはしょうがない。シムゲーの運命だ。
625名無しさんの野望:2005/12/27(火) 10:15:25 ID:2Lvg01C/
>>623
500でも快適に動いていますが何か?
英語版だけど…
626617:2005/12/27(火) 10:32:36 ID:mSatTQN3
>>620
解析、乙
早速窓にしてきます(・ω・)ノシ
627名無しさんの野望:2005/12/27(火) 10:54:20 ID:88zGMqn2
HoI2日本語版で1947年以降もプレイできる方法をお教え下さいませ。。。
628名無しさんの野望:2005/12/27(火) 10:57:32 ID:GLMcVKGr
>>627
過去ログミロ
sageろ
629名無しさんの野望:2005/12/27(火) 11:01:24 ID:NTfpK0Gw
>>627
Doomsdayを待て。いや、永久に発売されないかもしれないが・・・
630名無しさんの野望:2005/12/27(火) 11:07:56 ID:NNbCzQ67
こう毎日毎日NTLキボンヌがageで書き込まれると教える気も失せますね^^
631名無しさんの野望:2005/12/27(火) 11:11:24 ID:dlKh0mki
勝手に失せてろ
632名無しさんの野望:2005/12/27(火) 11:24:41 ID:w0tKw7/o
N のそのそ
T タイガー
L 
633名無しさんの野望:2005/12/27(火) 11:27:18 ID:J7G+Qkm4
>>632
Lは?w
634名無しさんの野望:2005/12/27(火) 11:46:37 ID:+BZh4YUJ
あれれ、軍事指揮権の譲渡返還を繰り返すと、関係が20ずつ高まってゆくぞ
635名無しさんの野望:2005/12/27(火) 12:28:29 ID:EukJk66l
冬季オリンピック。
安藤美姫がスルツカヤを爽快に蹴り倒し、リンクに這うスルツカヤの顔面を踏みつける。
騒然とするフィギュアスケート会場。                               
突然放送席に座るゲストの浅田真央が立ち上がり氷上へ・・・        
無言のままおもむろにボタンを開けコートを脱ぐ真央。        
コートの下からはあのGPファイナルで優勝したコスチュームをまとった、幼い肢体が現れる。  
止めようとする伊藤みどりの顔面にレゴブロックを叩きつける浅田真央。
そのままリンク上でトリプルルッツ→トリプルトーループのコンビ、安藤美姫に対峙する浅田真央。
「オバさん!前座はもう終わった?」                                  
会場総立ち。浅田真央コール、安藤美姫コールでスケートリンクが揺れる。     
TBSはその後放送予定の男子カーリング決勝を中止、この世紀の一番の延長放送を決定。

636名無しさんの野望:2005/12/27(火) 12:59:45 ID:lhmu+7us
内政を司る大臣の選択基準はIC+、研究+、労働力の増加、外国のIC、労働力の使用+
どれを優先しています?

IC+10と外国のIC+労働力+、なのかな?
637名無しさんの野望:2005/12/27(火) 13:07:37 ID:+ntIm3Oh
ゲ ッ ベ ル ス だわかった糞ども
638名無しさんの野望:2005/12/27(火) 13:16:46 ID:GLMcVKGr
プロヴァンス
639名無しさんの野望:2005/12/27(火) 13:23:20 ID:0uLqjoJ9
ゴエッベルス
640名無しさんの野望:2005/12/27(火) 13:27:53 ID:8T/hXKYF
この流れ・・・ じゃなくても言える

スデンストライクと同じで、もう日本のHoIコミュニティーにおいては
プロヴァンス でいいんじゃないかと思う。
641名無しさんの野望:2005/12/27(火) 13:54:37 ID:cgvtyedI

 プ ロ モ ー シ ョ ン ビ デ オ 

  だ、わかったか糞野郎
642名無しさんの野望:2005/12/27(火) 14:13:13 ID:7TvMWpG1
はいはい、PVPV
643名無しさんの野望:2005/12/27(火) 14:14:52 ID:J8NtBLtI
>>640
でも、日本語版だと「プロヴィンス」
644名無しさんの野望:2005/12/27(火) 14:17:37 ID:lhmu+7us
横綱
東ソ連    西アメリカ
------------------
超えられない壁
------------------
大関
東ドイツ   西イギリス
関脇
東日本     西フランス
小結
東中華民国 西イタリア

三国同盟を結んでいなければ東南アジア(フィリピンを除く)と
戦争をしてもアメリカは参戦してきませんか?
645名無しさんの野望:2005/12/27(火) 14:25:18 ID:GLMcVKGr
>>643
そりゃ・・・
プロヴァンス派の負けかもな
646名無しさんの野望:2005/12/27(火) 14:34:00 ID:k+gVFIll
ただの地名だからな・・・
647名無しさんの野望:2005/12/27(火) 14:52:34 ID:J7G+Qkm4
既にパラドスレではプロヴィンス=ぬるぽと化しておる
648名無しさんの野望:2005/12/27(火) 14:53:52 ID:ImwbPfrP
近くの量販店屋にHearts of Iron2と
victoriaの両方売ってるみたいなんですが
どっちを買おうか迷っています。。。

