【NWN】Neverwinter Nights -その20-【SoU/HotU】
1 :
名無しさんの野望 :
2005/09/07(水) 12:51:26 ID:2TBSvHUk 世界人気No.1TRPG、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに、
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。
●日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ)
拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
第二弾HotUは2004年 9月20日発売済み
現在の最新バージョンは1.66(2005.7.8)
●英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Infogrames)
拡張パックは二種類SoU、HotUが発売済み
現在の最新バージョンは1.65
オンラインストア 追加シナリオ
Pirates of the Sword Coast
Neverwinter Nights: Kingmaker
Neverwinter Nights: ShadowGuard plus free Neverwinter Nights: Witch's Wake
※NWN2も制作発表済み 、ただし開発は Stormfront Studios
各種リンク、TIPS は 下記参照。
※厨内容を複数回に分けて連続投稿するのはBG系スレに出没する荒らしですので 相手にせず*完全放置*しましょう。 荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
前スレ【NWN】Neverwinter Nights -その19-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116205058/
2 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 12:52:27 ID:2TBSvHUk
3 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 12:53:01 ID:2TBSvHUk
4 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 12:53:33 ID:2TBSvHUk
5 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 12:56:17 ID:2TBSvHUk
6 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 12:57:27 ID:2TBSvHUk
・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意) 1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認 2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更 4) [Display Options] に AllowWindowedMode?=1 の1行を追記して上書き保存 ・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存 ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更 ・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更、上書き保存 エントリが無い場合は追加する ・視界制限解除(1.29以上) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存 ★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1
7 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 14:27:33 ID:Vx6y9uzi
前スレ落ちたのねwww いよいよもって末期だなwwwwww
8 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 15:59:57 ID:I/jaUMCG
前スレ、出張から帰ってきたら落ちてて焦ったw
>>1 よくやった。
感動した。
9 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 19:31:51 ID:OCWCR65d
ばーか
10 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 19:34:24 ID:mhT3ho6X
首の皮一枚で繋がったって所だな
11 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 19:40:26 ID:OCWCR65d
いいかげんにおきらめろや
それでゼノス様は何の話がしたいんだ?
ディーキン?
末期とか落ち目とか言わないで。 自分でもわかってるから。 だれも落ち目なんて言ってナイカ
自演はその位にしときな、デスター
海外ではHonor Among Thievesの作者の新作がそろそろ出そう。 Penultimaの作者の新作も正式にリリースされてすごい評価受けてる。 それ以外にも今年の夏は大作モジュールが立て続けに発表された。 海外のモジュール落としてマターリプレイする分には過去最高に盛り上がってるわけだが。
匿名じゃないと本音の一つも言えない人間の圧倒的に多い日本の文化では こうはいかないのは自明の理というか
自分が楽しければ、流行りも廃りもないもんだがねぇ それにしても、今年のVaultの充実ぶりは凄いな
アルファティーアと、FLSだと、どっちが俺様のSORの魔人の力を 見せつける事が出来るかな??
>>17 そういう理屈つける人多いけど、違うとオモワレ。
海外だって例えばビルダーに対して感想を伝えてる人なんてダウンロード数からするとほんの一握り。
ダウンロード数二万超えてるHonor Among Thievesですら投票数120ちょっとだぞ。
単純にプレイ人口が全然違うだけ。
NWNからD&Dにハマって、ゲームや書籍等の関連アイテムを買いまくった漏れが来ましたよ。 でもやっぱりNWNが一番好き・・・あ、いやTPRGも好きに・・・あwwちょwwwちがwwww
>19 UnderDarkで、見せつけて欲しいに1票。
ちょいと質問なんだが、サブマシンに自分のCDでインスコして、友人CD投入 してマルチしようと思ったら、同じCDは使えないぞゴラァ!になるんだ。 なんか解決方法しらん?再インスコは最後の手段にしたいんで・・・
24 :
名無しさんの野望 :2005/09/10(土) 08:57:42 ID:G1a5UqRD
アルファだと凶悪な近接キャラも沢山いて案外目立たないかも>19
>>23 >サブマシンに自分のCDでインスコして、友人CD投入
メインマシンもサブマシンも同じCDキーだからだろ。
nwncdkey.iniを開いて片方を友人CDキーに書き換えれば大丈夫…なのかなぁ?
UnderDarkってどうしていつも人がいないの? 可哀想じゃないのよ。
なんかパスワードかかってるしな パスの公開もしてないみたいだから、まだテストしてるんじゃないの?
海外のフォーラム見てるとキャラのビルドとか戦闘システムに関する話題テラオオス。 このスレじゃそういうのほとんどないけど、どうしてだろ。 ベースになってるD&Dのルール自体が戦闘重視なんだし、そういう話題多くても不思議じゃないのに。
セガ公式の某ノンポリな常連が嫌っつーほど語ってるから、皆食傷気味じゃないの?w
>>29 それってあのタグ使いまくってる人のこと?
あの程度で食傷気味ってことはみんなあんまりゲームルールには興味ないのかな。
たまに公式掲示板見る分にはあの人あんまり詳しくなさそうだし。
付属のマニュアルやゲーム中の説明ってわかりづらかったり実際の動作と違ってたりするでしょ。
単純に強いとかゲーム中有利だとかってだけじゃなくて
自分のイメージ通りにキャラを作って育てるのにゲーム中のメカニズムを知るのって重要だと思うんだけどな。
ねぇねぇ、FLSってMMOきどりで入団したらやっぱり虐められるの?
遊んでみたらいいんでね?
DMや常連達を持ち上げとけば何やっても問題なし。
め、面倒くさいな、そんなの。。>33
>>33 そうなんだ・・・
俺さあ、某MMOのギルド内で
知人が虐めて虐めて虐めぬかれるのを見たから怖かったんだ。
助けたかったんだけど、そんな雰囲気じゃなかったし・・・
ログインするのも苦痛だった。
逆にいえば、場の雰囲気を読めなければ、DMやつわもの達の逆鱗に触れて、
徹底的にまた虐められるって事か。
あの地獄のような日々は絶対にもう2度と味わいたくない。
>>19 のような、他人に媚び無そうな奴は生きていけないだろな。きっと。
信じない方が良いと思う 協調性の無い香具師が媚びないと生きてけないって脳内変換して自分を慰めてるだけだから 媚びるこそ嫌われる
>協調性の無い香具師 こんなのを持ち出してきてる時点で 33の正当性を十分裏付けてると思うが
無理矢理Storiesと関連付けるの、止めたら?
FLS vs Storiesっていう構図が良くわからないんだがw なんかあんの? 事情通教えて。
単にFLS粘着私怨厨とStories粘着私怨厨がいるってだけだ。 FLS粘着厨=Stories粘着厨という可能性も多分に有るがな。
2chでしか訴えれない正当性に乾杯
いや、煽り合いにうんざりして煽りを書いてどーすんだ。<おれ すまんかった。
むしろ横から見てると、 普通に現状について文句を言ってるところを 41みたいに強引にFLS vs Storiesの構図に結び付けようとしてるように 見えなくもないが。
MMO気取りという言葉がよくわからない漏れ
46 :
41 :2005/09/12(月) 18:34:47 ID:aj/+pkY5
強引にFLS vs Storiesの構図に結び付けようとしてるように見えたか?だとしたら遺憾だ。
むしろ俺は
>>38 みたいに何でもかんでも強引にFLS vs Storiesの構図に結び付けようとしてる粘着がいるからスルーしろ
と言ったつもりだったんだが。
おっと書き忘れ。これを機にDemonに再トライしてみようかな。
50 :
名無しさんの野望 :2005/09/12(月) 21:53:42 ID:+FUbsNzF
くそげー
オマイこないだBGスレでも荒らしてたろ?
買ってきてプレイしようとしたら 「仮想ディスクアプリケーションが動いてます、終了してから起動してください」 という意味の表示が出て、ゲームがプレイできません。 でも仮想ディスク使ってないし、CDも正規のもので 困り果ててます。 どうすればいいか心当たりある方いらっしゃいませんか?
>>53 うわ、クローンCD入れてます、
それが原因ですね、分かって良かった!
どうもありがとう。
これから楽しみたいと思います。
55 :
名無しさんの野望 :2005/09/13(火) 18:55:42 ID:lff5e2Bz
kusoge-
>47 こんにちは。 テーブルトークD&DからNWNに興味をもっっています。 PCゲーは初めてなのですが、segaの日本語版を買っても海外のキャンペーンをプレイできますか?
>>56 日本語版で海外のシナリオモジュールはプレイ出来ますよ。
逆に英語版だと日本語のシナリオモジュールは文字化けします。
マルチプレイの場合は同一言語版同士でないと接続出来ませんが
日本語版同士で海外のシナリオモジュールをプレイすることは出来ます。
>>48 無印とか拡張公式の後日譚だと、おなじみのキャラや地名が出たりして英語力が
低くても何とかなる場合多いよ。俺はそれで慣れた。
HotUの後に異次元に飛ばされるSands of Fateシリーズ(最近2betaも出て
かなり投票でも人気)はちょっときついかな。
でも、Dreamcatherは2まで翻訳が出てるんだから、どうせ出るんでしょ?
それをまってる。
まうまう・だっと、まじでかわいい
正直日本語版を買った身としちゃ、 英語版アップデートは英語版modを長い間使えなくなる事を意味するから、 最近じゃ歓迎できなくなった。 それにしても、この勢いだともうNWNスレはダメかな・・
あぼーん
>>62 あなた、FLSで魔人の力を見せつけようとして
他のPLから集中的に罵倒され、DMからも見放された、
噂のアスペルガー症候群の人かい?
長い夏休みだなぁw
>>63 そんなことあったのかよw
残ってたらログうぷキボン。
こんな過疎地で粘着かよ
67 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 03:04:15 ID:cbCUJyNu
日本語バージョンなんだけど、どうにかして海外サーバーで遊べないもんかなあ…… Mithral Hammer's The North!とかThe Turmish Landsとか阿保みたいに面白そうなんだけど…… こういうのがあるなんてほんといいよなあ……
俺は今回のを教訓に、NWN2出たら多少難あれど英語版で頑張るよ。 後、63、詳しく教えて下さい。
あぼーん
お前はPSとかで見るもおぞましい2頭身キャラ動かすゲームでもやってなさい。
71 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 19:58:26 ID://qQYFFA
暇な奴もいたもんだなぁ ところで、クトゥルフのMODとかないのかな?
あぼーん
一生懸命荒らしてる男性って、夢を持ってて輝いてる。 かっこいい。
あぼーん
qQYFFA 何が君をそこまで、そうさせるのか。 まずは、君の生い立ちから話してごらん。
NWNは、INTが低いと会話内容に反映されるよね このスレでも、INTは書き込み内容に反映されてるよね 同じ言葉しか書けないとか 短い単語しか使えないとか
あぼーん
あとCHAが低いと応対が悪くなったりとか
あぼーん
81 :
41 :2005/09/18(日) 22:35:31 ID:MmP0thMF
しかしほんと暇なんだなあ。尊敬するよw
名前欄そのままだったorz
あぼーん
ゲームエンジン+アドオンでNWN2でないかな NWN+エンジン BG+エンジン IWD+エンジン Planescape+エンジン 公式モジュールの方がD&Dって感じがする。
出版形態とまねて コアルール+ユーザの欲しいモジュールという意味です
あぼーん
あぼーん
>81 ね。いつまで続くやら。 連休中はしょうがないのかな。
はっはっはスレがやけに伸びていると思ったら連休なんだね
約30分ごとにゴミレスがっ! NEETは暇でいいなぁ。 20時前から、23時過ぎまで、こまめにチェックしては ゴミレス投稿できるんだもんな。 「もう0時になるから寝なさい!」とママに言われて寝たのでしょうか。 でもスレッドが気になって、夜中にこっそり起き出してチェックして、 また30分ごとにゴミレス投稿し続けて、 ママに発見されてネット禁止!!
多分、インターネットを押入れに隠されたな。 「インターネットは一日1時間って約束したでしょ!」
あぼーん
>>93 は、カルシィ村を壊滅させた伝説の魔法使いだから、
絶対に怒らせてはならない。
95 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 14:35:00 ID:PQ9S2Q1X
ころしてやる
>>87 Thx.
三つか・・・・・もう少しあると思ってたよ
97 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 19:18:19 ID:PQ9S2Q1X
しゃべるなクソ
98 :
TS :2005/09/19(月) 19:30:14 ID:Ru70Vzmf
そうだ、そうだ。
99 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 19:51:17 ID:PQ9S2Q1X
しねゴミども
100 :
TS :2005/09/19(月) 20:06:32 ID:Ru70Vzmf
なにー、ゴミだとーー
101 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 20:34:39 ID:PQ9S2Q1X
だまれバカ
>>96 この三つはクトゥルフのシナリオを原作にしたモジュール。
世界観やアイデアをクトゥルフから得たモジュールはもっとあるよ。
未鑑定のアイテムを鑑定してもらいたいときってどうすればいいんでしたっけ? 途中でやめちゃった無印の公式シナリオのときはウィザードやってたんで自前で全部鑑定できたけど、SoUをクレリックで始めたら未鑑定アイテムが溜まる・・・
たしか武器屋で鑑定できたはず
商人に100gp払えば鑑定してもらえる。 商人がいないならリングオブインサイト等を装備してさらに ポーションオブロアを飲むなどして一時的に伝承知識を高めるとか。
店で鑑定する場合は店側のインベントリが開いている状態で 鑑定したいアイテムを右クリックすると 解説画面の下に鑑定用のボタンが表示されるので、 そいつをクリック。
107 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 01:59:55 ID:UN+k456u
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
>>107 (とか)
落ちもしないだろう板をわざわざ保守ごくろーさんだな。
ニート野郎w
スペシャリストウィザードの幻術者を育てたは良いが、 どういうわけか幻術呪文が極端に少なかった罠。欝。
110 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 20:19:44 ID:UN+k456u
うせろばかしねくそ
ミステリー系MODってあるのかな? ドルセイン館云々というのは持ってるけど…
113 :
名無しさんの野望 :2005/09/21(水) 00:27:12 ID:FW4qNNdH
クソg−
>>解説画面の下に鑑定用のボタンが表示されるので ぐはー、気づかなかったー 俺って節穴・・・ 答えてくださったみなさんありがとー
>>115 君は彼の事をしっているのか?!
頼むから何があったのか教えてよ。どうせネタ切れっぽくて静かだしさ。
いきなりSEGAが本家すっとばしてパッチ1.7とか作らない限り話題も無いだろうし。
マ人…テンプレにも書いてある有名な人のこと ※厨内容を複数回に分けて連続投稿するのはBG系スレに出没する荒らしですので 相手にせず*完全放置*しましょう。 荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
118 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 02:10:43 ID:GUZlUpD+
糞失せろ
書き込みの内容が昔と違ってすっからかんだけどな
120 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 10:51:19 ID:GUZlUpD+
ニートうざいニートうざい
>>116 BGスレッドに昔からいた某魔法使いなのかな?やっぱり。
ちょっと、アスペルガー入ってるぽかったけど。
敬語を使えなかったり、他人の意見を聞かなかったりと、
このゲームをやってる奴にも該当する奴は結構いるけどね。
122 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 15:15:28 ID:GUZlUpD+
おまえら今すぐしね
ファミコンのPool of Radianceのカセットを発見 本体が既に無いけどね
NWCJがいつの間にか閉鎖されてますね。 今思えばNWNの全盛期はNWCJと共にあったと思います。 有終の美ではありませんが、 昨今の、キチ○イが調子にのっているこのスレの現状を見るにつけ、 この間のdat落ちで全て終了すべきだったような気がしないでもありません。 私はこれを機にNWNを完全に封印しようと思います。 もうインストールする事もないでしょう。 それではみなさまごきげんよう。
なんか自分に酔ってる人がいるね
>>112 ミステリー系は翻訳されてないとキツイなぁ
英語で謎かけとかやられると、もう何が何やら・・・
確かに英語苦手な人だとキツイかもな。 謎自体が謎じゃ解きようがないもんな。
一応
>>125 はちっとも必死に見えないといっておくか。
ほんと何でも必死必死て煽るのに必死だよなw
NWN2の公式はいつになったら更新されるんだい
いやさ、わざわざ反応しないで 気に食わないなら普通に流せばいいのに いちいちレスをつけるのがどうなのかなーと。
Midwinter FestivalというMODの中で、おそらく終盤戦、 牢屋に閉じこめられる場面があります。 思わせぶりに入手できるスリングとブレットで、 牢の外の台座を壊すと鍵が現れますが、 一緒に入手できる骨でたぐり寄せようとしても 微妙に遠くて届かないのです。 ここはどうやって切り抜けるのか、 ご存じの方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
多分液体をあふれさすんだと思ってスポイラーを見たらやっぱりそうだった。
133 :
131 :2005/09/24(土) 21:29:45 ID:j4e8h/LZ
素早いレスありがとうございました。 さらにむこうの泉も壊すのだったとは。 一気に最終戦までなだれ込み、今クリアすることが出来ました。
134 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 21:33:37 ID:pw47q7Il
糞
vaultへの接続が絶不調。トップページは出るが、Downloadのページとか繋がらない。 Downloadできねぇ。 俺の使ってるプロバ(USEN)がウンコでFAなんでしょーか?
ダウンロードまではいけたけど 混んでるような感じだったよ
ただの剣にコンティニュアルフレイムかけて売っ払うのが素敵! クレリックは、公式ソロプレイするなら アイデンティファイとノックが使える領域を選ぶと楽。 領域の追加呪文の分だけ、呪文スロット増えるし。
138 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 16:17:43 ID:YVFn+Tea
はじめまして、いきなり質問で失礼します Kingmakerってバージョンが最新であれば日本語版のNWNで動きますか?
自分も質問なんだけど無印第2章の、ニンフの森にある墓。 アレって何かイベントがあるのかな? 条件がさっぱりわからなくて、詰まった。 進行には関係ないけど、やり残したイベントがあると思うとどうもスッキリしなくて。
>>140 答えてやりたいがどこのこと言ってるのかイマイチよくわからん。
>>141 わかりにくかったか。
スマソ。
第2章の、ネヴァーウィンターの森-奥地(ニンフの家があるMAP)
MAP左下の窪みの奥にある、墓標。
調べると「ケンドここに眠る〜」と出るモノ。
イベントありそうなんだけど、条件が分からない状態。
143 :
名無しさんの野望 :2005/09/27(火) 18:45:43 ID:YOwj5Ajt
くそげーしね。俺に恥をかかせた特にFLSの連中だけは絶対にゆるさん。あの町だけは絶対に地獄からの炎と血の海にしてやる。
144 :
名無しさんの野望 :2005/09/27(火) 18:47:20 ID:uUSFyQfQ
はいはい。夢見んな
どういうひどい目にあわされたか教えてくれ
うはー、俺も知りたいーw
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
Nストとの不和説についてもおしえてくれ
149 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 14:30:01 ID:ID+b7uaa
くそげーやってるおまえらみんなつぶれれ
>>143 うはwwwww乙wwwwww
FLSみたいな個人のちっさいオナニーサーバーで恥とか気にするお前、小物すぎwwwwwwww
151 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 16:03:22 ID:MaEgYy4k
>>143 FLSなんてまだあったのかwwwww
独りよがりの腐れ鯖だしwwwwwWwww気にするオマエモ同類なwwWwww
常設はしょせんはオナニー野郎しか居ないってことだwwwwwwwwww
ageるな糞vip。
153 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 16:29:46 ID:ID+b7uaa
しねかす
こうしてこのスレは生き延びていくのだな お疲れ、粘着君とアンチFLSの便乗者一同 しかし、何やれば恥なんてかけるんだ?w そして、恥かかされたと思ったのに2chで粘着しか出来ない奴が どうやってFLSの街を”絶対に地獄からの炎と血の海にしてやる”事が出来るのやらw
いっそFLSでの屈辱を元に再現MODでも作って公開してくれw
>>147 呪文唱え始めれば相殺され、または殴られて集中失敗、一発も魔法打てないうちに
弾切れ、南無。。
とかだったら、面白いな。
おまいら地雷踏みすぎ。
>>154 なんか釣られてるのにひっしこいてるな。
つりでも地雷でもいいよ。 ここまでしつこいと、とりあえずFLSで何があったのか知りたいよ。。
159 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 20:42:47 ID:ID+b7uaa
うざいカスしねばか
161 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 20:57:38 ID:ID+b7uaa
クズしね
162 :
160 :2005/09/28(水) 20:59:07 ID:pxlGNmLM
ごめんなさい。。。
さっさと しね をNGワードにいれれ
164 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 22:16:02 ID:ID+b7uaa
糞失せろ
165 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 23:45:03 ID:6Fb5UmY6
<常設はしょせんはオナニー野郎しか居ないってことだ 趣味なんてみんなそんなもんだ。 利益伴わねぇしどんだけ気持ちよくオナニーできるかだろ
>絶対に地獄からの炎と血の海にしてやる このフレーズからして、 前スレあたりでダークシュナイダーのRPをして人気者になるとかドリームしてた奴が 思いっきりコケにされてきたんじゃねえのゲッハッハッハッハッハッハッハァン
>>166 すでに陳腐化したキャラをRPするような事を考える時点でFLSに向いてねえよw
中に住んでるオナニスト達に受け入れられるオナニープレイを考えるんだな。
168 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 01:48:35 ID:bQjuM7eW
うざいきえろ
>>157 あの必死さ加減て前にも見たことあるな
>154てStoriesの中の人だろ
残念ながらStoriesの中の人は、もう少し粘着質と言うか、しつこい。 ついでにFLSの中の人も、粘着質と言うか、しつこい。 もし本当に両者がいがみ合ってるんだとしたら、単なる近親憎悪だな。 両者と多少交流があったけど、どっちにしたって俺様マンセーなオヤジ厨房に変わりはないよ。
>>169 Blogの記事内容にコメントつけるふりをして
実際は自分のとこのIRCチャンネルとかサイトの宣伝してるだけだったり
とかねw
>残念ながらStoriesの中の人は、もう少し粘着質と言うか、しつこい。 これは同意。元々荒属性があるのだろう。このスレが汚れたのも 中の人が枢軸となって呼び寄せてるんだろうね。
>>171 確かにw 自分のサイトしか興味ないのだろうね。
ま、それも他人に迷惑かけなければどうでもいいのだが。
>>170 両方とも複数運営だが警戒するべき粘着オヤジ厨房は
Storiesの中の人=Bowen
FLSの中の人=G
ってことでいいのか?
