The Battle for Wesnoth Turn2
1 :
名無しさんの野望 :
2005/10/26(水) 09:40:05 ID:vYg8UIbE 【ジャンル】ターン制ヘックス移動式の戦術シミュレーション 【システム】 敵の君主を倒せばクリアとシンプルだが ・時間の概念がありターンが進むと昼夜によりグラフィックが変わる ・ユニットにはLawfull,Chaotic,Neutralの3属性があり Lawfullは昼にChaoticは夜になると強くなるNeutralは影響されない ・攻撃にはPierce,Impact,Blade,Holy,Fire,Coldの5属性があり、 例えば騎馬ユニットならPierceとBladeに強いがPierceに弱いと特徴がある ・更に攻撃はMelee,Rangeの2種類があるがどちらも敵に隣接しないと使えない 敵が仕掛けた攻撃の種類と同じ攻撃で反撃しないといけない このためMagicを持っていない敵にMagicで攻撃を仕掛ければ反撃されないため 上手く使えばノーダメージで戦うことも出来る ・ユニットごとに得意な地形がある ・戦うと経験が入り一定レベルになると別ユニットにクラスチェンジ ・村を占領することで収入が毎ターン入り金を使ってユニット雇用 ・雇用の際には城の中のKeep(城の中で赤い塔で囲まれてるエリア)に 自分の君主を配置しておかないと雇用が出来ないため動かせなくなる 雇用したユニットは城にのみ配置可能 【良いところ】 ・時間の概念などがあり新鮮、クラスチェンジなど丁寧に作ってある 指定ヘックスまで移動に何ターンかかるか表示されるのはとても親切だと思う ・チュートリアルがついておりそれをこなせば操作方法はだいたい分かる ・キャンペーンが豊富なのでしばらく遊べそう 【残念なところ】 ・Magic攻撃が常に命中率70%でそれ以外の攻撃が30〜40%なので なかなか攻撃が当たらないのが萎え、そしてその間に敵はわんさか増えていく ・会話シーンのキャラ絵に好き嫌いが分かれるかも
2 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 09:41:03 ID:vYg8UIbE
3 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 09:44:27 ID:vYg8UIbE
マルチとか、MOD等その他テンプレあったら適当に作って
4 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 10:51:53 ID:fiAaynrK
5 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 11:21:59 ID:17aIN6+l
立っちゃったよ
6 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 11:23:36 ID:17aIN6+l
1分以内にレスつかなかったら前スレすごい勢いで埋めてくる
7 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 14:22:24 ID:KVUGvIuo
8 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 14:23:42 ID:hT7+67n0
「やるべきです」が入ってないのが不満なのでは? とりあえず乙です>1
9 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 15:12:41 ID:IFNHpyuh
なんか違うゲームのタイトル化と思ったw しかし活気付いてきたね、良い感じだ
10 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 15:23:00 ID:KvgUVWkg
6 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/10/26(水) 11:23:36 ID:17aIN6+l
1分以内にレスつかなかったら前スレすごい勢いで埋めてくる
7 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/10/26(水) 14:22:24 ID:KVUGvIuo
>>1 乙
と誰も言わないのでいっておく
8 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/10/26(水) 14:23:42 ID:hT7+67n0
「やるべきです」が入ってないのが不満なのでは?
とりあえず乙です>1
こ、これは・・・・!
mac版ver1.0にさざなみフォント突っ込んでみたのですが ほとんどの字がぐちゃぐちゃになって読めません。 対処法わかる方いますか? どうもアンチエイリアスのかかる字だけが読めるみたいです。 OSは10.4です。 翻訳サイトにあるrc版はちゃんと動いているのですが。
bitmapのないフォントをsazanami-gothic.ttfにリネームして入れてみ。シンボリックリンクでいいよ Macならさざなみよりきれいなフォント使えるんじゃないのかな。
>>14 おつかれさまです。いまじわじわと進めているところです。
早速ですが、12章退却の技術者の一人称が「わつぃ」なのはわざとですか?
原文がかなりドモってるので、どう訳していいかわかりません。 津軽弁辺りに変換した方がいい? 原文 I aint charging gold - I wants protecshun from these undead! They's d'stroy'd m' home, and there's nowhere safe f'r me to go! 原文を英訳 I am not charging gold - I wants protection from these undead! They destroyed my home, and there's nowhere safe for me to go! 英訳を日本語訳 私はお金と交換しない。私はこれらのアンデッドから保護が欲しい! 彼らは私の家を壊した、そして 私が行くべき安全な場所がない。
俺、金と交換、しない。俺、これらのアンデッドから、保護、欲しい! 奴ら、俺の家、壊した。そして、俺、行くべき安全な場所、ない。 とかってバーバリアン喋りにするか、 おではおがねとこうがんしない。おではこれらのアンデッドからのほこがほしい。 がれらはおでの家をごわした。そして、おでがいぐべき安全な場所がない。 とかって濁点喋りに擦るか。そのキャラがどんなキャラにもよるけど。 関西べんとかも面白いと思うよ。 ところで原文がママなら、changeじゃなくてchargeだから請求とかってなるんじゃないの?
・・・っは。 ミマチガエテタ(´・ω・`) 方言変換するサイト見つけたから、適当に津軽弁辺りにしときます
20 :
KOU :2005/10/26(水) 22:48:02 ID:5dYUspxv
新スレを祝して、やりますか?
ウホッ
お前俺のケツにしょんべんしろ
ここは いいハッテン場ですね
KOU氏って毎日マルチやってんの? 時間がかかるから平日はマルチやるのつらいな。浦山氏
25 :
KOU :2005/10/26(水) 23:33:14 ID:5dYUspxv
では週末辺り、やりましょう
ドイツ、フランス、おそらくアメリカ、日本の異文化コミュニケーションしてきた 結果惨敗。ま、ドワとオークに囲まれたんじゃしょうがないよな('∀`)
やりますか 入ります
テラGJ
てか、Wesnothはこの板で良いのかね? てっきり同人ゲーム板の方に行くと思ったけど。 まあ、有る程度和訳とか終わって人の受け入れ態勢出来てからでいいだろうけど。
マルチやってた人おつかれ 衝撃の最後だった
>12,13 ありがとう。 とりあえずMS明朝とか入れたらできたので、他にもいろいろ試して見ます。 >30 いつのまにかそんな板できてたのね
東部侵攻の12章、退却クリアできた人います? 敵の陣容厚すぎ
各章毎にセーブ可、新規雇用ユニットのみ使用可(初期配置のシナリオキャラ除く)、 でプレイして東部侵攻はクリア出来たから出来ないということは無いはず・・・。 12章だと英語でEvacuationかな? そこは基本的にはどの敵も殺さなくていいので1ターン目に西の敵用に騎兵を3(機動力+体力あるので)程度、 南と東の敵用に槍兵(安い)を適当な数用意して後のキャラはひたすら橋を渡ることを優先する。 2ターン目で適当に村を占領してあとは地形効果の高いところにユニットを置いて足止めさせる(こちらから攻撃する必要は無い) 主要ユニットが渡りきったらエンジニア(訛りのきつい人)を橋の立て札のところへ移動させれば 橋が落ちてシナリオクリアです。 その章より更に次の章の方が遥かに厳しいと思いますがガンバ。
>>30 考えてなかった・・・
同人と言うとどうもエロ同人のイメージが強くて・・・
次スレあたりで考えりゃいいんじゃね?もし問題あるようなら向こうに移住してもいいけど、この過疎版でそんなこと言う暇人は少ないかと
>>32 私はヒラギノ使ったらどうよ?さざなみよりはきれいだと思うよってつもりで書いたのだけど。
MacOSXのヒラギノってビットマップ入ってるのかな。持ってないのでよくわからん。
MS明朝にせよヒラギノにせよ他のOSで使うのはかなり黒いグレーゾーンだからなぁ。
あまりうるさいこと言わなさそうなので、高品質なフォントといえばIPAかな
http://linkage.xrea.jp/article/2004/08/smoothfont_2.php でビットマップ抜きを配布してる。
ドイツ語入ってないのでDejaVuに上書きするのはお勧めできないけど。でもDejaVuと一緒に使うとずれる。
>32, 35 広義の"同人ゲーム"板なんで、非企業系のフリーソフトは一応一括であっち行き、って事にはなってる。 SimTrainsなんかは既にあっちに移住してるね。まあ、次スレ立ての時に考えれば良いだろうけど。
Wesnothの王女ってシナリオをやってるんだけど、あの美人のねーちゃんは仲間になんの?
>>37 第十八章
姫様危機一髪! で仲間になる。
0.94の時点ではバタ臭いねーちゃんだったんだが、美人のねーちゃんに変身してるの?
>>38 おお、わかった。ありがとう。
できればダンビラ持ちの醜貌ゴリラ王女が仲間に欲しかったんだが、仕方ないか。
>>39 ドット絵を見て物を言っているんだ。
ドット絵といえばエルフの回復役レベル2?ドルイドっぽいやつ あれがサキュバスとか夢魔系っぽくて萌える
翻訳は戸田奈津子に、してもらおう
やつらと金で取引を?
マルチプレイで全種族のユニットを雇用できるオプションも欲しいな。
>>34 ありがとうございます
かなり手痛い損害を受けましたがクリアできました。
質問 ユニットの説明とか機能の説明が豊富なヘルプ 助かってるんだけど 一度も出現した事の無いユニットの説明ってどうやっても見れない? クラス進化が複数あったりきついユニットとかを調べるのが大変 マルチ->AI対戦->英雄の時代で見れるだけは見れたんだけど 極一部が無理っぽ
ゲーム中ではデータ改造しないと見られないと思います。 日本語なら不完全ですがWikiに 英語でよければ公式に全ユニットのデータ検索があります
wikiだいぶ充実してきたね
51 :
名無しさんの野望 :2005/10/27(木) 18:21:18 ID:bMG25nfS
age 同人ゲー板に移住したほうが善いとおもう おれはドレーク、サターン、ナルガン ドワーフ以外は全部つかえるぞ
wikiオモタス
レベルアップしても強さ変わらないときってある? キャンペーンでドワ銃を2→3にしてもHPボーナスしかなかった ドラゴンの衛なんたらになるんじゃないの
移住の話はみんな空気読んでスルーしてるんだと思ったが スレタイ案にしろ、良くも悪くも2ch擦れしてないオッサンが多いんだな そんなコミュニティが【】や同人ゲー板といった要素を媒介に誘導された連中と向き合うとどうなるか 他スレでいくつもの先例を見てきた俺に言わせれば 現状維持しとけの一言
>要素を媒介に誘導された連中 よくわからないで使ってるだろ
筋で言ったら同人ゲーム板の管轄なんだよね でも前スレはマイナー過ぎて強制スレ移転から漏れたという経緯が
Elensferの包囲の変更案で解放戦っておかしくない? 解放戦のイメージって何者かから搾取、圧政をされている 地域を、正義というかそういったものが何者かからの支配を解く。解放する っていう感じでさ、このステージでダーククイーンがエルフ族を攻めて崩落させるような そういったイメージとは違うと思うんだよね。
確かにw
59 :
58 :2005/10/27(木) 20:29:22 ID:GGVV0KvC
間違えた。 確かに「wwww」とかを使う人の割合は少ないし、プログラム扱える技術者っぽい人もちらほら いて年齢が高めかもしれない。 ゲームのつくりが堅実で、昔ながらのボードゲームに近い部分もかなりあるしね。
>>57 シナリオの時点でElensferを占領しているのは闇の女王と同盟したオークの軍勢で
主人公たちの軍勢が解放に向かうのだから別におかしくないと思うのだが
一案として提示しただけなので、他に良い案があれば提案してくだされ
The Rise Of Wesnoth の翻訳に着手している人いますか? Eastern Invasion の翻訳が一息ついたので、 次の翻訳に着手したいのだけれども。
>>61 前スレでやるっていってたんだけど
無理ぽいのでおながいします
世界史で有名なのにに「ウィーン包囲戦」というのがあります。それに習って Elensfer包囲戦
包が駄目らしい
じゃ Elensfer攻囲戦
Elensfer攻防戦
>>66 それだとsiegeのニュアンスがかなり弱まってしまう気が。
Elensferほう囲戦 オペレーション・ElensferSiege Elensfer攻略戦 包が使えないと実にきびすぃ
さっきの Elensfer攻囲戦 自信作なんだけどどこがダメ?
ただ出してるだけだからキニスンナ 今まで出た中じゃ一番いいんでないかい? 最高はやっぱり包囲戦だけどさ。
えー、恥を忍んでお尋ねしますが
>>28 は何処に上書きすれば良いのでしょうか?
恐らくはpoフォルダかなと思うのですが、同じ名前のファイルが一杯でさっぱり区別が・・・。
po/ja/LC_MESSAGES/
ありがとうございました。そうか「ja」か・・・そりゃそうだわ。
>>60 あー、なるほどElensferは女王統治下だったのか
解放っていうから誤解していた
しかし解放戦とすると真っ向勝負しているようなので
解放軍とするのがいいんじゃないだろうか
解放戦とするにはラストステージが一番だろうし
なんか・・・まぁ、そんなふうに思いました。
他にも適当な案を
Elensferの攻囲
Elensferの攻囲軍
包囲されたElensfer
番外
Elensferの悪夢
だから包って言う字が文字化けするといっておろうぐぁ
包包そうなのか
UTF8は3バイトで1文字を表すんだけど、 3バイト目が80〜8Fなのが全て81に変換されてしまってるようだ。 包(E5 8C 85) → 匁(E5 8C 81) な(E3 81 84) → ぃ(E3 81 81) 境(E5 A2 83) → 土曼(E5 A2 81) 同(E5 90 8C) → 吁(E5 90 81) タイトルだけが文字化けするがまた意味不明だけど、 これをソフトな面で対応するのは無謀な気がする。 ので、プログラム修正待ちして、そのままにしておいたほうがいい気がします
siegeだろ? 攻城戦はだめなん?
まあ、移転の件は>1000近くなったら考えれば。 一応あっち行ったからといって荒れるわけじゃない、はず。 Rigid ChipsもSimtransも移転したけど、あっちでそれを理由に特別荒れたことはないようだし。
>>77 本家へ報告しなきゃ誰も直してくれませんよ兄さん。
CJKの問題は報告してもスルーされちゃうことも多いしね。
だれか文字化けするセーブデータうぷってもらえませんか?
できれば直前の章のデータがよいのですが・・・クリア直前だとさらにありがたいのですが、そうでなくても大丈夫です。
>>59 プログラム扱える人っつたって、オープンソースでふらふら遊んでるやつなんてほとんど学生ですよ
20才はオサーンですか、そうですか
化けているのはWin環境の人? Macだと「Elensferの包囲」はきちんと表示されている タイトルも保存データ読み込み時のものも やっと「王女の復讐」やっているところだから違う所なのかな
>>81 ちょうどよいセーブデータがあったので、wikiのあぷろだにあげておきました。
炎の笏のシナリオで、笏を取る直前になってます。
>>82 化けているのはWin版です。
外部からファイル名を取得する際の文字コードの変換がうまくてできていないものかと思われます
83氏協力ありがとう。 なるほど。Linuxでも化けなかったのでWindows版のみの問題っぽいね。 Windowsのことはよくわからんのです。学生向けダンピングで入手したVS持ってる(しかしインスコしていない)んでビルド環境整えるよう努力してみます。 自分でビルドできるようになれば、printfデバッグでもなんとかなりそうだし。
>>85 こんなファイルがあるけど?(書き込むとバックスラッシュが円記号に…)
Elesefar_¥345¥341¥216¥256¥351¥354¥241¥246¥326¥264_¥345¥342¥216¥277¥345¥343¥216¥274¥345¥343¥216¥263_1
Elesefar_の包囲_ターン_1
Elesefar_の包囲_ターン_1_____1
はタイトルが読めるけど
ちなみにマック版でダウンロードしました
どちらでも良いけど、Macのセーブデータが在る処
ユーザ名/ライブラリ/Preferences/Wesnoth/save/
なんかスレが神がかってきた気がする
近年まれに見る良ゲー&良スレ
>>85 WindowsXP上での表示は以下の通りです
10/27 6:06のファイル:Elesefarの匁
10/28 5:22のファイル:空白表示
10/28 5:26のファイル:Elesefarの匁
同人板に移動すれば間違いなく厨に荒らされるよ
荒らします、と宣言しているようにしかみえない点について それはともかく同人ゲーム板は普通に過疎ってるから 紹介コピペを貼りまくる馬鹿がまた出たりしない限り問題ないと思うが
もうういいよこの板で
そういうことは日本語化やwikiの充実をしっかりして 人を受け入れられるような状態にしてからでいいんじゃない
そういえばテンプレの ・更に攻撃はMelee,Rangeの2種類があるがどちらも敵に隣接しないと使えない 敵が仕掛けた攻撃の種類と同じ攻撃で反撃しないといけない このためMagicを持っていない敵にMagicで攻撃を仕掛ければ反撃されないため 上手く使えばノーダメージで戦うことも出来る は直したほうが良い希ガス magicにもmeleeやrangeの属性はあるし、meleemagicに通常のmeleeで反撃できるから間違ってる。 もちろんrangemagicにも通常のrange攻撃で反撃できる。
うん、俺もオモタ あとこの説明だとMAGICは隣接しなくても撃てそうな気がしてくるし このため以下はMAGIC>RANGEに置換でそのままいけそうだけど
あと、横文字になってる用語類も訳した方がいいかな
・Magic攻撃が常に命中率70%でそれ以外の攻撃が30〜40%なので なかなか攻撃が当たらないのが萎え、そしてその間に敵はわんさか増えていく これも直したほうが良いかも。 命中率が30〜40%になるほどの地形効果を得られるのは山とか城とか村(一部のユニットは森) のみで通常はそこそこ移動しやすい森や丘でも50%、平原は40%しか地形効果が得られないし。
98 :
テンプレ改訂案 :2005/10/28(金) 17:26:08 ID:xd/1SeiL
【システム】 ・基本的には的のリーダーを倒すことが目標だが キャンペーンではシナリオによって様々な目標が与えられる ・1日6ターンで昼夜の概念があり、時間によってグラフィックも変化する ・ユニットには秩序、混沌、中立の3属性があって、時間帯によって攻撃力が変化する 秩序は昼に強いが夜に弱く、混沌は夜に強いが昼に弱い。秩序は時間帯に影響されない ・攻撃能力には型、攻撃力、回数、範囲、特殊能力の設定があり、攻撃側から1回づつ 互いの攻撃回数が尽きるまで攻撃し合う ・攻撃型は剣、冷気、火炎、神聖、打撃、貫通の6つで、各ユニットは各型毎の耐性を持ち 騎馬ユニットは剣、打撃に強いが貫通に弱いなどの特徴がある。 ・戦闘範囲は格闘、投射の2種類あるがどちらも隣接状態でのみ行われるが 敵の選んだ範囲の攻撃がないと反撃ができず、一方的に攻撃される 投射範囲を持たないユニットも多いので、弓兵や魔術師は上手に使えば損害を受けずに戦える ・ユニットごとに得意な地形があり、移動速度と戦闘時の防御率が異なる ・戦うと経験が入り一定値になると上位ユニットにクラスチェンジする ・村を占領することで収入が毎ターン入り金を使ってユニット雇用 ・ユニットの雇用は城の中にある主塔に自分のリーダーがいないとできないため リーダーを戦闘に投入するタイミングの判断が必要 自分の城でなくても、敵の城を制圧すればそこで雇用することもできる 【良いところ】 ・時間の概念などがあり新鮮、クラスチェンジなど丁寧に作ってある ・指定ヘックスまでの移動時間の確認や、複数ターンにまたがる移動の指定ができるのは親切 ・戦闘の際、期待できるダメージや敵の撃破率を事前に確認できる ・チュートリアルがついておりそれをこなせば操作方法はだいたい分かる ・キャンペーンが豊富で一人でも楽しむことができる ・1台のPCでの対戦機能だけでなく、公式サーバを通じてのネット対戦もできる 【残念なところ】 ・魔法や射撃スキル付きの攻撃が安定した命中率を持つ一方で 通常攻撃は当たりはずれが大きく、乱数次第で波乱が起きやすい ・会話シーンのイラストはクセがあって好き嫌いが分かれるかも。
×的のリーダー ○敵のリーダー ×秩序は時間帯に影響されない ○中立は時間帯に影響されない
>>98 誤字
的→敵
間違い
秩序は時間帯に影響されない→中立は
あと、戦闘範囲→攻撃方法 投射範囲→投射攻撃能力 の方が良い希ガス
残念なところは・・・まぁ戦闘には不確定要素が含まれてた方が面白いと思うから良い気もする・・・
キャンペーンとかで育てたユニットが死ぬのはかなり厳しいけどね
まあでも、魔法が使えるユニットはHPも地形適性も低いし、 近接は大抵弱いから、アンバランスだとは思わない。 トカゲさえいなければな。 あれがあるからドレイク相手は嫌になる。mapが広くなればなるほど。 大体一つの勢力でlawとchaosの汎用ユニット両方持ってるって何よ。うがああああ
極小でもドレイクは強いよ 1ターンでやられたことある
面白いね。これほどのフリーソフトががあったとは。。びっくりデス レゲーのキングオブキングスに紹介されていて、どうせ駄目だろって感じで始めてみたが面白いね。これ 久々にはまってます 変な市販品(特に日本製)より面白いです。今後も発展して欲しいな まだ、2スレ目なんですか? もしそうなら初期にこんな良ゲーを知ったってのもうれしいです。
1スレ消費が長かった。
日本語ファイル化けは、どーもVC++6.0の標準CライブラリがUTF-8をうまく扱えないんじゃないかと思うのですよ。 Linuxだとファイル名に空白入れるのはあまりよくないので(エスケープが必要) std::replace(fname.begin(),fname.end(),' ','_')みたいに半角スペースをむりやり"_"に置き換えている模様。 で、これがUTF-8に対応していないと文字破壊を引き起しそう。stringクラステラアヤシス 私は趣味と学校の課題でLinux(とSolaris)いじったぐらいでWindowsもC++もど素人、さらにVC6もってないので確かめるのは無理っぽいっす ム板あたりで協力求めてみようかな・・・
すまねえ。標準C++ライブラリだった。 ちなみにmingwでの自力ビルドに挑戦中。使い物になるバイナリが出来るかどうかはわからないけど
誰かやりませんかい?
108 :
名無しさんの野望 :2005/10/29(土) 00:16:23 ID:6gRN1fGh
やる
ってリロードしたら1時間以上前だった。また今度する
110 :
90 :2005/10/29(土) 01:06:57 ID:y86ShRCr
>>91 どこをどう読んだらそうひねくれた捉え方ができるんだ?
このゲームの場合絵がちょいと変だから、 何このヘタクソな絵wwwwwwって書かれるのが目に見えてる気がする。 同人ゲーム板って基本的には月とかひぐらしとかジャパニメ系の同人ゲームでしょ? このゲームの嗜好とあわないと思うz。
絵はどうしようもないな 好意で描いてくれてるものだろうからはねつけられないだろうし 王位継承者はまだいいんだが 建国記のイラストは萎える
はねつけることは出来なくても別のテーマを用意することは出来ると思うよ。 ドット絵はなかなかいい感じだと思うのに。
>>112 そんなこと言うならファーレントゥーガは(ry
ドット絵は神レベルだと思う。
ファーレントゥーガの絵は良く見なくても味がある。 到底まね出来ないよ。
余計な話すんな。
やりませんか?
こんな過疎スレで時間も決めずに人を募るのはいくら何でも非効率ではないのかね
効率だけが大切じゃぁないんだよきっと
もうみんないるっぽ? とりあえずいつもの22時に立ててみる
123 :
unluck :2005/10/29(土) 23:39:36 ID:uHVbaVXx
前スレで文字化けをどう直すか尋ねた者です。 一通りやってみましたけど、むずいorz。 最初のキャンペーンでガタガタですよ。 個人的にはアンデット極めたかったけどどうもユニットが弱いからドレイクに鞍替え。 ユニットが強い上にヒーラーもいるし、何気にトカゲが可愛(ry。 もしかしたら一番初心者向け?
124 :
122 :2005/10/29(土) 23:57:54 ID:6gRN1fGh
部屋作ったけど誰もこなかった・・・
わざわざマルチでAIと1v1v1やってたのは俺です
>>123 ちょっと上を見てもらえれば分かると思うけど、ドレイクはそりゃもう強くて・・・
ええええ。日本語の名前の部屋作ってた人? 既に三人集まってやってるのかと……。 今1v1v1を始めたばかりなのですが、明日は日曜なので、 自分はこれが終わってもいるとまだ入っていると思います。
ある程度、このゲームをひろめて 翻訳だとか色々できそうな人材が入ってきてくれないかな? 正直、今の状態じゃ力不足
充分がんばってくれてると思うけどね 順次キャンペーンの和訳もすすんでるし
やっぱり雰囲気楽しむには英語のほうがいいと思うんだよね。 音楽・ドット絵・ゲームシステムはかなりよいと思う。操作性も良好。 フリーソフトとしては神レベルかと。オープンソースだけあって細部まで作りこまれてる。 日本のフリーウェアって一人で作ってるものがおおいからなぁ。いい部分とだめな部分がはっきりしてしまう。 最近はサークル単位も増えてきたけどまだ閉鎖的。ガツンとオープンソースにするぐらいしてほしい。 キャラグラは・・・あれだ。誰か差し替えセットでも書いておくれ
130 :
KOU :2005/10/30(日) 07:26:15 ID:E5yG3q5J
不満っつーとオークが今一オークに見えないというか、
まあ不満って程じゃないんだけど
>>123 半数が飛行ドレイクでトカゲは同じだし、
地形を考慮する割合が低いって点では初心者向きかと
アンデッドはユニットの強さが均一なのが良いところ
上手いことこれが広まればキャラグラ書いてくれる人が出るかも…。 ていうか、フリー素材で何とかなりそうな気もするw
アンデッドは、特にアンデッド対策をしなくてもいいのも利点だよな。 人間だと、1ターン目に普通に雇っちゃってから敵がアンデッドと判明するとつらい。 かと言って、重歩兵と魔術師メインに雇っていてドレイクと判明したらこれまた悲惨。 結局、後手側のマスターがランダムだと、どっちつかずの雇用を余儀なくされてしまう。
134 :
KOU :2005/10/30(日) 14:20:59 ID:E5yG3q5J
昼間っからやる?