両方やった方、ご意見を聞かせてください!
649名無しさんの野望:2005/12/27(火) 15:02:25 ID:cgvtyedI
どっちも買え

以上
650名無しさんの野望:2005/12/27(火) 15:07:36 ID:8OzVeopk
>>648
アイアンやってからビクトリアの方がいいかなぁ。
アイアンの方が自由度低いし。いや普通のゲームと比べたら両方高すぎるけど。
アイアンの方が他の戦争ゲームやってるならやり易いかと。
ビクトリアの方がオナニー要素強いから迷うかと。
651名無しさんの野望:2005/12/27(火) 15:08:13 ID:ImwbPfrP
>>649
大佐、金がないのでどっちかにしてくれ
652名無しさんの野望:2005/12/27(火) 15:11:46 ID:ImwbPfrP
>>650
そうですね、自分もとりあえずWWUの
ほうが好きなものでアイアンにしようかなーと
思ってます 多謝!
653名無しさんの野望:2005/12/27(火) 15:11:52 ID:owPAAmAR
6パックを買うのが正解
654名無しさんの野望:2005/12/27(火) 15:28:19 ID:WLEtHPNa
アラカン山系の防衛線が破られたぞキルヒアイス
>>644
真珠湾をしない、好戦度を50以下にしておく、
1944年現在アメリカは中立を保っている
655名無しさんの野望:2005/12/27(火) 15:41:05 ID:VpzcFkYE
ドイツで40年6月にオランダ・ベルギー・ルクセンブルク攻めましたが
ヴィシーフランス樹立させてもイタリアが参戦しないし、オランダが降伏しません。どうしたらイタリア参戦・降伏してくれるんですか?
656名無しさんの野望:2005/12/27(火) 15:41:46 ID:mXc143BK
シナの誓約イベント、日本による地図の書き換えイベントを喜んでYESしたら
シナに展開していた日本の師団が全て消えたんですがorz  仕様?
657名無しさんの野望:2005/12/27(火) 15:44:46 ID:J7G+Qkm4
>>655
フランス全土制圧するつもりで攻めろ。そのうちイベントがあるはず。
ドイツプレイだとイタリアはフランス降伏後じゃないと同盟に入らない。
658名無しさんの野望:2005/12/27(火) 15:52:35 ID:J8NtBLtI
日本の1938スタート。
中華民国を併合したら好戦性が70台で高止まり。
オマケに1940年にアメリカが連合国に入ってるし・・・
元々ノモンハンでの不可侵条約失効を見越して陸軍強化で太平洋方面スカスカなんだけど・・・
有効度は米+44、英+37だけど、怖くて仏印進駐できません。どーするべきか…
659名無しさんの野望:2005/12/27(火) 16:08:43 ID:VpzcFkYE
>>657
無理でした。
ヴィシーフランス樹立を拒否して、フランス全土を占領してもイタリアは三国同盟に調印しただけで、参戦してくれません。
660名無しさんの野望:2005/12/27(火) 16:26:42 ID:dcyU1DuK
恐怖公凄い。
今までは印象が良くないし、国外領IC15%増なんてたいしたことないだろうと、マンパワー増の人民の人を登用してた。
しかし試しに恐怖公を登用してみたら、320だったICが400越えしたのには驚いた。
もしかしてこのゲーム、ヒムラーやハイドリヒを評価してる?
661名無しさんの野望:2005/12/27(火) 16:34:25 ID:aHUBbaKh
>659
フツーに友好度あげて同盟しちゃえば?
板公、結構高い友好度だったでしょ。36年プレイなら
39年までにはヨーロッパの主要国はほぼ同盟にできるし。
662名無しさんの野望:2005/12/27(火) 16:52:06 ID:kqpM/RI1
>10個師団が2個師団に負ける
つ【組織率】の差

参考:チラシの裏
1944年日本スタートで
初期状態で27(日:戦車4個師団、砲兵含む)-8(英:戦車3個師団)
で(ry
後は睨み合いつつ・・改良努力陣地構築、対戦車砲etc入念に迎撃準備しておった所
ドイツが降伏しおりまして
英60個師団程度が一気にどばーっとねもうなんちゅーかね
663名無しさんの野望:2005/12/27(火) 17:31:16 ID:8z8kHGjQ
陸軍に山口多聞がいる。

なんでだよ。
664名無しさんの野望:2005/12/27(火) 17:44:42 ID:LEBdyGLN
「ハーツ オブ アイアン II 日本語版」バージョン1.3aパッチをUp
http://www.4gamer.net/news/history/2005.12/20051227174208detail.html
665名無しさんの野望:2005/12/27(火) 17:46:32 ID:EQyrc0bI
(゚Д゚)ハァ?ふざけんな、日本語版は1.3aをやれなくてくやしがってればいいんだよ!!
対応早過ぎ。
666名無しさんの野望:2005/12/27(火) 17:50:26 ID:XlAuWlyi
>>663
パラドの伝統。
日本の将校はわりといいかげん。
667名無しさんの野望:2005/12/27(火) 17:51:00 ID:F8DiVs89
(・∀・)ヤッテクレル!!
668名無しさんの野望:2005/12/27(火) 17:51:07 ID:X5Btlxcc
CFの公式サイトに日本語版1.3aパッチがうpってないのはどういうわけだwww
669名無しさんの野望:2005/12/27(火) 17:53:41 ID:8z8kHGjQ
>>664
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
670名無しさんの野望:2005/12/27(火) 17:55:09 ID:CNnsmexz
日本語版の1.3問題は一挙に解決か。
後はマウスをどうにかしてくれ…
671聖神将牟田ロ閣下:2005/12/27(火) 17:57:43 ID:rVV7vxMW
これが最初で最後の日本語版のパッチになるんだろうな・・・。
672名無しさんの野望:2005/12/27(火) 17:57:59 ID:Yx61tVDM
日本語版パッチキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

担当者よくやった!ウチに帰って妹とファックしていいぞ!
673神参謀辻大佐:2005/12/27(火) 18:04:42 ID:XlAuWlyi
>>671
閣下、このデータを元に次に配布されるであろう1.4を独力で翻訳し、
さらにそれを元にして1.5を独力で翻訳する作戦…

すなわちジンギスカン作戦を提案致しますぞ!
674名無しさんの野望:2005/12/27(火) 18:04:48 ID:hiYKgYDH
さすがサイバーフロント!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ

そこにシビれる!あこがれるゥ!
675名無しさんの野望:2005/12/27(火) 18:09:04 ID:MwNNirTj
早速ぱっちあてた、
ちょうどソ連と国民党に攻められてどうにもならなくなってたんで、
最初からやりなおそ。
676名無しさんの野望:2005/12/27(火) 18:09:29 ID:ZZg2c4lY
>>674
×おれたちに
○MQに
677名無しさんの野望:2005/12/27(火) 18:12:05 ID:Otc6FhZm
techフォルダやleadersフォルダの日本語版は英語版にもそのままぶちこめる。
ministersフォルダも「・」を半角スペースに置換すれば枠に収まる。

つーことで英語版プレイヤーも無料でCF日本語化ファイルの恩恵を得られるのでした。
678名無しさんの野望:2005/12/27(火) 18:32:38 ID:aHUBbaKh
1.3aの
>・ソ連の対地防御効率(GDE)問題を修正
これはどっちに修正?まさか防御率がよりあがってんじゃないよね?
679名無しさんの野望:2005/12/27(火) 18:40:52 ID:r/nosmOb
このサポート体制
もはや神企業と言っても過言でもあるまい
どこぞの糞も見習ってほしいものです
680名無しさんの野望:2005/12/27(火) 18:43:03 ID:X7zSXjPK
重さはなおった?
681名無しさんの野望:2005/12/27(火) 18:43:15 ID:VDwtqqhN
日本軍の士気をいじって上げたいのだが何処をいじればいいのだろうか。
誰か教えて下さい。
682名無しさんの野望:2005/12/27(火) 18:51:35 ID:iuE9Qyuy
ドイツの潜水艦は世界一ィィィィ!
イギリス海峡からロイヤルネイビーどもを追っ払ってやったぜ!







