zeldaclassic(ゼルダクラシック)を語るスレLevel3
1 :
名無しさんの野望 :
2005/05/09(月) 13:48:42 ID:uxS+ygrd ゼルダクラシックとは?
全てのアクションRPGの手本となった初代ゼルダの洗練されたシステムをベースに
スーパーファミコン程度のゼルダの要素まで加えたクエストをプレイしたり作成したりする事ができます。
ただし全ての文字は英語ですので英語に自信の無い方は
↓こちらのエキサイト翻訳を使ってみてください。
http://www.excite.co.jp/world/ ゼルダクラシックのプレイ方法について
1:
http://www.zeldaclassic.com/ のDownloadsからゼルダクラシックの本体をダウンロードする。
2:解凍し、zelda-wを起動させる。
3:画面をマウスでクリックすると出てくるsettingsからkeybuttonsで自分の好きなボタン配置に変更しよう。
4:名前を入力する、名前を確定させるにはメインキーボードの方のEnterキーを押します。
5:そのまま始めると、本体に付属している1st.qstが始まります。
他のクエストをプレイしたい場合は、まずクエストをダウンロードしてこなければなりません。
上記サイトのQuest DBまたは
http://www.purezc.com/ のQuestsに沢山あります。
ダウンロードしてきたら、名前が入っているセーブで決定ボタン(初期設定では左Altキー)を2度押し
browseをクリックし、やりたいクエストに合わせてOKをクリックする。
* 注意 *
ダウンロードした本体はデスクトップなどの日本語が付いているアドレスに置くと
認識できずセーブしても次に始める時エラーが出て、続きから出来なくなってしまいます。
Cドライブあたりに置いておくのが無難です。
2 :
名無しさんの野望 :2005/05/09(月) 13:50:23 ID:uxS+ygrd
全てのクエストには推奨される本体のバージョンというものが存在します。
ダウンロード画面に出ているのでプレイする前に確認するようにしてください。
Zelda Classic v2.10 - Windows Version
最新のバージョンですが、この本体を使えばよいという訳ではありません。
このバージョン対応のクエスト以外では使用しないでください。
Zelda Classic v1.92 "The 184 Player"
二重の輪を持つパタラの一匹が画面の外を旋回するバグや
クエストによってはコンティニュー時に画面左上から始まり身動きの取れなくなる不都合があります。
その場合はzelda.savとクエストファイルをBeta183の本体に移動させれば続きからプレイできます。
Zelda Classic v1.92 Beta183
全体マップを開くとバグで高確率で強制終了します。
全体マップを見ることの出来るクエストで頻繁に使いたいときは
セーブデータに互換性のあるThe 184 Playerを使うのもアリです。
Zelda Classic v1.90
このバージョン対応のクエストも多いですが詳しくは不明
前スレ
ZeldaClassicを語るスレ Level2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107441528/
3 :
名無しさんの野望 :2005/05/09(月) 13:51:05 ID:uxS+ygrd
Armageddon Quest(ハルマゲドンクエスト)について
Armageddon Questとは?:恐らく日本人初のゼルダクラシックで製作されたクエストです。
以下のような特徴があります。
・クエスト至上最も高いアクション難易度
・クエスト至上最も高い自由度
・クエスト至上最も狭いフィールド
・ダンジョンで、ある場所からある場所へワープする通路の使用を極力控えたシンプルな構造ながら
計算しつくされ、緻密に練られ、高い戦術を必要とするダンジョン。
など、色々な所でナンバーワンを狙って作られた異色作です。
腕に自身のある方の挑戦をお待ちしています、ダウンロードはこちらから
http://www.geocities.com/lovelydfw/zcquest.html
4 :
名無しさんの野望 :2005/05/09(月) 13:51:58 ID:uxS+ygrd
4さま(一応ね)
5 :
名無しさんの野望 :2005/05/09(月) 13:52:36 ID:uxS+ygrd
6 :
名無しさんの野望 :2005/05/09(月) 14:13:37 ID:A8b09nWz
ブラウザゲーム板の削除依頼はだしましたか。 私にはそれの仕方がわからないのですが。
7 :
名無しさんの野望 :2005/05/09(月) 14:49:28 ID:A8b09nWz
削除依頼が受理され、ブラウザゲーム板の方はストップしました。
8 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/05/09(月) 16:14:27 ID:qP3e1Te/
いてっち乙
9 :
名無しさんの野望 :2005/05/09(月) 16:20:27 ID:4ozx2Ife
こんなんあったのか。面白そうだ。 スレの移転は新しい発見があるな。
armagedon quest の、初期ライフクリアを達成しました。 条件は、ハートの器入手禁止。これだけです。 最難関はマンション中盤だったのですが、いてっ氏の助言により 割と楽に突破できるようになりました。感謝。 パタラ3とラスボスは、予想通りさほど苦労しませんでしたね。
>>10 まさか本当にクリアしてしまうとは(^ ^;)
本家のスレで挫折した人たちが聞いたらどう思うかしら?
>最難関はマンション中盤だったのですが、いてっ氏の助言により
>割と楽に突破できるようになりました。感謝。
うーん、HPが3だとその後の1部屋1部屋も相当辛いと思いますよ。
最初の2択部屋は解除したのかしら?
私はHP3でゴーマ2を倒すのは不可能だと思うんですが。
ラストダンジョンは1撃で即死の部屋が多いですが鍵を買い込んだんですか?
それと触れられてはいませんでしたがガノン城後半も相当辛いと思います。
>>11 ハシゴ入手まで、2択部屋は基本的に無視ですね。
というか、本当は上の部屋だけでも解除したかったのですが、
何故かパタラ2のいる部屋へ入れなかったのですよ。
入り方が変更されたんでしょうか?
ちなみにゴーマ2は、金の矢を取ってからようやく倒しました。
ラストダンジョンは面倒だったので、購入鍵を使いまくりです。
小技を用いると、鍵1つ30ルピー程度で買えますから、たいした
労力ではなかったですね。ちなみに、薬もある技で低額購入が可能です。
ガノン城後半は、実際かなりの難所でした。十字架入手とガノン撃破を
どちらを先にするか悩みましたが、結局は十字架を先に取ることに。
前もってレストランとマンションに突入して爆弾をMAXにしておくことで
なんとか突破できました。
>何故かパタラ2のいる部屋へ入れなかったのですよ。 >入り方が変更されたんでしょうか? 1つ上の部屋から入れるように変更されたと思います。 >小技を用いると、鍵1つ30ルピー程度で買えますから、たいした >労力ではなかったですね。 なるほど、やり方の予想はつきました。 >前もってレストランとマンションに突入して爆弾をMAXにしておくことで >なんとか突破できました。 一番の難所は見えないウィズバッドですかね? あれは目を凝らしても見えないんですよね(^ ^;)
Escape from Hyruleのレベル3はどうやって入るんですか アモスの下に笛マークがあるけど笛を吹いても反応しないし
最近いらいらしていたので、Armageddon Questをゼルダらしさスレで 叩きまくってしまいました。すいません。 私がクレジット関係で足を引っ張ったせいもあるのでしょうが、 どうも本家、Pureともに受けなかったように見えます。 彼らの多くはMega Manシリーズも好きなので、 難易度の高いゲームが嫌いというわけでもないでしょう。 ただ、ある線を越えると一気に放り投げてしまうみたいです。 まあ、私のArmageddon Quest批判も、 普段いてっちが他のクエストや作者をあまり叩かなければ、 大分ゆるくなっていたでしょうに・・・。
16 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/05/11(水) 13:11:14 ID:K7xw6oeC
間違えて初代バージョンのいてっちゼルダを消しちゃったのですが、 いてっちの元には残ってますか?
zmaster氏はArmageddon Questを投げていなかったようです、 先ほど彼の書き込みを確認しました。
>>14 Pure zeldaclassicの掲示板を覗いてみましたが、それに関連するスレッドはありませんでした。
諦めてください。
>>15 >まあ、私のArmageddon Quest批判も、
>普段いてっちが他のクエストや作者をあまり叩かなければ、
>大分ゆるくなっていたでしょうに・・・。
なんだか随分偉そうな言い方ですね(^ ^;)
叩くのは結構ですが参考になる事を言ってくださいね。
>>16 とっくの昔に消してしまいました。
>>17 でも進んではいないような、、、。
>>18 >なんだか随分偉そうな言い方ですね(^ ^;)
すいません、確かに熱くなりすぎていました。
Armageddon Questの一番の見所のダンジョン構造は
確かに緻密であり、私には叩ける所がないように思えます。
よって、これ以上叩くのは無意味かつ不誠実でしょう。
さて、MMDWRはダウンロードが5000回に
達しようとしていますし、トルツガも3000回はもう超えました。
私もそれだけダウンロードされる価値があると思っています。
これをどう思われますか・・・。
>さて、MMDWRはダウンロードが5000回に >達しようとしていますし、トルツガも3000回はもう超えました。 >私もそれだけダウンロードされる価値があると思っています。 >これをどう思われますか・・・。 みなさん古典的なゼルダのクエストは、いささか食傷気味のようですね(^ ^;) 結局個性的なグラフィックのクエストは目立つというだけの事じゃないかしら?
>>20 MMDWRとマリオのアレを除けば本家のトップテンは
初代のリメイクタイプか神トラタイプ。
初代、神トラはゲーム性と大衆性を
両立していたということが出来ます。
それだからこそ偉大なのであり、
ZCでもそれを求めているのは確かでしょう。
トルッガもそうですが、Freedom氏のクエストは画面がごちゃごちゃ しすぎてウザイと思うのは僕だけでしょうかね
>>22 私もですよ。
見えない穴からひょっこり出てくるフィールドのトゲトラップや
画面の周りを頭上のレイヤーで囲って、先に進めるのか進めないのか
分からなくする所もウザイですね。
>>23 それらはFreedom氏の18番ですからね。
ある意味トラップの使い方はリアルかも、
トルツガでは落とし穴上の1タイル分しかない
ベルトコンベアの上でのアクロバットもありました。
>>22 きつい味のアメリカ製のガムのような感じですかね。
最近本家サイトにつながりませんね(^ ^;) >トルツガでは落とし穴上の1タイル分しかない >ベルトコンベアの上でのアクロバットもありました。 アクロバットというのがどういうものか分かりませんが凄いですね。
27 :
名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 16:49:10 ID:vlWTYbHn
Toms Sweet Quest ・・・ヌるすぎた。特にダンジョン。
Toms Sweet Quest の難易度にちょっと物足りなかった貴方には ハルマゲドンクエストがお勧めですよ。
本家サイトの最新クエストはTrials of the Feralです。 説明文を少し読みましたがゼルダクラシックのクエストを使いはじめて たったの二週間で作り終えたそうです、、、。 さて、出来の方はどうなのかしら(^ ^;)?
Pureのスレ見ました。ミニゲームの時間制限がきついのは、 ランニング、的当て、ブーメランの順番ですからね。 ブーメランはあの投げ方さえ知っていれば楽勝でしょう。
>>31 旧バージョンではランニングのタイム制限はもっとギリギリだったんですよね。
一瞬操作が遅れただけでタイムオーバーになるように設定されていたんですが。
今は多少時間に余裕があります。
33 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/05/15(日) 15:16:48 ID:0ZCJ5ZsF
いてっち、Lv2の入り口の上の部屋あるよね?鍵を開けて入る部屋。 あそこの6体の敵が部屋を出入りするたびに復活するのはちょっと面倒臭すぎるから 敵を出さないでよ。 テンポが悪くなりすぎてやる気が削がれる・・・
>>33 その程度で面倒臭いとか言ってるようでは、先が思いやられますな。
たかがアモス6匹程度。
>>33 アモス北の扉を開けてショートカットすればアモスと戦う必要はありませんよ。
ブーメランでも使って戦闘を回避してください
ちなみにアモスが部屋を出入りするたびに復活するのはゼルダクラシックの仕様なので変更できません。
36 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/05/15(日) 21:21:31 ID:0ZCJ5ZsF
>>35 ショートカットは作ったのだが、ノーダメージで抜けようと思ったら
結局敵の数を減らさないといけないじゃん。
アモスがそういう仕様なら、違う敵にチェンジしよ
>>36 敵を倒さずノーダメージで抜けれますし、アモスがメインのダンジョンなので他の敵に変えるわけにもいきません。
>>36 そのようなアモスの配置され方は他のダンジョンでも多用されています。
しかし、そんなに苦戦しているなら、このスレの
過去ログを見てみるといいかもしれません。
39 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/05/16(月) 01:16:34 ID:a7Mi3Qfv
>>38 苦戦するって言うか、ひたすら面倒臭いんですってば
コツコツやれば難しくないけど、コツコツやる気がしないし、
かといってすり抜けるのもPSのコントローラーだと結構細かな移動が出来ないのよ
>>39 私はエレコムの一番安かったジョイパットを使っていますが、
FCの十字キーにあたる所が皿型になっております。
しかし、分解して掃除した後はプレイにはそれほど問題はありません。
まだまだ、これからですよ本格的になるのは・・・。
ついに泥猿を倒しました。 ライフを残り2ゲージまで減らしたら 噂どおり回復し、変形までしました。 ただ、変形後はブーメランが有効なため、 変形前よりは苦労しませんでした。
>>39 アモスが動き出す瞬間に手前の敵の動きをブーメランでとめて
そのまま上に進み奥にいるアモスにブーメランを使う。
たったこれだけなので何かをコツコツやる必要はありませんよ。
>>41 ただでさえ理不尽に強いのに復活って(^ ^;)
やはりラスボスでしたか?
e?
