zeldaclassic(ゼルダクラシック)を語るスレLevel3

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1名無しさんの野望
ゼルダクラシックとは?
全てのアクションRPGの手本となった初代ゼルダの洗練されたシステムをベースに
スーパーファミコン程度のゼルダの要素まで加えたクエストをプレイしたり作成したりする事ができます。
ただし全ての文字は英語ですので英語に自信の無い方は
↓こちらのエキサイト翻訳を使ってみてください。
http://www.excite.co.jp/world/

ゼルダクラシックのプレイ方法について
1:http://www.zeldaclassic.com/ のDownloadsからゼルダクラシックの本体をダウンロードする。   
2:解凍し、zelda-wを起動させる。
3:画面をマウスでクリックすると出てくるsettingsからkeybuttonsで自分の好きなボタン配置に変更しよう。
4:名前を入力する、名前を確定させるにはメインキーボードの方のEnterキーを押します。
5:そのまま始めると、本体に付属している1st.qstが始まります。
  他のクエストをプレイしたい場合は、まずクエストをダウンロードしてこなければなりません。
  上記サイトのQuest DBまたは http://www.purezc.com/ のQuestsに沢山あります。
  ダウンロードしてきたら、名前が入っているセーブで決定ボタン(初期設定では左Altキー)を2度押し
  browseをクリックし、やりたいクエストに合わせてOKをクリックする。

 * 注意 *
ダウンロードした本体はデスクトップなどの日本語が付いているアドレスに置くと
認識できずセーブしても次に始める時エラーが出て、続きから出来なくなってしまいます。
Cドライブあたりに置いておくのが無難です。
2名無しさんの野望:2005/05/09(月) 13:50:23 ID:uxS+ygrd
全てのクエストには推奨される本体のバージョンというものが存在します。
ダウンロード画面に出ているのでプレイする前に確認するようにしてください。

Zelda Classic v2.10 - Windows Version
最新のバージョンですが、この本体を使えばよいという訳ではありません。
このバージョン対応のクエスト以外では使用しないでください。

Zelda Classic v1.92 "The 184 Player"
二重の輪を持つパタラの一匹が画面の外を旋回するバグや
クエストによってはコンティニュー時に画面左上から始まり身動きの取れなくなる不都合があります。
その場合はzelda.savとクエストファイルをBeta183の本体に移動させれば続きからプレイできます。

Zelda Classic v1.92 Beta183
全体マップを開くとバグで高確率で強制終了します。
全体マップを見ることの出来るクエストで頻繁に使いたいときは
セーブデータに互換性のあるThe 184 Playerを使うのもアリです。

Zelda Classic v1.90
このバージョン対応のクエストも多いですが詳しくは不明


前スレ

ZeldaClassicを語るスレ Level2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107441528/
3名無しさんの野望:2005/05/09(月) 13:51:05 ID:uxS+ygrd
Armageddon Quest(ハルマゲドンクエスト)について
Armageddon Questとは?:恐らく日本人初のゼルダクラシックで製作されたクエストです。

以下のような特徴があります。
・クエスト至上最も高いアクション難易度
・クエスト至上最も高い自由度
・クエスト至上最も狭いフィールド
・ダンジョンで、ある場所からある場所へワープする通路の使用を極力控えたシンプルな構造ながら
 計算しつくされ、緻密に練られ、高い戦術を必要とするダンジョン。

など、色々な所でナンバーワンを狙って作られた異色作です。


腕に自身のある方の挑戦をお待ちしています、ダウンロードはこちらから
http://www.geocities.com/lovelydfw/zcquest.html
4名無しさんの野望:2005/05/09(月) 13:51:58 ID:uxS+ygrd
4さま(一応ね)
5名無しさんの野望:2005/05/09(月) 13:52:36 ID:uxS+ygrd
>>3が痛すぎる件について
6名無しさんの野望:2005/05/09(月) 14:13:37 ID:A8b09nWz
ブラウザゲーム板の削除依頼はだしましたか。
私にはそれの仕方がわからないのですが。
7名無しさんの野望:2005/05/09(月) 14:49:28 ID:A8b09nWz
削除依頼が受理され、ブラウザゲーム板の方はストップしました。
8千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/05/09(月) 16:14:27 ID:qP3e1Te/
いてっち乙
9名無しさんの野望:2005/05/09(月) 16:20:27 ID:4ozx2Ife
こんなんあったのか。面白そうだ。
スレの移転は新しい発見があるな。
10名無しさんの野望:2005/05/09(月) 16:53:02 ID:n5J3+613
armagedon quest の、初期ライフクリアを達成しました。
条件は、ハートの器入手禁止。これだけです。
最難関はマンション中盤だったのですが、いてっ氏の助言により
割と楽に突破できるようになりました。感謝。
パタラ3とラスボスは、予想通りさほど苦労しませんでしたね。
11いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/09(月) 17:41:25 ID:uxS+ygrd
>>10
まさか本当にクリアしてしまうとは(^ ^;)
本家のスレで挫折した人たちが聞いたらどう思うかしら?

>最難関はマンション中盤だったのですが、いてっ氏の助言により
>割と楽に突破できるようになりました。感謝。
うーん、HPが3だとその後の1部屋1部屋も相当辛いと思いますよ。
最初の2択部屋は解除したのかしら?
私はHP3でゴーマ2を倒すのは不可能だと思うんですが。
ラストダンジョンは1撃で即死の部屋が多いですが鍵を買い込んだんですか?
それと触れられてはいませんでしたがガノン城後半も相当辛いと思います。
12名無しさんの野望:2005/05/09(月) 18:24:43 ID:n5J3+613
>>11
ハシゴ入手まで、2択部屋は基本的に無視ですね。
というか、本当は上の部屋だけでも解除したかったのですが、
何故かパタラ2のいる部屋へ入れなかったのですよ。
入り方が変更されたんでしょうか?
ちなみにゴーマ2は、金の矢を取ってからようやく倒しました。

ラストダンジョンは面倒だったので、購入鍵を使いまくりです。
小技を用いると、鍵1つ30ルピー程度で買えますから、たいした
労力ではなかったですね。ちなみに、薬もある技で低額購入が可能です。

ガノン城後半は、実際かなりの難所でした。十字架入手とガノン撃破を
どちらを先にするか悩みましたが、結局は十字架を先に取ることに。
前もってレストランとマンションに突入して爆弾をMAXにしておくことで
なんとか突破できました。
13いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/09(月) 18:48:54 ID:uxS+ygrd
>何故かパタラ2のいる部屋へ入れなかったのですよ。
>入り方が変更されたんでしょうか?
1つ上の部屋から入れるように変更されたと思います。

>小技を用いると、鍵1つ30ルピー程度で買えますから、たいした
>労力ではなかったですね。
なるほど、やり方の予想はつきました。

>前もってレストランとマンションに突入して爆弾をMAXにしておくことで
>なんとか突破できました。
一番の難所は見えないウィズバッドですかね?
あれは目を凝らしても見えないんですよね(^ ^;)
14名無しさんの野望:2005/05/10(火) 15:47:23 ID:S2QGj4hy
Escape from Hyruleのレベル3はどうやって入るんですか
アモスの下に笛マークがあるけど笛を吹いても反応しないし
15名無しさんの野望:2005/05/10(火) 23:03:35 ID:Lrs6PewO
最近いらいらしていたので、Armageddon Questをゼルダらしさスレで
叩きまくってしまいました。すいません。

私がクレジット関係で足を引っ張ったせいもあるのでしょうが、
どうも本家、Pureともに受けなかったように見えます。
彼らの多くはMega Manシリーズも好きなので、
難易度の高いゲームが嫌いというわけでもないでしょう。
ただ、ある線を越えると一気に放り投げてしまうみたいです。

まあ、私のArmageddon Quest批判も、
普段いてっちが他のクエストや作者をあまり叩かなければ、
大分ゆるくなっていたでしょうに・・・。
16千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/05/11(水) 13:11:14 ID:K7xw6oeC
間違えて初代バージョンのいてっちゼルダを消しちゃったのですが、
いてっちの元には残ってますか?
17名無しさんの野望:2005/05/11(水) 18:25:03 ID:HTOUcI6T
zmaster氏はArmageddon Questを投げていなかったようです、
先ほど彼の書き込みを確認しました。
18いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/11(水) 20:25:31 ID:SkR+JTzx
>>14
Pure zeldaclassicの掲示板を覗いてみましたが、それに関連するスレッドはありませんでした。
諦めてください。

>>15
>まあ、私のArmageddon Quest批判も、
>普段いてっちが他のクエストや作者をあまり叩かなければ、
>大分ゆるくなっていたでしょうに・・・。
なんだか随分偉そうな言い方ですね(^ ^;)
叩くのは結構ですが参考になる事を言ってくださいね。

>>16
とっくの昔に消してしまいました。

>>17
でも進んではいないような、、、。
19名無しさんの野望:2005/05/11(水) 22:54:37 ID:HTOUcI6T
>>18
>なんだか随分偉そうな言い方ですね(^ ^;)
すいません、確かに熱くなりすぎていました。
Armageddon Questの一番の見所のダンジョン構造は
確かに緻密であり、私には叩ける所がないように思えます。
よって、これ以上叩くのは無意味かつ不誠実でしょう。

さて、MMDWRはダウンロードが5000回に
達しようとしていますし、トルツガも3000回はもう超えました。
私もそれだけダウンロードされる価値があると思っています。
これをどう思われますか・・・。



20いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/11(水) 23:34:56 ID:SkR+JTzx
>さて、MMDWRはダウンロードが5000回に
>達しようとしていますし、トルツガも3000回はもう超えました。
>私もそれだけダウンロードされる価値があると思っています。
>これをどう思われますか・・・。
みなさん古典的なゼルダのクエストは、いささか食傷気味のようですね(^ ^;)
結局個性的なグラフィックのクエストは目立つというだけの事じゃないかしら?

21名無しさんの野望:2005/05/12(木) 01:02:45 ID:u4Tlk20W
>>20
MMDWRとマリオのアレを除けば本家のトップテンは
初代のリメイクタイプか神トラタイプ。
初代、神トラはゲーム性と大衆性を
両立していたということが出来ます。
それだからこそ偉大なのであり、
ZCでもそれを求めているのは確かでしょう。

22名無しさんの野望:2005/05/12(木) 12:16:46 ID:kuwTYFJX
トルッガもそうですが、Freedom氏のクエストは画面がごちゃごちゃ
しすぎてウザイと思うのは僕だけでしょうかね
23いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/12(木) 13:09:34 ID:tanh5v1x
>>22
私もですよ。
見えない穴からひょっこり出てくるフィールドのトゲトラップや
画面の周りを頭上のレイヤーで囲って、先に進めるのか進めないのか
分からなくする所もウザイですね。
24名無しさんの野望:2005/05/12(木) 19:32:03 ID:u4Tlk20W
>>23
それらはFreedom氏の18番ですからね。
ある意味トラップの使い方はリアルかも、
トルツガでは落とし穴上の1タイル分しかない
ベルトコンベアの上でのアクロバットもありました。
>>22
きつい味のアメリカ製のガムのような感じですかね。
25いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/12(木) 23:56:18 ID:zIDp8bEK
最近本家サイトにつながりませんね(^ ^;)

>トルツガでは落とし穴上の1タイル分しかない
>ベルトコンベアの上でのアクロバットもありました。
アクロバットというのがどういうものか分かりませんが凄いですね。
26名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:16:59 ID:UNjVJDls
>>25
これを試してみて下さい。
http://zeldaclassic.armageddongames.net/forums.php?forum=30

バグっているベルトコンベアの上でフックショットを使った飛び移り、
ウィズウインドの攻撃(猛攻ではありませんが)がありました。
彼のクエストは意外なところでアクションを
要求してきますので、なかなか侮りがたいです。
27名無しさんの野望:2005/05/13(金) 16:49:10 ID:vlWTYbHn
Toms Sweet Quest  ・・・ヌるすぎた。特にダンジョン。
28名無しさんの野望:2005/05/13(金) 17:06:04 ID:UNjVJDls
>>27
まあ、Sweetですからねぇ・・・。
29いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/13(金) 20:57:41 ID:xtgxr6OC
Toms Sweet Quest の難易度にちょっと物足りなかった貴方には
ハルマゲドンクエストがお勧めですよ。
30いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/14(土) 12:56:15 ID:m/kXAt6V
本家サイトの最新クエストはTrials of the Feralです。
説明文を少し読みましたがゼルダクラシックのクエストを使いはじめて
たったの二週間で作り終えたそうです、、、。
さて、出来の方はどうなのかしら(^ ^;)?




31名無しさんの野望:2005/05/14(土) 21:23:37 ID:RvH2QLac
Pureのスレ見ました。ミニゲームの時間制限がきついのは、
ランニング、的当て、ブーメランの順番ですからね。
ブーメランはあの投げ方さえ知っていれば楽勝でしょう。
32いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/14(土) 22:48:00 ID:Xg7VSE2t
>>31
旧バージョンではランニングのタイム制限はもっとギリギリだったんですよね。
一瞬操作が遅れただけでタイムオーバーになるように設定されていたんですが。
今は多少時間に余裕があります。
33千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/05/15(日) 15:16:48 ID:0ZCJ5ZsF
いてっち、Lv2の入り口の上の部屋あるよね?鍵を開けて入る部屋。
あそこの6体の敵が部屋を出入りするたびに復活するのはちょっと面倒臭すぎるから
敵を出さないでよ。
テンポが悪くなりすぎてやる気が削がれる・・・
34名無しさんの野望:2005/05/15(日) 15:54:39 ID:+E6aWRt7
>>33
その程度で面倒臭いとか言ってるようでは、先が思いやられますな。
たかがアモス6匹程度。
35いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/15(日) 18:33:46 ID:SrXPJ7zs
>>33
アモス北の扉を開けてショートカットすればアモスと戦う必要はありませんよ。
ブーメランでも使って戦闘を回避してください
ちなみにアモスが部屋を出入りするたびに復活するのはゼルダクラシックの仕様なので変更できません。
36千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/05/15(日) 21:21:31 ID:0ZCJ5ZsF
>>35
ショートカットは作ったのだが、ノーダメージで抜けようと思ったら
結局敵の数を減らさないといけないじゃん。
アモスがそういう仕様なら、違う敵にチェンジしよ
37いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/15(日) 21:40:46 ID:SrXPJ7zs
>>36
敵を倒さずノーダメージで抜けれますし、アモスがメインのダンジョンなので他の敵に変えるわけにもいきません。
38名無しさんの野望:2005/05/16(月) 00:56:43 ID:3pcNIx1j
>>36
そのようなアモスの配置され方は他のダンジョンでも多用されています。
しかし、そんなに苦戦しているなら、このスレの
過去ログを見てみるといいかもしれません。
39千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/05/16(月) 01:16:34 ID:a7Mi3Qfv
>>38
苦戦するって言うか、ひたすら面倒臭いんですってば
コツコツやれば難しくないけど、コツコツやる気がしないし、
かといってすり抜けるのもPSのコントローラーだと結構細かな移動が出来ないのよ
40名無しさんの野望:2005/05/16(月) 01:35:48 ID:3pcNIx1j
>>39
私はエレコムの一番安かったジョイパットを使っていますが、
FCの十字キーにあたる所が皿型になっております。
しかし、分解して掃除した後はプレイにはそれほど問題はありません。

まだまだ、これからですよ本格的になるのは・・・。


41名無しさんの野望:2005/05/16(月) 06:41:43 ID:3pcNIx1j
ついに泥猿を倒しました。
ライフを残り2ゲージまで減らしたら
噂どおり回復し、変形までしました。
ただ、変形後はブーメランが有効なため、
変形前よりは苦労しませんでした。

42いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/16(月) 17:17:43 ID:2ekiowBb
>>39
アモスが動き出す瞬間に手前の敵の動きをブーメランでとめて
そのまま上に進み奥にいるアモスにブーメランを使う。
たったこれだけなので何かをコツコツやる必要はありませんよ。

>>41
ただでさえ理不尽に強いのに復活って(^ ^;)
やはりラスボスでしたか?
43名無しさんの野望:2005/05/16(月) 20:06:30 ID:5+EpHEG5
e?
44名無しさんの野望:2005/05/16(月) 21:38:56 ID:5h4UShT4
本家落ちてます?
45名無しさんの野望:2005/05/16(月) 21:43:56 ID:3pcNIx1j
>>42
マッドモンキーが理不尽に強く思われるのは、
変身前が作者お得意のバグによりダメージを与えにくいからです。
しかも、変身後は信じられないくらい弱いです。
変身前はスラッシュが7回+変身後はブーメラン1撃で倒せる敵4体が4回
なので変身前のバグさえなければ、理不尽とはいえないと思います。
46名無しさんの野望:2005/05/16(月) 21:45:55 ID:3pcNIx1j
>>44
これを試してみてください。
http://zeldaclassic.armageddongames.net/index.php
47千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/05/16(月) 23:00:08 ID:a7Mi3Qfv
>>42
嘘?
部屋に入ると同時に6匹のアモスが動き回ってるんだけど・・・
48いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/16(月) 23:25:49 ID:FMILq4eX
>>47
アモスは勝手に動き出しますが動き出すまでに1秒弱時間がある筈ですよ。
49名無しさんの野望:2005/05/17(火) 19:34:53 ID:lOxtZzUO
Trials of the Feralやってみました。
二週間で作っただけあって終始一本道で探索の余地は全くありませんでした
50いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/17(火) 20:16:27 ID:fvqVVo3E
>>49
最後までやったんですか。
テンポは良いので私も6つめのダンジョンくらいまでは進みはしましたが、、、。
一時間掛かりませんでした。
ダンジョンが完全に練りこみ不足ですね。
51名無しさんの野望:2005/05/17(火) 21:18:50 ID:lOxtZzUO
>>50
最後までやりました
ダンジョンもそうですが、フィールドマップも練りこみ不足ですね。
最後まで道なりに進めるしかないんで
52いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/17(火) 21:58:48 ID:fvqVVo3E
最近ゴミクエストの捨て場と化している本家ゼルダクラシックサイトに
いつの間にか新しいクエストが4つも追加されています。
全て1.90対応のようですが、、、。
さて出来の方はどうなのかしら?
53いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/17(火) 22:11:41 ID:fvqVVo3E
早速BS3rdNPにチャレンジ!
最初のダンジョンでロッド入手、、、。
この製作者は何を考えているのかしら?
54名無しさんの野望:2005/05/17(火) 22:43:34 ID:rVCbIzjL
本家はここ2ちゃんねるのようなものなのでしょうね、
Pureの住民は時間をかけて開発中のようです、エキスポに期待しますか。

ところで、私はFreedom氏の本拠地には繋がらないのですが。
Freedom氏の本拠地 http://zcf.dyndns.org/forum/
55いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/18(水) 20:09:53 ID:ymVASfjI
>>54
エキスポとは何かしら?

>ところで、私はFreedom氏の本拠地には繋がらないのですが。
私からもつながりませんよ
リンク先に問題があるんじゃないかしら?
56名無しさんの野望:2005/05/19(木) 13:21:18 ID:d3gCMvhR
Armageddon Questの2番煎じみたいなThe Battle of Eternityをプレイしました。
これは・・・ヤバイ!!!

エキスポとは博覧会みたいなものです。
57名無しさんの野望:2005/05/19(木) 19:32:51 ID:3gpAnHL6
BS3rdNPで白剣とレベル6が見つかんねー 

序盤からロッドあるから白剣はいらんけどね・・・
58いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/19(木) 19:34:04 ID:1ybdwoul
>>56
少しやってみました。
肉が一個5ルピー、鍵が1個10ルピーですか、、、。
どうやら画面を切り替えるたびに全ての敵が復活するルールにチェックを入れているようで…
敵は数で押してきますね。
レベル3のダンジョンを見つけて進んでいたらボスにデスナイトが(^ ^;)

59いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/19(木) 19:36:52 ID:1ybdwoul
それとバグが多いしグラフィックは潔く初代にした方がいいくらい中途半端で汚いですが
音楽だけはカッコイイですね。
レベル3のダンジョンはロマンシングサガのBGMかしら?

60名無しさんの野望:2005/05/19(木) 20:42:12 ID:d3gCMvhR
>>59
Armageddon Questのコンセプトに影響されたものだとしても、
もっとしっかりと作って欲しいものですね。
61いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/20(金) 00:07:49 ID:1ybdwoul
>Armageddon Questのコンセプトに影響されたものだとしても、
それはないと思いますが(^ ^;)
とにかくやっつけ仕事のクエストばかりでクリアする気がおきません
もうちょっと作り込んで欲しいですね
62名無しさんの野望:2005/05/20(金) 00:48:43 ID:YOXtCAvf
The Battle of Eternityはバクの多さにより放棄しました。
最近、jman2050氏をPureで見かけるのですが、
彼は何をやっているか気になります。
63名無しさんの野望:2005/05/20(金) 17:43:41 ID:oVtUQk00
ひどく糞なクエストがアップされてますね。
個人的には今までやったクエストの中で一番ひどいと思う。
あえてどれとは言わないけど、すぐわかると思う
64いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/20(金) 18:57:28 ID:AjQOsGgI
>>63
アップされたばかりのMike Presents: Semi All-Star Challengeをはじめ
最近アップされているクエストはどれもあまりに酷い出来なので甲乙つけがたいですね(^ ^;)

65名無しさんの野望:2005/05/20(金) 19:14:27 ID:oVtUQk00
>>64
そう そのクエストです
フィールドもダンジョンも真っ直ぐに進むだけというひどさ
最近のクエストはどれもできが良くないですが、これは群を抜いてひどいのでは?
66いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/20(金) 19:23:13 ID:AjQOsGgI
>>65
うーん、まぁダンジョンでの戦闘を重視したと考えれば潔いとも取れますがね。
画面を移動するときに壁の上を通ってしまうのを直していないのはどうかと思いますが。

ところでこのクエストがそうなんですがゲームを始めたときにダンジョン入り口から
ダッダッダッと出てくるように設定するにはどうしたらいいのかしら?
67名無しさんの野望:2005/05/20(金) 19:37:18 ID:oVtUQk00
>>66
>>ダンジョンでの戦闘を重視したと考えれば潔いとも取れますがね
なるほど たtだ戦闘の難易度もそんなに高いとは言えないんですけどね(w

>>画面を移動するときに壁の上を通ってしまうのを直していないのはどうかと思いますが
これも他のクエストでもよくありますね。普通にセッティングしていれば気付きそうなもんですけどね
68いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/22(日) 19:40:57 ID:Ghj0Nztl
>>67
>なるほど たtだ戦闘の難易度もそんなに高いとは言えないんですけどね(w
かといって1画面毎の敵やブロックやアイテムの配置に凝っているとも思えませんし
良い所の全く無いクエストですね

>これも他のクエストでもよくありますね。普通にセッティングしていれば気付きそうなもんですけどね
気づいても放置する糞製作者。
69名無しさんの野望:2005/05/22(日) 22:30:09 ID:AL5twe3W
>>68
まあ、それは置いておいて・・・。
Armageddon Questは千手っちでも苦戦する、面倒と思うような内容なので、
今度は一般受けしそうなクエストを作ってみてはいかかですか。
70いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/22(日) 23:16:23 ID:Ghj0Nztl
>>69
最近アップされているようなやっつけ仕事のゴミクエストなら
一週間もあれば完成しますよ。
71名無しさんの野望:2005/05/22(日) 23:37:41 ID:AL5twe3W
>>70
やはり私ではダメみたいですね、彼が直接いうべきでしょう。
しかし、彼にはそれは無理だと思います・・・。
72名無しさんの野望:2005/05/23(月) 12:25:14 ID:WwK3LpRm
>>70
Mike Presents: Semi All-Star Challengレベルなら1日もかからないのでは?(w
73千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/05/23(月) 14:01:47 ID:Wsdl4rmf
とりあえず、アルマゲドンのアモスが少ないバージョンをプリーズ
そして鍵は100Gにしてくんろ
74いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/23(月) 18:43:53 ID:xMyJRl38
>>71
彼って誰のことを言っているのかしら?

>>72
確かにフィールドもメッセージもありませんし
ただ一本道のダンジョンに敵とアイテムを配置しただけですからね。
全く練っていないダンジョンならば作るのは非常に簡単なので一日あれば作成可能ですw

>>73
そんなわがまま聞けませんよ。
入り口北のアモスは難所ではありませんし、鍵は最終的に100ルピーで販売されます。
序盤でもフィールドを探せば一番安い店で160ルピーで売られていますし
この値段でもハルマゲドンクエストの鍵入手難度を考えたら安すぎる位です。
75千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/05/23(月) 22:15:04 ID:Wsdl4rmf
うぐぅ
76名無しさんの野望:2005/05/23(月) 22:29:25 ID:wueaFdXb
>>74
>彼って誰のことを言っているのかしら?
千手っち・・・。
>>75
こんなのゼルダじゃないと切り捨てるか、
我慢してプレイするか、覚悟を決めるべきです。
77いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/23(月) 22:56:31 ID:xMyJRl38
>>75
頑張って1300ルピー貯めなよ。
ハルマゲドンクエストは鍵5つと100ルピーがあれば
いつでもホワイトソードが手に入る親切設計です。
78名無しさんの野望:2005/05/23(月) 23:17:31 ID:wueaFdXb
>>77
あんまり冷たくすると爆発しますよ。
79いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/24(火) 00:51:54 ID:ILAPBsSu
>Intersting...I could get the master sword first,
>thereby providing an easier route to the cross;
>or I could get the cross first, allowing for a much easier battle with Ganon.
>I think I will try fighting Ganon. Thanks for the info.
こういう書き込みがあったのですが、意味がイマイチよく分かりません
もしかして十字架やガノンを倒す前にマスターソードを取ったのかしら?
80名無しさんの野望:2005/05/24(火) 21:39:14 ID:97luGNiN
Shattered Courageは好評価がついてるけど、ワープして取れるはずのハートの
かけらが、ワープ先で画面左上で身動きが取れなくなり、ハートが取れないバグ
があるね。このバグは184特有のものだと思ってたけど210でもあるんだね。クエ
ストが5月18日に再アップデートされてるから直ってるかなとおもったら直ってな
かった。それとも出現位置の設定ミスかな
81いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/26(木) 00:15:41 ID:dKgNZRSw
>>80
評価は全くアテになりませんって(^ ^;)
そのクエストは昔のバージョンの序盤をプレイしましたが
あきらかにテストプレイすらしていない、酷いバグがある作品でした。
82名無しさんの野望:2005/05/26(木) 18:25:28 ID:XqavMXKB
>>81
どんなバグがあったんですか?
83いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/26(木) 18:46:47 ID:gwEaPoMd
>>82
確か画面切り替え直後に爆弾で壊せるブロックがあるんだけど
画面はじでは剣やアイテムが使えないので通れなくなるというものがありましたね。
84名無しさんの野望:2005/05/26(木) 19:36:33 ID:XqavMXKB
>>83
そんなのがあったのか・・・ 全然気付かなかったよ
気付いたのはダンジョンから出ると左上で身動きが取れなくなる場所が3ヵ所
内1ヶ所はセーブしてしまうと消すしか手段がなくなる致命的なものです
しかもこのクエストは210のみ対応なので、他のバージョンでバグ回避といっ
たことができない
正直終わってる
85いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/27(金) 01:34:47 ID:PTKhmVHk
>>84
まともにプレイできるクエストが一体何個あるのかしら?
私的には1つのダンジョンを10分以下でクリアできるクエストは手抜き。
練り込み不足だと思います。
86名無しさんの野望:2005/05/27(金) 14:37:52 ID:g23qj+km
またまたあまり出来のよくないクエストが追加
なんと10分もかからずにクリア(w
87いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/28(土) 12:17:31 ID:ueXkMZ4Q
>>86
これこそ史上最悪の出来ではないでしょうか?
非常に短いためゲーム開始直後に強力アイテムが地べたに放置。
HPが3、木の矢のままガノン戦に突入。
倒せるわけもなくやられるとガノン消滅(2.10本体のバグ)
残ったファイヤーウィズロープを倒してエンディング…
ゴミクエストにも程があります(^ ^;)
88名無しさんの野望:2005/05/28(土) 14:12:54 ID:kMFvFTYH
>>87
しかもホワイトソードが設置してあるのにどうやっても取れず全く無意味
まさかMike Presents: Semi All-Star Challengよりひどいクエストがこんなにも
早く出てくるとは思わなかったよ(w
89いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/28(土) 14:40:19 ID:ueXkMZ4Q
>>88
このクエストをプレイするとMike Presents: Semi All-Star Challengが名作に思えてくるから不思議ですね(^ ^;)
90名無しさんの野望:2005/05/28(土) 15:07:20 ID:sS6hMP5B
たまーに顔を見せて見れば・・・。

Sabotage Dragoonのデモは60以上のバグがあるらしいです。
それでも信者の方々は沢山おります。(^ ^;)
9188:2005/05/28(土) 17:01:14 ID:kMFvFTYH
改めてやり直してみたが、ダンジョン内にマジカルソードまで配置してあって取れた
だけど、手順を間違うとホワイトソード以上は二度と取れなくなります。
もしかしたらマスターソードや銀の矢も配置してあるのかもしれませんが、それでも
究極の糞クエストの座は揺るぎ無いものでしょうね(w
そんなこと言っといてやり直してる私も私だけど(^ ^;)
92いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/28(土) 19:10:41 ID:ueXkMZ4Q
>>90
バグの数だけ信者がいるという異様なクエストですね(^ ^;)

>>91
どうやらパスワードがないのでエディターで開けるようです。
銀の矢は配置されていない模様、、、。
93名無しさんの野望:2005/05/30(月) 21:07:35 ID:9utoSVJj
Pureのエキスポは6月5日に延期になりました。
94いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/05/31(火) 21:21:18 ID:Lp/KgAkg
そろそろまた貼っておきますか

現在本家はテンプレのリンクからはつながりません。
下記のアドレスから飛んでください。
http://zeldaclassic.armageddongames.net/index.php

しかし何故つながらないのかしら?
これでゼルダクラシックのサイトに行けなくなっている外人も大勢いそうです。
そして上記のアドレスでは何故つながるのかしら?
95いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/02(木) 19:09:21 ID:7T6Uxr+M
ところでウルフたんはArmageddon Questをやってくれたのかしら?
96名無しさんの野望:2005/06/02(木) 20:25:10 ID:rHGqKHd0
>>95
プレイしてないと思いますよ。
私が貴方の意見を彼女に伝えるスレを作ったのは覚えていると思います。
しかし、まあArmageddon Questの評判はというと・・・。
Pureでメールを出すかスレを建てて、頭下げて頼むしかないでしょう。
スレを建てるのなら一緒に頭下げますよ。
97いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/03(金) 00:19:29 ID:bwfQGTJw
>>96
スレを建てて頭を下げてプレイしてもらって感想を聞くとしますか。
98名無しさんの野望:2005/06/03(金) 01:02:16 ID:EcV/G2cz
>>97
先ほどまでPureにいたみたいですが、スレは建てなかったみたいですね。
有名な作者の方にプレイしていただくにはこちらから接近しないとならないでしょう。
頭を下げるのではなく、研究目的のためとした方がいいかもしれません。
そこそこ有名な作者の方は見当はついています。
ただ、彼らは実力もプライドも高いでしょう。
覚悟さえあればスレは私が建てますよ。
99いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/03(金) 01:18:31 ID:bwfQGTJw
>>98
覚悟が必要なんですか(^ ^;)
OK、スレ建てお願いしますね
100名無しさんの野望:2005/06/03(金) 15:45:26 ID:EcV/G2cz
単にスレを建ててプレイとレビューの催促をお願いするか、
MMDRWDC、HDDC、Link's Birthday Deluxe、
トルツガといった比較対照を出して挑発するか。
前者は無難で、後者は危険、どちらでいきますか。

101いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/03(金) 17:32:05 ID:WaqdS5lZ
>>100
もちろん後者の方でいきますよw
102名無しさんの野望:2005/06/03(金) 22:19:32 ID:HRZctjMA
本家の糞クエスト乱発がおさまったな
103名無しさんの野望:2005/06/03(金) 23:15:26 ID:EcV/G2cz
取り合えずPureに核爆弾を投下しました。
さて、どうなることやら。
104いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/03(金) 23:51:32 ID:eypOCcoP
>>102
新しいクエストがでないというのも少し寂しいですけどね

>>103
盛り上がってくれれば、それで成功なのですが相手にされるかどうか(^ ^;)
105名無しさんの野望:2005/06/04(土) 10:58:37 ID:3vEeTsRe
>>104
もうすでにかなりの反響がありました。
MMDWRとトルツガを比較に出したのですが、
比較はできないという意見とMMDWRの方が多少上という意見に分かれました。
106名無しさんの野望:2005/06/04(土) 12:56:56 ID:646MOTia
海賊のクエストの迷いの森の抜け方のヒントはどこで聞けますか?
107名無しさんの野望:2005/06/04(土) 17:13:37 ID:3vEeTsRe
森の長老から聞けます。

一応答えを置いておきます。
http://www.imgup.org/file/iup36550.jpg
108いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/04(土) 18:18:31 ID:b8Erolw6
>>105
ウルフたんにプレイしてもらうという最初の趣旨とは違ってますが
盛り上がってるみたいなので良かったですね。
109名無しさんの野望:2005/06/04(土) 18:54:28 ID:3vEeTsRe
おっと、次世代のスタンダートになると思っているとはいいすぎましたかな。
ただ、それが本当にひとつの究極であるなら模倣する人、
超えようとする人は必ず出てくるはず。スタンダードになるか、
ならないかは作者の意思とは必ずしも関係ないのです。

というか、自由度はさっぱり無視され、ダンジョンの
構造ばかりが高評価されているような気がするのですが。
110名無しさんの野望:2005/06/04(土) 19:01:23 ID:uYXnkwWM
どの辺が自由度ないって?
クランは単なる補完機構で表のシステムがなければ動かないぜ
111名無しさんの野望:2005/06/04(土) 19:18:50 ID:uYXnkwWM
結構重要だから上げておく
112名無しさんの野望:2005/06/04(土) 19:34:54 ID:uYXnkwWM
“補完”という意味がわかるかな?
あくまで足りないところを補うシステムに徹するのが生き残るコツだと思う。
113名無しさんの野望:2005/06/04(土) 19:43:36 ID:kcjoDZ4Z
>>107
ありがとうございます
レベル1までクリアしました
ところでこのクエスト、何も無いところから突然トラップが出てくるけど
あらかじめ場所を把握しておかないと死にますね
114名無しさんの野望:2005/06/04(土) 19:43:49 ID:3vEeTsRe
自由度が無いといっているわけではなく、
それに触れている人が全くいないのです。
少なくともPureでは・・・。
115名無しさんの野望:2005/06/04(土) 20:01:32 ID:3vEeTsRe
うーん、凄いことになってきました。Armageddon Questより
demo questの方がずっとずっと難しいと申している方がいます。
そのdemo questはDemo Quest EXとしてNightmareのヤロー、
いえNightmare氏が完成させたはずですが。
116名無しさんの野望:2005/06/04(土) 21:45:23 ID:kcjoDZ4Z
>>115
確かにDemo Quest EXはレベル4、5あたりはかなり難しいです
Armageddon Questより難しいというのは疑問が残ります
117名無しさんの野望:2005/06/04(土) 22:11:16 ID:3vEeTsRe
>>116
クリアしたのですか、私は謎解きが分からず序盤で立ち往生していたのですが。
118名無しさんの野望:2005/06/04(土) 22:28:56 ID:kcjoDZ4Z
>>117
だいぶ前にクリアした
謎解きはそんなに難解なものはなかったはずだよ
119名無しさんの野望:2005/06/04(土) 23:00:17 ID:3vEeTsRe
demo questの方がずっとずっと難しいといったのはJonathan氏ですが、
単なるいいがかりかもしれませんね。ずいぶんイライラしていたみたいですし。
120いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/05(日) 11:08:07 ID:5uoiJaeq
>>119
確かにArmageddon Questはもっとも難しいゼルダを自負していますが
別に超えられても悔しくないですからねぇ。
序盤から青ウィズを大量に配置すれば簡単に超えられますし。

121名無しさんの野望:2005/06/05(日) 11:11:30 ID:9sjcPqTs
トルッカの弓はどこで入手すればいいんですか?
レベル2の一番右の入り口が怪しいんですが、青ランタン火をつけても
一度出ると消えてしまって進めません。
122千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/05(日) 13:49:20 ID:epz//G65
>>120
最も難しいゼルダを目指すのは止めません?
123名無しさんの野望:2005/06/05(日) 14:19:57 ID:vdIztq0O
>>121
真ん中(というより東から2番目)の入り口から入り、
はしごを上って東に行くと、そこにライクライクが
いるのですが、北の岩盤を押してみて下さい。
その岩盤を通り抜けられるはずです。
このようなレイヤーで通路が欺瞞するのは作者の
18番ですので、これからも出てきます。

