1 :
名無しさんの野望 :
2005/08/27(土) 05:39:41 ID:+weLsslO
2 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 05:49:23 ID:ulF7OUVd
何これPS2の新作?
3 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 05:49:56 ID:d3kk1Lpz
ローグライクっぽい
4 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 07:37:11 ID:CyS3psSo
27歳の俺ですら、初めてファルコム作品に触れたのはpc-エンジンcd-romromの イースT・Uだからなぁ。 昔、あさりよしとを という漫画家が「ザナドゥなんてくそげーだぁー」と マンガのコマに小さく描いてたのを見たことがある。 84年の発売だから当時16歳なら37歳、26歳なら47歳なので、40代前半がリアル世代か。
5 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 08:18:38 ID:ZvRSC0/v
MSXでやってたなー。ナツカシス(・∀・)
6 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 08:26:40 ID:DBfSwT9U
なんだよこのしょぼいテクスチャは… 初代PS並だなw
7 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 08:53:04 ID:OfYJrXgE
当時中1の俺にはザナドゥは難解すぎた
8 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 11:05:33 ID:nZDOHJsR
9 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 11:33:23 ID:FAhjbIGW
消防5-6年くらいでMSXのやってたけどなぁ。 もの寂しげな古代BGMが神。
10 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 11:50:44 ID:M5erS6aw
なにこれ最低画質で撮ったSS?
11 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 13:44:30 ID:iU/IZb0G
,一-、 / ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■-っ < 新作出せよ ´∀`/ \__________ __/|Y/\ Ё|__ | / | | У |
※チーム英雄伝説立ち入り禁止!!!!!!!!!!!!!!!! ※チーム英雄伝説立ち入り禁止!!!!!!!!!!!!!!!! ※チーム英雄伝説立ち入り禁止!!!!!!!!!!!!!!!! ※チーム英雄伝説立ち入り禁止!!!!!!!!!!!!!!!! ※チーム英雄伝説立ち入り禁止!!!!!!!!!!!!!!!!
なんつーか ブランディッシュ? リアルタイムで初代をベーマガ攻略本みてクリアした漏れだが (確か当時の愛機はX1) どう見ても、ブランディッシュの新作にしか見えんのだが?(;´Д`) 当然、敵の数は固定だろうな・・・ なんにせよ、予約しちまったからには楽しみにしていよう
ザナってドラゴンスレイヤーIIだかIIIだよね。 ドラスレからずっとやってるよ。はぁー、ネクストねえ。
木屋善夫さんって退社したみたいだけど、今なにしてるんだろうなあ。 就職した先がたまたまファルコム本社の近所だったんで、何度か顔だけはみたことあるけど。
初めてのPCゲーがザナドゥだけに思い入れもあるけど、 妙な思い入れだけで見ないようにしたいところ。 第一印象はディアブロだけど、ストーリー重視だったら どうしよう。
当然、アイテムの数が足らなくて解けないとか、 カルマキャラ殺して解けないとか、レベル上げすぎて フードが足らなくて解けないとか、そういうのも実装済みだよな?
>11 そういえば今回タモリはでてくるのだろうか。
PC-8801でプレイしてたクチだが、 やっぱりレベルアップはテンプルで行なうのかな? 巨大タコにぶつかったりするのか?
レベルを上げる前にKeyとFoodをありったけ買っておけ。
その前に。最初の能力値はどう上げるのが一番よかったんだっけ?
糞難しいザナドゥ・ネクスト シナリオUは出ますか?
古株ゲーマーが俺のわからない話題で盛り上がっている。 ファミコン世代の俺は、友達のアニキのパソコンを、 アニキがいない間にこっそりやらせてもらったのを懐かしく思い出す。
今作も、死んだ時に"You are dead"と文法的にありえないメッセが表示される に2000エリクサー
秘密の名前で楽々クリアーですヨ。 DS][ - MASTERだっけか?
@Yoshio.Kiya@ 最強〜
popco(ry
敵をつついたときのピキュンピキュンいう音が忘れられない。
>レベルを上げる前にKeyとFoodをありったけ買っておけ。 まぁ激しく今更なんだが、RPGのカテゴリーに入れていいのか、これ?w ゼルダですら今はアクションアドベンチャーと銘打たれてるぞ。
ゼルダはパズル
CZ-812CEはZ80で動いてたらしいね。
風ザナの石版パズルは難しかった・・・・・・・・。 あそこで余計な動物キャラの完璧なヒントさえなけりゃあ もっと良かったんだけどな・・・・・・・・。 NEXTももっと難解なパズルや謎解きを希望するっ!!
派手な魔法使うと宝箱&アイテム消えor壊れまくる仕様で。
>>32 当時はほとんどZ80じゃないのか?
漏れ的にザナドゥらしさというのは
敵の総量が決まっているという部分に尽きると思う
(シナリオ2はともかく)
故に、お金から食料から経験値からアイテムから
すべてに限りが有る
その中で試行錯誤するのが面白い部分だと思うのだが
流石に、いまそれが出来るかと言えば・・・もう無理(;´Д`)
昔ならともかく、いまとなっては面倒すぎるなぁ
>>30 一応RPGだろ。詰め将棋ならぬ詰めRPG
といってもコツが分れば、そう神経質にならずともクリアできた。
各種攻略法は、いわば裏口的な物が多かったし。
(シナリオ2除く)
ただ今回のネクストは旧作とはほとんど関係な新作っぽい。
それはそれで結構なんだが。
どこかベイグラントストーリーのような地雷の臭いが。
おまけも元祖じゃなくて風の伝説なんだもんなぁ・・・
ファミ通でALL10pのベイグラントを地雷と言う方がいるなんて 不思議・・・・・・・・・。
ファミ通自体、地雷雑誌
>>23 メルマガ読者向けとして出る可能性はあると思う。
しかし、マウス専用とは・・・
即買いしようと思ったけど、少し様子を見るか。
Nゲージでも似たようなの出してたのに、コントローラーダメなんて・・・
なんでマウスだと嫌なんだ? ZWEI!なんかもマウス+キーボードだったじゃん
マウス専用ってことは、イースFやぐるみん並のアクション性は期待できないから。
マウス専用かよ・・・。
まうせんかよ
幅広い操作のコンフィグが出来た方がいいんじゃねぇの? ユーザーの誰かがメール送り付けたりして変更してくれないよね? やっぱり・・・・・・・・・。 アークトゥルースとかもマウスじゃきつかったんだよ・・・・・・。
HPが恐ろしいほどのインフレをおこさなければ、ザナドゥではない。
こんなの、ザナドゥの名を語るんじゃねぇ!!!!!!! ・・・・クリアしたら、特製パネルとかくれるかな?
※20年前の発売価格と同一にしました。
ザナドゥ、ファザナドゥ、風ドゥI+II、SSリメイク版ザナドゥ付なら買う
Tape版なら買う
なぜかドラスレ4が付くなら買う
51 :
名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 13:55:49 ID:t1Bp2zIu
ダメだこんなもの〜〜〜〜。 あれだけ厚みのあった地下世界が、クーブラ・カーン王朝から脈々と続く伝統が、 まったくカケラもないじゃないか〜〜〜〜。 面白いのかどうかは分からんけど、これじゃ単に売るためにXanaduの名を使っている、 それだけちゃうん?
懐古の声がやたらでかいスレはここですか?
53 :
46 :2005/08/29(月) 14:57:42 ID:WooegpA8
懐古の声無ければザナドゥなんて名を継ぐ製品は発売せんよ。
>>51 初代ザナドゥにあった”事実上の絶対の死”があって、
ガルシスを含むデカBossがリネ2のアンタラス並にでかかったら許せるかも
ただ、公式HPみてザナドゥ風イースにならないかすごく不安
54 :
名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 15:16:54 ID:t1Bp2zIu
自分の考えるXanaduの要素というか本質としては、 ・ほぼ固定された敵の数=経験値、金、食料、アイテム量などがもたらす戦略性の高さ ・アイテムの使用や武器魔法の選択などによる戦術性の高さ ・アクション要素による戦法レベルでの攻略性 ・地下世界、夢の啓示など、バックグラウンドを固める確固とした世界設定 なんだよね〜(最後のはほぼ「データブック」による後付けだけど、厚みが凄い)。 逆に言えばこの辺りを押さえていれば、2Dだろうが3Dだろうが主観視点だろうが何だろうが それは確かにXanaduだと思うんだ。ただ今のところ出てる情報を見る限り、53の言葉を借りれば 「ザナドゥの名を関したブランディッシュ風イース」になりそうで激しく不安。不安不安。
>>47 竿竹売りかよ!
2本で千円〜二十年前のお値段です〜二本で千円〜
って十年前から言ってるよな・・
56 :
名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 15:29:20 ID:t1Bp2zIu
ザナドウ・ネ糞ト
座那堂・寝糞徒
59 :
名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 18:55:18 ID:cHBIkVWA
オートマッピングにしてほしいな 方眼紙にマッピングするのだるい
そういえばオートマッピング、もしかしてないのか? Nゲージ版では、画面の隅にマップが出てたと思うが・・・
>・ほぼ固定された敵の数=経験値、金、食料、アイテム量などがもたらす戦略性の高さ 今こんな内容だったらボロクソ言われるんじゃないの? 洋RPGでもこんな仕様のものもあったけど、結局MODなんかで改造されちゃうし。 俺はザナドゥはプレイした事はないので、こういった仕様は止めて欲しいね。
餓鬼はすっこんでろよ
ザナドゥを初回で一発クリアしたって人は身の回りでは皆無だった 必ず一回ははまって、やり直しして・・・ 当時はやり直しが苦にならんかったが うざいイベントなんて皆無のゲームだし 慣れれば短時間クリアも可能だったし しかしどれをとっても、今の主流のRPGとは真っ向から対立してしまう。 今そんなの出しても、糞カス言われるだけだろ
65 :
名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 21:34:41 ID:HqFHZqbO
>>62 「限られた中で摸索する楽しさは格別」とかの棟正元もいってるよ。
66 :
62 :2005/08/29(月) 21:51:19 ID:T/YhtJLk
>65 昔のザナドゥのマップ表現ならそれでも良かったのかもしれんけど、ネクストのような 3Dマップで敵が復活しなかったら、逆につまらなくなりそうな気がする。 ダンジョンの奥から町に戻って再びダンジョンに・・・、敵の居ない3Dダンジョンをただ 走るだけというのは苦痛なだけだと思う。 敵は復活するけど、倒す以前に比べると強くなってるとか(経験値はそのままで)とか そんな風になってた方が緊張感があって良いと思う。 実際どんな風になってるかは分からないけど・・・。
このシステムでネットゲーにすればいいよ Diabl(r
>66 まあそうなんだけね。既存のシステムを使うとつまらなくなると思う。 システムは違うがシレンとか好き。 だからネクストもネクストのシステムを作りその中で、Xanaduらしさをもった ゲームになってほしい。 無理か?
>>64 だな。
手駒(EXP、金、食料、各種アイテムetc)に限りがあり、しかもその総数はコンプリートするか
ネタバレ攻略情報を見ないと分からない→真面目にやってると「最初から」やり直しになる事確実。
しかも一回で済むとは限らない。
20年前ならともかく、今、仮にコンシューマで出したら
PS2のアンサガの時みたく「これのどこがRPGなんじゃゴルァ!」でヤフーBBSが埋まると思うぞ。
低レベルの内に鍵と食料を買い溜めしておかないとハマる、ってのはザナドゥの代表的な「らしさ」だ。 しかし、客観的に見るとたとえマニュアルに明記されていたとしても、凄まじく理不尽な仕様ではないか。 相手の力量(レベル)を見て値段を吊り上げるというのは分からんでもないが、クリア不能にまで陥るというのはな〜。 まぁ、十中八九ザナドゥの名を借りた別のゲームになると思う。あれは今時のゲーマーには受け入れ難いだろ。
自分のイメージしてきたザナドゥ ・重厚な音楽、かつ戦闘を盛り上げる音楽 ・フィールドの移動は単に移動だけとはならないアクション&パズル性のあるもの ・城の中は迷路風味だがアイテムしだいで違った移動方法ができる(逆にはまってしまうこともある) ・ボスキャラがなんかデカイ これらを満たしていれば自分の中でザナドゥ後継とされていても異存はないです。 あくまで、自分のイメージですが。
パズル的な要素あったからね。 「なぜ詰まったのか。それを回避するにはどうすれば」 と一つ一つ理解し、クリアしていく。 だからクリアできた時の感動というか達成感たるや格別すぎた。 ただね。これ今じゃ通じないよ。 というのもネット時代だもの。 当時はネットはおろか、攻略本の類さえ希少だったから、嫌でも 自力で、もしくは友人との情報交換でクリアせざるを得なかったけど。 今はちょっと調べればすぐに答えがある。 たとえ見なくても、ほかの人はドンドンクリアして行ってる。それを自分の 中でリアルに認識できてる。 昔のように、じっくりと腰をすえて、独力で難しい問題に挑戦するって状況 じゃないんだよなぁ
>>72 MSX版を除いてはBGMは無しでしょ
MSX版やったけど、BGMには違和感。グラフィックしょぼすぎ。
でもバランスは良くなってたので、ゲームとしては全機種一か?って感じだった。
マニュアルのヒントにあった、3人の失敗談が好きだった。 CHR不足で経済的に破綻した話とか。
漏れ的ザナドォと言えば あの妙な物理法則に従うキー操作かな(;´Д`) テンキー無いキーボードじゃ操作出来ない訳だが? (当時はテンキーレスって無かったんだっけか)
漏れ的ザナドォと言えば 道場のね〜ちゃん
恐らく ・ゲーム全体に渡っての数量管理パズル的なデザイン ・普通にプレイして(るつもりで)もハマってしまう要素 は省かれるんじゃないかな。 ネットも携帯も無く、ゲーム一つやる為にディスケットをとっかえひっかえしてた頃とは 環境が大きく変わったからね。今は人差し指一本でセーブデータが幾らでも作れて 行き詰ったら即その場で攻略情報が見られる時代。そりゃ、ザナドゥも変わるさ…
ザナドゥの1・2目当てで買う。ネクストなんてのはただのおまけさ。 また、あの懐かしの体当たりが出来るのか。
>>74 私はPC-8801mk2FRにてゲームしてたんですが
FM音源(詳しくは忘れてしまいました)でものすごく良い音してた記憶があります。
今シナリオ2やっても 当時のキーボードさばきは出来そうにもないな・・・
82 :
54 :2005/08/30(火) 10:15:03 ID:pL/d4/Ki
>ゲーム全体に渡っての数量管理パズル的なデザイン
現在のRPGのコンテキストにこの概念が合致しないだろうことは分かる。
けど、別に現在のRPGのコンテキストに従わなきゃいけないってことはないと思うよ。
それはそれでひとつの面白さであることは間違いないし。
現在だとファイヤーエムブレムとかのSRPGが比較的それに近いかも。
なので
>>68 に同意。しかしファルコムのここ何年もの迷走っぷりを見る限り、
とても期待できそうにないのが残念杉<Xanaduらしさ。
ファルコムの迷走はだいぶ直ってきてるだろ。 イース6、3、英雄伝説6を見る限り まあ萌えとか受け重視に走ってるだけとも思えるが。 一時期のリメイク”だけ”という状況よりは遥かにまし。 結構期待がもてるPCゲームメーカーとして復活してる。 ただザナドゥなど硬派なRPG作れるか?といえば、まっ たく思えないが。
面白いけど、ザナドゥじゃねぇ なんて感想ばかりになりそうな予感。
この際、ザナドゥのフォーマットには拘らないから。 迷宮探索型。アイテムや魔法を見つけ持ち帰るやりこみ要素というなら。 ネット対応して下さい。 最近気軽に楽しめるMO型RPGが枯渇してて困る。
装備によってグラが細かく変わるのがたまらなかったな。 これ、今でも武器が変わるだけとか出来ないゲームがほとんどだし。 イースは最新作でやっと中途半端に変わるようになってたけど・・・
88 :
名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 12:18:27 ID:OtuKUtvm
>>86 シヌとアイテムの消える捕る猫とは違う希ガス。
むしろDiabloジャマイカ?
漏れは
Diablo+ブランディッシュのTrap=ザナドゥ・ネクスト
を期待しているが、はたしてどんなゲームになるやら。
>>87 それって別に技術的な問題じゃなくて見た目の問題じゃね?
MMOなんかだとみんな変わるでしょ
90 :
86 :2005/08/30(火) 13:03:06 ID:ItV131ZB
>>88 >>86 は
>アイテムや魔法を見つけ持ち帰るやりこみ要素
がシレン(トルネコ?)
と思ったのさ
MSX版は地上に戻れたが、
一旦ダンゾンに入ったら地上には戻れない
ってのが、ザナの良さでもあったと思うんだよね。
>>89 もちろん見た目の問題だよ。
そりゃMMOなんて解約させないためにレア装備でモチベーション保たせるんだから
その辺は必死でしょう。
ネトゲ以外じゃ、今でもスタートからエンディングまで同じポリゴンモデルで
せいぜい武器取っ替えただけってのがほとんどかと。
最近じゃ、スパナでもフレイムソードでも同じグラの自称大作RPGがあったしw
ネクストはスクショ見た限りじゃ細かく変わりそうなんで期待。
>>87 >イースは最新作でやっと中途半端に変わるようになってたけど・・・
最初のイースでも中途半端に変わってたぞw
写真みる限り、武器防具変更はかなり細かく変わるみたいだよ これは当時のRPGで武器防具変えるだけでグラフィック変わるのが 珍しかったから感動した覚えがある。 ただ最強の鎧や剣でも特別な絵がなかったんでがっかりしたけど 敵の総量規制(によるパズル)は今の時代にちょっと合わないんじゃないかなあ そういうところで難しさを演出しても今のユーザーには受けないと思う
>>83 イースと英伝の続編・リメイク路線が定着しただけじゃん。
ほかの新作やリメイクはさっぱり支持を得ないのには変わりないしねえ。
英伝は完全新作みたいなもんだろ。別にガガーブの続きじゃないし。 ドラクエやFFと似たようなもん。
>>94 今のゲーム業界全体、そんなもんだ
続編か、システム流用か、タイアップか。
しかし数年前のファルコムより、今の方が余程マシ。
しかしザナドゥネクストのHP 20年前と同じ価格!!! 特別価格 \7,800 さらにファルコム通販で・・・ ファルコム通販特別価格 \7,770 差額30円っすか? まあ送料分違うのかもしれんが。 よくわからん値段設定するメーカーだな
見る限りザナドゥらしさはかけらも無いね ネクストということはシナリオ2の後世界?
初代ザナをクリアした者だけが会得できる感覚さ ・・・ファザナドゥでも可
ファザナドゥッ!!ファザナドゥッ!と叫びつづけてた記憶があるファザナドゥのCM・・・
ザナドゥらしさとはストイックなゲーム也 一度ダンジョンに潜れば最初の城や街に戻る事すら出来ない ダンジョンの中に商店はあるが愛想もへったくれもないというか 人がいる筈なのに凄い孤独感ただよう世界観 そもそも絵が当時の萌え?ではなく劇画というか西洋風の渋い絵 マニュアルを読むとモンスター解説などかなり細かな世界観が あるんだろうなあとは思うが、ストーリーはキングドラゴンを ぶったおしてこいというそれだけの情報
1人で潜って生還しろってことだから、教習所とかトレーニングラウンドといった趣だろ。 で、ネクストへと繋がっていく…。 好意的すぎる解釈かな?