輸送船作ってなかった    orz
683名無しさんの野望:2005/12/27(火) 18:57:54 ID:lhmu+7us
そもそも満州の工業力を過小評価しすぎだろ。
あと、アメリカの工業力は倍あってもいい。
ソ連、中華民国、イギリスに武器を上げつづけたんだから。
684名無しさんの野望:2005/12/27(火) 19:04:45 ID:AEPKSDeG
自分が納得するようにデータいじれ
685名無しさんの野望:2005/12/27(火) 19:08:25 ID:1BuzfPpV
パッチが年越し前に来たか。
CFいい会社じゃないか。

アメリカは、予算規模だと3正面戦争してる。
太平洋と、ヨーロッパと、原爆開発。
3つとも同じぐらいの費用がかかったらしい。
686名無しさんの野望:2005/12/27(火) 19:10:43 ID:Iqarq/5i
- ドイツは戦略爆撃機を生産しなくなりました。
- ドイツはある程度戦略爆撃機を生産するようになります。

えー?('A`)
687名無しさんの野望:2005/12/27(火) 19:12:37 ID:4jcMhc+z
パッチが当たっても重いままなわけだが・・・
688名無しさんの野望:2005/12/27(火) 19:16:40 ID:d9BwCymE
重いのはこのゲームの仕様ですばい(´・ω・`)
689名無しさんの野望:2005/12/27(火) 19:19:08 ID:VpzcFkYE
このゲーム、グラフィックカードどれ使っても同じだな
問題はCPUとソフト自体の問題か・・・
690名無しさんの野望:2005/12/27(火) 19:19:09 ID:8z8kHGjQ
>>683
ゲームにならなくなる
691名無しさんの野望:2005/12/27(火) 19:33:47 ID:8T/hXKYF
もう年末だってのに サイバーフロント GJ!!


で、俺は日本語版なんだけど
Athlon64を使ってる奴はC'n'Qを切ると少し快適になるみたいだ。

(シングルコアの3800+使いより)
692名無しさんの野望:2005/12/27(火) 19:50:42 ID:ENigMN1U
俺、P4の2.4だし、メモリも1Gしか積んでないんだが、
後半になってもみんなが言うようにマウスのカクカクとかなったことがない。

グラボだけBF2のためにGF6600GTの256(初期不良品じゃないやつ)
に変えたんだが、それがよかった?
693名無しさんの野望:2005/12/27(火) 19:52:44 ID:J7G+Qkm4
>>692
64 4400+メモリ 3G グラボ6800で後半は重くなるな。

マウスカクカクというかFPSが激下がる感じ。
694名無しさんの野望:2005/12/27(火) 19:53:46 ID:C8bQ61+h
>>664
来年になると思ってたw
(・∀・)GJ!
695名無しさんの野望:2005/12/27(火) 19:57:21 ID:cgvtyedI
Athlon2400でメモリ256M

快適です。特に不満はありません。
696名無しさんの野望:2005/12/27(火) 19:57:44 ID:N3wMYDL5
メモリはさして重要な問題ではない。

うちは512でとても快適に動く。
常駐ソフトとか、その他の要素のほうが問題になるのではなかろうか?
697名無しさんの野望:2005/12/27(火) 19:59:10 ID:dCMi16Nj
マウスカクカクは後半とか関係なくて、でかいポップアップが出るときに重くなるから起こる
グラボによってそれが起きたり起こらなかったりするのかな?
マウスカクカクがどうしても気になる人は英語版パッチを当てて日本語化してやるといいと思うvicだとそれでうまくいった。

普通に後半進行が重くなるのは日本語版とか関係ないから仕方がない・・・
おそらく大量のソ連軍に加えて米軍も動き出すからだと思う
698名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:00:53 ID:8z8kHGjQ
パッチの当て方が分からないのはオレだけですか?
699名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:02:25 ID:NNbCzQ67
メモリよりCPUだね。CPUの速さ=ゲームの進みやすさ。メモリは512か768で十分かも。
700名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:03:33 ID:cgvtyedI
>>698

[インストール方法]
1.パッチを「こちら」からダウンロードする
2.ダウンロードしたファイルをZIPに対応した解凍ソフトで解凍する
3.すべてのフォルダとファイルを,ゲームをインストールしたフォルダにコピーする
4.コピー終了後,通常どおりゲームを起動する

なんて優しいんだ漏れは。
701名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:05:48 ID:aHUBbaKh
>620の窓化ってできる?
さっき試したんだが、タイトルでるところで窓化するものの
エラーが出て無視すると落ちる……。
漏れだけ?
702名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:08:50 ID:8z8kHGjQ
>>700
ありがとう同志!
お礼にレニングラードに行ってもらおう。
703名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:10:31 ID:tGpHkyhj
解凍の仕方、教えてー
704名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:14:11 ID:CNnsmexz
インストールの仕方4gamerに書いてあるし…
解凍の仕方は…論外だ。
705名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:21:47 ID:WFq4MGzt
>>703
これだよ学のネェ奴は。
706名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:22:28 ID:iuE9Qyuy
イベント 初心者の質問

誰にだって初めての経験は有るものである。
だが時としてあまりにも無知な質問は人を呆れ
かえらせる事もあるのだ。


・質問に答える
スレが開放主義に1つ傾きます
初心者の不満度に3ポイントの変化
イベント「質問につぐ質問」を発生させる可能性があります

・質問に答えない
スレが閉鎖主義に1つ傾きます
初心者の不満度に3ポイントの変化
イベント「荒らし」を発生させる可能性があります
707名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:24:01 ID:VxZ59/mi
解凍のやり方がわからんって、どんだけPC初心者なんだ。
708名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:25:15 ID:AEPKSDeG
ネタだろ
709名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:28:13 ID:+ntIm3Oh
このスレのパルチザン活動率 13.7%
710名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:28:29 ID:KL674z/0
>>701
画面16bitにしてる?
711名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:29:35 ID:J7G+Qkm4
>>705
畜生、いつか殺して(ry
>>709
つ[パルメザン対策には守備隊]
712名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:33:33 ID:dqavWrmG
自分たちの復習もかねてテンプレの大幅見直しをしてもいいような
Wikiででもいいけどさ
713名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:35:14 ID:KFXqtGXx
40年6月のドイツですが、ルーマニアとハンガリーが参戦してくれません。
どうすれば参戦してくれまつか?
ルーマニアがユーゴスラビアと戦争状態なのが原因でしょうか?
714名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:35:29 ID:rVV7vxMW
CFの1.3aパッチのconfigフォルダの中身は日本語化英語版に使えないっぽいね。
715名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:38:19 ID:J7G+Qkm4
>>713
ハンガリーは開始初期から外交で友好度100以上にしておけば同盟に入ってくれるべ。
ルーマニアはソ連に領土割譲させられるからそれ以降親ナチ政権が樹立するので
友好度上げて仲間に汁。