まだ居たらやろうぜ
136 :
KOU :2005/10/30(日) 15:35:30 ID:E5yG3q5J
オーケイ 入ります
だああ落ちた ゲームしてた人すんません
観戦可能にしておけばよかったですね。 お疲れ様でした。
139 :
KOU :2005/10/30(日) 17:07:05 ID:E5yG3q5J
俺は飯喰ってまたやるつもりですので
レベルにキャップがあるのは構わないけど、体光って 何も変わらないとガックリ来てしまうな HPだけでも全回復してくるとかしないかな
前は回復してたけどしなくなったみたいね
昨日から始めたけどなんか音楽とかの雰囲気がマスターオブモンスターズに似てるね。 これはずいぶんサクサクとクラスチェンジしていくねえ。 やっぱこれはユニットを精鋭化していくゲームなの?マスモンは最後は強力なユニット頼みだったから… ていうかリーダーのレベルがあがらないw
強力なユニットより、どんな種類のユニットを組み合わせるか それほど強力なユニットは存在しない
>>140 MHPが少量増えてると思います。
クラスチェンジと比べると劇的に強くなるわけではありませんが
多少なりとも強化はされているのではないでしょうか?
それtも、これもキャップあります?
それとも、規定のレベル(通常のユニットなら3)に達したら経験値が入らない方がいいということでしょうか?
145 :
KOU :2005/10/31(月) 02:54:21 ID:f+qr8NNk
お疲れっしたー、やっぱ夜の方が人いるね
146 :
uhyo :2005/10/31(月) 03:51:20 ID:5osnLuhE
お疲れさまでした。長かった。
>>140 マニュアル読む限りでは一部クラスだとレベルアップごとに全回復
それ以外のクラスは回復しない代わりにMAX値上昇、となってるみたいだけど
仕様変更で全部回復しないことにしたのかもしれんが
148 :
140 :2005/10/31(月) 13:27:50 ID:4lUmapa5
微妙に変化しているのですか がんばってお気に入り強くしていこうかな キャンペーンやっている分には、キャップに到達したら 眠っていてもらって次育てて、やっぱり勝てなかったら 登場してもらってる クラスチェンジが楽しみみたいなところもあるので…
ちゃんとMHP3上がってるよな? このレベルが上限いった後のステアップ(AMLA)って、helpには ”ほとんどのユニットは最大HPへのボーナスを得るだけです。” って書かれてるけど、ユニットの所見てもAMLAの内容書いてないから どいつが例外なのか判らん…。
うをー!イテェ! ねっころがってやってて 少し肌寒く感じたから、カーディガンはおろうとしたら 首の筋、違えた!! 苦しい・・・・
HPのキャップについてAI戦で検証してみる
100だよ。
>>149 グールの第二段階のネクロファージはAMLAでHP全快します。
こいつは倒した敵の死体を直接摂取しているらしい
154 :
名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 19:57:15 ID:mrb+vEVd
155 :
KOU :2005/10/31(月) 23:18:53 ID:f+qr8NNk
軽くやる?
かるくやばい
やる。入る。
軽く1回やる
正式版って何よ? WinにしろMacにしろバイナリ版はボランティアがビルドしてくれたのなんだけど。 Macだと自分でビルドするのって難しいのかな?Windowsよりは楽なはずだけど。
>>160 それでいいと思うけど
公式に載ってるし
Xcode使って新規に作ったせいか日本語表示が出来ない
1.0でしばらく様子見ていた方がいいと思う
Mac開発用にXcode用のファイルも入ってる
何気にマップエディタ名は日本語化されてるが
メニューは文字化けでトウフ状態…
163 :
ray ◆ZKWQAwX31Q :2005/11/01(火) 18:02:02 ID:Dc2gWO1C
>>160 macならキャンペーンエディタとユニットエディタつかえると助言するオレはlinux
164 :
ray ◆ZKWQAwX31Q :2005/11/01(火) 18:12:17 ID:Dc2gWO1C
アンデットには2種類ぐらい使い方が有ると思われる 1 コウモリ、歩く死体、グール、暗黒そうで数で勝負 2 骸骨系と、ゴーストで攻める オレはもっぱら1だが。。。 忠誠者はバランスが採れているが、秩序なのが残念 エルフは、ユニットとユニットの差が少ないのが残念 ナルガン同盟のドワーフは、遠距離攻撃が拳銃、手斧ぐらいしかないのが残念 人間は、攻撃力が低いのが残念 ドラゴンはユニットに差がないし混沌だから使いにくい オークはユニットが弱いし混沌だから使えない
ゾンビが脳味噌食ってもっと強かったら最高なんだけどな。
166 :
162 :2005/11/01(火) 20:02:39 ID:nXq4NR3C
sazanami-gothic.ttfがどうも問題みたい 1.0の時は大丈夫だったのにな MS PGothic.ttfとかリネームして入れたら文字化けしないようになった 撥音と濁音も綺麗に表示されるようになって、なんかうれしい Mac版作る前にSourceをmakeしろだなんて… Unix用のSDLとMac用のSDL関連入れる事に 今のところ順調にBuild中(intelMac用のが警告出てるが)
流れぶった切って、もしかしたらいるかもしれない対戦に興味があるけど不安で参加できない 奥手の人向けに、一週間ちょい前から行き始めた公式サーバーの雑感をチラシの裏。 まず、英語がまったく出来なくても大丈夫。ロビーに無言の人がいるのはいつものこと。 対戦の仕方も、行けば分かる。観戦も、勝手に無言で出入りするのが普通みたい。 でも当然ながら、外人さんと遊ぶなら英語は必要。夜はアメリカが午前なこともあり、 フランス人やポーランド人、ロシア人など、英語が母語じゃない人が主なようなので、 ネット特有の略語を除けばそんなに訳の分からん英語を使われることはないと思う。略語は解説サイトもある。 対戦にかかる時間は、1対1や2対2ならばてきぱきやれば1時間+−30分位で終わる。 これがバトルロイヤル形式になると、互いに牽制しあうし、 一度形勢が傾いても強大になった相手に対し、残存勢力が自然に連合して当たるから 終わるまでにはかなりの時間がかかる。最低でも3時間は覚悟した方が良いと思う。それだけにやり応えはある。 外人さんは力量など色んな意味でピンキリで、日本語が通じないのは別に良いとしても、 すぐに諦めて(?)無言で逃走する人がいるのには参る。せめて何かしら理由を言ってくれればいいのに。 逆を言えば安易な投了、無言の降参は、やらない方がよい行為だと思う(もしかすると外国相手だと接続が不安定?)。 その点、観戦は気が楽。面白そうな対局を求めて、あちこち出入りすることから始めるのも良いと思う。 それにはctrl-aの高速/通常モード切り替えが便利。ctrl-mで消音のON/OFFが出来るので、作業しながら観戦したりも。 フルスクリーンのままの人はctrl-fでウィンドウモードに切り替えが出来る。ここら辺はwikiのマニュアルに詳しい。
ついでに対戦の設定についての雑感をチラシの裏。 基本となる「デフォルト、経験値70%、収入2、霧あり、幕なし」の設定は、流石に基本だけあってこなれている。 ただ種族間の相性と言うものもあるようなので、対戦にかかる時間も合わせて考えると相性の問題とかが薄まる 2対2などのチーム戦が、手軽な割りにわいわいバランス良く楽しめる設定ではないかと思う。 キャンペーンでは余り使われていない霧だけど、これがあると種族で視界に大きな差が出るのが問題とはいえ、 なければないで相手の陣容、攻勢のタイミングを容易に把握、対策できるため膠着し易い、ような気がする。 またはもっと単純に、あった方が含みが出て面白いとも言える。 これが派手な設定、英雄の時代など上位クラスを直接雇用できて経験値が50%以下とかになると、 レベル1ユニットがかなり簡単に成長するので、このレベルアップによる進化とHP全快の積極活用が鍵となる、 基本設定とはプレイ感覚の異なるゲーム展開になった。 個人的には上位ユニットを直接雇う意味を減らさないためにも、英雄の時代などでは 成長に必要な経験値をあまり減らすのは良くないんじゃないかと感じた。 ただ、イエティが安すぎたり、エルフの上位ユニットがやけに高かったり、 上位ユニットの値段にはまだ未調整の部分があるのかもしれない。 デフォルト設定以外はあまり経験がないので、どうみても適当なことを言っています。 本当にありがとうございました。
変わったマップで対戦したいな デフォマップはいい加減飽きてきた 俺は作れないからマカーにはたくさんマップを作って欲しい
>>167 丁寧なレポート乙です。
このゲーム自体まだやってないけど、
インストールして今度行って見ますね。
FPSの雑談程度の英語でいいのかな。
このゲームの日本語化について質問ですが WINならsazanamiフォントを入れるだけで日本語化できますが マックだとsazanamiフォントが文字化けしてしまいます どうすればいいのでしょうか?
使用バージョンも1.0ですし 念の為162さんの方法でもしてみたんですが無理でした、、、 OS10.28だからかなぁ
>>172 ありがとうございます
さっそく試してみます
>>164 アンデットは基本的には骸骨兵と骸骨弓兵が主力だよ。
これをメインに生産してサポートにゾンビを活用する。
弱った相手をゾンビで倒してどんどん増やすのが普通の戦略。
相手の編成や状況によっては暗黒僧を混ぜる。
得意地形に陣地を張られた場合や、ドレイクなんかには特に効果的。
ゴーストはどちらかというと防御向き。
相手が少数なら町に置いておけば鉄壁になる。
グールも毒が使えるけど、単に攻撃力だけなら骸骨のほうが強い為、どちらかというとやっぱり防御向き。
蝙蝠は偵察機+村制圧要員。
但しコストがかかる割には本当に弱いのでw、普通は1,2体あれば十分。
魔法の霧が無いなら、積極的に作るメリットは少ない。
176 :
162 :2005/11/02(水) 00:10:10 ID:gYlLzOcV
>>35 も有効だけど
ttp://www.wesnoth.org/wiki/JapaneseTranslation からwesnoth-1.0-macosx.zip落としてきたのは
sazanamiでも文字化けしない
SDL_ttfがMac日本語用に作り替えられているおかげ
しかし、撥音と濁音が表示おかしい
公式から落としたのはアプリのパッケージ開いて
該当FrameworkをJapaneseTranslationのと置き換えるといける
この方法だと1.0.1同梱のマップエディタも文字化けなしでいける
(マップエディタ内の該当Frameworkも置き換え必要)
自分でビルドする人はライブラリの方を置き換えるだけで
ビルドしたアプリ全てに適用される(時間かかるけど)
間接攻撃が使えたらこのゲーム無敵なんだけどなあ。
毒持ちのユニットは攻防どちらにも使えるのがいい
ただAI相手や消耗戦になると全く役に立たないんだよな
>>175 骸骨と暗黒僧のコンビはなかなか強力だよ
trollやwoseみたいな強力な打撃を持っているユニットに
対しての火力がかなり高い。反撃もないしね
あとトドメはゴーストがいいかもしれない
レベルアップしたゴーストはかなり強い
160です。 Mac版は日本語表示がガンなんですね。 他のOS向けでは、Framework(?)の問題ないんですか、Macだけ。 今はrc版で遊んでますが、もうしばらく待ってようかなぁ。
上位ユニット(特にL3以降)はキャンペーン中心で調整しているのでマルチ向けの調整は甘いと公式にも書かれていた。 基本設定だとLv1中心になるよねぇ。前覗いたときはゾンビが大量にいた・・・
181 :
162 :2005/11/02(水) 10:16:00 ID:gYlLzOcV
やらないか?
>>182 やりましょう。今ワンゲーム終わったところで、
ロビーに居ます。Migiudeです。
184 :
171 :2005/11/03(木) 02:42:58 ID:ZmjadbiQ
>>162 さん
176で紹介していただいたリンク先から落とした物で
無事に日本語でプレイできました。
>>35 の方法だと自分の環境では
タイトル画面から他のモードに行く時に落ちてしまいました
>>181 2か!
これでマップ作る際いちいち英語にしなくてすむよ。
横からとってもサンクス
186 :
KOU :2005/11/03(木) 19:32:32 ID:5f/zjIK/
大人数でやらない?
じゃ入る
188 :
KOU :2005/11/03(木) 20:27:56 ID:5f/zjIK/
誰?
四人〜六人挙手あれば建てるよ。 四人時:ラグーン 六人時:スモールルーフ
居ないっぽいね。ではお流れということで。
191 :
MONA :2005/11/03(木) 22:50:44 ID:a3kYGSdJ
誰もいないのかな? 今から入ろうと思うけど
192 :
KOU :2005/11/04(金) 03:01:08 ID:fQOFZJH4
外人と6pしてきた(;´Д`)
194 :
162 :2005/11/04(金) 09:39:03 ID:t7kZGI0d
>>193 セーブデータの読み込み時の撥音と濁音直ってないですね
自分で
>>160 の1.0.1キットでビルドしたものは直っているのだけど
MacOSX10.4.2
Xcode2.2
SDL_ttfのUnix版インストール時にWesnothパッチ当てたからかな
SDL_ttfのMac版ビルドはエラー出ながらやっとビルド出来た
アップされた方がここ読んでくれていればいいが
195 :
ひみつの文字列さん :2025/01/02(木) 21:04:59 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
196 :
162 :2005/11/04(金) 10:36:26 ID:t7kZGI0d
勢い込んでみたがうまくダウン出来ないな クリックしてもさっぱり落ちてこない 他に良いところ無いかな
197 :
ひみつの文字列さん :2025/01/02(木) 21:04:59 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
なんか対戦をしている日本人があまりいないように見える流れなのでちと補足。 昨日の夜は祝日だったからか日本語を解する人は結構いて、最後の方では2v2をしていた。 ただ、なかなかタイミングが合わない、合わせずらいのはどうしようもない。 KOUさんもみかけたのだけど、名前が赤いと参加しているゲームはおろか、 対戦中なのか観戦中なのかすら分からないし、一度時間がずれてしまうとそのままで、 お互い公式につないではいても接点のないまま終わってしまうことが多い。 やはり確実性を求めるなら、事前告知、かな……。日本人相手と拘らなければ何も問題はないけど。 これを外人さんだからと言ってしまうと偏見なんだけど、やはり無言で消える人は勘弁して欲しい。 なんかそういう人ほど、序盤から無茶な作戦に出るような気がしてきている。。
昨日はKOUさんが戦っているところを観戦していた なんか対戦するところまで気が乗っていない 確実に日本人とならローマ字チャットでもいいから やりたいなと思い始めてはいるが [hi]としか言えないネット下手 AI相手にコテンパンにやられているからデビュー 恥ずかしいというのも…
200 :
162 :2005/11/04(金) 13:40:24 ID:t7kZGI0d
>>198 >なんかそういう人ほど、序盤から無茶な作戦に出るような気がしてきている。
っていうか、途中で消えるやつはほとんど初心者。アクセス切れて突然、
消えちゃう場合もあるけどね。
何度か行くとそこにたいていいるやつらの名前はすぐ覚えちゃうから
なるべく見たこともないような名前のやつとやらなきゃいい。
日本人だけでやるためのゲームをオープンするときは
RESERVED とか書いときゃいいんじゃない?
>対戦中なのか観戦中なのかすら分からないし、
これはそのKOUさんが観戦中なら198さんがロビーに入ってきたことが
わかるようになっているから、198さんと対戦希望なら観戦しているゲーム
から出てくるはず。出てこないなら、対戦希望ではないか、対戦中。
その場合は、KOUさんがいそうなゲームをあたってみればすぐ見つかるよ。
>>199 >[hi]としか言えないネット下手
hi,lol, yes, no, thanks.
これだけ言えれば無問題。
チャットしに行くんじゃなくて対戦しに行くんだから。
ggとかも忘れずに
LOLはいらんな、別にw
205 :
KOU :2005/11/04(金) 20:28:31 ID:fQOFZJH4
LOLをウリャーッていうちゃぶ台返しの顔文字と信じていた純真(?)なあの頃。
>>201 参考になります。消えるのは確信犯ではなく、まだ場慣れしていない初心者だからならしょうがないかも。
私自身も英語が不自由であれだし、他人のことはあれこれ言わず、もっと大らかに構えることにします。
おとといの夜 Japanese Onlyって言うタイトルで立てたけど入ってきたのはFranchとSingaporeだった。 英語わからんといってるのに、こっちの事をしつこく聞いてきて、なかなかゲームが進まんかったよ。 英語は読み取ることは出来るって位なので、書くとなると時間がかかる。 最後はtoo lateとの書き込みの後、いきなり切断・・・
ローマ字でゲーム名つくるのはどうなん?
ちょっと先ほどのゲームで、 色々と意思疎通が上手くいかず申し訳ありませんでした。 もしお許しいただけるなら、次の機会にご一緒いただければ幸いです……。
Japanese Onlyって入れてるのに外国人が入ってきて チャットにきちんと返そうとして時間がかかった。 相手もこちらが英語が出来ないのがわかっているのに、いろいろ聞いてくるし そんな背景でtoo lateで切断されると頭にくるよ。
>>210 まあ、外人オタクは日本人と話したくてしょうがないのがけっこういるからなぁ。。
Japanese Onlyなんて書くとかえって集まってきちゃうんだろな。
My friends only(日本語のみ)とかってするしかないかな・・・
つか、Japanese only はやばいだろ。 日本人以外お断り、っつう意味だぜ。
別にやばくないだろ
use japanese as communication language
216 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 01:15:58 ID:VTBSwvHI
japanese server とか
217 :
mona :2005/11/05(土) 01:21:46 ID:bu55ppxU
>>202 おいらは終わった後で”thx for the game”と言ってるよ。
後は始まった後には、hiと挨拶して”have a fun game”かな。
u too程度でも、積極的にチャットを返す人間は大体負けていても逃げたりしないし、同盟軍でも積極的に意見を交わせるね。
何も返さない奴は要注意だがw
218 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 01:24:59 ID:bu55ppxU
>>212 別に内輪でやる分には医院でないの?
でもfriend onlyの方が角が立たないかもね。目立たないし。
おいらの場合friend onlyとか書くと、結構外国人が来そうだけど・・・(結構マルチをやってるので)
>>208 ローマ字はあんまり意味内。
自分でも訳分からんイタ語やロシア語の部屋に入ったりするし。
やるんなら”2ch'sgame friend only”とでもしたらどうだろうか。
2chが分からん奴は入ってこないだろうし。
公式サーバ使わずにつなぐのは難しい?
結論:ガイジソはどんな名前の鯖立てても関係なく入ってくる
>>209 気にしないでください。
反応が無い為、サーバかアプリケーションに
問題が出たと勘違いして出てしまった自分も悪いので。
今度、ぜひまた一緒にプレイしましょう。
マルチ始めてやった キャンペーン王子ばっかりやってたから、アンテッド系さっぱりだった 3V3だと結構時間かかるね ともだちんこやってた人、お疲れでした
対戦で一応日本語が使えることを確認したのでチラシの裏。
Windowsでのやり方だと、まずはUTF-8形式で書いてからそれをコピペするだけ。
ただクリップボードに入れた段階でWindowsが勝手に形式を変えてしまうみたいなので、
わざと文字化けさせたUTF-8形式の文をコピペしていた。例:「のゲーム > 縺ョ繧イ繝シ繝�」
その分の手間はかかるにしろ、日本人同士による作戦会議などやや込み入った内容なら
結局はro-ma jiやenglishでやるよりも効率は良いのではないかと感じました。用途で使い分けで。
でも恐らくfontを入れずに英語表記のまま使っている状態だと、漢字などが文字化けしてしまう
みたいなので、ひらがなやカタカナだけにしておいた方が無難みたい。外人さんも見れないはず。
これは以前に122さんが日本語の名前の部屋を作っていたのを見て気付いたことなので
122さんならもっとまともな方法を知っているかも。
>>220 ネットワークゲームを作成、で公式サーバーを介さずに対戦が出来るはずだけど、
ロビー機能はなかったと思うから別にIRCとかを使うはめになって敷居が上がってしまう気がする。
やはりなんだかんだ言っても、国際色豊かなのは魅力だと思うし、、と優等生発言。ともだちんこ。
ごめ 無言落ちしたことあるわ。 初めてマルチ行って観戦してみたら、コントロールいきなり移ってきてびっくりだわ チャット仕方判らないやらで落ちるしかなかったあよ。 名前とか部屋名の後にJPとか自分の国名入れればいんじゃない? と書いても結局英語で話すだろうけど。他の国の言葉ちょっと判んないんだよねって人は 同じ国の人なり部屋なりに入る様にすりゃ良いだろうし。 ロビー機能無くてもさ、公式サーバーで人数の多い部屋作って其処をチャット部屋にするのは やっぱだめなんかね。話ついたらそっから出て、予約部屋作ればいいと思うんだけど。 ロビーの人が多いとこで日本語で話すよりよくない?
いっそIRCの共通chでも建てる? ただそれだと新規の人が何となく入りづらくなっちゃうか……。
IRCとかは無しの方向で ただでさえ、閉鎖的なんだから これ以上そういうことしてたら、陽の目を見ることなく 日本じゃ過疎る
別に馬鹿にするつもりはないけど ここはIRC使った事ないピュアな人が多そうだし
230 :
KOU :2005/11/05(土) 18:42:00 ID:ae84j22+
4or5人用の新マップ立てようと思うんだけど、誰かやる?
> LOLをウリャーッていうちゃぶ台返しの顔文字と信じていた純真(?)なあの頃。 この意味もありますよ。
初めて聞いたよw
>>229 じゃあそういう言い方やめろよ。
何を言いたくてピュアなんて言葉を使うんだよ。
お前みたいな奴は嫌いだ。
落ち着け カスども
待て、ここはDelfador様にお伺いを立てようではないか↓
(ヽ、 _ヽ、 )\ ヽヽ _ヽ、 ⌒ ヽ、 \\ \ ̄ __ )ノ ヽヽ ∠⌒ / ) ⌒ヽ | | ) / ゙̄- く \ ノノ / /ノ^)___)ノl ヽ_// / //(/ !_|_| ヽ三ヽ ノ (/l_/ /⌒| | | | ! |二 二ヽ / |_/__| | | -| | ノノ ノ── 、) / `───| | ノ -| | |/(()) ヽ /⌒) ∧ ヽ/_// /j()ノ_ (()) i // ノ |_// / ̄ ̄`\ (()) j (ヘ  ̄ | ヽ \ / )/(/) / ⌒ |⌒ヽ |\ /i\ /| )ヽ |/ | ! / | ノ | ( ( )ヽ | / / ( ((| ) ヽ ) ( 、 / ) |ヽ、_ __ ノ ) ( ( ヽ (( / /−、| ( ヽ ( ) ) )ヽ ヽ_ノ | | ヽ ノ ) ) ( ( ノ ) | | ( ( ( ( (/__/// // // ) .ト、. /ヽ |\ /ヽ /”゙ォv' .// // / |. ヽ./ | ヽ! .`、/ ヽ,/ ' /_ _ : --! ,,,,, ,,,,,  ̄./ \ ,illllli,,,,,,,,, lllll llll / _ヽ ,llllllllllllllll!' ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,  ̄ ̄ ̄''_,- \ ,illll!' ,illll!' !!!!lllll!!!!l゙` ,,, ,,, ,r-'''゙ ̄ > ゙゙゙゙' .,illlll゙ lllll| llllllllll!!!!! llll !ll! iiii,, <_. /_ .,illlll' ,,,,,,,llllll,,,,,,,,,, ,,,iillll!!゙ >  ̄/ ,llll!!' lllllllllllllllll!!!l_ :ll!!!゙゙゜ <_
237 :
MONA :2005/11/05(土) 23:06:00 ID:CaA5swS9
これは何のAAなんだ。さっぱり分からん。
お前、呪われるぞ
グエーッ
240 :
KOU :2005/11/05(土) 23:11:45 ID:ae84j22+
ドラえもんじゃね?
ふにゃこ先生の来月号のマンガか。
>>225 ロビーでさ、dareka taisenn simasennka? これって町中でいきなし奇声上げる様なものだし。
部屋内なら部屋の中にしか聞こえないからね。日本語表記で喋っちゃうのもありだし。
まあ、そもそも日本語対戦部屋作れば良いんだけどね。
慣れてない時期でしかも英語…で避けちゃうのは勿体無いんだよね。
だから入り口になる環境は欲しいと思うのよ。
ここでコテにマルチの名前入れて、部屋主が募集かけるのも有りだけど
張り付いていられる訳では無いからさ。
ん〜入り口はこのスレ有るから良いのかも?
225でなく227な。何やってんだろorz
245 :
MONA :2005/11/06(日) 04:21:06 ID:F8Hs/uBA
ああ、おしし仮面か。
初めての対戦について、ちょっとチラシの裏。
ゲームに参加しようとしてもエラーが出たりして中々入れなかったり
落とされたりするのは、(殆どは)部屋主の仕業ではなくただのエラーなので
遠慮する必要はないです。良くある。
ゲーム内で発言方法はm keyだけど、Windowsだと何故かたまにctrl keyが
押しっぱなしになることがあって、喋ろうとしても消音のon/offになってしまう
ことがあります。発言できなくなって焦りますが、ctrl keyを押すと直る。
今でもたまになるんですが、もしかすると私の環境だけかもしれません……。
>>243 前スレで予め日時を指定して、マルチ初心者の日本人限定のゲームが立てられた
ことがありましたけど、入り口としてはそんな感じで良いんじゃないでしょうか?
