1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2005/12/11(日) 21:59:46 ID:errUTeWM
1.ブラウザ の場合
http://irc.2ch.net/ ・上記ページの左側リンクにある「ブラウザでIRC その1 (QuickIRC)」をクリック。
・「あなたのニックネーム」にハンドルを、「入室するちゃんねる」には #VM と入れる。
・チャンネルに入る/チャンネルを作成する ボタンを押す。
2.専用ソフト「CHOCOA」の場合
http://www.labs.fujitsu.com/free/chocoa/ ここでCHOCOAをダウンロードしてください。
ダウンロードしてインストールしたらCHOCOAを起動します。
メニューの「ファイル」−「サーバーを選択して接続」をクリックして新しい接続を選びます。
するとサーバの編集というウィンドウがでてきます。
新規ボタンを押してウィザードで下の項目を順番に設定しましょう。
設定名: 2ch IRC
ユーザの名前: 自分のハンドルネーム
メールアドレス:適当にnanasiとでも
サーバー名: irc.2ch.net
ポート番号:6667
ニックネーム:自分のハンドルネーム
サーバ接続のためのパスワード: 無記入
自動接続するチャンネル:#VM
3.専用ソフト「Wool Chat」の場合
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/net/s0126471.html ここでWool Chatをダウンロード、解凍したら起動。
「サーバー」→「新しい接続」を選び、接続先に「irc.2ch.net」または「210.135.96.98」を入力。
パスワードは無記入でよし。ほかは適当に。
うまくサーバーに接続できるようになったら「チャンネルの追加」で「#VM」
というチャンネルを追加してそのチャンネルに参加汁。
最初に#VMに入る人は、あらかじめスレで対戦を呼びかけてからの方が良いでしょう。
3 :
名無しさんの野望:2005/12/11(日) 22:42:48 ID:/pnMHZJk
4 :
名無しさんの野望:2005/12/11(日) 23:38:38 ID:PPsTsGOR
乙
5 :
名無しさんの野望:2005/12/11(日) 23:58:38 ID:jAl9II2u
丙
6 :
名無しさんの野望:2005/12/12(月) 00:12:40 ID:MVd8F2fH
ここ即死ある?
7 :
名無しさんの野望:2005/12/12(月) 10:42:53 ID:PfKMvqDM
知らないけど、
1日一回レスあればとりあえず即死は回避できるんじゃないかな
8 :
名無しさんの野望:2005/12/12(月) 12:41:21 ID:ZJOO71MU
えいっと
9 :
名無しさんの野望:2005/12/12(月) 13:26:53 ID:pMMCN4X4
まだスレは続いていたのか!
前回までのあらすじは無しか・・・
んだぁ ・・・ むにゃむにゃむにゃ
13 :
名無しさんの野望:2005/12/16(金) 20:18:32 ID:6WxwoRpp
どっこいさぁ!
14 :
名無しさんの野望:2005/12/17(土) 05:25:46 ID:DeaUCHvb
VM2のエキスパート、シーフでやってるけど
CPUってマスターの行動不能に無頓着すぎない?
コンジュレートとか汁バリーでマスター固めて
あっさり勝っちゃうんですけど
ヒント:シーフは最強厨御用達マスター
シーフだとエキスパ24時間切れるらしいね
どうやってるんだろ('A`)
エキスパパラディンがかなりキビシス。
>>15 対戦終わったあとに、こういうこと言う人に限って、
マスター入れ替えてやったら、結局ぼこぼこに負けてたなぁ・・・マスター性能のせいにしすぎ。
ロクロウは最強厨御用達マスター
なんか文句あるか!!
まー強いのは事実
スト3でもゴウキVSザンギだったら
ギャラリーも「ゴウキ勝って当然」ってなるでしょ
最強マスターはフロイラインですよっと。
とネタを振ってみる。どうせネタないしな。
スピリットはエロイ人御用達マスター。
あの見た目と素敵なまでの打たれ弱さが素敵
VMJP最終面、ハードセツハなんだけど、
ヒノオロチ*2+オオミツヌとかやられて勝機が生まれない。
どうやったら勝てる?
パワーアップキットじゃない方?
パワーアップキットの方。
何度も挑戦しているんだけど、だんだんあっさり負けるようになってきた。
勝てた。
敵がオオミツヌの代わりにイシゴヘンゲを出してきたので、
ヒノオロチでしとめることが出来た。
ダイダホウシのコストがゆゆさまと同じなのが納得いかん
以前のような恐ろしさはなくなったけど、コスト増えないから
使い勝手は良くなったじゃねーか
ゆゆさま・・・?どいつのことだ
うさうさっー おー
VMJPPKの最終面ではゴウテンショウ出されたからって
火を出すと横に逃げられて石回収されちゃってかえって辛くなったり
だからオオミツヌにがんばってもう
ここに来て始めて陽動とやらを覚えたようなキガス
ぶっちゃけヒノオロチって強いの?
なんか、竜脈だけしか歩けないから、全然使わないのだが
当たり所が悪ければほとんどの天属を一撃死、良くても瀕死
術力型幻魔使いはモチロン、前線型幻魔使いですらマトモには貰いたくない
ような威力の遠距離攻撃持ってるんだからそりゃ強かろう
重い上に機動力ないから対人ではあまり使わないが時と場所を選べばかなりウザイと思う
CPU戦なら文句なく強い
おとりと牽制にはなる…
「穿ち」でしか呼んでないけど。
雪娘で退転させて使ったことのほうが多い。
対戦時に、どんなマップでも(龍脈があれば)オロチを呼び出してすぐに強化すると相手に嫌がられます。
ここ、テストに出ますよー
つ『水気が多い場所のオオカナヅ&ビャクウセン』
>>34 毎回それ使わなければいいんじゃない?
オロチ強化ばかりも飽きるけど低級中級の叩き合いも萎える気が。
>>36 毎回やるとってことな。必要性があって使う分には別にいいんじゃないか?
段にもよるけどすぐに術尽きてしまうのでは…
逆に言えばこちらも同じ手を使っても良いわけだし
馬鹿だなお前ら。召還術数が多いの呼んだ方が強いに決まってるだろ。
39はそういい、オオミツヌを大量召喚した
多分オオミヌツなんて術数64でも使わない
多分ヨロズミタマは術数56でも呼ぶ
オオミツヌって64じゃなかったのか
全く出したことがなかったからダ・カームと同じ64だとずっと思ってた
オオカナヅ
オオミツヌ
なんで>43はオオミツヌと正しく発言するよう促してるのに
オオカナツを誤表記するんだ?
JPPKハード、シュレン
安房、蓮→地蔵
武蔵、蓮→ウラエンマ
甲斐、雷→雷→雷
で、一幕突破するのにえらく苦労した
蓮さえこわかった
以後順調も出雲でまた苦労しそう。
ねこゆき氏って今どうしてるんかな。
彼がトナメ主催してた頃がこのスレ的に一番盛り上がってたな。
v2のノーマルって、何ステージまであるんだ?
30ステージ
いくつかは飛ばしても構わないけど
>大和
たえず移動して、シュレンへの攻撃をかわしながら
ヒミカを狙ってみたものの長期戦では勝てず方針変更、
目前の魔晶石には目もくれずに奥で雷師を召還して勝機をつかみました。
このあと紀伊の対シュレンが思いのほかキツかった。。。
あけましておめでとうage
おせーよwww
あけおめー
ことよろー
おせーよwww
君らにはダイダホウシの餅をプレゼントしよう F
ぶっちゃけ新スレいらなかったんじゃない
君らにはユキナゴ(?)の称号をプレゼントしよう H
おめでとう
ありがとう
なんでじゃ
埋め
ちょwまだ100もいってないのにw
どうしてもヒノオロチを使いづらい
せめて魔晶石にも移動できたらよかったのに
|∀・)ダレモイナイ…
マショウセキアラスナラ イマノウチ…
ペリット?
とりあえず後ろからブリックスで狙撃しときますね。
☆
ヘ ヘ
(\ リノ・ヮ)
(ノ⊂ ノつ
ノ∪|ヽ
∪
/ ̄ ̄\
\__/
ペリット PELITT
属性 天
HIGH 6cm〜60cm
WEIGHT 0.2Kg〜2Kg
小妖精の姿をしたネイティアル。
パワーはないが、銀化等の凝固魔法を解除する事が出来る。
マスター同士の一騎討ちが始まると、必ず一体は召喚されるという。
戦線の強行突破や陽動作戦にも使われる。
ビャクウセンが萌え萌えだよぉ〜
リリハハハι
シシリ ゚ ヮ リミ
◇ノξ⊂ミ|8y8|ミ⊃ヽ◇
◇◇ ノノ ルヽ ◇◇
(_) (_)
└┘ └┘
/ /⌒⌒ヽヽ
/ レリハハハリ ヽ
彡 リ ・ ヮ丿 ミ
◇イ⊂⌒ ミ|8y8|ミ ⌒ Q◇
◇◇ 〜ノ ノ ルヽ〜◇◇
〈 __〉_〉
└┘└┘
川
・・iii||||||!!!・・
いっくぞぉ
ホント 戦場は地獄ウサ! フゥハハハーハァー
. ∩∩
. | | | |
,( ゚ x ゚)、
, ´`i───i
| ! i, __
| ( ̄ ̄◎ 〈__◎ ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ●
ヽ__,i ̄ ̄ i
|____i .__
| | | ノ ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
んきゃん!
あらあら奇遇ねこんな所で会うなんて
お元気でした?
いえねぇ、ここんとこ不景気で嫌になっちゃうわよ
だってそうでしょ?
魔晶石は無いし、味方も少なくなってきたし
まったく世の中どうかしてるのよ
ところで奥さんご存知?
ククリツヅミの後ろにいるアレねぇ
お付きじゃなくて本体なんですってよ
いえね、あくまで噂なんですけどね
あ、そうそう思い出した
宅の主人が降伏するんですって
なんて根性が無いんでしょう
埋め
__ |\ /|
\_×⌒⌒丶 //
ノ レリハハハい //
彡 リ ‘∇丿ヽ //
彡 ノ⌒H==H⌒匚〇
/⌒ヽ ノ ̄/
/| † | ▽ \
ヽγ\/〜〜〜′
`〜/ / /
(~/し
し
ヘヘヘヘ
\|7〃 _ _
ヾ///◎ ∠
‖/ 〜 /
⊂ノ /つ
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタ
. 三 しU
//\
,. -/\/______.'r 、 ぶっちゃけ、 オオミツヌは使えないとおもうんですが、どうです?
/:::::::::\/__ M __」::::ヽ、
,':::::::;:::::::::::i:::::::T:::::::::::::::::::ゝ ,. -─-、
,'::::::;':::/::::::/::::::ハ::::!::::!::i:::::', /::::::::::::::::::',
|::::/:::::i::イ-、ノ!ノ レニ、ハ:::!::ハ! ト、::::::::::::::::::!
|::::レヘハ ォ'-=!、 'ト,リ ハ::!イ! ゝ'ー-=ニン´
!::::::!::!ハ .!、_,リ ` "!::|:|:ハ /`'ー,r'"´
ノハ::::!::::ハ、" ,.-┐ ,.イハ:!;;;;!,.--,.-,/ヽ/
_,.!'-、!::!:::!::>.、、,,_,..イ-7/ /! しゝ_/!
〉゜::)、レV,.ィ'7ヽ/ !/ ヽ !_ ヽ〈ヽ、_,.ノ
`ヽ;::!:: / !/ ハ ! ` 7-‐''"´)
ヽ〈 i V ム ヽ_! / (
∧ '〉''7 |: / )
/ !ヘ / / |: 〈 /
ヘ! `ヽ/ /━ /| ━ゝ、 〈
! ヽ Y) 〉、 /:::::ヽ /::::ヽ、 \
ぶっちゃけ、ヨロズミタマ2体出したほうが使い勝手いいよね。
ハヒャーって声もブキミ。
JやJPだとエビちゃんが一番使い勝手が悪いんだけどそんな事ない?
エビはロマン
足場が悪いと召喚してから前線にたどり着く前に試合終了したりする
だからこそ、敵はエビを想定し忘れることなどがある。
実は奴は、マスター同士の接近戦でこそ真価を発揮する。
埋め
そんな超接近戦でエビ出してそのまま殴れるほどの隙を残す奴はただのアホだ
味方を巻き込むエビの術は接近戦と噛み合わない。
ゴウテンは使えるけどね。
イクサヒメ最強!
結論
エビはエビフライにでもなってろ
VM USA
天 スーパーマン、バットマン
地 スパイダーマン
火 USA版ゴジラ
水 タートルズ、ジョーズ
アーケード版はどうなったんだろ
埋め
V2エキスパートの4面のモンクをやっとこさ倒したよ・・・
スピリットが何度もやられたよ・・・
このゲームは難しいな・・・
>95
そこが最難関の一つだ。ガンバ!
スピリットだとサベージ相手もつらいわけだが…
正にサベージ相手に詰まってる俺が来ましたよと。
もうね、深度1で正面から岩投げ☆って…orz。奴は地味に早いからタイミング悪いと移動移動攻撃とかされるし
ナイトメアも軟らかいから辛いよ
サベージの面は結構辛いな。下手すりゃ☆だし
耐えられてもペリットにすらとどめをさされるし・・・
99 :
95:2006/02/01(水) 08:20:41 ID:YmGcL9cq
>>96-98 マジですか・・・
やっと山を越えたと思ったのに、次のステージのサベージもキツイって・・・
モンクは20回近くも挑んで、やっとクリアしたのに・・・
挫折しそうだ・・・
( ゚∀゚)ノノ⌒○ウッホホホゥ!!
☆
埋め☆彡
埋め
ちょっと遅いけど
あけましておめでとー
パラディンでやってるとあまりの遅さにイライラするんですが仕様ですか?
キクカでやってるとあまりのイクサヒメにモッコリするんですが異常ですか?
埋め
JPでJのマップ遊べないの?
埋め
少子化日本に一言どうぞ
子供を召喚すればいいよ
どっこいさぁ!
MPが足りません
>>108 マジレスすると遊べない
しかし上達の仕方がよう分からんなこれ
>>114 わかるわかる。上達したってよりそのMAPでの勝ち方を覚えたって感じ。
上達したいとなれば対人戦をやるのが手っ取り早いような気がする
ume
埋めるのってはやってるのか?
流行ってるというか流行らせたいんだろ、あ〜寒いわ
糞スレ埋め
このスレのどこが糞なのか分からない
過疎スレ埋め
いや糞だと思うのですよ
糞スレ埋め
ループの匂いがする
あえて糞スレ梅
ところで
キュリア・ベル→ベル・キュリア→ヴァルキリー
レグナ・クロックス→ラグナロク
アモルタミス→アルテミス
だよね?
完璧あってる
彳⌒ヽ
ノ ×⌒⌒丶 | )\
/ ノハリノ==\ミ | ))
ノ ノノ( リ ´-`ノ | ))/
彡//(ヽ Yノノ ̄匚3
\) |_こ_/  ̄| ))\
/ /| / ) | ))
h |_〈 ム | )/
し \ ) /~\
/ ̄ ̄ ̄× ×|\く ̄| |
(  ̄(──◎─| |-{ ・∀)
\ン─ ‐× ×\ノ | |
\ _ ノ  ̄\ノ
やる気なさそうだな(w
昼間だからな
彳⌒ヽ
ノ ×⌒⌒丶 | )\
/ ノハリノ==\ミ | ))
ノ ノノ( リ ゚∀゚ノ | ))/
彡//(ヽ Yノノ ̄匚3
\) |_こ_/  ̄| ))\
/ /| / ) | ))
h |_〈 ム | )/
し \ ) /~\
/ ̄ ̄ ̄× ×|\く ̄| |
(  ̄(──◎─| |-{ ゜∀)
\ン─ ‐× ×\ノ | |
\ _ ノ  ̄\ノ
夜
ごめんズレた。もういいや
彳⌒ヽ、
ノ ×⌒⌒ヽ、 | )\
/ ノハリノ==\ミ | ))
ノ ノノ リ ´-`ノ || ))/
彡//(ヽ、Yノノ'⌒工ア3
\)`ヾご_人 || ))\
/ /| /´ ) | ))
h |_〈 メ、 | )/
し \ ') /~\
/ ̄ ̄ ̄× ×|\く ̄| |
(  ̄(──◎─| |-{ ・∀)
\ン─‐‐× ×\ノ| /
\___ノ  ̄\ノ
半角スペースが2個続いてるとズレちゃうの知らないで
AA書いてたってのは内緒(ノД`)
v'´`. ゙ミ! /‖
ミミ゙\八 丿/⌒^`ヽ. ‖/
三 ゙̄\ ノノノノヽリ △//
彡 ̄゛\ 。)´ヮノゝ //▽〜⌒
彡 ̄/~八_)ノ)\ // ((
m9 )´ ,( \の ) )
彡ケフ) //
|//
(//
` ∬ ´
`,ヾ从从冫ヽ
/こ二二ンヽ
|-┐,___・_,|
し / ━ |━|
ノ| |` .」´.ノ
ノノ`ヽ、´ ̄/
彳⌒ヽ、
ノ ×⌒⌒ヽ、 | )\
/ ノハリノ==\ミ | ))
ノ ノノ リ ´-`ノ || ))/
彡//(ヽ、Yノノ'⌒工ア3
\)`ヾご_人 || ))\
/ /| /´ ) | ))
h |_〈 メ、. | )/
し \ ') /~\
/ ̄ ̄ ̄× × |\く ̄| |
(  ̄(──◎─‐| |-{ ・∀)
\ン─‐× × \ノ| /
\___ノ  ̄\ノ
スマソ…
もうこのぐらいにしておきます
自演臭が・・・
今最後から2番目にあります>ヴァンマススレ
141 :
名無しさんの野望:2006/02/21(火) 13:07:23 ID:ex0zKa8y
先日、今更ながら投げ売られてたPS2版を買ってみた。
まぁ評判は知っていたから・・・別にいいんだ・・・
追加要素を見たかったから・・・それだけだから・・・
その追加要素はどうだった?
144 :
名無しさんの野望:2006/02/22(水) 17:22:06 ID:Z1szMpQ+
広告張られるわけでもないしsageる理由が分からん
146 :
名無しさんの野望:2006/02/22(水) 18:23:00 ID:nMfPg6Hh
アホだからほっとけ
きっと対戦して凹られて逆恨み粘着してんだろ。
ボコられる程対戦が行われていない件
つ「身内」
いいからエロ可愛いVerを出せっつってんだろがダラズ!!!
今度のヴァンマスは超エロカワイイの
それ何て鋳薔薇?