余談だけどフィンランドは冬戦争後。
716名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:41:10 ID:KFXqtGXx
>>715
ありがとうございます。
追加質問すいません。
チェコを完全併合したのですが、スロヴァキア独立イベントが起きないです。
717名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:50:50 ID:Zkx2zhAR
チェコを併合したらスロヴァキアは出来ないだろう。
なんでスロヴァキアが出来ることは知っていてそこまでの過程が判ってないのかね
718名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:52:09 ID:Hm1kKn/L
ドイツで始めるとエクアドル辺りに宣戦布告して、
さっさと戦時体制に持ち込む俺は異端?
この手法は有効なんだろうか?
719名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:54:02 ID:rVV7vxMW
>>718
オーストラリアやチェコのイベントがおきなくなるんじゃないの?
720名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:54:54 ID:E2n6D2Ep
MODって日本語でどう発音するの?

モデ?モド?モッド?モッデ?

どなたかご教授お願い致します
721名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:55:12 ID:4LYXbTtE
>解凍のやり方がわからん
まて同志達、家のWIN2000PROではマルチパートが正しくないとか抜かして
解凍できんかったぜ(ちなみに環境WINRAR、DLLはなんだろUnzipかなー)

ま、色々調べるの面倒だった別PCのxpで落として
解凍したから俺的にはokなんだけどね
722名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:55:41 ID:Qp1oS2wd
おまえなんかエクアドル海軍に上陸されて
滅んでしまえ
723名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:56:35 ID:Zkx2zhAR
非常に有効だが史実的ではない
腐った豚野郎>>718がセイギノヒーローイギリスに宣戦布告されました

にならないように。
確か連合国はドイツが同時に二カ国に宣戦布告していると宣戦布告してくるとかあったはず。
724名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:03:43 ID:KFXqtGXx
>>717
どうしたらいいでしょうか?
725名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:04:25 ID:0OjfcvOB
ソビエト対連合国とかやばいね。
もう、リガ上空なんて万国旗状態ですよ
726名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:04:46 ID:KFXqtGXx
ハンガリーと二国間で分割するを選択したらいいでしょうか?
727名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:06:14 ID:v+Z5ZPFS
>>726
歴史書読んだほうが早い
728名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:06:29 ID:Zkx2zhAR
よくわからんが史実選択肢はスロヴァキアにティソをインストールだ。
ただ自分はいつもハンガリーに食べさせてる
729名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:06:55 ID:KFXqtGXx
検索してWIKIPEDIAとか年表見ましたが、わかりませんでした。
730名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:08:04 ID:f52J7ewD
1.3キター
あねうぇーーーーーーーーーーーーーーー
731名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:08:10 ID:LEBdyGLN
2分ちょっとしか経ってないのに調べたとかほざかれてもなぁ。。。
732名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:08:24 ID:J7G+Qkm4
>>716
チェコスロヴァキアならイベントで39年にズデーデンランド分捕った後にイベントで

1.チェコ部分を併合。スロヴァキアは独立傀儡国化
2.チェコはドイツ。スロヴァキアはハンガリーへ。不満度微上昇
3.忘れた

ってなるはず。武力併合したならイベントは起きない、諦めれ。
733名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:09:09 ID:J7G+Qkm4
>>730
おまいはToHeart of Iron2でも極めてなさい。
734名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:11:17 ID:f52J7ewD
>>733
向坂環と柴門たまきはどっちがIC高いのですか?
735名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:13:10 ID:J7G+Qkm4
>>734
前者にきまっちょろうが!
736名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:13:13 ID:JkortLEj
ちょっとびっくりした。
ttp://www.geocities.jp/elelpink/japen1st.wmv
737名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:17:58 ID:Zkx2zhAR
なんていうか
スロバキア ヨゼフ・ティソ
のどっちでも'39/3/14にスロバキア独立と書いてあるんだがね。チェコスロバキアには39年としか書いてないが。

適当にプレイして操作を覚えるのは重要だけど、特にイベント関係で詰まった所を聞かれても
こっちはまったく状況が判らないってのをもうちょっと認識してから質問するべき。
738名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:24:58 ID:7YZtxx6H
パッチ1.3のメリットって何だろう?
工兵使えなくなったとかデメリットしか思いつかないんですが
739701:2005/12/27(火) 21:26:42 ID:aHUBbaKh
>710
あーそうだ!HOI1以来だったからすっかり忘れてました。
サンクスコ。
740名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:26:48 ID:iuE9Qyuy
工兵がより強力にと書いてあるがどこをどう読んでも弱体化しかしてないような気が・・・
741名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:27:11 ID:VDwtqqhN
空軍が重要になったとかじゃないか?
ところで誰か>>681に答えてくれると非常に嬉しいのだが誰かお願いします。
742名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:30:17 ID:Zkx2zhAR
何で英語wiki見ないの?
何でtechのテキスト見ないの?


