【NWN】Neverwinter Nights -その21-【SoU/HotU】

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1名無しさんの野望
世界人気No.1TRPG、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに、
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。

●日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ)
      拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
      第二弾HotUは2004年 9月20日発売済み
      現在の最新バージョンは1.66(2005.7.8)

●英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Infogrames)
      拡張パックは二種類SoU、HotUが発売済み
      現在の最新バージョンは1.6
      オンラインストア 追加シナリオ
       Pirates of the Sword Coast
       Neverwinter Nights: Kingmaker
       Neverwinter Nights: ShadowGuard plus free Neverwinter Nights: Witch's Wake
     ※NWN2も制作発表済み 、ただし開発は Stormfront Studios

各種リンク、TIPS は 下記参照。

※厨内容を複数回に分けて連続投稿するのはBG系スレに出没する荒らしですので 相手にせず*完全放置*しましょう。 荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。

前スレ【NWN】Neverwinter Nights -その20-【SoU/HotU】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126065086/
2名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:56:43 ID:29Ri2FT1
●過去スレ
Neverwinternights
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1023711621/
Neverwinter Nights -その2- J版今冬発売ケテーイ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032768904/
Neverwinter Nights -その3- J版3/20 拡張3/27
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1045371829/
Neverwinter Nights -その4- J版ついに発売!
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048242313/
Neverwinter Nights -その5- どじっ娘リヌたんハァハァ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048782134/
Neverwinter Nights -その6-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049394707/
Neverwinter Nights -その7-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1051031271/
Neverwinter Nights -その8-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054732432/
Neverwinter Nights -その9-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059136259/
Neverwinter Nights -その10-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063856728/
Neverwinter Nights -その10(11)-【NWN】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1070532312/
Neverwinter Nights -その12-【NWN】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075149301/
【NWN】Neverwinter Nights -その13-【SoU】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1080732191/
【NWN】Neverwinter Nights -その14-【SoU】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089302540/
【NWN】Neverwinter Nights -その15-【SoU/HotU】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1095347418/
3名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:57:22 ID:29Ri2FT1
【NWN】Neverwinter Nights -その16-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1097913215/
【NWN】Neverwinter Nights -その17-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100613705/
【NWN】Neverwinter Nights -その18-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106910638/
【NWN】Neverwinter Nights -その19-【SoU/HotU】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116205058/

●関連スレ
【11月30日】DDv3.5超能力53PP【XHB3.5日本語版
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1132046805/
PCゲーム「Neverwinter Nights」総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1047807028/

●公式サイト
英語版:http://nwn.bioware.com
日本語版:http://sega.jp/pc/baldurs/

NeverwinterNights体験版(英語版序章をプレイ可能)
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/nwn.html
セガ PC AD&Dシリーズ公式掲示板
http://www2.sega.co.jp/bbs/baldurs/
旧セガ PC AD&Dシリーズ公式掲示板 (現在は書き込み不能)
http://ime.nu/www2.sega.co.jp/bbs/article/b/baldur/index.html
セガ PC Neverwinter Nights Creator's BBS (自作系の話題用)
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/n/nwn/
Neverwinter Nights 2
http://www.atari.com/nwn2/
4名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:58:02 ID:29Ri2FT1
●国内サイト
http://nwn.adam.ne.jp/stories/               (モジュールのダウンロード)
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/ (ゲームデータ)
http://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/class/(クラス解説)
http://nwnpc.hp.infoseek.co.jp/              (公式MOD攻略+hak?サイト現在攻略中)
http://nwn-link.hp.infoseek.co.jp/             (NWN関連のリンクサイト)

http://nwn.ac-j.com/wiki/status.shtml         (常設モジュールオンライン状況)
http://wiki.ghost.ne.jp/                  (マルチの待ち合わせ)
http://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/day/ (マルチのリプレイ)
http://wakadanna.s40.xrea.com/game/nwn.html   (サーバー立て関連のTIPS)

http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi         (ビルダー系コミュニティ)
http://trpg-online.no-ip.com/nwn/            (ビルダー系チュートリアル完全和訳)
http://lexiconjp.juzem.com/wiki.cgi           (スクリプト辞典、NWNLexiconの翻訳)

●海外サイト
Neverwinter Vault(モジュールから Hak まで何でも)
http://nwvault.ign.com/
Neverwinter Connections(マルチセッションの企画・告知、サーバー情報系最大手)
http://www.neverwinterconnections.com/
Planet Neverwinter(上記 NWVault とかぶっていないコンテンツが少々)
http://www.rpgplanet.com/planetnw/
5名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:58:42 ID:29Ri2FT1
●カスタムコンテンツ
NWN Lexicon(スクリプト辞典、オフライン版もDL可)
http://www.nwnlexicon.com/
超巨大カスタムコンテンツ集CEP
http://nwvault.ign.com/cep/
ソース関係の資料、NCSの解析
http://www.torlack.com/
ファイルフォーマット等のドキュメント
http://nwn.bioware.com/developers/
フリーの3DモデリングツールGmax(レジスト無料)
http://www.discreet.com/products/gmax/
NWNで便利なGmax用スクリプトが詰まったNWmax(要Gmax)
http://nwmax.dladventures.com/
NWNのファイルを参照できるツール
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1037926716360.shtml
兜、顔、鎧のテクスチャをbmp←→PLTに変換するツール
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1041229898806.shtml
6名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:59:18 ID:29Ri2FT1
・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意)
1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認
2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更
4) [Display Options] に AllowWindowedMode?=1 の1行を追記して上書き保存

・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存
  ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更

・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更、上書き保存
エントリが無い場合は追加する

・視界制限解除(1.29以上)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存
★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1
7名無しさんの野望:2005/12/02(金) 18:13:05 ID:29Ri2FT1
>>1の訂正

>※NWN2も制作発表済み 、ただし開発は Stormfront Studios
は間違い。
NWN2の開発は、KotOR2 の 『Obsidian Entertainment』。

次スレ立てる人は修正よろしく。
8名無しさんの野望:2005/12/02(金) 18:28:42 ID:RvwxhbrS
NWValut の Obsidian 突撃取材が今日らしいが、
Maximus がどこまで突っ込めるか、楽しみだ。

個人的には、Conversation Editor と、
ゲーム中でのセリフの表示についての
写真でも取ってきてくれればうれしいんだけど。
Customizable GUI の自由度ともども気になる。
写真は無しかなぁ?
9名無しさんの野望:2005/12/02(金) 18:40:53 ID:m/N1lqdp
本当に立てたのか。
はっきり言って、このスレって
新規参入(いたとしたら)にとっては
マイナスイメージにしかならないと思うが。
10名無しさんの野望:2005/12/02(金) 18:53:53 ID:JlNSRQ7S
Maximusレポ、マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

>>8
スキンとかいじれるんだったら、楽しいんだけどなぁ。
今んとこ、各項目をドッキングしたり、フロートさせたり
といった程度みたいだけど。
11名無しさんの野望:2005/12/02(金) 19:06:44 ID:JlNSRQ7S
連書きになっちゃうけどテンプレの
ttp://trpg-online.no-ip.com/nwn/

は、なんかサーバPCが死んで、それっきりになってるっぽい。
ttp://e-doc.no-ip.com/blog/PermaLink,guid,4ca52774-5255-4941-8058-acc7b122702a.aspx
12名無しさんの野望:2005/12/02(金) 21:59:01 ID:fZ5A70f8
全スレでちょっと話題になってたNWNWikiのFireFox用サーチエンジンが出てた。
http://www.nwnwiki.org/Firefox_NWNWiki_search_plugin

FireFoxユーザーでNWNWikiをちょくちょく検索する人なんて俺だけかもしれんけど一応w
13名無しさんの野望:2005/12/02(金) 23:18:42 ID:fZ5A70f8
http://nwn.bioware.com//forums/viewpost.html?topic=455603&post=3887823&forum=86
Kingmaker、ShadowGuard、Witch Wakeのうち少なくともどれか一つは続編が制作中らしい。
ただリリースされるのは2006年… orz
開発者のコメント読む限りじゃ今年中にプレミアムモジュールの新作がリリースされる予定はなさげ。
14名無しさんの野望:2005/12/02(金) 23:29:34 ID:RvwxhbrS
今年って、あと30日もないやん。
やっぱり、マンパワーは Dragon Age のほうに注がれてるんだろうねぇ。
15名無しさんの野望:2005/12/03(土) 01:58:59 ID:UlRlxQNx
>>14
>今年って、あと30日もないやん。
クリスマス商戦に投入って可能性もあったってことだろ。
特にDDは開発さえすれば生産も流通もゼロに近いんだし、15日くらいに完成させれば十分間に合ったハズ。
16名無しさんの野望:2005/12/03(土) 02:24:14 ID:UlRlxQNx
BioWare,「Neverwinter Nights」のエディタを使って求人活動中
http://www.4gamer.net/news/history/2005.12/20051202160115detail.html

The Contest That Might Become Your Career
http://www.bioware.com/biozone/articles/2005_11_30_WritingContest/index.html

コミュニティ出身の開発者いつの間にか8人に増えてるな。
今回はシナリオライターを募集中。
17名無しさんの野望:2005/12/03(土) 02:26:33 ID:HLUPkTaM
アメリカにもクリスマス商戦というのはあったのか。
日本独自の商習慣だと思ってた。
18名無しさんの野望:2005/12/03(土) 02:42:11 ID:puMV/gHX
あるにはあるだろう事情は大分異なってるが
19名無しさんの野望:2005/12/03(土) 03:03:13 ID:UlRlxQNx
>>17
お前さんはサンタが日本独自の物だとでも言うのか?
アメリカじゃサンクスギビング終わったら即クリスマスムードだっつーの。
日本みたく恋人同士のロマンチックな一夜でもバカ騒ぎする日でもないってだけ。
家族でまったり過ごすのにプレゼントなしなんてあり得んし、だから日本よりもむしろクリスマス商戦のゲームの需要は大きい。
アメリカに限らず欧米はどこの国も大抵そう。
あとBioWareはカナダのデベロッパーだぞ。
20名無しさんの野望:2005/12/03(土) 03:12:51 ID:HLUPkTaM
いや、昨日一昨日に日本人サンタとか言う人の話が新聞にのってて、
クリスマスにはショウガクッキーを食うだの、プレゼントは手袋みたいな
日用品だのと、日本の習慣とはだいぶ違うクリスマスについて語ってたもんで。

外人も子供のクリスマスプレゼントにゲームを贈るのか。
しかし、プレゼントにDDのゲームを贈るような人間はざらにいるのだろうか。
21名無しさんの野望:2005/12/03(土) 03:15:12 ID:tYYxhEv9
あっちでもクリスマス商戦はめちゃめちゃありますぜ。
22名無しさんの野望:2005/12/03(土) 03:26:34 ID:Vu7lhnhY
ホームアローン見てみろw
23名無しさんの野望:2005/12/03(土) 03:52:48 ID:puMV/gHX
つかBioからクリスマス商戦広告メール来てるぞw
24名無しさんの野望:2005/12/03(土) 05:01:38 ID:KvyaWfD6
>>1
乙〜
25名無しさんの野望:2005/12/03(土) 05:37:32 ID:B4Qaa0ys
http://web.sfc.keio.ac.jp/~s03105ti/cgi/mt/archives/000313.html

クリスマスプレゼント予算、英国最高の10万円・日本最下位1万円

>イギリスなど欧米の国々では、クリスマスプレゼントに約10万円もかけるのが平均なんですね。
>やはりキリスト教の国は、クリスマスへの気合の入れ方が違うなと思います。日本でもクリスマス
>はかなり大きなイベントになっているとは思うのですが、平均値だとこれくらいなんですね。
26名無しさんの野望:2005/12/03(土) 08:54:50 ID:w/T7V7Gg
もういいってw
27名無しさんの野望:2005/12/03(土) 14:00:37 ID:Nd7kd2c+
25のリンク。。
イギリスと日本のクリスマスを並列で語ってる時点でもうorz
28名無しさんの野望:2005/12/03(土) 14:29:30 ID:fqbrgV6m
買おうと思うんだけど これは拡張が絶対必要?
もしかして、マルチプレイするときに拡張ある人とない人ではできない?
だとしたら、みんな拡張持ってるかもしれないから拡張は必要か・・・
29あぼーん:あぼーん
あぼーん
30名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:15:25 ID:UlRlxQNx
>>28
マルチプレイの場合はサーバー、クライアント共に拡張の有無やバージョンを合わせないとプレイ出来ない。
不特定多数の人とのマルチをメインに考えてるなら拡張買った方がいいと思うよ;。
31名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:22:28 ID:NA67AbtE
NWN2が6/20/06でプリオーダー受付始まってるねえ。
俺が見たのはebgames.comだけど。
送料合わせると80ドル近くなって、120円とかだと1万円か。。
黙って国内の輸入版待った方がいいかな、どうだろうか。ブツブツ
32名無しさんの野望:2005/12/04(日) 09:40:17 ID:xabUG1j8
なんかもうネタがないな・・・
33名無しさんの野望:2005/12/04(日) 09:45:37 ID:t1L/609/
言彦の野郎がサンフィエロ港から
良いネタを仕入れてくるまで
待ちやがれってんだ。
34名無しさんの野望:2005/12/04(日) 11:06:57 ID:qQbyJDX4
まぁそれまでマッタリしようや
35名無しさんの野望:2005/12/04(日) 15:46:30 ID:VzYmAL1h
京都市内どこにも売ってねぇ…
祖父地図扱ってもないとかどうかしてる。
36名無しさんの野望:2005/12/04(日) 15:48:25 ID:VzYmAL1h
すまん。誤爆
37あぼーん:あぼーん
あぼーん
38あぼーん:あぼーん
あぼーん
39名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:10:39 ID:tZYt7n1T
I'm Back!
http://nwvault.ign.com/fullstory.php?id=13161

Maximus氏帰ってきマスタ。
金曜日は一日NWN2の視察に費やしたそうで。
「新しいツールセット最高。おまいら絶対気に入るって。」とのこと。
でもレポートは数日後 orz
40名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:50:01 ID:xo0Idywr
ゲームタイプ「アクション」にFLSがあることに疑問を感じてます。
41名無しさんの野望:2005/12/05(月) 00:00:05 ID:v6Y4CWvh
Spyでゲームタイプを切り替えるのは面倒だからアクションに有った方が楽。
42名無しさんの野望:2005/12/05(月) 00:02:32 ID:1H9MHtYc
>>39
くそ!放置プレイかYO!
数日後っていつだよ!ヽ(`Д´)ノウワァァン!! 
43あぼーん:あぼーん
あぼーん
44名無しさんの野望:2005/12/05(月) 00:35:19 ID:fuf0D5t3
お前がシネ
45名無しさんの野望:2005/12/05(月) 03:28:08 ID:Qj92qfdA
クソゲーしねしねを登録して表示しないようにすればいいじゃん
46あぼーん:あぼーん
あぼーん
47あぼーん:あぼーん
あぼーん
48名無しさんの野望:2005/12/06(火) 10:59:54 ID:qJ5GPuvb
49名無しさんの野望:2005/12/06(火) 12:49:42 ID:bzmisHmR
>>48
グラフィックは美麗だが、激しく重そうな悪寒。あるいはこれは
単なるイメージ画像で、実際はもっとショボイかどっちか。

これより絵がショボイDS2がGF7800GTXでもコマ落ちすることを考えると、
NWN2もキツいかな。だけど一度に登場する敵の数がDS>>NWNなので
なんとかなるかもしれん。
50名無しさんの野望:2005/12/06(火) 18:31:21 ID:4YZ0u60R
>>48
乙。
といっても、特に目新しい情報は無いな。
Maximusはまだか!

>>49
http://www.worldoftorr.com/wwizforum/forum/forum_posts.asp?TID=3696&PN=1&FID=1&PR=3
これのドラゴンとかも、ゲーム画面って言ってたので
まぁ、いまさらイメージ画像でした、なんてことは無いだろう。
ツールセットに表示されてるのも、準じたクオリティのものだしね。

DS2はよく知らんが、あれでGF7800GTXコマ落ちって
ヒドイな。
51名無しさんの野望:2005/12/06(火) 18:42:37 ID:1AFjyxjp
7800GTXでコマ落ちって、ドライバー更新してないとか、そういう原因じゃないのか?
FX5600使ってるけど、DS2なら問題無く動いてるぞ。

っていうか、何で俺、こんな中途半端なカードを・・・・・・
NWN2までには買い替えだな
52名無しさんの野望:2005/12/06(火) 21:57:36 ID:xyuRocV0
7800GTX+DS2でコマ落ちしてるが、その原因は明らか。
5倍速歩行MODとか、広範囲索敵MODなどを入れているからだ。
コレ入れないとダルくて仕方がないので、仕方がないとも言える。
キャラが高速で画面中を走り回るので、どうしてもコマ落ちする。

NWNは6200でも、そこそこだよん。超快適、とは言えないけどさ。
53あぼーん:あぼーん
あぼーん
54あぼーん:あぼーん
あぼーん
55名無しさんの野望:2005/12/07(水) 02:52:39 ID:WiLo+7B1
だいぶ前に英語版買ったんだけど、これって日本語版と一緒に遊べないんですよね…。日本語版買わないとだめかな?
英語版のシリアルで日本語版持ってる友達からCD借りて・・・ってのは無理なんでしょうか?
56名無しさんの野望:2005/12/07(水) 03:12:11 ID:LP/XlkGQ
できる
57名無しさんの野望:2005/12/07(水) 10:14:50 ID:Bf8rvJDD
起動時、CDチェックに引っ掛かるのでは。
58名無しさんの野望:2005/12/07(水) 10:24:22 ID:gAdGC15B
”英語版のシリアルで日本語版持ってる友達からCD借りて”

一応英語版は買ってるんだからマシかもしれんが、剥げしくグレーゾーンつーか、もう黒に近い
話題な気がするんだが、漏れの気のせいか?



・・・・・・スナオニニホンゴバンカエヨ。
59名無しさんの野望:2005/12/07(水) 10:33:52 ID:YHbQEVLi
バリバリ引っかかるなw
CDチェックするのはNWNMain.exeだかなので
それだけ同じバージョンの英語版のもので上書きすれば
英語版のCDがあれば良くなる。
日本語入力時の候補選択が若干見栄え悪くなるけど
もともとNWNは2バイト言語を意識して設計されているので
(※スクリプトコンパイラ、及びスクリプトエディタを除く)
特に進行上の問題は起きていない。
60名無しさんの野望:2005/12/07(水) 20:35:22 ID:x6HT1UFv
>>58
黒だろ。
>>55が自己責任でやるなら止めはせんが、ここで質問するのはNG。
61名無しさんの野望:2005/12/07(水) 21:00:56 ID:n5mhcrTn
相変わらずいい子ちゃんぶりっこというか
偽善者の多いスレだな。
ここ、匿名掲示板ですよ?
62名無しさんの野望:2005/12/07(水) 21:07:50 ID:5Wq6W2Xi
頭大丈夫?
63名無しさんの野望:2005/12/07(水) 21:08:37 ID:R2pf1j7E
主義の違いってことてことかな!
ちなみに俺はその方法でやってるよ! くそ!
64名無しさんの野望:2005/12/07(水) 21:45:06 ID:9x5JSzKX
さて、マルチプレイでも楽しんでくるか。
素敵な冒険が待ち受けている。
65名無しさんの野望:2005/12/07(水) 23:35:12 ID:rH8lqkhO
>>60はローフルグッド
>>61はニュートラルイービル
>>62はカオティックイービル
66名無しさんの野望:2005/12/08(木) 00:38:55 ID:irzlUNTe
>>61
>相変わらずいい子ちゃんぶりっこというか
>偽善者の多いスレだな。
>ここ、匿名掲示板ですよ?


ま、釣りなんだろうけどね。

マジレスしとくと、

匿名掲示板だろうがなんだろうが、やっていい事と悪い事はある。
匿名掲示板とやっていいかどうかは別問題。
単に匿名だとバレにくいってだけ。
バレなきゃなにやってもいいって理屈が通るわけがない。
それもわからんガキンチョは引っ込んでろ。と。
67名無しさんの野望:2005/12/08(木) 11:50:08 ID:B8X/ZDvx
>>66
はLawful Neutral(a bit evil tendencies)
68名無しさんの野望:2005/12/08(木) 13:16:42 ID:0ZQpa7so
レビュー
Neverwinter Nights: Kingmaker
(the bundle pack that contains the game's first three premium modules)
http://www.gameplanet.co.nz/mag.dyn/Reviews/2950.html
69名無しさんの野望:2005/12/08(木) 16:56:24 ID:jil5izzC
>>66
いちいち反応すんな。ヴォケ

>ま、釣りなんだろうけどね。
とでも書けば、釣られていないと主張できるとでも思ってるのか
70名無しさんの野望:2005/12/08(木) 18:12:31 ID:CN8iDJYb
↑オマエモナー
71名無しさんの野望:2005/12/08(木) 18:14:58 ID:pIzwZQ14
↑オマエモナー
72名無しさんの野望:2005/12/08(木) 19:17:21 ID:NUoxzcoa
↑オマエモナー
73名無しさんの野望:2005/12/08(木) 20:26:57 ID:NUoxzcoa
↑オマエモナー
74名無しさんの野望:2005/12/08(木) 20:51:16 ID:7+Vc/psP
痛々しい自演なので、晒しage
75名無しさんの野望:2005/12/08(木) 21:24:34 ID:d+xGCyP+
>>68
報告乙。
シナリオの内容や評価にはほとんど踏み込んでないのな。
SoUやHotUと違って追加要素なしのシナリオ直球勝負なんだからもうちょっと掘り下げて欲しかった。
76名無しさんの野望:2005/12/09(金) 20:36:30 ID:v7yf8Ul9
うちのPC公式にある動作環境で必須環境までは足りてるんですが
推奨環境には足りてないんです
そんなPCでもNWNってちゃんとプレイできますか?
77名無しさんの野望:2005/12/09(金) 20:43:57 ID:iLmt/okl
正直きついかと。
バッジによって、発売当初よりいろいろ
機能が増えてるから、その分重くなって
るだろうから。

発売当初の推奨が、今の必須といっても
華厳の滝ではない。
78名無しさんの野望:2005/12/09(金) 20:49:03 ID:B20Edlww
Overlooked Module List
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Portfolios.Detail&id=787
BioWareのマイナー優良MOD発掘スレから毎月まとめとして発表されてるみたい。

殿堂入りしてるMODすらほとんどプレイしてないのに。
もっと時間が欲しいよママン(;つД`)
79名無しさんの野望:2005/12/09(金) 21:00:49 ID:v7yf8Ul9
>>77
う・・・
諦めるか・・・
80名無しさんの野望:2005/12/09(金) 21:02:23 ID:B20Edlww
>>79
常駐ソフトを出来るだけ終了して、ゲーム内のオプション設定をとにかくロースペック用にすればプレイは出来ると思う。
ただハードによっては推奨環境を満たしてても快適にプレイ出来ないような相性の悪い物もあるから保証は出来ない。
それにプレイ出来るのと楽しめるのとは違うしな。
グラフィック設定最低なんて動いてるうちに入らんって人や
複数のキャラが同時に画面に出ると動きが遅くてプレイしてられんって人もいる。
結局「プレイ出来るとは思うけど、試すなら自己責任で」としか言ってやれんなぁ。
81名無しさんの野望:2005/12/09(金) 21:08:04 ID:v7yf8Ul9
>>80
中古で見つかったら試しに買ってみます
82名無しさんの野望:2005/12/09(金) 21:17:36 ID:GPTIA+a0
そんなときのためのデモだ。
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/data/nwn.html
序章だけなんで、重い処理とかないから
あまり参考にはならんかもしれんが
これが動かんようなら、いよいよ、ダメ。
83むっつり名無しさん:2005/12/09(金) 22:00:34 ID:iLmt/okl
>>78
エロいギミックのある Module は無いんでやすかね、ぐふふ。
いや、なに、ネヴァーウィンターの名所「The Moonstone Mask」や
チェーン店の「The Low Lantern」程度で結構でござりまするよ。

ハードボイレッドなストーリの隙間に点在するエロリズムな演出。
NWNやBGのオフィシャルキャンペーンは、むっつり助平には
最高でしたな。
シャドウ・オヴ・アンダータイドや、ホーデス・オブ・ジ・アンダー
ダークではハードボイレッド一本槍になってしまって、残念でした。
84名無しさんの野望:2005/12/09(金) 22:48:00 ID:B20Edlww
>>82
ナイスフォロー。

>>83
イマイチどういうものを探してるのかイメージ出来ないな。
http://nwvault.ign.com/fms/AdvSearch.php?cluster=modules
ここでadultとかsexualとかのキーワードで検索すればたくさん引っかかるけどそれじゃダメ?

Kunoichi 1 (English version) 1.9
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=3749
例えばこれなんか過激な暴力、残虐性、性的暴行及び性的描写を含む21才以上専用MODらしいけど。
85ぐったり名無しさん:2005/12/09(金) 23:57:11 ID:iLmt/okl
これまで、殿堂入りのモジュールをいくつかやってみたんでさぁ。
ストーリ、演出面で高い評価を得ている作品は、流石に、ナルホド
と思えるような完成度なんだな。だけど、共通してなんか物足りな
い物があったのさ。なにが足りないかと考えると、これがエロだった。
殺しや、ハードな暴力、裏切りなんかの要素はあるんだが、
エロい要素がある作品は少ないんだな。(少しはある、大作「TH」とか)

そんなもん必要ねぇという奴等も多い(というか多数はそうなんだろ、
BGIIとDAのリードライターをしてる男もそのタチらしい)かもしれんが、
BGIのLLやら、NWNのMSMやら、怪しげな連中を見たときの衝撃と感動
は俺だけのもんではないだろう。最初は、「おいおい、こんなん出して
良いのかよ」とオロオロしたもんだが、場すう(なぜry)を踏むと
「こういうの含めて幻想中世世界だ」、と思うようになって、ついには
「ああいうのがないのを"画龍点晴を欠く"と言うんだぜ」、と、したり顔で
通りすがりの野良猫に説教をするぐらいになっちまった。

このこと一つに老子入山仏陀入滅の理を見た思いの俺にしちゃあ、
その手の演出を一切排除したSoUとHotUは、かえっていびつな世界に
思えてねぇ。子供が一切出てこないゲームに感じる物と同じだな。

かといって、エロやらを前面に出してるのはちょっと、なぁ。別にエロ
ゲーがやりたいわけじゃあないんで。それと、経験としてエロを前面に
出したモジュールは、ゲームとしてうーんな場合が多い(当たり前か)。
短くても良い、しっかりと作りこまれてエロすらも包括した完成された
世界を持ったモジュールがやりたいんだ。

長々と書いたが、つまりは「おれぁ、ロマンスなんて柄じゃないぜ」
ということさ。NWN2にもロマンスは実装されるんだろうけどなぁ、
どうもなぁ。みんなは、歯が浮くような今のロマンスが平気かい?

ところで、紹介していただいた下の方は普通に評価が高いようなので、
とりあえずやってみまさぁ。拝啓。
86名無しさんの野望:2005/12/10(土) 00:14:03 ID:H7KzDXKT
紹介が遅れたがこんなのもある

Red Sisters Lair
http://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=1800
↓ナシーラタンが居るので彼女でGO!
http://nwvault.ign.com/View.php?view=characters.Detail&id=582

コレなんかヤリまくってばっかりで敵が出て来た時は「戦闘有ったんだw」と驚いた
Sex & The Single Adventuress
http://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=1920

因みに女性キャラ専用な
そしてコレも女性キャラ専用だがNWNにしてはかなり直接的にエロイ

A life on the game
http://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=3969

PvPMODだが
Godish's PvP
http://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=1019

ぶっちゃけ男PCでのエロスは結構少ないな

>>84
「Kunoichi 1」なら俺も忍者モノMODを探してて遊んだ事があるよ
なんか「蠍座忍軍」ってタイガー暗殺拳みたいなネーミングだなw
87名無しさんの野望:2005/12/10(土) 00:18:39 ID:+n5wc2z/
とりあえず何を書いてるのかよくわからんが。
よく出来たストーリーってのは何かしらロマンスの要素を含んだものが多いってのはわかる希ガス
88名無しさんの野望:2005/12/10(土) 00:33:25 ID:H7KzDXKT
つうかSoUやHotUにも「少しは」ロマンスとかもあったジャン、ハードボイルド優先だけど。
かと云って暇を持て余した貴婦人向けに「アーサー王伝説」みたいに弄られても困るが。
ま、俺が>86で書いたのは「エロが前面」ばっかりだけどな。
とりあえず>>85の要求を全て満たすのは難しいだろうな。
89名無しさんの野望:2005/12/10(土) 01:57:07 ID:jCjpv5/8
Maximus Report が無かったことにされている件について。
90名無しさんの野望:2005/12/10(土) 02:23:48 ID:7BovNOO4
素直に「英語読めんから解説キボン」って言えば?
逆に英語が堪能なら自分から解説するとかして話題を振ればいいじゃない
91名無しさんの野望:2005/12/10(土) 06:26:21 ID:nsRBXW0C
>>85
俺がプレイした中じゃこれかな。
The Graveron Seduction
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=2269
丁寧に作られた良作モジュールでもちろん殿堂入りもしてる。
直接的な描写はないけど怪しいお店が出てくるよ。
あと>>84の検索でContent RatingをMatureかAdultを指定するとそういうMODが引っかかり易いかも。
92名無しさんの野望:2005/12/10(土) 06:35:44 ID:nsRBXW0C
>>89
まだ書き終わってないだけ。
NWN2 Preview at Yahoo Games
http://nwvault.ign.com/fullstory.php?id=13305
「おまいらのためにも早くレポート仕上げなきゃな」って言ってる。
93名無しさんの野望:2005/12/10(土) 11:43:09 ID:IV4ZiH76
Woohoo Nice Guy
94名無しさんの野望:2005/12/10(土) 11:46:09 ID:9rBqjZ9D
BG2のヴィコニアとのやりとりは、なかなか具合が良かったな。
95名無しさんの野望:2005/12/10(土) 16:16:37 ID:s934XpFv
良スレの予感w
96名無しさんの野望:2005/12/10(土) 19:49:36 ID:9LF6FwFz
NWNの攻略本てどこから出てるのか
知っている人いますか。どなたか教えてください。
97名無しさんの野望:2005/12/10(土) 21:50:33 ID:nsRBXW0C
>>96
Versus Books Official Neverwinter Nights Adventure Perfect Guide
http://www.amazon.com/gp/product/1931886032/002-7474732-6843213?n=283155
出版社はVersus Books。
つーか検索すれば一発だと思うんだけど。
98名無しさんの野望:2005/12/11(日) 12:00:22 ID:w+CGdwh0
今でもマルチは賑わってますか?
拡張版をいれると最大64人までできるとの事ですが
ここにいる人達は最大何人ぐらいでプレイしましたか?
できればその時の感想などもあれば幸せです。
99名無しさんの野望:2005/12/11(日) 13:23:58 ID:7vUrd+A8
>今でもマルチは賑わってますか?
国内においては、いいえ。
根強い人気はありますが、賑わいという言葉からは程遠いです。

>拡張版をいれると最大64人までできるとの事ですが

拡張を入れなくても64人では遊べますが、そんなに集まる
おそらく無いでしょう。
並みのサーバでは、64人の人数に耐えられないでしょうし。

>ここにいる人達は、最大何人ぐらいでプレイしましたか?
わたしの場合、最大でも20人はいかなかったかな。
FPSなんかと違って、人数集まれば楽しいというわけでもないし
MMOなんかと比べれば、集まる人数の桁が違うので
今日は賑やかだな、程度。
100名無しさんの野望:2005/12/11(日) 13:27:14 ID:7vUrd+A8
× そんなに集まる
○ そんなに集まることは
101名無しさんの野望:2005/12/11(日) 20:12:41 ID:3xSrFZOe
海外の鯖だと(無論英語版でしかつなげないが)
50人以上でやってるところもあったよ。

まぁADSLなのに最初の広場なんてラグがひどかったがね。

でも普通に人がいない荒野なんかだとまったく普通にMMO、あ、MOか。
102名無しさんの野望:2005/12/11(日) 21:13:48 ID:CWKlCOl8
>>99
おまえさんのレスでいっそう新規購入者が減るだろう。
過疎活動に乙。
103名無しさんの野望:2005/12/11(日) 21:19:40 ID:dsNchda6
>>99は別に間違った事言ってないと思うが?
10499:2005/12/11(日) 22:01:50 ID:7vUrd+A8
さあ、どうした?
まだ拡張が二本出ただけだぞ?
プレイしてこい!!
MODを出せ!!
HAKで変化させろ!!
サーバを再構築して立ち上げろ!!
モチベーションを取り戻して反撃しろ!!