本家落ちてます?
>>42 マッドモンキーが理不尽に強く思われるのは、
変身前が作者お得意のバグによりダメージを与えにくいからです。
しかも、変身後は信じられないくらい弱いです。
変身前はスラッシュが7回+変身後はブーメラン1撃で倒せる敵4体が4回
なので変身前のバグさえなければ、理不尽とはいえないと思います。
47 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/05/16(月) 23:00:08 ID:a7Mi3Qfv
>>42 嘘?
部屋に入ると同時に6匹のアモスが動き回ってるんだけど・・・
>>47 アモスは勝手に動き出しますが動き出すまでに1秒弱時間がある筈ですよ。
49 :
名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 19:34:53 ID:lOxtZzUO
Trials of the Feralやってみました。 二週間で作っただけあって終始一本道で探索の余地は全くありませんでした
>>49 最後までやったんですか。
テンポは良いので私も6つめのダンジョンくらいまでは進みはしましたが、、、。
一時間掛かりませんでした。
ダンジョンが完全に練りこみ不足ですね。
51 :
名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 21:18:50 ID:lOxtZzUO
>>50 最後までやりました
ダンジョンもそうですが、フィールドマップも練りこみ不足ですね。
最後まで道なりに進めるしかないんで
最近ゴミクエストの捨て場と化している本家ゼルダクラシックサイトに いつの間にか新しいクエストが4つも追加されています。 全て1.90対応のようですが、、、。 さて出来の方はどうなのかしら?
早速BS3rdNPにチャレンジ! 最初のダンジョンでロッド入手、、、。 この製作者は何を考えているのかしら?
>>54 エキスポとは何かしら?
>ところで、私はFreedom氏の本拠地には繋がらないのですが。
私からもつながりませんよ
リンク先に問題があるんじゃないかしら?
Armageddon Questの2番煎じみたいなThe Battle of Eternityをプレイしました。 これは・・・ヤバイ!!! エキスポとは博覧会みたいなものです。
57 :
名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:32:51 ID:3gpAnHL6
BS3rdNPで白剣とレベル6が見つかんねー 序盤からロッドあるから白剣はいらんけどね・・・
>>56 少しやってみました。
肉が一個5ルピー、鍵が1個10ルピーですか、、、。
どうやら画面を切り替えるたびに全ての敵が復活するルールにチェックを入れているようで…
敵は数で押してきますね。
レベル3のダンジョンを見つけて進んでいたらボスにデスナイトが(^ ^;)
それとバグが多いしグラフィックは潔く初代にした方がいいくらい中途半端で汚いですが 音楽だけはカッコイイですね。 レベル3のダンジョンはロマンシングサガのBGMかしら?
>>59 Armageddon Questのコンセプトに影響されたものだとしても、
もっとしっかりと作って欲しいものですね。
>Armageddon Questのコンセプトに影響されたものだとしても、 それはないと思いますが(^ ^;) とにかくやっつけ仕事のクエストばかりでクリアする気がおきません もうちょっと作り込んで欲しいですね
The Battle of Eternityはバクの多さにより放棄しました。 最近、jman2050氏をPureで見かけるのですが、 彼は何をやっているか気になります。
63 :
名無しさんの野望 :2005/05/20(金) 17:43:41 ID:oVtUQk00
ひどく糞なクエストがアップされてますね。 個人的には今までやったクエストの中で一番ひどいと思う。 あえてどれとは言わないけど、すぐわかると思う
>>63 アップされたばかりのMike Presents: Semi All-Star Challengeをはじめ
最近アップされているクエストはどれもあまりに酷い出来なので甲乙つけがたいですね(^ ^;)
>>64 そう そのクエストです
フィールドもダンジョンも真っ直ぐに進むだけというひどさ
最近のクエストはどれもできが良くないですが、これは群を抜いてひどいのでは?
>>65 うーん、まぁダンジョンでの戦闘を重視したと考えれば潔いとも取れますがね。
画面を移動するときに壁の上を通ってしまうのを直していないのはどうかと思いますが。
ところでこのクエストがそうなんですがゲームを始めたときにダンジョン入り口から
ダッダッダッと出てくるように設定するにはどうしたらいいのかしら?
>>66 >>ダンジョンでの戦闘を重視したと考えれば潔いとも取れますがね
なるほど たtだ戦闘の難易度もそんなに高いとは言えないんですけどね(w
>>画面を移動するときに壁の上を通ってしまうのを直していないのはどうかと思いますが
これも他のクエストでもよくありますね。普通にセッティングしていれば気付きそうなもんですけどね
>>67 >なるほど たtだ戦闘の難易度もそんなに高いとは言えないんですけどね(w
かといって1画面毎の敵やブロックやアイテムの配置に凝っているとも思えませんし
良い所の全く無いクエストですね
>これも他のクエストでもよくありますね。普通にセッティングしていれば気付きそうなもんですけどね
気づいても放置する糞製作者。
>>68 まあ、それは置いておいて・・・。
Armageddon Questは千手っちでも苦戦する、面倒と思うような内容なので、
今度は一般受けしそうなクエストを作ってみてはいかかですか。
>>69 最近アップされているようなやっつけ仕事のゴミクエストなら
一週間もあれば完成しますよ。
>>70 やはり私ではダメみたいですね、彼が直接いうべきでしょう。
しかし、彼にはそれは無理だと思います・・・。
>>70 Mike Presents: Semi All-Star Challengレベルなら1日もかからないのでは?(w
73 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/05/23(月) 14:01:47 ID:Wsdl4rmf
とりあえず、アルマゲドンのアモスが少ないバージョンをプリーズ そして鍵は100Gにしてくんろ
>>71 彼って誰のことを言っているのかしら?
>>72 確かにフィールドもメッセージもありませんし
ただ一本道のダンジョンに敵とアイテムを配置しただけですからね。
全く練っていないダンジョンならば作るのは非常に簡単なので一日あれば作成可能ですw
>>73 そんなわがまま聞けませんよ。
入り口北のアモスは難所ではありませんし、鍵は最終的に100ルピーで販売されます。
序盤でもフィールドを探せば一番安い店で160ルピーで売られていますし
この値段でもハルマゲドンクエストの鍵入手難度を考えたら安すぎる位です。
75 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/05/23(月) 22:15:04 ID:Wsdl4rmf
うぐぅ
>>74 >彼って誰のことを言っているのかしら?
千手っち・・・。
>>75 こんなのゼルダじゃないと切り捨てるか、
我慢してプレイするか、覚悟を決めるべきです。
>>75 頑張って1300ルピー貯めなよ。
ハルマゲドンクエストは鍵5つと100ルピーがあれば
いつでもホワイトソードが手に入る親切設計です。
>Intersting...I could get the master sword first, >thereby providing an easier route to the cross; >or I could get the cross first, allowing for a much easier battle with Ganon. >I think I will try fighting Ganon. Thanks for the info. こういう書き込みがあったのですが、意味がイマイチよく分かりません もしかして十字架やガノンを倒す前にマスターソードを取ったのかしら?
Shattered Courageは好評価がついてるけど、ワープして取れるはずのハートの かけらが、ワープ先で画面左上で身動きが取れなくなり、ハートが取れないバグ があるね。このバグは184特有のものだと思ってたけど210でもあるんだね。クエ ストが5月18日に再アップデートされてるから直ってるかなとおもったら直ってな かった。それとも出現位置の設定ミスかな
>>80 評価は全くアテになりませんって(^ ^;)
そのクエストは昔のバージョンの序盤をプレイしましたが
あきらかにテストプレイすらしていない、酷いバグがある作品でした。
>>82 確か画面切り替え直後に爆弾で壊せるブロックがあるんだけど
画面はじでは剣やアイテムが使えないので通れなくなるというものがありましたね。
>>83 そんなのがあったのか・・・ 全然気付かなかったよ
気付いたのはダンジョンから出ると左上で身動きが取れなくなる場所が3ヵ所
内1ヶ所はセーブしてしまうと消すしか手段がなくなる致命的なものです
しかもこのクエストは210のみ対応なので、他のバージョンでバグ回避といっ
たことができない
正直終わってる
>>84 まともにプレイできるクエストが一体何個あるのかしら?
私的には1つのダンジョンを10分以下でクリアできるクエストは手抜き。
練り込み不足だと思います。
86 :
名無しさんの野望 :2005/05/27(金) 14:37:52 ID:g23qj+km
またまたあまり出来のよくないクエストが追加 なんと10分もかからずにクリア(w
>>86 これこそ史上最悪の出来ではないでしょうか?
非常に短いためゲーム開始直後に強力アイテムが地べたに放置。
HPが3、木の矢のままガノン戦に突入。
倒せるわけもなくやられるとガノン消滅(2.10本体のバグ)
残ったファイヤーウィズロープを倒してエンディング…
ゴミクエストにも程があります(^ ^;)
>>87 しかもホワイトソードが設置してあるのにどうやっても取れず全く無意味
まさかMike Presents: Semi All-Star Challengよりひどいクエストがこんなにも
早く出てくるとは思わなかったよ(w
>>88 このクエストをプレイするとMike Presents: Semi All-Star Challengが名作に思えてくるから不思議ですね(^ ^;)
たまーに顔を見せて見れば・・・。 Sabotage Dragoonのデモは60以上のバグがあるらしいです。 それでも信者の方々は沢山おります。(^ ^;)
91 :
88 :2005/05/28(土) 17:01:14 ID:kMFvFTYH
改めてやり直してみたが、ダンジョン内にマジカルソードまで配置してあって取れた だけど、手順を間違うとホワイトソード以上は二度と取れなくなります。 もしかしたらマスターソードや銀の矢も配置してあるのかもしれませんが、それでも 究極の糞クエストの座は揺るぎ無いものでしょうね(w そんなこと言っといてやり直してる私も私だけど(^ ^;)
>>90 バグの数だけ信者がいるという異様なクエストですね(^ ^;)
>>91 どうやらパスワードがないのでエディターで開けるようです。
銀の矢は配置されていない模様、、、。
Pureのエキスポは6月5日に延期になりました。
ところでウルフたんはArmageddon Questをやってくれたのかしら?
>>95 プレイしてないと思いますよ。
私が貴方の意見を彼女に伝えるスレを作ったのは覚えていると思います。
しかし、まあArmageddon Questの評判はというと・・・。
Pureでメールを出すかスレを建てて、頭下げて頼むしかないでしょう。
スレを建てるのなら一緒に頭下げますよ。
>>96 スレを建てて頭を下げてプレイしてもらって感想を聞くとしますか。
>>97 先ほどまでPureにいたみたいですが、スレは建てなかったみたいですね。
有名な作者の方にプレイしていただくにはこちらから接近しないとならないでしょう。
頭を下げるのではなく、研究目的のためとした方がいいかもしれません。
そこそこ有名な作者の方は見当はついています。
ただ、彼らは実力もプライドも高いでしょう。
覚悟さえあればスレは私が建てますよ。
>>98 覚悟が必要なんですか(^ ^;)
OK、スレ建てお願いしますね
単にスレを建ててプレイとレビューの催促をお願いするか、 MMDRWDC、HDDC、Link's Birthday Deluxe、 トルツガといった比較対照を出して挑発するか。 前者は無難で、後者は危険、どちらでいきますか。
本家の糞クエスト乱発がおさまったな
取り合えずPureに核爆弾を投下しました。 さて、どうなることやら。
>>102 新しいクエストがでないというのも少し寂しいですけどね
>>103 盛り上がってくれれば、それで成功なのですが相手にされるかどうか(^ ^;)
>>104 もうすでにかなりの反響がありました。
MMDWRとトルツガを比較に出したのですが、
比較はできないという意見とMMDWRの方が多少上という意見に分かれました。
106 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 12:56:56 ID:646MOTia
海賊のクエストの迷いの森の抜け方のヒントはどこで聞けますか?