ハニワに三穴責めエロ杉
埋め
対戦が・・・したいです
埋め
なにこれ。けなそうと思ったら普通に上手いし。きょぬーだし。
ユキナゴ「い、いらしゃんせぇ〜」
>>155 @本家チャット行く
A時間指定してIRCにはいる
BここにIPさらし
はいはい埋め埋め
(対戦を) や ら な い か
意外といるもんだな。対戦したい人。
やっぱCPUとやっててもつまらんよね。
対戦相手はVantage Master CHAT ROOM で待てばいいの?
うん、まあ、以前はそうだったけど最近人いるのかな……
以前っつうのも年単位で以前の話だしな…
最近VMJはじめたけどもう完全に廃れてるのかw
対戦しないならストーリー終わった時点で結構やることなくなるからなぁ
フリーマップがあるとはいえ……
170 :
禿:2006/03/06(月) 19:48:49 ID:MqkW6yMv
VMチャットに入っても無視されるか
無言で去られます。
どうすればよいでしょうか?
その場合対戦中か別の作業やってると思われます。
30分ぐらい根気強く待ってみれば気づいてもらえるかも。
172 :
禿:2006/03/06(月) 22:33:44 ID:MqkW6yMv
対戦してもらいました。
ボロ負けです。
練習して勘を取り戻さないと相手に失礼なくらい弱かった。
うへへ。
kっjh
うめ
今度のヴァンマスは超エロカワイイの!
VMピンクスウィーツ(ハァト
発売未定
VantageMasterV2 DS 出ないかなぁ…。
いや、VM全部でもいいけど
VMJがでてから随分経つが次回作は作られるのだろうか
せめてマップエディタでも出してくれればなあ
マップエディット
キャラのランダム選択
チームバトル
処理速度の変更
の3つはつけていただきたい。
最近目が悪くなってきたから自信が無いんだが、4つあるような気がする
釣れた釣れたw
恥ずかしいからって釣りのふりするのはやめろよw
確かにVMなら 2VS2とかできるもんな。
やっべ、すげぇやってみたい。
MPを共有するのか味方の魔晶石まで奪えるのか
前者は回復量の計算式的にバランスが厳しいそうか
とりあえず味方のZOCは無視できそうだな
個人的には3人以上のBRの方がやってみたいが
チームだとイクサヒメがあったりしたら凶悪なことになりそうだ
チーム戦で、ダルクファクト二体に速攻でWODの射程に迫られる妄想をした
ダブルスプレーならば、魔晶石の75%の魔力を自分に、
残り25%をパートナーに配分するぐらいでいいかな。
前衛にファイター系、後衛にソーサラー系という組み合わせが理想か?
ネイティアルを共有(パートナーが召喚したネイティアルは召喚できない)したほうが
難易度あがるかも。
VMJ、PS2版とPC版、どっちが追加要素多い?
ネット対戦できるというアドバンテージからPC版かな?
パワーアップキットもあるし
>>187 通常版のVMJに対する追加要素としては
PS2版 キャラ追加 シナリオに追加イベント
PC拡張版 キャラ追加 新幻魔&術追加 全マップ一新 トーナメントモード
PC版とPS2版で迷ってるならPC版の拡張パック同梱版がよいかと。
ありがとうございます。
PK付けて買おうと思います。
ブランデッシュのドーラとアレスがすきなのですが
どこか出るのはどこからかわからないですが
PK版買おうと思うのです
アレスって出るのか?
んにゃ、アレスはでない。
ドーラは出る。結構強い。
アレスは初代やV2の方だな
同じ2on2でも「赤vs青」か「赤紅vs青藍」では話が違ってくるな。
石を全部ヒミカに譲って、斬って斬って斬りまくるイサミを妄想。
そんなイサミにヒミカの飛ばした強化アマノイクサの援護がついたら最悪
わんだふる・がもん・きんぐだむ もお手上げ
わんだふる・ガモン・きんぐだむ
ガモンは片仮名
じゃあ次作は
「VMJapan 信なg・・・もといガモンの野望武将風雲録」
でいいじゃん。
ラスボスは「わんだふるガモン」な。
半熟英雄のような内容になりそうだな
>>198 それどっちかっつうと
「キリ忍道 打倒ガモン」
では
婆にかてねー
おれもかてねい
タクワンなら一発で☆
俺は爺にかてぬい
素早さを補うためにその場召喚を主にしてくるので
こっちもむやみに動かんほうが良いのでは、と。
久々に埋めとく
難易度ノーマルでもきっつい
ハードとかどうなるんだ
JPハードの序盤は詰めVMです
一手間違えると即座に殺られます
WODの修正値ってひょっとしてウラ・エンマと同じなのか?
やたら強力な気がするんだが・・・喰らってアサーリ負けたんでもう寝ようorz
ウラエンマと修正値は同じだよ。
正面から喰らえばちょっとは軽減されるけど
やっと勝てたと思ったらタクアンの攻撃で一撃死、もう寝よう・・
World Of DIO?
>210
やはり同じなのか。ダメージはいいとして、OA修正はマガツダマなみに
してもらわんと狭いマップではマジきつい。
本日の一本勝負 PK甲州街道 赤:リリア●ー○青:ダルク=ファクト また負けたぜ…orz
今夜もいい夢は見られそうにないな・・・
215 :
名無しさんの野望:2006/03/27(月) 21:56:44 ID:w5fTIqXw
天鐘寧爆!
>215
そうなのか。
天照天雷だと思ってたよ。
てんしょうねいばく
VMJをだいぶ前に買ってエキスパも楽しみ、
メリールー強すぎむかつくー(オセロ)で終わっていた
今日VM2オンライン無料版をやって気が付いた
ヴぁんてーじ?
ずっとビン(ヴィン)テージだと思ってたwww
なんかほら、魔力の宿ったアンティークアイテムを集める感じだし
ヴァン(バン)テージ。
アドバンテージを取るって良く言うじゃん。あれの事
有利に進めるとか、有利な位置を確保するとかそんな意味。
召喚術じゃなくて戦術の方が重視されたタイトルなわけか。らしいな。
>>214 似てるかは微妙だけど、うまいもんだなあ
もし続編があるなら、グラフィック関係はVMJレベルで十分だけど
欲を言うと3DのMAPをぐるぐる回転したりってのもいいなあ
縦回転でふとももの付け根を見たい、と
エロいぞお主
クギリの中身でも見て満足しとけ
どの方向に向けても微妙に見えない某マスター
タクワン?
タクアンの成分解析結果 :
タクアンの94%は厳しさで出来ています。
タクアンの4%はハッタリで出来ています。
タクアンの2%はむなしさで出来ています。
VMの次回作に求めるのは見た目の綺麗さじゃなくて
対戦機能の充実だよなぁ・・・・
リプレイ、観戦はずっと前から言われてることだし
前あった「ゼノスだけで戦う」みたいなお題出してみないか?
じゃあデアルマだけで戦う。
あ、もちろん場所は千秋楽限定ね
V2、シスターとパラディンの勝率が低くてキビシー!COMに負けまくる。
ヘヘヘヘ
\|7〃 _ _
ヾ///◎ ∠
‖/ 〜 /
⊂ノ /つ
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタ
. 三 しU
やったるにゃん
ボンテージマスター
それなんてエロゲ?
ボンテージスマター
鬼じゃあ、坊主の姿をした鬼じゃあ・・・
婆にかてねー
ステージわかんないけど坂道なら上から仰角射撃でばしばし撃つべし
鳴門に居る婆さんなんだけどね
上からがんがん乱射される
セーブデータの日付2/26だからもう2ヶ月か
鳴門でミロクが上にいるってことはJPじゃなくてVMJですか。
そこは苦労した覚えがないから攻略法と言われても困るな。
ダルマを多めに出して上で陽動させてみてはどうか。
(´・ω・`)
やっぱみんなJPなんかな
JPも一緒だったけどマップが変わるって書いてあるんだよね
一度もしてないのにVMJのマップ消えるのはなんか悔しい
両方起動できるから別に消えはしない
>>241 >一度もしてないのにVMJのマップ消えるのは
おいおい、勝手に消すなよ…
( ゚д゚ )
パワーアップキットって名前から勝手に上書きするもんだと決め付けてた
V2みたいな感じなのね
シュレンとハヅキのボケボケ珍道中
あ、いや素直でいい子だけどね
248 :
名無しさんの野望:2006/04/29(土) 12:28:43 ID:Q8znLQ0l
あげとく
JPセルフハードモードをダルクで進軍中。
あの速さで飛んでて移動5は反則だな。
ダルクは対人でも使いやすいな。
マップを選ぶところもあるけど。
Pの十勝とかじゃまず術力系に勝てないし……
シュレンなら、ハスとデアルマとか犬とか最初に召喚しまくって、魔晶石の数を溜めろ
あとは力押し
クギリオウジョウってどうやって倒せばいいんですか。
火で守られるとどうしようもないんだけど。
水でクギリをおびき寄せたり天で火を引き離すか、
クギリの動きの隙をついて先に素早い水で火を倒す。
クギリは強いけど、無理に倒そうとするとこっちがやられるから
ある程度の被害覚悟で放置するしかない
地形が水だったら、ビャクウセンという手もある
ヤドノカグヤがオーソドックスだが、昼間は使えん
アマノイクサやゴウテンショウは勿体無い
実はマホバブドウで通路を塞ぐとかもけっこういける
クギリオウジョウは無理に倒そうと思わずに
デアルマあたりで動きを封じるのが理想
とにかく相手より安いコストで封じればこっちの勝ち
もちろん倒せるなら倒してしまっていいんだけど
タイセイテイクンじゃダメ?
火で守られてるなら、こいつが最適のような気がしたんだけど
タイセイテイクンでもいいけどやわらかいからちょっときついかも。
壁役は固いか低コストの幻魔が適任だと思う。
シナリオモード中盤なら猫とタヌキのコンビで行く時多いな。
仰角大きいから一体じゃ封じ切れないんよ。
>>256>>258見ると明らかに俺の実力不足なんだろうなw
VMJのセーブデータってどこに保存されますか?
フォルダ開いてもそれっぽいのが見つからなくて
クギリオウジョウはヤクシャカイビョウが対抗だと思ってた
263 :
260:2006/05/05(金) 20:11:13 ID:9C8MObic
大丈夫、俺も今知った。
普通にフォルダ探したっつーの。
火付きクギリならテイクンが正解に近いっちゃ近くね?
クギリキツイって言うなら自軍は水っぽいんだろうから、
壁役と言うより生き残る事も考えつつ突っ込み→封じてその隙に〜、みたいな。
猫じゃよっぽど周り整って無いと分が悪すぎだと思うが。
真面目な話も出来るのなおまいら
・・・対戦したら勝てなさそうだw
266 :
名無しさんの野望:2006/05/07(日) 01:33:25 ID:eMBTxmDo
ヤクシャとニャンニャンしてくる!!!111
> クギリオウジョウはヤクシャカイビョウが対抗だと思ってた
確かにヤクシャならクギリと相性いいけど
ヤクシャが活躍しそうな局面ならヨロズミタマがうろうろしてるんじゃないだろうか
> 火付きクギリならテイクンが正解に近いっちゃ近くね?
バッカ、俺はテイクン迎撃対策にクギリ召喚してたくらいだぞ
その火がゴクオウカシャクだったら返り討ちよ
中古屋で980円で売ってたから買ってみたお
初回限定版だったけど
埋め
対クギリ
テイクン→術坊弱い&キノオヅノを出されると相手の属性バランスも良くなってしまう
ヤクシャ→ZOCで近づけない
カクヤ→クギリのためだけなら高すぎる
結論:倒す以外の対策をした方がよい。
せいやはとんでもない悪男でした。
被害女性多数です。
おしい、あと4,5年はやかったら釣れたのに。
被害男性もいるぞ
俺の尻とか
今なら時効だと思って。
名古屋まで女に会いに行ったり、婚約者(今の妻)がいるっていうのにネットの女だまして会って、一緒に泊まったんだ。
その女は婚約者のこと知って寝込んだ。
ちなみにせいやの本名ぐぐると論文が出てくるぜ。
チャットルームの選択ページすら表示できなくなってる。
これはリニューアルの前触れ?
・・・ありえん。
ダルマ良いねえ、
VM2の時と比べ物にならんわ
>>274 ちなみに当時から一部では有名だったよ、その話
その女の一人がメンヘラで、キーキー騒いでサイト閉鎖とかしてたし
知ってる人結構多いのか。
名古屋の女(常連の妹らしい)とも会ったらしいけど、寝たのだろうか?
大会主催したりしてたけど、そんな悪いやつなのか?
羨ましいだけだろう。
分からんネタ言うな
みんな纏めて爆発するぞゴルァ!!
ククリツヅミ乙
アスラオモテだったらどうすんだよ
そんときゃ俺のスイカクでぶっ飛ばすから問題ねえよ
フェイントでゴウテンショウ
>>279 表面上は良い人の振りをしているが、(特に女の前で)自分にちょっとでも都合の悪いことをいわれると、
PMで大人げない超ブチ切れメッセージを送ってくる奴だったが(w
286 :
名無しさんの野望:2006/05/14(日) 07:28:40 ID:emC2v9ed
>>285 ああ、ぶち切れてたねぇw
人に「PMでこそこそするな」といいつつ、自分は人のPM見てるみたいだったw
287 :
名無しさんの野望:2006/05/14(日) 11:08:23 ID:br4KvmU7
おいおいもう頭悪そうな
雑魚キャラしか残ってないのかよ
泣けるぜ
おいおいお前は自分しか見えてないのかよ
せいやの過去をばらすスレはここですか?
続編まだーチンチン
永遠の女子高生、水火太郎、ペンギン男の三巨頭が見てて痛々しかったな。
まあ、今となれば良い思い出……というかネタだな。
その手の話はヲチ板でやってくれ
アーケード版VMが発表されていたはずなんだが、
一体どうなったことやら。
早くプレイしたいなぁ
カードゲームなんだよね
朱目乃入道は神風使って倒す
てんじょうてーん
ヲチ板にスレたててほしいw
ちなみにHP閉鎖したメンヘル女とせいやはヤったんだろうか
JPでハードやってるけどヒミカなのに全然勝てないよママン
>>299 ヒミカなのに、などと考えておる時点で、貴様はもう負けておるわ!
ぶっちゃけJPのハード、特に序盤は詰めVMみたいなもんだから
とにかく回数をこなして、敵がどう動くかを熟知すべし。
正直いってCPUは序盤ほど強いです。
取れる行動が少ないので機械の正確さでおそってきます。
でも後半いくほどへたれた行動取るようになります。
いきなりゴウテンショウ召喚とか。
だから序盤を抜ければ段々楽になる……たぶん
VMOも序盤の方がハードかな?
JPキクカハードの序盤はマジむずい
タクアン(笑)弱すぎねえ?
ああ、ダルクの次くらいに弱いね
ゴクオウカシャクに正面からも★出せないなんて弱すぎだね
高台にいるタクアンなんてただの木偶だなw
能力変化の術かけられて
更に雑魚と化すタクアン(笑)
おいおい、なんだよ、魔力8って。
つかえねーなー(ぷ
一見便乗してるように見えて
>>302 VMOは、序盤のマップが有利すぎる(というか全体的に有利なマップが多い)から
そんな事は無い
JPハードでタクアンに3連敗してる俺はどうすりゃいいんだよ
後回しにして他のシナリオを攻略し段差を縮めるとか
待ったを連打して勝つのは邪道?
どうせ対人戦じゃ待った使えないし、シングルならではってことで別にいいと思うけど
クリア後に出る記録には、ちゃんと待ったの回数もカウントされてるよ
初クリアしたとき、待った回数は3桁だった
与ダメの計算方法どっかに載ってない?
Trial Vantage Master さんとこに計算ツールあるよ
ググッていってみ
しかし、待った使っても負ける戦いは負けるとおもう
だからあんまり待ったを使う事は無かった
今頃になってぱわーあっぷきっとを買ってきましたよ。
オリジナルVM JapanでシナリオNormalとエキスパートは既にクリアしてあるんだけど、
パワーアップキットのシナリオもやっとくべき?
なんていうか新幻魔はどいつもこいつも個性的過ぎますね…
てかダイダイホウシってこいつ能力の割に重すぎね?
天の新は水場さえあればかなり使えるかも…とちょっと思った。
通常攻撃が発生射程とかスゴス。
ヤクシャが中途半端だっただけに使えるかも。
水と火は…よくわからん。
牛はこんなの出すくらいならレイミョウトウのほうがとはおもた。
水場の場合は牛なのかなあ…
タイは陸専用だから使えるマップ限られるけど
あのコストであの性能強くない?
>>322 タイってあの水属性の新幻魔のことなら
まだ買ってきたばっかりであんまり使ったことがないんだ。
しかし水属性のくせに水に入れないとは…
ユキナゴですら水で遅くなるってどうよと思ったのに。
牛は水中対アマノに
鯛はトキノを出せない低術力マスターのミカタ
ビャクウは対水中狸
ダイダはぶっちゃけ使えません。ビャクウの餌食
VMどっかの対戦ゲームみたいに頻繁に
バランス調整のアップデートしてくれれば
もう少し息が長かったと思うのに。
頻繁にステータス変えられても困るけど、多少は手を入れられても良かったかもね。
VMJとかJPは水に入れる火属性とか、逆に入れない水属性とか、
ゲームバランスを取ろうとして、本来あるべき属性の特色がなくなっているのが何とも・・・。
その上、バランス自体もイマイチだし。
まあ、V2以降のものは「お前ら、ネイティアル/幻魔なんぞ呼ばずに殴り合いしてろ」とでも
言いたくなるようなバランスになってるから、どうでも良いのか・・・。
召喚しないで殴りあいしてろって普段どんなプレイスタイルなのかきになるな
いっくぞぉー
/ /⌒⌒ヽヽ
/ レリハハハリ ヽ
彡 リ ・ ヮ丿 ミ
◇イ⊂⌒ ミ|8y8|ミ ⌒ Q◇
◇◇ 〜ノ ノ ルヽ〜◇◇
〈 __〉_〉
└┘└┘
川
・・iii||||||!!!・・
2つ以上の半角スペースは詰められちゃうの知らなかったんだよぉ ○| ̄|_
なんでかギコナビで書き込むとずれないから気付かなんだ('A`)
これ修正版
/ /⌒⌒ヽヽ
/ レリハハハリ ヽ
彡 リ ・ ヮ丿 ミ
◇イ⊂⌒ ミ|8y8|ミ ⌒ Q◇
◇◇ 〜ノ ノ ルヽ〜◇◇
〈 __〉_〉
└┘└┘
川
・・iii||||||!!!・・
彳⌒ヽ、
ノ ×⌒⌒ヽ、. | )\
/ ノハリノ==\.ミ | ))
ノ ノノ ソ^Д^ノ・゚・。. || ))/
彡,-‐( ̄)Yノノ'⌒工ア3
!_!_!⊂)ご..人 || ))\
/ /| /´,) | ))
h |_〈 メ、. | )/
し \ ') /~\
/ ̄ ̄ ̄× × |\く ̄| |
(  ̄(──◎─‐| | -{ ^Д^)9m プギャー
\ン─‐× × \ノ| /
\___ノ  ̄\ノ
トキノは最初ネプトジュノーに比べて速さが増えて、さらに地上の移動がスムーズ化して
しかも、コスト変わらずだったので、sugeeeee!!!!とか思ってたんだが…
タヌキに犯されると完全に役立たずと化すだもんな…orz
>>327 プレイスタイルがどうのとかではなくて、オープニングで並べているような巨大なネイティアルを、
戦士型のマスターで、軽々と蹴散らしているというのが、なんとなく不自然という話。
そういう意味では、V1みたいにマスターの火力が低いと、何となく巨大なネイティアル同士を
ぶつけているという実感が沸くかなと。
もちろん、純粋にゲームとしてのバランスは、V1<V2だと思うけどね。
戦士系のユニットの場合、一部のネイティアルに戦闘力補正つければよかったんじゃない?
