1 :
名無しさんの野望 :
2005/05/15(日) 21:53:23 ID:YS1FZyp2
2 :
名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 21:58:08 ID:wGeJjaBE
3 :
名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 22:07:55 ID:wGeJjaBE
4 :
名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 22:13:35 ID:wGeJjaBE
サウンド関連の最適化 seta s_force22kHz "1" seta s_maxSoundsPerShader "0" seta s_clipVolumes "1"
5 :
名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 22:15:57 ID:YS1FZyp2
6 :
名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 22:26:59 ID:KfnfumLj
だからpart6じゃねぇって何度言えば解るんだ
7 :
名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 23:08:23 ID:m0pBFi6z
Doomすみません
8 :
名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 23:12:57 ID:LPjik0Xj
Doomだこりゃ
9 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 00:46:24 ID:cuGcguH5
気になってググってみたら、いつのまにか 「フラワードーム(Flower DOOM←)」の核誤爆サイトが無くなってたな。
お花畑なDOOM… やってみたいぜえヽ(´ー`)ノ 死ぬほど重かったりしてw 重くなるから蝶なんか飛ばすなYO!と罵倒の声
/\___/ヽ ヽ / :::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、,:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, ::|ぁぁ . | ::< ::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
空中に停滞してる小虫の大群に顔をつっこむとヘルスが著しく減る。 口にも入る。
PC買って初めてやったFPSがDoom3だったせいか他のFPSのデモをいろいろやっても満足できません。 なんか軽い感じがして。 アンリアル2、HL2、Farcry、どうも合わない。あ、リディックは良かった。 他に良さそうなやつあったら教えてください。煽りじゃないです。
>アンリアル2、HL2、Farcry この辺ならまだD3のほうが面白いと思う。 多少スペックは劣るがCall Of Dutyも面白いと思う。
Doom3が気に入るとFCとかHL2は何となく疑問符が付く FCが気に入るとD3/HL2 HL2が気に入ってもD3/FCに疑問が・・・ それだけ、アプローチが違うゲーム達だったりする。
なるほど。他のゲームを先にやってたならまた違ってたかもしれない。 でもあらゆる部分でDoom3の完成度が半端じゃないというのは理解できました。 HL2とかもぱっと見ではすごく美しいグラフィックなんですけどね・・。 まあ好みの問題もあるかと思いますが。あの暗さや閉塞感は好みが分かれるでしょうし。 >>Call of duty モンスター系が好きなんですがためしにやってみます。
>>17 D3もそうだけど、割と世界観とか雰囲気に浸りきってプレイする人なら楽しめると思うよ、CoDは。
漏れはその辺没頭できたというか、火垂るの墓よりずっと反戦教育向けとオモタ位、怖かった。
逆に「ゲームだし、どうせ漏れ撃たれてもロードすれば」みたいな人だと
CoDはリアル系の緊張感も、スポーツ系の爽快感もない半端で退屈と思われるかも。
>>13 Pariahやろうぜ
人少ないんだよ(つД`)
Call of dutyやってみました・・。
ちょっとこれは怖すぎ・・。マジで戦場に放り出されたような気がして冷や汗が出ました。
これは楽しむとかの次元じゃないような・・。臨場感ありすぎて怖い。人を撃つのも気が引けるし。
しかしこれは度肝を抜かれました。がしかし遊ぶというより戦争体験のような・・。やばい。
>>19 たまにデモやってます。かなり面白いですね。本編は買うか検討中です。
Pariahだったらさくさく殺せるのにCall of dutyにはまいった。
BF2とかだとどうなっちゃうんだろうな
BF2はイケメンぶっ飛び喜劇だからな。 CoDと比べるのは酷。
ロケラン強すぎ。 なんかこう、もっとピストルを有効活用したいと思ってるんで def ファイル弄くってシビアな設定にしてやろうと目論んでる今日この頃。 例えばロケランが補助兵器程度の強さで、 ピストルが強め、プラズマガンが真ん中くらいとかね。
そりゃ単に、ちょっと連射できる代わりに威力低いレールガンがあるのと同じでは? それよか敵の体力を調節して、例えばインプの体力=ショットガン全弾クリーンヒット分にするとか、 敵の体力を5.0、ロケランの攻撃力を5.0、爆風分を0.1とかにして クリーンヒットは強いけど爆風はカス、でもロケジャンがノーリスクで可能、とか。
とりあえず doom3/base/pak000.pk4 で定義されてる武器のダメージ値を 載せておきます。間違ってたらごめん。(マルチプレイがどうなってるかは知らない) 直撃時 爆風その他 fists 20 flashlight 40 pistol 14 machinegun 9 shotgun 14 handgrenade 150 150(半径175) chaingun 20 plasmagun 16 rocketlauncher 170 150(半径175) BFG 200 100(半径150) 5(半径2048) オーバーチャージ時は 500(半径256) chainsaw 50 soulqube 1000 ソウルキューブにも何故か爆風(スプラッシュ値)の定義があったんだけど、何故?
>>24 ゾンビ兵を強くしたら面白くなると思うよ。
同じマシンガン使ってるのに、向こうのは幾分弱い感じがする。
HL2 みたいに特攻できにくい仕様。
むしろピストルゾンビの銃のほうが強そうな音がする。 威力は低いが。
面白いんだけど怖すぎて2週目入ってもなかなか進めん
RoEクリア! なんだかなぁ、最後がいかんよ 一定量のダメージを与えたら勝手にムービーエンド とりあえず直撃はさせてたけど、ダメージを与えてる手応えがなさすぎ はぁ?終わり?って感じ FPSとはいえシューティングには違いないからこうなるのかなぁ なんかもっとこうぼろぼろになって欲しかった > ボス それとソウルキューブを使ってるときのダブルバレル強すぎねぇ?
なによその歯、ふざけてるの?
33 :
25 :2005/05/17(火) 19:49:07 ID:W3ioMpNR
すいません、質問です。 チェインガンの発射間隔と、 一発目までのラグ時間ってどこを変えればいいんでしょうか?
scriptに項目あるよ 何だったかは覚えてないけど単純な数式と英語なので見ればわかる筈。
35 :
25 :2005/05/17(火) 21:36:48 ID:W3ioMpNR
>>34 リーダー、できましたであります!
script/weapon_chaingun.script を開いて、
#define CHAINGUN_FIRE_SKIPFRAME 7 (小さいほど高速回転)
#defineCHAINGUN_BARREL_ACCEL_TIME 0.4 (大きいほど発射までが遅い)
この値を変更すればオーケー。
そうそう、そんなんだった。 ところでBFG属性って、爆風範囲が実際よりやけに広くない? 単純に5ダメージの蓄積かもしれないけど壁着弾と敵着弾で周囲の敵へのダメージも変わったり。 例えばlotsaimpsマップで4レベルBFGを放出した場合、 天井打ち込みが一番ダメージが大きいのに(全滅)、敵中心や壁だと結構生き残りが出る。 また、撃ち出す際のポジション(敵から見えない位置から撃つ等)によっては 同じように天井打ち込みしても相当数生き残ったり。もう少し安定させられないモンかね。。。
天井打ち込みとかの場合は爆風範囲じゃなくて着弾の時に敵との間に障害物がなくて 緑の線がのびてるかどうかでダメージあるなし決まってるような気がする 英語わかるひとならどっかで手に入るBFGの説明で理解してると思うけど イメージとしては着弾時に伸びてる緑の線に沿って爆発した弾のエネルギーが敵に 流れてるような感じかな
へたれマリーンが遅ればせながらRoEちびちびやってます。 まだ電気の中ボス倒したところだけど、いや心臓強すぎですな。 手もすごいことになっていますが。 気になったのは、机の上とかコンテナと壁の間とかではまって 抜け出せない箇所が幾つかあったことかな。
ついにラスボスまで来たけど、かなり強いな・・・ 隕石攻撃で何時も死んでしまう・・・ 安全地帯を見つけても、次の火炎攻撃は確実に当たってしまうし・・・
死体が2つ転がってるからそれも活用して。 隕石をかいくぐって取りに行くの難しいけど、回収用に一つ、アーティファクトを使ってみるとか。 あと武器はチェーンガンがいいよ。隕石モードの時はプラズマとかでもいいけど、取り敢えずロケランとかはやめたほうがいい
Thx、倒せました
BFG連射
久々にHL2やってるんだけど屋外は綺麗で開放感あって動作も軽快だし最高なんだけど 屋外レベルに入ると途端にライティングしょっぺぇなぁ、コレ。 D3も重いだけの表現力はやっぱあるんだなぁと再確認した早朝4時。
かなり面白いという話なので、さっき体験版を落としてやってみたけど・・・ 怖すぎる 夜中にやるんじゃなかった しかも難しい ゾンビが暗闇からいきなり出てくるし、懐中電灯で照らして敵を確認できても、 武器に持ち替えると真っ暗で照準を合わせられない 一番怖かったのは魔法みたいなものを使うモンスターだった 必死に火の玉をよけてても、いきなり大ジャンプしてきて角に追い詰められる こいつが出てくるとパニックになって懐中電灯で殴ったりしてた プレイ中はずっと、仲間とかいねーのかよ!と、最高に心細い思いをしながら進んでたから、 体験版の終盤に出てくる虫みたいなロボットがめちゃくちゃ頼もしかった ところで銃を撃ってくるやつはなんなの? 主人公をゾンビだと思ってるの? それとも銃を使える知能があるゾンビ? 前者だったら最高に迷惑だな 久々にクオリティ高いと思ったゲームだったけど、全部英語だったから、話の内容がよくつかめなくて残念だった ついでに石井博士の顔が韓国人っぽかった
マップ作る人は“ハシゴ”とか“廊下2”とか
細かいパーツごとに区切ってファイルに保存しておくといい。
Radiant って何故か範囲指定して選択することができないんで部品のコピペがちょっと難しい。
ファイルに小分けしといて import を駆使すれば使い回しがしやすくなると思う。
>>44 「ゾンビにされちゃった同僚」です。もう殺るしかない。
それと製品版のゲーム後半に片山さんってのも出てくるんだけどやっぱり韓国人顔。
D3始まって、最初にゾンビ化する朝鮮人顔の男を、ゾンビ化する前に殺したやつはいるはずだ。
ClassicDoomやってるんだけど、一段高い場所のエレベータ内に次エリアへの ボタンがある面でつまって先に進めないです… もしかして箱を並べといて爆発物なドラム缶を転がして移動させ、エレベータ前で ドカンとさせないといけないのでしょうか?
>>46 初プレイ時にゾンビ化を確認して以来
ずっとゾンビ化前に殺すようにしてる
次にドア開けて入ってくる奴も、頭の位置にあらかじめ照準を…
そ…そういうことでしたか(汁<β おとなしくEldoomの3を待ちます。
でも訛りは中国人ぽくね?
アメ公にしてみればチョンもジャップも皆同じ猿って事でしょうね
<丶`∀´>ノ<イシイデスニダ
途中に出てくるキムって人の顔が石井は石井博士と同じだった・・・ 西欧人には日本人と朝鮮人は同じようにみえるのだろうか
Doom3editorで質問です。 あるHPにしたがってエディタを起動しましたがコンソールに「エディタをリスタートしてください」というエラーの表示が出てしまい、 3つあるウィンドウが空白でドラッグとかしても範囲指定の枠すらでません。(操作するつど、コンソールにエラーが表示されます) 考えられる原因はなんでしょうか?
60 :
59 :2005/05/20(金) 00:07:12 ID:UHS4OYEM
自己解決しました。 59の書き込みはなかったことにしてください
あぼーんしました
RoEオープニングのベトルーガの顔変だよな。 なんか目元がショボイ悪役っぽい。
あの、質問なんですが doom3 起動するたびに doom3.exe とともに ~e5.0001 というプロセスも起動するんですが、これって何なんですか? スパイウェアとかウイルスじゃないですよね? 不安なんで誰か教えてください。
ヒント:プロテクト
面白かった。エイリアンの惑星にでもいるような気分だった。
GTK Radiant だけど、マップファイルをインポートすると パッチ(厚み0のポリゴン)が何故か選択されていないというバグが。 貼り付けたのはいいが、移動できねえ…。 本体付属の D3 Radiant には見られなかった不具合。
>65 すごすぎ。なんだか昔のDOOMの雰囲気もあって名作。
RoE終了。 意外とあっけなく倒せたし、最後も何か中途半端。 あと2、3マップあってもよかったなと思う。
HELLがちょっと適当すぎるよなぁ。 翼竜べトルーガーは迫力あったので良し。
俺はむしろHELLしか楽しめなかった
Hell敵沸きすぎって俺思ったしな
ドックンドックンなくして、敵を減らしたほうが良かったかも
DOOMVの時はGODだったのに DOOM3になったら激しくUNKOだった QUAKE4もきっとUNKOだろう
翼竜のベトちゃんがかれこれ数日間倒せないでいるんですが…。orz ぺいんきらの無意味に強いボスのほうが楽だたよ。 この翼竜やっつけて、全体の7割くらい?もしかしてこれがラスト?
ラストです お疲れ様
さんくす。少し犯る気が出てきた。 Doom3本編と比べてかなり短いんだね。本編だとラストに使う武器を ゲットして現実世界に戻ってくるくらいのとこだよね。
マップ数で数えれば、モノレールに乗るあたりで終わってるよ
翼竜べト攻略まとめ 有効な武器はチェーンガンかBFG9k。 ロストソウルもどきはBFG9kでまとめてぬっ殺すと楽。ついでにベトにもダメージ。 第二形態の隕石攻撃はべトの真横がかなりの安全地帯。 新鮮な死体が2体転がっているのでパワーは最大五回使用できる。 第二段階の隕石攻撃の安全位置の把握さえしておけば意外と楽な相手だったりする。 火柱攻撃だけは注意。
日本語吹き替えにした場合 主人公:玄田哲章 ベトルーガー:青野武
>>80 屈強な男の役が多いよね>玄田哲章
青野の高笑いがマップの随所で聞こえるのかw
まるこのジジイを思い出すな。
doom3 demoでベンチは出来ないのでしょうか?コンソールでtimedemo demo1 usecacheって打ち込んでも出来ません。 ショートカットに+Seta com_allowconsole "1"付け加えても同じです。 コマンドプロンプトからのやりかたもダメでした。 quake3demoっと違ってdemo版ではベンチ出来ないのでしょうか?
DOOMVにおけるゲーム内英語会話の日本語解説サイトないでしょうか? 英語力不足のため、当方のヒアリング限界を超えてます^^ 気にせずどんどん進め!って意見もありますが、性格的にストーリーを 理解できないとのめり込めない性質なので。 よろしくお願いします。
85 :
名無しさんの野望 :2005/05/23(月) 20:41:42 ID:AibtIu27
Radiantの解説書をくれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 本家RadiantはQuake1の機能ばかりでDOOM3のフィーチャーを使えないじゃない か!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
レイディアントってクエイク3のマップエディタですか? Doom3の機能が使えるの?
87 :
名無しさんの野望 :2005/05/23(月) 21:13:36 ID:AibtIu27
基本的に同じもの 後から後から機能を追加してD3radiantや メダル・オブ・ホナ行きまひょかシリーズで使えるMOHRadiantにもなってる
>>87 要するにdoom3に付いて来るエディタの事をRadiantって呼んでるということですか?
そのたうり(ン1000mg配合)
>>89 そうですか。私も解説書が欲しいです。
でも見つからないので仕方なくチュートリアルのビデオを見てやってるんですが・・。英語なので辛い。
>>88 本家が GTK Radiant。これ1つで以下のゲームのエデットが可能。
・Doom3
・Quake1-3
・Return To Castle Wolfenstein
・Enemy Territory
・Jedi Knight 2,3
・Medal of Honor
・Call of Duty
・Half-Life
・Heretic 2
・Soldier of Fortune 2
・Star Trek
ほうこれはすごい。こんなすごい物があったなんて。ハマりそうです。
>>84 おおう!ありがとうございます!
これで先に進むことができる・・
>>92 うーんこのチュートリアルはすごいですね。
一応GTK Radiantの使い方を覚えればD3 Radiantもある程度使えるというわけですね。
98 :
97 :2005/05/24(火) 00:12:11 ID:OsghF2ri
リフレッシュレートの変え方教えて! 100以上じゃないと目が疲れちゃうよ!
100 :
75 :2005/05/24(火) 02:06:00 ID:EghQkdDE
やっと終わったよーっ!夜8時から今までずっとやってて、やっと クリアしたよーっ! 。・゚・(ノ∀`)・゚・。 みんなありがとーっ! 最後のムービーも結局どーなったのよ?彼は戻れたの?って感じ。
壁を選んで直方体を作る ↓ hollow を実行して中をくり抜く(部屋ができる) ↓ 照明(light)を配置してみる ↓ player_start を配置 ↓ D3Radiant: メニューから BSP GTKRadiant: doom3 を起動しコンソールから dmap MyMap ↓ doom3 のコンソールから map MyMap
DOOM4は実写です
>>99 r_displayrefresh "x"
で変更できる。
EAXに対応した1.3パッチリリースされたみたい doom3.comのUPDATEから見るか idのFTPから直 tp://ftp.idsoftware.com/idstuff/doom3/win32/d3_1_3.exe
キターーーーーーーーーーーーーーーー!!
