Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 13世
>>911 inventionのID212と214です。
>912
thx
番号若いのはそういうことだったのね
初期は軍事技術の開発で差が大きくないから、
中国は相対的に強い。
>>910 そんな中国版赤軍ウラーは勘弁して下さい。
ゲームの性質上、ロシア皇帝の気まぐれとか
中国宮廷のゴタゴタとかが再現できないから、
どうも強いんだよね。中露。
当時の中国の正規兵のつかえなさっぷりと言ったらもう何というか。
「やる気の無い八旗兵」最大士気−15
とかいうイベントを作って、即座に敗走するようにしてみれば
いいんじゃね?
>>918 それよりは
「八旗・八緑軍の堕落」の方がタイトル的に合っているな。
やる気が無い上に平気で反逆する素晴らしい忠誠心の持ち主。
郷勇の結成イベント
眠れる虎!
China!!
「民衆を顧みない西太后の政治」イベントとか作って、急進性上げまくるとか。
イタリアみたいに信頼度に-5しとけば?
中国全土で常に反乱祭りだぜヒャッホウ
>>923 信頼度ってそういう数値だったのか
「信頼?ウーン仲間が増えたら強くなるのかのぅ」とか考えてたよ・・・
忠誠度とか書いてくれればわかったんだけどな・・
難易度普通で大分慣れてきたから、難易度高めで一位狙っちゃうぞー、と西班牙プレイ
ぜんぜん勝手が違う・・・orz
あのえらい勢いでブーストされてる国々相手に、一位取れる人を素直に尊敬する心が芽生えた
>>924 Vic始めた頃は組織力と士気のどっちが高いといいか分かんなかったけどね俺
ジョミニアン・アティチュードとクラウゼヴィッツの差とか
というか士気が相手より高いなら波状攻撃をするとか戦略はある?
ドイツAARの人GJ!
何がGJかってリンクに貼ってくれたvickywikiのページ・・・(AARも良かったよ)
#何処から見つけたんだろ、メインページからリンクされてないし
まだルールがわかっていないのでVICを楽しむ助けになりそうです。
そう、まるで…
左右のおっぱいのように…
おっぱいチョイサー乙
ワロタ
懐かしい
イベントファイルの書式について分からない事があるので教えてくだされ
イベントには一回しか起こらないものと何回も起こるものがありますが、これってどこで決まっているのでしょうか?
イギリス様の栄光ある孤立を再現するA.I.イベント(列強かつ閾値以上の関係度はすごい勢いで下がる)
つくろうかと思っていたのだが普通に作ると一回しか発動しないので意味ありませんでした。。
あと、style = 1 ってどういう意味?
最近はじめますた
何にも読まずに、wikiのオススメのベルジャンやったら
ダッチ糞と戦争&何していいか全然わからず
ジャポネは気楽でいいね
まったり明治維新?まってたら大政奉還だったんだけど
明治維新は闘争性-3と聞いてたのに、大政奉還で+3で反乱祭りだぽ
むこうは正規兵、こっちは非正規兵一番敵レベル低いのに
負けそうになったorz
機械部品も買える様になって喜んでたのに、汽船が買えね・・・
このゲームおもろいね
>>931 persistent = yesだと何度でも発生する。
CHI12500のアヘン貿易がいい例だな。
ランダムイベントは何回も起こる
それ以外は一度だけ
帝政中国だけの弱体化イベント作るかな
貴様等中国の許可取ったのか?
いい加減にしろ
岡田乙
中国って内戦のなかった年ってなかったんだっけ?
最近も共産党軍って旧満州あたりで匪賊と戦ってたんでしょ?
匪賊・・・匪賊ねえ・・・
GJGJGJGJGJGJGJGJGJGJGJGJGJGJ
乙!
最近MOD製作者が急に増えてきたな。
列強の内、4国が社会主義になってしまった('A`)
内容も米露独墺と、ありえないのが紛れ込んでる。
こんなん初めてなんだが
みんなは最高で何国社会主義国になったことある?
ロシアとトルコの二国。どっちもランドパワーオーストリアの被害にあった。
どの国も追い詰められないと共産化社会主義化しないよね。
列強1位の米を含めて列強の半分、20位までみても半分が社会主義化したことがあります。
Vicの民主制は現代の下手な国家よりよほど民主的ですから、ちょっと社会主義者が増えすぎると簡単に政権を奪取できますね。
event = {
id = 12534
random = no
persistent = yes
country = CHI
trigger = {
random = 20
constitution = { type = monarchy }
}
name = "軍の崩壊"
desc = "清王朝は腐敗し、 軍隊は崩壊しつつある。"
style = 0
action_a = {
name = "なんたることか" #
command = { type = max_elan which = irregular value = -2 }
command = { type = max_organization which = irregular value = -2 }
}
}
こんな感じで清帝国の軍弱体化を図ってみた
非正規兵がガリガリに弱っていくぜ
>>946 台詞(?)は下記の奴を改良したものの方がそれっぽくて良いかも知れない。
清国本来の正規軍は八旗と緑営であった。八旗は満州族の世襲軍で平時は行政単位で戦時のみ軍隊編成の単位であり、清朝の支那支配に伴い武力をもって漢民族を支配する地位にあった。緑営は漢人のみで編成し、各省に駐屯させて治安の維持に当たらせていたものであった。
これらは清朝建国当時の制度をそのまま受け継ぎ創設以来約200年以上経ており、大砲と機関銃の時代に弓と太刀の技術によって将校を採用していた。軍制は乱れ精神的にも腐敗堕落しており、もはや軍隊としての実態を失っていることを露呈していた。
>>946 persistent = yesだと際限なく弱くなるからもっとrandomを低くしたほうがいいんじゃね?
offsetも長めに設定しないと、逆にプレイヤーチートにつながる。
つーか、これ以上弱くしてどうすんの?
今のままでもロシアに北方取られまくりなのに。
そこまで弱いと明治維新ごろには
ロシア領中国方面になっちゃうぞ。
ロシアも弱くすればいいだろう
>>949 雑魚でも兵力がハンパじゃないからそんな事態にならないと思うが。
序盤の中国はイギリス様でも手を焼くし、露仏単独じゃ歯が立たないよ。
>>951 それがリアル中国。
あまりにでかすぎるので植民地化に挑もうとしたのは極東の某国のみ。
そして案の定マンパワーが全然足らず失敗。
時には眠れる獅子が目を覚ます展開も悪くないと思うけどね。
流石にお偉いさんで、そんなマヌケな事を考えてた奴は居ないぞ。
間抜けな
>>953が居ると聞いて中国戦線から戻ってきますた。
956 :
名無しさんの野望:2005/10/28(金) 06:42:51 ID:2BsqQ1C8
今サルディーニャ・ピエモンテプレイ中なんですが工員・事務員が増えません。何かアドバイスありましたら助言お願い致します。
人口→9000000
財政→収入79・支出52
(ってか濃霧で遅れる東武線って…orz
>>956 >工員・事務員が増えません。
必要なものは自力で増やせ。
やり方?横着しないで説明書かwikiを見ろよ。
958 :
名無しさんの野望:2005/10/28(金) 07:36:04 ID:2BsqQ1C8
アドバイスありがとうございます。
「自力で増やす」というのは農民を転向させるって事ですか?
その場合農民はまた他国(他地域)から補給されますか?
農民いらない。
事務員増やして価値の高いものを生産したほうがいい。
中国軍弱体化、何度も発生させる必要はないかな
それぞれ-5を一回起こせば十分弱体化しますね・・・
幕末入れつつ中国を自力プレイしてたけど金有り余る
殖民しまくれちまう
むう、うpろだが開けない・・・