ディアブロ1やWizadryみたいな感じになるんじゃない?というかしてほしい。
ローグライクになるってか
アイスのスイカバーで例えると、 アイスの棒を噛んで棒の汁まで吸い取っていたのが初代ザナドゥ。 スイカバーの赤い部分まで食べて緑の部分を残すのがザナドゥ・ネクスト。
わっかんねぇよっwwwww
少女と旅をする騎士。 そりゃ戦争に負けるわけだ。
山下章もお手上げで、読者に攻略法を求めるくらいの難易度キボン
>>109 他のスレなら「山下章」が出てきてもわからんだろうが
このスレなら一発で納得してしまう辺りがアレだなw
あの人今何やってるの? まだそんなに年じゃないよな
>>111 久しぶりに会ったら、なんかものすごく頭髪の軽量化に成功したらしくて
時期的に「クールビズ…」という言葉を飲み込んだ。
ザナドゥは武器ごとに経験値ついてたけど 結局計画経済に基づいた経験値配分の都合上好きな武器が 使えなかったので今作では斧や槍でも好みで戦えるように して欲しい
グラフィックしょぼいか? PS2のFFクラスでもないとこれ以上のグラフィックってないと思うけど PCゲームでもDOOM3とかそういうのやってる層なのかな 普通のRPGだとこんなもんだと思うが
洋ゲーに慣れてると、正直このグラは辛い。
おまいら、ネクストのキャラメイキングにはザナ1のシステムDISKが必要になるからな。 今のうちザナ1買っておけよ。
うは・・・ 88版でもokかなw まぁ、5インチ入らんわけだが。
まぁ、グラフィックを上げすぎるとスペックも上がるからな。
とにかくゲームバランスが大事だわ。 絵がしょぼくても質実剛健ならゲーマーは食いつくよ。
懐古厨な漏れはキャラ絵・ストーリー路線でやや挫折気味。。
124 :
54 :2005/08/31(水) 10:22:42 ID:7SFvH+Hx
元々のXanaduの世界観てひとつのダンジョンに幾人もの冒険者が挑戦する(夢の啓示)もので、 ウィザードリィのそれに近い。自分もキャラ絵ストーリー路線に激しく馴染めないなあ。
>>124 >ひとつのダンジョンに幾人もの冒険者が挑戦する
その割には、Mobが必ず定数配備されているな・・・っと判りきったツッコミを入れてみる
つか、昔はRPGと言えばダンジョン系+やりこみ系がむしろ主流だった。 今は、ストーリー性重視で、ダンジョンはおまけ。 一回クリアしたら、基本的には終しまいで、やりきり。
127 :
54 :2005/08/31(水) 10:52:24 ID:7SFvH+Hx
>>125 たしかにその突っ込み昔からあったよねw まあ結局ゲームとして面白いかどうかだし。
MMOみたくPOP即狩られるとかだと初心者やることナッシング。
面白ければストーリー付きでもいいけど 今のファルコムで面白いといえるシナリオなんかまず出せないだろうしなあ (ED6とか普通に面白いけど、シナリオが凄えええ!ってわけでもないし) 中途半端なシナリオ付いて普通のRPGっぽくなったら残念 大逆鱗2みたいな感じで頼む あれはまさにダンジョンをひたすら潜っていくザナドゥの後継な感じがした でも街の発展とかストーリーとかついててアクセントになるというか さらに武器防具の収集とかあればなおよし
129 :
125 :2005/08/31(水) 11:12:47 ID:wbtkjDqp
>>127 当時もザナサイドストーリーは知っていたし、その時も
ガルシス討伐の別ユーザーなんかに会えたら面白いだろうな・・・
とか思ったね。
ステータスにCHRが無いね。 どのへんがXANADUなのか全くわからないが、せめて 魔法でDEG NEEDLEぐらいはあるんだろうな。
ソーサリアンにもあったわいな
ダンジョンシージ2はエンジン使いまわしだからだろ
それにしても「国産メーカーでこのレベルなら云々」というのは失礼な擁護弁だな
しかしWiz/Diaに代表されるようなハック&スラッシュ型になったら
数量管理型RPGの魁たるザナドゥの持ち味が希薄になりそうな
…まあ魁といってもフォロワーがいなかったわけだが
>>112 涼しそうだったよね
ちょっと待て。 エンジン使いまわしたからグラフィックのレベルもそこそこに落ち着くというのは 言い訳だぞ。 基本的に細かな調整して底上げできてこその、エンジン流用で。グラフィックな んてのは、まず真っ先に、んで比較的容易に手を加えられるとこなんだから
というかダンジョンシージのほうがザナドゥネクストよりもマップサイズが全然大きいから表示 してるオブジェクト数が俄然多い感じがするのだが。
>>132 擁護じゃないよ
だって俺は「国産PCゲー」がやりたいから。
洋ゲーだtと最新3Dカードの性能を使うようなゲームはあるけど
どうも俺には合わない。 今現在の国産PCゲーメーカーで
xanaduレベルのグラフィックってお世辞でもなんでもなく上位だと思う。
>>121 ライティング(主に影)やオブジェクトの造りこみ、
地形テクスチャの解像度やメッセージエリアのアルファブレンド処理などを
比較する限りでは Dungeon Siege 2 が圧倒しているように見えるがなぁ。
まあ「これ以上のグラフィックってない」と思えるのなら、それはたぶん幸せなんだろうと思うよ。
一方で検視眼がそれなりにあるユーザだと、テクスチャが平坦だなぁとか
液面にプログラマブル シェーダー使わないの?などのカラい評価も出てくるかもね。
ともすると懐古主義者はグラフィックに労力を割くことを軽蔑するきらいがあるが、
プレイヤーに世界観を伝える重要な要素なのは確かなことだし、ゲーム性と排他的な関係に
あるわけでもないので新しい技術は積極的に試して欲しいと思う。
>>111 たしか攻略本製作を仕事とするベントスタッフという組織でディレクターやっとるよ。
ザナドゥらしさといえばやっぱ色だろ 青と黄色(?)の背景 赤白黒のキャラクター なんか唐突に3DでDungeon Siegeみたいの出されて ザナドゥ ネクストですって言われてもピンと来ないな
でもダンジョンシージのエンジンすごくない?大分軽かった。俺のへぼいGPUでも動いたし。 ゲームはへぼだったが。
>>138 論旨がハッキリしないのは如何かと思うが。
あるサンプルが「NEXT を圧倒してない」と一見関係がありそうでまったくない主張をし、
後に指摘された差異を「(個人的主観で)インパクトに薄い」と具体的な評価を放棄。
そしてレスの都度、
>>115 普通だとこんなもの→
>>121 国産メーカーでこのレベルなら云々→
>>135 お世辞でもなんでもなく上位
と徐々に主張が偏向化。
あげくにまったくジャンルの違う DOOM 3 や未発売の次世代機を持ち出し、
「一発で視認できる違いがなければ、みな同じ」とミスリード。
だいたい国産上位だなんてランク付け、なんの意味があるのか不明。購買層に
「開発中のスクリーンショットを見る限り、グラフィックは並」という感想を持たれると困るのかな?
あまり必死だと工作員乙と言いたくなる。冷静に NEXT に期待をよせよう。
よくわからんが、ものすげ〜〜〜〜(笑)衝撃的なグラフィックでも シージ2なんてやる気になれんのですが。 グラフィック凄いからこのゲームは傑作に違いないってのは、ファミコン 時代の思考ではなかろうかと
>>144 それ見てたらUltima Underworldやりたくなってきた
あれ面白かった
スレ読んだら結構面白そうだな 廉価版\1980らしいからザナドゥまでのつなぎにやってみよかな
18才の俺には何を言ってるのかさっぱりだ
なんで特典に肝心のザナドゥ&シナリオ2がついてこないんだろ
>>148 ザナドゥが出た頃はね、ハードディスクも無かったし、媒体はFD
だったしで、プログラマーはまず容量に限界を付けられて、
その範囲内で何が出来るかで勝負してたわけよ。
当然グラフィックも抑えられてたし、派手な演出も出来なかった。
それでも創意工夫で面白いゲームはたくさんあった。
そんな中の一本がザナドゥってことで。
こりゃザナドゥの次じゃなくて風伝の次だってこったな。 臭そうなシナリオキャラもいるしな。 懐古趣味の1stのファンだったらスルーが賢明かもね・・・
152 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 04:06:35 ID:JG+Y+LRr
このスレ見てたら、なぜか存在を忘れかけてた「パソコンサンデー」を思い出した。
>>151 >懐古趣味の1stのファンだったらスルーが賢明かもね・・・
ザナドゥと銘を打たれた以上、無視ができんよ
風伝の時も”こんなの・・・”とか思いつつも初代の面影探してたしな orz
なにより、通販の受付完了のメール来たし・・・
154 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 10:27:37 ID:OsBJxHdn
《パソコンサンデー》 たしか副音声でスカラー波が流される画期的な番…
xanaduの時代ってあれだろ なんていうかPCでARPGが出来るってだけですげーー というか巨大キャラってだけですげー(今でいえば小さいが) アイテム毎に経験値あるだけですげーっていうか 何やってもすげーだった時代な気もするな ファルコムの前のAVGの売りは「画面瞬間表示」だった気がする・・・
FDを入れて98を立ち上げるとFD読み込み ギコギコギコギコギコココココココギコギコ タイトル画面のXanaduの文字が表示される。 すげーーーーー ギココココギココギコ 左はしからギコギコ魔法使いやギコギコ戦士やギコギコ盗賊がギコギコ 表示されてすげーーーーー ゲームが始まるとお城。すげーーーーーー メッセージは全部英語 すげーーーーーーー 画面内をキャラが歩くだけで楽しいというのは3D化時代にポリゴンキャラが ぐりぐり動いてるだけですげーーーーーという現代若者の通じるものがある。
まぁ、昔のザナドゥとほとんど同じザナドゥネクストを作っても、 懐古以外には売れないからな。しょうがない。
158 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 13:20:18 ID:dLVPh/dS
98のリメイクすら、古くさくて何をやっていいのか分からないゲームだったから 今、昔のまま出しても、ゲームとして認めてもらえないだろ
確かファルコムは、低スペック時代に機能を使い切ることに かなり長けていて、それでのし上がって行ったんだっけ。
ファルコムはかたくなまでの低スペック路線で時代の波に乗れなかったんだな
低スペック路線というかWindows時代に入って ぱたりと躍進が止まった気がするけどね。 Winアプリケーションの並に乗れなかったというか。 あと家庭用がどれもいまいちヒット、Ysとかの結構ヒットしたのが PCエンジンCDROM2など傍流のそのまた傍流。 結局ファミコン〜PSの流れのメイン機ではどれもぱっとしなかった。 PS時代がやってきて3Dが当たり前になってきても昔ながらの ドット絵で英雄伝説とかやってるとスーファミのゲームみたいな 感覚で泣けた。 時代対応がうまくないのかな? 昔は格で言えばファルム>>>>>>>>スクェアだったのに 今じゃ比較にもらんし。
162 :
54 :2005/09/01(木) 14:17:53 ID:MjxkrvBd
だよなあ・・・< ファルコム>>>越えられない壁>>>スクウェア 元気な時はスタートレーダーとかロードモナークとかも出してたのに。
>>161 そう言われてみれば、ファルコムのゲームって、どことなく
PCエンジンの匂いがするなぁ。
俺はとてもじゃないがエニックスに喰われたスクエアに格を感じる事は出来ないが・・・ 規模は認めるがね。
ネクストの世界観はいいと思うが やはりもっとシェーダを有効に使った方がいいよな。 鎧一つとっても説得力が全然違う。 それとなんであんなにカクカクポリゴンなんだろ。わざと?
とりあえず3頭身じゃなかっただけでも良かったよ・・・
まぁ、飛びぬけて綺麗なグラフィックでもないが 汚いと言うほど悪いグラでも無いと思うが…。 海外でよくあるグラフィックエンジンを売るためのサンプルゲームじゃないんだし、そんなもんでしょ
>>167 そこが悔しいやね
スレとは、あんま関係無いけどさ
メーカーの技術力って面で
どうしてこんなに差が付いてしまったのか・・・
今の国産PCゲーを見ると、つい悲しくなる
ファルコムは頑張ってる方なんだけどな
これ以上のグラフィックにしたら公式掲示板が荒れるぞ 「僕のPCじゃ動かないよ〜!」「スペック高くないと楽しめないなんて差別です!」 とかね。 プログラマーの人なんかはもっと色々と凝りたいと思ってるのかもしれないけど、営業が待ったをかけてるんだろう。
今のグラが汚すぎて目がチカチカするならともかく、 普通にやれるレベルだから問題ないと思う。 グラを上げるためだけに、スペックが上がるのは勘弁して欲しい。
だったら洋ゲーやってキモク外国褒めてればいいじゃないか 糞在丸出しで
ザナネク楽しみだな…
今のグラフィックカードの値段高いからなあ 7万円とかPC1台買えるつーのw 次点クラスでも5万とかだし。 ゲームの為に追加投資で買うにしてお俺は1万くらいしか出したくない・・ (今1万でグラボどんなのが買えるんだろ・・)
>>170 おまえみたいな奴が国産PCゲームをだめにしたんだぞおおおおお
>>173 マジレスすると今1万出せばHL2やDOOM3が最高に近い設定でサクサク動くグラボが余裕で買える
まじで? 新品で? 型番というか買うべきものを教えてくれ 出来ればファンレス 無い場合はファンアリでもいいけど。
>>175 グラフィックが良くないから国産はダメってのはおかしい。
まぁ、グラフィック偏重主義に対して >おまえみたいなヤツがゲームをダメにしたんだぞ ともいえるなw どの分野も手を抜いちゃいかんよ。 ゲーム性に関してDOOM系、Quake系、ドラクエ系、Wiz系などなどの焼きまわしになってる グラフィックだけのゲームもぶっちゃけ良いとは思えん。 FPS、国産共に言える事だが・・・ グラフィックだけの技術デモなら、nVIDIAやATiが公開してるやつで十分じゃないか と思うし
ファルコムのゲームならRadeon9600XTでも十分ですよ
>>178 一部に金をかけられない奴が全体に金をかけるわけがない
182 :
181 :2005/09/01(木) 21:52:57 ID:dLVPh/dS
ユーザー全体でスペックアップしてメーカをレベルアップ(底上げ)させなきゃいけない時期に スペックアップしないでもいいようにしてほしいなんてことを一部のユーザーが言うから メーカが勘違いして、低スペック機でも動くようなゲームを作って最新技術を取り込むことを放棄してしまう その結果、海外との差が開いてしまうのだよ
>>182 間口を広く取ってるのはメーカーの戦略であって、一部ユーザーの要望のせいではない。
>>182 とてもまともな思考回路とは思えん、つかリア厨だろ?
えーと、 ファルコムが技術に走っても意味ないと思うよ 20世紀ならいざ知らず最近は性能よりオリジナリティーだからね ファルコムはファルコムらしさを突き通すことが重要だし ぎゃくに3Dに力入れても洋ゲーマーから注目されるわけでもなさそうだし いままでのおっさん層を失うだけじゃないのかい? ようはユーザーが何を求めるかだな 「数世代前のPCでうごかねぇとか言ってんじゃね買い換えろよ」と言うのは簡単だし正論だけど 実際重要なのは売れるかどうか・・主張は正しくともソフトが売れなきゃどうしょもないわな
実際ゲームへの悪影響っつー意味で考えたら明らかにライトユーザー意識した グラフィック偏重主義の方が問題だよなぁ・・・ 見た目で押して売り逃げ、そんなことを繰り返したからこその現状だろ。 グラ3やって身も心も引き裂かれそうになった俺が言うんだから間違いない。
188 :
181 :2005/09/01(木) 23:26:14 ID:dLVPh/dS
>>183 >>184 いつまでも数年前に開発されたような時代に取り残されたゲームで我慢してなさい
>>185 そのオリジナルティーが自体が過去のしがらみによって、進歩すらとめてしまっているんだよ
189 :
181 :2005/09/01(木) 23:33:19 ID:dLVPh/dS
>>187 その安上がりなグラフィックでつられたいたのが、ファルコムファンですよ
そして世間が2Dから3Dに移っているのに
いつまでも2Dしがみついて、ライトユーザーを意識したゲーム作りグラフィックのゲーム作りをしていたのがファルコムですよ
その結果、リメイクばかりのファルコムですよ
やっぱ釣りなんだろうな
ファルゲーやる奴は洋ゲーやらないって決め付けてるもんな
逆にBF2とかやってるからファルコムにリアルな3Dとか求めないんだけどな
>>188 お前にとっては進歩してなくたってYsFは初日の売り上げだけでログイン月ランキング2位なんだけどな
まぁ馬鹿は放置ってことで。 俺らみたいなもんは遠慮なく置き去りにしてくれていいから最新3Dゲーやってりゃいいじゃん。
進歩してないのは181の頭だろ。 映像だけで中身の無いゲームを遊んで、時代の最先端とやらを走るんだろうな(藁 どうぞ勝手に走り続けてくれ。自分ひとりでな。
まぁ、国産ゲーの水準が、世界から遅れて感じるのは 国内じゃPCゲーって、エロ以外売れないからじゃね? 最近のレベルでゲーム作ろうとしたら それこそ売り上げ100万単位で必要になるんじゃなかろうか 作る力は有るのかもしれないけど そこまで力を入れても元が取れないからじゃないかと思うのだが
エロゲってお前が思ってるほど売れてないわな
ザナドゥって名がついたやつって皆ストーリーつながってんの?
風のザナドゥはアニヲタ方面にリスペクトしたけど 何気に良作になってしまった偶然の名作 ファザナドゥはファミコンのスペックと当時の風潮に合わせて リスペクトしたらとんでもない名作アクションになっちゃった 奇跡の名作 ザナドゥのリスペクト作品って ザナドゥの面影がまったく残ってないけど 何気にどれも名作なんだよな この神話がネクストでも継続できるだろうか・・・
>>192 昔のゲームだって今やると全然中身がないわけだが。
変にかったるいだけのゲームがゲームとして高尚で(そうした誤解の元で作られたのが英伝2と
PC98英伝4)グラフィックに力が入っていればゲームとして甘いというのは単なる偏見だな。
そもそもレゲーを見ていればわかるがゲームとして名作とされているのは実はヴィジュアル的に
インパクトを残したものばっかりだしねえ。
>>197 どっちも今やると全然大したことのないゲームだが。
風ザナ>おつかいRPGの極み、2の展開は完全におつかいだけ。まあ1は携帯アプリ向けのゲームと思う。
ファザナ>単なるゴリ押しアクション、まあドラスレファミリーよりはマシだと思うが
つうか仮にファルコムユーザーが高性能GPUを持っていても それに対応したソフトを作る力(というか金)がファルコムには ないんじゃ・・。 今家庭用ゲーム機並のゲームって開発費が ものすごい事になってるし(外したら・・というか絶対外せない)
グラフィックが凄いからゲーム内容も凄いって事にはなるめぇ 洋ゲーに限ってはむしろ逆パターンが多いような。 それに発売前からそのグラフィックが話題になってたのは、発売後、 そのグラフィックが話題に上る事は・・・発売前はそのグラフィックで 釣って。発売後はその内容に話題が移るってのが自然な流れだな。 そりゃグラフィック=餌が貧相なら、どんな雑魚も見向きしてくれない から、勝負にならないってのは分かるが。 昨今の似たようなレベルの中で、ザナドゥネクストは十分及第点でしょ。
技術的に古くさいのかも知れないけど、オブジェクトの作り込み、配置なんかは 十分目を引く点じゃないの。そういう意味ではビジュアルの水準は高いと思うけどなあ。
ここは「ザナネクに( ´3`)ムチュー♪なスレ」ですね
204 :
名無しさんの野望 :2005/09/02(金) 09:39:58 ID:ijWhK+vZ
>>198 >まあドラスレファミリーよりはマシだと思うが
エエエエエェェェェェェ(AAry
DSIVはFCに出たファルコム(由来)作品で唯一良い出来のものだと思うが。
グラフィックがゲームの面白さに直結はしない。そりゃそうだが肝心の内容もファルコムだめだめに なっちゃったし。
206 :
名無しさんの野望 :2005/09/02(金) 10:29:40 ID:0CptFGZS
っていうか見た目は面白さに直結するだろ
>>207 自分、今主流の3D系RPG
FFだろうがDQ8だろうがグランディアだろうがシャドウハーツだろうが
見た目あんまり変わらないように見えるんですけど
俺は88持ちだったからファミコンファルコムは未体験だが、ドラスレ4は良かったって聞いたなぁ。 俺は友達にMSX借りてやったけどさ。待てども暮らせども88版が出なかったので・・・ ロマンシア?元が糞ゲー評価だからファミコン版が忠実に再現されてたとしても糞s(ry
何か勘違いしてるみたいだけど3D至上主義者じゃないよ。 そのまんま言葉通りの意味。見た目は大事。98のザナドゥだって卓越したセンスで作られてる。
>98のザナドゥだって卓越したセンスで作られてる。 並だろw 驚くべきグラフィックで、売りになった事はなかったと思われ。 同じくXANADU NEXTのグラフィックは並 悪くは無いし、だからといって最上級のリアリティーを追求したものでもない。
ロマンシアは糞ですか orz 漏れはドラスレ4は馴染めませんでした
ターゲットとされるPCのスペックが Celeronやら内蔵VGAやらが大半の 低スペックなメーカー製PCだからなのが大きいでしょうな・・・ ゲームの為にPCのスペック上げていく様な層(HL2やら、DOOM3やらBF2やら)を対象としてはいない。 また、それだけの魅力が(ゲームに)無いという事を メーカー自体が認めているようにも思えるね・・・ 設定落せばEPIA-SPでも十分遊べそうな気がしてきた。 パンヤ(ゴルフゲーム)は遊べる。
ドラスレシリーズは、どれもこれも人選ぶだろ。 万人に受ける形ってのは、まさにそれをコンセプトにした 英雄伝説までまたないと無いような
>>212 いや、当時ファルコムのドットキャラは
他のメーカーに比べて、頭一つか二つ抜けてた
T&Eなど足下にも及ばん
実際、当時は発色の数が多ければ&スプライトの数が多ければ
「驚くべきグラフィック」と言われていたから
シンプルなザナドゥに驚きは無かったが
ドットキャラを含む、画面の配色等のセンスはずば抜けてたな
だから何?と言われても困るが(;´Д`)
だから何?