おまけ 燭台も押してみましょう。
    
    一番右の入り口はボスへ繋がっています、
    赤ランタンが必要です。
124名無しさんの野望:2005/06/05(日) 14:37:26 ID:vdIztq0O
連続投稿すいません
>>122
C-Dawg氏のDoY、SDのdemo(マッドモンキーは
バクでなくて仕様に問題があるらしい)、
Petoe氏のMMDWR DCといった人気作品もかなり難易度が高いです。
しかも、私が今プレイしているMMDWRはDCに
アップデートされる前は難しすぎて、プレイヤーを遠ざけていました。
(DCにアップデートされて敵は弱くなりましたが、
 地形はさらに凶悪になりました。)

ある意味難易度を抑えつつ、面白いものを作るのは難しいのです。
125名無しさんの野望:2005/06/05(日) 17:26:05 ID:eJRdKEgT
>>123
ありがとうございます
かなりわかりにくい仕掛けが多いですね
126名無しさんの野望:2005/06/05(日) 18:08:26 ID:eJRdKEgT
何度もすいません
レベル3の一番右上から入ったフロアのすぐ右のゴーリアがいて
6つ石をはめるくぼみがある部屋のヒントください
おながいします
こんなに終始詰まりっぱなしのクエストは初めてです(^ ^;)
127名無しさんの野望:2005/06/05(日) 18:21:53 ID:vdIztq0O
>>126
なんというか、その部屋はただのダミーです・・・。
その部屋のすぐ下に宝箱がありますが、
中身はマジカルシールドだったと覚えています。
すでに持っているなら、鍵を無駄にしてしまいます。
もし、それが必要なら、その部屋の東側から
レイヤーで欺瞞された通路を通り、その部屋に入ってください。
レベル3で必要なアイテムはマジカルブーメランとオカリナです。


128名無しさんの野望:2005/06/05(日) 19:21:05 ID:eJRdKEgT
>>127
ダミーなんてあったのか
それにしてもこのクエストかなり難解な仕掛けが多い印象だけど
苦戦してるのはやっぱり漏れがへたれなんでしょうね(w
129名無しさんの野望:2005/06/05(日) 20:44:05 ID:vdIztq0O
>>128
本家とPureを合わせたヘルプスレの
レス数が1000近く、閲覧数が2万近くなので、
謎解きが難解で苦戦している人が多いのは確かです。
私も2回ほど助けを求めました。
130名無しさんの野望:2005/06/05(日) 22:09:13 ID:SRQtbsXp
>>129
苦戦している人多いのか・・・
そりゃそうだわな
マジカルブーメランとか普通あんなの取り方なかなか気付かないよ
おまけにライクライクは10発ぐらいぶち込まないと倒せないし、青ゴーリアとか
コウモリとか一気にライフ奪われるし・・・
難解な謎解きに加えてArmageddon Quest的な要素も入ってる
でもかなりおもしろい
131名無しさんの野望:2005/06/05(日) 22:32:59 ID:vdIztq0O
>>130
レベル1クリア後なら、ホワイトソードを入手できます。
スタート地点の綿の木を燃やして、そのまま西側を探ってみてください。
スラッシュも教えてもらえます、それが無いとレベル4へ進めません。
そして、探索しだいでハートの欠片をいくつか手に入れることが出来るでしょう。
これに気づかないと大幅に難易度が上がってしまいます。
132名無しさんの野望:2005/06/06(月) 00:44:49 ID:7Fu1vx7i
ウルフたんはPureにログインすらしていないようです。
やはり、MMDWRが相手では辛い・・・。

「Is Armageddon Quest a ultimate Zelda1 type quest?」
本家でこのようなスレを建てた方が良かったかもしれません。
私はネタを考えるだけ・・・、判断は・・・。


133名無しさんの野望:2005/06/06(月) 11:44:30 ID:JZ0J2M1A
トルッガのレベル3の右の建物に登るにはどうしたらいいんでしょうか
オカリナを含めたあらゆるアイテムを試してみたのですが反応がありません
134名無しさんの野望:2005/06/06(月) 11:49:11 ID:JZ0J2M1A
すいません
右じゃなくて左です
135名無しさんの野望:2005/06/06(月) 12:31:36 ID:JZ0J2M1A
何度もすいません
解決しますた
136名無しさんの野望:2005/06/06(月) 14:27:51 ID:7Fu1vx7i
137名無しさんの野望:2005/06/06(月) 18:29:47 ID:7Fu1vx7i
DemoEXを昨日から先ほどまでプレイしてみましたが、
難易度よりハマリに泣かされました。
しかも、2度も・・・。

Nightmare氏のバカヤロー、クエストは削除しました。
138名無しさんの野望:2005/06/06(月) 19:00:26 ID:7Fu1vx7i
エキスポのクエストをいくつかプレイしてみたのですが、
なんといいますか、その・・・。
やはりC-Dawg氏、Petoe氏、Radien氏、彼らは偉大ですな。
139いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/06(月) 20:45:53 ID:sm7E0LNe
>>137
何故v2.10にDemoEXが入っているのか理解できませんね(^ ^;)

>>138
期待できそうなクエストはありませんか(^ ^;)
140名無しさんの野望:2005/06/06(月) 21:58:40 ID:qmsT+z8w
>>137
鍵が足りないってやつですか?
それなら次のダンジョン~持ってくればOK
141名無しさんの野望:2005/06/06(月) 22:07:21 ID:qmsT+z8w
学校から帰宅して早速海賊の続きを始めたんだけど
レベル5の北西の一角のコンベアループだけフックショット引っ掛ける
場所がないですよね。これどこから登ればいいんですか?
142名無しさんの野望:2005/06/06(月) 22:21:30 ID:7Fu1vx7i
>>139
>何故v2.10にDemoEXが入っているのか理解できませんね(^ ^;)
demo questはDark Nation氏の前の開発者が完成できなかったもの。
Nightmare氏は彼と親しかったのでしょうな、
開発者側の公式のクエストということで。
>期待できそうなクエストはありませんか(^ ^;)
少なくともいてっち向けのはありません。
メッセージが長いタイプのものが多く、
それならMMDWRの方がずっと楽しめるかと。

>>140
レベル1のボスのゴーマ戦で弓矢なしで突入し、脱出できず・・・。

>>141
オカリナを吹いてみてください。

143名無しさんの野望:2005/06/07(火) 17:40:10 ID:BSbg7ChQ
トルッガのレベル7までクリアしたんですが
レベル7の魔法のボトルが入っているであろう部屋の隣の部屋に行けません
その近くにレンズを使うと階段が見える部屋があってそこが怪しいと思うんだが
どのアイテムも反応しません
ここでは何をすればいいんでしょうか
144名無しさんの野望:2005/06/07(火) 18:52:34 ID:BSbg7ChQ
燭台を動かしたら入れました
まさか壁にめり込むなんて思わないよ
145名無しさんの野望:2005/06/07(火) 21:23:21 ID:tgNsFz5j
なんとなくDemoEXを再開、レベル4はどこですか・・・。
146名無しさんの野望:2005/06/07(火) 22:28:01 ID:tgNsFz5j
レベル4見っけ・・・。
147名無しさんの野望:2005/06/08(水) 15:12:38 ID:etXpELmE
トルッガもレベル9まできて、あとはガノンを倒すだけになりました
ちょっと気になったのですが、ハートのかけらが残り5つで満タンなんですが
町で時期を逃すと取れなくなるっぽいのがいくつかありますよね
1つのダンジョンをクリアするごとに町のどこかに配置されるのでしょうか?
148名無しさんの野望:2005/06/08(水) 16:16:59 ID:KpbhN+Aq
町ではミニゲームで入手する以外は配置されてなかったと思います。
ハートのかけらは山に集中しており、残りは散在しています。
もし、山が怪しいと思うのなら、山の岩盤を目を凝らしてみて下さい。
あとは亀の甲羅の中に隠されていることも。
149名無しさんの野望:2005/06/08(水) 18:29:46 ID:f3pRfV+b
>>148
ありがとうございます
1個デスマウンテンで取りこぼしがありました
これでハート15個になったので残りは4つのはず
亀の甲羅は斬れないのが多かったんで全部斬ってませんでした
剣も最強になったんで一通り斬ってみます
150名無しさんの野望:2005/06/09(木) 00:29:06 ID:bNLuDBLH
DemoEXのLv.5をクリア、ついでにLv.EXもクリア。
ウィズミラー10体、デスナイト10体って・・・。
Nightmareのヤロー、いえNightmare氏は何を考えているのか・・・。
151いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/09(木) 00:53:46 ID:syYJ5dXw
>>149
クリアしたドラクエのレベル上げをするタイプなのかしら?
152いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/09(木) 01:16:35 ID:syYJ5dXw
>>150
nightmare氏のクエストなんかプレイしていると頭がおかしくなりますよ。
153名無しさんの野望:2005/06/09(木) 18:57:02 ID:lJ13dngv
>>151
それはありますね
でもZQの場合は、隠されたものを全て見つけたいというか
自己満足ってやつですね(^ ^;)
ただよっぽど優れたクエスト以外はここまでやりませんけど
154名無しさんの野望:2005/06/09(木) 22:09:57 ID:Rq7Gp1wq
私もLink to Tortugaを始めたのですが、レベル5の魔法のポットはどこにありますか?
155名無しさんの野望:2005/06/10(金) 00:12:02 ID:GQwO4mIK
>>154
すいません、場所は忘れてしまいました。
レンズ入手後に再び訪れてみるといいかもしれません。



156いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/10(金) 00:44:51 ID:ckCdHKab
Armageddon Quest VS MMDWRDC & tortugaスレで煽ってみたら
ウルフたんからの書き込みがありましたよ。
157名無しさんの野望:2005/06/10(金) 03:57:22 ID:GQwO4mIK
>>156
私が個人的に建てたDFWへ頭を下げるためのスレは
すぐにMr.Zによりロックされました。

そして、私はArmageddon Quest VS MMDWRDC & tortugaスレの
ロックを彼に依頼し、それはもうすでにロックされました。
158いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/10(金) 12:10:03 ID:WJFZL8MT
>>157
せっかく盛り上がってきていたのに、なぜロックマンする必要があったのかしら?
159名無しさんの野望:2005/06/10(金) 14:24:39 ID:GQwO4mIK
>>158
我々は評判悪いみたいですよ。
160名無しさんの野望:2005/06/10(金) 17:01:01 ID:cxLeoB0D
>>154
どうやらレベル5だけなくて、別の場所にあるっぽい
自分もレンズを駆使して全ての部屋をしらみつぶしに探しましたがありませんでした
161いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/10(金) 19:10:34 ID:lfbfVwfZ
>>159
私はウルフたんと同じようにみんなに好かれるキャラとして通っているので
嫌われ者のNameless氏やNightmare氏と一緒にしないでください(^ ^;)
162いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/10(金) 19:34:11 ID:lfbfVwfZ
Armageddon Quest VS All other quest

I think that most quest isn't interesting.
Because for instance
・Too long and pushy message. (example:Mega manDr.Wily's Revenge)
・The field like maze where movement is troublesome.(example:The Hidden Duality)
・Excessive item flag that limits my range of action. (example:Link's Birthday)
・Too easy dungeon.
・One-way dungeon.
・Too wide field.
・Excess wall with possibility to be able to bomb.
・Excess tree with possibility to be able to burn.
・The enemy of dungeon that repeating the same pattern.
・The tile setting of dungeon that repeating the same pattern.
・Deteriorated graphic(example:James Quest 2)
・The easy bug like that not doing test play(example:Dreams of Yesterday)

These are very bad.
But all quest except my quest apply to these.

こんなスレを建てようかと思うのですが、他に例として挙げられる有名なクエストってありますかね?
radien氏のmaster questなんかも挙げたいと思うのですが(^ ^;)
163名無しさんの野望:2005/06/10(金) 20:12:40 ID:GQwO4mIK
DFWはかなり陰湿な性格をしています。
それとこれ以上Pureに愚かなスレを作るべきでないと思います。
どちらにしても私は関知しません。
164いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/10(金) 20:42:27 ID:lfbfVwfZ
>>163
Mr Z氏に何か言われたのですか?
165名無しさんの野望:2005/06/10(金) 23:55:32 ID:GQwO4mIK
もう建てるなといったのに・・・。
166名無しさんの野望:2005/06/11(土) 05:28:00 ID:Mwni9V/0
またロックされましたよ。
私はスタッフが指示するなら、Pureから去る覚悟が出来ました。
167いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/11(土) 11:11:25 ID:f8qNqGPB
>>166
どうやらPureではMr Z氏の気に入らないスレはロックされるようで(^ ^;)
本家にスレを作りますか。
168名無しさんの野望:2005/06/11(土) 14:01:16 ID:Mwni9V/0
>>167
私はPureから撤退します。いつまでも、自分の
クエストはベストだといっているつもりですか。
169いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/11(土) 14:47:17 ID:tHjL/zSC
>>168
自分の理想を追求して作ったクエストをベストと思うのは当然のことですよ。
むしろ自分で作ったクエストがつまらないと思うならリリースして欲しくはありません。
170名無しさんの野望:2005/06/11(土) 20:56:58 ID:Mwni9V/0
>>169
私までMMDWRやトルツガを侮辱していると思われてしまうほどのスレですよ。
やはり大きな問題を抱えていたとしか思えません。
171いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/11(土) 21:33:59 ID:tHjL/zSC
>>170
うーん、私は議論するために書き込んでいたのですが
Mr Z氏は馴れ合い以外は荒らしだと考えてしまうようで(^ ^;)
172名無しさんの野望:2005/06/12(日) 00:00:56 ID:Mwni9V/0
サイトスタッフからも目を付けられているのですぞ、議論は禁止してください。
173いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/12(日) 00:48:49 ID:y56nqlQO
>>172
Pureって北朝鮮みたいなところなんですね(^ ^;)
駄目なところを駄目というのはいけないようで、、、。
あんなところにいても得るものは何もありませんね。
174名無しさんの野望:2005/06/12(日) 01:06:30 ID:zkhwXRWk
>>173
つーか、私はMMDWRもトルツガもDFWも侮辱してませんって。
175いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/12(日) 01:38:56 ID:y56nqlQO
>>174
そんなこと言われるまでもなく分かってますよ。
侮辱する書き込みなんて見てませんし。
もしかしてサイトスタッフは侮辱していると勘違いしているのかしら?
176名無しさんの野望:2005/06/12(日) 03:36:46 ID:zkhwXRWk
私といてっちは別人格なのに、同じ考えを持っていると思ったみたいです。

177名無しさんの野望:2005/06/12(日) 18:11:28 ID:zkhwXRWk
Pureで私を誤解して噛み付いてきたお方のクエストをプレイ。
3分持たずに終わりました。
178いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/12(日) 18:31:34 ID:Upai1RKj
>>177
何処のスレの誰ですか?
179名無しさんの野望:2005/06/12(日) 18:38:34 ID:zkhwXRWk
>>178
phil氏ですよ。彼の作った2つのクエストをプレイしてみましたが、
それこそMMDRWやトルツガを見習って欲しいものですな。

Pureであのようなスレを建てるのは禁止ですぞ。
180いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/12(日) 21:23:42 ID:Upai1RKj
>>179
私もプレイしてみましたが酷いクエストですね。
何処の掲示板で噛み付かれたのかしら?
181名無しさんの野望:2005/06/12(日) 21:45:13 ID:zkhwXRWk
>>180
教えませんよ、またトラブルになりそうですから。
それと今回の騒動でAQに興味を持ったRadien氏が
クエストデータベースコメントをよせていました。
彼には合わなかったみたいですが。
DWFは性格が悪そうだから期待したらダメ。
182いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/12(日) 22:09:38 ID:Upai1RKj
>>181
>教えませんよ、またトラブルになりそうですから。
うーん、まぁ小物を相手にしてもしょうがないですかね。

>クエストデータベースコメントをよせていました。
>彼には合わなかったみたいですが。
うーん、私の5ッ星の評価をRadien氏に下げられてしまいましたか(^ ^;)

183名無しさんの野望:2005/06/13(月) 01:41:37 ID:QMEO5vPg
C-Dawg氏のDoYのオープニングからもわかりますが、
ほんとに素晴らしいクエストはオープニングですらオーラを放つのです。
MMDRWは作者の技量とやる気よりもロックマンという素材が悪かった。
184いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/13(月) 01:58:41 ID:FihM7ceQ
>>183
オープニングなどないクエストがほとんどだと思いますが(^ ^;)
DOYはしぃたんのやりたかったことに本体の仕様がついていかなかった感がありますね。
185名無しさんの野望:2005/06/14(火) 09:38:40 ID:q/uVdL35
どうでもいい話かもしれませんが、ZCのプログラム内部は
本物のコードを一切使用していないようです。
だから、あんなにバグが多いのですね。
186名無しさんの野望:2005/06/14(火) 17:43:33 ID:QHgIkKJw
Search for Eliseのレベル1の左上の部屋にある鍵の取り方を知ってる方が
いたら教えてください。壁抜けも爆弾も反応がないんですが
187名無しさんの野望:2005/06/14(火) 20:07:35 ID:q/uVdL35
>>186
他の入り口があり、そこから入って取ったと覚えています。
188名無しさんの野望:2005/06/14(火) 21:21:57 ID:qx8lV5Kj
>>187
ありがとうございます
探してみます
189名無しさんの野望:2005/06/14(火) 23:05:33 ID:q/uVdL35
ZC人物考察

C-Dawg 天才的だがバグ多し。

Petoe ロックマンのストーリーを重厚そうに
    みせようとする錯誤はやめてくれ、
    それがなくとも十分おもしろいから。

DarkFlameWolf 嫌味な女。

Radien 才能はかなりのものだが、少し同人臭いかも。

Nightmare 千手っちかいてっちの双子の兄弟。

敬称略

190いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/14(火) 23:52:49 ID:TXrOXyQQ
>>185
バグは初代ゼルダに追加した要素の部分だけだと思いますが。
本物のコードを使用せずにあそこまで再現するのは凄いですね。

>>189
ウルフたんって性格悪いんですか(^ ^;)
191名無しさんの野望:2005/06/15(水) 00:12:03 ID:SQ2Lglj1
>>190
>ウルフたんって性格悪いんですか(^ ^;)
貴方に対してこの女が一番口汚かったですよ、私が知る限りは・・・。

>Nightmare 千手っちかいてっちの双子の兄弟。
彼は貴方か千手っちの生き別れの兄弟かクローンです。
辛いけど、事実は認めなければいけません♪
192いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/15(水) 01:36:39 ID:Fdl1pzA6
>>191
知らぬ間に口汚い言葉で罵られていましたか(^ ^;)
何て言われていたのかしら?

>Nightmare氏は貴方か千手っちの生き別れの兄弟かクローンです。
そんなに私たち3人は似てますかね(^ ^;)?
193名無しさんの野望:2005/06/15(水) 15:53:29 ID:mv0FDOo1
swan songについて聞きたいんですが
レベル3はどこにあるんでしょうか
レベル2でオカリナとフックショットを手に入れたんですが
妖精の泉の南はホワイトソードの情報が聞けるだけで行き止まりだったし
194名無しさんの野望:2005/06/15(水) 17:16:21 ID:SQ2Lglj1
http://www.imgup.org/file/iup41959.gif
リンクの下にある燭台になんとか火をつけてみて下さい。
195名無しさんの野望:2005/06/15(水) 17:53:14 ID:Esyj74Tr
>>194
ありがとうございます
2つ入り口を見つけましたがどうやら弓が必要なようで3つ目の入り口を探してみます
ちなみにホワイトソードはブレスレットがないと取れないですよね?
196名無しさんの野望:2005/06/15(水) 20:10:17 ID:SQ2Lglj1
>>195
>ちなみにホワイトソードはブレスレットがないと取れないですよね?
ずいぶん前にプレイしたので詳しく覚えて
いませんが、無くても入手可能だったと思います。

DFWはプレイしていないのにいてっちとArmageddon Questを
糞扱いしていましたよ、文から見る限り高飛車な性格ですね。


197名無しさんの野望:2005/06/15(水) 21:00:43 ID:Esyj74Tr
>>196
ありがとうございます
現在ホワイトソードも入手してレベル4を探すため山岳方面を探索中です

DFW氏ですがやってもいないクエストを叩くのもどうかと思いますけどね
天狗になってるのかも
198名無しさんの野望:2005/06/15(水) 21:14:10 ID:I/VHvlWY
どうしても詰まったので質問させていただきます。
最新版に付属している210test.qstのクエストで
レベル4のダンジョン(スネークダンジョン)なのですが、
■■■■■■■■■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■□□□☆□□□■
■□□□■□□□■
■□□□■□□□●

□=水地帯
■=通路(とおれる場所)
●=マップ
☆=なんか怪しい場所。


ここのマップがどうしてもわかりません。他のマップも完全に調べました。
仕方ないのでマップを分析してみたところ☆の属性はcaveになっていて、
このマップ自体の属性は「special item」=「key(BOSS)」でした。
このBOSS部屋の鍵が手に入れば先へ勧めるのですが・・・。

どなたか気づいたこと、解決策、なんでもいいので教えて下さい。
よろしくお願いします。
199名無しさんの野望:2005/06/15(水) 21:53:43 ID:SQ2Lglj1
>>197
我々がサイトスタッフから警告を受ける原因となった、
「 Armageddon Quest VS MMDWR DC and Tortuga」スレ。
誰一人としてArmageddon QuestがMMDWR DCより
優れているという人はいませんでした。
そこで、いてっちが悪あがきとしか思えない反論を
始めたのですが、そこをちょうどDFWに目撃されてしまったのです。

私にはいてっちもDFWも似たもの同士に見えます。
ロクにプレイせずクエストを罵ったり、
自分のクエストが一番好きなクエストだったり・・・。
200いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/16(木) 00:14:49 ID:mPb1P4u5
>>198
一度テストプレイをすれば気づくはずのそのハマリ、210にバージョンが上がってもまだ直ってませんでしたか(^ ^;)
私は暖炉?に火をつけると階段が出現するように設定するつもりだったと予想していますが。
自分でエディターを開いて、その部屋の行ける場所のどこかに階段を配置すれば先に進めますよ。

>>199
もしかして、ウルフたんも私やNameless氏やNightmare氏と同じように嫌われ者なんですかね(^ ^;)?
201名無しさんの野望:2005/06/16(木) 00:47:20 ID:dEbKwgNH
>>200
ひーん、私には敵対関係が無かったのに
今回のごたごたで敵をいくらか作ってしまいました。
やはり、ただ単にプレイとレビューを促すべきでした。

>もしかして、ウルフたんも私やNameless氏や
>Nightmare氏と同じように嫌われ者なんですかね(^ ^;)?
・Mr.Zを従属化(Mr.Zの方にも問題がありますが)。
・(某元相撲取りみたいな)C-Dawg氏との確執。
・クエスト製作に復帰するらしいが、タイルセットを貢がせようとしている。
・AGNに自分専用のMMDWR DCのヘルプスレを作った。
 他にも悪行がありそうです。
202名無しさんの野望:2005/06/16(木) 04:23:05 ID:XCcXhdy7
>>200
わかりました。解決しました♪

私はEditorの使い方がいまいちわからなくてここまでたどり着くのに苦労しましたよ^^;
皆さんはあのヘルプを自分で読んで自分でマスターしていったのですか?
英語力が・・・w
203名無しさんの野望:2005/06/16(木) 12:58:39 ID:dEbKwgNH
>>202
今の所、正式にクエストを作ったのはいてっちだけです。
私も少しだけなら改造できます。
取り合えず、チュートリアルを。
ttp://www.casadealphadawg.com/zc/zqtutorial/contents.html
ttp://zc.thedpshack.com/
204名無しさんの野望:2005/06/16(木) 16:02:09 ID:dVBawf9Y
swan songをレベル5までクリアしたんですが、青服とマジカルソードは
どこで取るのでしょうか?マジカルソードはすぐに必要というわけではな
いんですが、青服はレベル5でラネモーラの群れに一気に削られるということが
多かったんで、取りのがしてると思うんですが
205名無しさんの野望:2005/06/16(木) 16:52:51 ID:dEbKwgNH
>>204
青服は店でしか入手できません。
マジカルソードは足ヒレ入手後だったような。

セーブデータはかなり昔に消してしまいました。
データをアップしていただければ店を
お探ししますよ、よろしければですが。
206名無しさんの野望:2005/06/16(木) 17:49:33 ID:dVBawf9Y
>>205
ありがとうございます
圧縮ツールがないのでもう一度自分で探してみます
どうしても見つからなければ先に進めてみようかと思います
207名無しさんの野望:2005/06/16(木) 18:11:44 ID:XCcXhdy7
最新版にはディンの炎、フロルの風など面白そうなアイテムが実装されてるようですが、
210test.qstのクエストには実装されていますか?
208名無しさんの野望:2005/06/16(木) 18:20:16 ID:dEbKwgNH
>>206
右クリック>送る>圧縮フォルダでzipに圧縮できますよ。
209名無しさんの野望:2005/06/16(木) 18:52:01 ID:dVBawf9Y
>>208
ありがとうございます
画面が暗いのでフックショットを引っ掛ける岩を見逃してました
その方法の圧縮はWIN98だからかもしれませんができないみたいです
210名無しさんの野望:2005/06/16(木) 19:09:18 ID:dEbKwgNH
>>209
>画面が暗いのでフックショットを引っ掛ける岩を見逃してました
私もそうでした。ゴールドアーマーまで売っています。
211いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/16(木) 20:05:41 ID:xCixiSTq
フリーダム氏のクエストは手を変え品を変えプレイヤーを詰まらせようとしてきます。
私はまともにプレイできたクエストはありませんでした。
212名無しさんの野望:2005/06/16(木) 20:26:38 ID:dVBawf9Y
>>211
確かにアドバイスがないとクリア困難なクエストが多いですね
仕掛けも製作者以外は気付きにくい(気付かない?)仕掛けが多いですね
トルッガではフックショットをかけるフックが物陰になって全く見えないとかありました
燭台が壁にめり込むというのもなかなかわかりにくいですね
そういうのもあってちょっと進むとすぐ詰まるというのが多いというのが印象に残ります
謎解きを楽しみたい人にはうってつけですけど
213名無しさんの野望:2005/06/16(木) 21:46:19 ID:dEbKwgNH
>>212
良くも悪くもそれがFreedomスタイルです。

約7ヶ月の制作期間のトルツガのダウンロード数が、
2年以上もかかったMMDWRを抜こうとしています。
多くの人がZCにもアクションよりも
謎解きを求めているのかもしれません。
214名無しさんの野望:2005/06/16(木) 22:02:34 ID:AoqFF2SV
>>213
Freedom氏のクエストは謎解きの歯ごたえもさることながら
全体の作りもしっかりしてますよね
トルッガも今までやってきた中では一番の良作だと感じるし
仮に任天堂公認とすれば商品としても販売できるレベルだと思う
もちろん細かなバグ取りは必要だろうけど
215名無しさんの野望:2005/06/16(木) 22:31:43 ID:dEbKwgNH
>>214
トルツガに関してはクエストより2.1対応ということが問題だと思います。
よほど新しい魔法を使いたかったのでしょうか。

MegaMan Dr. Wilys Revenge - Directors Cut
Dreams of Yesterday
これらも外せませんな。

最近、Jman2050氏が初代のクエストのリメイク製作を
発表したり、DoYのバグを修正したりしています。
SDの製作は一段落したのかもしれません。
216名無しさんの野望:2005/06/16(木) 22:45:49 ID:AoqFF2SV
>>215
新しい魔法とは緑と青のやつですか?
確かにあれだけのために2.1というのもね
特に緑の方は全く使いどころがないし
217名無しさんの野望:2005/06/16(木) 23:39:21 ID:dEbKwgNH
>>216
フロルの風は役立たず、ネールの愛は強力、この差はいったい。

Freedom氏によると2.10を使用したのは、
Dark Nation氏に対しての敬意らしいです・・・、微妙。
218名無しさんの野望:2005/06/17(金) 12:47:29 ID:7bT6r2pH
以前のバージョンでもフロルの風とネールの愛はあるようだけど
データ上だけのものですか>
219名無しさんの野望:2005/06/17(金) 18:02:35 ID:1r2hmiEM
あの・・ここのサイトを見る限りでは、クエストで、「purezc」の評価は当てにならない。と言われてますよね?
私は出来るだけ楽しいのをやりたいのでクエストを紹介していただけませんか?
そしてそれをテンプレに貼りません?もちろん超自己中心的発言ですので、気に入らないのなら罵倒して
いただいて構いません。
個人的に「謎解き好き向け」「アクション向け」ぐらいで分けていただいたらうれしいです。
220名無しさんの野望:2005/06/17(金) 19:02:28 ID:zFNyMmbX
>>220
謎解き重視系 Freedom氏の作品。
総合系 MMDWR DC、DoY(バグ多し)、DFWの作品。
危険!!! Nightmare氏の作品。

私のパソコンがXXXXXXXXXXXXX。
お金がないので、買えません。
時々しか来れなくなります。
221名無しさんの野望:2005/06/17(金) 19:12:18 ID:3suzcMAI
>危険!!! Nightmare氏の作品。

ワラタ
222いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/18(土) 00:19:29 ID:CM8ZhmFZ
>>219
あてにならないのは公式サイトでPureの方は評価した人の名前と感想が載るようになっているので
そこそこ信用に出来ると思いますよ。
とりあえず5つ星のクエストをプレイすればハズレはないでしょう。

初代のフィールドを流用したオリジナルクエストならThird Questと がお勧めですかね。
The Legend of Zelda: Master Questも初代のフィールドを流用していてなかなか出来が良かったと思います。
Third Questが気に入ったのなら同じ製作者の
オリジナルの要素が入ったUnofficial Third Questをやるのがお勧めですかね。


定期的に貼っておきますか
現在本家はテンプレのリンクからはつながりません。
下記のアドレスから飛んでください。
http://zeldaclassic.armageddongames.net/index.php
223名無しさんの野望:2005/06/18(土) 16:32:43 ID:TGj7GOzd
しばらく新しいクエストが発表されてませんね
うーん暇だ(w
224名無しさんの野望:2005/06/18(土) 17:19:12 ID:TGj7GOzd
トルツガのレベル5だけ魔法の器がないのは仕様だろうか
225いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/18(土) 18:37:30 ID:cma8hYRv
>>223
ゴミのようなクエストが大量に投下されたかと思ったら、今度はだんまりですからねぇw
みんなで作ったクエストを持ち寄って集団で行動しているような気がします。

Pureの方には新しいクエストが2つアップされてますよ。
しかし出来の方は…(^ ^;)
226名無しさんの野望:2005/06/18(土) 19:55:26 ID:TGj7GOzd
>>225
Freedom氏の新クエストに期待するしかないですね
当分かかりそうだけど
ハルマゲドンクエスト2もひそかに期待(ボソッ
227名無しさんの野望:2005/06/19(日) 20:55:26 ID:uT0D6XPf
>>226
MMDRWはここでは人気がない・・・、ウワァァァァン。
228いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/19(日) 21:55:25 ID:wScFdhyU
>>226
私はもうネタ切れですよ(^ ^;)

フリーダム氏はグラフィックを相当自作している感じなので
かなり時間がかかるでしょうね。

>>227
ディレクターズカットを出すくらいなら
メッセージカットバージョンを出してもらいたいです。
229名無しさんの野望:2005/06/19(日) 22:51:24 ID:uT0D6XPf
>>228
>メッセージカットバージョンを出してもらいたいです。
旧バージョンは多少メッセージや演出が少なくなってます。
というか、私も大して訳してませんよ。
ただ、ワイリーが電波だということははっきりわかります。

MMDWRはアクションのネタが豊富なんですが・・・。
230千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/20(月) 16:31:18 ID:iRmoij8F
>>228
ネタ切れなんだったら難易度を落としたイージー版を作ろうぜ
231名無しさんの野望:2005/06/20(月) 19:18:00 ID:I7QmYRE0
いやいや、購入制限or命器未出現なハード版を是非。
232名無しさんの野望:2005/06/20(月) 20:19:49 ID:yxMMESAS
ゼルダなのにマップの音楽がFFや聖剣とかだとマジ萎えるんですが・・・
233名無しさんの野望:2005/06/21(火) 21:48:33 ID:J4sEbY3i
>>230 >>231
>いやいや、購入制限or命器未出現なハード版を是非。
自分で縛れば済むことです。それとも、千手っちに対する皮肉ですか。
>ネタ切れなんだったら難易度を落としたイージー版を作ろうぜ
Armageddon Quest自体がはあなたには向いているは思えません。
ソードバブル、アイテムバブル、地形による縛りが多いですので。
あなたの大好きなHALOとは目指したゲーム性が違いすぎます。
234名無しさんの野望:2005/06/22(水) 12:13:04 ID:JThI7ztD
いくらゲームやっても何も得られないことはわかってるはずです。
偽りの満足感、達成感だけでは人生大損です。
無駄な時間を過ごすよりならゲームのキャラを鍛えるのではなく、
学力をつけたり、何か特技でも増やして自分をきたえたほういいのではないでしょうか?
そしてすこしでも人の役に立ち、自分の存在意義を高め、たった一度の人生を大切に生きませんか?
ゲームの電源を切り、窓の外をみてください。遅くはありません。



ここからあなたの本当の冒険が始まるのです。
235名無しさんの野望:2005/06/22(水) 14:25:52 ID:C2u6SJMb
>>234
精神科の良い先生を紹介しようか?
236千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/22(水) 15:01:45 ID:cczoRspK
いてっちへ

走るゲームですが、あれはタイムアタック方式に変えたほうが良いと思いますよ
でないとやる気が出ません
良いタイムが出たら10ルピー、30ルピー、100ルピーという風にした方が良いと思います
ベストタイムが出るような仕様に出来れば一番良いのですが・・・
237名無しさんの野望:2005/06/22(水) 15:08:45 ID:e9+DkiP4
なるほど、それはアリだな。
例えば、研究テーマを設定して、それを一番最初にクリアしたところ、それに協力したところに分配するようにするんだね?

軍事ツリー本系統ではある程度の協調行動が望まれるから、
周辺の3系統(機関、警察、ヤクザ)にミッションを与えて、クリアスピードを競わせるといいかもな。
というか経済と軍事をそれぞれ取り巻く情報3系統での仕様にするか
238名無しさんの野望:2005/06/22(水) 15:09:54 ID:e9+DkiP4
配分は早い順に、5、3、2くらいにしておこう
239名無しさんの野望:2005/06/22(水) 15:12:42 ID:e9+DkiP4
複数地域にまたがるミッションの場合は、各情報機関に同じミッションを与えて、
クリアが早い順に、5、3、2と配分しよう。
240名無しさんの野望:2005/06/22(水) 15:14:01 ID:e9+DkiP4
向き不向きがあるから、ミッションによって分けるのだろうけど
241名無しさんの野望:2005/06/22(水) 15:18:14 ID:e9+DkiP4
書き直す。
複数地域にまたがるミッションの場合、最適な情報系ツリーを選択し、
3地域それぞれへ同じミッションを出す。そしてクリアが早い順に5、3、2と配分する。
242名無しさんの野望:2005/06/22(水) 15:31:36 ID:e9+DkiP4
軍事ツリー本系統でも、外周に陸、海、空の各軍研究開発の子系統ツリーを配し、
情報系と同じ扱いにしたら良いのでは。
243名無しさんの野望:2005/06/22(水) 15:36:26 ID:e9+DkiP4
いや、軍事、経済の本系統はやはり協調行動が望ましいから、
人と資源を多く提供した順に5、3、2と配分し、少々時間は掛かってもクオリティの高い結果を出してもらおう
244名無しさんの野望:2005/06/22(水) 15:53:05 ID:e9+DkiP4
5、3、2というのは適当だから、何か根拠があった方がいいかな。
円面積の黄金率くらいを採用するといいと思う
245名無しさんの野望:2005/06/22(水) 21:38:56 ID:wD4hKCWS
>>236
今のZCではそれを作るのは不可能でしょう。
時間制限がきついなら、「きつい」っていうべきです。
246千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/22(水) 22:29:17 ID:cczoRspK
>>245
きつい、きつくないというのは些末な議論なんですよ
肝心なのは仕組み
万人にとって受け入れ易い仕組みとは何かを考えることが重要なんです
仮にZCでは実現可能性がなくても、案を出して健闘することは有意義なのです
247名無しさんの野望:2005/06/23(木) 00:12:34 ID:5g4qN2t6
>>246
そういう仕組みがいいと思ったのなら、まずZCエディタで自分で
作ってみたらいいじゃん。環境はあるんだから。
まさか面倒だとか言わないよね?
248千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/23(木) 00:37:43 ID:PGcQzmG/
>>247
他所でやれよ
およびじゃねえんだよカスが
249名無しさんの野望:2005/06/23(木) 22:05:03 ID:viSXDNj2
>>248
Armageddon Quest自体があなたに合うとは思いません。
私は2度クリアしましたが、ダンジョンの
デザインは行動を制限するのが大部分でした。
難易度の高いのを打ち負かすに酔える人か、
ダルさに我慢できる人でなければプレイすべきでありません。
250千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/24(金) 00:05:05 ID:nJ2G8RpZ
>>249
いや、最近ちゃんと楽しんでますよw
251名無しさんの野望:2005/06/24(金) 15:39:45 ID:ZNvYmSUJ
千手観音って方はなんでこんなに偉そうなんですか?
理解できないんですが。
252名無しさんの野望:2005/06/25(土) 00:03:26 ID:eSsteMLp
>>251
千手っちはただのSM根性が凄まじいだけなのです。
例えば、>>248で毒づいたと思えば、>>250ではいてっちの
顔色をうかがっているかのような書き込みをしています。
本当に楽しんでいれば、ゼルダらしさスレで
「青沼もいてっちの爪の垢を煎じて飲めよな。」
ぐらいは確実にほざいているでしょう。

私もいてっちのダンジョンの製作技術はかなりのものだと思っていますが・・・。
253千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/25(土) 00:09:49 ID:sQFShu0F
>>252
こちとらいてっちの才能はとーの昔から知ってるんだよ
今更何言ってやがる
青沼といてっちの名前を並べること自体、彼に失礼なんだよ
254名無しさんの野望:2005/06/25(土) 00:19:29 ID:2OdZn05h
>>253
早速ですか・・・。青沼氏に対してはサゾになり、
いてっちに対してはマゾになっています。
いやー、わかりやすいですね。
255千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/25(土) 09:29:38 ID:sQFShu0F
ところでいてっち、このゼルダ内容が難しくなってるよ?
到底クリアできなさそうです。
ちょっと意地悪したでしょ?