さあ、夜はこれからだ!!
お楽しみはこれからだ!!

ハリー!
ハリーハリー!!
ハリーハリーハリー!!





ぐらいの勢いだったらよかったのか?
まぁ、ウソ言ってもしょうがないじゃん。ヽ(´ー`)ノ
105名無しさんの野望:2005/12/12(月) 00:10:05 ID:dffA16+E
殺す
106名無しさんの野望:2005/12/12(月) 00:10:56 ID:A2hBZ55X
マルチには一切手付けずシングルでまたりやるつもりの人だっているしな。

かくいう俺がそうだが。
107名無しさんの野望:2005/12/12(月) 00:26:49 ID:cQ7vU5qM
翻訳にしろ国産にしろ、シングル用に凝ったバランス、カスタマイズのMODが少ないのが難点かな。
Vaultにあるシングル専用MODって、シングル兼マルチ用MODとはまったく作りが違うのも多いし
108名無しさんの野望:2005/12/12(月) 00:28:10 ID:GnvlFGrQ
英語版と日本版でもマルチできるんでしょうか?
109名無しさんの野望:2005/12/12(月) 01:14:09 ID:E41JfxQE
>>108
それはできない。
110名無しさんの野望:2005/12/12(月) 08:19:13 ID:NA9qMSeI
NWN2はいつでるんだ?
楽しみで眠れないよ
111あぼーん:あぼーん
あぼーん
112名無しさんの野望:2005/12/12(月) 12:01:17 ID:novSR1qL
>>110
早くて来年の6月頃って話。
日本語版がもし出るなら再来年ってとこか。
さすがにあの長文を英語で読む気しないから、
再来年まで体育座りして待つわ。
113名無しさんの野望:2005/12/12(月) 12:59:58 ID:BgM+kX+8
どうすんだこれwww
114名無しさんの野望:2005/12/12(月) 13:00:13 ID:GnvlFGrQ
2は英語版と日本版でもマルチができますように。
115名無しさんの野望:2005/12/12(月) 19:57:24 ID:dCouejHQ
2は関東版と関西版でマルチができないようになっていますように。
116名無しさんの野望:2005/12/12(月) 20:42:27 ID:VYv9spe8
2が日本語化されたらFLSは公式認定常設サーバーにして欲しいなー。
117名無しさんの野望:2005/12/12(月) 21:43:52 ID:W26mKhGs
なんで?
118名無しさんの野望:2005/12/12(月) 22:07:10 ID:qx7NYH4v
狂ってるな
119名無しさんの野望:2005/12/12(月) 22:17:15 ID:36NoRpku
NWN2の公式認定常設サーバはFLSとかの基地外サーバ群以外なら正直どれでもいい。
2にまで揉め事の元になるサーバはいらんと思う。
120名無しさんの野望:2005/12/12(月) 22:56:36 ID:nu55gxpa
釣られてないか?(´・ω・`)

それはそうとhttp://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=4399を落としてみて
プレロールドキャラ?を見てみたら得物にゴテゴテと効果が付いてるワケよ。
今まで俺は「命中時呪文効果」って1つしか反映されないと思ってたんだけど
さっき検証してみたら「複数効果有るが範囲魔法は1つだけ発動」って感じがした。
誰かこの辺のシステムに詳しい人いる?
121名無しさんの野望:2005/12/13(火) 06:47:17 ID:dDTcW9VS
>>119
今更かもしれんがFLSはどこがどうキチガイなんだ?
122名無しさんの野望:2005/12/13(火) 07:49:22 ID:u8R0pQgt
>>121
いいかげん飽き飽きした。
過去ログさらえよ。
それとも自演やってFLSが最悪なところでもここで愚痴りたいのか?
FLSやってないほとんどの連中はどーでもいいネタなのに、
自尊心傷つけられたとか死ね死ね言ってるキチガイとかもうたくさん。

もう一度言う、おまえらのことなんか知ったこっちゃねーよ。
123名無しさんの野望:2005/12/13(火) 08:09:26 ID:fpwP/U8g
はいはいワロスワロス
124名無しさんの野望:2005/12/13(火) 09:00:50 ID:XtgPhsHa
俺が巡回してるスレの中で一番雰囲気が悪いスレ。
125名無しさんの野望:2005/12/13(火) 09:31:50 ID:vGBTCk8x
こんなアホしかいないから日本では盛り上がんないだな
やっぱりヲタクはダメだな
126名無しさんの野望:2005/12/13(火) 16:48:40 ID:RvH6mfWq
>>125
喪前を含めてなw
127名無しさんの野望:2005/12/13(火) 19:45:04 ID:AtBDjznf
ttp://nwvault.ign.com/fullstory.php?id=13383

パッチ、まだ出るんだなぁ。
SEGAもガンガレ。
128名無しさんの野望:2005/12/13(火) 19:48:36 ID:kXDjoHcB
マジデスカ。また遠い目せにゃならんのかw
129名無しさんの野望:2005/12/13(火) 20:02:22 ID:IzD2busv
このままどんどんバージョン上がっていって、2.0がでたら
NWN2と中身一緒になってた・・とかなら神なんだが。


・・・・・・まぁ、まずないだろうけどね。
130名無しさんの野望:2005/12/13(火) 20:53:33 ID:4IBACLKc
>>129
いや、その可能性は十分ある
131名無しさんの野望:2005/12/13(火) 20:58:50 ID:zPP75Z/3
>>120
わかんね・・
132名無しさんの野望:2005/12/14(水) 15:49:30 ID:T9v6ZjHN
133名無しさんの野望:2005/12/14(水) 19:40:58 ID:JGnNN51b
昨日からやり始めました。
一番最初に思ったのはバルダーズゲートに似てるなーと。
雰囲気的に。
でも視点かえたらMMOっぽくなった。
ソーサラーに憧れるけど自分に操作できるか不安なので
とりあえずレンジャーで始めてみる。
強敵に出会い死ぬ。
今度はドルイドでやってみる。
召還便利だけど強敵に出会い死ぬ。
メインキャラをどうするか悩む。
ソーサラーいきたいけど魔法使いは面倒くさい印象もあるし。
悩むな〜。
134名無しさんの野望:2005/12/14(水) 20:58:05 ID:eSq+hGFI
>>133
こんな腐りかけのゲームをわざわざ購入ご愁傷様。
バルダーズゲートと似ているのは世界観だけですので
そういうものを期待すると失望します。
とりあえずイメージだけでレンジャーを使うのは止めた方が良いです。
全クラス中モンクと1、2を争う微妙なクラスですので。
ドルイドも正直存在意義が怪しいクラスなのでお勧めしません。
魔法使いは面倒くさいと言いますが結局いつかは使うことになるわけで、
単にそれが早いか遅いかの違いです。
どうせやるなら最初から使った方が
魔法の効果や種類、使い方等も覚え易いと思われます。
安定したクラスが良いならクレリック辺りが
堅いですしそこそこ呪文のレパートリーもありますので(小回りが利く)
お勧めでしょうか。
結局自分が使いたいと思ったクラスを好きに使うのが
よろしいのではないかと。
135名無しさんの野望:2005/12/14(水) 21:23:40 ID:4cPFKYRC
>>133
と、この様に荒れ放題なスレなので新規さんは素直に公式に行くのをオススメしまする。
まぁアッチはアッチで最近妙な感じになってるけど。
136名無しさんの野望:2005/12/14(水) 21:38:58 ID:yzC8MejR
楽しんでいる人に対して、腐りかけ、とか平気で言える134にあ然だな。
最初の行さえなければ真っ当レスなのに、何故に余計な物を加えるのか
137名無しさんの野望:2005/12/14(水) 21:47:00 ID:6vsTgYCx
>>133はBGらしさを期待してるなんて言ってないんだから2行目も余計。
レンジャー、モンク、ドルイドの件も単にお前が使えてないだけちゃうんかと。
それ以降の文章は素直に同意。
138名無しさんの野望:2005/12/14(水) 21:55:45 ID:xDBb92Fv
>>134は氏ね
13999:2005/12/14(水) 22:03:27 ID:7nGen1s7
>>133
BGやってるなら、ソーサラーでも何とかなるんじゃね?
魔法の扱いはそんなに変わってないから、ガンガレ!
いざとなったら、帰還の石でどうとでもなる。w

>>137
いやぁ、実際、レンジャー、モンク、ドルイドは微妙だろ。
少なくとも、これから始めようって奴に勧めるクラスじゃない。
ある程度知ってないと、ほんとに半端もんにならね?

あと、拡張の有無でも変わってくるかなぁ。

140名無しさんの野望:2005/12/14(水) 22:04:33 ID:7nGen1s7
アチャー。・゚・(ノ∀`)・゚・
141名無しさんの野望:2005/12/14(水) 22:18:28 ID:wR2AlLKS
初心者は普通にファイターかパラディンがいいと思う
142名無しさんの野望:2005/12/14(水) 22:25:30 ID:4cPFKYRC
確かに3eではレンジャー、モンク、ドルイドは「戦闘では」微妙なクラスだったが、
モンクは一本槍で高レベルにならないと真価発揮できないし、
レンジャーとドルイドは野外生活、追跡、サバイバル等、「戦闘以外で」真価を発揮するが
戦闘主体のCRPGではそれらの能力を生かし切れないからな、システム上の使用だべ。
SoU第1章みたいに追跡がプロットなモジュールもあるけどね。
143名無しさんの野望:2005/12/14(水) 22:27:11 ID:4cPFKYRC
って仕様だよ仕様、俺・・・
144名無しさんの野望:2005/12/15(木) 03:27:33 ID:Jwx+wyOe
このゲームクリアまでに何時間かかりますか?
拡張なしの場合で教えてください
145名無しさんの野望:2005/12/15(木) 04:15:17 ID:7Zz8vUX9
貴方次第
簡単なクラスで
レベル上げツールとか使うと早く終わる
何も使わず正当にやると80時間くらい、分からん
146名無しさんの野望:2005/12/15(木) 08:43:09 ID:GaLeQThW
俺は、ファイターで20時間だったね。 << 本編
BGはクリア済みだった。
147名無しさんの野望:2005/12/15(木) 09:24:56 ID:Jwx+wyOe
もしかして、城内出てからが早い?
148名無しさんの野望:2005/12/15(木) 09:34:32 ID:GaLeQThW
悪ぃ、20時間は拡張の方だった。
今厳密に調べてみたら、50時間超だった。

本編で50時間
拡張1で20時間
拡張2で20時間

だった。
149名無しさんの野望:2005/12/15(木) 09:35:56 ID:kJ6MhGDz
つーか、144はこのゲームは本体に付属のシナリオだけが全てと思ってるのか?
本体付属のシナリオ解いたところで、他にもシナリオはネット上にごろごろ落ちてるし・・
そうなればむしろ”クリア”って点ではエンドレスだと思うがw
150名無しさんの野望:2005/12/15(木) 09:40:59 ID:Jwx+wyOe
バルダーズ・ゲートと悩んでいるんです。
世界をさまよっている感覚が欲しいな、とプレイ時間を基準に…
NWNは国産のmapは多くありますか?
151名無しさんの野望:2005/12/15(木) 09:59:55 ID:9gIEPDgi
両方買え。
152名無しさんの野望:2005/12/15(木) 11:25:58 ID:iO32F5Wx
バックスタブだっけ?背後から不意打ち食らわすと強いやつ。
あれないの?
153名無しさんの野望:2005/12/15(木) 12:02:22 ID:C1s35oE3
>>152
マニュアルのローグ技能のところをお読みなさい
154名無しさんの野望:2005/12/15(木) 12:06:45 ID:3qKQLFi2
Jwx+wyOe はNWNがどんな物か理解してないな。
NWNのゲーム中の世界はシナリオ(=MOD)ごとに独立してるんだ。
例えばゼルダの伝説を再現したMODがあったとすると、NWN上でゼルダの伝説を遊べるんだ。
それはゲームに付属してる公式シナリオとは別の独立した一つの世界。
NWNではMODの数だけ世界があるわけで、MODで一つの世界を拡張するわけじゃないんだ。
だから世界をさまよっている感覚を堪能できるかどうかはプレイするMOD次第。
例えば日本語版も存在するNordockってMODはエリアが440もあって町も森も山もダンジョンもてんこ盛り。
でもNWNはシナリオ重視の性格上、世界をさまよっている感覚ってのは得意分野じゃないと思う。
155名無しさんの野望:2005/12/15(木) 13:46:19 ID:QXzWnGWM
無印公式は長いだけで死ぬほど詰まらないよ。
156名無しさんの野望:2005/12/15(木) 14:04:02 ID:h0J8mmmh
俺は無印公式は結構面白いと思ったが。

○リ○スー!!
お前もか、お前もかーーーーー!

とか思ったし。
157134:2005/12/15(木) 14:59:51 ID:KB5SQgwj
最初の数行はネタのつもりで書いたんですが、
(そうでもなければわざわざ真面目に続きは書いていません)
いつの間にか随分皆さん余裕がなくなっちゃったんですね。
荒らしてしまったみたいですみませんでした。
158名無しさんの野望:2005/12/15(木) 15:09:18 ID:G/pP2fux
>>157
一応謝ってはいるが
>いつの間にか随分皆さん余裕がなくなっちゃったんですね。
から「俺はちっとも悪くない、過剰反応したお前らが悪い」ってのがみえみえ。
>>134でもそうだったがわざと書かなくいていい一文を入れて
荒らそうとしてるわけか。
159名無しさんの野望:2005/12/15(木) 15:11:40 ID:kJ6MhGDz
150は日本語が変だったり、モジュールをmapと言ってるあたり、
FPSとごっちゃになってる変なチョンじゃないかって気がするが。

チョンはチョンらしく、ROにでも篭っとけ。と。



チガッテタラスマンノ。
160名無しさんの野望:2005/12/15(木) 15:17:57 ID:hJWtOrFr
>>158
だから何でそう過剰反応するんだよw
161名無しさんの野望:2005/12/15(木) 15:42:46 ID:ECeD2hiH
>>160
次は陰謀とか言い出すパターン
162名無しさんの野望:2005/12/15(木) 15:54:48 ID:E0WSmdpy
○リ○スのクリ○○ス
163名無しさんの野望:2005/12/15(木) 16:02:53 ID:iO32F5Wx
無印公式やってますが仲間一人しか連れて歩けないから
いつもローグ連れてってるんだけど。
他のキャラの活躍の場はあるんかな。
164名無しさんの野望:2005/12/15(木) 17:21:07 ID:zxNp8Pzb
>>162
プリンスのクリスマス
165名無しさんの野望:2005/12/15(木) 18:03:34 ID:i4cWIE+Z
>>163
別にローグいなくても、がしがし壊しながら歩けば、無問題。
あとは、ウィザードとかで、使い魔をピクシーにしとけば
ローグいらず。

まぁ、トミは敵がクリティカル無効持ってなければ
使える奴なんで、連れててもそんなに困らないけど。
166名無しさんの野望:2005/12/15(木) 18:05:51 ID:0a1JALP+
>163
ttp://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=NWN+Builders
のお砂場からヘンチマンエイジでも拾ってきて大規模Ptでも組め
167名無しさんの野望:2005/12/15(木) 19:15:08 ID:Jwx+wyOe
>>159
チョンじゃないですよ…
DDとか好き好きなジャップです。

NWNには勘違いしていました。Morrowと同一に見てしまいそんな質問をしました。

168名無しさんの野望:2005/12/15(木) 19:29:46 ID:QXzWnGWM
SoUを大規模でやったら、敵が強くなって難易度が上がった。
169名無しさんの野望:2005/12/15(木) 20:27:50 ID:vpk5YeSN
ttp://www.gamestar.de/aktuell/screenshots/PlayerPicList.jsp?galleryId=1289

これと言った目新しい要素は無いけど
新しいスクリーンショットが公開されたよ。
170名無しさんの野望:2005/12/15(木) 22:31:45 ID:w0VC9toR
>>154
世界が違うって、BG→BG2みたいにシナリオ間のキャラの流用はできないってこと?
なわけないよね。できる場合とできない場合とどっちが多い感じ?
永久に育て上げて鍛え上げて神クラス、みたいなやり込みができたら理想なんだけど。
171名無しさんの野望:2005/12/15(木) 22:52:22 ID:1l58ExYd
できなかないが、面白くはないと思う。
システム的には可能だね。
mod側でレベル補正とかしてなければ、レベルダウンもないし。

ただ、通常そのmodが想定しているキャラクタレベルで組み立て
られてるから、他のシナリオをこなしてきたキャラクタを放り込んでも
強すぎたりして、ただシナリオを通過していくだけになりかねない。
#キャンペーンものとして作られてるなら別だけど。

だから、入手アイテムもそのmodで想定してるなりの物品しか
出てこないし、金や経験値もしかり。
#経験値はレベル差で計算されるから、強いキャラクタだと1点も
入らないこともある
172名無しさんの野望:2005/12/15(木) 22:55:53 ID:C1s35oE3
育成やり込みには、あまり向いてないゲームだと思うよ。
171がいうように、MODは、各MOD単位で新規キャラ作るようにバランスされてるのがほとんどだし。
アイテムもHakとか使ってると持ち越せなかったりするし、
ディアブロとか、ああいうアイテム収集、キャラ育成を期待しているなら、当てが外れると思う。
173名無しさんの野望:2005/12/15(木) 23:22:05 ID:XcMVnUiY
まぁSoU+HotUの主人公は色んな次元を渡り歩いてた様だから
>>170みたいな楽しみ方もアリだろうけどな。
唯、「○○クラス専用」とか「善/悪専用」とか「男性/女性キャラ専用」ってな感じのMODも多いから
全て同一のキャラで遊ぶのは無理が有るね。
ちなみに公式設定では無印の主人公≠SoU+HotUの主人公になっているよ。
174名無しさんの野望:2005/12/16(金) 01:45:38 ID:vJK/89O2
まあ元の紙とサイコロでやったRPGが想像できりゃNWNの雰囲気も解るんだろうけど。
キャンペーンも面白いが単発も良い。
175名無しさんの野望:2005/12/16(金) 04:38:41 ID:tInVtzO/
>>170
キャラクターデータとシナリオも独立してる。
あるシナリオで使ってるPCを好きなときにエクスポートして別のシナリオにインポート出来る。
エクスポートしたPCのデータはシナリオのプレイデータとは別に保存されるから、お気に入りのPCをずっと使い回すことなんか簡単。
シナリオによってはレベルやクラスの制限があってプレイ出来ない場合もあるけどな。
今公開されてる日本語版のユーザー製MODだけでも全部は遊びきれないくらいある。
英語版まで含めたらほぼ永久に新しいシナリオで遊び続けられる。
神レベルのキャラでシナリオを遊び続けるのが楽しいかどうかは別だけど、MORROWINDでも強くなりすぎるとつまんなくなる罠。
そういうプレイが好きなら無問題。
176名無しさんの野望:2005/12/16(金) 09:43:31 ID:2KH8irR7
ただまぁ、海外MODなんかじゃ推奨通りに1レベルのキャラでシングル始めると
詰まる奴も有るけどな。ぶっちゃけ六王国とか冬の大祭とかの事だが。
そう云うのは「エターナルチャンピオンw」でなくとも
推奨無視してレベルageたキャラでないと実質上無理だったりする罠。
177名無しさんの野望:2005/12/16(金) 10:35:39 ID:CeKsGEtK
ゲームの中の連中からみたら、プレイヤーの居る次元は高いとこにあるからな。
178名無しさんの野望:2005/12/16(金) 17:29:47 ID:XfLe6fcz
推奨レベルが高いやつってあんまないの?
179名無しさんの野望:2005/12/16(金) 18:24:13 ID:vg4v8l+W
レベルが高くなると、よほどバランス取りがうまくないと単なるパワーゲームになりかねないからなあ。

個人的にD&Dで一番楽しいのは、レベル3〜15あたりだと言ってみる。
エピックレベルはエピックレベルでまあ別の楽しさはあるんだが。
180名無しさんの野望:2005/12/16(金) 18:30:31 ID:nrunPaM5
>>178
日本語のMODでエピック物は少ないっていうか、ほぼ無い。
英語の高レベルMODなら腐るほどあるけど、戦闘だけの大雑把な奴とかが多い。
色々落として試すしかないだろうな。
181180:2005/12/16(金) 18:33:10 ID:nrunPaM5
書き忘れてたけど、レベル10〜20程度までのMODなら日本語の奴もあるよ。
無いのは20以上の伝説級MOD。
182名無しさんの野望:2005/12/16(金) 19:25:27 ID:lrv2gVmn
再現したものってどんなのがあるの?
183名無しさんの野望:2005/12/16(金) 20:43:59 ID:ZLnJ4sY6
>>176
六は絶対に詰まるけど、大祭の方はクラスの選び方と装備次第で何とか
なる(ロングソードパラディンでシリーズ全制覇した)。
海外mod全般に言えるけど、戦闘系のクラスでも低レベル時には盾を持って
ないとまず詰まる。グレートソードウェポンマスターとか狙うと死にまくる。
>>180
HotU以降のキャラで遊ぶsand of fateシリーズは例外的に面白いよ。
vaultの投票でも上位に来てる。
伝説級modではこれぐらいしかなかったな。
184名無しさんの野望:2005/12/16(金) 20:52:23 ID:ZLnJ4sY6
shadow lordsはグレートソードウェポンマスターを狙ったら序盤で死にまくって、
なんだこのバランスはと思ったけど、盾を持って始めたら拍子抜けするほど簡単だった。
185名無しさんの野望:2005/12/17(土) 03:01:20 ID:WkYlcZ/z
盾より両手持ちの武器の方が好きなんだけどな
186名無しさんの野望:2005/12/17(土) 04:26:11 ID:UMXCUmDV
なんか昔のRPGってどれも勇者は片手剣+盾だったからな。
両手剣持つと開放感がある。
187名無しさんの野望:2005/12/17(土) 06:08:42 ID:In70RQeG
戦闘はPCの能力を把握してキッチリ戦術練れば何とかなる場合が多い。
ステルス活用して敵を一匹ずつ誘い出して自分に有利なポジションに誘導して仕留めたり。
逆にタンク系だと突っ込むしか選択肢がなくて非力なキャラより不利なことも多い。
188名無しさんの野望:2005/12/17(土) 07:01:57 ID:DiK9Rens
>>187
オブジェクトの多い場所で戦わない、
アンチエイリアスはオフにしておく、
こまめに再起動する、デフラグは頻繁に、
とかも重要だな。
189名無しさんの野望:2005/12/17(土) 09:46:58 ID:DoouSwW/
工夫しても死にまくるのは、twilightから始まるパラディン物。
演出とシナリオが凄いから続けたけど、何度くじけそうになったか分からない。
仕様上装備はほとんど固定で、ゴールドもほとんど手に入らないからポーションも碌に買えない。
ダメージを食らいまくる上にクエストのほとんどは時間制限があって、休息も
碌に出来ないという。
190180:2005/12/17(土) 09:50:22 ID:DnM/Pyic
>>187
タンクでも可能な限り誘い出しをやらないと進めなくなるからな。
戦闘の度にやらされるんじゃ作業感あり過ぎだ。
191名無しさんの野望:2005/12/17(土) 22:38:12 ID:6ozZa0BT
言彦の野郎のレポート提出予定について。
そうとうな労作のようで。
192名無しさんの野望:2005/12/17(土) 22:52:21 ID:In70RQeG
NWN2 Visitation Report Starting Monday!
http://nwvault.ign.com/fullstory.php?id=13493

Maximus氏のNWN2レポートは月、水、金曜の3回に分けて公開されるらしい。
193名無しさんの野望:2005/12/17(土) 23:08:26 ID:tQU+qxK0
やっとか!
クリスマスまで引っ張る気かと思ってたよ。
194名無しさんの野望:2005/12/18(日) 01:08:36 ID:4ae5P/eX
シングルやってると、戦う→休憩の繰り返しで萎えてくる
休憩する場所や回数に制限があるMODもあるけど
それでも休憩する場所に戻ったりするだけで、結局は単調になりがちだ
195名無しさんの野望:2005/12/18(日) 02:47:47 ID:Frx3dwKc
自キャラが強過ぎてもつまらなくなるが弱過ぎてもストレスが溜まるからな
新PoRは酷いバランスだった・・・
そもそもTRPGじゃCRPGほど頻繁に戦闘発生しないから
戦闘主体のMODならエンカウント等の雑魚の脅威度は低くした方が良いな
196名無しさんの野望:2005/12/18(日) 02:51:20 ID:CDyrE55Q
twilightとかみたいに、8時間制限と時間制限クエストのコンボになったりすると死にたくなるよ。
197名無しさんの野望:2005/12/18(日) 04:14:01 ID:uWgvm7W6
>>195
脅威度の低い雑魚なんてそれこそ鬱陶しい以外の何者でもないと思うが
198名無しさんの野望:2005/12/18(日) 09:07:21 ID:Frx3dwKc
>197
元ルールじゃキャスター系の呪文準備時間等の関係でホイホイ休憩出来ないし
また戦闘処理に時間が掛かるのでゲームバランス的にも戦闘は2、3回で十分なんだよ。
4、5回で既に多目。ワラワラと湧いて出て来るエンカウントの敵など、
シナリオ上重要で無い戦闘でその度にガチンコバトルなんざDMのバランス感覚がどうかしてる。
199名無しさんの野望:2005/12/18(日) 10:25:49 ID:A846QFXB
だが、NWNはTRPGじゃないぞ?
200名無しさんの野望:2005/12/18(日) 10:45:39 ID:Frx3dwKc
おっと公式とかの長いキャンペーンMODじゃなくて短めの単発MODの話な。
もしくはキャンペーンでのクエストごとで。

>だが、NWNはTRPGじゃないぞ?
確かにそうだがBGとかマルチプレイならともかく
NWNのシステムじゃシングルプレイで詰まりまくるほど強敵ゾロゾロとか
実質的に特定のキャラメイクでしか進めないのはバランス的に問題有りまくりだろ。

1クエストに付き脅威度が「互角」以上の敵と連戦するのは2、3回で十分だと思う。
201あぼーん:あぼーん
あぼーん
202名無しさんの野望:2005/12/18(日) 12:05:52 ID:sXKIOvO2
>>192
Maximus氏待たせすぎ。
三回に分けるってどれだけのテキスト量なの?
なんかもったいぶってるだけの気がするんだが・・
203名無しさんの野望:2005/12/18(日) 12:37:15 ID:Mkit7o52
>>202
どれだけのテキスト量かは知らんが、まだまとめ終わってないんだって。
でもこれ以上待たせるのも心苦しいから出来た分から公開するってことらしい。
ここ2週間はレポートに費やしてるって言うからかなりの力作なのは間違いない。

そもそも個人が趣味でやってるサイトだろ。
プレーヤーの質問募って開発陣にぶつけてそれをレポートにまとめる義務があるわけじゃなし。
旅先からもほぼ毎日更新し続けてるだけでも大したもんだと思うが。
204名無しさんの野望:2005/12/18(日) 12:59:12 ID:98n2uIB8
個人じゃねーだろ。3人はアクティブスタフが居るみたい。
http://nwvault.ign.com/staff/

Vault Network の仕組みについては知らんけど。
205名無しさんの野望:2005/12/18(日) 13:14:14 ID:dHlFn5zJ
見たけど書けないこととか
いろいろ難しい点もあるんだろ。
Bioにお伺い立てたりさ。

ま、こんだけ時間かけてるんだから
いままでの似たり寄ったりのプレビューとは
違うものを期待したいね。
206名無しさんの野望:2005/12/18(日) 13:16:00 ID:dHlFn5zJ
おっとBioじゃなくてObsidianだったな。
207名無しさんの野望:2005/12/18(日) 13:17:34 ID:sXKIOvO2
>>203
>プレーヤーの質問募って開発陣にぶつけてそれをレポートにまとめる義務があるわけじゃなし。
いや、デベロッパがユーザー代表として招待したわけだから当然にレポートする義務はある。

俺が通常の仕事の感覚で言ってるだけなのかもしれんが、
記事にするのにそんなに時間かかるものかと疑問に思ったんでね。
208名無しさんの野望:2005/12/18(日) 14:19:26 ID:8OO+lawC
Vaultって仕事なのか?
趣味なら普通に仕事の合間に作業してんだろうから、遅れても当然だと思うが。
仕事なら確かに遅いわな。
209名無しさんの野望:2005/12/18(日) 15:14:21 ID:C17XcnQD
NWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しね
NWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しね
NWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しね
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NWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しねNWNやってるやつ全員しね
210名無しさんの野望:2005/12/18(日) 15:51:56 ID:OQKcmjEG
>>209
お、久しぶり。生きてたのかw
211名無しさんの野望:2005/12/18(日) 16:45:20 ID:LduMEqCo
まってますた
212名無しさんの野望:2005/12/18(日) 16:51:06 ID:UqnKuQvl
>>208
立場的倫理的には趣味だろうが仕事だろうがレポートする責任はあるだろう。

>>207
だが普通あの手のサイトなら普通即時性の義務等は放棄していると思う。
規約読んでないが。
213名無しさんの野望:2005/12/18(日) 17:44:04 ID:hblZdIEF
 ____________       NWN2のリポートは書く・・・!
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|       書くが・・・
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       今回まだその時と場所の
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       指定まではしていない。
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       そのことを
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|       どうか皆さんにも
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       思い出していただきたい。
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|
    |  /    、          l|__ノー|
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ      つまり・・・
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     我々がその気になれば
.     |    ≡         |   `l   \__   リポートの掲載は
    !、           _,,..-'′ /l     | ~''' 1ヶ月、2ヶ月後ということも
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    可能だろう・・・ということ・・・!
 -―|  |\          /    |      |
    |   |  \      /      |      |
214名無しさんの野望:2005/12/18(日) 18:59:51 ID:Mkit7o52
>>204
個人がやってるサイト≠一人でやってるサイト。

>>207
>いや、デベロッパがユーザー代表として招待したわけだから当然にレポートする義務はある。
Vaultで一定期限内にレポートすることを条件に招待したなら義務はあるな。
そんな事実は俺の知る限りではないけど。
仮にそうでもレポートが遅いって抗議出来るのはObsidianだけだろ。
215名無しさんの野望:2005/12/18(日) 21:21:25 ID:lKIq2zKR
またくだらない言葉遊び合戦が始まった。
216名無しさんの野望:2005/12/18(日) 21:21:52 ID:98n2uIB8
>>214
おめーの言う個人のテーギを書けや。
217名無しさんの野望:2005/12/18(日) 21:27:18 ID:j+6sFmJf
シングルでパーティ組めないのがツマらなさ杉るね、コレ。
DS2のような感じで戦闘以外でもクラスの個性が生かせるとかならかなり面白くなってたと思うんだけど。
後、会話が同じ事ばっかでウザいのは何とかならんかったのか…
218名無しさんの野望:2005/12/18(日) 22:53:24 ID:Mkit7o52
>>216
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%b8%c4%bf%cd%a5%b5%a5%a4%a5%c8
サイト運営の大半をMaximusがやってて一部のセクションを手伝ってる人間がいるってだけで、VaultはMaximusの個人サイトだと思うが。
言葉遊びには興味ないから世間一般の個人サイトが全部一人でやってるって言うならこの件は俺の間違いでいいや。
219名無しさんの野望:2005/12/18(日) 23:00:33 ID:Frx3dwKc
>>217
>>166

>戦闘以外でもクラスの個性が生かせるとかならかなり面白くなってたと思うんだけど

これも上の方で出てるがその手の個性の反映はMOD毎のイベントに任かせなので、
戦闘で活躍出来ない(或いは使いこなせない)クラスが微妙になっちゃってる。
220名無しさんの野望:2005/12/18(日) 23:56:23 ID:Mkit7o52
>>217
>DS2のような感じで戦闘以外でもクラスの個性が生かせるとかならかなり面白くなってたと思うんだけど。
DS2って戦闘以外でも個性を生かせるの?