初代イースって道がなめらかな曲線を画いていたのがウリの一つだったな〜。 あの頃のファルコムはずば抜けてグラが凄いという印象があった。 当時の8〜16色のドッターは神。
>>217 あくまでそれは国内限定の話でしょ。
海外のApple][のゲームとかのセンスはもっと凄かったよ。
今の、「国内のPCゲームにしては〜」とか、「テクスチャの書き込みだけは丁寧」の状況と対して変わらんと思う。
>>220 古いとかAppleとか言うつもりはないが
Apple][にセンスあるゲーム?・・・・・・・・・
たとえば?
Apple2と言えば、e付きでしかプレイできんが「プリンス・オブ・ペルシャ」が素晴らしかったな。 グラフィックも良かったが、動きのレベルが違いすぎる。 その後出たFC版よりずっとカッコよかった。
でお前らはネクスト買うの?俺はあまり期待してないがそれでもがまんできないので 買っちゃうが。
>>214 別に魅力がないことを認めてるとかじゃなくて、
単純に、ライトPCユーザーも対象にしてるだけじゃないか?
>>223 でもなぁ、おそらく全くザナドゥじゃないものをザナドゥだって
出されるんだろうしなぁ。
226 :
名無しさんの野望 :2005/09/02(金) 17:55:06 ID:ijWhK+vZ
>当時の8〜16色のドッターは神。 ほんとに。拡大してみると「え、こんな色組み合わせてるの?」と思うんだが モニタで見ると実にいい絵になっているという。モニタ特性までパラメータに入った 人間アンチエイリアスマシン。恐るべし。
ファザナドゥって期待してやったらアッサリ終了し過ぎて殆んど記憶に無い
>>222 プリンス・オブ・ペルシャに関しては
グラフィック酷いだろ。
というか!
後年グラフィックを一新して登場した98版を見た開発者自らが
「自分が作りたかったのはこれなんだ!!」
と大絶賛したんだが・・・
IBM-PC版プリンス・オブ・ペルシャは98版の移植だったな。
・・・と書いたけど、自信はない
どうせなら萌え要素は一切排除して欲しかったが 女性キャラを見るとそうでもないな。残念だ。 買うけどね
どうせなら萌え要素は一切排除して欲しかったが 女性キャラを見るとそうでもないな。残念だ。 3本買うけどね
十分萌狙いは排除してると思われるが・・・ これより落とすと、単にグロいだけだし・・・ 無意味すぎ
よく分からんが、萌えっていうのは、♀だったら何でもいいのか?
普段の画風から萌え絵描かない人を使ってほしかったかな。個人的な願望としては。
これが萌え絵だと言うのは、ちょっと過剰反応しすぎだと思うけど・・・
ファザナドゥ最高! 世界樹とドワーフが異形の生物って設定最高!
ザナドゥのめっさ敷居の高そうな感じにあこがれてたから、 ファザナドゥは一晩で終ってガッカリ
俺はひと月は楽しめたから最高だったね ていうか名作だし
昔のファルコムの絵は確かに綺麗だった気がする 絵そのものもあるけど、それよりこの絵でこれだけの速度で動くの? みたいな。 プリンスオブペルシャは確かに衝撃的だったけどあれは 毛色が違うと思うけど・・・あの動きは今のゲームですら やってないでしょ。そういうのに特化したゲーム。
あとApple][とかのゲームは当時的にはプレイ出来る人なんて 滅多にいなかったんでは・・ まあ98が専用ディスプレイ込みで 50万くらいした時代だし、それでも国産の事務機だから持ってる人いたけど apple製品はさらに所持率が低いというかソフト・ハード共にその辺で売ってない レベルだったような
King's Questなふいんきな画…
ファザナドゥは音楽が神がかってた。 特にタイトルと修道院?の音楽が好き。というかそれがすべて。
ザナドゥはやったこと無いけどネクスト面白そう。予約はしないけど買う。 ダンジョンシージ2マターリやって終わる頃にネクスト発売がベストだ。
>>222 つPC98版
出来が良すぎて、その後の基礎となった。
>>229 PC98とIBMPC版が平行開発だったのだが、PC98の出来がダンチで良かったんじゃなかったっけ?
風ザナをフェルガナシステムで遊びたい
移植の下請けだったアルシスソフトウェアが優秀だったのよな…
250 :
名無しさんの野望 :2005/09/03(土) 13:53:25 ID:ckyrhW2w
情報が少なすぎるんだよね。情報がメールできてすぐ予約って・・・。
251 :
名無しさんの野望 :2005/09/03(土) 18:31:18 ID:TMUMCceI
XANADU、いい映画だったな。
風の伝説ザナドゥ タイトルセンスだけは抜群。 このタイトル見て、ビビッと来る人いるはず。 ザナドゥNEXT これじゃダメだよ。
BGの劣化コピーでもいい
ダイナソアのような臭いがする...
>>254 漏れ、もう予約入れちまったから
そういうのやめてくれw
いや、絵からして西風のにおいもする。
さて、どのくらい売れるかな?
さすがに初代みたいにパクリはないよね。
この古風な感じがまた好き。 FPSじゃないけどキングスフィールドの代わりになれるのかな…
古風と言うより三年ぐらい前の海外製RPGなみのグラフィックと言う感じだが。
また出た。
また出た厨登場
また出た厨厨登場
チュウチュウ言う厨登場
風ザナって通常はイース1でボス戦だけイース3みたいな感じ?
初代みたいに 宝箱がじわじわ開くんなら買う
267 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 15:00:23 ID:uJHj9bdN
>>265 概ね正解。
しかも章毎のステージ制になってる。
本スレってここ?
PC-88 でザナドゥやりまくってた漏れがきましたよ。 正直ちょっと期待している。 英雄伝説1,2以来だなぁ、ファルコムのソフト。 ザナドゥというからには、ザナドゥをやっていたユーザーが「おお、なつかしい」とか「やっぱりこの変が似てるな」とか 思わせる部分が欲しいね。 まったく別物だったら泣くな。
昔ファザナドゥってのがあったけどなんでファなんかわからなかった。 ファミコンのファだと最近気づいた。
キャラをパワプロ君みたいにしてくれ〜〜〜〜w そして手足をジタバタさせながら密着攻撃してほしいw あと熟練度は外さないで欲しいな。いまでいうスキル制みたいなもんだけど愛着がわくよw
>>272 言われて気がついた漏れがお前を神に認定!!
275 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 09:57:48 ID:3JPc5P+L
まあ、ドラゴンスレイヤーの1とか不気味なゲームだったのが あれだけ変わっちゃったんだし、こっちも仕方ない気もする。
277 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 13:49:40 ID:EmAb5484
今回は発売時期が悪すぎだな。 AoE3とワンダと巨像が10月末と重なってるし ザナドゥ買っても遊ぶだろうか....
はいてない
279 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 15:03:23 ID:JEHi4UTe
ザナドゥはドラスレ2 風の伝説ザナドゥはドラスレ8 で、全然違うゲームじゃなかったのか? ドラスレシリーズは風ザナのEDかサブタイで 「DragonSlayer[ The Last of Dragon Slayer」 と書いてあった(ような)のでザナドゥNEXTがドラスレ\になることは無いと思うが、 ドラスレ2のシステム再現した続編でも、ファルコムの完全新作でも俺は期待する。 英伝6・イース6・ぐるみん・イースFなどの名作が続いてる、というポイントも含め。 マウス専用…は、たしかにどうかと思うけどどうせジャンプアクションないんだろうし マウスでいいんじゃないのか?
風伝だけ売ってほしい件について
281 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 15:59:15 ID:TK7zZaPW
>>279 木屋さんが抜けた後に
ドラスレの名を冠したファルゲーって無いと思うが。
ドラゴンスレイヤーI 「ドラゴンスレイヤー」(1984)
ドラゴンスレイヤーII 「ザナドゥ」(1985)
ドラゴンスレイヤーJr. 「ロマンシア?」(1986)
ドラゴンスレイヤーIV 「ドラスレファミリー?」(1987)
ドラゴンスレイヤーV 「ソーサリアン」(1988)
ドラゴンスレイヤーVI 「英雄伝説」(1989)
ドラゴンスレイヤーVII 「ロードモナーク」(1991)
ドラゴンスレイヤーVIII 「風の伝説ザナドゥ?」(1994)
風ザナ2は一応木屋退社後 ついでに言うと、ドラスレACってのがある。
じゃあ ドラゴンスレイヤー\ 大逆鱗 って事で
もちろん、腹が減るとBGMが音痴にならきゃ困るぞ。
285 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 18:34:21 ID:HaK65nNB
バトルゴリラ
ザナドゥでなにが気持ち良いって敵を攻撃したときのガチン!っていう金属音が気持ち良いんだよな。 あれは再現されてんの?
懐古はザナドゥオリジナル以外認めなさそうだな。
>284 そこまで追求するとだ。 最強の魔法の詠唱時間に待たされる時間が… 無音にすれば一瞬だが、味気ない。
懐古はキーボード操作以外認めないんだろ?
特典が、ザナドゥ ドラゴンスレイヤー伝説(コミック)の続編だったら良かったのにな
あんな糞漫画いらね
おっぱい
表紙だけはウマー 流石ファルコム。20年後の流行を先取るメーカーだぜw 呪文唱えて連続でダメージ当たる時の音がいいんだよな ぬるぽ。
漫画すげーよく出来てるのに・・・ファルコム公式で読めるんだっけ? あれの世界観受け継いでるなら許せるなー
296 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 09:16:42 ID:3Y8J69tR
あの世界観は元のXanaduとは違うが確かによく出来てる。要は戦国自衛隊みたいなもんだが。 つーかエロいペドい<都築
風の伝説? とやらがここではそこそこ評価?されてるのが驚く 当時話題にならなかったような記憶があるんだが。 ファザナドゥあたりも。
298 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 16:07:52 ID:eyglsHtO
ファザナドゥって木を上っていくんだもん。ショックだった。ジャイアントスレイヤー も三つ矛みたいなやつじゃなかったっけ?
299 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 16:38:20 ID:3Y8J69tR
いきなり城の中にトゲゾーがいる辺りがわけわからん<ファザナドゥ
>>297 見たこと無いので、批判も出来ねw <風
>>297 一応PCエンジンを専門に扱ってる雑誌では期待の大作って感じで
大きく扱ってた気がする。
ファは忘れた。
シャルかわええ
風ザナ1は当時のPCEユーザーからはそれなりの支持をうけたが、いかんせんそのころにはPCE 人気はSFCに完全に押されていて陰っていたので広い支持が得られなかっただけ。 当時はファルコム人気もだいぶ陰っている時期だった(実際92,3年には倒産危機があったらしい)し 同時期にFF6が出ていたので全く世間へのアプローチが形成できてなかった。なによりゲーム自体 が完全に8bitハードRPGだったので大作といってもあまりに訴求力がなかった。 風ザナ2ではグラフィックやサウンドもかなり頑張っていたが、ゲーム自体が1に比べスカスカだった しそれ以上にPCE人気が完全に崩壊してしまっていたので全く相手にされなかった。一応中古はプレ ミアがついているものの発売二年後ぐらいにはワゴンで叩き売られてるようなアレだった。 ファザナドゥは当時はパソコンの人気RPGの移植と言うことで散々煽っていたが、PCとはほとんど縁 のない大多数のFCユーザーである小学生にとってはハァという感じだった。マル超シリーズと称して ボンバーキング(ボンバーマンのARPG版といった代物、セーブもP/Wもなく30面ちかくあるので正直 拷問、高橋名人がテーマ曲のレコードを出していたが下手糞)、ヘクター88(スターソルジャーの続編 として出したが爽快感の欠片もないパターン構築と連射だけのシューティング、グラフィックも音楽も 地味)、桃太郎伝説(桃電の元ネタのRPG、堀井雄二と一緒にジャンプのゲーム記事を書いていた おっさんがひょんなことからおとぎばなしをネタに和風RPGを作ったら受けたというもの、フィールド 上のアホの字や女湯などはなにか新鮮だった)同じシリーズで出たが、他の三作がそれなりに話題 性があるのに対して単なる丁寧に作られたARPGだったので地味だった。唯一新鮮だったのは当時に しては珍しいメッセージウィンドウに大文字フォントを採用し漢字まで使っていたことぐらいだろうか。 なおラスボスデザインはコロコロコミックでの公募だがガルシスとは比べ物にならないぐらいのゴリ押し で倒せてしまう雑魚なのが悲しい。
(ファ)ザナドゥのほうは、当時の期待は凄かったぞ。 いくらPCゲームに縁のない、FCゲーマーといえ、何か凄そうな ゲームがあり、いつかは触ってみたい憧れの”ゲーム機”として、 PCは存在していた。 そしてザナドゥはその中心。 だからファミマガでの移植発表の第一報では、2ページぶち抜きで (新作発表としては当時では2ページぶち抜きが一番大きい) 盛大に発表した。 当然、憧れのザナドゥの移植という事で、期待も急上昇だったが。 ファザナドゥへのタイトル改変、画面写真発表と共に急降下。 発売する頃には、誰も見向きもしなかった
>>303 長いうえに間違いだらけ
いい加減な記憶で独りよがりしないで
ファザナドゥ・リターン もついでに作ってくれ!!
307 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 10:04:48 ID:h+LjfSmA
>>304 はわりと当時の状況よく表してる希ガス。
最後2行当時の俺がリアルタイムで激しく同意だ。
昔から、ファルコム作品の移植は期待はずれだったということか。 まぁ、当時は技術的にPC→FCの完全な移植は無理だったのかもしれないけど・・・
>>305 >PCとはほとんど縁 のない大多数のFCユーザーである小学生にとってはハァという感じだった。
このぐらいしか判断の分かれる部分もないと思うが、でもあの当時でもPCゲームは小学生の間
だと関心の度合いは大きく割れてると記憶している。87年ぐらいになってくるとファミコン人気が
決定的になってきてるし。
いずれにしてもPCゲームはあの当時からマニアックではあったよ。
>>308 技術以前にハードスペック的にバッテリーバックアップシステムを使わないとダメだからもともと
完全移植は無理だったろう。移植するにしてもステージ数の大幅減とか難度の低下とかは避け
られなかっただろうからいずれにしても不満の多い移植になっていただろうね。
>ボンバーキング(ボンバーマンのARPG版といった代物、セーブもP/Wもなく30面ちかくあるので正直 >拷問、高橋名人がテーマ曲のレコードを出していたが下手糞)、ヘクター88(スターソルジャーの続編 >として出したが爽快感の欠片もないパターン構築と連射だけのシューティング、 こいつはコロコロファミコン少年団失格 俺は絶対に許さないからな
311 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 14:32:13 ID:h+LjfSmA
まあそういうなよ。
緑の大地は はるかな夢♪ 希望の光を その身に受けて♪ 豊かなアルタイルを とり戻すまで♪
ちなみにFCユーザーのPCゲームへの憧れがあったからこそ、 MSX(2)がそこそこ売れた理由だと個人的に思ってる。 PCゲームを小中学生の経済力(親の財布とも言う)で何とかプレイ しようとすると、どうしてもMSXが最有力候補になってしまった。
終了認定証はもちろんもらえるんだろうな?
>>314 うわ、なつかしー
あの頃そういうのがついてたゲームあったなー
漏れもいくつかもらったよ
ところで(俺の中で)あの頃、ファルコムと双璧をなす「T&E」はどうした? ハイドライド・ネクストはまだー(チンチン
とっくに消滅したけど<T&E
うんちくんげりんぱ
ついでにシャロムネクストも
むしろKnightmare next ...ドルアーガを思い出してしまった orz
98を小学生時代に持っていた俺としては ファミコンの方が高性能に思えた グラディウスやスーパーマリオも出来ない98は糞だと思った ドラクエも随分たって1がでたのかでないの?って感じだったかな MSX版がでたけどファミコンよりしょぼかったような。
>>323 当時PCしか無かった漏れとしてはキャラクターコードを入力すると、
マリオやルイージが出てくるファリミーベーシックがマジスゲェと思った。
>>316 とっくの昔にヴァーチャル・ハイドライドとして発売されたじゃないか
326 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 15:46:13 ID:EoNv7+i3
スプライトにルイージ入ってたっけ?>ファミベ
ハイドライドUが好きな俺は変わり者か
スクロールに強かったからねファミコン。 PCは、アクション苦手だけど、その中ではがんばってたファルコム。
329 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 16:59:55 ID:AdEfAaKr
いやハイドライドIIは名作。
ハイドライドIIは面白かったですねー。 今の3D技術で、再度ヴァーチャルハイドライドを出して欲しい。
>>330 ”これ以上何を求むのか?”と言うT&Eのロゴに対して、
「FM音源を求む」と言う意見が出されてたのが一番面白かった。
ヴァーチャハイドライドは結構はまってやってたなー 毎回微妙にマップ変わるのよね、あれ
たしかにアクション系はFCマンセー状態だったな、自分も。 ただ、イースや三国志となると何で?と思える程ヘボヘボな 移植具合に当時は真剣に悩んだ。 (ハードの性能・特性差なんて理解できなかったんだよなぁ) それに拍車をかけたのが、FC版Wizadoryの存在。 これがここまで出来るのに他のは何でと。
レゲー板みたいになってるな・・・
336 :
316 :2005/09/08(木) 21:12:44 ID:ykx3DwES
>334 ('A`)ゴメン 俺が元凶
20年を振り返ながら、待つスレ。
ファザナドゥをそれなりに楽しんだ
ゲーム単体としてみれば、そこそこいい出来だったよな。 ファザナドゥ。ファイヤーバムとかリンクの冒険と並んで。 しかしザナドゥの名がついてる以上あれじゃあ・・・ でも当時は天下のハドソンブランドのゲームだったんだよな。 もう少し話題になってもよさそうなもんだが
不思議のダンジョンの次回作がピカチュウらしいので、もう終わった・・・。 ザナネクがローグライクなRPGだと嬉しいなあ。
ザナドゥとローグは全然ゲームとして違うものだろう。 というかゲームシステムにいろんなフィーチャーを詰め込みすぎたRPGに限ってゲーム バランスやテンポが崩壊すること必定。
アンバランスのwin98対応ザナドゥ持っているのでちょっとやってみたら、 Pen4だと速すぎて操作不能だったw
Win版 儀典女神転生みたいだな
345 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 09:29:36 ID:7Kbgszhh
>>336 いやお前元凶とかじゃないし。このゲームの存在そのものがレゲー話を誘発する。
山下章氏の攻略本持ってる俺が来ましたよ
>>341 ザナドゥはいろんな要素詰め込みまくってても、成立したからすごいゲームだったと思う
ザナドゥオンラインマダー?
ザナドゥ・ネクスト買ってみようかな。前作みたく難易度が高いゲームならいいんだが。
ザナドゥのことを考えながらディアブロ1をやるのがベストということに気づいた
3Dブランディッシュがやりたいなあ。
353 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 22:09:41 ID:B90pTpyp
ザナドゥなんかいらねえから、Diaみたいに萌え要素を排除した奴作れや。 アニメ絵だけでやる気がうせる。
?
