【NWN】Neverwinter Nights -その19-【SoU/HotU】

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1名無しさんの野望
世界人気No.1TRPG、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに、
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。

●日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ)
      拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
      第二弾HotUは2004年 9月20日発売済み
      現在の最新バージョンは1.64

●英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Infogrames)
      拡張パックは二種類SoU、HotUが発売済み
      現在の最新バージョンは1.65
     ※NWN2も制作発表済み 、ただし開発は Stormfront Studios

各種リンク、TIPS は 下記参照。

※厨内容を複数回に分けて連続投稿するのはBG系スレに出没する荒らしですので 相手にせず*完全放置*しましょう。 荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
2名無しさんの野望:2005/05/16(月) 09:58:24 ID:+SJ/5YxD
●過去スレ
Neverwinternights
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1023711621/
Neverwinter Nights -その2- J版今冬発売ケテーイ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032768904/
Neverwinter Nights -その3- J版3/20 拡張3/27
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1045371829/
Neverwinter Nights -その4- J版ついに発売!
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048242313/
Neverwinter Nights -その5- どじっ娘リヌたんハァハァ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048782134/
Neverwinter Nights -その6-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049394707/
Neverwinter Nights -その7-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1051031271/
Neverwinter Nights -その8-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054732432/
Neverwinter Nights -その9-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059136259/
Neverwinter Nights -その10-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063856728/
Neverwinter Nights -その10(11)-【NWN】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1070532312/
Neverwinter Nights -その12-【NWN】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075149301/
【NWN】Neverwinter Nights -その13-【SoU】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1080732191/
【NWN】Neverwinter Nights -その14-【SoU】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089302540/
【NWN】Neverwinter Nights -その15-【SoU/HotU】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1095347418/
3名無しさんの野望:2005/05/16(月) 09:58:57 ID:+SJ/5YxD
【NWN】Neverwinter Nights -その16-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1097913215/
【NWN】Neverwinter Nights -その17-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100613705/
【NWN】Neverwinter Nights -その18-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106910638/

●関連スレ
【第3.5版MMは】D&D 3e CR40【5月28日】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1114993942/
PCゲーム「Neverwinter Nights」総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1047807028/

●公式サイト
英語版:http://nwn.bioware.com
日本語版:http://sega.jp/pc/baldurs/

NeverwinterNights体験版(英語版序章をプレイ可能)
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/nwn.html
セガ PC AD&Dシリーズ公式掲示板
http://www2.sega.co.jp/bbs/baldurs/
旧セガ PC AD&Dシリーズ公式掲示板 (現在は書き込み不能)
http://ime.nu/www2.sega.co.jp/bbs/article/b/baldur/index.html
セガ PC Neverwinter Nights Creator's BBS (自作系の話題用)
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/n/nwn/
Neverwinter Nights 2
http://www.atari.com/nwn2/
4名無しさんの野望:2005/05/16(月) 10:01:07 ID:+SJ/5YxD
●国内サイト
http://nwn.adam.ne.jp/stories/               (モジュールのダウンロード)
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/ (ゲームデータ)
http://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/class/(クラス解説)
http://nwnpc.hp.infoseek.co.jp/              (公式MOD攻略+hak?サイト現在攻略中)
http://nwn-link.hp.infoseek.co.jp/             (NWN関連のリンクサイト)

http://nwn.ac-j.com/wiki/status.shtml         (常設モジュールオンライン状況)
http://wiki.ghost.ne.jp/                  (マルチの待ち合わせ)
http://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/day/ (マルチのリプレイ)
http://wakadanna.s40.xrea.com/game/nwn.html   (サーバー立て関連のTIPS)

http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi         (ビルダー系コミュニティ)
http://trpg-online.no-ip.com/nwn/            (ビルダー系チュートリアル完全和訳)
http://lexiconjp.juzem.com/wiki.cgi           (スクリプト辞典、NWNLexiconの翻訳)

●海外サイト
Neverwinter Vault(モジュールから Hak まで何でも)
http://nwvault.ign.com/
Neverwinter Connections(マルチセッションの企画・告知、サーバー情報系最大手)
http://www.neverwinterconnections.com/
Planet Neverwinter(上記 NWVault とかぶっていないコンテンツが少々)
http://www.rpgplanet.com/planetnw/
5名無しさんの野望:2005/05/16(月) 10:01:55 ID:+SJ/5YxD
●カスタムコンテンツ
NWN Lexicon(スクリプト辞典、オフライン版もDL可)
http://www.nwnlexicon.com/
超巨大カスタムコンテンツ集CEP
http://nwvault.ign.com/cep/
ソース関係の資料、NCSの解析
http://www.torlack.com/
ファイルフォーマット等のドキュメント
http://nwn.bioware.com/developers/
フリーの3DモデリングツールGmax(レジスト無料)
http://www.discreet.com/products/gmax/
NWNで便利なGmax用スクリプトが詰まったNWmax(要Gmax)
http://nwmax.dladventures.com/
NWNのファイルを参照できるツール
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1037926716360.shtml
兜、顔、鎧のテクスチャをbmp←→PLTに変換するツール
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1041229898806.shtml
6名無しさんの野望:2005/05/16(月) 10:03:32 ID:+SJ/5YxD
●TIPS
・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意)
1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認
2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更
4) [Display Options] に AllowWindowedMode?=1 の1行を追記して上書き保存

・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存
  ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更

・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更、上書き保存
エントリが無い場合は追加する

・視界制限解除(1.29以上)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存
★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1
7名無しさんの野望:2005/05/16(月) 10:08:04 ID:wAyoPuJ7
・チャットログ(1.29以上、シングル、マルチとも。NPC のセリフも残る)
1) nwnplayer.ini の [Game Options] で ClientChatLogging?=1 に設定
2) ログは \NWN\logs\nwclientlog1.txt に保存される
★注:ゲームを閉じてから再度実行するとログが上書きされる
   サーバーから落ちてすぐ合流しようとする場合に注意

・FPS (Frames Per Second)の表示方法:コンソールコマンドでtrace fps と入力
  あるいはチャットウィンドウに ## trace fps と入力して ENTER

・日本語キャラ名の使い方
1) ひとまずキャラを作り、英語名をつけておく
2) LETO エディタでキャラの.bicファイル(@localvaultフォルダ)を開き、
  名称を日本語に書きかえてセーブ。文字化けする場合は InterFont? で解決↓
3) 新規ゲームでリネームしたキャラを選択する
★注:日本語名のキャラをエクスポートするとファイル名が日本語名となるので、
   次にインポートする前にファイル名を1バイト(半角)名に変更しないと
   キャラ選択後に落ちてしまう。

LETO エディタ: http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1046132033931.shtml
InterFont? : http://www.takenet.or.jp/~ryuuji/minisoft/interfont/
8名無しさんの野望:2005/05/16(月) 10:08:52 ID:wAyoPuJ7
・2章の塔で進行不能になった場合の回避法
1) SHIFT+@ でコンソール開いて DebugMode? 1 と入力、ENTER
2) 続けて dm_runscript 2q6k_startfight と入力、ENTER→戦闘開始
3) 戦闘終了後、同じく DebugMode? 0 で通常に戻る
★ソース:http://nwn.bioware.com/support/known.html#25
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/b/baldur/40/tfvgoy/ahweyc.html#ahweyc

●オフィシャルキャンペーンのヘンチマンクエスト
【デイラン】   ドックス船着場→グリフォンイン競技場(襲ってくるドワーフが持ってる斧)→ 南のウスガル族の本拠地
【リヌ】     ブラックレイクメルダネン→トロル洞窟1F→ 光柱が沢山ある派手な神殿周辺
【グリムノー】  ブラックレイク門前民家→ アーケイン墓地→コールドウッドオークキャンプ
【ボディノック】 ベガーズシリルパン→トロル奥創造種1F→ムーンウッド・ゴールドドラゴン死体のある洞窟
【シャルウィン】  ペニ・タングルブルック邸1F→ ニンフの家→遺跡の中
【トミ】     ベガーズトーマス修理屋→ ワネフの塔インプの間→エルク族ゾカンの居る砦

オフィシャルキャンペーンに関する大抵の疑問は
セガ公式掲示板、もしくは旧セガ公式掲示板に質問が出ている場合が多いので
まずはそちらをチェックしてからこっちで聞くのがベターです。
9名無しさんの野望:2005/05/16(月) 10:09:34 ID:wAyoPuJ7
●3Dデータ作成関連 注意事項
NWmaxで出力するときはgmaxでなくNWmaxから実行する(gmaxでもプラグイン自体は動くが、出力されない)

青い奴はベース。(四角がメインで三角が方向と思われ。良くわからないうちはエクスポートしたものをそのまま流用)

プロパティでオブジェクトが正しくリンクされているか確認(プロパティでベースには繋いだ子の数が、子は親のオブジェクト名が出てくること)

オブジェクトは複数でもかまわない。ただし全てベースにリンクさせること。

オブジェクトの色を変えただけではカラーは出力されない。全てのオブジェクトにテクスチャを貼ること。

テクスチャは24bitのtga。サイズは13,32,256,512など決まったサイズでないと反映されない。また顔や鎧は一枚のテクスチャで。(サイズの種類はゲーム内のテクスチャを確認することで可能)

データサイズは160KB以内。
10名無しさんの野望:2005/05/16(月) 10:10:09 ID:wAyoPuJ7
Q. 「ネヴァーウィンター・ナイツ」本編の第1章にて、アリベスに4つの材料を渡しましたが、物語が先へ進まなくなりました。
   どうすればよいですか?

Q. 「ネヴァーウィンター・ナイツ」本編の第3章にて、アーリンとともにネヴァーウィンターの街に戻ることにしましたが、
   物語が先へ進まなくなってしまいました。どうすればよいのでしょうか?

A.「ネヴァーウィンター・ナイツ本編」および拡張キット「ホード・オブ・ジ・アンダーダーク」がインストールされた状態から、
『自動アップデート』によるv1.64へのアップデートを行うと、
「ネヴァーウィンター・ナイツ本編」第1章の後半および第4章のプレイに必要となるファイルが消失してしまうことを確認しました。
この場合は、大変お手数ですが、一度ゲームをアンインストールし、再インストール後にこちらの手動アップデートパッチを適用してください。
11名無しさんの野望:2005/05/16(月) 10:50:32 ID:b1VoSzHv
>>1


ビルダーズで女性と男性のヘッドモデルでてるよ
http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=BBS%2Dcustomcontentbbs%2F1
12名無しさんの野望:2005/05/16(月) 13:51:09 ID:k6kkeK/Z
>>1
乙。
13名無しさんの野望:2005/05/16(月) 20:01:04 ID:Pc13QYlO
>>1
乙。

いまさらながらNWNにどっぷり浸かっている俺ガイル。
翻訳MODを吟味するのたのすぃ〜。 もっと来て来て!!

まぁMMORPGも長秋田し、やっぱマターリ進められるシングルRPGがいい。
14名無しさんの野望:2005/05/16(月) 20:07:04 ID:c7Fawsk1
>>13
禿同

俺もMMORPGやりこんだけど、最終的にオフラインRPGに戻ってきた
15名無しさんの野望:2005/05/16(月) 20:20:33 ID:0l7WtLSH
皿洗い求む アレックス酒場
16名無しさんの野望:2005/05/16(月) 21:34:18 ID:k6kkeK/Z
>>13
>翻訳MODを吟味するのたのすぃ〜。 もっと来て来て!!
よけいなお世話かもしれんけど、その気持ちをもっと翻訳者に伝えてやってくれ。
純国産MODですら反応が薄いのに、翻訳MODなんて全くない…orzって感じらしいし。
例え「ここのとこが日本語的に意味わかんないんだけど」とかそんなのでもウェルカムでしょ。
17名無しさんの野望:2005/05/17(火) 09:01:14 ID:b+eOjTki
mod作成でネックとなっているスクリプトを簡単に作成できないものかな。
スクリプトジェネレーターの日本語ヴァージョンとかあるとすごくいいと思うんだけど。
18名無しさんの野望:2005/05/17(火) 12:35:05 ID:WH+js2Lw
>>17
スクリプトジェネレータと言えば最近メジャーアップデートがあったな。
http://nwvault.ign.com/View.php?view=other.Detail&id=625
スタンダード/カスタムパレットの読み込み、スクリプトのコンパイル、erfファイルの出力、既存のモジュールに保存
このあたりが主な追加機能らしい。
19名無しさんの野望:2005/05/17(火) 18:53:10 ID:b+eOjTki
>>18
トン

ダウンロード数8万超えてるメジャーツールなんだけど、
日本じゃ使用率低そうだよね。なにもかも言語の壁か・・・。
20名無しさんの野望:2005/05/17(火) 23:33:33 ID:yb9Tmres
>19
圧縮EXEにされてるのをUPXで解凍して、リソースのテキストを一つ一つ翻訳するだけでもカナリいけると思うんだが、
その作業ができる奴ならスクリプトが組めちゃうだろうからな。
21名無しさんの野望:2005/05/18(水) 00:41:37 ID:9yOGcjP4
きっかけって観点ではいいかもだけど
ジェネレーターに頼ってるうちはいつまでたっても「自分の」Moduleは
できんわな。
ましてやそれが日本語化されねえとダメなんて奴じゃ、Module一本完成
されるのも無理だと思われ…

作り手の観点から述べるとそういうものです。
module作成って…
のも
22名無しさんの野望:2005/05/18(水) 00:59:21 ID:yTQK7YQV
野茂?
23名無しさんの野望:2005/05/18(水) 01:00:06 ID:Drdm34FP
素人にはスクリプト組むのなんてサッパリなんだってバサ
24名無しさんの野望:2005/05/18(水) 01:19:58 ID:NVcFMlP4
高い所から見る景色は気持ちよさそうですね(^^)
25名無しさんの野望:2005/05/18(水) 01:23:27 ID:CJiw3oOP
凝ったオリジナルな要素をいれるならともかく

話聞いて
クエスト受けて
フラグ立てて
モンスター倒して
報酬貰って
END

程度の
モジュールならSEGAのチュートリアルと
Leciconのチュートリアルに目を通しておけば
出来るよ。
26名無しさんの野望:2005/05/18(水) 01:24:32 ID:CJiw3oOP
×Lecicon
○Lexicon
27名無しさんの野望:2005/05/18(水) 09:10:57 ID:CBaO3FdU
21はすごい。
スクリプトが手書きできるのを自慢したいという理由それだけで、
少しでも容易にスクリプト作成しようとする方向性自体を否定してみせた。

そんなすごい21の作成したMODをやってみたいと思った。
28名無しさんの野望:2005/05/18(水) 10:07:59 ID:Xy8IPINM
ケンシロウ
ヒューマソ漢
モンク Lv27
カオティックグッド

ラオウ
つづく.....

MODマンセー
29名無しさんの野望:2005/05/18(水) 10:24:49 ID:3xUxsYh1
なんで一晩でこんな方向に話が行ってるんだ?

実際に使ったわけじゃないけど、おそらくこのツールも他のこの手のツールのご多分に漏れず、
慣れてきてしまったら最初から自分でスクリプト組んだほうが遥かに楽、という物なんだと思うよ。
ただ21自身が書いてる通り、きっかけを掴む・・・スクリプトジェネレータから学ぶ、意味では意義は物凄く大きいと思うんだが。

ただ、ジェネレータを必要とする人はジェネレータを日本語化できず、
ジェネレータを日本語化できる人はジェネレータを必要としない。
ジレンマだなぁ。・・・と書きたかっただけなんだけどなぁ。<20は

で、実際どうなの?>使った事ある人
30名無しさんの野望:2005/05/18(水) 11:08:02 ID:CJiw3oOP
日本語化されても、ジェネレータは魔法のツールじゃないから
>>25ぐらいは出来る人じゃないと
どれがどういう効果を持っていて、
どのタイミングで適用され
出来あがったスクリプトをどこに使用するのか
ってのが、分からんと思われ。
3121:2005/05/18(水) 13:53:55 ID:qOiCtnmb
 酔った勢いで色々書いてすいません>>29
まあ、何が言いたかったというと>>30の言う通り、ScriptだけポンとToolSetが
わかってないとできたScriptを格納すらできない。

 例えば、箱を開けたときに○○を生成するってScriptがあったとして、OnUseか
OnOpenか迷う、しかも厳密にはPlacebleって「入れ物」ってチェック入ってない
と入れ物として機能しない。でも外見は箱でも入れ物ぽいアニメーションが無い
ものもあって余計にややこしい…

 みたいに色々とめんどくさい事が多いんですよ、Script以外にも。以前それ
使ってMOD作ったって人を知っているが、殆どToolSet添付のウィザードでも
出来そうなことにしか使っていなかった。だから結局苦労して誰かがそれを
日本語化しても無駄になるんじゃないかなって思った訳です。

 分からないとつまらないし、つまらないと続かないし。でもScriptの本質自体は
決して難しくないので、がんばって欲しいなあと思うわけです。
3221:2005/05/18(水) 14:09:42 ID:qOiCtnmb
 個人的には、最も基本的なアイテム捜索依頼形の会話から、会話表示の判定条件
(面識無し→仕事を依頼済→依頼品を所持→依頼完了後)
をつけた会話をウイザードで作ってNPCに仕込み、報酬を話者に渡し経験値貰う
ってだけの小イベントを組む。
 できたらそれを色々いじっていくのが良いと思う。

 どんな複雑かつアイディアに富んだギミックも基本はみんな変数の処理なので、
YESかNOかもしくは1なのか2なのか3なのか?ってなるわけです。そこを上記の会話
で徹底的にやると色々分かってくると思うよ。Action系の関数は見たまんまだしね。

まあ…ホント悪意はないです。長々と駄文すいませんでした。
33名無しさんの野望:2005/05/18(水) 17:03:42 ID:fVnCSB0y
>>31
> 酔った勢いで色々書いてすいません

酔った勢いを免罪符に使う奴って、かわいそうだな(ノД`)
34名無しさんの野望:2005/05/18(水) 17:16:10 ID:AiC6odL+
Lexiconやtrpgonlineに載ってる内容ぐらいは
勉強して身に付けようと努力しないと
スクリプトなんて使いこなせんさ。
最初から努力もせずに諦めてる連中には無理。
35名無しさんの野望:2005/05/18(水) 17:59:02 ID:Jpo7FFqO
このゲームでMOD作るのに
スクリプト覚えるなんて馬鹿らしいと考えている
人って結構居るんじゃね?
公式程度のMODなら某ツクールでも出来るっての。
どっちが初心者に優しいかは比べるまでもないし。
36名無しさんの野望:2005/05/18(水) 18:35:14 ID:8Nf4VZ7r
要するに「フッ人がゴミの様だ」って言いたいんだろ>34は
37名無しさんの野望:2005/05/18(水) 21:10:41 ID:KO5rD+26
もまいらもちつけ
(  ゚Д゚)⊃旦 <茶ドゾー
38名無しさんの野望:2005/05/18(水) 21:47:59 ID:iWsBw+Vm
愛ゆえに・・・。

39名無しさんの野望:2005/05/19(木) 02:26:56 ID:bPJjAzlF
〜があったらやるのに、なんて言ってるヤツは結局何も作れネェよ
途中で煮詰まったらまた、〜があれば出来るんだがなぁ〜なんて自分を慰めてほっぽりだすんだぜ

まずやってみろ、判らなかったら聞く前に調べろよ、簡単に答えを求めるなよ、至るまでの道で覚えたことは他の部分に
転化できるんだから。
40名無しさんの野望:2005/05/19(木) 02:44:00 ID:ivE9e0AW
と、人をけなすことしか出来ない>>39の作ったModをプレイしてみたいな。
そんな偉そうな物言いが出来るなら、さぞすごいModなんだろうなあ。
Storiesに登録されてるうちのどのModだ?
41名無しさんの野望:2005/05/19(木) 03:02:56 ID:delb/MH7
>>39の作ったModは現在人気投票1位のModだ
とか言われたら>>40は納得するのか?
一体何を期待してんだか。
42名無しさんの野望:2005/05/19(木) 04:33:32 ID:hHNHWnHH
まぁ下手に敷居が低くなるとmod製作者の価値が低くなるからな。
日本人の新規製作者は必要ないってのが本音だわな。
43名無しさんの野望:2005/05/19(木) 05:05:30 ID:muPmgWQ/
終焉のNWNに新規製作者どころか新MODすらいらないね。
提供側も遊ぶ側もエゴの固まりばかり。
44名無しさんの野望:2005/05/19(木) 06:53:58 ID:gxeenPA0
ま、今現在も遊んでる人間が少ないだけに
ここでこんな事言ってるヤツが高確率で
知り合いだったり一緒にプレイしてるかもしれないんだからな。
正直、ゲームやツールセットの仕様云々より中の人にうんざりだ。
4529:2005/05/19(木) 11:07:41 ID:7c1FrukW
私は「一緒に今遊んでる連中」である可能性は逆に低いと思ってる。

他のオンラインゲームの経験なんだけど、流行を過ぎたゲームの掲示板への書き込みは、
その実は既にそのゲームをやってない、あるいは惰性でログイン(いつでも辞めたるわい、
という遊び方)してるだけ、という事が多かった。
そうでなくても躊躇がなくて目立つ発言ってのは、それだけ最初からそのゲーム大事にしよう、
楽しもうという意思がないわけで、一緒に居て楽しいと思える仲間になりにくいかと。

・・・は! 「一見、他人を楽しませ、楽しんでる振りをする」という高度なロールプレイなのか?!

>21
お気になさらず〜
4629:2005/05/19(木) 11:09:13 ID:7c1FrukW
それよりこの一連の流れをみて、それこそ希少かもしれない
本当に「頑張ってる望まれる連中」の気持ちをダウンさせないかが、心配。
47名無しさんの野望:2005/05/19(木) 11:12:11 ID:UiIYjlhJ
>>44

見るだけで鬱になる電波日記書き散らすドワーフの人とか、
頑固で他人の意見を許容できないQ&Aの人とかが
大きな顔してたと言うのに何をいまさら。
48ひみつの文字列さん:2024/07/17(水) 16:01:52 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
49:2005/05/19(木) 11:57:55 ID:cO87PP2O
ソース流すの忘れた・・・ライセンス違反?w

これから仕事なんで戻ってからソースも流しまする〜
5017:2005/05/19(木) 13:05:53 ID:N5youeYT
レスをたどってきてこんな流れになっていたのかと、
しょぼーん(´・ω・`)としてましたら最後で、

神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

実は以前にジェネレーターの日本訳だけやろうと思って,
(当方アプリをいじれないので)アクロバットでテキスト作ったんです。
しかし使い勝手があまりにも悪いので、
「こりゃあ人様にみせらないよ」ということで作りっぱになっておりました。
ただ訳そのものだけみれば結構やってありますので恥をしのんでアップします。
http://www.fileup.org/file/fup18876.pdf.html
51名無しさんの野望:2005/05/19(木) 13:20:29 ID:My0MHrdt
Valutにイパーイ良質MODあるけど、翻訳できてツールセット弄れる
ビルダーの人って多いのかな?もし居ないなら別けてみてはどうだろう。

と、言ってみるテスト。 >>48
5217:2005/05/19(木) 18:17:57 ID:N5youeYT
>>48さん
できればローダーの方にブツをお願いできないでしょうか
http://630.upup2.com/index2.html
こことか結構失敗なしでアップできると思われます
よろしくお願いしまm(_ _)m
53名無しさんの野望:2005/05/19(木) 18:39:44 ID:O83UP/bg
>>39が素晴らしいMODを作ってるかどうかはともかく、語ってる内容は真実。
言ってる通りの理由でRPGツクールをほっぽりだした俺が言うんだから間違いない。
54名無しさんの野望:2005/05/19(木) 19:13:29 ID:gxeenPA0
>>53
お前さん一人が同意した所で真実にはなるまい。
俺はRPGツクールでならゲーム何本か作ってるよ。
まぁ、他人様に遊んで貰うなんて無理な自己満足ゲーだが。

いっそのこと、TRPGツクールとか発売しないものかね?
もちろんマルチ対応でw
55名無しさんの野望:2005/05/19(木) 19:39:57 ID:zgQYxQBP
>>47
うはw
あれやっぱり電波に見えるものなのかwww
56名無しさんの野望:2005/05/19(木) 19:58:19 ID:Hlb2wTEC
>47
俺のことか!?(゚Д゚)
57名無しさんの野望:2005/05/19(木) 21:41:33 ID:cO87PP2O
ScriptGeneratorちょっとだけ日本語版

ttp://upup.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/5up/src/upup0175.zip.html


置きました。ホントに「Help」→「How to use the scripts」の「閉じる」ボタン
だけ日本語なんで失望なさいませぬようw

58名無しさんの野望:2005/05/19(木) 21:45:06 ID:cO87PP2O
あ。
ttp://www.fileup.org/file/fup18876.pdf.html
を頂きました〜。まんまコピーして使わせていただきまっすw
5917:2005/05/19(木) 22:50:59 ID:N5youeYT
どぞどぞ、製作の負担を軽減するためにアップしたのですから。
なにか手伝える事があったら言ってください。
それで一つ質問なのですが、
スクリプトの中にツールで表示される文字列があり、
それを日本語にしていくという作業なのですか?
それがテキスト形式かなんかですぐに修正できるようだったら、
翻訳作業の分担・修正が容易にできるのではないかなと思ったのですが、
どうなんでしょう?
60名無しさんの野望:2005/05/20(金) 00:06:22 ID:gtP/h7P5
日本語版UPした者ではないですが
作業としては、Delphiというアプリ開発ツール上で、
1.和訳対象の部分のフォントを日本語表記可能なフォントに切り替える
2.英語表記となっている文字列を日本語に打ち直す
の繰り返しですね。
Delphiのソースはテキストファイルとして編集することもできるので、
特に2の作業はDelphiがなくてもある程度可能、つまり作業分担も可能です。
日本語にしたときの文字列の幅は元と若干違うでしょうから、見た目の
最終調整はDelphi上でやるべきです。

UPされていたpdfファイルをみさせていただきましたが、
訳文が画像の一部になっていませんか? 私はpdfには詳しくないですが
だとするとpdfから直にテキストのコピペができないような気が。。。
このpdf自体、結構な大作だと思いましたよ。
61名無しさんの野望:2005/05/20(金) 00:26:01 ID:9Vza85Zd
ソース見るとこんな感じに

オリジナル:
Items.Strings = (
'Give item(s) / XP / gold'
'Take item(s) / XP / gold'
'Adjust reputation'
'Adjust alignment'
-中略-
'Item scripting (properties, plot flag, etc.)'
'Miscellaneous functions'
'Delay the next thing you script'
'Make an '#39'if THIS then THAT condition'#39)

日本語化:
Items.Strings = (
'アイテム・XP・goldを与える'
'アイテム・XP・goldを取り去る'
'ファクションの調整'
'アライメントの調整'
-中略-
'アイテムのスクリプト'
'その他の関数'
'次に作成するスクリプトを遅らせる'
'if構文を作成する')

なってますんで、直接テキストを編集できます。
(ただ、これだと新バージョンになるたびに毎回ソースを書き換えないといけないんで、外部リソースとして別々にしたいところではあります・・・こーゆー問題は開発元にお願いするしかないんでしょうねぇ)
和訳したテキストを貼り付けておいて頂ければコピペでいけちゃいますので、NWN Buildersさんとこの掲示板→ツールセットに作ったスレッドに和訳テキストを書き込んでもらえると幸いでございまする〜
62名無しさんの野望:2005/05/20(金) 00:37:19 ID:9Vza85Zd
と言うことで>>60さんの説明のとおりでございます。

和訳のPDFがかなり細かく書き込まれてるんで実際
のところ、こっちの作業は大したことなかったりしますなw

63名無しさんの野望:2005/05/20(金) 00:53:17 ID:S8u48IS4
誰かの為に無償で無から有を作る行為は尊いと思うけど・・。
NWNが終焉であるかもしれないけれど、
それでも求めている人がいるなら価値があるものだと思うけど。

NWNが終焉であってもそれを続けたいと思う人と仲間がいるなら、
それは必要なものだよ

自分に必要なくても必要としている人がいるならそれでいいんじゃない?
64名無しさんの野望:2005/05/20(金) 01:14:45 ID:nj7EFF2E
実際、こうやって実際に活動する人達は凄いと思うよ。
是非がんばってくれ。
終わりだ何だかんだ言われても活動し続ける人が居る限り
本当の終わりではないのだよ
65名無しさんの野望:2005/05/20(金) 01:32:55 ID:COAwD8U6
だいたい終わりだの何だのと言いつつ留まってる時点で屈折したモノが。
66名無しさんの野望:2005/05/20(金) 01:50:05 ID:Xet191F8
海外版のマルチプレイだと、いわゆるミーハーな、
とにかく「最強」が好きっぽいプレイヤーみたいなのは減ってる。
良くも悪くも、新し物好きのライトユーザーはあまり見かけない。
厨系アリーナ、公式モジュールの覚えゲー的な早解き等が減ってる。

逆に、ディープでマターリとあそびたがるロールプレイヤー、
もしくはPlatinumをごく最近買ったのであろう、お気楽ユーザーが多い。
人気H&Sモジュール、非H&S系のロールプレイサーバに人が集中してる。
また以前に比べ、低レベルキャラ向けなモジュールのサーバで遊ぶ人が多い。

漏れとしては、全体的に以前よりマターリとした雰囲気で心地いい。
67名無しさんの野望:2005/05/20(金) 08:47:34 ID:8piAFjrG
最近HotUの公式まで終わってModで遊び始めたんですが
Cazicみたいなのでもっと高レベル用のModってありませんか?
英語の奴でも良いので紹介して貰えると嬉しいです
68名無しさんの野望:2005/05/20(金) 12:36:10 ID:9RBrVN5Y
レベル30用で、誘拐された妻アリベスを救うって感じのmodがあったな。
ストーリーは無いような物だし、敵が硬すぎて断念したけど。
69名無しさんの野望:2005/05/20(金) 15:32:54 ID:PoAZUUHN
>>67
CazicをプレイしたことがないからCazicみたいなものっていうのがよくわからないんだけど
伝説級のキャラでのマルチプレイ用H&S型モジュールってことでいいのかな?

S1 - Tomb of Horrors
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=3826
これなんかどう?
レベル22以上のマルチプレイ用H&SでVaultで殿堂入りしてる。

俺はプレイしたことないから個人的な評価は出来ないけど、Vaultで35人投票して9.69だから期待していいかと。
7067:2005/05/20(金) 21:43:11 ID:8piAFjrG
>>68
覚えていればですが、タイトル教えてくれると嬉しいです。

>>69
どうもありがとうございます。DLしてプレイします。
71名無しさんの野望:2005/05/20(金) 21:55:26 ID:9RBrVN5Y
>>70
英語で、彼は(あるいは私は)いまだに彼女を愛しているみたいなタイトルだった。
今それらしき言葉で検索しても引っかからなかったけど、前は全文検索できたから
aribethで検索するとvaultで引っかかった。
敵が硬すぎる上に瞬殺に対する完全耐性を持っている敵ばっかりで、
倒すのに数分かかるのばっかりで、攻撃力が高くて味方もすぐ死ぬしで
詰まらなかったよ。最初の敵を倒した後にレベル30まで上げて貰えるけど、
それでも足りなかった。
72名無しさんの野望:2005/05/21(土) 01:54:46 ID:zpEAEUnh
普通のCRPGみたいにボスのHPがクソ高いってのも面白いかもしれんな
73名無しさんの野望:2005/05/21(土) 02:35:40 ID:qUnUjWhB
「普通のCRPG」???日本ローカルなCRPGの希ガス。それはそれで特殊なような。
74名無しさんの野望:2005/05/21(土) 02:40:30 ID:myhG11bm
>>73
ドラクエは知らんがFFとかは海外でも実際かなり人気あるよ。
Ultimaとか遊んで、向こうの人はこういうものこそがRPGだと
ちゃんとわかっているんだろうと思っていると
かなり意外というか理解不能な感じだけど。
75名無しさんの野望:2005/05/21(土) 02:47:21 ID:UqAyOxzb
職に貴賎はないんだよ
軍事担当者としての判断はちょっと違うのだが
それは、自分の手持ちユニットが一切ないからだ、分かるかい?
以上。
76名無しさんの野望:2005/05/21(土) 02:54:45 ID:0kkySSSm
マスターとプレーヤの会話によるなりきりごっこ遊びをコンピュータ化した物だって
基本があるから、何でも受け容れられるんでしょ。固定観念があるのは、
いつまでもエンカウント式の戦闘、戦闘は初代wiz型から進化しない日本の方でしょ。
Ultimaだって、ハードの進化に従って、より没入感の強い方向に進化していったわけで。
77名無しさんの野望:2005/05/21(土) 03:49:01 ID:UTsppZq5
つ【ScriptGenerator日本語版 ver2005/05/20】
NWN Buildersさんにアップしました〜
78名無しさんの野望:2005/05/21(土) 09:02:48 ID:1F/DUBlV
乙!
やっぱ日本語だと、直感的に分かってイイね。
79名無しさんの野望:2005/05/21(土) 09:35:38 ID:3OjoO5EX
サウンドがループしないのは仕様なのでしょうか?
それとも私の環境のためなのでしょうか?

