【HoI/HoI2】第八次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2005/12/17(土) 11:54:01 ID:NTDQCwIg
3 :
名無しさんの野望:2005/12/17(土) 11:54:38 ID:NTDQCwIg
4 :
名無しさんの野望:2005/12/17(土) 12:02:17 ID:KthD0xbr
乙
しかし結局前スレでも日本語窓化は出なかったな・・・
5 :
名無しさんの野望:2005/12/17(土) 12:07:40 ID:uGIqySM+
日本語版と英語版の使ってるインストーラーは同一なのか・・・!?
というか、英語版→日本語版とインストールして、
英語版をアンインストールしようとしても、出来なくなってしまった・・・!
しかも英語版パッチを当てようとすると日本語版のほうにインスコかましてくるし。
6 :
名無しさんの野望:2005/12/17(土) 12:26:27 ID:BWFQ+QUj
埋め立て埋め立てーーーーーーーーーーー
ルクセンブルクが
>>992に宣戦布告
7 :
名無しさんの野望:2005/12/17(土) 12:26:31 ID:uOgIv+RQ
全く同一のインスコプログラムなんだろう
だから英語も日本語も同じレジストリを使ってるんだろう
君のPCでは英語版は存在しなかったことになってる
8 :
5:2005/12/17(土) 12:33:34 ID:K6a7UF+H
>>7 そうなのかも・・・
英語版CDからセットアッププログラム動かしたら
アンインストールができましたorz
スレ汚しになってしまいスマンカッタ(´;ω;`)
9 :
名無しさんの野望:2005/12/17(土) 13:25:03 ID:a6mMCrj2
英語版と日本語版どっちが良い?
パッチもろくに出さずに売り逃げ上等なら日本語版は…。
Paradoxは末永くパッチを提供し続けるみたいだし、英語版買った方が幸せになれるかな?
>>9 サイバーフロントは最後までちゃんとシヴィライゼーション3シリーズのパッチを日本語化してくれたし大丈夫じゃないのかね
好きにしろ
サイバーフロントはMQなんかとは違うし
つか英語の日本語化もサイバーフロント版に準拠しつつあるしな
ローカライズとして俺は信用してる
サイバーフロントは売れるゲームにはサポートするが、
売れないゲームは放置どころかなかったことにする。
MQはPCゲームから撤退したのでしかたなし。
>>9 うん・・・来年には拡張パックもでることだし、
ちょっとでも先取りしたけりゃ英語版でもいいんじゃね?
それに日本語版はVicにもあったCDチェッカーが付いてるからね(;´∀`)
つーかパラドゲーで拡張パックが出るのって、HoI2が初じゃね?
廉価版にちょびっと+αがある程度だろう。あんまり過剰に期待はできないとおもう。
日本語化MODもあるし、パッチのこと考えても
英語版のほうが長きプレイには適してると思うけど、
日本語の180ページマニュアルがついてくる
日本語版のほうが新規は入り込みやすいと思うね。
結局のところ、英語が読めるのなら英語版、読めなきゃ日本語版。
日本語化Modは、確かに優秀だけど、英語が読めないと海外コミュニティにも参加できないし、
海外Modや拡張版を当てれば結局英語になるので、英語版+日本語化Modのセットを前提とするなら
日本語版買った方がマシと言える。
でも高校英語ぐらいの知識があれば結構遊べると思う。
まぁ厄介な単語もちらほらあるがそこは辞書を引いて。
中学生〜高校生レベルの英語を理解出来るならdoomsdayを待っていた方がいいと思う。
拡張パックの癖になぜか本体も付いてるし、19ドルだったか?とにかく安い。
日本語版のマニュアルがいくら詳細でも、それで全てが分かるわけでも無いし
やりこんだら次に拡張したくなるのは明らかなわけで。
辞書引く手間かけられるひとなら迷わず英語版買うさ
質問厨に英語版なんか薦めたくない
俺も日本語化しないで英語のまま遊んでるけど、すぐ慣れるから全然問題ないよ。
たいした英語力なくても大丈夫だと思う。
ドキュソ不可侵条約を史実どおりに調印しても
ワルシャワ占領前にポーランド東部を占領しておけば
ポーランドを丸ごとゲットできるんだね。
ついでに、ソ連が冬戦争で手一杯の時にバルト三国も併合できた。
キエフもスモレンスクもレニングラードも目の前だぜ。
と流れを無視してカキコ。
>>22 >ついでに、ソ連が冬戦争で手一杯の時にバルト三国も併合できた。
それやると、向こうから襲いかかってきそうだが・・・
>>23 だらだらと戦争してたら、なぜかイタリアが宣戦されちゃったので、
やり直して友好度50以上を維持して、速攻で併合したら
宣戦されなかったよ。
今はフィンランド湾からルーマニアまで要塞線作ってる。
経済大国プレイをするにはどうしたらいいでしょうか?
消費財を作りまくり?それとも植民地を支配しまくり?
doomsdayって新作?
HoI2+HoI2の拡張パック=doomsday
質問を否定したら2ちゃんの意味なんかないよw
経済大国→金で世界を支配する→ICを全て消費財にして外交onlyプレイ
インスコして取りあえず見てみたが良く分かりません。
ビクトリアのプロセインAARの様な初心者向けAARってありますか?
ICの使い方が良く分からん。
英語版信者必死だなwww
俺は日本語版の拡張がでることを
祈ってるよ
同志スターリンはきっと私の願いを(ry
英語版でも日本語版でもどっちでもいいよ
煽り合いたい奴は他所行ってくれよ
全くだな。自分で金を出すんだから、好きなのを買えばよい。
日本でプレイしてるんだけど、中華民国とは戦争できないの?
外交関係では戦争状態なのに、まったく攻撃できない…(攻撃バーがいっぱいのままなにもおこらない。)
しかも、中華民国軍が進駐してきました!とかいってせっかく占領した軍閥の領土から追い出されるし…
もうどうなってるんだyo!
どうせ補給できてないというオチだろ。
予想通りの荒れっぷりだな
単発ID乙。
突然世界中で宣戦布告が宣言されたので何かと思ったら
遥か彼方で国民党と戦っていた日本の好戦性が4000近くになってたんだけど
ウラル山脈を越えてやってきた赤軍人民の呪いですかね
no_time_limit_12の使い方を教えてください・・・
お願いします。
同盟国に技術供与したんだが、諜報で流出しないか心配だ……。
我が国も防諜能力はあんまり優秀じゃないが。
とりあえずメリケンではじめてみましたが、何から手を付けたらいいんでしょうか?
まずは戦闘機、戦略爆撃機、産業振興の技術開発をしましたけど・・・・・・
あと日本に干渉しないでどうなるかちょっと観察
>>43 アメリカは介入主義を強めて同盟に入れるようにしとかないと
凄く寂しいプレイになるから注意しよう
自分からドイツに宣戦したら、介入3でも連合に同盟申し込めたけどね。
日本を甘やかしてたら、自動で参戦するようなことは無かったと思う。
漏れの場合は、日本甘やかしプレイで平和に過ごしてたら
1944年ぐらいでドイツがソ連の半分ぐらいを吸収。
さすがにこのままドイツ放置してると抑えきれなくなりそうだったので
ブリテン島に50個師団ぐらい派遣してからドイツに宣戦布告→ブレストに上陸
そしたら、介入足りなくてそれまでは無理だった連合に同盟申し込めたので連合入り。
しばらくして日本から宣戦布告されたけど、日本甘やかし主義なので防衛に専念。
ソ連も勢いを盛り返して東西からドイツ領を一気に制圧。ベルリンを占領したあたりでドイツ滅亡。
1ヶ月ぐらいでイタリアも占領すると、今度はソ連が日本に宣戦布告。
ソ連が日本領に侵略し始めたので日本と停戦してソ連に宣戦布告。
そのあたりで、他のプレイに浮気して終了しました。
46 :
名無しさんの野望:2005/12/17(土) 20:42:53 ID:QWGudVks
すみません質問です。
日本語版HoI2を買ったのですが、プロテクト誤爆っぽいメッセージがでて起動しません。
仮想CDソフトをアンインストールして、ゲームも再インストールしたのですが、やはり起動しませんでした。
起動させるにはどうしたらいいのでしょうか。
CloneCDを消せ。
48 :
46:2005/12/17(土) 21:07:44 ID:QWGudVks
>47
いや、cloneCDは入ってないんだ
なら、入れてから消せ。
ブリテン島制圧してて、
ソ連戦が遅くなって冬がきちまったああああああ!!!!!111
ソ連の春はどのくらいですか?orz
52 :
46:2005/12/17(土) 21:28:03 ID:QWGudVks
>49
試してみます。
>50
月曜になったらそうします。
49さん&50さんどうもありがとうございました
wikiのQ&A 更新してる人乙
>ちなみに山本五十六暗殺イベントのトリガーにもなっているので、これを高めておけば山本提督が暗殺されることはない。
知らんかった
つ゛∩ へぇーへぇー
ソ連広すぎる・・・・・・orz
移動に時間かかりすぎて、併合に何年かかることやら
56 :
名無しさんの野望:2005/12/17(土) 22:39:41 ID:smErEO52
つ弾道ミサイルで灰にする
中国も私にとっては広すぎて、戦争する気が起きません。
近衛文麿や東条英機の中国全土を征服しようとした偉大さに頭が下がります。
偉大というか無謀というか・・・
中国はそんな広くない。ソ連とイギリスの方がキツイ。
中国は36年中に戦争始めればすぐ勝てるよ。
ソ連はきついな。
近衛も東条も無賠償無併合を宣言してまで
対中戦争をさっさと止めたがってたよ。
1年かからず片がつく中国が広すぎるって・・・
アルゼンチンでプレーしてるんだが、、、
1944年までにチリ、ブラジル併合。このまま中南米併合します。
迂闊に枢軸入りすると、やばいですよね?
あと、アルゼンチンの唯一の能力7のスキル化学オンリーな科学者が石油精製技術MAX
まで高めた途端いなくなったorz
思いは成就したって事か…
アフリカで争った後は何処でも狭く感じるよ
よーしパパ、つぎはアルゼンチンで北・中・南米全制覇プレイにチャレンジするぞー。
隣のプロヴィンスまで歩くより、海上輸送したほうが早いこともままるしね
>>63 年明けると技術グループが変わったりするよ、増えたり減ったりするよ。イベントで減る事もあるけど。
>415;Luis F. Leloir;T415;7;1938;1944;chemistry;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
44年までだね。
ちなみに中共だと45年に飛行機と船舶技術開発がし易くなります。
スペイン奴、軍事同盟に首を縦に振りやがらねぇ。
ハンガリーは勝手にスロバキア併合してるし……。
日本で史実どおり中国で泥沼につかりながら対米開戦。
・・・正気の沙汰じゃないって、コレ。
中国は1.2なら1938年中、1.3aなら1937年中に制圧できるから
対米戦の前に終わらせておいたほうがいいよ。
1.3aだと対中戦って楽になるんですか?AI賢くなってるとは聞いているんですが。
陸戦のAIはあまり変わってないけどCASが強力になってるので
進撃しやすい。
中国の降伏イベントが導入されたので、ある程度の領土を制圧すると
他の軍閥共々降伏するようになったんですよ。
初心者はブルガリアやっとけ。
中華民国だと陸軍ドクトリン無し状態だから共産党の相手にすらならんからね。
少し開発すると数の暴力でごり押しできるようになるけども。
>>53 ごめん、調べたらそれ間違いだった。
実は日本の諜報能力は関係なくて、アメリカが普通にやってればまず間違いなく暗殺イベントは発生する。
wikiからも消しといたし、あれは無かったことにしといて。
全世界モードでさ、一番占領する価値の無い大陸ってどこだと思う?
個人的には、オーストラリア。沿岸部に勝利ポイントの箇所があるので落とすのは楽だけどさ。
つアフリカ
資源なさ杉
HOI2は列強同士の潰し合い。言い方を変えればICの奪い合い。
資源も敵の備蓄を奪えばかなり持つし。
戦闘概要を教えてもらえませんか?
日本語マニュアルの130ページに詳しく書いてあるけど理解できない。
疑問
射撃フェイズの回数だけ射撃が出来るとあるけどその数値は何で決まるのか?
もしかして、1日24時間だから射撃フェイズは最高24フェイズって事でいいんですかね?
後、歩兵タイプと装甲ターゲットと分かれていて、歩兵タイプは歩兵ターゲットへの攻撃が得意で
装甲タイプは装甲ターゲットへの攻撃が得意とあるけど
システム上、得意なのでしょうか?
それとも、歩兵タイプは対人攻撃力は高く、対戦車攻撃力は低く設定されているから
その数値の反映上、歩兵タイプが歩兵ターゲットへの攻撃が得意という事なのでしょうか?
旅団をいろいろと調べていたらしてたらそんな事を疑問に持ちました。
>>81 見つかっていない/掘り出せない資源は無いも同然。
大慶が、大慶油田がっ
まあWW2の時点じゃアラブの油田も殆ど開発されてないしな。
あの時点だとホントにただの砂漠地帯扱いだったハズ。
大慶油田は資源ポイントとしてはどんくらいだろ?
ジパング曰く「日本が必要とする石油以上」らしいが。
ペルシアやコーカサスほどは無く、インドネシア以上だとして日産20P前後か?
>>67 ありがとうございます!
入れ替わりみたいにTAM戦車作った会社が出てきました。
アルゼンチンは楽ですよ。
敵はブラジルだけで後は簡単
何故か、うちのアルゼンチンはファシズム→レーニン主義になりましたけど。
ファシズムの時は一時、IC80越えたのにorz
秋葉ヨドバシで今日買ってきた。1936ドイツではじめてみますた。
船の編成の仕方が分からん。
ただいま1艦隊1隻単位で運用中・・・
と言うかこのゲームいっぱい出来ることありすぎて、何したらいいかわからんねw
あと、箱が渋いwデスクに飾ってます
過去スレ読み直したら合流の仕方、あったね(´・ω・`)
つか、もう一度説明書読み直してきま・・・。
提督の決断4しかしたこと無いから、
こんな疲れるゲーム初めてだよ・・・○| ̄|_
USAでリベリアを橋頭堡にアフリカ捕りというのはどうだろう
提督の決断・・・
艦隊が3日3晩最大戦速で駆けずり回って主砲を乱射するゲームだっけ?(違)
それはさておき、1.3a日本語化パッチ使わせてもらったのですが
今話題のアフリカの真ん中、スーダン、コンゴあたりに2,3箇所
UNKOWN〜ってなってるプロヴィンスがあるんですが、仕様でしょうか?
>>89 「未開の地」という意味だと思うよ。
話は変り、以前「敵ユニット情報」が対する国によって変わるという疑問があったが、
「友好度の高い国のユニットほど詳しい情報が判る。」ようです。
まあ、枢軸国で戦争している際に政治干渉する余裕は無いね。
アメ公ならできるかな。
>>91 >「未開の地」という意味だと思うよ。
それ、翻訳modの不具合じゃない?
ソ連も降伏させたあと新国家設立で傀儡化させることはできる?
パルチザンうざすぎです
1944年シナリオですが、フォークランド海台西部に飛行場のアイコンあるのだけれど
これって間違いですよね?本当はどこの飛行場かわかる方いますか?
そのせいかもしれないけど、このシナリオで南米付近が航続範囲に入ってる部隊で
飛行場爆撃のコマンド選ぶとゲームが不正落ちしてしまいます。
やっとインスコしてチュートリアルも終え、これから初プレイ中。
1936のドイツなんですが、歴史にもそんなに詳しくないので正直何をしたらいいかわかりません。
アドバイスしていただけます?
このゲームドイツがあまりにも強すぎだろ。
ドイツでプレイするとあっという間に世界征服できるじゃんか。
今度イギリスでやると手が出せずにソ連はウラルの向こうに追い詰められるし。
ちゃんとバランス考えて作ってあんのか疑わしいな
日本も異様に強い。いつからまともな対戦車兵器装備するようになったんだよ
和訳ファイルをDLしようと思ってうぷろだに言っても403Forbiddenになる…
一体何が悪いのか
時がすべてを解決するであろう
モスクワタソ。
あんたどうやって落とせばいいのさ!!
一向に陥落する気配もないし、なんかいつのまにかユニット増えてるし・・・('A`)
>>84 近年減少しつつあるものの、最盛期には年産5000万トンいったとか。
もっとも、超重質油で改質技術が進むまでろくに利用できなかったという説もある。
それに可採年数を気にしなければ産油量は油井の数によるので、採掘のしやすさの違いは有るにせよ
「〜油田だから」というのはあまり関係ないのではないかな?
>unkown strings
なら翻訳失敗。自分の意図しない所で発生する事もあるから気長に修正版を待とう。
>>96 こまめにセーブしながらとりあえずは何も考えずに軍備を増強しなっせ。陸軍中心ですぞ。
んでもって、戦況なり選択肢なりで間違ったと思えば少し戻ってやり直す。
とりあえず、この繰り返しが上達のコツかと。
ドイツならとりあえず枢軸で世界制覇を目標にしてみたら?
ドイツプレイしたことないけどw
ところでモスクワの件、セーブしてソ連で状況みてみたんだが
首都を包囲しただけじゃ補給線が切れてないのな・・・。萎えた。もやすみ。
リアルじゃないからクソ
>>104 おいおい・・・某SLGのように
歩兵は分隊単位、戦車は1両単位まで扱えなんていうのかよ
もうっ
( ´∀`)σ)´Д`)プニプニ
うは たまに突然マウスだけ動かなくなる
他のゲームでもなるな…もうねるぽ
>>80 一日単位だとそうなりますねー
歩兵タイプ云々は数値の反映です
余はオハ油田を領土要求で割譲させたぞキルヒアイス
史実では冬季は利用できなかったそうだが
うーん、ドイツでの基本戦略をちょっと教えてくださいな。
まずは狙うはチェコ?ポーランド?ルーマニアの油田?
基本的に友好関係の良くない小国はがんがん併合しちゃっていいんだよね?
あとメリケンと赤とは極力けんかにならないようにすればいいのかな?無理だろうけど。
>>101 オハ油田は年間300万トン程度だったそうだ。
日本で中国の制圧はまだ何とかできるのですが、その後のパルチザンがうざくてたまりません。
治安維持のための陸軍部隊を生産・駐留させてしまうと、対米戦の海空軍整備がままならず。
かといって傀儡政権に任せると国民の不満が暴騰しそうで、怖くてできません。
私は何かミスをしているのでしょうか。
>>105 いや、この規模でそれやったらそのほうが非リアルだぞ。
ってか、全戦域にわたって1時間単位でスケジュールできる時点で
既に非リアルだが、それを言っちゃあおしめえよw
>>109 ドイツは自分でラインラント進駐さえすればイベントがどんどん出てくるから、
まずはそれにのっとってやって見るのがいいかと。
ハンデで1時間単位のスケジュール組ませてやるから史実をひっくり返してみろ!
といわれてる気もする。
質問で申し訳ないんですが
初心者が最初にプレイするのに適した国家や時代ってありますか?
>>115 1936ドイツ
ラインラント進駐すれば(ケルンに「自分で」部隊を移動させれば)イベントがいくつか連続してIC拡大。
将軍も有能だしドクトリンも優秀 甲戦で遅れをとることはまずない
1936日本
1年ぐらいで中国と戦争になる 敵はそれほど強くはないから陸戦の実戦的チュートリアルになる
1936タンヌ・トゥーバ
何もしなくても世界は動く
>>116 1936日本は、私にはちょっと勧められません。
日中戦争に突入すると治安維持の陸軍編制に追われ、海空軍の整備がままなりません。
対米戦はしないというのなら同意しますが。
>115
オーストラリア。メインの戦場から離れてるし
アメリカ、イギリスに守ってもらいながらチュートリアル
と過去スレに書いてあったと昨日からやり始めた俺がアドバイス
>>117 1936年中に対中戦を開始すれば1.2でも1938年中には全部占領できるから
それほど負担にはならんよ。対米戦に関しては初期配備の海軍だけでも
大丈夫なくらい。対艦攻撃機はある程度作っておく必要はあるね。
パルチザンは1年くらいで収まるよ。
1938のスウェーデン。
対ソ戦に参加すれば、フィンランド領内で実践演習できる。
自分の腹は痛まないからお勧め。
ドイツとは不可侵条約結んでるし連合側とも仲がいい。
122 :
115:2005/12/18(日) 12:44:22 ID:J1WZbJpg
レスありがとうございます。
とりあえず1936年日本で始めて、対中戦略をとろうと思います
>>115 1936ハンガリーとか。
とりあえず海軍が必要ない上に、ほっとけば戦争もする必要ないので生産・研究・外交の練習はできる。
あと、ICもそこそこあるし、枢軸入りすれば適当に陸戦の練習にもなる。
何より領土がこじんまりしてるので、初心者にはやりやすいと思う。
慣れてきたら1936アメリカかな。
これまた平和にのんびりプレイができるし、今度は海軍の練習を対日本で練習できる。
上陸戦とか陸海空の連携とかも対日本戦は練習になると思う。
資源に困ることはないし、ひたすら蓄えてから対ドイツ戦で大規模な陸戦の練習もできる。
まぁ、個人的に自分の好きなバランスにできる1936スタートがお勧めなんですけどね。
ドイツでツンドラの大地3年使って攻略完了・・・・疲れた
その間に日本の真珠湾攻撃発生、アメリカ枢軸国に宣戦布告
イギリス本土はすでに占領してあったから海軍で哨戒&海岸線強化で守りに入る
アメリカ攻略はすでソ連でお腹一杯だからやる気なし、これからは弱小国家いじめプレイでもするか
ところで、ソ連領のパルチザン対策に空挺部隊使おうと思ってるんだがどうだろう
でも、その前に39年か単発戦闘シナリオを30分やるといいさ。
しょっぱな36年からだと、3年の間に何を整備すべきかわかるまいに。
質問すみません。
外交で革命扇動と通行許可が成功したことが無いんですが
必要条件はなんなんでしょうか?