余りにクリアできないから、レストランというところに先に行ったんだけど、
赤ウィルばっかでかなり辛いんですけど・・・
あんまり何部屋も集中力を使わせるのは得策じゃないと思いますよ
せめて一部屋おきに青ウィルくらい置いときましょうよ

それともいてっちは普通のバランス調整が出来ない身体になっちゃったの?
256名無しさんの野望:2005/06/25(土) 09:32:38 ID:+C9Z/yCR
クリアできないなら、投了ってことだろw
設計はゆっくりでいいから、バックグラウンドで進めておいてください>>
257千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/25(土) 09:32:58 ID:sQFShu0F
お店に爆弾や鍵が置いてないし・・・

また脱落しそうです
258名無しさんの野望:2005/06/25(土) 12:09:02 ID:CkF00Kh7
下手は大人しく脱落してなさい。
259名無しさんの野望:2005/06/25(土) 12:48:40 ID:AFTtyuML
元祖ゼルダと同じシステムだけの、裏々ゼルダみたいなので、出来が良いの教えて欲しい・・・

LOZの色々試しても・・・
260千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/25(土) 13:47:02 ID:sQFShu0F
>>259
UnofficialThirdQuest
261いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/25(土) 13:58:46 ID:szLAAGMc
>>255
今どこまで進んでいるのかしら?
持っているアイテムを教えてください。
>>257
ポーションはよく買うだろうと思って村の一番手前にしました。
旧バージョンのポーションショップが爆弾や鍵のお店になっています。
262名無しさんの野望:2005/06/25(土) 14:03:15 ID:QAmMgXXM
>持っているアイテムを教えてください。
ぶっちゃけ旅費と着替えあれば十分だと思うが
263千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/25(土) 16:10:59 ID:sQFShu0F
>>261
ブーメラン・・・・・・・・・・・・・・以上

旧ポーションアップの店を探しに行きます
264名無しさんの野望:2005/06/25(土) 17:15:35 ID:2OdZn05h
>>263
アモステンプルで弓を見たと思いますが、
弓矢が無い状態で進めるのは辛過ぎます。
それか、鍵を5つ持っていって、ギャンブルダンジョンで
ホワイトソードを購入するのも手でしょう。

>>259
初代のグラフィックのクエストのほとんどは出来がよくありません。
UnofficialThirdQuestは後半のレベルは入り口に
戻されるワープがうざいですし、フィールドも
初代に比べると劣っていると私は思います。
ThirdQuestは未プレイですが、プレイしてみる価値はあるかもしれません。
265名無しさんの野望:2005/06/25(土) 17:24:27 ID:2OdZn05h
PureにSenjyuKanonという新メンバーがいたのですが、
書き込みも怪しいですし、誰かさんを思い出させるような・・・。
266いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/25(土) 17:39:08 ID:szLAAGMc
>>263
アモステンプルの難所はアイテム使用不可で戦うテスチタート戦だけだと思いますが具体的に何処が難しいのかしら?

>>265
おお、パソコンが直りましたか?
それは私ですよw
267名無しさんの野望:2005/06/25(土) 18:06:23 ID:2OdZn05h
>>266
>おお、パソコンが直りましたか?
いや、まだです。他のパソコンからつないでます。

>アモステンプルの難所はアイテム使用不可で戦うテスチタート戦だけだと思いますが具体的に何処が難しいのかしら?
アイテム使用不可自体が千手っちには向いてないのですよ。
爆弾で一気に吹き飛ばしたいのが本音でしょう。

268名無しさんの野望:2005/06/25(土) 18:15:04 ID:WWN84Uqc
>>267
やつが欲しいのは、無差別な発言権と絶対的な防御だろ?
今まで通り表裏の掲示板で遊んでればいいと思うが
269名無しさんの野望:2005/06/25(土) 18:41:18 ID:2OdZn05h
私は初回で250、2回目で125死にました
(リトライも少なくないので数値上はもっと多いでしょう)。
まあ、細かい操作は得意でないからこんなものかと思っています。

本家では百単位で死んでいるのは当たり前で、
それくらい我慢できなければ楽しめません。
270千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/25(土) 22:05:56 ID:sQFShu0F
>>266
実はリンクの家で詰まっています
動く歩道+手が出てくる部屋の2つ右側の部屋がクリア出来ないのです
271名無しさんの野望:2005/06/26(日) 00:28:39 ID:+oPIsIUd
この中に『Metroid XL Remake』というクエストをやった事がある方いますか?
272名無しさんの野望:2005/06/26(日) 02:25:00 ID:sTRAPODb
ゼルダクラシック、win版もDOS版も効果音は鳴るのにBGMが鳴らないorz
安物のC-Mediaじゃだめなのかなorz
273いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/26(日) 11:04:21 ID:Jsq2JtB7
>>270
青バブルに触れて剣ビームを撃つスタルフォスを倒すだけだと思いますが、、、。

>>271
やったことありますがすぐに詰まってしまいそれっきりです。

>>272
私も1.90の本体では鳴りません
274千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/26(日) 13:35:29 ID:vQdsOwBw
>>273
えーと、敵の数が多すぎると思います
275名無しさんの野望:2005/06/26(日) 13:37:27 ID:ALxlUYHA
そりゃ二人が許可しなかったら放置になるだろうな
276いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/26(日) 15:29:35 ID:Jsq2JtB7
>>274
そんなことないと思いますが(^ ^;)
たかがスタルフォス6体に苦戦するものかしら?
バブルのある部屋は、一部の敵をのぞいて全滅させても復活しませんから問題ないと思いますよ、、、。
277名無しさんの野望:2005/06/26(日) 18:40:43 ID:vu0c616A
>>276
本家でもあのようなスレを作ったのですか、
それにAQスレでもずいぶんと乱れているのがわかりましたが。
まあ、dagon氏ですら一面的と評したのですから、
それとも、彼とbigboylink氏がゼルダの規格では
ないといったことにむかつきましたか。
少なくとも、本家で4を付けたbigboylink氏、
Pureで5を付けたOMEG氏、daniel2氏に感謝すべきだと思いますが。
278名無しさんの野望:2005/06/26(日) 19:38:47 ID:0lyc24yO
>>273
そうですか・・・。
私も詰まってしまい、攻略法を教えて欲しかったのですが・・・
誰か、攻略法を知ってる方はいますか?
279名無しさんの野望:2005/06/27(月) 02:51:38 ID:fxd+3vL4
>>277
粘着しすぎ
280名無しさんの野望:2005/06/27(月) 22:26:36 ID:3g8vX+Su
>>280
そうですね、いてっちが千手っちの不平不満に対して
いらいらしたので、衝動的に作ってしまったのでしょう。
281いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/27(月) 23:54:04 ID:wzEpb6D5
>>280
どうせ外人には日本の掲示板の事など分かりません。
日本では私のクエストが多くの人に絶賛されているという設定になっているのですから
嘘をついている、などと言ってばらさないで欲しいです。
私の印象が悪くなってしまいますので(^ ^;)

282名無しさんの野望:2005/06/28(火) 22:18:24 ID:g6TmNeu0
>>281
>私の印象が悪くなってしまいますので(^ ^;)
私も含めて自業自得、皆が冷めた頃にこっそりと復活するしかないでしょう。
283名無しさんの野望:2005/07/01(金) 21:55:49 ID:QturzsT2
そろそろ新クエストでないかな
よさげなのはほぼプレイし尽くしたし
284いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/02(土) 00:19:08 ID:HoXuCH04
>よさげなのはほぼプレイし尽くしたし
それは凄いですね。
私は沢山のクエストを触りましたがクリアできたクエストは少ししかありません(^ ^;)
次に何をすればよいのか分からなくなってしまうクエストが多く
余程面白いクエストでない限り挫折してしまうからです。
285名無しさんの野望:2005/07/02(土) 09:54:39 ID:ISWXdujz
>>284
漏れも途中で挫折してしまうクエストがほとんどでしたね
挫折というか、つまらないバグ等でやる気が萎えてしまうというのが正しい表現ですが
286名無しさんの野望:2005/07/02(土) 18:00:20 ID:rJOEwPFP
>次に何をすればよいのか分からなくなってしまうクエストが多く
初代の表のレベル8や、裏のいくつかのダンジョンは
根詰めて探さないといけなかったと覚えています。
分かりやすいところにダンジョンを置くか、
もしくはヒントを与えて探させるか・・・。

>>285
クレジットにテスターの名前が無いのは怪しいです。」
287いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/02(土) 19:08:52 ID:5FDoXgNP
>>286
フィールドの全体マップ4つ分くらいの広大なフィールドを用意して
壊せる可能性のある壁や森をこれでもかという位大量に配置!
爆弾の初期最大所持数は4つで増やせる場所無し
ロウソクは画面で一度しか使えない青ロウソクだけ。
全てのダンジョンがなんのヒントもなくそれらのどこかに隠されている!!

Nightmare氏なら作りかねません(^ ^;)
288名無しさんの野望:2005/07/02(土) 20:09:08 ID:rJOEwPFP
>>287
その書き込みを見ていると、いてっちが彼のクエストを
あまりプレイしていないのが分かります。むしろ、彼はU3r系ですよ。
少なくとも、初代ゼルダとドラクエ4の大ファンであるのは確か。
彼は初代ゼルダの難易度に引かれたのか、
初代裏を難しくしたようなクエストにこだわります。
ドラクエ4はストーリーに涙したのかもしれません。
289いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/02(土) 21:17:35 ID:5FDoXgNP
今日は公式サイトのバグ報告スレに私の知っている2.10で修正されていないバグを挙げておきました。
ネールの愛だの何だの加える前にバグを修正して欲しいですね。

>>288
うーん、james quest2の序盤にある通れる道が分からない迷いの森を
ノーヒントで進ませたり(ヒントらしきものはあるが意味不明)
ハートと999ルピーのどちらを払わせるか選ばせたり
アイテムを取るたびに入り口に戻されるダンジョンやら
面倒くさいだけの作業を難しさと履き違えている感じがしたのですが(^ ^;)
290名無しさんの野望:2005/07/02(土) 21:42:48 ID:rJOEwPFP
>>289
AQのリンク様の家とアイスパレスの敵回避、
レストランのバブル回避も勘弁して欲しかったです。
少なくともそれらはゼルダの面白さではないと思います。
しかし、ZCクエスト究極の異常アクションは
MMDWR DCのレベル7の消える床で決まり。
オリジナルが難しすぎたため、ゲーム全体の
難易度を下げざるを得なかった作者の不満が
そこに噴出したような感じがします。
オリジナルでも難しかったのが、
DCではさらに凶悪化しています。
実際プレイしてみないと分かりませんが、
はっきり言ってヤバイ!!!
291いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/03(日) 02:04:40 ID:i9uibuYL
JUMPER2
http://www.helixgamesinc.com/games/JumperTwo.html

Dim
http://www.helixgamesinc.com/

Armageddon Questは死に易いとはいえ
これら二つのアクションゲームと比べると大したことないなぁと思った。
292名無しさんの野望:2005/07/03(日) 15:32:01 ID:+84ECvxS
>>291
それを見ていると、宮本氏が青沼氏をゼルダの後継者に選んだ結果と、
千手っちがいてっちのゼルダに期待した結果がダブって見えます。
「しまった!! こいつじゃなかった!!!」
293名無しさんの野望:2005/07/04(月) 23:18:18 ID:xsVlDxOO
私がプレイした限りギャンブルダンジョンのボスは力押しが可能でした。
下手にとげや石像からのビームをよけようとすると返ってやられてしまいました。

>千手っちがいてっちのゼルダに期待した結果がダブって見えます。
>「しまった!! こいつじゃなかった!!!」
この書き込みはいてっちの技量の問題でなくて、いてっちと
千手っちの価値観の違いの問題です、念のため・・・。
294いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/05(火) 00:20:01 ID:li8Y9i5t
>>293
千手っちの考えを勝手に決め付けるのは、どうかと思いますが(^ ^;)
295名無しさんの野望:2005/07/05(火) 18:30:15 ID:LqpYiY4C
勝手に決めつけてるかどうかはわからんがヘタレて文句は
ぶいぶい言ってるな。
296名無しさんの野望:2005/07/05(火) 21:35:52 ID:ZV9pZBSN
ゼルダらしさスレのこの書き込みですが、
>Armageddon Questの肝は初代のダンジョンの敵や地形の
>どうでもいい配置の否定にあると思います。
よく考えてみたら、初代マリオ、ZCクエストの中では
DoYやMMDWRでそれらはもうすでに実現されていました。
むしろ、AQはそれらの延長線上にあると思います。
ですので、英文に直してもAQのアピールにはならないでしょう。

マリオと比べれば、ゼルダはアクション寄りとして
設計されてなかったのだと私は思いますが・・・。

>>294
うーん、勝手に決め付けていると思われても仕方がない書き方でした
しかし、ゼルダらしさスレでも千手っちはHeloばかり賞賛しています。
Heloに比べれれば、つまらないと思っているのは確かでしょう。
297いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/05(火) 23:03:39 ID:J/t5Z9mk
ここしばらく新作が出ませんね。


>よく考えてみたら、初代マリオ、ZCクエストの中では
>DoYやMMDWRでそれらはもうすでに実現されていました。
>むしろ、AQはそれらの延長線上にあると思います。
>ですので、英文に直してもAQのアピールにはならないでしょう。
そうですか、SenjyuKanon氏に語らせようと思ったのですが(^ ^;)
298名無しさんの野望:2005/07/06(水) 20:51:50 ID:2izBDC6E
>>297
千手っちのメールアドレスを知っているのなら、
青リングが初期装備のバージョンを送ってあげたらどうですか
(ゼルダらしさスレで青リングを入れろみたいなことを
 いってましたが、その場所がラストダンジョンでも
 入っていることになりますよね、相変わらず舌足らず・・・)。
299いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/06(水) 21:15:46 ID:tgKdB1YC
>>298
うーん、千手っちは何とかクリアしようと試行錯誤して頑張ってくれているところですからねぇ。
低難易度バージョンを送るなどといった、水を差すような真似はしないようがよいと思います。
300名無しさんの野望:2005/07/06(水) 21:29:07 ID:2izBDC6E
>>299
それでは、そのまま彼に頑張っていただきますか。
301名無しさんの野望:2005/07/06(水) 22:04:59 ID:3nZ2B3Yn
ずいぶん長い間クエストが出てないので、何を血迷ったかPure Mini Questをプレイ(w
やっぱり超糞クエストだということを再認識しました
302名無しさんの野望:2005/07/06(水) 22:41:04 ID:2izBDC6E
Armageddon Questの続編の開発が決定!!
その名もLast Armageddon Quest!!!



もちろん、ネタです・・・。
303名無しさんの野望:2005/07/08(金) 12:51:33 ID:7eMERl0N
The Wrath and Longing of Nemelやってる方いますか?
Lv4クリアした後、何をしていいかわかりません。
たぶん左上のほうにある村の北の森が次の場所だと思うのですが
一通り行ってみたんだけど先に進めなくて困ってます。
もし場所があってるのなら使うアイテムだけでもヒントください。
お願いします。
304名無しさんの野望:2005/07/08(金) 23:16:51 ID:1LpU8JFg
>>303
よく覚えてはいませんが、真っ黒いフクロウの前で
笛を吹いてから、来た道を戻ると覚えています。
私もレベル5までしかクリアしていません・・・。
305名無しさんの野望:2005/07/09(土) 00:50:41 ID:nkCEHWii
>>304
ありがとうございます。
まだ仕事なので帰ったらためしてみます。
でもそれ情報なしじゃわからなそうだな…
何かヒントありました?
ハートのかけらがあるふくろうのいるところで笛は吹いたと思ったけど気付かなかったよ…
306いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/09(土) 02:19:47 ID:QEtX9XVy
>>301
あのクエストがずっとトップにあるというのも不快ですね(^ ^;)
ホームページ管理者が機転を利かせて削除した方がよいと思いますが。

>>302
開発よろしく!

>>304
そんな事よく覚えてますね(^ ^;)
307名無しさんの野望:2005/07/09(土) 17:28:19 ID:AN3kf9ZC
>>306
ラストハルマゲドンというのはあれですよ・・・。
>>305
The Wrath and Longing of Nemelの謎解きは大変です。
ストーリーも、偽りの神が創った偽りの大地をネメルが
破壊しようとしているとかいう話だったと思います。
エネルではありませんよ・・・。

308いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/09(土) 23:53:31 ID:sH4qet2q
公式ホームページで2.10のバグを挙げておきましたが一週間たってもレスがありません(^ ^;)
もう開発していないのかしら?

>>307
みたことありますよ。
地球に隕石が衝突しそうになる映画ですね。
309名無しさんの野望:2005/07/10(日) 13:09:05 ID:NxK1Hcmn
>>308
>公式ホームページで2.10のバグを挙げておきましたが
>一週間たってもレスがありません(^ ^;)もう開発していないのかしら?
もうすでに知っている内容だったのでは。

>地球に隕石が衝突しそうになる映画ですね。
それではなくて・・・、これです!!!
ttp://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/armagedo.htm

310いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/11(月) 00:33:56 ID:Gv70z2N8
Armageddon Questのホームページの背景がフィールドマップになりました。

>もうすでに知っている内容だったのでは。
知っていて放置しているなら余計にタチが悪いですね。
デインの炎やネールの愛などのくだらないアイテムを追加している場合ではありません。

>それではなくて・・・、これです!!!
そんなゲーム知りませんでした(^ ^;)
311名無しさんの野望:2005/07/11(月) 22:38:35 ID:W6DiMX0V
>>310
PureでAQのレビューが増えていました、
難易度を下げればもっと受けそうでしたよ。
312いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/12(火) 01:28:27 ID:aGn2HNmS
>>311
そのようですね、まぁ想定の範囲内の事でしたが(^ ^;)
何処のダンジョンが一番気に入ってますか?
313名無しさんの野望:2005/07/13(水) 19:19:39 ID:i7rBS9Ly
このスレ、次スレは同人ゲーム板にたててね
314いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/13(水) 23:45:38 ID:6prtJG+X
>>313
まぁ次スレがあればの話ですが(^ ^;)
315名無しさんの野望:2005/07/14(木) 16:15:52 ID:XdmY9Z6g
久しぶりにピュアに新しいクエストが追加されてますね
まだプレイしてませんが出来の方は期待できるかどうか・・・
316いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/14(木) 18:33:28 ID:KU0NrPyz
>>315
プレイしてみましたが両方ともゴミでした(^ ^;)

Oracle of Hyruleはわざわざ初代にすら劣るゲームボーイの汚いグラフィックを使用。
内容もかなり悲惨な出来です。

The Legend of the Three Elementsは家に入ると
リンクが半分壁に埋まった場所にいるという悲惨なクエストです。
ゲーム開始直後から何も出来ず詰まりました。
このクエストの製作者のXdragonSB氏は先月に別のクエストをアップしたばかりなようで。
ずいぶん制作期間が短いですね(^ ^;)

317315:2005/07/14(木) 20:15:56 ID:FcEErpwv
>>316
The Legend of the Three Elementsをレベル4までやってみました
マップも練りこみ不足気味だし、ダンジョン内での行動次第で進めなくなる場面が
いくつかあり、そのままセーブしてしまうと完全に詰んでしまうという場所もありました。
短期間で作るとこんなもんなのでしょうか
318いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/14(木) 21:25:05 ID:KU0NrPyz
>>317
最初爆弾か何かを入手できましたか、凄いですね。
短期間というのもありますが、明らかにやっつけ仕事感がプンプンしていますね(^ ^;)
色使いも悪趣味ですし…
新作に期待した私が馬鹿でした。
319名無しさんの野望:2005/07/14(木) 21:30:40 ID:5+qK7n6Q
>>318
すいませんsage入れ忘れてました

リンクの家の近くにある枯れ木の後ろにブーメランがあるんでそれで進むんですよ
やるクエストがなくて暇なんであえて進めてますけど、やっぱりあんまりよくないです
リンクが半分壁に埋まるというのは彼の前のクエストでもそうでした
どうやらエディターの使い方を理解しきっていない様子
320名無しさんの野望:2005/07/14(木) 21:39:58 ID:VKulKglm
保有PC3台全てでBGMが鳴らないんだけど、これ
321名無しさんの野望:2005/07/15(金) 11:38:51 ID:7iLG9h39
>>317のクエストですが、レベル8のとある鍵のかかった扉で鍵を使うと
扉がバグり入れなくなります。そのままでは扉が通れないので入りなおすと
再び鍵がかかった状態となり、しかも鍵を消費してしまっているので再び鍵を
開ける事は不可能になります。しかも鍵は売ってないのでこれ以上は進めないようです
何度かリトライしましたが、どうやっても扉は壊れてしまうので、仮に鍵が売っていたと
しても進行は不可能っぽいですが
322名無しさんの野望:2005/07/15(金) 16:34:10 ID:GEhZoVrg
>>321
彼の前のクエストもバグがあります
はしごで渡って取れるはずのハートのかけらと魔法のビンがあるんですが
どうやらはしごで渡れる設定をしてないらしく取得不能
極めつけは、餌をやると道を通して水かきをくれるというじいさん
これに餌をやっても画面半分から奥へ進めず水かきが取得不能
どうやらレベル8に行くためにはこの水かきが必要なようで、この時点で強制終了
テストプレイを全くしていないとしか言えません
323いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/15(金) 19:24:08 ID:3VO/mRBG
>>319
>リンクの家の近くにある枯れ木の後ろにブーメランがあるんでそれで進むんですよ
確認しました、普通あんなの気づきません(^ ^;)

>やるクエストがなくて暇なんであえて進めてますけど、やっぱりあんまりよくないです
フィールドが一本道、ダンジョンもほとんど一本道ですね。
ダンジョンの部屋の形も全然練られてないようですね。

>どうやらエディターの使い方を理解しきっていない様子
うーん、前作で誰も教えてくれなかったんですかね(^ ^;)?

>>320
私もZelda Classic v1.90では鳴りませんが、他のバージョンでも鳴らないのですか?

>>321
テストプレイお疲れさまです(^ ^;)
324名無しさんの野望:2005/07/15(金) 20:28:52 ID:AXF1rFSS
>>323
2.1も鳴りませんでしたorz
325名無しさんの野望:2005/07/15(金) 21:25:01 ID:/myCDocA
途中で進めなくなるようなバグを修正せずに速攻で次のクエストを発表とは
どういう神経してるんだろうね
しかもその新クエストも途中で進めなくなるときたもんだ
326名無しさんの野望:2005/07/16(土) 17:21:51 ID:PqA7aygH

マジでパソコンがぶっ壊れたじゃねえか。
パソコンは重くなるは、別窓でへんな海外エロサイトはでてくるし
スクリプトエラーってのが出てきた。助けてくれ。

『ALL』っていう変なファイルも勝手に出来た。たすけてくれ
327名無しさんの野望:2005/07/16(土) 17:42:04 ID:1obK0kVw
>>326
時々こういう人いるけどなんでだろ?
オレはダウンして普通にプレイできたんだけど
こんな症状にはならなかったよ。
理由わかる人いたらテンプレに追加きぼん。
ゼルダが好きな人がそんな症状に悩まされてるのは
正直心苦しいよ。オレは力になれなくてスマソ。
328名無しさんの野望:2005/07/17(日) 00:50:59 ID:i84MzLq2
タスクマネージャー開いたらsvchost.exeってのがいっぱい(5、6個)
開いてる。。。。最高に重い・・・・・助けて。。
329いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/17(日) 01:21:36 ID:J+h99LTK
>>324
うーん、別に音がなくてもプレイできますが盛り上がりに欠けますからねぇ(^ ^;)
パソコンが古いとかそういうのではないんですか?

>>325
無神経なんでしょうね(^ ^;)
彼はPureのスレで好きな製作者を決めるスレを立て
有名な製作者を挙げた中に、ちゃっかり自分の名前も挙げてましたが結果は…(^ ^;)

>>328
それって公式サイトの本体をインストールしたら出てきたんですか?
恐ろしいですね(^ ^;)
私はパソコンにあまり詳しくなく変になったらどうせ直せないので
OSの再インストールをしてしまいますが。
330名無しさんの野望:2005/07/17(日) 01:33:04 ID:s2j2roUY
>>320
レゲー板にいた人かな?
Ver1.90ならagsetup.exeってのを起動してMIDI DRIVERってとこ選んで、
使ってるMIDI音源のとこクリックすると音量が0になってると思うからそれを直せば音が出るはず。
Ver1.92でも同じ・・だったかな?
まぁとりあえずやってみてくれ。
331名無しさんの野望:2005/07/17(日) 01:46:05 ID:LKJb85Nq
>>328
OSは何?
XPならひとまずシステムの復元。コントロールパネル→システム→システムの復元で
おかしくなる以前の日付まで戻す。

あとはダウンロードしたファイルをすべて削除。

タスクマネージャ見たらsvchost.exeはオレのも5個あるのでそれが原因かどうか
わからない。
でも重くなってるところを見るとメモリがそれに取られてる可能性があるので
メモリの開放をしてやれば直るかも。
メモリの開放は
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se109247.html
これか、適当にぐぐって使いやすそうなフリーのソフト見つけて。
オレはこれくらいしか思いつかない。がんがれ!
332名無しさんの野望:2005/07/17(日) 11:20:28 ID:LNeudaZB
>>331XPです。やってみます
333名無しさんの野望:2005/07/17(日) 17:49:05 ID:UeAEZ+yJ
>>328
svchost.exeは沢山あっても普通だよ。

>>330
書いた本人じゃないけど、私も困っていたので助かりました。サンクス。

取り敢えず3rdQuestやってみます。
334名無しさんの野望:2005/07/17(日) 20:58:06 ID:K/BAapJP
>>333
3rdはちょうど裏裏ゼルダって感じでよかったよ。
Lv8、9はちょっと苦戦した覚えがある。
それクリアしたらマスタークエストもやって欲しいかな。
こちらは初代ゼルダをベースにアレンジしたやつだけど
ダンジョンマップの作りは秀逸だと思った。
謎解きもよく考えればわかるものだしバランスもいい。
楽しめたのでお奨め。
335名無しさんの野望:2005/07/18(月) 01:48:33 ID:qIqIhJUn
3rdQuest大変…
ドア修理でルピー取られてばかりで…
336名無しさんの野望:2005/07/18(月) 09:29:39 ID:qIqIhJUn
マイクと言いますか、ポルスボイスを一瞬に葬り去る手段ないのでしょうか、、、orz
337千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/07/18(月) 09:43:27 ID:gVgUKP1m
>>336
338名無しさんの野望:2005/07/18(月) 10:46:57 ID:qIqIhJUn
>>337
ありがとうございます。

しかし、3rdQuest、Lv3で早くもめげそうです。
パワーブレスレット、ホワイトソード、手紙の入手ってもっと先なんでしょうか?

ノーマルソード、ブーメランなしでは、ゾルやキースでも気が抜けないのでへたれにはきついです。
339名無しさんの野望:2005/07/18(月) 11:48:06 ID:C1du1iTB
>>338
ブーメランはLv3だったような?
いろんなクエストやりすぎて他は覚えてないや。
その時点で取れるかわからないけど
それほど苦労した覚えがないから
行ける範囲でちゃんと探していれば手に入るはずだよ。
がんがれ!

340名無しさんの野望:2005/07/18(月) 13:16:03 ID:fE/fiBLK
>>338
ブーメランはLV1にあるはずだから、多分取り逃してるね。
ホワイトソードは、地上で最初から開いてる洞窟で貰えるから
見つけるのに特に苦労しないはず。入手条件はハート5以上なので、
もう取れるんじゃないかな。
341千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/07/18(月) 16:29:15 ID:gVgUKP1m
>>338
もうそろそろソードは貰えるよ
ガンガレ
342名無しさんの野望:2005/07/18(月) 20:33:42 ID:O3Wtg3z3
>>339-341
ご声援ありがとうございます。

ノーマルソードでは三首グリオークにどうしても勝てなかったので、
ハイラル中を放浪して器×2とホワイトソードを入手して、やっとの思いでLv3クリアできました(汗
弓矢と爆弾が頼りの冒険から抜けだせて幸せです^^

ところで、続くLv4はゴブリンだらけでかなり楽でしたが、
トライフォースがある一画に、トライフォースを取った後に行くと、梯子なしでは帰れず死ぬしかないはまりかな?

シャッターが閉まって、ロの字の中に敵がいるところで、マジカルクロックを取った時、矢が使えないとこれもはまりっぽい。
オリジナル地形は面白いですが、粗も少なからず?^^;
343名無しさんの野望:2005/07/18(月) 20:49:14 ID:+rEv0EJe
ロックが厳重な家に入るなら、リアルの仕事はちょっと遠慮しろよ。
在宅でできるコンソールワーク、著作活動は止めなくてもいいが
344いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/18(月) 21:22:55 ID:7fyfaPBm
>>341
千手っちも頑張ってくださいね(^ ^)

>>343
(^ ^;)?
345名無しさんの野望:2005/07/20(水) 22:33:32 ID:pk3t2NbO
どなたか、
Isle of the windsってクエストでバイブルの場所を知ってる方はおりませんか?
346名無しさんの野望:2005/07/20(水) 22:44:21 ID:ju9Jz54i
ところで新アイテムのフロルの風ってどういう時に使うの?
壁に挟まって出られなくなった時ぐらい?
347名無しさんの野望:2005/07/21(木) 01:49:03 ID:Dgunnx54
>>345
イカダで渡るメンドイやつだっけ?w
俺も全クリしてないが、3つの隠しダンジョンのうちのどっかにあるんじゃないかな?
348名無しさんの野望:2005/07/21(木) 02:04:21 ID:6izvMrTd
>>347
レスありがとうございます
お騒がせしてすみません。自己解決しました
鍵高杉、無さ杉・・・
349名無しさんの野望:2005/07/21(木) 11:07:21 ID:kv8fLpe1
どなたか「Shadow fall 1976」氏のゲームに詳しい人いませんか?
(この方のゲーム、ちょっとバグ多いですが…汗)
Ganons Returnというのをやってるんですが、最後のトライフォースのあるダンジョン
(レベル8ダンジョン)の場所がわかりません。
もし知っていたら情報提供お願いします。
350名無しさんの野望:2005/07/21(木) 19:24:22 ID:TeyZy5Hj
Isle of the windsのレベル3攻略中なんですが
この時点でホワイトソード、青服は入手できないんでしょうか
敵が凶悪なのばっかりなので取りのがしてる気がするんですが
351名無しさんの野望:2005/07/21(木) 20:17:28 ID:6izvMrTd
>>350
レベル3というと雪国ですか?
たしか青服はまだ先だった気がします。
ホワイトソードは、ハートの数がそろえばとれるような場所にありますよ。
352名無しさんの野望:2005/07/21(木) 22:23:21 ID:kKM780XG
>>351
雪国のレベル3をクリアしてハート6つで取れるはずなのですが
行ける範囲はほぼ探してみたのですがホワイトソードの場所がわかりません
隠しダンジョンとかいうことはないですよね
353名無しさんの野望:2005/07/21(木) 22:53:09 ID:6izvMrTd
>>352
Waterfall islandのどこかにあります。
ちなみにアイテムを使わないと入れません。地形をよく見ましょう
354名無しさんの野望:2005/07/21(木) 23:16:33 ID:4IwI5LU4
>>353
サンクス
がんばってみます
355名無しさんの野望:2005/07/22(金) 16:17:57 ID:VZrlyjpy
何度もすいません
Isle of the windsをレベル6に向かう最中なんですが
手紙はどこで手に入れたらいいんですか?
356名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:13:18 ID:0Bn8yHY5
>>355
手紙は4つ目の隠しダンジョンというか、最後の最後です。
たぶん取らなくてもクリアできます。
357名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:28:40 ID:VZrlyjpy
>>356
ありがとうございます
あんまり意味ねえ(w
ところでレベル6近くの墓場でマジックソードを見つけたんですが
ハート10個でも取れません。普通10個がデフォルトですよね?
358名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:34:51 ID:0Bn8yHY5
>>357
12個だと・・・
359名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:09:10 ID:VZrlyjpy
>>358
そういえばそうだった
ZCのクエストはマスターソードが追加されてる関係で10個という
クエストが多いからそう思い込んでた
須磨祖
360いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/22(金) 21:59:38 ID:fNAmdZV4
>ZCのクエストはマスターソードが追加されてる関係で10個というクエストが多いから
そんな設定出来ましたっけ?

361名無しさんの野望:2005/07/22(金) 22:31:08 ID:JIDm93Wv
>>360
Quest > Init Data の8ページ目で設定できますね。
ただ、これは Sp.Itemとして指定された剣のみに有効なフラグで、
店売りや、通常アイテムとして配置された剣には、影響しないと
思われます。(適当&未確認)
362いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/23(土) 01:28:30 ID:ryeWkCrP
>>361
そうなんですか
じゃあ私がハート12個貯めて剣を手に入れていたクエストの中にも
10個で手に入れられるクエストがあったかもしれませんね(^ ^;)
363名無しさんの野望:2005/07/23(土) 01:32:39 ID:vbX7fb72
>>359
オレ10個以上クエストやってるけどそんなクエストにあたったことないなぁ…
例えば何?
364名無しさんの野望:2005/07/23(土) 01:43:36 ID:vbX7fb72
これPSPで動かないかなぁ
エミュや自作プログラムが動くのなら可能そうなんだけど…

ひとまずNESのOutLandsは遊べたよ。
365名無しさんの野望:2005/07/23(土) 10:11:16 ID:nrPiyI3Q
>>363
トルッガとか
366名無しさんの野望:2005/07/23(土) 13:08:47 ID:v8Ovxboc
Doublevisionのレベル2の暗闇で落とし穴とトラップだらけの部屋はどうすれば
いいかわかる人いませんか?
367名無しさんの野望:2005/07/23(土) 19:08:55 ID:zmojRL9r
Double visionをレベル5まで攻略
レベル6の段階でホワイトソード、緑服でしかいけなさそう
ウィズローブやライネルの猛攻がすごい
プチアルマゲドンクエストといった感じの難易度です
一度やってみる事をおすすめします
368いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/23(土) 22:28:42 ID:Pd+BVeER
>>364
PSPって色んなゲームが動くんですか?