>>105 ウルフたんにプレイしてもらうという最初の趣旨とは違ってますが
盛り上がってるみたいなので良かったですね。
おっと、次世代のスタンダートになると思っているとはいいすぎましたかな。 ただ、それが本当にひとつの究極であるなら模倣する人、 超えようとする人は必ず出てくるはず。スタンダードになるか、 ならないかは作者の意思とは必ずしも関係ないのです。 というか、自由度はさっぱり無視され、ダンジョンの 構造ばかりが高評価されているような気がするのですが。
どの辺が自由度ないって? クランは単なる補完機構で表のシステムがなければ動かないぜ
111 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 19:18:50 ID:uYXnkwWM
結構重要だから上げておく
“補完”という意味がわかるかな? あくまで足りないところを補うシステムに徹するのが生き残るコツだと思う。
>>107 ありがとうございます
レベル1までクリアしました
ところでこのクエスト、何も無いところから突然トラップが出てくるけど
あらかじめ場所を把握しておかないと死にますね
自由度が無いといっているわけではなく、 それに触れている人が全くいないのです。 少なくともPureでは・・・。
うーん、凄いことになってきました。Armageddon Questより demo questの方がずっとずっと難しいと申している方がいます。 そのdemo questはDemo Quest EXとしてNightmareのヤロー、 いえNightmare氏が完成させたはずですが。
>>115 確かにDemo Quest EXはレベル4、5あたりはかなり難しいです
Armageddon Questより難しいというのは疑問が残ります
>>116 クリアしたのですか、私は謎解きが分からず序盤で立ち往生していたのですが。
>>117 だいぶ前にクリアした
謎解きはそんなに難解なものはなかったはずだよ
demo questの方がずっとずっと難しいといったのはJonathan氏ですが、 単なるいいがかりかもしれませんね。ずいぶんイライラしていたみたいですし。
>>119 確かにArmageddon Questはもっとも難しいゼルダを自負していますが
別に超えられても悔しくないですからねぇ。
序盤から青ウィズを大量に配置すれば簡単に超えられますし。
121 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 11:11:30 ID:9sjcPqTs
トルッカの弓はどこで入手すればいいんですか? レベル2の一番右の入り口が怪しいんですが、青ランタン火をつけても 一度出ると消えてしまって進めません。
122 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/05(日) 13:49:20 ID:epz//G65
>>120 最も難しいゼルダを目指すのは止めません?
>>121 真ん中(というより東から2番目)の入り口から入り、
はしごを上って東に行くと、そこにライクライクが
いるのですが、北の岩盤を押してみて下さい。
その岩盤を通り抜けられるはずです。
このようなレイヤーで通路が欺瞞するのは作者の
18番ですので、これからも出てきます。
おまけ 燭台も押してみましょう。
一番右の入り口はボスへ繋がっています、
赤ランタンが必要です。
連続投稿すいません
>>122 C-Dawg氏のDoY、SDのdemo(マッドモンキーは
バクでなくて仕様に問題があるらしい)、
Petoe氏のMMDWR DCといった人気作品もかなり難易度が高いです。
しかも、私が今プレイしているMMDWRはDCに
アップデートされる前は難しすぎて、プレイヤーを遠ざけていました。
(DCにアップデートされて敵は弱くなりましたが、
地形はさらに凶悪になりました。)
ある意味難易度を抑えつつ、面白いものを作るのは難しいのです。
>>123 ありがとうございます
かなりわかりにくい仕掛けが多いですね
何度もすいません レベル3の一番右上から入ったフロアのすぐ右のゴーリアがいて 6つ石をはめるくぼみがある部屋のヒントください おながいします こんなに終始詰まりっぱなしのクエストは初めてです(^ ^;)
>>126 なんというか、その部屋はただのダミーです・・・。
その部屋のすぐ下に宝箱がありますが、
中身はマジカルシールドだったと覚えています。
すでに持っているなら、鍵を無駄にしてしまいます。
もし、それが必要なら、その部屋の東側から
レイヤーで欺瞞された通路を通り、その部屋に入ってください。
レベル3で必要なアイテムはマジカルブーメランとオカリナです。
>>127 ダミーなんてあったのか
それにしてもこのクエストかなり難解な仕掛けが多い印象だけど
苦戦してるのはやっぱり漏れがへたれなんでしょうね(w
>>128 本家とPureを合わせたヘルプスレの
レス数が1000近く、閲覧数が2万近くなので、
謎解きが難解で苦戦している人が多いのは確かです。
私も2回ほど助けを求めました。
>>129 苦戦している人多いのか・・・
そりゃそうだわな
マジカルブーメランとか普通あんなの取り方なかなか気付かないよ
おまけにライクライクは10発ぐらいぶち込まないと倒せないし、青ゴーリアとか
コウモリとか一気にライフ奪われるし・・・
難解な謎解きに加えてArmageddon Quest的な要素も入ってる
でもかなりおもしろい
>>130 レベル1クリア後なら、ホワイトソードを入手できます。
スタート地点の綿の木を燃やして、そのまま西側を探ってみてください。
スラッシュも教えてもらえます、それが無いとレベル4へ進めません。
そして、探索しだいでハートの欠片をいくつか手に入れることが出来るでしょう。
これに気づかないと大幅に難易度が上がってしまいます。
ウルフたんはPureにログインすらしていないようです。 やはり、MMDWRが相手では辛い・・・。 「Is Armageddon Quest a ultimate Zelda1 type quest?」 本家でこのようなスレを建てた方が良かったかもしれません。 私はネタを考えるだけ・・・、判断は・・・。
トルッガのレベル3の右の建物に登るにはどうしたらいいんでしょうか オカリナを含めたあらゆるアイテムを試してみたのですが反応がありません
すいません 右じゃなくて左です
何度もすいません 解決しますた
DemoEXを昨日から先ほどまでプレイしてみましたが、 難易度よりハマリに泣かされました。 しかも、2度も・・・。 Nightmare氏のバカヤロー、クエストは削除しました。
エキスポのクエストをいくつかプレイしてみたのですが、 なんといいますか、その・・・。 やはりC-Dawg氏、Petoe氏、Radien氏、彼らは偉大ですな。
>>137 何故v2.10にDemoEXが入っているのか理解できませんね(^ ^;)
>>138 期待できそうなクエストはありませんか(^ ^;)
>>137 鍵が足りないってやつですか?
それなら次のダンジョン~持ってくればOK
学校から帰宅して早速海賊の続きを始めたんだけど レベル5の北西の一角のコンベアループだけフックショット引っ掛ける 場所がないですよね。これどこから登ればいいんですか?
>>139 >何故v2.10にDemoEXが入っているのか理解できませんね(^ ^;)
demo questはDark Nation氏の前の開発者が完成できなかったもの。
Nightmare氏は彼と親しかったのでしょうな、
開発者側の公式のクエストということで。
>期待できそうなクエストはありませんか(^ ^;)
少なくともいてっち向けのはありません。
メッセージが長いタイプのものが多く、
それならMMDWRの方がずっと楽しめるかと。
>>140 レベル1のボスのゴーマ戦で弓矢なしで突入し、脱出できず・・・。
>>141 オカリナを吹いてみてください。
トルッガのレベル7までクリアしたんですが レベル7の魔法のボトルが入っているであろう部屋の隣の部屋に行けません その近くにレンズを使うと階段が見える部屋があってそこが怪しいと思うんだが どのアイテムも反応しません ここでは何をすればいいんでしょうか
燭台を動かしたら入れました まさか壁にめり込むなんて思わないよ
なんとなくDemoEXを再開、レベル4はどこですか・・・。
レベル4見っけ・・・。
147 :
名無しさんの野望 :2005/06/08(水) 15:12:38 ID:etXpELmE
トルッガもレベル9まできて、あとはガノンを倒すだけになりました ちょっと気になったのですが、ハートのかけらが残り5つで満タンなんですが 町で時期を逃すと取れなくなるっぽいのがいくつかありますよね 1つのダンジョンをクリアするごとに町のどこかに配置されるのでしょうか?
町ではミニゲームで入手する以外は配置されてなかったと思います。 ハートのかけらは山に集中しており、残りは散在しています。 もし、山が怪しいと思うのなら、山の岩盤を目を凝らしてみて下さい。 あとは亀の甲羅の中に隠されていることも。
>>148 ありがとうございます
1個デスマウンテンで取りこぼしがありました
これでハート15個になったので残りは4つのはず
亀の甲羅は斬れないのが多かったんで全部斬ってませんでした
剣も最強になったんで一通り斬ってみます
DemoEXのLv.5をクリア、ついでにLv.EXもクリア。 ウィズミラー10体、デスナイト10体って・・・。 Nightmareのヤロー、いえNightmare氏は何を考えているのか・・・。
>>149 クリアしたドラクエのレベル上げをするタイプなのかしら?
>>150 nightmare氏のクエストなんかプレイしていると頭がおかしくなりますよ。
>>151 それはありますね
でもZQの場合は、隠されたものを全て見つけたいというか
自己満足ってやつですね(^ ^;)
ただよっぽど優れたクエスト以外はここまでやりませんけど
私もLink to Tortugaを始めたのですが、レベル5の魔法のポットはどこにありますか?
>>154 すいません、場所は忘れてしまいました。
レンズ入手後に再び訪れてみるといいかもしれません。
Armageddon Quest VS MMDWRDC & tortugaスレで煽ってみたら ウルフたんからの書き込みがありましたよ。
>>156 私が個人的に建てたDFWへ頭を下げるためのスレは
すぐにMr.Zによりロックされました。
そして、私はArmageddon Quest VS MMDWRDC & tortugaスレの
ロックを彼に依頼し、それはもうすでにロックされました。
>>157 せっかく盛り上がってきていたのに、なぜロックマンする必要があったのかしら?
>>154 どうやらレベル5だけなくて、別の場所にあるっぽい
自分もレンズを駆使して全ての部屋をしらみつぶしに探しましたがありませんでした
>>159 私はウルフたんと同じようにみんなに好かれるキャラとして通っているので
嫌われ者のNameless氏やNightmare氏と一緒にしないでください(^ ^;)
Armageddon Quest VS All other quest I think that most quest isn't interesting. Because for instance ・Too long and pushy message. (example:Mega manDr.Wily's Revenge) ・The field like maze where movement is troublesome.(example:The Hidden Duality) ・Excessive item flag that limits my range of action. (example:Link's Birthday) ・Too easy dungeon. ・One-way dungeon. ・Too wide field. ・Excess wall with possibility to be able to bomb. ・Excess tree with possibility to be able to burn. ・The enemy of dungeon that repeating the same pattern. ・The tile setting of dungeon that repeating the same pattern. ・Deteriorated graphic(example:James Quest 2) ・The easy bug like that not doing test play(example:Dreams of Yesterday) These are very bad. But all quest except my quest apply to these. こんなスレを建てようかと思うのですが、他に例として挙げられる有名なクエストってありますかね? radien氏のmaster questなんかも挙げたいと思うのですが(^ ^;)
DFWはかなり陰湿な性格をしています。 それとこれ以上Pureに愚かなスレを作るべきでないと思います。 どちらにしても私は関知しません。
もう建てるなといったのに・・・。
またロックされましたよ。 私はスタッフが指示するなら、Pureから去る覚悟が出来ました。
>>166 どうやらPureではMr Z氏の気に入らないスレはロックされるようで(^ ^;)
本家にスレを作りますか。
>>167 私はPureから撤退します。いつまでも、自分の
クエストはベストだといっているつもりですか。
>>168 自分の理想を追求して作ったクエストをベストと思うのは当然のことですよ。
むしろ自分で作ったクエストがつまらないと思うならリリースして欲しくはありません。
>>169 私までMMDWRやトルツガを侮辱していると思われてしまうほどのスレですよ。
やはり大きな問題を抱えていたとしか思えません。
>>170 うーん、私は議論するために書き込んでいたのですが
Mr Z氏は馴れ合い以外は荒らしだと考えてしまうようで(^ ^;)
サイトスタッフからも目を付けられているのですぞ、議論は禁止してください。
>>172 Pureって北朝鮮みたいなところなんですね(^ ^;)
駄目なところを駄目というのはいけないようで、、、。
あんなところにいても得るものは何もありませんね。
>>173 つーか、私はMMDWRもトルツガもDFWも侮辱してませんって。
>>174 そんなこと言われるまでもなく分かってますよ。
侮辱する書き込みなんて見てませんし。
もしかしてサイトスタッフは侮辱していると勘違いしているのかしら?
私といてっちは別人格なのに、同じ考えを持っていると思ったみたいです。
Pureで私を誤解して噛み付いてきたお方のクエストをプレイ。 3分持たずに終わりました。
>>178 phil氏ですよ。彼の作った2つのクエストをプレイしてみましたが、
それこそMMDRWやトルツガを見習って欲しいものですな。
Pureであのようなスレを建てるのは禁止ですぞ。
>>179 私もプレイしてみましたが酷いクエストですね。
何処の掲示板で噛み付かれたのかしら?
>>180 教えませんよ、またトラブルになりそうですから。
それと今回の騒動でAQに興味を持ったRadien氏が
クエストデータベースコメントをよせていました。
彼には合わなかったみたいですが。
DWFは性格が悪そうだから期待したらダメ。
>>181 >教えませんよ、またトラブルになりそうですから。
うーん、まぁ小物を相手にしてもしょうがないですかね。
>クエストデータベースコメントをよせていました。
>彼には合わなかったみたいですが。
うーん、私の5ッ星の評価をRadien氏に下げられてしまいましたか(^ ^;)
C-Dawg氏のDoYのオープニングからもわかりますが、 ほんとに素晴らしいクエストはオープニングですらオーラを放つのです。 MMDRWは作者の技量とやる気よりもロックマンという素材が悪かった。
>>183 オープニングなどないクエストがほとんどだと思いますが(^ ^;)
DOYはしぃたんのやりたかったことに本体の仕様がついていかなかった感がありますね。
どうでもいい話かもしれませんが、ZCのプログラム内部は 本物のコードを一切使用していないようです。 だから、あんなにバグが多いのですね。
Search for Eliseのレベル1の左上の部屋にある鍵の取り方を知ってる方が いたら教えてください。壁抜けも爆弾も反応がないんですが
>>186 他の入り口があり、そこから入って取ったと覚えています。
ZC人物考察 C-Dawg 天才的だがバグ多し。 Petoe ロックマンのストーリーを重厚そうに みせようとする錯誤はやめてくれ、 それがなくとも十分おもしろいから。 DarkFlameWolf 嫌味な女。 Radien 才能はかなりのものだが、少し同人臭いかも。 Nightmare 千手っちかいてっちの双子の兄弟。 敬称略
>>185 バグは初代ゼルダに追加した要素の部分だけだと思いますが。
本物のコードを使用せずにあそこまで再現するのは凄いですね。
>>189 ウルフたんって性格悪いんですか(^ ^;)
>>190 >ウルフたんって性格悪いんですか(^ ^;)
貴方に対してこの女が一番口汚かったですよ、私が知る限りは・・・。
>Nightmare 千手っちかいてっちの双子の兄弟。
彼は貴方か千手っちの生き別れの兄弟かクローンです。
辛いけど、事実は認めなければいけません♪
>>191 知らぬ間に口汚い言葉で罵られていましたか(^ ^;)
何て言われていたのかしら?
