【日本語版】Age of Empires III 第8幕【発表マダ?】
1 :
名無しさんの野望 :
2005/09/19(月) 11:52:01 ID:0FnEB0hi
2 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 11:52:26 ID:aNaKC52e
おーけーにげっと
3 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 11:53:01 ID:0FnEB0hi
4 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 12:00:23 ID:A7nwt8te
5 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 12:05:36 ID:A27gk56h
突然終了の件だが、今まで30回くらい遊んでて何の問題も無かったけれど、 さっきマップサイズを4.0から6.0に大きくしてみたら、国会議事堂が建った瞬間に 落ちちゃったよ。処理し切れなかったんだろうな。
6 :
899 :2005/09/19(月) 12:13:54 ID:dORKSijp
常駐を全部消し黒縁をレイバンの勝負黒縁に変えても駄目でした。 そういえばマップサイズ8にしてからばんばん落ちるような気も・・ ちょっと4ぐらいにおとしてやってみます
7 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 12:28:37 ID:UfCvpsYA
8 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 12:36:44 ID:fSku7WcY
gameplay > realism
9 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 12:41:17 ID:aGX7FPvF
>>5 それが気になってるんですが、メモリはどのくらい積んでますか?
バルクメモリですか?
とりあえずバックで動いてるの全部消したほうがいいね
14 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 13:35:26 ID:/lUQP0U9
結局もっとも難しいは 7分から15分まで以外はくそだなw
直接的な人口限界解除ではないが、単に無限にユニットふやしたいなら proto.xmlの <PopulationCount>x</PopulationCount> をすべて0にすればいい。 Heavenより
HCレベル制限解除ってどうやんの
■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプションのShader Settings→Shader QualityをHighからLowにする
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
■AoE3ベンチ
http://www.pcpop.com/doc/0/107/107627_5.shtml ビデオカードは最高画質でやりたければGeForce 7800系以外の選択は無い。
GeForce 6800/6600系でも、最高画質は選べるが、ガクガクになる。
■マップサイズ変更
\Age of Empires III Trial\RM\texas.xs、new england.xs の二つのファイルを開き、
int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles); の行を探し、
2.0の部分を2.0の倍数で書き換える。(オススメ:8.0)
*マシンスペックに自信があるなら、8.0よりは大きな値でも可。
■マップのサイズ変更&サイズに応じて適量な資源にする
\Age of Empires III Trial\RM\texas.xs、new england.xs の二つのファイルを開き、
cNumberNonGaiaPlayersをすべてThisISaPenに置換したあと、
void main(void)
{
// Text
に
void main(void)
{
int ThisISaPen=X;
// Text
を追加、Xを正の整数で書き換える。
int ThisISaPen=2; //デフォルト値
int ThisISaPen=4; //4人用マップ?
int ThisISaPen=8; //8人用マップ?
羊と畑で差がつきそうな気がするのは俺だけですか?
AOE3DEMO LV10以上のカード改良版
*未実装はAirBalloon,傭兵,UniqueImprovements
Estates実装でイギリスが住居で農民を作れますが
なんでかHotkeyが使えないのでクリックで育成orz
ttp://up.kabubu.net/cgi/img/7413.zip HCレベル制限解除パッチあててから
自己責任で使ってください。
21 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 14:50:00 ID:4LSUwPeo
>>5 俺も首都立てると落ちる。
厳密には、首都で研究項目見ると落ちる。
日本語訳のこの部分にバグでもあるんじゃないか?
もうちょいRodeleoに日の目を見させてあげたいのですが techtreeの <Effect type ='Data' amount ='1.20' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'> <Target type ='ProtoUnit'>Rodelero</Target></Effect> <Effect type ='Data' amount ='1.20' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'> <Target type ='ProtoUnit'>Rodelero</Target></Effect> 1.20を二つとも1.40にすればHPattackともに次の進化後Rodeleo*1.4の値になるであってますか?
前スレに出てたランダムマップ、時々無茶苦茶弱いのがいるんだけど
質問なんですがhotkeysとgame.conのどの部分帰ればマウスのホイールにホットキー 割り当てられるか分かりますか?知ってる人いたら教えてくれませんか
Rodeleroを使えるユニットに変更するのに、一番手っ取り早いのはArmorTypeをHandからRangedに変えてしまうことだと思う。 ハスカール化みたいな。 Proto.xmlのRodeleroのArmorType部分を <Armor type ='Ranged' value ='0.4000'></Armor> こう変更すればOK。
>>25 ホイールに何を割り当てたいのかが要点じゃないのかな。game.conを"mouse"や"wheel"で
検索すると沢山ヒットするけど。
てゆーか、ユニットの強さとか勝手に変えちゃったら 練習にならないくない?
>27 ホイールの上回転とした回転それぞれに暇な町の人と兵隊それぞれターゲットする ように割り当てたいと思ってます。wheelrotateという文は見つかるんですがいまいち どう変えたらいいのかわからなくて
30 :
5 :2005/09/19(月) 16:19:22 ID:A27gk56h
>>21 さっき起きた時はマップの大きさを変えたせいかと思ってたけど、今やってて、
建て終わった国会議事堂をクリックしたら突然終了した。その可能性もあるかも。
>>9 Athlon64 3200 512MB で画質は最低、オプションも無し。一応快適。
31 :
5 :2005/09/19(月) 16:21:28 ID:A27gk56h
描き忘れスマン
>>30 での突然終了はマップの大きさを今まで問題の無かった4.0に戻した環境で。
なんか機能これのDEMOをインストールしたら起動画面で固まって(コイン見たいのはずっと回ってる) 3じかんぐらい 放置してもだめだからスイッチで消したらパソコンが起動すらしなくなったよ・・。
安西先生・・・・ グリアラで遊びたいです。。。
イギリスはロングボウが強いみたいだけどスペインは何が強いの? 一応槍騎兵が特色みたいだけど槍兵には騎兵の例に漏れず弱いし・・・。
本当に槍兵と戦ったのかと
うちの槍兵と敵のランサーがタイマンで戦ってたが 槍兵のほうが勝ったな うちのは1段階うpグレードしてて、相手は知らんけど まぁランサーの真髄は数が集まってこそだが
37 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 17:34:34 ID:YxGFIhEL
んでirc ch決まったの?
正直槍騎兵は槍歩兵相手よりロングボウの群れ相手の方が辛い 騎兵のくせに足が遅いんだよ
>>34 ロデレロは結構いいよ。
槍が対騎兵攻撃8+5で13なのにロデレロは11+3で14みたいだし
防御も槍が近接防御10%に対して40%つく。
どうせマスケなんて作ってもロングボウのカモだから全資源投入して
ファルコン大量生産してカードでロデレロ出して護衛させればエキスパテキサスでもウマー。
AIには最後まで諦めずに戦って欲しいのだが。 こっちがちょっと優勢になればいきなりワンサイドゲームでつまらん。
COMのランダムコメントの日本語かやってたらこんな文があった。 It's rather rude to seize treasure so close to your ally's town. I expect better behavior from you. ・・・じゃあなんですか。自分の陣地の苺がまだ山ほど残っているのにもかかわらず こっちの苺を毟りに来るお宅の町人達はヌッ殺してもかまわないと、そういうことですか?
>>39 おいおい、+5ちゃうで。x5だぞ
pikemanは8x5、rodeleroは11*3
対騎兵としては若干見劣りするけどアンチとして使えないこともないが、
そもそもrodeleroは基本性能が高くて高速な、対歩兵歩兵だよ
ただsiege attackはそれほどでもないので建物をつぶすことは苦手
rodelero強化したらスペ強すぎると思うのは俺だけか?
探索者のHPと攻撃力maxにして1人でロングボウに戦い挑んだが圧倒的な力の差で負けた。 ロングボウ40くらいいた
次はPart10だぞ!
AOE3おもすれー( ^ω^)
46 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 18:40:25 ID:gCOFWPNU
HALENのリプレイマダー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
AOCさくらの復活イボンヌ
∧¶∧ ( ・∀・) すまん ( ∪ ∪ と__)__)
ロングボウの群れにいつもやられる(;´Д`)
ロングボウが群れで出てきたら負けを覚悟していいから 出させないのがスペイン
前スレ
>>989 多少スレ違い気味だがアルマダ海戦の認識が盛大に違うから突っ込んでおく
スペイン側のガレー船は大型の無用ガレアス入れても10隻いないぞ
戦闘艦以外の輸送船はガレーのような漕帆船が多いが、戦ったのは居ないといってもいい
戦闘せずに参加したガレー船も多くが開戦までに脱落してる
スペイン側は戦闘艦73隻(うちガレー8隻)小型船(帆漕混在)32隻
英国側は細かい内訳は不明だが総計197隻
そのうち大型艦はスペインが24隻、英国が21隻
また砲撃による被害での戦線落伍、その後集中砲火による浸水沈没
構造材の破談による損壊、炎上による喪失など「砲で撃破」は結構ある
ま、喪失した最大の原因は疫病や嵐、食糧不足などからくる難破喪失なのは確かだが
用兵思想の違いと機動戦闘力がイングランド大勝の要因らしい
52 :
TS :2005/09/19(月) 19:27:37 ID:Ru70Vzmf
確かにーーーーーーーーー
ロングボウが強い強いというのは歩兵ばっか作ってるから ロングボウなんてHP95しかないから軽騎馬作って乱戦で荒せば一発 肉多めに生産しといて騎馬と原住民アーチャーを一緒に生産してれば そのうちロングボウの数も減ってくる
すげーおもしろそう
GJ!
>>21 >>30 俺も日本語にしているが、首都で落ちることはないよ。
英語版に戻してやってみて、それでも突然落ちるのなら
オプションの「VSync」をオンにすると大丈夫かも。
どうもオプションの右クリックで経済系のユニットだけ集合場所指定っていうのが いちいち設定しなおさなければ機能しないっぽい。なんでだろ?
で、英語版と日本語版どっち買う? 早く遊びたいのはヤマヤマだけど マニュアルも楽しみのひとつだし
先に発売される英語版で遊びつつ 後から日本語版コレクターズエディションをゆるりと愛でるのはどうだろう
それなんてニューオーリンズ?
これはなんてネーデルランド?
日本のヤクザGJ!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ここで落としたnewingland.xsの途中に「ぬるぽ」なる記述をハッケソwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
int bigContinentID=rmCreateArea("big continent"); で始まる定義の中にある rmSetAreaBaseHeight(bigContinentID, 6.0); この6.0を4.5に書き換えでなりました 水面が4.0ですので、でこぼこしてる部分で水面以下になった部分が 水に浸るようになったようです
512MBでもビデオカードとCPUの性能次第 それと設定下げれば1v1ならヌルヌルだよ
中州キャンプ
と思ったけどならねぇわ。
使ってるのは
>>54 氏のランダムマップだよね?
76 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 21:56:08 ID:ZatFkf5S
ふぅ・・・やっとスペインでエキスパートに勝てた・・・ 進化する余裕が無かったからずっとVの時代だった。(相手はW) UとVだとだいぶ違うけど、VとWではあまり差がないように思うのは自分だけでしょうか? マスケットとランサーと大砲しか使わなかったけど、大砲が3〜4あると守りがかなり楽になる。その分移動遅すぎるけど・・・ なんか兵士が5体連続で作成できるから、内政拡大し続けるのが重要な希ガス
8人エキスパでやると重いなあ こりゃ8人ネット対戦の敷居は高そうだ
日本語化がんばって頂いてる方、あざーす!! あなた達のおかげで、デモでも楽しめてますっ!!
議事堂見たら落ちちゃった・・・
WaterFlagって何ぞや? 意味ありげにぷかぷか浮いているんだけど
ありがとう イギリスつかった事無いんで気づかなかった 今回Explorerが面白いね 自分のHNとか付けちゃったりすると愛着わくな
交易所と町の中心作ったら用なしだけどな
そりゃそうだが・・・愛が足りねーYO! あと船に固有の名前がついてるのも良いな
あーしたやーー!
wikiに前スレに出てた全カード使用法入れてみたけど、需要あった?
>>88 俺はLv10解禁パッチだけでシコシコやって気持ちいい派だけど、
Lv10以上のカードの性能を調べたい人には需要あったんじゃないのかね?
>>89 それなら良かったw
とりあえず、トップページにリンクされてなかったページいろいろと引っ張り出してみた
91 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 23:39:17 ID:BBklnIKp
初めて書き込みます。 質問ですが、 即Vの場合市場での研究はVに入るまでしないのでしょうか?
いろいろ弄るついでに、
>>54 もwikiに上げといたけどいいかな?
落ちたとか言ってる奴は自作板のメモリスレで勉強して買い換えて恋。
>>91 即Vもやり方が確立されたわけでは全然ないからな
まだここで聞くより自分で探すが楽しい時期かと思うぞ
まぁ俺はV押してから研究してる
>>1 スレ建て乙
テンプレ張るのも待ちきれずに書き込む輩多くて大変だったなw
96 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 00:03:10 ID:BBklnIKp
>>94 ありがとうございます。
いろいろ試してみます〜。
今回さ、塔とか要塞に駐留できないの? 駐留マニアとしてははなはだ寂しい限りなのだが。
狩の速度アップの研究は即IIIでもやってるなー。 どの文明で・どの時間に・どの時代で・どういう戦い方をするか。 ってので初期内政を決めるのが正しいだろう。けど 色々進展するのはマルチが本格化してからだろうね。
>>7 なるほどなぁ…でもフォーメーションってたいして使えないというだけで
あってもバランス悪くならないような気がするんだけどな。
前みたいに四角い陣形とかやりたかったw
101 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 00:23:49 ID:NCj/MpOb
騎兵の範囲攻撃って、デメリットは足が遅くなるだけ? だとしたらやたら強いな…
>>99 町の人は町の中心に入れるけど
軍事ユニットを塔に駐留させるとかできなくね?
体験版だからか。
>>101 足速くなってなかったっけ?
デメリットは攻撃力半分だったと思う
8人8MAPでやってみたら まじでテラヤバス PCが熱で暴走しそうだお
>>105 乙かれー。
ビデオカードのマルチディスプレイの機能使って
別PCでキャプるなり、WME使って光回線ブリバリってのが良いんだろうけど
そこまで充実した環境持ってる人少ないからなー。
リプ撮れるんだから再生も出来たらいいのにね。
もう消えてる...
109 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 01:18:02 ID:NW7isyLq
槍騎兵のinfanty*3って銃歩兵だけ?それとも槍とかも含めて?
特に
>>105 のムービーのことじゃないんだけど、毎度のことながらAIって弱いなぁ・・・
エリザベス女王だから弱いんかな。
>>109 辞書引け。
正確なのを知りたければxmlを開けば指定してあるように思う。
Wikiのユニット更新乙。
113 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 01:51:16 ID:NW7isyLq
>>111 >辞書引け。
Sodier who fight on foot.
これだけしか書いてないんです・・・・
徒歩の兵士 実際どうかは知らんが、訳だけで考えると槍とか全部含めてだろうな。
>>105 こんな動画待ってた
RTS自体初めてなのでかなり参考になるよ
117 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 02:25:49 ID:NW7isyLq
>>114 ということになると槍騎兵が万能ユニットになってしまうのでは?と思ったけど竜騎兵がいるの忘れてた。
>>113 109はAbstractの意味を辞書で引けって言ってるんじゃないかな?