Doom3のマルチの中で、みんなでDoomをマルチプレイしていたら笑えそうだな。 腹が立ったら、チャットではなく後ろからロケット弾を撃ち込む殺伐とした雰囲気が・・・
Doom3の中でDoom3をプレイし、その中でDoom3をプレイし、その中で…
- チンコバスター(TM) がサポートされますた。 - EAX(R) ADVANCED HD(TM)が、CreativeLabs(R)の好意で寄贈されましてござるッ んで、これによりウサンドエンジン内でサポートされますた。 ほじゃけ、これからルームリバーブサウンドエフェクト バリバリかかったDoom3ベースのゲームが出るでしょ。 - DOOM3において EAX(R) ADVANED HD(TM)を利用するには、 EAX 4.0に100%互換性のあるサウンドカードが必要です(TM) サウンドカードの開発元の詳細情報を参照して、 おめーのサウンドカードはEAX4.0に対応してるんだかしてないんだか確かめやがってください(R) - SoundBluster(R) Audigy(R) 2 ユーザーは、DOOM3内で新しいEAX4.0の機能を使いたいならば 2005年4月5日に発売されたカード用にあわせた最新ベータドライバがあるので これをダウンロードすべきです。 これらのドライバを使わへんかったら、ゲーム内でEAX4.0を使っている間ものごっつ不安定になると思われ。 - サーバーは .pk4ダウンロードURLを提供できるようになったがや。(http/ftp) クライアントは内部でダウンロードできます。 - .pk4ファイルの新しいクラスができた: 'addon paks' は、マップがロードされるときにのみ参照されます。 - .pk4やaddon pakをダウンロードするとき、 'pure server mode'ファイルシステムコードのいくつかの修正を伴いつつ落ちてくる。 - ラグドールの跳ね方を修正 - DOOM3が、どのようにLANクライアントとインターネットクライアントを検出するかについて修正
- 描画デモをLZW圧縮するようにした - コマンドラインパラメータの通し方を修正 - ネットワーククライアントの接続具合の良し悪しを示すグラフ(QuakeIII型)が表示できるようになった デフォルトではオフ、オンにしたいのであれば net_clientLagOMeter 1 と打ちこぬ。 サーバーとクライアント間の通信品質がどんなもんか見ることができる [注意]: net_clientPrediction を設定することにより、クライアントよりも高優先順位で 最小予報(Minimum Predict)を変更できる MOD製作者に関連する変更点(SDK): - idRenderSystemインターフェイスにアップロードイメージを追加できる これはユーザーのblit画像をレンダラーに渡す - fs_game_base をサポート: MODなしのゲーム + d3xp + 自身のコンテンツ を、基礎とすることができる - 多くのダウンロードリダイレクトはゲームコードにより管理され、また拡張が可能(TM)
112 :
97 :2005/05/25(水) 17:23:35 ID:zGV4ruSs
1.3パッチってCoopしても大丈夫ってやつ?
>104 ありがとう! 120にしてちかちかしなくなったyo!
114 :
名無しさんの野望 :2005/05/25(水) 18:48:56 ID:tGi8R2Bb
ソフトシャドウ有りだと今のところGF6しか実行できなくなっちまう R520もX850も無理
望むところだ。
EAX効かせてみたが、なんか常に風呂に入ってるような音響に・・・
メリハリが無いとEAXなんてカス同然だからな… ある意味D3には不必要な物かもね
つーかリバーブといいなさい
パッチ1.3いれたら、cdキーを入れるように要求される。 入れたら、そのキーはIN USE…みたいな事が流れる。 CDに書いてあるキーをいれろって、前のキーは使えず、なんかインストールCDがいるってこと?
ついに1.3出たか。 後はCreativeの正式ドライバだけだけど・・・。
>>118 きちんと空間の大小によってリバーブの利きが変化してるじゃん。
最初はお風呂状態だなと思ったけど、そもそも元がドライすぎたんだよね。
狭い空間で戦ってる空気感が出ててなかなかいい感じだと思う。
SoundBluster Audigy 2 使ってるんだけれど、 EAX ONにすると「ジジ・・・ジジ・ジ・ジジ」て音が入る事があるけど これはノイズ?ドライバで直るようなものならいいんだけれど
パッチが出たとのことなので久々に本編で遊んでる訳だが、 1.3パッチって1.1と1.2統合型でEAX対応パッチだそーだけど、 1.2パッチってエンジン自体も強化されてる? なんかロード速くなった、描画(おもにライティング関連)綺麗になった気がする。
しかしEAXに対応したんじゃいい加減オンボード卒業してサウンドカードでも買うぞぉ!
>>124 氏迷惑じゃなければ使ってるサウンドボード教えてくだせえ。参考にします。
風呂場はともかく、広い場所での響きはいい感じ。 通信時の声まで響いてるのにはワロタw無線じゃないのかよw
1.2からはResurrection of Evilの描画エンジンになった
130 :
124 :2005/05/26(木) 17:48:22 ID:gsIpw3x8
>>127 普通にAudigy2 VDA。SA-XR50にアナログでつないで4ch設定でゲームしてる。
>>128 まったくやかましい無線だよな。
しかし、初代HLほど効果的って感じじゃない。自分の足音の種類が少ないからかな。
>>132 こりゃ随分差がでるなぁ。
Videoだけ見てみたが、地味にスゲーと感心。
>>132 movieSUGEEEE!!
早速DL中
早速微妙な問題点が… ディティール用に別のテクスチャ貼ってるとこだと ズレて表示される場合が有るくさい
入れてみた、 テクスチャによっては地面が傾いて見えたり弾痕が浮いてたり問題はいろいろあるけど、なにより重いな
入れてみても違いのわからない男がやってきました、俺はコーヒーのCM出れないね ムービーで比べられてる箇所ならわかるねんけどね・・・ それに6800GTでも恐ろしく重い、SLIじゃないと無理なんじゃね?
3000+、6600GT SLIでも重かった。30fps下るぜw
3700+、6800Uだけど暗いとこでは40〜50出るんだけど それ以外は30切るね、でも漏れも普通にプレイしてる分には 違いが分からない、と言うかあまり目に留まらない。 Bloom入れた時程の感動は得られなかったね。正直ver1.3で Bloomが動かなくなった事の方が気になる。
ライトブルームはidでも検討しているという ただし、本物のHDR効果が出せるのがGF6のみで、 それ以外ではRiddickEFBBのようにアルファピクセルブルームしかできないらしい それでも見た目が凄い OpenGLだからFXや9600クラスでも実行速度がそれほど落ちない 拡張命令の威力はデカイぞ
おまいらなんでそんなに超スペックなんだよ
doomユーザだからさ
社会人からすると、5万6万はヤリクリすれば買える値段なので パチンカーからすれば はした金 彼らは一日でそれくらいは楽勝で使い これくらいの金額勝っても勝った気にならないという 彼らの「勝った」は20万から
パチンコなぞ持ち出さなくても車を見りゃいいさ・・・
なんでいきなりパチンコの話に?
>>132 視差マッピング、パララクスマッピングか。
この技法を取り入れたゲームはいまんところアンマないんだけど
やっぱ重いからかな。
スプセル最新作には一部取り入れられてるみたいだが。
ズレが生じるのはしょうがないけど凄いねコレ。
EAX、もうちょっと調節してくれないかなあ・・・
150 :
名無しさんの野望 :2005/05/28(土) 01:22:06 ID:iwrHajKS
1.3ドライバ入れたらヘルス&アーマーの上にグラフが出るようになった SLIしているからだろうか? それにしても緑&赤ヘルメット取ると画面表示が異常になる パッチで直していると思って、プレイしたが逆にグラフの色まで混じって 見られたもんじゃない このゲーム会社やる気有るんだろうか?
>>150 グラフはマルチしてると出る。なんだか知らねーが鯖側の設定じゃねえの?
後、緑&赤のヘルメットって何?
あとidは基本的にやる気ネー。
ネットワークの状態のグラフだろ。Quake3にもあったやつ。 コンソールコマンドで消せるんじゃない?
>>153 set net_clientLagOMeter "0"
155 :
名無しさんの野望 :2005/05/28(土) 02:17:27 ID:la9iRA4v
- 描画デモをLZW圧縮するようにした - コマンドラインパラメータの通し方を修正 - ネットワーククライアントの接続具合の良し悪しを示すグラフ(QuakeIII型)が表示できるようになった デフォルトではオフ、オンにしたいのであれば net_clientLagOMeter 1 と打ちこぬ。 サーバーとクライアント間の通信品質がどんなもんか見ることができる [注意]: net_clientPrediction を設定することにより、クライアントよりも高優先順位で 最小予報(Minimum Predict)を変更できる
誰かが和鯖も立ててくれてるしみんなでCOOPやろうぜー。 驚くほど軽いぞ。ラグドール処理端折ってるけど乱戦でも全然ラグらないしfpsも安定してる品。 足が滅茶苦茶速くなっててスタミナもないからQuake張りにサクサクストレイフジャンプできるし楽しいぞぉ。
ok、一度もcoopしたこと無いけどね
1.3のパッチ持ってる人 = RoE買った人 なんですよね? 正直 RoE 買いたくないんですけど…。 だって本編の続きでしょう? あの雰囲気がずっと続くんでしょう?
(´-`).。oO(誰が買えと言ったんだろう?)
>>158 スタート
↓
すべてのプログラム
↓
Doom 3
↓
Uninstall Doom 3
↓
はい(Y)
↓
(゚Д゚)ウマー
>>158 ノーマルDoom3に1.3パッチ当てれますよ。
まぁレスを見ると勘違いしているような気もするが・・・
>>158 あの雰囲気そのままだが大分楽ですよ。
奇襲なんか全部で二ヶ所ぐらいしかない
Doom 3は奇襲とか大杉で精神的に参って俺の中でもう二度とやりたくないゲームNo.1になりましたよ
DOOM3はAlphaラボまで進んだ辺りで慣れちゃったな 慣れるまでは「ちょっと進めてビビって止める」の繰り返しだったけど いつの間にか「目の前で何が起きても、何も無かったことにする」スキルが身に付いていたらしく
166 :
150 :2005/05/29(日) 00:53:51 ID:iYib0gQr
PUNKBUSTERって何? パッチ当てたらかなり変わったんだけど使いにくい PUNKBUSTERの所クリックしたら画面が灰色にチカチカ光って止まらなくなる クリックを解除してからゲームを再起動しないと元に戻らないし・・・ 1.3のパッチって何処か良くなったんだろうか? 自分の環境では改悪でしかない 環境がSLIだから駄目なのか 他の持っているFPS幾つかプレイしてみたが快適にプレイできたのに DOOM3だけまともに動かない 久しぶりにマルチやろうと思ったけどもう辞めた
167 :
150 :2005/05/29(日) 00:58:14 ID:iYib0gQr
今PUNKBUSTER調べてみて分かったけど チートとか使っていないんだけど・・・
>>166 PBに関しては
punkbuster=on *cfg中 cl_punkbuster 1としてください。
だそうだ。クリック云々ではなく直接、DoomConfig.cfg
なりAutoExec.cfgを弄ってみたらどうだろう?
ちなみに、PBと言うのはチートを防止するツール。
あなたの環境がわからない、PCイカレてるんじゃないの?
170 :
150 :2005/05/29(日) 01:08:36 ID:iYib0gQr
>>169 この前組んだばかりで壊れているところはない
>>168 SLIもチートに入るのかな?
あとサーバーには普通に入れる
でもPUNKBUSTERを押したらずっと画面がチカチカ光って止まらなくなるのはおかしい
前にも書いていた(赤)バーサク?と(緑)無敵モードの画面がおかしくなるのから
このゲームSLIは考えずに作っているとしか思えない
>>170 ソフト的な、例えば・・・壁が透けて壁の向こうの敵が見えるとか
絶えず顔面に銃弾を撃ち込めるとか・・・の物をチートと呼ぶ。
しかし、このゲームにPBなんて必要なレベルなのだろうか・・・
SLIを考えて作っているゲームは、今制作中の物程度じゃないか?
172 :
150 :2005/05/29(日) 01:31:52 ID:UtGSznCo
>>171 そうでしたか他のゲームもマルチ幾つかやりましたが
無敵・動きが早過ぎ・壁をじっと見ている・威力が強い・など有り嫌な思いをしてそのゲームのマルチをやらなくなったことがあります
ルールを破ってのプレイは誰も良い気分にはなりませんしね
このゲームはコピー対策だけは異様な対策をしていると思います
マルチ中に接続が途中で切れて再接続したらゲームがシリアルを要求してきて
シリアルを入れてもゲームは動かず結局再インストールしたことも何度か有りました
確かにコピーばかりが出回っては会社の利益に関係するので当たり前と思いますが
不具合を直さないのが許せません
パッチ出て直っているか?と思ったらさらに酷く・・・
色々感情的になって書き込んですみませんでした
この分だと自分のPCとDOOM3は合わないのでやらないようにします
RADEONだと何もしてなくてもPunkBusterに弾かれる メモリコードをチェックするタイプのアンチチートだと、 RADEONドライバはメインメモリにシェーダ展開してチートするのは有名だが そのメモリマネジメントが悪さをして弾かれる
>>172 SLIで鯖弾かれるなんて聞いたことないよ。
グレーなモン使ってんじゃないの?さっさとアンインスコしたほうがいいよ^^
PBなんてQuakeにもBFにもいろんなゲームに採用されてるんだから 対処法は、いっぱいあると思うんだけどなあ
SLIって期待するほど効果がないので廃れていくってのは本当ですか?
VD2SLIを思い出そう
SLIが効果がないって言うよりは 対応ソフトがまだほとんどないのが原因
SLIの過信はならん。 処理が単純に速くなるわけではないぞ。 Voodoo2の時も過信し過ぎて。。。。
単純に性能が2倍になれば、苦労はしないな。>>SLI
1枚でもアレなのに2枚でちゃんと動くのか?
生理用ナプキンを2枚使うのとワケが違うからなあ・・・
電力は大丈夫なのか?
いいこと考えた、俺に一枚譲れ それで正常動作するようになる
186 :
名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 20:26:05 ID:bczpkSt9
元々できますがな
DOOM3の最速クリア動画って公開されてますか?
がんばって一日でクリアした事ならあるけど、 これ12時間とかでクリアできるのかなあ?
>>190 Rumble Roses High Res Version
こっちの方が気になった
すいません どなたかヒントをお願いします Phobos Labs-Sector2で行き詰まりました PDAで解る数字を片っ端からいれて714で何か作動したのですが、 そこから解りません、いきなりセントリーガンが作動して 撃たれまくって死んでしまいます(;つДT) よろしくお願いしますm(__)m
193 :
名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 11:21:31 ID:kjjrR8sK
DOOM3を拡張パックとセットで初めて買ったんだけど、解像度の設定ができません。
Optionから1024×768選択してAPPLY CHAGES、OKで一旦終了し再度起動しても640×480に戻ってます。
>>3 > DOOM3 Performance Tweak
を参考にして、baseフォルダにautoexec.cfgを作り
set r_mode "6"
にしたけど、解像度は変わりません。
DOOMconfig.cfgは変更してないけど、これも書き換えないといけないのでしょうか?
Athlon 3000+ 512MB FX5200 128MB
FX5200だから解像度が変更できないのかな?
うちではr_modeだけがautoexecに記述してても反映しないんでconfig.cfgを直接書き変えた けどAPPLY CHAGES okで解像度変更できないってことはVGAかドライバのせいで1024x768にできないのかもわからんね
>>193 ドライバークリーナーで一旦ドライバーを削除して
DLして来た、Ωドライバーにすればどうでしょうか?
RADEONでもDOM3専用に最適化されてるドライバーもありますし
196 :
192 :2005/05/30(月) 14:01:04 ID:eNx8YO9z
ふーんだ 自分で解決しちゃったもんね そうか 一旦離れなきゃちがう番号を受け付けないのかorz
197 :
193 :2005/05/30(月) 18:09:03 ID:9qfkov0O
>>194 DOOMconfig.cfgを書き換えたら解像度の変更ができた。 ありがとう。
http://www.geocities.jp/kenkoudaa/page002.html ここの解説では、
set r_mode "8"
//画面の解像度の設定です。(解像度1280*1024の例)各数値での解像度の対応は以下の通りで す。
//6 → 1024*768
となっているけど、6にしたら1152*864になっていたので、5にしたら1024*768になった。
autoexec.cfgだけだと反映されないのがあるみたいだね。
198 :
194 :2005/05/30(月) 18:10:39 ID:9qfkov0O
200 :
名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 20:16:20 ID:GiJlgDrS
BloodyMessってNitroとじゃないと併用できない? 個人的にMegaFxの方が好みなんだけど併用できてる気がしない.....。
わーあげちゃった orz スマソ
ROE、敵が多くてそこそこ面白かったんだが、やはり短いから後味が悪い。 特に余りに余った、プラズマガンやBFG、チェーンガンをもっと撃ちたかった。
そこで自作マップですよ。
火星のドラム缶はいったい何のためにあるんだろう? パンチで引火って持ち運びもできんどー
ずっと動くときもあるよな あれは未知の物体が入っているのか?
あの 電撃ビリビリゴリラってどうやって倒すんですか?