80名無しさんの野望:2005/05/21(土) 13:24:42 ID:Y/Ncn/a2
>>77
乙です、応援しとりますよ〜

>>79
公式モジュールはmusicのループする時間を大幅にとってます。
だから一度演奏が終わったらかなり待たないと再生されないのです。
81名無しさんの野望:2005/05/21(土) 14:21:35 ID:3OjoO5EX
>>80
なるほど、そうだったのですか。
去年買ったときは、サウンドカードのトラブルで起動即ブルーバック……だったので
封印していたのですが、新マシンのサウンドカードもダメなのか……と畏れていました。
安心して(やっと)プレイできます。
ありがとうございました。
82名無しさんの野望:2005/05/21(土) 18:10:21 ID:1oIKuxiL
なんだかんだ言っても、発売から2年以上経つわけで・・・。
しかもまだ遊んでいるわけで・・・。 買って良かったよヽ(´ー`)ノ
83名無しさんの野望:2005/05/22(日) 13:54:21 ID:ysDdVc8P
つまらない質問で申し訳ないのですが、
ウインドウモードにする場合、加える記述は、
「AllowWindowedMode?=1 」なのか「AllowWindowedMode=1」なのか、
どちらが正式な形式なんでしょうか。
サイトによって情報がまちまちで……。
84名無しさんの野望:2005/05/22(日) 14:08:16 ID:A47I6D15
>83
「AllowWindowedMode=1」だよ。
?は不要。
ってかどこから?が入ったんだろ・・・
85名無しさんの野望:2005/05/22(日) 14:39:08 ID:Qtj1S3Hm
PukiWikiだろ。たぶん
8683:2005/05/22(日) 14:55:57 ID:ysDdVc8P
>>84
ありがとうござました。
87名無しさんの野望:2005/05/24(火) 18:12:26 ID:DlIc7S3D
Vaultで異様に評価の高いThe Arena of Championsってモジュールやったことある人いる?
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=3991
キャラクタービルドをメインに作られてるらしい。
さわりだけプレイした感じだとどっちかっていうと武器をどう強化するかがメイン。
趣味じゃなかったからやめちゃったけど、やったことある人いたら感想聞かせて。

あと、Stefan Gagneの新作Hex Codaのベータがリリースされてる。
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=4078
個人的には期待大。
88名無しさんの野望:2005/05/24(火) 18:32:22 ID:Wcdy1GuA
質問させてください。
霧の解除方法がわかりません。

発言欄から
## setfogdistance 100
と入れるとsuccessと出るのですが、一向に霧が遠くになった気配がありません。
視点は制限解除してカメラ位置を十分低くしてあります。

環境は拡張パックの1つ目を入れており、バージョンはv1.64です。
関係ない気がしますがビデオカードはGeForce4 Ti 4600です。
よろしくお願いします。
89名無しさんの野望:2005/05/24(火) 18:41:27 ID:HjyNBpna BE:105487439-#
ビデオカードによると思う
おれもTi4200だけどまったく同じ症状
ビデオカード替えたら機能するようになったとの報告あり
90名無しさんの野望:2005/05/24(火) 19:32:04 ID:6+sG61si
MODの設定次第だからしょうがない
91sage:2005/05/24(火) 19:32:47 ID:6+sG61si
ごめんageちった
92名無しさんの野望:2005/05/24(火) 20:42:57 ID:V/vueQbY
vaultに触発されたのか、そこかしこでサイトが改装してるな。

>>88
昔はそれで出来たけど、今は>>90のいうとおり
MODの設定に依存するので、変更したかったら
ツールセットを使うしかない。
93名無しさんの野望:2005/05/25(水) 01:29:25 ID:eNPUeen9
つ【ScriptGenerator ver2005/05/24】
NWN Buildersにアップしました〜
翻訳が済んでないファイルのフォント設定も変換したのは
失敗だったかも・・・見にくかったらすんまへん〜

翻訳作業、ツールの利用ガイド等々、皆様お疲れ様です。
94名無しさんの野望:2005/05/25(水) 01:36:39 ID:wLdIiVmu
>>93
乙です!

これだけそろって居るんだから
今まで口だけで何もしなかった連中もちゃんとMOD作りやれよ!
95名無しさんの野望:2005/05/25(水) 06:01:56 ID:L2z6TROc
作るまでいかなくても投票とかは義務だよな。
遊んで終われば知らんぷりはやめてくれよ。
96名無しさんの野望:2005/05/25(水) 06:21:33 ID:7M/iwraa
俺もプレイしてなにも言わないのは失礼だと思う。
ので、プレイする事を遠慮する事にした。
97名無しさんの野望:2005/05/25(水) 09:14:29 ID:cxY2Hwo/
>>93
乙!!
>>95
MODの感想は義務じゃくて礼儀だ
だからしなくても良い。ただ礼儀を知らないやつは概ねどこでも嫌われるわな。
98名無しさんの野望:2005/05/25(水) 15:35:21 ID:66MZ80g1
霧の距離について答えてくれた方、ありがとう。
ツールセットで確認しました。

ということは公式シナリオは変更できないということなのでしょうか?
それともやろうと思えば公式シナリオもツールセットで編集できる方法があるのでしょうか?
99名無しさんの野望:2005/05/25(水) 15:56:54 ID:FW2+JAGK
公式シナリオも拡張子かえてMODフォルダにつっこめばいじれるよ。
100名無しさんの野望:2005/05/25(水) 17:14:05 ID:pmNS5l2c
>>98
どう考えてもFAQだが、テンプレには入ってないのか。
公式シナリオはnwmってフォルダに入ってる。
拡張子をnwmからmodにすればツールセットで開けるよ。
変更したらまたnwmに戻せばOK。
やるならバックアップは取っとくように。
頑張れ。
101名無しさんの野望:2005/05/25(水) 20:32:38 ID:neJBN45T
T&Tのヒトのサイトに「シャドー・オーバー・ミスタラ」━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
102名無しさんの野望:2005/05/25(水) 23:20:17 ID:e11AwhWy
NWNを発売日に購入したツールセット素人の俺がきましたよ。
103名無しさんの野望:2005/05/25(水) 23:30:30 ID:cxY2Hwo/
>>102
一回ぐらいはさわったことあるんだよね?
104名無しさんの野望:2005/05/26(木) 01:46:39 ID:Yz3Ztq85
>>100
あのポートレートは前振りだったのか!

>>102
で、どうしたいんだ?
105名無しさんの野望:2005/05/26(木) 01:57:36 ID:kB17vMrV
ムービーで音声しか流れないのですが、
これって異常なんですか??

って、「ムービー」っていうからには、動画のはずですよね……。
ビデオカードはParheliaなんですが……。
106名無しさんの野望:2005/05/26(木) 02:57:09 ID:kB17vMrV
ドライバを変えたら正常に表示されるようになりました。
以下、得られた結果……(Parhelia)
107_01whpl……ムービー表示されず。
108_01_018_hf……○。現時点ではNWNをする上ではこれが一番良さそう
109_00_055_hf……テクスチャに異常あり
OSはXP Proです。

ドライバ入れ替えする前に書き込んでしまい、スレ汚ししてしまってすいませんでした。
107名無しさんの野望:2005/05/26(木) 10:25:34 ID:o1ik4fCv
>>103,104
マ ジ 感 動 し ま す た !

購入当時、興味本位で起動してみたのが数回・・・。
以来まったく起動すらしてませでした。
今でもMODを開いて中をいろいろと弄るくらいですが。
俺もこんなの作りて〜
108名無しさんの野望:2005/05/26(木) 17:17:21 ID:vixdrTKX
>>99
>>100

ありがとです。
公式モジュールも変更できました。

が、1個1個エリアを開いて霧の距離を変えないといけないんですね。
複数のエリアを一気に変える方法はないですよね?
109名無しさんの野望:2005/05/26(木) 18:51:46 ID:dGGn2y6r
クェストの攻略を掲載しているサイトはありませんか?
3キャラ目でプレイ中ですが、未攻略クェストがいつも出るのです…
110名無しさんの野望:2005/05/26(木) 21:04:05 ID:gu8zY3e+
無印なら英語のサイトだが、ここにサブクエストの事ものってるぞ
ttp://www.gamespot.com/gamespot/gameguides/pc/nwn/index.html
111名無しさんの野望:2005/05/27(金) 01:02:21 ID:JnpJP+sZ
112名無しさんの野望:2005/05/27(金) 02:50:53 ID:cbicJ9CC
スゲー
113名無しさんの野望:2005/05/27(金) 23:05:36 ID:9DcIsj5U
シャドー・オーバー・ミスタラ

やりごたえありまくり・・(・∀・)イイッ!
114名無しさんの野望:2005/05/27(金) 23:57:02 ID:RqpBx2zp
ようやくこのソフトが動くPCに買い換えたので、ついに買いますた。
届くのが楽しみ。
115名無しさんの野望:2005/05/28(土) 00:39:03 ID:EUH71hC3
おめー
116名無しさんの野望:2005/05/28(土) 23:01:37 ID:zP9TD1Kp
皆さん初めまして
今日、NWN買って来ました
これからお世話になると思います
よろしくお願いします
117名無しさんの野望:2005/05/28(土) 23:28:02 ID:kpOm3sbK
LETOというツールで、キャラデータをいろいろいじれるそうですが、
ヘッドモデルも変更できるんでしょうか?
その項目がわからないのですが、
解説したサイトなどはありますでしょうか。
118名無しさんの野望:2005/05/28(土) 23:40:12 ID:obM9Fzl/
>>117
解説がないと使いこなせないような人は
そもそもこの手のツールを使おうなどと考えるべきでは
ないかも知れません。
あれこれいじってればできるはずですので
自分で試すのが良いと思われます。
少なくとも日本語のサイトでは解説サイトはありません。
119名無しさんの野望:2005/05/28(土) 23:53:26 ID:X/lEO7Q4
此処に一部だけあるけどな
ttp://members.at.infoseek.co.jp/satoshi1010/letotop2.htm
120名無しさんの野望:2005/05/29(日) 06:13:34 ID:LfX+g3kL
>>117
Advancedモードにして、モデルナンバーを書き換える。
121名無しさんの野望:2005/05/29(日) 14:15:55 ID:mo6A7nAs
二章の南の街道で、動物たちが巣くっていてワーウルフの少年がいる洞窟に
井戸があるけれども、向こうまで泳ぐ条件って何ですか?
122名無しさんの野望:2005/05/29(日) 14:20:47 ID:1WbAfU1D
あれは耐久力で判定してたんじゃなかったかな。
鎧着てたらマイナス修正とか、あったような。
うろ覚えでスマソ。
123名無しさんの野望:2005/05/29(日) 15:13:14 ID:isvTMn8I
124名無しさんの野望:2005/05/30(月) 00:41:26 ID:NyI3jFrZ
ポーション・オヴ・エンデュランスを飲みましょう。
125名無しさんの野望:2005/05/30(月) 10:30:07 ID:2FY50chC
>>47
まだkashmirってやってたのな。
あいつのせいで何人やめていった事か。
126名無しさんの野望:2005/05/30(月) 17:01:44 ID:TsoK4f8J
いきなり何??
127名無しさんの野望:2005/05/30(月) 17:42:05 ID:VuwGrZqL
いや、フツーに雰囲気悪くしたいんじゃない。
なんかアンチっぽいのが粘着してる気がするよ、このスレ。
スルーしないでみんな相手してやるから嬉しいんだろうな。
128名無しさんの野望:2005/05/30(月) 19:25:56 ID:+E1yU5hS
DC幾つの精神集中ロールだろう?
129名無しさんの野望:2005/05/30(月) 20:18:29 ID:fs/S0S9m
storiesの投票で人気があったからやってみたけど、RtFD外伝って面白いね。
こういう、なじみのあるキャラの「その後」の話って好きなので、もっとやって欲しい。
130名無しさんの野望:2005/05/30(月) 22:00:07 ID:KN4b1oWr
そういやRtFD本編の方は未プレイのままプレイ不可能になっちまった。
泣き虫なエアリーがウザくて何時もイベント打ち切ってたから、
俺にとってエアリーENDはラテナットに黒歴史だった。
131名無しさんの野望:2005/05/30(月) 22:32:19 ID:fs/S0S9m
フォーラムを見たら、今リメイクしているらしい。
スゲー楽しみだ。
132名無しさんの野望:2005/05/30(月) 23:36:22 ID:UpCcejzy
シャドー・オーバー・ミスタラ
最後までいったけどラスボス出てこなくてクリア出来ない…orz
133名無しさんの野望:2005/05/30(月) 23:46:49 ID:2O8S1rmZ
女王シン
134名無しさんの野望:2005/05/31(火) 01:24:19 ID:etjGKA1F
ラテナットの元ネタがわかる人もそろそろ少なくなってる予感。
135名無しさんの野望:2005/05/31(火) 07:18:11 ID:qhIiBuqE
アンチといえばアンチNWCJとして立ち上がったstoriesははやってるの?
136名無しさんの野望:2005/05/31(火) 14:14:53 ID:Lyg9gi3L
くだらない質問で申し訳ないんだけど・・・レベル減少って食らったらどうやって回復したらいいんですか?
SoU公式キャンペ二章で、ピュアモンク(仲間はディーキン)なのですが、回復仕方がわからんとです・・・
137名無しさんの野望:2005/05/31(火) 16:29:28 ID:T2Jedijh
つレストレーション
138名無しさんの野望:2005/05/31(火) 17:31:46 ID:catWMW5G
SoUは第二章以降寺院がないので、戦士系でカースとか食らうときつい。
最後まで回復できなかった。
139名無しさんの野望:2005/05/31(火) 17:46:50 ID:catWMW5G
>>70
見てるか分からないけど、
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=3542
これ。
140名無しさんの野望:2005/05/31(火) 20:07:00 ID:XL/RndqQ
つ【ポーション・オブ・レッサーレストレーション】
141名無しさんの野望:2005/05/31(火) 20:09:53 ID:7adp70yY
いつからStoriesがアンチNWCJになったのか
135を小1時間ほど問い詰めてたい気分だ
142名無しさんの野望:2005/05/31(火) 21:25:17 ID:oJCfD5ab
Storiesが立ちあがった時点で、NWCJは死に体だったから
アンチ云々以前の問題だな。

ところでコンテストは「DarkAge」で落ち着いたな。
モチーフとしては、まさに「異端」だけど
作りはしっかりしてて王道なMODでしたな。
143名無しさんの野望:2005/05/31(火) 21:29:09 ID:vZm6kuSS
一番気になるのは総投票数が46というところなんですが、
144名無しさんの野望:2005/05/31(火) 21:29:10 ID:NcWX1q+p
私もアンチだと思いますけど・・・
消滅ドタバタの中で立ち上がったサイトですしね。
管理人ってCJ嫌いで書き込みほとんどないですよ。
145名無しさんの野望:2005/05/31(火) 21:45:23 ID:pVUwd2ha
不公正な投票に参加者が集まるわけない罠
がいしゅつだけど無計画&見切り発進の楽天思考が
完全にあだになってるね
146名無しさんの野望:2005/05/31(火) 21:52:07 ID:tWcEAE8h
魔法のショートカット登録方法は解かった
でも、クラス専門技能の登録方法がわからない
やり方教えてください、お願いしますm(。。)m
147146:2005/05/31(火) 22:13:24 ID:tWcEAE8h
ショートカットで右クリックすればいいのか
ログ流しごめ
今後気をつけます。
148名無しさんの野望:2005/05/31(火) 22:14:00 ID:oJCfD5ab
>>144
ふ〜ん、そなんだ。なかの人はいろいろあるんだな。

>>145
とか言っても、厳密にパスやメール求めたら
投票なんてしないだろ。
ま、ザルはザルだが、こんなもんでしょ。

>>146
スロットを右クリックで、メニューが出るでしょ。
149名無しさんの野望:2005/05/31(火) 22:24:01 ID:l2Mw1f3+
ええかげん荒らしはスルーしようよ
150135:2005/06/01(水) 00:36:45 ID:Xz/J+Hzh
皆様ありがとうございました〜。
しかしSoU第二章の本読んでいく夢の中で行き詰りました・・・アンホーリークルセイダー強すぎだよ・・・orz
151136:2005/06/01(水) 00:37:11 ID:Xz/J+Hzh
ごめんなさい、上、136ですわ
152名無しさんの野望:2005/06/01(水) 01:00:49 ID:zOIrvXLk
>136
モンクなら打ち倒し強化で何とかならないかなぁ。
打ち倒し強化があると、同サイズの敵には負ける気がしないんだけど。
153136:2005/06/01(水) 01:10:04 ID:Xz/J+Hzh
>>152
複数にかこまれるともう・・・あっちに逆に打ち倒されちゃって・・・も少しやってみますわ
154名無しさんの野望:2005/06/01(水) 01:13:38 ID:zOIrvXLk
>136
じゃあ扉のところまで敵を引っ張って、囲まれないようにするというのはどうだろう
AA一人旅のときはその戦術で何とかなった。
155146:2005/06/01(水) 07:32:15 ID:9d9W9fk7
>>148
できました、ありがとうございました。
156136:2005/06/01(水) 21:50:15 ID:JgexJm8r
>>154
無事に倒せました。ありがとうございます〜><
ふんだんに休憩できる分、スペルキャスターのが良かったかなあとか思ったりもしたり・・・沢山魔法使うの苦手だから断念しましたけど(苦笑)
D&DもClassicしかやったことないから感覚ずれてそうですしね・・・
何はともあれ、ありがとうございました
157名無しさんの野望:2005/06/01(水) 22:28:59 ID:NpaZ4Pbf
SoUで一番楽に進めるのはパラディンでは。
序盤のエルフの墓で専用の強力な鎧が貰えるし、中盤に入ったところで
アヴェンジャーが貰えるし。
158名無しさんの野望:2005/06/01(水) 23:07:28 ID:NpaZ4Pbf
ttp://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=HenchManage
これのヘンチマン複数雇用をやってみたら、公式第一章で薬の材料がそろった後、
儀式の間に行けなくなった。cep1.51も入れていたからそれの影響か、
競合したせいかもしれないけど。
159名無しさんの野望:2005/06/01(水) 23:42:56 ID:gw5do6xD
>>158
>>10 コレは心当たり無い?もし違うならBuildersに報告したら?
160名無しさんの野望:2005/06/01(水) 23:49:38 ID:NpaZ4Pbf
あ、それかも。
めんどくさいなあorz
161名無しさんの野望:2005/06/02(木) 14:24:11 ID:TGaxjbm1
なんで何も知らないような奴が偉そうなんだよw
162名無しさんの野望:2005/06/02(木) 16:51:30 ID:BUNetmrN
>158のBBS読んだけど
ここの管理人さんは懇切丁寧だね。
神かと思ったよ
163名無しさんの野望:2005/06/03(金) 03:36:54 ID:+a9dBuaN
Amazonで偶然見かけて興味持ったんだけど、普通の村人も殺せるんだね…
不謹慎なのかもしらんけど燃える…
悪名プレイはどの位まで出来ますか?
これ系のゲームは大体自由度が高いと言っても警察役から殺されるのが多いのですが
164名無しさんの野望:2005/06/03(金) 03:46:58 ID:UPDDjLuI
イベント的重要なキャラにはダメージが与えられなかったりする。
BGの方がその点での自由度は高いと思う。
衛兵に狙われるけど(強ければ倒せる)。
165名無しさんの野望:2005/06/03(金) 09:25:45 ID:In9hMbLj
単純に殺して回るだけなら、メインクエストにかかわる
奴以外は殺せるんじゃね? 
衛兵は、いれば戦闘になるけど無敵ってわけでもないので
がんばれば倒せるかも、ぐらい。
ただ、一章の中心部とかで殺ると、街中の衛兵を虐殺するぐらいの
覚悟でないと無理っぽ。

殺して回っても、特別なクエストが出たりするわけでもなく
同一のファクションの奴に、襲われるようになるってだけで
本当に、ただ殺せるってだけだけどな。
166名無しさんの野望:2005/06/03(金) 11:14:52 ID:rAhO0zjg
BGでシナリオ自作できるのかは知らんが、
NWNなんだから、悪名プレイがバリバリできるMODを自分で組めばいくらでもできるんじゃない?
本体についてくるシナリオが全てじゃないんだし。
167名無しさんの野望:2005/06/03(金) 11:56:23 ID:UPDDjLuI
168名無しさんの野望:2005/06/03(金) 21:45:33 ID:DLtzM1/X
まぁBGやNWN公式はデフォが正義の英雄前提だから極悪プレイは結局損をするんだよな
クエスト経験値の総量とかで。
他にもやたらとNPCをヌッコロス、DM泣かせな行動はバグの元になるし。
卓上でもそうだが、どうせ悪役をやるならセコイ小悪党よかスケールのデカイ大悪党の方が気分がイイ(゚∀゚)
169名無しさんの野望:2005/06/03(金) 21:50:34 ID:y9zf0+VZ
>>163
公式のメインクエストもシナリオの進行に深く関わらなければ殺せる。

むしろ悪名プレイだと、金を脅す。人を騙す。すり。
クエスト中にとにかく悪っぽい選択を連発。の方が悪っぽいけど、その辺の自由度はMOD次第。

衛兵は公式第1章だと、レベル3でもヘンチマンとクラス次第では返り討ちにもできる。
むしろ、傭兵酒場でケンカしかける方がよほど辛い。
その辺の一般兵士くらいの力しかないわけで、自分が強くなれば衛兵は怖くない。
170名無しさんの野望:2005/06/03(金) 22:02:10 ID:y9zf0+VZ
>>168
公式第一章に限っては、要所要所で悪プレイの方が儲かるかもしれない。
序盤で衛兵殺しはヘタすると1匹100以上経験値貰える。
アニキの形見も、渡さずに売った方が、金の少ない1章では役立つし
ブラックレイクのアレも、問答無用で殺せば全部入手。
その後腹黒女も交渉成立したもらうだけ貰って殺せば篭手も入ってお得。
男限定のタモライベントもそれ程マイナスではないし、
遺産イベントも説得成功が難しいなら、邪教の男に横流ししたほうが儲かる。
各地で脅し、虚言も第一章の頃だと馬鹿にできない金額だし。

2章以降からは懐に余裕が出てくるから、悪プレイはそんなに魅力的じゃないが。
171名無しさんの野望:2005/06/04(土) 00:44:09 ID:0ghsPcgy
>>169
確かに目に付いた奴を片っ端から殺して
アイテムを奪って回るのは、樽とか壊して
回ってる感じとかぶって、味気ないな。
なんかやり取りが欲しいね、殺すにしても。
172名無しさんの野望:2005/06/04(土) 01:59:33 ID:mv5qKK1h
>>171

な なにをする きさまらー!
173名無しさんの野望:2005/06/04(土) 05:38:10 ID:yhGsDGXE
クエスト達成後、相手が独り言言いながら立ち去るところを後ろから殺してさらに殺害経験値もせしめる私はLEでしょうか?
174名無しさんの野望:2005/06/04(土) 09:11:25 ID:4AIwIiSG
立派なCEでつ
175名無しさんの野望:2005/06/04(土) 13:27:26 ID:ACeumQfd
バルダーズゲートで良くやったなぁ。
命乞いするホブゴブリンとかを情報聞き出した挙句に逃がして
その後サークルが青のままぶっ殺すという。
176名無しさんの野望:2005/06/04(土) 19:27:55 ID:QWLW3FQR
シャドー・オーバー・ミスタラ面白いですねー。
ちょっと感心しました。

ところでドラゴンの角はババリーナに渡してドラゴンスレイヤーに交換で
おkなんでしょうか?

交換しないで自分で何か作れるのかな?
わかる方教えてください。。
177名無しさんの野望:2005/06/04(土) 23:36:10 ID:3jhprwnb
まだ時間取れなくてSOMプレイしてないんだが、
原作アーケード版ではそれしか使い道なかったな。
しかも1人プレイではディスプレッサークローク捨てなければいけないため
拾うことはまずない不遇のアイテムだ……>ドラゴンの角
178名無しさんの野望:2005/06/06(月) 00:24:02 ID:ueEsZWO5
179名無しさんの野望:2005/06/06(月) 00:33:51 ID:0Uy9rVNS
BGとIWDをプレイしてはまりましたが
NWNは迷っています。
グラフィックが3Dなんで、雰囲気が会わない気がするのですが
実際プレイするとどうですか?動いているのをみればあんま気にならないんでしょうか?
ポリゴン嫌いなもんで。
あと、最後は盛り上がりますか?
BGもIWDも大ボスがちょっとね、ということがありましたが・・・。
180名無しさんの野望:2005/06/06(月) 00:49:42 ID:dJQOsBxz
>>179
シングルプレイはオマケ…というか、
実質シングルプレイだけでは半分くらいしか楽しめないゲームなので、
BGみたいな感じを期待してプレイするとかなり失望すると思います。
ただ、マルチの場合はBGシリーズにおけるパーティー内での会話やりとりを
実際のプレイヤー同士で行うことになりますので、
その点に関しては文句なしに楽しいです。
見た目については慣れの問題なので特に気にする必要もないかと。
ポリゴンだからといって食わず嫌いは勿体無いと思います。
181名無しさんの野望:2005/06/06(月) 00:55:44 ID:kLMDcABM
>>178
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

>>179
動きが気になるなるあ、デモやって見れば。
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/nwn.html
英語版だけど、3Dっぷりは確認できるっしょ。

ラストの盛りあがりは、ぼちぼち。
182名無しさんの野望:2005/06/06(月) 04:37:54 ID:y/3Ov+JT
>>179
ToEE日本語版も検討されたし。
183名無しさんの野望:2005/06/06(月) 07:40:29 ID:DLKv02Wz
>>179
HotUのボスはかなり強いよ。やったこと無いけど、スペルキャスター系じゃ
呪文切れで倒せないぐらいだと思う。
戦闘は全般的に戦略性が低いと思う。NPCは自動操縦で、どの呪文を使うかとか
細かい指示が出せないから。
BGっぽさということで、NPCとの会話を期待しているのなら、公式キャンペーンは
やらない方が無難。そういうの全くないから。
SoU、HotUはそのあたり充実してる。キャラは少ないけど。
184名無しさんの野望:2005/06/06(月) 10:52:40 ID:5RKoqBtX
ToEE はできれば英語版にユーザーが作成したパッチを当てたものをプレイして欲しい。
日本語版はゲームとして成り立っていない。
185名無しさんの野望:2005/06/06(月) 20:03:37 ID:t1pWmv41
>184
日本語版より質のいい日本語パッチってこと?
そういうのがあるのなら、ぜひやってみたいが。
186名無しさんの野望:2005/06/06(月) 21:15:39 ID:0Uy9rVNS
・・・TOEEてなんですか?
いまさらすいませんな質問ですが。
187名無しさんの野望:2005/06/06(月) 21:22:58 ID:kLMDcABM
The Temple of Elemental Evil
http://game.livedoor.com/pkg/toee/
【BG/IWD】バルダーズゲート統合20【D&D】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117206026/

NWNに比べると戦術性の高い戦闘が楽しめる反面
バグや、誤訳で萎える。
188名無しさんの野望:2005/06/06(月) 21:36:55 ID:0Uy9rVNS
>>187
情報ありがとうございます。
たしか、店頭で見たことあります。LV10までしかないということで
スルーしたんですが、戦闘面白いのですか。でもボリュームなさそう。
IWD2をもっとやりこもうかな。狂気の心臓モードをクリア目指す!!
クリアした人います?
189名無しさんの野望:2005/06/06(月) 23:01:00 ID:wdthS8Ac
チートつかってSTR40 CON40 にしたけどクリアできましぇん
190名無しさんの野望:2005/06/06(月) 23:02:23 ID:5AsSOuZJ
ToEE日本語版を英語化できたらなあ
レベル上限解除パッチも使ってみたい
191184:2005/06/06(月) 23:38:09 ID:5RKoqBtX
>>185
残念ながら日本語ではなく英語。
Livonya's Beta 1.5 Mod.zip というやつで、各種バグ修正、追加クエスト、追加アイテム、NPCのAI修正等々。
データはあってもゲーム内には登場しなかったカタナやファルシオンなども出てくる。
ToEE 英語版を持っているならお勧め。
192名無しさんの野望:2005/06/07(火) 17:00:47 ID:5nlCIr/f
>>188
敵メイジのホリッドウィルティングで380ダメージとか受けますぜ旦那
もうファイナルファンタジー。
193名無しさんの野望:2005/06/07(火) 19:08:19 ID:eI8AbU5n
>>189
チートって?
また入手するにはどうすれば・・・
194名無しさんの野望:2005/06/07(火) 19:53:29 ID:qjOsM7e1
過疎スレ乙。



================終了================
195名無しさんの野望:2005/06/07(火) 20:24:49 ID:9oL8R9Dc
>>194
毎度乙。さぁ巣にお帰り。
ttp://nwcj.coadjutant.net/
196名無しさんの野望:2005/06/07(火) 22:41:10 ID:XQ3157F+
CJ嫌いだからって荒らしの溜まり場のような扱い
するもんじゃないよsummaryの人
197名無しさんの野望:2005/06/08(水) 00:10:27 ID:S4OBhzZr
荒らしの溜り場も何もミールと同じ状態で更新停止の無人駅と化してるジャン。
しかもsummary消えてるし・・・まぁ何でsummaryの人が槍玉に挙がったかはあえて聞かない。
198名無しさんの野望:2005/06/08(水) 00:41:46 ID:J5pZuscS
まぁ無人駅だからって何言っても良いことにはならないわな。
どうでもいいけど summary=stories じゃないの?
199名無しさんの野望:2005/06/08(水) 01:05:32 ID:S4OBhzZr
ああ成程。煽ったつもりが自爆したのか。
200名無しさんの野望:2005/06/08(水) 01:14:07 ID:5cDdEF2z
誰が何しただなんて、匿名掲示板でわかるわけないだろ。いい加減スルーしとけって
粘着房がいる事もわかってんだしさ

で、せっかくだから、ここにいる連中でこれまでで一番面白かったMOD挙げていこうぜ

俺は、アレンジドライドかな。
世界を旅してる感じが味わえたのが良かった。
ヘンチマンも色々喋るし、作者の気合が伝わってくるよな。
元ネタ知らんから、再現度とかはわからんけどw
201名無しさんの野望:2005/06/08(水) 07:31:47 ID:5E7IHwta
バグが多すぎるが、それでもRoad to Faenya-Dail 外伝。
202名無しさんの野望:2005/06/08(水) 23:14:09 ID:LNeEJo78
オレも全部のクオリティの高さでアレンジドライドが良かったな。
NW第08小隊今やってるけど、ゲーム止まりかけたり
バグっぽいのが多いけど、これも漢気を感じる佳作かと。
203名無しさんの野望:2005/06/09(木) 01:18:50 ID:1nHX/qVF
アレンジドライドは良いですね
凝った仕掛けのハーベルの塔が特に素晴らしかったです。
元ネタを知らなくっても十分楽しめます。
元ネタを知ってる人はところどころニヤニヤできること間違いありません。
204名無しさんの野望:2005/06/09(木) 07:32:43 ID:MGFQuQJ/
アレンジドライドの元ネタって何なの?
205名無しさんの野望:2005/06/09(木) 09:56:26 ID:1nHX/qVF
ハイドライドですね 
元ネタそのものはハイドライドの1作目だと思います。
関係ありませんがハイドライド3は非常に強く印象に残る良いゲームでした
偉大な弓とか、炎の剣とか妖精の装備あったらなぁ
206名無しさんの野望:2005/06/09(木) 17:52:29 ID:ZPSuokvm
以前このスレで公式キャンペーンの隠れキャラでエルミンスターが
いるって話聞いたけど、海外のwalkthrough調べても出てこない。
デマ?
207名無しさんの野望:2005/06/09(木) 17:59:26 ID:UM7MJz9q
ボツネタで実装されてない。
セリフデータのみが用意されている。
そのセリフから、2章の材料集めに絡んでたっぽい。
エルミンスターのポリゴンモデルを作るのが面倒だったのだろう。
208名無しさんの野望:2005/06/09(木) 18:02:51 ID:ZPSuokvm
死に台詞が笑えるってそのことだったのか。
209名無しさんの野望:2005/06/09(木) 18:04:30 ID:ZPSuokvm
vaultにゼルダの伝説時のオカリナが上がってるけど、面白いのかな。
210名無しさんの野望:2005/06/11(土) 00:28:24 ID:HpiOfHEN
常設サーバーに入ったことってないけれど、
気軽に入ってもいいものなのかなぁ。
BBSとかみてると、すでに固定的?なコミュニティっぽくて……
211名無しさんの野望:2005/06/11(土) 00:43:58 ID:VuAhZbRJ
排他的ってワケじゃないが、流動するほど人がいないので
勢い、面子が固まるってことはあるかもな。

FLSなんかは要ロールプレイなので、そこら辺が好きなら
基本的には新人さんは大歓迎。気にすることはない。
212名無しさんの野望:2005/06/11(土) 01:34:21 ID:VNhvSjMR
ただ、内容はともかくFLSは運営側の人間が色々と腐ってるからなぁ…
213名無しさんの野望:2005/06/11(土) 01:56:58 ID:YkXBW3BO
まぁ実際やってみて自分に合うトコ探してみれば?
有るかもしれないし無いかもしれないが人の好みは人それぞれだし。
214名無しさんの野望:2005/06/11(土) 02:31:25 ID:cM8MO9iF
np-nordockはどう?個性的なひといるけど
わりきってやればそれなりに楽しいかも
215名無しさんの野望:2005/06/11(土) 05:06:26 ID:XQ4k9CRX
FLSの話題が出ると全く逆の意見に分かれるのが不思議
216名無しさんの野望:2005/06/11(土) 07:24:56 ID:0b9vE5K8
逆に同じ様な意見ばっかり出る方が不自然だ罠w
217名無しさんの野望:2005/06/11(土) 07:39:10 ID:wy2CZ535
FLSの掲示板でなんかもめてるぞ
218名無しさんの野望:2005/06/11(土) 08:40:03 ID:VogZosMJ
そぅいうところ FLS
219名無しさんの野望:2005/06/11(土) 09:50:02 ID:ez7ytG5P
常設では遊んでない者の意見を言わせてもらえれば、
Player同士が加熱しているだけ感情移入してるって事で
微笑ましいじゃないか。
それすらない他のサイトの方が終わってる感じで寒いぞ。
ま、それは気にくわないと言うだけで書き込みを検閲する
管理人が多いのが原因だが。
220名無しさんの野望:2005/06/11(土) 16:06:17 ID:1E3ml9Id
FLSはプレステージクラスには簡単にさせないようにしてるけど
DMの使ってるキャラはプレステージ使い放題&強いアイテム使い放題
221名無しさんの野望:2005/06/11(土) 16:32:54 ID:s/rPthrg
あたりまえだろ、DMなんだから。
モンスターも出し放題だし、フラグも立て放題
仕様も変え放題。
なにか問題でも?