違ったらごめん。
>>105 人のプレイ見たことないから面白かったです。
特にインディアン封印作戦が最高。
人によってプレイスタイル全然違うもんですね。
コンピュータ相手に塔はちょっとかわいそうだねw
abstract 【名-1】 抽象的{ちゅうしょうてき}なもの 【名-2】 抜粋{ばっすい}、要約(書){ようやく(しょ)}、摘要{てきよう} 【形】 抽象的{ちゅうしょうてき}な、具体性{ぐたいせい}を欠く、難解{なんかい}な、理論的{りろんてき}な ・ I have never been impressed by abstract paintings. 今までに抽象画を見て感動したことが一度もない。 【他動-1】 〜を抽出{ちゅうしゅつ}する、取り出す、取り去る 【他動-2】 〜を要約{ようやく}する(summarize)、抜粋{ばっすい}する 【レベル】4、【発音】《形・名》ae'bstraekt | 《動》aebstrae'kt、【@】アブストゥラクト、アブストラクト、【変化】《動》abstracts | abstracting | abstracted、【分節】ab・stract abstract a wallet from someone's pocket
120 :
118 :2005/09/20(火) 02:28:36 ID:YNRnmfBG
アンカー間違えました、すみません。 109ではなく111です。
>>109 proto.xmlのLancerのとこ見ると
<DamageBonus type="AbstractInfantry">3.000000</DamageBonus>
とあるから、
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
と書いてあるユニットを探せばいいんじゃないか?
SPCPropClubman
SPCPropRifleman
Pikeman 槍兵
Musketeer マスケット銃兵
Explorer 探検家
Rodelero
Crossbowman 石弓兵
Halberdier
Skirmisher
Grenadier 擲弾兵
Longbowman
NatTomahawk
NatMantlet
Minuteman 義勇兵
NatRifleman
NatTracker
Drummer
FlagBearerDefault
SPCAmelia
まだ続くけど疲れた。NatTomahawkとか訳分からないけど、槍もマスケットも効果があるみたい?
やってることが正しいのか分からんけど、こんなん出ました。
>>122 >Minuteman 義勇兵
この時代延べ国のMinutemanには「緊急応召民兵」という日本語があるみたいだけど?堅いけど。
長弓兵(ロングボウ)にまでボーナスあるのか ランサー(*´Д`)ハァハァ
前スレのNECのPC買ってしまった奴へ。 諦めろ、メモリ買った所でグラボがオンボードじゃ最低画質でも無理だろう。 君はサーキット走行をするために車を買ったのにワゴンを買ってしまったような もんだ。 エンジンをいいのに変えてもタイヤを変えてもワゴンはワゴンだ。 選択肢は2つしかなくて 1.今のPCをうっぱらって安めのショップブランド物のゲームPCを買う 2.AOE3はやらない
>>126 その程度のPCでマルチやると亀でまくりで他のプレーヤーに迷惑掛けることになると思う。
Athlon64 3500+、GeForce6800Ultra、Mem2Gでも快適にプレイできないからな。
>>127 COMとやるマルチと人間同士でやるマルチじゃ違うんじゃない?
うちの前のPCだとAOCが問題なく遊べたけどCOM7人だと
ゼンゼン動かなかったし。
みなさん報告してますけど、
>>13 の日本語化サイトの一番新しいの入れると
自分も国会議事堂を建てて、建物をクリックした瞬間に落ちました。
イギリスでテキサスのExpertなんだが、 初期住民全員肉→家2→二人鉱石→食3カード→進化II→金600カード→進化III これでどうしても9分超えてしまうんだが何がいけない? 8分ぐらいにIIIにいけたとしても、CPUが9分30には兵隊引き連れて要塞建てようとするんだが とても邪魔できそうにない・・・
牛食ってる?
牛食ってます あとIII到達早い人とのタイムラン(UnitCount)比較すると 俺のはUnit数がかなり少ない 俺の見るとIIIになる直前までUnit数10とかでそこがなんか違う気がする 村人増やしたりしないとだめなんかな
国会議事堂で落ちるのは多分、訳の文字列に %が混ざったか%の順番が間違った部分が入ってるんじゃないかな 正常に動くバージョンとエラーが出るバージョンの境がはっきりしているか 議事堂関連の文字列特的出来なきゃきびしそ・・・ ちなみに最新バージョンで一カ所、ID42888の文字列 %s->$sになっちゃってます マスターの修正方法わからないので報告までに・・・
日本語版マダー!?
>>105 うおーおもしろかったです。
内政も戦闘も自分にはこんなに手際よくできないですよ・・・
最後エリザベス女王の降伏の言葉が、文字化けしてたから
なんかやられまくってファビョってるように見えてわろた
>>136 >20のHCレベル制限解除パッチってどこにあるんじゃい?
>>105 すげぇ・・・
自分の未熟さを思い知ったorz
>>105 のみてて質問なのですが、
プレイヤーのユニット数のカウント?みたいのが画面左上に表示されてんですが
あれはオプションの設定で表示可能ですか?
プレイヤーのスコアを表示ってのがそうかと思ったけど表示できず。
>>1 【】つけるのやめようぜ、ガキじゃあるまいし。
なぜ【】使っただけでガキ扱いされるのか謎。
>>140 たかがタイトルにケチ付けるのやめようぜ、ガキじゃあるまいし。
スレタイにケチ付けただけでガキ扱いはやめようぜ。ガキじゃあるまいし。
>>105 すげええ 参考になります
クロスボウ全然使ってないのね。槍兵がめっちゃ多いのも気になった。あの丸の陣形は何?
恐怖のロングボウがあんま目立ってなかったのも上手いからなんでしょうなー
RTSのプレイムビなんて見たの初めてで目から鱗ですた
>>144 今までリプレイとか見てこなかったの?
halenのリプとかさ。
>>105 ムビうぷ乙。
ナンバリング使ってないのは何かこだわりでもある?
Expの貯まるスピードって国によって違うんだな・・・ イギリス遅いぽ 家一つだけ建てるとすると一枚目のカード イギリス→2分ちょいすぎ スペイン→1分20秒ちょいすぎ
>>147 イギリスが遅いんじゃなくてスペインがボーナスで早い
150 :
105 :2005/09/20(火) 12:31:18 ID:Yx6kbYnF
参考になった(面白かった)って感想が聞けてよかったですw
>>139 上の数値みたいなのは、なぜかウインドウモードだと表示されてる模様
>>144 陣形の効果は良く分からないけど、真ん中の戦術選んでるとなる模様。
射程のある武器に強くなるってかいてあるので選んでみたり…
>>146 ナンバリングって何だろうと思ったり…
で、しばらく考えてみてそういえばAOKの頃に、兵士軍選択した後にctrl+1とか押すと、
兵士軍が1キーに記憶されるて機能があったのを思い出した。
今の今まで忘れてたw
RTSはAOKから久しくやってなかったので、すっかり忘れてた…
>>150 ウィンドウモードだと表示だったのですか。
Movie参考にしてスペインでやってみたらIIIがやはり早く
要塞おける時間が2分近く早くなるので序盤が楽でした
イギリスだと、食300→IIになるの待って金600→IIIの
カード2枚使用でいくしかないのかな
最初の第一波こなすには要塞ないとやはりつらいしなー
一回だけイギリスでクリアできたけど、どうも序盤が運次第になってしまう
スペインだとカード切って兵も呼べるので自分では安定して序盤こなせる感じ
イギリス版Expert攻略Movieも見たいです(笑
HCレベル制限解除パッチって何処にありますか? 前スレ探したけど見当たらない・・・・。
ということは、イギリスで6分後半にVのボタンを押せるというのは、それほど遅くないという ことかな?
俺はスペインですら7分いってやっと押せるよ( ゚Д゚)・・・
>>153 俺だと、イギリスで6分台で押せるときはかなり早い方
もたもたしてると、7分30秒とかw
スペインだと安定して6分20秒前後で押せる感じ
要塞早めにださないと、CPUの第一波の槍兵と、要塞つぶすの
なかなか難しいのでスペインの方が楽だ・・・
イギリスは長弓便利なのはあるけど、序盤はなんか運次第な感じがする
>>151 イングランドでプレイはまだ一回も試してないかも。
弓さえ出してると勝てるってイメージだけど、そうでもないのね…
時間がある時にトライしてみるよ。
>>105 参考にしました。町の人って結構つくるもんなんだね。
全然関係ないが要塞のdiffensive Buildingは「防衛施設」と訳した方がいいと思った。もう直ってるかもしれないけど。
>>151 イングランドではなかなかできないけど、スペインでは安定してExpertクリアできるってこと?
>>160 中盤長弓ないからイギリスより苦しいけど、
序盤はスペインが断然楽
(6分10秒ぐらいでIII押せるし、カードがすぐ使えるので兵呼んで最初を
要塞で槍兵つぶし、要塞はカードの兵でつぶせる感じ)
いまイギリスでがんばってたけど、最速6分40でIII押せる模様
スペイン4回クリア、イギリスは運がかなりよかったと思った1回のみ
しかしどっちにしろ9分ちょい前に槍兵15ぐらいをCPUが町の中心に送ってくると
どうしようもない感じ。CPUは同じ条件と思えないほど兵量産してくるのはなんでだ・・・
というか
>>155 氏のサイト見て初めて知ったんだが
スペインって標準的な分明だったんだな。
喋る言葉ややたら騎兵ばかり攻めてくるから癖の強い文明と思ってたんだが。
まあ言われてみれば家もイギリスみたいに子供生まれないし
発見の時代の町の中心のグラフィックもAOE1の時に初めて使った文明の
暗黒時代と同じデザインだったな、そういえば。
当時のスペインは陸海どっちも出来るうえ領土も広い優良国家だからな。 陸でフランスに海でポルトガルに負けてるのは言わない方向性で
俺発見した ロングボウは弱い 成長してもベテランロングボウにしかならなかった マスケットとかなら近郊にまでなる
そんなの常識だろ ロングボウ弱いよ
未解禁のカードにロングボウ強化カードもあった気がするが・・・ 同様にスペインの槍もかの有名なテルシオがあるようだし ま、どっちも使えない&速攻基本のデモじゃ4の時代の発展性は二の次だからなw ちなみにフルアップさせたマスケットも、フルアップ三平にはボコボコ 大砲も言うまでも無く、まあ馬や槍には有効な迎撃ができるんだが
先先見ればマスケットだけど序盤はコスト安い割りに強いから長弓便利
フルアップ三平とか大砲なんてイギリスのフルアップハサーでぼこぼこだろう
うまく組み合わせて弱点補って使えって感じみたいだね
スペイン使うよりイギリスでぬくった方が エキスパに勝ちやすいんだが・・・ スペインで速攻の練習をしてみるかな
>>168 まあ三平大砲だけじゃな・・・w
マスケットは馬相手なら数次第だが問題ないのが強みだな
ちょろっと槍混ぜる程度で間に合う
しかし三平はそうはいかんから槍大目になるしかない
まあマスケットだとファルコン砲がどうしても欲しくなるが
三平ならカルバリンや臼砲でもいいかって妥協できる点が利点か
ロデレオを活用する猛者は折らぬのか?
174 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 14:46:19 ID:XGg2jK4a
夜に帰るのでムービー消さないでください・・・みたいっす
>>171 イギリスでがんばってみたら結構早くIIIいけるや・・・
最初、家1は絶対で、さらに住人ふやして、最初のカードで町人2
12人ぐらいで牛がんがん食べて、II以降
二人ぐらい銀鉱石掘りつつ、IIになったらさらに二人ぐらい増やして
二枚目のカードで金600、15,6人体制で肉くいつつI6分15秒ぐらいでIII押せる
しかしこの後ははっきりいって運次第?
7分少しすぎで槍兵15ぐらいがこちらの本拠地にくることもあり、これは絶対防げない・・・
そこでロングボウですよ
7分台でロングボウ15人は用意できんてw
キツイわな。俺もイギリス苦手だ。慣れてないからかもしれんが。
なんとなく比較 2の時代の歩兵比較 ロデ 肉65金35 HP130 近接防御40% 攻撃11 射程6 対建物攻撃10 移動速度3/6 対馬*3 槍兵 肉40木40 HP120 近接防御10% 攻撃8 射程6 対建物攻撃32 移動速度2.5/5 対馬*5 3の時代の馬比較 ハサー 肉120金80 HP348 射撃防御10% 攻撃30 対建物攻撃24 移動速度3.38/6.75 ランサー肉110金90 HP350 射撃防御30% 攻撃20 対建物攻撃20 移動速度3.25/6.5/ 対歩兵*3 ・範囲攻撃時の範囲はハサーが1、ランサーが2 ・ハサーのステータスはUPしたベテランのもの
>>180 10は用意できたが、15は・・・・
カードどんな感じで使ってますか?
って、直後に槍+ロデロ部隊20来たw 家1個ぶっこわされてユニット被害はほとんどなかったけどびびったw
肉100→金600→ロングボウ7 U→V進化、慣れてないから家ミスしまくった上に、肉が余りすぎた。
ロデレオ、殴り合いには強いんだが 槍は主にならず、馬には逃げられ、弓鉄砲大砲にはいじめられる始末 足は速いし対馬には近接防御も攻撃ボーナスもあっていいんだが 垂れ流すと建物ガンガン壊す低コスト槍が相手だけに活躍の場を奪われがち 馬はハサーが結構強い事がわかる が、射撃防御と対歩兵ボーナスで火力を落として安全性高めたランサーは強い ランサー単編成でどうにかなるのも頷ける 逆に言うと無理しなければハサーも十分いいってこったな
>>180 しかも飯豊富にあるし・・・・・
ヘイレンさんですか?
裏で走らせてるものが突然CPUやメモリを使い出すととたんに落ちるね。製品版では 直ってて欲しいもんだ。
>>183 うーむ・・・CPU戦とはいえ奥深いw
たったいま弓兵10用意したところを15槍兵に踏みつけられました(7m50sec)
CPUは変なボーナスついてるのかなぁ、Expertモードだと。
どう考えてもあの序盤の物量ありえない・・・・
うっかり要塞壊されちゃったけど 内政荒らして22:50で勝ったっす イギリスやっぱ強いんじゃないかなぁ
重ロケット砲を15ぐらい貯めたら爽快だった。
190 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 16:22:32 ID:+mDolgUd
>>187 CPUは研究や育成に必要な時間が皆無だとか。押したら一瞬で終了。
だから短時間であれだけの物量を作り出せるんじゃないですかね?
いや、研究だけだったかな。前スレか前々スレでそんなカキコ見ました。 うる覚えで申し訳ない。
国会議事堂の問題ですが、恐らく自分の訳した42008が問題だと思われます。 引数の順番を入れ替えてしまっていました。 修正したので、問題がある人は最新版に更新してください。 お騒がせして申し訳ありません。 # アクセス規制の巻き添えを受けて今まで報告できませんでした。すみません。
うる覚えも使う人増えてきたな
>>192 ドンマイ!
英語苦手なので助かってます。
ググッテは新しいな。
うる覚えってうろ覚えの間違いじゃなくて?
