1 :
名無しさんの野望 :
2005/11/03(木) 04:04:08 ID:ZUuzqoPb
2 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 04:05:27 ID:ZUuzqoPb
コサ2は買わない方がいい。 それだけは伝えていかねば・・・
3 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 12:00:55 ID:JogNTull
バリューパックを買いましょう。一生遊べます
4 :
戦争の大陸 :2005/11/03(木) 23:42:00 ID:DBnuAEiC
まちがってDELETE押して、精鋭装飾重騎兵皆殺しちゃったよ ><
5 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 02:04:02 ID:hTvEEg+N
【情報】中韓ですら米国産牛肉の輸入を禁止。日本は中韓に先んじて輸入再開。
2004年度に米国では38万8,000頭について狂牛病感染検査を行ったが最近まで
ジョハンズ長官は検査頭数を4万頭に削減するよう検討させていた。現在のところ、
日本、韓国、香港、台湾、ロシア、中国が米国産牛肉の輸入を禁止している。
ジョハンズ長官の代理を務めるチャールズ・ランバート氏と
デイル・ムーア氏はいずれも全米肉牛生産者・牛肉協会出身者。
(業界団体の人間が官僚になるのは米農務省の通例のようになっている。)
日本から派遣された衆院農林水産委員会の調査団を恫喝したとされる、
米農務省海外農務担当次官J・B・ペン氏は牛肉業界ロビイスト出身。
米農務省広報官エド・ロイド氏の説明によると、
ペン氏は恫喝などしておらず、日本側との会見は「和やか」であったという。
日本のPR業界には朗報:米農務省はアメリカ食肉輸出連合向けに、
1205万5,587ドル(約13億1,757万円)の販促費拠出を決定した。
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1111209733/374- 成長ホルモンを使っているアメリカの牛肉をEUは全然輸入していない。
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1111209733/202-
6 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 02:36:22 ID:aaDvT/os
果たしてDivided Nationはいつ出るのだろうか
7 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 15:38:46 ID:syGL8JnM
はよ出してコサ2の2の舞になるよりは・・・ っていうかパッチだしてくれれば済む話なんだけどね!!!!!!
8 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 21:06:06 ID:QWAPSuzq
人いないナー
9 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 21:34:06 ID:b94EZgup
スレタイに cossacks と書いていないから 検索で出てこないから、次スレ建っていないと思っていた
ところで街と住民が出てくるのはどのモードなの? クイックバトルでは登場するの?
>>12 じゃあクイックバトルでも貴婦人、紳士とかがワラワラ街中を徘徊してるの?
DEMOでは街そのものが存在してなかったけど。
街は始めから存在してるの?
それとも製品版では自分で作れるの?
ああ、それはヨーロッパの戦い。 クイックバトルも1マップだけ中心に既成の町があって 貴婦人、紳士とかがワラワラ街中を徘徊してるヤツがあるけど。 すでにある建物を奪取したりとかはできない。街中で陣を組んで 大砲当たりにくくするとかにしか使えない。
15 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 03:04:59 ID:QANXzSeT
その紳士、貴婦人とかって大砲や銃で虐殺できんの?
上のほうでけなされてるけど、コサ2ってなんか問題あんの?
前スレ見てないから分からんのだが。
>>16 >>15 に便乗して聞くけど、スクリーンショットでは街が壊れてるシーン
が見当たらないけど、このゲームって建物破壊したり、
ACみたく兵を突入させて占拠みたいなことはできる?
つかナポレオンとアメコンどっちもコサックス2なんだよね?
>>17 ・橋が画面内に移ると1分〜2分ほどフリーズ
・イギリス軍のロケット砲がまったく意味を成さない
・キャンペーンで頻繁にハンドルエラーなるものが起きて強制終了
などなどステキなほどバグだらけ。
そして、欧米版はそれらのパッチが出てるのに、日本語版は出てない。
はっきり言って買わない方がいい。
ヨーロッパの戦い(上級) 正直疲れる。クリアできなくてもいいよ・・・
動かせる師団がひとつだからはてしなく裏の取り合いになって不毛
ちなみにハンドルエラーってのはメモリが足りてないときによく出るエラーだよ ゲーム以外では大規模なデータベース処理してるときなんかよく出る
>>22 当方1.5GBメモリー、それでもなる。
兎に角なんで市街地ってあんなに重いんだ?
cossacks1は名作。2は失敗作。 購入を考えてる香具師にお勧めはバリューパックだねぇ。
>23 >24 それだけあるならちがうかもしれないっすなー コサ2でバグ多発だったり以上に重くなるマシン構成って大体把握されてるのかなぁ 当方 AthXP 2800+ メモリ 1Gb グラボ Radeon 9600 Pro (非XT) OS Win2K DirectXは多分 9.0C 橋バグ、ハンドルエラー等は経験なし 敵の本陣まで攻め込むとかなり重くなるが
フザール騎兵に無駄弾バンバン撃たせてたら黒い弾がビュンビュン飛んで行くのが見えたよ。
スエーデンのマスケット銃兵18cに竜騎兵18cと表示されるのがみえたよ
落とし易さ アレキサンドリア>ブダペスト>ベルリン=モスクワ>パリ>ロンドン 但し侵入角度が重要。 工兵に防舎作らせるのがミソ。 やっぱあの戦闘中飛ぶのは・・・どうにかしてくれないかな・・・ プロシア上級でロシア征服、フランス征服、そしてエジプト遠征していて、アレキサンドリアで三回も連続で落ちるとはさすがにやる気なくすぜ・・・ ちゃんと再起動したりしてんのにな・・・
落ちるだけならまだしも経験値あげた部隊が全部消滅すんのが痛すぎ。 特に接戦中に全部隊失うとやる気なくなる。
>>30 そういうときは一旦落ちて再び立ち上げたときに、全体マップが表示
されている先頭画面で「部隊を撤退」させたら部隊は維持されるよ。
負けはつくけど。
>>31 それでも解決できない全滅の謎もあるんだよな。
「敵を全て打破」「部隊が全滅しました」って同時に出る奴。
4gamers見て今頃気づいたこと。
射撃に要する石炭の量があれほど違ったとは知らなかったよ。
でも外国語版1.1はオンラインアップデート機能つきなんだよな 日本語版はついてない
コサックスのスレが無いんで聞いてもいいですか? 18C、外交官、なしでやってるんだが敵がわんさか使用してくるんだが これってプレーヤーのみの制限でCOMには関係ないの?
そうだよ。
>>36 サンクス
要するに制限プレーやりたい人専用ってことなのね
先生( ^ω^)ノ 漏れのPCのCPUは2.1Gzで推奨環境に届いてないんですが これでコサックスUやったら戦闘中にエラー落ちとかしますか?
1なら多分推奨環境満たしてると思われるんですが AoEUとどっちが面白いですか( ;^ω^)?
これって1は(あるのなら)「戦争の世紀」だけ買えばいいのか?
25日にバリューパックが出るから、それを買えばいい
「戦争の大陸」(だっけ?)って、単体起動できるんでしょ? バリューパック意味あんの?
>>42 ネット対戦するのなら戦争の大陸だけでいい
一人でするのなら、バリューパックって奴を買ったほうがいいのかな
値段しらないけどね
>>38 CPUのスピードとか言うより、プログラムがなってない。
どんなハイスペックマシンでもイライラするでしょう。
英語版を買われては?
45 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 22:37:26 ID:f/oxMWfG
>>33 ああ、ここ見る前にマルチリンガルパッチ1.1を当ててみたら
なぞのプロテクションドライバがインストールされて
CD入れても認識しなくなったよ・・・
あと、画像がずれて表示されてまともにプレイできないわ。
一度はビデオカード(6600GT)のライトコンバインをオフ
にしたら直ったんだけど、上記のことをもろもろやってたら
症状が再発した。
しかも、過去ログにあるように
「ハンドラが多過ぎ」と英語で訴えられて強制終了、
特定キャンペーンで画面端にスクロールするとフリーズ、
本当にこのゲーム買っちゃだめだよ。
金を捨てるようなものだ。
>>44 だから何度も言うが、英語版だから落ちないというわけではない
日本語版が落ちる環境ならば、英語版も間違いなく落ちる
ヨーロッパの歴史で戦闘すると落ちやすいんだよなぁ
コサ1の全部入りが復刻版で出たんだからいい機会だし、 傑作である1の話題をメインにしようぜ。 みんな持ってるだろ? 出来の悪い続編は忘れろ。
AoE2やった後コサ1やったら絵が雑でチュートリアルもせずにアンインスコしちゃった
AoE3と書きたかったんではないのかね
俺はAOE2から移ってきてアニメーションの質の悪さが許せなかったが、やっているうちに慣れた。 そりゃーアニメーションを強烈圧縮してるんだからAOE2に比べりゃ悪いですよ。 その代わり強烈軽い、これだな。
采配の芸術のキャンペーンで「帝国の勝者」のプラハのクリア条件が 解らず困っています。 敵兵も全部倒したし、城内も占領したんだけど。 公会堂を壊したりもしてみましたが終わりません。 どうかお知恵を。
攻城の戦記を楽しんだ僕にバリューパックはお勧めですか?><
戦争の大陸に無くて采配の芸術にはあるような要素(機能?)ってあるの?
コサ1よりもコサ2の方が好きなんだけどな、 いないねそういう人。 勿論バグだらけなのを何とかして欲しいし、他にも退化した点はあるけど 一番初めのコサックスもそんな感じだったから いつものこのクソ会社の戦略どおりに追加パックで何とかなるのかな?
いや、俺も慣れてきたから結構楽しんでる でも内政の要素をかなり省いちゃったから、どうすれば相手より早く戦力蓄えられるかなんて考える楽しみが なくって飽きが速いかもしれない ヨーロッパの戦いやってる分には結構面白い
60 :
58 :2005/11/20(日) 15:32:59 ID:WB5Qqx5G
いや、ヨーロッパの戦いは最悪の代物。 その点ではImperial Gloryの方がまし、 IGもあんま面白くなかったけど。 ただの裏取り合戦になってる。 操作できるユニットが一つだけなのも如何なものか、 普段やるのはスカーミッシュかキャンペーン 今までで一番楽しめたキャンペーンはRTW
キャンペーンものでいままで一番楽しめたのはKnights of Honorだなー RTS部分が若干大雑把な気がするが(とはいえこのゲームで戦闘に余り凝ると時間がいくらあっても足りない)外交駆使した 駆け引きはかなり楽しめた あんまり売れてないみたいだけどコサ好き、中世ヨーロッパもの好きにはかなり楽しめると思うよ ヨーロッパの戦いモードが裏取り合戦でなえるっての俺も同意
大陸の戦争で左右対称で間を一本道でつないだマップ作って 最初はかなりこっちに陣地を攻められまくったりしつつ6時間かかって何とか攻めに転じたのに 一本道を渡りきろうとすると落ちる('A`)
>52-54 確かにAoKの方がキレイに感じるわ。 大手レビューサイトでスペックに引きずられたライターが「16Bit表現だからコサのほうが美しい」 って書いてあるけど、それは違うような・・・ 騎兵が死ぬ時なんかコサは紙人形みたいにパタパタ倒れる感じがするな〜 あとなんか色薄く感じない?AOKの直後に遊ぶと凄く感じるんだけど・・・ 色使いとかもあるんだろうなー。 ただ海戦ユニットや建造物の壊れざまは圧倒的にコサのほうが美しいね。 陸戦ユニットも、もう少し↑並に凝れば良かったんだけど、 メインユニットだけに凝ったら凝ったで重くなるだろうし難しい判断だったんだろうな・・
>>64 そうそう。
AOKはユニットがやれると”あ!やられた!”なんだが
コサ1はパタッ”え?”だもんな。
アニメのコマ数が少ないしおまけに色数も少ない。
しかし船の沈み方には最初関心したなぁ。
あそこらへんはAOKに勝ってるだけに今となっては惜しい。
66 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 19:26:46 ID:HGYRlBR5
このゲームって日露大戦争(陸戦、海戦あわせて)を再現できる?
>>66 何でコサックスで日露戦争を再現できると思ったの?
旗手を城内に入れたり出したり、橋を渡らせたり、いろいろやったが プラハが終わらん。どうしたら「勝利」って出るんだ。
戦争の大陸にある公式MODの日本語版、攻城+采配に入れることはできまつか? できないよな… MODの沿岸防衛カノン砲に、今だかつて無いほどの感動を覚えたんだがな… キャンペーンで使いたいお(泣
>>64 >>65 基本的にAOEシリーズの船は唯のユニットだからねえ…
真後ろの建物に攻撃命令出すと、その場でくるっと振り向いて攻撃するからねえ。
コサはリアルなだけに、白兵戦やら停泊やら拿捕(転向)があったらなーと妄想に
浸るのだが。以下、公式で提案したヤシ
「前々から思ってたんです。軽歩兵ってアルジェリアの海賊っぽくってぴったりだって。トルコの歩兵なんて似合わないって。
ジ ー ベ ッ ク に 乗 っ て 白 兵 戦 し て く れ れ ば ど れ だ け そ れ っ ぽ い か っ て 。
輸送船は廃止。兵船は80人(トルコ兵船は90人)、ガレー船は100人、フリゲート艦・ガレアス船は190人、ジーベック船は200人。
軍艦250人、フリゲート艦18Cは280人、戦列艦ビクトリー号は900人。
船を重ねることによって白兵戦開始。白兵戦は基本的に近接攻撃系のみの頭数勝負。質は問わず。負けたら拿捕(転向)。だから戦列艦
なんかをイスラム国家が手に入れるにはジーベック船5艘を突っ込ませる。
ちなみに陸から船に乗り込むには沿岸で碇を沈め、桟橋を渡す(グラフィックカコ良く!)。船にそのボタン(停泊ボタン)があって、
停泊状態←→出航状態の変形にかかる時間は100%表示で表す。停泊状態ではもちろん移動は不可だが砲撃は可。問題は方向(砲撃でき
る角度)で、とりあえず左右30°合計60°くらい?」
>>70 いまさらMODは出ないさ・・
あきらめよう。
戦争の大陸VeryHardでやってると PT30分明けcomが大量餓死者だすってのが結構あるよね。 もっと、AIが織り降参ならいいのに・・・ 街中に大量餓死者の屍・・・萎えつつもちょっと笑ってしまう。。。
>COMが大量餓死者だす このバグなんとかなんねぇかなー
>>74 そうか!その手があった! 今までマジで思いつかなかった。
1の体験版やったけどあまりの糞ゲーぶりに吐き気がした
なあ、三作品のバリューパックって、1、2のキャンペーンが戦争の大陸でできるってことか? それとも本当に三本そのまま入っているだけ?
78 :
名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 20:12:03 ID:H/N/TrQF
>>78 ただの抱き合わせ。
発売から半年たってるのにまったく改善の予兆すらないのは
どうなってるんだ、訴えるやつがでてこないのはどういうこと?
パソゲー歴史保存委員会のものですが そのまーんまやないかい!というのも委員でない会?
>>78 d。あとMODは入ってる? 日 本 語 入 っ て る ?
英語版が吉かもしれない罠
82 :
80 :2005/11/30(水) 22:28:46 ID:C9p4AE1V
結論 日本語版MOD入ってた。まあさすが肥とは違うなと思った。 でも戦争の大陸に入ってる英語版MOD消しとけよ…
どうでもいいけど、数千ユニットを同時に指揮出来るってのが コサ1の売りだったのに、2になって数十の部隊を指揮するって 結局数としては退化してないか。 将軍が一つ一つの部隊に発砲命令なんて出せる訳無いんだから、 せめて発砲くらい士官が独自の判断でやってくれよ。
84 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 21:44:16 ID:HFKXfyxC
2は失敗作です。これは定説です。
2は姉歯設計。
製作者は日勤教育決定
87 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 09:54:30 ID:WcUU+41Q
>>83 MAXユニット数は8倍だけど、部隊のユニットがほぼ一心同体で、
さらにスペック上の問題から、実質的にスケールダウンしてるのは確か。
おそらくチーフディレクターが悪い。
横隊の一斉射撃への個人的思い入れから、このタイミングを最も重視する
ゲームにしろと指示を出した。でも、これは実際の史実に沿わない。
当時の一斉射撃の殺傷率は1〜2%なので、例えば150人(中隊)横一列の
射撃で倒れるのはせいぜい2、3人。
だから、相手に先に撃たれても、ちょっと不利になるだけで別に構わない。
タイミングよりも重要なのは、恐怖心に打ち勝つ精神力(士気)と練度だ。
勿論、至近距離で撃たれたらゲーム通りほぼ壊滅するけど、その機会は滅多にない。
だから、部隊数を増やして一斉射撃をオートにした方が、史実的にもゲーム的にも
良かったんだよね。名作だけに全くもったいないよ。
2の発売元はヒューザー?
操作の自動化とゲームの軽量化を行えば良ゲーになりそうなんだけどな
90 :
80 :2005/12/02(金) 20:12:45 ID:GLvjqTUl
コサックス1の一時停止キーってどれだっけ
スマソ、80とか入ってた
92 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 23:20:58 ID:+Topsx1q
Pauseキーだよ
93 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 18:20:13 ID:kX8v7Qhs
>>87 黄色ラインを含むそれより遠いラインで先制一斉射撃を受けても
ぜんぜん不利にならないよ。
黄色ラインで先制されても至近距離の赤ラインで反撃すれば負けない。
COMアホだから黄色ラインで先制する。だから先に撃たせておいて
赤ラインで反撃すれば敵部隊は解散する。
ただし、勢力が五分五分じゃないとだけだけど。
それよりもまともに動作しないけどな
>>93 そういう下士官レベルの作業を繰り返すことで
会戦に勝利出来るようなバランスだから駄目なんだよ。
将軍ってのはどこにどの隊を送るか決める人であって、
隊に射撃命令を出す為に居るんじゃない。
現状じゃユニットごとに攻撃ボタンを押す必要の有るAOEとか、
ユニット同士が出会う度に戦闘シーンに切り替わるCIVみたいなもんだぞ。
高地連隊って黄色でも結構威力あるよね。 てか赤エリアが広いのか。 結構離れてて大丈夫と思ってナメてるといきなり部隊散り散りになったりする。
>>93 確かに、そういった現コサ2システムを採用してる限り9部隊か13部隊を超えると指示出すのが忙しくて急につまらなくなる。
COMのアホさにも腹が立つ。
なんで防舎に突っ込んできて勝手に死ぬんだ。
しかも大砲まで突っ込ませてきて破壊手段失ってるし・・・(上級でも、です)
>>95 高地連隊はほんと神クラスの強さだよね。
個人的にはヤタガン戦士が経験を積んで刀剣の威力50くらいになってたら面白かったと思う。
東洋の神秘的パワーを出して欲しかった(w
98 :
名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 13:03:53 ID:uNemnOqO
これとおんなじようなゲーム、PS2とかでない?シムズとか似てたら買いたいんだが
>>98 三国志でもやったら?今のはRTSになっているらしいよ
コサぐらいになってくるとマウスじゃないと操作できんよ
100 :
100 :2005/12/05(月) 14:04:50 ID:uNemnOqO
〉〉99 サンクス。ググってみるわ
機能気づいたんだけど ユニット生産するときCtrl押しながらクリックすると ∞(無限大)に設定できるんだね、知らなかったよ。
住民を無限大設定のまま放置してたら、畑がエラいことになってたことがあるw
103 :
名無しさんの野望 :2005/12/07(水) 12:26:35 ID:cLr+6H3l
普通は石場にて放置 金炭鉱の+40とかでごっそり減るwww
コサックスのバリューパック買ったんだけど マップエディターで作ったマップをマルチで遊ぶ場合、国は固定なの? それぞれ拠点だけ設定して、あとは国自由に選べるようにしたいんだけど 仕様的に無理?