一プレイヤーとして>>220なら問題だが。
222名無しさんの野望:2005/06/11(土) 17:09:03 ID:arLbWnT5
管理人が「馬鹿は死ね」とか公言しちゃうような場所だからなぁ。
そう思うのは勝手だろうがね。
223名無しさんの野望:2005/06/11(土) 19:46:54 ID:seHIaezZ
自分ところで鯖立てて勝手にやる分には好きにしていいんじゃないの?
暴言はいて人が居なくなってもいいんならね。
誰も来ないのに、MODの更新してるとむなしいものがある。(体験談)
224名無しさんの野望:2005/06/11(土) 19:47:11 ID:VjagYxlI
>>221
ノーマルだとDMのクラスはファイターじゃまいか?
プレステージにする意味はないし

DMの使ってるプレイヤーキャラが・・・という話だと思うぞ
225名無しさんの野望:2005/06/11(土) 20:45:03 ID:1E3ml9Id
>>224
そういうこと
FLSのDMは大抵自分のPCを持ってて、一般のプレイヤーと遊んだり
他のDMのセッションに参加したりする
しかも、DMのPCに限ってロクにロールプレイしてなかったりする
¥のつけて話すようなことを平気でPCのセリフとして言ったり
プレイヤーは知ってるけど、PCは知らない。というようなことも平気で喋る
226名無しさんの野望:2005/06/11(土) 21:25:47 ID:ez7ytG5P
いいかげん荒らしに反応するのやめろよ。
227名無しさんの野望:2005/06/11(土) 22:30:48 ID:o41Xnf3+
と言うかそういうのはネットヲチ板でやれよ。
228名無しさんの野望:2005/06/12(日) 00:27:43 ID:lxSGeQ1w
第二章ラスカンの街で、ロンダに子供たちの末路について、
ホントのことを教えたら……
宿から出るとロンダが殺されてしまうのですが、これって回避策はあるんですか?
229名無しさんの野望:2005/06/12(日) 01:18:56 ID:LCIvZM96
なんだかすごくやりたくなって今日買ってきた
でもだめだ・・・なにをやっても仮想アプリが
検出されたって出て起動しねえ…orz

思い当たるのは全てレジストリから綺麗にしたのに…
230名無しさんの野望:2005/06/12(日) 01:23:44 ID:2ctnnLtC
>>228
レベル17位の強いキャラ使ってスピードブーツ穿かせれば回避できるけど、
普通は無理。回避してもジャーナルに多少反映されるだけで
何にもならないし。
231名無しさんの野望:2005/06/12(日) 03:03:08 ID:72MC6qx6
>>229
クローンCDがはいってるだけでも文句いうけどその辺ダイジョブかな?
232名無しさんの野望:2005/06/12(日) 12:06:16 ID:lxSGeQ1w
>>230
気にしなくてもいいわけですね。
なんだか後味悪いですが……
ありがとうございました。
233名無しさんの野望:2005/06/12(日) 12:17:34 ID:SyIngJ4q
助けた後話しても、「放っておいてください」。
ジャーナルでは「失意のまま街を離れたようだ」。

インチキしなくても、スペルキャスター系で
呪文の動作とかを省略すれば助けられるかも。
234名無しさんの野望:2005/06/13(月) 12:49:47 ID:GWbC+I7I
>>228
ウチでは何回かトライしていたら、なぜかチンピラが表にいないことがあり、そのままゲームを継続しました。
ロンダは今でも店の前に立っています。話しかけると、ほっといて、みたいなことを言われるだけです。
ジャーナルでは街をあとにした、なのですが。
235名無しさんの野望:2005/06/13(月) 12:53:05 ID:T4vDjevm
>>234
そうそう。助けてもそうなる。
236名無しさんの野望:2005/06/14(火) 02:43:00 ID:3ojmO5+6
>>231
それだ!ありがとう!!動いたよ!!!
DAEMONとかALCOLE120%とかCD革命とか全部アンインスコして
レジストリも検索してキー全部消したけどだめだったのであきらめ
かけてたよ。

てかCLONECDは盲点だった・・・orz
マジ(TдT) 感謝
237名無しさんの野望:2005/06/14(火) 13:26:03 ID:xElfsBhu
SoU,HotUを買って随分経つのですが、ホーリーアヴェンジャーを
見たことがありません。HotUをパラディンで3度クリアしたのですが、
見つけることが出来ませんでした
上の方ではSOUの中盤で手に入れることが出来るということなのですが、
HotUからスタートしても手に入るでしょうか?
SoUはパラディンでプレイしたことがありません。
HotHクリア時Lvは各
パラディン15チャンピオン12 と
パラディン12ドラゴンディシプル10ソーサラー6と
パラディン15クレリック13 です
分かる方教えてください。よろしくお願いします。
238名無しさんの野望:2005/06/14(火) 18:16:58 ID:fB6VqxFN
HotUでは確定でホーリーアベンジャーが手に入ることはなかったと思うが、
HotUに入ってしまえば+5以上の武器がゴロゴロ手に入るし
追加ダメージ付与もできるからホーリーアベンジャーはさして強力な武器でもなくなる。
命中時ディスペルの能力欲しければ、ホーリーソードの魔法使えばいいし。

239名無しさんの野望:2005/06/14(火) 18:55:45 ID:v8pWTDSL
アヴェンジャーはSoUのケルなんとかの墓場のイヴェントで手に入る。
岩が道をふさいでる場所がパラディンでプレーすると通れるようになる。
NWNのアヴェンジャーはあんまり強力じゃないから、それほど拘る必要はないと思う。
あれはレベル7で手にはいるから良いのであって。後は勇者の剣的な思い入れ。

vaultにある、SoUとHotUを繋ぐModのいくつかでも、手にはいるよ。
NetherscrollsとShadowQueen。両方ともグレートソードで、
Nerherscrollsの方はアンデッドに斬撃2d6、ShadowQueenは
全ての敵に1d6の負のダメージ追加があった。
240名無しさんの野望:2005/06/15(水) 00:08:20 ID:YvF8scXW
初歩的な質問で申し訳ない。
自作ポートレートにチャレンジしてます。
BMP→TGAにはVIXを使ってますが、
なぜか絵がひっくり返ってしまいます。

ちなみに問題無く表示されるヤツを
VIXで一度上書きすると、ひっくり返りました。

何が悪いんでしょうか??
241名無しさんの野望:2005/06/15(水) 00:29:55 ID:Ald8IoEZ
NWNで正常に表示されるためには、
TGAのビット数が24ビットでなければならないのです。

IrfanView32
http://www8.plala.or.jp/kusutaku/iview/

これで変換すれば正常に表示されますよ。
242名無しさんの野望:2005/06/15(水) 01:50:28 ID:WgOw92wK
ありがとうございます。
武器強化の素材としてよさそうに思えて探していたのです。
あまり強くないということは
パラディンで使うと強化しても+5固定なんでしょうか。
ディスペルはDC16くらいかと思われるのであまり重視していないのですが、
正のダメージの追加効果が付くと説明書にあって、ダメージ減少されにくく
強そうに思われるのですが、そうでもないのでしょうか。
ホーリーソードは強いのですがかけ直しの手間を省きたくなってしまいまして。
引き続きお願いします。
243名無しさんの野望:2005/06/15(水) 10:31:51 ID:JQp9SWpC
>>242
+5固定じゃないけど、強化がめんどくさい。
確か基本は+2で、パラディンはさらに+3という形だと思ったけど、
結局+10までの強化にはさらに+8かかる(もちろん+13とかにもならない)。
イーブルに対しては神聖1d6の追加がある(被らないので鍛冶屋での4元素2d6の
追加も可能)から、これをどう取るか。
ディスペルはBG2ほどじゃないけど良くかかるよ。

どっちにしろ、パラディンの武器としては強力だけど、SoUはともかくHotUでは
これを目当てにマンチ気味にパラディンを入れてもあんまり良いことはないと思う。
威力的には結局対イーブル+1d6だから。カリスマ上げての聖なる力の追加効果の方が高い。
あ、1日3回レベル10ディスペルを使えるというのはホーリーソードにはない便利な点かも。
244名無しさんの野望:2005/06/15(水) 11:12:10 ID:JQp9SWpC
ディスペルは1日1回だった。
245名無しさんの野望:2005/06/15(水) 16:53:53 ID:DN6uLXrC
英語版1.66がやっと出た。
246名無しさんの野望:2005/06/15(水) 17:53:27 ID:xAAmJDLx
>>245
……予想通り日本語版1.65より先になったな。
これで日本語1.65が出てもVaultの新しいmodやhakは
1.66ばかりになるということか。
247名無しさんの野望:2005/06/15(水) 19:51:32 ID:CVa5Da7G
今回はこれといった追加も要素もないな。
>ultra cool
とか言ってんのは、なんかネタなんかね?

あとは新作プレミアムモジュールか。
SEGA、まとめて翻訳販売しねぇかな。
FMの方で、翻訳チームは忙しいんかねぇ。
248名無しさんの野望:2005/06/15(水) 20:25:29 ID:w/+qZy86
4/14に、次の日本語パッチは、
1.65をとばして1.66になるとアナウンスされてるんだが……
249名無しさんの野望:2005/06/15(水) 21:05:08 ID:O6AKmDJn
>>247
FMの方で忙しいようだね…
ttp://sega.jp/corp/saiyo/20050606.html
250名無しさんの野望:2005/06/15(水) 22:21:57 ID:l71QN0uY
英語版1.66がリリースされたって事は「これから」日本語版の開発をスタートするって事だな・・・
251名無しさんの野望:2005/06/15(水) 23:02:06 ID:7dTPBaks
SoUの2章で、異様に重い場所があるんだけど
(はっきり覚えてないが、なんとかの風を取りに行くところ)
何とか軽くならないものだろうか?
Ath64 3200+ Mem2G X800Pro でまともに動かなくてさ・・最近新調したばかりなのに
セーブ&ロードの繰り返しで何とかなったけど、疲れたよ
252名無しさんの野望:2005/06/15(水) 23:32:56 ID:WgOw92wK
ありがとうございました
SOUからスタートして手に入れようかと思います。
今度はどんなキャラにしたものか・・・
パラディンとバード半々くらいのキャラクターにしてみようかな

アヴェンジャーを見つければとりあえず納得いくと思われるので
頑張ってもう一周してみようと思います。
253名無しさんの野望:2005/06/16(木) 00:55:27 ID:IyPfqMMN
>Extended the glowing monk eye effect to work on all the default playable races.
>Neutral monks now get ultra cool purple glowing eyes.
>Fixed placement of glowing monk eyes on Human/Half-Elf females.
>Immunity to "Mind Affecting Spells" will no longer make you immune to the Monk's Stunning Fist attack.
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
モンク最高。

>Immunity to mind spells no longer makes you immune to the Assasin's Death Attack.
これだけ余計だが(w

>Added skyboxes back into the outdoor areas of the original Official Campaign.
これはデフォルトでNWNの公式キャンペーンに空が表示されるってこと?
254名無しさんの野望:2005/06/16(木) 09:13:22 ID:/kAX67QC
>>251
> Fixed an issue that was causing the game to slow down
> and become unplayable at the start of SoU Chapter 2.

よく知らんがこれのことかな?
だったら、1.66待ちということになるね。

>>253
"Mind Affecting Spells"かぁ。
何か痛そうなの、あるかな?ぱっと思いつかん。

> 空
でいいんじゃない?
このスレでも何度も出てたし、向こうでも要望が多かったんだろ。
255名無しさんの野望:2005/06/16(木) 12:59:00 ID:IyPfqMMN
>>254
>よく知らんがこれのことかな?
それは1.65で導入されたバグでSOUのinterludeから2章に移る時にモジュールのロードが激しく遅い/固まる現象。

>何か痛そうなの、あるかな?ぱっと思いつかん。
朦朧化打撃は本来アンデッドとコンストラクトを含むクリティカルに耐性のあるクリーチャー以外には有効なんだけど
精神呪文への耐性でも無効化されるバグがあったんだよ。
だからPvMでは効かない敵が多くてイマイチ使い勝手が悪いし、PvPでは精神呪文に抵抗のあるアイテム装備されれば終わりだった。
256名無しさんの野望:2005/06/16(木) 14:09:04 ID:4SNAgRjR
SOUで重いって言うと壁が消えたり現れたりする塔の中じゃねーかな。
あれならどうしようもない。
257名無しさんの野望:2005/06/16(木) 18:35:06 ID:lBf2nwIm
>>252
バードとパラディンはマルチできないような気がしたが。
258名無しさんの野望:2005/06/16(木) 18:52:59 ID:9KuAESem
条件満たせば(アライメント途中変更)可能だよ。
RPも糞もないがなw
259名無しさんの野望:2005/06/16(木) 19:27:16 ID:lBf2nwIm
SoU単独だと、そこまでカオティックな変化は期待できないような。
グッド・イーブルの変化はあっても、ローフル・カオティックの変化は殆ど無いよね。
特にカオティック→ローフルの変化は公式では全くない。
260名無しさんの野望:2005/06/16(木) 22:13:44 ID:mH9zL+Aq
全くそのとおりですね。何を言っているやら恥ずかしいですね。
失礼しました。
261名無しさんの野望:2005/06/17(金) 00:04:07 ID:2y9NC6Z+
パラヂンの代わりにトルムにする手もあるが
262251:2005/06/17(金) 00:58:22 ID:cf0b1Am5
>256
そうそう、それ。どうにもならないのか・・orz
ま、ほかの部分は快適になったからいいか。

>259
ローフルへの変化ないのか!
ぜんぜん意識してなかったなあ。
次プレイはドルイド/シフター/モンクの予定なので、危ないところだった・・
263名無しさんの野望:2005/06/17(金) 09:10:24 ID:z9BXP3Ew
>元パラディンのバード
結構ネタとして有りそうだが。陰のあるキザ男クンのRPしか連想できんがw
まァ訓練場使えば作れるが、俺としてはNPC用に取って置きたい。
264名無しさんの野望:2005/06/17(金) 09:55:32 ID:UL3C7g/6
厳しい家庭の下で育った彼は、父の言い付けどおり
パラディンとしての修行を始める。
しかし彼の本当の夢はロックミュージシャンになることだった。
だが彼もバカではない。音楽で食っていくなんて自分には無理だ。
夢と現実の間で葛藤する彼。
しかしある女の子との出会いが彼を変えた。教会を抜け出し、
世俗へと戻った彼は、同じような境遇の仲間とバンドを組む。
「人生はロックだ!」後に有名になった彼の残したこの言葉は
今や彼の伝説と共に語り継がれている…

>>263
こんな感じか?
265名無しさんの野望:2005/06/17(金) 12:17:50 ID:P89jsmJR
まあ、ブラックガードとパラディンのマルチってのが有るぐらいだからね。
266名無しさんの野望:2005/06/17(金) 14:01:46 ID:/IGNgCIY
アリベス様ですか。

マルチクラスってローグにレンジャー1混ぜるのと上位クラスしかやった事無いな。
267名無しさんの野望:2005/06/17(金) 16:40:45 ID:P89jsmJR
マンチ気味にパラディン・ファイター・ウェポンマスター。
268名無しさんの野望:2005/06/17(金) 16:53:57 ID:uXggeqmx
>>267
その構成だったらパラディン入れるの無駄じゃないか?
Chaに振る分のポイントをもっと上の三つに振った方が良いと思う。
269名無しさんの野望:2005/06/17(金) 17:10:10 ID:P89jsmJR
ギリギリ聖なる力・盾が取れるぐらいに振って、後はニンフ・クロークで強化する。
普通のウェポンマスターよりも高ダメージが期待できるよ。
アンデッドに強いのも良いし。
270名無しさんの野望:2005/06/17(金) 21:28:18 ID:nYljbRfB
ロックミュージシャンから正騎士になった人ならミック(ry
271名無しさんの野望:2005/06/17(金) 21:49:00 ID:E5AEuyw6
マンチ気味というなら
ファイター/ドワーヴン・ディフェンダー/ウェポン・マスター
がかなりよかった
攻防ともに完璧
・・ただし超ブサイク
272名無しさんの野望:2005/06/17(金) 23:03:00 ID:0lxtkUPK
ドワーフがブサイクだと言いたいのか?
273名無しさんの野望:2005/06/17(金) 23:11:28 ID:5zBsUo1s
能力値の割り振りでCHAを6にしたって事だろう。
ウェポンマスターもドワーブンディフェンダーも、CHAに依存する能力はないから
マンチ気味に能力設定するとCHAを削るのは当然の選択だろう。
274名無しさんの野望:2005/06/18(土) 00:25:52 ID:+NyAguqt
やったこと無いけどHotUで威力に拘るなら、アヴェンジャーよりも
強化ボーナス12のレディエント・デス目当てにカタナウェポンマスターで二刀流をさせたら
凄いことになりそうな気がする。
RP的にもウェポンマスター専用のカタナってサムライっぽくって格好良いし。
275名無しさんの野望:2005/06/18(土) 00:30:12 ID:+NyAguqt
セイントレガシー+8との二刀流で。
276名無しさんの野望:2005/06/18(土) 02:29:21 ID:zOwKuQI9
上級職をレベル10以上にするには
基本クラスを20以上にしなきゃいけないの?
277名無しさんの野望:2005/06/18(土) 02:32:06 ID:PLYWqUf+
つ説明書
278名無しさんの野望:2005/06/18(土) 02:37:00 ID:8xDSsp7W
マンチ呼ばわりされるのが嫌で、CHAに2点だけ割り振る俺はただのチキン。

女性キャラをやる時、ついCHAにプラス修正をつけてしまう俺は童貞。
279名無しさんの野望:2005/06/18(土) 11:47:54 ID:+NyAguqt
公式キャンペーンではどんな職業でも、intだけはマイナス修正がつかないようにしてる。
アリベスと恋愛させたいのに台詞が馬鹿っぽくなるのが嫌。
280名無しさんの野望:2005/06/19(日) 01:26:33 ID:MdyiCRkm
>>279

ほとんど魔術師系しか使わないから
そう言われてはじめて気づいた。
INTの高低で変化するイベントとか見られない会話はある?
281名無しさんの野望:2005/06/19(日) 01:51:06 ID:iMZoZTjd
>>280
3章の裁判イベント、INTが低いと「お前には無理だ」って断られる。
まあ当たり前といえば当たり前か。
282名無しさんの野望:2005/06/19(日) 02:13:07 ID:nSYrKfnb
CHAも結構会話変わるよね。
ストレートに醜いって言ってくるのにショックを受けて
シャルウィンからもらったベルトをずっとつけてた。
283名無しさんの野望:2005/06/19(日) 08:59:21 ID:WPCQt4cn
INTを上げるポーションってありませんでしたっけ?
284名無しさんの野望:2005/06/19(日) 09:40:26 ID:cYXX5IAJ
フォックスカニング?だっけか。

>>278-282
俺もintとchaにたくさん振ってみるかw
285名無しさんの野望:2005/06/19(日) 11:06:58 ID:TpPyItiL
CHA低いと衛兵の態度とか悪くなるよなw
286名無しさんの野望:2005/06/19(日) 16:06:45 ID:WPCQt4cn
とりあえずカリスマと〈説得〉が上がるヘルメットかぶって対処しています。
当方まだアーケイン・オーダーの塔ですが。
287名無しさんの野望:2005/06/20(月) 00:06:07 ID:ovqGmLto
ツールセットで開くとHotUのアリベスの恋愛イベントで、最後のドアをくぐる前に愛の告白が有る
みたいだけど、これもカリスマかな。会話イベントを全てこなしても一度も上手くいったこと無い。
説得で愛の告白というのは割と簡単なんだけど。
288名無しさんの野望:2005/06/20(月) 01:57:55 ID:ovqGmLto
あ、バグだったみたいね。
vaultにバグフィックスが上がってたわ。
289名無しさんの野望:2005/06/20(月) 02:11:32 ID:ovqGmLto
おお、名前を知るものの思い人の所でもアリベスになった。
290名無しさんの野望:2005/06/21(火) 01:15:13 ID:Bnosbh1o
vaultでaribethで検索してるうちに見つけたんだが、
Aribeth's Revivalおもすれー。
今までプレーしたmodで一番面白いかも。
低レベルキャラで戦闘が派手じゃくても、ここまで面白くできるんだな。
291名無しさんの野望:2005/06/21(火) 15:54:54 ID:ihlDzdQr
昔秋葉で英語版NWNの本編+拡張パック二本合わせた
DVD版パッケージを売っていたのを見かけたんだが(確か7000円程度)
日本語版では同じようなパッケージの発売予定はないんですか?
292名無しさんの野望:2005/06/21(火) 15:59:11 ID:vpif1sZu
今んとこない。
昨年末に、NWN本体の価格改訂版が出たので
しばらく、動きは無いかと思われる。
293名無しさんの野望:2005/06/21(火) 16:08:00 ID:ihlDzdQr
やっぱないですか。サンクス。

何年か前に本編買った頃、よくこのスレにはお世話になったけども
まだこのスレあったんだねぇ。息の長いゲームだ。

機会があったら拡張パック買ってみることにしますわ。
その時はまたヨロシク。
294名無しさんの野望:2005/06/21(火) 17:46:09 ID:iPDcdZX2
本体も説明書もデカい箱もいらんから
keyだけ売ってほすぃ
295名無しさんの野望:2005/06/21(火) 19:13:44 ID:aYERXz/Z
シフター弱いでつね・・・
二章最後の一騎打ちで実時間で1時間半ほど粘れてしまいました
結局マンティコアのトゲの有効性に気付いて勝てましたがorz
296名無しさんの野望:2005/06/21(火) 21:31:41 ID:VGV6UfzQ
シフターは非力だけど面白いな。たまに笑えるくらい楽な戦いがあったりするし。
あとローフルニュートラル限定だけど、モンクを1(以上)とるのが非常に有効だった。
ACが恐ろしく上がるし、素手のクリーチャーならモンクの特殊能力を思う存分生かせる。
297名無しさんの野望:2005/06/22(水) 07:06:56 ID:BNxreUQV
本家RPGでは決してやる気の無いキャラが出来るのがNWNの利点ですね。
ツインウェポン使いとかバードとか…
298名無しさんの野望:2005/06/23(木) 20:30:48 ID:GAH2Ll0B
また新しいプレミアムMODが出たみたい。
Pirates of the Sword Coast
$9.99

あと1.66パッチも
299名無しさんの野望:2005/06/24(金) 11:57:58 ID:xUKlj6al
>>298
>あと1.66パッチも
英語版の1.66パッチってだいぶ前に出てなかったか?
日本語版はまだの気がするが・・・
300名無しさんの野望:2005/06/24(金) 18:29:43 ID:KoaiUDgz
公式をCEPで追加された頭部モデルで遊んでみたいのですが、
どうやったらいいんでしょうか……??
公式modにCEPをあてても、反映されなくて……。
301名無しさんの野望:2005/06/24(金) 18:59:05 ID:+e+zZhrU
ちゃんと導入されててもオブジェクトの更新とかしなきゃ駄目だった様な気も
302名無しさんの野望:2005/06/26(日) 01:23:01 ID:vhQTDh1E
今更だが1.66入れてみた。
モンクの光る目が良い感じ。
朦朧化打撃のバグが修正されたおかげでPvPでキャスターがモンクに勝つのはほとんど無理だな。
ペイルマスターでクリティカルに耐性付ければ朦朧化打撃は防げるけどそれだと呪文抵抗破れないし。
303名無しさんの野望:2005/06/26(日) 11:17:21 ID:UXqknf6X
1.64を手動アップグレードしたいんだけど、

ダウンロードしようとすると

404NotFoundになるんだけど同じ人いるかな?
304名無しさんの野望:2005/06/26(日) 12:27:25 ID:Tj7/tdzP
>>303
今試しに行ってみましたけど、大丈夫でしたよ。
ちなみに、「Readme_NWN_v164.txt」がリンク切れになっているのは昔からです。
readmeに何が書いてあるかわかりませんが(問い合わせましたが返答なし!)、
そのページ内の情報だけで難なく手動アップグレードできるはずです。
305名無しさんの野望:2005/06/26(日) 14:46:24 ID:Sm7PvG2j
SOUの第一章なんですが、
ドルイドのアイテムを売っている家にいる狼からクエストをもらうことはできますか?
動物共感があると、結婚相手を探しているようなことを言ってくるのですが
手伝おうと申し出ても断られます。
何も無いならいいんですが、気になって仕方なくて・・
306名無しさんの野望:2005/06/26(日) 16:07:44 ID:0gsRa8On
村の野良犬から宝物の事を聞いていればもらえるよ
307名無しさんの野望:2005/06/26(日) 16:10:34 ID:vhQTDh1E
>>305
ドローガンの家の外にいる犬に話しかけてみれ。
308303:2005/06/26(日) 16:57:01 ID:O8IfarwJ
>>304
お手数をおかけしてすいませんでした。

IEの設定に問題があったようです(LANのプロクシ指定)
ネスケでダウンロードできました。
309305:2005/06/26(日) 19:32:06 ID:Sm7PvG2j
>306
>307
ありがとうございます。
しかし残念ながら、もう村には動物がいません。
共感で突貫させて遊んでましたorz
310名無しさんの野望:2005/06/27(月) 15:08:14 ID:dInszspl
素朴な疑問なんだけど、これって一つのクラスだけに絞って成長させたほうがいい?
それとも色んなクラスのレベルをあげたほうがいいのかな?
311名無しさんの野望:2005/06/27(月) 15:42:48 ID:1XMDJHag
最終的にどんなキャラクターにしたいか、による。
たいていの場合、
前衛職は複数のクラスを混ぜた方が、うまく行く。
逆に各種呪文使いは、一本伸ばしが無難、じゃないかな。
312名無しさんの野望:2005/06/27(月) 16:32:16 ID:0C/ZYwaY
>>309
このスレで久々にワロタw
313名無しさんの野望:2005/06/27(月) 16:34:10 ID:+7nVzlVX
始めたばっかりなんだから、やり直せばいいと思うが。
314名無しさんの野望:2005/06/27(月) 16:44:00 ID:dInszspl
>>311
サンクス
315名無しさんの野望:2005/06/27(月) 20:43:20 ID:CwIvIabZ
ちょっとlvを上げるだけで、効果が現れるクラスもありますので
目的にあわせて、キャラの弱点を補ったり強化したりするために
混ぜるのはいいと思います。(例レンジャーを1lv取ってみる。ローグをちょっと取ってみるなど
ただ、上にも書いている人がいるようにキャスターに
中途半端に他のクラスを混ぜると、何がしたいのか分からないキャラになる
可能性が高いです。
主戦力が魔法なので、魔法を強くすること(そのクラスのlvを上げること を
優先しないと弱く、個性の無いキャラが出来上がりやすいです。

ちなみに魔法剣士が好きな私は、前衛クラスには何らかのキャスターを混ぜます。
ウェポンマスターや、レンジャーなどにlv3〜キャスターを取るのが好みです
ただキャラの骨格がしっかりする前にキャスターのlvをあげてしまうと
キャラの完成まで長い耐えの時間になってしまいます。
参考になりましたら幸いです。
316名無しさんの野望:2005/06/27(月) 21:16:43 ID:+7nVzlVX
マンチなら、両手武器ウェポンマスターにパラディン。
上手くいくと、ヒールポーション使わないうちにメフィストが死ぬ。
317名無しさんの野望:2005/06/27(月) 21:39:35 ID:O4KWs4lb
ウェポンマスター+パラディンはなあ。能力値配分の関係で
それこそ「大いなる〜」ガ取れるHotUクリアレベルまで成長させないと
中途半端で弱いような。
318名無しさんの野望:2005/06/27(月) 21:51:22 ID:nha7C+5F
>316
その組み合わせは能力値の配分が厳しいから、中途半端で弱い。
それにメフィストにはクリティカルが効かないし。
319名無しさんの野望:2005/06/27(月) 21:58:29 ID:+7nVzlVX
単独でパラディン高レベル育てたことないから、そっちの方が強いかも。
ウェポンマスター単独よりは強かった。
320名無しさんの野望:2005/06/27(月) 23:56:30 ID:oisHBaZn
聖なる力を掛けてのクリティカルは、上手くいくと170行く。
まあ、ウェポンマスター単独だとクリティカルのきかない相手に弱いし、
パラディン単独だと、イーブルでない相手には弱そうだということから
こうなったから、中途半端といえば中途半端かもしれない。
321名無しさんの野望:2005/06/28(火) 00:10:32 ID:O5d4b3yG
メフィストの不動っていくつなんだろう
どうにかして奴を打ち倒してやりたいんだけど、無理かな?
力押しでしか勝てないのが不満だ
322名無しさんの野望:2005/06/28(火) 00:57:00 ID:+TKmdVZv
エピックウィザードで奴に勝てますか?  >メフィスト
俺は断念したんだが、何か策があるなら伝授してくれ〜。
323名無しさんの野望:2005/06/28(火) 01:10:23 ID:Z7XGpHLO
レンジャー好きからの質問です。
ドリッズドやアラゴルンが好きで、イメージ的にはレンジャーなのかなと思っているのですが、
NWNのレンジャーはどうにも中途半端な感がぬぐえません
2刀流の軽戦士にすると、非力で脆くなってしまいます。
また判断力にポイントを振って魔法を貰っても、いまいち使い勝手が悪いです。
モンクやローグを組み合わせてみたところ非常に使いやすくなったのですが
気づいたらレンジャーはサブクラスになってしまっていましたorz
レンジャーを基本において、レンジャーらしさがでるようなマルチクラスが
あったら教えていただけないでしょうか。
324名無しさんの野望:2005/06/28(火) 01:13:53 ID:8euyQrmK
vaultから公式設定とか書いてあるdrizzt落としたことあるけど、レンジャーだって以外にも
特技として二刀流を持っていた(実際は間違いかもしれない)。
325名無しさんの野望:2005/06/28(火) 01:19:12 ID:rfvRS9hE
残念ながらない。
他の何とマルチしようが、レンジャーはサブになってしまう運命(戦闘能力としては)

ちなみに、本気で二刀流戦士やりたいんならレンジャーよりもファイターを勧める。
326名無しさんの野望:2005/06/28(火) 01:35:05 ID:j3irg+NV
>>323

ttp://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/gameday/gameday08.html#4/26-2
これと
ttp://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/class/index.html
ここのレンジャーの項目を見て参考にしたらいいかもしれない。

あと、レンジャーで二刀流切り捨てて中装鎧と盾もったら十分堅くなれる。
あとは仇敵をなに選ぶかだね。
327名無しさんの野望:2005/06/28(火) 01:59:11 ID:Nn/o0P8M
>>322
ブラックブレードオブディザスターかフィンガーオブデス(w
あとはメ欄系のダメージに耐性がないからそれ系のスペルをひたすら撃つ。
328レンジャー好き:2005/06/28(火) 12:15:57 ID:Z7XGpHLO
二刀流にこだわるならファイターの方がいいのですね
おかげでレンジャーはイメージ先行型のクラスだと吹っ切れました
レンジャーなら二刀流ははずせない気がするのでシミター二刀流で行こうかと思います
逆手は修正が−2ついてしまいますが、浪漫とクリティカル強化でカバーしたいと思います。
16 14 14 14or10 10or14 8 という感じに振って、筋力を伸ばし続ければ攻撃力不足は解消されそうですね
これで軽装鎧装備だとACに不安が残るので、何かしら軽業を取れるクラスとマルチクラスしようかと思います
それでもAC不足がネックになりそうですが、浪漫と盾持ち替えで補おうと思います。
もらえる魔法もしょぼいので、二刀流強化をもらったら何かしらキャスターとの
マルチクラスも選択肢に入れてみようかと思います

なんだか輝かしい感じがしてきました
ありがとうございます。
329名無しさんの野望:2005/06/28(火) 14:54:31 ID:8u4JCk+x
>レンジャーなら二刀流ははずせない気がするので
そうは言うが、323で挙げたアラゴルンは
別に二刀流ではないのでは…
いや、どうでもいい突っ込みなんだが
330名無しさんの野望:2005/06/28(火) 17:02:08 ID:8euyQrmK
terror in tentownsで、アラゴルンの剣というのがあったな。
331名無しさんの野望:2005/06/28(火) 17:03:16 ID:8euyQrmK
グレートソードで
332名無しさんの野望:2005/06/28(火) 19:31:13 ID:K+yP9GbN
シミター(中型武器)での二刀流は当たらないから止めた方が良い
命中率が高ければ二刀流は強くなるので筋力、敏捷力に中途半端に振らず集中した方が良い
というか、レンジャーで二刀流をやるならAC関係も含めて敏捷力一本延ばしで筋力は捨てた方が良い
ダメージは何をやっても低いので、下手に筋力を高くするより武器の魔法効果に頼った方が良い

まあ、あくまでも純レンジャーの二刀流で戦闘力を求める場合
333名無しさんの野望:2005/06/28(火) 19:56:59 ID:OfqNFl8t
先日、自分のCDでインスコした二台を友人と自分でそれぞれ使用し、マルチをやろうとしたけど既に使われてるCDキーとかで出来なかった。
これって友人CDで再インスコしか解決方法ないんかな?
334名無しさんの野望:2005/06/28(火) 20:35:09 ID:j7a5LYJe
そう。
マルチやるには、別々に買わないと行けない。
335名無しさんの野望:2005/06/28(火) 22:56:01 ID:U9f82UCF
レンジャー好きの人。
実は、ドリは……
ファイター10/バーバリアン1/マイリーキーのレンジャー5
336名無しさんの野望:2005/06/29(水) 01:38:50 ID:hlb9lH+a
・・・故郷ではファイターやってたんだっけ。
337レンジャー好き:2005/06/29(水) 02:19:05 ID:uEUO8fbN
おおっと!
ドリッズドはファイターメインだったのですね 知りませんでした。
なんてこったい

同じようにlvを上げても楽しいキャラにはならない感じがするので、
レンジャーを基本においてlvを上げていこうかと思います
ということで筋力一本上げククリ二刀流で行こうかと思います。
敏捷度一本上げのレンジャーは何度か作りましたし
ACについては筋力を上げていっても+7敏捷のブレーサーを装備すれば
敏捷度を初期値で14くらい振れば盾なし両手持ちのファイターより若干低いだけに
なりますし、軽業を取れるクラスを取ればなんとかなりそうです(希望
シミター二刀流はさすがに浪漫があふれすぎているだろうということで自重します
非力な敏捷度一本上げレンジャーのイメージが変わることを期待してプレイすることにします。
ありがとうございました
338名無しさんの野望:2005/06/29(水) 09:47:54 ID:e6FXHvoo
RPG初心者な愚問お許しを。

今から買うならBG2完全版とNWN(3パッケージ)どっちが良かろうか?
BG2は凄まじいほどのボリュームと自由度と聞きます。これは魅力的。

NWNも評価は高く、FPSで3D慣れした私にはこっちが馴染みやすいとも
感じます。
339名無しさんの野望:2005/06/29(水) 10:10:16 ID:Mphp0lzu
何を求めてるかによる。
単純にRPGとしての完成度をいうなら、BGの方が上。
モジュールなどの、パッケージ外の遊びの幅の広さで言えば
NWNの方が上。

あと、最近のFPSに比べると、NWNの3Dのクオリティはかなり劣るので
そこらへんはあんまり期待しないほうが良いかと。
ゲームの処理としても、基本的には2Dだし。
340名無しさんの野望:2005/06/29(水) 10:17:31 ID:75Z5h4CG
RPG初心者っていうなら、BG2の方を勧める。
NWNはストーリー(特に無印)やシステム(シナリオ作成機能など)が、
玄人向けというか、かなりコアな感じになってる。
RPGに王道っていうのがあるとしたらBG2のほうがそれにふさわしいと思う。
最初から変化球でいきたいならNWNでもいいけどね。
341名無しさんの野望:2005/06/29(水) 10:34:20 ID:e6FXHvoo
>>339
ご親切にサンクス!