>>103 モスクワ自体が補給元だから包囲しても補給切れないと思われ。
工場で完成したT-34が同志労働者諸君と共に前線に派遣されるんですよ
ドイツプレイなんですが、ラインラントのあとスペイン内戦に参加して遊んでいたら38になってしまいました
これでもいいんでしょうか?あんまり軍備が進んでいないのですが、軍備の目安ってどのくらいでしょうか?
>>126 経験上ver1.2で革命煽動ができるような確率にならなかった(すなわち常に成功確率0%).
ver1.3aは閣僚を適切に選択し,諜報に関する技術を開発すれば成功することもある.
>>129 参考までに、俺の場合、だいたいいつも1.3aのドイツプレイで
第二次大戦開戦までの1939年9月までに揃える軍備は、
陸軍
戦車9個師団(軽戦含む) 歩兵70〜80個師団 海兵隊6個師団
HQ2個(初期配備) 山岳歩兵3個師団(初期配備) 工兵旅団x9(戦車師団用)
空軍
局地戦闘機8個 攻撃機4個 戦術爆撃機10個(初期配備)
海軍 - 完成が9月に間に合わない、39年11月〜翌年1月ごろを目安に完成させる
38年型空母6隻 38年型戦艦4隻 重巡洋艦6隻 38年型駆逐艦6隻
巡洋戦艦2隻(初期配備) 軽巡洋艦6隻(初期配備)
38年型潜水艦30隻 輸送艦9隻 艦載機旅団x6
こんなかんじ。
空軍が貧弱だけど、開戦初期はどうせあまり使わないしな。
ポーランドからの迎撃機があまりないので、戦闘機なくても既に爆撃し放題なので、
この時点の局地戦闘機は全てイギリス・フランスの爆撃機を迎撃させる。
戦略爆撃機や戦闘機は40年以降に作る。
歩兵はICが余ってるならあればあるほどいいかな。
最終的には歩兵は独ソ戦辺りで200個師団ほどになってる。
あくまで参考にね、人によってかなり戦術も戦略も違うし。
>>132 俺の場合だとマンパワーが減るのがいやで歩兵減らして戦車作るな。
陸軍
戦車30個師団
歩兵60から70個師団
旅団なんかは適当に。工兵と自走砲がメイン。
空軍
局地戦闘機8個と初期配備の爆撃機だけ。
海軍
36年型潜水艦60隻、38年型潜水艦24隻、輸送艦18隻、
38年型駆逐艦8隻、軽巡洋艦8隻、重巡洋艦6から8隻、
38年型空母6隻
といった具合かな?
>>133 そのぐらい潜水艦あるといいね
私の場合、巡洋艦と駆逐艦メインで作ったもんだから、アメリカが来たらやられそうになって
急遽200以上作り直して時間かかったよ
135 :
名無しさんの野望:2005/12/18(日) 15:06:57 ID:RP40HAs/
起動できないんですが、どうすればいいでしょうか。
ヤルタ会談の写真が表示されて、音声の初期化中 という表示ののちに
落ちてしまいます。
キングジョージ5世が、一隻でヘタリア海軍を全滅させたのを見た
おいらは、ビスマルクを作らないわけには行きません。
ちょwwww初期配備のドイツ海軍全滅wwwwハゲワロスwwww
ちょっと北海の哨戒させただけなのに・・・orz
wikiのAAR見て思ったけど
ゲッペルスじゃなくてゲッベルスな
イタリアバカにすんな!
パスタ茹でるぞ!
エゲレス倒すだけなら、空母六個もいらんぞ。
あとNavalも弱体化されてはいるが、数が揃えばやはり使える。
エゲレスなら湾内攻撃も狙えるしな。
ドイツで空母機動部隊造っても、高確率で開戦初期にジョンブルの海軍に壊滅させられる・・・
最近は対艦攻撃機+潜水艦しか使ってないんだけどやっぱ空母造った方がいいのかな
>>140 イギリスを倒せればそれでいい・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
いや、単純に、ICの振り分ける量が戦艦4=空母6なんだけどね。
ゲーム開始時に戦艦作って、完成したらその分のICをそのまま空母に転用してるだけ。
>>141 史実でもドイツに完成した空母はないし、趣味じゃね。
すぐに壊滅させられるのは別の問題な気がする
俺は大和と武蔵は必ず作る。日本海軍の象徴として。
チュートリアルの台湾空挺ができない…
空挺部隊乗っけて空挺指示してもいつまでたっても発進しない…
四つのユニットを二つに再編てのもやり方がわかんない…
折角買ったのに向いてないな俺…orz
自分も史実艦は建造するな、使い道は作ってから考える感じで。
何年型かは気にしないし無理にも作らないので、大鳳型の大鷹とかができることも・・・
空挺?別にゲーム中でも空挺使うことはあまりないしな。
できなくても、さほど困りはしないが、たしか、組織率が100%じゃないと降下
できなかったはずだが、そこら辺の関係かな
えー、空挺結構使うけどなぁ。
包囲したいときに結構便利じゃね?
包囲する必要がないときも、空挺使うと集中攻撃ボーナス入るし。
まぁ、輸送機の調達が大変な上に、組織率貯まるの待つのはかなりしんどいけどさ。
>>144 自分もできない。
たぶん組織率が50%に満たないからだと思う。
しかも局地戦なのでずっと回復しないっぽいし、単なるミスだろうね。
イメージ的に最強国は、ドイツ>アメリカ>ソ連>イギリス>>日本>フランス>オランダ>>イタリアくらい?
全部AI担当ならソ連>ドイツ
ウラー
戦闘が拮抗してるところに、
空挺部隊が颯爽と降下して制圧するのを見ると
すげー気持ちいいんだけどなあ。
こんな俺は少数派なのか?
米ソが2強だと思うなぁ・・・ドイツは3番手
米ソ>>独>英>>>日本>イタリア>フランス>その他
日本は海上輸送が多いのでめんどくさい。
終盤はどこの国も同じだけど、序盤は陸続きのドイツが楽だなあ。
COMに任せれば良いんじゃ?
資源輸送の事じゃないならスマソ
>>135 グラフィックカードとかスペックあってないんじゃない?
多分だけど
日本語版買ってきたよ〜
早速VICやってHOI継承用クリアデータ作ってくる
ポーランド→スウェーデン→日本とプレイしてきて、
ドイツを初めてやってみたらすごいな・・・国力が充実しすぎてる!
弱小国だと中戦車師団ができるだけで飛び上がってたのに・・・・
>>144 作戦中止の条件を組織率50%から下げればOK
161 :
144:2005/12/18(日) 18:39:58 ID:UO/sdzUJ
早くルールと操作を覚えて、降下猟兵を活躍させたいです。
このままだとカッシーノくらいしか使いどころがなくなっちゃうorz
EU2ACもVicもやりこんだ俺だけどHOI良く分からん
皆さんの意見参考になります。取りあえず単発白作戦やって
クラクフ陥ちたorz
>>158 VIC→HoI変換ツールって何処にあるの?オセエテ
HOI2を下級生2に継承させるツールくれ
>>162 WikiのMOD>ツールにリンクしといた
>>157 メモリ1G、Pen4 3.4G、VGAはGF6800です。
BF2も楽勝で動作したので、スペック的な問題じゃないかと。
HOI2も、英語版の方ではプレイできたのですが、何故か日本語版だと
音声初期化の部分で落ちます。
パルチザンが1年ほどで収まるとは知りませんでした。
史実では、ユーゴや中国、ソ連等では日独が侵攻してから、撤退するまで占領地でのパルチザン活動をずっと止めなかったはずです。
それが改造しないとできないとは。
せめて上記の三国の本国プロヴィンスだけでもパルチザンが恒常的に発生するようにしてほしかったです。
>>161 キミはまだいいんじゃないか?
俺なんて最初のダンチヒ攻略ができませんが。
>>158 日本語版のデータ変換できるコンバータあったっけ?
>>166 1.3からは、とても一年じゃ収まらない。
171 :
名無しさんの野望:2005/12/18(日) 20:32:15 ID:SJxZRP1q
すいませんが・・・
今、チュートリアルの「基本的な戦争」のところで(日本語版です。
チュートリアルの指示通りにシュテッティンとビドゴシュチは支援攻撃
にしてエルビィングの兵でもってダンツィヒを攻撃してますが・・・
勝てません・・・
なので先に進めませんが・・・
全兵力を持って殲滅汁。
敵が三十個師団以上集結してると勝てる気がしない、というか勝てない。
1.3になって、とにかくAIが戦力を集結させるようになって膠着状態が続いてしまう。イギリス軍うざすぎ。
>>166 何が言いたいのかわからんが、収まると発生しないはまったく別
州単位なのでどんなにパルチが盛んでもユーゴなら2個中国なら15個師団も置けば気にならないし。
これ以上パルチザンを表現するなら義勇軍も表現しないといけないしね。
多分doomsdayのプロパガンダってのがパルチザンやらの発生率を上げると踏んでいるわけだが。
yep!
bomber boy!
>>171 指揮統制率がちゃんと回復してないと、指示通りに攻撃しても失敗するっぽい。
と、思う。
俺も同じ所で悩んだ。
>>141 もう解決してるかな?
任務画面に出てくる、戦力/統制50%以下で中止ってのを下げてやったら動いてくれたよ。
これも同じ所で悩んだw
VicからHoi2にデータコンバートすると何故かオーストリアがIC300超えな件について
>>137>>141 まず空母を作ろう。虎の子独艦隊に哨戒なんて無謀な事はさせない。
そして鬼イギリス海軍は対艦爆撃機Uに任せる(Tはへっぽこなので役に立たない。)
あらかた数を減らしたところで空母2隻以上とWくらいの軽巡とか駆逐艦を配備した
最新鋭の艦隊を北海に出撃させれる。出撃中は必ず自艦隊をマークしておいて損害度をチェック。
やばそうだなと感じたら即海域離脱。他所のプロヴィンスに移動させまくれ。これで被害が甚大になるのを防げる。
余裕があれば海軍ドクトリンも開発しておこう。
対艦爆撃機隊が掃除してくれた後にドイツの元帥(30隻までコントロールできる)に任せた最新鋭艦隊を
ドーバー辺りに浮かべておくと疲弊したイギリス艦隊をどんどん食い尽くしてくれる。
旅団って国によって性能は違うのでしょうか?
違うんだったらこだわりが持てそう。
>>180 旅団のみならず開発レベルが等しいすべてのユニットは各国共通。
たとえば開発レベル2の中戦車だったらドイツもイギリスも日本もタンヌ・トゥーバもみんな同じ性能。
どっかで同じようなこと書いた気がするな、おい。
>>180 4亀のレビューのバカも誤認してるけど全て全く完全に日本とドイツとアルゼンチンとモロッコのどれも同時代の兵器において変化なし
4ヵ国限定かよw
>>182 あの記事は知ってる上で気分を乗せるために脳内補完してるんじゃないの?
ドイツでポーランド併合したけど、パルチザンで真っ赤・・・。
憲兵使えとかそういうレベルじゃなくて、もうほぼ全土真っ赤になるのね・・・。
これから対フランス戦が控えてるって言うのに、現在憲兵生産しながら、正規兵の半分使ってパルチザンの鎮圧中で凄い負担・・・
IC狙いで併合もくろんでたけど、絶対これ傀儡政府のほうがいいじゃん・・・
みなさん、パルチザン対策どうしてます?
マジ勘弁してorz
守備隊大量生産
187 :
名無しさんの野望:2005/12/18(日) 21:30:18 ID:XhF0AOEH
国の違いは陸軍ドクトリンでのみ出る
だがこれが重要。
ドイツの電撃戦まじ強す
スイスもアルバニアもチリもコスタリカも旅団の性能は同じだけど
そりゃ同じコンセプトの兵器を皆で作っても同じのは出来るさ。
軍隊の強さはドクトリンでと常備軍←→徴兵軍志向とかで差がつく。
>>180 ただ、同時代に同じ性能の歩兵や航空機同士や艦隊同士が戦っても差が出ることがある。
これはユニットの性能は同じだけど、ドクトリンが国によって違うため。
ドイツの場合戦争初期から陸軍がすごい強く設定されてるし、イタリアのは弱い。
ドイツの海軍は潜水艦が強く設定されてて日本とかは空母が強い。
そういう意味で、国によっての性能差ってものは出るように作られてるな。
チハたんのへっぽこぶりを慈しむようなプレイはできないということだな
ポーランド人はたしかに反抗的だし、度々鎮圧しなければいけないのは確かだが、それほど兵力が必要とは思わないけど。
チハタンの愛らしさが再現されてたら日本で遊ぼうとは思わなかったに違いない。
>>184 あれは明らかに初心者の誤解を招くと思うんだがな
注釈が入ってない以上著者自身が誤解していると判断せざる終えない
>>191 db\unit
全てのユニット生産画面prtScしに行ったんじゃないだろうな
>>190 >>193 おまえらばか?
これは戦略級だぞ?
ユニットとして戦車の性能の違いなんか再現されるはずないだろ。
戦略レベルでみたら些細な問題だってことだよ所詮。
つまりだな、
もし連合軍の戦車と日本軍の戦車1師団ずつが戦って日本戦車が勝ったときは、
きっと戦術レベルでみたら大量のちはたんで体当たりしたり
おしくらまんじゅうしまくって崖から突き落としたり
色々頑張ってるのを想像してハァハァ
これは逆に抽象的な戦略級でしかできん遊び方だ。
スレ違いかもしれないがゲーム画面ってどうやって撮ってるの??
>>60、
>>70 日本で今まで何回かやりなおしてるんだけど
中国戦線でいつも苦しんでたが、このレスみてやってみたら工場八ヶ所建設しながら、半年で制圧できたよ・・・orz
まぁ中華民国が南方の軍閥(名前忘れた)と中華ソビエトからも同時に攻められていたのもあったが
ただいま1940年時点IC180台。日本は資源が乏しいのもあって工場の稼動を維持するのに大変だ
あ〜蘭印の資源がほしい・・・。
とりあえずXデーを1941年6月に定めて軍備増強中
>>143 俺もだww
>>195 お前こそ馬鹿か!
どんなに頑張っても圧倒的性能差で潰されちゃうのがチハたんの愛しさだろうが!
小銃弾が貫通する装甲を持った中戦車チハたんを馬鹿にするなよ!
>>193>>190 軽戦車師団辺りにチハとでもリネームするのだ。さすれば
∩( ・ω・)∩チハたんばんじゃーい出来る。
>>196 printscreenキー押す→ペイント起動→編集→貼り付け→jpgでもbmpでもお好きな形式で保存
ビクトリアに手出してない方いたら是非やってみなされ。。。アレも最高よ。
>>196 F11でHOI2のルートフォルダにbmpで保存されるよ
>>197 ッッッ!!!
負けた・・・
そうか、俺はちはたんを愚弄していたな・・・
─┬=====┬─┬─┬
ヽ┴-----┴ 、/_ /
==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o
____________ |:|:__ :|: ||--┬┘
|ミ///ロ-D/ ~~|ミ|丘百~((==___
. └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ
// | | ミ
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <戦車ぶつけんぞ!
\ |
| lヽ,,lヽ ミ
| ( ) やめて
| と、 ゙i 装甲へこんじゃう
1941年春、バルバロッサ発動。
歩兵70、戦車15、歩兵(自動車化)10、その他雑多の支援航空機。
戦車主体の南方では快進撃を続けるも、守りが薄い北部戦線が破綻。
凄い数のボルシェビキが溢れだし、開戦2ヶ月でベルリン陥落寸前。
何この歩兵の数'`,、('∀`) '`,、
>>204 1941年春じゃ遅いよ。せめて1940年夏までには準備を整えて開戦しないと。
正義感の強い漏れは独立させた国を真の独立国(つまり属国ではない)にしようと思った。
が、「傀儡政権を解体する」というコマンドがでない・・・
というか、今まで見たこともないんだが。
何か条件でもあるのか?
207 :
名無しさんの野望:2005/12/18(日) 22:15:24 ID:O/Dj/+C2
HOIのとき同様、2もAIはあまり戦車を生産しませんか?
ある程度やり尽くしてる猛者の方から詳細感想希望
>>205 史実でも1941年夏だから遅いことはないだろう。
まぁ負けたわけだが、ゲームだと勝てないこともない。
>>204 歩兵が少なすぎる。
41年までにはもうちょっと揃えれると思うし。
だいたいそのときのソ連って、歩兵師団120〜150ぐらい持ってるよね、ばらつくけど。
>>206 36年日本で満州に傀儡解けたが・・・?満州選んで外交メニューで一番下。
>173
30個師団で立て篭もられても、補給絶って完全包囲状態で袋にすれば勝てる
最低でも同数以上じゃないとやっぱりきついけどね
要塞に立て篭もられたら爆撃かな
30個師団いっぺんに消滅させると気持ちいいよ
>>203 わらたが、いくらチハたんでもそれはあるまい。一応、大戦初期はそれなりに
活躍しているし。
>>205>>208 41年にバルバロッサイベントあるもんだと思って、前年はのんびり英国上陸してた。
今確認してみたけど歩兵だけで280!
敗戦の2文字がちらつくので一年前からやり直します・・・
チハの25ミリ表面硬化処理正面装甲をどうやって小銃弾で打ち抜くんだ?
coreまだぁ????????????????????????
>>211 無謀に思えるかも知れないが同時侵攻を薦める。
香港&シンガポール陥落させて連合軍をラングーンからインパールまで追い詰めたあと、
インド側から海兵隊を上陸させて完全包囲殲滅
あとは戦車師団を中心に一気にインドを蹂躙して大英帝国軍を駆逐し防備を固め
勢いそのままにオーストラリアに上陸し制圧せよ
これでアメリカが参戦してくるまで南方の脅威は事実上去った。
ちょ、俺40春に対ソ戦って、イギリスとかどうしてんの?
今39年末で、これから仏→英叩こうとしてるから間に合わなさそう・・・
43年に対ソ戦はじめたら220師団vs400師団になったけど
同盟国から戦力かき集めてなんとか戦線構築して戦った
>>219 40春に対ソ戦じゃないと遅いってのはたぶん妄言だろ
そんなこと全然ないし、史実じゃあまだフランス戦だって・・・
俺は41年夏に開戦して順調だよ、東部戦線。
冬将軍やってきたらどうなるかわからんけど。
222 :
144:2005/12/18(日) 23:57:45 ID:nDgRi0MM
みなさんのアドバイスのおかげで、チュートリアルの空挺できますた。
ありがとうございます。
で、小一時間ばかりドイツシナリオ(ポーランド侵攻のやつ)をプレイ。
ポーランド壊滅まで3ヶ月かかりますた・・・・・・・・・_| ̄|○
(大西洋まで手が回らないので、潜水艦は撃沈されるがまま)
ちょっといきなりドイツはアレなんで、フィンランドあたりで外交と戦闘を勉強してみます。
とりあえず、最初から米英独ソ日の主要国でやるのは自殺行為っぽいので
どのシナリオのどの国で慣れれば良いでしょうか?
スイスで傍観とか
むしろ36年ドイツでやった方が良い。下手に小国だと何も出来ないから
フィンランドは意外と面白いかも知れんな。
第二次世界大戦にも介入してるし、軍事力もそこそこだろう。
ブラジルかアルゼンチンで南米を制覇しろ。
独裁国家だから宣戦布告しほうだい。
だがあんまりやんちゃがすぎると、上に控えられます
アメリカ様が黙っちゃあいないぜ?ひゃっほう。
228 :
名無しさんの野望:2005/12/19(月) 00:11:39 ID:eOjjDwqX
はじめてのプレイでイタリア選んで1938年にエチオピア ユーゴ ギリシャ トルコ
まで併合したんですがドイツがポーランドを攻めてくれません・・
ためしにフランス喧嘩売ってみたら数上回っていて質もいいのになぜか負けますorz
王立海軍もイギリスに壊滅させられるしアフリカも全部取られるし・・
何かいいアドヴァイスはありませんか?