>>367
やってみましたが、レベル2がみつかりません。
トライフォースの模様がありますが、橋が途切れています。
369名無しさんの野望:2005/07/23(土) 22:43:06 ID:zmojRL9r
>>368
レベル2は迷いの森風になっている砂漠を4つ上に行けばたどりつけます
ただし、>>366のように暗闇で見えない落とし穴とトラップとで構成され
穴の位置を脳内でマッピングしないと突破できない理不尽な部屋があるので注意
ちなみに、漏れはこの1部屋を突破するだけで数時間を要しました(w
370いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/23(土) 23:18:02 ID:Pd+BVeER
>>369
私の場合は薄暗くなりましたが落とし穴の位置は見えていましたよ。
163の本体をダウンロードしてくるのは面倒なので184を使ってプレイしてますが(^ ^;)
371いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/23(土) 23:28:00 ID:Pd+BVeER
アモスにブーメランとか、タルに爆弾とか意味不明なフラグが連発しています(^ ^;)
一本道でフラグまみれのかなり悲惨なフィールドになっていますね。
372いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/23(土) 23:54:49 ID:Pd+BVeER
レベル3でボス部屋の鍵を取っても、ボスの扉が開きません。
未対応の本体を使ったからかしら(^ ^;)
373いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/23(土) 23:57:37 ID:Pd+BVeER
おおっ!
リンクの背丈の倍以上ある大きな石像が
ホワイトソード一突きで消滅したw
374名無しさんの野望:2005/07/24(日) 09:41:32 ID:OeWp8ZO1
>>372
私も184を使ってますけど普通に開きましたよ
375いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/24(日) 12:28:51 ID:xEzmHR5M
>>374
うーん、じゃあ後考えられる原因は…
ボスの鍵を取ったあとすぐにF6キーを押してセーブしたのがいけなかったのかもしれません。
まぁ先には進めますが。
しかしこのクエストのフィールドマップは本当にひどいですね(^ ^;)

376名無しさんの野望:2005/07/24(日) 13:15:41 ID:dxlIc3wN
3rdQuest、OHPみつけたの見て、どうにかクリアできました^^;

石像だらけの中、石を押して回らないと行けないから、精神状態に悪い^^;
Lv5以降、毎回−50ルピーも結構面倒かなと。

雑魚ボスのゴーマが前に回り込みづらいだけで強敵になるのは良いアイデアですよね。

あとOHPマップに書き込んだマップを需要無視でうp
ttp://www.uploda.org/file/uporg154535.rar.html
377いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/24(日) 15:19:19 ID:o+A6XBLh
>>376
ZIPあたりの方が良いような気がしますがRARで圧縮しましたか
需要の方は…(^ ^;)

>雑魚ボスのゴーマが前に回り込みづらいだけで強敵になるのは良いアイデアですよね。
それをさらに改良したものがArmageddon Questのボスにいます。
http://www.geocities.com/lovelydfw/armos.gif
378名無しさんの野望:2005/07/24(日) 15:43:20 ID:OeWp8ZO1
>>375
レベル9まできてめんどくさくなってやめました
隠しダンジョンにマスターソードやミラーシールドなどが隠されているらしいですが
その隠しダンジョンを探すのもめんどくさくなったので(w
379名無しさんの野望:2005/07/24(日) 17:09:27 ID:WeTfoKjU
本家に久しぶりに新作が追加
ちょっとやってみるかな
380いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/24(日) 17:41:03 ID:o+A6XBLh
>>378
乙です。
私はレベル4をクリアしたところでやめました。

>>379
一気に沢山追加されるということは更新をサボっていたのでしょうか(^ ^;)?

現在本家はテンプレのリンクからはつながりません。
下記のアドレスから飛んでください。
http://zeldaclassic.armageddongames.net/index.php

381名無しさんの野望:2005/07/24(日) 19:51:40 ID:U9BNriV4
Zero Questはなかなかの出来です
基本は初代と同じですが、ダンジョンをアレンジしたり、ボスが強化されてたり
新アイテムが追加されてたりと初代のアレンジでは良作ではないかと思います
それにしてもまだPure Mini Questがが画面内にあるというのは不愉快ですね(w
382名無しさんの野望:2005/07/24(日) 19:52:36 ID:6hOqDg2/
BS Zelda Remakeの銀の矢をご存じの方いらっしゃらないでしょうか?

383名無しさんの野望:2005/07/24(日) 20:22:10 ID:lbBknfhf
新作どれもやる気しないな。
やってもいいかと思えたのはゼロクエストだけど
でもそれでも以前のクエストのほうがやりたいと思えるものがあるし
後回しって感じだね。
384名無しさんの野望:2005/07/24(日) 20:24:46 ID:lbBknfhf
おっと更新してなかった。
>>381
出来はいいのですか。
では後でちょっとかじってみるとするか。
385名無しさんの野望:2005/07/24(日) 21:20:00 ID:RUnThvfi
いてっ! ◆yyITETEdooって糞コテが他所のスレで調子にこいててウザイんですが
386いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/24(日) 23:05:24 ID:o+A6XBLh
Zero Questをレベル2までクリアしましたが
初代と殆ど同じで評価に値しない作品のような気がします。
見所は空を飛ぶ敵に影がついているところ位ですね。
387名無しさんの野望:2005/07/24(日) 23:07:45 ID:6hOqDg2/
>>382
解決しました
388いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/24(日) 23:37:32 ID:o+A6XBLh
>>387
力になれずすみません。
銀の矢入手ということは終盤ですかね?
頑張ってください。
389名無しさんの野望:2005/07/25(月) 12:06:27 ID:u+7Is+Ok
Zero Questをレベル6まで進めました
基本は初代ですが、3種の魔法が買えたり、赤爆弾を買えたり
ダンジョンの仕掛けがかわってたり、追加要素が多いです
マジカルソードもハートさえ揃えばノーリスクで取れるという事がないのもいい
ただミラーシールドが早く取れてしまうのでレベル6のウィズローブとライクライク
の脅威がなくなってしまったというのが残念なところでしょうか
初代をやったことのない人はやってみるのもいいかと思います
390名無しさんの野望:2005/07/25(月) 12:28:36 ID:u+7Is+Ok
バグ発見
レベル6の赤ろうそくのあるはずの宝物庫がもぬけの殻(w
391いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/25(月) 13:13:42 ID:4Zn2TSCq
追加要素=改悪のような気もしますが(^ ^;)
新しくアップされた4作品の中で、これが一番出来がいいなら
かなり悲惨なことになりますね。
392名無しさんの野望:2005/07/25(月) 13:46:27 ID:xhIAHqJK
必ずしも追加要素がいいとは限らないけど、
それで謎解きのバリエーションが増えるならいいと思う。

個人的にはNPC制を復活してほしいな
393いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/25(月) 14:00:10 ID:4Zn2TSCq
NPC制って初耳ですね、一体何かしら?
394名無しさんの野望:2005/07/25(月) 14:23:09 ID:xhIAHqJK
>>393
ver2.1の変更点に
25. Removed the NPC'sってあったので
前のversionにはGBの空飛ぶにわとりみたいなシステムがあったのかなぁ
と思ってました。
確認したわけではないので詳しくは知りません
395いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/25(月) 16:22:43 ID:Zkp1Rc3g
>>394
そんなの無いッスよ(^ ^;)
396名無しさんの野望:2005/07/25(月) 17:28:00 ID:U2teHTDa
>>390
勘違いでした
でもダンジョン内でメニュー画面を開くとマップが右にずれるというバグを発見
397名無しさんの野望:2005/07/25(月) 19:47:03 ID:IwHQnkYO
ピュアにも新クエストが登場
しかし完全に一本道で手抜きっぽい
ちょっと難しいかなと思ってたけど、レベル3まで来て
アルマゲドンクエストを上回る・・・ というか物理的にクリアできるの?
という難易度
ネタの種にプレイするのをおすすめ
398名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:08:09 ID:S/oGqs9m
>>377
Armageddon Questは27回挑戦してどうにか剣を取ったところで挫折ですorz
リプレイ機能があったら凄腕の方のプレイを見てみたいものですが、追加されないかな?

次は今流行?のZero Questをしてみようかな
399名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:46:12 ID:S/oGqs9m
>>397
ピュア新クエスト、地上マップ無用で迷宮も単純と、難しいだけの糞クエストですねぇ
400いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/26(火) 01:02:24 ID:z/C/d/Sy
PureのLegend of Zelda Ganons Revengeは
フィールド画面を見た瞬間やる気を大きく削がれました。
そして内容もゴミですね。
401名無しさんの野望:2005/07/26(火) 09:55:00 ID:QKapNrx9
>>400
私もそうです
レベル3まで行ったところで、アルマゲドンクエストを上回る難易度
というか、何も考えずに作ったような難易度でさらにやる気喪失(w
402名無しさんの野望:2005/07/26(火) 12:29:25 ID:O+2ybe0w
Hyrule in Chaosで青ろうそくはどこにあるんでしょうか
スタートしていきなり詰まりました
403名無しさんの野望:2005/07/26(火) 14:58:59 ID:2JkSNT8O
>>402
バグがひどすぎてやめました(w
404名無しさんの野望:2005/07/26(火) 22:11:53 ID:jWkqmvMs
Hidden Duality DC というクエストをやっているんですが、
マップ上のほうの爆弾を使って入るダンジョンで
ループのヒントというのはどこで聞けるのでしょうか?

総当りで二週目までは解けたのですが・・・
405404:2005/07/26(火) 23:51:37 ID:jWkqmvMs
自己解決しました。
俺はなんてアホなんだ地面に書いてるしorz
406名無しさんの野望:2005/07/27(水) 01:07:20 ID:dChZQMPc
>>389
ゼロクエスト改悪しすぎ
・イントロ長すぎでウザイ
・剣が横に攻撃判定で変
・つぼでハートの回復が楽すぎ
・見た目も音楽もオリジナル以下
407いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/27(水) 02:02:38 ID:9YU1jVyK
>>406
ですよね(^ ^;)

408名無しさんの野望:2005/07/27(水) 15:23:04 ID:1S86zvG9
クエストのEditorって、すごく使いにくくないですか?
ヘルプの英語フォントが小さすぎ・・・
409名無しさんの野望:2005/07/27(水) 18:32:24 ID:BwpUm/IC
Pure questなかなかおもしろいですね
ダンジョンでマップを取っても表示されないので隠し部屋を探すのが面倒ですが
410いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/27(水) 22:18:44 ID:ZhPvEP3i
>>408
おお、クエスト製作に取り掛かっているのですか?
慣れれば簡単に製作できるので頑張ってください。

>>409
正気ですか?(^ ^;)
411名無しさんの野望:2005/07/28(木) 01:37:15 ID:sT+GuGCR
Master Questを始めてLv2を終えたところですが、言われているように出来良さそうですね^^

Lv2でレッドキャンドル取る前にトライフォースの方へ行ってしまったら、
カギを買わざるを得なくなってしまいましたがorz

たぶんLv3は木を燃やせってことでしょうから、ハイラル中を山火事にしてきます〜w

412名無しさんの野望:2005/07/28(木) 03:22:00 ID:RfKxyzv/
LV3はたぶんつまずくんじゃないかな?
オレはわからなくてFAQを見ちゃったんだがよく画面を見ればわかるような答え
だったんで後悔したよ…。
できれば見ずに進めて欲しいな。
ちなみに鍵はクリアまで買ったのは2個、LV5に取れない鍵が2個
あるので数は合ってるっぽい。
開ける順番で変わるかもしれないが…
413いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/28(木) 12:40:48 ID:N5eIbN7n
>Master Questを始めてLv2を終えたところですが、言われているように出来良さそうですね^^
最近のクエストの出来が非常に悪いので余計にそう感じるかもしれませんね(^ ^;)
414名無しさんの野望:2005/07/29(金) 22:11:56 ID:Ixethl8A
Unofficial Third Quest完全版出ないかな
例の妖精のダンジョンを完成させて
415いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/30(土) 01:38:38 ID:vcoA8rJP
>>414
うーん、レベル6あたりで敵の難易度は頭打ちになっていましたからねぇ。
その後はダンジョンの構造をいやらしくして難易度を上げていましたが
マップが殆ど意味の無いラストダンジョンで限界でしょう。
一体あれ以上何をするつもりだったんですかね?

416名無しさんの野望:2005/07/30(土) 16:57:57 ID:eOJ4ylVN
zelda outlandsの裏ゼルダでいきなり剣が取れなくて詰まった。
どこにあるのか分かる人、教えて下さい。
417名無しさんの野望:2005/07/30(土) 21:32:16 ID:TPCtyY3r
>>412
なんでも試すタイプなので、謎はそんな困らなかったです。
昔々、正規の裏Lv4のいかだもそんな困らなかったし^^
どちらかというと床や石像壊す方が最初気付かなかったです。

でもノーマルソード、リングなしだとデグドガ2も結構強いですねorz

Lv4は見つけましたがウィズロープ・バブル・ライクライクでは挫折しそう…
もう少し難易度低い方がいいです^^;
418いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/30(土) 21:36:16 ID:pxnYQuGc
>>416
なんと!あのゲームって裏もあったんですか!
初耳です(^ ^;)
419名無しさんの野望:2005/07/30(土) 22:57:50 ID:uRh8Z18E
>>416
剣無しの状態でダンジョンをある程度探索しないと手に入らないよ。
剣取るまで3つくらいのダンジョンを行き来した気がする。
420名無しさんの野望:2005/07/30(土) 23:02:56 ID:uRh8Z18E
>>417
レベル4までにホワイトソードとブルーリングは手に入るよ
421名無しさんの野望:2005/07/31(日) 15:12:12 ID:x7ZCrbxF
いてっさんへ。
いてっさんのアドバイスで表をクリアできたんすよ。
ありがとうございました。
422名無しさんの野望:2005/07/31(日) 15:15:05 ID:x7ZCrbxF
>>419
ありがとうございます。いろいろ動き回ってみます。あと、ブーメランや青
ランタンを買うのは、剣の後ですよね?
423名無しさんの野望:2005/07/31(日) 16:40:14 ID:1h9Wsnyc
swansongストレス溜まるーーーーー!

すみません叫ばずに入られませんでした・・・
424いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/07/31(日) 20:45:54 ID:1eUpHnrJ
>>421
それはよかったですね。
しかし裏は剣を取るまでに複数のダンジョンを行き来しなくてはいけないとは(^ ^;)

>>423
Freedom氏の作品は独特ですからね(^ ^;)
425名無しさんの野望:2005/08/01(月) 01:15:43 ID:E7pZ1ucB
>>422
ブーメランは覚えてないが青ランタンは取る前に持ってたよ
426名無しさんの野望:2005/08/01(月) 19:21:20 ID:HBn+Wlbf
Hyrule in Chaosってクエスト始めたけどダンジョンのバグがひどいですね
まともに進める事ができません
ダンジョン内で死んだり、ウォールマスターに捕まろうものなら
前にセーブしたところからやり直さなかったりするし
ピュアでも高評価がついてるのはなにかの間違いでは(w
427いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/01(月) 19:47:33 ID:eORmUxai
>>426
高評価といっても、一人のコメントしかないようですが(^ ^;)
ダンジョンスタート位置がおかしいのは、大抵本体に原因があるのですが
そうではないのですかね?
428名無しさんの野望:2005/08/01(月) 20:57:52 ID:8MCyXa7C
クエストのデータを整理しようとしたら大惨事になりましたorz

はじめから入っているクエストで消してはいけないモノもあるんですね
あと、クエストのディレクトリも決まってるのですね・・・
429名無しさんの野望:2005/08/01(月) 21:51:37 ID:GkfIzynN
>>427
184だと左上から始まって身動きが取れなくなるというのは知ってます
ただ、このクエストの場合1つのダンジョンでリスタートの場所がいくつもある
しかも左上から始まるのではなくて、リンク自身が画面内に存在しなくなり
動作不能はもちろん、メニュー画面しか開けなくなる
このケースは184だと初めて見たんで
まあクエストの内容自体も一度クリアしたダンジョンを何度もいききしなければ
ならない面倒な内容ですが(w
430いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/01(月) 23:38:24 ID:eORmUxai
>>428
>はじめから入っているクエストで消してはいけないモノもあるんですね
無いと思いますよ、何かの間違いでは?

>あと、クエストのディレクトリも決まってるのですね・・・
saveと同じフォルダーにクエストファイルを置けば問題ないですよ。

>>429
>しかも左上から始まるのではなくて、リンク自身が画面内に存在しなくなり
>動作不能はもちろん、メニュー画面しか開けなくなる
うーん、一体何をいじくったんでしょうね(^ ^;)
431428:2005/08/02(火) 00:13:38 ID:luiADM2c
>>430
いま確認しましたところ、とりあえずVer2.10では
1st.qst、2nd.qst、3rd.qst
が本体と同じディレクトリにないとエラーになりました。
ログファイル(allegro.log)をみると起動時にこれらのファイルを読み込んでいるようです。
なので、これらのファイルはいじらないほうが良いと思われます
432いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/02(火) 00:57:39 ID:cz6yIx0y
>>431
確かにクエストファイルを削除するとエラーが出ますね。
セーブデータの事だと思っていました。
何故わざわざこんな仕様にしたのかしら?
DemoEXは仲間はずれなようですし(^ ^;)
433名無しさんの野望:2005/08/02(火) 06:57:00 ID:vnZwmQbd
>>428
クエストを置くフォルダは、メニューから Misc > Quest Dir で
自由に変更できますよ。
434名無しさんの野望:2005/08/02(火) 11:45:52 ID:luiADM2c
>>433
ありがとうございます。
早速やってみます
435名無しさんの野望:2005/08/04(木) 22:13:38 ID:djBkatRF
新作のHeros Storyをプレイ
ダンジョンのできはなかなかいいと思う
剣やアイテムを封じられた状態でテスチタートと戦う場面などもあり
結構考えて作られてる
ただフィールドがスカスカでひどい
ダンジョンがいいだけにこれは残念
436いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/04(木) 22:13:48 ID:YyEXpxnU
新作のHeros storyをやってみましたが
フラグとなるアイテムを探して行ったり来たりの繰り返しをするという単調な内容です。
エディターの使い方も良く分かってないようですね(^ ^;)
437いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/04(木) 22:39:17 ID:YyEXpxnU
この作品はずっと前から掲示板でデモ版として公開していましたが
テストプレイをした人たちは家やダンジョンに入った直後に下に移動してしまうところや
地下通路はダンジョン設定ではなくフィールド設定や洞窟設定にしたほうがいい事とか
地下通路の空中をあるけてしまうようなおかしな所を指摘してあげなかったのかしら?
438いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/05(金) 01:03:44 ID:1oDzvIgW
まぁ、私はゼルダクラシック界のピーコと呼ばれているんで辛口の評価をしましたが
最近のクエストの中では工夫の跡が見られるのでプレイしてみるのも良いかと。
439名無しさんの野望:2005/08/05(金) 04:03:17 ID:6jJQh9og
顔一杯のホクロと修正後
http://blog.livedoor .jp/m-85_19384/archives/2824380.html
テキパキしゃべるシャカリキお姉さん   動画↓
http://vlive.tanteifile.com/download/geinou/2005/04/08_01/01a.wmv
あ、皮が一枚むけました!
http://www.tanteifile.com/geinou/scoop_2005/07/13_01/index.html
17歳の頃のお宝動画です、お○らゆう○りん
http://www.tanteifile .com/download/geinou/geinou09/01.mpg
整形前>デビュー当時 顔一杯のホクロ
http://220.111.244.199/otakara/2005.05.14oguyuu.jpg
440名無しさんの野望:2005/08/05(金) 08:25:48 ID:Uq/U3Bhs
>>436-438
>フラグとなるアイテムを探して行ったり来たりの繰り返しをするという単調な内容です。
確かにそうですが、最近のクエストは道なりに進めばアイテムを回収できるという
クエストばかりだったんで、かなり面白く感じます

>地下通路はダンジョン設定ではなくフィールド設定や洞窟設定
こんなことができるんですか
よろしければどういうメリットがあるのか教えてください
441いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/05(金) 12:29:51 ID:hds9852y
>よろしければどういうメリットがあるのか教えてください
マップのタイプにはフィールドとダンジョンと洞窟の3種類を選べるんですよ。
un-named dungeonの地下通路で端の方へいくとリンクがみえなくなってしまいますよね。
ダンジョンタイプだと四隅がリンクの頭上にくるように設定されるので
そういうことが起こるんですよ。

442名無しさんの野望:2005/08/05(金) 15:32:05 ID:5RJ27dgh
>>441
なるほど・・・
うーん 奥が深い
443いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/05(金) 21:23:11 ID:hds9852y
Heros storyは4つ目のダンジョンで水かきを取った後
フィールドで北に向かって泳いでいたらスクロールした直後に強制終了・・・
どうやら私の冒険はここまでのようです(^ ^;)
444名無しさんの野望:2005/08/06(土) 19:56:15 ID:0LbQB4DQ
Link to Hyruleをプレイ
完全に1本道の模様
しかもバグのためレベル8はクリア不能のようです
445いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/06(土) 20:40:07 ID:tJhAd+EW
>>444
ゴミクエストのデバッグ乙です(^ ^;)
446名無しさんの野望:2005/08/06(土) 22:19:30 ID:RGQneTjI
>>445
いやー本当に疲れましたよ(w
そのバグというのは、ダンジョン内のヒントをくれるおじいさんの部屋を
通らないと先に進めないという部屋なのですが、この部屋に来ると全ての
扉がロックするというものです
餌で開くというフラグでもなさそうで(餌もないんですが・・・)
配置ミス+テストプレイなしというコンボっぽいです(w
447いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/07(日) 16:34:37 ID:pbG//MeR
>>446
最低ですね(^ ^;)
クエストを紹介するスクリーンショットはバグってますし
掲示板を探しましたが関連するスレッドすら立っていませんでした。
448名無しさんの野望:2005/08/07(日) 17:55:05 ID:CV/z9l61
tortugaをやっているのですが、マジカルロッドはどの段階で取れるんでしょうか?
バイブル持っているのですが、ロッドが無くてダンジョンに入れない状態なんです・・・
449名無しさんの野望:2005/08/07(日) 19:20:54 ID:jDhiAPIt

Master Quest、Lv5まで進めましたが、段々疲れて来ますね^^;
はしごとパワーブレスレットを手に入れ、移動はようやく楽になりましたが、
迷宮でいかだ使ったり、笛吹いて干上がらせたり、ブロックの押せる方向が限定されていたりと、
なんか面倒ばかり増えて、あまり謎を解いたって気はしないです
450いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/07(日) 22:59:48 ID:pbG//MeR
>>448
あのクエストは最初いきなりロッドを手に入れたと思ったら火を出すアイテムでしたね。

>>449
ダンジョンで全ての方向に行けない部屋や、押せる可能性のあるブロックや、地下通路が多すぎますね。
Q&Aをみても回りくどくて非常に面倒なクエストですね。
451名無しさんの野望:2005/08/08(月) 10:32:11 ID:1xMWoIzO
Marios Questのレベル4がどこにあるかわかる人いませんか?
452名無しさんの野望:2005/08/08(月) 14:56:03 ID:A5FznNeo
本家に新クエスト登場
が 最初のダンジョンの宝物庫で取れるはずの鍵が壁の中に出現し
開始2分で進めなくなりゲーム終了(w
これはPure Mini Questをはるかに凌駕しています(w
テストプレイを全くやっていない事がよくわかりますね
453448:2005/08/08(月) 20:40:47 ID:lxEAHcX/
自己解決しました
454いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/10(水) 12:35:55 ID:HhWFYbxm
>>452
うーん、悪い意味で凌駕しては欲しくないんですがね(^ ^;)

>>453
Freedom氏のクエストを自力でクリアするのは無謀ですぞ。
455名無しさんの野望:2005/08/10(水) 20:30:59 ID:zJtkbxlU
ガノンの強さはこれ以上強くしないのかな・・・
マスターソードで2発とか、やっぱりまずいと思うんだが
パタラのパワーアップ版の方がつよい気がする
456名無しさんの野望:2005/08/10(水) 22:38:15 ID:+Bf2fuen
>>455
確かに言えてる
黄色の服もまずいと思う
あれらの最上級アイテムを配置するならデスナイト軍団を多量に配置する
とかの工夫が必要だと思う
457いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/10(水) 23:03:01 ID:HhWFYbxm
>>456
それは工夫というのでしょうか?(^ ^;)
458名無しさんの野望:2005/08/11(木) 00:22:22 ID:oJgqN8V+
DoY-Revised が更新されてる様子だったので、久しぶりにやってみましたが、
ちゃんとクリアするまで遊べました。使用verは1.83。
まだそれなりにバグは残ってましたが、致命的なものは消えてるようです。

ついでにアドレスも張っときます。
ttp://www.cgi101.com/~jman2050/DOY-Revised.zip
459名無しさんの野望:2005/08/11(木) 00:54:18 ID:pN0V/eHw
>>458
本当ですか、ありがとう!!
これで、やっとステーションの先が拝めますw
無謀かも知れませんが、ver2.10でやってみます。
460いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/11(木) 01:07:28 ID:7saNvtTs
>>458
たかがバグの修正をするだけなのに随分時間が掛かりましたね(^ ^;)
461いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/11(木) 17:15:48 ID:mP/raxsG
ついに最凶のクエストがリリースされました。
ゲーム内容がどうのこうの以前にエラーが出てプレイすらできません(^ ^;)
462名無しさんの野望:2005/08/11(木) 18:37:18 ID:H8KG1LDe
むしろバグがなかったとしても中身があれだったらもっと時間の無駄だし
ある意味最凶ではないかと
463いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/11(木) 20:01:48 ID:mP/raxsG
まぁ最低を競っても仕方がないんですけどね(^ ^;)
464名無しさんの野望:2005/08/12(金) 09:32:03 ID:YADd9O30
>>461
最凶のクエストというよりクエストとして成立してませんね(w
465名無しさんの野望:2005/08/12(金) 20:09:10 ID:KBjAOvg5
Dreams of yesterday確かにstationから進めるようになってる
と喜んでいたら、内臓のところで詰まってしまった・・・
赤いバブルだらけで青いバブルが一匹もいない上に、鍵が足りないorz

空の箱があるのは、仕掛けですよね
466名無しさんの野望:2005/08/12(金) 20:44:11 ID:mp2XBZ4u
>>465
そこで青バブル発見前に入手できる鍵は2個あったと思います。
・BODY右下付近の、ライクライクの群れを全滅
・BODY左下の部屋で、フックショットで奥に移動
というか、青バブルに辿りつくのに鍵は必要なかったような・・?

あと必須技ではありませんが、赤バブル効果は薬で解除が可能です。
空箱は、単なるフェイントかと。
467名無しさんの野望:2005/08/12(金) 20:47:24 ID:mp2XBZ4u
ごめん、よく考えたらやっぱり鍵必要だった。
468名無しさんの野望:2005/08/12(金) 20:48:50 ID:KBjAOvg5
>>466
やはり青バブルいるんですね
その二つの鍵は獲りました。

薬で解除が可能!?
それでがんばってみようと思います。
丁寧な解説、本当にありがとうございました
469いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/12(金) 21:06:24 ID:z9e9EwAE
最低の出来のクエストにゲーム開始直後にバグで進めなくなるクエスト
そしてクエストですらない作品、、、。
DOYのように攻略し甲斐のあるクエストは出ませんかね。
470名無しさんの野望:2005/08/13(土) 11:04:50 ID:WMWJOC8C
DOYなんですがパワーブレスレットを取った後レベル1を目指してるんですが
水路のダンジョンがそうですか?
471名無しさんの野望:2005/08/13(土) 12:06:30 ID:FMikNKwJ
>>.470
レベル1に該当するダンジョンは、まだもうちょっと先。
ちなみにダムのクリアには弓矢必須なんで、まだ取ってないなら
探してきましょう。
472名無しさんの野望:2005/08/13(土) 14:10:02 ID:WMWJOC8C
>>471
矢・ビン・マジカルブーメランは手に入れましたが弓が見つからない
どこにあるのでしょうか
473名無しさんの野望:2005/08/13(土) 15:26:51 ID:FMikNKwJ
>>472
フィールド最右上を目指しましょう
474名無しさんの野望:2005/08/13(土) 15:38:18 ID:5WFWcXoq
>>473
トンクス
475名無しさんの野望:2005/08/13(土) 21:13:58 ID:cSUiOtND
Unofficial Third Questをやってみました。
地上マップがショボイ・・・歩ける木とかメンドイ・・・
ハート3つノーマルソードでグリオークを倒せて少し上手になったかなーと思ったけど、
同条件で青タートナックの群には勝てずorz


476いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/13(土) 23:18:06 ID:WJfFKlpV
>>475
一本道でもダメージを食らわずにタートナックを倒せるようになるまで頑張れ!
477名無しさんの野望:2005/08/13(土) 23:28:13 ID:cSUiOtND
>>476
そんなこと可能なの?

このスレの上手い人はオリジナルはハート3つ、ノーマルソード、最小アイテムでクリアとか余裕なんでしょうね・・・
478名無しさんの野望:2005/08/14(日) 00:54:59 ID:92XPIycd
>>477
Third Questのレベル8に一本道にタートナックってマップがあるよ
一匹なら余裕でできるから練習してみ。
普通に便利なテクニックなので覚えて損はなし
479いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/14(日) 01:25:06 ID:mwXNLAUR
>>477
リンクの左右には体より若干大きめの攻撃判定があります。
タートナックが左右にいる状態でぶつかる直前に攻撃をして
敵の当たり判定がなくなっている間に離れるんですよ。

>>478
>Third Questのレベル8に一本道にタートナックってマップがあるよ
>一匹なら余裕でできるから練習してみ。
そこまでいくのは大変なのでは(^ ^;)
480名無しさんの野望:2005/08/14(日) 01:37:22 ID:92XPIycd
>>479
ごめん
>Third Questのレベル8に一本道にタートナックってマップがあるよ
これと
>一匹なら余裕でできるから練習してみ。
これは別の文です。紛らわしくてスマソ
481名無しさんの野望:2005/08/14(日) 13:13:19 ID:4RTPpZbZ
DOYでひれを手に入れたんですが
次は沼知の神殿であってますよね
なんかフックショットガ必要っぽいんですがどこにもありません
地下はウィズローブの群れに瞬殺されるだけで今はなにもできそうにないし
482いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/14(日) 14:09:08 ID:DC6zynMR
>>481
次は裏の世界の砂漠ですよ。
DOYは次のダンジョンを探すのが凄く難しいです。
483名無しさんの野望:2005/08/14(日) 14:36:18 ID:4RTPpZbZ
>>482
そうなんですか
となるとルートはライネルの山あたりですね
でもこれ ノーマルソード、緑服で登って大丈夫なんでしょうか
盾は買い換えましたけど
484いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/14(日) 15:20:17 ID:DC6zynMR
>>483
スタート地点の北にホワイトソードが売っているはずです。
しかしこのクエストは買ったものがその直後で入手できる場面が多いんですが(^ ^;)
行き方は表の町のおばあちゃんの家でオカリナを吹いて墓地から南に行くのが早いと思います。
485名無しさんの野望:2005/08/14(日) 16:59:30 ID:4LXpMf76
>>484
ホワイトソードは買いました
盾も買った直後にただでひろいました(w
まさか小さい財布より先に大きい財布が先に手に入るとは・・・
しかしへんな所に魔方陣が出現する場所が多いですね
建物のなかに出現したりとか
一度女神のところで笛を吹いたらエニグマ城とかいうところについてしまい
青タートナックの群れになぶり殺されました(w
486名無しさんの野望:2005/08/14(日) 20:22:04 ID:EFJSDIQ9
Dreams of yesterdayをver2.10でプレイ

ベルトコンベアーの仕様によりここまでか・・・
あとちょっとでクリアなのに
無念
487名無しさんの野望:2005/08/14(日) 22:10:53 ID:EFJSDIQ9
自己解決しました
十字キーを普通とは異なる方向へいれるとよかったみたいです

もしかして、これも仕掛けの一つだったのか
488名無しさんの野望:2005/08/15(月) 00:10:51 ID:2Po1vJiB
>>486
ラストダンジョンの2Fにある、ベルトコンベア&落とし穴のとこかな。
ここは1.52だと簡単な地形だったんだけどね。
私の場合はサブメニューボタンを連打して、入力を細かく調整しながら
突破してます。
489名無しさんの野望:2005/08/15(月) 00:21:18 ID:2Po1vJiB
>>485
町の北の山道途中、滝のそばの洞窟にいる女神様が、
各ダンジョンのある場所を簡単にだけど教えてくれるよ。
レベル順もそこで大体わかる。
490名無しさんの野望:2005/08/15(月) 00:51:39 ID:4oIxJEnB
>>488
たぶんラスダンではなくて、メダルを集めている感じです

メダル2枚だけだと思ったんですが、燭台にはいれなくてうろうろしています
燭台でいつもの効果音は鳴ってるんですが、なかなかどうして入れないorz
491名無しさんの野望:2005/08/15(月) 02:01:34 ID:fYf9ZiQW
MasterQuestよーやくクリア^^;
マジカルソード取った後は面倒なだけで簡単でした。
ハートの器が15個にしかならなかったですが…

次いでTheRevengeをプレイ。
赤モリブリンだらけでルピー貯まらない、爆弾すら買わないといけないで、
最初かなり面倒でしたが、ずいぶん簡単の模様。
ビーム飛ばなくて不便と思いきやホワイトソード買ったら−−;ビーム出るし。
492名無しさんの野望:2005/08/15(月) 02:25:57 ID:2Po1vJiB
>>490
なるほど、ツタ迷宮のほうでしたか。
で、メダルは2枚で合ってます。それで燭台というか
剣の台座みたいなところの中心に行けば先に進むはずですが。
そこで詰まってるということは、まさかバグだったり?
493名無しさんの野望:2005/08/15(月) 10:51:41 ID:4oIxJEnB
>>492
2枚・・・
その剣の台座のようなところに行きたいのですが
階段(ステップ)を上った先に見えないブロックがあって入れないのです。

なんとなく、もうだめぽのような気がします
494名無しさんの野望:2005/08/15(月) 11:41:47 ID:7zk5ZEhb
DOYで砂漠まできたんですがダンジョンがありません
オアシスを見つけたんですが、町への戻り方を教えてくれるだけです
495いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/15(月) 13:32:10 ID:ma9lQCln
>>493
確かメダルを2枚手に入れて、その近くにいる人に話しかける必要があるんじゃなかったかしら?

>>494
確か北の方の砂漠ではなく、西の砂漠で無限ループ手前の道を北に進むとダンジョンがあったと思います。
あとから思い出したのですがstationの方の攻略も順不同で出来た気がします。
496名無しさんの野望:2005/08/15(月) 14:15:55 ID:4oIxJEnB
>>495
ありがとうございます

うーんだれだろう・・・
探してみることにします。

497名無しさんの野望:2005/08/15(月) 14:34:10 ID:2Po1vJiB
>>494
たしか砂漠町の左下から、左左下左だったかな

>>495
>その近くにいる人に話しかける必要が
うーん、そんなフラグはなかったと思いますが。
セーブデータ移行で確認するのがいいんでしょうけど、
2.10と1.92ってセーブ互換性ありましたっけ?
498名無しさんの野望:2005/08/15(月) 15:28:21 ID:4oIxJEnB
>>495
>>497
ヒントをくれた方々、本当にすみません・・・
自己解決しました。
片方のボスが何度も復活するのは仕様かと思っていましたが
どうやら、ボスを間違った倒し方をしたせいでフラグが立ってなかったようです。
ボスのフラグが立ったら無事通れるようになりました。

おさわがせしましたm(_ _)m
499名無しさんの野望:2005/08/15(月) 16:46:21 ID:a2zz22ru
>>495>>497
ありがとうございます
現在はボスの部屋の鍵を探してボスを倒すだけという状況です
しかしこのクエスト、自力ではかなり難しいですね
フリーダム氏のクエストもいろいろやりましたけど、ここまで苦労はなかったですね
500いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/16(火) 13:10:36 ID:f3KGN2Gv
Pureに二つのクエストが追加されたようです。
501名無しさんの野望:2005/08/16(火) 17:02:29 ID:CSVsgbUA
Z Questは最初だけやりましたけど、糞クエストの匂いがプンプンします
502名無しさんの野望:2005/08/16(火) 22:12:49 ID:rdanG+2v
Dreams of yesterday ようやくクリア!
ver 2.10でもクリア可能です。
ベルトコンベアーはオニですけど

難易度は高いけれど、すごく面白かったです
面白さも死んだ数もこれまでで一番w
改めてRevise版を紹介してくれた方に感謝感謝

503いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/17(水) 01:15:39 ID:KudQZoKg
Lady of Dreams をプレイしてみました。
カスタムボスなどを使いなかなか凝っています。
宝石のようなアイテムを2つ手に入れましたが使い道が分かりません。
現在鍵が2つ足りず詰まっています。
504名無しさんの野望:2005/08/17(水) 02:14:44 ID:vVp55zsw
いてっ!が、ちょっと誉めたLady of Dreamsをやってみた

まだはじめたばかりだから面白いかどうか分からないが、
この作者・・・鍵好きだな
505名無しさんの野望:2005/08/17(水) 16:43:04 ID:9jkHgnTu
The Wrath and Longing of Nemelをレベル3までクリアしたんですが
ホワイトソードと青服はどこにあるんでしょうか?
506名無しさんの野望:2005/08/18(木) 01:02:40 ID:vDt0Dy6B
カカリコ村人と話したり看板を読むことはできないのでしょうか?
507いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/18(木) 01:58:32 ID:Q84wak7w
>>504
内容としてはHeros Storyに近いと思います。
恐らく製作者はチートを使った無敵状態でしかテストプレイをしていないのでしょう。
ボス戦でやられると左上から始まってハマリになります。

>>506
出来るクエストもありますが、一画面につき一種類のメッセージしか出せません。
508いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/18(木) 02:09:38 ID:Q84wak7w
>>505
掲示板を少し調べてみました。

After win the glove (assuming you don't have the 2nd sword)
go north out of the woods then east and take the next path
south back into the woods.
Continue south to the water front then go east until you come to a small bridge
and you can find the 2nd sword. Again Link will have to clear a path to reveal a hiding place.

I hope that I recall this correctly.