>>353 ネクストの現状公開されてる絵で”アニメ絵”なんてあったか?
356 :
316 :2005/09/10(土) 00:29:27 ID:XL0d9l4d
>345 。・゚・(ノД`)・゚・。 なんか救われた
いやザナネクは萌えを加味するべき 出来ればヒロインが「だってだってだってなんだも〜ん☆」 とか胸の前で腕を組んでお尻を振り振りするような仕草を入れて欲しい。 連れて歩けて防具はスクール水着などの着せ替え要素あり。 最強の武器が魔法少女のバトンであるのはお約束だな。
タモリ萌え。 中 萌え
萌えを否定しても無駄だ もし初代ザナドゥに姫とかいてみ 絶対萌えだったから Ys2のリリアの振り向きアニメで驚喜してた奴らが ファン層なんだから間違いない。
ロマンシア萌え
>>359 イースとザナドゥは基本的に対極のゲーム。
>>357 そこまで行くともはやザナドゥの2作目って感じにならんだろ
雰囲気がごろっと変わる
ザナドゥに萌えなんて入れたら、ファルコムを激しく軽蔑する。 そんなもん、他でやってくれよ。てな感じ。
萌えの部分が、縦横無尽な探検の存在を潰さないなら俺はOK。
やっぱり鍵は購入するたびに値上がりするんだな。
でも鍵のシステムって違和感あるなぁ
そう言えば昔のザナドゥは宿屋に止まるときは1500goldで済んだよな。 リバイバルになるとその価格がどんどん上がっていった記憶がある。
>>365 基本的にギャルゲームと高難度ゲームのゲームは同居することは無理です。
両方とも好きなオタなんていないからです。
>>369 ここにいるよー
市場として極小すぎるからそんなゲーム存在しきれないだろうけど
ザナドゥは当時から萌え(?)の要素はあっただろ 今の萌えとはいささか趣が異なるというか、ファンタジー物としては 当たり前かもしれんが、きわどいコスチューム来た綺麗なね〜ちゃんを、 一枚絵でババンと表示してるのは、当時は珍しかった。 FCユーザーだった自分はあれだけで、ハァハァできましたよ。
ファンサイト見ても、実質Ys・英伝しかないないしな。
Sylphハァハァ
風ザナは、萌え重視だったと思うけど。
次ザナって、初代ザナドゥのリメイクなの?
SPEEDが主題歌だったら萌えでも許す BODY&SOULとか激しいやつ
実写取り込みがいいな…エンディングで解散コンサートとかよぉ… やっぱ萌えいらねえよ…
店に入ったら多香子がいてよぉ… ♪欲しいっものはいつっもっあ〜ふれているからっ ってよぉ… 多香子がよぉ…
380 :
名無しさんの野望 :2005/09/10(土) 15:40:12 ID:N5DTatH+
空の軌跡セカンドまだぁー?
風ザナの続編でしょ
その気になればザナドゥ・シナリオ2でも抜ける品
俺なんて、目を閉じるだけで抜ける
それは実は簡単なのでは
ザナドゥネクスト「マウス専用」ってあるけど、今回ジャンプって出来ないの? てっきり「フェルガナ」みたいにキーボードでやるものだとばかり思ってたのに…、 マウスでジャンプとか2段ジャンプって出来るものなのでしょうか?詳しい方々教えてください
そもそも、ザナドゥネクストでジャンプという動作があるのかどうかは自分も知らない。 おひろめムービーで見た分ではジャンプ動作なんて無かったような気がするが。 ぐるみんではマウスでもジャンプできたし、 その昔ブランディッシュでは二歩先クリックでジャンプをした。 あとキーボードでも補助動作できるらしいから設定換えればキーボードだけで 操作できなくもない気もする。
そういえばザナドゥシナリオUがやりたくて、リバイバルザナドゥ買った。 。・゚・(ノД`)・゚・。 全然違うものだったので泣いた。 ホネホネガルシスは二度と倒せないのか… そんなおいらを満足させてくれ、ネクスト。
>>386 ジャンプ必要か?
前作でジャンプ出来るといっても、出来るシーンは横シーンは横から見た
視点だから、実質2次元の動きだし。
塔内では出来なかったし
ファルコムはリメイクばっかで順当な進化を怠ってきたから 気づくかわからんけど視点変更が自由な3Dだからこそ2段 ジャンプしないと行けない場所を作るべき ゲーム性頼む
意味不明
日本語頼む
>>389 必要じゃん。
テンキーの7・9、1・3、1・7とか。あと助走ジャンプでより高いとことか。
コレ駆使できないとゲーム進められないよ
助走ジャンプは爽快だったなー ただ途中に敵がいてとめられたら(´・ω・`)
(;゚д゚)ァ....
画面見たらちょっと懐かしい感じがしたが… 2004/7/18に最新版って事は、今ストップしてるのかな? エッグに登録するのもシャクだしなぁ… スマン、チラシの裏だな。
399 :
名無しさんの野望 :2005/09/13(火) 23:46:59 ID:kc1jk8wZ
/|/|/| /| .//| /// / | ヽ-保全-/ ホゼーン |゚ д ゚||] ゴゴゴゴゴ
400 :
名無しさんの野望 :2005/09/14(水) 13:40:39 ID:Uu0uIEVG
age
402 :
名無しさんの野望 :2005/09/14(水) 22:41:13 ID:zMbhErGd
初代ドラスレみたいにタモリや大矢のおばちゃまが でてくるなら買ってみてもいいかもしれない
ファルコムのページから予約できないな。 バグ?
ファルコムの通販の事か? IEなら出来る場合あるぞ
出来ない場合のが多い
ん〜・・おかしいなぁ 漏れはそれで普通に予約できたのだが・・
ゴメン俺のは嘘w 勢いでついw
>>407 オマイはカルマが255
もはやゲーム中に落ちてるすべてのブラックポーションを
飲んでも0にはならない・・・
ザナドゥ2(リターンオブガルシス)だったらニセモノもあるからな… POPCOMに本物と偽者の区別が掲載されなかったら、一生わからなかっただろうな。
410 :
週末の玉座 :2005/09/16(金) 10:13:29 ID:4YT7648P
今更ディアブロみたいなシステムで面白く無さそうなんだけど 何か特筆すべきシステムでもあるのかねこのゲーム。
>>410 別にディアブロの二番煎じじゃないだろ。
元々のザナドゥのシステムをいくらか受け継いでいるだけ。
風伝なんていらないからシナリオ2をつけてくれ あの難解なMAPが面白いのに。 いまのヒントだらけのゲームってなにがおもしろいのかわからんよ
>>412 >いまのヒントだらけのゲームってなにがおもしろいのかわからんよ
これに納得
オレはウィザードリーやオニキスなどの3Dダンジョン好きだったが
今はオートマッピング、意地の悪いトラップもほとんど無い
方眼紙でマッピングしながら戦闘を繰り返した頃が懐かしい
>>413 懐かしいが、今では絶対やる気が起きない罠
ありゃ時間が有って
ゲーム買うお金が無い時代
一本のゲームをしゃぶり尽くしていた時代の話だ
今は、金は有るが時間と気力が無い(;´Д`)
俺も昔はブラックオニキスとかをマッピングしながら楽しんでたけど 週末ゲーマーな今では出来ないだろうな・・・。
だから萌え要素が台頭したんだな
>方眼紙でマッピングしながら戦闘を繰り返した頃が懐かしい ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ マッピングをして、初めてザナドゥの城の中って全部つながってるんだなと解明できた。 マントル使ってパーフェクトな地図作ろうとしたあの頃がなつかしい。 でも前の意見にもあるとおり、社会人になったらお金より時間が足りないな…
DS][ シナリオ][
シナリオ2は買ってから2年たってからようやくクリアできた思い出があるよ。 思えばいまはそんなに長くあそびたくなるようなゲームってでてないなぁ
なんか面倒くさいだけのゲームがよいというやつの神経が理解できないなあ。 操作性やシステムが糞なだけの面倒くさいゲームとやりがいのある難しいゲームとは違う。 まあ難しいだけのゲームなら今でも海外タイトルで相当数でているわけで、単に日本国内に 需要がないだけなんだが。
アマゾンの方が安いな・・・
俺はリアルザナドゥ世代だけど今はもうマッピングとかやりたくないぞ コマンド入力のAVGもやりたいとは思わないし 初代ハイドライドみたいな殆ど不可能な謎解きもやりたくない 社会人になって時間が・・とかじゃなくもうそういう時代じゃないというか 無職でも面倒なのは嫌だよ
最近でマッピングしたというと、ネトゲー巨匠伝の貿易ルート開拓かな。 運ぶだけならいいんだが、 荷物10キャラに詰め込む作業が非常に苦痛ですぐ引退したw
426 :
413 :2005/09/19(月) 07:45:54 ID:eEqHrw9z
オレの言葉足らずの書き込みで申し訳ない
今のゲーム事情と当時のゲーム事情は変わったのはオレも理解してる
オレも今ではマッピングしながら進行は無理があるよ
時間もないがゲームに対する思い入れも薄れていってるのも原因
今のゲームってシステムは複雑化してるがマップ自体に仕掛けが無く
簡略化してるのも全てが全てじゃ無いけど多いからね
例えば1つのシナリオ攻略するのに1本道の長いマップより
仕掛け含めた多段層のマップの方がオレ的にはやりごたえあるし
その分クリアしたときの爽快感と思い出も残るよ
今でもブラックオニキスのカラー迷路は良い思い出に残ってる
>>421 は若そうだが当時のPCゲームは腰を据えてするタイプの物が
多かったって事
427 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 09:43:08 ID:kcbNqbOP
ザナドゥ、ハイドライドU、覇邪の封印‥ いまでも覚えてるのはこれくらい
今のゲームって無駄に広いだけだからなぁ('A`)
まぁ、マッピングなんてしなくても大抵のゲームは記憶できただけどなぁ。 最近のゲームは無駄に広い&脳細胞が死んでいっているので覚えられないw
メガテンも今じゃオートマッピングだっけ。
ザナドゥ2はマッピングしなかったな マップは(塔の中も含めて)すべて頭にたたき込みましたよ えぇ,今でもまだ覚えていますよ… 最終レベルの入り口(ドラゴンの門)に入ることができず 最初からやり直しを3回しましたから (プロテクトの誤認識,ディスク不良として交換してもらってやっと解決) 2年前,16年ぶりに98ハード調達してやり直したときも 全く迷いませんでしたとも シルバーローズとマトックで地形変更 はしごの設置 すべて最小限ですべての場所にアクセスできるようにしますとも 最後の大迷宮も,シルバーローズ技を使わずに最後までいけますた (この98ハードはやく1年でお亡くなりに…) …誰か5インチ2DDディスク版のザナドゥ1・2をイメージ化できる人いないかな もうエッグも販売してないんでしょ(販売していても88版だろうけど) あ〜なんか又またザナ2やりたくなってきた ファルコムさん! ネクストのおまけに ザナドゥ1・2(初代)をつけてよ〜!
432 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 12:54:20 ID:GQKlhWHD
>>431 おまいは神か?
マジすごいな。
こちとら最後はPOPCOM様(雑誌ね)をたよりに、やっとこさ解いた。
まぁマッピングをしようとする時点で脳細胞がさぼっていたのかも(マップ書いてるからいいやみたいな)
後は雑誌をたよろうとする気持ちがあったからかな…
シルバーローズとマトックは使いどころが見極められず、結構残った…貧乏性な俺 orz
ヘタレなちらしの裏でした。
↑こんなコピペ見ると必死すぎてキモイと思う
438 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 15:29:37 ID:+vgyuFdo
このゲームJOYPAD未対応って俺今更しる・・・・
439 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 16:05:22 ID:wiE7h01F
HPは今作もインフレ状態?
441 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 17:53:34 ID:Xj+pcB0r
MSXでXANADUやったんだが、案の定ハマリ状態で全然クリアできん。 FDの差し替えテクニックもテープセーブだったから、できなかった。 仕方ないのでカセットテープからセーブデータをMSXでメモリに読み込んでデータを改ざんした。 最強の勇者でXANADUやるとレベル10以外では楽しく遊べた。 レベル10では最強データでも殺されかけた。
>>439 フリーソフト使ったらできるようになるのか?
なら購入検討するか。
>435 を見て思い出した。 話はそれるが、昔 goo.ne.jp と goo.co.jp ってアドレスがあったよね。 (中略: 書いていくうちに長くなったから) 最終的に先に取得したはずのエロサイトが負けたんだよね。
今回もキャンドルでガイコツになれるのか? 後半はまったく意味がなかった思い出があるよ
>>442 JoyToKey という有名なフリーソフトがある。
ただまぁ問題は、キーボードをパッドのボタン数以上に使う場合。
というか「ザナドゥ」である必要があるのかが一番興味があるわけだが・・・
>>441 MSXのROM版は各所小改良してあって、バランス面は随一の出来だったんだけどね。
いかんせん、グラフィック面がズタボロ
出来ればあれを、98とかに逆移植してほしかったなぁ
>>446 俺からするとザナドゥであってはならない理由がワカラン。
とりあえずザナドゥとネーミングしてみた感ありまくりだね。
ザナドゥ→風のザナドゥ→ネクスト とりあえず名前だけいただきました
このスレは30代のおっさんが屯するスレですか(藁
>>451 88ブームだった当時、中〜高だったヤシらは「ザナドゥ」の文字で
ぴくんと反応してもおかしくないほどのソフトだったからな
453 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 09:48:23 ID:f0mH6tIk
「ザナドゥ」のおかげでカルマの重さを知りましたw
まぁなんてったって当時のザナドゥは談師匠も絶賛してたくらいだしなw 当時はMSXしか持ってなかったから88版やってる人達が羨ましかったよ。 MSXで出た時は本当に嬉しかったなぁ(´∀`)
ザナドゥやりたさに88mk2MRを確か3年ローンで 買った覚えがある 大学に上がりたてで未成年と言うこともあって親に保証人に なってもらった記憶が… 当時一人暮らししてたからローン返済が厳しかったなぁ 金は無かったが時間はあった(もう一度帰りたいよ、あの頃へ) イースやソーサリアンはポプコムとかログインの攻略記事を頼ったけど これだけはまだ当時珍しい分厚い攻略本を無理して買った覚えがある
今久々にWizの新作(戦闘の監獄)やってるけど、オートマッピングは便利だ。 デュマピック使わないと見れないが、プリントスクリーンすればいい。 昔は方眼紙にマッピングしていたけど今はとてもそんな気力が無い。 でもオートだと道憶えられないんだよな…。
457 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 14:15:35 ID:tgD1Vmmt
まだ情報が少なすぎるよファルコム。
まあ親切なゲームよりもめんどくさいゲームのほうが長持ちすることだけは確かだな。 金がなかった消防厨房時代にそれは大事なことだ。今のガキどもはどうなのか知らんが
459 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 18:12:08 ID:5uvzp1lJ
本格派のゲームは難しくて当然という考えが、どんどんマニアックなゲーム作ったわけだ。
当時、88MRでやったな。 画面の写真撮ってマップ作った記憶がよみがえる。
ザナドゥネクストがPS3に移植ってマジ?
プザナドゥ
>>414 かなり探したんだけど見つからないんだよなあ>ザナドゥクローン
当時の開発者のHPはとっくになくなってるしなぁ>ザナドゥクローン 今頃探したってまず見つからないと思うなぁ?>ザナドゥクローン
だれかうPしてくれよ>ザナドゥクローン
じゃあうpろだ教えて。
ファルコムのHP見て何か、見た感じ面白そうなんだが ストーリー重視の俺は買うべきか否か・・・ ダンジョン作業がつらいと時間的にきつすぎる 様子見たいが、限定版って予約入れなくても発売されてから余裕で買えるもん?
重くてだめだ 落とせた人いる?
>>471 神d落としました。
バイナリも入ってたけど、
これってソース配布だったの?神過ぎる作者様だなぁ。
音が正常に鳴らないって事らしいけど、
試してみてだめだったら、せっかくだから2000/XP用に弄ってみる。
ブルースウィルスですた(´・ω・`)
>>476 PC重いのがウィルスだったってことか。
アーカイブは落としてチェックしたけど異常なかったし。
次はロマンシア?
戦国ソーサリアンらしい
>471 感謝感激 監査感激
神キタコレ! ありがd ボスとかOP、EDの曲は入ってないのか。チト、残念。
482 :
名無しさんの野望 :2005/09/22(木) 19:44:58 ID:3tsMdRh5
喪前ら、4亀で店頭デモがダウソできるぞ。
483 :
名無しさんの野望 :2005/09/22(木) 19:45:47 ID:ULiD6hJ1
何と言うか・・・ 今までのムービーと違って、ぞくぞくとやりたくなってくる感じがないな。 頭身が上がったせいか、スピード感に欠けている気もするし・・・
467っす うp主と作者に感謝!
いま始めて知ったけどエントリーブック配布って以前から告知されてたっけ? 今回は配布場所も書いてないし、なんかファルコムの様子がおかしい気が・・・。
>>483 墨香オンラインのモナーの広告がすごい気になる。
FFだったらスクエニにやらせとけばいいのに。
普通に良さげに見えるが・・・ 今までの勢い"だけ"重視のデモムービーから、ある種の方向性を持ち出したと思う。 BGMはイースや英伝みたいにガシガシした感じじゃないのに、妙に印象的だし。 大昔、どこかで聞いたことあるBGMだが・・・ なんだっけ、、、同じくPCゲーだったと思うんだが、思い出せん。
なんかアクションがもっさりしてない?
>>489 いやPCゲーも何も、ザナドゥのBGMだろ?
思い入れのあるゲームじゃないし俺もムービー見てもそそるものがなかった
引き込むタイプの販促ムービーじゃなくて、ゲーム内容紹介って感じだな。 んで、見てて思ったのが、アイテム欄などはたしかにディアブロだが、 ゲーム画面はどっちかつ〜と、DC版ロードスとか、シャイニングフォースネオとか、 あっち系のような気がする。 もともと上記2つにゲームがディアブロ進化型と言われてたんだから、ネクストは この系列になるのかも
>>494 プラットフォームはPCだろ。
スレタイと板タイ嫁
いいね、ザナネク 良ゲーの予感
マウスカーソル見て、久しぶりにディアブロやりたくなったな。
ムービー見ても、肝心なゲーム内容よくわからない Diabloみたいにランダム生成マップやアイテムなのかとか やり込み要素ないと買えね
2分目から始まる唄凄いイイ。
>>498 ランダム生成マップじゃないだろ、これは。ディアブロじゃないし。
マウス買い換えたほうがいいかなぁ
xanaduってダンジョンランダムじゃなかったけ?
それはティルナノーグじゃねーの?>ランダム生成
他にマウス専用のアクションってある?
もしよろしければ今一度クローンをあげてもらえませぬか。 かなり探してましたが、見つけることができませんでした。
>503 ファルコム物なら大抵マウスには対応してるでしょ。 洋ゲーもマウス操作がホトンドだし。 俺の場合、PS2とかでも出てるBloodRayneをマウス+キーボードでクリアした。 最近になってPS2パッドUSB変換機を買ってBloodRayneをプレイしたんだが、全然思い通りに操作出来なかった。
>>505 パソゲーはイースシリーズしかやってない。
すべてPS2パッドでやった。
マウスでやろうとしたことはあるが全然自分の思いどうりにいかないのでザナドゥ買うか検討中
507 :
名無しさんの野望 :2005/09/22(木) 23:57:07 ID:eWT1PrgO
>>506 インリン・ジョイ・・・・じゃねぇな
ジョイ・トゥ・キーとか使えばできるんじゃね?
>>507 ジョイ・トゥ・キーってなに?
ぐぐったがわからん
なんか良いね。Xanaduではないけどロードスやスネオのようだ。
あ、BGMはXanaduだね。
>>494 PSってPhantasy Star?
>>510 そうですorz
joytokeyですね
デモみた感じは良さげだなあ しかし、パズルがありそうだったな 苦手だ・・・・
やっべ、デモ見たら買いたくなってきた Xanadu好きでDiablo好きでZeldaも好きな漏れにはツボかもしらん
またベンチソフト出してくれるのかな?