>>MGdA+lQW はいはいワロスワロス
細胞の質は大きく隔たりが・・・ 今日の晩飯スレ 素晴らしくてわらえる!
つまり>170も俺様マンセーなオヤジ厨房なので 近親憎悪で2人が気に食わないわけだw
178 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 19:55:43 ID:YSK+ftDZ
糞スレ晒しage
正直、FLS vs Storiesと言う図式には笑うしかない。 利害に関わりが無いところでぶつかり合う必要も無い。 もっと他にぶつかる図式、ぶつかった図式があるのだが。
180 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 21:48:42 ID:bQjuM7eW
しね
で、この調子でどうやってFLSを「地獄からの炎と血の海」にするんだ? 「江戸の仇を長崎でとる」って奴?
>>181 対人恐怖症、2ちゃんで一行厨レス付けるのが関の山な ID:bQjuM7eW に
ヘルボールやストーム・オブ・ヴェンジャンズなんて高等呪文が使える訳ない罠w
183 :
141 :2005/09/29(木) 23:01:16 ID:l7G8lkG/
2章はボツネタの宝庫だな。 最新パッチでは跡形なく消されてしまったが、 エロいイベントやら、エルミソの爺のイベントとかの 残骸がリソースに残ってた。 そんな没ネタまで翻訳した翻訳チームのに賛辞を送ろう。
再インストはまだしも、2章まで行くのがメンドイ………
何度も話題になってるが、 神秘兄弟の墳墓から、ワープでシャドーデイルの エルミソの塔に行けて、その宝物庫から原料を取 ってくる?クエスト(四つの材料関係?) 使い魔からのリドルやら、エルミソを打ち倒せるやら、 ずいぶん凝った作りになっていた模様。 上の、例のニンフから、エロい誘いを受けるクエスト、 誘いに乗った場合、ニンフは洗脳を試み…その後は 製品版と同じっぽい。 が、なぜか没になってる模様。 他にもあったら教えてくれ。
ところでお前ら、いつの間にかプレミアムモジュールがパッケージ販売されてるわけだが。
189 :
名無しさんの野望 :2005/09/30(金) 12:40:54 ID:h/6HotxD
くそげーやってるおまえらみんなバカ
>>189 前に、君の自尊心を傷つけたFLSのPLが君に心から謝罪したいと反省してたよ。
PC、PL両者の視点から謝罪したいってあやまってた。
もし、よければ、明日か明後日くらいに思い切ってログインしてみたらどうだろうか?
今までの、お互いの食い違いを払拭できる、良いチャンスだと思うよ。
君の、個性的なRPも全て認める方向みだいだしさ。
第3者の視点から、君は絶対に悪くないし、悪いのはFLSの住民なのは、
明確だしさ。
もう一度言う、君は何も悪くない。
悪いのは全部FLSだからさ。
最近購入してスレ覗いてみたんですが 凄い状況ですね・・・。
>>191 スレが荒れているのと普通にプレイしている人たちは別に関係ないわけで。
スレの荒れぐあいでNWNを評価されるのは正直忍びないと思う。
常設も良し、IRCも良し、マルチに参加するも良し、それぞれ経験していただけるとよいと思います。
まあ、ぶっちゃけこんなスレなくても 他にサイトもあるし問題無いのよね だから、よくある2chの馴れ合いだと思ってスルーするとよかし
>>192 >スレが荒れているのと普通にプレイしている人たちは別に関係ないわけで。
なんて言われて納得する人がいると思う?
散々荒らしに構っておきながらよく言うよ。
荒らしに構ってるというより、荒らしがFLSを話に出したとたん 荒らしそっちのけでStoriesとFLSを一斉に叩き出したあたりの展開に絶句
荒らしには反応してもKingmaker Expansion PackやDiamond Compilation Packはスルー。 それがNWNクオリティ。 つーか今回Atariがパッケージ販売開始したおかげで日本語版発売の可能性が出てきたと思うんだが、誰も興味ないのか? DDのオンライン認証もないし、Atariにしては珍しくGJ! まだKingmakerのプレイ開始したばっかだけど、演出はHotUよりもさらに凝ってる。 やっぱ会話にボイス付いてると雰囲気出るな。
終焉を迎えたNWNに荒らしと厨運営者を叩くしか話題が無く。
>>191 前にどこかで話があった気がするが
NWNってシングルプレイヤーが一番多いんじゃなかったか。
モジュールだけ落としてオフラインでプレイする人とか。
つーわけでここの盛り上がり具合を気にする必要もないかとも思う。
ただ191がマルチプレイを求めているなら、
>>197 おいおい勝手に終焉さすなw Vaultで新作モジュールも大量に出たし実に盛況だよ。
誰かPrC必須のMOD作ってくだちい。翻訳でもいいんで。 やりたくてウヅウヅしてまつ。
英語で遊べる香具師だけが盛況ってことだな。
Vaultは毎日何かしら更新してるね。大したもんだ…。 翻訳ソフト使って強引に利用してる。英語できりゃ結構面白いんだろうけどなぁ。
203 :
名無しさんの野望 :2005/09/30(金) 23:32:43 ID:h/6HotxD
バカ消えろ
204 :
名無しさんの野望 :2005/09/30(金) 23:48:52 ID:Vz0x5UDA
>>191 常設は自腹切って鯖たててる奴は救いようのない厨。
そこでプレイする奴は究極のオナニー野郎。
IRCは他人の意見聞く耳持たないバカが居座り、
マルチプレイはおかしな常連が手を組んで新参者には針のむしろ。
NWN盛り上げようとサイト作れば粘着と罵られ、
オフラインでチマチマ陰気なプレイは無印一章やればもう充分、
もう結構、たくさんです。
NWNってそう言うものだそうだ。
残された選択肢は
ツールセット開いて自分でモジュールくみ上げる事くらいだな。
それでも駄作作ればボロクソ言われるがな。
モジュール作る勇気がなければ、
ソフトを押入の一番奥にしまって一生封印するか、
ソフト自体を売っぱらうしかないだろうな。
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
>>204 満遍なく貶しているように見えて
実は文章が偏ってるなwwwww
自分が盛り上げようとしていて足を引っ張られてるからムカつくというわけねwww
自作自演乙w
207 :
204 :2005/10/01(土) 00:01:20 ID:DZLR0Y9l
>>206 もっと詳しく書いてくれ。意味わからん。
いちいち、偽者に釣られるなよな。 そんなの書いたら当人が書いたって思われるから 当人が書くわけねえだろ。
209 :
204 :2005/10/01(土) 00:22:13 ID:DZLR0Y9l
>>208 オマエあほか?
俺は206に聞いてんだぜ?206に当人も偽物もねぇだろ?
何勘違いしてんだよ。
それともオマエが206か?
釣られて怒るなよ。
なんだ、いつものage1行レス野郎か。NG指定っと……
212 :
204 :2005/10/01(土) 00:29:25 ID:DZLR0Y9l
釣られなきゃつまんねぇだろ。 わかってねぇなぁ・・・
>>196 どういう理由でパッケ版を販売を開始したのかによるだろ。
・思ったより売れた>パッケの要望が多い>アタリからオファー
ならいいが、
・思ったより売れない>開発費回収困難>アタリに泣きついた
なら、正直やばい、今後のアップデートもやばくなる。
もしオンライン版が沢山売れたなら、企業広告に余念のない
ヴァイヲなら、『五千本突破!』とかアナウンスすると思うけど。
>>212 必死だな ァ。
で、結局FLSでダークシュナイダーになりそこねてここで粘着するようになった
奴の原因って、FLSの新人PLをよってたかって苛めたから、って事なの?
FLSの住人も認めてるってことは???
>>213 プレミアムモジュールの開発数増やしてるし
そのためにNWNコミュニティで名を上げた人何人も雇ってるのに
開発費回収困難でアタリに泣きついたんだったら正気の沙汰じゃないな。
216 :
名無しさんの野望 :2005/10/01(土) 00:57:05 ID:+Q65wACV
FLSか・・・ 懐かしいなー。 もうトラウマになって行けませんが・・・。
ダークシュナイダーって何?
プレミアムモジュールなんてどうでもいい NWN2のSSさっさとよこせこの野郎
>>217 前スレよりコピペ。
931 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/09/01(木) 17:44:59 ID:K4LDC8Rc
DSばりの俺様の魔術を見せ付けてやりたいのだけど、
どのサーバーがお勧めなのかな?
出来れば、俺様以外はクレリック、魔術師がいない方がいい。
戦士大目な所で、ファイヤーボールを連発して魔人の圧倒的な力の差を
雑魚どもに見せ付けてやりたいのだけど。
935 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/09/01(木) 21:04:08 ID:K4LDC8Rc
↑まさしく俺様の分身にふさわしいキャラクター
難を言えば、
LV 36 STR 26 DEX 20 CON 28 INT 28 WIS 20 CHA 28程度は欲しい。
他のプレイヤーが操るLV6前後の壁キャラとパーティーを組み、
早速レッドドラゴンの巣窟に挑む。
壁どもは早速、恐慌状態、ドラゴンブレスで瞬殺され、俺様だけが生き残るが、
パワープレイで魔術と愛用のアーティファクとの+28のロングソードを駆使し、
数十対のドラゴンを相手に頑張る。
そして、レッドドラゴンの壊滅。。。
他のプレイヤーからは賞賛と絶賛の嵐。
そして、俺様の伝説が永遠に語り継がれてゆく。
>>215 三月に一本ペース、6人を専業で働かせて、給料$4,000*6*3=$72,000。
売上の8割くらいがヴァイヲに行くだろうオンライン版なら、5,000本売れれば、
開発費のみの収支ベース的には、一応なんとかなってるように見えるが、
これの利益を保守作業に充てるとか言ってんだから、とてもうまく行ってる
とは思えないけど。それとも、10,000本以上売れてるのかな?
コミュニティメンバーの雇用は、他の事(DAとか)も考えての囲いこみだと
オレは感じたね(向うにそんな風習があるか知らないけど)。雇われてるの、
みんなモデラーみたいだし。
なんにしろ、この値段じゃ、セガから日本語版は無理かと。ヴァイヲが
内製で日本語化しない限り。
>>218 未だSS一枚もねえのな。ほんとに来年出せるのか?絵に自信無いのか?
それとも、ウィチャー以上の驚きを提供してくれるのか?
フォルムの回答を見ていると、なにやら怪しい状態になってる感じが。
マンガのキャラを真に受けて マルチプレイで同じ事やりたいってのは単なる間抜け? 能力値自慢のMUNCH-kinのために 引き立て役になってくれる人なんか居ないのに… そこで「マンチキン・クリーナー」ですよ! 外見は、消しゴムまたはライターに酷似しており、 消しゴムの外見を持つ場合は消しゴムの、ライターの外見を持つ場合はライターの 機能を備えている。 タレント:マンチキンを除去する。セービングスローの余地なし。
NWNも延び延びになったからな。 2もこの調子じゃ、一年ぐらいは延びるんじゃねぇの? DragonAgeなんて、どうなるのやら……
俺は周囲を見渡してFLSの中の人が厨だとはどうしても思えないが、Storiesの中の人は厨だとは思う。 だが考えても見ろ。 中の人が厨房かどうかは俺達には関係無いことだ。 叩いてStoriesがなくなったら困るだろ。 叩くならFLSだろ あれがあるおかげでユーザーが集中して他の常設に人が入らないのだ。 FLSさえなければうまくいったのにって思いながら断念した元常設運営者は俺だけじゃないはずだ。 あんなNWNモドキでユーザーを抱えているのは納得できん。 正直FLSはないほうが良いと思う。 邪魔クサイしめざわりだしな。
>叩いてStoriesがなくなったら困るだろ。 個人サイトが無くなっても困らない。 寧ろ荒れるぐらいなら無くなった方が平穏になるんじゃないの
荒らしてる君が言っても説得力無いよ
>>227 矛先向くと反応速いね。毎回監視ご苦労
俺が荒らしならお前も荒らしだ
>>1 嫁
つーことで、ここまでの叩きネタは 荒らしの脳内妄想なのでよい子はスルーで
ci1lzx1aの脳内ではStoriesの中の人は全国に何人いるんだろうw 自分以外の奴は全てStoriesの中の人ってか?
>>225 つーか両方なくなっても一向に困りませんが?
どっちの関係者か知らんが、このスレにまでイザゴザの出張サービスしに来ないで結構ですよ?迷惑でお腹一杯です。
>225も>226便乗して荒らしてるだけだって。 アカラサマな煽りやツッコミを入れられて顔真っ赤にしてる奴の妄想を真に受けるなよ。 大体、StoriesvsFLSの図式だって粘着が自演で布教してた流言だろ。信じるなって。
そうそう困らないっていうのはそうだけど 汚すなら自分のサイトで吠えてくれよ〜
オマイラ「はったり」に対する抵抗低すぎですよ
なんだかんだで、スレッドに活気が出てよかった。
いや、自作自演の粘着をカウントに含まれて活気が出たと云われてもな
知らぬ間に倉庫入りするよかいいべ
238 :
名無しさんの野望 :2005/10/01(土) 13:29:25 ID:pfrDQU9V
ゴミしね
そう考えると
>>238 は
スレ落ちを防いでくれるありがたい存在だなw
騒いでるやつらの特徴として、以下の内容が挙げられる。 1.運営内容自体にけちはつけない。 2.FLS 対 Storiesの構図に持っていこうとする。 3.最近は中の人の人格とかどうでもいい方向に持ってくる。 4.無くても困らない発言をする。 5.FLSかStoriesの中の人を装う。 6.中の人が発言してると決め付けてそれを見破ったと勝ち誇る。 それに対する所感 1.運営内容に問題が余り無いのでけちがつけにくい気がする。 それゆえけちをつけたいなら他の部分を責めるしかない。 2.ほぼ間違いなく、こんなものは無い。 なぜなら裏で協力している部分があるからだし、お互い必要としている部分も多い。 3.運営と人格は関係無い。1を立証するだけの話。 4.ユーザ数を見れば有用かどうかは自然と目に見えるはず。 俺は無くても困らない!と叫ぶことに何の意味があるかどうかはわからない。 これこそまさにチラシの裏と言うべきだろう。 5.これにいたってはもう釣られるなよと言うしかない。 どちらかの話題がでればもう片方の話題も必ず出るのだから、 本人が藪を突付いてヘビを出す必要など無い。 6.5をよく読んでありえる話かどうか考えてくれ。
>>240 4に該当する発言をした者だが、無くても困らないと叫ぶ!と言う風に曲解されるのは心外だな。
無くても困らないってのは、単純に常設も個人HPもNWNをプレイするに当たって必要としないプレイヤーは普通に多数存在するって事だよ。
大体オマエさんが例に出したユーザー数ってそれはFLSやStories利用者の数しか見てない発言だろうが。オマエはSEGAやBiowareでNWNを購入した人間の全体的な数とFLSやStoriesの参加者の数の正確な比較でもしたのかよw
それに本当に双方に人気があるなら今でも満員御礼で参加すら困難なんじゃないの?現実のところ控えめに見ても過疎化の言葉が相応しいわけだが。
SEGAやBiowareでNWNを購入した全体の人数と個人運営の常設やサイトを比較すること自体が無意味。 個人運営だから販売した全体数から言ってユーザが少ないのはあたりまえだ。 NWN全体が過疎化かもしれないし、そうでないかもしれない。 見えないところで大量のユーザがいるかもしれないがそれは誰にもわからない。 特に必要としないプレイヤーはいるかもしれないが、 必要としているプレイヤーもいる。 その辺は考慮して発言するほうがよいね。
243 :
名無しさんの野望 :2005/10/01(土) 15:58:29 ID:pfrDQU9V
今すぐStoriesとFLSは閉鎖しろ
>>240 頑張ったみたいだけど、答えは
>>243 らしいぞ。
240〜243の流れが今までで一番面白かった。。
>>244 むしろ運営内容自体にけちはつけない。という、1の極地だね。
そんなことより第2回MODコンテストはどうなった
>>244 いや閉鎖しろとまで横暴な事は言わないよw 必要ないと思ってる人間が閉鎖の事まで気にするかよw
どうせ一個閉鎖した所で、その手の好きな奴が集まって又新しいのが出来るだろ。
運営内容なんてこれまでに散々けちがついたろう 前スレで各サイトでけちろ ということになったので ここでけちらないだけじゃないのかな
つか此処での各サイトへのケチは「本人に言えよ」とツッコまれるので 強引に「FLS 対 Storiesの構図」をデッチageようとしてんだろ。
被害妄想の激しい方のようで
251 :
名無しさんの野望 :2005/10/01(土) 17:38:50 ID:pfrDQU9V
しねばか
所感が俺と随分違うな 1は出尽くしたきりたいした活動してないからだな。 2はわからんが前の発言では接点がないとあったがどっちが真実なのやら 3はそうとも言い切れない。一緒にやって楽しいかは人格が大きく影響すると思う 4は逆に持っとかんばれよとエールの意味もあるんではなかろうか。批判を受け止められないようでは進歩も生まれない 5は240自身が疑わしいがw 6も同様
前スレの
950 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/09/03(土) 21:00:04 ID:3V9WCmUQ
企画側が投票することが大騒ぎされたぐらいなのに
参加したらもっと騒ぎになるからダメだってだけだろ。
大騒ぎしたらなんでも変更するようじゃオマエみたいなアフォの思う壺になるからそれでいいんだろ。
参加しても騒ぎ、参加しなくても騒ぐ。
オマエみたいな文句つけたいだけのヤツの方が汚い。
粘着ネタ飽きたって何度も言われてんだから
直接IRCかメールでいってこい。
まあ、その程度の度胸もねえチキン君なんだろうが。。。
958 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/09/04(日) 17:05:09 ID:Y0Muaefv
>>957 「イヤなら見るな」?なんて誰もいってないがwww
スレ違いだからヲチ板逝けってんだよ。ヴォケが。
なんか建設的に提案できるならまだしも
昔の発言突付いて回るだけじゃキモいとしか言いようが無いぞ。
どうせ反応無いってことは相手にされてないんだし。
取り合えす話題提供してやるよ。
オマイラがよく使う呪文系統はなんだ?
はStoriesの中の人だよな
おれは議論好きだから書いてしまうが。
>>252 1は具体的に何があるか聞きたいな。過去のものって修正されたものもあるんでないか?
そもそもそれほど批判に値することなのかも評価は必要だろう。
出尽くしたきり活動していないというのはどの部分を指していっているのだろうか。
あるあるというだけではなく、今後できるだけ具体的に頼む。
2は確かに
>>252 の言うとおり、真実はどちらかわからん。
3はFLSではあるのかも知れないな。Storiesはダウンロードサイトだからダウンロードする分には関係なさそうだが。
4は批判というのは必ず具体的内容が伴うべきだと思うな。ただ嫌いとか俺は見てないとかは批判に値しない。
もっと頑張れも何も具体的にどこを頑張れという指摘でないと意味はないし、そもそも本人のサイトでやって欲しい。
5、6はまあ、俺も良くないのだが、今後似たような話題が出続けるなら、ここで膿を出せればよいなとは考えてる。
突っ込まれる前に書いとく。 5、6はまあ、俺も「書きかたが」良くないのだがね。 長文スマソ。 本心として、意味のない中傷が続くなら どっかですっぱりけりをつけた方がよいと思うし、 ここのスレを見る新規参入がいるとも限らない。 FLSどうのや、Storiesどうのよりも はるかにここでけなしている方がNWN全体を貶めることになるとおもう。 まあ、それが目的なんだろうけど、、、orz
>>254 蒸し返し感が否めないが、記憶の新しい所では多忙を理由に更新が大幅に遅れたことか。対策を事実上棚上げしている。
3は時々サイト宣伝イベントがあることは言っとこう
個人サイトで多忙で更新が遅れるのってそんなに責めることか? 他のサイトでも死ぬほどあるわけだが。 大抵のサイトではダウンロードの登録なんて一週間以上かかったりする。 自動にしろって叫んでるやつもいたが、自動がそれほどいいとは思えないしな。 ウィルスやスパイウェア送られたら終わりだし。 中の人格どうのって言う話もそもそもFLSやStories以外で盛況なところがあるわけでなし、 人格が悪いと仮定しても、他より繁盛してるのはそれなりの理由があるんじゃないか? 他に凄い盛り上がっているところがあって、 あいつの場所は人格が悪いから人気ないならわかるんだが。
特に現状さ、FLS夜に20人超えでいるとか凄いと思うのだが。 過去にそれぐらいアクティブだったことってあるのかな?