_ ,.、 f r\ /ィ、| l ミヽ`、、 / ' 彡l . l ミ. ヽVー‐// 彡l l :::/:::::::::ヽ ::::. ! l:':.::::::::::::::::.:゙:ー〈 l'()i. ,ィ()フ`::.:.:.ヽ._ _ __ __ . ヽ/: ::ヽ .:.:.:.:.:.イ;;;;::::::::::::::::::.::.::.``゛゙ ‐-、、 ニキC_::メニ二:''´::;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.``ヽ、 t : :ヽ::;;;;::::':::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::. ヽ、 l.: : : ;;ゝ;;::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:::::.::.:;.'::.::.::.::.::.::.:.ヽ ゙、: : : : : 、::.::.::.::.::.ヽ:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::/;;.::.::.::.::.::.::.::.::.| ヽ.: : ;;; : 、.:::.:::.:::.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/;;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ,! ,!:.゙ヽ :: ::.;;;:.::.::.::.::.:!、、:: :: :: :: :;; .::.::.::.::.::.::.::.::.::.::,1 ./:: :: ::ァ'‐-|::.::.::.::.::l  ̄  ̄ヽ.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : / /: : :/ l:: :: :: ::,′ \:: :: :: :: :.:.:.:ヽ、_ _,' ./ l: : : : / ヽ、 __ : : : : :. f r' ノ l / _/ f `ヽ: : : :l. ` ̄ _,! ./ f_r'__ノ l ! f_r' r' ,′ _,! ,′ ` ̄´ f_r' r' / ` ̄´
>>198 その話題はうるおぼえだけどがいしゅつなふいんきだ
次からスレタイにもAoEって入れてよ
202 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 18:20:28 ID:8z7mj8az
ここに書いてるIIIまで8分というのはゲームの進行スピードのどの速さが基準なんでしょうか。
>>203 ゲーム内の時間。
あの時間は、速度とリンクしてるから、
早くしてるヤツのなんか参考にならんみたいなことにはならない。
207 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 18:56:10 ID:OXEYm4y8
>>204 ググッテみて勉強になったよ。指摘thx
>>206 なるほど、そうだったんですか。
ありがとうございます。
AOE3DEMO LV10以上のカード *未実装は傭兵
>148のHotAirBalloonの改良をしました。
探険者に熱気球のアビリティを与え、熱気球は
一度展開すると動かないが一時的に視界を広大にする。
という文があったので変更しました。
熱気球のグラフィックは見つからず
プカプカしたモノにしました。
とりあえず製品版に近いんじゃないかと・・・
ttp://up.kabubu.net/cgi/img/7455.zip
連投失礼 ↑はあくまでもAoMっぽいんで完全にマッチングしていません。 ただ解説にあるのはだいたいあってると思います。
>>212 Wikiにおいてありますよ。
wikiの『マップのサイズ変更&サイズに応じて適量な資源にする 』
を見てテキサスのマップ改造してみたんですが何度やってみてもエラーが出てしまう。。。
よろしかったらどなたか成功しているからupして貰えませんかね。。
214 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 19:52:28 ID:rqRNJ/bn
Kiyoyoしね
なんかこれデータいじりまくって同期とれないやつ続出とかにならねーかな・・
イングランドって、スタート時に農民が一人少ない上に、犬がいないね。 でも、家作る度に農民が湧き出るのか。 (その代わり家が木150になってる) ※イギリス人は木50で農民作ってんのかと(笑
>>213 wikiにあったんですか、すいません。
>>215 データいじっててもちゃんとマップが転送されるのか疑問ですね・・・。
>>215 製品版は設定ファイルがXMLじゃなくなるか、
または、メッセージカタログ(strings.xmlだっけ?)ファイル以外は、
改変してるとエラー落ちするようなしくみになるんじゃないかな…
その辺は大丈夫でしょう…多分。
AOKやAOCは金が大事だったが、 AoE3の場合、木が重要になる予感・・
全部大事だろ
1v1ならデッキ構成だろ
いやテキサスは木少なすぎだって
エキスパートでは「敵にユニット生産拠点を与えない」ことが大切だな。 ネイティブインディアン居住地に交易所建てられるだけでワラワラ原住民弓騎兵がわいてきて困る。
そしたら壁で囲え 囲いってカッコイイ
隣のネイティブインディアン居住地に囲いが出来たってね。
>ネイティブインディアン なんだそれ。
キーボードショートカットで建物選択するとき(たとえばTで町の中心) 画面をそこに飛ばさない方法はありますか? 戦闘中とかいちいち画面が別のとこに飛ぶともどすのがめんどくさいので。。 Ctrl+ナンバーキーで登録すれば大丈夫ですけど、こちらはユニットに割り当ててるので。
俺も今気づいた。恥ずかしい。 ネイティブアメリカンだよなorz
インディアン嘘つかない♪
大砲や船のステータスで、赤い二重丸で 26 Range with 3 area となってるのは、26の射程で着弾時に3の範囲でダメージが飛ぶ、という事ですか?
>>229 なつかし〜。
今でもたまに口ずさむよw
ついでに
>>227 にレスしておくけど
Tで町の中心に飛ぶとなんか不都合でもあるの?
>>3 とか
です
3 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/15(木) 12:09:44 ID:6eltsTQe ■ズームアウトのやり方 C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupにある game.cfgを右クリックでプロパティ開いて【読み取り専用】のチェックを外して メモ帳でそのgame.cfg開いて【maxZoom】をCtrl+F(検索)してそこの数値が初期値は【60】になってると思うから それを【120】にすれば、もっと大きくズームアウトできる 見えるフィールドが広がってプレイしやすい ■hotkeyの変え方 C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupにある hotkeys.conを開いて好きなように弄ればOK ※回転できるの知らなかった方へ 自分で使いやすいように変更どぞ alt + ← 左回転 alt + → 右回転 alt + ↑ ズームイン alt + ↓ ズームアウト (略)\Startup\game.con ファイルの160行以下 //map("+alt-arrowup", "world", "cameraWorldForward") //map("+alt-arrowdown", "world", "cameraWorldBackward") //map("+alt-arrowright", "world", "cameraRight") //map("+alt-arrowleft", "world", "cameraLeft") map("+alt-arrowright", "world", "cameraYawRight") map("+alt-arrowleft", "world", "cameraYawLeft") map("+alt-arrowups", "world", "cameraForward") map("+alt-arrowdow", "world", "cameraBackward")
236 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 22:40:43 ID:6imLQe9U
Ctl+TがイヤならShift+Tにすれば?
日本語版では、野戦病院造れませんよね?
>>233 いや不都合っていうか2種類あれば便利だなと思ったんで。
もちろん町の中心にフォーカスがあえば便利な場合もあるし、逆に戦闘中に町の人の
生産指定だけするようなときは、画面は戦闘中のエリアのままで町の中心だけ選択されてるように
して画面切り替えの手間を省ければいいなと。
ちょっと聞きたいんだけど、みんな発見の時代から開始してる? 115のリプレイを見て一番驚いた点がそこだった。 なぜか遊牧開始が普通と信じ込んでいたよ(−−
ところで皆、遊牧からはじめてる? 俺は遊牧で開拓民馬車一台からがんがってます。
今までのシリーズ通りならば、発見からが標準だよ
1vs7非常に簡単面白すぎwwww 経験値たまりまくりんぐwwww
マルチでへたれな人がうまい人に寄生とか へたれにやさしく戦略の幅が広がると思っていたが残念orz
遊牧は遊牧で面白いけどな 町の中心立てたら中心の攻撃射程内に敵の中心があって撃ち合いになったりw
245 :
sage :2005/09/21(水) 00:27:39 ID:4R5Aq972
246 :
245 :2005/09/21(水) 00:28:30 ID:4R5Aq972
すまん
247 :
245 :2005/09/21(水) 00:29:23 ID:4R5Aq972
すまんorz
>>244 そういう見え透いたウソつく人、俺は好きだぜ。
どうなるの?敵の中心付近には建立できませんとか?
敵の町の中心が近すぎます 建設できない罠
だーー面白くなってきたところでおちやがるぞこラー
>>252 女装した男性を女性と思い込んでチャット相手の男性がチンポ丸出し
最後に女装をバラして大慌て
見てないが、ファイル名がネタバレっぽいっていうのもネタバレ? まぁスレ違いは逝くがよろし
トレードルートってマジ意味不明。 つまるところ特定の場所にだけ立てられる資源生産小屋。 ぜんぜんトレードじゃない。
資源生産小屋を時代背景にあわせただけでしょ
トレードルートでトレードして利益ゲットするんじゃん
>>255 そのマップいいのう…
ところで、マップの選択を増やすことはまだ出来ないのかな…?
漏れの腕ではうまく行かなかったのだが。
>>252 外国にもVipeerみたいなのがいるんだな
>>260 なんか3vs3ではじめたら、
初期中心のスペースがなくて、最初から全員棄権になっちまった。
やっぱ初期建物の分の陸地は確保しないとダメっぽいねぇ。
(確実に確保できる方法があればいいんだが・・・)
でも雰囲気はとてもいいね。期待してます。
>>262 どういう訳かAoE3起動して初回のランダムマップ実行時に
プレイヤー数が0で初期化されるようで・・・
一回棄権の後、再度そのままランダムマップで入ると大丈夫のようです
今原因探ってみてます
書き換えの度にAoE3再起動とか辛いよママン
いや、消えてないよ。今落とせる。
建物の直し方がわからないのですが、町の人を仕向けても修理というアイコンがなく修理できません。 どうすればいいのでしょうか。
単純に建物クリックするとハンマーマークのアイコンが 下の方にでるよ。人はいらね。
269 :
244 :2005/09/21(水) 06:38:04 ID:RhE1EnQJ
あぁ、すまん、AoCの話な AoE3じゃまだ遊牧はやったことない
exploder捕獲できねぇ…何故?orz
DEMO版のイージーモードでやってるけどムジー 15日目位で全滅する・・・
>>268 ありがとうございます。破損の度合いでよって木が必要なんですね。
それと、今回は町の中心が建てることができませんが、自分の町の中心がつぶれたら町の人とつくる術は
なくなってしまうのでしょうか。
>>272 町の中心をつくる馬車が後半に出てきたような。
3の時代になると探索者でもつくれる コスト木600
そういえば財宝って取ってる? 手間と手に入る資源で、いらないような気がする
276 :
名無しさんの野望 :2005/09/21(水) 08:28:11 ID:ib8KBLHm
苺ってだめなん? 全部とってから牛とかやるんだがおれは
テキサスエキスパートに初挑戦してみたら、意外にも3勝1敗!ウヒョー!
既出かもしれないけど、4戦とも似たパターンだったのでダラダラ長文レポートしてみる。
戦法は
>>105 さんの即V塔要塞ラッシュのパクリ。
早めに敵側の金鉱・交易所あたりにボーナス塔3本を建て、要塞で完全に固める。
だが、Vボタンを7分あたりにはすでに、
敵兵16体ほどvs塔3本の戦いが始まってる罠・・・。
こっちはエクスプローラと犬3匹ぐらいしかいので、本拠地でおとなしくする。
(1敗した時は、ここでそのまま本拠地に来られてボコられた)
V入ったら、貯めといたポイントで要塞荷車を出す。
一方、進化ボーナス兵士の加わった本隊10人ちょいで前線塔を防衛に行く。
塔を攻撃してる間に攻撃すれば、敵兵20体(+援軍)とは言えど難なく全滅させられるが・・・。
敵は即座に標的をこっちの兵士に切り替えてくる。
強気にそのまま戦ったらすぐに全滅・制圧されてしまうので、退却。
マップ右方向に退却し、左から要塞荷車を塔へ向かわせ、敵のいぬまに建設してしまう。
逆に追撃がぬるかったら本隊で撃退し、再び塔の防衛の繰り返し。
(対人でこんなやり方したら荷車破壊されそうだけどね・・・)
この辺りからカード兵士が揃いだすので、塔をうまく利用すればまず押し返せる。
あとは金を多めに集めて、要塞の近くで大砲や兵士を貯めてダラダラいくだけ。
即Vだと要塞付近を制圧するまでが勝負みたいだね。
使ったカードは、600資源と塔要塞とVの兵士ばかり。
Tの内政効率upとか使う余裕なかった。
>>105 さんはエクスプローラのみで偵察してたけど、スペインなら犬も使うといい。
牛も10匹ぐらい集まってウマウマ。
財宝は取りやすいのは取るようにしてるけど、どうなんだろうね?
市場はいちおうUになってから建てて、猟犬と木の1段階だけ研究した。やった方がいいかはよくわからん。
イチゴは採るのが遅いと思う。 家畜は太らせるのに時間かかるけど、一瞬で食い終わる。
1分で 畑30 苺40 鹿50 てwikiにあるね 苺は町の中心付近にあるからHCからの物資に駆けつけるのが早くて良いかもね 羊は180 とんでもねえな 食料余裕あるときはちまちま増やしてる
>>272 Iの時代でも壊された場合探索者が生きていれば再建できたような。
木600だから現実的には不可能に近いが。
羊はかわいそうだからダメだよ!
羊が駄目なら襲われた旅人の残骸か?
それは人としてダメだよ!
(;´Д`)ハァハァ
イングランドでのエキスパートテキサスをプレイしてみた。 そろそろIII押すかという時点くらい(6〜7分)で槍とロデの軍がやってくるね。 ここを切り抜ければ後は結構楽。切り抜けられないと微妙… 柵を張るというのを考えてみたが、交易路が邪魔なのと、 柵自体が弱すぎて使えない… そもそも、交易路に柵も門も作れないのはどうなのだろう。
敵の交易路の電車とか攻撃して 物資の運搬の妨害できたらよかったのに。 あいつら、攻撃しても完全スルーで四次元の世界の住民のようだ。
まあ交易路が崖を跨いでたらエレベーターにでも乗っているが如く 空中浮遊するようなやつらだからな。
交易のシステムはAoE2の方が洗練されてたように思うのは俺だけ? 列車の表現とかむちゃくちゃ豪快に端折ってるし。 終点で消えるなよ。地下鉄かよ。
確かにw
交易所用地が、地面の段に密着してて、交易所が立てられないことがあったな・・・
291 :
名無しさんの野望 :2005/09/21(水) 13:43:24 ID:TMX40krR
電車に引かれたぉ(^ω^;)
この流れでいくとAOE4は朝鮮とかベトナムが舞台か?
ていうかそれまじで面白そうだな。 朝鮮中国を舞台に 日本ロシアアメリカヨーロッパ列強がぶつかり合う。 最高におもろいぞ。
続編予想 AOE4・・・WWTの時代 AOE5・・・WWUの時代 AOE6・・・WWVの時代
部隊はどうでもいいんだが、WCIIIのような維持費かかるルールは AoEIIIでも導入されないんかね。 RTS全般でそうだが、中・長期な物量戦の場合一度傾くとワンサイドゲームに なり勝ちなんでこのあたり一工夫ほしいのだが。
部隊→舞台
財宝とか交易とかちょっとドンジャラぽくて好きになれないな。 俺は競技MAPではそういうのないMAPのほうがいいよ。
なんで大和がねーんだよ!? エリザベス女王→上杉謙信(女性疑惑が根強いから) マスケット銃→織田軍火縄銃隊 ハサー→武田軍騎馬隊 ドラゴン騎兵→伊達軍騎馬隊(独眼"竜"だから) 一つの文明っていうよりオールスターチームになっちゃうけど
まあマップなんざどうとでもなるしな・・・
カスタムマップもあるし、アラビア党大陸党みたいに分かれるだろう
まあそういう多様性がAoE系のウリだとは思うが
>>295 下手に逆転の要素加えると、永遠に終わらないだの
早期攻めはダメ、ぬくり1時間ゲーム基本だのになってえらいことに
もっとも展開の速さはあるが、恐らく多少の逆転要素はあると思われ
カードの最後のほう、スペインならテルシオなんかにあたるんじゃないかな
難易度「普通」なら楽勝だが、難易度「難しい」だとボロ負け
>>295 そんなあなたには つamerican conquest
町の建物すべてが難攻不落の要塞と化すので、攻略は難航を極め
超長期戦は必死。一度傾いてもその要塞が立ちはだかり、相手にて立て直すチャンスを与えてしまうなんてことも多々ある。
短期決戦はまず不可能に近い。ある意味糞ゲー。まぁ私的にはそれなりに楽しめたけど。
マルチでは押されて押しての膠着が続き気がついたらスタートから4〜5時間たっても決着のけの字もつかないなんてこともあったな。
セーブってできないの?
日本語版の発売日は今だ未定みたいだけど、体験版で日本語化が可能なんだから 英語版を買っても日本語版発売後にローカライズファイルだけ手に入れるとかできるのかな?
