【NWN】Neverwinter Nights -その19-【SoU/HotU】
1 :
名無しさんの野望 :
2005/05/16(月) 09:57:38 ID:+SJ/5YxD 世界人気No.1TRPG、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに、 DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、 およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた 3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。 ●日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ) 拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み 第二弾HotUは2004年 9月20日発売済み 現在の最新バージョンは1.64 ●英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Infogrames) 拡張パックは二種類SoU、HotUが発売済み 現在の最新バージョンは1.65 ※NWN2も制作発表済み 、ただし開発は Stormfront Studios 各種リンク、TIPS は 下記参照。 ※厨内容を複数回に分けて連続投稿するのはBG系スレに出没する荒らしですので 相手にせず*完全放置*しましょう。 荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
2 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 09:58:24 ID:+SJ/5YxD
3 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 09:58:57 ID:+SJ/5YxD
4 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 10:01:07 ID:+SJ/5YxD
5 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 10:01:55 ID:+SJ/5YxD
6 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 10:03:32 ID:+SJ/5YxD
●TIPS ・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意) 1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認 2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更 4) [Display Options] に AllowWindowedMode?=1 の1行を追記して上書き保存 ・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存 ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更 ・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更、上書き保存 エントリが無い場合は追加する ・視界制限解除(1.29以上) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存 ★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1
7 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 10:08:04 ID:wAyoPuJ7
・チャットログ(1.29以上、シングル、マルチとも。NPC のセリフも残る)
1) nwnplayer.ini の [Game Options] で ClientChatLogging?=1 に設定
2) ログは \NWN\logs\nwclientlog1.txt に保存される
★注:ゲームを閉じてから再度実行するとログが上書きされる
サーバーから落ちてすぐ合流しようとする場合に注意
・FPS (Frames Per Second)の表示方法:コンソールコマンドでtrace fps と入力
あるいはチャットウィンドウに ## trace fps と入力して ENTER
・日本語キャラ名の使い方
1) ひとまずキャラを作り、英語名をつけておく
2) LETO エディタでキャラの.bicファイル(@localvaultフォルダ)を開き、
名称を日本語に書きかえてセーブ。文字化けする場合は InterFont? で解決↓
3) 新規ゲームでリネームしたキャラを選択する
★注:日本語名のキャラをエクスポートするとファイル名が日本語名となるので、
次にインポートする前にファイル名を1バイト(半角)名に変更しないと
キャラ選択後に落ちてしまう。
LETO エディタ:
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1046132033931.shtml InterFont? :
http://www.takenet.or.jp/~ryuuji/minisoft/interfont/
8 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 10:08:52 ID:wAyoPuJ7
・2章の塔で進行不能になった場合の回避法
1) SHIFT+@ でコンソール開いて DebugMode? 1 と入力、ENTER
2) 続けて dm_runscript 2q6k_startfight と入力、ENTER→戦闘開始
3) 戦闘終了後、同じく DebugMode? 0 で通常に戻る
★ソース:
http://nwn.bioware.com/support/known.html#25 http://www2.sega.co.jp/bbs/article/b/baldur/40/tfvgoy/ahweyc.html#ahweyc ●オフィシャルキャンペーンのヘンチマンクエスト
【デイラン】 ドックス船着場→グリフォンイン競技場(襲ってくるドワーフが持ってる斧)→ 南のウスガル族の本拠地
【リヌ】 ブラックレイクメルダネン→トロル洞窟1F→ 光柱が沢山ある派手な神殿周辺
【グリムノー】 ブラックレイク門前民家→ アーケイン墓地→コールドウッドオークキャンプ
【ボディノック】 ベガーズシリルパン→トロル奥創造種1F→ムーンウッド・ゴールドドラゴン死体のある洞窟
【シャルウィン】 ペニ・タングルブルック邸1F→ ニンフの家→遺跡の中
【トミ】 ベガーズトーマス修理屋→ ワネフの塔インプの間→エルク族ゾカンの居る砦
オフィシャルキャンペーンに関する大抵の疑問は
セガ公式掲示板、もしくは旧セガ公式掲示板に質問が出ている場合が多いので
まずはそちらをチェックしてからこっちで聞くのがベターです。
9 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 10:09:34 ID:wAyoPuJ7
●3Dデータ作成関連 注意事項 NWmaxで出力するときはgmaxでなくNWmaxから実行する(gmaxでもプラグイン自体は動くが、出力されない) 青い奴はベース。(四角がメインで三角が方向と思われ。良くわからないうちはエクスポートしたものをそのまま流用) プロパティでオブジェクトが正しくリンクされているか確認(プロパティでベースには繋いだ子の数が、子は親のオブジェクト名が出てくること) オブジェクトは複数でもかまわない。ただし全てベースにリンクさせること。 オブジェクトの色を変えただけではカラーは出力されない。全てのオブジェクトにテクスチャを貼ること。 テクスチャは24bitのtga。サイズは13,32,256,512など決まったサイズでないと反映されない。また顔や鎧は一枚のテクスチャで。(サイズの種類はゲーム内のテクスチャを確認することで可能) データサイズは160KB以内。
Q. 「ネヴァーウィンター・ナイツ」本編の第1章にて、アリベスに4つの材料を渡しましたが、物語が先へ進まなくなりました。 どうすればよいですか? Q. 「ネヴァーウィンター・ナイツ」本編の第3章にて、アーリンとともにネヴァーウィンターの街に戻ることにしましたが、 物語が先へ進まなくなってしまいました。どうすればよいのでしょうか? A.「ネヴァーウィンター・ナイツ本編」および拡張キット「ホード・オブ・ジ・アンダーダーク」がインストールされた状態から、 『自動アップデート』によるv1.64へのアップデートを行うと、 「ネヴァーウィンター・ナイツ本編」第1章の後半および第4章のプレイに必要となるファイルが消失してしまうことを確認しました。 この場合は、大変お手数ですが、一度ゲームをアンインストールし、再インストール後にこちらの手動アップデートパッチを適用してください。
>>1 乙。
いまさらながらNWNにどっぷり浸かっている俺ガイル。
翻訳MODを吟味するのたのすぃ〜。 もっと来て来て!!
まぁMMORPGも長秋田し、やっぱマターリ進められるシングルRPGがいい。
>>13 禿同
俺もMMORPGやりこんだけど、最終的にオフラインRPGに戻ってきた
皿洗い求む アレックス酒場
>>13 >翻訳MODを吟味するのたのすぃ〜。 もっと来て来て!!
よけいなお世話かもしれんけど、その気持ちをもっと翻訳者に伝えてやってくれ。
純国産MODですら反応が薄いのに、翻訳MODなんて全くない…orzって感じらしいし。
例え「ここのとこが日本語的に意味わかんないんだけど」とかそんなのでもウェルカムでしょ。
mod作成でネックとなっているスクリプトを簡単に作成できないものかな。 スクリプトジェネレーターの日本語ヴァージョンとかあるとすごくいいと思うんだけど。
>>18 トン
ダウンロード数8万超えてるメジャーツールなんだけど、
日本じゃ使用率低そうだよね。なにもかも言語の壁か・・・。
>19 圧縮EXEにされてるのをUPXで解凍して、リソースのテキストを一つ一つ翻訳するだけでもカナリいけると思うんだが、 その作業ができる奴ならスクリプトが組めちゃうだろうからな。
きっかけって観点ではいいかもだけど ジェネレーターに頼ってるうちはいつまでたっても「自分の」Moduleは できんわな。 ましてやそれが日本語化されねえとダメなんて奴じゃ、Module一本完成 されるのも無理だと思われ… 作り手の観点から述べるとそういうものです。 module作成って… のも
野茂?
素人にはスクリプト組むのなんてサッパリなんだってバサ
高い所から見る景色は気持ちよさそうですね(^^)
凝ったオリジナルな要素をいれるならともかく 話聞いて クエスト受けて フラグ立てて モンスター倒して 報酬貰って END 程度の モジュールならSEGAのチュートリアルと Leciconのチュートリアルに目を通しておけば 出来るよ。
×Lecicon ○Lexicon
21はすごい。 スクリプトが手書きできるのを自慢したいという理由それだけで、 少しでも容易にスクリプト作成しようとする方向性自体を否定してみせた。 そんなすごい21の作成したMODをやってみたいと思った。
ケンシロウ ヒューマソ漢 モンク Lv27 カオティックグッド ラオウ つづく..... MODマンセー
なんで一晩でこんな方向に話が行ってるんだ? 実際に使ったわけじゃないけど、おそらくこのツールも他のこの手のツールのご多分に漏れず、 慣れてきてしまったら最初から自分でスクリプト組んだほうが遥かに楽、という物なんだと思うよ。 ただ21自身が書いてる通り、きっかけを掴む・・・スクリプトジェネレータから学ぶ、意味では意義は物凄く大きいと思うんだが。 ただ、ジェネレータを必要とする人はジェネレータを日本語化できず、 ジェネレータを日本語化できる人はジェネレータを必要としない。 ジレンマだなぁ。・・・と書きたかっただけなんだけどなぁ。<20は で、実際どうなの?>使った事ある人
日本語化されても、ジェネレータは魔法のツールじゃないから
>>25 ぐらいは出来る人じゃないと
どれがどういう効果を持っていて、
どのタイミングで適用され
出来あがったスクリプトをどこに使用するのか
ってのが、分からんと思われ。
31 :
21 :2005/05/18(水) 13:53:55 ID:qOiCtnmb
酔った勢いで色々書いてすいません
>>29 まあ、何が言いたかったというと
>>30 の言う通り、ScriptだけポンとToolSetが
わかってないとできたScriptを格納すらできない。
例えば、箱を開けたときに○○を生成するってScriptがあったとして、OnUseか
OnOpenか迷う、しかも厳密にはPlacebleって「入れ物」ってチェック入ってない
と入れ物として機能しない。でも外見は箱でも入れ物ぽいアニメーションが無い
ものもあって余計にややこしい…
みたいに色々とめんどくさい事が多いんですよ、Script以外にも。以前それ
使ってMOD作ったって人を知っているが、殆どToolSet添付のウィザードでも
出来そうなことにしか使っていなかった。だから結局苦労して誰かがそれを
日本語化しても無駄になるんじゃないかなって思った訳です。
分からないとつまらないし、つまらないと続かないし。でもScriptの本質自体は
決して難しくないので、がんばって欲しいなあと思うわけです。
32 :
21 :2005/05/18(水) 14:09:42 ID:qOiCtnmb
個人的には、最も基本的なアイテム捜索依頼形の会話から、会話表示の判定条件 (面識無し→仕事を依頼済→依頼品を所持→依頼完了後) をつけた会話をウイザードで作ってNPCに仕込み、報酬を話者に渡し経験値貰う ってだけの小イベントを組む。 できたらそれを色々いじっていくのが良いと思う。 どんな複雑かつアイディアに富んだギミックも基本はみんな変数の処理なので、 YESかNOかもしくは1なのか2なのか3なのか?ってなるわけです。そこを上記の会話 で徹底的にやると色々分かってくると思うよ。Action系の関数は見たまんまだしね。 まあ…ホント悪意はないです。長々と駄文すいませんでした。
>>31 > 酔った勢いで色々書いてすいません
酔った勢いを免罪符に使う奴って、かわいそうだな(ノД`)
Lexiconやtrpgonlineに載ってる内容ぐらいは 勉強して身に付けようと努力しないと スクリプトなんて使いこなせんさ。 最初から努力もせずに諦めてる連中には無理。
このゲームでMOD作るのに スクリプト覚えるなんて馬鹿らしいと考えている 人って結構居るんじゃね? 公式程度のMODなら某ツクールでも出来るっての。 どっちが初心者に優しいかは比べるまでもないし。
要するに「フッ人がゴミの様だ」って言いたいんだろ>34は
もまいらもちつけ ( ゚Д゚)⊃旦 <茶ドゾー
愛ゆえに・・・。
〜があったらやるのに、なんて言ってるヤツは結局何も作れネェよ 途中で煮詰まったらまた、〜があれば出来るんだがなぁ〜なんて自分を慰めてほっぽりだすんだぜ まずやってみろ、判らなかったら聞く前に調べろよ、簡単に答えを求めるなよ、至るまでの道で覚えたことは他の部分に 転化できるんだから。
と、人をけなすことしか出来ない
>>39 の作ったModをプレイしてみたいな。
そんな偉そうな物言いが出来るなら、さぞすごいModなんだろうなあ。
Storiesに登録されてるうちのどのModだ?
>>39 の作ったModは現在人気投票1位のModだ
とか言われたら
>>40 は納得するのか?
一体何を期待してんだか。
まぁ下手に敷居が低くなるとmod製作者の価値が低くなるからな。 日本人の新規製作者は必要ないってのが本音だわな。
終焉のNWNに新規製作者どころか新MODすらいらないね。 提供側も遊ぶ側もエゴの固まりばかり。
ま、今現在も遊んでる人間が少ないだけに ここでこんな事言ってるヤツが高確率で 知り合いだったり一緒にプレイしてるかもしれないんだからな。 正直、ゲームやツールセットの仕様云々より中の人にうんざりだ。
45 :
29 :2005/05/19(木) 11:07:41 ID:7c1FrukW
私は「一緒に今遊んでる連中」である可能性は逆に低いと思ってる。 他のオンラインゲームの経験なんだけど、流行を過ぎたゲームの掲示板への書き込みは、 その実は既にそのゲームをやってない、あるいは惰性でログイン(いつでも辞めたるわい、 という遊び方)してるだけ、という事が多かった。 そうでなくても躊躇がなくて目立つ発言ってのは、それだけ最初からそのゲーム大事にしよう、 楽しもうという意思がないわけで、一緒に居て楽しいと思える仲間になりにくいかと。 ・・・は! 「一見、他人を楽しませ、楽しんでる振りをする」という高度なロールプレイなのか?! >21 お気になさらず〜
46 :
29 :2005/05/19(木) 11:09:13 ID:7c1FrukW
それよりこの一連の流れをみて、それこそ希少かもしれない 本当に「頑張ってる望まれる連中」の気持ちをダウンさせないかが、心配。
>>44 見るだけで鬱になる電波日記書き散らすドワーフの人とか、
頑固で他人の意見を許容できないQ&Aの人とかが
大きな顔してたと言うのに何をいまさら。
48 :
ひみつの文字列さん :2025/01/13(月) 07:44:03 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
49 :
↑ :2005/05/19(木) 11:57:55 ID:cO87PP2O
ソース流すの忘れた・・・ライセンス違反?w これから仕事なんで戻ってからソースも流しまする〜
50 :
17 :2005/05/19(木) 13:05:53 ID:N5youeYT
レスをたどってきてこんな流れになっていたのかと、
しょぼーん(´・ω・`)としてましたら最後で、
神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
実は以前にジェネレーターの日本訳だけやろうと思って,
(当方アプリをいじれないので)アクロバットでテキスト作ったんです。
しかし使い勝手があまりにも悪いので、
「こりゃあ人様にみせらないよ」ということで作りっぱになっておりました。
ただ訳そのものだけみれば結構やってありますので恥をしのんでアップします。
http://www.fileup.org/file/fup18876.pdf.html
Valutにイパーイ良質MODあるけど、翻訳できてツールセット弄れる
ビルダーの人って多いのかな?もし居ないなら別けてみてはどうだろう。
と、言ってみるテスト。
>>48 乙
52 :
17 :2005/05/19(木) 18:17:57 ID:N5youeYT
53 :
名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 18:39:44 ID:O83UP/bg
>>39 が素晴らしいMODを作ってるかどうかはともかく、語ってる内容は真実。
言ってる通りの理由でRPGツクールをほっぽりだした俺が言うんだから間違いない。
>>53 お前さん一人が同意した所で真実にはなるまい。
俺はRPGツクールでならゲーム何本か作ってるよ。
まぁ、他人様に遊んで貰うなんて無理な自己満足ゲーだが。
いっそのこと、TRPGツクールとか発売しないものかね?
もちろんマルチ対応でw
>>47 うはw
あれやっぱり電波に見えるものなのかwww
>47 俺のことか!?(゚Д゚)
59 :
17 :2005/05/19(木) 22:50:59 ID:N5youeYT
どぞどぞ、製作の負担を軽減するためにアップしたのですから。 なにか手伝える事があったら言ってください。 それで一つ質問なのですが、 スクリプトの中にツールで表示される文字列があり、 それを日本語にしていくという作業なのですか? それがテキスト形式かなんかですぐに修正できるようだったら、 翻訳作業の分担・修正が容易にできるのではないかなと思ったのですが、 どうなんでしょう?
日本語版UPした者ではないですが 作業としては、Delphiというアプリ開発ツール上で、 1.和訳対象の部分のフォントを日本語表記可能なフォントに切り替える 2.英語表記となっている文字列を日本語に打ち直す の繰り返しですね。 Delphiのソースはテキストファイルとして編集することもできるので、 特に2の作業はDelphiがなくてもある程度可能、つまり作業分担も可能です。 日本語にしたときの文字列の幅は元と若干違うでしょうから、見た目の 最終調整はDelphi上でやるべきです。 UPされていたpdfファイルをみさせていただきましたが、 訳文が画像の一部になっていませんか? 私はpdfには詳しくないですが だとするとpdfから直にテキストのコピペができないような気が。。。 このpdf自体、結構な大作だと思いましたよ。
ソース見るとこんな感じに オリジナル: Items.Strings = ( 'Give item(s) / XP / gold' 'Take item(s) / XP / gold' 'Adjust reputation' 'Adjust alignment' -中略- 'Item scripting (properties, plot flag, etc.)' 'Miscellaneous functions' 'Delay the next thing you script' 'Make an '#39'if THIS then THAT condition'#39) 日本語化: Items.Strings = ( 'アイテム・XP・goldを与える' 'アイテム・XP・goldを取り去る' 'ファクションの調整' 'アライメントの調整' -中略- 'アイテムのスクリプト' 'その他の関数' '次に作成するスクリプトを遅らせる' 'if構文を作成する') なってますんで、直接テキストを編集できます。 (ただ、これだと新バージョンになるたびに毎回ソースを書き換えないといけないんで、外部リソースとして別々にしたいところではあります・・・こーゆー問題は開発元にお願いするしかないんでしょうねぇ) 和訳したテキストを貼り付けておいて頂ければコピペでいけちゃいますので、NWN Buildersさんとこの掲示板→ツールセットに作ったスレッドに和訳テキストを書き込んでもらえると幸いでございまする〜
と言うことで
>>60 さんの説明のとおりでございます。
和訳のPDFがかなり細かく書き込まれてるんで実際
のところ、こっちの作業は大したことなかったりしますなw
誰かの為に無償で無から有を作る行為は尊いと思うけど・・。 NWNが終焉であるかもしれないけれど、 それでも求めている人がいるなら価値があるものだと思うけど。 NWNが終焉であってもそれを続けたいと思う人と仲間がいるなら、 それは必要なものだよ 自分に必要なくても必要としている人がいるならそれでいいんじゃない?
実際、こうやって実際に活動する人達は凄いと思うよ。 是非がんばってくれ。 終わりだ何だかんだ言われても活動し続ける人が居る限り 本当の終わりではないのだよ
だいたい終わりだの何だのと言いつつ留まってる時点で屈折したモノが。
海外版のマルチプレイだと、いわゆるミーハーな、 とにかく「最強」が好きっぽいプレイヤーみたいなのは減ってる。 良くも悪くも、新し物好きのライトユーザーはあまり見かけない。 厨系アリーナ、公式モジュールの覚えゲー的な早解き等が減ってる。 逆に、ディープでマターリとあそびたがるロールプレイヤー、 もしくはPlatinumをごく最近買ったのであろう、お気楽ユーザーが多い。 人気H&Sモジュール、非H&S系のロールプレイサーバに人が集中してる。 また以前に比べ、低レベルキャラ向けなモジュールのサーバで遊ぶ人が多い。 漏れとしては、全体的に以前よりマターリとした雰囲気で心地いい。
67 :
名無しさんの野望 :2005/05/20(金) 08:47:34 ID:8piAFjrG
最近HotUの公式まで終わってModで遊び始めたんですが Cazicみたいなのでもっと高レベル用のModってありませんか? 英語の奴でも良いので紹介して貰えると嬉しいです
レベル30用で、誘拐された妻アリベスを救うって感じのmodがあったな。 ストーリーは無いような物だし、敵が硬すぎて断念したけど。
70 :
67 :2005/05/20(金) 21:43:11 ID:8piAFjrG
>>68 覚えていればですが、タイトル教えてくれると嬉しいです。
>>69 どうもありがとうございます。DLしてプレイします。
>>70 英語で、彼は(あるいは私は)いまだに彼女を愛しているみたいなタイトルだった。
今それらしき言葉で検索しても引っかからなかったけど、前は全文検索できたから
aribethで検索するとvaultで引っかかった。
敵が硬すぎる上に瞬殺に対する完全耐性を持っている敵ばっかりで、
倒すのに数分かかるのばっかりで、攻撃力が高くて味方もすぐ死ぬしで
詰まらなかったよ。最初の敵を倒した後にレベル30まで上げて貰えるけど、
それでも足りなかった。
普通のCRPGみたいにボスのHPがクソ高いってのも面白いかもしれんな
「普通のCRPG」???日本ローカルなCRPGの希ガス。それはそれで特殊なような。
>>73 ドラクエは知らんがFFとかは海外でも実際かなり人気あるよ。
Ultimaとか遊んで、向こうの人はこういうものこそがRPGだと
ちゃんとわかっているんだろうと思っていると
かなり意外というか理解不能な感じだけど。
職に貴賎はないんだよ 軍事担当者としての判断はちょっと違うのだが それは、自分の手持ちユニットが一切ないからだ、分かるかい? 以上。
マスターとプレーヤの会話によるなりきりごっこ遊びをコンピュータ化した物だって 基本があるから、何でも受け容れられるんでしょ。固定観念があるのは、 いつまでもエンカウント式の戦闘、戦闘は初代wiz型から進化しない日本の方でしょ。 Ultimaだって、ハードの進化に従って、より没入感の強い方向に進化していったわけで。
つ【ScriptGenerator日本語版 ver2005/05/20】 NWN Buildersさんにアップしました〜
乙! やっぱ日本語だと、直感的に分かってイイね。
サウンドがループしないのは仕様なのでしょうか? それとも私の環境のためなのでしょうか?