>Nightmare氏は貴方か千手っちの生き別れの兄弟かクローンです。
そんなに私たち3人は似てますかね(^ ^;)?
swan songについて聞きたいんですが レベル3はどこにあるんでしょうか レベル2でオカリナとフックショットを手に入れたんですが 妖精の泉の南はホワイトソードの情報が聞けるだけで行き止まりだったし
>>194 ありがとうございます
2つ入り口を見つけましたがどうやら弓が必要なようで3つ目の入り口を探してみます
ちなみにホワイトソードはブレスレットがないと取れないですよね?
>>195 >ちなみにホワイトソードはブレスレットがないと取れないですよね?
ずいぶん前にプレイしたので詳しく覚えて
いませんが、無くても入手可能だったと思います。
DFWはプレイしていないのにいてっちとArmageddon Questを
糞扱いしていましたよ、文から見る限り高飛車な性格ですね。
>>196 ありがとうございます
現在ホワイトソードも入手してレベル4を探すため山岳方面を探索中です
DFW氏ですがやってもいないクエストを叩くのもどうかと思いますけどね
天狗になってるのかも
どうしても詰まったので質問させていただきます。 最新版に付属している210test.qstのクエストで レベル4のダンジョン(スネークダンジョン)なのですが、 ■■■■■■■■■ ■□□□□□□□■ ■□□□□□□□■ ■□□□☆□□□■ ■□□□■□□□■ ■□□□■□□□● □=水地帯 ■=通路(とおれる場所) ●=マップ ☆=なんか怪しい場所。 ここのマップがどうしてもわかりません。他のマップも完全に調べました。 仕方ないのでマップを分析してみたところ☆の属性はcaveになっていて、 このマップ自体の属性は「special item」=「key(BOSS)」でした。 このBOSS部屋の鍵が手に入れば先へ勧めるのですが・・・。 どなたか気づいたこと、解決策、なんでもいいので教えて下さい。 よろしくお願いします。
>>197 我々がサイトスタッフから警告を受ける原因となった、
「 Armageddon Quest VS MMDWR DC and Tortuga」スレ。
誰一人としてArmageddon QuestがMMDWR DCより
優れているという人はいませんでした。
そこで、いてっちが悪あがきとしか思えない反論を
始めたのですが、そこをちょうどDFWに目撃されてしまったのです。
私にはいてっちもDFWも似たもの同士に見えます。
ロクにプレイせずクエストを罵ったり、
自分のクエストが一番好きなクエストだったり・・・。
>>198 一度テストプレイをすれば気づくはずのそのハマリ、210にバージョンが上がってもまだ直ってませんでしたか(^ ^;)
私は暖炉?に火をつけると階段が出現するように設定するつもりだったと予想していますが。
自分でエディターを開いて、その部屋の行ける場所のどこかに階段を配置すれば先に進めますよ。
>>199 もしかして、ウルフたんも私やNameless氏やNightmare氏と同じように嫌われ者なんですかね(^ ^;)?
>>200 ひーん、私には敵対関係が無かったのに
今回のごたごたで敵をいくらか作ってしまいました。
やはり、ただ単にプレイとレビューを促すべきでした。
>もしかして、ウルフたんも私やNameless氏や
>Nightmare氏と同じように嫌われ者なんですかね(^ ^;)?
・Mr.Zを従属化(Mr.Zの方にも問題がありますが)。
・(某元相撲取りみたいな)C-Dawg氏との確執。
・クエスト製作に復帰するらしいが、タイルセットを貢がせようとしている。
・AGNに自分専用のMMDWR DCのヘルプスレを作った。
他にも悪行がありそうです。
>>200 わかりました。解決しました♪
私はEditorの使い方がいまいちわからなくてここまでたどり着くのに苦労しましたよ^^;
皆さんはあのヘルプを自分で読んで自分でマスターしていったのですか?
英語力が・・・w
swan songをレベル5までクリアしたんですが、青服とマジカルソードは どこで取るのでしょうか?マジカルソードはすぐに必要というわけではな いんですが、青服はレベル5でラネモーラの群れに一気に削られるということが 多かったんで、取りのがしてると思うんですが
>>204 青服は店でしか入手できません。
マジカルソードは足ヒレ入手後だったような。
セーブデータはかなり昔に消してしまいました。
データをアップしていただければ店を
お探ししますよ、よろしければですが。
>>205 ありがとうございます
圧縮ツールがないのでもう一度自分で探してみます
どうしても見つからなければ先に進めてみようかと思います
最新版にはディンの炎、フロルの風など面白そうなアイテムが実装されてるようですが、 210test.qstのクエストには実装されていますか?
>>206 右クリック>送る>圧縮フォルダでzipに圧縮できますよ。
>>208 ありがとうございます
画面が暗いのでフックショットを引っ掛ける岩を見逃してました
その方法の圧縮はWIN98だからかもしれませんができないみたいです
>>209 >画面が暗いのでフックショットを引っ掛ける岩を見逃してました
私もそうでした。ゴールドアーマーまで売っています。
フリーダム氏のクエストは手を変え品を変えプレイヤーを詰まらせようとしてきます。 私はまともにプレイできたクエストはありませんでした。
>>211 確かにアドバイスがないとクリア困難なクエストが多いですね
仕掛けも製作者以外は気付きにくい(気付かない?)仕掛けが多いですね
トルッガではフックショットをかけるフックが物陰になって全く見えないとかありました
燭台が壁にめり込むというのもなかなかわかりにくいですね
そういうのもあってちょっと進むとすぐ詰まるというのが多いというのが印象に残ります
謎解きを楽しみたい人にはうってつけですけど
>>212 良くも悪くもそれがFreedomスタイルです。
約7ヶ月の制作期間のトルツガのダウンロード数が、
2年以上もかかったMMDWRを抜こうとしています。
多くの人がZCにもアクションよりも
謎解きを求めているのかもしれません。
>>213 Freedom氏のクエストは謎解きの歯ごたえもさることながら
全体の作りもしっかりしてますよね
トルッガも今までやってきた中では一番の良作だと感じるし
仮に任天堂公認とすれば商品としても販売できるレベルだと思う
もちろん細かなバグ取りは必要だろうけど
>>214 トルツガに関してはクエストより2.1対応ということが問題だと思います。
よほど新しい魔法を使いたかったのでしょうか。
MegaMan Dr. Wilys Revenge - Directors Cut
Dreams of Yesterday
これらも外せませんな。
最近、Jman2050氏が初代のクエストのリメイク製作を
発表したり、DoYのバグを修正したりしています。
SDの製作は一段落したのかもしれません。
>>215 新しい魔法とは緑と青のやつですか?
確かにあれだけのために2.1というのもね
特に緑の方は全く使いどころがないし
>>216 フロルの風は役立たず、ネールの愛は強力、この差はいったい。
Freedom氏によると2.10を使用したのは、
Dark Nation氏に対しての敬意らしいです・・・、微妙。
以前のバージョンでもフロルの風とネールの愛はあるようだけど データ上だけのものですか>
あの・・ここのサイトを見る限りでは、クエストで、「purezc」の評価は当てにならない。と言われてますよね? 私は出来るだけ楽しいのをやりたいのでクエストを紹介していただけませんか? そしてそれをテンプレに貼りません?もちろん超自己中心的発言ですので、気に入らないのなら罵倒して いただいて構いません。 個人的に「謎解き好き向け」「アクション向け」ぐらいで分けていただいたらうれしいです。
220 :
名無しさんの野望 :2005/06/17(金) 19:02:28 ID:zFNyMmbX
>>220 謎解き重視系 Freedom氏の作品。
総合系 MMDWR DC、DoY(バグ多し)、DFWの作品。
危険!!! Nightmare氏の作品。
私のパソコンがXXXXXXXXXXXXX。
お金がないので、買えません。
時々しか来れなくなります。
>危険!!! Nightmare氏の作品。 ワラタ
>>219 あてにならないのは公式サイトでPureの方は評価した人の名前と感想が載るようになっているので
そこそこ信用に出来ると思いますよ。
とりあえず5つ星のクエストをプレイすればハズレはないでしょう。
初代のフィールドを流用したオリジナルクエストならThird Questと がお勧めですかね。
The Legend of Zelda: Master Questも初代のフィールドを流用していてなかなか出来が良かったと思います。
Third Questが気に入ったのなら同じ製作者の
オリジナルの要素が入ったUnofficial Third Questをやるのがお勧めですかね。
定期的に貼っておきますか
現在本家はテンプレのリンクからはつながりません。
下記のアドレスから飛んでください。
http://zeldaclassic.armageddongames.net/index.php
しばらく新しいクエストが発表されてませんね うーん暇だ(w
トルツガのレベル5だけ魔法の器がないのは仕様だろうか
>>223 ゴミのようなクエストが大量に投下されたかと思ったら、今度はだんまりですからねぇw
みんなで作ったクエストを持ち寄って集団で行動しているような気がします。
Pureの方には新しいクエストが2つアップされてますよ。
しかし出来の方は…(^ ^;)
>>225 Freedom氏の新クエストに期待するしかないですね
当分かかりそうだけど
ハルマゲドンクエスト2もひそかに期待(ボソッ
227 :
名無しさんの野望 :2005/06/19(日) 20:55:26 ID:uT0D6XPf
>>226 MMDRWはここでは人気がない・・・、ウワァァァァン。
>>226 私はもうネタ切れですよ(^ ^;)
フリーダム氏はグラフィックを相当自作している感じなので
かなり時間がかかるでしょうね。
>>227 ディレクターズカットを出すくらいなら
メッセージカットバージョンを出してもらいたいです。
229 :
名無しさんの野望 :2005/06/19(日) 22:51:24 ID:uT0D6XPf
>>228 >メッセージカットバージョンを出してもらいたいです。
旧バージョンは多少メッセージや演出が少なくなってます。
というか、私も大して訳してませんよ。
ただ、ワイリーが電波だということははっきりわかります。
MMDWRはアクションのネタが豊富なんですが・・・。
230 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/20(月) 16:31:18 ID:iRmoij8F
>>228 ネタ切れなんだったら難易度を落としたイージー版を作ろうぜ
いやいや、購入制限or命器未出現なハード版を是非。
ゼルダなのにマップの音楽がFFや聖剣とかだとマジ萎えるんですが・・・
233 :
名無しさんの野望 :2005/06/21(火) 21:48:33 ID:J4sEbY3i
>>230 >>231 >いやいや、購入制限or命器未出現なハード版を是非。
自分で縛れば済むことです。それとも、千手っちに対する皮肉ですか。
>ネタ切れなんだったら難易度を落としたイージー版を作ろうぜ
Armageddon Quest自体がはあなたには向いているは思えません。
ソードバブル、アイテムバブル、地形による縛りが多いですので。
あなたの大好きなHALOとは目指したゲーム性が違いすぎます。
234 :
名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 12:13:04 ID:JThI7ztD
いくらゲームやっても何も得られないことはわかってるはずです。 偽りの満足感、達成感だけでは人生大損です。 無駄な時間を過ごすよりならゲームのキャラを鍛えるのではなく、 学力をつけたり、何か特技でも増やして自分をきたえたほういいのではないでしょうか? そしてすこしでも人の役に立ち、自分の存在意義を高め、たった一度の人生を大切に生きませんか? ゲームの電源を切り、窓の外をみてください。遅くはありません。 ここからあなたの本当の冒険が始まるのです。
236 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/22(水) 15:01:45 ID:cczoRspK
いてっちへ 走るゲームですが、あれはタイムアタック方式に変えたほうが良いと思いますよ でないとやる気が出ません 良いタイムが出たら10ルピー、30ルピー、100ルピーという風にした方が良いと思います ベストタイムが出るような仕様に出来れば一番良いのですが・・・
なるほど、それはアリだな。 例えば、研究テーマを設定して、それを一番最初にクリアしたところ、それに協力したところに分配するようにするんだね? 軍事ツリー本系統ではある程度の協調行動が望まれるから、 周辺の3系統(機関、警察、ヤクザ)にミッションを与えて、クリアスピードを競わせるといいかもな。 というか経済と軍事をそれぞれ取り巻く情報3系統での仕様にするか
配分は早い順に、5、3、2くらいにしておこう
複数地域にまたがるミッションの場合は、各情報機関に同じミッションを与えて、 クリアが早い順に、5、3、2と配分しよう。
向き不向きがあるから、ミッションによって分けるのだろうけど
書き直す。 複数地域にまたがるミッションの場合、最適な情報系ツリーを選択し、 3地域それぞれへ同じミッションを出す。そしてクリアが早い順に5、3、2と配分する。
軍事ツリー本系統でも、外周に陸、海、空の各軍研究開発の子系統ツリーを配し、 情報系と同じ扱いにしたら良いのでは。
いや、軍事、経済の本系統はやはり協調行動が望ましいから、 人と資源を多く提供した順に5、3、2と配分し、少々時間は掛かってもクオリティの高い結果を出してもらおう
5、3、2というのは適当だから、何か根拠があった方がいいかな。 円面積の黄金率くらいを採用するといいと思う
>>236 今のZCではそれを作るのは不可能でしょう。
時間制限がきついなら、「きつい」っていうべきです。
246 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/22(水) 22:29:17 ID:cczoRspK
>>245 きつい、きつくないというのは些末な議論なんですよ
肝心なのは仕組み
万人にとって受け入れ易い仕組みとは何かを考えることが重要なんです
仮にZCでは実現可能性がなくても、案を出して健闘することは有意義なのです
>>246 そういう仕組みがいいと思ったのなら、まずZCエディタで自分で
作ってみたらいいじゃん。環境はあるんだから。
まさか面倒だとか言わないよね?