英語版輸入したりしたら結局1万近くかかるんでないか。 おとなしく日本で発売されるのまちなはれ。 それほど遅くはならんと思うよ。
海外ゲーもエンソフとか利用すれば送料無料とかだよ
えんそふの会社概要表示どこにあるんだーと思って探してたら 法律に基づくページにあった。 品物届かなかったら管轄裁判所は千葉かあ・・
体験版やると早く製品版がやりたくてしょうがなくなる。 あと1ヶ月以上かー。日本語版はさらに先かなあ。 マルチプレイのデッキってサーバーで管理されるのかな。 カード集めが結構時間かかりそうなので、経験値稼ぎ用の部屋とかできたりして。
1vs7で非常に簡単やれば経験値は即たまりますよ。
XPを上げればデッキのレベルが10に達すると思って頑張った過去。
日本語化してるデータに含まれている%1sとか%1dとかのことなんだけど、 %のあとに数字がついているものは順序を変えても効果が無いものがある。 たとえば17062の「%1sを研究するにはあと%2sが必要です。」は 「あと%2s、%1sを研究するには必要です。」に変えると順番が入れ替わるけど、 28546の「%1d more XP needed for Level %2d.」を「NEXT Level: %2d(%1d more XP needed)」 に変えても順番が入れ替わってくれない。 で、プレイ中に落ちるのは変更しても入れ替わってくれないものが原因かと思って %1sなどが含まれているもので順番が変更されているものをざっと調べてみた。 *がついてるものは%1sなどが%1のようになってしまっているもの、**は%の後の番号がおかしいもの。 18262,18641 *,18642, 18643, 19027 *, 19336 *, 19337 *, 24326, 27759 **, 28544 **, 28546 %と関係ないけど 41643が文が長いためか、途中で切れてしまっている。 37434,42331は(T)が全角になってしまっている。 26887は(T)が(TIになってしまっている。 修正は誰かやって。
というか、世界同時発売っつー触れ込みじゃなかったっけ?
いや、日本語版の発売時期は違うらしい
世界同時発売って言っても時差の関係上日本が1番早く発売する win98発売のとき外人がわざわざ秋葉原に買いに来てた 売ってるの日本語版なのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰だveteranをベテランじゃなく古参って訳したのはw motarは臼砲よりもモルタル砲とか迫撃砲がよかった・・・
どうでもいいだろ どうせ日本語版でるまでの遊びなんだから。
俺は普通にインテリオプティカルのスキャン性能UP版だしてほしいよ
>>319 RTSでは必要ないスペック。
あえて選ぶのなら高額?マウスならボタンの多い
MX-500系がRTS向きと思うけど。
>>316 しかもベテランピケマンがただの「古参」としかなってないwwwwwwwwwwwwwww
「古参ピケマン」ならまだしも「古参」だけじゃ意味不明wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アイアムソォリープリーズ アメイナットスティーラー ←ここ何て言ってるんだろ
I may not 〜
ワイド液晶なので、テンプレにあるようにtrueにしたのですが、同じ症状が出て起動できません・・。 DELL Inspiron 9300 なのですが同じ症状の方いらっしゃいますか? directXは9.0cです」。
日本語化サイトの管理人さんに提案ですが (T)に関わらず編集できるようにしたらどうでしょう。 (T)がついてないため修正できない誤訳があちこちにあるので。
>>327 英語と日本語が混ざってる文とかあるけど直せないよね。
にしても訳してると英語力あがるなぁ
>>285 私は柵を三重に張り、
櫓を五つ作って対抗した。
/ 地 .布 山 ヽ ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 | 形 .陣 頂 | . ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i | じ す に | . :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| .| ゃ る | . i!f !::::: ゙、i | な よ | . i!ゝ!:::: ‐/リ ヽ い う / _ト::、 /''ii'V トr-、_ \ な / , __. ィイ´ |:|: ヽ"''il|バ''〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄ 〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ / / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、` ! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ', | ...:// l / __ , |:|::.. | とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 孔 ヾ,-、_: : : .ヽ と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 明__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
>>155 のサイトからHCレベル制限解除パッチがダウンロードできないのですが・・・
どこか他に置いてあるようなところはないでしょうか?
>>332 すみません、ノートンセキュリティのせいだったようです
お手数おかけしました、ありがd
編: 日本ではまだ発売が決まらず、やきもきするユーザーも多いのですが、彼らに熱いメッセージをお願いします。 Shelley氏: もうすぐ出ます。ハードコアプレーヤーにとっては彼らの趣味に合う、満足のいく内容に仕上がっていると思います。「AoE I」と「AoE II」を気に入っていただいた方なら必ず気に入っていただけます。ご期待ください。 既出?
>>334 TAITAIのインタビューのやつだろ。
AoK、AoCの国内上級者は復活するんだろうか。
>>334 その情報だけで随分と気が楽になった。
サンクス!
COM人数増やせたんですけど、FFAはできないですか?
おまえらもっと戦術な話してよ。
非常に難しい3v3で勝てない・・・ 気が付くと仲間が滅びかけてるか 自分の町に2軍団が攻めてきたりと デンジャーだぜ。 戦略は速攻せずに太めな内政で守りつつじわじわ軍を貯めて押してゆく王道パタンかな・・ とりあえず1v1は安定して勝てるけど複数だとなかなかつらい
>>327 対応は遅くなるけど、ここにID番号書いてくれれば編集できるようにしますよ
一応自由編集は見送る予定です
>>338 ロングボウ逃げ撃ちが強い
TexasExpertCOMでも余裕
ロング棒だけの集団に騎兵やら槍やらが突っ込んできたとき、半分は後ろに逃がして攻撃するようにしてる 槍を入れれば早い話なのだが・・・
>>340 ID35369
町の人が狩られた動物と苺karaより早く集めます。
になってます。
てかミスりましたorz
削除お願いします
>>330 バショク先生乙。俺は八門闘魂の陣で暴れまくるぜ。
なんかもう定石とか固まりつつあんの? AOCは出遅れて、かなり完成された定石を全部マスターしないと 対戦では歯が立たず、悔しい思いをしたから、今作は俺が定石を 作ってやると思っていたのに、体験版だけでこんなに固まってくるとは。
製品版も同じ仕様とは限らない
体験版のCOMは海軍まったく作らないしな
マスケットがうんこくさい。 前作でいう剣士みたいな感じ?
定石固まった、って言っても対AI戦。それもIの時代十人進化とかその程度だから。 マルチ出りゃまた随分と変わるだろう。
soryasouda
そもそも即Vなんて長弓10を急いで送れば簡単につぶせそうだしなー
要塞の馬車つぶされたら悲しすぎるよね
勝敗を大きく左右する要塞の、馬車があの弱さはちょっと厳しいな。
無理な位置にたてんなってことで
護衛の槍兵がワーワー言いながら敵に近づく前に崩れ落ちる要塞馬車
>>340 どうもご苦労様です。
とりあえず誤解を生みやすいと思われるものです。
17062
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敵陣ギリギリに進化ボーナス馬車塔を立てて そこにカード馬車をわかせて近くに立て さらにそこに要塞馬車を立てれば激しく戦闘中でも余裕で要塞を立てられるぜ
スペインの塔3+要塞つよいね マルチで通用するかわからんが
COMは前半以外荒らしてこないしねぇ
前戦に全部の塔建てたら馬に内政荒されて即乙だな COMじゃあるまいし要塞なんていくらでもスルーできるんで、基本は太い進化になると予想する
現時点では要塞は1つしかだせないからな。 攻め込んで一気に押し切りたいときに前哨から要塞馬車だせばダメ押しとしてつかえるかもしれない。
俺は要塞でベースを固めてからの即IIIファルコン砲ラッシュだと思う
でもなんかユニット少なくね? ユニークユニットもあわせてあの数だと少なく感じる。 城を建てて、初めてユニーク登場って言う、待ちわびた感もないし。
それはあるね ああこれがユニユニなの?みたいな 製品版で増えるんかな
まぁ、なんと言うかそこは寂しい感じはするね。 その時代に忠実っぽくしてるつもりなんだろうけど。
頑張れば同年代のコサックスぐらいはユニット数が増やせそうだがな
ホームから届く兵士とかアイテムの届き場所って変更出来るの? 馬車云々の話だと出来そうだねぇ… どっかのアイコンかな。 前線に金600届いても笑えるけどw エキスパートCOMは初期ラッシュ後にIV時代を目指すみたいだからねぇ。 その分を兵士に使ってくれたらもう少し強そうなんだが。
最初のラッシュさえ防げれば簡単だからなぁ
俺要塞の馬車がどっかいってマジ見つかんなくて 帝国の時代で体勢が決まったあとに伐採した森の中から出てきてめっちゃ腹立った 中心から人と積荷の出るとこ別に設定したい
馬車って、暇な人アイコンが表示されなかったっけ?
中心から出る人と戦闘ユニットは中心のメニューの中に待機座標を変えられるオプションがあるだろ。 資源系は無理だろうけど。
陣形がなんか嫌なんだけど。 もっと一箇所にガチガチに固まるノーマルな陣形ないの? なんか、変に間隔あける陣形ばっかりじゃね?
>>372 中心とか、要塞、塔では、
生産ユニットと兵士ユニットで別々に座標が指定できるのか…
あと、同じく中心とか、要塞、塔には、
ホームシティからの物資を受け取る建物にするというボタンがあった。
前線の塔にホームシティからの受け取りを設定しておくと、
資源も兵士も馬車もそこから出てくるのね…
>>369 命令下ってなくて放置されてるユニットは左上にアイコンでるだろ
それクリックすればその場所に画面ジャンプするぞ
陣形って組めたんだ フォーメーションと違うんか
>>364 ユニークユニットって
イギリスがロングボウ
スペインがRoreleroみたいだよ
コンキスタド−ル復活しないかなぁ・・・
>>379 イギリスはGrenade投げる奴は違うの?
もう投石機が活躍する時代じゃないんだよなぁ。 AoE2の黒い森みたいなダラダラ戦うMAP欲しい。 そいや先日、仔犬サイズの梱包済み遠投投石機を連れて散歩する夢を見た。よく懐いてたよ。
>>381 どこもロングボウとロケットとしか書いてないから
そうなんじゃないかな
>>378 Rorelero っていいなw
ろれつが回ってないみたいだ
どうせならReroleroの方が・・・
ランサーがユニークって事はフランスにいそうなシュヴァリエは能力が違うのかな。 対町の人ボーナス騎兵はいたから対騎兵ボーナスにでもなるんだろか。
387 :
356 :2005/09/22(木) 17:51:16 ID:lLH/NIei
>>377 どうもありがとうございます。修正しました。
体験版の標準マップだけだと正直あきてきますね。 例えば財宝の多くが、存在意義がわからないです。 そのあたりも考慮した、優秀なマップをプレイしたいです。
>>389 製品版を待ってくれ
君の言う優秀なマップがあるかは知らないが
財宝はせめてAoMの聖なる箱程度の効果はほしいな
HCレベル30超えてくるとデッキ数20じゃ足らんね でもこんくらいの制限だとカードの取捨選択で プレイ幅にオリジナリティが出てマルチではいいのかも
>>392 今作は国によって特性を出すというより、
各プレーヤーのデッキで違いを出すことに重点を置いてるとインタビューで言ってた。
どの時代に重点を置くかでだいぶ変わってきそうだね。
まるで、カードゲーム。 イングランドでエキスパート・スペインに勝てない。30分戦っても、4の時代に進めず じり貧。
同じくエキスパートスペインに勝てない…。 怒濤のごとく押し寄せてきてあぼ〜ん。 くっそー!
396 :
名無しさんの野望 :2005/09/22(木) 20:24:02 ID:EQh/1L3+
製品版の発売日発表までもやもやしてて何も手がつかない。
発売日だけでも発表汁!!
>>382 俺もあのマップが1番好き、のんびり内政できるしな。
カードはレベルいくつまであるんだろう。 レベル80にならないと取れないカードとかもあるのか?
>>395 ヒント:
・槍兵は序盤から終盤まで使える
・ロングボウは中盤になったら生産止め
・ランサーには騎馬
ユニットが少なげなのは、原住民のユニークユニットもいるからOK!ってことなのかな。 まあそれでもいいんだけど、原住民ユニットって、当たり前だけど何かインディアンっぽいのばかりで 俺としては、カタフラクトみたいなどっしりとした偉大なる帝国っぽいユニットが好きなんよ。
しかしビザンティンは殆ど使われない罠。
カタクラフト強すぎ
カタクラフトじゃないぞ、カタフラクトだ。 と言う漏れAoCではビザンティン愛用。
ビザは高温溶鉱炉があれば良かったんだが。。。
>>399 原住民ユニットは、北米インディアンだけじゃなく
中南米のアステカ等のユニットも有るよ。
HCから送られる傭兵には、旧世界の精兵も多いみたい。
スイス槍兵・蒙古騎兵・侍・マムルーク・シパーヒ・ハイランダー
そういえば、aoe3で5番目の時代は超強いユニットがいっぱいいて コストは通常進化の比じゃないけど、進化できれば勝ったも同然、みたいな インタビュー記事あったけど、別にコスト普通じゃね? ユニットも建物も別に、特に凄いのいないような気がするし。 巨大大砲とか、機関銃とか作れるのかと思ったら。 これは体験版だからか?
製品版にこいつがでてくるのか?
時代的に20年ぐらいずれるがな
叨≡∋ <いいぞ おみしゃんら!
. / \ 「フェーン現象で… 」「冬は豪雪地帯で…」などとわめく
>>399 は似非県民だ!
vミミ 峠 ミ
lミミ ___;;、_y__ l 「西国では不要な冬支度をこなし、鈍重で、石ころを呑めといわれれば
(6 `'",;_,i`'" i 大酒くらって勢いつけて呑み、いざのみこんでしまってはぽろぽろ涙を
,r''i ヽ, '~rーj` / 流している。」
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽーー----:;,,,,,,, ――――― そ れ が 越 後 長 岡 人 さ !!
/ ゙ヽ  ̄、:::: ゙l,::::...........  ̄ ̄ " -.._
|;/"⌒ヽ, \ _ヽ: _l' ― ― ---........__ ./::,_、.`i
l l ヽr ̄  ̄‖l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三(二二二二二二(O\ M/
゙l゙l, l, | , | ガトリングガン |二二二二二二二二二二| (O::::::::::===
| ヽ ヽ 司馬遼 |{ ∠/:::::::::::/ ~_⌒_~ヽ::::::::: ヘ三三三(二二二二二二(O/ W ガガガッ
/"ヽ 'j ノ ,,,/" ''''''''''⊃ ̄ / /\| | / ヽ ̄
/ ヽ ー──''''''""" `゙j" │ ===◎= ホント 河井継之助は謙信・五十六・角栄と並ぶ
_,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-'''''''''"" 郷土の誇りだぜ! フゥハハハーハァー
''" ヽ,,___,,,r‐''''''二_\ ヽ(`▽ ´ )ノ
マキコはどうもいらねーぜ フゥハハハーハァー
>>406 RoNの核ミサイルみたいのはいらないな
研究したもの勝ち
スペインのランサーは対歩兵騎兵なのに対して、 フランスの胸甲騎兵は、範囲攻撃の強力な重騎兵ぽい。 大型の騎馬のため、人口スロット3消費するらしい。
413 :
名無しさんの野望 :2005/09/22(木) 23:53:38 ID:9b7JBXPR
./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴は 越後長岡人だ!! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練された 越後長岡人だ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 越後長岡人は敵じゃないぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
>>414 ちょうど今自作のパーツ構成考えてる最中だから、参考にさせて
もらいます。
dualってアプリ(ゲーム)側で対応してないと 力発揮できないんじゃ?
SLIとdualCPUは別モノ
>>397 カードLvは25までらしいが
カード全部集めるのにマルチプレイで数百回対戦しなきゃならんみたいな
こと書いてあったぞ
>>414 「GT」のDualじゃん。かっこつけたヒート辛苦がかえってダセえ。
>>416 AoE3デモではSLIは対応してないのは判ってるわけだから試したい香具師がいても不思議はない。
負荷ぐらいは下がってほしい。
>>417 「CPU」ですか。
>町の人と同じくらいの速度で育成できて の部分はCoureurと間違えた誤訳でした。
1vs7とかはどうやるのですか?