マスターの個性付けによる魔力の違いを
埋めようと思ったら攻撃力(肉弾戦能力)ぐらいしか
>>333 印象も色々だな。俺はむしろ逆に
「巨大ネイティアルを呼び出せない召還能力と引き換えにした戦闘能力」
と見るから、戦士系がどんな敵蹴散らしてても別に違和感も感じないな。
その位強い戦士じゃないと、マスターとして他の魔力持ってる奴らと肩並べられないじゃん。
むしろ至極自然。
>>336 実際V1では戦士系マスターはだいぶ劣ってたからなー
いやまあそれは分かってるつもりだけど…
それだとネイティアル合戦って感じがしないんだよなー
とはいえ、シュレンの召喚した幻魔の全てが水の上をスイスイ歩けて
投げやり攻撃とかしてきたら、目も当てられないかもしれないが…
1体でいいから、マスターによって得意なネイティアルがあってもいいと思った。
タクワンでタマノウテナを召喚すると、攻撃射程が1多い、とか
ゲーム的には面白そうなアイディアだけど
それをやってしまうとバランス崩壊まっしぐらな諸刃の剣
マスター固有の術としてならかろうじてあり…かも?
だれかライカの上手な使い方を教えてください
無理。
343 :
341:2006/06/04(日) 22:36:27 ID:We7VGMed
ライカでトーナメントハードクリアしたどー
天抗の谷で相手がマツリだったときには負けたと思ったが
COMがアホで助かった
すげえ
まじかよw
あのデブまさに糞キャラじゃないか
Pキットの檜山だったらまだつかえるぜ。激烈狭いから
347 :
341:2006/06/06(火) 21:15:10 ID:QC69/HZ/
結局、専用術は一度も使わなかったです
ロッポウは4点しか回復しないし、
だいたい移動力3でキライホウをどうやって使えと小一時間(ry
一回目のトライでクリアできたのは運が良かったとしかいいようがないです
VMの頃はマスターの種類がやたら多くて強キャラ弱キャラを受け入れられた。
キャラがやたら多い格ゲーでもそうなんだけど、キャラ選択の時点でハンデをつけたりつけなかたったりできる感じ。
「固いマスター」や「早いマスター」や「魔力の高いマスター」などがそれぞれ数種類ずついるため
一部のマスターが性能的に突出してても他の似たようなマスターを使う事ができた。
VMJはキャラの数が減って強キャラ弱キャラが目立つようになった。
しかも性能部分以外でのキャラクターの特徴を強調してるため
性能以外でキャラを選ぶ→そのキャラが弱い(or強い)→落胆
という流れも発生しやすい。
ダルク=ファクトがやばすぎるのは同意
実際対戦するとそこまでやばいともおもわないけどねぇ。
もちろん、留萌とかの高低差があるところは除くけど
高低差のないとこでダルク使う奴いんのか
COMのダルクがシュレンの目の前まで飛んでいってイシコヘンゲ召喚した時は焦った
すげえ、あの坊主落ちながら戦ってる
にゃにゃにゃにゃ〜うにゃー
このやろこのやろ おろかにゃん!
>>355 こんにゃろこんにゃろ もろたにゃん
だと思っていた
もろたにゃん じゃね?
もろたにゃー
>>355 かわいい顔して・・・いくらなんでも怖すぎるだろ
361 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 16:14:01 ID:Lf6+xaS8
あげとく
殺ったるにゃん
ちなみに一番好きな幻魔って何?
もれはアマノ
まあ、金(術数)遣いが半端ないが
ヨロズミタマ
オオミツヌ
タマノウテナかオトドギュウキかな
どっちも数出して並べるのが好き
タマノウテナって柔らかいマスターが相手だと思いがけない力発揮するよね
好きな幻魔(ネイティアル)はオーンヴィーヴル
スピリット
わんこ
おお、VMJまだやってる方々がいたのね!感動。
久しぶりに通信対戦やってみたいねぇ。
やりたいけどホストできないんだな、これが…
俺も…
そういや、ネット環境変えてから
一度も対戦したことないや
そもそも対戦したこと無いや。しかたもワカンネ。
やってはみたいんだけどなぁ
おお、このスレまだ見てる方々がいたのね!感動。
じゃテンプレのチャット使ってやってみようぜ?
俺みたいな下手糞が行ったら迷惑なんじゃないだろうか…という加害妄想
>>377 そもそも対戦が成立していないのに、迷惑も糞もない
胸を借りるつもりで、ぶつかってみたらどう?
379 :
376:2006/06/26(月) 15:52:01 ID:OKQW9hjY
というか俺超弱いですよ。
俺だって弱い上に凄いブランクある。
腕に差がありそうな場合は素直にハンデ戦にしたほうがいいかもね
シナリオハードクリアしたけど,対戦では素人の友人相手に連敗しました!
今夜時間ある人ー ノ
乗った ノ
スマンVMO、割とフリゲ厨なんだ
おk。じゃVMO(V2)やりませう。
ただ自分V2の対戦経験ゼロw
7時にチャット立てるんでよろ。
そもそもチャット自体使ったこと無いが、.2ch.netの#VMでいいのかな?
俺はネットでの対戦経験皆無だから、繋ぐ段階で梃子摺るかも試練
あとはブランクが怖いな。腐潟の上に立ちっぱなしにしないようにしないと…
そうそう。自分もテンプレのチャットは初なんで、
お互い上手くいかなかったら随時ここで報告を。
390 :
383:2006/06/27(火) 20:49:27 ID:6yJpZxxI
対戦終了、二連敗orz
出遅れたorz
lv2のフィフネルは炎2体いないと確実には倒せないと知った今日この頃。
なにあの回復量
ゼノスブリード1体居れば倒せるかと思ってたら回復しまくられて
最後は横からカメにやられたorz
難しいねこのゲーム
つバ・メード
>>392 フィフネルと別のネイティアルにもダメージ与えて、回復されなかった方を殺す。
別のネイティアルを回復されたらフィフネルは倒せるし、
フィフネルが自分ばっかり回復してるなら何しに出てきたのって事で。
でもゼノスがフィフネルにかかりっきりなのはもったいないからブリックスあたりで。
回復しつつ魔晶石の上飛び回ってるならペリットで追いかけとけば維持コスト的にこっちが有利。
とBBS戦士が言ってます。
VMなんてもう5年以上やってないから忘れたよ('A`)
>>392 おお、なるほど。
詳しい説明ありがd
例のエキスパートのサベージ面やってたんだが
後もう少しで終わるって所まできたのに岩投げられて☆がorz
シスター遅すぎるよ…そしてサベージのあの速さは異常…orz
あそこのステージはタイダルトリックを積極的につかっていくとよかったような、確か。
エキスパで出てきたダルクファクトとかいうキャラぶっ壊れてるんだけど。
なにあいつ。せこすぎない?あほなComならまだしも、人が使ったらやばすぎだろ。
あれ見てると水中すいすい泳いでるだけで喜んでる忍者どもがかわいそうに思えてくる
まあ実際対戦してみればどうにかならないこともないよ、うん。
術力は意外と高くないし、立ち回り次第で
マップによっては全く歯が立たない場合もあるが
ここ書き込み少ないんで俺の日記にさせてもらう
ジャンヌダルクファクトとかいうインチキ野郎をぶっ殺したら、
次タクワン天下ステージキター
しかも相手なんかすっとろい力士だし。
上から投擲、下から水攻めで楽勝じゃねこりゃ。
「自分の相撲が取れなかったでゴワス」じゃねーよデブ。角界に帰れ
勢いに乗ってつぎつぎー、と思ったら水路面じゃねえか。
もう知らん。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
ところでVMJAPANの音楽って聞けませんよね?Packの方はWaveファイルがあって聴けるんですが。
起動しっぱなしにしといても、裏にすると音楽止まっちゃいますよねえ。
最近このゲームをしったんですが、イベントシーンが文字化けしています
直し方知ってる人いたら教えてくんろ
いろいろ種類あるから、まずどれ動かしたかを書くこと
知ったとかいってるからVM2じゃねーの
水路面だからビビッてたが、やってみればなんのこともない、終始優勢だぜ。
術力はあるが所詮巫女さん。のろいのろい。
こっちの仰角大の石棒は細いとこでもビンビンに通るしな。
最後はカカロットで封印して、煮るなり焼くなり××するなりピーするなり好き放題だったわ。
たまには試合結果でも眺めるか、と見てみたら、「ヨロズミタマ 5」
召還した幻魔の4分の1がチャガマかよ( ゚д゚)ポカーン
>>402 ありがとう兄貴。これはすばらしいですね!
これあったらファルコムのサントラ売れないよー
茶釜は最も使われる幻魔のひとつです。
4分の一程度は普通です。
>>403 フリーの英語版を無理やり日本語化したんだったら、そのへんは諦めれ
普通に売ってる日本語版なら文字化けなんてしない
ヨロズミタマは攻撃力5ぐらいでもいいよな?いいよな?
ヨロズミタマは攻撃力じゃなくて防御力を5の方がおもしろくね?
早さをもっと上げて、攻撃・防御・魔防が5で。
レベルあげると早さだけ恐ろしい勢いで上がっていくとか。
裏返して言えば、
地の他の奴は癖ありすぎて汎用性に
欠けると言うふうにも受け取れるな。
VMだと、地は遅い・火力低いって感じで、水の方が陸上での移動力に難ありだったから、
それでバランスが取れていたけど、水の移動力が上がりすぎたから、遅いやつが極端に使いにくくなったような。
あとVMJ・JPは水張ってあるマップが多いから、歩行だけのは使いにくいというのも影響が大きい。
CPU戦ではヨロズミタマしか呼ばないことは良くあることだし、
対人戦でも地は2・3種類ぐらいしか使わないこと多いしなぁ。
エキスパクリアしたぜ。
後半戦の方は、眼鏡好男子が、あ、講談師だ、
そいつが超難易度だとか脅かしてくるわりには何の手応えもなかったぜ。
トーナメントモードのノーマルもやってみたが、ダルくで余裕だった。
メルレットが魅惑してきたのにはびびったがな。
でも最初からネイティアル配置してあるのは好かん。
しかし、茶釜、犬、アマノしか使わなかったな。逆に使わないやつら
提灯 → 使い道分からん
土偶 → タケノコのエサ
化け猫 → タケノコかアマノ呼ぶわ
エビ → 無駄に回転する
鎧ロボ → マサカドと交代したとしても誰も気づかない
キクカ → 専用術使うころには勝負ついてる
モモスケ → 劣化信長 m9(^Д^)プギャーッ
ヨロズミタマの移動力5だったらいいかも。
まあミタマは使い安すぎだな。ありえない。
レイミョウトウは安さの割には使えると思う。
天に切り込まれたときにマスター護衛として召喚しておけばそれなりに働く。
マホバフドウでも良いが、高いからね。
水に入れないのがアレっちゃアレだが…
イシゴヘンゲは、まぁ、夜なら使える。夜なら…
タケノコの射程には注意しような。
ヤクシャカイビョウは中途半端すぎw
カグヤorアマノ出せなくてもビャクウセン出したほうがいいんと違うか。
弱体化術を上手く使える人はいいのかもしれないとは思う。
オオカナツは強いよ普通に。水場があればだけど。
重いんでマスターの術力低いとあんまりお目にかからないけどなー。
オオミヌツは要らない子。
ごく限定された状況では使わないこともないが基本的には要らない子。
てかミタマでいいじゃん。固まり回復もハスナの仕事だしなあ。
レイミョウトウは術力系が使うと面白いこともある。
前線ギリギリの所までマスターを出して、隣にレイミョウトウ配置。
で、マスターが呼ぶ幻魔を全部強化して前線に送り出す。
攻め込まれたらマスターを強化して防御力アップもできる。
術力系のはまりがちなパターンとして、石を大量確保した結果、
MPが余ってしまうから、中・低コストの幻魔が呼びにくいって言うのがあるけど、
これだと無理せず、中・低コストの幻魔が呼べるから良く戦える。
アマノでも良いんだけど、あれだと本体の召還コストや維持MPが大きいし、
強化の時間が長いとはいえ、強化のためのMP消費が大きすぎて連打は厳しいからね。
キクカはマサカド戦が一瞬で終わるのがよい
ヤクシャは、陸地オンリーなら役に立つ
オオミツヌは・・・敵が召喚したらラッキーとしか・・・
レイミョウトウはシナリオ中盤位からキクカのお供がいいと思う
あと、エキスパのやたらと広い面
効果時間が約倍になる(詠唱ターンを考えると実質3倍くらい)
>>413 キクカシナリオハード序盤をお勧めする
ロレンソTUEEEEになるから
ハスナをもっと弱くして、状態異常全解除(or効果時間短縮とか)にすれば良かったと思う。
状態異常を解除する幻魔が散りすぎて・・・ちょっと。
この点に関しては面白くなったと言うより、なんだか面倒になったと思うだけかと。
ミツヌに状態異常全解除を付ければちょうどいい
悟空→狛犬とかパターン決まっちゃってるもんな。
状態異常の数が多すぎるんだと思う。
タイセイテンクンは高確率でマスター術封じを優先させる。
だから魚召喚しとけば術封じ解除+タイセイ倒しでレベルアップするのでお得。
対策できるから良いというわけではなくて、
どういう人がやっても対策の仕方が一緒になるのが良くないところかと。
術封じされても召還は止められないぐらいだったら、良かったのに。
そんなのつまらん
召喚のできる術ふうじなんて全然牽制の意味がないな
術封じを敵マスターにばかり狙うからだよ
最初から幻魔相手メインって仕様にしておけば、それはそれで良かった
術封じは渋いから割と好きだな。
マスターと見せかけて回復やハスナ、クギリやゴクオウに決めるといい感じ。
COM相手じゃ面白くないけど。
トーナメントの司会やってるババア使えるって聞いたけどほんと?
>>426 「待った」なしでトーナメントクリアすればムラサキと勝負することになる
ムラサキも「待った」なしで倒せば使えるようになる・・・だったと思う
ちなみに,モードはイージーでもOK
あとババア言うな
ババアめっちゃ強いぜ
ハードだと一撃でトキノが昇天するしな
紫ばあは加齢してるから素早さ最低だよ
あ〜、魚忘れてた。PKあんまりやってなかったからな。
>>425を踏まえた上で
>>421 対策しておかないとマスターが封じられた時点でほぼ勝負決まっちゃうからな。
対策必須な割に選択肢が少ないのが。
VMの頃のバメード→ペリットだけならまだよかったけど
VMJのあれにはこれ、これにはそれ、それには…ってのはちょいうんざり。
>>417が言うみたいにハスナで全解除でもいいな。
魚はpwerupkit入れないと居ないからな。
てか、ハスナ全解除もいいが、
あの要らない子オオミヌツあたりが全解除能力持ちでもいいんじゃないかとか。
まあ本体があんなに重いと異常対策のために出すのも何か…
オオミツヌ自体も封じられて終わりじゃね?
回復系は弱くても早い奴じゃないと
そこを封じられないようにするんだろ
ハスナ全解除なんてバランス悪いわ
このゲーム、今の状態でバランスが良いと思っている人がいるのには驚き。
バランシングはV2の方が良かったような気もする。
まあ属性間のバランスは悪いって言わなきゃならんほど悪くはないと思うけどな。
マスターに関してはかなりびみょい気はするが…
びみょんなマスターは手加減をするときにはちょうどいい
V2はV2で、マスターが強くなりすぎた弊害もあったけど
一番バランスが良いのはどれかと言われるとV2だろうな。
VMJは、P追加されてから余計悪くなった。なんつーか大味になりすぎた。
もちろん勝敗を分けるのは細かい戦略なんだけど、それこそロボとか使わないし。
>>438 Jになって、じっくり攻めるという方向性がかなり狭められた感じがする。
対戦していても1発狙い多すぎだし、幻魔の役割も細分化しすぎたせいで、
ゴリ押しの速攻から他の方法への鮮やかな切り替えもほとんど見なくなった・・・。
VMJPのエキスパモードのご隠居マップあれ なんか必勝法ある?
キクカ、ヒミカはなんとか勝てた(どうしてかはよく覚えてない)が
タクワンで挑戦したらどうにも勝てる気がしねぇ
真っ先に降りてくるゴウテンショウにてこづっている間に次々と石奪われ
幻魔やってくるわで・・・
助けてください・・・
必勝法があるかといわれりゃねえ。あそこは難関ステージだとおもうし。
ただ、タクワンならアスラオモテとタクワンの攻撃を組み合わせればゴウテンショウは対処できるとおもう。
ゴウテンに限らず、タクワンをつかっている時は幻魔の攻撃+タクワンの投擲で厄介な相手を仕留められるように意識して召喚していくといいとおもう。
ただ、序盤は小物を召喚して石取りに専念させ、温存した術力で後だしじゃんけんをするといいかもしれない
連投すまん。
追記しておくと、最初に召喚するのはスイカクがお勧め。
水場の石とりはこいつに任せておけばいいとおもう
必勝法はないよなぁ。
上手く爺を下の方まで下ろすことができれば、奇襲で倒せるとは思うけど。
着実に全幻魔を撃破して、勝利するってのは諦めた方が良いんじゃないかなー。
レスどうもです。たとえば、ゴウテンの場合、石の上に居座られると
アスラオモテの術は5点で、たくあんの攻撃は4点なんで、その後、ゴウテンの術くらって7点減ってジリ貧になるんですよ・・・
キクカとかヒミカのときは、上手く右側からハスナを回して後ろの石(最上段)を取れたのが決定的だったんですが・・・
術で5点なら爆発すればいいじゃない。
タクワンは笑えるくらい術力ないから大事に使ってレベルアップ狙わないときついw
ってことはアスラ+強化タクワンならつぶせるってことか。
強化するとCPUの計算を狂わせられていいみたいだし、どうよ?