>>226 空軍強い品
飛行場も凍った湖を使うから神出鬼没だしw
>>228 念のため忠告しとくと、現実の第二次世界大戦開戦は1939年9月1日な。
そのときになってもドイツがポーランドを攻めなかったら、
ダンツィヒ要求にポーランドが答えたかドイツがそもそも要求しなかったか、だから仕方ないけど。
質も数も上回ってたのに負けるというのは、
ドクトリンの差と地形的に不利な条件で戦ったんじゃないかな。
>>228 うんうん。フランスは多分国境沿いに要塞があるからだろう。
地形が山岳、丘陵でしかも要塞が5もあったら、よっぽどのことがねえと勝てない。
海軍は海峡に潜水艦はりつけるしかねえな。イギリスだけなら案外何とかなるわ。
ドイツを味方につけたいなら、同盟すれば一緒に参戦してくれる。
>>229 フィンランドの対空歩兵も神ってるぜ。
対戦車ライフルを上空に向けて発砲して爆撃機撃墜したやつらだ。
冬戦争での頑張りの影にはそういうムーミン達の神業的所業があった。
早いレスありがとうございます。我がイタリアは塹壕のドクトリンしかないし
過去レスよんだら海軍は無理ですね・・もう少しすすめて様子を見ようと思います。
>>223 最初は、捨てゲームとして主要国でやったほうがいい。
余裕があるので色々な事が試して見れる。
小国だとほんとすることないからスキルアップしない。
最初にやるなら、ドイツで1941年だろ。
おれの場合初めてはHOI1だったが、なんにせよ一度戦争してみなきゃ、何が必要か分からんわけだし。
>>232 スオミ強すぎ露助弱すぎ
一人十殺を地で行った国だからな、とんだムーミンどもだよ
チュートリアルを終えて早速ダウンフォール作戦をプレイ
開始早々の空母による港湾攻撃とソヴィエト軍の南進にまったく歯が立たない。
夜間に艦船を航空機で援護しつつ米海軍から逃げて回り、必死の思いで、
釜山までたどり着き、追い詰められている朝鮮方面軍の救出を試みるが、
失敗して、どちらも全滅してしまう。
それでもあきらめずに、連合軍の輸送艦を狙って、徹底的に特攻を仕掛けていたら
本土と台湾を一度も占領される事無く、守りきることができて、アメリカと和平を結べた
コンピューターは上陸戦が苦手みたいです
>>237 史実とたいして変わらへんやん。オリンピック作戦が希望なら1.3を入れなさい。
>>238 チュートリアル終わったところって事は日本語版だろ?
1,3はまだ先のお話だよ。
まあ、1.3で大分上陸戦AI向上したよね。
英語版って日本の国家元首なんて評価してるの?
無能とか書かれてたらカワイソス
>>219 39年末までにフランス・イギリス両方やれる。
フランスは楽にいけるけど、イギリスは計画的に準備しておかないと無理。
40年夏に独ソ戦をはじめられるとやりやすいかな。
そんなに慌てることもないと思うけど。
一応ヒロヒトいいやつなんだけどなぁ・・・
>>216 中国戦線でドイツ製7.92mm小銃弾が側面装甲を貫通した記録があったと思う。
九五式軽戦車にいたっては普通に小銃弾が貫通したらしいが。
36年開始して速攻チェコに宣戦布告して同年併合
同年ポーランド宣戦布告、37年ポーランド併合
取って返して37年ベルギーに宣戦布告、同年制圧
そのままフランスまで雪崩れ込んで、38年ヴィシーフランス成立
輸送艦と海兵隊、開始直後から海軍を増強してこの時期に戦艦・空母完成
ドーバー海峡の制空・海権とったら、海兵隊を強行揚陸
そのままイギリス本土制圧
39年まででここまでやってれば、40年夏にソ連戦を開始できる
ソ連戦は前半戦で徹底的に包囲して師団を減らせるだけ減らした方が後が楽
オルシャとヴィンニツア(キエフの西)ぐらいから戦力集中して突破
オルシャはそのままモスクワまでの部隊と南に進軍して前線の部隊を包囲
ヴィンニツアも前線の敵の後ろを取って包囲する感じ、そしてそのまま圧殺
モスクワ部隊はモロトフスクあたりまで進軍すれば、半包囲の出来上がり
あとはそのまま包囲の輪を占めていけばかなりの数殲滅できる
みんな気が早いのねぇ…そんなに早く進攻しても自分は返り討ちにあうとです…
自分初プレイでドイツでやっとります。
進攻始めたの43年からとです…赤い人の陸軍400超えとるし、
イギリスは海軍がもっさり居るとです('A`)
イギリスとかに宣戦したらさっくりアメリカに不可侵条約破棄されますた(・ω・)
目標は47年まで踏ん張る事でつ。
パルチザンの掃討で独ソ戦どころじゃなくなってしまった・・・orz
というか、パルチザンウザ杉で併合って旨みって何だろう・・・。
傀儡政権のほうがいい気がする・・・
>>247 40年夏までにとレスしたけど、別にいいんだよ何時対ソ戦を開始しても。所詮相手はAIだし、勝てる可能性はゼロではない。
ただ年月を経るごとに、ゲームのレベルが限りなくナイトメアに近づいていくだけさ。
>248
HOI2 wiki
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php Q17 傀儡国って作ったほうがいい?
傀儡国を作るメリット
・傀儡国を作ることでその地域のパルチザン発生率が0になる
・傀儡国はIC・資源を100%利用できる
・余った資源を宗主国に上納してくれる
・占領地を独立させることで、TCの負担を減らせる
・独立させることで自国の闘争性が下がる
傀儡国を作るデメリット
・独立させた州のIC分が減る
・傀儡国の部隊生産を指示できない
・傀儡国は自前で資源を調達できない(宗主国が恵んでやる必要がある)
Q16 敵国領を占領しても数字ほどICが増えてない気がするのですが……
非中核州のICは20%しか自国のものにならない。
これは占領地でも併合地でも同じ。ICを100%利用できるのは自国の中核州のみ。
大臣を入れ替えることによって、最大35%まで自国のICとして利用できるようになる。
ちなみに資源は占領地からは40%、所有している非中核州は50%しか入手できない。
ただしAI国はチートとして75%の資源を入手できる。
また、人的資源は非中核州からは全く得ることができない
占領地のICは20%自分のものにできる、ICに魅力がなければ傀儡にした方がいい感じ
パルチザンは歩兵1師団で鎮圧できるから、多少バラバラに配置して、チマチマ潰すべし
251 :
242:2005/12/19(月) 01:12:10 ID:wA6Hd6W8
史実通りの開戦でOK
1週間でポーランドを降伏させて、20日ほどかけて部隊の移動と休息、
それから2週間でヴィシー政権。10月末あたりからイギリス上陸かな。
このペースで進めようとすると開戦前からイギリス上陸の準備をすることになる。
それなりに無理してるスケジュールだ。まあ参考程度にこんなのもある、というところで。
細かいことを指摘すれば一週間でポーランド降伏はどうやっても無理
本当どうでもいいんだけどね
>204
自分の場合は1941夏からですが歩兵90、戦車20、機械化20、山岳10
で逝けましたよ。
>207
国別のAI弄るしかないですね。Construction and Tech Researchの
したのほうにrelative_build_schemeがあるのでこれをyesにして
その下にあるDivisions etcのところでAIが生産するユニットの割合を
書き換えるしかないですね。
もしくは初期AIは書き換えずswitchフォルダの中に自分でAIファイルを
作成してしまうって方法もあります。
もちろん中に書き込むのは上記のConstruction and Tech Researchの
ユニット生産割合だけですが。
1.2の場合はeventフォルダの中にあるai_switches.txtで条件を決めて
自分で作ったaiを発動させればいい。
1.3の場合はeventフォルダの中に国別にAIの切り替えが書いてあるので
そこを弄ればいい。
パルチザンは2プロビンスおきに一個守備兵師団をおいておくといい。
(policeをつけておく)広い地域ならそれに予備として3個騎兵師団おいて
万全を期す。
>>252 手元のセーブデータでは9月7日にポーランド戦が終わってるな。
8月30日開戦だから8日目、1週間はちょっとはみ出してしまったかw
>>241 あれは能力値を決める為の物みたいだから
実際の性格とはあまり関係ないかも。
256 :
254:2005/12/19(月) 02:16:52 ID:wA6Hd6W8
見直してみたら間違ってた。
ソ連にポーランド東部をくれてやったのが9月7日だった。
ポーランドを併合したのは9月6日だから、やっぱり1週間だ。
がんばれば一週間くらいで制覇出来そうな物だがなんで無理なんて思ったかのかが気になる。
すげーな。俺なんて2ヶ月以上かかっちゃったよ…。
初回プレイってことを差し引いてもレベルが違いすぎる。
ワルシャワ占領するだけで、
イベントで独ポ戦おわるんじゃなかったっけ?
それなら余裕で一週間いけると思うけど
あ、そうなんだ。ワルシャワ占領して少ししたら
瞬間移動したみたいに赤軍がすぐそばまで迫ってきてたのは
気のせいじゃなかったのね…。
フランス併合、ヴィシー作らないで完全併呑したいんだけど
ヨーロッパ領全部占領しても併合がでない……。
アフリカに星付き拠点ないよーに見えるんだけど、どっか取らないとだめですか?
>>261 よくみるんだ。
アフリカにもフランスの重要拠点はある。
上の連中とは別だが、初プレイ36年オーストラリア。
とりあえず気の早い俺は日本の南下阻止のため、島々を要塞化。
これが補給を圧迫するが知らんふり。そのうちのろのろと潜水艦配備を
すすめ、欧州大戦が始まると同時に潜水艦派遣→全滅。
泣く泣く戦車師団2個をアフリカに投入して英国領を拡大。イタリア欲しい
と思ってイギリスから領土を頂くもこれがまた補給を激しく圧迫。
やがて日本と戦争。ベトナムをピンポイントで狙って領土拡大を目指すが
またしても補k
結局ジリ貧防戦でインド英軍の東新を待つ42年。侵攻は計画的にってか。
264 :
261:2005/12/19(月) 05:34:09 ID:75tNImEV
>262
ホントだ。それどころかサイゴンが拠点だったw
みんなヴィシー作ってる?それともヨーロッパのフランス領土だけ占領してる?
ダメだ・・・フランスはぬっころしたけど、イギリスの海軍が強すぎて輸送船手も足もでないorz
過去スレ検索したら対艦陸攻が使えるって言うので今更開発&生産・・・ちなみに1940年初頭。
この後独ソあるからソ連見てみたらすでに歩兵200師団&軽戦車30モウダメポ
こんなキツイの、英本土上陸出来た人って居るんだろうか・・・。
準備ってどんなことしてるんだろ。
>>261 オーストラリアの東の小島、あと南米にもあったよな。確か。
1.2ならヴィシーは独立させるなぁ。日本がサイゴン取ってくれた場合、
ここでヴィシーに宣戦すると楽に併合できる。取ってくれなかったら、まぁ、
そんなに旨みのある国家でもなし。
どっちにせよ、対ソ戦が終わった後やね。1.3だとパルチザン考慮せにゃならんし。
潜水艦、ちゃんと作ってましたよ・・・。
でも、意外と日数&ICかかる割には5編成でも英の空母機動艦隊に壊滅さされました(´・ω・`)
もっと多いと、違うのかな。↑で戦艦4空母6潜水艦30とか言ってた人居るけど、無理でしょ・・・。
そんなに作ってしまうと、他に歩兵とか作る余裕がなくなってしまう予感・・・
>>268 無理って言われても俺は実際やってるしなぁ。
まぁ趣味みたいなもんだけど、輸送船の安全は確保できるよ。
歩兵も揃えれるし戦車も他特殊部隊もつくっとる。
作る順番を計算しろ。
>>259 >>260 Danzig、Lodz、Cracow、Warsaw、Grodno、Lvovを占領すると
Diplomacyで併合できるようになる。
素直に進むとワルシャワがいちばん最後になるね。
俺はGrodnoに空挺を降ろしてる他は素直に進んでるだけ。
潜水艦を使わなくても初期艦隊(バルト艦隊は放置)+空母IV*4+空母V*2と
戦術爆撃機と近接支援機をテムズ河口に集中すればイギリス海軍を180から20以下まで減らせる。
戦闘用の艦船は空母6隻しかつくってないやw
1.3Aなんだけどインド東にアメリカ海軍が軽巡*1+駆逐艦*4+輸送艦*57(!)の艦隊を浮かべてるのには驚いた。
>>267 >オーストラリアの東の小島
どこのこといってるのか気になるんだがwww
>>269&
>>271 了解であります!
レス感謝です・・。
1940までに英潰すために始まってすぐ海軍増強に努めまする(´・ω・`)
274 :
271:2005/12/19(月) 08:22:09 ID:bo2pDZ30
1939/8/18時点のデータを調べた。
戦い方は陸戦で敗走する敵を空襲で殲滅。
海戦は空母機動部隊をテムズ河口でヒットアンドムーブ+空襲。
陸軍
歩兵*106(旅団は7割がた対空旅団つき)
騎兵*1、山岳*1(オーストリア製)
海兵*3
軽戦車*4(初期+チェコ製*1)
司令部*2
空軍
護衛I*2、戦術IV〜II*10、攻撃I*10、局地III*8
海軍
初期+空母IV*4+輸送艦*12
今朝始めた超初心者ですが、チュートリアルの最後で日本空挺隊が
花連に空挺降下しないんですが・・・・・・・充足率もMAXなのに
もたもたしてるうちに阻止攻撃の船も制空任務の飛行団も任務終了(一ヶ月)
輸送機の任務には空挺降下と出てるからなんか条件が合わないと飛ばないのでしょうか?
ねんがんの発展型歩兵と発展型軽戦車のかいはつがおわったぞ!
装備改変
最低限必要量 2872.15
アホか・・・
>>272 >オーストラリアの東の小島
ニューカレドニアかな?
小さい島でもないけど
>>275 このスレッドを上からじっくりと目を通すがいい。
それでもわからなかったら?
貴公にこのゲームをプレイするのは難しいだろう。
あきらめて何か別のゲームをプレイすることを推奨する。
なんかデータ眺めてたら山岳兵ってかなり使えるユニットなきがしてきた。
多少編成コストは高いけども維持費が安いし
うpぐれ上限が一段階低いがそのころには戦車量産に入ってるだろうし
ヨーロッパでもかなり使えそうな気がする。
山岳兵だから山がちなところのみで使えそうな印象だけどそうでもないんだよな・・・
なんか絶妙なバランスだなこのゲーム。
アルプス猟兵師団という言葉に引かれて配備してます
雰囲気重視
なんかこのゲームやってるときだけハードディスクがたまにカコンカコン言うんだけど、なんだコリア
>>275ですが、できました、昨日100くらいまで
見ててあとはすっ飛ばして質問してました、どうもすいません。
いまアマゾンから届いた。
マニュアルみて焦った。なんだこの厚さはwww
昔はそんな珍しくもなかったけどな・・・
説明書が分厚いだけで、なんて良心的なローカライズなんだと思っちゃうよな
>>285 それは言える。
これ、マニュアルじゃなくてインストールマニュアルだろ。的な
ペラ紙や数ページの小冊子だけってのが多いからね。
287 :
名無しさんの野望:2005/12/19(月) 14:50:40 ID:ld1KdBOG
説明書を書いたのは、序文を見るとChris Stoneって人なんだけど、この外国人
が日本語版のために書き下ろしたのかな?
説明文の端々に日本人ならあまり書かないであろう類のジョーク?が散りばめら
れてるけど開発国のスウェーデン人かなやっぱり。
>>287 英語版説明書を訳しただけじゃね?
訳するだけでも相当大変な量だけど
>>287 英語版の執筆者と同じだよ。
Paradox歴代マニュアルと比較するのが失礼なほど力の入った立派なマニュアルです。
ついに ねんがんの モスクワを こうりゃく したぞ!
って隣のドイツ兵が言ってました。 Byスウェーデン兵士
スウェーデンプレイオモスレー
山岳師団は1.3Aになってさらに強さを増した気がする。初期型歩兵系の速度が5から4になって工兵も1から0.5になったので、山と丘のMoveに+のある山岳師団は相対的に強化されたと思う。
山+要塞のジブラルタルなんかも山岳師団の数そろえれたら抜けるし。
コストが高いから量産できないけどドイツだと20〜30なら揃えても損しないと思う。
日本でやると一杯欲しいけど、IC不足で連続生産ボーナスとドクトリンの歩兵の値引きのせいで歩兵一辺倒になってしまう。
最後の歩兵と違って最後まで石油消費ゼロってのも美味しい。
工兵旅団付けますがね
じゃあスイスの山岳大軍団で世界征服してみる
10年間で世界の趨勢に影響を与えられる国家は
米ソ独英日仏、中華民国くらい?
それで、バスの中にマニュアルを忘れてきた香具師はどうなったんだろう……
まぁ初プレイならチェコがお勧めかな
HoIのマニュアルが厚いって
ジェネラル・サポートのゲームしたことないのかな?
(グロスドイッチュラント復刻して欲しい)
>>294 リアルで枢軸の敗因は伊だという人もいるのに(負の意味で)
潜水艦作りすぎたら石油がヤバイ・・・
石油の為の戦争になりつつある
>>299 イタリアがいようがいまいがどうせ勝てない
最大の敗因はイギリスとソビエトを同時に敵に回したこと
イタリアの戦車はギアが前進一速、後進六速あったという
後退しながら敵をこちらに引きずり込んで撃つという戦術のためらしいが、
気づくと後退しすぎてローマまで進撃されていたともいう
イタリア軍の弱さを揶揄するための作り話とも言われるが、それほど弱かったらしい
船と陸の合流はできたんですが航空機の合流ってできるんですか?
>>300 宣伝でも、やっているジャマイカ「ご利用は計画的に」と!!
あれだけ、しつこいほど、マジでウザイほどCMを流しても分からないのか!!
「潜水艦よ〜りも、大切なものがある〜♪
石油よ〜りも、大切なものはない〜♪」
でも伊で世界征服プレイもおもすろいよ。
お試し期間って事で1年くらい助成金打ち切ってみようか。
ついに日本語版がP2Pで流れたね。
質問厨があふれそうだ。
なんとなく面白そうだから買ってしまって今日昼間届いてインスコだけした
説明書凄いね、こーいう感じのゲーム初めてだけどこーいう説明書がついてくるのが普通?
なんだけチュートリアルだけがマウスの挙動がおかしい・・・こっちの環境が悪いのかな。
今からHoI2の世界に入る新参及び割れ厨に言っとこう。
チュートリアルの空挺に関する質問はもうタブーだ!
過去ログやwikiをみてくれ。
どうしてもわからなかったら、
どうせ最初はあまり使わないのでもうとばしちまえ。
先生!!、HOI1に比べて空挺が使えなくなったのは何故ですか?
>>311 史実でも空挺部隊はそれほど頻繁に投入されなかったからです。
空挺作戦は失敗か被害が甚大って事の方が多いからなぁ
マーケット・ガーデン作戦が成功したら困るからな
橋が遠すぎです!
テンプレ見て1920*1200でプレイしようと思って画像を変更したんですが適応されないのは
どこかやり方が間違っているんでしょうか?もしくはWQXGAでは無理なのでしょうか?
topbar.bmp 1920*68
sidebar_A.bmp 256*1132
fullscreen.bmp 1920*1132(これに関しては上書き保存のコメントがなかったのでしなくてもいいのかと思いもとのサイズでも試しました)
でやってみたんですがどこか間違っているでしょうか?
ゲームの内容に関わらないつまらない質問なんですができれば教えていただけないでしょうか?
空軍は4部隊までしか付けれないのかね?
それ以上は付けようとしても選択肢からその部隊が消えてできないのだが…
大規模な空挺降下作戦としては、マーケットガーデンの他には、シチリア上陸作戦・ノルマンディー上陸作戦
などがあるがどれも限定的な戦果しか挙げていないよね。日本軍のパレンバン強襲、ソ連のキエフ攻略
などでも使用されたが規模は小さいものだったね。ドイツもクレタ島攻略で大損害を出してから、
空挺作戦には懐疑的になったね。
ロマノフ王朝復興させるにはソビエト併合しないと無理?
激しくめんどくさいんだけど…
ドイツでクレタ島攻略で大損害だしましたよ・・・。
空爆と上陸部隊で支援した時には時既に遅しorz
失敗のリスクが大きすぎるよ
小規模の空挺作戦は結構うまく行ってるんだけどね。
このゲームはスケールが大きすぎるな。
>304
滑走路クリックした後出てくる航空機ユニットを枠で囲め
陸海と同じ容量でやっても無理
しかし陸上ユニットいるとそっちの方が優先されて航空ユニット選択できんのはどうにかならんかね
>>322 またかよ・・・ガイシュツ。
過去ログ嫁よ。といいたいところだが
航空ユニット選択後にshift+範囲ドラッグ。
すまない。俺も教えてほしいんだ。
護衛機1+戦術爆撃機3の航空部隊複数に
同時に同じ命令を与えることはできますか?
>>324 もうちょっと詳しく。
つーか、その程度なら自分で考えてることをやってみたほうがはやいんじゃないか?
了解。もうちょっと詳しく書いてみる。
俺は包囲殲滅よりも、敗走中の部隊に集中爆撃をかまして敵部隊を削ってるんだけど
一航空部隊の最大数が4だから、中盤過ぎるころには航空部隊数が15とかになってて
移動殲滅するたびにその大量の航空部隊すべてに命令を与えなおすのが面倒なんです。
これら複数の部隊に同じ爆撃命令を同時に出すことは可能でしょうか?
航空部隊複数選択時に命令出そうとすると英語で(英語版なんで)航続距離が合わないからうんぬん
というメッセージがでて命令することができません。
普通に考えれば出てくるメッセージどおり同時命令はできないんだろうけど
裏技的な命令方法があればいいな、と。
327 :
名無しさんの野望:2005/12/19(月) 20:11:14 ID:m0YaEQ3S
最近1.3a導入したんだけど、同盟軍の航空機はしっかりと自分の領土に来てくれるんだけど、
陸軍は全く入ってきてくれないのっておかしい?指揮権もらわないと動いてくれない
>>327 俺も日本でやってて、インド攻めに傀儡中国の陸軍に活躍してもらいたかったけど
全く来てくれなかった。
>>327 うちも、アフリカ戦線のイタリア軍には、
ルーマニアやハンガリーの陸軍が混ざってるのになぁ。
ドイツの東部戦線にはきてくれない。
そういえば、家にクレタ侵攻時の朝日新聞があったな。
畳の下にでも敷いてたのか
>>330 有機的に分解されててもおかしくない代物だな
(´・ω・)とりあえずうpってホシス
AIが航空部隊5つ以上編成できるのはどういうことなんだYO!!