自分はそこから入りました。
一度安心できる環境でやってみれば、実際どんなものか分かるのではないかと。
今日初めてやってみた。ここでは対戦の話題が主流みたいだから、ちょっと対戦してみたくて楽しみです。
でもとりあえずユニットの特性ぐらい把握し無いと勝負にならないだろうから暫くはキャンペーンしてます。
>>246 >ctrl押しっぱ
XPなら固定キー設定が悪さしとるかもね
コントロールパネル>固定キーの設定>無効にする、とかで対処できたと思う。
久々にゲームで夜更かししてしまった。今日が日曜で良かった良かった寝よう。
マルチやれなくてもんもん
落ち着け
日本人でリーダーを前線に出したり開始位置から大きく動かす奴って結構いるけど それは戦略として有効でない場合はすんな ただただフラフラと前線に出てきて。損害覚悟で突っ込めば倒せるじゃねーか リーダー倒されりゃ終わりなんだよ! それだけならまだいい。それをトラップと言ってるやつ見た もうアホとしかいいようがない。リーダー倒されりゃ終わりなんだよ! もっと大事にしてやれよ
ファイアーエムブレムやりすぎの天才軍師様なんだから許してやれよ
紋章は主人公弱かったなぁ。しかしレイピア持たせると攻撃力だけは一人前になってやっつけ負けとか・・・ 聖戦は強すぎ。つかFEは美形キャラが強すぎる。風魔法・光魔法使えるやつとか反則。 スレ違いスマン。 ユニットの力関係の感覚としてはファミコンウォーズに近いかなぁ。あれは間接攻撃が強力なので戦略がぜんぜんちがうけど。
でも外国人で上手い人でも前線に出してる人が居るぞ。 まあ、リーダーシップとかあればの話だが。 序盤に前線を優位な位置で固めてしまえば、後が楽だしな。
リーダーを戦闘に使わずに手堅く攻めてたんじゃ時間が掛かるだけのグダゲーじゃんか やるかやられるか、それがいいんじゃねーか
255 :
KOU :2005/11/06(日) 13:54:45 ID:j6jSUfHF
出す派も出さない派も入り乱れて、やる?
256 :
nasu :2005/11/06(日) 15:13:43 ID:kXc9i5/F
>>250 >>253 うん、リーダーを前線に送ることが悪い戦略なんじゃなくて、
リーダーが囲まれないようゾーンディフェンスできるだけの
自ユニットがいるか(この場合、敵のsaurians fencer gryphon等
に要注意)、城から離れて戻ってくるまでのターンの間リクルート
しなくても耐えられるユニット数があるか等、を的確に計算せずに
ふらふら行ってしまうのはよくないよね。
計算できてれば上等手段だよ。少なくとも俺はよくする。
もちろん計算外の要因(主にluck)でそうそうに玉砕しちゃうこと
もあるけど、そこがこのゲームの醍醐味って言うか。。。
公式サイトのフォーラムに、こういう戦略のこと、ユニットのこと、
マップのこと、キャンペーンのこと、ありとあらゆるトピックが
論じられてるから、のぞいてみるといいよ。
英語だけど書いてあるの読むのはそんなに難しくないと思う。
>>255 お疲れさまでした。
ドワーフがどんな戦いをしてたのか、リプレイが楽しみだよ。でわノシ
258 :
MONA :2005/11/06(日) 18:45:49 ID:F8Hs/uBA
>>256 おいらの基準は、リクルートの戦力<リーダーの戦力の場合に出すという考え。
特に序盤の村の少ない状態や総力戦時には効果的。
統率などの特殊能力は、リクルートの効果をはるかに上回るメリットを持つ場合もある。
リーダーは一般的に高レベルだから、城にずっと残しておくのはもったいない。
シビアに戦うという考えの人間は、積極的に動かすようになると思うよ。
そうなんだよね。 あとありがちなケースとして、 相手がリーダーを前面に出して攻勢に出る ↓ それを被害を出しつつも撃退 ↓ 相手後方に退却 ↓ 調子に乗ってそのまま攻勢限界以上に前線を推し進める ↓ 相手がそれまで使わなかったgoldを使って大量雇用 ↓ こっちの攻撃ユニット全滅 こんな風にもなりうる。特に「衝突」のマップではそう。 だからリーダーを前に出すことが一概に悪いとは言いきれないんじゃないかな。
リーダーを前線に出す出さないより大事なのは、 しっかりとユニット固めてラインを形成することかと。 吸血コウモリ、滑空ドレイク、グリフォンその他騎兵に釣られて兵力分散させてしまうことよりも、 或いは欲を張りすぎて街を確保することよりも、 包囲撃破されないように運用することがもっと大事。 というのが、個人的によくある反省点orz
日本人プレイヤーってどのくらいいるんだろね。 ざっと8人くらい?
262 :
nasu :2005/11/07(月) 02:00:41 ID:3RnAM38Y
それぐらいかなー、もっといるような気もするけど。 日本人でうまいなーと思うのは、huuさん、RezardVallyさん、Monaさんあたりかなぁ。 外人ではDragonKing(ポーランド) Soliton(フランス) Noy(日加ハーフ) hudson(アメリカ) ereksos(マレーシア)あたりは見てて惚れ惚れするね。 他にもいるけど、この辺はちょっと別格な気がする。 うまい人のゲームは観戦するだけでも面白いし参考になるから、 こいつぁーうまいって人いたら教えて。
Dragonking と Noy はオールスターゲームで一緒にやった
2v2用のマップって、互いに肩を組んで正面からぶつかるのと
点対称の位置に味方がいて四等分されているのとどっちが好み?
前者は相互支援もしやすく連帯感があるけど、侵攻ルートも限られがちで純粋な押し合いになる。
決着が付く時は片方が崩れてもう一方も即道連れになるので、割りに早く終わる。
後者の場合は戦力の振り分けも重要になってきて、初期資金が100goldじゃ足りない感じ。
また対面マップとは違って、相棒が押し込まれていても相方は直接の影響を受けにくい。
こんな認識でよいだろうか。
>>205 間違い、見つけた。
エルフの偵察兵:村60>40
ナーガの戦士:C>N
やり始めたばかりだが、王位継承者キャンペーンのAbezの浅瀬が苦しい。 せっかく育てたキャラが殺されまくる。 左のやつと戦うとレベルが上がるのだが、浅瀬を渡る時に追撃で殺されるし 少数でさっさと進んだ方が良いですか? wikiみると先は長いのね。
半漁人に魔法使わせると強いよ。
自分の場合 最初の二日は渡らない。マーマンたちを配置してもあまり敵に近づけない。 地上部隊は南の森に布陣。やってくる敵を倒し続ける。 3日目から主人公とマーマンで渡り始める。残りは川の手前に残って援護。
難易度何よ? マーマンは何匹生きてる? 山賊ルート通ったの? それとも半島ルート通ったの? Lv3のユニットはいるの? コンラッドは何Lv? グリフォンは雇えるの? 資金はどれくらいあるの? もっと詳しく書いてくれなきゃアドバイスしようがない
基本の4Traitってquickだけバランス取れてなくない? resilient=どのクラスでも恩恵がある intelligent=同上 strong=明治系以外なら使える、明治でもHP+2は無いよりマシ quick=速攻占領用クラスと移動力4以下なら使えるか?それでもHP-10%きつ過ぎ 基本的に戦線維持するゲームだから、移動力上がっても持て余し気味 でも公式(チラッとしか見てないけど)NewTraitばっかでこの辺のバランスの話見当たらんし みな納得してるんだろうか
別にそれは敵も味方も一緒だしな
272 :
nasu :2005/11/07(月) 21:41:44 ID:3RnAM38Y
273 :
nasu :2005/11/07(月) 21:48:50 ID:3RnAM38Y
>>271 それ言ったら終わりだけど、ツモ勝負になっちゃうじゃん
プレイヤースキル以外のサイコロ勝負はHit率だけで十分だと思うのですよ
>>272 THX、UsersのIdeaの項目しか探して無かったよ
結局ランダムマンセーってことか
考えてみりゃ初心者が格上に勝てる救済措置かもしれない
>266 Abezは地上戦しないでさっさと渡った方がいいと思う。 経験値稼ぎならその先で存分に出来るし。
>>266 メインの3人+マーマン3でクリアした(ノーマル)
ここで一つ拾ってマーマン2人魔法持ち
開始してすぐ全員北上
魔法持ってないマーマンを矢面にしてオークを魔法で倒す
イカにも王女軍にも攻撃されぬままに渡りきったよ
>>266 それぞれ戦い方があるからな
試行錯誤している時が楽しい
でお節介
移動が早いヤツのみ警護&盾に雇う
普通レベルでグリフォンx2雇って川向こう撹乱(死んじゃうけど)
マーマンでイカ揺動して敵とぶつける
敵もイカ近いと攻撃始めるし
こちら側の敵は一番渡りやすいイカ側通る
レベル上げ目的じゃなかったら難易度普通でもさくっと渡れると思う
撹乱に使ったグリフォンのみの損失で渡りきった
266とは違うが同じマップで苦戦。 王女と周りの6匹のみの所まで追い詰めたとんだけど、王女護衛してるLV3の兵に攻撃した瞬間倍に増えた。 遠距離攻撃持って無いと思って油断してたら一瞬で蹴散らされましたツヨスギ あのマップ王女撃破は果てしなく無理ということを痛感したのでもう一度はじめから王女無視で逃げる作戦で行こうと思った とりあえず主戦力が各種騎兵だから槍兵が辛過ぎ
どうやったら王女倒せるかな。 あと1pでクラスチェンジするユニットは一撃で死ぬほど体力が低い時以外は 全く攻撃をされないので、そういうのを複数用意しておいたら王女を囲めるかもしれない。
親衛隊がクソ強くてこっちのターンで倒しきれないと一人は確実に殺されるぅー
死の谷が辛すぎるよママン 難易度はノーマル。選択肢は山賊ルート(北を倒して、時間切れで勝った) 所持金は108G 役に立ちそうな持ち越しユニットは 聖騎士、エルフの狙撃手、赤魔導師、山賊、エルフの女魔術師が各1体 騎士x2 こんな条件でも何とかなるって方はアドバイスお願いします
キャンペーン最終面に備えてマーマン12体を全員レベル3まで上げたのに結局殆ど使わなかった・・・。
>>281 普通レベルでその条件ではきつすぎるだろう
gold200位は貯めておきたいな
Elensefarの包囲位には白魔術師一体は完成していて欲しいと思うが
死にやすいけど注意して生かしておく
回復もしてくれるし結構良いよ
>>281 囮ユニットを2,3体雇用して左へ。
途中Konradで聖水を取る。
左まで行ったら上へ。
爺とKonradで上から来る敵を倒しつつ上へ。
運次第かも。
キャンペーンじゃなくてマルチのVSコンピューターで遊んでるんだけど 命中率が確立どうりじゃない気がする・・・。 こっち70%CPU40%でもCPUの40%の方がHitするってことがかなり多いね。 皆さんお気に入りキャラは何でしょう? オレはエルフの隊長と北国人の毒ナイフの奴
エルフの狙撃手。5回攻撃はヤバイ。 俊敏+強力とかだと、まずコイツ目指す。
>>285 気のせいでしょう。やられた時ほど印象に残るもの。
笑わせるな。クソが。
>286 俊敏・器用じゃないの? 遠距離への攻撃補正は器用だよ。
俊敏・器用とかそこまで見てなかったです。 早く対人出来るように腕あげないと
291 :
nasu :2005/11/08(火) 20:09:45 ID:M5u6i1s+
>>285 対戦中に画面上方にあるMenu→Statisticsを見てみれば?
Damage Inflicted(そのゲーム中に実際に敵にあたえた総ダメージ数)
Damage Taken(自分があたえられた総ダメージ数)と
それぞれのEV(Expected Value:期待値、つまり、%どおりの確率
だったらあたえたはず、あたえられたはずの数値)が見れるよ。
実際の数値とEVを見比べれば、自分がラッキーなのかそうじゃないのかが
わかって面白いよ。
292 :
nasu :2005/11/08(火) 20:33:22 ID:M5u6i1s+
>>289 にゃんだってー?
ふつーに強力だと思ってたモルァ
>>290 なにが「そこまで」だよ。お前みたいな自分基準で他人もはかる奴は対戦なんか来んなよ。
熟練しても初心者が来たら「それぐらい当然ですよ」とか言うんだろう。
100%じゃないにしろ、確率は高いんだ。
汚らわしい。
あの一単語からそこまで意味を汲み取るなんて、 随分と想像力豊かな方ですね:P
馬鹿言ってんじゃないよ。 これは物言いの問題なんだ。 一単語での判断と言われたが「言葉尻をとらえる」という慣用句もあるだろう。 チャットではこういうところでこそ、問題が発生する。 半可通は黙っていたほうがいい。
お前ら普通に英語使えよwwwwwwwww
>>296 お前、それ本気で言ってるのか?
盲滅法に罵倒しているようにしか見えないぞ。
これから、色々としてやるから覚悟しておけ。
言葉尻を捉えるという慣用句は通常あまりよい意味では用いられないだろ? そんな恥ずかしい真似をわざわざ自分からやっているという自覚はあるんだな。
覚悟しておけ。Vipperにはもう教えた。良いゲームだからね。
覚悟しておけ。
覚悟しておけ。例えば一つ マジレスのように見せかけて ウソ情報を流す。初心者を装って暴言を吐く。一日でIDが変わるから判断がつかない。 場が荒れる。それでも維持していくには丁寧な質問には答えなくてはならない。 WIKIには立ち寄らない。身を守る知識がないから。 名無しをできるだけ有効活用させてもらう。恥ずかしい真似がどうした。 ワタシは平気だ。一日で消えるのだから。 という考えの人が出てもおかしくはない。 【俺はそんなことはしない。荒らしなどもってのほかだ。】
何だこりゃ
無視をしたほうがいいな。話にならない。
では初心者の質問も無視するのか。
非2ch的とされたこのスドッレも他とかわらないでSYOU。
入るよーといって入らなかったり。
じゃあ、全員コテハンにすればいいのか?
初心者が来にくいということは変わらないので無意味。
ネットワークだとスレを知らん人も来るだろうし。
そういう人間が出てくることを警戒しているんですよ。
大変に有名になってこのスレがサロンでなくなれば、そんな荒らしが出てきても無意味になるのだが。
>>306 話をするつもりはないです。
基地外に知られたのがこのゲームの運のツキだな。 本格的に流入する前に仮設司令部でも作ったほうがいいかも。
放火って結構便利だよな。オークのウルフライダーの上位ユニットの。火属性だし。 ちなみにあのユニット、スロウも使えるから役に立つ。 しらない人のためにいっておくと、スロウって攻撃速度と移動距離が下がる効果つきの攻撃のことね。 ろびーにいっても、この時間は流石に日本人っぽい人はいないな……。
liberty翻訳出来る人いないかな 評価高いというのやってみたいけど、目標自体が理解出来なくて負けたりする
311 :
KOU :2005/11/09(水) 22:03:12 ID:TGHlSy7P
とりあえず入ってるね。
312 :
KOU :2005/11/09(水) 22:15:24 ID:ST29K+B/
早速かい
>>304 まあ同じHNが2人いてもいいけど
313 :
KOU :2005/11/09(水) 22:17:44 ID:ST29K+B/
と思ったら微妙に違った… まあ、あっちとも微妙に違うんだけど
314 :
KOU :2005/11/09(水) 22:22:38 ID:ST29K+B/
とりあえず今からやる人募集
315 :
KOU :2005/11/09(水) 22:34:28 ID:ST29K+B/
>>265 ありがと、ファイル名が紛らわしかったのか結構なダウソ数なんだけど、
もし使う人がいたらエクセルなりオープンオフィスなりで各自編集してくださいって事で、
削除方法がよく分からないというか連書きご容赦
>>311 目標くらいなら文章うpすれば誰か訳してくれるんじゃないかな
一章
勝利条件:ゴブリンの略奪者をすべて倒す(ゴブリンの全滅)
敗北条件:北の町の兵舎に敵が侵入、と会話に参加してた固有ユニット二体の死亡
二章
勝利条件:敵のリーダーを倒す
敗北条件:固有ユニット二体の死亡
三章
勝利条件:全ての敵のリーダーを倒す
敗北条件:固有ユニット三体の死亡
以下は攻略してないので知らないわけだが
目標だけ見ても公式シナリオと違った書き方してるね
317 :
316 :2005/11/09(水) 23:25:31 ID:mvl+HuIY
318 :
KOU :2005/11/09(水) 23:37:31 ID:TGHlSy7P
312 :KOU:2005/11/09(水) 22:15:24 ID:ST29K+B/
早速かい
>>304 〜かい って口調が最高にオタク臭くて笑えた。
319 :
310 :2005/11/09(水) 23:47:26 ID:Mlqy2P+0
>>316 一応wesnoth_Liberty.poのjp用を公式から落として
自分用に翻訳中
攻略ヒントが会話の中に…
Mac版だと公式じゃない分はユーザのprefarencesの中に入ってた
1.0.1だけど
どこにいれればいいのか結構探したし、mo正式名称分からなかった
>>319 wesnoth-lib.moみたい
それ撒いちゃいなよ
あああああmac版のことは知らないから参考にならんかも試練 mo入れるフォルダが見つかったらそこに他言語のフォルダもあると思うから その中見てみれば正式名称わかるんじゃないかな
322 :
310 :2005/11/10(木) 02:49:36 ID:iCaz4g0I
>>320 wesnoth_lib.moはwesnothのライブラリ
今回のはwesnoth-Liberty.moみたい
ユニット名が変わっててちょっと混同しやすいな
パトロールとウォッチマンて微妙に違うのだろうけど…
機械翻訳に任せながらぼちぼちだから先は長いよ
ゲーム進めないと分かりづらいところもあるし
moファイル名はシナリオファイルを見るとわかります。 linuxだと追加シナリオは~./wesnoth/data/campaingns/以下にインストールされるので、そこにある「シナリオ名.cfg」をテキストエディタで開きます あとは#textdomainという行を探してください。これがmoファイルの切替え指示になっているようです。 ちなみにwesnothとwesnoth-libは本体用なのでシナリオ翻訳ではないです。
各マップのcfgでも大丈夫です。 どこに追加マップがインストールされるかはOSによって違うので自分で調べてください。多分saveに近いところだと思います。
Windowsだと Wesnoth\userdata\data\campaigns みたい。Liberty.cfgに[textdomain][/textdomain]のセクションがあるのでそこ参照。 tdhみたいに存在しないmoを指示してるのもあるけどさ。 moは Wesnoth\userdata\data\campaigns\Liberty\translations に置けばいいみたい。 さっきから連投スマソ。適当にまとめてWikiに投げてくる。
326 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 19:24:17 ID:v6TpBjTK
キャンペーンが全部日本語化されたら帰ってきます。あでぃおす!!
そんなこと言わずに対戦しましょうよ〜
さて、翻訳作業に行ってきます。
一時期より人減ってるのかな、このスレ
対戦に興味ない人間は翻訳されてるキャンペーン一通りやっちゃうとね〜 自分もスレはみてるけど、最近プレーしてない
まぁ、英語は読まない、対戦しない、だとこのゲームの寿命は短いな。
そんなことより将棋やろうぜ
333 :
310 :2005/11/11(金) 01:33:47 ID:DQtTMCxQ
Libertyはやっと第5章まで来た しかし、12日から月末までしばらく用事で出来ないから、途中だけどwikiに 上げておきますね po.txtの状態で 誰か続きやってくれるとうれしいけど
敵リーダーが三体以上になるとまんこくさくなってそこで止まっちまう 秋田
だからって
>>334 が荒らし行為みたいなのをする必要はない。
このまま消えてくれ。
おいおい ほんと厨が増えましたね シナリオ翻訳してたが消えるわ
華が無いんだよなあ、最近。いかにも 麗しいって感じのリサーはいいけど他 には貧弱君とか爺さんばっかだし。 スルーメ食いたい。
334みたいなこと言ってる奴がシナリオ翻訳してたなんて絶対嘘だと思う。
342 :
KOU :2005/11/11(金) 23:56:08 ID:nLuAnxdN
>>339 ちょっとまってよ。
厨が増えたって言うのはそれだけ広まってきてるんじゃないの?
プラットフォームをちゃんと作っていかないと。
翻訳してくれるような力強いファンがいなくなったら本当にまた1からやらないといけないよ。
...orz
>>342 お前、秋田まんこに何を言ってるんだ。ID見ろよ。釣りだぜ。
>>344 >>342も釣りだよIDでレス履歴確認してみろよ。
あ、ひもじい云々だけ見てたけど別に荒らしさんではないね。スマソ。
347 :
310 :2005/11/12(土) 00:23:48 ID:rnA9QdLL
やっと第7章まで来た 後2章分だ 読み返すと結構変な日本語だなーと ゲーム内で読むとあれ?ちょっと意味合わんなんて なんか雇う時の名称が章によって変わるんだよね わざととも思えるけど
348 :
310 :2005/11/12(土) 00:38:27 ID:rnA9QdLL
第7章までの分moファイルとしてwikiにアップしておきました ゲーム進行上のヒントくらいにはなるかと…
The Rise of Wesnothの翻訳にかかりたいと思います。 前やってた方は断念しちゃったみたいなので、いま作業中の人いませんよね?
公式のメンテナさんにメールしてみるのが良いかも。 かぶってるかもしれないし。
351 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 02:28:45 ID:ammtRkoB
誰か今から対戦しませんか?
>>310 超がんばれ。
Libertyは英語で話読まず今やってるがいいキャンペーンだと思うよ。
難易度一番低くしてやってるせいか、味方が強く下手すると置いてけぼりになるが…
チュートリアル的な要素があるんで初めての頃にやって良いと思うのでぜひ日本語版欲しいね。
KOU氏へ
コテ名乗るなら全部コテで書け。都合の良い時だけ外すならそもそもコテにするなや。
>>339 今度来る時はお土産にきりたんぽがいいな?・
さよならあ
354 :
MONA :2005/11/12(土) 07:35:45 ID:TDfcB8hd
>>285 >>286 エルフの射撃手は地形効果無視攻撃が出来るよ。
MAGICの弱体版で命中率は常に60%。
コンラッドのシナリオではレンジャーも使えるけど、ターン数の少ない攻城戦時にはほぼ必須。
魔法使いと違って夜でも攻撃力が落ちないので、とりあえず一人は欲しいキャラクターでつ。
355 :
MONA :2005/11/12(土) 07:40:16 ID:TDfcB8hd
というか、以前IEの翻訳やるって言ったけど、既に終わってるっぽいね。 ゴメンネー 王位継承者と東部侵攻はハイレベルで一通りクリアしてるので、 何か判らないことがあったら遠慮なく訊いてクレクレ。
>>354 常に60%じゃなくて最低でも60%だね。
地形によっては70%以上にもなるんで魔法の劣化版とは言い切れん。
357 :
KOU :2005/11/12(土) 07:43:26 ID:D0nKzqJn
>>352 あなたが会話のできる相手と見込んで、
1.あなたは一貫した名無しなのか?もしゲーム上を問わずHNが存在するなら晒してほしい
2.俺が「都合の良い時だけ外している」とする根拠は?
別に喧嘩する気は無く、はっきりさせたいだけなのでよろしくOK?
358 :
KOU :2005/11/12(土) 07:45:07 ID:D0nKzqJn
朝からヒトイル
>>281 あそこはターン数生き残れば良いだけだから簡単。
そもそもノーマルなら、引き継ぎ無し100Gでも出来る
まず出撃はエルフ戦士4偵察2(若しくは戦士6呪術1)
周りのまちを制圧したら、敵に囲まれる前に後退防御で退却するか囮として敵戦力を分散させる。
基本的には森に引き付けて、敵の戦力を順次漸減しつつ北に逃げるのがセオリー。
以下理由
1西に逃げると、ゾンビの駆逐は楽だが南とキタのユニットの到着が同時で西のRICHとの間でサンドイッチにされる。
2南に逃げると、強力な南と北を各個撃破出来るが、町が少なくユニット回復が難しい。
なので、北に逃げるしかない。
囮の部隊を除いて全軍で北の主力と決戦して、残った部隊で北の都市群ニ防衛ラインを張って粘る。
これでつまずいてるようじゃ、この先生キノコれませんYO
360 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 08:01:58 ID:TDfcB8hd
361 :
更に訂正 :2005/11/12(土) 08:04:50 ID:TDfcB8hd
362 :
310 :2005/11/12(土) 09:32:39 ID:rnA9QdLL
Libertyは実質8章までしかゲームないのね 昼と夜の区別とか敵に攻撃されないように動くとか 初心者にはいい勉強になるかもね しかし、敵の移動とかも考えての事だと思うけど 地形のせいで動きがもっさりという感じ
363 :
MONA :2005/11/12(土) 09:34:14 ID:TDfcB8hd
>>274 敏捷って重要だよ。
おいらは敏捷なユニットが一番強いと思う。
はっきり言って、全部敏捷+知的とかなら、もう勝ったも同然ですよ(藁
個人的な意見での能力の必要性
敏捷>>>知的≒頑強>>>強力
まあ厳密には場合によるんだけどね。
移動の余地の無い篭城戦時に、敏捷があってもあまり意味ないし。
おいらは機動戦中心だから、敏捷が一番使いやすいと評価してる。
騎士系なんかは強力の+1ポイントのDmg差が昼夜の変化+士官系の攻撃うp効果によってえらい違いになってくるから 能力の有用性はユニットによって異なるとしか言いようが無いな。
365 :
KOU :2005/11/12(土) 16:31:56 ID:JmdLMnBt
そういうのも含めてwesnothですよね。 よろしくOK? ところで翻訳やWIKI、戦術の話で議論してるときに対戦対戦言ってるとうざいよね。
この変コテの存在意義は何?よくわからない
↓対戦対戦
IDを見るに、今日はKOU氏の中の人が2人いるようだけど。
トリップつけてない以上、詐称されるのは覚悟の上なのでわ?
>>362 >地形のせいで動きがもっさりという感じ
密猟者主体だったからほんともっさりだね。追いはぎ混ぜたりして機動力は稼いだけど…
ただ、あれはあれで良いかもとは思うよ。
欲を言えば、もっと味方乃至敵の騎兵の圧倒的な機動力を見せつけるマップがあれば
”馬って早いな〜”ってのが学べていいんだけどね。馬出て来ても走るマップじゃないし。
ところで翻訳されてない(中でもない)けど、これおもすれ〜!ってキャンペーンある?