>>256 何度もすまないが、
Storiesの他の悪いところやFLSのほうの悪い点も頼む。
なにを責めてるのか興味がある。
更新が遅いと言う件は、当人が更新早めますという回答をしているようだ。
その後ちゃんと更新しているならそこは改善されていると言えるのでは?
具体的にどうなおせば
>>256 の納得する更新になるのかも知りたいな。
俺は神じゃない。実際に色々言ってるやつに聞いてくれよ。
>>256 申し訳ない、凄く責めたかったわけじゃないんだ。
ただ知りたかっただけで。
傷つけたなら本当にすまない。
要するに何なの? 結論をいうなら「話題がない」ってことでいいのかな?
イニシアチブ強化の可能性を探りたい。
>>262 前の文を読めば主旨はわかると思う。
具体的にFLSとStoriesの悪い点を挙げて欲しいということ。
その上で妥当そうなら俺が直接両方に言ってくるよ。
もし具体的に悪い部分がないのならば、
新規参入の人とか気分悪くなるから、
今後無意味な叩きをする必要もないだろうということ。
もちろん具体的に悪い部分があるならばちゃんと教えてあげるべきだと思う。
いや話題が無いから無意味な叩きで暴れてる奴がいるって意味じゃないの?
>>265 ああ、そういう意味なのかな。
だとしたら
>>262 には失礼なことを言ったと思う。
申し訳ない。
いや、お互いに無意味に噛み付き合って 無駄にスレが伸びてるのは 話題がないからなんだろうなーと。
話題もそうだけど、 ちゃんと一度はっきりさせたほうがいいと思うのだよね。 大騒ぎして叩きまくるほどFLSとStoriesはダメなのか。 はっきりさせるのは無意味だとは思わない。 理由もないのにけなすのは本人たちのやる気も削ぐだろうし、 とりあえず具体的な理由があるのか様子を見てみたいと思ってる。
Diabloのサーバーで相手してくれる人はいないですか。 初心者相手でイラつかない人。。
>>268 やる気は買うけど無意味だと思うよ。
ここ匿名の掲示板だから。
>>270 これが有効かはわからないけどやってみる価値はあると思ってる。
徹底的に聞いても答えられないようなら、
非難する理由はないと判断するべきだろうし、
非難する理由が本当にあるなら、既に反論してきていると思う。
色んな書き込みを見てFLSダメとかStoriesダメって、
先入観を持っている人や、運営している本人たちにも、
正しい評価が伝わる一助になるんじゃないかな。
ましてや注意すべき部分があるならば伝えていくべきだと思ってる。
そのためもう少し様子みたいと思います。
272 :
名無しさんの野望 :2005/10/01(土) 21:42:25 ID:8Q9YeQrd
/⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
聞く耳持つ相手なら厨呼ばわりされてないと思う
>>273 それはFLSとStoriesの運営者、
それとも叩いてるスレ住人?
>>273 仮に運営者がそうであるというならば、
どこでどう聞く耳を持たなかったのか教えて欲しい。
そもそもサイトまで行ってちゃんと指摘したのかどうかを聞きたい。
今のように特に叩く理由も見つからない、2chでこそこそ言うだけでは何も解決にならない。
誰かが厨よわばりしていたから、多分聞く耳を持たないだろうという発想であれば改めるべきだと思う。
そうではなく、叩いている側が厨だというならば、
俺は叩いている側に質問をしているけれど、
この結末をちゃんと見て欲しいのは全ての人。
叩いている側がちゃんと答えられないという事実、
もしくはFLSとStoriesに欠陥があると言う事実しか
必要としていないので大丈夫だと思う。
あんまぱっとしないねぇ。 2006年初頭公開予定の、期待のユーザーモジュールですと 言われても、納得してしまいそう。
1もそうだが、どうもグラフィックが時代遅れだな
279 :
名無しさんの野望 :2005/10/02(日) 00:49:21 ID:3/tQNhgY
FLSは昔やってとても嫌な思いをしたので、 誰か新しいサーバーを作って欲しいなー。 あそこは、もっとキャラを強くしたいと思って経験値稼ぎすると Gさんにマンチキンとか呼ばれて悪魔呼ばわりされるので もう行きたくないです。 HPのロールプレイのレベルを上げましょうなんて記事を読んでると 吐き気がしてきてしまうんです。 いや、ロールプレイは大好きなんですけど。 身の丈にあったロールプレイを各人楽しんでりゃいいじゃんって思うので。 PCレベルと同時にPLレベルをとやかく言われるのは、 君は人間としてのレベルはまだまだだよと他人に言われるくらい ムカついちゃうんです。 ノードックは、FLSの対極で和気藹々としていて好きなのですが、 常連さんしかいないので、いきなり一人で入っていっても一緒に冒険する 人が見つからないです。常連さんが低レベルキャラで一緒に冒険してくれる ときもあるのですが、マップやクエストを知り尽くしているので、 どうもワクワクドキドキが一緒に共有できずに面白くないです。 ノードックのゲームデザインは、FLSに比べる爪が甘いのかな。 FLSの酒場が、高レベルの街と内部で繋がっていて、いつも同じところに人が 集まれるというシステムは、NWNのようなプレー人口のすくないゲームには かなり有効に働いているんだと思う。 みんな個人が自腹でサーバーたてて貴重な時間をつかって作って維持している ので、気に食わなければ来なければいいってのが当然の意見なのだと思う。 だから俺も行かんし、批判がしたい分けでもない。 つまり誰か、ロールプレイ推奨でいいからムカつかない常設サーバーを 作ってくれ! FLSやノードックのいいところは取り入れて作ってくれ!頼む! 作ってくれたら中古で売っちまったNWNを買い戻すので・・・。
>>276 ちょっと期待が大きい事もあるけど、これだけだとなっかりするなぁ。
もうちょい底上げしてくれると思ってたんだけども
>>279 >269と一緒にdiabloサーバーで遊べばいいんじゃないか?
大分前に引退したようだからわからないかもしれないけど
あそこは269の言う条件やプレイスタイルに割りと合う気がするんだが。
しかし残念かな、未完成で最後まで行けないことが痛い。
面白いんだけどな。完成さえしていればもっと人が集まりそうなのも惜しい。
269じゃなくて279の言う条件ね
>>279 なるほど良くわかる。
FLSはずいぶん前に推奨の文字がとれてロールプレイサーバー
へ変化したからな
ちなみに俺は今も時々プレイしてる
逆にFLSはプレイしやすくなったと感じた。前までは自称ロールプレイヤーばかりで
どこがロールプレイなの?って人も多かった
MMOをやったときと同じ胸しさを感じるときが多かった。
あのまま中途半端なサーバーだったらMMOの方がましだったと
思うし俺はやめてたと思う
汎用性を取るか特化と取るかで特化をFLSは
選んだんじゃないかな。
感じ方は人それぞれだよな。
>>276 なんか、Witcherの方が見てくれはよさげだなぁ。
拡張性とかいろいろあるから、あんまり
高レベルなものだと敷居が高くなるだろうから
オレはこの程度でも別にいいけど
ぱっと見で目は引かないね。
>>187 HotUの最後の会話分岐で、Mの人にヨーニングポータルの清掃係をやらせるとかあったけど、
あれもボツネタ?
それともアライメントによっては色々出来るのかな。
何でもいいから、早く新しいMODなり翻訳MODなり作ってくだちい。 需要はありますw
珍しくスレが流れてると思ったら、くだらないことで熱くなりおってからに
FLSやStoriesに具体的にダメな部分が無く、
ただ煽っているだけというのがほぼ証明されたようなので
またROMに戻りますね。
>>279 さんの発言はやや気になるところもありましたが
ご本人が言っていらっしゃるように
>みんな個人が自腹でサーバーたてて貴重な時間をつかって作って維持している
ので、気に食わなければ来なければいいってのが当然の意見なのだと思う。
というのは正しいと思いました。
>>284 さんが仰るように
>汎用性を取るか特化と取るかで特化をFLSは選んだんじゃないかな。
と言うのもその通りだと思います。
何が言いか悪いかをはっきり見極めたかっただけですので
沢山書き込みをしてご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
何を一人で勝手に議論を始めて 一人で勝手にまとめてるんでしょうか、この人はw
>>279 >あそこは、もっとキャラを強くしたいと思って経験値稼ぎすると
>Gさんにマンチキンとか呼ばれて悪魔呼ばわりされるので
そのくせ、DMはプレステージクラスやRP無視のクラス構成のキャラで
一般プレイヤーと一緒に遊んでるからな
鬼性能のアイテムを一般プレイヤーの前で使って自慢したり
悪魔よばわりされてるプレイヤーがいる一方で、 一般プレイヤーでも、プレステージも、変なクラス構成も、特別アイテムを持ってる奴も、かなりいるんだけどな? 具体的なのはFLSの中のプレイヤーを挙げなきゃいけなくなるから、ココでは控えるけど。 そしたら今度は一部の常連だけが・・・とか言い出すんだろうけどね。
> そしたら今度は一部の常連だけが・・・とか言い出すんだろうけどね。 これは余分だね。すまなかった。 言いたかったのはマンチキン呼ばわりされる理由はそこじゃないんじゃないか、 話のすり替えになってないか、という話。 多分言われてるのは、1日篭って1EXPスケルトン3000匹で3000EXPとか、 そういうのは他でやってよ、という事だと思うんだが。 もちろん、競争意識があるとかなり辛い事言われてるわけで、 そういう人にとっては「クソ鯖」という事になるんだろうけど。
294 :
名無しさんの野望 :2005/10/03(月) 12:36:03 ID:WPy4kXJO
くそごみしね
>多分言われてるのは、1日篭って1EXPスケルトン3000匹で3000EXPとか、 >そういうのは他でやってよ、という事だと思うんだが。 そこのシステムは好きだけど、一緒に廻るPL見つからない人は(古株と 馴染めない人は)他でやって、という事にもなる。。
というか一匹殺して1EXPとかってどうなの? いくらレベルキャップの低いゲームだからって ここまで無理矢理な延命措置されてたら ゲームとして達成感も糞もないと思うんだが。
俺はFLS参加してないからそこの内容は知らんが、 もともとD&Dってモンスター殺して経験値稼ぎってゲームじゃないだろ。 そういう遊び方したいならMMOやってりゃいいのに。
>>297 だからそれは極論だって。
そんなこと言ったらそもそもレベルとか経験値すら
必要ないって話になっちゃうでしょうが。
D&Dがそうだからそれ以外のゲーム性がありえないとはオレも思わないな。 それは置いといたとしても、41bnfd+Eが「EXPがいっぱい貰えばそれでいい」という頭の悪い意図で言ってるとも思えないから 「1EXP とかでどうやって達成感を維持してるのか」を単純に聞いてる・・・のかな? EXP自体はもっとたくさん入る事も、例えば敵で20、クエストで100〜200、セッションだと500くらいの事もあるけど、全体的にはやっぱり少ない。 達成感は専らレベル上げじゃなくて、DMセッションと、PL同士でのダンジョン潜り等の“冒険その物”で得るのがメイン。 EXPが多かったり、レベルが上がったり、入手したアイテムが強いとそりゃ嬉しいけど、↑の後からついてくる感じ。
FLSのシステムが好きでプレイを続けたいけど他プレーヤーとはどうも 馬が合わない。 これ以上の地域で冒険をするためにはもう少し強くなる必要がある。。 かといって楽しく一緒に廻れる奴がいない、仕方ないから雑魚狩りするか。 っていう状況。
>>297 D&Dの基本のゲームスタイルはハック&スラッシュなんだから
もともとはモンスターをぶち倒して財宝をかっぱらってくるゲームなんだが。
(もちろんそれ以外のゲームスタイルもプレイできるけどね)
両方の要素があるんじゃないの。 制約があった時代にD&DをPCでやろうとして、トレボーがやればWizになるし、 ギャリオがやればUltimaになったわけで。
>>301 CD&Dは「モンスターを倒した経験値より財宝を手に入れた(クエスト達成)経験値の方が大きい」だろ。
微妙に
>>297 の意味とは違ってると思うぞ。「経験値稼ぎに狩りをしまくるゲームじゃない」って意味と思われ。
>>303 大して違わないと思うよ、旧D&Dの場合「モンスターを倒して経験値を稼ぐ」が
「財宝をかっぱらって経験値を稼ぐ」になってるだけで、
「財宝を手に入れる」というのが必ずしも「クエストの達成」と結びついているわけじゃ
なかったんだから。
305 :
名無しさんの野望 :2005/10/04(火) 00:39:52 ID:qzPpCPpj
NWNは一人ではパーティー組めないから、 パーティープレイをしたいときには、ネットプレーするしかないわけだ。 だけど、学生とか定時の仕事をしている人じゃないと、 他人と時間を合わせて確実に遊ぶなんてことはできない。 ゲームなんて遊びなんだから、やりたいときにやりたいし、 気が乗らないならキャンセルしたいが、 他人と時間の約束までしてしまうとそう気楽に構えて遊ぶこともできない。 で、すばらしいと思ったのが常設サーバーですよ。 いつでも遊びたいときに遊べて、そのときにいるメンバーと一緒に冒険できる。 何度も冒険していると気の合う仲間もできるし、 毎回どんな仲間とどんな冒険にでるのか読めない、筋書きのないドラマを楽しめる。 NWNは常設サーバーで初めて機能するゲームだとも思いました。 (自分のような時間が確実には読めない人間にとっては) ただ、日本にはNWNの常設サーバーで、いつでも気楽にいってパーティーを組める ようなところはFLSしかないんだよね。 そこが問題だ。 FLSはすばらしいサーバーだと思うが、人それぞれ好みも感じ方も違うので、 色々な要因によってFLSが気に食わない人もいるだろう。(自分も色々な要因があったタイプなので。) そういうときに、他に変わる遊び場所が、日本語版NWNには存在しないんだよね。 ノードックは低レベルでノードック未経験者同士で遊びには、結局掲示板で集って 時間の約束をしないとパーティー組めなそうだし。 FLSは何度も言うがすばらしいサーバなのだが、 日本にも、もうひとつくらいすばらしいサーバーがあって良いんじゃないかと思うのだ。 自分は、HPすら作る技術も時間もゆとりもないので、誰か有志頼むとしか言えないのだが・・・。
M2サーバーがぴったりだと思うが最近見ないな
307 :
名無しさんの野望 :2005/10/04(火) 08:15:16 ID:A7cxQ0vl
くそげーしね
308 :
名無しさんの野望 :2005/10/04(火) 12:47:11 ID:DrCXA3eT
>>269 一緒にやってくれないですか?
NWNは発売日に買ったんだけどソロをチョコッとやっただけで放置してた初心者です。
常設サーバーを作る時間も技術も 更に運営する気力も無いがアイデアだけならあるんだよな。 クエスト、モンスターからの経験値獲得無し。 レベルアップは各個人が自由に上げられるようにしちゃう。 その代わり、レベル制限はやや低めで12〜15くらい。 キャラメイクの瞬間から腕の立つ冒険者とか 逆に永遠の新米とか好きに演じられる。 クエストを幾らこなしても、仲間と幾ら遊んでも 好きなレベルで止めておける。 プレイ時間で突き放される事が無い。 こんなんどうよ? 長く遊びたい人にも短い時間で遊びたい人にも それなりに利点があると思うんだが。
英語よくわからんが 木登りじゃなくて、ウッドエルフの町みたいな 登れる樹があるってことなのかなぁ。 マジで木に登れるんだったら、 スゲェ、無駄なことに力いれてて、ステキだ。
>>310 >However, to answer your question about the trees...you can walk up to those trees.
>They are not part of the new "edge of the world" system.
(マップの境界をごまかすための表示ではなく、
ちゃんとオブジェクトになっているから)
木の目前まで近づくことができるよ
とのこと。登る云々には(少なくともこのレスでは)言及してなかとね。
>309 それってロビーサーバに集まってシナリオ始めるのと大した変わらないのとちゃうか? しかし・・・ぶっちゃけNordockあたりをロビー代わりにして人数がそろったら別鯖立てて 遊んだほうが早いかもしれんかも。
あぼーん
>>314 なんか中途半端な行数といいそれ手打ちしてんの?
コピペって知ってる?
316 :
名無しさんの野望 :2005/10/05(水) 02:20:37 ID:aBC//1qH
上げてくれてるんだろ
317 :
名無しさんの野望 :2005/10/05(水) 04:17:40 ID:vlGSK9Rf
sinekuso
318 :
名無しさんの野望 :2005/10/05(水) 04:27:57 ID:DLXLJYsT
プロジェクトエデンの攻略方法知ってたら教えて
319 :
名無しさんの野望 :2005/10/05(水) 06:06:22 ID:vBRNKzpg
うるさいしね
保守ごくろーさん。w
321 :
名無しさんの野望 :2005/10/05(水) 12:17:51 ID:vBRNKzpg
黙れバカ
偉大な魔法使い殿には感謝してもしきれんな おかげで久しぶりにスレは伸びるし 定期的にあげてくれるお陰で落ちる事も無い
リンク先開かないよ〜。 せめてモジュール名とか書いてくれ〜ぇ
おや。俺の環境だとアレで繋がるんだが。 「swarmers」で検索すれば出ると思うよ。
普通に開けるぞ? Title Abyss 404: Swarmers Intro Mini-mod Author Red Golem ってやつだった ペンギンワロスwww
327 :
sage :2005/10/06(木) 01:44:12 ID:usof7HXI
( ゚○゚)ヨンダ?
(;゚○゚)マチガエタ
329 :
名無しさんの野望 :2005/10/06(木) 13:45:34 ID:9SWZ78i3
しね
いくつか疑問 1 MMOタイプの鯖でゲーム中のPCが鯖をセーブするってできないかな? 生産システムがあってもリセットされるから身がはいらん 2 PCに寿命みたいなものを設定できないだろうか 設定年齢+乱数年みたいにして、越えるとログイン時にフーガプレーンに飛ばされる みたいな感じで。 とりとめない話だがね。
アルファーティアで寿命導入しようとしたら プレイヤーに猛反対食らったんではなかったっけな。 個人的には10LVまでが旬だと思っているので 1-10ぐらいで繰り返し遊べる何かが欲しいなぁ。
アルファで聞いたことがあるのは装備の破砕以外は知らないなぁ っていうかMMOちっくにいくなら装備の作成ルールも見直さないとありゃだめだろ ノードックの作成ルールは無印の為の代物だったんだし。 そのままもってきてもスクリプトの関係で不具合ばかりだし システムの鎧、武器、巻物、薬作成コマンドと折衷した代物をつくらんと。
>>330 生産がリセットされる常設なんてあるの?
NordockとFLSしかいったこと無いけど両方とも
リセットされなかったような
>333 説明不足だったな リセットってのは生産スキルじゃなくて生産された品物のことね Nordockは作っても売れる場所が限られてるし鯖落ちで在庫が消えるんで 力を入れる気にならんかったんよ FLSは行ったけど肌に合わなかったのですぐやめたから知らない。
335 :
名無しさんの野望 :2005/10/08(土) 10:33:51 ID:NBcxVhWy
皆さん、おはよう。 こんなところで募集かけるのもなんなんですが、 いまからノードックに乗り込んで1レベルから冒険しませんか? 3人以上でやりたいな。
夜1RCで聞いてみるのもいいかも。 もしくはセッションボードでそういう募集をかけるとか。 意外と需要あるかもしれない。
337 :
名無しさんの野望 :2005/10/08(土) 13:37:14 ID:NBcxVhWy
そですね。セッションボードとIRQでも募集かけてみます。 セッションボードかIRQでお返事待ってます。 1レベルから一緒にノードックを始めてくれる人を募集してます。 3人以上のパーティーでプレイしたいです。 自分は、休日か平日の夜遅い時間しかゲームに参加できないです。 一番最初だけ一緒に始めて、以後はノードック上で出会えたら一緒に プレーするということにしませんか? それだと、多少レベル差がつくかもしれませんが、 時間の約束をする必要もないし、気楽にプレーできると思いますので。
英語版ユーザーの俺は参加できんが、いい仲間が集まるといいな。
Nordockみたいな欠陥常設に必死ですね。 ウチ(FLS)に来れば色々と可愛がってあげるのにw
>>337 大体の時間は決めた方がいいかも。
必ずその時間にいるってのじゃなくて、例えば夜9時以降ならいるときあります。とか。
そういう風にしとけば来てもまだ誰もいないとかで、ポカーンとしてることも少ないのでは?
そういった時間が決まってれば、
”この時間くらいには来るときあるっていってたから、彼きてるかもな〜”で
そのくらいの時間に入れるだろうし。
339みたいな言い方する奴は実際はFLSではシカトされる。 なんでそこまでイメージダウン工作に必死なんだか。
>>341 馬鹿だね。実際に399みたいな言い方をするとは限らないだろうが。
おお、なるほど。確かにナーw
344 :
名無しさんの野望 :2005/10/08(土) 19:43:03 ID:EbnA35Mq
くそげーうるさいしねばか
ところで某所のログとか見てて気になったんだが、 FLS内ってPC発言で普通に「w」とかつけて良いの?