>>337 2個の部隊がスタックしてるだけなのでは?
>>337 ただの2個の部隊だろ。
俺も爆撃するときは12個スタック組ませるよ
うはwネタじゃなかったww朝日www
字もちゃんと読めるしいい保存状態だな
SUGE−−−−−−−−−
>>340 空挺マニアとは、またマイナーな。
貴重な資料をサンクス。
すげえ
いい物見させてもらったよ
すげえええええええ!
保存状態良すぎだろ。
>>343 いやいや、どうもその当時の日本人はドイツの空挺作戦に度肝を抜かれて、
戦術思想の革新みたいな感じで、モーターグライダーの時代とか書いてあったりする。
落下傘部隊に憧れがあっても不思議じゃなかったのかも。
>>340 すげえぇ
こんな物が残ってる事に感激した。
日本はグライダー空挺戦車を作ろうとした国ですから。
HOIでは開発できなかったか。
>>340 すげーな
こういうの見ると目が覚めるわ
60年前は本当に戦争してたんだもんなぁ
っていうか、60年前は本当に朝日が戦争煽ってたんだなぁ…
今となっては朝日本社の資料でも黒塗りなんだろうなぁ…
>>340 先に下側を、ダイラグたされ。まで読んだ。
GJだw
>>340 すげええええええ
感動した
これ軍板もってけば神になれるぞ
>>340 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
こんな状態でよく残ってたなあ。
ウチのスウェーデン軍は空挺師団どころか輸送機すら開発してないぜベイベー
>>340に敬意を表して早速二十日早朝にクレータ島に空挺部隊を送り込もう。
さっき露助とライミーにフクロにされて、あと二部隊しか残ってないが。
どっちかと言えばマス板に持って行くと喜ばれるかと……
どこに持ってっても喜ばれるくらい貴重な記事だよ
将少グーバイレフ(w
www)将少グーバイレフ
お宝ですね。
大事に育ててください。
!!トルハンイラーザイカクージ
きれいにスキャンして保存した方がよくね?
記念カキコ
NHKで世界大戦と原爆の番組やってる
ヒトラーが本当に生きてたときの新聞か・・・
で隊部兩輸空・傘下落
撃攻を島ターレク、獨
石金試の戰作陸上英對
今日インスコしたばかりなんですが、お勧めの時代、国って1936のドイツなんですか?
ちょっとやってみたのですが、何をどうしたらいいか手に付かないっす
375 :
名無しさんの野望:2005/12/19(月) 23:03:46 ID:RyUNCDxP
>>374 消えろ
偉そうなこと言うならなんかだせよ
クソやろう
>>376 _n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!!
/ /
>>376 戦前から朝日。親の代からの朝日読者は今どんな新聞を取っていますか?
382 :
名無しさんの野望:2005/12/19(月) 23:15:23 ID:0S0PJGRG
これは良い
>>376 これももらったぜ
当時の人は突然右読みから左読みに変わって戸惑ったんだろうなあ
ヒ総統ワロス
このころの新聞はヒ総統とかマ元帥とか書いてたよね
いつからしなくなったんだろうね
空軍さ、ポップアップに大将だと8部隊まで運用できるようなこと書いてあるやん
でも実際は4部隊しかまとめられんやん
なんやねんなんやねん
>>387 今でもソ連とかセ・リーグとか書いてるじゃないか。
051+威国に673<<
>>374 うちから保存状態がいいのが出てきたら嬉しくないか?
まあ、内容が見たいだけなら図書館行って縮刷見ればいいわけだが。
>>387 朝日は今でもMSのことをマ社って書きますよ
「またしても獨の新兵器」
「獨、平和裡に土を威服」
「穏健なヒ總統の書翰」
・・・・・・萌える!
榮光の日今ず感みじみしを福幸たれ生に國皇
六七三 うたがりあ
図書館のマイクロフィルムより、こうやって同じ掲示板の人の生の情報で見られるのは違う。
なんか匂いかぎたいなあ
それはそれとして、我がフィンランドの工業力がショボーンな事に気付いた初心者です。
バルト三国の方が工業国っぽい・・・_| ̄|○
当時フューラーを総統と訳したやつはヒトラー亡き後のデーニッツをなんと呼んだんだろう?
>>393 いや、朝日の場合、縮刷を改変したりしてるらしいから
(関東大震災の翌日の一面の例の記事が空白だったり)
当時の新聞は凄い貴重だよ
>>388 >>390 デマいうないw大将が指揮範囲8個なのは「同プロビンスを爆撃した際に発現する能力」
これを中将2人でいくと後ろの4個飛行団が指揮範囲外補正の-25%を受ける。
つーか、んなこと書いてないのか?分厚い説明書とやらに。いい加減同じスレを検索すれば出るような質問するな
結構前に買って、スペックは十分なのに糞重くて放置してたんだけど
このスレ見てたら無性にやりたくなって調査してみた。
どうやらマルチモニタ/マルチデスクトップ環境だと窓化・非窓化に関係なく糞重くなるもよう・・・
ビッグデスクトップにしたら問題なく動いた。
ちなみにゲフォ7800GTX/ForceWare81.94。nVidia以外とか非純正ドライバとかだとどうなのか知らん。
>>400 >終戦間際ヒムラー、ゲーリングといった有力者が次々と失脚していく中で、1945年4月30日、ヒトラーの指名によって首相兼国防軍総司令官となった旨の連絡が党官房長官マルティン・ボルマンからあり、
>ヒトラーの死の翌日の5月1日、総統の死と自分が後継者であることを放送で伝えた。
>ヒトラーの遺言では大統領職のみを継承していたが、首相職を継承したゲッベルスは5月1日に自殺しており、デーニッツが大統領と首相を兼任していたと思われる。
wikiより。
首相兼大統領(総統)兼国防軍司令官兼海軍司令長官 カール・デーニッツ海軍中将かな?
厄介事を全部押し付けられたという悲壮感が出てますね。
ちょっぴりナチ思想に傾倒してたデーニッツタン。
でも海軍魂イカス。
前スレからのくだらない質問の多さ見ると、
180ページの分厚い説明書には
一体何が書かれてるのかが気になってくるw
>>376 朝日が「穏健なヒトラー総統」発言wwwwww
連中いつの時代も独裁者の味方
最後の写真は今千葉県東端部に住んでるが
然るべき人に見せたら喜ばれそうなものだな
新聞読むと、ヤ軍とかマ軍とかホ軍とか…
どこの軍隊なのかわけわかめ。
414 :
253:2005/12/20(火) 01:22:43 ID:IKeGDFCi
376氏ありがとう あんたは神だよ
記念カキコ
いかに当時、日本がドイツを信頼してたかわかるわな。
俺は信頼していなかったぞ。
そりゃあ、まぁ、数少ないというかほとんどいない オ・ト・モ・ダ・チ でしたから。
ヒトラーに創造性のない三流民族とか言われてるけどね!
神が光臨していると聞いて飛んできますた
当時で日本が独力で開発できた技術なんて皆無だったから仕方ない
>>419 白兵戦用の装備に関しては他国の追随を許さない技術力を誇るぞ。
竹やり、竹槍、竹ヤリ、たけやり、たけヤリ、たけ槍・・・
折りたたみ戦闘機を実用
順調に中国侵攻してたらHOI落ちたOTL
セーブは豆にするか・・・
#/:::|Xト、::::::::::::::::::::::::::::::人メl::::::ヽ
/ソ::::::ix|::::\::::::::::::::::::::::/:::::iX|:::::::丶
/メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i
Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l
ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ
ヾ:_:::{ < (;;),> } :{ <,(;;)_> ヾ::::/
}ヾ. 二´ノ ヽ `二 リイ
lノ /r.、_n丶 しj /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、 /7
ひ i _,,,,,,_ i ト'┌-`‐  ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / /
ヽ、 .|lF-―-ヵl| :/ └ー7 ./ ̄ し"/ / `/ / r三 |└‐―┘/_/
.ヾ {.ト、_ノ} i .:/ // ヽ_/ {_ ノ. 匚_」 ◇
_ ハ ヾ┴┴'ソ イ _
/ヽ\ヽヽ ` ニ ´ ノ ノ ) \
/ \\ ` ー-−´ // \
/ \\ // ヽ
>>376 今更ながらいただきました アリガタヤ(-人-)
スレの回転が速すぎてついていけない私はどうしたらいいのでしょうか。
>>376サンタよ
よいクリスマスプレゼントをありがとう。
>>376 HDの空きが無くなるほど保存した!
レアな物をありがとう。・゚・(つД`)・゚・。
難易度のファイルいじって敵も味方もIC、資源、マンパワー全部100倍にした
ポーランド侵攻時ですでに300師団が画面をところ狭しと駆けめぐる
ひたすら重い
このままだと赤い奴らは余裕で3000師団とか投入してきそう
なんか期間終わる前に落ちて終わりそうだなそれ
アフリカ広すぎ
砂漠ばっかで移動に時間かかるし
アメリカ目指せばヨカッタかorz
ちきしょーこうなりゃ喜望峰目指すぞ
あーあ、モスクワに300師団が立て籠もっちゃったw
なんかいまうぷろだ繋がんなくて
>>376祭りに参加できないヲレがいる
通常プレイに飽きてもうた。チートきぼんぬ・・・
あの時期の朝日の記事をどうこう言ってもしょうがない。
まあ、朝日はナチ政権初期からヒトラー礼賛記事を載せていたがw
連中の第一の罪は、満州事変の際に事態を収拾しようとする政府・陸軍中央を
牽制しつつ事変を煽り立てたことだろう。
日本語版が出るとスレの流れが全然違うw
paradファンとしてチョトうれしい。
>>403 それもデマじゃん。
日本語マニュアル172Pにちゃんと載っている。
実際は、全ての師団の対空攻撃力、対空防御度に対して
超過師団数×2%のペナルティー。
戦争が始まるには百の理由がある
戦争に勝つには千の理由がある
戦争に負けるには万の理由がある
大滝秀治
戦争の90パーセントまでは、後世の人々があきれるような愚かな理由でおこった。
残る10パーセントは、当時の人々でさえあきれるようなより愚かな理由でおこった。
ヤン・ウェンリー
サッカー戦争のことかー
誰それ
サッカー戦争はもともと一触即発だったんだけどな。
まぁ、ここで質問するような奴は説明書なんか読んでない罠。
読むような奴ならのってなかったとしてもまず過去スレとかネットで検索するから
操作面の質問なんかまずしない。
説明書が分厚いだけに、説明書の全てをきっちり読んでる奴がほとんどいない希ガス
世界史上最もあほな戦争で
航空史上貴重な戦争だな
>>444 あの説明書で理解するには、高度な読解力の技術を研究せにゃならん。
日本人の一般的な読解力だと誤読する可能性がある。
まぁググレってのは当然だがね。
そもそも「ググれ」とは何かというところから教えてもらわねばなるまい
酷いよ連合軍・・・・・・・
200個艦隊ってなんだよそりゃorz
ドイツの主力艦隊が壊滅した・・・・
アメリカをバルチザンの巣窟にしたらIC50もねーよプププ
MOD作成の柔軟性ってどの程度のものですか?
日本に進んだ技術の空母が突然現れたりする火葬戦記MODとか作れますでしょうか?
>>376 遅ればせながら、貴重な資料をほんとにありがとう。
しかし、0sHQUjnMみてえなチンカスはマジでうぜえな。
強襲上陸の援護に戦艦で沿岸砲撃したいのですが、この場合戦艦隊と輸送船を一緒の艦隊に編成しておかないといけないのですか?
それとも戦艦隊(沿岸砲撃)輸送船(強襲上陸)のように、別々に編成して別の命令を出してもいいのですか?
>>453 それぐらい自分で実験しろ。
いろいろ試してみてそれでもわからないならともかく試しもせずに人に聞くという安易な解決法に走るというのはよろしくない。
ちなみに艦隊は別々でも全く問題はない。
俺は輸送船を12隻位ひとつにまとめて一番無能な指揮官に指揮させるようにしてる。
先生!輸送船に名前のある指揮官はいらないと思います!
ランダムな影絵の人でいいと思います!
これは実に重要な質問です
指揮官の自動設定で、守備隊には指揮官を置かないとか、そういう細かい設定はできないのでしょうか。
余裕があれば征服した全土に守備隊を置くのですが、どうせ戦わないからランダムリーダーでいいのに指揮官が設定されてしまいます。
いちいち解任して前線の部隊に配属し直したり、実に面倒です。
っていうか小遣い稼ぎ乙
>>456 指揮官の下の任意を解けばいい。
自分はいじれば出来た。
得意げにID抽出なんかして楽しいですか?
最近2chブラウザ使い始めていろいろやってみたいのは分かりますが・・・
アマゾンのアフィはURLに-22が入ってる
このスレでみんなが1940夏に独ソはじめたほうがいいって言うので、何度もやってみてるんだけど、
ソ連の歩兵の数すでに300近いんですけど(´・ω・`)・・・
歩兵300 戦車10 飛行機30みたいな感じ・・・。
こっちはどんなに頑張っても歩兵100、自動化歩兵10、戦車15、飛行機15あたりが限界。
しかもソのやろう、きっちり旅団つけてきてるし。
こんなので勝てる人いるんかいな(´・ω・;)
アメリカプレイで1947年、北朝鮮民主主義人民共和国と戦争勃発!!
そして、敵を併合・・・あれ?日本の領土に・・・。
これは、バグ?
それとも仕様でしょうか?
朝鮮半島は本来日本の領土だったということですね
>>466 ちょっと少なすぎないか?
何か余計なものを作っている、ということはないか?
難易度普通でドイツやったら40年の元旦には歩兵200以上、戦車30以上、自動車化歩兵30以上は行くと思うが。
ただし飛行機はほとんど作らないけどな。潜水艦も6*10ぐらいで作ってるし。
各キャンペーンをする前に読んで置くといいサイトあったらキボンヌ
1936年大日本帝国スタート
226鎮圧、日中開戦ですぐに満州、朝鮮が国民党のものに・・・・。
>>472 原因と状況と兵力と配置と基本戦術を書け
ひたすらドイツでやり続けて2週間。
最近やっと政策方針のスライダーが重要っぽいことが分かってきた。
上三つはイベントの成り行きにまかせるとして、
下4つみなさんどんな感じで動かしてます?参考までに。
まず満州に配置する軍事力は、朝鮮からの守備兵を追加。
生産するのは戦術爆撃機および戦車。
研究は5つ廻し。
内政関係を2つに戦車、航空機の開発。レーダー。
対米戦を睨んだドクトリンの開発を重視。
戦車と戦術爆撃機により中国大陸で電撃戦を展開し
ついでに中国共産党を打ち倒す予定だったのだが・・・・。
>>475 ヒント 中国の主戦場は山岳と荒地
まあ、中華攻めるんなら工兵旅団付歩兵を主力とした歩兵による包囲殲滅にしとけ。
>>474 市場は統制経済にMAXにすると最高25%のIC増加が見込める
軍隊は常備軍にすると最高で配備したときから経験地が+20される。
装備の改変にかかる時間と費用も減少ウマー
タカ派ハト派はイベントでタカ派MAXになるので大抵放置。
干渉も放置
>>475 戦術は初期ので十分、戦車は不要。歩兵師団を3ラインくらい確保して開戦まで連続生産してみなさい。
本土の歩兵師団とHQも大陸に回しておくこと。守備は暫く要らん
対中戦に絞った戦略に見直そう。米は次
475はチハたんの活躍を見たかったんだろう
>>466 ていうか1940夏に始めたほうがいいなんて一部しか言ってない。
そんなに急いで開戦する前に戦力整えたらどうだ。
ヴェーゼル演習ってどうよ?
皆イベント発動させる?
山岳も空挺もいなかったからかなり痛い目見た
山西軍閥とウイグルが日本と同盟組んで暴れまくってる
しかし近い将来すべてが消え去るだろう・・・
ウラァー
>>480 俺の場合だけど、イベントとしてじゃなくて、
ポーランド侵攻と同時にデンマークとノルウェーもやっちゃうなぁ。
8月30日になったら、ポーランド宣戦と同時にデンマークを海兵隊6個師団で制圧して、
デンマークを併合後にそのままその海兵隊でノルウェー上陸して終わり。
ノルウェーの重要拠点って2つで、どちらも上陸地点だから、
山岳を歩いて渡らなくても2箇所の上陸に成功させれば併合できるからね。
何故か広西軍閥も同盟にはいって中華民国瀕死
>>480 フランスに向かう途中で叩き潰す
敵も味方もICや資源などを千倍にしてブーストプレイやったら、ソ連が2000師団超で攻めてきた
こちらもがんばれば十分戦える量はあるんだけど、精神的ダメージで投了
せいぜい10倍程度でとどめておかないとプレイヤーが死ぬ
>>484 PCが死ななかっただけ良しとしようじゃまいか
>>484 俺はアイルランド、そう何故かアイルランドで平時IC500倍にしたら
資源生産が追いつかなくて撃沈wwwバロスwwww
物資足りん→資源生産→エネルギ・鉄と→IC出力増→物資足りん→資g
>>486 もうアイルランドから全ての資源が100ずつ出るようにしちゃえば・・・
>>466 勝てるんじゃない?
HoI2のドイツはプレイしてないが、HoIだったら歩兵100、戦車30もあれば
ソ連の300には楽に勝てた。
フィンランド、工業力を約10倍にしてみてプレイ。
ソ連が攻めてきたのだが、その数はなんと約100師団。
歩兵10師団、戦車17師団程度あったのが防戦してるうちに戦力半減。
要塞で包囲軍を眺めるだけとなってきたのでドイツと同盟。
ドイツがモスクワを攻略したあたりにソ連軍が移動、
フィンランド侵攻軍が30−50師団程度に減ったので
戦車5−7師団くらいによって侵攻ソ連軍を駆逐、解散させる。
レニングラードを攻略。マンパワーが枯渇な状況になったので残った歩兵師団の大半を解散。
モスクワ付近で不利になっていたドイツ軍を支援すべく戦車8師団くらいで敵を翻弄。冬なのにドイツ軍が勢いを取り戻す。
春ぐらいにスターリングラードを攻略。戦車10師団+航空20師団、ぐらいの支援でも戦局が変わることがある、みたいである。
占領地に師団どのくらい置いてる?
俺はフランスに7個、オランダに5個、ユーゴに4個
みたいに守備隊以外にも歩兵師団置いてるんだが皆どうよ?
後雰囲気作りにDAKを作って戦力分散してるおろかな俺・・・
DAKも作るし大和武蔵も作る
昨日のに感化されてクレータ島のためにparも生産中
>>490 独ソ戦中は、フランスの上陸地点全てに守備兵置いて、
歩兵師団18個ぐらいおいてるよ。
DAKは戦車3個、自動車化歩兵12個と海兵隊9個ぐらい。
アフリカ-地中海の戦いは上陸戦できれば何かと便利だからね。
すでに同盟を結んでいるもの同士の同盟ってイベント以外ではありえない??
日本プレイでドイツと同盟するにはイベントじゃないと同盟できないのかな。
過去スレに「勢力の小さい同盟が大きい同盟に吸収される形で同盟できる」ってあった筈だけど
できないですよ・・・。
>>477 thx
統制経済+常備軍がかなり強力っぽいですね。
いろいろ試してみます。
平賀譲MODと
紺碧の艦隊MODと
ジパングMODはマダデスカ?
ガンパレMODもマダデスカ?
日本語版も出たばかりだし、
和製MODが盛り上がるとしてももう少し先だろう。
>>494 ところが自由経済MAXだと部隊生産コスト・部隊生産時間が-20%されて
計画経済MAXの部隊改変コスト+100%がなくなる。
市場自由主義でしかMAXにできないができるならこちらのが明らかに有利。
ま、日独はあきらめて統制統制。
今、1938毛沢東率いる共産党でやってるけど
これどうすれば、日本に勝てるの・・
どの年代をやっても相手が強くて勝てない、どうすればいいんだ
お口に引きずり込め
1.3a パッチを当てた英語版なんですが、1936アメリカで人的資源40しかなく、
ICが足りず国民生産、軍事生産、補給物資の三項目が真っ赤です。
これで正常な状態なんでしょうか? なんか違和感が・・・
ガングリフォンの第三次世界大戦MODとか作ってみたいなぁ。
>>501 アメリカは、平和補正がかかってて全体のICの内75%が使えなくなってる。
だから最初は実質軍事に使えるICはそこらの大国より全然少ない。
だけど、戦争が近づいてきたりプロパガンダを出したりしてるうちに、
どんどん国民と世論が好戦的になってきて使えるICも人的資源も増えていくって仕組み。
本格的に参戦になるとその元々の最強のICと工業力をフルに使って、
すごい数のユニットを大量生産できるようになるよ。
当時のアメリカ国内をよく再現している。
HOI2でヴェーゼル演習って意味無いよね。史実じゃスウェーデンの鉄鉱石を冬季に運ぶのに不凍港のナルビクがいるから攻めたのに。
冬でも関係なく貿易で入ってくるから意味ない・・・それに鉄はあまり気味だから必死に集める必要ないし。
ノルウェー防衛に一個軍が遊兵化ってのは史実通りだし。上陸作戦中にイギリス艦隊に攻められると被害が必至だし・・・
イギリス海軍なんか潜水艦だけで漁礁に出来るからな。
シベリア広いなあ・・・モスクワを越え、ウラルを越え、2年もかけてテクテク歩いてきた俺はバカだ・・
さっさと降伏してくれソ連orz
オホーツクとかウラジオとかもうね・・
>>507 ヒント:日本と同盟結んでbitter piece発動させる
>>508 そんな権限残念ながら無いであります
日本は何故枢軸に入らず全世界と戦争してんだ・・・
日本は枢軸にならなくてもイベント次第でアメリカソ連と戦争するしな
ドイツが早々に滅んだ世界で日米ソの3極になってら
そんな世の中関係なく北アフリカと地中海沿岸をちょろまかす我がイタリア
潜水艦は通商破壊以外には使わないのが俺のジャスティス。
512 :
日本海軍:2005/12/20(火) 23:53:54 ID:FdCtGjmu
>>511 潜水艦は艦隊決戦の補助兵器ですがなにか?