248 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/23(木) 00:37:43 ID:PGcQzmG/
>>247 他所でやれよ
およびじゃねえんだよカスが
>>248 Armageddon Quest自体があなたに合うとは思いません。
私は2度クリアしましたが、ダンジョンの
デザインは行動を制限するのが大部分でした。
難易度の高いのを打ち負かすに酔える人か、
ダルさに我慢できる人でなければプレイすべきでありません。
250 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/24(金) 00:05:05 ID:nJ2G8RpZ
251 :
名無しさんの野望 :2005/06/24(金) 15:39:45 ID:ZNvYmSUJ
千手観音って方はなんでこんなに偉そうなんですか? 理解できないんですが。
>>251 千手っちはただのSM根性が凄まじいだけなのです。
例えば、
>>248 で毒づいたと思えば、
>>250 ではいてっちの
顔色をうかがっているかのような書き込みをしています。
本当に楽しんでいれば、ゼルダらしさスレで
「青沼もいてっちの爪の垢を煎じて飲めよな。」
ぐらいは確実にほざいているでしょう。
私もいてっちのダンジョンの製作技術はかなりのものだと思っていますが・・・。
253 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/25(土) 00:09:49 ID:sQFShu0F
>>252 こちとらいてっちの才能はとーの昔から知ってるんだよ
今更何言ってやがる
青沼といてっちの名前を並べること自体、彼に失礼なんだよ
>>253 早速ですか・・・。青沼氏に対してはサゾになり、
いてっちに対してはマゾになっています。
いやー、わかりやすいですね。
255 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/25(土) 09:29:38 ID:sQFShu0F
ところでいてっち、このゼルダ内容が難しくなってるよ? 到底クリアできなさそうです。 ちょっと意地悪したでしょ? 余りにクリアできないから、レストランというところに先に行ったんだけど、 赤ウィルばっかでかなり辛いんですけど・・・ あんまり何部屋も集中力を使わせるのは得策じゃないと思いますよ せめて一部屋おきに青ウィルくらい置いときましょうよ それともいてっちは普通のバランス調整が出来ない身体になっちゃったの?
クリアできないなら、投了ってことだろw 設計はゆっくりでいいから、バックグラウンドで進めておいてください>>
257 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/25(土) 09:32:58 ID:sQFShu0F
お店に爆弾や鍵が置いてないし・・・ また脱落しそうです
下手は大人しく脱落してなさい。
元祖ゼルダと同じシステムだけの、裏々ゼルダみたいなので、出来が良いの教えて欲しい・・・ LOZの色々試しても・・・
260 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/25(土) 13:47:02 ID:sQFShu0F
>>259 UnofficialThirdQuest
261 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/25(土) 13:58:46 ID:szLAAGMc
>>255 今どこまで進んでいるのかしら?
持っているアイテムを教えてください。
>>257 ポーションはよく買うだろうと思って村の一番手前にしました。
旧バージョンのポーションショップが爆弾や鍵のお店になっています。
>持っているアイテムを教えてください。 ぶっちゃけ旅費と着替えあれば十分だと思うが
263 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/25(土) 16:10:59 ID:sQFShu0F
>>261 ブーメラン・・・・・・・・・・・・・・以上
旧ポーションアップの店を探しに行きます
>>263 アモステンプルで弓を見たと思いますが、
弓矢が無い状態で進めるのは辛過ぎます。
それか、鍵を5つ持っていって、ギャンブルダンジョンで
ホワイトソードを購入するのも手でしょう。
>>259 初代のグラフィックのクエストのほとんどは出来がよくありません。
UnofficialThirdQuestは後半のレベルは入り口に
戻されるワープがうざいですし、フィールドも
初代に比べると劣っていると私は思います。
ThirdQuestは未プレイですが、プレイしてみる価値はあるかもしれません。
PureにSenjyuKanonという新メンバーがいたのですが、 書き込みも怪しいですし、誰かさんを思い出させるような・・・。
266 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/25(土) 17:39:08 ID:szLAAGMc
>>263 アモステンプルの難所はアイテム使用不可で戦うテスチタート戦だけだと思いますが具体的に何処が難しいのかしら?
>>265 おお、パソコンが直りましたか?
それは私ですよw
>>266 >おお、パソコンが直りましたか?
いや、まだです。他のパソコンからつないでます。
>アモステンプルの難所はアイテム使用不可で戦うテスチタート戦だけだと思いますが具体的に何処が難しいのかしら?
アイテム使用不可自体が千手っちには向いてないのですよ。
爆弾で一気に吹き飛ばしたいのが本音でしょう。
>>267 やつが欲しいのは、無差別な発言権と絶対的な防御だろ?
今まで通り表裏の掲示板で遊んでればいいと思うが
私は初回で250、2回目で125死にました (リトライも少なくないので数値上はもっと多いでしょう)。 まあ、細かい操作は得意でないからこんなものかと思っています。 本家では百単位で死んでいるのは当たり前で、 それくらい我慢できなければ楽しめません。
270 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/25(土) 22:05:56 ID:sQFShu0F
>>266 実はリンクの家で詰まっています
動く歩道+手が出てくる部屋の2つ右側の部屋がクリア出来ないのです
271 :
名無しさんの野望 :2005/06/26(日) 00:28:39 ID:+oPIsIUd
この中に『Metroid XL Remake』というクエストをやった事がある方いますか?
ゼルダクラシック、win版もDOS版も効果音は鳴るのにBGMが鳴らないorz 安物のC-Mediaじゃだめなのかなorz
273 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/26(日) 11:04:21 ID:Jsq2JtB7
>>270 青バブルに触れて剣ビームを撃つスタルフォスを倒すだけだと思いますが、、、。
>>271 やったことありますがすぐに詰まってしまいそれっきりです。
>>272 私も1.90の本体では鳴りません
274 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/26(日) 13:35:29 ID:vQdsOwBw
そりゃ二人が許可しなかったら放置になるだろうな
276 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/06/26(日) 15:29:35 ID:Jsq2JtB7
>>274 そんなことないと思いますが(^ ^;)
たかがスタルフォス6体に苦戦するものかしら?
バブルのある部屋は、一部の敵をのぞいて全滅させても復活しませんから問題ないと思いますよ、、、。
>>276 本家でもあのようなスレを作ったのですか、
それにAQスレでもずいぶんと乱れているのがわかりましたが。
まあ、dagon氏ですら一面的と評したのですから、
それとも、彼とbigboylink氏がゼルダの規格では
ないといったことにむかつきましたか。
少なくとも、本家で4を付けたbigboylink氏、
Pureで5を付けたOMEG氏、daniel2氏に感謝すべきだと思いますが。
278 :
名無しさんの野望 :2005/06/26(日) 19:38:47 ID:0lyc24yO
>>273 そうですか・・・。
私も詰まってしまい、攻略法を教えて欲しかったのですが・・・
誰か、攻略法を知ってる方はいますか?
>>280 そうですね、いてっちが千手っちの不平不満に対して
いらいらしたので、衝動的に作ってしまったのでしょう。
>>280 どうせ外人には日本の掲示板の事など分かりません。
日本では私のクエストが多くの人に絶賛されているという設定になっているのですから
嘘をついている、などと言ってばらさないで欲しいです。
私の印象が悪くなってしまいますので(^ ^;)
>>281 >私の印象が悪くなってしまいますので(^ ^;)
私も含めて自業自得、皆が冷めた頃にこっそりと復活するしかないでしょう。
そろそろ新クエストでないかな よさげなのはほぼプレイし尽くしたし
>よさげなのはほぼプレイし尽くしたし それは凄いですね。 私は沢山のクエストを触りましたがクリアできたクエストは少ししかありません(^ ^;) 次に何をすればよいのか分からなくなってしまうクエストが多く 余程面白いクエストでない限り挫折してしまうからです。
>>284 漏れも途中で挫折してしまうクエストがほとんどでしたね
挫折というか、つまらないバグ等でやる気が萎えてしまうというのが正しい表現ですが
>次に何をすればよいのか分からなくなってしまうクエストが多く
初代の表のレベル8や、裏のいくつかのダンジョンは
根詰めて探さないといけなかったと覚えています。
分かりやすいところにダンジョンを置くか、
もしくはヒントを与えて探させるか・・・。
>>285 クレジットにテスターの名前が無いのは怪しいです。」
>>286 フィールドの全体マップ4つ分くらいの広大なフィールドを用意して
壊せる可能性のある壁や森をこれでもかという位大量に配置!
爆弾の初期最大所持数は4つで増やせる場所無し
ロウソクは画面で一度しか使えない青ロウソクだけ。
全てのダンジョンがなんのヒントもなくそれらのどこかに隠されている!!
Nightmare氏なら作りかねません(^ ^;)
>>287 その書き込みを見ていると、いてっちが彼のクエストを
あまりプレイしていないのが分かります。むしろ、彼はU3r系ですよ。
少なくとも、初代ゼルダとドラクエ4の大ファンであるのは確か。
彼は初代ゼルダの難易度に引かれたのか、
初代裏を難しくしたようなクエストにこだわります。
ドラクエ4はストーリーに涙したのかもしれません。
今日は公式サイトのバグ報告スレに私の知っている2.10で修正されていないバグを挙げておきました。
ネールの愛だの何だの加える前にバグを修正して欲しいですね。
>>288 うーん、james quest2の序盤にある通れる道が分からない迷いの森を
ノーヒントで進ませたり(ヒントらしきものはあるが意味不明)
ハートと999ルピーのどちらを払わせるか選ばせたり
アイテムを取るたびに入り口に戻されるダンジョンやら
面倒くさいだけの作業を難しさと履き違えている感じがしたのですが(^ ^;)
>>289 AQのリンク様の家とアイスパレスの敵回避、
レストランのバブル回避も勘弁して欲しかったです。
少なくともそれらはゼルダの面白さではないと思います。
しかし、ZCクエスト究極の異常アクションは
MMDWR DCのレベル7の消える床で決まり。
オリジナルが難しすぎたため、ゲーム全体の
難易度を下げざるを得なかった作者の不満が
そこに噴出したような感じがします。
オリジナルでも難しかったのが、
DCではさらに凶悪化しています。
実際プレイしてみないと分かりませんが、
はっきり言ってヤバイ!!!