(for anyone who might not have it the blue suit can be had in Ancient Halls
- look for a rock and a ladder in the Southern Country town - after you have the 1st glove)

これで分かりますかね?
509名無しさんの野望:2005/08/18(木) 09:45:43 ID:NahZ0jgO
>>508
親切にありがとうございます
510名無しさんの野望:2005/08/18(木) 13:15:41 ID:CELVxxLH
フリーダム氏のCastle Haunt IIが完成間近みたいです
2.10対応らしいですが非常に楽しみです
511名無しさんの野望:2005/08/18(木) 17:45:56 ID:vDt0Dy6B
>>507
ありがとうございます。大半は飾りなんですね。
512名無しさんの野望:2005/08/22(月) 13:29:40 ID:3uj6e5Nc
ひまなんでWizard Questをやってみました
これはひどいクエストですね
最初からアイテムがそろっていて、ルビーや爆弾、鍵はMAX
極めつけはレベル4のボスの部屋の鍵が配置されておらず続行不能ときた(w
513いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/22(月) 15:42:46 ID:DKdcGBCA
>>512
私はスクリーンショットを見て、そのクエストを回避しました(^ω ^ ;)
514名無しさんの野望:2005/08/22(月) 15:49:22 ID:3uj6e5Nc
>>513
ひどいグラフィックですからね
もう気づいてると思いますが、レベル4に鍵がないのも例のテストクエストの
グラフィックを変えただけだからです
ようはただのコピー(w
515名無しさんの野望:2005/08/22(月) 20:57:50 ID:dUmZe+B7
Wizard Questの評価がすごいことになってるな・・・
組織票かw
516いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/22(月) 22:13:11 ID:ZO517efU
>>515
ダウンロード数が凄いことになってますね(^ω ^ ;)
あまりの糞っぷりにカウンターがいかれましたか?
517名無しさんの野望:2005/08/22(月) 22:27:37 ID:7yEesvFX
期待できるのはCastle Haunt IIぐらいかな
今テストプレイに取りかかってるとしたらうpされるまでどれぐらいかかるんでしょうね
518名無しさんの野望:2005/08/23(火) 15:14:02 ID:VTYwarri
cgbzですがエラーが出ずにできるようになりました
が 開始1分〜2分でガノン戦で倒せばそのままクリア
エラーがなくても史上最悪のクエストの座は揺るがないようです(w
519名無しさんの野望:2005/08/23(火) 21:50:26 ID:FhDMyYVS
unofficial Third Quest、悪戦苦闘の末、レベル4まで終えたのですが、
レベル5はいったいどうすれば行けるのでしょうか?

作者ホームページも消えて(?)しまって…
520いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/23(火) 22:20:05 ID:UH6CEzdt
>>517
一ヶ月位ではないでしょうか?

>>518
ゴミクエストをプレイするのに試行錯誤して頑張ったようですね(^ω ^ ;)

>>519
初代とは違いイカダに分岐点が存在します。
ゾーラが沢山いるダンジョンの入り口の画面で
イカダに乗ったらカーソルキー上を押しっぱなしにしてください。
521518:2005/08/23(火) 22:37:45 ID:JMuMnRIi
>>520
試行錯誤したわけではなく作者が修正したんですがね
でもまあ修正してもあれですが・・・
ありゃクエストというよりエディターが正常に動くかテストしたものを
そのままうpしたとしか言いようがありませんね(w
522名無しさんの野望:2005/08/24(水) 20:04:42 ID:P/xqCD8A
>>520
教えて下さってありがとうございます。
イカダ取り忘れているようですので探します(汗
523いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/25(木) 11:15:32 ID:BMF+5WO3
>>522
すみません、それはレベル6でした(^ω ^ ;)
レベル5は通路の見えない森を抜けたところにあります。
524名無しさんの野望:2005/08/25(木) 12:02:49 ID:oEHKRhVL
いよいよCastle Haunt IIがリリース
が オープニングが異様に長い
ゲーム開始まで3分ぐらいかかります
リロードでも同じなのがつらい
これも後々修正されるのを期待したいですね
525名無しさんの野望:2005/08/25(木) 13:08:36 ID:sy9YISvA
鯖が氏んでるのか・・・?
Castle Haunt Uダウンロードできないorz
526名無しさんの野望:2005/08/25(木) 14:12:07 ID:4W4XHNrb
>>525
2時間ほど前ですがピュアのスレから普通に落とせましたよ
でも早速2つ目の鍵が見つからない OTL
527名無しさんの野望:2005/08/25(木) 14:29:29 ID:sy9YISvA
>>526
Pureの方もリンク先が一緒のようでだめでした
時間を置いてまたチャレンジしてみます。

レスありがとうございました
528名無しさんの野望:2005/08/25(木) 16:30:16 ID:Y8QEsbn4
Castle Haunt Uなかなか面白く難しい
レベル2のボスにハート4つ、木剣、緑服でパタラ2匹とは強烈
529いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/25(木) 17:26:57 ID:ryate1PD
>>524
もうリリースされましたか。
テストプレイはどうしたんでしょうね(^ω ^ ;)
530名無しさんの野望:2005/08/25(木) 21:00:35 ID:7EEageaF
>>529
フリーダム氏の事だからちゃんとやったと思いますよ
ただ、彼らしくなく壁にはまるバグを発見しましたが(w
531いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/26(金) 20:48:31 ID:VXcmztq8
Castle Haunt Uのレベル1をクリアしましたが
相変わらず節操のないアイテム配置ですね。
足止めを1つ作って、そのフラグとなるアイテムが配置されているだけ。
あと爆弾最大所持数がたった4の状態で
マップ入手前に爆破できる壁をしらみ潰しに探させたり
やらせることの志が低すぎますね。
532名無しさんの野望:2005/08/26(金) 22:10:46 ID:EMm99wOT
>>531
それよりオープニングの異常な長さが気になりませんでした?
正直耐えられないレベルだと思うのですが
533いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/26(金) 22:40:35 ID:VXcmztq8
こうもりが画面から消えたら下を押し続ければゲームが始まりますよ。
534名無しさんの野望:2005/08/27(土) 09:30:41 ID:rB8QxCqM
>>533
そうだったんですか
下を押し続けたら骸骨が絶叫するループだったんで最後まで見ないと駄目
だと思ってました
535名無しさんの野望:2005/08/27(土) 13:11:45 ID:zqeMQR+O
Castle Haunt Uのホワイトソードってどうやって取りました?
壁抜けもできそうにないんですが・・・
レベル3で青いドクロを作動させるために必要っぽいのですが
536名無しさんの野望:2005/08/27(土) 13:34:42 ID:zhbDVyM/
>>523
教えて下さってありがとうございます。
通路の見えない森、行き当たりばったりでやっとの思いでクリア出来ましたが…
これって試行錯誤しか方法なかったのでしょうか?

レベル6でイカダではしけのない場所で降りた時に梯子を使ってしまうとハマリますね(−−
それからスーパーボムを無駄遣いしてしまうとレベル7に行けずハマリ?
537いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/27(土) 15:07:04 ID:scn9bWKg
>>535
レベル2の2つヒビの入った床がある部屋の大きいヒビの方に爆弾を仕掛けると穴が開きます。
私はレベル2で鍵が見つからず大きな宝箱が開けられないで詰まってますが(^ω ^ ;)

>>536
>通路の見えない森、行き当たりばったりでやっとの思いでクリア出来ましたが…
>これって試行錯誤しか方法なかったのでしょうか?
そうですね、手探りで進むしかないです。

>>536
>それからスーパーボムを無駄遣いしてしまうとレベル7に行けずハマリ?
レベル6のどこかに大きな爆弾を売っている店があったと思います。
538535:2005/08/27(土) 15:33:50 ID:zqeMQR+O
>>537
ありがとうございます
そりゃ気づかないわけだわ(w
レベル2の鍵は普通に歩き回ってたらすんなり見つかりましたよ
そんなにややこしい場所にはなかったと思います
539いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/27(土) 16:04:57 ID:scn9bWKg
>>538
馬鹿げた爆弾フラグの配置場所に気づかず詰まっていたようです。
何処かにヒントでもあったのかしら?
レベル2はクリアしましたがレベル3がありません。
540名無しさんの野望:2005/08/27(土) 22:24:56 ID:kfzuXkiH
>>539
レベル3はメインホールのファイアウィズローブのいるフロアにある顔の像
2つに火をつけるといけます。
ちなみに下の段の像は全部点火できますよ
541名無しさんの野望:2005/08/27(土) 22:37:26 ID:zhbDVyM/
unofficial Third Quest、数多くのリンクの犠牲の末、お蔭様でクリア出来ました^^
タートナックを倒すのもかなり上手くなりました^^

毎回薬を買い続ければ、敵は特に厳しくもなかったかな。
テスチタートとパタラを組み合わせたりしたら強力かと思ったりしたのですが、
異種組み合わせはテスチタート+デグドガだけでした。
542いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/27(土) 23:01:49 ID:scn9bWKg
>>540
レベル3に入れましたが、時々宝箱の中にゴミが入っているので
こまめなセーブが必要ですね(^ω ^ ;)

>>541
ボスの組み合わせは私も色々考えましたが
まともに使えそうなのはゴーマとグリオーク位ですかね。
グリオークの首がゴーマを弓から守る形になるので
二つの弾を避けながら先にグリオークを倒さなければならないので
剣ビームがないと中々難しいです。
それよりもボス周りの地形を工夫すると色々なバリエーションが出て面白いです。

543名無しさんの野望:2005/08/27(土) 23:08:35 ID:kfzuXkiH
>>542
マジカルシールドですね(w
544名無しさんの野望:2005/08/27(土) 23:33:23 ID:qbytEZZI
Castle HauntUやりたいよ〜
早くデータベースに追加されないかなw
545名無しさんの野望:2005/08/28(日) 10:11:38 ID:3ryiCYHu
Castle HauntUじぇんじぇんダウンできねー
546名無しさんの野望:2005/08/28(日) 11:12:28 ID:4/xCIOEA
Castle HauntUのレベル4のボス鍵はどこにあるんですか?
全フロア入ったんですがどこにもありません
547名無しさんの野望:2005/08/28(日) 14:19:54 ID:wzIgB9UT
すまん 自己解決
548名無しさんの野望:2005/08/28(日) 23:47:42 ID:nAxbGg/v
久々にアルマゲドンクエストに挑戦^^;

ハート3+薬で岩付きパタラを倒したり、アモス付きアクオメンタスを倒して、
それなりに上達しているような気もしますが、赤ウィスプの先は突破出来ずorz
549いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/29(月) 00:26:53 ID:GFvH7SZv
Castle HauntUのレベル7で詰まりました。
溶岩を挟んで北にマップがある部屋で
何をすれば進めるのでしょうか?

>>548
カカリコ村のランニングミニゲームをクリアすると少しは楽になりますよ。
550名無しさんの野望:2005/08/29(月) 10:06:26 ID:V5eHb111
>>549
ファイアブーメランで燭台を狙うとフックショットがひっかけられるようになります
ファイアブーメランもレベル7にあります
551名無しさんの野望:2005/08/29(月) 14:14:56 ID:jRHbPEmV
Castle HauntUのレベル9へ行くための通路なんですが
杭に囲まれた部屋へはどこから入ればいいんですか?
その下の部屋でレンズを使って見える鍵も何を使っても反応ないし
552名無しさんの野望:2005/08/29(月) 19:56:55 ID:eD2u6wP4
>>549
ランニングミニゲームは難し過ぎてorz
553いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/29(月) 23:07:45 ID:+cxG3aHs
>>550
ファイアーブーメランは見つけていません。
どこにあるのかしら?

>>551
レベル9の入り口は全ての玉?を集めなくても爆風を利用すると入れてしまうバグがありますね。

>>552
ベルトコンベアのある画面は問題ないと思います。
次の画面はブロックを素早く動かして
壷を2個同時に破壊すれば時間内にクリアできます。
554名無しさんの野望:2005/08/30(火) 09:45:52 ID:jaDNUAQL
>>553
ファイアーブーメランは入り口から右・上・右と進んで
あとは地下通路を抜けた先を道なりに行けばあったと思います
555いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/30(火) 11:59:40 ID:sz3MPcEy
>>554
地下通路は抜けましたが、行き止まりです。
一体どんなフラグが隠れているのか見当がつきません(^ω ^ ;)
556名無しさんの野望:2005/08/30(火) 12:39:04 ID:jaDNUAQL
>>555
ブロックがたくさんある部屋ですよね?
右下のブロックを下から押してみてください
557名無しさんの野望:2005/08/30(火) 14:53:14 ID:UfAC1Rb/
レベル9の右上の一帯にいけません
レンズを駆使してるのに・・・
558名無しさんの野望:2005/08/30(火) 17:27:14 ID:UfAC1Rb/
Castle HauntUをクリア
隠しダンジョンもありましたが思いっきり手抜きでした(w
559いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/30(火) 18:14:01 ID:UuIbZc/s
>>556
うーん、押す方向が決まってましたか(^ω ^ ;)
フリーダム氏の作品って何処で詰まらせてやろうか?
ってばかり考えているようで非常に不快です。
560名無しさんの野望:2005/08/30(火) 21:12:50 ID:LndTHOA9
>>559
そうですね
通路扱いのためレンズに反応しない壁抜けが変な位置にあったりとか・・・
そういうのはブーメランとかろうそくで調べられるんでまだいいんですが
トルッガではダンジョンクリアするために物陰になって見えないでっぱりに
フックショットをひっかけるとかありました。
あとは爆破できる個所が多いのに爆弾の初期所持が4だったりとか
561名無しさんの野望:2005/08/31(水) 19:50:16 ID:ORE1X26K
Castle HauntUようやくプレーできるw


・・・怖すぎ
562いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/31(水) 22:16:19 ID:ysfPqBYW
新しいクエストでLEXXとかいうものをやってみましたが、何ですかこれは、、、。
甘くなくなったガムのような何の味わいもないゴミクエストです(^ω ^ ;)
563名無しさんの野望:2005/08/31(水) 22:24:41 ID:Hv12HLQg
漏れはLink to Hyrule DXをやってみました
レベル8で扉が開かず進めなくなるバグが直ってません(w
564名無しさんの野望:2005/09/02(金) 02:26:01 ID:hqhfPFVx
Tao of Link をやっているが、
ダンジョンの音楽は激しくやる気をなくすな・・・
それ以外は面白そうなのに
565名無しさんの野望:2005/09/04(日) 00:09:03 ID:Fa9UCrqE
>>553
押すブロックは5つですよね?
私のレベルでは無理そうですorz
566いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/04(日) 01:44:04 ID:OXhAUDHQ
>>565
そうですね、最後のブロックは左に押す必要があります。
あのミニゲームはテクニックはあまり必要なく
時間短縮の方法を閃くことが重要です。

567416:2005/09/04(日) 03:30:19 ID:ET8hbonq
zelda outlands の裏を牛歩のごとく進んでます。
とりあえず今、「o」「u」「t」「l」「a」「n」のダンジョンはクリアしました。
(妖精救出したということです)
のこり2つのダンジョン(おそらく「d」と「s」)の場所がわからず詰まってしまいました。
ゲーム中のヒントもないように思われますが・・・。
ご存知の方、dとsのダンジョン位置を教えてくれませんか?
また、マスターソードの場所も教えて下さい。
568名無しさんの野望:2005/09/04(日) 12:09:09 ID:Fa9UCrqE
>>566
もちろん最後は左に押してますが、それでも時間足らなくて
操作技術もやはり必要かと
569名無しさんの野望:2005/09/04(日) 12:15:05 ID:lbXz+s2X
>>567
「d」のダンジョンはだいぶ初期に入るダンジョンだと思いますが・・
ここでいいのかな?
位置は一番下の列真ん中辺りの森にあります。
「s」は思い出されるところ回ってみたのですが見つかりませんでした・・
(他は全部みつかった)どこだったっけ?
またマスターソードに関しては難易度を上げるために無いのではないか?
と当初一緒にやっていた人と話したような気がします。
同じようにレッドチュニックもあるにはあるのですが意味無いです。
もしマスターソードをみつけることができたならご一報頂けるとうれしいです。
570いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/04(日) 12:22:16 ID:a9YtdaZT
>>568
壷は二つ同時に斬っていますか?
これが一番重要なのですが。
一つ一つ破壊していたら時間が足りませんよ。
571416:2005/09/04(日) 12:28:07 ID:yEe71TMA
>>567
ありがとうございます。
それでは、dをもう一度さがしてみます。

あまり、outlandsは、みなさんされてないのかな。
それとももう古いのか・・。
572名無しさんの野望:2005/09/04(日) 12:35:57 ID:lbXz+s2X
>>571
たぶんやったの2年近く前になるよ
573名無しさんの野望:2005/09/04(日) 12:37:38 ID:nnnhDZDx
>>571
やってみたいのだが、outlandsでも、zelda outlandsでも出てこないんだが・・・
作者名とか教えてもらえるとありがたいです。
574名無しさんの野望:2005/09/04(日) 12:41:01 ID:lbXz+s2X
>>573
ttp://www.zophar.net/hacks/nes.html

ここにパッチがあるよ。nesのゼルダUS版に当てないといけないが・・



575名無しさんの野望:2005/09/04(日) 12:43:17 ID:lbXz+s2X
↑のに他のゼルダパッチあるけど遊べそうなのは
Shin Zeldaぐらいです。他のは微妙・・・
576名無しさんの野望:2005/09/04(日) 12:50:18 ID:nnnhDZDx
>>574
そういうことでしたか、ありがとう
577416:2005/09/04(日) 14:19:17 ID:AZenB6Bw
>>569
「D」のダンジョン発見、そして妖精救出しました。
(でもカギが2こあまったのは、まだ行ってない部屋があるのかな)
Dダンジョン自体、私はまだ見つけてもいませんでした。
そうか〜。木は燃やすものという先入観があったからなぁ・・。
難しい・・・。
ラストの「C」ダンジョンは発見したのに。
「s」ダンジョンがないから進めない。
しらみつぶしにさがしていますが分かりません。
記憶にある方教えてくれませんか?
578416:2005/09/04(日) 15:07:23 ID:REgB8tYH
うおーーーー。
outlandsのマスターソード発見しますた!(sダンジョン散策中に)
地図の中央あたり、いかだを使って渡った先の画面です。(画面左に切れた橋がある)
その画面の右下にある木を燃やすと階段がっ!
装備的には、あと赤い服だな・・。それと「s」ダンジョン。
579名無しさんの野望:2005/09/04(日) 20:23:41 ID:lbXz+s2X
>>578
うおーマジであった!
でもなんでこれみつけられなかったんだろう?
お礼にこちらも力になろうとしらみつぶしに探した結果
「s」みつけました。
「d」の2画面上、1画面右のところでしたw
では頑張ってクリアしてください!
580名無しさんの野望:2005/09/05(月) 11:38:26 ID:Eax0mZus
Origins 2nd Questをやっているんですが、
Level9の銀の矢が取れないんです。
2ndのリメイクなので、場所はわかっているのですが・・・
どなたか、クリアした方がいたら取れるか取れないかだけでも
教えていただきたいのですが・・・orz
581名無しさんの野望:2005/09/05(月) 15:55:58 ID:SrLbXcBt
Shin Zelda Densetsuはどこかの迷宮でバグで進めないとこあり。
修正版でなんとかクリアできたな・・・

582名無しさんの野望:2005/09/05(月) 16:23:31 ID:QQsEl/3r
Dlbrooks33氏はいったいなんなんでしょう(w
デビュー作のcgbzはほとんどクエストとて成立しておらず
前代未聞のデータベースから削除
こりずに次のクエストを発表したかとおもったら2.10test Quest
をそのままコピーしただけで、プレイヤーのコメントを見れば案の定・・・
痛いにも程があります(w
583名無しさんの野望:2005/09/05(月) 16:28:51 ID:CcA8tjK+
すいません
sage入れ忘れてました
584いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/05(月) 23:32:44 ID:Pc29a3sP
>>583
いえいえ、どんどん上げてください。
585416:2005/09/06(火) 01:25:16 ID:EBf2jtKm
>>579
レス、ありがとうございます。outlands裏、クリアしました。
sダンジョンの場所は盲点でした・・・。ダンジョン内もあっさりしていて・・。

cダンジョンもすべての部屋には入っていないかもしれませんが
(マップがいびつなので)姫救出しました。
赤い服は難易度をあげるため、最後の最後で入手ってことなんですかね?
それとも、サンダーバードとの戦闘でダメージを軽減させてくれる為なんでしょうか・・。
「鳥はまだ生きている」の言葉には、精神的ダメージが大きかったですが、
(逃げていくイメージなのかな)二度三度、あらわれる鳥にはエンディングに近づいていく
ドキドキ感がありましたね。

とにかく、アドバイスをしてくださった皆様、ありがとうございました。
クリアまでの道のり・・永かった・・・
586名無しさんの野望:2005/09/08(木) 21:45:38 ID:I6yas7ef
demoEXをやってみたのだが
これ一番上の部屋に行けない・・・
苦労してボス倒したんだけど・・・
587名無しさんの野望:2005/09/08(木) 23:11:28 ID:N27Dj/so
>>586
LevelA?鍵を開ければいいだけでは・・・
588名無しさんの野望:2005/09/09(金) 00:54:08 ID:YPtqLQAy
いや鍵がないんよ
どこだろう。。。
589名無しさんの野望:2005/09/09(金) 11:39:22 ID:YPtqLQAy
俺が悪かった
しかし難しいね
REVELAクリアしたら
次何したらいいかわからんよ

手に入った武器は爆弾とブーメランと薬・・・
一応爆弾で全部調べたつもりなんだけどなぁ
100ルピーしか見当たらなかった
590名無しさんの野望:2005/09/09(金) 12:05:43 ID:YPtqLQAy
とかなんとかいってるうちに
もう一度LEVELAに行って感動
591名無しさんの野望:2005/09/09(金) 12:09:04 ID:Qgc/EJ6M
>>589
一番上の部屋に・・・
あとはいつも通りの仕掛けだね
自分はdemoEXやる気でないな、やたら金が掛かるみたいだし。
謎解きはあんまり難しくないから、がんばってくれw
592名無しさんの野望:2005/09/09(金) 17:00:56 ID:YPtqLQAy
駄目だ
LevelJをクリアして
Level2に突入したわけだが
カニ発見
弓ないよ弓
なんの役にも立たないロッドとバイブルならあるけどさ

というわけで
しらみつぶし作戦再度決行・・・

>>591
今のところ金はみんなにないしょだよ
ってガンガンもらえるから全然困ってない
この先は知らない
593名無しさんの野望:2005/09/09(金) 20:03:06 ID:Qgc/EJ6M
>>592
バイブルが役に立たないなんてと言う事はな(ry
594いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/10(土) 01:45:05 ID:f0Z36ZwY
バイブルって初代ゼルダでも何のために存在しているのか分からない位
必要ないアイテムですよね(^ω ^ ;)

595名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:44:17 ID:faOoNUMG
ロッド自体がいらないからなー
596名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:26:39 ID:KLYPAkH5
駄目だ
弓が見つからん
今日はもうドラクエ3でもやる
597名無しさんの野望:2005/09/10(土) 14:19:33 ID:KPpmMgVq
>>596
何処まで行ったんだ?
よかったらヒントをやるぞ
598いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/10(土) 16:56:33 ID:318bbhm5
>>595
ロッドは剣封印状態を作ると重要なアイテムになりますよ。
接近戦武器として使えばタートナックやグリオークを倒せますし
当たり判定も剣より大きいです。
599名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:24:44 ID:wU6b7gXt
>>597
>>592まで
Level2のカニが強敵
LevelJがあっさりしすぎてたのかな?
600名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:37:23 ID:UYg5i5Nl
>>599
level1に行ってないと思われ。
Jのダンジョンを抜けて北東に進むとたぶん解決。
枯れ木に注意。
601名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:45:46 ID:wU6b7gXt
>>600
Level1には行ってないですね
でもLevelJ抜けるとまず右に行くと350ルピーの隠し部屋があって
その上は行き止まりでした
うーむ
もうちょっとうろうろしてみよ
602名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:47:34 ID:wU6b7gXt
って
おお!

こんな使い方があったとは
さんくすこです
603名無しさんの野望:2005/09/13(火) 18:21:19 ID:g5ILV59V
Ver2.10だと激しく落ちやすいのだが・・・これは仕様?
それとも自分のPCとの相性の問題か?
オープニングとか、解説(Castle HauntUのヒント表示時など)などは最悪orz
いつ落ちるか冷や冷やするよ
604名無しさんの野望:2005/09/18(日) 11:01:40 ID:KD54eXdo
>>603
OSは何を使ってるの?
605603:2005/09/18(日) 20:26:02 ID:ncQAo51u
>>604
XP SP2です。
前にMeでも動いていたので、スペックは足りていると思うんですが・・・

OSが聞かれるということは、
落ちやすいというのは、仕様ではないのでしょうねorz
606名無しさんの野望:2005/09/19(月) 16:16:58 ID:CJ1XqzBN
>>605
パソコンが古いというわけではないようですね。
バグのなくなった完璧な本体が出ればいいのですが、いつになることやら。
607名無しさんの野望:2005/09/21(水) 01:25:48 ID:88Enbjss
unoffical third questをやり始めたのですが、LEVEL2のダンジョンが見つかりません。
LEVEL1の爺Hintをもとに、木を燃やしまくったのですが・・・

どなたかヒント下さい。お願いします。
608名無しさんの野望:2005/09/21(水) 09:40:42 ID:IJkTm4t/
>>607
砂漠の東に抜けられる岩があったはず
その先に木が立ってる
609名無しさんの野望:2005/09/23(金) 01:27:37 ID:wHDvJu3T
>>608
ありがとう。無事LEVEL2をクリアしました。

矢をみつけるのに相当てこずった・・・
610いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/28(水) 21:06:53 ID:d5IyLh8X
あげ
611名無しさんの野望:2005/09/30(金) 11:29:22 ID:nWjjZ7n2
すっかり寂れてしまいましたね
ろくなクエストも出てないし当然ですが
612いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/30(金) 22:07:18 ID:8Hzzjgzn
>>611
最後の悪あがきとしてArmageddon Quest Directors Cut Easy Modeを本家に投入しますか。
613名無しさんの野望:2005/09/30(金) 22:35:55 ID:Ckzj1CMu
>>612
Armageddon Questは簡単にしてしまうと魅力が損なわれますよ
それこそその辺の無難なクエストと変わらなくなってしまうような(w
614いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/30(金) 23:51:42 ID:8Hzzjgzn
>>613
確かに綱渡りを楽しむようなギリギリのバランスもArmageddon Questの魅力の一つですが
それがなくなるかわりに、掲示板を読んだ感じでは
多くの人に受け入れられるという可能性が残されています。
内容には他のクエストとは一線を画している自信がありますので。
615名無しさんの野望:2005/10/02(日) 14:15:13 ID:PbPOWQP7
>>613
旧バージョンのMMDWRもレベル1クリア前に青リング、
レベル2クリア前にロッドを入手できるのに私を含め
4、5人しかクリアしていないらしいというバランスだったが・・・。
Sabotage Dragoonのマッドモンキーも強かった。

>>614
2度目の時はウッドソードをとった後に
お金を貯めてホワイトソードを買ったら、
アモスダンジョンがずいぶんと楽に感じた。

ガノン城までにほとんどの敵を使ってしまっているから、
後半のダンジョンではアイテムバブルの大群を回避させたり、
敵を減らす作業で難易度を上げざるをえなくなっているように思える。
高難度アクションに対するフラストレーションというより、
作業に対するフラストレーションという感じがした。

一度は挫折した千手っちにバランス調節を
お願いしたらどうか、期待はあまりできないが・・・。

クエストデータベースの愚かなメッセージを削除しようと
試行錯誤しているが・・・。
616いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/02(日) 16:56:02 ID:gbyOo5/0
>>615
一番つまらない難易度を上げ方というのは単なる量の増加です。
例えば大量の青ウィズローブを配置した部屋を延々とつなげる
といったようなものです。

そういった単調なゲーム性にしないように
私のクエストの後半では剣が使えない、アイテムが使えない、薬が使えない、敵が見えない
などといった様々なバリエーションの制限によって難易度を高めています。
ゼルダクラシックにおいて、こういった難易度の上げ方は最善の方法であったと確信しています。
617名無しさんの野望:2005/10/02(日) 17:07:17 ID:uUfO8G9U
zelda classic、画面が黒く点滅して見辛いです。
Vsyncにチェック入れると点滅は消えるんですが、
キャラが早すぎてゲームが出来なくなる。
似たような症状の人いませんか?
618617:2005/10/02(日) 17:11:25 ID:uUfO8G9U
directXウィンドウ化ツールで自己解決
619名無しさんの野望:2005/10/02(日) 17:36:00 ID:PbPOWQP7
>>616
リンクの家の剣を取る前、レストランのバブルの大群は
退屈で偏屈狂な回避アクションに過ぎない。
ピラミッドの後半部、ショートカットを使わない場合はマンション・
ラストダンジョンは作業性の多い部分が本来のアクション部分を覆っている。
はしご入手後は鍵を安く買えるようになるが。
Armageddon Questの様々なシチュエーションの
アクションは確かに良かったが、
それを単調な作業やつまらない回避アクションが
覆っていては仕方が無い。

剣が使えない、敵が見えない・・・これらはDoYで実現されていて、
目新しくも何とも無い。しかも、剣が使えないという
シチュエーションはDoYのプレデターの見せかたに
比べると面白くも何とも無い。
DoYをプレイしていないプレイヤーには通用するだろうが。

現在、MMDWRのMegaZoneがカスタムボスを使わない
最高の戦闘アクションであると確信している。
10連続戦闘、制限はアイテム、ライフのデータが見られない、
サブメニューへの切り替えが不可、アイテム使用には制限が無い。
初代の魅力の一つであるアイテムの使用を否定しない構造になっている。
今、いえるのはここまで・・・。
620名無しさんの野望:2005/10/02(日) 17:38:54 ID:PbPOWQP7
追加・Petoe氏あたりにレビューをお願いしたらどうか。
   その場合はPMで。
621いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/02(日) 18:05:16 ID:gbyOo5/0
>>617->>618
自己解決が早いですね(^ω ^ ;)
何のクエストをやっているんですか?
Armageddon Questですか?

>>619
>制限はアイテム、ライフのデータが見られない、
>サブメニューへの切り替えが不可、アイテム使用には制限が無い。
なるほど、No SubScreenにチェックを入れることで、そういったシチュエーションも作成可能ですね。
なかなか面白いのではないでしょうか。

しかし私のクエストの場合、初代をリスペクトし、
初代のゼルダらしさを重視するというのが前提としてありますので
そういった変わり種のシチュエーションは合わないんですよ。
622名無しさんの野望:2005/10/03(月) 12:18:51 ID:CKna+6FZ
青沼にいてっ!さんの爪の垢を煎じて飲ませてやりたい
623名無しさんの野望:2005/10/03(月) 12:35:22 ID:YIYva6wk
>>622
ふう、初代をプレイしないでムジュラを作った青沼氏も、
MMDWR DCをプレイしないでAQを作ったいてっちも何にも変わらない。
>>621
ゼルダらしさスレで初代よりも時オカの序盤に
似ていると指摘されているのを忘れたのか。
MMDWRが王道アクションゲームなら、
AQはそれこそ奇をてらったアクションゲーム過ぎない。
変わり種のシチュエーションばかり詰め込んでいるのはAQだろう。

もう私が何をいったって聞かないのだろう。
どちらにせよ、今の私はテストプレイできる環境下にはない。
自分が受けると思う通りにつくるといい。
624622:2005/10/03(月) 13:27:04 ID:CKna+6FZ
>ふう、初代をプレイしないでムジュラを作った青沼氏も、
>MMDWR DCをプレイしないでAQを作ったいてっちも何にも変わらない

全く意味がわからない
625名無しさんの野望:2005/10/03(月) 13:56:46 ID:/g3FCKUE
>>624
当時、アクション重視のクエストとして
最高評価だったものをほとんどプレイしないで、
アクション重視のクエストを作ろうとしたこと。
626名無しさんの野望:2005/10/03(月) 14:58:33 ID:/g3FCKUE
MMDWR DCが神ゲーであるというつもりはない。
見方によっては、AQよりの多くの問題を抱えているということもいえる。

・長くてどうでもいいオープニング、なぜロックマンの
 ストーリーをいかにも重厚そうに見せたがるのかが分からない。
・RPG並みに多い人々との会話、Agesからそのような傾向があった。
 多くは無視出来るが。
・ブーメランのみで戦う期間が長いので辛い(爆弾も少しは買えるが)。
・難易度稼ぎとしか思えない落とし穴が多い。
・ゲーム中、最強と思われるワイリーと戦う直前のイベントが長い。
 挑戦のたびに何度も見せられるの辛い。

それでも、アクションゲームとして十分すぎるほどに評価する価値はある。

627名無しさんの野望:2005/10/03(月) 23:31:43 ID:fRmal0O2
MMDWR DCはただのネタにしか見えないのだが
もちろん、ZCのなかでは面白いし作りも丁寧だと思う。
ただやっぱりロックマンというと、従来のイメージが強いので
ゼルダでアクションをするくらいロックマンが好きなら
初めからロックマンをアレした方がいいと感じるよ。
628いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/04(火) 01:58:28 ID:jApbCXJ8
>>622
私の親指の足の爪に、こびり付いているカスごと飲ませてしまいたいですね。

>>624
MegaMan: Dr.Wily's Revenge - Director's Cut
http://www.purezc.com/index.php?page=quests&id=99
長い文章に我慢できる気の長い人にお勧め。

629いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/04(火) 02:05:21 ID:jApbCXJ8
>>623
>ゼルダらしさスレで初代よりも時オカの序盤に
>似ていると指摘されているのを忘れたのか。
そんな指摘ありましたっけ?全く記憶にありません(^ω ^ ;)

>どちらにせよ、今の私はテストプレイできる環境下にはない。
>自分が受けると思う通りにつくるといい。
一からバランスを作り直すような面倒なことをする気はありませんよ。
今考えているのは初期ハートを11個にするというものです。
630名無しさんの野望:2005/10/04(火) 16:10:36 ID:O5FBAEA1
>>627
流石にPetoe氏でも、ロックマンをプログラミングする能力はないと思う。
海外ではゼルダファン=ロックマンファンという傾向が強い。
U3rd、DoYもロックマン7から音楽をパクっていた。
631名無しさんの野望:2005/10/04(火) 16:27:08 ID:O5FBAEA1
まあ、だからZCでロックマンを作ろうとする人がいても不思議ではない。
それにダンジョンのトラップ自体がロックマン的、
あのトラップをゼルダでやられると・・・。
632名無しさんの野望:2005/10/06(木) 20:25:04 ID:ZtiO+ydb
本家に殺人的にひどいクエストがうpされてますね
今度は10秒かからずにクリア
しかも飛んでくる矢をよけるだけ(w
633名無しさんの野望:2005/10/06(木) 23:16:37 ID:2BZqywTo
なんで1画面で終わるんだろう
もっと作ってからうpすれば面白そうなのに
634名無しさんの野望:2005/10/07(金) 22:01:43 ID:WWeiMbUB
>>633
何画面作ってもあれじゃゲームにならないよ(w
635いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/08(土) 00:14:22 ID:bCKi6R0O
>>631
ゼルダクラシックにはジャンプがありませんから
結局ロックマンのグラフィックを使ったゼルダにしかなっていないのでは?

夢を見る島のロック鳥の羽でもあればジャンプが出来るのでロックマンらしく作れますが
そういうアイテムを追加する予定はあるんでしょうかね?