>石場にて放置 やっぱり、石掘りまくって足りない物資と交換するのが 効率いいのかな? 散々既出っぽいけど。 教えて、エロくない人!
コサって、art of warの体験版の頃が一番盛り上がってた希ガスw
110 :
名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 12:45:03 ID:QisskBD/
>>66 コサックスエンジンを使用!というのがウリ?だった
Entente(アンタント)というWWTゲーの方が近い気がするなァ。
戦車や航空機こそいるものの、
基本的には固定榴弾砲やカノン砲が主役というか、歩兵せつなすぎというか、
騎兵はかなりの数揃えればなんとか敵防禦線突破できるかもというか、
塹壕こそ掘れないものの、結局はトーチカ構築しながら
前線をジワジワ押し上げていく感じ。かなり作業ゲーな感じだけどね。
アンタントはコサックス2を超える駄作だと思うよ。
>>106 炭鉱拡張で人が必要な時に即座に入れられることもメリット。特に後半、複数の
炭鉱をいっぺんにうpしてすぐ入れられる。要は農民バンク。
あと、船やマスケの砲撃中鉄や石炭が切れた時、その他テクノロジーするのに食料
が足りない時などに水増しして乗り越えられる。やっぱり炭鉱を拡張して貯めるの
が正攻法だが。まあやってみればその使い勝手の良さが分かるぽ。
それよりも喪前ら様ども、畑には何人ほど入れてまつか?漏れはとりあえず40人何
だけど大抵足りない。
やっぱ畑一枚に40人が妥当じゃないかね。 それ以上入れると渋滞する。
まだ寄生虫?
115 :
106 :2005/12/09(金) 15:16:49 ID:+AH6SVmA
おお、書き込めるようになった。
>>109 >>112 レスサンクス。
>>113 も参考にします。
よーし、少しお利巧になったところで
中級COM×3連合軍に挑戦してくるよ
18マスケとてき弾兵って性能にてるけどどっち使ったらいいですか?
国にもよるが壁壊すつもりならてきだん。ノーアートならマスケじゃない?
>>116 ザクセンならてき弾兵使うな
プロシア・デンマーク・バイエルンならマスケだな
それ以外では両方とも使う事はないかな
特に制限が無ければ擲弾は話にならんような。と言うか、大砲無しでも弓の方が。
てき弾は兵は壁壊す工兵扱いだよ 戦力としては一切期待しない方が良い
あー・・・・・ヨーロッパの戦い、まじイライラする・・・ 絶対勝てるのに戦闘中落ちるのまじダルシム・・・ はよパッチだせよなぁ・・・
122 :
名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 14:11:20 ID:3S+LViPN
Divided Nation もう出てますね
なぜデンマークやプロシアのますけ18はあんなに高いんだろう・・・。 史実でもかなり無理して生産していたから、ということなんだろうか? あと、鉄道敷設できるようにしてほしい
>>121 バグフィクスは拡張パックをお買い求めください。
・・・
買ってきたぜー さっそくインスコしてゲーム起動! キャンペーンでもすっか・・・ 読み込み→落ち 再起動 読み込み→落ち 再起動 読み込み→落ち 捨ててきます(´・ω・`)
コサ2は地雷だと言ったでしょうに。 どうしても欲しい人は英語版買ってパッチあてなさい。
コサ3は石器時代から超未来まで時代をまたがるようなのが欲しいな。 ギャートルズvs電子軍とか。
起動するとBIOSのAGP設定でメモリ256以上にしろとか警告でるんだけど・・・ しかも戦場になると落ちるし 地雷っていうよりも欠陥品だね
友達からこのゲーム借りたけど、くそだね。前作のような サクッと感がねぃ
バイエルンのマスケッターはグラがカコイイな。
もうコサ2無しでコサ1とアメコンオンリーでまいりましょう。
そこまで駄作なんだコサ2って・・・ 買わなくてよかった
体験版やった限りではそれなりなんだけど 製品版の信頼性がそれでは買う気にならんなぁ
>>133 というよりバグだらけでどうしようもない。
CDVのお得意の拡張パック戦法のためのもの。
買うなら拡張パックが出てから買うのがおすすめ
メモリを1Gから2Gに増設したので、試しにコサ2をやってみたら 全く落ちなくなった 1Gでメモリ不足だったとは… しかし、もはやどうでもよい 値崩れする前に売れば良かったな
最近バリューパック買った新参です。 バグパイパーというのはエゲレスの特典な訳ですが、 どうせなら鼓手に加えてラッパ手も欲しかったよな。 鼓手と合わせると行進曲演奏可能とか、ラッパ手がいたら突撃可能、みたいな。 そうすればトルコプレイは「Ceddin deden(阿修羅のごとくの曲ね)」で燃えるのだがw てかジーベック結構強くてイカス
スカパーのミステリチャンネルで「炎の英雄シャープ」っていうナポレオン時代のドラマが 始まったんだが、太鼓叩きながら行進して戦闘するシーンを見て再びコサック熱が。 ナポレオン時代よりはちょっと前の時代なのが残念だが、やっぱコサ1はおもしろいな。
コサ1もアメコンも面白い! 漏れは今アメコンやってるお。
Divided Nation買ったの失敗っぽい。
また失作か?!
アソビットいってみたら売ってたので買ってみたんだけれど、正直微妙だった。 ・ユニットの命中率はアメコンのままくらいで、攻撃力は銃で600くらいなのに、 ユニットの耐久力が歩兵でも1000くらいに跳ね上がっているからユニットが中々やられない。 ・建物の攻撃力はアメコンのままなので、いいとこ100〜200。なのであたってもユニットが中々死なない。 この二つのせいで建物に突入するユニットを止められない。 それに前作と違っていちいちゲームをやるのにディスクを入れないとだめになった。
もうGSCはだめかもわからんね
144 :
名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 13:17:12 ID:JHd/0Gp4
コサ1は陣形が意味ないのが残念。 鉄砲の弾が味方にも当たるようにすれば、自然と横列陣の意味合いが 増したのだが。 ヌルゲーマー向けにしすぎたよな。おかげで槍兵を盾にして 後ろのマスケが射撃するというトンデモ戦術が有効になる始末だ。
>>142 ちょっと質問。どうやらそれにイギリス軍も出るらしいけどどんな感じ?
買いたかったゲームが2月3日に延期してしまったからもしかしたら買うかも。
あとスペックはどれくらい?
小難しく考えずに大量生産大量消費でいけるのがコサ1のいいとこじゃないか。
弓は味方巻き込むのにマスケが必中するのが無理あるからな。 当時の銃の命中率を考えろと。 だからといってコサ2みたいに一々発砲命令出させるのもダメだが。
>>146 ランダムマップで選べたのは 北部、南部、テキサス、メキシコ。
エディターみるとイギリス、アパッチ(ユニットの見た目はプエブロ)もあった。
スペックはパッケージに書いてあるのを見ると、
P3/Athlon 2.0 Ghz (3.0 GHz recommended)
256MB RAM (512MB recommended)
128MB Video Card (1280×1024 recommended)
DVD drive
っていうところ。
>>149 感謝しますサンタ・アナ。
検討してみます。
>>144 ん?陣形ボーナスつくでしょ。あと守備ボーナス。まぁ、大砲出されると陣形組んだところで意味無いし、
陣形組むと指定した場所に中々移動してくれなくなったりしてメンドクサイが。つか、これが一番ウザイ。
糞拡張
・・・? Divided Nation、海外ですら発売してないようだけど・・・。 マサカ・・・orz
アメコンは城壁がないのが玉に瑕だなあ。
なあ、コサ1なんだけどBGMごとインスコする方法って無いのか? 又はROM無しで音楽流す方法。
>ROM無しで音楽流す方法。 windows media player から普通の音楽cd扱いでwmaで録音しますた。。。
イメージ作ってマウントじゃだめなの?
>>156 それは漏れもやたぽ(´・ω・`)
でもそのあとどこのファイルに入れればいいかワカラメ教えてエロィ人
うちはマンマゲームの裏でWMPで再生してたが・・今思えばよくできたなぁ。
>> along with new multiplayer skirmishes 複数対戦可能に!?期待sage
つまり、修正ファイルが欲しかったら あと半年待って拡張パック買えってことか…
なあ、今日年末のゲームにとコサックス2買ってきたんだが まともに動かないよ… 建物ぐちゃぐちゃになってるし、ゲーム途中で落ちるし… こんなもんなのか? スレ見てると評判悪そうだし、1を買ってきた方がいいのかな? ナポレオン時代の戦争の様子とかに興味があってこれ買ったんだけど。
>>163 正直1もあんまり面白くない。体験版で飽きる程度。
まぁしかし考えようによっては、日本のソフトメーカーは当分の間東欧企業に遅れをとる事は無さそうだ、というのはハッキリしたのかもw 日本の幾らかの産業が外国勢に脅かされている事を考えると、これだけ圧倒的に優越していれば安心だ。
RTSつくれる日本のメーカーなんてあったっけ
ありま千円
>>163 1買うのも今更って感じだから
他のゲーム買った方がいいな・・・
169 :
名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 20:54:01 ID:0Ri72NDN
>>166 ナムコが製作中のはず。
出来はどうなんだろう・・・?
170 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 19:21:18 ID:Sbmi6sHx
ゲーム名ぐらい読んでくれよ 外人さんよ
部屋名と言ったほうが良かったか 1のことね
172 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 21:57:20 ID:kVQ3wBF8
>>160 コサックス2は、確か2003年の春には戦場のデモを流せるくらい
出来てたのに、それから2年も経って何故あんなバグが多いのか
分からない。そしてまた来年の夏に続編イコール完成版を出すという事か。
つまり、足掛け4年。こんなに開発期間の長いゲームは外にないな。
映画なみだよ。
173 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 22:08:31 ID:MoSQTvIw
何と言うか・・・大作を作り上げた会社ゆえの悲劇と言うか・・・。 相当プレッシャーがあったんだろうな、続編であるからにはそれなりの規模にしないとって。 それで制作期間も費用もずるずると・・・おまけに楽しみにしている人たちからの期待もあるし。 で、結局あれで「妥協」した。「大作の続編」と言う利点で稼げると思ったのかねぇ・・・。 どうでもいいけど、拡張版スタンドアローンだったら、すさまじい数のバグがあるにも拘らず購入したユーザーらは・・・。
174 :
名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 09:03:42 ID:hxS+/NHq
アメコンやってたらゴキブリがでたんで叩き潰した。 んで寝たら夢に1万匹はいるだろうゴキブリの大群が出てきてしぬかと思った。
178 :
175 :2005/12/26(月) 11:55:00 ID:Vp0ehn1U
わらえねぇ。むしろ死にそうだ、そんな夢みたら。
とりあえずコサックス2の実写は全部いらねえ あれなら全部ゴキブリの動画にすべきだ
ゴキブリ1000匹
ゴキブリ垂れ流し無限生産
全ゴキブリ投入!! 総攻撃だ!!
しかも各ゴキブリからさらに繁殖 1匹見たら30匹は居るっつーからな!
みなさーん、複銃身カノン忘れてますよ
ゴキックス〜昆虫の世紀〜
それなんてムシキング?
ゴキックス2 〜皇帝ゴキブリ〜
ひさしぶりに遊ぼうとして、攻城の世紀がインストしたけど、起動しません。 メニュー画面までは出るんだけど、そのまま強制終了。 CPU AMD Athlon 64 3200+ マザーボード MSI K8N SLI Platinum メモリ 1024 MB (PC3200 DDR SDRAM) ビデオカード NVIDIA GeForce 6600 (128 MB) DirectX 9.0c 誰かアドバイス頂戴。
190 :
189 :2005/12/27(火) 15:21:11 ID:a5QR8qIc
追加 OS書き忘れました。 Win2000 ためしにアメリカンコンクエスト入れたら、アメコンはちゃんと動きました。 これはOSから再インストかなぁ?
俺はこのゲームに発展の余地を見た。 第2次大戦から近代戦まで発展可能だろう。 飛行機はempir earthを参考にすれば比較的簡単に登場させられそうだし、 海のユニットは他のRTSよりもリアルだし、ちょっといじれば空母なんかもできそうだ。 ものすごい期待しちゃう・・・
確かに、戦列を組んだ爆撃機が、 綺麗に絨毯爆撃するのとかは見てみたいなあ。
ベースとなるエンジンはいい出来なのに それをゲームに生かせずどんどん劣化してる印象。
大量生産の消耗戦が好きな俺は2はダメだ。 デモ入れたけど消した。 OSが対応してる限りこれからもずっと1をやりつづけひたすら生産戦闘生産戦闘を繰り返す。
兵隊さんたちがかいわいそうじゃん。
兵隊がかわいそうでRTSができるか。
なるべく消耗しないようにしましょう
198 :
名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 07:43:39 ID:eCm/K+ji
コサックス(初代)を安く売っていたので買ってきました。 物量戦をやりたかったので、資源をミリオンでやりました。 そしたら、comが視界を埋め尽くすほどの大軍で襲ってきて、 竜騎兵が援護射撃しながら槍兵が方陣ごとに突撃してきました。 こっちのカノン砲が至近距離でバツバツと槍兵をなぎ倒し全滅させましたが、 今度は後ろのマスケット兵が・・・・・・ すぐこっちは全滅してカノン砲とか分捕られました。 comの大軍には大軍で望むしかないのですか?
2000人の槍兵と1000人のマスケに対して、 カノン10門と槍兵300人で撃退できるかといったらそうでないだろう。 物量には物量だよ。
壁を張り巡らせばよろしい。
敵をアルジェリアにするんだ!
comは密集して進んでくる馬鹿だから、 榴弾砲配置して待ち構えてれば余裕で勝てる。 ものすげえ数の敵が死んでいくのは超気持ちいいw それと荒らしをしてこないcom相手には壁はいらないと思う。 敵の侵攻ルートに砲塔建てまくっときゃ、 それを破壊しないかぎり攻め込んでこないからいい時間稼ぎになるよ。 まあ、ミリオンでcom相手なら馬小屋大量に作って、 軽騎兵無限出し、敵本陣に大量突撃で終了すると思うけど。
すんません、誰かアドバイスください。 じっと我慢して待ってますよぉ〜。(ノД`)シクシク
>>203 よくわからんけど、
ドライバあたり疑ってみたら?
問題なさそうなスペックではあるが。
前回コサ1が起動した時とPC構成違ってる?
まずOS入れなおして自分の環境に不具合が無いの確かめてから聞くのが筋じゃね?
207 :
名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 16:28:41 ID:eCm/K+ji
コサックス(初代)でカノン砲が陣形?組めないことがあるのですが、なんでですか?
208 :
203 :2006/01/04(水) 17:13:51 ID:vS0t5RhC
レスどうも。 やはり私の環境限定の問題のようですね。 グラボのドライバのことはすっかり忘れてました。 しかし、古いドライバ弄くるのはめんどいなぁ、それからDirectXも7辺りから入れなおししてみるか。 なんだかんだ言ってOSから入れなおしが一番早そうですね。(ノД`)シクシク
他にどんなやれる事をやった?
210 :
208 :2006/01/04(水) 19:31:24 ID:vS0t5RhC
>>209 Σ (゚Д゚;)ギクッ!
いや、古いソフトなので今のPCで何かしらの不具合出ているのか知りたくてカキコしました。
・・・と言うか、環境変えると他のソフトにも影響出るので後回しにしてました。
再インスコしかしていません。
どう見ても厨房でした。ありがとうございました。m(__)m
バリューパック買った。 前に戦争の大陸買って嵌りすぎてやばくて売ってしまった経験があるんだが、その時気になってた 空気読めんアフォな兵士が一人だけつっ走って移動するバグ、直ってることにちょっと感動。 クソ肥なんか絶対直さないからなw
あれバグじゃなくってエリートと呼ばれるものだよ ものすごく低確率で現れる でもまぁ実際一人突撃しちゃう空気読めないヤツであることは間違いない コサック騎兵やポーランド軽騎兵であれがでるとなかなか使い出があるけどね
選りすぐって3騎くらいエリートが生まれると、 勿体無くて前線に行かせずに街で待機させてしまう。
1.36ってのが公式なパッチじゃないと分かった2006年新春。
店頭でこのゲームのこと知って、興味を引かれてコサ2買いました。 キャンペーンなど一部マップで、ほぼ必ず強制終了くらいます。 推奨スペックはすべて満たしてます。 このスレ前半でそういうバグがあることを知りました。 金返せ・・・。
216 :
名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 19:55:43 ID:9ne7Rtml
ログを見て2買うのやめましたが、1はネット対戦できるのでござるか?
今から俺と組んで外人倒しに行きませんか?
コサの方ですww 誰かいないかなぁ//
219 :
215 :2006/01/10(火) 21:19:52 ID:62dM6hKF
サポートセンターと6回ほどメールのやり取りしました。 やり取りの要点をまとめると、 1.俺のPC環境では問題なく動作するはず。 2.サポセンでは俺とほぼ同じPC環境で動いている。 3.ビデオカードのドライバくらいしか原因が思いつかない。 4.しかし俺のビデオカード、ドライバでは問題なく動くはず。 5.他にサポセンでは原因がわからない。 6.英語版、ドイツ語版にあたったパッチはすでに日本語版に入っている。 7.万策尽きた? こんな感じ。 はぁ・・・。
>>219 その辺、くわしい友達に聞いてみますねー。
221 :
215 :2006/01/10(火) 21:31:34 ID:62dM6hKF
俺のPC環境も晒しておくと、 OS:Windows XP SP2 CPU:Pentium W 2.8GHz メモリ:2GB ハードディスク:250GB ビデオ:GeForce 6800(256MB) DirectX:DirectX 9.0c ネット接続:フレッツモア 余裕で推奨環境クリアしてるのになぁ。 念のために必要最低限を除くアプリケーションも すべて停止させたのに。
223 :
215 :2006/01/10(火) 22:07:42 ID:62dM6hKF
>>223 サポートセンターがその対応じゃぁね・・・
さて、コサ1でもしようかなww
225 :
名無しさんの野望 :2006/01/11(水) 16:55:14 ID:66MAlagV
コサ1の話題は多いけど、アメコンやってる人ってすくないの? 建物に兵士突入させて占拠するシステムが面白いと思うんだけど、 まあ、結構防御側有利で長期戦になるからネット対戦はちょっとやりづらいのかもしれないが
兵士突入させるのがイクナイ 建物突入の時、入り口付近に兵士が詰まった状態で、 砲弾受けたら200人くらいいきなり死ぬことあるし その上要塞落とすのがかなり厳しい ある程度後半になったら奪取は考えずにカノン砲で直接ぶっ壊すしかない それゆえよく膠着状態になる 膠着すると敵も味方も更に要塞やら塔やら作りまくって、 結局更に攻めづらくなる マルチに向かない コサ1は一度突き崩すと一気に街まで進軍できたからな マルチではnoartがほとんどだったし
227 :
215 :2006/01/11(水) 18:33:35 ID:aWkKOJyi
8度目のサポセンとのやり取り。 1.ズーの方からライセンス元と開発元に問い合わせたが、 ドライバの更新をお勧めするとの回答しか得られなかった。 2.ドライバ関係はすでに試した。 3.あと考えられる改善策はOSの再セットアップくらいしかない。 4.しかしそれは厳しいだろうから、返品を受け付けさせてくれ。 ということで、俺は何も言ってなかったのに向こうから 返品に応じると言ってきました。 バイバイコサックス2。
うほっ。
俺はアメンコのが好き。というかインディアン勢力が好き。 アメンコ2みたいなのはインディアンいないっぽいから興味ないさ。
インディージョーンズは出るらしいぞ。
一条さんか(爆
>>227 えええ!返品効くの!?