戦闘前のイベントデモでヒントが出てる。 攻撃チャンス時にはアーティファクトを使うのを忘れずにね。
208 :
206 :2005/06/01(水) 10:23:10 ID:HI3w2pap
誰も教えてくれないので、GODモードで攻略してみた。 四隅のジェネレーターのCORE4とか書かれている 緑色に光ってるボタンを押すと目隠しが取れて ビリビリ光ってるコアを攻撃して壊せるようになる。 とは言ってもゴリラの攻撃はたえず収まらないので 何回もチャンスを見て、アーティファクト(無敵状態)中に 3っつ壊すと電撃ビリビリゴリラの電撃ビリビリシールドが 取れて攻撃可能になってあっさり倒せる。
ポカーン
よっぽど下手糞なんだな。
下手糞っつーか、試行錯誤っていう言葉を知らない ゆとり世代じゃねーかな。
ていうか207が見えないだけじゃ
無敵って、攻略も何も無いじゃん ゆとり世代って、イベントデモや周りをみても全く何も思いつかないのかねえ
自分にとって不可解なもの=ゆとり世代
不可解=ゆとりとは言わんが214の言ってる事には禿同。 最低限、あの電池を壊すのかな?とか思わないのかね。 D3が何度目に遊ぶゲームか知らんが今までに似た様なパターンの戦闘法を要求するゲームは 国内外問わず腐る程あるだろうし(本体を倒す前にエネルギー供給源などのオプションを壊す) そうでなくともデモでいきなり1本壊れてるわけだから、少し考えれば。。。
自分の考えを押し付けるのは良くないと思う。 でも考えた方が楽しさが飛躍的に上がる。
218 :
名無しさんの野望 :2005/06/01(水) 20:11:57 ID:MrNW/0Pd
サルでもわかる「ゆとり教育」 戦後すぐに提唱され、「1960年代」に段階的試行されたのち 「1970年代」に完全移行された教育方針をいう。
1.3 パッチ当てたら起動できなくなっちゃったよ ヽ(`Д´)ノ VGA もサウンドカードのドライバも最新なのに。 (ちなみに GeForce5600Ultra、SB Audigy2、メモリ 1G、Win2k SP4) 起動中にこんなのが出る↓ wrong game DLL API version
割れるなボy
うまくいくかどうか知らんけどdllやcfgをバックアップとるか削除して 新しく生成させてみるのはどうよ
Q2のリメイクModはどうなったの? カーマックも関与してるとか言ってなかったっけ。
「作れる暇があったら作りたいなあ」といってただけのような希ガス
225 :
219 :2005/06/02(木) 00:28:58 ID:tU7oWFVP
>>220 割れてねーよ。
ちゃんと近所のヤマダ電機で金払って買ったっての。
>>204 ピストル、マシンガンなら2発まで耐えるけどな。しかしフラッシュライトで殴ると一発で引火。
タカスぎる主人公の腕力が問題なんでは。
227 :
名無しさんの野望 :2005/06/02(木) 09:03:44 ID:Ru/qozrT
>>219 対応してないMODを入れてるんじゃ?
漏れの場合、doom3ccがそのエラー出た。
>>228 も書いてるけど
>wrong game DLL API version
game DLLのAPIのバージョンが合ってない。
pk4ファイル内にgamex86.dllが入ってるModを使ってると思う。
そういうModを全部外せば起動するよ。
よく分からないなら、baseフォルダ内に入れたModを全部外して起動すればいい。
主人公のパンチは、死体すら残さない
233 :
名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 09:25:38 ID:pF1UfW2k
ABCDBFG撃ってくるボスがどうしても倒せなくて BFGは直撃しなくても継続的にダメージ食らうから 接近戦に持ち込んでボスにパンチ出させて パンチを、BFGを撃たれない程度まで離れてかわして また近づいてパンチ出させて ってな感じで倒した とにかくBFGを撃たせないようにした と思ったらBFG弾って撃って壊せるということを 攻略サイト見て今頃知った
ポカーン
軍曹なんて、RoEのアーティファクトあったらカス以下だけどな。
俺のアーティファクト boss級の婦女子を逝かせても逝かせても、 一向にバージョンアップしない。 たーだ、黒くなっていくだけ。意味NASA過ぎ。 あと二回くらいしかチャージ数が残っていないぽいです。 大切に使わなきゃな・・・。終わっちゃうからな・・・・。
ワロス
戦車男と戦うときにいっつも速攻で溝に落ちて死んでしまうような事を数回繰り返してる。 いつも落ちてから「あっそうだ」と気づく
戦車男面の重さは異常だった 5900だとガクガクで止まってる間に死んだ。 戦車男のせいで6800GTを買う羽目になった。
戦車男、直訳するとタンクマンってもの凄くダサい
タンクガイ
フォー
電車男のドラマより、戦車男のドラマのが絶対良いのに・・・。
ベトルーガーの熱烈な愛を拒めずに虜になってしまうケリー軍曹の話
ハードゲイ軍曹「ハードゲイBFG 50ダメージ フゥ〜」
「戦車男」 ただの軍事オタクだった青年が一念発起してUACに入隊。 しかししょせん一本釣り入隊だから防衛大学卒のキャリアには頭が上がらない。 そんなある日上官である女軍曹がセクハラを受けているところに出くわし、 思い切ってそのセクハラオヤジを殴打。懲罰房に入れられる。 数日後解放された軍事オタク青年は女軍曹を人生初めてのデートに誘おうと決心。 しかしなんせ人生初めてなのでデートなので右も左も解らず右往左往。 そこで軍事オタク青年はUAC内の戦術ネット回線を使って見知らぬ人々に相談を呼びかける。 いつしか彼は「戦車男」と呼ばれ、時に励まされ、時に叱咤されつつ、アドバイスを一身に受け、ついに女上官をデートに誘うことに成功する。 BFGの分解清掃組み立てなら軍内で彼の右に出るものはいないほどの腕を持っていたが、 恋の分解組み立てでは惑うことばかり。 この恋の結末は…。 そして映画化今夏公開予定。劇場前売り券発売中。 UAC在籍軍人なら一律1500円で割引鑑賞可。 主題歌は国民的DQNバンド、「オレンジをマイクロウェーブでチンしたら暴発」が歌う、「ラブアイボパレード」 PVでアイボ千台が後進するシーンは圧巻と各方面で高い評判らしい。
>>248 スゲー
外人って本当に何でも作っちゃうんだな。
BFG暴発のバッドエンドで終わります ピピピピピピp ボヒュ〜〜〜〜ン
ベトルーガーって結局なにもの?
悪魔になったけど、結局何が目的なのかよくわからんかった人。
今時悪魔の支配者になるなんて小学生並の発送だな
一人生き延びて 悪魔を素手で殴り殺せる主人公こそ何者?
狙われてるはずのアーティファクトを何で口の中に突っ込むとか、 なんで返してほしいはずのアーティファクトでくたばるとか 色々
エリザベスたんって眼鏡で白衣でお団子頭でそばかす顔で細身の巨乳でその上サドっけたっぷりの上司、 しかも雌成分が極めて低いid系ゲームに華麗に咲いた花一輪・・・。 ・・・のはずなのになんか萌えねえんだよなぁー。
>>258 うん、萌えないというか、むしろ萎えた。
折角苦労して会いに行ったのに茶も出さず、指示するだけ指示して、
俺に話をさせるスキも与えないまま部屋から追い出された。
挙げ句の果てに、速攻でシャッターまで閉めやがった!ハッ
あの糞女の部屋から出て行く俺の後ろ姿は見てられんかった・・ orz
noclipで壁抜けして、あのクソアマに一発ショットガン打ち込もうと思ったら透明判定だったorz
あー 今終わった なんじゃあれ?夢オチ?なにが「マリーン ゴー ホーム」じゃ HELLに入った途端、ガクガクのコマ落ち(;つДT) ベルちゃんの単調な攻撃、なんの素振りもなく いきなり始まったエンディング。 はあ〜orz
実は脳に障害を受けた主人公の悪夢なのでした。
264 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 16:29:03 ID:KLYE/amW
今日RoE買ってきたんだけど、これってノーマルのライト付ハンドガンmodとか使えないんだね・・・orz
ゴーホームじゃねーし
RoEは本体そのものよりもその素材を使ったカスタムマップが楽しみだったってのに 誰も作る気配ねー。つーか買ってねー。のか。
日本語版出るまで意地でも買わん アンリアルとか結構出てるしさ
DOOM3はさすがに無理だとおもうぞ。 それこそいまさらだろうしなぁ。
日本じゃ売れてないんだろうし、待つだけ無駄。
U2は日本語版が出たのは日マ版が出てから1年経ってからだったな。 サイバーフロントのやる気次第で出ないこともないと思うが、ローカライズ版の販売はidが許可出さなかったんじゃなかったけか?
俺も日本語版出るまで買わないつもりだったけど、 サイバーフロントに問い合わせたら日本語版の発売は無いって言われたから おとなしくUS版買ったよ。
あのー8ボタンマウスとか買おうと思ってるのですが。 マウス側で武器チェンジができたら便利かなと思って。そんなことしてる人いますか?
何を聞きたいんだ? 出来るかどうからなら、マウス付属のソフトでキー割り当てりゃいくらでも出来ると思うぞ。
PC新調したんで久々にDOOM3やろうと思ったんだけど set r_displayrefresh "85"をautoexecに記述しても60のリミットが 切れないです。ほかにも何か必要な設定値あったっけ?
>>275 それはその名のとおり"ディスプレイのリフレッシュ"だから。
ゲームのレートじゃない
で、設定は。俺もわからん。調べた方が早いと思うぞ
thx やってみたけどゲームスピードフレームに応じて 変化しちゃった。まぁデフォルトでやりますわ。
普通にディスプレイのドライバを入れれば良いのでは
体験版入れてみたけど酔った…。
Doom3Maps.orgからU-E-Q-MODを落としたいんだけど何故かダウンロード先に接続できない。 他の所にあるものは全て旧バージョンのだし、Doom3Mapsにおいてあるバージョンのもの 何処か他の場所にもないかなぁ。 誰か助けてplz。
心臓返せとか言ってたのに、返したら死んじゃったベトルーガーわけわかめ
尻を使え!尻を使え! って主人公も大変に変態だな。
use ass!! use ass!! ワロタ
本編、地獄から帰ってきたあとの難易度がきついなぁ。残弾心細い ムチマッチョとパワーゲイザー野朗のコンビ嫌
しゃがんでかわすのを覚えるとラク。 SoulCubeもあるし。
パワーゲイザー野朗は生まれ落ちた瞬間に チェインソーでサクサク。
×チェインソー ○チィンソー
チェーンソー チェインソー チィンソー チィンポー チンポー
チンポー チンポ チムポ チィムポ ティムポ
ティムポ ビッグティムポ アーティファクト
流れ切るけどクラシックDOOMプレイデモ最新版でてるね。 なかなかにおもしれー。チェインガンモデルがcool!
EAX 4.0 HD ONにしてみた 耳痛い。なによその風呂場みたいな音、ふざけてるの? なんである場所(トイレとか)に一歩踏み入れただけでさっきまで 五月蝿かった反響音がきれいさっぱり消えるのよw おかしすぎwイラネーw
普通逆じゃねーの?w
バルクで買った Audigy2 使ってるんだけど、 EAX4 使ってみようと思って最新のドライバ入れたら すごい不安定になった…。 「キーン」っていう三角波みたいな音と共にOSごとフリーズする。。。 しょっちゅう起きる。30分に1回くらい。
>>293 すごいな
マップはどのくらい完成してるの
サウンドをonbordから玄人志向のCMI8738-4H PCI(格安1080円)に 変えてみたら、あら不思議。 HELLが軽くなった(゚Д゚) コマ落ちがなくなった(;つДT) onbordのsoundって結構CPUパワー食らうのですね。 環境はAthlon2800+ NF7 Radeon9600pro メモリー1G PC3200 ディアルon。
そんなの常識
>>297 ukeru.jpから無断転載しとくと
Maps
- E1M1, 完成
- E1M2, ベータ
- E1M3, 完成
- E1M4, 完成
- E1M5, ベータ
Music
- E1M1, アルファ
- E1M2, アルファ
- E1M3, アルファ
- E1M4, アルファ
- E1m5, アルファ
- CDoomテーマ曲, 完成
Weapons
- チェーンガンモデル変更
- チェーンガンテクスチャ(ベータ)
- チェーンガンサウンド
- ロケットランチャーモデルベータ)
- ロケットランチャーテクスチャ(ベータ)
他、バグフィックスや最適化を含む
只今こんな感じ。
CMI系ってDS3Dとかソフトウエアじゃなかったっけ? センソーラによるソフトだった希ガス。。。
>>281-283 (・∀・)アヒャ!!
bind "MOUSE2" "_speed"
2週目に、これしとくとメリハリついて楽しいことに気づいた俺が来ました。オソ
>>304 え……しゃがむしか知らないんだけど……
他にどうしろっちゅーねん
なぜか密着してしゃがむと少し経ってからダメージくらう件について
ももとかこすり付けられるからじゃないの?あのズボンなんかザラザラしてそうだし。
フトモモに攻撃判定があるとは思わんかったwさすがDOOM3
ROE用の武器にライトつけるmod?ってあります? ないと恐くて進めない・・・
ゾンビコマンドーの鞭は戻り際の当たり判定が 鞭のアニメーションの関係で上下に広くなるから そのまま正面でしゃがんでると当たってしまうらしい。 確か右にずれながらしゃがむと完全に回避できたと思われ。
312 :
名無しさんの野望 :2005/06/18(土) 23:08:01 ID:KT6aDE/x
DOOM3を一回クリアしたの物ですが注射?(アドレナリン?)のような アイテムはなんでしょうか?いまだに分かりません ドックンドックンと音がしているだけみたいなのですが・・・
>>312 DOOM(1)で一定時間無敵になれたアイテム
その時、メリケンサックを付けた拳で敵を倒せたなごり。
DOOM3ではアーティファクトと名前をかえたがね
最近DOOM3やりはじめました。 グラフィックが綺麗で最高ですね。 よりよいグラフィックで遊ぶために、いろいろMODを落としました。 Xio`s SKIN 5.1 GLOW MOD U.E.Q MOD 他に見た目が向上するMODって何かありますか? 最高のグラフィックスでDOOM3を堪能したいので。
>>317 おお、ありがとう! 315です。
導入してみましたがめちゃくちゃ綺麗ですね!!
ほんとありがとう。
このMODにはXioのスキン重ねがけしない方がいいのかな?
AIBOと一緒MODについて情報求む
Tweakedoomねぇ・・・。 爆発エフェクトがショボイのと 肌のでこぼこというかザラザラしてそうな気色わるい質感はどうにかならんものか。 デーモンはいいとしてもDoomGuyの手、サブイボみてーだし・・・。
それがDoom3クオリティ。 Doom道を歩む者は一切文句垂れてはイカンのだ。 つーか誰も言わんので俺が言ってしまうが イドが本当にすごいのは エンジンではなく…テクスチャ…ゴニョゴニョ… いえ、何でもありません('A`)フ
もうエクスパンションでないの? RoEの最低のラストでおしまい? でっかいクモ出ないの?
>>322 いやでも確かにテクスチャ周りの造形は凄いらしいよ。
HL2作ったvalveはバンプマッピングを使用したモデルの製作に相当手間取って
バンプマッピングそのものを諦めかけてたらしい。
で、idと同じ製作ツール使って何とか形になったらしいんだけどモデルにDOOM3ほどのパワーはないよね。
確かにバンプマップとかの出来はいいね。 でも、全体的にカクカクなのがなんとも… エンジンの仕様上仕方の無いことなのかもしれないけど。 ハイポリゴンモデルをバンプマップに落とし込むツールって確か、 カーマックタンが作ったんだよねぇ。凄いねぇ。 次のエンジンでは何をやってくれるんでしょうねぇ
idの次回作は垂直ロケットシミュレータ(FPS)
>>329 フレーム/秒を多く求められてビデオカードメーカーもウハウハだな…。
次回作はRomero's Another Story
>>293 さっきダウンしてやってみたけどこれよくできてるわー
つーか2面の曲とか懐かしすぎ。
個人的には本編よりも楽しめそうだわ
久々に凄いシングルカスタムマップ来てるぞ!
http://doom3.filefront.com/file/Urukhai;43390 Urukhai (2.0)
ジャンル:ドッキリ迷路
プレイ時間:迷わなければ30分〜1時間ちょい
感想:
とにかくグラフィックスが秀逸です。神懸ってます。
D3のモデル、テクスチャを使用するならこのクオリティが限界なのでは?と思わせるほどです。
光源の配置も非常に効果的で、しっかりと影描写も計算に入っており、美しいの一言。
サウンド関連も完成度が非常に高く、こちらも神懸ってます。
プレイヤーの感情をこれでもか、と揺さぶります。
レベルの仕掛けが多く、一部ショック死するぐらいの
ドッキリ仕掛けもあり、とにかく飽きさせません。
肝心のゲームプレイですが、これも非常に楽しいです。基本は探索がメインなのですが
開けた部屋で大量のデーモンとガチンコバトル、いきなりの、身の毛もよだつ様な大量の××××との
バトルもあり、起伏に富んでいて非常にスゥイートです。
個人的な感想ではあのD3の神レベルと名高い、eldoomに匹敵、もしくは上回るのでは。と感じました。
閉塞感漂うD3のMODコミュニティですが、このレベルのマップがぽんとリリースされるあたり、まだまだ捨てたものではないと
再確認しました。長文失礼しました。
やってみてるけど、行き詰まってますw なんかやたらと狭苦しい通路をうろちょろさせられてぅぐぅ 個人的にはEldoomやClassicDoomの方が良い感じ。 それにしても、ポツポツ出てくるMODが非常に濃いDOOMはお買い得。ヽ(´ー`)ノ
でもシソグルだけなんだよなー。まあ出てるだけでも救いがあると言えるが。 ロケットアリーナ出してるとこでD3版RA出してくれないかな。グラビガンも武器ラインナップに入れて。 ロケット弾ドヒューンと飛んできたのをグラビガンで (´人`) ハッ!と受け止めて相手に投げ返してやるのw あと他にもグレネードとかプラズマとかミニガンとかも (´人`) ハッ!(´人`) ハッ!(´人`) ハッ! なもんで一番強い武器はノコギリと懐中電灯w
Caverns Area 2でヴェイガリーをからかって遊んでたら、 ヘルナイトが出てきた2階にワープしたよ。 ヴェイガリーにぶん投げられたのかなぁ?