うちの槍兵がCOMの町の人に射殺された件について。
AOE3DEMO LV10以上のカード改良版 *未実装は傭兵系のみ
スペインにPitosi Silver Mine(ポトシ銀鉱)
という固有テクノロジーがあるようです。
デフォルトではTECHネームが違って使えなかったのを修正しました。
内容は、使ったその時点までのゲーム時間、
1分につき1CrateOf100Coinが1回だけ送られてくるが
町の人のHPが-40%になるというものでした。
ttp://up.kabubu.net/cgi/img/7518.zip ユニークテクノロジーなのでRoyalDecreeSpanishカード
(訳では国王の勅令)を使うと教会で使用できます。
イロコイの投擲兵が生産してもしても出てこないんだけど、 どこに引きこもってるの?XPはちゃんと増えてるし、マンテレットは出るんだけど。
COMが大量に作ってきて、味方の馬が影相手に槍振り回しながら、 ばたばた死んでいった。ほとんど亡霊w
>>426 グラフィックが実装されてないのは見えないっぽいですw
代わりの原住民グラフィック当てるかな・・・
見えなかったのはイロコイ族偵察兵じゃなくてイロコイ族投擲兵ですか?
>>426 たしかトマホーク系だったかな?影っぽいのだけはあるし敵が来れば勝手に反応するけど
指定できないから動かせないんだよな、財宝でも原住民戦士でてくるしな・・・
俺は糸みたいなのが見えたからてっきり 地中に潜って吹き矢吹いてんのかと思ってたが
>>418 やっぱカード集めはかなりかかりそうだね。
気軽に国を変えるのはなかなか難しそう。
ところで、体験版出る前は、日本とかアジアの国は
拡張パックで出るんじゃないかと予想してたが、
この歴史背景じゃあ絶望的か。
>>418 それはカードをフルコンプするには、って話だろ確か
例えば海戦デッキだの、即Vデッキだの組む分にはあっさりとできると思われ
4の時代以降の重デッキ作るとしたら手間かかるだろうが
そういうデッキは扱いも難しいからな・・・手間以前の問題と思われ
>432 日本が強くなり出すのは扱っている時代の終了間際からだからな
>>434 Iでは最強だがVまでアップグレード無しで行かないといけないってところか
Cuirassierで検索して見たけどあんまり重騎兵って感じじゃないな。 中世騎士まるだしのルックスを期待してたのに・・・・
日本史上最も平和だった江戸時代がゲームの大半を占めてるから、 無理に日本を出さなくてもいいよ。 その代わりになんちゃって侍なんかも出さないでくれ。
どう考えても原住民だなぁ・・・ 集落と、族長っぽいやつを変えてくれれば結構いけるかも。
ランダムMAPで、駅を多めに設定する事ってできる?
つーかゲーム的には2と殆ど一緒やな・・・これ。
T exproler=信長 U 応仁の乱 武田、上杉、島津、毛利、道三など V 秀吉朝鮮出兵 W 忍者の時代 X 新撰組 いけるじゃん 忍者は相手に見えなくて通常攻撃はできないけど 数分に一回一人を暗殺ができるとか
包囲攻撃ってなんじゃらホイ?
>>442 新撰組はアウト
なのでXの時代は金ぴかの着物の暴れん坊将うわきさまらなry
サンバ踊らすしかないな
>444 そして家はすべて金閣寺になって外人さん大喜び ジャパーニーズサムライ!キンピカー! うわきさまらなry
447 :
うpろだの人 :2005/09/23(金) 14:16:48 ID:yvtqEeFs
数日忙しかったので日本語化ファイルの更新が出来ないでいたら誰かが代わりにやってくれていたようで
やってくれた人ありがとうございます。
Mod作成の人もおられる様なんでModの専用うpろだも用意しておきました。
他のうpろだと違って流れることは多分ないはずなんでご利用ください。
( ・ω・)つ[
http://lune.cun.jp/aoe3mod/ ]
このゲームやばいな。 AOEの対戦にそういうコレクション的要素が加味されると激しくハマりそうな気がする。
×おられる ○いらっしゃる
◎おぢゃる
452 :
うpろだの人 :2005/09/23(金) 14:58:53 ID:yvtqEeFs
ちゃんと働かなきゃダメだぞ
>>448 expの稼ぎやすいマップを作ってプレイ
山田長政位で我慢しとこう。今回侍はやたら強いらしいし。
>>455 気をつけろ
山田長政なんて出すと
山田長政→タイで活躍→タイって象いるよな?
*日本のユニーク「象乗りサムライ」*
という顛末が
・・・・・案外いいk(ターン
>>448 Lv106にするのに経験値800万って書いてあるね。
最初の方で下手にカードを選びまくらない方がよさそうだね。
後になって「こんなの取んなきゃよかったー」ってなりそうなので。
最初に選ぶ国も重要そうだ。
459 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 16:20:10 ID:qtwuFqQR
対戦時のマップはランダムになるのかな? 陸専用デッキなのに海戦マップきたら萎えるね
カードの種類が豊富だからある程度必須カードは入れつつも 自分なりのデッキが組めそうで面白そうだ。
デッキの選択は最初の支援を受ける直前に行うって情報がどっかにあったな
そうだな、デッキ二個目作ってみればわかるが、最初に選ぶようになってる
今回は気分によって国を変えたりできないってことかな? LV106までした国あったら大概その国使った方が早いもんな
トルコとスペインを愛好している俺に対する挑戦かよ
>>463 マルチではチートでLVMAXがデフォになると思われ。
>>465 マルチではプレイヤーのカード、デッキ情報などはサーバー管理。
だからチートじゃなくてハッキングになるけど、
もしハッキングの方法が出回ったら騒ぎになりそう。
あまりに面倒くさいのなら、経験値稼ぎ鯖とかでてきそうだね。 お互いに軍隊出してMAPの中心付近で延々戦闘とか、ありとあらゆる手で経験値稼ぎ。
AOE3体験版のキャンペーンがどうしてもクリアできん…… 条件はすべてそろえたはずだが。なんか注意点ない?
471 :
465 :2005/09/23(金) 19:07:37 ID:KBxqNMpZ
>>468 おお、そうなんだ。
ということは今までみたいにIP直打ちマルチは無理なのかな?
もしかして金取られるのかな…。
>>470 一つ目は交易路3つ建設
二つ目は敵の中心壊して回る
だったかな、たしか
>>471 BF2みたいな感じで金は取らないとと思われ
>>470 交易所を建てろってやつ?だったら真ん中の交易所とったらそこに育成所つくって壁たててそこを戦場にしつつ
下の方の交易所に攻めていけば楽ですよ。
ちなみに敵の町の中心は西の方にあるから下の交易所の方は誰もいない。
>>471 サーバー代は無料。
IP直打ちに関しては不明だけど、できると思うよ。
なるほどチート対策も力入れてますね。
今日も、エキスパート・スペインに負けた。40分も戦った末に、要塞陥落して諦めた。 手近な木と金を採り尽くすとどうにも仕様がない。特に木が足りん。 そういえば誰かが聞いてたけど、マップはテキサスです。 やっぱ、中央を早い時期に押さえられると駄目みたい。でも、進化スピードでは 勝てないし。
中央抑えられたけど勝ったぜ(というかわざと放置) ガチンコでもなんとかなるもんだね ちなみにエキスパート・イギリス
482 :
470 :2005/09/24(土) 01:57:00 ID:J4UO29AT
>>472 サンクス
一つ目のキャンペーンは先に敵の町の中心を破壊すると一生クリアできないっぽい
>>481 おお!製品版完成したか!
あとは発売を待つのみか。辛抱タマラン
でAgeシリーズの神halenさんのプレイはまたみられるのかな 今なにしてんだろ
工場×2sugeeeeeeeeeeeeeee
それデータいじくればできるの?
イギリスは元から工場2だよ
レベル制限解除して
>>447 のカード入れれば使えるはず
アメリカでの発売は10月18日か。 思ったより早かったなあ。 日本語版は間に合うのだろうか。
492 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 07:52:27 ID:ASLsmISG
コレクターズが25でノーマルが18?
493 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 07:57:46 ID:ASLsmISG
GameSpy見に行ったけどこんな感じ Developer Ensemble Studios Publisher Microsoft Genre Strategy Release Date October 18, 2005 ESRB Teen for Blood, Violence GameSpy Score N/A
>>491-492 >>481 のリンク先にもあるけど、
Both the regular and Collector's Edition (details) of the game will be in stores October 18
レギュラー、コレクター共に10月18日で確定。heavenの掲示板もにぎわってるよ。
俺も25日だと思ってたが、早まったようだ。
え? 日本語版ってそんな早く出るの?
日本語版に関しては情報ないね
このゲームの攻撃力って一回当たりのダメージ? それとも一秒当たりのダメージをあらわしているんですか?
マップの大きさ4.0でずっと1vs1やってたけど、 2.0に戻したらエキスパでもえらく簡単なんだなあ。
500 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 08:53:44 ID:vAT7lYwV
インストールしようとするとエラーが出るのですがどういうことですか?
>>454 公式サイトに「AOE3では改造マップは使えない」
って書いてあるの見てしまった・・・
502 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 09:13:43 ID:vAT7lYwV
13 名無しさんの野望 sage New! 2005/09/19(月) 13:24:08 ID:kCJlmcrg
■日本語化協力サイト
ttp://kuzuha.org/aoe3/ ttp://lune.cun.jp/aoe3/ 【AoE3】Age of Empires III 日本語専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126660579/ ■日本語化の方法
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\dataにあるstringtable.xmlを
stringtable.xml2等にファイル名を書き換えてDLしてきたstringtable.xmlをそこにコピーすればOK
気に食わなかったら、stringtable.xmlを削除して書き加えた2を外して元に戻せばOK
”C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\dataにあるstringtable.xmlを
stringtable.xml2等にファイル名を書き換えてDLしてきたstringtable.xmlをそこにコピーすればOK”
日本語おかしいよ。
>>499 4.0でやったことないけどどんな感じなの?
4.0でやったほうが歯ごたえある?
エキスパの弱さに飽き飽きしてきたもんで
所詮COMだからサイズ変わってもやってくることは一緒だよ。
まあ、割れ対策だろうしいいんでないかな<IP直 未来永劫プレイできる保障はなくなったわけだけど。
ESO経由オンリーはかなり嫌だなぁ。 ESO落ちてる間はプレイできないわけだし、強制切断食らったらゴースト残って一定時間ログインできないとか有りそうだし。 あとESO経由の場合ホストはどうなるんだろ? 部屋作った人がサーバー役になるのかそれともESO側がサーバーになるのか。
508 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 09:52:53 ID:ASLsmISG
ESO俺の環境だともっさりしてそう
だれか大きさ4のマップ持ってる人うpしてくれませんか?
LANに見せかけて通信できるソフト無かったっけ?アレで逝けないのかな
>482 俺は最初に敵陣地を大砲で吹っ飛ばしてからクリアーしたぞ
>>509 wikiよりMAPの変更方法な
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\RM にある
texas.xs、new england.xs を開いてその中の cNumberNonGaiaPlayers を全て ThisISaPen に書き換える
さらに
void main(void) {
// Text
の部分を
void main(void){ int ThisISaPen=X; // Text
に書き換え、Xを正の整数で書き換える。(スラッシュは当然半角になおす事
int ThisISaPen=2; //デフォルト値
int ThisISaPen=4; //4人用マップ
int ThisISaPen=8; //8人用マップ
MAPの変更が上手く出来ない人がそれなりに居るようなので少しわかりやすく書いてみたつもり
一応書いておくと cNumberNonGaiaPlayers の書き換えなんかはCtrl+Fの検索なんかを使うと楽かも 書き忘れにつき2度書きですみません
普通に置換使えばいいじゃまいか?
日本語版が忘れ去られているなか 発売日が18日と決まったが どうやって手に入れればいいのやら 海外、通販かのう
>>515 通販2,3日で届くよ
今のうちから入荷しますか、とかショップに聞いておけば
即仕入れしてくれるかも
AoE3でSLIって少しは効果あるかな? やってる人いましたら教えてくださいな
>>517 ゲフォ6800GTSLIだが一枚挿しと大して変わらんよ
RTS初心者なんだがプレイムービーとか置いてある所ない?
参考にしたいんだが
まずこのスレを動画で検索 それでもなかったらグーグルとヤフーでaoe3 動画で検索
このスレの動画消えてるみたい・・・ 検索しても宣伝用の動画とかしかないし このゲーム人口少ないのかね
>>520 AoKやAoCのデモをインストールしてリプレイ見た方が早いかな。
AoE3はシリーズの正統進化だから前作のリプでも、とても参考になると思う。
RTS初心者なら尚更。
>>517-818 SLIはゲームが対応してないと一枚差しと同じだよ。
SLI対応のゲームはほとんど無いからただせさえ高いグラボを二枚も買う必要ないと思う。
DOOM3で1600*1200のAAAFかけまくりんぐだと1割増しくらいになってたから AoE3はどうかなーと思ったが、やっぱあんまし効果ないか 電源がぎりぎりだしやっぱ止めておこっと
MMOみたいなアカウント制思い出した<ESOオンリー
AoMみたいになんじゃねーの ワレでCDキー共有してると共有してる世界のどっかの奴がサーバに入ってると 現在使われてるとか表示出て入れねーのw そんでそいつがゲーム始まるとロビーサーバから消えるから入れる だから共有してる奴はサーバに入ったらどんどんゲームに入ってやんなくちゃいけない 中に迷惑な馬鹿がサーバで何時間も待機してるから全然入れなくなるときもある そういう奴はワレやんなよ CDキーシェアリングはみんなで共有してるという意識が無くちゃ迷惑だ
スルーでよろ。
傭兵って、カード使った上に雇用料も必要ということは、 それだけ強力な戦士が送られてくるということでしょうね。
聞く前に調べろよ
aimainほにゃらら.xsの方をaimain.xsにリネームし、 Age of Empires III Trial\AI\ に上書き ※ここでバックアップ必須 他の2ファイルの内お好きな方を texas.xs かnew england.xs にリネームして Age of Empires III Trial\RM\ に上書き ※ここでもバックアップ で動きます
534 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 16:53:07 ID:HRbO9DLB
ビデオカードもそうだが、 高性能液晶にしてデジタル出力にしたほうが よっぽどプレイに対する貢献度は高い気がするが。 CRTじゃ1時間やったら疲れる。
エキスパと2v1でも勝てた テキサスだと資源が取れなくてきついので ニューイングランドで。
SLIに関しては、現状のCPUとGPUの能力の関係から、小さな解像度(1280*1024程度) では、CPUがボトルネックになって効果が現れないらしい。1600*1200とか1980*1440とか の、GPUに高い負荷がかかる状況で使えば、それなりに効果があるらしい。 どっかで読んだが、何処だったか忘れた。
>>523 SLIって偶数行と奇数行を分担して描画するシステムだから、ゲームが対応
してるとかしてないとか言う問題じゃないんじゃないの?
マルチコアCPUとは違うんだから。
英雄の体力が2倍になるお宝を2つとったら体力が3000近くなった。人間じゃないよオマエw
541 :
537 :2005/09/24(土) 18:21:05 ID:qOc3DJPy
>>538 俺が間違ってた。SLIの方が遅くなるアプリも有るのか。アプリ側にもそれなりの
対応が必要って事ですね。
間違いを素直に認める537萌え
>>537 上と下で可変の割合で描画してるよ。
SLI発表時とかにそういうデモあったよ
>>538 その記事の最後の方に、対応デベロッパとしてENSEMBLE STUDIOSってあるから、AOE3もSLIに対応する可能性はあるかもね
流石にデモにもあきて静まってきたね・・・ なんか盛り上がる話題はないかね?
Rise of Legends デモまだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
ランダムマップ自動作成ツールまだ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
トライアルってマルチ不可?