日本の潜水艦ドクトリンは正しかったのですね
HOI1から引続きプレイしてきたので、とにかく早めにソ連を叩くことしか考えてなかったが、
このスレを参考にして、海軍の建設を進め先にイギリス本土を叩くことにしてみた。
二十隻近くの潜水艦隊が消滅させられるも、空母6隻、戦艦3隻の我がドイツ艦隊の大活躍により、英本土攻略に成功。
この時点で1940年6月。8月には独ソ戦を開始できそうだ。
ただ何故か、イタリアがユーゴとルーマニアとギリシャを征服する大活躍をしている点が気に入らん。
神風特攻のドクトリンが開発できないのはなぜですか
>>514 同盟国の活躍は素直に喜び、大戦果の報酬として潤沢な支援を与えるべきだと思いますよ。
(イタリア在住・PN:匿名頭領)
>>515 問題ありません。
現在開発中と噂されるあるMODには「KAMIKAZE ATTACK」
が実装されているとの未確認情報があります。
36年の日本でやってる。
満州の南国境から中国制覇を目論見、南進をしてたけど
38年現在、中国国民党&軍閥連合軍の圧倒的な物量を前に満州国境まで押し戻された。
このままでは満州も失陥してしまいそう。
どうすりゃいいんだ・・・orz
519 :
名無しさんの野望:2005/12/21(水) 00:29:35 ID:mG0VwTQp
司令官を昇進させるとスキルが低下するけど、それって時が経ったり経験値
ためたりすれば元に戻るのでしょうか?
>>518 多分、歩兵師団の絶対数が全然足りないんだと思う。
ゲーム開始直後から6ラインで連続生産して1936年中に
北の軍閥、共産軍と潰していけば、だいぶ余裕が出来るはず。
>>519 経験値100貯めるとスキル1あがるよん
522 :
名無しさんの野望:2005/12/21(水) 00:42:33 ID:mG0VwTQp
523 :
466:2005/12/21(水) 00:46:16 ID:MdAvmZAf
皆さんレスありがとうございます。
>>466 余計なものと言えば対艦攻撃機4と、空母6戦艦3重巡洋艦3駆逐艦6の海軍セットですかね・・・
過去ログを参考に、英国本土を占領するために、最初から作ってました。
40年元旦で歩兵200戦車30自動車30って、どんな生産の仕方してるんでしょう?
潜水艦10で英国制圧できますか?無理ッス・・・TT
>>479 なるほど・・・、早めに開戦しないとナイトメアモードって書き込みをしょっちゅう見るので・・・。
次ダメなら1941開戦をめどに、戦力増強に努めてみます。
>>488 初心者&初プレイなのでへたくそなんです(涙
歩兵100戦車30でどうやって勝つのでしょうか。
包囲の戦力が足りないし、前面の底が破綻しそうですけど・・・
激しく初心者質問で恐縮なんですが、ベテラン兵の皆さんに聞きたいことが・・・
●ICの振り分けをどうしてますか?
私の場合、IC300だとすると生産150、装備更新50くらい(その他はギリギリ)に割り振ってます。
●旅団は生産していますか?種類?
私の場合は歩兵は初期配置のまま、生産したのは旅団無し。戦車に自走砲&工兵つける程度です。
よろしければアドバイスください・・・(´・ω・`)
対中国戦に限らず、装備改変はある程度無視していい。
とにかく1936か1939式歩兵を徹底生産して数を揃える、
後は野となれ山となれ。
525 :
名無しさんの野望:2005/12/21(水) 00:51:43 ID:xDtJwLas
日本語版の日数制限を無制限とかに増やせる奴ないですか?
書き忘れ(^^;
HOI2の方です。
>>522 ちなみに昇格させると能力が1下がるだけではなく、経験値も0にもどってしまうので注意
あと、昇格させると経験値が上がりにくくなるよ。
>518
俺も同じ状況だ。歩兵50師団で自信満々で中国を攻めたら
国民党の30×2の大スタックが…包囲殲滅なんてする余裕ない
>>523 つか40年元旦で歩兵200戦車30自動車30はどうやっても無理だろ。
騙されんなよ。
530 :
名無しさんの野望:2005/12/21(水) 01:06:22 ID:mG0VwTQp
なるほどー。
するとちょうどスキルアップしたところで昇格させるのが良いかもしれませね。
てか、将軍も提督も放っておくと勝手に昇進しない?
自軍の倍以上の数相手に包囲殲滅なんて出来ます?
初心者なので、まだ分かりませんが・・・。
基本的に相手と同等の数なければ理論的に包囲の戦力が足りない気がします。
みんなどんな戦い方してるんだろう
>>531 爆撃させまくってた空軍将軍が、
昇進せずに能力7までいってたよ
>>523 さすがに
歩兵200戦車30自動車30は無理にしても
歩兵150戦車30自働車10ぐらいならいけるんじゃないか?
後は潜水艦だけ作って、工業技術重点開発で、軍需大臣にシャハトを当てれば。
>>528 37年のイベントまで待って国民党と戦争始めたらだめだよ。
とにかく36年中に隣接する北の軍閥と共産軍を併合してしまうこと。
そうしないと国民党に併合されて敵の師団数が大きく増えてしまう。
その上で6ラインで15くらい連続生産していたら包囲殲滅なんかしなくても、
力押しで攻勢に出られる兵力にはなるから。
>>534 マジレスすると戦車30の時点で無理。
無理して戦車30作ろうとすると歩兵150も無理。
それに無理しすぎると海軍や空軍を捨てることにもなる。
というか40年元旦までにそんなに急いで何をしようっていうんだ。
>>533 よく見たら、昇格を任意するにチェックしてた orz
勝手に昇進する分には能力ペナルティないから
育てたい将軍提督を育てたら任意するのがオススメ・・・か?
戦車30以上も作るメリットってあるんかなぁ。
ヨーロッパでしかあまり使えないし、
いつも12〜15、多くても20ぐらいだな・・・
武将のスキル5超えたら次の階級に上げるようにしてるんだけど、みなさんはどんな感じで上げてますか?
インド独立した状態で1936から始めたくてインドのシナリオ作ってみたんだがうまく作動してくれない(´・ω・`)
国選択画面にインドが出てこない状態です。一様英国のシナリオと新たに作ったインドの
シナリオのプロヴィンスがかぶらないようにして、英国選択したら起動するところまでは
いったのですが誰も占領してない状態(´・ω・`)ドシテ?
541 :
540:2005/12/21(水) 02:21:44 ID:yKrWIYYe
543 :
名無しさんの野望:2005/12/21(水) 02:26:48 ID:xDtJwLas
HoI2日本語版の
No Time Limite Mod Tool
シナリオ開始・終了年を1000-2199年にする
はないでしょうか?
大東亜戦争=人類に明るい歴史を刻んだ戦争。聖戦。
国家予算の半分を軍事費にとられていた資源小国は、何と経済大国に! しかも戦前の元首は戦後も健在!
アジアのファシスト蒋介石から、中国は見事に解放!
世界の最貧国、日本が併合前から援助し、膨大な資本を投入し、赤字覚悟で工業化をはかってもどうにもならなかった朝鮮半島の、
しかも農業地域だった南部が、何と漢江の奇跡を体験!
アメリカは中国、ソ連の海洋進出を防ぐ浮沈空母を獲得!
日仏蘭英米の植民地だった地域は、見事に独立!(少なくとも、台湾は太平洋戦争がなければ独立できなかった)
素晴らしい戦争だ!
昭和天皇裕仁は神!
546 :
540:2005/12/21(水) 02:45:13 ID:yKrWIYYe
あら拙文懐かしや。そのページでOK。
1936スタートなら、具体的には先のインド用Incの他に1936.eug編集が必要。
1)selectableにインドのTAGであるINDを追加
2)末尾にでも以下を追記
include = "scenarios\1936\ind.inc"
これで大丈夫なはず。元のイギリスとのIDが被ってなければ
日本が降伏したらし最高指導者が野坂になった・・・なんで?
>>543 それはいちいちageで書き込む質問なのかよく考えたらどうなの?
まだ発売して間もない上に英語版NTLは外人が作った。この2つを総合してもスルーされてる意味がわからない?
>>戦車30論
3Line*10とすると48ICと180*10日=5年が取られるわけですが
ここからどんなに電撃戦ドクトリンとギアリングボーナスが入っても4年間使ってぎりぎりということです。
このゲームは難易度で非常に難しさが変わるのを知っていますか?
とて易だと自国IC+40%、他国IC-40%、逆にとて難だと自国-40%、他国+40%。
とて難ドイツだとドイツの初期実ICは100前後です。ちなみにアメリカは0。(平和補正-70難易度-40。何をしろと・・・)
ドイツでソ連を食べるのが簡単な人は1段階難易度をあげる、
ドイツでソ連を押し切れない人は難易度を下げて見るのがよいでしょう。
また変な方が沸きましたよ
独でもアルゼンチン味方につけれるんだな
感動した
日本語版1,2を1074?では無く、1280でやりたいのですが
wikiから辿ったページのツールでは無理です。
どうすればいいですか?
上にあったソ連つええ、の当たりを読んで思ったのだが。
ドイツプレイってフランス−ソ連−英の順番のがよくない?
あんま英攻略ってメリットを感じられないんだが。
ブリテン島にしょっちゅう米英軍が上陸してくるから、それなりに兵力おかないといかんし。
あとヨーロッパの同盟くめる国は全て同盟むすんで
防衛兵力にあてれば(ドイツ歩兵に比べるとかなり弱兵だからね)100ちかい歩兵兵力
になると思うんだが。
ブリテン島なんとかしておかないとフランスに上陸してきやがるし、何より爆撃機がウザくね?
局地戦闘機のスケジューリングがダルいから俺は早めに潰す。
まぁ、ゲーム的に楽なのはソ連から行ったほうが良いんかな。
自作・日本語版1.3aパッチを製作中
CFより早かったら俺神じゃね?
CF!勝負だ!俺と競争だ!!
スマン諦めorz
英語訳すのがどうのより、量が多すぎた
はやっw
558 :
名無しさんの野望:2005/12/21(水) 06:53:04 ID:JgCPfPvN
バルバロッサ発動しないでソ連に土下座外交。
英本土もほったらかしでシンガポールまで打通。
これでソ連は巨大な包囲網に囲まれるので四方八方から攻め立ててやるのです。
インド軍100個師団で。
対ソ戦で戦力増強して夏に開戦!
って勢いは良かったんだけど、常にTCがまっかっか・・・
戦争中TCが赤くなるのはデフォなんかねぇ・・・。
占領地多すぎなのかな?
皆さん何かコツみたいなのって、あります・・・?
配備可能部隊を配備せずに置いとくとTC馬鹿食いするから気を付けるのと
占領地は独立可能になり次第独立させて属国化でTC節約、資源GET
全部自分の国の占領状態にしておくのは不可能と思われ。
バクーとか独立させたら毎日66も石油がでて、貿易で貢いでくれるからウマス。
>560
TCはハッキリ言ってどうしようもない
大臣の能力と兵站関係の開発で多少は増えるけど、大元のICはそこまで増えないから
ソ連の奥地まで侵攻してたときはTC600しかないのに必要TCが1200とかいってたよ
しかし、攻めるのにそんなに支障はなかったと思うが
564 :
フィンランド:2005/12/21(水) 08:03:02 ID:ubYzXlUv
マンネルハイムタンのスキルは古典派なのね。
伏撃かと思テターヨ。
皆さんレスサンクス!
そうかーTCはどうにもならないのでねー・・。
必要TC1200って・・・w
>配備可能部隊を配備せずに置いとくとTC馬鹿食いする
これのせいだ・・・orz
ただいま張り切ってソ連と喧嘩中。
相手300師団でこちら130師団。
50師団を包囲でごっそり潰したけど、これからまだまだいそうで欝・・・。
夏の間に戦争終わりそうにありませんw
冬が来たらヤバイってみんな言うけんだけど、いったい何が起こるのかワクワクww
それにしても、労働力が激しく足りない・・・。
あ、それと
>>561 独立させたら、占領地のICが減ってしまうのでは
日本語版なんだけど、
古典派の人って他にももう1個スキル持ってるよね?
普通の表示だと古典派としか書いてないけど、
写真にカーソルを合わせたときのポップアップだと2つ表示されてる。
>>567 それは「古典派」に限らず、2つ能力持ってる将軍は全てそう。
例えば、日本語版だとどういう訳なのかわからないので少し違うかもしれないけど、
「戦車能力」と「攻撃能力」を併せ持ってたり、さらには3つ目を持ってる将軍もいたり。
あと、何度も任務を与えて成長させると、
いつのまにか新しい能力覚えてることもある。
あぁあとどうでもいいけど、「古典派」ってのは英語版でいう「老兵」のことだと思うから、
だとしたらこれはマイナス効果の能力なんで、いいもんじゃぁない。
(効果は経験値が入りにくい、だったかな)
お前ら、日本日本ってうるさいな
まるで日本人みたいだな
デモに吊られて買ってみたが甘かった。
日本で太平洋制覇どころか、まともに艦隊運用すら出来ない始末。
雰囲気になれるためにオーストラリアでプレイ中
最初のチュートリアルの台湾攻略の奴で海軍全滅させてしまったんですが
ゲーム始まったらまず艦隊再編しないとダメ?
一つの港に8艦隊とかいると頭が混乱してキツい
>>572 いきなりHOI2はちょっと戦争が複雑すぎるかもね
VictoriaとかEU2とかの基本ルールの戦争を一度プレイしておいた方が良かったかも
艦隊や師団の件だけど
デフォルトの第XX師団を使わずに
任務や方面ごとに統合や分割をしていくと管理しやすくなる
ポーズをかけることを躊躇ったらスピードについていけなくなると思う
今更、所属してる師団の数=扱える師団数じゃないって事に気がついた・・・。orz
過去スレで散々出てたけど、何のことか分からなかった。
ちゃんと中将で3師団編成してるのに『師団数ペナルティ-70』って何ぞやっておもったよ。
でもコレって防衛時はペナルティにならないよね?
日本で貿易の相手国になるのは、アメリカ、ソ連、オランダ、シャム辺りですが
物資を輸出して調子に乗って限界まで石油、金属、希少金属を輸入していると
物資の生産に労働力を取られ戦争遂行できません。
どれくらいのバランスで貿易をしていますか?
>>575 エネルギー・鋼鉄・石油が赤字にならない程度。プラス一桁くらいで輸入は十分。
補給物資と金も赤字にならない程度に貯めて置けばけっこうIC使えるよ。
・スライダーによる設定の他に直接数値入力が欲しかった
・時々スライダーがずれるダブルクリックだけでなくチェックボックスでのスライダー固定欲しかった
以上チラシの裏
現在必要な生産力にぴったり合わせてくれるボタンはほしかったな
いちいち0.1単位で微調整するの面倒すぎ
>>577 >>時々スライダーがずれるダブルクリック
右クリックで固定できない?
アメリカでプレイした時に限っておとなしいドイツ。
>>579 素晴らしい情報ありがとう。目から魚でてきたw
アメリカで大国プレイ。日本と同盟しようと思ってたら、結局できず、戦争は独ソ戦・日中戦しか起きずそのまま終了した。
いまは、日本プレイ。はじめっからキツイ。輸出が必須だからそれに当てると生産が何も出来ない・・・
>>573 助言感謝です。
>ポーズをかけることを躊躇ったらスピードについていけなくなると思う
最初技術ツリー眺めている時に、取引ウインド(?)が10個くらい溜まってパニックに
適正値が分からないので全部受けてる状態です
しかし、分からないけど面白さの片鱗には触れてる感じ
スレやwiki参考にさせてもらいながら頑張ります。
今日の目標は領土1箇所獲得
日本プレイのAARが欲しい。ビクトリアみたいにある程度詳細な奴が・・・
最初歩兵師団のみの3ライン生産も辛いなぁ
資源不足による影響が解消できない・・・orz
アメリカプレイの気持ちよさに酔いすぎてた。
レニングラード〜ポーツマスまで大陸打通完了!
ウワァ、すごく無駄ナリ・・・
>>581 説明書を読破することをお勧めする。
他にも知らない操作が山ほどあると思うよ。
よくやった。チハタソばんじゃーい(AA略
レニングラードに艦船からの上陸占領が出来そうなので試してみたら出来てしまった。敵地奥深くに篭る我が海兵隊。
スターリングラードは戦車軍団により無血占領。慣れてくるとこんなことも出来てしまう。
でも初心者にはおすすめできない。初心者は史実通りの地獄の攻防戦を嫌というほど味わいなさい。
>>588 ビクトリアだとそれを繰り返すだけで領地もぎ取れたんだけどねw
首都が海に面してるところだと、海軍マンセーできた。
ガイシュツとは思うけど将軍て登場年設定過ぎると突然いなくなるのな。
でも指揮官交代しないで部隊持たせておくと、ずっと現役のままでいることに気付いた。
もちろん交代させた途端に失踪するけどw
というわけで指揮官交代は師団の方を入れ換えている。激しく面倒だが。
ドイツプレイでの話なんだけど、アメリカと不可侵条約結んで
ポーランドにダンフィチ回廊要求したらポーランドとは戦争になったけど
連合国は宣戦布告してこなかった。
で、ソフィン戦争はじまったから、横から殴りつけるためにソ連に宣戦布告
モスクワ攻め落としたんだけど、背後からフランスに宣戦布告されたorz
やり直すべき?ちなみに同盟国はスロバキアとフィンランドのみ。イタリアは友好度上げたけど同盟の可能性0だった
>>588 あるあるwwwww
ウチのスウェーデンはリガ・レニングラードに砲兵を無血上陸させて占領しますた
ダンフィチ直美のお笑いマンガ道場
おまけコーナーだろ
支那事変で勝てないって言ってる人が多いけど、
1.2だろうが1.3aだろうが12年夏開戦でも1年程度でカタがつく。
最初から歩兵3ライン開発に加えて、野戦砲の開発も進めるべき。
あとはなるべく全師団に砲兵や工兵旅団をつけておくのが吉。特に渡河攻撃には工兵は必須。
なるべく36年式歩兵のアップグレードも開戦前に済ませておきたい。
支那軍は大半が18年式歩兵と民兵だから、質で圧倒してれば個々の戦いには負けないはず。
相手は数が多いから、なるべく包囲殲滅を狙う形で進軍。
前線に均等に部隊を配置して前線を押し上げるってのは一番悪い方法。
包囲するには、局所的に戦力を集中させて突出部に大軍を動員すべし。
どうせ相手は弱いから、多少薄めの守備でも塹壕掘ってれば負けないし。
>>596 工兵旅団ついた歩兵はそれだけで運用しないとダメ?
適当にごたまぜで同時進撃チェックして突っ込んでるんだけど
全く早くなった気がしない
>>596 慣れていない人や初心者には、歩兵3ラインじゃ少ないんじゃないかな。
ちなみに俺は歩兵4ライン、工兵2ラインを基本にしているよ。
>>597 工兵だけじゃないとダメ。
1.3aになってからはプラス0.5になったけど全くスピード上がってない気がする。
>>597 一番遅い部隊と一番早い部隊、どっちが優先されると思う?
>>599 ありがとう。
きちんと兵力分布を把握して投入できない私みたいなのは
工兵より歩兵量産の方がいいのかな
チュートリアル陸戦でかなり苦戦しましたからね・・・
兵力分布じゃなくて
同一の装備の部隊ごとに纏める(騎兵だけ、工兵付歩兵だけ、通常歩兵だけ)
機動力の高い部隊に優秀な指揮官をつける(戦場を動き回るため)
機動部隊を中国沿岸に展開させて制海権を取る
輸送艦で陸上を進撃する部隊と合流する
といった、面倒な作業から逃げてるだけ
>>591 もちろん、ベルリンが廃墟となるまで戦うべき。
本気で防衛線を展開する気になれば、それはそれで結構面白い
外交方針としては、ハンガリーは何気に頼りになるので早い段階で。
パスタ野郎はカエルどもが降伏するまで様子見な場合が多い
>>602 yes, sir
速度6と8の機を混ぜると速度7の部隊になるようなゲームばかりやってたもんで
まだ全くゲームを理解できて無いです。
列挙していただいた作業の理解を重点的にやってみます
>>604 そんなゲームあるのか・・・。
たぶん、速度8が速度6を牽引してるんだろうな。
606 :
名無しさんの野望:2005/12/21(水) 14:43:38 ID:wm/oL7+F
>>604 それってどんなスーパーロボットタ大戦?
>>604 それじゃあ俺とカールルイスで二人三脚したら100m14秒くらいで走れるようなもんだぞ
>>607をおんぶして100m14秒で走るカールルイスの動画キボン
売ってなかったorz
もうクリスマス商戦って終わったのかな?