>>335 俺も迷ったw
どこ行けばいいか聞き様がないようなマップだしいろいろ彷徨ってるけど
where...の壁で終わりではないよね?
>>338 序盤〜中盤は私もうぐぅといった感じですが
後半は仕掛けが多くて面白いですよ。
結構入り組んでいそうで意外と一本道だったりするので
あまり深く考えずに適当に進むといいかもしれません。
>>339 エンディングが用意されているので、最後まで頑張ってみてください。
アンカー間違えました。申し訳ない。
>>335 序盤〜中盤は私もうぐぅといった感じですが
後半は仕掛けが多くて面白いですよ。
結構入り組んでいそうで意外と一本道だったりするので
あまり深く考えずに適当に進むといいかもしれません。
>>338 エンディングが用意されているので、最後まで頑張ってみてください。
>>340 方向音痴なんでわけわかんなくてってるけど
ちゃんとエンディングあるんだね、探してみるわ
サンクス
おもしろかった! 一箇所マジで驚いたとこがあった。 久しぶりに飛び上がった
凄いセンスいいよね。この人。 作者のHP、カオスが飛び散っててコワスww
>>342 あそこのアレですか?アレは酷いですよね。
真夜中やってたのに思わず声だしてビックリしちゃいましたよ。
345 :
335 :2005/06/22(水) 04:48:11 ID:ZIj9C64y
一応、クリアまで行きました。^^
亡霊の竜巻みたいなのに感動しました。
Secretというか隠し面みたいなのもありましたね。
(開発メンバー名の部屋が幾つかあり、弾薬をコレデモカくらい貰える)
ラストのデカキャラうじゃうじゃは流石に重かったです。
とりあえず
>>333 さんには感謝。^^
7800GTXってしょぼいよ
このベンチマークはDoom3以外参考にならん。 軽いの選んでどうする?
349 :
名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 18:56:05 ID:DsfrVu33
DOOM3とDOOM3追加パック?がタダであたった件について。 あんまり嬉しくないけど、これを気にプレイするべき? それはそうとDOOM3をプレイしてギャーギャー騒いでる少年の動画ってどこにあるか知りません?
7800GTXって次世代じゃない希ガス。
それよりCPUを見て見ろ
うん。 っていうか売れる所ってオークションしかないんかな。 おれホラーゲームはサイレントヒル4くらいしか出来ないんだけど…。 びっくり系は苦手。
6800ほどのインパクトはないなあ7800GTX
発売から結構たってるけど日本語化した神はいないのか・・・
>>355 音声ファイルはともかく、PDAファイルの翻訳は物凄い量だからナ。
趣味でやるにはきつ過ぎるのでワ。
誰か吹き替えやれよ。 あ、主人公は玄田で
>>356 しようと思ったけど、データがどこにあるのかわからなかったから止めた orz
どこにあるの? 俺やるよ
そもそも2バイトの表示に対応してたっけ?
してない。
エンジン自体が2バイト文字に対応していないって どっかの記事で見た様な気が。
そこでローマ字表記ですよ
1バイトで表示する擬似カタカナとかのフォントを独自で作ればできるんじゃないの?
doom3ccがバージョンアップしたようですよ奥さん。
PCパーツのレビューサイトでDOOM3が扱われる場合、 「4xAA 8xAF」とかってありますが、AAは手動設定できますが 8xAFは…? UltraQualityってのがこれに該当するんですか? クオリティ設定が描画にどう反映されるか知りたいんですが… どなたかお教えいただけませんか?
>>367 image_anisotoropyで自由に設定できる。
多分high qualityで8…それ以下だと1?コンソール開いたりDoomConfig.cfgで確認して味噌
異方性フィルタリング(アニソトロピック フィルタリング)。
テクスチャが斜めだったりするとボケるのが改善
テクスチャが重要なDOOM3では結構重要
ウチのカードだと重い…_| ̄|○
369 :
367 :2005/06/24(金) 11:47:05 ID:oS7vC1vr
>>368 ありがとうございます。
>多分high qualityで8…
↑が特に知りたかった点でした。
AAやAFの効果に関しては、HL2のスタート画面が確認し易いですよね。
今迄9800Proで引っ張ってきましたが、いよいよ7800逝こうかと思っとります。
(やはりDOOM3最強レベルの描画がどうしても見たいので)
370 :
368 :2005/06/24(金) 12:02:06 ID:gvB5kGy5
いや〜確かじゃないから自分でコンソール開いたりDoomConfig.cfg見て確認してね
371 :
367 :2005/06/24(金) 12:07:38 ID:oS7vC1vr
はいー、勿論、自分でもやってみます。 (cfg見てました Midだと1なんですね)
>>372 情報THX、早速入れました。
ショットガンの弾込め音がイカス!
だめだ・・・Urukhaiの迷路抜け出せない・・・。 イエローカードと記した部屋の大きなドアが突破口だと思うのだが。 いったいどこにカードがあるのやら・・・。 ヒントplz
>>376 サンクス!行けました!
てっきり壁かと無視してました・・・>1枚目
書き忘れたけどAUTOEXEC消しても治らんかった。
情報は古いけど 俺は知らなかったからうれしかったよ
NvidiaもついにDoom 3を見捨てたのだよそれは
Quake4やET:QWに期待しよう
Doom3 エンジンを活かせそうなゲームって、 レースゲーくらいしか思い浮かばない…。 それも最初から最後までずっとトンネルが続くというw
8000系に期待だろう。 既存のハイエンドと比べて正直余り性能が上がっているとは…。 電源もバカみたいに食うし。 それにしてもDoom Realismって既存の難易度アップMODと何処が違うんだろ。 やたらと容量大きいんだけどRead me見るにそんなに目新しい事をしているとは 思えないんだけどなぁ…。 Doubleは面白そうだね。
ってかそこまでしてD3やる価値ないだろ
UE3エンジンでD3をやりたいです
>>386 PreyなんかはD3エンジンの長所をうまくイカしてると思うよ。
拡張性の高さはQ4やET:Qで証明してくれるだろうしね。
あとレースゲー作るならソースエンジンのほうが向いてそうな感じ。
>>387 CPUがボトルネックになってるのに気がつかないのか
>>333 1時間半ぐらいかかったw
おもろかたよん
>>391 OpneGLがボトルネックになってるのに気がつかないのか
インテルの新CM、おもろい w 「会いたいっ! 会いたい!」 AMDも対抗すればいいのに。
今更、セガサターンのお古をもらって、人生で初めてやってるゲームがDOOM。 なんか、始めのはクリアして、2幕目(?)に入ってるんだけど、 7面のクリアの仕方がどうしても分からない。 EXITに続く道が途切れていて、右カーブになってて、下は毒の水になってて、 でも道が沈んで行って、絶対そこで死ぬ。 何かやり忘れてるんだろうと思ってすみずみまで行ってるけど・・ 3ヶ月くらいその面から抜け出せません。 誰か〜教えてください。(今更セガサターンでごめんなさい・・)
399 :
397 :2005/06/26(日) 22:14:27 ID:h/rhS2O3
えー・・ひたすらあのカーブを曲がれるように特訓するしかないの? やるせないな・・
新しいマウス買ったんですがワイヤレスのせいか重くて非常に使いづらいです。 みなさんのお勧めのマウスあったら教えてください。
ワイヤレス使いだけど重さはじきに慣れるよ。
>>400 俺はついこの間MX510赤に買い換えた(前は500円の激安オプティカルだったw)。
俺も510RD使い。指が短めな俺はこのマウスのボタンの先のほうに指が届かんorz 最近のFPSは使用するキーが多くなっていて通常の2ボタン+ホイールだけでは 辛くなって来たから買い換えた。
MX310は不評か?
好評不評以前にそんなにマウス買わないかな 俺も510RDを買った。マウスが飛ばない、ボタンが増えた これだけでも満足。
MX310使ってる MX510RDも( ゚Д゚)ホスィ
518のほうが(・∀・)イイ!!ぞ
どう違うの?
MX518、店に売ってない ネットショップしかないか
インプ: * どくね *
>>410 コレどうぞ。「ファイアボール」
「エレベータの音」
「蛍光灯のインバータのショート音」
「ゾンビ兵の無線の音」
こんなDOOM3は嫌だ。
HL2も面白いが乗り物酔いするからなぁ。
マイナーながら、AOPENの980円マウスを使ってる 800dpiなので感度良く使い勝手がいいのだが、クリックの部品が 壊れやすかった(ノД`) やっぱり安物だと思ったが、改造してみた イオシスでジャンクのマウス(30円)を買い、半田ゴテでスイッチを の半田を溶かし、基盤から取り、AOPENのマウスに移植した。直った(^o^) 手垢が付いて汚いがアルコール付けて磨くとピカピカになる。 気に入ってもう二年も使っている愛用の品なのだ(゚Д゚)
MX510とかって親指で押すボタンふたつは押しやすいですか? マイクロソフトの奴を使ってるんですがボタンが遠くて親指が届かないので使いづらいです。 手前のボタンにちょうど親指がくるのでもうひとつのボタンが押しにくい。
>>414 たぶんそれは、マウスの持ち方や手の大きさがあるので人それぞれなんじゃないかな?
自分もこのまえMX510買ったけど、やや親指の前のボタンが押しにくかった。
でも、ちょっと持ち方変えると普通に押せたりするから今は問題ないかな〜
やっぱり実際店に行ってみて持ってみるのが一番いいかと。
510はマウス部分が出っ張ったパッケージになってるから、
試供品(?)みたいなのが置いていない店でも持った感じが確認できると思う。
>>414 あーインテリマウスの4代目のヤツね。漏れも使ってるよ。
チルトホイール付きのヤツね。
ブラウザ使うとき「進む」ってあんまり使わんだろってことで
マイクロソフトの人がそういう設計にしたんだと解釈してるけど…。
確かに届かないよなぁ。ボタン小さいし。
元から手の大きい人向けだったけど最新のはホントそうだね。>インテリマウス
いつからマウスのスレになったんだ?
来月7800に買い換えたら、またDOOMるぞぅ (`・ω・´) 今度こそUliraQぢゃっ!(人造人間M1号とかぢゃないぞ
いいなあ・・・といいつつ 6600GT買ってきたのでDOOM3再インスコしようとしてる俺が居ますよ FX5200じゃさすがに厳しかった(画質と解像度落としまくって一応クリアはしたけど) せめてミディアムクラスで快適に遊びたい
6600無印も(・A・)イクナかった DOOM3のシールが貼ってあったのに
FX5900XT Athlon2600 メモリ1G 無印はUltra Quality Performance Guide v15のMODで fps50以上出てるけど、RoEは重いね。 動かせるオブジェクトが多いからか? それとも無印のマップのデキがいいからかな。
俺はこのゲームではフレームレートより画質を採るなぁ
シングルゲーだとそうだなあ シングルクリア後、マルチに移行したら下げるけど ところでいまはマルチどんな感じ?
>>424 人がいない時は本当にいない。
スポーツ系好きなら最初は面白いかもしれないけどしばらくやり続けると飽きる。
RoEにはTDMとCTFが追加されてるのか
DOOM3はシューティング部分そのものよりも 自分のPCのスペックと相談しながらいかにパフォーマンスを落とさず 画質を向上させることが出来るか日々最適化に心血をそそいでいる。 最近では800*600の解像度がお気に入り。 ちょっとボヤボヤするのだがモニタを調してシャープな画質に。かなりの混戦でも 60FPS割らないのでウマー^^
久々にDOOM3入れてみたら人どころか国内に鯖自体無くてびびった もしかしてみんな拡張版のマルチに移行した?
単に衰退しただけです。
マルチの将来性は0で確定でしょ。
Doon3の将来性が0
mだよm
GF4ti4400からX700にパワーアップしてみました! キャラモデルの半分が暗くなっちゃいました、、
ゲフォ使ってた時コントラストとかを元データのまま表示するように調整してた?
>>434 image_useNormalCompressionを1だか0だかに
とりあえずDoomConfig.cfg、config.specあたり消して設定しなおしてみたら?
438 :
434 :2005/07/03(日) 01:00:36 ID:5MV6tW8n
えっと、インストールしたそのままで何もいじってない感じでした。 どこかで調整できるのでしょうか?
baseにあるDoomConfig.cfgをメモ帖で開いて味噌
440 :
434 :2005/07/03(日) 03:59:58 ID:5MV6tW8n
あまりに暗すぎて、マルチで相手が見えない時があるな。
>>441 影に隠れられるってのはDoom3のマルチの売りの一つだろ!
本当に見えなくるように不自然に影を濃くしているんだよ。
不自然すぎるウンコグラフィックス
>>443 硬すぎる影は技法の限界だ!
だいたい影表現以外は最高水準のグラフィックスだろ。変ないちゃもんつけなさんな。
そんなことより鯖が無いわけだが・・・ ping悪い海外鯖であそんでんの?
>>444 その影が売りだったんだけどねえ
ぶっちゃけ、誰もマルチ遊ばないだろ
>誰もマルチ遊ばないだろ わかってても直截に言われるとつらいな・・・(´・ω・`)ショボーン
マルチはとりあえず付けてみた ってとこ
ぷはー ビデオカードを取り替えたから ウルトラクオリティーでプレイしてみたけど テカテカキラキラしてていいなw 惜しむらくは一度すべてLOW設定でクリアしてしまっているから 感動が薄いことか・・・ これで後3年は持つな、うん どうせマルチ主体のゲームはLOWでプレイするんだし
制作はSplash Damage、オリジナルEnemy Territoryのスタッフ オンライン専用 舞台はQuake II以前のStroggから侵略を受けている地球 StroggとEDFと呼ばれる地球の防衛軍の戦い 普通の武器に加え驚くような超兵器も登場 乗り物も登場(anti-gravity ships、alien walkers、Abrams Tanks、Apache helicoptersなど) 両チームともクラス・システム クラスによって制限される乗り物もあり クラスごとにアップグレード可能な独自スキルを持つ マップは広い野外で昼夜のサイクルあり カーマック製作のMegaTextureマッピング技術を使用、広大な地形のテクスチャーを継ぎ目無くなめらかに描画できる 身を隠す暗闇を作るため、光源を破壊したりもできる
>>446 『ステンシルシャドウを全面的に適用』てのが売りで、現実世界と比べて不自然に見えるか
どうかってのはまた別の話ではないかね。カーマック自身もこんなんじゃまだまだウンコ的な発言してたし。
>>448 マルチはサポートしないとまで言ってたからねえ。ついてただけでも御の字でわ。
そんな盛り上がってないところ、cRの試合が開催されるから参加しないか?
_
BFの後だと、本当に少なく感じるな いや、実際少ないんだけど
五ヶ月間書き込み無し・・・・・・・ もうだめかもわからんね・・・ だれもおらんのかなあ・・・ 売れてないんかなあ・・・
失礼な、売れてるわ!
そりゃ一応Doomの3ということで売れたかもね、現地では 人気は無いけどな
鯖に人気(ひとけ)も無い
真っ暗なだけのバイオハザードじゃしょうがねえ
エンジンが売れればそれでいい そう考えていた時期もありました。
グラフィックエンジンはどうでもいい。 今は、ロケットさえ打ち上げられれば… そう考えていた時期がカーマックタンにもありました。
idのゲームなんてどうでもいい そう考えていた時期がジョンにもありました
Ultra Quality Performance Tutorialって、中に入っていたcfgファイル2つとpk4をbaseフォルダに入れるだけで良いですか?
もう拡張パックはでねえのか
>>464 ご存知神マッパーのKaiserさんがマップパックを製作中らしい。
大作臭が匂って来たreca|| to he|| も楽しみ。いつ完成するか分からんが。
あとはQuakeリメイクだがQuakeU Lost marineも期待大。8月のQuakeConに向けて
プレイアブルデモをつくっとるらしい。
・・・公式アドオンは諦めろ。
古いモニタ壊れたから液晶19インチに替えた。 Doom3は暗い暗いと散々言われてたから今まで我慢してたが 俺のプレイしたDoom3はそれより遥かに暗い画面だったことに初めて気づいた。 暗いのは古いCRTのせいだった。
マルチMODはー?
cdoomの完成をずっと待ってます・・・・
RoEは本編に比べてなんであんなに糞重いんだろ。マップの問題だよな。
コンソール出してみるとwarningの数が大量に並んでるけど、それがなんか原因してんじゃね? つーか、それでちゃんと動いてるのかね?
>>469 敵の出現量が多いってのもあるんじゃない?
>>471 うーむ、グラッバー用に物理エンジン適用の動的なオブジェクトが多いってのも起因してるのかもなぁ。
いや、関係ないか?うーん。
>>472 ラグドールが丸ごとカットされるLMSMODのシングルCOOPより断然良いですなぁ。
というか、ビックリするほど軽い!画質高くてもシングルと同じ感覚でプレイできますね!
あとは鯖・・・。青龍氏またCOOP鯖立ててくれないかなぁ〜。日本語が通じる人とCOOPしたい・・・。
475 :
名無しさんの野望 :2005/07/09(土) 15:41:43 ID:+vEwN2mS
ラスボスのベルトーガが倒せない。。誰か倒し方教えてください。
>>475 隕石落下が始まったら、アーティファクト使用して攻撃しまくる。
チェーンガンがお勧め。
とにかく撃ちまくってればそのうち終わる。
477 :
名無しさんの野望 :2005/07/09(土) 18:03:20 ID:+vEwN2mS
ありがとう、クリアできました^^
478 :
名無しさんの野望 :2005/07/09(土) 22:55:33 ID:+vEwN2mS
マルチなんでみんなあんなに強いの? あととても重い。3人だけでも遅くなる。みんなそんな感じなの?
