Vantage Master 第7章

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1名無しさんの野望
日本ファルコムのシミュレーションゲームVantage Masterシリーズのスレッドです

日本ファルコム http://www.falcom.co.jp/index.html
VM紹介 http://www.falcom.co.jp/vantage/index.html
VMJapan紹介 http://www.falcom.co.jp/vmj/index.html

前スレ
Vantage Master 第6章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1094704358/

製品情報
(普及版) VM JAPAN + パワーアップキット 4,800円 (2005/12/23発売)
http://www.falcom.co.jp/mailorder/new.html
Vantage Master 初代 / V2 (ソースネクスト) 共に1,980円 (発売中)
http://www.sourcenext.com/products/falcom/vantageMaster.html
http://www.sourcenext.com/products/falcom/vantageMasterV2.html

Vantage Master Online(英語版)が無料でDLできます!
http://www.falcom.com/vantage/download.html
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/vmo_e.html
http://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se182908.html (体験版/日本語マニュアル)
http://purugogi.at.infoseek.co.jp/vmv2jp04.lzh(日本語化パッチ)

>>2にIRC情報
2名無しさんの野望:2005/12/11(日) 21:59:46 ID:errUTeWM
1.ブラウザ の場合
http://irc.2ch.net/
・上記ページの左側リンクにある「ブラウザでIRC その1 (QuickIRC)」をクリック。
・「あなたのニックネーム」にハンドルを、「入室するちゃんねる」には #VM と入れる。
・チャンネルに入る/チャンネルを作成する ボタンを押す。

2.専用ソフト「CHOCOA」の場合
http://www.labs.fujitsu.com/free/chocoa/
ここでCHOCOAをダウンロードしてください。
ダウンロードしてインストールしたらCHOCOAを起動します。
メニューの「ファイル」−「サーバーを選択して接続」をクリックして新しい接続を選びます。
するとサーバの編集というウィンドウがでてきます。
新規ボタンを押してウィザードで下の項目を順番に設定しましょう。

 設定名: 2ch IRC
 ユーザの名前: 自分のハンドルネーム
 メールアドレス:適当にnanasiとでも
 サーバー名: irc.2ch.net
 ポート番号:6667
 ニックネーム:自分のハンドルネーム
 サーバ接続のためのパスワード: 無記入
 自動接続するチャンネル:#VM

3.専用ソフト「Wool Chat」の場合
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/net/s0126471.html
ここでWool Chatをダウンロード、解凍したら起動。
「サーバー」→「新しい接続」を選び、接続先に「irc.2ch.net」または「210.135.96.98」を入力。
パスワードは無記入でよし。ほかは適当に。
うまくサーバーに接続できるようになったら「チャンネルの追加」で「#VM」
というチャンネルを追加してそのチャンネルに参加汁。

最初に#VMに入る人は、あらかじめスレで対戦を呼びかけてからの方が良いでしょう。
3名無しさんの野望:2005/12/11(日) 22:42:48 ID:/pnMHZJk
>>1

4名無しさんの野望:2005/12/11(日) 23:38:38 ID:PPsTsGOR
5名無しさんの野望:2005/12/11(日) 23:58:38 ID:jAl9II2u
6名無しさんの野望:2005/12/12(月) 00:12:40 ID:MVd8F2fH
ここ即死ある?
7名無しさんの野望:2005/12/12(月) 10:42:53 ID:PfKMvqDM
知らないけど、
1日一回レスあればとりあえず即死は回避できるんじゃないかな
8名無しさんの野望:2005/12/12(月) 12:41:21 ID:ZJOO71MU
えいっと

9名無しさんの野望:2005/12/12(月) 13:26:53 ID:pMMCN4X4
まだスレは続いていたのか!
10名無しさんの野望:2005/12/12(月) 23:08:30 ID:vlHP++Be
>>1
11名無しさんの野望:2005/12/13(火) 17:53:04 ID:M9/sqF64
前回までのあらすじは無しか・・・
12名無しさんの野望:2005/12/16(金) 03:26:42 ID:48yDr9V/
んだぁ ・・・ むにゃむにゃむにゃ
13名無しさんの野望:2005/12/16(金) 20:18:32 ID:6WxwoRpp
どっこいさぁ!
14名無しさんの野望:2005/12/17(土) 05:25:46 ID:DeaUCHvb
VM2のエキスパート、シーフでやってるけど
CPUってマスターの行動不能に無頓着すぎない?
コンジュレートとか汁バリーでマスター固めて
あっさり勝っちゃうんですけど
15名無しさんの野望:2005/12/17(土) 13:07:42 ID:zdQtOEQV
ヒント:シーフは最強厨御用達マスター
16名無しさんの野望:2005/12/17(土) 15:31:10 ID:GFRXqFb3
シーフだとエキスパ24時間切れるらしいね
どうやってるんだろ('A`)
17名無しさんの野望:2005/12/17(土) 22:40:16 ID:gQOWOZdV
エキスパパラディンがかなりキビシス。
18名無しさんの野望:2005/12/18(日) 16:29:03 ID:0EyxANXW
>>15
対戦終わったあとに、こういうこと言う人に限って、
マスター入れ替えてやったら、結局ぼこぼこに負けてたなぁ・・・マスター性能のせいにしすぎ。
19名無しさんの野望:2005/12/18(日) 16:30:17 ID:hu6CvWsM
ロクロウは最強厨御用達マスター



なんか文句あるか!!
20名無しさんの野望:2005/12/18(日) 16:50:22 ID:6Td1zS/m
まー強いのは事実
スト3でもゴウキVSザンギだったら
ギャラリーも「ゴウキ勝って当然」ってなるでしょ
21名無しさんの野望:2005/12/18(日) 17:50:17 ID:XOsGsTch
最強マスターはフロイラインですよっと。

とネタを振ってみる。どうせネタないしな。
22名無しさんの野望:2005/12/18(日) 23:32:46 ID:/3kxcr8+
スピリットはエロイ人御用達マスター。
あの見た目と素敵なまでの打たれ弱さが素敵
23名無しさんの野望:2005/12/19(月) 14:47:14 ID:Sq2+aJV+
VMJP最終面、ハードセツハなんだけど、
ヒノオロチ*2+オオミツヌとかやられて勝機が生まれない。
どうやったら勝てる?
24名無しさんの野望:2005/12/19(月) 15:46:30 ID:ubht5fNr
パワーアップキットじゃない方?
25名無しさんの野望:2005/12/19(月) 18:38:07 ID:Sq2+aJV+
パワーアップキットの方。
何度も挑戦しているんだけど、だんだんあっさり負けるようになってきた。
26名無しさんの野望:2005/12/19(月) 19:37:18 ID:Sq2+aJV+
勝てた。
敵がオオミツヌの代わりにイシゴヘンゲを出してきたので、
ヒノオロチでしとめることが出来た。

27名無しさんの野望:2005/12/19(月) 20:45:27 ID:dQqVg4M9
ダイダホウシのコストがゆゆさまと同じなのが納得いかん
以前のような恐ろしさはなくなったけど、コスト増えないから
使い勝手は良くなったじゃねーか
28名無しさんの野望:2005/12/19(月) 22:41:07 ID:usqdMn01
ゆゆさま・・・?どいつのことだ
29名無しさんの野望:2005/12/21(水) 09:23:25 ID:Tj4S6nI3
うさうさっー  おー
30名無しさんの野望:2005/12/21(水) 12:55:40 ID:5WSSC0G/
VMJPPKの最終面ではゴウテンショウ出されたからって
火を出すと横に逃げられて石回収されちゃってかえって辛くなったり

だからオオミツヌにがんばってもう
ここに来て始めて陽動とやらを覚えたようなキガス
31名無しさんの野望:2005/12/21(水) 20:48:08 ID:suuXFnm/
ぶっちゃけヒノオロチって強いの?
なんか、竜脈だけしか歩けないから、全然使わないのだが
32名無しさんの野望:2005/12/21(水) 21:25:43 ID:JNgEBwXi
当たり所が悪ければほとんどの天属を一撃死、良くても瀕死
術力型幻魔使いはモチロン、前線型幻魔使いですらマトモには貰いたくない

ような威力の遠距離攻撃持ってるんだからそりゃ強かろう
重い上に機動力ないから対人ではあまり使わないが時と場所を選べばかなりウザイと思う
CPU戦なら文句なく強い
33名無しさんの野望:2005/12/21(水) 22:02:46 ID:+TQXOYlX
おとりと牽制にはなる…
「穿ち」でしか呼んでないけど。
雪娘で退転させて使ったことのほうが多い。
34名無しさんの野望:2005/12/22(木) 02:15:21 ID:hpH4BBPG
対戦時に、どんなマップでも(龍脈があれば)オロチを呼び出してすぐに強化すると相手に嫌がられます。

ここ、テストに出ますよー
35名無しさんの野望:2005/12/22(木) 02:28:39 ID:wGcftd/5
つ『水気が多い場所のオオカナヅ&ビャクウセン』
36名無しさんの野望:2005/12/22(木) 03:21:17 ID:ZxIH6xiU
>>34
毎回それ使わなければいいんじゃない?
オロチ強化ばかりも飽きるけど低級中級の叩き合いも萎える気が。
37名無しさんの野望:2005/12/22(木) 03:54:21 ID:hpH4BBPG
>>36

毎回やるとってことな。必要性があって使う分には別にいいんじゃないか?
38名無しさんの野望:2005/12/22(木) 19:37:40 ID:afBI3p5Y
段にもよるけどすぐに術尽きてしまうのでは…
逆に言えばこちらも同じ手を使っても良いわけだし
39名無しさんの野望:2005/12/22(木) 22:31:22 ID:TC38a6zl
馬鹿だなお前ら。召還術数が多いの呼んだ方が強いに決まってるだろ。
40名無しさんの野望:2005/12/22(木) 23:58:33 ID:hpH4BBPG
39はそういい、オオミツヌを大量召喚した
41名無しさんの野望:2005/12/23(金) 01:32:46 ID:QGT0ODWG
多分オオミヌツなんて術数64でも使わない
多分ヨロズミタマは術数56でも呼ぶ
42名無しさんの野望:2005/12/23(金) 15:59:49 ID:V6OTeJAh
オオミツヌって64じゃなかったのか
全く出したことがなかったからダ・カームと同じ64だとずっと思ってた
43名無しさんの野望:2005/12/23(金) 19:02:48 ID:7n+0t5Wu
オオカナヅ
オオミツヌ
44名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:21:30 ID:JMiRi2S8
なんで>43はオオミツヌと正しく発言するよう促してるのに
オオカナツを誤表記するんだ?
45名無しさんの野望:2005/12/27(火) 17:58:06 ID:dq/zmLWM
JPPKハード、シュレン
安房、蓮→地蔵
武蔵、蓮→ウラエンマ
甲斐、雷→雷→雷
で、一幕突破するのにえらく苦労した
蓮さえこわかった

以後順調も出雲でまた苦労しそう。
46名無しさんの野望:2005/12/28(水) 13:02:21 ID:gzIrIfq8
ねこゆき氏って今どうしてるんかな。
彼がトナメ主催してた頃がこのスレ的に一番盛り上がってたな。
47名無しさんの野望:2005/12/28(水) 19:45:55 ID:fZd/HDEs
v2のノーマルって、何ステージまであるんだ?
48名無しさんの野望:2005/12/28(水) 22:38:46 ID:OQsDPyJd
30ステージ
いくつかは飛ばしても構わないけど
49名無しさんの野望:2005/12/29(木) 11:19:33 ID:QnwBbZeK
>>45
その前に大和も苦戦しそう
50名無しさんの野望:2005/12/29(木) 22:52:38 ID:ZIpQ27Ua
>大和
たえず移動して、シュレンへの攻撃をかわしながら
ヒミカを狙ってみたものの長期戦では勝てず方針変更、
目前の魔晶石には目もくれずに奥で雷師を召還して勝機をつかみました。

このあと紀伊の対シュレンが思いのほかキツかった。。。

51名無しさんの野望:2006/01/03(火) 22:09:26 ID:BocUpKY+
あけましておめでとうage
52名無しさんの野望:2006/01/04(水) 10:30:55 ID:Ug35Mx0S
おせーよwww
53名無しさんの野望:2006/01/06(金) 12:16:24 ID:ul+Be3zw
あけおめー
54名無しさんの野望:2006/01/07(土) 02:25:35 ID:adtJwVwf
ことよろー
55名無しさんの野望:2006/01/07(土) 08:29:06 ID:MzQltmj9
おせーよwww
56名無しさんの野望:2006/01/07(土) 16:01:01 ID:/z6K2d7o
君らにはダイダホウシの餅をプレゼントしよう    F
57名無しさんの野望:2006/01/07(土) 21:04:34 ID:S1MkbIt2
ぶっちゃけ新スレいらなかったんじゃない
58名無しさんの野望:2006/01/08(日) 11:31:23 ID:jHzx5Y29
君らにはユキナゴ(?)の称号をプレゼントしよう    H
59名無しさんの野望:2006/01/09(月) 18:55:46 ID:FqXvvTdN
おめでとう
60名無しさんの野望:2006/01/11(水) 13:35:09 ID:M92T0+oU
ありがとう
61名無しさんの野望:2006/01/13(金) 22:42:22 ID:C+08C8A+
なんでじゃ
62名無しさんの野望:2006/01/14(土) 03:24:15 ID:1o8BaXGa
埋め
63名無しさんの野望:2006/01/14(土) 11:06:32 ID:9EWoHI0x
ちょwまだ100もいってないのにw
64名無しさんの野望:2006/01/14(土) 14:04:05 ID:mq9soMLL
どうしてもヒノオロチを使いづらい
せめて魔晶石にも移動できたらよかったのに
65名無しさんの野望:2006/01/15(日) 13:18:40 ID:hqpHBIDN
|∀・)ダレモイナイ…
マショウセキアラスナラ イマノウチ…
66名無しさんの野望:2006/01/15(日) 17:28:40 ID:sB5kcfIG
ペリット?
とりあえず後ろからブリックスで狙撃しときますね。
67名無しさんの野望:2006/01/15(日) 19:59:57 ID:r1IEiD/i
68名無しさんの野望:2006/01/16(月) 00:59:54 ID:VxkhCy3z
         ヘ ヘ
  (\ リノ・ヮ)
    (ノ⊂  ノつ
       ノ∪|ヽ
         ∪

    / ̄ ̄\
    \__/
    
69名無しさんの野望:2006/01/16(月) 21:43:58 ID:1pJMgyFA
ペリット PELITT

属性 天
HIGH 6cm〜60cm
WEIGHT 0.2Kg〜2Kg
小妖精の姿をしたネイティアル。
パワーはないが、銀化等の凝固魔法を解除する事が出来る。
マスター同士の一騎討ちが始まると、必ず一体は召喚されるという。
戦線の強行突破や陽動作戦にも使われる。
70名無しさんの野望:2006/01/16(月) 22:05:23 ID:n7yVN5+8
ビャクウセンが萌え萌えだよぉ〜
71名無しさんの野望:2006/01/18(水) 02:18:45 ID:tU9/3cYR
          リリハハハι
      シシリ ゚ ヮ リミ
 ◇ノξ⊂ミ|8y8|ミ⊃ヽ◇
◇◇    ノノ ルヽ  ◇◇
         (_) (_)
      └┘    └┘
72名無しさんの野望:2006/01/18(水) 13:16:44 ID:tU9/3cYR
         / /⌒⌒ヽヽ
       /  レリハハハリ  ヽ
        彡  リ ・ ヮ丿 ミ
◇イ⊂⌒ ミ|8y8|ミ ⌒ Q◇
 ◇◇ 〜ノ ノ ルヽ〜◇◇
          〈 __〉_〉
         └┘└┘
              川

      ・・iii||||||!!!・・
73名無しさんの野望:2006/01/18(水) 22:14:28 ID:6Ja6iBwZ
いっくぞぉ
74名無しさんの野望:2006/01/19(木) 10:49:16 ID:rQuT/+32



         ホント 戦場は地獄ウサ! フゥハハハーハァー
   .  ∩∩   
    . | | | |
    ,( ゚ x ゚)、
  , ´`i───i
  |   !     i, __
  |  ( ̄ ̄◎ 〈__◎   ○  ●  ○  ●  ○  ●  ○  ●  ○  ●
  ヽ__,i ̄ ̄  i
    |____i .__
     | | | ノ ノ ノ
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
75名無しさんの野望:2006/01/19(木) 12:27:30 ID:qiUn7nvT
んきゃん!
76名無しさんの野望:2006/01/21(土) 14:53:30 ID:2H/Y8eD6
あらあら奇遇ねこんな所で会うなんて
お元気でした?
いえねぇ、ここんとこ不景気で嫌になっちゃうわよ
だってそうでしょ?
魔晶石は無いし、味方も少なくなってきたし
まったく世の中どうかしてるのよ
ところで奥さんご存知?
ククリツヅミの後ろにいるアレねぇ
お付きじゃなくて本体なんですってよ
いえね、あくまで噂なんですけどね
あ、そうそう思い出した
宅の主人が降伏するんですって
なんて根性が無いんでしょう
77名無しさんの野望:2006/01/21(土) 15:27:25 ID:dJMyN9gE
埋め
78名無しさんの野望:2006/01/22(日) 23:07:39 ID:wjw8chBI

       __    |\                   /|
       \_×⌒⌒丶           //
          ノ レリハハハい        //
        彡   リ ‘∇丿ヽ   //
      彡 ノ⌒H==H⌒匚〇
       /⌒ヽ     ノ ̄/
    /|   †  | ▽  \
    ヽγ\/〜〜〜′
      `〜/  / /
          (~/し
          し
79名無しさんの野望:2006/01/24(火) 20:02:18 ID:qyzlg+dn
>>78
しかしゼノス術
80名無しさんの野望:2006/01/25(水) 10:47:03 ID:tlj1YqqA
  ヘヘヘヘ 
  \|7〃 _ _
    ヾ///◎ ∠
    ‖/  〜 / 
    ⊂ノ   /つ   
     ( ヽノ       
      ノ>ノ  ヒタヒタ
. 三  しU   
81名無しさんの野望:2006/01/27(金) 00:30:50 ID:jdEGXxGP
             //\
         ,. -/\/______.'r 、  ぶっちゃけ、 オオミツヌは使えないとおもうんですが、どうです?
       /:::::::::\/__ M __」::::ヽ、
       ,':::::::;:::::::::::i:::::::T:::::::::::::::::::ゝ      ,. -─-、
      ,'::::::;':::/::::::/::::::ハ::::!::::!::i:::::',      /::::::::::::::::::',
      |::::/:::::i::イ-、ノ!ノ レニ、ハ:::!::ハ!     ト、::::::::::::::::::!
      |::::レヘハ ォ'-=!、  'ト,リ ハ::!イ!      ゝ'ー-=ニン´ 
      !::::::!::!ハ .!、_,リ   ` "!::|:|:ハ     /`'ー,r'"´
      ノハ::::!::::ハ、"  ,.-┐ ,.イハ:!;;;;!,.--,.-,/ヽ/
     _,.!'-、!::!:::!::>.、、,,_,..イ-7/ /!  しゝ_/!
      〉゜::)、レV,.ィ'7ヽ/  !/ ヽ !_ ヽ〈ヽ、_,.ノ
      `ヽ;::!:: / !/  ハ   !   ` 7-‐''"´)
        ヽ〈   i V ム ヽ_!   /   (
  ∧      '〉''7   |:    /      )
 / !ヘ     / /   |:   〈      /
ヘ!   `ヽ/ /━  /|   ━ゝ、    〈
! ヽ    Y) 〉、  /:::::ヽ   /::::ヽ、  \
82名無しさんの野望:2006/01/27(金) 02:16:30 ID:JUKl5ycu
ぶっちゃけ、ヨロズミタマ2体出したほうが使い勝手いいよね。
ハヒャーって声もブキミ。
83名無しさんの野望:2006/01/28(土) 07:38:23 ID:o3p+Vq19
JやJPだとエビちゃんが一番使い勝手が悪いんだけどそんな事ない?
84名無しさんの野望:2006/01/28(土) 13:10:25 ID:7tEit/94
エビはロマン
85名無しさんの野望:2006/01/28(土) 19:04:21 ID:L0EB2FPT
足場が悪いと召喚してから前線にたどり着く前に試合終了したりする
86名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:02:03 ID:7e6t0zwC
だからこそ、敵はエビを想定し忘れることなどがある。
実は奴は、マスター同士の接近戦でこそ真価を発揮する。
87名無しさんの野望:2006/01/29(日) 04:09:59 ID:RxYcJQOy
埋め
88名無しさんの野望:2006/01/29(日) 20:52:30 ID:z6VzVJhQ
そんな超接近戦でエビ出してそのまま殴れるほどの隙を残す奴はただのアホだ
89名無しさんの野望:2006/01/29(日) 21:52:15 ID:mvqW6Vx8
味方を巻き込むエビの術は接近戦と噛み合わない。
ゴウテンは使えるけどね。
90名無しさんの野望:2006/01/29(日) 22:00:13 ID:+J7J/qnV
イクサヒメ最強!
91名無しさんの野望:2006/01/29(日) 23:16:25 ID:UZaL18S4
結論

エビはエビフライにでもなってろ
92名無しさんの野望:2006/01/30(月) 07:15:25 ID:zNyIm2aY
VM USA

天 スーパーマン、バットマン
地 スパイダーマン
火 USA版ゴジラ
水 タートルズ、ジョーズ
93名無しさんの野望:2006/01/30(月) 10:11:22 ID:WCcKZz1x
アーケード版はどうなったんだろ
94名無しさんの野望:2006/01/30(月) 18:12:51 ID:4qYXRPg1
埋め
95名無しさんの野望:2006/01/31(火) 18:12:07 ID:07Grb+Aa
V2エキスパートの4面のモンクをやっとこさ倒したよ・・・
スピリットが何度もやられたよ・・・
このゲームは難しいな・・・
96名無しさんの野望:2006/02/01(水) 01:04:08 ID:Bg4Xi+VS
>95
そこが最難関の一つだ。ガンバ!



スピリットだとサベージ相手もつらいわけだが…
97名無しさんの野望:2006/02/01(水) 01:13:23 ID:vx3Wd1Om
正にサベージ相手に詰まってる俺が来ましたよと。
もうね、深度1で正面から岩投げ☆って…orz。奴は地味に早いからタイミング悪いと移動移動攻撃とかされるし
98名無しさんの野望:2006/02/01(水) 07:21:59 ID:oRF45ida
ナイトメアも軟らかいから辛いよ

サベージの面は結構辛いな。下手すりゃ☆だし
耐えられてもペリットにすらとどめをさされるし・・・
9995:2006/02/01(水) 08:20:41 ID:YmGcL9cq
>>96-98
マジですか・・・
やっと山を越えたと思ったのに、次のステージのサベージもキツイって・・・
モンクは20回近くも挑んで、やっとクリアしたのに・・・

挫折しそうだ・・・
100名無しさんの野望:2006/02/01(水) 20:57:16 ID:0nJ5UMpx
( ゚∀゚)ノノ⌒○ウッホホホゥ!!
101名無しさんの野望:2006/02/01(水) 21:36:26 ID:vx3Wd1Om
102名無しさんの野望:2006/02/02(木) 07:12:41 ID:fYDenKVN
埋め☆彡
103名無しさんの野望:2006/02/02(木) 15:35:30 ID:FfFHO/NV
埋め
104名無しさんの野望:2006/02/06(月) 11:50:03 ID:6pttFmIq
ちょっと遅いけど
あけましておめでとー
105名無しさんの野望:2006/02/06(月) 15:10:11 ID:Kg3f3oZa
パラディンでやってるとあまりの遅さにイライラするんですが仕様ですか?
106名無しさんの野望:2006/02/06(月) 20:52:10 ID:S793KNeg
キクカでやってるとあまりのイクサヒメにモッコリするんですが異常ですか?
107名無しさんの野望:2006/02/07(火) 04:34:36 ID:zuayELKh
埋め
108名無しさんの野望:2006/02/09(木) 01:01:32 ID:iVJ0YZJ4
JPでJのマップ遊べないの?
109名無しさんの野望:2006/02/09(木) 06:40:51 ID:mfVT5wej
埋め
110名無しさんの野望:2006/02/09(木) 18:39:38 ID:bS+Kdi6r
少子化日本に一言どうぞ
111名無しさんの野望:2006/02/09(木) 22:33:53 ID:BgGd989v
子供を召喚すればいいよ
112名無しさんの野望:2006/02/09(木) 23:36:23 ID:uv9AuQcg
どっこいさぁ!
113名無しさんの野望:2006/02/09(木) 23:47:58 ID:Gk/rLSNR
MPが足りません
114名無しさんの野望:2006/02/10(金) 00:53:15 ID:p6drYi+a
>>108
マジレスすると遊べない
しかし上達の仕方がよう分からんなこれ
115名無しさんの野望:2006/02/10(金) 01:05:26 ID:myz5Kw1f
>>114
わかるわかる。上達したってよりそのMAPでの勝ち方を覚えたって感じ。
116名無しさんの野望:2006/02/10(金) 10:51:57 ID:7dJbTbC6
>>111
産め。
117名無しさんの野望:2006/02/10(金) 12:37:55 ID:G0sQEt2V
上達したいとなれば対人戦をやるのが手っ取り早いような気がする
118名無しさんの野望:2006/02/11(土) 04:09:30 ID:Vcam9FqF
ume
119名無しさんの野望:2006/02/11(土) 14:31:23 ID:5etwB41N
埋めるのってはやってるのか?
120名無しさんの野望:2006/02/11(土) 15:25:12 ID:5Go4HEQt
流行ってるというか流行らせたいんだろ、あ〜寒いわ
121名無しさんの野望:2006/02/13(月) 10:16:33 ID:esDqDIV6
糞スレ埋め
122名無しさんの野望:2006/02/13(月) 10:37:01 ID:FbNL0RIE
このスレのどこが糞なのか分からない
過疎スレ埋め
123名無しさんの野望:2006/02/13(月) 17:15:40 ID:ityVds+v
いや糞だと思うのですよ
糞スレ埋め
124名無しさんの野望:2006/02/13(月) 18:32:32 ID:5QPqSiVb
ループの匂いがする
125名無しさんの野望:2006/02/14(火) 09:33:30 ID:U9E6s67J
あえて糞スレ梅
126名無しさんの野望:2006/02/14(火) 13:06:00 ID:QbyvxSoO
ところで
キュリア・ベル→ベル・キュリア→ヴァルキリー
レグナ・クロックス→ラグナロク
アモルタミス→アルテミス
だよね?
127名無しさんの野望:2006/02/14(火) 16:58:14 ID:FbtIeCum
完璧あってる
128名無しさんの野望:2006/02/15(水) 02:21:49 ID:rGcO2KlR
    彳⌒ヽ
    ノ  ×⌒⌒丶  | )\
    /  ノハリノ==\ミ   |    )) 
    ノ ノノ( リ ´-`ノ    |   ))/
   彡//(ヽ  Yノノ ̄匚3
      \)  |_こ_/  ̄|   ))\
       / /|  /  )   |     ))
        h |_〈 ム    | )/
          し   \ )       /~\
 / ̄ ̄ ̄×  ×|\く ̄|   |
(     ̄(──◎─|    |-{  ・∀)
 \ン─ ‐×   ×\ノ |     |
     \ _  ノ  ̄\ノ
129名無しさんの野望:2006/02/15(水) 08:21:53 ID:ln1YMegX
やる気なさそうだな(w
130名無しさんの野望:2006/02/15(水) 09:50:55 ID:YJqy082o
昼間だからな
131名無しさんの野望:2006/02/20(月) 01:05:24 ID:K72YIm/V
彳⌒ヽ
ノ  ×⌒⌒丶  | )\
/ ノハリノ==\ミ | ))
ノ ノノ( リ ゚∀゚ノ | ))/
彡//(ヽ Yノノ ̄匚3
\) |_こ_/  ̄| ))\
/ /| / )  | ))
h |_〈 ム   | )/
し \ ) /~\
/ ̄ ̄ ̄×  ×|\く ̄| |
(  ̄(──◎─| |-{ ゜∀)
\ン─ ‐× ×\ノ | |
     \ _ ノ  ̄\ノ