またと言っても、ぐるみんでしか出てないしな。
516 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 04:55:30 ID:L+e4uWnt
ザナドゥネクストの操作はマウス専用です。 キーボードでは補助操作が可能です。 JOYPADは使用できません 今時知った俺・・・終わったな・・・・・ マウスメインになるからフリーソフトも無理なご様子。
ゲーム自体は悪くはなさそうだけど、 これがザナドゥの新作と言われても、どうも まぁ、何がザナドゥかってのには答えられんけどさ どうかと思っていた新Wizが、 プレイしてみたら確かにWizだった……みたいになってくれるといいなぁ
鬱になった ネクストはあんまし面白そうに見えない フィールドはディアブロかガントレットレジェンドの劣化版 ボス戦は最近の新作イースみたいだ 独特の雰囲気が受け継がれてないっつーか 単に同じタイトル付けてストーリー上つながってるだけみたいだな ドラスレ〜ザナドゥ―(この間にちゃんとしたものが何本かあれば良かったね)→ネクスト
ザナドゥオリジナル仕様でやれば、到底現代のお客に受け入れられない代物ができるだろうね。 開発期間が長いのは、作り直しもしてるってことだろうし。だから フィールド=ディアブロ ボス=最近のファるゲー なんだよ。
もう一度クローンうpキボンヌ
521 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 09:49:02 ID:XzV+PWiG
移動の補助だけでもPAD使わせてくれないかなぁ コンソールとかはマウスでかまわないから‥
>>517 ファルコムはザナドゥ信者だけを対象にしてるわけじゃないからな。
英伝6などで獲得した新規も対象になってるわけだ。
その新規に買わせようと思ったら、クリアできる保証がないような
ゲームを出したら、惨敗は目に見えてる。
懐古にしたって、初代みたいに遊び尽くすゲームをやれる程、暇人ばかりではないだろ。
つーか、懐古だって、初代XANADUを今更クリアしようなんて思う人はあまり居ないはず。 あれはあの当時だからクリアできたし、発売する事が許されたゲームだと思う。 ザナドゥの魅力は、そこだけではないはずだ。
だったら最初からザナドゥの名前を使う必要ないだろう、という話。
525 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 13:57:07 ID:pDnvUTL5
>>517 3Dダンジョンツクールとかで
素人が簡単にWiz擬きを作れるわけだが
それと同程度の新Wizに不満を感じないのか?
せめてダンジョンマスター程度の斬新なシステムを入れて
これが新Wizです。と世に送り出して、Wizファンから
プレイしてみたら確かにWizだったと、喝采を浴びるならわかるけど、
あれは新作じゃないぞ。単なるシナリオ追加集。
光栄のパワーアップキットみたいなもんだよ。
唯一Wiz4だけは斬新な点において評価しても良いが、
それ以外は糞だしなぁ。
>>524 ザナドゥの魅力はそこだけではないのだと言う話だろ。
ザナドゥをわかってるような口ぶりをしながら、実は誰もが感じる難しさくらいしかザナドゥをわかっちゃいない。
>>525 新Wizと書いたのが悪かったか
Bane of the Cosmic Forgeね
糞と言われそうだが、あの扉を開けるドキドキ感とかはたしかにWizだった
>>522 とゆーわけで、昔のまんま出せとゆーわけじゃないのよ
Wizが当時のマシンスペックふさわしい外観やシステムを持とうとしたように、
ザナドゥの続編を今出すからには変わらなきゃおかしいとは思う
ザナドゥのザナドゥらしさってのがナンなのかは言えないけど、
これはザナドゥっぽさを感じることができるだろうか、
期待していいのかなぁ……ってだけの話
DEMOムービー(・∀・)イイ
最低限クリアしてからも属性や装備、消費アイテムで悩みまくるぐらいの規模が欲しい訳だが。 強力な魔法と宝箱消滅の駆け引きとか。 ダメージ総受けとアイテム消化の2択とか。 すげー憧れてたよ。 流石大人のゲームだなぁって…
ザナドゥの名を使うことには、製作・広報の両面でメリットがあるからなー 既に作られた世界観があることで、その部分の作りこみをほぼ省くことができるし 往年のユーザーにアピールしつつ、ここみたいなところで新ユーザーに宣伝してくれる 今の時代、発売前にどれだけ存在を認知させられるかが重要だしな 問題は注目を集めて売れたものの中身が・・・だと後が続かない んで、そのシリーズ立ち消えになる危険性が(((;゚Д゚)))
ザナドゥのザナドゥらしさ? 俺が答えてやる。 それは「骨太感」、この一言に尽きる。 見た感じ、新作からは全く伝わってこないな。 以上、終了。
はいはい、さよならさよなら お前の価値観等どうでもいい
プレイアブルデモでないことには全くゲーム内容わからないので買えないよ・・・・
534 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 16:20:34 ID:l2cl3Mo1
う〜ん、結構伝わって来たけどな〜。 とりあえずは買っちゃいそうだ。
RINNEと大差ない感じもするんだが。
RINNEって?
なんつーか輪廻のデモはヒドかったな・・
デモ見たけど、育成システムがちょっと凝ってるYs(←最近のYs6やフェルガナね)みたいだな
言いたいことは多々あるが風ザナの為に予約済みなんだよなぁ・・・・
オリザナが昔どんだけ売れたとかデモムービーにまで入れたり、競争力ありげな価格を強調するとことか、 ファルコムあからさまに「ウリ」にかかってるよな。
>>537 だってRINNE自体が三年前のゲームだからあんなもんだろう。
>>540 そりゃ売るための宣伝デモムービーなんだから、当たり前だろ。
とマジレス。
>>541 ちょwww年代は関係ないだろ
ガガーブのデモムービーとかカコヨカタシ
倉庫番・ネクスト
ネクスト政権
だが、心配のし過ぎではないか
昔のザナドウはやったけどあんまり覚えてないし、 何がネクストかは分からないけど、 とりあえずMMOに時間を費やせない俺には 神ゲーの予感!
内容に関わらずたかだか\8K弱とりあえず買っとけと思う。 デモ見たらなんだかドラセーもどきがいてウヒヒって感じ。
ドラスレと聞くと買わずには居られないオヂサンゲーマーの俺が来ましたよ 意外にムービーは結構金かけてるな。 イースや英伝だとキャラが全然動かなかったけど、今回はちゃんと動くから好み ダイナソアR以降かな、ムービーでこれだけキャラが動くのは。(あれは出来がやばかったけど、マネキンw)
550 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 23:04:00 ID:wisP0czA
ダイナソアRはPC98全盛期な当時、はまった俺としては地雷だったな。 なんつーか、ポリゴンマップの意味がないし。 ドット絵マップのほうが良かったなぁ
3Dより2Dの方がよかったなぁ うちの貧弱PCじゃ処理落ちしそうだし
>>543 だからガガーブを作ったのは別の人だっつーの。
具体的には新海がやめてから一気にクオリティが落ちて、ダイナソアRのころはどうしようもなかった。
んで微妙な状態がずっと続いている。
>>553 つーか、2Dの止め絵系のガガーブ・イースと3Dポリゴンキャラ系のダイナソアRと
2Dだけど動き回るぐるみん系で、全然雰囲気違うし
出来っつーか、単純に好みかと・・・
実際ガガーブの頃の止め絵系が嫌いだって人も多いし
なつかしいなおれが小3くらいに 友達の家でやったな。
ブランディッシュみたいな感じだな 買おうっかな ACTRPGなんて何年ぶりだろうなぁ。
>>557 擬似トゥーンレンダー
あれは、セル画だよ。
先生 激しく期待はしているのですが、マウスでムービーのようなアクションを こなせる自信が全くありません。
ファルコムは英雄6のキャラ絵を見たとき ここにもエロゲーの波がと思った ダイナソア、ブランディッシュ系好きなんだけど 久しぶりに買おうかと思う ゲームだな ただ正直主人公キャラのグラと付き人?のガキはいらなかったな。。
エロゲー的である、という理由で忌避する人の方が、 なんか意識過剰でキモい気がするな。
>>561 俺はガンダムシートディステニーでさえ拒否感があった
>559 zwei!で練習だ!
でさえっていうか種の方がよほどエロい
566 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 11:45:58 ID:JHhbzoBu
ほんとみんな揚げ足大好きだね( ´,_ゝ`)プッ
どうでもいいけど、 この民主党を思い出させるタイトルはどうにかならんのか?
>>559 大丈夫だろ。そんなに激しいアクションじゃなさそうだし。
マウスポインタのある方向に動いて、左クリック:攻撃、右クリック:魔法とかじゃないか?
569 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 14:08:07 ID:97eYqFvd
やりにくそうだなあ。
>>560 それをいったらイース2やドラスレ英伝1あたりからもう十分エロゲー臭いわな。
アニメ画が嫌なら最初からファルコムなんかやらなきゃいいんじゃねえの?
571 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 14:31:40 ID:bYLSdkhZ
イース2の時代は、エロゲー屋で まともな絵描きを採用している会社は無かったな。 エロだが、落書きみたいな品質のしか無かったのが PCエンジンのCDROMの台頭に伴い、アニメ絵全盛となったのが エロゲーのクオリティーを引き上げたと思うが。
572 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 14:56:42 ID:P6YOcIMb
>>161 ゲーム機に参入したらセガや旧スクウェアのように買収や吸収合併に遭ったとファンは言うわけだが
下請けでやるなどリスクを軽減できるやり方もあったと思うけどなあ。
パソコンで頑張るとしても1998年頃に3Dゲームを出せなかったのは痛かった。
女性が登場するゲームは全てエロゲーです、位の勢いだな
実際に、登場する妙齢の女性キャラは皆性の対象に成り得る。
>>572 下請けもリスク高いと思うぞ。
しかも、親会社の意向で思ったゲーム出せないし。
やはり自分が最も得意とする分野で堅実に実績を積み重ねたファルコムは正解だったと思うけど。
ところで今の状況で、当時のようなインパクトのある、革新的なゲームって出せるのかな… なんかネタは出尽くしたような気がするけど。
577 :
572 :2005/09/24(土) 15:58:17 ID:P6YOcIMb
>>575 実績というよりは延命策に汲々としてきた10年間だったような気がする。
それでもまあ最近は軌道に乗ってると思うぞ。 信者のお布施を集める方式だけど。
>>577 まぁ、何と言おうが、会社が存続していると言う事実は変わらないしな。
>>578 どこも似たり寄ったりだろ。
俺は今回様子見させてもらう。で、おまいらの評判が良かったら買う。
この手のゲームは様子見してる間にデータ出揃って、 それを見ただけでもう満腹。やる気おきねぇ〜ってのがパターン。
それよくあるw
だよな。 堅実に実績なんてソーサリアンの前後ぐらいまでだよな その後はクリエイティブなこと何一つやってない 本当はイース4は何が何でもpcで出すべきだったし スタートレーダーも続編を出していくべきだったし、その流れで 研究の意味でアーケードゲームの一本や二本も出しておくべきだったな 木屋氏がいなくなっても ドラスレ〜ザナドゥ〜ソーサリアン〜・・・ この流れで骨太な新作rpgをしていくべきだったな 結局、その後何もつながってないんだよね 断絶してるよね ガガープナントカの方向に変わって、それさえ三本で区切っちゃったからね 家庭用ゲームとエロゲーに押し切られる形でしぼんじゃったのよね 本当はpcゲーム業界をリードしなくちゃいけない立場だったのにな アーケード業界も大事にしなかったし日本は駄目やね 相互に潰しあって保護しなかったからね ホント救いようがないわ で、ザナドゥの新作。パッと見韓国のmmorpgのオフライン版みたいっていう 終わっとるで・・・
お前はチョンか。 あのUIは韓国起源じゃないぞ。 チョン企業なんかとファルコムを比べたら可哀相だ。 韓国のmmorpgこそクリエイティブな事してない。 あのUIは、昔からソーサリアンやXANADUで確立されたもので、韓国がパクっただけ パクリ王国の方を起源にするとかありえんて
「その程度」って話だろ なんだよ起源ってw
おまいらいったい何歳なんだ? 全然話わからんじゃないか! ちなみに俺は工房
まあ… 君が生まれる以前の話してるからなw
588 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 22:00:20 ID:JHhbzoBu
>>585 ほんとみんな揚げ足大好きだね( ´,_ゝ`)プッ
当時、木屋さんはファルコム抜けてから何してるんだろうと思いつつ記憶から薄れていった… ある日LAOXで見つけた逆鱗というパッケージ 面白そうだと衝動買いしてハマった。 木屋さんの作品だと知ったのは逆鱗3まで買ってからだった 大逆鱗はエンドレスダンジョン無かったのが残念だ。 と、思いっきりスレ違いの書き逃げっと…
590 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 22:16:11 ID:P6YOcIMb
>>583 白き魔女が悪い意味でファルコムを変えてしまったと思う。シナリオ至上主義に陥ってしまった。
買収や吸収合併されてもセガや旧スクウェアの方がまだ立派だと思う。
>で、ザナドゥの新作。パッと見韓国のmmorpgのオフライン版みたいっていう ( ´,_ゝ`)プッ
>>590 グラフィック至上主義よりマシ
白き魔女は物語を楽しむゲームとはまた違ったビジョンを持つ新しいメディアだ
>>590 英伝1・2みたいなゲームが、今の時代に売れると思ってるのか?
>シナリオ至上主義 ぐるみんやイースFなんかプレイするとそうは思えんけどなぁ
595 :
590 :2005/09/24(土) 23:50:02 ID:P6YOcIMb
>>592 ゲームとは言わないな。白き魔女は両刃の剣だったような気がする。
>>590 そうは思わないが風の伝説ザナドゥの路線を続けていればよかったと思う。
596 :
590 :2005/09/24(土) 23:50:36 ID:P6YOcIMb
逆に白き魔女が出なければファルコムは生き残れなかっただろう。 むしろファルコムの高難度路線が転換したのはドラスレ英伝1からなんだけど。(イースはなんだ かんだまだ難しかった。)
>>597 Ysはあっち行けこっち行けとヒント出まくってたじゃん
ダームの塔では鏡の部屋以外はほぼ1本道
ひろうアイテムも多くなくどんなときに使うか予測しやすかったしな
シナリオ至上主義っていっても低レベルなオナニーストーリーだもんな。 まあ映画業界でさえもネタに困ってマンネリやリメイクの螺旋に陥ってるから ゲーム業界が斬新でおもしろいストーリーを思いつくのは難しいのでは? 演出面も音楽や動画を用いることができるのに漫画より劣ると感じることもあるし やっぱりゲームの内容で勝負して欲しいよ。
でもなー、結局SIEGE2は今一だったし、MORROまで2ヶ月もあるから ご祝儀の意味も兼ねて、買っちゃうだろうな、俺。
シナリオ先導だと有限(使い捨て)に感じてしまう。 キャラゲーでもいいけどさ、 シナリオぐらいはゲーム中プレイヤーが組み立てるべきもんだ。おにぎりが出ずに倒れたとか。
意味不明
ヤバス、やたら無意味に壮大な曲が大好きな漏れガイル ミュージッククロニクルだけでかなりヤバス ALL OVER XANADUは含まれてるんかなー、期待薄?orz 名曲オンパレードなのに版権絡みで再販は99%無理とか聞くしなー
初代ザナドゥをリアルタイムで経験した香具師って 何歳なんだ? やはり30後半なのか? 俺は30だけど、パソ初購入は英雄伝説1が出たころだったかなぁ
漏れは31だが、最初に買ったPCゲーがこれだった。 親のPC借りてプレイしていたが、当時の漏れには当然ながらあまりにも難しくて、 グローブ放置とかカルマとか気付くまでえらい時間が……
DCロードス PS2スネオだろ 滅茶苦茶面白そうじゃないか 初代と同じく衣装はもちろん装備するアイテムごとで異なるんですよね?
明らかにスレ違いなので、最初に謝っておきます。 完全復刻版ザナドゥを都内(秋葉原・新宿)または横浜周辺で新旧問わず探しています。 見かけた方がいらっしゃったら是非教えて下さい。next前に突然やりたくなりました。 (ちなみにオクにはありませんでした。ググッて見たけどSoldoutやねえよそんなページばっかり orz)
ちょっと昔ならPCゲームは秋葉原漁ってればだいたい有ったけど 最近はどうだろうなー
609 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 12:52:35 ID:Bo94buex
この前池袋で普通に売ってたような。 という俺も突然プレイしたくなってやってみたけど、 ゴブリンに見事蹴散らされてそそくさと退散さ(;´д⊂)
ムービーいいじゃん 音楽がミスト並にイイッ!! 一応買っとこっ!!
>>607 東京在住ではないから都内については知らないけれど、通販で売っているお店は知っているよ。(単品ではないけれど)
ここで一般ゲーム→商品検索(通常)でザナドゥで検索すれば2本出てくるよ。(片方は去年出た復刻版の他に色々同梱
されているファルコムスペシャルBOX、もう片方は数年前に出たWin95・98用のやつ。)
送料がタダ(代引きや振込み手数料はかかる)で受け取り時間指定もできるので個人的にはオススメなので、まあ選択肢の
一つとして。
ttp://www.comshop.ne.jp/tsuhan/index5.html
漏れは28だけどザナドゥよりもロマンシアの方が凶悪なイメージがあったなぁ・・・
デモみたけど面白そうだな ファルコムのロゴが出る瞬間(カラーブロックが動くところ)の短い曲? がどのシリーズもいいなあ。 なんかそのゲームを表してる感じ
>>612 漏れは32だが、全面的に同意
そしてソーサリアンでの「ロマンシア」でその傷は癒された
615 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 18:44:42 ID:Bo94buex
>>612 セーブできないっていうのが考えられなかったなぁ・・・。
まあWindowsに切り替わったあたりから最近まで迷走を続けていたというのは 自分も思うがね。 イースVIを皮切りに、最近はPCゲームメーカーの中では、期待できる方。 まあネトゲでも18禁でも洋ゲー風味でもない、まっとうなPCゲームを作れる メーカーそのものが、片手で数える程度しかないけどな〜
まっとうなPCゲームってギャルゲーのこと?
紙芝居をゲームと言って売ってた時代長かったなぁorz
619 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 20:47:13 ID:Bo94buex
みんながスネオ、スネオっていうから買ってみた。 (シャイニングフォースネオ) 見事にゲームの内容かぶってるねえ。 まあアニメとお笑いはザナドゥには無さそうだけど。 安くてとことん遊べるし、やったことない人は発売までのつなぎにオススメ。 中古なら激安だし。
PCに移植してくれんかのう… セガだから、可能性が0という訳では無さそうだが…
むしろXpでソーサリアンやらせてくれよ ユーティリティから武尊、戦国、ピラミッドまで全部入りDVDで出してくれよ
>>622 ソースネクストで出るソーサリアンオリジナルはどう?
>>622 ソーサリアンエターナルの事、時々でいいから思い出してあげて下さい…
当時、この基本シナリオから追加シナリオが沢山出ると信じてた奴の数(1)
(´・ω・`)しらんがな
626 :
622 :2005/09/26(月) 07:50:32 ID:s/P37l8X
>>623 お、知らなかった
低価格で再販ですか
昔買った気がするが無くしたんで買い直そうかな
ラインナップ見たら大逆鱗もありますね←こっちのが気になったYo
>>624 マジ?そんな話あったの?
627 :
名無しさんの野望 :2005/09/26(月) 09:41:41 ID:jf7HmFFr
ソーサリアンのウリはそれだったろ。<追加シナリオ 戦国ソーサリアンとかピラミッドソーサリアンとか微妙に迷走して終わってしまったが。
628 :
名無しさんの野望 :2005/09/26(月) 10:16:20 ID:mS+VqrFe
>>627 ピラミッドまではまだ迷走とは言わんと思うがな〜。
結構しっかり作ってたように思うが。
しかしそれ以降はほんと迷走してたな・・・。
ネクスト出す前に操作環境をどうにかしてくれっ!! マウス&キーボードは辛いよ。 海外のゲームじゃないんだからさぁ。
エントリーブックだっけ、店頭配布ってどこでやってるの? フェルガナまではあった地元の家電屋まわってみたが置いてなかった。 (LAOX、ヤマダ、K's)
>>629 若いな、PC歴も殆ど無いだろ。
ブランディッシュやロードモナーク等、
ファルゲーでキーボード&マウス必須のゲームもあるんだぜ。
それにPC歴が長ければ、ゲームパッドよりも
キーボード&マウスのほうが使いやすくなるぞ。
I See............