不可
サンクス。
7800GTXじゃSLIするよりCPU買い換えたほうが効果あるんだろうなぁ GTXで満足してんだけどね、PCオタクとして二枚挿しに惹かれるものがあるのですよ
553 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 21:18:19 ID:HRbO9DLB
ヲタの自己満足と実際のプレイに関してと 区別して語ってほしい
GTX一枚で消費電力100Wですよ
マルチ専用のdemo出すんかな
556 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 21:33:34 ID:fEMp39lN
ていうか発売早まったよ
534 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2005/09/24(土) 16:53:07 HRbO9DLB ビデオカードもそうだが、 高性能液晶にしてデジタル出力にしたほうが よっぽどプレイに対する貢献度は高い気がするが。 CRTじゃ1時間やったら疲れる。 553 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2005/09/24(土) 21:18:19 HRbO9DLB ヲタの自己満足と実際のプレイに関してと 区別して語ってほしい
RTSは液晶でもいいんじゃねーの? 俺はFPSも好きなんでCRT使ってるが、 最近の液晶は描画が早いからそれほど問題にならないんじゃないかな かわりに画質が落ちてきているのがアレだが
今やってるベトナム戦争の映画でファルコンでてきたぞ。
レベル解除パッチ
>>20 では落とせません。
どなたかうpお願いします・・・
|┃三,.、 ,r 、 |┃ ,! ヽ ,:' ゙; |┃. ! ゙, | } |┃≡゙; i_i ,/ |┃. ,r' `ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃.i" ゙; < おい、マルチはまだか? |┃:!. ・ ・ ,! \____________ | (ゝゝ. x _,::'' .______|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ. |┃ | r'; |┃ ゙';:r--;--:、‐' |┃≡ ゙---'゙'--゙' ガラッ
応答速度16msの液晶でBF2やってたが、なんにも気にならない漏れは主観的勝ち組。 AoEの場合、CPUとメモリさえ強化しとけばいいんじゃないのん?
体験版やったけど、難易度が高いような・・・ クリアできん。
________
|_γ⌒⌒ヽ || .| |
| \\ノハ)ヽ)|| .| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (○) ´∀`ノ||o | | .<
>>561 はいはい、ただいまここに。
| / つ .| | \_______________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
567 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 23:10:07 ID:kyk6MajE
この体験版アンインストールできないんだけどどうすればいいの?
俺はフォルダ自体消して終ったけど インストもただ解凍してるだけな洋だし
569 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 23:12:06 ID:kyk6MajE
>>568 フォルダ削除でいいのか。どうもありがd
いや俺はそうしただけであってるかは解らんよ
572 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 23:32:45 ID:aVwi7gF3
非常に難しいはどうやったクリア出来るのかな… 前線に要塞を建てて、大砲と歩兵を送ったら圧倒的な 敵の騎兵に押されて駄目でした。
574 :
105 :2005/09/25(日) 01:02:18 ID:X9JF1Tqo
今回は、イングランドを使用してエキスパートテキサス対戦を撮ってみた。
ttp://sendit.rgr.jp/dl ファイル番号 1722
受信パスワード england
なんか、しょっちゅうサーバーエラーがでるUP板だった…
92MBあるかも。
どこかに100MBくらいを置ける所無いかなぁ。
スペインよりカードが少ないけど、ロングボウはやはり強いね〜
(ただし、突撃を食らうと弱いね〜)
スペイン相手にロングボウなんて中盤までしか役に立たないのが玉に傷 敵の内政が整う前に交易所建ててアーチャー生産したりドラグーン中心に騎馬編成して対抗するしかない 敵の槍兵が怖いならマスケットでもいい こっちなら工場の歩兵強化でロングボウ→マスケットの流れも出来るだろうし 施設作るための木材も節約できる マスケットで騎馬と戦うにはとにかく数が必要 騎馬が人口2使うのを考えれば2倍出して対抗したいところ 最前列のマスケットを銃剣で戦わせて後から射撃&補充させるか 槍兵や軽騎馬を混ぜると結構強い
マスケットは騎兵に強かったよな 実際は兵数3倍くらい無いとマスケット虐殺っぽいが
スペイン相手ならむしろロングボウと槍出してるだけで楽勝なんですが
ロングボウはカードでXまでうpできるってガイシュツ?
>>575 カード見てると、製品版だとロングボウは4段階グレードあるみたいだけど、
(体験版は2段階)
アップすればそれなりに使えるんじゃない?
とは言っても、AI相手だと20分で決着が付くので、何とも言えない所。
対人戦だと、マップにもよるかな。
一度にクリックで掴めるユニット数は40くらいだっけ?
ロングボウ+槍みたいな、数揃えないと使えないユニット軍は、
操作が複雑になるのが欠点かな…
その点、馬だと1ユニットで2体分だから、管理は楽になる。
っていうか、掴めるユニット数もコスト数で計算するべきなんじゃないかと。
コストっていうか人口でいいんじゃない? 槍や弓なら1人 合わせて馬なら2人分 ロケットは5人分
で、お前ら製品版ではどの国使うの? 前作はどの文明も基本は同じだったけど、 今作は国ごとにかなり違うから面白そうだ。
ドイツ。
ドイツとかいいな使いづらそうだけど 文明的にかっこいい
ドイツは日本の次に遅く近代化した国だからな 軍政は確かに強かったけど
俺オランダ
586 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 04:45:33 ID:Io/GOtgg
つーかこのゲーム無茶苦茶ビデオカードの温度が上がるんだけど。
アボーンツ
オスマントルコを使ってやたらめったらモスク建てまくるのは1回ぐらいはすると思うw
590 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 05:23:44 ID:JbzVXKJH
待機中の兵をまとめて選択するコマンドってありますか? デモやったけど見つからなかった。
今回、文明って言い方するの?
今頃気付いたけど、ロングボウって散兵からボーナスダメージ受けないのかよ。 そりゃ散兵出してても止まらんなー。。
日本語版発売マダ〜?
俺はどうせマルチしかやらないから英語版で無問題。
595 :
105 :2005/09/25(日) 06:59:55 ID:X9JF1Tqo
俺は序盤ロングボウしか作らないな。20もいれば馬も槍もこっちに着く前に殺せる。 しかし難しいとかになると、ちょっとした隙にロングボウ配置してたトコから全然違う場所から侵略してくるので、 街の人半分近く殺される・・・。COMは明らかにこっちの視界を把握してるよな。
つ[ヘタレ]
598 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 07:21:29 ID:YHqfaRX4
時代3でロングボウに一番最適なユニットって何? いろいろ試してるんだけど、どれも瞬殺される・・・
ロングボウにしろマスケットにしろ敵が接近してると自動的に白兵仕様に切り替わるように思う だから馬とか突っ込ませつつマスケットあたりで撃ってりゃいいんじゃないかと
>>574 さんのDEMO見させていただきました。
意外だったのが、交易所を作らない、序盤に木を刈らない、というところでした。
ちょっとまねしてやってみようと思います。
あと、もし暇な時があったら壁を使った戦闘も見させていただきたいです。
>>598 大砲。
もう全資源の8割を投入する勢いで作りまくればロングボウなんてゴミ。
602 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 09:06:01 ID:M8kulOM5
グラボは4200でも動くが4200は描画がめちゃくちゃ汚い 同世代のradeon9000と比べても汚かったし。 性能変わらなくても6600に変えたほうがいいかも。 できればGT
未だに普通に勝てないRTS初心者にアドバイスを・・・
604 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 09:23:21 ID:M8kulOM5
製品版すぐかってリプレイあさりなされ。
605 :
598 :2005/09/25(日) 09:24:07 ID:YHqfaRX4
>>599 サンクス、一種類だけじゃなくて、そういうテクがいるのか・・・
>>599 へたれな俺にはむりぽ。
今回マルチで壁使うかな? 安いし早いが、ちと脆いのがネック
初期に教会建てるのがしんどいね。
608 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 09:41:41 ID:M8kulOM5
使うでしょ。 おそらくマルチでは騎兵荒らしなんかもやってくると思うからさ。 樵場囲うとかAOCみたいなテクもいるのでは。
>>603 町の人をサボらせない。
資源を余らせない。
今回テク研究すれば荒らし完璧に防げるが 何もしてないとさくさく農民死ぬな
テキサスプレイしてる限り、 壁要らなさそうっていうか、道が邪魔…。 それに教会立てても壁アップ結構高いしなぁ。かなり頑丈になるけど。 それより、テキサスは牛の取り合いになるね。まず間違い無く。 取れた数で勝敗が傾く可能性が高いかも。 そういう意味では、スタートから犬がいるスペインは有利だなぁ。
ワン!ワンッ!
きっちり塔から要塞コンボで攻めてる分にはたいしたことないが 気をぬいて少し遅れると既にカルバリン砲1ダースに騎兵とロングボウ添えて待ち構えてたりするしなぁ COMの用兵は初心者にはなかなか参考になるよ・・・騎兵で足止め大砲弓コンボきつー
>581 今まで通りトルコとスペイン >599 ランサーだと接近しても他のロングボウに射殺される事が多い。 今のところ槍を盾にして大砲で吹っ飛ばすか足が速くて攻撃が集中しない剣兵で切り込むぐらいしか有効な手立てが思いつかないな。
体験版やったけど、EnpireEarthとかRONとかみたいに余計な機能無くて面白い・・ 製品版に期待(´・ω・`)
>>603 常に町の人を作り続ける。
IIの時代になったらすぐに兵士を作る。
そもそもCOMが馬鹿みたいにロングボウ貯めるの待ったことがないからなぁ テキサスならCOMの荒らし?をマスケットとカード槍(ロデレオあたりでもいい)でつぶしてそのまま狩してる市民アボーン(´・ェ・`) あとは兵追加欠かさないことと、大砲作成を急ぐようにすれば普通に終わる ニューイングランドは交易所建設可能な場所が多いから原住民研究レベル2うまく使えばロングボウだろうがなんだろうが原住民ユニット(マスケット互換)+無料槍+騎兵の数で押し切れる
デモやる前 舞台が新大陸の時代と聞いてエーと思ったけど雰囲気はあまりAOCと変わらないね 内容も目新しさはあまり無いかもしれないけど無難で堅く面白い。製品版に期待大。 同じ時代つながりでcossacksIIやってみたけど愕然とした・・ I はあんなに面白かったのに・・
619 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 14:22:18 ID:vwHQBDMf
>>571 キミのおかげで
1スレ分の遅れを取り戻せそうだ
>>596 しかも木こりのとこピンポイントで馬が荒らしにくる
馬の動き見てると木こりいるとこで一旦止まる
つまりそこに集合するようにあらかじめ指示してる
視界チート使ってる奴と同じ
スペインのコロニアルエスタンシアって… 家が要らないのは得だけどなんかつまらんね。 まぁカードだから外せばいいか。
>>618 コサックス2は強制終了、敵と味方の区別がつかなくなるとかのバグ多すぎてゲームにならない。
しかも英語版パッチは出てるのに日本語版には当てられず、日本語版の発売元もパッチを出そうともしない。
史上まれに見るクソゲーです。
おい、おまいら 極めて難しいテキサス初挑戦してみて 柵とか開放カード使って要塞化したら敵がラッシュして来なかったぞ そのまま何も来ずに工場2出して重ロケット砲で勝った、何このゲーム
ヒント:デモ
>623 君の見事な要塞にちびって攻められなかったのだね。 恐れ入る。
ヒント:ホモ
>>623 別に柵とか張ってないけど俺も一度だけ敵が全く攻めてこないときあったなあ。
エキスパだったけど楽勝だった。
エキスパートスペインにスペインでプレイ。 勝つには勝ったが1時間45分の激闘の末に勝利。 俺エキスパートとやるとこんなのばっか。1プレイやったら疲れ果ててしまう。 574さんのムービーとかうまい人のプレイ見てると泣けてくる。すげえよ。早すぎるよ。 いかに俺のプレイに無駄が多いのかわかる。マジで参考になります。
うーむ、何度かやってみたが、歴代のAOEシリーズと比べるとイマイチ感が強いのは俺だけ? デモ版だからだと思いたいが
勝った時の音楽はAOMの方が達成感があった これは何か軽やかな気分に
>>629 AoMのデモはいまいちどころじゃなかった
クソゲー臭かったが製品版ははまったよ
AoMはAoE系最高傑作 AoEランキング 1位 AoM 2位 AoC 3位 RoN 4位 AoK 5位 RoR 6位 AoE AoE3は2位には入るだろう AoMみたいに進化時に選ぶタイプで ユニットや研究が変わってきたら神ゲーだったのに
AoMはAoM系列で続編出るんかな。まぁ、当分はAoE3にはまるだろうけど。
>>632 それは思ったね 物資、兵隊だけかよみたいな
AoMと似すぎないように意識したんだろうか
変わったら変わったで 「あっちのユニットも使いたいのにつまらん」 「制限されるからクソ」 「自由度を損なう」 とかどうせ不満たらたらになるんだろ
636 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 18:13:30 ID:zD+M1Nta
みんな予約は何処でしてるの? 通販予約でいいとこあったら、おせーて
>>623 いきなり敵の街にエクスプローラーを特攻させてきわどい距離から住民殺し続けてたら
相手は何の発展もせず快勝できたよ。住民も1人特攻させて資源奪ってたw
みんな日本語版待たないで英語版買うのか? マルチランゲージでもなさそうだし、2,3ヶ月はかかりそうだから迷ってるんだけど。
Error 1603 Fatal error during installation とか出てインスト出来ね
英語版も日本語版も買う予定
英語版買うつもりだけどみんなどこで買う予定?
>>640 「インストール中に1603個の致命的なエラー」
うはwwwwwwwwwwwwwwww窓からそのマイパソ投げ捨てて新しいの買った方がいいぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いやエラー1603というエラーだろ
大体格時代村人って何人くらいか教えてちょんまげ。 T 食 木 金 U 食 木 金 V 食 木 金 W 食 木 金 X 食 木 金 こんな感じで。
T 食8 木0 金3 U 食13 木5 金3 V 食15 木10 金3 W 食49 木2 金36 X 食26 木8 金22
気球って実装されてないのね かなり期待してたんだけどさぁ ゆめがあるっぽいじゃん
そして浮いた瞬間にマスケットで撃ち落されるのですね
カード21枚以上装備できるね
ユニットをつかむ制限なくして欲しいような。 cossacksで何千という兵士を一気に動かすのに慣れていたから面倒で面倒で しょうがない。 何でこんな制限するんだろ。操作を多くして、技術面での勝敗の要素 を大きくするためなのかな。
気球あるよ。 カードで使ってからエクスプローラー?で生産できる Pop50 攻撃は受けない
制限解除パッチ、壊れてないか? カード使っても、何も出てこん・・声だけは聞こえるが・・
AOE3DEMO ユニット&カード改良版
公開されてるデータを元に実装してみました。
内容
・Cuirassier(胸甲騎兵)
AOE3最強と言われているフランスの重騎兵。範囲攻撃をする。
グラフィックが無いのでLancerの画像で。
・OrganGun(連弩)
ポルトガルの大砲連射兵器。
グラフィックがあったのでステータスを入れました。
Lancerの画像使ったので混乱しないように、
イギリスだけで使えるようにしました。
製品版に近いとは思います・・・
Cuirassierは強いです。参考にしてください。
ttp://lune.cun.jp/aoe3mod/src/aoe3mod0003.zip HCレベル制限解除パッチあててから
自己責任で使ってください。
侍の名前が「ロウニン」なのが笑ったw 外人が下手に翻訳すると予備校生が雇われる事になる予感www
AoCでビザン使ってたんだが、AoE3ではビザンっぽい文明はないんかしら?