346 :
名無しさんの野望 :2005/10/08(土) 20:33:26 ID:NBcxVhWy
337です。 時間について、そうですね。皆さん、ありがとう。 自分は、休日の昼間か、もしくは夜9時以降。 平日は、入れない日が多いと思います。 入れても11時以降くらいになると思います。 今日昼間にIRQで勧誘して、3人パーティーで冒険始めました。 ただ、自分はちょっとしかプレーできなかったので、まだレベル1です。 今夜は9時半頃にまたノードックに入ろうかなと思ってます。 まだまだ1レベルから冒険してくれる人を募集しているので 皆さん、よろしくお願いします。
>>345 FLSのログに興味があるって事は、
本当は、興味があって興味があって仕方ないんだ♪
興味がなければそんなもの見ないはずだし、
間違えてダウンロードしたとかの言い訳も見苦しいしね。
本当は、悪口を言って、気を引かせたいのでしょ?
頭の中では、どんなRPを演じようかといつもFLSの事ばかりなのでしょ?
もう、おちゃめさんでかわいいなぁ。
>347 うわ、さぶいぼ立った、気持ちわりぃ・・・・
345は 某所のログ!=FLS だよね? 347はまず日本語勉強したほうがいいんでないの。
かわいい
>>348 さん。
図星で言い返す事が出来なくて、ID変えて照れ隠し。。。
判りやすい所が、ますます、かわいい♪
このFLS叩きってStorysのはらいせ?
ストーリーズにもFLSにも参加する勇気の無い奴が僻んでるだけ
あー面倒くさいなぁ >350 >345はゲーム発言中に笑いの意味でwを付けるのは許容されるのか? という疑問符だろ? に対してFLSの悪口なんていう被害妄想で斜め上入った解釈をした挙句に ”ボクは大人で君は子供なんだね、だから受け止めてあげるよ”と、言ってるように 見せかけて必死に虚勢を張るその脳味噌のロジックが、逆に尻の青いガキが背伸びしてるよう に見えて生理的嫌悪感を引き起こした、そういうことだ。 ついでにいうと345は俺の書き込みじゃねぇ、余裕が無いからその程度の判別も できねぇんじゃないのか?
みんな、俺の為にケンカするのは止めて!
>>351 StoriesってFLSに腹いせしたくなるようなことされたん?
だからそのループはもういいっつーの。
結構RPに関しては妥協のない姿勢っぽいFLSなはずなのに
(その点については雰囲気が肌には合わないけど評価はしてる)
PC発言で「w」とか普通に使ってる辺りなんだかなーと思っただけです
>>345
「w」は「*smile*」と同義なんだからRP鯖だろうが問題は無い気もする
問題なのは「w」に過敏に反応する人が多いことかなぁ
>>356 のように嫌がる人も少なからず居るから
避けた方が無難ではあると思うけど、
使い方が酷くなければRPから外れる性質の物ではないと思う
うはwwwwwwwおkkkwwwwwww
とかは流石にどうかと思うがなw
vxwで笑い声でるから、末尾にw付ける必要無いと思う。
だよねw
360 :
名無しさんの野望 :2005/10/09(日) 15:45:24 ID:/QvvkKEs
しね
361 :
名無しさんの野望 :2005/10/09(日) 17:02:40 ID:/QvvkKEs
くそうせろ
m9(^д^) プギャー
キーボードで操作してWキーで前進したときに たまたま入力されちゃって表示されただけ。
364 :
名無しさんの野望 :2005/10/09(日) 19:08:39 ID:nc5IZYpx
しねw
キーボードで会話してWキーで変換したときに たまたま入力されちゃって表示されただけ。
366 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 02:37:45 ID:5GXKjNCu
「w」は「*smile*」と同義なんだからRP鯖だろうが問題は無い気もする vxwで笑い声でるから、末尾にw付ける必要無いと思う。 ガイジンのRPer がVWX使ってるのほとんどみたことないよー? *Grin* とか *Chuckle* とかがオオイきがする。 日本は日本流でやればいいのであ?
>「w」は「*smile*」と同義なんだからRP鯖だろうが問題は無い気もする 同義とはいえないと思うよ。 「w」で嘲笑の意味を込めるっていうのも ある程度は一般化してるでしょう。 例えば例に出てる外人のRPerでも 生粋のRPerなら「lol」とか使うのはかなり嫌がるし。 それと同じことだと思う。
368 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 03:06:39 ID:6/bEBP1b
オッパイぱいー みんなーにげろー
ばか! オパーイなら特攻だろが
しかし(笑をつけるのも不自然な感じがするし セリフに感情をつけづらいな
普通に*にやり*とか(くすりと笑う)とかで良いんでないの?
>>367 LOLは「けたたましいくらいの笑い」だし一般的な感情表現とはちょっと違うからなぁ
例えるのなら、思わず食っていたカレーをディスプレイに向かって噴き出しちゃうような、
しかもそれでも笑いが止まらないようなのがLOL
かなり大袈裟な表現なので、本当にその表現が適切な場面で無いのならば
シリアスロールプレイヤーが嫌がるのは当然だと思う。
「(笑」でも十分足りるような状況なのに「(爆笑」とかつけてる奴いたら「ハァ?」とか思うだろ?
あと、wに嘲笑の意味合いを込めるってのは一般的な解釈じゃないんじゃないかなぁ?
笑いに色々あるように「w」も文脈で解釈されている物だと思う。
様々な人のいるネット上においては
「面白い笑い」よりも「呆れた苦笑い」の方が遭遇する頻度が高いから
嘲笑的な意味合いを持つ「w」を見かける機会が多いというだけで
「嘲笑の意味を込められた「w」が多くある」
という主張を
「「w」には多くの場合嘲笑の意味が込められている」
という主張に置き換えるのは主張のすり替えが行われていて乱暴だと思うぞ?
373 :
372 :2005/10/10(月) 15:04:44 ID:KQyNY7Wy
>「「w」には多くの場合嘲笑の意味が込められている」 >という主張に置き換えるのは主張のすり替えが行われていて乱暴だと思うぞ? いや、そういうことじゃなくて、 要するにロールプレイってのは結局ふいんき(←何故か変換できない)の問題でしょう? 頭ではプレイヤー発言とキャラクター発言の違いなんて 言うまでもなくわかりきってるのに わざわざNWNの場合は「¥」なんてのをつけて区別するのは RPをしているというふいんきを保つためのものであって。 で、そういう中で「w」がキャラクター発言の中に紛れ込んでることによって wが持ついくつかのイメージの中でもOOCに近いものが 人によっては感じ取れてしまうがために、 RPのふいんきが崩れてしまうと言いたいわけ。 同じようなことで外人のRPerでも 生粋の人はYou→uとかlater→l8rとか、その手の表現も 意味的には省略形とそうでないものの意味は全く同じにも関わらず すごい嫌がるのよ。 何故かって言うとこれもやっぱりRPのためのふいんきを保つため だからと思うんだよね。 長文ごめんなさい。
×ふいんき ○うんいき 日本語知らなければ変換もうまくいくわけない罠
入力ミスった。○ふんいき
>375-376 2ch流の遊びですってば。 わざとやってんの。
うんいき! ういんき! ういんき。。
ふと思った。 漏れ、釣られた? >378 ちょっと吹いたよ。(笑
ちなみに「w」の元ネタはwaraiだから、何ら問題ないっつーか 嘲笑だなんて言われるようになったのは、2ちゃんねるとかで使われ始めてからだよ
>嘲笑だなんて言われるようになったのは、2ちゃんねるとかで使われ始めてから 2chで使われ始めてから嘲笑だって言われるようになったんなら問題あるんじゃないか?w
てか、全部まとめてDVDパックにして売ってくれ・・・
もまいらDreamcatcherの第3章日本語版が公開されましたよと。
正直、当たり前だけど英語出来る奴にとっては翻訳MODとかわざわざ要らないよな。 さんざん引き伸ばして出した割に訳の内容もセガ以下のやっつけだし。
はいはい、わろすわろす
>>386 俺は英語版をプレイしたからやる気にならんが、英語が苦手な人には需要あるだろ。
このスレで英語のモジュールの話題が出ても「日本語じゃなきゃ」みたいな人多いみたいだし。
>さんざん引き伸ばして出した割に訳の内容もセガ以下のやっつけだし。
ってことはあんたは邦訳版をプレイしたわけだろ。
だったら翻訳のまずさでもなんでもとにかく訳者に感想送ってやりゃいいのに。
クリエーターにとって反応がないことほど萎えることはないらしいし。
389 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 01:47:42 ID:kS5/wvw3
俺は日本語ユーザーなんで翻訳はすごくありがたいぞ。
>>386 いまさら英語版を買えと言うのか。じゃあお前が完璧な翻訳でもしろ
>>389 日本語版でも英語版Modはプレイできるわけだが。
それでもいちいち辞書とか引かなくていいぶん、やはり日本語訳の存在はありがたい。
386はどう見ても煽りです。 本当にありがとうございました。
最初から英語版をプレーする場合は要らないけど、翻訳版からプレーしたから 最後まで翻訳でプレーしたい。完全に望みがなくなったりしたら別だけど。
続編の翻訳をさっさと終わらせろとStoriesの中の人がしつこく ねだればいい。そういうの頻繁にやってるから得意だろう 今こそその迷惑極まりないスキルを発揮すれば喜ぶヤシも多いだろうな
↑喜ぶヤシ
煽りたいなら、HPを荒らせば良いのに。。。
チキン君だから仕方ないだろ〜。
397 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 00:03:48 ID:EJ60x28t
Storiesつぶれろ
コラコラ便乗して魔人に成り済ますなw 彼はママの監視で真夜中までインターネット出来ない人だからバレバレだぞ
あぼーん
NWN2では、Auroraエンジンのグラフィックス部分は一切使っていないと 書かれているね。Auroraの改造程度だと思っていただけに驚いた。 ジャンプとかも出来るんだろうか。
和製MODのアレンジドライド、ハーベルの塔4Fで詰まってしまいました。 魔法で守られた扉を開けることが出来ません。 ガスの罠がある小部屋が怪しい気もしますが、 何をすればいいのか分かりません。 どなたかヒントでもいただけないでしょうか。
404 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 21:15:31 ID:lt12mxW7
NWN2か。 早く出て欲しいけど、早く出られると マッタリダラダラ作ってる漏れのMODがお蔵入りに…(笑
うはー、NWN2凄そうだなぁ〜。 こりゃ楽しみだ、ただ今のメインマシンじゃぴくりとも動いてくれなさ そうだから俺がマシン買い換えるまで発売延期してくれますように。
>>405 今週中は厳しいな(笑
欲張ってついつい一マップのサイズを広く取りすぎてしまい埋めるのが大変だったり。
ミニクエストのネタをチマチマ考えながら楽しんで作ってる。完成は少なくとも年明け以降かな〜
NWN2の為に新PC買いそうな漏れガイル
とりあえず
>>407 、期待してるから超がんがってくれ。
NWN2か。 綺麗になったのはいいけど、モデルとかのカスタムコンテンツは作るの難しくなりそうだなぁ・・・
今みたいな、正直出来の悪いマネキンのようなモデルよりは ずっとマシだと思う。 他のゲームで少し遊んでからNWNに戻ってくると モデルの不自然さにびっくりするよ。
モデルは発売当時で考えても褒められたレベルじゃないからな そのかわり、ユーザーが適当に作ったモデルでも違和感なく遊べるがw
412 :
409 :2005/10/13(木) 16:26:03 ID:ROuVcGc5
>>410 いや、言ってることは同意だけど、あれだけ綺麗になると
前にあった成金組モデルとかああいったカスタムモデルがかなり作りにくくならないか?
ってこと。
スクリーンショットのキャラの絵見てても最近のつなぎめの無いモデルだし、
そーなると一体で組んでボーン入れて・・と面倒そうじゃないかなぁ。と思ったわけ。
今のNWNなら、顔なら顔でパーツ作るだけで済むしね。
まぁ、最初から入ってる分だけでModとか作る分にはいいんだろうけどね。
綺麗になること自身は漏れも賛成だ。
>>411 もちろん411さんの言うのも判るんだけどなぁ・・・
NWNは数多くのポリゴン動かすためにあえてローポリにしてるんではないかと。
NWNのグラフィックスエンジンが高密度モデルに対応できないからな。 実際ユーザの製作能力も進歩してきてさすがにアップアップだ。 ただ、製作当時はマルチプレイの垣根を低くするためと、ユーザが気軽に追加作成 できるようにローポリ環境&仕様公開にしたのは事実 てか、システム周りまでこれだけ弄れるソフトって他に知らないな。 NWN2の画面を見る限りではエリア関係の追加モデルはけっこう敷居が高くなると 思うがキャラクター関係はまだなんとかなると思う。 まぁ、要求レベルが上がるのは確かだし右から左に作れるとは思わないが・・・
逆に今までどおり頭部が完全固定モデルだったとしても悲しいが simsのような機能がついたとしても、例のごとくキモい顔しか作れなかったりしそうで怖い
>>415 NWNのあの顔に慣れてしまってたから、
HCPで作ったキャラをNWN上で動かせてちょっと感動した覚えがある。
家屋や風景がリアルになるのは歓迎するけど、 キャラの顔がリアルになるのはキモくて興ざめ。 想像力で補う余地を少し残して欲しいとは思う。
>>413 製作期間が長かったから、グラフィックが発売当時のレベルよりも下だったんじゃないか?
というか顔もそうなんだが、それ以前に体格がひどいと思うのよ>NWNモデル 人間はまだ良いんだが、それ以外がオワットル。
今度はグローブ、ブーツ、クロークも見た目に反映して欲しいね。 というかならんといかんであれわ
うーん、初代NWNでも特に不満はなかったけど、 もう少しアジア系の人のパーツもあるといいな。 (どこぞの某アジアゲーはアレですが) あと、せっかく高精細になるなら髪型(特に女性)にも期待。 戦士系以外なら超ロングでキューティクル系もありだと思うのですよ。
>>417 言いたい事は分かるけど、
NWNの場合は、「(良い意味で)想像力で補うグラフィック」ではないと思う。
嫌な感じにリアル。
>>422 つか、ぶっちゃけ、キャラクターシートのイラストに合う
スタイル・髪型の組み合わせがほとんどないのが問題。
>>422 ヴァイヲが出してる「Jade Empire」っての、
アジアテイスト満載のようですね。そういうの?
「Jedi Empire」という、SW:KotORの外伝ではないですよ。
>>385 の
Dreamcatcher3、ファイルが消えてる?
427 :
422 :2005/10/14(金) 17:03:53 ID:3VDDjXNz
>>425 ありがとうございます。
そうそうこんな感じですね。
すでにこういうゲームがあったのですね。
いや、自分が例に挙げたのは過去ログで揚がってた
案山子に切れ長の目を描いたようなモデリングのゲームがあってorz
NWNはせっかく刀や軽装鎧があるのだから武将風に…と思ってもいいパーツがなくて。
う〜ん・・・キレイっちゃあキレイだけどMorrowindの続編とか次世代FPSのSS見ると 見劣りするなぁ。2006年に出すゲームじゃないような。 ちょっとガッカリ
1だって、当時の最新美麗ゲームに比べれば見劣りしたけどね。 ツクールでもあるから、それに不満はなかったけど。
どちらかってぇとD&D系故に ヴィジュアル面以上に「オリジナルルールを何処まで反映させられるか(特に呪文)」 って面も有るからな。特にアメさんにはソッチの需要は多かろう。 逆に「美麗はグラフィック」を誇るがシステム面や戦闘、呪文がショボショボってゲームも多いからな。 全てが充実してるゲームはそう多く無いさ。
>>426 今試したけど落とせるっぽいよ。
>>429 Oblivionは確かに美麗だけどあれは現時点で最高レベルのPCでも最高設定ではまともにプレイできないって代物だよ。
特にゲームショウで出展されてたデモだかではアニメーションがガクついててかなり叩かれてた。
NWN2は日本語版と英語版の互換性とかいうのを無くして欲しいと切に願う。
互換性がなくなったらすげぃ不便だと思うんだが 日本語間違えただけか???
「互換性の問題を」ってことじゃないの? 要するに英語版と日本語版でマルチが出来るようにしたいってことでしょ。 (それ位は文脈を読もうよ) まあそもそも日本語版が出るかどうかすら 限りなく怪しいんだがw
日本語版を発売とかじゃなくて、初めから本家版で日本語プレイできるようにしてほしいてことだよね。 それには同感
なんちゅーか、バイオからのゲームって「キャラ」デザインに弱いよね。 BG、IWDとか背景はすっげー綺麗だったのに、キャラクターが。。 まるで、水木しげるの漫画みたいに。
でもやっぱOblivionレベルは欲しいな。 息の長いゲームなんだし発売当時キツくても1、2年後に適正になってれくれるでしょ。 ぶっちゃけ・・・乗り換える気が湧かないなぁ。 このグラフィックだとさらに美麗になった3が2年後くらいに出そうな気がする。 中途半端なスペックだと中途半端に人口が分散してしまうのが痛いなぁ。
>>436 >水木しげるの漫画みたい
上手いなw
BGの頃は、キャラがよく見えないから誤魔化せてたんだけどね。
1のモジュール使えたりとかはできないのかなぁ
エンジンが違うから互換性はないんじゃないかなあ……
あぼーん
といっても、各種パラメータやら定数やらが 細部で変わってて、結局打ち直し ってオチになりそうだけどなぁ。
あぼーん
あぼーん
さげずに保守ご苦労さん、と。 完全互換ではないにしろ、NWNはユーザ製MODが売りな訳だから1で出来た資産を 投げ出す事は無いでしょう〜。何となくイメージ的に他会社に比べて バイオってユーザを大切にする風を感じるから、「これで互換性持たした つもりかよ?!」っていう酷い事はしない、と信じるよ。俺は。。
>>446 ところが既に一度、パッチで
スクリプト内の関数を勝手に大幅に変えたりして
(まあ開発元だから「勝手に」も糞も無いんだが)
そのせいでそれまで普通に動いていたMODが
動かなくなったり…とか
結構致命的なこともやらかしてるんだよね。
この際ゼロからの出発の方がサッパリすることもある
なぜ互換にこだわるのか俺には全く理解不能。 NWN1のMODをやりたければNWN1をやればいいだけ。 NWN2でNWN1のMODを100%再現できたとして、それになんのメリットがあるの? リメイクという形で新しく作り直すっていうなら互換があるのなんて返って邪魔。 移植するにしてもスクリプトなんかの変更で演出の方法などもちがうだろうし、 中途半端な互換で作者が頭悩ますんなら、頼むから新しい作品作ってくれって感じだよ。 一番危惧するのは互換にこだわるあまりNWN2の性能が制限される事。 これだけはほんと勘弁。
>>446 NWN2の開発はBioWareじゃないよ。
>>449 常設運営者にはメリットあるかも知れない。
NWN2が出れば間違いなくNWN1は廃れるから、
ほとんど手直しせずに常設を引っ越しできれば直ぐに遊べる。
それ以外はほとんど同感。互換性気にしてたら制作者が大変なだけ。
>>400 スクリーンショット、削除されてる?
vaultをPollを見る限りでは好意的な意見が多いみたいだね。
ttp://nwvault.ign.com/?dir=sympoll&dispid=8 俺もあんなもんで十分だけど、見た目のインパクトってのは
とくにD&Dの威光が薄い国内じゃ、重要かもね。
>>451 さすがに、すぐ遊べるって事はないだろ。
エリアに互換性ないから、一から作り直しだし。
常設はとことんいじり倒してるものが多いから
細部の変更が、響いてくる可能性は高そうだ。
とかいって、俺はまだ拡張が積みゲーになってるわけだが。
誰かコンバートツールとか作りそうな悪寒
作れたらそいつはネ申
作ったけど公開しません と、抜かすカスが登場→
「互換性なんて絶対イラネ」なんて人はあまりいないだろうが、 「互換作業に手間かける暇あったら 単体のクオリティを上げて」って人は多いだろう。
457 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 19:33:04 ID:lz1STVxt
nwn2でnwn1のmodも遊べると良いよね。変換してくれたりさ。
あるに越したことないが、既存MODを頑張ってNWN2にしてもすでに遊んでるの多いからなぁ。 それよりも同じ手間かけるなら新しいMODを作った方がいい。
久々に起動してパッチを当てたら、そのReadmeに ・ニュートラルのモンクの眼は、超クールな紫色に発光するようになります。 とか書いてあって吹いた。 「超クール」ってなんだよ、セガさんよ…DQNぐらいしか使わんだろ、そんなの。 既出だと思うがスマソ。
>>464 英語版のテキストが
- Neutral monks now get ultra cool purple glowing eyes.