>>77 乙です、応援しとりますよ〜
>>79 公式モジュールはmusicのループする時間を大幅にとってます。
だから一度演奏が終わったらかなり待たないと再生されないのです。
>>80 なるほど、そうだったのですか。
去年買ったときは、サウンドカードのトラブルで起動即ブルーバック……だったので
封印していたのですが、新マシンのサウンドカードもダメなのか……と畏れていました。
安心して(やっと)プレイできます。
ありがとうございました。
なんだかんだ言っても、発売から2年以上経つわけで・・・。 しかもまだ遊んでいるわけで・・・。 買って良かったよヽ(´ー`)ノ
つまらない質問で申し訳ないのですが、 ウインドウモードにする場合、加える記述は、 「AllowWindowedMode?=1 」なのか「AllowWindowedMode=1」なのか、 どちらが正式な形式なんでしょうか。 サイトによって情報がまちまちで……。
>83 「AllowWindowedMode=1」だよ。 ?は不要。 ってかどこから?が入ったんだろ・・・
PukiWikiだろ。たぶん
86 :
83 :2005/05/22(日) 14:55:57 ID:ysDdVc8P
質問させてください。 霧の解除方法がわかりません。 発言欄から ## setfogdistance 100 と入れるとsuccessと出るのですが、一向に霧が遠くになった気配がありません。 視点は制限解除してカメラ位置を十分低くしてあります。 環境は拡張パックの1つ目を入れており、バージョンはv1.64です。 関係ない気がしますがビデオカードはGeForce4 Ti 4600です。 よろしくお願いします。
89 :
名無しさんの野望 :2005/05/24(火) 18:41:27 ID:HjyNBpna BE:105487439-#
ビデオカードによると思う おれもTi4200だけどまったく同じ症状 ビデオカード替えたら機能するようになったとの報告あり
90 :
名無しさんの野望 :2005/05/24(火) 19:32:04 ID:6+sG61si
MODの設定次第だからしょうがない
91 :
sage :2005/05/24(火) 19:32:47 ID:6+sG61si
ごめんageちった
vaultに触発されたのか、そこかしこでサイトが改装してるな。
>>88 昔はそれで出来たけど、今は
>>90 のいうとおり
MODの設定に依存するので、変更したかったら
ツールセットを使うしかない。
つ【ScriptGenerator ver2005/05/24】 NWN Buildersにアップしました〜 翻訳が済んでないファイルのフォント設定も変換したのは 失敗だったかも・・・見にくかったらすんまへん〜 翻訳作業、ツールの利用ガイド等々、皆様お疲れ様です。
>>93 乙です!
これだけそろって居るんだから
今まで口だけで何もしなかった連中もちゃんとMOD作りやれよ!
作るまでいかなくても投票とかは義務だよな。 遊んで終われば知らんぷりはやめてくれよ。
俺もプレイしてなにも言わないのは失礼だと思う。 ので、プレイする事を遠慮する事にした。
>>93 乙!!
>>95 MODの感想は義務じゃくて礼儀だ
だからしなくても良い。ただ礼儀を知らないやつは概ねどこでも嫌われるわな。
霧の距離について答えてくれた方、ありがとう。 ツールセットで確認しました。 ということは公式シナリオは変更できないということなのでしょうか? それともやろうと思えば公式シナリオもツールセットで編集できる方法があるのでしょうか?
公式シナリオも拡張子かえてMODフォルダにつっこめばいじれるよ。
>>98 どう考えてもFAQだが、テンプレには入ってないのか。
公式シナリオはnwmってフォルダに入ってる。
拡張子をnwmからmodにすればツールセットで開けるよ。
変更したらまたnwmに戻せばOK。
やるならバックアップは取っとくように。
頑張れ。
T&Tのヒトのサイトに「シャドー・オーバー・ミスタラ」━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
NWNを発売日に購入したツールセット素人の俺がきましたよ。
>>102 一回ぐらいはさわったことあるんだよね?
ムービーで音声しか流れないのですが、 これって異常なんですか?? って、「ムービー」っていうからには、動画のはずですよね……。 ビデオカードはParheliaなんですが……。
ドライバを変えたら正常に表示されるようになりました。 以下、得られた結果……(Parhelia) 107_01whpl……ムービー表示されず。 108_01_018_hf……○。現時点ではNWNをする上ではこれが一番良さそう 109_00_055_hf……テクスチャに異常あり OSはXP Proです。 ドライバ入れ替えする前に書き込んでしまい、スレ汚ししてしまってすいませんでした。
>>103 ,104
マ ジ 感 動 し ま す た !
購入当時、興味本位で起動してみたのが数回・・・。
以来まったく起動すらしてませでした。
今でもMODを開いて中をいろいろと弄るくらいですが。
俺もこんなの作りて〜
>>99 >>100 ありがとです。
公式モジュールも変更できました。
が、1個1個エリアを開いて霧の距離を変えないといけないんですね。
複数のエリアを一気に変える方法はないですよね?
109 :
名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 18:51:46 ID:dGGn2y6r
クェストの攻略を掲載しているサイトはありませんか? 3キャラ目でプレイ中ですが、未攻略クェストがいつも出るのです…
110 :
名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 21:04:05 ID:gu8zY3e+
スゲー
シャドー・オーバー・ミスタラ やりごたえありまくり・・(・∀・)イイッ!
ようやくこのソフトが動くPCに買い換えたので、ついに買いますた。 届くのが楽しみ。
おめー
皆さん初めまして 今日、NWN買って来ました これからお世話になると思います よろしくお願いします
LETOというツールで、キャラデータをいろいろいじれるそうですが、 ヘッドモデルも変更できるんでしょうか? その項目がわからないのですが、 解説したサイトなどはありますでしょうか。
>>117 解説がないと使いこなせないような人は
そもそもこの手のツールを使おうなどと考えるべきでは
ないかも知れません。
あれこれいじってればできるはずですので
自分で試すのが良いと思われます。
少なくとも日本語のサイトでは解説サイトはありません。
>>117 Advancedモードにして、モデルナンバーを書き換える。
二章の南の街道で、動物たちが巣くっていてワーウルフの少年がいる洞窟に 井戸があるけれども、向こうまで泳ぐ条件って何ですか?
あれは耐久力で判定してたんじゃなかったかな。 鎧着てたらマイナス修正とか、あったような。 うろ覚えでスマソ。
124 :
名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 00:41:26 ID:NyI3jFrZ
ポーション・オヴ・エンデュランスを飲みましょう。
>>47 まだkashmirってやってたのな。
あいつのせいで何人やめていった事か。
いきなり何??
いや、フツーに雰囲気悪くしたいんじゃない。 なんかアンチっぽいのが粘着してる気がするよ、このスレ。 スルーしないでみんな相手してやるから嬉しいんだろうな。
DC幾つの精神集中ロールだろう?
storiesの投票で人気があったからやってみたけど、RtFD外伝って面白いね。 こういう、なじみのあるキャラの「その後」の話って好きなので、もっとやって欲しい。
そういやRtFD本編の方は未プレイのままプレイ不可能になっちまった。 泣き虫なエアリーがウザくて何時もイベント打ち切ってたから、 俺にとってエアリーENDはラテナットに黒歴史だった。
フォーラムを見たら、今リメイクしているらしい。 スゲー楽しみだ。
シャドー・オーバー・ミスタラ 最後までいったけどラスボス出てこなくてクリア出来ない…orz
女王シン
ラテナットの元ネタがわかる人もそろそろ少なくなってる予感。
アンチといえばアンチNWCJとして立ち上がったstoriesははやってるの?
136 :
名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 14:14:53 ID:Lyg9gi3L
くだらない質問で申し訳ないんだけど・・・レベル減少って食らったらどうやって回復したらいいんですか? SoU公式キャンペ二章で、ピュアモンク(仲間はディーキン)なのですが、回復仕方がわからんとです・・・
つレストレーション
SoUは第二章以降寺院がないので、戦士系でカースとか食らうときつい。 最後まで回復できなかった。
つ【ポーション・オブ・レッサーレストレーション】
いつからStoriesがアンチNWCJになったのか 135を小1時間ほど問い詰めてたい気分だ
Storiesが立ちあがった時点で、NWCJは死に体だったから アンチ云々以前の問題だな。 ところでコンテストは「DarkAge」で落ち着いたな。 モチーフとしては、まさに「異端」だけど 作りはしっかりしてて王道なMODでしたな。
一番気になるのは総投票数が46というところなんですが、
私もアンチだと思いますけど・・・ 消滅ドタバタの中で立ち上がったサイトですしね。 管理人ってCJ嫌いで書き込みほとんどないですよ。
不公正な投票に参加者が集まるわけない罠 がいしゅつだけど無計画&見切り発進の楽天思考が 完全にあだになってるね
魔法のショートカット登録方法は解かった でも、クラス専門技能の登録方法がわからない やり方教えてください、お願いしますm(。。)m
147 :
146 :2005/05/31(火) 22:13:24 ID:tWcEAE8h
ショートカットで右クリックすればいいのか ログ流しごめ 今後気をつけます。
>>144 ふ〜ん、そなんだ。なかの人はいろいろあるんだな。
>>145 とか言っても、厳密にパスやメール求めたら
投票なんてしないだろ。
ま、ザルはザルだが、こんなもんでしょ。
>>146 スロットを右クリックで、メニューが出るでしょ。
ええかげん荒らしはスルーしようよ
150 :
135 :2005/06/01(水) 00:36:45 ID:Xz/J+Hzh
皆様ありがとうございました〜。 しかしSoU第二章の本読んでいく夢の中で行き詰りました・・・アンホーリークルセイダー強すぎだよ・・・orz
151 :
136 :2005/06/01(水) 00:37:11 ID:Xz/J+Hzh
ごめんなさい、上、136ですわ
>136 モンクなら打ち倒し強化で何とかならないかなぁ。 打ち倒し強化があると、同サイズの敵には負ける気がしないんだけど。
153 :
136 :2005/06/01(水) 01:10:04 ID:Xz/J+Hzh
>>152 複数にかこまれるともう・・・あっちに逆に打ち倒されちゃって・・・も少しやってみますわ
>136 じゃあ扉のところまで敵を引っ張って、囲まれないようにするというのはどうだろう AA一人旅のときはその戦術で何とかなった。
155 :
146 :2005/06/01(水) 07:32:15 ID:9d9W9fk7
156 :
136 :2005/06/01(水) 21:50:15 ID:JgexJm8r
>>154 無事に倒せました。ありがとうございます〜><
ふんだんに休憩できる分、スペルキャスターのが良かったかなあとか思ったりもしたり・・・沢山魔法使うの苦手だから断念しましたけど(苦笑)
D&DもClassicしかやったことないから感覚ずれてそうですしね・・・
何はともあれ、ありがとうございました
SoUで一番楽に進めるのはパラディンでは。 序盤のエルフの墓で専用の強力な鎧が貰えるし、中盤に入ったところで アヴェンジャーが貰えるし。
あ、それかも。 めんどくさいなあorz
なんで何も知らないような奴が偉そうなんだよw
>158のBBS読んだけど ここの管理人さんは懇切丁寧だね。 神かと思ったよ
Amazonで偶然見かけて興味持ったんだけど、普通の村人も殺せるんだね… 不謹慎なのかもしらんけど燃える… 悪名プレイはどの位まで出来ますか? これ系のゲームは大体自由度が高いと言っても警察役から殺されるのが多いのですが
イベント的重要なキャラにはダメージが与えられなかったりする。 BGの方がその点での自由度は高いと思う。 衛兵に狙われるけど(強ければ倒せる)。
単純に殺して回るだけなら、メインクエストにかかわる 奴以外は殺せるんじゃね? 衛兵は、いれば戦闘になるけど無敵ってわけでもないので がんばれば倒せるかも、ぐらい。 ただ、一章の中心部とかで殺ると、街中の衛兵を虐殺するぐらいの 覚悟でないと無理っぽ。 殺して回っても、特別なクエストが出たりするわけでもなく 同一のファクションの奴に、襲われるようになるってだけで 本当に、ただ殺せるってだけだけどな。
BGでシナリオ自作できるのかは知らんが、 NWNなんだから、悪名プレイがバリバリできるMODを自分で組めばいくらでもできるんじゃない? 本体についてくるシナリオが全てじゃないんだし。
まぁBGやNWN公式はデフォが正義の英雄前提だから極悪プレイは結局損をするんだよな クエスト経験値の総量とかで。 他にもやたらとNPCをヌッコロス、DM泣かせな行動はバグの元になるし。 卓上でもそうだが、どうせ悪役をやるならセコイ小悪党よかスケールのデカイ大悪党の方が気分がイイ(゚∀゚)
>>163 公式のメインクエストもシナリオの進行に深く関わらなければ殺せる。
むしろ悪名プレイだと、金を脅す。人を騙す。すり。
クエスト中にとにかく悪っぽい選択を連発。の方が悪っぽいけど、その辺の自由度はMOD次第。
衛兵は公式第1章だと、レベル3でもヘンチマンとクラス次第では返り討ちにもできる。
むしろ、傭兵酒場でケンカしかける方がよほど辛い。
その辺の一般兵士くらいの力しかないわけで、自分が強くなれば衛兵は怖くない。
>>168 公式第一章に限っては、要所要所で悪プレイの方が儲かるかもしれない。
序盤で衛兵殺しはヘタすると1匹100以上経験値貰える。
アニキの形見も、渡さずに売った方が、金の少ない1章では役立つし
ブラックレイクのアレも、問答無用で殺せば全部入手。
その後腹黒女も交渉成立したもらうだけ貰って殺せば篭手も入ってお得。
男限定のタモライベントもそれ程マイナスではないし、
遺産イベントも説得成功が難しいなら、邪教の男に横流ししたほうが儲かる。
各地で脅し、虚言も第一章の頃だと馬鹿にできない金額だし。
2章以降からは懐に余裕が出てくるから、悪プレイはそんなに魅力的じゃないが。
>>169 確かに目に付いた奴を片っ端から殺して
アイテムを奪って回るのは、樽とか壊して
回ってる感じとかぶって、味気ないな。
なんかやり取りが欲しいね、殺すにしても。
クエスト達成後、相手が独り言言いながら立ち去るところを後ろから殺してさらに殺害経験値もせしめる私はLEでしょうか?
立派なCEでつ
バルダーズゲートで良くやったなぁ。 命乞いするホブゴブリンとかを情報聞き出した挙句に逃がして その後サークルが青のままぶっ殺すという。
シャドー・オーバー・ミスタラ面白いですねー。 ちょっと感心しました。 ところでドラゴンの角はババリーナに渡してドラゴンスレイヤーに交換で おkなんでしょうか? 交換しないで自分で何か作れるのかな? わかる方教えてください。。
まだ時間取れなくてSOMプレイしてないんだが、 原作アーケード版ではそれしか使い道なかったな。 しかも1人プレイではディスプレッサークローク捨てなければいけないため 拾うことはまずない不遇のアイテムだ……>ドラゴンの角
179 :
名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 00:33:51 ID:0Uy9rVNS
BGとIWDをプレイしてはまりましたが NWNは迷っています。 グラフィックが3Dなんで、雰囲気が会わない気がするのですが 実際プレイするとどうですか?動いているのをみればあんま気にならないんでしょうか? ポリゴン嫌いなもんで。 あと、最後は盛り上がりますか? BGもIWDも大ボスがちょっとね、ということがありましたが・・・。
>>179 シングルプレイはオマケ…というか、
実質シングルプレイだけでは半分くらいしか楽しめないゲームなので、
BGみたいな感じを期待してプレイするとかなり失望すると思います。
ただ、マルチの場合はBGシリーズにおけるパーティー内での会話やりとりを
実際のプレイヤー同士で行うことになりますので、
その点に関しては文句なしに楽しいです。
見た目については慣れの問題なので特に気にする必要もないかと。
ポリゴンだからといって食わず嫌いは勿体無いと思います。
>>179 HotUのボスはかなり強いよ。やったこと無いけど、スペルキャスター系じゃ
呪文切れで倒せないぐらいだと思う。
戦闘は全般的に戦略性が低いと思う。NPCは自動操縦で、どの呪文を使うかとか
細かい指示が出せないから。
BGっぽさということで、NPCとの会話を期待しているのなら、公式キャンペーンは
やらない方が無難。そういうの全くないから。
SoU、HotUはそのあたり充実してる。キャラは少ないけど。
ToEE はできれば英語版にユーザーが作成したパッチを当てたものをプレイして欲しい。 日本語版はゲームとして成り立っていない。
>184 日本語版より質のいい日本語パッチってこと? そういうのがあるのなら、ぜひやってみたいが。
186 :
名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 21:15:39 ID:0Uy9rVNS
・・・TOEEてなんですか? いまさらすいませんな質問ですが。
188 :
名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 21:36:55 ID:0Uy9rVNS
>>187 情報ありがとうございます。
たしか、店頭で見たことあります。LV10までしかないということで
スルーしたんですが、戦闘面白いのですか。でもボリュームなさそう。
IWD2をもっとやりこもうかな。狂気の心臓モードをクリア目指す!!
クリアした人います?
チートつかってSTR40 CON40 にしたけどクリアできましぇん
ToEE日本語版を英語化できたらなあ レベル上限解除パッチも使ってみたい
191 :
184 :2005/06/06(月) 23:38:09 ID:5RKoqBtX
>>185 残念ながら日本語ではなく英語。
Livonya's Beta 1.5 Mod.zip というやつで、各種バグ修正、追加クエスト、追加アイテム、NPCのAI修正等々。
データはあってもゲーム内には登場しなかったカタナやファルシオンなども出てくる。
ToEE 英語版を持っているならお勧め。
>>188 敵メイジのホリッドウィルティングで380ダメージとか受けますぜ旦那
もうファイナルファンタジー。
193 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 19:08:19 ID:eI8AbU5n
>>189 チートって?
また入手するにはどうすれば・・・
194 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 19:53:29 ID:qjOsM7e1
過疎スレ乙。 ================終了================
CJ嫌いだからって荒らしの溜まり場のような扱い するもんじゃないよsummaryの人
荒らしの溜り場も何もミールと同じ状態で更新停止の無人駅と化してるジャン。 しかもsummary消えてるし・・・まぁ何でsummaryの人が槍玉に挙がったかはあえて聞かない。
まぁ無人駅だからって何言っても良いことにはならないわな。 どうでもいいけど summary=stories じゃないの?
ああ成程。煽ったつもりが自爆したのか。
誰が何しただなんて、匿名掲示板でわかるわけないだろ。いい加減スルーしとけって 粘着房がいる事もわかってんだしさ で、せっかくだから、ここにいる連中でこれまでで一番面白かったMOD挙げていこうぜ 俺は、アレンジドライドかな。 世界を旅してる感じが味わえたのが良かった。 ヘンチマンも色々喋るし、作者の気合が伝わってくるよな。 元ネタ知らんから、再現度とかはわからんけどw
バグが多すぎるが、それでもRoad to Faenya-Dail 外伝。
オレも全部のクオリティの高さでアレンジドライドが良かったな。 NW第08小隊今やってるけど、ゲーム止まりかけたり バグっぽいのが多いけど、これも漢気を感じる佳作かと。
アレンジドライドは良いですね 凝った仕掛けのハーベルの塔が特に素晴らしかったです。 元ネタを知らなくっても十分楽しめます。 元ネタを知ってる人はところどころニヤニヤできること間違いありません。
アレンジドライドの元ネタって何なの?
ハイドライドですね 元ネタそのものはハイドライドの1作目だと思います。 関係ありませんがハイドライド3は非常に強く印象に残る良いゲームでした 偉大な弓とか、炎の剣とか妖精の装備あったらなぁ
以前このスレで公式キャンペーンの隠れキャラでエルミンスターが いるって話聞いたけど、海外のwalkthrough調べても出てこない。 デマ?
ボツネタで実装されてない。 セリフデータのみが用意されている。 そのセリフから、2章の材料集めに絡んでたっぽい。 エルミンスターのポリゴンモデルを作るのが面倒だったのだろう。
死に台詞が笑えるってそのことだったのか。
vaultにゼルダの伝説時のオカリナが上がってるけど、面白いのかな。
常設サーバーに入ったことってないけれど、 気軽に入ってもいいものなのかなぁ。 BBSとかみてると、すでに固定的?なコミュニティっぽくて……
排他的ってワケじゃないが、流動するほど人がいないので 勢い、面子が固まるってことはあるかもな。 FLSなんかは要ロールプレイなので、そこら辺が好きなら 基本的には新人さんは大歓迎。気にすることはない。
ただ、内容はともかくFLSは運営側の人間が色々と腐ってるからなぁ…
まぁ実際やってみて自分に合うトコ探してみれば? 有るかもしれないし無いかもしれないが人の好みは人それぞれだし。
214 :
名無しさんの野望 :2005/06/11(土) 02:31:25 ID:cM8MO9iF
np-nordockはどう?個性的なひといるけど わりきってやればそれなりに楽しいかも
FLSの話題が出ると全く逆の意見に分かれるのが不思議
逆に同じ様な意見ばっかり出る方が不自然だ罠w
FLSの掲示板でなんかもめてるぞ
そぅいうところ FLS
常設では遊んでない者の意見を言わせてもらえれば、 Player同士が加熱しているだけ感情移入してるって事で 微笑ましいじゃないか。 それすらない他のサイトの方が終わってる感じで寒いぞ。 ま、それは気にくわないと言うだけで書き込みを検閲する 管理人が多いのが原因だが。
FLSはプレステージクラスには簡単にさせないようにしてるけど DMの使ってるキャラはプレステージ使い放題&強いアイテム使い放題
あたりまえだろ、DMなんだから。
モンスターも出し放題だし、フラグも立て放題
仕様も変え放題。
なにか問題でも?