ザナネクの必スペってどれくらい?
634 :
名無しさんの野望 :2005/09/26(月) 12:56:11 ID:fcfuF7i/
体験版まだぁ?
ゲーム用のオススメマウスってありますか?
マウスでできるのはいいけど、ゲームパッドも対応してけれ・・・ やっぱアクションはパッドでやりたいわ。
つかファンクションキーにスキルとか魔法を割り当てる形式(MMOに良くある)なんだから パッドじゃボタンたりねぇつーの
PC歴はそこそこだけどPCゲー歴は(10年以上空白のち)ほんの数ヶ月なんで どうもマウス操作がしっくりこない。慣れればいいのかもしれないが。 フェルガナもマウスじゃクリアできんよ…。結局変換器でPS2パッド。 あ、でも初代ザナドゥは下手なパッドよりはキーボード操作の方が楽だった。 斜め2段ジャンプで登っていくところなんてパッドじゃムリかも。 そもそもパッドなんて元々使えなかったか。
>>639 当時はみんな、電波が出してたゼビウス付属のJoy棒で遊んでたもんだ
・・・・だろ?(;´Д`)
ちなみに洋ゲーRPGマニアの私でもザナドゥネクストは面白いそうに見える・・・・。 気のせいかそれとも本気で面白いのか・・・。
フェルガナとかナピ箱はむしろパッド推奨でしょ。
>>639 そう。初代ザナドゥだけはいまだにキーボードでやったほうがしっくり来るんだよ。
よく使うキーをJoyToKeyでパッドに割り当ててやってみたんだがどうしてもなじめなかった
マウス専用RPGの練習には大逆鱗がお勧め。価格的にも激安だし。 しかしゲーム性はザナドゥのような緻密さとは全く対極の代物で一言で言うとマウス操作のガントレット だからゲーム性に期待してはいけない。
ディアブロでさえマウス操作で挫折したオレは 手を出すのやめときまつ・・・orz
>>641 単に洋ゲーっぽい雰囲気で惑わされているような…
これでシステムが全く同じで、ぐるみんみたいな絵だったらスルーしてただろ?
練習ならZwei!がいいんじゃないの? ムービー見た感じだと、操作方法はZwei!と似た感じみたいだし
ザナネク、PS1の後期によく出てたアクションRPGみたいに見える。。。 特にムービー見る限りではステージのグラフィックとかふいんき(←なぜか変換できない)がありがち(王道ともいうが)なところが。 でもちょっと期待して見る。ブランディッシュ・ネクストでもよかった感じだけど。
650 :
名無しさんの野望 :2005/09/26(月) 18:40:24 ID:l40mrp26
ザナドーっておもしろいの?
これはもうだめかも分からんね
>これでシステムが全く同じで、ぐるみんみたいな絵だったらスルーしてただろ? そうかもしれん・・・・。するどい指摘ありがとう。それでもまだ発売してない以上、傑作であるという可能性もなきにしもあらず。
>>648 よく比較に上げられるのが、ディアブロ、ロードス(DC)、スネオ
基本的にPS1とは縁のないゲームだけどなぁ。
ディアは出る事は出たが・・・だったし
オレはディアブロはPSからのデビューだけどな。オレの洋ゲに対する固定観念をこっぱみじんに破壊した 忘れることできない名作。そもそもALL日本語で喋るし、それがすごくMATCHが取れていて最高に楽しめた。 その後それ売ってPC買って2をプレイし、PC版の1を買い、又PS版を最購入。 そんなオレがネクストに期待するのは間違ってないだろうな。当時は88版持ってたけど金なくて未プレイ。 良ゲー確定かと。
>88版持ってたけど -> PC88は持ってたけど
>>654 それじゃ訊くけど、クォータービューになったブランディッシュ4以降はどう思った?
>>656 ハッハッハッ・・・・・・・・
余興じゃろ?
マウスぶん回しゲーとしては素晴らしくガチなブランディッシュ4だけど あれはあのマス単位でキャラを動かす所にゲームとしてのミソがあるので やっぱりザナネクやディアブロとは評価軸が違うよね
エントリーブックに >謎解き: 物語の謎を解明する >探索で得た情報をつなぎ合わせると・・・? >小さな発見が大きな真実へとプレイヤーを導きます。 ってあるんだけど、要するに設定厨なストーリーになるということなんだろうか? だとしたら凄まじくうざいんだが。というかザナドゥは断片的な設定があるだけで基本的に 余計なストーリーテリングが皆無というのがよかったのに・・・・・。
文章にパズルのヒントが隠れてるとかかもよ。
ストーリーなんてものは、ゲームの進行上必要なものであって
それ以下でも、それ以上でもない。
よって、
>>661 のような使い方が正解
デモ見るとキャラ名自分で入力するみたいだけど 何にすっかな…最近そういうのやってないから よさげなのが思い浮かばん
Dr.Key
ファルコムマン
今からDUO買って風のザナドゥTUやろうとしていた俺が来ましたよ 総額2万するので躊躇してた 特典版はまさに俺の為にあるようなもんだな
うそくせーwwww
今やってるゲームが終わったらちょっとやるのがないんだよな。 ネクスト面白そうだから買ってみようかな。でも情報がまだ少ないしな。 DCロードスは面白かった。ロードスという(悪い意味の)ネームバリューのせいで 大分損していると思う。元々はオリジナルゲームだったんだろうな。角川の策略か。 スネオもやってみたいとは思うんだが、少女漫画みたいな絵柄がどうも…。
スネオはアニメオタクに媚びてるのがなんか嫌 アニメみたいなキャラデザにして声優使わないと 商品として成立しないっていう状況がもっと嫌 スネオはもともとそういう萌えゲームなんでしょうも イースの新作で幼女にオニイチャン言われて死にたくなった こういうのは制作者自身がアニメオタクなら仕方ないのか ザナドゥネクストも同じ匂いがする 萌えなんて美少女恋愛ゲーに任せておけばいいのに思った
>>イースの新作で幼女にオニイチャン言われて死にたくなった 禿堂 萌えは萌えで一つの文化として認めるが、 あの台詞は、制作者のレベルの低さを如実に現してるな。
アワーグラスは大事に使えよな。わかったかっ!
スネオって良く出るけど何のこと?
シャイニングフォー スネオ でもザナドゥや洋ゲーと同列に語るゲームか、これ? ダンジョンシージとは同じ系統だと思うけど。
ファルコムからやっと萌えから離れたRPGが出るね。 少しは安心してプレイ出来そうです。 後は難解なパズルを使用したダンジョンがどれくらいあるかで 傑作か見極めるか・・・・・・・??
敵は無限か レベルダウン>再レベルアップで、ステ振りミスによる詰まりを救済ってことなのだろうか Keyの高騰を下げる手段など、良くも悪くも時代に合わせたってところかね とりあえず、気になるところをちゃんと書いてる4亀GJ
678 :
名無しさんの野望 :2005/09/27(火) 18:10:37 ID:VgYoRDgu
>>677 レベルダウン>再レベルアップで、ステ振りミスによる詰まりを救済ってことなのだろうか
ステ振りは修正できるらしいよ。何ともユーザーフレンドリーだ。
レビューを読む限りかなり期待できそうなんだけど、期待しちゃおうかな。
敵を倒すと宝箱がポップとか、最後の1匹を魔法で倒すとアイテム入りは
出ないとか、音楽が昔と一緒とか、かなりイイ(・∀・)!
楽しみ♪
>>678 昔のザナドゥは遊んだこと無いからよく判らないけど、敵を全滅させると必ず宝箱がでるの?
なんで魔法で最後の一匹倒すと宝箱が出なかいの?
レビュー読んだけど結局ポリゴンの必要性ねーじゃん なんでイース風のレンダリングにしないんだ テクスチャ汚いわ、継ぎ目だらけだわ
>>681 ttp://active.upper.jp/xanadu/howto/tips.html とりあえずここのページのモンスターと宝箱を読んでみて。
で、XANADUでは、敵の攻撃をほぼ食らわずにグループ内の
全ての敵を攻撃できる全体魔法というのが存在して、
さらに魔法はMPのような概念が無く打ち放題なのです。
で、便利なんで全体魔法打ちまくると赤い宝箱(アイテム)が取れなくなるという葛藤、
この敵は危険だけとロクな物しか持ってないから魔法で全滅という戦略が生まれたりもします。
684 :
名無しさんの野望 :2005/09/27(火) 19:40:21 ID:2uak9dXs
ワクワクしてキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
>>683 よく判ったよ。ありがとう。
ゴリ押しじゃなくて頭使って戦う必要がある訳だ。長く楽しめそうな予感。
ところでストーリー的には以前のザナドゥと繋がりあるのかな。
それなら以前のも遊んでみたいから中古で探してくるか・・・。
操作性はどうなんだろう? 後日、パッド対応な「通常版」が出たらどうしてくれよう。
>>682 システムが3Dなのに、キャラだけ2Dにする必要性ないじゃん。
実写合成アニメみたいに見た目が浮くし。
アニメパターン数の問題で、マス目でもないのに8方向しか向けないとか、
振りかぶったと思ったらいきなり地面を叩いてるとか、問題あるだろ。
それにカワイイモンスターなんていらね。韓国製MMORPGでもやってろ。
問題はこいつが伝説のドリル持ってても全然かわいくないという事だ。
旧ザナドゥならば Xanadu Cloneが素晴らしく完成度が高いです シナリオ1でもFOOD店やGUILDで9999まで一気に買える GOLDやFOODの所持上限があがっている アイテムを255以上持てる 単発魔法のグラフィックが微妙に綺麗になっている などいろいろと改良されてプレイしやすくなってます Alfでのシールド売買がすっごく楽になってるなど ちょっとぬるめに調整されているのも 初めて挑戦される方にはちょうどいいかも(気がつけばの話ですが) どなたかXPでも音が鳴るように修正してもらえないだろうか
692 :
691 :2005/09/27(火) 21:39:46 ID:MCXfvgcM0
途中で書き込んでしまった。orz 以下続き・・・・ ところで、どなたかXanaduClone用のSEファイルなんぞお持ちでないですかね? MIDIは順調にテスト出来てるんですが、 SEの代用ファイルを、あれだけの数用意するのがちと面倒なもので・・。
4亀見たら何か期待したくなってきた 「主人公が喋らない」 これが実に(・∀・)イイ!! あと、 >マップ上にある植物や飾台などのオブジェクトは破壊可能だ。 ぐるみんを連想したのは気のせいだろうけどこれもいいね。 初代をちゃんと意識した構成になってるみたいだし何かワクテカしてきた
695 :
691 :2005/09/27(火) 23:49:43 ID:MCXfvgcM
皆製品のヤツ使ってるの・・・? しょうがないから適当なWAVでっち上げるかね。
696 :
691 :2005/09/28(水) 04:05:38 ID:tIUiFmH6
仕事から帰ってきてから2K/XP対応やってたけど、 MIDIが正常に鳴る所まで出来上がったと思ったら、 しばらく遊ぶとゲーム自体が止まる現象が発生。 調べてみたら95/98環境依存コードが結構あるな・・・。 このために今日BCC環境も作っちゃったから、 意地でもこのまま全部修正対応してやるっ!!!!! 本日の進捗:多分全体の30%程度。以上チラシの裏でした。
XANADU主人公の名前ってフィーグ・カムラ だったっけ?
そりゃ漫画版だ
そいや名前と言えば、往年のファンのお前らはとりあえず @Yoshio.Kiya@とかDS][ -MASTERとか付けてみんだろ? あそこまで激悪でなくていいから、ニヤリとさせてもらえるような変化が欲しいとこだよな。
EGGによる風ザナT.Uはビジュアルシーンのタイミングがずれないか心配です。
つかcloneみっかんねぇ...or2
5インチのシナリオ2だけはなぜか実家にまだある。1はどこにいったのか。 あとディーヴァもあったな。
「メルマガ登録者限定!ジョイパッド対応パッチ〜」なんてな…
フェルガナの時は山のようにエントリーブック配っていたK'sデンキだが PC売り場からゲームソフトが撤去されてた。(複数の店舗で確認) ノートンとかそういうのしか残ってない。やっぱPCゲーは売れないのかねえ。
>>706 ある意味イース6初回版と通常版の関係ぐらい酷いと思う。
出来るなら最初から作れと。
>>707 やっぱりコンシュマーと比べると規模は小さいしマイナーだからね。
4亀レビュー見てファル通で予約してしまったw mobがリポップしないとか、ゲーム中に稼げるお金が有限で 鍵が買えなくなってクリア不能になるとか そんな訳の分からない糞要素は排除されてるらしいので安心して遊べそう。
あああ、主人公左利きじゃないじゃないかーーーーorz
>>709 頭使わない人でも遊べるようになってよかったねw
>>711 うん良かった。
RPGはストーリーを楽しむための物だと認識しているので
クリア不能になるような糞仕様は要らない。
訂正 P/W:psw2
エロはあるの?
>>712 たぶんザナドゥはストーリー期待できないぞ
HHKじゃこのゲームはちょっと無理そうでつね...orz
718 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 23:24:02 ID:7ShixFYt
モウガマンデキナイってことで 以前EGGで買って解いたザナドゥのシナリオ2を再プレイ中。 行商ルートをすっかり忘れてて、しばらく途方に暮れてしまったw そういや、NEXTでも1ドット違いの薬は出るんだろうな、 ていうか、CRMはあるのかと。
落として気付いたがcloneがねぇ or2
720 :
691 :2005/09/28(水) 23:52:03 ID:tIUiFmH6
>>713 おお。有難うございます。早速いただきました。
昨日MIDIは鳴るようになったと書きましたが、
2KとXPだと同梱されているMIDIシーケンサーでは、
いくつかの曲でテンポがヨレる事が確認できました。
(元々添付のバイナリと今回ビルドしたバイナリ双方で確認)
その為、今日は帰ってきてから、98SE環境作って正常な動作を確認して、
その後新たに2KとXP用にMIDIシーケンサーを書き起こしてました。
(一応ここまでは完了済み)
んでWavの方取り掛かろうと思ったら、
うpされてたので、有難く使わせていただきます。
ちと日記状態でウザイかと思うので、
作業完了後どこかにうpするまで今後は書き込みを控えます。
順調なら土曜にはうp出来るかと思います。
クローンのソースの注釈が文字化けしてるんだけど あれ直せないかな? 文字コードを変えたけど駄目だった
722 :
691 :2005/09/29(木) 00:00:45 ID:tIUiFmH6
>>721 手元の環境では、特に文字化けはしてないですよ。
>>723 別にウザクないから書き込み続けて欲しい。
毎日ドキドキワクワクテカテカしながら待ってる。
頑張って下さい。
「ザナドゥは一度や二度のリスタートは当然なのです」 そんなバランスじゃぁなさそうだな。
kinesisキーボードだけどフェルガナとかクリア出来たよ つかxanaduの時代はジョイパッドとか無いか、あっても 接続するのにサウンドカード増設でうん万とか高かったし キーボードでやってた
それは言い過ぎだろ
初期のザナドゥって落っこちたら這い上がれない段差があっちこっちにあって すぐにリスタートを余儀なくされてしまう場所ばっかりなのにどうしてあんなに 人気があったの?
>>730 乙です。
Krakenの音色がちょっと変なのと、Zschokke後半で音飛びしてますね。
連投でスマンが、
>>731 MAPをちゃんと作ってたらそんな場所はすぐわかる。
それも冒険の内。
なんつーか先に進みたいと思わせる難易度と手軽さが昔のゲームの魅力だな。 時間を吸い取るような仕組みがあった。今は色々重たいからそういう性質は目指しにくいが。
ネクスト買おうかなと思ってるんだけど、ファルコム通販で買うと なにか良いこととかありますか?
ザナドゥ 10年前は糞ゲーと思っていたが 今やって見ると禿オモシロス
738 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 10:48:43 ID:/kLrOsKh
>>738 気になって真剣に探したんだけどなかったよ。
FM77用、MSX用の違うゲームはあったけど。捨てないでよくとってあったなぁ。
740 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 13:26:14 ID:bSI2OaUO
試しに英雄伝説6をマウスで始めてみたが‥つらい‥ そのうち慣れるのかなぁ
>>740 英伝6はマウスのがやりやすかったようなw
戦闘とか戦闘とか戦闘とか・・・⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
742 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 13:46:44 ID:aWfO6oef
マウス専用はイクナイ
>>742 パッドじゃボタンが足りないんじゃない?
マウス操作しながらキーボードは押せるが
パッド操作しながらじゃ押しにくいじゃん?
パッドでキャラ動かしながらF4とか押せるなら別にいいけど
PSパッド+JOY TO KEY の同時押し切換機能みたいなのを駆使すれば メインの他にファンクション+テンキーくらいなら大丈夫だそうだ。 PSOBBというゲームが移動や攻撃、視点切換等の他にそれ全部 使う(使える)んだが、パッドだけでできるらしいよ。 って自分で試してみたことがないので間違ってたらスマン。 一応PSパッドはボタンが10+2(アナログ押し込み)使えるね。 アナログモードなら十字キーもボタン4つ分になるか。
>>745 そんなゴチャゴチャした操作しなくても
マウス+ファンクションキーのが楽じゃんw
第一、ボタンの組み合わせ覚えるのに時間掛かりそうでダルイ。
まあ、そうかもしれないね。 マウス操作って慣れるのにそんなにかからない? 普段はネットくらいしか使ってないけど。
>>747 すぐ慣れるとおもうよ。
ファルのゲームでグルミンってのがあるんだけど、
クレイジーの余りの理不尽さにパッド投げたらぬっこわれて、
それ以来、マウスで遊んでる。
そうだね、まずはやってみることが大事だよな。 慣れておけば他のゲームにも応用できるだろうし。 ザナドゥネクスト買ってみることにするか。
うはwゴメンw 何か他の人にザナドゥ買わせる決心させちゃったっぽい。 社員臭いなwww
社員臭いよwww
そりゃ朝っぱらから粘着してるようなキモ信者はファルコム社員みたいなもんだからな。 でも社会的にはアレ。
普通に、暇な社員が覗き見つつカキコしてるように見える
ザナドゥのEGG版は MS-DOS版〔Win3.1〕 Win95、98版 のどっちに対応してるんですか? MS-DOSのリメイクザナドゥはかなりよかった記憶があるんだが
>>727 ちと突っ込むが
ザナドゥの時代は、Joyポート標準装備機ばかりじゃなかったか?
88にしろ、FM7にしろ、X1にしろ・・・
逆にサウンドカードという代物が珍しかった筈だ
ISAバスなんて存在してないんじゃないか?
メディアがテープか5インチフロッピー1ドライブが標準の時代だったと思うが・・・
あ、98は知らん
あれは車が買える値段だったしなぁ
当時リアル中坊だったが、友人の98持ち(もち親の)がサウンドボードつければ ジョイスティック使えるんだがな、とか言っていたような覚えが。 結局サウンドボード買ってた。所詮はYM2203だが、音がないのが当たり前の ビジネスマシンから鳴っているのを見てえらく感動した覚えがある。 そいつ、ザナドゥもシナリオIIもあげくロマンシアまで楽勝でクリアしてた…。
ロマンシアくりあって凄いな
>>752 ゴメン俺ニートwww
でもお金はあるんだよ。
実家が金持ちだからw
ニートかよwww
X1テープ版こpったら町の下で無限ループの罠
761 :
730 :2005/09/29(木) 19:33:12 ID:kqs61T5H
そろそろ消しちゃってもイイカナ?
THX〜 落とせました。
>>754 ソースは 88SR 版
動作環境は Win95 以降かな?
公式のコラムを見て激しく不安なのだが… ザナドゥのゴブリンと言えば、そのフロアで最強だったはず。 本当にザナドゥはタイトルだけなのか。 この調子でいくと、グリーンスライム(ザナドゥにはスライムというモンスターは居ないのだが…)とやらも 只の雑魚になるのかな…
懐古厨は些細なことでいちゃもんを付けるんだな
>>767 まぁしゃあない罠。
只でさえ、ファルコムは懐古な人が多いからw
おっさんが青春時代思い出して、ワクテカしてるだけだから
生暖かく見守ってやってくれ。
ねえねえ、だれかログインで連載してた版ザナドゥとか持ってないかな? レアすぎ?w
まあ国産PCゲー全盛期を渡り歩いてきたオレから言うと、NEXTはその時代のファルコムテイストを感じさせる物が あるのは確か。最新イースとかはどうにも臭くてプレイせんかったが。今回で裏切られたら、もうオレにとっての ファルコムブランドは終わりだろうと確定。
>>769 ちょwwwおまwwwそれってwwwwwww
>>770 ついでにマジレスを。
まだプレイしてもないのにさ、ファルコムテイストを感じさせるとか言われてもなぁ。
いまいち説得力がなー、PCゲー全盛期を渡り歩いてきたオレさんよー。
プレイアブルデモないと判断できない diabloは見ただけでものすごい惹きつけられたけど、これグラフィックしょぼし
ログインの次刊予告が 「ザナドゥネクストw」になってるのはなに?