なわけだがw
外人さんcool使うの好きだよね。 でも日本語でクールって使うとダサいよね。
それでも"ultra cool"は表現としてやりすぎだと思うw これをニュアンスを損ねないように日本語に翻訳するなら 「超カッコイイ」位になるのかな? coolってのはなかなかに曖昧な表現だから 「超クール」というのも、”翻訳としては”悪くはない気がする。 ださいけどw
まあ
>>464 のようにセガを責めるのはお門違いってことだな。
>>467 英語ではやりすぎでも何でもない表現なわけだが。
モンクの光る眼についてはプレイヤーが公式フォーラムであれだけcool連発。
バグが多くて1.30で一時的に削った時もすごいバッシングだった。
その後も人間以外の種族にはうまく再現出来ないとか女性キャラだとずれるとかでずっと叩かれてて、1.66でようやくその辺の修正の区切りがついたってのもあるんだよ。
なるほど、翻訳じゃなく英語版のReadmeからして、そうなってたのか。 DQNと一緒にしてスマソ、セガさんよ。 確かに"ultra cool"なんて言葉、日本語にする時は困るよな…w
とりあえず、モンクの目が光るからってクールには思えない・・・・
TESスレでも見た流れだが、あっちの人間はそういうのがいいのかね ライトセイバー系のMODはどんなRPGでも必ずといっていいほど出てくるしw
473 :
名無しさんの野望 :2005/10/18(火) 15:55:48 ID:nO+Ikacp
なんでこれはこんなクソゲーなんだ?
>>473 ニートな喪前さんにとってクソゲーなだけだからだ。
喪前以外そこまで感じてないよ。
アラシハワカッテルケドネンリョウトウカモスクナインデツラレテミタ
ブサイ子な3Dモデルと無駄に長い無印公式以外は良ゲー。
>>474 保守ロボットへのお触りは自粛願います。
2の開発はBiowareじゃないのか KotorUみたいにならなければ良いけど。
NWNを誤解されでも困るのでここで正しておこう。 NWNは長く遊べる間違いなく素晴らしいゲームだ。 問題なのが一部の常連が毎日のように態度デカく空気読まずIRCでわめき散らし、気に入らないと裏でたたく。 そんな雰囲気が嫌なヤシを更にチキン野郎となじるような環境が最低なだけだ。 誰とは言わないが、心当たりあるヤシも多かろう
>>479 常連のいない2chで愚痴を垂れ流すあなたは確かにチキン野郎だと思いますが
>>479 ゲームの質をそれをプレイする人の質で判断するような者は
いないと思います。
ましてIRCでどのような発言がなされようとも、
NWNが誤解される事も無いでしょう。
NWNをプレイしてみて、楽しいと思えば続けるし、
つまらないと感じれば離れていく、それだけの事だと思います。
匿名の掲示板で、他人の神経を逆撫でするような発言は
慎むべきだと思います。恥ずかしくないですか?
友人もさそって、やってみたいと思ってるんですが、このゲーム中古ではネットプレイは厳しいですか?
IRCは公式なものじゃなく個人が作ったチャンネルだろ。 そこで誰が何言ってようがその人たちの勝手。 嫌なら参加しなきゃいいだけだし、何なら別チャンネル作って人集めればいいじゃん。 俺はあの人口無能やゲームに関係のない雑談が肌に合わんから滅多に参加してない。 NWNはMMORPGと違って色んな遊び方できるだろ。 マルチやるにしても自分と気の合う友達だけで遊ぶことも出来るんだし。 自分で鯖立てるなり常設に参加してみるなりソロでマターリするなり好きに遊べばいいじゃん。
>>483 アカウントがCDキーで管理されてるから前の持ち主がバックアップしたCDとCDキー使ってたりすれば同時にはオンラインプレイ出来ないよ。
新品の方が確実だと思うけど、中古を買うなら自己責任で。
>485 とはいえ、現状ではその確立は果てしなく低いがなー
オンラインで遊びたい奴は売ったりしないだろうしな
遊び尽くして(飽きて)売るってこともあるんじゃないの? 発売からもうだいぶ経ってるんだし。
489 :
483 :2005/10/19(水) 20:29:44 ID:sqBkzZbm
>>485-488 回答ありがとう。
やっぱリスクはありますよね。
まわりを巻き込むとなると、中古も選択肢入るほうが敷居下がるかなと思った次第です。
>>479 事実でもここに書くもんじゃないな
>>480 そういうことを自分のHPなりで吐けない480もチキンと一緒。
保守ロボットそのものは実質的に無害かつageてくれる、有り難い存在ジャマイカ 唯一のデメリットは↑の様にいつもの粘着が便乗する口実になってる事か
>>481 複数人で遊ぶゲームの面白さは、プレイする人の質できまるのは間違いないと思う。
>>492 NWNは一緒に遊ぶ人を自分が選べるのでその意見は必ずしも適切ではない
>>493 最近ではもはやそれも適わなくなってきてるのが
現状だけどね。
セッションの参加者募集がセッションボードとかで度々出されてるけど
埋まる方が珍しいという現実
「気の会う奴を見つけたいけど、常連が陰口言うのが嫌ですって」読んだけどね。 それを否定したいなら、陰口が無いことを証明するべきだな。
つ「悪魔の証明」
そういう場合はスルーしたほうが ultra cool だな
>>492 >複数人で遊ぶゲームの面白さは、プレイする人の質できまるのは間違いないと思う。
私は、IRCで常連さんが何を言おうと、ここで保守ロボットさんが
「くそげーしね」とわめこうと、NWNというソフトの質は
プレイしてみればわかる事だと言ったまでですよ。
マルチプレイの楽しさは、誰と組もうと変わらない、
などと言った覚えはありませんけど。
それともそう言う意味に読みとれましたか?
マルチプレイで不快な思いをしたら、すなわちNWNはクソゲーだとでも
おっしゃるのでしょうか?
オンラインで複数人参加のゲームなら、NWNに限らず、
たまには嫌な気になる事もあるでしょう。
だからと言って、そのゲームを「低級だ」と安易に考える人は
そうそういないと思いますけど。
いかがでしょう?
しかし、魔人さんは何が原因でここまでおかしくなっちゃったんだろね。 BG1スレッドの頃から自分の主張だけして他人の意見を全っっっったく聞かないのは 今も昔も変わらないみたいだけど マルチだと、魔人さんの性格じゃぁつま弾きになるだけだと思うな。
まぁあのIRCなんてのは正直常連のためにあるようなものだね。 あの雰囲気にはいるのに必要以上に敷居が高いのは事実。 少しでも低くするためにJPNとH&Sあたりを リアルタイムにログ公開するとか。 それはそれで問題もあろうが。
そもそも2chまわりで、雰囲気のいいコミュニティを期待するのも。。
>>501 常連の中にちゃねら自認してる人がいるだけで、IRCのNWNチャンネルと2chは関係ないだろ。
2chと雰囲気のいいコミュニティも関係ないと思うな
Kingmakerをさわりだけやってみた。 演出がすごいけどバギーな感じ。 やっぱ声ついてると雰囲気違うね。
年寄りの多いこのゲームのスレでそんなネタを振っても 理解できないどころか、理解できたところで どう見ても微塵も面白いとは思われません。 本当にありがとうございました。
いやいや、年寄りのくせにジャンプよんでんじゃん。 しかも1巻ですよ。まーいいや。
>>506 とりつく島のない、あなたのコメントの方が、
505よりはるかに面白かったです。
本当にありがとうございました。
なんだ、「バギー」、「バラバラ」で
「のび太と海底奇岩城」のことかと思ったら、違ったのか。
>>504 さわりというのは、見所のことをいうらしい。
さわりだけやってみた、というと、いいとこだけ
やってみたという意味になるらしい。
バギーってバグが散見するってことじゃないのかね
チャンピオンで連載している グラップラー バキ とは関係ないから、勘違いするなよ
「バギー」、「バラバラ」だと 「のび太と海底奇岩城」以外知らないけど。
ええー、バギー船長知らないの?? って、俺は逆にのび太がバギーでバラバラだったって事を知らないです。
>>509 ,512
喋るバギーがラスボスと一緒に自爆するんだっけ?
良くそんなの憶えてるね。
そんで
>>505 ,513はワンピースな訳か
ココまでどう見てもスレ違いです。
本当にありがとうございました。
515 :
名無しさんの野望 :2005/10/22(土) 03:47:58 ID:g05+LbdT
でStoriesとFLSはいつ閉鎖するんだ?迷惑
>>515 迷惑なのはあんたでしょ。魔人の保守レスよりはるかに迷惑。
本当にありがとうございました。
こんな場所で駄レスで保守るよか 「ミュールマスタービホールダー師団に比べりゃ遥かに楽勝だぜ!」 とか逝ってFLSに殴り込みを掛ける位の勢いは欲しい
>>517 懐かしいなヲイw
ってかアレって勝てるのか?
俺は先遣隊ですら無理だった…
勝てるよ。 システム上ビホの視線も透明状態のキャラには照準が付けられないので 攻撃しても透明状態の持続する「ダスト・オブ・ディスピアランス」を使えば一方的に殲滅出来る。
>>519 レスありがd
このスレに『Curse of the Azure Bonds』の経験者が居るとは思わなかったな。
英語版では一連のシリーズを纏めたパッケージが発売されてるけど、
日本語版も出ないかなぁ…無理だと思うけど。
>>521 さんきゅ〜!
英語版は俺にはちと敷居が高いけど、やってみようかな。
前に『Pool of Radiance』の日本語版を落として遊んでみたけれど、
ソーカル砦への行き方が分からずに挫折したんだよね。
小説版のキャラがヘンチマンとして用意されてたりして良い感じだったんだけどなぁ…。
あれは評議会の事務官のサーシャタン(ゲーム中では名無しだが)が 依頼と同時に鍵をくれるからそれで波止場のソーカル砦行き停泊所の門を開けるんじゃなかったっけ?
すいません。 クレリックの生き返らせる呪文で洞窟とかで死んでいるNPCを 生き返らせることが出来るでしょうか?
>>523 それって墓地への行き方じゃない?
ソーカル砦って何も考えずに港のあたりから行けるような
PCのクリーンインストールしてからNWN入れてないんで
間違ってたらなんだけど
>>524 どこのことか分からんけど
多分、無理なんじゃないかな。
NWNでは、死体は死体のまま。
>>522 やり直してみたら
>>525 の通りですた。
ツアーガイドの近くの船着場から(鍵無しで)普通に行ける。
528 :
名無しさんの野望 :2005/10/23(日) 14:15:02 ID:KKxWibRc
今すぐ消えろ馬鹿
>524 ぶっちゃけ、シナリオの作りによる。
>>521-527 そういや前に火吹き山の訳の人の所でそのMODを知って落としてみたけど、
エイリアスのポートレート・・・作者の人はデブ専ですかw(まぁデフォの奴を使ってるだけだけど)
そういや原作では能力値オール17だったっけ。
アルセア(ナカシア)辺りも微妙に黒歴史な過去(ローグクラス)ですな。
コアミア王国の宰相が駆け落ち時代に盗賊を働いていた事実は国家機密とされています
532 :
名無しさんの野望 :2005/10/24(月) 10:27:48 ID:wiyslRvb
関連サイト全部閉鎖しろ
頭大丈夫?
保守ロボット氏って魔術師じゃなくて著作権君な気がしてきた。 本体と拡張#1のセットと価格改定版 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
時間差で火病第二段階に入ったってこと?
ならティアックスをスペルホールドに収監して貰おう
過去ログ読まないで質問なんだけど 「LVによるアイテム制限」を「なし」ってどうやるの?
NWServer立ち上げるとチェックできるところがあるけど。
>>537 マルチで鯖の設定の詳細だかオプションだかでやる。
わからんなら、過去ログ探せ。
540 :
537 :2005/10/25(火) 23:03:31 ID:HNwE/K6y
>538.539 レスありがと 無事解決しました。
取り敢えず保守
もういい加減落としてBG系のスレと統合しちゃって良いんじゃない? めぼしい話題もないし 海外の動きの話が出ても反応もないし 話す事と言えばたまにぽつぽつ公式キャンペーンの質問と FLS/Storiesのやっかみネタだけでしょ?
NWN2って、1みたいにシングルではソロ限定なのかなぁ。 シングルでもパーティ組みたいなぁ・・・。
>>542 それだと今度はBGスレッドが魔人君に荒らされる事になるよ?
彼は、BGスレッドから誕生した事をお忘れなく。
いや、「お忘れなく」って… わざわざ別のスレまで追っかけてきたりはしないと思うんだけど。 そもそも何が来ようと完全放置して相手にしなきゃ良いんだから。 それがこのスレでされてないのは単に他に語ることも特にないからであって
>>544 より戦術的なBGよりのシステムを目指す
とか言ってたような。
DragonAgeの方だったかな?
まぁ、実際、形になってからじゃないと
この手のは、ふかしネタが多いので当てにならんのよなぁ。
>>543 雑誌のスキャン画像のやつよりも
いい感じの印象だね。
>>547 DragonAgeはシングル専用だからな。
NWNの戦闘が戦術的じゃないって言ってる奴ほど戦い方下手な気がする。
複数のキャラの能力を組み合わせて戦うことは出来ないけど
逆に限られた能力を有効に使うって方向で戦術性は高いんだけどな。
選択できる能力が限られてるからキャラメイクと育て方がより重要になってくるし。
シングルだとどうしても万能キャラに偏るとかって意見もよく見るけど
自キャラの特徴を把握して戦い方を練ればむしろ特化したキャラの方が有利なことも多い。
戦闘面で何とかして欲しいのはAIかな。
敵も味方もデフォルトだと馬鹿すぎる。
スクリプトで何とでもなるから中にはメチャクチャ戦闘が楽しいMODもあるけど
デフォルトのスクリプトをもう少し賢くしてくれると大分印象変わると思う。
最近はじめようと思っている者です。 追加シナリオや自作シナリオ、ソロプレイとマルチプレイなど 幅のひろさに惹かれました。 現段階だと最初から基本パックに拡張2つをそろえていないと 遊べないMODが多いのでしょうか? それと普段はソロプレイ、時間があればマルチプレイなど 個人の都合に合わせた楽しみかたもできますか?
拡張がなくても、ソロでやる分には それなりに数はあると思う。 マルチの場合、拡張はあった方がいいんじゃないかな。 あと、マルチは夜にならないと人が集まらないので 空いた時間で、さくっとプレイというのは 難しいと思われ。
>>550 最近出たmodなら、ほとんど拡張は必要だと思う。
553 :
名無しさんの野望 :2005/10/29(土) 15:02:21 ID:kNh9O+14
みんなしね
Kingmaker今日都内で売ってたんで捕獲。 う"っPirates of the Sword Coastだけ入ってないのかよ!orz てっきり全部入りだと思ってたのに
557 :
名無しさんの野望 :2005/10/30(日) 22:47:44 ID:azAc34gU
うせれ
>>556 >ここで言ってる"height"って、身長ってことでいいのかな?
OK。
Storiesで新作MODが発表されてるみたいだな。
やってみたいけど英語版ユーザーの俺には無理ぽ。
あぼーん
いま2ちゃん検索でひっかかって
なんとなく
>>3 のリプレイ見てみたけど
このゲームTRPG的な楽しみ方もできるみたいで面白そうだね
最近、Vaultの広告がやたらにウザイな・・・
広告費で運営してるんだし我慢汁
拡張版なしのレベル上限って20なんだけど、あのレベル制限を解除できないのでしょうか
さっさとHotUを買ってきなさい。
566 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 12:56:22 ID:CfnNVEi8
しね
567 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 17:37:25 ID:L+MeVjXh
誰か、DragonShardやってない?
NWN2すごいな。 最初に出てきたSSを見た時には「どうなのよこれ?」って感じだったけど、 最近出てきたSSはどれもすごいな。ツールセットも使えるみたいだし。 ただ一番の不安なのはセガがローカライズしてくれるかって所だけど。 セガはもうローカライズをやらないって噂聞いたんだけどほんとなのかな・・
(今んトコ)只の噂でしょ。ホントに撤退するんならアナウンスが有るサ。
まあ、ローカライズそのものからの撤退はともかく、D&D物を翻訳し続けてくれるのかどうかは疑問があるな。 ToEEも、IWD2もライブドアから出てるわけだし。
ライブドアがD&D物のローカライズを続けるかどうかもワカランがな。 個人的には二度と近寄らないで消えて欲しいが。
別に公式キャンペーン命!とかじゃなければ とりあえず日本語が通る環境にさえしてくれればどこでもいいよ。 少なくとも全くないよりはマシ。
ToEEでは日本語にすらなってなかったがな……
>日本語が通る環境 日本語でマルチができる(日本語を喋れる) 日本語でモジュールが作れる って意味ね。
なるほど、納得。
いやいや、デバッグもサポートもしない会社じゃそれすらも怪しいよ
なんか毎度同じような話になるな。でじゃヴ?><
スペシャルパック発売とかいうから、 ついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! とか、思ったらダイヤモンドかよ。 遅いよ、紛らわしいよ4Gamer
セガ以外あり得ない気がするけど、撤退しても何ら不思議ではないなぁ…。
セガにしたって決して文句なしで満点! っていうサポートぶりではないからねぇ。 あくまで比較論で一番マシというレベルであって。 どこか新興で気合の入ったところが出てきてくれたりしたら それがベストなんだが、 国内のPCゲーム市場を考えるとまずありえないかw
ありえないだろうな・・・ シナリオ重視のRPGは翻訳量多くて時間かかるし 自社開発じゃないからライセンス契約になるので 最低価格は固定され価格競争の面で不利 NWNは大衆向けのゲームってわけでもないから販売数も期待できない。 翻訳して販売したら今度はサポートもしなきゃならないし 翻訳だけじゃなく入力デバイスとの調整も行わなきゃいけない 結局は翻訳チームだけでなく開発チームも必要になる 商売として手を出す旨みは殆ど無い気がする。 あるとすればブランドのラインナップ充実として採算度外視で手を出すくらい。 加えてD&D系は版権が複雑になっていて、新規で手を出すにはかなり面倒臭いと思う つまりベンチャーが手を出す可能性は限りなく0に近いって事だ。
キーワーノってキモイ
>>584 寝言は寝てから自分のとこにでも垂れ流してください。
ここにひり出すのはやめてね。
キーワーノ? なにそれ
イマジニアはかなり頑張ってる方じゃない? でも他ヒドイからセガでも十分合格点だけどな。俺的に
セガレベルのサポートなら申し分ない。 HPでツールの簡単な解説までしてくれてるし、発売後1年たってもパッチサポートもある。 他のベンダーならMSやEAの自社製品は別として、よくて1回目のパッチくらいであとは放置だからな。 そのEAにしても、日本語版スターウォーズギャラクシーは、なんと1年足らずで日本サーバー閉鎖だからな。 ソフト買ったユーザーはよくだまってるな・・ほとんど詐欺商法みたいなもんじゃないのか?
>>588 でもまあ、そのセガもRF Onlineで思いっきり株下げてるけどな
最速閉鎖記録最有力候補だし
1年どころか半年保たないんじゃないかいやいや3ヶ月だって怪しい、ってのが
大規模MMO板RFOスレの大方の予想
パッチ当てたら仮想CD切ってるのに仮想CD終了しろって言われてプレイできないんだが…
仮想ドライブはタスクトレイのアイコンがなくなってもプロセス自体は動いている事がある アンインスコしてみれ
>>591 おk
しかしこっちは指示に従って終了させてるんだからやっぱ納得いかんなあ
つうか毎回ディスク入れなきゃならんのはうざいな
3800円ってどこ?
2005の方が廉価版になってるねん。 それが3800円。
>>590 ひょっとして仮想CDのドライブレター(A:とかC:とかいうやつ)が実際のCDドライブより若い番号に
なってないか?
ドライブレターの順番に調べてると思うんで、それだと最初に仮想CDが当たって文句を言われているのかも
しれん。
沼地の切株亭
あぼーん
ちょっとその台詞をD&D風でお願いします
シングルMODを結構やりつくして、 NWNアンインストールしてしばらくするんだけど、 久しぶりにVaultみたらMODが沢山増えてたな。 なんかおすすめある? 従来とは違う感じの奴があるといいな。 Hex CodaとThe Aielund Saga Act IV やった人 感想を教えて欲しい。
>>599 ハハッ!クソゲーの奴さえ死んでくれれば、ここの安酒でも旨くなるってもんだ!
吹いた
上手いなw
妄想が上手いんだって
↑妄想乙
608 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 04:54:37 ID:TQ7wvC4I
糞ゲー死ねっつってる本人が死ね
その台詞、D&D風に頼むよ
610 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 12:45:21 ID:hq6q91N9
ぐぐぅぅ、目障りだ糞ゲーはとっとと死ね! 死ねと言っている本人こそが最も死に値するのでは? …何なら、手伝って差し上げましょうか? う、うるせぇ黙れ!糞ゲーはとっとと潰れて無くなればいいんだ!貴様と共にな!
>>609 A「糞ゲー死ねっつってる本人が死ね 」
B[そいつぁ、いい考えだ。ならまずお前が死んで見せるんだな。」
・・・・ちとD&D風とは違うかもしれんがな。
「何よ! 糞ゲー死ねなんて言ってる本人が死ねばいいんだから! ベ、別に悪かったなんて思ってないわよ!」
それちょっと違うw
「愚劣なる遊戯ごときに亡きものにしてやるなどと凄む御仁にこそ、引導を渡したいものだな」
プレイヤーA「マスター、そのクソゲー攻撃していい?」 マスター「いいよ」 プレイヤーA「よし、じゃあ”クソゲーしねしね”って叫びながら切りかかります。」 ジャラジャラ〜(ダイスの音) プレイヤーA「あ!」 マスター「ああ!」 プレイヤーB「クリティカルじゃない?」 プレイヤーA「今日はついてるな。マスター、結果は?」 マスター「即死です」 プレイヤーA「ええ〜!」 プレイヤーB「マジで?!」 マスター「クソゲーは、”しね”と言いながら倒れます。」 プレイヤーA「死ねって言ってる本人が死ね」 プレイヤーB「…何なら、手伝って差し上げましょうか?」 マスター「いや、もう死んでるし」 セッションは夜半まで続いた。
ハッハー、お前こそ死んじまいな!クソゲーの名にかけて!