NWNはGamespotの動画で3DRTSのようにグリグリプレイしてるのを
観て「やっぱ3Dだな!」と。BG2は自分が観ている方向の背景がスクロール
しなければ見えないのに違和感を感じるかな。。。と。

そのあたりがやはりFPS出身者の気になるところなんです。
この点、ArxFatalisは非常に楽しめました。
342名無しさんの野望:2005/06/29(水) 10:39:32 ID:e6FXHvoo
>>340
そうですか。。。
グラフィックを比べるとBG2の方が玄人向けで、NWNは親切丁寧でソフトなイメージなんですが。

BG2はやたら濃いキャラや絵が気になって仕方ありません。。。。。大好きなんです。
343名無しさんの野望:2005/06/29(水) 10:51:38 ID:Mphp0lzu
なるほど。
視点については、BG2ではどうしようもないわな。

インターフェイスやゲームシステムなんかは
NWNの方が整理されてて、そういう意味では初心者向きかもね。
たくさんキャラを管理する必要も無いし。

まぁ、本当にRPG自体が初心者っていうんだったら
DungeonSiegeあたりの方が、サクサクプレイできて良いかもしれん。
344338:2005/06/29(水) 11:08:45 ID:e6FXHvoo
結論が出ました。

やっぱ両方買います。皆様に感謝。
345名無しさんの野望:2005/06/29(水) 23:35:00 ID:z5h/t3tn
漢らしい決断乙。
346名無しさんの野望:2005/06/30(木) 00:14:41 ID:tfHodQpT
BGはストーリー的にも日本人が好みそうなものだし、
グラフィックはまあ、その気になれば入れ替えが出来る……はず。
347名無しさんの野望:2005/06/30(木) 09:52:52 ID:/GTUgzX9
BG2はやたら濃いキャラや絵が大好きなんです、って意味なんですw
348名無しさんの野望:2005/07/01(金) 17:55:31 ID:KBqErKC/
>>329
レ(イ)ンジャーのファンタジー起源はアラゴルンはじめとする中つ国の野伏だが、
彼らは滅びた王国の末裔として、今なお住まう人々や国土を守ろうとして
レンジャー(警護員とかの意)を名乗ったのであって。

もはや言葉が一人歩きモードなので、ドリッズドを呪うしかない。
349名無しさんの野望:2005/07/01(金) 21:53:32 ID:VTydy8Nx
350名無しさんの野望:2005/07/01(金) 23:14:50 ID:TILwGnDp
1.66・・・(遠い目)書き換えりゃ済むハナシだけどさぁ〜(更に遠い目)
351名無しさんの野望:2005/07/02(土) 12:58:17 ID:1HstjB8J
いや、これは書き換えても済まないと思うぞ(w
1.66以降にリリースされたPotSのコンテンツの流用HAKだし。
352名無しさんの野望:2005/07/02(土) 13:55:01 ID:yaXQsDhO
いやこれに限らず海の向こうは当然新しいモノは1.66だよなぁってボヤキ。
まぁサンプルMODをプレイする分には書き換えで済むけど、
実際に遊ぶ際にはSAVE等の問題が有るから遠い目を。
353名無しさんの野望:2005/07/02(土) 16:59:40 ID:T3fuS+tN
見た目の足りない部分は想像力で補うのがTRPGでは?
無駄にプレイヤーの敷居を高くするだけのHakなんて要らないでしょ。
354名無しさんの野望:2005/07/02(土) 17:10:43 ID:yaXQsDhO
だからHakだけじゃ無くて他の海外MODなども1.66対応だべ。
別にHakが使えなくてイヤンって話じゃないよ。
355名無しさんの野望:2005/07/02(土) 17:32:46 ID:1HstjB8J
>>352
SEGAがちゃんと日本語版の1.66出すって言ってんだからあんま遠い目すんなって(w
BioWareですらPremium Modules出すって名目でなきゃパッチ制作の予算と人員確保出来なかったんだ。
BioWareとの契約がどうなってんのかは知らんが
そういう販売見込みがないSEGAが後手後手とは言えフォローしてんのはもっとユーザーに評価されても良いと思うけどな。
356名無しさんの野望:2005/07/02(土) 17:52:04 ID:1HstjB8J
357名無しさんの野望:2005/07/02(土) 18:12:24 ID:fmFdCJFa
SEGAもクローズドでみみっちいテストをエンエン続けるんで無く、
公開ベータという形でとりあえず出せや。どういう契約結んでるか
知らんがな。
358名無しさんの野望:2005/07/02(土) 18:42:01 ID:guGwQN/S
>>356
ヌードHAKがあるぐらいだから別に構わんだろ。w

>>357
こんな閑古鳥が鳴いてるコミュニティからどれだけ
フィードバックがあるやら……
v1.32bのときみたいになるのも勘弁だしな。
359名無しさんの野望:2005/07/02(土) 19:04:58 ID:fmFdCJFa
動かない、みたいな不具合報告は、遭遇した奴はみな報告したがるもんだ。
寂びれていようがあまり関係は無い。業務の一環としてここを閲覧するように
すれば、ほぼ完璧だろう。

まあ、ともかく、毎回お馴染の日本語版公開の遅延の理由がわからん。
だいたい、1.66は、ローケル情報を書きかえるだけで済むんじゃないのか?
翻訳する必要のあるストリングなんて、ほとんど無いし。

もし、諸般の問題でなく、実作業で遅延してるなら、ここにたむろっている
暇人を2〜3人バイトで雇えば、解決するぜ。
360名無しさんの野望:2005/07/02(土) 20:16:48 ID:KvCs61JQ
実際に日本語版パッチ作ってるのはSEGAじゃなくBioWare。
当然英語版が完成してから作業を開始するだろうから遅れるのはまあ当たり前。
361名無しさんの野望:2005/07/02(土) 20:33:24 ID:tZh++Awc
>>360
え??SEGAが作ってるんじゃなかったんでぃすかー?
362名無しさんの野望:2005/07/02(土) 20:47:23 ID:fmFdCJFa
その作業が不明だ。
元々英語版からマルチバイトに対応してる訳だし。
日本語リソースを組み込んでビルドするくらいしか、
する事は無いと思うぜ。

ところで、マルチバイト国でいまだにパッチが
出続けてるのは、日本だけかも?
363名無しさんの野望:2005/07/02(土) 22:40:36 ID:zdnTvHGx
>>362
お前さんBG2スレの387か?
知識のひけらかしたがりっぷりがよく似てるが。
Bioの中の人でもないのによくそこまで断言できるな。
364名無しさんの野望:2005/07/02(土) 23:49:05 ID:Qx6UQ3o1
>362
ビルドするだけにしても、期待したとおりの表示になるかどうかを検証するわけだろ。
それなりに時間かかるじゃん。過去の修正も反映されてることを確認せにゃならんし。

なにより人員が潤沢だとは思えない。
365名無しさんの野望:2005/07/02(土) 23:57:24 ID:O2D7uAGR
どっちにしろパッチだしてる時点で評価できるだろ。
366名無しさんの野望:2005/07/03(日) 00:02:27 ID:sclU+qyA
HotU第二章をツールセットで開くと、ビホルダーの洞窟の入り口の橋で
タイナンのコマというのを拾えるらしいが、これ没アイデア?
ゾルバックムールの奴隷の牢獄で手にはいる、強打の真珠の
使い道も良く分からない。
367名無しさんの野望:2005/07/03(日) 00:16:22 ID:tMjG7GbO
>>366
バルゲーのパンタロンに似たもんらしい。<< タイナンのコマ
ネタバレ
http://www.sorcerers.net/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=6;t=001472;p=0

強打の真珠
こっちはよくわからんが、楽屋オチかアメリカのジョークか?
http://forums.bioware.com/viewtopic.html?topic=327134&forum=41
368名無しさんの野望:2005/07/03(日) 00:33:57 ID:sclU+qyA
>>367
赤ん坊のことか。
試しにヘンチマンエイジでアイテムの受け渡しをしてやってみる。
369名無しさんの野望:2005/07/03(日) 02:49:37 ID:sclU+qyA
召還が解除されずに休憩を挟んでいくらでも召還できるのはヘンチマンエイジを
使ったが故かと思ったら、元々の仕様なのか。
さらった赤ん坊を変形させたアイテムの割には、アライメントの変化は
さらったときのイーブル1というのは何とも緩いな。
370名無しさんの野望:2005/07/03(日) 22:58:22 ID:4djr03Jw
タイルセットにおいて内部タイル(部屋とか)のhakは非常に少ないんだが、
その中でもお勧めなのが↓。ゴシックホラーに合いそうでGJ。
http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&id=5411
ロストしてたんだけど今日偶然見つかったんで紹介してみますた。

あと、スクジェネの日本語版ってひょっとしたら開発中止なのかな。
371名無しさんの野望:2005/07/04(月) 19:21:33 ID:Bxzdk6yO
通常版のみPLAYした人間なんですが、通常版と比較して
拡張2本のボリュームってどんな感じなんですか?
372名無しさんの野望:2005/07/04(月) 19:33:39 ID:n5wFUAI5
>>371
個人的には
SoU: プレイ時間↓↓ クオリティ↑
HotU: プレイ時間↓ クオリティ↑↑
てな印象。
373371:2005/07/04(月) 20:48:29 ID:Bxzdk6yO
>>372
レスTHX。2本とも内容はよいのか。ボリュームはさすがに及ばないんですね。
参考になりました。
374名無しさんの野望:2005/07/04(月) 23:56:15 ID:WlFoWWyT
BGみたいにNPCが話しかけてきてくれるので楽しいよ。
ただ、無印以上に一本道だけど。
375名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:08:32 ID:tjlz6MFA
>>6で公式のアンロックあるんだけど、SOUやHOTUのアンロック方法って
あるの?
最近またHOTUやろうとおもって3本インストしたけど、また最初からやらなきゃいけない?
376名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:38:34 ID:jmOUwLlv
>>375
NWN: CODEWORD=hacktastic
SoU: CODEWORD XP1=ffrodriguez
HotU: CODEWORD XP2=barkeater
377名無しさんの野望:2005/07/05(火) 02:07:11 ID:tjlz6MFA
>>376 ありがとう!
さっそくやってみる
378名無しさんの野望:2005/07/05(火) 02:59:51 ID:dosQh+Nw
スクリプトジェネレータ日本語版、作業再開しました。
Delphiの知識ない人が再開したので少し教えてほしい事があります。
http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=ScriptGenerator
に質問を書いてありますのでわかる方いましたらお願いします。
379名無しさんの野望:2005/07/05(火) 15:59:03 ID:ofPO4Zth
歩いたり、走ったりして
なんか足が遅い気がするんだけど仕様?
380名無しさんの野望:2005/07/05(火) 17:04:08 ID:WsyPtExg
文句を言う前にモンクをやれ
381名無しさんの野望:2005/07/05(火) 17:05:11 ID:Mrv43aa8
ヘイスト使え
382名無しさんの野望:2005/07/06(水) 21:52:08 ID:+JgqdVJR
>>379
荷物持ち過ぎなんじゃねぇの?

にしても、アルファーティア大盛況だな。






バグリポートが。
まぁ、賑わってる分にゃ、いいか。
383名無しさんの野望:2005/07/06(水) 22:38:30 ID:W+a2A3tC
別にどうせ行かないから関係ないし。
ぶっちゃけFLSだけあれば常設は他になくても構わない。
384名無しさんの野望:2005/07/06(水) 22:54:38 ID:m2+IE6m4
人の好みなんだから一々気をそぐような書き方しなくてもいいと思うよ。
385名無しさんの野望:2005/07/07(木) 00:41:20 ID:DfhZCqEQ
ああ、>>383は定期的に湧くFLS厨だからスルーしとけ。
386名無しさんの野望:2005/07/07(木) 10:02:37 ID:kEWTJB0w
んな事よりいつになったら日本語版にパッチが出るのか。
387名無しさんの野望:2005/07/07(木) 13:33:07 ID:nuFHSXYt
FLSってこんな人の巣窟なの?

いや、アンチFLSの釣りかな。
どちらにせよねたに使われる鯖なのか。
388名無しさんの野望:2005/07/07(木) 17:11:44 ID:drmA7qii
そういう刺激するような事を書くのもどうかと思うよ。
389名無しさんの野望:2005/07/07(木) 20:27:28 ID:2Koi5WqR
FLSはカリスマを8にするだけでマンチ呼ばわりされるRP厨の巣窟
390名無しさんの野望:2005/07/07(木) 21:20:43 ID:ThfbtaXZ
FLSネタウゼー
391名無しさんの野望:2005/07/07(木) 21:24:12 ID:drmA7qii
うん、鬱陶しいね。
392名無しさんの野望:2005/07/07(木) 21:54:00 ID:hZ8IZ2Ly
アルファーティア鯖、ランタン・リーハあたりをうろつきまわったものの、
トレーニングセンターがみつかりません…もしかして物凄い勘違いしてたりします?
超初心者質問な気がして先方の掲示板に書き込めないチキンな漏れに
どうかトレーニングセンターの在り処をご教授ください m(_ _)m
393名無しさんの野望:2005/07/07(木) 21:58:21 ID:drmA7qii
お前は何のために常設に入ってるんだw
394名無しさんの野望:2005/07/07(木) 22:09:41 ID:hZ8IZ2Ly
たまたまかもしれないけど、他に誰もプレイヤーがいなくて… TT
39517:2005/07/08(金) 00:38:24 ID:TIGrc6oY
スクリプトジェネレーター日本語版完成しました。
http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=ScriptGenerator

Ver2.0は想像している以上にいろいろできるので、
スクリプト初心者はもちろん、中上級者の人も試しに使ってみてください。
396名無しさんの野望:2005/07/08(金) 01:15:35 ID:bz7gfsPT
ほんとウゼーなstoriesのFLSに対する妨害工作
397名無しさんの野望:2005/07/08(金) 01:45:23 ID:IveqM4PE
>>395
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!

こいつぁ、便利ですなぁ。
398名無しさんの野望:2005/07/08(金) 02:17:41 ID:g01UKDps
>>395
おお、お疲れ様です。
便利だなぁ
399名無しさんの野望:2005/07/08(金) 06:30:11 ID:Zs+6O3U+
>>395
乙〜。
ついでに>>396も毎度乙。続きはチラシの裏でやってね。
400名無しさんの野望:2005/07/08(金) 14:46:23 ID:do/MX9hU
SoUの砂漠で、墓からどうやって武器を取り出すの?
ルーンの石の並べ方があるのかな?
401名無しさんの野望:2005/07/08(金) 14:58:40 ID:UA5M96/X
>>400
あの程度のパズルが解けない時点で×。
402名無しさんの野望:2005/07/08(金) 15:00:54 ID:lt3UXwFv
>401
いい奴だな
403名無しさんの野望:2005/07/08(金) 15:01:49 ID:+3F46C0j
石を置けなくて一日中パネルの上の走り回ることで絵を描いたあの日を思い出す。
404名無しさんの野望:2005/07/08(金) 18:06:24 ID:UA5M96/X
素手と武器両方での戦闘が楽しめるように、パラディン主体でモンク少し混ぜて育ててるんだけど、
将来的に何かペナルティとか有るかな。STR、CHAがやや高いだけで、突出した能力値が一つも無いです。
405名無しさんの野望:2005/07/08(金) 19:12:11 ID:IveqM4PE
http://sega.jp/pc/baldurs/nwn/update.html

キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

>>404
モンクなんてレベル上げて、ナンボのクラスだからねぇ。
ペナルティは無いけど、どっちつかずのキャラになる可能性あり。
素手と武器両方って言う前提が、NWNでは再現しづらそう。
406名無しさんの野望:2005/07/08(金) 20:03:59 ID:rApqsPvQ
>>405
おつ。GJ!
407名無しさんの野望:2005/07/08(金) 20:14:31 ID:LF8LzC9b
意外と早かった?
408名無しさんの野望:2005/07/08(金) 20:49:19 ID:H3IyXWxb
セガGJ
409名無しさんの野望:2005/07/08(金) 21:15:43 ID:H3IyXWxb
>なお、自動アップデートサービスの開始は7月9日早朝の予定です。

手動アップは今でもできる
410名無しさんの野望:2005/07/08(金) 22:15:20 ID:5aK6zQKJ
よかったよかったコレでもう遠い目せずに済むよ
411名無しさんの野望:2005/07/08(金) 23:48:12 ID:CNtZS3bA
1.66にしたら多言語も全部青で
どれが入れるサーバーかわかり辛くなったな
412名無しさんの野望:2005/07/08(金) 23:49:12 ID:CNtZS3bA
っと、ageてしまったごめん。
413名無しさんの野望:2005/07/09(土) 00:22:44 ID:OUXRl+n/
まだアップデートしてないけど、変更内容の

>ニュートラルのモンクの眼は、超クールな紫色に発光するようになります。

>超クールな紫色
ってなんだよw
414名無しさんの野望:2005/07/09(土) 00:28:57 ID:cmiH8pzC
元からして、"ultra cool"だからな。
なんか、向こうのネタなんじゃねぇの?
415名無しさんの野望:2005/07/09(土) 00:43:53 ID:IAcCz/3Y
ネタと言うか言い回し。
416名無しさんの野望:2005/07/09(土) 00:50:42 ID:yNwk6+RT
CD入れるの面倒だからDAEMON Toolsでイメージをマウントして
使ってたがこれまで問題なくNWNが立ち上がってた。
しかし1.66にしたらこれができなくなったんだけれども、
誰かうまくいっている人いる?
417名無しさんの野望:2005/07/09(土) 00:54:03 ID:cmiH8pzC
>>415
そっかぁ。
ultra coolなんて、公式情報で使うには
スゲェ、頭悪そうな雰囲気がしたんで
なんか、含むところがあるんかと思ったんだけど
普通に言うのかねぇ。
418名無しさんの野望:2005/07/09(土) 01:27:45 ID:csHUMEKi
日本国内でも表現の地域差は有る罠。
俺の郷里なんざ2cn並みに罵倒表現をロクに考え無しで使うし。
その調子で上京したり逆に他県から来た人にはトラブルの元。
そんな風土だから地元でも近所のジジイ同士の仲は微妙だ。
419名無しさんの野望:2005/07/09(土) 01:30:40 ID:2pigyRQV
>>416
俺は日本語版持ってないから知らんが
英語版は1.66でCDチェック自体がなくなったらしい。
仮想ディスク使わなくてもCDレスで起動する。

>>417
普通に言う。
420名無しさんの野望:2005/07/09(土) 01:38:26 ID:+EWO++tD
1.66にアップしたら、最初のモジュール選択に
「プレミアム・ネヴァーウィンターナイツ・モジュール」が追加されたんだが
これって一応プレミアムModの日本語版出す予定もあるってことかねえ?
421名無しさんの野望:2005/07/09(土) 01:40:34 ID:CeIql5U5
出す訳ねぇっすよ。
SEGA Premium Module (セガのバイトスタッフ作成)の方がまだありえる。
422名無しさんの野望:2005/07/09(土) 02:09:18 ID:gOs8XO0A
>>416
プロセス名やドライブのベンダ名みてる訳じゃなさそう。
つー事はレジストリのチェックかね。

正規のCD入れても通らなくなるし、仮想が無いと他のゲームで困るな…。
423名無しさんの野望:2005/07/09(土) 12:06:48 ID:yKE6Ja6H
なんか、二回目のMODコンテスト駄目そうだな
主催者が言い訳しかしとらん
424名無しさんの野望:2005/07/09(土) 15:20:29 ID:+fVdTKH0
企画の発起・進行をやるってのと
実際に参加するってのは別の話だろ。
誰かが「こういう企画をやろう」って言い出してまとめなきゃ
始まらないわけだし。
それに腐ってもコンテストという形式を取ってる以上は
(どうせ第一回目だって公平性もへったくれもなかったんだし、
取る必要なんかないと個人的には思うんだが)
企画側が参加しちゃったらさらに不公平に見えるんじゃないかと。

あとは現実問題としてリアルで仕事をやりつつゲームをしてるんだから
時間的な制約があるってのは当然だろうな。
まあ主催者はサイト運営に手間がかかると言ってる割には
このところ大分放置されてるみたいだがw
その辺の実情と相まって言い訳臭く見えるから
噛み付かれてるってこともある。
425416:2005/07/09(土) 16:37:54 ID:yNwk6+RT
レジストリチェックしたり再度イメージ作ってみたりしたけど
結局だめみたい。
正規CDをいれてくださいとか出るorz
426名無しさんの野望:2005/07/09(土) 16:39:27 ID:lXX+13m8
普通にDAEMONにマウントで動いてるし・・・
427名無しさんの野望:2005/07/09(土) 16:57:11 ID:Uqi9s1C3
2回目の参加者が出ないのは当たり前だと思う。
元々動機が自サイトのカウンターを上げるため、つまり
自欲活動でしかない事を今はもう皆が知っている。更に
失敗を繰り返した挙げ句にうやむやになるよう投票データ消す
ようなことしてちゃね。
管理人がMOD作れないのは公言してるくせに、面倒なMOD作りを
他人に押しつけてそのMODに優劣をつけて烙印を押そうなんて
漏れがビルダーならちょっとゾッとするよ。
パイがでかい世界ならそれは良い方向に向くとは思うけどね。
428名無しさんの野望:2005/07/09(土) 17:13:04 ID:lXX+13m8
批判するだけなら楽だねw
429名無しさんの野望:2005/07/09(土) 17:13:53 ID:IAcCz/3Y
結局絶対ユーザ数の少なさに話が行き着くのが悲しいね。
430名無しさんの野望:2005/07/09(土) 17:21:49 ID:XfaB9B/I
同じく「仮想ディスクアプリケーションが検出されました」と表示されて
全く起動できず。
正規ディスク入れても同様。
これはDAEMONを完全にアンインストしなくてはいけないのでしょうか・・・。
431名無しさんの野望:2005/07/09(土) 17:44:38 ID:JWEyS/SE
Verupの度にDAEMON動かないっていう奴がいるよ
再インスコしたら直ったような話を聞いたことがあるような気がしないでもない
期待するな

俺は普通にCD革命で動いてるケドナー
432名無しさんの野望:2005/07/09(土) 18:07:23 ID:XfaB9B/I
DAEMONまで完全に削除しても「仮想ディスクアプリ云々」の表示が。
これから噂に名高いCloneCDをアンインストしてきます orz
しかし、何で今更・・・。
433名無しさんの野望:2005/07/09(土) 18:26:06 ID:u/Pyo9bc
>>428
カルトマンセーが来たな
434名無しさんの野望:2005/07/09(土) 18:30:25 ID:IAcCz/3Y
そりゃこんなところに来て>>427みたいな事書いてりゃ>>428みたいな評価
されるの当たり前じゃん('A`)
言うならそのサイトで言った方がいいっしょ。嫌なら参加せんでもいいし、
そもそもサイト見なけりゃいいんだし。

>>432
NWNを再インストールした方が良いような気がする。
435名無しさんの野望:2005/07/09(土) 18:48:22 ID:XfaB9B/I
何とか起動するようになったので経過報告を。
DAEMONアンインスト→起動せず
CloneCDアンインスト→起動ok
再びDAEMONインスト→起動ok

1.66になってコピープロテクトが厳しくなったのでしょうか。
NWN全部の再インストは時間がかかりそうですので、これで頑張ってみます。
436名無しさんの野望:2005/07/09(土) 19:00:45 ID:Qh9wv4hM
女性モンクのキャラセーブで起動してみた。
実際には目が光ってるんじゃなくて、ズレてるのか、やや下が超クールな紫色になってた。
うん。これは超クールな紫だぜ(☆∀☆)
437名無しさんの野望:2005/07/09(土) 19:02:04 ID:Qh9wv4hM
あ、グリニデのAAぷりーずw
438名無しさんの野望:2005/07/09(土) 19:26:27 ID:uphv4RkO
自動アップデートマダー?
439名無しさんの野望:2005/07/09(土) 19:34:22 ID:6EJVx5uy
440俺はそうしてる:2005/07/09(土) 19:41:25 ID:jWe7CFzw
nocd使えば良いじゃん。
441名無しさんの野望:2005/07/09(土) 20:04:00 ID:hkenjSyc
>>427ってストーリーズがなくなれば満足な訳?
442名無しさんの野望:2005/07/09(土) 20:24:00 ID:j8r2Mcwq
>>427>>383>>396
スルーしとけ。
443名無しさんの野望:2005/07/09(土) 21:01:33 ID:ZLGqdzXc
残念ながら383は俺だから違う
444名無しさんの野望:2005/07/10(日) 02:13:05 ID:UL6PUCX5
忙しいのは個人の事情だから仕方ないかも知れんが
姿勢が問われてるわけだから、管理人はコンテスト外で
気楽にモジュールを作って見本を示せばいいんじゃないの?

ま、俺にはできないことだけど
延期した二ヶ月でそれを実行すれば
反応も多少は変わるんじゃないのかね?

現状だとどうしても
利己的な面に注目が集まってしまって
叩かれても仕方ない部分はあると思う。
445名無しさんの野望:2005/07/10(日) 02:38:21 ID:9CTdeR99
サイト作るのってそんなにメリットあるんか?
なんか管理とか含めて面倒なだけな気がするんだが。。。
利己的ってどこで得してるんだ?
446名無しさんの野望:2005/07/10(日) 03:26:52 ID:MoKcCd8A
得はしてないだろうけど、
色々なサイトを食いつぶしてのし上がった印象はあるね。
だから責任持って運営をして欲しいてのはある。
447名無しさんの野望:2005/07/10(日) 03:59:47 ID:9CTdeR99
まあ、俺はちゃんと運営しろって言うのはともかく、
おまえもMod作れって言うのはなんか違うんじゃないかなと思うなぁ。
Nストの管理人がなんか作ったところで参加者が増えるとも思わんし。
1回目のコンテストもいろいろ遊んで面白かったし、別にそれでいいんでないの?
448名無しさんの野望:2005/07/10(日) 04:06:19 ID:TuOE2CX2
作ったことある人ならわかると思うけどMOD作るの結構大変なんですよ。
サイト運営と平行してMOD作成なんざ超人にしか無理です。
449名無しさんの野望:2005/07/10(日) 04:07:30 ID:eOl0YV1L
当初の予定じゃ1回目と2回目の間隔が短すぎるような気がする。
ビルダー諸氏の気力・創作意欲がもう少し溜まってからでも遅くはないかと。
450名無しさんの野望:2005/07/10(日) 04:12:25 ID:GRLVW1ap
というか、英語版に追いついたのだから
翻訳とかもしたいんじゃないかな?
ビルダーが翻訳も手がけてるパターンも多いみたいだし。

>>395も出たことだし俺もコンテスト抜きに
初MOD作りしてみようと思う。
一日一時間くらいしか作業できんけど(;´д`)
451名無しさんの野望:2005/07/10(日) 07:27:13 ID:2cZ1JRd9
>>395
便利だなぁ。こんなもの英語ユーザーは使えてたのか。
訳者乙。
452名無しさんの野望:2005/07/10(日) 08:49:05 ID:+hJWuu3I
チャットメッセージ入力バー、
入力中「あ」「A」と表示されて日本語か英語かの選択が表示されてますが、
なぜか「あ」(日本語)が、ハングルみたいな文字になってしまいました。
入力自体は普通にできるのですが何か気持ち悪いので元に戻したいのですが、
どうしたらいいのでしょうか。
453名無しさんの野望:2005/07/10(日) 09:21:11 ID:BKwFCPFM
454名無しさんの野望:2005/07/10(日) 09:41:06 ID:+hJWuu3I
>>453
さっそくのレスありがとうございます。
ですが、たぶん違うかと……
何故かといいますと、1.64は手動であてたからなんです。
おまけに拡張のインストールはかなり前のことだし……。

でも、念のため試してみます。
455名無しさんの野望:2005/07/10(日) 09:51:19 ID:+hJWuu3I
と言いながら試してみたところ、直りました。
原因はなんだったんだろう……。

何はともあれ、ありがとうございました。
456名無しさんの野望:2005/07/10(日) 12:07:49 ID:AXHsVeby
DAEMONですが、結局最新版のDAEMON(日本語版)にしたら動くようになった。
恐らく、前に書かれてたDAEMONの再インスコが正解なんでしょうね。
因みに、NWNの再インスコは解決にはならなかった。
助言くれたみんなありがとう。
457名無しさんの野望:2005/07/10(日) 12:28:56 ID:AXHsVeby
気軽に見本をというのに賛成ですが、Nストの管理人が作っても
たいした物ができそうにないというのもわかる気がします。
一人で管理してるわけじゃないのにそんなにサイト管理って
大変ですかね?私も管理してるけどたいしたこと無いと思いますが。
もちろんMODもつくったりしてますけど。
他のビルダーだってサイト運営しながら色々作ってるわけです
しね。
管理人通さないとMODの一つもUPできない体制そのもの
に問題があって、わざわざ管理を難しくしている面が有るん
じゃないかな。
現状では色々批判が出るのもわかるきがします。
458名無しさんの野望:2005/07/10(日) 12:43:26 ID:9CTdeR99
じゃああれだ
>>457が新しく作れよ。
もっと凄いの。
もしくは、管理楽になる仕組み作って提供すれば?
459名無しさんの野望:2005/07/10(日) 13:00:04 ID:mcCSesZO
まあ、管理人もストーリーズが完成してるとは思って無いだろうし、問題点もわかってるんじゃないか?
ただ、457が言うように確かに管理人を通さないと何も出来ない仕組みはネックだよな

何が一番問題って、管理人のやる気が無くなったら全部駄目になる事だよ
CJが、管理人いなくなった後にも一年以上活動出来たのは、管理人じゃなくても出来る事が多い仕組みになってたからだし
460名無しさんの野望:2005/07/10(日) 13:08:09 ID:eVBK730I
掲示板に書きこむやつが言うことじゃねぇなぁw
今の体制がどうなってるのか説明してみろ
誰が金をもらってるのかも
461名無しさんの野望:2005/07/10(日) 13:15:24 ID:KHbhvtYj
>>460
意味がわからないんですが、
関係者の方ですか??
462名無しさんの野望:2005/07/10(日) 13:16:03 ID:74e+8LRU
ハァ?
463名無しさんの野望:2005/07/10(日) 13:29:49 ID:Z4qg5SDg
今の体制 解散総選挙になりそうなのでなりふり構わず人権擁護法を通そうとしている

誰が金を貰ってるのか 与謝野氏を筆頭とした賛成派議員多数
464名無しさんの野望:2005/07/10(日) 13:31:18 ID:BKwFCPFM
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 超クール
465名無しさんの野望:2005/07/10(日) 13:40:45 ID:3nB+TB3F
スクリプトジェネレーター日本語版 1.1
http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=ScriptGenerator
丁寧に確認したらバグが見つかったので、バージョン上げて再あっぷしました