おれもそうしようかな〜。
233 :
215 :2006/01/14(土) 07:30:32 ID:TipcgO83
>>232 購入した店のレシートか領収書があれば、
全額返金してくれるらしいです。
昨日返品に必要な書類が郵送されてきますた。
FAXがあれば即日送ってくれるようです。
ただし、書類とコサ2をズーに郵送する代金は自腹だそうで。
着払いで送ったら、返金する金額から差し引くと
書かれていました。
書類は住所氏名や購入した製品名、返してもらう金を
振り込んでもらう口座番号、返品理由を書て
印鑑を押すだけです。
234 :
名無しさんの野望 :2006/01/14(土) 21:27:01 ID:kiEna1SI
すいません。胸甲騎兵って甲冑をまとった重騎兵と何が違うのですか?
ゲーム中でいうと育成期間がまるで違う。 歴史的な意義でいうと無駄な装甲をとって 身軽になったことで銃騎兵に対抗でき、 かつ、胸甲をつけない軽騎兵よりは白兵戦で優位なのがポイント 甲冑までつけると銃騎兵の一撃離脱戦法に手も足も出ないのよ。
俺もアメコン動くけどコサックス動かん
アメリカンコンクエストとコサックスはどういう関係なんですか?
コサックスのエンジンをアメコンに流用しているという意味で 二つは兄弟姉妹くらいの関係
なるほど! レスありがとうございました。
242 :
234 :2006/01/16(月) 19:17:40 ID:B5jTxN5c
コサ1の気球あげないと見れないのってcom相手だと納得いかなくね? なんで奴らは始まってすぐまっすぐ責めて来れるんだよヽ(`Д´)ノ
鼓手を大量生産して各地に放ちましょう。
コサック傭兵*3で良いんじゃね? マルチだといつもそれで索敵やってたんだが。
いや、フォースを使ってMAPを透視するんだ。
今見えている範囲から全体図を想像するんだ。
コサックス1戦争の大陸で、ポーランドに勝てないんだが どうすればいい? 自分はロシアかプロシアつかってる。
虎殺苦巣痛 〜皇帝那戊怜怨〜
怖っ!
釈放後は勿論珍走団なんか辞めてフランス騎兵隊になったんだよな?
珍走やめて近衛騎兵になったは良いが、育成時間が長すぎて、結局お呼びが掛かりませんでしたとさw ああ・・威力と射程が比例するアメコンよ・・カムバック
胸甲騎兵がつけているのは防弾チョッキで今で言うとSWATだな。 かっこいいな。
256 :
名無しさんの野望 :2006/01/19(木) 22:46:50 ID:QPmqjTWC
日本にも剣道の胴丸があるだろう=胸甲
257 :
名無しさんの野望 :2006/01/19(木) 23:33:38 ID:QPmqjTWC
北斗の拳みたく釘バット(棍棒?)持っているのは、どこの騎兵だっけ?
あれはモールっていう武器じゃなかったっけ?
のようなもの
>>256 剣道というより戦国時代以降の南蛮胴では。
日本でも防弾率が高いので流行ったらしい。
>>257 メイスだな(モールでもいいのかな、わからん、すまそ)
ヨーロッパならどこの国でも持っていたと思う。
商品名:コサックスU 〜皇帝ナポレオン〜
発売元:株式会社ズー 販売元:株式会社ライブドア
↑
注・親会社ライブドアが潰れると子会社も潰れます。
あわわわわ・・・
やややややややべー!
したらばもコサックスも消えちまうのか?
子会社では無いみたいだよ ただ販売がライブドアだから契約次第じゃ不味いかもね
営業は続けると言い張っているようだね。 豚扉は。
げえっ、これは楽天の罠じゃ!
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
散々番組に出演させておいて、手のひらを返したように猛烈に叩きまくるマスゴミの方がウザイ
バリューパックってのが6Kくらいで売ってたので買おうかなと 思ってるんですが、どんな感じのゲームなんでしょうか。 ストロングホールドの攻城が用兵に変わったようなもの? マッタリシングルプレイができるといいな。
>>269 攻城の世紀とか副題が付いちゃってるから誤解しがちだが、
ストホと比べられるようなゲームじゃない。
壁なんかはカノン砲とか手榴弾で簡単にぶっ壊されるし、
まったり内政や雰囲気を楽しむって感じのゲームでもない。
マルチとかじゃ壁と砲は禁止のところが多かったし。
大軍と大軍がぶつかり合って、1回のぶつかり合いでほとんど大勢が決するゲーム。
どちらかというと忙しい方のRTS。
シングルでも遊べるしキャンペーンも結構ボリュームあるが、
マルチ寄りなRTSで、シナリオもストホほど作りこんであるかといったら微妙。
しかしながら、別に悪いゲームじゃない。
6000円くらいなら買ってもいいんでないかな。
個人的にマップエディタで水上要塞作ってエディタ上で攻めたり守ったりの、
1人で2人分オナニープレイが楽しい・・・
町の中に衛兵配置したり、将軍の家を脳内で決めて庭園の中に衛兵置いたり。
エディタはかなり出来がいいので悶々と1人で箱庭作業やるのには結構良い。
というか長文になったスマソ
なる。バリューパックなら元は取れそうですね。 帰りにビックカメラ漁ってみます。 ところでマルチも結構人がいるんでしょうか?
外人が腐るほど
買う前に、体験版落とすがよろし。
閣下がこんな所のも(・∀・)
275 :
名無しさんの野望 :2006/01/23(月) 22:05:14 ID:Qn2AB3/Z
アメコンってミニットマンとか出てきますか?
>>275 出てくるけど維持費高い上に弱い。
100人作成すると金が物凄い勢いで減る。
277 :
271 :2006/01/24(火) 13:38:41 ID:J+MEmRLW
バリューパック買ってきました! ワクテカしながら開封。 マニュアルが無い・・・。ショボーン。
(ノ∀`)アチャー
コサ2で榴弾砲を大量生産し、バカみたいに攻めてくる ロシア兵を一斉砲撃で粉砕して遊んでいたら、 恐ろしい速度で石炭を消耗し、他の資源を売りまくって ジリ貧状態になり、泣く泣く榴弾砲を前線から撤退させたら 数に物を言わせたロシア兵に前線を突破され、 すでに反撃するだけの石炭がなかった俺様が来ましたよ。
281 :
280 :2006/01/24(火) 18:56:30 ID:prndr7ej
282 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 19:19:35 ID:zkjPdajd
ガレアスってエンサイクロペディアには迫撃砲撃てるみたいな事 書いてあるけど・・・・・撃てないよな・・・
283 :
名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 15:24:03 ID:9ibn95QJ
コサ1を「キングダム・オブ・ヘブン」のサントラCD入れて プレイしたらなかなかいい感じだw
284 :
名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:26:53 ID:7YkpDfPt
フランス映画?のキングオブキングスみたのですが、フランス軍って ずっどカーキや黒いコート着ているのですか
肌を見せるなんてはしたないことはしません。
286 :
名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:32:00 ID:CvOe12ah
明日はBSでナポレオンが放送される
287 :
名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:50:24 ID:zU5YfwWD
画面を17インチに変えたら カノンで人間が砕かれ血だるまになるシーンが「ぎゃあ〜!あ〜っ!」 という声がリアルになって気持ち悪くなりました。
>>288 映像がでかくなってよく見えるようになったら
音がリアルに感じてキモかったって事じゃないの?
音と言えば攻城で迫撃砲が潰れる時にも「あぁー」って声するのがなんか笑える
大量の迫撃砲で敵の軍艦潰し これ最強
多民族でプレイしても、COMは一種類しか使わないのでサビシイ。 あと、COMは壁・柵を作ってくれないのでかなしい。
COMがあまりに弱いので町の中心プレゼントしてるの漏れだけ? 強くなるのか分からないけど
>>292 情けは人のためならず。プレゼントした公会堂はいつか返ってくるよ
コスト下がってこっちもまた建てられるし何気にウマー
294 :
名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 10:25:58 ID:2YQAfGmf
comのカノンですら破壊する火力 沿岸砲20門で遠距離から斬減、カノン砲40門で分断、 榴弾砲で突撃を粉砕、複銃身で殲滅・・するとマスケットの出番が無い・・・
295 :
名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 10:40:11 ID:2YQAfGmf
パワーアップキット入れる前って ミリオンとか無くてもカノンを120門とか作れて 突撃が不能だった。
上級5対1激しく無理('A`) 壁作ってお篭りしても限界ががががあぁ
>>294 それってコサックス2の事?
俺、もうこのバグゲーやってられないから、前作をプレイしようかな・・・
>>297 2にあのエセマシンガンは出ないだろ。
というか、なんであんな兵器を採用したんだか...
299 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 22:13:39 ID:rkCmgtb3
ミトレイユーズやガトリングも出るんだろうか?
コサックス2のバグは、メーカーとしては完全に放置プレイなんだな・・・ バグを報告しても、ほとんど反応なし 本意じゃないが、もう頭にきたからnyで「戦争の大陸」落とした これで元を取らせてもらう
ソビエト版「戦争と平和」DVD5枚組を買った。 DVD3枚目の「1812年」で出てくる戦闘シーンがコサ1のOPとそっくり。 ・・・というかあまりにマンマなので、旧共産圏は随分著作権ドンマイ だなとおもった。
CGアニメムービーのことですか。 メインメニュー放置してるとでてくる、実際のユニットの戦闘デモ画面は何の再現なんだろう・・。
303 :
名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 22:32:46 ID:wMg/FbV1
>>302 両者のマスケット銃兵からバイエルン対デンマークである事は判るんだがな。
あんな戦い起こらないよなぁ。 いつも傭兵が団子になって、それを敵ごとカノン砲が薙ぎ倒してる
305 :
名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 09:02:47 ID:tvVqPYbu
カンネーとか再現できないのですか?
306 :
名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 09:34:45 ID:Qdgse0NJ
トリノオリンピックのトリノってのはピエモント州の州都なんだな。 今、テレビで町並みを見たが綺麗なトコだ。 オリンピックの準備自体はイタリアクオリティーでグダグダらしいがw 流石、ムッソリーニの時代しか、列車が時間通りに動かなかった国w
>>305 友達とオンライン対戦で再現できるかも(ルール設定、近代化禁止)
308 :
名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 10:09:04 ID:tvVqPYbu
胸甲騎兵が両翼包囲なんてハァハァ・・・
>>191 つEntente
みんなアメコンの序盤内政どうしてるの?
人民を兵士にする割合とそのまま働かせる割合のさじ加減難しくない?
Entente結構好きなんだけど評判悪いんだよなぁ〜 まぁ、塹壕掘れないのはWWTゲームでは致命的だけど。 大砲がめちゃくちゃ強いところとか結構現実性もあるんだけどな
塹壕戦ができないで、何がWWTシミュレーションか!
いまさらながら戦争の大陸買ったんですが、マルチ見てみるとすべてバージョンが違うといわれます 自分のバージョンが3.495ってなってるんですが、原因わかりますか?
Ententeはユニットの規模がケタ違いだから見てて結構迫力ある(迫力と言うか爽快感?)から俺も好き 塹壕がないのは持久戦になっちまってマルチで勝負つかなくなるとかなのかな
>>312 いや、だからパッチ入ってなかったり入ってたりでバージョンが合ってないんだろ?
315 :
馬鹿&ブス :2006/02/07(火) 18:47:13 ID:++hpDtGS
WINDOWSXPプロフェッショナルでアメコン起動しようとしたら なんかいやってもUnable to initialize Direct Draw . It is possible that hard ware accelerator is turned off. こんなんでてきてきどうできません。 明らかにスペックはみたしてるんですが・・・・ だれかおれの馬鹿なあたまにおしえてください・・・・
>>315 ビデオカードとの相性、公式の掲示板にはいくつか回避出来たという報告があるが諦めた方が良いと思う。
317 :
名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 23:27:56 ID:CvcN7+n+
>>317 固定榴弾砲とか出てくるから余計それっぽく思えるかもw
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / Z | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l Z ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ / | T l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | T | | ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ | | T | | l | ヽ, ― / | | l T | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ  ̄ ̄ | /  ̄
アメックス コサコン
321 :
名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 18:35:28 ID:bnZ8cLkG
公式で配布してるMODだけど、 ほとんどのマスケが色換え使いまわしに留まっているのに対し、 スウェーデン17cマスケは異彩を放っているな。。。。。弱いけどw
実はENTENTEは面白かったんじゃないかと言ってみる
323 :
馬鹿&ブス :2006/02/09(木) 08:23:17 ID:D5/ERSFV
そうですか・・・あきらめたほうがいいんですか・・・・
324 :
名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 14:47:33 ID:e4uM91m2
>>311 まぁごもっともな指摘なんだが、ENTENTEって
ただでさえトーチカとか砲を並べてじりじり前線押し上げる感じなのに、
これ以上戦線膠着させたらリアルすぎて終わんないってw
砲弾撃ちまくりで地面は穴だらけになるしw
WWTって結局膠着状態の消耗戦で、 先に国力がない国が悲鳴をあげて終わったという そういう戦いだもんなぁ。 そもそもゲーム化しておもしろいとかいうもんではない。
コサックスに比べてかなりマターリしてるような<ENTENTE
序盤はひたすら内政拡大しつつも監視塔やトーチカ速攻で沢山建てて、
そんなかに兵士入れてアップグレードしてみたいな忙しさがあるけど。
>>325 レトロな雰囲気がよいのですよ。
鉄の塊同然の戦車とかケースメイト砲の艦艇とか。
>>322 ユニット成長や建設可能建物のチャートが手抜き臭かったな。
>>325 俺は陣地戦箱庭ゲームとしてdemoを堪能したよ。
バグ多すぎて買う気は起きなかったけどw
>>326 音楽のせいじゃね?マターリ感じるの。
序盤重戦車に突入されると爆撃機か重砲無いとすぐに撃破出来ないで蹂躙されまくるよ。
何気に前面装甲と後面の違いがあったり、バグのせいで突然戦車動かなくなったりと
なかなかおもしろい。毒ガス攻撃出来るのもポイントだね。
>>327 オレもdemoだけ堪能したクチだけど、
あれって重砲や迫撃砲でジワジワと防衛線を上げていくか
戦車や爆撃機を一斉投入して火力削ったトコに騎兵と歩兵を雪崩れ込ませるか、
だよな。後者は失敗する事も多いけど。
物凄い群れで押し寄せてくる敵が物凄い勢いで蹴散らされるゲームだよなw
食糧と木材は要る時だけ市場で調達だしw
あれの飛行ユニットはほとんどオマケ程度の強さしかないよね。 本格的な対空ユニットが高射砲トラックしかないのもちょっと使いにくい。 せっかく砲兵マンセーなゲームなんだから普通の高射砲も欲しかった
あのころの飛行機や戦車ってまだ試作品に毛が生えた段階だからねぇ。 対空兵器もその程度だったほうがリアルではある。 それを思うとWW2の時に戦中にすさまじい技術進歩したわけだな。
めでたくコサ2を返品して全額返してもらったんだが、 CDなくてもこれプレイ出来たんだな。 ずっと知らなかったよ。 金は返してもらったし、一部マップはプレイ出来るしでウハウハ。
そのカネはエロゲーに消えるとみた。
で、結局みんなAoEVかっちゃったわけ?
買ってねー。 面白いかい?
マルチ面白いけど、コサとは全然違うゲームだと思った 圧倒的な強さのカノンで大量の歩兵なぎ倒してえ・・・
それはコサしか味わえないかな・・・今のところは AoE3は戦闘に参加してる兵士数が少ない
前作と同じく人口上限200だからな
AOE系とコサックス(2除く)はやっぱり別のゲームだからな。 チマチマしたのがいいのと大雑把なのがいいのと好みは別れるが。 コサ2はむしろENTENTEに近いんじゃなかろうか。 ちまちまと戦闘くりかえして戦線押し上げてく感じで 一撃で大量の兵士を潰して終わりって感じではない。
コサやっててこの時代の戦争を見たくなってパトリオット借りてきた。 両軍とも、弾込め速すぎwww それと、大陸軍が潰走するイギリス軍を追撃してたのに、 隊列を整えたイギリス軍に遭遇すると、わざわざ整列して イギリス軍に撃たれてから再び突撃するシーンがあったんだが、 そのまま突っ込んだほうが良かった気がするのは俺だけ? それとも、あの時代はああいう戦い方がデフォだったの?
微妙なところだ。欧州同士の戦争なら、戦術以前に戦闘儀礼として 整然と並んで撃ち合うことにこだわっていたところもあるみたいだが 大陸軍は儀礼を守らないという評判があったしな (士官の狙撃はしない、降伏させて身代金ゲットするのが慣例だったが 大陸軍はしばしば士官を狙撃した。) ただ、横隊列くんだとこに突っ込んでも、先頭の兵士から 集中攻撃されてあぼーんの可能性もあるあら こっちも整列しなおした方が有利だという判断かもしれない。
342 :
名無しさんの野望 :2006/02/12(日) 22:43:52 ID:Z8DaP/sN
パトリオットのサントラをBGMにしてゲームすると 激しいくいい感じだぞ。
sage
ENTENTEは歩兵製造所(?)をとにかく作りまくって歩兵の数を出しコンピューターに指揮をまかせつつ、戦車部隊は自分で必要なところに投入というのが効率が良いと思う 持久戦のイメージがあるけどこの方法ならアメコンよりはあっさりかたがつく 内政はひたすら食料に人をぶち込んで他の資源と市場で交換これ最強 航空機は重爆撃機を大量にだされるといろいろ破壊されてうざかったな ENTENTEは底が浅すぎた気がする、すぐにパターン化出きちゃったし、まあ俺は戦場っぽい雰囲気は大好きだったけどね
>>342 俺はジンギスカンのベスト版でプレイしてるぜ!
昨日コサック1のデモをやっておもしれぇぇぇ!って事で 今日仕事帰りにバリューパック買った。 しかし2回目のキャンペーンで何故かデバグエラー連発… 護衛船助けにいこうとするとすぐ落ちるんだけど何か対処法ないですかね? スペックは問題ないのになんでかね…
セーブ再開で落ちる時は、そのミッションを最初からやり直した方が良いかも。
348 :
名無しさんの野望 :2006/02/13(月) 23:06:36 ID:Es6XR2vF
コサックス1の体験版でオーストリア歩兵が気に入った。 クロアート軽騎兵が早い!! 弾幕の中を突撃する姿に感動するし、マスケット兵が 昔BSで見たクロムウエルの映画と同じだった。 tp://www.k2.dion.ne.jp/~tactic/musket.html
1の評判がいいけど、これはメンドイよなぁ・・・ 兵種、建物のアップグレードなんか同じ効果のが何種類あるんだよ 一つにまとめてくれと思った
操作体系が洗練されてないという難は当時から指摘されてたが 細かい難を上回る魅力があったのも確かなんだな
>>347 な、治った…
ありがとうございます
それにしてもキャンペーンの内容が非常に長くてやりごたえあるなぁ
鉱山が無くても石と木だけで財政をやりくりするのも中々面白い…
鉱山をアップグレードして中に何十人もの工夫を働かせてる時に、 迫撃砲とかで鉱山を吹っ飛ばされると、 その工夫たちが全員生き埋めになったんだろうなあと悲しくなる。
>>351 気が向いたらランダムで上級4対1とかやってみてね。
オイラは3対1が限度だけど
蒸し返しだが 非常に長い事体験版で遊んでいた俺は BGMが入る事に違和感を感じるので敢えてサウンドオフで遊んでる 効果音に満ちあふれているおかげでBGM無しでも大変臨場感を味わえる
バグだらけで遊べないって聞いてたけど・・・。まともに動作しないって
>>351 is damn fool. He spent too many years in British army.
Going muzzle to muzzle with
>>353 , it's madness.
ここの住民なら元ねた分かるかな?