何 で お 前 は 士 気 が 上 が る テ ク ノ ロ ジ ー の 値 を 変 え て み よ う と は 思 わ な い の?
743名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:36:02 ID:f52J7ewD
岡田啓介や廣田弘毅など閣僚グラが劣化してるな
畑俊六や土肥原堅二などのように東京裁判の写真使われてるよりマシかキルヒアイス
744名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:43:54 ID:m0Lk236Q
1936ロシアで始めて38年ルーマニアに侵攻。
ある程度攻略したところで降伏イベントが発生してルーマニアは目出度く傀儡になったんだけど
なぜか同盟関係にない上に、数日後いつのまにか共産陣営から抜けてる。
なんだこれは。バグ?
745名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:51:01 ID:VDwtqqhN
>>742
なるほど、多謝。
746名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:56:26 ID:f52J7ewD
愛用の研究屋、富士通と新日鉄が無いのが痛いなキルヒアイス
前データをそのまま使用したらグラがおかしい
修正せねば
747名無しさんの野望:2005/12/27(火) 22:01:03 ID:N3wMYDL5
よし、ここは>>712の提言を受けて800あたりからテンプレの大幅見直しを進めよう。
748名無しさんの野望:2005/12/27(火) 22:05:32 ID:dCMi16Nj
>>745
その前に
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%CE%A6%B7%B3%A5%C9%A5%AF%A5%C8%A5%EA%A5%F3FAQ
を読んだ方がよいかと
つまり安易に日本の初期陸軍ドクトリンに士気プラスしてしまえば英仏等もパワーアップするし
終盤の日本の士気がとんでもないことになる
いまのままで日本ぽいと思うけどな・・・
749名無しさんの野望:2005/12/27(火) 22:08:08 ID:e1VPXpBp
日本語版1.3aを英語版に当てれば日本語版1.3aの出来上がり?
750名無しさんの野望:2005/12/27(火) 22:12:42 ID:OvldsGck
大型艦の建艦ドックはデータ化してほしかったな。ドイツだと5隻までしか同時に建艦できないとか
ICあれば無限に建艦できるってのがな〜
米は16、英が9、日本は横須賀の第7ドック完成で5隻で

751名無しさんの野望:2005/12/27(火) 22:14:13 ID:HWRL8d9B
>741
event = {
id = 4200
random = no
country = jap

trigger = {
technology = 1010
}

name = " 歩兵の士気上昇 "
style = 0
picture = " japanese_officers "

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1999 }

action_a = {
command = { type = morale which = infantry value = 100 }
}
}

これを日本のイベントファイルに貼り付ければ歩兵の士気がかなりあがんじゃない?
752名無しさんの野望:2005/12/27(火) 22:17:59 ID:8OzVeopk
香港に立てこもる歩兵3師団がつぶせない・・・
チハタン4つと歩兵+工兵5で要塞攻撃スキル持ち大将で、
沿岸砲撃もかけてるのにおちねええええええええええええ
753名無しさんの野望:2005/12/27(火) 22:24:42 ID:6faD3DVS
ドイツでプレイしている最中ですが、
ソ連はどこまで攻め込んでも降伏してくれません。

アルハンゲリスクからアストラハンまで占領してるのですが、
敵は和平を結んでくれないものなのでしょうか?
パッチ1.3を入れて、降伏イベントを起こさない限り
併合されるまで戦わなければならないのかと思うと
気が遠くなりそうです。
754名無しさんの野望:2005/12/27(火) 22:26:40 ID:beq8ISD6
>>752
海軍陸戦隊で特攻しる
755名無しさんの野望:2005/12/27(火) 22:27:18 ID:aYQ8+MVo
>>749
日本語版のディスク要求されるけどいいのか?
一部テキストの整形条件変えてあるから英語版日本語化実行ファイルだと落ちるぞ
英語は半角スペースで適当に改行すればいいけど
日本語は普通半角空白なんかないしな
756名無しさんの野望:2005/12/27(火) 22:37:45 ID:N3wMYDL5
>>753
イベントを起こすか、勝利得点のあるプロヴィンスをすべて占領するか、だろうか。

たぶんイベント起こすほうが早くて楽だと思う。
757名無しさんの野望:2005/12/27(火) 22:38:14 ID:Hm1kKn/L
>>752
包囲、空からの攻撃も だ
758名無しさんの野望:2005/12/27(火) 22:57:52 ID:H3gx32I9
1.3に書き換わっているか不安だった30分前の俺へ。

香港の陸上要塞を削除し、沿岸要塞に変更しました(36/39年はLv 3、
41/44年はLv 5)。

これを確かめましょう。
ちゃんと上書きして無かったよ・・・orz
759名無しさんの野望:2005/12/27(火) 23:02:04 ID:e1VPXpBp
>>755
試してみたらやっぱり落ちますた
さてインスコし直すか・・・
760名無しさんの野望:2005/12/27(火) 23:05:32 ID:VDwtqqhN
>748,751
ありがとうございました。
とりあえず751さんのを試してみます。
761名無しさんの野望:2005/12/27(火) 23:57:08 ID:J8NtBLtI
工兵が全歩兵師団の5割に付いてるのに1.3パッチを当ててしまった漏れがいる…>orz
バランスの大幅変更とかで、1.2でプレイしていた人が1.3をプレイする時に注意すべきことってどんなことがある?
762名無しさんの野望:2005/12/28(水) 00:04:24 ID:o0LxcqvF
独仏国境の守備隊数
763名無しさんの野望:2005/12/28(水) 00:08:05 ID:LlHTYUPu
ぶっちゃけやり直した方がいいかもね。
764名無しさんの野望:2005/12/28(水) 00:10:01 ID:cBhGhMJD
この日本語版のパッチのおかげで英語版翻訳もだいぶ進むんじゃね?
765名無しさんの野望:2005/12/28(水) 00:11:15 ID:jt0K7S3Z
満州の研究機関が大幅増。

とりあえずニコニコしながら核開発に挑戦中。無理っぽいが。
766名無しさんの野望:2005/12/28(水) 00:33:12 ID:AKQqU9DB
>>761

工兵が燃料を消費するようになったことで運用がかなり難しくなる。
国や地域によっては無いほうがはやく移動できることがある。


敵が戦略爆撃を覚えた。連合軍は1939年から戦略爆撃機を4個から6個ぐらいドイツに飛ばしてくる。
気が付くと港の中にいた艦隊が全滅してる、何てこともざら。
局地戦闘機と対空砲がとても重要に。