タクワンで幻魔のレベルアップ狙えるステージじゃないと思うけど・・・。
どこまでタクワン本人を切り込ませることができるかとか、そういう話じゃないかと。
術力低いからってレベルアップ狙わないでいいとおもうけどな。
相手の前線の幻魔を潰すということは、こちらの前線も上げられるということで、
そのぶん石もいっぱい確保できるから。
アスラオモテとゴウテン交換なら安いもんだとおもう。
もっとも残りの一点を別の幻魔で与えられるならそっちのがいいだろうけど
エキスパをシュレンでやっててご隠居マップをクリアした。
勝因は、初手スイカクに対してミツヌを出してくれたから。じいさんミツヌが
好きなのか10時間半ほどの試合終了までに3体もミツヌ出してくれたよ。
FREE MODEでタクアン対スケツナにして調べてみた。確率低いけど、
こちらのスイカクに対してミツヌを出してくるパターンがあるから、それを待つ
というのも一つの手かも。待った連打にはRagud Mezegisとかで。
V1でダルンダラを初手で呼ぶのと同じような原理か。
勝てるけど必勝ってわけにはいかないな>隠居マップ
序盤は
初手スイカク、次手ワカツ(右回りで石占拠)
三手目は猫、四手目アスラって感じで戦いが始まり
相手の召喚に合わせた対応しつつ戦線を膠着化させて相手のミスを待つ
ダルマや猫は硬くて石の上に置いとけばかなり長い時間頑張ってくれる
のでお勧め
個人的にはこの面キクカの方が難しいと思った
囚われのアマノタン作戦とかで相手の術数地味に削ったりしてやっと勝ったからなぁ
なにこれ、MMOとかそういうこと?
コメントをみる限り、一人でもプレイできるみたいなのでMMOではないようだ。
>>452 韓国が関わってる時点でもうダメだな。好きなタイトルだったのになぁ。
嫌韓とかそういうのじゃなくて、単純に韓国に溢れてるMMOのスタイルが嫌いなだけ。
どうせVMの世界観持ってくるだけで、単調なレベル上げとかさせるんだろうし。
>>456 アメリカが開発してキュリアベルがくどい顔になるのとどっちがいいか選ぶんだ
VM持ってきて売れるのか?
張った俺が聞くのもあれだけど、
>>452の所から行けるハングルのページの
スクリーンショットがVMオンライン?
麻雀とかポトリスみたいにロビーとかレーティング付きのVMならよかったのに。
チーム組んで2:2とか。
BlizzardとかCiv作った所がバランス整えて韓国は見た目だけ担当してくれれば…。
2:2で強化イサミ二人が特攻してきたら俺は泣く
両方撃破が勝利条件だとかなりやばそうだな(w
韓ならともかく癌か…期待するだけ無駄そうだな
463 :
440:2006/08/06(日) 12:49:56 ID:Wmjoaf1G
>>453 初手のスイカクって石の上に召還?
右下の石はどうやって取るんですか?
一応、俺がキクカで勝ったときは
初手スイカク(石の上)⇒右下の石⇒その左上の石
2手目牛左⇒左の水場すべて
3手目上に動いて達磨⇒左場の陸地の石
4手目上に動いてライシ⇒右回りの石
で5手目のユキナゴでひたすら時間を稼いでた・・・
やっぱ肝はユキナゴなのかな
>>463 初手はスイカクを移動召喚。右上、右下、左の順に取らせて、左側も水場は全部こいつにとらせる。
で、次手でワカツライシをよんで、右側の石を取らせてく。
初めはとにかく前進していくのが重要。
で、スケツナは初めの三手でゴクオウとゴウテン(二手目は待機)だったので、
鯛とアスラを呼んだ所、二体とも突っ込んできたので
鯛→ゴクオウ攻撃 アスラ→自爆でゴクオウへの止めとゴウテンにダメージ タクワン→ゴウテン攻撃
で大型幻魔が一気に片付いたのであとは消化試合だった。
CPUはアスラの自爆をあまり計算に入れてないぽいよ。
465 :
464:2006/08/06(日) 14:18:56 ID:8D7kD5h5
もういっぺん試してみた。
一番いやなパターンは初期にオオミツヌを呼ばれること。
こいつは固すぎて、タクワンでは瞬殺できない。
ゴウテンやゴクオウが出てきたら当たりの部類。
オオミツヌの存在意義を確認しました
初手スイカク出さないのは俺だけ?後ろの石は捨てる。
初手ワカツを右、二手タヌキを左。
三手提灯、四手相手に合わせてコスト48組のどれか。
五手、六手カッパorハスナ。アコロか土偶が来てたら先にハスナ。
468 :
440:2006/08/06(日) 22:37:06 ID:Wmjoaf1G
>>464のやり方やってみた。
初手で陸地に上がって水場にスイカク
2手目で前に進んで、ライシ呼ぶと、確かに相手側が待機を選ぶときがあるな
俺のときはその後鯛を呼ぶとオオミツヌ呼ばれて 結局やろうの堅さで不利になってしまったけど
このパターンならなんとかいけるかも
もうちょっとやってみます
ってかオオミツヌって普通はどうやって倒す??
やっぱゴウテン?
夜ならタケノコもアリだが…
もちろんアマノは主戦力だけど、
接近戦しないといけないんで敵にゴウオウとかマホバとかいると当てづらいのはあるな。
猫で弱体化とかも悪くはなさそうだけど、そもそも猫ださねーしなあ。
ビャクウセンとか。平地なら常に5点
アスラやゴクオウの術もそこそこ。
カイチョウフクセンで足止めってのは駄目?
>>471 いいんじゃない?近くに火がいなければだけど
要は気合いだ。
こりゃ本当に楽でいいな。
運が絡むにせよ、これなら誰でもクリアできるな
そいや普及版(VM JAPAN+パワーアップキット)のNoCDてあります?
FILENAME VMJP.EXE
00023F63 : 0F 90
00023F64 : 84 90
00023F65 : 87 90
00023F66 : 00 90
00023F67 : 00 90
00023F68 : 00 90
00023F7B : 0F 90
00023F7C : 84 E9
DL販売版のVMV2をCD音源に対応するか
_inmmに対応させる、もしくはMIDIの反応を早くする方法って無いかな…。
FILENAME VMJP.EXE
000506FE: E8 EB
000506FF: FD 08
00050700: 37 00
00050701: FD 00
00050702: FF 00
とかでも。
>478
VMV2のDL版を持ってないので推測だけど、サウンドの設定でCDがDisabledに
なってて選べられないってだけなら、ResHackerでWS_DISABLEDを削れば
_inmmが使えそうな気がする。CD呼び出しルーチンが消されてるんならお手上げ
だけど。
>>1の日本語化パッチのリンク先が切れてるんですが
他に落とせるサイトはありませんか?
481 :
名無しさんの野望:2006/08/12(土) 13:29:13 ID:slPSJzWH
対戦相手求む
>>477 こんなのはどないや?
VM JAPAN普及版(with パワーアップキット)
VMJ.EXE Ver.1.0.1.1
0004C404 : E8 B8
VMJP.EXE Ver.1.0.1.1
0005071E : E8 B8
おまけ
ダイナソア-リザレクション-普及版
0004DAB0 : E8 B8
>>480に言われるまでリンク切れてるのに気づかなかった
おお、みなさんすごい・・
V2もNoCDって出来ますか?
>>485 つ [ソースネクスト版のFalcom製品は全てNoCD化されている]
>>486 ごめん、俺が持ってるのはFalcom版って言えばいいのかな?
発売直後に買ったやつです。
488 :
486:2006/08/13(日) 15:54:47 ID:Z8jDqAoH
>>487 FILENAME VMV2.EXE
00048753 : 74 90
00048754 : 14 90
00048767 : 74 EB
昔このスレでもらった実行ファイルと、Falcomの初期版のをバイナリ比較したもの。
VMJ無印をNoCDしたいんですが
そうですか。
491 :
487:2006/08/15(火) 23:39:11 ID:CpifrmYY
∧ ∧
/`/`/`),/´ ⌒` ヽ.
| |$$ノブ―フフ
入、 ソ* ゚Д゚ ヾ('\'\'\
// \.)`( †)⌒ノ
/ ,/ `ハ , ハ′
ミ/ ,/ /⌒/⌒)〃〜
⌒´ /ニ /ニ/ ⌒ 乙
/_ /_ メ
/(冊 Qmメ
mmQ
FILENAME VMJ.EXE
00023B96 : 0F E9
00023B97 : 85 20
00023B98 : CA 01
00023B9B : 00 90
そうですか。
∧ ∧
/`/`/`) ,/´ ⌒` ヽ.
| |$ リノブ-クフ
入、 ソ* ゚ー゚ ヾ('\'\'\ DVD版だったらしらんがにゃ
// \.)`( †)⌒ノ
/ ,/ `ハ , ハ′
ミ/ ,/ /⌒/⌒)〃〜
⌒´ /ニ /ニ/ ⌒ 乙
/_ /_ メ
/(冊 Qmメ
mmQ
ほらね、やっぱり調子こいてきた・・・
アホを一々甘やかすなっつーの
この調子だとちゃんとできてるかどうかも怪しいな
FILENAME VMJ.EXE
0004C424: E8 B8
VMOの日本語化パッチうp出来る人いないですか?
おじょうずおじょうず
うぜえ
いつからここはクレクレスレになったんだよ
VMJの話ですが、幻魔を消滅って出来ると思うんですが
アレってできるときとできないときがあるんですが
何か条件があるんでしょうか?
マスターのターンの時
>>501 きもい。いつからここはキモイ自治厨のスレになったんだよ。
あ、、自分釣られましたか。そうですか。
釣られましたか、って予め言っておくことでゴミみたいな自尊心を守る社壊人乙
VMJPの隠しキャラ、マサカドはトーナメントクリアで使えるそうですが、メルレットはどうすれば使えますか?
あと、シナリオモードとエキスパートモードでは8人しか使えないのですか?
>>506 マサカドはトーナメントクリアと言うより、マサカドを倒すことで使えるようになる。
メルレットはマサカドを倒した後に出現、これも倒せば使えるようになる。
でも、どっちも待ったなしでクリアしないといけなかったような気がする。
シナリオとエキスパートの使用可能キャラは増えない。
普通にトーナメントやってりゃ最後はマサカドになるから
マサカドだけ使いたいなら待った使ってもいいんだよ
メルレットも待った無しで勝てればメルレット使用可。
つまり最初から最後まで待ったを使わずにトーナメントクリアってことね
「待ったなしなんてそんなの無理!」と言う人には、
ターンごとの中断データを毎回コピーしておいて、
どうにもならなくなったらそれを書き戻すという、最終手段がある。
中断データってどれを退避しておけばいいの?
SVSYS.DAT??
おいおい、いくらなんでもムラサキ出したいだけの動機で
そんな非常手段出さなくてもいいだろ。
ヘタレゲーマーな俺でさえイージーでクリアできたぞ。
>>511 クリアできない人はと書いているのだから、アンタがクリアできたかどうかは関係ないだろうよ。
いきなりデータ隔離なんて升するんじゃなくてまずは自力で挑戦してからにしようぜって事かと
挑戦も試しもしないで人に聞くようなタイプが真上にいるし言いたくなる気持ちも分かる
キクカでEASYなら誰でもクリアできるんじゃネ…
俺は最後まで通して待った無しで勝つの無理。
致命的なミスをやらかして、何度かマサカドで負けたりするから再起不能。
まあ、そうやって挑戦して駄目だからデータ隔離ならともかく。
やる前から負けた事考えてちゃ勝てるものも勝てまいよ。
ミスはしなくてもジリ貧で負ける場合はどうしたらよいか?
ここで戦術を聞く
COMと同条件なら滅多に負けないんだが、
なぜかトーナメントモードはEasyですらどっかで負けるんだよなぁ…
シナリオモードのハードなんかを待ったなしでクリアしようとすると
どうしても中断データを退避したい場面って出てくると思うが
俺はなんとかやらずにクリアできたけど、2章のヒミカの面なんかは悶絶だった
シナリオモードを待ったなしってのは単なる自己満足だから・・・。
隠し要素が出る出ないというのとはまた違う次元の話。
つうか待ったって1行動前しかやり直せないから
気づいたときには手遅れということも多い罠
シナリオハードなんて待った使わねえよ、その面からやり直せるんだし
ダメだったら一回やられて、またやり直すだけじゃん
トーナメントは一回負けたら最初からやり直しだから辛いんだよ
条件は対等なんだからシナリオよりは楽なはずなんだけど、
後半は特に幻魔がやたら多いから動かし方が雑になるんだろうな
このゲームのマップって
高所に川とか水溜りみたいなものが
表現できないんだよな。
湿地でごまかしてるマップがたまにあるぐらい。
おかげで魚とかウサギがろくに活躍できない。
アップタイトやダウンタイトで処理できなくなるからしょうがない
水溜りに水位変更を適用してアップタイトで水溜りが氾濫して高所が水浸しになったり
水溜りを水位変更対象外にしてダウンタイト関係なく水溜りから魚が猛威を振るうのは嫌だぞ
>525
>おかげで魚とかウサギがろくに活躍できない。
ウナギに見えて、そんなの居たかなぁ…何かを鰻に例えてんのかなぁ
と考えこんじまった馬鹿=オレ。
キクカはeasyでもメルレットより術力低いんで最後が辛いんじゃないかと思ってる
個人的なお勧めはeasyでも術力が高くて発生術持ちのヒミカやドーラかな
それかゴッドブレス持ってるメリールー・リリアってとこか
逆に脆くなるからヤトノカクヤとかには気をつけんとだけどね
リリアだとマサカド戦や地獄門が辛過ぎる罠
メリーは使ったことないから良く判らん
ヒミカやドーラだと、術力同士のガチバトルになるから
油断すると一気にやられる危険性はある
やっぱりメル戦は敵ヨロズをハスナ*2で殺し、敵トキノを速やかに
排除することができるキクカeasyが一番楽のような希ガス
(マサカド戦も楽だし)
メリーはハードでやったら
メルエットのウラエンマ一撃で★出て終わった
マジキツイ
つか一撃で★出ないほうが珍しい
平地8点 ミロク イサミ←普通魔法全く効かない人たち
平地9点 モモスケ ヒミカ ロレンソ セツハ ガモン ライカ ダルク
←普通に術防御が高い人たち
龍脈上でも★ リリア ピュラー←脆い人たち
平地★ 残り全員(15人)
よって一撃で★が出るのは17/26人
エロかわいいVMはまだですか?
アーケード版の話があったはずだが立ち消えたのだろうか
ないだろうなぁ・・・。正直魅力が全く感じられなかったし。
あれぐらいならアーケードでネットに接続して、対戦できるとかそういうの方がまだ・・・。
しかもカードを使う予定なんだよね
★★ 就職板からν速へ!逮捕祭り開催中! ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
NEC社員が会社の名前出して女と遊びまくりのブログが貼られる
↓
裏情報板で株主がNECに抗議メール?
↓
第三者がいつでも見れる状態のブログに免許証やパスポート等の個人情報があった
↓
そのURLをコピペして2chに貼り付ける
↓
貼り付けられた奴が火病って、「お前ら全員逮捕!」と絶叫
↓
ν速にスレが立つ。ブログ消去。しかし、キャッシュが残っていた。。。 ←今ここ
【惰性】NEC総合スレpart22【石器】
http://money4.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1158573744/ 社員証の顔画像もあり!免許証完全公開!!お前ら急げ!
537 :
名無しさんの野望:2006/09/20(水) 12:27:13 ID:sV1Hq2Oy
まだ対戦している人っているの???
今ならピアカスで観戦出来そうとか思ったが画面でかすぎるか
観戦とかできるならしたいよな
なんでJにもJPにも観戦を入れなかったんだろうな
玄人同士の対戦とか、見てるだけでも絶対楽しいのに
WarCraft3なんてリプレイデータで観戦し放題だぜ
Falcomたのむぜええ
>>541 もしVMでもリプレイデータが取れるとしたら
対戦した本人も、見たいだけの奴も楽しめるよな。
本人なら、どこが良くてどこが悪かったか考え直す機会になるし
見たいだけの奴なら、それを再生するだけで純粋に楽しめる。
もちろん再生は一手ずつ手動で進めることもできれば、オート再生も可で。
本当に、なんでやらねーんだろ・・・・
昨今は同人ゲームも標準実装してるぐらいなのにな。
フリーモードでCOM対戦にはまってる。
シナリオどおりのルートで、40段、相手は26目のルーレットで決定。
関東のマップで、ありあまる魔晶石からの高級幻魔のぶつかりあいが新鮮。
主にRTSをプレイしてるんだが
個人的に良い評価を与えるゲームの最低基準ってのは
1.キーのカスタマイズができること
2.マップエディターが標準でついてること
3.リプレイ機能がついてること
であることに気が付いた
VMにもつかないかな・・・
キーカスタマイズは、するほど複雑な操作が必要ないからいらんとして
マップエディターは付いててもいいような気がするよなぁ
リプレイ機能は言わずもがな
トーナメントノーマルのメル戦・タクアンで完敗だった。
548 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 12:43:23 ID:o2Qy5rxm
V2ならマップエディタが存在したキガス
あるにはあるが、エディットが結構めんどくさいし
マップデータの同期も取らないといけなくて、常用するのは大変なんだよ
公式で用意されるなら、そういう不安は一気に解消される可能性が高いし
544だけど、40段のタクワンつええよ
雪娘を連続で呼ぶし、近寄る土幻魔は地蔵で☆だし
つ「クギリオウジョウ」
クギリじゃ遅すぎね?
VMチャット、エラーでて入れない
554遅すぎね?
クギリ2体召還でいけた
提灯で強化して速さも問題なし
豪天にも耐えられたし。アドバイスども
ヒマだったらPK備中で遊んでみて
早速やってみた。
しかし俺の愛するイサミの前では雪娘などただの小娘。
一撃で屠ってまったく問題なし!
楽勝でしたよ。
ウフフフ イラッシャーイ!
会社のパソコンでVersion1のシナリオモードを、ファイターでやってます。
27面のメルレットが全然倒せなくて、1ヵ月ぐらいプレイしてませんでしたが、さっきやっとクリアしました。
普通にやってても無理ですね、相手は魔力が高いから奇襲攻撃をしないと、結局、ターブスとテンタークでやっとの思いで倒しました。
久しぶりに嬉しかった出来事でした。
560 :
名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:19:28 ID:ZSM3qSuk
見た目がまんまV2っぽいな。中身は・・・?