分かったらこの後の台詞で返してけろ。
アメコンやってるひと自体どんだけいるか分かりませんが… 建物突入時の効率ってどうなってるんでしょうか? 100人突入して1人しか倒せない、なんてことがしばしばなんですが。
ユニットの種類によって突入時の強さが違う。 突入されたときの中の人の防御力も同じ数字が使われてる。 その大小で勝率が決まって、防御側が負けるとその人は死に、攻撃側はどっちにしろ死ぬ。 その強さはユニットのステータス的な画面の攻撃力だっけなあ?変な訳されてるやつです。 どっかのサイトに書いてあった。
ぶっちゃけ戦争の大陸のシングルキャンペーンの交易の仕方が分からん。 かなりのキャンペーンで利用されてるから萎えるぽ。どーやるぽ
交易地に騎兵を派遣して・・・
制圧
その後に速やかに
降伏
これって戦争の大陸が一番面白いかな?
ENTENTEって国によって内政の差あるのか?
多分差があるのは戦闘ユニットだけだと思う。 攻略サイトが全然ないから詳細はわかんないけど
研究施設で使えるアップグレードの種類に若干差があったような。。。。 敵歩兵のラッシュはトラックで轢いて数を減らして、 残った兵を防御施設で撃破ってやると意外と楽だな。 トラックの操作に追われるし、明らかに違うゲームというかGTA状態だけどw
コサ2ってナポレオンだって聞いてたけど アメリカになったんだな
??? 何か勘違いしてるのかもしれないが、コサ2はナポレオニックだぞ。 アメコンは兄弟作くらいの位置づけの別のシリーズだ。
>>367 ワハハwww明日実践してみるwww
何か一気にバカゲーになった気分だ。
>>356 誰も返事しないね・・俺もその後のセリフ憶えてないし・・
とりあえず父子とも家宅侵入でタイーホ
あと100年もすれば老化を1/4の速度に落として寿命を4倍に伸ばせるラスィ 食糧売って早く寿命4倍ボタンを押すんだ!!!w
300年も生きたくねー。 今年死ぬ人は1706年生まれ。 ナポレオンも人生まだまだこれからとかゆってる年代かよ。
>>373 まあ100年後に俺達はまず生きてないからどっちにしろ関係ないよ
PT4 ミリオンでなきゃ 敵が餓死 さればとて敵に 糧食あげられず・・・ by仙涯
コサックス2 雰囲気だけは 好きなのに byコサック2
378 :
名無しさんの野望 :2006/02/17(金) 22:22:56 ID:rxaE+KcZ
パッチの沿岸キャノン最高じゃないの?
エリザベス号まで開発したら、もうゲーム一方的だよな・・・
380 :
名無しさんの野望 :2006/02/18(土) 17:48:35 ID:+y8q+P95
コサ1のマスターサーバーには 夜に100人ぐらいまだいるかな?
話ぶった切るみたいで悪いけどENTENTEを久しぶりにインストールしたら 毎回ランダムマップモードで5分以内に落ちるんだけど、どうなってんのこれ?
383 :
381 :2006/02/18(土) 21:15:13 ID:+86Z/tOP
スレ違いも何もENTENTEスレが無いし、ここの系列だろ? 今までも前スレかなんかで色々言われてたし
384 :
名無しさんの野望 :2006/02/18(土) 22:13:23 ID:kVEnP8KM
ふふっ、Nフィールドはヴィクトリー号で支えきれそうだ。 圧倒的じゃないか我が軍は・・・
制圧間際 調子コイて、ヴィクトリー艦2隻造り 敵陣に集中砲火してたはずが 金が尽きてしまい 気が付けば、反乱されており、こっちが集中砲火を喰らいまくる件
俺もよくあるw ミリオンにしても意外と早くなくなるよな
>>386 あれ?
反乱するのは傭兵だけじゃないの?
軍艦系も裏切る
ビクトリー作って遠くの洋上に放置 金山の中の人を追い出しておいて市場で金を別な資源に交換 反乱したら金山に人を戻す 以上ビクトリー様とのバトルを楽しむ方法でした
軍艦10隻くらいで囲めば勝てるかね 正面からなら30隻くらいか
当時は戦艦の反乱とかよくあったのかな? バウンティー号ネタだったらワロスだけど。
>>381 俺もそう・・・
グラボをGF6600GTに変えてからそうなるからグラボの問題ではないかな
394 :
名無しさんの野望 :2006/02/19(日) 22:58:16 ID:Aby+jKhl
霧島を撃ったサウスダコタのように カノン砲の後方には沿岸カノンがヴィクトリーを狙う撃ち
ガレー船とかケッチ船とかで一気に間合いを詰めてやれば案外あっさり壊せそうな希ガス
エディタでだけど検証してみた ケッチ船あんまり使わないからよく分からんかったが駄目だありゃ。トロい。 ビクトリーは17世紀やウクライナのマスケットみたく近距離だと何もできない 兵船で一気に距離を詰めてやれば実にあっさり破壊できる 兵船10艘もあれば楽勝。5艘くらいでもなんとかなるかも スピードはカッター船が速いけど攻撃力30ってなんですか 視界確保もなにも18世紀進んだら気球飛ばした方が早いし あらためてなんに使うんだかワカンネ
前にマルチで、相手がヴィクトリー出してきたから、 兵船鬼だしして、ヴィクトリーの周りに接近して一方的に攻撃した。 ヴィクトリー間合い取れないと発射できないしな。 あと取り囲んだ兵船をDelすると破片でヴィクトリーが沈んだりする。
カッター船は漁船を潰すのに使います。資源がないときは走り回って破壊。
ビクトリーに接近しようにも、その前に撃沈されないか?
旋回速度が遅いじゃないか
>>399 ある程度散開していれば結構生きのこる
突撃するなら砲弾が着弾する頃には目標地点からだいぶ進んでるしな
ってかケッチ船つかえねぇ……
石炭山ほど使ってあのしょぼい攻撃力であの発射間隔……
18世紀の船って微妙なのばっかだなぁ
ガレー船が水上の迫撃砲、ケッチ船はりゅう弾砲てイメージ。
隊長ブーリバ途中から見たけど、もう寝る。
一時期、プーリパのOPの曲が頭から離れなかった。 約一ヶ月間、地獄のような日々だった。 廃人のようにコサ2やったし。
ランダムでCOM普通2人なら対処できるのに中級2人になると 一気に難易度上がって全く勝てなくなるorz 自分フランスでウクライナとオーストリアを相手に勝ちたいのだけど 何か良い戦略とかありますかね?
406 :
名無しさんの野望 :2006/02/22(水) 11:49:05 ID:N9652Leu
ウクライナ:壁と複数銃身でOK
アメコンってマルチ対戦にCOM入れれる?
対戦嫌いっつーかプレッシャーがいやな俺は アメンコマルチではプレイヤー対COM戦しかしてないよ
409 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 22:11:25 ID:So5tOX0G
>>407-408 アメコンはマルチのバランス糞だからなwww
マルチやるなら戦争に限る('A`)b
>>409 Web制作管理板住人でもある俺には、
Firefoxで崩れまくるそのレイアウトが我慢ならない。
せっかく自己PRしたのに、宣戦布告されるハメになる
>>409 カワイソス
ようし、鼓手の太鼓で景気づけだ タンタカタンタン タンタカタンタン タンタカタンタン タンタンタン!
デイビットネイションだっけ?アメコンの最新作出るんだからそっち応援しろよ。
確かにコサはしっかりしたサイトあるしな・・・ アメコン(出来ればENTENTEとかも)とかの方が欲しいかも・・・ まあ乞食はいくないとは思うんだけどね
つか、ぶっちゃけIEでも見にくい。
>>409 あまりにも叩かれているので見に行ってみた
乙女チックな背景もあってテラワロスwwww
期待はしてないがすごいセンスだwww
>確かにコサはしっかりしたサイトあるしな・・・ kwsk
>>409 >コサックス日本語公式サイト公認ファンサイト
>Copyright 2006 (c) yasu 「17〜18c Europe WAR History」 All rights reserved.
公認だって勝手に書いていいもんなのか
てっきり公式サイトにリンクされてる奴が公認なんだと思ってたが
それに著作権表示?
置いてある画像も何もかも全部こいつのモンなのか
17Cマスケって、士官狙撃のために 使うのかと思ったら違うのか…。 アメコンの新作って、AOEIII買ってしまったから 買う気が起きねえorz
バグ修正の公式パッチはもうあたってるよ。 それでもバグはあるのだけど。
ん?amazon.comでコサ2が15ドルだったぞ! だれが中間搾取しとるんじゃ!
見っ直そう〜 見直そう
(⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒)
( ´・●・)つ ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ
( 二つ ( 二つ ( 二つ
\./ /、 \./ /、 \./ /、
∪`J ∪`J ∪`J
>>409 の人生を見直そう 糞サイトたてずに見直そう (サァ)
く、そサイト 糞サイト
\\ シャバダバダバダバダバダバー //
\\ シャバダバダバダバダバダバー //
(⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒)
( ´・д・.】) ( ´・д・.】) ( ´・∀・.】)<あ、もしもし
>>409 の糞サイトの件なんですが
( ノ ( ノ ( ノ
♪電話ピポパポ 糞サイト24
未だに
>>427 みたいなAA貼る御仁がいるんだね〜w
プププッ!!
どっちもどっちって感じの煽りだな。
なんか日本語おかしいと思ったら、シナの人ですかそうですか 東亜板のピラニアに荒される危険があるので叩くのはやめましょう
432 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 10:47:06 ID:dIC/q8t9
カール十二世がサーベル持って乗馬突撃したとかってうそ臭いな。
フリードリヒ大王が胸ポケットに入れた煙草入れで銃弾が止まり命拾いしたの方が、嘘っぽい。
火縄銃は凄い威力だったって聞くけど、マスケット銃はどうなのかな
>>434 マスケットの方が強い。
実は火縄とマスケットの威力はあんまり変わらないが、マスケット式の方が製鉄技術や火薬技術が進歩した後に作られたので強い。
日本で言う火縄銃ってのは主に輸入物でしょう。あの時代だけ銃の発展が 緩やかになっていて、余った最新兵装が日本へなだれ込んだ。 その後々にまた戦火が広がって、マスケットなど新式が登場するわけです。
精度は火縄の方が上だったという話を聞いた。 火打ち石式は衝撃で発射時にブレるらしい。 まぁ、数集めて一斉に撃つんだから問題にはならないが。
それより撃つ瞬間に目をつぶったり後ろ向いたり しなきゃいけないという方が問題。
>>435 マスケットの方が
「威力は同じだが強い」と読めるんだけど・・・この場合の「強い」ってどういうこと?
>>439 施条が付いていて、火縄銃より口径は小さく銃身は長いため弾道自体の命中精度は良い
薬包とか装填の為の工夫も進歩していったわけだし
施条がついたのはマスケットじゃなくてライフルじゃないの?
>>441 施条が付いたのが19世紀ごろだから確かにそうかもしれん・・
マスケを改良した新式小銃がライフルってことか
まぁ 遠隔操作で動かせる 無人カノンには勝てんな
マスケット=ノーマルエアーガン ライフル=ホップアップ付きエアーガン
勉強になるスレだ とてもゲームで遊んでる奴のたまり場とは思えんw
>>432 乗馬突撃したかどうかは知らんが、乗っていた馬が撃たれたということはあったらしい。
しかも怯むどころか、「なかなか運動させてくれるな」とかなんとか呟いた後、何事もな
かったかのように別の馬に乗り換えたとか。
グスタフ・アドルフといい、カール十二世といい、どうしてスウェーデンの王はこうも
男らしい話が多いのか・・・。
お前ら世界史板行けば幸せになれるぞ
コサ2のDEMOやってるけど弄くってロシアとかイギリスとかを対抗戦に出せないのか・・・。 製品買えってことですかそうですか・・・。
そっか。よし後は廉価版を松だけだw
バグ直るんだったら購入考えるな 現状だと内容云々レベルの域までいってないようで・・
コサ2で敵司令官と別の敵領土が重なっているところに進撃すると、混成軍が出てきて笑えるのだが 自分が防衛命令で他国の領土に駐屯してる時、こんなイベント起こらないもんな。 ロシア遠征で混成軍プレイがやりたかったな。
コサックス2はDEMOやったけど楽しさが感じられない ヴァリューパックのほうを買うべき
>>453 ナポレオソの時代によっぽど興味がないとだめかもしれんね。
ナポレオニックは好きだし、デモも気に入ってたから 製品の信頼性があるなら購入は検討するが・・・ でも、自動射撃がないのはやっぱり作り手の一人よがりだよね・・・
コサ2の1.2パッチは間違いなくアドオンへの布石だと思います。
これに似たような世界史系シミュでリアルタイムじゃないのって何かある? 特に戦略モノじゃなくてもいいんだけど…歴史上人物出てると嬉しい。 なかったらこれのバリューパック購入考えようかな。
これに似たようなのでRTSじゃないて・・ しかも歴史上の人物云々となるとな・・ 肥ゲーでもやればいいんじゃないの
459 :
名無しさんの野望 :2006/03/07(火) 18:44:18 ID:+Jg+7XCP
コサ1の人口って世界的に増えてる?
増えてるわけないっしょ。
>>455 師団を増やしすぎると、射撃が追い付かなくなりますよね
>>458 肥えの大航海4でちょっと違うと思ってこれ見つけたんだよね…。
歴史人物はどっちでもいいや。
欧米歴史でできればリアルタイムじゃないやつ…はないかな。
VICTORIAとかそのへんは?
>>461 追いつく追いつかない以前に、司令官が特に指示しないと
射撃すら出来ないという不自然さが嫌だ。
そんなの部隊付きの士官の仕事だろうと。
465 :
462 :2006/03/08(水) 00:43:00 ID:bNSRivOU
>>463 dx まさにさっきヴィクトリアとハーツオブアイアン2とやらを見つけました。
好みズバリかも。体験版やってみま。
光栄がコサックスの時代の歴史ゲーを作ったら・・・・ マリア・テレジアが美女&乳揺れになるのだろうか。 いや、むしろ巨乳担当はポンパドゥール夫人か!特技はパイズリだし。
ランペルールは面白かった。 というか廉価版で出てる昔の作品のが 面白いのは一体・・・
ところでこれってウィンドウサイズでプレイ可能すか?
My Economic TacticsというHPにあるリプレイを見てみたくて 喝采の芸術フォルダ内のdemoにリプレイデータを入れて再生してみても 同期に失敗しましたと表示されて上手く再生されないのですが、 どなたか解決法ご存知ないでしょうか
前の方で誰かが書いてたけど、 自分もシングルミッションの交易の仕方がわからない 隊商を作っても積荷0とか表示される 何で?
471 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 12:02:31 ID:VoOkZph5
信者の皆さんいかがお過ごしですか コサックスUしかやったこと無いんだけど、Tも高低差で射程増減とか士気とかあるの?
射程増減はあるはず。士気はない。
マルチで一度押し込まれて、 丘に主力マスケだけ回して、 敵軍の側面から撃ちまくったら逆転できたことがある。 高低差は結構重要だな。
474 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 23:09:54 ID:9TOkYtm3
リアル二百三高地だな、マスケットってより胸甲騎兵のほうが忍耐力があるな、 「丘を占領するのが目的じゃない砲撃を多用して敵の予備兵力をすり潰すのだ! 一個師団全滅させてもかまわん!」
475 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 00:54:05 ID:xTGIkXTA
ブドウは巨峰に限る
コサックソII 起動しなくなったらそのままアンインストールしようと思って IRON MAN MOD入れたら以外に面白かった。 barrack modeが異常に楽しい。 新しいユニットもあるし。 ただ仕方ないけど所々英語化されてる。 音楽もBritish Grenadiersとかばっかり入れてるから これで拡張のでる6月まで持ちこたえるつもり
478 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 14:05:41 ID:UBE2xH3A
昨日グローリーやっていたけど、ショー大佐が 「我がマサチューセッツ第54連隊に先陣の名誉をお与えください」 と吹き替え版で言っていたな、 先陣は軍人にとって名誉なのね。
479 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 16:39:02 ID:Q2BafZew
>>478 最初に敵に弾丸をお見舞いできるからかな。
それか最初に死ねるからなのか・・。
危険な役目なだけにそれを名誉だとするように刷り込むのが軍人教育。 古代のファランクス隊ももっとも危険な隊列の右端を務めるのが名誉であった。
481 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 22:46:29 ID:q/O5cM00
体験版が面白かったんで中古で買ってきて、けっこう楽しんでたんだけど、やっぱりバグ来た。 ユニットがいきなり同士討ち始めるの。槍騎兵がいつまで経っても増えないからおかしいなあ、と思ってたら同士討ち。なんとか45騎揃えて陣組んで前に出そうとしたら自分とこの歩兵と戦い始めるし。こりゃあかんわ。 でも、ゲーム自体は好きだから日本版パッチ出してくれないかな。
>>480 ジョミニも軍務に対して責務も名誉も感じなくなって
蛮族の傭兵に丸投げする様になってローマ帝国は没落したんだと申しておりますな。
コサ2もってる人に素朴な疑問なんだが 騎馬てき弾兵っててき弾投げるの?
485 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 21:25:52 ID:JT2qvXK9
IRONMAN MOD のエジプトの新キャラクターエリートイエニチェリの陣形が組めないんですけど。
486 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 00:45:12 ID:Oh4/PWLV
>>484 ナポレオン戦争時代の擲弾兵(グレネーダー)は、ただの名誉称号なので
実際に投擲を行う機会は少なかった。
特に騎馬擲弾兵は、投擲は行わない。
なるほど。じゃあれは単に強化された竜騎兵みたいなもんか。 徒歩てき弾兵も、史実的にはインチキくさいんだな。
じゃあ建物を壊す時はどーしたん?
爆薬とか火とか。 あと普通におっさんたちがツルハシ使って壊したのでは? 現代と違って市街戦なんてそうないし大規模な破壊は必要ない気がする。 焦土戦術なら文字通り放火しておけばいいし
要塞などなら大砲で打ち返して沈黙させるか あるいは歩兵で占拠だよねぇ。 アメコンみたいに建物に歩兵が侵入するほうがリアルかな。 破壊する必要は必ずしもないわけで。
492 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 14:57:13 ID:Oh4/PWLV
>>488 擲弾兵が敵の隊列前に躍り出て手榴弾を投げる戦術が通用したのは、
小銃がまだ発展途上の18世紀前半までで、それ以降は
体格が良く精強な兵士に与える名目的なエリート兵科に過ぎなかった。
砲丸投げ競技の原点は擲弾兵で、ああいう上半身ムキムキの大男の兵士達が
砲丸と同じ球形の爆弾を敵の隊列に向けて投げつけてた。
擲弾はあくまで対人用なので、コサ1みたいにそれで建物を破壊してた訳じゃない。
>>492 へぇ〜へぇ〜へぇ〜
じゃぁ今でもどっかの国で特殊部隊の称号として残ってるのかな?