>>633
工夫は見られますが矢の当たり判定は理不尽だし、所詮は一発ネタ
636名無しさんの野望:2005/10/10(月) 11:09:55 ID:9IWic2hk
>>635
DCで追加された秘密工場はジャンプできない以外、ロックマンぽかったな。
あと消える床もゼルダではなくロックマンの仕様。
まあ、プレイしてみないと分からないし。

ロック鳥の羽根の追加要請はあるみたいだが。
637名無しさんの野望:2005/10/10(月) 17:10:24 ID:FtWIqqN4
ロックマン結構面白いんだ。
ずっと前トライしてみたけど、メッセージの多さにげんなりして
最初のダンジョン終わったところで投げたんだよなぁ・・・
今度再挑戦するか
638名無しさんの野望:2005/10/10(月) 17:29:51 ID:9IWic2hk
>>637
メッセージが多いのは「Legend of Zelda of Ages」からの悪いクセ、
大半はどうでもいいことをいっている。「メガシティの家賃は高いから、
ここラピンに住んでいる」とか、この先もこのクセが抜けることはないだろう。

見せ所のレベル7直前のカ○○コ村で
使われた手紙を見るという手法なら、
バンバンメッセージを飛ばす事ができるのだが。
639名無しさんの野望:2005/10/11(火) 04:01:11 ID:+M7A1DVP
 >例えば、風のタクトで、リンクが深夜にボム屋でボムを買うシーンがあったとする。リンクがボム屋に入ってボムを買おうと店員に話しかけると、店員は「いらっしゃい!」と普通に受け答える。
 >これで全く問題ないように思えるものの、この受け答えは宮本氏にはNGとなってしまう。

 >リンクがボム屋に入ってきたら、店員が「おまえ子供だろ。ここはボム屋だ。おまえのような子供が夜中に1人で来るところじゃないぞ」と受け答えをする。
 >これが宮本氏の考えるゼルダらしい受け答えとなる。もちろん、これはゲーム進行において全く関係のない部分ではあるが、こういった受け答えにすることで、プレーヤーに、リンクが子供であると再認識させ、リアリティを感じさせることにつながるのだという。

この辺の悪影響かもね
640名無しさんの野望:2005/10/11(火) 14:01:51 ID:e+UiBVDW
>>639
いや、そうでないと思う。ただ単に作者自身が
RPG好きで、その影響が大のような気がする。
ドラクエ1・2、クロノトリガー等からグラフィックを取っていた。

そして、RPG好きな作者は難易度を高くする傾向がある。
Nightmare、C-Dawg両氏がそう。

641いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/12(水) 02:21:23 ID:6ws0lIxh
>>639
ゼルダ生みの親がそういうどうでもいい会話について自慢げに話している時点で終わってますね。
魔獣島で敵に見つかるたびに抜け穴はそのままで牢屋に戻されるゲームで、何がリアリティを感じさせるですか。

ゼルダクラシックでも初代に敬意を払っているクエストは少ないですね。
・初期の剣はビームなし、あってもダメージ2分の1
・攻略順序の決まっているダンジョン
・ハートのカケラをいたるところに無造作にばら撒く

神トラ以降に影響されて作っている製作者が多いんでしょうね。
642名無しさんの野望:2005/10/12(水) 14:12:31 ID:J3TFdBoH
>>641
>ゼルダクラシックでも初代に敬意を払っているクエストは少ないですね。
初代に敬意を払うことが面白さに繋がるとは限らない。

剣ビームは個人の好み。

初代は多くのダンジョンに最初から挑戦できるが
レベルの順にプレイすることが前提の設計で、
そうしないとアイテム関係でどこかで詰まる。
2回目以降は知識もあるし、その限りではないが。
それでも、神トラでのレベル飛ばしより旨みが無い。

難易度の上がり方の緩やかにする手段として、ハートのかけらはとても有効。
DoYは明らかにそのような使い方をしていた。


643名無しさんの野望:2005/10/12(水) 19:53:14 ID:wi4qaIbG
いてっの頭が痛いな
644名無しさんの野望:2005/10/12(水) 21:24:03 ID:A3BUQuYz
ロックマン面白いが、各ダンジョンで
コンテニューハマリ状態になるのは勘弁してほしいよヽ(`Д´)ノ

DOYの難易度は高すぎ。
反射でしか倒せないウィズローブ多すぎて・・・
645いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/13(木) 00:23:14 ID:6TUssq4h
>>642
>初代に敬意を払うことが面白さに繋がるとは限らない。
誰も面白さの事なんて話していませんよ。

>剣ビームは個人の好み。
考えた上で本当にそれが自分のクエストにあっていると思って設定したなら良いのですが
単に神トラの剣ビームの仕様を真似ただけって感じがするんですよね。

ハートのカケラって1つ入手しても役に立たないから手に入れた時の喜びが薄いんですよね。
しかも隠し場所が下手なクエストが多いのが問題なのです。

まぁダンジョンの攻略順序は決めたほうが作りやすいので仕方ないでしょうね。
素人が無闇に攻略の自由度を高くするとゲームデザインが破綻しますから。

>>644
金色の服があればゴリ押しでどうにでもなりますが、何色の服で挑戦しているんですか?
646名無しさんの野望:2005/10/13(木) 11:14:30 ID:ImWdqX3L
>>645
>単に神トラの剣ビームの仕様を真似ただけって感じがするんですよね。
初代の仕様の方が多かったら、そのようなことはいわないんだろうな。
>ハートのカケラって1つ入手しても役に立たないから手に入れた時の喜びが薄いんですよね。
こういうのを個人の好みという。
>しかも隠し場所が下手なクエストが多いのが問題なのです。
それはそうだ、本当に価値のあるクエストは少ないからな。
>まぁダンジョンの攻略順序は決めたほうが作りやすいので仕方ないでしょうね。
アイテムフラグをいれる方がずっと面倒。
>素人が無闇に攻略の自由度を高くするとゲームデザインが破綻しますから。
大体の難易度順にレベルをふっていけば問題無し。
何回かプレイしている内に効率の良いプレイを学ぶだろう。





647名無しさんの野望:2005/10/13(木) 21:14:21 ID:mEHLbqlY
>>645
DoYはなんとかクリアしました。
服の色は金だったんですけど、それでも・・・という感じです
自分の場合、金でなければあのラスボスは倒せませんw

ロックマンでLevel7に行けず詰まってしまいましたorz
本サイトの過去ログを見たら、近辺(村?)までは辿り着けているようなのですが・・・
フックショットをまだ盗っていない状態ですが、地下道以外で別ルートがあるのでしょうか
どなたか覚えている方がおりましたらヒントをください
648千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/13(木) 22:09:41 ID:c52X+WeO
>>642
はいはい
全部個人の好みで思考停止してりゃ良いじゃん
649名無しさんの野望:2005/10/14(金) 15:21:21 ID:H95NWbGG
>>648
あらあら、ゼルダらしさスレで矢のルピー制を
拡大解釈していたのはどなたでしたっけな。

DoYやMMDWR DCの剣ビームは初代、
神トラどちらの仕様にも縛られていなかった。
本当に優れた作者なら、それらに行き着くこともあるだろう。

じゃ、ハートのかけらの4つ集めて、
1つの器になったときはうれしくないのか。

>全部個人の好みで思考停止してりゃ良いじゃん
それではAQをクリアして、それを徹底批評するべきだ。
人気クエストMMDWR DCの作者Petoe氏の取り巻きも
Petoe氏に対してそれができないほど甘くはない。
クリアできない・・・貴様がヘタレだからだ。
徹底批評できない・・・本当に優れたものを
生み出そうとする気もない、思考停止以前の問題だろう。
そして、私への批判は思考停止よばわりすることだけか、
それこそ、思考停止ではないのか。
650名無しさんの野望:2005/10/14(金) 15:28:53 ID:H95NWbGG
>>647
レベル8化学工場の入り口の東側に
ほとんどが水に沈んだ入り口がある。
そこから入った一番奥にある。
651千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/14(金) 16:10:01 ID:4PeA8NCq
>>649
ハート欠片4つ集めるの面倒臭い
嬉しくもない
そもそも散々働かしといて欠片だけって何様やねん
インフレ抑える為に面倒臭いことさせんな
もっとガラッと戦局が変るような変化をさせろっつーの
インフレが嫌ならクダラねえサブイベントなんて付加するな
652名無しさんの野望:2005/10/14(金) 17:53:09 ID:dXGVUEKa
>>651
うーん、さすが千手!! 素晴らしい意見だ。

・剣ビーム
くどいが初代、神トラの仕様にさえ、こだわるに必要はない。
レベル3がライフに関係なく100%のビーム、
レベル4が完全にビームなしというのもありだろう。
ライフ100%にもこだわる必要はない。
・自由度
少なくともフィールド・デザインより
評価が優先されるということはない。
・ハートのかけら・うつわ
うつわは良くも悪くも1つが大きい、
取り逃すと大きく不利になる。
かけらは作者の能力に大きく左右される。



653名無しさんの野望:2005/10/14(金) 19:53:59 ID:fuoCEyoc
>>650
おお!そんなところに・・・
ありがとうございます。気づきませんでした
654いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/15(土) 02:28:35 ID:xOQ7v4dM
レベル1でイカダ入手→イカダを使いレベル2に行く
このようにアイテムフラグを使って安易にダンジョンの攻略順序を一本道にすることは
戦闘バランス調整の放棄といえるでしょう。
リンクの強さやプレイヤーの腕などといったゲーム性とは関係なく行動範囲が制限されるからです。

アクションRPGの本質を考えた場合、キャラクターの強化とプレイヤーの上達がメインとなりますので
敵の強さを調整し、その二つを総合して倒せるか否かという、いわば「生きている障害物」を
フラグの代わりに使用すべきものなのですよ。
まぁその場合、単なるフラグとは比較にならない位
緻密かつシビアな戦闘バランス調整が必要だということは、いうまでもないでしょう。

そして悲しいことに、そういう部分に気を使って作られているクエストはArmageddon Quest以外に知りません。
655千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/15(土) 02:37:38 ID:hxyc9IeL
>>654
正直言ってアルマゲドンの難易度は異常
ハート満タンモードにしてもらってもクリアできない
656名無しさんの野望:2005/10/15(土) 13:53:02 ID:+poYtdzK
>>654
>そして悲しいことに、そういう部分に気を使って作られているクエストはArmageddon Quest以外に知りません。
おいおい、己惚れか、自画自賛か、負け犬の遠吠えか?
Wizap!!をすぐに投げ出し、30分で面白くなる
ゼルダの方が面白いとほざいたのは誰だったか。
大抵のプレイヤーはAQをプレイしても30分も持たないだろう。
ゲームはまず直感で面白いかどうかだぜ?

結局、自分の腕にバランス合わせているだけに過ぎないだろうな。
そして、それは青沼氏と同じ。


 
657いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/16(日) 13:31:20 ID:kZkF4gi+
Armageddon Quest Easy Mode Directors Cut Deluxe Specialを用意しました。

*変更点*
初期ハートがなんと11個
初期最大爆弾所持数が12個
赤バブルの減少
ルピー入手場所の増加、合計1000ルピーほど
鍵の掛かった扉が減少
剣ビームが最大ライフの80%以上で出せます
その他細かい所を色々と修正

前作で挫折してしまった人も挑戦してみてください。
http://www.geocities.com/lovelydfw/ArmageddonEasy.zip
658いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/16(日) 13:39:37 ID:kZkF4gi+
本体はversion2.10でもクリアできますが、183でやるのをお勧めします。
659名無しさんの野望:2005/10/16(日) 15:36:03 ID:GKRij0cM
>>657
これはありがたい。
オリジナルバージョンは失礼ながら
リンクの家のトライフォースを取った所で挫折してしまったもので・・・
早速プレイさせてもらいます。
660名無しさんの野望:2005/10/16(日) 22:24:30 ID:Gzsb286c
本家に新クエスト登場
少々一本道気味なのが気になりますが、最近のひどいクエスト
乱発の様子を見てると、かなりの名作に見えます
661いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/17(月) 00:18:24 ID:yYF2oU/4
>>659
ゲームプレイヤーはマゾの淫乱でなくてはならないし
ゲームクリエイターは優秀なサディストでなくてはならない。

名言ですがArmageddon Questはそれをやり過ぎた感がありましたからね(^ω ^ ;)
今回のバランス調整で難易度が丁度良くなってればいいのですが。

>>660
どう贔屓目に見ても名作には見えませんが(^ω ^ ;)
フィールドにハートのカケラをゴミのようにばら撒いてる。
ダンジョンのタイル配置が単調でスッカラカンの部屋まであります。
剣とロウソクを取ったところで詰まりました。
662名無しさんの野望:2005/10/17(月) 19:10:20 ID:n+8CDBmS
>>660のクエストだが、最近のクエストではマシな方だと思う
ボリュームがあって長い間楽しめそう
漏れはレベル9までクリアしたが、まだ先があるみたい
ただ変なフラグの使い方が気になる
石像の前で20秒程静止して進行フラグ作動とか、ダンジョンのかぎを取るのに
別のレベルのダンジョンからワープしてくるとか
663名無しさんの野望:2005/10/17(月) 20:38:45 ID:XwwMDSpC
英語いちいち訳詞ながらすすんでるみんな?
漏れそれが辛くて起動後すぐやめたりorz
664名無しさんの野望:2005/10/17(月) 21:28:26 ID:vTw7auPZ
>>663
高校生以上ならある程度わかるだろ
どうしてもわからない単語は辞書を使ってる
665名無しさんの野望:2005/10/18(火) 12:19:51 ID:4pBKlaty
やっぱそうかぁRPGやる上で言葉の意味理解するのに時間掛かると気持ちがそっちにいって
あんまり集中できないや・・・ 

そしてグラフィックがキレイで凝ってるクエストならやってみようかと思ってるんだけど
10個ぐらいDLしたけどどれから手だそうかなみたいなノリ。オススメある??
666名無しさんの野望:2005/10/18(火) 13:15:16 ID:uYARKlZC
それでは冷静に反論してみよう。
「Armageddon Quest」
・最初からすべてのダンジョンに入る事ができるが、
 初代と違い剣がないとどうしようもない。
・レストランは手紙が無いと奥には行けない。
・ゴーマがアイテムフラグと同様になってしまっている。
・フィールドの敵の配置がいまいち。

「Isle of Winds」
・レベル1は必ずクリアしなくてはいけない。
・いかだ入手後はレベル2−7に自由に挑戦できる。
・レベル2−7の各ダンジョンはどのような所持アイテム
 でもクリアはできる(取れない鍵はある)。
・レベルの高いダンジョンがある島ほど敵は強くなる。
667名無しさんの野望:2005/10/18(火) 13:20:47 ID:Mylfb/H5
簡単かつ面白いレベルデザインは可能だろうか
668名無しさんの野望:2005/10/18(火) 13:35:34 ID:sJnp1JER
>>665
初代1st Quest
グラフィックも綺麗だし、バランスも凝っている
何より会話が少ないので、英語が苦手なあなたに特にお勧めの一品
669名無しさんの野望:2005/10/20(木) 00:53:41 ID:jCMr0QQB
ZC2.11の仕様というかバグ修正箇所というか・・・。
ttp://www.purezc.com/forums/index.php?act=ST&f=5&t=15122&s=ccfba34fe1230081eb517bc5f55689fa
670名無しさんの野望:2005/10/20(木) 01:13:31 ID:3Nk07esq
>>669
動く床は改善されないのね・・・残念。
mp3とか使える(spcはいいのか)みたいだけど、容量が大きくなったら嫌だなぁ・・・
敵キャラにZ軸が加わるのはちょっと嬉しいかも
671いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/20(木) 01:24:51 ID:NUbaesU4
>>666
Armageddon Questのゲーム性の肝の1つとしてダンジョン攻略の自由度がありますが
これはフィールドが狭く敵が弱いことにより、容易にダンジョン間を行き来できることで
一層引き立っているんですよね。
Isle of Windsのように、だるいイカダの移動で島へたどり着き
そこから徒歩でダンジョンまでの長い道のりを歩くようなクエストだと
その自由度は足枷にしかならないんですよ。

手紙や弓矢がないと先に進めないダンジョンがありますが
これは他のクエストのように足止めをさせるためにフラグを用意したのではなく
やりたい状況を作っていたら勝手にフラグがついてきただけなんですよね。

Armageddon Questの全てのゲーム性には明確な意思があるのです。
672名無しさんの野望:2005/10/20(木) 02:15:56 ID:jCMr0QQB
>>671
確かにあのイカダの移動はだるい。
しかし、私なら変にフィールドを作らないで
ダンジョンやショップだけにする。
千手がステージ制にしろといっている方がずっと筋が通っている。
AQのフィールド構成からは明確な意思は読み取れない。
むしろ、下手にゼルダらしさを出そうとしためか中途半端。

>手紙や弓矢がないと先に進めないダンジョンがありますが
>これは他のクエストのように足止めをさせるためにフラグを用意したのではなく
>やりたい状況を作っていたら勝手にフラグがついてきただけなんですよね。
勝手に付いて来た・・・。本当に誇りあるクリエイターなら
ダンジョン構成のためにあえて自由度を犠牲にしたというべきだ。
明確な意思を持つクリエイターなら他人ごとのようにはいわない。
気付かなかっただけなら、それは不注意・・・。

>Armageddon Questの全てのゲーム性には明確な意思があるのです。
それを誰が判断するかが最大の問題。
自分・・・自分が自分自身のクエストの
全てのゲーム性には明確な意思があるとかいうなら、
それはただの自己陶酔に過ぎない。
それでは他者がすべてなのか・・・、それもない。
すべてのプレイヤーが上手くクエストを評価を出来るはずもないのだ
(もちろん、その中に私も含まれているだろう)。
そして、AQに高評価を付けている人でさえダンジョンデザインを
評価しているもののゲーム性は全く理解していないように見える。
さて、どうしたものか・・・。
673名無しさんの野望:2005/10/20(木) 17:17:49 ID:GxmYgmo9
>>672
いてっちの自己陶酔ぶりに反論したくなるのはわかるが、
お前の言ってる事もかなり意味不明だぞ。
もうちょっと落ちつけ。
674名無しさんの野望:2005/10/20(木) 17:40:07 ID:Rxfq1EKz
どなたかShattered Courageの旧バージョンのクエストファイルを持ってませんか?
もしあればどこかにうpしてほしいのですが
675名無しさんの野望:2005/10/20(木) 22:14:42 ID:l2XzJujy
新クエストのReturn to the Dark Worldをプレイ
セーブしてロードしたら、行った事のないエリアから再スタート
しかしそこから元の場所に戻るのに必要なアイテムが入手できずジエンド
いったい何を考えて作ったんだろう(w
676いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/21(金) 12:25:09 ID:rfkEkX4+
>AQのフィールド構成からは明確な意思は読み取れない。
Armageddon Questにおけるフィールドの最大の目的はメリハリでしょうね。

閉塞的なダンジョンに対して開放的なフィールド
敵がやたらと強く危険なダンジョンに対して安全にルピー稼ぎができるフィールド
Armageddon Questにおけるフィールドとはダンジョン攻略で疲れきった冒険者の
心身を共に癒してくれるなくてはならないものなのです。

>すべてのプレイヤーが上手くクエストを評価を出来るはずもないのだ
>(もちろん、その中に私も含まれているだろう)。
>そして、AQに高評価を付けている人でさえダンジョンデザインを
>評価しているもののゲーム性は全く理解していないように見える。
私は理詰めでクエストを作っていますが
プレイヤーがそれを理解する必要はなく、感じてくれればいいんですよ。
677名無しさんの野望:2005/10/21(金) 22:34:39 ID:8QPJA7pg
>>676
本家のダウンロード数、評価も本家・Pureともに高くはない。
なぜ、そうなってしまったのかと思うか。


678名無しさんの野望:2005/10/21(金) 22:37:59 ID:iFMaiDpk
いいゲーム=売れるゲーム、ではない。

いるんだよね、みんなゲームの話をしたいのに
ファミ痛のレビューがどうだの初動何本しかいかなかったのしょうもない煽り入れて来る奴
679名無しさんの野望:2005/10/21(金) 23:04:29 ID:8QPJA7pg
>>678
>いいゲーム=売れるゲーム、ではない。
ダウンロード数が少なくとも良質なクエストはいくらでもありそうだが。
少なくともAQはアクションとしては良質だとはいえない、
こういうのもありだろうとは思うが。

テンプルのポルスボイス、マンションの序盤は
「敵を減らす→ゲームオーバー→敵を減らす」を
繰り返すという意図としか思えない。
私は1度目は260回以上、2度目は120回以上死んだが、
作者自身はどれくらい死んだんだ・・・?

>いるんだよね、みんなゲームの話をしたいのに
>ファミ痛のレビューがどうだの初動何本しかいかなかったのしょうもない煽り入れて来る奴
自分のクエストがPureでMMDWR DCに大敗して、
Pure・本家ともにしょうもない煽りを入れて来た奴いたな・・・。
680いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/22(土) 01:30:04 ID:R/8G2vXU
>>677
それは難易度が異常に高かったからですよ。
いつかリリースされる
Armageddon Quest Easy Mode Directors Cut Deluxe version Special edition 
でそれが証明されるでしょう。
681千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/22(土) 09:18:17 ID:QiWyqp6B
ぶっちゃけブーメラン入手の部屋とかは、単一の部屋の祠(ほこら)扱いにしてフィールドに配したらどうかな?
トライ&エラーを何回も要求する高難易度の場所は直前からリトライできるようにしないと
やる気を挫かれてしまいます。
いてっちゼルダにはそういう箇所がママ見られます。
2面目の青ウィズ赤ウィズの場所もそうです。
あそこが難所なのにそこに辿り着くのも結構面倒というか難しい。
だからダンジョンの入り口から上に続く鍵で開ける部屋は全部敵が出なくしちゃうべきなんですよ。
682名無しさんの野望:2005/10/22(土) 09:26:48 ID:eJW8DcDy
糞コテコンビをこんな所でみるとは思わなかった。
683名無しさんの野望:2005/10/22(土) 09:30:54 ID:TooUN1KQ
>ぶっちゃけブーメラン入手の部屋とかは、単一の部屋の祠(ほこら)扱いにしてフィールドに配したらどうかな?

冗談じゃない。
半死半生でブーメランを回収したご褒美として世界(行動範囲)が一気に広がり
それまで難攻不落だったデスマウンテンも登れる様になるというあの感覚が素晴らしいのに。

>トライ&エラーを何回も要求する高難易度の場所は直前からリトライできるようにしないと

ACほどこの辺の配慮がなされているゲームって市販でもそうないと思うのだが。
それと、デスペナルティがきつすぎるのは問題だろうけど
だからといって例えば直前の部屋から復活みたいな微温湯設定はかえってイラつく。
それこそ64ゼルダの時間制限や松明トリックのような、イラツキを与えるだけのデザインになるだろう。
684名無しさんの野望:2005/10/22(土) 14:36:35 ID:ioK9QSEf
>>680
そこまで自信があるのか、真価が問われることは確かだ。


685名無しさんの野望:2005/10/22(土) 19:59:39 ID:TooUN1KQ
千手も作ればいいのに。
遊んでみたい。
686いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/22(土) 20:58:01 ID:CE5ZNwnO
>>684
名前が長いことに関する突っ込みは無しですか(^ω ^ ;)

>>685
千手っちはゲーム界のソムリエ的存在ですので
ワインを作ることが仕事ではないのです。
687千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/22(土) 21:32:09 ID:QiWyqp6B
>>683
いてっちの作るダンジョンはたとえ一部屋でもぬるま湯じゃないから大丈夫です
688千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/22(土) 21:32:53 ID:QiWyqp6B
>>685
作ろうとして挫折しました
誰かが日本語で解説してくれれば作っても良いですが
689名無しさんの野望:2005/10/22(土) 22:06:19 ID:/PF6X3x9
>>686
>名前が長いことに関する突っ込みは無しですか(^ω ^ ;)
名前は決まった、ではストーリー・登場人物を考えよう。

ストーリー
トライワイトプリンセス失敗により、任天堂上層部は
宮本・青沼両氏の処刑を決定した。
これを知った獣医師千手観音は彼らの救出に立ち上がった。

主な登場人物
千手観音  通称、千手。超美形・頭脳明晰の獣医師、
        このゲームの主人公。

手塚・小泉・小島・Nightmare  千手の仲間。 


690いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/22(土) 22:22:13 ID:CE5ZNwnO
>>688
作る気があるならいくらでも協力しますよ

>>689
なんか勘違いしてませんか(^ω ^ ;)?
Armageddon Questの単なる難易度低下バージョンですよ
691名無しさんの野望:2005/10/22(土) 22:26:41 ID:/PF6X3x9
>>690
リンクのグラフィックを医者っぽく変えればOK。
Dr.ワイリーみたいになったりして。
692名無しさんの野望:2005/10/22(土) 22:26:51 ID:amlEtT05
Origins 2nd Questのレベル4でボスの部屋付近のへやにある
杭は何をすれば引っ込むんでしょうか
壁になにやらありますけど、ブーメランも剣ビームも効果ないようです
693名無しさんの野望:2005/10/22(土) 23:03:41 ID:3Xf6JbLH
>>692
その仕掛けは見たまんまだったはず。
エクストラダンジョンにいくつかアイテムがあったような気がする

Origins 2nd Qstってたしか最後の方でクリアできないバグがあったような・・・
バージョンにも寄るかもしれないけど。
最近上位ランクで見かけたから修正されたのかな。
694名無しさんの野望:2005/10/23(日) 13:27:06 ID:iyEIyGxC
>>660のクエストってどれのこと言ってるの?
695いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/23(日) 14:35:15 ID:y6QtuTfy
>>691
どうせ身内ウケしかしませんよ(^ω ^ ;)

>>694
The 12 Palacesのことですよ。 
696名無しさんの野望:2005/10/23(日) 18:14:28 ID:iyQgQgM6
3日後にPureで秋のエキスポがあるらしい。
優れた作者、クエストが出てこればいいのだが。
697名無しさんの野望:2005/10/23(日) 21:41:14 ID:TU1kFozI
漏れもクエスト作ってみたいけど、英語のチュートリアル理解するの
だけで大変そうだ(w
まずは一本道のミニクエストを試作する事からはじめた方がいいのかな
698いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/23(日) 23:57:36 ID:y6QtuTfy
分かりやすかったAlphadawg氏のチュートリアルがあるサイトのリンクが切れていますね。

>まずは一本道のミニクエストを試作する事からはじめた方がいいのかな
私の場合、完成しているクエストをエディターで開いて色々いじってみる所から始めました。
699千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/24(月) 08:42:42 ID:Zi7n2TPf
>>698
それするのにパスワード要らない?
700名無しさんの野望:2005/10/24(月) 16:15:09 ID:ma+0BqX+
>>699
大抵必要だけど、稀にパスのかかってないクエストがあるから。
本体付属の 182.qst とか、
Alphadawg氏のチュートリアルページに置いてあった、 U3Q とか。
701名無しさんの野望:2005/10/24(月) 17:05:47 ID:wMZ6zJUt
モーニング娘のクエストを作ろうと必死になってる連中発見(w

ゼルダクラシックでハロプロの冒険ゲームを作るスレ
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1130073658/l50
702名無しさんの野望:2005/10/24(月) 17:29:01 ID:rruyVCY5
デフォルトで入ってる初代クローン開いたら
全ダンジョンがジグソーパズルみたいにつながってるのに感心した
703名無しさんの野望:2005/10/24(月) 18:47:25 ID:s/kdix9z
フリーダム氏のサイト、チュートリアルのページへのリンクがある。
ttp://storm.prohosting.com/~mfreedom/ZC/zcquests.htm
704名無しさんの野望:2005/10/24(月) 21:29:24 ID:ma+0BqX+
クエスト作成に意欲のある人もいるようなので、
以前に書いた、ZCのマニュアルもどきを再うpしときます。
ttp://up.spawn.jp/file/up3775.zip

とはいっても、相当ややこしいツールであるのは間違い無いので、
実際に弄ってみないとわからない点は多いと思います。

私自身はクエスト作ったことは無いので、間違っている点も
あるかもしれません。今となってはいてっ氏の方が詳しいかも。
705名無しさんの野望:2005/10/24(月) 22:26:31 ID:P3B4zXWp
403
706いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/24(月) 23:18:02 ID:T6AbWITH
結構作りたい人多いようですね。
ちょっとしたチュートリアルをつくってみてもいいのですが、色々と問題がありまして。
海外のyahoo geocitiesだとツールが使えて簡単にホームページが作成できるのですが
日本語の文章が入力できず
日本のヤフー ジオシティーズだとホームページ作成に専門知識が必要なので
どちらも駄目なんですよね。
707名無しさんの野望:2005/10/24(月) 23:39:00 ID:rruyVCY5
>>704
ダウンロードさせていただきました
エディタをウィンドウ表示するアプリと併用してみます
708いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/27(木) 00:56:21 ID:VkQMl1G1
試しにファミコンのゼルダをやってみたらゼルダクラシックよりも剣の横の当たり判定が小さく
タートナックに対して垂直の方向を向き重なりながら攻撃する方法ができませんでした。
ファミコンでもロッドの後ろに当たり判定があるかどうかは不明。

709名無しさんの野望:2005/10/27(木) 14:06:14 ID:QievxH35
>>708
そんなはずはないと思って調べてみましたが、剣の横当て、
ロッドの背後当て、共にちゃんとできましたよ。
どちらもZCに比べるとかなり判定が狭く、難易度は高いですけど。
710名無しさんの野望:2005/10/27(木) 20:52:42 ID:Z5mETEFj
>>709
報告どうも・・・。実用的ではないみたいだね。
711いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/27(木) 23:00:21 ID:xoTKB7lc
初代の最速クリア、右クリックで対象をファイルに保存でダウンロードしましょう。
http://speeddemosarchive.com/demo.pl?Zelda1_3404

タートナックを倒すのに結構苦戦してます。
712名無しさんの野望:2005/10/28(金) 18:22:13 ID:g2xs/qYq
>>711
それ遅すぎ
知ってるだけでも25分29秒がある
713名無しさんの野望:2005/10/28(金) 19:14:35 ID:KWuX2nVg
早いのがあるっていうのはいいんだけど、
ソースを出してほしいんだよな・・・
714名無しさんの野望:2005/10/28(金) 19:47:01 ID:/tOLFAJ+
>712
31分のなら見たことある。
これでも全然無駄がないんだよな〜
715いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/29(土) 02:59:34 ID:fgLkq8ly
Armageddon Questの最速クリアに挑戦する人はいませんか?
716名無しさんの野望:2005/10/29(土) 03:08:08 ID:K3qj2lrg
>>715
ZCはプレイ時間出るし、タイムアタックには向いてますな。
717名無しさんの野望:2005/10/29(土) 10:30:14 ID:uXbXi15f
>>712-713
教えて欲しいなら素直にそう言えw
718名無しさんの野望:2005/10/29(土) 21:52:35 ID:Vt9JmoKc
エキスポ始まりませんねぇ
719名無しさんの野望:2005/10/29(土) 22:56:17 ID:7Qb3DRmP
>>718
いや、明日からなんだが。
720名無しさんの野望:2005/10/29(土) 23:35:22 ID:x3eMn1R2
>>713
ゼルダ クリア 25分29秒 でぐぐったら
動画のリンクをしてるサイトは簡単に見つかった。
でもリンク先が消えてた・・・
まぁあるんじゃない?
721名無しさんの野望:2005/10/30(日) 01:23:44 ID:x0DBVyX0
Armageddon Questクリア出来るレベルの人は、表ゼルダどの程度の早さでクリア出来るの?
722名無しさんの野望:2005/10/30(日) 11:52:11 ID:0Spu/oSP
>>719
ありゃ そうだったか
723名無しさんの野望:2005/10/30(日) 12:21:54 ID:FlLin8kj
>>721
初代とAQのアクション、ゲーム性はかなり違う。
初代のタイムアタックの場合、最短ルートを探すのも重要。
いくらAQをクリアしていても、初代の効率的なプレイ方法が
分からない限り1時間以上掛かるとこは確かだろう。

>>722
いよいよ今日だが、まだみたいだな。
724名無しさんの野望:2005/10/30(日) 13:03:08 ID:FlLin8kj
Freedom氏の新作"The Adventures of Robinhood" がエキスポで公開されるらしい。
725名無しさんの野望:2005/10/30(日) 15:20:14 ID:uLR+522t
>>721
ちょっとやってみました。実機ROM版にて、46分でクリア達成。
ムービーとかは見たこと無いので、攻略ルートは独自方式。
安全優先で、ハートの器を結構集め、薬も使いました。

件のムービーって、エミュ使用のインチキとかではなくて、
実機でそれだけの記録がでてるんですかね?
そうだったら凄いですけど。
726名無しさんの野望:2005/10/30(日) 17:40:26 ID:PMBuawYk
>>724
えらく早いですね
Castle HauntUと同時進行だったのでしょうか
727名無しさんの野望:2005/10/30(日) 22:06:36 ID:FlLin8kj
>>726
失礼、公開されるのはデモでした。
それでも早いと思います。
728いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/30(日) 23:21:41 ID:Ck1QSw2T
>>725
ちょっとやっただけで46分って随分早いですね。
かなり初代をやり込んでいたのでしょうか?

>件のムービーって、エミュ使用のインチキとかではなくて、
>実機でそれだけの記録がでてるんですかね?
私の紹介したものはミスが多い感じがしたので
インチキではないと思います。
729名無しさんの野望:2005/10/30(日) 23:32:38 ID:ALypMWBy
>>723
そんなものなんでしょうか。

ちなみにAQには手も足も出ない私でも、
以前、DISK実機で普通にやってぎりぎり一時間切れました(57分)けれど…
マップ等は完全に覚えていましたが、特に変則な順ではなしに。

>>725
腕(敵を倒す早さ)の差が11分なのかなあ?
730いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/30(日) 23:34:38 ID:Ck1QSw2T
私は殆どのクエストが面白いとは思いません。

なぜなら例えば
・押し付けがましく、とても長いメッセージ. (例:Mega manDr.Wily's Revenge)
・進むのが面倒な迷路のようなフィールド.(例:The Hidden Duality)
・行動範囲を制限される過剰なアイテムフラグ. (例:Link's Birthday)
・簡単すぎるダンジョン、一本道ダンジョン
・無意味にただっ広いフィールド
・破壊できる可能性のある過剰な壁
・燃やすことが出来る可能性のある過剰な木
・同じパターンばかり繰り返すダンジョンの敵
・バリエーションの少ないダンジョンのタイル配置(単にノーマル床を敷き詰めただけのパターンなんて最悪)
・製作者にしか分からないフラグや仕掛け(例:Tortuga)
・改悪グラフィック(例:James Quest 2)
・テストプレイをしていないような安易なバグ(例:Dreams of Yesterday)

これらは非常に悪いです。
しかし悲しいことに私のクエストを除く全てのクエストにこれが当てはまります。
731名無しさんの野望:2005/10/30(日) 23:38:23 ID:FlLin8kj
>>730
はいはい、千手ご苦労さん。
732725:2005/10/31(月) 00:28:22 ID:7dbJyGVr
>>728
以前Disk版で、1時間以内クリアする程度にはやってました。

>>729
今回の攻略レベル順は変則的だったので、その差かも。
ちなみに、2 > 1 > 3 > 4 > 8 > 5 > 7 > 6 > 9 の順でした。
733いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/31(月) 01:08:25 ID:FbwjixLo
初代ゼルダは行く必要のないマップや入手する必要のないアイテムが多いので
必要最低限のアイテムと鍵のみ入手するようにすれば、かなりの時間短縮になるんですよね。
ボスも弱すぎます。レベル7のボスがレベル1と同じアクオメンタスって(^ω ^ ;)
734名無しさんの野望:2005/10/31(月) 13:47:05 ID:sP6P+/Gn
>>733 いてっ!氏
>ボスも弱すぎます。レベル7のボスがレベル1と同じアクオメンタスって(^ω ^ ;)
これには同意。
強さ至上という考えではありませんが、これはさすがに
手抜きだったのでは?と感じるところがありますね。
アクオメンタス×2で中ボスとかだったらまだわかるんですが。

個人的には謎解きが好きでそっちを重視したいので、敵はむしろそれほど
強くない方が有り難かったりするんですけども、こういうのって異端かしら。
735名無しさんの野望:2005/10/31(月) 17:38:10 ID:1z4p2/0s
初代のボスでデスナイトみたいなのが出ていれば面白かったんですがねぇ
736名無しさんの野望:2005/10/31(月) 18:25:57 ID:qnzR8wj/
>>734
高レベルダンジョンが単純比例で敵が強くならないのがいいと思われ
737名無しさんの野望:2005/10/31(月) 20:55:46 ID:0ZVJ91kZ
12PALACEでロッドはどこにあるんでしょうか?
アイスパレスで詰まってるんだけどみつからない・・・
738名無しさんの野望:2005/10/31(月) 21:04:17 ID:YHluiU7v
739いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/01(火) 00:51:22 ID:+BtN5Mnd
>個人的には謎解きが好きでそっちを重視したいので、敵はむしろそれほど
>強くない方が有り難かったりするんですけども、こういうのって異端かしら。
神トラ以降のファンはみんなそうなんじゃないでしょうか。
戦闘と謎解きは相反するものなので現在のゼルダは迷走している気がします。
740!omikuji:2005/11/01(火) 01:01:00 ID:gNoLD68F
大吉ならなんかうpされる
741名無しさんの野望:2005/11/01(火) 01:01:55 ID:gNoLD68F
誤爆orz
742いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/01(火) 01:10:15 ID:+BtN5Mnd
>>738
何も出来ずに詰まるところがFreedomクオリティ
743737:2005/11/01(火) 05:13:26 ID:JzPhwuQz
自己解決&クリアしました。
結構面白かったよ
744いてっ! ◆KanonSEnEE :2005/11/01(火) 19:36:44 ID:4UVr8VCw
>>743
あれで面白いとか言っていたら、Armageddon Questやったら失禁するぞ。
745名無しさんの野望:2005/11/01(火) 21:55:12 ID:uHIX+dFD
↑激難厨ゲー(゚听)イラネ
746名無しさんの野望:2005/11/01(火) 22:12:30 ID:+fPinvL6
今回のエキスポはデモ版ばかりなんだね
前もそうだったっけ?
747いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/01(火) 23:19:26 ID:zXdr+pVX
エキスポですか。
私はわざわざ不完全版をプレイする気はありませんね。
完成するまで待つのが得策でしょう。
748名無しさんの野望:2005/11/02(水) 04:08:33 ID:dYx4WzDH
Return to the Dark Worldでレベル2をクリアしてから先に進めない
弓が見つからないんだけどどこだか知ってる人教えてください
749名無しさんの野望:2005/11/02(水) 12:30:35 ID:NO3MqaH9
現在はザコ戦ではMMDWRのMegaZone、ボス戦ではSDのマッドモンキーがトップか。
謎解きは面白いとは思えん。
750名無しさんの野望:2005/11/02(水) 21:37:30 ID:RFs1NLVT
BC1st、元祖のダンジョン変更版という感で普通に遊べそう。

今のところ(〜Lv2)、次の目的地が何処かを教える爺さんがちゃんと居るので良心的かな。
あと鍵の扉がやたら多く、爆弾やすり抜けで通れる壁もないので、近道等が全然ないのが特徴的(欠点?)。
751名無しさんの野望:2005/11/03(木) 04:52:44 ID:nFeaACu0
BC1stレベル9を見つけた時になんか画面が黒すぎてやる気なくしたんだけど・・・
外壁が全く見えなかったよ。オレだけか?
752いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/03(木) 13:52:00 ID:ZADRl3PU
反射神経や指先の動き 
神経をすり減らす針の穴を通すような行動
稀に起こりうる幸運などによる物でなく 

経験や知識 
既存のテクニック
状況に応じ次の展開を予測する戦略的行動
間合いのとり方
アイテムの使い方 
死に覚え
何度もプレイすることによるずれ
場慣れ
ひらめき

Armageddon Questは、そういう実戦で培われるような
知識や智恵を駆使することによって初めてクリア可能になる
非常に懐の広いゲームなんですよね。
753名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:28:51 ID:KnOQCpN7
コピペ、乙。
754名無しさんの野望:2005/11/03(木) 18:01:47 ID:U+KBjjF7
いてっちはSRPGとか向いてるかもしれんね
755名無しさんの野望:2005/11/03(木) 19:22:31 ID:/AbESaAo
かんぜんオナニーみたいなクエストの評価を押し付けるのはやめてほしい
756いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/03(木) 22:27:28 ID:ZADRl3PU
>>754
私の一番嫌いなジャンルですね。
チマチマと数値で戦うゲームなんて面白くもなんともないです。
757名無しさんの野望:2005/11/04(金) 00:00:57 ID:p089P1x3
>>751
未だLv5を終えたところですが、青色リンクとか色合いは悪趣味ですよね。
しかし、それよりも変な効果音の方が私は気に成ります。笛の音とか酷い・・・

それからLv5を終えたら、ブルーリングに、ハートの器×3に、マジカルソードと
急激に極端に強く成るのはバランス悪いような?