Liberty終わって、翻訳が終わるまで再度やらんでもいいやと思ってるので
他のやってみようかとね。The Sceptre of Fireをやってみるかとは思ってる。
かのDragonKingも 敏捷はマジ勘弁 魔術師クラスが洞窟で3動けるくらいがメリットか? と仰っておる
372 :
KOU :2005/11/12(土) 21:55:06 ID:JmdLMnBt
キャンペーンじゃなくても敏捷はありがたいよね。
敏捷、頑強のウーズと強力、頑強のウーズが居たとしたら 皆はどっちを選ぶだろうか? 俺は敏捷持ちを選ぶ。強力、頑強は強くても遅すぎるから。 という感じで、個性もユニットとの相性があるから 一概にこれは駄目あれは駄目なんていえないと思う ただし敏捷が欲しいと思うユニットはあまりいないのも事実・・・。
正解がひとつじゃないのがこのゲームのいいところだと思うのだが 敏捷が好きな人も、強力が好きな人も、いていいじゃまいか
最高にくだらないまとめ方はやめてよ。
376 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 22:59:13 ID:MWOJQGbp
こないだ初めて知って、やっとキャンペーンの王位継承者終わった!! んで、3,4人でのマルチってのやってみたいんやけど、誰か付き合ってくれませんか? 英語は全くだし、なんか入りづらくって・・・。
あーごめん。ちょうどいなかったよって俺だけいても駄目か。 なんか変な荒らしさんが来ててちょっと今下火なんだけど 翻訳なんかは有志がやってるのでもうちょっと我慢です。 いや今日あたりひと集うかも知れないけど。 とりあえずマルチ入るだけなら喋らなくてもいいし、覗いてみるといいんじゃないでしょうか。 ただし、最初から再生なのでリアルタイムではないですが。 あと日本語っぽいタイトルの部屋はおおむね日本人ですよ。
378 :
310 :2005/11/13(日) 01:34:50 ID:y27K6jYv
379 :
352 :2005/11/13(日) 03:25:44 ID:Ijs3k/qs
日を跨がずID変わったみたいだな。で、357についてだが。
コテとは其処に付在する責任の果たし方で信頼を得られるしまた逆もある。
うっかりだろうが付け忘れは、352の様に言われかねず信頼を失う原因ともなる。
ミスの無い書き込みが出来るわけだは無く、ミスした際いかにフォローできるのかが重要。
コテは初心者のマルチ入門の手助けをする場合もある。
コテは責任ある立場になる可能性があり、その行動が他の人のWesnothに対する印象に
影響を及ぼす可能性がある。
これで答えにならないだろうか?
>あなたが会話のできる相手と見込んで、
名無しに対して使う言葉じゃないよ。
でまた375では外してるのなw
>>310 お疲れさん。さっそく落とすぜい!
長文すまねえ。 求む>的確な書き込み
俺は関係無い時にコテ付けられる方がウザイけどな。 察するにあれは元々対戦用のコテなんだろう?(俺が来た時期は対戦募集しかしてなかった) なら対戦募集の時だけ付けて、他の時は外してればいいじゃん。 何のためのコテかを考えれば瞭然だと思うが? まぁ十中八九数日前から偽物が居るが。 偽物で騙っておいて、ID変えて責任追及ってのも荒らしの常套手段の一つだね
1.01で新しいユニットグラフィックスが追加って書いてあるけど これはドット絵じゃなくて一枚絵のことなのかな? Windows版でファイル名が化けるのは相変わらずみたい
テストプレイとさしあたりの修正を済ませた2v2用のマップ四枚をwikiにのUploaderに上げました。 チームの指定は1221にして下さい。テストに付き合ってくれた皆さま、ありがとうございました。
俺はKOU氏のことうざいと思ったことはないな。 対戦主導してくれていい感じだったじゃないの。 でも「面倒臭え」とか「議論にはあまり興味ない」とかどうなのかな。 後者は言い方がちょっとそっけないだけかもしれないけど、前者は名乗る上での当然の責任とリスクでしょう?
トリ付ける事が?>当然の責任とリスク 騙り対策的な小細工、やらなくて済むならそれが良いじゃん? 同じゲームを好きな者同士(と見込んで)の狭いコミュニティでさ
初歩的な質問でも申し訳ないですけど
>>382 のマップを落とした後どうすればプレイ出来るのでしょうか?
解凍したファイルを Wesnoth\userdata\editor\mapsに入れればマルチプレイで選べると思うよ多分
>>385 その小細工ってのもどうかね。わざわざ波風立ててるようにしか見えないよ。これ以上は言わないけど挑戦的な発言を出し続けるのは
メリットないんじゃないの?
おれはレスつける程度だけど、カチンと来る人もいると思うよ。ああ、俺も愉快ではないよ。
狭いコミュニティにしてるのはKOUさんの勝手な思い込みでしょう。ここは会員制でもなんでもない2chのスレッドだよ。
たまたま、今は人がいないから常連さんが多いというだけでしょ。
WIKI作ったりして広めるため、盛り上げるための準備をしているんだから。
今回騙りが出てきてる、そういう異物が出てくる状況になってるのにトリップずっとつけなかったりしてたのは手落ちでしょう。
もっと悪質なことも考えられたんだから。
389 :
名無しさんの野望 :2005/11/13(日) 14:40:38 ID:zSAcdFGt
この
>>388 が俺をなめてんのかッ!
「挑戦的な発言を出し続けるのはメリットない」ことを理解しながら
なんで「ああ、俺も愉快ではないよ」と書き込むんだ
このド低脳がぁー
390 :
386 :2005/11/13(日) 15:26:33 ID:x4+ppk0l
>>387 ありがとうございます、無事入れれることが出来ました。
>>389 >>391 本論とはちょっと違うようなのでレスさせてもらう。
俺も若干不愉快でほかの人もそうじゃないかと思ったから、メリットがないということを言った。
要はなんで噛み付いているかというと「発言に不愉快なところがあった」ということを明確にしたかっただけで喧嘩しようとして挑発した発言をしたわけじゃない。
もう終わりにすると書いてあるので、喧嘩をはじめようとしていないことはわかると思う。
てすとぉ
>>381 日本文字化けの問題は報告するのが面倒で放置してたけど、報告しておいた方がよいかなぁ。
C++とかよくわからんのですが、Stringのreplaceがマルチバイト文字を正しく扱えていないところに原因がある気がする。
ファイル名に空白混ぜると勝手に_(アンダースコア)に置き換えるのだが、マルチバイト文字の途中のバイトが置換されているような…
Linuxだと起こらないからSTLの問題かなぁ。
と、このへんを英語にしてバグ報告せにゃいかんのですよ。あぁ、マンドクサ
今日のオレの正体を公開させてもらう。 色々俺の話をきいてくれてありがとうよ。 304 :名無しさんの野望:2005/11/09(水) 01:14:40 ID:TGHlSy7P おれは304だ。じゃあな明日もグッドバイ。
残念304のIDはすでにあぼーんだ
しょうじきどうでもいい
ふん、妙な長文だからそうかなとは思ったが。「臭い」ってのは中々隠せない物だなw
つか、やらないの?
一頃よりも人は減っていたことだし、応答も割に成り立っていたようだから 実の所、枯れ木も山の賑わいかもな。しかしやはりvipperには受けなかったのか。
KOUがうざいが、VIPPERを呼ぶとスレ住人に結束感が出るんでそんなことはしない。
>>398 先に言ってみてよ。負け惜しみにしか聞こえない。じゃあその匂いとやらで明日以降当ててみてくださいよ。できもしないことを言うのは恥ずかしいな。
>>396 それにどのような意味が?
「オレ」がこのスレに混入していて、活動することに君のあぼーんは全く役に立たないよ。
毎日変わるのは当然だから。
>>397 レスする時点で気にしてるんではないのかね。
オレ様オレ様アメオレ様よ。 いや、実に連投の語呂が悪いな。
>>394 広めることが目的なら
新しく始めるユーザの多くがWindows版を使うことが予想されるので
この問題は解決した方がよいと思うのですけどね。
プログラム的対応が難しいのなら
前にも書いたがシナリオ名を換えるという小細工も可能
自分も英文書けないので他の人にやってくれともいいにくいのですが
それともWinでプレーしてる人って少ない?
Forumに翻訳サイト使ったって事記載した上で、日本語英文両方あわせて投稿かね。 翻訳やってる岡田氏か飯村氏に頼むってのはやっぱ無責任だし手間がかかるかね? 会話の間に人かいする事になるし…。 まず両氏に相談してみては。シナリオ名を換えるって事になるかもしれんし。
>>402 少なくともこのスレには無用に煽るようなレスをつける奴は居なかったんでね、実に解り易かったよ。
まあ頑張って学習してくれ。
ははは、KOUの存在が煽りだろうが。 オレがケチつけてわずかばかりだけど同意の人もいたんだぜ。
>>407 あとお前も煽ってるなおあいrあいありありありあいらいらいい
あろいあおりあおりおありおありおありおありおありおありあおありあろあいら。
スルーが鉄則なのに、オレを長髪にしてもキモオタにしかならない。
>>406 あげられているお二方の名前ははじめて知ったのですが
公式の翻訳関係のところにいけば連絡先とかわかるのかな?
というか、その方々はこことかwikiは見てないのでしょうか?
ついでにちょっと質問ですが 東部侵略の最後のシナリオ「決闘」で シナリオスクリプトをみてるとアナウンサーとかいうやつが喋るような設定になってるみたいなのですが Win版1.0ではそういう場面はありませんでした。 他の方はどうでしょうか?
wesnothってさやろうぜーってレスがつかないと入る気にならないよね
>>411 narratorですか。あれってグラフィック無しで会話するときに使われるような記憶が。
6人しか云々っていうルール説明なかったの?
うろ覚えなんで間違ってたらスマソ
wesnothってさ新たにキャンペーンをダウンロードすると 本編で登場しないユニットがやたら出てくるよね
416 :
310 :2005/11/14(月) 11:06:31 ID:G9w58nLb
417 :
394 :2005/11/14(月) 17:45:35 ID:G5c7+iq2
今日は大学の講義がなかったんでファイル名文字化け問題について調べてみたけど、394は勘違いだった。 Wesnoth自体には問題なくて、Windowsの方がUTF-8なファイル名を上手く扱えないようだ。 多分日本語Windows固有の問題。他のでも起こるかもしれないけど。 修正ビルドの作成にトライしてみます。ただ、完成しても現状7MB(最低4Mはいくと思う)ぐらいになるからなぁ…アップローダじゃきつい。 MSN Messenger(別に他のでもいいけど)の捨て垢晒したらテストに協力してくれる人とかいますか?
418 :
ひみつの文字列さん :2025/01/02(木) 21:04:59 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
419 :
394 :2005/11/15(火) 07:23:18 ID:PH1Hx6W3
Wikiのあぷろだのwin.jpg win2.jpgみたいになったけど、どうかな? ファイル名だけこっそりCP932にしてみた。 すでに化けちゃってるファイルは読み込んで保存しなおせば日本語になります。 他のOSだと直にUTF-8で書くので生の互換性はないです。まあファイル名が化けるだけでセーブファイル自体は今まで通り普通に使えますが。 UTF-8->SJISの変換で化ける文字が・・・まあ当たり前ではあるのだけど。
421 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 09:56:35 ID:n+aDxi8t
日本語の訳、ひでえ直訳が目立つな。
そう思うのならお前がやってくれてもいいんだぞ。 またはひでえと思う部分を抜き出して、どうしてそう思うのか、適切な訳は何であるか示せ。
いやなら英語でやりなさいってこった
424 :
310 :2005/11/16(水) 23:31:00 ID:T05bhx4a
Libertyに関しては目標達成のためにはどうしても
会話がある程度は理解必須な章があるので、
ヘタッピだろうが直訳だろうが無理やりだろうが
何だこれは的にでも訳してある
リーダーは町へ一目散で追いつけないとか
下手に突っ込むと即死の章とか
塔をこわっせて言われても?てな感じだし
うまい人がやり直して公式とかに上げてくれるほうが
今後のためだと思うので、遠慮なくどんどんやってね
こんなやつよりも俺のほうがと発奮してくれれば
なおさらよい
>>420 帰ったら試してみよっと(多分大丈夫と思うけど)
問題なければ、自分の再アップしなくてすむ
マルチ見てたらいろんなMAP見かけるけど、wiki以外から落とせる場所誰か知ってますか? 欲しいMAPいっぱいあったけど落とせる場所がわからなくて・・・
>>425 まずゲームを起動する。
キャンペーンを選ぶ。
キャンペーンを追加するを選ぶ。
そして公式のキャンペーンサーバに繋ぐ。
"Map pack"、”MP”などと言った名前のキャンペーンを落とす。
するとシナリオ部分が無くマップのみの物が落とせるので、
マルチ等で楽しんでね?。
お探しのマップが有るとは限らんがね。
自分で似たの作っちゃえば?
>>426 おお!ありがとうございます
さっそく落としてみます。
自分で作るのも楽しそうですけどPC無知なもんで・・・。
マップエディタははいってるでしょ ゲーム本体起動できるなら使えると思うけどね
429 :
MONA :2005/11/17(木) 05:25:18 ID:wcE1tvrD
MAPエディタはめんどくさいよ。 日本人での対戦向けに、信長の野望みたいに日本列島を作ってみようと思ったけど、 なんだか、大航海時代のジパングの地図みたいになったよ(藁 やっぱり絵に対する感性が無いと難しいのかなと思う。
俺も日本MAPは作りたいと思ったっつーか誰でも考えるかな? テキトーなやつなら一瞬でできるけど
このスレぐらい読んでから喋れよ。それがコテハンの責任ぜよ。
432 :
名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 15:13:40 ID:wE/AWUyP
さかもとりょうまきたー
「Wesnothの確率」チラシの裏にそんな走り書きがある。あなたはそれを手に取り読んでみた。 三回攻撃して二発以上命中する確率:主に単独で止めを刺しに行くべきかどうかの問題 命中率:2/3以上命中する確率: 70%:78.4%: 苦手地形いるユニットや魔術師の魔法攻撃など 60%:64.8%: 村にこもった騎兵系や平原にいるユニットなど 50%:50.0%: 村にこもったドワーフやトカゲ、丘や森にいるユニットなど 40%:35.2%: 村や山にこもったユニットや、浅瀬にいる水上ユニットなど 30%:21.6%: 村や丘、森などにいる回避系ユニットなど 10%の違いはそんなに大きく見えないが、条件によりその差は更に拡大する。 例えあと二発の状態でも、村にこもるユニットに単独で仕掛けるのは64.8%の確率で 失敗する賭けになる。 こちらの条件が単独だとすると、敵ユニットを倒しても倒せなくても同じターンでは村を確保できず、 相手のターンにはその村から反撃をくらう可能性が高く、あまり実入りの良い賭けとは言えない……。
メモにはまだ続きがあった。 四回攻撃して三発以上命中する確率:主にグリフォンライダー二体の攻撃力をどう評価するべきかの問題 命中率:3/4以上命中する確率: 60%:47%: 村にこもった騎兵系や平原にいるユニットなど 40%:18%: 村や山にこもったユニットや、浅瀬にいる水上ユニットなど グリフォン相手では視界で負けていることが多いので、序盤に平原で孤立しているユニットは かなり危険な状態。序盤の失点は、そのまま形勢の悪化に繋がってしまう。 HPの低い魔術師系のリーダーは城や村にこもっていても、グリフォンライダー二体に襲われると 二割近い確率で殺される。これが三体になると、確率は44%まで上がる……。 そんなこと知っているよ、読み終えたあなたはそう呟くと、丸めた紙切れを窓から投げ捨てた。
>>205 更に間違い、見つけた。
盗賊:経験値14>19
ドワーフの銃撃兵:経験値18>28
ドワーフの狂戦士:経験値25>29
経験値は、wikiの方も100%表記と70%表記でごっちゃになってるみたいね。
これは片方に統一するよりも、両方併記した方がいいのかな。どうなんだろ。
なつみ。のオマソコ舐めたい
>>435 100%がデフォじゃないのはどうなのかなというか、
消して修正版を上げました
超一瞬で作った日本風MAPで遊ぶ人いる? 8Pだと配置的には 北海道、房総半島、能登、紀伊、山口、高知、九州北、九州南 って感じです
いいけどまだ居るかな
今日か、明日でもいいし
日本語ファイル名文字化け問題の解消ビルドを一応作ってみたんだけど、テストを手伝ってくださる優しい方いらっしゃいますか? まだアルファ版だけど私が試している限りにおいてはまずいことは起こっていないです。
23時過ぎ辺りに立ててみるかもしれません
443 :
441 :2005/11/19(土) 22:12:27 ID:nykESe6I
ちなみにWesnothで日本語入力できるようにするのって需要ある?
>>443 ええ、とっても!(なんのCMだったけ?
テストってマルチで遊んで話せばいんでしょ。
チャット以外も日本語入力できるん?
当方Macなんだが付き合うよん、
うちはビルドした事無いからアプリであるとうれしいぞっと。
>>441 辞書登録で英語での少しの会話を登録したかったので出来れば自分はうれしいです。
446 :
441 :2005/11/19(土) 22:42:32 ID:nykESe6I
>>444 すまぬ。日本語ファイル名のほうはWindows専用なのです。Macって日本語ファイル名化ける?
日本語入力のほうはもし需要があるようなら試してみてもいいかな、考えている程度です。
SKKだと比較的楽に入れられそうなのですが、他の方法はかなり環境依存になっちゃうみたい。
MS-IMEはライブラリ作ってたプロジェクトがどっかに行ってしまったので、厳しいかも。
なんか資料があれば自力で作れる可能性もあるのですが。
Windowsのファイル名文字化けの修正ですが、ノートにwesnothインストールして試したらキャンペーンが開けない・・・
こんなでもテストに協力してくださる方は
ttp://veif.net/ からどうぞ。掲示板とかはあとで用意します。
>>443 結構あるんじゃない?
日本語版としては前進だと思うし
448 :
441 :2005/11/19(土) 23:21:53 ID:nykESe6I
セーブファイルの読み込みに失敗するのでとりあえず消しました。 いままではキャッシュが読み込まれていたのだろうか・・・
449 :
444 :2005/11/19(土) 23:33:46 ID:wi0ttYNG
Macの方はファイル名はあらかた平気になってるよ。そもそもUTF環境だしね。
日本語入力でのチャットとかがしたいのよ。
ゲーム作成する際「◯◯◯のゲーム」ってなるけど日本語入力出来ないのがちと寂しいし、
ローマ字書きで話すのって嫌いなんだわ。(おい
日曜ベイシッカーでCとかてんで判らんが、とりあえずアウトライン入力が出来る様にすれば
英字以外の入力出来る様なってマルチ言語でのチャットって出来るんようになるんかねえ。
>>448 本体変えた後ちゃんとキャッシュ消してから試した?
残ってるキャッシュがどうのこうの…と日本語化の時になんか話有った気がする。
450 :
441 :2005/11/20(日) 02:56:05 ID:AQKm3bNa
一眠りしてコード読み返したらポカに気がつきました。&とすべきところを&&としていたせいで真偽判定が狂っていました。 動く(と思われる)バージョンをあげてきましたので、どなたか心優しい方テストのほうよろしくお願いします。 文字化けしてしまっているファイル名がうまく表示できないことが多々あるようです。読み込みは問題なく出来るはずです。
>>450 試してみました。
既存のファイルが全部化け化けになってしまうので一部しか照合していないのですが
Elesnferの包囲と炎の笏
そして、いままでみえなかったAuto-Saveが見えるようになったことを確認しました。
セーブデータのたまってる人は移行がかなり大変だと思うのですが
フォルダを指定して一括で変換するようなツールのようなものはつくれますでしょうか?
>>451 Linuxならコンソールベースのテキスト処理ツールが充実してるから簡単なんだけどねぇ・・・
テスト&報告ありがとうございました。
適当にツールつくってHPにupしておいたのでよかったら試してくださいな。
こっちは無保証です。あんまり自信ないのでcopyで実装してあります。
なので壊れる可能性は少ないとは思います。まあ保証はできませんが。
いくつかdll(使ってないけど)要求されますが、文字化け対応のwesnothの配布アーカイブに入っているもので十分です。
wesnoth.exeと同じディレクトリに放りこんで実行すると文字化けが直ったファイルができているかもしれないです。化けてるやつは御自分で処理してください。
変換に失敗してもなんのエラーも返さないのでそのつもりでお願いします。
白昼堂々、やる?
おk、入るよ
では入ります
ごめ、ちと急用が・・・orz
np
いきなり英語に変わるって事は相当へこんでるな
459 :
mona :2005/11/20(日) 17:03:35 ID:4/0B62+d
昼にやってたのか。失敗したなあ。 今でも誰かいるかな?
>>白昼堂々、やる? ハゲワロスwww
461 :
441 :2005/11/20(日) 21:22:22 ID:AQKm3bNa
日本語入力ってWinとLinuxどちらに需要があるのかな? 今検討しているパッチがうまく使えればMS-IMEとXIMの両方サポートできるみたいだけど。 とりあえずテストしてくれる人の多いほうで始めたいのですよ。
KOUやんの文句やめろ。それはすれ違いだぞ。
しまった、前のレスがオレのIDじゃないか。
ああ、IDが変わってない! も、もう終わりだー。死んでしまいたい。
ぬほ、サラーニ失敗とは? 理論的には… くそ、てめーらうんこの川で溺れようね!
ID:aQFvP6Svは何がしたいんだ
KOUの日本語は若くて無謀で品がないので笑えるけど、気分よくないときに見ると悪文ゆえに心が痛むので 見たくないからwesnothの世界から出て行って欲しい。
マズイ料理を食わせるレストランへの大人な対応の仕方は、 キチンと料金を払った後2度とその店には行かないことだそうです。 ということでKOUをNG登録するかWesnothスレを見ないことをお勧め。 見たくないから来るな、というのは大人気ないですね^^
KOUがいなければ全て正常化だろうが。
KOUが気にならない人間はどれくらいいるのか。
特に、対戦しない人で。
>>468 のくだらないたとえ話は何だ?
大人な対応 だからどうした。それが適切なわけでもオレや他の人間に合っている訳じゃない。
あなたは鵜呑みにしているようだけど、それが大人の対応なのか。
そもそもその例えは適切でない。KOUはマズイ料理などではなく、お気に入りのレストランにやってきては無法を尽くすムホーな奴だろう。
臭くて食えないことぐらいしか共通点はないぞ。
トリップが付いているんだから、それをNGワードに登録すれば良いんでないの。
やったあ
今やってる人いないぽ? まあ明日は平日だし仕方ないか……。
なんでKOUがたたかれてるん?
コテハンだから叩きやすいってだけでしょ。意味なんてないさ。 Linuxで日本語入力するメドが立ったのだけど、テストに協力してくれる方いらっしゃいますか? 同じ部屋に入ってチャットを見て化けてないか教えてくれるだけでもいいのだけど。 ./configure ;make ;make installとかできる人大歓迎。特にMacの人とか大歓迎です。 SDLにパッチ当てた上でxim使うんだけど、Macでximって使えるのかな?kinput2とかuim-ximとかなんだけど。
たたきはスルーしましょうぜ
固定なのに求心力が弱くアホっぽいからだろ 圧倒的知性がないとやってけねーよ
>>477 すまん。今日中に仕上げるつもりが手間取ってしまって準備できなかった。
準備できたらその日の夜八時までにはにここに書き込んで反応待つんで、もし書き込み見かけたらよろしくです。
なんとか明日の夜までには動かしたいと思っています。
ビルドに関してだけど、SDLにパッチを当ててインストールしたあとにwesnothにパッチを当ててビルドする必要があるのです。 Linuxならpatch < hoge;./configure --prefix=hoge;makeで両方ともいけるんだけど、Macのほうはよくわからんのです。 もし可能ならSDLとwesnothのmakeを試していただけると助かります。make installしなければ特にシステム壊すことはないと思います。 ちなみに今は1.0.2ベースでやってます。1.0.2のソースはsourceforge.netでwesnothで検索すると出てくるはずです。
Linux環境ではないので、みんな頑張れー。 おやすみ。
1.0.2リリース
ちょ、おま、情報はやいな
騙られても困るんで協力者募集のときだけはトリつけようかなとか思ってみたり。 Linuxで実験していたのですが、なぜかキーリピートが暴走するという悲劇があり、スクリーンショット撮影を連打されたおかげで/が振り切れるというあほなことをやってしまいました。 システムロック&パーティションあぼんです。ユーザ領域だけはfsckで救えたので再インストールで済みそうですが。 へこんだのでWindowsにシフトしてみました。もともとLinuxのXIMでうまくいっていなかったのもあるのですが。 その結果、なんとかIMEからの入力を拾うことには成功しました。HPにSSあげておきました。 ということで、オンラインでチャットを確認してくださる方を募集します。まず問題ないとは思うのですが。 バイナリ試してやるぜという勇者さまも同時に募集いたします。こちらはWindowsNT4/2000/XP限定です。 8時以降このスレをちょくちょく覗きにくる予定です。 どうかよろしくお願いします。
Windows版はまだ1.0.1な罠。 補足なのですが、今現在のバイナリは使い物にならないです。 余計なキーボードイベントはきまくるせいで、IMEがONだとゲームがちょくちょく固まります。 しばらく放置しておけば直るのですが、これの修正はめんどくさそうなので今日中解決は望めそうにないです。
>>481 * language and i18n:
* updated translations: Afrikaans, German, Japanese, Polish,
Portuguese (Brazil), Slovak
Mac OS X版、日本語文字化け。
意味ないじゃんorz
日本語の打ち込みですが、まあ普通に打ち込みつつプレイできるかもというレベルには達しました。
確定のEnterを捕まえてテキストを送信してしまうことがたびたびあるのが難点ですが。
>>485 1.0.1と同様の手順で日本語出せるのでは?