V2にロビー機能とかを付け加えただけのような気がするな。
観戦とマップエディットを期待しても多分無駄だろう。本家でもできないのに。
戦士系と魔法系マスターの数値バランスが問題だろう。
どんなマスターでもそれなりに使えるようになれれば・・・・・
と言っても、クラシック名乗ってる時点でどうなんだか。
戦士系と魔法系のバランスって、V2は別に問題なかったと思うが。
せいぜいシーフをV1数値にしてくれれば、あとは別に・・・。
過疎ってるかと思ったらスレ生きてるじゃないですか。
この前久しぶりにVMJ起動して、今日やっとエキスパクリアしたよ。
今さらながらVMJP買おうかと思った。
新作出ないかなぁ・・
俺、つい半月ほど前にVMJ安く売ってたから手に入れた。
今日ようやくシナリオモードクリア!!
キクカ使ってたけど、イクサヒメはいいね。
ただ、ところどころやたらと辛いステージが…。
基本的にCOMの方がレベル高いのに地形的にも相手有利ってことは、
なんか運良く相手がミスるのを待つしかないわけなんだよなぁ…。
>>566 相手のミス待ちってのは結構あるよ?
ランクが高いとCPUがミスるまでいかにして粘るかって感じだし。
思うんだけど、CPUって時々誤手を打つようにプログラムされてないかな?
こっちがゴウテンショウ使う時ってどんな時でしょ
MPが有り余ってきたとき。
もう流れ的に勝ちが決まってるときのトドメ用
石占領幻魔ベスト5
1.ヨロズ・・・無難。とりあえずビール以上にとりあえず呼んでおく
それで損することほとんどないし
2.ワカツ・・・地上限定だが、6マス飛行は役に立つ。安いし。
ただし、ヨロズと違い石占領後の戦闘ではほとんど無能
3.アマノ・・・石多目のマップならこれ。6マス水+飛行は最強
5個石占拠すれば段が上がって、防魔防素早さ2up。戦闘で活躍ウマー。但し高い
4.スイカク・・・序盤、水中占拠ならこれ。安い早い脆い
後半はヨロズに移行のため洋ナシ
5.ハスナ・・・近くに石が固まってるならハスナ。早いし実は結構硬い
実は段が上がるとアタッカーとして優秀
ランク外・・・牛、トキノ。早いが、相手ヨロズに遭遇するとorzになるので
セ○ヤ氏のHP消えてる
明らかに相手の地幻魔が主力であり、かつ地形が入り組んでいるか
幻魔の数が多く、並の幻魔では切り込めない場合。
前提条件として術数回復が十二分に確保されている事。
よって、使う機会はほぼ無い。
魔晶石占領だけど
一部のマップではヨロズよりデアルマの方がいい場合もあるよ
エキスパートの vs キリ だっけ
>>566-571 VMJPエキスパの対スケツナお爺戦ではゴウテンがマジで使えたぞー。
ご老公が防御効果ゼロのマスに来るまで粘って、魔法で一撃あぼーん。
対人戦では絶対有り得ないCOMのミスだけどね。
>>572,576
魔晶石占拠に俺がよく使うのは、タヌキ,ダルマ,ワカツ,ハスナ,スイカク以外に
鯛,トキノ,アスラオモテ,回鳥福船ってトコかな。俺の場合アマノは養えない。orz
確かに1位はヨロズだけど、2位に鯛が食い込んでる。火の車は対天&対狸の意味合いが強いかな。
鳴門
2Pリリア40段VSタクワン40段
誰かアドバイス頼む
VMJPの鳴門でタクワンが山の上ってシチュだったらリリアでも善戦できそうだったよ。
最終的には土偶で固めないと無理なんだろうな。
もちろんPvPだったらタクワンの圧勝。_| ̄|○
リリアは1歩も動かずダルマとタマノウテナとマホバフドウとキノオヅノとジャコウダイを召還
池の中の魔晶石をマホバで確保できればとりあえず術数では優勢。
タクワン君はトキノとアマノとたけのこと猫くらいしか呼ばないんで対応はしやすい。
お互い幻魔の使い捨てになるんで精神衛生上はよろしくないカンジ。
これから仕事イテクル。
>>580 どもども、何とか倒せました。
タクワンの攻撃が届かない場所でひたすら守りを固めつつ
左手から降りてくるように誘う。
↓
安い幻魔を提灯で強化しながら猛攻をしのいで
頃合を見計らって右手からマホバフドウとタマノウテナ×2で地味に山登り。
↓
専用術使いまくりの24時間で祝勝利
アコロ土偶は毎回落とされるので諦めた・・・
>>581 トキノ乙。
ウチの場合は上記5種の幻魔ばかりひたすら召還して15時間位粘ってたら
破戒僧がさっさと山を降りてきたんで
ネコ呼んで堕落させてドグウで固めてハイ終了。
お坊さんの気分次第で試合時間が決まりそうだね。
ちなみに専用術は1回も使わず、幻魔は使い捨てに徹した。
ヴァンテージマスターV2をやってみようと思うんですが、falcomが出している
パッケージとソースネクストのパッケージの中身は違うんでしょうか。
近所でワゴンに入ってる前者のを見つけたんですが2000やXPで支障なく動作する
のかご存知でしたらお願いします。
V2は英語版でよければタダで手に入るはずだけど
ソースネクストのはディスクレスプレイが可能になっててパッチバージョンが微妙に違うはず
ゲーム内容は同一です
パッケージが欲しい場合は買ってもいいけど
その場合でもまずは体験版代わりにプレイしてみるといいな
ロクロウで勝てねえええええ
エキスパをロクロウでやりだしたんだが、
最初のステージで苦戦してやばげな予感をビンビン感じていたんだけど
ジジイムカツクううう
ロクロウとモモスケはどうやって戦えばいいんだ?
速攻しないと駄目かな?速攻したことねえ。
タクワンやロレンソならエキスパ余裕でした。
速攻は重要だよ。でも本体狙いという意味じゃなくて、
出来るだけ前線を前におくということね。本体狙おうとすると自爆する。
多少被害が出ても相手の幻魔を早めに始末して、
場に出ている幻魔の総数が少なくなるように意識するといいよ。
これは速攻系を使うときは誰にでも言えるかもしれないけど。
589 :
583:2006/10/19(木) 20:55:08 ID:V2bHFTeF
レスくれた方、ありがとう
ただ理解力の問題かよくわからないと言うか…
>>1 を読んで Vantage Master Online 英語版がフリーダウンロードなのは
わかるんだけど、それとVM2の関係がわからない。そもそも英語は苦手。
結局、ファルコム・パッケージが2000/XPで動くのかもさっぱり…
>>589 Vantage Master OnlineはV2の英語版
昔、同じところで詰まった人がいたなぁ
ロクロウの場合、初手前進してスイカク
次手ワカツで右回り
三手目で猫
ここらで爺ロボが目の前の石に着くので
ワカツ術+ロクロウショウキ+猫攻撃で潰す
ここを制圧すれば、下半分の石は全て取れるので、何とか勝てるはず
>>588>>591 勝った勝った。サンクス
夜になるからワカツじゃなくてタケノコ呼んでたんだが、ワカツのほうがいいな。
ワカツが簡単に殺されないのに気付いたら、ジリジリ押せたよ。それでも辛かったが
こっち高台の力士ステージは長期戦になった。
段位上がってくると手裏剣が減るようになって少し楽になった気がする。
トキノオツって段位1上がると6マス移動になるんだな。ハニワもいつのまにか5マス飛行になってた。
アマノも7マスになるし、火はだれが移動力上がるのかな。
593 :
591:2006/10/20(金) 22:14:35 ID:bTW3EQnQ
>>592 おめ
結論から言うと火は移動力が上がるキャラはいない
VMJPって火属性だけ総合的なポテンシャルがちょっと低くない?
移動力上昇有りの幻魔は土3水2火0天2だし、回復持ちも唯一無し。
土水には自然回復持ちがいて、天には体力吸収持ちがいて、火にはなんにも無し。
あげくヒノオロチは龍脈縛りのせいで魔晶石には乗れない。
俺の場合、COM側の召還が天水多めになって、こちらは土火が多めになりやすいんだけど、
(みんなの召還バランスもこんなもん?)
火属性の回復面での弱さには困ることがたまにあるよ。
土はヨロズしか使えるのがない
天は結局使うのはワカツとビャクウとアマノ(夜でもカグヤは微妙。遅いから)
水は魚とトキノ(昼ならユキナゴも)
と使うのが限定されてるが、
火は状況によっていくつも使い分けなくてはならない
昼なら犬
夜なら火車
水中なら牛、マホバ
飛べるサル
遠距離ならゴクオウ
拠点防衛なら大蛇
まぁ天潰しにどっちみち呼ばなきゃならんし
一応土ともやり合えるからな
>>595 >土はヨロズしか使えるのがない
異議あり
598 :
名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:17:52 ID:qwy8i9XC
これやってみたけど、英語がわからない。
シナリオモード最初から英語で質問わからない。
アイムジャパニーズ!!!
ヘルプミー!
>>595の言ってる事がさっぱり理解できないのは俺だけですか?
>>595は攻撃用途に使える幻魔が、って意味かなと解釈してみました。
まあ少なくとも俺は火のポテンシャルが他より低いとは思わないかな。
回復面は弱いけど、別に他の属性の回復術の効果が火に対して低くなるってわけでもないし。
そういえばここんとこカイチョウフクセン使ってないなぁ
ヨロズは自動回復で死なないし、アマノは魔晶石でたいてい間に合うし
水、火は使い捨てだし
シナリオでは一度も呼ばんな...
>>598 冒頭の質問は性格診断みたいなもので、答えによって使用マスターが決まるんだが
ぶっちゃけくだらない質問だし、大抵の人の場合、真面目に答えるのは
ファーストプレイだけなんで気にしない気にしないw
質問は6種類位しかないし、英語読めないって言っても単語のひとつ位はわかるだろうから
同じ問いが出たら気付くよね? どの答えを選ぶとどの結果(KarmaとかEmblem)になるか
さえ憶えれば不自由はしないでしょ。
下記ページの「使いたいマスターを出すために」を参考にするといいと思う。
http://www.proc.org.tohoku.ac.jp/~kijima/vm/master.htm
>>603 ありがとうございます。
お望みのパラディンになれました。
シナリオの最初の方のサベージが倒せないんですよ。
コツとかあるんですかね?
>>604 パラディン遅いから移動は少なめに。
あとはサベージに近づかないようにして、岩に気をつけてればいいんじゃないか?
名前と格好に惹かれてパラディンを選ぶ人は多いが
そのほとんどはシナリオ途中で挫折する運命。
初心者にあのマスターはキツすぎる。
パラディンでクリアしたら是非ナイト・シスター・女神様あたりで頑張ってください。
私は根性なしなので、ジュリクリ・お嬢様・チュウチュウでやってます。
ちなみにアドル最強じゃね?
ナイトが最弱だろw
遅い、近接攻撃、魔力低め
おまえらモニタ申し込んだ?
見た感じ、ファルコムの開発はあまりかかわってなさそうだし、
V2からの大幅な改変はなさそうなので申しこまなかったんだけど
近接系マスターは全体的にもっと防御固くて強くてもいいと思うんだ
それこそ正面からなぐっても下級ネイティアルや術系マスター即死くらい
イサミくらい?
オンラインのβテスターになれたんだが
日本人が一人も居ない
ぼすけて
日本人だけの枠が100名あったはずなのに?
それとも韓国人が多いからマッチングで韓国人と当たる確率のほうがずっと大きいとかそういうこと?
日本人枠を在日が取ったんじゃないの
全チャンネルで今プレイしてるのが26名
あまり盛況じゃないから日本人を見かけないんだと思う
この時間にこの程度の人数じゃまずいっしょ
全部で1000名くらい募集してなかったけか・・・?
さすがに古臭すぎた?
いまだこのスレにいてさえ申し込まなかったやつもいるわけだしなあ…
1000名は募集して無いと思う
当選メールからパスワードIDの設定から
全部手入力でメール発送してるよ
マニュアル付け忘れましたってメール来たときは吹いたw
枯れた資源で金儲けするのはいいんだけどさぁ。
ほとんどV2のまんまってのはやめてよ。
単にV2にロビーとマッチング機能を付けただけじゃなぁ・・・・
それこそ話の通じない相手と対戦して面白いモンでもないし
せめてJAPANがベースならな。
それでリプレイがつくだけでもうれしいのに。
>>622 まさにその通りで
ハングルが入り乱れるチャットを眺めていても全然つまらない
CPUとやるほうがまだましかなと思った
応募して当選したが、どっからDLするとかわかんねーのだが。
game start押せば勝手にDLすんのか?・・・
>>620 俺のとこにはマニュアル来てないよ!
かわりに○○姓の人と似た名前なので、
同一人物ならどちらか一方でIDPASS送ってくれって書いてた。
似ても似つかない名前だったのでスルーしましたが。
自己解決しました。
game start押したらDL始まった。
627 :
名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:31:43 ID:ZWagTc7A
V2の『儀式の間』をジュリオとクリスでプレーしているんだけど、
勝てないので、最初の数ターンの行動をアドバイスしてくれ。
>>627 特定のマスターに限っているわけではないけど、
俺の定番はダルマ>ダルマ>ヴィーヴル>以降相手にあわせて。
ダルマは1体を相手の後ろを狙わせる。片方は中心付近の壁役か、
中央上or下の石を徹底的に守るような感じ。
フィフネルは拮抗してきたらできるだけ早いタイミングで出したい。
いつ出す余裕ができるかがポイントだと思ってる。
あとは、ジュリクリなら手数が出せるので、
細かいネイティアルでZOCを上手く張っていく。
629 :
627:2006/10/28(土) 12:28:20 ID:1qT+Cf56
>>628 つい先ほど、クリアできました。
グリオン+移動ペリット+移動オーンヴィーブルで何とかなりました。
グリオンはマップ外周を時計回りに、ペリットは同じく反時計回りに飛ばし、マスターはマップ中央やや上の魔晶石を目指して進行。
ゼノスブリードを召喚する余力がなかったので、『天のネイティアルをマップ左半分に逃がしたら負け』を覚悟して
とにかくザミルペンとオーンヴィーブルで必死に応戦し、敵をマップ上部に囲い込むことに成功。
そうこうするうちに敵マスターがマップ上部外周から特攻してきたので、グリオンを魔晶石に居座らせて、防御。
その隙にペリットが裏から魔晶石を片っ端から占拠。
魔力差をひっくり返したところで、ペリットで敵ゼノスブリードを挑発し、
オーンヴィーブルを敵ネプトジュノーの生贄に、グリオンを使ってペリットを撃ち落し、
ようやく敵マスターとネイティアルの分断に成功。
レグナクロックス+ギアブロで敵のテンタークを捌いてから、ペリットを連れて丸裸の敵マスターに突撃。
危うく、ヴァニッシュを喰らいそうになるも、ペリットで通せんぼしてなんとか回避。
敵ネイティアルに包囲網を突破されて、あやうくエ・フェリオンの標的になるところでしたが、
ギアブロ+レグナクロックス×2で倒せました。
VMJP FreeMode 上野
(自赤)相撲 (敵青)印籠爺 双方30段
エイや豪天が藁々飛んできて包囲されて負ける
速攻したいが前に出れない、どうすりゃいいんだ・・・
魔晶石に移動、犬召喚→龍脈にオロチ→玉台の順で呼んでる
好色爺の顔に張り手ぶちかましたいので指南頼む
>>630 犬×2、玉台×2の方がいい。長期戦になるけど。
余裕を見てランテイオウも呼ぶと楽
>>630 ジジイが海老呼んでくれれば勝てる
ゴウテン→エイ→アマノ→アマノ自分強化だと負ける
勝ったときの手順
3歩前進後ろ向きにワカツ召喚→ジジイ先進ゴウテン召喚
前進犬召喚→ワカツ待機石占拠→ゴウテン石占拠→ジジイその場エイ召喚
ワカツ後ろの石占拠→犬前進石占拠しつつゴウテン攻撃→一歩前進ハスナ召喚
ゴウテン前進(犬の後ろ、なぜかなにもせず)
ジジイ海老召喚
ワカツ前進(ハスナの隣あたり、隙を見て右の石占拠要因に)
ハスナ右石占拠→2歩前進ゴウテン殺す→エイ前進(犬の前なぜか攻撃せず)
ジジイ犬召喚
このパターンだとたいした犠牲も出ずに、ゴウテン&エイを殺せるのでなんとか戦線を維持できる
このあとヨロズを召喚して山のふもとの石で頑張らせて、相手の幻魔を
細かくつぶしていくと勝てた
あとアドバイス(にもならないな・・・結局運任せだったし)
ジジイは相変わらずロボが好きなので猫で片っ端から堕落させるのが吉
力士は攻撃が強いが、防御はそれほどでもないので、強化アマノが飛んできたり、
ゴウテンの魔法を打たれたりすると死ねるので犬で打ち落とすのがいい
とりとめのない長文スマソ
なんかすごくこのスレが機能してるのがほほえましい
634 :
630:2006/10/29(日) 15:50:50 ID:eB2laMc4
オロチ抜きで本当に勝てるのか?と思いつつ、631,632の指南を基に戦術組立て。
犬x2、玉台x2、ワカツ(餌、蓮神x2、ユキナゴで長期戦勝負。
いつもなら動かずにエイ、豪天を大量召喚する爺が何故か左下魔晶石に
向かって移動しつつアマノや土偶を複数召喚。我、好機を得たり!と危険承知で前進。
犬を固めて回っているエイを玉台で砲撃しつつ、敵獄王を魅了することに成功。
これで強化アマノを落とし、土偶x2を白羽扇で牽制しながら蓮神とダルマでマップ下方の
魔晶石群を荒らすと同時に右上の魔晶石を確保。エビにはワカツを捧げて玉台と張り手で撃退。
術数が互角近くになってからも対ロボ用に召喚した猫が獄王にあっさりやられたり、
土偶に蓮神ごと固めらたれたりして何度も危機に陥ったが、努力と根性で切り抜けた。
後半も攻守が二転三転したが、ラストは爺顔面に張り手をぶちかまして締めくくった。
戦闘時間27時間38分、久々に会心の勝利だった。
>>631,632
指南、ご、ごっつあんです!ぜふー!お礼に、つ【鮭茶】デゴワス!