>>291 それを見ていると、宮本氏が青沼氏をゼルダの後継者に選んだ結果と、
千手っちがいてっちのゼルダに期待した結果がダブって見えます。
「しまった!! こいつじゃなかった!!!」
私がプレイした限りギャンブルダンジョンのボスは力押しが可能でした。 下手にとげや石像からのビームをよけようとすると返ってやられてしまいました。 >千手っちがいてっちのゼルダに期待した結果がダブって見えます。 >「しまった!! こいつじゃなかった!!!」 この書き込みはいてっちの技量の問題でなくて、いてっちと 千手っちの価値観の違いの問題です、念のため・・・。
>>293 千手っちの考えを勝手に決め付けるのは、どうかと思いますが(^ ^;)
勝手に決めつけてるかどうかはわからんがヘタレて文句は ぶいぶい言ってるな。
ゼルダらしさスレのこの書き込みですが、
>Armageddon Questの肝は初代のダンジョンの敵や地形の
>どうでもいい配置の否定にあると思います。
よく考えてみたら、初代マリオ、ZCクエストの中では
DoYやMMDWRでそれらはもうすでに実現されていました。
むしろ、AQはそれらの延長線上にあると思います。
ですので、英文に直してもAQのアピールにはならないでしょう。
マリオと比べれば、ゼルダはアクション寄りとして
設計されてなかったのだと私は思いますが・・・。
>>294 うーん、勝手に決め付けていると思われても仕方がない書き方でした
しかし、ゼルダらしさスレでも千手っちはHeloばかり賞賛しています。
Heloに比べれれば、つまらないと思っているのは確かでしょう。
ここしばらく新作が出ませんね。 >よく考えてみたら、初代マリオ、ZCクエストの中では >DoYやMMDWRでそれらはもうすでに実現されていました。 >むしろ、AQはそれらの延長線上にあると思います。 >ですので、英文に直してもAQのアピールにはならないでしょう。 そうですか、SenjyuKanon氏に語らせようと思ったのですが(^ ^;)
>>297 千手っちのメールアドレスを知っているのなら、
青リングが初期装備のバージョンを送ってあげたらどうですか
(ゼルダらしさスレで青リングを入れろみたいなことを
いってましたが、その場所がラストダンジョンでも
入っていることになりますよね、相変わらず舌足らず・・・)。
>>298 うーん、千手っちは何とかクリアしようと試行錯誤して頑張ってくれているところですからねぇ。
低難易度バージョンを送るなどといった、水を差すような真似はしないようがよいと思います。
>>299 それでは、そのまま彼に頑張っていただきますか。
ずいぶん長い間クエストが出てないので、何を血迷ったかPure Mini Questをプレイ(w やっぱり超糞クエストだということを再認識しました
Armageddon Questの続編の開発が決定!! その名もLast Armageddon Quest!!! もちろん、ネタです・・・。
The Wrath and Longing of Nemelやってる方いますか? Lv4クリアした後、何をしていいかわかりません。 たぶん左上のほうにある村の北の森が次の場所だと思うのですが 一通り行ってみたんだけど先に進めなくて困ってます。 もし場所があってるのなら使うアイテムだけでもヒントください。 お願いします。
>>303 よく覚えてはいませんが、真っ黒いフクロウの前で
笛を吹いてから、来た道を戻ると覚えています。
私もレベル5までしかクリアしていません・・・。
>>304 ありがとうございます。
まだ仕事なので帰ったらためしてみます。
でもそれ情報なしじゃわからなそうだな…
何かヒントありました?
ハートのかけらがあるふくろうのいるところで笛は吹いたと思ったけど気付かなかったよ…
>>301 あのクエストがずっとトップにあるというのも不快ですね(^ ^;)
ホームページ管理者が機転を利かせて削除した方がよいと思いますが。
>>302 開発よろしく!
>>304 そんな事よく覚えてますね(^ ^;)
>>306 ラストハルマゲドンというのはあれですよ・・・。
>>305 The Wrath and Longing of Nemelの謎解きは大変です。
ストーリーも、偽りの神が創った偽りの大地をネメルが
破壊しようとしているとかいう話だったと思います。
エネルではありませんよ・・・。
公式ホームページで2.10のバグを挙げておきましたが一週間たってもレスがありません(^ ^;)
もう開発していないのかしら?
>>307 みたことありますよ。
地球に隕石が衝突しそうになる映画ですね。
Armageddon Questのホームページの背景がフィールドマップになりました。 >もうすでに知っている内容だったのでは。 知っていて放置しているなら余計にタチが悪いですね。 デインの炎やネールの愛などのくだらないアイテムを追加している場合ではありません。 >それではなくて・・・、これです!!! そんなゲーム知りませんでした(^ ^;)
>>310 PureでAQのレビューが増えていました、
難易度を下げればもっと受けそうでしたよ。
>>311 そのようですね、まぁ想定の範囲内の事でしたが(^ ^;)
何処のダンジョンが一番気に入ってますか?
このスレ、次スレは同人ゲーム板にたててね
>>313 まぁ次スレがあればの話ですが(^ ^;)
久しぶりにピュアに新しいクエストが追加されてますね まだプレイしてませんが出来の方は期待できるかどうか・・・
>>315 プレイしてみましたが両方ともゴミでした(^ ^;)
Oracle of Hyruleはわざわざ初代にすら劣るゲームボーイの汚いグラフィックを使用。
内容もかなり悲惨な出来です。
The Legend of the Three Elementsは家に入ると
リンクが半分壁に埋まった場所にいるという悲惨なクエストです。
ゲーム開始直後から何も出来ず詰まりました。
このクエストの製作者のXdragonSB氏は先月に別のクエストをアップしたばかりなようで。
ずいぶん制作期間が短いですね(^ ^;)
317 :
315 :2005/07/14(木) 20:15:56 ID:FcEErpwv
>>316 The Legend of the Three Elementsをレベル4までやってみました
マップも練りこみ不足気味だし、ダンジョン内での行動次第で進めなくなる場面が
いくつかあり、そのままセーブしてしまうと完全に詰んでしまうという場所もありました。
短期間で作るとこんなもんなのでしょうか
>>317 最初爆弾か何かを入手できましたか、凄いですね。
短期間というのもありますが、明らかにやっつけ仕事感がプンプンしていますね(^ ^;)
色使いも悪趣味ですし…
新作に期待した私が馬鹿でした。
>>318 すいませんsage入れ忘れてました
リンクの家の近くにある枯れ木の後ろにブーメランがあるんでそれで進むんですよ
やるクエストがなくて暇なんであえて進めてますけど、やっぱりあんまりよくないです
リンクが半分壁に埋まるというのは彼の前のクエストでもそうでした
どうやらエディターの使い方を理解しきっていない様子
320 :
名無しさんの野望 :2005/07/14(木) 21:39:58 ID:VKulKglm
保有PC3台全てでBGMが鳴らないんだけど、これ
>>317 のクエストですが、レベル8のとある鍵のかかった扉で鍵を使うと
扉がバグり入れなくなります。そのままでは扉が通れないので入りなおすと
再び鍵がかかった状態となり、しかも鍵を消費してしまっているので再び鍵を
開ける事は不可能になります。しかも鍵は売ってないのでこれ以上は進めないようです
何度かリトライしましたが、どうやっても扉は壊れてしまうので、仮に鍵が売っていたと
しても進行は不可能っぽいですが
322 :
名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 16:34:10 ID:GEhZoVrg
>>321 彼の前のクエストもバグがあります
はしごで渡って取れるはずのハートのかけらと魔法のビンがあるんですが
どうやらはしごで渡れる設定をしてないらしく取得不能
極めつけは、餌をやると道を通して水かきをくれるというじいさん
これに餌をやっても画面半分から奥へ進めず水かきが取得不能
どうやらレベル8に行くためにはこの水かきが必要なようで、この時点で強制終了
テストプレイを全くしていないとしか言えません
>>319 >リンクの家の近くにある枯れ木の後ろにブーメランがあるんでそれで進むんですよ
確認しました、普通あんなの気づきません(^ ^;)
>やるクエストがなくて暇なんであえて進めてますけど、やっぱりあんまりよくないです
フィールドが一本道、ダンジョンもほとんど一本道ですね。
ダンジョンの部屋の形も全然練られてないようですね。
>どうやらエディターの使い方を理解しきっていない様子
うーん、前作で誰も教えてくれなかったんですかね(^ ^;)?
>>320 私もZelda Classic v1.90では鳴りませんが、他のバージョンでも鳴らないのですか?
>>321 テストプレイお疲れさまです(^ ^;)
途中で進めなくなるようなバグを修正せずに速攻で次のクエストを発表とは どういう神経してるんだろうね しかもその新クエストも途中で進めなくなるときたもんだ
326 :
名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 17:21:51 ID:PqA7aygH
マジでパソコンがぶっ壊れたじゃねえか。 パソコンは重くなるは、別窓でへんな海外エロサイトはでてくるし スクリプトエラーってのが出てきた。助けてくれ。 『ALL』っていう変なファイルも勝手に出来た。たすけてくれ
>>326 時々こういう人いるけどなんでだろ?
オレはダウンして普通にプレイできたんだけど
こんな症状にはならなかったよ。
理由わかる人いたらテンプレに追加きぼん。
ゼルダが好きな人がそんな症状に悩まされてるのは
正直心苦しいよ。オレは力になれなくてスマソ。
328 :
名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 00:50:59 ID:i84MzLq2
タスクマネージャー開いたらsvchost.exeってのがいっぱい(5、6個) 開いてる。。。。最高に重い・・・・・助けて。。
>>324 うーん、別に音がなくてもプレイできますが盛り上がりに欠けますからねぇ(^ ^;)
パソコンが古いとかそういうのではないんですか?
>>325 無神経なんでしょうね(^ ^;)
彼はPureのスレで好きな製作者を決めるスレを立て
有名な製作者を挙げた中に、ちゃっかり自分の名前も挙げてましたが結果は…(^ ^;)
>>328 それって公式サイトの本体をインストールしたら出てきたんですか?
恐ろしいですね(^ ^;)
私はパソコンにあまり詳しくなく変になったらどうせ直せないので
OSの再インストールをしてしまいますが。
>>320 レゲー板にいた人かな?
Ver1.90ならagsetup.exeってのを起動してMIDI DRIVERってとこ選んで、
使ってるMIDI音源のとこクリックすると音量が0になってると思うからそれを直せば音が出るはず。
Ver1.92でも同じ・・だったかな?
まぁとりあえずやってみてくれ。
>>328 OSは何?
XPならひとまずシステムの復元。コントロールパネル→システム→システムの復元で
おかしくなる以前の日付まで戻す。
あとはダウンロードしたファイルをすべて削除。
タスクマネージャ見たらsvchost.exeはオレのも5個あるのでそれが原因かどうか
わからない。
でも重くなってるところを見るとメモリがそれに取られてる可能性があるので
メモリの開放をしてやれば直るかも。
メモリの開放は
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se109247.html これか、適当にぐぐって使いやすそうなフリーのソフト見つけて。
オレはこれくらいしか思いつかない。がんがれ!
332 :
名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 11:20:28 ID:LNeudaZB
>>328 svchost.exeは沢山あっても普通だよ。
>>330 書いた本人じゃないけど、私も困っていたので助かりました。サンクス。
取り敢えず3rdQuestやってみます。
>>333 3rdはちょうど裏裏ゼルダって感じでよかったよ。
Lv8、9はちょっと苦戦した覚えがある。
それクリアしたらマスタークエストもやって欲しいかな。
こちらは初代ゼルダをベースにアレンジしたやつだけど
ダンジョンマップの作りは秀逸だと思った。
謎解きもよく考えればわかるものだしバランスもいい。
楽しめたのでお奨め。
3rdQuest大変… ドア修理でルピー取られてばかりで…
マイクと言いますか、ポルスボイスを一瞬に葬り去る手段ないのでしょうか、、、orz
337 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/07/18(月) 09:43:27 ID:gVgUKP1m
>>337 ありがとうございます。
しかし、3rdQuest、Lv3で早くもめげそうです。
パワーブレスレット、ホワイトソード、手紙の入手ってもっと先なんでしょうか?
ノーマルソード、ブーメランなしでは、ゾルやキースでも気が抜けないのでへたれにはきついです。
>>338 ブーメランはLv3だったような?
いろんなクエストやりすぎて他は覚えてないや。
その時点で取れるかわからないけど
それほど苦労した覚えがないから
行ける範囲でちゃんと探していれば手に入るはずだよ。
がんがれ!
>>338 ブーメランはLV1にあるはずだから、多分取り逃してるね。
ホワイトソードは、地上で最初から開いてる洞窟で貰えるから
見つけるのに特に苦労しないはず。入手条件はハート5以上なので、
もう取れるんじゃないかな。
341 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/07/18(月) 16:29:15 ID:gVgUKP1m
>>338 もうそろそろソードは貰えるよ
ガンガレ
>>339-341 ご声援ありがとうございます。
ノーマルソードでは三首グリオークにどうしても勝てなかったので、
ハイラル中を放浪して器×2とホワイトソードを入手して、やっとの思いでLv3クリアできました(汗
弓矢と爆弾が頼りの冒険から抜けだせて幸せです^^
ところで、続くLv4はゴブリンだらけでかなり楽でしたが、
トライフォースがある一画に、トライフォースを取った後に行くと、梯子なしでは帰れず死ぬしかないはまりかな?
シャッターが閉まって、ロの字の中に敵がいるところで、マジカルクロックを取った時、矢が使えないとこれもはまりっぽい。
オリジナル地形は面白いですが、粗も少なからず?^^;
ロックが厳重な家に入るなら、リアルの仕事はちょっと遠慮しろよ。 在宅でできるコンソールワーク、著作活動は止めなくてもいいが
どなたか、 Isle of the windsってクエストでバイブルの場所を知ってる方はおりませんか?
ところで新アイテムのフロルの風ってどういう時に使うの? 壁に挟まって出られなくなった時ぐらい?
>>345 イカダで渡るメンドイやつだっけ?w
俺も全クリしてないが、3つの隠しダンジョンのうちのどっかにあるんじゃないかな?
348 :
名無しさんの野望 :2005/07/21(木) 02:04:21 ID:6izvMrTd
>>347 レスありがとうございます
お騒がせしてすみません。自己解決しました
鍵高杉、無さ杉・・・
どなたか「Shadow fall 1976」氏のゲームに詳しい人いませんか? (この方のゲーム、ちょっとバグ多いですが…汗) Ganons Returnというのをやってるんですが、最後のトライフォースのあるダンジョン (レベル8ダンジョン)の場所がわかりません。 もし知っていたら情報提供お願いします。
Isle of the windsのレベル3攻略中なんですが この時点でホワイトソード、青服は入手できないんでしょうか 敵が凶悪なのばっかりなので取りのがしてる気がするんですが
>>350 レベル3というと雪国ですか?