でも荷車の上に
>>607を乗せてカールルイスがひっぱればそんくらいいけるんじゃないか?
自分もいま支那事変やり途中なんだけど、蒋介石から和平きたからしたんだよ。
そんで領地もらったんだけど、敵の所にいた前線部隊40師団ほど消えたんだけど・・・
これってどうなってるの???ブラックホールに飲まれて作り直し?
っていうか、
>>607は100m18秒もかかるの?
運動音痴の俺でも13秒台だったが…。
>>609 クリスマス商戦に参戦できる戦力ではないと思われ
クリスマスに向けてアントワープに集結中です。
クリスマスはアントワープで
ドイチェの戦車でブリテン島を蹂躙したけど・・・なんか寂しくなった。
1936年1月開始で、1937年7月、日中開戦。
540日で歩兵は9回作れます。4レーンで廻すと36個師団出来ます。
540日で工兵は18回作れます。弐レーンで廻すと36旅団出来ます。
中将で12部隊作って満州に送るよりも
5個師団位を指揮する大将も送ったほうが良いですか?
諦めて1938年シナリオから始めようかな。orz
>>619 戦局はめまぐるしく変わるので部隊の合流・分離は臨機応変に行ったほうがいいと思う。
もちろん本土と台湾と満州の歩兵師団と騎兵師団は全て前線に集めているよね?
それなら
>>596氏と意見が異なるけど40個師団くらい用意できた段階で36年中に
隣接する軍閥に宣戦布告して一気に併合したほうが良いと思うんだけどなあ。
そのあと共産軍・国民党の順に宣戦布告していけば大丈夫だと思う。
慣れれば難しくはないので、頑張って下さい。
>>620 sir!
侵攻の際は全て同時攻撃で良いでしょうか
支援攻撃等の使い方が理解できません
622 :
名無しさんの野望:2005/12/21(水) 17:30:11 ID:k526U6G/
>>603 了解した。とりあえずスターリングラードとレニングラードが
2ヶ月以内に占領できそうなので、そこを占領してソ連との講和を
目指してみる。
>>621 それもその場その場に応じてなんで、なんとも言えないんですが、
自分で色々やって研究してみてください。
>>623 了解です。
一気にマスターはとても無理そうなので、少しずつ慣らしていきます
それにしても受験前にやばい物に出会っちゃった気もします
>>624 受験生なのかい(笑)
センターまで1ヶ月くらいじゃないの?
私大でも2ヶ月…。
受かったら好きなだけHoI2も出来るんだからがんばってね。
>>625 sir,yes,sir ありがとうございます。
しかし実は高校受験であります。
クリスマスまでには家に帰ってくる。
新しい兵士たちは、笑いながら母親に叫んだ。
「クリスマスにまた!」
>>626 なんと!?中学生にしてこんな地味なゲームに手を出すとは
かなりの通だね。なんか頭よさそう…。
まあ、ゲームはほどほどにね。
>>629 頭良くなんてないですよ〜
義兄の影響でなんだか趣味が変な方向に進んでしまいました
親に姉と比較されて良くへこんでます
勉強も頑張りつつゲームも頑張りますので、これからもよろしくお願いします。
>>631 馬鹿が馬鹿を見て笑う…
そんな事わざわざ書いちまったら同レベル。
ブラジルで、同盟してたアメリカが満州に上陸したのを
いいことに、この際だから樺太をいただこうと突拍子もないこと
考えて、六個輸送船団とラテンアメリカ統一に貢献した勇士たちを
北海道沖に沈めてしまった俺が一番バカだ。
スターリンは北方領土付近に精鋭を派遣しましたが、
防衛していた軍にボコられてみじめに惨敗しました。
(制空権、制海権、三倍の軍勢で攻めたのに、数倍の犠牲者を出して無様に負けた、と。)
>>626 (; ´Д`)ヲイ…リア中か…
支援攻撃については、過去スレで仁科氏が書いていたと思う。
移動先が自軍勢力下であれ敵軍勢力下であれ、移動すると組織率が徐々に低下する。
そして移動を停止してプロヴィンスに留まると、組織率は回復する。
また、自軍勢力下に移動する場合の方が、敵軍勢力下に移動する場合に比べ、組織率の低下が小さい。
これとは別に、敵に攻撃されて組織率が0になると、部隊は退却可能な自軍勢力下の
プロヴィンスが存在すれば退却を行い、退却先が無ければ部隊は殲滅される。
ここで自陣地から敵陣に、複数部隊が同時に進軍する場合を考えよう。
移動中に徐々に組織率が低下していく。ここで進軍先とは異なるプロヴィンスから
攻撃を受けると、容易に組織率が0になり退却する羽目に陥る。
だが、複数部隊中に移動していない部隊が有れば、その部隊が防御の支えとなり、
自陣を守りきれる(かも知れない)。
また進軍先に新たな敵軍が現れると、再攻撃の際に敵軍の組織率が0になる前に
自軍の組織率が0になり進軍が停止してしまう。
これを踏まえて、支援攻撃は、部隊は進軍は行わないが、
友軍が進軍先を攻撃する場合は共に攻撃を行い、友軍の進軍を援護する指示である。
支援攻撃を行っている部隊は、移動を行っていないので(移動による)組織率の低下は無い。
つまり新たな攻撃を受けても、或いは、新たな攻撃を行う際にも、勝利する可能性が高くなる。
デメリットは、全体の進軍速度が低下する事。
状況に応じて使うとヨロシ。
チハたんを活躍させる為
一心不乱にご先祖様のルノーを36年から作り続け
チハたんのオプションとして自走砲の開発と配備もノモンハンに間に合った
ノモンハン開戦からチハたん無敵の快進撃!!
赤どもを内陸に押し込みつつ海岸線全部GETだぜ
満州と軍事同盟結ばなければソ連と開戦しないから
ソ連も満州になだれ込めないんだね
チハたんで目指せモスクワ。
支援攻撃を指定してるのに元プロヴィンスから移動しちゃう場合があるんだけど、
なんでだろ?
HoI2日本語版に英語版のMODやwikiにあるパッチをあてられますか?
支援攻撃はチュートリアルでやっただろう・・・
>>638 敵に負けたら退却するぞ
そうでないなら設定ミス
>>639 MODは1.2対応のものは使える
パッチはテキストモノなら1.2対応なら使える
実行ファイル関連は無理
コス帝でどこまでできるのか試した人いますか?
>>638 隣り合ってるが陸路が塞がってるんじゃ?
アフリカとかチベットあたりがそうなってる。
>>642 旧中部アメリカ連邦征服したけどそれ以降はどうにもなんなかった。>コス帝
>>577 あのスライダーが100%の数値でカチッと止まるようなUI欲しかったよね。
コンマ00まで指定すると時間がかかるからいつもおおざっぱになって無駄が出来るし
ドイツが我らイタリアの6個師団を
スターリングラードにて見捨てやがりました。
必死で戦線支えてやってんのに・・・
むしろきっちり合わせる方が、
変動に対応できずに毎回変更する羽目になると
思うのだが。。。
大国はいいよな、大国は。
チェコやスウェーデンやフィンランドみたいな国だとIC0,5が惜しいんだよ・・・
ちなみにCtrlキーを押しながらICを割り振ると少しだけ幸せになれるかもしれないぞ、
>>645よ。
>>648 パーセンテージで変動するようにでもしてくれればな
不足した場合どれを削るか指定できればいいし
でも結局HoIの普通のいまいちやることほぼ一緒なんでVicから引継ぎデータばっかり作ってる
広西軍閥が国民党に宣戦布告したのでそれに乗じて上海から強襲上陸してみた。
全力でゼークトなど主力部隊らしきものをぶつけてくる。
なんとか敗走させた後の空領土を広西軍閥がかすめとっていく・・・
それで漢口も西安も重慶もとられた
いよいよ成都までおいつめるが、そこを中共が火事場泥棒参戦
あいつらハイエナか????
>>648 おおざっぱにやったところで、生産増えたり減ったりしたら結局調整するから
簡単にあわせられるようなUIが欲しかったってこと。
もしくは自動調整できるようになってるとか。
中共は追い詰めても追い詰めても併合して逃げていく・・・
>>639 日本語版に英語版1.3、英語版1.3a当てたら普通に動いた。
システムに慣れてきたらお勧め。好きなMODも入れられるし。
初プレイでイラクな俺がやってきましたよ。
ICなんて7しかありませんが、何か?
つーかほんとに露助が凄すぎ!
ドイツなんか44年にはあっさり攻略され、ヘタリアや日本が孤軍奮闘してるし
(米露を相手にしてる日本スゴス)
経済力が安定してきたので「イランイラク戦争を前倒しだー!」ってペルシャに攻めたら
便乗して露助までやってきたw
トルコ潰そうとしたら、また露助が・・・w
ヘタリアと戦いつつ、イギリス・イラク同盟とソ連が睨み合う状況・・・ もうだめぽ
>>655 ×露助
○ソヴィエト/アカ
HoIはVicよりさらに小国がどうにもならんね
HOIは小国で遊ぶようには出来ていないし。
と、製作チームの方でも言っている。
それはVICでもEUでもそうなんだけどね。
小国を操作する意味は無いけど、でも出さないとブーイングらしい。
卿らの貿易交換レートはどんなもんだ?
余の場合は
エネルギー1:1金属
エネルギー1:5レアメタル
物資1:3石油
物資1:5レアメタル
というとことだろうキルヒアス
>>657 EU2とかなら小国でも十分遊べるけどね。
小国いれてるのもプレイの幅を広げるためと思えばいいんじゃね?
>>658 どうでもいいけど、そこまで書いたら基本単位統一しろよw
ってかおかしくないか???
エネルギー1で金属1かレアメタル5が交換できる。
物資1で石油3かレアメタル5が交換できる。
エネルギー1で物資1と交換できる。
レアメタル5:石油3:エネ1:物資1:金属1???
俺の持ってるゲームとは相場が違うようだわ。
まぁ余ってる量や関係度で相場変わってるだろうし、ありえるのかなこれも。
ラインハルト様、物資と石油の交換は如何なものかと。
EU2だったら1プロヴィンスのプロシアでドイツ統一とかやったな。懐かしい。
つっても回りも1プロヴィンスくらいしかないような状態から始まるからこそ出来るのだが。
世界初期化中……
同じ相場でも取引相手でレートは変わるようだなキルヒアイス
友好度はあまり関係ないようだが、手持ちの量だろうか。
>>661 他にブツが無い。エネルギーは買い叩かれる。
そうか南の方へ行って強盗してこいってことかキルヒアイス
友好度でもレートが変わってくるとです。
ソ連でドイツと戦闘中…
なんかドイツ強くね?2倍ぐらいの戦力で突っ込んでも返り討ちにあう。
ルーマニアとかブルガリアまでわさわさ来るし。
枢軸軍は色とりどりの旗がはためいて和気藹々としてるのにこっちは赤旗だけ。
誰も助けてくれないし、なんか世界中の国から冷笑されてるみたいで欝だ…
668 :
同志レーニン:2005/12/21(水) 23:40:26 ID:Qfew1f2L
>>667 だからこそ、世界を赤く染める必要があるのだ!!
>>667 和気藹々というか脅されて無理やりというか
ソ連だったら歩兵をただただ作り続けて叩き付けてさえいれば勝てる。
広大なウラルの大地から人などいくらでも湧き出てくるからな。
赤い大統領ルーズベルトがいるじゃないか。
突如、ソ連がオランダに宣戦布告。
米ソ戦争が始まりましたよ。
そして、西ヨーロッパを征服した我がドイツは寂しく蚊帳の外・・・。
>>667 同志。2倍で足りなければ3倍をぶつければ良い。
実際のところ、なんでヒットラーはソ連に攻め込んだの?
攻め込まれる前に攻めた
ウクライナにソ連が大軍を配置したうえ、英独戦が行き詰まったから
髭は二人も要らないから。
1.昔っから広大なロシアの大地をドイツ人の入植地にする計画だった。
2.ソ連の工業力と資源を手に入れて、対英長期戦に備えようとした。
もしくは、英国の海上封鎖を無意味にもできる。
3.チョビヒゲ仲間のスターリンが怪しい動きをしていたから。
>>678 同志スターリンは断じてちょび髭などではない!!
筆 ヒ ゲ
だ!!
>>674 マジレスすると、スラブ人がむかついたのと、フデは二人もいらないから。
歴史的な借りを返すためにも、
ソ連を攻める絶好のタイミング(だと妄想しちゃってた)を逃したくなかった。
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>>674 日独伊三国同盟にソ連を加えようとしたら
ソ連が侵攻すべき地域がどこかって重要じゃん。
ドイツは、イギリス。
イタリアは、アフリカ?
日本は、中国、東南アジア。
ブレジンスキーの「ゲームプラン」によると
ヒトラー総統がモロトフ外相にロシアは南方で「海洋への自然な出口」を
手に入れたらどうかって質問したらしい。
モロトフ外相はとぼけてその場は誤魔化したんだけど
そのあとで黒海、バルト海からの自由な航行に関心があるとして
黒海とカスピ海の間とイラン・イラクをへてバスラからペルシャ湾を欲しがったらしい。
スターリンは最悪だけど、石油の臭いを嗅ぐ能力は凄まじいよな。
黒海カスピ海、イラン、イラクだぜ。
余裕があれば大将級以上にはみんな司令部を付けたほうがいいのかね?
それとも9部隊全部戦車の方がいいのかね?
豆知識:ヒトラーは一人の人物としてスターリンを尊敬していた
F12で出るコンソールに入れられるコマンド一覧みたいなの、どこかにありませんか?
ソ連放っておいたら、何時頃向こうから攻めてくるかと思って、放っておいたら
41年12月に宣戦してきた
のはいいが、こんな真冬ではソ連も攻められるず、開戦後1ヶ月たっても戦闘は起きない。
このゲーム冬だからソ連が必ず有利ってわけでもないんだよな。
>>683 戦車にHQつけると進軍速度が遅くなるんで、
機甲師団にはつけないようにしてるよ。
歩兵にはつけても遅くならんけどね。
>>685 WIKIから公式フォーラムへ行けばたくさん出てるぞ。
40年春、制空権も制海権すらも確立されていないなか、
無謀にもアシカ作戦発動を決断した、我らが伍長殿。
埠頭確保のために投入された戦力は、降下猟兵3個師団、海兵隊6個師団。
虎の子のルフトヴァッフェが全力投入され、守りが薄い内陸を集中爆撃。続いて降下猟兵が降下。
守備隊を殲滅したのち、すぐさま隣接する上陸予定地点を背後より強襲。
と、同時にドーバー海峡を一直線でつっきた輸送艦が強襲上陸を開始。
何とか沿岸の防衛隊を撃破し、ロイヤルネイビーにおびえつつ上陸作業を進める海兵隊。
が、徐々に集まり始めた英軍が背後の降下猟兵を圧迫しだす。
上陸を急ぐ海兵隊、それを死守する降下猟兵・・・
40年夏、めでたくブリテン島は第三帝国領土へと編入されました。
空挺部隊、結構役に立つね。全滅したけど。
シナには100個師団程度の歩兵がいるんだがどうやって占領したら良いんだ?
気合と大和魂だ
>>690 包囲殲滅と攻撃機で。時間がたてば立つほど不利になるので早めに勝負つけよう>シナ
包囲戦のやり方でちょっと質問。
円を描くように速度の速い師団を先頭にして周りこむわけだけど、
途中の州にどれくらい師団を置いとくものなんだろう?
あと何個師団を先頭に包囲開始する?
ソ連を相手に包囲戦しかけてるんだけど、いつも途中でわき腹
突かれて苦戦してます。
日本プレイで史実どおりドイツと同盟結んだんですが、チョビ髭伍長殿の気紛れでラインラント進駐イベントが起こらず
オーストリア併合、ズデーデン地方併合が無し。ポーランドに対するダンツィヒ要求も起こりません。
現在1940年1月で中国併合済みなんですがとっても平和です。
米英仏ソのどれに戦争ふっかけるのがいいですかね?
>>694 全世界に大東亜共栄圏の樹立を宣言し、総統の目を覚ますんだ
>>695 わかりました。とりあえず大英帝国を崩壊させます。
ヴィシーフランスもないんでベトナムもGETしときます。
ただ心配なのは併合イベントがスリープしたんでドイツのICが低いんですよね・・・
アフリカ経由で欧州遠征軍派遣した方がいいですか?
ルーマニアで遊んでいたんだけど、傍から見たAI日本が余りにも不甲斐無いので
インドを除く全アジア、南洋諸島、東シベリア、アラスカが日本の固有領土になるイベントを作ったら、怒涛の勢いで大勢力化した。
やっぱり中国のマンパワーが大きいのかな?
一つの師団の同じ種の旅団をつけても効果はアップしないんですかね?
>>696 状況によると思うけどイタリア枢軸いりしてない予感。としたら問題はソ連ですよね。
だとしたら少しくらいアフリカ方面軍派遣したくらいじゃ、ぶっちゃけ大勢に大きな影響はない
それより、まず以下に素早くイギリス海軍を叩きまくりながら(ICを圧迫させて)
南方植民地及びオーストラリアを制圧するかに重点をおくべきかと。
んで日本軍が十分な精鋭(ドクトリン的に41年以降かな)になってからスペイ(ry
>>693 戦車で平地進んでって途中にぽつぽつ歩兵師団置いておく感じ。ソ連なら1プロヴィンス辺り6師団以上。
包囲は周りのプロヴィンスを占領してりゃOKだから包囲戦力が足りなければ1箇所くらい師団無しで空けて
おいても敵を殲滅出来たりする。
ドイツの攻撃用戦力はひたすら戦車だけで最後まで行けますか?
>>698 すみません、軍団でした。
しかも
Q12 もしかして軍団にまとめると一番遅い師団の速度になるの? †
一番遅い師団の速度にあわせるよ
ってありますね。
全員につけることにします。
703 :
685:2005/12/22(木) 02:01:24 ID:jJxHn3N4
>>703 ちゃんとフォーラムに行くとは思ってなかった・・・偉いな、お前。
で、多分イベントが起きないのは、
event1006 と打ち込んでいるからではないか?
event 1006 と打ち込んだら動くと思うんだが。
半角スペースを甘く見ると痛い目にあう・・・ということか。
このゲーム、異様にリアルだよね。
イタリアとか、本当に何もしないし。
となりでソ連とドイツが血まみれになって戦っているのに、闘争数0だし…
あと、出血を気にせずソ連でドイツを圧迫しつづけたら、ブルガリアもルーマニアもハンガリーも寝返ったw
外交上手というかなんというか…
人徳のない伍長殿が少しかわいそう。
俺の場合イタリアがアフリカ全土占領しちゃったけどな
707 :
703:2005/12/22(木) 03:47:51 ID:jJxHn3N4
>>704 event 1006と打ち込むとTC+6とは別のイベントが発動してTC+6にはならないという意味です。
わかりづらくてスマソorz
南京大虐殺来たー
うちの日本は絶対に南京陥落できないな。
南京一歩手前で、渡河できずに膠着してるいつも。
なに手間取ってんだろう。
パラメータ系のチートはあまり利用価値無いよ。
面倒くさいから。
event 1040とevent 8000から 8019は使えるけどね。
テキストファイルになっている各種設定をバックアップした上で、
自分なりに色々いじくってみる方がいい。
初期設定で強化してしまえば後が楽。
MOD作るための勉強にもなるよ。
もちろん手を出すのは一通り遊んでからにすべきだけど。
敵軍の一部を海沿いの州に追い込んだんですよ
で、商業港があるから補給線は切れてないんだけど、
殲滅するだけならこのままその州を攻め落とせば
殲滅できますかね?
それとも「港から逃げ出した」とかの設定で、
首都で復活してしまうのだろうか・・・
そういやウチのフランスは、首都が仏領ギアナにあるな。
>703
イベントを覗いて見ると、生産効率と不満度に+1%となってるな
ICやTCを直接増やすイベントは無さそうだよ
しかし相変わらずパラドックスの国家コードは酷いなぁ
VicがNIPで
HoI2はJAPか…
ワザとやってるだろ
36年日本で始めて36年夏までに民国併合 (中共は残ってる)。
返す刀でハワイ→アメリカ本土に上陸。
ICはアプグレ・修理と工場建設のみでユニットは作らず。
当初アメリカの陸軍師団4しかいなくて、占領を進めつつ爆撃機で敗走師団を殲滅。
だけど37年春、アメリカが盛り返してきやがった。
せっかく初期兵力のみでアメリカ併合してやろうと昨日の夜からがんばったのに。
もうだめぽ・・・
しかしひとつ気付いたことが。
傀儡民国の兵士は移動しても組織率減らないのな。
そういう仕様だとしたら使いどころ多そうだ。
まあスウェーデンの真下のドイツが密かにアレだったりするらしいしなぁ
反日っつーか新聞とかで的当て鬼みたいに好き勝手書き散らすのがデフォらしいが。
みんなユニットの『攻勢』ボタンって使ってる人居る?
いまいち使いどころが分からない。
包囲されても30日間戦えるって事なのかな(´・ω・`)
1938年日本でやってるが、希少資源減り過ぎ・・・
勝利連発してるのは良いが、このままだと2ヶ月くらいで底をつくんだが・・・
希少資源はとりあえずアメ公から輸入
>>718 旅団付けようとして間違って押して付けられなくなったくらい。
あれ1月も続くのかよ
日本でソ連を進行中に大雪のため停電。
さようなら俺の日本。
恐るべし冬将軍。
723 :
名無しさんの野望:2005/12/22(木) 09:40:35 ID:uvtSyxd0
39年12月オランダ攻めてたら突如攻めてきた岡田真澄
我がドイツはいきなり泥沼ですよ。
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|┃ | ='" | < 話は聞いたぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 人類は滅亡だな!