PCの性能じゃないの それかサーバー側が海外とか
ドゥームクロニクルってまだベータのまま? 分隊戦闘が出来てかなり楽しかったんだけど、リリースされないかなー
481 :
名無しさんの野望 :2005/07/10(日) 15:38:51 ID:nNIlcLVL
>それかサーバー側が海外とか それかも。。どうすれば変えられるんですか?
いや、接続先サーバーは変えれないし
人すくねぇ('A`) BF2のときは100人以上いたのに('A`) DOOMだし、しょうがねえか・・・('A‘)
DOOMだしあまり人多すぎてもカクカクになるから駄目だろ。
4Gamer.Lobby入れたのに ログインエラーって何よ・・・
人少なすぎでワロス
そのへんはみんな現金だよねw
拳になると手袋とかしてないんだな
最初のステージクリアして、これから「SARS CITY」に上がろうと思うんだが 何故かロードが途中で途切れてタイトル画面に戻ってまう このままじゃ先に進めない!対処法教えていただけまセンセー
492 :
名無しさんの野望 :2005/07/11(月) 09:03:15 ID:Iyl379Xq
RoEやってるんですが、3番目のボス(電気ビリビリのヤツ)を倒したあと、 部屋を出てリフトに乗ってActivateをクリックしてもリフトが動きません。 これはバグなんでしょうか?それともほかに移動方法があるのでしょうか?
上げちゃいました。すみません。
前のsaveポイントからやりなおしたら、進めました。 すみません。
>>491 Shift + 全角半角キーでコンソール画面になる。
そこのログ追ってみて。赤い文字があったらそれが怪しい。
分からんかったらこのスレに上げて。
yakinz チケット多すぎ
ここはBFスレじゃないよ
RoE終わったよー。 Grabberも新アーティファクトもたいへん良かったです。 プレイスタイルとか戦略もオリジナルと違うし、言われるほど悪いもんじゃなかったなー。 既存マップを新武器で巡回しなおしに入ってます(eldoomとか) ところで夢オチ夢オチ言われてたけど、どこを持って夢オチになったの? リズ博士が「おかえり。マリーン」って言ってるだけじゃん。
499 :
名無しさんの野望 :2005/07/11(月) 18:44:52 ID:NI4lXdLC
ラストは感動的だよな。
500 :
491 :2005/07/11(月) 19:51:24 ID:O9k0EJkR
ありがとうござんまんせー 無事先に進めました
501 :
名無しさんの野望 :2005/07/11(月) 20:15:33 ID:VRrhDH+A
あのー、最新のAudigy2ドライバ突っ込んだのに メチャクチャ不安定なんですが…。 EAX4 使ってるとギィーーって音出して脂肪。
>502 日本語の糞ドライバは入れずに安定した英語版入れるのは基本
そろそろDOOM系のスレを統合してみたら? 今のところ三つあるけどここ以外は完全に過疎。 1、2のこと話したくても話し相手がいねーYO。
じゃあ次スレはDOOM総合スレでPCアクション板?
506 :
名無しさんの野望 :2005/07/12(火) 16:42:00 ID:h/Vym+Is
doom3、初めてタイラントみたいな奴がでてきて電車に乗るポイントがあるとこで 3桁のコードナンバー要求されるんですけどこれ答え何ですか?
ありゃ、これじゃ飛べんね(^^; 頭にh付けて、末尾の]をへずったのをブラウザに貼っ付けて飛んで暮
なんでクイックセーブロードしようとしたら、ソフト閉じるだよ…
総合スレ用のテンプレまとめようとしたけどだめぽ。 こういうの得意な人よろしく…。
次スレとかイラネ。 10年後のDOOM4で再会しよう!
まだだまだ終わらんよ
次回作はEOOMですww
発売当初のころのスレは読むことできる? そのころを思い出したい
517 :
名無しさんの野望 :2005/07/13(水) 16:42:05 ID:uD6zxzeC
つーかカネコンのブログにて >(イチイチ揚げ足をとったことを言う人が >いるが、つまらないので返事するのもタメイキが出るのがホンネ。) とあのカネコンに切れらてるアフォはファントムのことでしゅか?
だから、おまいら嫁さんになる気あるのか? わざわざ2人に絞ってるのだから、YESかNOかリアルで返事しろ。
>>513 JOOMだろ
ほらIDもDtoJ・・・・
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=49067&page=25&pp=15 Doom 3 graphics quality mod最新版出てるね。最後に紹介されたときと比べるとかなり進化している模様。
次期バージョンではrelief map の改良版を搭載するらしいし、ゆくゆくはRiddickやQuake4にも対応するとのことで
ますます目がはなせません。
しっかし自分はAtiカードだからなのかなんなのか知らないが、起動しようとしても立ち上がりすらしない。
全部じゃないと思うがRadeonでも動作可能な機能もいくつかあると思うのでやってみたいんだけど
どなたかinteraction.vfpを含めた設定変更が適用された状態のファイルあげてくださりませんか?
radeonが悪いとか言ってる時点で終わってるな
ゲームカテゴリーのゲーム板の数が増え過ぎ、かなり見辛い。 なんとかならんものかのう。 (`・ω・´)
それだけ負荷かかってるってことだからしょうがないぽ。 まあこのスレは大して重くないだろうが。
まぁな(笑)
>>520 このツールいいですね!
テスト、削除、ベンチマークがツール上の1クリックで行える使いやすさが素晴らしい!
DOOM3ベンチのお供としても使えますね。
マルチしたいんですが SERVER USES PROTPCOL 1.40 って出て繋げないのですが これはどうゆーことでしか?
DOOM3拡張パっクきたーーーーーー! いきなりの質問ですがCLUBDOOM鯖とかT24DOOM鯖に 入ろうとするとエラーがでるんですがなにか特別なファイルをDLしないといけないんでしょうか? だれか教えてエロイ人
PROTOCOLでした。 誰かヘルプOrz
531 :
529 :2005/07/15(金) 17:28:33 ID:msAsvJ12
doesn't provide downloadsってでます・・・たすけて
>>528 鯖とクライアントのバージョンが違うんじゃないっすか?
1.3パッチ当てましたか?
>>529 パンクバスターがオフになってんじゃないっすか?
パッチ当ててなかったかな・・・。 逝ってみます
糞重いんだろ?
悲観論からは何も生まれないと思うんだがな。
重くてまともにプレイできなければやってみる意味が無いと思うんだがな。
classic doom 0.56 面白すぎる。 DOOMってやっぱリロードなんか無しで 常にバカっぽいロックが流れてる方が似合ってる。 本編に足りなかったのはバカだな。 頭よすぎんだよDOOMなのに。
確かにあの渋いロックはシビレル classic doomクリアしたけど結構良くできてる。 が、ショットガンゾンビがかなり強い。
classic Doomやってみた 確かに曲(・∀・)イイ!!
全くだな。 DOOM3には筋肉馬鹿度が足りない。
classic doom 0.56 動かない。APIが違うとか何とか言われてDOSみたいな画面でとまってしまう。 馬鹿っぽさを楽しみたかったのに
>>542 え〜と、最新のバッチ(1.3)が当たってないと動かなかったと思います。
>>534 確かにスゲエ。質感とか雰囲気がF.E.A.Rに似てる。
>>535 あんまり重くないよ。本編と同等。
起動方法
@解凍
Apk4ファイルをDoom3のbaseフォルダに突っ込む
BDoom3立ち上げてコンソールを開き、
C" map genetic/genetic1 " とタイプしエンターキー。
Dエンジョイ!
と思ったけどやっぱ重いね。
>>544 起動方法のカキコ、ありがとう。
MODとして読み込みは出来てたものの、
肝心のgeneticのmapが出せなくて困ってやした(汁
裏でP2P動かしてる所為か激重っす。
(P4-3.5GHz+Radeon9800Pro)
でも世界観がカナーリさわやか&綺麗なので、
月末〜月明けのMyPC増強が楽しみっす。
547 :
名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 08:27:23 ID:FXN0HMva
生活が苦しいのだから、 リアルの連絡なしに放置されたらまた適当なバイトを始めてしまうからな 一度バイトはじめたら軍の仕事はその余暇になるから。
迎えに来いといいたいところだが、 両親を説得できる内容の「適当な仕事」への招待文を郵送するだけでもいい。 その辺は任せるが
>>548 (続き)
正規軍発行だと足がつくから、封筒の表記は日本のクラン員からの私信が無難かな。
それで、中に手紙本文、出頭先等が記されたパンフ、軍関係者でないと押せないハンコ等が揃ってればいい
ID:FXN0HMva 意味不明
潜水艦ゲーにも同様のポストがあるす。 なんか「お病気」な方みたいです。 geneticは随分とメモリを喰うみたいです。 通常は全コミで800MB台なのに、geneticだと1.4GB近く消費しますね。 map2の地階のあるドアに入ろうとすると終わっちゃうけど、 これは正常なのかな?
掌握度合い、スパイが居るかどうかがわからないから、念のためってこと。 日本在住の関係者が私信を出してもいいよ。
>>552 済まないねぇ。
もし3人が現地で揃うことが出来たら、俺もいろいろ聞きたいことがあるんだよ。
基本的に俺は蚊帳の外だったから
確かにドウイ。 DOOM に欠かせないのは「メリケン度」だ。 ビッグでファッキンでクールな感じだ。HAHAHA!
>>552 俺もそこ入ったらタイトル画面に戻る
未完成みたいだからそこまででおわりなんじゃない?
>>556 ですか。<終り
この間のといい、プロ側のクリエイターが出してくる物は流石に素晴らしいですよね。
窓ガラスを撃ち抜いて、その向こうのキャラを撃てるのが新鮮でした。
続きに期待(x10)。
この一文でぐぐると面白いよ "Doom 3 will contain satanistic sympols witch our precious youth will see! Some claims that they look more forward to doom 3 than the second coming of Jesus Christ. The madness and violence must stop NOW! Don't let ID Software ever release doom 3 or it won't be long before we'll have a youth full of devil woreshippers and another columbine highschool situation.
昔、Doom大好き少年が自分の高校で、銃撃ちまくって生徒や先生殺しまくってその場で自殺した事件アメリカであったよな。 日本でもゲーム脳だなんだと、事件があるたびにゲームが叩かれるのは同じだわな。 でも、上の文はDoom3が悪魔崇拝者を生むとかいうのが、キリスト教社会じゃない俺らには理解は難しいわな。
だから、Doom3は悪魔的シンボルが出てきて、若者が影響うけて、悪魔崇拝者になってしまって また高校銃乱射事件のような惨事をひきおこすので、IDにDoom3のリリースをやめさせる運動をしようという とんちんかんな言い分がおかしいってことじゃないの?
フライトシミュでリアル運転させろ!・・・ってのもあったな。
リアル運転したい→免許を取ろう とはならないんだな
そんな事件もあったな。懐かしい。
>>564 免許あってもジェットは気軽に買えんからねー。
とりあえずBF2でヘリの乗り方は覚えた。 ブラックホークならたぶん感覚でいけると思う。
BF2のデモ版やってみたけど、開放的すぎてどこに行っていいのかわからん。 DOOMやバイオハザードシリーズは好きなんだけど。もしかして自閉症?
かもね
本編やclassicDoomでインプの火球とかガラスが緑になってしまったのですが、 どうしたら直りますか? 1.3パッチ当て済み、RoEインスト済み。RoEは問題なさげですが、既出ですか?
>>567 自閉症は…精神的なもんじゃないですよ…とマジレス。
狭いところで打ち合いが好きならばCSとかがいいんでない?
そのお勧めは違う気がするw
自閉症って未だに勘違いされてるんだな。
自閉症ってのは脳だったかよく覚えてないが
確か予防接種に含まれていた水銀原因でその水銀が体の中に残ったままで
排出されないのが続いてその結果脳に障害が出るってやつじゃなかったかな。
ちなみに水銀取り除く薬を使えば直る場合あるらしいよ。
>>567 ヒッキーに思えてしまう
自閉症は不治の病じゃないって昔、世界丸見えで言っていたな。
まあテレビですから
今朝方買ってきて、今はモノレールに乗ってる辺りなんだけれど。 洋画の「イベント・ホライゾン」っつーSF映画に展開が酷似してるんだけど イベント・ホライゾンとDOOM3とで、どっちが先にリリースされたんだ? スレ住人には常識なのかも知れないけど、教えて欲しい
2000何年だかにイベントホライゾンっつー外宇宙探査艇が打ち上げられるが行方不明になる。 で、それから数年後にイベントホライゾンが発見されて、それをサルベージしに行くんだが クルー達がグロい幻覚や不気味な幻聴に出会い、それが原因でどんどん死んでいく。 最終的にはこのヤバい船を爆破して、救命艇で脱出することにするんだが、 そこで頭のおかしくなったクルーが自分のことを「我々」と呼ぶ。 「我々」は宇宙の彼方、混沌と暗黒の世界へ辿り着いたイベントホライゾンに乗ってやってきたんだとか。 で、いよいよ船を爆破する段階になって、DOOM3の博士そっくりなおっさんが登場。 主人公の頭をひっ掴んで、死んだ仲間が地獄でグロい拷問にあうシーンを見せてくれたりする。 敢えて言うなら博士ってアンソニー・ホプキンスに似てるよね? 最終的に船は爆破されて、クルーは救護班に救出されてお終い、ってことになるんだけど 船の内装とか、暗くて湿っぽい感じとかがそっくり。 全く無関係って事はないと思うんだがなぁ。
>>575-576 へーそんな映画あったんだ。おもしろい?
調べたらDOOM3のほうが作られたのは後だけど、
DOOM3の世界観は旧作(10年以上前)から引き継いだものだし、
たまたま被っただけで、パクった訳じゃないと思うけど。
>>576 DOOM3 エンジンで作ったら面白そうだな。
パチンコDOOM
(=゚ω゚)ノ コンDOOM
>>577 初代DOOMからの設定だったんだっけ?
初代の設定なんてうろ覚え過ぎてまともに覚えてないぜ。
てっきりワープとか地獄の悪魔がどうとかってのは3になって出てきた設定だと思ってた。
さっき実際に借りてきてみてみたよ。
宇宙船の中の作りとかも笑えるぐらい似てるし、そこかしこに挿入されるゴアとかもメチャメチャDOOM3っぽい。
DOOM3やってない状態で見たとしても結構面白く見られるんじゃないかな。
DOOM3のプレイヤーが照らし合わせながら見たらもっと面白くなるかもw
確かにデーモンの親玉オヤジにそっくりなデーモンの親玉オヤジが出てきたよ。
ネタだと思って一回見ておくことをオススメ。
これだけ似通っててただの偶然だったら、ワープ装置通して地獄からアイディアが湧いてきたとしか思えないなw
あのウサギはペットだったのか
ドーム3エンジンでBLOODをリメイクしてほしいんだよね。 2万までなら出すよ。
king pin
ゴースト・オブ・マーズっていう映画にもストーリーがすごい似てるぞ。 西暦2176年の火星で悪魔の封印をといてしまい、ロストソウルみたいなのが 人にとりつき、ゾンビ化する。
西欧世界では悪魔と火星は対みたいなもんだからね
>>588 レンタル屋にあったけど、いかにもB級っぽいのでスルーしてた。
林家三平です。DOOM3ません。 つまんね。 今日も一日終わったから寝るわ。
>>590 カーペンター御大作品と知っての狼藉か
A級になる事を頑なに拒み続ける現代最高位のB級映画職人だぜ。
若い子はカーペンターだのヒルだのは知らんでしょうて。 僕はヒルにときめく派。
>>592 まあその意味で
>>590 の嗅覚は当たってるわけで
でもカーペンター知らない子も物体Xだけは見て欲しいなあ、とか思う
んでついでに1997も・・・
つかとりあえず板違いなオッサン達(
>>592-594 )を許して欲しい
(=゚ω゚)ノ TheFogも忘れちゃイヤソ ジョジョのルーツの一部だぞ
火星とか関係ないけど、「トレマーズ」いいよ「トレマーズ」。 あれこそB級映画の中のB級映画だよ。
トレマーズな… あれってアメ人なら誰でも知ってる作品だったりすんのかな? トレマーズ4まで製作されてるんだよ…
トレマーズは劇場で見たぜ!BTTF2と同時公開だったから見たのは偶然だけれども。 スターシップトゥルーパーズみたいな続編は日本でのみ公開、 本国ではビデオスルーという謎映画もあったな。 DOOMとは違うがETQW見たときこいつを思い出した。
>>598 あれはアメリカのプロバガンダが絡んでるっつー噂もあるな。
母国マンセーで戦争バンザイ!を嫌みったらしく皮肉ってる映画だったので
公開が差し止めされたとかなんとか。
600 :
名無しさんの野望 :2005/07/22(金) 16:12:38 ID:ZDDrpXay
この暑苦しいゲームだけど女性のファンはいますか?
いないだろうね
今までにDOOM3スレを覗いた事がある女性は10も人いないと断言しよう。
1.3対応のBloomMODはいますか?