ドラクエ3を初めてプレイしたとき、王様から貰った4人分の装備を迷わず売り払って一人旅を選んだくらいシングルプレイヤーな俺としちゃパーティプレイなんて飾りですってなもんよ。
パーティで協力して一人じゃどうにも出来ないクエストを達成させるのもいいけどさ。
シングルで出来ないものは出来ない、でも別の方法を模索したりして出来る範囲で何とかするっつーのもいいもんよ。
戦闘以外能のないタンクが子供の世話で頭を抱えたりとか、映画じゃよくある話だろ。
一人二人しか連れ歩けない上に頭が悪くてこっちの言うことなんかロクに聞かないヘンチマンに足引っ張られるなんざ、ヒーロー冥利に尽きるってもんだぜ。
221名無しさんの野望:2005/12/19(月) 00:19:13 ID:pQRRhz1e
個性を生かすってのはDS2もNWNも大差ない。
222名無しさんの野望:2005/12/19(月) 00:30:30 ID:3SAJhUno
ヘンチマンエイジでPT組んでSoUを遊んでたら、
乱戦中に同盟結んでたコボルドを殺してる奴がいた。
そんなに師匠の仇が憎かったのか。
223名無しさんの野望:2005/12/19(月) 08:24:24 ID:zIW+I522
>>217
同意!
そもそもD&Dをソロでやらせようとするのが無理ある。
ランボープレイがやりたければ、そういう方向に特化したシステムでやればいい。

「いや、俺はこのシステムでソロプレイがしたいんだ」って人でも
単に一人パーティで挑戦すればいいだけの話。
(BGでも一人旅やってた人はいる)
224名無しさんの野望:2005/12/19(月) 09:05:56 ID:NPMLrpSJ
レンジャー

ドルイド

自然との調和

自然の恵み

自然の脅威
225あぼーん:あぼーん
あぼーん
226名無しさんの野望:2005/12/19(月) 19:03:54 ID:PNABxsPr
>>223
本来パーティプレイ前提のシステムとバランスだからな、D&Dは。
CD&Dのソロモジュールは異様に値段と難易度が高くて死にまくりの出来損ないゲームブックだった・・・
227名無しさんの野望:2005/12/20(火) 14:28:40 ID:eg+vFU97
レポート第一弾出たね。潜入記ばりのレポートだ。
グラフイクは2006年のタイトルとして恥ずかしくないレベルらしい。
228名無しさんの野望:2005/12/20(火) 19:24:58 ID:s8n/xSwX
キタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!!!!
       へ  )    (  へ
          >     <


と言っても、今回は前フリ+グラフィックスの
技術的な解説メインだね。
しかし聞けば聞くほど、マシンパワー食いそうで
EQ2の二の舞にならないか心配だ。

あと、会話シーンでJadeEmpireみたくLetterBox型に
なるのはいいな。
NWNの隅に固定された、会話ウィンドウで長文読むのは辛かった。
229あぼーん:あぼーん
あぼーん
230名無しさんの野望:2005/12/21(水) 21:33:45 ID:oNFiDMkB
ノートPC使ってるんで、文字が小さくて、長文読むのが疲れます・・。

で、「高解像度フォントを使用すると文字が大きくなる」ことを知って、オプションから変更したのだが、
大きくなっているようには見えない・・?同じくらいの大きさのままです。なんででしょう?
231名無しさんの野望:2005/12/21(水) 21:45:00 ID:OZtoySK1
確か高解像度フォントって英語だけじゃなかったっけ?
232名無しさんの野望:2005/12/21(水) 21:48:48 ID:oNFiDMkB
>>231 あらま・・・・そうなんですか・・?^^;

他に日本語の文字大きくする方法ってないですよ・・ねえ?
233名無しさんの野望:2005/12/21(水) 22:33:53 ID:FEsUbSG4
ttp://homepage3.nifty.com/tangoluni/nnjfonttool.htm
(=゚ω゚)ノ

一部表示が崩れるが、特に問題ないと思う。
234名無しさんの野望:2005/12/21(水) 23:04:10 ID:oNFiDMkB
>>233さん、ありがとう〜〜!さっそく導入してみますっ
235名無しさんの野望:2005/12/22(木) 09:32:13 ID:kT4Uywzl
ttp://rpgvault.ign.com/articles/677/677736p1.html

Arcane Tricksterって、ホントに入るのかぁ。
だったら楽しみだ。
236名無しさんの野望:2005/12/22(木) 10:11:10 ID:EKwsP+Ts
>>235氏の補完みたいになるが、インタビュー記事


Neverwinter Nights 2 Interview, Part 1
http://rpgvault.ign.com/articles/677/677374p1.html
Neverwinter Nights 2 Interview, Part 2
http://rpgvault.ign.com/articles/677/677736p1.html
237あぼーん:あぼーん
あぼーん
238名無しさんの野望:2005/12/22(木) 14:56:56 ID:J3k8EC0n
最近このゲーム始めたんだけど、これって、ダンジョンシージみたいに、一度倒した敵はもう復活しないのかな?
つまり、敵の数に限りがあるんでしょうか?
だとしたら、妙な育て方してたらいずれクリア不可能に近くなってしまうのではないかと危惧しているのですが・・。
239名無しさんの野望:2005/12/22(木) 15:28:44 ID:kT4Uywzl
復活しない。

と言っても、よっぽど変な育て方しないかぎり
詰む、とかいう自体にはならないと思う。

不安なら、パラディンかクレリックあたりで
マルチクラスせずに一本で伸ばしていけば
安定。

最悪、帰還の石でごり押しすれば、敵は何とかなる。
240名無しさんの野望:2005/12/22(木) 20:52:11 ID:Vz5nqyHd
薬を駆使すれば低レベルでもかなり頑張れると思うぞ
241名無しさんの野望:2005/12/22(木) 21:28:34 ID:kXxP53wY
>>239 復活しないんですね・・。返答ありがとう。

う〜ん、それはそれでギリギリの難易度でプレイできるのかもしれないけども・・。
自分はRPGは
「倒せない敵を、経験つんで出直してまた戦う。倒せなかったらまた強化」
という繰り返しが好きなのですが、そういうことはできないのね。

このテのRPGでそういう経験のできるゲームってあるんでしょうか?
Wizでもやってろって感じでつか?
242名無しさんの野望:2005/12/22(木) 21:50:28 ID:g6jcu9H5
言彦レポート第二段きたね。

ゲームの UI は、XML Script ベースで
100% skinnable 、とのこと。
D&D とはまったく違うゲームすら
作れそうな予感。
243名無しさんの野望:2005/12/22(木) 21:58:02 ID:8pm+v5oy
>>241
modによっては出来るんでないの。
やったことないけど、vaultの投票で上位に入ってるendless nightsとか、
ランダムダンジョン生成型みたいだし。
244名無しさんの野望:2005/12/22(木) 22:01:12 ID:mLIvdGpj
>>241
D&D系は基本的にそう言うスタイルとは違うから、他のを探した方がいいかも。
でもMODならその手のスタイルはあるよ。
245名無しさんの野望:2005/12/22(木) 22:07:08 ID:DGReaYcG
>>241
NWNはTRPGっぽいので、付属の公式キャンペーンはストーリーを進めていくのがメインで
それに伴ってレベル上昇とかいう感じかな。
ユーザーの作ったシナリオ(モジュール)にもそんな感じのが多い。

ただ、他のタイプももちろんある。
評判の高い「プールオブレイディアンス」モジュール(これは昔の単独RPGのリメイク)
なんかは、与えられた任務の順番だと手におえないから
別の簡単なクエストをこなして強くなってからとか、
あと荒野でひたすら野獣と戦うとかできるな(確かこのへんの敵は復活したはず)。
他に、Wizそのもののモジュールとかもあったりして。

あくまで公式キャンペーンは世界の一部でしかない。
公式を途中にして好きなモジュールを探す人も多いんで、
いろいろ探してみるのもいい。
246名無しさんの野望:2005/12/22(木) 22:21:40 ID:MhwwRZsZ
>>243-245 ありがとう!

テンプレから、色々なモジュールの紹介を見てみたよ!
なるほど、本編より面白そうなシステムのゲームもたくさん。ダンジョン自動生成型はぜひプレイしたい!!

・・しかし、自分、まだNWN本編しか持ってないの・・。モジュールの多くは拡張パック必須のようだ。
本編のみで、僕の求めるスタイルにあうモジュールがあったら紹介してほしいな。

モジュールのために拡張パック二つ買っちゃいそうなイキオイ・・。「2」も出ることだし、そろそろセットで廉価版出るかもしれないのになー
247名無しさんの野望:2005/12/22(木) 22:45:13 ID:5M7+FZ70
>>242
来たね。
地形をブラシで、グリグリ書くのとかやってみてぇ!
建物とかはどうなってんのかなぁ。

とりあえず、拡張分のプレステはすべて最初から
入ってるようで安心。

ほかにもいろいろ書いてあるみたいだけど
英語力無くて読みきれん。orz
248名無しさんの野望:2005/12/23(金) 02:29:24 ID:0BicbjAa
>>246
日本語モジュールなら本編のみでプレイできる奴も結構あると思うんだが。
紹介されてるプールオブレイディアンスも拡張パック不要だよ。
本当にいろいろ見てみたの?
249名無しさんの野望:2005/12/23(金) 09:03:50 ID:Q4I5vmfo
>>246
拡張はさっさと買うのが吉。
廉価版なんて出すつもりがあるならもうとっくに出てる。
拡張毎にMOD付いてるし、遊びたいMODが拡張版対応ならなおさら、
待つだけもったいないと思うが。
250名無しさんの野望:2005/12/23(金) 09:29:12 ID:e6yg1hSD
本体の廉価版は今年出たばっかりだろw
拡張分がホントに出るならもっと先だろ
251名無しさんの野望:2005/12/23(金) 19:33:22 ID:pM4n3VGm
最近プレイしはじめたんだが、公式キャンペーンは、帰還の石のせいで、緊張感がないなぁ。
せめて、「戦闘状態では使えない」くらいの設定にしとけばいいのに・・。
使わなきゃいいじゃんと言われるかもしれないが、「使おうと思えば使える」感じが緊張感をそぐんだなぁ。
みんなはなにか自分ルール決めてる?
252名無しさんの野望:2005/12/23(金) 20:14:15 ID:YBIbz3wV
特にルールとか意識してないけど帰還の石は滅多に使わないなぁ。
なんつーか趣味じゃない。
待ち時間がイライラするから休息も滅多に使わない。
難易度は何となく最高で固定。
おかげで緊張感ないとは思ったことないな。
253名無しさんの野望:2005/12/23(金) 21:29:09 ID:DvU9HSp/
>>251
帰還の石って捨てれなかったっけ?
254名無しさんの野望:2005/12/23(金) 21:48:36 ID:PEpjITtp
>>251
おれはクエストがひと区切りつくまでは
使わないかな。
ホントに、帰るだけにつかう。

と言うか戦闘中は、素で存在を忘れてることの方が
多かったり。

>>253
だね。
気になる人は、捨てちゃう。オススメ。
255名無しさんの野望:2005/12/23(金) 22:37:22 ID:6fE85MjQ
本当の意味で自由度の高いシステムのゲームって
自分でルールを決めて遊べない人は向かないよな。
制限プレイっていうとなんかマゾっぽくなるけど、
「あっても利用しない」って選択肢も
プレイヤーに与えられていることを忘れちゃダメだ
256名無しさんの野望:2005/12/23(金) 22:50:36 ID:68BknWfr
最初金がもったいなくて歩きで長い距離を往復したりしてた
戻るときは金がかからないのに気づいたのはしばらくたってからのこと
257名無しさんの野望:2005/12/24(土) 13:32:33 ID:t0D1jaEY
Maximus's Obsidian Report : Part Three は、
HoF Interview 形式での Obsidian 幹部への Q&A ですね。

近頃2のプレス情報が活発になってますが、システム的には
当初の予想よりだいぶ進化してるみたいで、うれしい誤算です。
来年は、 RPG の当り年になるといいなぁ。
258名無しさんの野望:2005/12/24(土) 15:09:03 ID:djPkDteB
>>236 の続き

Neverwinter Nights 2 Interview, Part Three
http://rpgvault.ign.com/articles/678/678028p1.html
259名無しさんの野望:2005/12/24(土) 19:13:30 ID:zVv8G9pN
走って街まで帰ってる時、ふと帰還の石の存在を思い出すことがある

俺はそのくらい、あの石の世話にはならなかったよ
260名無しさんの野望:2005/12/24(土) 21:37:08 ID:cHF/QfS3
石の世話にならなかった人は…
無印ラストのドラ二匹どうやったんだ?
261名無しさんの野望:2005/12/25(日) 00:28:45 ID:HHiwBMDR
>>260
パラディンで普通にやって倒したけど
262名無しさんの野望:2005/12/25(日) 00:29:21 ID:D0ctWksm
>>260
一匹ずつ呼び込んで倒した。
263名無しさんの野望:2005/12/25(日) 01:00:12 ID:pHDqjsxu
>>260
キャンプするために石の世話にはなったけど、あそこは普通に倒せた。
ウェポンマスターだったから。
264名無しさんの野望:2005/12/25(日) 01:18:04 ID:VdJwUbeI
>261-263
当方ソーサラーで20回ぐらい石使って倒せたよ・・・orz
ヘンチマン死にまくり、召還アイスエレメンタルがようやく出現した
お陰で勝てたような。>263はポーション飲みまくって勝てたの?
265名無しさんの野望:2005/12/25(日) 01:24:01 ID:bbye4PCk
デーモンカードってどうなの?
266名無しさんの野望:2005/12/25(日) 02:14:58 ID:2vaY93i1
>>264
そりゃキャスター系でシングルする方が難易度高い罠。
本来後衛クラスはマルチやPTプレイとかで前衛の壁役が要る事が前提のシステムなんだし。
TRPGならともかく、NWNじゃ魔法使いがいきなり接近戦を余儀なくされる事も多いからね。
267名無しさんの野望:2005/12/25(日) 03:20:02 ID:SX+seelv
>265
初めてやった時はNWNでこんなこともできるんかい、と驚いたな。
作者見て納得したが。
対人と対CPUのどっちでもできるのがイイ。
秀逸ながら異色の作品なんでやってみるといい。
268名無しさんの野望:2005/12/25(日) 04:56:22 ID:IMU9KOvu
このゲーム、シングルでまったりプレイはできますか?
BG1、BG2とクリアして、次に目をつけたのがNWNなのですけれど、
このスレ見ていると、マルチ向きのゲームなのかなと買うのをためらっています。
269名無しさんの野望:2005/12/25(日) 07:49:33 ID:bePfwi0X
無論シングルだけでも何も問題ない。
かくいう俺自身がシングルオンリーのプレイヤーだが
公式+SoA+HotU+日本製&翻訳済みModだけでも遊び尽くすには相当な時間がかかるし
英語Modも含めればそれこそ延々と遊び続けられる。
270名無しさんの野望:2005/12/25(日) 08:15:44 ID:2MieFljG
>>268
BGと比べるとシングルシナリオはとてもつまらない。
あとmodも過度に期待しちゃ駄目。しょせん素人が作ったものだから。
つまらなくてもだらだらやりたいってのなら、
クリアするのに時間だけはかかるからお勧め。
271名無しさんの野望:2005/12/25(日) 08:36:30 ID:6jaxY3qA
>NWN
無印はねぇ……
拡張はそれなりに改善されてるんだけど
BGみたいに、戦術に頭を悩ましたり
NPCとのからみがいろいろ合ったり
っていうのが、薄いからね。
まったり、って言うんだったら、いいかもしれん。

>ユーザーMOD
「素人でもこんなに出来るんだ」と言うことに価値を
見出せるなら楽しいね。
いろいろと公式には無い発見や驚きがある。

でも、完成された一つのパッケージのゲームとして
見るんだったら、タダで出来る暇つぶし
以上にはならないかな。
272名無しさんの野望:2005/12/25(日) 16:13:25 ID:2vaY93i1
釣り警報発令中
273名無しさんの野望:2005/12/25(日) 16:21:48 ID:60427Vg9
だから何ですぐそうなるんだ?w
少しでも否定的なことをいうと釣りですか?
(一応言っておくが俺は271じゃないよ)
MODが玉石混合なのは誰だって知ってることだろうが。
274名無しさんの野望:2005/12/25(日) 16:23:17 ID:60427Vg9
と、思ったが確かに270は釣り臭いな。
まあそれでも全部肯定的意見である必要はないと思うけど。
275名無しさんの野望:2005/12/25(日) 16:56:42 ID:QeJhc75g
>>268
買いかどうかと聞かれれば買いですかね。
ほかの人がどう思っているかはわからないけど、
世間の評価以上の魅力はあると思っています。

ユーザモジュールも叩かれているほど酷いものではないと思いますね。
まあ、玉石混合という表現が最もあっているでしょうけど。
276名無しさんの野望:2005/12/25(日) 17:42:10 ID:7NT77Uzs
なんか前キャラの外見とか能力とか自由に変えれるツールあったけど今どこにあるか知らない?
知ってる人いたら是非教えてほしい
277名無しさんの野望:2005/12/25(日) 19:22:51 ID:EwWVpQki
LETOとかキャラクタークリエイターの事かな?
「LETO NWN」とか検索かけて出てこない?
278名無しさんの野望:2005/12/25(日) 19:56:01 ID:leZU5Opp
俺は何故だか金を払っていないゲームは楽しめないというか
少しでも面倒くさいことされると、放り出しちまう。
んだもんで、最後までやったユーザー製MODはない;;
フリーソフトとか拾ったROMとかも駄目だったりする。
他にも面白いゲームはたくさんあるし、それらを遊ぶ時間も
潤沢にある訳でもないしな。

そこら辺がNWNを楽しめるかの分かれ道っつー感じかも。
ユーザー製MODや自分でMOD作ろうとか思ってるなら、
買いだと思うよ。
279名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:07:30 ID:27qv57wf
ユーザー製のモジュールは玉石混淆。
日本語モジュールは全体的に手堅く纏まってて佳作揃いな印象。
個人的にはarikawa氏の作品が派手目でオススメ。

英語モジュールはホントにピンキリ。
仕事じゃないからこそ思いっきりこだわりまくったとんでもない傑作もある。
素人が作ったって言うけど中にはプロが趣味で作ってるやつやMOD作ってプロになったやつもいくつもあるわけで。
今時、一人のデザイナーが3年とか費やして作ったゲームが遊べるんだから俺にとっちゃこの上なく魅力的。
280名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:11:59 ID:ODlymyAO
ここに来て、Vaultに上がるMODの質の平均は上昇してると思うな。
さすがに、発売後数年経ってもMOD出そうと思ってる連中は濃いよ。
281名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:19:30 ID:6jaxY3qA
>>278
それはあるかも。
受け手の気分までは、コントロールできんからねぇ。
俺もRPGなんかだと、最初の情報収集の段階で
たるくなって、やめちゃうこともある。

DemonCardなんかは、いきなりゲームだから
なつかしのMTGの雰囲気も手伝って、楽しめた。
ただ、シングルだと対戦相手選んで戦うだけだから
変化が無くて、ちょっとさびしい。

戦闘時、対象を指定できなかったり
戦闘の処理がどうなってんのか、いまいちよく分からんのも
TCGをベースに考えると歯がゆい。
282名無しさんの野望:2005/12/25(日) 22:25:24 ID:yi64Pzp5
PSOを模したMODがあるってんでプレイしてみたが、萎えた。

とりあえず総督の部屋から始まり、次にパイオニアシティに行く
というところは同じだけどさ。。。。。。
283名無しさんの野望:2005/12/25(日) 22:58:44 ID:7zwRAyzu
中古の無印だからかマルチで新アカウント作るとき「無効なCDキー」って出るんだけど
拡張買ったら作れるかな?
284名無しさんの野望:2005/12/26(月) 08:00:13 ID:1/hV6hGo
>>282
自分は結構笑えた(いい意味で)。
敵の名前が変更されていたり、ゴーレム系はロボ系だったり。
柵の向こう側の敵が鍵を落としたりすると詰まるけど。
285名無しさんの野望:2005/12/27(火) 20:59:44 ID:SoE4wLsi
拡張パック第三弾出ないの?
286名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:34:34 ID:SoE4wLsi
【DD】Dungeons Dragons Online【DDO】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1132389894/
287名無しさんの野望:2005/12/27(火) 22:41:20 ID:mSg06QMw
>>285
出ないよ。
開発元のBioWareがSoUとHotU以外の拡張パックの開発を否定してるし。
2006年も本体のバージョンアップとプレミアムモジュールの開発は続けるらしいけど。
288名無しさんの野望:2005/12/27(火) 23:45:57 ID:JYV1az6n
 
289名無しさんの野望:2005/12/28(水) 00:07:12 ID:xGyFpFcc
まあ、今さら拡張されるよりは、NWN2の方が期待してしまうかな。
290名無しさんの野望:2005/12/28(水) 11:06:07 ID:Jr2gFSUA
BioWareは、なんで拡張パックあんまり出さないの?
バルダーズゲートTとUも追加シナリオ1つだったのに。
NWNは、プレミアムモジュールが、追加シナリオとして使えるとしても、
新しい種族や、クラス、特技が増えるわけじゃないので、
NWN一生使っていくには、拡張パックの開発が必要なはず。
TRPG版で新しいクラス、特技が増えてるのにNWNで使えないとつまらん。
バルダーズゲートTとUも拡張パック開発してインストールすれば、
レベルやクラスなんて増やせるはず。
291名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:19:50 ID:EcVww4PH
まだ購入していない者なんですが、少し質問させてください
ゲーム自体はyhoo on demand で実は少し遊んでいて、とても気に入ったのですが、
MODが使えないということが分かり、本物を買うかどうか迷っています
で、質問です。買うなら安い英語版にしようと思っているんですが、日本語のMODは使えるのでしょうか?
それからNWNのMODはマルチ主体のイメージがあるんですが、
たぶん自分はシングルメインで遊ぶと思うので、それでも楽しめるものでしょうか?
あと、拡張2つ合わせた計3つでボリュームはどんなもんでしょうか?
一応テンプレのMODを載せてるサイトはいくつか見ましたが、
日本語以外のサイトの分類がシングルかどうかのくくりでなく、
いまいち分からなかったので質問させてもらいました
どうぞよろしくお願いします
292名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:29:53 ID:THZimkfm
>>291
シングルでも十分楽しめると思うよ。

英語版で日本語MODが使えるかは散々論議されてるんでこのスレの前の投稿や
過去ログを嫁。

本編はやってないのでわからんんがこれもスレ内でだれか書いてるんじゃないか?
293名無しさんの野望:2005/12/28(水) 13:00:49 ID:PKYKLrns
>>291
vaultで殿堂入りするようなのは、ほとんどがシングル専用。
特に、仲間NPCとの会話が頻繁にはいるような、ストーリー重視のは。
294名無しさんの野望:2005/12/28(水) 16:56:47 ID:EcVww4PH
>>292>>293
既出の質問をしてすみませんでした。
日本語版のほうが何かと便利みたいですねぇ
でもおかげさまで、シングルでも十分楽しめそうなのは分かったので、買う決心はつきました。
ただ日本語版にも少し気持ちが流れたので、どちらを買うかはもう少し悩んで決めたいと思います
TRPGを忠実に模したという先入観があったので、なんとなく避けていましたが
予想外に普通の良質RPGだったので、今から楽しみです。
本当にありがとうございました
295あぼーん:あぼーん
あぼーん
296名無しさんの野望:2005/12/29(木) 16:41:46 ID:Y0Q+hio7
297名無しさんの野望:2005/12/29(木) 17:08:30 ID:JS/2JDvN
なんだこれ
USAから14-35日ってたぶん船便なのに、めちゃくちゃ高いね
しかも中古のプラチナムって・・・
新品を普通に輸入してもDIAMONDで本体3000円+輸送費2000円ぐらいだろ
店によってはもっと安いだろうし、ebayでも安いだろうしさ
それともプレミアがついてるヴァージョンでもあるの?
298名無しさんの野望:2005/12/30(金) 20:34:06 ID:DwUp+Fy/
BioWareは、なんで拡張パックあんまり出さないの?
バルダーズゲートTとUも追加シナリオ1つだったのに。
NWNは、プレミアムモジュールが、追加シナリオとして使えるとしても、
新しい種族や、クラス、特技が増えるわけじゃないので、
NWN一生使っていくには、拡張パックの開発が必要なはず。
TRPG版で新しいクラス、特技が増えてるのにNWNで使えないとつまらん。
299名無しさんの野望:2005/12/31(土) 00:21:59 ID:4NM9Kc9/
…頭悪すぎだな。
種族もクラスも特技もユーザー側で何とでもなるし。
Player Resource Consortium
http://nwnprc.netgamers.co.uk/
これ一つ入れるだけで使い切れんくらい増えるっつーの。

第一、TRPG版はすでに3.5に移行してる。
3.0ベースのNWNじゃ3.5で増えたクラスや特技は追加出来ないぞ。
3.5ベースのNWN2も別会社が開発中。
拡張パック2つってのは元々そういう予定だし、新しく拡張パック開発するにはWotCとの契約や何やで面倒。
金もかかるし。
だからそういうとこに金と時間かけずに済む非FRなプレミアムモジュールなわけで。
すでに次世代RPGのDoragon Age開発に注力してるBioWareが今更拡張パックを出す理由が見あたらん。
300名無しさんの野望:2005/12/31(土) 00:49:42 ID:u0LWqCmC
新ネタらしいよ?荒らしか天然か知らないが、彼はBGスレでも同様のカキコしてるよ。
301名無しさんの野望:2005/12/31(土) 01:56:48 ID:KtbTbAHH
段々釣りの手口が巧妙になって来るなw
302名無しさんの野望:2005/12/31(土) 02:31:23 ID:+9gJ2oJF
巧妙か?w
303名無しさんの野望:2005/12/31(土) 03:55:36 ID:Uyuo7inn
1年ぐらいこのゲームから離れてたけど、またやりたくなってきたなー。
HotUを持ってないから、この機会にPlatinumを買おうかなー。
304名無しさんの野望:2005/12/31(土) 04:25:14 ID:Uyuo7inn
うはっwwwwwなんかDiamondエディションがでてりゅwwwwwww
305名無しさんの野望:2005/12/31(土) 08:00:33 ID:8HuTPPs5
レベル40まで上げたらどうしようもない。
レベル上限が40までだし、どうしよう
306名無しさんの野望:2005/12/31(土) 08:01:12 ID:8HuTPPs5
かといって、上限解除パッチなんてないし。。。
307名無しさんの野望:2005/12/31(土) 08:10:49 ID:pmL/mrgH
引退して子供でもそだててみたら。
308名無しさんの野望:2005/12/31(土) 13:05:14 ID:nd2U1WVe
>>305
やっぱり拡張パックの続編欲しいよな?
マルチクラスの上限を3つじゃなくて5つぐらいにして欲しい。
309名無しさんの野望:2005/12/31(土) 13:15:38 ID:FHlAp2qO
はいはい自作自演乙。
310名無しさんの野望:2005/12/31(土) 14:28:47 ID:8HuTPPs5
>308
マルチクラスにしてもファイターLV30ウェポンマスターLV10でレベルがすぐ天井までいっちゃうから。
1つ1つのクラスの奥が深いわりに、レベル上限が40までしかないから育てたキャラを泣く泣く
手放し、新キャラで始める事に、
311名無しさんの野望:2005/12/31(土) 17:40:32 ID:ceH29W3+
>>310
安心しろ、そんな風に思ってる奴はお前だけだから。
普通にプレイしてたらレベル40なんてまず到達しないし
そんなキャラで低レベル用Modプレイして俺tueeeee!してもつまらんから
新しいキャラ作るのが普通の感覚だと思うが。。
312名無しさんの野望:2005/12/31(土) 17:44:43 ID:AZUZwPFK
>>311
まあ310は、自分でレベル調整できるゲームにもかかわらず
最強魔法使いを作ってマルチ鯖に行けば「強さが伝説として語り継がれていく」と期待して
思いっきりコケにされてきたような奴だからなゲッハッハッハッハッハッハハハァン
313名無しさんの野望:2005/12/31(土) 18:20:02 ID:4NM9Kc9/
>レベル40まで上げたらどうしようもない。
レベル上げるだけが目的のゲームじゃないと思うが。

>マルチクラスの上限を3つじゃなくて5つぐらいにして欲しい。
DnD3Eベースじゃなくなるから無理だろ。

>そんなキャラで低レベル用Modプレイして俺tueeeee!してもつまらん
クエスト攻略に非戦闘的な手段を重視したモジュールだと低レベル用でも戦闘に特化した高レベルキャラが翻弄される様を堪能出来てそれはそれで面白いけどな。
314名無しさんの野望:2005/12/31(土) 18:27:09 ID:dbQv47j6
> >マルチクラスの上限を3つじゃなくて5つぐらいにして欲しい。
> DnD3Eベースじゃなくなるから無理だろ。
いや、TRPGでも普通にWiz1、Clr1……とついばんだキャラってつくるだろ?
315あぼーん:あぼーん
あぼーん
316名無しさんの野望:2005/12/31(土) 20:12:39 ID:nd2U1WVe
TRPGでは、普通にマルチクラス4つとか5つあるやついるだろ。
エルミンスタークラス7つか8つあるんだぜ、NWNで出るとしたら
バルダーズゲートのときみたい(メイジ29レベル)TRPG版のテンプレート
どうりの強さじゃないの?
317名無しさんの野望:2005/12/31(土) 21:04:03 ID:8HuTPPs5
>311
本体と拡張版2つで十分レベル40までいくけど。
>312
それ、君でしょ?マルチプレイかなんかで揉めて来た人。
攻撃的なレス見てると分かるけど、他人に当たらないで欲しいよ
てか何でもかんでも噛み付き犬みたいに噛み付いて来るなよ
318名無しさんの野望:2005/12/31(土) 21:22:23 ID:u0LWqCmC
TRPGでも普通は1レベルから40レベルなんて神レベルまでは遊ばないよ。
それには複数の面子が数年越しで膨大な数のセッションをこなさなきゃならないから。
まぁ3E以降は成長の必要経験点が大幅に下がったけどそれでもね。
エピックレベル対応なんてCRPGだからこそで、
たぶん和製コンシュマーで感覚が麻痺してるんだろうけど、
ここはむしろ「40レベルまで対応してるんだスゲー」と思うべきところ。
319名無しさんの野望:2005/12/31(土) 22:11:50 ID:Uyuo7inn
すぐレベルは上がるから、なんども新キャラを作り直すのが楽しいよね ^^
マルチプレイで、持ち込みキャラ不許可だったら鯖ごとに新キャラだし。
あそびきれねぇす。
320あぼーん:あぼーん
あぼーん
321名無しさんの野望:2006/01/01(日) 00:18:50 ID:opfp6SN3
今年は>>320にも幸せがおとずれますように
あけましておめでとうございます
322名無しさんの野望:2006/01/01(日) 01:36:59 ID:Hf3boDk3
毎回毎回、同じ単語を何行も繰り返して投稿する320って
□低学歴
□引きこもり
□無職
□無能
□低脳
320には、そろそろ芸風変えて欲しいな
323名無しさんの野望:2006/01/01(日) 02:06:51 ID:Q/7qujrM
日本語通じねぇ奴に言っても無駄だろ
324名無しさんの野望:2006/01/01(日) 02:54:02 ID:UVeQ+7Gn
放置推奨
325あぼーん:あぼーん
あぼーん
326名無しさんの野望:2006/01/01(日) 05:49:49 ID:Ak6BWz0U
>>317
俺も拡張2まで同じキャラで通したけど、32までしか上がらなかった。
それでも充分強かったけどな、Lv32クレリック。
327名無しさんの野望:2006/01/01(日) 15:31:09 ID:3dOAj/Ng
>>320
魔人様、空けましておめでとうございます。
今年も、このスレッドにどうかご加護を。。。
328名無しさんの野望:2006/01/01(日) 20:29:32 ID:ASpNiNWV
今更ながら新規に買って公式シナリオのシングルをクリアした。
このところやった洋モノRPGのなかでは一番良かったな。
もっと早くやっときゃよかったよ。