>>730 様
upload10000033140.zipがあぼ〜んしてるよ〜・・・。
せめて1日はまってよーーーー、うわーーーん。消すの早いよぅ。
後輩を飲みに連れてくんじゃなかった。
776 :
730 :2005/09/30(金) 02:11:44 ID:/MTC1uMJ
ゴメンネ パスは同じ 24時間後にサクージョします。 [upload10000033439.zip] [upload10000033440.zip] [upload10000033441.zip]
777 :
775 :2005/09/30(金) 02:53:29 ID:m6Ljft0f
ほんとありがとうございます。 わがままを受け入れてくれて感謝です
>>755 ザナドゥ時代のPC98はサウンドカード別売り
当然つけてお音はならない(サウンドカード非対応)だった気がする
シナリオ2は対応してたかな
>>778 三国志がBEEPで音楽鳴らしていたのはワラタな
98版も一応音はなったけどね BGMとか効果音がBeepでなる もしかして88版とかはちゃんとサウンドがあったんだろうか・・
88版はもちろん音楽あった。 メインテーマ、ボス、エンディングの3曲かな。 メインテーマには4バージョンあるから6曲って言うのかも。 いずれもFM音源の綺麗な音だったよー
X1もいい音出てたよ
>>781 メインテーマは20年近く経った今でも頭の中に残ってるよ
その他は忘れちゃったけど
当時のあれ、FM音源かね
イイ音してたよなぁ
ソーサリアンのOPタイトルが出てくる時のピアノの音とか
イース2の溶岩洞窟抜けたところの村の音楽とか
強烈だった
26Kは当時、2万5000円・・・・ 小学生には高かったよ
うわ懐かしすぎ 絶対いまザナネクやったらこんなのザナドゥじゃねーって言ってしまいそうだな・・ 俺的にはWizにおけるBUSHINくらいのレベルなら満足
何だかんだ不安要素やらあっても、デモムービーのあの音楽を聴いたら欲しくなってしまうのが 俺達オサーンだよなぁ・・・
BUSHINが良かったのは ダンジョン潜る楽しさ、キャラ育成の楽しさ にが現代風になったところ ストーリーは一応あるけどどんなのか忘れた(その程度) ・・ならザナネクも期待出来そうじゃないか。 ダンジョン探索は 普通に期待できそうだしキャラ育成もあるみたいだし。 現代風に 探索の動機となるライトなシナリオはあっていいと思うし。 まあ延期でもされない限りは今更どうこういっても内容変わるわけじゃないだろうけど
あんまり関係ないが、サターンのバーチャルハイドライドは好きだった。 PCゲームの雄、T&Eはスクウェアだかどっかに吸収されたんだっけ?
>>776 やっぱいつ聞いてもいいよ…
出来れば特典はこれのアレンジを付けて欲しかった…
時々でいいのでI/O版ドラスレの事、思い出してあげて下さい って覚えてる(知ってる)人いるんかな?('A`) 敵キャラと主人公をザナドゥのグラフィックに改造するパッチを作ってた(プログラム掲載)だけだが それはともかく、初めてのザナドゥはMSX版(ROM) データ処理がROMなだけあって高速な為、7と9を使って真上の足場を上ってくところが難所だった。 7→9→7→9・・・なんだけど次の7が間に合わなくて99の二段ジャンプになって転落… 攻略に40分くらいかかった中学の夜('A`)
>>793 たぶんFSB'91のMSX1メガロム版ザナドゥとFSB96'のリバザナ1のしかない。
>794 >795 ありがとうございます 早速試聴してみます
今聴いてもすげえwwww
>>776 パスがわかりません…。
申し訳ございませんが、パスをご存知の方は教えていただけませんか?
>>799 無事DLできました。
ありがとうございます。
取り敢えず主人公機のモーションパターンがいい動きしてる所に注目したが。 後、8頭身へと稚拙グラ脱出することで、ファルリアリティが向上したんではないかと。 イースも英雄も汚れた?頭身グラだったからな。
意味がわかりません
戦闘に入ったら ぴーぴろろぴーろぴーろーって鳴るんだよな
当然魔法はbeep音。強力なやつほど長いんだよな。
>803 戦闘終わったら ぴーろーりーろーぴろぴろっぴろって鳴るんだよなw
戦闘開始のサウンド中に部屋・敵の確認と行動決定する流れが好きだった これを見越した、敵なし部屋の入口正面にあるブラックポーションの罠がまた秀逸
戦闘後のファンファーレで固まるのが不評でシナリオIIはすぐ動けるように なったんだっけ?
ジュワーンジュワーンジュワーンジュワーン・・・シャキーン!
( ・ω・) あにょ〜なんでNEXTの主人公は左利きじゃないのでつか? / ~つと)
>>776 再うpもあったんだorz
前の時ろだが重くてあきらめてしまった、、、
もうお願い出来ないでつよね?orzorz
ガイドブック貰ってきた@札幌。 今回はポップも空箱も置いて無かったので目立たないせいか、 ガイドブック余りまくり。内容はHPの解説と対して変わらないが モンスター紹介とダンジョンの紹介が新しかった。
ヤ○ダ電機に行ったが置いてなかった。 つーか、ゲームはほとんどなくなってた。 フェルガナさえもないし…。
これオブジェクトの作りこみの問題だと思うけど よくあるネトゲ風に殺風景だよなぁ ポリゴンもAA効かないぐらいカクカクしてるし前時代っぽいのな 一応買うが地雷っぽいのな
>>814 書き込む前に、国語の勉強したほうがいいのでは?^^;
グラフィックがしょぼすぎな時点でアウト・・・
これぐらい綺麗なら問題は無いと思いますが・・・・・・・・。 どうでしょうか・・・・・・・?? PC-88時代からPCゲームやってきた私にはむしろ合格点に見えるよ。 これ以上に綺麗なグラフィックを求めるのはどうしてなの?
>>817 そこしか叩ける材料がないからでは?w
ファル叩きは、99%「グラフィックしょぼすぎ」しか言わないお^−^
何怒ってんの?w
>>819 怒ってないお^^
煽ってるだけだお^^
>>817 >これ以上に綺麗なグラフィックを求めるのはどうしてなの?
いやPCゲームってのはCONFIG弄ることでいくらでも間口を広く出来るわけ
それなのにSSでこの画質ってのはショボイと言わざるを得ないね
これじゃ速いCPU良いビデオカードや大画面を用意しても大して良い画面にならないだろ
これWUXGAで映せるのかな?(ちなみに俺はPCもモニタも新調したばっかり)
つまりやる気があるのか疑問なわけ
>>818 じゃ、なんでショボイんだろ?
このゲーム、グラフィックのみで言えば2年ぐらい遅れてますよ多分
DIRECTX8世代って感じ
ま、国内のメーカーはどこもそうかも知れんがね
これから出すオフラインのゲームが
MMOで何十人同時に表示するFFXIと似たようなグラフィックじゃきついでしょ
文句言われたらアンチとかやめません?
ひょっとして反論期待してスレ荒らすためにわざと煽ってるの?
見下ろし形ゲームだから、LOD(遠くのオブジェクトを少ポリで表示すること)が効果が薄くて 全部ローポリにしたのではないかな。 でも、イベント・カットシーンの人物だけでもフィールド用のを流用せずに高精度モデルを使えば、 ゲームの処理速度に負担をかけずに、売り上げ何割も変わるほど印象が変わったと思う。
ま、発売されたら買うんでそのうちわかりますけど こんなんで古参のファルコムファンの期待に応える甲斐性あるんかな 買う側から見たら安全牌で風ザナ付けてんじゃねえよって感じ もちろん買って面白かったら全部撤回しますよw
というか、グラフィック上げたら、要求スペックも上がるからだろ。 グラをきれいにすることで、対象を狭めるつもりはないんだろ。
グラフィックショボくてもバランスやシステムが神になるゲームはたくさんありますからね そっちの方に期待して俺は買うつもりなんですけど、 何つーかもうちょっと高性能PCで見栄えしたり解像度上げられたりしたら良いんじゃないかなーとおもいます、(゚Д゚)ノ ァィ ベンチになるぐらいの 気盆です
>>825 お前本当に煽るだけだなw
まだ見捨ててないからに決まってるだろw
「王の帰還」の化け物的グラフィックのアクションゲームをクリアーした俺でも この範囲のグラフィックなら問題ないな。 後はどれだけ手応えがある内容かどうかだ。 ダンジョンの広さも広大で 戦闘も昔のRPGみたいに少しでも気を抜くとゲームオーバーなシビアさが欲しいし。 後はミストシリーズレベルの難解な謎解きも多数欲しいな。 後は幅広いキャラクターメイキングに期待してます。
>>826 俺はそれが気に食わんのですよ
敷居を低くしてるだけじゃ手抜きですからね
そういうゲームは拡張性のない家庭用と同じ気分で作ってるとしか思えませんね
全然しょぼくないでしょ 国産PCゲーだと 最近ダンジョンシージ2やったけど無茶苦茶重いし(P2.4) 森の中とかみづらいだけだし、起動もすんげー遅いし。 ファルコムならその辺遊びやすいものだしてくれそう
>>822 別にきつくないしなあ
例えばwizの新作ってどれもこれも絵が「綺麗」なんてのはないし
比較的現代に偏ったアレンジのBUSHINだって綺麗なわけじゃないよ?
ファルコムが絵を売りにしているメーカーならそういう批判もありだと思うけど
別にそうでもないしねえ? エロゲーじゃないPCゲームやってエロクない!!
っていってるいような違和感
ちなみに3Dで絵が滅茶苦茶綺麗で最新のビデオカードの本領発揮みたいな ゲームやりたいなら間違ってもファルコムゲーはやらない方がいいと思うよ? 過去に1作でもそういうゲームだした事ないんだし、ここしばらくも期待出来ない。 それって今更分かる事でもないと思うけど・・
ファルクオリティに無知な未熟に連絡だけど、このグラはオレから言えば問題なし。 SSのグランディアを想起させるものはあるが。 そもそもVRAM32以上のSPEC要求すると、ほんと購入者はゲーム厨しかいなくなる。 ファルはその辺考えながらSPEC決めてるのは確か。 そもそも国内発売で販売本数上げるにはSPECは考慮すべき。 グラが綺麗だけでおもろくもなんともない洋ゲーなんて腐るほどあるし。 鰤社だってSPEC抑えて脅威のヒット作出してるのが現実。無知に理解できるかどうか・・・・・
PSP移植を見越して雛形を作ったのか、あるいはこれが開発力の天井か 大手以外で一線で勝負してないとこはこの程度なのかもしれないな 結局ターゲットは昔と最近のファルコムファン層だもんな >最近ダンジョンシージ2やったけど無茶苦茶重いし(P2.4) そりゃそうだろ そんなのに合わせられちゃ堪らないっつーの >エロゲーじゃないPCゲームやってエロクない!! >っていってるいような違和感 ムービー見たらネクストのボス戦って見た目イース(新)のボス戦と変わんねーしまさにそれだよなw これがファルゲーですみたいなw ま、ここまで話してわかったけど俺の要求とあんたの要求は明らかに違うよな 多分平行線だわw
変なのが湧いてるな。 こいつにとっては、「綺麗なグラフィック=やる気」らしい。 何処に特に注力するかは、それぞれのメーカーで違うだろうに。
眠らない大陸クロノスのグラフィックの方が グランディアのグラフィックに近いような気がする・・・・・・。
つーか
>>814 のレスが全てを表してるな。
グラフィックのみに着目して「地雷っぽい」だってよ。
>>834 無知な未熟って見下す理由がわかんねーけど
ぬるま湯に慣れたほうがえらいのか?
国内だけで勝負しようって志が低いっつーか何つーか、要するにショボイわけよ
ゲーム厨様お断りなんて書いてねーしなw
明らかに立場が違うのに煽ったり見下したり大変だなw
グラフィック至上主義の坊やはFFでもやってろってこった。
発売前の限られた公式情報でグラフィック以外に語れることあるか? システムは遊んでみないとわからないよなぁ 想像の範囲を出ないだろ?
グラフィック議論に定着しすぎ スパイラルしてるよ。
みんな馬鹿だな 誰がハイエンドのみにフォーカスしろって言ったよw 海外のゲームはどこでもCONFIGでショボPCからハイエンドまで対応してるのよ ローにフォーカスしてりゃ手抜きじゃねーのと苦言言われて当然なの みんな良く飼いならされてるんだねえ・・・w
ここまで頭悪いと、どう言ってやればいいかわからんな。
>>845 お前の頭が悪いからどう言えばいいのかわからんのでしょう
ユーザーが甘やかすからソフトも甘口なんだろうな〜てのが俺の結論ですw
>>846 とりあえず
>>836 を読んでみてね。坊や。
坊やにはわからないかもしれないけど、総てに全力を尽くせるわけじゃないんだよ。
物を作るにはコストが掛かるからね。何処か抑えないといけない部分も出てくるわけだ。
坊やが社会に出た時にはわかるかもしれないね。
はいはい、だから絵が汚いって事で別のゲームやってろよw 一番目に見える場所でゲームの面白さ判別してるんだから いいじゃん。 発売まであと少し、今更グラフィックか良くなるとか ないから余所のスレいってろってw
サナドゥというタイトルからして懐古くんも大勢いるわけだ そういうおっさんは最新にのグラボにいちいち投資するような 連中ばかりではない。 ファルコムゲーやるのにまた2−3万の カードを別に買うとかなると敷居が高いだろ。
>>839 別に見下してるつもりなんてないんだけどね。ただ洋ゲー並のハイスペックに国産メーカー
が準じる必要性は全くないと思うがな。国内販売で、デキがいい高SPECソフト出しても
数売れるわけないのは目に見えてるでしょ?
まあネクスト発売後にグラ依存の必要性について明らかになるんじゃないかと。
>>847 君の理屈で言うとやりくり下手なんだね
でも定価で売れるサントラを初回限定版に同梱したり
本筋と関係ないところで無駄なことばっかりしてるよねこの会社w
>>848 だったら絡むなよ大将w
煽られたら終わらないんだよね
戦闘意欲満々だからさ俺w
>>857 あーやっぱり駄目だなあ。坊やは。
やりくりの意味わかってるかな?出す所は出して抑える所は抑える。それがやりくり。
君だったら、グラフィックの部分を出して何処を抑えるのかな?
>でも定価で売れるサントラを初回限定版に同梱したり
あーこれもわかってないなあ。
商売について勉強してみた方がいいよ。
>>849 そうか?
>>850 俺は高SPEC専用ソフトじゃなくて高SPECも対応ソフトと言ったんだよ
低SPECを切り捨てろとは言ってないぞ
恥ずかしくない程度のものを作れば海外でも勝負できると思うけどな
今のままじゃ向こうの開発者には馬鹿にされるだろう
アニオタのライトユーザーは買うかもわからんが競争力ねーだろ
2年前に買ったメーカー製PCでもフェルガナがフルスペックで動いて嬉しい。 それでもPS2とかと比べても十分キレイだから別にいいや。 そもそも、ファルコムにそこまでの技術力があるのかどうか…。
ファルコムの予算じゃ高クオリティなCGは作れないだけでしょ。 海外のスタジオみたいに、バックで大きなパブリッシャーが支えてるわけでも無いし。 マイクロソフトGSの傘下にでも入れば海外展開もできるかもしれんが、ファルコムはこれからも単独で いくと思う。
何度指摘されてもグラフィックしか見えてみたいだな。
>>854 お前の言う、海外でも恥ずかしくないものってグラフィックが綺麗な物なのか?
それなら日本制のコンシューマのゲームだって売れないだろ。
日本制 × 日本製 ○
>>857 それでもプリレンダやオープニングアニメは上手く作るんだよな(外注か?)
わけわからん
っていうか、海外のゲームってどれも必要スペックが高いけど あちらの人々はみんなすごいPCばっかり持ってたりするわけ? でもゲームも日本人ほど真剣にやる人は少なそうなイメージ。 寝食惜しんでまでするような人はあまりいないんじゃない? そりゃ、ヘビーユーザーになればまた違うのかもしれないけど。 なんでも海外は凄い、日本のは×って言う人もいるけど いっそ引っ越したらどう? とか思っちゃう。
金が無くて作れないのと実力が無くて作れないのは違うぞ。
内容はまだ手触りがわからんし褒め様が(貶し様も)ないよな パッと見と公式読んだ印象じゃ、よくあるディアブロタイプのARPGってだけで何とも・・ あーいうのはバランス取りや作りこみがやたらタイトに成功してないと ぼんやりした凡ゲーになっちまう
>>861 大体、日本にとってのコンシューマが向こうにとってのPCゲーという感じ。
これ以上グラフィックのクオリティ上げたら スクウェア・エニックスに買収されちゃうよん。
>>854 >恥ずかしくない程度のものを作れば海外でも勝負できると思うけどな
>今のままじゃ向こうの開発者には馬鹿にされるだろう
勝負したいんなら固定スペックで売り上げ競えばいいんじゃねえかと。
なんで馬鹿にされると思ってしまうのかよく分からんぞ?
もっとメーカーの過去の功績や作りの特徴(テイスト)とか勉強した方がいいぞ?
( ・ω・) あにょ〜なんでNEXTの主人公は左利きじゃないのでつか? / ~つと)
こんなザナドゥ・ネクストは嫌だ XANADU TEXT
↓次の方どうぞ
>>861 間抜けな洋楽マニアみたいなのと俺を一緒にしたいんだろうが違うな
日本のゲームだって好きだしマンネリだろうとショボかろうと
良いものには賞賛を惜しまないしね
そもそも、海外は開発者が一貫して最新SPECで勝負してきたという意味で土壌が違うわな
そこら辺がコンスーマー含めて食われてる事情だったりする
日本はエロゲーとコンスーマーに流れて軒並み店じまい、
家庭用も殆どPS2のSPECに合わせて作ってきたわけだ
>でもゲームも日本人ほど真剣にやる人は少なそうなイメージ。
>寝食惜しんでまでするような人はあまりいないんじゃない?
>そりゃ、ヘビーユーザーになればまた違うのかもしれないけど。
ヘビーな奴らはとことんヘビーだし(HIGHSPECなマウスやマウスパッドまで用意したりするわけだ)
じゃなくても2マン程度のグラフィックカードでそこそこやれるしね
>なんでも海外は凄い、日本のは×って言う人もいるけど
>いっそ引っ越したらどう? とか思っちゃう。
極論でしょw
憂いでいるからこそ文句言うのですよ
>勝負したいんなら固定スペックで売り上げ競えばいいんじゃねえかと。 >なんで馬鹿にされると思ってしまうのかよく分からんぞ? 例えばコンスーマーの鬼武者は背景がプリレンダだと馬鹿にされるので 3からリアルタイムレンダにしたそうだ (多分にカプコン開発陣の自意識過剰というか見栄もあっただろうが) >もっとメーカーの過去の功績や作りの特徴(テイスト)とか勉強した方がいいぞ? 過去の功績はリアルタイムで知ってるし買ってた その後の(違う意見もあるだろうが)没落も知ってる
>そこら辺がコンスーマー含めて食われてる事情だったりする >過去の功績はリアルタイムで知ってるし買ってた とても知ってるようには思えないけどなあ・・・・・・。
>>872 常連相手のラーメン屋みたいな理屈だったら勘弁して
相手が違うから
>でも定価で売れるサントラを初回限定版に同梱したり >本筋と関係ないところで無駄なことばっかりしてるよねこの会社w 確定はこんなとこからも。
>>874 お前さ、俺とお話したいならクイズじゃねーんだから
小出しにしないでスパッと言えよ
大体、無知な未熟って何だよ
キモイんだよw
またニート君=9Fmt2kefですか。 ファルコム信者として粘着する情熱を仕事をすることに仕向けたら君はきっと成功するはずさ。
>>875 いや未熟っていうのは明らかなんだよな。古参には普通に分かると思うが。
そもそもスペックの表現手法で馬鹿にされるとかされないとか焦点が既にずれてるし。
それにゲームの面白さとは全く関係ないしな。
>そこら辺がコンスーマー含めて食われてる事情だったりする。
何が売れてンの?