>>660 そりゃトルコかロシア?だろ
AoE3の時代は東ヨーロッパの没落だから強いかどうかは知らないけど
>>656 フランスの馬確かに強いけど、同じページみてると
ジャーマンのWar Wagonって強いな。
HPが500で、
射程が20、攻撃力42 対騎兵の場合はx3と書いてある。
ただ、リロード時間の記載が無いので再充填するまでは時間かかるのかな。
Dopplesoldnerのスイープアタックってのも気になる。
ドイツ強そうだ。
665 :
sage :2005/09/26(月) 03:57:31 ID:iKeVLkLy
時代背景が新大陸での植民地獲得戦争とかだから、サムライはローニンで まあ合ってるんじゃないか 実際活躍したのは東南アジアらしいけど。 拡張パックの新文明はスウェーデンが予告済みで、後はインカとかアステカくらいかな。 日本は傭兵ユニットで暴れるくらいが無難でいい気がする、アジア圏を出すと色々うるさい。 出るなら清が、史実の恨みをゲームで晴らすってのはあるかもな。 aoe3でググッたらやたら漢字サイトにヒットするし、ずいぶん中国人ユーザーも増えたもんだなと思った。
清が出るなら日本も出すだろう 日本が出ないなら清も出ない ただオリジナルの舞台がアメリカ大陸なので 拡張版で新マップ出すとしたら出るのはアジアかアフリカ アフリカなら目新しい国は出てこない アジアなら日本と清が出る可能性があるが、インドと清が出る可能性もある まあどっちも植民地だがな
なるほど、目線変えればアジア圏の文明も出せそうだな 清、東南アジア、インドあたりでの植民地争いにしとけば清、インド、日本、あと好き嫌いは兎も角として朝鮮あたりはだせそうだな まぁインドは原住民扱いになりそうな気もするが象さえ出ればとりあえず満足
清も日本も植民地扱いだと思うが? 朝鮮は存在しません
今回、象に当たるユニットは無いのだろうか・・ 漏れペルシアの象ラッシュに全て賭けてたんだよぉ
日本の出る可能性について考えてみた まず鉄道が分かりやすい 鉄道が初めて開通したのは1825年英で30年には米でも開通してる 50年には欧州の主要な国では殆んど既に開通している 日本の開通は72年で清は1904年(?) 次は各国の様子 日本の明治維新は1868年でその後74年には台湾に出兵している 今回出ていないアメリカの建国は1790年 イギリスでワットが蒸気機関を改良するのが1769 プロイセン王国が成立するのが1701年でそれまでは神聖ローマ帝国オーストリア 銃について マスケット銃が普及するのは18世紀初頭になってから イギリスは1850年まで使用 日本では明治維新以前に長州・薩摩が使っている 後装式の銃が普及したのは1860年代以降 日本では1877年の西南戦争で既にスナイドル銃が正式採用されている マスケット銃はゲームではかなり早く連射してるが、実際は1分に4発しか撃てない 火縄銃との決定的な差は点火方法で、雨風の影響が無くロックタイムも短く発射できるようになった ただし威力と射程は特に変わらない あとは大砲で比較できそうなんだが、これは詳しくないのでパス・・・ 火縄銃とマスケットの差がなんとかなれば出せる気もする アメリカが拡張で出てくれればさらに出せそうだけど、アメリカが出なければ絶望 日本が出ても産業以降の時代は無しだな まぁ日本は当時200年以上も戦争が無かった訳だから、出ないほうが自然なのかも やっぱ20世紀以降で暴れてもらうのが良いかと
文明として出ないならでないで別にあきらめつくがでてくれると嬉しいなぁ 朝鮮は正直いらないが日本とか清でるとしたらセットででてくるだろ・・・ 書いてて嫌になってきたが日本、中国、朝鮮ってセット扱いなのかOTL
672 :
670 :2005/09/26(月) 05:29:55 ID:SrCyQjiu
ゴメ、↑かなり長くなった・・・ ただ近作は少し時代が飛びすぎなきがする インド航路発見が1498年で東インド会社が1600年代初頭だから、16〜18世紀が一番丁度いいはずなんだが・・・ 前作からの流れでもそう 中世と近代の間の、大航海時代とか宗教革命とか絶対王政が丸々抜けちまってる 15〜18世紀頃の日本なら朝鮮半島に出兵して朝鮮全域を制圧、清とも激戦してたし 欧より170年進んで弾幕射撃とかもしてた
鉄砲出したい大砲出したい鉄道出したい 甲冑つけた騎士出したい騎馬も出したい それでなおかつ戦った時に互角の能力にしたい そんな開発側のオナニー的な思考で誕生したのが 「欧州各国の世界殖民活動が終わり、いよいよ世界大戦が始まります」 という間の超中途半端な時代が舞台のゲーム きっとナポレオンに影響されたんだね 史実上ではフランス革命上の一瞬の出来事だったはずの時代にロマンを感じて さらにそこにアメリカも出したくて植民地だのインディアンだの鉄道だの出したのだろう
というか今回は文明の発展していく過程を辿るゲームじゃないんだよね。時代は固定で。 例えオナニーでも、非常に高度な技術を駆使した最先端のオナニーで つい見ているこっちまで抜きたくなるようなモノなら、漏れは金払ってもいいと思ってるが。
EEは下手なヘルスだと思った。
>>665 無職の場合が浪人で、公務員や傭兵になった時点でもう浪人とは呼ばないのでは?
日本は4で新興国家として出るだろ 中国は没落国家として。
ユーザーが翻訳すれば日本語版なんていらねーよ。
ユーザーが翻訳すれば じゃなくて 英語の出来る方翻訳してください だろ?
翻訳したものを勝手に配布するのはグレーだけどな。
>>681 おれはTOEIC800点台です。
>>682 グレーだったらいいじゃん。
とりあえず
これにしろCiv4にしろ
やる気のない日本法人になんか頼ってられるかというんだよ!!
今作は農民がイノシシの牽引しなくてもいいし 資源効率考えないでいいし AIもうまく組めばチートなしでも相当強くなるんジャマイカ?
>665 倭寇が暴れている時代だし、傭兵ぐらいならインドあたりで出てくるかもな。 あと蛇足だが倭寇の親玉の王直はバンコクあたり在住の中国人というよくわからない人物だからな。 >671 人参しかない国なんぞ1950年まで出なくていいわ。 >673 >鉄砲出したい大砲出したい鉄道出したい >甲冑つけた騎士出したい騎馬も出したい 戊辰戦争って駄目ですか? しかしなんでこうも日本の代理店はやる気がないのかねぇ。
キャンペーンなんか最初から手つける気がないから英語版でも別に問題ないだろうと思ってる漏れがいる つぅか今の時点でIRCの方にいるような連中は大半そうだと思ってるんだが間違ってるかな?
でしょうな。しかし、わしゃキャンペーンも遊びたいw
小さい会社なら分からんでもないが、ローカライズ&販売するのは マイクロソフトだからなあ。本気でやれば世界同時発売なんて可能だろうに。
家庭用ゲーム機なら同時も考慮するだろうけど、 PCゲームじゃ、日本の優先度は低いんだろうな。 まぁシェアを考えればしょうがないか・・・
このゲームは頭悪い人でも出来ますか?
魚や鯨のいる大きい湖が常に二つあつようなMAPにしたいときはどうすればいいのでしょうか? 湖の個数などの数値をいじってみたんですが、どうもうまくいきません・・・。
>>690 つ[デモ]
英語がわからないというなら、2でも試して見れ。
悪いなりに楽しめます
AOCは実質的に戦術が一本化されてたからあまり頭の善し悪しは関係なかった が、AOE3はAOM並みに特徴的な文明とHCシステムあるから戦術が一本化されることはないだろうと思われる 故に適当な思考能力がないと現状の把握、相手の行動の予測が難しいからきついとは思う まぁ勝ち負けにこだわらないなら頭の善し悪しは関係ないと思うが
695 :
名無しさんの野望 :2005/09/26(月) 11:37:07 ID:FJtQdYGL
>681 800点台…微妙…
696 :
名無しさんの野望 :2005/09/26(月) 12:06:11 ID:mflqsNUT
>>694 AoE3はPCの環境が勝ち負けに深く影響するでしょうね
> AOCは実質的に戦術が一本化されてたからあまり頭の善し悪しは関係なかっ
お前がAOCでどの程度のレベルかはしらないが、
実現できる操作量には頭の善し悪しが深く影響するだろうに。
少なくとも、MMOみたいに時間がたてばうまくなれるもんじゃない。
AOCは頭の良し悪しはかなり影響するだろ。 学歴に関係なくピアノうまいやつはうまく、 将棋強いやつは強い。 そういう頭のよさだがね。
財宝の取り方がわからない・・・
競技性重視な最近のRTSを楽しむにはそれなりに経験が必要かもね 自分が頭の悪いのを棚に上げて「これツマンネ」はかんべんな
>>698 守護してる動物とか人とかKillしたら右クリック
>>698 まわりのガーディアンを倒して町人でゲット。
棒立ちのままホバーで逃げてすぐにHP回復するチキンパイレーツは explorerが持ってる1shot1killの特殊技を使うべし。
>700,701 周りのを倒してからですか ありがとー
> AOCは実質的に戦術が一本化 正気か?
explorerで宝取れるじゃん。
>>ID:tU0DhfU4 ユーザーが翻訳すれば日本語版なんていらねーよ。 おれはTOEIC800点台です。 じゃあ「ユーザーが翻訳すれば」じゃなくて「おれが翻訳すれば」だろw それにTOEIC800点なんて英語の得意な予備校生でも出せるレベルだし もしかして他力本願のニート君ですか?
>>706 tU0DhfU4もユーザーじゃん
予備校生は知らんがお前が突っかかったから800て出しただけでしょ
ゲームの翻訳なんてそれくらい取れれば充分かと
そのゲームをプレイしてるならね
708 :
名無しさんの野望 :2005/09/26(月) 13:59:20 ID:tgOnFZiO
>>683 >グレーだったらいいじゃん。
グレーの意味を勘違いしてるようだが。
法すれすれだけど合法と言う意味じゃなくて、MSの対応次第と言う事だぞ。
>>707 はじめて見るIDですね
>>お前が突っかかったから800て出しただけでしょ
突っかかったから?じゃあ嘘って事もありえるなw
要するに自分は翻訳するきなんて無いんだろ?
自分でも翻訳する意思があるならせめて「手伝ってください」だろうな
検定が何点とかじゃなくてゲームの話したほうが
ID:SrCyQjiuの人なんで怒ってるの?人生うまく行ってないのかな
即城とか弓斥候とかもあるにはあるが実質的には槍三平のみ 領主INのやり方も完全に固まってるし後は操作量勝負 頭使うのはどこに塔、小屋を置くかってとこぐらいだと思う MMOと違って才能による所が大きいのは同意 つぅかそうでなければRTSなんぞやらん 以上AOC時代は回線の問題でh2hしかできなかった変わり者の戯言 回線に問題がなくなったころにはRONに移動してたからチーム戦はよくわからね
AOMだってつきつめれば 結局限られたパターンの踏襲に収まるんだがな。
>>713 グリアラでMAP条件を一定にした瞬間からAOCの戦法の定型化は避けれなかった
と思うけどね。
定石が固まったからといって頭を使わなくていいって事にはならないけど
ファンタジスタ的なプレイにお目にかかる事は確かにないね。
胸甲騎兵は強いな、でも連弩は意外と微妙な気がする しかし所詮両者とも宝の守護者の前にはゴミ同然だがな 連弩の嵐の中で平然と木登りするクマーツヨス('A`)
>>711 おいおい、なんで急に煽りになってんだ?
何かお気に触る事でも書いてしまいましたか??
兵士は半分くらいカードでまかなえちゃうな。 交易所を先に建てた方が勝ちっぽい。
発売日前倒しキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
公益所か・・・原住民カードの2番目と4番目の組み合わせは異常に強力だぞ テキサスとかだとそうでもないかもしれんがニューイングランドだとあの組み合わせは鬼だ
全カード使用方法を実行したいのですが WIKIに書いてあるフォルダ(Savegame)が見つからず困っているのですが、 カードデータはどこにいれればいいのでしょうか? あとレベル制限解除の方法はどこかに載ってます?
>>713 槍三平Rなんぞ俺様の進化を捨てた軍平Rの敵じゃないな
槍三平以外だと全く勝てないけどwwwwwwww
>>715 マップ固定風潮はマジ勘弁して欲しかったな
726 :
名無しさんの野望 :2005/09/26(月) 16:09:44 ID:ugiqyN92
非常に難しい スペインVSスペインinテキサスで勝てない いつもランサーと三瓶の大軍に踏み潰される。 さっきは壁でいわゆる要塞作ってユニット貯めてたらインペリアルファルコン砲×15がこれでもかというくらいに撃ってきて 見事に陥落してしまったorz なにかコツないですかね?
sage忘れたごめんなさい
なんか効果音がバグってる
確かに言語ファイルも製品の一部であり、配布することはMSの権利およびライセンスに反してることになる だけどいちいちそれぐらいのことでMSが文句いってくることもないでしょ 事実これまでのシリーズでは、日本語版発売に先駆けて日本のユーザが作った日本語DLLが配布されてたわけだし 日本語化は日本でのAoE3プレイヤーの増加やコミュニティの活発化に貢献することにもなるだろうし むしろこういう動きは歓迎されるんじゃなかろうかと思うわけですよ あと法律上黒に含まれるのは黒だけで、灰は白として扱われますよと まーどうしても厳密に法律やライセンスに基づいたことしかしちゃいけないんだぞとかう PTA体質な人が多いようだったらMSに質問メールでもしましょうかね
>>730 まあよく動く口だと感心するが
そんなあなたにささげる言葉
つ「沈黙は金」「言わぬが花」
ようやくエキスパートスペインに勝てた。 スペイン強ええ…。
つか、なんでこんなに荒れてんのよ。
Goldして発売日も決定したのに日本語製品版に関する情報がないから
レベル制限解除したら、今いくつぐらいになったよ?
テキサスならスペインのランサーにマスケットや槍兵を出す必要は無い 竜騎士と原住民の弓騎馬に砲混ぜれば楽勝
>>713 もしかして定石コピーしかできない子ちゃんか?
槍三平のみって、領主で出せるユニットの中で最もバランスが取れてるから槍三平なんだろ
自分で書いてるように弓も斥候も騎士も軍平も使われてるじゃないか。
一体どんな形だったら納得するのかと素で聞きたい。領主で全ユニット出すことか?
ていうか槍三平しかできない人だったらH2Hの腕もたかが知れてるだろ。
地形・内政配分・ユニット投入の時と量と質・進化・相手の予想される動き、などによっていくらでも変わる。
AOCがベストRTSなんて崇拝してるわけじゃないけど(むしろ操作性悪い、無駄が多い)、
あのシンプルなAOC一つ取ってみても突き詰めればかなり深い戦略持ってるもんだよ。
それが槍三平に一本化?思わず吹いちまったよ。
savegameフォルダの sp_自分の都市名_homecity.xmlファイル開いて <level>999</level> <xp>999999</xp> <skillpoints>999</skillpoints> とするとLV上げいらないって既出だけど知らなかった人どうぞ
まともに槍三平以外の戦法を使ってるのがいるのかと 弓斥候:操作量が神がかってないと無理 軍平、即城:相手がまともに偵察してたら死亡確定 地形:かわりばえのないグリアラのみ 内政配分:そんなもん森と食い物のみしかとらないんだし考える必要もない 進化:どうせ領主で大部分はけりつく、城主はとどめさす時代 敵の動き:途中で民兵でも見かけたって言うんなら話は変わるが基本的に槍三平しかけてくるだけ、裏に小屋建てられないように偵察だけしとけば済む話 アンチユニット、コストパフォーマンス考えるとかなり強いから城主はいっても槍三平で十分 騎士は強いがコストパフォーマンス悪い、まぁ機動力あるし操作量ない相手なら三平かなりアボーンできるから使えないわけじゃないが
語るスレッド間違えてますよ、お二人さん。 ここは来月発売のゲームについてのスレであって、4年前のゲームを語るところじゃありません。
>>739 お前、初心程度だろ
最初に「領主INのやり方も完全に固まってるし」とか書いてる時点で相手にするべきじゃないかった
海外や日本のエキスパートリプを100回見てからまたおいで
エキスパスペイン怒濤の騎馬隊ラッシュ+大砲にいつも踏みつぶされるんですが 槍じゃ数そろわないしどう対処すればいいんでしょうか
>>696-697 そんじゃあ頭の良し悪しじゃなくて、頭を使うか使わないかだな。
AoCは頭なんか全く使わなかった。
最初から最後までみんな同じ操作しかしなかったからな。
最終的に勝つか負けるかで操作パターンが途中で分かれるだけ。
連℃砲大量に攻め込ませると面白い マシンガンみたいで
戦う→レベル上がる→新しいカードを手に入れる→ 使ってみたくて、また戦う→エンドレス ムシキング状態だな
>>730 日本語版買う人が少なくなって日本MSの損失になる気がする。
企業の著作物を利用して勝手に商売始めてるようなもんだ。
だから勝手にファイル弄ったり配布したりしちゃだめよ、って規約で禁じられてる。
グレーどころか明らかに黒だと思うが。
まぁどっちにしろやる前に必ずMSに問い合わせるべきだと思うけどね。
あと会員限定ムービーとか勝手に配布してるあのサイトも問題あると思うが
>>748 米国MSの売り上げは増えるわけだから、損失になるのかは微妙だな。
日本語ファイルを「売れば」商売だけど、
本体ファイルに適用するパッチファイルという形なら、
ファイルのコピーにもならないし、違法扱いにもならないでしょ?