さて、クリア後にやることもないようだから、アンインストールするか。
329名無しさんの野望:2006/01/01(日) 20:52:09 ID:8VIUPG+9
間違いなく釣りだ。
330名無しさんの野望:2006/01/01(日) 20:53:02 ID:Jz6522jc
>洋モノRPG
言い方にワラタw
331名無しさんの野望:2006/01/01(日) 21:08:12 ID:IZqYsSCr
洋モノポルノみたいでワロス
332名無しさんの野望:2006/01/01(日) 21:18:24 ID:qw/nLHlg
洋モノピンアップみたいでワロス
333名無しさんの野望:2006/01/02(月) 07:21:00 ID:kL5hvLOE
>さて、クリア後にやることもないようだから、アンインストールするか。
良作MODがたくさんあるのにやらずにアンインストか。
NWNの公式が楽しめたならHotUの公式はもっと楽しめるだろうに。
もったいなす。
334あぼーん:あぼーん
あぼーん
335名無しさんの野望:2006/01/02(月) 09:49:30 ID:MUcdIs+l
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336名無しさんの野望:2006/01/02(月) 19:22:36 ID:G+PzFWHk
魔人様ってだれ?
おれも、魔法使い好きだから、ステータスさらせ。
337あぼーん:あぼーん
あぼーん
338名無しさんの野望:2006/01/03(火) 02:07:12 ID:aaeYiQR8
クソゲーしねしね の人は、何考えてるの?
339名無しさんの野望:2006/01/03(火) 12:20:47 ID:pg5HFhG3
>>338
お前こそ、何考えてるの?
340名無しさんの野望:2006/01/03(火) 12:38:46 ID:JMItBy2b
まあどうでもいいな
341名無しさんの野望:2006/01/03(火) 16:47:20 ID:eQRZPMXp
真性の基地外のようだ。
もう半年近くいない?
普通ならさっさとほかの事やってるよなぁ。
342ジャン=ジャック名無しさん:2006/01/03(火) 18:11:22 ID:+ezi3Jkf
嗚呼、大摩神の志いずくんぞ大凡人は知らんのや
343名無しさんの野望:2006/01/03(火) 18:17:35 ID:hEs/erUH
>>339
レス見にくいじゃん。
344名無しさんの野望:2006/01/03(火) 18:51:14 ID:hEs/erUH
みんなで追い出してみよう。
345名無しさんの野望:2006/01/03(火) 19:02:45 ID:SZwM8jWc
>>344
とりあえず、sageない以上お前が先に消えてくれ。
346名無しさんの野望:2006/01/03(火) 19:23:37 ID:0zT2GiLD
>>341
BGスレッド含めるともう3−4年になると思うよ。魔人様
当時から、俺様ツェーな所は変わりないけどね。
347名無しさんの野望:2006/01/03(火) 21:04:37 ID:JMItBy2b
「クソゲーしねしね」をNGワードにすればいいやん
348あぼーん:あぼーん
あぼーん
349名無しさんの野望:2006/01/04(水) 01:45:04 ID:Qw3yEgNm
つ 
【単独スレ】スクリプト・コピペ報告スレッド24【全板共通】
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1134653194/
複数スレマルチポスト・コピペ報告スレ32@全板共通
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1133622356/

長期にわたってるし、じゅうぶんアク禁対象になるかと
350あぼーん:あぼーん
あぼーん
351名無しさんの野望:2006/01/04(水) 04:08:07 ID:QbNjnDEw
お前がシネ
352名無しさんの野望:2006/01/04(水) 04:19:41 ID:Pr+ZwkIU
シー!目を合わせちゃいけません
353あぼーん:あぼーん
あぼーん
354名無しさんの野望:2006/01/04(水) 05:07:04 ID:noens1gg
>>351
相手する暇があるならアク禁申請でもしてきてくれよ
355名無しさんの野望:2006/01/04(水) 07:46:36 ID:QgC8OFB6
アク禁したら、ここの常連殆どが消えちゃったりしたら面白いんだけど。
356名無しさんの野望:2006/01/04(水) 08:39:41 ID:/3P7Mu/T
プレビュー記事
Neverwinter Nights 2 Preview
http://pc.gamedaily.com/game/preview/?gameid=3511

コピペ荒らしについてはある程度まとまったあたりでレス削除依頼はされている。
構っていると見られると削除されないこともあるし、ここではスルーすべきかと。
357名無しさんの野望:2006/01/04(水) 11:05:00 ID:stIcQJ1h
WorldWarcraft のフラッシュ、テラカッコヨス
358名無しさんの野望:2006/01/04(水) 13:43:47 ID:/OmKZD0S
今無印Neverwinter Nights日本語版をシングルでやってんだけど、顔グラって差し替えとか出来ねーの?
359名無しさんの野望:2006/01/04(水) 14:15:41 ID:D9gGD8wb
>>358
PCのならマニュアル読め。
NPCのなら差し替えたい画像と同じ名前とサイズのtgaファイルをoverrideフォルダへ突っ込め。
360名無しさんの野望:2006/01/05(木) 23:55:54 ID:m+3qzke1
陰謀だ!
361名無しさんの野望:2006/01/06(金) 14:08:57 ID:3g7w0scJ
初心者でごめんなさい。
一応、最近になって公式全編クリアしました。

チートを使って攻略をしてみたいのですが
どなたか方法を教えていただけませんか?
362名無しさんの野望:2006/01/06(金) 17:26:26 ID:j3wyP+1C
>>361
ttp://nwn-link.hp.infoseek.co.jp/nwn/customize.html#customize5
キャラデータの改変なら上記で紹介されてるLETOや訓練場MODで。
オリジナルアイテムなら付属のオーロラエディタで作成。
新職業とか入れたければPrCを導入。
とりあえずリンク先の内容を全部読むといいよ。
363名無しさんの野望:2006/01/06(金) 17:55:21 ID:SnId2xVL
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=6459

無駄にクオリティ高けぇ。w
364名無しさんの野望:2006/01/06(金) 18:44:45 ID:3g7w0scJ
>>362
詳しいご説明、ありがとうございました。
早速帰宅後に試してみますね!
365名無しさんの野望:2006/01/06(金) 19:06:18 ID:KbabXceu
>>361
チートも何も、公式シナリオ自身付属のツールで好きにいじりまわせる。

362さんのツール使うのもアリだか、そのものを弄れるのが最強のチートかと
思うが・・・・
366名無しさんの野望:2006/01/07(土) 04:53:51 ID:0QTBmT48
1.67はすごいみたいですね。
ほんとの意味での1.5といっても良いくらいだ。
367名無しさんの野望:2006/01/07(土) 10:11:56 ID:70g7Xv+9
マジックサークルアゲンストアライメントなんですが、挙動が明らかにおかしいんですけどバグですかね?
掛けた直後に移動で消えるし、掛かった状態でセーブ&ロードすると今度は休憩しても消えないどころか、
そのエリアに入る度に掛かった状態になるんですが(エリア出ると消える)。
つか、それがセーブデータに記録されてるみたいなんで実装自体がおかしい気がするんですけど…
368名無しさんの野望:2006/01/07(土) 14:26:45 ID:+0x+r7lr
>>367
知らんけど呪文効果も自分で変更できるので特に問題は無い
369名無しさんの野望:2006/01/08(日) 12:59:38 ID:TGvkGcY3
PnPではサークルは地面に描いて発動するからキャスターが移動すれば効果は消える。
オーラならキャスターが移動しても効果は持続する。
NWNではどっちもAoEとして扱われてるから本来移動しても効果が持続するハズ。
ただキャスターの移動速度が速いとAoEの移動速度が追いつかなくて、キャスターがAoEの効果範囲を出た時点でAoEスペルが消える。
これを根本的に解消しようとしたらOnHBの動作自体をいじらないといけないから相当大変だぞ>>367
370あぼーん:あぼーん
あぼーん
371367:2006/01/08(日) 16:26:03 ID:pUqKcSLp
>>369
相当大変だぞ、とか言われてもまだ無印公式やってる途中なんで自分で修正しようなどとは思いませんが。
確かにブーツオブスピード履いてましたが、通常の走る速度でも消えるんでちょっと使えない気が…
ま、仕様で消えるんじゃ仕方ないですね、消えなくなる現象もある事だし封印する事にします。
372名無しさんの野望:2006/01/09(月) 01:10:09 ID:PSyw0tkX
>>371
>通常の走る速度でも消えるんでちょっと使えない気が…
それどころか「歩く」速度でも絶対に消えないってわけじゃない。
要はスペルの効果時間中はむやみやたらと歩き回るなっつーこった。
373sage:2006/01/09(月) 03:31:55 ID:Cu3QjYpe
すごく今更な質問なんだけど、HotUのメフィストさんって
なんかアイテム使わんと勝てないの?
ファイター17/ウェポンマスター11で突貫しても瞬殺されるんですが…。

ついでに仲間二人は確実に裏切るしにんともかんともでござるよ。
374名無しさんの野望:2006/01/09(月) 03:32:34 ID:Cu3QjYpe
sage
375名無しさんの野望:2006/01/09(月) 05:35:28 ID:UMP731eZ
俺は真っ向勝負でやって勝ったことだけ憶えてる。
職はファイター/ブラックガード。
ひたすらヒールポーションを飲んだ希ガス。
376名無しさんの野望:2006/01/09(月) 08:01:00 ID:1lxkwz2P
仲間が悪魔の誘惑と口車に乗って裏切るのは好感度の様なものが足らんのでござるよ。
377名無しさんの野望:2006/01/09(月) 08:38:01 ID:W7KrfYZB
魔人は暇人
378名無しさんの野望:2006/01/09(月) 08:44:29 ID:Wv/wXOAa
コンゴトモヨロシク...
379名無しさんの野望:2006/01/09(月) 10:37:21 ID:ly/PW3k2
>>373
ディーキンならまず裏切らない。
ちゃんと会話イベントをこなせば、ナシーラとヴァレンも裏切らない。
真の名前を聞かない限り不確定なのが、A嬢。
武器には酸ダメージを追加するのがコツ。
鎧はアイアンスケルトン、クリスタルオブアンデスのシャドーシールドを使う。
パラディンなら、ポーションを使わないうちに倒せるよ。
380名無しさんの野望:2006/01/09(月) 13:36:06 ID:zWd/z0Zy
>>377
むかでがむかってくる
381名無しさんの野望:2006/01/09(月) 14:57:28 ID:6a4uMn2C
.3dsファイルはどのフォルダに入れればいいの?
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=models.Detail&id=161
382名無しさんの野望:2006/01/09(月) 20:31:54 ID:hVqIDePn
>>381
3DSを直接読めたっけ?
Gmaxか何かでmdlファイルにしてoverrideか何かに入れないとだめじゃなかったっけ?
383名無しさんの野望:2006/01/10(火) 01:48:49 ID:Jqwi1zez
>>379
サンクス。
仲間はナシーラとA嬢なのでとりあえず会話イベントの
選択と真の名前両方が悪かったみたいだね。

とりあえずかなり前のセーブデータからやり直すか、
一回キャラセーブして抜けて3章をやり直すのと
どちらかがいいのかな…。

>>380
アサシンが朝死んだ
384名無しさんの野望:2006/01/10(火) 03:25:54 ID:REOKNsl3
>>383
元ネタが分かってないからアウト。
385名無しさんの野望:2006/01/10(火) 03:27:13 ID:REOKNsl3
まあスレ違いだし、レゲー板に戻るとするよ。
386名無しさんの野望:2006/01/10(火) 16:58:31 ID:GYBGupnj
>>383
インポートしたキャラで三章を始めるとA嬢以外のキャラを仲間に出来ない。
二章から引き継げないから。
387名無しさんの野望:2006/01/11(水) 00:54:34 ID:lG6RKDIN
>>384
源平だったのね…

>>386
2章からやり直すよ。


ところでNWN2のまえにもう一本シナリオが出るって噂を
聞いたんだけどホントに出るの?

388名無しさんの野望:2006/01/11(水) 01:04:27 ID:X6RNPNEo
>>387
ディーキンは1章から連れてこないといないぞ
389名無しさんの野望:2006/01/11(水) 01:36:06 ID:VJ23NIzy
これって追加ディスクの使いまわしってできないのかな。
無印とSOUは2人分あるんだけどHOTUが1人分しかない
同じHOTUを2pcにインストしたらやっぱ弾かれるのかな?

390名無しさんの野望:2006/01/11(水) 10:11:13 ID:RGRtA/Tj
>>389
シリアルで弾かれるだろう。

というより、そんなこと考える前にやりたいなら、HOTU位きちんと買え。
全部そろえる必要はないんだから、全部よりは安くすむじゃないか。

もし、割れ厨だったのなら二度と来なくていいよ。
391名無しさんの野望:2006/01/11(水) 16:48:28 ID:/AFzwUPD
うーん、買ってから久しく遊んでなくて再度遊びなおそうとしたら…
プレイディスクが読み込めなくなっていました

買い直しかなぁ
392名無しさんの野望:2006/01/11(水) 18:03:11 ID:wiw9Dftq
まずは研磨、ただ田舎だと研磨サービスしているところが無いかもしれない
それでもダメならセガに問い合わせろ
セガはどうか知らないけど、有償でCD交換してくれる所は少なくない
393名無しさんの野望:2006/01/11(水) 18:30:47 ID:y3NquXjC
RPGファン待望の「Neverwinter Nights 2」,最新ショット公開
http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060111175319detail.html

セガはローカライズするのかな?
394名無しさんの野望:2006/01/11(水) 19:03:51 ID:4Fw2e5/2
以前、雑誌で出た奴とかとか、既出モノが多いな。
web上で正式公開された、という点では最新なのか?

そろそろ、ゲームプレイ中の画面が見たいのぅ。
E3までお預けなんじゃろか。
395名無しさんの野望:2006/01/11(水) 19:23:52 ID:jCcpjfhG
>>387
>ところでNWN2のまえにもう一本シナリオが出るって噂を
>聞いたんだけどホントに出るの?

NWN2の前っていうのがよくわからん。
NWNの制作はBioWare、2はObsidian。
BioWareは2006年以降もNWNのサポートを表明してる。
デザイナーの書き込みによれば複数のプレミアムモジュールが開発中。
次のプレミアムモジュールのためにv1.67で40以上のスクリプトコマンドを導入したり
100MB以上のタイルセットのhakをリリースする予定。
396名無しさんの野望:2006/01/11(水) 19:29:42 ID:3PuLokUC
キャラとかモンスターの造形は、相変わらずセンス無さそうだな・・・。
397名無しさんの野望:2006/01/11(水) 19:34:35 ID:FIkb6B+N
「センスが無い」んじゃなくて
「センスが違う」んだよ。
漫画チックなのを期待しちゃイカン。
398名無しさんの野望:2006/01/11(水) 19:40:33 ID:4Fw2e5/2
いや、NWNの鎧や服のデザインってさ
原色バリバリでゴテゴテしてて、それこそアメコミチックに感じたけどなぁ。
まぁ、こことか見る分には
ttp://www.gamebanshee.com/neverwinternights2/renders.php#null
NWN2は割りと落ち着いた、デザインになってるっぽいけど。
399名無しさんの野望:2006/01/11(水) 20:15:53 ID:GYZsEO13
そりゃ単に好き嫌いの問題だな
「俺様の好み」をセンスと一般化されてもな
400名無しさんの野望:2006/01/11(水) 20:54:56 ID:4r/3kmYG
現行のNWNのモデルの動きや体型の不自然さなんていうのは
(カスタムコンテツの作りやすさを考慮してるとは言え)
お世辞にも「好みの問題」では済まないレベルだと思うが。
贔屓の引き倒しもほどほどなら良いけど
批判者の人格攻撃にまで出るのはどうかと思うよ。
401名無しさんの野望:2006/01/11(水) 21:31:46 ID:GYZsEO13
それは申し訳ありませんでした
>>398を読む限りじゃデザインの方向性の話に思ったがな
402あぼーん:あぼーん
あぼーん
403名無しさんの野望:2006/01/11(水) 22:43:14 ID:4Fw2e5/2
>>399
俺は別にセンス云々は言ってないけどね。
好き嫌いの問題、と言われれば、その通りだけどな。

ところで
ttp://stack-style.org/2006-01-08-03.html
ここらへん見ると、NWN2よかOblivionの方が
期待度高いんだな。(´・ω・`)
いまいちNWN2は全容が、まだ見えてこないからかなぁ。
404389:2006/01/12(木) 00:48:41 ID:3KIToFxK
>390
HOTUインスト後にSOUのディスクでも立ち上がるんでもしかしたら、と
思っただけなんよ、昔のBGみたいに。
まぁ、アガウルドをなんとなくマルチしたくなっただけだからなぁ・・・

てか、割れ厨だったら最初からHOTUのアカ2個取りにいくちゅーねん
405名無しさんの野望:2006/01/12(木) 01:06:58 ID:BsMhaT/5
>>404
一本のソフトを二台のPCにインストした時点で使用許諾違反。
シリアルではじかれるかどうか以前の問題。
そういう話題をこのスレで語ることはもちろんローカルルール違反。
話にならんな。
406名無しさんの野望:2006/01/12(木) 01:53:42 ID:DkDV5jK6
>>395
なるほど、2とは開発元が違うけど、NWNのサポートは続くんだね
理解した。

プレミアムモジュールとhakを楽しみに待つことにするよ。
ローカライズはともかく・・・。
407名無しさんの野望:2006/01/12(木) 03:37:13 ID:aDaF6uJs
>>403
両方ともコンストラクションキットが付いてるから、
両方とも買う人は多いんだろうなぁ。
408名無しさんの野望:2006/01/12(木) 03:54:02 ID:RUE3tp84
どっちも期待。特にNWN2は早く動いてる所が見たい
戦闘のモーションを変えるmodが以前あったけど、2はもっとダイナミックに動くようになると
いいなぁ
409名無しさんの野望:2006/01/12(木) 04:08:50 ID:Vlqu0F1a
Oblivionはグラフィックもさることながら、システムも未知な分、可能性自体は上限が無いから、前期待高いのはうなづける。
NWN2はよくもわるくも、想像できるクオリティだしね
410名無しさんの野望:2006/01/12(木) 06:01:55 ID:CkfJhbMu
BG→NWNでヘンチマンシステムが不評だったのにそれで行こうとしてる時点で…
シングルとマルチでは別々の楽しみ方が出来る様に作りゃいいのに。
411名無しさんの野望:2006/01/12(木) 10:07:27 ID:KRiR3n+N
NWN1のデザインはセンスがいいとは到底言えんだろ。
2はだいぶ一般性の強い雰囲気になってるから期待。
412名無しさんの野望:2006/01/12(木) 12:43:40 ID:dnoeXysd
>>411
デザインセンスの良い悪いと、ゲームの面白いつまらないは別だと思うけどね。
413名無しさんの野望:2006/01/12(木) 13:17:56 ID:l1O6oPTv
>>412
>>411はつまらないんなんて一言も言ってないが。
414名無しさんの野望:2006/01/12(木) 13:26:56 ID:z5uL9gNs
>>412
どこから面白いかどうかの話題が出てきたんだよ。
勝手に捏造するなボケナス。
415名無しさんの野望:2006/01/12(木) 14:48:45 ID:pDDVSaol
411がボケナスなのは同意だが、
確かにデザインセンスとゲームの面白さは次元が別ってことは
肯けるな。
グラフィックがかなりショボくてもいまだに遊べるゲームはあるし。
まぁ、デザインやグラフィックは綺麗に越したことはないが。

416名無しさんの野望:2006/01/12(木) 14:56:33 ID:r0MXTkR7
お前ら、相変わらずどうでも良い事で喧嘩してるなw
もう面倒だからNWN2はローグみたいなキャラデザインにしる。
417名無しさんの野望:2006/01/12(木) 15:03:34 ID:pDDVSaol
>>416

ttp://yokohama.cool.ne.jp/regen_rn/rogue/rogueclone.gif

これか?
これなら確かに誰からもデザインでは文句でないな。w
418名無しさんの野望:2006/01/12(木) 15:52:26 ID:Vlqu0F1a
むしろWinROGUE
419名無しさんの野望:2006/01/12(木) 18:19:56 ID:dzEoOfB7
つうかキャラに関して云えば、
ドリッズドのイラストもクリント・イーストウッドみたいなのが多かったりするのに、
連中に日本人好みなジャパニメーションチックなのを要求してもな。精々アメコミチック止まりだろ。
420名無しさんの野望:2006/01/12(木) 19:48:36 ID:A6kFrGX7
>>409
確かになぁ。
D&Dベースである以上、根本的にゲームが変わるわけじゃ
無いからなぁ。

>>410
2は細かく指示が出せるようになって
BG寄りになってるんじゃないの?
PCと同様に扱えるまでは、行かんのだろうけど。
421名無しさんの野望:2006/01/12(木) 23:48:40 ID:ZogCwllY
一番大切なのはプレイヤーの創造力、想像力だと思うし
「D&D」で売るのなら方向性は正しいと思う。
最近、絵は綺麗だが内容は薄い、そして無駄に長いゲームが多くて寂しいよ・・・

昔の名作と思っているゲーム引っ張り出すとやっぱり面白いので
ゲーム自体に飽きた訳じゃないんだけどなぁ
422名無しさんの野望:2006/01/12(木) 23:50:54 ID:sVeFzeDM
最近D&Dを始めたような連中がいくら吠えようがマヌケにしか見えない。
423名無しさんの野望:2006/01/13(金) 00:24:08 ID:Mdaet5+S
一応赤箱青箱黒箱まで持ってますが
424名無しさんの野望:2006/01/13(金) 00:37:21 ID:61WzDVZh
赤青緑黒マスターシートと追加モンスターとマーベラスマジックと
キャラクターシートセット(オレンジ色の奴)とメタルフィギュアと
ダンジョンフロアタイルセットとドラゴンホーン持ってますが。
425名無しさんの野望:2006/01/13(金) 00:46:37 ID:Pww09B2b
スルーしろって。「卓ゲ板的困ったチャン認定PL」の寝言なんて。
426406:2006/01/13(金) 02:16:41 ID:XayEHtBB
おかげさまでHotUクリアできますた。
サンクス

ついでにツールセットでマップ作ったりしつつ遊んでみたけど楽しいねこれ。
なんか作ってみようかな、

・・・とか思いつつ積んでるダンジョンロードに突貫してきまつ

427名無しさんの野望:2006/01/13(金) 04:03:05 ID:B9uGZSB2
>>415
日本語不自由な奴はでてこなくていいよ
428名無しさんの野望:2006/01/13(金) 05:59:22 ID:yOkD0Fje
MMOもいろいろ遊んだが、NWNがやっぱ一番面白かったな。。。

厨プレイヤーに出会っても、そういうキャラのロールプレイヤーだと脳内変換で
許せてしまえる懐の深さがあった。基本的に「どうでもいい」という
遊びの根本を失っていない。NWN2が、過度なアイテム集めやレベル上げを
強要するようなゲームにならないようにと心底祈るよ。

ほんと、遊んでた日々、出会ったプレイヤーを思い出すと、楽しくて切なくて
泣けてくるな…
429名無しさんの野望:2006/01/13(金) 09:50:00 ID:Ehk2ipEq
>>428
NWNのマルチは大人というか、良識ある人多かったね
完全なMMOでなかったのも一つの理由かもしれんが

個人的にヘンチマンはコマンドを与えることが可能って仕様を
追加してくればいいや

BGとかIwDとは明らかにPC自体の重み違うし、今となっては一々コマンド
与えるのも興ざめ
確かに初期は色々あったが、拡張終えて、強化AI出たりノウハウもできあがったし
もったいない気がする
430名無しさんの野望:2006/01/13(金) 10:25:24 ID:X9vGVih2
ああ、そういや、BGの頃からAIってあったよなぁ・・・。
ヘンチマンがどうなるのかは知らないけど、
やっぱパーティプレイは重要だと思う。
普通のファイター一人でも最深部まで行けるダンジョンって・・・
それ何よ?って感じだもん。
431名無しさんの野望:2006/01/13(金) 11:00:20 ID:s3xlmdtu
流れを斬ってスマソ
http://www.stuffonmycat.com/
このネコ、タダ者じゃねぇーYo!
432名無しさんの野望:2006/01/13(金) 12:03:25 ID:Vlw6/wa/
>>431
流れを斬るもなにも、
NWNとも、D&Dすらとも関係ねーじゃねぇか。
カエレ。ボケナス。
433名無しさんの野望:2006/01/13(金) 12:15:36 ID:AbMCb6Jq
>>432
これのことを言いたかったんじゃない?一応D&Dだし。
http://www.stuffonmycat.com/media/2/20060111-MIDNIGHT.jpg

まぁでもつまんねーよな。
434名無しさんの野望:2006/01/13(金) 13:15:27 ID:XayEHtBB
>>433
ネコもダイスも気まぐれってことだな
435名無しさんの野望:2006/01/13(金) 13:32:13 ID:4Mck//4t
どなたか回答御願いします

基本セット+サプリメントx2インストールしました
ゲームの起動ディスクは基本セットのプレイディスクでよいのですか?
それともアンドレンタイドかアンダーダークのディスクですか?
436名無しさんの野望:2006/01/13(金) 13:53:15 ID:7WqnGPlb
>>435
後者(SoUかHotU)です。

おかしくなる場合もあるみたいですが…
ttp://sega.jp/pc/baldurs/nwn/faq_run.html#05
437名無しさんの野望:2006/01/13(金) 14:01:48 ID:Vlw6/wa/
>>435
>それともアンドレンタイドかアンダーダークのディスクですか?

って書いてるから、基本セットってのがNWN本体で、サプリメントってのがSOU,HotUの意味で
言ってるならHotUのディスクだと思う。
基本セットってのがSOU、HotUを込みで言ってるのでも、同じ。

基本セットがNWN本体のみで、サプリメントが拡張モジュールとかの意味で言ってるなら、
NWN本体のプレイディスク。

つか、SOU、HotUのことをサプリメントって言ってるなら、ここなら”拡張”とか、SOU、HotUって
書いたほうがいいと思うよ。
テーブルトークだとよくサプリメントって使うけど、ここではあまり使ってないっぽいから。
438名無しさんの野望:2006/01/13(金) 14:06:49 ID:4Mck//4t
>>436
ありがとうございました、助かります。

教えて頂いたアドレス見れません、ショボーン
439名無しさんの野望:2006/01/13(金) 14:09:45 ID:4Mck//4t
>>437
同じくありがとうございました、

PCゲーム初心者ですかこれからも皆さんの仲間に入れてください
440名無しさんの野望:2006/01/13(金) 14:11:38 ID:4Mck//4t
>>439
か=が
441名無しさんの野望:2006/01/13(金) 15:31:53 ID:dKbW4A0Y
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
442名無しさんの野望:2006/01/13(金) 19:02:48 ID:4Mck//4t
度々質問失礼します。
NPCの名前はカタカナ表記ですが、プレーヤキャラクターの名前はアルファベットのみですか?
それとも平仮名カタカナできますか?
443名無しさんの野望:2006/01/13(金) 19:20:36 ID:2OXPJqPL
基本的にアルファベットのみ。

ttp://members.at.infoseek.co.jp/satoshi1010/letotop2.htm
ここで解説してあるツールを使えば、日本語入力できる。
ただし、ゲームデータがバグったりすることもあるので
要こまめなセーブ&自己責任。
444名無しさんの野望:2006/01/13(金) 20:48:49 ID:4Mck//4t
>>443
ありがとうございます、ちょっと怖いので辞めときます

>all
ゲーム面白いっすね、アカデミー襲われてしまいました
445名無しさんの野望:2006/01/14(土) 03:01:34 ID:xNFv7phy
アガウルドでヘンチマンが石化攻撃を受けたらどういう対処とってる?
難易度ノーマルでやってもヘンチマンが石化したままなんで煮詰まりぎみ
なんだが…(当方クレリックlv9)
446名無しさんの野望:2006/01/14(土) 05:20:04 ID:63yKB/6X
>>445
もう1回街の中を見て回ることをお勧めする。
447名無しさんの野望:2006/01/14(土) 16:46:45 ID:m/ERh1RY
質問です。
正規ディスク入れてランチャーのプレイ押すと
「ドライブD:のディスクが正しくフォーマットされてません。ディスクを調べ、必要に応じて再フォーマットしてください」
と出てしまいます。
このままだとゲーム遊べません、どなたか回避策教えていただけないでしょうか?
448名無しさんの野望:2006/01/14(土) 17:48:47 ID:xNFv7phy
こちらの確認不足でした、ありがとー>446
449名無しさんの野望:2006/01/14(土) 18:04:54 ID:PRhIa4Y4
>>447
1) ドライブを変更。NWNのプレイディスクは一般的なプロテクト
(バッドセクタ)が施されているが、一部の光学ドライブでは
このプロテクトに対応しないものがある。

2) Alcohol 120%を購入、General Protection CDを指定して仮想ディスクを
HDD上に構築し、そちらから起動する。
450名無しさんの野望:2006/01/16(月) 00:35:44 ID:uVxR0zow
>>449
詳しい説明ありがとうございます、
ドライブのファームウェアをヴァージョンアップして様子見してます

今、馬車の部品探してます
451名無しさんの野望:2006/01/16(月) 15:01:03 ID:PGANxuGt
Diamond注文した。
挫折すると思う。
452名無しさんの野望:2006/01/16(月) 23:09:51 ID:NvJyRK+h
シャイニング・ナイト武具店でマロックに魔法の武具を作ってもらうときの
リストのようなものが見れるところって無いでしょうか?
何を作るのに何が必要なのかさっぱりです・・・
453名無しさんの野望:2006/01/16(月) 23:14:46 ID:j23yI5Y0
>>451
おめ
Diamond買うか、Sacred Gold買うか
迷った挙句、demoで英語が簡単だったSacred Gold買ったよ

いづれはDiamond買う予定だから先にがんばってくれ

どうしても無理だったら売ってくれ
454名無しさんの野望:2006/01/16(月) 23:22:05 ID:jtrzBYxl
>>452
マロックから目録がもらえたと思うけど。
455名無しさんの野望:2006/01/17(火) 02:46:35 ID:iPCVZi1l
Diamondおめ。HotU買うか、Diamond買うか迷ってるから。
456名無しさんの野望:2006/01/17(火) 02:47:21 ID:iPCVZi1l
(追記)レポヨロ。
457名無しさんの野望:2006/01/17(火) 05:01:06 ID:iYJCBlwH
NWNでPool of Radianceのモジュールで遊んでいるのですが、
ヘンチマンが殺されたら、その場でNPCとして復活して、
またその状態でNPCが殺されてしまったら、
そのNPCには、もう会えなくなってしまうのでしょうか。
仲間の状態で死んだらティールの神殿に戻されるようですが...。

もう仲間が1人もいなくなってしまって困ってます....。
やり直すしか方法は無いのでしょうか。
458名無しさんの野望:2006/01/17(火) 14:52:27 ID:Hy6qn3t1
NWNてんこもり について聞けるスレある?
おしえてください
459名無しさんの野望:2006/01/17(火) 16:29:18 ID:B15+TeG0
てんこもりについてって、あそこはただのリンク集だぞ・・・・・
460名無しさんの野望:2006/01/17(火) 17:56:13 ID:/S2U+Bgl
正直modが多すぎてnwn2やる暇が無いという罠
461名無しさんの野望:2006/01/17(火) 18:15:36 ID:k2soRnXx
>>457
復活しなそうな予感。
やり直すかソロで進めるかの二択になるね。
462名無しさんの野望:2006/01/17(火) 22:02:04 ID:iYJCBlwH
>>461
やっぱり駄目ですよね...
頑張ってやり直してみます。
463名無しさんの野望:2006/01/17(火) 23:02:01 ID:eo8UUgX8
「テンタウンズの恐怖」もそうだけど、
死んだヘンチマンがティール神殿に転送されるタイプのMODは
バージョンアップの際にスクリプトが狂ってる感じ。
464あぼーん:あぼーん
あぼーん
465名無しさんの野望:2006/01/18(水) 15:08:28 ID:6gkvvG0A
ヘソゲーしわしわ
466名無しさんの野望:2006/01/18(水) 20:31:14 ID:nFHqJ9d7
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=6468
久々にデフォで入れたくなるブツが来た!
467名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:24:34 ID:GCc4pPy8
>>466
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
でも裸モンク使いには意味ない罠 orz
468名無しさんの野望:2006/01/18(水) 23:35:12 ID:wcMZIwC7
一々ロードするのも面倒なので
レベルアップ時にヒットダイス分のHPが必ず最大まで上がるようにしたいのですが
どうすれば良いですか?
469名無しさんの野望:2006/01/18(水) 23:53:28 ID:Ng47w+qD
キャンセルする
470名無しさんの野望:2006/01/19(木) 14:38:45 ID:d/xRzTr1
PRC導入してみたのですが、新技能に抜刀術ってありますよね。
これの使い方が解らないのですが、使い方ってどうやるんでしょうか。
ラジアルメニューに表示がないのでお手上げ状態・・。
471名無しさんの野望:2006/01/19(木) 22:51:09 ID:v4MZU0uS
>>466
スタイルに分かれたんだな。
統合バージョンとか出ないのだろうか・・・・
472名無しさんの野望:2006/01/20(金) 12:41:56 ID:jDizW5+o
PRCでPC用の種族どうやってつくんの?
473名無しさんの野望:2006/01/20(金) 13:18:30 ID:d/f47HHx
>>472
人に聞く前に説明ちゃんと見直せ。
474名無しさんの野望:2006/01/20(金) 21:04:06 ID:6EtcTqfW
メンゾベランザンいいね
FR世界が広がるのは結構好き。
475名無しさんの野望:2006/01/21(土) 10:43:56 ID:0oOXxecc
>>466
これってどうやって使うの?
476名無しさんの野望:2006/01/21(土) 11:12:18 ID:ZnI/FC+v
>>475
好みのスタンスのフォルダのファイルを全部overrideフォルダにぶち込むだけさ。
しかし入れると敵の動きまで変わってしまう。
アサシンなんか使うと騎士系の敵も剣を逆手に持ったりするから、なんかおかしい。
Heavyが一番違和感でない感じだな。
477475:2006/01/22(日) 18:23:23 ID:hAh2AcR6
>>476
どうも。試してみるよ。
478名無しさんの野望:2006/01/22(日) 20:15:40 ID:Jt1CoHgT
NWNに、BGのジャヘイラをコンバートしたいけど、