いー加減批判されたぐらいでネチネチ荒らし扱いすんのやめろw 暗い連中だぜまったく 俺生まれが立川南口だから 木屋さんから直接ソフト買ったことあるしねw 日本ファルコムって受付の前にグッズ置いててソフトも直で買えたんだよな
>>878 俺らはお前みたいにゲームばっかやってる暇人じゃないから。
スレが荒れるから早く消えろやゴミクズ。
>>877 お前も文が読めてないからもういいよw
お疲れさん
>>881 >そもそもスペックの表現手法で馬鹿にされるとかされないとか
俺が言ってることと違うからさ
ちゃんと読めてるのか、或いは分った上で伝える能力が足りないのか
どっちにしろ会話にならねーからもういいよ
お疲れ
三十代後半のファルコム信者とはまったくファルコム信者の鑑だな。 公務員だとしても休日に独りでファルコムのために宣伝をしてくれるのはまさにここの住人の 行く末を体現しているかのようで目を細めてしまう。
もうみんなで罵り合うのやめようよ? グラフィック以上に汚いよ。
こうしてグラフィック厨は寂しく去って行きましたとさ。 おしまい
レス多いので久しぶりにのぞいてみれば_| ̄|○ どうせみんな買うんだろ?
俺は20代大学生だけど別にこの絵でいいと思うけど? そりゃ洋ゲーは綺麗なのあるけど、和製がやりたいんだし。 DS2とかそこそこだったけど今止まってる。 国内でやりたいメーカーってKOGADOとファルコムくらいだし 絵だって別にこのレベルでいいじゃん。 高スペック? 少なくともうちのパソコンは違うから対応してもらっても意味ないし
背景はあれでいいとしてもポリゴンキャラがひどすぎでしょ。 PS1のポリゲーじゃあるまいし。 スペック考慮してあれなら無理してポリゴンにしないで イースFのキャラみたいな感じで十分なのに。
データはある程度の高スペックに堪えられるものを作り、それをプログラムや多少の手作業で 低スペック用に加工するかどうか。 それをやる・やらないの違いはもう思想の違いだ。 やっぱりPC-9801から来た人は、いまでも最低スペックを限界と決めて、 その中で頑張らせるのが職人芸だと思ってるのかな。
( ・ω・) あにょ〜なんでNEXTの主人公は左利きじゃないのでつか? / ~つと)
右利きだから左利きじゃないんだよ。
>>892 オリジナルのXanaduは左利きということに何か理由があったんですか?
アンカー少しまちがえた。
>>891 です。私はオリジナル未経験です。
思うんだけど、なんでファルコムスレは定期的にこんな厨が湧くんだろ。 前は音楽で波形が汚いとか言ってただろ? その前はなんかフォントにスピリッツが感じられない、だっけ? あり得ない難癖の付け方だな。
>>893 鏡に映した主人公って言う意味。
もっとも主人公が、左利きだったら、右利きになるわけで・・・
>>895 スピリッツ&エレメンツだっけ?w
あの電波は弄りがいがあるので、再度降臨してほしいものだw
スピリッツとはファルコムフォントのことかな。もうググってもほとんど出てこないけど。 システムフォントを何かのアルゴリズムで加工して作れるんだっけね。 最後は海の檻歌だっけ
>>898 確か、ぐるみんの手書き風フォントの事かと。
とりあえずキャラ育成頼む! 二刀流とか二斧流とか二盾流とかやりたい
>>900 ガイドブック見る限りだと、両手剣(盾なし)、杖(魔法使いプレイ)はある様に見える。
ソーサリアンみたいに自分好みの武器を作って名前を付けられないの?
本編そっちのけで、トレハンが楽しいゲームだったらいいな
904 :
名無しさんの野望 :2005/10/01(土) 23:25:10 ID:t2IXb9Mn
691神の降臨待ちage + + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
昔のゲーム クリアできると嬉しい 今のゲーム クリアして当たり前
906 :
691 :2005/10/01(土) 23:47:14 ID:W/dbNm5R
日付も変わりそうなのでスレ覗いてみたら、
ジャストで
>>904 に遭遇www
一応現状ではXP/2K上での不具合の内、
・音(MIDI/WAVE)再生しない不具合の解消
(メインプログラム側との通信パイプの作成手順の不備)
・タイトルメニュー画面でビジーに成る不具合の解消
(これは、元々の仕様の為発生する現象。旧バイナリを98SEで動かしても発生を確認)
・メインプログラム終了時MidiサーバーとWaveサーバーが終了しない不具合の解消。
(これも、元々の仕様の為発生する現象)
・BCC5.5.1でコンパイルした際のワーニングへの対応
迄については対応は完了しました。
また、新バイナリで98SE環境上での動作確認も行っています。
残件として、現在セーブデータが旧バイナリと新バイナリで、
アライメントから来る保存ファイル差異の為、
相互に読み込めない現象の対応を行ってます。
MIDIサーバーについては、
元からのソース修正で十分対応可能なことが解った為、
なるべく元のままに近い状態で修正したかったので、
当方作成のMIDIシーケンサーへの置き換えはやめることにしました。
今晩〜明日午前中には、うpる予定です。
>>906 おおー。凄いですね。
がんばってくだされ。
アライメントって・・・ #pragma packするだけで良いのでは?
909 :
691 :2005/10/02(日) 01:08:35 ID:QfU38v/s
>>908 アライメント修正はそれでもいいんだけど、
それだと、処理系が代わるたびに、
アライメント指定のオプションをコンパイラに投げることになるでしょ。
処理系によって最適な状態でデフォルトのアライメントが掛かる訳だから、
なるべくそれに影響されないコードを、俺は書くべきだと思う。
今回は特に、-a1にしないと、
そのままのソースでは正常動作が望めないコードになっていたので、
せっかくだから、修正しちゃおうと思ったと言う訳です。
昔のザナドゥって、今、初めてやる人がノーヒントで進めるとしたら どのくらいの期間でクリアできるかな?週3日2時間ずつくらいだとして。
>>910 ノーヒントならIは3週間、IIは無理w
オニキス技使えば短縮できるけど。
912 :
名無しさんの野望 :2005/10/02(日) 03:16:25 ID:OYG4t74l
ファルコムのいいところはオンボードでも楽しめるところだね
低スペックユーザーは、画質最悪、描画カクカクでも動くだけ満足できる人だ。 そういう人は、エロゲー以外のあまりPCゲームを買わない人でもある。 ここを見ているファルコムスタッフへ。 ―虚しくならないか?
913は私は日本語が下手ですみませんでした。
台湾の人かな?言ってることは正しいというか痛いところを突いてますね。 ―虚しくならないか? スタッフも同じ穴の貉なので虚しくはならないかと。
完全復刻版ザナドゥがないからアンバランス版を買ってしまった…orz 動くかはなはだ疑問だ…。
IIはマッピングしないと、まず無理だろうなあ…
>>910 俺がそのペースでやるなら余裕で3ヶ月かかる自信がある('A`)
まぁ確かに、無理に低スペックPCユーザーに、合わせる必要は無いねぇ。 公式BBSでも「動かない」等と気が狂ったように叫んでるのは 9割方、必要スペックを満たしていない産廃PCユーザーだしw 大体、今時VGAオンボードでPCゲームを楽しもうなど、図々しいにも程がある。 他にも、公式BBSを見ると、何かの呪文のように、「初心者です」 「PC詳しくないので、教えてください」と書いているが、 自分で何とかできない物を、使うんじゃねぇよド低脳としか思えん。
>920 俺は余裕で半年ぐらいかかりそうだ...('A`)
ファザナドゥって、今、初めてやる人がノーヒントで進めるとしたら どのくらいの期間でクリアできるかな?週3日2時間ずつくらいだとして。
>923 日本語でおk。
>>923 クリア不能wっうぇwww
消防の時は、最初から最後まで覚えてたんだけどな。
WINDOWS VISTA発売を見計らって、ゲームの推奨環境を上げてきそうな予感がする。 >まぁ確かに、無理に低スペックPCユーザーに、合わせる必要は無いねぇ。 ノートやメーカー製PCのユーザーが多いから、しょうがないでしょ。 イース6開発の時点で、どの程度の性能のPCが一番普及してるかリサーチした上で推奨環境を決めてるはずだしね。 コアなゲーマーやPCに詳しい人だけを対象にしたら儲からないと思うぞ。
>>918 動くか以前にありゃ内容が・・・・・。
>>923 一週間。気合を入れれば半日でとける。
>>926 たしかにFPSをやるようなハイエンドPC所有ユーザーだけがPCゲームユーザーじゃないからな。
ファルコムの場合はそのあたりのオタと別のタイプのオタが中心だから、変にハイスペックにしていく
のも問題だ。
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
929 :
691 :2005/10/02(日) 14:08:00 ID:QfU38v/s
こちらであれこれやり取りするのも、ウザイと思うので、
BBSを用意していたら、ちと遅くなりました。orz
今日は時間がなくなってしまったので、
ソースとMakefileについては、ちょっと作業が残っているので、
バイナリのみの配布になります。orz
数日中に再度時間を取ってソースもうpしますんで、
ソースについては、少々お待ちください。orz
ttp://bbs2.ardor.jp/?0209/next691
「コンフィグレーションで設定を低レベルにすれば…」っていうけど 大半の項目がローレベル設定だとかなり哀しいものがあるぞ。 出費分を堪能できない、なんか損してるorzって。 ゲーマー10人中10人とも満足させるのは無理な話。 PCゲームの裾野を広げるって意味でも、こういうミドル〜ロースペックPC (エロゲーマーよりユーザー母数はずっと多い)準拠のゲームを、国内大手の ファルコムが出すのはちゃんと意義があると思うぞ。
画質などよりストーリー面白いほうが好きだな〜
ローグ系のような面白さも追求して欲しいなぁ
>>929 何回試してもパス違いで落とせないよ・・・。
書いてるのであってるよね?
全部小文字
>933 全部小文字に換えたらうまくいったよ <691さん 乙!&クス! デカキャラって音なかったんですな…orz audioフォルダ見たらmidiが入ってなかった でも無音と比べると全く雰囲気がちがいますぜ また1から始めましょう (これでクローン3週目か…)
>>930 >「コンフィグレーションで設定を低レベルにすれば…」っていうけど
>大半の項目がローレベル設定だとかなり哀しいものがあるぞ。
ロースペックPC使うから悪いんじゃないかw
そんなオンボロ産廃PCで、カクカクながらも
遊べるゲーム作ってくれる、ファルに感謝するんだなw
今時PCゲームをするのにVGAオンボートとか、舐めてるとしか思えん。
3流MMOでさえ、オンボードVGAは動作保障外なのに。
>>938 産廃PCユーザーには、これからも粘着しますよ^^
やっぱりファルコム信者は廃人だらけだな。
抽出レス数:8
>>808 ,815,818,820,825,844,897,899
>>939 昨日は逆の立場でしたよね?もうやめませんか?
俺の名誉の為に言うが、別人なんだが・・・
>929 dクス! 初めてcloneするが凄いな カユイ所に手が行き届いている アンブレラ版はフリスピーにでもするか...
ムービー見てると単純に面白そうだ イース6からの描画エンジンをベースにしてるような感じだが ゲーム性までイースよりになってない事を祈る つーかザナドゥって名前だけ借りた三頭身じゃないイースになってないと思いたい
ファルコムふぁんの大半は、家庭用から流れて来て絵柄にひかれた方や 昔は結構やってたんだけどな、でも今はメーカー製ノートでソリティアがメインかな?wみたいな方だと思う。 合わせて、移植とかも射程に入れてると思うからPS2で動かせないような綺麗で細かいモデルや高解像度をとりいれる意味もあんまりない。 だから凝った3D洋ゲーとか好きな人はイマイチ感を持つのはしょうがないと思う。 でもそんなことでブーたれるのは筋違い。綺麗ゲームは他にもたくさんあるし大人はだまって購入してスイスイ軽く動かして遊ぶのが一番。
とりあえずたのしけりゃいいお
>946 しっかりしたマーケティングの結果だと言いたいのだな?
>>929 お礼言うの忘れてた。楽しませてもらってる。ありがとう。乙。
>>944 アンブレラ版は何がそんなに酷いの?
951 :
@Yoshio.Kiya@ :2005/10/02(日) 20:09:06 ID:eG+9bRc3
>>929 超乙です、ただいま隠しネームで遊んでる最中ですwww
953 :
名無しさんの野望 :2005/10/02(日) 20:37:54 ID:yopnDcld
ムービー見たんですが、なんかクエストオブDみたいでつね。
昔、WIZ6が出たとき、見た目が全然変わってて俺の周りの連れは誰もやらなかった。 おれはとりあえずとやってみたんだが、見た目はかなり変わってはいるがやってみると、ああWIZだな、って思わせる部分があった。 ザナドゥネクストにこの感じがあるかどうか
そんなの主観だから人それぞれとしかいえんだろ。 と、新WIZはWIZとは別ゲーと認識し、半キャラずらしのないイースもイース とは思えない人間が言ってみる。
>>929 頂きました。ありがとうございまーす。
>>949 たしか敵の編隊がランダムになってた。
1度目に遭遇するべき編隊をA、次がB、最後がDとする。
オリジナルだとA→B→C→Dと順番通り固定されているが、アンブレラ版だと遭遇する度に変わる。
その為、欲しいItemが手に入らない可能性も・・・。
957 :
944 :2005/10/02(日) 21:35:09 ID:tl9vCDm+
>949 うはっ アンバランス版の間違えですた バイオやり過ぎだな...or2
>>929 いただきました。ありがとうございます。
でも昨日我慢しきれなくてアンバランス版の中古を買っちゃった…orz
カラスよけにでもするよ…。
959 :
名無しさんの野望 :2005/10/02(日) 22:41:13 ID:l29B9xyS
初カキコ 昔のゲーム = 小説的。ユーザーに対して最小限の情報しか与えられず、それでも 想像をふくらませつつ物語をすすめられた。 今のゲーム = 漫画的。良い悪いは別として、情報が氾濫しており、それによって 想像する余地が少ない。が、展開としては楽。 極論だけど、こーゆーことだよね。漏れはそう思ってる。例外とか異端なものは あったけど。ちなみに漏れはザナT・Uを生でさわってた世代。
>>957 そういえばWin版バイオってXPじゃ動かないんだよね。
誰かパッチ作ってくれないかな。
ちょうどザナドゥ・ネクストの情報見て ザナドゥ売ってるかなぁと梅田ソフとヨドバシ見てきたところでした。 ありがたや ありがたや
>691さん まじで製品版探してたところでした、超感謝です。 ありがとう。 ザナドゥNEXTに備えて、プレイします。
>>959 別に否定はしないけど、それとXanaduをどう結び付けてくれるの?
昔のゲームと今のゲームを小説と漫画になぞらえる批評がいちばん流行ったのはPS1がでてきた頃だったなあ。
ぶっちゃけ、ドット絵のチビキャラであるかないかでゲームを分けてるんだよな。
いろいろ理屈をこねるけど、目的はスクウェア批判なんだよ。
ザナドゥはむしろ小説と言うより思想書的な難解さがあるだろう。咀嚼し反芻しなければ ならないという点において。 小説も詩も、そういう叙情的な描写はむしろADVかと思われる。 最近のRPGはまあラノベだな。
例えが稚拙過ぎるだろ エロ漫画でオナニーとエロアニメでオナニーぐらいの違いだよ
その例えもどうかと・・・
967 :
名無しさんの野望 :2005/10/03(月) 03:44:33 ID:+WAlyKMk
ザナドゥNEXTJOYPAD対応版発表マダーーーーーーー?
しかし、海外では携帯ゲーム機、つまりJOYパッドのゲームで 発売されてんのに、なんでPCになるとマウス専用になるのか 理解に苦しむ・・・
ザナNってぱっと見MMOみたいだな。 非オンラインだよな?
次スレは当然LEVEL2だよね?
ファルコムとかぐやは買い
初代ザナとは切り離したほうがいい World2とかどう?
切り離す必要性がイマイチわからん WorldとかにするぐらいならLEVELかScenarioのほうがいいよ
風の伝説・ザナドゥ 第2章 「勝利・しかしその時…」
976 :
名無しさんの野望 :2005/10/03(月) 10:41:21 ID:KzAhTvvr
別にギャルゲーでもなんでもいいがザナドゥは名前にしてほしくなかった。 前作に関連してるのはファルコムって社名ぐらいなんじゃね。 出すなら木屋さん、宮本さん、欲言えば古代さんも関係してほしい気が・・
977 :
名無しさんの野望 :2005/10/03(月) 10:42:55 ID:+WAlyKMk
今知ったのですがこのゲームJOYPAD対応してないのですか? 今時にもなって未対応なんて・・・買うのやめます・・・ありえない。
967 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/10/03(月) 03:44:33 ID:+WAlyKMk ザナドゥNEXTJOYPAD対応版発表マダーーーーーーー? 977 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/10/03(月) 10:42:55 ID:+WAlyKMk 今知ったのですがこのゲームJOYPAD対応してないのですか? 今時にもなって未対応なんて・・・買うのやめます・・・ありえない。 馬鹿発見
>>978 そっとしておいてやれ。
体に問題ある人かもしれないしな・・・。
>>974 どっちでもいい
>>977 元になったDIABLOがマウス操作だからでしょ
要望が多けりゃ再販のときに後付けするかも
TRAGETY KNIGHTな曲満載だったらもっと買う気になれそうだな。
ということで埋め〜
埋めついでに、いまだにPCでpadとか対応するもんなん? マイクロソフトもpad開発やめてなかったっけ? padは既に過去の遺物だと思ってた漏れ
上でスクウェアの話が出ているが、あそこの看板シリーズの最新作は 行き着くとこまで行き着いてしまった、って感じらしいからなあ。 なんでも、ほとんど操作しなくても(最初にボタン数回押す程度?) 誰でも最後まで行けるというすごいシステムらしいんだが。 そういえばザナドゥでスクウェアって名前入れると「電友社」になるとか って裏技あったよね。(逆だったかな?)
>>986 もしかして、PSPで発売されたアレの事を言ってるのかな?
アレは映像作品であって、ゲームじゃないと思うんだがw
>>985 MSはPC用ジョイパッドをまた出しまっせ。
と言っても、Xbox360用パッドのPC版だけど。
>>988 そうだったのか、レスありがd
資源の有効利用て感じだけど、出すってことはまだ需要あるのね
PCのゲームがXBOXとかPS2とかでも発売されるようになってきたからでしょ。 ザナネクがディアブロ系の敵クリックゲームだったらパッドなんか使ったらゲーム性まで変わってしまう気がするワ
>>987 そんな、マジレスされても困っちゃうな…。
でも1/5くらいは勘違いして買ったというウワサ。
>>991 マジレスというよりは、単に突っ込みを入れてるヤジレスのような気が・・・。
なるほど、ツッコミかあ。 しかしFF11よりも売れたらしいね>FF7AC でもFFの進化を突き詰めれば最終的にはあれになっちゃうんだろうね。 ユーザーもなんかそれを望んでいるんじゃないかと思ったり。 FF20までいく前にそうなりそうな予感。 マウス操作のゲームってJOY TO KEY とか使ってもパッドに 置き換えようがないのかね?
levelにすると11に入るには資格が要るのか。>タイトル 例えばIDにQが入ってないと駄目とか。
IDにKRM出たら懺悔しまくるとか
996 :
987 :2005/10/03(月) 18:59:21 ID:UjVG7x4K
>>993 >>987 をマジレスと思えるあなたに乾杯^^;
ちなみに、これは皮肉ですよ?(書かないとまたマジレスだと思われちゃうから^^;;)
皮肉を態々皮肉デスヨなんて言うのは馬鹿じゃないかと・・・
1000までカウントダウンでもしとくか 5
1000までカウントダウンでもしとくか む、じゃあ3、くらいか?
1000ならnext買う
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