エゲレスでは竜騎兵連隊つうのがあるらしい。
部隊名は竜騎兵だけどエリート空挺部隊らすぃ。
イギリスでは連隊結成時のなごりとして、いまでもマスケッター連隊とかヒュージリア連隊があるらしい。 むろん、標準装備はすでにアサルトライフルなんだけどねw あと、今でも各国に騎兵師団があったりするけど これは軽装甲車両やヘリが多く配備されるなどなど 偵察任務向きの編成だから。 騎兵が最後まで残った分野が偵察任務だったかららしい。 竜騎兵は、元々は馬で機動展開できる歩兵という位置づけだったので 馬がヘリや航空機にかわって空挺部隊になったんだろうね。
ナポレオン戦争時代、擲弾兵(グレネーダー)と同じく 機能は形骸化したが、エリート格を示す名称としてだけ残った兵科に 「カービン銃兵(カラビニエ)」がある。 胸甲騎兵の中から選抜された者が、カービン銃兵と呼ばれそのエリート連隊に 入った。あと、軽歩兵も二種類に分かれており、一般格は猟歩兵、 エリート格はカービン銃兵と呼ばれた。 勿論カービン銃とは何の関係もない。
アメコンは建物コサックスみたいな扱いの方が面白かったのでは・・・
どっかの国にはヤスクーニという連隊があるらしい。遺族年金のたかりが主務らしいよ
>>488 結論を申しますと、AoE3をやると建物攻めはどうやってやるのかわかる。
>>497 どっかの国にもナヌムの家とか強制連行とか南京大屠殺という
後方攪乱とプロパガンダが専門の部隊があるらしい。
東亜板住人を呼ぶことになるからやめい
自分が嫌いな人達と同じような次元の事は、しない方がいいと思うけど。
>>493 WWIIの最中、ドイツでは総統ちゃんが
「これから歩兵のことを擲弾兵って呼ぼう! だからみんな元気出して!」といったおかげで
二線級の歩兵師団が国民擲弾兵師団(Volksgrenadier)と名付けられたりしました。
またWWII中、機械化歩兵のことを装甲擲弾兵(Panzergrenadier)と呼んでて、
今でもこれは使われてます。
ちなみに英仏伊西の方が圧倒的に歴史的な部隊名を受け継いでます。
どれだけの部隊が解散せずに今でも残ってるかはアレですが。
503 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 21:37:39 ID:6unGmgEL
だからって火打石銃兵なんて名前かっこ悪いからやめてほしい。
フリントフリント〜
アメコンのイギリス18c竜騎兵は今も同じ格好が見られるね。 黒光りするヘルメットがカッコイイ・・・
バリューパック買ったんで始めたんですが、もしかしてノートでやる場合 テンキーないとポーズできない・・・? 一緒に買うのわすれた
インストールしても起動しません・・・
1.35でPC同士つないでマルチプレイしたいんだけど、 片方でゲーム立てももう片方で認識しない。 昔友達の家ではPC数台でマルチやってたんだけど・・・ どうしてもやりたいのに(つд`) 調べてもわかんねぇ・・・どうすりゃいいの?
りゅう弾砲の使い道を教えて欲しいのですが?
ヒント:壁
ヒント2:壁の向こうに殺到する敵。
ヒント3:壁の向こうに殺到する敵に人間大砲を打ち込む。
ヒント4: 槍兵かなんかで敵の騎兵を足止め。味方ごとふっ飛ばす。
515 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 20:13:50 ID:dN/i/j+2
ヒント5:ムシャクシャしてやった。大砲ならなんでもよかった。今は反省している。
榴弾砲射程短い上に味方まで吹っ飛ばすから つかってなかったけど、壁越えて撃てるのか 2台ぐらい作ってやろうと思えてきました。
敵が使うとうざいのに 自分で使うとさらにうざい
敵が使っても自分で使っても計算が立たんからな。 会心の一撃からミスとおりこして自爆まであるから。 敵のがクリティカルに決まったのに、味方のが自爆した日にはもう。
榴弾砲ってcom相手にならおもしろい武器なんだがなあ。 ピースタイム設けて敵に大軍を作る時間与えてから、 こちらの大量の榴弾砲で全滅させるのが超快感。
>>507 ノートPCとかで、ポーズと下にBreakとか書いてあって、矢印と
かねてるやつなんかはムリっぽいよね。 会社のPCできなかった。
ゲーム中に音楽鳴らす方法って、CD入れるか裏でプレイヤー出しとくしか無い?
そうです
そうか、ありがとう
AC:FBのIP対戦が出来ないで困ってます お互いにDMZを設定してポートも完全に解放してますし・・・ というかそのままの状態でAOMのIP対戦が出来ました。 どうすれば良いのでしょうか・・・
「戦争の大陸」で隊商を使って交易する場合、 1,まず自分の欲しい資源、次に自分が相手に渡す資源、の順で指定するらしい。 交換レートも確認できる。 2,交易する場合、プレイヤーの資源生産上限は70000に設定されているようだ。
「2,交易するマップの場合」でした。
コサつながりでアンタントっての買ったんだが、イマイチ・・・ 動き思いし、労働者が勝手になんかしだすし、なによりゆっくり指示だしたいのに ポーズ中は指示出せないだけじゃなくて、マップも見渡せない・・・ 題材は好きなんだけどなあ
Entente馬鹿にすると歩兵5000人送る
アンタンよー出来てるとは思うけど、ポーズ中になんも出来ないから 俺みたいなトロいけどRTSやりたい人には向いてないかもなー コサは戦場の〜になってからやりはじめたし。
531 :
名無しさんの野望 :2006/03/31(金) 09:07:48 ID:Y5uwIW3G
公式サイトを見られないは、自分だけでしょうか。
ageてもうたorz
流れぶった切って悪いけど、 攻城の世紀+采配の芸術と戦争の大陸ではどう違うの?
>>533 砲の発射音とか兵士がやられたときの断末魔が違いました。
采配の芸術からは、ランダムマップにおいて初期設定いろいろ操作できます。
modをいれると、ユニットとか建造物の生産コストも若干変化します。あとグラフィックも。
采配の芸術までのキャンペーンは「なんだかわかりにくい」といわれてますし、すごく長くかかります。
戦争の大陸はキャンペーンがありません。そのかわりシングルミッションが100くらいあります。
536 :
533 :2006/04/04(火) 20:42:19 ID:B8N5L0rO
ランダムマップは両方にあるの?
両方ある
538 :
533 :2006/04/05(水) 12:41:49 ID:stitProx
では最後に ↓どっちがいいと思う? ・戦争の大陸単品 ・バリューパック
>>538 もう古すぎてプレイヤー少ないから
別のお金の使い方を探した方がいいと思うが
買うのなら戦争の大陸単品かな
541 :
533 :2006/04/05(水) 15:14:50 ID:stitProx
ありがとう ほかの使い道・・もありだけど、買おうと思う。
今更買うくらいなら体験版で十分だと思うけどなぁ。中古もそんな安くないし。
>>533 マルチか、またはシングルランダムマップで思い切り大軍を指揮してみたいなら戦争の大陸でOK
なんでこんなことやらないかんのだ?というマゾいミッションがやりたいなら全部入り。
番外:コサックス2w
でアメコンの2つめのアドオンはどーなの? 買った人詳細キボンヌ。
あれはアドオンじゃなくて新作じゃないの? いいからインディアン文明もっと増やせばいいんだよ
>>545 インディアンなんか増やしても誰も買わないだろ。メジャーどころはもうある程度出てるし。
残ってる部族で有名なのはアパッチ、チェロキー、コマンチぐらいか?
セミノールとかチカソーとか出しても誰も知らんだろうし。
つーかインディアン部族はどれも似通ってて区別つかん。
We've also some good news concerning "Battle for Europe": Matching the Patch and the 1st Cossacks2-Addon has already made important progress. コサ2やってる奴少ないみたいだが、よーやくパッチ来ますよ。
548 :
名無しさんの野望 :2006/04/11(火) 00:19:41 ID:ouGq0Q6n
>>547 パッチというか有料アドオンなのが、すばらしすぎる商売の仕方
549 :
名無しさんの野望 :2006/04/11(火) 00:26:16 ID:ouGq0Q6n
でも、バグが完全に無くなってゲームとして問題なくプレイできるように なったら、ジャパンリーグやろうぜ。 海外じゃ、cdvが音頭をとってリーグ戦やってるけど、ズーはなーんも してないからな!
正直2の日本語版が出ただけでも奇跡
拡張パックも日本語版が出るだろう。たぶん。 しかしパッチを有料で売るようになるなんてそろそろ腐り始めたな。
ゲーム中だけじゃなくて、現実にも育成コストってかかるんですね・・・。 ああ、俺が無職無収入マザコン童貞ヒキコモリでなかったら・・・。
>>552 の育成コスト 食料10 鉄1
接近戦に非常に弱く、育成に時間がかかります。
射撃すると石炭を大量に消費します。
銃剣 3
射撃 10
士気 30
555 :
553 :2006/04/12(水) 03:48:56 ID:iLgDaz+X
ちなみに、すべてをupgradeぢての数値です・・・。
>>555 マジで!?
とりあえず、木でも木ってこいや
そのあとは、炭鉱な!
カノン砲の前に並べて敵を引き付けてもらおう
カノン砲だけは必死でよける特殊能力付き
>>559 それだと敵の資源を無駄遣いさせるのにもってこいなんだが
561 :
552 :2006/04/18(火) 16:13:06 ID:MGf/H7m6
おまえら・・・。
>>552 大丈夫。今日から君は擲弾兵だ。
スペックはそのままだけどな。
言い得て妙
そんなに筋肉モリモリでないだろw てかポ前らなんか軽歩兵一匹相手に複銃身カノン撃たれたみたいに倒されるだろwww
うん、漏れは接近戦では絶対勝てないな。 マスケットかピストルのゼロ距離射撃でしか勝機は無い。
どっちかいうと軽歩兵とかじゃなくて コサ2で崩された隊形の、「もう駄目だ」「全滅だ」といいながら さまよってる兵士のが近いんじゃなかろうか。
というわけで
>>552 はアルジェリアの粉引き所で何か廻してる人に決定。
>>569 その映画は相当前に見たけど良い映画ですた。
ストーリーはネタばれになるので控えるとして、
コサの時代と同じ戦法で性能の上がった銃器で戦うからあの時代(南北戦争)
あたりが一番、消費した弾薬と戦死者の比(なんと約13)が高かったそうな。
現代戦じゃぁ隠れて撃ちまくるから数百数千になってしまうんだべ。
南北戦争とナポレオン戦争が違うところは 騎士が生きてるか死んだかの違い
騎士というか、ナポレオン時代には騎士の末裔というべきキュラシエがいたが 南北戦争のころの騎兵隊はもうドラグーン系の騎乗歩兵という感じかな?
映画 ワーテルロー DVDないんすね 是非是非出して欲しいな あの映画の陣取りをコサで味わえたらいいのにな アメコンの占領は、サザエさん状態で滑稽だし
>>573 日露戦争で既に飯炊き係にしかならなかったのを考えると
指揮官用か斥候偵察くらいじゃない?
重騎兵→死亡
軽騎兵→かすかに生存
だと思う
ちなみにドラグーンってエリート集団だから
今で言う戦闘機乗りみたいなもんで、当時は子供に大人気だったらしい
>>575 日露の数年前にあったボーア戦争では騎兵が割りと活躍したらしいから
そこまではいえない。後方撹乱に結構重要な役割だったらしい。
南北戦争の頃じゃ、騎兵隊はまだ健在だよ。
ただ騎士のような中央突破はすでにありえなかったけど。
一次大戦来るまでは、そんなに変わらんのと違うか?
機関銃の登場で騎馬攻撃は完全に無効化されたわけだ
さらに列車の登場で輸送要員としても馬は消滅
参照はココ
http://ww1.m78.com/topix/end%20of%20cavalry.html 戦争ゲームをつくとき、馬の扱いが一番ネック
現実の通り馬の能力を設定すると、たとえナポレオン戦争時代であっても
戦術さえしっかり分かっていれば火縄銃でも撃退できてしまう(日本史で証明)
しかし馬を強くしすぎると、南北〜一次大戦あたりのバランスが崩れて
その範囲はカバーできなくなってしまう
コサックス2の扱ってる範囲は、そんなギリギリの範囲の世界で騎兵マンセーを楽しむために作られたゲームといってもいい
直リンしちまったorz コピペして行って下さい・・・
パッチで騎兵を強化するらしいが、どうなることやら。 ロシア万歳は嫌だぜ。
>>575 ドラグーン(竜騎兵)は、イギリスの近衛騎兵の名称にもなっているが
一般的には「乗馬歩兵」の兵科を指し、それはエリートでも何でもなく
むしろ騎兵の中じゃ一番の格下であり、言うなれば、
練度(乗馬スキル)の低い者がなるよろず係の騎兵だった。
他の騎兵連隊(胸甲騎兵、猟騎兵・・etc)で馬が足りなくなった時は、
竜騎兵の持ち馬が真っ先に取り上げられて、そっちに回された。
だから、馬が余ってる時だけ乗馬できる「徒歩竜騎兵」なんてのもあり
そんな感じだから士気も概ね低かった。
当時の騎兵の格式は
カラビニエ騎兵 >> ユサール軽騎兵 > 胸甲騎兵 >>> 猟騎兵、槍騎兵 >> 竜騎兵
南北戦争で南部連合の主力が時代遅れのカウボーイ(ドラグーン)だったので 人気があるだけの話。歩兵と大砲に散々敗れたのだがね。
重騎兵ってのはいわゆる昔ながらのナイト様達で デカイ馬にまたがって正面から騎馬突撃するのが大好きな奴等の集まりだった 「もう騎馬突撃なんてしたって無駄ですよ」といわれても聞かず 騎兵の唯一の生き残る道、偵察や奇襲・遊撃・追撃なんかをやりたがらず 軽騎兵を小ばかにしながらムチャ死にしていった奴等なんです
>>581 その割りにコサ2だと竜騎兵が猟騎兵より強かったりするよね。
まぁ、ゲーム上の位置づけにケチつけてもしょうがないか。
ドラグーン=強いってのが西欧人のイメージだからだよ
実際は
>>581 が言うみたいなゲームどおりの区分けなんてされてなくて
火器を持って馬にまたがった兵士は大抵ドラグーンって呼ばれてた
(元々は馬で移動して戦う銃装歩兵を指していたらしい)
だから鎧に身を包んでいようと、軽装でサーベルを持っていようと、ドラグーン
みんな、コサ2のユニット説明をもうちょっと読もうよ。 結構、詳しく書いてあるよ。
ゲームの設定を暗記してどうするんだよw それよりみんなアレキサンダーやろうぜ 鉄砲のことは忘れよう
589 :
名無しさんの野望 :2006/04/25(火) 08:26:00 ID:cxTOnsmg
>>586 >実際は
>>581 が言うみたいなゲームどおりの区分けなんてされてなくて
アホかw 釣りか?
アンタな。一応歴史ゲームのスレで語るのなら、ちょっとは本を読めw
ゆとり教育の弊害で、滅多に図書館も行かないんだろな。
騎兵の兵種はきっちりと分けられてるし、
それぞれの部隊に個別の軍装と伝統とプライドがあるんだよ。
>ドラグーン=強いってのが西欧人のイメージだからだよ
それは、日本人の厨房だけw
やっぱり、聞きかじっただけの知ったかリア厨だったか・・・
図書館で日本語訳された歴史小説読みながら 「あ、この名前ゲームにもあった!」とか言って喜んでる男の姿が目に浮かびました だいたい「部隊に個別の〜」って、近代以降の軍組織の話と混同してんじゃない?w 近代的国家体制が確立されてされていく過渡期の話で「伝統」とかww
WW2代のミリヲタによくいるんだよな、こういう「呼称ヲタク」が ゲーム上必要だから呼称分けして綺麗に分類してるんであって 愛称をユニット名にしてたり、外国語読みの名前を使って差別化してたり、「選抜歩兵」みたいなただ修飾語つけただけのユニット名もあるしw また英語を日本語に訳すときにも随分多様に訳されてるしな (コサックス2の選抜歩兵は、他のゲームで言えば散兵と被る) ドラグーンってのは元々プロイセンが中騎兵を指した言葉だろ? それが騎乗する歩兵に変わって行って、その後銃装の騎兵への一般的な呼称になったんだよ で、ゲームではその名前を借りてユニット名をつけているだけ だからコサ2には軽竜騎兵・竜騎兵・重竜騎兵なんて3種類も似た名前がある 軍が貴族の所有物だったこの時期にそんな細かく分けられてるはず無いだろうってことは 世界史の知識が少しでもあれば理解できるはずなんだけどな 図書館でどんな本読んで自己満足してるのか知りたいよw まあイギリス陸軍の騎兵連隊を例えにしてる時点で終わってるけどな
>>591-592 いや、君はな。明らかに本を読んでないだろ。
何かで聞きかじって、そこに自分の空想を付け加えて語ってるだろ。
当時の史料に、はっきりと記されてる事を否定してどうするんだ?
頼むから、本を読んでくれ・・・・
>>594 あとな「選抜歩兵」は修飾語じゃなく、戦列歩兵科の一兵種であり
同兵科のヒュージリア兵とは全然戦い方が違う。「散兵」は兵の機能であって兵種名じゃない。
外にもいろいろツッコミたいが省略。
この時代に細かく兵種が分かれる訳ないという思い込みも一応理解できるが、それは違う。
この時代だからこそ分類される面もある。特に高度な訓練が必要な騎兵はそう。
フランスで言う猟騎兵を、英普は軽竜騎兵と呼称しており、彼らの主な任務である
偵察斥候哨戒をこなすには高度な乗馬スキルが要るので、それだけの訓練を受ける。
その中でさらに高練度の者がユサール軽騎兵となり、その訓練期間も軍装も違う。
ナポレオン戦争中、ユサールの軍服はその華美さで有名で後のファッションにも影響を与えてる。
全ての騎兵をオールマイティに養成するのが理想だけど、コスト上それは不可能なので
少ない訓練で実戦投入するタイプも出る。それが竜騎兵。
>ドラグーンってのは元々プロイセンが中騎兵を指した言葉だろ?
>それが騎乗する歩兵に変わって行って、その後銃装の騎兵への一般的な呼称になったんだよ
どんなトンデモ歴史本にもこんなデタラメは書かれようもないので、、
明らかに君の脳内ソースだろう。無知による誇大妄想もたいがいにな。
ドラグーンはフリードリヒ大王の頃に中型騎兵に名づけられたのが起源だぞ? そんなことも知らないのか? ドラグーンは数も多かったし軽騎兵・重騎兵両方の任務を兼任する事もあった 他にも情報伝達とか市内の警備もドラグーンがやっていた だから当時の人々には馴染みのある騎兵で、馬にまたがって銃を片手に戦うドラグーンは男の子の憧れだったんだよ それで人々は銃を持つ騎兵のとこを一般的にドラグーンって呼んだ ソ連の戦闘機をみんなミグって呼んでたのと一緒だ >> あとな「選抜歩兵」は修飾語じゃなく、戦列歩兵科の一兵種であり オマエの言ってるのはフランス軍のことか? それなら、一般の銃兵から「選抜された」のは選抜歩兵と呼ばずにてきだん兵って呼ぶんだぞ? てきだんを遠くまで投げられる大柄な兵が中心に選ばれたんだよ コサ2の場合はたまたま統制された近代的な軍隊を持つフランスが主人公のゲームだから ユニットの名前を付けやすい環境にあったけど ほかのゲームではそうもいかないのが普通 傭兵に頼ってた皇帝軍とか、発展の遅れてたロシアとか、アラブ系の国とか そういうところになると分類は非常に難しくなる ゲームバランス考えながらだとナオサラ ゲームでの区分=実史での区分だと盲目に勘違いしてる方が可笑しいな ユニット名見て、どういう理由でこの名前になったのか 名づけ側の視点から考えられるように勉強したほうがしいいんじゃない?w
>>595 戦列歩兵の中から選ばれるエリート兵種は、擲弾兵と選抜歩兵の二つがあった。
前者は大柄で屈強な兵がなり、後者は大柄ではないが俊敏で狙撃の上手い者が選ばれた。
選抜歩兵は、無理に例えると現代のレンジャーみたいな存在で、
密集した隊列を組まずに散開して戦っていた。
ドラグーンの弁解については、少し論点がずれてるので意味が分からない。
低練度の様々な用途に用いられるよろず騎兵とは、俺も言ってる。
ちなみに憧れと言うなら、ナポ戦争時代はユサールの方が有名。
あと繰り返し言うが、ゲームだけの区分じゃなく、当時の史料にはっきりと
兵科と兵種は記されてる。つまり区分されてたのは歴史上の事実。
何故ロクに本も読まずに「ゲームに出てるから、これはゲームだけなんだ!」
と意固地になってるのか分からない。
まあ、ゲーム上での能力値や役割が史実と異なってるのは、アナタの言う通りだが・・・
>>595 まあ、近世の時代に、兵科兵種がそんなたくさんあるのはオカシイと考える気持ちは分かる。
自分もそうだった。
しかし、当時であっても「戦い方」と「訓練度&スキル」の二つの要素で軍隊を分類し
様々な兵種を作っていた。
>>596 フランスナポレオン軍に選抜歩隊なんてない
てきだん兵を選抜といったがそれは体格で部隊分けした、そういう意味でのエリート兵
戦列歩隊は小柄な銃兵と大柄なてきだん兵に別れていて、戦列団の大半を占めていた
それに+で小柄な猟兵と大柄なカラビニエからなる軽歩隊とか、コルシカ狙撃兵、オダンダ戦列歩兵なんかが集まって出来てたんだよ
だから当時のフランス軍歩兵を大別すると、主力の銃兵・てきだん兵、軽歩の猟兵+αのカタチになる
オマエの言う「俊敏で狙撃の上手い者」は戦術上で散兵として使うために選ばれた歩兵のこと
小さい単位では区別されてただろうが、別に兵を大別するようなもんじゃない
(といってもまだ国自体が近代体制への過渡期だから、その時々で隊の編成も変わっていく)
ましてレンジャー部隊とは全く別物で、どちらかというと狙撃兵
レンジャー部隊と特殊部隊の役割の違いを考えれば直ぐに分かるだろうに・・・
今のレンジャー部隊は、当時で言えば軽歩の優秀な兵を集めて作った特別部隊みたいな感じだ
ゲームの能力についてだけど、コサ2の騎兵は確かに銃兵に強すぎるきがするが
(正面から掃射受けてもそんなに数減らないし)
重騎兵と軽騎兵の特徴ずけはよく出来てると思う
微妙な能力差しかない同一騎種の差と比べてここは好感がある
>>598 分かっていながら、何とか反論したいが為にもう意固地になってないか?