フォントサポートの向上も出来たらいいなとは思っています。具体的にはSDL-pangoです。
>>485 ま、今までどおりに公式のものはフレームワークの入れ替えが必要みたい
SDL-ttfね
SDl-ttfにパッチ当てて自前ビルドしないと濁点とかの不具合は解消しないけど
日本語化されたの待つのが無難かな
Mac版、また内部のファイル構成が変わったような(1.0のに近い)
Mac版1.0.2同梱のだとどうも自前ビルドがうまくいかない 素人だと、手に負えないや 各国lprojが無いから1.0.1から見ると手抜きな様な… おかげでマップエディタのウィンドウタイトルが文字化け プログラマ違うのかな 1.0.1の時のだとビルド自体はエラー出ないで出来るのだけど、 1.0.2の修正分が機能しているのか心配だな
Macでの1.0.2手前ビルド手順は ソースを落としてきてTerminalから .configure make UNIX系のSDL関連もインストールしておかないと make 不可能 make したものを1.0.1同梱のファイル使ってMac用のXcodeでビルドしておしまい SDLにパッチなど当てる時はMac用のSDLもビルド仕直しになるかな 私のやり方だと、2度手間になるけどね Macでも日本語チャットやりたいなー UNIX版でめどが着いたらMacへの道も開けてくるか??
490 :
ひみつの文字列さん :2025/01/02(木) 21:04:59 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
491 :
162 :2005/11/24(木) 09:43:19 ID:s4LNkQHE
wikiみれないよ
日本のwikiなら問題なく表示されてるみたいですが?
ごぶさたしてました。日本語翻訳メンテナです。 昨日、インターネット不到達な海外から帰って来ました。 いろいろ協力してくれてる人がいたみたいで、どうもありがとうございます。 これから少しずつ確認していきます。 これから出かけるので、ごあいさつのみ。 それではまた
>>494 おつです。
WesnothのWindows版での日本語入力ですが、割といい感じに仕上がってきました。
まあ普通に使えるかと。セーブファイル名に日本語ぶち込むと文字化けするのはご愛嬌です。
マルチでメッセージ送信するたびに日本語入力切ってmを押さないといけないのが欠点ですが。
これはどこで制御しているのか見つけられたら改善します。
その他要望等ありましたらサイトの掲示板まで。
Win版のバージョンがあがらないのは仕様なんでしょうか?w
なんでも仕様だと言えば済むと思っているのか? 英語読んでから言えよ、クレクレ君でしかないんだから、わきまえろ。 KOUと一緒だなお前も。
英語読めるなら説明してくれよw
他力本願かよ 意外に簡単な英語だからがんばれ 義務教育終わってるんだろう?
500 :
162 :2005/11/26(土) 23:46:53 ID:uboZAAww
今までeastnothでmac版アップしてたけどSDL-ttfが自分環境でしか動かなかったね Macでも日本語入力できるようにと開発環境変えたら起動できなかった(汗 SDL-ttfをiimuraバージョンに入れ替えれば起動可能ですが… やっぱりiimuraさんはすごいなー SDL-IMパッチあてたものでMac版ビルドしても一応起動は可能だった
今晩やる?
あはははは、空気読もうよ。
Anduin島クリアできねー!_| ̄|○
Wikiのヒント過去ログにつないでるので落ちてしまっているが wikiに前スレのログが残っているので該当スレ番読んでみてくだされ
強さの順。 (広いマップ) 北国人>ドワフ>エルフ>人間>竜>骸骨 (狭いマップ) ドワフ>北国人>人間>エルフ>骸骨>竜
不等号ってこんなんだったのかな 一瞬ドワーフが強いのかと思った
昭和60年以降生まれは不等号をちゃんと教えてもらえない 読み方すら知らないのだよ
俺はむしろ地形の方がというか、 比較的どんなマップでも対応可能なのがエルフとアンデッド辺りかなとは思う
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←
>>508
>>500 ttfはiimura氏にお任せしてIMに専念しちゃうとかね。
>SDL-IMパッチあてたものでMac版ビルドしても一応起動は可能だった
逆も行けそうね。
単一のソースでwin版アプリ内でしか反応しないコード(又はMac内のみ)とかって書き方はできるんかね?
うちで使ってるBasicでそゆ書き方できるのよ。
それ出来れば特定アプリ用のコードが他に悪さするってことも防げるだろうからね。
ところで日本語入力はマルチで色んな人とテストはしたの?(見て見たいのよね、日本語で話すとこ)
>>510 MacとWindowsではIMサポートしようとすると別々のコード書かなきゃいけないよ。
Cだからコンパイル時にconfigureやマクロでスイッチするのが基本だけど。Basicみたいなインタプリタ系とは少し話が違う。
X11の機能を使ってLinuxで入力できたから、MacOSX(自前のグラフィックシステムとは別にX11もサポートしている)でも理論上はいけるはずってとこです。
私が自由に使えるMacOSXを持っていればやりようはいくらでもあるのですが。
日本語チャットに関しては数名の方の協力が得られまして、普通に入力可能なことは確認しました。
Windows版なら普通に使う分には問題ないかと。
ただ、言語切り替えがうまくいかなくなっています。公式のは自力で改造してあるみたい。
もうちょっとテストしたいのですが、日本人プレイヤーをあまり見かけないです。
Linuxでも試してやるぜって方がいるのならばパッチは公開しますが、こちらの完成度はいまいちです。
まあHPのSSでも見てください。
Windowsの1.0.2の件ですが、公式の掲示板でも「Windowsの1.0.2どこじゃー?」みたいな書き込みがありました。
「すべてのバイナリはボランティアの方がビルドしてくれてるんだからちと落ち着け。そもそも1.0.1と大して変わらん。そんなに欲しきゃ自分でビルドしる」
とのご返答でした。
ああ、wesnothはC++だったな。 SDLはCなのでそっちに意識がいっていた。 まあプリプロセッサ部分はCもC++もほぼ同じ手法を使うけど。
アンデッドは広いマップだと、ユニット密度が十分に上がるまでは コウモリの独壇場になって資金面の優位を築きやすく優秀な気がする。 逆に極端に狭いマップだといきなり昼で、相手によってはかなりやりにくい。 収入が十分に望めないマップだと最初の雇用、最初の戦闘が勝負に占める比率が かなり高いけど、適当にやってもそんなにひどいことにならないオークとドワーフは、 大抵は重要地点に配置されている山と丘を活用しやすいこともあって、確かに扱いやすい種族だと思う。 ドワーフは足が短い印象があるけど、殆どの地形を1で移動するから広いマップでもそんなに困らない。 個人的に最初の雇い方が一番難しいと思うのは、やはり自分が人間で先手の時かな。 攻撃手段が貫通に偏っているから、普通に雇うと相手がアンデッドだった時にまずいことになる。 かと言って遅くて山に入れない重歩兵をいきなり作るのは、前線を作りにくいので嫌。 魔術師は無難だけど相手がドレイクだったとき、最初の昼に押されてそのままになる恐れがある。
ドレイクも回避はともかくHPが高いので一回の交戦でどうこうなることはないけど、 ダメージの蓄積が回復速度を上回りやすく序盤の進め方が難しいと感じる。 押すときは昼に得点してそこをトカゲで追い討ち、押される時は昼に得点したけどダメージの残る 夜に逆襲されて被害甚大、なイメージがある。 夜の主役のトカゲは平原で回避率40%、村で50%。HPの低さもあって守りには向いていない。 適当な所にトカゲのこもれる地形があればいいんだけども。砂漠と沼が得意なのはいい。 トカゲは散兵があるからHPが1でも残れば生還できるし、経験も低いから生き残れば成長>回復もしやすいけど、 ここら辺は命中率40%の時の騎兵の突撃なんかと同じく運の要素も大きくて、頼れない。 変に(確率以上に)期待しちゃいけない(成功を前提にしてはいけない)部分だと思う。 wesnothには運の要素もある。だけど運に左右されやすい、傷口を広げやすい戦術をとるかどうかはプレイヤー次第。 最初から確実性の低い進め方をして、期待通りにいかない時に「オレはついてない」と言ってしまっては 真の敗因(運以外の敗因)を見失ってしまう。 とは言え命中率40%の攻撃が10回連続で外れたりと、どうしようもなく不運な時はやっぱりある。 だから「オレはついてない」の台詞は、そういう時のために大切にとっておく。 これは序盤についての話で、不利になった時に逆転を狙ってやや確実性の低い戦術をとるのは有力だと思う。
プフー。ハハハハハ
プヘー。アホホホホホイ。
1時間ほど後に日本マップ立ててバトルロイヤる予定だけど、 参戦希望者殺到する?
ねーよ
もう1時間延長しちゃおうかな? チーム戦と違って負けても自己責任なので、初心者の方もお気軽に!
バトルロイヤる は ねーでしょ(笑死) あと、トリップつけるときもぐだぐだと「こんなんいらんやろ」なんて負け惜しみだか 自分語りしてる人が、自己責任と言っても説得力ないでしょ。 あと議論興味無しなのに、ユニットの適性のとこではしっかり発言されていて笑えますね。
あら、変な男がまだいたのねw 空気嫁よ。
久しぶりで今頃1から読んだが、粘着が居付く位の扱いにまでなったんだね。 すげーよ翻訳。頑張れ、超頑張れ。
お前もやろうよ。
つうか、触るな
俺前からちょこちょこ細かいのやってるよ。最近はwikiのほうばっかだけど。 触るな言われてもナア。
今友達とのマルチで熱いのだけど、このスレは盛り下がってきてるね。 新しい種族が出来る予定ってあるん。
普通に面白かった。 とりあえず、キャンペーンで十分楽しいね。
やってみたら面白かった。 今はキャンペーンkonrad編を普通でクリアするのが目標。 またきます。
期待の新鋭達はどこから来てるの? まとめ?キンキンスレとか?
お前は出て行け
とりあえずユニット表改訂版(一言コメント付き)をうpっておきました
ホヘイ 斧オノとハンマーを振フり回マワす憎ニクい奴ヤツ! 陣営ジンエイ中チュウ唯一ユイイツの非ヒアンデッド。そして唯一ユイイツの近接キンセツ攻撃コウゲキ不能フノウユニット。 やや高価コウカの部類ブルイだが、毒ドクを使ツカいこなせばお釣ツりがくる。 速ハヤくてアチチな憎ニクい奴ヤツ。 ゴブリンの熟練ジュクレン槍ヤリ兵ヘイ 「歩フの無ナい将棋ショウギは負マけ将棋ショウギ」。結構ケッコウ使ツカえるぞ。 日本語を勉強してから出直してください。
真剣にKOUさんには出て行ってほしい。 場の空気を読まないで、頭の悪そうなコメントばっかり残していく。 何度も言いますが、広く公開するために地道な作業を繰り返している人たちも 少なからずいるのです。彼らのことを考えて少しおとなしくしてくださいませんか。 今のままでは、あなたは発言すればするほど役立たずの、わずらわしい、いらない人です。
お前らいつからそんな排他的になったの?
>>531 間違いを見つけた。
オークの弓兵:値段16>14
歩く死体:体力16>18
グール:値段18>16
トカゲの占い師:経験16>18
暗黒僧:森の移動消費3>2
グリフォンライダー:山の地形防御70>60、丘の地形防御70>50
>>535 同じ人かな?
ありがとう、直して再うpしました
フフフ、俺はまだいる。ずーーっと張り付いているんだよ。 このスレが終わるまで俺は死なない。絶対。
期待値たった40日強の期間を生き延びる宣言されてもねぇ
お前の楽しみを消せれば満足だよ。 あとその期待値の使い方は変。
読んだら反応してしまう奴はNGID使え
毎日変わるのにどうやっているのかぐへへへへへ。
>>539 はおれのレスを見て、わずかばかりでもなんだこのやろうとか、期待値使い方おかしかったか?とか
頭をかすめるくらいには考えたに違いない。
そうすれば俺の目的は十分達成だ。
低学歴キモオタニート金なし友達なしのおれが、それよりは明らかにハイスペックなお前の邪魔することが出来て
あー幸せwww
あー嬉しいwww
最高ですwww
マルチ楽しいよ! 幾多の強敵(とも)がお前を待っている!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←
>>543
>>262 今日、外人さんに1v1で負けた……。mythologicalって言う人。
辻勝負をやる外人さんでまともな人に当たることは少ないから、
甘く見てやや無理気味の攻めをしたこともあるけど、上手く咎められて
そのまま緩まずひねられた。強いと思う。
546 :
名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 08:36:40 ID:2a/JwZj7
統率ってどういう能力ですか?
>>546 隣接するユニットをほんのちょっと強くする
ゲーム内にあるヘルプは見ないのかい? 用語やらユニットの能力やら一通り載ってるんだが。 バトル中にしか見れ無いけどね。 ロビーに居る時や起動後の画面とかでも見れるといんだけどね。 ところでロビーに居る際、使用出来ないメニューを選択すると ショートカットキーがメッセージとして打たれちまうな。
549 :
MONA :2005/12/10(土) 10:22:30 ID:iVxSHKYX
おいらが良く戦った相手だと、SirFantomやTuxpenguinあたりがそこそこ強かった。 チャットも普通に返してくれるので話してみると面白いと思う。 彼らは2v2や3v3のマルチプレイで良く見かける。 日本人ではShinigami氏も戦略的にうまい戦い方をしていると思った。 おいらはあんまり1v1自体をやらないので、1v1で強い人間はほとんど知らない。 上記に名前の出てくる人間は殆ど戦ったことが無いので、1v1と2v2以上では人によって好みが分かれるのかとも思う。 因みにRezardとhuuは1回だけ戦って両方負けますた。(但し次は負けないと言っておくYO゙) ウェーハッハ ところで、日本人だけで大会なんかを開いてみるのも面白いかもとおもうんだが、どうだろうか。2ch杯とか。 WIKIの隅っこにでも参加表明欄でも作って、週末に総当たり戦なんかで試合を消化していけば、月ごとくらいで成績が出ると思う。 因みに囲碁では2ch棋院というWEBサイトで同じようなトーナメント戦をやってたんだけど、 WESNOTHも初期設定でハンデをつけるようなことも出来るので、実力差でハンデをつけるようなのも面白いかと思う。(まあ段位の認定が難しいのでこの辺は案だけど) どうかな?
やるなら乗る
>>549 そういうの、やりたいよねぇ…
長考はやった者勝ちなのか?とか細かい事はあるだろうけど、
細かい事抜きででも、やりたいねぇ
先行が有利すぎる。 後攻の所持金2割増ぐらいなければ釣り合わない。
自分の場合1v1では、ランダムかつ戦場の霧有りでやっているから、 後手は先手の種族が分かっている状態で雇うのに対し、先手は後手の種族が分からない。 それに、突撃戦みたいに後手側の村が一個多いマップもあるし、 2v2以上になると、大抵は順番が1221...になっていて、一番目の優位が和らげてもある。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←
>>551
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←
>>551
おれはオナニーのときは ブヒーブヒーだな。どうしてもこう叫んでしまう。
557 :
名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 00:27:56 ID:MBkj3oMi
おれも
いやー今日はいいブヒーブヒーだったよw
559 :
72 :2005/12/12(月) 16:51:19 ID:qRr8OfTO
皆様すみません。今スレの72です。書きこみ先を間違えているのに気づきませんでした。 スレ違いでなおかつ破廉恥な振る舞い、お詫びのしようもございません。 最近は荒らしが出て、ただでさえ良くない雰囲気なのに大変申し訳ございません。 以後気をつけますので、どうかお許しください。
いやーレス反映されないと思ってたら 違うスレに書いてTAYO!! まじシャックリ!! ブヒーブヒー他のスレ書くと思うと振るえるんぐ。ww
たびたび申し訳ありません。穴があったら入りたい気持ちです。 本当に申し訳ございません。
562 :
72 :2005/12/13(火) 12:58:45 ID:3zfxJH1U
あ、すいません。72でした。失礼致しました。
ウフフフフフフ。
今更知ったが、ユニットの解説って今まで見たことがあるユニットの情報しか見れないんだね。 難易度易しいで途中までやってたけど、もう一度難易度普通でやってみたら 敵の使うユニットの種類が増えてるせいか、以前より充実している気がする。 確信持ったのは、エルフのシェードを初めて作った時だが。あのドット絵だけで頑張って作った甲斐があったと思った
(最初だけだけど)計算ずくで進化方向を選べないのでいいシステムだと思う 気に入らない奴はWikiとかでデータしらべりゃいいわけだし
>>565 俺もそう思う。だが気づいたのが少し遅かった。
山賊系の奴は一人召還できるが、追いはぎと山賊以外の不良シリーズが手遅れになってる。
まぁ他のキャンペーンで雇用できるのかもだから、頑張って王位継承クリアして他のもやってみるよ。
王位継承者に含まれる基本的なユニットならキャンペーンじゃなくても 対戦マップでもokだよ
568 :
KOU :2005/12/15(木) 10:32:50 ID:28kPC0su
今晩もやる気Night?
569 :
KOU :2005/12/15(木) 10:44:08 ID:28kPC0su
偽者でも本物でもいいけどしっかりした発言をしてくれよ。 このままじゃほんとに絶滅だよ…
トリップ付いてないしまず偽物だろう。スルー推奨
まあついていても駄目な奴であるが。 学校で陰できもがられてそう。 んでカワイメの話したこともない女の子に告白して玉砕。
そこまで話が飛躍するお前もキモい
目欄みなさいよ。恥書くだけですよ。
このスレもひどくなったな 晒されたお陰かな?
既に粘着します宣言をしている人がいて、その後実際に自作自演で失敗して捨て台詞を残した人がいる。 それが同一人物かどうかは分からないが、活動している人がいるのは確かで、見方を変えれば今は何が起こっても まとめて疑惑を被ってくれる人がいる体制にあるとも言える。何せ事前に宣言しているし、活動実績もある。 だからまあ、おやっと思う書き込みがあっても、またいつもの人が保守しているな、ぐらいに受け取ってスルーするのを推奨。 スルー出来なくてごめんなさい。
577 :
名無しさんの野望 :2005/12/16(金) 20:15:15 ID:QFYwjUy7
寂れてますね 宣伝なんかするからだ 前スレの後期の空気はよかったな・・・
実際、宣言した人間ですけどね、俺は。 みんながいい雰囲気でいたときにKOUが来て、折角日本版を完成させようとしてるのに 対戦対戦って騒いでたので(しかも馬鹿そうに)嫌気がさした。 作業のほうはそこまで手をつけていたのを完結させてWIKIのほうも同じように半端な作業は終わらせた。 正直、過去のレス読んでみてもKOUは腹が立つ。地道に作業していた人も嫌になるだろうよ。 だからもう終わらせたいと思った。いいゲームでも何でも、KOUの馬鹿騒ぎだけは嫌でしょうがなかった。 それだけだ。
…何あの三平トカゲのウザったさ 残り時間ギリギリで割り込まれて足止められて時間切れしたしorz
580 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 10:07:08 ID:X5ZLiOzO
翻訳とか日本語版とか超頑張ってる人とか居て、 みんなでwesnoth良い物にしようぜ〜って所に「遊んで!」だしな。 でも、wesnothは悪く無い。そこをまちがえちゃいかんよ。
別にゲームで遊ぼうぜってのは、”あたりまえ”じゃねーのか? つか、なんでおまえらの”正義”を他の人間にまで押し付けようって思うわけ? そっちの方がはるかに鬱陶しいぞ。 翻訳したい奴はすれば良いし。 遊びたい奴は遊べば良いし。 なんの問題も無いだろ。
まぁ、俺もそう思うんだけどね。 Wesnothで遊ぶんだったら作業を手伝わなきゃいけないって言うわけでもあるまいし。 ただ、あそぼうぜーって言うことで反感を感じる人はいるってことで、 次からは気をつけよう、と。
翻訳には能力も必要で手間もかかる作業なので、ただ遊ぶことと同列に並べていいかは疑問だと思う。 それに当時は通常のゲームスレではなく、翻訳作業進行中の英語ゲームのスレとあって いわゆる職人さんと呼ばれる人たちに依存するスレに近い面もあった気がするから、 作業しない人の翻訳に関係のない(しかも馬鹿そうな?)書き込みにいらいらさせられるのも、分からない話ではない。 まずは完遂を目指し、宣伝なども後回しにしようという空気もあったように感じていたし。 でもやはり一つのスレで同時に複数の話題が出るのは普通だし、問題が気にさわる書き込みをするコテの存在ならば、 NGワードに登録すればいいだけの話ではあった。 また実際に作業に水をさしていたとしても、別の見方をすればwesnothの魅力の一つである対戦の側面から 普及に尽力していた、とも言える訳で100%批判出来るものではないと思う。 もしもwesnoth翻訳作業専用スレでの行いだったなら、間違いなく100%悪い行為ではあったと思うけど……。
俺は結構新参で、まだキャンペーンで満足してるような翻訳作業の方法すらさっぱりな奴だけど この辺の台詞とかちょっと固いなぁ〜とか(「友よ」とか)英語の名前を日本語風に、カタカナで当てはめるとどんな感じかなぁとか 難易度普通のターン数が抜けてたからWIKIに入れてみたり〜とか… 遊ぶ為の作業も遊びの一環でしょ。 可能か知らないけど、英語の名前とカタカナの名前を対応させて日本語化できれば俺は楽しくなる。 その為だけに翻訳の方法を調べるのもいいかもしれないと思うぐらいね。 俺はいつか対戦もしてみたいと思っているから、あながち邪魔でも無いんだよね。あの人。 いや、俺が来てから相手されてるの見た事ないけど。
あーどっち派の意見か分かりにくいな…… つまり、遊ぶ為の作業である翻訳作業でさえやるなら遊びの一環として楽しもうぜ。 って事。俺は楽しむ努力を楽しむみたいな……スマン、やっぱ分かりにくいな。
面白くて長いキャンペーン教えれ 5章ぐらいで終わる奴はげんなりする
5章ぐらいで終わるキャンペーンでいいから紹介しる 違うのやってみたらお勧めするから
The Mage Republicやったら唐突に終わった アホかと
俺も翻訳、遊びを一すれに同居、でいいと思うけど過去ログ読んでみたら なるほどちょっとkouさんの書き込みは話ぶったぎっているときもあるかな、とは思ったよ。 会話のキャッチボールで話してるところ(プレイ方法や戦術なんかもあったね) に「対戦しない?」で始まって会話がぽんぽん進むのは。確かに腹が立つこともあるかもしれないね。 人が居ないと「今日は帰るね」って言って出ていく。これだと部屋に乱入して勝手に帰っている人とかなりかぶるんじゃないかな。 俺は当事者じゃないから、瞬間の空気がわかんないけど。 だからkouさん含めてみんなにアドバイスをするとすれば、一つ。 「相手がいなくて帰るときに挨拶はいらない」 単純だけどこれで随分印象が違うと思う。 ぜひ、時間のある人は過去ログを読んでほしい。 荒らしなんか絶対いいことではないけど、気持ちはわかった。 でも、いいゲームだから楽しみつつさぎょうしていきまっしょい。
みんなにアドバイスのとこ偉そうですね。スンマセン。
大会の初期資金案、時代がデフォルトで200だとドワーフが強くなると思う。 最初からグリフォンライダーを大量に雇用出来るようになるので、 その展開の速さと戦力集中の容易さで他陣営を軽く圧倒してしまいそう。 あと書いてない設定は、戦場の霧、幕、経験値、収入か。 使用マップなんかはどれが適当なんだろうね。 どのマップにしろ相性問題は避けられないと思うから、陣営選択はランダムを希望。 これまでで参加しそうなのは提唱者の549の人に加え、550、551、580で5人目? やはり流石に20人は無理だと思う……。 参加人数にもよるけどまずは最初だし、様子見もかねてリーグ戦よりも早くに終わるトーナメント戦の方が いいんじゃないだろうか。
大会がんばってくれ。応援してる。
ガツンと日程決めると人集まるかも。 といってもしばらく週末は難しそうだけど。 27あたりなんてどうかな?
確かに思い切って締め切りを決めてしまった方が動きやすいかもしれない。 でもある程度、形は見えてないと参加表明もしにくいと思う。 ロビーに常に人がいる現状であえて日本人の大会に参加/開催する動機/利点と言うと、 予定を組むので探したり待ったりせずとも確実に日本人と戦える、英語が出来なくていい、成績が残る、 と言った所だろうか。 個人的には対戦も出来るwesnothの宣伝もかねて、キャンペーンは経験済みだけど 英語やロビーに敷居の高さを感じていて対戦はまだ未経験、と言う人も参加しやすい形式がいいな。 多分、リーグ戦よりもトーナメント戦の方がお祭りくらいの感覚で参加しやすいと思う。 対戦未経験者への配慮としては、組み合わせではまず慣れていない人同士で当たるようにして、 陣営もランダムではなく自分で選んでいいことにして。 もちろん、それなりに経験者が集まるようであればリーグ戦でしのぎを削るのもありだと思う。 ただ、今はアクティブな人ってそんなにいない気がするので……。
インストールしてチュートリアルをやってみました。面白そうだね。 日本語Wikiを見ながらインストールしたんだけど、日本語化の部分の手順、 「デフォルトは英語表記なので日本語化するにはsazanamiフォントを〜」 という話なのかと思って、フォントを入れる前に一旦起動してみたら、 いきなり文字化けしていて焦ったw sazanamiフォントがないと文字化けするんだね。 と、sazanamiはtar.bz2しか置いていないなので、Windows環境だとちょっと敷居が高い気がした。 %WINDOWS%\fonts の下にあるMSPゴシックをコピーしてリネームでおkって話は ユーザを広げるつもりなら、目立つところに書いてあってもいいかなと思いました。
日本語入力を組み込んでる人いたけど、それのテスト兼ねての対戦会ってのもいいかもね。 >ロビーに常に人がいる現状であえて日本人の大会 な訳だし、マルチ未経験の人が観戦するにも良いと思うんだよね。
とりあえず大会?やるなら延べ人数ってのもアレだし、 参戦者は名前晒さない?
便宜上のHN付けるのは形式決まって参加者募集してからで充分
今そんな事聞いてもROMってる奴が益々参加しにくくなるだけ。
とは言え
>>549 から10日以上経過して、ちょっと間延びしてきたねぇ。
こういう大会を対人戦のきっかけにしたいと思ってる奴も居るだろうし、現に俺がそうだし。
最初だからルール決めが難しいって所もあるんだろうけど…
600 :
名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 17:19:14 ID:ZO1R+/S6
マルチやった事ないけど、時間の都合がつけば参加したいし 初心者はちょっと・・・ってんならとりあえず見るだけでもいいお^^
現状のマルチ人口的には初心者も臆せず参加して欲しいけど シャイな人が多いのかねぇ… 俺みたいな、とにかくやりたい衝動が先行してるのは希少なのかな? まあHNに関してははマルチ未経験者はともかくとして(便宜上ってか、やるなら必要だからね) 草案というか叩き台的に、そんな大人数にはなりそうもないと見込んで、 オールデフォルトのランダムマップで1vs1のリーグ戦形式を推したいというか
うわぁ・・・・・ こういうやつがいるとやりたくなくなるよ
○トーナメントかリーグ戦か?