という所で、引き続きグレーだと思われ。
>>749 著作権はファイルにある訳でなく、内容にあるのだが・・・
マジレスすると明らかに黒だけど製品版買ってないわけじゃないんだから、 ファンが何の利益もなしに労力かけてやってることに対してわざわざ文句付けるわけがない。 でもやって良いかと聞かれたらダメだと言うしかないよ。
そんな気になるんならMSに告げ口メールすりゃ良いじゃん 黒か白かで言えば当然黒だが、相当悪質でなければ企業の判断でスルーだろうね
もうどうでもいいから 粛々と日本語化していきましょうよと。
ほんと、アフォみたいに神経質な奴とかっているよねぇ。
>>706 TOEICはネイティブでも800点そこそこがやっとだよ。
TOEIC用の勉強をして900点以上が取れるようになる。
それならもし仮に、ここの日本語化パッチを日本MSの社員が発見して 「お、丁度いいのできてるじゃん。これ一部に使わせてもらお」 とか考えて一部転載したらどう思うんだ?
ヒラ社員
英語版どこで頼もうかなー
760 :
名無しさんの野望 :2005/09/26(月) 21:04:23 ID:sZMQdonx
どこで注文する?
連弩ちょーつえー 金いっぱい使うから中々揃えられないけど たまったら鬼すぎる でも爆弾撃ちまくるから音がうるさすぎるよこれ 今妹に「うるせーよお前殺すぞ」言われたOTL 途中だったけどすぐゲーム終了したのに隣の部屋からまだ壁蹴ってくるTT
>>761 お前は、前スレくらいで、
以前夜中にAOEやってたら、マップのどこかで戦闘が始まる時の効果音で、
妹に喧嘩売られた香具師ですか?w
いい加減ヘッドフォン使えよと。
764 :
名無しさんの野望 :2005/09/26(月) 21:27:29 ID:ugiqyN92
著作権にうるさい奴は著作権の概念を大体わかってないんだろうなぁ。単に著作権って言ってみたいだけだったり。 著作権法ってのはユーザーに対して「ああしちゃだめ」っていうだけではなく「著作権者が権利を主張できる範囲の制限」するものでもある。 著作権者がなんでも主張しちゃうと文化の発展に寄与しなくなるからね。もちろんユーザーが好き勝手にしても同じ事。 で、「ここまでは独占して主張できます。これ以上は主張できません。主張できる範囲で権利を主張するかは著作権者の自由です」ってのが著作(財産)権。 だから財産権に関していえば第三者が黒だの白だのいう問題じゃないんだよ。 連弩撃ってこよう。
こんな社会になったのもJASRACの陰謀
>>762 そう、妹いつも怒ってる
ありゃストレスで寿命短いだろうなぁ
仕方ないから今紙に「ごめん」とだけ書いて
妹の部屋のドアとフローリングの間から入れて
気づくようにノックしといたら蹴らなくなったから収まったみたいだ
>>763 ウラヤマシス
>766 お前も妹も可愛いなw
771 :
名無しさんの野望 :2005/09/26(月) 22:07:54 ID:5WEJPwEe
>>766 そこまで妹かわいいなら、ヘッドホン使ってあげなよ…
ヘッドフォン使ったら接点なくなっちゃうじゃん!
さてキモイ流れになってまいりました
さみしいこというな 別のナニか接点をもてばいいじゃないか・・・
非常に難しいのAI覗いてみたが、明らかに生産ボーナス付いてるな 頼んでない支援がたまに届いてるし…
>>764 著作権なんて言葉は
>>750 で1回しか出てないが。
お前が「著作権の概念をわかってないんだろうなぁ」と言いたいだけちゃうか。
あーそれ合法らしいよ。 たまにちょっとだけ嘘をつく裏のおっさんが「そりゃ合法だ」って言ってたから間違いない
それから権利関係のことはeula.rtfに書かれている 改変したり配布したりしたい奴はまずやる前にこれを読んでおくべきだろう
なぜそこで必死にかみつくか エキスパスペインにやっと勝てた ロックされてる建物HP2倍カード強すぎ
非常に難しいのAIがチートボーナス付きなのは伝統みたいなものだ。
エキスパだと生産拠点の数がそのまま戦力に比例してる感じだからなぁ
別に強くしようと思えばチートなしでも強くなれると思うんだがなぁ。 チートつかってても、肝心なところがまったくダメだから、 定石さえ覚えてしまえばすぐ勝ててしまう。 マルチあってこそのRTSっていっても、ワンパターンで味気なさ過ぎるよな。 グラフィックは強化してもAIにほとんど進歩が見られないよ。 もうちょっとAIもしぶとくなってくれないんかな。 AI作るのってそんな難しいんだろうか。それとも製作側の怠慢?
AOE3の起動後コンティニュー押す画面でマウス動かすとフリーズします 環境は揃ってるはずなんですがどうしてでしょう・・・
AI のだめっぷりはAI vs AI で非常に難しいをやらせればわかる。 物量はすごいけどてんでばらばらに攻める上、止めを刺すってことを知らないからいつまでたっても終わらない。
このスレを見ればなんとなくわかるな・・
787 :
名無しさんの野望 :2005/09/26(月) 23:27:29 ID:iAV9M8Ln
2vs2でチームメイトのCOMタンは、ほっとくとすぐに止めを刺されるyo!
まああれだ 豪華なAI積むのはいいが、それでプレイに支障出るほど重くなったりしたら乙 マップが多岐に渡るのに最適化しようとするのは困難 だからといって丸くしようとすると公約数的になって弱くなる 最終的には「人を真似るAI」が一番強いわけで そもそも人がプレイしていない状況で最適化するのは無理かと バランスもデモじゃ違うだろうし、製品版に流用利くかも怪しい そうなりゃ最低限の馬鹿AI突っ込んでおくのが最も無難と思われ ま、製品版も同じようなのだったら知らんけどなw
最新装備の官軍 対 接近戦強力な幕府軍 明治維新のキャンペーンとか出ないかなぁ・・・ムリポ
イライラするなよ 【専ブラ用イライラ棒】 スタート >1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-100 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-100 >1-1000>1-1000 >1-1000 >1-9 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100 >1-1000>1-1000 >1-1000 >1-10 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100 >1-1000 >1-1000 >1-100 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100 >1-1000 >1-1000>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100 >1-1000 >1-1000 >1-100>1-10>1-10 >1-100 >1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000ゴール
>>790 3回目で攻略完了
AOE3も完成度は高いんだけど塔と砦の数制限はとっぱらってほしいなぁ
守り堅いほうが戦闘激しくなって面白いのに
開放カードで塔の上限増やすカード使えば17個まで建てれますよ 十分多い
>>745 頭を使う、って表現が幅が広すぎる。
AOCは判断力は問われるけど想像力を問われる局面が無いって感じ。
AOMやRONはやったこと無いからシラネ。
>>792 あのカード使った事無いけど、砦も複数建てられるようになる?
砦は街の人とかでは建てれたっけ? 本国からの輸送のみじゃないのか 輸送のみだったら結局カード1枚しか無いから1個だけだね
くだらないかもしれないが 道路とか作りたいなー。草とかも自由に植えられると夢が広がる。
気持ちは分かるけどこれに求めることじゃない まあRoNみたいに建物と建物の間に道ができるくらいのはいいと思うけど
>>796 Black&white2は道を作れる。ペイントで絵を描くように道を作る。
みちみち
もこみち
ぬくみず
つーか弱すぎるなAI
エキスパ1vs2で意外とあっさり勝てたから 1vs3にしてみたらまるで勝てねー・・・。
1vs3はノーマルにも負けたことがある 敵の町の拠点2個くらい潰して施設の半分以上瓦礫にしてやったのに一国も降伏しない
開発元は頭が弱いとこなんで、進化パターンとかわからないってわけよ わかっててもAIには取り入れられないけどな
>>791 下手に堅いと無数の臼砲が暴れだす予感
4の時代入っちまうと壁だろうと要塞だろうと数体いればあっさり轟沈するからな・・・
>789 無理んなもんないから 全部普通の銃兵の新政府と少数の精鋭銃兵+役立たずいっぱいの幕府軍 の戦いだからな。 で要塞はせめて町の人を送って建築速度を上げるぐらいは出来るようにして欲しいな。
日本語版の発売が仮に11月末として、だ。 マイクロソフトジャパン公式での発表は 10月末くらいになるんじゃないか?
未来から来ました。 日本語版の発売はEQ→EQJEと同じ期間でした。
誰かが日本語ファイルをUPしてくれるだろうから 率直に英語版買った方がはやそう
>>811 いじれる設定ファイルが今と同じようにあればな
>>807 その時代にはこっちも城壁の内側にロケット砲を配備すればOK
発売日前倒しなんてMSには珍しい行動だな
ギリギリまで詰め込もうとしたが 間に合わずに発売後パッチを当てる方向に方向転換か? いや、それならわざわざ早くする理由にはならんか・・・ まあ早いに越した事ないしどうでもいいか
余裕もって設定してただけだろ? 無事バグ取りやバランス修正も終わって出荷と
>>105 この動画のように敵の文明レベルが左上にでるようにしたいのですがどうすればいいですか?
オプションから設定できる
CUP Athlon64の32000+(ペニスとかいうやつ) HDD 120GBを2つ メモリ 合計512MBのサムソン マザー ASUSのK8NSILデラクスとかいうやつ ビデオ RADENON X600のTXというやつ サウンド Creativeのオデジというやつ 工学ライブ パイオニアのバルク マウス インテリというやつ キーボード 路地クールのケーブルがついてないやつ ケース SK2とかいうやつ 電源 ジピーとかいうやつ クーラー 将軍様 OS XPの64bitなんとかというやつ モニタ ナナオの19インチのオバードライバとかいうのがついてるやつ FDD ゴミ捨て場に捨ててあったやつ よろしくお願いしますm(_ _)m
>>819 いえいえ、こちらこそよろしくお願いしますm(_ _)m
何やら楽しそうですね。よければ私も混ぜてくれませんか?m(_ _)m
>819 かかった金額も書いて自作pc板にテレポートー VGAはもう6600GTってのが安いみたい〜
マジレス(笑)
本気です
CUPがペニスって名前じゃいやだな。
あれ? goforce8700UltraGTX使ってるの俺だけ?
un
話しぶった切って申し訳ないが これって門は作れないの?
>>828 塀をクリックしたらちょっぴり幸せになれるかも。
830 :
828 :2005/09/27(火) 17:42:25 ID:ebW40DiZ
よかったね
流れに和んだ
最近何故か急にCOMが強くなった 10分で敵要塞馬車の破壊に出かけて破壊に成功しても 11分には拠点が30体x2のラッシュに襲われる みんな兵はどの時期から生産し始めるの?
5分
2の時代入ったら即
って言うか当然だな
COMごとき兵を作るまでも無いよ。
COM戦を対人戦の練習だと思ってるからできるだけ塔使わない戦い方心がけてる罠
V押した後に犬4匹とロデレロ5人。 7分丁度くらいにV入って後は暫く三平のみ連続生産、穀倉が増えて内政が安定してきたらマスケット+ファルコン砲。 金鉱が尽きてプランテーションが増えてくる頃に、戦士小屋1+要塞+砲撃小屋から三平+マスケット+ファルコン砲で人口200行ったらW行き。 あとは小屋追加しながら適当に垂れ流し。
今回は攻撃塔にはできないから必然的に防御塔になるが 火力は期待できんし、進入経路も絞られにくいからそれも難しいな 乱立使い捨てには高価すぎるしキコリ場での避難先くらいか・・・ つーかランサーでCOM内政を荒らしてみたんだが コストが高すぎてなかなか厳しいかもしれん 育成も遅いし が、同数程度の槍なら範囲モードであっさり蹴散らせる罠 そこそこ槍置いておけばって考えじゃ内政防御は無理っぽい そうなると塔乱立も加えた防御するしかねぇのかねぇ・・・
shaderの設定はファイルのどの部分をいじるかわかり方いますでしょか? 起動後のコンフィグでshaderを両方ともVeryHighにしたらOSごと強制終了してしまい起動 しても設定そのままなので起動すらできない状態に陥りました。 よろしくお願いします。
2の時代あたりまでは市民生産拠点が1箇所しかない上に育成に時間がかかるからおそらく市民1:槍2ぐらいでも多分悪くないと思うんだが・・・どうだろ?
>>841 \My Documents\My Games\Age of Empires 3 Trial\UsersNewProfile.xml
>>843 訂正
\My Documents\My Games\Age of Empires 3 Trial\Users\NewProfile.xml
>>839 そこまで余力があるなら、Wに行く前にCOM潰せる。
さて2ヶ月あってなかった彼女に死刑宣告を食らった俺がきましたよ ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ピシッ (゚Д゚,,) < 死刑! ⊂⊂ノ \_____ て )_) Σ(/(/
>>846 ちょっwwwおま、日本語化サイトの中の人かwwww
南無(´・ω・`)
まぁあれだ 某MMOのベータ始まったときは1週間ほど無連絡で泣かれたり 学校辞めて東京で働くとかいって(結局流れたが)泣かせたり 今回みたいに携帯止められて2ヶ月音沙汰なかったりとか PCいじり >>>> 彼女 >> それ以外 ぶっちゃけた話そんなやつが女と付き合おうってのが無理だったって話だわなwwwwっうぇwっうぇwww
ユニットの生産数無限にしてエキスパート7人でやったら ものすごいことになるな
原住民ユニットがバグってありんこみたいになるんだが 似たような症状の人いない?
いや、それまだグラフィック実装されてなくて、 仮にありんこのグラ使ってるんだよ。
853 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 00:28:23 ID:n2tM95xF
スレの伸びが無くなったな。
スペイン使って即IIIとか言ってる香具師は駄目だ イギリスで即III速攻出来るようになって一人前
イギリスは弓が強いから、Uで長弓出して内政荒らしたほうが強くないか?
割れでもネット対戦できっかな
買え
IP直打ち不可で、1CDキーに付き1アカウントまで。 チート監視部隊も設置するらしいから、プレイ環境には期待出来そうだぞ。 素直に買えばヨロシ。
>1CDキーに付き1アカウントまで。 これマジかいな。 HC育てミスったと思ったら削除して、新キャラ作らなきゃダメなのか。
>>859 育て間違ったとしてわざわざ削除する意味がわからん。
>>859-860 一つのアカウントでも、同じ国を複数作ったり、違う国を作る事は可能だと思うぞ…
しかし、経験値システムは手軽に別の国を試せないから困るな。
どこかの国が強いという情報が流れたら、皆その国ばっかりになりそうだ。
名前を固定して、スマーフ防止しますよって事らしいね。
>>861 その逆で、自分の使ってる国がnerfされたらこれまた困るな。
複数デッキも欲しいが、複数国HCまで欲しくなるから大変だ…
nerfされるってことは強過ぎたってことだろ? 強さが標準化されて困るとはこれ如何に。弱めの国を狩り続けたいのか?
ensofで入荷予定
まだ発売してないのかこのー下無
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいガンバリンガンバリン `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
小さなスーパーマンかよ。