二日しか経ってないのにスマソ
466名無しさんの野望:2005/07/10(日) 18:21:09 ID:cGxZZ/h1
>>465


いい仕事してますよ。
467名無しさんの野望:2005/07/11(月) 14:20:30 ID:8dm97Tl9
HotUの第一章で、二階中央部で詰まっちまった……。
ちゃんと四本の鎖揃えたのにorz
468名無しさんの野望:2005/07/11(月) 15:23:41 ID:u0xbkSCx
>>467
鎖をセットした所の扉が開けられないってことか?
もしそれなら
鎖をセットすると中央部の泉に光が浮かび上がる
その光をよーく見ると色が変わっていくので、色の順番を覚えて光と同じ色の鎖を順番通りに引いていく
赤→赤など、同じ色が続くときは光が点滅するが、光が薄い上に点滅も分かり辛いので
光を注意深く見る必要がある
あと、光の色が変わる度に鎖を引いていくのではなく、光が消えてから鎖を引かないといけないので注意
鎖を引いてガーゴイルが出たらそれは順番を間違えているのでやり直し


469名無しさんの野望:2005/07/11(月) 15:28:31 ID:8dm97Tl9
>>468
ありがとう!早速やってみるよ。
470名無しさんの野望:2005/07/11(月) 16:29:54 ID:4k4MGHZW
何故か紫だけは使わない。
471名無しさんの野望:2005/07/11(月) 19:37:48 ID:TclZRMQR
自動アップデートがまだできないんだが漏れだけ?
472名無しさんの野望:2005/07/11(月) 21:26:42 ID:cSyr0L2o
手動でもう済んでるからわからね。
手動で逝っておけ。
473名無しさんの野望:2005/07/11(月) 21:27:24 ID:4k4MGHZW
前バージョンで不具合があったから、自動は使わない。
474名無しさんの野望:2005/07/12(火) 00:13:18 ID:bW3FmWG6
なんでそんなに自動にこだわる必要が?
自動にしても手動にしても、なにが変わるわけでもないし
475名無しさんの野望:2005/07/12(火) 01:00:04 ID:dvkQMKoT
476名無しさんの野望:2005/07/12(火) 21:09:11 ID:ityQLevy
http://sega.jp/pc/baldurs/news.html

だ、そうだ。何の呪いだコリャw
477名無しさんの野望:2005/07/12(火) 21:45:28 ID:ZBHO20vH
ま、手動が出来るんだから問題ないでしょ

セガがんがれセガ
478名無しさんの野望:2005/07/13(水) 11:54:41 ID:dkSzpl8a
自動アップデート開始されたようだね
479名無しさんの野望:2005/07/13(水) 20:38:05 ID:+/pLBYyg
自動キター
480名無しさんの野望:2005/07/14(木) 22:59:21 ID:fynPF+Kr
EverQuest2のトライアル版で遊び始めたんだが、NWNに比べたら全然つまらない気がする。
NWNとEQ2、両方プレイ経験のある方、EQ2が面白いのかどうか、ちょっと語ってくれまいか。
もれは、EQ2をやる気が萎えかけてる。
481名無しさんの野望:2005/07/14(木) 23:30:34 ID:ACPcWOgQ
EQ2とNWNは方向性が全く違うじゃないか・・・。
482名無しさんの野望:2005/07/14(木) 23:30:52 ID:o0W4MMSR
EQ2について語って欲しいなら、EQ2スレに行くべきジャマイカ?
483名無しさんの野望:2005/07/14(木) 23:53:52 ID:fynPF+Kr
>481 >482
返信サンクス。

EQの評価やスレをあちこちで見てきて、ずっとやりたいと思っていた。
全般的にみると、チームで戦うのが楽しい、という評価だった。
いざ始めてみると、まるで養殖場のようなフィールド。
ゲンナリ。

EQ2は、NWNのマルチプレイに似たゲームかと思ってた。
NWNのマルチプレイは、心の底から楽しいからな…
変な期待をEQ2に持ちすぎてただけなのかな。
484名無しさんの野望:2005/07/15(金) 00:02:54 ID:7Jw2tV7O
>>483
ようわからんが、EQ2に対する期待だの不満だのをここに書き込んでも仕方ないと思うぞ
485名無しさんの野望:2005/07/15(金) 00:03:41 ID:ZWVic8hX
パーティプレイって点では古いタイプのMMOは、話にならないかも。
最近ちらほら、パーティプレイやクエストが楽しいMMOも出てきて入るようだけど、筆頭のWoWが日本に来てないしなぁ
486名無しさんの野望:2005/07/15(金) 00:10:22 ID:SRZKNQ9S
>485
そっかー。NWNはよく出来たゲームだったのかも。
ほんと、面白くてしょうがないからなー。

WoW、ブリザード社のゲームっしょ? チェックしてまんがな!
487名無しさんの野望:2005/07/15(金) 00:30:55 ID:c4UCpDwt
モデラーとしてはやりがいのあるゲームだったな。
488名無しさんの野望:2005/07/15(金) 01:33:40 ID:KiObohRZ
なんか久ぶりにNWNCJにカキコしてる人がいるぞと思ったら外人さんかいな
489名無しさんの野望:2005/07/15(金) 02:21:04 ID:ZIIukDbE
確かにNWNは一応元がD&Dなだけに
協力プレイは他のMMOと比べても楽しいね。
レベル1から7〜9辺りまでの低レベル帯では特にそう感じる。

>>485-486
方向性は違うけどGuild Warsもかなりいいと思う。
WoWとあわせて自分的には気になるタイトルですよ。
490名無しさんの野望:2005/07/15(金) 11:34:27 ID:PfEmCBKG
>483
EQとEQ2はまったくの別物。
491名無しさんの野望:2005/07/15(金) 13:57:09 ID:+uVpSxna
なんだかんだで、パーティプレイが楽しいのって低レベル帯なんだよなー
高レベルがつまんないわけじゃないけど。
492名無しさんの野望:2005/07/15(金) 16:49:45 ID:TTZbI4pi
いや、つまらんだろう。
何もかも大味になる。
493名無しさんの野望:2005/07/15(金) 19:50:28 ID:bM6AiBxN
>>492
それはシナリオもしくはGMがカスなだけだな。
494名無しさんの野望:2005/07/15(金) 20:20:55 ID:uySEAKg1
ま、高レベルでガシガシ遊ぶのは難しいということでいいじゃん。
NWNの楽しみ方も色々だしね。
495名無しさんの野望:2005/07/15(金) 20:26:05 ID:edElkLeh
このゲームを普通にマルチで遊んでる奴なら
DMと呼ぶと思うんだが。
493はマルチプレイ素人ですか?
496名無しさんの野望:2005/07/15(金) 20:31:12 ID:uySEAKg1
わざわざ突っ込まなかったのにw
変な人が更に集まってくるからやめとき。
497名無しさんの野望:2005/07/16(土) 11:41:53 ID:Ti6LlkFO
牢名主でしょ
498名無しさんの野望:2005/07/17(日) 17:52:04 ID:cTqbbwrH
このゲームで戦士系のキャラ使うときは、両手用武器と片手用武器に盾のどっちがいいんだろ?
それとも二刀流の方がいいのかな?
499名無しさんの野望:2005/07/17(日) 17:55:15 ID:7gmIjloa
職業によってある程度決まってくるけど、完全にお好みだよん。
俺は片手+盾が好き。
500名無しさんの野望:2005/07/17(日) 19:36:16 ID:3baA+L7m
シミター2刀流が好き。
501名無しさんの野望:2005/07/17(日) 19:39:30 ID:r3MGya8U
二刀流=負け組
502名無しさんの野望:2005/07/17(日) 19:43:55 ID:7gmIjloa
負け組みも何もないだろw
503名無しさんの野望:2005/07/17(日) 19:58:09 ID:MocvyRFV
負けたと主張する人々か。確かにそうかもw
504名無しさんの野望:2005/07/17(日) 20:02:17 ID:k/Wfo9B3
いつも両手武器使ってるけど、フィートの効果を考えると二刀流の方が良いような気がする。
あと、modなんかではロングソードに良い武器が多いと思う。
シナリオ上重要な武器なんかは大体そう。
505名無しさんの野望:2005/07/17(日) 20:08:02 ID:UedkM6et
盾ないとかなりAC落ちるからな
ローグとのマルチだと結構両手武器はいいと思うけど
506名無しさんの野望:2005/07/17(日) 20:19:27 ID:KY3XU0R1
ダブルウェポン愛好してるが、
フィートが厳しいな。二刀流関連全部取っとかないとだめだし。

突き詰めると、
爆発力なら両手武器
防御力なら片手+盾
になるんだろうな
507名無しさんの野望:2005/07/17(日) 20:28:48 ID:k/Wfo9B3
例えば、圧倒的とか瞬殺とかのクリティカル系のフィートだと両方について両手武器よりも
お得ということはないの?
508名無しさんの野望:2005/07/17(日) 20:48:17 ID:UedkM6et
クリティカル系との相性はかなりいい、まさに圧倒的
ただ>506であるように、特技の数が厳しい
クリティカル狙いならククリになることが多いとおもうけど、それだと
特殊武器習熟+両手利き+二刀流+二刀流強化の4つが最低必要になってくる
その上で熟練とか開眼とかクリティカル系を取っていくと、ファイターでも結構きつい
防御力や特殊攻撃を捨てて、殲滅力をひたすら重視する感じになるのかな。
あ、あとクリティカル無効とかダメージ減少にはすごく弱いから注意・・
509名無しさんの野望:2005/07/17(日) 21:31:10 ID:X8UhGW9E
これ、買おうかどうか迷ってるんだけど、拡張ソフト付けると2万くらいはするの?

それとこっちのが重要なんだけど、斧って出てくる? もちろん両手使用のごっついの。
510名無しさんの野望:2005/07/17(日) 21:46:10 ID:MGXAWUne
>>509
モデリングの心得があるのなら、いくらでもごついの作れるぞ
Vault探せば自分でつくらんでもあるとは思うが
511名無しさんの野望:2005/07/17(日) 22:08:00 ID:itP1trlT
>>506

メイス二刀流で命中時サウンドバース…いやなんでもない。
512名無しさんの野望:2005/07/17(日) 22:35:24 ID:wNTbG6+T
>>509
>値段
Yes。
とは言え、いきなり全部買う必要もないし
マルチする気がないなら、中古ででも買えば?

>斧
ごっつい、がどれくらいかによるが、両手斧はあるよ。
ここら辺でも見るといい。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/1407/NWN/char.html

他にも斧関係は、ハルバードもあるし
ポールアームの両端が斧になった
ダブルアックスなんてトンデモ武器もある。
513名無しさんの野望:2005/07/17(日) 22:50:32 ID:LIukyKrK
武器はやはり状況に応じて持ち替えるのが熱いっしょ。
ザコ掃討用の両手武器、壁になる為の盾装備。
DEX型ファイターの場合、更に遠距離攻撃用の弓を装備する楽しさがある。
514名無しさんの野望:2005/07/17(日) 23:21:00 ID:X8UhGW9E
おおう、斧があるのか。しかもダブルアックス!
こりゃ期待できそうだ。明日にでも買ってこよう。

武器の持ち替えは同意。
ザコボス両用の両手斧、更に遠距離攻撃用の投げ斧。
515名無しさんの野望:2005/07/17(日) 23:58:08 ID:K4swPTMf
効率を求めるなら期待値計算をしてみよう。
クリティカルを考えると両手武器の方が有利。
二刀流が有利になるのは極めて命中率が高く、逆手の武器に大きな追加ダメージがあるときのみ。
急所攻撃と相性は良いように見えるが、ローグは命中率が低いので逆に効率が悪い。

よって基本的に、二刀流=負け組、は正しい。
516名無しさんの野望:2005/07/18(月) 00:04:42 ID:uNZEvgBA
俺はバカ正直にバスタードソード+盾でやってたなー
どうしてもバスタードソードでないと満足できなかった。
517名無しさんの野望:2005/07/18(月) 00:12:16 ID:q4Zg7Ejc
一部のマンチ浮いてるぞw
518名無しさんの野望:2005/07/18(月) 00:23:35 ID:7R+T/tQG
マンチ上等!(゚∀゚)
519名無しさんの野望:2005/07/18(月) 00:32:08 ID:BIuNTmAD
デフォでマーシャル武器を装備できないクラスで始めた場合、
エキゾチック武器を取って、バスタードソードを装備するってパターンが好き。
後にファイター系のクラスを取っても、エキゾチックはデフォで装備できないからね。

漏れが見た中で、状態異常を引き起こす効果をもった武器を二刀流しているキャラは強かったな。
たとえば、麻痺効果を持ったカマを装備したモンクとか。
攻撃回数が半端じゃないから、麻痺を食らう確立が異常に高い。
520名無しさんの野望:2005/07/18(月) 00:35:14 ID:BIuNTmAD
あと、ピュアなローグは攻撃回数が若干少ないから、二刀流で攻撃回数を稼ぐと
ちょっとかっこいい。
521名無しさんの野望:2005/07/18(月) 00:39:27 ID:iRx0PGj5
>>516
漏れもバスタードソード好き。盾構えての当たり前過ぎるスタイルがしっくり来るというか。
面白味には欠けるんだけどね。
522名無しさんの野望:2005/07/18(月) 10:50:04 ID:V64WJCCQ
マンチマンチ言ってる奴の中に明らかにパワープレイと混同してるあふぉがいるな。
523名無しさんの野望:2005/07/18(月) 11:21:50 ID:OvcLRoPo
ハイハイ、毎度ご功労サン。まったくスレが伸びるとすぐコレだw
524名無しさんの野望:2005/07/18(月) 11:33:23 ID:L98dfQ5P
なんで毎回こういう流れになるかなぁ
マンチのパワープレイの何がいけないと言うんだ
このスレの連中同士でマルチしてるわけじゃないだろ、サークルじゃないんだし
人の遊び方なんてほっとけ
525名無しさんの野望:2005/07/18(月) 11:45:28 ID:OvcLRoPo
マテマテ流れ的に逆だぞソレ。
526名無しさんの野望:2005/07/18(月) 11:55:10 ID:QxfSMnxd
やっぱ、モンクでカマ。
これ最強。っていうかヤバイ。
その上、超クール。
みんなもっと、モンクのヤバ(ry
527名無しさんの野望:2005/07/18(月) 13:01:22 ID:V64WJCCQ
>>524
言っとくがパワープレイする奴=マンチキンではないぞ。

パワープレイ的には両手武器は二刀流より総じて有利だってのが定説。
この辺の議論はBioWareの公式フォーラムで出尽くした感がある。
ただし与えられた条件によって有利不利なんて変わるし、あくまで総合的に見て、だからな。
クリティカルが有効な敵に対して二刀流で瞬殺は超強力。

>>526
最大で1ラウンド12回攻撃だっけ?
反則だよな。
528名無しさんの野望:2005/07/18(月) 13:03:17 ID:M1sj1DRi
ってかもっと超クールで盛り上がっても良さそうなもんなんだが
529名無しさんの野望:2005/07/18(月) 13:20:14 ID:rurpWeIY
でもウォリアー系用の有名modとかじゃ強力な武器って大体ロングソードだよ。
さすがに+2d8みたいなロングソードと+1d4とか+3程度のグレートソードだと
前者の方が有利なんでは?
対人用のmodとかだとこんなのはないだろうけど。
530名無しさんの野望:2005/07/18(月) 13:25:57 ID:3aXnbsyO
セガから聞いた話では
モンクの○○○は超クール
お前によし 俺によし みんなによし
531名無しさんの野望:2005/07/18(月) 13:34:50 ID:M1sj1DRi
1ラウンドで12回モンクの○○○は確かに超クール
532名無しさんの野望:2005/07/18(月) 13:48:52 ID:BIuNTmAD
ガッガッガッ って、3回ぐらい連続で斬りつけたりするからな。
533名無しさんの野望:2005/07/18(月) 14:00:26 ID:7R+T/tQG
>>529
それは悩ましいよな。
PCの取得特技とか、現在装備中の武器とか
引っ張ってきて、出すようにしようかとも考えたけど
種類が多すぎて大変で ヽ(´ー`)ノ ~'*

vault欠き回せばあるのかねぇ。
534名無しさんの野望:2005/07/18(月) 14:05:18 ID:V64WJCCQ
http://nwvault.ign.com/fms/AdvSearch.php?cluster=modules
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
Maximus(´∀`)b グッジョブ!!
535名無しさんの野望:2005/07/18(月) 14:13:11 ID:QbyH1qHh
マンチキンと
パワープレイの違いを
誰かわかりやすく説明してください。
536名無しさんの野望:2005/07/18(月) 14:23:07 ID:TDmvmUsa
マンチキン>効率厨
パワープレイ>力押し

537名無しさんの野望:2005/07/18(月) 14:30:39 ID:7R+T/tQG
パワープレイ【ゲーム名/用語(TRPG)】
(2)ルールとその指向性に則り、最大限にルールを活用して
状況を有利に打開しようとするプレイスタイル。
大概のシステムは戦闘に比重がかかっているので
戦闘マニアになることが多いため、マンチキンと見分けが付き難い。

マンチキン【用語(TRPG)】
周りの迷惑を顧みず、ひたすら我を通そうとするプレイヤーの蔑称。
『オズの魔法使い』に出てくる小人のような、
幼稚なプレイをすることからこの名がついた。


卓上ゲーム板用語辞典
http://sapporo.cool.ne.jp/josui001/dic/
538名無しさんの野望:2005/07/18(月) 14:59:12 ID:evbXKhIA
つうか自分のプレイスタイル等を他人に押し付ける
「迷惑なパワープレイヤー」もマンチキンなんだけどな。
539名無しさんの野望:2005/07/18(月) 15:26:44 ID:BIuNTmAD
パワープレイ慣れしてる人も魅力的。
ロールプレイをしてるとき、普段は全体の雰囲気に合わせてゆったりとしてるキャラが、
やばい状況で鬼のように変貌&活躍するのとかカコイイ。
540名無しさんの野望:2005/07/18(月) 16:43:59 ID:M1sj1DRi
まぁ全ては超クールなモンクが解決してくれるって
541名無しさんの野望:2005/07/18(月) 17:24:04 ID:uNZEvgBA
ぶっちゃけペイルマスターの
542名無しさんの野望:2005/07/18(月) 17:33:02 ID:KeZnprLN
>>540
>>528>>531
なんか流行らせようと必死ですね。
543名無しさんの野望:2005/07/18(月) 17:36:50 ID:M1sj1DRi
ああ、ちょっと流行って欲しい。
荒れるときに使えば収まるような、そんな優しい言葉になって欲しい。
544名無しさんの野望:2005/07/18(月) 21:53:53 ID:yeasxhuI
ダディクールみたいなもんか
545名無しさんの野望:2005/07/18(月) 21:59:13 ID:H4GXU6kc
ダディクール超クール
546名無しさんの野望:2005/07/19(火) 03:35:09 ID:VL9BOPcZ
WindowsXP SP2
Gefo 7800GTX
ドライバ 77.72

の環境で、しばらくプレイしているとキャラ移動の際、ワープするようになります。
しばらくは大丈夫なのですが、、
何か無効にすると直るオプションなどないでしょうか。
77.50にしても同様な現象でした。
それ以上古いと7800GTXじゃインスト不可なんですよね、、
悩んでます。
547名無しさんの野望:2005/07/19(火) 04:10:34 ID:H26FAtS7
Win2k SP4 Winアップデート済み
FX5200
NWN:UK版 パッチ:1.66

70番台のグラフィックカードのドライバを使うとNWNの画面描画がおかしくなります。
60番台を使えば、とても調子がいいです。

546さんにとってはあまり参考にもならないと思いますが。 ^^;
548名無しさんの野望:2005/07/19(火) 05:12:49 ID:VL9BOPcZ
>>547

ありがとうございます。うーむ、やっぱり古いドライバがいいのですね、、
インストできない以上、どうしようか悩みます。。
549名無しさんの野望:2005/07/19(火) 08:38:41 ID:Ueh6nZE6
古過ぎるカードだと逆に最近のドライバだと動かない事ってあるよな
原因としては珍しいものだと思うけど
550名無しさんの野望:2005/07/19(火) 10:53:56 ID:jwNBbg0Q
質問です。
マルチするなら常設派?シナリオ派?
551名無しさんの野望:2005/07/19(火) 11:40:44 ID:/Qw8DaH2
つうかモンクが超クールなのは公式な表現だしな。
552名無しさんの野望:2005/07/19(火) 15:12:10 ID:Eghj9vIy
どエレー“COOOL”だぜ?
モンクの“カマ二刀流”はよぅ……
553:2005/07/19(火) 15:29:34 ID:1penhUyq
なんだこの馬鹿
554名無しさんの野望:2005/07/19(火) 15:31:50 ID:c5gKQR4V
多分君よりは面白い人だと思うよ。
555名無しさんの野望:2005/07/19(火) 15:34:38 ID:n/L7k3hC
>>550
別に分けて考えてなくても(^^;
FLSは常設ですがシナリオに沿ってセッションが進みますし。
556名無しさんの野望:2005/07/20(水) 00:21:38 ID:VnvJXu5E
>>71
探してやってみた。敵がザコからして規格外だw
同じく規格外な装備品がゲーム中に散らばってるけど、それ無しでクリアできるキャラがいるんだろか…。
557名無しさんの野望:2005/07/20(水) 08:51:15 ID:FpMZO6ro
>>556
最初の洞窟にブリーチ使わないと無茶硬い敵とかいるので、主人公がスペルキャスターなら
楽かも。NPCもいるけど、使ってくれない。ここを越えちゃうと楽。どっちにしろ詰まらないけど。
vaultのフォーラムでも、なんじゃこりゃ的な反応が多い。
HotUのアフターストーリーなら、
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=3697
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=3940
この二つが良い。特にSands of Fate 1 - Shadows over Heliopolisは
ボリューム、シナリオともに凄い出来。インフレバトルみたいなのもないし。
ケチの付け所はいきなり異次元に飛ばされて、なじみのキャラも出ないし、
HotU後で有る必要がないって事だけど。
変わり種としてはSoUとHotUの間を埋めるmodとHotU後の二本立ての
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=3727
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=3283
このシリーズもある。2は出来が悪いけど。
558名無しさんの野望:2005/07/20(水) 09:07:13 ID:FpMZO6ro
> ブリーチ
ディスペル。
559名無しさんの野望:2005/07/20(水) 09:37:47 ID:FpMZO6ro
久しぶりにvaultの検索を使ってみたら、検索項目が凄い増えてるね。
560名無しさんの野望:2005/07/20(水) 09:57:34 ID:qxdtnr7y
オーロラツール使ってると一時間に一回はシステム抱き込んで落ちるんだけど、何でだろ?
やっぱりC:\直下に置いてるから? \program filesの下に置いたほうが安定する?
561名無しさんの野望:2005/07/20(水) 10:49:25 ID:WJOYUC4X
>>560
階層が問題になるケースの場合は
原則として階層の浅い方(c:\とかな)に置いた方が安定する。
システムクラッシュするとなると問題はビデオにある可能性が高いと思う
古いビデオカードを最新の汎用ドライバで使っていたりしていないかな?
古いカードの場合、必ずしも最新の汎用ドライバがいいとは限らないので注意な
562名無しさんの野望:2005/07/20(水) 14:53:59 ID:1i8+IUc/
>>557
ちょっとやってみたけど、英語だから話が全然わからない……
563556:2005/07/20(水) 16:31:56 ID:Njpewi7B
>>557
詳しい情報感謝。アリベス救出したいのは山々だが、自前のキャラじゃ
敵の多彩かつ強力な特殊攻撃の前に、もはやボロキレ状態…。だめだこりゃ。
素直に紹介してくれたMODに移る事にするよ…。
564名無しさんの野望:2005/07/20(水) 20:56:28 ID:f85yuWfh
>>560
OSが98SE以前だとよく落ちるので注意。
おれもそうだった
565名無しさんの野望:2005/07/20(水) 20:58:16 ID:mgvJOAO2
メモリに問題ありそうな気がするが。
566名無しさんの野望:2005/07/20(水) 21:02:26 ID:pnseUbkl
ビデオカードの熱暴走も疑った方がいい。
567名無しさんの野望:2005/07/20(水) 21:57:33 ID:FpMZO6ro
>>563
最初の洞窟は、単独行動してる正面の敵から倒すと良いかも。
そこで、相手の攻撃が当たるたびにビストゥ・カースが発動する
鎧が取れる。装備が弱いうちは、敵はできるだけ、一匹ずつ倒すようにした方が良い。
固まってる敵は、飛び道具か何かを使って、一匹ずつおびき寄せる。
直前でセーブして、相手を速攻で倒す前に防御呪文使われたら、
諦めてやり直す。このあたりの公式との勝手の違いは、殿堂入りクラスの
優良modとも共通してるかもしれない。最近やったやつではTwilightとMidnightが
きつかったな。装備はどんどん変えた方が良いね。グレートソードで+17の
アヴェンジャーがあって、パラディンだとこれを取ると命中時ディスペルが発動するから
楽になる。HotUで強化できる+10と命中率が全然違うし。これ目当てでSoUからキャラを
作り直したけど、このmodはパズル無し、ロールプレイ無しで、ただ硬い敵を倒してアリベス
を救出するだけだったので、苦労の甲斐は全くなかったorz。日記の更新さえない。

作者はディーキンが嫌いならしくて、デビルディーキンて雑魚キャラが出てくる。
ディーキンジェネレーターから大量発生するw
568名無しさんの野望:2005/07/22(金) 12:42:32 ID:ITnw9YGL
ディーキンジェネレーターワロスw
569名無しさんの野望:2005/07/23(土) 21:51:52 ID:XAzIDr2z
VaultでMOD漁ってシングルプレイするのが好き。
ミステリーMODみたいなの探してるんだけど、オススメとかありますか?
The Sign of Four: v1.00
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=3773
これなんか面白そうだけど、やったことある人いる?
570名無しさんの野望:2005/07/23(土) 22:05:44 ID:xbYCrZT5
以前溶岩でぶちぶち落ちるって報告してた者だけど、
アンインストール→フルインストール→手動1.66 パッチ
ってやったら落ちなくなった。

途中のパッチでファイル一部壊れてたのかも。なんにせよ快適。
571名無しさんの野望:2005/07/24(日) 09:52:59 ID:9eEThh5k
流れとは関係ない話だが
依頼があってから更新に1〜2週間も滞る
サイト管理者は管理能力ないな。
管理者降りた方が良いんでないの?
572名無しさんの野望:2005/07/24(日) 09:55:54 ID:3NqFmn2L
だが、降りたら誰が管理人やるんだ?
571か?
573名無しさんの野望:2005/07/24(日) 10:06:09 ID:9eEThh5k
他にやりたいやつなら誰でもいいよ
少なくともマシになるだろ
574名無しさんの野望:2005/07/24(日) 10:15:34 ID:4sHXZNX+
つまり自分がやるつもりは無い訳ですな
575名無しさんの野望:2005/07/24(日) 10:22:17 ID:9eEThh5k
やって欲しいならやっても良いが。
それにしても何で漏れにやらせたいのかわからんな。
やるつもり無いなら何の口出しもするなと言いたいのか。
もしかして573は現管理人か?
576名無しさんの野望:2005/07/24(日) 10:23:57 ID:9eEThh5k
まちがった573でなく574な。
577名無しさんの野望:2005/07/24(日) 10:25:08 ID:/e1TSP+G
定期的に湧くStoriesアンチはスルーしとけって。
自分ではなにも行動せず批判しか出来ない屑なんだから。
578名無しさんの野望:2005/07/24(日) 10:27:41 ID:sdIwzSTZ
>>569
まだ殿堂入りクラスのmodをやるだけで一杯一杯なので、
やる時間が取れないな。
現在midnightプレイ中。次はtoee(もちろんmodの)かなあ。
579名無しさんの野望:2005/07/24(日) 10:29:29 ID:3NqFmn2L
批判自体は構わんが、もう少し中身のある批判をしろよ
管理人駄目だ、しか言わないなら、それならお前がやれって突っ込まれるのは普通だろ
何が駄目で、何を改善すべきなのか書け
更新が1〜2週間滞るのなんて、どこのサイトでもある事だろ
それが出来ないなら無意味な口出しだ
580名無しさんの野望:2005/07/24(日) 10:40:49 ID:9eEThh5k
>>577
アンチとは思ってないがおまえに言われる筋合いはないだろ
偉そうだがおまえこそ何?何かしてるのか?

>>579
何がだめで改善点は既に明確だろ。このスレでも上がってる
事を何度も言わないと理解できないのか?
581名無しさんの野望:2005/07/24(日) 10:44:22 ID:9eEThh5k
それと、
> 更新が1〜2週間滞るのなんて、どこのサイトでもある事だろ
普通のサイトならそうだが、方々に頼み込んでMODを集めさせて
もらっているのだからそうとも言い切れないだろうに
582名無しさんの野望:2005/07/24(日) 11:02:59 ID:eLjOA5wU
>>580
で、お前さんの言う改善策ってのは

>サイト管理者は管理能力ないな。
>管理者降りた方が良いんでないの?

か?だとしたらただ批判してるだけと言われても仕方あるまい。
583名無しさんの野望:2005/07/24(日) 11:10:40 ID:4sHXZNX+
その日の気分で矛先がNWNCJになったりStoriesになったりFLSになったりしてるだけだろ
584名無しさんの野望:2005/07/24(日) 11:17:19 ID:9eEThh5k
DLサイトの基本とするMODのUPは即日行うぐらいの責任意識を最低限もて
それが出来ないならシステム面で誰でもUP出来るぐらいにするべき
 そんなシステムはネットで転がっている
それが出来ないなら管理者を増やし然るべき時期に自身は降りたほ
うがいい

もう答えるのもあふぉらしいが...
よもや機能不全の所をこのまま放置したいのが多いのか。

>>580
おまえの番だ
585名無しさんの野望:2005/07/24(日) 11:18:30 ID:9eEThh5k
すまん580ではなく582なorz
586名無しさんの野望:2005/07/24(日) 11:21:15 ID:9eEThh5k
>>583
期待に添えなくて悪いが、NWCJやFLSは批判したことない。
関わり合いないしな。
587名無しさんの野望:2005/07/24(日) 11:31:21 ID:+uVCU/21
>>584
OK! 俺のターン!
588名無しさんの野望:2005/07/24(日) 11:43:16 ID:eLjOA5wU
>>584
それを最初から言ってりゃここまで叩かれはしなかったと思うが。
単に「管理人降りろ」だけじゃ粘着にしか見えんわけで。

ちなみに俺は現状で別にStoriesに不満は無いのでこのままで良い派だ。
589名無しさんの野望:2005/07/24(日) 11:54:30 ID:9eEThh5k
>>588
理解が得られたようでよかったヨ。
理解するのは管理者の方だが。

不満が無い者もいるだろうが、MOD制作者の
モチベーション低下(発表数の低下)、
早期にMODを遊べない一般人といった害悪につな
がってる点で漏れは大いに不満だ。
590名無しさんの野望:2005/07/24(日) 12:06:29 ID:3NqFmn2L
>>589
駄目な点がスレで何度も上がっているというなら、最初の書き込みと同じ程度の煽りが幾つもある事もわかってるはず
荒したいわけじゃないみたいだから良かったよ

言いたい事はわかるが、大体あそこで依頼する人は自前のHP持ってるからな
管理者も軽く見てたのかもしれん。
新着MODはてんこ盛りでわかるし、ある意味中途半端なサイトなのは確かだ
それでも、とりあえず存続価値はあると思う
591名無しさんの野望:2005/07/24(日) 12:34:55 ID:UVlHBb2V
つうか>>584の様な提案を直接Storiesに送って「漏れに関わらせろ」
ぐらいの交渉をしなけりゃ煽りと同程度で騒いでるだけと看做されるワケで。
此処で幾らやっても空回りでんがな。
アッチに「改善提案」とでもスレ作る事をお勧めする。
592名無しさんの野望:2005/07/24(日) 12:58:32 ID:9eEThh5k
>>591
提案はわかるが、そもそも前スレであそこの管理者が
ここ見てるからここに色々提案してかまわないと公言
したわけで、もう十分言いたいことを言ってしまったから
そこまでの必要は無いと思うヨ。
それよりももっと目の触れる数の多いここの方が色々
意見が聞けるしその方がいいとおもった。
593名無しさんの野望:2005/07/24(日) 14:10:04 ID:fZ5WvyNl
おまいらは熱いな…。
594名無しさんの野望:2005/07/24(日) 14:27:33 ID:o7a1htpT
熱いのは一人だけどな。
595名無しさんの野望:2005/07/24(日) 14:42:47 ID:x4FC4CJP
>>592
管理人が公言しようがここで個人のサイトに対する提言をするのはスレ違い。
それすらわからないあふぉが何を言っても荒らしにしかならんよ。

>>569のリンク先のMODクリア。
個人的には不発かな。
殺人事件の捜査なのにPCのやることはほぼダンジョン探索と戦闘。
もうちょっとPCが頭を使えるゲームデザインなら良かったのに。
しかも各NPCが説明台詞を延々と垂れ流し。
数人のNPCの話を総合してはじめて筋が見えてくるとか、そういう風には出来なかったのか。
596名無しさんの野望:2005/07/24(日) 15:05:29 ID:otvPcYRK
ついに言論封殺ですかw
臭いものには蓋をして常連同士で馴れ合う体質は
まさにTRPGそのままですね。
597名無しさんの野望:2005/07/24(日) 15:37:27 ID:V0axxY/C
ここで揉めてても意味ないからこうしたらどうだ?
>>584はメールなりIRCなりで直接管理人と話して俺も管理に入れろといって見る。
それで解決だろ。
で、うざいからもうこの話は止めろ。
お前らがそういう無意味なことで騒ぐことでやる気なくなる奴も多いんだよ。
いい加減悟れ。
598名無しさんの野望:2005/07/24(日) 17:02:42 ID:y+IFBUfS
その程度でやる気なくなるような奴は
こんなことがなくても遅かれ早かれやる気なくしてるだろ。
いい加減悟れ。