一プレイヤーとして
>>220 なら問題だが。
管理人が「馬鹿は死ね」とか公言しちゃうような場所だからなぁ。 そう思うのは勝手だろうがね。
自分ところで鯖立てて勝手にやる分には好きにしていいんじゃないの? 暴言はいて人が居なくなってもいいんならね。 誰も来ないのに、MODの更新してるとむなしいものがある。(体験談)
>>221 ノーマルだとDMのクラスはファイターじゃまいか?
プレステージにする意味はないし
DMの使ってるプレイヤーキャラが・・・という話だと思うぞ
>>224 そういうこと
FLSのDMは大抵自分のPCを持ってて、一般のプレイヤーと遊んだり
他のDMのセッションに参加したりする
しかも、DMのPCに限ってロクにロールプレイしてなかったりする
¥のつけて話すようなことを平気でPCのセリフとして言ったり
プレイヤーは知ってるけど、PCは知らない。というようなことも平気で喋る
いいかげん荒らしに反応するのやめろよ。
と言うかそういうのはネットヲチ板でやれよ。
第二章ラスカンの街で、ロンダに子供たちの末路について、 ホントのことを教えたら…… 宿から出るとロンダが殺されてしまうのですが、これって回避策はあるんですか?
229 :
名無しさんの野望 :2005/06/12(日) 01:18:56 ID:LCIvZM96
なんだかすごくやりたくなって今日買ってきた でもだめだ・・・なにをやっても仮想アプリが 検出されたって出て起動しねえ…orz 思い当たるのは全てレジストリから綺麗にしたのに…
>>228 レベル17位の強いキャラ使ってスピードブーツ穿かせれば回避できるけど、
普通は無理。回避してもジャーナルに多少反映されるだけで
何にもならないし。
>>229 クローンCDがはいってるだけでも文句いうけどその辺ダイジョブかな?
>>230 気にしなくてもいいわけですね。
なんだか後味悪いですが……
ありがとうございました。
助けた後話しても、「放っておいてください」。 ジャーナルでは「失意のまま街を離れたようだ」。 インチキしなくても、スペルキャスター系で 呪文の動作とかを省略すれば助けられるかも。
>>228 ウチでは何回かトライしていたら、なぜかチンピラが表にいないことがあり、そのままゲームを継続しました。
ロンダは今でも店の前に立っています。話しかけると、ほっといて、みたいなことを言われるだけです。
ジャーナルでは街をあとにした、なのですが。
236 :
名無しさんの野望 :2005/06/14(火) 02:43:00 ID:3ojmO5+6
>>231 それだ!ありがとう!!動いたよ!!!
DAEMONとかALCOLE120%とかCD革命とか全部アンインスコして
レジストリも検索してキー全部消したけどだめだったのであきらめ
かけてたよ。
てかCLONECDは盲点だった・・・orz
マジ(TдT) 感謝
SoU,HotUを買って随分経つのですが、ホーリーアヴェンジャーを 見たことがありません。HotUをパラディンで3度クリアしたのですが、 見つけることが出来ませんでした 上の方ではSOUの中盤で手に入れることが出来るということなのですが、 HotUからスタートしても手に入るでしょうか? SoUはパラディンでプレイしたことがありません。 HotHクリア時Lvは各 パラディン15チャンピオン12 と パラディン12ドラゴンディシプル10ソーサラー6と パラディン15クレリック13 です 分かる方教えてください。よろしくお願いします。
HotUでは確定でホーリーアベンジャーが手に入ることはなかったと思うが、 HotUに入ってしまえば+5以上の武器がゴロゴロ手に入るし 追加ダメージ付与もできるからホーリーアベンジャーはさして強力な武器でもなくなる。 命中時ディスペルの能力欲しければ、ホーリーソードの魔法使えばいいし。
アヴェンジャーはSoUのケルなんとかの墓場のイヴェントで手に入る。 岩が道をふさいでる場所がパラディンでプレーすると通れるようになる。 NWNのアヴェンジャーはあんまり強力じゃないから、それほど拘る必要はないと思う。 あれはレベル7で手にはいるから良いのであって。後は勇者の剣的な思い入れ。 vaultにある、SoUとHotUを繋ぐModのいくつかでも、手にはいるよ。 NetherscrollsとShadowQueen。両方ともグレートソードで、 Nerherscrollsの方はアンデッドに斬撃2d6、ShadowQueenは 全ての敵に1d6の負のダメージ追加があった。
240 :
名無しさんの野望 :2005/06/15(水) 00:08:20 ID:YvF8scXW
初歩的な質問で申し訳ない。 自作ポートレートにチャレンジしてます。 BMP→TGAにはVIXを使ってますが、 なぜか絵がひっくり返ってしまいます。 ちなみに問題無く表示されるヤツを VIXで一度上書きすると、ひっくり返りました。 何が悪いんでしょうか??
ありがとうございます。 武器強化の素材としてよさそうに思えて探していたのです。 あまり強くないということは パラディンで使うと強化しても+5固定なんでしょうか。 ディスペルはDC16くらいかと思われるのであまり重視していないのですが、 正のダメージの追加効果が付くと説明書にあって、ダメージ減少されにくく 強そうに思われるのですが、そうでもないのでしょうか。 ホーリーソードは強いのですがかけ直しの手間を省きたくなってしまいまして。 引き続きお願いします。
>>242 +5固定じゃないけど、強化がめんどくさい。
確か基本は+2で、パラディンはさらに+3という形だと思ったけど、
結局+10までの強化にはさらに+8かかる(もちろん+13とかにもならない)。
イーブルに対しては神聖1d6の追加がある(被らないので鍛冶屋での4元素2d6の
追加も可能)から、これをどう取るか。
ディスペルはBG2ほどじゃないけど良くかかるよ。
どっちにしろ、パラディンの武器としては強力だけど、SoUはともかくHotUでは
これを目当てにマンチ気味にパラディンを入れてもあんまり良いことはないと思う。
威力的には結局対イーブル+1d6だから。カリスマ上げての聖なる力の追加効果の方が高い。
あ、1日3回レベル10ディスペルを使えるというのはホーリーソードにはない便利な点かも。
ディスペルは1日1回だった。
英語版1.66がやっと出た。
>>245 ……予想通り日本語版1.65より先になったな。
これで日本語1.65が出てもVaultの新しいmodやhakは
1.66ばかりになるということか。
今回はこれといった追加も要素もないな。 >ultra cool とか言ってんのは、なんかネタなんかね? あとは新作プレミアムモジュールか。 SEGA、まとめて翻訳販売しねぇかな。 FMの方で、翻訳チームは忙しいんかねぇ。
4/14に、次の日本語パッチは、 1.65をとばして1.66になるとアナウンスされてるんだが……
英語版1.66がリリースされたって事は「これから」日本語版の開発をスタートするって事だな・・・
SoUの2章で、異様に重い場所があるんだけど (はっきり覚えてないが、なんとかの風を取りに行くところ) 何とか軽くならないものだろうか? Ath64 3200+ Mem2G X800Pro でまともに動かなくてさ・・最近新調したばかりなのに セーブ&ロードの繰り返しで何とかなったけど、疲れたよ
ありがとうございました SOUからスタートして手に入れようかと思います。 今度はどんなキャラにしたものか・・・ パラディンとバード半々くらいのキャラクターにしてみようかな アヴェンジャーを見つければとりあえず納得いくと思われるので 頑張ってもう一周してみようと思います。
>Extended the glowing monk eye effect to work on all the default playable races. >Neutral monks now get ultra cool purple glowing eyes. >Fixed placement of glowing monk eyes on Human/Half-Elf females. >Immunity to "Mind Affecting Spells" will no longer make you immune to the Monk's Stunning Fist attack. キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! モンク最高。 >Immunity to mind spells no longer makes you immune to the Assasin's Death Attack. これだけ余計だが(w >Added skyboxes back into the outdoor areas of the original Official Campaign. これはデフォルトでNWNの公式キャンペーンに空が表示されるってこと?
>>251 > Fixed an issue that was causing the game to slow down
> and become unplayable at the start of SoU Chapter 2.
よく知らんがこれのことかな?
だったら、1.66待ちということになるね。
>>253 "Mind Affecting Spells"かぁ。
何か痛そうなの、あるかな?ぱっと思いつかん。
> 空
でいいんじゃない?
このスレでも何度も出てたし、向こうでも要望が多かったんだろ。
>>254 >よく知らんがこれのことかな?
それは1.65で導入されたバグでSOUのinterludeから2章に移る時にモジュールのロードが激しく遅い/固まる現象。
>何か痛そうなの、あるかな?ぱっと思いつかん。
朦朧化打撃は本来アンデッドとコンストラクトを含むクリティカルに耐性のあるクリーチャー以外には有効なんだけど
精神呪文への耐性でも無効化されるバグがあったんだよ。
だからPvMでは効かない敵が多くてイマイチ使い勝手が悪いし、PvPでは精神呪文に抵抗のあるアイテム装備されれば終わりだった。
SOUで重いって言うと壁が消えたり現れたりする塔の中じゃねーかな。 あれならどうしようもない。
>>252 バードとパラディンはマルチできないような気がしたが。
条件満たせば(アライメント途中変更)可能だよ。 RPも糞もないがなw
SoU単独だと、そこまでカオティックな変化は期待できないような。 グッド・イーブルの変化はあっても、ローフル・カオティックの変化は殆ど無いよね。 特にカオティック→ローフルの変化は公式では全くない。
全くそのとおりですね。何を言っているやら恥ずかしいですね。 失礼しました。
パラヂンの代わりにトルムにする手もあるが
262 :
251 :2005/06/17(金) 00:58:22 ID:cf0b1Am5
>256 そうそう、それ。どうにもならないのか・・orz ま、ほかの部分は快適になったからいいか。 >259 ローフルへの変化ないのか! ぜんぜん意識してなかったなあ。 次プレイはドルイド/シフター/モンクの予定なので、危ないところだった・・
>元パラディンのバード 結構ネタとして有りそうだが。陰のあるキザ男クンのRPしか連想できんがw まァ訓練場使えば作れるが、俺としてはNPC用に取って置きたい。
厳しい家庭の下で育った彼は、父の言い付けどおり
パラディンとしての修行を始める。
しかし彼の本当の夢はロックミュージシャンになることだった。
だが彼もバカではない。音楽で食っていくなんて自分には無理だ。
夢と現実の間で葛藤する彼。
しかしある女の子との出会いが彼を変えた。教会を抜け出し、
世俗へと戻った彼は、同じような境遇の仲間とバンドを組む。
「人生はロックだ!」後に有名になった彼の残したこの言葉は
今や彼の伝説と共に語り継がれている…
>>263 こんな感じか?
まあ、ブラックガードとパラディンのマルチってのが有るぐらいだからね。
アリベス様ですか。 マルチクラスってローグにレンジャー1混ぜるのと上位クラスしかやった事無いな。
マンチ気味にパラディン・ファイター・ウェポンマスター。
>>267 その構成だったらパラディン入れるの無駄じゃないか?
Chaに振る分のポイントをもっと上の三つに振った方が良いと思う。
ギリギリ聖なる力・盾が取れるぐらいに振って、後はニンフ・クロークで強化する。 普通のウェポンマスターよりも高ダメージが期待できるよ。 アンデッドに強いのも良いし。
ロックミュージシャンから正騎士になった人ならミック(ry
マンチ気味というなら ファイター/ドワーヴン・ディフェンダー/ウェポン・マスター がかなりよかった 攻防ともに完璧 ・・ただし超ブサイク
ドワーフがブサイクだと言いたいのか?
能力値の割り振りでCHAを6にしたって事だろう。 ウェポンマスターもドワーブンディフェンダーも、CHAに依存する能力はないから マンチ気味に能力設定するとCHAを削るのは当然の選択だろう。
やったこと無いけどHotUで威力に拘るなら、アヴェンジャーよりも 強化ボーナス12のレディエント・デス目当てにカタナウェポンマスターで二刀流をさせたら 凄いことになりそうな気がする。 RP的にもウェポンマスター専用のカタナってサムライっぽくって格好良いし。
セイントレガシー+8との二刀流で。
上級職をレベル10以上にするには 基本クラスを20以上にしなきゃいけないの?
つ説明書
マンチ呼ばわりされるのが嫌で、CHAに2点だけ割り振る俺はただのチキン。 女性キャラをやる時、ついCHAにプラス修正をつけてしまう俺は童貞。
公式キャンペーンではどんな職業でも、intだけはマイナス修正がつかないようにしてる。 アリベスと恋愛させたいのに台詞が馬鹿っぽくなるのが嫌。
>>279 ほとんど魔術師系しか使わないから
そう言われてはじめて気づいた。
INTの高低で変化するイベントとか見られない会話はある?
>>280 3章の裁判イベント、INTが低いと「お前には無理だ」って断られる。
まあ当たり前といえば当たり前か。
CHAも結構会話変わるよね。 ストレートに醜いって言ってくるのにショックを受けて シャルウィンからもらったベルトをずっとつけてた。
INTを上げるポーションってありませんでしたっけ?
フォックスカニング?だっけか。
>>278-282 俺もintとchaにたくさん振ってみるかw
CHA低いと衛兵の態度とか悪くなるよなw
とりあえずカリスマと〈説得〉が上がるヘルメットかぶって対処しています。 当方まだアーケイン・オーダーの塔ですが。
ツールセットで開くとHotUのアリベスの恋愛イベントで、最後のドアをくぐる前に愛の告白が有る みたいだけど、これもカリスマかな。会話イベントを全てこなしても一度も上手くいったこと無い。 説得で愛の告白というのは割と簡単なんだけど。
あ、バグだったみたいね。 vaultにバグフィックスが上がってたわ。
おお、名前を知るものの思い人の所でもアリベスになった。
vaultでaribethで検索してるうちに見つけたんだが、 Aribeth's Revivalおもすれー。 今までプレーしたmodで一番面白いかも。 低レベルキャラで戦闘が派手じゃくても、ここまで面白くできるんだな。
昔秋葉で英語版NWNの本編+拡張パック二本合わせた DVD版パッケージを売っていたのを見かけたんだが(確か7000円程度) 日本語版では同じようなパッケージの発売予定はないんですか?
今んとこない。 昨年末に、NWN本体の価格改訂版が出たので しばらく、動きは無いかと思われる。
やっぱないですか。サンクス。 何年か前に本編買った頃、よくこのスレにはお世話になったけども まだこのスレあったんだねぇ。息の長いゲームだ。 機会があったら拡張パック買ってみることにしますわ。 その時はまたヨロシク。
本体も説明書もデカい箱もいらんから keyだけ売ってほすぃ
シフター弱いでつね・・・ 二章最後の一騎打ちで実時間で1時間半ほど粘れてしまいました 結局マンティコアのトゲの有効性に気付いて勝てましたがorz
シフターは非力だけど面白いな。たまに笑えるくらい楽な戦いがあったりするし。 あとローフルニュートラル限定だけど、モンクを1(以上)とるのが非常に有効だった。 ACが恐ろしく上がるし、素手のクリーチャーならモンクの特殊能力を思う存分生かせる。
本家RPGでは決してやる気の無いキャラが出来るのがNWNの利点ですね。 ツインウェポン使いとかバードとか…
また新しいプレミアムMODが出たみたい。 Pirates of the Sword Coast $9.99 あと1.66パッチも
>>298 >あと1.66パッチも
英語版の1.66パッチってだいぶ前に出てなかったか?
日本語版はまだの気がするが・・・
公式をCEPで追加された頭部モデルで遊んでみたいのですが、 どうやったらいいんでしょうか……?? 公式modにCEPをあてても、反映されなくて……。
ちゃんと導入されててもオブジェクトの更新とかしなきゃ駄目だった様な気も
今更だが1.66入れてみた。 モンクの光る目が良い感じ。 朦朧化打撃のバグが修正されたおかげでPvPでキャスターがモンクに勝つのはほとんど無理だな。 ペイルマスターでクリティカルに耐性付ければ朦朧化打撃は防げるけどそれだと呪文抵抗破れないし。
1.64を手動アップグレードしたいんだけど、 ダウンロードしようとすると 404NotFoundになるんだけど同じ人いるかな?
>>303 今試しに行ってみましたけど、大丈夫でしたよ。
ちなみに、「Readme_NWN_v164.txt」がリンク切れになっているのは昔からです。
readmeに何が書いてあるかわかりませんが(問い合わせましたが返答なし!)、
そのページ内の情報だけで難なく手動アップグレードできるはずです。
SOUの第一章なんですが、 ドルイドのアイテムを売っている家にいる狼からクエストをもらうことはできますか? 動物共感があると、結婚相手を探しているようなことを言ってくるのですが 手伝おうと申し出ても断られます。 何も無いならいいんですが、気になって仕方なくて・・
村の野良犬から宝物の事を聞いていればもらえるよ
>>305 ドローガンの家の外にいる犬に話しかけてみれ。
308 :
303 :2005/06/26(日) 16:57:01 ID:O8IfarwJ
>>304 お手数をおかけしてすいませんでした。
IEの設定に問題があったようです(LANのプロクシ指定)
ネスケでダウンロードできました。
309 :
305 :2005/06/26(日) 19:32:06 ID:Sm7PvG2j
>306 >307 ありがとうございます。 しかし残念ながら、もう村には動物がいません。 共感で突貫させて遊んでましたorz
素朴な疑問なんだけど、これって一つのクラスだけに絞って成長させたほうがいい? それとも色んなクラスのレベルをあげたほうがいいのかな?
最終的にどんなキャラクターにしたいか、による。 たいていの場合、 前衛職は複数のクラスを混ぜた方が、うまく行く。 逆に各種呪文使いは、一本伸ばしが無難、じゃないかな。
始めたばっかりなんだから、やり直せばいいと思うが。
ちょっとlvを上げるだけで、効果が現れるクラスもありますので 目的にあわせて、キャラの弱点を補ったり強化したりするために 混ぜるのはいいと思います。(例レンジャーを1lv取ってみる。ローグをちょっと取ってみるなど ただ、上にも書いている人がいるようにキャスターに 中途半端に他のクラスを混ぜると、何がしたいのか分からないキャラになる 可能性が高いです。 主戦力が魔法なので、魔法を強くすること(そのクラスのlvを上げること を 優先しないと弱く、個性の無いキャラが出来上がりやすいです。 ちなみに魔法剣士が好きな私は、前衛クラスには何らかのキャスターを混ぜます。 ウェポンマスターや、レンジャーなどにlv3〜キャスターを取るのが好みです ただキャラの骨格がしっかりする前にキャスターのlvをあげてしまうと キャラの完成まで長い耐えの時間になってしまいます。 参考になりましたら幸いです。
マンチなら、両手武器ウェポンマスターにパラディン。 上手くいくと、ヒールポーション使わないうちにメフィストが死ぬ。
ウェポンマスター+パラディンはなあ。能力値配分の関係で それこそ「大いなる〜」ガ取れるHotUクリアレベルまで成長させないと 中途半端で弱いような。
>316 その組み合わせは能力値の配分が厳しいから、中途半端で弱い。 それにメフィストにはクリティカルが効かないし。
単独でパラディン高レベル育てたことないから、そっちの方が強いかも。 ウェポンマスター単独よりは強かった。
聖なる力を掛けてのクリティカルは、上手くいくと170行く。 まあ、ウェポンマスター単独だとクリティカルのきかない相手に弱いし、 パラディン単独だと、イーブルでない相手には弱そうだということから こうなったから、中途半端といえば中途半端かもしれない。
メフィストの不動っていくつなんだろう どうにかして奴を打ち倒してやりたいんだけど、無理かな? 力押しでしか勝てないのが不満だ
エピックウィザードで奴に勝てますか? >メフィスト 俺は断念したんだが、何か策があるなら伝授してくれ〜。
レンジャー好きからの質問です。 ドリッズドやアラゴルンが好きで、イメージ的にはレンジャーなのかなと思っているのですが、 NWNのレンジャーはどうにも中途半端な感がぬぐえません 2刀流の軽戦士にすると、非力で脆くなってしまいます。 また判断力にポイントを振って魔法を貰っても、いまいち使い勝手が悪いです。 モンクやローグを組み合わせてみたところ非常に使いやすくなったのですが 気づいたらレンジャーはサブクラスになってしまっていましたorz レンジャーを基本において、レンジャーらしさがでるようなマルチクラスが あったら教えていただけないでしょうか。
vaultから公式設定とか書いてあるdrizzt落としたことあるけど、レンジャーだって以外にも 特技として二刀流を持っていた(実際は間違いかもしれない)。
残念ながらない。 他の何とマルチしようが、レンジャーはサブになってしまう運命(戦闘能力としては) ちなみに、本気で二刀流戦士やりたいんならレンジャーよりもファイターを勧める。
>>322 ブラックブレードオブディザスターかフィンガーオブデス(w
あとはメ欄系のダメージに耐性がないからそれ系のスペルをひたすら撃つ。
二刀流にこだわるならファイターの方がいいのですね おかげでレンジャーはイメージ先行型のクラスだと吹っ切れました レンジャーなら二刀流ははずせない気がするのでシミター二刀流で行こうかと思います 逆手は修正が−2ついてしまいますが、浪漫とクリティカル強化でカバーしたいと思います。 16 14 14 14or10 10or14 8 という感じに振って、筋力を伸ばし続ければ攻撃力不足は解消されそうですね これで軽装鎧装備だとACに不安が残るので、何かしら軽業を取れるクラスとマルチクラスしようかと思います それでもAC不足がネックになりそうですが、浪漫と盾持ち替えで補おうと思います。 もらえる魔法もしょぼいので、二刀流強化をもらったら何かしらキャスターとの マルチクラスも選択肢に入れてみようかと思います なんだか輝かしい感じがしてきました ありがとうございます。
>レンジャーなら二刀流ははずせない気がするので そうは言うが、323で挙げたアラゴルンは 別に二刀流ではないのでは… いや、どうでもいい突っ込みなんだが
terror in tentownsで、アラゴルンの剣というのがあったな。
グレートソードで
シミター(中型武器)での二刀流は当たらないから止めた方が良い 命中率が高ければ二刀流は強くなるので筋力、敏捷力に中途半端に振らず集中した方が良い というか、レンジャーで二刀流をやるならAC関係も含めて敏捷力一本延ばしで筋力は捨てた方が良い ダメージは何をやっても低いので、下手に筋力を高くするより武器の魔法効果に頼った方が良い まあ、あくまでも純レンジャーの二刀流で戦闘力を求める場合
先日、自分のCDでインスコした二台を友人と自分でそれぞれ使用し、マルチをやろうとしたけど既に使われてるCDキーとかで出来なかった。 これって友人CDで再インスコしか解決方法ないんかな?