>>609 え、えーと、て……TAKE THAT YOU FIEND!!
終了?
他人を傷つける言葉を撒き散らすあなたに罰を与えます。
>>600 Twilightから始まるパラディン物が独特の雰囲気を味わえるよ。
少々バランスが悪くて死にまくるけど。
>>608 俺はせっかくだからクロちゃん風を希望するぜ!
>>621 620だけどレスうれしい。ありがと
なんかスレの流れ違ってたから。
もう英語のシングルプレイヤーは撤退したのかな〜。
Twilightはやったよ。結構よかったよね。
2部がバギーだったので途中で挫折したけど。
DragonLanceシリーズが出るのをまだ期待してるよ。
ごめん623を書いたのは600です。 なんで間違ったかな...
>>623 Sands of Fateシリーズも独特の雰囲気だよ。
イスラム世界風で、モンスターも独特。サソリ人間とか。
他に独特なのといえばAribeth's Dilemmaっていう、萌えmodが面白かったんだけど、
Aribeth Fan siteが消えてて落とせないみたい。
vaultの更新modのところみたら、ファイナルファンタジー4が上がってた。
あぼーん
>クソゲーしめしめ 全部手打ちデスカ?
クソゲーしめしめワロスw
627はマルチやってて嫌な事でもあったんか?
まさにその通りらしいが。 ダークシュナイダーみたいな俺Tueeeeeee!な魔人を演じようとして FLSでにさんざん馬鹿にされたとか。まあ自業自得だな。
TAKE THAT YOU FIEND!! をエキサイトの翻訳にかけてみた・・
>>632 そこでメモは終わっていた。
このメモを書いた主の身になにが起こったのかあなたにはわからないが
きっと良くないことが起こるということをあなたに予感させる
634 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 01:31:44 ID:s8nmCmNy
Csoga Csoga Csoga Csoga Csoga Csoga Csoga occupying occupying Csoga Csoga Csoga Csoga Csoga Csoga Csoga Csoga Csoga Csoga Csoga Csoga Csoga Csoga Csoga Csoga Csoga
あぼーん
語彙が貧弱デスネ
諦めたらそこで試合終了だよ
最近、NWNの購入を検討してたんだが、 そんな時に限って、海外じゃダイアモンドエディションなんてものが出てきやがった。 これが日本語版で発売される予定はあるのかな。 セガ次第なのだろうけど、待つべきか迷うな…。
>>638 >日本語版で発売される予定はあるのかな。
ないない。
BG2がセットになって出たのが ごく最近なことを考えたら、出たとしても当分先だろう。
最近 クソゲーしね という書き込みを見ると、なんか落ち着くようになってきました。 がんばれよ。
同じく。 むしろ、しばらく「クソゲーしね」ってのを見ないと、 あれ、どうしたんだろ?飽きたのかな?って心配になったり。 と言うか、一時期より粘着度が低下してる気がするし。 ホントに頑張ってもらわないと。
〈動物共感〉高すぎw>ALL
自分より不幸な奴やランクが下の惨めな奴を見ると安心するって奴だろう
そんな事を平気で言ってるあんたがまさにその典型
平気でなけりゃイイの?
他者の心の内を暴き立てる行為は危険を伴います。 NWNに「ディテクト・イービル」が実装されていない理由の一つです。
Diamond Editionでも Pirates of the Sword Coast入ってないのか・・・orz 漏れ的にこれが一番面白そうなのに何でだろう? 誰かこのスレで遊んだ人いる?
>>648 BioWareが蹴ったんだろ。
DDの直接利益に比べてAtariからのローヤルティは微々たるものらしいし。
>ローヤルティ ロイヤリティだ。 紅茶じゃないze
>>592 遅レスだが、XP&DaemonToolsで試した限りだと、新しいアカウント作ってそっちでやれば、
仮想CDの類をアンインストールしなくてもOKだった。
多分、プロセスじゃなくてレジストリ見てるんだと思う。
NWNはいちいちレジストリチェックとかが鬱陶しいね。 OS入れ直したときとか、HDDにデータが残ってても 丸ごと全部入れ直さないと起動しないし。 起動時にCDがドライブに入ってないと動かないってのは まあ仕方ないとしても2ではもうちょっとユーザーフレンドリーな仕様になってて欲しい。 そういえば一時期パッチで規制強化のあまり 正規に購入したユーザーも起動できなくなった、 なんて笑い話にもならない出来事もあったなw
うちの環境だとデーモン起動したままでもNWN起動するが、少数派なんかね ?
漏れもdaemonで普通にイケル〜
うちはCD革命入れて、CD革命のパッチも全部当ててた。 この環境で変になったことないよ。 フリーかなんかの仮想CDソフトを入れておかしくなってるって事はない?
daemonで仮想化CDレス起動OK
自分も、CLONE CDをインストールしていた時は
さっぱり駄目でしたよ。
CLONE CDをアンインストールで問題解決。
>>642 かわいい。。。
カタカナ表記にいちいち原音持ち出すのもうざい話だけど、ローヤルティでググっても、そこそこ使われてるから、最初のツッコミがいらんかったわけだな。
うざいと思わずに勉強になったと思うが良かろう
すぃむれいしゅんげいむ
明日使える無駄知識。へぇへぇへぇ。
ところで日テレで今DnDの名を冠したダメ映画が放送されてるわけだが、お前ら観てる? ヒロインのお姉さんに(;´Д`)ハァハァするくらいしか見所ないけどな。
最初に(字幕で)観た時は退屈で寝ちゃったよw 去年だか録画したビデオが一度観ずに埃を被ってるが 今回も眠くなりそうだから観ない。
評判等確認せずDVD買った俺は負け組み。
己のみを信じて突き進むなんて漢だろ
Vault辺りに「コレ」のMOD作った勇者な人はいないかなw
どうした「クソゲー」今日は、こないのか?w
あぼーん
コイツは偽者だな。
Kingmakerクリアしますた。 ドラマティックな展開で一本道なメインクエスト。 自由度の高いサイドクエスト。 インタラクティブなNPC。 色んな意味で公式キャンペーンっぽい。 ドラマティックな展開と自由度の両立って難しいんだよな。 Vaultで高評価を得ているMODの多くがドラマティックな展開のためにクラス制限や一本道なストーリーを選択してる。 クラス制限はなくても多様なスキルを積極的に活用して、どんなクラスでも自キャラの特徴を生かしてプレイできるMODなんてほとんどない。 Kingmakerも他のOCもメインクエストは一本道だけど、サイドクエストの自由度の高さはもっと評価されていいはず。 あとボイスや音楽を含めた演出面は有料だけあってクオリティタカス。 問題はストーリー上の伏線がほとんど回収されないまま唐突に終わる点。 Kingmakerは壮大な物語の序章部分って感じ。 しかもエンディングは手抜きと言われても仕方がないレベル。 開発側はDragon Ageの開発と同時進行だった上に、締め切りまでにまとめるために途中まで出来上がってたシーンをばっさりカットしたから相当説明不足になっちゃったとか言い訳してるけど。 値段分は楽しめるけどみんなにオススメってほどでもないってのが総評になるかな。
>>667 みたいなのを見ると、クズしかやってねえなと思うよ
いや、
>>671 みたいなのが迷い込んでいるのがわかる
>>670 レビュー、乙。
と、言っても英語の出来ない俺ガイル。
やっぱり英語版は手を出しにくいよね 英語読んでて本当に自分の理解が正しいのか考えはじめると疲れてしまう
俺も金出して英語MODやる気は起きんなぁ〜。 英語版でワケワカメに為った挙句にヌッ殺したNPCが 和訳後に遊んで「ありゃ、無駄な殺生だったか(´・ω・`)」と気付く事もしばしば。 逆に会話選択間違えてイキナリ「瞬殺のクリティカル」喰らった事も多いな。 原作付きの「運命の森」とかその辺なら英語がダメでも「大体分かる」んだけどね。
>壮大な物語の序章部分って感じ。 >開発側はDragon Ageの開発と同時進行だった上に なんか何かとWitch's Wakeを思い出させるフレーズだなw あれって一応今また開発進んでるんだっけ?
>>676 プレミアムモジュール自体はいくつか開発中らしい。
ただ何を作ってるのかは今は言えないってはぐらかしてる。
Witch's Wakeはメインのデザイナーは作りたがってたけど、PotSCの開発に回されたりしてたからなぁ。
現時点でWitch's Wakeの続編が開発中なのかどうかは明らかにされてない。
なぁ、みんな視点どうやってる? ドライブは酔うし、固定はめんどくさい。 誰か良い案ない?
俺はトップダウン1択。
俺もずーっとトップだ。 英語MODは、今「Runes of Blood」をやってる・・・ 物凄くよく出来てるけど、大量のテキストが出てくると辛くて 「日本語だったら、凝った文章は嬉しいのに」って歯痒さがあります。 大図書館とかあって(しかも本がメインストーリーに絡んでくるので)泣きそうになる。
俺も視点はずっとトップダウンだ。
必要に応じてホイール回してズームイン/アウト、ホイール押しっぱで視点グリグリ動かしてる。
壁で視界が遮られた場合なんかにもうちょっと自動で修正して欲しいけど、それ以外で不便に感じた所はないなぁ。
>>680 非英語圏の人も英語MOD作ってるから、英語が堪能だと逆に
「貴族の奥様までオーク会話じゃRPも何もあったもんじゃねーYO!」って場合もある罠。
国内のModお勧めナニー?
個人的にはハイドライドかな。 手堅く遊べる。 しかし、こじんまりとまとまったmodが多いのはnwnの宿命なのかなぁ・・・
このあたりが面白かった。 WIZARDRY外伝U 古代皇帝の呪い シャドー・オーバー・ミスタラ a bard
NWNと拡張ふたつを同時に入れて、本体の公式キャンペーン終えて、 そのキャラ(L16)でSoUキャンペーンを始めてみたのですが・・ これ、もしかして、レベル1のキャラで始めるのが前提になってますか? このままのバランスがずっと続くのなら、 SoU用にキャラを作り直して新しく始めた方が良いのかな・・
>>685 SoUマニュアルの13ページを穴が空くほど読み直す事を勧める。
大作を作りたくても思うとマンパワーが足りないんだよ。 だって全部自分ひとりの作業なんだもん。 本格的にやろうと思ったら、数人でチーム組まないととても無理だ。
>>687 >大作を作りたくても思うとマンパワーが足りないんだよ。
>だって全部自分ひとりの作業なんだもん。
確かにそれはあるだろうなぁ。
それを補えるのがVaultだろうがいかにも外人好みな濃いのしか上がってないしな。
じゃぁ国産はどうかというと、Hakにしたって国内じゃせいぜいポートレートかヘッドパーツ位でしょ。
曲にいたっては作ってるやつ見たこと無いぞ。
案外SEやBGMって結構重要だと思うし、自分である程度曲作れる奴もいるだろうに・・・
それなら版権関係なくあげられると思うんだが、誰もいないんだよなぁ。
これだけコンテンツとか不足してればある意味仕方ないと思う。
>>682 Faenya-Dailシリーズ。バグ減らした英語版が出せればvaultで殿堂入りできると思う。
久しぶりにstoriesに行ったらplusが出ているのね。
だよな。 商売用のゲーム開発じゃないから、妥協ってのものがやりにくい。 やろうと思えば、どれだけでも凝れる。 それが災いして、チーム組むにしても個人の好みの違いでうまくまとまらなかったりするからな。 Mod作りたい奴はみんな気合入ってるから、自分の作りたいものを作ろうとする。 それならこぢんまりした、自分のオナニー100%のやつでいいやってなるんだよな。
DS2やってみたが、あれもエディタ付いてるからだろうか、簡単にNWNで再現できそうなできだ
>>685 NWNのPC≠SOUのPC=HotUのPC。
NWNとSOUは同時期の話。
HotUはその二つのエンディング後の話。
NWNがそんなに凄いわけじゃないけど DSの戦闘の動きがあまりに単調過ぎて萎えた覚えがある。。 本当にただ振り回してる、って感じで。 DS2ではあの動きもすこしマシになってるんでしょうか?
あんまかわんない。 むしろ、全体的に退化した印象もあるな・・・・ パーティが団子で移動して、いつも前衛から魔術師まで大乱戦になったりとか。 マルチはどうかわからんけど、シングルで遊ぶにはNWNの無印より辛いかも
>>686 >>692 ありがとうございました〜
あらためてちゃんと読んで理解しました。
NWNキャラに愛着があるので寂しいけど、SoU用に作り直して始めます。
>>695 英語だけど、いくつか続編的な位置づけのmodが出てるよ。
でも、souを始めたらsouのキャラに愛着が出ると思うよ。
いっしょに旅する仲間が魅力的だし。
SoUのヘンチマンに魅力を感じるやつらって、 ドワーブ好きだったりリアロールプレイヤーとかなんだろうなァ。
個人的には壮大なストーリーの大作よりもスケールは小さくても作り込んだMODの方がいいなぁ。
大作は基本的に一本道か良くて善悪2通りのストーリーに沿って行動しなきゃいけないし。
それよりは「こんな箏も出来るのか」とか「こんなとこ作り込んでもほとんどの奴気付かねーYO!」ってにやにやしたい。
知り合いの劇団に頼んでボイスあてたMODとか、マジすげーと思う。
ところで俺のIDが一ヶ月以上前の
>>388 と同じ件について。
こんなことってあんの?
当日に同じIDが出ることも極稀にあるみたいだから (釣られてるとかじゃなくて、本当に) 有りえないことではないかと
ツーブレーデッド使いたくなったからファイターレベル4で特殊武器習熟とったんだけど 特技を取得してから装備を切り替えてみたら、BABが ツーブレ・・・4 今まで使ってた武器and素手・・・7 になる。 もしかして武器習熟って後にとると損するっきりなんかね? あと、マニュアルが購買後一週間たたずにボロボロになるのに困ってる
双頭武器は二刀流扱いだから 二刀流関係の特技を取らないとペナルティが付くぞ
レスサンクス。 マジか・・・。威力でグレソを超え、かつ二刀流よりも使い勝手がいいと喜んでたのに・・・ 素直にグレートソード買って+1のツーブレ売ります。
珍しくゲーム内容の話題が出てるな。 とゆーわけで誰か長年の疑問に答えてくらはい。 <大旋風強化>はどんな構成のキャラが取るのか? 軽量二刀? なんで【力】じゃなく【敏】なんだろうか。 どう考えても筋肉バカのブン回しにしか見え(ry
あ〜俺もNWNの大旋風は何かイメージ違うんだよなぁ。 ルールによれば「範囲内の全ての敵に一回攻撃を行う」ので 例えば10人の敵に対して10回(一人一回)得物を振るうハズなんだよなぁ。 もう馴れちゃったけどね。 関係無いが別窓でVaultの広告が約50分間連続垂れ流し状態だったのがやっと今終わった・・・ もうカンベンしてくださいお願いしますorz
今更ですがNWN買って始めました。(無印のみですが^^;) 思いっきりハマってます^^ 頑張るぞ〜〜〜〜。 (マニュアル分厚いのがまた良いですねぇ、何回読んでもパニくってますが・・・)
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
>>708 ご愁傷さま。
正直このゲームには未来はないから
とっとと売り払って別のゲーム買って遊んで
続編が出るまで時間つぶしたほうが良いと思うよ。
マルチももうほとんど全滅だし。
>>710 は偽魔人様。
魔人様の振りしてスレッド荒しをするもっとも卑劣な奴。
>>701 そうなのか。
もうすぐID変わる(ハズだ)けど何となく落ち着かんなw
>>706 俺はIWWA使ったことないけど、二刀流だとますます使い途がないような気が。
>>711 魔人君って、ついに「様」がつくまでに出世したんだねぇ。
個人的には「まじんくん」の方が、自動サラ金機みたいで好きなんだけど。
>>708 NWNはアイテム集めやレベル上げなんかのいわゆるやり込み要素はないけど
戦闘システムとか奥深いからキャラビルドとかこだわり出すとすげーよ。
公式キャンペーン関係はSEGAの公式掲示板の方がいいけどそれ以外の質問あったらここで。
>>713 「アミバ様」とか「ゼノス様」と同じでげしょ。
つか彼はFLS往くまでは「ゼノス様」と同じ夢を視てたみたいだし。
>>707 いわゆる乱舞技なんかね?>大旋風
あの歌舞いた動きが、あれはあれでステキ過ぎなんで
いいけどな。
NWN2では強打とか旋風脚とかにも独自のアニメーションが
つけばいいなぁ。
やっぱ大旋風はイメージ違うよなぁ。 モーションはステキだけどね。 まぁ、大旋風に期待してたような壮快感は、伝説級ウエポンマスターの薙ぎ払い強化で味わえたから良いかな。 《薙ぎ払い強化》クリティカルヒット! 《薙ぎ払い強化》クリティカルヒット! 《薙ぎ払い強化》クリティカ(ry
HotUの塔の中のゾンビに薙ぎ払い強化を食らわす以上の爽快感は中々ない。
>>708 です。
思いっきり楽しんでます^^
大満足で無問題ですよ。
いや〜、NWNマジ最高
>>687 このレスで思い出したんだけど、むかーしこのスレで何人かでMOD作って
結合しよう見たいな企画があったと思うんだけど、あれって結局どうなったの?
誰か、出戻りの俺に教えて。
ちなみにWWAとIWWAの違いについて。
WWAは5フィート内の敵全員に一撃ずつ。
これは自キャラに隣接してる敵だと思えばいい。
IWWAの範囲はマニュアルには武器の射程距離って書いてるけど、実質は10フィートらしい。
要するに隣接した敵のもう一列後ろまでね。
毒や麻痺なんかが付いた武器でIWWAやると結構効果的かも。
>>716 >あの歌舞いた動きが、あれはあれでステキ過ぎなんでいいけどな。
物理法則完全無視だもんなw
>>720 なるほど。
伝説系クリティカル特技との併用が簡単に出来たら確かにヤヴゥイね。
納得。
リンク先スゴス、、
>>710 のかたを持つわけじゃないけど
事実と反してるわけでもないしただのアドバイスでしょ。
それを取り上げて人を叩く
>>711 は恥ずかしくないですか?
やってることは魔神君や710未満だよ。
>>719 英語MODも手を付けれればNWNは長く遊べますよ。
>>721 結局とりまとめが一人必要なので企画にもならず自然消滅じゃなかったかな。
自演擁護乙。
>>710 のどこが「事実と反してるわけでもない」んだ?
さらに言えばすでに「ハマってる」と言ってる人に
「とっとと売れ」と言う事のどこがアドバイスになるのか是非聞かせてくれ。。
結論: 保守ロボットなんだから放置しとけよ。ヒ魔人様なんぞ。 折角ハマってる人いるのにウザいことこの上ないし、スレの趣旨から離れてるだろ。 710も711も、724も725もどっかよそ行ってやれ。
>>725 了見が狭いね。うれとの意見も立派な一つのアドバイスだとおもうがね。
それよりも問題なのが
人格攻撃を平然と投稿する輩がいて
それを養護する725みたいなのが現れる事に
驚かされるな
ウザイネタにいつまでも粘着する君にも驚かされるけどね
とりあえず710も711も724も725も727もまとめて消えてくれ お前らみんな同じ穴の狢だ
と、まあ貶すだけだと漏れも同じ穴の狢なんでちと質問。 SoUとHotUの間を繋ぐModコンテストで ネザースクロールだけはタイトル覚えてるんだが 他にどんなのがあったか覚えてるヤシいる?
[NWN2]
VaultにIGNのプレビューのエッセンスが掲載されてるね。
・ツールセットはマルチモニタをサポートする
・ツールセットのインタフェースをカスタマイズ可能
ゲームエンジンでは、
・野外のタイルセットの概念を除去、(室内では残るのだろうか?)
隆起やらをグリグリやるっぽい
・ゲームのユーザーインタフェースもカスタマイズ可能
2006の夏までには出したいという。
IGNの本文の方では、OCの設定やら、コンパニオン(ヘンチマン)
に付いてやら書かれている模様。誰か訳して。
[NWN]
>>730 http://nwvault.ign.com/?dir=features/contests&content=IGNContestPostHotU Winnerは『Sands of Fate 1 - Shadows under Heliopolis』のようだね。
731はHotU後かよ!
あぼーん
737 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 15:46:22 ID:4wzfV2Rw
このシリーズの最新作てなんてーの?
いや〜、NWN十分楽しいっすね。 これは長く楽しめそうでワクワクが止まりません^^ グラに不満とかある人もいるみたいな事をどっかのサイトでみたけど オレ的にはこれくらいの方が逆に味があってイイ! マニュアルもイケてるし、周辺設定大好きなオレにはネ申ゲーだよ。 マジ知らなかった時間がもったいないなぁ OTL
>>731 大体既出ネタなんじゃないかな?