俺の考える大会案は、大雑把に年末年始(あるいは年内でも)の期間中に特に順番等決めず、
このスレ等で連絡を取りつつ、互いの都合が良い日時で適当に試合を消化していって逐次、
結果(勝敗)を晒して星取り表を埋めていくというアバウト的な感じ
・トーナメントで初戦負けした場合、1試合やって終了なので大会に参加した感が薄い
また、運の要素で実力者が初戦敗退もありうるので、勝率を競う形が望ましいのでは
・半端な人数でも無問題、様々な対戦相手と絡む事で良い経験になる
・全勝者が出ればそのまま優勝でもいいし、上位者で改めて決勝戦でも良いと思う
・出場者のランク付けをするのが目的ではないので、優勝争いに絡まない消化試合は各人の判断で省いても無問題
(トーナメント的に短縮が可能、逆に勝ち続ければ優先的にやり続けなければならない)
・最初に全員参加バトルロイヤルをやって1位2位ぐらいに若干のボーナス点、などでも面白いかもしれない
○マップは既存かランダムか?陣営(種族)は?
・競技的な公平性を考えた場合、陣営同士&陣営とマップの相性を事前に考える余地があると面倒なので全ランダム
・エントリー時に使用陣営固定を選択とかもアリでもいいが
>>595 、上記を考えると面倒
陣営固定で敵各陣営にそれなり対応できるなら、全陣営でそれなりにやれるのでは?
また、それだけでも出場するには十分というか、勝敗は対戦ゲームの常というか、
いいじゃん、負けても別にゲームなんだし
・ランダムマップにもそれなりの特徴はあるが(洞窟や溶岩等は発生しない等)
基本的なマップチップばかりで分かり易いし、試しに何度か作ってみれば感じは分かる筈
何より毎回、様々に異なるシチュエーションでの対戦は対応力が問われ、楽しい
○ターン数は?
完全決着の無制限ターンを推したい
・ターン数制限有りの場合、優劣が明らかでも引き伸ばし、引き分け狙い等が発生するであろうと思われ
・無制限ターンであれば挽回不可能的な明らか過ぎる劣勢の場合、潔い投了も可能となる
○他各設定は?
・初期資金100、村収入2、経験70%、40*40のオールデフォルトが弄る手間も無くスタンダードだし
・(極小も可能だが)それなりの規模がないとサクサク度は上がるが運の占める割合も上がり、どうかと
・互いの手の内が丸分かりでは萎えるというか堅い防御が可能となり膠着を誘発しやすく、
戦術の幅やスリル感等から考えて断然、霧はありで
○持ち時間
RTSではないので競技的にはアレだけど難しいので互いのアレで良いか
○先手と後手
陣営ランダム選択の場合、後出しの利が確実にあるので
>>553 どっちが有利かはアレだが、
これも何らかでランダムに決定するのが望ましいか?
とりあえず、こんな感じかな?
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
606 :
名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 22:33:37 ID:s9Y2BY40
KOUさんへ。
ちょっとおねがい。少し静かにしていてもらえませんか。
>>590 を読んで、それから自分のやっていることを見直してください。
張り切るのはいいけど空回りですよ。
ご自分の好きなことを押し付けているだけで、建設的な提案になっていません。
盛り下がりすぎですよ。あまりにも。
つ【NGワード登録】
キャンペーンの難易度って何が変わるの?
ターン数と相手が使ってくるユニットの種類かな。 易しいだとLV1ウルフライダーだったのに、普通だとLV2のゴブリンの騎士やゴブリンの略奪兵なんかになってたり。 ターン数が減ってるから同じターン数でクリアしても、ボーナスが少なくなってたり、 他にもマップ次第では初期配置敵や伏兵発生地点なんかも増えてたりする。 難しいはまだやった事が無いから分からんが、伊達で付いてる難易度じゃないよ。 初めてなら易しいを強く推す。
「設定を弄らずに済ます」のに囚われたのもあるけど、 自分で書いといて何だけど40*40は広過ぎるというか、 数をこなす意味でも冗長感が出過ぎて最小のがまだマシっぽいというか、 24*24ぐらいが丁度良いかもしれませんね
お前には見事に糞コテとして必要なメンタリティが備わっているようだな。
軽く立ち上げる意味でリーグ戦よりトーナメントキボン 後はKOU氏の案でもいいかと
同日に集まれるならマルチの醍醐味的に、軽くバトルロイヤルでも良いのでは? 10人も集まらないと見込んで、まあ、どっちでもいいんだけど
KOUは誰にレスしてるのか分からない 中空に向けてるのか
リーグ戦だと拘束が強いので、うっかり全体を考えてしまうと参加するのも開催するのもそれなりの覚悟がいる。 その点、トーナメント戦なら軽い。アクティブな人が少ないと言うのはそれまでのやる気が後退しているか、 踏ん切りがつかないかだと思うので、まだ何も開催実績のない現状、出来るだけ軽い方がいいと思う。 余程参加者が少なくない限り、端数でもトーナメントでいいんではないだろうか? 参加者には実力を自己申告してもらって、慣れてそうな人をシードに回して。 対戦未経験の人はあまりドレークやアンデッドを使ったことがないと思うので、 ハンデもかねて陣営とリーダーについては選択してもらってもいいのでは。 経験者対未経験者になる時は、初期資金の調整も考える。 ルールについては対戦の入り口にすることも考えると、自分も「設定を弄らずに済ます」でいいと思う。 やはり基本ルール。 そういう意味では、マップについてもこれまでに多くの人がプレイしてバランスの修正も入って安定している ブリッツ、突撃戦を使った方が無難そう。特にランダムで24*24だと動きの幅が少な過ぎると思う。
そおいえば、ネット対戦するときってバージョンの違いって吸収されるの? それとも古いのは刎ねられる?
617 :
名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 17:10:30 ID:pU0Y4J/M
とりあえず誰かまとめて、コレダ案を出してください。 コウつぁんのはまあいいんだけど企画書になってないんでNG. 半端に細かいとこまで踏み込まなくて良いから、1レスで完結したものを出してくれ。 あと妙に会話するのもイラネ。
618 :
Hamp :2005/12/22(木) 21:07:37 ID:+PQjCYg4
おれ参加希望。日時の制約はあるが・・・ 週末結構参加しているがあまり人いないよね 今のマルチは細々としてるから、起爆剤のひとつとしてやりたい。 ただ、運がかなり影響するからトーナメントはどうだろうか? 戦局的に完璧に進めても、斥候のユニットたちの攻撃がすべて空振りになって どんな手達でも取り戻せない展開になる事が多い。 かといってリーグ戦も時間の制約があるからな・・・ どうするかは難しいが、俺は時間が合えば参加する。 とりあえず、コテハン付けた。(いつもこれでやってる)
特にバージョンの違いによってはねられた事は無い めちゃ古いとか改ざんしてある以外は気にするほどの違いもないし
トーナメントでいいじゃん。今回は。 親睦戦ってことでシロートさんにも入りやすくして、 決定的なNo.1は決めない。 その後、No.1を決めたければ、時間に割と自由な上級者でリーグ戦でもやるヨロシ。 はじめの一歩は簡単な方がいいよ。
621 :
Hamp :2005/12/22(木) 21:59:21 ID:+PQjCYg4
>>620 やはり、トーナメントかな(参加しやすく、完全なNo1は決めないってのは同意)
ぜひやりたいね。かなり過疎っている気がするからそれを払拭したい。
絶対参加したい。
ただね年末田舎に帰る(こういう人多いよね)からネット環境がエッジになる。
まだやったこと無いがエッジ(4X)だと厳しい?
622 :
nasu :2005/12/23(金) 16:36:33 ID:Hcr1fZzW
おっ、久しぶりに覘いてみれば、こんなことが提案されてる… いいねぇー、俺も参加したいっす。最近忙しくてあんまりやってないから 腕落ちてるだろうし、みんなうまくなってるだろし、でもやりたい是非やろう ビギナー時にうまい人とやると、完膚なきまでにやられて凹むから、 WJ-1(ウェスノスジャパン一部リーグ)とWJ-2に分けたらいいんじゃない? どっちのリーグに入るかは、まー自己申告で問題ないと思う。 数もいないし、2つに分けたリーグ内で総当りでいいんじゃないかな? 俺が知ってる常連さんだけでも、huu, ReserdVally, Mona, Kou, Migiude, heugemono, nasuあたりが参加すれば、一部リーグは盛り上がると思うなあ。 対戦予定日はそれぞれで調整すれば大丈夫だろうし。 対戦結果はWIKIに自己申告ということで。 二部リーグもみんな気軽に参加してもらって、一部同様に総当りかな? あきらかに二部リーグじゃないうまい人はちょっと動きを見ればわかるし。 その人は一部にあがってもらう、と。
623 :
nasu :2005/12/23(金) 16:45:21 ID:Hcr1fZzW
ルールは、Kouさんの提案
>>604 でほぼいいんじゃないかな(少なくとも一部リーグは)
ターン無制限、100g、2gpv、70%、Fog、ランダム、
マップはブリッツとチャージを繰り返しやると。
ただし一発勝負だと運の部分が大きすぎるし先手と後手の問題もあるから
テニスのタイブレークみたいに、先攻後攻交互にして2勝差がついたら
終わり。2勝差がつくまではずーとやると。
最終的なリーグの順位は負け数が少ない順ですっきりするし。
勝手に盛り上がって申し訳ないが、こんなんでどうだろう?
624 :
名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 17:27:40 ID:S17xwOLK
時間かかり過ぎないかな。二勝差はちょっときついし、まずトーナメントをスムーズに運ぶほうが大事。 8人くらいでもずいぶんかかるから、一発勝負で良いと思う。 単純簡素にして、時間感覚(イベント運営感覚)を養うのがいい。
競技的な大会なのか和やかな親睦会なのか、錯綜しちゃてるというか 親睦会なら日時だけ決めて集まって適当に何かやればというか、 何も細かい事を決めておく必要性は無いというか 折衷的なのもまあいいけど、別々に考えるべきなような気がしないでもない
私も最初はリーグ戦がいいかなと思ったんですが、549で大会が提起されたもののその後の反応が芳しくなく そのせいか提唱者であるところのMONA氏の第二の書き込みがなかった辺りで気が変わりました。 確かにロビーの常連であった事のある日本人を集めればそれなりのリーグ戦は出来ると思うのですが、 今はこのスレをあまり見ていなかったりなんなりで結局は集まらないかもな、と感じたので。 人が集まりそうにない。であれば方向を変えて、今現在のアクティブなプレイヤー、潜在的なプレイヤーも含めて 広く気軽に参加出来る形式の方が良さそうだと。 とりあえず簡単な形でも大会を開ければ今どれくらいの人が動く/動けるのかが分かり、それが分かれば次回にも繋がる。 そして参加した人以外の大会に対する反応もまた、次への糧となると思います。逆に大会の結果、次はないってこともありえますが……。
話し合ってても結論でないから、 ↓の人の決めた形式でやることにしよう。
じゃあ翻訳大会で
629 :
名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 22:50:26 ID:Dtcj5WPu
しこしこしこしこ
まぁトーナメントが無難だろうねぇ。 全員が最低一戦はできるから、足がかりとしても充分だし。 問題は大会の時間、人によって生活リズムが違うだろうけど 最初と言う事もあるから開催時間に仕事なりがある人は参加不可にはしたくない。 だから参加受付時に、おおよそ参加できる曜日と時間帯を書いておくようにして、合致する時間帯の多い人同士が早めに当たるように組む 実力ごとに分けた方がいいっていう意見もあるかもだけど、有名な人はともかく殆どの人は相手の実力なんて知らないだろうし それなら試合できる確率を増やした方がいいと思う。 一週間に2試合もできれば、32人までなら二週間で終わるしね。
32人もこのスレで集める気か
632 :
nasu :2005/12/24(土) 01:16:45 ID:dAlxBbPk
>>625 そのとおりだと思う。
じゃあ、WJ-Tを親睦会的な一戦ずつのトーナメント戦、
WJ-Lを競技的なもの(リーグ戦で
>>623 のルール)ということで
参加者を募ってみましょう。(片方だけでも両方ともも可)。
見切り発車しながら調整して行きましょう。
633 :
nasu :2005/12/24(土) 01:20:13 ID:dAlxBbPk
まず、WJ-Tをの12/28(水)〜30(金)夜十時にそれぞれ一回戦を行うとして 参加できる人は、WJ-T参加希望と書いてWesnothのログインネームと三日の うち一番都合のいい日をここに書いてください。
634 :
nasu :2005/12/24(土) 01:24:26 ID:dAlxBbPk
WJ-Lは年初スタートぐらいを目指して、参加人数しだいで 日程を決めていきましょう。結構な長丁場になりそうなので 少なくとも週1、2日ぐらいは数時間づつネットにつなげられる 環境にある人。 WJ-L参加希望と書いてWesnothのログインネームと一番都合のいい 時間帯をここに書いてください。
635 :
nasu :2005/12/24(土) 01:31:26 ID:dAlxBbPk
とりあえずnasuは両方参加希望。 基本的に夜なら何曜日でもOK。 Wesnothのロビーで日本人見かけたら声かけてみます。
27日という案
>>594 もあるから
>>632 とは別に、
>>597 をやっちゃうのも良いかもしれないというか、
誰か詳しい事(導入方法等)とか含めて具体案的に晒しちゃえば?
俺も全部出れたら出たいとは思うというか、
時間と体力と気力と枠とかに問題無ければというか
637 :
nasu :2005/12/24(土) 04:25:17 ID:dAlxBbPk
じゃ27-30日ぐらいの間で。 無理なら出なきゃいい。 こういうのはノリが大切だから。。。
>>632-635 でいくと仮定した場合の話だけど
27 日本語入力導入テスト兼対戦会
28〜30 トーナメント
年明け リーグ戦
ってつもりで書いたんだけど、まあ何でもというか
639 :
名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 08:44:27 ID:/MnJOHDr
勝手にやってろばーか。俺と俺の知り合い5人は参加しない。
>>637 4日とも空いてないときついかな?時間次第では三日とも可能だけど…(28日と29日は夜11時以降のみ可能)
641 :
nasu :2005/12/24(土) 14:34:11 ID:dAlxBbPk
>>638 OKそれでもいいね。
参加人数がだいたいでも決まんないとトーナメントも組めないしどのくらい
時間かかるかもわからんので、とにかく参加者のログインネームが必要です。
>>640 どんなに大規模になったとしてもトーナメント決勝まで行く人でもまあ3,4試合
1v1だから一試合早ければ15分、長くても60分(個人的には1v1ブリッツで
勝負がつくのに5時間かかったこともあったけど、そんなことは滅多にない)。
だから参加者の半分は数十分で参加終了ってことになるわけだね。
勝ち残っていく数名も、どうしても用事があって無理なら不戦敗もしようがないと。
暇と気力と腕があるやつが勝つ。優勝しても別に何があるわけでもないんだけど。。
642 :
nasu :2005/12/24(土) 14:46:35 ID:dAlxBbPk
リーグの方は参加人数にもよるけど一週間で1人ずつと対戦ぐらいかな? その週の対戦予定者同士で対戦日時を決めると。一人と対戦するのに 2試合でさくっと終わる場合もあるけど、タイブレークが続く場合もある。 それを一週間ずつこなしていく。 だから参加者が8名いれば7週間でリーグの結果が出る、ってかんじかな。
なかなかプレイヤー間の時間が合わない場合、柔軟な組み合わせを当日できるようにしてポイント制にするという方法もある。 予選リーグをどの日のどの時間というようにいくつか決めておいて、その中で都合の良いときに参加して 誰とでも良いので対戦。一人の試合数は予め決めておいて、規定の期間内に必要試合数をこなせた人のうち ポイント上位者で決勝リーグ。
644 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 09:05:27 ID:Kacfcmx6
>>638 はっきり言いなさい。なんでもというか、とかもってまわった書き方するのやめなさい。
誰も誤解していないなら、愚痴愚痴言わなくて良いでしょう。
手前勝手な自己顕示欲はいりませんよ。
粘着うぜー
646 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 21:28:01 ID:Kacfcmx6
他人になりすましのほうがうぜー。 おまえKOUだろうが。
妄想癖か?
648 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 23:58:17 ID:Kacfcmx6
ぐえーげー。トーナメントに何食わぬ顔して出場して 落ちてやるから覚悟しておけw 一人ではない。覚悟しておけげへーげへーぐへふへ。
649 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 23:59:25 ID:Kacfcmx6
妄想癖がなんだよ。聞きかじりの言葉を使ってるんじゃないこの半か通が。ぐひょーぐひょー。 火がついた。覚悟しておけ。覚悟していろ。 ぎょはーぎょはー。
いいかげんにしろ。お前のわがままが通ると思ったら大間違いだ。 お前のような奴に比べたどこかのコテハンのほうが、ほよどマシだってことだよ。 お前一人、あるいは二人、そんな程度で俺たちの熱いWESNORTS魂は消させないぞっとマジレスしてみる。
いいこといってるのかもしれないが、 二行目の打ち間違いがすべてを台無しにしている
ははは得意げになってww
自作自演ですけどなにかー!!!???WwWWwwW
>>651 は鼻毛の出ているようなマンモスですよ。ぐふふふふふ。
覚悟しておけと言った筈だ。
まあ、あんまりかまわない方がいいんだろうけど… このねんちゃくんはどうしたいんだろう? 世の中にはほんとかわいそうな人がいるんだってことを学んだよ。 その粘着力を他の建設的なことに使ったらいいことあると思うよ。 遅ればせながら、ねんちゃくんにメリークリスマス、どうか神よ彼を救いたまえ、アメーン
↑一番粘着質なタイプ
いまキャンペーンで炎の笏のところまで来たんだが これ、どっちに取らせるかで展開変わったりする? 何も無ければ投射持たない王女に持たせようかと思ってるんだが…。
皇女に持たせとけ 台詞が一箇所変わったけど(゚ε゚)キニシナイ!!
とりあえず展開には関わらないっぽい。 ただ台詞のやり取りちょくちょく変わるのかも。俺も王女にしか取らせて無いから断言はできんが。
台詞は何カ所かかわるね〜 個人的には王女に笏もたせてもいまいち使いにくかった どっちにしてもひ弱だから
>>659 それは前衛に出しすぎなんじゃないでしょうか?
クラスアップさせてますか?させると周りの味方にボーナスつくよ。知ってたらごめん。
シャクあれば、騎馬に安全にダメージ与えられるから、陣形を展開するときに大分選択肢が増えると思うのですがどうだろうか。
ID:5yEk+SAYがどんな奴かよくわかったw
ID:5yEk+SAYは恐らく中高生ぐらいなんだろうね。それもかなり 幼稚で精神的に未熟なタイプの子。一言で言えば「馬鹿」といった所か
なんでスルー出来ないんだー? 自作自演による煽りなのかー?
人となりについて断定したいのなら、別に超能力を使うまでもなく、
真偽は別として当人と思われる人物が
>>542 で自己紹介しているんだから触るなよー。おれモナー。
対戦会やるなら街の無いor有っても1、2個の初期の財政で やりくりするマップがいいかも、と言ってみる。 これなら1回の時間が短くて何度もやれるだろうし、勢力毎の特色だしたり ランダム霧ありで"ドレイクだー!"と騒げるしな。
こうやって話し合いをしている内にとしあけちゃうぞー
少人数でもいいから強引にやって実績作るのがいい気がするが すまんが俺は年末は有明遠征なのだ
>>660 そうかもしれん
ががっと前線を押し上げて一気に叩きつぶすのが好きなんで
戦い方によって有効度はかわるだろう
まあ、一例ってことで
669 :
MONA :2005/12/26(月) 20:48:31 ID:4ggtl9BK
最近忙しくて見てなかったんだけど、盛り上がってますね。 数日反応が殆ど無かったので、皆も色々忙しくてゲームどころじゃないのかなあとか思ってたんだけどw 大会についてなんだけど、おいらは1月中頃までなかなか時間が取れないので年末のはパスしておきます。 明日は夜くらいは顔を出せると思うけど、それ以降は遊ぶ時間は殆ど無いと思うので。 今後定期的にやるなら、そちらはぜひヨロシク^^ 大会について: 基本的なところは623の提案のようにブリッツや突撃戦なんかを基本マップとすれば皆さん分かりやすくて良いかと。 ただ、対戦方法はポイント制やリーグ戦など運営的な設定を絡めると、 管理者や運営者の役割の人間が管理しなければならない事務量が増えるので、なるべく最初はトーナメントや総当たり戦など単純なの方が良いと思います。 また日付の方も何日にもまたがると都合の合う合わないが出て来やすいので、1日で(数時間で)チャンピオンを決めるような、○○杯のような形で何回も開いた方が参加しやすいと思います。 今回は最初ということなので、簡単で時間も比較的かからないトーナメント方式を強く推しておきます。 参考までに2ch棋院では期限を区切ってのポイント制やトーナメントなどがメインでしたが、 参加の締め切りや連絡事項伝達などはWEB上できちんと管理されていました。 勝敗申告は対戦者の勝者の自己申告制という方法でしたが、参加表明や運営上の締め切りなどの事務はやはり誰かが管理する必要があります。 難しくは無いので、誰でもボランティアで出来る程度のことですが(有志の共同運営とかでよいかと)、 管理が全く無いと参加したかったのに出来なかったとか、人が集まらないなど負の側面が大きいので、ある程度のことはやった方が良いと思います。 なのでリーグ制やポイント制などは、WIKIなりWEBなりにある程度の物を作ってからはじめた方が良いかと。 もちろんおいらも製作や運営など色々協力しようと思います。元々言いだしっぺですしね(笑
王位継承者、クランと戦うとこまで来たんだけど、 しっかり育ててなかったからかボロボロでどうにもならん。 金も300くらいだし、最初からやり直す方がいいかな
前スレで同じ質問があったんだが。
過去ログ読めるかどうか知らんからコピペしておくYO
309 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/08/25(木) 11:35:46 ID:PGV8R+4M
>>135-136 私もそこで詰まったよ。難易度は中。
大魔術師があっさりぬっ殺されるんですが…
このマップまでに精鋭を鍛えてゴールド貯めておかないと無理?
310 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/08/25(木) 13:18:21 ID:yrgDtrz4
>>309 普通にクリアできたよ。
引継ぎは復讐者*2と装甲ドワーフ*3、光魔術師くらい。
南の騎士を即効でヌッ殺して、北の頂点をドワーフで死守。
その後、主力は中央の平原で防衛させて騎兵とグリで敵の後方を攪乱。
25体以上倒した後で左下の騎士を倒してゲームセットだった。
正確な勝利条件は分からんが、25体倒してからクラン倒せば良いんじゃないかな。
672 :
続き :2005/12/26(月) 21:08:43 ID:4ggtl9BK
魔術師は護衛をつけて攻撃されないようにすれば良い。
基本的なところで言えば、戦力を集中して常に大部隊で運用すれば魔術師の防衛は簡単かと。
311 名前: 309 [sage] 投稿日: 2005/08/25(木) 15:21:00 ID:PGV8R+4M
>310 感謝!
でも100GしかないのでZOCをはるコマが不足がち。
召喚するのはエルフチャンピオン、スナイパー、エルフ騎兵、大魔術師、シェイドといったところ。
北にエルフ騎兵送って占領、攪乱、残りの全員で南に行って城を奪取するとこまでは行けますが、
そのあたりで大量の騎士団に包囲されていてつらい。
エルフよりドワーフ装甲兵の方がresistあるので長持ちするかな。うーむ。
312 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/08/25(木) 16:05:53 ID:yrgDtrz4
>>311 100Gはきついかもしれん。310は200Gくらいはあったと思う。
相手の騎兵にチャージ対して騎馬部隊はほとんど一撃で潰されるから対戦自体避けるべき。
突き刺しに対する耐性が無いし、町にいても地形効果がないから防衛には不向き。
高レベルのドワーフがいれば、HPが高いし耐性や地形修正もあるので1体でもかなり時間が稼げる。
偵察兵(騎兵)は基本的に周辺部や敵の後方制圧にしか使えないと思ったほうがいい。
コンラッドのレベルがそこそこあれば統率能力を活用して、射撃手と戦士を大量雇用すれば何とかなるかも。
ただ、中央の領域を荒されると維持や増援の財源がなくなるので、南の部隊を蹴散らしたらすぐに引き返して消耗戦かな。
エルフ隊長がいれば統率をより活用できるのでクラスチェンジは隊長がお勧め。
673 :
最後に :2005/12/26(月) 21:09:47 ID:4ggtl9BK
因みに南の騎士を生かしておけば、25体倒してから彼を倒すというテクニックも使えるらしいNE
ちょっと質問があるんですが、
追加シナリオのインストール先は、
MacOSXだと
~/Library/Preferences/Wesnoth/data/campaigns/
Windowsは
>>325 の
Wesnoth¥userdata¥data¥campaigns¥
Linuxは
>>323 の
~./wesnoth/data/campaingns/
でいいんですよね?