そう。 マルチやるには、別々に買わないと行けない。
レンジャー好きの人。 実は、ドリは…… ファイター10/バーバリアン1/マイリーキーのレンジャー5
・・・故郷ではファイターやってたんだっけ。
おおっと! ドリッズドはファイターメインだったのですね 知りませんでした。 なんてこったい 同じようにlvを上げても楽しいキャラにはならない感じがするので、 レンジャーを基本においてlvを上げていこうかと思います ということで筋力一本上げククリ二刀流で行こうかと思います。 敏捷度一本上げのレンジャーは何度か作りましたし ACについては筋力を上げていっても+7敏捷のブレーサーを装備すれば 敏捷度を初期値で14くらい振れば盾なし両手持ちのファイターより若干低いだけに なりますし、軽業を取れるクラスを取ればなんとかなりそうです(希望 シミター二刀流はさすがに浪漫があふれすぎているだろうということで自重します 非力な敏捷度一本上げレンジャーのイメージが変わることを期待してプレイすることにします。 ありがとうございました
RPG初心者な愚問お許しを。 今から買うならBG2完全版とNWN(3パッケージ)どっちが良かろうか? BG2は凄まじいほどのボリュームと自由度と聞きます。これは魅力的。 NWNも評価は高く、FPSで3D慣れした私にはこっちが馴染みやすいとも 感じます。
何を求めてるかによる。 単純にRPGとしての完成度をいうなら、BGの方が上。 モジュールなどの、パッケージ外の遊びの幅の広さで言えば NWNの方が上。 あと、最近のFPSに比べると、NWNの3Dのクオリティはかなり劣るので そこらへんはあんまり期待しないほうが良いかと。 ゲームの処理としても、基本的には2Dだし。
RPG初心者っていうなら、BG2の方を勧める。 NWNはストーリー(特に無印)やシステム(シナリオ作成機能など)が、 玄人向けというか、かなりコアな感じになってる。 RPGに王道っていうのがあるとしたらBG2のほうがそれにふさわしいと思う。 最初から変化球でいきたいならNWNでもいいけどね。
>>339 ご親切にサンクス!
NWNはGamespotの動画で3DRTSのようにグリグリプレイしてるのを
観て「やっぱ3Dだな!」と。BG2は自分が観ている方向の背景がスクロール
しなければ見えないのに違和感を感じるかな。。。と。
そのあたりがやはりFPS出身者の気になるところなんです。
この点、ArxFatalisは非常に楽しめました。
>>340 そうですか。。。
グラフィックを比べるとBG2の方が玄人向けで、NWNは親切丁寧でソフトなイメージなんですが。
BG2はやたら濃いキャラや絵が気になって仕方ありません。。。。。大好きなんです。
なるほど。 視点については、BG2ではどうしようもないわな。 インターフェイスやゲームシステムなんかは NWNの方が整理されてて、そういう意味では初心者向きかもね。 たくさんキャラを管理する必要も無いし。 まぁ、本当にRPG自体が初心者っていうんだったら DungeonSiegeあたりの方が、サクサクプレイできて良いかもしれん。
344 :
338 :2005/06/29(水) 11:08:45 ID:e6FXHvoo
結論が出ました。 やっぱ両方買います。皆様に感謝。
漢らしい決断乙。
BGはストーリー的にも日本人が好みそうなものだし、 グラフィックはまあ、その気になれば入れ替えが出来る……はず。
BG2はやたら濃いキャラや絵が大好きなんです、って意味なんですw
>>329 レ(イ)ンジャーのファンタジー起源はアラゴルンはじめとする中つ国の野伏だが、
彼らは滅びた王国の末裔として、今なお住まう人々や国土を守ろうとして
レンジャー(警護員とかの意)を名乗ったのであって。
もはや言葉が一人歩きモードなので、ドリッズドを呪うしかない。
1.66・・・(遠い目)書き換えりゃ済むハナシだけどさぁ〜(更に遠い目)
いや、これは書き換えても済まないと思うぞ(w 1.66以降にリリースされたPotSのコンテンツの流用HAKだし。
いやこれに限らず海の向こうは当然新しいモノは1.66だよなぁってボヤキ。 まぁサンプルMODをプレイする分には書き換えで済むけど、 実際に遊ぶ際にはSAVE等の問題が有るから遠い目を。
見た目の足りない部分は想像力で補うのがTRPGでは? 無駄にプレイヤーの敷居を高くするだけのHakなんて要らないでしょ。
だからHakだけじゃ無くて他の海外MODなども1.66対応だべ。 別にHakが使えなくてイヤンって話じゃないよ。
>>352 SEGAがちゃんと日本語版の1.66出すって言ってんだからあんま遠い目すんなって(w
BioWareですらPremium Modules出すって名目でなきゃパッチ制作の予算と人員確保出来なかったんだ。
BioWareとの契約がどうなってんのかは知らんが
そういう販売見込みがないSEGAが後手後手とは言えフォローしてんのはもっとユーザーに評価されても良いと思うけどな。
SEGAもクローズドでみみっちいテストをエンエン続けるんで無く、 公開ベータという形でとりあえず出せや。どういう契約結んでるか 知らんがな。
>>356 ヌードHAKがあるぐらいだから別に構わんだろ。w
>>357 こんな閑古鳥が鳴いてるコミュニティからどれだけ
フィードバックがあるやら……
v1.32bのときみたいになるのも勘弁だしな。
動かない、みたいな不具合報告は、遭遇した奴はみな報告したがるもんだ。 寂びれていようがあまり関係は無い。業務の一環としてここを閲覧するように すれば、ほぼ完璧だろう。 まあ、ともかく、毎回お馴染の日本語版公開の遅延の理由がわからん。 だいたい、1.66は、ローケル情報を書きかえるだけで済むんじゃないのか? 翻訳する必要のあるストリングなんて、ほとんど無いし。 もし、諸般の問題でなく、実作業で遅延してるなら、ここにたむろっている 暇人を2〜3人バイトで雇えば、解決するぜ。
実際に日本語版パッチ作ってるのはSEGAじゃなくBioWare。 当然英語版が完成してから作業を開始するだろうから遅れるのはまあ当たり前。
>>360 え??SEGAが作ってるんじゃなかったんでぃすかー?
その作業が不明だ。 元々英語版からマルチバイトに対応してる訳だし。 日本語リソースを組み込んでビルドするくらいしか、 する事は無いと思うぜ。 ところで、マルチバイト国でいまだにパッチが 出続けてるのは、日本だけかも?
>>362 お前さんBG2スレの387か?
知識のひけらかしたがりっぷりがよく似てるが。
Bioの中の人でもないのによくそこまで断言できるな。
>362 ビルドするだけにしても、期待したとおりの表示になるかどうかを検証するわけだろ。 それなりに時間かかるじゃん。過去の修正も反映されてることを確認せにゃならんし。 なにより人員が潤沢だとは思えない。
どっちにしろパッチだしてる時点で評価できるだろ。
HotU第二章をツールセットで開くと、ビホルダーの洞窟の入り口の橋で タイナンのコマというのを拾えるらしいが、これ没アイデア? ゾルバックムールの奴隷の牢獄で手にはいる、強打の真珠の 使い道も良く分からない。
>>367 赤ん坊のことか。
試しにヘンチマンエイジでアイテムの受け渡しをしてやってみる。
召還が解除されずに休憩を挟んでいくらでも召還できるのはヘンチマンエイジを 使ったが故かと思ったら、元々の仕様なのか。 さらった赤ん坊を変形させたアイテムの割には、アライメントの変化は さらったときのイーブル1というのは何とも緩いな。
通常版のみPLAYした人間なんですが、通常版と比較して 拡張2本のボリュームってどんな感じなんですか?
>>371 個人的には
SoU: プレイ時間↓↓ クオリティ↑
HotU: プレイ時間↓ クオリティ↑↑
てな印象。
373 :
371 :2005/07/04(月) 20:48:29 ID:Bxzdk6yO
>>372 レスTHX。2本とも内容はよいのか。ボリュームはさすがに及ばないんですね。
参考になりました。
BGみたいにNPCが話しかけてきてくれるので楽しいよ。 ただ、無印以上に一本道だけど。
375 :
名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 01:08:32 ID:tjlz6MFA
>>6 で公式のアンロックあるんだけど、SOUやHOTUのアンロック方法って
あるの?
最近またHOTUやろうとおもって3本インストしたけど、また最初からやらなきゃいけない?
>>375 NWN: CODEWORD=hacktastic
SoU: CODEWORD XP1=ffrodriguez
HotU: CODEWORD XP2=barkeater
377 :
名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 02:07:11 ID:tjlz6MFA
379 :
名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 15:59:03 ID:ofPO4Zth
歩いたり、走ったりして なんか足が遅い気がするんだけど仕様?
文句を言う前にモンクをやれ
ヘイスト使え
>>379 荷物持ち過ぎなんじゃねぇの?
にしても、アルファーティア大盛況だな。
バグリポートが。
まぁ、賑わってる分にゃ、いいか。
別にどうせ行かないから関係ないし。 ぶっちゃけFLSだけあれば常設は他になくても構わない。
人の好みなんだから一々気をそぐような書き方しなくてもいいと思うよ。
ああ、
>>383 は定期的に湧くFLS厨だからスルーしとけ。
んな事よりいつになったら日本語版にパッチが出るのか。
FLSってこんな人の巣窟なの? いや、アンチFLSの釣りかな。 どちらにせよねたに使われる鯖なのか。
そういう刺激するような事を書くのもどうかと思うよ。
FLSはカリスマを8にするだけでマンチ呼ばわりされるRP厨の巣窟
FLSネタウゼー
うん、鬱陶しいね。
アルファーティア鯖、ランタン・リーハあたりをうろつきまわったものの、 トレーニングセンターがみつかりません…もしかして物凄い勘違いしてたりします? 超初心者質問な気がして先方の掲示板に書き込めないチキンな漏れに どうかトレーニングセンターの在り処をご教授ください m(_ _)m
お前は何のために常設に入ってるんだw
たまたまかもしれないけど、他に誰もプレイヤーがいなくて… TT
395 :
17 :2005/07/08(金) 00:38:24 ID:TIGrc6oY
ほんとウゼーなstoriesのFLSに対する妨害工作
>>395 キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
こいつぁ、便利ですなぁ。
SoUの砂漠で、墓からどうやって武器を取り出すの? ルーンの石の並べ方があるのかな?
>401 いい奴だな
石を置けなくて一日中パネルの上の走り回ることで絵を描いたあの日を思い出す。
素手と武器両方での戦闘が楽しめるように、パラディン主体でモンク少し混ぜて育ててるんだけど、 将来的に何かペナルティとか有るかな。STR、CHAがやや高いだけで、突出した能力値が一つも無いです。
意外と早かった?
セガGJ
>なお、自動アップデートサービスの開始は7月9日早朝の予定です。 手動アップは今でもできる
よかったよかったコレでもう遠い目せずに済むよ
411 :
名無しさんの野望 :2005/07/08(金) 23:48:12 ID:CNtZS3bA
1.66にしたら多言語も全部青で どれが入れるサーバーかわかり辛くなったな
っと、ageてしまったごめん。
まだアップデートしてないけど、変更内容の >ニュートラルのモンクの眼は、超クールな紫色に発光するようになります。 >超クールな紫色 ってなんだよw
元からして、"ultra cool"だからな。 なんか、向こうのネタなんじゃねぇの?
ネタと言うか言い回し。
CD入れるの面倒だからDAEMON Toolsでイメージをマウントして 使ってたがこれまで問題なくNWNが立ち上がってた。 しかし1.66にしたらこれができなくなったんだけれども、 誰かうまくいっている人いる?
>>415 そっかぁ。
ultra coolなんて、公式情報で使うには
スゲェ、頭悪そうな雰囲気がしたんで
なんか、含むところがあるんかと思ったんだけど
普通に言うのかねぇ。
日本国内でも表現の地域差は有る罠。 俺の郷里なんざ2cn並みに罵倒表現をロクに考え無しで使うし。 その調子で上京したり逆に他県から来た人にはトラブルの元。 そんな風土だから地元でも近所のジジイ同士の仲は微妙だ。
>>416 俺は日本語版持ってないから知らんが
英語版は1.66でCDチェック自体がなくなったらしい。
仮想ディスク使わなくてもCDレスで起動する。
>>417 普通に言う。
1.66にアップしたら、最初のモジュール選択に 「プレミアム・ネヴァーウィンターナイツ・モジュール」が追加されたんだが これって一応プレミアムModの日本語版出す予定もあるってことかねえ?
出す訳ねぇっすよ。 SEGA Premium Module (セガのバイトスタッフ作成)の方がまだありえる。
>>416 プロセス名やドライブのベンダ名みてる訳じゃなさそう。
つー事はレジストリのチェックかね。
正規のCD入れても通らなくなるし、仮想が無いと他のゲームで困るな…。
なんか、二回目のMODコンテスト駄目そうだな 主催者が言い訳しかしとらん
企画の発起・進行をやるってのと 実際に参加するってのは別の話だろ。 誰かが「こういう企画をやろう」って言い出してまとめなきゃ 始まらないわけだし。 それに腐ってもコンテストという形式を取ってる以上は (どうせ第一回目だって公平性もへったくれもなかったんだし、 取る必要なんかないと個人的には思うんだが) 企画側が参加しちゃったらさらに不公平に見えるんじゃないかと。 あとは現実問題としてリアルで仕事をやりつつゲームをしてるんだから 時間的な制約があるってのは当然だろうな。 まあ主催者はサイト運営に手間がかかると言ってる割には このところ大分放置されてるみたいだがw その辺の実情と相まって言い訳臭く見えるから 噛み付かれてるってこともある。
425 :
416 :2005/07/09(土) 16:37:54 ID:yNwk6+RT
レジストリチェックしたり再度イメージ作ってみたりしたけど 結局だめみたい。 正規CDをいれてくださいとか出るorz
普通にDAEMONにマウントで動いてるし・・・
2回目の参加者が出ないのは当たり前だと思う。 元々動機が自サイトのカウンターを上げるため、つまり 自欲活動でしかない事を今はもう皆が知っている。更に 失敗を繰り返した挙げ句にうやむやになるよう投票データ消す ようなことしてちゃね。 管理人がMOD作れないのは公言してるくせに、面倒なMOD作りを 他人に押しつけてそのMODに優劣をつけて烙印を押そうなんて 漏れがビルダーならちょっとゾッとするよ。 パイがでかい世界ならそれは良い方向に向くとは思うけどね。
批判するだけなら楽だねw
結局絶対ユーザ数の少なさに話が行き着くのが悲しいね。
同じく「仮想ディスクアプリケーションが検出されました」と表示されて 全く起動できず。 正規ディスク入れても同様。 これはDAEMONを完全にアンインストしなくてはいけないのでしょうか・・・。
Verupの度にDAEMON動かないっていう奴がいるよ 再インスコしたら直ったような話を聞いたことがあるような気がしないでもない 期待するな 俺は普通にCD革命で動いてるケドナー
DAEMONまで完全に削除しても「仮想ディスクアプリ云々」の表示が。 これから噂に名高いCloneCDをアンインストしてきます orz しかし、何で今更・・・。
そりゃこんなところに来て
>>427 みたいな事書いてりゃ
>>428 みたいな評価
されるの当たり前じゃん('A`)
言うならそのサイトで言った方がいいっしょ。嫌なら参加せんでもいいし、
そもそもサイト見なけりゃいいんだし。
>>432 NWNを再インストールした方が良いような気がする。
何とか起動するようになったので経過報告を。 DAEMONアンインスト→起動せず CloneCDアンインスト→起動ok 再びDAEMONインスト→起動ok 1.66になってコピープロテクトが厳しくなったのでしょうか。 NWN全部の再インストは時間がかかりそうですので、これで頑張ってみます。
女性モンクのキャラセーブで起動してみた。 実際には目が光ってるんじゃなくて、ズレてるのか、やや下が超クールな紫色になってた。 うん。これは超クールな紫だぜ(☆∀☆)
あ、グリニデのAAぷりーずw
自動アップデートマダー?
nocd使えば良いじゃん。
残念ながら383は俺だから違う
忙しいのは個人の事情だから仕方ないかも知れんが 姿勢が問われてるわけだから、管理人はコンテスト外で 気楽にモジュールを作って見本を示せばいいんじゃないの? ま、俺にはできないことだけど 延期した二ヶ月でそれを実行すれば 反応も多少は変わるんじゃないのかね? 現状だとどうしても 利己的な面に注目が集まってしまって 叩かれても仕方ない部分はあると思う。
サイト作るのってそんなにメリットあるんか? なんか管理とか含めて面倒なだけな気がするんだが。。。 利己的ってどこで得してるんだ?
得はしてないだろうけど、 色々なサイトを食いつぶしてのし上がった印象はあるね。 だから責任持って運営をして欲しいてのはある。
まあ、俺はちゃんと運営しろって言うのはともかく、 おまえもMod作れって言うのはなんか違うんじゃないかなと思うなぁ。 Nストの管理人がなんか作ったところで参加者が増えるとも思わんし。 1回目のコンテストもいろいろ遊んで面白かったし、別にそれでいいんでないの?
作ったことある人ならわかると思うけどMOD作るの結構大変なんですよ。 サイト運営と平行してMOD作成なんざ超人にしか無理です。
当初の予定じゃ1回目と2回目の間隔が短すぎるような気がする。 ビルダー諸氏の気力・創作意欲がもう少し溜まってからでも遅くはないかと。
というか、英語版に追いついたのだから
翻訳とかもしたいんじゃないかな?
ビルダーが翻訳も手がけてるパターンも多いみたいだし。
>>395 も出たことだし俺もコンテスト抜きに
初MOD作りしてみようと思う。
一日一時間くらいしか作業できんけど(;´д`)
>>395 便利だなぁ。こんなもの英語ユーザーは使えてたのか。
訳者乙。
チャットメッセージ入力バー、 入力中「あ」「A」と表示されて日本語か英語かの選択が表示されてますが、 なぜか「あ」(日本語)が、ハングルみたいな文字になってしまいました。 入力自体は普通にできるのですが何か気持ち悪いので元に戻したいのですが、 どうしたらいいのでしょうか。
>>453 さっそくのレスありがとうございます。
ですが、たぶん違うかと……
何故かといいますと、1.64は手動であてたからなんです。
おまけに拡張のインストールはかなり前のことだし……。
でも、念のため試してみます。
と言いながら試してみたところ、直りました。 原因はなんだったんだろう……。 何はともあれ、ありがとうございました。
DAEMONですが、結局最新版のDAEMON(日本語版)にしたら動くようになった。 恐らく、前に書かれてたDAEMONの再インスコが正解なんでしょうね。 因みに、NWNの再インスコは解決にはならなかった。 助言くれたみんなありがとう。
気軽に見本をというのに賛成ですが、Nストの管理人が作っても たいした物ができそうにないというのもわかる気がします。 一人で管理してるわけじゃないのにそんなにサイト管理って 大変ですかね?私も管理してるけどたいしたこと無いと思いますが。 もちろんMODもつくったりしてますけど。 他のビルダーだってサイト運営しながら色々作ってるわけです しね。 管理人通さないとMODの一つもUPできない体制そのもの に問題があって、わざわざ管理を難しくしている面が有るん じゃないかな。 現状では色々批判が出るのもわかるきがします。
じゃああれだ
>>457 が新しく作れよ。
もっと凄いの。
もしくは、管理楽になる仕組み作って提供すれば?
まあ、管理人もストーリーズが完成してるとは思って無いだろうし、問題点もわかってるんじゃないか? ただ、457が言うように確かに管理人を通さないと何も出来ない仕組みはネックだよな 何が一番問題って、管理人のやる気が無くなったら全部駄目になる事だよ CJが、管理人いなくなった後にも一年以上活動出来たのは、管理人じゃなくても出来る事が多い仕組みになってたからだし
掲示板に書きこむやつが言うことじゃねぇなぁw 今の体制がどうなってるのか説明してみろ 誰が金をもらってるのかも
>>460 意味がわからないんですが、
関係者の方ですか??
ハァ?
今の体制 解散総選挙になりそうなのでなりふり構わず人権擁護法を通そうとしている 誰が金を貰ってるのか 与謝野氏を筆頭とした賛成派議員多数
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 超クール
HotUの第一章で、二階中央部で詰まっちまった……。 ちゃんと四本の鎖揃えたのにorz
>>467 鎖をセットした所の扉が開けられないってことか?
もしそれなら
鎖をセットすると中央部の泉に光が浮かび上がる
その光をよーく見ると色が変わっていくので、色の順番を覚えて光と同じ色の鎖を順番通りに引いていく
赤→赤など、同じ色が続くときは光が点滅するが、光が薄い上に点滅も分かり辛いので
光を注意深く見る必要がある
あと、光の色が変わる度に鎖を引いていくのではなく、光が消えてから鎖を引かないといけないので注意
鎖を引いてガーゴイルが出たらそれは順番を間違えているのでやり直し
何故か紫だけは使わない。
自動アップデートがまだできないんだが漏れだけ?
手動でもう済んでるからわからね。 手動で逝っておけ。
前バージョンで不具合があったから、自動は使わない。
なんでそんなに自動にこだわる必要が? 自動にしても手動にしても、なにが変わるわけでもないし
ま、手動が出来るんだから問題ないでしょ セガがんがれセガ
自動アップデート開始されたようだね
自動キター
EverQuest2のトライアル版で遊び始めたんだが、NWNに比べたら全然つまらない気がする。 NWNとEQ2、両方プレイ経験のある方、EQ2が面白いのかどうか、ちょっと語ってくれまいか。 もれは、EQ2をやる気が萎えかけてる。
EQ2とNWNは方向性が全く違うじゃないか・・・。
EQ2について語って欲しいなら、EQ2スレに行くべきジャマイカ?
>481 >482 返信サンクス。 EQの評価やスレをあちこちで見てきて、ずっとやりたいと思っていた。 全般的にみると、チームで戦うのが楽しい、という評価だった。 いざ始めてみると、まるで養殖場のようなフィールド。 ゲンナリ。 EQ2は、NWNのマルチプレイに似たゲームかと思ってた。 NWNのマルチプレイは、心の底から楽しいからな… 変な期待をEQ2に持ちすぎてただけなのかな。
>>483 ようわからんが、EQ2に対する期待だの不満だのをここに書き込んでも仕方ないと思うぞ
パーティプレイって点では古いタイプのMMOは、話にならないかも。 最近ちらほら、パーティプレイやクエストが楽しいMMOも出てきて入るようだけど、筆頭のWoWが日本に来てないしなぁ
>485 そっかー。NWNはよく出来たゲームだったのかも。 ほんと、面白くてしょうがないからなー。 WoW、ブリザード社のゲームっしょ? チェックしてまんがな!
モデラーとしてはやりがいのあるゲームだったな。
なんか久ぶりにNWNCJにカキコしてる人がいるぞと思ったら外人さんかいな
確かにNWNは一応元がD&Dなだけに
協力プレイは他のMMOと比べても楽しいね。
レベル1から7〜9辺りまでの低レベル帯では特にそう感じる。
>>485-486 方向性は違うけどGuild Warsもかなりいいと思う。
WoWとあわせて自分的には気になるタイトルですよ。
>483 EQとEQ2はまったくの別物。
なんだかんだで、パーティプレイが楽しいのって低レベル帯なんだよなー 高レベルがつまんないわけじゃないけど。
いや、つまらんだろう。 何もかも大味になる。
>>492 それはシナリオもしくはGMがカスなだけだな。
ま、高レベルでガシガシ遊ぶのは難しいということでいいじゃん。 NWNの楽しみ方も色々だしね。
このゲームを普通にマルチで遊んでる奴なら DMと呼ぶと思うんだが。 493はマルチプレイ素人ですか?
わざわざ突っ込まなかったのにw 変な人が更に集まってくるからやめとき。
牢名主でしょ
このゲームで戦士系のキャラ使うときは、両手用武器と片手用武器に盾のどっちがいいんだろ? それとも二刀流の方がいいのかな?
職業によってある程度決まってくるけど、完全にお好みだよん。 俺は片手+盾が好き。
シミター2刀流が好き。
二刀流=負け組
負け組みも何もないだろw
負けたと主張する人々か。確かにそうかもw
いつも両手武器使ってるけど、フィートの効果を考えると二刀流の方が良いような気がする。 あと、modなんかではロングソードに良い武器が多いと思う。 シナリオ上重要な武器なんかは大体そう。
盾ないとかなりAC落ちるからな ローグとのマルチだと結構両手武器はいいと思うけど
ダブルウェポン愛好してるが、 フィートが厳しいな。二刀流関連全部取っとかないとだめだし。 突き詰めると、 爆発力なら両手武器 防御力なら片手+盾 になるんだろうな
例えば、圧倒的とか瞬殺とかのクリティカル系のフィートだと両方について両手武器よりも お得ということはないの?
クリティカル系との相性はかなりいい、まさに圧倒的 ただ>506であるように、特技の数が厳しい クリティカル狙いならククリになることが多いとおもうけど、それだと 特殊武器習熟+両手利き+二刀流+二刀流強化の4つが最低必要になってくる その上で熟練とか開眼とかクリティカル系を取っていくと、ファイターでも結構きつい 防御力や特殊攻撃を捨てて、殲滅力をひたすら重視する感じになるのかな。 あ、あとクリティカル無効とかダメージ減少にはすごく弱いから注意・・
これ、買おうかどうか迷ってるんだけど、拡張ソフト付けると2万くらいはするの? それとこっちのが重要なんだけど、斧って出てくる? もちろん両手使用のごっついの。
>>509 モデリングの心得があるのなら、いくらでもごついの作れるぞ
Vault探せば自分でつくらんでもあるとは思うが
>>506 メイス二刀流で命中時サウンドバース…いやなんでもない。
武器はやはり状況に応じて持ち替えるのが熱いっしょ。 ザコ掃討用の両手武器、壁になる為の盾装備。 DEX型ファイターの場合、更に遠距離攻撃用の弓を装備する楽しさがある。
おおう、斧があるのか。しかもダブルアックス! こりゃ期待できそうだ。明日にでも買ってこよう。 武器の持ち替えは同意。 ザコボス両用の両手斧、更に遠距離攻撃用の投げ斧。
効率を求めるなら期待値計算をしてみよう。 クリティカルを考えると両手武器の方が有利。 二刀流が有利になるのは極めて命中率が高く、逆手の武器に大きな追加ダメージがあるときのみ。 急所攻撃と相性は良いように見えるが、ローグは命中率が低いので逆に効率が悪い。 よって基本的に、二刀流=負け組、は正しい。
俺はバカ正直にバスタードソード+盾でやってたなー どうしてもバスタードソードでないと満足できなかった。
一部のマンチ浮いてるぞw
マンチ上等!(゚∀゚)
デフォでマーシャル武器を装備できないクラスで始めた場合、 エキゾチック武器を取って、バスタードソードを装備するってパターンが好き。 後にファイター系のクラスを取っても、エキゾチックはデフォで装備できないからね。 漏れが見た中で、状態異常を引き起こす効果をもった武器を二刀流しているキャラは強かったな。 たとえば、麻痺効果を持ったカマを装備したモンクとか。 攻撃回数が半端じゃないから、麻痺を食らう確立が異常に高い。
あと、ピュアなローグは攻撃回数が若干少ないから、二刀流で攻撃回数を稼ぐと ちょっとかっこいい。
>>516 漏れもバスタードソード好き。盾構えての当たり前過ぎるスタイルがしっくり来るというか。
面白味には欠けるんだけどね。
マンチマンチ言ってる奴の中に明らかにパワープレイと混同してるあふぉがいるな。
ハイハイ、毎度ご功労サン。まったくスレが伸びるとすぐコレだw
なんで毎回こういう流れになるかなぁ マンチのパワープレイの何がいけないと言うんだ このスレの連中同士でマルチしてるわけじゃないだろ、サークルじゃないんだし 人の遊び方なんてほっとけ
マテマテ流れ的に逆だぞソレ。
やっぱ、モンクでカマ。 これ最強。っていうかヤバイ。 その上、超クール。 みんなもっと、モンクのヤバ(ry
>>524 言っとくがパワープレイする奴=マンチキンではないぞ。
パワープレイ的には両手武器は二刀流より総じて有利だってのが定説。
この辺の議論はBioWareの公式フォーラムで出尽くした感がある。
ただし与えられた条件によって有利不利なんて変わるし、あくまで総合的に見て、だからな。
クリティカルが有効な敵に対して二刀流で瞬殺は超強力。
>>526 最大で1ラウンド12回攻撃だっけ?
反則だよな。
ってかもっと超クールで盛り上がっても良さそうなもんなんだが
でもウォリアー系用の有名modとかじゃ強力な武器って大体ロングソードだよ。 さすがに+2d8みたいなロングソードと+1d4とか+3程度のグレートソードだと 前者の方が有利なんでは? 対人用のmodとかだとこんなのはないだろうけど。
セガから聞いた話では モンクの○○○は超クール お前によし 俺によし みんなによし
1ラウンドで12回モンクの○○○は確かに超クール
ガッガッガッ って、3回ぐらい連続で斬りつけたりするからな。
>>529 それは悩ましいよな。
PCの取得特技とか、現在装備中の武器とか
引っ張ってきて、出すようにしようかとも考えたけど
種類が多すぎて大変で ヽ(´ー`)ノ ~'*
vault欠き回せばあるのかねぇ。
マンチキンと パワープレイの違いを 誰かわかりやすく説明してください。
マンチキン>効率厨 パワープレイ>力押し
パワープレイ【ゲーム名/用語(TRPG)】
(2)ルールとその指向性に則り、最大限にルールを活用して
状況を有利に打開しようとするプレイスタイル。
大概のシステムは戦闘に比重がかかっているので
戦闘マニアになることが多いため、マンチキンと見分けが付き難い。
マンチキン【用語(TRPG)】
周りの迷惑を顧みず、ひたすら我を通そうとするプレイヤーの蔑称。
『オズの魔法使い』に出てくる小人のような、
幼稚なプレイをすることからこの名がついた。
卓上ゲーム板用語辞典
http://sapporo.cool.ne.jp/josui001/dic/
つうか自分のプレイスタイル等を他人に押し付ける 「迷惑なパワープレイヤー」もマンチキンなんだけどな。
パワープレイ慣れしてる人も魅力的。 ロールプレイをしてるとき、普段は全体の雰囲気に合わせてゆったりとしてるキャラが、 やばい状況で鬼のように変貌&活躍するのとかカコイイ。
まぁ全ては超クールなモンクが解決してくれるって
ぶっちゃけペイルマスターの
ああ、ちょっと流行って欲しい。 荒れるときに使えば収まるような、そんな優しい言葉になって欲しい。
ダディクールみたいなもんか
ダディクール超クール
WindowsXP SP2 Gefo 7800GTX ドライバ 77.72 の環境で、しばらくプレイしているとキャラ移動の際、ワープするようになります。 しばらくは大丈夫なのですが、、 何か無効にすると直るオプションなどないでしょうか。 77.50にしても同様な現象でした。 それ以上古いと7800GTXじゃインスト不可なんですよね、、 悩んでます。
Win2k SP4 Winアップデート済み FX5200 NWN:UK版 パッチ:1.66 70番台のグラフィックカードのドライバを使うとNWNの画面描画がおかしくなります。 60番台を使えば、とても調子がいいです。 546さんにとってはあまり参考にもならないと思いますが。 ^^;
>>547 ありがとうございます。うーむ、やっぱり古いドライバがいいのですね、、
インストできない以上、どうしようか悩みます。。
古過ぎるカードだと逆に最近のドライバだと動かない事ってあるよな 原因としては珍しいものだと思うけど
質問です。 マルチするなら常設派?シナリオ派?
つうかモンクが超クールなのは公式な表現だしな。
どエレー“COOOL”だぜ? モンクの“カマ二刀流”はよぅ……
553 :
↑ :2005/07/19(火) 15:29:34 ID:1penhUyq
なんだこの馬鹿
多分君よりは面白い人だと思うよ。
>>550 別に分けて考えてなくても(^^;
FLSは常設ですがシナリオに沿ってセッションが進みますし。
>>71 探してやってみた。敵がザコからして規格外だw
同じく規格外な装備品がゲーム中に散らばってるけど、それ無しでクリアできるキャラがいるんだろか…。
> ブリーチ ディスペル。
久しぶりにvaultの検索を使ってみたら、検索項目が凄い増えてるね。
オーロラツール使ってると一時間に一回はシステム抱き込んで落ちるんだけど、何でだろ? やっぱりC:\直下に置いてるから? \program filesの下に置いたほうが安定する?
>>560 階層が問題になるケースの場合は
原則として階層の浅い方(c:\とかな)に置いた方が安定する。
システムクラッシュするとなると問題はビデオにある可能性が高いと思う
古いビデオカードを最新の汎用ドライバで使っていたりしていないかな?
古いカードの場合、必ずしも最新の汎用ドライバがいいとは限らないので注意な
>>557 ちょっとやってみたけど、英語だから話が全然わからない……
563 :
556 :2005/07/20(水) 16:31:56 ID:Njpewi7B
>>557 詳しい情報感謝。アリベス救出したいのは山々だが、自前のキャラじゃ
敵の多彩かつ強力な特殊攻撃の前に、もはやボロキレ状態…。だめだこりゃ。
素直に紹介してくれたMODに移る事にするよ…。
>>560 OSが98SE以前だとよく落ちるので注意。
おれもそうだった
メモリに問題ありそうな気がするが。
ビデオカードの熱暴走も疑った方がいい。
>>563 最初の洞窟は、単独行動してる正面の敵から倒すと良いかも。
そこで、相手の攻撃が当たるたびにビストゥ・カースが発動する
鎧が取れる。装備が弱いうちは、敵はできるだけ、一匹ずつ倒すようにした方が良い。
固まってる敵は、飛び道具か何かを使って、一匹ずつおびき寄せる。
直前でセーブして、相手を速攻で倒す前に防御呪文使われたら、
諦めてやり直す。このあたりの公式との勝手の違いは、殿堂入りクラスの
優良modとも共通してるかもしれない。最近やったやつではTwilightとMidnightが
きつかったな。装備はどんどん変えた方が良いね。グレートソードで+17の
アヴェンジャーがあって、パラディンだとこれを取ると命中時ディスペルが発動するから
楽になる。HotUで強化できる+10と命中率が全然違うし。これ目当てでSoUからキャラを
作り直したけど、このmodはパズル無し、ロールプレイ無しで、ただ硬い敵を倒してアリベス
を救出するだけだったので、苦労の甲斐は全くなかったorz。日記の更新さえない。
作者はディーキンが嫌いならしくて、デビルディーキンて雑魚キャラが出てくる。
ディーキンジェネレーターから大量発生するw
ディーキンジェネレーターワロスw
以前溶岩でぶちぶち落ちるって報告してた者だけど、 アンインストール→フルインストール→手動1.66 パッチ ってやったら落ちなくなった。 途中のパッチでファイル一部壊れてたのかも。なんにせよ快適。
流れとは関係ない話だが 依頼があってから更新に1〜2週間も滞る サイト管理者は管理能力ないな。 管理者降りた方が良いんでないの?
だが、降りたら誰が管理人やるんだ? 571か?
他にやりたいやつなら誰でもいいよ 少なくともマシになるだろ
つまり自分がやるつもりは無い訳ですな
やって欲しいならやっても良いが。 それにしても何で漏れにやらせたいのかわからんな。 やるつもり無いなら何の口出しもするなと言いたいのか。 もしかして573は現管理人か?
まちがった573でなく574な。
定期的に湧くStoriesアンチはスルーしとけって。 自分ではなにも行動せず批判しか出来ない屑なんだから。
>>569 まだ殿堂入りクラスのmodをやるだけで一杯一杯なので、
やる時間が取れないな。
現在midnightプレイ中。次はtoee(もちろんmodの)かなあ。
批判自体は構わんが、もう少し中身のある批判をしろよ 管理人駄目だ、しか言わないなら、それならお前がやれって突っ込まれるのは普通だろ 何が駄目で、何を改善すべきなのか書け 更新が1〜2週間滞るのなんて、どこのサイトでもある事だろ それが出来ないなら無意味な口出しだ
>>577 アンチとは思ってないがおまえに言われる筋合いはないだろ
偉そうだがおまえこそ何?何かしてるのか?
>>579 何がだめで改善点は既に明確だろ。このスレでも上がってる
事を何度も言わないと理解できないのか?
それと、 > 更新が1〜2週間滞るのなんて、どこのサイトでもある事だろ 普通のサイトならそうだが、方々に頼み込んでMODを集めさせて もらっているのだからそうとも言い切れないだろうに
>>580 で、お前さんの言う改善策ってのは
>サイト管理者は管理能力ないな。
>管理者降りた方が良いんでないの?
か?だとしたらただ批判してるだけと言われても仕方あるまい。
その日の気分で矛先がNWNCJになったりStoriesになったりFLSになったりしてるだけだろ
DLサイトの基本とするMODのUPは即日行うぐらいの責任意識を最低限もて
それが出来ないならシステム面で誰でもUP出来るぐらいにするべき
そんなシステムはネットで転がっている
それが出来ないなら管理者を増やし然るべき時期に自身は降りたほ
うがいい
もう答えるのもあふぉらしいが...
よもや機能不全の所をこのまま放置したいのが多いのか。
>>580 おまえの番だ
すまん580ではなく582なorz
>>583 期待に添えなくて悪いが、NWCJやFLSは批判したことない。
関わり合いないしな。
>>584 それを最初から言ってりゃここまで叩かれはしなかったと思うが。
単に「管理人降りろ」だけじゃ粘着にしか見えんわけで。
ちなみに俺は現状で別にStoriesに不満は無いのでこのままで良い派だ。
>>588 理解が得られたようでよかったヨ。
理解するのは管理者の方だが。
不満が無い者もいるだろうが、MOD制作者の
モチベーション低下(発表数の低下)、
早期にMODを遊べない一般人といった害悪につな
がってる点で漏れは大いに不満だ。
>>589 駄目な点がスレで何度も上がっているというなら、最初の書き込みと同じ程度の煽りが幾つもある事もわかってるはず
荒したいわけじゃないみたいだから良かったよ
言いたい事はわかるが、大体あそこで依頼する人は自前のHP持ってるからな
管理者も軽く見てたのかもしれん。
新着MODはてんこ盛りでわかるし、ある意味中途半端なサイトなのは確かだ
それでも、とりあえず存続価値はあると思う
つうか
>>584 の様な提案を直接Storiesに送って「漏れに関わらせろ」
ぐらいの交渉をしなけりゃ煽りと同程度で騒いでるだけと看做されるワケで。
此処で幾らやっても空回りでんがな。
アッチに「改善提案」とでもスレ作る事をお勧めする。
>>591 提案はわかるが、そもそも前スレであそこの管理者が
ここ見てるからここに色々提案してかまわないと公言
したわけで、もう十分言いたいことを言ってしまったから
そこまでの必要は無いと思うヨ。
それよりももっと目の触れる数の多いここの方が色々
意見が聞けるしその方がいいとおもった。
おまいらは熱いな…。
熱いのは一人だけどな。
>>592 管理人が公言しようがここで個人のサイトに対する提言をするのはスレ違い。
それすらわからないあふぉが何を言っても荒らしにしかならんよ。
>>569 のリンク先のMODクリア。
個人的には不発かな。
殺人事件の捜査なのにPCのやることはほぼダンジョン探索と戦闘。
もうちょっとPCが頭を使えるゲームデザインなら良かったのに。
しかも各NPCが説明台詞を延々と垂れ流し。
数人のNPCの話を総合してはじめて筋が見えてくるとか、そういう風には出来なかったのか。
ついに言論封殺ですかw 臭いものには蓋をして常連同士で馴れ合う体質は まさにTRPGそのままですね。
ここで揉めてても意味ないからこうしたらどうだ?
>>584 はメールなりIRCなりで直接管理人と話して俺も管理に入れろといって見る。
それで解決だろ。
で、うざいからもうこの話は止めろ。
お前らがそういう無意味なことで騒ぐことでやる気なくなる奴も多いんだよ。
いい加減悟れ。
その程度でやる気なくなるような奴は
こんなことがなくても遅かれ早かれやる気なくしてるだろ。
いい加減悟れ。
自分で管理をやることと
誰かが管理をやってるサイトに対して批判を出すのは
別問題だろうが。
まして
>>581 でも言われてるが
自分から進んで俺がやるからMODを集めさせろ
といって始めたことなんだから。
もうそこらへんでよかろう。
そんな事より、ディーキンについて語ろうぜ。
ディーキンのお陰で彼女ができました!
アリベスの萌えmodはプレビューも含めていくつか出ているのに、 ディーキンが出てくるmodが無いのは何故だ。
あ、SoUとHotUの間を埋めるmodでいくつかあったか。
ディーキンの元ボスぶっ殺した俺にフレンドリーに元ボスの話を振るのはやめて欲しいな。
ディーキンってコボルトだっけ? 性格的にはハーフリングっぽくね?
>>605 ちゃんと殺したキャラでやると、そういう選択肢を選べるところが良い。
>>606 コボルド。なんか可愛げがあるよな、ディーキンって。
マルチプレイでの認証、なんかおかしくない? まぁプレイできるから実害はないけれど……
ディーキン ↓ 折檻する ↓ 死亡
おい、こんなところにディーキンジェネレータ置いたの誰だよ
>>609 マスターサーバーにつながらない…って症状ならウチもでてるな。
マスターサーバーってなんだ?
なんか似たような名前のナンチャラサーバーとやらにつながらなくなかった? 俺の環境だとつながらなかったんだ、マルチプレイ自体は出来たけど。 マスターかどうかは良く覚えてない。
マルチは、ゲームスパイに接続されるまえに、バイオウェアのサーバーに シリアルが送られて正規ユーザーか確認されるんだよ。 そのサーバーの調子が悪かったんじゃないか?
う〜ん、フランス人、何がやりたいんだ。 新手のスパム?
dialog.tlkとかフォントのファイルみたいな ソフトの中身だけを送るのが 公式には違法だってことがわかってないだけでしょ。 いい加減表で文句言わずにここで愚痴る体質なんとかしたら?
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 NWCJでも同様のやり取りしてたしさ。 疑問に思っただけさね。 いいじゃん、べつに。
なんの話をしてるのか全く分からん。
いつものStories叩きサ Bcz56WP9が管理人かはワカランのだけどな
ああ、なるほど。解説させてすまん。 唐突に話題を出されるとさっぱりわけがわからんので、そこらへんもう少し 考えてもらえれば助かる。
623 :
619 :2005/07/25(月) 22:08:01 ID:Bcz56WP9
>>621 それでカリカリした反応が返ってきたのか。
オレは、中の人じゃないよ。
>>620 ああスマン、唐突だったか。
NWCJとStoriesのフォーラムの、最新の書き込みを
見てくれたら分かると思う。
まぁ、見たところで( ´_ゝ`)フーン
程度の内容だが。
>>621 Storiesってそんなに叩かれるような部分あるか?
むしろ、管理が悪いせいでクリエータのモチベーションが下がるとか騒ぐ奴いるが本当にそうか?騒ぐ奴ってクリエータのモチベーション上げるために
努力とかして意見とか返してたりするのか?
そうは到底見えないんだが。
もう、そういうくだらないの見たくないし、
管理人もメールかIRCにしてくれって書いてるんだから
ちゃんと次回からは批判は各サイトへ直接ってテンプレに入れてスルーしようぜ。
叩くっていうか、ここに粘着がいるのは判ってる事だからな 管理人も2chなんて気にしなきゃ良いのに
よく分からんがここで批判してる奴は何がしたいんだ? 批判なら本人に直接メールするか現地に書き込めばいいだろ。 こんな場末のスレに書き込んだとしても無駄では? もしくは自分でサイト運営するべし。
もう叩いてる人はいないやん。 上で書いていた人も違う見たいだし。 軽くいこうよ。
>>624 みたくなきゃこんな所見なければいいだけだろ
わざわざここにNストの正当性を力説せんでもいいだろう
関係者が書き込むと見苦しいぞ
うい、文句ばっかでなんもしない奴みて 熱くなってすまん。 漏れもなんかクリエイトしてくる。 一応お詫びにネタふり CEPとかPrCてみんな使って遊んでるもん?
み わ 関 意味分からん。
>>629 現在CEP使ったMOD製作中。かなり便利。
Prcは良く分からんが、何となくセッション参加してきたが中々燃えた。
>>628 とりあえずNスト応援してるレスに対して
毎回関係者だのなんだの書くなよ、うざい。
関係なくたってあんだけ無意味に叩かれてたらむかつくだろうよ。
そんなNスト嫌いならおまえが見なきゃいいじゃんw
>>629 CEPは使ってるね。PrCは使った事無いし、そういうものかも分からん…。
管理人に直接改善要求送ったり、MOD作者に感想送ったりしても 誰も称えてくれないじゃん(藁 ここで叩きやすい所を叩いとけば、 いっぱしの批評家気分が味わえるからね。 正当な反論も 「俺様の鋭い批判に逆上した本人/信者の遠吠え」 に脳内変換されるから、そりゃ楽しくて止められないよね。 なぁ?
みなさんいいですね?
どうやらシリック信者が紛れ込んでるらしいな Storiesでも押し問答になっとる罠
>>631 CEP使ったMod超期待!
PrCは漏れもやったけどすげえいいかも。
世界が広がるよね。
サムライカコイイ
どうも 粘着も多いが Storiesの些細な汚点を指摘するだけで荒らし・屑 呼ばわりするやつも多いらしい。 どっちもうざい
ハイハイクマクマ(AA略
アホな事でスレ消費するなよ。Storiesはただの個人ファンサイト。 利用価値はそこそこあるかもしれんが べつにあそこにどうこうして欲しいとは思わないね。 好きにやらせときゃいいんだよ、管理人に。 もしこれが管理人が「ウチは総合コミュニティサイトです」とか えらく大それた勘違い発言でもしたなら もう俺でも放っておけないかもしれないが。そんな事より エロいMODでも誰か作ってくれ。
別に誰が総合コミュニティつくってもいいんじゃね。 それより”もう俺でも放っておけないかもしれないが。”って何様なんだ? テラワロスwww
・・・みなさんいいですね?
>>640 たてよみかっ!
正直NWNスレだとおもって甘くみてた。
今は反省している。
多分それでも分からんと思うよw
Stoires見たけどいつのまにかクラス語りが更新されたね。 1.66で超クールになったモンクは40レベルまで上げると超クールになる模様
>>646 それいい加減誰も相手にしてないってことに気づけ。
超クールとか、普通に寒いから。
そんなに嫌なのか?w
毛嫌いするのは個人の自由だが皆が同レベルで熱くなってると思うなよ?
常設サーバ オンライン状況 ↑を見てると最近プレイヤー数が結構増えてる気がします。 ここ数日、どの鯖にも人が入ってる状態よ。
653 :
名無しさんの野望 :2005/07/30(土) 23:56:01 ID:2hkWcu6/
このゲームの為だけにVGA新調しようと思ってます。 9800proと6600GT、どちらがベストでしょうか?現在,9600を使用していますが 全ての項目にチェックを入れると激重でゲームになりません・・・。
これしかやらないのであればGeforce3/4だろ。このゲームはGeforce3に最適化されているんだから・・・ それ以降のカードは性能の伸びによりも消費電力バカ食いの度合いが激しい。 NWNの音楽をファンの轟音に邪魔されずに聴きたいなら「ベスト」はGeforce3/4のファンレス版 ベストでなくてもいいのなら同じnVIDIAの6600買っとけばいいんでね?ファンレスならなおよし。
NWNって、Geforceの最新ドライバーだと、表示がおかしくなるんだよな 未だに61.77使ってるよ・・・・ もしかして俺だけ?
656 :
653 :2005/07/31(日) 00:27:48 ID:tNELhBPL
>654 うぉ!マジレスthx!しかも、丁寧に解説してくれてありがとう。 とりあえず、貴方の言葉を信じてファンレスの6600を買いにいってきます。
Ti4200だけど最新ドライバだと認識してくれない よって一番最初の付属ドライバでやってる
俺の場合、5900XT>X800Proに変えてもぜんぜん速度が変わらなかったな。 画質をきれいにしても遅くならないけど、汚くしても早くはならない。 HotUの2章クライマックスとか、スムーズな大規模戦闘は期待してたんだけどな。
659 :
名無しさんの野望 :2005/07/31(日) 14:09:41 ID:K+J+1XtI
これやってるやつみんなバカ
>>659 なるほど。つまりD&Dバカって言いたい訳か。
嬉しい事言ってくれるぜ。
知り合いといっしょに、マルチプレイで遊びたいと思っています。 このゲームとDungeonSiegeでは、どっちがおすすめでしょうか。 また、ほかにおすすめのものがあったら教えてください。 ちなみにPCゲームは初心者です。
あなたと知り合いが、何を求めているかによる。 手軽さで言うなら、DSの方がいい。 拡張性や自由度で言うなら、NWNの方がいい。 あと、マルチの全体の人口で言うなら NWNの方が上。 といっても、大して賑わってるわけでもないけど。 他のRPGについては知らんが、DSは2がしばらくすると出るので それまで待つのも手かもな。
お答えありがとうございます コンストラクションキットなどを使わないとすると、DSの方がいいということでしょうか
そうですね。 公式のシナリオを遊ぶだけで充分、というのでしたら DSの方がいいんじゃないでしょうか? PCゲーム初心者ということであれば サーバ立てたりする面倒が無い、Diabloという選択肢もありますが。
参考にさせていただきます。 アドバイスありがとうございました。
>>659 D&D系は、RO FF11 リネージュシリーズ フリフオンライン ストラガーデン他のMMO RPGに向いてない人向けのゲームですから。
667 :
名無しさんの野望 :2005/08/01(月) 00:17:53 ID:m/5XdARV
ヒキヲタしね
コラコラ、 RO FF11 リネージュシリーズ フリフオンライン ストラガーデン 他のMMO RPGに向いてる人に向かってなんて暴言を吐くんだ君は。
NWNに慣れてから他のMMOのスペルキャスターをするとあまりの魔法種類の 少なさに愕然とするんだよなぁ… てか、NWNクレリックなんてどうするんだよ・・・使える呪文大杉…
補助魔法の効果が薄かったり 逆に攻撃魔法もたいして強くなかったりとかもあるよね。 その点、NWNつーかD&Dの魔法は強力だから キャスターしてると忙しくも楽しいね。
671 :
名無しさんの野望 :2005/08/01(月) 05:07:14 ID:m/5XdARV
バランス悪いだけ
と、ヘ タ ク ソ な人が言い訳をしております
673 :
654 :2005/08/01(月) 10:05:35 ID:WSVf/scE
DX8と9世代で3Dの処理方法がガラリと異なってしまったんだから
新しいビデオカード買っても値段の割に体感できないのは仕方ないこと。
わかり易くいうとDX8世代のカードは英語話す中学生、DX9世代のカードは日本語話す大学生。
頭脳(性能)は圧倒的に大学生>>>中学生だけど
DX8では英語で話す(3D処理の方法)のがルールだから
大学生は英語に翻訳作業(エミュレーション)しながら進めなくてはいけない。
普通はそれでも絶対性能の差で勝る場合が多いけど、
時として母国語話す中学生に劣ってしまうこともある。
NWNは当時出たばかりのGeforce3の性能を誇示する役割を背負ったタイトルの1つだった為
nVIDIAから直接技術者が派遣されてプログラムの最適化を行ったらしい
こういうタイトルは上の例で例えるとスラングのようなもの(2ch語とか)だから
外国人にとってはキツイと思われる。
他にMorrowindも同じく派遣されたnVIDIAの技術者が水面処理のプログラムなどを書いてあるから
DX9以降のビデオカードでもほとんど性能が上がらない。消費電力が増えるだけ。
ここにあるタイトルが大体そのビデオカード向けになんらかの最適化していると思われる
Geforce3
http://www.nvidia.com/page/pg_20010529809123.html Geforce4(基本構造は3と同じなので上記のタイトルも最適化の恩恵を受けられると思われる)
http://www.nvidia.com/page/gf4ti_games.html 次にドライバ。これがかなりの曲者でこれ次第で結構スピードや描画品質、安定性などかなり違ってくる
一般論は新しいバージョンの方が良いのだけれども、
nVIDIAの場合最新ビデオカードや特定のベンチマーク向けにチューニングしている事が多く
今となっては旧時代のGeforce3/4にとって必ずしもそれがベストだとは限らない。
2chではGeforce4にとってバージョン45.23が癖もなく傑作ドライバと言われているが、
ベストかどうかは各自環境、DXのバージョンの組み合わせによって異なるので保証はしない。
余談だがnVIDIAはライバルATIとの熾烈な競争を少しでも有利にするため
標準ドライバをスピード重視(言い換えれば描画品質は2の次)に作りこむ傾向があるので
スピードをそれほど重視しないのならば描画クオリティにこだわったオメガドライバを試すのもアリだと思う。
674 :
654 :2005/08/01(月) 10:32:02 ID:WSVf/scE
誤解が生じないように補足を付け加えると NWNしか遊ばない。PCをNWN専用機にするくらいの意気込みのある人は 654で書いたようにGeforce4が必要にして十分 これに加えて騒音の静かなCPUと NWNがサポートしているEAX音声を楽しむために(&CPU負荷を減らすために) サウンドブラスターAudigy2なんかを組み合わせたら ゆったり落ち着いてオンラインTRPGに集中できるマシンができるのではないだろうか。 でも他のゲームも遊ぶ場合はやはり最新ビデオカードの方がいいでしょう。 現時点ではあまり意味のないと書いたけれども、 この差が小学生と学者くらいにまで広がったらさすがに意味が出てくるかもしれないし、 これから出てくるNWN2やD&Dオンラインも楽しめると思う。 以上のことは自分の価値観で書いたもので、絶対ではないし押し付けるつもりもありません どんなに見た目が進化しようとも TRPGで一番大切なのはやはり各人の「想像力」でしょうね。
>673-674 長かった! だけどわかりやすかった! 感動した!
すげーわかりやすかった GJ
>>674 でした。勉強になってもボケは治らず、か… orz
>>669-670 本当に他のMMOやったことあるのか?
NWNのほうがあからさまに前衛偏重のバランス・ルールなんだが。
「他の全てのMMO」なんてカテゴライズで議論するのがそもそもナンセンス。 具体的なMMOを持ちださない限り永遠に水掛け論で終わるよ。
MMO自体がサーバーに依存してるから長い目で見ると短命じゃん 海外製はまだ長く遊ばれているけど乱立してるから人気の無いものはサービス終了=ゲーム寿命も終了しているし
>>670 はともかく、
>>669 はその通りなんじゃないか。
TRPGの柔軟性のために呪文の数は無駄といえるほど多いので、CRPG向けのものと比べることに無理があるけど。
MMOとかにかかわらず、ソロ向けだと魔法の役割はパッとしないし、PT前提だと魔法抜きには語れないものが多い。
TRPGはPT前提だから、普通に強力。
UOとかはPVPだとスペルキャスターじゃないと話にならないらしい。 NWNはスポイラーとか見るとスペルキャスターはPVPで使うなって 書かれてたりするし、弱いと言えるんでは。
>>682 元ルールのTRPGは確かにそうだろうが、
NWNは全然そんなことないよ。
正直ドルイドなんてやってみると
びっくりするくらいやること(できること)がないw
ドルイドはひまだな 微妙な呪文ばっかりで、使わないうちに休憩時間がやってくる かといって実用度の高い魔法はクレリックやウィザード、ソーサラーに劣る しかし低LV帯だとペット+サモン+共感で大幅に戦力を増やせるし コールライトニングが使いやすくかなり火力はあると思う
5〜10レベル位に十分活躍できるなら問題無いしなぁ
まあドルイドあたりって、ロールで見せるクラスってイメージが強いしなぁ
ドルイドはソロだと活躍できるんだよな。 結構オールラウンダーだから楽にいけるんだけど マルチだと専門職が大抵居るからね。 どうしてもそっちに活躍の場を譲っちゃう形になるよな。 まぁ、マルチだとH&Sのキツいのとかで無い限り 構成は最低限必要なの揃ってればあんまり気にならないけど。 むしろ、近頃は魔法や特技、クラスの取り方も 何が強いのかわかってるもんだから 皆似たり寄ったりで寂しい気もするな。
あー、669の意味合いは 他のMMOだと魔法体系がものすごく絞られていて幅が無い、という意味なんだ 特にここ最近のコリアンMMOはな つまりBuff系だと味方攻撃力 防御力上昇 敵攻撃力、防御力下降、これだけ そりゃわかり易いけどねぇ・・・もう少し丁々発止な部分があってもいいんじゃねぇの? と思う訳ですよ。 楽しい不便さがあるから魔法には魅力があると思うんだけどナ・・・
コリアンMMOなど正直MMOと呼ぶことすら 憚られる代物なわけだが
コリアンのゲームはゲームと呼びたくないニダー
そろそろよしとかないか? いや、俺もコリアンMMOとNWNの常設なら 常設の方が余程面白いと思っちゃったりするけどさ。
あの膨大な数と種類の呪文を皆さんよく使いこなせまつね。 とてもじゃないが効果を覚えきれない。瞬時の判断なぞ出来ませぬ。
コリアン製は戦闘特化がほとんどだからね、 というかMMO全体が戦闘に力入れてる物が多いし。 マッシヴ・マルチプレイ・オンラインだけどRPGじゃないよね…って思う。 これも古いTRPGプレイヤーだから思う事なんだろうな…。 でも気軽に『シューティング感覚でソロプレイ』とかにはコリアンMMOは良いよね。 NWN常設だとしっかりと空き時間が見込めないと接続するのも憚ってしまうよ。
>NWN常設だとしっかりと空き時間が見込めないと接続するのも憚ってしまうよ 予定を決めてまとまった時間を取ってという 打ち合わせ型のセッションに参加するのが億劫だから、という人のための 気軽にプレイできるグラウンドでもあった常設が そういう状況になってるというのはなかなか皮肉だなw
ああ…俺の参加してる常設が『そう言う気風』なんだ、 PTプレイ推奨の常設だからね。 1人では物凄く行動が制限されると言うか、 行ける場所が狭くなると言うか。 最近のコリアンMMOの『ソロでも遊べる』に寂しくなってね…。
つまりFLSは一見さんお断り、と
いや… むしろ狩りに誘ってくれるから、時間が取れる時じゃないと接続し辛い…と言う事。
確かに誘ってくれたのを断るってのも なんか申し訳ない気がして嫌だなw
そんなときはいついつに落ちますがよろしいでぽ?とあらかじめ断っておけばおk。 と思うよ。
だから毎度毎度そうやって断らないといけないのが面倒だって話だろ。 遊びでやってるのにいちいち気を使わないといけないのは疲れると。
見知らぬ人とのマルチプレイは、たまにやる分にはいいけど、基本は掲示板やチャットなんかのコミュニティで気が合う同士がいいなぁ
>673-674 実に分かり易い説明をして下さり感謝感激であります。 ところで皆さんのPC環境を教えてくれませんか? 当方 OS 98(not SE) cpu athlonxp1500+ VGA GF3 ti200 sound creative SB value mem 256MB(SDRAM) マザーがAMD760だから・・・ この環境で全てlow設定に抑えても敵が5体以上でカクカクする。 例えば、遠方から敵を発見、敵がダッシュでこちらへ走り寄って くるハズなのであるが、ホンの一瞬にしてワープして戦闘開始。オイッ、なんで 走ってこんとdでくんねん!と激しく突っ込みを入れたい。 >TRPGで一番大切なのはやはり各人の「想像力」でしょうね。 それは「脳内妄想」で我慢するしかないンでしょうか? 綺麗な鱗を靡かせながら、猛然とブレスを吐いてくるエンシェントドラゴンを 滑らかに動きながら闘ってみたいッ!と、口では言っておきながら実際は クラウドキルと、アシッドフォグをそこらにバラ撒いて逃げる自分がそこにいる。
推奨スペックを満たしているのにlow設定でカクカクになるなのは明らかにおかしいです。 私も似たようなスペックでやってましたが(メモリは512だったけど)、 全て最高設定でも十分動いてました。怪しそうなのはやはりVGAドライバですかね・・
メインメモリが致命的に足りないだけだと思うよ
>>707 あなたPCゲーマですか?(^^;
PCゲーの恒例として、推奨環境=必須環境だと思った方がいいですよww
>推奨動作環境満たしてるんだから最高設定でも「普通」は動く。
アチャーwwwwww
おとなしくコンシューマにでも戻って下さいね(^^)
推奨環境で普通(中程度のセッティング)で動くんだよ 最高設定は、発売された時点でのハイエンドマシンで動く これを知らないと痛い目見るから気をつけな
動く…の基準が人によって違うからね。 極端な話、 ゲームが起動すれば”動く”としてる人がいれば、 魔法等のエフェクトで画面が埋め尽くされても処理落ちしなければ”動く”という人も居る。
>703 ん〜、Windows 98ってところもまずいんじゃないかな。 既にサポート終わってるOSのドライバがきっちりチューニングされてるとも思えん。 まだその機械で頑張るのはかなり無理あると思うけどね…。 買い換えてしまったほうが、総合的にハッピーになれると思うんだけど。 ヌルヌル動かしたいならなおのこと。
712 :
707 :2005/08/07(日) 11:47:22 ID:o7lNg/So
わざわざ括弧つけて「普通」って書いたのは、
「快適」ではないってことだったんだが、わかりづらかったか。
快適に動かすという事では
>>709 に同意。
以前cpu1.3/メモリ256/グラボ9600/win98se/の環境で、
最高設定にして無印クリアしたけど、処理落ちは全くなし、快適に動きま。
というわけで、個人的にはスペックの問題ではないだろうと思う。
>>712 >最高設定にして無印クリアしたけど、処理落ちは全くなし、快適に動きま。
あのさ、このスレの住人はNWNやってんだから↑がデマってのは一瞬で全員に分かるからねw
ちょっと頭がアレなんですねwププ
ちょっと頭がアレなのが湧いてるけど、気にしなければどうと言うことはない
712の環境で快適なら、それでやればいいジャネ
>>703 マルチの話か?
1700+、512MB、RADEON 8500、Win98 だけど、
シングルなら、コブリン云十匹に囲まれてもまともに動くよ。
NWN OC で重いと感じたのは、SoU のあの塔ぐらい。
直接そいつの家に行って確認できるわけじゃないんだから 他人の環境がダメ、なんて水掛け論でしょ? それより、1.66になってカクカクしてるという情報も聞くから、 いちど各自、動作環境を晒してみないか? OS Windows 2000 CPU Athron 1.4G(無印) メモリ 512 マザー nForce2 DirectX 8.1 GA NVIDIA GeForce4 Ti 4200 AGP8X ドライババージョン 6.14.10.4403(って書いてあるけどよくわからん) ディスプレイモード 1600x1200 一応、暫く遊んだ感じ、通常設定でシングルマルチ共、普通にやる分には困った事はない。 ただ、激しい時はモンスター10匹以上 vs PC6匹以上とかザラだし、DMもやるんで、 万が一を考えて最小設定にしてる。(逆に1024x768にすりゃ通常設定で行けるんだろけどね。) このドライバを使ってるのは DirectX 9 をサポート“しない”最後の方のドライバだから。 同じ環境で DirectX 9 と最新ドライバを入れるとゲームにならないのは実験済み。 あと他のアプリは殆ど入れてなくてOSはインストールしたて同然なのもミソかも? それから 1.66 になって「魔法とかのタイミングで仲間が一斉に落ちる」とか出るようになったけど、 自分は比較的サーバーに留まるみたい。理由は分からない。
XPSP2になってからがくがくするようになった。 敵が現れたときに、ワープすることが多い。 duron1.8、nf7、512、radeon9000pro。 sp2がメモリを食うせいか、dxが原因かよく分からない。
もともとXP自体で512必要だから、3Dゲームやるにはちと心許ないかも。 劇的に遅くなったんじゃないなら、物理的にメモリ容量が足りてない可能性があるよ。
P 2.4G
512
Ti4200×8
DX9
ドライバはForceWare77.30であってるのか?
XP Home Sp2
品質は普通よりも良くして
適当にカスタマイズしてるけど
プレイに支障は無いしそこそこ綺麗になってると思う。
実は
>>703 は回線がナローバンドで
マルチの時の話とかいうオチじゃないよな?
721 :
718 :2005/08/07(日) 21:25:56 ID:YFXFWn3o
二昔前のラデオンとdx9.0cとnwnの相乗効果なのかな。 普段は平気なんだけど、敵が視界に入った瞬間に止まってワープする。 再び動き出せば、敵の数が多くても、それほど重さは感じない。
>721 CEPとかの大型HAKや追加エリアが導入されているサーバで遊んでない? 大抵の追加データはコンパイルされてないから範囲内に追加オブジェクトが 配置されると処理に一手間かかってゲームが一瞬止まる。 後、HAK、override、ポートレイトが肥大化していると目的のデータを探し出す手間が 増えるのでやはりゲームが重くなる。
>>722 CEPは入れてるけど、ソロでも公式でもなる。
あ、hakは大量に入れてるな。
henchmanageを入れてるせいもあるのかな。
ストーリーズが10000ダウンロードとか書いてあったから行ってみたら またMODランキングのカウンターがリセットされてた 本当に10000なのかな?w
この暑い季節に何時までも粘着している君に乾杯
なんでもないことも愉快でないとすぐに粘着扱いするお前も粘着と一緒 飲んだらすぐ寝てクダサイ 一応いっとくがオレは724ではない
727 :
724 :2005/08/07(日) 23:48:10 ID:2I2Pm4CA
素朴に疑問に思った事書いただけなんだけど、間違ってたらしいのですまん カウンター巻戻ってるのは本当の事だし 粘着呼ばわりするほどのもんじゃないと思うんだが ここって、あんまり笑えないスレなんだな・・・・・・
>726 じゃあ571かw
729 :
000077 :2005/08/07(日) 23:59:33 ID:DGRmJuvP
Stories管理人です。 カウンタは月初に動きがおかしくなることがあり、 月に一度、日計、週計、月計をリセットすることがあります。 (恐らくはレンタルしているサーバの問題のようです。) ですが、ALLはリセットしないので正しい数値がのこります。 2005年6月頭に7日分まき戻った以外では総計がまき戻ったことはありません。 申し訳ありませんが、日計、週計、月計のリセットに関しましてはご容赦ください。 以上ご報告まで。
>>724 カウンターは毎月1日にリセットされるらしいね。正直その辺には関心無いが。
まぁ特定のサイトを論うのは↑の方で散々荒れてるのでウザがられるのは仕方ないぞ。
おっと、思い切りトリップばらしちゃいましたね。 以降書く際は違うトリップ使っておきますね。 申し訳ない。
ボランティアなんだから何が起こっても多めに見ろ。
Stories管理人です。 先ほどトリップばらしてしまったので 一応もう一度出しなおしました。 あまりこちらで発言しないように心がけますが 万一の時はこれをつかおうと考えています。 申し訳ありませんでした。
734 :
名無しさんの野望 :2005/08/09(火) 10:21:15 ID:4ulFtjPY
クソゲやってる奴はバカはっかり
そうか、はっかりなのかw
セガ公式でマンチキンって単語が出たのは初めて? まあ、あちらは伏せてあるんだけど。 例のHTML装飾しまくり常連氏がどうレスつけるのか、ちょっと楽しみだw 華麗にスルーかも知れんが。
ビオ〜タツゥ〜グラァ〜
シャキーン
ドゥンドゥンドゥ〜ン ドゥリアンドゥ〜ン ディーキン、トイレ行きたいなら行けばいいが 黙って屁ぇこくのだけは勘弁してほしかったorz
てんこもりの更新サイト確認してたら 初心者がFLSの地雷クエに引っかけられて 運営のオナニー道具に指定されてた まだあったのかこれ
「マイノリティ」 を 「差別」 と訳してるのは初めて見たな。
「悪プレイの定義」を押し付けらても困るニャー ハ ー ハ ッ カ リ ハ ッ カ リ ハ ッ カ リ 音 頭 _ ∩ _ ∩ _ ∩ _ ∩ _ ∩ _ ∩ ( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡 ⊂彡 ⊂彡 ⊂彡 ⊂彡 ⊂彡 ⊂彡
お前らMMOのwowはやってないのか? このゲームが好きなら気に入ると思うんだが
システムでこれだけイービルが規制されてる癖に 選択の自由(堕ちるかどうか)が与えられてないってのは ちょっとフェアじゃないね。
これってFLS内だけのレギュレーションの話だろ? TRPGのレギュレーションで「イビル不可」ってのはザラだし、 「イビルは幅広くプレイできるように作られてない」と解釈するのが普通なんじゃないのか? 押し付けとかフェアってのは錯覚だと思うんだが。
じゃ、地雷クエストもきっと錯覚だなw マジレスすると「人間のココロの数だけ悪のカタチがある」と思うヨ。
だからFLSが全NWN共通ルールでも定義し出したんだったら別だが、 誰も曰く「無数の悪のカタチの話」をしてないんじゃないか?という意図だったんだが。
いや、考えてみれば気楽にぶっちゃケ話してるだけの所に、マジレス入れてるこっちが空気読んでないね。 個人的なTRPGコンベンションでの嫌な思い出に被って見えたんで。 すまんかった。m(_ _)m
最近始めました。面白いねコレ で質問なんですけどNOCDを導入したんですがバジョーンがV1.66.8069なんですが 国内最終バージョンはV1.66.8066でいいんですよね? 一回オートでアップしたら落ちまくったんで手動でSEGAからアップしたんですが…
いや、そもそもCDをドライブに入れてやるものなので。
ローカルルール読んで無かったよorz… 違法コピーとかじゃないから聞いても良いかと思ってた。 使ってるノートがドライブ無しだったからさ ごめんね。
相変わらずここはローフル人間の多いスレですね
>>756 煽るなよう(つД`)
俺が、カオティックニュートラルだっただけだよう
以後スルーしてやってくれ
メーカー、クリエイターの首を絞めてでも自分が得する事しか考えてない ニュートラルイービルな厨よか相当ましだがな。
>>758 あほですか?
NoCDと違法コピーは別物なんですが。
煽り合うなら他所でやれ うぜーから
>>759 まず、NOCDは作成にリバースエンジニアリングが必須だから存在自体が黒。
また、CD認証がなければNOCDパッチは必要無く、
そのCD認証は違法コピー対策として組み込まれている以上
NOCDは違法コピーと何の関係もないという発想は理解が甘い。
加えて、必須環境に「CDドライブ」と書かれている以上、
CDドライブが無い人はどうするんだという議論は発生し得ないので
やむを得ずNOCDが必要という主張も成り立たない。
つまりアホはお前の方だってことだな
知識と知恵にカリスマも上げて出直してこいやw
とりあえず言えること。
>>761 は知識はともかく、知恵とカリスマは低い。
はいはいわろすわろす
俺のせいで変な流れに…(つД`) 流れ変更 初心者向けのMODってどれがお勧めでしょうか? SEGA公式のは、NWN単体で動くの無さげで お勧めとかあります?
サンクス!行ってみるよ なんていうか、 レベル1-5程度・人数3人以下・プレイ時間6時間以下 ぐらいのを探してたんだよ。 AD&Dのショートシナリオ程度の物ね。
767 :
名無しさんの野望 :2005/08/14(日) 16:52:00 ID:4J4AxoIN
バカ
バカ1名様ご案内〜
NWNをしばらく前に買ってようやく終わりかけで 次拡張パックに手を出そうと思ってるのですが、 やはり順番に購入して導入していくべきでしょうか? なんとなくアンダーダークに惹かれるもので…
>>769 公式キャンペーンに興味がないなら何とも言えないけど、キャンペーンをやりたいなら
HotUはSoUの続編。キャラも引き継ぐようになってる。
いきなりHotUを始めると、ディーキンを見ても
「何このキモくてなれなれしい奴。コボルト?ダサっ」
ってなって。無印公式のNPC(ゲスト出演)を優先しがち。
ディーキンはダミ声とオナラを許容すれば可愛い奴だ。 アーマー、ヘルムのグラフィックが無いんで着せ替えが楽しめないのは寂しいがな。
>>769 NWNのOCとSoUのOCは同時期の話。
HotUのOCはその後の話で、HotUのPC=SoUのPC≠NWNのPCって設定。
SoUやってないと話の筋がわかんないってことはないけど、やっぱやってた方が楽しめるよ。
どうせ両方導入するつもりならSoU先にしとけば?
「OCなんか飾りです。エロイ人には(ry」って感じならHotU先でも問題なし。
今頃NWN+SoUを購入してプレイしてます。 取り説のP225を見るとパラディンは、クラスLV4から 呪文を取得するとなってますが、なぜか、呪文が使用できません。 WISも素で12あります。 何か理由でもあるんですかね? Dwarfで、Pal LV4、Fig LV3、Rou LV3です。
>>773 条件はそれであってるはず。
ちゃんと呪文を覚えて休憩した?
それでもダメなら何か見落としがあるかバグか。
>>774 申し訳ない・・・
ラジカルメニューから選択&記憶できないと思ったら、
呪文の記憶は別画面であったのね・・・
無事選択できました。
BG、BG2、IWDも遊んでたのに初歩的なことでお恥ずかしい・・・
正直パラディンよりもクレリックLVを上げた方がタンクに徹する事が出来たかも・・・
SoUは序盤から専用装備に強力なのがあるのでパラディンは進めやすい。 マルチでそのレベルまで行ってるなら、エルフの墓場の専用装備は 貰えてないかもしれないが。
ラジカルメニュー
ある意味ラディカルではある。 俺はSFC聖剣伝説2のリングメニューを思い出したぞ。
779 :
769 :2005/08/16(火) 20:56:00 ID:RQIF9rPH
>>770 &772さん
SoU購入しますた(カートには入れていたので)。
まだまだ長く楽しめそうですね。
ありがとうございますです!
>>779 SoUのOCはNWNに比べて短いけどヘンチマンがよく話しかけてきたりして楽しいよ。
HotUはシングル専用に作っただけあってストーリーや演出は一番ドラマチック。
OC終わってもオンラインで違った世界を体験出来るし。
マルチに興味なくてもユーザー製のモジュールがたくさんあるから当分は遊べるよ。
以下、SoUのヘンチマンの人選に対する苦情である。
なんでミーシャが仲間にならねーんだよ
NWNで脇役にMontaron様が存在する件について
ミーシャたん萌eわせrdftぎゅふじこlp@;:
ドワーフとハーフオークとコボルドだもんな・・
>>782 /\
/\ /__\
/__\ |´ < ` *| ミィ者たんは俺達が食っちゃったぞ。
|*´ ゝ` | 彡πヾ⌒i
/彡πヾ\ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ mind / .| .|____
\/ flayer / (u ⊃
788 :
名無しさんの野望 :2005/08/18(木) 00:21:52 ID:s5K3fOhd
ころやってるやつ皆頭悪すぎ 性格悪いし現実見れ
だな。クソゲやってる奴はバカはっかり
うむ、バカだな、楽しくて仕方ない愛すべきバカだな。
「バカはっかり」に続いて「ころやってる」か。何の暗号ですか?
フィーブルマインド症例
ive sore samatsuker
突然ですがファンタズマル・キラーのAA黄本濡
そういえば アイ オペラ ゲッチャ とか聞こえるのは ほんとは何て言ってんだろう…
/\ /\ /__\ /__\ |´ < ` *| ヴォォォォォォォォォッ |*´ ゝ` | 彡πヾ⌒i /彡πヾ\ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ mind / .| .|____ \/ flayer / (u ⊃
Vault落ちてるな。
強化ボーナス:対アンデット5 強化ボーナス:10 こんな感じの武器の場合、アンデットを攻撃するとどのボーナスが適用されまつか?
799 :
名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 22:12:02 ID:sU9jyBrG
馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね
800 :
名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 22:14:13 ID:sU9jyBrG
馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね
801 :
名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 22:17:11 ID:sU9jyBrG
馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね 馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね
馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬? ( ゚д゚)ポカーン
あれか、馬に乗りたいんだけど、 馬Hakの入れ方がわからんから拗ねたんだな
804 :
名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 23:22:56 ID:sU9jyBrG
糞ブタ死ね
805 :
名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 23:36:56 ID:sU9jyBrG
糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね 糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね 糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね 糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね 糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね 糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね 糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね 糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね 糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね 糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね 糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね 糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね 糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね 糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね 糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね 糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね
806 :
名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 23:56:15 ID:5boT1v8R
もう終わり?
Dark Agesの英語版少しやってみた。 …すごい微妙な英語だな。 意味わからんとまでは言わないが、読むのにめちゃくちゃ時間がかかる。 誰が訳したのか知らないけど明らかにネイティブじゃないな。 早速クリアした外人さんの評価はそこそこいいみたいだし、頑張って終わらすか。
(;´Д`)<先生!HotU2章の造り手(デミリッチ)強すぎです! 瀕死まで追い詰める(゚∀゚)→全回復('A`)→テンタクル・デーモンorダメージ呪文連発であぼーん⊂⌒~⊃。Д。)⊃ これの繰り返しです!何かいい攻略手段はありませんか?
ヒールされる前に押し切れ
あいつめちゃめちゃダメージ耐性あるから、非力なクラスだとつらいんだよな。 ST+とか属性ダメージ耐性装備をつけて粘るのがいいかと。
パラディンだとアヴェンジャー+ブレスウェポンで楽勝。
別画面に逃げて休憩・・・のチキン殺法で
814 :
809 :2005/08/21(日) 12:10:04 ID:KvlwZ3eP
(*´∀`)<先生方!レスありがとうございます!ようやく勝てました! ファイター11/ローグ9の未エピックPCですが、エンセリック強化しまくり+ポーション一式ドーピング +グレーター・スペル・マントルとモルデンカイネンズ・ディスジャンクションのスクロール使用っす。 ヒール2回も使われました!タイムストップとヒール使う奴は大嫌いだ!SoUの中ボスにもいましたね! まぁ、ドクロベーの話なんか聞かずにいきなりモルデンカイネン(ry、これですよ。 スペルマントルの対呪文バリアも大変有効でしたね!魔法装置使用マンセー!
エンセリックって、持ち続けてるとCON吸われるんだけど・・いいのか? 俺ダガーにしてナシーラに持たせてたらCON3になっててめちゃ怖かったんだが。
816 :
名無しさんの野望 :2005/08/21(日) 16:43:07 ID:SzVaB1ic
無印NWNの第4章、ガーディアンのねどこでドラゴン2匹倒したあと、 モンスターの顔の形をした洞窟の入り口に入れないのです。 (見えない壁があるような感じ) 2章かどこかで、考古学者のキャラバンに関するミッションでも 確か同じような形の出入り口に入れなかったのです。 (そのときは別のルートで出入り出来たのでクリアできた) バージョンは1.66、アンインストール・再インストール・再パッチ でも、症状は改善しませんでした。 同じセーブデータを使っているからかもしれませんが。 何か回避方法はないものでしょうか。
817 :
名無しさんの野望 :2005/08/21(日) 17:01:28 ID:u0DQmlk9
55
>>816 NWNをアンインストールしてCDを叩き割れば問題解決です。
820 :
816 :2005/08/21(日) 21:26:33 ID:Q/7gL5Iv
ありがとうございます。 同じ症状でした。 まさかハーフオークの頭がつっかえていたとは。 デバッグモードでワープして先に進みました。
おちゃめさん♪
*チラシの裏* ヲチネタだが、本当に「この人」は数値的に有利な人間しかやらんのね。 アーケイン・アーチャーもドワーブン・ディフェンダーも「人間じゃなれないから」って 理由でやらないんだろうな。 ノンポリらしいから、指輪物語RPGなんかだと毎回エルフばかりやるタイプだなw ※指輪エルフは筋力以外、あらゆる面で人間より優秀。おまけに不老不死。 *チラシの裏*
どこをヲチしてんだかしらねえけど、 この人じゃ誰だかわからんし、人間しか使わないことがそんなおもろいか? 俺から見るとそんなくだらないことを夜中に書いちゃうオマエがきもいよ。 第一人間しか使わないって毎回セッションとかチェックしてるのかよ、 テラキモスwwwww もっとおもろいネタを提供しろよ。 と、朝早く起きた俺がいって見る。 とりあえず、ネタ提供 アルファティアっていったことないけどどうなんだ?
英語版を買って腐らせています。日本語MODとか入れたら日本語で遊べないですよね? 買うときに失敗しました。箱はちっこくて気に入ってるのに。
知ってて買っても馬鹿だし 知らないで買ったとしても馬鹿だな
このゲームは、拡張キットを全部買うとやたら高いね。 拡張キットを買わなくても、オンラインプレイは十分に楽しめるかな? NWN日本語版(価格改定版)だけ買っても、活気がある常設サーバーで遊べるなら買おうと思ってるんだけど。 どうかな?
>>825 英語版は日本語は表示できないし、他言語版同士は一緒にマルチできない。
MODの概念がNWNと他のゲームとはかなり違うから
ゲームを日本語化するmodificationって意味での日本語MODは存在しないよ。
どうしても日本語じゃなきゃ嫌だってなら諦めるしかないな。
俺はマターリ英語MODのシングルプレイで3年以上遊べてるから十分元取れてるけどな。
ところで
>>807 のMOD、発表から一週間も経ってないのに11票も入ってるな。
殿堂入りしたビルダーの新作でもないのにこのペースは結構すごいとオモワレ。
俺も発売日購入で元取りまくり。MODでまだ遊んでま。
>825 とりあえずプレミアムモジュールまで遊べるんだから、それほど馬鹿みることないと思う。
そういえばプレミアムモジュールやった人って結構いる? 俺はオンライン購入と毎回ログインしなきゃプレイできないってのに抵抗があって結局買ってない。 面白そうだとは思うんだけどね。
英語版を買ったのは、レビューやスレのみなさんが楽しそうにやってるのを 読んで英語が出来ないのについ衝動買いしてしまったんですよ。 英語版が出てけっこうすぐに買ったはずでした。日本語版出ないだろうと勝手に思って。 ディアブロ1をやったことがありましてあれは、英語分からなくてもなんとでも なったので。その感覚でついぽちっと。 その後日本語版が出てショックでしたね。情報収集不足でした。 日本語化するMOD無いとのことありがとうございます 発売日に購入して遊べるのはいいですね。 プレミアムモジュール?調べてみます。 いろいろ教えてくださいましてありがとうございました
物理ダメージ吸収と武器無効化の質問です。 メイン武器をバトルアックス+1とウォーハンマー+1を場の状況に応じて選んでます。 魔術師のストーンスキン、マミー、アイアンゴーレムを攻撃すると ダメージを吸収されたり、武器攻撃を無効化になったりしますが、 グリムノー(Monk)の攻撃はなぜか、ストーンスキンを筒抜けたり、 マミーへの攻撃もNoレジストで与えたり、 アイアンゴーレムにもダメージを与えてるみたいです。 AD&Dのルールに詳しい方、その辺の詳しいご教授願います。 スケルトンが鈍器に弱いってのは聞いた事があるのですが・・・
PnPのルールは全然しらんが、とりあえずツールセットで調べてみた。 ストーンスキンが10/+5、マミーが5/+1、アイアンゴーレムが30/+3のダメージリダクション。 グリムノーが気打撃の特技もしくはアタックボーナス付きのグローブを装備してたら無視できる。 ストーンスキンは最大100のダメージを吸収するとなくなるからそっちかもしれんが。 スケルトンが鈍器に弱いってのは鈍器以外の物理攻撃を50%吸収するから。 ちなみに素手攻撃は鈍器扱いで、マミーは鈍器にも50%のイミュニティーボーナス持ってるから ダメージリダクションを無視してもダメージ半減してる(ログにも表示がある)はず。
グローブでも魔法の武器扱いで攻撃できるってことは・・ 気打撃ってほとんど意味なし?ダメージも上がらないし。
装備なし、丸裸スタートのシナリオは意外にあるので そのときは結構違う。 ・・・がその程度。
>>836 ぶっちゃけモジュール次第。
例えば気打撃+3持ってて敵の大半がダメージリダクション+3以下ならアビリティーやACボーナス付きのグローブ装備できるわけだし。
必ずしもアタックボーナス付きのグローブが手に入るわけじゃない。
利点はあるよ。
でも意味があるかどうかは自分で判断してくれ。
>823 >アルファーティア 個人的な見解だが ソロで途中(序盤?)までやった感想(長文) 積極的にいろいろ取り入れてるんだがその為に整合性が取れていないのも確か ノードックMODを統合したっぽく、あちらで確認されたバグもそのままある。ショートクエストは多い、がクエスト発生の 見極めがしにくい。クエストからクエストへの繋がりが薄いので話がぶつ切りになっている。 (作り手は誘導しているつもりかもしれないがそこに至るまでの情報がかなり不足してい る印象を受けた) クエストの誤字脱字、バグも多い、数を作るために各クエストの展開が乱暴だったり説明不足だったりする、日記への 記載がないのも残念、プレイヤーは30分前の話の内容さえ覚えてない、と思ったほうがいい。 まったくのソロだと煮詰まる可能性高し、メインクエストの所在は不明、DM付きクエストがそうなのかもしれない。 アイテムの売値は非常に安く10lvオーバーの制限が付いたMアイテムでもゴミのような値段で買い取られる、物価を 抑えるための措置なのだと理解できるがシステムで想定された値段とかみ合っていない。 (NWNはちょっとしたスクロール1枚製作で1000Gp以上が飛ぶシステム設定) 休憩は基本的に決められた場所以外では不可能、アイテムで可能だがかなり高価 マップはかなり広めで良く作っている部分もあるが繋がりがやや理解しにくい部分もあるまた、一度行った場所でもサーバーの 再起動で地図が初期化するのでやや面倒できれば地図を販売して欲しいところか。 結論 良くがんばっているけどワールド構築の裏方さんが不足していると思う、DM不在でも堪能できる大型メインシナリオを用意し、 早めに誘導できれば魅力的なワールドになるかと。
>>839 要約すると
とりあえず常設やるならFLS一択
ってことか。
>>839 レビューありがと。作者さんたちも見てくれてるとよいな。
あんまこういう声とどかなそうなきもするし。
>>840 ねちっこいな。
みんなやめて o(TдT)oエーン
Nordockは落ちっぱなしだな 気楽なサーバで好きだったのだが...