選抜歩兵はある。
例えば、城塞を攻略する際その突破点を切り開く場面や、遊撃隊として
敵を牽制する場面に頻繁に出てくる。
そりゃ歴史小説だからよくそんな場面を見かけるんだろwww まるで今で言うSWATやシールズだなwww 選抜歩兵中隊程度ならあったが、装備も普通の銃兵と変わらないし、何より猟兵と仕事が被って最後の方は一緒に軽歩戦術やってたし コサ2での猟兵と選抜歩兵の扱いを見てみろよ まるでまったく別の役割があるみたいに出来上がってるけど、その差は人数と偵察任務なんかの雑用をしたかどうかの差しかない そんな特殊部隊は必要ないから 普通の歩兵や軽歩から自分で選んで散兵部隊作れるシステムの方が良かったな 進軍する時も農民や商人や売春婦がくっついてきて進軍するような そんなゲームになってたらバグがあっても許してたのに
>>600 ググってもう分かってるのだろ。自分の間違いが。認識の浅さが。
なんで罵倒合戦になってんの
久しぶりに伸びていると思ったらなんだこれは
このログを世界史板に持ち込めば全て解決。セルフサービスで。
605 :
名無しさんの野望 :2006/04/25(火) 19:43:33 ID:o/ND0u7l
Cossacks2アドオン来月発売か。 予約するかな〜 予約する人挙手 ノ
>>601 なにその一行レス
っていうか全部文とは関係の無いところで煽りをするだけなんだな…
いつのまにかフランス陸軍の話題に誘導されてるしw
知識がどうのこうのとか、何をそんなに必死になってるのやら
とりあえずドラグーンについてはちゃんと検索できたか?
中型騎兵を指したのが起源だって言うの、こっちは適当にソースみつけてきてあげましたよ?
http://en.wikipedia.org/wiki/Dragoon そんでID変わる前に君の言う正しいドラグーンの語源を教えてくれ
何コノどうでもいい流れは
もう一つ、
>>599 で素晴らしい選抜歩兵の使い方を教えていただいたんだが(藁
歴史小説の読みすぎで選抜歩兵をレンジャー部隊とか特殊部隊か何かと勘違いしてるみたいだね
選抜歩兵(や猟兵)の主任務はあくまでも散兵
銃兵横隊の前に散開して主力部隊の突撃をサポートするのが任務
城塞攻略で先頭切って突破したり、遊撃任務したりなんていうのは全く主任務じゃない
むしろ偵察や後方撹乱なんかのレンジャー的な任務は元々猟兵の任務ですよ?
言葉返すようで悪いんだけど、実際そうだって分かってるんだろ?
あっと最後に書いとくけど
>>598 で選抜歩隊は無いとは書いたけど、選抜歩兵と呼ばれる兵が無いとは書いていませんよw
えっと世界史板に持ち込んでもいいですか? いい加減素人談義にはうんざりです><
あー、図書館で日々勉強なさっている博学のID:c5G9rTuU様w 早くドラグーンの起源について教えていただきたいのですが? 当然歴史にお詳しいのでしょうから、サクサクっと2,3行で済む事でしょう? 気になって夜も眠れませんよ
>>610 てめー、チョッパリの分際で。
17世紀に中騎兵だとか、後に銃装の騎兵の一般名称になるだとか
妄言ばかり吐いてツッコミどころ満載なんだよ。こんな所まで歴史を歪曲するな。
軽歩兵と戦列歩兵の違いと、その差違を生んだ歴史的背景、
騎兵の分科の経緯、選抜歩兵の存在意義も知らない癖にいきがってるんじゃねー
今は課題を仕上げねばならんから、明日レスを書いて、独島の調査船もろとも
貴様を叩き潰してやる。捏造ばかりしやがって。待ってろ。
なんかホロン部叩きみたいになってしまったw
予言しておくが、議論してる土台の時点でくいちがってるから 果てしなく不毛なやりとりになるんでやめておけ。 (片方はフランスの実在兵科をベース、 もう片方は機能面からみて実在兵科よりメタな話をしている。) 例えば選抜歩兵という兵科は実在しているが 機能面だけみれば猟歩兵とやってることは変わらん ひっくるめてみれば散兵であって特殊兵科ではないと いう議論は乱暴ではあるが、全く間違いというほどではない。 ただ、戦列歩兵から抜擢されたのか、最初から軽歩兵としての訓練を受けたのかとか そういう設立の経緯とか背景まで含めたら、やっぱり違うということにはなる。
615 :
名無しさんの野望 :2006/04/26(水) 03:14:12 ID:K529HY5O
つばが横広な国民兵とシャポーのフュージリア兵がいるのはいただけない。 時間軸の齟齬が一目瞭然。それと槍騎兵が弱いのもどうよと思う。 その後全ての騎兵が槍騎兵になる時期もあったのに、対騎兵戦で強いとか いったこともない。 ま、そんな試行錯誤ばっかりやってたから発売が遅れたんだろうな。
616 :
名無しさんの野望 :2006/04/26(水) 03:16:27 ID:K529HY5O
が、純粋な隊列萌えゲーとしては最高。むしろこれで斜行戦術とか やったら楽しいゾイ
>>608 そっちこそ、当時の戦争をゲームそのままに単純に考えてるから頓珍漢な発想ばかりしてる。
実際の戦場はもっと複雑であり、どんな局面でも分遣隊は必要となる。
ヒュージリア兵は隊列を崩さないのがデフォだから、つまり全包囲への柔軟な対応ができない。
敵分隊が側面の丘や林に現れた際、掃討に向かうのは選抜歩兵。戦列が前進するに辺り
敵牽制に良い地形があったら、その占拠にも選抜歩兵が向かう。そこに大砲を1〜2門設置したりする。
戦場に散らばる邪魔な小陣地の奪取に突入するのもそう。そして大砲を奪う。戦列が後退、
又は敵の近くでシフトする時は選抜歩兵が敵を牽制してそれを援護する。中〜大隊レベルが包囲
されそうになったら、その迅速な救援隊としても遣われる。城塞(都市)攻略戦で兵が前進する際、
城壁上の銃兵の掃討牽制も選抜歩兵の出番。郊外に建物があったらそこを占拠して屋根に登り
銃撃する。建物への突入占拠は大抵、熟練した彼らの出番。城壁の突破地点が狭い様なら
選抜歩兵が向かう。都市に突入した際、城壁上の大砲&銃兵の奪取に遣わされるのもそう。
やる事は山ほどある。つまり、こういう少数精鋭の作戦に優先的に回されるのが選抜歩兵なの。
散兵線を敷くという機能は、軽歩兵連隊の猟歩兵と同じだがそれだけの存在じゃない。
戦列歩兵連隊の中で、様々な局面に対応できる熟練したレンジャー的存在と見てもいい。実際の戦闘は
ゲームみたいに戦場に展開するだけの単純なものじゃない。ここら辺は、有名なヴィゴ=ルシヨンの
従軍記を読めば分かる。小隊〜連隊レベルの現場戦闘が詳しく書かれてる。
なんでもいいがしっかり固有名詞あげながら議論しろや。 無意味な長文はいらない。 悔しいからって無駄にレスするな、お前等の日記帳じゃない。
619 :
名無しさんの野望 :2006/04/26(水) 12:13:12 ID:o9QbnwYD
バリューパック注文したのですが攻城の世紀のシングルをクリアしてから拡張版をあてたほうがいいですか? それとも拡張版をあててからシングル開始したほうがいいのかな?
シングルってキャンペーンのことか ランダムマップ猿の俺はあれをやっている人がいることに感動した
レンジャーの名は元々は山岳監視人の意味で、現在の軍においては特殊部隊とは別の存在 レンジャーが目標の建物を含む街区を封鎖し、特殊部隊が建物に突入、目標確保 レンジャー=遊撃・偵察系 特殊部隊=より特殊な任務 以上現代戦の知識でした
>>敵分隊が側面の丘や林に現れた際、掃討に向かうのは選抜歩兵。戦列が前進するに辺り >>敵牽制に良い地形があったら、その占拠にも選抜歩兵が向かう。そこに大砲を1〜2門設置したりする。 >>戦場に散らばる邪魔な小陣地の奪取に突入するのもそう。そして大砲を奪う。戦列が後退、 >>又は敵の近くでシフトする時は選抜歩兵が敵を牽制してそれを援護する。 これを軽歩戦術、散兵戦術っていうんだよね!
名称は現地語でおk。 日本語訳で齟齬が発生してる可能性もある。だから現地語でおk。
ボルティジュール なーんだ?
「コサ2のユニット(兵種)はゲーム上のもので、史実にはない」 などと妄言を吐き歴史を歪曲するID:JvWQ82e1は、いよいよ反論に窮し 論点をずらそうと必死なので、ここらで簡潔にまとめて止めを刺しておこう。 ナポレオン戦争時代のフランス軍隊・兵科兵種表 歩兵 戦列歩兵科(隊列を組んで戦う一般兵科) ヒュージリア兵(スタンダード) 擲弾兵(屈強なエリート) 選抜歩兵(高度で特殊な戦闘に投入されるエリート) 軽歩兵科(散開して戦う精鋭兵科) 猟歩兵(スタンダード) カラビニエ兵(そのエリート) 騎兵 重騎兵科(突撃&格闘専門の騎兵) 胸甲騎兵(スタンダード) 擲弾騎兵(エリート) カラビニエ騎兵(エリート) 中騎兵科(よろず騎兵) 徒歩竜騎兵(普段は歩兵で、馬の余剰時に乗馬) 竜騎兵(よろず騎兵) 軽騎兵科(馬術に巧みな者がなり、多種多用な任務をこなす) 猟騎兵(スタンダード) 槍騎兵(サーベルの代わりに槍) ユサール騎兵(エリート) この様にきっちり分類されている。分類の基準は、戦い方と訓練度(習得スキル)。
629 :
627 :2006/04/26(水) 20:29:03 ID:zSkCiN0E
>>552 の間違いであった。俺はロシアのHome Guardがいいとこだ。
ナポレオン軍に中型騎兵なんて区別は無いよ? こいつ馬鹿?
各二〜三個戦列師団 Divisions de ligneと軍団砲兵 Parc de l’artillerie du corps、軽騎兵Cavalerie légèreよりなる。 戦列師団 二〜三個旅団、歩兵4000〜11000名。 各旅団は二〜三個連隊編成で、大部分は戦列歩兵連隊 Régiment de ligneであるが、一部に軽歩兵連隊 Régiment léger、 コルシカ狙撃兵 Tirailleurs corses、ポー狙撃兵 Tirailleurs de Pô、オランダ軽歩兵 léger hollandais、 オランダ戦列歩兵 de ligne hollandaisなどの名前が見える。 師団は都合四〜六個の歩兵連隊とカノン砲8〜12門の師団砲兵よりなる。 第8軍団の師団のみオランダ騎兵連隊 Cavalerie hollandaiseもしくはオランダ軽騎兵連隊 Hussards hollandaisを含む。 騎兵 通常三個軽騎兵連隊よりなる。ユサール(ハンガリー風)軽騎兵 Hussardsもしくは乗馬猟兵 Chasseurs à cheval。ときに乗馬砲兵 Artillerie à chevalを伴い軽騎兵旅団を編成する。 軍団砲兵 カノン砲8〜36門。時に工兵 Génieおよび憲兵隊 Gendarmerieを含む。 合計 一個軍団あたり兵員12924〜25837名、騎兵1000〜1500名。
第一重騎兵師団 二個カラビニエ連隊 Carabiniers 四個胸甲騎兵連隊 Cuirassiers 師団砲兵=カノン砲3門 第一竜騎兵師団 六個竜騎兵連隊 Dragons 師団砲兵 第三竜騎兵師団 六個竜騎兵連隊 師団砲兵 第五竜騎兵師団 四個竜騎兵連隊 師団砲兵 合計 六九個騎兵中隊9000騎以上、カノン砲12門。
おいらはゲーム中での知識しか無いんだが、 コサ2上では 槍騎兵 猟騎兵 フザール(ユサール)騎兵 胸甲騎兵 騎馬擲弾兵 マムルーク騎兵 カラビニエ騎兵 フランス軍には竜騎兵は無かったはず。 イギリスと混同したんじゃあるまいか。
↑第一騎兵軍団 第二騎兵軍団 一個重騎兵師団 四個胸甲騎兵連隊 二個竜騎兵師団 各四個竜騎兵連隊 合計 三六個騎兵中隊、カノン砲9門。
騎兵予備 司令部直轄 三個旅団六個連隊編成。 三個ユサ―ル軽騎兵 Hussards、一個乗馬猟兵 Chasseurs à cheval、二個竜騎兵連隊 Dragons。合計18個騎兵中隊。
皇帝親衛隊Garde Impériale 歩兵 二個徒歩擲弾兵連隊 Grenadiers à pied 二個徒歩猟兵連隊 Chasseurs à pied 各二個歩兵大隊 騎兵 一個騎兵師団 一個乗馬擲弾兵連隊 Grenadiers à cheval 一個乗馬猟兵連隊 Chasseurs à cheval 一個選抜憲兵連隊 Gendarmes d’élite 各二〜三個騎兵中隊 砲兵および工兵 Artillerie et Génie 合計 歩兵八個大隊3214名、騎兵十四個中隊2035名、カノン砲42門 以上1807年当時のナポレオン軍でした
いや、ゲーム上でもフランスに竜騎兵いるぞ?
>>631-636 史料補足サンクス
歴史を歪曲するID:JvWQ82e1よ。
独島の調査船と同じ様に逃げ帰るがいい! ふはははは!
参考先のサイトにはこんなのも書いてあった
>>626 よりコッチの方が詳しいし正しいので転送
歩兵の類別
軽歩兵連隊には小柄な猟兵 Chasseursと大柄なカラビニエ Carabiniersがいた。
戦列歩兵連隊には通常の歩兵である銃兵 Fusiliersと大柄な擲弾兵 Grenadiersがいた。
いずれも毛皮帽をかぶった大型の兵は白兵戦での力を期待される。小柄な兵は迂回などの機動力を期待されたのだろう。
武器は銃剣をつけた火打石銃と下士官以上の持つサーベルであった。銃と銃剣の長さはあわせて180センチぐらいである。
連隊中には皮のエプロンに斧を持った工兵 Sapeursも含まれる。部隊指揮官は通常馬に乗っていた。
騎兵の類別
軽騎兵 Cavalerie légère
通常は乗馬猟兵 Chasseurs à chevalと呼ばれ、偵察、追撃、後方撹乱などの機動力を生かした使用がなされた。(略)
騎兵銃 carabineを持つ場合もあり、前衛陣地 avant-posteの確保に努めた。
ハンガリー風のスタイルを導入したユサール Hussardsという騎兵もあった。
騎手の体重と装備・馬具を合わせて70キロ以下でなければならず兵士も小柄でなければならない。
馬は100フラン程度で買える安価なもので、飼料も安い干草で済み、騎兵本来の用法に近いので訓練もあまり要らずもっとも安上がりの騎兵であった。
中騎兵 中型の騎兵は特に中騎兵とは呼ばず、すべて竜騎兵 Dragonsと呼ばれた。 ローマ風のヘルメットをかぶっているが胴体に装甲はつけていない。(略) 前衛陣地の確保、歩兵部隊の側衛が主任務であるが、もっとも数の多い騎兵なので軽騎兵のように偵察にも、重騎兵のように正面攻撃にも使われた。 竜騎兵は体重450キロ〜500キロぐらいの中型馬に乗り、馬の体重の20%である100キロ以下に搭載量を押さえたが、当時の平均的な体格では造作もないことであったろう。 司令部付の伝令 Guidesも竜騎兵から出たものである。(略) 重騎兵 Grosse cavalerie 大型の騎兵は乗馬カラビニエ Carabiniers à cheval、乗馬擲弾兵 Grenadiersà chevalなどの名称があるように、もともと銃を持った騎兵で白兵戦もおこなった。 典型的な戦法は敵前300メートルまで並足で行き、60メートルまでは早足、ここで銃を発射してサーベルに持ち替え駈足で突撃した。 しかし胸甲をつけた胸甲騎兵 Cuirassiersになると衝撃力を利した白兵戦が最大の任務になる。ワーテルローの頃には長さ3.5メートルぐらいの槍を持った重騎兵もあらわれる。 装甲だけで25キロ、その他の装備や馬具と騎士の体重を合わせて最低130キロはあり、馬も700キロクラスのホルスタイン種などの障害飛越馬が使われた。 馬は300フランもする高価なもので、飼料も穀物など厳選しなければならず、馬上で剣を振るって敵を制圧する兵士の訓練も特に厳しかったので、維持にはとりわけ金がかかった。 歩兵はまず運用方で分けてあって、それを技術・体格で分けるのが基本らしい 騎兵はまず体格で分けて、その中で運用別に分けていた(馬を車両とみれば、馬力でまず分けるのは当然か)
>>640 >ユサール騎兵
>騎兵本来の用法に近いので訓練もあまり要らずもっとも安上がりの騎兵であった。
これは間違い。誤り。
量産された猟騎兵連隊に比べて、ユサール連隊の数は少ない。
>>642 ソース元のURL出そうか?
なんかフランス文学専門のサイトらしいけど、大丈夫?
>>643 いきなり、どこの板から来たんだ? 何故?
掲示板もあって受け答えしてくれるるみたいだから、代わりに質問もしてきてあげようか? えっと、選抜歩兵の運用法と竜騎兵隊の様子 それとユサール騎兵の運用法か
なぁそろそろ軍版なりどこか適切な所でやってくれないか。
いつの間にここに白丁が現れるようになったのか。 騎兵が有効だった時代っていつごろかねぇ? ソ連では第二次大戦でも騎兵を使ってたらしいし、モンゴル騎兵がドイツ兵と 戦ったという記録もあるけど(結果はモンゴル騎兵完敗)。 それとAC南北戦争物のやつまだ日本語版でないのかね?
第二次大戦 日本も騎馬隊を使っていた・・・!