132名無しさんの野望:2006/02/20(月) 01:06:57 ID:K72YIm/V
ごめんズレた。もういいや
133名無しさんの野望:2006/02/20(月) 03:13:11 ID:NW5f22Wm
  彳⌒ヽ、
  ノ  ×⌒⌒ヽ、  | )\
  / ノハリノ==\ミ  |  ))
  ノ ノノ リ ´-`ノ   ||  ))/
 彡//(ヽ、Yノノ'⌒工ア3
   \)`ヾご_人  ||  ))\
    / /| /´ ) |   ))
     h |_〈 メ、  | )/
     し  \ ')    /~\
 / ̄ ̄ ̄×  ×|\く ̄|   |
(   ̄(──◎─|  |-{ ・∀)
 \ン─‐‐×  ×\ノ|   /
     \___ノ  ̄\ノ

半角スペースが2個続いてるとズレちゃうの知らないで
AA書いてたってのは内緒(ノД`)
134名無しさんの野望:2006/02/20(月) 03:20:13 ID:NW5f22Wm
     v'´`.  ゙ミ!      /‖
ミミ゙\八 丿/⌒^`ヽ.    ‖/
三 ゙̄\ ノノノノヽリ  △//
  彡 ̄゛\ 。)´ヮノゝ   //▽〜⌒
   彡 ̄/~八_)ノ)\ // ((
     m9 )´ ,( \の  ) )
      彡ケフ)  //
       |//
       (//
135名無しさんの野望:2006/02/20(月) 03:22:21 ID:NW5f22Wm
   ` ∬ ´
  `,ヾ从从冫ヽ
  /こ二二ンヽ
  |-┐,___・_,|
  し / ━ |━|
 ノ| |`  .」´.ノ
 ノノ`ヽ、´ ̄/

136名無しさんの野望:2006/02/20(月) 03:34:36 ID:NW5f22Wm
  彳⌒ヽ、
  ノ  ×⌒⌒ヽ、  | )\
  / ノハリノ==\ミ  |  ))
  ノ ノノ リ ´-`ノ   ||  ))/
 彡//(ヽ、Yノノ'⌒工ア3
   \)`ヾご_人   ||  ))\
    / /| /´ )  |   ))
     h |_〈 メ、.  | )/
     し   \ ')    /~\
 / ̄ ̄ ̄×   × |\く ̄|  |
(   ̄(──◎─‐|  |-{ ・∀)
 \ン─‐× × \ノ|   /
     \___ノ  ̄\ノ

スマソ…
もうこのぐらいにしておきます
137名無しさんの野望:2006/02/20(月) 09:30:12 ID:oIeiGv+P
>>135
ワラタ
138名無しさんの野望:2006/02/20(月) 09:45:24 ID:h0oa8FCW
>>135
このダルンダラいい!!!
139名無しさんの野望:2006/02/20(月) 17:51:35 ID:qBy7cYCr
自演臭が・・・
140名無しさんの野望:2006/02/21(火) 11:15:47 ID:tjG60Hgi
今最後から2番目にあります>ヴァンマススレ
141名無しさんの野望:2006/02/21(火) 13:07:23 ID:ex0zKa8y
先日、今更ながら投げ売られてたPS2版を買ってみた。




まぁ評判は知っていたから・・・別にいいんだ・・・
追加要素を見たかったから・・・それだけだから・・・
142名無しさんの野望:2006/02/21(火) 13:09:28 ID:uvmq8bYR
その追加要素はどうだった?
143名無しさんの野望:2006/02/22(水) 15:11:03 ID:fgU/AcrP
>>141
あげるな

埋め
144名無しさんの野望:2006/02/22(水) 17:22:06 ID:Z1szMpQ+
>>143
ならばあげてやろう
145名無しさんの野望:2006/02/22(水) 17:52:28 ID:sqBezxPY
広告張られるわけでもないしsageる理由が分からん
146名無しさんの野望:2006/02/22(水) 18:23:00 ID:nMfPg6Hh
アホだからほっとけ
147名無しさんの野望:2006/02/22(水) 22:44:11 ID:KxI/BeOh
きっと対戦して凹られて逆恨み粘着してんだろ。
148名無しさんの野望:2006/02/22(水) 23:15:25 ID:X9gTLptT
ボコられる程対戦が行われていない件
149名無しさんの野望:2006/02/22(水) 23:26:14 ID:/3VdRBjX
つ「身内」
150名無しさんの野望:2006/02/23(木) 10:24:59 ID:Jex8C87D
いいからエロ可愛いVerを出せっつってんだろがダラズ!!!
151名無しさんの野望:2006/02/23(木) 13:57:19 ID:HC3FWFfX
今度のヴァンマスは超エロカワイイの
152名無しさんの野望:2006/02/25(土) 01:51:29 ID:o5UCLCWD
それ何て鋳薔薇?
153名無しさんの野望:2006/02/25(土) 02:52:45 ID:haFI9UTe
ハニワに三穴責めエロ杉
154名無しさんの野望:2006/02/26(日) 13:17:59 ID:YAaP7Dci
埋め
155名無しさんの野望:2006/02/27(月) 17:59:25 ID:VBvpXlop
対戦が・・・したいです
156名無しさんの野望:2006/02/28(火) 10:37:00 ID:nw+a4nxE
埋め
157名無しさんの野望:2006/02/28(火) 17:26:53 ID:7j3SXsdo
記憶だけで描いたユキナゴ
http://0bbs.jp/dotters/img0_63

色塗るのマンドクセくなったからドット絵…んで透明色指定も間違ってるんだ('A`)
158名無しさんの野望:2006/02/28(火) 18:35:15 ID:POZeazh8
なにこれ。けなそうと思ったら普通に上手いし。きょぬーだし。
159名無しさんの野望:2006/02/28(火) 19:34:18 ID:XFOR7a8q
ユキナゴ「い、いらしゃんせぇ〜」
160名無しさんの野望:2006/02/28(火) 20:11:23 ID:mi24IDR/
>>155

@本家チャット行く
A時間指定してIRCにはいる
BここにIPさらし
161名無しさんの野望:2006/03/01(水) 11:04:56 ID:MoCMvlHJ
はいはい埋め埋め
162名無しさんの野望:2006/03/02(木) 23:44:21 ID:UNkbbZqO
>>155
やってみたい

>>157
よかった。
もっと書いて。猫娘とかさ
163名無しさんの野望:2006/03/03(金) 00:02:12 ID:/Q0WCAtj
(対戦を) や ら な い か
164名無しさんの野望:2006/03/03(金) 22:04:45 ID:jg4xIrpn
意外といるもんだな。対戦したい人。
やっぱCPUとやっててもつまらんよね。
165名無しさんの野望:2006/03/03(金) 22:49:29 ID:dHkiOEGa
対戦相手はVantage Master CHAT ROOM で待てばいいの?

166名無しさんの野望:2006/03/04(土) 01:48:24 ID:ZqnOg5x+
うん、まあ、以前はそうだったけど最近人いるのかな……
167名無しさんの野望:2006/03/04(土) 02:04:41 ID:WUP6JlYJ
以前っつうのも年単位で以前の話だしな…
168名無しさんの野望:2006/03/04(土) 13:23:58 ID:HlgXmvkl
最近VMJはじめたけどもう完全に廃れてるのかw
169名無しさんの野望:2006/03/05(日) 17:18:46 ID:Ie29pEfU
対戦しないならストーリー終わった時点で結構やることなくなるからなぁ
フリーマップがあるとはいえ……
170禿:2006/03/06(月) 19:48:49 ID:MqkW6yMv
VMチャットに入っても無視されるか
無言で去られます。
どうすればよいでしょうか?
171名無しさんの野望:2006/03/06(月) 21:39:23 ID:Ec9E/Hu0
その場合対戦中か別の作業やってると思われます。
30分ぐらい根気強く待ってみれば気づいてもらえるかも。
172禿:2006/03/06(月) 22:33:44 ID:MqkW6yMv
対戦してもらいました。
ボロ負けです。
練習して勘を取り戻さないと相手に失礼なくらい弱かった。
うへへ。
173名無しさんの野望:2006/03/07(火) 18:18:56 ID:JUgEsAVX
kっjh
174名無しさんの野望:2006/03/08(水) 18:08:30 ID:nlEfD589
うめ
175名無しさんの野望:2006/03/12(日) 23:16:34 ID:hzWNo5nL
今度のヴァンマスは超エロカワイイの!

VMピンクスウィーツ(ハァト

発売未定
176名無しさんの野望:2006/03/13(月) 02:09:11 ID:kvPgERgR
VantageMasterV2 DS 出ないかなぁ…。
いや、VM全部でもいいけど
177名無しさんの野望:2006/03/14(火) 05:15:55 ID:+kQyU4q6
VMJがでてから随分経つが次回作は作られるのだろうか
せめてマップエディタでも出してくれればなあ
178名無しさんの野望:2006/03/15(水) 05:03:21 ID:X+7PDlOv
マップエディット
キャラのランダム選択
チームバトル
処理速度の変更

の3つはつけていただきたい。
179名無しさんの野望:2006/03/15(水) 10:13:11 ID:FHCiJerM
最近目が悪くなってきたから自信が無いんだが、4つあるような気がする
180名無しさんの野望:2006/03/15(水) 12:08:51 ID:Es9aTmmI
釣れた釣れたw
181名無しさんの野望:2006/03/16(木) 16:04:09 ID:+sn5E1N7
恥ずかしいからって釣りのふりするのはやめろよw
182名無しさんの野望:2006/03/17(金) 23:00:56 ID:VDp7C0O1
確かにVMなら 2VS2とかできるもんな。
やっべ、すげぇやってみたい。
183名無しさんの野望:2006/03/18(土) 00:04:36 ID:ZgdBYmMt
MPを共有するのか味方の魔晶石まで奪えるのか
前者は回復量の計算式的にバランスが厳しいそうか
とりあえず味方のZOCは無視できそうだな
個人的には3人以上のBRの方がやってみたいが
184名無しさんの野望:2006/03/18(土) 01:09:48 ID:9NwWCpNb
チームだとイクサヒメがあったりしたら凶悪なことになりそうだ
185名無しさんの野望:2006/03/18(土) 02:40:49 ID:D8iD1Rsq
チーム戦で、ダルクファクト二体に速攻でWODの射程に迫られる妄想をした
186名無しさんの野望:2006/03/18(土) 07:09:31 ID:CGoe28ym
ダブルスプレーならば、魔晶石の75%の魔力を自分に、
残り25%をパートナーに配分するぐらいでいいかな。
前衛にファイター系、後衛にソーサラー系という組み合わせが理想か?

ネイティアルを共有(パートナーが召喚したネイティアルは召喚できない)したほうが
難易度あがるかも。
187名無しさんの野望:2006/03/18(土) 10:34:56 ID:vSg+PPP3
VMJ、PS2版とPC版、どっちが追加要素多い?
188名無しさんの野望:2006/03/18(土) 12:10:35 ID:D8iD1Rsq
ネット対戦できるというアドバンテージからPC版かな?
パワーアップキットもあるし
189名無しさんの野望:2006/03/18(土) 12:41:51 ID:zvXCgSP3
>>187
通常版のVMJに対する追加要素としては

PS2版 キャラ追加 シナリオに追加イベント
PC拡張版 キャラ追加 新幻魔&術追加 全マップ一新 トーナメントモード

PC版とPS2版で迷ってるならPC版の拡張パック同梱版がよいかと。
190名無しさんの野望:2006/03/18(土) 16:46:16 ID:CeXugsRU
ありがとうございます。
PK付けて買おうと思います。
ブランデッシュのドーラとアレスがすきなのですが
どこか出るのはどこからかわからないですが
PK版買おうと思うのです
191名無しさんの野望:2006/03/18(土) 17:32:49 ID:mWgVY0a5
アレスって出るのか?
192名無しさんの野望:2006/03/18(土) 23:08:26 ID:D8iD1Rsq
んにゃ、アレスはでない。
ドーラは出る。結構強い。
193名無しさんの野望:2006/03/19(日) 00:34:51 ID:mcxKGWqk
アレスは初代やV2の方だな
194名無しさんの野望:2006/03/19(日) 21:54:23 ID:lVFPYlui
同じ2on2でも「赤vs青」か「赤紅vs青藍」では話が違ってくるな。
石を全部ヒミカに譲って、斬って斬って斬りまくるイサミを妄想。
195名無しさんの野望:2006/03/20(月) 02:30:34 ID:HM1G9exm
そんなイサミにヒミカの飛ばした強化アマノイクサの援護がついたら最悪
196名無しさんの野望:2006/03/20(月) 16:52:44 ID:P+vrM7WE
わんだふる・がもん・きんぐだむ もお手上げ
197名無しさんの野望:2006/03/20(月) 17:44:37 ID:44+IK8TO
わんだふる・ガモン・きんぐだむ
ガモンは片仮名
198名無しさんの野望:2006/03/20(月) 21:19:49 ID:e3sN2j0M
じゃあ次作は

「VMJapan 信なg・・・もといガモンの野望武将風雲録」

でいいじゃん。
ラスボスは「わんだふるガモン」な。
199名無しさんの野望:2006/03/20(月) 21:56:12 ID:HM1G9exm
半熟英雄のような内容になりそうだな
200名無しさんの野望:2006/03/21(火) 07:12:41 ID:cnFe1o8x
>>198
それどっちかっつうと
「キリ忍道 打倒ガモン」
では
201名無しさんの野望:2006/03/21(火) 17:26:10 ID:5gIkovIu
婆にかてねー
202名無しさんの野望:2006/03/21(火) 21:11:35 ID:pXYsAqkJ
おれもかてねい
203名無しさんの野望:2006/03/21(火) 21:20:40 ID:d1HMP9cN
タクワンなら一発で☆
204名無しさんの野望:2006/03/22(水) 01:46:55 ID:58Pf74Gq
俺は爺にかてぬい
205名無しさんの野望:2006/03/22(水) 10:59:07 ID:nSh2g/n3
素早さを補うためにその場召喚を主にしてくるので
こっちもむやみに動かんほうが良いのでは、と。
206名無しさんの野望:2006/03/22(水) 12:21:04 ID:WbIuMLT+
久々に埋めとく
207名無しさんの野望:2006/03/22(水) 12:51:34 ID:Tn9ivaEC
難易度ノーマルでもきっつい
ハードとかどうなるんだ
208名無しさんの野望:2006/03/22(水) 14:09:40 ID:BGiu6Y+A
JPハードの序盤は詰めVMです
一手間違えると即座に殺られます
209名無しさんの野望:2006/03/22(水) 22:14:59 ID:3i5d4lGw
WODの修正値ってひょっとしてウラ・エンマと同じなのか?
やたら強力な気がするんだが・・・喰らってアサーリ負けたんでもう寝ようorz
210名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:00:41 ID:t912F5tD
ウラエンマと修正値は同じだよ。
正面から喰らえばちょっとは軽減されるけど
211名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:57:53 ID:L4G2xbqg
やっと勝てたと思ったらタクアンの攻撃で一撃死、もう寝よう・・
212名無しさんの野望:2006/03/25(土) 00:07:15 ID:GnXjJFFq
World Of DIO?
213名無しさんの野望:2006/03/25(土) 00:21:51 ID:m8F7V1oW
>210
やはり同じなのか。ダメージはいいとして、OA修正はマガツダマなみに
してもらわんと狭いマップではマジきつい。
本日の一本勝負 PK甲州街道 赤:リリア●ー○青:ダルク=ファクト また負けたぜ…orz
今夜もいい夢は見られそうにないな・・・
214名無しさんの野望:2006/03/26(日) 00:25:14 ID:GFpFu+DG
ヤクシャカイビョウってこうだっけ?
http://0bbs.jp/dotters/img0_88
215名無しさんの野望:2006/03/27(月) 21:56:44 ID:w5fTIqXw
天鐘寧爆!
216名無しさんの野望:2006/03/28(火) 23:05:56 ID:2vJmP02o
>215
そうなのか。
天照天雷だと思ってたよ。
217名無しさんの野望:2006/03/29(水) 02:52:34 ID:kNQSGOH6
てんしょうねいばく
218名無しさんの野望:2006/03/29(水) 21:16:39 ID:wFDOfz/b
VMJをだいぶ前に買ってエキスパも楽しみ、
メリールー強すぎむかつくー(オセロ)で終わっていた

今日VM2オンライン無料版をやって気が付いた
ヴぁんてーじ?

ずっとビン(ヴィン)テージだと思ってたwww
なんかほら、魔力の宿ったアンティークアイテムを集める感じだし
219名無しさんの野望:2006/03/30(木) 00:11:48 ID:qYZv/HMc
ヴァン(バン)テージ。

アドバンテージを取るって良く言うじゃん。あれの事
有利に進めるとか、有利な位置を確保するとかそんな意味。
220名無しさんの野望:2006/03/30(木) 01:09:25 ID:vILpN1lE
召喚術じゃなくて戦術の方が重視されたタイトルなわけか。らしいな。
221名無しさんの野望:2006/03/30(木) 11:08:08 ID:66HAOH9a
>>214
似てるかは微妙だけど、うまいもんだなあ

もし続編があるなら、グラフィック関係はVMJレベルで十分だけど
欲を言うと3DのMAPをぐるぐる回転したりってのもいいなあ
222名無しさんの野望:2006/03/31(金) 11:54:06 ID:SoywxRZZ
縦回転でふとももの付け根を見たい、と
エロいぞお主

クギリの中身でも見て満足しとけ
223名無しさんの野望:2006/03/31(金) 14:35:01 ID:tFP5YTty
どの方向に向けても微妙に見えない某マスター
224名無しさんの野望:2006/03/32(土) 11:02:39 ID:bFh/vfmd
タクワン?
225名無しさんの野望:2006/03/32(土) 12:09:55 ID:q5k/YzkV
タクアンの成分解析結果 :

タクアンの94%は厳しさで出来ています。
タクアンの4%はハッタリで出来ています。
タクアンの2%はむなしさで出来ています。
226名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:54:12 ID:98qmXjFf
VMの次回作に求めるのは見た目の綺麗さじゃなくて
対戦機能の充実だよなぁ・・・・

リプレイ、観戦はずっと前から言われてることだし
227名無しさんの野望:2006/04/02(日) 23:05:35 ID:HFOM/wsZ
前あった「ゼノスだけで戦う」みたいなお題出してみないか?
228名無しさんの野望:2006/04/03(月) 00:35:53 ID:rd7fgXlj
じゃあデアルマだけで戦う。
あ、もちろん場所は千秋楽限定ね
229名無しさんの野望:2006/04/04(火) 17:36:05 ID:/fBYy3wX
V2、シスターとパラディンの勝率が低くてキビシー!COMに負けまくる。
230名無しさんの野望:2006/04/08(土) 03:37:25 ID:ZjrvS++S
231名無しさんの野望:2006/04/14(金) 17:33:03 ID:Cr6xHWKQ
  ヘヘヘヘ 
  \|7〃 _ _
    ヾ///◎ ∠
    ‖/  〜 / 
    ⊂ノ   /つ   
     ( ヽノ       
      ノ>ノ  ヒタヒタ
. 三  しU
232名無しさんの野望:2006/04/19(水) 05:00:28 ID:PKg93B0R
やったるにゃん
233名無しさんの野望:2006/04/19(水) 06:16:07 ID:H+AUdCpF
ボンテージマスター
234名無しさんの野望:2006/04/19(水) 08:29:07 ID:SjdIwIxj
それなんてエロゲ?
235名無しさんの野望:2006/04/19(水) 22:47:17 ID:vsnTvcQI
ボンテージスマター
236名無しさんの野望:2006/04/20(木) 15:23:22 ID:0XHDD+FG
鬼じゃあ、坊主の姿をした鬼じゃあ・・・
237名無しさんの野望:2006/04/21(金) 17:00:49 ID:mASf/Bfn
婆にかてねー
238名無しさんの野望:2006/04/21(金) 23:17:44 ID:U1PsATKg
ステージわかんないけど坂道なら上から仰角射撃でばしばし撃つべし
239名無しさんの野望:2006/04/22(土) 17:58:20 ID:U5cz+vhf
鳴門に居る婆さんなんだけどね
上からがんがん乱射される
セーブデータの日付2/26だからもう2ヶ月か
240名無しさんの野望:2006/04/22(土) 18:33:45 ID:XATZcnD9
鳴門でミロクが上にいるってことはJPじゃなくてVMJですか。
そこは苦労した覚えがないから攻略法と言われても困るな。
ダルマを多めに出して上で陽動させてみてはどうか。
241名無しさんの野望:2006/04/22(土) 19:04:51 ID:ir9PTPhe
(´・ω・`)
やっぱみんなJPなんかな
JPも一緒だったけどマップが変わるって書いてあるんだよね
一度もしてないのにVMJのマップ消えるのはなんか悔しい
242名無しさんの野望:2006/04/22(土) 19:08:59 ID:nwirQLkd
両方起動できるから別に消えはしない
243名無しさんの野望:2006/04/22(土) 20:50:22 ID:FhrOgZdy
>>241
とりあえず使用マスターは?
244名無しさんの野望:2006/04/23(日) 15:11:39 ID:6WZFYvHA
>>241
>一度もしてないのにVMJのマップ消えるのは
おいおい、勝手に消すなよ…
245名無しさんの野望:2006/04/25(火) 01:42:06 ID:rFNp0wfY
246名無しさんの野望:2006/04/25(火) 21:26:05 ID:wehuSM68
( ゚д゚ )
パワーアップキットって名前から勝手に上書きするもんだと決め付けてた
V2みたいな感じなのね
247名無しさんの野望:2006/04/26(水) 21:44:04 ID:Ztvq+Ll/
シュレンとハヅキのボケボケ珍道中
あ、いや素直でいい子だけどね
248名無しさんの野望:2006/04/29(土) 12:28:43 ID:Q8znLQ0l
あげとく
249名無しさんの野望:2006/04/29(土) 19:09:35 ID:66Rd3Li4
JPセルフハードモードをダルクで進軍中。
あの速さで飛んでて移動5は反則だな。
250名無しさんの野望:2006/05/01(月) 11:38:24 ID:nPcqNYUY
251名無しさんの野望:2006/05/03(水) 06:19:28 ID:i1/hjeKC
ダルクは対人でも使いやすいな。
マップを選ぶところもあるけど。
Pの十勝とかじゃまず術力系に勝てないし……
252名無しさんの野望:2006/05/03(水) 13:01:49 ID:kD2Cbxem
シュレンなら、ハスとデアルマとか犬とか最初に召喚しまくって、魔晶石の数を溜めろ
あとは力押し
253名無しさんの野望:2006/05/04(木) 10:15:23 ID:BubWP9ue
クギリオウジョウってどうやって倒せばいいんですか。
火で守られるとどうしようもないんだけど。
254名無しさんの野望:2006/05/04(木) 12:37:39 ID:1w1VXUFi
水でクギリをおびき寄せたり天で火を引き離すか、
クギリの動きの隙をついて先に素早い水で火を倒す。
255名無しさんの野望:2006/05/04(木) 12:52:13 ID:3UprnY3j
クギリは強いけど、無理に倒そうとするとこっちがやられるから
ある程度の被害覚悟で放置するしかない
地形が水だったら、ビャクウセンという手もある
ヤドノカグヤがオーソドックスだが、昼間は使えん
アマノイクサやゴウテンショウは勿体無い
実はマホバブドウで通路を塞ぐとかもけっこういける
256名無しさんの野望:2006/05/04(木) 12:54:16 ID:J2IoLwDh
クギリオウジョウは無理に倒そうと思わずに
デアルマあたりで動きを封じるのが理想
とにかく相手より安いコストで封じればこっちの勝ち

もちろん倒せるなら倒してしまっていいんだけど
257名無しさんの野望:2006/05/05(金) 09:54:59 ID:HBcy1/2Q
タイセイテイクンじゃダメ?
火で守られてるなら、こいつが最適のような気がしたんだけど
258名無しさんの野望:2006/05/05(金) 13:38:30 ID:+9odMusT
タイセイテイクンでもいいけどやわらかいからちょっときついかも。
壁役は固いか低コストの幻魔が適任だと思う。
259名無しさんの野望:2006/05/05(金) 18:05:17 ID:opTH5+KU
シナリオモード中盤なら猫とタヌキのコンビで行く時多いな。
仰角大きいから一体じゃ封じ切れないんよ。
>>256>>258見ると明らかに俺の実力不足なんだろうなw
260名無しさんの野望:2006/05/05(金) 18:38:35 ID:9C8MObic
VMJのセーブデータってどこに保存されますか?
フォルダ開いてもそれっぽいのが見つからなくて
261名無しさんの野望:2006/05/05(金) 18:40:47 ID:xOwuDA43
クギリオウジョウはヤクシャカイビョウが対抗だと思ってた
262名無しさんの野望:2006/05/05(金) 19:26:48 ID:VirRxXZ+
>>260
つ[マニュアル]
263260:2006/05/05(金) 20:11:13 ID:9C8MObic
>>262
ありがとうございました
気付けよ、俺
264名無しさんの野望:2006/05/05(金) 20:54:38 ID:B3htvkrQ
大丈夫、俺も今知った。
普通にフォルダ探したっつーの。


火付きクギリならテイクンが正解に近いっちゃ近くね?
クギリキツイって言うなら自軍は水っぽいんだろうから、
壁役と言うより生き残る事も考えつつ突っ込み→封じてその隙に〜、みたいな。

猫じゃよっぽど周り整って無いと分が悪すぎだと思うが。
265名無しさんの野望:2006/05/07(日) 01:00:57 ID:R4c6jADK
真面目な話も出来るのなおまいら
・・・対戦したら勝てなさそうだw
266名無しさんの野望:2006/05/07(日) 01:33:25 ID:eMBTxmDo
ヤクシャとニャンニャンしてくる!!!111
267名無しさんの野望:2006/05/07(日) 08:03:47 ID:7Jpjefya
> クギリオウジョウはヤクシャカイビョウが対抗だと思ってた
確かにヤクシャならクギリと相性いいけど
ヤクシャが活躍しそうな局面ならヨロズミタマがうろうろしてるんじゃないだろうか

> 火付きクギリならテイクンが正解に近いっちゃ近くね?
バッカ、俺はテイクン迎撃対策にクギリ召喚してたくらいだぞ
その火がゴクオウカシャクだったら返り討ちよ
268名無しさんの野望:2006/05/07(日) 11:22:22 ID:7htns5Ht
中古屋で980円で売ってたから買ってみたお
初回限定版だったけど
269名無しさんの野望:2006/05/07(日) 14:59:32 ID:kuNEzCEQ
埋め
270名無しさんの野望:2006/05/07(日) 20:20:54 ID:rHIkyBP9
対クギリ
テイクン→術坊弱い&キノオヅノを出されると相手の属性バランスも良くなってしまう
ヤクシャ→ZOCで近づけない
カクヤ→クギリのためだけなら高すぎる

結論:倒す以外の対策をした方がよい。
271名無しさんの野望:2006/05/08(月) 04:43:45 ID:oxfetHJp
せいやはとんでもない悪男でした。
被害女性多数です。
272名無しさんの野望:2006/05/08(月) 20:05:28 ID:jwiIANM0
おしい、あと4,5年はやかったら釣れたのに。
273名無しさんの野望:2006/05/08(月) 22:36:45 ID:JAWiCiZc
被害男性もいるぞ
俺の尻とか
274名無しさんの野望:2006/05/09(火) 00:41:52 ID:p+zpOtc5
今なら時効だと思って。

名古屋まで女に会いに行ったり、婚約者(今の妻)がいるっていうのにネットの女だまして会って、一緒に泊まったんだ。
その女は婚約者のこと知って寝込んだ。

ちなみにせいやの本名ぐぐると論文が出てくるぜ。
275名無しさんの野望:2006/05/09(火) 18:10:35 ID:nczvJc5o
チャットルームの選択ページすら表示できなくなってる。
これはリニューアルの前触れ?

・・・ありえん。
276名無しさんの野望:2006/05/10(水) 21:21:42 ID:3LD1E7lg
ダルマ良いねえ、
VM2の時と比べ物にならんわ
277名無しさんの野望:2006/05/11(木) 17:16:18 ID:gGHy5Hcl
>>274
ちなみに当時から一部では有名だったよ、その話
その女の一人がメンヘラで、キーキー騒いでサイト閉鎖とかしてたし
278名無しさんの野望:2006/05/12(金) 09:38:58 ID:vAEi5WGi
知ってる人結構多いのか。
名古屋の女(常連の妹らしい)とも会ったらしいけど、寝たのだろうか?
279名無しさんの野望:2006/05/13(土) 00:43:56 ID:/3nw3A/L
大会主催したりしてたけど、そんな悪いやつなのか?
羨ましいだけだろう。
280名無しさんの野望:2006/05/13(土) 12:01:28 ID:PUvfae/U
分からんネタ言うな
みんな纏めて爆発するぞゴルァ!!
281名無しさんの野望:2006/05/13(土) 14:41:09 ID:2u0oW4mZ
ククリツヅミ乙
282名無しさんの野望:2006/05/13(土) 20:14:07 ID:Wc0YQ2kG
アスラオモテだったらどうすんだよ
283名無しさんの野望:2006/05/13(土) 20:51:25 ID:2u0oW4mZ
そんときゃ俺のスイカクでぶっ飛ばすから問題ねえよ
284名無しさんの野望:2006/05/14(日) 00:39:02 ID:LuPatcBZ
フェイントでゴウテンショウ
285名無しさんの野望:2006/05/14(日) 02:12:37 ID:lvdZg4RS
>>279
表面上は良い人の振りをしているが、(特に女の前で)自分にちょっとでも都合の悪いことをいわれると、
PMで大人げない超ブチ切れメッセージを送ってくる奴だったが(w
286名無しさんの野望:2006/05/14(日) 07:28:40 ID:emC2v9ed
>>285
ああ、ぶち切れてたねぇw
人に「PMでこそこそするな」といいつつ、自分は人のPM見てるみたいだったw
287名無しさんの野望:2006/05/14(日) 11:08:23 ID:br4KvmU7
おいおいもう頭悪そうな
雑魚キャラしか残ってないのかよ

泣けるぜ
288名無しさんの野望:2006/05/14(日) 19:08:15 ID:E0qdwZxh
おいおいお前は自分しか見えてないのかよ
289名無しさんの野望:2006/05/14(日) 20:11:50 ID:7PBIufwU
>>279
これはひどい
290名無しさんの野望:2006/05/15(月) 01:41:07 ID:gWyzwRmR
せいやの過去をばらすスレはここですか?
291名無しさんの野望:2006/05/16(火) 20:09:12 ID:QNakXlxy
続編まだーチンチン
292名無しさんの野望:2006/05/17(水) 00:53:18 ID:gg2hi5EZ
永遠の女子高生、水火太郎、ペンギン男の三巨頭が見てて痛々しかったな。
まあ、今となれば良い思い出……というかネタだな。
293名無しさんの野望:2006/05/17(水) 06:11:01 ID:OQ7A0Xi2
その手の話はヲチ板でやってくれ
294名無しさんの野望:2006/05/17(水) 17:01:31 ID:ytx98ivD
アーケード版VMが発表されていたはずなんだが、
一体どうなったことやら。
早くプレイしたいなぁ
295名無しさんの野望:2006/05/17(水) 19:55:49 ID:2tgyxtts
カードゲームなんだよね
296名無しさんの野望:2006/05/20(土) 18:20:51 ID:gAqHvC0q
朱目乃入道は神風使って倒す
297名無しさんの野望:2006/05/21(日) 20:41:29 ID:0t0mo09U
てんじょうてーん
298名無しさんの野望:2006/05/22(月) 14:43:50 ID:p/UaNRX9
ヲチ板にスレたててほしいw
ちなみにHP閉鎖したメンヘル女とせいやはヤったんだろうか
299名無しさんの野望:2006/05/23(火) 17:53:42 ID:McVsHM4b
JPでハードやってるけどヒミカなのに全然勝てないよママン
300名無しさんの野望:2006/05/23(火) 18:59:19 ID:XLa6dgB5
>>299
ヒミカなのに、などと考えておる時点で、貴様はもう負けておるわ!

ぶっちゃけJPのハード、特に序盤は詰めVMみたいなもんだから
とにかく回数をこなして、敵がどう動くかを熟知すべし。
301名無しさんの野望:2006/05/23(火) 19:08:57 ID:frehBD+H
正直いってCPUは序盤ほど強いです。
取れる行動が少ないので機械の正確さでおそってきます。
でも後半いくほどへたれた行動取るようになります。
いきなりゴウテンショウ召喚とか。
だから序盤を抜ければ段々楽になる……たぶん
302名無しさんの野望:2006/05/23(火) 20:57:47 ID:1TOGmv8l
VMOも序盤の方がハードかな?
303名無しさんの野望:2006/05/23(火) 21:53:05 ID:4kiH9zfy
JPキクカハードの序盤はマジむずい
304名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:58:33 ID:Ax1GV8Lp
タクアン(笑)弱すぎねえ?
305名無しさんの野望:2006/05/24(水) 23:02:06 ID:uqJbNS/k
ああ、ダルクの次くらいに弱いね
306名無しさんの野望:2006/05/25(木) 01:01:22 ID:igfX+dCV
ゴクオウカシャクに正面からも★出せないなんて弱すぎだね
307名無しさんの野望:2006/05/25(木) 01:12:34 ID:/s4L+YSd
高台にいるタクアンなんてただの木偶だなw
308名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:13:22 ID:INnOYY7M
能力変化の術かけられて
更に雑魚と化すタクアン(笑)
309名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:40:35 ID:bHvJ4DuF
おいおい、なんだよ、魔力8って。
つかえねーなー(ぷ
310名無しさんの野望:2006/05/26(金) 23:37:14 ID:WmhXQ+KO
一見便乗してるように見えて
311名無しさんの野望:2006/05/27(土) 00:39:19 ID:fTrYryXL
>>302
VMOは、序盤のマップが有利すぎる(というか全体的に有利なマップが多い)から
そんな事は無い
312名無しさんの野望:2006/05/27(土) 17:10:44 ID:kWt4nlIs
JPハードでタクアンに3連敗してる俺はどうすりゃいいんだよ
313名無しさんの野望:2006/05/27(土) 18:36:08 ID:gaLgF2PL
後回しにして他のシナリオを攻略し段差を縮めるとか
314名無しさんの野望:2006/05/30(火) 04:35:36 ID:8tWPRKsu
待ったを連打して勝つのは邪道?
315名無しさんの野望:2006/05/30(火) 05:55:49 ID:SaHDXDQ3
どうせ対人戦じゃ待った使えないし、シングルならではってことで別にいいと思うけど
クリア後に出る記録には、ちゃんと待ったの回数もカウントされてるよ
316名無しさんの野望:2006/05/30(火) 08:45:25 ID:u1U+aMyg
初クリアしたとき、待った回数は3桁だった
317名無しさんの野望:2006/05/30(火) 15:16:03 ID:iP9QFCMq
与ダメの計算方法どっかに載ってない?
318名無しさんの野望:2006/05/31(水) 21:48:55 ID:8N88w+LZ
Trial Vantage Master さんとこに計算ツールあるよ
ググッていってみ
319名無しさんの野望:2006/06/01(木) 01:42:00 ID:RCnWQLGB
しかし、待った使っても負ける戦いは負けるとおもう
だからあんまり待ったを使う事は無かった
320名無しさんの野望:2006/06/01(木) 23:57:26 ID:+DPEXpVz
今頃になってぱわーあっぷきっとを買ってきましたよ。

オリジナルVM JapanでシナリオNormalとエキスパートは既にクリアしてあるんだけど、
パワーアップキットのシナリオもやっとくべき?

なんていうか新幻魔はどいつもこいつも個性的過ぎますね…
てかダイダイホウシってこいつ能力の割に重すぎね?
天の新は水場さえあればかなり使えるかも…とちょっと思った。
通常攻撃が発生射程とかスゴス。
ヤクシャが中途半端だっただけに使えるかも。

水と火は…よくわからん。
牛はこんなの出すくらいならレイミョウトウのほうがとはおもた。
水場の場合は牛なのかなあ…
321名無しさんの野望:2006/06/01(木) 23:58:28 ID:zqv6jmkR
>>318
サンクソ
322名無しさんの野望:2006/06/02(金) 00:01:34 ID:C9UV8PfT
タイは陸専用だから使えるマップ限られるけど
あのコストであの性能強くない?
323名無しさんの野望:2006/06/02(金) 00:06:05 ID:MMy5uYjB
>>322
タイってあの水属性の新幻魔のことなら
まだ買ってきたばっかりであんまり使ったことがないんだ。

しかし水属性のくせに水に入れないとは…
ユキナゴですら水で遅くなるってどうよと思ったのに。
324名無しさんの野望:2006/06/02(金) 01:21:16 ID:teeUULvm
牛は水中対アマノに
鯛はトキノを出せない低術力マスターのミカタ
ビャクウは対水中狸
ダイダはぶっちゃけ使えません。ビャクウの餌食
325名無しさんの野望:2006/06/02(金) 01:35:14 ID:rPQ6iPVz
VMどっかの対戦ゲームみたいに頻繁に
バランス調整のアップデートしてくれれば
もう少し息が長かったと思うのに。
326名無しさんの野望:2006/06/02(金) 02:17:08 ID:ruy5gmSG
頻繁にステータス変えられても困るけど、多少は手を入れられても良かったかもね。

VMJとかJPは水に入れる火属性とか、逆に入れない水属性とか、
ゲームバランスを取ろうとして、本来あるべき属性の特色がなくなっているのが何とも・・・。
その上、バランス自体もイマイチだし。

まあ、V2以降のものは「お前ら、ネイティアル/幻魔なんぞ呼ばずに殴り合いしてろ」とでも
言いたくなるようなバランスになってるから、どうでも良いのか・・・。
327名無しさんの野望:2006/06/02(金) 19:07:38 ID:rpUJBrGr
召喚しないで殴りあいしてろって普段どんなプレイスタイルなのかきになるな
328名無しさんの野望:2006/06/02(金) 22:47:30 ID:JjZRtxB1
    いっくぞぉー


/ /⌒⌒ヽヽ
/ レリハハハリ ヽ
彡 リ ・ ヮ丿 ミ
◇イ⊂⌒ ミ|8y8|ミ ⌒ Q◇
◇◇ 〜ノ ノ ルヽ〜◇◇
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└┘└┘


・・iii||||||!!!・・
329名無しさんの野望:2006/06/02(金) 22:55:01 ID:zmOEuBZj
2つ以上の半角スペースは詰められちゃうの知らなかったんだよぉ ○| ̄|_
なんでかギコナビで書き込むとずれないから気付かなんだ('A`)
これ修正版

     / /⌒⌒ヽヽ
    / レリハハハリ ヽ
     彡 リ ・ ヮ丿 ミ
 ◇イ⊂⌒ ミ|8y8|ミ ⌒ Q◇
  ◇◇ 〜ノ ノ ルヽ〜◇◇
      〈 __〉_〉
     └┘└┘
       川

   ・・iii||||||!!!・・

330名無しさんの野望:2006/06/02(金) 22:55:52 ID:zmOEuBZj
   彳⌒ヽ、
   ノ  ×⌒⌒ヽ、.  | )\
   / ノハリノ==\.ミ  |  ))
  ノ ノノ ソ^Д^ノ・゚・。. ||  ))/
 彡,-‐( ̄)Yノノ'⌒工ア3
   !_!_!⊂)ご..人   ||  ))\
    / /| /´,)   |   ))
     h |_〈 メ、.  | )/
     し   \ ')    /~\
 / ̄ ̄ ̄×   × |\く ̄|  |
(   ̄(──◎─‐|  | -{ ^Д^)9m プギャー
 \ン─‐× × \ノ|   /
     \___ノ  ̄\ノ
331名無しさんの野望:2006/06/03(土) 00:04:55 ID:p0sEPHVx
トキノは最初ネプトジュノーに比べて速さが増えて、さらに地上の移動がスムーズ化して
しかも、コスト変わらずだったので、sugeeeee!!!!とか思ってたんだが…
タヌキに犯されると完全に役立たずと化すだもんな…orz
332名無しさんの野望:2006/06/03(土) 01:32:06 ID:y4DX7DkZ
>>331
犯されるとかゆーなばか
333名無しさんの野望:2006/06/03(土) 02:13:01 ID:4k86I+IM
>>327
プレイスタイルがどうのとかではなくて、オープニングで並べているような巨大なネイティアルを、
戦士型のマスターで、軽々と蹴散らしているというのが、なんとなく不自然という話。
そういう意味では、V1みたいにマスターの火力が低いと、何となく巨大なネイティアル同士を
ぶつけているという実感が沸くかなと。

もちろん、純粋にゲームとしてのバランスは、V1<V2だと思うけどね。
334名無しさんの野望:2006/06/03(土) 14:24:52 ID:p0sEPHVx
戦士系のユニットの場合、一部のネイティアルに戦闘力補正つければよかったんじゃない?
335名無しさんの野望:2006/06/03(土) 15:31:40 ID:oVeDmM7o
マスターの個性付けによる魔力の違いを
埋めようと思ったら攻撃力(肉弾戦能力)ぐらいしか
336名無しさんの野望:2006/06/03(土) 17:41:46 ID:30b6JlA2
>>333
印象も色々だな。俺はむしろ逆に
「巨大ネイティアルを呼び出せない召還能力と引き換えにした戦闘能力」
と見るから、戦士系がどんな敵蹴散らしてても別に違和感も感じないな。

その位強い戦士じゃないと、マスターとして他の魔力持ってる奴らと肩並べられないじゃん。
むしろ至極自然。
337名無しさんの野望:2006/06/03(土) 18:52:39 ID:6LVqq7IV
>>336
実際V1では戦士系マスターはだいぶ劣ってたからなー
338名無しさんの野望:2006/06/03(土) 22:47:47 ID:p0sEPHVx
いやまあそれは分かってるつもりだけど…
それだとネイティアル合戦って感じがしないんだよなー

とはいえ、シュレンの召喚した幻魔の全てが水の上をスイスイ歩けて
投げやり攻撃とかしてきたら、目も当てられないかもしれないが…
339名無しさんの野望:2006/06/03(土) 23:34:44 ID:QRr3M1U+
1体でいいから、マスターによって得意なネイティアルがあってもいいと思った。
タクワンでタマノウテナを召喚すると、攻撃射程が1多い、とか
340名無しさんの野望:2006/06/03(土) 23:48:21 ID:KvOA56+B
ゲーム的には面白そうなアイディアだけど
それをやってしまうとバランス崩壊まっしぐらな諸刃の剣

マスター固有の術としてならかろうじてあり…かも?
341名無しさんの野望:2006/06/04(日) 01:02:57 ID:+LCBIxjv
だれかライカの上手な使い方を教えてください
342名無しさんの野望:2006/06/04(日) 01:50:12 ID:j35adQXy
無理。
343341:2006/06/04(日) 22:36:27 ID:We7VGMed
ライカでトーナメントハードクリアしたどー
天抗の谷で相手がマツリだったときには負けたと思ったが
COMがアホで助かった
344名無しさんの野望:2006/06/05(月) 21:50:27 ID:+nbzChfO
すげえ
345名無しさんの野望:2006/06/06(火) 02:03:58 ID:Kv9YOKDW
まじかよw
あのデブまさに糞キャラじゃないか
346名無しさんの野望:2006/06/06(火) 18:30:06 ID:tgkjbZF5
Pキットの檜山だったらまだつかえるぜ。激烈狭いから
347341:2006/06/06(火) 21:15:10 ID:QC69/HZ/
結局、専用術は一度も使わなかったです
ロッポウは4点しか回復しないし、
だいたい移動力3でキライホウをどうやって使えと小一時間(ry
一回目のトライでクリアできたのは運が良かったとしかいいようがないです
348名無しさんの野望:2006/06/08(木) 21:51:24 ID:rUNmGrNN
VMの頃はマスターの種類がやたら多くて強キャラ弱キャラを受け入れられた。
キャラがやたら多い格ゲーでもそうなんだけど、キャラ選択の時点でハンデをつけたりつけなかたったりできる感じ。
「固いマスター」や「早いマスター」や「魔力の高いマスター」などがそれぞれ数種類ずついるため
一部のマスターが性能的に突出してても他の似たようなマスターを使う事ができた。

VMJはキャラの数が減って強キャラ弱キャラが目立つようになった。
しかも性能部分以外でのキャラクターの特徴を強調してるため
性能以外でキャラを選ぶ→そのキャラが弱い(or強い)→落胆
という流れも発生しやすい。
349名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:07:58 ID:ZfqeGBER
ダルク=ファクトがやばすぎるのは同意
350名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:14:11 ID:Tr55Um2S
実際対戦するとそこまでやばいともおもわないけどねぇ。
もちろん、留萌とかの高低差があるところは除くけど
351名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:42:58 ID:iWOnz+m3
高低差のないとこでダルク使う奴いんのか
352名無しさんの野望:2006/06/09(金) 01:30:16 ID:JsrS10Kw
COMのダルクがシュレンの目の前まで飛んでいってイシコヘンゲ召喚した時は焦った
353名無しさんの野望:2006/06/11(日) 10:46:55 ID:e4VrjAtE
すげえ、あの坊主落ちながら戦ってる
354名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:15:20 ID:i/bqqtT+
にゃにゃにゃにゃ〜うにゃー
355名無しさんの野望:2006/06/20(火) 22:45:47 ID:Y0g/8lis
このやろこのやろ おろかにゃん!
356名無しさんの野望:2006/06/20(火) 23:31:37 ID:QjFbo40l
>>355
こんにゃろこんにゃろ もろたにゃん

だと思っていた
357名無しさんの野望:2006/06/21(水) 00:21:00 ID:ejZRkfr1
もろたにゃん じゃね?
358名無しさんの野望:2006/06/21(水) 01:54:46 ID:GTDT6M+r
もろたにゃー
359名無しさんの野望:2006/06/21(水) 02:39:07 ID:yI8fZ9h2
>>358
それだ!
360名無しさんの野望:2006/06/21(水) 23:41:13 ID:Xr9I/hNP
>>355
かわいい顔して・・・いくらなんでも怖すぎるだろ
361名無しさんの野望:2006/06/24(土) 16:14:01 ID:Lf6+xaS8
あげとく
362名無しさんの野望:2006/06/25(日) 01:43:20 ID:XeuLADND
殺ったるにゃん
363名無しさんの野望:2006/06/25(日) 15:29:10 ID:+ckkH9BK
ちなみに一番好きな幻魔って何?
もれはアマノ
まあ、金(術数)遣いが半端ないが
364名無しさんの野望:2006/06/25(日) 15:36:05 ID:XeuLADND
ヨロズミタマ
365名無しさんの野望:2006/06/25(日) 16:08:27 ID:rFnsUIub
オオミツヌ
366名無しさんの野望:2006/06/25(日) 16:19:50 ID:gH/wgfCP
タマノウテナかオトドギュウキかな
どっちも数出して並べるのが好き
367名無しさんの野望:2006/06/25(日) 17:13:01 ID:2QWCMsTQ
タマノウテナって柔らかいマスターが相手だと思いがけない力発揮するよね

好きな幻魔(ネイティアル)はオーンヴィーヴル
368名無しさんの野望:2006/06/25(日) 21:10:14 ID:+a3yFauU
スピリット
369名無しさんの野望:2006/06/25(日) 23:25:54 ID:g3S/fynf
わんこ
370名無しさんの野望:2006/06/26(月) 00:35:00 ID:j0/ACUc+
おお、VMJまだやってる方々がいたのね!感動。
久しぶりに通信対戦やってみたいねぇ。
371名無しさんの野望:2006/06/26(月) 01:03:21 ID:gNFIHDuj
やりたいけどホストできないんだな、これが…
372名無しさんの野望:2006/06/26(月) 01:38:19 ID:j0/ACUc+
俺も…
373名無しさんの野望:2006/06/26(月) 01:46:17 ID:yFz92sg1
そういや、ネット環境変えてから
一度も対戦したことないや
374名無しさんの野望:2006/06/26(月) 01:57:34 ID:LtU9/7vE
そもそも対戦したこと無いや。しかたもワカンネ。
やってはみたいんだけどなぁ
375名無しさんの野望:2006/06/26(月) 02:51:07 ID:VzHi8UJl
おお、このスレまだ見てる方々がいたのね!感動。
376名無しさんの野望:2006/06/26(月) 11:31:15 ID:OKQW9hjY
じゃテンプレのチャット使ってやってみようぜ?
377名無しさんの野望:2006/06/26(月) 11:34:09 ID:/40RQ+fb
俺みたいな下手糞が行ったら迷惑なんじゃないだろうか…という加害妄想
378名無しさんの野望:2006/06/26(月) 11:39:47 ID:KKeEBWXW
>>377
そもそも対戦が成立していないのに、迷惑も糞もない
胸を借りるつもりで、ぶつかってみたらどう?
379376:2006/06/26(月) 15:52:01 ID:OKQW9hjY
というか俺超弱いですよ。
380名無しさんの野望:2006/06/26(月) 20:32:12 ID:Jnv4t9g3
俺だって弱い上に凄いブランクある。
381名無しさんの野望:2006/06/26(月) 20:41:47 ID:jRzMiYTF
腕に差がありそうな場合は素直にハンデ戦にしたほうがいいかもね
382名無しさんの野望:2006/06/26(月) 21:16:45 ID:fjE2yYKX
シナリオハードクリアしたけど,対戦では素人の友人相手に連敗しました!
383名無しさんの野望:2006/06/27(火) 16:23:04 ID:6yJpZxxI
今夜時間ある人ー ノ
384名無しさんの野望:2006/06/27(火) 16:31:18 ID:rJRnZvRb
乗った ノ
385名無しさんの野望:2006/06/27(火) 17:10:36 ID:6yJpZxxI
>>384
VMJ+PUKできる?
386名無しさんの野望:2006/06/27(火) 17:12:50 ID:rJRnZvRb
スマンVMO、割とフリゲ厨なんだ
387名無しさんの野望:2006/06/27(火) 17:25:03 ID:6yJpZxxI
おk。じゃVMO(V2)やりませう。
ただ自分V2の対戦経験ゼロw
7時にチャット立てるんでよろ。
388名無しさんの野望:2006/06/27(火) 17:43:17 ID:rJRnZvRb
そもそもチャット自体使ったこと無いが、.2ch.netの#VMでいいのかな?
俺はネットでの対戦経験皆無だから、繋ぐ段階で梃子摺るかも試練

あとはブランクが怖いな。腐潟の上に立ちっぱなしにしないようにしないと…
389名無しさんの野望:2006/06/27(火) 18:00:32 ID:6yJpZxxI
そうそう。自分もテンプレのチャットは初なんで、
お互い上手くいかなかったら随時ここで報告を。
390383:2006/06/27(火) 20:49:27 ID:6yJpZxxI
対戦終了、二連敗orz
391名無しさんの野望:2006/06/27(火) 22:26:39 ID:5hS9ZYJv
出遅れたorz
392名無しさんの野望:2006/06/29(木) 01:40:23 ID:dhwQ40fP
lv2のフィフネルは炎2体いないと確実には倒せないと知った今日この頃。
なにあの回復量

ゼノスブリード1体居れば倒せるかと思ってたら回復しまくられて
最後は横からカメにやられたorz

難しいねこのゲーム
393名無しさんの野望:2006/06/29(木) 07:54:57 ID:wggUYTWK
つバ・メード
394名無しさんの野望:2006/06/29(木) 23:05:43 ID:XhVCsGO/
>>392
フィフネルと別のネイティアルにもダメージ与えて、回復されなかった方を殺す。
別のネイティアルを回復されたらフィフネルは倒せるし、
フィフネルが自分ばっかり回復してるなら何しに出てきたのって事で。
でもゼノスがフィフネルにかかりっきりなのはもったいないからブリックスあたりで。
回復しつつ魔晶石の上飛び回ってるならペリットで追いかけとけば維持コスト的にこっちが有利。

とBBS戦士が言ってます。
VMなんてもう5年以上やってないから忘れたよ('A`)
395名無しさんの野望:2006/07/01(土) 05:44:33 ID:E0iCO/Ie
>>392
おお、なるほど。
詳しい説明ありがd


例のエキスパートのサベージ面やってたんだが
後もう少しで終わるって所まできたのに岩投げられて☆がorz
シスター遅すぎるよ…そしてサベージのあの速さは異常…orz
396名無しさんの野望:2006/07/11(火) 18:40:32 ID:SZH1iKCd
あそこのステージはタイダルトリックを積極的につかっていくとよかったような、確か。
397名無しさんの野望:2006/07/16(日) 18:26:15 ID:hnSjVtQo
エキスパで出てきたダルクファクトとかいうキャラぶっ壊れてるんだけど。
なにあいつ。せこすぎない?あほなComならまだしも、人が使ったらやばすぎだろ。
398名無しさんの野望:2006/07/17(月) 16:00:06 ID:78OtCfpB
あれ見てると水中すいすい泳いでるだけで喜んでる忍者どもがかわいそうに思えてくる
399名無しさんの野望:2006/07/17(月) 19:19:55 ID:r1dCfWck
まあ実際対戦してみればどうにかならないこともないよ、うん。
400名無しさんの野望:2006/07/17(月) 19:50:45 ID:XcoP+Gqd
術力は意外と高くないし、立ち回り次第で

マップによっては全く歯が立たない場合もあるが
401名無しさんの野望:2006/07/20(木) 04:12:13 ID:ITELIEpw
ここ書き込み少ないんで俺の日記にさせてもらう

ジャンヌダルクファクトとかいうインチキ野郎をぶっ殺したら、
次タクワン天下ステージキター
しかも相手なんかすっとろい力士だし。
上から投擲、下から水攻めで楽勝じゃねこりゃ。
「自分の相撲が取れなかったでゴワス」じゃねーよデブ。角界に帰れ

勢いに乗ってつぎつぎー、と思ったら水路面じゃねえか。
もう知らん。
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/



ところでVMJAPANの音楽って聞けませんよね?Packの方はWaveファイルがあって聴けるんですが。
起動しっぱなしにしといても、裏にすると音楽止まっちゃいますよねえ。
402名無しさんの野望:2006/07/20(木) 10:50:51 ID:u9Hs0JDm
>>401
FBPLAYでぐぐるよろし。
403名無しさんの野望:2006/07/20(木) 19:40:10 ID:M2osrBka
最近このゲームをしったんですが、イベントシーンが文字化けしています
直し方知ってる人いたら教えてくんろ
404名無しさんの野望:2006/07/20(木) 19:55:29 ID:TSjomMkb
いろいろ種類あるから、まずどれ動かしたかを書くこと
405名無しさんの野望:2006/07/20(木) 20:21:57 ID:Xw52/joi
知ったとかいってるからVM2じゃねーの


水路面だからビビッてたが、やってみればなんのこともない、終始優勢だぜ。
術力はあるが所詮巫女さん。のろいのろい。
こっちの仰角大の石棒は細いとこでもビンビンに通るしな。
最後はカカロットで封印して、煮るなり焼くなり××するなりピーするなり好き放題だったわ。

たまには試合結果でも眺めるか、と見てみたら、「ヨロズミタマ 5」
召還した幻魔の4分の1がチャガマかよ( ゚д゚)ポカーン


>>402
ありがとう兄貴。これはすばらしいですね!
これあったらファルコムのサントラ売れないよー
406名無しさんの野望:2006/07/20(木) 23:46:18 ID:SAtkUF7h
茶釜は最も使われる幻魔のひとつです。
4分の一程度は普通です。
407名無しさんの野望:2006/07/21(金) 00:01:05 ID:4wt3/MP2
>>403
フリーの英語版を無理やり日本語化したんだったら、そのへんは諦めれ

普通に売ってる日本語版なら文字化けなんてしない
408名無しさんの野望:2006/07/23(日) 17:33:06 ID:g7xvjCS7
ヨロズミタマは攻撃力5ぐらいでもいいよな?いいよな?
409名無しさんの野望:2006/07/23(日) 18:15:34 ID:pq75oywc
ヨロズミタマは攻撃力じゃなくて防御力を5の方がおもしろくね?
410名無しさんの野望:2006/07/23(日) 19:54:39 ID:U+bDTZrc
早さをもっと上げて、攻撃・防御・魔防が5で。
レベルあげると早さだけ恐ろしい勢いで上がっていくとか。
411名無しさんの野望:2006/07/23(日) 22:45:15 ID:o/4PD92k
裏返して言えば、
地の他の奴は癖ありすぎて汎用性に
欠けると言うふうにも受け取れるな。
412名無しさんの野望:2006/07/23(日) 23:09:57 ID:U+bDTZrc
VMだと、地は遅い・火力低いって感じで、水の方が陸上での移動力に難ありだったから、
それでバランスが取れていたけど、水の移動力が上がりすぎたから、遅いやつが極端に使いにくくなったような。
あとVMJ・JPは水張ってあるマップが多いから、歩行だけのは使いにくいというのも影響が大きい。

CPU戦ではヨロズミタマしか呼ばないことは良くあることだし、
対人戦でも地は2・3種類ぐらいしか使わないこと多いしなぁ。
413名無しさんの野望:2006/07/24(月) 07:52:30 ID:gexziEg6
エキスパクリアしたぜ。
後半戦の方は、眼鏡好男子が、あ、講談師だ、
そいつが超難易度だとか脅かしてくるわりには何の手応えもなかったぜ。

トーナメントモードのノーマルもやってみたが、ダルくで余裕だった。
メルレットが魅惑してきたのにはびびったがな。
でも最初からネイティアル配置してあるのは好かん。

しかし、茶釜、犬、アマノしか使わなかったな。逆に使わないやつら
提灯 → 使い道分からん
土偶 → タケノコのエサ
化け猫 → タケノコかアマノ呼ぶわ
エビ → 無駄に回転する
鎧ロボ → マサカドと交代したとしても誰も気づかない
キクカ → 専用術使うころには勝負ついてる
モモスケ → 劣化信長 m9(^Д^)プギャーッ


ヨロズミタマの移動力5だったらいいかも。
414名無しさんの野望:2006/07/24(月) 13:08:48 ID:GI2g0Xle
まあミタマは使い安すぎだな。ありえない。


レイミョウトウは安さの割には使えると思う。
天に切り込まれたときにマスター護衛として召喚しておけばそれなりに働く。
マホバフドウでも良いが、高いからね。
水に入れないのがアレっちゃアレだが…

イシゴヘンゲは、まぁ、夜なら使える。夜なら…
タケノコの射程には注意しような。

ヤクシャカイビョウは中途半端すぎw
カグヤorアマノ出せなくてもビャクウセン出したほうがいいんと違うか。
弱体化術を上手く使える人はいいのかもしれないとは思う。

オオカナツは強いよ普通に。水場があればだけど。
重いんでマスターの術力低いとあんまりお目にかからないけどなー。

オオミヌツは要らない子。
ごく限定された状況では使わないこともないが基本的には要らない子。
てかミタマでいいじゃん。固まり回復もハスナの仕事だしなあ。
415名無しさんの野望:2006/07/24(月) 13:15:30 ID:itgJo6X/
レイミョウトウは術力系が使うと面白いこともある。
前線ギリギリの所までマスターを出して、隣にレイミョウトウ配置。
で、マスターが呼ぶ幻魔を全部強化して前線に送り出す。
攻め込まれたらマスターを強化して防御力アップもできる。

術力系のはまりがちなパターンとして、石を大量確保した結果、
MPが余ってしまうから、中・低コストの幻魔が呼びにくいって言うのがあるけど、
これだと無理せず、中・低コストの幻魔が呼べるから良く戦える。

アマノでも良いんだけど、あれだと本体の召還コストや維持MPが大きいし、
強化の時間が長いとはいえ、強化のためのMP消費が大きすぎて連打は厳しいからね。
416名無しさんの野望:2006/07/24(月) 22:27:18 ID:GGeVRIll
キクカはマサカド戦が一瞬で終わるのがよい
ヤクシャは、陸地オンリーなら役に立つ
オオミツヌは・・・敵が召喚したらラッキーとしか・・・
レイミョウトウはシナリオ中盤位からキクカのお供がいいと思う
あと、エキスパのやたらと広い面
効果時間が約倍になる(詠唱ターンを考えると実質3倍くらい)

>>413
キクカシナリオハード序盤をお勧めする
ロレンソTUEEEEになるから
417名無しさんの野望:2006/07/25(火) 10:10:56 ID:4JZ/9XAr
ハスナをもっと弱くして、状態異常全解除(or効果時間短縮とか)にすれば良かったと思う。
状態異常を解除する幻魔が散りすぎて・・・ちょっと。
この点に関しては面白くなったと言うより、なんだか面倒になったと思うだけかと。
418名無しさんの野望:2006/07/25(火) 15:15:46 ID:UzNvpzQL
ミツヌに状態異常全解除を付ければちょうどいい
419名無しさんの野望:2006/07/26(水) 17:50:20 ID:pLlcPg01
悟空→狛犬とかパターン決まっちゃってるもんな。
状態異常の数が多すぎるんだと思う。
420名無しさんの野望:2006/07/26(水) 22:11:16 ID:4becnE6I
タイセイテンクンは高確率でマスター術封じを優先させる。
だから魚召喚しとけば術封じ解除+タイセイ倒しでレベルアップするのでお得。
421名無しさんの野望:2006/07/27(木) 00:43:09 ID:pOxEezSw
対策できるから良いというわけではなくて、
どういう人がやっても対策の仕方が一緒になるのが良くないところかと。

術封じされても召還は止められないぐらいだったら、良かったのに。
422名無しさんの野望:2006/07/27(木) 13:58:18 ID:qYBFRCZX
そんなのつまらん
423名無しさんの野望:2006/07/27(木) 15:15:15 ID:LweUmZ4j
召喚のできる術ふうじなんて全然牽制の意味がないな
424名無しさんの野望:2006/07/27(木) 15:22:28 ID:MzDOg+zI
術封じを敵マスターにばかり狙うからだよ
最初から幻魔相手メインって仕様にしておけば、それはそれで良かった
425名無しさんの野望:2006/07/27(木) 15:42:04 ID:liNhZenJ
術封じは渋いから割と好きだな。
マスターと見せかけて回復やハスナ、クギリやゴクオウに決めるといい感じ。
COM相手じゃ面白くないけど。
426名無しさんの野望:2006/07/28(金) 15:09:23 ID:lfXxzbhb
トーナメントの司会やってるババア使えるって聞いたけどほんと?
427名無しさんの野望:2006/07/28(金) 17:33:54 ID:yuFP+DRK
>>426
「待った」なしでトーナメントクリアすればムラサキと勝負することになる
ムラサキも「待った」なしで倒せば使えるようになる・・・だったと思う
ちなみに,モードはイージーでもOK

あとババア言うな
428名無しさんの野望:2006/07/28(金) 17:56:21 ID:6lU25nQW
ババアめっちゃ強いぜ
429名無しさんの野望:2006/07/28(金) 19:55:19 ID:hmKbKJjL
ハードだと一撃でトキノが昇天するしな
430名無しさんの野望:2006/07/28(金) 21:18:39 ID:yz72DuaY
紫ばあは加齢してるから素早さ最低だよ
431名無しさんの野望:2006/07/29(土) 05:00:36 ID:0rl8hW0r
あ〜、魚忘れてた。PKあんまりやってなかったからな。
>>425を踏まえた上で>>421
対策しておかないとマスターが封じられた時点でほぼ勝負決まっちゃうからな。
対策必須な割に選択肢が少ないのが。

VMの頃のバメード→ペリットだけならまだよかったけど
VMJのあれにはこれ、これにはそれ、それには…ってのはちょいうんざり。
>>417が言うみたいにハスナで全解除でもいいな。
432名無しさんの野望:2006/07/29(土) 15:40:15 ID:BC9yO40f
魚はpwerupkit入れないと居ないからな。
てか、ハスナ全解除もいいが、
あの要らない子オオミヌツあたりが全解除能力持ちでもいいんじゃないかとか。
まあ本体があんなに重いと異常対策のために出すのも何か…
433名無しさんの野望:2006/07/31(月) 20:48:44 ID:ru8g9h2R
オオミツヌ自体も封じられて終わりじゃね?
回復系は弱くても早い奴じゃないと
434名無しさんの野望:2006/07/31(月) 21:50:24 ID:NGxhIeJ6
そこを封じられないようにするんだろ
ハスナ全解除なんてバランス悪いわ
435名無しさんの野望:2006/07/31(月) 23:38:53 ID:PzAq+4Dr
このゲーム、今の状態でバランスが良いと思っている人がいるのには驚き。
436名無しさんの野望:2006/08/01(火) 01:11:50 ID:d1Mpwzl6
バランシングはV2の方が良かったような気もする。

まあ属性間のバランスは悪いって言わなきゃならんほど悪くはないと思うけどな。
マスターに関してはかなりびみょい気はするが…
437名無しさんの野望:2006/08/01(火) 01:47:47 ID:2ltjRkgq
びみょんなマスターは手加減をするときにはちょうどいい
438名無しさんの野望:2006/08/01(火) 13:44:19 ID:zrN2bO0/
V2はV2で、マスターが強くなりすぎた弊害もあったけど
一番バランスが良いのはどれかと言われるとV2だろうな。

VMJは、P追加されてから余計悪くなった。なんつーか大味になりすぎた。
もちろん勝敗を分けるのは細かい戦略なんだけど、それこそロボとか使わないし。
439名無しさんの野望:2006/08/01(火) 23:42:53 ID:GEBuAxkg
>>438
Jになって、じっくり攻めるという方向性がかなり狭められた感じがする。
対戦していても1発狙い多すぎだし、幻魔の役割も細分化しすぎたせいで、
ゴリ押しの速攻から他の方法への鮮やかな切り替えもほとんど見なくなった・・・。
440名無しさんの野望:2006/08/02(水) 00:09:40 ID:plbGlvHc
VMJPのエキスパモードのご隠居マップあれ なんか必勝法ある?
キクカ、ヒミカはなんとか勝てた(どうしてかはよく覚えてない)が
タクワンで挑戦したらどうにも勝てる気がしねぇ

真っ先に降りてくるゴウテンショウにてこづっている間に次々と石奪われ
幻魔やってくるわで・・・

助けてください・・・
441名無しさんの野望:2006/08/02(水) 01:00:09 ID:KTIjsBAT
必勝法があるかといわれりゃねえ。あそこは難関ステージだとおもうし。
ただ、タクワンならアスラオモテとタクワンの攻撃を組み合わせればゴウテンショウは対処できるとおもう。
ゴウテンに限らず、タクワンをつかっている時は幻魔の攻撃+タクワンの投擲で厄介な相手を仕留められるように意識して召喚していくといいとおもう。
ただ、序盤は小物を召喚して石取りに専念させ、温存した術力で後だしじゃんけんをするといいかもしれない
442名無しさんの野望:2006/08/02(水) 01:01:57 ID:KTIjsBAT
連投すまん。

追記しておくと、最初に召喚するのはスイカクがお勧め。
水場の石とりはこいつに任せておけばいいとおもう
443名無しさんの野望:2006/08/02(水) 01:40:45 ID:ZIDh3Bgn
必勝法はないよなぁ。
上手く爺を下の方まで下ろすことができれば、奇襲で倒せるとは思うけど。
着実に全幻魔を撃破して、勝利するってのは諦めた方が良いんじゃないかなー。
444名無しさんの野望:2006/08/02(水) 21:00:07 ID:plbGlvHc
レスどうもです。たとえば、ゴウテンの場合、石の上に居座られると
アスラオモテの術は5点で、たくあんの攻撃は4点なんで、その後、ゴウテンの術くらって7点減ってジリ貧になるんですよ・・・

キクカとかヒミカのときは、上手く右側からハスナを回して後ろの石(最上段)を取れたのが決定的だったんですが・・・
445名無しさんの野望:2006/08/03(木) 01:29:41 ID:KcAxgQwn
術で5点なら爆発すればいいじゃない。
446名無しさんの野望:2006/08/03(木) 01:57:46 ID:TxUqhYdj
タクワンは笑えるくらい術力ないから大事に使ってレベルアップ狙わないときついw
447名無しさんの野望:2006/08/03(木) 02:03:23 ID:Nbdj1pEN
ってことはアスラ+強化タクワンならつぶせるってことか。
強化するとCPUの計算を狂わせられていいみたいだし、どうよ?
448名無しさんの野望:2006/08/03(木) 02:17:56 ID:qFOnnprF
タクワンで幻魔のレベルアップ狙えるステージじゃないと思うけど・・・。
どこまでタクワン本人を切り込ませることができるかとか、そういう話じゃないかと。
449名無しさんの野望:2006/08/03(木) 07:34:37 ID:KcAxgQwn
術力低いからってレベルアップ狙わないでいいとおもうけどな。
相手の前線の幻魔を潰すということは、こちらの前線も上げられるということで、
そのぶん石もいっぱい確保できるから。
アスラオモテとゴウテン交換なら安いもんだとおもう。
もっとも残りの一点を別の幻魔で与えられるならそっちのがいいだろうけど
450名無しさんの野望:2006/08/04(金) 00:19:18 ID:Vvo39sRz
エキスパをシュレンでやっててご隠居マップをクリアした。
勝因は、初手スイカクに対してミツヌを出してくれたから。じいさんミツヌが
好きなのか10時間半ほどの試合終了までに3体もミツヌ出してくれたよ。

FREE MODEでタクアン対スケツナにして調べてみた。確率低いけど、
こちらのスイカクに対してミツヌを出してくるパターンがあるから、それを待つ
というのも一つの手かも。待った連打にはRagud Mezegisとかで。
451名無しさんの野望:2006/08/04(金) 02:10:41 ID:LsYkK4xp
V1でダルンダラを初手で呼ぶのと同じような原理か。
452名無しさんの野望:2006/08/05(土) 06:21:14 ID:YIKCcz1k
453名無しさんの野望:2006/08/05(土) 08:50:47 ID:eeMuN1TI
勝てるけど必勝ってわけにはいかないな>隠居マップ
序盤は
初手スイカク、次手ワカツ(右回りで石占拠)
三手目は猫、四手目アスラって感じで戦いが始まり
相手の召喚に合わせた対応しつつ戦線を膠着化させて相手のミスを待つ
ダルマや猫は硬くて石の上に置いとけばかなり長い時間頑張ってくれる
のでお勧め
個人的にはこの面キクカの方が難しいと思った
囚われのアマノタン作戦とかで相手の術数地味に削ったりしてやっと勝ったからなぁ
454名無しさんの野望:2006/08/05(土) 08:51:26 ID:wedjOQng
なにこれ、MMOとかそういうこと?
455名無しさんの野望:2006/08/05(土) 09:49:28 ID:bCwpJhZc
コメントをみる限り、一人でもプレイできるみたいなのでMMOではないようだ。
456名無しさんの野望:2006/08/05(土) 09:51:19 ID:wXb2s4kg
>>452
韓国が関わってる時点でもうダメだな。好きなタイトルだったのになぁ。

嫌韓とかそういうのじゃなくて、単純に韓国に溢れてるMMOのスタイルが嫌いなだけ。
どうせVMの世界観持ってくるだけで、単調なレベル上げとかさせるんだろうし。
457名無しさんの野望:2006/08/05(土) 09:57:26 ID:bCwpJhZc
>>456

アメリカが開発してキュリアベルがくどい顔になるのとどっちがいいか選ぶんだ
458名無しさんの野望:2006/08/05(土) 09:59:06 ID:PCPpaotW
VM持ってきて売れるのか?
459名無しさんの野望:2006/08/05(土) 10:09:45 ID:YIKCcz1k
張った俺が聞くのもあれだけど、
>>452の所から行けるハングルのページの
スクリーンショットがVMオンライン?

麻雀とかポトリスみたいにロビーとかレーティング付きのVMならよかったのに。
チーム組んで2:2とか。
BlizzardとかCiv作った所がバランス整えて韓国は見た目だけ担当してくれれば…。
460名無しさんの野望:2006/08/05(土) 14:55:54 ID:bCwpJhZc
2:2で強化イサミ二人が特攻してきたら俺は泣く
461名無しさんの野望:2006/08/05(土) 15:00:16 ID:fe0YL7yc
両方撃破が勝利条件だとかなりやばそうだな(w
462名無しさんの野望:2006/08/05(土) 15:55:02 ID:fofbsJgn
韓ならともかく癌か…期待するだけ無駄そうだな
463440:2006/08/06(日) 12:49:56 ID:Wmjoaf1G
>>453
初手のスイカクって石の上に召還?
右下の石はどうやって取るんですか?

一応、俺がキクカで勝ったときは
初手スイカク(石の上)⇒右下の石⇒その左上の石
2手目牛左⇒左の水場すべて
3手目上に動いて達磨⇒左場の陸地の石
4手目上に動いてライシ⇒右回りの石
で5手目のユキナゴでひたすら時間を稼いでた・・・

やっぱ肝はユキナゴなのかな
464名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:53:03 ID:8D7kD5h5
>>463

初手はスイカクを移動召喚。右上、右下、左の順に取らせて、左側も水場は全部こいつにとらせる。
で、次手でワカツライシをよんで、右側の石を取らせてく。
初めはとにかく前進していくのが重要。
で、スケツナは初めの三手でゴクオウとゴウテン(二手目は待機)だったので、
鯛とアスラを呼んだ所、二体とも突っ込んできたので
鯛→ゴクオウ攻撃 アスラ→自爆でゴクオウへの止めとゴウテンにダメージ タクワン→ゴウテン攻撃
で大型幻魔が一気に片付いたのであとは消化試合だった。
CPUはアスラの自爆をあまり計算に入れてないぽいよ。

465464:2006/08/06(日) 14:18:56 ID:8D7kD5h5
もういっぺん試してみた。
一番いやなパターンは初期にオオミツヌを呼ばれること。
こいつは固すぎて、タクワンでは瞬殺できない。
ゴウテンやゴクオウが出てきたら当たりの部類。
466名無しさんの野望:2006/08/06(日) 18:23:02 ID:JZZFNalO
オオミツヌの存在意義を確認しました
467名無しさんの野望:2006/08/06(日) 19:14:06 ID:70xqLRX6
初手スイカク出さないのは俺だけ?後ろの石は捨てる。
初手ワカツを右、二手タヌキを左。
三手提灯、四手相手に合わせてコスト48組のどれか。
五手、六手カッパorハスナ。アコロか土偶が来てたら先にハスナ。
468440:2006/08/06(日) 22:37:06 ID:Wmjoaf1G
>>464のやり方やってみた。
初手で陸地に上がって水場にスイカク
2手目で前に進んで、ライシ呼ぶと、確かに相手側が待機を選ぶときがあるな
俺のときはその後鯛を呼ぶとオオミツヌ呼ばれて 結局やろうの堅さで不利になってしまったけど
このパターンならなんとかいけるかも
もうちょっとやってみます

ってかオオミツヌって普通はどうやって倒す??
やっぱゴウテン?
469名無しさんの野望:2006/08/06(日) 22:46:51 ID:C+EH0fVv
夜ならタケノコもアリだが…
もちろんアマノは主戦力だけど、
接近戦しないといけないんで敵にゴウオウとかマホバとかいると当てづらいのはあるな。
猫で弱体化とかも悪くはなさそうだけど、そもそも猫ださねーしなあ。
470名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:06:15 ID:dDo9PEgi
ビャクウセンとか。平地なら常に5点
アスラやゴクオウの術もそこそこ。
471名無しさんの野望:2006/08/07(月) 05:33:43 ID:k11t9zBo
カイチョウフクセンで足止めってのは駄目?
472名無しさんの野望:2006/08/07(月) 22:33:08 ID:4ijmZEdb
>>471

いいんじゃない?近くに火がいなければだけど
473名無しさんの野望:2006/08/07(月) 22:47:25 ID:MfqOqcBv
>>471
船は水に弱いのが地味に痛いな
474名無しさんの野望:2006/08/08(火) 01:54:25 ID:+Td+zcaU
要は気合いだ。
475名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:51:11 ID:nasv8VKv
タクワン飛騨最短
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup5180.png
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup5181.png

初手は陸地まで前進アマノ召還、次手ハスナ
アマノは自身を強化して右側から前進、道中の石を2つ占拠して最上段に
この間ご隠居は、豪天→大聖→獄王。豪天は降りてくると右へ進み、大聖と獄王はアマノ対策で登った
ご隠居は逃げるように下がってきた、で地蔵投げで☆
初手からアマノ術は、セツハ、シュレンでもいけたけどここまで楽勝ははじめて。
476名無しさんの野望:2006/08/09(水) 23:16:18 ID:VKpFt2Ir
こりゃ本当に楽でいいな。
運が絡むにせよ、これなら誰でもクリアできるな
477名無しさんの野望:2006/08/11(金) 09:05:11 ID:2B9XjNei
そいや普及版(VM JAPAN+パワーアップキット)のNoCDてあります?
478名無しさんの野望:2006/08/11(金) 13:50:48 ID:Dh3GHCaV
FILENAME VMJP.EXE
00023F63 : 0F 90
00023F64 : 84 90
00023F65 : 87 90
00023F66 : 00 90
00023F67 : 00 90
00023F68 : 00 90
00023F7B : 0F 90
00023F7C : 84 E9

DL販売版のVMV2をCD音源に対応するか
_inmmに対応させる、もしくはMIDIの反応を早くする方法って無いかな…。
479名無しさんの野望:2006/08/11(金) 21:09:18 ID:oNnEjCE7
FILENAME VMJP.EXE
000506FE: E8 EB
000506FF: FD 08
00050700: 37 00
00050701: FD 00
00050702: FF 00
とかでも。

>478
VMV2のDL版を持ってないので推測だけど、サウンドの設定でCDがDisabledに
なってて選べられないってだけなら、ResHackerでWS_DISABLEDを削れば
_inmmが使えそうな気がする。CD呼び出しルーチンが消されてるんならお手上げ
だけど。
480名無しさんの野望:2006/08/12(土) 13:06:00 ID:ALKemiSL
>>1の日本語化パッチのリンク先が切れてるんですが
他に落とせるサイトはありませんか?
481名無しさんの野望:2006/08/12(土) 13:29:13 ID:slPSJzWH
対戦相手求む
482名無しさんの野望:2006/08/12(土) 13:54:03 ID:Z8OK1DG5
>>477
こんなのはどないや?

VM JAPAN普及版(with パワーアップキット)
VMJ.EXE Ver.1.0.1.1
0004C404 : E8 B8

VMJP.EXE Ver.1.0.1.1
0005071E : E8 B8

おまけ

ダイナソア-リザレクション-普及版
0004DAB0 : E8 B8
483名無しさんの野望:2006/08/12(土) 16:54:23 ID:CoKeOhLX
>>468
ダルマだ、ダルマ使え
484名無しさんの野望:2006/08/12(土) 19:57:40 ID:BRCk/Ab4
>>480に言われるまでリンク切れてるのに気づかなかった
485名無しさんの野望:2006/08/13(日) 11:53:27 ID:vbD8+E14
おお、みなさんすごい・・
V2もNoCDって出来ますか?
486名無しさんの野望:2006/08/13(日) 13:54:58 ID:Z8jDqAoH
>>485
つ [ソースネクスト版のFalcom製品は全てNoCD化されている]
487名無しさんの野望:2006/08/13(日) 15:30:51 ID:vbD8+E14
>>486
ごめん、俺が持ってるのはFalcom版って言えばいいのかな?
発売直後に買ったやつです。
488486:2006/08/13(日) 15:54:47 ID:Z8jDqAoH
>>487
FILENAME VMV2.EXE
00048753 : 74 90
00048754 : 14 90
00048767 : 74 EB

昔このスレでもらった実行ファイルと、Falcomの初期版のをバイナリ比較したもの。
489名無しさんの野望:2006/08/14(月) 18:35:05 ID:+Fg1q3Gl
VMJ無印をNoCDしたいんですが
490名無しさんの野望:2006/08/15(火) 15:01:28 ID:GmwtusEe
そうですか。
491487:2006/08/15(火) 23:39:11 ID:CpifrmYY
>>488
ありがとん
出来たよ
492名無しさんの野望:2006/08/16(水) 02:01:51 ID:7dMi0qGI
          ∧  ∧
    /`/`/`),/´ ⌒` ヽ.
       | |$$ノブ―フフ
       入、 ソ* ゚Д゚ ヾ('\'\'\
       // \.)`( †)⌒ノ
     / ,/   `ハ , ハ′
  ミ/ ,/    /⌒/⌒)〃〜
    ⌒´    /ニ /ニ/  ⌒  乙
         /_ /_ メ
       /(冊 Qmメ
        mmQ



FILENAME VMJ.EXE
00023B96 : 0F E9
00023B97 : 85 20
00023B98 : CA 01
00023B9B : 00 90
493名無しさんの野望:2006/08/16(水) 15:07:35 ID:l8cGE2Ib
>>492
それやってみたけどできませんよ?
494名無しさんの野望:2006/08/16(水) 19:49:45 ID:7wIMzN1e
そうですか。
495名無しさんの野望:2006/08/16(水) 22:29:37 ID:7dMi0qGI
          ∧ ∧
    /`/`/`) ,/´ ⌒` ヽ.
       | |$ リノブ-クフ
       入、 ソ* ゚ー゚ ヾ('\'\'\  DVD版だったらしらんがにゃ
       // \.)`( †)⌒ノ
     / ,/   `ハ , ハ′
  ミ/ ,/    /⌒/⌒)〃〜
    ⌒´    /ニ /ニ/  ⌒  乙
         /_ /_ メ
       /(冊 Qmメ
        mmQ
496名無しさんの野望:2006/08/16(水) 23:45:10 ID:gWwaUXuw
ほらね、やっぱり調子こいてきた・・・
アホを一々甘やかすなっつーの
497名無しさんの野望:2006/08/19(土) 05:51:28 ID:UbmRh7Cm
この調子だとちゃんとできてるかどうかも怪しいな
498名無しさんの野望:2006/08/20(日) 13:50:38 ID:6tyUOYCF
FILENAME VMJ.EXE
0004C424: E8 B8
499名無しさんの野望:2006/08/20(日) 16:15:19 ID:3MxrzS/t
VMOの日本語化パッチうp出来る人いないですか?
500名無しさんの野望:2006/08/20(日) 16:19:00 ID:KzBn4S6Y
おじょうずおじょうず
501名無しさんの野望:2006/08/20(日) 22:54:01 ID:kD2UQmLY
うぜえ
いつからここはクレクレスレになったんだよ
502名無しさんの野望:2006/08/21(月) 00:24:14 ID:FPjDiKh8
VMJの話ですが、幻魔を消滅って出来ると思うんですが
アレってできるときとできないときがあるんですが
何か条件があるんでしょうか?
503名無しさんの野望:2006/08/21(月) 00:25:36 ID:To1Elhmi
マスターのターンの時
504名無しさんの野望:2006/08/21(月) 13:25:49 ID:jT/iMl07
>>501 きもい。いつからここはキモイ自治厨のスレになったんだよ。

あ、、自分釣られましたか。そうですか。
505名無しさんの野望:2006/08/21(月) 18:52:28 ID:fx5erPGh
釣られましたか、って予め言っておくことでゴミみたいな自尊心を守る社壊人乙
506名無しさんの野望:2006/08/24(木) 07:26:50 ID:B66iEWt2
VMJPの隠しキャラ、マサカドはトーナメントクリアで使えるそうですが、メルレットはどうすれば使えますか?
あと、シナリオモードとエキスパートモードでは8人しか使えないのですか?
507名無しさんの野望:2006/08/24(木) 08:55:27 ID:qjotjr4e
>>506
マサカドはトーナメントクリアと言うより、マサカドを倒すことで使えるようになる。
メルレットはマサカドを倒した後に出現、これも倒せば使えるようになる。
でも、どっちも待ったなしでクリアしないといけなかったような気がする。

シナリオとエキスパートの使用可能キャラは増えない。
508名無しさんの野望:2006/08/26(土) 01:16:52 ID:wyk6gPNS
普通にトーナメントやってりゃ最後はマサカドになるから
マサカドだけ使いたいなら待った使ってもいいんだよ
メルレットも待った無しで勝てればメルレット使用可。
つまり最初から最後まで待ったを使わずにトーナメントクリアってことね
509名無しさんの野望:2006/08/26(土) 02:44:23 ID:gBwF6EWn
「待ったなしなんてそんなの無理!」と言う人には、
ターンごとの中断データを毎回コピーしておいて、
どうにもならなくなったらそれを書き戻すという、最終手段がある。
510名無しさんの野望:2006/08/26(土) 23:32:22 ID:ST6qXzbV
中断データってどれを退避しておけばいいの?
SVSYS.DAT??
511名無しさんの野望:2006/08/27(日) 01:54:35 ID:s4c2wrlT
おいおい、いくらなんでもムラサキ出したいだけの動機で
そんな非常手段出さなくてもいいだろ。
ヘタレゲーマーな俺でさえイージーでクリアできたぞ。
512名無しさんの野望:2006/08/27(日) 02:21:50 ID:F9eFR0UL
>>511
クリアできない人はと書いているのだから、アンタがクリアできたかどうかは関係ないだろうよ。
513名無しさんの野望:2006/08/27(日) 04:19:12 ID:zEGSlNM7
いきなりデータ隔離なんて升するんじゃなくてまずは自力で挑戦してからにしようぜって事かと
挑戦も試しもしないで人に聞くようなタイプが真上にいるし言いたくなる気持ちも分かる
514名無しさんの野望:2006/08/27(日) 10:51:57 ID:niiPOPdz
キクカでEASYなら誰でもクリアできるんじゃネ…
515名無しさんの野望:2006/08/30(水) 02:11:22 ID:i9DnxOCE
俺は最後まで通して待った無しで勝つの無理。
致命的なミスをやらかして、何度かマサカドで負けたりするから再起不能。
516名無しさんの野望:2006/08/30(水) 04:22:48 ID:2eNlaMH9
まあ、そうやって挑戦して駄目だからデータ隔離ならともかく。
やる前から負けた事考えてちゃ勝てるものも勝てまいよ。
517名無しさんの野望:2006/08/30(水) 10:01:06 ID:0pWg85lW
ミスはしなくてもジリ貧で負ける場合はどうしたらよいか?
518名無しさんの野望:2006/08/30(水) 10:26:08 ID:Etiwahdy
ここで戦術を聞く
519名無しさんの野望:2006/08/30(水) 21:25:53 ID:xY4BB/39
COMと同条件なら滅多に負けないんだが、
なぜかトーナメントモードはEasyですらどっかで負けるんだよなぁ…
520名無しさんの野望:2006/08/30(水) 23:26:38 ID:UKRGF684
シナリオモードのハードなんかを待ったなしでクリアしようとすると
どうしても中断データを退避したい場面って出てくると思うが
俺はなんとかやらずにクリアできたけど、2章のヒミカの面なんかは悶絶だった
521名無しさんの野望:2006/08/31(木) 03:06:34 ID:21t73FwG
シナリオモードを待ったなしってのは単なる自己満足だから・・・。
隠し要素が出る出ないというのとはまた違う次元の話。
522名無しさんの野望:2006/08/31(木) 07:04:25 ID:Up2jiTHc
つうか待ったって1行動前しかやり直せないから
気づいたときには手遅れということも多い罠
523名無しさんの野望:2006/08/31(木) 12:27:53 ID:Ozq2c43l
シナリオハードなんて待った使わねえよ、その面からやり直せるんだし
ダメだったら一回やられて、またやり直すだけじゃん

トーナメントは一回負けたら最初からやり直しだから辛いんだよ
524名無しさんの野望:2006/08/31(木) 13:27:26 ID:BQAEQu+S
条件は対等なんだからシナリオよりは楽なはずなんだけど、
後半は特に幻魔がやたら多いから動かし方が雑になるんだろうな
525名無しさんの野望:2006/08/31(木) 19:01:46 ID:zhOpTjBO
このゲームのマップって
高所に川とか水溜りみたいなものが
表現できないんだよな。
湿地でごまかしてるマップがたまにあるぐらい。
おかげで魚とかウサギがろくに活躍できない。
526名無しさんの野望:2006/08/31(木) 19:12:28 ID:qDnn3uLv
アップタイトやダウンタイトで処理できなくなるからしょうがない
水溜りに水位変更を適用してアップタイトで水溜りが氾濫して高所が水浸しになったり
水溜りを水位変更対象外にしてダウンタイト関係なく水溜りから魚が猛威を振るうのは嫌だぞ
527名無しさんの野望:2006/09/01(金) 16:09:58 ID:VIpRacqy
>525
>おかげで魚とかウサギがろくに活躍できない。
ウナギに見えて、そんなの居たかなぁ…何かを鰻に例えてんのかなぁ
と考えこんじまった馬鹿=オレ。
528名無しさんの野望:2006/09/02(土) 01:28:59 ID:xm4oCY48
キクカはeasyでもメルレットより術力低いんで最後が辛いんじゃないかと思ってる
個人的なお勧めはeasyでも術力が高くて発生術持ちのヒミカやドーラかな
それかゴッドブレス持ってるメリールー・リリアってとこか
逆に脆くなるからヤトノカクヤとかには気をつけんとだけどね
529名無しさんの野望:2006/09/02(土) 09:00:23 ID:Egw8o+kf
リリアだとマサカド戦や地獄門が辛過ぎる罠
メリーは使ったことないから良く判らん
ヒミカやドーラだと、術力同士のガチバトルになるから
油断すると一気にやられる危険性はある
やっぱりメル戦は敵ヨロズをハスナ*2で殺し、敵トキノを速やかに
排除することができるキクカeasyが一番楽のような希ガス
(マサカド戦も楽だし)
530名無しさんの野望:2006/09/04(月) 20:56:16 ID:9qp/od50
メリーはハードでやったら
メルエットのウラエンマ一撃で★出て終わった

マジキツイ
531名無しさんの野望:2006/09/05(火) 00:47:01 ID:D/KvdW7x
つか一撃で★出ないほうが珍しい
平地8点 ミロク イサミ←普通魔法全く効かない人たち
平地9点 モモスケ ヒミカ ロレンソ セツハ ガモン ライカ ダルク
←普通に術防御が高い人たち
龍脈上でも★ リリア ピュラー←脆い人たち
平地★ 残り全員(15人)
よって一撃で★が出るのは17/26人 
 
532名無しさんの野望:2006/09/09(土) 23:01:07 ID:BHDspTC0
エロかわいいVMはまだですか?
533名無しさんの野望:2006/09/11(月) 09:14:56 ID:y5I+c45Y
アーケード版の話があったはずだが立ち消えたのだろうか
534名無しさんの野望:2006/09/15(金) 23:20:11 ID:w2NGBG5d
ないだろうなぁ・・・。正直魅力が全く感じられなかったし。
あれぐらいならアーケードでネットに接続して、対戦できるとかそういうの方がまだ・・・。
535名無しさんの野望:2006/09/16(土) 14:42:09 ID:YwiA4pRR
しかもカードを使う予定なんだよね
536名無しさんの野望:2006/09/19(火) 01:14:14 ID:4vHrUd9C
 ★★ 就職板からν速へ!逮捕祭り開催中! ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

NEC社員が会社の名前出して女と遊びまくりのブログが貼られる

裏情報板で株主がNECに抗議メール?

第三者がいつでも見れる状態のブログに免許証やパスポート等の個人情報があった

そのURLをコピペして2chに貼り付ける

貼り付けられた奴が火病って、「お前ら全員逮捕!」と絶叫

ν速にスレが立つ。ブログ消去。しかし、キャッシュが残っていた。。。 ←今ここ


【惰性】NEC総合スレpart22【石器】
http://money4.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1158573744/

社員証の顔画像もあり!免許証完全公開!!お前ら急げ!
537名無しさんの野望:2006/09/20(水) 12:27:13 ID:sV1Hq2Oy
まだ対戦している人っているの???
538名無しさんの野望:2006/09/20(水) 12:33:43 ID:I0exZwBw
今ならピアカスで観戦出来そうとか思ったが画面でかすぎるか
539名無しさんの野望:2006/09/20(水) 12:43:51 ID:YJThTBGY
観戦とかできるならしたいよな
540名無しさんの野望:2006/09/20(水) 20:52:37 ID:ozHPykcm
なんでJにもJPにも観戦を入れなかったんだろうな
玄人同士の対戦とか、見てるだけでも絶対楽しいのに
541名無しさんの野望:2006/09/20(水) 21:54:20 ID:MRKXeZL5
WarCraft3なんてリプレイデータで観戦し放題だぜ
Falcomたのむぜええ
542名無しさんの野望:2006/09/21(木) 00:13:34 ID:R0kX5X09
>>541
もしVMでもリプレイデータが取れるとしたら
対戦した本人も、見たいだけの奴も楽しめるよな。

本人なら、どこが良くてどこが悪かったか考え直す機会になるし
見たいだけの奴なら、それを再生するだけで純粋に楽しめる。
もちろん再生は一手ずつ手動で進めることもできれば、オート再生も可で。

本当に、なんでやらねーんだろ・・・・
543名無しさんの野望:2006/09/21(木) 09:38:02 ID:YOodz0NG
昨今は同人ゲームも標準実装してるぐらいなのにな。
544名無しさんの野望:2006/09/24(日) 17:24:39 ID:uL/mxg4W
フリーモードでCOM対戦にはまってる。
シナリオどおりのルートで、40段、相手は26目のルーレットで決定。
関東のマップで、ありあまる魔晶石からの高級幻魔のぶつかりあいが新鮮。
545名無しさんの野望:2006/09/25(月) 01:13:21 ID:DMBBzMTT
主にRTSをプレイしてるんだが
個人的に良い評価を与えるゲームの最低基準ってのは
1.キーのカスタマイズができること
2.マップエディターが標準でついてること
3.リプレイ機能がついてること
であることに気が付いた

VMにもつかないかな・・・
546名無しさんの野望:2006/09/25(月) 01:20:09 ID:C4pn3QPu
キーカスタマイズは、するほど複雑な操作が必要ないからいらんとして
マップエディターは付いててもいいような気がするよなぁ

リプレイ機能は言わずもがな
547名無しさんの野望:2006/09/25(月) 23:43:18 ID:+EiyvwMT
トーナメントノーマルのメル戦・タクアンで完敗だった。
548名無しさんの野望:2006/09/29(金) 12:43:23 ID:o2Qy5rxm
V2ならマップエディタが存在したキガス
549名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:06:57 ID:jEYMDk+x
あるにはあるが、エディットが結構めんどくさいし
マップデータの同期も取らないといけなくて、常用するのは大変なんだよ
公式で用意されるなら、そういう不安は一気に解消される可能性が高いし
550名無しさんの野望:2006/10/01(日) 02:14:54 ID:sN/vYLgC
>>536
セイ○氏の事でしょうか?
551名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:59:35 ID:3qXVhaE6
544だけど、40段のタクワンつええよ
雪娘を連続で呼ぶし、近寄る土幻魔は地蔵で☆だし
552名無しさんの野望:2006/10/07(土) 16:01:34 ID:BkjmYCLl
つ「クギリオウジョウ」
553名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:47:14 ID:Md4YJHiK
クギリじゃ遅すぎね?
554名無しさんの野望:2006/10/07(土) 23:27:22 ID:uxUQl8is
VMチャット、エラーでて入れない
555名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:38:31 ID:iN1Zn8yb
554遅すぎね?
556名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:20:12 ID:w4XZU03b
クギリ2体召還でいけた
提灯で強化して速さも問題なし
豪天にも耐えられたし。アドバイスども
ヒマだったらPK備中で遊んでみて
557名無しさんの野望:2006/10/08(日) 23:30:16 ID:cDQi/ovH
早速やってみた。
しかし俺の愛するイサミの前では雪娘などただの小娘。
一撃で屠ってまったく問題なし!
楽勝でしたよ。
558名無しさんの野望:2006/10/10(火) 11:00:26 ID:ATgMv7rI
ウフフフ イラッシャーイ!
559名無しさんの野望:2006/10/11(水) 03:13:34 ID:dmgE0UUS
会社のパソコンでVersion1のシナリオモードを、ファイターでやってます。
27面のメルレットが全然倒せなくて、1ヵ月ぐらいプレイしてませんでしたが、さっきやっとクリアしました。
普通にやってても無理ですね、相手は魔力が高いから奇襲攻撃をしないと、結局、ターブスとテンタークでやっとの思いで倒しました。
久しぶりに嬉しかった出来事でした。
560名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:19:28 ID:ZSM3qSuk
韓国AruonGames、WIN「ヴァンテージマスタークラシック」
クローズドβテスターを日本からも募集
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061013/vmc.htm
561名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:54:32 ID:8WgLMkHB
見た目がまんまV2っぽいな。中身は・・・?
562名無しさんの野望:2006/10/14(土) 02:03:43 ID:zRRg2ye4
V2にロビー機能とかを付け加えただけのような気がするな。

観戦とマップエディットを期待しても多分無駄だろう。本家でもできないのに。
563名無しさんの野望:2006/10/14(土) 06:09:01 ID:s/SLgvHW
戦士系と魔法系マスターの数値バランスが問題だろう。
どんなマスターでもそれなりに使えるようになれれば・・・・・
と言っても、クラシック名乗ってる時点でどうなんだか。
564名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:51:08 ID:Hv1MCqce
戦士系と魔法系のバランスって、V2は別に問題なかったと思うが。
せいぜいシーフをV1数値にしてくれれば、あとは別に・・・。
565名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:10:02 ID:aHH7BbYW
過疎ってるかと思ったらスレ生きてるじゃないですか。

この前久しぶりにVMJ起動して、今日やっとエキスパクリアしたよ。
今さらながらVMJP買おうかと思った。

新作出ないかなぁ・・
566名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:57:05 ID:MFVQljBu
俺、つい半月ほど前にVMJ安く売ってたから手に入れた。
今日ようやくシナリオモードクリア!!

キクカ使ってたけど、イクサヒメはいいね。
ただ、ところどころやたらと辛いステージが…。
基本的にCOMの方がレベル高いのに地形的にも相手有利ってことは、
なんか運良く相手がミスるのを待つしかないわけなんだよなぁ…。
567名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:40:31 ID:Btr21aZe
>>566
相手のミス待ちってのは結構あるよ?
ランクが高いとCPUがミスるまでいかにして粘るかって感じだし。
思うんだけど、CPUって時々誤手を打つようにプログラムされてないかな?
568名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:19:23 ID:ocf3AwzW
>>567
初手ゴウテンショウは明らかに誤手
569名無しさんの野望:2006/10/15(日) 17:03:40 ID:yJs0jUu/
こっちがゴウテンショウ使う時ってどんな時でしょ
570名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:03:51 ID:+nSZUHtx
MPが有り余ってきたとき。
571名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:11:41 ID:wUHbBZ6K
もう流れ的に勝ちが決まってるときのトドメ用
572名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:30:37 ID:ocf3AwzW
石占領幻魔ベスト5
1.ヨロズ・・・無難。とりあえずビール以上にとりあえず呼んでおく
それで損することほとんどないし
2.ワカツ・・・地上限定だが、6マス飛行は役に立つ。安いし。
ただし、ヨロズと違い石占領後の戦闘ではほとんど無能
3.アマノ・・・石多目のマップならこれ。6マス水+飛行は最強
5個石占拠すれば段が上がって、防魔防素早さ2up。戦闘で活躍ウマー。但し高い
4.スイカク・・・序盤、水中占拠ならこれ。安い早い脆い
後半はヨロズに移行のため洋ナシ
5.ハスナ・・・近くに石が固まってるならハスナ。早いし実は結構硬い
実は段が上がるとアタッカーとして優秀
ランク外・・・牛、トキノ。早いが、相手ヨロズに遭遇するとorzになるので

573名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:34:34 ID:L6zRCHmv
セ○ヤ氏のHP消えてる
574名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:09:08 ID:6U/It3xI
明らかに相手の地幻魔が主力であり、かつ地形が入り組んでいるか
幻魔の数が多く、並の幻魔では切り込めない場合。

前提条件として術数回復が十二分に確保されている事。


よって、使う機会はほぼ無い。
575名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:09:42 ID:6U/It3xI
↑の発言、>>569って安価付けるの忘れてた。
576名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:24:47 ID:9tGyBGz6
魔晶石占領だけど
一部のマップではヨロズよりデアルマの方がいい場合もあるよ
577名無しさんの野望:2006/10/17(火) 10:29:57 ID:PUkddeBv
エキスパートの vs キリ だっけ
578名無しさんの野望:2006/10/17(火) 10:35:45 ID:UUeCChdW
>>566-571
VMJPエキスパの対スケツナお爺戦ではゴウテンがマジで使えたぞー。
ご老公が防御効果ゼロのマスに来るまで粘って、魔法で一撃あぼーん。
対人戦では絶対有り得ないCOMのミスだけどね。

>>572,576
魔晶石占拠に俺がよく使うのは、タヌキ,ダルマ,ワカツ,ハスナ,スイカク以外に
鯛,トキノ,アスラオモテ,回鳥福船ってトコかな。俺の場合アマノは養えない。orz
確かに1位はヨロズだけど、2位に鯛が食い込んでる。火の車は対天&対狸の意味合いが強いかな。
579名無しさんの野望:2006/10/17(火) 12:17:38 ID:0ukhyA9/
鳴門
2Pリリア40段VSタクワン40段
誰かアドバイス頼む
580名無しさんの野望:2006/10/17(火) 14:12:18 ID:UUeCChdW
VMJPの鳴門でタクワンが山の上ってシチュだったらリリアでも善戦できそうだったよ。
最終的には土偶で固めないと無理なんだろうな。
もちろんPvPだったらタクワンの圧勝。_| ̄|○

リリアは1歩も動かずダルマとタマノウテナとマホバフドウとキノオヅノとジャコウダイを召還
池の中の魔晶石をマホバで確保できればとりあえず術数では優勢。
タクワン君はトキノとアマノとたけのこと猫くらいしか呼ばないんで対応はしやすい。
お互い幻魔の使い捨てになるんで精神衛生上はよろしくないカンジ。

これから仕事イテクル。
581名無しさんの野望:2006/10/17(火) 17:48:29 ID:0ukhyA9/
>>580
どもども、何とか倒せました。

タクワンの攻撃が届かない場所でひたすら守りを固めつつ
左手から降りてくるように誘う。

安い幻魔を提灯で強化しながら猛攻をしのいで
頃合を見計らって右手からマホバフドウとタマノウテナ×2で地味に山登り。

専用術使いまくりの24時間で祝勝利

アコロ土偶は毎回落とされるので諦めた・・・
582名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:02:08 ID:UUeCChdW
>>581
トキノ乙。
ウチの場合は上記5種の幻魔ばかりひたすら召還して15時間位粘ってたら
破戒僧がさっさと山を降りてきたんで
ネコ呼んで堕落させてドグウで固めてハイ終了。
お坊さんの気分次第で試合時間が決まりそうだね。
ちなみに専用術は1回も使わず、幻魔は使い捨てに徹した。
583名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:17:21 ID:gMK7p7oU
ヴァンテージマスターV2をやってみようと思うんですが、falcomが出している
パッケージとソースネクストのパッケージの中身は違うんでしょうか。
近所でワゴンに入ってる前者のを見つけたんですが2000やXPで支障なく動作する
のかご存知でしたらお願いします。
584名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:54:28 ID:RqFD/+n5
>>583
>>1をよく見ましょう。買ったら損よ
585名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:55:47 ID:nl3sG80x
V2は英語版でよければタダで手に入るはずだけど
ソースネクストのはディスクレスプレイが可能になっててパッチバージョンが微妙に違うはず
ゲーム内容は同一です
586名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:13:50 ID:CyVFsFyj
パッケージが欲しい場合は買ってもいいけど
その場合でもまずは体験版代わりにプレイしてみるといいな
587名無しさんの野望:2006/10/19(木) 20:33:40 ID:q2vaShVX
ロクロウで勝てねえええええ
エキスパをロクロウでやりだしたんだが、
最初のステージで苦戦してやばげな予感をビンビン感じていたんだけど
ジジイムカツクううう
ロクロウとモモスケはどうやって戦えばいいんだ?
速攻しないと駄目かな?速攻したことねえ。
タクワンやロレンソならエキスパ余裕でした。
588名無しさんの野望:2006/10/19(木) 20:52:30 ID:rBWZr7rS
速攻は重要だよ。でも本体狙いという意味じゃなくて、
出来るだけ前線を前におくということね。本体狙おうとすると自爆する。
多少被害が出ても相手の幻魔を早めに始末して、
場に出ている幻魔の総数が少なくなるように意識するといいよ。
これは速攻系を使うときは誰にでも言えるかもしれないけど。
589583:2006/10/19(木) 20:55:08 ID:V2bHFTeF
レスくれた方、ありがとう
ただ理解力の問題かよくわからないと言うか…
>>1 を読んで Vantage Master Online 英語版がフリーダウンロードなのは
わかるんだけど、それとVM2の関係がわからない。そもそも英語は苦手。
結局、ファルコム・パッケージが2000/XPで動くのかもさっぱり…
590名無しさんの野望:2006/10/19(木) 21:00:34 ID:6DZdo7Rb
>>589
Vantage Master OnlineはV2の英語版
591名無しさんの野望:2006/10/20(金) 01:21:27 ID:qIxTj/Pp
昔、同じところで詰まった人がいたなぁ
ロクロウの場合、初手前進してスイカク
次手ワカツで右回り
三手目で猫
ここらで爺ロボが目の前の石に着くので
ワカツ術+ロクロウショウキ+猫攻撃で潰す
ここを制圧すれば、下半分の石は全て取れるので、何とか勝てるはず
592名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:54:29 ID:jGsM28Ey
>>588>>591
勝った勝った。サンクス
夜になるからワカツじゃなくてタケノコ呼んでたんだが、ワカツのほうがいいな。
ワカツが簡単に殺されないのに気付いたら、ジリジリ押せたよ。それでも辛かったが

こっち高台の力士ステージは長期戦になった。
段位上がってくると手裏剣が減るようになって少し楽になった気がする。
トキノオツって段位1上がると6マス移動になるんだな。ハニワもいつのまにか5マス飛行になってた。
アマノも7マスになるし、火はだれが移動力上がるのかな。
593591:2006/10/20(金) 22:14:35 ID:bTW3EQnQ
>>592
おめ
結論から言うと火は移動力が上がるキャラはいない
594名無しさんの野望:2006/10/21(土) 12:30:21 ID:9f/lyQPQ
VMJPって火属性だけ総合的なポテンシャルがちょっと低くない?
移動力上昇有りの幻魔は土3水2火0天2だし、回復持ちも唯一無し。
土水には自然回復持ちがいて、天には体力吸収持ちがいて、火にはなんにも無し。
あげくヒノオロチは龍脈縛りのせいで魔晶石には乗れない。

俺の場合、COM側の召還が天水多めになって、こちらは土火が多めになりやすいんだけど、
(みんなの召還バランスもこんなもん?)
火属性の回復面での弱さには困ることがたまにあるよ。
595名無しさんの野望:2006/10/21(土) 14:09:41 ID:AJG3X4bg
土はヨロズしか使えるのがない
天は結局使うのはワカツとビャクウとアマノ(夜でもカグヤは微妙。遅いから)
水は魚とトキノ(昼ならユキナゴも)
と使うのが限定されてるが、
火は状況によっていくつも使い分けなくてはならない
昼なら犬
夜なら火車
水中なら牛、マホバ
飛べるサル
遠距離ならゴクオウ
拠点防衛なら大蛇
596名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:05:38 ID:Zw4wLvHS
まぁ天潰しにどっちみち呼ばなきゃならんし
一応土ともやり合えるからな
597名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:21:03 ID:49eOEXCw
>>595
>土はヨロズしか使えるのがない
異議あり
598名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:17:52 ID:qwy8i9XC
これやってみたけど、英語がわからない。
シナリオモード最初から英語で質問わからない。
アイムジャパニーズ!!!
ヘルプミー!
599名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:49:22 ID:E9YesPsv
>>595の言ってる事がさっぱり理解できないのは俺だけですか?
600名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:04:01 ID:Fdaej8eF
>>595は攻撃用途に使える幻魔が、って意味かなと解釈してみました。

まあ少なくとも俺は火のポテンシャルが他より低いとは思わないかな。
回復面は弱いけど、別に他の属性の回復術の効果が火に対して低くなるってわけでもないし。
601名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:29:09 ID:U7japBvX
そういえばここんとこカイチョウフクセン使ってないなぁ
ヨロズは自動回復で死なないし、アマノは魔晶石でたいてい間に合うし
水、火は使い捨てだし
602名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:30:16 ID:BRyE/gPD
シナリオでは一度も呼ばんな...
603名無しさんの野望:2006/10/23(月) 13:28:30 ID:nciDa2lW
>>598
冒頭の質問は性格診断みたいなもので、答えによって使用マスターが決まるんだが
ぶっちゃけくだらない質問だし、大抵の人の場合、真面目に答えるのは
ファーストプレイだけなんで気にしない気にしないw

質問は6種類位しかないし、英語読めないって言っても単語のひとつ位はわかるだろうから
同じ問いが出たら気付くよね? どの答えを選ぶとどの結果(KarmaとかEmblem)になるか
さえ憶えれば不自由はしないでしょ。

下記ページの「使いたいマスターを出すために」を参考にするといいと思う。
http://www.proc.org.tohoku.ac.jp/~kijima/vm/master.htm
604名無しさんの野望:2006/10/23(月) 19:04:18 ID:M1E9+GF1
>>603
ありがとうございます。
お望みのパラディンになれました。
シナリオの最初の方のサベージが倒せないんですよ。
コツとかあるんですかね?
605名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:30:30 ID:iUxkNnOg
>>604
パラディンに泣いた
606名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:51:00 ID:5oWpD3l1
>>604
パラディン遅いから移動は少なめに。
あとはサベージに近づかないようにして、岩に気をつけてればいいんじゃないか?
607名無しさんの野望:2006/10/24(火) 00:23:03 ID:5V32HPzQ
名前と格好に惹かれてパラディンを選ぶ人は多いが
そのほとんどはシナリオ途中で挫折する運命。

初心者にあのマスターはキツすぎる。
608名無しさんの野望:2006/10/24(火) 00:26:17 ID:GdhVyCG6
パラディンでクリアしたら是非ナイト・シスター・女神様あたりで頑張ってください。
私は根性なしなので、ジュリクリ・お嬢様・チュウチュウでやってます。
609名無しさんの野望:2006/10/24(火) 00:46:07 ID:oeVwigb4
ちなみにアドル最強じゃね?
610名無しさんの野望:2006/10/24(火) 09:10:44 ID:YMbT+Jlq
ナイトが最弱だろw
遅い、近接攻撃、魔力低め
611名無しさんの野望:2006/10/24(火) 12:59:30 ID:IAQSkXO2
おまえらモニタ申し込んだ?
見た感じ、ファルコムの開発はあまりかかわってなさそうだし、
V2からの大幅な改変はなさそうなので申しこまなかったんだけど
612名無しさんの野望:2006/10/24(火) 20:03:22 ID:Oa+eaIjL
近接系マスターは全体的にもっと防御固くて強くてもいいと思うんだ
それこそ正面からなぐっても下級ネイティアルや術系マスター即死くらい
613名無しさんの野望:2006/10/24(火) 20:25:37 ID:qf33uWX3
イサミくらい?
614名無しさんの野望:2006/10/25(水) 18:49:21 ID:MaYhPTw0
オンラインのβテスターになれたんだが
日本人が一人も居ない
ぼすけて
615名無しさんの野望:2006/10/25(水) 18:51:31 ID:CRQml0pH
日本人だけの枠が100名あったはずなのに?
それとも韓国人が多いからマッチングで韓国人と当たる確率のほうがずっと大きいとかそういうこと?
616名無しさんの野望:2006/10/25(水) 18:53:38 ID:+dgyoHdi
日本人枠を在日が取ったんじゃないの
617名無しさんの野望:2006/10/25(水) 19:16:55 ID:MaYhPTw0
全チャンネルで今プレイしてるのが26名
あまり盛況じゃないから日本人を見かけないんだと思う
この時間にこの程度の人数じゃまずいっしょ
618名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:48:55 ID:5TnhWIHA
全部で1000名くらい募集してなかったけか・・・?
さすがに古臭すぎた?
619名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:49:57 ID:FuI/P1Uy
いまだこのスレにいてさえ申し込まなかったやつもいるわけだしなあ…
620名無しさんの野望:2006/10/25(水) 23:01:47 ID:MaYhPTw0
1000名は募集して無いと思う
当選メールからパスワードIDの設定から
全部手入力でメール発送してるよ

マニュアル付け忘れましたってメール来たときは吹いたw
621名無しさんの野望:2006/10/25(水) 23:08:32 ID:WKWTNLBh
枯れた資源で金儲けするのはいいんだけどさぁ。
ほとんどV2のまんまってのはやめてよ。
622名無しさんの野望:2006/10/26(木) 02:19:31 ID:d9P/DhOS
単にV2にロビーとマッチング機能を付けただけじゃなぁ・・・・

それこそ話の通じない相手と対戦して面白いモンでもないし
623名無しさんの野望:2006/10/26(木) 11:52:00 ID:QSCwRxCO
せめてJAPANがベースならな。
それでリプレイがつくだけでもうれしいのに。
624名無しさんの野望:2006/10/26(木) 20:31:48 ID:wdsUU7iE
>>622
まさにその通りで
ハングルが入り乱れるチャットを眺めていても全然つまらない
CPUとやるほうがまだましかなと思った
625名無しさんの野望:2006/10/27(金) 12:37:44 ID:aPUsNZic
応募して当選したが、どっからDLするとかわかんねーのだが。
game start押せば勝手にDLすんのか?・・・

>>620
俺のとこにはマニュアル来てないよ!
かわりに○○姓の人と似た名前なので、
同一人物ならどちらか一方でIDPASS送ってくれって書いてた。
似ても似つかない名前だったのでスルーしましたが。
626名無しさんの野望:2006/10/27(金) 14:52:11 ID:aPUsNZic
自己解決しました。
game start押したらDL始まった。
627名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:31:43 ID:ZWagTc7A
V2の『儀式の間』をジュリオとクリスでプレーしているんだけど、
勝てないので、最初の数ターンの行動をアドバイスしてくれ。
628名無しさんの野望:2006/10/28(土) 11:10:51 ID:CGefmv3S
>>627
特定のマスターに限っているわけではないけど、
俺の定番はダルマ>ダルマ>ヴィーヴル>以降相手にあわせて。
ダルマは1体を相手の後ろを狙わせる。片方は中心付近の壁役か、
中央上or下の石を徹底的に守るような感じ。

フィフネルは拮抗してきたらできるだけ早いタイミングで出したい。
いつ出す余裕ができるかがポイントだと思ってる。

あとは、ジュリクリなら手数が出せるので、
細かいネイティアルでZOCを上手く張っていく。
629627:2006/10/28(土) 12:28:20 ID:1qT+Cf56
>>628
つい先ほど、クリアできました。
グリオン+移動ペリット+移動オーンヴィーブルで何とかなりました。
グリオンはマップ外周を時計回りに、ペリットは同じく反時計回りに飛ばし、マスターはマップ中央やや上の魔晶石を目指して進行。
ゼノスブリードを召喚する余力がなかったので、『天のネイティアルをマップ左半分に逃がしたら負け』を覚悟して
とにかくザミルペンとオーンヴィーブルで必死に応戦し、敵をマップ上部に囲い込むことに成功。
そうこうするうちに敵マスターがマップ上部外周から特攻してきたので、グリオンを魔晶石に居座らせて、防御。
その隙にペリットが裏から魔晶石を片っ端から占拠。
魔力差をひっくり返したところで、ペリットで敵ゼノスブリードを挑発し、
オーンヴィーブルを敵ネプトジュノーの生贄に、グリオンを使ってペリットを撃ち落し、
ようやく敵マスターとネイティアルの分断に成功。
レグナクロックス+ギアブロで敵のテンタークを捌いてから、ペリットを連れて丸裸の敵マスターに突撃。
危うく、ヴァニッシュを喰らいそうになるも、ペリットで通せんぼしてなんとか回避。
敵ネイティアルに包囲網を突破されて、あやうくエ・フェリオンの標的になるところでしたが、
ギアブロ+レグナクロックス×2で倒せました。
630名無しさんの野望:2006/10/28(土) 15:24:20 ID:vaPnpEZ2
VMJP FreeMode 上野
(自赤)相撲 (敵青)印籠爺 双方30段
エイや豪天が藁々飛んできて包囲されて負ける
速攻したいが前に出れない、どうすりゃいいんだ・・・

魔晶石に移動、犬召喚→龍脈にオロチ→玉台の順で呼んでる
好色爺の顔に張り手ぶちかましたいので指南頼む
631名無しさんの野望:2006/10/28(土) 18:22:49 ID:6rLlST3Z
>>630
犬×2、玉台×2の方がいい。長期戦になるけど。
余裕を見てランテイオウも呼ぶと楽
632名無しさんの野望:2006/10/29(日) 01:25:05 ID:8mBTKiZl
>>630
ジジイが海老呼んでくれれば勝てる
ゴウテン→エイ→アマノ→アマノ自分強化だと負ける
勝ったときの手順
3歩前進後ろ向きにワカツ召喚→ジジイ先進ゴウテン召喚
前進犬召喚→ワカツ待機石占拠→ゴウテン石占拠→ジジイその場エイ召喚
ワカツ後ろの石占拠→犬前進石占拠しつつゴウテン攻撃→一歩前進ハスナ召喚
ゴウテン前進(犬の後ろ、なぜかなにもせず)
ジジイ海老召喚
ワカツ前進(ハスナの隣あたり、隙を見て右の石占拠要因に)
ハスナ右石占拠→2歩前進ゴウテン殺す→エイ前進(犬の前なぜか攻撃せず)
ジジイ犬召喚
このパターンだとたいした犠牲も出ずに、ゴウテン&エイを殺せるのでなんとか戦線を維持できる
このあとヨロズを召喚して山のふもとの石で頑張らせて、相手の幻魔を
細かくつぶしていくと勝てた
あとアドバイス(にもならないな・・・結局運任せだったし)
ジジイは相変わらずロボが好きなので猫で片っ端から堕落させるのが吉
力士は攻撃が強いが、防御はそれほどでもないので、強化アマノが飛んできたり、
ゴウテンの魔法を打たれたりすると死ねるので犬で打ち落とすのがいい
とりとめのない長文スマソ
633名無しさんの野望:2006/10/29(日) 02:11:58 ID:iddROK8g
なんかすごくこのスレが機能してるのがほほえましい
634630:2006/10/29(日) 15:50:50 ID:eB2laMc4
オロチ抜きで本当に勝てるのか?と思いつつ、631,632の指南を基に戦術組立て。
犬x2、玉台x2、ワカツ(餌、蓮神x2、ユキナゴで長期戦勝負。
いつもなら動かずにエイ、豪天を大量召喚する爺が何故か左下魔晶石に
向かって移動しつつアマノや土偶を複数召喚。我、好機を得たり!と危険承知で前進。
犬を固めて回っているエイを玉台で砲撃しつつ、敵獄王を魅了することに成功。
これで強化アマノを落とし、土偶x2を白羽扇で牽制しながら蓮神とダルマでマップ下方の
魔晶石群を荒らすと同時に右上の魔晶石を確保。エビにはワカツを捧げて玉台と張り手で撃退。
術数が互角近くになってからも対ロボ用に召喚した猫が獄王にあっさりやられたり、
土偶に蓮神ごと固めらたれたりして何度も危機に陥ったが、努力と根性で切り抜けた。
後半も攻守が二転三転したが、ラストは爺顔面に張り手をぶちかまして締めくくった。
戦闘時間27時間38分、久々に会心の勝利だった。

>>631,632
指南、ご、ごっつあんです!ぜふー!お礼に、つ【鮭茶】デゴワス!
635632:2006/10/30(月) 00:36:36 ID:7qktslPz
>>630
とりあえずおめ
この面でライカとジジイの組み合わせは強烈でした
636627:2006/10/30(月) 23:51:42 ID:bbyEjEHs
エキスパートモードの『地の底の祈り』がクリアできません。
マスターはジュリオとクリスです。
637628:2006/10/31(火) 00:16:54 ID:/zjPuHlb
>>636
左下から対岸の石回収はギュネで十分。
途中で止めて待機させても良いし、奥の石を取りに突撃させても良い。あるいは消しちゃっても良いかも。
中央川岸左は、石の上でフィフネルを待機させておけばOK。まず突破されない。
運悪く飛行系が来てしまったら、ダルンダラを1体回してあげれば良いかな。

一番の問題の所は腐潟のあるところだけど、前線はネプト・ロボで押さえつつ、
アモルタミス、ゼノス、フィフネルで支援というのが基本スタイル。あとは相手にあわせて適宜追加。
とにかく、こっちのネイティアルを死なさず、相手を各個撃破していく。そこにある石のうち2個は徹底死守したい。
個人的にはバ・メードを固め+削りで効率的にやっていくのが好きだけど、あまりオススメはしないかな。
マスターは腐潟のちょっとしたあたり、飛行系の攻撃をすぐには喰らわないぐらいの所で、ひたすら召還で良いと思う。

レグナを呼ばれると危険なので、これは最優先に排除。
どうしても無理そうなら、マーム・フィフネルの数を増やして、ダメージを喰らったあとのケアをしっかりやる。

正直、腐潟のところはZOCと、相手の動き次第と言うところもある・・・がんばれ。
638627:2006/10/31(火) 23:59:39 ID:C3nkNwIW
>>637
クリアできた〜。
序盤は「移動ギュネ・フォス」→「移動フィフネル」→「移動ダルンダラ」
ギュネ・フォスで左下の魔晶石群、フィフネル・ダルンダラで左岸のひし形(?)魔晶石群を確保。
ひし形右の魔晶石にフィフネルを居座らせ、ダルンダラを通路の狭いところに出して通せんぼ。
敵のレグナ・クロックスを足止めしている間に、ひし形魔晶石群下の魔晶石に居座ったマスターで
ブリックス、ギア・ブロ、アモルタミス、ネプトジュノーなど飛び道具の使えるネイティアルと
ペリットで迎撃準備を整え、敵上級ネイティアルの猛攻を凌いで敵マスターを川岸まで押し返すことに成功。
敵マスターが孤立してフィフネル・ペリットを乱発したところをブリックスの群れで片っ端から打ち落とす。
右岸から突っ込んできたゼノスブリード、バ・メード、テンタークとは無理に戦わず、牽制だけにして魔力は節約。
敵マスターを取り囲み、ブリックスやギア・ブロで削っておいてから、最後にネプトジュノーで冷や水を浴びせてやりました。

ジュリオとクリスは飛び道具系ネイティアルで迎撃体制さえ整えてしまえば、ある意味無敵なのかも。
『雪獣〜』も同じ要領でクリアできたし。本当にありがとうございました。
639628:2006/11/04(土) 23:43:44 ID:1yqFHjgm
>>638
おめでとう。

ジュリクリは一度腰を据えてしまうと、手数が出せる・魔力も悪くはないと言うことで、
なかなか良いマスターだと思う。
グラフィックが縦に長いのと、一カ所に居座って召還を繰り返すことから召喚塔と呼ばれはじめ、
いつの間にか、マスターは関係なく、その場召喚を繰り返すことを召喚塔と呼ぶことになったっけかなぁ(w
640名無しさんの野望:2006/11/05(日) 00:36:13 ID:lKEz6Hr2
どうしてもVMJに馴染めないので、もう少しV2で遊びたいんだけど
誰かマップエディタ(vm_cだっけ?)持ってる人いない?
対戦用のマップを作りたいんだけど。
641名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:21:08 ID:DDHPlPrN
もってるが
642640:2006/11/05(日) 22:35:36 ID:JObf/YFH
>>641
頂戴
643名無しさんの野望:2006/11/06(月) 15:12:07 ID:6EIo04tN
音楽がいいね。
644名無しさんの野望:2006/11/06(月) 18:19:02 ID:Kn8KwLlA
VMOってポート何番を空ければいいの?
645644:2006/11/06(月) 18:25:11 ID:Kn8KwLlA
age忘れてた
646名無しさんの野望:2006/11/06(月) 20:57:18 ID:Zv5c3V8c
懐かしいスレ発見
8年半ぐらい前にオンライン対戦してたっけな確か

VMJwithPUKも一応買ったけど、複数COMの中に紛れて乱戦とか
共闘とか、そっち方面の強化がされてなくてがっかりだったな
647名無しさんの野望:2006/11/06(月) 23:45:07 ID:b7YxjJLM
648640:2006/11/07(火) 00:42:03 ID:LGQQLokL
>>647
ありがとうございます。
649名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:22:35 ID:VeS/d/C0
体験板落としたけど、好きな戦闘曲が入ってない・・
公式からmidiって落とせるんだっけ?
650名無しさんの野望:2006/11/11(土) 05:58:09 ID:s1jXbl0h
>>649
体験版?意味が分からん…

ttp://www.falcom.co.jp/vantage/download.html
初代のED曲は入ってないぞ、念のため
651名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:13:52 ID:PW6kBNJQ
VMjp+PKのExpert越後親不知がクリアできません。誰かタスケテ。
フリーモードでの再現用でーた:
マップ:越後親不知
赤:ヒミカ 段31(player)
青:ドーラ 段36(com)

PKなしのExpert越後親不知は「このマップありえねえ」って思ったけど、
今回はそこまで差があるようには見えないんだよね。見えないんだけど勝てない。何故…
652名無しさんの野望:2006/11/11(土) 20:00:23 ID:JU5zH5eS
>>651
ここは自分側の足場が悪く、中央に充分な戦力を集めることが出来ず、
相手に各個撃破されるので、印象以上にきつい
幸い?ヒミカなので、1時間経てば魔力はフルになるはず。
なので、アマノの戦鬼を惜しみなく見方にかけまくるといい

自分の場合は、初手アマノ、アマノ中央石に向かい、自分に戦鬼
次手移動犬。犬近くの石→下に下りて石占拠
3手アコロ、4手サル。こいつらにアマノが戦鬼&最初の戦鬼が切れかけたら
自分に戦鬼(この時点で3段位。)
あとは、レイミョウトウを呼んでおいて召喚したら片っ端から強化
あとはヨロズとかアコロ、サルあたりを状況に応じて召喚すれば勝てると思う
653名無しさんの野望:2006/11/11(土) 20:58:08 ID:QLv1AmEp
俺もやってみたけど、飛べる幻魔メインで戦えば楽勝だった。
きっとTV見ながらとか電話しながらでも勝てるよ。
呼んだのはアマノ,アコロ,ハニワのミサイル,おさる,回復船,ハスナ,たけのこ。
飛べない幻魔で呼んだのは火のわんこ。召還数計18匹で死んだのはハスナ1匹だけだった。
654名無しさんの野望:2006/11/11(土) 22:39:23 ID:PW6kBNJQ
勝てたー!

マスターのお隣で強化術かけさせてたレイミョウトウが
5段まで上がって更に強化付きでバケモノ
(攻19 防27 術力19 術防29 素11 移5)と化しててちょっとワラタ

初手にやることは魔晶石の回収じゃなくて
高台の占拠だということにようやく気付いたよ。
ついでにこういうマップは飛行重要だね
アドバイスありがと!

次のマップも難儀しそうだなあ…
655名無しさんの野望:2006/11/11(土) 22:59:25 ID:eLkRQ6H3
一応ゲームなんだし気楽にいこうよ。

とはいえ、戦略練りに練って負けたときの
疲労と屈辱度は半端でないけどなw
656652:2006/11/11(土) 23:20:23 ID:JU5zH5eS
>>654
おめ
レイミョウトウ作戦は、ヒミカやメル等の術力タイプとキクカに特に有効ですね
657名無しさんの野望:2006/11/13(月) 23:08:01 ID:F514RBAj
VMJPハード桜島ステージ、ヒミカでシャダイに勝てない
昼ならキノだのナゴだのでなんとかなるテイクンやらヤトカクが厳しい

あと、対人戦がネットでやれるのならやってみたいのだけでれどどうすればできるの?
658名無しさんの野望:2006/11/13(月) 23:33:25 ID:Gkl6yE9T
>>657
ポイントとしては、
タイセイやアコロが飛んでくる→
マスターを最優先に凍結や術封じにくる→
魚や犬、ハスナをあらかじめ呼んでおく→
マスターがあえて状態異常攻撃を食らう→
相手の硬直が長くなるので一気に叩く→
マスター回復して段UP
あとはレイミョウトウを呼んで片っ端から強化。
犬、ユキナゴも強化すれば夜でも昼と変らない
659名無しさんの野望:2006/11/14(火) 00:32:14 ID:UoOGTsFx
勝てた。
>>658
どうもありがとうございます。
今回はシャダイが左側にひきこもったので楽になりました。
ヒミカはどこで移動していいのかがどうもよく分からない。
660658:2006/11/14(火) 00:45:57 ID:2bh/7FUA
>>659
おめ。
ヒミカの移動は序盤に済ませておいて、後はひたすら石の上で召喚でいいと思う
あと、対戦は相手のIPアドレスが判れば出来る。ファイヤーウォールとかは切らなきゃ駄目かも
661名無しさんの野望:2006/11/14(火) 10:27:41 ID:0nRwJXxX
英語版DLしたけど日本語化パッチなんかおかしくない?
Lhaplusでうまく解凍できないんだけど。
662名無しさんの野望:2006/11/17(金) 21:43:21 ID:x8kNjY/s
ひさびさに対戦やりたいなぁ
663名無しさんの野望:2006/11/18(土) 10:50:37 ID:1yLUjkKW
やろうぜ
664名無しさんの野望:2006/11/18(土) 12:05:18 ID:m+A2HeMK
対戦用マップ
http://www.uploda.org/uporg583623.src.html
>>647もダウンロードしてね。
665名無しさんの野望:2006/11/18(土) 17:32:56 ID:98URiWgP
VMJPで対戦希望
だれかいる?
666663:2006/11/18(土) 22:28:50 ID:1yLUjkKW
>665
おれおれ。
667665:2006/11/19(日) 16:28:39 ID:2jWmQ08h
>>666
対戦しませんか?
668663:2006/11/19(日) 17:24:45 ID:7GSsRWbt
はーい
669663:2006/11/19(日) 18:31:28 ID:7GSsRWbt
おおぅい・・
670665:2006/11/19(日) 20:33:50 ID:2jWmQ08h
IRCに行きます
671663:2006/11/19(日) 20:50:19 ID:7GSsRWbt
すみません。他のチャットでお願いします。
入れない・・
672663:2006/11/19(日) 20:56:26 ID:7GSsRWbt
もなちゃっとのメインの30にいますんで
来てくださ〜い
673665:2006/11/19(日) 21:07:09 ID:2jWmQ08h
行きました
674663:2006/11/19(日) 21:11:08 ID:7GSsRWbt
あれ?もなちゃと30ですよ?
675665:2006/11/19(日) 21:12:19 ID:2jWmQ08h
AAで会話してるとこですよね?
676663:2006/11/19(日) 21:13:03 ID:7GSsRWbt
あ、はい。665さん入ってきてないようですが・・?
677665:2006/11/19(日) 21:13:44 ID:2jWmQ08h
東ですが・・・
678663:2006/11/19(日) 21:15:59 ID:7GSsRWbt
上のメニューから「メイン」に入って
「もなちゃと30」に入ってますか?
679663:2006/11/19(日) 21:16:36 ID:7GSsRWbt
今部屋には独りだけです
680名無しさんの野望:2006/11/19(日) 21:21:06 ID:DLveRa0o
本家のチャットが生きていれば、こんな手間もなかったのになぁ。
別に放っておいても良かったと思うのだが、何で消したのやら。
681663:2006/11/19(日) 22:48:59 ID:7GSsRWbt
中断すみません。
また今度続きお願いします。
しかし強い人ですね〜
暇を見つけて練習しときます。
682665:2006/11/19(日) 23:08:01 ID:2jWmQ08h
お手数おかけしてすみませんでした
また、対戦お願いします
683名無しさんの野望:2006/11/20(月) 12:06:34 ID:mM12itqN
代替手段としてはIRCが適当なのかねぇ
684665:2006/11/20(月) 19:15:21 ID:3tevR8qL
昨日に引き続き募集〜
IRCに居ます
685名無しさんの野望:2006/11/21(火) 19:05:29 ID:47Z5ndmh
シナリオハードのキクカが厳しすぐる。
今までも辛かったが、ここ大和に来て本気で投げ出しそう。
物量の前にいかんともしがたい。
シュレンだと結構楽でした。
皆さんはどうやって突破しましたか。
686665:2006/11/21(火) 21:38:33 ID:JjHtJy/0
はっきりいって、ここむずいね
初手移動ワカツ(石の上)
ヒミカが初手魚
次手石に乗って達磨(石占拠要員)
魚が中央を一直線にくるので、ククリを召喚
ここで、キクカを囮にしてわざと攻撃を受ける
そんでククリ背後で自爆(9点)
あとは適応な幻魔で1点で殺す
これで序盤の術数は40-16-1=23とかなり縮まる
あとは魚メインで頑張れば勝てる・・・かも
687名無しさんの野望:2006/11/21(火) 22:04:02 ID:ZXboDgES
対戦したことないんですけど対戦してくれる方いませんか?
688665:2006/11/21(火) 23:54:43 ID:JjHtJy/0
>>687
居ますよ
689名無しさんの野望:2006/11/23(木) 03:35:29 ID:8rcSPUfT
俺も週末にでも対戦したいがIRCよくわからん。
対戦デビューもまだだから相手になる実力かもわからんし。
何かメルクマールある?
690名無しさんの野望:2006/11/23(木) 08:14:59 ID:mMhrgut3
>>689
自分の場合はシナリオのハードとエキスパクリアしてから対人戦デビューしたけど、
対COM戦と対人戦は全くの別物だから、あまり気にしなくて良いと思う
実力差があればハンデをつければいいし(段+5とか)

IRCについては>>2に詳しく書いてある
691661:2006/11/24(金) 16:26:09 ID:QK0zwkYI
完全にスルーされてるけどなんか不味いこと書いた?
空気読めてないとかそういう事?
692名無しさんの野望:2006/11/24(金) 16:56:22 ID:EpTFiISE
>>691
日本語パッチを使ってる人があまりいないのでは。
俺は使っていない(製品版を持っている)ので、
そのことに関しては全く分からない、ごめんよ。
693名無しさんの野望:2006/11/24(金) 17:12:48 ID:/HbVwar1
>>691
>>480とかそういうこととか?
694名無しさんの野望:2006/11/24(金) 17:42:56 ID:Cvn/Ltw7
>>691
今試してみたけど、ダウンロードも解凍も実行も問題なく、
ちゃんと日本語が表示されるようになったよ。
695名無しさんの野望:2006/11/24(金) 18:12:57 ID:QK0zwkYI
あ、テンプレのリンク切れてるの?
このファイルダウンロードしたんだけど。
仕方無いから文字化けのままで進めてます・・
696名無しさんの野望:2006/11/24(金) 19:58:34 ID:Cvn/Ltw7
その文字化けは直らないよ。直るのはチャットだけ。
697名無しさんの野望:2006/11/24(金) 20:19:09 ID:QK0zwkYI
>>696
それを聞いて安心しました。
スレ汚し失礼。
698名無しさんの野望:2006/11/24(金) 22:31:23 ID:o2SQWFa2
>>695
>あ、テンプレのリンク切れてるの?
本当だ。これじゃ新規ユーザーが増えねーわけだな。
ま、今更って感じもするがw
699名無しさんの野望:2006/11/24(金) 22:42:44 ID:EpTFiISE
>>698
最初に掲載しているテンプレのリンクが切れているというのは、さすがに仕方ない。
スレが立ってから、そろそろ1年という感じだし・・・。
700655:2006/11/25(土) 12:32:32 ID:/sxSCFC4
663の人と中断した戦いをやりたい・・・
701名無しさんの野望:2006/11/26(日) 00:39:19 ID:0QRqvjFS
出来たのか?
702655:2006/11/26(日) 08:12:29 ID:cyEpTE2+
>>701
できてないです・・・
703名無しさんの野望:2006/11/26(日) 22:18:56 ID:z/nmc8j4
>>686
言うとおりにやったら勝てた勝てた。サンクス
最初の魚やればあとは楽なもんだね。
さーまだまだ序盤だぜ
704名無しさんの野望:2006/11/27(月) 12:27:20 ID:ScsTkKAF
実は序盤ほど苦しい罠
705655:2006/11/27(月) 19:58:08 ID:REyKnQ40
>>703
おめ
キクカの後半は序盤と比べて拍子抜けするほど楽なので、
そこまで気負わなくても良いと思う
706名無しさんの野望:2006/12/03(日) 11:08:40 ID:mY1PKS09
  ,''~.ヽ
┌┤∵|┘
  │  |
  └ー┘
707名無しさんの野望:2006/12/05(火) 19:01:55 ID:mVdGC8vP
日本語化パッチはこっちにもあるようだ

ttp://members.at.infoseek.co.jp/mojaron/files/vmv2jp04.lzh
708名無しさんの野望:2006/12/08(金) 22:23:36 ID:uPkCdH7H
なんかたまに対戦したくなってくるな
709名無しさんの野望:2006/12/10(日) 14:25:43 ID:vF70SHzm
ディアルマ
父 マリエンバード
母 ファインディッシュ
ttp://keiba.yahoo.co.jp/directory/horse/2004/1/022/83/index.html
710名無しさんの野望:2006/12/10(日) 17:59:23 ID:jEXsh6Pm
VMJapan + PKだけど、
エキスパートとシナリオのハードとどっちが難しいと思う?
一応エキスパートはクリアしたんだけど…
711名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:58:16 ID:2OZbnsuw
>>710
ハードは序盤が難しいが、後半は楽勝
まあ、難易度的には似たようなものだと思う
712名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:57:19 ID:jEXsh6Pm
>>711
そうっすかー。
まあエキスパでいいかぁ。
713名無しさんの野望:2006/12/14(木) 21:31:54 ID:DeHv8Wc7
なんという強さ・・・
レスを見ただけでワクワクしてしまった
このスレで俺は間違いなく一番雑魚
       
   / ̄\
  | ^o^ |  NORMALでもクリアできません
   \_/
714名無しさんの野望:2006/12/14(木) 21:35:33 ID:xt13a4q2
>>713
イージーでやったらいいと思うよ
715名無しさんの野望:2006/12/15(金) 12:18:39 ID:gnfdvjCM
得意なマスターでならノーマルいけるけど苦手なマスターではイージーでもきっついな。
まず自分に合うマスターを探してみてはどうか?
716名無しさんの野望:2006/12/19(火) 21:32:11 ID:H9rqcSdZ
シュレンだと防御力が紙でかなりキツいな
717名無しさんの野望:2006/12/19(火) 22:44:30 ID:/WK6GwTP
シュレンはもちょい機動力があればV2のシーフ並に使いやすいと思うんだけどな。
防御が紙なのはヒミカとかも似たようなもんだけど、なまじ機動力がある上に
遠距離攻撃持ち+術力がないのもあって前に出がちで、
ちょっとしくじるとさっくりやられるのが痛いところ。

V2のシーフと違って本人の攻撃に仰角付きでしかも大なので、
段が上がってればそこそこは使える…、と期待してたんだが、所詮"そこそこ"だった。

ノーマルは終わってるけど、エキスパートは初っ端のハヅキが割ときつい。
ヒミカだと楽勝だった気がするんだが…
718名無しさんの野望:2006/12/19(火) 22:45:33 ID:/WK6GwTP
あー機動力って移動力のことじゃなくて素早さのことね。
術力ないし専用術もしょぼいしなので、おおむね手数で勝負したいタイプなんだが…
719名無しさんの野望:2006/12/19(火) 23:06:07 ID:nERbntJD
V2のシーフが極悪すぎたから、あんな中途半端な性能になったんだと思う。
720名無しさんの野望:2006/12/20(水) 21:34:08 ID:0KsRaffJ
シーフの代役はどちらかというとロクロウだろう
721名無しさんの野望:2006/12/21(木) 02:26:34 ID:q1T64SFf
ストーリーなんて単なる飾りですよ
とでも言わんばかりの事務的なキャラのやり取りが
妙に虚ろに感じて無性に鬱になる。
ゲームとしての完成度は高いと思うんだが
何かこうテンションがあがらないw
722名無しさんの野望:2006/12/21(木) 13:12:06 ID:Cf0+XJgs
>>721
事実ストーリーは飾りだからな。
723名無しさんの野望:2006/12/21(木) 19:27:40 ID:fr86rLM8
その点、初代・V2のストーリーは秀逸だった。
724名無しさんの野望:2006/12/22(金) 11:13:22 ID:dAv3jrIs
サベージが実はいいやつだったのが意外だった
725名無しさんの野望:2006/12/22(金) 19:13:44 ID:gwYaRhSi
VMJapanのストーリの感触
ヒミカ:シチュ的に間違いなく主人公、ハヅキのギャグをスルーしすぎです
モモスケ:ヘタレ、舎弟相手になにやってるの、でも何気にハヅキと喋る剣の漫才の相性がいい
ロレンソ:メリ・ルーとのラブコメ
キクカ:未プレイ
タクワン:ふつーのならず坊さん、
シュレン:キャラは良いんだが、他のキャラとの絡みも少ないし存在意義がよくわからん
セツハ:未プレイ
ロクロウ:シュレンと同じくどうでもいいキャラと思わせておいて実は一番おいしいキャラ
     ミロクがムゥの過去を話した時に、一人自嘲的な笑いをする辺りがツボ
726名無しさんの野望:2006/12/23(土) 10:15:24 ID:AG7rBvY/
セツハは変態、キクカはお子ちゃま
タクワンはいい奴
727名無しさんの野望:2006/12/24(日) 20:04:45 ID:karYfu++
フリーの英語版でファルコムキャラを出す時って英語で名前を入れるの?
日本語パッチを当てていたらでてこないの?
728名無しさんの野望:2006/12/24(日) 23:16:47 ID:exBE6e4y
>>727
とりあえず、ジュリクリはJulio&Chris
クレールはClaire(だったと思う)と英語で入力すれば使えた。
729名無しさんの野望:2006/12/28(木) 07:01:38 ID:WXNyNl0K
クレールはClare