・シングルもしっかり遊べるようがんばるよ。
・ヘンチマンは3人だよ。直接指示してコントロールできるよ。
・Warlockのクラスが追加されるよ。
・バードの歌の種類が増えるよ。
・クリーチャーのサイズが変更できるよ。
・タイルセットは完全に仕様が変わるよ。
・ダンジョンの中に木を生やしたり、タイルセットの縛りがゆるくなるよ
(タイルセットのカスタマイズ?)
・雲や霧の量、太陽なども細かく変更できるよ。
・フォトショップみたく、各パネルを移動したりくっつけたりできるよ。
とかいったあたりか。
>>738 またしてもセガの宣伝不足がここで露呈したわけで。
クセがあるゲームだが好きな人にとっちゃコストパフォーマンスは高い方だよな
>>740 セガの宣伝で日本のゲーム事情が変わるとも思えんから大々的な宣伝はリスク高杉でんがな。
こんなマニアゲーに宣伝費かける方が異常
RPGツクールは売れてるみたいだし。 宣伝のしかた変えたら売れたりしてな。
IGNのれびゅーを訳したものです(長いですがご容赦ください)
http://pc.ign.com/articles/666/666403p1.html NWN2の製作チームにはNWN1を作成したものが多くいます。
製作チームは新しくはじめから作り直すのではなく、
NWNを改良していく方向で開発を進めています。
彼らの目標は最良のシングル・マルチプレイゲームをツールセットで提供することです。
そして20ヵ月後にそれを完成させることです。
彼らはシングルプレイをマルチプレイなしでも満足できるくらいに開発することを目標としています。
シングルプレイRPGはファンタジックなストーリーが必要であり、
NWN2は特別なものを備えている事を約束できます。
その詳細は、私たちがお目にかかる他の典型的なファンタジーと同じく「宇宙を救う」ものです。
しかしそれをプレイするならば、驚きが与えられ、
分岐を持つストーリーやすばらしいキャラクターが紡ぐ長い話は、
まさにDungeons & Dragonsそのものであることがわかるでしょう。
(つづく)
NWN2のシングルプレイのストーリーは良く練られたものになるでしょう。 ストーリーは西港の湿地帯にある村から始まり、プレイヤーはその住人の一人です。 この村の住民は愛想が良いわけではありませんが、 それがメインキャラクタのタフさをよく反映したものとなっています。 事実、村の住民は皆少し奇妙ですが、彼らはとても頑強で、 軍隊がやってきてもメインキャラとその仲間で容易に殲滅することができます。 そしてその襲撃は偶然なものではありません。 最初のカットシーンは同じ地における強力なウィザードと、 シャドウビーストとの古代の戦闘のフラッシュバックとなっています。 そしてこの新しい襲撃は新しい暗黒の時代を告知するものです。 プレイヤーは始め、取るに足らない存在として扱われます。 メインキャラクターはゲームの始めに最重要人物と出くわしますが、 その人物にはただの小物として無視されます。 最初にそれらの理解できないイベントを起こすことで、あとからのストーリー進行に謎を残し、 それらを解決するため冒険をしていくというストーリーの定石が使われています。 (つづく)
仲間はストーリーにも重要ですが、ゲームプレイ上でも重要なものです。 Dungeons & Dragonsは通常たった一人の話ではありません。 キャラクタのグループが集まってクエストを達成するのです。 これら友とのクエストはモンスターの正当な分け前がでなければ多くの楽しみはなくなるでしょう。 NWN2はシングル・マルチともに、メイン・サイドのキャラのため過剰なほどのモンスターを用意するでしょう。 基本のモンスタータイプは50〜60種類になります。 すばらしくアップデートされたツールセットにより、様々なタイプの悪者を作成できます。 モンスターは分類化・細分化されたシステムを使用して作成します。 分類化されたそのシステム上からレベルデザイナーを使用でき、 基本モンスタータイプを変更することができます(NWNと同じ)。 すべてのモンスターはサイズを変更する事が可能で (私達はデモで巨大なumber hulkと小さいumber hulkを見ました)、 それ見合う鎧と武器も用意されます。 それでも十分でなかったなら、システムでクリーチャーの色を変更する事もできます。 私たちが見たモンスターはとてもよい感じでした。 大きい部類にはumber hulk、minotaur、bone spider、かわいいdevilなどがいました。 かっこいいdevilはNWN2の新しいグラフィック技術を顕著に表していました。 それはSpecular mapという今ではかなり一般的となった手法です(そのdevilの羽にも見られた技術)が、 テクスチャのディティールをうまく表現しクリーチャー作成の良い手助けになったようです。 (つづく)
Specular mapのような新しいグラフィック技術のため、 オーロラエンジンの改良をしたり、 Obsidianはレンダラーとそれらの構築を完全に分離させる決定などをしました。 その才能に溢れた新しいレンダラー開発陣は、self-illuminating textureやpoint light・shadow、 そしてnormal mapなどの技術を導入しました。 NWN2はリアルで楽しいエリアを作成するため新しい手法を使用しています。 私達は野外である湿地帯(スタートの湿地帯とは異なる)のエリア生成のデモを見せてもらいました。 昼と夜のサイクルも見せてもらい、太陽は正確に影を投げかけ、 夜は星が空一面に投げかけられました。 霧も日夜発生し、木の葉は風の影響を受け、細かい所では蛍が揺らめいたりもしました。 Obsidianは細かな所まで考慮した完全なファンタジー世界の構築に多くの時間を割いているようです。 Obsidianは改良したツールセットでデザイナーが独自の世界を作り出すことを助け、 容易にシナリオをプレイできるように望んでいます。 ゲーマーはNWN2を作成するのに使用した、まさにそのツールを使う事ができます。 ツールセットは多くのゲーマーの要望を聞いて、それらを導入しました。 表面的な変更としてはマルチモニターのサポートやカスタマイズ可能なツールセットのインターフェイスなどがあります。 (つづく)
より大きい変更としては屋外のタイルセットがなくなりました。 地形は望んだ種類の環境を作成するためにペイントをしていきます。 丘や陰気な湿地帯、ぎざぎざの山などの起伏を作成するのはとても簡単です。 単純にクリックして上へ下へドラッグし、頂上にテクスチャをペイントしてください。 テクスチャのブレンドが可能なので異なる地形タイプの境界がスムーズに作成でき、 容易に草の生い茂った道を作成する事などが可能です。 空と地平線の色を変えることで、どんな設定もムードを容易に変更できます。 環境は建物やアイテムを必要とし、それらを変更する事はとても簡単です。 個別に置かれたアイテム群を「積み重ねられた酒樽」のようにパターンとしてセーブして、 後で再びそのパターンを配置することも可能です。 さらに建物はクリーチャーのように好きな色をつけることが可能です。 最後に木は、その基本タイプを地形に植えて、その値を変更する事で湾曲・葉の数・枝の数を設定できます。 このように、同じ種類の木でありながらいろいろな形の木を作成した森などを時間をかけて作成することができます。 (つづく)
最終的な微調整をツールで簡単にすることができます。 レベルアップの経験値やある種のスペル効果でさえ、 それら基本効果を変える為の値をいじることで変更可能です。 エリア作成の他では、ツールでプレイヤーが彼ら自身のインターフェイスを作成することができます。 GUI(インターフェイス)は100%スキン・カスタマイズが可能で、 プレイヤーはどのようなストーリーにもそれらにあわせた総合的なカスタマイズが可能になっています。 ストーリーを語るのを容易にするのにダイアログスクリプトを提供しています。 会話の分岐については特に簡単にできます。 会話のために用意されたダイアログは、苦労なしで簡単にステータス変化をできるよう考慮し、 異なる枝でも簡単にスクリプトを書ける、わかりやすいツリー形式で見わたす事が可能です。 またイタリック体、太文字、異なるフォントがサポートされてるので、プレイヤーは満足できると思います。 (以上です)
うは、すげー! 乙! オブジェクトをまとめてテンプレ化できるのは 便利そうだね。
ご苦労でした。 カンバセーションエディタが改良されるのは良いですねぇ。 1のは非常に使いにくかったですからねぇ。 20ヶ月?というのは、今から20ヶ月なのかな? だとしたら、再来年になっちゃうねぇ。
753 :
745 :2005/11/15(火) 22:25:17 ID:UM3VmTad
>>752 最初の方だけ簡略化したんだけど、
誤訳った・・・orz
ツールセットの開発期間に20ヶ月かかるということだす。
OCはネバーウィンターとは関係なし?
>>754 まだわからんだろ。West Harbor という所、どのへんなんだろ。
プレスにベータ版が公開されたのか、続々と2の情報が出てきたね。
いろいろと、痒い所に手が届く改良が加えられてるようで。
>>754 まあBG2だってバルダーズ・ゲートは欠片も出てこなかったわけだしし。
ツールセットまじで楽しみだなー。 屋外がタイルじゃなくなるのも嬉しいし、樹木の形もいじりまくれるのもいい。
NWN2がでたらFLSはいいかげん撤退してくれねーかなw いや悪意とかじゃなくてw
色んな地形が出来るようになるのは嬉しいね。
Vaultの地形HakのSS見てはため息ついてたからな
>>758 はいはい、わろすわろす
君が撤退してね。無印も持ってないんだろうけどw
発売はいつになるんだろう。 楽しみでちんちんおっき
>>760 の話の内容と「orz」の使い方のおかしさにウケた。
何故にこんなにもスルーできない奴が生息しているのかと落ち込んでいるんだお
>>763 お前さん自身もその「スルーできない奴」だってこと自覚してるか?
……ああ、自覚してるからこそ落ち込んでるのか。納得。
そういうことだ 言葉足らずですまんね
枯れ木も山の賑わいっていうじゃないか・・・・・
>>766 Treesは木専用の項目なんかな?
気合入ってるな。
>馬
昔、あるけど乗れないって言ってたな。
今はどうなってるのか知らんが。
動物関係しか写ってないのが、歯がゆいな。
こりゃ楽しみだな。 自然な風景が作れるのは嬉しい。
770は本気で突っ込んでいるつもりなのだろうか?
せっかく 枯れ木が(なんて言葉)言っちゃダメだろw と脳内補完してたのに・・・
うわ、NWN2マジで楽しみ。 >会話のために用意されたダイアログは、苦労なしで簡単に >ステータス変化をできるよう考慮し、 MOD作ったことある人ならわかるけど、これはありがたい。 ところで、木の輪郭などがカクカクしてるけど、 ローボリだと仕方ないのかね。
個人的にはこれくらいのポリ感で十分だな。
>>756 でも、キャラは共通だったから。
2を名乗るなら、どっちかは共通して欲しい。
ええっ、じゃあまたトミとかとぶらつきたいの??
共通とか言っても名前だけ一緒で お前中の人まるっきり別人だろ とか思うようなキャラも少なくなかったがな。
778 :
名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 15:20:08 ID:O1nh3sul
をーろっくのくらすがあるてかいてあたよ
ShadowGuardクリア。 演出面ではKingmakerの派手さはない。 ボイスも付いてないし、VaultのHoFなMODの平均以下かな。 舞台のスケール、プレイ時間共にKingmakerと比べるとずっと控え目。 Kingmakerですらプレイ時間短すぎるって批判が多いのに。 ただし、クエストの出来はすごくいい。 一つ一つすごく丁寧に作り込まれてる印象で、解決手段もかなりたくさん用意されてる。 少なくとも俺は「こうやりゃいいのに何でそういう選択肢しかねえんだよ!」ってストレスは感じなかった。 俗に言うお遣いクエストはほとんど無くて、これでクエスト終了だろうと思ったらさらにもう一捻りも二捻りもあったりして(;´Д`)ハァハァ。 技術的に難しいことは何もやってないし、演出に金をかけてるわけでもない。 Vaultにたくさんある無料のモジュールの方がよっぽど手が込んでるくらい。 そういう意味ではプレミアムモジュールとして金払ってまでプレイする価値がないって評価する人もいると思う。 でもここまで丁寧に作ってあるMODはなかなかない。 俺は金額分以上に楽しめたし、個人の好みではKingmakerより上。 ただひたすら敵を倒して押しつけがましい一本道のストーリーをなぞる大作MODがVaultでも高評価を受けてたりするけど スケールは小さくてもこれくらい作り込んでくれた方が楽しいなぁ。 ただこれもやっぱり物語の導入部で終わってるのね orz よくて第一章ってとこ。 Kingmaker共々、続編の予定は公式には未定だし。 そういうのが許せない人にはウケ悪いかもね。
プレミアムモジュールセットはNWN2発売までまた第二段出して欲しいなー PotSとあと2〜3本くっつけてくれたらもう幸せ
>>780 プレミアムモジュールは新作がいくつか開発中らしいけど、パッケージ販売があるかどうかは微妙。
そもそもBioWareはKingmakerのパッケージ販売も予定してなかったし、Atari主導でBioWareはほぼノータッチ。
同じくAtari主導のDiamondは無断で実行ファイル改変してプロテクトか何か入れようとしたらしく、起動に不具合が出て問題になってるよ。
PotSC以降のパッケージ販売が無いとは言わないけど、多分出るだろうって楽観視も出来んとオモワレ。
あぼーん
>>782 通報しておきました。
タイ━━━||Φ|(|´|゚|ω|゚|`)|Φ||━━━ホ!!!
NWN2の話題もでてきたし、 そろそろage既知外いらなくね? 完全にスルーして2ch出入り禁止に持ち込もうぜ。 俺、削除人に依頼出すからさ。 みんながスルーすれば確実に消せるよ。 ただの罵言しかはいてないからね。
785 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 14:15:51 ID:Na340bN4
黙れ殺してやる
頭大丈夫?
787 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 17:14:49 ID:YrmUGRsb
タイーホ というか お仲間がいっぱいいそうなしかるべきところに 入ってもらったほうがい(ry
789 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 19:58:24 ID:37cyY3i7
Dungeons & Dragons® Onlineて、いつ稼動すんの?
790 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 21:44:12 ID:Na340bN4
お前ら全員今すぐ殺してやる
「地獄からの炎と血の海」マダー?
グレイシアが音信不通なのだが。。。 まさか、魔人様の怒りの鉄槌が降されたのだろうか。。。
>>792 らしいな。魔人が暴れたせいかは知らんがボードが焼けたらしい。
まあどうでもいいが。
それよか誰か、常連に気をつかわんでいい常設たててくれ。
NWN2は2年も先だし、FLSはここ読んでると行く気にならんし。
脳みそがイタイバカがいるのがいいなw
(ノ ̄ー ̄)ノ :・’.::・
>>790 ┏┛焼却炉┗┓
FLSはRP鯖というか、管理人の考えているRP定義でRPする鯖って感じだな ロールプレイマニュアルとか書いてるし
FLSはガイキチによるガイキチのため鯖だからしょうがあんめい RPとかいってわけわかんねーの押しつけんじゃねーってカンジw
チラシの裏にドゾ
通報するよ?
金と手間のかかる常設の新しい設置はもうないだろうなぁ・・・。 当然と言えば当然だが。
800 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 02:38:44 ID:EIbS0tRY
めり鯖逝けばいいじゃん。くさるほどあんぞ。
801 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 04:09:25 ID:RfFPvWxV
しね
なにもしてねー非魔神がまた叩き出したか ここで不満たれてねーで 自分で立てるなりMODつくるなりしろ
´ε`
805 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 12:53:26 ID:yGWdRb/2
NWNって今いくら位するかな やっぱ発売したときとかわらんのか? マルチプレイやりたいけど値段が気になる
一応廉価版が出た。 実売は7000円弱ってところ
ヤマギワソフト館5Fで6910円だった。 NWN、昔1回買って、ちょっと遊んだところで放置、知人の息子に あげちゃったんだが、無性にまたプレイしたくなって今日買って来たw あえて低スペックPC(P4-2.4/FSB400/512MB-RIMM/GF6200A/XP-SP2) に入れてみたが、テクスチャを互換モードにすればサクサク動くな。 さすが2002年作品だ。グラボが糞なので、テクスチャを大容量にすると 処理が追いつかない。
くそう いやらしい奴だな
我が家のスタメンPCは
>>807 の低スペックPCより低スペックだ。
なんか気分悪いんだけど。
俺はスゲーマシン持ってんだぜ、って自慢したいのかな?
他人の自慢、聞かされる方はただの迷惑。
とりあえず、今の「超低スペック」PCでも、問題なく使えてるので、
当分このままの予定。
3年前でも1万以下のCPUと、Geforce4より遅いビデオカードは、ゲーム板じゃ普通に低スペックと言って当然と思うが 自慢とか妬んでる方が、貧乏自慢に見えて恥ずかしく見える。
あんたがいっても説得力無いよ。あんたお金持ちらしいしさ。 P4-2.4/FSB400/512MB-RIMM/GF6200A/XP-SP2のマシンに に入れてみたが、テクスチャを互換モードにすればサクサク動くな。 さすが2002年作品だ。グラボが糞なので、テクスチャを大容量にすると 処理が追いつかない。 って書けば済む事でしょ? 「あえて低スペックPC」なんて書く必要全然無いじゃん。
3年前にP4-2.4GHzを1万以下で買った。
ところで、追加されるって言う Warlockってどんなクラス? 教えて、エロイ人。
あんたがって言われても、違う人だから困るのだが。。 低スペックPCでもサクサク動いて良いよねと、言いたかっただけに見えるんだけど。 ちなみに私のPCは、2年半前に組んだathlonXP2500+とTi4200 ともに1万で購入 金持ちですいません
>>813 Pirates of the Sword Coast のオーナー。自艦の甲板で風を受け
ながら腕を組み、不敵な笑みを浮かべるという変わった趣味を持つ。
鼻から頬にある大きな傷と眼帯、髑髏の衣装がトレードマークである。
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←
>>815 _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ イ
( ) / ./ | \ /
_ / )/ / | /|
ぅ/ / // / | / .|
ノ ,/ /' / |│ /|
____ ,./ /∠__| / .─┼─ |
(____二二二二) ノ (\__,/| / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ .│
引き続き、エロイ人の答えお待ちしております。
817 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 18:36:43 ID:EIbS0tRY
怪光線と疑似呪文能力を無限に使えるクラス。 悪役だそーだ。
819 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 19:07:34 ID:fvmEhtj7
Dungeons & Dragons® Onlineて、いつ稼動すんの
マジレス、早すぎなんじゃぁぁぁ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←
>>817 _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.
>>818 ∧ ∧ / / | \ イ
( ) / ./ | \ /
_ / )/ / | /|
ぅ/ / // / | / .|
ノ ,/ /' / |│ /|
____ ,./ /∠__| / .─┼─ |
(____二二二二) ノ (\__,/| / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ .│
でなくて、ありがとうございました。(;´Д`)
むぅ、悪役なのか。
飛び道具使わないアーケイン・アーチャーみたいな
ポジションなのかな?
ついにあぼーんされたか
ペンギン教団分室・新種ペンギン飼育室
http://wdm.plala.jp/nw/ NWNマルチで新しい面白そうなところ見つけたぞ。
魔人様も誘って、僕らの楽園をいっしょに作らないか??
現実では味わえないすばらしい冒険の日々。。
毎日が萌え萌えの日々。。
昨日の夜にテレビでペンギンの生態をやってたが、 腕力は、羽を振る一撃で人間の脳を粉砕するくらいあり、 海の中では時速70kmで突撃するそうだ。 海中で羽の一撃を食らえば、木っ端微塵だろうな。 STR16、DEX8(海中では17)、CHA17と言った所だろう。
826 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 18:12:08 ID:TBAtvuZO
( ・∀)人(∀・ )通報しましょう
827 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 22:04:26 ID:UiFh9Jtr
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
モノホンの魔人かニセモノのメカ魔人かは知らんが、そろそろ潮時だと思うぞ。
どうも「名前が出ない」というだけで 自分の身元がわからずに済むと思ってるみたいだけど、
↑の方で書き込みが削除されてるとこ見ると本当にそろそろやめといた方がいいと思うけどね
831 :
名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 02:46:13 ID:fOoOrGD2
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
832 :
名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 16:03:21 ID:aYV5yVKV
( ・∀)人(∀・ )通報しますた! 2週間後くらいにプロパから契約者に電話と郵便で解約通知書がいくからよろしくネ。 早めに新しいプロパ探しとけよ〜。 上の方の通報はガセっぽいから代わりにやっといたよ。 (*^ー゚)/~~ 「礼ナンテイラナイカラ キニスンナ」
833 :
名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 16:05:12 ID:aYV5yVKV
ちなみに管理サーバーの記録から本人の書き込みをチェックされてるからIDは一切関係ありませんので。 過去の書き込みも全て印刷されて郵送で契約者宛に届きます。 念のため書いておく。ノシ
834 :
名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 16:11:25 ID:aYV5yVKV
参考までに・・・ 一般ユーザーが2ch管理者に通報 ↓ 2chが事実を確認。荒らしの使用しているプロパイダに連絡 ↓ プロパイダの方で接続履歴を確認 ↓ 2ch側に荒らした内容を請求 ↓ 2ch側は荒らした内容を可能な限りプロパイダに渡す ↓ プロパイダは契約規約に則り荒らしたユーザーに対し、電話連絡と同時に郵送で強制解約通知を行う。 (この際、書き込んだ内容もコピーされて送られて来る。) ↓ 解約後、同じ契約者は同プロパイダを使用する事は出来なくなる。 糸冬 っておれも暇だな・・・
835 :
名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 16:58:51 ID:fOoOrGD2
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
おどしてもだめみたいですね。 逆にラストスパートに入ったのかな。 NWN2の新情報ない?