PCのスペックは楽勝なのに起動しない… なぜだぁぁぁ!!
コサ2って修正パッチでたの? でてるなら買いたいんだけど まだ無理?
まだ無理。 俺はスタンドアローンのアドオンを買うのが吉と見ている。
ファンタジー版コサ(アメコン?)のHeroes of Annihilated EmpireのOpen BetaのDemoが出たけど、重すぎる・・
Knights of Honorみたいな戦略系のゲームでお勧めのって何かありませんか?
656 :
552 :2006/04/28(金) 19:33:11 ID:ThMioOrx
Knights of Honorっておもしろいですか><
どうやら特定の条件で重くなるかもしれない 弓兵が撃って外れた矢が地面に残るんだけど、それが画面に多くなると滅茶苦茶重くなる しかも残ったまま消えないし。ためし弓作らずにやってみたら特に重くはならなかった。 てか、あの戦車はなに?w 終了するときのMovieの最後にも戦闘機みたいなの一瞬出るし
そういや右下のミニマップの左側にG1〜G5の四角いアイコンがあったな。 デモ版は一面だけで終わったが、製品版はあのデモのシナリオの続きが5面くらいまであって、 最後に近代兵器軍団と戦うストーリー...なわけないか。
歴史板で議論してんじゃなかったのか?
664 :
名無しさんの野望 :2006/04/30(日) 07:19:40 ID:bHFzHNti
>>664 いい加減消えろよウゼエ
まとめて歴史板行ってろ禿
コサ2アドオンに期待せずにはいられない。
実行ファイル(ゲームエンジン)を一から作り直したアドオンなら うれしいのだが・・・・ しかし、発売が2年遅れた挙句、さらに1年後に完成版が出るとは 何と贅沢なゲームだ。
アドオン日本語版は出ないの?
コサ1マップエディタで攻撃力の強いユニットを守備状態にし 周りに司祭をいっぱい置いて その強ユニットに軽歩兵(傭兵)を集合地点指定で続々と突っ込ませてみた 3時間で飽きた
なにもレスがつかないのもつまらないな 電波君はもう来ないの?
>>672 世界史板で戦ってましたよ。早く行かないと終わっちまうぞ、まさにスレ違いwww
>>673 探したけど見つからない
URL貼ってくれ
>>674 ウソだからそんなスレはありません。残念でした><
ウソだと知ってるから聞いたんだよw とりあえず、君が前にこのスレで騒いでた電波君なんだな?
知ってるならさっさと去ってください、物分り悪いですね><
678 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 20:31:54 ID:g3s74fiU
電波さんも白丁さんも仲良く世界史版でご討議を。 つーかコサ、ACでなにか情報はないのかよ・・・。
>>ID:HJhjBC9T なにこいつww電波にすら成りきれてねーよww
始めてのRTSを買うのに、コサックス1とAoE2、AoMと迷ったがAoMを買った。 AoEはXPに対応しているとは書いてないので外した。 コサックスはAoMより千円ほど高かったので外した。 AoMは物語がよく出来ているが、文明が4種類しかない。その点で、物語を終えてからのプレイではボリュームが少し足りないかもしれない。かなりハマッて楽しめてるから良いけど。 他のゲームの文明の数を見ると、なんか物足りないかなぁ。 コサックス1は文明の数が多そうだし拡張パックが複数でてるからそっちも買ってみたいが、ハマッた時の生活が心配。 AoMでも、睡眠不足で生活リズムがかなりやばい。 ここの住人はコサックスとAoシリーズを比べてどう?
>>680 操作の稚拙が命運を分けるアクションゲーム(コサ1)と
MAP上に配された資源が命運を分けるRTS(AGEシリーズ)は
比較のしようがない
コサはコサ AGEはAGE
同じメーカーってことで、ノーマンズランドはダメか?
おなじZOOってことでサクリファイスを勧めておく
3Dになった時点でスルー。 てかAOMはつまらん。聖なる箱は争奪戦になってめんどいし ユニットは種類多いように見えてその実4〜5種類だし、 何より文明数が少ないのが面白くなさ杉。オリエント系文明総スルーした古代物 のどこに萌えろと? 紙ネタは面白いんだがなー…
コサはあの今一特徴や位置づけが分からん無駄に多いユニットに萌え。 特にMODトルコはネ申。高価気球が無いのが納得いかない。 複銃身カノンも開発できれば18Cでも対等に戦えると言ってみるテ(ry 開発コスト高くてもいいからマジキヴォン。 帝国槍兵もポーランド槍並の生産力にしてホスィ。不公平ぽ(´・ω・`)
暇だから誰かまた議論しろよ
コサ2のユニットで何か知りたい事があったら質問どうぞ あの時代の兵はそこそこ詳しいよ
司祭について。
司祭=神父 一生独身が原則 オナニーマスター
つうか、あの頃に従軍司祭っていたの? まだ衛生兵って確立してなかったの?
なにいってんだ? はるか昔から遠征のときは 商人やら売春婦やら兵の家族やらがくっついて行ってたけど?
693 :
552 :2006/05/08(月) 18:19:02 ID:Wk6mugC+
兵の家族って・・・。
おっとw
時に兵と同数の取り巻きがゾロゾロとくっついてったらしいね
アウステルリッツ会戦とか30年戦争とかいつも夫人がたがいるんだよな
コサックって、ユニット多くてもサクサク動くのがウリだったのに なんでコサ2はこんなに重いんだ? 漏れだけ?
698 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 23:01:36 ID:KEgDinUW
霧って再現されているのですか?アウステルリッツ スルト:もうすぐ太陽が出ます。 ナポレオン:霧は勝利を約束し、太陽は勝利を照らし出す。 兵士:うぉおおおお!! ベルティエ:陛下、兵達が雄叫びをあげています!
699 :
名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 06:40:46 ID:Xgyxs6Q0
・・・公式サイトでアドオンの話を一切出さないんだが、まさか バグ修正困難で日本発売は無しなんてことにはならないよな・・・
>>699 アドオンの発売は夏にずれ込んだらしい。
ttp://www.cossacks2-net.de/index.php?lang=eng Concerning the upcoming Cossacks2 Patch 1.2: It is final and will be relased before the Addon. At the moment CDV is doing the localization.
パッチ1.2がアドオンより先に来るそうです。ただいまローカライズ中らしいが、
日本語版に対応するかどうかはわかりません。
割れでもパッチあてられんの?
スルト:もうすぐ太陽が出ます。 ナポレオン:霧は勝利を約束し、太陽は勝利を照らし出す。 兵士:ところで缶詰が開かないんでどうにかしてください。 ベルティエ:陛下、兵達が雄たけびを上げています。 これが真実。
706 :
名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 19:41:55 ID:XDs5hh8k
スルト:もうすぐコサ2が出ます。 陛下:余のコサ2はヒットを約束し、ゲーマーはプレイに狂喜する。 陛下:発売から1週間後、コサ2は大ヒットの代名詞となるだろう。 ゲーマー:おぉおおおおおおおお! ベルティエ:陛下、すぐ落ちるとゲーマーが雄たけびを上げています。 陛下:ミュラに伝令、パッチを投入!
スルト:もうすぐパッチが出ます。 ナポレオン:バグは勝利を約束し、パッチは勝利を照らし出す。 兵士:ところで缶詰が開かないんでどうにかしてください。 ベルティエ:陛下、兵達が雄たけびを上げています。 これも事実。
ほぼ俺と同時に同じようなことを考えるとは
スルト:もうすぐパッチが出ます。 ナポレオン:バグは勝利を約束し、パッチは勝利を照らし出す。 兵士:ところでパッチが開かないんでどうにかしてください。 ベルティエ:陛下、兵達が雄たけびを上げています。 こうなりそうな予感がした。
710 :
名無しさんの野望 :2006/05/19(金) 07:28:18 ID:oJqzqFB0
すっかり止まってしまいましたな
流れ変えるが コサックスでCOM上級何人まで相手できる? マップは平地で広さ二倍、PT30分、高価大砲、資源と鉱物は普通で。 俺は3国で精一杯でしたorz
>>711 PT30なら6国相手できるがね
PT0なら即死だな・・・・
壁が作れれば何国でもあまり関係ないな 無いと速攻で3国くらいが限界っぽい
715 :
名無しさんの野望 :2006/05/21(日) 17:33:28 ID:N6v6p218
秋葉の店頭でAmerican Conquest Divided nationやってみたけど サイテーのクソゲーと化してるな・・・。 RTSの中では最悪だわアレ 無意味に重いだけ
もすこし細かくルール指定してくれないと 奪取した住民の国使っていいかとか複銃身はアリなのかとか
>>717 それもそうだ。 申し訳ない
地形 陸地
土地 平地
初期資源 膨大
鉱物資源 普通
マップサイズ 普通
奪取した住民使用可
カノン 榴弾 迫撃 複銃 全て使用可
PT30
このぐらいでいいかな?
戦争の大陸に付属しているMODを入れたところ MODじゃないほうで起動してもM1.35になってしまいます。 マニュアルには49Pにスタートメニューから対応したアイコンを選択することで 切り替えができる、みたいなことがかいてありますけど…。 それをやっても結局M1.35。 どうにかなりませんか?もう何度も再インストールしています。
51ページだった。
弊社製品をご愛用して頂きまして誠にありがとうございます。 また、この度は弊社製品でご迷惑をお掛けしております事を 深くお詫び申し上げます。 なぜ、通常版が起動しなくなってしまったのか原因が わかりませんが、一版確実な方法はアンインストールを 行い、再度、MODをインストールすることかと思います。 そもそも通常版とMOD版は起動プログラムがそれぞれ別ですので どちらを起動してもMOD版になることは本来であればありえません。 また、MOD日本語版パッチを導入されていないようでしたら そちらの導入もお奨め致します。
COM上級でPT30にすると結構な確立でCOMが餓死しない?
餓死しちゃうと簡単に倒せるし・・・
>>74 食糧支援てCOMに援助できなかったような・・・
餓死しそうになったらCOM陣地で畑を作って奪取させたけど畑作業しないし(´・ω・`)
>>540 日本人プレイヤーのことだよな?
土曜の夜なんか公式ロビーに
ガイジソが300人くらいいるんだが・・・
俺も昨日3回ほどやってみたが6か国中1〜3国が餓死で滅びかかっててやめた
725 :
名無しさんの野望 :2006/05/23(火) 22:28:13 ID:MVJbr+1V
みんな、げーむできていいなー 俺、コサック2買ったのに、ゲームが起動しねー いろいろ調べてみると、おんなじよーな人が多いみたいだし。 パソのスペックは十分クリアしてるのになあ。 とりあえず、コサックのバリューセットかって見るよ。 そっちこそできればいいなあ。
コサ1の話だけど、外人にPT30noruleが強い人結構いない? 日本人の独壇場だと思っていたけど、外国勢も強い人いるってオモタ。
727 :
名無しさんの野望 :2006/05/26(金) 05:26:14 ID:8NCI9985
ACC?とかいうクランの人間なら外人でも強かった記憶があるがそれ以外だと余り記憶に残っているような人間は居ない。 そもそもピングソートするから外人とあんまりやらなかったしなぁと02年頃のプレイヤーが今更言ってみます。ノーアートは外人も強かったけど。
まあそこでwwwもねy
729 :
名無しさんの野望 :2006/05/27(土) 20:33:18 ID:y5HdEiyx
>>711 P.T.10とあのエセ機関銃があれば何ヶ国でもOKという雰囲気。
でもそれをしたら飽きてくる罠・・・・・
「中隊ごと吹っ飛ばしたぜ!」
730 :
名無しさんの野望 :2006/05/29(月) 05:04:42 ID:pI2ZjmfP
コサ1は農民の奪い合いしてるゲームになるとつまらなくなるよ。 結局他国の農民を多く奪った人やチームの勝ちがほぼ決定しちゃうからね。 農民奪って勝っても嬉しくないよな〜
うーん
ヒント:町の住民の奪取禁止
ヒント:邪教の使徒は根絶やしにしろ
ヒント;マルチプレイ経験なし
ヒント:警備のおっさんをつけろ
ヒント:デリート
ヒント:ノーヒント
739 :
名無しさんの野望 :2006/06/01(木) 21:44:23 ID:lan2wtYo
カロの「戦争の惨禍」並みの世界観だった。 良心の欠片も見せず街に火を放ち(自然発火?)、 泣き叫び?絶叫する町の人(襲ってくるから)に最期の一撃を加え、 炭鉱に人を詰め込み炭鉱夫達の最期の断末魔の響き(無人だよね?)。 手足を千切られ胸を潰されながらも突撃を繰り返す槍兵(安いア○ルランド兵・・)。
6月13日ようやく1.2パッチリリースか。 もうねアホかとバカかt(ry
日本語は無し?
日本語版への対応は来年9月頃になります
これってクソゲー売り逃げって事で裁判に訴える事できないの?
攻城の世紀は買い?
これレジストリの値いじったりして速さ変更できないかな?
>>746 レジストリじゃ無理みたいよ
ところでおまいら、コサ2パッチ来るんだから盛り上がるわけないよね
誰かNoCDパッチ付きで三本くれ
結局art of warが一番面白かったという俺なりの結論 デンマークがバランス崩したのでアドオン2はちょっと。。。。
>>748 cossacks1の三部作と2の日本語版はCD認証なし。
2の外国語版はスターフォース3という強力なCD認証ソフトが組み込まれています。
>>751 それ面白かった。テストバージョンの2.3では、
ライフルの射程はそのままで攻撃力300〜400くらい、狙撃兵が800ぐらい。
オリジナルACは銃撃の威力高杉だったからとてもいい感じ。
2.3・・・確か俺もやったねぇ。 最近またやりたくなったけどV3製作中につき消滅orz
バイエルンのドラマーがいかすぜってかんじだ
俺的ベストはエゲレスのドラマーかな ターラッタッタッターラ タララッタタララララー
槍兵の驚異的な育成スピードについて
>>756 拡張無しとなると無茶苦茶悩むじゃないか。
自分は、パス。
>>750 じゃあ攻城の世紀だけでもいいからうpしてくれ
American Conquest: Divided Nation の日本語版出してほしいな。
American Conquest: Divided Nation は地雷との噂
ちょっとコサ2の質問なんですが てき弾兵で建物を攻撃できるらしいですけど、具体的にはどうやって攻撃すればいいんでしょうか? 建物の近くでGキー押しても、建物じゃなく町の人に投擲してしまうorz
1. 擲弾兵ちゃんを建物近くに連れて逝く。 ↓ 2. ポインタを建物に合わせるとアイコンが剣かなんかのものに変わるから、 放火魔の笑みを浮かべつつお好みの回数分クリック ↓ 3. 擲弾兵ちゃんの隊列からクリックした回数のボーイズが離れ、 砲丸投げのスタイルで擲弾を投擲 ↓ 4. 建物爆破
誰がうまい事を言えと言った
超すごい違った。 誤: 2. ポインタを建物に合わせるとアイコンが剣かなんかのものに変わるから、 ↓ 正: 2. ポインタを建物に合わせるとポインタが剣かなんかのものに変わるから、
<B> な、なんだってー </B>
コサックスUのキャンペーンってなんか素っ気無さ杉じゃないか? イベントもEDも何もなしだったぞ?
自分からNo Art OK?とか言っといて 負けそうになったら服従出してくる外人多すぎ。 やっぱノールールだな
>>755 あ、サッカーワールドカップ開会セレモニーのバイエルンドラマー隊のことだったですよ。
バイエルンって太鼓が名物なん?
コサックスうpマダー?
まだらしい。 今月中には来るんでね?みたいなことドイツ人が言っていた。
773 :
名無しさんの野望 :2006/06/14(水) 12:09:20 ID:DiQi9JJV
初代コサックスの戦争の大陸をやり始めたんだが、 キャンペーンモード、チュートリアルしかないんだけど('A`) チュートリアル全部やらないとシナリオ出てこないの? ('A`)マンドクセ
s
>>773 戦争の大陸にはキャンペーンがない。
代わりに100個のシングルミッションがある。
キャンペーンやりたきゃ攻城の世紀か采配の芸術を購入しる。
776 :
名無しさんの野望 :2006/06/14(水) 16:19:25 ID:DiQi9JJV
>>775 マジかΣ(゚Д゚)
中古屋探してくるよ!
ありがと!
>>776 キャンペーンやらなくてもいいよ
このゲームはマルチプレイでの対戦が肝
シングルプレイ→ランダムマップで上級が余裕で倒せる
ようになったらマルチプレイにトライしてみ
上級で何カ国相手にするの?
demo落としたけど起動しないんだが・・・
落とせたらお祝いにマルチプレイしような!
采配でロシアとかオランダとか使いたくて練習してるんだが 上手くいかないんだ だから上手い人のリプレイとか探してるんだが見つからないんだ 鬼の人がPT30でロシアとかオランダ使ってるリプレイ 持ってたらウpしていただけないだろうか
786 :
名無しさんの野望 :2006/06/17(土) 06:19:50 ID:r0TO+tH7
>>784 ロシア?市民はルーズだから、歩兵育成所と小屋が少ない。
ドイツいきてえーーー!プロシアとかザクセンとかバイエルンとか、いきてええええーーー!
792 :
名無しさんの野望 :2006/06/20(火) 14:42:50 ID:4LeemMQI
スペイン使って上級のデラウェアかマヤに勝つ方法教えて
ヒント:カノン砲
そろそろ攻城誰かうpしてくれない?
795 :
名無しさんの野望 :2006/06/21(水) 10:42:43 ID:WhikXzqL
クロアート軽騎兵「急にカノンが来たので」
797 :
名無しさんの野望 :2006/06/21(水) 13:49:03 ID:scLyV/h9
>>793 ピースタイム無しでという条件で教えてください
大群で延々と攻め続けられるとカノン砲作る余裕がないまま滅ぼされます
結構柵いいよ。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < コサ2パッチ来たぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー / //三/|三|\ タリー ∪ ∪ (\_/)タリー タリー もう遅えよ〜 ( ´Д) タリー タリー / つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、 (_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
これ日本語版には当てられるの?
もちろん無理。
ヤナーギ軽騎兵「急にカノンが来たので」 中佐「なぜ突っ込まなかったのか理解できない」
>>797 コサ1でPT0で自分西欧、敵アルジェで服銃出す前に攻められるのと同じこと
つまり、勝てない
804 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 22:55:00 ID:1gd4AE1t
グスタフ・アドルフ マーラバラ プリンツ・オイゲン フリードリッヒ二世 ナポレオン リー こんなかで一番野戦が上手いのは?
関係ないが、何かのファンタジー小説で、戦争の神様を復活させて敵が戦いを挑んで来るんだが、 知ってる戦術が古くて負けていたのには涙を誘われた。
Wikipediaで、ざっと全員の戦歴を見てみただけの感想。 グスタフ・アドルフ:スウェーデン 軍人以前に、一国の王。名政治家だが、軍を率いても強い。 極度の近視で野戦には不向きか。 ジョン・チャーチル:イギリス 綿密な兵站計画による機動性を活かした、奇襲作戦が得意。 組んで戦って良し、寡兵で敵と当たって良しの、抜群の強さ。金銭に貪欲なのが欠点。 プリンツ・オイゲン:オーストリア(フランス出身) ジョン・チャーチルの盟友?。安定した戦歴を誇るオーストリアの名将。 華やかさが無いだけで、地味に強い。 フリードリヒ2世:プロイセン カール6世の遺言を反故にしての進軍など、ここぞの場面で仕掛ける戦いのタイミングが絶妙。 野戦だけで見ると、勝利は多いが被害も多い。悪運の強さで生き延びた感じ? ナポレオン・ボナパルト:フランス 元砲兵将校。一軍を指揮させると抜群の強さを持つが、複数の軍の連携作戦が苦手か? ここぞのタイミングでのポカが、致命傷になる運の無さが欠点。 野戦の強さは、部下に因るところも大きいか(ネイ、ランヌ等)。 ロバート・エドワード・リー?:アメリカ南軍 大胆な機動を使った奇襲を利用したあたりは、ジョン・チャーチルに似てるか? 真骨頂は劣勢な状況下での迎撃戦。自ら攻撃を仕掛けた場合は戦果に乏しい。 アメリカ南軍のヤン・ウェンリー 年代も率いていた軍の規模もバラバラで、比較は難しいけど、 オイゲン公≧マルボロ公>ナポレオン1世>フリードリヒ2世>リー大将>グスタフ2世 致命的な大敗が無い(少ない)という点と、戦績の殆どが敵地での戦闘という点で、 プリンツ・オイゲンに一票
グスタフとナポレオン一緒にしてる時点で 比べる対象にならないのだが
808 :
806 :2006/06/24(土) 16:28:45 ID:TkKIIBwx
だから難しいと言った
世界不思議発見を見たらやりたくなった アルジェは使いにくいしでも敵に回すとコワイしどうすんべ
お兄さん制限戦争って言葉知ってるか?話はそれからだ。 つーか世界史板でも行ってお勉強してくれば?