635 :
632:2006/10/30(月) 00:36:36 ID:7qktslPz
>>630 とりあえずおめ
この面でライカとジジイの組み合わせは強烈でした
636 :
627:2006/10/30(月) 23:51:42 ID:bbyEjEHs
エキスパートモードの『地の底の祈り』がクリアできません。
マスターはジュリオとクリスです。
637 :
628:2006/10/31(火) 00:16:54 ID:/zjPuHlb
>>636 左下から対岸の石回収はギュネで十分。
途中で止めて待機させても良いし、奥の石を取りに突撃させても良い。あるいは消しちゃっても良いかも。
中央川岸左は、石の上でフィフネルを待機させておけばOK。まず突破されない。
運悪く飛行系が来てしまったら、ダルンダラを1体回してあげれば良いかな。
一番の問題の所は腐潟のあるところだけど、前線はネプト・ロボで押さえつつ、
アモルタミス、ゼノス、フィフネルで支援というのが基本スタイル。あとは相手にあわせて適宜追加。
とにかく、こっちのネイティアルを死なさず、相手を各個撃破していく。そこにある石のうち2個は徹底死守したい。
個人的にはバ・メードを固め+削りで効率的にやっていくのが好きだけど、あまりオススメはしないかな。
マスターは腐潟のちょっとしたあたり、飛行系の攻撃をすぐには喰らわないぐらいの所で、ひたすら召還で良いと思う。
レグナを呼ばれると危険なので、これは最優先に排除。
どうしても無理そうなら、マーム・フィフネルの数を増やして、ダメージを喰らったあとのケアをしっかりやる。
正直、腐潟のところはZOCと、相手の動き次第と言うところもある・・・がんばれ。
638 :
627:2006/10/31(火) 23:59:39 ID:C3nkNwIW
>>637 クリアできた〜。
序盤は「移動ギュネ・フォス」→「移動フィフネル」→「移動ダルンダラ」
ギュネ・フォスで左下の魔晶石群、フィフネル・ダルンダラで左岸のひし形(?)魔晶石群を確保。
ひし形右の魔晶石にフィフネルを居座らせ、ダルンダラを通路の狭いところに出して通せんぼ。
敵のレグナ・クロックスを足止めしている間に、ひし形魔晶石群下の魔晶石に居座ったマスターで
ブリックス、ギア・ブロ、アモルタミス、ネプトジュノーなど飛び道具の使えるネイティアルと
ペリットで迎撃準備を整え、敵上級ネイティアルの猛攻を凌いで敵マスターを川岸まで押し返すことに成功。
敵マスターが孤立してフィフネル・ペリットを乱発したところをブリックスの群れで片っ端から打ち落とす。
右岸から突っ込んできたゼノスブリード、バ・メード、テンタークとは無理に戦わず、牽制だけにして魔力は節約。
敵マスターを取り囲み、ブリックスやギア・ブロで削っておいてから、最後にネプトジュノーで冷や水を浴びせてやりました。
ジュリオとクリスは飛び道具系ネイティアルで迎撃体制さえ整えてしまえば、ある意味無敵なのかも。
『雪獣〜』も同じ要領でクリアできたし。本当にありがとうございました。
639 :
628:2006/11/04(土) 23:43:44 ID:1yqFHjgm
>>638 おめでとう。
ジュリクリは一度腰を据えてしまうと、手数が出せる・魔力も悪くはないと言うことで、
なかなか良いマスターだと思う。
グラフィックが縦に長いのと、一カ所に居座って召還を繰り返すことから召喚塔と呼ばれはじめ、
いつの間にか、マスターは関係なく、その場召喚を繰り返すことを召喚塔と呼ぶことになったっけかなぁ(w
640 :
名無しさんの野望:2006/11/05(日) 00:36:13 ID:lKEz6Hr2
どうしてもVMJに馴染めないので、もう少しV2で遊びたいんだけど
誰かマップエディタ(vm_cだっけ?)持ってる人いない?
対戦用のマップを作りたいんだけど。
もってるが
642 :
640:2006/11/05(日) 22:35:36 ID:JObf/YFH
音楽がいいね。
VMOってポート何番を空ければいいの?
645 :
644:2006/11/06(月) 18:25:11 ID:Kn8KwLlA
age忘れてた
懐かしいスレ発見
8年半ぐらい前にオンライン対戦してたっけな確か
VMJwithPUKも一応買ったけど、複数COMの中に紛れて乱戦とか
共闘とか、そっち方面の強化がされてなくてがっかりだったな
648 :
640:2006/11/07(火) 00:42:03 ID:LGQQLokL
体験板落としたけど、好きな戦闘曲が入ってない・・
公式からmidiって落とせるんだっけ?
VMjp+PKのExpert越後親不知がクリアできません。誰かタスケテ。
フリーモードでの再現用でーた:
マップ:越後親不知
赤:ヒミカ 段31(player)
青:ドーラ 段36(com)
PKなしのExpert越後親不知は「このマップありえねえ」って思ったけど、
今回はそこまで差があるようには見えないんだよね。見えないんだけど勝てない。何故…
>>651 ここは自分側の足場が悪く、中央に充分な戦力を集めることが出来ず、
相手に各個撃破されるので、印象以上にきつい
幸い?ヒミカなので、1時間経てば魔力はフルになるはず。
なので、アマノの戦鬼を惜しみなく見方にかけまくるといい
自分の場合は、初手アマノ、アマノ中央石に向かい、自分に戦鬼
次手移動犬。犬近くの石→下に下りて石占拠
3手アコロ、4手サル。こいつらにアマノが戦鬼&最初の戦鬼が切れかけたら
自分に戦鬼(この時点で3段位。)
あとは、レイミョウトウを呼んでおいて召喚したら片っ端から強化
あとはヨロズとかアコロ、サルあたりを状況に応じて召喚すれば勝てると思う
俺もやってみたけど、飛べる幻魔メインで戦えば楽勝だった。
きっとTV見ながらとか電話しながらでも勝てるよ。
呼んだのはアマノ,アコロ,ハニワのミサイル,おさる,回復船,ハスナ,たけのこ。
飛べない幻魔で呼んだのは火のわんこ。召還数計18匹で死んだのはハスナ1匹だけだった。
勝てたー!
マスターのお隣で強化術かけさせてたレイミョウトウが
5段まで上がって更に強化付きでバケモノ
(攻19 防27 術力19 術防29 素11 移5)と化しててちょっとワラタ
初手にやることは魔晶石の回収じゃなくて
高台の占拠だということにようやく気付いたよ。
ついでにこういうマップは飛行重要だね
アドバイスありがと!
次のマップも難儀しそうだなあ…
一応ゲームなんだし気楽にいこうよ。
とはいえ、戦略練りに練って負けたときの
疲労と屈辱度は半端でないけどなw
656 :
652:2006/11/11(土) 23:20:23 ID:JU5zH5eS
>>654 おめ
レイミョウトウ作戦は、ヒミカやメル等の術力タイプとキクカに特に有効ですね
VMJPハード桜島ステージ、ヒミカでシャダイに勝てない
昼ならキノだのナゴだのでなんとかなるテイクンやらヤトカクが厳しい
あと、対人戦がネットでやれるのならやってみたいのだけでれどどうすればできるの?
>>657 ポイントとしては、
タイセイやアコロが飛んでくる→
マスターを最優先に凍結や術封じにくる→
魚や犬、ハスナをあらかじめ呼んでおく→
マスターがあえて状態異常攻撃を食らう→
相手の硬直が長くなるので一気に叩く→
マスター回復して段UP
あとはレイミョウトウを呼んで片っ端から強化。
犬、ユキナゴも強化すれば夜でも昼と変らない
勝てた。
>>658 どうもありがとうございます。
今回はシャダイが左側にひきこもったので楽になりました。
ヒミカはどこで移動していいのかがどうもよく分からない。
660 :
658:2006/11/14(火) 00:45:57 ID:2bh/7FUA
>>659 おめ。
ヒミカの移動は序盤に済ませておいて、後はひたすら石の上で召喚でいいと思う
あと、対戦は相手のIPアドレスが判れば出来る。ファイヤーウォールとかは切らなきゃ駄目かも
英語版DLしたけど日本語化パッチなんかおかしくない?
Lhaplusでうまく解凍できないんだけど。
ひさびさに対戦やりたいなぁ
やろうぜ
664 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 12:05:18 ID:m+A2HeMK
VMJPで対戦希望
だれかいる?
666 :
663:2006/11/18(土) 22:28:50 ID:1yLUjkKW
>665
おれおれ。
667 :
665:2006/11/19(日) 16:28:39 ID:2jWmQ08h
668 :
663:2006/11/19(日) 17:24:45 ID:7GSsRWbt
はーい
669 :
663:2006/11/19(日) 18:31:28 ID:7GSsRWbt
おおぅい・・
670 :
665:2006/11/19(日) 20:33:50 ID:2jWmQ08h
IRCに行きます
671 :
663:2006/11/19(日) 20:50:19 ID:7GSsRWbt
すみません。他のチャットでお願いします。
入れない・・
672 :
663:2006/11/19(日) 20:56:26 ID:7GSsRWbt
もなちゃっとのメインの30にいますんで
来てくださ〜い
673 :
665:2006/11/19(日) 21:07:09 ID:2jWmQ08h
行きました
674 :
663:2006/11/19(日) 21:11:08 ID:7GSsRWbt
あれ?もなちゃと30ですよ?
675 :
665:2006/11/19(日) 21:12:19 ID:2jWmQ08h
AAで会話してるとこですよね?
676 :
663:2006/11/19(日) 21:13:03 ID:7GSsRWbt
あ、はい。665さん入ってきてないようですが・・?
677 :
665:2006/11/19(日) 21:13:44 ID:2jWmQ08h
東ですが・・・
678 :
663:2006/11/19(日) 21:15:59 ID:7GSsRWbt
上のメニューから「メイン」に入って
「もなちゃと30」に入ってますか?
679 :
663:2006/11/19(日) 21:16:36 ID:7GSsRWbt
今部屋には独りだけです
本家のチャットが生きていれば、こんな手間もなかったのになぁ。
別に放っておいても良かったと思うのだが、何で消したのやら。
681 :
663:2006/11/19(日) 22:48:59 ID:7GSsRWbt
中断すみません。
また今度続きお願いします。
しかし強い人ですね〜
暇を見つけて練習しときます。
682 :
665:2006/11/19(日) 23:08:01 ID:2jWmQ08h
お手数おかけしてすみませんでした
また、対戦お願いします
代替手段としてはIRCが適当なのかねぇ
684 :
665:2006/11/20(月) 19:15:21 ID:3tevR8qL
昨日に引き続き募集〜
IRCに居ます
シナリオハードのキクカが厳しすぐる。
今までも辛かったが、ここ大和に来て本気で投げ出しそう。
物量の前にいかんともしがたい。
シュレンだと結構楽でした。
皆さんはどうやって突破しましたか。
686 :
665:2006/11/21(火) 21:38:33 ID:JjHtJy/0
はっきりいって、ここむずいね
初手移動ワカツ(石の上)
ヒミカが初手魚
次手石に乗って達磨(石占拠要員)
魚が中央を一直線にくるので、ククリを召喚
ここで、キクカを囮にしてわざと攻撃を受ける
そんでククリ背後で自爆(9点)
あとは適応な幻魔で1点で殺す
これで序盤の術数は40-16-1=23とかなり縮まる
あとは魚メインで頑張れば勝てる・・・かも
対戦したことないんですけど対戦してくれる方いませんか?
688 :
665:2006/11/21(火) 23:54:43 ID:JjHtJy/0
俺も週末にでも対戦したいがIRCよくわからん。
対戦デビューもまだだから相手になる実力かもわからんし。
何かメルクマールある?
>>689 自分の場合はシナリオのハードとエキスパクリアしてから対人戦デビューしたけど、
対COM戦と対人戦は全くの別物だから、あまり気にしなくて良いと思う
実力差があればハンデをつければいいし(段+5とか)
IRCについては
>>2に詳しく書いてある
691 :
661:2006/11/24(金) 16:26:09 ID:QK0zwkYI
完全にスルーされてるけどなんか不味いこと書いた?
空気読めてないとかそういう事?
>>691 日本語パッチを使ってる人があまりいないのでは。
俺は使っていない(製品版を持っている)ので、
そのことに関しては全く分からない、ごめんよ。
>>691 今試してみたけど、ダウンロードも解凍も実行も問題なく、
ちゃんと日本語が表示されるようになったよ。
あ、テンプレのリンク切れてるの?
このファイルダウンロードしたんだけど。
仕方無いから文字化けのままで進めてます・・
その文字化けは直らないよ。直るのはチャットだけ。
>>696 それを聞いて安心しました。
スレ汚し失礼。
>>695 >あ、テンプレのリンク切れてるの?
本当だ。これじゃ新規ユーザーが増えねーわけだな。
ま、今更って感じもするがw
>>698 最初に掲載しているテンプレのリンクが切れているというのは、さすがに仕方ない。
スレが立ってから、そろそろ1年という感じだし・・・。
700 :
655:2006/11/25(土) 12:32:32 ID:/sxSCFC4
663の人と中断した戦いをやりたい・・・
出来たのか?
702 :
655:2006/11/26(日) 08:12:29 ID:cyEpTE2+
>>686 言うとおりにやったら勝てた勝てた。サンクス
最初の魚やればあとは楽なもんだね。
さーまだまだ序盤だぜ
実は序盤ほど苦しい罠
705 :
655:2006/11/27(月) 19:58:08 ID:REyKnQ40
>>703 おめ
キクカの後半は序盤と比べて拍子抜けするほど楽なので、
そこまで気負わなくても良いと思う
,''~.ヽ
┌┤∵|┘
│ |
└ー┘
なんかたまに対戦したくなってくるな
VMJapan + PKだけど、
エキスパートとシナリオのハードとどっちが難しいと思う?
一応エキスパートはクリアしたんだけど…
>>710 ハードは序盤が難しいが、後半は楽勝
まあ、難易度的には似たようなものだと思う
>>711 そうっすかー。
まあエキスパでいいかぁ。
なんという強さ・・・
レスを見ただけでワクワクしてしまった
このスレで俺は間違いなく一番雑魚
/ ̄\
| ^o^ | NORMALでもクリアできません
\_/
得意なマスターでならノーマルいけるけど苦手なマスターではイージーでもきっついな。
まず自分に合うマスターを探してみてはどうか?
シュレンだと防御力が紙でかなりキツいな
シュレンはもちょい機動力があればV2のシーフ並に使いやすいと思うんだけどな。
防御が紙なのはヒミカとかも似たようなもんだけど、なまじ機動力がある上に
遠距離攻撃持ち+術力がないのもあって前に出がちで、
ちょっとしくじるとさっくりやられるのが痛いところ。
V2のシーフと違って本人の攻撃に仰角付きでしかも大なので、
段が上がってればそこそこは使える…、と期待してたんだが、所詮"そこそこ"だった。
ノーマルは終わってるけど、エキスパートは初っ端のハヅキが割ときつい。
ヒミカだと楽勝だった気がするんだが…
あー機動力って移動力のことじゃなくて素早さのことね。
術力ないし専用術もしょぼいしなので、おおむね手数で勝負したいタイプなんだが…
V2のシーフが極悪すぎたから、あんな中途半端な性能になったんだと思う。
シーフの代役はどちらかというとロクロウだろう
ストーリーなんて単なる飾りですよ
とでも言わんばかりの事務的なキャラのやり取りが
妙に虚ろに感じて無性に鬱になる。
ゲームとしての完成度は高いと思うんだが
何かこうテンションがあがらないw
その点、初代・V2のストーリーは秀逸だった。
サベージが実はいいやつだったのが意外だった
VMJapanのストーリの感触
ヒミカ:シチュ的に間違いなく主人公、ハヅキのギャグをスルーしすぎです
モモスケ:ヘタレ、舎弟相手になにやってるの、でも何気にハヅキと喋る剣の漫才の相性がいい
ロレンソ:メリ・ルーとのラブコメ
キクカ:未プレイ
タクワン:ふつーのならず坊さん、
シュレン:キャラは良いんだが、他のキャラとの絡みも少ないし存在意義がよくわからん
セツハ:未プレイ
ロクロウ:シュレンと同じくどうでもいいキャラと思わせておいて実は一番おいしいキャラ
ミロクがムゥの過去を話した時に、一人自嘲的な笑いをする辺りがツボ
726 :
名無しさんの野望:2006/12/23(土) 10:15:24 ID:AG7rBvY/
セツハは変態、キクカはお子ちゃま
タクワンはいい奴
フリーの英語版でファルコムキャラを出す時って英語で名前を入れるの?
日本語パッチを当てていたらでてこないの?
>>727 とりあえず、ジュリクリはJulio&Chris
クレールはClaire(だったと思う)と英語で入力すれば使えた。
クレールはClare
Julio & Chris
スペースが必要だったはず
今年で10周年か
いまだにVMクリアしてない俺は…
へ?そんなに難しくないでしょ?
難易度が高くてクリアできないというよりモチベーションとか時間とかが足りないのではないかな
高LVサベージが高台から容赦なく岩ブン投げてくるんで
もうヤケクソに沢山ペリット突撃させるんですよw
君達の死は絶対に無駄にしないよ〜とか思いつつも
結局ジリ貧になって、降伏すらせずやけになって
さくっとウィンドウ閉じてフテ寝してしまったりした後の
良心の呵責と屈辱感と自己嫌悪に悩まされて
所詮ゲームなのに一体何なんだと。
石占拠して行って魔力の違いで押すのがいいかな多分・・・
せめてぺリットでなく一撃は耐えれる飛行系を迂回させてドーンで一気にとか。
ギュネを10体同時突撃させればいいんだよ!!!
ホシュ
保守
ヒョヒョヒョ…
これでお前の幻魔は全て攻撃終了
ランテイオウの毒の効果でお前のライフはゼェロだ
僕の勝ちだ。アーヒャヒャヒャ
まだだ…
お前には届かないがまだイシゴが残ってる
これで自分を固めればッ
ついにシナリオハード キクカで段位30に到達。
20までがどえりゃーきつかったが、もうサクサク進めるな。
しかしイクサヒメ意味ねえ
な…バカな、自分で自分を固めるなど…!
ええい、僕のカイチョウフクセンは何をしている!
デアルマは? デアルマが居たはずじゃないか、
ミドロスイコでもいい、早く僕を回復するんだ!!
>>740 強化したアマノのイクサヒメならキクカに掛けたら長持ちするからよかばい?
743 :
名無しさんの野望:2007/02/06(火) 17:10:44 ID:TfPVwPZb
・VM2やVMJAPANってまだネット対戦とかやってる?
・VMJAPANって、無料DL版みたいにインストールなしで出来たりします?
そんなバカな
無料DL版(笑)
誰か続編作る人いませんか?