あと早くパワーブレスレット欲しい・・・
758名無しさんの野望:2005/11/04(金) 02:39:29 ID:th8WOTgy
>>756
>私の一番嫌いなジャンルですね。
>チマチマと数値で戦うゲームなんて面白くもなんともないです。
よほど質の悪いSRPGしかプレイしたことないのか。かわいそう…

>反射神経や指先の動き 
>神経をすり減らす針の穴を通すような行動
>稀に起こりうる幸運などによる物でなく 
これ、AQの最初の2部屋にも当てはまると思うのですが…
あれさえ無ければ、AQは傑作だと思う。剣を取るまでがストレス溜まり過ぎてやる気が失せる。
759名無しさんの野望:2005/11/04(金) 02:49:11 ID:th8WOTgy
そうそう、アクションの難易度は個人的にJumperTwoやDimの方が簡単だと思うよ。
Dimのパズル要素はちょっと痛いものがあるけど、アクションに関しては運の要素はまったく絡まないし。
運の要素が絡むアクションほど嫌いなものは無い…
760名無しさんの野望:2005/11/04(金) 02:53:38 ID:th8WOTgy
>>758
書くの忘れていたけど、追加で剣の部屋も。
761名無しさんの野望:2005/11/04(金) 06:09:44 ID:kBDjlHrV
>>757
パワーブレスレットは確かLv4で取れるよ
762いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/04(金) 12:10:26 ID:hG17ueiX
剣は慣れれば数回で取れると思いますが。

>よほど質の悪いSRPGしかプレイしたことないのか。かわいそう…
ファイヤーエムブレムなんかはプレイしたことがありますが
あれは質が悪いんですかね?

>>759
jumperはイージーモードで何とかクリアしました。
763名無しさんの野望:2005/11/04(金) 19:46:47 ID:wTJC144i
>>761
ありがとうございます。
おかげさまでLv9見ることが出来たのですが、私のパソコンだと暗いけど見られないことはないという具合でした。
htp://www.imgup.org/file/iup113095.png

マジカルブーメランも見落としたかなと思っていたらLv7で手に入れたりしたのですが、
ボスが全然見つけられずモリブリンに笑われ放題で・・・
覚えていらしたら教えて頂けないでしょうか。
764いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/05(土) 11:23:00 ID:aHVECcfD
Armageddon Quest以外の作品には必ずダメージを減らす青服や赤服がありますが
あれって製作者が何も考えず、初代または神トラありきで用意しているんでしょうね。
ようするに服を無くして、そのぶん敵の質や数でバランス調整するという発想が元々無いんですよ
だから中盤以降は回避行動の重要性が薄くなってグダグダの難易度になってしまうんですよね。

その点、私のクエストの場合は初代の文法は大切にしながらも
変える必要のある部分はきっちり変えるという取捨選択が見事に出来ているんですよね。

このArmageddon Questのフィールドマップを見てください。
http://www.geocities.com/lovelydfw/field.html
砂漠が南西ではなく南東にある以外は
神々のトライフォースに非常に良く似たマップだということに気付くはずです。

つまり初代のフィールドにおける木を燃やして回る
岩を爆破して回るといった作業的な要素は排除し
快適なダンジョン探索を優先したという訳なんですよ。
765名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:05:06 ID:QakPbnhk
>>763
Lv7解決しました(^^;
766名無しさんの野望:2005/11/05(土) 16:00:49 ID:SOvpF0MI
>>763
わざわざありがとう。
どうやらうちのPCが悪いようで
その写真でも
767名無しさんの野望:2005/11/05(土) 16:06:02 ID:SOvpF0MI
途中で送信しちゃった・・・
>>763
わざわざありがとう。
どうやらうちのPCが悪いようで
その写真でも
リンクと石像が赤いのと入り口の地面の砂が赤く見える以外は真っ暗で
外壁にある出入り口がまったく見えない状態です。
扉があるのか開いてるのか鍵の扉なのかわからない状態なのでやめてしまいました。
こちらはLv5までしかやってないのでがんばってください。
768名無しさんの野望:2005/11/05(土) 16:09:09 ID:sGEQT06H
>>767
実際やってる画面が変ならともかくあげてもらった画像も色が変なら
ビデオカードかディスプレイがおかしくなってる可能性があるね
769名無しさんの野望:2005/11/05(土) 17:33:36 ID:uB8yQOO1
>>764
>Armageddon Quest以外の作品には必ずダメージを減らす青服や赤服がありますが
これはまだいい方で、最近のクエストは金服まで用意してますからね
全く死ぬ要素がなくなってゲームになってなかったりします
どうしても使いたいのであればデスナイト等を多量に配置するなどしてバランスを取れば
いいのですが、それができてないクエストが多い
770いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/05(土) 18:00:58 ID:R8P1Peiv
>デスナイト等を多量に配置するなどしてバランスを取ればいい
しかしそれはもうバランスを取っているとは言えないんですよね。
ゼルダのゲームバランスは自キャラがパワーアップするRPG要素と
自分の腕が上達するアクション要素の2つのバランスによって成り立っています。
大量のデスナイトとの戦闘は殆どRPG要素で勝敗が決まってしまうので
アクション要素がスポイルされてしまうんですよね。

そしてRPG要素とアクション要素を見事に融合させ
黄金率とでも言うべきものを示したものがArmageddon Questなんですよ。


771名無しさんの野望:2005/11/06(日) 01:07:03 ID:4UF62aLi
まだ最初の剣すら取れないや…(´・ω・`)
こんな漏れを誰か助けてください(easyを薦めること以外で)
772名無しさんの野望:2005/11/06(日) 01:11:45 ID:4UF62aLi
ちなみに、50回ほどやって剣のある部屋には10〜20回ほど行けますた。
どうやっても、いきなり目の前に敵が現れて殺されてしまうパターンで死んでしまいます。
俺のようなヘタレはAQやる資格がないのかな(´・ω:;.:...
773名無しさんの野望:2005/11/06(日) 01:20:06 ID:77ALWXa1
>>770
AQはクエストの良し悪しは別として、バランスの方は
アクション要素>>>>>>>>>>>>>RPG要素
にしか見えない。
774いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/06(日) 02:14:55 ID:u3jRpdil
>>771
イージーモードには手を出さず、敢えて苦難の道を行くとはさすがですね。
ただがむしゃらに突っ込む、それでも何度もやれば運次第でクリアできるでしょう。
しかしながらそんな風に命を粗末に扱うのはケモノのやることです。
人間ならば頭を使って生存確率を高める算段をすべきなんだよね。
北と東の通路の安全地帯と角のスペースを上手く使ってください。
775いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/06(日) 02:16:51 ID:u3jRpdil
北でなく南でしたね(^ω ^ ;)
776名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:22:32 ID:GLop0awZ
>>771
剣は4回くらいで取れたな。
ウィズローブは自分のxy軸に出現するので角にある隙間で
画面端から2列目の所にウィズを出現させて
その隙に先に進むってやり方すれば取れるよ。

でもその先やる気しなくて剣取ってやめたけど
777名無しさんの野望:2005/11/06(日) 03:26:49 ID:blaWHvIu
BC1st、どうにかクリア〜
Lv9の敵はウィズローブだらけは序の口で、
・青ゴーマ×2+ドドンゴ×3+青タートナック×3
・パタラ×2+3個デグドガ×2+テスチタート×2
・6首グリオーク+アクオメンタス×4+赤バブル×3+青バブル
それぞれ+石像+トラップ
他色々で、私はリング無しではとても勝てません(^^;

なおマジカルキーは1回使うだけ、、、
それから、効果音が変だったのは他クエストでsfx.datが書き換えられていたせいでした(^^;

ネタバレ覚え書き ttp://www.uploda.org/file/uporg231159.txt
778名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:49:05 ID:qm/LilN7
zquest-wで中ボス(ドドンゴ等)が復活するかしないかの設定ってどうするのでしょう?
779いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/06(日) 16:50:02 ID:tnNXvamm
>>777
私が初代で一番嫌いなのが青いロウソクで画面を行ったり来たりしながら
全ての木に火をつけて回る作業ですね。
もちろんルピーをもらえる程度のおまけ要素ならば問題ないと思いますが
裏ゼルダのようにダンジョンを隠されてはプレイする方はたまったものではありません。

初代ゼルダのフィールドを流用し、入り口の隠し場所だけ変えて
さあ探せなんて手抜きもいいところですね。
780名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:43:04 ID:DWSQrbMj
>>779
>私が初代で一番嫌いなのが青いロウソクで画面を行ったり来たりしながら 
全ての木に火をつけて回る作業ですね。

わかるわかるw
しかもZCではマジックポイントを消費するなんてクエストもありますね
781名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:42:31 ID:zP8Y6lg3
>>780
表ゼルダLv8も裏ゼルダLv7も分かりやすい木と思うけどなあ。
あと笛判別法を知っていたら多少便利。

BC1stは隠し場所もオリジナルの流用です(^^;
782いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/06(日) 23:51:11 ID:tnNXvamm
>>781
笛判別法ってなんですか?
783名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:53:28 ID:XBMJ2vLr
demoEXのLEVEL2がわかんない
宝は取ったけど(やってたのはずいぶん前だからもうなにとったか覚えてないけど)
ジジイが
「That door is a little rusty!」
って言うヒントがよくわかんない
あのドアはちょっと頑固だぜって言ってるのはわかるけど。。。
784名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:11:53 ID:PeclrqVm
>>783
LEVEL2の何が分からないのか、よく分からないけれど
そのヒントは素直に辞書を引けば解決するかと。
でも宝は取ったんだよね・・・鍵が足りないとか?
785名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:26:05 ID:9d/jKX1u
>>784
直訳は
「あのドアはちょっと頑固だぜ」
786名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:28:30 ID:9d/jKX1u
んで鍵がないとかじゃなくて
どこに行っていいのかがよくわかんないんだよね
ダンジョンマップが左と右に分かれてて
左は全部行ったんだけど
右にいけない状態

とりあえずやったこと
・全ての部屋で笛を吹いてみた
・全ての部屋で隠し通路がないか壁をおしてみた
・ついでに爆弾も仕掛けてみた
・オマケにブロックもおしてみた


もう浮かばないや
787名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:52:15 ID:9d/jKX1u
一応もう一度しらべたら
rustyに頑固なって意味以外に
錆びついてるって意味があった
つまり
「あのドアはちょっと錆びてるぜ」
ってことか
・・・どのドアだよorz
788名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:16:07 ID:PeclrqVm
>>787
セーブデータを引っ張り出してやってみた。
まず、そのドアですが目の前のドアです。はっきりいって開きません。
正解は、青い蛇みたいな敵が3体出てくるところを下に行き
道なりに進むと、ブロックがたくさんある部屋に出るはずです。
そのドラゴンの像を○○○と先に進めるようになりますw

demoEXは謎解きがエグすぎる上にほとんどのヒントが役に立たないので、
煮詰まってどうしようもなくなったら、本家のスレを参考に攻略した方がストレスがたまらなくてよいです
789いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/07(月) 17:03:29 ID:pQTYhhW9
やりたいことをやれるということ。行きたいところへ行けるということ。
美しい世界を望むか?自由な世界を望むか?

ウッドソードを取ることにすら苦労してみたいか?
開放的なフィールドを探索してみたいか?
緻密に構築されたダンジョンに挑戦してみたいか?
衝撃的なストーリーを体験してみたいか?

いくつものミニゲームがあり、様々なダンジョンがあり、数限りない秘密がある。
砂漠があり、墓地があり、カカリコ村もあり、ガノン城もあり、コキリの森もあり、そしてデスマウンテンもある。
すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きに攻略するがいい。

ゼルダにはもう飽きたと思うかね?
なら最後にArmageddon Questを試してみるといい。

http://www.geocities.com/lovelydfw/ArmageddonEasy.zip
790名無しさんの野望:2005/11/07(月) 19:05:08 ID:aGRv0Op4
ノーマル難度でリンクの家クリア。
千手の推薦があればもう少しやる気が出るんだが。
千手の理想を真に体現したゼルダであるとお墨付きがつくというか。
それをプレイすることで千手のゲーム思想が見えてくる、みたいな。
791名無しさんの野望:2005/11/07(月) 19:47:20 ID:Ek20VpXv
ていうかマップかんがえんのめんどいからぱくっただけじゃないの?
792名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:58:18 ID:XloJKyxa
Return to the Dark Worldの銀の矢はどこにあるんでしょうか
レベル9のダンジョンに行くために必要っぽいのですがありません
793名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:04:08 ID:UI7p8lIV
Molkaというクエストをやってみました
フィールドが迷路のようで非常に迷いやすいクエストですが
アクション性が高いので、アクション難度が高めのクエストを
やりたい人にはおすすめかも
ハート5つ、木の剣、緑服でテスチタート2匹とかなかなか絶句ものです(w
794名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:32:25 ID:Ifk3CjmN
>>793
爆弾なし?
795いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/09(水) 01:25:51 ID:Khh15inL
>>793
大したことない
796いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/09(水) 01:30:30 ID:Khh15inL
>>791
Armageddon Questのフィールドマップと神トラのフィールドマップは似て非なるものです。
プレイしていればパクリだなんて言葉は出てこないはずですよ。

>>793
Molkaのセーブデータが残っていました。
ハート6、トライフォース6、アイテムはブーメランと弓矢と笛とパワーブレスレットを持っています。
797いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/09(水) 01:31:42 ID:Khh15inL
トライフォース3だ、、、。
798名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:29:35 ID:QgGJvHrE
Molkaやってみました
確かにちょっと難しいね
つーかレベル4見つからね〜〜!!くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
799名無しさんの野望:2005/11/09(水) 19:06:27 ID:ixug4lcM
>>782
竜巻が消える直前の色の違いで、地下があるかどうか調べる方法です。
800いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/09(水) 22:39:12 ID:nmsXnpS4
>>799
地下があるときは竜巻はでないはずですが(^ω ^ ;)
801いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/09(水) 22:58:31 ID:nmsXnpS4
ZC2.11の仕様やバグ修正箇所の説明をみんなで日本語に直しませんか?
訳してみたものの良く意味が分からなかったものには?がついています。

ttp://www.purezc.com/forums/index.php?act=ST&f=5&t=15122&s=ccfba34fe1230081eb517bc5f55689fa

1、高すぎたグリオークのHPを修正
2、画面の端で剣やハンマーやワンドを使ったときに他の画面の端に影響を与えることができたバグを修正?
3、セキュリティーのためにゲームデータをダイナミックにした?
4、ゼルダクラシックはもはやCドライブの根元にあるテンプファイルに書き込みません。
  ver2.11ではゼルダクラシックのある同じディレクトリーに収納されます?
5、ZNP.DATはQST.DATに改名しました。
802名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:12:01 ID:ixug4lcM
>>800
元は木を燃やす話ですから
803いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/09(水) 23:59:30 ID:nmsXnpS4
>>802
そういやそうでしたね(^ω ^ ;)
ところでそれってオリジナルからの仕様なのか単なるZCのバグなのかどちらなんですかね?
804名無しさんの野望:2005/11/10(木) 13:07:23 ID:OR6IdnIf
PureZCのメンバーのグラフィックをパクる技量はかなりのものだ、あとは中身だな。
805名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:29:56 ID:7cMd5eZK
Unofficial 5th Questをやっているのですが、ネールの愛、フロルの風
が配置されています。
ところがこのクエストは2.10のクエストではないので効果はありません
ふと思ったのですが、2.10でプレイしたらこれらの追加アイテムは作動するのでしょうか?
806名無しさんの野望:2005/11/11(金) 14:06:11 ID:zYmROdFf
>>805
トルツガを2.10でプレイしたときはどちらも作動したよ。
807名無しさんの野望:2005/11/11(金) 16:53:53 ID:tjs1L6oC
>>788
すげー遅いレスで申し訳ない
了解しました
これからやってみます
808名無しさんの野望:2005/11/11(金) 18:02:03 ID:sq9N2+v+
12PLACEはライクライクを利用する部屋がよかったな
809名無しさんの野望:2005/11/11(金) 18:05:40 ID:tjs1L6oC
こんなの気付くか!
とりあえず進めました
サンクスです

でも今度はそのすぐ先の部屋で鍵がないことに気付いた
もう諦めて夕飯作る
810名無しさんの野望:2005/11/11(金) 18:56:27 ID:Gs8HcJB/
>>808
デスナイトが大量に走ってる部屋ですね
811いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/11(金) 22:01:42 ID:1KMEvHiG
>>810
Armageddon Questにも似たようなものがありますよ。
ファイアーグリオークのいる部屋にライクライクが大量に配置されています。
812いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/12(土) 15:26:18 ID:o2SwJBjj
ゲームのプレイ動画を取る方法を覚えたので
とりあえずArmageddon Questのウッドソードを取るまでを動画にしてみました。
赤ウィズローブの部屋は慣れればダメージを食らうことはありませんね。
http://www.geocities.com/lovelydfw/zelda.wmv

813名無しさんの野望:2005/11/12(土) 17:40:58 ID:1nzwi2Zt
あれ?
なんか見られない・・・
814名無しさんの野望:2005/11/12(土) 19:56:17 ID:1jNVgouy
>>812
ブーメランの部屋の方がむずいな
815いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/12(土) 21:12:53 ID:NT5jM+QT
ブーメラン入手も動画にしてみました。
http://www.geocities.com/lovelydfw/zelda2.wmv

>>813
右クリックで対象をファイルに保存もできませんか?
816名無しさんの野望:2005/11/13(日) 01:28:27 ID:ZHr+hSIN
米塩はjpが集中するとはじく使用じゃなかったか?




6年位前のweb割れ時代の知識だから既にあやふやだけどな!
愛銅鑼やら天使炎やらめちゃめちゃだった当時を思い出す
817名無しさんの野望:2005/11/14(月) 20:27:06 ID:V+HPY5g6
swan songやってるんですが、レベル8がものすごいですね
クリアできるんでしょうか・・・(w
818千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/11/16(水) 16:09:40 ID:/gNze7eB
ttp://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf001187.jpg

USBメモリ抜き差し実験の結果
・バッファロー製 200回以上抜き差ししても異常なし
・ソニー製    96回で認識不能に
・ノーブランド  200回以上抜き差ししても異常なし

恐るべしソニー製品
819名無しさんの野望:2005/11/16(水) 19:54:44 ID:IwE69jQC
誤爆するな
糞nyの最新ヒットはウィルスCDだろ
820いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/16(水) 21:10:46 ID:qJRymZbx
>>801の続き
ttp://www.purezc.com/forums/index.php?act=ST&f=5&t=15122&s=ccfba34fe1230081eb517bc5f55689fa

6、タイルの形式を作り直しました。
  現在その変化はユーザーに明確にすべきですが、将来新しいタイルの形式を許容するでしょう?
  256色のタイル、16ビットのタイル、フルカラーなタイルなど)。
7、ゼルダクラシック本体がクエストのディレクトリを記憶しないバグを修正したので
  クエストファイルを移動しても読み込まれるようになりました。
8、ゼルダクラシック本体がクエストを見つけるのにクエストディレクトリしか見ないバグを修正しました
  セーブファイルがクエストの位置を定めます。
9、エディターでデータを読み込む過程をパーセンテージ表示するのはやめました。
  これにより読み込み時間が少し短くなりました。
10、スプライト(アイテムやキャラクターの絵)にZ軸を加えます
   これによりジャンプしたり飛んだりができるようになり、新しい敵やその他の事柄に幅がでるでしょう。
   今のテクタイトのジャンプやピーハットと飛行は単なる見せかけです。
   その新しい方法によりプログラマーが将来、ジャンプや飛行を作りやすくなりました。

誰か続きを頼む
821いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/18(金) 19:25:18 ID:ZBU2h/YL
11、アイボールコンボ(リンクの位置によって画像が切り替わるタイル属性)に遭遇するときだけ
  アイボールコンボ計算をします。 これはいくつかのfpsによるスクリーン表現を早くするべきです?
12、タイトル画面の年表示を修正
13、ダイアログ(ウインドウに表示される文字)の主要な名前の表示を変更
14、ゼルダクラシックのテキストバックグラウンド(タイトル画面で放っておくと表示される文章)の
   主要な間違いを修正しました。
15、ウインドウモードでプレイしているときに画面からマウスが離れると
   マウスがおかしな位置までジャンプ問題を修正しました。
822名無しさんの野望:2005/11/19(土) 12:17:43 ID:0aWgeAGm
Return to the Dark Worldで
Lv3クリア後に行った事のないエリアから再スタート
してしまって>>675と同じ状態になったかと思ったがなんとか脱出。
lv5を先にクリアして事無きを得ました。
でもPCのほうのセーブデータはまめに保存しておいたほうがいいです。
823名無しさんの野望:2005/11/19(土) 20:50:03 ID:AZzsc3B7
HDDCでレベル3まで来たんですが、青服はどこで取るんでしょうか?
ウィズローブの魔法直撃でライフの4/5を持って行かれてるので、取り逃して
いるような気がするんですが・・・
824名無しさんの野望:2005/11/20(日) 07:15:12 ID:l1l8yqjy
>>823
Lv3クリア時点のセーブデータを見てみたらこちらも緑服なのであってると思いますよ
825名無しさんの野望:2005/11/20(日) 12:24:55 ID:p2m9VsvE
>>824
dクス
先へ進みます
826長文理論いう奴:2005/11/20(日) 14:27:04 ID:yn8TsSnK
>>823
Lv.5にあるよ。
827名無しさんの野望:2005/11/20(日) 16:53:24 ID:b0CJQY5S
>>792
もうクリアしちゃってるかもしれないけどマスターテンプルにあるよ。
828名無しさんの野望:2005/11/20(日) 18:03:48 ID:Bl9MOzyW
>>827
どこだっけそれ?
見つからず放置しててわからなくなった
829名無しさんの野望:2005/11/20(日) 19:00:19 ID:b0CJQY5S
>>828
ダークワールドでデスマウンテンと森の間にあるいかだで渡る所の右
830名無しさんの野望:2005/11/20(日) 19:30:25 ID:Bl9MOzyW
>>829
あー思い出した
そこでゴーマが倒せずに、銀の矢を探しに行ったまま放置してた
そ こ に あ っ た の か
831ナイトメア ◆iMPWS/vD/. :2005/11/20(日) 23:46:41 ID:yn8TsSnK
おーい、いてっち、お土産だよ。
ttp://www.armageddongames.net/showthread.php?t=88902
832いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/21(月) 01:08:46 ID:hu+FpLBr
>>831
英文を作るのに30分くらいかかって大変だったけどレスしておきました。
833名無しさんの野望:2005/11/21(月) 01:18:44 ID:KDnGM6Wx
Return to the Dark Worldをクリアしました。
バグの「行った事のないエリアから再スタート」 さえなければ
良いクエストだったと思います。
よく考えられて作られているだけにもったいない気がした。
あとはゴールドリングはいらないですね。
これ取った後は適当にやってても進めてしまうので。

さて次は何をやろうかな?
834名無しさんの野望:2005/11/21(月) 01:39:24 ID:rsWo0+Yf
>>833
迷いの森から先にいけなくてやめちゃったけど、良クエストなの?
835いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/21(月) 01:54:35 ID:hu+FpLBr
>>834
>迷いの森から先にいけなくてやめちゃったけど
迷いの森の先にはマスターソードがあるんですから、序盤で行かれたら困りますよ(^ω ^ ;)

>良クエストなの?
色んな意味でナンバーワンのクエストですよ
836名無しさんの野望:2005/11/21(月) 02:08:49 ID:KDnGM6Wx
>>834
オレは楽しかったよ。
ただ久しぶりにやったせいもあるかもしれない。
クエストの数こなしてる人だったらまた違うのかも。

>>835
???
837いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/21(月) 02:48:51 ID:hu+FpLBr
>>836
勘違いしました(^ω ^ ;)
838名無しさんの野望:2005/11/21(月) 05:08:56 ID:S9epEVyj
Return to the Dark Worldはよく出来てると思う。

12PLACEもよかった(ゴーリア像はちょっとアレだが・・)
839名無しさんの野望:2005/11/21(月) 12:25:04 ID:BnHw4IDl
誰かMolkaのレベル4の行き方を知ってる人いないでしょうか
どうやらホワイトソードが必要そうなんですが、それすら見つからない
840名無しさんの野望:2005/11/22(火) 01:32:49 ID:O2jHfnj3
>>836
再プレイして、いまごろ剣をゲッツ
レベル1剣なしクリアしてましたよ

それでも迷いの森の洞窟から先にいけないのでヘルプミー
841名無しさんの野望:2005/11/22(火) 09:37:26 ID:7N0NHupA
>>840
表の世界の森ならオリジナルと同じ
裏の世界なら右 上 左 上 だったと思う
間違ってたらスマン
でもレベル4の近くでパワーブレスレット取ってればヒントが聞けたはず
842名無しさんの野望:2005/11/22(火) 12:12:51 ID:TnXT8yhw
>>840
ヒント:つブーメラン
843いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/22(火) 23:48:21 ID:f2kjpXg3
ttp://www.purezc.com/forums/index.php?act=ST&f=5&t=15122&s=ccfba34fe1230081eb517bc5f55689fa

16、静かになることの代わりにポーズされるとSPCファイル(何のことか分からん)がどもるだろうバグを修正しました?
17、敵が敵の動きを止める時計のアイテムを落とさないバグを修正しました。
18、リンクの歩くときのパターンを2フレームにするか3フレームにするかを調整できないバグを修正しました。
19、古いクエストがダンジョン入り口で動かなくなってしまうバグを修正
20、幾つかの敵が古いクエストで間違っただろうバグを修正。

17はゲームバランスにも結構関係してきますので重要でしょうね。
844名無しさんの野望:2005/11/23(水) 09:31:02 ID:TV0JR3HD
17は仕様かと思ってたけどバグだったんだ・・・
19もうれしいですね
Links Birthdayとかはまることなくプレイできそうだし
845名無しさんの野望:2005/11/23(水) 12:17:05 ID:ay2YOkkY
2.11βどこにある?
846名無しさんの野望:2005/11/23(水) 13:23:13 ID:3WQLgPFg
Return to the Dark World
ブーメランみつからないぬるぽ
847名無しさんの野望:2005/11/23(水) 13:53:30 ID:/FO0oRJR
Molkaやってみたよ。
金たまんねーめんどくせーなのでLv1クリアして挫折しそーだ。
ローソクと盾買うのに一苦労してます。
でもホワイトソードみつけたのでご一報。
スタート地点の左下の画面あたりを探してみましょう
848名無しさんの野望:2005/11/23(水) 13:55:18 ID:/FO0oRJR
>>846
確かLv1のダンジョンにあったと思う
849いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/23(水) 14:21:20 ID:NxhpTw26
>>847
確認しました、あのフラグは酷いですね(^ω ^ ;)
何のヒントもなしに?初代の文法を無視した仕掛けを作る製作者には憤りを感じます。
850名無しさんの野望:2005/11/23(水) 19:12:30 ID:3WQLgPFg
>>848
と思って探してもぬるぽ
もれにはむりぽ
851名無しさんの野望:2005/11/24(木) 14:18:00 ID:5DvjJIkn
Molkaをレベル5までクリアしましたがレベル6が見つかりません(w
そのレベル6を探す最中不可解なフラグを見つけました
初代のグラフィックで木製のほこらがありますよね
それにろうそくで火をつけると隠された道が現れるというもの
こんなフラグ気づく人いるんでしょうかね
852名無しさんの野望:2005/11/24(木) 15:12:25 ID:QSV2Zwg4
>>851
気づいてるじゃんw
853名無しさんの野望:2005/11/25(金) 10:24:33 ID:CSglgfLB
>>18
お前も随分偉そうだな。もう少し謙虚な態度で書き込めよ。
854いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/25(金) 12:26:01 ID:v7b4WQrR
>>853
これでもこのスレではかなり大人しく書き込んでいるつもりなんですがね(^ω ^ ;)
855名無しさんの野望:2005/11/26(土) 13:34:19 ID:FpKSGY6W
燃料投下 つ ttp://up.isp.2ch.net/up/a3d231f2cbe1.zip
地上マップ使い回し用に敵大幅強化
地下はL1を少しいじっただけ
856いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/26(土) 16:16:41 ID:0eOF5moF
>>855
最初少し驚いたけど難易度は大したこと無い。
手抜き過ぎでやる価値なしだね。
857いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/26(土) 17:44:41 ID:0eOF5moF
21、マスターコンボリストの中のコンボ(何のことか分からん)をダブルクリックしても
   最初のコンボページにある場合だけ編集されるバグを修正?
22、エディターで画面を削除しても変更したと認識されず
   エディター画面を抜けるときにセーブするかどうかのメッセージが出なかったバグを修正。
23、ゲームをF3.F4.p.aキーで止めた場合、Midi以外の音楽がどもる(変になる)バグを修正
24、エディターのメニューのEtcでStop tunesをクリックしても
   lost woods(時オカの曲)のチェックが外れないバグを修正
25、現在クエストメニューからMidiが選択された時音楽の演奏が止められます。

音楽関係が多いですが、どうでも良さげですね
858名無しさんの野望:2005/11/26(土) 19:12:58 ID:kvTXsbHT
オリジナル、タイムアタックしてみたが49分…
2>1>3>4>6>5>7>8>9
カギ2、ルピー100、器のかわりに貰った薬があまったが、特に縮む要素にならなさそう
859名無しさんの野望:2005/11/26(土) 19:43:15 ID:gpUn7EtF
31分の奴は342165879の順。

リンクの動きに無駄がなく、敵の動きも完全に把握してる感じ。
ガノン戦も剣の空振りなし。
860名無しさんの野望:2005/11/26(土) 22:53:25 ID:HJqIVtoE
>ガノン戦も剣の空振りなし。
これは特筆するほどじゃないかな。
861いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/26(土) 23:44:11 ID:Hx7PB54N
>>860
オリジナルではガノン出現場所のタイミングが決まっているらしいですね。
ゼルダクラシックではタイミングが合えば一度に何度もガノンを攻撃することが可能ですが
オリジナルではどうなのかしら?
862名無しさんの野望:2005/11/27(日) 09:20:12 ID:VqTOPxhi
>>861
確かにゼルダクラシックでは連続で叩き事ができますね
開幕早々、剣を連打であっという間に茶色になった事もありました
たぶんオリジナルも同じじゃないかと思います
863名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:37:20 ID:4IluBEKl
オリジナルでも出現パターンは決まっているから、同じ場所で切り続けられる
ガノンは雑魚

いてはオリジナルやらないのか?
タイムアッタクしてみれ
864いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/28(月) 18:14:23 ID:Sn4QwneN
>>863
もうオリジナルは飽きました(^ω ^ ;)
タイムアタックするほど、うまくありませんし。
865名無しさんの野望:2005/11/28(月) 18:30:08 ID:UJsAQkea
>>864
練習しろ
866いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/28(月) 20:01:46 ID:Sn4QwneN
>>865
タイムアタックを見るぶんにはいいですが
時間を掛けて練習して短いタイムを出したいとは思いません。
それなら他のゲームでもやっていた方がマシ。
867名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:29:49 ID:U6X4zUm+
>>858-859
最速のは341582679の順
868名無しさんの野望:2005/11/29(火) 23:24:39 ID:d545aHwE
z-questで破綻なく作るだけでもかなり難しいなorz
869名無しさんの野望:2005/12/01(木) 20:34:04 ID:FNSibnFP
Metroid XL-Remakeで緑ビームを取ったんですが、なぜか緑の扉が開かない
プレイした方いたら突破法きぼんぬ 
870本当に困っている人:2005/12/01(木) 21:51:31 ID:O+Wbejxn
トルツガのlevel3(AdobeFlats)で詰まっています。
マップ中央上部の8部屋(縦4×横2。Bossのいる領域)に入れません。

建物外部からフックショットで屋上へ上がり、左側入口から進んで、
ベルトコンベアの終端の画面から下へ2部屋行ったところで止まっています。
その部屋の右側にある、木の仕掛け扉が開きません。
敵(ゴリヤ×4)は全て殺しました。
壁への体当たり、アイテムも全て試しました。

問題の領域以外は全て探索し、
8部屋に隣接する所でも、ほぼ全てを試したつもりです。

じいさんが寝ている部屋(ルピーに近付くと泥棒呼ばわりされて、逮捕される)
の左の部屋は、マップ上では問題の領域(ドドンゴ×4がいるプールの左隣)
になるのですが、サブ画面(Inventory)のマップでは黒く抜けたままです。
しかも、上へ進むと、なぜかマップ右下(の2階)へワープします。

ZC本家の書込みも、レベル3に関しては一通り目を通しましたが、
同じ所で困っている人はいないようです。

このクエストは、遊び心にあふれていて楽しいだけに、
ここで投げ出すには惜しい。

誰か、助けてください。お願いします。
871名無しさんの野望:2005/12/01(木) 22:08:41 ID:M9oTve2E
>>870
トルツガはクリアしましたが、スクショがないと分からないです。
バージョンは2.10対応。
872本当に困っている人:2005/12/01(木) 22:33:22 ID:O+Wbejxn
>>871
早速のレス、感激です。
今、慌ててスクリーンショットを取ってきましたが、
実は、アップローダー(?)などを使ったことがないので、
これから試してみます。
873いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/01(木) 22:52:57 ID:Fss+1kP8
>>872
うpろだはここをつかいなさい。
http://www.imgup.org/
874本当に困っている人:2005/12/02(金) 00:18:25 ID:+qyWlETk
>>871
仕掛け扉の部屋のスクリーンショットです。
手間取りました。
http://oxygen.sakura.ne.jp/uploader/images/113344889700.jpg
(このHP,勝手に使ってしまって良かったのでしょうか。。。)

画像のマップ最上段、左から4つ目の部屋にパールがあるようです。
この部屋を左上の頂点として、縦4×横2の領域に入れません。

他の画像も必要でしょうか?

バージョンは、2.10を使っています。
運の悪い人だけが出くわすバグもあるそうですね。
ZC本体を再インストールすると良いのでしょうか?

どなたか、ヒントをお願いします。

875名無しさんの野望:2005/12/02(金) 00:33:30 ID:yJ4kY7EM
>>874
すいません、詳細な攻略法は思い出せなかったです。
・レバーがある部屋の旗の下の隠しスイッチをマジカルブーメランで押す。
・つぼを壊した後、音符があるタイルでオカリナを吹く。
・セーブデータをUPしていただき、私が実際にプレイしてみる。

対策はこれくらいしか・・・。
876本当に困っている人:2005/12/02(金) 00:35:53 ID:+qyWlETk
>>873
872を書き込んだ後で、レスに気付きました。恐縮です。
いてっさんが使っていたのを見て、真っ先にそのHPを試したのですが、
ここ1時間ほど、転送すると以下のメッセージが出てしまいます。

本サーバは一定時間当たりの転送量制限を超過した為、
一時的にサービスを提供することができません。
数分ほど時間を置いて再度アクセスしてください。

またの機会に再挑戦してみます。
877875:2005/12/02(金) 00:45:38 ID:yJ4kY7EM
アドビフラットには他にも
・壁に欺瞞された通路
・屋根に分かりにくいフックショットをかける場所
がありました。
878本当に困っている人:2005/12/02(金) 01:24:41 ID:+qyWlETk
>>875
>・つぼを壊した後、音符があるタイルでオカリナを吹く。
ばっちりでした。。。
疲れて目がしょぼしょぼしていたから気付かなかった、
と言い訳させてください。
雨で閉店中の薬屋がヒントだった、ということでしょうか?