誰か新マップ作ってくれー!w それとレイルガン希望。
なにかもの凄いMODありませんか? 見たこと無いような笑えるやつ。
初心者教えて君ですいません・・・。 パッチの当て方ご教授して頂けませんかorz ウザスだったらスルーお願いします・・・。
連投失礼します。 ちなみにSERVER USES PROTCOL 1.40 って何ですかorz
教えてクンですいません、 久々にDOOM3で鯖検索したら初めてPING200以下でプレイヤーが居るのを見かけ, 早速JOINしてみようと思ったのですが、 サーバーを選択して接続し、 いざローディングが始まるかなぁと思いきやDOS窓のような画面(エラーログか何か?)が一瞬表示され、 Winが表示するエラーのダイアログなども出さずにDOOM3が落ちてしまいます。 自分でサーバーを立てる際には問題がなく、マルチですでに鯖が立てられているところに入ろうとすると人がいない鯖でも同じ症状が出るようです。 どなたかお味症状から治った・対処法が分かるという方は居ませんか?
書き忘れていましたが、もちろん1.3のパッチは当ててあります。 インストール後に1.3のパッチを当ててそのままだったと思います。
>>612 MODか、configファイルが悪さしている可能性が。
思い当たるフシがないのなら再インストールするのが手っ取り早いと思われ。
>>606 ネットコードが驚異的に改善されてるな。
8人でCOOPやっても通常のデスマッチと大差ないくらいスムーズな動きをする。
惜しむらくは敵を倒した時のモーションが割愛されてしまってる事だな。
616 :
612 :2005/07/24(日) 16:35:04 ID:ehTM8+eX
とりあえず再インストールすることにしました。 で、これはパッチを当てる際に1.1・1.2・1.3と順番に当てなくてはいけないんでしょうか? それとも修正内容は1.3にすべて含まれていますか?
617 :
612 :2005/07/24(日) 17:28:25 ID:ehTM8+eX
再インストールしそのまま1.3パッチを当てたところ、マルチに参加することが出来ました。 ありがとうございました。 でも、Pingはともかくウチではちょっとマルチは無理ですね… スペック的に(Radeon9800PRO)
DOOMやってる人で女いる??
>>618 怖い物好きの女じゃないとこのゲームできないと思う
この前女DOOMERのHPなかったっけ
UK版にパッチ当てる方法ってないんすかね…
遅ればせながら、クラシックDOOMやりました。 初代DOOMなんて、10年位前にメガドラスーパー32X版をやったきりなんで覚えてねーよ。 と、思ってたんですが、 レベル1の音楽と、レベルデザインを観て、記憶の扉ががばっと開いたw テラナツカシスw 曲、油っこくて、かっこいいなー
DOOMUのリメイクMODのアルファ2ver.がリリースされました。
CDOOMは初代DOOMのリメイクですがこちらはDOOMUをリメイクするMODです。
直リン
http://doom3.filefront.com/file/DOOM_II_for_DOOM_3;45115 @軽快、敵ワンサカ、まさに『これぞDOOM』のゲームプレイ
Aレベルクリア時のスコアのリザルト表示
B優秀なインターフェース
C5段階の難易度調整をサポート
D趣のことなる4つのHUDをサポート(このverでは一種類のみ)
触りだけプレイしましたが、完成が本当に楽しみなMODです。
優秀かつ分かりやすいインターフェース、難易度調整による敵出現数の増減など、
素晴らしいフューチャーがてんこ盛りです。
>>618 いますよ。ヒント:赤と白と星の名前
22時以降に国内鯖サーチすれば見つかるよ。
627 :
名無しさんの野望 :2005/07/25(月) 19:37:38 ID:Wbm2FWDk
キャプテンアメリカ?
そもそもなぜそんなにもDOOM女を熱望するのかが解らない。
パソコンだけが友達の根暗の要望だろ。
それをいっちゃダメだって・・・
FPSが趣味で和服の似合って、40過ぎても女のままでいる嫁がほしい。 と、言ってみる。
>625 序盤数匹たおしてロケットランチャーとっただけで、後はリフトも反応せず 立ち往生なのですが、、、
>625 うちのRadeonX800PEではフォントが豆腐なのですが、、、
>>632 多分そこまでなんでしょう。アルファ版だし。
あと、チートが使えなかった。noclip=killだった・・・
>FPSが趣味で和服の似合って 想像できないw
家庭内にまでFPS持ち込んで大丈夫かよおまいらw
夏の夜、浴衣を羽織りセクシーなうなじをアピールしつつ 蚊取り線香を焚いた縁側で涼みながらちゃぶ台のノートで DOOM3に興じる大和撫子
ロケット好きのカーマックタンもスペースシャトルの発射を見ているのでしょうか…
自分が火星へ行くのが目的だったりしてな。
夏になるとQUAKEとDOOMやりまくりたくなるのは何故だー
寂しさを紛らわす。。。。まあ酒みたいなもの。
未来のカーマック=べトルーガー
キター!B級SFキター! スパマスマイは3枚目の模型をそのまま使ってもいいよ。。。
648 :
612 :2005/07/27(水) 05:14:09 ID:Ma5tgL0J
先日マルチが出来なくなったと泣きつかせてもらったものですが、 またマルチが出来なくなりました。 で、今回は理由がわかりました。 どうやら、自作のマップ用のテクスチャやモデルを「:\Doom 3\base」以下に置いておくとマルチに参加できなくなるみたいです。 データの形式が悪いのか、データを置いておくこと自体が悪いのかは今のところ不明です(´・ω・`)
半袖じゃないのは納得いかないなー
つ【家の中と外の区別】
ロケラン取った後どこに進めばいいですか?
ぬうおおお〜〜〜〜〜っ! まさにB級SFホラーじゃい! ほとんど着ぐるみだな。それに何と素人臭い海兵隊だことw Q3Aのサージみたいな風貌で頼むよ。。。。
銃にライト付いてるよ・・・orz
UAC Marineがアーマー着てねぇぇぇぇぇ 肩まで覆っちゃうアーマー着てないとDOOMじゃねぇぇぇぇぇ 色は緑がいいぃぃぃぃぃ
かなり、別物だな〜 割り切って見れば面白いかもしれないけど。
カールアーバンが主役だと思ってたんだが、、 座ロックとか言う黒光りした男が主役じゃあまり食指が動かんなあ。 個人的にはジョージクルーニーが良かったんだけど。
>>658 クルーニーなんて清涼なやつよりセガールで。
デーモン素手で倒して最強になりそうだけどw
660 :
名無しさんの野望 :2005/07/27(水) 22:27:19 ID:ciTIgxuC
落ち目だけどスタローンが良かった
ageちゃったスマソ
クルーニーが駄目ならスティーヴ・ブシェミかダニー・トレホが良かったな。 ところで、ザ・ロックってAVに出てくるチンポみたいだな。
ぶっちゃけ、エイリアン2の焼き直しみたいな映画になっちゃいそうだよなぁ そもそも馬鹿の一つ覚えで敵を倒すだけのゲームを映画化するなんて、もうそれはDOOMじゃないよw でも、スパイダーマスターマインドが出てくるなら見てみたいな・・・・・
戦車に改造された上司が出てくるんだったら 見てやってもいいぞ。
主演はヴァンダムさんしかいねーだろっっっ!!!!
この映画速攻で木曜洋画劇場行きだな・・・
>>666 多分ワールドカップかトリノオリンピックの裏番組でやってくれるだろう。
669 :
名無しさんの野望 :2005/07/28(木) 03:57:31 ID:lu5UG97R
HDTVに出力してプレイしたいのですが SYSTEMから選べる以外の解像度を指定する方法はありますか? 1152x648, 1664x972といった解像度にしたいのですが。
>>669 ほい
baseフォルダにあるconfig.cfgに以下の記述を変更・追加。
r_mode [-1,3,4,5,6,7,8]
この設定は画面の解像度設定です。
メニュー画面からも設定可能。3 = 640x480, 4 = 800x600, 5 = 1024x768, 6 = 1152x864, 7 = 1280x1024, 8 = 1600x1200。
r_modeのみ"-1"でユーザー設定が出来る。
"-1"設定後 r_customHeight と r_customWidth のサイズを設定出来るのでワイドスクリーンにも対応出来る。
ネタ提供元
ttp://3dfpsnews.com/
>>670 Doom 3\base\DoomConfig.cfgに
seta r_customHeight "648"
seta r_customWidth "1152"
seta r_mode "-1"
を書き足してうまく表示されました。ありがとうございます。
さあやるぞと思ったらもう明くなってしまった...(´・ω・`)
1280x960派の俺も助かった
映画版の件だけど早速、木曜洋画劇場のキャッチコピー考えようぜ。
「地上波初登場」
邦題はドームでいいのか?
>>676 ゲームの存在を知らない翻訳家や日本版プロデューサーに適当な邦題つけられそうだな。
70年代だったら「破滅の惑星」とか「破滅のスペースゾンビ」とか。
デビルズマーズ
「地獄の」は忘れずにつけて欲しい
680 :
名無しさんの野望 :2005/07/29(金) 21:16:26 ID:xzJe39OS
ゲームは語られず、ただのSFホラーって紹介されたらいやだな
襲いかかる地獄のセクシーゾンビ 官能のバイオレンス巨編 火星監獄での壮絶な女囚リンチ 背徳の悪魔召還 あれ?
ぼこぼこにやられた。 つまらんかったwwwwwwwwwwwww
ホッピシに?
「原作はPCゲーム」くらいはちゃんと言ってくれるんじゃないか?
カーマックタンが映画に出てくれなきゃヤダヤダ!
宇宙の歩き方、買った人いる?カーマックのインタビューってどんなんだった?
>>685 「海外で大人気のゲームソフト」程度じゃないか?
そして出てくる画面は元祖DOOMなわけだな。
モロCGのデーモンに突き飛ばされるわけか。
映画版バイオハザードのヒットにあやかり〜 とか
史上初、DOOM2エンジンを使ったマシニマ
ヘルナイトちっちゃくね?
映画化と聞いていましたが、期待はずれでした。 その内TSUTAYAのモンスターパニック系にさらりと並んでるような・・・
>>694 トレイラー見ただけで判断するのはどうかと。
閣下と脳みそが出てからが本番本番!
頼れる兄貴分だったロック軍曹も○○するしで大変なことになるんだよ!
25 :名無しさん@6周年:2005/07/30(土) 23:10:08 ID:c5ogPbB80 ネタ振り 太陽系天体ランキングー質量順 (改) 1、太陽 <----- 太陽系唯一の恒星 2、木星 <----- 太陽系最大の惑星 3、土星 <----- 巨大な輪をもつ惑星(力学的謎が多い) 4、海王星 <----- 地味(トリトンのほうが有名だな) 5、天王星 <----- 地味(90度倒れているのが不思議) 6、地球<----- 2ちゃんねるのある星 7、金星 <----- 地球と双子のように似ているが、地表は灼熱地獄 8、火星 <----- 火星人はいないだろうが、生命体の可能性 9、水星 <----- 質量では惑星の面目を保つ。灼熱地獄 10、ガニメデ <----- 太陽系最大の衛星 11、タイタン <----- メタンの大気と海をもつ星。生命体の可能性 12、カリスト <----- 大きい衛星だけど話題性がなく地味 13、イオ <----- 活火山衛星(硫黄星?) 14、月 <----- キーワード、ジャイアント・インパクト 15、エウロパ <----- 水のマントルをもつ。生命体の可能性 16、第10番惑星 <---- 冥王星と同じ比重ならこのあたり 17、トリトン <----- 発見当時は、太陽系最大の衛星か?実際は意外と小さく地味 18、冥王星 <----- 惑星詐称疑惑
拡張版のcoopサーバーって建っていますか?
確認して無いけど、日本では建って無いと思われる。
映画予告編観たけど、低予算だね 背景はCGバリバリかと思ったら、セットだし・・・orz ゲームの雰囲気再現できてないようで残念
映画だからこそセットを組んでマペットこしらえるのだよ。 そこに有るという、物としての存在感〜 これはCGでは到達できない壁だからね。 わかったかな? よし解散!
某クモ映画みたいに、人形に襲われる人間が描かれるのだろうなw
でも、セットは上手くやればCGより遥かに臨場感出るんだぞ 上手くやらないと紙芝居以下だがw
つーか藻前ら、B級映画に何を期待しているのかと。 ロック様出演の映画=B級じゃないかと。
>>696 の各マップってどのくらいでクリアできるの?
映画化で一番大事なのは 彼らのフィギュア人形が果たして出るかという一点に絞られる。 俺はレブナントとインプと御大のものを確保したい
>>706 木曜洋画劇場で、2ch実況がどれだけ盛り上がるかが大事だ
710 :
名無しさんの野望 :2005/08/01(月) 20:23:48 ID:O3kZXCmX
スペースバンパイアを超えるB級映画になって欲しいwww
ドゥーム・地獄のゾンビコマンド楽しみだなぁ
712 :
名無しさんの野望 :2005/08/01(月) 23:17:49 ID:h19Ibg8m
なんかいきなり設定がおかしくなってリロードができなくなっちゃったんだけど 直すにはどうすればいいですか?
全てを再インストールすればいいと思うよ。 エスパーなのでそこまで解ります。
>>712 何もしないでそうなったのなら、PCの熱対策はちゃんとしてるのかい?
ハードディスクとか熱くなりすぎて内科医?
ファザコンなのでそこまで解るつもり。
>>710 超えるには相当なおっぱいが必要だ。。。
発売日に購入してしばらく遊んでたんだけど、 その後放置してたら面白そうなModがいくつか出ていたので、 久々にインスコしてみた。 で、何の気なしにCD出しちゃってプレイしてたんだけど、 これってCD無しで元からできてたっけ?ちょっと遊んでからあれ?と思ったので。
>>717 ありがとう。そうだったんだ。
何も考えず一番新しい1.3とかっての当ててたからその所為だったのね。
D3って結局累計何本いったのかな
>>719 PCだと拡張いれても150万前後だろう
箱は分からん
エエーほんとかよ BF2が100万ヒットひさびさのタイトルとか騒がれているのに
HL2はどうなんだろ? アレはけた違いに売れてるイメージがあるんだけど。
タダ同然のクーポンって物があるからねえ<HL2の場合
HL2は100万超えるのD3より速かった。一ヶ月かかったくらいかな。 スチームやバンドル入れるとかなりあるんじゃないの。 D3は3~4ヶ月で100万超えた。
BF2って何が面白いのかよくわからん
100万てしょぼいな。 HALOが初日で売った半分以下じゃん。
>>725 お祭り騒ぎ的なところは面白い。
だけど広いわ人が多いわで大味。
そもそもマップの設計やゲームシステムのおかげで「大抵ココで敵と出くわすポイント」が無いために、
単純に有利な場所取りや相手と裏を書きあう楽しみが物凄く少ない。
なによりゲームの決着のつき方が面白くない。
と、ヌルゲーマーは思った。
>>726 さすがにコンシューマーは強いなぁ…
ところでHALO2はWinでも出るんだろうか。
Haloは糞ゲーだから論外
ほんとにDOOM3100万本も出荷したの? ソース教えてよ PCゲー業界で100万は欧米でもすごいよ ちなみにHL2すでに失速していて、 valveは今年上四半期30億円の赤字
>>728 HALOってそんなにつまらないんだ?
オンラインとか評判良い見たいだし、ちょっとやってみたかったのになぁ…
PCのFPSをやったこと無い人がメインの層なのかな?
ヒント:僻み、嫉み
>>730 PCの人気FPSなどにどっぷり浸かってる人間がやると糞ゲー。
>>729 ttp://www.bluesnews.com/plans/6/ 11-4-2004
We've recently received word that DOOM 3 has already sold over 1 million copies at retail!
A huge "Thank You!" to all of the fans out there who have purchased a copy of the game.
Todd Hollenshead
id Software
Toddさんはいつ見てもウホッいい男だなー
>>730 コンシューマーを最初からターゲットにしたFPSとしては、稀に見る良ゲーだよ。
ただ、PCのFPSとしてみれば、それ程出来が良いとは言えない。
開発元がマイクロソフトでなく、PCメインで売り出されていたら、今ほどの評判は取れなかっただろうね
もっとも、これほどアンチも湧かなかったろうけどw
4Gだかに、デモがあるから、まずはそれをやってみると良いと思う
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; HALOはおもしろい ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
HALOはもともとPC用の大作として長い間開発されていたものだよ。 そんで最近情報出てこないなーと思ったらMSに買われてた。
haloはスレ違い
そりゃ一度企画が中に入らなきゃ完成しないからな・・・ 後は、中の人が暗黒面をある程度抑えられたらフォースの勝利
>733 サンクス
個人的には、この御仁はちょっと倹約し過ぎて臣下は息苦しかったのではないかと思う。 ある程度採算が取れたら、たまの贅沢は奨励するくらいがちょうどいい。
まあ、同じ志に身を捧げるやつばかりの集団じゃないだろうしな。 ロメロみたいに独立ってわけにもいかないし、合わなかった奴は大変だ。
だから情報系ツリーは分けてるのだけどねw 中心に筋が通っていればそういう芸当もできる
いやぁ、今スーパースターフォースやってたんだけど(これ音楽がいいよね) 地上面を DOOM3 エンジンで作ったら面白いかなぁ、 なんてチラシの裏。
747 :
名無しさんの野望 :2005/08/03(水) 10:07:49 ID:FWn0DBHz BE:205771177-
>>746 奇遇だな
俺もスーパースターフォースやってる
小学生のころは延々と2010年回っててクソゲーと投げてたけど
最近になってその良さがわかってきた
>>746 747
確かに地上探索ステージはDOOMやQuakeに近いものがあるな。
ちなみに俺はDA1301だったかな?