1レベル目は、ファイターとドルイドどっちがいいかな?
479名無しさんの野望:2006/01/22(日) 21:10:06 ID:v2vyNZLb
ジャヘイラは知らんけど
スキルポイントがたくさん貰えるから
1Lv目は、ドルイドかな?
480名無しさんの野望:2006/01/23(月) 01:19:29 ID:/IdtTThs
装備した複数のアイテムのACボーナスを累積させることが出来る
overrideに入れるファイルって何処かにありませんか?Vaultやgoogleで探してみたのですが見つからなくて・・・
もし無かったら上記の事はスクリプトやオーロラツールを勉強すれば出来るようになりますか?
481名無しさんの野望:2006/01/23(月) 01:29:02 ID:horLcQQf
>>480
overrideやHakじゃなくて、2da弄らなきゃならんだろうな。
そういう基本的なシステムの部分を弄りたいなら、相当気合入れてかからないと無理だと思う。
482名無しさんの野望:2006/01/23(月) 22:35:39 ID:d7tQcFmf
>>480
nwn/source/baseitem.2daを開いてみる。
んでアイテム名がlabelの項目ごとにずらーっと並んでるな。
あと、AC_Enchantって項目があるべさや。
ここの値が、

0 回避
1 外皮
2 鎧
3 盾
4 反発

なわけよ。
例えばshortswordとかlongswordとかはこれが4になってるから、
ACボーナスでは「反発」を与えるから、他の反発(指輪やクローク)のACとは重ならない。
んで、ここを0に変えれば「回避ボーナス」になるから重なるようになるわけね。
これはベースアイテム自体のプロパティだから、例えばshortswordを0に変えたら、
出て来るshortswordがみーんな同じように重なるようになる。

で、このbaseitem.2daをoverrideフォルダにコピーしてから、
overrideの中にある方の、好きな項目を4→0とかに書き換える。
元に戻したかったらovverrideからこのbaseitem.2daを取り除けばok.
483480:2006/01/23(月) 23:36:03 ID:/IdtTThs
>>482
すごいです!出来ました!ありがとうございます!
484名無しさんの野望:2006/01/25(水) 03:36:52 ID:E12VijWa
このゲームのスクリプトで単純に乱数を定義することってできるの?
PSOの森とか洞窟みたいな代物をつくりたいんだけど・・・
485名無しさんの野望:2006/01/25(水) 08:37:15 ID:P+LhsIXx
>>484
可能
486名無しさんの野望:2006/01/25(水) 12:07:31 ID:WLgPG8T+
今更ながらデモやってみて好感触なんで買おうかと思ったら・・・
ちょいと高めのようで・・・
487名無しさんの野望:2006/01/25(水) 12:44:45 ID:ijztvFQo
>>486
SoU, HotUのパッケージに「18歳以上対象」とあるしね。
アダルト向けのハードコアゲームだから高いのは仕方がない。
488名無しさんの野望:2006/01/25(水) 14:57:04 ID:WLgPG8T+
>>487
まあそれだけいいものなら全然構わないんだけど。

ところで拡張パック入れないと、ローブ装備できない的なことが個人サイトで書かれてたけど本当?
489名無しさんの野望:2006/01/25(水) 17:11:42 ID:ny0dYKmf
装備はオリジナルNWNでできるでしょ。

HotUのオーロラツールセット拡張で、鎧系アイテムのプロパティで
「ローブを表示」というオプションが増えただけのことかと。
490名無しさんの野望:2006/01/25(水) 17:55:24 ID:+ueZiHwV
>>488
装備は出来る。
ただ、NWNキャンペーン内では、売ってないし、出てこないので
ツールセットでいじって、あらかじめ置いてやる必要がある。
491名無しさんの野望:2006/01/25(水) 18:37:05 ID:bqdfwVEg
ヘルメットを装備しても外観をキャラクターの頭のままにしたいんだけど、どうしたらいいかな?
鎧を着てないローグやソーサラーに装備させると違和感ありまくり
492名無しさんの野望:2006/01/25(水) 18:45:26 ID:QEePFyQP
>>491
メットかぶった時点で頭のグラフィックがメットの物に置き換わるので難しいと思うよ。
顔パーツの上にメットパーツがかぶさってるのではないので、たとえメットを透明にしても、
顔パーツがなくなるだけ。

固定の頭ならかぶせるメットのグラフィック(モデルも)を顔のに変えてしまえばいけるが・・・
どっちにしろ、HAKなりOverrideで変える必要はあるよ。

でも、
>>5 あたりのリンクをたどって調べるのをお勧めする。
今後他の疑問出たとき役立つしね。
493名無しさんの野望:2006/01/25(水) 21:18:32 ID:WLgPG8T+
>>489
それは鎧装備のとき、ローブのグラフィックがキャラに反映されないってこと・・・?
>>490
ツールセットか〜。
できっかな・・
494名無しさんの野望:2006/01/25(水) 22:22:15 ID:nTk4CJ/s
>>492
Overrideでモデルの置き換えでやったことあります。
脱いだヘルメットを地面におくと、そりゃもう・・・
495名無しさんの野望:2006/01/26(木) 06:25:55 ID:7XvhRre4
つか2出るらしいけどnwnだけでおなかいっぱい
modもあるしだらだら遊べる
やりこむと息が長いよ
496名無しさんの野望:2006/01/26(木) 06:27:05 ID:7XvhRre4
最近クソゲ氏ね氏ね神いないな
497492:2006/01/26(木) 08:54:52 ID:8Lkl8cdU
>>494
うまくいくか試してないので保障しないけど、メットを首装備品に変えてしまうって
手はあるな。
装備位置だけ首で、モデルとしては位置とかもメットになってるってやりかた。
これならキャラの上にかぶせられるかも。
以前これで背負う矢筒とか作ってるの見たことあるんで、うまくいくかも。

もちろん、”メットを装備して・・・”で、できないのは前書いた通り。
498名無しさんの野望:2006/01/26(木) 09:24:48 ID:RlMCj5hs
>>496
精神病院に入れられたんだろう。
499名無しさんの野望:2006/01/26(木) 10:34:57 ID:KavUim3G
メット被らなければ、いいやん。
500名無しさんの野望:2006/01/26(木) 11:11:56 ID:mQHO/uhQ
今頃になってハマった。
存在は昔から知ってたが、オンライン指向かと思い手を出せずにいた。
今は後悔している。
501名無しさんの野望:2006/01/26(木) 11:54:04 ID:+cy3PLEh
>>500
なぜ後悔?
502名無しさんの野望:2006/01/26(木) 11:58:59 ID:uEOwcWYM
オンライン指向かと思い手を出せずにいた。
オンライン指向かと思い手を出せずにいた。
オンライン指向かと思い手を出せずにいた。
オンライン指向かと思い手を出せずにいた。
オンライン指向かと思い手を出せずにいた。
503あぼーん:あぼーん
あぼーん
504名無しさんの野望:2006/01/26(木) 15:11:06 ID:+cy3PLEh
ツールセットって難しい?
どうせ買うなら少しはやってみたいと思ってて。

505名無しさんの野望:2006/01/26(木) 16:27:05 ID:GohQMLqI
>>503
お昼休みに精神病院から書き込みでつか?
506名無しさんの野望:2006/01/26(木) 17:43:37 ID:IZhmtk/S
>>504
"簡単に"作るんだったら、簡単に出来るよ。
村長に言われて、洞窟のゴブリン倒して来い、みたいな
シナリオならそんなに、苦労することは無い。

それなりのものを作ろうとするなら、それに応じた手間が掛かる。
この手のものに総じて言えることだけど、難しい云々より
根気がいる。
507名無しさんの野望:2006/01/26(木) 18:08:46 ID:+cy3PLEh
>>506
確かに・・ごもっとも。

なんていうか、イベントがらみの構造とか、フィールド作成のやり方とか。

RPGツクール系はやったことあるんだけど、これは見るからに複雑そうだったもので・・・
508名無しさんの野望:2006/01/26(木) 18:20:57 ID:EokUIq4G
シリーズ物をちゃんと完結させる作者は偉いよ、ほんと。
509名無しさんの野望:2006/01/26(木) 21:09:03 ID:IZhmtk/S
>>507
ツクールが、どうなってるのか知らんけど
フィールドの作成なんかは、そんなに難しくない。
タイルをプチプチ置いて、オブジェクトをまぶして
ドアなり、通路なりを定義して、つなげば出来上がりだから。

その代わり、オリジナルなものを作ろうとすると
HAKとか使ってやらないといけないのが、手間。

詳しいことは
ttp://sega.jp/pc/baldurs/nwn/tutorial.html
を見てくれ。
510名無しさんの野望:2006/01/26(木) 23:26:03 ID:3ANFqVkc
PrCいれたはいいが、テンペストの能力が全然機能してない気がする
完全二刀流で4+4、究極二刀流で+2、ヘイストで+1 合計11回攻撃!
とか夢見てたんだがorz
511名無しさんの野望:2006/01/27(金) 03:24:48 ID:idIEOKQE
>>507
ツクールもいじってた俺の感想だが
フィールド作成はツク−ルよりはるかに簡単。
3Dなんで現実にミニチュアを並べていくような感覚でつくれる
イベント構造はゲーム全体がオブジェクト指向になっているので
最初は面食らうかもしれんが、慣れれば柔軟に運用できて快適。
一応、ツクール的な一本道処理もゴリ押しで書ける。
基本的にイベント処理はC言語ライクなスクリプトで書いていくことに
なるので、どのツクールかわからんがそこがネックになるかも
(ツクールXPのRubyともかなり違う)
512名無しさんの野望:2006/01/27(金) 20:13:10 ID:jAeNF7MY
ブラッドウォーってどんなもんなの?
513名無しさんの野望:2006/01/27(金) 20:22:58 ID:NyJvJ7lJ
頃し愛
514名無しさんの野望:2006/01/28(土) 03:17:09 ID:Vr1YL000
>>512
デーモン(混沌にして邪悪)とデヴィル(秩序にして邪悪)の果てしない抗争。
この間にユゴロス(中立にして邪悪)がコウモリのように暗躍してたりする。

たまーに物質界にも飛び火してはた迷惑な争いをすることもある。
515名無しさんの野望:2006/01/28(土) 17:03:56 ID:rtBDY6Nx
516名無しさんの野望:2006/01/28(土) 19:36:17 ID:YyNgZ2Im
胸板厚いおっさんだな
517名無しさんの野望:2006/01/28(土) 21:03:23 ID:XHHLiuhR
うは、ポートレートにもってこいw
518名無しさんの野望:2006/01/28(土) 21:17:18 ID:fuD9aKk5
セガール+レゴラス
519名無しさんの野望:2006/01/29(日) 10:34:29 ID:LuF9WNgT
女じゃないのか?これ。
女子って書いてあるぞ。
520名無しさんの野望:2006/01/29(日) 14:03:05 ID:oFdMBoqX
おまえらコラに釣られるな
521名無しさんの野望:2006/01/29(日) 19:06:43 ID:J5fGAf0m
残念ながらコラじゃないぞw
522名無しさんの野望:2006/01/29(日) 23:01:32 ID:LkSsOp9Z
テニスのモレスモだな。確かゴリラとかいう渾名がついていた気がするw
523名無しさんの野望:2006/01/30(月) 01:53:28 ID:RLXafZHN
HotUの2章終盤、攻城戦の前にヴァルシャレスから裏切りを持ちかけられるんですが
これってどうやれば裏切ることが出来るのでしょうか。
門を開けておけといわれるんですが、鍵がかかっていて開かないんです。
ひょっとして、鍵開けが出来ないとだめなんでしょうか?
524名無しさんの野望:2006/01/30(月) 02:43:07 ID:HvhsUrXl
戦闘が始まったら、中門の方を壊す。
525名無しさんの野望:2006/01/30(月) 16:56:29 ID:3271h2Q/
難しいクラスでやりたいので難しいクラスを探している
とりあえずソーサラーが最も難しいだと思う
ドルイドは弱そうに見えて意外強いと思う
バードかソーサラーが難しいと思う
526名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:20:47 ID:F5C2jxmk
バードの微妙さは半端じゃないぜ
バード+ハーパースカウト+シャドウダンサーとかマジおすすめ
527名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:46:12 ID:DQzeuvwT
レンジャーが弱体化する以前はバードが器用貧乏の代名詞だったしな。
それにNWNも公式含めて前衛クラス前提の作りのMODが多いし。
528名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:49:07 ID:ZGsT4DZQ
半端といえば、ときどき初心者とかWizの侍かぶれとかがやりたがる「まほうせんし」だろう。
FtrとWiz/Sorを交互に伸ばす。ドルイドどころかバードさえ羨ましく見えてくるくらいの苦行。

PRCとか導入してるとあっさりと追加クラスの魔法戦士系が選べたりするけど。
529名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:06:38 ID:44Bcp08h
>>528
初めてプレーしたとき、それを狙った。
530名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:57:56 ID:oenKW3Fh
>>528
この間ブレードシンガーで本編公式やり直したが、普通に強かったな。
531名無しさんの野望:2006/01/31(火) 01:31:13 ID:9JIBYeEF
ヘンチマンの経験値を個別に管理することってできないでしょうか
死んだら復活できないヘンチマンを必死に育てるゲームとかが作りたいんだけど・・・・
ディアブロ+ミネルバトンサーガの傭兵システム(死んだら復活できないヘンチマン)みたいな感じで。
532名無しさんの野望:2006/01/31(火) 03:38:30 ID:0Mf+VVUY
>>531
ちょっと実装方法考えてみたが
・各ヘンチマンごとにXP格納変数を設定
・クリーチャーのonDeathスロットに、XPをヘンチマンにも加算する処理を追加
・イベントでのXP加算はヘンチマンにもXPを与えるラッパー関数を使用
・ヘンチマンは自分の格納変数の値によってレベルアップする
こんなもんかな。
ヘンチマンのレベルアップのタイミングが難しいな。
話しかけた時なら簡単だが。
あーあとディフォルトの勝手にレベルアップする処理を殺しとかないといかんね。
533名無しさんの野望:2006/01/31(火) 11:51:49 ID:SnTcIU/c
クレリックは魔法戦士っぽくなれる。
Airのドメインがあれば雷つかえて、序盤でめちゃ強い。鎧を着込んで魔法使えるし。
534名無しさんの野望:2006/01/31(火) 18:38:43 ID:/WGFSNze
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=Movies.Detail&id=435
早く現物が見たい。(;゚∀゚)=3ハァハァ 
535名無しさんの野望:2006/01/31(火) 21:36:10 ID:Wf2fU1oZ
>>534
そういう動きが出来るHAK作ってるってこと?
536名無しさんの野望:2006/01/31(火) 22:50:39 ID:XwAsfJwF
>>533
実は「エルフの魔法戦士」がやりたかったら
単にエルフのClr1本伸ばしやればよかったりするのな。剣の特技貰えるし。

しかし、3e系に慣れていなければ、BrdとかFtr/Wizとかが魔法戦士と思って
しかも最初の頃に手を出してしまうのはよくあること。

そういやリヌヌヌが「風・動物」を選択してるのに「治癒」の特典を持つという謎キャラだけど、
それ以上に謎なのが、セイハニーンて神格、この領域3つともないんだけど。
537名無しさんの野望:2006/02/01(水) 06:14:37 ID:SgDIILrG
本編クリアしたキャラでHotU始めるとトミたちはPCのこと覚えてくれてる?
新しいキャラだと当たり前だけど初対面だった・・・覚えてくれてるなら放置してた本編進める
538名無しさんの野望:2006/02/01(水) 09:54:52 ID:MnT/LjWE
Neverwinter Nights Diamond の日本語版って出るのでしょうかね。
もし出るなら即買いなのですが・・・。
539名無しさんの野望:2006/02/01(水) 10:36:03 ID:+Offp3Xj
>>537
何度も出てる話題だけど、元々別人設定だから無理。
主人公はSoU≒HotU≠NWN
540名無しさんの野望:2006/02/01(水) 10:36:46 ID:+Offp3Xj
間違えた。
SoU=HotU
541名無しさんの野望:2006/02/01(水) 14:51:39 ID:UywU9ZVX
逆に新規キャラでもディーキンとSOUをクリアしたことになってるしな
542名無しさんの野望:2006/02/01(水) 20:30:31 ID:XMfGDPKK
http://nwn.bioware.com/support/winclient_beta.html
1.67Betaキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
543名無しさんの野望:2006/02/01(水) 21:23:57 ID:uBRcruDt
おおおっと
544名無しさんの野望:2006/02/01(水) 21:27:22 ID:8bIK8Snn
>>534
(;´Д`)ハァハァ

>>535
リンク先はCRAPってプロジェクトのプロモムービーだな。
MODデザイナーと連携してMODをよりPnPに近づけるためのタイルセットとかアニメとかスクリプトを作ってるみたい。
でまぁその成果をHAKとかベースMODとして公開してるのかな。
545名無しさんの野望:2006/02/01(水) 21:45:14 ID:8bIK8Snn
>>538
Diamondにはプレミアムモジュールが含まれてる。
開発元のBioWareはフォーラム上でプレミアムモジュールの英語以外のリリースの予定を否定してる。
よって現時点での日本語版の発売の可能性はゼロに近いとオモワレ。

>>542
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
546名無しさんの野望:2006/02/01(水) 23:08:44 ID:XMfGDPKK
プレミアからの転用か
配置オブジェクトや、エフェクトがドカっと追加されてるね。
クリーチャーは海モノばっかやねぇ。
547537:2006/02/02(木) 08:14:01 ID:CsMmqRCC
dd。

でもキャラ作り直して無印やりなおした。エルフの僧侶でもうすぐライデインも覚える
名声で商品に売買の値段変わったりしないから、イービルで遠慮なく金巻上げたり
一般人殺して経験値も稼げるからいいねぇ。両親殺された子供に襲い掛かられると胸が痛むけど。
マルチやらなきゃつまんないんだろ、と思って今までこのゲーム手を出さなかった俺が馬鹿だった。
548名無しさんの野望:2006/02/02(木) 15:30:45 ID:G8AYHf/r
>>547
僧侶が虐殺なんてとんだ邪教徒だな
549名無しさんの野望:2006/02/02(木) 17:51:36 ID:JBvnZE36
だがそれがいい
550名無しさんの野望:2006/02/02(木) 18:56:12 ID:S2ZdIdtR
>>547
嘘つき王子の信者の方ですか?
551あぼーん:あぼーん
あぼーん
552名無しさんの野望:2006/02/03(金) 00:35:33 ID:fBBuKaDX
誇大妄想の神の信者キタ━━━━
553名無しさんの野望:2006/02/03(金) 11:41:00 ID:vE9Klxuh
信者じゃなくて、教祖(オンリー)だろwww
554名無しさんの野望:2006/02/03(金) 18:34:56 ID:iDKEipiE
教団ひとり
555名無しさんの野望:2006/02/03(金) 21:09:25 ID:nPI6P/6/
556名無しさんの野望:2006/02/03(金) 21:19:10 ID:eaQzkG1c
皆さん、無印公式キャンペーンでどの様な場面で「ガクッ」と落胆しましたか?
もしくは、
ヽ(・ω・)/  ズコー
\(.\ ノ
と肩すかしを喰らった場面はありませんか?

モーグリムが高らかに笑いながら、タイム・ストップの呪文を唱えた時にはガクブル。
次にヤツが唱える呪文は「ゲート」か?はたまた、戦闘場面が狭いので「メテオ」か?
(当時モーグリムがソーサラーだと思っていた)
呪文を唱えた次の瞬間!
ヽ(・ω・)/  ズコー
\(.\ ノ
アニメイト・デッド(2回唱えて2体召還)だった...
557名無しさんの野望:2006/02/03(金) 21:22:11 ID:QHdf1EqT
確かにタイムストップ後に無駄な行動をすることが多いね。
味方NPCがスクロール読んだ後とかも。
558名無しさんの野望:2006/02/03(金) 21:30:43 ID:tzSVMVA1
無印じゃないけど、HotU終盤
意味ありげな場所にある焚き火。
なんとなくクリックすると、
「ヴェロックス草の実20個を使い、激しい火をおこす」のコマンドが・・
前触った焚き火はこんなコマンド無かったよな?
ひょっとしたら、爆発で隠された洞窟が現れるとかなんじゃないだろうか?

ドキドキ(・∀・)





ドゴォーーーーーーーン!!!!

orz
559名無しさんの野望:2006/02/03(金) 22:09:36 ID:nyTHnx7e
それ俺もやったwww
560名無しさんの野望:2006/02/03(金) 22:11:58 ID:GwMGhNO7
ヘンチマンの戦闘オプションでやたらと優先順位が高い「攻防一体」系。
ウェポンマスターの前提特技だからファイター/ウェポンマスターだと「気ダメージ」とコレばっかり使ってるな。
ファイターの自慢の多彩な戦闘特技はどうしたゴゥラァァァァァァ!!!(w
561名無しさんの野望:2006/02/04(土) 00:33:19 ID:Uo5xX8Dw
懐かしいなー今はアンインストしちゃったけど、これにはまってたときは
ローグを極めようとして頑張ってたな(ファイターと互角に戦うのが目標だった)
それで結局はローグとレンジャーのマルチクラスが一番のお気に入りだったな
でもマルチプレイは微妙だし、MODもほとんど遊び尽くしたからもういいや
562名無しさんの野望:2006/02/04(土) 01:20:40 ID:tOjqHDpr
英語版MODが遊び切れないほど存在しますが。
短めの奴なら英語力ゼロでも問題ないし、多少長めでもH&Sオンリーの奴もあるですよ。
563あぼーん:あぼーん
あぼーん
564名無しさんの野望:2006/02/05(日) 16:04:53 ID:d/8fsgWG
自分の体に掛けちゃったコンティニアルフレイムを解くにはどうすりゃええの?
ディスペルマジックでも解けないよ
565あぼーん:あぼーん
あぼーん
566名無しさんの野望:2006/02/05(日) 21:57:14 ID:flRObgY4
>>564
あんた、おちゃめさんやろ?
567名無しさんの野望:2006/02/06(月) 19:45:36 ID:0EL/UwdQ
>>564はルーニー
568名無しさんの野望:2006/02/06(月) 21:05:11 ID:wusv3oKD
各2daファイルを詳しく解説してるサイトない?
569名無しさんの野望:2006/02/07(火) 00:55:27 ID:Voprt9Us
CEPでライトセーバーを落としたんだけど金属音のまま…
570名無しさんの野望:2006/02/07(火) 15:31:49 ID:La/3ic5w
アーケイン・ブラザーの墳に出てくるブラザー・トラスって強くないですか?;
主人公パラディンで傭兵はボディノックですが、ファイアーボール連発されて、
瀕死になりながら倒しましたけど、効果的な倒し方はあるのでしょうか?
571名無しさんの野望:2006/02/07(火) 16:00:38 ID:UykvVj5H
反応セーブをあげる
火炎耐性をつける
572あぼーん:あぼーん
あぼーん
573名無しさんの野望:2006/02/07(火) 18:32:37 ID:Qx8KoALq
毎回ageてるのを見てると
これは一種の保守レスなんだろうか
574名無しさんの野望:2006/02/07(火) 21:03:27 ID:AgrznPXk
全クラス共通の特技の習得lvを3レベル毎から1レベル毎に変更したいのですが、どの2daファイルを編集すればいいでしょうか?
いろいろ探してみてcls_bfeat_***.2daを見つけたのですがこのファイルはクラスの専用特技だけのようです。
もしかしたら2daでは編集出来ない設定なのでしょうか?
575名無しさんの野望:2006/02/07(火) 23:42:22 ID:VrVP6CBl
   ∩___∩       |            , '´l,
   | ノ\     ヽ      |         , -─-'- 、i
  /  ●゛  ● |      |       _, '´ /     ヽ、
  | ∪  ( _●_) ミ     j     iニニ, "● ∪    ヽ、
 彡、   |∪|   |     >>574   iニニ、_          ',
/     ∩ノ ⊃  ヽ            〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
(  \ / _ノ |  |             `ー´    ヽi`ヽ iノ
      l´ ̄ ̄`l'''''−、
      l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l  .⊆ヽ、
`ヽ、    |.   |    ヌ|'''''`   '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ  .ヽゝ
    `ヽ、l,__,.l             ヽ、 `',...l┴、  .l~~l |ヽ
;;;ヽ、  /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ |  |   l_,,,l l~~l
 ヽヽ/         (●) ヽ _,,,.::--''   |  |  l~~l l~~l
;;;、 `/      U        ヌ――――-、|_l .l .l l .l
 .`/   U           |、____ノ_  l .l l .l
、...l             U     |´         `lゝ´入ノ
576名無しさんの野望:2006/02/09(木) 11:05:23 ID:/w57q4L2
577名無しさんの野望:2006/02/09(木) 21:08:33 ID:JIUOPwRA
最弱クラスでだらだら難しいプレイがやりたいです
クラスで言えばソーサラー、バードあたりだと思います
お勧めの最も難しいクラスを教えて欲しいとです
578名無しさんの野望:2006/02/09(木) 21:10:31 ID:JIUOPwRA
あとFLSやってる人がいたら挙手して欲しいとです
自分はFLSとかはやってなくてマンチキンまんせーなのでソロばっかしです
579名無しさんの野望:2006/02/09(木) 22:17:11 ID:p1yrOlHQ
>>577
弓での戦闘や接近戦での決定打が弱く、使える魔法も微妙、とれるフィートも少ない
レンジャーなんてどうでしょう?
580名無しさんの野望:2006/02/09(木) 22:27:05 ID:7FWA8d/k
車道段差とかあーぱースカトロとか
581名無しさんの野望:2006/02/10(金) 00:40:28 ID:IMP+eyQN
>>577
やはりここは一時ゲームぎゃざのリプレイでTRPG版プレイヤーの話題をかっさらった
エルフで「ソーサラー+バード」のマルチクラスだろう。

ハーフエルフじゃないぞ。適正クラスじゃないから交互に上げるんだ。
キャラレベル10になっても5/5。呪文レベルは2。マジックミサイルは3本ショボボボ。
582名無しさんの野望:2006/02/10(金) 01:19:03 ID:rM0ZXXwr
>>581
すげぇ!
いったい何がうれしいんだ!
ソーサラー+ローグのほうが使えるよね?
583名無しさんの野望:2006/02/10(金) 06:14:43 ID:Z1/KPb0a
上であがってるファイターメイジ。中途半端っちゃ中途半端だが結構強いぞ。
試しに公式やってるんだが、強すぎず弱すぎずで楽しくなってきた・・。
584名無しさんの野望:2006/02/10(金) 09:22:20 ID:NvyjcVZq
2は日本語版出るんだろうか。前作はとんでもない名作だと思うけど日本じゃ知名度低いし心配だ
585あぼーん:あぼーん
あぼーん
586あぼーん:あぼーん
あぼーん
587名無しさんの野望:2006/02/10(金) 12:31:23 ID:TIVZbtBz
ぎゃざリプのソーサラー+バードで最大の問題は、
「このリプレイのキャラは10レベルで最適化されている」
という一文だ。
588名無しさんの野望:2006/02/10(金) 13:05:59 ID:kgG2eGOM
589名無しさんの野望:2006/02/10(金) 19:08:58 ID:wqAkPCRR
>>584
NWN2は大丈夫じゃねーかな。
それよかD&Dオンラインが日本語化されるのか不安だ。
590名無しさんの野望:2006/02/10(金) 19:56:55 ID:uX621it4
>>588
キタ━━━━━━━(;゚∀゚)=3━━━━━━!!!




と、思ったけど、あまりにも断片的過ぎて
妄想の膨らましようが無い。
とりあえず、ドラゴンはかっちょ良かった。

にしても、ホラー映画みたいなTlailerだな。
591名無しさんの野望:2006/02/10(金) 20:00:37 ID:uX621it4
Trailerだな。orz
592名無しさんの野望:2006/02/11(土) 09:31:04 ID:d2gx9+Y5
4Gamerの連載、最新回はNWNだ

「誰もがRPGを愛していた」第10回:ネヴァーウィンター・ナイツ
http://www.4gamer.net/weekly/rpg/010/rpg_010.shtml
593名無しさんの野望:2006/02/11(土) 10:18:32 ID:3Jf9AqxV
>>592
何の役にも立たなそうな記事だな
肝心な部分の面白さがまったく伝わってこない気がするのは俺だけか?
594名無しさんの野望:2006/02/11(土) 11:48:41 ID:xZI/fRGG
>>592-593
>4Gamerでも,「締め切りが近いのに書き手が見つからない」
>「予定していたライターの原稿が届かない」といったときは,彼の本領発揮だ。

なるほど、そういう人に任せたのですか。いかにもそういう記事ですね。

といっても、「マルチプレイのRPG=モンスター大量虐殺とレベル上げ自体が目的」
みたいに思い込んでここにも入ってくる連中は時々いるわけだし、
そういうRPGのイメージに対して「NWNの本当の面白さ」を簡潔に説明するのは難しいんじゃないの。

しかし、PoRやらShadowlordやら日本語版があるのに「英語版」を紹介するあたりが
役立たず記事っぷりを増しているな。
595名無しさんの野望:2006/02/11(土) 18:05:41 ID:STnnqs5T
今の国内の状況で
「マルチ、サイコー! RPG、サイコー!」
とか叫んでも、説得力ないし、どれだけの人が
興味を持つか疑問だな。

MODの紹介の方向に持っていったのは
無難だと思うよ。

ま、結局のところは、やっつけ記事ってことさね。
「何か事情があった」んだろ。w
596名無しさんの野望:2006/02/13(月) 23:28:57 ID:cQYpZqbN
http://ime.st/it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=2006021301145ea
米アタリ、企業としての存続に懸念も
NWN2に影響するカモ?
597名無しさんの野望:2006/02/14(火) 01:44:35 ID:MXv9Oksa
そんときゃ蓮がどうにかするだろ
598名無しさんの野望:2006/02/14(火) 03:59:57 ID:r07ERy/g
>>592
今頃の記事だから仕方ない面もあるが、唯一価値を感じたのは
「Sex & The Single Adventures」の紹介画面だな。
599名無しさんの野望:2006/02/14(火) 08:46:25 ID:18NKS109
ひさしぶりにプレイ途中だったMODでもやってみるか。
ダンジョンロードに夢中でおろそかにしててスマソ。

と、記事をみておもた
600名無しさんの野望:2006/02/14(火) 10:22:09 ID:X27z8e8t
SEGAが買い取れや。
601名無しさんの野望:2006/02/15(水) 20:10:24 ID:Xi6z2yWH
昔ゲームブックに出てた魔神様みたいな
キモかわいいキャラを作成したいのですが、
何かツールとか必要なのですか?
602名無しさんの野望:2006/02/15(水) 20:37:05 ID:vm4KZowr
>>601
思いのままにいじくるのなら
それ相応のツール類と技術が必要だが
その魔神様を再現するのに一番必要なのは
秀逸な言語センスではないかと思われ
603名無しさんの野望:2006/02/16(木) 00:51:55 ID:kClS3oup
>>601
無論ポエムを朗読してくれるあの魔神だよね?