クラウゼヴィッツの名前を出すだけで得意気になれるなんて 良い板ですねここは つーか世界史板になんて誘導してどうするんだ?せめて軍事板だろw
というかスレタイと関係ない話すんな
>>802 カノン移動遅いのに急に来るわけねーだろwww
オナニート
ヤナーギ軽騎兵「内側から行けば良かったのに、外側に逝ってしまった」
>>811 そりゃ制限戦争/絶対戦争て分類をはじめて使ったのは彼だけど、それ持ってきただけで
厨房扱いするのは短絡的だと思うけどね。戦争論にしか出てこない用語でもなかろうに。
どっちにしろスレ違い&スレ汚しスマソ
世界史板は素で間違えたw申し訳ないw
どうしてコサ2は部隊が橋を渡るとゲームが落ちるの?
ワールドカップなら勝てるけど、戦争だと負ける国みたいなもんか、とか言ってみるテスト。
コサ2で、砲を捨てて逃げてきた砲兵をある程度数がたまったところで銃剣突撃隊として敵地に送り込むのはデフォですか? 敵根拠地の偵察に便利。
>>818 戦争でもサッカーでも負けた日本はクズですか?
808 名前: 806 [sage] 投稿日: 2006/06/24(土) 16:28:45 ID:TkKIIBwx だから難しいと言った このレス気に入った 会社で企画書提出する文面に一言入れよう
>>820 行けたからいいじゃん。
そのクズにも劣る国があるんだから。
逃亡砲兵は速やかに粛清。それが俺のジャスティス。
砲兵殺してその分工兵とか猟兵作ったほうがいい
ver1.2からは砲兵殺して猟歩兵作る意義が大きくなったね
英語版か? ver1.2いいなぁ・・・
日本語版に英語版のパッチあてたら壊れた
あのな・・・。
1.2じゃないぞ1.1だ
コサ2日本語版(ver1.1)で苦悶している香具師たちに一言アドバイス 英語版はver1.2パッチをあてるとStar Forceプロテクトが外れる。 これが何を意味をするか分かる奴は分かるはずだ。
はいはい釣り釣り
>>832 スターフォース懐かしいな
レゲー板にいくといいよ
ふふふ・・・CossacksU Battle for Europe があと数日で手に入る・・・
Battle for Europeって、単体でもプレイできるの?
なんでいつも”〜って、・・・るの?”なの?
CossacksU Battle for Europeて何ですか
低スペックな俺にはあまり縁がないのでわからないッス。
せっかく日本語版手に入れたけど 見限って英語版てにいれることにしたわ
あと数十分で「ヨーロッパの戦い」が届くので、 アイスコーヒーと茶菓子の水ようかんを用意して待っているのです。
伝令!伝令はまだか!
コサックスの癖にこんなに重いなんて・・・許せない! ヨーロッパの戦いで落ちまくりング
日本語版の仕様です。
畜生、6〜8時の指定なのにまだこねぇ。
847 :
841 :2006/07/04(火) 21:52:42 ID:b0ub9rrM
なんじゃ、こりゃ?(怒) 俺、その時間帯にいたぞ 》1件目 伝票番号 1xx1-0xx2-2xx3 》お届けに伺いましたがご不在のためお届けが完了しておりません。 》お問い合わせはサービスセンターまでお願いいたします。 》 》持戻(ご不在) 07/04 20:33 和光本町宅急便センター 039641 氏ね!>ヤマト運輸 俺のBattle for Europeを返せ!
848 :
841 :2006/07/05(水) 00:14:04 ID:uGUG5fw+
11時頃に持ってきてくれたんで早速インストールしてみたんだが、 Cossacks IIと比べるとちょっと重い。 例えば、村の守備隊を殲滅→占領となる際に、Cossacks IIよりも一呼吸ある感じ。 ちなみに新規参入国は、 ・スペイン ・ポーランド ・ライン(オランダ) の三カ国。 橋落ちについてはまだ未確認w
無印ver1.2から少し重くなってる。 BFEもver1.2パッチベースだから同様に少し重いはず。 漏れは無印英語版ver1.2プレイしてるけど、 1.2からは橋落ち&フリーズは一度も経験してない。 だからBFEも正常動作・・・することを願う。
久しぶりに5回くらい戦ってみたら内3人がいきなりwwwとか money連発する奴ばっかりw案の定ヨワスw こいつらチート使わなきゃ初級にも勝てないんだろうなwww
英語版の本作と拡張のハッシュ晒してくれ
買えよ、それくらい。
Battle for Europeはスタンドアローン
854 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 10:51:28 ID:ZYrXJsOE
Battle for Europeを入手した! だがStar Forceプロテクトが… CD入れるのマンドクセ CD入れっぱなしだと傷が付くし。
855 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 21:33:00 ID:Rbyd+dps
BFEのPolandのMounted Krakuse、隊形組んでくれないけど、これってバグかな?
すまぬ、解決した。 重騎兵用の厩舎が微妙に遠いだけだった。
コサ1のdemoやってるんだけど1vs1中級で勝てん(´・ω・`)
魔法の呪文、money
魔法の呪文、www
むしろdemoは気球使えるようにするのが普通 相手にゃ全部見えてるんだからな
>>858 たしかdemoだとものすごい勢いで正確にコサック騎兵が突っ込んでくるから
農民や建物には早めに護衛をつけよう。あとは国によるが、だいたいの国なら
公会堂を2つ建てて、食料とって木の採集効率100%アップを研究して、
取れた木を石炭に替えて、石の採集効率400%を研究すればなんとかなる
>>862 やりたてのやつにそこまで言っても通じないと思うが・・・・
864 :
名無しさんの野望 :2006/07/09(日) 01:08:33 ID:/yAFeL1V
コサックス1なんだけど デザインマップで気球ありにする方法ないですか?
865 :
名無しさんの野望 :2006/07/09(日) 16:13:46 ID:6H7z4i8K
諄い。 タイトルとスタンドアローンを一緒に入れてぐぐれ。
BFEはスタンドアローン。 実質的にはBFEが真のコサックス2だと言っていい。 今時のゲーム会社はマニアプレイヤーを人柱にするから困る。
868 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 10:56:45 ID:cIvtDyCt
>>866 ググッたら
the release of the Cossacks2 standalone addon "Battle for Europe",
とか出るんで、アドオンなのか単体ゲームなのかわからん。
↑('A`)
870 :
866 :2006/07/10(月) 11:27:23 ID:nzJrw8JZ
コサックス1うpマダー? NoCD必要ないだろー?
∩___∩ | , '´l, | ノ\ ヽ | , -─-'- 、i / ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、 | ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、 彡、 |∪| | iニニ、_ ', / ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 ! ( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ .\ “ /__| | ! / \ /___ / r'´、ヽ `´ヽノ
873 :
名無しさんの野望 :2006/07/11(火) 00:44:04 ID:7K5kHpVl
874 :
名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 03:44:36 ID:vQsmSZPP
デザインマップで石炭の鉱山いくつつくってもなぜかCOMの石炭が0になるみたい (銃の発砲ができないでいる)なんですが原因わかる方いないでしょうか?
おまいら、コサックス2のパフォーマンス改善策ですよ。 以下コピペ Hi guys, I've heard some interesting stuff about how to fix the major lagg in BfE (I justed tested it for singleplayer). Go to your Cossacks 2: Battle for Europe installation directory: e.g. D:\Cossacks 2 - Battle for Europe Go to the folder Run e.g. D:\Cossacks 2 - Battle for Europe\Run Go to the folder Data e.g. D:\Cossacks 2 - Battle for Europe\Run\Data Find log.txt Right mouse click on this file and tag the checkbox called "Read-only" and then apply and close the window. See the changes for yourself! Dataフォルダ内のlog.txtのプロパティで”読み込み専用”のチェックをつける。 上記はBFEについてだが、無印ver1.2でも効果があるっぽい。
上級三カ国相手にしたら負けちった 2カ国+中級ならヌルヌルヌルポだったのに 初期資源量にも寄るんだろうけど、内政がまずいんだろうなぁ 市場って戦闘始まってから鉄と石炭補給するのと 序盤に金山強化のために金ゲットするためにしか使ってないわ
採掘するだけじゃ金足らんだろ。 石4で余った石は金と交換しる。
515 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2006/07/06(木) 16:04:56 ID:jCDf0PtK オーストラリアはモーツアルトやクラシック音楽、チョコレートのイメージで穏やかな イメージが強いが、大英帝国の一員で、もともとはイギリスの流刑地だった訳で国民の 潜在的なDQN度や戦闘力は高い、何せ、アポリジニを虐殺したり、独裁者ヒットラーを 生み出したり、石油をめぐって暴走族が大暴れするなど、表と裏の顔がはっきりしている ケーブルカー火災で日本人が死んでも最後までウリ達は無実ニダと最後まで謝らないなど、 そんなオーストラリアを敵に回すのは阿呆としか言いようが無い
クラシックとアボリジニーとヒットラーとケーブルカーの素敵な国は何処ですか?
北朝鮮はペ・ヨンジュンやドラマ、映画、キムチや焼肉のイメージで穏やかな イメージが強いが、清朝王朝の一員で、もともとは中国の奴隷属国だった訳で国民の 潜在的なDQN度や戦闘力は高い、何せ、ベトナム人を虐殺したり、独裁者キム・ジョンイルを 生み出したり、謝罪を求めて大統領が大暴れするなど、表と裏の顔がはっきりしている ケーブルカー火災で日本人が拉致されても最後までウリ達は無実ニダと最後まで謝らないなど、 そんな北朝鮮を敵に回すのは阿呆としか言いようが無い
miss!
oh!
>515の方が面白いな。
885 :
名無しさんの野望 :2006/07/13(木) 21:13:26 ID:mIOM9kVB
・・・、いつまで日本語版のアナウンスしないつもりだ・・・
永久(とわ)に
英語版のコサ2アドオンを流してくれる神はいないでしょうか?
利根川 延長 322 km 水源の標高 1,831 m 平均流量 256 m^(3)/s 流域面積 16,840 km^(2) 水源 大水上山 河口 太平洋 (千葉県銚子市、茨城県神栖市) 流域 群馬県、長野県、栃木県、 茨城県、埼玉県、千葉県、 東京都
>>887 2アドオンのクラッキングは難しい。
諦めて輸入版買え。
というか買うな
アドオンもまだβなの?
今更コサ1のデモ版やってるんだけど、開始してしばらくすると 「キーン」とかいう変な高音と同時にゲームの動作が重くなる… しばらくすると止まって動作も普通に戻るんだけど、どうも一定間隔で高音が発生するみたい これは何が原因なんだろう
相変わらず、軽カノンと榴弾砲の製造数の関係がおかしいのなw
>>893 買うと川に流したくなるもんな
>>895 サウンドボードやチップとの相性か?
ただのウィルスかも知れないが
英語やフランス版では追加マップがあるらしいけど 日本語版は無いの? それとも自分でマック作ったり出来るの?
キャンペーンでコサックス1みたいに、wwwでユニット出したりするチートできない? あれはあれで変わった遊びができて面白かったんだけども
1週間たっても流れてこない 誰かコサ2のスタンドアローンをnyに流してくれる神はおらんかい?
bittorrent
パロマを責めるより、このバグだらけのクソゲー関係者を責めるべきだろ
>>906 クソゲーで人が死んだか? 否!
死んだのはゲーム廃人だ。
いい仕事してますね。
cossacks2日本語版が流れてるのは 恐らく公開βだから
コンシュマーたちが立ち上がるしか
BFE、宮殿作って最初の頃はちゃんと金が増えて君だけど、 その後にいくつか市庁舎作ると金の生産量のカウンタが逆に減っていくのな。
ズーよ、CivローマよりBFEやアメコン南北戦争の発売が 先だろ?
2って駄作なの?
でもやってしまうの…悔しいっ!
1の体験版やってんだけど これ難しくね? 中級でもうお手上げなんだけど・・・ 操作がおっつかなくて圧倒的物量差で負ける
速度落としたら中級は楽勝で勝てたけど 塔建てられると追撃砲そろうまでどうにもならなんねー
カノンでよくない?
傭兵射手に攻撃させると、火矢で簡単に粉砕してくれるはず 防衛施設の研究されると、迫撃砲待ちになるが、、
>>919 当たらなければどうって事ない。
軽騎兵300で敵住民に向かって「移動」。
「突撃」にすると足止めされるからな。
内政速度上げたかったらIRCコサックス辺りで内政法勉強。
IRCにまだ人いるの?
製品版買ってしまった しかし、攻城の世紀うごかねー インストはできんのに 他のは動くのにな なんでやねん
>>925 どう動かないのか書いてみれ
マシンのスペックやOSとか
DirectDrawのエラーでdmcr.exeが起動できないだったかな? ゲフォ6100のオンボードでDirectXは9が入ってるはずなんだけど これはハード的に向いてないんだろう とか勝手に思ってるんだけど 3つ目のやってみたら、なんかほとんど体験版と一緒だったからいいや 安かったし
2の一斉射撃が決まった瞬間めちゃくちゃ気持ちいいな。
配送寸前の相手を前に全軍を突入させて ctrl+A押してからTを押す この瞬間が最高
Tってなんだっけ どこかでコサ1のキーテーブルって見られない? 説明書がどこにあるんだかさっぱりワカンネ って言うか廉価版のアドオン、マニュアルついてないし
普通にマニュアルに書いてあったわ
書いてねぇorz やっぱり前作のマニュアルないとダメか
>>930 お前は何を一人で騒いでるんだ
ホットキーなら不完全ながらマニュアルにも書いてあるし、公式ページのFAQにも載っているぞ。
ただ、これらホットキーの変更方法は見当たらないが(無いのか?)
>>928 2は正直シミュとしてはよく出来てるな
バグさえなければ
935 :
渋谷 :2006/08/03(木) 00:05:24 ID:YD9YXKpq
コサックスUのキャンペーンの解放がクリアできん・・・ 攻略サイトとかないのかな?
2は士官の上位に将軍とかほしかったな・・・ 複数大隊で陣形組めるとか 戦場が広いと操作が間に合わん
937 :
名無しさんの野望 :2006/08/13(日) 12:41:35 ID:cKsWn1zg
俺なんか解放強制終了してプレイもできん・・・
938 :
名無しさんの野望 :2006/08/14(月) 00:19:50 ID:9UIK3Chd
コサ1のネット対戦のサーバーって夜はどれくらい人いるの?
コサ1がスペック足りてんのに起動しないんだけど何故
お前の頭が足りてないから
コサ1は俺も起動しないね、アメコンは起動するだけど。 原因はワカンネ、OS再インスコからやれば起動するんだけど、メンドクセーからやってねぇ。 コサ1起動しないつートラブルはチラホラこのスレにも出てくるけど、誰も解決の方法のレスしないしどうにもならなそう。 きっと環境固有の問題なんだろうなぁ。 まぁ、昔さんざん遊んだからどうでもいいんだけど。
942 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 15:54:11 ID:aJDdQVOe
パッチ出してもらう以外に解決策はないってことだろうね、1も2も
コサ1けっこうやり込んだけど知らないホットキーがまだありそうだ
BFEもそろそろ飽きてきた。 次作で何の楽脈もなくアメリカと日本、トルコあたりの追加きぼんw
朝鮮が追加されました。
ヨーロッパなのに!
>>941 メモリ多すぎると起動しないってのがあったような
別なゲームだったかもしれんけど
>>945 うはwwwおk
俺も同じこと考えてたwwww
コサで初めてヴィクトリーつくってみた なにあの鬼畜っぷり・・・
西部劇ならぬ開拓時代の話とか南北戦争とかが映画やゲームになりはじめてる 特に西部劇や、アラモ(最近の)とかの映画見ると、アメリカンコンクエストが断然楽しく見える。 特にあの時代特有のきちんと整列してじっくり陣形作って準備をしていっせいにワーと突撃するのは RTSにぴったりの素材だ。とチラ裏
アラモいいよアラモ 葡萄弾の絶大なる威力
コサ2はマップを自作できたら面白かった
思いっきり出来ますが。 ctrl押しながらメニューをクリック
コサ2のできがアレなようなんでアメリカンコンクエストやってみようとおもうんですが・・ これは、バグとかないですよね?
日本語版だと、ユニットの訳し方に違和感を感じる可能性有り。
>>957 ありがとう。そのくらいなら問題ないんで買ってきます。
コサ2はもうあきらめry
・・・パッチちゃんとだしゃいいのに
>>958 コサ2に関しては英語版買っちゃう方がいいよ
難しい語句とか少ないし、割と違和感なく遊べる
トゥウェイゴー!
あーコサックスの近代戦バージョンでないかなー 飛行機がでると深みが増すのは確実なのにな 空母とかみてえええ コサックスが一番近いと思うけどな、リアルな近代海戦の再現に
日本だと戦車工場?でチハが育成できるわけだな。 ドイツのティーガーU1両に壊滅されるチハ20両とか
>>961 アンタントあるじゃないか。
でもあれ、ポーズして命令だせなくてトロい俺にはついてけなかった・・・
あとは、ブリッツクリークとかサドンとか、あれはでも内政の概念が無いか
964 :
961 :2006/08/26(土) 13:00:07 ID:66k90ydd
>>963 ありがと
アンタントのデモやってみた
でもすぐフリーズしてまともにプレイできず
コサックスとかアメコンは普通にできるのにな・・・
残念だ・・・
アンタントはすげえよな。 人の命の軽さがコサックスどころじゃない
よーするに、ブリッツクリーク+内政で961の求めてるものになるのか。 アンタン盛り上がれば次回作でにたようなのできたかもね
967 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 10:48:14 ID:IckKnml/
16000ユニットでここまで軽いとは、RTSの中で唯一戦場の迫力が凄いゲームだな。 にしてはスレも停滞してるな。 新作のdevided nationってどの辺が違うのかな、操作性が酷いインターフェイスはあのままだけど。
日本語版でもできる?上書きすればいいんだろうか?
970 :
968 :2006/09/05(火) 01:04:22 ID:Orkclc0x
>>969 出来る。
英文だけど説明書もあるから挑戦してみて。ちなみにAIはフランスのみ。
>>970 うほっ、リアル。
いいもの知った。
サンスコ
と、思ったら、 アメコンのMODか・・・ コサ2のリアルMODと勘違いした・・・
973 :
名無しさんの野望 :2006/09/08(金) 20:27:19 ID:YHt2cR65
コサックス2が価格改訂で3990円で発売するぞ まぁ、スペック不足で俺はできないがなっ
スペック満たしていたら 価格改訂前でも買ったんだけどね
日本語版はスペック以前にバグ状態らしい 英国版買ったけど結構軽くなってた
ズーが使えない会社でなかったら、普通に面白く遊べるゲームなのに。