たしか青服はまだ先だった気がします。
ホワイトソードは、ハートの数がそろえばとれるような場所にありますよ。
>>351 雪国のレベル3をクリアしてハート6つで取れるはずなのですが
行ける範囲はほぼ探してみたのですがホワイトソードの場所がわかりません
隠しダンジョンとかいうことはないですよね
>>352 Waterfall islandのどこかにあります。
ちなみにアイテムを使わないと入れません。地形をよく見ましょう
何度もすいません Isle of the windsをレベル6に向かう最中なんですが 手紙はどこで手に入れたらいいんですか?
>>355 手紙は4つ目の隠しダンジョンというか、最後の最後です。
たぶん取らなくてもクリアできます。
>>356 ありがとうございます
あんまり意味ねえ(w
ところでレベル6近くの墓場でマジックソードを見つけたんですが
ハート10個でも取れません。普通10個がデフォルトですよね?
>>358 そういえばそうだった
ZCのクエストはマスターソードが追加されてる関係で10個という
クエストが多いからそう思い込んでた
須磨祖
>ZCのクエストはマスターソードが追加されてる関係で10個というクエストが多いから そんな設定出来ましたっけ?
>>360 Quest > Init Data の8ページ目で設定できますね。
ただ、これは Sp.Itemとして指定された剣のみに有効なフラグで、
店売りや、通常アイテムとして配置された剣には、影響しないと
思われます。(適当&未確認)
>>361 そうなんですか
じゃあ私がハート12個貯めて剣を手に入れていたクエストの中にも
10個で手に入れられるクエストがあったかもしれませんね(^ ^;)
>>359 オレ10個以上クエストやってるけどそんなクエストにあたったことないなぁ…
例えば何?
これPSPで動かないかなぁ エミュや自作プログラムが動くのなら可能そうなんだけど… ひとまずNESのOutLandsは遊べたよ。
Doublevisionのレベル2の暗闇で落とし穴とトラップだらけの部屋はどうすれば いいかわかる人いませんか?
Double visionをレベル5まで攻略 レベル6の段階でホワイトソード、緑服でしかいけなさそう ウィズローブやライネルの猛攻がすごい プチアルマゲドンクエストといった感じの難易度です 一度やってみる事をおすすめします
>>364 PSPって色んなゲームが動くんですか?
>>367 やってみましたが、レベル2がみつかりません。
トライフォースの模様がありますが、橋が途切れています。
>>368 レベル2は迷いの森風になっている砂漠を4つ上に行けばたどりつけます
ただし、
>>366 のように暗闇で見えない落とし穴とトラップとで構成され
穴の位置を脳内でマッピングしないと突破できない理不尽な部屋があるので注意
ちなみに、漏れはこの1部屋を突破するだけで数時間を要しました(w
>>369 私の場合は薄暗くなりましたが落とし穴の位置は見えていましたよ。
163の本体をダウンロードしてくるのは面倒なので184を使ってプレイしてますが(^ ^;)
アモスにブーメランとか、タルに爆弾とか意味不明なフラグが連発しています(^ ^;) 一本道でフラグまみれのかなり悲惨なフィールドになっていますね。
レベル3でボス部屋の鍵を取っても、ボスの扉が開きません。 未対応の本体を使ったからかしら(^ ^;)
おおっ! リンクの背丈の倍以上ある大きな石像が ホワイトソード一突きで消滅したw
>>372 私も184を使ってますけど普通に開きましたよ
>>374 うーん、じゃあ後考えられる原因は…
ボスの鍵を取ったあとすぐにF6キーを押してセーブしたのがいけなかったのかもしれません。
まぁ先には進めますが。
しかしこのクエストのフィールドマップは本当にひどいですね(^ ^;)
>>375 レベル9まできてめんどくさくなってやめました
隠しダンジョンにマスターソードやミラーシールドなどが隠されているらしいですが
その隠しダンジョンを探すのもめんどくさくなったので(w
本家に久しぶりに新作が追加 ちょっとやってみるかな
Zero Questはなかなかの出来です 基本は初代と同じですが、ダンジョンをアレンジしたり、ボスが強化されてたり 新アイテムが追加されてたりと初代のアレンジでは良作ではないかと思います それにしてもまだPure Mini Questがが画面内にあるというのは不愉快ですね(w
BS Zelda Remakeの銀の矢をご存じの方いらっしゃらないでしょうか?
新作どれもやる気しないな。 やってもいいかと思えたのはゼロクエストだけど でもそれでも以前のクエストのほうがやりたいと思えるものがあるし 後回しって感じだね。
おっと更新してなかった。
>>381 出来はいいのですか。
では後でちょっとかじってみるとするか。
いてっ! ◆yyITETEdooって糞コテが他所のスレで調子にこいててウザイんですが
Zero Questをレベル2までクリアしましたが 初代と殆ど同じで評価に値しない作品のような気がします。 見所は空を飛ぶ敵に影がついているところ位ですね。
>>387 力になれずすみません。
銀の矢入手ということは終盤ですかね?
頑張ってください。
Zero Questをレベル6まで進めました 基本は初代ですが、3種の魔法が買えたり、赤爆弾を買えたり ダンジョンの仕掛けがかわってたり、追加要素が多いです マジカルソードもハートさえ揃えばノーリスクで取れるという事がないのもいい ただミラーシールドが早く取れてしまうのでレベル6のウィズローブとライクライク の脅威がなくなってしまったというのが残念なところでしょうか 初代をやったことのない人はやってみるのもいいかと思います
バグ発見 レベル6の赤ろうそくのあるはずの宝物庫がもぬけの殻(w
追加要素=改悪のような気もしますが(^ ^;) 新しくアップされた4作品の中で、これが一番出来がいいなら かなり悲惨なことになりますね。
必ずしも追加要素がいいとは限らないけど、 それで謎解きのバリエーションが増えるならいいと思う。 個人的にはNPC制を復活してほしいな
NPC制って初耳ですね、一体何かしら?
>>393 ver2.1の変更点に
25. Removed the NPC'sってあったので
前のversionにはGBの空飛ぶにわとりみたいなシステムがあったのかなぁ
と思ってました。
確認したわけではないので詳しくは知りません
>>390 勘違いでした
でもダンジョン内でメニュー画面を開くとマップが右にずれるというバグを発見
ピュアにも新クエストが登場 しかし完全に一本道で手抜きっぽい ちょっと難しいかなと思ってたけど、レベル3まで来て アルマゲドンクエストを上回る・・・ というか物理的にクリアできるの? という難易度 ネタの種にプレイするのをおすすめ
>>377 Armageddon Questは27回挑戦してどうにか剣を取ったところで挫折ですorz
リプレイ機能があったら凄腕の方のプレイを見てみたいものですが、追加されないかな?
次は今流行?のZero Questをしてみようかな
>>397 ピュア新クエスト、地上マップ無用で迷宮も単純と、難しいだけの糞クエストですねぇ
PureのLegend of Zelda Ganons Revengeは フィールド画面を見た瞬間やる気を大きく削がれました。 そして内容もゴミですね。
>>400 私もそうです
レベル3まで行ったところで、アルマゲドンクエストを上回る難易度
というか、何も考えずに作ったような難易度でさらにやる気喪失(w
Hyrule in Chaosで青ろうそくはどこにあるんでしょうか スタートしていきなり詰まりました
Hidden Duality DC というクエストをやっているんですが、 マップ上のほうの爆弾を使って入るダンジョンで ループのヒントというのはどこで聞けるのでしょうか? 総当りで二週目までは解けたのですが・・・
405 :
404 :2005/07/26(火) 23:51:37 ID:jWkqmvMs
自己解決しました。 俺はなんてアホなんだ地面に書いてるしorz
>>389 ゼロクエスト改悪しすぎ
・イントロ長すぎでウザイ
・剣が横に攻撃判定で変
・つぼでハートの回復が楽すぎ
・見た目も音楽もオリジナル以下
クエストのEditorって、すごく使いにくくないですか? ヘルプの英語フォントが小さすぎ・・・
Pure questなかなかおもしろいですね ダンジョンでマップを取っても表示されないので隠し部屋を探すのが面倒ですが
>>408 おお、クエスト製作に取り掛かっているのですか?
慣れれば簡単に製作できるので頑張ってください。
>>409 正気ですか?(^ ^;)
Master Questを始めてLv2を終えたところですが、言われているように出来良さそうですね^^ Lv2でレッドキャンドル取る前にトライフォースの方へ行ってしまったら、 カギを買わざるを得なくなってしまいましたがorz たぶんLv3は木を燃やせってことでしょうから、ハイラル中を山火事にしてきます〜w
LV3はたぶんつまずくんじゃないかな? オレはわからなくてFAQを見ちゃったんだがよく画面を見ればわかるような答え だったんで後悔したよ…。 できれば見ずに進めて欲しいな。 ちなみに鍵はクリアまで買ったのは2個、LV5に取れない鍵が2個 あるので数は合ってるっぽい。 開ける順番で変わるかもしれないが…
>Master Questを始めてLv2を終えたところですが、言われているように出来良さそうですね^^ 最近のクエストの出来が非常に悪いので余計にそう感じるかもしれませんね(^ ^;)
Unofficial Third Quest完全版出ないかな 例の妖精のダンジョンを完成させて
>>414 うーん、レベル6あたりで敵の難易度は頭打ちになっていましたからねぇ。
その後はダンジョンの構造をいやらしくして難易度を上げていましたが
マップが殆ど意味の無いラストダンジョンで限界でしょう。
一体あれ以上何をするつもりだったんですかね?
416 :
名無しさんの野望 :2005/07/30(土) 16:57:57 ID:eOJ4ylVN
zelda outlandsの裏ゼルダでいきなり剣が取れなくて詰まった。 どこにあるのか分かる人、教えて下さい。
>>412 なんでも試すタイプなので、謎はそんな困らなかったです。
昔々、正規の裏Lv4のいかだもそんな困らなかったし^^
どちらかというと床や石像壊す方が最初気付かなかったです。
でもノーマルソード、リングなしだとデグドガ2も結構強いですねorz
Lv4は見つけましたがウィズロープ・バブル・ライクライクでは挫折しそう…
もう少し難易度低い方がいいです^^;
>>416 なんと!あのゲームって裏もあったんですか!
初耳です(^ ^;)
>>416 剣無しの状態でダンジョンをある程度探索しないと手に入らないよ。
剣取るまで3つくらいのダンジョンを行き来した気がする。
>>417 レベル4までにホワイトソードとブルーリングは手に入るよ
421 :
名無しさんの野望 :2005/07/31(日) 15:12:12 ID:x7ZCrbxF
いてっさんへ。 いてっさんのアドバイスで表をクリアできたんすよ。 ありがとうございました。
422 :
名無しさんの野望 :2005/07/31(日) 15:15:05 ID:x7ZCrbxF
>>419 ありがとうございます。いろいろ動き回ってみます。あと、ブーメランや青
ランタンを買うのは、剣の後ですよね?
swansongストレス溜まるーーーーー! すみません叫ばずに入られませんでした・・・
>>421 それはよかったですね。
しかし裏は剣を取るまでに複数のダンジョンを行き来しなくてはいけないとは(^ ^;)
>>423 Freedom氏の作品は独特ですからね(^ ^;)
>>422 ブーメランは覚えてないが青ランタンは取る前に持ってたよ
Hyrule in Chaosってクエスト始めたけどダンジョンのバグがひどいですね まともに進める事ができません ダンジョン内で死んだり、ウォールマスターに捕まろうものなら 前にセーブしたところからやり直さなかったりするし ピュアでも高評価がついてるのはなにかの間違いでは(w
>>426 高評価といっても、一人のコメントしかないようですが(^ ^;)
ダンジョンスタート位置がおかしいのは、大抵本体に原因があるのですが
そうではないのですかね?
クエストのデータを整理しようとしたら大惨事になりましたorz はじめから入っているクエストで消してはいけないモノもあるんですね あと、クエストのディレクトリも決まってるのですね・・・
>>427 184だと左上から始まって身動きが取れなくなるというのは知ってます
ただ、このクエストの場合1つのダンジョンでリスタートの場所がいくつもある
しかも左上から始まるのではなくて、リンク自身が画面内に存在しなくなり
動作不能はもちろん、メニュー画面しか開けなくなる
このケースは184だと初めて見たんで
まあクエストの内容自体も一度クリアしたダンジョンを何度もいききしなければ
ならない面倒な内容ですが(w
>>428 >はじめから入っているクエストで消してはいけないモノもあるんですね
無いと思いますよ、何かの間違いでは?