ウホ!14には行きたくねぇ!
604名無しさんの野望:2006/02/17(金) 13:13:39 ID:ZJdfy0JX
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
605名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:00:16 ID:1BQ9hyDL
Οたん。。。
606名無しさんの野望:2006/02/17(金) 23:38:43 ID:MTRnBQEo
ほしゅー
607名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:43:33 ID:hgmojBe2
本編の新品が5千円は高い?安い?相場どれくらいなんでしょうか
本編だけ買うより拡張とあわせて買ったほうがいいですかね?
全部入りパックみたいなのありますかね?
608名無しさんの野望:2006/02/18(土) 15:19:08 ID:Ffb0emN8
>>607
英語でよければ>538
全部込みで6,000円位かね
609名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:34:01 ID:ijr5THuJ
5千円なら買っても損は無い気が。俺が買ったときは7千円くらいだった。
パック売りあったら買ってたんだけどなぁ。
610名無しさんの野望:2006/02/20(月) 13:22:12 ID:TNKf4c/J
segaさんNWN2も日本語版期待してますお(^ω ^)
それまでにMODやりつくすお
611名無しさんの野望:2006/02/21(火) 16:33:08 ID:5QG4V3Mc
Neverwinter Storiesに入れないんだけど潰れた?
612名無しさんの野望:2006/02/21(火) 19:03:29 ID:pN3iyZDW
閉鎖
613名無しさんの野望:2006/02/22(水) 21:15:35 ID:qx7Ss7m4
復旧
614名無しさんの野望:2006/02/22(水) 21:32:57 ID:GubUGsaq
ワロタw
615名無しさんの野望:2006/02/23(木) 00:53:35 ID:sAQisdvY
ナイタ;
616名無しさんの野望:2006/02/23(木) 11:52:01 ID:Kxq37YZT
(´・ω・`)このゲーム、欲しいのに…公式でも売り切れ?
617名無しさんの野望:2006/02/23(木) 13:34:45 ID:e1hg7tnF
618名無しさんの野望:2006/02/23(木) 13:52:32 ID:Kxq37YZT
(゚∀゚)ウホッ イイゲーム


公式より高いけど…orz ここで買いまつ dクス
619名無しさんの野望:2006/02/23(木) 13:57:13 ID:Kxq37YZT
(´∀`)よく見たら、このアドレスは…クスクス


拡張キットも売ってるのかな〜♪
620名無しさんの野望:2006/02/23(木) 14:24:06 ID:e1hg7tnF
>>619
URL間違えました。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0006HHH6C/249-0283749-6634713
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0001GOF5E/249-0283749-6634713
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0002SZVPO/249-0283749-6634713

上から無印、拡張1、拡張2。

デフォのキャラの頭のモデルがダサイのだけどいいすえ変えoverrideは無いでしょうか。
昔色々見つかった気がするんですが最近ぐぐると見つからず。
621名無しさんの野望:2006/02/23(木) 14:46:34 ID:Kxq37YZT
(´∀`)ノシ thx 買いました
622名無しさんの野望:2006/02/23(木) 14:48:55 ID:e1hg7tnF
>>621
購入乙。
623名無しさんの野望:2006/02/23(木) 17:26:07 ID:MOCuAERN
これ本体買えば拡張は割れてもマルチできんの?
624名無しさんの野望:2006/02/23(木) 17:37:13 ID:LgYhaK2K
試してないが逆ではないかな。
過去ログで本体をヤフオクで買ってマルチできない人に
拡張を買えとアドバイスしてた人がいた。
625名無しさんの野望:2006/02/23(木) 18:08:42 ID:MOCuAERN
ほえー。d。
626名無しさんの野望:2006/02/24(金) 05:03:49 ID:W2Img4rT
627名無しさんの野望:2006/02/26(日) 10:54:07 ID:rg5+OUaB
プレミアムモジュールの日本語版まだー?
2が出る前に発売してくれよ!
628名無しさんの野望:2006/02/26(日) 10:55:48 ID:vynZOGBk
>627
日本語版は出ません。
629名無しさんの野望:2006/02/26(日) 12:11:56 ID:kinQv3Yf
1.68日本語版、出るかな?
NWN2日本語版、出るかな?
630名無しさんの野望:2006/02/26(日) 22:50:54 ID:d+roKL0+
スクリプトジェネレータ日本語訳版 ttp://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi
の イベント/行動の選択 で 効果を適応する(死も含む)
項目の 項目選択後の詳細が出てこない人って他にいる?

英語版はちゃんと詳細が出るんだけど・・・

631名無しさんの野望:2006/02/27(月) 09:54:22 ID:vHVrKx/G
このゲームはいきのながい最高のゲームです。SEGA様おながいしまつ。
1.68日本語版及びNWN2日本語版出しち栗w

発売から数年経ってるけど、未だアンインスコしてないゲームの一つなんですお(^ω^)
632名無しさんの野望:2006/02/27(月) 11:52:58 ID:mBIBc6ZB
そういうことはSEGAのBBSに書きましょう。
633名無しさんの野望:2006/02/27(月) 19:27:42 ID:6SYLYEHe
円卓が復活してる・・・
634名無しさんの野望:2006/02/27(月) 22:22:22 ID:C1hkv0jR
(´・ω・`)教えて君が来ました。ひとしきり罵ったあと、どうかヒントを下さい。
拡張キット#1,#2入れてCEP入れて(http://nwn.adam.ne.jp/stories/others/cep.html ←ここの解説通り入ってます)
訓練場SoU+HotU+CEP-カスタムなし-動かそうとしたら…
より新しいバージョンの素材を用いて作成された物であるため、動きませんといわれました。

どうしたら動くのでしょう、どなたか教えてください、御願いしまつ。
635634:2006/02/27(月) 22:40:02 ID:C1hkv0jR
(´・ω・`)すみません、単に拡張キット入れてからアップデートしてませんでした。
折檻は放置プレーでおながいします。
636名無しさんの野望:2006/02/28(火) 14:28:26 ID:tn879X+A
    パーン _, ,_  パーン
パーン_, ,_  ( ・д・)    _, ,_パーン
  ( ・д・) U☆ミ   (・д・ )
   ⊂彡☆))Д´)>>635 ☆ミ⊃ パーン
    , ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
  (   )  パーン (   )
 パーン      パーン



動いてよかったな。
637名無しさんの野望:2006/02/28(火) 20:42:08 ID:+67QWO7p
sage?
638名無しさんの野望:2006/02/28(火) 22:16:37 ID:93TeFEIx
最近はじめたんだけど
カスタムモデルで頭部追加できるみたいなんだけど
検索しても製作用ばかりで配布してるところにあたらない
もしかしてその辺はあまり熱心ではない?
639名無しさんの野望:2006/02/28(火) 22:38:02 ID:NojcDvSx
今でもちょくちょく出てると思うよ。
まぁ、CEPにそこそこ種類が収録されてるから
とりあえずは十分ってとこかもな。

ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=3966
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=3970

頭HAKはここらへんが有名どころ。
これもCEPに入ってるんだっけ?


あとはここらへんから、好きなのをたどるといいんじゃね?
ttp://nwvault.ign.com/View.php?category_show_all=0&view=Hakpaks.List&category_select_id=10&persist_search=ba121695f0842710b419945020491a10&Data_page=2
640名無しさんの野望:2006/02/28(火) 23:01:22 ID:93TeFEIx
うおおおお
このサイトみたのに気付かなかったよ!
>>639まじでd!!
641名無しさんの野望:2006/03/01(水) 14:14:45 ID:NOyDzUPR
>>638

NWNの場合そんなに頭パーツでもポリゴン数は多くなくて、むしろテクスチャに
頼ってる分が多いから慣れればボディパーツくらい自作もできるだろうし、
そうすれば最初から入ってるのに満足できなくても問題ない。
テクスチャ張替えだけでも結構変えられるよ。
(これならポリゴンはいぢらなくていいしね)
642名無しさんの野望:2006/03/01(水) 14:59:41 ID:euDJWlry
http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=HCP00
これで頭部パーツを作った人っている?
643名無しさんの野望:2006/03/01(水) 17:19:09 ID:5YvczU4p
Head Converter はSims2製品版が必要なんで使ったことない。

644名無しさんの野望:2006/03/01(水) 18:21:50 ID:HNEATut4
1.67がbeta2になったな。
1.67は、けっこう追加要素が多いので
日本語版も出て欲しいなぁ。
645名無しさんの野望:2006/03/01(水) 18:24:51 ID:j6gY21WC
おれは1.67のバグがフィックスされた1.68で結構です。
646名無しさんの野望:2006/03/01(水) 19:38:32 ID:HNEATut4
>>644
正式版までに修正されなさそうな、きついバグがもう出てるの?
647名無しさんの野望:2006/03/01(水) 19:39:27 ID:HNEATut4
>>645
ね。
648616=634:2006/03/02(木) 10:06:30 ID:Q3gMTdor
購入から数日…

まだ公式第一章が終わりません。会社終わって家帰って、結構毎日やってるのに…
(´・ω・`)さっそくCEP入れて自分好みの武器防具がただ床に置いてあるモジュール作って(←素性が知れますね)
本編に持ち込むと、バグアイテムになってる。
もう一度やり方を変えて自分好みの武器防具がただ床に置いてあるモジュール作って本編に持ち込むとバグアイテムになってる。
もう一度やり方を変えて自分好みの武器防具がただ床に置いてあるモジュール作って本編に持ち込むとバグアイテムになってる。
もう一度やり方を変えて自分好みの(ry

そして進まない本編

orz 今度は自分で考えます。
649名無しさんの野望:2006/03/02(木) 10:21:08 ID:JI82DMaa
>>648
CEPのアイテムを公式キャンペーンで使おうと思ったら公式キャンペーンに相応のHAKを組み込まなきゃ。
650616=634:2006/03/02(木) 10:33:37 ID:Q3gMTdor

  ( ゚д゚) え
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
651616=634:2006/03/02(木) 10:34:55 ID:Q3gMTdor
      _ _  ξ
    (´   `ヽ、     __
  ⊂,_と(    )⊃  (__()、;.o:。


ありがとうございました 本当に何度もスミマセン このスレ最高です
652名無しさんの野望:2006/03/02(木) 11:06:22 ID:Pl6bFr4H
こんばんわ〜。
NWNの常設って色々ありますが特色ってどんな感じ?主観が聞きたく。
常設紹介しているところはざっと読んだんですがイメージが沸かなく。
やはり一度遊んでみるべきでしょうか。

>>616=634
NWN公式やってるの?自分もやりなおしてじっくり楽しみたいんだけど一緒に
や ら な い か

あと何かおもしろげなキャンペMODとかあったら一緒に遊ぶ人も探してみたい。
653名無しさんの野望:2006/03/02(木) 11:17:12 ID:BQexWCiU
2chでローカルの感想書くのはいろいろまずい。
それはやめといたほうがいい。
654名無しさんの野望:2006/03/02(木) 11:25:59 ID:Cyq4zIBm
>>653
こんな過疎ゲーで何言ってんだw
655名無しさんの野望:2006/03/02(木) 12:15:08 ID:ArKq5/QL
要するに常設に新人がきて欲しくないんだ。
そんなに自分達だけで相互オナニーしたいならずっとしとけばいいよ。
656名無しさんの野望:2006/03/02(木) 12:34:19 ID:uLHLzjWg
2chであんまり情報制限しようとするなよ
ただでさえNWNコミュニティには、閉鎖的なムードがあるのに
657名無しさんの野望:2006/03/02(木) 12:46:06 ID:Pl6bFr4H
常設巡って一通りかじってみますか…。

D&DオンラインとNWN2の日本語化とかの話ってまだ聞こえてませんよね?やはり。
658名無しさんの野望:2006/03/02(木) 18:19:10 ID:Hgr6DqhR
DDOは続報待ち
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.12/20051228220849detail.html

このスレ的には本命のNWN2は…どうなんでしょうねぇ
659名無しさんの野望:2006/03/02(木) 18:35:06 ID:NpS1IV+v
定期age
NWN2出て、それが日本のネトゲ業界に浸透するかどうか…。
浸透して欲しいんですがねぇ、韓国のワンパターンゲよりは面白いんですがねぇ。
660名無しさんの野望:2006/03/02(木) 19:11:38 ID:b/ZK32pU
>>652
ぶっちゃけ、まともにゲームができる環境があるのは
FLSぐらいしかない。
他は、出来云々以前に人がいないことが多くて
かなりプレイ環境が限定される。
とは言え、常設でロールプレイ続けるのマンドクセ('A`)

>>659
良くも悪くも、ゲーム部分は大して変わらないからなぁ。
ヘンチマンに細かく指示が出せる、って言うのが
どれくらいのものなのかで、けっこう変わってきそうだ。

見た目は1の時が、明らかに一世代前のグラフィックスだったの
比べると、ずいぶん良くなってるんで期待。
その分重そうだけど。

あと、最初出た時にシムズ2みたく、大量にコンテンツがある1よりも
圧倒的にボリュームが無くて (´・ω・`)ショボーン
ってのはありそうだな。w
661名無しさんの野望:2006/03/02(木) 20:33:56 ID:NpS1IV+v
>>660
なるほどねぇ…人口偏ってるわけですか。
いっそここの住人でサバ立てるとか、皆で打ち合わせしてあちこち
遊びに行ってみるとか。

ヘンチマンに指示を出すのもいいけど中身入りのプレイヤが居ればなぁ。

どっか気軽にメンツ集めで来て
MODとか遊べるコミュってコンビニとかで売ってない?
662名無しさんの野望:2006/03/02(木) 20:57:05 ID:fjm95yKt
ローブのグラフィックが頭と手足以外非表示に成ってしまったのですが、この状態を治す方法は無いのでしょうか?
セーブファイルが悪いみたいで、再インストールしても同じデータをロードすると非表示のままです。
新規に始めるとちゃんと表示されるのですが…
663名無しさんの野望:2006/03/02(木) 21:28:57 ID:UM5CuVX5
>>662
hakか何か追加したんじゃないの
で、元ファイルと重複してて上書きしたとかさ
664名無しさんの野望:2006/03/02(木) 21:55:11 ID:5Ho9+Qen
>>648
Vaultでtrainer系のモジュール落としてきたら?
665名無しさんの野望:2006/03/03(金) 15:27:57 ID:sm7f74/F
おじさん モジュールいっぱいDLしちゃうぞーww
666名無しさんの野望:2006/03/03(金) 15:35:10 ID:OOK3RFqC
(-∀-) 仕事終わったらdazスタニオでポトレト作るニョ
大丈夫かなぁ。シングルプレーに引きこもってる間にNWN2が出て、みんな居なくなっちゃったらどうしよう…
667名無しさんの野望:2006/03/03(金) 18:39:50 ID:nSMpmWpt
NWN本編、拡張1、拡張2、そして様々なモジュール群…クリアしきるのは大分先。

NWN2出る前にD&Dのオンラインでたらどうしようw
668名無しさんの野望:2006/03/03(金) 20:07:25 ID:5f/LS1S7
正直なところ、2の意味あるのか?
掃いて捨てる程あるビジュアルゲーにおとしめる事はないと思うが。
まぁ、貧乏だから2が出ても買えない漏れの遠吠えだが・・
669名無しさんの野望:2006/03/03(金) 20:13:53 ID:qLWCVY/L
最近RPGに興味持ち始めてNWN始めたんだけど、
いまさっきやっと本編クリアしたよ。ヽ(´ー`)ノ
モラグ倒した後があっけなかったのがさみしかった。
街を歩くと人々が「おぉ!英雄がきたぞ!」みたいのがあればもっと感動に浸れたのにw
でわ拡張キット1にいってまいります。
670名無しさんの野望:2006/03/03(金) 20:18:48 ID:0hRH9Nje
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
Pool of Radianceは?
671名無しさんの野望:2006/03/03(金) 21:06:03 ID:RCOXE6Oi
>>661
いちおう、こういうのもあるけど
http://wiki.ghost.ne.jp/
見ての通りあんまり機能してない。
まぁメン募は2chより、IRCにいったほうが反応はいいと思われ。

ここで集まってやるなら、NP-Nordockあたりに突撃するのが
普通にマルチをやってみたい人にはいいかも。
拡張やらHAKやらなしでもプレイできるし。

>>669
そだね。
NPCたちと廃墟になったネヴァーウィンターの街をバックに
なんか会話シーンがあっても良かったかもねぇ。
672名無しさんの野望:2006/03/03(金) 22:54:58 ID:WGzK9TML
vualtに無印公式後を扱ったmodがあったと思うので、それをやってみたら。
673669:2006/03/03(金) 23:48:50 ID:qLWCVY/L
おぉ、そうですか。探してみます。
サンクス!
674名無しさんの野望:2006/03/04(土) 00:12:33 ID:MDxF4GIX
六王国物語?だったっけか
まだプレイしてないからやってみるか
675名無しさんの野望:2006/03/04(土) 02:48:34 ID:D/tcRf7V
>>672
Aribeth's Rivivalか?
あれは・・・まあいいかw 出来は良かったよ。
676名無しさんの野望:2006/03/04(土) 04:50:17 ID:/pPKCe07
アタリ社 会社存続の危機に
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1141397416/

アタリ、販売担当だよな。NWN2はどうなんのさ?
677名無しさんの野望:2006/03/04(土) 11:21:23 ID:jzvOIpSO
他を探すだろう。
678名無しさんの野望:2006/03/04(土) 23:24:39 ID:54255C7y
SetBaseAttackBonus()
って、てっきりBABを定義するんだと思ってたら
なんか攻撃回数が変化するんですけど
そういうもの?
679名無しさんの野望:2006/03/05(日) 05:58:15 ID:jP3Hg0sn


680名無しさんの野望:2006/03/05(日) 12:03:32 ID:D7Q+xqIk
補修工事
681名無しさんの野望:2006/03/06(月) 08:28:40 ID:DXmSzXei
TVの前の皆、今週もNWN珍道中はじまるヨ
682名無しさんの野望:2006/03/07(火) 10:44:38 ID:P+feDr8D
NWN公式シナリオやっと3章に入ったとこだけど、少し飽きてきた。
これ、プレイ時間の進捗率でどのくらい?半分くらい終わった?
683名無しさんの野望:2006/03/07(火) 11:30:20 ID:Irz+T24X
ちょうど半分くらいかな。
684名無しさんの野望:2006/03/07(火) 12:10:43 ID:GdorBvuE
俺は一章クリアした時点で飽きて止めた。人に話を聞いて回るのが面倒くさい
685名無しさんの野望:2006/03/07(火) 12:13:46 ID:Irz+T24X
仲間NPCがちゃんと会話してくれれば飽きなかったと思う。
686名無しさんの野望:2006/03/07(火) 12:19:03 ID:JAta9vJa
拡張やれ、拡張。
687名無しさんの野望:2006/03/07(火) 12:29:37 ID:Irz+T24X
>>675
fate of neverwinterみたいなのがあったと思う。
これはかなりスケールのでかい話。
688名無しさんの野望:2006/03/07(火) 12:30:52 ID:xW2aTuQs


すみません、最近(ここ一ヶ月くらい)NWNを買った人ってどのくらいいらっしゃいますか?
689名無しさんの野望:2006/03/07(火) 12:32:25 ID:TLNO/pPo
>>686
      (゚∀゚*)   
     (⊃⌒*⌒⊂)
      /__ノωヽ__
690名無しさんの野望:2006/03/07(火) 13:32:52 ID:eQI6+ezq

                             ∧ ∧,〜 ────────
           ∧_∧ キクゥ!!!     ( (⌒ ̄ `ヽ───_ ────
        Σ ( ;   )    人/し      \  \ `ー'"´, -'⌒ヽ──
            ( ̄ ̄ ̄ ̄┴-   (     /∠_,ノ    _/_───‐―─
   >>689      |  (    *============(( ノ ヽ、_/´  \―────‐
            /  /   ∧   \      (     く     `ヽ、 ―──
            / /   / U\   \     \____>\___ノ ───
           / / ( ̄)  | |\  ( ̄)     /__〉.───`、__>.―‐―
          / ( ノ  (   | |  \ ノ (             ‐─────
         ⊂- ┘(    ) └--┘ (    )  
             UUUU      UUUU
691名無しさんの野望:2006/03/07(火) 16:33:45 ID:O5VbkXdw
このスレおもすれー( ^ω^)
692687:2006/03/07(火) 17:17:56 ID:Irz+T24X
693名無しさんの野望:2006/03/07(火) 19:50:54 ID:Ukg2e79/
>>682
三章以降は話が早いよ。
四章なんて、量だけで言うなら、二章のラスカンぐらいのボリューム。
その分、敵が手ごわくて、てこずるけど。
694名無しさんの野望:2006/03/07(火) 20:56:37 ID:mnR5cRH1
>688

NWN日本語版と英語版NWN DiamondっていうDVDパック買った
695名無しさんの野望:2006/03/07(火) 23:13:19 ID:TZeGpztX
>>688
NWNを二代前のPCでプレイしてた。
次のPCはオンボードの845GVだったんでプレイできなかった。
先週新PCを注文した記念に拡張二つを買ってきた。

家に帰って探したらNWNを紛失していた。多分買うと思う。
696名無しさんの野望:2006/03/07(火) 23:16:52 ID:3o6ILneF
昔は溶岩フロアで描画がまにあわずハングしたが、
今新PCで快適。NWNひさびさにやると良いシナリオいっぱいあるな。
697名無しさんの野望:2006/03/07(火) 23:52:38 ID:ufVXuOrl
何かがずば抜けていいってゲームじゃないんだが
大量のMODをじんわりプレイできるのと、少しずつ確実に改良されるのがありがたいね。
発売日に買ったけど、買ってよかったなぁとしみじみ思うゲームのひとつだ。
698名無しさんの野望:2006/03/08(水) 01:56:50 ID:7uP7pJQ+
日本語版発売の時にプレミアムバージョンを入手して以来の付き合いだけどねー

ただ最近は流石に海外サイトでもオリジナルモデルとかの登録はめっきり減ってしまったよ。
ちまちまとモデルデータを作ってきたわが身としては寂しい限りだな。
まぁ、数年もたってまだまともに運営してるってのもある意味すごいが
NWN2は手足はボーンで制御されるだろうけどはたしてどうなることやら・・・・IK管理くらいなら
なんとかなるんだけどなぁ・・・・GMAXが使用できるかどうかもわからんしなぁ

大人しく簡単なDMゲームでも作って余生を過ごそうかねぇ・・・・
699名無しさんの野望:2006/03/08(水) 09:23:48 ID:SEoajjud
NWNなら先月かいました。
常設やりつつ公式のSOUとかHotUとか無印NWNとか遊べるメンツ探してます。
他のおすすめMODもやりたいですよねぇ。
700688:2006/03/08(水) 10:24:33 ID:UKYF5wqg
(´д`)ルーキー同士で、小さなMODやってみたいなー。
大きなキャンペーンはついて行けるかどうか心配だし。
慣れてる人について行くのもマルチの楽しみ方の一つかもしれないけど、小さなMODでも右往左往するような新人同士で、一緒にワクワクしたい。

って、思ったんですよ。どっかで募集かけてみようかな…
701名無しさんの野望:2006/03/08(水) 12:05:48 ID:SEoajjud
ttp://nwn.adam.ne.jp/stories/
ttp://wiki.ghost.ne.jp/
これかこれとか

小さいMODいいですね、続けて他のもやればキャンペもどきになりますし。
まぁSouとかHotUとかもマルチで遊んでみたいですが(笑
702名無しさんの野望:2006/03/08(水) 12:50:14 ID:0whB2/z0
>>698
GMAXもう配布して無いしねえ…どこかに有るなら俺が欲しい…
別のゲームで使うんだけどなw

しかし絶対今のパソコンじゃNWN2を満足にプレイできそうにない、発売前に金溜めなきゃ…
703名無しさんの野望:2006/03/08(水) 13:23:28 ID:K0rw73UJ
>>702
ttp://www.turbosquid.com/gmax
これじゃないの?けど、レジストしないといけないんだよね。
704名無しさんの野望:2006/03/08(水) 14:53:21 ID:7uP7pJQ+
抵抗?  蛇の道は蛇・・・・
705703:2006/03/08(水) 15:51:43 ID:K0rw73UJ
スマンw
レジストレーションを略して書いたw
706名無しさんの野望:2006/03/09(木) 10:06:51 ID:QF34L+hI
常設で俺の世界作ってみたいんだけど難しいのかな
アイデアだけならぜったいMMOにとかほかの鯖にまけない自信あるけど(とかいってみる
スクリプトとかわからないんどけど今から勉強してなんとかなります?
鯖たてたら人くるかな〜
NWN人口すくなそうだからそこだけ心配なんですよね〜
707名無しさんの野望:2006/03/09(木) 10:55:17 ID:WKTHD3D7
おれは新しい常設やってみたいね。
前々から日本の常設少なすぎると思ってたし。
はりきってる今なら、スクリプトを1から勉強するのも苦にならないのでは?
むずかしいなら人に聞けばいいし、本当に常設を作れたら人は来ると思う。
りようしゃは少ないけど、今でも固定客(?)はどのサーバにもついてるからね。
708名無しさんの野望:2006/03/09(木) 11:30:26 ID:zUKOcPE9
>>706
もう終わりかと思っていたゲームボーイが、ポケモン1本で盛り返し
その後のカラーゲームボーイ→アドバンス発売に繋がったんだぜ。
アンタのスゴいアイデアならきっと新規ユーザーすら呼び込めるさ。


                                   焚きつけ係
709名無しさんの野望:2006/03/09(木) 13:37:54 ID:ohRUoC46
これは俺の経験から言えることなんだが…。
第1章で飽きてやめたとか言えるやつは、恐らく金払ってNWNを買ってない。

P2Pで手に入れたゲームソフト(主にRPG)は未だかつてクリアした試しがないからだ。
ちなみに俺はNWNの本体、拡張1+2は購入済みでまだMODで遊んでいる。
710名無しさんの野望:2006/03/09(木) 13:40:36 ID:0+l5RDRN
>>706
色んな人の常設遊んでみたいので望むところ。
どんな環境・世界を維持したいか運営したいとか。

NWN人口は
・NWNだけ
・NWNとHotU
・拡張全部

常設でもいいけど小さいMODを組んでDMからしてみるとか?
711名無しさんの野望:2006/03/09(木) 13:47:58 ID:QkSk3B1B
>>709
金払ってNWN買ったけど、MODやHAK作る方が面白くて第一章すらクリアしてませんが、
なにか?
712名無しさんの野望:2006/03/09(木) 15:18:42 ID:0+l5RDRN
>>711
Mod うp

クリエイトするのも面白いですね、あれ。
713711:2006/03/09(木) 15:42:22 ID:QkSk3B1B
>>712
Modといっても作りかけのばっかで完結してないしなぁ・・・
HAKならヘッドパーツとかはいくつか作ったけど、
下手糞な上に版権物かエロしかないんでな。

以前に1回だけなら”ヤヴァイかな?”と思いつつ、成金ヘッドをあげてるんで
それで勘弁してくれ。
714名無しさんの野望:2006/03/09(木) 15:53:01 ID:cEPvrwVO
mod作成を志す者は多いが、完成させられるのは、その中の極一部の人間だけだ。
完成させた者も少なくはないが、それを公開するのは、更にその中の極一部の物だ。
公開された作品とて少なくないが、人の目に止まるのは、更にその中の極一部の作品だ。

ほとんどのmodは無視されている。ゆえに、多くの人にクソだと酷評されるmodは、秀でているといえる。
結論:クソだといわれるようなmodの作者は、人とは違った才能がある。
715名無しさんの野望:2006/03/09(木) 16:14:41 ID:+bWWffnb
エロMOD。エロMODだ!それがキラーコンテンツになる!日本のNWNに欠けているのはソレダ!(・∀・)
エロMOD専用うpサイト建設キボンヌ!!
716名無しさんの野望:2006/03/09(木) 16:53:45 ID:mlIeM1w3
>>715
オイオイ


・・・と思ったが
よく考えればエロSS的なMODなら作るのも楽だし、行けるかも知れんな。
セリフ分岐を楽しむ目的なら、キャラ立たせてセリフしゃべらせればOKだし・・・。

まあスレ違いだが意外に面白くなるかも知れんね。
717名無しさんの野望:2006/03/09(木) 17:12:29 ID:+bWWffnb
エロゲやれ、と言われるかもしれないけど、NWNに求めてるエロは市販のエロゲの物とは違うと思う。
市販のエロゲがAVのエロとすれば、NWNに求めるエロはエロ小説のエロだ!

つーか、賭けてもいい。自作エロMODを隠し持ってる日本の漢は結構たくさん居るはず!そしてその8割は女PC用だ!
718名無しさんの野望:2006/03/09(木) 18:11:18 ID:vyxpD88S
やべぇ、エロ小説風MODやりたくてボキしてきちゃった(゚∀゚ )
719名無しさんの野望:2006/03/09(木) 18:54:06 ID:IvTahMT6
久ぶりの故郷に帰ったら幼馴染の娘さんがゴロツキどもに捕まって(ry
最後にリーダーを倒したらストックホルム症候群(?)でそいつにたらし込まれた彼女が
「○○様の仇!」と斬りかかって来るのでやむなく返り討ちに、ってMODなら作った事がある。
720名無しさんの野望:2006/03/09(木) 19:10:53 ID:oPGGybWF
何この流れw

一人じゃMOD作成に踏み込めなくても切磋琢磨する相手や見せる相手が居れば
自ずと作りこめそうな錯覚が。
MODコンテストとかは恥ずかしくてとても手が出せませんw
721名無しさんの野望:2006/03/09(木) 19:27:58 ID:jodFICTC
まずは既存の常設MODいじって鯖立てるとこから始めるといぃと思うんだけど
どうかなぁ?
722名無しさんの野望:2006/03/09(木) 19:38:56 ID:Tq2UQ1e2
723名無しさんの野望:2006/03/09(木) 19:42:16 ID:0BM92PtB
>>706
まぁ、人数はあんまり期待できねぇんじゃね?
あと、そのアイディアがNWNで実現可能かどうかというのもあるしな。
自由なようで、痒いところに手が届かん、ってこともあるからな。

とりあえず普通にMOD作ってみれば?
間に合えばコンテストに出してみるといい。
何もない時にMODリリースするよりかは、反応がたくさん返ってくるから。

>>715
BoEF! BoEF!
ttp://sig.s48.xrea.com/modules/xfsection/article.php?articleid=84

常設について最近思うのは、NWNだとMMO風に作るより
MOみたく中心地があって、そっからクエストなりダンジョンアタックなりに
直接行けるような、絞った形にしたほうがいいんじゃねぇかなぁ
とか、考えてる。
724名無しさんの野望:2006/03/09(木) 20:00:26 ID:Rlh58by0
俺もロビーが欲しいなぁ。
725名無しさんの野望:2006/03/09(木) 21:24:59 ID:vWmQXIek
このゲームって時刻表見てニヤニヤする人が適してるゲームって本当ですか?
726名無しさんの野望:2006/03/10(金) 08:15:45 ID:+YYLaeS+
誰かNp-Nordock一緒にしませんかー?新規にとか。
727名無しさんの野望:2006/03/10(金) 09:57:20 ID:m8WKtobu
http://www.rbbtoday.com/news/20060309/29488.html

兄弟達!いいニュースだ。
さぁ皆で叫ぼう。    kita--
728名無しさんの野望:2006/03/10(金) 10:41:11 ID:XIih1rkl
729名無しさんの野望:2006/03/10(金) 11:23:55 ID:m8WKtobu
>>722
さきこされてたー
730名無しさんの野望:2006/03/10(金) 16:24:12 ID:TwqZ/8IJ
訓練所モジュールで60レベル分まで経験値が貰えるけど
仕様上40レベルまでしかレベルアップ出来ないよね?どういうこと?
731名無しさんの野望:2006/03/10(金) 17:08:19 ID:m8WKtobu
上限40までしか無理ってことじゃぁ?
732名無しさんの野望:2006/03/10(金) 18:55:49 ID:DFd6sw9V
さくらインターネットのオープンβいつー
733名無しさんの野望:2006/03/10(金) 20:00:10 ID:IK9kJnWg
うるせー!禿げ
734名無しさんの野望:2006/03/10(金) 20:23:24 ID:SUno48jy
DDOスレはこちら
【D&D】Dungeons&Dragons Online【DDO】Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1141759475/

TRPGもからめた話ならD20板へ
【DDO】 Dungeons & Dragons Online【PC用WIN版】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1140269945/
735名無しさんの野望:2006/03/11(土) 00:18:52 ID:DA+N2S/Z
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
736名無しさんの野望:2006/03/11(土) 01:37:17 ID:KB2xyi/o
DDO厨が暴れてる
737名無しさんの野望:2006/03/11(土) 02:07:04 ID:MhRq2OO6
久々のクソゲーしねしね
738名無しさんの野望:2006/03/11(土) 12:53:47 ID:SoQyxFNs
モジュールにPRCとCEPを二つとも導入するとロードが凄く遅くなるので
PRCのスペルとCEPの鎧だけを常に適用させたいんだけど
どのhakを解凍してoverrideに突っ込めばいいかな?
739名無しさんの野望:2006/03/13(月) 17:53:16 ID:H/GxminE
age
740名無しさんの野望:2006/03/14(火) 15:24:13 ID:xM3a/WpF
741名無しさんの野望:2006/03/14(火) 19:42:22 ID:5LSV8rok
742名無しさんの野望:2006/03/15(水) 01:49:25 ID:Hrt/hdAV
ガシャーン!
DJ:「STONE COLD!」
743名無しさんの野望:2006/03/15(水) 09:17:09 ID:30nOZn41
>>741
\あぎゃー!?/
  ΣΩ ΩΩ
744名無しさんの野望:2006/03/15(水) 12:12:09 ID:5XWMNJxl
>>743
使い方間違ってるから
745名無しさんの野望:2006/03/17(金) 18:57:42 ID:+sapIDvD
このゲーム、Windows XP Professional x64 (64bit版のXP)で動作しますか?
746名無しさんの野望:2006/03/17(金) 22:37:09 ID:RJlpMjn+
>>695なんだが、本編を買い直してSoUをプレイ中。で、以下チラシの裏。