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|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>718 TCが悲惨なことになる後半戦は使いまくってます
40%台の補給率が70%弱くらいになるので重宝してます
>>715 JAPが蔑称であることを知らない外人は多い。
「外人」が蔑称であることを知らない日本人が多いように。
>>725 それだけ見るとえらく強そうだけどデメリットあるよね
>>726 JAPANを3文字でコードにしろと言われたらJAPになるだろ
意味がどうとかいいだしたらJPNにするだろうけどさ
ゲーム画面に表示されないような表記にまでこだわる必要はないと思うよ
いや、俺はこだわってないですけどね('A`)
NIP・JAPを使っている会社が意味を知らないと本当に思うのか?
それより石油ヽ(`Д´)ノクレヨ
オイラのジェット機軍団が(・ω・ )・・・
スウェーデン←→ロシアの蔑称とかなんていうんだろ
Euからステップアップしてきたけどむずいなコレ
中核州に関して、Euみたいに紋章がでないけれど、コレはどうやって判断すればよろし?
>>730 コード決めるのは一人ないし数人のプログラマだしなぁ。
作る側に分かりやすければ、知ってても気にしない奴のが多い。
そもそも日本人だってURLやらファイル名やら気にせずJAP使う人多いわけで・・・
定期的に話題に上がるな。そんなに嫌ならパラドに抗議して来いよ。
MODうpしますたー
グラフィックのとこです。
日本が戦争末期になっても産業の研究がほとんど進んじゃいないのは怠慢だろ。
>>735 それとこれとは何の関係もない
ParadoxがNIP・JAPの意味を知らないはずはないと思うが、
まぁ良作品であることに変わりはないんだし
気にする人もいるかもしれないけど、気にしないふりだ!
どうしても気になるならフォーラムで聞いてみるとか。
前に誰かが聞いたような気がする
741 :
名無しさんの野望:2005/12/22(木) 12:54:53 ID:WVj3zuii
FPSが異様に低い
大日本帝国だからDNTでいいじゃん
Great Japan EnpireでGJEだな
日帝で充分ニダ
JPNでしょ
よく考えたらNIPって乳首のことじゃね?
Nip on で乳首立つだっけか。
だから「にほん」にしておけとあれほど言ったんだ…
太平洋戦争中はNipponese,NIP,ニッパーなども蔑称だったと
どこかで聞いたんだが
NIPPONって発音するとアメリカではエロイっていう話だな。
エロイつながりで、フィリピンはスペインのフィリペ二世当たりが語源なんで元の
名前に戻そう!運動が起こったが元の国の名前はチンコに由来する言葉でご破算になり申した。って関係ないな。
「キンキ」ってのもどっかの国の言葉で「変態」って意味なんだな。
と、元変態(近畿)大学生が言ってみる。
アーユーキンキー?
kinkyなら英語で変態でそ。キンキキッズ(kinky kids)はネーミングがヤヴァイと外人が
言ってたのを聞いた事がある。
ここで迂闊に間違ってないなどと書くとジャニオタの護衛機が発進
してきて我が軍の歩兵師団が壊滅する仕組み。
>>756 ジャーニー北川「You! しゃぶりなさい!」
758 :
名無しさんの野望:2005/12/22(木) 16:13:16 ID:5Bzv8DLt
759 :
名無しさんの野望:2005/12/22(木) 16:34:45 ID:5Bzv8DLt
HoI2日本語版の時間無制限パッチってないのですか?
探してるのですが見つかりません(´・ω・`)
世界統一したいYO!
>>759 あるがお前の態度が気に入らない
まずは下げろ。
そして(´・ω・`)の顔文字を使うな。
YO!と言うな。
HoI2日本語版の時間無制限パッチってないのですか?
探してるのですが見つかりません(`・ω・´)
世界統一したいYA!
あるんだろ?早く出せよ
HoI2小日本語版の時間無制限パッチってないアルか?
探してるのですが見つからないアル(`ハ´ )
世界統一したいアル!
自由主義革命
短いゲーム帰還、激しい尖槍、膨大な未占領プロヴィンスが原因で、ノータイムリミットパッチの需要が高まっている。
そしてついに、不満を持つ民衆の希望と自由主義思想が合わさった結果、HoIスレ全土を革命の嵐が吹き荒れた。
この嵐から逃れられた者は、ごくわずかしかなかった。
HoIスレの全ての時間無制限自由主義者の急進性+3
HoIスレの全ての時間無制限自由主義者の意識+3
敵の爆撃を防ぐにはインターセプターっつのを作って置いとけばOK?
HoI2小日本語版の時間無制限パッチってないニダか?
探してるのですが見つからないスミダ<丶`∀´>
世界統一したいニダ!
>>765 迎撃機と高射砲のテクノロジー研究と被爆撃プロヴィンスの対空砲強化とレーダー。
一番効率良いのは敵の空港を戦車で蹂躙。
超長距離から敵の拠点を壊滅させることが出来るのは
アメリカのB-29とドイツのロケットだけ?
核技術は、アメリカとドイツだけが開発できるんですか?
あらためて
HoI2日本語版の時間無制限パッチってないのですか?
探してるのですが見つかりません。
世界統一したいです。
お願いします。
最近教えて厨の糞質問が多すぎ。
過去ログまで調べろとは言わんが、せめてこのスレとwikiくらいは読もうぜ。
日本の戦車の軽戦車、中戦車師団、軽戦車、重戦車旅団の割り振りが気に入らないんだけど
いざ変えようとすると悩む・・・・。
改善型中戦車は三式中戦車、発展型中戦車は五式中戦車かな〜?
変えている方がいらしたらぜひ教えて下さい。
772 :
名無しさんの野望:2005/12/22(木) 17:28:47 ID:qZ+f/5Mp
ハーツ・オブ・アイアン2英語版の1.3a日本語化パッチに
アクセスできないのですが、
なぜなんでしょう。
良い方法があったら教えてもらえないでしょうか。
設建の序秩新亜東
CPU独とプレイヤー日でソ連を前から後ろからしてたら
和平条約が結ばれたんですが、ソ連の閣僚欄にスターリンさんが居ませんでした
やっぱりラーゲリでしょうかね〜
775 :
名無しさんの野望:2005/12/22(木) 17:53:42 ID:FtqzXW5I
>772
もうそのネタは飽きた。別のネタにしてくれw
>>771 前にも書いたけど戯言として聞いてくれるとありがたい。
基本型軽戦車 →95式軽戦車
改良型軽戦車 →97式中戦車
発展型軽戦車 →97式中戦車改
基本型中戦車 →1式中戦車
改良型中戦車 →3式中戦車
発展型中戦車 →4式中戦車
基本型重戦車 →95式重戦車
改良型重戦車 →5式中戦車
発展型重戦車 →発展型重戦車
としてる。
ちなみに特定の名前が書かれてない兵器の名前と写真はそれ専用に代える
事できない?
modelsの所に書いてないからできないと思ってる。
もしできるなら発展型重戦車をホリ砲とか試製12糎自走砲に写真と共に代えたい。
>>777 ロスケなんて、包囲殲滅を繰り返してれば最初400→しまいに50個師団まで減りますぜ
こうじゃまいか?
基本型軽戦車 →89式中戦車
改良型軽戦車 →95式軽戦車
発展型軽戦車 →97式中戦車
基本型中戦車 →97式中戦車改
改良型中戦車 →1式中戦車
発展型中戦車 →3式中戦車
基本型重戦車 →95式重戦車
改良型重戦車 →4式中戦車
発展型重戦車 →5式中戦車
核攻撃ってどうやるんですかね?
それと日本にロケット開発ができる技術者はいないんでしょうか?
ロケットは航空機扱い。
クリックすると核を搭載するかどうか選択できる。
>>780 そうなるとあるいみ有名な97式中戦車が師団として単独運用できない。
(私的に日本の主力戦車となったチハは独自運用したい)
また改良型中戦車が一式程度の性能は不釣合いと思った。
他国だとソはT34/76 米はシャーマン ドイツは4号(写真からF2型以降
と推測)
さすがにこいつらのランクにははいれないと思っいこのランクだと譲歩して
3式と思った。
まあ他国の戦車を日本ベースに変更すればいいと思うがそうなるとかなり
大変とおもいああした。
あと日本の発展型重戦車は書き換え不可みたい(今のところ)だから5式はいないことに
なってしまう。
ただの名前、写真変えの気分的なものだけど他国とのバランスに悩む。
我らの皇国には100d戦車があるじゃないか!
無い分は追加すればいい
名前はつい、こだわっちゃうよね
ソ連のSUは襲撃戦車がいいとか
787 :
771:2005/12/22(木) 19:46:23 ID:a+3yv/N+
>>778 >>780 ありがとございます。
三式、四式は間に合わせで、五式は昭和20年(実際は22〜24年?w)以降の
主力になる予定ってなんかで見たから発展型中戦車は五式中戦車かな〜?と思いました。
実際にT34/85やシャーマン長砲身と正面から殴り合いできるかは怪しいけど・・・><
あのガキのように大泣きしてるシラクみたいなのは誰だ?
>>無い分は追加すればいい
やっぱできるんだ!。
有り難う。
そうなりゃ超重をオイに 準発展型を61式戦車にしたりロケット砲も・・・
うーん楽しみ楽しみ。
やり方過去ログ等調べて行ってみる。
RSBCネタを導入して喜んでいる俺。
っ[98式軽戦車][2式軽戦車]
てか、戦車もそうだけど飛行機や艦艇もなんか納得いかないよね
駆逐艦とか峯風→吹雪→朝潮→秋月→綾波→天津風
と進むわけだけど綾波は吹雪型だろとかいろいろ思ったりする
>>788 死ぬほどガイシュツなので、過去ログを舐めるように読み直せ。
793 :
名無しさんの野望:2005/12/22(木) 20:01:51 ID:JWl7QTsf
なあ、HOIUってINSTALLに掛かる時間はどれくらい?
小一時間たっても、プログレシッブバーが60%位しか進んでないんだが
>>788 この質問定期的に出るな。
ドイツのフランス入城時のくやしがるフツーの市民だとかなんとか。
>>793 せいぜい5分ぐらいだったと思うけど。
どんなにスペック悪くてもせいぜい20分ぐらいで終わると思う。
皇軍は、何倍の国民党軍相手に互角に戦えますか?
>>793 他のゲームやソフトが同時に動いている。
もしくは、他のゲームやソフトをインストール前に動かしていた。
結果、メモリ不足で止まる。よくあること。
再起動して最初の状態でやりなおすべし。
798 :
厨:2005/12/22(木) 20:21:35 ID:i4zBllt5
誰か
>>669の質問に答えてください。
頼みます。
>>794 某Flashに出てくるオッサンですな。後ろのきっついオバサンが印象的な。
実際は4式で初期型シャーマンとどっこいどっこいで
5式は装甲厚が4式とさほど変わらないけど砲の威力をあげた戦車らしいから
やっぱりシャーマンと変わらん位の性能かもしれん
誰か湖に沈んでる4式引き上げて詳しく調査してくれ。
802 :
名無しさんの野望:2005/12/22(木) 20:28:13 ID:Shp+sMks
>>790 Doomsdayのシナリオエディタがでれば53年まで期間が延長されるから、
小説板の展開が余裕で再現できる。楽しみだな。
>>794 あのオッサン映像の世紀に出てきてたな。
>>802 どう見ても原作が未完です。本当にありがとうございました。
805 :
名無しさんの野望:2005/12/22(木) 21:00:10 ID:QPTsRy8Q
技術の「塹壕の構築」は可になっているのに
塹壕が構築されないんですが、これはなぜですか??
いろいろ調べたけど分からないのでどなたか助けてくださいm(__)m
・・・? 師団を塹壕を作りたい場所に置いておけば勝手に作っていくぞ
ただし塹壕を作っていた師団を一度でも動かすとパーだ マニュアル嫁
放置してても作らない時がごくたまにある。日本語版。
一応命令取り消ししたらせっせと掘り始めたが。
なぁ、今1936年からドイツやってんだけどさ。
技術開発すん時、主に火砲と装甲だけどさ。
優れたスキルと適性を持つ研究チームを優先して宛がうのは解っている。これは常識だ。
だけどさ、何であの髭親父の顔見るとどうしても敬遠したくなるのは何故だろ?
これはゲームだから開発依頼した戦車が電気動力になるとか、コンセプトは凄いけど欠陥も凄いとかは無いのに。
何でだろ。奴の顔を見るとスキル:9の魅力が途端に色褪せる……何でだ?
解らない……解らない。
810 :
805:2005/12/22(木) 21:48:59 ID:QPTsRy8Q
>>809 それだ!!!
盲点でした><
ありがとうm(__)m
>>808 クルップ社使えよ
研究するとき何年先の技術まで開発してます?
3年以上は完成するまで待つのがきつい
>>811 普通は1年先位が適切じゃない?
2年以上先の技術だと急激に開発の進行速度が落ちるからなぁ。
自分としては、3本を兵器開発や戦術に当てて、残り2本は産業に当ててる。
産業は2年先でも優先して開発だな。特に、生産期間短縮の類や計算機は。
あれらを早めに開発するだけで生産ラインや研究の進みが随分違うし。
まー、髭親父もトラウマに耐えつつ使っている。あれに任すと速く仕上がるのは事実だからね。
HoI2のマルチプレイに必要なポート番号教えて
814 :
711:2005/12/22(木) 22:03:17 ID:TIugVlJj
今日本で45年で現在の中国(チベットは除く)ぐらいを占領したんだけど
もう枢軸国はいなくてソ連支配下500vs連合国になってるんだけど
どっちから攻めるべきかな?もちろん両方有効はマイナス。
連合が仕掛けてはこなさそうだからソ連を攻めるべきかなぁ、と思うんだけど
あのだだっ広いとこ攻める気になかなかならない・・・。
あとシャムのとこは少しだけ取っててシャムとは仲がまぁまぁ
でもシャムを取ってしまうとイギリスと対面してしまうから取るのがためらわれる・・・。
大体連合国多すぎorz
ホント日本は凄まじい中で戦ってたんだなぁ。
>>816 戦争をあきらめて内政に勤しむのはどうだ?
防衛に徹するのも戦争ではあるな。
お国を守るのじゃw
>>803 あれ、俺が飲み屋で働いてたときの店長だと思ってた。
さてサウジを潰しに行くか。
サウジならファンファン大佐も手出しできんからな。
これで名実とも我がイラクが中東の覇者になるわけだ。
378 名前:|ω・`) ◆SYOBONN1Vw [sagesyoboon] 投稿日:05/03/20(日) 01:12:11 ID:ythgrDrs
ちんちんの皮剥いだらチンカスがめっちゃたまってた。
洗ったら臭い匂いが立ち込めた
皆さん、教えて下さい。
SAVEしたゲームを再開する方法は?
シングルプレイを選んで左下にSAVEデータが
表示されているけど開始ボタンがグレーアウトして
PLAY出来ない
>>822 セーブデータを選んだら
プレイする国を選べよ国を〜(;´д`)
一旦セーブしたところから別の国も遊べるってわけで・・・
HoI1ではこういうことなかったんだけどねぇ
>>822 セーブデータ選んだあとに国を選べ。ってか説明所に載ってなかったか?
取説は穴が開くほどまずは読めw
>>823さん
教えて下さってすみません。
いま、LOADが出来ました。
有難うございました。
割れ厨は説明書が無(ry
まあなあ… 質問のレベルがあまりにも なあ
36年から断固阻止を開発し始めたんだが、38年末になっても終わらん。
レーダー提督仕事遅いよ……。
中国侵略中で華北鎮圧、南京鎮圧、香港の対岸制圧で
国民党と共産党を追い詰めていこうと思っているんですが
後方がバルチザンで真っ赤になっていくのです。
TCも2倍以上orz
守備隊、憲兵を送りバルチザン鎮圧をさせようとしますが
大将で6師団、中将で3師団だとどちらの方が安定しますか?
当時の日本の指導者がHOI2みたいに勢力比を数字で把握できてたら
ドイツには付かなかったろうなぁ
>>828 早く作りすぎでペナルティが凄いんじゃない?
早ければ早いほど良いって物でもないみたい。
>>828 史実での年より早ければ早いほど開発が遅くなる。
手っ取り早くいえば、史実の年より早い→早い分だけ未開発の分野(エンジンやら加工技術やら)の開発も必要ってことで期間が延びるらしい。
(史実で、エンジンが独自開発だった烈風と一般的な開発の疾風で開発期間が約1年差があるような物)
逆を言えば、史実での年より遅れている技術は史実とは関係なく早く終わる。
1938年日本スタートで史実より2年遅れのレーダー開発やると予想以上に早く終わってちょっとビックリする。
>>828 断固阻止か。組織率上がる奴か。艦艇の組織率上げる奴はあんま意味無いのに
どう見ても無駄な研究です。本当にありがとうございました。
というか研究は得意な分野が揃ってても数年前から研究初めてたら1日当たり+0.2とかで非常に効率が悪い。
39年になってから間接的アプローチの方が良い希ガス。
>>830 ドイツの工作員に骨抜きにされてたから国力なんて萌えの前には(ry
>>829 憲兵守備隊は資源の無駄。初期騎兵を戦略的再配置で反乱の起こったプロヴィンスの隣に送って突っ込ませれ。
守備隊は俺の場合趣味みたいなところがあるな。前線ではないところに三個師団づつ置いてる。
守備隊作るのは趣味だよね。
一応効果もあるけど、守備隊までICまわす余裕のないことも多いし。
>>834 嘘?
船は組織率優先で上げたとこで耐久力の方が下がって沈むから意味無いんだが。
何よりただでさえドイツは海軍ドクトリン研究が不得手なのに36年から断固阻止なんか
研究するよりゃ他の研究した方がはるかにマシ。
守備隊+憲兵作って大陸全地域カバーするほどIC使うなら他に回した方がマシ。
満州と本土の初期守備隊だけで十分。ずっと赤いままなのは1.3aの仕様。
VICみたく1プロヴィンスに1個師団なんかやってたら死ねる。
無い兵器写真+名前追加できた。
以外に簡単だった。
ほんとこのゲームユーザーに優しいね。
後同盟結んだ国の統帥権貰うとその国の兵器名こっちの兵器の名前ででるんだね。
米軍部隊選んだら4式戦車やら長門やら赤城配備していて吹いた。
数週間後統帥権をお返しした。
ドイツでアメリカと同盟することは可能なのかのう?
訂正前
米軍部隊選んだら4式戦車やら長門やら赤城配備していて吹いた。
訂正後
米と同盟結んで米軍ユニット選択したら4式戦車やら長門やら赤城配備していて吹いた。
独ソ戦終了。
スタ公を講和に追い込んでやった。
大陸がベルギーの国旗みたいに染まって気分がいいなあ!
>>841 models.csvにユニット追加とmodelsの画像フォルダにその追加した写真を追加する2点。
txt文書見てみると判ると思うけど各国とも兵器の名前枠は同じになってる。
model 国 兵器種類番号 ユニット名 という感じで理解してる。
つまりその国の無記名ユニットはなんでもいいからその国のユニット一行コピ
ー、ペースト、そして兵器種類番号を変更して保存してやれば一応ゲームにその名前
登録できる。(その兵器種番号にあわせた画像も画像フォルダに叩き込めばその画像がでる)
例として日本の準現代型戦車に名前を61式戦車にして登録するとこうなる。
MODEL_JAP_5_5;61式中戦車;;;;;;;;;;X
(5_5というのが準現代型戦車の項目みたい。)
そして写真のファイル名は
ill_div_JAP_5_5.bmp
他の兵器も同じような手順でできるはず
あとの写真はどっかからとってきて大きさあわせて加工処理して作っても
よし。自作して乗せてもよし。
根性あればほんと化けそうで怖嬉しい。
あとショートシナリオて書かれる勝利字文章、増援、勝利判定など
変更できないか見てる。
これできたらだれかいってたガングリ風ショートゲームとか作って遊んでみたい。
>>837 初心者はあまり海軍作りたがらないからなぁ・・・
最大配置や最小配置、士気の関係もあるし、
断固阻止開発しないと先に進めないからこれらが進まない。
必須とはいわんが無意味なはずないじゃん。
守備隊は歩兵の半分の日数で作れるから量産に向いてる。ICも少ないし。
ドイツなんかでやると、フランスの上陸地点を埋めたりするのに重宝する。
フランスのビーチ全てを守備隊で埋めて、バックに移動できる歩兵や戦車を置いてカバーさせたりな。
あとパルチザン発生させたのを騎兵で排除、ってやり方だとパルチザン発生率が下がらない。
とするとTCとかにも悪影響が出てくる。
守備隊+憲兵は簡単に量産にできるから無駄じゃないし、
別に全州に置く必要もないのだが。
ま、もうちょっとやりこんでみたらどうかな。
無意味といえるものはないのに気づくはずだから。
>>839 不可能ではない。
アメリカで枢軸入りすることも可能なようだし。
昨日、日本語版買ったんだけど
これ1280x1024出来ないの・・?
1280x1024の環境で1024x768はきつい
847 :
名無しさんの野望:2005/12/23(金) 03:42:09 ID:jy+/gx9A
セーブデータから、日本の国力をいじろうとしたがデータの配列がわからない。
国力変更している人っています?