今日、何かやる案はお流れかな? とりあえず俺は夕方ぐらい以降は無理っぽい
676 :
so-mei :2005/12/27(火) 08:29:41 ID:7lk6m2bl
過去ログまでようやっと読みました。告知カキコ(日時、条件などを書いたもの)があると便利だったかもと妄想。 対戦経験は一回ですが、一応夜あたりからのぞきに来てみます。失礼しました。
>>674 OSXはそこでOK、他は知らね。
パッケージ内の
Contents/Resources/data/
でも良さそうだけど、ばらして入れねばならず面倒なだけやね。
30分後ぐらいにドイツ人とやる予定なんだけど、 奴はチーム戦の方が好きみたいなので誰かやる? 英語OKです
679 :
nasu :2005/12/27(火) 15:03:38 ID:ZS0qiYpm
orn 年末のトーナメントは無理だったねぇ。。。 まあ、いつものように時間があるときは入ってるので 見かけたら声かけてね。 リーグ戦のほうはどうにかしたいなぁー
680 :
なつみ。 :2005/12/27(火) 20:56:12 ID:I+bXsip/
セクハラ迷惑だぉ・・・
681 :
MONA :2005/12/27(火) 21:13:32 ID:eg4NYaWZ
こんばんは。 大会予告日だけど、共産化できる人間はいるかな? とりあえず、何人か参加できる出来ないが表明されてるようだが。 とりあえずまだ正式募集がないようなので、年末年忘れ杯としてトーナメントを募集してみます。 参加表明キボンヌ。 11時くらいまでを締め切りにして始めようかと思います。 とりあえず、おいらは参加でノ
共産化>今日参加 です・・・。
683 :
so-mei :2005/12/27(火) 21:49:07 ID:7lk6m2bl
参加希望します
参加してみようかな。今日しか無理だが ハンネはIDから適当に付けるかな
685 :
PeOceh :2005/12/27(火) 22:01:02 ID:9bPeOceh
んじゃまこの名前で参加表明
観戦希望
>>677 ありがとうございます。
>>2 のThe Battle for Wesnoth WikiのUploaderに
自作のマップを10枚アップしました。
Migiude_Map_Pack.zipというファイルです。
シナリオファイル形式のマップなのでmapsディレクトリではなく、
campaingnsディレクトリに.cfgファイルを入れてください。
Macは
>>674 の場所に、他のOSは
>>674 でいいのか分かりませんが、
おそらく設定ファイル等を格納するところにcampaingnsディレクトリが
あると思うので、そこに入れてください。
campaingnsに入れてもマップが使えない方は
一度キャッシュを捨てると読み込まれると思います。
(Macだと~/Library/Preferences/Wesnoth/cache/以下にある
game.cfg-cacheで始まるファイル群です。)
>>681 観戦しにいきます。
参加します。ログインネームはO Bakeです。
対戦やったことないんだけど、初めてでも参加できる?
>>689 全然問題ないですよ。人が多い方が楽しいですし、
今日は日本人同士のイベントなので会話も日本語です。
ゲーム中分からないことがあれば、mキーを押して
他の方に聞けば知ってる方が教えてくれると思います。
691 :
PeOceh :2005/12/27(火) 23:15:47 ID:9bPeOceh
とりあえずさっぱり分からんからマルチプレイ→名前入れて一番上に接続の順で操作した。 MonaさんとOBakaさんが居たから多分ここであってるんだろうけど、次何をしたらいいかさっぱり分からん こうしてる間にも英語がどんどん流れてるしヤバイ泣きそう
>>691 右に同じ。
とりあえずMonaさん待ちですか?
693 :
MONA :2005/12/27(火) 23:20:41 ID:eg4NYaWZ
ええと、時間なので戻ってきたんですが、少ないですなw
やっぱり最低でも数日前に時間と方法を告知すべきダネ。
今のところ参加希望者は
MONA、SO−MEI、PEOCEH、OBAKEの4名かな。
後、未定の689と。
>>689 構わないですよ。ゲームのルールさえ知っていれば、分からないことはサポートしますし。
参加したければ、ハンドルネームを申告して参加表明してください。
大会事務連絡:
思ったより人数が少ないので、12時まで追加で募集したいと思います。
明日の昼に都合のある人間もいると思うので、最低限午前3時くらいには終わりたいので、12時過ぎには始めます。
方法はトーナメント方式で、参加表明順に対戦を組んでいく方法を考えてます。
多数の参加をお持ちしておりまつ。
12時近くになったら、2chルームを対戦サーバに作りますので、参加者はそこに集まってください。
695 :
nickt :2005/12/27(火) 23:24:06 ID:tXFN6ZGJ
時間かかりそうだしとりあえず今日は観戦だけにしておきます。
観戦はどうやりゃいいですね?
対戦サーバーっていうのは…何だろ?マップの絵がある奴かな? って見てたら下の方に「たいかいじゅんびしつfrom 2chを発見。・・・エラー もっかいやってみる
698 :
名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 23:33:43 ID:eg4NYaWZ
チャットが不便でサーバ内では詳しいルールを説明できないと思うので、予めルール、設定の説明をしておきます。 MAPはブリッツを使用。初期設定:村2g、EXP70%、GOLD100、魔法の霧有り、幕なし。 先攻後攻は先行が若干有利なので、WESNOTH歴の長い方を後攻とします。(双方どのくらい経験があるかを自己申告) 後攻側がHOSTとしてルームを作ってください。 大会は勝ち抜きのトーナメント方式で行ないます。 ただ、人数が少ないため相当早く終わる可能性もあるため(笑、欲求不満な人たちで2回戦をしようかとも。 このへんは進行具合によって、決めていこうかと思います。 また、何か質問あればこのスレに書くかルームで尋ねて下さい。一応大会開始前にはまた覗きに来ます。
699 :
名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 23:38:15 ID:eg4NYaWZ
>>696 観戦はプレイヤーごとの対戦ルームが作られますから適当に見に行ってください。
>>695 1戦30分くらいで終わるとすると、1時間半くらいで終わるので、そんなにはかから無いと思いますYO。
初心者はもっとかかるかもしれませんが。
現在の4名だと2戦。5名以上でも3戦で優勝者決定になります。
なんせ人数少ないんで・・・(笑
>>698 追加です。
時代:デフォルト 制限ターン:50t
(引き分けは積極的に攻撃すれば多分無いと思いますが、一応今回は先攻勝利とします。後攻側は経験を生かして頑張ってください)
種族、リーダーの選択は自由です。自分の好きなように選んでください。
これで殆ど大丈夫かな?
701 :
名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 23:55:37 ID:eg4NYaWZ
対戦サーバ内に2ch FESTIVALという対戦部屋を作ったので、参加者は集合してください。
今のところは
>>693 の4名で2戦で終わる予定です(笑
開始は参加者が集まり次第ですが、12時15分くらいまでには始めたいと思います。
702 :
MONA :2005/12/27(火) 23:57:12 ID:eg4NYaWZ
名前が抜けてましたが、ID:eg4NYaWZ=MONAです。 上の告知が基本ルールとなります。
703 :
MONA :2005/12/28(水) 00:26:58 ID:dBHskbnC
大会始まりました
704 :
PeOceh :2005/12/28(水) 01:10:43 ID:71bgDWTD
果てしなくあっさりと綺麗に負けました
705 :
MONA :2005/12/28(水) 03:35:17 ID:dBHskbnC
大会終了しました。結果は 1位 O Bake 2位 Mona 3位 nasu 4位 PeOceh と決定しました。nasuはso-meiの代わりに飛び入り参加です。 O bake優勝おめでとう!
おー、主催者および参加者諸氏おつかれです。 3時間ぐらいで終わるなら、事前に予告してもらえれば参加したいですね。
誰がどの陣営使ったのかな・・・。
708 :
PeOceh :2005/12/28(水) 17:45:18 ID:71bgDWTD
俺は一戦目忠誠者(人間)でやってみたら5-6ターンぐらいで即死したから(相手はOBakeさんのオーク軍) 二戦目でキャンペーンで使い慣れた反逆者(エルフ)を使ったら運の良さも相まって14ターンほど抵抗できた。 二人から魔法撃たれて一発しか当たらなかったとかどう見ても(ry というか二戦目半分以上が見た事ないユニットだったんですが…(相手はnasuさんの空飛ぶトカゲ軍)
709 :
MONA :2005/12/28(水) 19:43:18 ID:UFRZoAD+
おいらの方は、 一戦目 先攻Loyalist(mona) vs 後攻Rabel(nasu)で騎兵とマーマンを主力にしたおいらの勝利。 二戦目 後攻mona vs 先攻Obake、双方アンデットで、不毛な蝙蝠中心の戦い(笑 最初はおいらが優勢だったんだけど、10tくらいで前線が崩壊して均衡が崩れ、そのままObakeの勝利。 という感じ。なかなか楽しかったよ。 因みにこちらは種族は全員ランダムだったと思う。
ランダムマップの場合、幕設定オンにすると結構楽しいね 弄った事なくて存在自体忘れてたけど
なんか表現がおかしいな… 幕オンはランダムマップ対戦でならアリ、というか
んでも作った側にはプレビュー見えちゃうんだな… やっぱ具合悪いな
713 :
nasu :2005/12/31(土) 08:45:17 ID:rVrN+itd
そこらへん改造出来るといいんですけどね。
ホストのみプレイせず。な部屋立て出来りゃいんだけどな。
715 :
nasu :2006/01/01(日) 18:40:35 ID:oiyIFvGf
ああ、それはいいかも知れない。ぼんやりしたいこともある。
ホスト立てて放置して、その間に対戦見つつマップ作ってみたりと出来るし (現在のマップの欠点や新たなマップ案も出てくるだろう) それに大会などをやるならホスト=運営と出来るしな。
ホストは中立な第三者の方が具合良かったり、ちゅう話やね
718 :
名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 22:00:45 ID:1ihUKqQ/
誰か対戦したい。
日本語が変ですが。
>>718 今KOUさんの作ったマップで、
KOUさんと私(Migiude)ともう一人日本人の方と、
あと外国人の方とでゲームしてます。
途中で落ちた方がいるので途中参加OKです(〜2006って部屋です)。
このゲームの後ももうちょっと居ると思うので、
よかったら声かけてください。
新春リーグ戦か何か、やる?
722 :
sein :2006/01/03(火) 09:03:56 ID:nspIQJMu
やるやる。
なんか1.1の開発版が出てる。 バランス面では頭一つ抜けていた観のあったナルガン同盟が弱体化されて、 最弱候補だったアンデッドの性能がかなり底上げされている。苦手だった水上活動も改善された。 でも骸骨って、海に入ったらプカプカ浮いてしまって大変そう。だから10%なのかな……? あとアンデッド関係ではウーズの冷気耐性が少し弱くなって、オークの火矢が少し強化。 大会、特に長期にわたるリーグ戦ををやるつもりなら、時期を選ばないと影響が大きそうだ。
>>623 リーグ戦だから決勝戦はともかく
先手と後手で一回ずつやって、
2連勝なら勝ちで2ポイント、
1勝1敗なら引き分けで両者1ポイント
で良いのでは?
4〜5人でも集まるなら、やりたいね
725 :
こんらど ◆Oj9Jy7.huI :2006/01/03(火) 14:46:46 ID:HDMLHplR
俺も参加したいな、トリップでもつけるか、
ドワーフの銃命中率を下げて骸骨のコストを安くすれば バランスが良くなると思うんだけどな。
回避率は防御側の地形に依存するんだから、 命中率は下げられないだろうな。
久々にwikiの方のぞこうとしたらおちとりますな しかも、12/28〜って年末を挟んでるにしても長いやん データの保護は大丈夫かしらん
729 :
名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 21:04:29 ID:qCkW9UDo
たれか にほんごかふぁいるうp たのむ
731 :
Conrad ◆Oj9Jy7.huI :2006/01/04(水) 14:39:38 ID:Wp49BGaD
10戦中8勝という記録はどう?
相手によるとしか言えん。 コンラッドを名乗るのは10年早い。
Conradってめっちゃヘタレじゃない?(劇中の方だから、
>>731 のことじゃないよ)
734 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 11:15:50 ID:0VIhss8z
コンラッド名乗ってよい。
じゃあ俺はリ・ザーと名乗る
年末休みに、(ネット環境が無い)実家に会社のノートを持っていってwesnothキャンペーンをやった。 今日会社でノート立ち上げたら、wesnothをやっている途中のままリジュームになっていて、大音量で wesnothの音楽が流れてしまってあせったよ
とりあえず落としてインストしてみたんだけど、タイトル画面で文字化けする wikiは閉鎖してるし、対処法はどんなんなのか教えてくだされ
738 :
Conrad ◆Oj9Jy7.huI :2006/01/06(金) 00:16:42 ID:a2h4dplG
誰か対戦願う。 明日の夜12時に待ってるよ。
俺もつけてみるか。 リーグやるなら参加するが 学生なんで そこんとこよろしく
740 :
yamada ◆SSh712y5Vs :2006/01/06(金) 13:54:26 ID:BGu8NcTk
同じく参加。学生言っても色々いるしね。俺は日中駄目。
741 :
Conrad ◆Oj9Jy7.huI :2006/01/06(金) 14:08:03 ID:a2h4dplG
対戦相手募集(2人まで) 日時 今日夜12時、俺はWesnomaniaというキャラで待ってる。 対戦方法 プリッツ2P(もしくは3P)影と霧あり
>>737 必要な日本語フォントが入っていないので入れる。
既存のもののリネームでいいらしい。
このスレッド内のどっかで書いてあった。
>>742 thx…でも今みたらwiki復活してるね
12/10分のデータになったとかなんとか
1.1で持ち時間が設定可能になったね、 あと対戦的には敵を発見するまで種族が分からなくなってる
win版でsaveデータを残したままバージョンアップするには userdataのsave_index、preferencesとsaves以下を保存しておいて、インストール後上書きでOK?
そのまま上書きしてしまった。
最初にセーブデータを開く時、変換するか? と聞かれたので多分そのままで平気なんじゃないかなあ。
でもまだ安定版じゃないから、上書きせずに両方残すのが良いと思う。
1.1で自分が気付いた点は、遅化が強化されていて、突撃戦の地形も変わってること。
バランス面では
>>723 の結果、ゴーストがナーガの戦士に対してひどいことになってて、なんじゃこりゃ。
あとロビーも1.0.2と1.1で分かれてるっぽくて、今は極端に人が少ない。
リーグ戦は1.1の安定版がまだ先と考えると、1.0.2でやるのかな?
一応バックアップしておいて、上書きインストールしてみた。 デーブデータ残ってるね。フォントも残ってるから上書きインストールで良いみたいだ でもしばらくバックアップは残しておこう。 見た目も結構変わってるね。これからいろいろ試してみます ありがとう
王位継承者で育てたキャラって別のキャンペーンでも召還して使える?
mri
キャンペーン間の乗り換えは無理です。 そのストりーりーが終わったらそれまで。 これがソロまったり派にはちょっと残念なところかね。
751 :
Conrad ◆Oj9Jy7.huI :2006/01/07(土) 02:45:21 ID:9qAgF/uC
待ったけど誰も参加者いなかったorz
24時くらいから1.1の方に日本人4人いましたよ。 久しぶりにチーム戦が沢山出来た……。 問題点もあるけど、時間制限のおかげできびきびした展開になるのは良い感じ。
753 :
spread-bouz :2006/01/07(土) 17:33:16 ID:ETS682Md
やっほー。今日寄るから参加します。よるから. 夜から。
754 :
Conrad ◆Oj9Jy7.huI :2006/01/07(土) 17:38:22 ID:9qAgF/uC
日頃から皆やってるもんなの?
Mac版1.1は移動がちょっと重くない? なんか引っかかる時が… めちゃ早い時と差が激しい
756 :
Conrad ◆Oj9Jy7.huI :2006/01/08(日) 01:15:14 ID:WutwrljE
Linuxでもそんな感じだが? なんか、移動速度を高速化してやってるけど、以前より遅くなった気ガス
1.1サーバーなんか入れなくなったので、 今日は凄え楽しかったですのでマタヨロ
サーバーじゃなくてゲームに、だった
凄えなあ。みんな。おれもやたりいよ対戦。
>>724 ほぼ同意。1.1で先手有利がはっきりしたので、リーグ戦では先後を入れ替えて一回ずつ、
勝ち点よりは先手の時と後手の時の勝率、それに合計の勝率を求めてはどうだろう。
戦場は同じ所で二連戦。推奨マップはやや後手に配慮のなされているブリッツと突撃戦とするけど
両者の合意があれば、ランダムでもなんでもあり。
持ち時間はとりあえずは余裕を見て多めに300/+90sec。両者の合意があればなしでも。
1v1にかかる時間は大体30-120分のはず。だから対戦日には二、三時間ぐらいを用意して
お互いに都合の良い日を選ぶ。長引いて一日で二戦終わらなかったら、その時に次の予定も相談。
恐らく参加者は10人もいかないだろうから、毎日組んで10日程はかかる。
人数はもっと少ないかもしれないけど毎日対戦出来る訳もなし、実際は二週間〜一月くらい?
元々の案の二勝差だと時間がかかるので、それよりは予定を組みやすくして完走出来る率を高めたい。
トーナメント戦とは違い参加者数を確定させる必要はないから、ある程度は見切り発車で、
参加表明の済んだ人からすぐに対戦を始めてしまってもいいかもしれない。
むしろ最初は、適当にロビーで見かけた参加者表明者を捕まえて対戦表を埋めていった方が楽そう。
でも時間のない人の場合や中盤以降は、ちゃんと予定を組む必要がある。
リーグ戦のためには管理人以外でも結果を登録出来るように、wikiに大会用のページを作ればいいのかな。
参加表明用のコメント欄も用意して。wikiは触ったことがないので、これからヘルプを読んでみます。
無事学習出来て特に異論もないようなら、ルールのまとめと参加表明用のフォームを作ってみようと思います。
複雑なルールより シンプルに徹してランダム、持ち時間少なめ 勝敗関係なしで参加人数様子見たら? と外野からコメント
wikiは編集htmlとはまたちがう作法があるので この機会に覚えてみるでもいいが わからない奴はスレに報告でもいいんでないかい
時間制限で一人あたま扱えるユニット数に実質的な限界を設けることによって、 チーム戦の新たな面白さが噴出しまくってきたというか
764 :
Conrad ◆Oj9Jy7.huI :2006/01/09(月) 03:31:28 ID:HoFdDWCH
自分的には、チーム戦よりも個人の方が好きだけどなぁ、
765 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/01/09(月) 05:08:42 ID:HoFdDWCH
アンデッドやっぱりだめすぎw せいぜい実感できるのはゴーストがLV1で吸収できるようになった程度。 いくら強化されたからと言っても、斥候ユニットのバンパイアが弱すぎる。 それに暗黒僧も、直接攻撃できないのが痛い。 そもそも、遠距離攻撃や直接攻撃できないユニットがほとんどで、 両方で攻撃できるユニットが2種類しかない。
骸骨は十分強くなったよ。 攻撃、防御キャラを上手く切り替える人には扱いやすいと思う。 人間の天敵になったんじゃないかな。 ドワ弱体化でオーク最強になりました。 竜族選んだ時リーダーに回復トカゲ選べなくなったのが痛い。 AI賢くなったのが嬉しいです。
>>761 前回は紆余曲折の末、手軽なトーナメント戦になった経緯があるので
今回はしっかりしたリーグ戦をと思ったのですが、確かに参加者数次第ではありますね。
前回もそうだが、 ぐだぐだ意見をこねくり回しているより すっぱと開催宣言した方がいいとおもうで だめだったらまた仕切れ直せばいいんやから
769 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/01/09(月) 22:19:09 ID:HoFdDWCH
いつも思うけど、先に攻撃したほうが負けな気ガス
wikiに新春リーグ戦用のページを作成しましたので、運営、ルールなどに対する意見や 参加登録をよろしくお願いします。 募集締め切りは1月21日で、対戦は参加表明をした時点からの開始になります。
黒目シナリオの6章、死の砂漠って、開始しようとするとリーダー3の位置が不正とかでエラーになるんだけど、これは現バージョンのMAPデータが悪いのかな? WIKIを見ると以前クリアしてる人間がいるようなのだが。 修正パッチか、修正方法って分かる人いる?
772 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/01/11(水) 09:53:35 ID:BqBQTD8P
シナリオ5章をやり直す
なつみ。犯したい
CompilingWesnothOnSuSE 10.0
http://www.wesnoth.org/wiki/CompilingWesnothOnSuSE を参考に make したのですが、動きません。
どうすればいいのでしょうか?
# SuSE linux 10.0, KDE3.4 です。
% tar zxvf wesnoth-1.1.tar.gz
% cd wesnoth-1.1
% ./configure --with-kde
% make
% sudo make install
% wesnoth
Battle for Wesnoth v1.1
Started on Thu Jan 12 13:05:55 2006
started game: 3167389709
could not initialize fonts
exiting with code 0
因みに make で、エラーがでてるのが原因か?
Making all in icons
make[2]: Entering directory `/home/hogehoge/wesnoth-1.1/icons'
make[2]: *** No rule to make target `../images/wesnoth-icon.png', needed by `all-am'. Stop.
make[2]: Leaving directory `/home/hogehoge/wesnoth-1.1/icons'
make[1]: *** [all-recursive] Error 1
make[1]: Leaving directory `/home/hogehoge/wesnoth-1.1'
make: *** [all] Error 2
>>772 やったことがあるのかと小一時間問い詰めたい。
再現性があるから聞いてるんだが。
>>774 自己レス。
1.0.2をmakeしていれてみました。
とりあえずエラーもでずmakeできました。
起動すると、なにやらウィンドウと絵が表示されました。
当方、Dual Monitor環境で、ウィンドウは左に表示され、
絵は右に表示されてます。
また、左右の解像度が違うため、絵が切れて表示されています。
で、1.1を上書きで make install 。
1.0.2と同様に表示されました。
遊べませんorz
コンパイルされているバージョンはだめなん?
>>778 レスありがとう。
1.0.2からコピーしてmake & make install してみました。
ただ、前述のとおり、Dual Monitorでうまく表示できません。
多分、nVidiaのTwinviewで2ndモニタを左側にしてるのが原因だと思いますが...
ゲームするときだけ xorg.conf を書き換えるのもイタイしなぁ...
780 :
名無しさんの野望 :2006/01/14(土) 15:23:13 ID:uWZfAOcD
ちょっと秋田。これ以上やっても発展性がない品。
せめてなんらかの形でいいからキャラをずっと育て上げていきたかった
一応、最大HPが3ずつ増えていくぞ。それもまあ、SRPGとして見れば寂しいな。 システムをマルチと両立させるならばユニット自体は弄らずに、 キャンペーンでのみ出現するアイテム類が充実していたらどうだったろうか。 今あるのは聖なるお守り、炎の剣、炎の笏、ストームトリデントくらいで 装備させられるユニットも限定されているから、少し物足りなさはある。 もっと、タコにエクスカリバーを持たせたり、メガロドンにウイングリングを装備させたりするような感じで色々と。 他にも武器に限らず、属性を変えたりするアイテムなんかも……。そういやダークエルフっていないね。
死体系がもっと自由に使いたいな。なんかアンデッドってカッコいいものであればすごくカッコいいと思う。 見た目は普通っぽい?いやよく見るとこいつ骨だ!とか。そんな感じ。 DraugとかSoul Shooterは屈指のデザインだと思う。良くあるデザインだけどね。 ナイトガウトの無表情な仮面とかもカコイイ。 スケルトンドラゴンとか、エンシェントリッチだったっけ?とかのデザインもすげぇ良い。 騎兵ユニットでデュラハンとか出してくれないかな。 満月の夜は、首無し騎士が首を探しに歩いているから気をつけろ。 眠れる虚空が空を駆け、血にまみれた斧が地を舐める。 首無し騎士は白馬に乗って現れる。 その馬は体が腐り落ち、目は沼のような漆黒。奥に不気味な冥界のたいまつが灯っている。 だから、満月の夜に馬のいななきを聞いたなら、神の家でその晩をすごすといい。 こんな感じのキボンヌ。ドイツかどっかで聞いた民話だからオルディンの話と混ざってるかもわからんけどw
元ネタはケルトの妖精だ。 夜に首なしの馬がひく馬車に乗って駆け回り、 家の戸を叩いて、出てきたら住民にバケツに入った血を浴びせる。 デュラハンにあった人はそのうち死ぬらしい。 だが更にその元ネタがノルマン系の話の可能性はあるな。
デュラハンいいね〜
出るならアンデッド版竜騎兵って感じか。 突撃って感じはしないし
787 :
名無しさんの野望 :2006/01/15(日) 10:48:31 ID:HvFhU3Z6
育て上げの要素がないからちょっとなあ。強くしてもブーンブーンできないし。 キャラクターがいけそうでいけないのがオサレかあ? こんなんいらんわ!て感じ。
こういうゲームはやっぱ対人が真骨頂だよねぇ
んでも付属のキャンペーン、そんな御座なりではないというか 割と結構ちゃんと作ってあるような気がしないでもない
でも一回クリアしちゃうと広がりがないっていうか。 ストーリー性とか出さないで、 最初に勢力決定してあとは適当に進めてくだけでよかったとオモ
ああ、マルチの入り口的に各陣営ごとのシナリオがあって、 それをこなせばユニットとか一通り把握できる、とか良いかもしれない
792 :
名無しさんの野望 :2006/01/15(日) 20:54:19 ID:HvFhU3Z6
いいね!
793 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/01/16(月) 11:11:01 ID:/euH/T1L
自分的には、LV2のユニットやLV3のユニットが雇用できればいいと思うけどな、
794 :
名無しさんの野望 :2006/01/17(火) 16:20:34 ID:nAJq1mfH
それもいいね!
LV2ユニットは英雄の時代で雇えるけど値段設定が適当すぎるからなあ。 そこら辺の調整はまだ後回しっぽいのが残念だ。
796 :
名無しさんの野望 :2006/01/18(水) 18:11:04 ID:JsBmvwdE
あーそれも残念。
797 :
名無しさんの野望 :2006/01/19(木) 14:54:27 ID:0hiVtF3/
友さんと甲斐さんが途中で死ぬのもきついよね。
798 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/01/20(金) 15:01:48 ID:OS8m9IHx
近いうちブログでも作るかな
799 :
名無しさんの野望 :2006/01/21(土) 20:33:32 ID:/FFWoSlQ
うんいいねっ。俺はもう作っているからな。
800 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 16:29:28 ID:BI0DuuFr
俺は作っていない。創るかフフフ。
入力のローカライズやってた人のサイト消えちゃった? 1.0.2用ので止まってたからどうしたのかなと思ってたけど。
なんかやる気が・・・ 需要あるなら細々とやってみますけど
803 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 14:11:19 ID:PhccsJzi
いや、いらないくないですか? 朝から晩までやる人もいませんよ。 もっと他のことに気を回しましょ。
804 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 19:44:56 ID:PhccsJzi
ブログ創りました!