仲間のクラスとか特技の取り方はいったい何なんだ…
二章になって初めて仲間にしたハーフオークが
ソーサラー/バーバリアン均等上げなのは、
成長を指定しないで放置した自分が悪いんだけど、
ずっと弓を装備させてたドーナが二刀流関係の特技を二つ持ってるのはどういうわけだ!
しかもその方向でも武器の妙技は取ってないし。
あと一章のボス戦でドーナが倒された後、二章に行く直前で再度仲間にしようとしたら
話しかけても一切反応してくれなくて、持たせてた装備が全部消えたのは何故だろう。

長文スマンが、今さらNWNを楽しんでる人間がいるって事で一つ。
747746:2006/03/17(金) 22:40:47 ID:RJlpMjn+
紛らわしい表現だった。
>話しかけても一切反応してくれなくて、持たせてた装備が全部消えたのは何故だろう。
「装備を持ち越すために仲間にしようとしたけど、何でできなかったんだろう」って事です。
まあどうでもいいだろうけどね!
748名無しさんの野望:2006/03/18(土) 00:30:47 ID:XDRtuE5s
個人的にはSoUよりNWNの本編の公式シナリオのほうが好きだな。

NPCの扱いも違うので、本編をやってないなら試してみるといいかもよ。
最終章以外は強引な展開もないし、NPCもずっと入れ替え可能だし。

SoUのほうが戦闘は面白い(というか派手)だし、NPC関連のシステムも洗練されてるけどね。
749名無しさんの野望:2006/03/18(土) 00:50:33 ID:1oflteNc
>>747
味方に預けて上手く引き継げなかったアイテムは、泉にあったりするはず。
SoUだと一章にしかなかったかな。
750名無しさんの野望:2006/03/18(土) 15:28:26 ID:H877nAd4
nwnの呪文音声が気になるんだ
英語でもなし、何語なんだと
メイジ・アーマーは日本語読みで「フォービダイ・デビューア・アタッチ」
ホリッド・ウィリングは「ソレーナ・ソナツカ」
と聞こえる
ゲーム独特の言語なんだろうけど、意味はあるのかと気になるんだ
751名無しさんの野望:2006/03/18(土) 19:32:12 ID:iLqzHgJh
>>750
俺も実は気になってた。

「ソレーナ・ソナツカ」じゃなくて俺は
「ソレーノー・サマツカ」って聞こえてたけど…どうでもいい罠
752名無しさんの野望:2006/03/18(土) 19:52:08 ID:xqxfh5l0
初心者DMに付き合ってくれる香具師おる?
753名無しさんの野望:2006/03/18(土) 20:36:24 ID:2CMAjh0X
いるだろうけど、ここじゃ、なかなか集まらんだろうな。
NWNJPNあたりのIRCで募集かけたほうが
手っ取り早く集まるんじゃね?
754名無しさんの野望:2006/03/18(土) 23:09:12 ID:wNeWxTbM
>>741
ストームリーチと並んでD&Dのオンラインか。
世界別にどんどん出てきたりして。
755名無しさんの野望:2006/03/18(土) 23:45:00 ID:5GzSf4Rj
>>750-751
インプやメフィットの「ミコーミコーナース」とか、脚本ではどういう語なんだろうね。
気になるといえばなる。

例えば、ドラゴンランスの呪文は東南アジアあたりから聞きなれない語を拾っているそうだ。
そのせいで杖に光を灯すみたいな名前のカンボジア大統領とかがいたけど。
BGとかNWNの(FRの)呪文にも何か元の言葉があるのかもね。
756名無しさんの野望:2006/03/18(土) 23:48:06 ID:1oflteNc
俺もソレノサマツカに聞こえた。
757名無しさんの野望:2006/03/19(日) 00:47:37 ID:KHMUzY/3
>>754
新参者は相手されなそう・・
758sage:2006/03/19(日) 00:49:58 ID:KHMUzY/3
=757
>>753の間違い。スマソ
759名無しさんの野望:2006/03/19(日) 01:31:18 ID:s9ygRykZ
>>757
わざわざ人の気分を盛りさげようとするやつキタw
曜日にはよるだろうけどセッションボードで募集するか
ttp://wiki.ghost.ne.jp/

IRCで聞けばそれなりに集まるよ。
昨日声かけて遊んだばかりだし。
760名無しさんの野望:2006/03/19(日) 07:10:25 ID:PChLfW9a
誰かNWMAXの日本語説明が載ってるサイトがあったらおしえてくれー・・・・
ひさしぶりにいじったけどローブをスカートにする方法とか髪の毛の揺らし方とかもう忘れてしまった

ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1142719291618.jpg
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1142719325325.jpg

足がはみ出すからスカートの下空洞だよ・・・orz
761名無しさんの野望:2006/03/19(日) 11:26:42 ID:OkmE7gjM
>>760
ローブはわからんが、Vertex選んで、揺らしたい部分のポイントを選択、
でVertexColorで色つけてModifyerからAuroraFlexでいけたと思う。

Valtあたりで探せばサイトの方もあるんじゃないか?
762名無しさんの野望:2006/03/19(日) 11:28:11 ID:+5j+UPog
>>760
ごめん、キモイ。
763名無しさんの野望:2006/03/19(日) 21:05:08 ID:Rq6jgu92
趣味は別として、あの制限の中でよく頑張ってるとは思うぞ。
764名無しさんの野望:2006/03/19(日) 22:54:45 ID:1xi5iE+8
>>760
やっぱりキャラは日本人が作った方がしっくりするね。
PSO風でいいんじゃないの。
765名無しさんの野望:2006/03/19(日) 23:22:30 ID:4f3ahikg
>>760
完成したらうp
今頃だがNWNの女性はかなり長身な事に気づいた
766名無しさんの野望:2006/03/20(月) 00:40:43 ID:HyEKMRG8
すげーかんばってるなあ
767名無しさんの野望:2006/03/20(月) 01:36:57 ID:jIYYPeQB
アニメ顔にどうしても拒否反応が・・・ウウ
768名無しさんの野望:2006/03/20(月) 02:00:42 ID:s2vN46bq
>>760
Pal17/Brd6か。(AD&D2nd)
まーその趣味+D&Dの香具師なら作るならお約束というか。


アニメ顔といえばvaultには結構落ちてるよなあ。
昔(普通の顔セットだと思って)落とした中に、カイジそっくりの奴があってびびった。
いやカイジを目標に作ったんじゃないかもしれないけど。
769名無しさんの野望:2006/03/20(月) 03:21:29 ID:13J8tv1e
ざわ……
770名無しさんの野望:2006/03/20(月) 10:27:36 ID:Az8PMBwJ
がんばってまつね(^v^)
きらいじゃないでつ
771名無しさんの野望:2006/03/20(月) 12:53:53 ID:pTLAOCwz
マルチプレイで遊べるRPG(MMO含む)で、いまだにこれより面白いって思えたのが無い。
また復帰しようかな。
772名無しさんの野望:2006/03/20(月) 14:16:06 ID:Umn7z7H7
>>760
すげー!
でも、キモイ。
773名無しさんの野望:2006/03/20(月) 14:31:45 ID:+YdgiCBU
>>762、769、772

ID変えてまで荒らし乙。
774名無しさんの野望:2006/03/20(月) 14:44:57 ID:Umn7z7H7
へ?オレは一回しか書き込んでないぞ。
なぜ荒らしと思うのか・・・。
PCゲーム板のNWNスレなんだから、アニメ絵嫌いな人が多いのはわかるだろう。
自覚の無いヲタって本当に痛いな。
775名無しさんの野望:2006/03/20(月) 14:51:56 ID:RkU71Dlz
文句言うだけなら楽でいいですね
776名無しさんの野望:2006/03/20(月) 15:17:11 ID:QX1k2pPZ
769まで荒らし扱いかよ。ファビョり杉
感心して損した。
777名無しさんの野望:2006/03/20(月) 19:59:46 ID:La62X73X
どうして、ヲタ仲間同士醜く争うの??
みんな、同じ趣味を持った仲間じゃないのよ!!!
778名無しさんの野望:2006/03/20(月) 20:03:51 ID:Wyiz0HUd
「お前も○×ヲタじゃねーか!」

よく聞く醜いセリフ。
779名無しさんの野望:2006/03/20(月) 20:12:02 ID:J/efHyHa
餅つけ藻前ら。FF12でも買って遊んでろ。今なら750円だ。↓
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b65932777
780名無しさんの野望:2006/03/20(月) 21:13:17 ID:qnA70xeh
公式第三章での裁判クエストはどちらに転んでも、何か腑に落ちないな。
まだ何か、お互いに隠している事実でもあるのだろうか?
781名無しさんの野望:2006/03/20(月) 21:50:33 ID:kGAmVunF
>>779
FF1がシリーズを作った歴史的傑作なんだろうけど、俺はFF2が好きなんだよ。あの魔法システムとか。
あとガンジーとか。
782名無しさんの野望:2006/03/20(月) 22:18:34 ID:xvtEQUtu
SoUのヘンチマンはどうも死亡処理がおかしい
死んだ後、その場で緑ネームで立ち上がる>無反応とか
そのまま消えたりとか
おかげでうかつに死なせることが出来ない。
一番期待してたパラディンの女は仲間にならないし
783名無しさんの野望:2006/03/20(月) 22:21:08 ID:3OZ6YAV7
>>779
探せば本棚から出てくるな。
翻訳待ちきれなくて原書も買ったけど、辞書に載ってない単語だらけで挫折した…

あぁ、スレ違い。
784名無しさんの野望:2006/03/20(月) 22:23:52 ID:QJsraA11
>>780
無理に深読みしたら、
主人公は1章のフェンシック裁判を思い出しながら弁護をしているわけで
また、全章終了後に行なわれたのであろう例の女性の裁判を想像させる内容でもある。

1章・4章いずれの裁判も悲劇に終わるわけで、
3章の裁判も、わざと納得の行かないものにしてある、と見ることもできるかも・・・。

ただストーリーとしてすっきりしない感じは強いな。

実際には何かもっと違う展開を考えていたが、
途中で製作期間の都合か何かでストーリーを変更した、と見るのが現実的かな。
785名無しさんの野望:2006/03/20(月) 22:24:51 ID:QJsraA11
>>782
半透明のあの人なら仲間になるはずだけど・・・?
他のパラディンの話かな?
786785:2006/03/20(月) 22:25:43 ID:QJsraA11
ごめんタイトル勘違いした
>>785は忘れてくれ
787名無しさんの野望:2006/03/20(月) 22:45:58 ID:2//x6hN2
SoUとHotUはパラディンが優遇されてるから仕方がない。
788名無しさんの野望:2006/03/21(火) 01:51:18 ID:A8tajNiJ
自分がパラディンになればいいじゃない。
789名無しさんの野望:2006/03/21(火) 02:29:01 ID:CqgB8FwX
だからnpcにはいないんではということ。
790名無しさんの野望:2006/03/21(火) 11:52:36 ID:JOp1rokZ
>>787
まあね
ホーリーアヴェンジャーは凄まじい強さだし
Mの人をあっさり倒せてしまうし
791名無しさんの野望:2006/03/21(火) 14:19:42 ID:A8tajNiJ
>>790
現在SoU→HoUとプレイ中でパラディン13/モンク1なんだけど、
ホーリーアヴェンジャーってそんなに強いの?
近いうちにホーリーソードが使えると思うけど、
数字を見る限りグレーターマジックウェポン+1d6神聖ダメージって感じ。
対魔術師ならディスペル効果が強力だとは思うが、
神聖ダメージは聖なる力があるしどうなのかなと。
792名無しさんの野望:2006/03/21(火) 16:36:49 ID:JOp1rokZ
>>791
10LV程度で+5+αの武器をもてるんだから凄まじいよ、呪文と違って効果時間の制限が無いし。
神聖ダメージはマミーやリッチのような高耐性のアンデッドに効果が高いと感じた
もちろん聖なる力も有効だけど、効果時間が短いからな。

もっともHotUでは武器を強化できるから、アヴェンジャーにこだわる必要はないが。
793791:2006/03/21(火) 16:50:36 ID:A8tajNiJ
ああ、もしかしてSoUの砂漠で入手できる武器ってホーリーアヴェンジャーだったのか?
棺が開かないし、ブレスウェポンがあるからいいやと思ってスルーしてた。
もったいない事をしたなー。
794760:2006/03/21(火) 18:01:34 ID:8dVy+ln/
>761
おかげで揺らし方が理解できたよ、さんきゅう
795名無しさんの野望:2006/03/21(火) 18:02:31 ID:CxwQvjWV
796名無しさんの野望:2006/03/21(火) 22:52:57 ID:cf5xeRhw
アニメのキャラがあってもいい
キモイと思ってもキモイと言わんのが相手に対する配慮
つーか過疎スレ何だから少しは相手に配慮してやれよ
797名無しさんの野望:2006/03/21(火) 23:38:35 ID:CqgB8FwX
>>790
SoU最初のダンジョンで+効果付きフルプレートとタワーシールドが入るのも大きい。
>>791
聖なる力とも累積するから。
>>793
そこじゃない。別の場所。岩が崩れてて入れない場所が
パラディンだと行ける。
798名無しさんの野望:2006/03/22(水) 00:34:22 ID:8tyezZfM
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
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799780:2006/03/22(水) 02:12:05 ID:vg+A3q/L
>784
なるほど、そういう読みもあるワケね。てっきり、カオスティックイービルで
ハーフオークだから嫌って本音を吐いてくれない、もしくは信頼されてないかとオモタ。

>実際には何かもっと違う展開を考えていたが、
>途中で製作期間の都合か何かでストーリーを変更した、と見るのが現実的かな。
そうなんだよ。第2章「狼になった少年達」の展開ぶりを期待していたのだが、
発売を短縮する為に、端折ったかな?
800名無しさんの野望:2006/03/22(水) 04:15:09 ID:+1kVAHBP
NWN2マダー?
801名無しさんの野望:2006/03/22(水) 10:56:44 ID:hh7YjnPC
そうそう、ホーリーアヴェンジャーがある洞窟に
横から火球が飛んでくる通路を抜ける場所があるけど、あれって
どう抜けるのが正しいやり方なんだろう
タイミングを図ればノーダメージでいけるんだろうか?

1回目・・・ローグ、身かわしで強行突破
2回目・・・シフター、赤ワームリングで強行突破
3回目・・・クレリック、プロテクション・フロム・エレメンツで強行突破

てな感じで、一度も綺麗に抜けたことが無いんだが・・
802名無しさんの野望:2006/03/22(水) 12:03:55 ID:QNxtXcPl
>>801
あそこは確かシークレットドアで裏道があったと思ったが……
803名無しさんの野望:2006/03/22(水) 13:52:40 ID:lkjpYcFr
あの裏道はまともに通れたことがないな。
捜索にそれなりに振っても、入り口は見つからない。
出口の方は簡単に見つかるから、主人公が越えた後、
仲間を連れてくるのに使う。
ローグとかだと簡単に見つかるのかな。
804名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:20:24 ID:fYQ3HeYs
>760
キモイ、今すぐ死ね。
805名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:41:14 ID:Q7m2eZUV
保守乙
806名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:34:04 ID:9MzcBGXm
>>799
3章で裁判チュートリアル、4章で本番、のほうが綺麗だしね。
プレイヤーとしちゃ3章なんかより4章の人の弁護人をやりたいでしょ。

が、ラストには入れづらい種類のイベントだし(失敗したらバッドエンドになってしまう)、
構想にはあったけど結局入りきらずに流れた、ってとこじゃないかなと勝手に思ってる。
807名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:45:50 ID:06PXkEja
>>804
つ鏡
808名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:47:16 ID:2WONFYBQ
彼奴め、かりに大幅な酌量減軽が認められたとしても、
極刑を免れることなど、まかりならぬわ!
809名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:29:01 ID:oxHkjLNk
>>806
つか、四章短すぎだよねぇ。
今までが、無駄にボリュームたっぷりだったから
拍子抜けした。
810名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:19:35 ID:bvtRlqlZ
ああ、4章で魔術師を倒して止めるゴーレムを
知らずにディバインフェイヴァーと聖なる力で倒してしまったのを思い出した
さらにその後、、ラストバトルで
結界のからくりがわからずにやっぱり聖なる力で強引に倒して(ry
811名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:41:52 ID:kB0RqF+V
俺もウェポンマスターで強引に倒したことある。
812名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:22:04 ID:MT0WAJqS
まだ拡張やってないんだけど、SoUやHotUでウィザードでやってくのは難易度的にどうなんですかね?
得だとか損だとかでもいいです。
813名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:29:31 ID:kB0RqF+V
ttp://namayake.cocolog-nifty.com/nwn/
ここにSoU→NetherScroll→HotUのウィザードでのリプレイがあった。
814名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:42:43 ID:X4D5eYkr
>812
ソーサラーのオレは辛かったの一言。頼みの綱は召還エレと相棒。
815名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:43:15 ID:nidi/azW
>>809
確かに四章はもうちょいボリューム欲しいね。
公式はストーリーや演出がクド過ぎなくて、個人的に結構好きだ。
816名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:45:02 ID:kB0RqF+V
SoUから始めるとピュアファイター系の仲間がいないので辛いかも。
817名無しさんの野望:2006/03/24(金) 02:26:37 ID:bvtRlqlZ
>>812
堅い前衛が少ないのがつらいところだな
召喚+使い魔+ヘンチマンを壁にして、こいつらが殺されないように
魔法でサポートしていく形になると思う
スクロールは結構役に立つので持っておくとよい
818名無しさんの野望:2006/03/24(金) 03:04:16 ID:ktdeLzE6
四章の話題がでてるけど、アリベスの最期って本編中で語られてる?
HoUで「処刑された」って話は聞けるけど、
本編のエンディングをちゃんと見てなかったからそのへんが気になる。

PrC導入記念にHoUをシャイニング(中略)ハイローニアスでプレイ。
十数ラウンドの間全弾トゥルーストライク+3d6ダメージはひどいな。
エピックでなら一撃を強化しまくった生パラディンが上かも知れないが。
819名無しさんの野望:2006/03/24(金) 07:36:04 ID:Xu2lxkuW
アリベスって簡単に斬り倒せた記憶があるので、主人公が処刑するのが
デフォのストーリーなんじゃない?。死体からレアなバスタードソードを回収。
820名無しさんの野望:2006/03/24(金) 12:24:36 ID:9FMcwpM1
ヽ(`Д´)ノ バーヤバーヤ!!俺まだ本編クリアしてないのに!!
821名無しさんの野望:2006/03/24(金) 12:25:02 ID:VTmvhDZe
最近始めた人のためにネタバレ避けて話してんのに・・・。
822名無しさんの野望:2006/03/24(金) 12:30:25 ID:VTmvhDZe
>>820
かぶったwww
まあなんだ、乙
823名無しさんの野望:2006/03/24(金) 13:04:39 ID:+C1TQN1f
いまどきネタばれもクソもないんじゃね?
何年前のゲームだと思ってるのよ。
824名無しさんの野望:2006/03/24(金) 16:29:04 ID:3ZyKRNBw
SEGAとObsidianが!!
いったいどんなのが発表されるんだろ

http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060324142122detail.html
825名無しさんの野望:2006/03/24(金) 17:22:32 ID:vZT05ioW
MMOはもう無理
FPSは毎日やらないと、すぐ狩られる側になるからもうその根性は無い。
で、なんだかんだで、
Dia2のMODを食い散らかしたり、家ゲーをやっていたがそろそろ飽きた。
漫画っぽくないファンタジーがやりたい。

ちょろっとスレをみたけど、
日本語本編、拡張*2
英語本編

これだけ買えば、準備OK?
826名無しさんの野望:2006/03/24(金) 17:29:48 ID:ir/fy49U
>>825
日本語本編と拡張X2さえ買えば英語本編はいらないよ。
日本語版でも問題なく英語版MOD遊べるから。

(その逆は無理っぽいけど)
827名無しさんの野望:2006/03/24(金) 17:46:39 ID:mtGDu8nV
>>824
さぁて、何が出てくるか。(*´Д`)ハァハァ
FMみたく日本語版も期待できそうだな。

>>825
とりあえず日本語版の本編買ってみたら?
それでおもしろけりゃ、順次買い足していけばいい。

あと、英語版は本編と拡張とセットで安く売ってる。
最新の環境で、英語圏の人とマルチをガンガン
やりたいなら英語版。
828名無しさんの野望:2006/03/24(金) 17:51:27 ID:vZT05ioW
レスthx
なんか、マルチは英語のほうが賑わってるみたいだから
英語版もあったほうがいいかなと。
とりあえず無印やってみます。

セガのページみたら、
BG2とか今買いやすくなってるんだなー
中古屋探し回ったよ。
829名無しさんの野望:2006/03/24(金) 19:51:18 ID:qKwPv638
>762 >767 >772 >804
じゃぁこういうのならいいんだな?

亜米利加の平和の為に戦う戦士
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1143196935320.jpg


830名無しさんの野望:2006/03/24(金) 19:59:56 ID:KDq7649i
>>829
とってもキモイです
831名無しさんの野望:2006/03/24(金) 20:10:15 ID:ktdeLzE6
表情を除けば意外に違和感が無くて笑った
832名無しさんの野望:2006/03/24(金) 20:29:45 ID:UrxFgr1P
833名無しさんの野望:2006/03/24(金) 23:32:11 ID:O1njYFG4
英語版で思い出したけど、1.67の日本語版は出ないのかねぇ
今までのペースから言えば、まだ出てなくても不思議じゃないがw
834名無しさんの野望:2006/03/25(土) 03:45:55 ID:SyZRu7XA
>820
君に最大級のネタバレを・・・クックック
Never Winter Nights
オレはてっきり「厳冬の夜(未だ嘗てない冬の夜)」と勘違い邦訳していたが、なんてことないタダの
「街(城下街)」の名前だった。しかし!よく考えてみると「Never」が文頭に来ているので語順倒置
になり「冬が来ない夜」とも訳せる。第三章で白竜が住む洞窟を探索する場面(山頂)で
雪は降っているから季節は冬だ。おっと、これ以上は言えないな。何故ならば・・・
835名無しさんの野望:2006/03/25(土) 11:54:15 ID:tR2eDGr1
>>834
ああ、>>820ならもうここに来てないよ
836名無しさんの野望:2006/03/25(土) 12:52:39 ID:L6s7c3Hn
そもそも最初から来るべきじゃなかったとも思うが
837名無しさんの野望:2006/03/25(土) 12:56:13 ID:2J5N6oZo
>>823,836
来るべきじゃないのはお前らだよ。
838名無しさんの野望:2006/03/25(土) 13:23:41 ID:pfn0x+Ky
>>834
Neverwinterで一語ではないか?
839名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:19:32 ID:3nO1viRU
BGスレで修羅場の話が出てたのでこっちでも
Pool of Radiance Modで墓場に行ったら敵が強くて支えきれずに町に逃げたわけだ
そーっと物陰からのぞいてたら追っかけてきたアンデッドが郊外に行く船の船頭をぬっころしてた
奴等はその後神殿の護衛に倒された

船が使えなくなったんでもちろんやり直したよ
840名無しさんの野望:2006/03/26(日) 07:41:25 ID:F8JPsmjM
>>834が何を言っているのか未だに分からない。
どう考えても>>838としか思えん。
ネタバレがまずいならメル欄でもいいから、ぜひ解説してほしい。
841名無しさんの野望:2006/03/26(日) 07:47:51 ID:pJ0/FIjW
834のいう最大のネタばれとは、834の言っ
ていることの意味をばらす事なのだ。つま
り、最大のネタとは、834の投稿自体なのだ。
よくわかったろう。わかったら、もう寝たまえ。
842名無しさんの野望:2006/03/26(日) 13:30:13 ID:43pKbk8r
NWNを通して純愛エロゲを堪能したい。
もう、は○るす、はじい○ゃだけでは我慢できない。
843名無しさんの野望:2006/03/26(日) 13:51:26 ID:T1QZ5OE4
ネヴァーウィンターの街の近くにネヴァー川という川もあったはずだが
ネヴァーウィンターは「冬が来ない街」で合ってるでしょ。
でもネヴァー川はわからんね。

>>839
リアルで面白いなw
844名無しさんの野望:2006/03/26(日) 18:30:09 ID:oubkmtCg
ここ見て久々にNWN3本インストで無印の公式を戦士で始めた。
まだ1章なんだけど、開ける箱開ける箱、ほぼ4割の確立でノーマルボルト
なんだけどorz
845名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:37:47 ID:5b4Eut2K
たしかそのあたりの宝箱って開ける人のLV依存で多少は
ましになったきがする。きにせず進めばそのうち多少いいものでてくるよ。
846名無しさんの野望:2006/03/26(日) 21:45:20 ID:LKD8pGaK
そうそう
俺も最初ゴミばっかりだったからしばらく開けずに無視してたら
あるとき高価なものが出てきて後悔した
847名無しさんの野望:2006/03/26(日) 22:22:51 ID:Ze+GtVyt
といって、期待して開けてると、ゴミばっか引く罠。
一章なんか、やたらアクセスできるコンテナの類が
多い割りに、Lv低いこともあって、ロクなもんが
出てこなくて……(´・ω・`)ショボーン

ボス部屋の宝箱とかも、下手するとどうしようない
物ばかり出てきて、途方にくれたことがあった。
848名無しさんの野望:2006/03/26(日) 22:34:57 ID:5P178rsZ
>>843
ハルス=ネバーだかって人の名前にあやかってるんじゃないか?
それがどうネバーウインターに繋がってるかわしらんが…。
849名無しさんの野望:2006/03/26(日) 22:44:00 ID:5uOGQOZ/
ネバー川じゃなくてネバーウインター川
ホテナウ火山の地熱で暖められた水が流れており、
流域一帯は北方にも関わらずかなり温暖な気候になっている
850名無しさんの野望:2006/03/27(月) 01:33:41 ID:pTA2ROCD
「暖められた水」で温水をイメージしてしまう俺。
川の水が生温くてポカポカ。
・・・・・・・
851834:2006/03/27(月) 01:37:28 ID:aphEkpJl
クックック...「くそげーしねしね」様、見て下さい。
私の歌(ネタバレ)で>820のローフルグッドのパラディン(エルフ)が早くも意欲を
無くしてしまい、ローフルイーヴルになりましたぞ!意志セーブが低い
パラディンなぞバードの私にとって赤子の手を捻るよりも容易いわ。
さぁ、>820よ、先ずはソーサラーになれ。その次はバードだ。
くれぐれも言っておくが、交互にレベルを上げるのだ。さすれば、
貴様は最大最強ののマジックミサイルマシーンになれるだろう。
最後はレンジャーになって二刀流を選べ。絶対だぞ!分かったな?

くそげーしねしね様、これでヤツはもう骨抜き状態になりNWNを諦め
D&DOに流れるでしょう。さぁ、私に祝福を授けて下さい...頑健SSupキボン
852名無しさんの野望:2006/03/27(月) 05:36:03 ID:X6E1EaJx
>>851
バード?酔っ払いの間違いだろ?
853名無しさんの野望:2006/03/27(月) 08:52:49 ID:8z6sia7n
公式は経験上6LVで宝箱の中身が良くなる
854名無しさんの野望:2006/03/27(月) 09:45:27 ID:zfFhCoD2
>>852
いや、きっと酔っ払いでもなく、”季節の変わり目に沸いて出る、体のある所がとっても可哀想な人”だ。

どーやって抜け出て来たのかは知らんが。w
855名無しさんの野望:2006/03/27(月) 10:42:42 ID:Aufz9Hoh
いあ。>851は普通に面白いと思うんだが?


俺がおかしいですか。そうですか。
856名無しさんの野望:2006/03/27(月) 10:45:10 ID:STEBoQsO
いや、おかしいのはお前だけじゃないぜ!
857名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:36:26 ID:XrSMNEBg
知り合いに30代独身、趣味はMMOとKoFって奴が居る。
法事なんかでたまに遭うと聞いてもいないのにゲームの話を始める。
何々がマジ強ぇとかOOはシロウトがどうとか。勿論素人童貞ムンムン
キモマンガの吹き出しみたいな話し方じゃないと日常会話も出来ない。

一番最近遭った時は、24時間ゲームしてる奴にはかなわないとか嘆いていた。
幸い何年かに一度しか遭う機会はない。
858名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:50:35 ID:OZs6o7v7
KoFって何だ?
859名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:30:24 ID:y9Yvn4WB
860名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:29:07 ID:1hLHR8dg
>>857
それがNWNと何の関係が。
861名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:39:19 ID:qXjhSJ/u
彼なりの自己紹介なんだろ 察してやれ
862名無しさんの野望:2006/03/27(月) 22:21:25 ID:A0DWQP2B
既出かもしれんが、今月のログインに見開き2PだけだがNWN2の話載ってたな・・・






既出だったらスマソ・・・
863名無しさんの野望:2006/03/28(火) 04:33:35 ID:zcq4mja9
NWN2はほんとに楽しみだな。
グラフィックを良くしてスクリプトとか分からなくても色々作れるようにしてほしい。
とりあえず英語版は買う予定だけど、SEGAが頑張って日本語版出してくれれば言うことなし。
LiveDoorじゃなければいいんだけどなあ。
864名無しさんの野望:2006/03/28(火) 11:56:26 ID:Z4aPkES2
スクリプト覚えるなら、大変でもMOD作る。
スクリプト覚えないなら、もっと面倒なMODなんて作らない。
865863:2006/03/28(火) 12:32:40 ID:mYAatp7P
>>864
俺の書き込みがスクリプト覚えない人間の怠惰な意見に見えたのならごめんよ。(´・ω・`)
でも、モジュール作る気はあってもスクリプトが壁になってる人って結構いると思うんだ。

俺?スクリプトジェネレーターと既存モジュールからのコピペで何とかしつつのんびり作ってる。
866名無しさんの野望:2006/03/28(火) 13:10:11 ID:k1Ao+leH
ハック&スラシュなら初心者でも作れる
シナリオを複雑にするにはスクリプト必須

となっていればいいね。
NWNは商人の設置なんかがいまいちわかりづらいしな
あれは初心者だとつまずくと思う。
867名無しさんの野望:2006/03/28(火) 15:07:54 ID:MwJEFvc8
今のでも簡単なお使いシナリオくらいジェネレータ使わなくても標準でウィザードが入ってるしね。
このウィザードで使う、”お使い”とかの雛形の種類と内容の強化、ウィザード自身を強化して
ウィザードだけである程度作れるようにすれば、863のいう点も解消できると思う。

勿論凝った事するにはスクリプトで一から組むか、ウィザードで組んだのを手を入れるって形に
なってればスクリプト派にもスクリプトを覚えにくい派にもいいと思うがなぁ・・・

NWN2ではその辺が解消されてるといいなぁ。
868名無しさんの野望:2006/03/28(火) 17:58:28 ID:nMTCY261
>>866
今でもシンプルなH&Sなら
スクリプトなんかほとんど無くても出来るよ。
必要な部分は、SEGAのチュートリアルに書いてあるのを
なぞるだけで充分。
869名無しさんの野望:2006/03/29(水) 12:06:24 ID:PUlwpsRz
>>868
いまのNWNでも十分簡単だと俺は思う
ちょっと調べりゃ答えはいくらでも転がってる
出来ないのはただの言い訳
NWN2でどんな機能が入ろうが作らない言い訳があたらしくできるだけ
作る奴はとっくに作ってる

そういう俺はやる気そのものがないわけだがww
マンドクセー
870名無しさんの野望:2006/03/29(水) 13:16:05 ID:2hFq3N2Y
そういう話じゃなくて

たとえば
商店の設置では、商人を設置済みの商店アイコンにリンクする。
会話でアイテムを渡してやる場合はスクリプトでアイテムにリンクする。
プログラム上似た概念だけど、この2つはインターフェイスが違う。

慣れた人は、「要するにどっかから呼び出して使うんだろ? どこ?」って探せるけど、
初心者は??? となって詰まるんだよ。

クエストの報酬上げたいんだけど、お金はどうやって渡すの??? とか
お金は何とかわかったけど、商人との売り買いはどうすんの??? ってね。

インターフェイスさえ直せば、このへんは一気にわかりやすくなる。
そういう細かい修正はぜひ期待したいな。
871名無しさんの野望:2006/03/29(水) 14:05:15 ID:uDv0H/uy
敷居を低くするのは悪いことじゃないと思うんだけどな。
とりあえずビルダーでもない>>869は黙ってろってこった。
872名無しさんの野望:2006/03/29(水) 14:19:58 ID:zuIKIzLF
分かりやすくスクリプト解説してるサイトとかがほしいところじゃのう。
…作るか。
873名無しさんの野望:2006/03/29(水) 14:25:25 ID:dsLf3MFi
874名無しさんの野望:2006/03/29(水) 17:40:01 ID:9L+rLakv

ttp://www.atari.com/nwn2/
正式オープン

キタ━━━ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ━━━!!!!
875名無しさんの野望:2006/03/29(水) 17:45:13 ID:implGhnE
うむ
876名無しさんの野望:2006/03/29(水) 20:02:47 ID:uDv0H/uy
コンセプトアートが何というかアメコミっぽいな。キャラやクリーチャーの造型も漫画的になるんだろうか?
カート・ビュシークっていう漫画家さんのConanとかが大好きな俺はwktkしてる。
http://images-jp.amazon.com/images/P/1593073011.01.LZZZZZZZ.jpg
877名無しさんの野望:2006/03/30(木) 01:56:05 ID:4we5DjZp
MMOに期待ってのも癪だが、おれはあえてD&DOにいってみる。
まぁたぶん1日でNWNかNWN2に戻ると思われ。
878名無しさんの野望:2006/03/30(木) 05:16:36 ID:+QfcRmo4
人によると思うけど、DDOはMMORPGの(あくまで俺的に)嫌な部分がまったく解消されていなかったな。

・グループプレイ強要
・見ず知らずの相手からの無言invite
・アイテム目的でのクエスト攻略(しかも難易度変更によってアイテムや経験値が変化するため繰り返し推奨)

あとはボイスチャットがネイティブ以外にはつらすぎるのと、結局効率重視のプレイが求められるため事実上のスキル・フィートの選択範囲が狭い。
まあMMO好きな人にはいいんじゃないの。
879名無しさんの野望:2006/03/30(木) 09:27:54 ID:0ci6ArUD
NWNはネタプレイにあまり文句を言われないのがいいな
ダーツの達人とかw
880名無しさんの野望:2006/03/30(木) 15:38:31 ID:cNn8NQsG
>>877
せっかく行くなら2カ月(確か1カ月支払い+1カ月無料だったと思う)楽しんでくればいいじゃないか
別に敵対するファクションというわけでもなし。両方楽しめばいいだけだ。

>>879
LV稼ぎの必要が皆無だから余裕はできるよね。
881名無しさんの野望:2006/03/30(木) 19:25:33 ID:8wDc5AS2
>>874
FAQみるとキャラクターの出身地域の要素がつくのな。
よりレルムをメインに据えるのかな?