Julio & Chris
スペースが必要だったはず
730名無しさんの野望:2007/01/06(土) 22:07:26 ID:WIu22ZmT
今年で10周年か


いまだにVMクリアしてない俺は…
731名無しさんの野望:2007/01/08(月) 18:51:18 ID:ZdT/Sn74
へ?そんなに難しくないでしょ?
732名無しさんの野望:2007/01/09(火) 12:51:49 ID:y4a7TAjV
難易度が高くてクリアできないというよりモチベーションとか時間とかが足りないのではないかな
733名無しさんの野望:2007/01/10(水) 01:59:09 ID:qjx6NbSG
高LVサベージが高台から容赦なく岩ブン投げてくるんで
もうヤケクソに沢山ペリット突撃させるんですよw

君達の死は絶対に無駄にしないよ〜とか思いつつも
結局ジリ貧になって、降伏すらせずやけになって
さくっとウィンドウ閉じてフテ寝してしまったりした後の

良心の呵責と屈辱感と自己嫌悪に悩まされて
所詮ゲームなのに一体何なんだと。
734名無しさんの野望:2007/01/10(水) 02:28:14 ID:w28/BvSH
石占拠して行って魔力の違いで押すのがいいかな多分・・・
せめてぺリットでなく一撃は耐えれる飛行系を迂回させてドーンで一気にとか。
735名無しさんの野望:2007/01/11(木) 00:32:37 ID:biDwcP/F
ギュネを10体同時突撃させればいいんだよ!!!
736名無しさんの野望:2007/01/20(土) 20:24:54 ID:hGNQOLP5
ホシュ
737名無しさんの野望:2007/01/30(火) 00:46:42 ID:Hw2kstxj
保守
738名無しさんの野望:2007/02/01(木) 00:26:47 ID:ufFCZKIV
ヒョヒョヒョ…
これでお前の幻魔は全て攻撃終了
ランテイオウの毒の効果でお前のライフはゼェロだ
僕の勝ちだ。アーヒャヒャヒャ
739名無しさんの幻魔:2007/02/01(木) 07:24:05 ID:5OA97+AD
まだだ…
お前には届かないがまだイシゴが残ってる
これで自分を固めればッ
740名無しさんの野望:2007/02/01(木) 10:35:04 ID:galS4NHY
ついにシナリオハード キクカで段位30に到達。
20までがどえりゃーきつかったが、もうサクサク進めるな。
しかしイクサヒメ意味ねえ
741名無しさんの野望:2007/02/01(木) 15:02:52 ID:WkyYjVob
な…バカな、自分で自分を固めるなど…!
ええい、僕のカイチョウフクセンは何をしている!
デアルマは? デアルマが居たはずじゃないか、
ミドロスイコでもいい、早く僕を回復するんだ!!
742名無しさんの野望:2007/02/01(木) 21:37:25 ID:W2GzQ9Xm
>>740
強化したアマノのイクサヒメならキクカに掛けたら長持ちするからよかばい?
743名無しさんの野望:2007/02/06(火) 17:10:44 ID:TfPVwPZb
・VM2やVMJAPANってまだネット対戦とかやってる?
・VMJAPANって、無料DL版みたいにインストールなしで出来たりします?
744名無しさんの野望:2007/02/06(火) 19:11:37 ID:ek+4b9+L
そんなバカな
745名無しさんの野望:2007/02/06(火) 23:31:05 ID:ffSeVijo
無料DL版(笑)
746名無しさんの野望:2007/02/11(日) 18:04:14 ID:MuPlKwqW
誰か続編作る人いませんか?
同人などでも。

もうFALCOMはあてにしません。
747名無しさんの野望:2007/02/16(金) 13:16:52 ID:ikG0P+pp
やっとシナリオハードのキクカでクリアしたぜ。
シナリオは序盤がきつすぎるな。
さてあとはフリーモードでぼつぼつ遊んでいくかね
748名無しさんの野望:2007/02/18(日) 23:09:46 ID:AWv3IXT8
その勢いでエキスパやるんだ
749名無しさんの野望:2007/02/19(月) 01:52:04 ID:OsuPpqAl
エキスパとっくにほとんどのキャラでクリアしてる。
トーナメントは最初からゲンマ配置されてるのがしっくりこないな。
あとは対戦くらいか
750名無しさんの野望:2007/02/19(月) 02:18:44 ID:yaBQyTtr
トーナメントなー
なんで最初から配置なんてあんなに増やしたんだか
ぶっちゃけ術の高い奴の方が普通に有利だろ、アレ
751名無しさんの野望:2007/02/19(月) 12:50:28 ID:32Z1z75Y
トーナメントは俺も好きじゃないな。
easyで一回クリアして以来やってねえ。
752名無しさんの野望:2007/02/20(火) 15:35:17 ID:I0/nQytu
トーナメントで折角のフルキャストなのに、
MAP少なめ戦略も固定気味ってのがアレだと思う。

>>747
大体一通りやったけどまだやり足りないなら、
追加キャラを主人公に見立てて、フリーモードで
シナリオやエキスパ再現するのちょっとオススメ。
設定するのが単純に面倒だけど結構楽しめるよ。
753名無しさんの野望:2007/02/23(金) 01:06:06 ID:If0PbzUh
フリーモードでマゾプレイを楽しんでる俺がきましたよ。
圧倒的に不利な戦局をひっくり返すのが楽しい。

しかしそろそろ新作が欲しいのも事実。
マップエディタ標準装備で出たら一生遊べるのに。
754名無しさんの野望:2007/02/23(金) 09:21:59 ID:waXvjiC3
おうおう姉ちゃん。
ここを通りたけりゃ通行料として
手荷物全部置いて行き・・・
755名無しさんの野望:2007/02/23(金) 09:51:38 ID:1W8jMCTT
フリーモードで始めるにしても、レベル調整むずいな。
条件同じだと負けないし、かといってどの程度ハンデを付ければいいものか。
ゆとり世代は加減ができん。
756名無しさんの野望:2007/02/28(水) 00:29:43 ID:Ky9HVAO0
自分はよく相手のレベルを5〜位上げて、ゴウテンショウとかアコロとか
戦術が一辺倒になりがちな幻魔を禁止させてやってみてる。

いやもっとこういう設定にした方が練習になるぞ、ってのある?
757名無しさんの野望:2007/02/28(水) 06:21:10 ID:Ih1ovhy+
とりあえず力士をつかってみる
758名無しさんの野望:2007/03/03(土) 17:31:27 ID:rhCBoz/O
幻魔規制いいかもしれないな。
使用率高いのから各一幻魔ずつ禁止にする。新たな発見があるかもしれない。
今シュレンでエキスパクリアした結果、
1位 12回 犬
2位 11回 茶釜
3位 10回 ウテナ ヤトノ 天野さん
6位 8回 スイカク マホヴァ
難しいな・・・犬、茶釜、アマノを禁止にするか。水はエビ以外バランスよく使ってるんだよなあ
759名無しさんの野望:2007/03/05(月) 09:17:32 ID:43JhLvB0
対戦だとクギリなんかも使用率高いよ。
760名無しさんの野望:2007/03/05(月) 22:39:01 ID:V8H1IrgY
エキスパモードって、PKに付いてるんですか?
761名無しさんの野望:2007/03/06(火) 10:49:25 ID:nxM6ed2C
無印にもついてる
762名無しさんの野望:2007/03/06(火) 11:44:58 ID:AnuFBMj4
ハードをクリアするとエキスパにトライできるんですか?
763名無しさんの野望:2007/03/06(火) 19:24:53 ID:Cay862ky
>>762
最初からエキスパトライ可能
764名無しさんの野望:2007/03/07(水) 23:14:23 ID:a/vdb4k8
J、JPのエキスパはただ力で押されているのを、
工夫もなく押し返すだけな感じなのがあんまり好きじゃない。

もうちょっと戦略的に工夫のしがいのあるマップにはならなかったのが残念。
765名無しさんの野望:2007/03/08(木) 18:23:47 ID:Mj0C/tut
初めてJapanプレイしたんですが、術とか多過ぎてツマランです…
慣れます?
766名無しさんの野望:2007/03/08(木) 19:56:01 ID:EviHFGww
慣れだな。
俺もV2時代のシンプルなやつの方が好きだが。
767名無しさんの野望:2007/03/08(木) 20:17:05 ID:Mj0C/tut
初っ端Hardでやってるけど、これクリアしたら一生やらなかったりして…
768名無しさんの野望:2007/03/08(木) 20:31:33 ID:7uWmWOSc
エキスパの力士が、タイセイの術封じを食らってるにもかかわらずアップタイドしてきたんだけど。
バグかな

V2んときもネイティアル使い間のバランスはよかったとは言えないし、
術増えることによって個性が増えてこれはこれでいいんじゃないかと思ってる。
ただ、幻魔の属性があんま意味を成してない気がする。これは好かん
769名無しさんの野望:2007/03/08(木) 20:42:58 ID:Mj0C/tut
不確定要素多過ぎ!
V2のアップ&ダウンタイドすら気に入らなかった俺だから…
770名無しさんの野望:2007/03/08(木) 21:38:03 ID:7uWmWOSc
日本語でおk
771名無しさんの野望:2007/03/08(木) 21:47:29 ID:Iz1+Clkx
自分がゲームを把握していないだけなのに、それを愚痴られてもな。
てかまずsageろ
772名無しさんの野望:2007/03/08(木) 22:00:03 ID:Mj0C/tut
声も変だしさ…
オーンのショワー!が懐かしいぜ
773名無しさんの野望:2007/03/08(木) 22:25:13 ID:7uWmWOSc
過疎スレだし愚痴でもレスなしよりましかな

わからんでもない。俺もJAPANやり始めた当初は不満たらたら
何だよこのエビ、おいおいレグナクロックスがこんなのになっちゃったよ、何このアニメ絵
とか言ってたけど一ヵ月後そこには元気にワンちゃんと遊ぶ769の姿が
774名無しさんの野望:2007/03/08(木) 22:38:07 ID:hvspxojB
これだけはいつまで経っても変わらない。マームとフィフネルを返せ、ふざけんな(w
775名無しさんの野望:2007/03/08(木) 22:43:47 ID:Mj0C/tut
いきなりマスターが自分で全快してておったまげたぜ
776名無しさんの野望:2007/03/09(金) 00:51:50 ID:gLCnHszo
マスターじゃなくて幻魔使いだし・・・・

この幻魔使いという呼び方未だに馴染めないがw
777名無しさんの野望:2007/03/09(金) 01:15:10 ID:ADtCPZeP
どうしてククリツヅミは毎度毎度ククリツヅミーって言うの?
小さいから?
778名無しさんの野望:2007/03/09(金) 10:32:58 ID:khP3TUhF
ヒント:ピカチュー
779名無しさんの野望:2007/03/09(金) 16:38:12 ID:XmzmG5QX
>>778
鬼才、現る
780名無しさんの野望:2007/03/09(金) 16:45:59 ID:ADtCPZeP
学校のパソコンでやってて、いちいちセーブデータが消されてしまうんですが、保存先って変えられません?
781名無しさんの野望:2007/03/09(金) 16:54:37 ID:i6KHC3Ps
フロッピーにコピーすればいいと思います
782名無しさんの野望:2007/03/09(金) 17:36:07 ID:bnIwVcYR
家でやればいいと思います
783名無しさんの野望:2007/03/09(金) 17:47:11 ID:aUa9ZsMT
FreeModeで再現すればいいと思います
784名無しさんの野望:2007/03/09(金) 21:58:15 ID:ADtCPZeP
ロレンソ使いにくい…
ロレンソしかやってないけど
運命の人だとおもったから。
V2はサベジしかやってない。
785名無しさんの野望:2007/03/10(土) 00:24:55 ID:oB+DWBXW
アスラオモテの存在感イイネ!
786名無しさんの野望:2007/03/10(土) 00:26:00 ID:oB+DWBXW
カタカナじゃなくて全部漢字で表記してほしかった
787名無しさんの野望:2007/03/10(土) 01:04:44 ID:UanXoDZx
高段位のキクカはなかなか強いね。エキスパ無茶楽だった

>>786
sageよう
あんたの運命の人はタクワンだよ
シュレンもいいかもしれない
ロレンソはウラエンマだけのキャラってイメージしかない。

V2のオーンヴィーブル相当のやつも気に入るんじゃないかな
788名無しさんの野望:2007/03/10(土) 13:02:45 ID:PyXMeuce
対戦中のロレンソは、なんであんなにハイテンションなんだろうな
789名無しさんの野望:2007/03/10(土) 13:37:14 ID:oB+DWBXW
能力値アップ魔法とかまじ死んで欲しい…
790名無しさんの野望:2007/03/10(土) 17:33:21 ID:wOkEugwI
能力値アップ・ダウン自体は良いと思うんだけど、片っ端からステータスが変わると言うことと、
効果時間がツールとか使わないと分からないことも多いので、それをかける/かけられるということ自体が
人間からすると思いっきり不確定要素になってる。

属性優劣関係なく、1つの能力値だけ60分間アップorダウンとか、それぐらいで良かった。
791名無しさんの野望:2007/03/10(土) 22:35:48 ID:eEmA2dp9
>>787←またsage厨か・・・
792名無しさんの野望:2007/03/11(日) 00:21:54 ID:HidIHD5g
細々とやっているスレで質問話題振りや保守にageる訳でもなく、
一人だけどうでもいい内容の一行書き込み連発で
全ageならsageろとも言いたくはなるわな。

>>790
人間側がどうより、COMの隙作るという多大な役割があると思うが。
かけられる可能性や、そろそろ切れるとかこの位強くなるだろうとか
その位は考慮できるだろうから不確定要素は言い過ぎ。

何の考えもなく、倒せるはずだったのに強化されて倒せねー
とか言う程度なら不確定要素でもいいが。
793名無しさんの野望:2007/03/11(日) 00:25:12 ID:7tZGA7ms
>>792←sage厨の典型
794名無しさんの野望:2007/03/11(日) 02:12:46 ID:4Wikjfyu
春休みかぁ
795名無しさんの野望:2007/03/11(日) 10:00:27 ID:T/u4wjrL
>>792
このくらい強くなるだろうとかって言うのがすでに大雑把すぎる、話にならん。
796名無しさんの野望:2007/03/11(日) 13:07:57 ID:fmX0O1My
確かに覚えなきゃならんこと増えた。もしくはツール使わんといかん。
幻魔も攻撃も術も増えてるしレベルアップも頻繁だ。
でも不確定要素とか言ってるやつはまず日本語を覚えないといかんな。
そもそも弱化はともかく強化時間なら簡単に覚えられるだろ。
797名無しさんの野望:2007/03/11(日) 13:43:35 ID:ek/dTaT+
VMJのツールなんてあるの?
てかツールなんていらなくね?
798名無しさんの野望:2007/03/11(日) 19:11:14 ID:7tZGA7ms
【sage】「sage原理主義」を一掃するには? 6【sage】
1 :心得をよく読みましょう :03/05/31 18:37 ID:+AD6a1sT
【スレの目的】
2chを蝕み、雰囲気をどんどん悪くしているsage原理主義者(通称sage厨、sage信仰厨)を
根絶する方法を話し合うこと。具体的な活動としては、2chのルールを守りつつ穏便な働きかけ
によってsage厨の手からスレを解放したり、システム改善要望を出したりします。

【sage原理主義者(sage厨)とは】
“sageが2chのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち、スレの1でsage進行を規定したり、
メール欄にsageと入れない人を罵倒し追放しようとする人たちのこと。

【sage厨の特徴】
1)sageないと荒らされるとの強い妄想を抱いている。反論すると自作自演で荒らすことあり。
2)sage書きを他人に命令する権利があると信じて疑わない。sage/非sageは個人の判断で使い分ける
 べきだと諭す人を“age厨”と罵り聞く耳をもたない。 
3)公共掲示板であることを理解せず、ひたすらスレを閉鎖的オタスレとして囲い込んでいる。
4)sageないレスは、内容にかかわらずすべて“age荒らし”と脳内変換する。
5)いくらかみくだいて説明してもこのスレの趣旨を理解せず、“荒らし依頼スレ”として
 削除依頼し、却下されても懲りずにまた出す。偽スレを立てまくって妨害する。

【sage厨に苦しめられているスレを見かけたら】
1)このスレにリンクを貼ってください。その時点ではあくまで議論の材料です。
2)sage厨が自作自演の荒らし依頼をしてくることがありますので注意してください。
3)sage厨に苦しむスレ住人を中心とするスレ奪回工作を支援することもありますが、
 あくまで2chルールを守って慎重に実践しましょう。
799名無しさんの野望:2007/03/11(日) 19:57:53 ID:fmX0O1My
現に荒らされてるのが面白いな。笑えないが
800名無しさんの野望:2007/03/11(日) 20:32:37 ID:excT0JpG
>>797
ダメージ計算ツールがどこかにあったはずだよ
801名無しさんの野望:2007/03/12(月) 23:27:45 ID:lplXHl6x
>>796
「弱化はともかく」って、ともかくなんて別の話にしちゃダメだろ、一緒の話だぞ。
802名無しさんの野望:2007/03/13(火) 00:17:34 ID:L52E6p3R
>>801
一緒じゃないよ。
弱化は相手の術防御も関わってくるから効果時間が術力だけで決まらないし。

マジレスでごめん。
803名無しさんの野望:2007/03/13(火) 00:20:24 ID:xxIFZspq
>>801の馬鹿さは異常
804名無しさんの野望:2007/03/13(火) 00:48:32 ID:PEu3H+Dq
日本語もまともに読めないやつが多いみたいだな。
強化の時間だけ計算できたところで、弱体化の時間が計算できなければ、
全体として不完全なことに変わりはないだろ。
805名無しさんの野望:2007/03/13(火) 00:54:44 ID:xxIFZspq
>>804
>>796が読めてないのはお前

>そもそも弱化はともかく強化時間なら簡単に覚えられるだろ。
>そもそも弱化はともかく強化時間なら簡単に覚えられるだろ。
>そもそも弱化はともかく強化時間なら簡単に覚えられるだろ。
806名無しさんの野望:2007/03/13(火) 01:58:51 ID:iU+ZhWA1
>>796だけどもうちょっと分かりやすく書くわ
弱体術、レベルアップの頻繁さ、そもそもの術、幻魔のボリュームアップにより、
JAPANは俺の脳容量じゃ完全には数値を把握できなくなった。
かといって不確定要素など依然このゲームには存在しない。
弱体はこっちの術力、相手の術防御、相性により全て正確に計算できるはず。
そしてそのためのツールを誰かが作ってくれた。
また、強化時間はかけ手の術力にのみ依存。簡単に覚えられる。
んでそんなことより、あんたはまず自分の能力を把握するべき
807名無しさんの野望:2007/03/13(火) 02:28:15 ID:MPrCSmjG
不確定要素が存在しないのはみんな承知だよ。
「不確定要素」というのは単なる方便です。

それより今日初めて一番ありえないのに出くわした。
魅了ってなんだよ!
王様を隣で守ってた金が寝返ったら勝てるわけなかろう!
魅了されるケースが可能性にあると先が全然読めなくなる
808名無しさんの野望:2007/03/13(火) 03:16:17 ID:iU+ZhWA1
魅了で喜んでくれると思ってたよ。

魅了、強弱化、水の増減も未来を予測する要素に加えてみたらいかが?
返ってこちらの選択肢が増えてより楽しめるかもよ
809名無しさんの野望:2007/03/13(火) 04:03:38 ID:MPrCSmjG
そりゃあ加えますがね、せいぜい一手二手。
何手も先まで読むことは羽生だってできませんヨ…

810名無しさんの野望:2007/03/13(火) 06:18:59 ID:85anq1rw
のちの細菌である
811名無しさんの野望:2007/03/13(火) 10:39:27 ID:dNDKsV2h
二手読めれば魅了だって防げると思うけどどうだろう
812名無しさんの野望:2007/03/13(火) 12:18:26 ID:L52E6p3R
0分差魅了とかどうやっても魅了で嵌められる事もあるが、
隙を綿密に計算して合わせる事ができれば、
魅了は相当程度予防することは出来ると思うよ。

逆に言えばそれを簡単に嵌められちゃうのは計画性がないと言える。
813名無しさんの野望:2007/03/13(火) 12:34:07 ID:MPrCSmjG
防ぐだけならコンジュと同じでしょ?
814名無しさんの野望:2007/03/13(火) 23:25:14 ID:/edmlh9g
まあユキナゴがうざいのはわかる
あいつは速度が遅いからよく見てかわせ
815名無しさんの野望:2007/03/13(火) 23:32:18 ID:MPrCSmjG
第三幕の、セツハ(だっけ?)まじ難しい…
火をドカドカ出されてユキナゴでは防ぎきれん。
こんくらいムズいとおもろい。
負けじとこちらもダルンダラ10体。
816名無しさんの野望:2007/03/14(水) 09:38:37 ID:fnsNKcVO
自爆はCPUがあまり予想してないのか、自爆をきっかけに
戦況を打開できることってよくあるよ。無駄打ちは意味ないけど。
817名無しさんの野望:2007/03/14(水) 15:54:35 ID:3FGZMI6t
アスラを倒せるのはアスラしかいない
818名無しさんの野望:2007/03/14(水) 20:04:19 ID:n6MgeQZW
ユキナゴよりカッパで攻めるか、こっちが先に火で固めるとか
819名無しさんの野望:2007/03/14(水) 21:24:16 ID:nZzL2Jrt
JPの真ん中が湿地帯になってる所か
デアルマを敵陣奥深くの石に置いて死ぬまで粘らせれば
術的にかなり有利になると思った
820名無しさんの野望:2007/03/14(水) 22:43:37 ID:3FGZMI6t
いや、ほとんど何もなくて、なだらかな傾斜の下から始まるところです。
案内人が相手。
デアルマin敵陣は確かに有効ですねえ
デアルマを左右に散らして本陣は真ん中で頑張るんですが…
未成功
821名無しさんの野望:2007/03/14(水) 23:50:07 ID:T6eP8+MX
パワーアップキットじゃなくて無印の方か

前方中心部に陣取る
タイセイテイクンを切り込ませて敵陣を撹乱
後方の魔晶石確保は後回しにしてもいいので
ダルンダラを主戦力にしてひたすら前に出す
すぐ夜になるのでデアルマは戦力的にアテにならない
左右の魔晶石確保はペリットで充分
822名無しさんの野望:2007/03/15(木) 19:31:49 ID:l0d1Fnod
デアルマ一体&残り全部ダルンダラでクリアしました
823名無しさんの野望:2007/03/15(木) 20:24:37 ID:l0d1Fnod
火はみんななんつってるのかわからん
824名無しさんの野望:2007/03/15(木) 20:32:37 ID:l0d1Fnod
タイセイは「荒らしてぇ」
フドウは「餅つかす」
825名無しさんの野望:2007/03/16(金) 02:07:56 ID:qk4wvDY4
夜のアスラつよ…
826名無しさんの野望:2007/03/17(土) 08:05:17 ID:W5brZ7Jq
アスラ必勝法
アスラ2体に護衛団をつけ、敵マスターまで接近。自爆2回で勝利の方程式。
827名無しさんの野望:2007/03/17(土) 11:45:28 ID:k6BczqOu
レイミョウトウ:ボッ
ウシ:モー
キノオヅノ:ワン
タイセイテイクン:?
アスラオモテ:ヒュオー
マホバブドウ:焼き尽くす
ゴクオウカシャク:お次は誰じゃ?
828名無しさんの野望:2007/03/17(土) 11:50:19 ID:Tevg3gBM
ゴウテンショウやタケノコは?
829名無しさんの野望:2007/03/17(土) 12:14:38 ID:keJvt3jp
いいでしょう
あら また?