>>803 お前がいらない
自分のブログにヒキコしとけ
おい、けんかはやめろよ。
>>802 需要は有るが他の人の事考えずで良いと思うよ。
今の此処の雰囲気なんか(個人的に)良くない感じ出し。
それに今1.0.2、1.1と両方あって落ち着かないしね。
808 :
名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 16:55:43 ID:reO60Ni7
そうだそうだ。
809 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 09:02:19 ID:Xu/BSssV
そうだそうだ
810 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/01/30(月) 10:48:09 ID:b+xn56mV
811 :
名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 12:36:13 ID:BCAW8u87
なかなか面白いけど、そのアヒルのアフィリエイトは何ですか?w
Wikiは便利なんだけど、なんでもそこに集まっちゃって ファンサイトとかが育たない傾向にあるので Wesnomania氏にはのんびりでいいので続けていただきたいです。
814 :
名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 20:54:16 ID:OiF5R4J8
いい感じのブログだね。
>>805 みたいな単細胞はゲームなんかしててもつまらないと思うけどな。
815 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/01/31(火) 23:23:53 ID:8DFTcRsS
でも、はっきり言って、自分なんか文章力無いし、サイトの運営もまるでダメだから自分的に心配だ。
>>815 ブログとかHPとか作ったら絶対2chでけなすやつとか出てくるけど
そんなのは一部のひねくれもので
大抵の人は楽しみにしてるからがんばってください
818 :
名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 12:13:59 ID:xgJxK2ru
おれ814 釣られたおばか。 こんごもどんどんやっていくんでよろちくび。
>>2 のThe Battle for Wesnoth WikiのUploaderに
自作のマップパック(Migiude_Map_Pack_v060201.zip)と
時代設定パック(Migiude_Era_Pack_v060201.zip)をアップしました。
よろしければお使いください。
時代設定パックの方に、手抜きの代わり・・という訳ではありませんが
1.1で使用できるユニットIDのリストを入れておきましたので、
お好みで改造するのもいいかもしれません。
インストール方法は同梱してあるReadMeに記載してます。
MacOSX付属のテキストエディットをお使いの方で
ReadMeが開けない方は、環境設定で標準テキストファイルを
開く時のエンコーディングをUnicode(UTF-8)にすると開けると思います。
失礼、ReadMeの間違いを修正してアップし直しました。
821 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 17:37:34 ID:aK8IV+QM
ご苦労ですw
822 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/02/03(金) 02:36:39 ID:ZgxlBLnJ
>>822 基本戦略のまずは雇用のところだが
プリッツじゃなくてブリッツだぞw
Blitzなんだからな
826 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/02/04(土) 01:40:48 ID:23jeh2ft
827 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 19:43:41 ID:GHo/xNij
こういった盛り上げさんみたいなのがたくさん出てくるといいね。
829 :
名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 14:12:14 ID:kFX2PRYY
どうにかしないといかんね。
830 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/02/06(月) 18:19:05 ID:ZddRwGCs
んー、第二話のネタがないorz
831 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/02/07(火) 01:15:34 ID:IvNoY6EP
とりあえず更新した。
832 :
名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 08:14:41 ID:iQzfcptI
今回のがオモロイ。前回のより熟成した感じ出るよ。
この過疎は何とかならんのかのぉ。1.1出ても大した盛り上がりないし・・・ 今後のバージョンアップってどういう方向に進むのでしょうか?
1.1.1がでてたので、いれてみた。 起動すると日本語が一部、トウフになった。 /usr/local/share/wesnoth/fonts に sazanami-gothic.ttf のリンクをはった。 とりあえず日本語がでるようになったが、フォントが凸凹です。 たぶんトウフの部分はさざなみで、他は別のフォントが使われてると思うのだが。 なんでだろうか?
835 :
名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 12:15:44 ID:HRgISs9g
過疎るなよ、コンラッド。
新しいキャンペーン入ってない? Two Brothers という見慣れないものがあるが、前からあったかな? 最近やってないから気づかなかったが…
change log を見ればいつ入ったかわかる。
838 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/02/09(木) 23:17:17 ID:FaFO6R03
この新しいキャンペーンは過去にダウンロードでやったことがある。 ところでそのほかに何が新しくなったんだろうか?
changelogを見れば何が入ったかわかる
840 :
名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 20:42:10 ID:0SLRnMG4
change log がどこにあるのかわからない人もchange log を見ればわかる。
841 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/02/10(金) 23:59:37 ID:8nbbAr5n
とりあえずギャラリー追加。
842 :
名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 07:37:56 ID:uBl6xq7X
むん、面白い。ギャラリーはいいね。
843 :
名無しさんの野望 :2006/02/13(月) 16:18:15 ID:INJo8K/a
ギャラリーには将来性があるなw
あのさぁ、「避けられない戦い」の辺りから終始ずっと タイトル画面のBGMが流れ続けるようになったんだけど これってバグ?
あ、ごめん。エルフ会議辺りにきたら音楽変わったみたい。
846 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 15:27:42 ID:ijBMIBff
なんだよこのHPあるならもっと早く教えてくれよー。 一度飽きて削除しちまったのにこれみたらまたやりたくなっちゃったよ。 仕方ないや、またDLするしか!
847 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/02/15(水) 19:09:33 ID:fBtCruJ7
>>846 何度もバージョン変わるから何回もダウソしなければいけない罠
今日ギャラリー追加した。
強力な暗黒僧みたいな奴だな。
強力な暗黒僧みたいな奴だな。
強力な暗黒僧みたいな奴だな。
851 :
名無しさんの野望 :2006/02/18(土) 13:03:22 ID:noW5n9LI
強力な暗黒僧みたいな奴だな。
852 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/02/18(土) 13:17:30 ID:9271+VrI
強力な暗黒僧みたいな奴です。
853 :
名無しさんの野望 :2006/02/18(土) 13:21:20 ID:noW5n9LI
強力な暗黒僧みたいな奴きた。
854 :
名無しさんの野望 :2006/02/19(日) 06:10:27 ID:6M2KxHFk
強力なアンコ糞海鯛な奴きた。
855 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 17:31:20 ID:bVE/HaUI
強力名餡黒そうめん来た。
856 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 17:37:16 ID:gF58V76G
サロンに立てろや
857 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 11:00:38 ID:DsGWYW0X
差論煮立て櫓屋
858 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/02/25(土) 16:56:14 ID:Nq7X4+Eg
マンネリ
859 :
名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 18:37:45 ID:O2hgV/yh
ちょっと飽きた。誰か何か他のやり方を教えてよ。
860 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/02/27(月) 23:21:31 ID:8wnp8UKF
ハンデつけてやれば?
友達集めてホットシート
862 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 13:41:54 ID:QFHtzbxW
遂に終了だ。このスレとともに俺たちの運命も終わる。 やった。おれの反対工作が受け入れられたということだ。 もう最後だからブッパーに教えてくるよ。
863 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/03/06(月) 13:24:24 ID:L4vxCyCd
ごめん、おれもうギャラリー無理。
飛ばしすぎだよ むりならやめればいい 手前のHPなんだから手前で始末つけろ
飛ばし杉って言うけど、別に3つ4つしか書いてないジャンw どんだけ小さい器だよ。 これが自作自演の、自分で自分を慰めてるなら面白いけど。 書いたギャァラァリィ(笑)だって、もともとのイベントを改ざんしただけの粗悪品w マーマンの奴なんかは、英語のコントをなんとか笑えるようにしたつもりで、捕虜にした敵を自分たちの都合で勝手に殺す物凄い 身勝手なれんじゅうとしてコンラッドたちを描いていて、悪趣味なのか無神経なのか。これで笑える奴はちょっと凄いな。
お前みたいに本人がリタイアした後でギャーギャー言うしか脳のない奴よりマシ
俺は最低だが、それでアレの評価が変わるわけでもないだろ。
だからなんだとしか言いようがない
俺は馴れ合いっぽくて気に入らなかったから822のサイトを見てないが 何かの評価って評価する人と評価されるものがセットだろう? 867のアレへの評価が変わらない事に何か意味があるとは思えないよ
こうしてwesnothは廃れていったのでした
871 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 13:12:18 ID:+mmvQDRS
ちね
873 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 19:30:44 ID:+mmvQDRS
そうだちねちね
874 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 06:21:34 ID:VlBKEXD0
もうオワリだよ。このスレは。誰だか知らないが頭でっかちの若造が 挑発にのって相手をやりこめようとするから、厨房みたいなやつが暴れだしてそこからおかしくなった。 学生の振りかざす正義なんてのは最悪だ。
かといってオサーンの正義がそれよりマシというわけではないのであった(完
877 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 14:39:29 ID:H3E3plg7
なんだよこれだけの分量をなぜ公開しなかったんだよ! ああそうか荒らされるもんな。まあ仕方ないか。 ブログだしな、もう八分咲きといったところだろうから満開までしっかり育ててください。 そうすれば魅力あるコンテンツが一つ増えることになります。いや、いいものを見た。
878 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/03/14(火) 10:14:03 ID:8WlFgTk3
飽きたんじゃないの? up to ypu
ごめんyouで
881 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 12:19:16 ID:8qG5VNHu
久しぶりに来て見て愕然とした。荒らしの横行、やる気の低下、翻訳作業者の引退。 それにしてもkoU氏はコテハンを名乗る必要もないのになぜ名乗っているのか。 もう、ここでマルチ(対戦をこう言うみたいだな)を募集していないなら実際的に無意味だと思うのだが… 全くの責任なしかどうかは判断が分かれるだろうが、存在だけでも刺激しているようだから、少し隠遁してみたらどうか。 いまだに荒らしはいるようだし。
883 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 12:24:08 ID:aSyJqHwN
正直コテいらねーでしょ。
正直スレいらねーでしょ。
コテ叩きしてる奴よりは役に立ってる
886 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 19:11:53 ID:0f/YaOid
盛り上がって参りました。
>>885 ちょっと馬鹿すぎ。コテ叩きってレッテル貼って安心している。呆れるなw
そう思いたければ思っておけ 幸せな君
889 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 14:36:29 ID:/8rwfcfO
>>888 俺もお前が正しいと思うが
「しあわせなくん」ってのは何?
890 :
花園 :2006/03/19(日) 14:41:21 ID:9q1wwYxs
セイセイセイ! こちらに聞いてみな。。。。。。。。。。。
891 :
花園 :2006/03/19(日) 14:50:13 ID:9q1wwYxs
ぼくの、、ハイリンシャイン
892 :
花園 :2006/03/19(日) 14:52:58 ID:9q1wwYxs
>>888 俺もお前が正しいと思うが
「しあわせなくん」ってのは何?
893 :
花園 :2006/03/19(日) 14:55:53 ID:9q1wwYxs
894 :
雪園 :2006/03/21(火) 10:43:45 ID:p1li8sS9
おれが北からには答えるアルゼ! セイセイセイー。
895 :
雪園 :2006/03/21(火) 10:46:46 ID:p1li8sS9
正直、このスレは花園か雪園のどちらかが1000を取る。 そうでなければお前達は死ぬばかりだ。それとも?グッドナイト。 イエ。アレ。コフ。デオ。アボノさかいだ。 アボの境だ。すごい洒落だろ。駄洒落とはレベルが違うものだよ。 わかればナイス。そうでなければライスだ。 お前達は俺を馬鹿にしたが、そうではない。お前達がこのゲームの宣伝発達に失敗したのだ。 嫌な連中を叩いただけで、真に活動的な組織を作れなかったのだ。
896 :
恋園 :2006/03/22(水) 07:31:56 ID:JXN4G47Y
では俺も参戦します。
897 :
田園 :2006/03/23(木) 06:06:52 ID:/aeKexpo
そうは、させない! 1000を取るのはワ・タ・シ!
Mac 用に UB 化されたものが出ましたね
Mac mini CoreDuo では結構動きがいいです
SDL-ttf 問題があるので、sazanami はいまだに文字化けあります
UB 化されたものが日本語対応していないので、他のフォントを
リネームして使用するしか今のところは手が無いみたい
今のところ漢字が文字化けしないのは、aqua フォントかな?
手書き風なので、ちょっと読みにくい
ttp://aquablue.milkcafe.to/tears/ 他にもあるとは思うけど探しきれてない
899 :
898 :2006/03/23(木) 13:21:15 ID:8xr9iIQC
900 :
898 :2006/03/23(木) 13:22:29 ID:/aeKexpo
スマンzんぶうそ・
901 :
898 :2006/03/23(木) 14:46:08 ID:8xr9iIQC
902 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 20:08:06 ID:/aeKexpo
y
あのさ、特に新しい情報がないなら書き込みを停止したほうが良くないか。 荒らしは、1レスでもつくといちいち喰らいついてくるだろ。病的だよ。 もう少し待てば新しいことがおこるから雑談にしろなんにしろ、ここを使わないようにしたい。 じっくりと待てば、物凄い燃料が出てくるに違いない。
おーい1.1.2aが出たぞ 1.1.2にはバグがいくつかあったらしくそれの修正版らしい 久しぶりにスレ見たが 大将を前線に出すとか興味深いな 俺は城でひたすら毎ターン雇用していたんだが小さめなマップなら有効かもしれん アンデッドは打撃に弱いからと雑魚認定していたが対戦なら強いのかもな 相手がどの勢力か分からん場合は対処が遅れるからだろう
Mac ユニバーサル版の1.1.2において Microsoft Office 2004 Test Drive から MS PGothic.ttf を該当フォント名に変えて 使用したらすごく具合がいい。英字担当のDejaVuSans.ttfの方も変えるとより見やすい SDL-ttfユニバーサル日本語対応出るのは時間かかりそうなので、これがお薦め
すいません。905のやり方がよくわかりません。教えていていただけませんか。
釣られおって愚か者め。フノノノノw
909 :
名無しさんの野望 :2006/03/29(水) 23:32:31 ID:jssIu2ow
第6章 Elensefarの包囲(普通)で詰まった。 金も290ほど用意し、無法者×2 騎士×1 エルフの隊長×1を召喚し、 過去ログを参考に新兵を並べても、オークの兵卒の群れにやられて大損害、 どうにか渡河できてもスケルトンの群れに叩きつぶされる。 Anduinあたりからやり直すべきでしょうか
えーっとelseforじゃなくてelensefarだよな?多分The siege of elensefarのことだと思うんだけど・・・。 難易度にもよるけど、とりあえず基本は エルフの戦士を城の手前の川に沿って配置し(数5〜6) エルフのシャーマンを2人程その後ろに置いて回復要員にする。 更に後方に騎兵と射手を2〜3体用意し魔術師も2体ほど(出来れば白魔術師が)いれば良いが いなくても構わない。 最初の夜は川を渡ろうとして来たオークを迎撃するのだけど、 川を渡らせないようにし、川の中にいる敵は騎兵のランスで殺す。 川を渡ってくるのは大半がオークの暗殺者だと思うのでそいつ等はHPも低く、 水中だと持ち前の回避力も発揮できないのでランスと戦士の剣の前にバタバタ死んでいくはず。 弓兵も同様だけどオークの兵卒はHPもあり夜間だとやや攻撃力も高いので弓でいじめる程度にとどめて置けばいい。 盗賊が仲間に入れてくれと言ってくるはずなので必ずOKして戦力の足しにするのと同時に、 後方から支援を頼むのではなく一緒に戦ってくれ、と言うこと。 後方から支援してくれと言っても城に突入する頃には アンデッドも町に入ってくるので役に立つ前に殺される可能性が高い。 で、最初の夜を無難に切り抜ける頃には川の周辺の敵はあらかた倒せてると思うので町の中に徐々に入っていく。 もし魔術師が用意出来ていて更にコンラッドがLv2以上の場合は、 速攻で城にいるオークのリーダーを倒し、多少占領によって収入が入っているなら その城で迷わず魔術師を雇用する。 で、城や村だと盗賊は70%もの地形効果を得ることが出来るので それを活かしてアンデッドの群れを防ぎつつ魔法使いで止めを刺していき、 北にあるアンデッドのリーダーのいる所まで行く。 洞窟に入ろうとするとリーダーが新たにレブナントを何体か雇用してくるので 洞窟の外にまで誘き出して魔術師で仕留めLvアップの足しにすると良い。 リッチは接近戦だとHP吸収攻撃をしてくるのでパラディン以外のナイトで倒そうとしても 非常に倒れにくいので魔法攻撃は痛いけど魔法で倒すと良い。 魔術師の数が足りない時は戦士なんかを前に出して削った後にトドメ。 長くなったけど大体こんな感じならクリアできる・・・かも?
↑の戦法でいってもだめかね〜? あと、全部生き残らせるのではなく、ある程度犠牲にする決断も必要だと思うよ
912 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/03/31(金) 19:19:01 ID:fgnayyTr
エルフ弓を最大まで雇用していけば普通に勝てるでしょう。
913 :
909 :2006/03/31(金) 22:04:18 ID:spcyLAFv
一応Anduin島からやり直し、スケルトンの数が減るまで、 町の外で戦ったら、どうにかオーク軍は倒せた。 のろわれた島から持ってきた悪党が対スケルトンであんなに使えるとは… ターン数ぎりぎりでどうにか勝てました。
此処以外に掲示板って需要ある? 主に対人プレイ系の話題を好き勝手書き込める感じで
需要はあまりないかもしれないけど 執拗にコテハン叩きをする輩がいるので ハンドル付きで書き込める掲示板が別にあるのはいいことかもしれない
917 :
Wesnomania ◆Oj9Jy7.huI :2006/04/03(月) 09:35:51 ID:0J4riX2D
ところで915と916の書き込みが3月32日になってるんだが・・・
ひろゆきの仕掛けたエイプリルフール
919 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 12:51:25 ID:cl1a+FZl
もう終わろうよ。
去りたい奴は黙って去ればいい 自分が書くことによってスレの寿命を延ばしているんじゃないか
921 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 13:20:15 ID:hl3OWK1k
荒らしはもう結構だが
>>920 のようにわけわからん奴も困る。
922 :
920 :2006/04/08(土) 23:30:24 ID:ZAc1Nil5
わからなくないでしょw しっかりしてほしいよ。
>>922 人のレス番剽窃するな
920書いたのは俺じゃ
俺「じゃ」 俺「じゃ」
じゃじゃまる?
じゃじゃまるいると面白いかな。
違和感あって(笑)。
>>923 のおじいちゃんGJ!!
>>926 そんなチンケなこと言うな。じゃがそんなおかしいか?
そんなつまらないことで笑っていられるんですか?
だとしたらいつまで笑うの?
明後日まで?
世界のオワリまで?
いい加減にしなさい!
対戦で勝てないからってこんなところで遠吠え格好悪いですよ、○○○さん
誰だか知らないが俺の名前を言ってみろ。
で、対戦はやったことない俺だが、割とKOUを中心にまとまっていると妄想していた。 そんな勝てないからといって間違った方向にエキサイトする人間がいるのかね。
頭のおかしい奴は二人くらいいるかな。
一人だけ知っている。
いない。てゆーか対戦グループが存在するわけではなく、みんな散発的にやっているだけ。
そうかな?俺たちはメッセンジャで連絡取ってる。 ここに書くと、荒れるからミエナイだろうケド。
もしここの雰囲気が好きではなく、しかし対戦や戦術で交流したい人がいれば 毎週金曜日の夜11時くらいから「Japanese square」でやってますので来てみてください。 気軽に話せる感じですからどうぞ。
ちょっと雰囲気良かったです^^ 遅れて入ったらあれ、最初から再生なんですね。ちょっと待ちきれず会話に参加できなかったけど。 また暇があったら覗くかも。
ん、久しぶりだがいい感じだ。もう少し新しい材料があれば最高だが、ちまちまやるか。 たまにやり返すとなんともいえずに楽しい。一歩引いて戦況を見られるようになっていて自分の頭よよく無意識下でガンバッタとほめてやりたい。
荒らしもすぎたみたいで良かった。あとは平穏に時がすぎてほしいです。
939 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 18:58:53 ID:btkorSKp
甘いぞ、コンラッド そんなことではWesnothの戦乱を治めることはできん
940 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 06:27:14 ID:xES826Cd
おお、師よ。そぎゃんこといったかて正常化してしばらくたっとるでにゃーか。
1.1.2aでかなり良くなったが、 「カッキーン」 がなくなったのが悔やまれる
942 :
名無しさんの野望 :2006/04/24(月) 11:03:09 ID:euTJRcoB
カッキーンってどんなの?
ヒント:あっちゃんかっこいい〜
944 :
名無しさんの野望 :2006/04/24(月) 21:51:51 ID:euTJRcoB
わからない。ずばり教えてくだされ。
課金。 これまでは対戦は課金制だった。
んなわけないだろ。お前のくだらなさのアピールはいらん。ちゃんと教えてやれ。
で、結局何なんだ? ここまで来て釣りってのは無しだぜ?
948 :
名無しさんの野望 :2006/04/26(水) 11:33:45 ID:M9wlzW+e
釣るなよ。釣りならお前は荒らしだ。いいk現におしえてやろよ。
えっ、かっきーんがわからないの? 1.1.2になって、ダメージ表示とかっきーんが一番最初に感じたけどなぁ
950 :
名無しさんの野望 :2006/04/27(木) 17:19:35 ID:000cYKcU
荒らし認定。
今日、グリフォン乗ってたら、前にコテが二人乗ってきた。 なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!!だからElensefarの包囲で馬鹿にされるというのだ〜〜〜!!この〜〜〜!」ともう片方の首を絞めました。 絞められた方は「ぐええぇーー!生命吸収生命吸収!!」と十字を切っていた。 割と絞められているらしく、顔がドンドンピンクになっていった。 Anduin島でもう一人、仲間らしい奴が乗り込んできてその二人に声をかけた。 「お!WesnomaniaさんとKOUさん!奇遇ですね!」 「おお!そういう君は****(聞き取れず。何かキュンポぽい名前)ではないか!敬礼!」 「認定!出た!認定出た!得意技!認定出た!認定!これ!認定出たよ〜〜!」 俺は限界だと思った。
952 :
名無しさんの野望 :2006/04/28(金) 15:22:23 ID:aWKj9iLG
>>顔がドンドンピンクになっていった。 お前はドーピングも知らないのか。ドンドンピンクとはまた笑わせてくれるな。
ワラタ
954 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 10:31:53 ID:BA7n+tXd
ワラタ認定。
955 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 10:33:42 ID:BA7n+tXd
違う、新氏認定だ。
956 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 10:35:05 ID:BA7n+tXd
ヌボー!!!なんだよこのIEの糞チンコ!! 嵐って言ったら新氏って出せよ!このDNAハゲンヌが!!! こんなユザーピースフルでないから駄目なんだよと右辺ボク!とうへんボクぐらい出せ!お前は銀行化!! アーム塚くむつかくむつかくむつかく!!!
957 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 10:35:43 ID:BA7n+tXd
>>953 953も荒らしだと思うので認定いたましました。
958 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 10:36:17 ID:BA7n+tXd
>>いたましました を >>いたしました。 に訂正いたまします。
いえいえ、どういたましまして。
とりあえず保守乙と言っておこう
961 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 21:44:36 ID:hZizX0Yc
ほしゅ マルチやりてぇ
ほしゅ 人がすくないのによく荒れるスレだな
963 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 19:53:56 ID:64kIOzAE
かくしん
964 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 11:16:58 ID:P3YtcS+K
age
965 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 13:56:33 ID:f9Oi5Jnp
サゲ
age
967 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 09:10:13 ID:LFva8Zrf
サネトモさん… さようなら
968 :
名無しさんの野望 :2006/05/10(水) 00:09:19 ID:b2190E5q
グッドバイ。
969 :
名無しさんの野望 :2006/05/10(水) 22:41:06 ID:b2190E5q
シーユー
970 :
名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 10:23:07 ID:9aEAFUWu
レイトー
対戦するとたまにLV3の親玉使ってくる奴いるけど、あればなぜ?
age
973 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 13:28:09 ID:qDBfpM0A
こんな良ゲーは滅多に無いな
こんな良ゲーは多くを滅ぼす無き也
976 :
名無しさんの野望 :2006/05/16(火) 10:41:01 ID:3q1VAGXY
こんな良ゲーはほかの人に知られないまま消えていくもの。、
天が知っている。地が知っている。わたしが知っている。あなたも知っている。
978 :
名無しさんの野望 :2006/05/16(火) 22:21:45 ID:3q1VAGXY
二人じゃん。
次スレたてんの?
面白いけど1週間もやったら飽きる ほんとに“良い”ゲームだ
981 :
名無しさんの野望 :2006/05/17(水) 13:02:28 ID:Co74A7U8
もう終わろうよ。
ここがなくなるとWesnothの語る場が無くなる。
といっても今現在では語ることが無いのも事実
”Wesnothをやるべきです”のスレタイに引かれて、はまった自分としては次スレは必要だよ〜。
>>980 1週間で飽きますか?キャンペーンだったらそうかもしれないけど
マルチをやるといろいろな発見があって奥が深いと感じる。
去年からやっているが、いまだに面白いなぁ。おれは
マルチのチーム戦のときに同じチームの外人に”馬鹿かこいつ”といわれたけど
なぜ”馬鹿”と言われたのか?ってのを調べて、”あぁ、そういうことか”って未だになります。
ここで廃れてはいかんよ
ここの住人でクランとか作らない?? そうすればマルチとかも盛りあがりそうなんだけど…
984 :
名無しさんの野望 :2006/05/17(水) 23:44:19 ID:yPUSHdIk
>>982 あのスレタイはよかった。
あれがなければ自分もはじめてなかったな。
Wesnothをやってよかった!3 なんてスレタイで立ててよいですか
986 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 00:29:10 ID:QnJB2zcE
個人的には「Wesnothをやるべきです」に戻してほしいのう
987 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 14:57:32 ID:17k9ZH4k
ごちゃごちゃ言い出した奴らが悪いよな、前スレの後半ガキのおぼっちゃんが ぐだぐだ言っててあとKOUとかいうのが出てきておかしくなった。 KOUしかしおれは嫌だったよ。荒らしじゃないけどな、荒らし最悪だけど気分は実はよくわかっていた。
988 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 17:53:30 ID:2NJNIxCF
同人ゲーム板でなくていいの?
>>987 KOUとは何回かマルチで対戦したことあるけど、いいやつだった。
なんでそんなに叩かれていたのかわからない。