同人などでも。
もうFALCOMはあてにしません。
やっとシナリオハードのキクカでクリアしたぜ。
シナリオは序盤がきつすぎるな。
さてあとはフリーモードでぼつぼつ遊んでいくかね
その勢いでエキスパやるんだ
エキスパとっくにほとんどのキャラでクリアしてる。
トーナメントは最初からゲンマ配置されてるのがしっくりこないな。
あとは対戦くらいか
トーナメントなー
なんで最初から配置なんてあんなに増やしたんだか
ぶっちゃけ術の高い奴の方が普通に有利だろ、アレ
トーナメントは俺も好きじゃないな。
easyで一回クリアして以来やってねえ。
トーナメントで折角のフルキャストなのに、
MAP少なめ戦略も固定気味ってのがアレだと思う。
>>747 大体一通りやったけどまだやり足りないなら、
追加キャラを主人公に見立てて、フリーモードで
シナリオやエキスパ再現するのちょっとオススメ。
設定するのが単純に面倒だけど結構楽しめるよ。
フリーモードでマゾプレイを楽しんでる俺がきましたよ。
圧倒的に不利な戦局をひっくり返すのが楽しい。
しかしそろそろ新作が欲しいのも事実。
マップエディタ標準装備で出たら一生遊べるのに。
おうおう姉ちゃん。
ここを通りたけりゃ通行料として
手荷物全部置いて行き・・・
フリーモードで始めるにしても、レベル調整むずいな。
条件同じだと負けないし、かといってどの程度ハンデを付ければいいものか。
ゆとり世代は加減ができん。
自分はよく相手のレベルを5〜位上げて、ゴウテンショウとかアコロとか
戦術が一辺倒になりがちな幻魔を禁止させてやってみてる。
いやもっとこういう設定にした方が練習になるぞ、ってのある?
とりあえず力士をつかってみる
幻魔規制いいかもしれないな。
使用率高いのから各一幻魔ずつ禁止にする。新たな発見があるかもしれない。
今シュレンでエキスパクリアした結果、
1位 12回 犬
2位 11回 茶釜
3位 10回 ウテナ ヤトノ 天野さん
6位 8回 スイカク マホヴァ
難しいな・・・犬、茶釜、アマノを禁止にするか。水はエビ以外バランスよく使ってるんだよなあ
対戦だとクギリなんかも使用率高いよ。
760 :
名無しさんの野望:2007/03/05(月) 22:39:01 ID:V8H1IrgY
エキスパモードって、PKに付いてるんですか?
無印にもついてる
762 :
名無しさんの野望:2007/03/06(火) 11:44:58 ID:AnuFBMj4
ハードをクリアするとエキスパにトライできるんですか?
J、JPのエキスパはただ力で押されているのを、
工夫もなく押し返すだけな感じなのがあんまり好きじゃない。
もうちょっと戦略的に工夫のしがいのあるマップにはならなかったのが残念。
765 :
名無しさんの野望:2007/03/08(木) 18:23:47 ID:Mj0C/tut
初めてJapanプレイしたんですが、術とか多過ぎてツマランです…
慣れます?
慣れだな。
俺もV2時代のシンプルなやつの方が好きだが。
767 :
名無しさんの野望:2007/03/08(木) 20:17:05 ID:Mj0C/tut
初っ端Hardでやってるけど、これクリアしたら一生やらなかったりして…
エキスパの力士が、タイセイの術封じを食らってるにもかかわらずアップタイドしてきたんだけど。
バグかな
V2んときもネイティアル使い間のバランスはよかったとは言えないし、
術増えることによって個性が増えてこれはこれでいいんじゃないかと思ってる。
ただ、幻魔の属性があんま意味を成してない気がする。これは好かん
769 :
名無しさんの野望:2007/03/08(木) 20:42:58 ID:Mj0C/tut
不確定要素多過ぎ!
V2のアップ&ダウンタイドすら気に入らなかった俺だから…
日本語でおk
自分がゲームを把握していないだけなのに、それを愚痴られてもな。
てかまずsageろ
772 :
名無しさんの野望:2007/03/08(木) 22:00:03 ID:Mj0C/tut
声も変だしさ…
オーンのショワー!が懐かしいぜ
過疎スレだし愚痴でもレスなしよりましかな
わからんでもない。俺もJAPANやり始めた当初は不満たらたら
何だよこのエビ、おいおいレグナクロックスがこんなのになっちゃったよ、何このアニメ絵
とか言ってたけど一ヵ月後そこには元気にワンちゃんと遊ぶ769の姿が
これだけはいつまで経っても変わらない。マームとフィフネルを返せ、ふざけんな(w
775 :
名無しさんの野望:2007/03/08(木) 22:43:47 ID:Mj0C/tut
いきなりマスターが自分で全快してておったまげたぜ
マスターじゃなくて幻魔使いだし・・・・
この幻魔使いという呼び方未だに馴染めないがw
777 :
名無しさんの野望:2007/03/09(金) 01:15:10 ID:ADtCPZeP
どうしてククリツヅミは毎度毎度ククリツヅミーって言うの?
小さいから?
ヒント:ピカチュー
780 :
名無しさんの野望:2007/03/09(金) 16:45:59 ID:ADtCPZeP
学校のパソコンでやってて、いちいちセーブデータが消されてしまうんですが、保存先って変えられません?
フロッピーにコピーすればいいと思います
家でやればいいと思います
FreeModeで再現すればいいと思います
784 :
名無しさんの野望:2007/03/09(金) 21:58:15 ID:ADtCPZeP
ロレンソ使いにくい…
ロレンソしかやってないけど
運命の人だとおもったから。
V2はサベジしかやってない。
785 :
名無しさんの野望:2007/03/10(土) 00:24:55 ID:oB+DWBXW
アスラオモテの存在感イイネ!
786 :
名無しさんの野望:2007/03/10(土) 00:26:00 ID:oB+DWBXW
カタカナじゃなくて全部漢字で表記してほしかった
高段位のキクカはなかなか強いね。エキスパ無茶楽だった
>>786 sageよう
あんたの運命の人はタクワンだよ
シュレンもいいかもしれない
ロレンソはウラエンマだけのキャラってイメージしかない。
V2のオーンヴィーブル相当のやつも気に入るんじゃないかな
対戦中のロレンソは、なんであんなにハイテンションなんだろうな
789 :
名無しさんの野望:2007/03/10(土) 13:37:14 ID:oB+DWBXW
能力値アップ魔法とかまじ死んで欲しい…
能力値アップ・ダウン自体は良いと思うんだけど、片っ端からステータスが変わると言うことと、
効果時間がツールとか使わないと分からないことも多いので、それをかける/かけられるということ自体が
人間からすると思いっきり不確定要素になってる。
属性優劣関係なく、1つの能力値だけ60分間アップorダウンとか、それぐらいで良かった。
細々とやっているスレで質問話題振りや保守にageる訳でもなく、
一人だけどうでもいい内容の一行書き込み連発で
全ageならsageろとも言いたくはなるわな。
>>790 人間側がどうより、COMの隙作るという多大な役割があると思うが。
かけられる可能性や、そろそろ切れるとかこの位強くなるだろうとか
その位は考慮できるだろうから不確定要素は言い過ぎ。
何の考えもなく、倒せるはずだったのに強化されて倒せねー
とか言う程度なら不確定要素でもいいが。
春休みかぁ
>>792 このくらい強くなるだろうとかって言うのがすでに大雑把すぎる、話にならん。
確かに覚えなきゃならんこと増えた。もしくはツール使わんといかん。
幻魔も攻撃も術も増えてるしレベルアップも頻繁だ。
でも不確定要素とか言ってるやつはまず日本語を覚えないといかんな。
そもそも弱化はともかく強化時間なら簡単に覚えられるだろ。
VMJのツールなんてあるの?
てかツールなんていらなくね?
【sage】「sage原理主義」を一掃するには? 6【sage】
1 :心得をよく読みましょう :03/05/31 18:37 ID:+AD6a1sT
【スレの目的】
2chを蝕み、雰囲気をどんどん悪くしているsage原理主義者(通称sage厨、sage信仰厨)を
根絶する方法を話し合うこと。具体的な活動としては、2chのルールを守りつつ穏便な働きかけ
によってsage厨の手からスレを解放したり、システム改善要望を出したりします。
【sage原理主義者(sage厨)とは】
“sageが2chのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち、スレの1でsage進行を規定したり、
メール欄にsageと入れない人を罵倒し追放しようとする人たちのこと。
【sage厨の特徴】
1)sageないと荒らされるとの強い妄想を抱いている。反論すると自作自演で荒らすことあり。
2)sage書きを他人に命令する権利があると信じて疑わない。sage/非sageは個人の判断で使い分ける
べきだと諭す人を“age厨”と罵り聞く耳をもたない。
3)公共掲示板であることを理解せず、ひたすらスレを閉鎖的オタスレとして囲い込んでいる。
4)sageないレスは、内容にかかわらずすべて“age荒らし”と脳内変換する。
5)いくらかみくだいて説明してもこのスレの趣旨を理解せず、“荒らし依頼スレ”として
削除依頼し、却下されても懲りずにまた出す。偽スレを立てまくって妨害する。
【sage厨に苦しめられているスレを見かけたら】
1)このスレにリンクを貼ってください。その時点ではあくまで議論の材料です。
2)sage厨が自作自演の荒らし依頼をしてくることがありますので注意してください。
3)sage厨に苦しむスレ住人を中心とするスレ奪回工作を支援することもありますが、
あくまで2chルールを守って慎重に実践しましょう。
現に荒らされてるのが面白いな。笑えないが
>>797 ダメージ計算ツールがどこかにあったはずだよ
>>796 「弱化はともかく」って、ともかくなんて別の話にしちゃダメだろ、一緒の話だぞ。
>>801 一緒じゃないよ。
弱化は相手の術防御も関わってくるから効果時間が術力だけで決まらないし。
マジレスでごめん。
日本語もまともに読めないやつが多いみたいだな。
強化の時間だけ計算できたところで、弱体化の時間が計算できなければ、
全体として不完全なことに変わりはないだろ。
>>804 >>796が読めてないのはお前
>そもそも弱化はともかく強化時間なら簡単に覚えられるだろ。
>そもそも弱化はともかく強化時間なら簡単に覚えられるだろ。
>そもそも弱化はともかく強化時間なら簡単に覚えられるだろ。
俺
>>796だけどもうちょっと分かりやすく書くわ
弱体術、レベルアップの頻繁さ、そもそもの術、幻魔のボリュームアップにより、
JAPANは俺の脳容量じゃ完全には数値を把握できなくなった。
かといって不確定要素など依然このゲームには存在しない。
弱体はこっちの術力、相手の術防御、相性により全て正確に計算できるはず。
そしてそのためのツールを誰かが作ってくれた。
また、強化時間はかけ手の術力にのみ依存。簡単に覚えられる。
んでそんなことより、あんたはまず自分の能力を把握するべき
807 :
名無しさんの野望:2007/03/13(火) 02:28:15 ID:MPrCSmjG
不確定要素が存在しないのはみんな承知だよ。
「不確定要素」というのは単なる方便です。
それより今日初めて一番ありえないのに出くわした。
魅了ってなんだよ!
王様を隣で守ってた金が寝返ったら勝てるわけなかろう!
魅了されるケースが可能性にあると先が全然読めなくなる
魅了で喜んでくれると思ってたよ。
魅了、強弱化、水の増減も未来を予測する要素に加えてみたらいかが?
返ってこちらの選択肢が増えてより楽しめるかもよ
809 :
名無しさんの野望:2007/03/13(火) 04:03:38 ID:MPrCSmjG
そりゃあ加えますがね、せいぜい一手二手。
何手も先まで読むことは羽生だってできませんヨ…
のちの細菌である
二手読めれば魅了だって防げると思うけどどうだろう
0分差魅了とかどうやっても魅了で嵌められる事もあるが、
隙を綿密に計算して合わせる事ができれば、
魅了は相当程度予防することは出来ると思うよ。
逆に言えばそれを簡単に嵌められちゃうのは計画性がないと言える。
813 :
名無しさんの野望:2007/03/13(火) 12:34:07 ID:MPrCSmjG
防ぐだけならコンジュと同じでしょ?
まあユキナゴがうざいのはわかる
あいつは速度が遅いからよく見てかわせ
815 :
名無しさんの野望:2007/03/13(火) 23:32:18 ID:MPrCSmjG
第三幕の、セツハ(だっけ?)まじ難しい…
火をドカドカ出されてユキナゴでは防ぎきれん。
こんくらいムズいとおもろい。
負けじとこちらもダルンダラ10体。
自爆はCPUがあまり予想してないのか、自爆をきっかけに
戦況を打開できることってよくあるよ。無駄打ちは意味ないけど。
817 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 15:54:35 ID:3FGZMI6t
アスラを倒せるのはアスラしかいない
ユキナゴよりカッパで攻めるか、こっちが先に火で固めるとか
JPの真ん中が湿地帯になってる所か
デアルマを敵陣奥深くの石に置いて死ぬまで粘らせれば
術的にかなり有利になると思った
820 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 22:43:37 ID:3FGZMI6t
いや、ほとんど何もなくて、なだらかな傾斜の下から始まるところです。
案内人が相手。
デアルマin敵陣は確かに有効ですねえ
デアルマを左右に散らして本陣は真ん中で頑張るんですが…
未成功
パワーアップキットじゃなくて無印の方か
前方中心部に陣取る
タイセイテイクンを切り込ませて敵陣を撹乱
後方の魔晶石確保は後回しにしてもいいので
ダルンダラを主戦力にしてひたすら前に出す
すぐ夜になるのでデアルマは戦力的にアテにならない
左右の魔晶石確保はペリットで充分
822 :
名無しさんの野望:2007/03/15(木) 19:31:49 ID:l0d1Fnod
デアルマ一体&残り全部ダルンダラでクリアしました
823 :
名無しさんの野望:2007/03/15(木) 20:24:37 ID:l0d1Fnod
火はみんななんつってるのかわからん
824 :
名無しさんの野望:2007/03/15(木) 20:32:37 ID:l0d1Fnod
タイセイは「荒らしてぇ」
フドウは「餅つかす」
825 :
名無しさんの野望:2007/03/16(金) 02:07:56 ID:qk4wvDY4
夜のアスラつよ…
826 :
名無しさんの野望:2007/03/17(土) 08:05:17 ID:W5brZ7Jq
アスラ必勝法
アスラ2体に護衛団をつけ、敵マスターまで接近。自爆2回で勝利の方程式。
レイミョウトウ:ボッ
ウシ:モー
キノオヅノ:ワン
タイセイテイクン:?
アスラオモテ:ヒュオー
マホバブドウ:焼き尽くす
ゴクオウカシャク:お次は誰じゃ?
ゴウテンショウやタケノコは?
いいでしょう
あら また?
テイクンは「Who is 火」ってどっかで見たような・・・
2007/03/29にVista対応版が出るそうで
すごく どうでもいい
「やちつくす」は夢に出てくる・・・
VMJ+Pを先日買ってきました。
絵的にロクロウで
やりたかったのですが、声が気に入りません。
声のみボリュームを落とす事は可能でしょうか?
Jのパワーアップキットにクレールたん入れてほしかった
効果音全部を下げることならできるけど。
あと、ロクロウは初心者にはつらくないかな。
サンクス
ロクロウあきらめてセツハで行く
そしてもっとつらいキャラを選ぶ罠。
といっても結局どのキャラでもつらい面はつらいし。
強いていえばモモスケ、ヒミカ、ロレンソあたりが比較的やりやすいか。
ロクロウは癖が強すぎだな。
V2のシーフがちょっと強すぎたのもあってあんなふうになってるんだろうけど。
セツハはやったことないな。
>>834 実際に出てきたらこんな感じか
攻撃:21 防御:9 術力:13
術防:11 素早:13 移動:4 歩+泳
幻魔の機動力の高いJではより一層使いづらいだろうが
だがそれがいい
そもさん!!
セツハ!!
>>834,839
サフィーユじゃだめですか、そうですか
久々にVMJPでエキスパにトライしたんだけど、越後で詰んでる…
何かアドバイスとかありませんか。使用キャラはヒミカで。
844 :
名無しさんの野望:2007/03/21(水) 18:14:33 ID:Os2UBGA/
Vistaで動くかな
>>842 能力がバード型かシスター型かで迷うところだ
オリジナルのイメージだと頻繁に術、召還を仕掛けてくる感じなんだが
一方でクレールのシバキに少しは耐えられないとあれの嫁は勤まらん気もする
847 :
名無しさんの野望:2007/03/21(水) 22:33:30 ID:Os2UBGA/
Vistaでインストールできたんだけど、セーブデータの場所がわからん
848 :
名無しさんの野望:2007/03/21(水) 22:40:33 ID:Os2UBGA/
誰かVistaでやってるひといない?
いない
Vistaはマイドキュメントかどっかに勝手にセーブデータを作るはず(OSの仕様)
OSのマニュアルかなにか読んでみたら?
851 :
名無しさんの野望:2007/03/21(水) 23:33:41 ID:Os2UBGA/
でけた。
852 :
名無しさんの野望:2007/03/22(木) 00:14:23 ID:nG0e0zqG
なんか低音がすごい
ボス面のBGMが5倍かっこいい
853 :
名無しさんの野望:2007/03/24(土) 00:20:32 ID:k+kuT0+Y
極みがムズい
マスターがグルグルまわって時間ばっかり過ぎてズルズル負けてしまう
854 :
名無しさんの野望:2007/03/24(土) 01:25:29 ID:k+kuT0+Y
あれ、極みってラストだったのか
>>854 無印のほうは結構きついな
アコロでオロチを固めて相手の固定出費にするとか
856 :
名無しさんの野望:2007/03/24(土) 15:25:41 ID:k+kuT0+Y
すぐウラエンマで一時しのぎしてしまう…
ウラ・エンマは無いものとして考えた方がいいが
ここぞって時に存在を忘れてると勿体ない。
その程度の術だと思っておいた方がいいぞ。
ウラエンマって常に念頭に入れとくべき強力技って認識なんだが違ったんか
迷宮戦とかならともかく、通常マップでは召喚優先のほうが
いいんじゃないかなぁ>ロレンソなら
いつも計算にいれとかないとならないのは、イクサヒメとショウキくらいかなぁ
ウラ・エンマがどうしても気になる人は
開始位置から一度も移動せずに敵を倒すプレイをするといい。
ある程度慣れてきたら、全く気にならなくなる。
ウラエンマ気にしねえってのは初心者以外にも当てはまるのか?