いまいち確証は持てないけれどボルシェビキどもの戦車の数が増えてるような気がする。
生産AIが若干変更されたそうだからその影響かもしれない。

傀儡を作りにくくなった。傀儡を作ると国民不満率が5も上がる。
「さぁ、解放プレイだ!!」なんてやるとあっという間にパルチザン祭りに。

海戦AIも変更されてる。
敵がまともな艦隊編成でぶつけてくる。来てほしくないところばかりに。


こんなところだろうか・・・
767名無しさんの野望:2005/12/28(水) 00:38:49 ID:Pbc5HRfb
攻撃機の強化も忘れないで下さい
768名無しさんの野望:2005/12/28(水) 00:46:20 ID:3mqimia/
・・・・・・・1.2はなんとヌルかったことかキルヒアイス
769名無しさんの野望:2005/12/28(水) 00:55:00 ID:AKQqU9DB
そういえば1,2では無敵だったらしい対艦攻撃機もかなり弱体化しているそうだ。
俺は使ったこと無いが。
770名無しさんの野望:2005/12/28(水) 00:59:00 ID:SwDzlUN/
>752
敗北主義的な大将を銃殺刑にして
30個狙撃兵師団で波状攻撃をかけつづける
それで駄目なら倍の師団をぶつける
771名無しさんの野望:2005/12/28(水) 01:19:56 ID:2wqoJg1k
>>752
爆撃機で要塞を破壊してしまえ。
海兵隊で上陸作戦仕掛けりゃあっけなく陥落するぞ。
772名無しさんの野望:2005/12/28(水) 01:41:49 ID:ejF2lIsZ
今頃日本語1.3a出てること知ったんだけど、1.2から特に気をつけるべき変更点は何ですか?
773名無しさんの野望:2005/12/28(水) 01:41:57 ID:eCAgIMhD
陸上要塞や対空砲などは空爆で被害を受けるけど
沿岸要塞って被害を受けない気がする。
774名無しさんの野望:2005/12/28(水) 01:45:05 ID:Qf/TSWXs
海兵隊作ってないんだよねぇ・・・
香港爆撃で頑張るわ・・・対空砲で相当削られるけどorz

あと司令部ってユニット有効ですか?一兵種で揃えるのが大好きちゃんな俺としては使い辛いのですが。。
775名無しさんの野望:2005/12/28(水) 01:47:00 ID:tAorAuam
やたら、おふねの戦いが増えて気持ち重くなったぜ
776名無しさんの野望:2005/12/28(水) 01:53:22 ID:Pbc5HRfb
司令部がねえと、12個師団しかスタックして攻撃できんぞ。
777名無しさんの野望:2005/12/28(水) 01:55:15 ID:Qf/TSWXs
>>776
まったまったなにその情報@@?
元帥までいったら12師団スタックできるわけで、それが上限だと思ってたんだけど。
大体2方向からの攻撃が多くなるから、元帥二人使って24師団がマックスで、
大抵中将が二人だから6師団攻撃が基本だったんだけど。
778名無しさんの野望:2005/12/28(水) 01:55:56 ID:ejF2lIsZ
司令部あると周辺の部隊が補給効率上がる
779名無しさんの野望:2005/12/28(水) 01:56:42 ID:rN1HZklk
日本語版1,3パッチ出たから
宛てたけど、CDROM入れないと
ゲームできなくなってるよ;;
780名無しさんの野望:2005/12/28(水) 01:59:50 ID:ejF2lIsZ
日本語1.3、バージョン表示が1.3bだね
aとなんか違うのかね
781名無しさんの野望:2005/12/28(水) 02:01:44 ID:UtW9F8Le
戦略爆撃機って皆作ってる?
782名無しさんの野望:2005/12/28(水) 02:02:00 ID:HeK1LqPP
日本プレイでドイツの対ソ宣戦布告に合わせてソ連にリベンジしちゃると決意しているのだが
ドイツがけっこう壊滅するのよね。

日本でソ連に圧力かけるにはやっぱりカスピ海を目指した方がいいでしょうか?
あと、歩兵、自動車歩兵、軽戦車、戦車なんかはソ連の6割くらいはそろえたほうが良いでしょうか?
783名無しさんの野望:2005/12/28(水) 02:05:56 ID:AKQqU9DB
日本でボルシェビキを叩くのに自動車化歩兵は無用。
歩兵を作り続けて送り込む。
雄大な北の大地に、道路は、無い。
784名無しさんの野望:2005/12/28(水) 02:21:26 ID:CHt90EIO
対空砲ってどれくらい効果あるのん?
取り合えず作ってみたら敵機が対空砲に攻撃してきたから
少なくともデコイ程度の役目は果たしてくれてるみたいだけど、
何かイマイチ効いてる感じがしない。

まぁ、ICコスト安いしある程度作るんだけどさ
785名無しさんの野望:2005/12/28(水) 02:23:10 ID:xAOPxrMa
>>782
それぐらい自分で考えろよボケ
戦略的なこと聞いてどうすんだ?
786名無しさんの野望:2005/12/28(水) 02:23:42 ID:2wqoJg1k
>>784
自分が対空砲のある州を攻撃してみればその効果が体感できるかと。
787名無しさんの野望:2005/12/28(水) 02:24:10 ID:xAOPxrMa
>>784
敵の爆撃機を落としてくれる。
どれぐらいかはしらんが、
自分がイギリスに爆撃にいったときの爆撃機の消耗を見れば
まぁそれなりの効果はあるんだろうとおもう。
788名無しさんの野望:2005/12/28(水) 02:27:50 ID:CHt90EIO
>>786-787
d。爆撃機全然作らんからよく分かってなかったんだけどそれなりの効果はあるのか。
ICコストも必要日数も小さいから局地戦闘機の数減らして大量配備してみるかな…
789名無しさんの野望:2005/12/28(水) 02:31:44 ID:AKQqU9DB
俺のドイツの場合だと

対空砲増強なし&戦闘機による迎撃なし
この状態でキールとウィルヘルムスハーフェンを何度か戦略爆撃されたら艦隊は全滅。


対空砲上限まで増強&戦闘機による迎撃なし
こうすると被害は皆無。しかも敵の組織率が落ちてるようでためしに迎撃してみたら一瞬で勝敗が決した。


やっぱり効果はあると思う。それも、かなりの。
本土防空だけなら下手に戦闘機作るよりもいいかもしれない。

技術開発で対空砲効率を上げるのも忘れずに。
790名無しさんの野望:2005/12/28(水) 02:48:56 ID:Pbc5HRfb
>>777

>leader(指揮官)の指揮能力は、HQボーナスがあると2倍になる。
791名無しさんの野望:2005/12/28(水) 02:52:03 ID:Qf/TSWXs
>>789
対空砲は確かに強いんだけど、上を通過しただけ場合はスルーだよね?