せっかく英語版を購入したのだったら、海外鯖でマルチはどうかな? 遊んでるのは、英語圏の人ばかりじゃない。 ヨーロッパの人が多いけど、スウェーデン、ポーランド、ドイツ、スペイン等、 いろんな言葉を話す人がいる。 英語ができない人もたくさん遊んでる。 英語がカタコトでも、みんなそれに慣れてるし、 ゲームプレイ中でうきうきしてるから、優しくしてくれるよ。 ^^ 言葉の違い、というのが、妙にD&Dっぽくてめちゃリアルだしw
無印買ってから約半年。 公式キャンペーンの1章が面白くなくて積みっぱなしだったのだが、 数日前になんとなくmod落としていろいろやってみたら… こういう楽しみ方をするゲームなんだと再認識しました。 オモロイねNWN。
>>846 シングルなんて飾りです。エロイ人には(ryとか言う人が多いけど
国内でも海外でもMOD落としてマターリシングルが一番プレイ人口多いらしい。
あとMOD作るためにNWN買ったって人も多い。
コミュニティが成熟してるからゲーム会社に就職するためにNWNのMODを作ってプレゼンとか普通にあるし。
実際それでゲーム会社にスカウトされた例も公になってるだけでいくつかある。
ゲーム開発の専門学校の教材にもなってたりする。
だからユーザー製って言ってもスゲークオリティ高いMODがたくさんあるんだよね。
仕事として下手に色々制約がない分、製品化されてるものよりいいものもあるし。
>>847 初耳だす。つか教材にも使われてるとはおそるべし。
ユーザー製でもクオリティ高いMODイパーイあるよね。マジ幸せ(〃 ̄ー ̄〃)
あとは英語の壁さえ何とかなれば・・・w
849 :
834 :2005/08/23(火) 20:36:39 ID:4aUSOoyi
ありがとうございす。納得できました。 それにしてもグリムノー強すぎだ・・・ 戦闘がつまらなくなってしまう。
850 :
846 :2005/08/24(水) 02:05:54 ID:Zy5sS28N
>>847 教材にまでなってるのか…
今日はオーロラツールセットを色々といじってみたんだが、
たしかにmod作るのもおもしろいね。
プログラムには耐性あるからスクリプトもある程度イケそうだし、
ちまちまとmod作りもやってみようかと思う。
ただ、ネタがなかなか思いつかないだろうけどw
海外のモジュールでたまに「学校のプロジェクト用に作った」とか書いてるね。
>>850 短くていいから一つのクエストに対して色んな解法があるモジュール希望。
スキルチェックを積極的に使ってキャラの能力が反映されると最高です。
交渉系のスキルとかモジュールで活用されなきゃ使えないし
スキルポイントを戦闘で有利か不利かってだけで振るのは寂しいです。
むしろどんな場面でも戦闘を我慢した方がより良い結末に向かうMODとかもいいね
そいえばスニーク物のモジュールとかないのかな?
>>854 おお、やっぱあるんだ。
上のほうはボリューム凄そうなんで、下を今度やってみようかな。
>>855 Honor Among Thievesはめちゃくちゃ面白いですよ。
今までプレイした中では一番好きなモジュールです。
The Rogues of Quinnは3部作のキャンペーンです。
これも面白いですが、Honor Among Thievesに比べるとアラが目立ちます。
別作者によるシリーズ4作目もあるみたいですが、こちらは未プレイなので詳細はわかりません。
スニーク系のmodかぁ。 そういうのも面白そうですね。 まぁ、短いものからこつこつと作ってって勉強します。
そしてコンテンツはひたすら消費されるだけ、と
普通の事だな 遊べるうちに大いに楽しもう
860 :
名無しさんの野望 :2005/08/25(木) 02:36:00 ID:2Qsi4VrA
BioWare storeの「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)の、 サイトを見ていると、日本語版には無い拡張パックが有るけど、どうやって買うの?
862 :
名無しさんの野望 :2005/08/25(木) 08:07:53 ID:2TqCiqoX
BioWare公式有料モジュールって、普通の拡張パックと、どの変が違うの?
>>862 ・値段
・コンテンツのボリューム
・シナリオのプレイ時間
・追加要素の盛りだくさん度
ばいおうぇあのもぢぅーるってやつをほんにゃくしてくだちぃ。
おまいさんがやってくれぃ
>>862 どうしてプレミアムモジュールと拡張パックを比較するんだ?
拡張パックは拡張パックであってモジュールじゃないし。
プレミアムモジュールは普通のモジュールとどこが違うか、ならまだわかるけど。
>>864 プレミアムモジュールのことを言ってるなら、無理。
普通のモジュールと違ってツールセットで扱えないから。
拡張パックって本編購入と同時に購入、適用させた方がいいんですか?
>>867 プレイスタイルによる。
頻出する話題なのでこのスレを「拡張」で検索してみると色々参考になるかも。
>>867 拡張パックにはクラスやスペルやスキルの追加要素がある。
その追加要素が使えるかどうかはモジュール次第。
例えばNWNの公式キャンペーンだとクラスもスペルもスキルも使えるけど
ヘンチマン複数雇ったりヘンチマンの装備をいじったりって機能は使えない。
ちなみに拡張パックのコンテンツの入ったモジュールは拡張パックを入れてないとプレイできない。
ビルダー用にクリーチャーやタイルセットも追加されるから、そういうコンテンツ使ってMOD作りたいならいる。
これらを踏まえた上で同時購入するかどうかは自分で考えてくれ。
いい加減発売日から時間も経ったことだしセットで出して欲しいなぁ。 本国では発売から一年とかで平気で廉価版お徳パック出しちゃうんだし。 (まあ市場の規模が違うと言えばそれまでなんだが…)
871 :
867 :2005/08/25(木) 15:44:21 ID:Q+e7LwJv
確かにセット出て欲しいなぁ プレミアムモジュール日本語版付きで 俺メッセのポイント溜まったら拡張買おうと思ってたんだけど、 こないだアキバ行ったらOVER−TOP潰れてて鬱
マルチプレイのサーバーで、「グレイシア」に繋ぐ事は出来ません。 拡張キットが不足ですとかのメッセージが出ます。 これって、NWN+SOUだけでは駄目なのでしょうか? 因みにFLSには接続できました。
>>875 >これって、NWN+SOUだけでは駄目なのでしょうか?
そういうことです。
ここの住人さんって、英語版やってる人がほとんどなのかな?
んなことないんじゃないの? ソロでは英語版のmodもやる日本語版ユーザーが一番多いと思う。
HotUのヴァレン!おまい反乱軍最強の戦士のくせに、エロい話になると頬染めてモニョるなよw 萌えるじゃねーか(*´д`*)俺、男だけど。
女主人公だと恋愛できるらしいけど、やったやついる? アリベスって女主人公だと必ず裏切るのかな。 最後の説得に愛がなんたらってあったから。
>>878 なるほどー。
と、NWN長いことやってなかったけど昨日SOU衝動買いした俺でした。
色々MMOやってきたけど結局こっちの世界に帰ってきたよw
オーロラツール使って色々遊び中。いつか公開できるようなの作れたらいいな(*´д`*)
>オーロラツール使って色々遊び中。いつか公開できるようなの作れたらいいな(*´д`*) 最初は誰でもそう言うんだよね… まあだからどうしたとかいうわけじゃないんだけど。
お前みたいな奴がいるってのが、やる気を削がれる原因かもしれんな。
華麗にスルーしようぜw
886 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 00:49:30 ID:Z5Ji17WF
先生方! HotU第一章のアンダーマウンテン二階の黄色い鎖が手に入らないんですが どこにあるか教えてください
>882 とりあえずこの言葉を送ろう 「作ったモン勝ち」 短くてもいいから1本作って発表してみなよ、宿屋とダンジョンだけでもいいから。
>>886 2F入り口付近で殺されるゴブリン
ドロウの司令官
リヌがいたところ?
ゴブリン親分?
の何処かと・・・
889 :
886 :2005/08/27(土) 01:16:04 ID:Z5Ji17WF
>>886 マジすか だとしたら入り口付近で死んだゴブリンだと思います
ありがとうございました
890 :
881 :2005/08/27(土) 03:22:16 ID:XQx7My6Q
>>887 広いマップにドラゴン置いてタイマンしてみたり、
会話で3択クイズみたいなのやって正解したらExpとお金貰えるの
作ってみたりとか色々やってみてるw
あとドラゴン同士戦わせたりとか。
少しずつ作っていってみます(*´д`*)
強大な敵に薙ぎ倒される騎士たちを作って一人で笑ったりしてたなぁ その後に敵のターゲットがこっちに移ると、もれなく殺されるわけだが。
そういえばなぜか2Fの入り口で死ぬはずのゴブリンが死なず、 どうしようも無くなった事がある。しかもセーブしてしまったので最初からやり直し。
>>883 でも、実際に完成・発表してる人は云々言わずに公開しているような・・・
>>881 には
日記はチラシの裏に書いとけば、変な絡まれ方しないで済むよ
つーことで
CEPを入れようとしたんですが、 1.52はexeタイプが見あたらないのですが、 マニュアルでいれなければならないのですか?
>>892 俺も必死こいてゴブリン救ったせいで鎖が手に入らなかったよ。
ツールセット開いてPvP設定変えたら何故か殺せたから良かったけど。
ちょいとお聞きします。私、ある洋ゲーの翻訳(英語→日本語)を 趣味でやり始めたのです。翻訳自体は大した問題ではないのですけど、 その時代にあった口語訳というか、喋り方が、例えば戦国時代なら 〜候、でござった、という雰囲気を醸し出す表現が私には不足しておるのです。 経験が不足しているのであれば、経験を積めばよろし、というワケで NWNにより近いファンタジー小説があれば教えて頂けないでしょうか? 田舎なのでamazonで取り寄せするしか方法はナイのですけどねw
D&Dの小説はだめなんですか・・・
無難にドラゴンランス戦記でも読めば?
「指輪物語」が一番お勧めかも。 ちょっと時代がかったような言い回しとかてんこもりよ。 「つつがなく行かれよ」とか、それだけでご飯山盛り三倍は行ける。
指輪原書は速攻挫折した。 表現むつかしすぎて気力が通じなかった。 日本で入手できるかわからんが、ベルガリアードとかどう? 海外旅行時に入手してこれはさくっと読めた。
>>902 いや、英語じゃなくて日本語を探してるんじゃないの?
日本語で西洋ゴシックファンタジーの口語の雰囲気を表現したいってことでしょ。 これは原作が何であれ訳者によるよね。 俺は未読だけど指輪物語は言葉が重要なだけに翻訳には相当気を遣ったらしい。 アスキー/エンターブレインのドラゴンランスとかは田舎の図書館でも探せるんじゃないかとオモワレ。
今手に入るフォーゴトンレルム物だと、 「ダークエルフ物語」(全3巻) 「アイスウィンドサーガ」(全9巻中3巻だけ刊行済) ぐらいか? 文章はやわらかい感じだからあんまり参考にならないかも 昔に富士見文庫でいろいろ出てたけど、 今では古本屋でもあまりみかけないな 単に古風な表現とかを参考にしたいなら 岩波のドンキホーテとかどうだ(古すぎるか)
>898 キャラの台詞回しとかを参考にするなら、>902氏と同じく 早川のベルガリアード・マロリオンを推す。 古語風の訳し方の参考にはならないけど。
ebのアイスウインドは児童書な文体らしいが。
指輪物語は主人公サイドで一人称「俺」が全くいないのが新鮮だ。 礼節を重んじる硬派なホビットを読めるのは指輪以外にないだろう。 ドワーフのギムリも丁寧な喋りでサムライのよう。しかしまぁ、スレ違いだな(´・ω・`)
強きキャップとかでどうかな。
>>906 >古語風の訳し方の参考にはならないけど。
あやまれ!ミンブレイト騎士にあやま(ry
順当に指輪物語とか、普通に時代小説を読めばってことになるけど、
古風といえばダントツにE.R.エディスンの『ウロボロス』。
原文自体が擬古体だったらしいけど、訳文もひたすら大時代言葉で「大河戦記FT」にどっぷり。
地の文なら、ダンセイニとかラヴクラフトの訳文も結構それっぽい。
久々に引っ張り出して弄ってるんだがちょっと教えてくれ 以前はデータベース(ぽいもの)を利用しようとすると 1.SetLocal〜利用して適当なダミーオブジェクトにひたすら詰め込む方法 2.NWNX使って外部にデータベースを作る方法 があったわけだが、新しくDatabase Function Categoryってのが追加されてるよな? ざっと眺めてはみたんだが これは1のダミーオブジェクトが必要なくなった程度の物という認識でいいのかい? 相変わらず可読性のあるデータベースを利用するにはNWNXが必要なのかな?
913 :
名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 20:03:19 ID:WNSofior
SetCampaign〜じゃ駄目なの? SetLocal〜じゃ、サーバー落とすとデータ消えるし、 NWNXは準備がめんどいし。 SetCampaignは単なる外部記憶だけど、 一応データベースって事になってるし。 中身見たり書き換えたりには専用ツールが必要だけど、 使うのタダだから充分な気がする。
>>913 ちょっと質問を読み違えている気もするが私が求めていた答えは得られたと思う
Database Function Categoryに含まれるコマンド群は
サーバーダウンしても損なわれず、
外部から参照可能(イニシャライズされているかは重要ではない)な
データのストレージを提供してくれるってことだな?
それなら多分必要要求を満たすと思うので詳しく調べていじってみるよ
ありがとん
915 :
898 :2005/08/30(火) 00:26:30 ID:eDBP70GS
皆さん、丁寧に教えて下さってくれて有り難う。 とりあえず、皆が奨めてくれた本を一つ一つググッテから 取り寄せてみます。
仲間をクリックして「仲間と別れる」を選んだ場合、別れた仲間はどこへ行ってしまうのですか?
>>916 シナリオ(module)と状況によるので、条件をもっと詳しく
第一章で、メルダネンの家でトミと間違って別れてしまったのです。 それでどこを探してもいないので、どこに行ってしまったんだよ〜、と。
宿屋
NMNのACって高めれば高めるほど物理攻撃も軽減してくれるシステムですか? それとも初代D&DやWizardly見たく命中確率の判定のみですか?
後者
だから高レベルになればなるほど 「やるかやられるか」の世界になってきて どんどん戦闘がつまらなくなるんだよなー。
俺は高レベルになるとHPも修正も高くなるからダラダラ感アップなイメージがあったよ
このゲームに興味があるのですが、TRPGの知識が無くても大丈夫でしょうか? また、IRCチャンネルがあるようですが、覗いてみたほうがいいんでしょうか。
>>924 TRPGの知識はなくても全く問題なし。
D&Dの3EのルールがベースだからTRPGの知識があった方が理解しやすいけど
結構CRPG用に変更されてるから下手にPnPに精通してると違いに戸惑う。
IRCはマルチプレイの常連がたむろってるだけだから別に覗かなくても問題ないよ。
マルチやってる人間の生態を観察したいとか
リアルタイムで質問したいことがあるとかなら覗いてもいいかも。
926 :
924 :2005/08/31(水) 18:33:15 ID:RJrl9pAP
>>925 ありがとうございます。購入はもう少し検討してからにすることにします。
見るからに鬱なレスで新規参入予定者を一人潰した925乙
そうだな、925乙
925〜。
そだねぇ。 925、乙。
DSばりの俺様の魔術を見せ付けてやりたいのだけど、 どのサーバーがお勧めなのかな? 出来れば、俺様以外はクレリック、魔術師がいない方がいい。 戦士大目な所で、ファイヤーボールを連発して魔人の圧倒的な力の差を 雑魚どもに見せ付けてやりたいのだけど。
まかり間違ってクレリックもウィザードもソーサラーもいない常設があるとしたら、きっとそこには他のクラスもいない。というか死んでる。 しかし無人の荒野を炎で染めるという絵面は、魔人と言うにふさわしいとは思う。 マジレスすると、フルPvP環境でのFB連発だけは勘弁してください。
↑まさしく俺様の分身にふさわしいキャラクター 難を言えば、 LV 36 STR 26 DEX 20 CON 28 INT 28 WIS 20 CHA 28程度は欲しい。 他のプレイヤーが操るLV6前後の壁キャラとパーティーを組み、 早速レッドドラゴンの巣窟に挑む。 壁どもは早速、恐慌状態、ドラゴンブレスで瞬殺され、俺様だけが生き残るが、 パワープレイで魔術と愛用のアーティファクとの+28のロングソードを駆使し、 数十対のドラゴンを相手に頑張る。 そして、レッドドラゴンの壊滅。。。 他のプレイヤーからは賞賛と絶賛の嵐。 そして、俺様の伝説が永遠に語り継がれてゆく。
夏ももう終わりのはずなんだがな……
>>935 を発言した時点で、CHA28は無理ね。
せいぜい7か、下手したら6くらい。
なら俺様は鬼畜戦士ランスをRP。女性キャラばかりのサーバーに(ry
>>937 昔、DSのカリスマが3か18かで議論になったが、3だということに落ち着いた。
939 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 23:27:46 ID:Evo1p21y
>>935 はCHAよりもむしろINTとWISがヤバイ。
4〜6の間だと思われる。
ちょっと前にデータベースの質問した者だけど キャンペーンデータベースについて いろいろ調べて弄ってみたらM社のACCESSから参照できた どうでもいいかも知れんけど調べている最中に NWNのデータベースをACCESSから参照する方法を 説明したサイトが見当たらなかったし書いておく ・ACCEESS立ち上げる(以下2000の場合だけど大体は同じだと思う) ・開く>ファイルタイプを”ODBCデータベース()”>コンピュータデータベース ・ダイアログが出るのでVisualFoxProDataTables>FreeTableDirectory (9x系のOSの場合VisualFoxPro ODBC Driverってのが必要になるかも 必要だったらMSのサイトから探して拾ってきてインスコしてくれ) ・NWNホルダのdatabaseホルダを指定すると一覧が出るから目当ての名前の物を開く ・固有レコードを聞かれるのでvarnameを指定 これで普通に開ける ・マイドキュメントかデータベースフォルダにODBC.mdbというのがあると思うが それが呼び出しリンクのようなものになっている。 自由に名前や場所を変更して問題無いので以降はこれを使うと楽。 もちろん編集すればデータベース自体が変更される
魔法装置使用スキルで質問です。 HotUの取り説P39をみると、 スクロールを使う場合は「DC=25+Spell LV」となってますが、 具体的にはこの定まったDCに対してプレイヤーは100面ダイズで 成否を決めるって事ですか? それとも20面ダイズ+魔法装置スキルで対抗するのですかね???
>>941 UMDに限らずスキルチェックはd20+スキルランク+能力地修正+フィートボーナス。
大豆ウマー
Storiesの糞スレじゃあるまいし、 そういう駄レスで無駄に消費するのは止めないか? あそこって食った飯スレとか、あの手の内輪な雰囲気が どうしても好きになれないんだよな。
>>944 一々引き合いに出すな。スレ見てくれなんて頼んでないだろ。
何もしてない香具師は黙ってればいいんだよ。
あ〜。でも、これはすげえと思った。 >企画側が投票することですら >以前大騒ぎされたこともあったので >私はどちらにしろ無理です。 大騒ぎされても変更しなかったのに、今度はそれを盾にするって汚いよなあ^^;
最初に決めておかなかったことを 途中であれこれ言い出すと、収拾がつかなくなるから 前回は扱わなかったってだけの話じゃないのか?
企画側が投票することが大騒ぎされたぐらいなのに 参加したらもっと騒ぎになるからダメだってだけだろ。 大騒ぎしたらなんでも変更するようじゃオマエみたいなアフォの思う壺になるからそれでいいんだろ。 参加しても騒ぎ、参加しなくても騒ぐ。 オマエみたいな文句つけたいだけのヤツの方が汚い。 粘着ネタ飽きたって何度も言われてんだから 直接IRCかメールでいってこい。 まあ、その程度の度胸もねえチキン君なんだろうが。。。
本当にアホだな。 匿名だからこそ好き放題書けるんじゃないか。
たまに2chを勘違いしてる人いるよな 匿名掲示板がどういうところかわかってないというか・・・・ あちらの人も何か勘違いしてたんじゃないか? あの過剰反応が、そう思わせる。 好き放題に書ける代わりに、真面目に受け取っちゃいかんのよ はい、わかったらこの話題は終わり
いや、まだ、続けるッ!
まぁ、どっちもどっちではあるが、 その場しのぎの言い訳と汚点を他人のせいにしなければ 突っ込まれないだろうに。
そんなにやりたきゃヲチ板に立ててこいよ。板違い
他に話す話題も特にないんだから別に良いんじゃないの? 「イヤなら見るな」? まさに同じ言葉をあなたに返しますよ。
>>957 「イヤなら見るな」?なんて誰もいってないがwww
スレ違いだからヲチ板逝けってんだよ。ヴォケが。
なんか建設的に提案できるならまだしも
昔の発言突付いて回るだけじゃキモいとしか言いようが無いぞ。
どうせ反応無いってことは相手にされてないんだし。
取り合えす話題提供してやるよ。
オマイラがよく使う呪文系統はなんだ?
今、某鯖でLV1のSORがいるのだが、
>>935 なのだろうか・・・
963 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 21:55:27 ID:UsgbEFgV
D&Dの3E版でシーフがローグになったのは、田村英里子がD&Dの、赤箱で カオティックのシーフだったから。
964 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 22:03:53 ID:UsgbEFgV
D&Dの3E版でシーフがローグになったのは、田村英里子がD&Dの、赤箱で カオティックのシーフだったから。
965 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 22:05:16 ID:UsgbEFgV
D&Dの3E版でソーサラーとバードが、魔法を使うのに魅力で使うのは、 田村英里子がD&Dの、赤箱で 魅力が高いとアイテムを安く買えるから 能力値のほとんどを魅力に入れたから。実際のTRPG中、田村英里子は、 魅力の高さでNPCに魔法を使わせていただけで、ソーサラーとバードに なったことは無く、いつもシーフだった。
田村英理子って誰なの?おいしいの?
エソリンというキャラのプレイヤーとして有名な人です。 知名度的には、キム・アンデより上でしょう。
967が キ・アディ・ムンディに見えた自分はSWオタ