自分で管理をやることと
誰かが管理をやってるサイトに対して批判を出すのは
別問題だろうが。
まして>>581でも言われてるが
自分から進んで俺がやるからMODを集めさせろ
といって始めたことなんだから。
599名無しさんの野望:2005/07/24(日) 17:04:23 ID:fZ5WvyNl
もうそこらへんでよかろう。
600名無しさんの野望:2005/07/24(日) 17:12:52 ID:7+rLMTFw
ttp://nwn.adam.ne.jp/stories/cgi/patio_stories/patio.cgi?mode=view&no=22
ここで管理人本人と直接やりとりすること
うざいからここでやるな
601名無しさんの野望:2005/07/24(日) 17:35:11 ID:ftILtnvO
そんな事より、ディーキンについて語ろうぜ。
602名無しさんの野望:2005/07/24(日) 17:40:29 ID:fZ5WvyNl
ディーキンのお陰で彼女ができました!
603名無しさんの野望:2005/07/24(日) 17:51:37 ID:sdIwzSTZ
アリベスの萌えmodはプレビューも含めていくつか出ているのに、
ディーキンが出てくるmodが無いのは何故だ。
604名無しさんの野望:2005/07/24(日) 17:52:13 ID:sdIwzSTZ
あ、SoUとHotUの間を埋めるmodでいくつかあったか。
605名無しさんの野望:2005/07/24(日) 17:52:21 ID:o7a1htpT
ディーキンの元ボスぶっ殺した俺にフレンドリーに元ボスの話を振るのはやめて欲しいな。
606名無しさんの野望:2005/07/24(日) 17:56:19 ID:fZ5WvyNl
ディーキンってコボルトだっけ?
性格的にはハーフリングっぽくね?
607名無しさんの野望:2005/07/24(日) 17:58:51 ID:sdIwzSTZ
>>605
ちゃんと殺したキャラでやると、そういう選択肢を選べるところが良い。
608名無しさんの野望:2005/07/24(日) 18:07:14 ID:ftILtnvO
>>606
コボルド。なんか可愛げがあるよな、ディーキンって。
609名無しさんの野望:2005/07/24(日) 23:16:06 ID:cRAgtAkQ
マルチプレイでの認証、なんかおかしくない?
まぁプレイできるから実害はないけれど……
610名無しさんの野望:2005/07/25(月) 00:49:49 ID:nRyTk9BW
ディーキン

折檻する

死亡
611名無しさんの野望:2005/07/25(月) 02:06:24 ID:39+4BkJb
>>609
何が?
612名無しさんの野望:2005/07/25(月) 02:54:19 ID:acUsjX1m
おい、こんなところにディーキンジェネレータ置いたの誰だよ
613名無しさんの野望:2005/07/25(月) 04:09:42 ID:GfJhQVLC
>>609
マスターサーバーにつながらない…って症状ならウチもでてるな。
614名無しさんの野望:2005/07/25(月) 15:00:42 ID:Uh72975r
マスターサーバーってなんだ?
615名無しさんの野望:2005/07/25(月) 17:15:12 ID:GfJhQVLC
なんか似たような名前のナンチャラサーバーとやらにつながらなくなかった?
俺の環境だとつながらなかったんだ、マルチプレイ自体は出来たけど。
マスターかどうかは良く覚えてない。
616名無しさんの野望:2005/07/25(月) 17:41:09 ID:eCR3VntS
マルチは、ゲームスパイに接続されるまえに、バイオウェアのサーバーに
シリアルが送られて正規ユーザーか確認されるんだよ。
そのサーバーの調子が悪かったんじゃないか?
617名無しさんの野望:2005/07/25(月) 20:22:41 ID:Bcz56WP9
う〜ん、フランス人、何がやりたいんだ。
新手のスパム?
618名無しさんの野望:2005/07/25(月) 20:47:46 ID:LMeGVK0R
dialog.tlkとかフォントのファイルみたいな
ソフトの中身だけを送るのが
公式には違法だってことがわかってないだけでしょ。

いい加減表で文句言わずにここで愚痴る体質なんとかしたら?
619名無しさんの野望:2005/07/25(月) 21:06:26 ID:Bcz56WP9
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

NWCJでも同様のやり取りしてたしさ。
疑問に思っただけさね。
いいじゃん、べつに。
620名無しさんの野望:2005/07/25(月) 21:27:10 ID:ggumZM0w
なんの話をしてるのか全く分からん。
621名無しさんの野望:2005/07/25(月) 21:39:26 ID:ZQadFHaO
いつものStories叩きサ
Bcz56WP9が管理人かはワカランのだけどな
622名無しさんの野望:2005/07/25(月) 21:42:31 ID:ggumZM0w
ああ、なるほど。解説させてすまん。
唐突に話題を出されるとさっぱりわけがわからんので、そこらへんもう少し
考えてもらえれば助かる。
623619:2005/07/25(月) 22:08:01 ID:Bcz56WP9
>>621
それでカリカリした反応が返ってきたのか。
オレは、中の人じゃないよ。

>>620
ああスマン、唐突だったか。
NWCJとStoriesのフォーラムの、最新の書き込みを
見てくれたら分かると思う。

まぁ、見たところで( ´_ゝ`)フーン
程度の内容だが。
624名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:26:21 ID:2Gea3aZD
>>621
Storiesってそんなに叩かれるような部分あるか?
むしろ、管理が悪いせいでクリエータのモチベーションが下がるとか騒ぐ奴いるが本当にそうか?騒ぐ奴ってクリエータのモチベーション上げるために
努力とかして意見とか返してたりするのか?
そうは到底見えないんだが。
もう、そういうくだらないの見たくないし、
管理人もメールかIRCにしてくれって書いてるんだから
ちゃんと次回からは批判は各サイトへ直接ってテンプレに入れてスルーしようぜ。
625名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:41:31 ID:eCR3VntS
叩くっていうか、ここに粘着がいるのは判ってる事だからな
管理人も2chなんて気にしなきゃ良いのに
626名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:44:09 ID:qVM3N2BT
よく分からんがここで批判してる奴は何がしたいんだ?
批判なら本人に直接メールするか現地に書き込めばいいだろ。
こんな場末のスレに書き込んだとしても無駄では?

もしくは自分でサイト運営するべし。
627名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:51:25 ID:ggumZM0w
もう叩いてる人はいないやん。
上で書いていた人も違う見たいだし。
軽くいこうよ。
628名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:53:34 ID:GfJjrGsV
>>624
みたくなきゃこんな所見なければいいだけだろ
わざわざここにNストの正当性を力説せんでもいいだろう
関係者が書き込むと見苦しいぞ
629名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:54:51 ID:2Gea3aZD
うい、文句ばっかでなんもしない奴みて
熱くなってすまん。
漏れもなんかクリエイトしてくる。

一応お詫びにネタふり
CEPとかPrCてみんな使って遊んでるもん?
630名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:54:57 ID:PU9YleC4



意味分からん。
631名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:58:28 ID:qVM3N2BT
>>629
現在CEP使ったMOD製作中。かなり便利。
Prcは良く分からんが、何となくセッション参加してきたが中々燃えた。
632名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:59:20 ID:2Gea3aZD
>>628
とりあえずNスト応援してるレスに対して
毎回関係者だのなんだの書くなよ、うざい。
関係なくたってあんだけ無意味に叩かれてたらむかつくだろうよ。
そんなNスト嫌いならおまえが見なきゃいいじゃんw
633名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:59:26 ID:ggumZM0w
>>629
CEPは使ってるね。PrCは使った事無いし、そういうものかも分からん…。
634名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:59:58 ID:YjjbXtzC
管理人に直接改善要求送ったり、MOD作者に感想送ったりしても
誰も称えてくれないじゃん(藁

ここで叩きやすい所を叩いとけば、
いっぱしの批評家気分が味わえるからね。

正当な反論も
「俺様の鋭い批判に逆上した本人/信者の遠吠え」
に脳内変換されるから、そりゃ楽しくて止められないよね。

なぁ?
635名無しさんの野望:2005/07/26(火) 00:01:22 ID:99K8E2KZ
みなさんいいですね?
636名無しさんの野望:2005/07/26(火) 00:01:23 ID:ZQadFHaO
どうやらシリック信者が紛れ込んでるらしいな
Storiesでも押し問答になっとる罠
637名無しさんの野望:2005/07/26(火) 00:02:52 ID:ZFhL77fS
>>631
CEP使ったMod超期待!
PrCは漏れもやったけどすげえいいかも。
世界が広がるよね。
サムライカコイイ
638名無しさんの野望:2005/07/26(火) 00:09:17 ID:KIaqv8EW
どうも
粘着も多いが
Storiesの些細な汚点を指摘するだけで荒らし・屑
呼ばわりするやつも多いらしい。
どっちもうざい
639名無しさんの野望:2005/07/26(火) 00:10:22 ID:2XHEPahm
ハイハイクマクマ(AA略
640名無しさんの野望:2005/07/26(火) 01:05:10 ID:VO8TXY40
アホな事でスレ消費するなよ。Storiesはただの個人ファンサイト。
利用価値はそこそこあるかもしれんが
べつにあそこにどうこうして欲しいとは思わないね。
好きにやらせときゃいいんだよ、管理人に。
もしこれが管理人が「ウチは総合コミュニティサイトです」とか
えらく大それた勘違い発言でもしたなら
もう俺でも放っておけないかもしれないが。そんな事より
エロいMODでも誰か作ってくれ。
641名無しさんの野望:2005/07/26(火) 01:17:03 ID:ZFhL77fS
別に誰が総合コミュニティつくってもいいんじゃね。
それより”もう俺でも放っておけないかもしれないが。”って何様なんだ?
テラワロスwww
642名無しさんの野望:2005/07/26(火) 01:24:30 ID:99K8E2KZ
・・・みなさんいいですね?
643名無しさんの野望:2005/07/26(火) 01:25:32 ID:MmhIiFIs
>>641
真に受けるなよ
>>640をよく読め
644名無しさんの野望:2005/07/26(火) 01:28:49 ID:ZFhL77fS
>>640
たてよみかっ!
正直NWNスレだとおもって甘くみてた。
今は反省している。
645名無しさんの野望:2005/07/26(火) 01:28:53 ID:99K8E2KZ
多分それでも分からんと思うよw
646名無しさんの野望:2005/07/28(木) 03:41:13 ID:R0IpTk1J
Stoires見たけどいつのまにかクラス語りが更新されたね。
1.66で超クールになったモンクは40レベルまで上げると超クールになる模様
647名無しさんの野望:2005/07/28(木) 05:36:34 ID:WeNdco6g
>>646
それいい加減誰も相手にしてないってことに気づけ。
超クールとか、普通に寒いから。
648名無しさんの野望:2005/07/28(木) 07:03:47 ID:11BJe38c
そんなに嫌なのか?w
649名無しさんの野望:2005/07/28(木) 07:36:23 ID:61v2h0pE
毛嫌いするのは個人の自由だが皆が同レベルで熱くなってると思うなよ?
650名無しさんの野望:2005/07/28(木) 20:09:31 ID:5Xw0Ha0L
http://nwn.bioware.com/players/cep1_52.html
CEPが1.52にバージョンアップしマスタよおまいら。
651名無しさんの野望:2005/07/28(木) 22:48:38 ID:QyXLCmcN
常設サーバ オンライン状況

↑を見てると最近プレイヤー数が結構増えてる気がします。
ここ数日、どの鯖にも人が入ってる状態よ。
652名無しさんの野望:2005/07/28(木) 23:34:48 ID:PqJjmTwz
>>651
夏休みだからでは
653名無しさんの野望:2005/07/30(土) 23:56:01 ID:2hkWcu6/
このゲームの為だけにVGA新調しようと思ってます。
9800proと6600GT、どちらがベストでしょうか?現在,9600を使用していますが
全ての項目にチェックを入れると激重でゲームになりません・・・。
654名無しさんの野望:2005/07/31(日) 00:02:51 ID:9K17X5ey
これしかやらないのであればGeforce3/4だろ。このゲームはGeforce3に最適化されているんだから・・・
それ以降のカードは性能の伸びによりも消費電力バカ食いの度合いが激しい。
NWNの音楽をファンの轟音に邪魔されずに聴きたいなら「ベスト」はGeforce3/4のファンレス版

ベストでなくてもいいのなら同じnVIDIAの6600買っとけばいいんでね?ファンレスならなおよし。
655名無しさんの野望:2005/07/31(日) 00:11:12 ID:HUtWabip
NWNって、Geforceの最新ドライバーだと、表示がおかしくなるんだよな
未だに61.77使ってるよ・・・・

もしかして俺だけ?
656653:2005/07/31(日) 00:27:48 ID:tNELhBPL
>654
うぉ!マジレスthx!しかも、丁寧に解説してくれてありがとう。
とりあえず、貴方の言葉を信じてファンレスの6600を買いにいってきます。
657名無しさんの野望:2005/07/31(日) 00:33:22 ID:inY146fD
Ti4200だけど最新ドライバだと認識してくれない
よって一番最初の付属ドライバでやってる
658名無しさんの野望:2005/07/31(日) 06:23:35 ID:h5NroBz7
俺の場合、5900XT>X800Proに変えてもぜんぜん速度が変わらなかったな。
画質をきれいにしても遅くならないけど、汚くしても早くはならない。
HotUの2章クライマックスとか、スムーズな大規模戦闘は期待してたんだけどな。
659名無しさんの野望:2005/07/31(日) 14:09:41 ID:K+J+1XtI
これやってるやつみんなバカ
660名無しさんの野望:2005/07/31(日) 15:36:39 ID:99HOUeB+
>>659
なるほど。つまりD&Dバカって言いたい訳か。
嬉しい事言ってくれるぜ。
661名無しさんの野望:2005/07/31(日) 17:00:42 ID:8Nq4MPtj
知り合いといっしょに、マルチプレイで遊びたいと思っています。
このゲームとDungeonSiegeでは、どっちがおすすめでしょうか。
また、ほかにおすすめのものがあったら教えてください。
ちなみにPCゲームは初心者です。
662名無しさんの野望:2005/07/31(日) 17:24:46 ID:OkD+Eyey
あなたと知り合いが、何を求めているかによる。
手軽さで言うなら、DSの方がいい。
拡張性や自由度で言うなら、NWNの方がいい。
あと、マルチの全体の人口で言うなら
NWNの方が上。
といっても、大して賑わってるわけでもないけど。

他のRPGについては知らんが、DSは2がしばらくすると出るので
それまで待つのも手かもな。
663名無しさんの野望:2005/07/31(日) 17:34:26 ID:8Nq4MPtj
お答えありがとうございます
コンストラクションキットなどを使わないとすると、DSの方がいいということでしょうか
664名無しさんの野望:2005/07/31(日) 17:41:45 ID:OkD+Eyey
そうですね。
公式のシナリオを遊ぶだけで充分、というのでしたら
DSの方がいいんじゃないでしょうか?

PCゲーム初心者ということであれば
サーバ立てたりする面倒が無い、Diabloという選択肢もありますが。
665名無しさんの野望:2005/07/31(日) 18:02:42 ID:8Nq4MPtj
参考にさせていただきます。
アドバイスありがとうございました。
666名無しさんの野望:2005/07/31(日) 23:30:57 ID:BWhl6VXC
>>659
D&D系は、RO FF11 リネージュシリーズ フリフオンライン ストラガーデン他のMMO RPGに向いてない人向けのゲームですから。
667名無しさんの野望:2005/08/01(月) 00:17:53 ID:m/5XdARV
ヒキヲタしね
668名無しさんの野望:2005/08/01(月) 01:28:11 ID:053/FGoK
コラコラ、
RO FF11 リネージュシリーズ フリフオンライン ストラガーデン
他のMMO RPGに向いてる人に向かってなんて暴言を吐くんだ君は。
669名無しさんの野望:2005/08/01(月) 01:54:33 ID:l3ziXrXG
NWNに慣れてから他のMMOのスペルキャスターをするとあまりの魔法種類の
少なさに愕然とするんだよなぁ…
てか、NWNクレリックなんてどうするんだよ・・・使える呪文大杉…
670名無しさんの野望:2005/08/01(月) 04:32:03 ID:69UtiR9U
補助魔法の効果が薄かったり
逆に攻撃魔法もたいして強くなかったりとかもあるよね。

その点、NWNつーかD&Dの魔法は強力だから
キャスターしてると忙しくも楽しいね。
671名無しさんの野望:2005/08/01(月) 05:07:14 ID:m/5XdARV
バランス悪いだけ
672名無しさんの野望:2005/08/01(月) 06:52:40 ID:8elgefrv
と、ヘ タ ク ソ な人が言い訳をしております
673654:2005/08/01(月) 10:05:35 ID:WSVf/scE
DX8と9世代で3Dの処理方法がガラリと異なってしまったんだから
新しいビデオカード買っても値段の割に体感できないのは仕方ないこと。
わかり易くいうとDX8世代のカードは英語話す中学生、DX9世代のカードは日本語話す大学生。
頭脳(性能)は圧倒的に大学生>>>中学生だけど
DX8では英語で話す(3D処理の方法)のがルールだから
大学生は英語に翻訳作業(エミュレーション)しながら進めなくてはいけない。
普通はそれでも絶対性能の差で勝る場合が多いけど、
時として母国語話す中学生に劣ってしまうこともある。

NWNは当時出たばかりのGeforce3の性能を誇示する役割を背負ったタイトルの1つだった為
nVIDIAから直接技術者が派遣されてプログラムの最適化を行ったらしい
こういうタイトルは上の例で例えるとスラングのようなもの(2ch語とか)だから
外国人にとってはキツイと思われる。
他にMorrowindも同じく派遣されたnVIDIAの技術者が水面処理のプログラムなどを書いてあるから
DX9以降のビデオカードでもほとんど性能が上がらない。消費電力が増えるだけ。

ここにあるタイトルが大体そのビデオカード向けになんらかの最適化していると思われる
Geforce3
http://www.nvidia.com/page/pg_20010529809123.html
Geforce4(基本構造は3と同じなので上記のタイトルも最適化の恩恵を受けられると思われる) 
http://www.nvidia.com/page/gf4ti_games.html

次にドライバ。これがかなりの曲者でこれ次第で結構スピードや描画品質、安定性などかなり違ってくる
一般論は新しいバージョンの方が良いのだけれども、
nVIDIAの場合最新ビデオカードや特定のベンチマーク向けにチューニングしている事が多く
今となっては旧時代のGeforce3/4にとって必ずしもそれがベストだとは限らない。
2chではGeforce4にとってバージョン45.23が癖もなく傑作ドライバと言われているが、
ベストかどうかは各自環境、DXのバージョンの組み合わせによって異なるので保証はしない。
余談だがnVIDIAはライバルATIとの熾烈な競争を少しでも有利にするため
標準ドライバをスピード重視(言い換えれば描画品質は2の次)に作りこむ傾向があるので
スピードをそれほど重視しないのならば描画クオリティにこだわったオメガドライバを試すのもアリだと思う。
674654:2005/08/01(月) 10:32:02 ID:WSVf/scE
誤解が生じないように補足を付け加えると
NWNしか遊ばない。PCをNWN専用機にするくらいの意気込みのある人は
654で書いたようにGeforce4が必要にして十分
これに加えて騒音の静かなCPUと
NWNがサポートしているEAX音声を楽しむために(&CPU負荷を減らすために)
サウンドブラスターAudigy2なんかを組み合わせたら
ゆったり落ち着いてオンラインTRPGに集中できるマシンができるのではないだろうか。

でも他のゲームも遊ぶ場合はやはり最新ビデオカードの方がいいでしょう。
現時点ではあまり意味のないと書いたけれども、
この差が小学生と学者くらいにまで広がったらさすがに意味が出てくるかもしれないし、
これから出てくるNWN2やD&Dオンラインも楽しめると思う。

以上のことは自分の価値観で書いたもので、絶対ではないし押し付けるつもりもありません
どんなに見た目が進化しようとも
TRPGで一番大切なのはやはり各人の「想像力」でしょうね。
675名無しさんの野望:2005/08/01(月) 16:10:13 ID:bWkEDgwX
>673-674
長かった!
だけどわかりやすかった!

感動した!
676名無しさんの野望:2005/08/01(月) 19:30:34 ID:HDRh1+Yd
すげーわかりやすかった
GJ
677名無しさんの野望:2005/08/01(月) 19:47:01 ID:+NN23/9E
>>676
GJ。勉強になりました。
678名無しさんの野望:2005/08/01(月) 19:47:57 ID:+NN23/9E
>>674
でした。勉強になってもボケは治らず、か… orz
679名無しさんの野望:2005/08/02(火) 16:41:21 ID:bkkHx6Y9
>>669-670
本当に他のMMOやったことあるのか?
NWNのほうがあからさまに前衛偏重のバランス・ルールなんだが。
680名無しさんの野望:2005/08/02(火) 16:51:53 ID:B74ddw3J
「他の全てのMMO」なんてカテゴライズで議論するのがそもそもナンセンス。
具体的なMMOを持ちださない限り永遠に水掛け論で終わるよ。
681名無しさんの野望:2005/08/02(火) 17:04:44 ID:ZgHk7B/s
MMO自体がサーバーに依存してるから長い目で見ると短命じゃん
海外製はまだ長く遊ばれているけど乱立してるから人気の無いものはサービス終了=ゲーム寿命も終了しているし
682名無しさんの野望:2005/08/02(火) 17:07:53 ID:q6N4LbCA
>>670 はともかく、 >>669 はその通りなんじゃないか。
TRPGの柔軟性のために呪文の数は無駄といえるほど多いので、CRPG向けのものと比べることに無理があるけど。

MMOとかにかかわらず、ソロ向けだと魔法の役割はパッとしないし、PT前提だと魔法抜きには語れないものが多い。
TRPGはPT前提だから、普通に強力。
683名無しさんの野望:2005/08/02(火) 17:17:11 ID:WW9+1bnv
UOとかはPVPだとスペルキャスターじゃないと話にならないらしい。
NWNはスポイラーとか見るとスペルキャスターはPVPで使うなって
書かれてたりするし、弱いと言えるんでは。
684名無しさんの野望:2005/08/02(火) 18:01:35 ID:5G7D7b1u
>>682
元ルールのTRPGは確かにそうだろうが、
NWNは全然そんなことないよ。
正直ドルイドなんてやってみると
びっくりするくらいやること(できること)がないw
685名無しさんの野望:2005/08/02(火) 18:17:51 ID:2A8i3GLT
ドルイドはひまだな
微妙な呪文ばっかりで、使わないうちに休憩時間がやってくる
かといって実用度の高い魔法はクレリックやウィザード、ソーサラーに劣る
しかし低LV帯だとペット+サモン+共感で大幅に戦力を増やせるし
コールライトニングが使いやすくかなり火力はあると思う
686名無しさんの野望:2005/08/02(火) 19:05:41 ID:ltwjdoMr
5〜10レベル位に十分活躍できるなら問題無いしなぁ
687名無しさんの野望:2005/08/02(火) 19:48:29 ID:dsL9/WSt
まあドルイドあたりって、ロールで見せるクラスってイメージが強いしなぁ
688名無しさんの野望:2005/08/02(火) 20:53:29 ID:hfY4zMmP
ドルイドはソロだと活躍できるんだよな。
結構オールラウンダーだから楽にいけるんだけど
マルチだと専門職が大抵居るからね。
どうしてもそっちに活躍の場を譲っちゃう形になるよな。

まぁ、マルチだとH&Sのキツいのとかで無い限り
構成は最低限必要なの揃ってればあんまり気にならないけど。
むしろ、近頃は魔法や特技、クラスの取り方も
何が強いのかわかってるもんだから
皆似たり寄ったりで寂しい気もするな。
689名無しさんの野望:2005/08/03(水) 00:55:04 ID:8QE0q3PD
あー、669の意味合いは
他のMMOだと魔法体系がものすごく絞られていて幅が無い、という意味なんだ
特にここ最近のコリアンMMOはな
つまりBuff系だと味方攻撃力 防御力上昇  敵攻撃力、防御力下降、これだけ
そりゃわかり易いけどねぇ・・・もう少し丁々発止な部分があってもいいんじゃねぇの?
と思う訳ですよ。

楽しい不便さがあるから魔法には魅力があると思うんだけどナ・・・

690名無しさんの野望:2005/08/03(水) 01:35:18 ID:TVm59tTP
コリアンMMOなど正直MMOと呼ぶことすら
憚られる代物なわけだが
691名無しさんの野望:2005/08/03(水) 02:07:40 ID:F6EM5CNr
コリアンのゲームはゲームと呼びたくないニダー
692名無しさんの野望:2005/08/03(水) 02:13:05 ID:HFqHyZbM
そろそろよしとかないか?

いや、俺もコリアンMMOとNWNの常設なら
常設の方が余程面白いと思っちゃったりするけどさ。
693名無しさんの野望:2005/08/03(水) 10:10:49 ID:B0J/ci/r
あの膨大な数と種類の呪文を皆さんよく使いこなせまつね。
とてもじゃないが効果を覚えきれない。瞬時の判断なぞ出来ませぬ。
694名無しさんの野望:2005/08/03(水) 14:34:39 ID:DalV47yg
コリアン製は戦闘特化がほとんどだからね、
というかMMO全体が戦闘に力入れてる物が多いし。
マッシヴ・マルチプレイ・オンラインだけどRPGじゃないよね…って思う。
これも古いTRPGプレイヤーだから思う事なんだろうな…。

でも気軽に『シューティング感覚でソロプレイ』とかにはコリアンMMOは良いよね。
NWN常設だとしっかりと空き時間が見込めないと接続するのも憚ってしまうよ。
695名無しさんの野望:2005/08/03(水) 15:54:03 ID:QT1sQu7Y
>NWN常設だとしっかりと空き時間が見込めないと接続するのも憚ってしまうよ

予定を決めてまとまった時間を取ってという
打ち合わせ型のセッションに参加するのが億劫だから、という人のための
気軽にプレイできるグラウンドでもあった常設が
そういう状況になってるというのはなかなか皮肉だなw
696名無しさんの野望:2005/08/03(水) 17:00:47 ID:DalV47yg
ああ…俺の参加してる常設が『そう言う気風』なんだ、
PTプレイ推奨の常設だからね。
1人では物凄く行動が制限されると言うか、
行ける場所が狭くなると言うか。
最近のコリアンMMOの『ソロでも遊べる』に寂しくなってね…。
697名無しさんの野望:2005/08/03(水) 22:29:01 ID:/dZwYbI/
つまりFLSは一見さんお断り、と
698名無しさんの野望:2005/08/04(木) 01:25:25 ID:VQaKAovL
いや…
むしろ狩りに誘ってくれるから、時間が取れる時じゃないと接続し辛い…と言う事。
699名無しさんの野望:2005/08/04(木) 02:15:35 ID:z3AobiO8
確かに誘ってくれたのを断るってのも
なんか申し訳ない気がして嫌だなw
700名無しさんの野望:2005/08/04(木) 09:48:50 ID:Y82WHvmN
そんなときはいついつに落ちますがよろしいでぽ?とあらかじめ断っておけばおk。
と思うよ。
701名無しさんの野望:2005/08/04(木) 16:21:24 ID:37H737Xh
だから毎度毎度そうやって断らないといけないのが面倒だって話だろ。
遊びでやってるのにいちいち気を使わないといけないのは疲れると。
702名無しさんの野望:2005/08/04(木) 17:32:12 ID:PQYAgYNS
見知らぬ人とのマルチプレイは、たまにやる分にはいいけど、基本は掲示板やチャットなんかのコミュニティで気が合う同士がいいなぁ
703名無しさんの野望:2005/08/05(金) 09:35:19 ID:3TuWAiSU
>673-674
実に分かり易い説明をして下さり感謝感激であります。
ところで皆さんのPC環境を教えてくれませんか?
当方
OS 98(not SE) cpu athlonxp1500+ VGA GF3 ti200 sound creative SB value
mem 256MB(SDRAM) マザーがAMD760だから・・・
この環境で全てlow設定に抑えても敵が5体以上でカクカクする。
例えば、遠方から敵を発見、敵がダッシュでこちらへ走り寄って
くるハズなのであるが、ホンの一瞬にしてワープして戦闘開始。オイッ、なんで
走ってこんとdでくんねん!と激しく突っ込みを入れたい。

>TRPGで一番大切なのはやはり各人の「想像力」でしょうね。
それは「脳内妄想」で我慢するしかないンでしょうか?
綺麗な鱗を靡かせながら、猛然とブレスを吐いてくるエンシェントドラゴンを
滑らかに動きながら闘ってみたいッ!と、口では言っておきながら実際は
クラウドキルと、アシッドフォグをそこらにバラ撒いて逃げる自分がそこにいる。
704名無しさんの野望:2005/08/05(金) 10:46:19 ID:dEt8uw+z
推奨スペックを満たしているのにlow設定でカクカクになるなのは明らかにおかしいです。
私も似たようなスペックでやってましたが(メモリは512だったけど)、
全て最高設定でも十分動いてました。怪しそうなのはやはりVGAドライバですかね・・
705名無しさんの野望:2005/08/05(金) 21:09:17 ID:MGH/Z4HB
>>703
そのスペックじゃマジ無理ですから
706名無しさんの野望:2005/08/07(日) 06:19:32 ID:CpfKJq4e
メインメモリが致命的に足りないだけだと思うよ
707名無しさんの野望:2005/08/07(日) 07:31:09 ID:cZumysvL
ハイ↓
http://sega.jp/pc/baldurs/nwn_site/nwn0101.html
XPじゃないので、メモリは足りてる。
推奨動作環境満たしてるんだから最高設定でも「普通」は動く。
708名無しさんの野望:2005/08/07(日) 09:43:54 ID:mxGGVCY4
>>707
あなたPCゲーマですか?(^^;
PCゲーの恒例として、推奨環境=必須環境だと思った方がいいですよww
>推奨動作環境満たしてるんだから最高設定でも「普通」は動く。
アチャーwwwwww
おとなしくコンシューマにでも戻って下さいね(^^)
709名無しさんの野望:2005/08/07(日) 10:12:07 ID:2I2Pm4CA
推奨環境で普通(中程度のセッティング)で動くんだよ
最高設定は、発売された時点でのハイエンドマシンで動く
これを知らないと痛い目見るから気をつけな
710名無しさんの野望:2005/08/07(日) 10:25:33 ID:xrhjtiFk
動く…の基準が人によって違うからね。

極端な話、
ゲームが起動すれば”動く”としてる人がいれば、
魔法等のエフェクトで画面が埋め尽くされても処理落ちしなければ”動く”という人も居る。
711名無しさんの野望:2005/08/07(日) 11:23:53 ID:66N3YoV0
>703
ん〜、Windows 98ってところもまずいんじゃないかな。
既にサポート終わってるOSのドライバがきっちりチューニングされてるとも思えん。

まだその機械で頑張るのはかなり無理あると思うけどね…。
買い換えてしまったほうが、総合的にハッピーになれると思うんだけど。
ヌルヌル動かしたいならなおのこと。
712707:2005/08/07(日) 11:47:22 ID:o7lNg/So
わざわざ括弧つけて「普通」って書いたのは、
「快適」ではないってことだったんだが、わかりづらかったか。
快適に動かすという事では>>709に同意。

以前cpu1.3/メモリ256/グラボ9600/win98se/の環境で、
最高設定にして無印クリアしたけど、処理落ちは全くなし、快適に動きま。
というわけで、個人的にはスペックの問題ではないだろうと思う。
713名無しさんの野望:2005/08/07(日) 12:34:51 ID:mxGGVCY4
>>712
>最高設定にして無印クリアしたけど、処理落ちは全くなし、快適に動きま。
あのさ、このスレの住人はNWNやってんだから↑がデマってのは一瞬で全員に分かるからねw
ちょっと頭がアレなんですねwププ
714名無しさんの野望:2005/08/07(日) 12:46:43 ID:fQxFNHW6
ちょっと頭がアレなのが湧いてるけど、気にしなければどうと言うことはない
715名無しさんの野望:2005/08/07(日) 13:56:08 ID:h2kIjBms
712の環境で快適なら、それでやればいいジャネ
716名無しさんの野望:2005/08/07(日) 14:22:18 ID:soKgiJ4h
>>703
マルチの話か?
1700+、512MB、RADEON 8500、Win98 だけど、
シングルなら、コブリン云十匹に囲まれてもまともに動くよ。
NWN OC で重いと感じたのは、SoU のあの塔ぐらい。
717名無しさんの野望:2005/08/07(日) 15:13:18 ID:DMAgaz8o
直接そいつの家に行って確認できるわけじゃないんだから
他人の環境がダメ、なんて水掛け論でしょ?

それより、1.66になってカクカクしてるという情報も聞くから、
いちど各自、動作環境を晒してみないか?

OS Windows 2000
CPU Athron 1.4G(無印)
メモリ 512
マザー nForce2
DirectX 8.1
GA NVIDIA GeForce4 Ti 4200 AGP8X
ドライババージョン 6.14.10.4403(って書いてあるけどよくわからん)
ディスプレイモード 1600x1200

一応、暫く遊んだ感じ、通常設定でシングルマルチ共、普通にやる分には困った事はない。
ただ、激しい時はモンスター10匹以上 vs PC6匹以上とかザラだし、DMもやるんで、
万が一を考えて最小設定にしてる。(逆に1024x768にすりゃ通常設定で行けるんだろけどね。)

このドライバを使ってるのは DirectX 9 をサポート“しない”最後の方のドライバだから。
同じ環境で DirectX 9 と最新ドライバを入れるとゲームにならないのは実験済み。

あと他のアプリは殆ど入れてなくてOSはインストールしたて同然なのもミソかも?