おかげさまで、すっきりしました。
ありがとうございます。

>・屋根に分かりにくいフックショットをかける場所
あれは、つらいですね。
せめて、解くのに必要の無い場所での遊びの仕掛けにとどめておくか
(アドビフラットならば、盾の入手のように)、
絶対に通る所にもう少し分かりやすく、同じ仕掛けを作るなど、
して欲しいと思いました。

迅速なレスに、再度、感謝します。
879名無しさんの野望:2005/12/02(金) 09:52:40 ID:yJ4kY7EM
>>878
Freedom氏のクエストはグラフィックは素晴らしいけど、
謎解きは分かりづらいから、詰まる人は少なくありません。
私もラストダンジョンのさる謎解きが分からず、
爆風で落とし穴を飛び越えてしまいました。
880本当に困っていた人:2005/12/02(金) 23:54:58 ID:+qyWlETk
>>879
私は、Castle Haunt Uのスクリーンショットの異様さに惹かれて彼を知りました。
少しプレイしてみて、選曲のセンス(私はロック好きです)や、
ちょっとしたジョークが気に入ったので、
彼の他の作品で、バージョン2.10対応のものを選んだのが、トルツガでした。

ZC本家のトルツガQ&Aでも、あまりの難解さに爆発する人をちらほら見かけます。

>爆風で落とし穴を飛び越えてしまいました。
それは。。。作者を超えたクリエイティヴィティを発揮されましたね!
881名無しさんの野望:2005/12/03(土) 00:22:56 ID:Fykn4T4K
そろそろsageないか・・・
882いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/03(土) 11:12:51 ID:kOelgayd
>>881
age sageは個人の自由だと思うよ。参考までに↓
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1130417440/
883名無しさんの野望:2005/12/03(土) 11:21:08 ID:lUtBLL++
本家に新しいクエストがいくらかUPされてました、私はsageさせていただきます。
884名無しさんの野望:2005/12/03(土) 12:14:21 ID:lUtBLL++
AQイージーのプレイの件ですが、元祖よりは遥かに難易度は下がっています。
しかし、旧MMDWRよりも難しいとも感じました。
旧MMDWRは中身が作られていても、難易度が
高すぎると一般受けはしないという見本でした。
よって、AQイージーも一般受けは難しいと思われます。
885名無しさんの野望:2005/12/03(土) 12:22:38 ID:NiodXaVS
一般受けするにはプレイアビリティは大切だよな

でもAQはそういう狙いじゃないんだろ
886名無しさんの野望:2005/12/03(土) 15:01:42 ID:O1gfqkpR
>>883
1つひどいクエストがありますね
マップのつながりがめちゃくちゃです
887いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/03(土) 17:50:52 ID:kOelgayd
>>884
かなり易しくしたつもりなのですが、まだ難しいですか(^ω ^ ;)
しかしある程度考えてプレイしてもらうというのは大切ですからねぇ。
手ぶらでダンジョンに入って、一度も死なずにクリアできるようなバランスが
一般ウケならば私は要らないですね。
AQの美しいゲーム性を殺してまで全員にクリアして貰おうとは思いませんし。
888名無しさんの野望:2005/12/03(土) 18:36:13 ID:lUtBLL++
>>887
私のAQイージーが一般受けしないという
予想自体が間違っているかもしれない。
しかし、DoYやMMDWR DCも、十分に一度も
死なずにクリアできないようなバランスなのだが。
まあ、リリースするかしないかは全くの自由ですし。
889いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/03(土) 21:56:45 ID:IOGRufu3
>>888
私としてはDOYと同程度の難易度だと思っているんですがね。
まぁあれはダンジョンを見つけるまでが難しいですし、バグも多いですし
一度薬を消費して死んでしまうと、また準備して戻ってくるまでが大変ということもあり
そういう難しさを含めてなので比較できるかどうか分かりませんが。
890名無しさんの野望:2005/12/03(土) 22:30:32 ID:NiodXaVS
>>889
オリジナルのように下手は下手なりに努力すればクリアできるようにしたらどうだ?
ダンジョンクリア前にリングやホワイトソードを入手可能にしたり

いてっは探す要素嫌いなのは知ってるがな
891名無しさんの野望:2005/12/03(土) 23:00:33 ID:lUtBLL++
>>889
DOYは砂漠で楽にルピーを稼げたし、同じような
難易度でもCの方が見せ方が上手いような気がする。
892いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/03(土) 23:41:57 ID:niaUIHbo
>>890
オリジナルのフィールド探索は努力ではなく作業です。
リングを販売する気は全くありませんね。
ダメージが半分になるというのは反則に近いです。
それは殆どのクエストがリングを取った時点で
バランスがグダグダになることからも分かると思います。

私の考えとしてはダンジョンで努力してもらいたいんですよね。
初代AQはともかくとして、最近出したイージーモードでは
努力と工夫しだいで誰でもクリア可能だと思っています。

893名無しさんの野望:2005/12/04(日) 00:19:37 ID:StLUbcDL
AGN、PureZCでも自分の理想を語ったり、それをクエストとしてUPするのは
全く問題がないわけで、そんなに自信があるのならやってみるべきだね。
894いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/04(日) 00:39:45 ID:rEjEiujC
>>893
私は単に理想を語っているのではなく、それを形にした作品をもうアップしているのですが(^ω ^ ;)
もしかして最近来た方ですか?
895名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:20:33 ID:VtBPR832
>>892
フィールド探索も作業だが、AQで何度も同じ所を繰り返すのはそれ以上に作業だぞ。
例えば死ぬ度にリンクハウスの入口・赤ウィスプ間を繰り返すのは非常に単調な作業
896いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/04(日) 12:15:43 ID:FgcFmlHx
>>895
油断すると敵の攻撃を食らいますから気が抜けませんし
上手くなれば全滅することが少なくなり、試行回数を減らすことが出来る。
これは作業ではなく、れっきとしたゲーム性です。
897名無しさんの野望:2005/12/04(日) 12:31:06 ID:VtBPR832
弾幕だらけのシューティングみたいなものだな>AQ
あっても良いが、しょせん極一部向け
898名無しさんの野望:2005/12/04(日) 13:00:04 ID:StLUbcDL
>>894
イージーの方はUPしてないと思ったのだが。

木の矢や銀の矢、アイスパレスのアレは必需品、
いかだ、グローブはショーカット用のアイテムで
それらの値段を下げた方がいいと思う。
899いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/04(日) 13:42:20 ID:FgcFmlHx
>>897
>弾幕だらけのシューティングみたいなものだな>AQ
それは別にArmageddon Questに限ったものではありません。
石像からは火の玉がでて、狭い部屋を敵がワラワラと動く。
初代ゼルダの戦闘自体がそういうコンセプトなのだと思いますよ。

>イージーの方はUPしてないと思ったのだが。
そちらの方の話でしたか。
イージーのアップは、とりあえずver2.11が出るのを待とうと思います。

>いかだ、グローブはショーカット用のアイテムで
>それらの値段を下げた方がいいと思う。
マジカルブーメラン、ロングボウ、グローブ、肉、バイブルなど
無理して買う必要のないこれらのアイテムが高いのはハングリー精神とでもいいますか
ルピーが貯まったらあれを買おう、これを買おうと常に思わせておくことが大切なんですよ。

もちろん、どうしても欲しければその場でルピーを稼いで買ってしまう手もありますし
他のダンジョンを攻略しながらルピーが貯まるのを待つのもいいですし
別に買わなきゃ買わないでもクリアできる。

売っているアイテムを見つけたら、その場ですぐに手に入ってしまうようでは
そういった選択肢がなくなってしまい、ルピーの存在意義すらなくなってしまうんですよね。
900名無しさんの野望:2005/12/04(日) 15:06:27 ID:StLUbcDL
>>899
んじゃ、必需品の方は?
901いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/04(日) 17:00:44 ID:FgcFmlHx
>>900
AQで購入すべき必須アイテムはかなり少ないと思います。
木の矢200ルピー、銀の矢100ルピー、トライフォース100ルピーでしょうか。

Ice Palaceのトライフォースは直前の部屋で50ルピー×2が手に入りますので問題ないと思います。
銀の矢は、まぁ1ルピーでも良かったのですが強力なアイテムということでキリの良いところで100ルピーにしました。
木の矢の値段が必須アイテムにもかかわらず高く設定されているのですが
この説明をするにはArmos Templeの成り立ちの話をする必要がありますね。

Armos Templeの構想はボス部屋から始まりました。
青ゴーマがいて、その目の前をアモスが塞いでいるので
それを倒してから出ないと矢で攻撃できないという、非常に美しい構造です。

つまりそのダンジョンでの入手アイテムは必然的に弓と矢になり
ダンジョン全体のテーマはアモスを大量に配置したものになったのです。
そしてせっかくアモスの足元にアイテムを配置できるのだから
そこに多くの50ルピーを隠して、それを集めて木の矢を買ってもらおうという風に考えたわけですよ。

Armageddon Questのアイテムの値段設定には全て明確な意思があるのです。
902名無しさんの野望:2005/12/04(日) 18:02:42 ID:StLUbcDL
>>901
もういいよ。

アンサガの開発者が、アンサガは糞ゲーだといっている人達に、
アンサガのシステムがいかに練られたものかを語っているみたいだよ。

903いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/04(日) 21:13:20 ID:FgcFmlHx
>>902
なんでわざわざ例え話をするんですか?
AQが糞だと思うならそういえばいいじゃないですか。
904名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:22:55 ID:StLUbcDL
>>903
私はアンサガもAQも糞だとは思っていないが、
AQには作者が思うほどの価値はないとも思う、それだけだよ。
905名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:46:12 ID:StLUbcDL
いてっ!の土俵はアクションでもゼルダではなく、
RPGの方だとじゃないのか、文を読む限りそう思うが。
千手もRPGの方は絶賛していたんだろう?
906名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:22:14 ID:w81qwL2c
ID:StLUbcDL よ、きみは一体何がしたいのだ?
自分から出した質問の回答には、もういいと開き直り、
いてっ!がAQを糞だと思うならそう書け、と言われれば
いや糞だとは思わないけど〜、と微妙な意見。

AQに限らずクエストの批評は自由にやるべきだと思うけど
いつまでもはっきりしない態度でグダグダとスレを長引かせても意味ないぞ
907名無しさんの野望:2005/12/05(月) 00:33:28 ID:KWyrGUuG
AQについては惜しい気もするんだよね。
もう少し枝分かれを増やして難所に行くまでの道のりを短くすれば本家で高評価を得られるんじゃないかと。
908905:2005/12/05(月) 11:05:13 ID:g5GZvq9q
>>906
作者自身が必死になって、自分の作品の解釈を語っている時点で駄目だろ。
しかも、そこそこ評価している人でさえ引きそうな内容だぞ。
自画自賛の虚しさは下記参照。

689 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 19:37:37 ID:rKPve+ph
(ry
千手、名無し潜伏の挙句自画自賛して楽しい?
本日の千手ID:hpvEJra5は青沼叩き、マルチポストの上に、
自画自賛のうぬぼれですか。他はともかく自画自賛は相当虚しいと思うぞ…

221 Name: 最低人類0号 [sage] Date: 2005/11/13(日) 15:53:28 ID: wkCP+0N3 Be:
ネット上でプライド満たしてどうするんだろうなあ…?
良コテ認定なんてだいたい他人から認めてもらうものだろ。
良い情報を持ってくるなり、その場の空気を読むのに長けていたりして。
909908:2005/12/05(月) 12:03:15 ID:g5GZvq9q
私自身も本来の話からずれてしまっていたようだ。
いてっ!が感想や意見を欲しかった理由はどちらなのかね。
・感想や意見から、できるところは修正しようと思った。
・ただ単に賞賛が欲しかった。
後者なら他の人に頼んでくれ。

こちらも修正してもいいような個所を挙げているつもりだ。
すべてが変えられないなら、他人の感想や意見は全く必要が無い。

最後に挙げられる個所は
・フィールドの砂漠の敵をすべて赤ローパー、森の敵を
 すべてロープに変え、少しでもルピーを稼ぎやすくする。

ダンジョンをいじらずにバランスを変えたいのだったら、
ルピーを稼ぎやすくするなり、鍵以外のアイテムの
値段を下げるしかないと思うのだが、どうだろう。
910千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/12/05(月) 15:02:51 ID:mJEC2taA
きっとゲームについて語り合うのが好きなだけだよ

そもそも叩くという表現を使っている時点でコミュニケーションする気がないわけでしょ?君らは

911名無しさんの野望:2005/12/05(月) 15:12:52 ID:g5GZvq9q
>>910
>そもそも叩くという表現を使っている時点でコミュニケーションする気がないわけでしょ?君らは
それは私といてっ!に対する挑戦かね?
私はともかく、いてっ!も侮辱しているように見えるのだが、
千手のいてっ!に対する宣戦布告というわけでいいな、
後でゼルダらしさスレに貼り付けておいてやるからな。
912名無しさんの野望:2005/12/05(月) 18:00:01 ID:g5GZvq9q
やはり、私はイライラしていたみたいだ。
・アイテムの値段を下げる
・ルピーを稼ぎやすくする
しかし、この2点は検討して欲しいな。
もちろん、強制もしないが。
913名無しさんの野望:2005/12/05(月) 19:07:02 ID:KWyrGUuG
とりあえず一番改善したらと思うのがハート1個スタート。
警告音が鳴って鬱陶しいことこの上ない。
914名無しさんの野望:2005/12/05(月) 20:23:34 ID:g5GZvq9q
>>913
セッティングのハートビープコントローラを
いじれば、警告音を一瞬だけに出来ます。
915いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/06(火) 01:23:27 ID:fVbk7So4
>>907
>もう少し枝分かれを増やして難所に行くまでの道のりを短くすれば
>本家で高評価を得られるんじゃないかと。
Forest restaurantはそんな感じですね。
逆にB button byramidは連戦に次ぐ連戦(^ω ^ ;)

私としては一本道面クリア形式の戦闘ゲームにはしたくないんですよね。
タンジョン探索と戦闘の奇跡的な化学反応がAQのコンセプトなのですよ。

>>909
ルピーの事に関しては検討してみます。

>>913
それはEasy modeで改善されましたよ。
916いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/06(火) 01:50:52 ID:fVbk7So4
あとガノン城後半やピラミッド後半の難所の敵の数も少し減らそうかと考えています。
917名無しさんの野望:2005/12/06(火) 08:08:53 ID:I8KFlAwL
イージー版、最初からハート最大数が多いのは萎えるので、
ハートの器を分かりいいところに置くか隠したら?

そして、探すの面倒な人用にはFAQで教えると
918いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/06(火) 11:53:09 ID:20qC8Eoo
>>917
その辺の道端にハートの器がゴロゴロと転がっているような
いわゆるハートの器のバーゲンセールの方がずっと萎えますよ。
919名無しさんの野望:2005/12/06(火) 17:59:02 ID:+yshVkHF
AQはノーマルとイージーの両方ともクリアしましたが、確かに
ルピー稼ぎは面倒ですね。
AQのバージョンがあがって、森に出るロープの数が減ったせいもあって、
以前よりもルピーは溜まりにくくなっています。
イージーでは新規に隠しルピーも増えたようですが、これは主に後半の
ダンジョンに分布しているようなので、序盤は常に慢性的にルピー不足になります。
(そして逆に後半は大量に余りがちです)
せめて薬だけでも大幅な値下げをするわけにはいかないでしょうか?

>>657で、
「鍵が掛かった扉が減少」とありますが、これの該当個所がわかりませんでした。
armos temple テスチタート前の総鍵穴数の増加、
b Button pyramid パタラの持つ鍵の消滅(ルピーに変更)
の2点に加え、さらに私はpyramidの隠し鍵を発見できなかったので、
鍵事情はノーマルよりも確実に厳しかったです。

あと、restaurant のバブル部屋、ガノン城のウォールマスター部屋、
ウィズウインド部屋といった、ライフ増加が難易度軽減に結びつかないエリアは、
ノーマル版よりもかなり難しくなっているように感じました。
920いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/06(火) 18:28:04 ID:s6eCD5ZG
>>919
>AQはノーマルとイージーの両方ともクリアしましたが、確かに
>ルピー稼ぎは面倒ですね。
>AQのバージョンがあがって、森に出るロープの数が減ったせいもあって、
>以前よりもルピーは溜まりにくくなっています。
計算してみたところ、AQには固定ルピーだけで合計2500ルピー隠されているようです。
ルピーが足りなくなるのは、貴方のダンジョン、フィールド探索が足りないのでは?


>イージーでは新規に隠しルピーも増えたようですが、これは主に後半の
>ダンジョンに分布しているようなので、序盤は常に慢性的にルピー不足になります。
序盤でも大金が手に入る場所はありますよ。
例えば迷いの森を抜ける順番を教えるおばあさんの家の右側や
LEVEL MAXの入り口の石像を押すことで200ルピーが手に入ります。
まぁ序盤は異常にぬるくなっていますし(ノーマルの約四倍簡単!)取らなくても問題ないでしょう。

921いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/06(火) 18:35:18 ID:s6eCD5ZG
>「鍵が掛かった扉が減少」とありますが、これの該当個所がわかりませんでした。
Ice Palaceの肉までのルートにあるカギのかかった扉が3つ消えました。
ノーマルでは序盤でここにカギを使ってしまった場合、何のパワーアップアイテムも入手できないので
厳しい状態に陥る危険性がありました。

>armos temple テスチタート前の総鍵穴数の増加、
増えていません、矢を販売している下の部屋の左側の錠前が消えました。

>b Button pyramid パタラの持つ鍵の消滅(ルピーに変更)
その分ピラミッドの錠前が一個も無くなったので問題ないはずですよ。

>あと、restaurant のバブル部屋、ガノン城のウォールマスター部屋、
>ウィズウインド部屋といった、ライフ増加が難易度軽減に結びつかないエリアは、
>ノーマル版よりもかなり難しくなっているように感じました。
レストランは、あれでも赤バブルが減少しています
ガノン城は前にも話しましたが、敵を少し減らすことを考えています。
922名無しさんの野望:2005/12/06(火) 19:32:42 ID:I8KFlAwL
>>918
隠しルピーと同程度の場所にオリジナルのように3個くらい隠したら?
923名無しさんの野望:2005/12/06(火) 19:41:54 ID:I8KFlAwL
それから1回目しか爆弾取れないなどは再挑戦の難易度を押し上げてしまうから、
敵を全滅させたら出るようにしたら
924いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/06(火) 20:02:25 ID:s6eCD5ZG
>>922
アモスの下50ルピー、爆破できる壁100ルピー、燃やせる木100ルピー
オカリナを吹くと出現する階段100ルピー
初代と同じような隠し場所にも多くのルピーがありますよ。

>>923
一度取ったアイテムの復活は仕様上作成不可能です。
それにAQにはリンクの冒険のような
一度とってしまうと再挑戦の難易度が問題になるほど高くなるような場所は無いと思います。
925千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/12/06(火) 21:25:42 ID:6yLwO5kD
ということは、消耗品である爆弾は安くしたらどうかな?
926名無しさんの野望:2005/12/07(水) 00:48:26 ID:gKkAhMeT
>>925
爆弾は青タコを倒して入手すれば問題なし、それすらも面倒なのか?
927名無しさんの野望:2005/12/07(水) 01:18:29 ID:mWm/txfb
AQの話ばっか
928名無しさんの野望:2005/12/07(水) 10:16:42 ID:gKkAhMeT
>>927
仕方が無いだろ。
C-Dawgの生存は確認しているが、SDの開発は進んでいるかは怪しい。
Petoeは妙なプロジェクトを進めている。
Radienはスランプ状態。

で、Freedomの新作が一番先かと。
929いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/07(水) 15:58:22 ID:ycHWjJjM
もう少し難易度を下げたい、しかし服は出したくない。
そういうわけでイージーモードで一番思い切って変更したところが
ライフ80%以上で剣ビームが出せるというものなんですが
賛否両論どちらでも結構ですので、そこについての意見はありませんか?
930名無しさんの野望:2005/12/07(水) 20:04:55 ID:gKkAhMeT
>>929
むしろ、序盤は剣自体が弱すぎて敵が硬い気がする。
ナック系に対する爆弾の判定を正しく理解している人も少ないと思う。
931名無しさんの野望:2005/12/07(水) 20:34:02 ID:arMgOsEK
>>924
いやルピーじゃなくてハートの器をそういう所に3個くらい隠したら?
スタート時ハートは普通に3個で

>>929
違和感はあるかな>80%ビーム

>>930
と同様だが、耐久力(ハート最大数)大幅upより攻撃力うpの方が緊張感も保てるし快適と思う。
ホワイトソードが早く欲しい。
932919:2005/12/07(水) 20:36:12 ID:IlTaTMjB
>>920
>例えば迷いの森を抜ける順番を教えるおばあさんの家の右側や
>LEVEL MAXの入り口の石像を押すことで200ルピーが手に入ります。

どちらも未発見でした。たしかに私の探索不足のようですね。

>鍵穴数〜増えていません
>ピラミッドの錠前が一個も無くなった

ありゃ、そうなのですか。
上の件は、必須鍵穴の事ではなくて、開けると楽になる鍵穴の事
だったのですが、それも変わっていないですか?
(まあ、それは開けないで突破すればいいだけの話なのですが)

>>929
非常にいい変更点かと。ビームの有無で難易度が大幅に変わる
場所は結構あるので、1発のダメージが致命傷にならないのは
かなり大きいです。
初期ライフが増加した事とも、相性がいいですし。

>>930
剣は、ホワイトソードがかなり早めに取れるので、あまり問題は無いような。
933名無しさんの野望:2005/12/07(水) 23:07:55 ID:gKkAhMeT
剣ビームは今のままでいいと思う。
ホワイトソードは1回目のプレイでは分かりづらいような気がする。
934いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/08(木) 00:29:17 ID:EI/3mGRt
>むしろ、序盤は剣自体が弱すぎて敵が硬い気がする。
>ナック系に対する爆弾の判定を正しく理解している人も少ないと思う。
タートナック系はプレイヤーの力量が一番問われる敵ですからね。
確かに序盤から耐久力の高い敵も、ちらほら出現しますが
序盤はショートカットが豊富なので問題は無いかと。
大量にタートナックが配置されている場所もありませんし。
935いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/08(木) 00:36:00 ID:EI/3mGRt
>いやルピーじゃなくてハートの器をそういう所に3個くらい隠したら?
>スタート時ハートは普通に3個で
場所さえ知っていれば簡単にハートの器が手に入ってしまう
初代ゼルダの大雑把なバランスが気に入らないので
敢えて遊技場で手に入るようにしたんですよ。
それとスタート時3個ライフは剣を取れずに挫折する人が続出しました。

936いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/08(木) 00:39:54 ID:EI/3mGRt
>上の件は、必須鍵穴の事ではなくて、開けると楽になる鍵穴の事
>だったのですが、それも変わっていないですか?
>(まあ、それは開けないで突破すればいいだけの話なのですが)
必須鍵穴が一つ減り、あけると楽になる鍵穴が一つ増えたんですよ。
つまり、プレイヤーが自分の力量と相談し開けるか否かの選択肢が増えました。
開けなくても充分攻略可能なので、むしろカギ節約ポイントです。
937いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/08(木) 00:42:13 ID:EI/3mGRt
>ホワイトソードは1回目のプレイでは分かりづらいような気がする。
おじいさんの「このダンジョンでホワイトソードを手に入れる為にはカギが5個必要だ」という
メッセージがあるので非常に分かりやすい筈です。

938名無しさんの野望:2005/12/08(木) 13:01:08 ID:hA4O/qoD
AQのルールは初代のルールというより、いてっ!自身のルールだと思う。
それの是非は今は問題ではないが、AQの最大の敵は
ゼルダ(初代含む)と世間一般のゼルダのイメージだからね。
ZCのクエストのほとんどは一本道、謎解き重視で、
そのイメージとのギャップをどうするかだが・・・。
939名無しさんの野望:2005/12/08(木) 13:35:10 ID:+o7ZPlQb
>>935
器が必要なレベルの人には遊技場も難しいよな
940名無しさんの野望:2005/12/08(木) 13:53:23 ID:hA4O/qoD
>>939
弓矢の奴はそれほど難しくないが、ランニングは時間がシビアで、
ブーメランは特殊な操作をしないといけない。
大抵のプレイヤーは弓矢のしかクリアできないと思う。
941いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/08(木) 18:33:07 ID:/1X7zo6M
Armageddon Questの難所二つの動画を追加しました。

ギャンブルダンジョン:青タート×4、ウォールマスター×6
http://www.geocities.com/lovelydfw/gamble.wmv

アイスパレスのダメージ床+火を吐く石像
http://www.geocities.com/lovelydfw/Ice.wmv
942名無しさんの野望:2005/12/08(木) 23:36:41 ID:L1piTWAH
遊技場と最初のグリオーク退治の動画くれくれ
943いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/09(金) 01:14:01 ID:8y7EWsaW
>>942
ランニングミニゲームの動画です。
ホームページ容量が15MBまでしか使えないようなので、節約の為、難しい後半部分だけです。
http://www.geocities.com/lovelydfw/running.wmv

グリオークは弱いので必要ないのでは?
944いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/09(金) 13:56:30 ID:jA18vAXx
>>938
一本道、謎解き重視のゼルダを好む愚かなプレイヤーの目を覚まさせてやりたいんですけどね。
945名無しさんの野望:2005/12/09(金) 20:04:03 ID:I+Kp01iZ
愚かな、とかいうから反感買うんだけどな
946名無しさんの野望:2005/12/09(金) 23:03:26 ID:sV7tokJ/
信者以外は愚かなんだろ。
947いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/10(土) 11:28:36 ID:yIHArZlK
Armageddon Quest レビュー紹介
http://www.geocities.com/lovelydfw/ArmageddonReview.html

948名無しさんの野望:2005/12/10(土) 11:47:39 ID:90KZQwHW
>>943
100回くらいしてランニングクリア...

グリオーク、トラップ邪魔で木剣だとつらいOTZ
949いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/11(日) 14:37:26 ID:+Bb+A9XQ
>>948
>グリオーク、トラップ邪魔で木剣だとつらいOTZ
グリオークのライフはZCではオリジナルよりも高く設定されているようですね。
次の本体のバージョンアップで修正されるようですが。
確かにウッドソードだとなかなか死なないです。
でも弾をよけたらすぐに一撃与えていけば問題ないと思いますよ。
950名無しさんの野望:2005/12/11(日) 17:23:54 ID:yNe+oXG4
多分初書きだけど
名無しなのでどうでもいいかorz

ファミコン、ディスク版に比べてZCの敵弾の狙いが正確すぎるのが難しい原因の一つ。
オリジナル程度のつもりで作っても弾に当たる、当たるorz
だから序盤のアクオメンタスとかグリオークはオリジナル版より難しくなりがちだったり。
もっともアクオメンタスは盾と爆弾でどうにかなるけど

951名無しさんの野望:2005/12/11(日) 21:50:27 ID:E7Tj7+Gx
>>950
プログラマーが優秀だから困ることもあるのか・・・。
952いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/11(日) 22:01:26 ID:gQaKRStD
>>950
弾の狙いの正確さが違うというのは知りませんでした。
オリジナルのプログラムは使っていないようなので
細かいところで結構違うんでしょうね。
剣の当たり判定の大きさも違いますし。

>>951
優秀ではないですよ。
今でもバグが多いですし、バージョンがアップして出来が悪くなる本体って(^ω ^ ;)
953名無しさんの野望:2005/12/11(日) 22:18:46 ID:VmDrotRw
敵の弾が正確にリンクを狙ってくるというのはむしろ面白くなる要素だと思うが
954名無しさんの野望:2005/12/11(日) 23:24:12 ID:uAp6bq91
選べるならいいけど、選べないならオリジナルと同じ方がいいと思うな
955名無しさんの野望:2005/12/11(日) 23:25:19 ID:uAp6bq91
そうそう、ハート数3の時にハート−1を選んだの処理もオリジナルと違う
956名無しさんの野望:2005/12/12(月) 01:36:06 ID:F8Bb1v4s
えっ?
もしかして減るの?ZC
957名無しさんの野望:2005/12/12(月) 18:13:25 ID:LBn9M6LQ
ダークネイションは先を急ぎすぎるような気はするな。
958950:2005/12/12(月) 18:59:27 ID:EYc9NpPb
参考までにスナップ
http://www.geocities.jp/zeldaclassic_2ch/
959名無しさんの野望:2005/12/12(月) 19:09:20 ID:rG7L4JYi
AQのイージーってまだアップされてないよね?
960名無しさんの野望:2005/12/12(月) 19:22:10 ID:ubu7oRNE
>>956
減るね。これによってゲーム開始時にライフ0って状態になることが
ありえるけど、そうすると開始後1歩も動けず死ぬので、完全なハマリ。
961名無しさんの野望:2005/12/12(月) 21:51:41 ID:dLmr3Hby
本家に新しいクエストが追加されてますがものすごい容量(w
アナログ接続の人泣かせなクエストですね
それにしてもどう作ったら17.6メガにもなるんでしょうか
962いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/12(月) 23:20:30 ID:YZ7QJBcl
ゼルダクラシックには結構大きな仕様変更がありますからね。
ポルスボイスは矢が貫通したり、製作者の作り方によってはイカダの進行方向を変えられたり
障害物があるほうにもブロックが押せたり…

>>959
まだです
アップされていたら今頃ZCフォーラムはその話題で持ちきりで大変なことになってますよ?

>>961
画像の容量はたかが知れていますから、音楽関係ではないでしょうか。
963名無しさんの野望:2005/12/12(月) 23:51:07 ID:eJiuOwR0
AQもEnemies always returnは止めないか?
964いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/13(火) 00:39:54 ID:I0ITYt+5
>>963
AQではそのルールにチェックが入っていませんよ。
チェックを入れると部屋を出入りするたびに敵が全て復活するようになります。
965名無しさんの野望:2005/12/13(火) 01:38:36 ID:d2lfp406
>>964
リンクの家のスグ上や、さらに上や、そこら中で敵が全て復活するのは?
966名無しさんの野望:2005/12/13(火) 02:11:18 ID:iE0AjYRo
気のせいだろ。画面の敵を全滅させたとしても、しばらくは
そのままになってるはず。
復活させたくなければ、そもそも全滅させなけりゃいいし。
967名無しさんの野望:2005/12/13(火) 09:55:39 ID:Jc9OIBt6
>>961
Knit Knight Academyですか?
作者が前作Zeldalancerの低評価を受け、気合を入れたのだと思う・・・。
968名無しさんの野望:2005/12/13(火) 12:59:26 ID:gJHY1DA/
>>967
重いのはMP3が大量に同梱されてるからでした
肝心の中身は・・・
969名無しさんの野望:2005/12/13(火) 15:39:18 ID:KRiBuQJY
 AQに関して質問です。

現在、リンクの家の家出ブーメランを取りすべての部屋を回ったところです。
しかしトライフォースのある部屋の下の部屋にいる竜が剣が使えないため
倒せませんどうすらばいいのでしょうか??
970名無しさんの野望:2005/12/13(火) 16:34:07 ID:Jc9OIBt6
>>969
どこかの部屋に青バブルがいるはず、そいつを探して見て。
971名無しさんの野望:2005/12/13(火) 17:52:48 ID:x523LuqH
>>962
上のほうで、イージークリアしたみたいな書き込みあったから、あれ、と思って。
972名無しさんの野望:2005/12/13(火) 18:15:08 ID:6VT2/sUb
ピュアの方にも新クエストがうpされてます
が 致命的なバグがあり、レベル2をクリアしてセーブしたら詰みました
973いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/13(火) 18:24:27 ID:TFEL9+mP
>>965
ゾルやバイアを分裂させて倒しても部屋の出入りで復活してしまうのはZCの仕様です。
初期の剣では無理ですが、爆弾などを使い一撃で倒せば復活しません。
あと最初から動いているアモスは、どのような方法を使って倒しても、部屋の出入りで全て復活します。

>>969
リンクの家のマップです。グリオークの下の部屋に青バブルがみえますね。
http://www.geocities.com/lovelydfw/house.html

>>971
今はこのスレでだけアップしているんですよ。
974名無しさんの野望:2005/12/13(火) 20:58:25 ID:EDGJgwx+
数多の英霊の犠牲の末、グリオークを倒しました.....
ホワイトソードどこーーーーーーーーー?
975いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/13(火) 21:32:42 ID:TFEL9+mP
>>974
剣とブーメランがあれば、かなり自由に行動できる筈ですので散策してみてください。
様々な発見があるでしょう。
976名無しさんの野望:2005/12/13(火) 22:00:14 ID:EDGJgwx+
理論上自由でも敵が堅すぎて技術上非常に苦しいですorz
977名無しさんの野望:2005/12/13(火) 22:42:58 ID:iE0AjYRo
>>976
ブーメランあるなら、敵を止めての通過ができるんだから、
敵が堅いのはそれほど問題ではないっしょ。
少なくともフィールドをうろつく分には、不都合はないと思うが。
978いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/13(火) 23:07:58 ID:TFEL9+mP
AQはウッドソードのみでRobber Mansionを”理論上”クリア可能です。
まぁ机上の空論なのですが(^ω ^ ;)
979名無しさんの野望:2005/12/13(火) 23:32:39 ID:EDGJgwx+
行くだけでも大変なんだけどー
ギャンブルダンジョンがレベル2相当?
カギ×5=1000ルピーは辛いなあ
980名無しさんの野望:2005/12/13(火) 23:33:07 ID:EDGJgwx+
行くの大変なのはマンションね
981名無しさんの野望:2005/12/13(火) 23:57:03 ID:Iz9FKELD
>>979
何それ?
それこそただの作業じゃん。
探索をしてるほうがまだマシだろ
982いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/14(水) 00:24:36 ID:2srQ5Fx8
>>979
カギを買うのは最終手段ですね。
200ルピーで買えるということは、安く売っている店を見つけたようで。
とにかくカギを5個集めればいいんですよ。
ギャンブルダンジョンにはカギが6つありますし
他のダンジョンから入手してきても構いません。

>ギャンブルダンジョンがレベル2相当?
カカリコ村にあるArmos Templeも似たような難易度です。
983名無しさんの野望:2005/12/14(水) 14:17:51 ID:znrJDAj+
ひょっとしとここは Armageddon Questを語るスレ ですか?
984969:2005/12/14(水) 16:47:55 ID:IP8V+TRN
>>970 973
ありがとうございます。
おかげさまで無事にグリオークを倒すことができました。
それにしてもAQは難しいですね。
新ダンジョンを新たに4つほど見つけたけど全然進まない。
985969:2005/12/14(水) 16:48:33 ID:IP8V+TRN
>>970 973
ありがとうございます。
おかげさまで無事にグリオークを倒すことができました。
それにしてもAQは難しいですね。
新ダンジョンを新たに4つほど見つけたけど全然進まない。
986名無しさんの野望:2005/12/14(水) 20:09:01 ID:imw+hCzr
ゾルだのバイアだの死ぬたびに復活する敵がうざすぎでやるきなくなった
ノシ
987名無しさんの野望:2005/12/14(水) 20:28:42 ID:dsufYssg
>>986
爆弾で倒すか、ブーメランで止めて無視汁。
988いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/15(木) 01:48:38 ID:w9J+6I5l
>>983
そういう訳ではないので、他のZCの話題もどんどん出していいんですよ。

>>984
Armos Templeから攻略するのが無難だと思いますよ。
スタート地点から近く通いやすいというのは結構大きいです。
リンクの家の全てのカギを入手していれば一つカギが余っている筈なので
それを使えば序盤が少し楽になると思います。

どこかで鍵を使ってしまったりして無いのなら
弓矢の遊技場入り口の西の壁を爆破して手に入れるのが最も楽です。

>>987
しかし緑色のバイアは爆弾でも一撃で死なないんですよね。
マスターソードか金の矢がないと。
989名無しさんの野望:2005/12/15(木) 20:45:32 ID:T65tm1Cf
ttp://home.att.net/~bmowrey/sd/sdnotes.htm
SDのデモの完成具合、Cによると20時間ぐらいはプレイに費やすという。
990いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/15(木) 23:32:17 ID:GSFEoshE
>>989
よく分かりませんが、それ一年以上前のものみたいですよ。
991名無しさんの野望:2005/12/16(金) 09:54:04 ID:FawiF0Es
>>990
1年間からバージョンは変わってないから、問題はないと思う。
992いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/16(金) 12:03:24 ID:tqgPfcgy
>>991
それは問題ないというのですか(^ω ^ ;)
993いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/16(金) 12:04:37 ID:tqgPfcgy
ZeldaClassic(ゼルダクラシック)を語るスレLevel4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134702164/l50
994名無しさんの野望
Cは仕事と法学校と忙しいみたいだから、仕方がない。
C自身の性格もあるのだろうとも思うが・・・。