全体マップが鳥の形をした島の音楽を始めて聴いたとき、むせび泣いた覚えがある(当時小学校低学年)
749 :
747 :2005/08/03(水) 18:42:44 ID:FWn0DBHz BE:16798122-
いまさっきやっとクリアしますた 今までクリアしてないファミコンソフトをクリアしよう週間なので 次は東方見聞録 この不条理世界をD3エンジンで…
ズームイン朝のBGMが突然鳴り響き、セーブコマンドが人を食ったようなゲームか
しかし6年も旅をするゲームだぜ。
アーティファクトなんだが、スローにする(?)以外の機能はどうやって使えばいいの?
753 :
名無しさんの野望 :2005/08/06(土) 00:15:30 ID:FY8gJeeo
今、ラストマンスタンディングをPLAYしたところだが、なかなか楽しめましたよ。 しかし延々続くから疲れるわ。誰かラストまでとおしてPLAYした人いますか?
今DOOM3できるようなPCになってクモ初登場のところまでやったんだけど総プレイ時間どれくらいなん?結構早く終わる?
そんな事気にして楽しい? それよりも充実した気持ちで最後までいけるか期待しながらプレイしろよ
彼は三日後にイラクに出征なのですよ。 人生最後になるかも知れぬPCゲーなので生暖かく見守ってやってください。
選んだのは自由なのでがんばってらっしゃい。 だが、ぐぐれ。
そうだな…俺が悪かった。最後までプレイするまで出直してくるわ…
759 :
名無しさんの野望 :2005/08/06(土) 15:01:51 ID:Ob/86W6E
>>754 だいぶ長く遊べますよ。多分何回もゲーム中断することになります。怖くて。
弾が少なくなってきた時泣きそうになった。
赤ん坊もどきが出たときもう限界だと思った
762 :
名無しさんの野望 :2005/08/06(土) 17:36:17 ID:Ob/86W6E
>>761 あの羽の生えた赤ん坊は今でも駄目だ。身の毛がよだつ。
赤ん坊って何で殺すの? ショットガン一発でやれん。
距離がある時はハンドガン、近距離の時はマシンガンで倒してた
Quake系のマルチがやりたくてDOOM3を買ったんですが、全然人がいません。 みんな拡張パックの方でマルチをしているんでしょうか? そうなると拡張パックも買わないとダメですか? ちなみにシングルは動作確認程度にしか動かしません。
F.E.A.R.の体験版プレイしたけど、やっぱり恐怖感はD3のほうが断然上だな。 溢れ出るスチームと飛び出してくるデーモンの恐怖といったらそりゃもう・・・
コワス
DOOM3ってPCのみ?箱でも出てるんですか??
>>765 来週のQuakeConまで待ってください。
Q4のマルチデモマダー??
771 :
ナムコ :2005/08/07(日) 01:23:14 ID:GnhTQfNr
QuakeConって来週なんですか?
なんかやってて楽しいんだか楽しくないんだかわからなくなってきた・・・ 苦行度80%
10日から
>>761 >>762 あれ怖すぎだよな。
インプが突進してくるのは全然大丈夫だけど
アカチャン悪魔が突進してくるのだけは、どうしても駄目だ。
一瞬見えるあの表情が…‥。
DOOM3拡張版のネット対戦は、人はけっこういますか? いたら買ってみようかと思うんですが。
>>776 ASEで調べりゃいいじゃん
そして777ゲッツ!
778 :
名無しさんの野望 :2005/08/07(日) 22:23:38 ID:V3DGqCbp
赤ちゃん怖いな〜心臓止まるかと…
オンギャーオンギャー
372のってどこに入れればいいんでしょう? 入れる場所間違えたのかたまにしか音が変わらない…
781 :
名無しさんの野望 :2005/08/08(月) 01:41:03 ID:Lx+BjgWB
すいません どなたかヒントをお願いします Phobos Labs-Sector2で行き詰まりました PDAで解る数字を片っ端からいれて714で何か作動したのですが、 そこから解りません、いきなりセントリーガンが作動して 撃たれまくって死んでしまいます(;つДT) よろしくお願いしますm(__)m
783 :
名無しさんの野望 :2005/08/08(月) 02:27:44 ID:q3ZqKFVZ
>>781 ROEのことかな?
ところでRMSでサーバ立てる方法、詳しく教えてくれる方、何処ですか?
784 :
765 :2005/08/08(月) 04:17:00 ID:NUpigp6S
>>776 777
あら、ASEでチェック入れればもっていなくてもROEのServerが検索できるんですね。
どうやら拡張を買っても人が物凄く少ないことに変わりは無いみたいですね…
Quake4が出る頃にはDOOM3エンジンで作ったゲームがすいすい動いているマシンが当たり前になって、
さらにはQuakeの新作と言うことで人が一杯いると良いですね…
マ-ンマ マ-ンマ
ウンコー
ヽ(・∀・)ノウンコー
_ /=\ ( (___))___ (⌒\______||| ε≡● ヽ(・∀・)ノ ト (_)/) )ー)-) (__)__)
791 :
781 :2005/08/08(月) 15:51:29 ID:GwrR2JEY
AMD Athlon64 FX57 Socket939 マザーボード = GIGABYTE GA-K8N Ultra-SLI [nForce4-SLI] DDR SDRAM DDR400[PC3200] 2GB[1GBx2] Hynix純正 Geforce 7800GTX 256MB[DVI端子付x2] 最近買ったんだけどやっぱりビデオメモリが512M無いと全設定をMAXにするのはきついかな。
F.E.A.R.のほうが軽いような
FEARやるとGPUの発熱がはんぱない
なんか地獄まで進めたけど、このゲームが子供にやらせたくないゲームNO.1なのがわかる。
>788 バラデューク?
>>796 このスレで、この板でバラデュークというのかw
一応ナムカプに出てたぞ!
俺はアストロロボササに見えた。ジジイだね。
ワープする奴って死んだとき「ギャー、イヤァーン」て言うよね。
インプって死ぬとき m9(^Д^)プギャーって言うよね
肩ロース
Frankendoomってのが、滅茶苦茶ムズイ ELDOOMは苦労しなかったんだけどな・・・・・・
チェーンガンって対戦車、建築物用なのに、なぜ基地内に落ちていてしかも持ち運び出来るのだろう。
デブのゾンビは屁をするよね。 情け無いことに・・・最近気が付いた orz デブが、ガラスドアにヘッドバッドくれてる所だったかな。 今でもあの場所だけはキモくて好きじゃないです・・・ あそこは従業員の部屋だったのですかね? ンーボーイッ
あの頭蓋骨を叩き付ける音が妙にリアルだった。 思い出すだけで気分が悪くなる。
>>806 チェーンガンとガトリングガンは違った気がする。
doomのはガトリングガンじゃまいか。
それは置いといて、なんで基地内に落ちていて持ち運び可能かは…
未来の科学力で小型化されていて、UACの正式装備っていう設定だからってことじゃだめですか。
何故なら奴はタフだからだ。
>>809 ロケランやプラズマライフルまである研究所ですよ。
もう何が出てきても驚かないw
デルタlab Lv2a
プロテクトギアのアシスト機構のおかげ
だからバトーが出てくるのか
DEMO10分だけやってやめた。 このゲームハーフライフ2と比べ物にならないくらい怖い(((( ;゚д゚)))
817 :
名無しさんの野望 :2005/08/10(水) 14:40:38 ID:6hFXK5c5
Doom3で動画撮るコマンドとか無いんですか? Frapsだと重すぎて動画撮れません…。
>>816 3日くらいやると段々慣れてくるよ。その3日がすんげー怖いけど。
俺は夢にまで出てきた('A`)
で、慣れきったハズなのに数ヵ月後にやったROEでまた
リアルで「うわぁ!!」と叫んだ俺ガイル('A`)
羽の坊やは、一気に殺さないで少しずつ痛めつけると、悲鳴上げて苦しむから好き
顔面にダブルバレル撃ち込むのが楽しみ
824 :
818 :2005/08/10(水) 19:09:13 ID:p9L8YiMD
QUAKE II: LOST MARINE のデモ今なら待ち時間なし。急げ。
動きがおもちゃの人形っぽい。 あとクロスヘアが出ないんだけどこれはデフォルトなんだろうか。
>>817 これって完成品は有料なの? それとも完全フリーのMOD?
無料。まだ感触を確かめるためのデモらしい。製作者も デモ内のアニメーションやアートが未完成と断ってる。 問題は当たり判定どうなってんの?って事。分かりにく過ぎ。もっと爽快感を出してくれ。 あとテクスチャが安っぽくて汚な過ぎ。全焼跡の廃墟みたい。もっとサラッとヌメっとした感じにしてくれ。
すげえちゃちい・・・
830 :
名無しさんの野望 :2005/08/10(水) 23:09:39 ID:vQSwGGeV
++ 再OSインストールの手順 ++ Windows ↓ WindowsUpadate ↓ ChipSetDriver ↓ DirectX ↓ VGA-Driver ↓ その他Driver ↓ DOOM3 :-) ↓ (;゚∀゚)=3ムッハァ-
QUAKE II: LOST MARINE なんだこれ?なめてんの? 普通にQ2インストして遊んだ方がいい VOODOO2SLIですげー感動した事思い出した
832 :
827 :2005/08/11(木) 01:18:31 ID:rLrVU1mj
完成版も無料なんですね。 安心しますた。 でもコレ、公開しないほうが良いんじゃないかってくらい中途半端ですね…
言いたい放題だな、 ここまで作れる素人日本には居ないぞ プロでもどうだか・・・
いや、ここまで丁寧に作ってあるのは素晴らしいが、いかんせん安っぽいのよ。 絵的にバランス取れてない。ショットガンなんかDoom3と同じ使用感でいいのに。
なにがどうちゃちいのかと思ってみれば モーションが……(;´д`) あとはなにこのヘッドショット連発しないときついバランス そして最初のステージでレーザー解除スイッチがわからず立ち往生
パッチ当てたらエディタがおかしくなった…。
Doomも好きなんだけどHexenも好きなんだよな・・。
>>833 みんな「作りかけにもほどがある」って行ってるんだと思うんだけど。
まるで初期のファミコンゲーだよね。クイックセーブがなかったら最後までたどり着ける人いないんじゃないか? 開発した人自分でプレイしてみましたか?って感じのクオリティ。
>>839 死んで覚えるってのと似た感じだよな
ところでこれって照準でないのか?
オプションにも設定ないし
Quakeじゃねぇか
Q4がでたらD3もお役御免かな?さみしいもんだね。
Q4やET:QWはDOOM3エンジンを改良して使ってるわけだけど、やっぱりDOOM3より重くなるのかなぁ… ET:QWなんかはアウトドアが多そうだから、視野が広くてもライトを少なくできるから結局軽くなっていてもおかしくなさそうだけど…
>>844 D3より軽くなることは確実です。
マルチ重視ですから
DOOM3って結局相当な時間と金がかかったわけだけど採算は取れたのか? VALVEはHALFLIFE2で金使いまくって莫大な赤字を出したようだが
>>846 『売り上げでトントン、エンジン売って儲けるんです。』とかトッドさんが言ってました。
HalfLife1のエンジンて儲かったの? MODだけ流行ったような。 Valveはidの後追いで損してるだけのような気がする。
HLはなかみほとんどQエンジンだからな 売れるようなものじゃない
850 :
名無しさんの野望 :2005/08/13(土) 09:02:29 ID:g3+kzkEL
考えてみればQ3エンジンで相当儲けてるのかもしれない あれってEAあたりも結構採用してたよな アリスインナイトメアとかメダルオブオナーとか
Source採用ってあんまり聞かないよな 多言語対応はなかなかだと思うけど、idと同じように低スペック救済したから いまいち最新グラフィックって感じじゃなかったんだよなぁ Q3は一時期すごい採用率だったし、独自エンジンで出すところがすごいチャレンジャーに見えたよ そのQ3が一週間ほどでソースリリースだそうだ
Q3のソースクルー!?
第二次エンジン戦争は家庭用ゲーム機メーカー取り込んだ アンリアル2エンジンの一人勝ちっぽいな
アンリアルエンジン3
>>853 sourceエンジンの様な厄災(Steam配信必須?)が無ければな。
Sin2も、Steamで4回程度の分割配信だし。
idエンジンは、N64だろうがPS2だろうが適応化して来るからな。
価格と拡張性が良ければ、そこそこはライセンスはくるんじゃね?
DOOM3エンジンは、もう古い部類に入るんじゃないの 次世代にはついていけない。大したグラフィックじゃない。 Q4見りゃわかる。 Q4はしょぼいけど、ET:QWのスクショはまさに次世代って感じがするが、 あれってD3エンジンなんて一言も言われてないし。たぶん別物だろう。
>>857 具体的に反論できないなら、絡むのは止したほうがいいよ
具体的にも何も、もろにD3エンジンだって言ってるジャンw
D3エンジンだって
>>852 もう既に公開されてるよ。Q1、Q2、Q3のソース。
なんか面白そうなので絡むクマー。
ついていけない&古いって何と比較してよ?Cryエンジン、BF2、スターブリーズエンジンか?
ゲーム一つでエンジンを判断してんじゃねーよ。Q4みりゃ分かるって・・・プレイしたのか?
グラフィックとエンジンを同意義にしてるように聞こえるぞ。エンジンの意味分かってる?
次世代と言われているコードネームEnvyは2006〜2007年だぞ?
Zbrushも買う事の出来ない夏厨はいねよ。
>>861 のようにようにET:QWはD3エンジンだって前から言ってたじゃねぇか。
皆さんお茶でも 旦~~
UE3も、本格的に始動しそうなUT2007も2006年発売だからな。
軽さ Q4>>>>>>>>>>D3
俺もからませて ===ヽ(´Д`)ノ DOOM3やらSourceやらのマップエディターやスキンをつくったりなんかしてみると、 やっぱりそれぞれ向き不向きが有るのが分かるよ。 たとえばDOOM3はもう説明するまでも無く室内専用だったり、Sourceはどちらかと言うと野外の描写に向いた機能が充実してるとかね。 他にも基本的な設計で、DOOM3はライティングも投影もリアルタイムで行われるから「マップが変形したり、敵が壁を破壊しながら迫ってくる」ような表現をしたときにでも陰影が不自然になることがないとか。 Sourceのほうも、今年に入ってから行われたデベロッパー向けのカンファレンスとかなんとかっていう横文字のイベントで 参加者多数から「Sourceエンジンは影の生成に弱い。 セルフシャドウがないばかりか壁の向こうにはみ出るのはどうにかならないのか」 という意見が多数寄せられたそうで、 それに対して開発者側からも「影の生成に関しては我々も問題に思っている。 今後なんらかの形で改善したものを発表できると思う」なんて返答が有ったそうだよ。 まぁ、VALVEはリップサービスばかりが得意で実際に改善された事例がほとんどないそうだけど。 DOOM3のほうもET:QWの情報が二回目くらいに出たときに「DOOM3エンジンを改良してオープンフィールドを強化している」と発表されてた気がする。 用はアレだよ。アレ。 UE3とか、新しいものばかりが目に付くけど、SourceもDOOMも必要に応じてまだまだ成長していくってことじゃないの?
868 :
名無しさんの野望 :2005/08/13(土) 19:44:20 ID:59VdH700
少なくともQuake4のスクショはショボい。 UE3とは比較対象にもならない。
と、Doom3の時もテクノロジーの発表時でも言われていたよな・・・。 DEMOだけを見て、何か言っているの。
870 :
名無しさんの野望 :2005/08/13(土) 20:03:16 ID:59VdH700
それ、DOOM3発売前も言われてたけど、 結局進化しなかった。 2002年のアルファ版のグラフィックのままだった。 リーク版だから、デモ版だからって反応帰ってきたよなぁ。 デモで妥協、出し惜しみする理由ってあるかな。
Q4は開発者がVRAM128ないし256あれば十分って言ってたじゃん。
次世代のゲーム、PS3やX360がターゲットのゲームを造るのに、 現行世代のエンジン使うメリットは無い。 いくらエンジンを拡張した所で、仕様上の限界があるから、 スクラップして新しいのを作る。 D3エンジンの売りは、ステンシルシャドウと法線マップ、リアルタイム光源を まんべんなくやったという、それ以上でも以下でも無い。 D3エンジンで、不可能な事を上げてみると、 フォグは出来るが、被写界深度などの空気感演出が出来ない。 正確なHDRが出来ない。 輪郭の色の滲みなどもこれに該当する。 カーマックはD3エンジンにはHDRは入れてない。次世代は浮動小数点にあるって 言ってるんだから、当然次のものを出してるだろう。 影生成。 ソフトシャドウは無理、その方法ゆえに重い。 この辺が目立つ。 特に 視覚のリアルさ、人間の目を通してみたら。カメラを通してみたら どうなるかというエフェクト、概念が抜けてる所。 今ある物と比較しても、次の話しをしてるのであって。 出来ない物は出来ないから、新しい物を使う。 そういうわけで、時期的にもUE3エンジンがぴったりだった。
>>873 おぬしは、
>>863 を読まずに書いているのか?