それから 1.66 になって「魔法とかのタイミングで仲間が一斉に落ちる」とか出るようになったけど、
自分は比較的サーバーに留まるみたい。理由は分からない。
718名無しさんの野望:2005/08/07(日) 15:39:08 ID:YFXFWn3o
XPSP2になってからがくがくするようになった。
敵が現れたときに、ワープすることが多い。

duron1.8、nf7、512、radeon9000pro。
sp2がメモリを食うせいか、dxが原因かよく分からない。
719名無しさんの野望:2005/08/07(日) 15:57:00 ID:Vi6CUTmR
もともとXP自体で512必要だから、3Dゲームやるにはちと心許ないかも。
劇的に遅くなったんじゃないなら、物理的にメモリ容量が足りてない可能性があるよ。
720名無しさんの野望:2005/08/07(日) 20:59:03 ID:Urn672bR
P 2.4G
512
Ti4200×8
DX9
ドライバはForceWare77.30であってるのか?
XP Home Sp2

品質は普通よりも良くして
適当にカスタマイズしてるけど
プレイに支障は無いしそこそこ綺麗になってると思う。

実は>>703は回線がナローバンドで
マルチの時の話とかいうオチじゃないよな?
721718:2005/08/07(日) 21:25:56 ID:YFXFWn3o
二昔前のラデオンとdx9.0cとnwnの相乗効果なのかな。
普段は平気なんだけど、敵が視界に入った瞬間に止まってワープする。
再び動き出せば、敵の数が多くても、それほど重さは感じない。
722名無しさんの野望:2005/08/07(日) 21:53:14 ID:i2XozONM
>721
CEPとかの大型HAKや追加エリアが導入されているサーバで遊んでない?
大抵の追加データはコンパイルされてないから範囲内に追加オブジェクトが
配置されると処理に一手間かかってゲームが一瞬止まる。

後、HAK、override、ポートレイトが肥大化していると目的のデータを探し出す手間が
増えるのでやはりゲームが重くなる。


723名無しさんの野望:2005/08/07(日) 22:01:16 ID:YFXFWn3o
>>722
CEPは入れてるけど、ソロでも公式でもなる。
あ、hakは大量に入れてるな。
henchmanageを入れてるせいもあるのかな。
724名無しさんの野望:2005/08/07(日) 22:28:28 ID:2I2Pm4CA
ストーリーズが10000ダウンロードとか書いてあったから行ってみたら
またMODランキングのカウンターがリセットされてた
本当に10000なのかな?w
725名無しさんの野望:2005/08/07(日) 22:45:58 ID:u+17jKoX
この暑い季節に何時までも粘着している君に乾杯
726名無しさんの野望:2005/08/07(日) 23:36:35 ID:tyVo/WCo
なんでもないことも愉快でないとすぐに粘着扱いするお前も粘着と一緒
飲んだらすぐ寝てクダサイ
一応いっとくがオレは724ではない
727724:2005/08/07(日) 23:48:10 ID:2I2Pm4CA
素朴に疑問に思った事書いただけなんだけど、間違ってたらしいのですまん
カウンター巻戻ってるのは本当の事だし
粘着呼ばわりするほどのもんじゃないと思うんだが
ここって、あんまり笑えないスレなんだな・・・・・・
728名無しさんの野望:2005/08/07(日) 23:52:26 ID:MoWwNXQl
>726
じゃあ571かw
729000077:2005/08/07(日) 23:59:33 ID:DGRmJuvP
Stories管理人です。

カウンタは月初に動きがおかしくなることがあり、
月に一度、日計、週計、月計をリセットすることがあります。
(恐らくはレンタルしているサーバの問題のようです。)
ですが、ALLはリセットしないので正しい数値がのこります。
2005年6月頭に7日分まき戻った以外では総計がまき戻ったことはありません。

申し訳ありませんが、日計、週計、月計のリセットに関しましてはご容赦ください。
以上ご報告まで。
730名無しさんの野望:2005/08/07(日) 23:59:45 ID:+49yRfCX
>>724
カウンターは毎月1日にリセットされるらしいね。正直その辺には関心無いが。
まぁ特定のサイトを論うのは↑の方で散々荒れてるのでウザがられるのは仕方ないぞ。
731 ◆bO8KB9CB4Y :2005/08/08(月) 00:02:02 ID:nfrmSkzO
おっと、思い切りトリップばらしちゃいましたね。
以降書く際は違うトリップ使っておきますね。
申し訳ない。
732名無しさんの野望:2005/08/08(月) 00:05:15 ID:Zz7eeGoY
ボランティアなんだから何が起こっても多めに見ろ。
733 ◆qQxdf97x6Y :2005/08/08(月) 00:11:06 ID:nfrmSkzO
Stories管理人です。
先ほどトリップばらしてしまったので
一応もう一度出しなおしました。
あまりこちらで発言しないように心がけますが
万一の時はこれをつかおうと考えています。
申し訳ありませんでした。
734名無しさんの野望:2005/08/09(火) 10:21:15 ID:4ulFtjPY
クソゲやってる奴はバカはっかり
735名無しさんの野望:2005/08/09(火) 12:40:04 ID:D0wcCNXy
そうか、はっかりなのかw
736名無しさんの野望:2005/08/09(火) 18:57:59 ID:DYuCRx9z
セガ公式でマンチキンって単語が出たのは初めて?
まあ、あちらは伏せてあるんだけど。
例のHTML装飾しまくり常連氏がどうレスつけるのか、ちょっと楽しみだw
華麗にスルーかも知れんが。
737名無しさんの野望:2005/08/09(火) 20:20:01 ID:xq5IDKn5
738名無しさんの野望:2005/08/11(木) 10:14:48 ID:1eSaNuA3
ビオ〜タツゥ〜グラァ〜
739名無しさんの野望:2005/08/11(木) 10:44:01 ID:wddRNk9j
シャキーン
740名無しさんの野望:2005/08/11(木) 14:17:55 ID:6D1Nwv3o
>>734
はっかりって何でつの?
741名無しさんの野望:2005/08/11(木) 14:55:03 ID:XjLLHNEx
ドゥンドゥンドゥ〜ン ドゥリアンドゥ〜ン

ディーキン、トイレ行きたいなら行けばいいが
黙って屁ぇこくのだけは勘弁してほしかったorz
742名無しさんの野望:2005/08/11(木) 22:00:01 ID:3bFk75Yy
てんこもりの更新サイト確認してたら
初心者がFLSの地雷クエに引っかけられて
運営のオナニー道具に指定されてた
まだあったのかこれ
743名無しさんの野望:2005/08/12(金) 00:33:58 ID:nuLngrGQ
「マイノリティ」 を 「差別」 と訳してるのは初めて見たな。
744名無しさんの野望:2005/08/12(金) 01:17:17 ID:BLg7sZRG
「悪プレイの定義」を押し付けらても困るニャー

ハ ー ハ ッ カ リ ハ ッ カ リ ハ ッ カ リ 音 頭
   _  ∩  _  ∩   _  ∩    _  ∩  _  ∩   _  ∩ 
( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡
   ⊂彡  ⊂彡  ⊂彡    ⊂彡   ⊂彡   ⊂彡 
745名無しさんの野望:2005/08/12(金) 04:17:40 ID:RQBUiWUR
お前らMMOのwowはやってないのか?
このゲームが好きなら気に入ると思うんだが
746名無しさんの野望:2005/08/12(金) 06:20:23 ID:gDRYkIJ7
システムでこれだけイービルが規制されてる癖に
選択の自由(堕ちるかどうか)が与えられてないってのは
ちょっとフェアじゃないね。
747名無しさんの野望:2005/08/12(金) 14:54:04 ID:Re8AuUls
>>742
詳しく
748名無しさんの野望:2005/08/12(金) 14:59:30 ID:VIWO21Yw
これってFLS内だけのレギュレーションの話だろ?
TRPGのレギュレーションで「イビル不可」ってのはザラだし、
「イビルは幅広くプレイできるように作られてない」と解釈するのが普通なんじゃないのか?

押し付けとかフェアってのは錯覚だと思うんだが。
749名無しさんの野望:2005/08/12(金) 16:45:45 ID:xSUqToHU
じゃ、地雷クエストもきっと錯覚だなw
マジレスすると「人間のココロの数だけ悪のカタチがある」と思うヨ。
750名無しさんの野望:2005/08/12(金) 17:27:26 ID:VIWO21Yw
だからFLSが全NWN共通ルールでも定義し出したんだったら別だが、
誰も曰く「無数の悪のカタチの話」をしてないんじゃないか?という意図だったんだが。
751名無しさんの野望:2005/08/12(金) 17:32:36 ID:VIWO21Yw
いや、考えてみれば気楽にぶっちゃケ話してるだけの所に、マジレス入れてるこっちが空気読んでないね。
個人的なTRPGコンベンションでの嫌な思い出に被って見えたんで。
すまんかった。m(_ _)m
752名無しさんの野望:2005/08/12(金) 20:02:04 ID:+V5rU2+h
最近始めました。面白いねコレ
で質問なんですけどNOCDを導入したんですがバジョーンがV1.66.8069なんですが
国内最終バージョンはV1.66.8066でいいんですよね?
一回オートでアップしたら落ちまくったんで手動でSEGAからアップしたんですが…
753名無しさんの野望:2005/08/12(金) 20:10:58 ID:n9Ft154v
いや、そもそもCDをドライブに入れてやるものなので。
754名無しさんの野望:2005/08/12(金) 21:29:13 ID:ADbWtSWm
>>752
http://game10.2ch.net/game/
>【禁止事項】
> 犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc

使用許諾ちゃんと読め。
プログラムの改変が禁止されてる以上NOCDの話題はNG。
755名無しさんの野望:2005/08/12(金) 21:45:55 ID:+V5rU2+h
ローカルルール読んで無かったよorz…
違法コピーとかじゃないから聞いても良いかと思ってた。
使ってるノートがドライブ無しだったからさ
ごめんね。
756名無しさんの野望:2005/08/12(金) 22:22:39 ID:0qPjLB+i
相変わらずここはローフル人間の多いスレですね
757名無しさんの野望:2005/08/12(金) 22:39:59 ID:+V5rU2+h
>>756
煽るなよう(つД`)
俺が、カオティックニュートラルだっただけだよう
以後スルーしてやってくれ
758名無しさんの野望:2005/08/12(金) 22:44:00 ID:yU0z7VYK
メーカー、クリエイターの首を絞めてでも自分が得する事しか考えてない
ニュートラルイービルな厨よか相当ましだがな。
759名無しさんの野望:2005/08/12(金) 23:36:38 ID:0qPjLB+i
>>758
あほですか?
NoCDと違法コピーは別物なんですが。
760名無しさんの野望:2005/08/12(金) 23:46:50 ID:PsglxQ3Q
煽り合うなら他所でやれ
うぜーから
761名無しさんの野望:2005/08/12(金) 23:59:37 ID:sCEzM++1
>>759
まず、NOCDは作成にリバースエンジニアリングが必須だから存在自体が黒。
また、CD認証がなければNOCDパッチは必要無く、
そのCD認証は違法コピー対策として組み込まれている以上
NOCDは違法コピーと何の関係もないという発想は理解が甘い。
加えて、必須環境に「CDドライブ」と書かれている以上、
CDドライブが無い人はどうするんだという議論は発生し得ないので
やむを得ずNOCDが必要という主張も成り立たない。

つまりアホはお前の方だってことだな
知識と知恵にカリスマも上げて出直してこいやw
762名無しさんの野望:2005/08/13(土) 00:05:05 ID:ztAgwoh+
とりあえず言えること。
>>761は知識はともかく、知恵とカリスマは低い。
763名無しさんの野望:2005/08/13(土) 00:06:38 ID:ig3plusr
はいはいわろすわろす
764名無しさんの野望:2005/08/13(土) 00:13:53 ID:nQ30Bbrj
俺のせいで変な流れに…(つД`)

流れ変更
初心者向けのMODってどれがお勧めでしょうか?
SEGA公式のは、NWN単体で動くの無さげで
お勧めとかあります?
765名無しさんの野望:2005/08/13(土) 00:46:24 ID:+n/8L2Nx
>>764
何をもって初心者向けと言うのかわからんから答えにくいな。
拡張なしでプレイできるMODってだけなら
http://nwn.adam.ne.jp/stories/modules/modules.html
で探して試してみたら?
766名無しさんの野望:2005/08/13(土) 00:55:47 ID:nQ30Bbrj
サンクス!行ってみるよ
なんていうか、
レベル1-5程度・人数3人以下・プレイ時間6時間以下
ぐらいのを探してたんだよ。
AD&Dのショートシナリオ程度の物ね。
767名無しさんの野望:2005/08/14(日) 16:52:00 ID:4J4AxoIN
バカ
768名無しさんの野望:2005/08/14(日) 19:00:18 ID:Ct/gKiXV
バカ1名様ご案内〜
769名無しさんの野望:2005/08/15(月) 18:51:47 ID:YaxqpY/X
NWNをしばらく前に買ってようやく終わりかけで
次拡張パックに手を出そうと思ってるのですが、
やはり順番に購入して導入していくべきでしょうか?
なんとなくアンダーダークに惹かれるもので…
770名無しさんの野望:2005/08/15(月) 19:56:25 ID:OhfFuw3N
>>769
公式キャンペーンに興味がないなら何とも言えないけど、キャンペーンをやりたいなら
HotUはSoUの続編。キャラも引き継ぐようになってる。
いきなりHotUを始めると、ディーキンを見ても
「何このキモくてなれなれしい奴。コボルト?ダサっ」
ってなって。無印公式のNPC(ゲスト出演)を優先しがち。
771名無しさんの野望:2005/08/15(月) 20:41:07 ID:lKCSsW5l
ディーキンはダミ声とオナラを許容すれば可愛い奴だ。
アーマー、ヘルムのグラフィックが無いんで着せ替えが楽しめないのは寂しいがな。
772名無しさんの野望:2005/08/15(月) 20:59:27 ID:SpgBd0y2
>>769
NWNのOCとSoUのOCは同時期の話。
HotUのOCはその後の話で、HotUのPC=SoUのPC≠NWNのPCって設定。
SoUやってないと話の筋がわかんないってことはないけど、やっぱやってた方が楽しめるよ。
どうせ両方導入するつもりならSoU先にしとけば?
「OCなんか飾りです。エロイ人には(ry」って感じならHotU先でも問題なし。
773名無しさんの野望:2005/08/15(月) 21:30:28 ID:XmNilILO
今頃NWN+SoUを購入してプレイしてます。
取り説のP225を見るとパラディンは、クラスLV4から
呪文を取得するとなってますが、なぜか、呪文が使用できません。
WISも素で12あります。
何か理由でもあるんですかね?

Dwarfで、Pal LV4、Fig LV3、Rou LV3です。
774名無しさんの野望:2005/08/15(月) 22:46:34 ID:/sPdHsVt
>>773
条件はそれであってるはず。
ちゃんと呪文を覚えて休憩した?
それでもダメなら何か見落としがあるかバグか。
775名無しさんの野望:2005/08/15(月) 23:39:58 ID:XmNilILO
>>774
申し訳ない・・・
ラジカルメニューから選択&記憶できないと思ったら、
呪文の記憶は別画面であったのね・・・
無事選択できました。
BG、BG2、IWDも遊んでたのに初歩的なことでお恥ずかしい・・・


正直パラディンよりもクレリックLVを上げた方がタンクに徹する事が出来たかも・・・
776名無しさんの野望:2005/08/15(月) 23:53:22 ID:OhfFuw3N
SoUは序盤から専用装備に強力なのがあるのでパラディンは進めやすい。
マルチでそのレベルまで行ってるなら、エルフの墓場の専用装備は
貰えてないかもしれないが。
777名無しさんの野望:2005/08/16(火) 01:25:32 ID:ObjQIXYt
ラジカルメニュー
778名無しさんの野望:2005/08/16(火) 20:05:54 ID:7ZXDd9nN
ある意味ラディカルではある。
俺はSFC聖剣伝説2のリングメニューを思い出したぞ。
779769:2005/08/16(火) 20:56:00 ID:RQIF9rPH
>>770&772さん

SoU購入しますた(カートには入れていたので)。
まだまだ長く楽しめそうですね。
ありがとうございますです!
780名無しさんの野望:2005/08/17(水) 05:07:29 ID:WoyeJ3vA
>>779
SoUのOCはNWNに比べて短いけどヘンチマンがよく話しかけてきたりして楽しいよ。
HotUはシングル専用に作っただけあってストーリーや演出は一番ドラマチック。
OC終わってもオンラインで違った世界を体験出来るし。
マルチに興味なくてもユーザー製のモジュールがたくさんあるから当分は遊べるよ。
781名無しさんの野望:2005/08/17(水) 06:14:14 ID:qc01U3a2
以下、SoUのヘンチマンの人選に対する苦情である。
782名無しさんの野望:2005/08/17(水) 08:08:58 ID:6ZK3ofuQ
なんでミーシャが仲間にならねーんだよ
783名無しさんの野望:2005/08/17(水) 09:36:39 ID:RMuuEvhM
NWNで脇役にMontaron様が存在する件について
784名無しさんの野望:2005/08/17(水) 14:19:26 ID:8xxiO8vE
ミーシャたん萌eわせrdftぎゅふじこlp@;:
785名無しさんの野望:2005/08/17(水) 15:08:21 ID:d17Jww4m
ドワーフとハーフオークとコボルドだもんな・・
786名無しさんの野望:2005/08/17(水) 15:41:34 ID:3/O20YV7

>>782
             /\
      /\  /__\
    /__\ |´ < ` *|   ミィ者たんは俺達が食っちゃったぞ。
     |*´ ゝ` | 彡πヾ⌒i
    /彡πヾ\    | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/ mind  / .| .|____
      \/  flayer / (u ⊃

787名無しさんの野望:2005/08/17(水) 18:05:19 ID:GJm2bK7x
>>783
これマジですか。
気づかなかった。
788名無しさんの野望:2005/08/18(木) 00:21:52 ID:s5K3fOhd
ころやってるやつ皆頭悪すぎ
性格悪いし現実見れ
789名無しさんの野望:2005/08/18(木) 00:26:55 ID:8RE4dzpP
だな。クソゲやってる奴はバカはっかり
790名無しさんの野望:2005/08/18(木) 00:38:08 ID:ymuYRkF4
うむ、バカだな、楽しくて仕方ない愛すべきバカだな。
791名無しさんの野望:2005/08/18(木) 04:19:28 ID:GaDLvsYK
「バカはっかり」に続いて「ころやってる」か。何の暗号ですか?
792名無しさんの野望:2005/08/18(木) 04:41:31 ID:GfJXNY9V
フィーブルマインド症例
793名無しさんの野望:2005/08/18(木) 11:25:14 ID:QiOpgIG9
ive sore samatsuker
794名無しさんの野望:2005/08/18(木) 16:09:14 ID:HSK/ZbQh
突然ですがファンタズマル・キラーのAA黄本濡
795名無しさんの野望:2005/08/19(金) 01:08:44 ID:8UYXnnQy
そういえば
アイ オペラ ゲッチャ
とか聞こえるのは
ほんとは何て言ってんだろう…
796名無しさんの野望:2005/08/19(金) 13:25:08 ID:uCFhfG1G
             /\
      /\  /__\
    /__\ |´ < ` *|   ヴォォォォォォォォォッ
     |*´ ゝ` | 彡πヾ⌒i
    /彡πヾ\    | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/ mind  / .| .|____
      \/  flayer / (u ⊃
797名無しさんの野望:2005/08/19(金) 20:22:41 ID:HDgNlBLl
Vault落ちてるな。
798名無しさんの野望:2005/08/19(金) 21:12:14 ID:LT+GfRqU
強化ボーナス:対アンデット5
強化ボーナス:10
こんな感じの武器の場合、アンデットを攻撃するとどのボーナスが適用されまつか?
799名無しさんの野望:2005/08/19(金) 22:12:02 ID:sU9jyBrG
馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね馬鹿死ね
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800名無しさんの野望:2005/08/19(金) 22:14:13 ID:sU9jyBrG
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801名無しさんの野望:2005/08/19(金) 22:17:11 ID:sU9jyBrG
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802名無しさんの野望:2005/08/19(金) 22:20:43 ID:0pRm895P
馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬馬?
( ゚д゚)ポカーン
803名無しさんの野望:2005/08/19(金) 22:47:43 ID:Vk0Ow2Sw
あれか、馬に乗りたいんだけど、
馬Hakの入れ方がわからんから拗ねたんだな
804名無しさんの野望:2005/08/19(金) 23:22:56 ID:sU9jyBrG
糞ブタ死ね
805名無しさんの野望:2005/08/19(金) 23:36:56 ID:sU9jyBrG
糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね糞ブタ死ね
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806名無しさんの野望:2005/08/19(金) 23:56:15 ID:5boT1v8R
もう終わり?
807名無しさんの野望:2005/08/20(土) 08:45:08 ID:ZH3UF+9B
http://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=4241
これってMODコンテストのやつだよな?
ちょっとやってみるか。
808名無しさんの野望:2005/08/20(土) 16:59:36 ID:ZH3UF+9B
Dark Agesの英語版少しやってみた。
…すごい微妙な英語だな。
意味わからんとまでは言わないが、読むのにめちゃくちゃ時間がかかる。
誰が訳したのか知らないけど明らかにネイティブじゃないな。
早速クリアした外人さんの評価はそこそこいいみたいだし、頑張って終わらすか。
809名無しさんの野望:2005/08/21(日) 00:35:25 ID:J0+dNoA7
(;´Д`)<先生!HotU2章の造り手(デミリッチ)強すぎです!
瀕死まで追い詰める(゚∀゚)→全回復('A`)→テンタクル・デーモンorダメージ呪文連発であぼーん⊂⌒~⊃。Д。)⊃
これの繰り返しです!何かいい攻略手段はありませんか?
810名無しさんの野望:2005/08/21(日) 00:42:35 ID:wC6P0hN6
ヒールされる前に押し切れ
811名無しさんの野望:2005/08/21(日) 03:34:22 ID:VmMI5/7n
あいつめちゃめちゃダメージ耐性あるから、非力なクラスだとつらいんだよな。
ST+とか属性ダメージ耐性装備をつけて粘るのがいいかと。
812名無しさんの野望:2005/08/21(日) 06:46:38 ID:P5fYGnyu
パラディンだとアヴェンジャー+ブレスウェポンで楽勝。
813名無しさんの野望:2005/08/21(日) 08:18:58 ID:g3pL0O3E
別画面に逃げて休憩・・・のチキン殺法で
814809:2005/08/21(日) 12:10:04 ID:KvlwZ3eP
(*´∀`)<先生方!レスありがとうございます!ようやく勝てました!
ファイター11/ローグ9の未エピックPCですが、エンセリック強化しまくり+ポーション一式ドーピング
+グレーター・スペル・マントルとモルデンカイネンズ・ディスジャンクションのスクロール使用っす。
ヒール2回も使われました!タイムストップとヒール使う奴は大嫌いだ!SoUの中ボスにもいましたね!
まぁ、ドクロベーの話なんか聞かずにいきなりモルデンカイネン(ry、これですよ。
スペルマントルの対呪文バリアも大変有効でしたね!魔法装置使用マンセー!
815名無しさんの野望:2005/08/21(日) 14:01:39 ID:VmMI5/7n
エンセリックって、持ち続けてるとCON吸われるんだけど・・いいのか?
俺ダガーにしてナシーラに持たせてたらCON3になっててめちゃ怖かったんだが。
816名無しさんの野望:2005/08/21(日) 16:43:07 ID:SzVaB1ic
無印NWNの第4章、ガーディアンのねどこでドラゴン2匹倒したあと、
モンスターの顔の形をした洞窟の入り口に入れないのです。
(見えない壁があるような感じ)

2章かどこかで、考古学者のキャラバンに関するミッションでも
確か同じような形の出入り口に入れなかったのです。
(そのときは別のルートで出入り出来たのでクリアできた)

バージョンは1.66、アンインストール・再インストール・再パッチ
でも、症状は改善しませんでした。
同じセーブデータを使っているからかもしれませんが。

何か回避方法はないものでしょうか。
817名無しさんの野望:2005/08/21(日) 17:01:28 ID:u0DQmlk9
55
818名無しさんの野望:2005/08/21(日) 19:38:16 ID:8W3Cb+ey
>>816
NWNをアンインストールしてCDを叩き割れば問題解決です。
819名無しさんの野望:2005/08/21(日) 20:15:55 ID:08ifj3RI
>>816
使用キャラがハーフオークの場合、セガの掲示板にある現象と同じことが
起こっているのかもしれません。
http://www2.sega.co.jp/bbs/baldurs/5/knbnfj/knbnfj.html
ご参考まで。
820816:2005/08/21(日) 21:26:33 ID:Q/7gL5Iv
ありがとうございます。
同じ症状でした。
まさかハーフオークの頭がつっかえていたとは。
デバッグモードでワープして先に進みました。
821名無しさんの野望:2005/08/21(日) 23:17:00 ID:bimW1iUW
おちゃめさん♪
822名無しさんの野望:2005/08/22(月) 04:48:47 ID:GO3BhenJ
 *チラシの裏*
ヲチネタだが、本当に「この人」は数値的に有利な人間しかやらんのね。
アーケイン・アーチャーもドワーブン・ディフェンダーも「人間じゃなれないから」って
理由でやらないんだろうな。
ノンポリらしいから、指輪物語RPGなんかだと毎回エルフばかりやるタイプだなw
※指輪エルフは筋力以外、あらゆる面で人間より優秀。おまけに不老不死。
 *チラシの裏*
823名無しさんの野望:2005/08/22(月) 05:39:41 ID:YmHwbrH9
どこをヲチしてんだかしらねえけど、
この人じゃ誰だかわからんし、人間しか使わないことがそんなおもろいか?
俺から見るとそんなくだらないことを夜中に書いちゃうオマエがきもいよ。
第一人間しか使わないって毎回セッションとかチェックしてるのかよ、
テラキモスwwwww

もっとおもろいネタを提供しろよ。
と、朝早く起きた俺がいって見る。

とりあえず、ネタ提供
アルファティアっていったことないけどどうなんだ?
824名無しさんの野望:2005/08/22(月) 06:07:14 ID:ElgVYczF
>>822
何その過去と現在の主
825名無しさんの野望:2005/08/22(月) 12:17:54 ID:40FhtDDM
英語版を買って腐らせています。日本語MODとか入れたら日本語で遊べないですよね?
買うときに失敗しました。箱はちっこくて気に入ってるのに。
826名無しさんの野望:2005/08/22(月) 14:26:54 ID:szfm74VD
知ってて買っても馬鹿だし
知らないで買ったとしても馬鹿だな
827名無しさんの野望:2005/08/22(月) 15:44:02 ID:HHXELN/M
このゲームは、拡張キットを全部買うとやたら高いね。
拡張キットを買わなくても、オンラインプレイは十分に楽しめるかな?
NWN日本語版(価格改定版)だけ買っても、活気がある常設サーバーで遊べるなら買おうと思ってるんだけど。
どうかな?
828名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:03:56 ID:rnzl51aI
>>825
英語版は日本語は表示できないし、他言語版同士は一緒にマルチできない。
MODの概念がNWNと他のゲームとはかなり違うから
ゲームを日本語化するmodificationって意味での日本語MODは存在しないよ。
どうしても日本語じゃなきゃ嫌だってなら諦めるしかないな。
俺はマターリ英語MODのシングルプレイで3年以上遊べてるから十分元取れてるけどな。
829名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:07:02 ID:rnzl51aI
ところで>>807のMOD、発表から一週間も経ってないのに11票も入ってるな。
殿堂入りしたビルダーの新作でもないのにこのペースは結構すごいとオモワレ。
830名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:10:19 ID:9tiCRLuz
俺も発売日購入で元取りまくり。MODでまだ遊んでま。
831名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:29:47 ID:absw+m+j
>825
とりあえずプレミアムモジュールまで遊べるんだから、それほど馬鹿みることないと思う。
832名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:48:52 ID:rnzl51aI
そういえばプレミアムモジュールやった人って結構いる?
俺はオンライン購入と毎回ログインしなきゃプレイできないってのに抵抗があって結局買ってない。
面白そうだとは思うんだけどね。
833名無しさんの野望:2005/08/22(月) 18:21:58 ID:kB6D/ZuF
英語版を買ったのは、レビューやスレのみなさんが楽しそうにやってるのを
読んで英語が出来ないのについ衝動買いしてしまったんですよ。
英語版が出てけっこうすぐに買ったはずでした。日本語版出ないだろうと勝手に思って。
ディアブロ1をやったことがありましてあれは、英語分からなくてもなんとでも
なったので。その感覚でついぽちっと。
その後日本語版が出てショックでしたね。情報収集不足でした。

日本語化するMOD無いとのことありがとうございます
発売日に購入して遊べるのはいいですね。
プレミアムモジュール?調べてみます。

いろいろ教えてくださいましてありがとうございました
834名無しさんの野望:2005/08/22(月) 18:40:12 ID:ewpL6tuZ
物理ダメージ吸収と武器無効化の質問です。

メイン武器をバトルアックス+1とウォーハンマー+1を場の状況に応じて選んでます。
魔術師のストーンスキン、マミー、アイアンゴーレムを攻撃すると
ダメージを吸収されたり、武器攻撃を無効化になったりしますが、

グリムノー(Monk)の攻撃はなぜか、ストーンスキンを筒抜けたり、
マミーへの攻撃もNoレジストで与えたり、
アイアンゴーレムにもダメージを与えてるみたいです。

AD&Dのルールに詳しい方、その辺の詳しいご教授願います。
スケルトンが鈍器に弱いってのは聞いた事があるのですが・・・
835名無しさんの野望:2005/08/22(月) 19:22:49 ID:rnzl51aI
PnPのルールは全然しらんが、とりあえずツールセットで調べてみた。
ストーンスキンが10/+5、マミーが5/+1、アイアンゴーレムが30/+3のダメージリダクション。
グリムノーが気打撃の特技もしくはアタックボーナス付きのグローブを装備してたら無視できる。
ストーンスキンは最大100のダメージを吸収するとなくなるからそっちかもしれんが。

スケルトンが鈍器に弱いってのは鈍器以外の物理攻撃を50%吸収するから。
ちなみに素手攻撃は鈍器扱いで、マミーは鈍器にも50%のイミュニティーボーナス持ってるから
ダメージリダクションを無視してもダメージ半減してる(ログにも表示がある)はず。
836名無しさんの野望:2005/08/22(月) 19:32:54 ID:fYvltf90
グローブでも魔法の武器扱いで攻撃できるってことは・・
気打撃ってほとんど意味なし?ダメージも上がらないし。
837名無しさんの野望:2005/08/22(月) 19:44:08 ID:v0Ee/wAK
装備なし、丸裸スタートのシナリオは意外にあるので
そのときは結構違う。

・・・がその程度。
838名無しさんの野望:2005/08/22(月) 19:45:46 ID:rnzl51aI
>>836
ぶっちゃけモジュール次第。
例えば気打撃+3持ってて敵の大半がダメージリダクション+3以下ならアビリティーやACボーナス付きのグローブ装備できるわけだし。
必ずしもアタックボーナス付きのグローブが手に入るわけじゃない。
利点はあるよ。
でも意味があるかどうかは自分で判断してくれ。
839名無しさんの野望:2005/08/22(月) 20:57:17 ID:iQzyjkXa
>823
>アルファーティア
個人的な見解だが
ソロで途中(序盤?)までやった感想(長文)

積極的にいろいろ取り入れてるんだがその為に整合性が取れていないのも確か
ノードックMODを統合したっぽく、あちらで確認されたバグもそのままある。ショートクエストは多い、がクエスト発生の
見極めがしにくい。クエストからクエストへの繋がりが薄いので話がぶつ切りになっている。
(作り手は誘導しているつもりかもしれないがそこに至るまでの情報がかなり不足してい
る印象を受けた)

クエストの誤字脱字、バグも多い、数を作るために各クエストの展開が乱暴だったり説明不足だったりする、日記への
記載がないのも残念、プレイヤーは30分前の話の内容さえ覚えてない、と思ったほうがいい。

まったくのソロだと煮詰まる可能性高し、メインクエストの所在は不明、DM付きクエストがそうなのかもしれない。

アイテムの売値は非常に安く10lvオーバーの制限が付いたMアイテムでもゴミのような値段で買い取られる、物価を
抑えるための措置なのだと理解できるがシステムで想定された値段とかみ合っていない。
(NWNはちょっとしたスクロール1枚製作で1000Gp以上が飛ぶシステム設定)
休憩は基本的に決められた場所以外では不可能、アイテムで可能だがかなり高価

マップはかなり広めで良く作っている部分もあるが繋がりがやや理解しにくい部分もあるまた、一度行った場所でもサーバーの
再起動で地図が初期化するのでやや面倒できれば地図を販売して欲しいところか。

結論
良くがんばっているけどワールド構築の裏方さんが不足していると思う、DM不在でも堪能できる大型メインシナリオを用意し、
早めに誘導できれば魅力的なワールドになるかと。
840名無しさんの野望:2005/08/23(火) 01:08:19 ID:mLhifTMP
>>839
要約すると
とりあえず常設やるならFLS一択
ってことか。
841名無しさんの野望:2005/08/23(火) 02:07:53 ID:A8lbKt02
>>839
レビューありがと。作者さんたちも見てくれてるとよいな。
あんまこういう声とどかなそうなきもするし。

>>840
ねちっこいな。
842名無しさんの野望:2005/08/23(火) 08:53:07 ID:LpA1g9HF
>>840
ありえない FLS逝択
843名無しさんの野望:2005/08/23(火) 09:56:20 ID:h1eZ9Uk+
みんなやめて o(TдT)oエーン
844名無しさんの野望:2005/08/23(火) 12:38:15 ID:1C2pw907
Nordockは落ちっぱなしだな
気楽なサーバで好きだったのだが...
845名無しさんの野望:2005/08/23(火) 13:52:07 ID:v1L/V9rY
せっかく英語版を購入したのだったら、海外鯖でマルチはどうかな?