>>790
司令部がある元帥は24師団指揮できるってことですかな?
792名無しさんの野望:2005/12/28(水) 03:28:37 ID:UtW9F8Le
できるけど、12越えたらスキルボーナスは付かないよ
793名無しさんの野望:2005/12/28(水) 03:47:27 ID:9w2a2ynF
元帥(12)+大将(9)+中将(3)が同じプロバィンスから攻撃して指揮ペナルティがつかない
という解釈でよろしいかと
794名無しさんの野望:2005/12/28(水) 03:49:02 ID:nIQCIz5c
今日日本語版買ってパッチ落として始めたばっかなんすけど
この糞重いのは仕様ですか・・・
マウスの移動すらガクガクなんですけど
ちなみに
CPU Pen4 3G Mem1G GF5900XTっす
みんなもう慣れてやってるのかな
795名無しさんの野望:2005/12/28(水) 03:55:05 ID:9w2a2ynF
Pen4 3G/mem 1G/Mob Radeon9600 128Mの2年前のノートでも
そこそこできてます(多少は重いですが)
796名無しさんの野望:2005/12/28(水) 03:55:44 ID:5bgt+GSQ
プロバィンスの発音難しいな
797名無しさんの野望:2005/12/28(水) 04:09:03 ID:xAOPxrMa
>>796
プロヴィンセの読み方はたぶんこのスレの永遠の課題となるだろうな
798名無しさんの野望:2005/12/28(水) 04:11:22 ID:otQ4wPrN
無理に英語で読まなくても、州とか州域でいいんじゃね?
799名無しさんの野望:2005/12/28(水) 04:12:13 ID:Pbc5HRfb
間をとってプロヴェンスにしよう
800名無しさんの野望:2005/12/28(水) 04:13:01 ID:kuoFzvKH
練習シナリオ 珊瑚礁決戦
ガダルカナルに向かって一つずつ島を侵攻していくとガダルカナル落せない('A`)
ミッドウェイ回避した空母群が来て海は我が物なのに歩が足りない・・・空爆てんで効かない
海上封鎖の兵糧攻めもうまくいかずモタモタしてたら
なんと大和が増援で送られてきますたよ(・∀・)
でもね歩が欲しいのとはとてもいえずダラダラと戦術勝利で終了。

次の任地はあるのかな( ´-)y-~~
801名無しさんの野望:2005/12/28(水) 04:44:33 ID:L7RdX0r3
重いという報告がみんなP4なように見える
802名無しさんの野望:2005/12/28(水) 04:58:23 ID:7TEb15Rs
重いといってる人は
Athlon64 4000+ / GeForce7800GTX / SoundBlaster X-Fi / Mem 2GB
以上に換えましょう。BattleField2 もヌルヌルだよ。
803名無しさんの野望:2005/12/28(水) 05:04:54 ID:xAOPxrMa
>>802
BF2ぬるぬるでもHoI2日本語版は重い。
英語版も時代進むと重くなるけどね。
804794:2005/12/28(水) 05:32:05 ID:nIQCIz5c
とういうことは性能依存じゃなくてやっぱり仕様なんすかね
自分もFPSから来たから2Dなんて余裕だと思ってたら・・・prz
マウスカーソルがガクつくのだけは勘弁して欲しかった
805名無しさんの野望:2005/12/28(水) 05:32:39 ID:cpDjC2SN
P4 2.4G / GeForceMX4 / MEM 512MB
だが、みんなが言うほど重くない。っていうか非常に快適。
英語日本語化1.3a。



                      プロバィンス ツボキタコレw
806名無しさんの野望:2005/12/28(水) 05:42:44 ID:xAOPxrMa
>>804
まぁ仕様だと思ってあきらめれ。
ゲーム自体はおもしろいし、
CFの訳もよく頑張ってくれて年内にパッチまで出してくれた。
頑張れよ。
807794:2005/12/28(水) 05:49:58 ID:nIQCIz5c
>>795>>802>>803>>805>>806
サンクス
慣れるようにします
808名無しさんの野望:2005/12/28(水) 06:43:47 ID:NgHqnavP
重くてマウス動かすのも苦労してるって人は、デュアルモニタでやってるんじゃ無いよね?
809名無しさんの野望:2005/12/28(水) 06:51:40 ID:qswGhzEL
日本語版はデュアルモニタ関係なくポップアップで出る日本語が激しく重い
ずっとポップアップが出てるチュートリアルはめちゃくちゃ重くてやる気が失せる
810名無しさんの野望:2005/12/28(水) 06:54:09 ID:CHt90EIO
デュアルモニタかつマルチデスクトップだと糞重くなるって報告上がってたな。
俺もデュアルだけどビッグデスクトップでやると全然普通だけど
811名無しさんの野望:2005/12/28(水) 06:54:31 ID:G0GlOSQw
スターリンだが

HOI2のチートコードを教え給え。
812名無しさんの野望:2005/12/28(水) 06:56:02 ID:UtW9F8Le
CPU担当国の内情をでばがめしてみると
一度も実戦を経験してないはずのマンシュタインが
スキル5のまま大将になってたりするんだが、
CPUはなんかズルしてるのか?
813名無しさんの野望:2005/12/28(水) 07:20:39 ID:7uzu4wFu
814名無しさんの野望:2005/12/28(水) 07:46:53 ID:9w2a2ynF
昇進を任意して、勝手に昇進するとスキル減らないよ
815名無しさんの野望:2005/12/28(水) 08:10:48 ID:O+myFclJ
またまたスターリンだが、ちょっとへりくだったしゃべりを。

ICってチートコードで増やせますか?

増やせるなら教えてエロい人。
816名無しさんの野望:2005/12/28(水) 08:11:48 ID:xAOPxrMa
これが>>706のイベントですか?
817名無しさんの野望:2005/12/28(水) 08:42:46 ID:WOZgD1LB
講和条約締結や
独立イベントみたいに
大量のプロヴィンスの所有権が変わった瞬間に
マウスカクカクになるよね
818名無しさんの野望:2005/12/28(水) 08:50:26 ID:WOZgD1LB
>>815
スターリン同志
ICや資源の収支などを増やしたいのであれば
チートではなくイベントを使った方がよろしいでしょう

↓にイベント例が書いてあります
http://hoi2.nsen.ch/wiki/index.php/Event_Cheats

しかし
>Here's a little event to help give your country a little "Boost".
と書いてある割に
前々リトルではありませんな…
819名無しさんの野望:2005/12/28(水) 09:03:10 ID:juHBbaN2
そこには書いてないがevent 1150で不満度が0%になるイベントがあるな
820名無しさんの野望:2005/12/28(水) 09:03:45 ID:a4aw/Cd4
>>801
自分も日本語版はポップアップがやたら重いけどP4だ
>>805にP4でも快適とあるけど英語版だからな
日本語版はP4と相性が悪いのか?
821名無しさんの野望:2005/12/28(水) 09:15:31 ID:27tA7naz
またまたまたスターリンだが

>>818同志よ、そのチートはどこに貼ればいいのかな?
822名無しさんの野望:2005/12/28(水) 09:24:19 ID:WOZgD1LB
>>821
db\events\フォルダ内の適当なファイル(例:RandomEvents.txt)の末尾にでも貼り付ける