ナムコがUE3でフレームシティとかを作っているみたいだが
UT2007を見た以上は、Xbox360発売後しばらくは本気も糞も
出ないと思うのだが。発売日にはQ4とかCOD2とか出るみたいだしな。
まぁ、UE3もidも2006〜2007年までオチャを飲んでおけという奴だな。 FX5200とMX・RA9200のユーザーが少し新しいのに切り替えたら トントンと上がっていたかもなぁ・・・。
HL2は何一つできてないDAIKATANAクラスの旧世代のエンジン
つーかUE3だろうとD3だろうとエンジンよりも開発者の技術にかかってると思う。 上でも出てるフレームシティとCOD2ではCOD2のほうが圧倒的に見栄えがいいしな。
フレームシティはひでぇよな、ほんとにUE3か?と思った。 Vampire: The Masquerade Bloodlinesのときみたいにライセンスした エンジンがまだ未完成なせいで真価が発揮できないみたいな。 やはりみんなが言ってるように、当のEPICが直々に第一弾を出すだろう 06〜07年までは目から鱗が落ちるようなゲームはでないんじゃない? 逆に、Q4はまだなんともだけど、PreyとかET:QWとかみるとD3は むしろこれからなエンジンだと思う。
最も重要なのは予算だ。 どれだけ優れたエンジンであってもデザインにかける金がないとフレームシティになる。 エンジンがあれば技術なんていらんよ。 今後ゲーム業界はデザイナー不足にヒイヒイ言うだろう。
コンシューマ向け次世代ゲームはほとんどグラフィック重視のHALOみたいなぬるFPSばっかになるんだろうな。
>>879 今でも、ヒィヒィ言っているらしいぞ。ほぼ屋内だけのDOOM3なら別に良いのだが、
要求は外でDOOM3をやれだからな…。
フレームシティが現状のUE3の限界なら、やはりUT2007まで待たないと駄目だな。
UE3はXbox360・PS3向けに急いで出したのかね?
>>880 PC・CS同発系なら、その覚悟はいると思う。
フレームシティに限ったことじゃないけど あれは明らかに(キャラ)デザインありきのゲームでしょ。 紙上からU3エンジン内で動かせるレベルにコンバートできるような 腕のいいモデラーやマッパーがまだいない&環境が整ってない ってところじゃないか? 技術がいらんなんてことはないだろ、大刀じゃあるまいし。
>>882 幾ら、エディターが使いやすくても、大半の個人で作る人は
日曜日の趣味の一つ程度の扱いで作っているような物だからな。
メーカー物としてのクオリティを放てるのはティースプーンよりも小さいスプーンで
すくえる人間ぐらいかと。今後日本でもUE3とかが主流になるのであれば、
こちらの学習もいるな。その手の道に逝きたい人は。
マップ広いんだし、そんなに重くもできないんじゃないかな
ま、何だかんだ能書き垂れてるお前らだが 所詮はQuakeIIIのソースが公開されても全く理解できないだろうな。 そんな奴らがやれ技術だやれエンジンだなどとはおめでたい。 本当に技術を語れるのは技術者であって ゲーマーはその技術者が作る技術に振り回されて こっちが上だのあっちが上だなどと騒ぐのが相場ってこった。
フレームシティは日本で作ってるのかな? それだった場合、 いままでキャラ一体2000〜3000ポリゴン+256*2568bitのテクスチャ3枚とかで作らされてきたような人が、 いきなり「(たとえば)8000ポリゴン+シェーダー」とかで作るのを要求されて、 どうしていいのか分からないまま作ったってことは無いかな? >エンジンがあれば技術なんていらんよ。 んなこたぁない。
>>885 んなことを言っていると結局は良い人材をかき集めた方が天下という奴だ。
まぁ、エディターを使って適当にMAPを制作。WayPoint無し又は自動生成して、
適当に敵を配置してもある程度上手く動いてくれたら日曜マッパーには、嬉しい仕様だな。
>>886 そのわりには、DEMOでお披露目になったレベルの物が2006年だとか言っているからね。
2006年までPCなりXbox360を用意・期待して待っておけという奴か。
俺らは何と戦ってるんだ?いったい
>>890 このスレをDAT落ちして地獄のPCアクションに移行させるために日夜
戦ってみたりしているのと、あとは暇つぶし。
>>889 次世代機の発売間近にならないと、何が出てくるかは分からないからな。
発売日間近云々はGears of Warレベルより下でも、次世代を感じさせる様な物ね。 PS2の時は鉄拳Tagがその役目を一応は担ったのかな?ちょうどACでは旧型の 基盤だったし比べてみると良く解る物としては。
先週発売されたメダルオブオナーヨーロッパ強襲はグラフィックどうだったのかな あれってエンジン何つかってんだろ
ところでDOOMシリーズのMIDIがダウンロードできるところ知らない? あったら教えて
自己解決
上でQuake4がUE3のゲームとくらべて明らかにショボイ(DOOM3エンジン終ってる)と言われているけど、
なんでそんな事いってるのかが全然分からなかったけど、今日になって分かった。
UE3のデモや
>>896 のSSとかのゲームって、DOOM3(Q4はまだ未知数なので)より全然重いんでしょ?
あれらの画像で一番インパクトがあるのはやっぱりキャラクターだと思うんだけど、
ソフトシャドウとHDRこそつかえないけれど、キャラクターのクオリティとかはDOOM3エンジンでも全然可能でのはずだよ。
ワイヤーフレームのデモを見れば分かるけど、ポリゴンの密度もDOOM3よりはるかに高いじゃない?
別にDOOM3エンジンだからといってDOOM3が出た当時のスペックにあわせて作らないといけないわけじゃないんだから。
まぁ、開発者は次のエンジンではステンシルシャドウバッファの廃止だとか、
DOOM3エンジンがすでに時代遅れだということを暗に認めているけど。
>>896 最低前提が違ったりする。Doom3は最低はFX5200や4MXとかのレベルだが
UE3は、GF6800程度ぐらいが最低と位置付けているらしい。
箱版DOOM3
あんまり話題にならないけどpainエンジンも結構軽くて綺麗だと思う
箱でFPSとか、キーボードとマウスのないのによくやる気になるな。
マウスにゃかなわん。 正直慣れ。どうせ皆イコールコンディション あえてパッドが優れてる点を挙げるなら・・・ ・移動が全方向&速度可変(キーボードだと8方向&2速度) ・撃ったときのフィードバックが心地いい あんまり意味無いか・・・ ちなみに箱版はMAPが旨いこと編集されててテンポ良く遊べた。
日本でも箱版出してその筋の方々をビックリさせてほしい。
>>902 コントローラは、緊迫感を得るタイプのゲームならキーボード以上の面白さがあるかと。
しかし、32方向5段階の動きを巧みに使わないとクリア出来ないイライラ棒みたいなFPSは
何処に出られても腹が立つだけなのは確かな話だろう。
idゲーはPC→CSの順番だな。PC版での失敗を即CSに適応するスタンスの方が、
PC/CS同発のリスクは軽減出来ると思うのだが・・・
一応調べたんだが、箱360にはUSB2.0が3つ、ということはキーボードなどの類は使えるのかな。
>>905 キーボードが使えても、ゲーム側が対応してないと無意味
Doom3同様に敵の死体がすぐに消えるのな。つまんね。
だいぶHaloっぽくなった気がするな。
>>902 忘れちゃ行けないパッドの長所
・なーんとなく手にとってゴロ寝でプレイ。飽きたらゲーム機近くにポイ。
PCの場合、起動の時間とかも含ると気軽に〜とはやりにくい。
「スイッチポンで気軽にできる」のはゲーム機の大きな特徴だと思う。
>>910 最近のCSはスイッチポンとはいかないがね。
ゲームできるまで掛かるしいちいちCD入れ替えも面倒。
PCなら仮想化、NoCDでワンクリックプレイ出来るしラクチン。
そもそも最近のCSつまんないげーむばっかりだしな
6800GT買ったのですがDOOM3に最適なDriverて有りますか?
>>911 NOCD・イメージは勿論、スタンバイで瞬時に起動は出来るようになっているから
最終的に、Windowsの起動の遅さを指摘する=スキルが不足気味だな。
>>912 取り敢ず、公式の最新ドライバー(77.77)でも入れとけ。
同じ穴の狢。 どちらがいいという問題ではないだろ。 低レベルな言い合いは他の板でやれボケども。
エライ人にはそれがわからんのですよ
エラい人だろ
どっちでもいいだろ
おいPCアクション板逝こうぜ
あそこはBF2板じゃん・・
>あそこはBF2板じゃん こちとらバケモノ相手に一人でドンパチやってんだ
>>907 スレ違いだけどええもんみして諸田
つーかゴア・・・夢に出るかも
そりゃ販売側は公開渋るわ
>>908 MODで幾らでもリリースされてるのにそんな瑣末なことでつまらん言われてもな
DOOMとQUAKEって何が違うの?
DOOM 怪物ブッ倒しつつ逃げるつもりが敵の本拠地行きついて親玉倒しちゃった QUAKE もともと親玉倒すのが目的で相手の領域へ乗り込んでいった ごめん、実はQUAKEわからない。
DOOM1:衛星フォボスに敵が湧いた、上官も半殺しに処した主人公が殺しまわる! DOOM2:また何かが湧いてきやがった潰せ! Final DOOM:もう、敵が多すぎてもう、ダメポ Doom3:Doom1に戻る(火星に来た派遣社・・もといエリート海兵隊が血みどろの戦いを演じる!) QUAKE:ん?敵が来たから、そこのお前。ちょっと掃除してこい QUAKE2:ストログが地球に来たので、お前は宇宙の棺桶に乗ってストログの親玉を殺してこい QUAKE3:神を満足させるべく、半永久的に頃し合いを続ける QUAKE4:遂に主人公がストログに転職する まぁ、目の前の敵を殺せで十分だな。
QUAKE2:ストログが地球に来たので、お前は宇宙の棺桶に乗って 拠点に潜入してストログの親玉を殺してこい ↓ QUAKE4:2の神風が特攻に成功したので一気に乗り込むべく赤紙を渡された (徴兵された)主人公。なんかボケとしていたらストログに転(ry ストリー的には2→4と繋がっている2と1の関係は謎。3はKOF98・KOF2002とでも 思えばいい。
927 :
名無しさんの野望 :2005/08/16(火) 21:30:03 ID:8hDhDv1L
ノーパソ(ペンM1.73G、メモリ760MB)じゃあ やっぱきびしいですね 再来年までがまんしようか
>927 何年たとうがノートじゃ無理でしょ。用途が違うんだし。
GeForce Go 6800なら行ける
930 :
名無しさんの野望 :2005/08/16(火) 21:48:04 ID:8hDhDv1L
今年の夏に買ったノートでアンリアル2がサクサクだったからいけるかなと
931 :
名無しさんの野望 :2005/08/16(火) 22:30:02 ID:c2Jd1qVB
>930 アンリアル2サクサク動くのなら、DOOM3もサクサク動くはず。 けど、アンリアル2サクサク動くって、画質落としてサクサクなのかな? デフォ設定でもサクサクならそのノート欲しいなあ、、。 (よく考えたら、サクサクって言葉も微妙。常にFPS60以上って認識でいいのかな?)
932 :
名無しさんの野望 :2005/08/17(水) 00:27:53 ID:3jncdNTS
アンリアル2はテクスチャとかシャドウ関係最高にしてもほとんどカクカクしなかった どぅーむはオプションで勝手にテクスチャとか最低にされて通路で敵一体でてきただけでなんかカクる
933 :
931 :2005/08/17(水) 01:24:31 ID:zlOJT1gJ
>932 スマソ。どうも勘違いだったぽい。 今Unreal2入れ直して確認したら、フル設定high 1800X1440でもサクサクだった。 当時は、物凄く重かったんだけどな、、。
>>933 当時は、重かったな。それでもMX/FX5200でも十分な動きはしていたが
(勿論、コストを払ったなりの効果という意味で)
Doom3もGeforceなら、FX5200でもそれなり(コストを払っ(ry)には動いてくれたけどな。
ドライバー側の最適化(チート)も有るだろうが。
ウチがfx5200だったときは、OEM地雷だったから320*240でも常に30FPSだったなあ。
ちょっとまった、QUAKE4はちゃんとシングルあるんだろ? マルチのみだったらかわねー
938 :
名無しさんの野望 :2005/08/17(水) 11:54:03 ID:8UtD7yIq
見事に脱線しました
パッドで DOOM3 やると、 移動する方向と速度ってアナログに全方位変えられるの? キーボードだと前後左右上下の組合わせだけだけど。 教えてパッド入れてる人。 てか、そろそろ感圧センサー付きのキーボードが出てもおかしくないんじゃないかと思う今日この頃。 技術的には全然難しくないし。
アナログキーに移動が割り振れるなら設定しなくてもアナログスティックの倒し 具合で速度かわるんじゃない?感圧センサーついてるとしてもそのキーボードは 高いだろうし、キー押し離しで歩く走るという操作は別に不便じゃないしむしろ そっちのがいい。
941 :
名無しさんの野望 :2005/08/17(水) 18:52:40 ID:/VUqEMhK
942 :
名無しさんの野望 :2005/08/17(水) 19:16:09 ID:3jncdNTS
ドアのパスコードが分かんない
943 :
名無しさんの野望 :2005/08/17(水) 20:22:21 ID:m0hPuxD+
もう全然わかんない
944 :
名無しさんの野望 :2005/08/17(水) 21:52:06 ID:GjVrreyM
001 Mars City 396 003 Recycling 2 483 009 Alpha Labs 1 752 013 Admin 586 017 Mars City 347 023 MS Undgrnd. 531 038 Alpha Labs 2 409 039 Alpha Labs 2 102 047 Alpha Labs 3 123 048 Alpha Labs 3 123 049 Alpha Labs 3 123 054 Commu. 246 054 Monorail 142 063 EnPro Plant 972 064 Alpha Labs 4 651 078 Monorail 364 079 Monorail 364 103 DL Level 2B 259 104 DL Level 4 579
945 :
名無しさんの野望 :2005/08/17(水) 21:52:57 ID:GjVrreyM
112 Delta 2A 538 114 Delta 2A 715 116 Delta 2A 972 116 Delta 2B 624 117 Delta 2B 624 213 Delta 2B 371 21D Delta 1 298 317 Delta 4 841 386 Delta 3 836 387 Delta 3 836 452 CPU Comp. 571 666 Delta 2B. 372 669 CPU Comp. 468
946 :
名無しさんの野望 :2005/08/17(水) 21:53:56 ID:GjVrreyM
Cabinet # Level Combo 001 Mars City 396 003 Recycling 2 483 009 Alpha Labs 1 752 013 Admin 586 017 Mars City 347 023 MS Undgrnd. 531 038 Alpha Labs 2 409 039 Alpha Labs 2 102 047 Alpha Labs 3 123 048 Alpha Labs 3 123 049 Alpha Labs 3 123 054 Commu. 246 054 Monorail 142 063 EnPro Plant 972 064 Alpha Labs 4 651 078 Monorail 364 079 Monorail 364 103 DL Level 2B 259 104 DL Level 4 579
947 :
名無しさんの野望 :2005/08/17(水) 21:54:29 ID:GjVrreyM
112 Delta 2A 538 114 Delta 2A 715 116 Delta 2A 972 116 Delta 2B 624 117 Delta 2B 624 213 Delta 2B 371 21D Delta 1 298 317 Delta 4 841 386 Delta 3 836 387 Delta 3 836 452 CPU Comp. 571 666 Delta 2B. 372 669 CPU Comp. 468
948 :
名無しさんの野望 :2005/08/17(水) 21:55:53 ID:GjVrreyM
DOOR CODE CPULABO 627 STRAGE07 725 LEVEL3 463 CHIEF M.Abrams 431 Plasma strage 734 Weapon Strage 574 Monorail Air lock 826 Free Stuff Cabinet 0508
949 :
名無しさんの野望 :2005/08/17(水) 21:57:56 ID:GjVrreyM
昔このスレに書かれていたものそのままです。 一箇所間違ったところあったと思うけど、どれか忘れました。 ところで誰か拡張版のドアコード教えてくださいな。
>>949 武器light MOD入れるべし。するとmail欄に全コード記載のオマケ付き。
951 :
名無しさんの野望 :2005/08/17(水) 23:22:57 ID:GjVrreyM
>950 ありがとです。
映画のほうのインプとかゾンビって どういう死に方するんだろう? 金粉ぶちまけるブレイド死にかな? 脳みそポーンやジューシーな肉片バラバラは見られるのかな?
001 Mars City 396 079 Monorail 364 387 Delta 3 836 452 CPU Comp. 571 666 Delta 2B. 372.. 039 Alpha Labs 2 102 CPULABO 627.. 013 Admin 586. 114 Delta 2A 715 048 Alpha Labs 3 123 104 DL Level 4 579.. 112 Delta 2A 538 001 Mars City 396. 669 CPU Comp. 468. Plasma strage 734 217 Delta 2B 624 049 Alpha Labs 3 123.. 054 Commu. 246 STRAGE07 725. 079 Monorail 364.. 103 DL Level 2B 259 213 Delta 2B 371 064 Alpha Labs 4 651 Weapon Strage 584 003 Recycling 2 483 116 Delta 2A 972 017 Mars City 347 048 Alpha Labs 3 123. 386 Delta 3 836... 023 MS Undgrnd. 531 21D Delta 1 298. 038 Alpha Labs 2 409 Monorail Air lock 826 216 Delta 2B 624 078 Monorail 364 009 Alpha Labs 1 752 104 DL Level 4 579... 054 Monorail 142 063 EnPro Plant 972 317 Delta 4 841 LEVEL3 463 039 Alpha Labs 2 102 CHIEF M.Abrams 431.. 047 Alpha Labs 3 123 Free Stuff Cabinet 0508 シェイクしとくとちょっと謎解きパズルっぽく愉しめます、進行度もぼかせてナイス。
番号666はインプいなかったっけ。 番号的に不吉だったから何かありそうだと思っていたが・・・
QUAKE4は3みたいな糞シングルじゃない事を祈る
心配ない。 俺が予想するにCODの様な戦略はあまり無いが臨場感たっぷりの 演出てんこ盛りのゲームプレイだろうよ。