実際撃つ場面は少ないにしても、下手に近づけないってプレッシャーは与えてると思って858の発言なんだが。
発生4マス超火力は十分にヤバイ。ロレンソなんてウラエンマ持ってるだけが取柄のキャラに見える。
進路こじ開けられて、移動待機→移動ウラエンマなんかやられたら目も当てられない。
マスター同士が10マスぐらい離れてても、気にしないといけないものだと思うけどなぁ。
それにしても、発生系の魔法はどうして背後ダメージ固定になったんだろう。
これまでと同様、方向修正はあっても良かったと思うんだけど・・・。
当たっても死ななければどうということはない
864 :
名無しさんの野望:2007/03/25(日) 18:30:55 ID:WE4RoKKc
越後一発クリア。
右にデアルマを飛ばしておいて、マスターは左から何がなんでも池を取る
隙をついてギュネを飛ばして石確保。
865 :
名無しさんの野望:2007/03/25(日) 18:32:29 ID:WE4RoKKc
ウラエンマかなり重宝した
866 :
名無しさんの野望:2007/03/25(日) 18:34:25 ID:WE4RoKKc
広いだけのマップが多いけど、もっと妙ちくりんなマップがたくさんあってもよかねぇ?
867 :
龍騎士:2007/03/25(日) 18:34:42 ID:kwfk70A+
敵と味方に分かれ、早く敵を撃ち倒した方が勝ちとなります。1対1はもちろん、チームを組んで戦うこともできます。マウスまたはキーボードだけの簡単操作でも誰でも手軽に楽しめます。。
最大8人での対戦が可能で、キャラクターは手持ちの”くる”(爆弾)を設置して、ステージ上に置かれたブロックを壊しながら他プレイヤーと戦うゲームです。
そんな隠しモードがあるとは知らなかった
869 :
名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:01:23 ID:WE4RoKKc
陸奥がむつかしい
5点
871 :
名無しさんの野望:2007/03/26(月) 00:11:45 ID:zMjxGuAq
もっと狭くてもスパイスの効いたマップはないんか!
Jの方には面白いのがあったけど、JPはなぁ・・・・
なんか全体的にマップが劣化してる気がする
せっかくだから両方のマップを使えるようにしろよと
新幻魔が対応してないのは承知の上だからさ
ガモンとの直線対決は燃えたな
874 :
名無しさんの野望:2007/03/26(月) 03:22:29 ID:zMjxGuAq
エキスパもあと1マップ
またやたらに広いマップだなあ
875 :
名無しさんの野望:2007/03/26(月) 06:06:51 ID:zMjxGuAq
ムズい…
876 :
名無しさんの野望:2007/03/26(月) 08:29:16 ID:zMjxGuAq
あーあ、おわっちった
タケノコって痛いのかな。
878 :
名無しさんの野望:2007/03/26(月) 19:43:08 ID:zMjxGuAq
マスターに対する勝算の無いコンピュータの攻撃を修正するべきじゃないか?
突っ込んで来るからすげー助かる
879 :
名無しさんの野望:2007/03/27(火) 08:17:04 ID:xw/uwxla
VMおわっちってツマんないんだけど、
VMが好きな人は他にどんなゲームやってるんですか
お薦めないですか
とりあえず英雄伝説6
881 :
名無しさんの野望:2007/03/27(火) 23:03:02 ID:xw/uwxla
英雄伝説って、昔PC98でやったことあるけど、
普通のRPGとしか思えなかった
VMJは音楽がいいでした
ゲームディスクはしまったけど音楽は鳴り続けてます
1&2と3〜は全く別物だし
1と2はごく普通のRPGだとおもう
3〜はなんというか、旅をしてる感じがすごくある
町を歩いたり、会話したりするのも楽しいし
883 :
名無しさんの野望:2007/03/27(火) 23:52:53 ID:xw/uwxla
ほうほう。
ちっと見てみます
俺は、英伝は旅というより、なんか壮大な会話付きオリエンテーリングって感じがしたけどね。特に3と5。
他社のシミュゲーでVMに似たようなものとなると何になるのかな
885 :
名無しさんの野望:2007/03/28(水) 03:46:26 ID:tfGzwpss
884
そうそうそれが聞きたい
VMに似たゲームらしいおもしろさがあるのは?
旅とかは結局現実にはかなわないわけで…
あったらこっちが教えて欲しい・・・
俺の知る限りVMみたいにランダム制を廃したシミュレーションゲームは
まだ見つかってない。
あえて言うなら将棋
888 :
名無しさんの野望:2007/03/28(水) 11:37:35 ID:tfGzwpss
将棋は究極の発明だよな
ゲームバランスといい…
脳味噌の弛むゲームが多過ぎる
テケトーにやってりゃクリアしてしまうみたいな
開発者からの頭脳の挑戦みたいんのないんか
889 :
名無しさんの野望:2007/03/28(水) 11:39:06 ID:tfGzwpss
ブランディッシュのくそムズいのとかイイネ!
このゲーム好きな人は、将棋好きも多いのかな?
俺がそうなんだけど。指し手を読む感じが将棋に似ている。
でも、こうしたじっくり考えるゲームは今は人気ないんだろうな。
ファルコムで、今後VM系のゲームを出す可能性は低い気がする。
>>884 家庭用とかも探せば何かあるのかもしれないけど
PCだとボードゲーム以外思いつかないなあ
VMみたいにじっくり詰めが楽しめるゲームは貴重だと思う
ちなみに今でもPC買い替えるたびに初代VM入れてる
いつかはナイトでシナリオクリアしようと思いつつも、
半分くらい進んだあたりでPC買い替えちゃうんだよなw
892 :
名無しさんの野望:2007/03/28(水) 21:37:37 ID:tfGzwpss
うおー
893 :
名無しさんの野望:2007/03/28(水) 21:48:56 ID:CaBEMQJe
はぁ〜まったく!もう、やだ〜hくhぐい
894 :
名無しさんの野望:2007/03/30(金) 10:29:50 ID:drm9QaFM
備後ってふたつあるんだね
タクティクスオウガとかFFタクティクスなんてどう?
>>879 ネクタリスですね
SLGの名作といえばこれしかない
897 :
名無しさんの野望:2007/03/31(土) 15:34:01 ID:Vk5RYCh2
ガンモとの直線対決、橋から降りれるの知ってた人ー?
898 :
名無しさんの野望:2007/04/01(日) 10:19:37 ID:9juuHaYm
ロクロウの頭についてるやつ重そう
899 :
名無しさんの野望:2007/04/01(日) 10:24:48 ID:9juuHaYm
896
それだ!
ネクタリスだ!
>>898 メリー・ルーについているファスナーの金具も重そうだ。
メリーの武器はファスナーの金具どころじゃねぇよ
902 :
名無しさんの野望:2007/04/03(火) 13:05:07 ID:7WJjHVAo
オオカナツは何であの歯で噛まないんだろうな。
宝のなんとやら
忍者も至近距離なら刀使って欲しいぞ
905 :
名無しさんの野望:2007/04/03(火) 13:30:45 ID:7WJjHVAo
ヨロズミタマどうしであたるといつもの2倍の音が鳴るの知ってた人ー?
ハードヒミカだけど三章のシャダイ強過ぎワロタ
907 :
名無しさんの野望:2007/04/14(土) 20:51:52 ID:ecbBbG0g
対戦したい
908 :
名無しさんの野望:2007/04/15(日) 14:06:02 ID:bhg7NEup
したいっすね。
でもやったことないや対戦……
909 :
名無しさんの野望:2007/04/16(月) 19:57:12 ID:vwJvyYZy
ヒミカでやったらエキスパクソ楽
ロレンソなんだったんだろう
そういえばVMクラシックはどうなったんだろうな?
デュークの攻撃のあっさり感と貧弱さに唖然とした。
せめてフロイライン並に頑張れよ。
>>913 デュークは中堅クラスネイティアルを大量召喚して
物量攻めにするのが基本戦術じゃない?
レイピアなんてただの飾りですよ。
ていうかどうせ歩けない(むしろ歩かない)んだし、
ジュリクリくらいに割り切った性能の方が使いやすい罠。
俺もVMクラシックどうなったんだろうと思ったが別に進展ないようだな
916 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 15:17:08 ID:M2/bRU+T
なにVMクラシックって?
チョン国産ってことにされた、ロビー機能付きバージョンじゃなかった?
マジでどうでもいい、言葉の通じない相手と対戦して面白いゲームじゃないし
VMクラシックとかVMJapanとかどうでもいいから
VantageMaster3を作るべきだと思うんだ
やっぱ洋風のほうが好きだな
Japan嫌いじゃないけどさ
フィフネルとチュッチュできないし
>>918 2対2とか4人バトルロイヤルとかやりてえ
あとフィフネルとマームは復活させて
921 :
名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:54:14 ID:TA6Krcqo
マスターオブモンスターズってやつやってみたけどヴァンマスのほうが断然おもしろかった
対抗できるゲームってないの?
マスターオブマジック
Heroes of Might and Magic シリーズ
Age of WondersU
ファンタジー系のターン制シミュ(ストラテジー)ならこの辺かな
対抗できるかは人それぞれなので知らん
923 :
名無しさんの野望:2007/04/29(日) 17:40:04 ID:TA6Krcqo
Might and Magic Xのデモをやってみたけど、重すぎて全然動かなかった。
くそぅ
なら、The Battle for Wesnothを勧めてみよう。
VMとの主な違いは、ターン制、命中判定有り、索敵有り、ユニットではなく武器に相性、あたり。
公式ロビーがあるけど、外人さんは物怖じしないから、
「今日始めました!」って人が普通にいるのでまともな対戦にならないことも多い。でも強い人はいる。
キャンペーンは、マスターオブモンスターズがつまらなかったのなら、楽しめないと思う。
もしVM並にしっかりしたAIの搭載されているゲームという条件だとすると、それこそ将棋くらいしかなさそう。
そうならVantageMaster3に期待だ。いやマジで。
925 :
名無しさんの野望:2007/04/29(日) 20:42:15 ID:TA6Krcqo
結局4人目のマスターでVMJシナリオをやり直している俺・・・
ヴァンマスってそんなによくできたゲームだったのか。
そら俺も何年も経つのにずっとインストールしっぱなしになるわな。
初代VMの時点でゲームとしてかなり完成されてるからな。
続編として発展させづらいのは何か分かる気がしなくもない。
928 :
名無しさんの野望:2007/04/30(月) 15:13:39 ID:VwOJfGBc
マスターは、あんなにたくさんのアイテムをどうやって持ち運んでいるのか知っている人がいたら教えてください。
スイカクのやつとか、ワレモノだしさ。
>>928 初代VMじゃ人が扱えない巨大な剣とかあったから、
たぶんお付きの人が大量にいるか、
専門の運び屋さんでも雇ってるんだろう。
現実世界での物体じゃないんじゃないのか
VMJPのエキスパ、ロクロウだけはクリア出来るか不安になってきた
最初のハヅキだけで5回もやり直しさせられた・・・
対戦してみたい……初代・V2・J・JP全て持っているのに
対人戦したことないYO!
おしV2やろーぜ。先月初めて2回対戦しただけだから実力的には対して変わらんはず。
VMJAPANとVMJPもあるにはあるけど、CD発掘してインストールするのがちょっとめんどい。
VMJPはデータ量も多いから、やるにしても思い出すまではかなり論外な動きをすると思う。
934 :
932:2007/05/04(金) 00:14:03 ID:h7TWtLxa
だいぶ時間あいてしまった……まだ見てますかー?
>>933 つかマジやったことないから、接続とか手間取るかも。
935 :
933:2007/05/04(金) 00:27:05 ID:db4k00XB
これからやるん? まあしばらく起きてるから接続の設定とあわせても一戦くらい出来るかな。
とりあえず#VMにいってみるよ。
936 :
932:2007/05/04(金) 00:44:10 ID:h7TWtLxa
#VM に行ってみたのだが入れてるのかわからない……つか多分入れてない。
チャンネル参加者のとこに自分の名前(932)も見えてないのって普通?
なんかエラーメッセージばっか出てる……
XPの設定の方に問題があるのかも……ちょっと調べるので今日は無理そうです。すみませんー!
937 :
933:2007/05/04(金) 00:49:06 ID:db4k00XB
多分、数字の名前だから拒否されたんじゃなかろうか。
自分も933って名前にしようとして駄目で、vm933で通ったよ。
938 :
932:2007/05/04(金) 02:34:15 ID:h7TWtLxa
>>933さん
今日は本当にありがとうございました!
すごく面白かったです。このスレももっと活性化すればいいのになぁ。
またちょくちょく来ます。
対戦対戦つぶやくレスが増えたら私かもです(笑)。
いいな…
しばらく#VMにいてみる。対戦経験は殆どなし、未経験者も歓迎。
とりあえずV2でよろしく。反応がなかったら、 @ と発言してみて。
ども対戦ありがとうございました。放置されずにすんでよかったww
今日判明したこと。
V2、VMOで出るタイムアウトエラーの原因は、セッション名にある、かもしれない。
XP環境ではまだ未知の問題があるのかもしれません。
いえいえこちらこそありがとうございました。
とすぐに書き込もうと思ったのにアクセス規制にひっかかってた……
今後ともよろしくです。939さんとかも今度機会あったらやりましょう是非。
VistaどころかXP環境で未知の問題が残っているあたりがVMクオリティ、なんでしょうか。
しばらく#VMにいてみます。どなたでもおきらくに。
今日のところはV2でよろしくお願いします。
945 :
名無しさんの野望:2007/05/13(日) 00:50:11 ID:GzbpCNqg
人数2と書いてあったのにだれもいないのはなぜでしょう
946 :
名無しさんの野望:2007/05/13(日) 00:52:07 ID:GzbpCNqg
てゆうかこのスレを大戦チャットにすればいいんじゃないの
V2もってない…
フリーソフトのVMOでもV2と対戦可能ですよ。
ここでIPを晒すようなのは、なかなかいないのでは。
どうも遅くまでありがとうございました。
V2、VMOは環境によって相性があるようで、ポートを開放していてもセッション名が見えなかったり、
タイムアウトエラーが出たりと大荒れの天気。
対戦するならVMJも用意しておいた方が良いかもしれない、という教訓でありました。
それとデスクトップの録画配信による観戦は、
何やってんだか分からないのでいまいち、と言う残念な結果に。
やっぱゲーム側で用意してくれないと、HPとかOAとか自分で確認出来ないので駄目ですね。
951 :
名無しさんの野望:2007/05/13(日) 04:30:07 ID:GzbpCNqg
vanです。先ほどはお世話になりました
チェック画面で2300だと成功、2400だと失敗、って状態です。
それではまた
2300から2400までは使ったり使わなかったりのポートなので、失敗でも特に問題なし。
確認するなら47624の方がいいですよ。ここが成功にならない事には。
>>949 固定IPの人もいるだろうし、問題ありそうですよね。
昨日寝落ちしてた者です。
しばらく#VMにいてみますので、どなたかよろしくお願いします。
954 :
名無しさんの野望:2007/05/13(日) 22:47:23 ID:GzbpCNqg
対戦ありがとうございましたー矢ぶすまになってた鳥使いです。
何かちょっとだけこのスレもにぎわってきた感じですね。
またよろしくです。
#VMなんですが、お互い気付かずすれ違いということもあるようなので、
キーワードを設定出来るIRCソフトを使用した方がいいかもしれません。
キーワードが発言されると、音が出たりウィンドウが最前面に出たりします。
それと、接続が出来たり出来なかったりという症状はV2の問題ではなかったようで、
DMZ設定で解決出来ました。FWがないとちょっとこわいですが、最終手段としてどうぞ。
「インターネット接続の共有」にチェックいれたのがよかったのかなと
できたらできたで、こてんぱんでしたけどね
CHOCOA導入。
>>1のWool Chatのリンク変わってますね。
次スレ立てるときは書き換えないと。
共有ですか。意外なオチですね。
私もこてんぱんでした。時間稼ぎだと知らず、ふと気づくと弓矢部隊がずらり。( ゚д゚)ポカーン
上手い人は上手いなぁ……
最近みんな結構集まってるの?
俺も参加しようかな
実力の程はさっぱりだけど、
ハンデつけてもらうってことで…
まあいついけるかは分からんけど
960 :
名無しさんの野望:2007/05/15(火) 01:10:31 ID:uAr/SNvi
大会とかやっちゃおうぜ
おお一、二年前あたりにどこぞのV2の大会参加したったきりだなぁ
へたっぴいでもやるなら参加しますわ
VMOって窓起動できる?
?普通窓起動では??
タスクバーが見える形で起動されます――ってことじゃなくて?
964 :
962:2007/05/16(水) 02:26:11 ID:QdrU3bRs
それが、うちのは全画面起動でタスクバー見えない
攻撃効果調べようとすると
いちいちショートカットキー使って最少化しないと見れない
963さんが窓起動してるんなら出来るんだろうなー
オープニングとタイトル画面はタスクバー見えないけどゲームになったら見えてるよ
ていうかこれ全画面にするほうが無理だと思うんだけどなんだろね?
しばらく#VMにいてみる。
V2からVMJPまで対応可能ですので、どなたかよろしくお願いします。
>>960 大会はどれくらい集まるんだろう。
人は少なそうだけど、予選とかなくすんなり一日で終わって、かえってそれが良いかもね。
968 :
名無しさんの野望:2007/05/16(水) 21:31:10 ID:wLn1524D
実現するのか!?大会
でもなかなか時間取れないからなぁ
965-966さん、VMOゴメン
タスクバー調べてみたらなんてことない問題だったorz
こんなんでクリアできるやら…
971 :
名無しさんの野望:2007/05/18(金) 00:41:14 ID:1un/EST1
なにげに1000近いじゃん
今晩おいでよ
もしかしたらいけるかも
今いるよ
対人戦0勝7敗の自分とやりましょう
楽しかったなー。来週も集合予定です
しかし、せっかく来てくれたのに接続できないのは惜しい
観戦とかリプレイ再生とかあればもっと流行ったかもしれないのにな・・・
スタークラフト2発売決定
VMJのトーナメント今クリアしたんだけど あの人が出なかった
ラストだけ待った無しかと思ったら 全部通しで待った無しだったのかw
面倒だけどもう一回やるか…
ちなみにどのステージも スケツナ→ゴウテンショウ→鬼火→速攻のコンボという味気ない戦術でしたわ
勝てば官軍
980 :
978:2007/05/22(火) 01:19:55 ID:7Kzhi7kH
うわあトーナメントでマサカドまで行って鬼火ゴウテンショウで詰んだのに
マサカドが射程外の状態で天鐘寧爆しちゃたあああOTL 氏ねよ俺OTL
逃げられてゴウテンショウ撃破されたんでもう諦めたよ…
IRC情報はLimeChatを入れておくべきだとおもた
うめる?
ゴウテン+鬼火ってそんな強いの?