後はゲーム中チートウィンドウ(F12で開く)で
event 3299
と入力
823名無しさんの野望:2005/12/28(水) 09:46:54 ID:glw48cPg
お前ら。このスレ内に書いてあることをもう一度教えるのはどうかと思うんだが。
824名無しさんの野望:2005/12/28(水) 10:06:05 ID:9nKowrRW
お前らの優しさに
俺はもう降伏してもいい
とか思っちゃったよ
825名無しさんの野望:2005/12/28(水) 10:06:55 ID:bk6xb8D9
>>822はちょっと甘やかしすぎかもしれんね。

>>821がダメな奴過ぎるだけかもしれないけど。
826名無しさんの野望:2005/12/28(水) 10:29:12 ID:e0wKg6wH
同志スターリンですから、逆らったらシベリアー
827名無しさんの野望:2005/12/28(水) 10:34:17 ID:DbcDJU+x
スターリンといえば4亀でもやってたけど「大粛清」は予め
準備しとかないとどちらを選んでも辛いな。。。
ええ初回プレイではもちろん強行しましたよ。orz
828名無しさんの野望:2005/12/28(水) 11:02:02 ID:iPtZdubV
みんな、ありがとう。
お前らがいてくれたおかげで、俺は生まれ変われる事ができたんだ

電車男
829名無しさんの野望:2005/12/28(水) 11:03:16 ID:BfjOX5i8
>>822
ありがトン♪
830名無しさんの野望:2005/12/28(水) 11:04:21 ID:FinhgZRG
艦艇とかって、アップグレートされます?
831名無しさんの野望:2005/12/28(水) 11:06:05 ID:513WwzOP
馬鹿ばっか( ^,_ゝ^)ニコッ
832名無しさんの野望:2005/12/28(水) 11:15:38 ID:xAOPxrMa
>>830
過去ログor説明書
833名無しさんの野望:2005/12/28(水) 11:48:36 ID:5yOe4psl
全プロヴァンスを突っ込んでやる
834名無しさんの野望:2005/12/28(水) 11:52:34 ID:FinhgZRG
説明書、バスに忘れた
835名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:03:06 ID:AKQqU9DB
諸君。

説明書が無い、ということに突っ込むのはこの際止そう。

しかし、だ。
書き込むたびにageるのは可及的速やかにやめてくれ。


念のために述べるが、メール欄に「sage」と入力すればいい。
それだけのことだ。



それから、説明書の無い諸君。
説明書なぞ読まなくても基本的にWIKIを熟読すればおおむね疑問は解決する。
WIKIを読んでもわからないときは何度か試行錯誤を繰り返し、それでもダメなら聞きに来るがいい。

答えは自分で見つけるほうが、多分、恐らく、少しだけ、楽しいだろう。
836名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:03:23 ID:mNwYtkq5
>>834
氏ね
837名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:05:34 ID:pE8KAOy7
>>834
バス会社に言えば落し物であるかもしれないぞ?
とりあえず艦艇はされないから新型の開発終わったら
その度に状況みて作っていくほうが良いぞ。
838名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:09:43 ID:Qf/TSWXs
英語版買うような奴がwikiみない分けないし・・・

説明書ないやつって割れなんだろ糞が。
839名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:20:06 ID:op02vwzz
説明書をバスに忘れたやつは日本語版発売翌日にいたな
どうなったんだ
840名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:32:24 ID:Zz2fuBCx
だからネタだろ
841名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:33:24 ID:CmiFAl0X
Hoi2英語版やってたら英語力が上がった・・・
なんか頭良くなってる?オレ?
842名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:39:05 ID:n29YLy0N
日本語版やったら日本語力あがった!
843名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:42:02 ID:KR5QZvje
>>842
どこの国の人ですか?
844名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:44:51 ID:CmiFAl0X
第二次大戦史もだいぶ詳しくなった
もっと知識を磨くには大学の史学科に
入らないとダメかな?独学の限界を感じる
845名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:45:02 ID:AQNIHjkF
HoIUヨーロッパをVictoria並みに分割することってできませんか?
またイタリア併合をしてみたいのですが…。
846名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:45:38 ID:xAOPxrMa
>>844
独学でもいける
ガンガレ
847名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:51:14 ID:Qf/TSWXs
>>844
特定戦史なら独学の方がいいかと。
848名無しさんの野望:2005/12/28(水) 13:09:15 ID:K4w6p/5n
>>844
防衛大か幼年学校へ行くと良いぞキルヒアイス
史学科など土掘りだけだ
849名無しさんの野望:2005/12/28(水) 13:18:14 ID:/U4/MFAM
自分の領土&中立国で囲ってる敵国を攻撃して占領するまではいいんだが併合すると
何故か一部のプロヴィンスが同盟国の領土になってしまう
こ・・この泥棒野郎!!
850名無しさんの野望:2005/12/28(水) 13:18:55 ID:AKQqU9DB
防衛大って理系だしね。
851名無しさんの野望:2005/12/28(水) 13:19:38 ID:AKQqU9DB
>>849
それはきっとその州が同盟国の中核州だったんだよ。
852名無しさんの野望:2005/12/28(水) 13:20:56 ID:6BD6H9K+
>>844
とりあえずウィキペディアのWW2のあたりを熟読する
関連人物や出来事のリンクをたどりまくる
これだけで何百時間かかるか分からん
853名無しさんの野望:2005/12/28(水) 13:53:40 ID:YxBe87Te
俺の場合、わざわざしたことといえば
図書館でクリストファー・ソーンやらポール・ジョンソンの本読んだくらいだなあ。
854名無しさんの野望:2005/12/28(水) 13:55:08 ID:Cjhcw+X2
戦史よりむしろ地理に強くなった俺は異端児。
855名無しさんの野望:2005/12/28(水) 13:58:04 ID:WOZgD1LB
ジョンダワーの人種偏見は読んだなぁ…
856名無しさんの野望:2005/12/28(水) 13:58:28 ID:pp6m7To2
俺もだよ。カスピ海、バルカン半島辺りの地理なんて、今までまったく知らなかった。
857名無しさんの野望:2005/12/28(水) 14:02:44 ID:MSue82bb
>>854
俺も大航海時代でヨーロッパの地理覚えたし異端児ってほどではないのでは。
858名無しさんの野望
むしろ、国の位置関係をよく知ってる奴のほとんどは
ゲームで覚えたんじゃないかとすら思える。

海外旅行好きな俺でも、ゲーム以外で国の位置関係を覚える機会とか無かったし。