遊んでるのは、英語圏の人ばかりじゃない。
ヨーロッパの人が多いけど、スウェーデン、ポーランド、ドイツ、スペイン等、
いろんな言葉を話す人がいる。
英語ができない人もたくさん遊んでる。

英語がカタコトでも、みんなそれに慣れてるし、
ゲームプレイ中でうきうきしてるから、優しくしてくれるよ。 ^^
言葉の違い、というのが、妙にD&Dっぽくてめちゃリアルだしw
846名無しさんの野望:2005/08/23(火) 14:55:49 ID:a05CVo1W
無印買ってから約半年。
公式キャンペーンの1章が面白くなくて積みっぱなしだったのだが、
数日前になんとなくmod落としていろいろやってみたら…
こういう楽しみ方をするゲームなんだと再認識しました。
オモロイねNWN。
847名無しさんの野望:2005/08/23(火) 15:33:57 ID:tE/6GhOP
>>846
シングルなんて飾りです。エロイ人には(ryとか言う人が多いけど
国内でも海外でもMOD落としてマターリシングルが一番プレイ人口多いらしい。
あとMOD作るためにNWN買ったって人も多い。
コミュニティが成熟してるからゲーム会社に就職するためにNWNのMODを作ってプレゼンとか普通にあるし。
実際それでゲーム会社にスカウトされた例も公になってるだけでいくつかある。
ゲーム開発の専門学校の教材にもなってたりする。
だからユーザー製って言ってもスゲークオリティ高いMODがたくさんあるんだよね。
仕事として下手に色々制約がない分、製品化されてるものよりいいものもあるし。
848名無しさんの野望:2005/08/23(火) 19:23:08 ID:zbshfpRC
>>847
初耳だす。つか教材にも使われてるとはおそるべし。
ユーザー製でもクオリティ高いMODイパーイあるよね。マジ幸せ(〃 ̄ー ̄〃)
あとは英語の壁さえ何とかなれば・・・w
849834:2005/08/23(火) 20:36:39 ID:4aUSOoyi
ありがとうございす。納得できました。

それにしてもグリムノー強すぎだ・・・
戦闘がつまらなくなってしまう。
850846:2005/08/24(水) 02:05:54 ID:Zy5sS28N
>>847
教材にまでなってるのか…
今日はオーロラツールセットを色々といじってみたんだが、
たしかにmod作るのもおもしろいね。
プログラムには耐性あるからスクリプトもある程度イケそうだし、
ちまちまとmod作りもやってみようかと思う。
ただ、ネタがなかなか思いつかないだろうけどw
851名無しさんの野望:2005/08/24(水) 04:23:38 ID:PUSlLB5B
海外のモジュールでたまに「学校のプロジェクト用に作った」とか書いてるね。

>>850
短くていいから一つのクエストに対して色んな解法があるモジュール希望。
スキルチェックを積極的に使ってキャラの能力が反映されると最高です。
交渉系のスキルとかモジュールで活用されなきゃ使えないし
スキルポイントを戦闘で有利か不利かってだけで振るのは寂しいです。
852名無しさんの野望:2005/08/24(水) 04:58:13 ID:HNhuNXRt
むしろどんな場面でも戦闘を我慢した方がより良い結末に向かうMODとかもいいね
853名無しさんの野望:2005/08/24(水) 05:11:13 ID:EcrfSxhx
そいえばスニーク物のモジュールとかないのかな?
854名無しさんの野望:2005/08/24(水) 05:21:28 ID:PUSlLB5B
>>853
英語OKならスニークモジュールはありますよ。
Honor Among Thieves
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=3627
The Rogues of Quinn
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=3708

855名無しさんの野望:2005/08/24(水) 06:54:39 ID:EcrfSxhx
>>854
おお、やっぱあるんだ。
上のほうはボリューム凄そうなんで、下を今度やってみようかな。
856名無しさんの野望:2005/08/24(水) 07:06:51 ID:PUSlLB5B
>>855
Honor Among Thievesはめちゃくちゃ面白いですよ。
今までプレイした中では一番好きなモジュールです。
The Rogues of Quinnは3部作のキャンペーンです。
これも面白いですが、Honor Among Thievesに比べるとアラが目立ちます。
別作者によるシリーズ4作目もあるみたいですが、こちらは未プレイなので詳細はわかりません。
857名無しさんの野望:2005/08/24(水) 12:29:42 ID:Zy5sS28N
スニーク系のmodかぁ。
そういうのも面白そうですね。
まぁ、短いものからこつこつと作ってって勉強します。
858名無しさんの野望:2005/08/24(水) 18:51:59 ID:bZV3tyhb
そしてコンテンツはひたすら消費されるだけ、と
859名無しさんの野望:2005/08/24(水) 20:54:34 ID:Jb17c11o
普通の事だな
遊べるうちに大いに楽しもう
860名無しさんの野望:2005/08/25(木) 02:36:00 ID:2Qsi4VrA
BioWare storeの「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)の、
サイトを見ていると、日本語版には無い拡張パックが有るけど、どうやって買うの?
861名無しさんの野望:2005/08/25(木) 03:58:15 ID:szkQ6/nR
Premium Neverwinter Nights Modulesのこと?
それは拡張パックじゃなくてBioWare公式有料モジュール。
オンラインストアのダウンロード販売でVisaかMCでないと買えない。
確かアカウント作ってCDキー登録しないとダメだったんじゃないかな。

How to Purchase Premium Neverwinter Nights Modules
http://store.bioware.com/help/how_to_purchase_modules.html
862名無しさんの野望:2005/08/25(木) 08:07:53 ID:2TqCiqoX
BioWare公式有料モジュールって、普通の拡張パックと、どの変が違うの?
863名無しさんの野望:2005/08/25(木) 09:38:32 ID:r9S8BMaQ
>>862

・値段
・コンテンツのボリューム
・シナリオのプレイ時間
・追加要素の盛りだくさん度
864名無しさんの野望:2005/08/25(木) 10:14:25 ID:M0LPhjh/
ばいおうぇあのもぢぅーるってやつをほんにゃくしてくだちぃ。
865名無しさんの野望:2005/08/25(木) 10:44:07 ID:+NCNvkzu
おまいさんがやってくれぃ
866名無しさんの野望:2005/08/25(木) 12:28:54 ID:szkQ6/nR
>>862
どうしてプレミアムモジュールと拡張パックを比較するんだ?
拡張パックは拡張パックであってモジュールじゃないし。
プレミアムモジュールは普通のモジュールとどこが違うか、ならまだわかるけど。

>>864
プレミアムモジュールのことを言ってるなら、無理。
普通のモジュールと違ってツールセットで扱えないから。
867名無しさんの野望:2005/08/25(木) 14:00:47 ID:Q+e7LwJv
拡張パックって本編購入と同時に購入、適用させた方がいいんですか?
868名無しさんの野望:2005/08/25(木) 14:06:01 ID:r9S8BMaQ
>>867
プレイスタイルによる。
頻出する話題なのでこのスレを「拡張」で検索してみると色々参考になるかも。
869名無しさんの野望:2005/08/25(木) 14:54:56 ID:szkQ6/nR
>>867
拡張パックにはクラスやスペルやスキルの追加要素がある。
その追加要素が使えるかどうかはモジュール次第。
例えばNWNの公式キャンペーンだとクラスもスペルもスキルも使えるけど
ヘンチマン複数雇ったりヘンチマンの装備をいじったりって機能は使えない。
ちなみに拡張パックのコンテンツの入ったモジュールは拡張パックを入れてないとプレイできない。
ビルダー用にクリーチャーやタイルセットも追加されるから、そういうコンテンツ使ってMOD作りたいならいる。
これらを踏まえた上で同時購入するかどうかは自分で考えてくれ。
870名無しさんの野望:2005/08/25(木) 15:06:56 ID:zuIFww7W
いい加減発売日から時間も経ったことだしセットで出して欲しいなぁ。
本国では発売から一年とかで平気で廉価版お徳パック出しちゃうんだし。
(まあ市場の規模が違うと言えばそれまでなんだが…)
871867:2005/08/25(木) 15:44:21 ID:Q+e7LwJv
>>868-869
教えていただいてありがとうございました
872名無しさんの野望:2005/08/25(木) 18:58:19 ID:3lWDJEmz
確かにセット出て欲しいなぁ
プレミアムモジュール日本語版付きで
俺メッセのポイント溜まったら拡張買おうと思ってたんだけど、
こないだアキバ行ったらOVER−TOP潰れてて鬱
873名無しさんの野望:2005/08/25(木) 20:03:36 ID:9fi473rg
>>872
男の人って不潔
874名無しさんの野望:2005/08/25(木) 20:48:34 ID:LAIaRsdl
>>872
ttp://www.messe.gr.jp/chaos/chaosindex.htm
あまり良くは知らないけど

メモリもARKに移ったし、あまり困らないんじゃ
875名無しさんの野望:2005/08/25(木) 21:37:30 ID:K1h4h1KY
マルチプレイのサーバーで、「グレイシア」に繋ぐ事は出来ません。
拡張キットが不足ですとかのメッセージが出ます。
これって、NWN+SOUだけでは駄目なのでしょうか?
因みにFLSには接続できました。
876名無しさんの野望:2005/08/25(木) 21:42:39 ID:sQV95qxe
>>875
>これって、NWN+SOUだけでは駄目なのでしょうか?

そういうことです。

877名無しさんの野望:2005/08/26(金) 15:17:55 ID:c4ZUOro9
ここの住人さんって、英語版やってる人がほとんどなのかな?
878名無しさんの野望:2005/08/26(金) 17:48:46 ID:Hak6q8aQ
んなことないんじゃないの?
ソロでは英語版のmodもやる日本語版ユーザーが一番多いと思う。
879名無しさんの野望:2005/08/26(金) 19:23:17 ID:n9ckMOrZ
HotUのヴァレン!おまい反乱軍最強の戦士のくせに、エロい話になると頬染めてモニョるなよw









萌えるじゃねーか(*´д`*)俺、男だけど。
880名無しさんの野望:2005/08/26(金) 19:25:13 ID:Hak6q8aQ
女主人公だと恋愛できるらしいけど、やったやついる?
アリベスって女主人公だと必ず裏切るのかな。
最後の説得に愛がなんたらってあったから。
881名無しさんの野望:2005/08/26(金) 19:32:20 ID:c4ZUOro9
>>878
なるほどー。

と、NWN長いことやってなかったけど昨日SOU衝動買いした俺でした。
色々MMOやってきたけど結局こっちの世界に帰ってきたよw
オーロラツール使って色々遊び中。いつか公開できるようなの作れたらいいな(*´д`*)
882名無しさんの野望:2005/08/26(金) 19:51:41 ID:RiQzebYF
>オーロラツール使って色々遊び中。いつか公開できるようなの作れたらいいな(*´д`*)

最初は誰でもそう言うんだよね…
まあだからどうしたとかいうわけじゃないんだけど。
883名無しさんの野望:2005/08/26(金) 20:41:07 ID:oNLCv4BS
お前みたいな奴がいるってのが、やる気を削がれる原因かもしれんな。
884名無しさんの野望:2005/08/26(金) 21:28:08 ID:C+J6/Zo2
華麗にスルーしようぜw
885名無しさんの野望:2005/08/26(金) 21:31:02 ID:he2jb4W5
コイツゥ( ´∀`)σ)∀`)>>883
886名無しさんの野望:2005/08/27(土) 00:49:30 ID:Z5Ji17WF
先生方!
HotU第一章のアンダーマウンテン二階の黄色い鎖が手に入らないんですが
どこにあるか教えてください
887名無しさんの野望:2005/08/27(土) 01:03:05 ID:ksI9JNHM
>882
とりあえずこの言葉を送ろう 

「作ったモン勝ち」

短くてもいいから1本作って発表してみなよ、宿屋とダンジョンだけでもいいから。

888名無しさんの野望:2005/08/27(土) 01:10:30 ID:vdjix7HB
>>886
2F入り口付近で殺されるゴブリン
ドロウの司令官
リヌがいたところ?
ゴブリン親分?
の何処かと・・・
889886:2005/08/27(土) 01:16:04 ID:Z5Ji17WF
>>886
マジすか だとしたら入り口付近で死んだゴブリンだと思います
ありがとうございました
890881:2005/08/27(土) 03:22:16 ID:XQx7My6Q
>>887
広いマップにドラゴン置いてタイマンしてみたり、
会話で3択クイズみたいなのやって正解したらExpとお金貰えるの
作ってみたりとか色々やってみてるw
あとドラゴン同士戦わせたりとか。

少しずつ作っていってみます(*´д`*)
891名無しさんの野望:2005/08/27(土) 13:37:43 ID:7Tfe3kmg
強大な敵に薙ぎ倒される騎士たちを作って一人で笑ったりしてたなぁ
その後に敵のターゲットがこっちに移ると、もれなく殺されるわけだが。
892名無しさんの野望:2005/08/27(土) 14:41:14 ID:4+bRz8RG
そういえばなぜか2Fの入り口で死ぬはずのゴブリンが死なず、
どうしようも無くなった事がある。しかもセーブしてしまったので最初からやり直し。
893名無しさんの野望:2005/08/27(土) 19:38:18 ID:hLMcpvqe
>>883
でも、実際に完成・発表してる人は云々言わずに公開しているような・・・
894名無しさんの野望:2005/08/27(土) 19:59:31 ID:hLMcpvqe
>>881には
日記はチラシの裏に書いとけば、変な絡まれ方しないで済むよ
つーことで
895名無しさんの野望:2005/08/27(土) 21:54:53 ID:2jqrV85C
CEPを入れようとしたんですが、
1.52はexeタイプが見あたらないのですが、
マニュアルでいれなければならないのですか?

896名無しさんの野望:2005/08/27(土) 23:33:18 ID:GsnUJ74g
>>892
俺も必死こいてゴブリン救ったせいで鎖が手に入らなかったよ。
ツールセット開いてPvP設定変えたら何故か殺せたから良かったけど。
897名無しさんの野望:2005/08/28(日) 03:52:01 ID:4ECiMoNE
>>895
http://nwn.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=443751&forum=83&sp=0
インストーラは開発中で今月中にはリリースの予定らしい。
898名無しさんの野望:2005/08/28(日) 19:57:56 ID:TEw6hThx
ちょいとお聞きします。私、ある洋ゲーの翻訳(英語→日本語)を
趣味でやり始めたのです。翻訳自体は大した問題ではないのですけど、
その時代にあった口語訳というか、喋り方が、例えば戦国時代なら
〜候、でござった、という雰囲気を醸し出す表現が私には不足しておるのです。
経験が不足しているのであれば、経験を積めばよろし、というワケで
NWNにより近いファンタジー小説があれば教えて頂けないでしょうか?
田舎なのでamazonで取り寄せするしか方法はナイのですけどねw
899名無しさんの野望:2005/08/28(日) 20:03:14 ID:OMrIducw
D&Dの小説はだめなんですか・・・
900名無しさんの野望:2005/08/28(日) 20:06:56 ID:WVpnJCi/
無難にドラゴンランス戦記でも読めば?
901名無しさんの野望:2005/08/28(日) 21:13:05 ID:VWsBlqy1
「指輪物語」が一番お勧めかも。
ちょっと時代がかったような言い回しとかてんこもりよ。
「つつがなく行かれよ」とか、それだけでご飯山盛り三倍は行ける。
902名無しさんの野望:2005/08/28(日) 21:30:30 ID:v+Zjrsju
指輪原書は速攻挫折した。
表現むつかしすぎて気力が通じなかった。

日本で入手できるかわからんが、ベルガリアードとかどう?
海外旅行時に入手してこれはさくっと読めた。
903名無しさんの野望:2005/08/28(日) 21:33:59 ID:VWsBlqy1
>>902
いや、英語じゃなくて日本語を探してるんじゃないの?
904名無しさんの野望:2005/08/28(日) 22:01:11 ID:4ECiMoNE
日本語で西洋ゴシックファンタジーの口語の雰囲気を表現したいってことでしょ。
これは原作が何であれ訳者によるよね。
俺は未読だけど指輪物語は言葉が重要なだけに翻訳には相当気を遣ったらしい。
アスキー/エンターブレインのドラゴンランスとかは田舎の図書館でも探せるんじゃないかとオモワレ。
905名無しさんの野望:2005/08/28(日) 22:21:02 ID:pvTY19mw
今手に入るフォーゴトンレルム物だと、
「ダークエルフ物語」(全3巻)
「アイスウィンドサーガ」(全9巻中3巻だけ刊行済)
ぐらいか?
文章はやわらかい感じだからあんまり参考にならないかも
昔に富士見文庫でいろいろ出てたけど、
今では古本屋でもあまりみかけないな

単に古風な表現とかを参考にしたいなら
岩波のドンキホーテとかどうだ(古すぎるか)
906名無しさんの野望:2005/08/28(日) 22:26:49 ID:C9xj9gYk
>898
キャラの台詞回しとかを参考にするなら、>902氏と同じく
早川のベルガリアード・マロリオンを推す。
古語風の訳し方の参考にはならないけど。
907名無しさんの野望:2005/08/28(日) 22:49:44 ID:9JntdRoi
ebのアイスウインドは児童書な文体らしいが。
908名無しさんの野望:2005/08/28(日) 22:56:36 ID:KdizjcE/
指輪物語は主人公サイドで一人称「俺」が全くいないのが新鮮だ。
礼節を重んじる硬派なホビットを読めるのは指輪以外にないだろう。
ドワーフのギムリも丁寧な喋りでサムライのよう。しかしまぁ、スレ違いだな(´・ω・`)
909名無しさんの野望:2005/08/28(日) 23:08:01 ID:xaupyJMK
強きキャップとかでどうかな。
910名無しさんの野望:2005/08/29(月) 00:23:03 ID:0/H63/O7
>>906 >古語風の訳し方の参考にはならないけど。
あやまれ!ミンブレイト騎士にあやま(ry

順当に指輪物語とか、普通に時代小説を読めばってことになるけど、
古風といえばダントツにE.R.エディスンの『ウロボロス』。
原文自体が擬古体だったらしいけど、訳文もひたすら大時代言葉で「大河戦記FT」にどっぷり。

地の文なら、ダンセイニとかラヴクラフトの訳文も結構それっぽい。
911名無しさんの野望:2005/08/29(月) 02:21:12 ID:cbaj3wBb
>>909
ワロタ
カプ○ン訳かよっ
912名無しさんの野望:2005/08/29(月) 16:01:52 ID:Afk3tmQX
久々に引っ張り出して弄ってるんだがちょっと教えてくれ
以前はデータベース(ぽいもの)を利用しようとすると
1.SetLocal〜利用して適当なダミーオブジェクトにひたすら詰め込む方法
2.NWNX使って外部にデータベースを作る方法
があったわけだが、新しくDatabase Function Categoryってのが追加されてるよな?
ざっと眺めてはみたんだが
これは1のダミーオブジェクトが必要なくなった程度の物という認識でいいのかい?
相変わらず可読性のあるデータベースを利用するにはNWNXが必要なのかな?
913名無しさんの野望:2005/08/29(月) 20:03:19 ID:WNSofior
SetCampaign〜じゃ駄目なの?
SetLocal〜じゃ、サーバー落とすとデータ消えるし、
NWNXは準備がめんどいし。
SetCampaignは単なる外部記憶だけど、
一応データベースって事になってるし。
中身見たり書き換えたりには専用ツールが必要だけど、
使うのタダだから充分な気がする。
914名無しさんの野望:2005/08/29(月) 21:43:59 ID:Ilhw9RBf
>>913
ちょっと質問を読み違えている気もするが私が求めていた答えは得られたと思う

Database Function Categoryに含まれるコマンド群は
サーバーダウンしても損なわれず、
外部から参照可能(イニシャライズされているかは重要ではない)な
データのストレージを提供してくれるってことだな?
それなら多分必要要求を満たすと思うので詳しく調べていじってみるよ

ありがとん
915898:2005/08/30(火) 00:26:30 ID:eDBP70GS
皆さん、丁寧に教えて下さってくれて有り難う。
とりあえず、皆が奨めてくれた本を一つ一つググッテから
取り寄せてみます。
916名無しさんの野望:2005/08/30(火) 04:15:46 ID:arffEVMx
仲間をクリックして「仲間と別れる」を選んだ場合、別れた仲間はどこへ行ってしまうのですか?
917名無しさんの野望:2005/08/30(火) 04:54:16 ID:Yhb6lxK4
>>916
シナリオ(module)と状況によるので、条件をもっと詳しく
918名無しさんの野望:2005/08/30(火) 05:26:39 ID:arffEVMx
第一章で、メルダネンの家でトミと間違って別れてしまったのです。
それでどこを探してもいないので、どこに行ってしまったんだよ〜、と。
919名無しさんの野望:2005/08/30(火) 23:34:10 ID:hIKiJ7SR
宿屋
920名無しさんの野望:2005/08/31(水) 13:46:39 ID:YEVGdY1p
NMNのACって高めれば高めるほど物理攻撃も軽減してくれるシステムですか?
それとも初代D&DやWizardly見たく命中確率の判定のみですか?
921名無しさんの野望:2005/08/31(水) 15:53:55 ID:xll0/hoL
後者
922名無しさんの野望:2005/08/31(水) 16:22:14 ID:1/J3e4v+
だから高レベルになればなるほど
「やるかやられるか」の世界になってきて
どんどん戦闘がつまらなくなるんだよなー。
923名無しさんの野望:2005/08/31(水) 16:56:51 ID:y078FFOL
俺は高レベルになるとHPも修正も高くなるからダラダラ感アップなイメージがあったよ
924名無しさんの野望:2005/08/31(水) 17:46:15 ID:RJrl9pAP
このゲームに興味があるのですが、TRPGの知識が無くても大丈夫でしょうか?
また、IRCチャンネルがあるようですが、覗いてみたほうがいいんでしょうか。
925名無しさんの野望:2005/08/31(水) 18:19:16 ID:cOR/KL0T
>>924
TRPGの知識はなくても全く問題なし。
D&Dの3EのルールがベースだからTRPGの知識があった方が理解しやすいけど
結構CRPG用に変更されてるから下手にPnPに精通してると違いに戸惑う。

IRCはマルチプレイの常連がたむろってるだけだから別に覗かなくても問題ないよ。
マルチやってる人間の生態を観察したいとか
リアルタイムで質問したいことがあるとかなら覗いてもいいかも。
926924:2005/08/31(水) 18:33:15 ID:RJrl9pAP
>>925
ありがとうございます。購入はもう少し検討してからにすることにします。
927名無しさんの野望:2005/08/31(水) 19:29:03 ID:r5avoDZU
見るからに鬱なレスで新規参入予定者を一人潰した925乙
928名無しさんの野望:2005/08/31(水) 20:36:37 ID:9qFNbgOm
そうだな、925乙
929名無しさんの野望:2005/08/31(水) 20:43:55 ID:NWWGp04Q
925〜。
930名無しさんの野望:2005/09/01(木) 12:58:29 ID:9Z8gosKo
そだねぇ。 925、乙。
931名無しさんの野望:2005/09/01(木) 17:44:59 ID:K4LDC8Rc
DSばりの俺様の魔術を見せ付けてやりたいのだけど、
どのサーバーがお勧めなのかな?
出来れば、俺様以外はクレリック、魔術師がいない方がいい。

戦士大目な所で、ファイヤーボールを連発して魔人の圧倒的な力の差を
雑魚どもに見せ付けてやりたいのだけど。
932名無しさんの野望:2005/09/01(木) 18:17:40 ID:p5up36CK
まかり間違ってクレリックもウィザードもソーサラーもいない常設があるとしたら、きっとそこには他のクラスもいない。というか死んでる。
しかし無人の荒野を炎で染めるという絵面は、魔人と言うにふさわしいとは思う。

マジレスすると、フルPvP環境でのFB連発だけは勘弁してください。
933名無しさんの野望:2005/09/01(木) 18:19:45 ID:r5UB+PIs
>>931
つ【身かわし強化】
934名無しさんの野望:2005/09/01(木) 20:22:11 ID:p5up36CK
試しに作ってみた。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1125573684341.jpg

この弾数を見ると強そうに思えてくるから不思議だ。
935名無しさんの野望:2005/09/01(木) 21:04:08 ID:K4LDC8Rc
↑まさしく俺様の分身にふさわしいキャラクター
難を言えば、
LV 36 STR 26 DEX 20 CON 28 INT 28 WIS 20 CHA 28程度は欲しい。

他のプレイヤーが操るLV6前後の壁キャラとパーティーを組み、
早速レッドドラゴンの巣窟に挑む。
壁どもは早速、恐慌状態、ドラゴンブレスで瞬殺され、俺様だけが生き残るが、
パワープレイで魔術と愛用のアーティファクとの+28のロングソードを駆使し、
数十対のドラゴンを相手に頑張る。
そして、レッドドラゴンの壊滅。。。

他のプレイヤーからは賞賛と絶賛の嵐。
そして、俺様の伝説が永遠に語り継がれてゆく。
936名無しさんの野望:2005/09/01(木) 21:39:44 ID:dfee8wUN
夏ももう終わりのはずなんだがな……
937名無しさんの野望:2005/09/01(木) 23:14:13 ID:vFrHzzVX
>>935
を発言した時点で、CHA28は無理ね。
せいぜい7か、下手したら6くらい。
938名無しさんの野望:2005/09/01(木) 23:16:34 ID:gkWNxqo4
なら俺様は鬼畜戦士ランスをRP。女性キャラばかりのサーバーに(ry

>>937
昔、DSのカリスマが3か18かで議論になったが、3だということに落ち着いた。
939名無しさんの野望:2005/09/01(木) 23:27:46 ID:Evo1p21y
>>935はCHAよりもむしろINTとWISがヤバイ。
4〜6の間だと思われる。
940名無しさんの野望:2005/09/02(金) 06:50:10 ID:jdXPC9gs
ちょっと前にデータベースの質問した者だけど
キャンペーンデータベースについて
いろいろ調べて弄ってみたらM社のACCESSから参照できた
どうでもいいかも知れんけど調べている最中に
NWNのデータベースをACCESSから参照する方法を
説明したサイトが見当たらなかったし書いておく

・ACCEESS立ち上げる(以下2000の場合だけど大体は同じだと思う)
・開く>ファイルタイプを”ODBCデータベース()”>コンピュータデータベース
・ダイアログが出るのでVisualFoxProDataTables>FreeTableDirectory
 (9x系のOSの場合VisualFoxPro ODBC Driverってのが必要になるかも
  必要だったらMSのサイトから探して拾ってきてインスコしてくれ)
・NWNホルダのdatabaseホルダを指定すると一覧が出るから目当ての名前の物を開く
・固有レコードを聞かれるのでvarnameを指定
これで普通に開ける
・マイドキュメントかデータベースフォルダにODBC.mdbというのがあると思うが
それが呼び出しリンクのようなものになっている。
自由に名前や場所を変更して問題無いので以降はこれを使うと楽。
もちろん編集すればデータベース自体が変更される
941名無しさんの野望:2005/09/02(金) 10:08:52 ID:I9pNxYIX
魔法装置使用スキルで質問です。

HotUの取り説P39をみると、
スクロールを使う場合は「DC=25+Spell LV」となってますが、
具体的にはこの定まったDCに対してプレイヤーは100面ダイズで
成否を決めるって事ですか?
それとも20面ダイズ+魔法装置スキルで対抗するのですかね???
942名無しさんの野望:2005/09/02(金) 10:44:16 ID:9CoKvKV1
>>941
UMDに限らずスキルチェックはd20+スキルランク+能力地修正+フィートボーナス。
943名無しさんの野望:2005/09/02(金) 13:04:52 ID:Y5jvViOr
大豆ウマー
944名無しさんの野望:2005/09/03(土) 04:04:15 ID:N2pKDWBL
Storiesの糞スレじゃあるまいし、
そういう駄レスで無駄に消費するのは止めないか?

あそこって食った飯スレとか、あの手の内輪な雰囲気が
どうしても好きになれないんだよな。
945名無しさんの野望:2005/09/03(土) 04:27:47 ID:dYpeJaHw
>>944
釣れますか?(´ι _`  )
946名無しさんの野望:2005/09/03(土) 07:56:48 ID:/h1lC/yg
>>944
一々引き合いに出すな。スレ見てくれなんて頼んでないだろ。
何もしてない香具師は黙ってればいいんだよ。
947名無しさんの野望:2005/09/03(土) 10:55:08 ID:nmFCWLHB
>>944こそ
>>945-947みたいなレスをつける要因になって
スレ消費する>>943以上の駄レスだと思う俺ガイル。

あといいかげんStories粘着ネタ飽きた。
948名無しさんの野望:2005/09/03(土) 18:52:01 ID:4/ePsNMI
あ〜。でも、これはすげえと思った。

>企画側が投票することですら
>以前大騒ぎされたこともあったので
>私はどちらにしろ無理です。

大騒ぎされても変更しなかったのに、今度はそれを盾にするって汚いよなあ^^;
949名無しさんの野望:2005/09/03(土) 19:13:59 ID:q0tasAgz
最初に決めておかなかったことを
途中であれこれ言い出すと、収拾がつかなくなるから
前回は扱わなかったってだけの話じゃないのか?
950名無しさんの野望:2005/09/03(土) 21:00:04 ID:3V9WCmUQ
企画側が投票することが大騒ぎされたぐらいなのに
参加したらもっと騒ぎになるからダメだってだけだろ。
大騒ぎしたらなんでも変更するようじゃオマエみたいなアフォの思う壺になるからそれでいいんだろ。

参加しても騒ぎ、参加しなくても騒ぐ。
オマエみたいな文句つけたいだけのヤツの方が汚い。

粘着ネタ飽きたって何度も言われてんだから
直接IRCかメールでいってこい。
まあ、その程度の度胸もねえチキン君なんだろうが。。。
951名無しさんの野望:2005/09/03(土) 21:08:13 ID:Qjf3xz+v
本当にアホだな。
匿名だからこそ好き放題書けるんじゃないか。
952名無しさんの野望:2005/09/03(土) 21:44:17 ID:aEPtVu/F
たまに2chを勘違いしてる人いるよな
匿名掲示板がどういうところかわかってないというか・・・・
あちらの人も何か勘違いしてたんじゃないか?
あの過剰反応が、そう思わせる。
好き放題に書ける代わりに、真面目に受け取っちゃいかんのよ

はい、わかったらこの話題は終わり
953名無しさんの野望:2005/09/04(日) 00:01:19 ID:e8qFcxjK
いや、まだ、続けるッ!
954名無しさんの野望:2005/09/04(日) 00:41:31 ID:zUtH9tNp
まぁ、どっちもどっちではあるが、
その場しのぎの言い訳と汚点を他人のせいにしなければ
突っ込まれないだろうに。
955名無しさんの野望:2005/09/04(日) 01:31:26 ID:Y0Muaefv
>>954
汚点てなんかあったっけ?
956名無しさんの野望:2005/09/04(日) 09:02:36 ID:2lDp55nE
そんなにやりたきゃヲチ板に立ててこいよ。板違い
957名無しさんの野望:2005/09/04(日) 16:37:43 ID:pF+2hj8k
他に話す話題も特にないんだから別に良いんじゃないの?
「イヤなら見るな」?
まさに同じ言葉をあなたに返しますよ。
958名無しさんの野望:2005/09/04(日) 17:05:09 ID:Y0Muaefv
>>957
「イヤなら見るな」?なんて誰もいってないがwww
スレ違いだからヲチ板逝けってんだよ。ヴォケが。

なんか建設的に提案できるならまだしも
昔の発言突付いて回るだけじゃキモいとしか言いようが無いぞ。
どうせ反応無いってことは相手にされてないんだし。

取り合えす話題提供してやるよ。
オマイラがよく使う呪文系統はなんだ?
959名無しさんの野望:2005/09/04(日) 17:54:50 ID:TOljK51L
>>957
いいわけねーだろ
吊ってこい
960名無しさんの野望:2005/09/04(日) 18:17:27 ID:wupxOLTK
>>950 >>958
ちょwwwwwwおまwwww必死すwwwwww

カ ワ イ ソ ス
961名無しさんの野望:2005/09/04(日) 18:30:49 ID:egYRU63g
>>958
ファイター一筋80年。
962名無しさんの野望:2005/09/04(日) 19:15:13 ID:bxXQwbHq
今、某鯖でLV1のSORがいるのだが、>>935なのだろうか・・・
963名無しさんの野望:2005/09/04(日) 21:55:27 ID:UsgbEFgV
D&Dの3E版でシーフがローグになったのは、田村英里子がD&Dの、赤箱で
カオティックのシーフだったから。
964名無しさんの野望:2005/09/04(日) 22:03:53 ID:UsgbEFgV
D&Dの3E版でシーフがローグになったのは、田村英里子がD&Dの、赤箱で
カオティックのシーフだったから。
965名無しさんの野望:2005/09/04(日) 22:05:16 ID:UsgbEFgV
D&Dの3E版でソーサラーとバードが、魔法を使うのに魅力で使うのは、
田村英里子がD&Dの、赤箱で 魅力が高いとアイテムを安く買えるから
能力値のほとんどを魅力に入れたから。実際のTRPG中、田村英里子は、
魅力の高さでNPCに魔法を使わせていただけで、ソーサラーとバードに
なったことは無く、いつもシーフだった。
966名無しさんの野望:2005/09/05(月) 01:25:57 ID:QzpePzLN
田村英理子って誰なの?おいしいの?
967名無しさんの野望:2005/09/05(月) 01:43:41 ID:svG/EH8I
エソリンというキャラのプレイヤーとして有名な人です。
知名度的には、キム・アンデより上でしょう。
968名無しさんの野望
967が
キ・アディ・ムンディに見えた自分はSWオタ