あとOverLand Mapは雰囲気が出てよさそうだ。
FRの地図とか、デフォで入ってると
MODに組み込むのが楽しそう。
882名無しさんの野望:2006/03/31(金) 01:45:59 ID:O/O1VrDo
グレイホーク好きの俺にはそれは辛いなー。
アイウーズ倒してーよ。
883名無しさんの野望:2006/03/31(金) 03:34:57 ID:qsrpMjxq
何度も言うけど、NWNのキャラ成長、サイコーすぎる。
なんども繰り返してキャラを作れる手軽さが、最プレイと遊び心を誘う。
MMOのキャラメイクなんか比べ物にならないほど、懐が深い。
884名無しさんの野望:2006/03/31(金) 21:12:45 ID:o5eDY2va
>>882
NWNはFR再現をサポートする方向でいくかもな。
WGなら、スレ違いだがToEEのシステムの流れで高レベルまで遊びこめる新しい奴が出て欲しかったり。

>>883
何人も作って、ある程度の目標(どのプレステージになるか)まで育てたりが面白すぎたりね。
TRPGでも可能だろうが、やはりシステムが複雑なD&Dでお手軽に作って育てられるのはでかい。
885名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:49:04 ID:3+sSJZYO
韓国MMOをやるとわかるんだけどあちら産の成長と魔法、技能体系はとにかくおてがるで単純なんだよな

魔法も技能も基本的には攻撃力+いくつ 防御力+いくつ これだけ これに範囲か単体かの差が付くくらい
攻防のシステムそのものが単調だから仕方が無いのだけど(所詮クリックゲーだし)

NWNの魔法体系はかなり幅があるから丁々発止のやりとりがあって好きだな。
魔法で強化して俺Tueeeeee!!しても解除魔法で即効剥かれてボコにされるなんてザラだしなー

ま、MMOで即死魔法はなかなかだせるもんじゃないが・・・
886名無しさんの野望:2006/04/02(日) 12:24:31 ID:Ea2Qeigp
MMOって最終目標が無いからどうも好きになれない

クランとか入っても人間関係が面倒臭し段々と同じことの繰り返しになるから会社で仕事してるのと変わらん・・・
マイキャラが成長しないとこまで一緒だし・・・(´・ω・`)
887名無しさんの野望:2006/04/02(日) 12:29:10 ID:0ryGpnFL
最終目標が欲しくて、人間関係が面倒臭いような人がMMOゲーやるのが間違い
MMORPGの不満を書くスレでもないし
888名無しさんの野望:2006/04/02(日) 14:32:24 ID:oddA+J6g
韓国産の体力回復剤ガブ飲みバランスがどうにも好きになれないでつ。
889名無しさんの野望:2006/04/02(日) 18:36:14 ID:ziHMc1GH
>体力回復剤ガブ飲みバランス
まあNWNも他人のことは言えないけどなw
890名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:54:23 ID:PAWYjuBe
ガブ飲みでなくする→回復手段を限定させる→クレリッ太が異様に有利になる

とかなりがち。ローグ系とかでもガブ飲みがほとんどだし、
ソロプレイではひとつの形としてしょうがないだろうね。
891名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:17:07 ID:781E7KPJ
がぶ飲みはパラディンでもある程度防げる。
レイオンハンド自体はそれほどでもないけど、パラディンは堅いから。
HotU公式だと拾ったポーションだけでなんとかなる。
892名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:38:34 ID:iijwQlhn
ドルイドとバードのこと、時々でいいから思い出してあげてください
893名無しさんの野望:2006/04/02(日) 23:29:01 ID:a+euKwFD
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ttp://www.neverwinternights2.fr/modules/news/article.php?storyid=44
でもフランス語…

ttp://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=475903&forum=95
とりあえず、Bioの該当スレ張っときまつ


にしても、思わず日付確認しちゃったよ。

894名無しさんの野望:2006/04/03(月) 04:46:04 ID:yn3U25Nl
英語鯖でリアル小学生が 「ドルイドは最初糞。エピックになったら神」って言ってたのがワラタ
895名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:00:39 ID:okOyBouO
>>894はリアルドルイド
896名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:04:25 ID:hmPTc3V6
誰がバトルドロイドやねん
897名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:41:45 ID:O7igcYXy
アンドロイドがいると聞いて飛んできました。
898名無しさんの野望:2006/04/03(月) 22:24:37 ID:SqbodeuI
酷い自演を見た
899名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:39:12 ID:Idm1FngA
話すネタもないから仕方ないな。

NWN2の発売時期予想でもしてみるか。
俺は2006年冬ごろになると思う。
900名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:48:20 ID:hmPTc3V6
日本語版はまだ未決定なん?
901名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:58:58 ID:XDVQQ8hS
いまのところ発売は6月から9月に順調に延期になってるな。
902名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:40:07 ID:i8a5+82c
>>893
久々にまとまった情報が来たね。
俺的にはSubRaceよか、上級職増やしてほしいなぁ。
ブラックガードとか、いなくなるのかねぇ。

あと目だの口だのが動かれてもなぁ。
水面の反射の処理とか、まぁオプションで切れるんだろうけど
重そうだ……

ちょっと気になるのは、城の運営。
幻水みたいなことが、出来るんやろか。
903名無しさんの野望:2006/04/04(火) 17:13:43 ID:X0HDS8VR
>>760のMODが完成されれば、もう何もいうこと無く、まさしく古の神々のゲームでNWN2なんて比じゃない。
904名無しさんの野望:2006/04/04(火) 17:59:24 ID:AT23AIHn
760のやっていることを否定するわけじゃないし、
いちいちマジレスするのもなんなんだが、
それなら国産ゲームをやっていれば良いのではないでしょうか。
905sage:2006/04/04(火) 18:20:29 ID:x4JKmSpn
NWN2が待ち遠しいな〜

英語だめだけどNWN2出たら買ってしまうだろうな・・・
906名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:21:02 ID:J2XDfcCd
>>760はもうUPされてるけどな。
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&id=6617

つぅか、作ってるなかの人は
向こうの人相手に、半ば釣り、半ばネタで作ってるんじゃないかと……
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=73531
これとかさ。

>>760のネタは、"マイナー"過ぎて、空振りしたみたいだな。
乙。(´ー`)y━・~~~


>NNW2
ttp://www.gamespot.com/pc/rpg/neverwinternights2/screenindex.html
以前のと比べると、なんか印象が変わってきたな。
まぁ、現実的な落し所に、持ってきたといった感じか。

907名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:52:14 ID:sapdbDge
>>906
かつてUOで一緒に遊んでたアメリカ人が「NWNが楽しみだ」「I CAN'T WAIT !!」と
興奮してた気持ちが今になってよ〜く分かってきた。(当時の俺はあまり興味なかった)
こんなに発売が待ち遠しいPCゲームは久し振りだ。
908名無しさんの野望:2006/04/04(火) 23:16:18 ID:qFJlnaoB
問題は ギスギスしたNWNのコミュニティ&プーレヤーに嫌気がさして去っていった数々のDM達&良質プレイヤーが再び遊んでくれるかどうかだとオモ
909名無しさんの野望:2006/04/04(火) 23:30:54 ID:xo4uKWZQ
別にソロオンリーでも良いよ。
面白いmodはソロ用に多いし。
910名無しさんの野望:2006/04/05(水) 00:08:04 ID:kA8eJT/1
HOU並のシングルならソロオンリーでもいいや

>ギスギスしたNWNのコミュニティ&プーレヤーに嫌気がさして去っていった数々のDM達

あれ・・・目から汗が・・・orz
911名無しさんの野望:2006/04/05(水) 04:08:04 ID:qzhYLXkS
俺は仲間内でのマルチプレイしかやったことないんだけど、そんなに雰囲気悪かったの?
コミュニティってのはNWCJの事だよね。
NWN始めたばかりの頃、質問掲示板で親切にしてもらったので個人的にそれほど悪い印象は無いんだけどな。
912名無しさんの野望:2006/04/05(水) 04:34:31 ID:4Ta774r3
>911
君が雰囲気が良かったと思ってるなら、良かったんだろう
ちなみに俺も雰囲気は良かったと思う
>908や>910は良くなかったと思っているんだろう
それだけのこと
913名無しさんの野望:2006/04/05(水) 09:11:48 ID:/jZr92VM
>>911
ケンオウ様 必死だな
914名無しさんの野望:2006/04/05(水) 11:24:03 ID:DQl4RanD
とりあえずFLSだけはもういい
915名無しさんの野望:2006/04/05(水) 12:07:40 ID:6/6mQ2QX
NWN日本ユーザーというごく小さな枠の中で
さらに叩きあいをして絶滅を目指すバカユーザー
その光景を見て尻込みする新規ユーザー
916名無しさんの野望:2006/04/05(水) 12:24:50 ID:kA8eJT/1
それが目的だろw
917名無しさんの野望:2006/04/05(水) 12:38:50 ID:6/6mQ2QX
面白いか?
918911:2006/04/05(水) 14:00:32 ID:qzhYLXkS
>>913
誰それ?
919名無しさんの野望:2006/04/05(水) 14:41:36 ID:/jZr92VM
FLSだけはイラナイと言うことだな
それは漏れも禿しく同意
920名無しさんの野望:2006/04/05(水) 15:47:15 ID:2fsg2WNU
NWNの雰囲気を悪くしている元凶>FLS
921名無しさんの野望:2006/04/05(水) 17:42:16 ID:Mk4BQDyK
藻前らNWN2までFLSの存在如何に依存するつもりなのか・・・。
FLSが在ろうがなかろうが関係ない、くらいのコミュニティじゃなきゃ2になっても何も変わらんのは分かってるんだろうに。
いつまで同じ所で立ち止まって自分のカサブタほじくり返してるつもりなんだ?
922名無しさんの野望:2006/04/05(水) 19:20:22 ID:hvHrh5EY
と、荒れるのは何でだろうねぇ…自分が嫌いなら無視すれば良いのに。
923名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:46:39 ID:aCupJpaO
手を動かしてないからそのぶん口が回るんだろうよ。

伊達でも酔狂でも一定人数を保持して運営が続いてるってのは素直に賞賛するけどな
(好きか嫌いかは別にして)


924名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:48:59 ID:qzhYLXkS
既出かもしれんけど、Sunless CitadelっていうTRPG版が原作のモジュール面白いな!

http://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=48#Files

出てくるヘンチマンがTRPG版のルールブックに出てくるキャラなのな。
デモムービーもかっこいいし初プレイモジュールとしてはすごくいい感じ。
俺もこういうの目指して翻訳ソフト駆使しつつ英語版でモジュール作ってるよ。
他にも原作付きのモジュールで何かいいの知ってる人いる?
925名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:43:38 ID:ZlmEZgnc
CD&Dのこれなんか手頃だと思う。
元々低レベル用の入門モジュールだから単純なプロットだけど色々と仕掛けが凝っているよ。

http://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=1756
http://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=3234

ただし2番目の「レイヴン遺跡急襲」はHAKPAKS「Ruined Castle Interior」
のファイル名を「rci」に変更しないと動かないのでご注意されたし。
926名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:59:46 ID:qzhYLXkS
>>925
Thanks!
低レベルモジュール大好きな俺にはピッタリかもしれない。(*´Д`)
フェイルーンを救うようなのもいいけど、ちょっとした小話的なのが好きだなあ。
927名無しさんの野望:2006/04/07(金) 09:10:41 ID:ZqKosWKU
NWN以外によさげなゲームなかとですか
RP気味にGuildWarsするとかとか。
928名無しさんの野望:2006/04/07(金) 09:40:00 ID:FJ7TGeMT
つ DDO
929名無しさんの野望:2006/04/07(金) 11:03:12 ID:x1u40syh
167β3が出たね。さて、今回は通るか?
930名無しさんの野望:2006/04/07(金) 11:08:57 ID:x1u40syh
って、英版、ファイルサイズがおかしいな。
931名無しさんの野望:2006/04/07(金) 14:03:58 ID:xGpOkKVt
俺の場合はNWNの合間にBaldur'sGateとかToEEとか遊ぶとなんかシナリオ作る気力がわいてくる。(*゚∀゚)=3
一石二鳥。
932名無しさんの野望:2006/04/07(金) 18:24:30 ID:s/iyRAZm
ある程度人数が集まれば、必ず反対意見や否定的な意見は出る。
全部の意見を聞いてそれを投入したゲームが面白いとは限らない。
というか、バランス壊れるな。

合わない人には合わない、面白いと思う人は参加し続ける。
そんなもんだろ。

全員が否定的意見が出るってものもたまにはあるが、その場合は誰も寄り付かん。
継続されているものには自分が面白いと思わなくても他の人には魅力があるんだろ?
933名無しさんの野望:2006/04/07(金) 20:46:20 ID:NHcQW76c
英語版プラチナディスクでNWNをしてる漏れ・・・

英語はほどほどだけど、ボイチャが微妙なので
外人とのマルチプレイはどうもいまいち・・・・
そろそろ日本人とマルチプレイがしたい今日この頃・・・・・

英語版で日本語版の人とマルチプレイする方法はないですか?
何か良いツールとかあったら教えてください・・
934名無しさんの野望:2006/04/07(金) 22:46:25 ID:O7xxTaxv
つ日本語版購入
935名無しさんの野望:2006/04/07(金) 23:03:20 ID:+sSYl7Rq
英語版になれたら、漢字で書かれたアビリティーがわからない罠;;
936名無しさんの野望:2006/04/08(土) 15:16:31 ID:bYyvlAPD
うはwwwwおkwwwwww
937名無しさんの野望:2006/04/09(日) 23:09:17 ID:rL+QWUfk
>>934
貧乏人には、日本語版は高すぎです(´・ω・`)

次はダイアモンドディスクを買う予定・・・・
ってか、英語版は激しくサービス価格なのに
日本語版はぼったくりすぎじゃ・・?

せめてNWN+SoU+HotUで8千円以内に
納めて貰わないと財布が厳しいです

>>935
日本語版でプレイしたことないから
漢字のアビリティーとか新鮮かも・・・・
938名無しさんの野望:2006/04/10(月) 01:51:42 ID:cSWI871Z
確かにNWNは
日本語版→高いYO!
英語版→英語かYO!
以上の理由で他人に勧めにくいゲームではあるからなー。(;´Д`)
939名無しさんの野望:2006/04/10(月) 09:08:13 ID:teCPPRZ0
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
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クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
940名無しさんの野望:2006/04/10(月) 09:42:55 ID:YWKlKmWO
>>939
まってますた
941名無しさんの野望:2006/04/10(月) 10:10:35 ID:8rIgEBlF
>>939

今回は「しわしわ」はないのか。
ツマラン、ちゃんとネタ仕込んでから来るよーに。
942名無しさんの野望:2006/04/10(月) 10:29:24 ID:fKVXzYn1
>>941
「しわしわ」は君の心の中にある
943名無しさんの野望:2006/04/10(月) 10:43:34 ID:cSWI871Z
NWN2にはぜひ食事アニメーションを加えてほしいな。
酒場で飲み食いしたいぞ!
・・・レルムとかグレイホークの連中って、どんなもん食ってんだろな。
ドラゴンランス戦記は揚げじゃがとか鹿肉のローストとか飯がうまそうだったな。
944名無しさんの野望:2006/04/10(月) 11:19:23 ID:7anPuRPk
匂いと味つきの機能キボン
もちろんゾンビやトログロダイトもクッサイ
945名無しさんの野望:2006/04/10(月) 11:49:22 ID:dvC0Bk55
荒らし耐性気取るより放置しろよ
946941:2006/04/10(月) 11:56:56 ID:8rIgEBlF
>荒らし耐性気取るより放置しろよ

”漏れは”別に気取ってないよ。そんなつもりもないし。
荒らしで遊んでるだけw
(荒らしを弄んでるともいうが)

ツー事で、笑えるネタ カマン>荒らしの人
947名無しさんの野望:2006/04/10(月) 12:02:49 ID:dvC0Bk55
948名無しさんの野望:2006/04/10(月) 14:52:20 ID:CyPYYk4G
>>945
>>946のように言い訳しかでてこないから、ほっといた方がいいよ
949名無しさんの野望:2006/04/10(月) 16:11:16 ID:JGeLkbk5
正に
>荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
だな。
950名無しさんの野望:2006/04/10(月) 18:46:57 ID:teCPPRZ0
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951名無しさんの野望:2006/04/10(月) 18:49:38 ID:wsA+NKZ+
>>943
食事に限らず、アニメーションはもっと色々種類がほしいよな。
ttp://swgwiki.s64.xrea.com/pukiwiki/pukiwiki.php?%5B%5B%A5%A8%A5%E2%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9%5D%5D
ここまで多くなくてもいいけど。
952名無しさんの野望:2006/04/10(月) 18:57:34 ID:teCPPRZ0
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
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953名無しさんの野望:2006/04/10(月) 19:02:54 ID:EGanYDrf
>>945=948
自作自演必死だなw
口惜しかったら>>945と同じIDで出てきてみろよ
954名無しさんの野望:2006/04/10(月) 19:33:50 ID:cSWI871Z
>>933が言ってたボイスチャットの事が気になる。
NWNでもできたとは知らなかった。
でも導入すると女性キャラのロールプレイがしにくくなるなあ。
面と向かって遊ぶTRPGよりも女性ロールプレイがしやすいのが好きなんだが。
・・・外人さんも声色変えてやってるんだろうか。(;´Д`)
955名無しさんの野望:2006/04/10(月) 19:42:36 ID:ZBchbOoJ
>Neverwinter Nights 2 provides a robust and skinnable user interface
>using XML. Modders can now have customized UI’s and their own
>artwork that they provide with their campaigns. Enterprising modders
>also have access to limited UI functionality via script to create
>their own customized UI - imagine the possibilities for mini-games
>and the like!
上のは公式FAQからのコピペなんだけど
これって好きな画像(地図とか手紙とか)をUIボタンみたいな形で
表示させたり、頑張れば酒場での賭けポーカーやシナリオ絡みの謎解き
要素としてのパズルを別ウィンドウ表示で入れられるってことだよね?
(イメージとしてはUltimaOnlineにあったバックギャモンみたいなのを想像)
読み間違いじゃなければ益々TRPGっぽくできそうでかなり期待なんだが。

他にも今回は地形がハイトマップを使って自由に編集できたり
家具が配置されてない室内に自由にオブジェクトを配置できたり
Placeableやキャラクターの体型を色・サイズを自由に調整できたり
仲間に直接命令することが出来たりと色々パワーアップしてるみたいだし。
あとは建物や室内もPlaceableと同様に360度自由な角度で配置できたら
完璧なんだけどさすがに無理かな。

>>954
Dungeon and Dragons Onlineのスレでチラッと見かけた分には普通におっさん声
でやってるみたい。でもやっぱり男キャラが女キャラをってのはあまりよく
思われないだろうし、女キャラが喋らないだけでネカマ疑惑とか百害あって一利
なしだよなあ>ボイスチャット
956名無しさんの野望:2006/04/10(月) 19:57:35 ID:dvC0Bk55
>>955
wktk
ついでにcustom contentがもちっと簡単に導入できるようになったらいいナァ…
957名無しさんの野望:2006/04/10(月) 19:57:59 ID:8MBYLl/3
オタクキモイ。
958名無しさんの野望:2006/04/10(月) 20:25:28 ID:wsA+NKZ+
>>955
屋内はタイルベースとか言ってたの希ガス。

でも、パネルとか自由に作れるんだったら
かなり面白そうだな。
PopUpGUIPanel()
あたりが拡張されるんだろうか。

>>956
MODに直接組み込んで、別途ダウンロードしなくてもいいような
つくりにも出来たら手軽になるんだけどなぁ。
といっても、NWN2のクオリティで、モデル作れる奴はかなり
限られてきそうなののが……
959名無しさんの野望:2006/04/10(月) 20:30:45 ID:cSWI871Z
>>955
レスサンクス。
オサーン声でやってるのか・・・。
昔読んだOnlinePlayerか何かの記事で一応英語にも女っぽいしゃべり方があるって読んだ覚えがある。
でもまあ、ヒアリングはやっぱり難しいのでFPSとか以外のオンラインゲームにはボイスチャットいらないかな。

あと、公式見てるとNWN2はNWNに比べて大幅な進化を遂げるみたいで期待できそうだね。
早くツールセットいじってみたいぜ。
960名無しさんの野望:2006/04/10(月) 22:18:32 ID:5371NsJD
でもさ、基本的に別ゲームだろ
互換性ないみたいだし
961名無しさんの野望:2006/04/10(月) 22:50:07 ID:mTkHGdap
>>960
MODの互換性なら多少あるみたいだよ。
スクリプトやカンバセーションなんかの手間のかかるものについては
NWNのものがそのまま又は多少の修正を加えるだけで流用できるとか。
前作のコミュニティーの作り上げたコンテンツがあまりに大きすぎて無視出来ない
からだろうけど、ちょっとしたスクリプトなら簡単に作れる機能も付くみたいだし
案外発売当初から新旧入り乱れてのMODリリースラッシュが起こるのかも。
962名無しさんの野望:2006/04/10(月) 23:17:55 ID:veCxGjCO
しかしあれだけのグラフィックになるとCEPとかどーなるんだろうな?
NWN2では出さないのかなぁ・・
963名無しさんの野望:2006/04/11(火) 00:15:33 ID:/HzPV9bs
>>961
ただそれ、これまでNWN1だけでも
バージョンアップする度に
スクリプトの一部関数が変わって
古いバージョンのものが動作しなくなったり…
とかの不手際を見てると、
正直どの程度まで信用していいのか
かなり不安だなw
964名無しさんの野望:2006/04/11(火) 00:27:04 ID:/7yCGTHC
>>960
むしろ、別物って思えるぐらい変わっててほしい。
絵だけ綺麗になってて、結局やってることは大して変わりない
っていう、FPSなんかの続編にありがちなオチは勘弁。

>>962
>発売当初から新旧入り乱れてのMODリリースラッシュが起こるのかも
さすがにそれは無いだろ。
いじれるところが増えた分、「簡単、簡単」って繰り返し言ってるけど
確実に手間も増えるでしょ。
つか、オブジェクト一つ置くのでも、無駄に位置や角度にこだわってしまう
オレみたいな奴は、NWN2は延々エリアだけ、いじって(;´Д`)ハアハア
してそうだ。

>>963
だよな。
オレも互換性は大して期待してない。
965名無しさんの野望:2006/04/11(火) 02:01:43 ID:aeDsWq4l
どこかのレルム小説で読んだれるむ人の食生活
貴族:
朝:上質の小麦のパン 焼きりんご  ベーコン ミルク
昼:魚のパイ バナナとレタスのサラダ。 チーズ 干しぶどう パン
夜:地鶏シチュー 甘いソースの焼肉 くだもの ハートランド南方産ぶどう酒 

966名無しさんの野望:2006/04/11(火) 04:43:09 ID:ld1MODl6
いいもん食ってるなあ。
967名無しさんの野望:2006/04/11(火) 08:56:18 ID:TMUI1eNa
もっと青物たべないと
968名無しさんの野望:2006/04/11(火) 12:48:32 ID:cmdjEOo4
バナナとレタスのサラダを8杯くらい喰ってるんだよ。
969名無しさんの野望:2006/04/11(火) 21:28:10 ID:KIoF31Kz
>>965
庶民の食生活はどうなの?
970名無しさんの野望:2006/04/11(火) 21:49:52 ID:ld1MODl6
ダークエルフ物語に農家の住人の食事シーンがあったようななかったような。
971名無しさんの野望:2006/04/11(火) 23:43:23 ID:Pdc9svVw
>>969
想像してみた

朝 乾燥して硬くなったパン しなびたレタスと腐りかけのトマトのサラダ 濁った水
昼 なし
夜 塩漬けのまずいラム肉 どぶねずみのロースト 水で薄めたエール酒
972名無しさんの野望:2006/04/12(水) 00:05:26 ID:IVLzNnhu
そりゃ貧民だろ
973名無しさんの野望:2006/04/12(水) 00:14:52 ID:mGajfIQD
レシピ見てて思い出したたが、凶悪に強い魔術師でだけど、赤貧で、朝から晩まで塩スープって小説思い出した・・・・
ここのヒ魔人様のようだw
974名無しさんの野望:2006/04/12(水) 00:55:50 ID:mg0dTIYI
>>971
FRWGでは不況時の貧しい労働者は
何週間も固いパンと薄いスープですごさなくてはならない
とあるので、そう遠くないかもな。

平均的な日雇い労働者の一日の賃金は、1spだそうだ。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20010223d
とりあえず、ここの宿のメニューは食えそうに無いな。
975名無しさんの野望:2006/04/12(水) 01:01:54 ID:mhy/ygYq
>>969
モロコシの粥 ヤギの乳  チーズとか
ワンダリングモンスターがやたらいたり、大規模な牧場というものが極めて少ない、さらに家畜に食わせるほど農作物が有り余ってるわけでもないので
肉はあまり口に入らない(らしい) せいぜい狩猟の分と鶏くらい。 といっても地域によって差があって、ラシュメンのバーバリアンなんかは肉食らしいが
ソオスはエドグリーンウッド本
976名無しさんの野望:2006/04/12(水) 12:03:15 ID:7+782XjG
貧民の食事はきっと、カビがついた硬ーぃパンだよ… ;;
それすら、手に入るだけでもありがたいって感じで orz
977名無しさんの野望:2006/04/12(水) 13:16:20 ID:BkJQbALJ
設定にもよるけど

中世ヨーロッパでは
小麦を挽くのに水車小屋の使用料を取られ
できた粉でパンを焼くのに城のパン窯の使用料を取られ
貧困層の場合、自分が小麦を作ってもパンは食えないなんてこともあったらしい。

そのへんはD&D世界だと支配者のアライメントによるんだろうけどね。
ローフルイビルの社会は厳しいことになってそうだな。
978名無しさんの野望:2006/04/12(水) 20:59:27 ID:YShNt0Yw
ADD初版のアナーストアーケナだったかな
確か食べ物と水を作る魔法があったような気が・・・・

3Eは持ってないから知らない
979名無しさんの野望:2006/04/12(水) 22:08:02 ID:zLfmgvNY
クレリック呪文のクリエイト・フード・アンド・ウォーターだね。
術者が選んだ簡素だが栄養満点な食事と清浄ない飲料水を創造する呪文。
ただし食料は24時間で腐る(水は大丈夫)
コンピュータ版じゃ「アイ・オブ・ザ・ビホールダー」にのみ実装されてたな。
980名無しさんの野望:2006/04/12(水) 22:13:37 ID:C3jx4Pqd
通は三食グッドベリーで決まり
981名無しさんの野望:2006/04/13(木) 00:21:58 ID:NhvEtkzL
仙人のような生活だな
982名無しさんの野望:2006/04/13(木) 00:31:50 ID:92QG8KKk
食事に関しては、レルム本に何か書いてあったような気もするけど探す元気がないのでおやすみなさい
983名無しさんの野望:2006/04/13(木) 01:36:36 ID:rhBWVOnO
>>982
リア厨は寝てろ
984名無しさんの野望:2006/04/13(木) 13:58:29 ID:AtFaogBs
NWN2の発売日が9月に決定したみたいだね。

http://www.4gamer.net/news/history/2006.04/20060413134815detail.html

もう延期しないでくれよ。
985名無しさんの野望:2006/04/13(木) 15:00:35 ID:AGgsNADB
>>979
ピュリファイ・フード&ウォーターと言った魔法もあるね

貧しい庶民に、新鮮な食料と水を分け与え
病気や怪我を神の力で癒す・・・・信者が増えるのも納得w

ただ、クリエイト魔法で作った魔法の食べ物は
あまり美味しくないらしい(高レベルのバンケット魔法は例外)
プレハンの呪文説明か、ドラゴン誌か、ウォーロック誌か忘れたけど
どっかにそんな記述があった。 いわゆる精進料理、栄養はあるが質素で不味い
986名無しさんの野望:2006/04/13(木) 15:37:54 ID:bO239msz
タバスコでもガンガンぶっ掛けて誤魔化して食うべし。
タバスコに相当するスパイスが存在するかは気にしてはいかん。
987名無しさんの野望:2006/04/13(木) 16:54:47 ID:LYvlG5sC
昔は(大航海時代か?)胡椒が結構高かったってきいたことあるが、
レルムでも高そうだな。
そうなると、タバスコもかなり高いんじゃね?

988名無しさんの野望:2006/04/13(木) 17:32:28 ID:eZPDC117
タバスコは唐がらしの塩漬けだから胡椒の値段は関係ないと言ってみる

けど、
庶民が嗜好品を買えないので流通量が少ない&大量生産技術がない→価格が下がらない
という意味では一緒かもね

イリュージョニストに味覚えさせて
魔法で味を錯覚させてもらえばいいだけなんだけど。
989名無しさんの野望:2006/04/13(木) 18:16:48 ID:92QG8KKk
>>985
非常食とか、昔の宇宙食みたいなモンかな

>>987
ヨーロッパに胡椒が無かったから、アジアで安く仕入れた胡椒が高く売れただけだよ
レルムでもし昔から当たり前のように胡椒が流通していたとすると、高くはないはず
どうなんだろうと思ってレルム本を開いたが、食料に関する記述がほとんどない…
避妊薬の説明ならあるのに…
990名無しさんの野望:2006/04/13(木) 19:18:32 ID:Vp84ttEq
盛り上がってるところ申し訳ないが
次スレ立てるよ。
991名無しさんの野望:2006/04/13(木) 19:51:55 ID:Vp84ttEq
立てたよ。

【NWN】Neverwinter Nights -その22-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144924928/
992名無しさんの野望:2006/04/13(木) 20:16:15 ID:QduqG4aO
>>990


>>989
>避妊薬の説明ならあるのに…

Σ(゚Д゚;
993名無しさんの野望:2006/04/13(木) 21:10:45 ID:vj1Psq+5
スメアゴルエルフのパン嫌いね
994名無しさんの野望:2006/04/13(木) 21:53:25 ID:V78KYTZv
PHBの装備欄にあった。グレイホークだけど。

粗末:パン、カブの焼いたの、たまねぎ、水
普通:パン、鶏シチュー(ただし肉は少なめ)、ニンジン、水でうすめたエールかワイン
上等:パンと焼き菓子、牛肉(エンドウ豆つき)、エールかワイン
995名無しさんの野望:2006/04/13(木) 21:59:11 ID:S7S92s4N
牛肉なんて食うわけねぇ。
すでにノームによって産業革命が達成されたという事か。
996名無しさんの野望:2006/04/13(木) 22:05:39 ID:V78KYTZv
原書でもやっぱりbeefだなあ。
WGはFRやミスタラよりは中世寄りだと思っていたが。
997名無しさんの野望
>>994
>上等:パンと焼き菓子、牛肉(BSEつき)、エールかワイン
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル