【日本語版】Age of Empires III 第8幕【発表マダ?】

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1名無しさんの野望
2名無しさんの野望:2005/09/19(月) 11:52:26 ID:aNaKC52e
おーけーにげっと
3名無しさんの野望:2005/09/19(月) 11:53:01 ID:0FnEB0hi
■過去ログ
Age of Empires V 続報を心待ちにするスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101399846/
【ついに】Age of Empires V 第1幕【正式発表】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1105498054/
【ついに】Age of Empires III 第2幕【正式発表】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1109425653/
【世界同時】Age of Empires III 第3幕【発売予定】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117940794/
【発売日は】Age of Empires III 第4幕【10月25日】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125268535/
【ついに】Age of Empires III 第5幕【デモ登場】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126180545/
【ついに】Age of Empires III 第6幕【デモ登場】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126275263/
【着々進む】Age of Empires III 第7幕【日本語化】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126443360/
4名無しさんの野望:2005/09/19(月) 12:00:23 ID:A7nwt8te
>>1
パート9だろ

↓が前スレ
Age of Empires III 第8幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126753586/
5名無しさんの野望:2005/09/19(月) 12:05:36 ID:A27gk56h
突然終了の件だが、今まで30回くらい遊んでて何の問題も無かったけれど、
さっきマップサイズを4.0から6.0に大きくしてみたら、国会議事堂が建った瞬間に
落ちちゃったよ。処理し切れなかったんだろうな。
6899:2005/09/19(月) 12:13:54 ID:dORKSijp
常駐を全部消し黒縁をレイバンの勝負黒縁に変えても駄目でした。
そういえばマップサイズ8にしてからばんばん落ちるような気も・・
ちょっと4ぐらいにおとしてやってみます
7名無しさんの野望:2005/09/19(月) 12:28:37 ID:UfCvpsYA
リアリズムModなるものができた。
ttp://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=1,24483,0,10
銃での攻撃が一発で致命傷になり、前哨や城は攻城砲でなければ実質的に攻略不能に。
砲全般がグレードアップされ、砲弾一発で着弾点付近の敵を吹き飛ばし、飛び道具に対する耐久力が上がり
Meleeで無ければ破壊できなくなった。





ゲームバランスって大事なんだなってつくづく思った。
これまでは何で建物の破片でユニットが傷ついたり、フォーメーションを作ったりするフューチャーを
没にしたのか謎だったが理由が分かった気がする。
8名無しさんの野望:2005/09/19(月) 12:36:44 ID:fSku7WcY
gameplay > realism
9名無しさんの野望:2005/09/19(月) 12:41:17 ID:aGX7FPvF
>>5
それが気になってるんですが、メモリはどのくらい積んでますか?
バルクメモリですか?
10名無しさんの野望:2005/09/19(月) 12:46:35 ID:YMtTvEgB
とりあえずバックで動いてるの全部消したほうがいいね
11名無しさんの野望:2005/09/19(月) 12:58:42 ID:A3rIe1ez
資料
ttp://kodaman-empire.kir.jp/Napoleon/weapon/weapon-18C.html
リアリズムを重視すると15%の確立で不発、不発を原因とする自爆発生、命中率0.02%
など爽快感皆無の地獄仕様になるぜ
12名無しさんの野望:2005/09/19(月) 13:08:31 ID:5yTn+xI6
前スレ839氏のを拝借させて頂き、Techtree.xmlを更新しました。多謝。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/81357.zip

主な更新点はAdvancedArsenalの実装です。
13名無しさんの野望:2005/09/19(月) 13:24:08 ID:kCJlmcrg
■日本語化協力サイト
ttp://kuzuha.org/aoe3/
ttp://lune.cun.jp/aoe3/

【AoE3】Age of Empires III  日本語専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126660579/

■日本語化の方法
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\dataにあるstringtable.xmlを
stringtable.xml2等にファイル名を書き換えてDLしてきたstringtable.xmlをそこにコピーすればOK
気に食わなかったら、stringtable.xmlを削除して書き加えた2を外して元に戻せばOK

■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方
1.aoe3trial.exeを落とす
2.aoe3trial.exeのショートカットを作って-aをつける
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
3.ショートカットからインストーラ起動すると、インスコ先の指定があるので、
C:\Program Files\Microsoft Games\ などを指定
4.age3.exeを実行する。×エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2入れる

MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■ズームアウトのやり方
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupにある
game.cfgを右クリックでプロパティ開いて【読み取り専用】のチェックを外して
メモ帳でそのgame.cfg開いて【maxZoom】をCtrl+F(検索)してそこの数値が初期値は【60】になってると思うから
それを【120】にすれば、もっと大きくズームアウトできる
14名無しさんの野望:2005/09/19(月) 13:35:26 ID:/lUQP0U9
結局もっとも難しいは
7分から15分まで以外はくそだなw
15名無しさんの野望:2005/09/19(月) 13:39:21 ID:2ZpFgZSJ
直接的な人口限界解除ではないが、単に無限にユニットふやしたいなら
proto.xmlの
<PopulationCount>x</PopulationCount>
をすべて0にすればいい。
Heavenより
16名無しさんの野望:2005/09/19(月) 13:42:13 ID:7AGke1Qa
HCレベル制限解除ってどうやんの
17名無しさんの野望:2005/09/19(月) 13:47:51 ID:kCJlmcrg
■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプションのShader Settings→Shader QualityをHighからLowにする
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。

■AoE3ベンチ
http://www.pcpop.com/doc/0/107/107627_5.shtml
ビデオカードは最高画質でやりたければGeForce 7800系以外の選択は無い。
GeForce 6800/6600系でも、最高画質は選べるが、ガクガクになる。

■マップサイズ変更
\Age of Empires III Trial\RM\texas.xs、new england.xs の二つのファイルを開き、
int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles); の行を探し、
2.0の部分を2.0の倍数で書き換える。(オススメ:8.0)
*マシンスペックに自信があるなら、8.0よりは大きな値でも可。

■マップのサイズ変更&サイズに応じて適量な資源にする
\Age of Empires III Trial\RM\texas.xs、new england.xs の二つのファイルを開き、
cNumberNonGaiaPlayersをすべてThisISaPenに置換したあと、

void main(void)
{
// Text

void main(void)
{
int ThisISaPen=X;
// Text
を追加、Xを正の整数で書き換える。
int ThisISaPen=2; //デフォルト値
int ThisISaPen=4; //4人用マップ?
int ThisISaPen=8; //8人用マップ?
18名無しさんの野望:2005/09/19(月) 14:17:30 ID:kCJlmcrg
■COMの増やし方、駅の増やし方、線路の変更等
Age of Empires III -netgamers.jp- Wiki - PukiWiki
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/
のデモマップの改造参照

■ワイド液晶でエラーが出る場合の対応
(SLIでDirectXがどうのとかハードウェアアクセラレーションがオフだとか文句言われて起動すらできない場合の解決方法)
\My Documents\My Games\Age of Empires 3 Trial\Users\NewProfile.xml から、
optiongrfxwindowmode">false</Setting> 行を探して、【false】部分を【true】に書き換える。
あとはゲーム起動後、グラフィックオプションで好きな解像度にすればOK
DELL2405FPWで、1920x1200でのフルスクリーンでの起動も可能。

■光源の変え方
1. >>545のページから Lightset files by on there own (8kb) をダウソロード
 ttp://forums.heavengames.com/redir/http%3A//files%2Esiliconjunkie%2Ecom%2Eau/files/lightsetmod/aoe3%5Flightsets%5Fv1%2E1%2Ezip
2. (略)\Age of Empires III Trial\art\
 に「lightsets」というフォルダを作る。
3. ダウンロードしたものをさっき作ったlightsetsフォルダに解凍。
4. 例えばテキサスのマップを早朝に変えたかったら、
 解凍したファイルの「Early Morning.lgt.xmb」を「texas.lgt.xmb」にリネームする。
5. AoE3を起動して変えたマップを選べばOK。
19名無しさんの野望:2005/09/19(月) 14:23:56 ID:ZatFkf5S
羊と畑で差がつきそうな気がするのは俺だけですか?
20名無しさんの野望:2005/09/19(月) 14:48:42 ID:SEbzqwDF
AOE3DEMO LV10以上のカード改良版
*未実装はAirBalloon,傭兵,UniqueImprovements

Estates実装でイギリスが住居で農民を作れますが
なんでかHotkeyが使えないのでクリックで育成orz

ttp://up.kabubu.net/cgi/img/7413.zip
HCレベル制限解除パッチあててから
自己責任で使ってください。

21名無しさんの野望:2005/09/19(月) 14:50:00 ID:4LSUwPeo
>>5
俺も首都立てると落ちる。
厳密には、首都で研究項目見ると落ちる。
日本語訳のこの部分にバグでもあるんじゃないか?
22名無しさんの野望:2005/09/19(月) 14:51:40 ID:3GdNcNTh
もうちょいRodeleoに日の目を見させてあげたいのですが
techtreeの
                     <Effect type ='Data' amount ='1.20' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'>
<Target type ='ProtoUnit'>Rodelero</Target></Effect>
<Effect type ='Data' amount ='1.20' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'>
<Target type ='ProtoUnit'>Rodelero</Target></Effect>

1.20を二つとも1.40にすればHPattackともに次の進化後Rodeleo*1.4の値になるであってますか?
23名無しさんの野望:2005/09/19(月) 14:56:37 ID:SEbzqwDF
>>22
あってますよー
24名無しさんの野望:2005/09/19(月) 15:01:10 ID:FMzZhKCx
前スレに出てたランダムマップ、時々無茶苦茶弱いのがいるんだけど
25名無しさんの野望:2005/09/19(月) 15:09:26 ID:0D+M7jZL
質問なんですがhotkeysとgame.conのどの部分帰ればマウスのホイールにホットキー
割り当てられるか分かりますか?知ってる人いたら教えてくれませんか
26名無しさんの野望:2005/09/19(月) 15:33:17 ID:5yTn+xI6
Rodeleroを使えるユニットに変更するのに、一番手っ取り早いのはArmorTypeをHandからRangedに変えてしまうことだと思う。
ハスカール化みたいな。

Proto.xmlのRodeleroのArmorType部分を
<Armor type ='Ranged' value ='0.4000'></Armor>
こう変更すればOK。
27名無しさんの野望:2005/09/19(月) 15:34:14 ID:279gdgR0
>>25
ホイールに何を割り当てたいのかが要点じゃないのかな。game.conを"mouse"や"wheel"で
検索すると沢山ヒットするけど。
28名無しさんの野望:2005/09/19(月) 16:07:01 ID:J8yRecrA
てゆーか、ユニットの強さとか勝手に変えちゃったら
練習にならないくない?
29名無しさんの野望:2005/09/19(月) 16:10:49 ID:0D+M7jZL
>27
ホイールの上回転とした回転それぞれに暇な町の人と兵隊それぞれターゲットする
ように割り当てたいと思ってます。wheelrotateという文は見つかるんですがいまいち
どう変えたらいいのかわからなくて
305:2005/09/19(月) 16:19:22 ID:A27gk56h
>>21 さっき起きた時はマップの大きさを変えたせいかと思ってたけど、今やってて、
建て終わった国会議事堂をクリックしたら突然終了した。その可能性もあるかも。
>>9 Athlon64 3200 512MB で画質は最低、オプションも無し。一応快適。
315:2005/09/19(月) 16:21:28 ID:A27gk56h
描き忘れスマン 
>>30での突然終了はマップの大きさを今まで問題の無かった4.0に戻した環境で。
32名無しさんの野望:2005/09/19(月) 16:30:57 ID:hehLDVUc
なんか機能これのDEMOをインストールしたら起動画面で固まって(コイン見たいのはずっと回ってる)
3じかんぐらい 放置してもだめだからスイッチで消したらパソコンが起動すらしなくなったよ・・。
33名無しさんの野望:2005/09/19(月) 16:44:23 ID:t/G9iBlg
安西先生・・・・
グリアラで遊びたいです。。。
34名無しさんの野望:2005/09/19(月) 16:58:54 ID:UfCvpsYA
イギリスはロングボウが強いみたいだけどスペインは何が強いの?
一応槍騎兵が特色みたいだけど槍兵には騎兵の例に漏れず弱いし・・・。
35名無しさんの野望:2005/09/19(月) 17:01:47 ID:aGX7FPvF
本当に槍兵と戦ったのかと
36名無しさんの野望:2005/09/19(月) 17:14:04 ID:qfofnldH
うちの槍兵と敵のランサーがタイマンで戦ってたが
槍兵のほうが勝ったな
うちのは1段階うpグレードしてて、相手は知らんけど

まぁランサーの真髄は数が集まってこそだが
37名無しさんの野望:2005/09/19(月) 17:34:34 ID:YxGFIhEL
んでirc ch決まったの?
38名無しさんの野望:2005/09/19(月) 17:47:31 ID:4vQWx4UE
正直槍騎兵は槍歩兵相手よりロングボウの群れ相手の方が辛い
騎兵のくせに足が遅いんだよ
39名無しさんの野望:2005/09/19(月) 17:56:00 ID:z6RQNncX
>>34
ロデレロは結構いいよ。
槍が対騎兵攻撃8+5で13なのにロデレロは11+3で14みたいだし
防御も槍が近接防御10%に対して40%つく。
どうせマスケなんて作ってもロングボウのカモだから全資源投入して
ファルコン大量生産してカードでロデレロ出して護衛させればエキスパテキサスでもウマー。
40名無しさんの野望:2005/09/19(月) 18:07:39 ID:t/2EMlv7
AIには最後まで諦めずに戦って欲しいのだが。

こっちがちょっと優勢になればいきなりワンサイドゲームでつまらん。
41名無しさんの野望:2005/09/19(月) 18:10:01 ID:UfCvpsYA
COMのランダムコメントの日本語かやってたらこんな文があった。
It's rather rude to seize treasure so close to your ally's town. I expect better behavior from you.

・・・じゃあなんですか。自分の陣地の苺がまだ山ほど残っているのにもかかわらず
こっちの苺を毟りに来るお宅の町人達はヌッ殺してもかまわないと、そういうことですか?
42名無しさんの野望:2005/09/19(月) 18:33:59 ID:fSku7WcY
>>39
おいおい、+5ちゃうで。x5だぞ
pikemanは8x5、rodeleroは11*3
対騎兵としては若干見劣りするけどアンチとして使えないこともないが、
そもそもrodeleroは基本性能が高くて高速な、対歩兵歩兵だよ
ただsiege attackはそれほどでもないので建物をつぶすことは苦手

rodelero強化したらスペ強すぎると思うのは俺だけか?
43名無しさんの野望:2005/09/19(月) 18:39:09 ID:J2bQZC/e
探索者のHPと攻撃力maxにして1人でロングボウに戦い挑んだが圧倒的な力の差で負けた。
ロングボウ40くらいいた
44名無しさんの野望:2005/09/19(月) 18:39:13 ID:foTkGIOI
次はPart10だぞ!
45名無しさんの野望:2005/09/19(月) 18:40:00 ID:NiXOV4O/
AOE3おもすれー( ^ω^)
46名無しさんの野望:2005/09/19(月) 18:40:25 ID:gCOFWPNU
HALENのリプレイマダー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
47名無しさんの野望:2005/09/19(月) 18:43:25 ID:t/G9iBlg
AOCさくらの復活イボンヌ
48名無しさんの野望:2005/09/19(月) 18:52:15 ID:0FnEB0hi
  ∧¶∧
 ( ・∀・) すまん
 ( ∪ ∪
 と__)__)
49名無しさんの野望:2005/09/19(月) 18:58:19 ID:KmT4XpIA
ロングボウの群れにいつもやられる(;´Д`)
50名無しさんの野望:2005/09/19(月) 19:00:30 ID:aGX7FPvF
ロングボウが群れで出てきたら負けを覚悟していいから
出させないのがスペイン
51名無しさんの野望:2005/09/19(月) 19:27:07 ID:g74DZIyE
前スレ>>989
多少スレ違い気味だがアルマダ海戦の認識が盛大に違うから突っ込んでおく

スペイン側のガレー船は大型の無用ガレアス入れても10隻いないぞ
戦闘艦以外の輸送船はガレーのような漕帆船が多いが、戦ったのは居ないといってもいい
戦闘せずに参加したガレー船も多くが開戦までに脱落してる

スペイン側は戦闘艦73隻(うちガレー8隻)小型船(帆漕混在)32隻
英国側は細かい内訳は不明だが総計197隻
そのうち大型艦はスペインが24隻、英国が21隻

また砲撃による被害での戦線落伍、その後集中砲火による浸水沈没
構造材の破談による損壊、炎上による喪失など「砲で撃破」は結構ある
ま、喪失した最大の原因は疫病や嵐、食糧不足などからくる難破喪失なのは確かだが

用兵思想の違いと機動戦闘力がイングランド大勝の要因らしい
52TS:2005/09/19(月) 19:27:37 ID:Ru70Vzmf
確かにーーーーーーーーー
53名無しさんの野望:2005/09/19(月) 19:39:56 ID:abjgZBVf
ロングボウが強い強いというのは歩兵ばっか作ってるから
ロングボウなんてHP95しかないから軽騎馬作って乱戦で荒せば一発
肉多めに生産しといて騎馬と原住民アーチャーを一緒に生産してれば
そのうちロングボウの数も減ってくる
54名無しさんの野望:2005/09/19(月) 19:53:03 ID:UsxxAAmI
前スレのランダムマップ、修正加えました
これくらいが今の知識じゃ限界かな(´・ω・`)

ttp://lune.cun.jp/aoe3ss/index.html
ttp://www.uploda.org/file/uporg196456.lzh.html

変更箇所は原住民・財宝のランダム配置と
指摘がありましたAIの変な動作を制御する為に
森の配置を少し離しました

原住民の配置で重くなってしまったので、重い方はエディタで開き
int nEnableSubCiv = 1;
の部分を=0に書き換えると軽くなると思います

小さい島とか、海戦MAPも作ってみたいですが
エリアの配置パラメータがわからないのとCOMが港立ててくれそうにないのが
難点です(´・ω・`)
55名無しさんの野望:2005/09/19(月) 19:53:52 ID:UsxxAAmI
>>54
リンク間違いました・・・
SSは以下になります
ttp://lune.cun.jp/aoe3ss/src/aoe3ss0048.jpg

56名無しさんの野望:2005/09/19(月) 19:57:07 ID:enWiKgmi
すげーおもしろそう
57名無しさんの野望:2005/09/19(月) 20:02:51 ID:v2wIpUCs
GJ!
58名無しさんの野望:2005/09/19(月) 20:02:52 ID:d0O4OP3q
>>21
>>30
俺も日本語にしているが、首都で落ちることはないよ。
英語版に戻してやってみて、それでも突然落ちるのなら
オプションの「VSync」をオンにすると大丈夫かも。
59名無しさんの野望:2005/09/19(月) 20:11:29 ID:P4LOGT6N
日本語版公式予想アドレス
ttp://www.microsoft.com/japan/games/age3/
60名無しさんの野望:2005/09/19(月) 20:15:54 ID:UfCvpsYA
どうもオプションの右クリックで経済系のユニットだけ集合場所指定っていうのが
いちいち設定しなおさなければ機能しないっぽい。なんでだろ?
61名無しさんの野望:2005/09/19(月) 20:19:10 ID:k+SaeeIc
で、英語版と日本語版どっち買う?
早く遊びたいのはヤマヤマだけど
マニュアルも楽しみのひとつだし
62名無しさんの野望:2005/09/19(月) 20:23:40 ID:oyG2PGOQ
先に発売される英語版で遊びつつ
後から日本語版コレクターズエディションをゆるりと愛でるのはどうだろう
63名無しさんの野望:2005/09/19(月) 20:35:43 ID:UsxxAAmI
高さの設定次第でこういう表現にもなるようです
カッコイイ(・∀・)
ttp://lune.cun.jp/aoe3ss/src/aoe3ss0049.jpg
64名無しさんの野望:2005/09/19(月) 20:39:04 ID:v2wIpUCs
それなんてニューオーリンズ?
65名無しさんの野望:2005/09/19(月) 20:49:24 ID:fQfjAMjk
>>63
このMAPは?
66名無しさんの野望:2005/09/19(月) 21:00:23 ID:Pm/ogLnc
これはなんてネーデルランド?
67名無しさんの野望:2005/09/19(月) 21:01:31 ID:qPzb5rWy
日本のヤクザGJ!
68名無しさんの野望:2005/09/19(月) 21:01:46 ID:A7nwt8te
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ここで落としたnewingland.xsの途中に「ぬるぽ」なる記述をハッケソwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
69名無しさんの野望:2005/09/19(月) 21:11:29 ID:UfCvpsYA
>>63
設定詳細キボン
70名無しさんの野望:2005/09/19(月) 21:17:30 ID:UsxxAAmI
int bigContinentID=rmCreateArea("big continent");
で始まる定義の中にある
rmSetAreaBaseHeight(bigContinentID, 6.0);
この6.0を4.5に書き換えでなりました
水面が4.0ですので、でこぼこしてる部分で水面以下になった部分が
水に浸るようになったようです

71名無しさんの野望:2005/09/19(月) 21:24:46 ID:ZaoMHD5k
>>63
家族で川に遊びに来たみたいだね
72名無しさんの野望:2005/09/19(月) 21:27:27 ID:YBGdveCh
512MBでもビデオカードとCPUの性能次第
それと設定下げれば1v1ならヌルヌルだよ
73名無しさんの野望:2005/09/19(月) 21:36:16 ID:enWiKgmi
中州キャンプ
74名無しさんの野望:2005/09/19(月) 21:38:16 ID:UfCvpsYA
>>70
d
満ち潮にさらわれてくる。
75名無しさんの野望:2005/09/19(月) 21:46:17 ID:UfCvpsYA
と思ったけどならねぇわ。
使ってるのは>>54氏のランダムマップだよね?
76名無しさんの野望:2005/09/19(月) 21:56:08 ID:ZatFkf5S
ふぅ・・・やっとスペインでエキスパートに勝てた・・・
進化する余裕が無かったからずっとVの時代だった。(相手はW)
UとVだとだいぶ違うけど、VとWではあまり差がないように思うのは自分だけでしょうか?
マスケットとランサーと大砲しか使わなかったけど、大砲が3〜4あると守りがかなり楽になる。その分移動遅すぎるけど・・・
なんか兵士が5体連続で作成できるから、内政拡大し続けるのが重要な希ガス
77名無しさんの野望:2005/09/19(月) 21:56:23 ID:UsxxAAmI
ありゃま、一応アップしておきますね
ttp://www.uploda.org/file/uporg196560.lzh.html

AIまで弄ってみてるんですが、港立ててくれず・・・
難しい(;´д`)
78名無しさんの野望:2005/09/19(月) 22:01:12 ID:cEmAAW+1
8人エキスパでやると重いなあ
こりゃ8人ネット対戦の敷居は高そうだ
79名無しさんの野望:2005/09/19(月) 22:03:43 ID:hv+C1VGa
日本語化がんばって頂いてる方、あざーす!!
あなた達のおかげで、デモでも楽しめてますっ!!
80名無しさんの野望:2005/09/19(月) 22:07:52 ID:zNQavUZX
議事堂見たら落ちちゃった・・・
81名無しさんの野望:2005/09/19(月) 22:10:25 ID:UfCvpsYA
>>77
激d!
でも今落ちてるや(´Д`;)
82名無しさんの野望:2005/09/19(月) 22:31:16 ID:YbEgBksh
WaterFlagって何ぞや?
意味ありげにぷかぷか浮いているんだけど
83名無しさんの野望:2005/09/19(月) 22:34:30 ID:As0ig+4B
>>82
本国に注文した船が届くところ
84名無しさんの野望:2005/09/19(月) 22:43:18 ID:YbEgBksh
ありがとう
イギリスつかった事無いんで気づかなかった

今回Explorerが面白いね
自分のHNとか付けちゃったりすると愛着わくな
85名無しさんの野望:2005/09/19(月) 22:44:13 ID:uTT+Ub9+
交易所と町の中心作ったら用なしだけどな
86名無しさんの野望:2005/09/19(月) 22:50:31 ID:YbEgBksh
そりゃそうだが・・・愛が足りねーYO!

あと船に固有の名前がついてるのも良いな
87名無しさんの野望:2005/09/19(月) 22:51:53 ID:dCixlphD
あーしたやーー!
88名無しさんの野望:2005/09/19(月) 23:05:14 ID:FMzZhKCx
wikiに前スレに出てた全カード使用法入れてみたけど、需要あった?
89名無しさんの野望:2005/09/19(月) 23:17:32 ID:ZaoMHD5k
>>88
俺はLv10解禁パッチだけでシコシコやって気持ちいい派だけど、
Lv10以上のカードの性能を調べたい人には需要あったんじゃないのかね?
90名無しさんの野望:2005/09/19(月) 23:19:48 ID:FMzZhKCx
>>89
それなら良かったw

とりあえず、トップページにリンクされてなかったページいろいろと引っ張り出してみた
91名無しさんの野望:2005/09/19(月) 23:39:17 ID:BBklnIKp
初めて書き込みます。
質問ですが、
即Vの場合市場での研究はVに入るまでしないのでしょうか?
92名無しさんの野望:2005/09/19(月) 23:39:23 ID:FMzZhKCx
いろいろ弄るついでに、>>54もwikiに上げといたけどいいかな?
93名無しさんの野望:2005/09/19(月) 23:47:51 ID:+Iyz1Tbg
落ちたとか言ってる奴は自作板のメモリスレで勉強して買い換えて恋。
94名無しさんの野望:2005/09/19(月) 23:51:52 ID:KmT4XpIA
>>91
即Vもやり方が確立されたわけでは全然ないからな
まだここで聞くより自分で探すが楽しい時期かと思うぞ

まぁ俺はV押してから研究してる
95名無しさんの野望:2005/09/19(月) 23:57:00 ID:8kwl8A1F
>>1

スレ建て乙

テンプレ張るのも待ちきれずに書き込む輩多くて大変だったなw
96名無しさんの野望:2005/09/20(火) 00:03:10 ID:BBklnIKp
>>94
ありがとうございます。
いろいろ試してみます〜。
97名無しさんの野望:2005/09/20(火) 00:04:37 ID:xedCJpiA
今回さ、塔とか要塞に駐留できないの?
駐留マニアとしてははなはだ寂しい限りなのだが。
98名無しさんの野望:2005/09/20(火) 00:05:20 ID:UD5lor1h
狩の速度アップの研究は即IIIでもやってるなー。

どの文明で・どの時間に・どの時代で・どういう戦い方をするか。
ってので初期内政を決めるのが正しいだろう。けど
色々進展するのはマルチが本格化してからだろうね。
99名無しさんの野望:2005/09/20(火) 00:05:34 ID:KmT4XpIA
>>97
できるような
100名無しさんの野望:2005/09/20(火) 00:17:54 ID:hepuU5qs
>>7
なるほどなぁ…でもフォーメーションってたいして使えないというだけで
あってもバランス悪くならないような気がするんだけどな。
前みたいに四角い陣形とかやりたかったw
101名無しさんの野望:2005/09/20(火) 00:23:49 ID:NCj/MpOb
騎兵の範囲攻撃って、デメリットは足が遅くなるだけ?
だとしたらやたら強いな…
102名無しさんの野望:2005/09/20(火) 00:31:14 ID:xedCJpiA
>>99
町の人は町の中心に入れるけど
軍事ユニットを塔に駐留させるとかできなくね?
体験版だからか。
103名無しさんの野望:2005/09/20(火) 00:41:49 ID:yULMULfV
ユニットについて書いてみた
http://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/index.php?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8

俺は寝るからあとは頼んだ
104名無しさんの野望:2005/09/20(火) 00:45:14 ID:vpx3o5+7
>>101
足速くなってなかったっけ?
デメリットは攻撃力半分だったと思う
105名無しさんの野望:2005/09/20(火) 00:52:20 ID:Yx6kbYnF

試しにエキスパートテキサスの動画を作ってみた。
プレイはしょぼいです。CPUのAIもしょぼかったけど。

同じマシンでキャプチャーしながらだとやっぱりもたつくし、
800*600でプレイしたので辛かった。

ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/up3806.zip.html

100MB弱あります。
DLパス texas
106名無しさんの野望:2005/09/20(火) 00:54:38 ID:fiaewjRp
8人8MAPでやってみたら
まじでテラヤバス
PCが熱で暴走しそうだお
107名無しさんの野望:2005/09/20(火) 00:58:03 ID:WnZIVCmS
>>105
乙かれー。

ビデオカードのマルチディスプレイの機能使って
別PCでキャプるなり、WME使って光回線ブリバリってのが良いんだろうけど
そこまで充実した環境持ってる人少ないからなー。

リプ撮れるんだから再生も出来たらいいのにね。
108名無しさんの野望:2005/09/20(火) 01:08:35 ID:Qs8KqDEt
もう消えてる...
109名無しさんの野望:2005/09/20(火) 01:18:02 ID:NW7isyLq
槍騎兵のinfanty*3って銃歩兵だけ?それとも槍とかも含めて?
110名無しさんの野望:2005/09/20(火) 01:31:43 ID:bNEuqsdE
特に>>105のムービーのことじゃないんだけど、毎度のことながらAIって弱いなぁ・・・
エリザベス女王だから弱いんかな。
111名無しさんの野望:2005/09/20(火) 01:32:44 ID:jxuuCkV3
>>109
辞書引け。

正確なのを知りたければxmlを開けば指定してあるように思う。
112名無しさんの野望:2005/09/20(火) 01:35:36 ID:AO53zCFW
Wikiのユニット更新乙。
113名無しさんの野望:2005/09/20(火) 01:51:16 ID:NW7isyLq
>>111
>辞書引け。
Sodier who fight on foot.
これだけしか書いてないんです・・・・

114名無しさんの野望:2005/09/20(火) 02:08:44 ID:VYJD2jQt
徒歩の兵士 実際どうかは知らんが、訳だけで考えると槍とか全部含めてだろうな。
115名無しさんの野望:2005/09/20(火) 02:13:41 ID:zZBRMIRh
>>105
こんな動画待ってた
RTS自体初めてなのでかなり参考になるよ
116名無しさんの野望:2005/09/20(火) 02:24:01 ID:IKoRASKN
なんとなく夜動画。
ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/up3845.mpg.html
パスはnight
117名無しさんの野望:2005/09/20(火) 02:25:49 ID:NW7isyLq
>>114
ということになると槍騎兵が万能ユニットになってしまうのでは?と思ったけど竜騎兵がいるの忘れてた。
118名無しさんの野望:2005/09/20(火) 02:26:08 ID:YNRnmfBG
>>113
109はAbstractの意味を辞書で引けって言ってるんじゃないかな?
違ったらごめん。

>>105
人のプレイ見たことないから面白かったです。
特にインディアン封印作戦が最高。
人によってプレイスタイル全然違うもんですね。
コンピュータ相手に塔はちょっとかわいそうだねw
119名無しさんの野望:2005/09/20(火) 02:28:24 ID:AO53zCFW
abstract
【名-1】 抽象的{ちゅうしょうてき}なもの
【名-2】 抜粋{ばっすい}、要約(書){ようやく(しょ)}、摘要{てきよう}
【形】 抽象的{ちゅうしょうてき}な、具体性{ぐたいせい}を欠く、難解{なんかい}な、理論的{りろんてき}な
・ I have never been impressed by abstract paintings. 今までに抽象画を見て感動したことが一度もない。
【他動-1】 〜を抽出{ちゅうしゅつ}する、取り出す、取り去る
【他動-2】 〜を要約{ようやく}する(summarize)、抜粋{ばっすい}する
【レベル】4、【発音】《形・名》ae'bstraekt | 《動》aebstrae'kt、【@】アブストゥラクト、アブストラクト、【変化】《動》abstracts | abstracting | abstracted、【分節】ab・stract
abstract a wallet from someone's pocket
120118:2005/09/20(火) 02:28:36 ID:YNRnmfBG
アンカー間違えました、すみません。
109ではなく111です。
121名無しさんの野望:2005/09/20(火) 02:39:08 ID:Ujq0uEED
>>116
夜おもれー
122名無しさんの野望:2005/09/20(火) 02:57:19 ID:RFjl98Aq
>>109
proto.xmlのLancerのとこ見ると
<DamageBonus type="AbstractInfantry">3.000000</DamageBonus>
とあるから、
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
と書いてあるユニットを探せばいいんじゃないか?
SPCPropClubman
SPCPropRifleman
Pikeman 槍兵
Musketeer マスケット銃兵
Explorer 探検家
Rodelero
Crossbowman 石弓兵
Halberdier
Skirmisher
Grenadier 擲弾兵
Longbowman
NatTomahawk
NatMantlet
Minuteman 義勇兵
NatRifleman
NatTracker
Drummer
FlagBearerDefault
SPCAmelia
まだ続くけど疲れた。NatTomahawkとか訳分からないけど、槍もマスケットも効果があるみたい?
やってることが正しいのか分からんけど、こんなん出ました。
123名無しさんの野望:2005/09/20(火) 03:09:30 ID:0Zjl1vg0
>>122
>Minuteman 義勇兵

この時代延べ国のMinutemanには「緊急応召民兵」という日本語があるみたいだけど?堅いけど。
124名無しさんの野望:2005/09/20(火) 03:26:06 ID:vpx3o5+7
長弓兵(ロングボウ)にまでボーナスあるのか
ランサー(*´Д`)ハァハァ
125名無しさんの野望:2005/09/20(火) 05:31:14 ID:AdeELTSa
前スレのNECのPC買ってしまった奴へ。
諦めろ、メモリ買った所でグラボがオンボードじゃ最低画質でも無理だろう。
君はサーキット走行をするために車を買ったのにワゴンを買ってしまったような
もんだ。
エンジンをいいのに変えてもタイヤを変えてもワゴンはワゴンだ。
選択肢は2つしかなくて
1.今のPCをうっぱらって安めのショップブランド物のゲームPCを買う
2.AOE3はやらない
126名無しさんの野望:2005/09/20(火) 05:39:43 ID:AdeELTSa
暇だったので少し調べてみた。
http://www.dospara.co.jp/bto/bto_f.php?gm=344&gs=12&gf=0
こんなのでグラボを6600GTぐらいにすれば最高画質は無理でも
そこそこの画質で問題なく遊べるんじゃない?
今のPCが8万で売れてさらにメモリを1G足せるぐらいの予算があるんだったら
現状で予算10万ぐらいはあるはずだからこれでいんじゃね?
127名無しさんの野望:2005/09/20(火) 05:44:24 ID:JL4FfoWF
>>126
その程度のPCでマルチやると亀でまくりで他のプレーヤーに迷惑掛けることになると思う。
Athlon64 3500+、GeForce6800Ultra、Mem2Gでも快適にプレイできないからな。
128名無しさんの野望:2005/09/20(火) 05:53:45 ID:kjC2d++Q
>>126 >>127
画質下げれば十分
129名無しさんの野望:2005/09/20(火) 06:01:39 ID:AdeELTSa
>>127
COMとやるマルチと人間同士でやるマルチじゃ違うんじゃない?
うちの前のPCだとAOCが問題なく遊べたけどCOM7人だと
ゼンゼン動かなかったし。
130名無しさんの野望:2005/09/20(火) 06:12:12 ID:hrhrGc+S
みなさん報告してますけど、
>>13
の日本語化サイトの一番新しいの入れると
自分も国会議事堂を建てて、建物をクリックした瞬間に落ちました。
131名無しさんの野望:2005/09/20(火) 06:45:17 ID:aC0Iy3a9
イギリスでテキサスのExpertなんだが、
初期住民全員肉→家2→二人鉱石→食3カード→進化II→金600カード→進化III

これでどうしても9分超えてしまうんだが何がいけない?

8分ぐらいにIIIにいけたとしても、CPUが9分30には兵隊引き連れて要塞建てようとするんだが
とても邪魔できそうにない・・・
132名無しさんの野望:2005/09/20(火) 07:18:11 ID:05LCQwwP
牛食ってる?
133名無しさんの野望:2005/09/20(火) 07:29:35 ID:aC0Iy3a9
牛食ってます

あとIII到達早い人とのタイムラン(UnitCount)比較すると
俺のはUnit数がかなり少ない

俺の見るとIIIになる直前までUnit数10とかでそこがなんか違う気がする
村人増やしたりしないとだめなんかな
134名無しさんの野望:2005/09/20(火) 07:39:16 ID:h5BVMjGA
国会議事堂で落ちるのは多分、訳の文字列に
%が混ざったか%の順番が間違った部分が入ってるんじゃないかな

正常に動くバージョンとエラーが出るバージョンの境がはっきりしているか
議事堂関連の文字列特的出来なきゃきびしそ・・・

ちなみに最新バージョンで一カ所、ID42888の文字列
%s->$sになっちゃってます
マスターの修正方法わからないので報告までに・・・
135名無しさんの野望:2005/09/20(火) 08:21:49 ID:0Ng9RELk
日本語版マダー!?
136名無しさんの野望:2005/09/20(火) 09:26:23 ID:WAiLuiNc
>>105
うおーおもしろかったです。
内政も戦闘も自分にはこんなに手際よくできないですよ・・・

最後エリザベス女王の降伏の言葉が、文字化けしてたから
なんかやられまくってファビョってるように見えてわろた
137名無しさんの野望:2005/09/20(火) 09:37:40 ID:0xIvg/je
>>136
>20のHCレベル制限解除パッチってどこにあるんじゃい?
138名無しさんの野望:2005/09/20(火) 10:04:24 ID:aC0Iy3a9
>>105

すげぇ・・・

自分の未熟さを思い知ったorz
139名無しさんの野望:2005/09/20(火) 10:49:16 ID:aC0Iy3a9
>>105のみてて質問なのですが、

プレイヤーのユニット数のカウント?みたいのが画面左上に表示されてんですが
あれはオプションの設定で表示可能ですか?

プレイヤーのスコアを表示ってのがそうかと思ったけど表示できず。
140名無しさんの野望:2005/09/20(火) 11:06:15 ID:n5dYsz87
>>1
【】つけるのやめようぜ、ガキじゃあるまいし。
141名無しさんの野望:2005/09/20(火) 11:11:41 ID:IKoRASKN
なぜ【】使っただけでガキ扱いされるのか謎。
142名無しさんの野望:2005/09/20(火) 11:12:52 ID:AdQb/7bX
>>140
たかがタイトルにケチ付けるのやめようぜ、ガキじゃあるまいし。
143名無しさんの野望:2005/09/20(火) 11:18:36 ID:cIeThO7q
スレタイにケチ付けただけでガキ扱いはやめようぜ。ガキじゃあるまいし。
144名無しさんの野望:2005/09/20(火) 11:20:40 ID:05LCQwwP
>>105
すげええ 参考になります
クロスボウ全然使ってないのね。槍兵がめっちゃ多いのも気になった。あの丸の陣形は何?
恐怖のロングボウがあんま目立ってなかったのも上手いからなんでしょうなー
RTSのプレイムビなんて見たの初めてで目から鱗ですた
145名無しさんの野望:2005/09/20(火) 11:22:28 ID:+w9YT2aK
>>144
今までリプレイとか見てこなかったの?
halenのリプとかさ。
146名無しさんの野望:2005/09/20(火) 11:54:20 ID:YBdZn+wk
>>105
ムビうぷ乙。
ナンバリング使ってないのは何かこだわりでもある?
147名無しさんの野望:2005/09/20(火) 12:08:24 ID:aC0Iy3a9
Expの貯まるスピードって国によって違うんだな・・・
イギリス遅いぽ

家一つだけ建てるとすると一枚目のカード
イギリス→2分ちょいすぎ
スペイン→1分20秒ちょいすぎ


148名無しさんの野望:2005/09/20(火) 12:13:57 ID:SAANHeBO
AOE3DEMO LV10以上のカード改良版 *未実装は傭兵系のみ
AirHotBalloon仮実装しました。
Balloonの画像データは入ってない様で
空飛ぶ漁船になりましたorz
探検者と英雄が育成できます。

ttp://up.kabubu.net/cgi/img/7450.zip
HCレベル制限解除パッチあててから
自己責任で使ってください。
149名無しさんの野望:2005/09/20(火) 12:14:49 ID:DtDIeuI1
>>147
イギリスが遅いんじゃなくてスペインがボーナスで早い
150105:2005/09/20(火) 12:31:18 ID:Yx6kbYnF
参考になった(面白かった)って感想が聞けてよかったですw

>>139
上の数値みたいなのは、なぜかウインドウモードだと表示されてる模様

>>144
陣形の効果は良く分からないけど、真ん中の戦術選んでるとなる模様。
射程のある武器に強くなるってかいてあるので選んでみたり…

>>146
ナンバリングって何だろうと思ったり…
で、しばらく考えてみてそういえばAOKの頃に、兵士軍選択した後にctrl+1とか押すと、
兵士軍が1キーに記憶されるて機能があったのを思い出した。

今の今まで忘れてたw

RTSはAOKから久しくやってなかったので、すっかり忘れてた…
151名無しさんの野望:2005/09/20(火) 12:49:08 ID:aC0Iy3a9
>>150

ウィンドウモードだと表示だったのですか。

Movie参考にしてスペインでやってみたらIIIがやはり早く
要塞おける時間が2分近く早くなるので序盤が楽でした

イギリスだと、食300→IIになるの待って金600→IIIの
カード2枚使用でいくしかないのかな
最初の第一波こなすには要塞ないとやはりつらいしなー
一回だけイギリスでクリアできたけど、どうも序盤が運次第になってしまう
スペインだとカード切って兵も呼べるので自分では安定して序盤こなせる感じ

イギリス版Expert攻略Movieも見たいです(笑

152名無しさんの野望:2005/09/20(火) 13:05:16 ID:c03tv7qZ
HCレベル制限解除パッチって何処にありますか?
前スレ探したけど見当たらない・・・・。
153名無しさんの野望:2005/09/20(火) 13:08:17 ID:taGj4dU3
ということは、イギリスで6分後半にVのボタンを押せるというのは、それほど遅くないという
ことかな?
154名無しさんの野望:2005/09/20(火) 13:11:31 ID:EXdKpo4n
俺はスペインですら7分いってやっと押せるよ( ゚Д゚)・・・
155名無しさんの野望:2005/09/20(火) 13:17:15 ID:SAANHeBO
>>152
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/
ここにありますよ〜
156名無しさんの野望:2005/09/20(火) 13:18:12 ID:c03tv7qZ
>>155
ありがと〜!
157名無しさんの野望:2005/09/20(火) 13:18:19 ID:aC0Iy3a9
>>153

俺だと、イギリスで6分台で押せるときはかなり早い方
もたもたしてると、7分30秒とかw
スペインだと安定して6分20秒前後で押せる感じ

要塞早めにださないと、CPUの第一波の槍兵と、要塞つぶすの
なかなか難しいのでスペインの方が楽だ・・・
イギリスは長弓便利なのはあるけど、序盤はなんか運次第な感じがする



158名無しさんの野望:2005/09/20(火) 13:36:50 ID:Yx6kbYnF
>>151
イングランドでプレイはまだ一回も試してないかも。
弓さえ出してると勝てるってイメージだけど、そうでもないのね…
時間がある時にトライしてみるよ。
159名無しさんの野望:2005/09/20(火) 13:40:36 ID:8z7mj8az
>>105
参考にしました。町の人って結構つくるもんなんだね。

全然関係ないが要塞のdiffensive Buildingは「防衛施設」と訳した方がいいと思った。もう直ってるかもしれないけど。
160名無しさんの野望:2005/09/20(火) 13:41:30 ID:Ujq0uEED
>>151
イングランドではなかなかできないけど、スペインでは安定してExpertクリアできるってこと?
161名無しさんの野望:2005/09/20(火) 13:51:23 ID:aC0Iy3a9
>>160

中盤長弓ないからイギリスより苦しいけど、
序盤はスペインが断然楽
(6分10秒ぐらいでIII押せるし、カードがすぐ使えるので兵呼んで最初を
 要塞で槍兵つぶし、要塞はカードの兵でつぶせる感じ)

いまイギリスでがんばってたけど、最速6分40でIII押せる模様

スペイン4回クリア、イギリスは運がかなりよかったと思った1回のみ

しかしどっちにしろ9分ちょい前に槍兵15ぐらいをCPUが町の中心に送ってくると
どうしようもない感じ。CPUは同じ条件と思えないほど兵量産してくるのはなんでだ・・・
162名無しさんの野望:2005/09/20(火) 13:52:10 ID:IKoRASKN
というか>>155氏のサイト見て初めて知ったんだが
スペインって標準的な分明だったんだな。
喋る言葉ややたら騎兵ばかり攻めてくるから癖の強い文明と思ってたんだが。
まあ言われてみれば家もイギリスみたいに子供生まれないし
発見の時代の町の中心のグラフィックもAOE1の時に初めて使った文明の
暗黒時代と同じデザインだったな、そういえば。
163名無しさんの野望:2005/09/20(火) 13:57:19 ID:wAB3/8Yz
当時のスペインは陸海どっちも出来るうえ領土も広い優良国家だからな。
陸でフランスに海でポルトガルに負けてるのは言わない方向性で
164名無しさんの野望:2005/09/20(火) 14:00:10 ID:Zx2VOiZc
俺発見した
ロングボウは弱い
成長してもベテランロングボウにしかならなかった
マスケットとかなら近郊にまでなる
165名無しさんの野望:2005/09/20(火) 14:03:13 ID:Ujq0uEED
そんなの常識だろ
ロングボウ弱いよ
166名無しさんの野望:2005/09/20(火) 14:06:41 ID:wx903WaJ
未解禁のカードにロングボウ強化カードもあった気がするが・・・
同様にスペインの槍もかの有名なテルシオがあるようだし

ま、どっちも使えない&速攻基本のデモじゃ4の時代の発展性は二の次だからなw
ちなみにフルアップさせたマスケットも、フルアップ三平にはボコボコ
大砲も言うまでも無く、まあ馬や槍には有効な迎撃ができるんだが
167名無しさんの野望:2005/09/20(火) 14:07:26 ID:aC0Iy3a9
先先見ればマスケットだけど序盤はコスト安い割りに強いから長弓便利
168名無しさんの野望:2005/09/20(火) 14:13:45 ID:Ujq0uEED
フルアップ三平とか大砲なんてイギリスのフルアップハサーでぼこぼこだろう
169名無しさんの野望:2005/09/20(火) 14:20:29 ID:jW32tB38
>>164
ロングボウの強みは早期のラッシュだろ
170名無しさんの野望:2005/09/20(火) 14:22:20 ID:2gdZmr5U
うまく組み合わせて弱点補って使えって感じみたいだね
171名無しさんの野望:2005/09/20(火) 14:34:09 ID:dl7vVBvJ
スペイン使うよりイギリスでぬくった方が
エキスパに勝ちやすいんだが・・・

スペインで速攻の練習をしてみるかな
172名無しさんの野望:2005/09/20(火) 14:35:33 ID:wx903WaJ
>>168
まあ三平大砲だけじゃな・・・w
マスケットは馬相手なら数次第だが問題ないのが強みだな
ちょろっと槍混ぜる程度で間に合う
しかし三平はそうはいかんから槍大目になるしかない
まあマスケットだとファルコン砲がどうしても欲しくなるが
三平ならカルバリンや臼砲でもいいかって妥協できる点が利点か
173名無しさんの野望:2005/09/20(火) 14:40:08 ID:wAB3/8Yz
ロデレオを活用する猛者は折らぬのか?
174名無しさんの野望:2005/09/20(火) 14:46:19 ID:XGg2jK4a
夜に帰るのでムービー消さないでください・・・みたいっす
175名無しさんの野望:2005/09/20(火) 14:47:04 ID:aC0Iy3a9
>>171

イギリスでがんばってみたら結構早くIIIいけるや・・・

最初、家1は絶対で、さらに住人ふやして、最初のカードで町人2
12人ぐらいで牛がんがん食べて、II以降
二人ぐらい銀鉱石掘りつつ、IIになったらさらに二人ぐらい増やして
二枚目のカードで金600、15,6人体制で肉くいつつI6分15秒ぐらいでIII押せる

しかしこの後ははっきりいって運次第?

7分少しすぎで槍兵15ぐらいがこちらの本拠地にくることもあり、これは絶対防げない・・・


176名無しさんの野望:2005/09/20(火) 14:49:28 ID:Ujq0uEED
そこでロングボウですよ
177名無しさんの野望:2005/09/20(火) 14:57:00 ID:aC0Iy3a9
7分台でロングボウ15人は用意できんてw
178名無しさんの野望:2005/09/20(火) 15:03:25 ID:lgE6RDLR
キツイわな。俺もイギリス苦手だ。慣れてないからかもしれんが。
179名無しさんの野望:2005/09/20(火) 15:13:04 ID:wx903WaJ
なんとなく比較

2の時代の歩兵比較
ロデ 肉65金35 HP130 近接防御40% 攻撃11 射程6 対建物攻撃10 移動速度3/6 対馬*3
槍兵 肉40木40 HP120 近接防御10% 攻撃8 射程6 対建物攻撃32 移動速度2.5/5 対馬*5

3の時代の馬比較
ハサー 肉120金80 HP348 射撃防御10% 攻撃30 対建物攻撃24 移動速度3.38/6.75
ランサー肉110金90 HP350 射撃防御30% 攻撃20 対建物攻撃20 移動速度3.25/6.5/ 対歩兵*3
・範囲攻撃時の範囲はハサーが1、ランサーが2
・ハサーのステータスはUPしたベテランのもの
180名無しさんの野望:2005/09/20(火) 15:21:35 ID:Ujq0uEED
>>177
http://lune.cun.jp/aoe3ss/src/aoe3ss0050.jpg
7分台で弓15用意してVの時代


上手い人な6分台で弓15出しながらVいけるんじゃねーかなぁ
181名無しさんの野望:2005/09/20(火) 15:23:02 ID:aC0Iy3a9
>>180

10は用意できたが、15は・・・・

カードどんな感じで使ってますか?
182名無しさんの野望:2005/09/20(火) 15:25:11 ID:Ujq0uEED
って、直後に槍+ロデロ部隊20来たw
家1個ぶっこわされてユニット被害はほとんどなかったけどびびったw
183名無しさんの野望:2005/09/20(火) 15:26:58 ID:Ujq0uEED
肉100→金600→ロングボウ7

U→V進化、慣れてないから家ミスしまくった上に、肉が余りすぎた。
184名無しさんの野望:2005/09/20(火) 15:28:42 ID:wx903WaJ
ロデレオ、殴り合いには強いんだが
槍は主にならず、馬には逃げられ、弓鉄砲大砲にはいじめられる始末
足は速いし対馬には近接防御も攻撃ボーナスもあっていいんだが
垂れ流すと建物ガンガン壊す低コスト槍が相手だけに活躍の場を奪われがち

馬はハサーが結構強い事がわかる
が、射撃防御と対歩兵ボーナスで火力を落として安全性高めたランサーは強い
ランサー単編成でどうにかなるのも頷ける
逆に言うと無理しなければハサーも十分いいってこったな
185名無しさんの野望:2005/09/20(火) 15:30:26 ID:Zx2VOiZc
>>180
しかも飯豊富にあるし・・・・・
ヘイレンさんですか?
186名無しさんの野望:2005/09/20(火) 15:34:38 ID:taGj4dU3
 裏で走らせてるものが突然CPUやメモリを使い出すととたんに落ちるね。製品版では
直ってて欲しいもんだ。
187名無しさんの野望:2005/09/20(火) 15:36:32 ID:aC0Iy3a9
>>183

うーむ・・・CPU戦とはいえ奥深いw
たったいま弓兵10用意したところを15槍兵に踏みつけられました(7m50sec)

CPUは変なボーナスついてるのかなぁ、Expertモードだと。
どう考えてもあの序盤の物量ありえない・・・・
188名無しさんの野望:2005/09/20(火) 15:42:56 ID:Ujq0uEED
うっかり要塞壊されちゃったけど
内政荒らして22:50で勝ったっす
イギリスやっぱ強いんじゃないかなぁ
189名無しさんの野望:2005/09/20(火) 16:14:42 ID:C7oDAPrg
重ロケット砲を15ぐらい貯めたら爽快だった。
190名無しさんの野望:2005/09/20(火) 16:22:32 ID:+mDolgUd
>>187 CPUは研究や育成に必要な時間が皆無だとか。押したら一瞬で終了。
だから短時間であれだけの物量を作り出せるんじゃないですかね?
191名無しさんの野望:2005/09/20(火) 16:24:54 ID:+mDolgUd
いや、研究だけだったかな。前スレか前々スレでそんなカキコ見ました。
うる覚えで申し訳ない。
192名無しさんの野望:2005/09/20(火) 16:34:16 ID:OzAOh0Bs
国会議事堂の問題ですが、恐らく自分の訳した42008が問題だと思われます。
引数の順番を入れ替えてしまっていました。
修正したので、問題がある人は最新版に更新してください。
お騒がせして申し訳ありません。


# アクセス規制の巻き添えを受けて今まで報告できませんでした。すみません。
193名無しさんの野望:2005/09/20(火) 16:38:28 ID:AO53zCFW
うる覚えも使う人増えてきたな
194名無しさんの野望:2005/09/20(火) 16:44:28 ID:ozikAyK1
>>192
ドンマイ!
英語苦手なので助かってます。
195名無しさんの野望:2005/09/20(火) 16:52:09 ID:Zx2VOiZc
>>192
応援してるぜ!
196名無しさんの野望:2005/09/20(火) 17:02:06 ID:+mDolgUd
>>192 がんばってください!
>>193 ググッテみて勉強になったよ。指摘thx
197名無しさんの野望:2005/09/20(火) 17:08:30 ID:/VJe7lNY
ググッテは新しいな。
198名無しさんの野望:2005/09/20(火) 17:15:25 ID:8z7mj8az
うる覚えってうろ覚えの間違いじゃなくて?
199名無しさんの野望:2005/09/20(火) 17:46:14 ID:WAiLuiNc
        _         ,.、
     f r\     /ィ、|
       l ミヽ`、、   / ' 彡l
.      l ミ. ヽVー‐// 彡l
      l :::/:::::::::ヽ ::::. !
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       l'()i. ,ィ()フ`::.:.:.ヽ._ _ __ __
.       ヽ/: ::ヽ .:.:.:.:.:.イ;;;;::::::::::::::::::.::.::.``゛゙ ‐-、、
      ニキC_::メニ二:''´::;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.``ヽ、
         t : :ヽ::;;;;::::':::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::. ヽ、
           l.: : : ;;ゝ;;::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:::::.::.:;.'::.::.::.::.::.::.:.ヽ
         ゙、: : : : : 、::.::.::.::.::.ヽ:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::/;;.::.::.::.::.::.::.::.::.|
             ヽ.: : ;;; : 、.:::.:::.:::.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/;;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ,!
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         _,'  ./      l: : : : /            ヽ、 __ : : : : :.
       f r' ノ       l   /             _/  f `ヽ: : : :l.
       ` ̄     _,!  ./             f_r'__ノ   l   !  
              f_r' r' ,′              _,!   ,′    
              ` ̄´               f_r' r' /         
                                 ` ̄´
200名無しさんの野望:2005/09/20(火) 17:51:22 ID:A6U7xDWF
>>198
その話題はうるおぼえだけどがいしゅつなふいんきだ
201名無しさんの野望:2005/09/20(火) 17:52:01 ID:t4xr3bff
次からスレタイにもAoEって入れてよ
202名無しさんの野望:2005/09/20(火) 18:20:28 ID:8z7mj8az
>>200
よくわかった。
203名無しさんの野望:2005/09/20(火) 18:39:09 ID:/n76dFm2
ここに書いてるIIIまで8分というのはゲームの進行スピードのどの速さが基準なんでしょうか。
204名無しさんの野望:2005/09/20(火) 18:47:13 ID:m1B1+vcG
205名無しさんの野望:2005/09/20(火) 18:49:03 ID:H2u96JT3
>>204
がいしゅつ空気嫁
206名無しさんの野望:2005/09/20(火) 18:55:06 ID:wN6UpKO+
>>203
ゲーム内の時間。
あの時間は、速度とリンクしてるから、
早くしてるヤツのなんか参考にならんみたいなことにはならない。
207名無しさんの野望:2005/09/20(火) 18:56:10 ID:OXEYm4y8
>>204 ググッテみて勉強になったよ。指摘thx
208名無しさんの野望:2005/09/20(火) 18:58:23 ID:/n76dFm2
>>206
なるほど、そうだったんですか。
ありがとうございます。
209名無しさんの野望:2005/09/20(火) 19:12:11 ID:SAANHeBO
AOE3DEMO LV10以上のカード *未実装は傭兵
>148のHotAirBalloonの改良をしました。
探険者に熱気球のアビリティを与え、熱気球は
一度展開すると動かないが一時的に視界を広大にする。
という文があったので変更しました。
熱気球のグラフィックは見つからず
プカプカしたモノにしました。
とりあえず製品版に近いんじゃないかと・・・

ttp://up.kabubu.net/cgi/img/7455.zip
210名無しさんの野望:2005/09/20(火) 19:14:37 ID:A6U7xDWF
RM改造に
解説が載ってるので参考に
ttp://files.mrfixitonline.com/u/11566/aomrmstableofcontents.asp
211名無しさんの野望:2005/09/20(火) 19:16:22 ID:A6U7xDWF
連投失礼
↑はあくまでもAoMっぽいんで完全にマッチングしていません。
ただ解説にあるのはだいたいあってると思います。
212名無しさんの野望:2005/09/20(火) 19:18:29 ID:63erHxMB
>>54
再upしてくれる人いませんか?
213名無しさんの野望:2005/09/20(火) 19:25:25 ID:+mDolgUd
>>212 Wikiにおいてありますよ。

wikiの『マップのサイズ変更&サイズに応じて適量な資源にする 』
を見てテキサスのマップ改造してみたんですが何度やってみてもエラーが出てしまう。。。
よろしかったらどなたか成功しているからupして貰えませんかね。。
214名無しさんの野望:2005/09/20(火) 19:52:28 ID:rqRNJ/bn
Kiyoyoしね
215名無しさんの野望:2005/09/20(火) 20:34:59 ID:na9FnIIU
なんかこれデータいじりまくって同期とれないやつ続出とかにならねーかな・・
216名無しさんの野望:2005/09/20(火) 20:48:46 ID:Yx6kbYnF
イングランドって、スタート時に農民が一人少ない上に、犬がいないね。
でも、家作る度に農民が湧き出るのか。
(その代わり家が木150になってる)

※イギリス人は木50で農民作ってんのかと(笑
217名無しさんの野望:2005/09/20(火) 20:49:23 ID:63erHxMB
>>213
wikiにあったんですか、すいません。

>>215
データいじっててもちゃんとマップが転送されるのか疑問ですね・・・。
218名無しさんの野望:2005/09/20(火) 20:54:00 ID:Yx6kbYnF
>>215
製品版は設定ファイルがXMLじゃなくなるか、
または、メッセージカタログ(strings.xmlだっけ?)ファイル以外は、
改変してるとエラー落ちするようなしくみになるんじゃないかな…

その辺は大丈夫でしょう…多分。
219名無しさんの野望:2005/09/20(火) 21:11:50 ID:qYwPpC1e
AOKやAOCは金が大事だったが、
AoE3の場合、木が重要になる予感・・
220名無しさんの野望:2005/09/20(火) 21:12:12 ID:qkdboOcn
全部大事だろ
221名無しさんの野望:2005/09/20(火) 21:15:55 ID:Ujq0uEED
1v1ならデッキ構成だろ
222名無しさんの野望:2005/09/20(火) 21:17:38 ID:GDOQ/Uq4
いやテキサスは木少なすぎだって
223名無しさんの野望:2005/09/20(火) 21:18:58 ID:8z7mj8az
エキスパートでは「敵にユニット生産拠点を与えない」ことが大切だな。
ネイティブインディアン居住地に交易所建てられるだけでワラワラ原住民弓騎兵がわいてきて困る。
224名無しさんの野望:2005/09/20(火) 21:28:28 ID:GDOQ/Uq4
そしたら壁で囲え
囲いってカッコイイ
225名無しさんの野望:2005/09/20(火) 21:46:24 ID:DAtkuhr6
隣のネイティブインディアン居住地に囲いが出来たってね。
226名無しさんの野望:2005/09/20(火) 21:51:39 ID:X3ozg6Go
>ネイティブインディアン

なんだそれ。
227名無しさんの野望:2005/09/20(火) 21:55:03 ID:TjK9cKP3
キーボードショートカットで建物選択するとき(たとえばTで町の中心)
画面をそこに飛ばさない方法はありますか?
戦闘中とかいちいち画面が別のとこに飛ぶともどすのがめんどくさいので。。
Ctrl+ナンバーキーで登録すれば大丈夫ですけど、こちらはユニットに割り当ててるので。
228名無しさんの野望:2005/09/20(火) 21:56:12 ID:DAtkuhr6
俺も今気づいた。恥ずかしい。
ネイティブアメリカンだよなorz
229名無しさんの野望:2005/09/20(火) 21:59:22 ID:GDOQ/Uq4
インディアン嘘つかない♪
230名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:01:25 ID:Oi4s3riw
>>226
ドラヴィダ族だよ。嘘
231名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:27:35 ID:HuvbcFyP
大砲や船のステータスで、赤い二重丸で 26 Range with 3 area
となってるのは、26の射程で着弾時に3の範囲でダメージが飛ぶ、という事ですか?
232名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:29:04 ID:qYwPpC1e
>>231
うん
233名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:29:33 ID:Ujq0uEED
>>229
なつかし〜。
今でもたまに口ずさむよw


ついでに>>227にレスしておくけど
Tで町の中心に飛ぶとなんか不都合でもあるの?>>3とか
234名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:30:34 ID:2gdZmr5U
です
235名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:30:43 ID:Ujq0uEED
3 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/15(木) 12:09:44 ID:6eltsTQe
■ズームアウトのやり方

C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupにある
game.cfgを右クリックでプロパティ開いて【読み取り専用】のチェックを外して
メモ帳でそのgame.cfg開いて【maxZoom】をCtrl+F(検索)してそこの数値が初期値は【60】になってると思うから
それを【120】にすれば、もっと大きくズームアウトできる

見えるフィールドが広がってプレイしやすい


■hotkeyの変え方
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupにある
hotkeys.conを開いて好きなように弄ればOK

※回転できるの知らなかった方へ
自分で使いやすいように変更どぞ

alt + ← 左回転
alt + → 右回転
alt + ↑ ズームイン
alt + ↓ ズームアウト

(略)\Startup\game.con ファイルの160行以下
//map("+alt-arrowup", "world", "cameraWorldForward")
//map("+alt-arrowdown", "world", "cameraWorldBackward")
//map("+alt-arrowright", "world", "cameraRight")
//map("+alt-arrowleft", "world", "cameraLeft")
map("+alt-arrowright", "world", "cameraYawRight")
map("+alt-arrowleft", "world", "cameraYawLeft")
map("+alt-arrowups", "world", "cameraForward")
map("+alt-arrowdow", "world", "cameraBackward")
236名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:40:43 ID:6imLQe9U
Ctl+TがイヤならShift+Tにすれば?
237名無しさんの野望:2005/09/20(火) 23:33:01 ID:LRQDa06c
日本語版では、野戦病院造れませんよね?
238名無しさんの野望:2005/09/20(火) 23:33:18 ID:TjK9cKP3
>>233
いや不都合っていうか2種類あれば便利だなと思ったんで。
もちろん町の中心にフォーカスがあえば便利な場合もあるし、逆に戦闘中に町の人の
生産指定だけするようなときは、画面は戦闘中のエリアのままで町の中心だけ選択されてるように
して画面切り替えの手間を省ければいいなと。
239名無しさんの野望:2005/09/20(火) 23:46:54 ID:t187jEy6
ちょっと聞きたいんだけど、みんな発見の時代から開始してる?
115のリプレイを見て一番驚いた点がそこだった。
なぜか遊牧開始が普通と信じ込んでいたよ(−−
240名無しさんの野望:2005/09/21(水) 00:08:27 ID:mI+MKk6a
ところで皆、遊牧からはじめてる?
俺は遊牧で開拓民馬車一台からがんがってます。
241名無しさんの野望:2005/09/21(水) 00:11:01 ID:rFbwdeW4
今までのシリーズ通りならば、発見からが標準だよ
242名無しさんの野望:2005/09/21(水) 00:13:11 ID:W5zeg7pY
1vs7非常に簡単面白すぎwwww
経験値たまりまくりんぐwwww
243名無しさんの野望:2005/09/21(水) 00:14:59 ID:mI+MKk6a
マルチでへたれな人がうまい人に寄生とか
へたれにやさしく戦略の幅が広がると思っていたが残念orz
244名無しさんの野望:2005/09/21(水) 00:22:41 ID:RhE1EnQJ
遊牧は遊牧で面白いけどな

町の中心立てたら中心の攻撃射程内に敵の中心があって撃ち合いになったりw
245sage:2005/09/21(水) 00:27:39 ID:4R5Aq972
>>244
やってごらん
246245:2005/09/21(水) 00:28:30 ID:4R5Aq972
すまん
247245:2005/09/21(水) 00:29:23 ID:4R5Aq972
すまんorz
248名無しさんの野望:2005/09/21(水) 00:30:54 ID:Ee+59Ihb
>>244
そういう見え透いたウソつく人、俺は好きだぜ。
249名無しさんの野望:2005/09/21(水) 00:35:29 ID:slG3v7HX
どうなるの?敵の中心付近には建立できませんとか?
250名無しさんの野望:2005/09/21(水) 00:35:53 ID:BsQA6MiL
敵の町の中心が近すぎます

建設できない罠
251名無しさんの野望:2005/09/21(水) 00:36:39 ID:Z6xXwDIT
だーー面白くなってきたところでおちやがるぞこラー
252名無しさんの野望:2005/09/21(水) 00:40:51 ID:IJ8KBEug
http://csx.jp/~playmate1379/nekamavip.wmv
おまいらこれ見ろ
後から見る人のために最後のネタバレだけはしないルールで
253名無しさんの野望:2005/09/21(水) 00:45:17 ID:8zlsBQeq
>>252
女装した男性を女性と思い込んでチャット相手の男性がチンポ丸出し
最後に女装をバラして大慌て
254名無しさんの野望:2005/09/21(水) 00:47:03 ID:BsQA6MiL
見てないが、ファイル名がネタバレっぽいっていうのもネタバレ?
まぁスレ違いは逝くがよろし
255名無しさんの野望:2005/09/21(水) 01:08:35 ID:McO7HejY
以前SSだけ出した川遊びを本格的にRMで
製作してみてるのですが、需要有りそうかな・・・?

こんな感じ
ttp://lune.cun.jp/aoe3ss/src/aoe3ss0052.jpg

でもこういうMAPだとトレードルートは無理そうですね
半固定RMが主流になるのだろうか(´・ω・`)

256名無しさんの野望:2005/09/21(水) 01:14:02 ID:4mEQAK2P
トレードルートってマジ意味不明。
つまるところ特定の場所にだけ立てられる資源生産小屋。
ぜんぜんトレードじゃない。
257名無しさんの野望:2005/09/21(水) 01:24:27 ID:TS4y77Hw
資源生産小屋を時代背景にあわせただけでしょ
258名無しさんの野望:2005/09/21(水) 01:25:06 ID:WBjkFr3P
トレードルートでトレードして利益ゲットするんじゃん
259名無しさんの野望:2005/09/21(水) 01:32:33 ID:cz9sb8gE
>>255
そのマップいいのう…

ところで、マップの選択を増やすことはまだ出来ないのかな…?
漏れの腕ではうまく行かなかったのだが。
260名無しさんの野望:2005/09/21(水) 01:46:40 ID:McO7HejY
取りあえず実装しようと思っていたもの実装できたので
上げてみます、まだバグとかあるかもしれません(´・ω・`)

ttp://lune.cun.jp/aoe3ss/src/aoe3ss0053.jpg
ttp://www.uploda.org/file/uporg197581.lzh.html

乱数次第では画像の沼みたいにもなります

選択肢は私もお手上げでした
RMフォルダ内のrandommaps.setが怪しいと思ったのですが、
ファイル消し去っても動いちゃうし・・・

261名無しさんの野望:2005/09/21(水) 01:55:53 ID:OG9WBkL7
>>252
外国にもVipeerみたいなのがいるんだな
262名無しさんの野望:2005/09/21(水) 02:40:42 ID:ZAeZxK86
>>260
なんか3vs3ではじめたら、
初期中心のスペースがなくて、最初から全員棄権になっちまった。
やっぱ初期建物の分の陸地は確保しないとダメっぽいねぇ。
(確実に確保できる方法があればいいんだが・・・)

でも雰囲気はとてもいいね。期待してます。
263名無しさんの野望:2005/09/21(水) 02:53:14 ID:McO7HejY
>>262

どういう訳かAoE3起動して初回のランダムマップ実行時に
プレイヤー数が0で初期化されるようで・・・
一回棄権の後、再度そのままランダムマップで入ると大丈夫のようです

今原因探ってみてます
書き換えの度にAoE3再起動とか辛いよママン
264名無しさんの野望:2005/09/21(水) 04:42:01 ID:RbaKzCzB
>>209
消えてる?
誰か再うp Plz
265名無しさんの野望:2005/09/21(水) 04:42:24 ID:H6NRStzf
いや、消えてないよ。今落とせる。
266名無しさんの野望:2005/09/21(水) 04:45:04 ID:McO7HejY
>>260
かなり単純なミスでした、修正しました
ttp://www.uploda.org/file/uporg197676.lzh.html

マップサイズ設定する前に比率求めても返してくれるわけが無くorz

267名無しさんの野望:2005/09/21(水) 05:37:27 ID:JZtfiCFE
建物の直し方がわからないのですが、町の人を仕向けても修理というアイコンがなく修理できません。
どうすればいいのでしょうか。
268名無しさんの野望:2005/09/21(水) 05:47:21 ID:iF6GsMZ1
単純に建物クリックするとハンマーマークのアイコンが
下の方にでるよ。人はいらね。
269244:2005/09/21(水) 06:38:04 ID:RhE1EnQJ
あぁ、すまん、AoCの話な
AoE3じゃまだ遊牧はやったことない
270名無しさんの野望:2005/09/21(水) 06:40:34 ID:Fp4BwEjX
exploder捕獲できねぇ…何故?orz
271名無しさんの野望:2005/09/21(水) 07:05:35 ID:KQ/n2ejf
DEMO版のイージーモードでやってるけどムジー
15日目位で全滅する・・・
272名無しさんの野望:2005/09/21(水) 07:57:42 ID:JZtfiCFE
>>268
ありがとうございます。破損の度合いでよって木が必要なんですね。
それと、今回は町の中心が建てることができませんが、自分の町の中心がつぶれたら町の人とつくる術は
なくなってしまうのでしょうか。
273名無しさんの野望:2005/09/21(水) 08:09:58 ID:Ikto7Pja
>>272
町の中心をつくる馬車が後半に出てきたような。
274名無しさんの野望:2005/09/21(水) 08:21:09 ID:pia7xx+b
3の時代になると探索者でもつくれる
コスト木600
275名無しさんの野望:2005/09/21(水) 08:26:32 ID:pia7xx+b
そういえば財宝って取ってる?
手間と手に入る資源で、いらないような気がする
276名無しさんの野望:2005/09/21(水) 08:28:11 ID:ib8KBLHm
苺ってだめなん?
全部とってから牛とかやるんだがおれは
277名無しさんの野望:2005/09/21(水) 08:39:42 ID:ZAeZxK86
テキサスエキスパートに初挑戦してみたら、意外にも3勝1敗!ウヒョー!
既出かもしれないけど、4戦とも似たパターンだったのでダラダラ長文レポートしてみる。

戦法は>>105さんの即V塔要塞ラッシュのパクリ。
早めに敵側の金鉱・交易所あたりにボーナス塔3本を建て、要塞で完全に固める。
だが、Vボタンを7分あたりにはすでに、
敵兵16体ほどvs塔3本の戦いが始まってる罠・・・。
こっちはエクスプローラと犬3匹ぐらいしかいので、本拠地でおとなしくする。
(1敗した時は、ここでそのまま本拠地に来られてボコられた)

V入ったら、貯めといたポイントで要塞荷車を出す。
一方、進化ボーナス兵士の加わった本隊10人ちょいで前線塔を防衛に行く。
塔を攻撃してる間に攻撃すれば、敵兵20体(+援軍)とは言えど難なく全滅させられるが・・・。
敵は即座に標的をこっちの兵士に切り替えてくる。
強気にそのまま戦ったらすぐに全滅・制圧されてしまうので、退却。
マップ右方向に退却し、左から要塞荷車を塔へ向かわせ、敵のいぬまに建設してしまう。
逆に追撃がぬるかったら本隊で撃退し、再び塔の防衛の繰り返し。
(対人でこんなやり方したら荷車破壊されそうだけどね・・・)

この辺りからカード兵士が揃いだすので、塔をうまく利用すればまず押し返せる。
あとは金を多めに集めて、要塞の近くで大砲や兵士を貯めてダラダラいくだけ。
即Vだと要塞付近を制圧するまでが勝負みたいだね。

使ったカードは、600資源と塔要塞とVの兵士ばかり。
Tの内政効率upとか使う余裕なかった。
>>105さんはエクスプローラのみで偵察してたけど、スペインなら犬も使うといい。
牛も10匹ぐらい集まってウマウマ。
財宝は取りやすいのは取るようにしてるけど、どうなんだろうね?
市場はいちおうUになってから建てて、猟犬と木の1段階だけ研究した。やった方がいいかはよくわからん。
278名無しさんの野望:2005/09/21(水) 10:35:48 ID:kNl5TEgh
イチゴは採るのが遅いと思う。
家畜は太らせるのに時間かかるけど、一瞬で食い終わる。
279名無しさんの野望:2005/09/21(水) 10:48:57 ID:QiNekbO9
1分で

畑30
苺40
鹿50

てwikiにあるね
苺は町の中心付近にあるからHCからの物資に駆けつけるのが早くて良いかもね

羊は180 とんでもねえな
食料余裕あるときはちまちま増やしてる
280名無しさんの野望:2005/09/21(水) 11:36:11 ID:XIwlg0l8
>>272
Iの時代でも壊された場合探索者が生きていれば再建できたような。
木600だから現実的には不可能に近いが。
281名無しさんの野望:2005/09/21(水) 11:47:33 ID:1uURO2xm
羊はかわいそうだからダメだよ!
282名無しさんの野望:2005/09/21(水) 12:19:02 ID:S2/3eTPx
羊が駄目なら襲われた旅人の残骸か?
283名無しさんの野望:2005/09/21(水) 12:21:43 ID:SWEvJA/8
それは人としてダメだよ!
284名無しさんの野望:2005/09/21(水) 12:21:54 ID:Tfs2Bxj3
(;´Д`)ハァハァ
285名無しさんの野望:2005/09/21(水) 12:53:00 ID:JIb92hoz
イングランドでのエキスパートテキサスをプレイしてみた。

そろそろIII押すかという時点くらい(6〜7分)で槍とロデの軍がやってくるね。
ここを切り抜ければ後は結構楽。切り抜けられないと微妙…

柵を張るというのを考えてみたが、交易路が邪魔なのと、
柵自体が弱すぎて使えない…
そもそも、交易路に柵も門も作れないのはどうなのだろう。
286名無しさんの野望:2005/09/21(水) 12:56:16 ID:BYGH2YI4
敵の交易路の電車とか攻撃して
物資の運搬の妨害できたらよかったのに。
あいつら、攻撃しても完全スルーで四次元の世界の住民のようだ。
287名無しさんの野望:2005/09/21(水) 13:02:07 ID:SWEvJA/8
まあ交易路が崖を跨いでたらエレベーターにでも乗っているが如く
空中浮遊するようなやつらだからな。
288名無しさんの野望:2005/09/21(水) 13:05:14 ID:WwJxGJOy
交易のシステムはAoE2の方が洗練されてたように思うのは俺だけ?

列車の表現とかむちゃくちゃ豪快に端折ってるし。
終点で消えるなよ。地下鉄かよ。
289名無しさんの野望:2005/09/21(水) 13:24:12 ID:4II7oUvR
確かにw
290名無しさんの野望:2005/09/21(水) 13:33:50 ID:wnki9o96
交易所用地が、地面の段に密着してて、交易所が立てられないことがあったな・・・
291名無しさんの野望:2005/09/21(水) 13:43:24 ID:TMX40krR
電車に引かれたぉ(^ω^;)
292名無しさんの野望:2005/09/21(水) 13:55:51 ID:xZWp5AQO
この流れでいくとAOE4は朝鮮とかベトナムが舞台か?
293名無しさんの野望:2005/09/21(水) 13:57:11 ID:xZWp5AQO
ていうかそれまじで面白そうだな。
朝鮮中国を舞台に
日本ロシアアメリカヨーロッパ列強がぶつかり合う。
最高におもろいぞ。
294名無しさんの野望:2005/09/21(水) 13:59:47 ID:rbkmT/39
続編予想
AOE4・・・WWTの時代
AOE5・・・WWUの時代
AOE6・・・WWVの時代
295名無しさんの野望:2005/09/21(水) 14:06:17 ID:iF6GsMZ1
部隊はどうでもいいんだが、WCIIIのような維持費かかるルールは
AoEIIIでも導入されないんかね。

RTS全般でそうだが、中・長期な物量戦の場合一度傾くとワンサイドゲームに
なり勝ちなんでこのあたり一工夫ほしいのだが。
296名無しさんの野望:2005/09/21(水) 14:06:56 ID:iF6GsMZ1
部隊→舞台
297名無しさんの野望:2005/09/21(水) 14:11:08 ID:xZWp5AQO
財宝とか交易とかちょっとドンジャラぽくて好きになれないな。
俺は競技MAPではそういうのないMAPのほうがいいよ。

298名無しさんの野望:2005/09/21(水) 14:36:51 ID:IJ8KBEug
なんで大和がねーんだよ!?

エリザベス女王→上杉謙信(女性疑惑が根強いから)
マスケット銃→織田軍火縄銃隊
ハサー→武田軍騎馬隊
ドラゴン騎兵→伊達軍騎馬隊(独眼"竜"だから)

一つの文明っていうよりオールスターチームになっちゃうけど
299名無しさんの野望:2005/09/21(水) 14:38:03 ID:bU+Uwm6W
まあマップなんざどうとでもなるしな・・・
カスタムマップもあるし、アラビア党大陸党みたいに分かれるだろう
まあそういう多様性がAoE系のウリだとは思うが

>>295
下手に逆転の要素加えると、永遠に終わらないだの
早期攻めはダメ、ぬくり1時間ゲーム基本だのになってえらいことに
もっとも展開の速さはあるが、恐らく多少の逆転要素はあると思われ
カードの最後のほう、スペインならテルシオなんかにあたるんじゃないかな
300名無しさんの野望:2005/09/21(水) 14:42:52 ID:5PwJqHhI
難易度「普通」なら楽勝だが、難易度「難しい」だとボロ負け
301名無しさんの野望:2005/09/21(水) 14:48:38 ID:IDgRXhYQ
>>295 そんなあなたには つamerican conquest
町の建物すべてが難攻不落の要塞と化すので、攻略は難航を極め
超長期戦は必死。一度傾いてもその要塞が立ちはだかり、相手にて立て直すチャンスを与えてしまうなんてことも多々ある。
短期決戦はまず不可能に近い。ある意味糞ゲー。まぁ私的にはそれなりに楽しめたけど。
マルチでは押されて押しての膠着が続き気がついたらスタートから4〜5時間たっても決着のけの字もつかないなんてこともあったな。


302名無しさんの野望:2005/09/21(水) 14:55:00 ID:mBAnXqIS
セーブってできないの?
303名無しさんの野望:2005/09/21(水) 15:02:26 ID:4VKtOb6o
日本語版の発売日は今だ未定みたいだけど、体験版で日本語化が可能なんだから
英語版を買っても日本語版発売後にローカライズファイルだけ手に入れるとかできるのかな?
304名無しさんの野望:2005/09/21(水) 15:05:24 ID:wnki9o96
>>303
違法コピー乙
305名無しさんの野望:2005/09/21(水) 15:05:45 ID:xZWp5AQO
英語版輸入したりしたら結局1万近くかかるんでないか。
おとなしく日本で発売されるのまちなはれ。
それほど遅くはならんと思うよ。
306名無しさんの野望:2005/09/21(水) 15:12:14 ID:IJ8KBEug
海外ゲーもエンソフとか利用すれば送料無料とかだよ
307名無しさんの野望:2005/09/21(水) 15:39:37 ID:1JiGNJ/2
えんそふの会社概要表示どこにあるんだーと思って探してたら
法律に基づくページにあった。
品物届かなかったら管轄裁判所は千葉かあ・・
308名無しさんの野望:2005/09/21(水) 15:56:47 ID:CZriypCF
体験版やると早く製品版がやりたくてしょうがなくなる。
あと1ヶ月以上かー。日本語版はさらに先かなあ。

マルチプレイのデッキってサーバーで管理されるのかな。
カード集めが結構時間かかりそうなので、経験値稼ぎ用の部屋とかできたりして。
309名無しさんの野望:2005/09/21(水) 16:05:22 ID:XIwlg0l8
1vs7で非常に簡単やれば経験値は即たまりますよ。
310名無しさんの野望:2005/09/21(水) 16:24:31 ID:bU+Uwm6W
>>309
シングルとマルチは別という話
311名無しさんの野望:2005/09/21(水) 16:49:57 ID:fDisPpRT
XPを上げればデッキのレベルが10に達すると思って頑張った過去。
312名無しさんの野望:2005/09/21(水) 17:08:34 ID:piEotJPV
日本語化してるデータに含まれている%1sとか%1dとかのことなんだけど、
%のあとに数字がついているものは順序を変えても効果が無いものがある。

たとえば17062の「%1sを研究するにはあと%2sが必要です。」は
「あと%2s、%1sを研究するには必要です。」に変えると順番が入れ替わるけど、
28546の「%1d more XP needed for Level %2d.」を「NEXT Level: %2d(%1d more XP needed)」
に変えても順番が入れ替わってくれない。

で、プレイ中に落ちるのは変更しても入れ替わってくれないものが原因かと思って
%1sなどが含まれているもので順番が変更されているものをざっと調べてみた。
*がついてるものは%1sなどが%1のようになってしまっているもの、**は%の後の番号がおかしいもの。

18262,18641 *,18642, 18643, 19027 *, 19336 *, 19337 *, 24326, 27759 **, 28544 **, 28546

%と関係ないけど
41643が文が長いためか、途中で切れてしまっている。
37434,42331は(T)が全角になってしまっている。
26887は(T)が(TIになってしまっている。

修正は誰かやって。
313名無しさんの野望:2005/09/21(水) 17:10:39 ID:XtLfYmgU
というか、世界同時発売っつー触れ込みじゃなかったっけ?
314名無しさんの野望:2005/09/21(水) 17:14:14 ID:xGc7DNe5
いや、日本語版の発売時期は違うらしい
315名無しさんの野望:2005/09/21(水) 17:17:57 ID:IJ8KBEug
世界同時発売って言っても時差の関係上日本が1番早く発売する
win98発売のとき外人がわざわざ秋葉原に買いに来てた
売ってるの日本語版なのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
316名無しさんの野望:2005/09/21(水) 17:24:55 ID:HpyWld/+
誰だveteranをベテランじゃなく古参って訳したのはw
motarは臼砲よりもモルタル砲とか迫撃砲がよかった・・・
317名無しさんの野望:2005/09/21(水) 17:34:56 ID:bU+Uwm6W
>>316
迫撃砲はこんなの
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%AB%E6%92%83%E7%A0%B2
別名塹壕用臼砲となってるな

まあaoe3のは建物用だし、モロに臼みたいな形してるから臼砲でいいと思われ
モーターとモルタルは普及率とんとんくらいみたいだし
318名無しさんの野望:2005/09/21(水) 17:36:13 ID:1JiGNJ/2
どうでもいいだろ
どうせ日本語版でるまでの遊びなんだから。
319名無しさんの野望:2005/09/21(水) 18:02:47 ID:xGc7DNe5
http://www.razerzone.com/
ここのマウス使ってる人いる?
ゲーマー専用らしいが
320名無しさんの野望:2005/09/21(水) 18:08:14 ID:1JiGNJ/2
俺は普通にインテリオプティカルのスキャン性能UP版だしてほしいよ
321名無しさんの野望:2005/09/21(水) 18:10:01 ID:OnfckAf3
>>319
RTSでは必要ないスペック。
あえて選ぶのなら高額?マウスならボタンの多い
MX-500系がRTS向きと思うけど。
322名無しさんの野望:2005/09/21(水) 18:23:04 ID:M3kpP/jy
>>319
ここにレビューいくつかあるよ。
[マウス]入力装置ForPCActionGamer[キーボード]2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1126980956/
323名無しさんの野望:2005/09/21(水) 18:44:39 ID:IJ8KBEug
>>316
しかもベテランピケマンがただの「古参」としかなってないwwwwwwwwwwwwwww
「古参ピケマン」ならまだしも「古参」だけじゃ意味不明wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
324名無しさんの野望:2005/09/21(水) 19:09:44 ID:khEN/cHQ
アイアムソォリープリーズ
アメイナットスティーラー ←ここ何て言ってるんだろ
325名無しさんの野望:2005/09/21(水) 19:11:55 ID:xGc7DNe5
I may not 〜
326名無しさんの野望:2005/09/21(水) 19:51:21 ID:mBbbOa32
ワイド液晶なので、テンプレにあるようにtrueにしたのですが、同じ症状が出て起動できません・・。
DELL Inspiron 9300 なのですが同じ症状の方いらっしゃいますか?
directXは9.0cです」。
327名無しさんの野望:2005/09/21(水) 19:51:35 ID:fljgTxfw
日本語化サイトの管理人さんに提案ですが
(T)に関わらず編集できるようにしたらどうでしょう。
(T)がついてないため修正できない誤訳があちこちにあるので。
328名無しさんの野望:2005/09/21(水) 20:05:07 ID:HpyWld/+
>>327
英語と日本語が混ざってる文とかあるけど直せないよね。
にしても訳してると英語力あがるなぁ
329名無しさんの野望:2005/09/21(水) 20:25:01 ID:D3wkNvyM
>>285
私は柵を三重に張り、
櫓を五つ作って対抗した。
330名無しさんの野望:2005/09/21(水) 20:29:09 ID:X/jorXz2
                          / 地 .布 山 ヽ
           ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1    |  形 .陣 頂  |
.            ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i    | じ す に  |
.             :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|    .|  ゃ る     |
.             i!f !:::::      ゙、i    |  な よ    |
.             i!ゝ!::::     ‐/リ   ヽ い う    /
             _ト::、  /''ii'V トr-、_  \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ"''il|バ''〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 孔  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 明__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
331名無しさんの野望:2005/09/21(水) 20:34:59 ID:cIpLhUYq
>>155のサイトからHCレベル制限解除パッチがダウンロードできないのですが・・・
どこか他に置いてあるようなところはないでしょうか?
332名無しさんの野望:2005/09/21(水) 20:45:17 ID:HpyWld/+
333名無しさんの野望:2005/09/21(水) 20:52:42 ID:cIpLhUYq
>>332
すみません、ノートンセキュリティのせいだったようです
お手数おかけしました、ありがd
334名無しさんの野望:2005/09/21(水) 21:01:42 ID:WZTkVumK
編: 日本ではまだ発売が決まらず、やきもきするユーザーも多いのですが、彼らに熱いメッセージをお願いします。

Shelley氏: もうすぐ出ます。ハードコアプレーヤーにとっては彼らの趣味に合う、満足のいく内容に仕上がっていると思います。「AoE I」と「AoE II」を気に入っていただいた方なら必ず気に入っていただけます。ご期待ください。


既出?

335名無しさんの野望:2005/09/21(水) 21:09:15 ID:Nq6O6hN3
>>334
TAITAIのインタビューのやつだろ。

AoK、AoCの国内上級者は復活するんだろうか。
336名無しさんの野望:2005/09/21(水) 21:40:23 ID:nw5JVF67
>>334
その情報だけで随分と気が楽になった。
サンクス!
337名無しさんの野望:2005/09/21(水) 23:07:01 ID:u7qILhXh
COM人数増やせたんですけど、FFAはできないですか?
338名無しさんの野望:2005/09/21(水) 23:09:18 ID:vMHPZrDZ
おまえらもっと戦術な話してよ。
339名無しさんの野望:2005/09/21(水) 23:16:35 ID:mI+MKk6a
非常に難しい3v3で勝てない・・・
気が付くと仲間が滅びかけてるか
自分の町に2軍団が攻めてきたりと
デンジャーだぜ。

戦略は速攻せずに太めな内政で守りつつじわじわ軍を貯めて押してゆく王道パタンかな・・
とりあえず1v1は安定して勝てるけど複数だとなかなかつらい
340名無しさんの野望:2005/09/22(木) 00:23:33 ID:S0mxeLaf
>>327
対応は遅くなるけど、ここにID番号書いてくれれば編集できるようにしますよ
一応自由編集は見送る予定です
341名無しさんの野望:2005/09/22(木) 00:32:15 ID:NYZ8Wn7Z
>>338
ロングボウ逃げ撃ちが強い

TexasExpertCOMでも余裕
342名無しさんの野望:2005/09/22(木) 00:33:38 ID:jS9Pr3Vo
ロング棒だけの集団に騎兵やら槍やらが突っ込んできたとき、半分は後ろに逃がして攻撃するようにしてる
槍を入れれば早い話なのだが・・・
343名無しさんの野望:2005/09/22(木) 00:57:30 ID:EGLIXrFI
>>340
ID35369
町の人が狩られた動物と苺karaより早く集めます。
になってます。

てかミスりましたorz
削除お願いします
344名無しさんの野望:2005/09/22(木) 01:49:54 ID:7l4//69m
>>330
バショク先生乙。俺は八門闘魂の陣で暴れまくるぜ。
345名無しさんの野望:2005/09/22(木) 05:25:56 ID:MqIZBksl
なんかもう定石とか固まりつつあんの?
AOCは出遅れて、かなり完成された定石を全部マスターしないと
対戦では歯が立たず、悔しい思いをしたから、今作は俺が定石を
作ってやると思っていたのに、体験版だけでこんなに固まってくるとは。
346名無しさんの野望:2005/09/22(木) 05:43:10 ID:hJlfJhm3
製品版も同じ仕様とは限らない
347名無しさんの野望:2005/09/22(木) 06:58:21 ID:6dsyBffT
体験版のCOMは海軍まったく作らないしな
348名無しさんの野望:2005/09/22(木) 08:22:00 ID:9MfYSfhg
マスケットがうんこくさい。
前作でいう剣士みたいな感じ?
349名無しさんの野望:2005/09/22(木) 10:32:13 ID:7EWAywjD
定石固まった、って言っても対AI戦。それもIの時代十人進化とかその程度だから。
マルチ出りゃまた随分と変わるだろう。
350名無しさんの野望:2005/09/22(木) 10:57:19 ID:6WGB7nar
soryasouda
351名無しさんの野望:2005/09/22(木) 10:58:16 ID:+UyM38Mt
そもそも即Vなんて長弓10を急いで送れば簡単につぶせそうだしなー
352名無しさんの野望:2005/09/22(木) 11:08:46 ID:hSsNz9S8
要塞の馬車つぶされたら悲しすぎるよね
353名無しさんの野望:2005/09/22(木) 11:20:36 ID:hJlfJhm3
勝敗を大きく左右する要塞の、馬車があの弱さはちょっと厳しいな。
354名無しさんの野望:2005/09/22(木) 11:34:21 ID:PRY1dfbh
無理な位置にたてんなってことで
355名無しさんの野望:2005/09/22(木) 11:35:35 ID:3Rgaehx7
護衛の槍兵がワーワー言いながら敵に近づく前に崩れ落ちる要塞馬車
356名無しさんの野望:2005/09/22(木) 11:42:10 ID:lLH/NIei
>>340
どうもご苦労様です。
とりあえず誤解を生みやすいと思われるものです。
17062
19068
19758
22961
27328
30921
30922
30923
357名無しさんの野望:2005/09/22(木) 11:53:53 ID:0OSuxh8C
敵陣ギリギリに進化ボーナス馬車塔を立てて
そこにカード馬車をわかせて近くに立て
さらにそこに要塞馬車を立てれば激しく戦闘中でも余裕で要塞を立てられるぜ
358名無しさんの野望:2005/09/22(木) 12:10:37 ID:tDsuIj5r
スペインの塔3+要塞つよいね
マルチで通用するかわからんが
359名無しさんの野望:2005/09/22(木) 12:51:54 ID:KCcO9Q+7
COMは前半以外荒らしてこないしねぇ
360名無しさんの野望:2005/09/22(木) 12:56:37 ID:DCTiQI22
前戦に全部の塔建てたら馬に内政荒されて即乙だな
COMじゃあるまいし要塞なんていくらでもスルーできるんで、基本は太い進化になると予想する
361名無しさんの野望:2005/09/22(木) 13:16:00 ID:xtigdk+v
現時点では要塞は1つしかだせないからな。
攻め込んで一気に押し切りたいときに前哨から要塞馬車だせばダメ押しとしてつかえるかもしれない。
362名無しさんの野望:2005/09/22(木) 13:20:11 ID:Ko7DTwIM
俺は要塞でベースを固めてからの即IIIファルコン砲ラッシュだと思う
363名無しさんの野望:2005/09/22(木) 13:46:39 ID:u0rxW4++
でもなんかユニット少なくね?
ユニークユニットもあわせてあの数だと少なく感じる。
城を建てて、初めてユニーク登場って言う、待ちわびた感もないし。
364名無しさんの野望:2005/09/22(木) 13:53:24 ID:tDsuIj5r
それはあるね
ああこれがユニユニなの?みたいな
製品版で増えるんかな
365名無しさんの野望:2005/09/22(木) 14:02:58 ID:8GVihGfh
まぁ、なんと言うかそこは寂しい感じはするね。
その時代に忠実っぽくしてるつもりなんだろうけど。
366名無しさんの野望:2005/09/22(木) 14:07:09 ID:0OSuxh8C
頑張れば同年代のコサックスぐらいはユニット数が増やせそうだがな
367名無しさんの野望:2005/09/22(木) 14:28:29 ID:cKZUryoS
ホームから届く兵士とかアイテムの届き場所って変更出来るの?
馬車云々の話だと出来そうだねぇ…
どっかのアイコンかな。

前線に金600届いても笑えるけどw


エキスパートCOMは初期ラッシュ後にIV時代を目指すみたいだからねぇ。
その分を兵士に使ってくれたらもう少し強そうなんだが。
368名無しさんの野望:2005/09/22(木) 14:33:58 ID:Sqou8wKu
最初のラッシュさえ防げれば簡単だからなぁ
369名無しさんの野望:2005/09/22(木) 14:43:35 ID:kTdOWNo4
俺要塞の馬車がどっかいってマジ見つかんなくて
帝国の時代で体勢が決まったあとに伐採した森の中から出てきてめっちゃ腹立った
中心から人と積荷の出るとこ別に設定したい
370名無しさんの野望:2005/09/22(木) 14:45:09 ID:hJlfJhm3
馬車って、暇な人アイコンが表示されなかったっけ?
371名無しさんの野望:2005/09/22(木) 14:48:57 ID:+YG6bs1L
>>369
ワラタ
372名無しさんの野望:2005/09/22(木) 14:50:26 ID:geAif0ra
中心から出る人と戦闘ユニットは中心のメニューの中に待機座標を変えられるオプションがあるだろ。
資源系は無理だろうけど。
373名無しさんの野望:2005/09/22(木) 15:11:22 ID:u0rxW4++
陣形がなんか嫌なんだけど。
もっと一箇所にガチガチに固まるノーマルな陣形ないの?
なんか、変に間隔あける陣形ばっかりじゃね?
374名無しさんの野望:2005/09/22(木) 15:14:13 ID:cKZUryoS
>>372
中心とか、要塞、塔では、
生産ユニットと兵士ユニットで別々に座標が指定できるのか…


あと、同じく中心とか、要塞、塔には、
ホームシティからの物資を受け取る建物にするというボタンがあった。

前線の塔にホームシティからの受け取りを設定しておくと、
資源も兵士も馬車もそこから出てくるのね…
375名無しさんの野望:2005/09/22(木) 15:15:04 ID:c7BDe8q1
>>369

命令下ってなくて放置されてるユニットは左上にアイコンでるだろ
それクリックすればその場所に画面ジャンプするぞ
376名無しさんの野望:2005/09/22(木) 15:15:12 ID:1O5t1use
陣形って組めたんだ
フォーメーションと違うんか
377名無しさんの野望:2005/09/22(木) 15:45:42 ID:nEnyyajN
>>356
すべて(T)付にしますた
378名無しさんの野望:2005/09/22(木) 16:12:48 ID:G/KfWUu7
>>364
ユニークユニットって
イギリスがロングボウ
スペインがRoreleroみたいだよ
379名無しさんの野望:2005/09/22(木) 16:19:34 ID:G/KfWUu7
>>378ミスった
UUは
イギリスがロングボウ、ロケット
スペインがRodelero、ランサー、犬だった
ttp://www.aoe3paradise.com/civilizations.html
380名無しさんの野望:2005/09/22(木) 16:25:32 ID:izuC6kuI
コンキスタド−ル復活しないかなぁ・・・
381名無しさんの野望:2005/09/22(木) 16:27:22 ID:70GxAAVx
>>379
イギリスはGrenade投げる奴は違うの?
382名無しさんの野望:2005/09/22(木) 16:37:43 ID:UcprWuBq
もう投石機が活躍する時代じゃないんだよなぁ。
AoE2の黒い森みたいなダラダラ戦うMAP欲しい。

そいや先日、仔犬サイズの梱包済み遠投投石機を連れて散歩する夢を見た。よく懐いてたよ。
383名無しさんの野望:2005/09/22(木) 16:46:05 ID:G/KfWUu7
>>381
どこもロングボウとロケットとしか書いてないから
そうなんじゃないかな
384名無しさんの野望:2005/09/22(木) 16:56:26 ID:ipPdRTme
>>378
Rorelero っていいなw
ろれつが回ってないみたいだ
385名無しさんの野望:2005/09/22(木) 16:58:59 ID:hJlfJhm3
どうせならReroleroの方が・・・
386名無しさんの野望:2005/09/22(木) 17:09:37 ID:xxcp4zrh
ランサーがユニークって事はフランスにいそうなシュヴァリエは能力が違うのかな。
対町の人ボーナス騎兵はいたから対騎兵ボーナスにでもなるんだろか。
387356:2005/09/22(木) 17:51:16 ID:lLH/NIei
>>377
どうもありがとうございます。修正しました。
388名無しさんの野望:2005/09/22(木) 18:15:58 ID:wpPBIsrM
>>386
対町の人ボーナス騎兵ってどれよ?
389名無しさんの野望:2005/09/22(木) 19:12:08 ID:O7QtjNhL
体験版の標準マップだけだと正直あきてきますね。
例えば財宝の多くが、存在意義がわからないです。
そのあたりも考慮した、優秀なマップをプレイしたいです。
390名無しさんの野望:2005/09/22(木) 19:21:44 ID:34QPhHLj
>>389
製品版を待ってくれ
君の言う優秀なマップがあるかは知らないが
391名無しさんの野望:2005/09/22(木) 19:24:05 ID:GDTc1DtO
財宝はせめてAoMの聖なる箱程度の効果はほしいな
392名無しさんの野望:2005/09/22(木) 19:24:10 ID:kTdOWNo4
HCレベル30超えてくるとデッキ数20じゃ足らんね
でもこんくらいの制限だとカードの取捨選択で
プレイ幅にオリジナリティが出てマルチではいいのかも
393名無しさんの野望:2005/09/22(木) 19:34:15 ID:9+R8hF4W
>>392
今作は国によって特性を出すというより、
各プレーヤーのデッキで違いを出すことに重点を置いてるとインタビューで言ってた。

どの時代に重点を置くかでだいぶ変わってきそうだね。
394名無しさんの野望:2005/09/22(木) 20:21:27 ID:OTE/TLN9
まるで、カードゲーム。


 イングランドでエキスパート・スペインに勝てない。30分戦っても、4の時代に進めず
じり貧。
395名無しさんの野望:2005/09/22(木) 20:22:45 ID:ChOQ/9D2
同じくエキスパートスペインに勝てない…。
怒濤のごとく押し寄せてきてあぼ〜ん。

くっそー!
396名無しさんの野望:2005/09/22(木) 20:24:02 ID:EQh/1L3+
製品版の発売日発表までもやもやしてて何も手がつかない。
発売日だけでも発表汁!!
>>382
俺もあのマップが1番好き、のんびり内政できるしな。
397名無しさんの野望:2005/09/22(木) 21:16:10 ID:JRfvrZD4
カードはレベルいくつまであるんだろう。
レベル80にならないと取れないカードとかもあるのか?
398名無しさんの野望:2005/09/22(木) 21:45:21 ID:RS4/4EB9
>>395
ヒント:
・槍兵は序盤から終盤まで使える
・ロングボウは中盤になったら生産止め
・ランサーには騎馬
399名無しさんの野望:2005/09/22(木) 21:52:57 ID:JRfvrZD4
ユニットが少なげなのは、原住民のユニークユニットもいるからOK!ってことなのかな。
まあそれでもいいんだけど、原住民ユニットって、当たり前だけど何かインディアンっぽいのばかりで
俺としては、カタフラクトみたいなどっしりとした偉大なる帝国っぽいユニットが好きなんよ。
400名無しさんの野望:2005/09/22(木) 22:03:58 ID:kTdeXPCb
以前アップした高地・浅瀬のランダムマップを微調整してみました
高地の方のバグ修正がメインです
まだバグがあるかもしれませんが・・・orz

ttp://lune.cun.jp/aoe3ss/src/aoe3ss0054.jpg
ttp://www.uploda.org/file/uporg198825.lzh.html

401名無しさんの野望:2005/09/22(木) 22:10:39 ID:hMj4ddZR
しかしビザンティンは殆ど使われない罠。
402名無しさんの野望:2005/09/22(木) 22:22:38 ID:Seznqs0W
カタクラフト強すぎ
403名無しさんの野望:2005/09/22(木) 22:27:52 ID:Y4AdfIuP
カタクラフトじゃないぞ、カタフラクトだ。

と言う漏れAoCではビザンティン愛用。
404名無しさんの野望:2005/09/22(木) 22:32:03 ID:hMj4ddZR
ビザは高温溶鉱炉があれば良かったんだが。。。
405名無しさんの野望:2005/09/22(木) 22:41:39 ID:SbtMWNgz
>>399
原住民ユニットは、北米インディアンだけじゃなく
中南米のアステカ等のユニットも有るよ。

HCから送られる傭兵には、旧世界の精兵も多いみたい。
スイス槍兵・蒙古騎兵・侍・マムルーク・シパーヒ・ハイランダー
406名無しさんの野望:2005/09/22(木) 22:42:48 ID:JRfvrZD4
そういえば、aoe3で5番目の時代は超強いユニットがいっぱいいて
コストは通常進化の比じゃないけど、進化できれば勝ったも同然、みたいな
インタビュー記事あったけど、別にコスト普通じゃね?
ユニットも建物も別に、特に凄いのいないような気がするし。
巨大大砲とか、機関銃とか作れるのかと思ったら。
これは体験版だからか?
407名無しさんの野望:2005/09/22(木) 22:43:56 ID:JRfvrZD4
>>405
へーじゃやっぱり製品版に期待だな。
408名無しさんの野望:2005/09/22(木) 22:48:48 ID:0OSuxh8C
製品版にこいつがでてくるのか?
時代的に20年ぐらいずれるがな
       叨≡∋       <いいぞ おみしゃんら!
.      /    \      「フェーン現象で… 」「冬は豪雪地帯で…」などとわめく>>399は似非県民だ!
      vミミ  峠 ミ
      lミミ ___;;、_y__ l     「西国では不要な冬支度をこなし、鈍重で、石ころを呑めといわれれば
      (6 `'",;_,i`'" i     大酒くらって勢いつけて呑み、いざのみこんでしまってはぽろぽろ涙を
     ,r''i ヽ, '~rーj` /     流している。」
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽーー----:;,,,,,,,     ―――――   そ れ が   越 後 長 岡 人 さ !!
  /     ゙ヽ   ̄、::::  ゙l,::::...........     ̄ ̄ " -.._ 
 |;/"⌒ヽ,  \ _ヽ:  _l' ― ― ---........__ ./::,_、.`i 
 l l    ヽr ̄     ̄‖l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三(二二二二二二(O\ M/ 
 ゙l゙l,     l,        |  ,   |    ガトリングガン   |二二二二二二二二二二|  (O::::::::::===
 | ヽ     ヽ 司馬遼 |{    ∠/:::::::::::/ ~_⌒_~ヽ::::::::: ヘ三三三(二二二二二二(O/  W ガガガッ
 /"ヽ     'j      ノ ,,,/" ''''''''''⊃ ̄ / /\| | / ヽ ̄
/  ヽ    ー──''''''"""    `゙j"  │ ===◎=   ホント 河井継之助は謙信・五十六・角栄と並ぶ
  _,,,,,,,,,ヽ、        ,,,,,r-'''''''''""                    郷土の誇りだぜ! フゥハハハーハァー
''"    ヽ,,___,,,r‐''''''二_\                                      ヽ(`▽ ´ )ノ
                      マキコはどうもいらねーぜ フゥハハハーハァー
409名無しさんの野望:2005/09/22(木) 23:01:39 ID:kTdOWNo4
>>406
RoNの核ミサイルみたいのはいらないな
研究したもの勝ち
410名無しさんの野望:2005/09/22(木) 23:12:45 ID:SbtMWNgz
スペインのランサーは対歩兵騎兵なのに対して、
フランスの胸甲騎兵は、範囲攻撃の強力な重騎兵ぽい。
大型の騎馬のため、人口スロット3消費するらしい。
411名無しさんの野望:2005/09/22(木) 23:30:48 ID:Y4AdfIuP
>>408
偉大なる越後長岡人ユニットかwww
412名無しさんの野望:2005/09/22(木) 23:43:40 ID:Sqou8wKu
>>394
>>395
どこのマップで戦ってる?
413名無しさんの野望:2005/09/22(木) 23:53:38 ID:9b7JBXPR
      ./       ;ヽ
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  逃げる奴は 越後長岡人だ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  逃げない奴はよく訓練された 越後長岡人だ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 越後長岡人は敵じゃないぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |
414名無しさんの野望:2005/09/22(木) 23:56:57 ID:goqDfWuD
http://babelfish.altavista.com/babelfish/trurl_pagecontent?lp=zh_en&trurl=http%3a%2f%2fwww.hardspell.com%2fnews%2fshowcont.asp%3fnews_id%3d17667%26pageid%3d4330
GF7800GTX dualが2000台限定で発売されるんだと。今現在世界最速になるみたいだけど誰かこれ買って
AoE3やる猛者いないかな。
415名無しさんの野望:2005/09/23(金) 00:01:29 ID:lv5W0B4r
>>414
ちょうど今自作のパーツ構成考えてる最中だから、参考にさせて
もらいます。
416名無しさんの野望:2005/09/23(金) 00:09:30 ID:3QZjX7yL
dualってアプリ(ゲーム)側で対応してないと
力発揮できないんじゃ?
417名無しさんの野望:2005/09/23(金) 00:23:04 ID:YCpBYoeF
SLIとdualCPUは別モノ
418名無しさんの野望:2005/09/23(金) 00:31:27 ID:+CcCN+VL
>>397
カードLvは25までらしいが
カード全部集めるのにマルチプレイで数百回対戦しなきゃならんみたいな
こと書いてあったぞ
419名無しさんの野望:2005/09/23(金) 00:36:30 ID:5WCiPJmC
>>414
「GT」のDualじゃん。かっこつけたヒート辛苦がかえってダセえ。

>>416
AoE3デモではSLIは対応してないのは判ってるわけだから試したい香具師がいても不思議はない。
負荷ぐらいは下がってほしい。

>>417
「CPU」ですか。
420名無しさんの野望:2005/09/23(金) 00:37:30 ID:qG9eJN4D
>>410
ソースは?
421名無しさんの野望:2005/09/23(金) 01:03:01 ID:+CcCN+VL
>>410
Cuirassierは町の人と同じくらいの速度で育成できて
ハサーより50%HPが多くてマスケット銃兵3人分くらい高価って書いてるから
人口3くらい消費するのかもね
ttp://pc.ign.com/articles/635/635161p2.html
422名無しさんの野望:2005/09/23(金) 01:12:54 ID:+CcCN+VL
>町の人と同じくらいの速度で育成できて
の部分はCoureurと間違えた誤訳でした。
423名無しさんの野望:2005/09/23(金) 01:31:19 ID:Nlrt2e2n
1vs7とかはどうやるのですか?
424名無しさんの野望:2005/09/23(金) 01:38:14 ID:XJjCjM8x
うちの槍兵がCOMの町の人に射殺された件について。
425名無しさんの野望:2005/09/23(金) 02:19:17 ID:+CcCN+VL
AOE3DEMO LV10以上のカード改良版 *未実装は傭兵系のみ
スペインにPitosi Silver Mine(ポトシ銀鉱)
という固有テクノロジーがあるようです。
デフォルトではTECHネームが違って使えなかったのを修正しました。

内容は、使ったその時点までのゲーム時間、
1分につき1CrateOf100Coinが1回だけ送られてくるが
町の人のHPが-40%になるというものでした。

ttp://up.kabubu.net/cgi/img/7518.zip
ユニークテクノロジーなのでRoyalDecreeSpanishカード
(訳では国王の勅令)を使うと教会で使用できます。
426名無しさんの野望:2005/09/23(金) 02:32:07 ID:XGoOod7z
イロコイの投擲兵が生産してもしても出てこないんだけど、
どこに引きこもってるの?XPはちゃんと増えてるし、マンテレットは出るんだけど。
427名無しさんの野望:2005/09/23(金) 02:46:49 ID:+r+iu8kc
COMが大量に作ってきて、味方の馬が影相手に槍振り回しながら、
ばたばた死んでいった。ほとんど亡霊w
428名無しさんの野望:2005/09/23(金) 02:54:56 ID:+CcCN+VL
>>426
グラフィックが実装されてないのは見えないっぽいですw
代わりの原住民グラフィック当てるかな・・・
見えなかったのはイロコイ族偵察兵じゃなくてイロコイ族投擲兵ですか?
429名無しさんの野望:2005/09/23(金) 03:16:05 ID:wLuR9iTY
>>426
たしかトマホーク系だったかな?影っぽいのだけはあるし敵が来れば勝手に反応するけど
指定できないから動かせないんだよな、財宝でも原住民戦士でてくるしな・・・
430名無しさんの野望:2005/09/23(金) 04:02:16 ID:+CcCN+VL
>>426
クリー族の偵察兵(Cree Tracker)のグラフィックが
見えなかったのを修正しました。
ttp://up.kabubu.net/cgi/img/7519.zip

431名無しさんの野望:2005/09/23(金) 05:36:50 ID:ObYEisPU
俺は糸みたいなのが見えたからてっきり
地中に潜って吹き矢吹いてんのかと思ってたが
432名無しさんの野望:2005/09/23(金) 07:31:09 ID:jIWlUGd+
>>418
やっぱカード集めはかなりかかりそうだね。
気軽に国を変えるのはなかなか難しそう。

ところで、体験版出る前は、日本とかアジアの国は
拡張パックで出るんじゃないかと予想してたが、
この歴史背景じゃあ絶望的か。
433名無しさんの野望:2005/09/23(金) 07:39:05 ID:PO4At2MP
>>418
それはカードをフルコンプするには、って話だろ確か
例えば海戦デッキだの、即Vデッキだの組む分にはあっさりとできると思われ

4の時代以降の重デッキ作るとしたら手間かかるだろうが
そういうデッキは扱いも難しいからな・・・手間以前の問題と思われ
434名無しさんの野望:2005/09/23(金) 08:37:32 ID:cEjx/4L4
>432
日本が強くなり出すのは扱っている時代の終了間際からだからな
435名無しさんの野望:2005/09/23(金) 08:55:05 ID:av5zDLC1
>>434
Iでは最強だがVまでアップグレード無しで行かないといけないってところか
436名無しさんの野望:2005/09/23(金) 09:09:14 ID:cEjx/4L4
簡単にゲームに関係できそうなとこだけ、ソースは「日本史 年表」でぐぐってでたとこ

1500代信長テラツヨス
1639年以降 鎖国 
1814  大日本沿海輿地全図完成

1850 ゲームが扱う時代終了

1853 ペリーこんにちわ

うわ地図製作ぐらいしかアップグレードがねぇ(;´Д`)
海外はこんだけあります
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~t_tajima/nenpyo-4/nenpyo-4.htm
437名無しさんの野望:2005/09/23(金) 09:10:27 ID:qG9eJN4D
Cuirassierで検索して見たけどあんまり重騎兵って感じじゃないな。
中世騎士まるだしのルックスを期待してたのに・・・・
438名無しさんの野望:2005/09/23(金) 10:30:29 ID:3stAnD7L
日本史上最も平和だった江戸時代がゲームの大半を占めてるから、
無理に日本を出さなくてもいいよ。
その代わりになんちゃって侍なんかも出さないでくれ。
439名無しさんの野望:2005/09/23(金) 10:51:15 ID:tuG/LmdE
どう考えても原住民だなぁ・・・
集落と、族長っぽいやつを変えてくれれば結構いけるかも。
440名無しさんの野望:2005/09/23(金) 11:40:29 ID:yrpny7k1
ランダムMAPで、駅を多めに設定する事ってできる?
441名無しさんの野望:2005/09/23(金) 12:12:29 ID:DwmbSqcW
つーかゲーム的には2と殆ど一緒やな・・・これ。
442名無しさんの野望:2005/09/23(金) 12:35:07 ID:iABgBRp8
T exproler=信長
U 応仁の乱 武田、上杉、島津、毛利、道三など
V 秀吉朝鮮出兵
W 忍者の時代
X 新撰組

いけるじゃん
忍者は相手に見えなくて通常攻撃はできないけど
数分に一回一人を暗殺ができるとか
443名無しさんの野望:2005/09/23(金) 12:44:00 ID:f7Laek1J
包囲攻撃ってなんじゃらホイ?
444名無しさんの野望:2005/09/23(金) 12:44:51 ID:PO4At2MP
>>442
新撰組はアウト
なのでXの時代は金ぴかの着物の暴れん坊将うわきさまらなry
445名無しさんの野望:2005/09/23(金) 12:56:34 ID:iABgBRp8
サンバ踊らすしかないな
446名無しさんの野望:2005/09/23(金) 12:57:12 ID:bsnCT2qE
>444
そして家はすべて金閣寺になって外人さん大喜び
ジャパーニーズサムライ!キンピカー!
うわきさまらなry
447うpろだの人:2005/09/23(金) 14:16:48 ID:yvtqEeFs
数日忙しかったので日本語化ファイルの更新が出来ないでいたら誰かが代わりにやってくれていたようで
やってくれた人ありがとうございます。

Mod作成の人もおられる様なんでModの専用うpろだも用意しておきました。
他のうpろだと違って流れることは多分ないはずなんでご利用ください。
( ・ω・)つ[ http://lune.cun.jp/aoe3mod/ ]
448名無しさんの野望:2005/09/23(金) 14:39:43 ID:M3mrcBxt
>>433
1つの文明のHCLVは106までだそうです。
イギリスはカード120枚くらいあった気がするけど。
LV106になるのに250-300回の対戦が必要だから
フルコンプリートだと8文明あるから、ざっと2400回・・・・・・
ソース
ttp://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=1,24201,450,10
449名無しさんの野望:2005/09/23(金) 14:47:18 ID:xtBxKT5D
このゲームやばいな。
AOEの対戦にそういうコレクション的要素が加味されると激しくハマりそうな気がする。
450名無しさんの野望:2005/09/23(金) 14:55:49 ID:xtBxKT5D
×おられる
○いらっしゃる
451名無しさんの野望:2005/09/23(金) 14:58:04 ID:pgNn19X0
◎おぢゃる
452うpろだの人:2005/09/23(金) 14:58:53 ID:yvtqEeFs
>>450
(´・ω・`)
453名無しさんの野望:2005/09/23(金) 15:04:07 ID:b05hE1uK
ちゃんと働かなきゃダメだぞ
454名無しさんの野望:2005/09/23(金) 15:07:27 ID:IKTQ16yD
>>448
expの稼ぎやすいマップを作ってプレイ
455名無しさんの野望:2005/09/23(金) 15:44:56 ID:LvSzjrkR
山田長政位で我慢しとこう。今回侍はやたら強いらしいし。
456名無しさんの野望:2005/09/23(金) 15:59:03 ID:nA2GCldO
>>448
LV106( ̄□ ̄;)
457名無しさんの野望:2005/09/23(金) 16:03:29 ID:PO4At2MP
>>455
気をつけろ
山田長政なんて出すと
山田長政→タイで活躍→タイって象いるよな?

*日本のユニーク「象乗りサムライ」*

という顛末が



・・・・・案外いいk(ターン
458名無しさんの野望:2005/09/23(金) 16:15:25 ID:jIWlUGd+
>>448
Lv106にするのに経験値800万って書いてあるね。

最初の方で下手にカードを選びまくらない方がよさそうだね。
後になって「こんなの取んなきゃよかったー」ってなりそうなので。
最初に選ぶ国も重要そうだ。
459名無しさんの野望:2005/09/23(金) 16:20:10 ID:qtwuFqQR
対戦時のマップはランダムになるのかな?
陸専用デッキなのに海戦マップきたら萎えるね
460名無しさんの野望:2005/09/23(金) 16:23:10 ID:KBxqNMpZ
カードの種類が豊富だからある程度必須カードは入れつつも
自分なりのデッキが組めそうで面白そうだ。
461名無しさんの野望:2005/09/23(金) 16:51:13 ID:PHcR7xqP
デッキの選択は最初の支援を受ける直前に行うって情報がどっかにあったな
462名無しさんの野望:2005/09/23(金) 16:57:52 ID:PO4At2MP
そうだな、デッキ二個目作ってみればわかるが、最初に選ぶようになってる
463名無しさんの野望:2005/09/23(金) 18:25:51 ID:EOf3Vdul
今回は気分によって国を変えたりできないってことかな?
LV106までした国あったら大概その国使った方が早いもんな
464名無しさんの野望:2005/09/23(金) 18:34:05 ID:cEjx/4L4
トルコとスペインを愛好している俺に対する挑戦かよ
465名無しさんの野望:2005/09/23(金) 18:37:27 ID:KBxqNMpZ
>>463
マルチではチートでLVMAXがデフォになると思われ。
466名無しさんの野望:2005/09/23(金) 18:41:48 ID:EgCtCsrV
>>464
俺も愛してる
467名無しさんの野望:2005/09/23(金) 18:43:53 ID:av5zDLC1
>>465
Lv低い人限定ホストもありそうだ
468名無しさんの野望:2005/09/23(金) 18:48:30 ID:jIWlUGd+
>>465
マルチではプレイヤーのカード、デッキ情報などはサーバー管理。
だからチートじゃなくてハッキングになるけど、
もしハッキングの方法が出回ったら騒ぎになりそう。
469名無しさんの野望:2005/09/23(金) 18:54:08 ID:dqVhEfd/
あまりに面倒くさいのなら、経験値稼ぎ鯖とかでてきそうだね。
お互いに軍隊出してMAPの中心付近で延々戦闘とか、ありとあらゆる手で経験値稼ぎ。
470名無しさんの野望:2005/09/23(金) 18:55:47 ID:a0Bi6CSv
AOE3体験版のキャンペーンがどうしてもクリアできん……
条件はすべてそろえたはずだが。なんか注意点ない?
471465:2005/09/23(金) 19:07:37 ID:KBxqNMpZ
>>468
おお、そうなんだ。
ということは今までみたいにIP直打ちマルチは無理なのかな?
もしかして金取られるのかな…。
472名無しさんの野望:2005/09/23(金) 19:55:35 ID:PHcR7xqP
>>470
一つ目は交易路3つ建設
二つ目は敵の中心壊して回る

だったかな、たしか
473名無しさんの野望:2005/09/23(金) 19:56:19 ID:ihsDr3qr
>>471
BF2みたいな感じで金は取らないとと思われ
474名無しさんの野望:2005/09/23(金) 19:58:07 ID:EOf3Vdul
>>470
交易所を建てろってやつ?だったら真ん中の交易所とったらそこに育成所つくって壁たててそこを戦場にしつつ
下の方の交易所に攻めていけば楽ですよ。
ちなみに敵の町の中心は西の方にあるから下の交易所の方は誰もいない。
475名無しさんの野望:2005/09/23(金) 20:32:34 ID:jIWlUGd+
>>471
サーバー代は無料。
IP直打ちに関しては不明だけど、できると思うよ。
476名無しさんの野望:2005/09/23(金) 20:37:11 ID:oN7Is2R8
>>468
その情報のソースってあるの?
477名無しさんの野望:2005/09/23(金) 21:03:04 ID:jIWlUGd+
>>476
ttp://frog.xrea.jp/archives/2005/06/post_6.html

Q:シングルプレイヤーでのHCをマルチプレイヤーにおいても使用できるか? またその逆は?
DS:いいえ。プレイヤーはシングルプレイヤーキャンペーンとシングルプレイヤーと
マルチプレイヤー対戦(LANとオンラインでさえも)で異なるHCを持つ。
我々はチート行為を防ぐためにMPシティをサーバーに保存しなければならない。

あと、>>448のリンク先でも言及してる人がいるね。
478名無しさんの野望:2005/09/23(金) 21:43:43 ID:KzRO1uN/
なるほどチート対策も力入れてますね。
479名無しさんの野望:2005/09/23(金) 21:48:55 ID:LE4Cplhc
今日も、エキスパート・スペインに負けた。40分も戦った末に、要塞陥落して諦めた。
手近な木と金を採り尽くすとどうにも仕様がない。特に木が足りん。

 そういえば誰かが聞いてたけど、マップはテキサスです。

 やっぱ、中央を早い時期に押さえられると駄目みたい。でも、進化スピードでは
勝てないし。
480名無しさんの野望:2005/09/23(金) 22:35:47 ID:ucYh/Qbz
中央抑えられたけど勝ったぜ(というかわざと放置)
ガチンコでもなんとかなるもんだね
ちなみにエキスパート・イギリス
481名無しさんの野望:2005/09/24(土) 01:56:26 ID:xARU2CnN
Age of Empires 3 GONE GOLD!
ttp://www.shacknews.com/onearticle.x/38790
482470:2005/09/24(土) 01:57:00 ID:J4UO29AT
>>472
サンクス
一つ目のキャンペーンは先に敵の町の中心を破壊すると一生クリアできないっぽい
483名無しさんの野望:2005/09/24(土) 02:15:14 ID:lTf0eXwo
>>481
おお!製品版完成したか!
あとは発売を待つのみか。辛抱タマラン
484名無しさんの野望:2005/09/24(土) 02:43:06 ID:9GrAnmt5
>>482
たしかできたと思うが・・・
485名無しさんの野望:2005/09/24(土) 03:23:32 ID:cqJ7Q+qP
>>482
出来るよ。
486名無しさんの野望:2005/09/24(土) 04:37:52 ID:wClhnhA+
でAgeシリーズの神halenさんのプレイはまたみられるのかな
今なにしてんだろ
487名無しさんの野望:2005/09/24(土) 05:24:07 ID:vhWxgHo3
工場×2sugeeeeeeeeeeeeeee
488名無しさんの野望:2005/09/24(土) 06:43:04 ID:ASLsmISG
それデータいじくればできるの?
489名無しさんの野望:2005/09/24(土) 07:14:32 ID:P4IrFTBn
イギリスは元から工場2だよ
レベル制限解除して
>>447のカード入れれば使えるはず
490名無しさんの野望:2005/09/24(土) 07:49:05 ID:PpBptQmM
アメリカでの発売は10月18日か。
思ったより早かったなあ。
日本語版は間に合うのだろうか。
491名無しさんの野望:2005/09/24(土) 07:50:18 ID:/4c8VdH8
>>490
25日じゃなかったっけ?
492名無しさんの野望:2005/09/24(土) 07:52:27 ID:ASLsmISG
コレクターズが25でノーマルが18?
493名無しさんの野望:2005/09/24(土) 07:57:46 ID:ASLsmISG
GameSpy見に行ったけどこんな感じ

Developer Ensemble Studios
Publisher Microsoft
Genre Strategy
Release Date October 18, 2005
ESRB Teen for Blood, Violence
GameSpy Score N/A
494名無しさんの野望:2005/09/24(土) 07:57:58 ID:PpBptQmM
>>491-492

>>481のリンク先にもあるけど、
Both the regular and Collector's Edition (details) of the game will be in stores October 18
レギュラー、コレクター共に10月18日で確定。heavenの掲示板もにぎわってるよ。

俺も25日だと思ってたが、早まったようだ。
495名無しさんの野望:2005/09/24(土) 08:20:49 ID:aoyhObzn
え? 日本語版ってそんな早く出るの?
496名無しさんの野望:2005/09/24(土) 08:31:45 ID:ASLsmISG
日本語版に関しては情報ないね
497名無しさんの野望:2005/09/24(土) 08:48:06 ID:E/iZAEOE
やあ (´・ω・`)

ようこそ、ttp://blog.livedoor.jp/safe_food_of_asia/archives/50010839.htmlへ
このサイトをまず見て落ち着いて欲しい。

うん、「中国」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このサイトを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「不安」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、こういう許せない中国の実態をみんなに知らせて欲しい、そう思って
このコピペを作ったんだ。

じゃあ、食べてもらおうか。
498名無しさんの野望:2005/09/24(土) 08:48:29 ID:1yvfGg1D
このゲームの攻撃力って一回当たりのダメージ?
それとも一秒当たりのダメージをあらわしているんですか?
499名無しさんの野望:2005/09/24(土) 08:53:23 ID:y5tR1kIv
マップの大きさ4.0でずっと1vs1やってたけど、
2.0に戻したらエキスパでもえらく簡単なんだなあ。
500名無しさんの野望:2005/09/24(土) 08:53:44 ID:vAT7lYwV
インストールしようとするとエラーが出るのですがどういうことですか?
501名無しさんの野望:2005/09/24(土) 09:03:19 ID:cD3aSq4C
>>454
公式サイトに「AOE3では改造マップは使えない」
って書いてあるの見てしまった・・・
502名無しさんの野望:2005/09/24(土) 09:13:43 ID:vAT7lYwV
13 名無しさんの野望 sage New! 2005/09/19(月) 13:24:08 ID:kCJlmcrg
■日本語化協力サイト
ttp://kuzuha.org/aoe3/
ttp://lune.cun.jp/aoe3/

【AoE3】Age of Empires III  日本語専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126660579/

■日本語化の方法
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\dataにあるstringtable.xmlを
stringtable.xml2等にファイル名を書き換えてDLしてきたstringtable.xmlをそこにコピーすればOK
気に食わなかったら、stringtable.xmlを削除して書き加えた2を外して元に戻せばOK

”C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\dataにあるstringtable.xmlを
stringtable.xml2等にファイル名を書き換えてDLしてきたstringtable.xmlをそこにコピーすればOK”

日本語おかしいよ。

503名無しさんの野望:2005/09/24(土) 09:17:16 ID:ASLsmISG
>>499
4.0でやったことないけどどんな感じなの?
4.0でやったほうが歯ごたえある?
エキスパの弱さに飽き飽きしてきたもんで
504名無しさんの野望:2005/09/24(土) 09:22:12 ID:0G3PSygB
所詮COMだからサイズ変わってもやってくることは一緒だよ。
505名無しさんの野望:2005/09/24(土) 09:27:45 ID:PpBptQmM
ESの開発者ブログが更新されてたので、抜粋。

・今回は、IP直打ちでのプレイは不可能(IRCプレイの人は注意)。
 IRC等でプレイする場合は、公式サーバーのESOを通してプレイするしかない。
その場合には、部屋にパスワードを掛ければOK
 また、LANによるプレイは可能。

・上の方でも言ってる人がいるが、今作ではマルチでオリジナルマップは使えない。
 これは、既存のマップがプレイに最適化されているからである。
 ただし、将来のパッチで変わる可能性はあるとのこと。

http://www.ageofempires3.com/DevelopersBlog/Default.aspx?blogger=1
506名無しさんの野望:2005/09/24(土) 09:35:37 ID:3pUxEeG9
まあ、割れ対策だろうしいいんでないかな<IP直
未来永劫プレイできる保障はなくなったわけだけど。
507名無しさんの野望:2005/09/24(土) 09:50:12 ID:A2GTAbKd
ESO経由オンリーはかなり嫌だなぁ。
ESO落ちてる間はプレイできないわけだし、強制切断食らったらゴースト残って一定時間ログインできないとか有りそうだし。
あとESO経由の場合ホストはどうなるんだろ?
部屋作った人がサーバー役になるのかそれともESO側がサーバーになるのか。
508名無しさんの野望:2005/09/24(土) 09:52:53 ID:ASLsmISG
ESO俺の環境だともっさりしてそう
509名無しさんの野望:2005/09/24(土) 10:09:02 ID:4m1Pg5pk
だれか大きさ4のマップ持ってる人うpしてくれませんか?
510名無しさんの野望:2005/09/24(土) 10:23:16 ID:Nu3lWGsB
LANに見せかけて通信できるソフト無かったっけ?アレで逝けないのかな
511名無しさんの野望:2005/09/24(土) 10:33:00 ID:aZlbtDD1
>482
俺は最初に敵陣地を大砲で吹っ飛ばしてからクリアーしたぞ
512名無しさんの野望:2005/09/24(土) 11:02:17 ID:nx0v8ODN
>>509
wikiよりMAPの変更方法な

C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\RM にある
texas.xs、new england.xs を開いてその中の cNumberNonGaiaPlayers を全て ThisISaPen に書き換える
さらに
void main(void) {
// Text
の部分を
void main(void){ int ThisISaPen=X; // Text
に書き換え、Xを正の整数で書き換える。(スラッシュは当然半角になおす事
int ThisISaPen=2; //デフォルト値
int ThisISaPen=4; //4人用マップ
int ThisISaPen=8; //8人用マップ

MAPの変更が上手く出来ない人がそれなりに居るようなので少しわかりやすく書いてみたつもり
513名無しさんの野望:2005/09/24(土) 11:08:34 ID:nx0v8ODN
一応書いておくと cNumberNonGaiaPlayers の書き換えなんかはCtrl+Fの検索なんかを使うと楽かも
書き忘れにつき2度書きですみません
514名無しさんの野望:2005/09/24(土) 11:38:06 ID:4lt1V1uh
普通に置換使えばいいじゃまいか?
515名無しさんの野望:2005/09/24(土) 11:57:38 ID:8sviajeo
日本語版が忘れ去られているなか
発売日が18日と決まったが
どうやって手に入れればいいのやら

海外、通販かのう
516名無しさんの野望:2005/09/24(土) 12:18:00 ID:aoyhObzn
>>515

通販2,3日で届くよ

今のうちから入荷しますか、とかショップに聞いておけば
即仕入れしてくれるかも
517名無しさんの野望:2005/09/24(土) 12:35:44 ID:0ycv50ZW
AoE3でSLIって少しは効果あるかな?
やってる人いましたら教えてくださいな
518名無しさんの野望:2005/09/24(土) 13:00:52 ID:SIvDTZop
>>517
ゲフォ6800GTSLIだが一枚挿しと大して変わらんよ

RTS初心者なんだがプレイムービーとか置いてある所ない?
参考にしたいんだが
519名無しさんの野望:2005/09/24(土) 13:05:35 ID:ASLsmISG
まずこのスレを動画で検索
それでもなかったらグーグルとヤフーでaoe3 動画で検索
520名無しさんの野望:2005/09/24(土) 13:38:02 ID:SIvDTZop
このスレの動画消えてるみたい・・・
検索しても宣伝用の動画とかしかないし

このゲーム人口少ないのかね
521名無しさんの野望:2005/09/24(土) 13:38:03 ID:19zwui0W
>>518
どの程度変わるの?
タイトル画面のFPS教えてくれないかな。
SLI構成考えてるんで、参考にしたい。

FrapsでFPS表示出来る
http://www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/dktpcptr/fraps.html

522名無しさんの野望:2005/09/24(土) 13:43:07 ID:lTf0eXwo
>>520
AoKやAoCのデモをインストールしてリプレイ見た方が早いかな。
AoE3はシリーズの正統進化だから前作のリプでも、とても参考になると思う。
RTS初心者なら尚更。
523名無しさんの野望:2005/09/24(土) 13:46:07 ID:UmpoAe5U
>>517-818
SLIはゲームが対応してないと一枚差しと同じだよ。
SLI対応のゲームはほとんど無いからただせさえ高いグラボを二枚も買う必要ないと思う。
524名無しさんの野望:2005/09/24(土) 13:48:47 ID:SIvDTZop
>>521
調べるのメンドクサ
まぁSLIはやめときな。損するよ

>>522
ありがとう
525名無しさんの野望:2005/09/24(土) 14:08:15 ID:0ycv50ZW
DOOM3で1600*1200のAAAFかけまくりんぐだと1割増しくらいになってたから
AoE3はどうかなーと思ったが、やっぱあんまし効果ないか
電源がぎりぎりだしやっぱ止めておこっと
526名無しさんの野望:2005/09/24(土) 14:22:34 ID:AttphFr8
MMOみたいなアカウント制思い出した<ESOオンリー
527名無しさんの野望:2005/09/24(土) 14:41:14 ID:dmfn7vpU
AoMみたいになんじゃねーの
ワレでCDキー共有してると共有してる世界のどっかの奴がサーバに入ってると
現在使われてるとか表示出て入れねーのw
そんでそいつがゲーム始まるとロビーサーバから消えるから入れる
だから共有してる奴はサーバに入ったらどんどんゲームに入ってやんなくちゃいけない
中に迷惑な馬鹿がサーバで何時間も待機してるから全然入れなくなるときもある
そういう奴はワレやんなよ
CDキーシェアリングはみんなで共有してるという意識が無くちゃ迷惑だ
528名無しさんの野望:2005/09/24(土) 14:43:03 ID:/4c8VdH8
スルーでよろ。
529名無しさんの野望:2005/09/24(土) 15:27:37 ID:hsRaV1Ab
傭兵って、カード使った上に雇用料も必要ということは、
それだけ強力な戦士が送られてくるということでしょうね。
530名無しさんの野望:2005/09/24(土) 15:51:07 ID:ug+3sRCv
海戦マップ作ってみましたが
船作成・防御までは行ってくれるのですが
自分から攻撃をしてくれない・・・orz
一方的になりますがやってみたいという方はどうぞ

ttp://lune.cun.jp/aoe3ss/src/aoe3ss0055.jpg
ttp://www.uploda.org/file/uporg200230.lzh.html

AIについて詳しい方いましたらご教授下さい(´・ω・`)
※AIファイルはバックアップ必須です、陸地用と互換性ありません

531名無しさんの野望:2005/09/24(土) 16:06:33 ID:F2JxLL6w
>>530
何処に入れればいいの?
532名無しさんの野望:2005/09/24(土) 16:20:20 ID:MHXIIGyW
聞く前に調べろよ
533名無しさんの野望:2005/09/24(土) 16:21:58 ID:ug+3sRCv
aimainほにゃらら.xsの方をaimain.xsにリネームし、
Age of Empires III Trial\AI\ に上書き
※ここでバックアップ必須

他の2ファイルの内お好きな方を
texas.xs かnew england.xs にリネームして
Age of Empires III Trial\RM\ に上書き
※ここでもバックアップ

で動きます

534名無しさんの野望:2005/09/24(土) 16:53:07 ID:HRbO9DLB
ビデオカードもそうだが、
高性能液晶にしてデジタル出力にしたほうが
よっぽどプレイに対する貢献度は高い気がするが。
CRTじゃ1時間やったら疲れる。
535名無しさんの野望:2005/09/24(土) 17:11:46 ID:k7bWgGdm
エキスパと2v1でも勝てた
テキサスだと資源が取れなくてきついので
ニューイングランドで。
536名無しさんの野望:2005/09/24(土) 17:14:40 ID:qOc3DJPy
SLIに関しては、現状のCPUとGPUの能力の関係から、小さな解像度(1280*1024程度)
では、CPUがボトルネックになって効果が現れないらしい。1600*1200とか1980*1440とか
の、GPUに高い負荷がかかる状況で使えば、それなりに効果があるらしい。

 どっかで読んだが、何処だったか忘れた。
537名無しさんの野望:2005/09/24(土) 17:19:59 ID:qOc3DJPy
>>523
 SLIって偶数行と奇数行を分担して描画するシステムだから、ゲームが対応
してるとかしてないとか言う問題じゃないんじゃないの?

 マルチコアCPUとは違うんだから。
538名無しさんの野望:2005/09/24(土) 17:32:26 ID:/4c8VdH8
539名無しさんの野望:2005/09/24(土) 18:08:44 ID:P5uW9fDy
>>537
偶数行奇数行???www
540名無しさんの野望:2005/09/24(土) 18:10:13 ID:duNElGQu
英雄の体力が2倍になるお宝を2つとったら体力が3000近くなった。人間じゃないよオマエw
541537:2005/09/24(土) 18:21:05 ID:qOc3DJPy
>>538
俺が間違ってた。SLIの方が遅くなるアプリも有るのか。アプリ側にもそれなりの
対応が必要って事ですね。
542名無しさんの野望:2005/09/24(土) 18:32:51 ID:y5noKb4T
>>539
画面の走査線のことでしょ?
543名無しさんの野望:2005/09/24(土) 18:38:37 ID:KO3B+Bs+
間違いを素直に認める537萌え
544名無しさんの野望:2005/09/24(土) 18:46:12 ID:huLMbhvH
>>537
上と下で可変の割合で描画してるよ。
SLI発表時とかにそういうデモあったよ
545名無しさんの野望:2005/09/24(土) 18:47:28 ID:ya/5sdya
>>538
その記事の最後の方に、対応デベロッパとしてENSEMBLE STUDIOSってあるから、AOE3もSLIに対応する可能性はあるかもね
546名無しさんの野望:2005/09/24(土) 19:56:14 ID:8sviajeo
流石にデモにもあきて静まってきたね・・・
なんか盛り上がる話題はないかね?
547名無しさんの野望:2005/09/24(土) 20:10:43 ID:rB1kydzw
Rise of Legends デモまだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
548名無しさんの野望:2005/09/24(土) 20:11:24 ID:tFXeY7+h
ランダムマップ自動作成ツールまだ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
549名無しさんの野望:2005/09/24(土) 20:43:22 ID:wm0j+CVO
トライアルってマルチ不可?
550名無しさんの野望:2005/09/24(土) 20:58:41 ID:07ilhAPD
不可
551名無しさんの野望:2005/09/24(土) 21:03:51 ID:wm0j+CVO
サンクス。
552名無しさんの野望:2005/09/24(土) 21:12:55 ID:0ycv50ZW
7800GTXじゃSLIするよりCPU買い換えたほうが効果あるんだろうなぁ
GTXで満足してんだけどね、PCオタクとして二枚挿しに惹かれるものがあるのですよ
553名無しさんの野望:2005/09/24(土) 21:18:19 ID:HRbO9DLB
ヲタの自己満足と実際のプレイに関してと
区別して語ってほしい
554名無しさんの野望:2005/09/24(土) 21:27:34 ID:rB1kydzw
GTX一枚で消費電力100Wですよ
555名無しさんの野望:2005/09/24(土) 21:32:59 ID:EElExMQy
マルチ専用のdemo出すんかな
556名無しさんの野望:2005/09/24(土) 21:33:34 ID:fEMp39lN
ていうか発売早まったよ
557名無しさんの野望:2005/09/24(土) 21:35:05 ID:7eMqWXdj
534 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2005/09/24(土) 16:53:07 HRbO9DLB
ビデオカードもそうだが、
高性能液晶にしてデジタル出力にしたほうが
よっぽどプレイに対する貢献度は高い気がするが。
CRTじゃ1時間やったら疲れる。


553 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2005/09/24(土) 21:18:19 HRbO9DLB
ヲタの自己満足と実際のプレイに関してと
区別して語ってほしい
558名無しさんの野望:2005/09/24(土) 21:42:52 ID:0ycv50ZW
RTSは液晶でもいいんじゃねーの?
俺はFPSも好きなんでCRT使ってるが、
最近の液晶は描画が早いからそれほど問題にならないんじゃないかな
かわりに画質が落ちてきているのがアレだが
559名無しさんの野望:2005/09/24(土) 21:55:54 ID:A/BrUCuz
今やってるベトナム戦争の映画でファルコンでてきたぞ。
560名無しさんの野望:2005/09/24(土) 22:03:53 ID:koYVbspX
レベル解除パッチ>>20では落とせません。
どなたかうpお願いします・・・
561名無しさんの野望:2005/09/24(土) 22:14:15 ID:y5tR1kIv
    |┃三,.、   ,r 、
    |┃ ,! ヽ ,:'  ゙;
    |┃. !  ゙, |   }
    |┃≡゙;  i_i  ,/
    |┃. ,r'     `ヽ、    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃.i"       ゙;  <  おい、マルチはまだか?
    |┃:!. ・     ・ ,!   \____________
    | (ゝゝ.   x  _,::''
.______|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ.
    |┃  |      r';
    |┃  ゙';:r--;--:、‐'
    |┃≡ ゙---'゙'--゙'
 ガラッ
562名無しさんの野望:2005/09/24(土) 22:19:37 ID:MoMUIJPV
応答速度16msの液晶でBF2やってたが、なんにも気にならない漏れは主観的勝ち組。
AoEの場合、CPUとメモリさえ強化しとけばいいんじゃないのん?
563名無しさんの野望:2005/09/24(土) 22:28:22 ID:5pl1KS6O
体験版やったけど、難易度が高いような・・・
クリアできん。
564名無しさんの野望:2005/09/24(土) 22:30:06 ID:/4c8VdH8
>>563
何と比べて?
565名無しさんの野望:2005/09/24(土) 22:54:01 ID:IySut+U1
  ________
 |_γ⌒⌒ヽ ||  .| |
 | \\ノハ)ヽ)||  .| |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |  (○) ´∀`ノ||o | | .< >>561 はいはい、ただいまここに。
 |   /    つ  .| |  \_______________
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
566名無しさんの野望:2005/09/24(土) 22:59:05 ID:MHXIIGyW
>>565
お 呼 び で な い
567名無しさんの野望:2005/09/24(土) 23:10:07 ID:kyk6MajE
この体験版アンインストールできないんだけどどうすればいいの?
568名無しさんの野望:2005/09/24(土) 23:11:12 ID:EElExMQy
俺はフォルダ自体消して終ったけど
インストもただ解凍してるだけな洋だし
569名無しさんの野望:2005/09/24(土) 23:12:06 ID:kyk6MajE
>>568
フォルダ削除でいいのか。どうもありがd

570名無しさんの野望:2005/09/24(土) 23:12:32 ID:EElExMQy
いや俺はそうしただけであってるかは解らんよ
571名無しさんの野望:2005/09/24(土) 23:13:23 ID:rDXJeXU9
>>560
■HCレベル制限解除パッチ
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/modules/edit4/index.php?id=8

■AOE3DEMO LV10以上のカード改良版 *未実装は傭兵系のみ (HCレベル制限解除後、自己責任で)
ttp://up.kabubu.net/cgi/img/7518.zip
572名無しさんの野望:2005/09/24(土) 23:32:45 ID:aVwi7gF3
573名無しさんの野望:2005/09/24(土) 23:45:37 ID:87Acvb6Z
非常に難しいはどうやったクリア出来るのかな…
前線に要塞を建てて、大砲と歩兵を送ったら圧倒的な
敵の騎兵に押されて駄目でした。
574105:2005/09/25(日) 01:02:18 ID:X9JF1Tqo
今回は、イングランドを使用してエキスパートテキサス対戦を撮ってみた。

ttp://sendit.rgr.jp/dl
ファイル番号 1722
受信パスワード england

なんか、しょっちゅうサーバーエラーがでるUP板だった…
92MBあるかも。

どこかに100MBくらいを置ける所無いかなぁ。


スペインよりカードが少ないけど、ロングボウはやはり強いね〜
(ただし、突撃を食らうと弱いね〜)
575名無しさんの野望:2005/09/25(日) 01:13:27 ID:xyaCiFVo
スペイン相手にロングボウなんて中盤までしか役に立たないのが玉に傷
敵の内政が整う前に交易所建ててアーチャー生産したりドラグーン中心に騎馬編成して対抗するしかない

敵の槍兵が怖いならマスケットでもいい
こっちなら工場の歩兵強化でロングボウ→マスケットの流れも出来るだろうし
施設作るための木材も節約できる

マスケットで騎馬と戦うにはとにかく数が必要
騎馬が人口2使うのを考えれば2倍出して対抗したいところ
最前列のマスケットを銃剣で戦わせて後から射撃&補充させるか
槍兵や軽騎馬を混ぜると結構強い
576名無しさんの野望:2005/09/25(日) 01:34:33 ID:F2PQo+qL
マスケットは騎兵に強かったよな
実際は兵数3倍くらい無いとマスケット虐殺っぽいが
577名無しさんの野望:2005/09/25(日) 01:36:48 ID:PYEAe0RU
スペイン相手ならむしろロングボウと槍出してるだけで楽勝なんですが
578名無しさんの野望:2005/09/25(日) 01:42:28 ID:IDVH9d5d
ロングボウはカードでXまでうpできるってガイシュツ?
579名無しさんの野望:2005/09/25(日) 01:43:22 ID:X9JF1Tqo
>>575
カード見てると、製品版だとロングボウは4段階グレードあるみたいだけど、
(体験版は2段階)
アップすればそれなりに使えるんじゃない?

とは言っても、AI相手だと20分で決着が付くので、何とも言えない所。
対人戦だと、マップにもよるかな。

一度にクリックで掴めるユニット数は40くらいだっけ?
ロングボウ+槍みたいな、数揃えないと使えないユニット軍は、
操作が複雑になるのが欠点かな…

その点、馬だと1ユニットで2体分だから、管理は楽になる。
っていうか、掴めるユニット数もコスト数で計算するべきなんじゃないかと。
580名無しさんの野望:2005/09/25(日) 01:59:27 ID:UBFOmXPg
コストっていうか人口でいいんじゃない?
槍や弓なら1人
合わせて馬なら2人分
ロケットは5人分
581名無しさんの野望:2005/09/25(日) 02:12:05 ID:9kTY1XN4
で、お前ら製品版ではどの国使うの?
前作はどの文明も基本は同じだったけど、
今作は国ごとにかなり違うから面白そうだ。
582名無しさんの野望:2005/09/25(日) 02:41:52 ID:QAGN3rm7
ドイツ。
583名無しさんの野望:2005/09/25(日) 02:42:08 ID:TGzOKCrr
ドイツとかいいな使いづらそうだけど
文明的にかっこいい
584名無しさんの野望:2005/09/25(日) 03:01:28 ID:xyaCiFVo
ドイツは日本の次に遅く近代化した国だからな
軍政は確かに強かったけど
585名無しさんの野望:2005/09/25(日) 03:23:41 ID:8Mh3iWga
俺オランダ
586名無しさんの野望:2005/09/25(日) 04:45:33 ID:Io/GOtgg
>>574
前の動画は再UP可ですか?
587名無しさんの野望:2005/09/25(日) 04:46:38 ID:2yWc8AtJ
つーかこのゲーム無茶苦茶ビデオカードの温度が上がるんだけど。
588名無しさんの野望:2005/09/25(日) 05:05:21 ID:ckpjKPk7
アボーンツ
589名無しさんの野望:2005/09/25(日) 05:10:36 ID:Mn0HNAjP
オスマントルコを使ってやたらめったらモスク建てまくるのは1回ぐらいはすると思うw
590名無しさんの野望:2005/09/25(日) 05:23:44 ID:JbzVXKJH
待機中の兵をまとめて選択するコマンドってありますか?
デモやったけど見つからなかった。
591名無しさんの野望:2005/09/25(日) 05:37:40 ID:aivGdP/d
今回、文明って言い方するの?
592名無しさんの野望:2005/09/25(日) 05:40:54 ID:hA5a6ma2
今頃気付いたけど、ロングボウって散兵からボーナスダメージ受けないのかよ。
そりゃ散兵出してても止まらんなー。。
593名無しさんの野望:2005/09/25(日) 05:45:46 ID:tKUmxEuA
日本語版発売マダ〜?
594名無しさんの野望:2005/09/25(日) 05:55:58 ID:9kTY1XN4
俺はどうせマルチしかやらないから英語版で無問題。
595105:2005/09/25(日) 06:59:55 ID:X9JF1Tqo
>>586
特に問題ないです。


一応新しい方は最初に上げた所が鯖エラー出まくりなので、
前の所にも上げときます。

ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/up4252.zip.html
DLパス england


>>592
そうなの?ダメージ逐一チェックしてないけど、
強いものだと思ってた…
596名無しさんの野望:2005/09/25(日) 07:04:41 ID:XFTjsDYo
俺は序盤ロングボウしか作らないな。20もいれば馬も槍もこっちに着く前に殺せる。
しかし難しいとかになると、ちょっとした隙にロングボウ配置してたトコから全然違う場所から侵略してくるので、
街の人半分近く殺される・・・。COMは明らかにこっちの視界を把握してるよな。
597名無しさんの野望:2005/09/25(日) 07:14:16 ID:xyaCiFVo
つ[ヘタレ]
598名無しさんの野望:2005/09/25(日) 07:21:29 ID:YHqfaRX4
時代3でロングボウに一番最適なユニットって何?

いろいろ試してるんだけど、どれも瞬殺される・・・
599名無しさんの野望:2005/09/25(日) 07:41:42 ID:FOWuucoD
ロングボウにしろマスケットにしろ敵が接近してると自動的に白兵仕様に切り替わるように思う
だから馬とか突っ込ませつつマスケットあたりで撃ってりゃいいんじゃないかと
600名無しさんの野望:2005/09/25(日) 07:49:01 ID:XFTjsDYo
>>574さんのDEMO見させていただきました。
意外だったのが、交易所を作らない、序盤に木を刈らない、というところでした。
ちょっとまねしてやってみようと思います。
あと、もし暇な時があったら壁を使った戦闘も見させていただきたいです。
601名無しさんの野望:2005/09/25(日) 08:07:20 ID:i/zDsPej
>>598
大砲。
もう全資源の8割を投入する勢いで作りまくればロングボウなんてゴミ。
602名無しさんの野望:2005/09/25(日) 09:06:01 ID:M8kulOM5
グラボは4200でも動くが4200は描画がめちゃくちゃ汚い
同世代のradeon9000と比べても汚かったし。
性能変わらなくても6600に変えたほうがいいかも。
できればGT
603名無しさんの野望:2005/09/25(日) 09:20:09 ID:xWwbhc/e
未だに普通に勝てないRTS初心者にアドバイスを・・・
604名無しさんの野望:2005/09/25(日) 09:23:21 ID:M8kulOM5
製品版すぐかってリプレイあさりなされ。
605598:2005/09/25(日) 09:24:07 ID:YHqfaRX4
>>599
サンクス、一種類だけじゃなくて、そういうテクがいるのか・・・

>>599
へたれな俺にはむりぽ。
606名無しさんの野望:2005/09/25(日) 09:36:26 ID:F2PQo+qL
今回マルチで壁使うかな?
安いし早いが、ちと脆いのがネック
607名無しさんの野望:2005/09/25(日) 09:41:09 ID:yN/fDTXa
初期に教会建てるのがしんどいね。
608名無しさんの野望:2005/09/25(日) 09:41:41 ID:M8kulOM5
使うでしょ。
おそらくマルチでは騎兵荒らしなんかもやってくると思うからさ。
樵場囲うとかAOCみたいなテクもいるのでは。
609名無しさんの野望:2005/09/25(日) 09:45:53 ID:6ldf4pBX
>>603
町の人をサボらせない。
資源を余らせない。
610名無しさんの野望:2005/09/25(日) 09:50:54 ID:IF8qA54C
今回テク研究すれば荒らし完璧に防げるが
何もしてないとさくさく農民死ぬな
611名無しさんの野望:2005/09/25(日) 09:57:14 ID:X9JF1Tqo
テキサスプレイしてる限り、
壁要らなさそうっていうか、道が邪魔…。
それに教会立てても壁アップ結構高いしなぁ。かなり頑丈になるけど。

それより、テキサスは牛の取り合いになるね。まず間違い無く。
取れた数で勝敗が傾く可能性が高いかも。

そういう意味では、スタートから犬がいるスペインは有利だなぁ。
612名無しさんの野望:2005/09/25(日) 09:58:04 ID:yN/fDTXa
ワン!ワンッ!
613名無しさんの野望:2005/09/25(日) 10:01:16 ID:aCHTfIDO
きっちり塔から要塞コンボで攻めてる分にはたいしたことないが
気をぬいて少し遅れると既にカルバリン砲1ダースに騎兵とロングボウ添えて待ち構えてたりするしなぁ
COMの用兵は初心者にはなかなか参考になるよ・・・騎兵で足止め大砲弓コンボきつー
614名無しさんの野望:2005/09/25(日) 10:49:33 ID:5pMk1I3V
>581
今まで通りトルコとスペイン

>599
ランサーだと接近しても他のロングボウに射殺される事が多い。
今のところ槍を盾にして大砲で吹っ飛ばすか足が速くて攻撃が集中しない剣兵で切り込むぐらいしか有効な手立てが思いつかないな。

615名無しさんの野望:2005/09/25(日) 13:05:37 ID:udO3YSHl
体験版やったけど、EnpireEarthとかRONとかみたいに余計な機能無くて面白い・・
製品版に期待(´・ω・`)
616名無しさんの野望:2005/09/25(日) 13:06:20 ID:K3IHXddN
>>603
常に町の人を作り続ける。
IIの時代になったらすぐに兵士を作る。
617名無しさんの野望:2005/09/25(日) 13:22:22 ID:FOWuucoD
そもそもCOMが馬鹿みたいにロングボウ貯めるの待ったことがないからなぁ
テキサスならCOMの荒らし?をマスケットとカード槍(ロデレオあたりでもいい)でつぶしてそのまま狩してる市民アボーン(´・ェ・`)
あとは兵追加欠かさないことと、大砲作成を急ぐようにすれば普通に終わる

ニューイングランドは交易所建設可能な場所が多いから原住民研究レベル2うまく使えばロングボウだろうがなんだろうが原住民ユニット(マスケット互換)+無料槍+騎兵の数で押し切れる

618名無しさんの野望:2005/09/25(日) 14:21:58 ID:WqF0GQr8
デモやる前 舞台が新大陸の時代と聞いてエーと思ったけど雰囲気はあまりAOCと変わらないね
内容も目新しさはあまり無いかもしれないけど無難で堅く面白い。製品版に期待大。

同じ時代つながりでcossacksIIやってみたけど愕然とした・・ I はあんなに面白かったのに・・
619名無しさんの野望:2005/09/25(日) 14:22:18 ID:vwHQBDMf
>>571
キミのおかげで
1スレ分の遅れを取り戻せそうだ
620名無しさんの野望:2005/09/25(日) 14:24:35 ID:UBFOmXPg
>>596
しかも木こりのとこピンポイントで馬が荒らしにくる
馬の動き見てると木こりいるとこで一旦止まる
つまりそこに集合するようにあらかじめ指示してる
視界チート使ってる奴と同じ
621名無しさんの野望:2005/09/25(日) 16:17:42 ID:CsK2jP+O
スペインのコロニアルエスタンシアって…
家が要らないのは得だけどなんかつまらんね。
まぁカードだから外せばいいか。
622名無しさんの野望:2005/09/25(日) 16:26:37 ID:kBwO4+ff
>>618
コサックス2は強制終了、敵と味方の区別がつかなくなるとかのバグ多すぎてゲームにならない。
しかも英語版パッチは出てるのに日本語版には当てられず、日本語版の発売元もパッチを出そうともしない。
史上まれに見るクソゲーです。
623名無しさんの野望:2005/09/25(日) 16:32:02 ID:Y2Kd4PrI
おい、おまいら
極めて難しいテキサス初挑戦してみて
柵とか開放カード使って要塞化したら敵がラッシュして来なかったぞ
そのまま何も来ずに工場2出して重ロケット砲で勝った、何このゲーム
624名無しさんの野望:2005/09/25(日) 16:34:37 ID:IgLDNkhv
ヒント:デモ
625名無しさんの野望:2005/09/25(日) 16:58:36 ID:TGzOKCrr
>623
君の見事な要塞にちびって攻められなかったのだね。
恐れ入る。
626名無しさんの野望:2005/09/25(日) 16:59:00 ID:20n4a66a
ヒント:ホモ
627名無しさんの野望:2005/09/25(日) 17:09:17 ID:9kTY1XN4
>>623
別に柵とか張ってないけど俺も一度だけ敵が全く攻めてこないときあったなあ。
エキスパだったけど楽勝だった。
628名無しさんの野望:2005/09/25(日) 17:18:29 ID:4Ttu4dKG
エキスパートスペインにスペインでプレイ。
勝つには勝ったが1時間45分の激闘の末に勝利。
俺エキスパートとやるとこんなのばっか。1プレイやったら疲れ果ててしまう。
574さんのムービーとかうまい人のプレイ見てると泣けてくる。すげえよ。早すぎるよ。
いかに俺のプレイに無駄が多いのかわかる。マジで参考になります。
629名無しさんの野望:2005/09/25(日) 17:31:39 ID:A7p2H/1K
うーむ、何度かやってみたが、歴代のAOEシリーズと比べるとイマイチ感が強いのは俺だけ?
デモ版だからだと思いたいが
630名無しさんの野望:2005/09/25(日) 17:31:55 ID:5SL8lL0R
勝った時の音楽はAOMの方が達成感があった
これは何か軽やかな気分に
631名無しさんの野望:2005/09/25(日) 17:42:16 ID:IF8qA54C
>>629
AoMのデモはいまいちどころじゃなかった
クソゲー臭かったが製品版ははまったよ
632名無しさんの野望:2005/09/25(日) 18:03:06 ID:UBFOmXPg
AoMはAoE系最高傑作

AoEランキング
1位 AoM
2位 AoC
3位 RoN
4位 AoK
5位 RoR
6位 AoE

AoE3は2位には入るだろう
AoMみたいに進化時に選ぶタイプで
ユニットや研究が変わってきたら神ゲーだったのに
633名無しさんの野望:2005/09/25(日) 18:05:03 ID:XtXysq9t
AoMはAoM系列で続編出るんかな。まぁ、当分はAoE3にはまるだろうけど。
634名無しさんの野望:2005/09/25(日) 18:08:00 ID:WqF0GQr8
>>632
それは思ったね 物資、兵隊だけかよみたいな
AoMと似すぎないように意識したんだろうか
635名無しさんの野望:2005/09/25(日) 18:12:33 ID:20n4a66a
変わったら変わったで
「あっちのユニットも使いたいのにつまらん」
「制限されるからクソ」
「自由度を損なう」
とかどうせ不満たらたらになるんだろ
636名無しさんの野望:2005/09/25(日) 18:13:30 ID:zD+M1Nta
みんな予約は何処でしてるの?
通販予約でいいとこあったら、おせーて
637名無しさんの野望:2005/09/25(日) 18:29:34 ID:ekVr+BSm
>>623
いきなり敵の街にエクスプローラーを特攻させてきわどい距離から住民殺し続けてたら
相手は何の発展もせず快勝できたよ。住民も1人特攻させて資源奪ってたw
638名無しさんの野望:2005/09/25(日) 18:36:14 ID:Sewuisu/
みんな日本語版待たないで英語版買うのか?
マルチランゲージでもなさそうだし、2,3ヶ月はかかりそうだから迷ってるんだけど。
639名無しさんの野望:2005/09/25(日) 19:11:51 ID:XtXysq9t
>>637
なにーーーw
640名無しさんの野望:2005/09/25(日) 19:22:10 ID:ia/PYOGy
Error 1603 Fatal error during installation とか出てインスト出来ね
641名無しさんの野望:2005/09/25(日) 19:34:29 ID:9Prf7rm6
英語版も日本語版も買う予定
642名無しさんの野望:2005/09/25(日) 19:39:29 ID:Y9P4qzid
英語版買うつもりだけどみんなどこで買う予定?
643名無しさんの野望:2005/09/25(日) 19:41:08 ID:UBFOmXPg
>>640
「インストール中に1603個の致命的なエラー」

うはwwwwwwwwwwwwwwww窓からそのマイパソ投げ捨てて新しいの買った方がいいぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
644名無しさんの野望:2005/09/25(日) 19:43:39 ID:20n4a66a
いやエラー1603というエラーだろ
645名無しさんの野望:2005/09/25(日) 19:43:54 ID:fhUZk6mD
大体格時代村人って何人くらいか教えてちょんまげ。

T 食  木  金
U 食  木  金
V 食  木  金
W 食  木  金
X 食  木  金

こんな感じで。
646名無しさんの野望:2005/09/25(日) 19:57:08 ID:BQH/0wqY
>>637
俺は大量の長弓兵に殺されたが・・・
647名無しさんの野望:2005/09/25(日) 20:05:07 ID:20n4a66a
T 食8  木0  金3
U 食13  木5  金3
V 食15  木10  金3
W 食49  木2  金36
X 食26  木8  金22
648名無しさんの野望:2005/09/25(日) 20:16:23 ID:z2t12ZFS
>>645
ヒント:常に生産し続ける
649名無しさんの野望:2005/09/25(日) 20:18:55 ID:D4RENtyR
気球って実装されてないのね
かなり期待してたんだけどさぁ

ゆめがあるっぽいじゃん
650名無しさんの野望:2005/09/25(日) 20:24:46 ID:6bvsP07X
そして浮いた瞬間にマスケットで撃ち落されるのですね
651名無しさんの野望:2005/09/25(日) 20:59:21 ID:vggPukcm
カード21枚以上装備できるね
652名無しさんの野望:2005/09/25(日) 21:18:23 ID:H7AS84L1
ユニットをつかむ制限なくして欲しいような。
cossacksで何千という兵士を一気に動かすのに慣れていたから面倒で面倒で
しょうがない。
何でこんな制限するんだろ。操作を多くして、技術面での勝敗の要素
を大きくするためなのかな。
653名無しさんの野望:2005/09/25(日) 21:29:33 ID:CIxVuF9p
654名無しさんの野望:2005/09/25(日) 21:33:14 ID:TmwAuk6h
気球あるよ。
カードで使ってからエクスプローラー?で生産できる
Pop50 攻撃は受けない
655名無しさんの野望:2005/09/25(日) 21:51:03 ID:z0YyVPK/
制限解除パッチ、壊れてないか?

カード使っても、何も出てこん・・声だけは聞こえるが・・
656名無しさんの野望:2005/09/25(日) 22:03:07 ID:D0nxzRD8
AOE3DEMO ユニット&カード改良版
公開されてるデータを元に実装してみました。

内容
・Cuirassier(胸甲騎兵)
AOE3最強と言われているフランスの重騎兵。範囲攻撃をする。
グラフィックが無いのでLancerの画像で。

・OrganGun(連弩)
ポルトガルの大砲連射兵器。
グラフィックがあったのでステータスを入れました。

Lancerの画像使ったので混乱しないように、
イギリスだけで使えるようにしました。
製品版に近いとは思います・・・
Cuirassierは強いです。参考にしてください。

ttp://lune.cun.jp/aoe3mod/src/aoe3mod0003.zip
HCレベル制限解除パッチあててから
自己責任で使ってください。

657名無しさんの野望:2005/09/25(日) 22:07:37 ID:D0nxzRD8
658名無しさんの野望:2005/09/25(日) 22:17:49 ID:UBFOmXPg
>>656
グッジョブ!
659名無しさんの野望:2005/09/26(月) 00:19:35 ID:SrCyQjiu
侍の名前が「ロウニン」なのが笑ったw

外人が下手に翻訳すると予備校生が雇われる事になる予感www
660名無しさんの野望:2005/09/26(月) 00:50:50 ID:hfZ403Pa
AoCでビザン使ってたんだが、AoE3ではビザンっぽい文明はないんかしら?
661名無しさんの野望:2005/09/26(月) 00:57:49 ID:H8vipgHX
>>656
俺は今日から、連弩最強伝説を歩む。
662名無しさんの野望:2005/09/26(月) 01:24:45 ID:Nnfgki7T
>>660
ドラグーンが強いポルトガルかな。
663名無しさんの野望:2005/09/26(月) 03:42:11 ID:SrCyQjiu
>>660
そりゃトルコかロシア?だろ
AoE3の時代は東ヨーロッパの没落だから強いかどうかは知らないけど
664名無しさんの野望:2005/09/26(月) 03:42:24 ID:JHkqz+LH
>>656
フランスの馬確かに強いけど、同じページみてると
ジャーマンのWar Wagonって強いな。

HPが500で、
射程が20、攻撃力42 対騎兵の場合はx3と書いてある。

ただ、リロード時間の記載が無いので再充填するまでは時間かかるのかな。

Dopplesoldnerのスイープアタックってのも気になる。

ドイツ強そうだ。
665sage:2005/09/26(月) 03:57:31 ID:iKeVLkLy
時代背景が新大陸での植民地獲得戦争とかだから、サムライはローニンで まあ合ってるんじゃないか
実際活躍したのは東南アジアらしいけど。 
拡張パックの新文明はスウェーデンが予告済みで、後はインカとかアステカくらいかな。 
日本は傭兵ユニットで暴れるくらいが無難でいい気がする、アジア圏を出すと色々うるさい。
出るなら清が、史実の恨みをゲームで晴らすってのはあるかもな。 
aoe3でググッたらやたら漢字サイトにヒットするし、ずいぶん中国人ユーザーも増えたもんだなと思った。
666名無しさんの野望:2005/09/26(月) 04:07:24 ID:SrCyQjiu
清が出るなら日本も出すだろう
日本が出ないなら清も出ない

ただオリジナルの舞台がアメリカ大陸なので
拡張版で新マップ出すとしたら出るのはアジアかアフリカ
アフリカなら目新しい国は出てこない
アジアなら日本と清が出る可能性があるが、インドと清が出る可能性もある
まあどっちも植民地だがな
667名無しさんの野望:2005/09/26(月) 04:21:14 ID:ie8DWtM3
なるほど、目線変えればアジア圏の文明も出せそうだな
清、東南アジア、インドあたりでの植民地争いにしとけば清、インド、日本、あと好き嫌いは兎も角として朝鮮あたりはだせそうだな
まぁインドは原住民扱いになりそうな気もするが象さえ出ればとりあえず満足
668名無しさんの野望:2005/09/26(月) 05:05:59 ID:N/zIQ1N8
清も日本も植民地扱いだと思うが?
朝鮮は存在しません
669名無しさんの野望:2005/09/26(月) 05:15:05 ID:KnjlAzSg
今回、象に当たるユニットは無いのだろうか・・
漏れペルシアの象ラッシュに全て賭けてたんだよぉ
670名無しさんの野望:2005/09/26(月) 05:16:34 ID:SrCyQjiu
日本の出る可能性について考えてみた

まず鉄道が分かりやすい
鉄道が初めて開通したのは1825年英で30年には米でも開通してる
50年には欧州の主要な国では殆んど既に開通している
日本の開通は72年で清は1904年(?)

次は各国の様子
日本の明治維新は1868年でその後74年には台湾に出兵している
今回出ていないアメリカの建国は1790年
イギリスでワットが蒸気機関を改良するのが1769
プロイセン王国が成立するのが1701年でそれまでは神聖ローマ帝国オーストリア

銃について
マスケット銃が普及するのは18世紀初頭になってから
イギリスは1850年まで使用
日本では明治維新以前に長州・薩摩が使っている
後装式の銃が普及したのは1860年代以降
日本では1877年の西南戦争で既にスナイドル銃が正式採用されている
マスケット銃はゲームではかなり早く連射してるが、実際は1分に4発しか撃てない
火縄銃との決定的な差は点火方法で、雨風の影響が無くロックタイムも短く発射できるようになった
ただし威力と射程は特に変わらない

あとは大砲で比較できそうなんだが、これは詳しくないのでパス・・・

火縄銃とマスケットの差がなんとかなれば出せる気もする
アメリカが拡張で出てくれればさらに出せそうだけど、アメリカが出なければ絶望
日本が出ても産業以降の時代は無しだな

まぁ日本は当時200年以上も戦争が無かった訳だから、出ないほうが自然なのかも
やっぱ20世紀以降で暴れてもらうのが良いかと
671名無しさんの野望:2005/09/26(月) 05:18:41 ID:ie8DWtM3
文明として出ないならでないで別にあきらめつくがでてくれると嬉しいなぁ
朝鮮は正直いらないが日本とか清でるとしたらセットででてくるだろ・・・
書いてて嫌になってきたが日本、中国、朝鮮ってセット扱いなのかOTL
672670:2005/09/26(月) 05:29:55 ID:SrCyQjiu
ゴメ、↑かなり長くなった・・・

ただ近作は少し時代が飛びすぎなきがする
インド航路発見が1498年で東インド会社が1600年代初頭だから、16〜18世紀が一番丁度いいはずなんだが・・・
前作からの流れでもそう
中世と近代の間の、大航海時代とか宗教革命とか絶対王政が丸々抜けちまってる
15〜18世紀頃の日本なら朝鮮半島に出兵して朝鮮全域を制圧、清とも激戦してたし
欧より170年進んで弾幕射撃とかもしてた
673名無しさんの野望:2005/09/26(月) 05:37:36 ID:SrCyQjiu
鉄砲出したい大砲出したい鉄道出したい
甲冑つけた騎士出したい騎馬も出したい
それでなおかつ戦った時に互角の能力にしたい

そんな開発側のオナニー的な思考で誕生したのが
「欧州各国の世界殖民活動が終わり、いよいよ世界大戦が始まります」
という間の超中途半端な時代が舞台のゲーム

きっとナポレオンに影響されたんだね
史実上ではフランス革命上の一瞬の出来事だったはずの時代にロマンを感じて
さらにそこにアメリカも出したくて植民地だのインディアンだの鉄道だの出したのだろう
674名無しさんの野望:2005/09/26(月) 06:30:17 ID:KnjlAzSg
というか今回は文明の発展していく過程を辿るゲームじゃないんだよね。時代は固定で。

例えオナニーでも、非常に高度な技術を駆使した最先端のオナニーで
つい見ているこっちまで抜きたくなるようなモノなら、漏れは金払ってもいいと思ってるが。
675名無しさんの野望:2005/09/26(月) 06:32:19 ID:tgOnFZiO
>>674
つEE
676名無しさんの野望:2005/09/26(月) 06:46:38 ID:KnjlAzSg
EEは下手なヘルスだと思った。
677名無しさんの野望:2005/09/26(月) 07:03:21 ID:SIY54tsD
>>665
無職の場合が浪人で、公務員や傭兵になった時点でもう浪人とは呼ばないのでは?
678名無しさんの野望:2005/09/26(月) 07:43:55 ID:R984qAiG
日本は4で新興国家として出るだろ
中国は没落国家として。
679名無しさんの野望:2005/09/26(月) 08:16:11 ID:XsDfP7xv
日本語版の発売時期について、heavenに気になる書き込みが。
ttp://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=st&fn=1&tn=24692&f=1,,0,10&st=50
↑の発売時期について議論されてるスレッドで、ES_DeathShrimp氏が
「ESのゲームは、日本での発売は通常、数ヶ月遅れる」と書いている。

気になったのでAoMの発売時期を調べてみたんだが、
アメリカで2002年9月27に発売されて、日本語版は2002年12月13日発売。
EEは自分も英語版を買ったので覚えているが、日本語版は結構遅れてた。

AoE3が同じように遅れるのかはもちろん分からないが、
過去の例を見ると可能性は高いかもなあ。
680名無しさんの野望:2005/09/26(月) 08:29:35 ID:tU0DhfU4
ユーザーが翻訳すれば日本語版なんていらねーよ。
681名無しさんの野望:2005/09/26(月) 08:34:17 ID:SrCyQjiu
ユーザーが翻訳すれば
じゃなくて
英語の出来る方翻訳してください
だろ?
682名無しさんの野望:2005/09/26(月) 08:34:25 ID:tgOnFZiO
翻訳したものを勝手に配布するのはグレーだけどな。
683名無しさんの野望:2005/09/26(月) 08:39:18 ID:tU0DhfU4
>>681
おれはTOEIC800点台です。
>>682
グレーだったらいいじゃん。

とりあえず
これにしろCiv4にしろ
やる気のない日本法人になんか頼ってられるかというんだよ!!
684名無しさんの野望:2005/09/26(月) 08:48:39 ID:R984qAiG
今作は農民がイノシシの牽引しなくてもいいし
資源効率考えないでいいし
AIもうまく組めばチートなしでも相当強くなるんジャマイカ?

685名無しさんの野望:2005/09/26(月) 09:10:59 ID:QMjCn1nC
>665
倭寇が暴れている時代だし、傭兵ぐらいならインドあたりで出てくるかもな。
あと蛇足だが倭寇の親玉の王直はバンコクあたり在住の中国人というよくわからない人物だからな。

>671
人参しかない国なんぞ1950年まで出なくていいわ。

>673
>鉄砲出したい大砲出したい鉄道出したい
>甲冑つけた騎士出したい騎馬も出したい
戊辰戦争って駄目ですか?

しかしなんでこうも日本の代理店はやる気がないのかねぇ。
686名無しさんの野望:2005/09/26(月) 09:55:02 ID:ie8DWtM3
キャンペーンなんか最初から手つける気がないから英語版でも別に問題ないだろうと思ってる漏れがいる
つぅか今の時点でIRCの方にいるような連中は大半そうだと思ってるんだが間違ってるかな?
687名無しさんの野望:2005/09/26(月) 10:00:17 ID:K6KTL3Ij
でしょうな。しかし、わしゃキャンペーンも遊びたいw
688名無しさんの野望:2005/09/26(月) 10:36:26 ID:XsDfP7xv
小さい会社なら分からんでもないが、ローカライズ&販売するのは
マイクロソフトだからなあ。本気でやれば世界同時発売なんて可能だろうに。
689名無しさんの野望:2005/09/26(月) 10:42:43 ID:tgOnFZiO
家庭用ゲーム機なら同時も考慮するだろうけど、
PCゲームじゃ、日本の優先度は低いんだろうな。

まぁシェアを考えればしょうがないか・・・
690名無しさんの野望:2005/09/26(月) 11:05:53 ID:WvZPf5JW
このゲームは頭悪い人でも出来ますか?
691名無しさんの野望:2005/09/26(月) 11:13:41 ID:+3SmcxBL
魚や鯨のいる大きい湖が常に二つあつようなMAPにしたいときはどうすればいいのでしょうか?
湖の個数などの数値をいじってみたんですが、どうもうまくいきません・・・。
692名無しさんの野望:2005/09/26(月) 11:17:26 ID:tgOnFZiO
>>690
つ[デモ]
英語がわからないというなら、2でも試して見れ。
693名無しさんの野望:2005/09/26(月) 11:17:56 ID:e3U1SmcJ
悪いなりに楽しめます
694名無しさんの野望:2005/09/26(月) 11:21:11 ID:ie8DWtM3
AOCは実質的に戦術が一本化されてたからあまり頭の善し悪しは関係なかった
が、AOE3はAOM並みに特徴的な文明とHCシステムあるから戦術が一本化されることはないだろうと思われる
故に適当な思考能力がないと現状の把握、相手の行動の予測が難しいからきついとは思う
まぁ勝ち負けにこだわらないなら頭の善し悪しは関係ないと思うが
695名無しさんの野望:2005/09/26(月) 11:37:07 ID:FJtQdYGL
>681
800点台…微妙…
696名無しさんの野望:2005/09/26(月) 12:06:11 ID:mflqsNUT
>>694
AoE3はPCの環境が勝ち負けに深く影響するでしょうね

> AOCは実質的に戦術が一本化されてたからあまり頭の善し悪しは関係なかっ
お前がAOCでどの程度のレベルかはしらないが、
実現できる操作量には頭の善し悪しが深く影響するだろうに。
少なくとも、MMOみたいに時間がたてばうまくなれるもんじゃない。
697名無しさんの野望:2005/09/26(月) 12:27:25 ID:lsBOHmnW
AOCは頭の良し悪しはかなり影響するだろ。
学歴に関係なくピアノうまいやつはうまく、
将棋強いやつは強い。
そういう頭のよさだがね。
698名無しさんの野望:2005/09/26(月) 12:53:59 ID:ImnJ/lYL
財宝の取り方がわからない・・・
699名無しさんの野望:2005/09/26(月) 12:54:59 ID:2ndKCkbM
競技性重視な最近のRTSを楽しむにはそれなりに経験が必要かもね
自分が頭の悪いのを棚に上げて「これツマンネ」はかんべんな
700名無しさんの野望:2005/09/26(月) 12:55:25 ID:aWRXhaXB
>>698

守護してる動物とか人とかKillしたら右クリック
701名無しさんの野望:2005/09/26(月) 12:56:22 ID:RB6vX+Ym
>>698
まわりのガーディアンを倒して町人でゲット。
702名無しさんの野望:2005/09/26(月) 13:02:08 ID:02mkoRt3
棒立ちのままホバーで逃げてすぐにHP回復するチキンパイレーツは
explorerが持ってる1shot1killの特殊技を使うべし。
703名無しさんの野望:2005/09/26(月) 13:33:14 ID:6t/nT87f
>700,701
周りのを倒してからですか
ありがとー
704名無しさんの野望:2005/09/26(月) 13:36:35 ID:1Y41MjSE
> AOCは実質的に戦術が一本化
正気か?
705名無しさんの野望:2005/09/26(月) 13:44:10 ID:cH0ZDQos
explorerで宝取れるじゃん。
706名無しさんの野望:2005/09/26(月) 13:47:25 ID:SrCyQjiu
>>ID:tU0DhfU4
ユーザーが翻訳すれば日本語版なんていらねーよ。
おれはTOEIC800点台です。

じゃあ「ユーザーが翻訳すれば」じゃなくて「おれが翻訳すれば」だろw
それにTOEIC800点なんて英語の得意な予備校生でも出せるレベルだし
もしかして他力本願のニート君ですか?
707名無しさんの野望:2005/09/26(月) 13:56:10 ID:/5akvk3s
>>706
tU0DhfU4もユーザーじゃん
予備校生は知らんがお前が突っかかったから800て出しただけでしょ
ゲームの翻訳なんてそれくらい取れれば充分かと 
そのゲームをプレイしてるならね
708名無しさんの野望:2005/09/26(月) 13:59:20 ID:tgOnFZiO
>>683
>グレーだったらいいじゃん。

グレーの意味を勘違いしてるようだが。
法すれすれだけど合法と言う意味じゃなくて、MSの対応次第と言う事だぞ。
709名無しさんの野望:2005/09/26(月) 14:03:19 ID:SrCyQjiu
>>707
はじめて見るIDですね

>>お前が突っかかったから800て出しただけでしょ
突っかかったから?じゃあ嘘って事もありえるなw
要するに自分は翻訳するきなんて無いんだろ?
自分でも翻訳する意思があるならせめて「手伝ってください」だろうな
710名無しさんの野望:2005/09/26(月) 14:11:48 ID:nUi67d6Z
検定が何点とかじゃなくてゲームの話したほうが
711名無しさんの野望:2005/09/26(月) 14:14:53 ID:5nZ4tqpU
ID:SrCyQjiuの人なんで怒ってるの?人生うまく行ってないのかな
712名無しさんの野望:2005/09/26(月) 14:16:08 ID:VeedtnF0
>>711
坊やだからさ
713名無しさんの野望:2005/09/26(月) 14:25:01 ID:ie8DWtM3
即城とか弓斥候とかもあるにはあるが実質的には槍三平のみ
領主INのやり方も完全に固まってるし後は操作量勝負
頭使うのはどこに塔、小屋を置くかってとこぐらいだと思う

MMOと違って才能による所が大きいのは同意
つぅかそうでなければRTSなんぞやらん










以上AOC時代は回線の問題でh2hしかできなかった変わり者の戯言
回線に問題がなくなったころにはRONに移動してたからチーム戦はよくわからね

714名無しさんの野望:2005/09/26(月) 14:28:48 ID:keMgTZuE
AOMだってつきつめれば
結局限られたパターンの踏襲に収まるんだがな。
715名無しさんの野望:2005/09/26(月) 14:36:38 ID:8nuGNnXi
>>713
グリアラでMAP条件を一定にした瞬間からAOCの戦法の定型化は避けれなかった
と思うけどね。
定石が固まったからといって頭を使わなくていいって事にはならないけど
ファンタジスタ的なプレイにお目にかかる事は確かにないね。
716名無しさんの野望:2005/09/26(月) 14:40:45 ID:kmZS1ARR
胸甲騎兵は強いな、でも連弩は意外と微妙な気がする
しかし所詮両者とも宝の守護者の前にはゴミ同然だがな


連弩の嵐の中で平然と木登りするクマーツヨス('A`)
717名無しさんの野望:2005/09/26(月) 14:51:33 ID:8sRrQJJZ
>>716
マタギと犬でしか倒せない赤兜ですか
718名無しさんの野望:2005/09/26(月) 14:51:59 ID:SrCyQjiu
>>711
おいおい、なんで急に煽りになってんだ?
何かお気に触る事でも書いてしまいましたか??
719名無しさんの野望:2005/09/26(月) 15:22:29 ID:GkbWySb9
兵士は半分くらいカードでまかなえちゃうな。
交易所を先に建てた方が勝ちっぽい。
720名無しさんの野望:2005/09/26(月) 15:27:08 ID:W4Yc025q
発売日前倒しキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
721名無しさんの野望:2005/09/26(月) 15:30:55 ID:ie8DWtM3
公益所か・・・原住民カードの2番目と4番目の組み合わせは異常に強力だぞ
テキサスとかだとそうでもないかもしれんがニューイングランドだとあの組み合わせは鬼だ
722名無しさんの野望:2005/09/26(月) 15:41:02 ID:67R6bepD
全カード使用方法を実行したいのですが
WIKIに書いてあるフォルダ(Savegame)が見つからず困っているのですが、
カードデータはどこにいれればいいのでしょうか?

あとレベル制限解除の方法はどこかに載ってます?
723名無しさんの野望:2005/09/26(月) 15:51:18 ID:ROrc6R62
・HCレベル制限解除パッチ
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=3
Age of Empires III Trialフォルダに入れて使う。

・AOE3DEMO LV10以上のカード
ttp://lune.cun.jp/aoe3mod/src/aoe3mod0002.zip
Age of Empires III Trial\dataフォルダに入れて使う。

ちなみにSavegameフォルダは
My Documents\My Games\Age of Empires 3 Trial\Savegameにある。
AOE3が入ってるドライブ開いてもSavegameフォルダは無いです。
724名無しさんの野望:2005/09/26(月) 15:51:55 ID:67R6bepD
>>723
即レスサンクス!
725名無しさんの野望:2005/09/26(月) 15:57:59 ID:9ErrV3wG
>>713
槍三平Rなんぞ俺様の進化を捨てた軍平Rの敵じゃないな


槍三平以外だと全く勝てないけどwwwwwwww


>>715
マップ固定風潮はマジ勘弁して欲しかったな
726名無しさんの野望:2005/09/26(月) 16:09:44 ID:ugiqyN92
非常に難しい スペインVSスペインinテキサスで勝てない
いつもランサーと三瓶の大軍に踏み潰される。
さっきは壁でいわゆる要塞作ってユニット貯めてたらインペリアルファルコン砲×15がこれでもかというくらいに撃ってきて
見事に陥落してしまったorz

なにかコツないですかね?
727名無しさんの野望:2005/09/26(月) 16:10:29 ID:ugiqyN92
sage忘れたごめんなさい
728名無しさんの野望:2005/09/26(月) 16:14:56 ID:ie8DWtM3
http://lune.cun.jp/aoe3/
ここの最新パッチと組み合わせるとレベル10以上のカードも大部分日本語化されるぞ

>>725
ウェ〜ハッハッハ
俺様は槍三平大嫌いだったから14分イーグルとか民兵即城ばっかし使ってたぜヽ('A`)ノ
729名無しさんの野望:2005/09/26(月) 16:19:23 ID:69iGewYd
なんか効果音がバグってる
730名無しさんの野望:2005/09/26(月) 16:43:36 ID:erLkTwgB
確かに言語ファイルも製品の一部であり、配布することはMSの権利およびライセンスに反してることになる
だけどいちいちそれぐらいのことでMSが文句いってくることもないでしょ
事実これまでのシリーズでは、日本語版発売に先駆けて日本のユーザが作った日本語DLLが配布されてたわけだし

日本語化は日本でのAoE3プレイヤーの増加やコミュニティの活発化に貢献することにもなるだろうし
むしろこういう動きは歓迎されるんじゃなかろうかと思うわけですよ

あと法律上黒に含まれるのは黒だけで、灰は白として扱われますよと

まーどうしても厳密に法律やライセンスに基づいたことしかしちゃいけないんだぞとかう
PTA体質な人が多いようだったらMSに質問メールでもしましょうかね
731名無しさんの野望:2005/09/26(月) 16:50:45 ID:qvLir6Z+
>>730
まあよく動く口だと感心するが
そんなあなたにささげる言葉

つ「沈黙は金」「言わぬが花」
732名無しさんの野望:2005/09/26(月) 17:09:36 ID:T8b94u0x
ようやくエキスパートスペインに勝てた。
スペイン強ええ…。
733名無しさんの野望:2005/09/26(月) 17:11:39 ID:6KoFqf65
つか、なんでこんなに荒れてんのよ。
734名無しさんの野望:2005/09/26(月) 17:15:31 ID:kEIPwGN1
Goldして発売日も決定したのに日本語製品版に関する情報がないから
735名無しさんの野望:2005/09/26(月) 17:26:42 ID:GkbWySb9
レベル制限解除したら、今いくつぐらいになったよ?
736名無しさんの野望:2005/09/26(月) 17:28:00 ID:SrCyQjiu
テキサスならスペインのランサーにマスケットや槍兵を出す必要は無い
竜騎士と原住民の弓騎馬に砲混ぜれば楽勝
737名無しさんの野望:2005/09/26(月) 17:30:27 ID:1Y41MjSE
>>713
もしかして定石コピーしかできない子ちゃんか?

槍三平のみって、領主で出せるユニットの中で最もバランスが取れてるから槍三平なんだろ
自分で書いてるように弓も斥候も騎士も軍平も使われてるじゃないか。
一体どんな形だったら納得するのかと素で聞きたい。領主で全ユニット出すことか?
ていうか槍三平しかできない人だったらH2Hの腕もたかが知れてるだろ。
地形・内政配分・ユニット投入の時と量と質・進化・相手の予想される動き、などによっていくらでも変わる。

AOCがベストRTSなんて崇拝してるわけじゃないけど(むしろ操作性悪い、無駄が多い)、
あのシンプルなAOC一つ取ってみても突き詰めればかなり深い戦略持ってるもんだよ。
それが槍三平に一本化?思わず吹いちまったよ。
738名無しさんの野望:2005/09/26(月) 17:43:48 ID:ROrc6R62
savegameフォルダの
sp_自分の都市名_homecity.xmlファイル開いて
<level>999</level>
<xp>999999</xp>
<skillpoints>999</skillpoints>
とするとLV上げいらないって既出だけど知らなかった人どうぞ
739名無しさんの野望:2005/09/26(月) 17:54:36 ID:ie8DWtM3
まともに槍三平以外の戦法を使ってるのがいるのかと
弓斥候:操作量が神がかってないと無理
軍平、即城:相手がまともに偵察してたら死亡確定
地形:かわりばえのないグリアラのみ
内政配分:そんなもん森と食い物のみしかとらないんだし考える必要もない
進化:どうせ領主で大部分はけりつく、城主はとどめさす時代
敵の動き:途中で民兵でも見かけたって言うんなら話は変わるが基本的に槍三平しかけてくるだけ、裏に小屋建てられないように偵察だけしとけば済む話

アンチユニット、コストパフォーマンス考えるとかなり強いから城主はいっても槍三平で十分
騎士は強いがコストパフォーマンス悪い、まぁ機動力あるし操作量ない相手なら三平かなりアボーンできるから使えないわけじゃないが
740名無しさんの野望:2005/09/26(月) 18:12:38 ID:lex1im5G
語るスレッド間違えてますよ、お二人さん。
ここは来月発売のゲームについてのスレであって、4年前のゲームを語るところじゃありません。
741名無しさんの野望:2005/09/26(月) 18:32:46 ID:1Y41MjSE
>>739
お前、初心程度だろ
最初に「領主INのやり方も完全に固まってるし」とか書いてる時点で相手にするべきじゃないかった
海外や日本のエキスパートリプを100回見てからまたおいで
742名無しさんの野望:2005/09/26(月) 18:38:28 ID:rzSBZL2G
>>730
所詮は独裁的な意見だが許そう
743名無しさんの野望:2005/09/26(月) 19:04:05 ID:UJCkLlrI
エキスパスペイン怒濤の騎馬隊ラッシュ+大砲にいつも踏みつぶされるんですが
槍じゃ数そろわないしどう対処すればいいんでしょうか
744名無しさんの野望:2005/09/26(月) 19:12:35 ID:/f8CIkA2
>>743
そんなときはAFでドスン!!
745名無しさんの野望:2005/09/26(月) 19:17:27 ID:wyVYj2Mc
>>696-697
そんじゃあ頭の良し悪しじゃなくて、頭を使うか使わないかだな。
AoCは頭なんか全く使わなかった。
最初から最後までみんな同じ操作しかしなかったからな。
最終的に勝つか負けるかで操作パターンが途中で分かれるだけ。
746名無しさんの野望:2005/09/26(月) 19:26:53 ID:5Q272V6c
連℃砲大量に攻め込ませると面白い
マシンガンみたいで
747名無しさんの野望:2005/09/26(月) 19:29:58 ID:2ENT2H93
戦う→レベル上がる→新しいカードを手に入れる→
使ってみたくて、また戦う→エンドレス

ムシキング状態だな
748名無しさんの野望:2005/09/26(月) 19:59:19 ID:1Y41MjSE
>>730
日本語版買う人が少なくなって日本MSの損失になる気がする。
企業の著作物を利用して勝手に商売始めてるようなもんだ。
だから勝手にファイル弄ったり配布したりしちゃだめよ、って規約で禁じられてる。
グレーどころか明らかに黒だと思うが。
まぁどっちにしろやる前に必ずMSに問い合わせるべきだと思うけどね。

あと会員限定ムービーとか勝手に配布してるあのサイトも問題あると思うが
749名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:06:07 ID:JHkqz+LH
>>748
米国MSの売り上げは増えるわけだから、損失になるのかは微妙だな。

日本語ファイルを「売れば」商売だけど、
本体ファイルに適用するパッチファイルという形なら、
ファイルのコピーにもならないし、違法扱いにもならないでしょ?

という所で、引き続きグレーだと思われ。
750名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:08:14 ID:tgOnFZiO
>>749
著作権はファイルにある訳でなく、内容にあるのだが・・・
751名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:10:59 ID:Nnfgki7T
マジレスすると明らかに黒だけど製品版買ってないわけじゃないんだから、
ファンが何の利益もなしに労力かけてやってることに対してわざわざ文句付けるわけがない。
でもやって良いかと聞かれたらダメだと言うしかないよ。
752名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:13:01 ID:sg5GsNkm
そんな気になるんならMSに告げ口メールすりゃ良いじゃん
黒か白かで言えば当然黒だが、相当悪質でなければ企業の判断でスルーだろうね
753名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:18:29 ID:mQvvZCZj
もうどうでもいいから
粛々と日本語化していきましょうよと。
754名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:20:39 ID:Em7DJDhF
ほんと、アフォみたいに神経質な奴とかっているよねぇ。
755名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:26:54 ID:wyVYj2Mc
>>706
TOEICはネイティブでも800点そこそこがやっとだよ。
TOEIC用の勉強をして900点以上が取れるようになる。
756名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:35:31 ID:1Y41MjSE
それならもし仮に、ここの日本語化パッチを日本MSの社員が発見して
「お、丁度いいのできてるじゃん。これ一部に使わせてもらお」
とか考えて一部転載したらどう思うんだ?
757名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:36:12 ID:M8yWjIDx
>>756
俺だったら十分うれしいけどな
758名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:54:06 ID:YTUI9BYr
ヒラ社員
759名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:02:45 ID:LxS4DkUx
英語版どこで頼もうかなー
760名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:04:23 ID:sZMQdonx
どこで注文する?
761名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:13:20 ID:HaXH091V
連弩ちょーつえー
金いっぱい使うから中々揃えられないけど
たまったら鬼すぎる
でも爆弾撃ちまくるから音がうるさすぎるよこれ
今妹に「うるせーよお前殺すぞ」言われたOTL
途中だったけどすぐゲーム終了したのに隣の部屋からまだ壁蹴ってくるTT
762名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:20:44 ID:JHkqz+LH
>>761
お前は、前スレくらいで、
以前夜中にAOEやってたら、マップのどこかで戦闘が始まる時の効果音で、
妹に喧嘩売られた香具師ですか?w



いい加減ヘッドフォン使えよと。
763名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:24:33 ID:LAjjkhkN
>>761-762
漏れの妹とは大違いだ
PCしょぼいけどaokやってるw
764名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:27:29 ID:ugiqyN92
著作権にうるさい奴は著作権の概念を大体わかってないんだろうなぁ。単に著作権って言ってみたいだけだったり。
著作権法ってのはユーザーに対して「ああしちゃだめ」っていうだけではなく「著作権者が権利を主張できる範囲の制限」するものでもある。
著作権者がなんでも主張しちゃうと文化の発展に寄与しなくなるからね。もちろんユーザーが好き勝手にしても同じ事。
で、「ここまでは独占して主張できます。これ以上は主張できません。主張できる範囲で権利を主張するかは著作権者の自由です」ってのが著作(財産)権。
だから財産権に関していえば第三者が黒だの白だのいう問題じゃないんだよ。

連弩撃ってこよう。
765名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:32:23 ID:Zux1cqoB
こんな社会になったのもJASRACの陰謀
766名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:35:33 ID:HaXH091V
>>762
そう、妹いつも怒ってる
ありゃストレスで寿命短いだろうなぁ
仕方ないから今紙に「ごめん」とだけ書いて
妹の部屋のドアとフローリングの間から入れて
気づくようにノックしといたら蹴らなくなったから収まったみたいだ

>>763
ウラヤマシス
767名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:38:47 ID:Hgeut6g9
>766
お前も妹も可愛いなw
768名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:42:29 ID:edtvBAT8
>>766
可愛い…そんな兄貴が欲しい
769名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:48:12 ID:HwICxiZi
>>766
妹カワイス
770名無しさんの野望:2005/09/26(月) 22:03:23 ID:45TG5R44
>>766
いま妹は最終兵器を作ってるに違いない
771名無しさんの野望:2005/09/26(月) 22:07:54 ID:5WEJPwEe
>>770
テラワロス
772名無しさんの野望:2005/09/26(月) 22:09:38 ID:fWphGgd3
>>766
そこまで妹かわいいなら、ヘッドホン使ってあげなよ…
773名無しさんの野望:2005/09/26(月) 22:23:14 ID:+3SmcxBL
ヘッドフォン使ったら接点なくなっちゃうじゃん!
774名無しさんの野望:2005/09/26(月) 22:40:18 ID:BfikWjyg
さてキモイ流れになってまいりました
775名無しさんの野望:2005/09/26(月) 22:47:04 ID:xpNXtXgg
さみしいこというな
別のナニか接点をもてばいいじゃないか・・・
776名無しさんの野望:2005/09/26(月) 22:54:44 ID:sg5GsNkm
非常に難しいのAI覗いてみたが、明らかに生産ボーナス付いてるな
頼んでない支援がたまに届いてるし…
777名無しさんの野望:2005/09/26(月) 22:56:25 ID:1Y41MjSE
>>764
著作権なんて言葉は>>750で1回しか出てないが。
お前が「著作権の概念をわかってないんだろうなぁ」と言いたいだけちゃうか。
778名無しさんの野望:2005/09/26(月) 23:00:18 ID:E8ggkK3/
あーそれ合法らしいよ。
たまにちょっとだけ嘘をつく裏のおっさんが「そりゃ合法だ」って言ってたから間違いない
779名無しさんの野望:2005/09/26(月) 23:00:29 ID:1Y41MjSE
それから権利関係のことはeula.rtfに書かれている
改変したり配布したりしたい奴はまずやる前にこれを読んでおくべきだろう
780名無しさんの野望:2005/09/26(月) 23:01:34 ID:UJCkLlrI
なぜそこで必死にかみつくか

エキスパスペインにやっと勝てた
ロックされてる建物HP2倍カード強すぎ
781名無しさんの野望:2005/09/26(月) 23:06:07 ID:+tdnQ4hF
非常に難しいのAIがチートボーナス付きなのは伝統みたいなものだ。
782名無しさんの野望:2005/09/26(月) 23:12:00 ID:UJCkLlrI
エキスパだと生産拠点の数がそのまま戦力に比例してる感じだからなぁ
783名無しさんの野望:2005/09/26(月) 23:16:30 ID:4ck9lWst
別に強くしようと思えばチートなしでも強くなれると思うんだがなぁ。
チートつかってても、肝心なところがまったくダメだから、
定石さえ覚えてしまえばすぐ勝ててしまう。
マルチあってこそのRTSっていっても、ワンパターンで味気なさ過ぎるよな。
グラフィックは強化してもAIにほとんど進歩が見られないよ。
もうちょっとAIもしぶとくなってくれないんかな。
AI作るのってそんな難しいんだろうか。それとも製作側の怠慢?
784名無しさんの野望:2005/09/26(月) 23:19:51 ID:LxS4DkUx
AOE3の起動後コンティニュー押す画面でマウス動かすとフリーズします
環境は揃ってるはずなんですがどうしてでしょう・・・
785名無しさんの野望:2005/09/26(月) 23:22:55 ID:pskcMdqh
AI のだめっぷりはAI vs AI で非常に難しいをやらせればわかる。
物量はすごいけどてんでばらばらに攻める上、止めを刺すってことを知らないからいつまでたっても終わらない。
786名無しさんの野望:2005/09/26(月) 23:26:48 ID:lcjGI6Er
このスレを見ればなんとなくわかるな・・
787名無しさんの野望:2005/09/26(月) 23:27:29 ID:iAV9M8Ln
2vs2でチームメイトのCOMタンは、ほっとくとすぐに止めを刺されるyo!
788名無しさんの野望:2005/09/26(月) 23:31:59 ID:qvLir6Z+
まああれだ
豪華なAI積むのはいいが、それでプレイに支障出るほど重くなったりしたら乙
マップが多岐に渡るのに最適化しようとするのは困難
だからといって丸くしようとすると公約数的になって弱くなる

最終的には「人を真似るAI」が一番強いわけで
そもそも人がプレイしていない状況で最適化するのは無理かと
バランスもデモじゃ違うだろうし、製品版に流用利くかも怪しい
そうなりゃ最低限の馬鹿AI突っ込んでおくのが最も無難と思われ

ま、製品版も同じようなのだったら知らんけどなw
789名無しさんの野望:2005/09/26(月) 23:36:46 ID:c3kkT0er
最新装備の官軍 対 接近戦強力な幕府軍
明治維新のキャンペーンとか出ないかなぁ・・・ムリポ
790名無しさんの野望:2005/09/27(火) 02:08:22 ID:OpoUQn9I
イライラするなよ
【専ブラ用イライラ棒】
スタート  >1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-100
>1-1000      >1-1000     >1-1000              >1-100
>1-1000>1-1000 >1-1000 >1-9  >1-1000  >1-1000>1-100  >1-100
>1-1000>1-1000 >1-1000 >1-10  >1-1000  >1-1000>1-100  >1-100
>1-1000      >1-1000 >1-100  >1-1000  >1-1000>1-100  >1-100
>1-1000 >1-1000>1-1000 >1-1000  >1-1000 >1-1000>1-100     >1-100
>1-1000             >1-1000         >1-100>1-10>1-10     >1-100
>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000ゴール
791名無しさんの野望:2005/09/27(火) 03:05:13 ID:U5pH0aSS
>>790
3回目で攻略完了

AOE3も完成度は高いんだけど塔と砦の数制限はとっぱらってほしいなぁ
守り堅いほうが戦闘激しくなって面白いのに
792名無しさんの野望:2005/09/27(火) 03:07:24 ID:NseNgDjX
開放カードで塔の上限増やすカード使えば17個まで建てれますよ
十分多い
793名無しさんの野望:2005/09/27(火) 03:12:09 ID:7SPjHggH
>>745
頭を使う、って表現が幅が広すぎる。
AOCは判断力は問われるけど想像力を問われる局面が無いって感じ。
AOMやRONはやったこと無いからシラネ。
794名無しさんの野望:2005/09/27(火) 03:20:53 ID:RRM9n4Zu
>>792
あのカード使った事無いけど、砦も複数建てられるようになる?
795名無しさんの野望:2005/09/27(火) 03:23:40 ID:NseNgDjX
砦は街の人とかでは建てれたっけ?
本国からの輸送のみじゃないのか
輸送のみだったら結局カード1枚しか無いから1個だけだね
796名無しさんの野望:2005/09/27(火) 03:25:10 ID:pkJRIcTA
くだらないかもしれないが
道路とか作りたいなー。草とかも自由に植えられると夢が広がる。
797名無しさんの野望:2005/09/27(火) 03:43:02 ID:+A+2oler
気持ちは分かるけどこれに求めることじゃない
まあRoNみたいに建物と建物の間に道ができるくらいのはいいと思うけど
798名無しさんの野望:2005/09/27(火) 03:49:04 ID:7SPjHggH
>>796
A7やればいんじゃない?
799名無しさんの野望:2005/09/27(火) 04:09:30 ID:dtj25uw5
>>796
Black&white2は道を作れる。ペイントで絵を描くように道を作る。
800名無しさんの野望:2005/09/27(火) 04:20:05 ID:tMpeAdox
みちみち
801名無しさんの野望:2005/09/27(火) 04:33:42 ID:MMTgD17S
もこみち
802名無しさんの野望:2005/09/27(火) 04:39:09 ID:h4wZN21F
ぬくみず
803名無しさんの野望:2005/09/27(火) 05:13:23 ID:aFebrNlc
つーか弱すぎるなAI
804名無しさんの野望:2005/09/27(火) 06:35:53 ID:tMpeAdox
エキスパ1vs2で意外とあっさり勝てたから
1vs3にしてみたらまるで勝てねー・・・。
805名無しさんの野望:2005/09/27(火) 07:25:02 ID:LrDykB8P
1vs3はノーマルにも負けたことがある
敵の町の拠点2個くらい潰して施設の半分以上瓦礫にしてやったのに一国も降伏しない
806名無しさんの野望:2005/09/27(火) 07:43:44 ID:LPqS3B21
開発元は頭が弱いとこなんで、進化パターンとかわからないってわけよ
わかっててもAIには取り入れられないけどな
807名無しさんの野望:2005/09/27(火) 08:46:21 ID:vuIYumyP
>>791
下手に堅いと無数の臼砲が暴れだす予感
4の時代入っちまうと壁だろうと要塞だろうと数体いればあっさり轟沈するからな・・・
808名無しさんの野望:2005/09/27(火) 09:02:11 ID:hrNp/Iit
>789
無理んなもんないから
全部普通の銃兵の新政府と少数の精鋭銃兵+役立たずいっぱいの幕府軍
の戦いだからな。

で要塞はせめて町の人を送って建築速度を上げるぐらいは出来るようにして欲しいな。
809名も無き職人 ◆TcmYew2c/g :2005/09/27(火) 09:14:47 ID:qmcnZKrx
日本語版の発売が仮に11月末として、だ。
マイクロソフトジャパン公式での発表は
10月末くらいになるんじゃないか?
810名無しさんの野望:2005/09/27(火) 10:53:10 ID:XvskNILd
未来から来ました。



日本語版の発売はEQ→EQJEと同じ期間でした。
811名無しさんの野望:2005/09/27(火) 11:47:04 ID:8tkzdGhi
誰かが日本語ファイルをUPしてくれるだろうから
率直に英語版買った方がはやそう
812名無しさんの野望:2005/09/27(火) 13:02:02 ID:nFfpg7XL
>>811

いじれる設定ファイルが今と同じようにあればな
813名無しさんの野望:2005/09/27(火) 13:10:19 ID:4Sitzo/W
>>807
その時代にはこっちも城壁の内側にロケット砲を配備すればOK
814名無しさんの野望:2005/09/27(火) 13:24:19 ID:8tkzdGhi
発売日前倒しなんてMSには珍しい行動だな
815名無しさんの野望:2005/09/27(火) 13:38:20 ID:vuIYumyP
ギリギリまで詰め込もうとしたが
間に合わずに発売後パッチを当てる方向に方向転換か?
いや、それならわざわざ早くする理由にはならんか・・・

まあ早いに越した事ないしどうでもいいか
816名無しさんの野望:2005/09/27(火) 13:49:25 ID:vPf3lT19
余裕もって設定してただけだろ?
無事バグ取りやバランス修正も終わって出荷と
817名無しさんの野望:2005/09/27(火) 14:42:54 ID:B7ig4U4j
>>105
この動画のように敵の文明レベルが左上にでるようにしたいのですがどうすればいいですか?
818名無しさんの野望:2005/09/27(火) 14:59:10 ID:YsT96Aop
オプションから設定できる
819名無しさんの野望:2005/09/27(火) 15:48:02 ID:X0drYpQG
CUP  Athlon64の32000+(ペニスとかいうやつ)
HDD 120GBを2つ
メモリ 合計512MBのサムソン
マザー ASUSのK8NSILデラクスとかいうやつ
ビデオ RADENON X600のTXというやつ
サウンド Creativeのオデジというやつ
工学ライブ パイオニアのバルク
マウス インテリというやつ
キーボード 路地クールのケーブルがついてないやつ
ケース SK2とかいうやつ
電源   ジピーとかいうやつ
クーラー 将軍様
OS XPの64bitなんとかというやつ
モニタ  ナナオの19インチのオバードライバとかいうのがついてるやつ
FDD ゴミ捨て場に捨ててあったやつ



よろしくお願いしますm(_ _)m
820名無しさんの野望:2005/09/27(火) 15:48:42 ID:9l7L8zdy
>>819
いえいえ、こちらこそよろしくお願いしますm(_ _)m
821名無しさんの野望:2005/09/27(火) 15:50:08 ID:+A+2oler
何やら楽しそうですね。よければ私も混ぜてくれませんか?m(_ _)m
822名無しさんの野望:2005/09/27(火) 16:04:15 ID:WwonDbV5
>819
かかった金額も書いて自作pc板にテレポートー
VGAはもう6600GTってのが安いみたい〜
823名無しさんの野望:2005/09/27(火) 16:05:53 ID:ypygX3a1
マジレス(笑)
824名無しさんの野望:2005/09/27(火) 16:08:03 ID:WwonDbV5
本気です
825名無しさんの野望:2005/09/27(火) 16:41:54 ID:oZDN924+
CUPがペニスって名前じゃいやだな。
826名無しさんの野望:2005/09/27(火) 16:49:37 ID:wQ+obdYJ
あれ?
goforce8700UltraGTX使ってるの俺だけ?
827名無しさんの野望:2005/09/27(火) 16:51:04 ID:KgcWhYU1
un
828名無しさんの野望:2005/09/27(火) 16:56:43 ID:Hb0fD+V2
話しぶった切って申し訳ないが
これって門は作れないの?
829名無しさんの野望:2005/09/27(火) 16:57:30 ID:cMsOUWPP
>>828 塀をクリックしたらちょっぴり幸せになれるかも。
830828:2005/09/27(火) 17:42:25 ID:ebW40DiZ
>>829
ありがとう、幸せになれたよ
831名無しさんの野望:2005/09/27(火) 17:48:31 ID:8tkzdGhi
よかったね
832名無しさんの野望:2005/09/27(火) 17:52:57 ID:ilXOPX0V
流れに和んだ
833名無しさんの野望:2005/09/27(火) 18:34:06 ID:LrDykB8P
最近何故か急にCOMが強くなった
10分で敵要塞馬車の破壊に出かけて破壊に成功しても
11分には拠点が30体x2のラッシュに襲われる

みんな兵はどの時期から生産し始めるの?
834名無しさんの野望:2005/09/27(火) 18:46:33 ID:+C2FPPgL
5分
835名無しさんの野望:2005/09/27(火) 18:50:51 ID:3gH0Hhf+
2の時代入ったら即
836名無しさんの野望:2005/09/27(火) 18:55:58 ID:ItTbqqbb
って言うか当然だな
837名無しさんの野望:2005/09/27(火) 19:09:05 ID:ICcyF+64
COMごとき兵を作るまでも無いよ。
838名無しさんの野望:2005/09/27(火) 19:47:26 ID:3gH0Hhf+
COM戦を対人戦の練習だと思ってるからできるだけ塔使わない戦い方心がけてる罠
839名無しさんの野望:2005/09/27(火) 20:21:12 ID:lCL5MTxN0
V押した後に犬4匹とロデレロ5人。
7分丁度くらいにV入って後は暫く三平のみ連続生産、穀倉が増えて内政が安定してきたらマスケット+ファルコン砲。
金鉱が尽きてプランテーションが増えてくる頃に、戦士小屋1+要塞+砲撃小屋から三平+マスケット+ファルコン砲で人口200行ったらW行き。
あとは小屋追加しながら適当に垂れ流し。
840名無しさんの野望:2005/09/27(火) 20:29:09 ID:vuIYumyP0
今回は攻撃塔にはできないから必然的に防御塔になるが
火力は期待できんし、進入経路も絞られにくいからそれも難しいな
乱立使い捨てには高価すぎるしキコリ場での避難先くらいか・・・

つーかランサーでCOM内政を荒らしてみたんだが
コストが高すぎてなかなか厳しいかもしれん 育成も遅いし
が、同数程度の槍なら範囲モードであっさり蹴散らせる罠
そこそこ槍置いておけばって考えじゃ内政防御は無理っぽい
そうなると塔乱立も加えた防御するしかねぇのかねぇ・・・
841名無しさんの野望:2005/09/27(火) 20:31:25 ID:LA08CCQT0
shaderの設定はファイルのどの部分をいじるかわかり方いますでしょか?
起動後のコンフィグでshaderを両方ともVeryHighにしたらOSごと強制終了してしまい起動
しても設定そのままなので起動すらできない状態に陥りました。
よろしくお願いします。
842名無しさんの野望:2005/09/27(火) 20:55:13 ID:3gH0Hhf+0
2の時代あたりまでは市民生産拠点が1箇所しかない上に育成に時間がかかるからおそらく市民1:槍2ぐらいでも多分悪くないと思うんだが・・・どうだろ?
843名無しさんの野望:2005/09/27(火) 20:58:30 ID:5yzM+ajc0
>>841
\My Documents\My Games\Age of Empires 3 Trial\UsersNewProfile.xml
844名無しさんの野望:2005/09/27(火) 20:59:31 ID:5yzM+ajc0
>>843
訂正

\My Documents\My Games\Age of Empires 3 Trial\Users\NewProfile.xml
845名無しさんの野望:2005/09/27(火) 21:21:05 ID:oZDN924+0
>>839
 そこまで余力があるなら、Wに行く前にCOM潰せる。
846名無しさんの野望:2005/09/27(火) 22:34:54 ID:5vjACmWu0
さて2ヶ月あってなかった彼女に死刑宣告を食らった俺がきましたよ

     ∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ピシッ (゚Д゚,,) < 死刑!
    ⊂⊂ノ   \_____
    て )_)
   Σ(/(/
847名無しさんの野望:2005/09/27(火) 22:42:59 ID:vNCeU7nH
>>846
ちょっwwwおま、日本語化サイトの中の人かwwww

南無(´・ω・`)
848名無しさんの野望:2005/09/27(火) 22:48:55 ID:5vjACmWu
まぁあれだ 某MMOのベータ始まったときは1週間ほど無連絡で泣かれたり
学校辞めて東京で働くとかいって(結局流れたが)泣かせたり
今回みたいに携帯止められて2ヶ月音沙汰なかったりとか

PCいじり >>>> 彼女 >> それ以外
ぶっちゃけた話そんなやつが女と付き合おうってのが無理だったって話だわなwwwwっうぇwっうぇwww
849名無しさんの野望:2005/09/27(火) 22:52:04 ID:LA08CCQT
>>844
サンクス。何とか抜け出せました。
850名無しさんの野望:2005/09/27(火) 23:21:59 ID:gMlzAeRD
ユニットの生産数無限にしてエキスパート7人でやったら
ものすごいことになるな
851名無しさんの野望:2005/09/28(水) 00:16:21 ID:6B37F90z
原住民ユニットがバグってありんこみたいになるんだが
似たような症状の人いない?
852名無しさんの野望:2005/09/28(水) 00:23:12 ID:h6J0d9A+
いや、それまだグラフィック実装されてなくて、
仮にありんこのグラ使ってるんだよ。
853名無しさんの野望:2005/09/28(水) 00:28:23 ID:n2tM95xF
スレの伸びが無くなったな。
854名無しさんの野望:2005/09/28(水) 00:32:57 ID:RuAOYxBm
スペイン使って即IIIとか言ってる香具師は駄目だ
イギリスで即III速攻出来るようになって一人前
855名無しさんの野望:2005/09/28(水) 01:06:07 ID:n0ELQwSa
イギリスは弓が強いから、Uで長弓出して内政荒らしたほうが強くないか?
856名無しさんの野望:2005/09/28(水) 01:30:51 ID:9e+u4MwI
割れでもネット対戦できっかな
857名無しさんの野望:2005/09/28(水) 01:41:32 ID:oaZADtX0
買え
858名無しさんの野望:2005/09/28(水) 01:45:06 ID:NtkPjfF8
IP直打ち不可で、1CDキーに付き1アカウントまで。
チート監視部隊も設置するらしいから、プレイ環境には期待出来そうだぞ。
素直に買えばヨロシ。
859名無しさんの野望:2005/09/28(水) 01:59:26 ID:2BHeN+qm
>1CDキーに付き1アカウントまで。
これマジかいな。
HC育てミスったと思ったら削除して、新キャラ作らなきゃダメなのか。
860名無しさんの野望:2005/09/28(水) 02:03:28 ID:aAFV8sh9
>>859
育て間違ったとしてわざわざ削除する意味がわからん。
861名無しさんの野望:2005/09/28(水) 02:16:06 ID:TpZuSqbU
>>859-860
一つのアカウントでも、同じ国を複数作ったり、違う国を作る事は可能だと思うぞ…

しかし、経験値システムは手軽に別の国を試せないから困るな。
どこかの国が強いという情報が流れたら、皆その国ばっかりになりそうだ。
862名無しさんの野望:2005/09/28(水) 02:27:24 ID:NtkPjfF8
名前を固定して、スマーフ防止しますよって事らしいね。

863名無しさんの野望:2005/09/28(水) 02:54:27 ID:snih12ku
>>861
その逆で、自分の使ってる国がnerfされたらこれまた困るな。
複数デッキも欲しいが、複数国HCまで欲しくなるから大変だ…
864名無しさんの野望:2005/09/28(水) 02:56:36 ID:lDVu9MPL
nerfされるってことは強過ぎたってことだろ?
強さが標準化されて困るとはこれ如何に。弱めの国を狩り続けたいのか?
865名無しさんの野望:2005/09/28(水) 04:20:13 ID:SM3VNszd
ensofで入荷予定
866名無しさんの野望:2005/09/28(水) 05:51:25 ID:9rgUpvAc
まだ発売してないのかこのー下無
867名無しさんの野望:2005/09/28(水) 05:52:19 ID:aAFV8sh9

   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいガンバリンガンバリン
     `ヽ_っ⌒/⌒c     
        ⌒ ⌒
868名無しさんの野望
小さなスーパーマンかよ。