テイクンは「Who is 火」ってどっかで見たような・・・
830名無しさんの野望:2007/03/18(日) 00:02:07 ID:rz4qVuXT
2007/03/29にVista対応版が出るそうで
831名無しさんの野望:2007/03/18(日) 00:39:48 ID:ZPsmZ7CJ
すごく どうでもいい
832名無しさんの野望:2007/03/19(月) 00:38:12 ID:49nn8Ubk
「やちつくす」は夢に出てくる・・・
833名無しさんの野望:2007/03/19(月) 08:37:38 ID:IItdMmPI
VMJ+Pを先日買ってきました。
絵的にロクロウで
やりたかったのですが、声が気に入りません。
声のみボリュームを落とす事は可能でしょうか?
834名無しさんの野望:2007/03/19(月) 10:08:59 ID:qX78fJn6
Jのパワーアップキットにクレールたん入れてほしかった
835名無しさんの野望:2007/03/19(月) 21:12:10 ID:ogaF0HwE
効果音全部を下げることならできるけど。
あと、ロクロウは初心者にはつらくないかな。
836名無しさんの野望:2007/03/20(火) 01:16:22 ID:EOnvnYZG
サンクス
ロクロウあきらめてセツハで行く

837名無しさんの野望:2007/03/20(火) 02:37:58 ID:UoQj/qLL
そしてもっとつらいキャラを選ぶ罠。
といっても結局どのキャラでもつらい面はつらいし。
強いていえばモモスケ、ヒミカ、ロレンソあたりが比較的やりやすいか。
838名無しさんの野望:2007/03/20(火) 02:41:11 ID:uJKaN32M
ロクロウは癖が強すぎだな。
V2のシーフがちょっと強すぎたのもあってあんなふうになってるんだろうけど。

セツハはやったことないな。
839名無しさんの野望:2007/03/20(火) 07:12:38 ID:zWmLrf9c
>>834
実際に出てきたらこんな感じか

攻撃:21 防御:9  術力:13
術防:11 素早:13 移動:4 歩+泳

幻魔の機動力の高いJではより一層使いづらいだろうが
だがそれがいい
840名無しさんの野望:2007/03/20(火) 07:56:52 ID:EOnvnYZG
そもさん!!
841名無しさんの野望:2007/03/20(火) 08:57:34 ID:UoQj/qLL
セツハ!!
842名無しさんの野望:2007/03/20(火) 13:35:21 ID:nzxRBSw7
>>834,839
サフィーユじゃだめですか、そうですか
843名無しさんの野望:2007/03/21(水) 13:29:55 ID:sGvij/84
久々にVMJPでエキスパにトライしたんだけど、越後で詰んでる…
何かアドバイスとかありませんか。使用キャラはヒミカで。
844名無しさんの野望:2007/03/21(水) 18:14:33 ID:Os2UBGA/
Vistaで動くかな
845名無しさんの野望:2007/03/21(水) 20:31:08 ID:OIms924M
>>843
>>651-654を参照汁
やっぱ越後は厳しいな
846名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:17:21 ID:tYFjmRJq
>>842
能力がバード型かシスター型かで迷うところだ

オリジナルのイメージだと頻繁に術、召還を仕掛けてくる感じなんだが
一方でクレールのシバキに少しは耐えられないとあれの嫁は勤まらん気もする
847名無しさんの野望:2007/03/21(水) 22:33:30 ID:Os2UBGA/
Vistaでインストールできたんだけど、セーブデータの場所がわからん
848名無しさんの野望:2007/03/21(水) 22:40:33 ID:Os2UBGA/
誰かVistaでやってるひといない?
849名無しさんの野望:2007/03/21(水) 23:06:10 ID:OIms924M
いない
850名無しさんの野望:2007/03/21(水) 23:30:35 ID:auml4Zds
Vistaはマイドキュメントかどっかに勝手にセーブデータを作るはず(OSの仕様)

OSのマニュアルかなにか読んでみたら?
851名無しさんの野望:2007/03/21(水) 23:33:41 ID:Os2UBGA/
でけた。
852名無しさんの野望:2007/03/22(木) 00:14:23 ID:nG0e0zqG
なんか低音がすごい
ボス面のBGMが5倍かっこいい
853名無しさんの野望:2007/03/24(土) 00:20:32 ID:k+kuT0+Y
極みがムズい
マスターがグルグルまわって時間ばっかり過ぎてズルズル負けてしまう
854名無しさんの野望:2007/03/24(土) 01:25:29 ID:k+kuT0+Y
あれ、極みってラストだったのか
855名無しさんの野望:2007/03/24(土) 10:34:46 ID:JIfxCMMc
>>854
無印のほうは結構きついな
アコロでオロチを固めて相手の固定出費にするとか
856名無しさんの野望:2007/03/24(土) 15:25:41 ID:k+kuT0+Y
すぐウラエンマで一時しのぎしてしまう…
857名無しさんの野望:2007/03/24(土) 19:34:37 ID:uQ/TRJc0
ウラ・エンマは無いものとして考えた方がいいが
ここぞって時に存在を忘れてると勿体ない。
その程度の術だと思っておいた方がいいぞ。
858名無しさんの野望:2007/03/24(土) 21:33:50 ID:vIPhHTHa
ウラエンマって常に念頭に入れとくべき強力技って認識なんだが違ったんか
859名無しさんの野望:2007/03/25(日) 00:17:51 ID:3URdz+EJ
迷宮戦とかならともかく、通常マップでは召喚優先のほうが
いいんじゃないかなぁ>ロレンソなら
いつも計算にいれとかないとならないのは、イクサヒメとショウキくらいかなぁ
860名無しさんの野望:2007/03/25(日) 06:39:40 ID:SVJeO9PY
ウラ・エンマがどうしても気になる人は
開始位置から一度も移動せずに敵を倒すプレイをするといい。
ある程度慣れてきたら、全く気にならなくなる。
861名無しさんの野望:2007/03/25(日) 08:42:04 ID:bagD/44S
ウラエンマ気にしねえってのは初心者以外にも当てはまるのか?
実際撃つ場面は少ないにしても、下手に近づけないってプレッシャーは与えてると思って858の発言なんだが。
発生4マス超火力は十分にヤバイ。ロレンソなんてウラエンマ持ってるだけが取柄のキャラに見える。
862名無しさんの野望:2007/03/25(日) 10:02:46 ID:9oqMJK1+
進路こじ開けられて、移動待機→移動ウラエンマなんかやられたら目も当てられない。
マスター同士が10マスぐらい離れてても、気にしないといけないものだと思うけどなぁ。

それにしても、発生系の魔法はどうして背後ダメージ固定になったんだろう。
これまでと同様、方向修正はあっても良かったと思うんだけど・・・。
863名無しさんの野望:2007/03/25(日) 12:05:33 ID:jYejempm
当たっても死ななければどうということはない
864名無しさんの野望:2007/03/25(日) 18:30:55 ID:WE4RoKKc
越後一発クリア。
右にデアルマを飛ばしておいて、マスターは左から何がなんでも池を取る
隙をついてギュネを飛ばして石確保。
865名無しさんの野望:2007/03/25(日) 18:32:29 ID:WE4RoKKc
ウラエンマかなり重宝した
866名無しさんの野望:2007/03/25(日) 18:34:25 ID:WE4RoKKc
広いだけのマップが多いけど、もっと妙ちくりんなマップがたくさんあってもよかねぇ?
867龍騎士:2007/03/25(日) 18:34:42 ID:kwfk70A+

敵と味方に分かれ、早く敵を撃ち倒した方が勝ちとなります。1対1はもちろん、チームを組んで戦うこともできます。マウスまたはキーボードだけの簡単操作でも誰でも手軽に楽しめます。。
最大8人での対戦が可能で、キャラクターは手持ちの”くる”(爆弾)を設置して、ステージ上に置かれたブロックを壊しながら他プレイヤーと戦うゲームです。
868名無しさんの野望:2007/03/25(日) 19:00:58 ID:8Gl8vZjg
そんな隠しモードがあるとは知らなかった
869名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:01:23 ID:WE4RoKKc
陸奥がむつかしい
870名無しさんの野望:2007/03/25(日) 23:55:14 ID:QvUhWV9A
5点
871名無しさんの野望:2007/03/26(月) 00:11:45 ID:zMjxGuAq
もっと狭くてもスパイスの効いたマップはないんか!
872名無しさんの野望:2007/03/26(月) 00:29:14 ID:84/xRW51
Jの方には面白いのがあったけど、JPはなぁ・・・・
なんか全体的にマップが劣化してる気がする

せっかくだから両方のマップを使えるようにしろよと
新幻魔が対応してないのは承知の上だからさ
873名無しさんの野望:2007/03/26(月) 02:09:59 ID:X4qHWnA5
ガモンとの直線対決は燃えたな
874名無しさんの野望:2007/03/26(月) 03:22:29 ID:zMjxGuAq
エキスパもあと1マップ
またやたらに広いマップだなあ
875名無しさんの野望:2007/03/26(月) 06:06:51 ID:zMjxGuAq
ムズい…
876名無しさんの野望:2007/03/26(月) 08:29:16 ID:zMjxGuAq
あーあ、おわっちった
タケノコって痛いのかな。
877名無しさんの野望:2007/03/26(月) 09:38:14 ID:IOt+fntl
878名無しさんの野望:2007/03/26(月) 19:43:08 ID:zMjxGuAq
マスターに対する勝算の無いコンピュータの攻撃を修正するべきじゃないか?
突っ込んで来るからすげー助かる
879名無しさんの野望:2007/03/27(火) 08:17:04 ID:xw/uwxla
VMおわっちってツマんないんだけど、
VMが好きな人は他にどんなゲームやってるんですか
お薦めないですか
880名無しさんの野望:2007/03/27(火) 22:40:53 ID:bfx2SWXT
とりあえず英雄伝説6
881名無しさんの野望:2007/03/27(火) 23:03:02 ID:xw/uwxla
英雄伝説って、昔PC98でやったことあるけど、
普通のRPGとしか思えなかった

VMJは音楽がいいでした
ゲームディスクはしまったけど音楽は鳴り続けてます
882名無しさんの野望:2007/03/27(火) 23:42:01 ID:bfx2SWXT
1&2と3〜は全く別物だし
1と2はごく普通のRPGだとおもう
3〜はなんというか、旅をしてる感じがすごくある
町を歩いたり、会話したりするのも楽しいし
883名無しさんの野望:2007/03/27(火) 23:52:53 ID:xw/uwxla
ほうほう。
ちっと見てみます
884名無しさんの野望:2007/03/28(水) 03:43:53 ID:mmP4c65j
俺は、英伝は旅というより、なんか壮大な会話付きオリエンテーリングって感じがしたけどね。特に3と5。

他社のシミュゲーでVMに似たようなものとなると何になるのかな
885名無しさんの野望:2007/03/28(水) 03:46:26 ID:tfGzwpss
884
そうそうそれが聞きたい
VMに似たゲームらしいおもしろさがあるのは?
旅とかは結局現実にはかなわないわけで…
886名無しさんの野望:2007/03/28(水) 07:44:38 ID:HvwiWPG6
あったらこっちが教えて欲しい・・・
887名無しさんの野望:2007/03/28(水) 09:17:19 ID:AEMy+ViH
俺の知る限りVMみたいにランダム制を廃したシミュレーションゲームは
まだ見つかってない。
あえて言うなら将棋
888名無しさんの野望:2007/03/28(水) 11:37:35 ID:tfGzwpss
将棋は究極の発明だよな
ゲームバランスといい…
脳味噌の弛むゲームが多過ぎる
テケトーにやってりゃクリアしてしまうみたいな
開発者からの頭脳の挑戦みたいんのないんか
889名無しさんの野望:2007/03/28(水) 11:39:06 ID:tfGzwpss
ブランディッシュのくそムズいのとかイイネ!
890名無しさんの野望:2007/03/28(水) 18:53:51 ID:que4yp3W
このゲーム好きな人は、将棋好きも多いのかな?
俺がそうなんだけど。指し手を読む感じが将棋に似ている。

でも、こうしたじっくり考えるゲームは今は人気ないんだろうな。
ファルコムで、今後VM系のゲームを出す可能性は低い気がする。
891名無しさんの野望:2007/03/28(水) 20:05:47 ID:qbGlrpl1
>>884
家庭用とかも探せば何かあるのかもしれないけど
PCだとボードゲーム以外思いつかないなあ
VMみたいにじっくり詰めが楽しめるゲームは貴重だと思う

ちなみに今でもPC買い替えるたびに初代VM入れてる
いつかはナイトでシナリオクリアしようと思いつつも、
半分くらい進んだあたりでPC買い替えちゃうんだよなw
892名無しさんの野望:2007/03/28(水) 21:37:37 ID:tfGzwpss
うおー
893名無しさんの野望:2007/03/28(水) 21:48:56 ID:CaBEMQJe
はぁ〜まったく!もう、やだ〜hくhぐい
894名無しさんの野望:2007/03/30(金) 10:29:50 ID:drm9QaFM
備後ってふたつあるんだね
895名無しさんの野望:2007/03/30(金) 14:21:42 ID:EFuZsJjs
タクティクスオウガとかFFタクティクスなんてどう?
896名無しさんの野望:2007/03/30(金) 19:56:56 ID:z6ZNCEIG
>>879


ネクタリスですね

SLGの名作といえばこれしかない
897名無しさんの野望:2007/03/31(土) 15:34:01 ID:Vk5RYCh2
ガンモとの直線対決、橋から降りれるの知ってた人ー?
898名無しさんの野望:2007/04/01(日) 10:19:37 ID:9juuHaYm
ロクロウの頭についてるやつ重そう
899名無しさんの野望:2007/04/01(日) 10:24:48 ID:9juuHaYm
896
それだ!
ネクタリスだ!
900名無しさんの野望:2007/04/01(日) 16:10:19 ID:HS5MIAoh
>>898
メリー・ルーについているファスナーの金具も重そうだ。
901名無しさんの野望:2007/04/02(月) 21:29:20 ID:aG8lg39E
メリーの武器はファスナーの金具どころじゃねぇよ
902名無しさんの野望:2007/04/03(火) 13:05:07 ID:7WJjHVAo
オオカナツは何であの歯で噛まないんだろうな。
宝のなんとやら
903名無しさんの野望:2007/04/03(火) 13:12:57 ID:k/AVY26F
忍者も至近距離なら刀使って欲しいぞ
904名無しさんの野望:2007/04/03(火) 13:16:04 ID:Z7as3JOB
>>902
虫歯

>>903
質屋
905名無しさんの野望:2007/04/03(火) 13:30:45 ID:7WJjHVAo
ヨロズミタマどうしであたるといつもの2倍の音が鳴るの知ってた人ー?
906名無しさんの野望:2007/04/13(金) 23:42:41 ID:kB8baw+1
ハードヒミカだけど三章のシャダイ強過ぎワロタ
907名無しさんの野望:2007/04/14(土) 20:51:52 ID:ecbBbG0g
対戦したい
908名無しさんの野望:2007/04/15(日) 14:06:02 ID:bhg7NEup
したいっすね。
でもやったことないや対戦……
909名無しさんの野望:2007/04/16(月) 19:57:12 ID:vwJvyYZy
ヒミカでやったらエキスパクソ楽
ロレンソなんだったんだろう
910名無しさんの野望:2007/04/16(月) 22:34:38 ID:BnkOT3YY
>>909
雑魚
911名無しさんの野望:2007/04/18(水) 16:14:25 ID:u69A+d3m
そういえばVMクラシックはどうなったんだろうな?
912名無しさんの野望:2007/04/25(水) 17:36:39 ID:2Ehx+Ozk
デュークの攻撃のあっさり感と貧弱さに唖然とした。
せめてフロイライン並に頑張れよ。
913名無しさんの野望:2007/04/25(水) 21:08:01 ID:Zu39+976
>>913
デュークは中堅クラスネイティアルを大量召喚して
物量攻めにするのが基本戦術じゃない?
レイピアなんてただの飾りですよ。
914名無しさんの野望:2007/04/26(木) 14:26:39 ID:Dtkd3hem
ていうかどうせ歩けない(むしろ歩かない)んだし、
ジュリクリくらいに割り切った性能の方が使いやすい罠。
915名無しさんの野望:2007/04/27(金) 01:12:10 ID:1qEASRc1
俺もVMクラシックどうなったんだろうと思ったが別に進展ないようだな
916名無しさんの野望:2007/04/28(土) 15:17:08 ID:M2/bRU+T
なにVMクラシックって?
917名無しさんの野望:2007/04/28(土) 16:40:40 ID:PZnuDjx7
チョン国産ってことにされた、ロビー機能付きバージョンじゃなかった?
マジでどうでもいい、言葉の通じない相手と対戦して面白いゲームじゃないし
918名無しさんの野望:2007/04/28(土) 16:52:30 ID:yoI4riW4
VMクラシックとかVMJapanとかどうでもいいから
VantageMaster3を作るべきだと思うんだ
919名無しさんの野望:2007/04/28(土) 17:10:46 ID:sT/BBSOd
やっぱ洋風のほうが好きだな
Japan嫌いじゃないけどさ
フィフネルとチュッチュできないし
920名無しさんの野望:2007/04/29(日) 02:41:33 ID:V5i+L0ED
>>918
2対2とか4人バトルロイヤルとかやりてえ
あとフィフネルとマームは復活させて
921名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:54:14 ID:TA6Krcqo
マスターオブモンスターズってやつやってみたけどヴァンマスのほうが断然おもしろかった
対抗できるゲームってないの?
922名無しさんの野望:2007/04/29(日) 15:47:11 ID:NR90zHDo
マスターオブマジック
Heroes of Might and Magic シリーズ
Age of WondersU

ファンタジー系のターン制シミュ(ストラテジー)ならこの辺かな
対抗できるかは人それぞれなので知らん
923名無しさんの野望:2007/04/29(日) 17:40:04 ID:TA6Krcqo
Might and Magic Xのデモをやってみたけど、重すぎて全然動かなかった。
くそぅ
924名無しさんの野望:2007/04/29(日) 18:18:32 ID:raslheTo
なら、The Battle for Wesnothを勧めてみよう。

VMとの主な違いは、ターン制、命中判定有り、索敵有り、ユニットではなく武器に相性、あたり。
公式ロビーがあるけど、外人さんは物怖じしないから、
「今日始めました!」って人が普通にいるのでまともな対戦にならないことも多い。でも強い人はいる。
キャンペーンは、マスターオブモンスターズがつまらなかったのなら、楽しめないと思う。
もしVM並にしっかりしたAIの搭載されているゲームという条件だとすると、それこそ将棋くらいしかなさそう。

そうならVantageMaster3に期待だ。いやマジで。
925名無しさんの野望:2007/04/29(日) 20:42:15 ID:TA6Krcqo
結局4人目のマスターでVMJシナリオをやり直している俺・・・
926名無しさんの野望:2007/04/30(月) 02:18:22 ID:zN3uV8Id
ヴァンマスってそんなによくできたゲームだったのか。
そら俺も何年も経つのにずっとインストールしっぱなしになるわな。
927名無しさんの野望:2007/04/30(月) 07:17:59 ID:Z1fj2r12
初代VMの時点でゲームとしてかなり完成されてるからな。
続編として発展させづらいのは何か分かる気がしなくもない。
928名無しさんの野望:2007/04/30(月) 15:13:39 ID:VwOJfGBc
マスターは、あんなにたくさんのアイテムをどうやって持ち運んでいるのか知っている人がいたら教えてください。
スイカクのやつとか、ワレモノだしさ。
929名無しさんの野望:2007/04/30(月) 19:39:31 ID:bMG14oEL
>>928
初代VMじゃ人が扱えない巨大な剣とかあったから、
たぶんお付きの人が大量にいるか、
専門の運び屋さんでも雇ってるんだろう。
930名無しさんの野望:2007/04/30(月) 20:25:24 ID:V/EAUYx1
現実世界での物体じゃないんじゃないのか
931名無しさんの野望:2007/04/30(月) 22:27:47 ID:RbkNgMPP
VMJPのエキスパ、ロクロウだけはクリア出来るか不安になってきた
最初のハヅキだけで5回もやり直しさせられた・・・
932名無しさんの野望:2007/05/03(木) 20:19:50 ID:bFlTpE/N
対戦してみたい……初代・V2・J・JP全て持っているのに
対人戦したことないYO!
933名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:40:41 ID:6qdBZtmK
おしV2やろーぜ。先月初めて2回対戦しただけだから実力的には対して変わらんはず。
VMJAPANとVMJPもあるにはあるけど、CD発掘してインストールするのがちょっとめんどい。
VMJPはデータ量も多いから、やるにしても思い出すまではかなり論外な動きをすると思う。
934932:2007/05/04(金) 00:14:03 ID:h7TWtLxa
だいぶ時間あいてしまった……まだ見てますかー?>>933
つかマジやったことないから、接続とか手間取るかも。
935933:2007/05/04(金) 00:27:05 ID:db4k00XB
これからやるん? まあしばらく起きてるから接続の設定とあわせても一戦くらい出来るかな。
とりあえず#VMにいってみるよ。
936932:2007/05/04(金) 00:44:10 ID:h7TWtLxa
#VM に行ってみたのだが入れてるのかわからない……つか多分入れてない。
チャンネル参加者のとこに自分の名前(932)も見えてないのって普通?
なんかエラーメッセージばっか出てる……
XPの設定の方に問題があるのかも……ちょっと調べるので今日は無理そうです。すみませんー!
937933:2007/05/04(金) 00:49:06 ID:db4k00XB
多分、数字の名前だから拒否されたんじゃなかろうか。
自分も933って名前にしようとして駄目で、vm933で通ったよ。
938932:2007/05/04(金) 02:34:15 ID:h7TWtLxa
>>933さん
今日は本当にありがとうございました!
すごく面白かったです。このスレももっと活性化すればいいのになぁ。
またちょくちょく来ます。
対戦対戦つぶやくレスが増えたら私かもです(笑)。
939名無しさんの野望:2007/05/05(土) 16:00:56 ID:bJsbbhHp
いいな…
940名無しさんの野望:2007/05/05(土) 22:08:20 ID:LL7gtCJO
>>939
(´・ω・)ノ(´・ω・`)
941名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:33:34 ID:SJ/SKN2U
しばらく#VMにいてみる。対戦経験は殆どなし、未経験者も歓迎。
とりあえずV2でよろしく。反応がなかったら、 @ と発言してみて。
942名無しさんの野望:2007/05/06(日) 23:53:44 ID:SJ/SKN2U
ども対戦ありがとうございました。放置されずにすんでよかったww

今日判明したこと。
V2、VMOで出るタイムアウトエラーの原因は、セッション名にある、かもしれない。
XP環境ではまだ未知の問題があるのかもしれません。
943942さんの対戦相手:2007/05/09(水) 22:50:41 ID:AtvnVTIC
いえいえこちらこそありがとうございました。
とすぐに書き込もうと思ったのにアクセス規制にひっかかってた……
今後ともよろしくです。939さんとかも今度機会あったらやりましょう是非。

VistaどころかXP環境で未知の問題が残っているあたりがVMクオリティ、なんでしょうか。
944名無しさんの野望:2007/05/12(土) 23:47:52 ID:hdDEKvme
しばらく#VMにいてみます。どなたでもおきらくに。
今日のところはV2でよろしくお願いします。
945名無しさんの野望:2007/05/13(日) 00:50:11 ID:GzbpCNqg
人数2と書いてあったのにだれもいないのはなぜでしょう
946名無しさんの野望:2007/05/13(日) 00:52:07 ID:GzbpCNqg
てゆうかこのスレを大戦チャットにすればいいんじゃないの
947名無しさんの野望:2007/05/13(日) 01:36:58 ID:okeOgzfU
V2もってない…
948名無しさんの野望:2007/05/13(日) 01:53:09 ID:OYq/bi+x
フリーソフトのVMOでもV2と対戦可能ですよ。
949名無しさんの野望:2007/05/13(日) 01:57:19 ID:5Lwmggcu
ここでIPを晒すようなのは、なかなかいないのでは。
950名無しさんの野望:2007/05/13(日) 04:26:50 ID:OYq/bi+x
どうも遅くまでありがとうございました。
V2、VMOは環境によって相性があるようで、ポートを開放していてもセッション名が見えなかったり、
タイムアウトエラーが出たりと大荒れの天気。
対戦するならVMJも用意しておいた方が良いかもしれない、という教訓でありました。

それとデスクトップの録画配信による観戦は、
何やってんだか分からないのでいまいち、と言う残念な結果に。
やっぱゲーム側で用意してくれないと、HPとかOAとか自分で確認出来ないので駄目ですね。
951名無しさんの野望:2007/05/13(日) 04:30:07 ID:GzbpCNqg
vanです。先ほどはお世話になりました
チェック画面で2300だと成功、2400だと失敗、って状態です。
それではまた
952名無しさんの野望:2007/05/13(日) 19:48:21 ID:UweF/262
2300から2400までは使ったり使わなかったりのポートなので、失敗でも特に問題なし。
確認するなら47624の方がいいですよ。ここが成功にならない事には。

>>949
固定IPの人もいるだろうし、問題ありそうですよね。
953名無しさんの幻魔:2007/05/13(日) 20:38:27 ID:hULVoPKu
昨日寝落ちしてた者です。
しばらく#VMにいてみますので、どなたかよろしくお願いします。
954名無しさんの野望:2007/05/13(日) 22:47:23 ID:GzbpCNqg
>>949
そうか
そりゃそうですよね

955名無しさんの野望:2007/05/14(月) 01:42:41 ID:ZG4BZ/RE
対戦ありがとうございましたー矢ぶすまになってた鳥使いです。
何かちょっとだけこのスレもにぎわってきた感じですね。
またよろしくです。
956名無しさんの野望:2007/05/14(月) 01:54:19 ID:ocnWEf70
#VMなんですが、お互い気付かずすれ違いということもあるようなので、
キーワードを設定出来るIRCソフトを使用した方がいいかもしれません。
キーワードが発言されると、音が出たりウィンドウが最前面に出たりします。

それと、接続が出来たり出来なかったりという症状はV2の問題ではなかったようで、
DMZ設定で解決出来ました。FWがないとちょっとこわいですが、最終手段としてどうぞ。
957名無しさんの野望:2007/05/14(月) 02:03:30 ID:Y5C98Gol
「インターネット接続の共有」にチェックいれたのがよかったのかなと

できたらできたで、こてんぱんでしたけどね
958名無しさんの野望:2007/05/14(月) 02:27:22 ID:ZG4BZ/RE
CHOCOA導入。
>>1のWool Chatのリンク変わってますね。
次スレ立てるときは書き換えないと。

共有ですか。意外なオチですね。
私もこてんぱんでした。時間稼ぎだと知らず、ふと気づくと弓矢部隊がずらり。( ゚д゚)ポカーン
上手い人は上手いなぁ……
959名無しさんの野望:2007/05/14(月) 08:52:35 ID:kc5qNtB6
最近みんな結構集まってるの?
俺も参加しようかな
実力の程はさっぱりだけど、
ハンデつけてもらうってことで…
まあいついけるかは分からんけど
960名無しさんの野望:2007/05/15(火) 01:10:31 ID:uAr/SNvi
大会とかやっちゃおうぜ
961名無しさんの野望:2007/05/15(火) 02:11:01 ID:+uSlxDAu
おお一、二年前あたりにどこぞのV2の大会参加したったきりだなぁ
へたっぴいでもやるなら参加しますわ
962名無しさんの野望:2007/05/16(水) 01:05:00 ID:QdrU3bRs
VMOって窓起動できる?
963名無しさんの野望:2007/05/16(水) 01:07:58 ID:jv9B2aqe
?普通窓起動では??
タスクバーが見える形で起動されます――ってことじゃなくて?
964962:2007/05/16(水) 02:26:11 ID:QdrU3bRs
それが、うちのは全画面起動でタスクバー見えない
攻撃効果調べようとすると
いちいちショートカットキー使って最少化しないと見れない
963さんが窓起動してるんなら出来るんだろうなー
965名無しさんの野望:2007/05/16(水) 02:36:57 ID:t4VPFJCx
オープニングとタイトル画面はタスクバー見えないけどゲームになったら見えてるよ
ていうかこれ全画面にするほうが無理だと思うんだけどなんだろね?
966名無しさんの野望:2007/05/16(水) 12:41:11 ID:TfuKhUqU
Vantage Masterって“フルスクリーン表示”じゃなく“ウインドウを最大表示”してるだけでしょ?
右上の『元に戻す(縮小)』押せばいいだけじゃ
ttp://vista.jeez.jp/img/vi7928675388.jpg
こんな感じにしていつも遊んでいるんだけど
967名無しさんの野望:2007/05/16(水) 21:28:35 ID:eWSoMsd6
しばらく#VMにいてみる。
V2からVMJPまで対応可能ですので、どなたかよろしくお願いします。

>>960
大会はどれくらい集まるんだろう。
人は少なそうだけど、予選とかなくすんなり一日で終わって、かえってそれが良いかもね。
968名無しさんの野望:2007/05/16(水) 21:31:10 ID:wLn1524D
実現するのか!?大会
969名無しさんの野望:2007/05/17(木) 00:13:30 ID:NVYhDgZk
でもなかなか時間取れないからなぁ
970名無しさんの野望:2007/05/17(木) 14:21:12 ID:92+9c4Es
965-966さん、VMOゴメン
タスクバー調べてみたらなんてことない問題だったorz
こんなんでクリアできるやら…
971名無しさんの野望:2007/05/18(金) 00:41:14 ID:1un/EST1
なにげに1000近いじゃん
972名無しさんの野望:2007/05/20(日) 10:05:57 ID:Nu9mhesN
今晩おいでよ
973名無しさんの野望:2007/05/20(日) 11:05:28 ID:eKSaBhFM
もしかしたらいけるかも
974名無しさんの野望:2007/05/20(日) 20:52:21 ID:/7au61na
今いるよ
対人戦0勝7敗の自分とやりましょう
975名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:52:06 ID:Kd5UUmWN
楽しかったなー。来週も集合予定です
しかし、せっかく来てくれたのに接続できないのは惜しい
976名無しさんの野望:2007/05/21(月) 02:23:12 ID:smxUPk/B
観戦とかリプレイ再生とかあればもっと流行ったかもしれないのにな・・・
スタークラフト2発売決定
977名無しさんの野望:2007/05/21(月) 09:41:20 ID:x2evCm0F
おらも来週はいきたいなぁ〜
>>975
ポートの解放あたりかな、ご存知かもしれませんが・・・
ttp://fiddle.kir.jp/vm/trial00.htm
の通信設定マニュアル辺り
978名無しさんの野望:2007/05/21(月) 15:16:17 ID:7+91hbVC
VMJのトーナメント今クリアしたんだけど あの人が出なかった
ラストだけ待った無しかと思ったら 全部通しで待った無しだったのかw
面倒だけどもう一回やるか…
ちなみにどのステージも スケツナ→ゴウテンショウ→鬼火→速攻のコンボという味気ない戦術でしたわ
979名無しさんの野望:2007/05/21(月) 17:42:49 ID:fn9sM0pU
勝てば官軍
980978:2007/05/22(火) 01:19:55 ID:7Kzhi7kH
うわあトーナメントでマサカドまで行って鬼火ゴウテンショウで詰んだのに
マサカドが射程外の状態で天鐘寧爆しちゃたあああOTL 氏ねよ俺OTL
逃げられてゴウテンショウ撃破されたんでもう諦めたよ…
981名無しさんの野望:2007/05/22(火) 01:23:04 ID:DMccMTwO
そろそろかと思い、勝手ながらスレ立てました

Vantage Master 第8章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179764351/

>>958
>>707
を訂正しておきました
982名無しさんの野望:2007/05/22(火) 08:56:26 ID:tRE65Qwg
IRC情報はLimeChatを入れておくべきだとおもた
983名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:25:39 ID:x7T8VzpQ
うめる?
984名無しさんの野望
ゴウテン+鬼火ってそんな強いの?