相手すっからだよ
NWN2は開発元が違うんだってね。 細切れでデータロードされるのがイライラするので、 DSのようにロード待ち時間がないシステムにしてくれんもんかのう。
Obisidan Entertaimentってのが開発元かな。 エリアベースなのはNWN1と変わらなそうですね。
>>838 あぁ、確かに。
完全にフィールドが変わるんならともかく
ちょっとした小屋とかに入るのにも
ローディング画面をはさまないといけないのは
ストレスたまるよなぁ。
近頃はメモリも安くなってるし、 一気にローディングしててくれると便利そうだね。
富山売国使節団か
誤爆(´・ω・) スマソ
844 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 05:21:37 ID:T3o5MoPL
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
多分、荒らしてる人は、己の正義を貫いてると信じてるから 説得しても聞く耳持たないと思う。 って言うか、聞く耳持ってれば、「恥」?かかずにすんだと思うし。
>>845 一部の人が、彼の影響を受けて反応しているだけです。
おそらく、彼らの知能程度は近似しているのでしょう。
INTでいうなら、26くらい、一般人とは隔絶しています。
もっとも、彼のほうはプロテクションフロムイーブルで保護
されているので、被影響者の反応による影響を受けては
いないようですがね。
スルーしろって
やっぱクソやろうが多いぜ
もうこのスレだめぽ
魔術師系のキャラで始めようと思うんだけど、 ウィザードとソーサラーってどっちがいいの?
どっちでもかまわない。 慣れてないなら、一通りの呪文を憶えられる ウィザードの方がいいかも。 特定の呪文を、どかどか撃ちたいならソーサラー。
>>852 ウィザードはレベルアップ時に覚えられるスペルが多くてスクロールからも覚えられる。
メタマジック系のボーナス特技が多い。
でもスペルの使用回数が少ない。
逆にソーサラーはスペルの種類は少ないけど使用回数がずっと多い。
攻撃系スペルで力押し出来るしマルチクラスしやすいソーサラーの方が初心者向けだとオモワレ。
ただ慣れればキャスターとしてはウィザードの方が圧倒的に強い。
ウィザードは覚えた呪文をセットして使う。 (例:5回呪文を使えたとして全てをマジック・ミサイルにしたら 再度覚えなおして休憩しないがぎりメイジ・アーマーは使えない。) ソーサラーは覚えている呪文を臨機応変に使う。 (メイジ・アーマーとマジック・ミサイル双方使えるなら 5回全て同じでも良いし、3回と2回に分けてもよい。) この差もかいたほうがいいと思う。
キャスター使ってる人に質問。 使い魔ってどれが好き? 長所とか短所も併せてキボン。
>>857 あんまりキャスターやらないんだが
やるときはなんとなくアイボール。
ところでコンテストのアガウルドの塔ってどうなの?
悪の魔法使い専門かい? アガウルドの塔は昔60階建ての塔に挑んだ世代(ゲームブック含む)にはタマランのじゃないか。 何度でも遊べそうだし。最後までプレイしてないんで評価仕切れんが。
860 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 10:36:47 ID:P7k04hu6
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
861 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 10:56:33 ID:P7k04hu6
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
またお薬が切れましたか。
相手するなよ
寧ろ、たとえアボンされ様とも 「媚びぬ!退かぬ!!省みぬ!!!」 と云うある種の漢気すら感じ始めたのは俺の気の性だろうか
今日はやけに元気がいいんでね?
>>857 俺はパンサーかな。
相棒だったら迷わず、走る姿がラヴリーな
クマにする。
>>858 アレンジドライド見たいな広がりは無くて
狭く、深くって感じだね。
いかにもゲームって感じのつくりが
NWNでは逆に新鮮かな。
>>864 俺もなんかそんな気がしてきたが、
現実問題として、>862, >864とも、わずか1〜2発言でも相手にすると
「受け入れられている」と判断されて削除されなくなり(上の方でも削除漏れがあるだろ)
最悪アク禁に持ち込めなくなるので本気でやめろ。
>>859 アガウルドの塔ってそういう系統のモジュールなのか。即落とした。
ドルアーガはゲームブックもファミコン版も大好きだし。
アガウルドってドルアーガの逆綴りだったんだ…… レトロゲーマーのくせにここ見て初めて気付いたよorz
アガウルド、レベル上がってきてアイテム増えてきたらはまってきた! PC+ヘンチマン3人だからかもしれないけどウィザードリィを思い出した。
>>858 >>866 俺も何となくパンサーしか使ったことない。
アイボールってどんな感じ?
>>872 Lone WolfはVaultで2002 Mod of the year取ってるし、あっちじゃ古典的存在。
それが認められて作者のAltarisはプレミアムモジュールのShadowGuardも作ってる。
元々三章構成なんだけど、ShadowGuardのおかげで未完。
作者はちゃんと完結させる気あるみたいで、ShadowGuard出した後に一、二章をリメイクした。
まー俺はプレイしたこと無いんだけどなw
874 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 08:54:15 ID:kl7y8ONZ
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
>>857 パンサーかヘルハウンドかな。
そんで名前はアービィかルーファスって付けてる。
アービィが、ファービィに見えた・・・・・
877 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 10:35:48 ID:kl7y8ONZ
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
モルスァ
879 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 10:42:20 ID:kl7y8ONZ
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
880 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 10:51:43 ID:kl7y8ONZ
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
>>875 セロニアスかよw
何かみんな使い魔は趣味で選んでるっぽいね。
もっと戦術、戦略的に選んでる人もいるかと思ったんだけど。
「H」押してもポーズ表示までは消えないのか・・・ 戦闘シーンのカコイイスクリーンショット撮ろうと思ったらポーズ押すしかないんだけどなぁ。残念。
インプ 再生+ダメージ減少+1/5付きは低レベル帯では強力。 毒攻撃が地味に強い。 武器がダガーだからかマジックウェポン系がかかった気がする。 ファイアーメフィット こちらも再生+ダメージ減少+1/5付き。 火炎属性100%耐性を活かし、ファイアーボールを撃ちこむための囮にさせる。 アイスメフィットは知らね。 使いにくそうだな。
カニアではそこそこ役に立つんジャネ?>アイスメフィット まぁ俺は魔法使いのキャラ立ちとかシュチュエーション優先で選んでるけど>使い魔
>>883 >火炎属性100%耐性を活かし、ファイアーボールを撃ちこむための囮にさせる。
火力メインのソーサラーにはいい選択だね。
サンクス。
そういえば、魔人様の好みの使い魔も インプだったよなぁ。。。 ポリモーフセルフでオーガに化けられるのが お気に入りみたいだったよ。By BG2
もうほんとこのスレどころか板さえも関係無いんだが、魔人と見ると某ゲームブックに出てきた 詩的魔人という方を思い出してしまう
彼は「詩的魔神」だ。魔人なんぞと一緒にするな。
∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | クマ──!! | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___) / (_/
俺はやっぱり使い魔といえば黒ヒョウで名前はRodem
ちっ 流石に細かい突っ込みしやがるぜ
14に進んできます。 はい、逝ってきます。
俺の使い魔はフェアリーだったなあ。乗り移って飛び回るのが面白い。段差も越えられないけどな
>>895 >俺の使い魔はフェアリーだったなあ。
>乗り移って飛び回るのが面白い。段差も越えられないけどな
素直にシングルプレイでローグ技能が必要だったって言えば?
898 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 12:03:07 ID:Cug8SDoc
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
『クンゲ−しわしわ』 と言う文字が入っています。
3分程898を凝視してしまったorz
>>895 ローグいらずはかなり便利だよなぁ。
使ってる人一番多いような気がする。
NWNてんこもりでもえらいプッシュしてるしね>フェアリー 術士クラスやったことないから使い魔の特殊能力はよく分からんけど。
非常食、手軽に召還していつでもどこでもハアハア出来るっていうポイントがフェアリー の人気を高める理由だよね。
>>890 クマって使い魔なの?
動物の相棒だか召喚だかじゃなかった???
でもクマ可愛い。モコモコしてて可愛い。
だっこしたら、とってもあったかそう。
使い魔が便利なのはいいんだけど コントロールができてない奴は迷惑だな。 フェアリーが罠を解除にしに行って、死角にいた敵キャラを連れてくるパターン多すぎ。 見つかったら召還解除するくらいのつもりでやってもらいたいな。 クマよりバッジャーのほうが可愛い。 だっこしたら、とってもあったかそう。
そこはほれ、RPの見せ所だろう
>>896 残念ながらそうではない。罠はハマって潰してたし、箱は破壊してた。
ただ単に連れ歩くのが好きで使ってた。
名前欄ひぐらしの鳴くころにで本当にfusianaになるかtest
あれ?公式MODって箱壊すと中身消えるんじゃない?
911 :
名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 09:50:19 ID:ykLn41Yq
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
ゲームはしねません
>>910 ヘンチマン無しファイター一人旅はどうしろと。
>>913 >ヘンチマン無しファイター一人旅はどうしろと。
おもむろに箱の前に立ってだな、
”いいか、位置について、ヨーイ」Doooon!”
と。
>>910 別に壊してもOK。
ガンガンいけ。
罠があっても気にするな、耐えろ!
ところでおまいら、NWNWikiすげーな。
http://www.nwnwiki.org/Invisible インビジブルに対する聞き耳判定とか、何気に有用な情報満載。
まぁ誰でも編集出来るから必ずしも正しい情報だけが書かれてるわけじゃないけど
ゲーム内の情報も付属のマニュアルも間違いてんこ盛りだからそれよりはずっとマシか。
うはw ここら辺の内部の処理がどうなってるのかって 分からなかったんだよなぁ。(・∀・)イイ
ツールセットでフェアリー拡大して見てみたけど、 顔全然可愛くない。むしろ怖い。 あれでハアハア出来る人偉すぎ。
919さん すみません、英語を見るだけで脳が停止しちゃうんですが(^^; 何て書いてあるか教えてもらえませんか?
>>922 インビジブルなキャラは敵の攻撃に対して50%のConcealmentボーナスを得る。
また攻撃時にUncanny Dodgeを持たない敵のACへのDEXボーナスを無視することが出来る。
darkvisionでもインビジブルなキャラを視認することは出来ない。
毎ラウンドのフリーアクションで実行される忍び足vs聞き耳判定に20差で成功すればインビジブルなキャラを発見出来る。
この聞き耳判定のDCはインビジブルなキャラの行動によって修正される(中央の表参照)。
インビジブルなキャラも砂地や沼地では足跡がつくし、水の中では水が動く。
Blind Fightを持ってるとインビジブルなキャラを攻撃する際Concealmentボーナスが半分になってお得。
こんなところで勘弁してくれ。
日本語版持ってないから誰か用語とか補足プリーズ。
>>918 そうなのか。かなりサンクス。
半端者ヘンチのシャルウィン連れてるから、空けられない宝箱は場所をメモって後で別のヘンチ連れて取りにいってた・・・
海外のwiki、日本の廃れきってる(てか元々書き込みが無い)NWNWikiとはえらい違うな。
>>924 元々BioWareの公式フォーラム上でゲームのシステム研究が活発。
開発者も忘れてたり把握してない細部まで実験したりして調べてる奴が結構いる。
そういう流れでWikiが編集されてるから詳しくなってのも当然かも。
日本じゃ前からここでもNWCJでも戦闘システムの話が出しただけでマンチとか言い出す人がいたからな。
システムについて理解することとそれを効率よく利用してプレイすることとマンチキンとはそれぞれ別物なのに。
926 :
名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 14:15:24 ID:2ugCz99c
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
今回は ”クソゲーしわしわ”はないのか・・・・orz
クソゲーしねしね!! \\ クソゲーししねしね!! // + + \\ クソゲーししねしね!!/+ + . + ∧魔∧ ∧魔∧ .∧魔∧+ ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`) + (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_)
*************************** ここまでが自作自演です 以下、普通にNWNの話題でおねがいします
>>929 だからさ、お前みたいに「かまっちゃう君」がいるから
>>928 みたいのが現れるんだよ
奴らはお前みたいに反応する人がいるから現れるんだよ?
お前みたいな反応を見て楽しんでるんだよ?
親切でそんな書き込みしたんだろうけど、傍からしてみれば迷惑極まりないの
わかる?
何も反応するなよ! (▼▼メ)
ターシャズ・ヒディアス・ラフター 狂ったように笑わせて、身を守ることをできなくさせる。 具体的にどういう効果なのか分かるか? いまいちぱっとしねぇ呪文だ。
目の前に今にも君をひねり粒さんとしている強敵が居るというのに、 ギャハハハハハハハハハハ ∧_∧ ハライテーヨ イキデキネーヨ . ( ´∀`) ∧_∧ 〃´⌒ヽ . ( つ ⊂ ) (´∀` ,,)、 ( _ ;) クククピピ .) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し タッテラレネーヨ ゲゲーラゲラプヒョヒョ
TRPG版を知ってるやつは 「冗談みたいな魔法入れやがって」みたいなこといってたが、 ジョーク魔法かね 悲しんでるNPCにかけてやりたいのでバード作ったときは必ず入れてる
>>933 ガイギャックスが、幼女ターシャからクレヨンで書かれたファンレターを貰った感動のあまり作ってしまった呪文。
その手の追加ルールをまとめたサプリメント(UA)に入ってしまい、
それを引き継いだAD&D2ndではそのまま基本ルールに入ってしまった。
さすがガイギャックスだ。 それくらいの感激屋でないと、D&Dのルール 作成なんて大仕事は勤まらんのだろうな。
>>931 マジレスするとスクリプトを見た限りでは
・笑いながらぶっ倒れる(打ち倒しと同じ)
・持続時間は1d3ラウンド
・意思セーブで無効化
・精神耐性のあるやつには効かない
>>933 試したことは無いけど
ホールドパーソンとかと同じように敵対スペル扱いなので
敵でないNPCにかけると攻撃したとみなされて嫌われるかも
どうやらかなりどぎついギャグのようですね
>>933 >悲しんでるNPCにかけてやりたいのでバード作ったときは必ず入れてる
正しい意味での確信犯ならCG、間違った意味での確信犯ならCEだな。
悲しんでるNPCにとっては追い打ちかトドメにしかならんからどっちにしろ迷惑な奴には変わりないが。
>>936 頑健セーブは高いけど意志セーブが苦手な筋肉バカ系に打ち倒しの代わりに使えそうな感じ?
>>936 要するに相手の顔面に思いっきりパイを投げつけるようなもんだからなw
そりゃ怒られる。
面白くって笑わせるんじゃなくて、 楽しくもないのに無理やり笑わせるんだから そりゃ敵対的だろ
>>925 彼らはマンチという言葉を使うのがすきなんだよw
やったらPNP主義を唱える割にはこのゲームの癌、打ち倒し 武器落とし強化をやりまくる奴もいたなw
nwn2にはdiciplineスキルが採用されないことを切に祈る
はいはい
悲しんでるNPC宅の窓を破って押し入り鏡を突きつけるモジュールきぼんぬ
>>936 マジレスサンクス。
精神耐性で思い出したが
使い魔に憑依中は、本体も精神呪文への耐性を得る事ができる。
>>925 >>940 俺もたまに戦闘システムの話題出してもマンチ呼ばわりされた事などないぞ
単に空気読まずに限度を超えてるか、
逆に普通に話してても運悪く変なのに粘着されただけとかじゃないのか?
自分の意見が否定されて僻んだだけかもな 真っ当に話してる分には、荒れもしなかったと思うが
>>943 ラフメイカーの中の人乙。
でも引きこもりの部屋に入ってそいつを部屋の外に連れ出せればクリアなMODとかあったらちょっとやってみたいかも。
>>944 戦闘システムの話題にいきなりマンチがどうとかって言い出した奴は見たことあるキガス。
過去スレだったかNWCJだったかIRCだったか覚えてないが。
戦闘システムを理解する=マンチキン 頭悪い考え方だな。
3eってのはルールをよく理解してキャラを作らないと生き残れないんだよ! 無謀な試みをした奴はどんなキャラでもルールに沿って判定され、死亡するんだよ! ロールプレイロールプレイばっかり言う奴は和製RPGやってればいいんだよ! と釣ってみる。
まぁ他人様のキャラメイクやプレイスタイルにまで口出ししなけりゃイイんでないの。 強いだの弱いだの有利だの不利だのと自分の価値観を押し付けようとする奴は、 マンチ呼ばわりされてもしかたあるまい・・・ネタキャラを作る場合だってあるんだし。 元々は「空気読めない迷惑なプレイヤー」ってな意味だしな。とマジレス。 逆にネタキャラにまで過剰にロールプレイロールプレイ云うのもアレだが、 その辺はSoUやHotUのヘンチマン連中のお蔭で多少静かになった様な気がしたりしなかったり。
>>949 どこが釣りなのかよく分からない。
ごく普通にまっとうな事が書いてあるような気がする。
和製RPGって所??ロールプレイヤー向けの和製RPGって何だろ?
もしかしてこれが釣られたって事なのかなぁ。
とはいってもさすがにどんなキャラでも ほぼ毎回使う武器はグレートソード、とかタワーシールド、とかだと ちょっと何だかなーと思うけどね。
>他人様のキャラメイクやプレイスタイルにまで口出し >強いだの弱いだの有利だの不利だのと自分の価値観を押し付けようとする奴 そんな奴見たことないなぁ。 RPRPと押しつけてマンチ気味な奴はたまに見るけど。
> Vaultの管理人MaximusがSF入りしました。 記事見て理解したけど、サンフランシスコってSFって略すのね……。
955 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 13:42:45 ID:Xb0fy4s7
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
>>953 俺は某鯖で魔法使いながら前面に出て戦うキャラをやろうと思ってたら、
昨日今日しりあったばっかりの奴に
「魔法使いは後ろに待機で治療出来ないのは使えないから」って。
俺はそいつと待ち合わせてその鯖に行った分けでもなく
常時そいつとつるむつもりも無かったのだけどねえ。
おりますよ、>他人様のキャラメイクやプレイスタイルにまで口出し する奴。
てか、あすこは何かそういう雰囲気だからHPにもそう書いとけよな、
「魔法使いは必ず後ろ待機でいつでも前衛の治療できるようにする事」って
そういうキャラのRPなんだろ。
>>957 初めて会ったPL相手とパーティ組むのに、そんなRPするお前もちょっと・・・
俺が君みたいなPCと会ったら、「じゃあ、一緒に組めない」って言うかな
それならお互いに無理しないで済むっしょ
>>957 ひょっとしてあなたは、
少年ジャンプのダークシュナイダーを演じて、
俺様つえーとやりたかったが、
総スカンくらってしまった魔人さんですか?
「それで君はなぜ彼を殺そうと思ったのかね」 そういうロールプレイなんですよ。 「ロールプレイ?」 はい。僕は殺人犯のロールプレイヤーなんです。 だからプレイヤーの盆は無実だし、こんなのおかしいです。 早く釈放してください。 「じゃあ君のロールプレイはまだ続いてるんだよ。刑期が終わるまでな」
魔人見てみてー
もう駄目だな、このスレ
>>960 いや、全く違うよ。
なんちゅーかさ。レベル低い間って大して魔法の玉数すくねえし
ボウガンで後ろからチマチマ撃ってんのも暇くさいじゃん。
だから前衛にも参加できるようなキャラ作ったんだよねえ。
軽業に結構ポイント振って。
そん時は町のすぐ脇の原っぱにあるダンジョン行ってさ。
前衛だかローグだったかの彼ガイコツにボコられて死んじゃって。
で、「何で魔法使い前出てんだ、後ろで治療とか考えろよ!」ってさ。
俺としちゃあフーンて感じ。てか、そんくらいの危機を切り抜けられん
ようなボケローグやってるお前が糞だろ、って感じで。
どっちもどっちだな
前に出られるキャラだ、って事は相手に伝えたのか?
確かに低レベルのスペルキャスターが攻撃するならクロスボウだな でも他のバリエーションを模索したくなる気持ちもわかる クウォータースタッフ構えて突撃したらダガー持ったコボルトに瞬殺された俺
いいじゃないか。 内輪でセッションやれば。
969 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 00:14:00 ID:ZNyABKSv
ゲームオタク系の人って自分の権利、主張はするものの 相手に合わすって事が、出来る人と出来ない人の差が二分化するよね。 どうしてだろ?
世の中の全ての物は二分化できる。
>>947 週末が楽しみやね。
突っ込んだ話が聞けるといいなぁ。
いいかわるいか二文字で答えろ
973 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 04:39:17 ID:RtmOXWOW
ん、何のこと?
「いい」か「わるい」かって「いい」しか答えにならないじゃないかっ。
975 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 10:02:52 ID:l+xenAAR
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
976 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 10:40:10 ID:l+xenAAR
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
なんか話がスパイラルしてるし、次スレは立てなくていい気がする。 みんな無理やり話しを出してきてる感じだから。 NWN2の情報が本格的に出る来年のE3頃にまた復活させるのでいいと思うのですが。 みなさんどう思います?まだNWNスレは必要でしょうか。
>>977 少しさびしい気もするが概ね同意。
少し休憩って事で次スレはなしでもいいかも。
ヒ魔塵君とか変な虫もわいてるし、年末の大掃除期間かねて休むのも手かと。
NWN関係もBG・D&D総合に合流でいいかな?