何いってんだ、守備隊はつかえるぜ。1.3からパルチのTC負担が侮れないレベルだから
拡張主義者にとっては、要所に守備隊置いとくと大分違う。
海軍ドクトリン?暇があったら、やっとけばよろしい。俺は、割とやる方だがな。
日本語版重いね。
1.3aインスコして英語表示の方がかなり軽い。
なんでだろ。
ポップアップが敏感すぎる気がする…英語版はどうだかしらないが。
カーソルの軌跡上のを全部だそうと必死な予感
>>851 英語版もってて日本語版買ってみたが、
それはかんじるね。
ポップアップ必死だなwwwwってかんじ。
早すぎる。
戦略級でかなりデフォルメしてあるゲームなんだから、どっかからエンジン買って
3D化してもよさそう
3D化したらDVD何枚組になるかな
動かなくなるからやめてくれよ3D化なんてwww
それよりセガの千年帝国の野望だっけ?
アレも学生時代は相当楽しかった記憶あるんだけど。続編でねえかな。
あれ・・・必至の思い出第3帝国の猛攻をしのぎきって、ついでに火事場泥棒
も終わって一息ついたんだけど。
なんか、物資が偉い勢いで減っていくんだけど何で・・・生産画面では+8.2
なのに日々しゃれにならない勢いで消えていく・・・・
>>847 いつもご苦労様です。
ありがとうございます。
あと気づいたところだけなのですが
MODEL_GER_14_6;メッサーシュミット Me-262B型;Messerschmitt Me-263;;;;;;;;;x は
MODEL_GER_14_6;メッサーシュミット Me-263;Messerschmitt Me-263;;;;;;;;;x ですよね。
858 :
856:2005/12/23(金) 08:28:21 ID:BFBLFEEo
ああ、わかった・・・役立たず(嘘)のアメリカが連合に入ってきたのか・・・
同盟国が自国内の消費の半分以上持っていってやがる・・・
>>858 あるあるwwwww
米軍の物量任せの大軍上陸は敵にとっても脅威だろうが、
その大軍を食わしていかなきゃならないその国が一番ダメージでかいw
>>844 >守備隊+憲兵は簡単に量産にできるから無駄じゃないし、
>別に全州に置く必要もないのだが。
置いたprovinceと、接しているprovince全てに効果があるからねえ。
全provinceに置いたら、そりゃあ確かに無駄だなw
隣接プロヴィンスの効果って直下プロヴィンスの半分以下じゃなかったっけ?
確実に活動抑えるには全てのプロヴィンスに置く意味もあるんでない?
HoI2 EditorみたいなCSVファイルのエディターの日本語文字コード
で使えるエディターってないですか?
ま、無意味じゃないけど、資源の無駄遣いには近い贅沢な使い方だよな。
さすがに本当に全州におくのは難しいしな、移動にも時間かかるし。
節約できるとこは節約したいし。
そもそもの論点は
>>837の勘違いを正す点にある。
>>863 動けないから
長安守備隊
とか
そういう名前付けて放置できるのも良い
そういえば憲兵使ったことないけど効果同じなの?
「動けて戦える守備隊」となると予備兵力としては魅力的だね
(IC消費がちょっとアレだけど)
>>864 憲兵は付属旅団で、パルチザン発生率を抑える。
だから防衛用じゃない、対パルチザン用に配置してる守備隊につける。
歩兵+憲兵 のほうがたぶん移動できる分守備隊より使いやすいんだろうけど、
なにせ守備隊の利点は、コストも日数も歩兵の半分ほど(なのに防御力は歩兵とあまり変わらない)、って部分だからなぁ・・・
なんか的違いな回答してたらごめん。
憲兵は抑制力+3の付属旅団だが・・・
守備隊と、憲兵つき歩兵師団なら守備隊の方が抑制力は上だろう
>>865 痒いところに手が届く回答ありがとう
コストと日数の両方が歩兵の半分って事は実質4倍
それじゃ、余り使えないか…
憲兵つき守備隊は3師団だったか4師団くらいか忘れたが
それをまとめて1つのプロヴィンスに配置すれば周囲も0になった気がする
それと守備隊は小国で使える、私のポーランドプレイでは初期の軍隊ほとんど解散
維持費+装備改変が安くつく、軍事物資は資源をすべて輸入にあてて補うことができた
そうしてやりくりして作ったICで要塞ならべたててちょび髭の侵攻を防いだ
守備隊、憲兵が地方を定期的に巡回し
中国が50個師団くらいで抑えられたら御の字じゃん。
ヒトラーの建築家DVD BOXキター
でも軍需大臣はまだシャハト
ドイツやり直して3回目、遂にポーランドを征服。
で、これ以降ドイツの時限付イベントって何かありますか?
ヴェーゼル演習で輸送艦もらえるから待った方が良いと言う話を聞いたので
どうするか悩む
イベント選択肢でヴェーゼル演習しないを選んだのに、デンマーク攻めたらヴェーゼル演習起きたことになって降伏してきた。
>>845 どうすれば軍事同盟組めるの??
>>851 なるほど、だから重いのか。
ポップアップの設定時間とか変えられないよね?
もう少しカーソル置いたとこだけポップアップしてほしい・・・。
それはそうとさっき最後に独立させまくった
Vicのセーブデータインポートしたら
枢軸国盟主がヘタレア
連合国盟主がウクライナだった
デフォルトで存在しない国家の場合、説明写真が二ケー象でテラカッコヨス
>Vicのセーブデータインポート
詳細きぼんぬ、俺の大日本エジプト連合帝国を頼む。
>>877 WikiのMOD→ツールで移動したところにある
Vic2HoI2コンバータって奴
インポートすると強制的に1936年開始
植民地施設が建設されてないプロヴィンスのあるセーブデータをインポートした場合、
空白地をどこかの国に当て嵌めるための画面になることもある
所持技術がスカスカだったり研究ラインが三つしかなかったり悲しいことになったら
セーブデータ弄って修正
英語自体はそんなに難しくないから多分問題なくコンバートできると思う
OKOK、VICもう一度インストールして頑張ってくるよ。
開幕で木材仕入れてエジプト近辺に殖民するのは日本のデフォ
俺は守備隊+憲兵を1師団ずつ隔州で配置してるよ。
○●○
●○● ←こんな感じで
○●○
これだと師団置いてる州は0%になるし、置いてない州も1桁台になると思う。
州の配置の関係で、どうしても高くなるような場合には調整するとして。
これをベースにして、隣接する州が多い州には4個師団ぐらいまとめて置いて
周囲の州ごと叛乱率下げたりしてる。
守備隊+憲兵が6個師団ある場合
1個師団を6個所と6個師団を真中に置くのと
どちらの方が効果が高いんでしょうか?
コンバーターって中核州のみが本国プロヴィンスになるから
英国や日本のインド、朝鮮(沖縄も)が植民地扱いなんだな
逆にドイツだとオーストリアが巨大な中核州を持ってたりするから
ドイツ用のコンバーターって気がしなくもない
もっとも日本はそれでもかなり強いけど
コンバーターやってみたら
枢軸盟主がオーストリア、連合盟主が日本という事態に…。
研究機関の許容量を増やすにはどこをいじればよろしいでしょうか?
ベネズエラの研究機関が1なので…。
ICが20増えると研究機関が1増える。
IC80で5個所ってのが目安。
研究とか効果で上乗せされた分が20増えてもだめなんだよねぇ。
工場地道に建てるか奪い取って20増やさなきゃいけないのが、
小国プレイを実質不可能にしている・・・
Vicから引継ぎでやる場合はVicの頃からその辺を意識して
工場を本土に集中させといたほうが良いわけね…
研究加算の方だったら小国プレイなんてできないぞw
なんたって恐怖公のいない国じゃ外地のIC使用効率は0%だからな
実IC計算だからこそ奪い取って帳尻合わせるというプレイができる。
あ、やめて!ドイツさん、その工業地帯は僕にくれる約束だったじゃないですか・・・
戦車で掻っ攫うなんてひどいや。こっちはお馬さんなのに。
>>889 ルクセンブルグでチート使って最強工場国作ろうと思ったんだけどねぇ。
event 1013を400回やったとこで研究ラインが増えずに萎えたw
>>886~889
大変助かりました。
ICを増やさないといけないんですね。
ありがとうございました。
直接Province.csvいじってしまえ
1938年日本vs中華民国
日本が江南地方を進撃→中華民国、共産党政府を併合→
南北打通して西へ→山西軍閥を併合
国際社会が黙っていないというか、呆れて物も言えないというか・・・
アフリカが列強に分割された19世紀末
国際社会が何かしただろうか?
確かに目は痛くなるが、そんなことも人に聞かないとできないなら信長の野望してなさい
我が国、大日本帝国は満州国に対し、宣戦布告せり
scenariosの中の1936が1936開始のゲームで、
luxってテキストあるからこれがルクセンブルグだろうと。
プロバンスIDが71とあるから・・・
dbフォルダのプロバンスCSV開いて・・・みても・・・
71;PROV71;Wallonia;Benelux;Europe;Temperate;Forest;;;100;;0;0;0;5;2;0;21;10;3;15273;2625;15244;2642;15254;2622;15254;2622;0;15234;2603;15267;2605;;;;;;;;;;;;;15244;2608;-1;-1
わけわかめ・・・
71;PROV71;Wallonia;Benelux;Europe;Temperate;Forest;;;100;;0;0;0;5;2;0;21;10;3;15273;2625;
↑
これが工場
>>899 おおお神^^
100くらいにして引きこもり環境ゲームしてきます!ありがとう
Province.csvの一番上に凡例が書いてあるだろ
↓これ読んでどこが何か分からないならいじるのやめて普通にやりなさい
Id;Name;Area;Region;Continent;Climate;Terrain;SizeModifier;AirCapacity;Infrastructure;City;
Beaches;Port Allowed;Port Seazone;IC;Manpower;Oil;Metal;Energy;Rare Materials;
City XPos;City YPos;Army XPos;Army YPos;Port XPos;Port YPos;Beach XPos;Beach YPos;
Beach Icon;Fort XPos;Fort YPos;AA XPos;AA YPos;Counter x;Counter Y;Terrain variant;Terrain x;
Terrain Y;Terrain variant;Terrain x;Terrain Y;Terrain variant;Terrain x;Terrain Y;Terrain variant;Fill coord X;Fill coord Y;;;;;;
>>901 さきほど気づいてにらめっこしております^^;
シナリオデータだと他のプレイでも影響するから
開始直後にセーブしてそれを弄ったほうが良い
セーブ弄ったりするときはアプリ起動しながら実際のデータとつき合わせて検索するといいよ
プロヴィンスIDが71ならセーブデータをテキストエディタで開いて
[id = 71]をキーに検索かな?
今ちょっと検索したらこれがヒットした
多分だけどicの中のsizeってのが実質工場数
max_sizeってのが未配備や破壊も含めた工場数…と当たりをつけて変更
しかしparadoxのゲームってバイナリ化されてない上に
解りやすい変数名だから色々やりやすいね
province = {
id = 71
points = 1
terrain = "forest"
ic = {
type = ic
location = 71
size = 5.0000
current_size = 5.0000
}
infra = {
type = infrastructure
location = 71
size = 1.0000
current_size = 1.0000
}
}
>>903 つまりセーブデータが圧縮されてないから、気づくとセーブだけで1GB超えてたりするとです・・・
>>903 わざわざどうもです。
しかしながらプロバンスcvsだとどこを弄ればいいのか理解できたのですが、
そのsavedateからだとどこが先ほどのプロバンスcvsみたいになってるのかがわからんとです。
>>903 五万じゃなくて5.0000って5のことかw
これを100.0000ってすれば工場が100個ってことですかな!
色々いじって確認したりしたいんだけど
シナリオデータを読み込むのにめちゃくちゃ時間がかかるのが・・・
後マウスの挙動がオモス・・・
あと工場は100までしか無理っぽいね
うお・・・ルクセンブルグ研究ライン5になったとこで担当できるのが1しかおらん・・・
>>908 300って入れたら工場300って出てるけど実質icは95になってるねぇ・・・
100までじゃなかった
current_sizeを増やしたら2000とかでもいけた
けどそこまで増やすと・・・TCは緑にできるけど。
IC2000・・・4000energy,2000metal,1000raremetal
むりすぎww
>>912 結局資源とかもいじらないと保てないね
ってかいじったのは関係してるのかわからないけどさっきからマウスが重い・・・
再起しても変わらないや。。。
洋ゲーの多くはバイナリ化されてなくてメモ帳一つあれば気軽に弄れるのが良いよね。
ロードが長いのが玉に瑕だけど・・・。
やっぱ、洋ゲーやる時はCPUよりグラボよりメモリ重視設計にしなきゃいけないな・・・('A`)
>>913 工場アホみたいにいんちきすると結局産出資源も弄らないとだめだから、セーブデータだけじゃ
すいません、初歩的な質問で申し訳ないんですがセーブデータってどこに入ってますか?
消そうと思ってもそれらしいものは見当たらず・・・。
と思ってよく探してみたらあった・・・
今イベントを作ってるんだけど、ランダムイベントの発生率って変えられないのかな?
それか、通常イベントを何度も起こせる様にする方法とか
918 :
名無しさんの野望:2005/12/23(金) 16:31:17 ID:Hka8/x7e
ドイツでやっています。
同盟中のイタリア艦隊にドイツ陸軍を輸送させたところ、
その陸軍がドイツではなくイタリア軍になってしまいました。
バグだとは思うのですが、もとのドイツ軍に戻す方法はあるのでしょうか?
プロバンスデータで産出量いじったら起動時のプロバンス初期化中で固まった・・・
これクリアできる問題でしょうか??
ポーランド攻め込まなくても
ハンガリー・ルーマニア経由で赤とやれる
途中で独立承認みたいのが切れるのかな
スウェーデンプレイ
ノルウェーを併合しただけで10年が終わってしまった。
小国プレイする場合は、研究に関してはtech使ったほうが良いかもなぁ…
ちょ
CPUのドイツがデンマーク侵攻せずに1944年にソ連を滅ぼして
1945年にデンマークに戦宣布告
イギリスのイベントでデンマーク領のアメリカ併合がでた瞬間
なぜかフィンランド全域が米国領になる
そして米国によるフィンランド併合
ノルマンディ上陸とか目じゃないね、中立の国を併合してドイツ戦の足掛かりにするとは・・・
お前ら!!
一体何度言ったらわかるんだ!
province
は、プロヴィンスだよ、プ ロ ヴ ィ ン ス
まったくどいつもこいつもプロヴァンスプロヴァンス言いやがって。
お前らそんなにフランスが好きか!
だったらカタツムリとカエルでも食ってとっとと失せやがれ、このアフォそのもののおフェ○豚どもが。
いいか、よく聞け。
プロヴァンスは
「la Provence」ってんだ。
おいお前ら、最後にもう一回言うぞ。
p r o v i n c e
は、 プ ロ ヴ ィ ン ス だからな。
いいか、もしまた プ ロ ヴ ァ ン ス とか言ってみろ、お前らの国の工業地帯に核を叩き込んでやるぞ!!
1936のポーランドでやって、史実通りに開戦。
ベルリンまで押し返したぜフゥハハァァーーー!!
しっかしホントにドイツの陸軍いきなり強杉・・
こっちは組織率50くらいなのに向こうはいきなり100近くありやがる・・
F12押して
tech ID
ってやったら落ちるよ
やり方間違ってないよね
なんでだろうか
>>928 techは用意されてる無効ID読むと落ちる。輸送ヘリとか攻撃ヘリとか
枠が用意されてるだけで中身が無い物もあるから。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 呼んだ?
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
932 :
フィンランド:2005/12/23(金) 18:31:37 ID:xbMvY+s2
933 :
名無しさんの野望:2005/12/23(金) 18:39:34 ID:NPB71aqE
守備隊とかいらなくない?
歩兵強化してあるから歩兵の方が全ステータスが数倍上なんだけどw
対人攻撃力とか戦車より強い罠
制圧力も歩兵の方が上なら歩兵つかっとけ
民兵3個師団をパルチザン討伐に差し向けたら負けて退却してる!
>>935 移動でORG下がりまくってた上に、攻撃先が山だったり川越だったりしたんでね?
ベルギー領 コンゴ。。。orz
>>936 ばっちり渡河攻撃してました
民兵には荷が勝ちすぎていたようですorz
敵の国を併合したら自分が同盟を結んでいる国の領土になることがあるんだね。
せっかく守備隊作って全プロヴァンスに配置したのに・・・。
プロヴィンス
プロヴィンスでもフラダンスでも意味が通じればいいやと思えてきました
>>340 スマン
訂正
プロヴァンス→プロヴァンス
プロヴァンスもプロヴィンスも語源は同じだシナ
もうPVでいいじゃないかと大胆提言。
おい、そこ、プロモーションビデオとかいうなよ。
お前ら最高www
プロヴァンスとプロヴィンスは似てて紛らわしいので
プロビンスと書こう。
948 :
926:2005/12/23(金) 20:05:42 ID:bXkq0rwj
スレ住民の不満度+30
>>939 占領したとこが同盟国のコアプロヴィネンスだとそのプロヴァンスは同盟国のものになるよ
例:独伊同盟中でユーゴスラヴィアの沿岸プロヴィーナス
ソ連はあんなに歩兵を生産してTCやら労働力、ICとかどうなってんの?
>>951 TC=武器は二人あたり一人分の物資を送れば十分なので平気。
労働力=いくらでも沸くので平気。
マンパワーが0になっても、
兵隊作れないだけで工業力とかに影響はあるんかな?
マンパワーが0になったのはHOI1ではじめて独ソ戦をやった時だけだな。
その時以来、なるべく早くソ連を叩くことを肝に銘じました。
日本語版で労働力と訳すからイカン
実質的には徴兵可能人数だろう
工業力は落ちないから、余剰人口、つまりニートだな
956 :
>>942:2005/12/23(金) 20:39:19 ID:2whWuagj
もう
>>945が主張しているようにプロモーションビデオでいいジャマイカ
ソ連380個師団Vsドイツ150個師団が気付いた時にはドイツ25個師団になっていた。
ソ連オソロ死す。1944年にいきなり好感度マックスから参戦された。orz
だから核を大陸間弾道弾でモスクワにぶち込んだのに降伏してこない・・・・。
8ヶ月で一発しか作れないのにスターリンは化け物か。
原型がねえよwww
いくら「鋼鉄の人」でも核の直撃はな…。
このプロヴァンスがなくなる前に誰か新スレ立ててきてよ
核って大国相手に工場破壊目的に使っても意味ないような気がする
アメ相手に使ったらすぐ復旧しやがった
使うなら、強襲上陸するときに防衛部隊を消し去るか、大軍溜まってる所にぶち込むかが一番いいような感じ
1都市程度のIC減らしても、小国なら減らそうがどうしようが消せるし、大国だと誤差だし
カナダでプレイ中。このゲーム、複雑すぎてよくわからない・・・
択捉に強襲上陸したいんだけど、できない・・・。
艦隊には師団が載っているんだけど、択捉近辺までいけない・・・
どうすれば上陸できるのでしょうか?
>>962 つ【チュートリアルを再プレイ】
つ【マニュアルP161を30回読む】
中華民国からの和平を面白半分に呑んでみた(もちろん事前にセーブして)
・・・(゜д゜)オイ チョットマテ
飛び地大杉。プロヴィンスの比率云々以前の問題なんだが…
>>962 戦争中でないと無理。外交関係確認してみ
マニュアルでわかるは聞くなと
シラクの泣k(ry
スレ建ててきます
中華民国が、降伏しないぞ。
フランス領、アフガニスタン、ソ連、モンゴル国境まで占領したのに
一時は93個師団を誇った陸軍も0になったのにまだ和平交渉で
長江以南の土地を全て要求してきやがる。
日独伊三国同盟をスルー。米英ソと親密200。
南仏インドシナ進駐は飛行場のみを要求とか
ヘたれたプレイをしたからイベントが起きないのだろうか?
976 :
926:2005/12/23(金) 23:13:16 ID:BBlg0Sk0
>>975 平和とは退屈なものだ・・・
アカどもに教訓をたれてやれ!!!
>>970 最後の、核を叩き込むぞが長さ的に強引すぎww
誰も新スレ立てる作業してないなら立てに行ってみるけど、誰か立ててる?
立てようとしたが無理だった
>>970 ( ^∀^)ゲラゲラ・・・
GJだけど、ちょっと名指しされた香具師が可哀想
はい!、はい!、はい!はい!はい!
あるある探検隊♪あるある探検隊♪
シベリア奥地で蜂起する♪
はい!、はい!、はい!はい!はい!
あるある探検隊♪あるある探検隊♪
>>970 【歴史的漫才師の登場】
突如として現れた漫才師は政治的不満の高まる市民にとって唯一の楽しみとなった。
その過激な発言は市民には滑稽であったが、緊張関係にある隣国にとっては政治的メッセージともなってしまった。
国民不満度−15%,隣国との友好度−5
というかゲームやるよりこのスレをみてる方が楽しい私は世界大戦負け組ですか
>>970 最後の東方千年帝國教会は
正しくは東方千年帝國協会ジャマイカ
>>985 みんなの世界征服の様子聞いてるのも楽しいもんだw
ぷろう゛ぁああああああああああああああああああんす!
ゴエッベルス プロヴァンス オー!
>>970副題
『プロヴァンスの中心でゴエッベルスと叫んだ男』
さて、新スレも立ったことだし埋めるか
1000取り合戦とか発生しそうにありませんね
プ
ロ
ヴ
ァ
ン
ス
!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。