>あと、クエストのディレクトリも決まってるのですね・・・
saveと同じフォルダーにクエストファイルを置けば問題ないですよ。
>>429 >しかも左上から始まるのではなくて、リンク自身が画面内に存在しなくなり
>動作不能はもちろん、メニュー画面しか開けなくなる
うーん、一体何をいじくったんでしょうね(^ ^;)
431 :
428 :2005/08/02(火) 00:13:38 ID:luiADM2c
>>430 いま確認しましたところ、とりあえずVer2.10では
1st.qst、2nd.qst、3rd.qst
が本体と同じディレクトリにないとエラーになりました。
ログファイル(allegro.log)をみると起動時にこれらのファイルを読み込んでいるようです。
なので、これらのファイルはいじらないほうが良いと思われます
>>431 確かにクエストファイルを削除するとエラーが出ますね。
セーブデータの事だと思っていました。
何故わざわざこんな仕様にしたのかしら?
DemoEXは仲間はずれなようですし(^ ^;)
>>428 クエストを置くフォルダは、メニューから Misc > Quest Dir で
自由に変更できますよ。
>>433 ありがとうございます。
早速やってみます
435 :
名無しさんの野望 :2005/08/04(木) 22:13:38 ID:djBkatRF
新作のHeros Storyをプレイ ダンジョンのできはなかなかいいと思う 剣やアイテムを封じられた状態でテスチタートと戦う場面などもあり 結構考えて作られてる ただフィールドがスカスカでひどい ダンジョンがいいだけにこれは残念
新作のHeros storyをやってみましたが フラグとなるアイテムを探して行ったり来たりの繰り返しをするという単調な内容です。 エディターの使い方も良く分かってないようですね(^ ^;)
この作品はずっと前から掲示板でデモ版として公開していましたが テストプレイをした人たちは家やダンジョンに入った直後に下に移動してしまうところや 地下通路はダンジョン設定ではなくフィールド設定や洞窟設定にしたほうがいい事とか 地下通路の空中をあるけてしまうようなおかしな所を指摘してあげなかったのかしら?
まぁ、私はゼルダクラシック界のピーコと呼ばれているんで辛口の評価をしましたが 最近のクエストの中では工夫の跡が見られるのでプレイしてみるのも良いかと。
439 :
名無しさんの野望 :2005/08/05(金) 04:03:17 ID:6jJQh9og
>>436-438 >フラグとなるアイテムを探して行ったり来たりの繰り返しをするという単調な内容です。
確かにそうですが、最近のクエストは道なりに進めばアイテムを回収できるという
クエストばかりだったんで、かなり面白く感じます
>地下通路はダンジョン設定ではなくフィールド設定や洞窟設定
こんなことができるんですか
よろしければどういうメリットがあるのか教えてください
>よろしければどういうメリットがあるのか教えてください マップのタイプにはフィールドとダンジョンと洞窟の3種類を選べるんですよ。 un-named dungeonの地下通路で端の方へいくとリンクがみえなくなってしまいますよね。 ダンジョンタイプだと四隅がリンクの頭上にくるように設定されるので そういうことが起こるんですよ。
Heros storyは4つ目のダンジョンで水かきを取った後 フィールドで北に向かって泳いでいたらスクロールした直後に強制終了・・・ どうやら私の冒険はここまでのようです(^ ^;)
Link to Hyruleをプレイ 完全に1本道の模様 しかもバグのためレベル8はクリア不能のようです
>>444 ゴミクエストのデバッグ乙です(^ ^;)
>>445 いやー本当に疲れましたよ(w
そのバグというのは、ダンジョン内のヒントをくれるおじいさんの部屋を
通らないと先に進めないという部屋なのですが、この部屋に来ると全ての
扉がロックするというものです
餌で開くというフラグでもなさそうで(餌もないんですが・・・)
配置ミス+テストプレイなしというコンボっぽいです(w
>>446 最低ですね(^ ^;)
クエストを紹介するスクリーンショットはバグってますし
掲示板を探しましたが関連するスレッドすら立っていませんでした。
tortugaをやっているのですが、マジカルロッドはどの段階で取れるんでしょうか? バイブル持っているのですが、ロッドが無くてダンジョンに入れない状態なんです・・・
Master Quest、Lv5まで進めましたが、段々疲れて来ますね^^; はしごとパワーブレスレットを手に入れ、移動はようやく楽になりましたが、 迷宮でいかだ使ったり、笛吹いて干上がらせたり、ブロックの押せる方向が限定されていたりと、 なんか面倒ばかり増えて、あまり謎を解いたって気はしないです
>>448 あのクエストは最初いきなりロッドを手に入れたと思ったら火を出すアイテムでしたね。
>>449 ダンジョンで全ての方向に行けない部屋や、押せる可能性のあるブロックや、地下通路が多すぎますね。
Q&Aをみても回りくどくて非常に面倒なクエストですね。
451 :
名無しさんの野望 :2005/08/08(月) 10:32:11 ID:1xMWoIzO
Marios Questのレベル4がどこにあるかわかる人いませんか?
452 :
名無しさんの野望 :2005/08/08(月) 14:56:03 ID:A5FznNeo
本家に新クエスト登場 が 最初のダンジョンの宝物庫で取れるはずの鍵が壁の中に出現し 開始2分で進めなくなりゲーム終了(w これはPure Mini Questをはるかに凌駕しています(w テストプレイを全くやっていない事がよくわかりますね
453 :
448 :2005/08/08(月) 20:40:47 ID:lxEAHcX/
自己解決しました
>>452 うーん、悪い意味で凌駕しては欲しくないんですがね(^ ^;)
>>453 Freedom氏のクエストを自力でクリアするのは無謀ですぞ。
ガノンの強さはこれ以上強くしないのかな・・・ マスターソードで2発とか、やっぱりまずいと思うんだが パタラのパワーアップ版の方がつよい気がする
>>455 確かに言えてる
黄色の服もまずいと思う
あれらの最上級アイテムを配置するならデスナイト軍団を多量に配置する
とかの工夫が必要だと思う
>>456 それは工夫というのでしょうか?(^ ^;)
>>458 本当ですか、ありがとう!!
これで、やっとステーションの先が拝めますw
無謀かも知れませんが、ver2.10でやってみます。
>>458 たかがバグの修正をするだけなのに随分時間が掛かりましたね(^ ^;)
ついに最凶のクエストがリリースされました。 ゲーム内容がどうのこうの以前にエラーが出てプレイすらできません(^ ^;)
むしろバグがなかったとしても中身があれだったらもっと時間の無駄だし ある意味最凶ではないかと
まぁ最低を競っても仕方がないんですけどね(^ ^;)
>>461 最凶のクエストというよりクエストとして成立してませんね(w
Dreams of yesterday確かにstationから進めるようになってる と喜んでいたら、内臓のところで詰まってしまった・・・ 赤いバブルだらけで青いバブルが一匹もいない上に、鍵が足りないorz 空の箱があるのは、仕掛けですよね
>>465 そこで青バブル発見前に入手できる鍵は2個あったと思います。
・BODY右下付近の、ライクライクの群れを全滅
・BODY左下の部屋で、フックショットで奥に移動
というか、青バブルに辿りつくのに鍵は必要なかったような・・?
あと必須技ではありませんが、赤バブル効果は薬で解除が可能です。
空箱は、単なるフェイントかと。
ごめん、よく考えたらやっぱり鍵必要だった。
>>466 やはり青バブルいるんですね
その二つの鍵は獲りました。
薬で解除が可能!?
それでがんばってみようと思います。
丁寧な解説、本当にありがとうございました
最低の出来のクエストにゲーム開始直後にバグで進めなくなるクエスト そしてクエストですらない作品、、、。 DOYのように攻略し甲斐のあるクエストは出ませんかね。
DOYなんですがパワーブレスレットを取った後レベル1を目指してるんですが 水路のダンジョンがそうですか?
>>.470 レベル1に該当するダンジョンは、まだもうちょっと先。 ちなみにダムのクリアには弓矢必須なんで、まだ取ってないなら 探してきましょう。
>>471 矢・ビン・マジカルブーメランは手に入れましたが弓が見つからない
どこにあるのでしょうか
Unofficial Third Questをやってみました。 地上マップがショボイ・・・歩ける木とかメンドイ・・・ ハート3つノーマルソードでグリオークを倒せて少し上手になったかなーと思ったけど、 同条件で青タートナックの群には勝てずorz
>>475 一本道でもダメージを食らわずにタートナックを倒せるようになるまで頑張れ!
>>476 そんなこと可能なの?
このスレの上手い人はオリジナルはハート3つ、ノーマルソード、最小アイテムでクリアとか余裕なんでしょうね・・・
>>477 Third Questのレベル8に一本道にタートナックってマップがあるよ
一匹なら余裕でできるから練習してみ。
普通に便利なテクニックなので覚えて損はなし
>>477 リンクの左右には体より若干大きめの攻撃判定があります。
タートナックが左右にいる状態でぶつかる直前に攻撃をして
敵の当たり判定がなくなっている間に離れるんですよ。
>>478 >Third Questのレベル8に一本道にタートナックってマップがあるよ
>一匹なら余裕でできるから練習してみ。
そこまでいくのは大変なのでは(^ ^;)
>>479 ごめん
>Third Questのレベル8に一本道にタートナックってマップがあるよ
これと
>一匹なら余裕でできるから練習してみ。
これは別の文です。紛らわしくてスマソ
DOYでひれを手に入れたんですが 次は沼知の神殿であってますよね なんかフックショットガ必要っぽいんですがどこにもありません 地下はウィズローブの群れに瞬殺されるだけで今はなにもできそうにないし
>>481 次は裏の世界の砂漠ですよ。
DOYは次のダンジョンを探すのが凄く難しいです。
>>482 そうなんですか
となるとルートはライネルの山あたりですね
でもこれ ノーマルソード、緑服で登って大丈夫なんでしょうか
盾は買い換えましたけど
>>483 スタート地点の北にホワイトソードが売っているはずです。
しかしこのクエストは買ったものがその直後で入手できる場面が多いんですが(^ ^;)
行き方は表の町のおばあちゃんの家でオカリナを吹いて墓地から南に行くのが早いと思います。
>>484 ホワイトソードは買いました
盾も買った直後にただでひろいました(w
まさか小さい財布より先に大きい財布が先に手に入るとは・・・
しかしへんな所に魔方陣が出現する場所が多いですね
建物のなかに出現したりとか
一度女神のところで笛を吹いたらエニグマ城とかいうところについてしまい
青タートナックの群れになぶり殺されました(w
Dreams of yesterdayをver2.10でプレイ ベルトコンベアーの仕様によりここまでか・・・ あとちょっとでクリアなのに 無念
自己解決しました 十字キーを普通とは異なる方向へいれるとよかったみたいです もしかして、これも仕掛けの一つだったのか
>>486 ラストダンジョンの2Fにある、ベルトコンベア&落とし穴のとこかな。
ここは1.52だと簡単な地形だったんだけどね。
私の場合はサブメニューボタンを連打して、入力を細かく調整しながら
突破してます。
>>485 町の北の山道途中、滝のそばの洞窟にいる女神様が、
各ダンジョンのある場所を簡単にだけど教えてくれるよ。
レベル順もそこで大体わかる。
>>488 たぶんラスダンではなくて、メダルを集めている感じです
メダル2枚だけだと思ったんですが、燭台にはいれなくてうろうろしています
燭台でいつもの効果音は鳴ってるんですが、なかなかどうして入れないorz
MasterQuestよーやくクリア^^; マジカルソード取った後は面倒なだけで簡単でした。 ハートの器が15個にしかならなかったですが… 次いでTheRevengeをプレイ。 赤モリブリンだらけでルピー貯まらない、爆弾すら買わないといけないで、 最初かなり面倒でしたが、ずいぶん簡単の模様。 ビーム飛ばなくて不便と思いきやホワイトソード買ったら−−;ビーム出るし。
>>490 なるほど、ツタ迷宮のほうでしたか。
で、メダルは2枚で合ってます。それで燭台というか
剣の台座みたいなところの中心に行けば先に進むはずですが。
そこで詰まってるということは、まさかバグだったり?
>>492 2枚・・・
その剣の台座のようなところに行きたいのですが
階段(ステップ)を上った先に見えないブロックがあって入れないのです。
なんとなく、もうだめぽのような気がします
DOYで砂漠まできたんですがダンジョンがありません オアシスを見つけたんですが、町への戻り方を教えてくれるだけです
>>493 確かメダルを2枚手に入れて、その近くにいる人に話しかける必要があるんじゃなかったかしら?
>>494 確か北の方の砂漠ではなく、西の砂漠で無限ループ手前の道を北に進むとダンジョンがあったと思います。
あとから思い出したのですがstationの方の攻略も順不同で出来た気がします。
>>495 ありがとうございます
うーんだれだろう・・・
探してみることにします。
>>494 たしか砂漠町の左下から、左左下左だったかな
>>495 >その近くにいる人に話しかける必要が
うーん、そんなフラグはなかったと思いますが。
セーブデータ移行で確認するのがいいんでしょうけど、
2.10と1.92ってセーブ互換性ありましたっけ?
>>495 >>497 ヒントをくれた方々、本当にすみません・・・
自己解決しました。
片方のボスが何度も復活するのは仕様かと思っていましたが
どうやら、ボスを間違った倒し方をしたせいでフラグが立ってなかったようです。
ボスのフラグが立ったら無事通れるようになりました。
おさわがせしましたm(_ _)m
>>495 >>497 ありがとうございます
現在はボスの部屋の鍵を探してボスを倒すだけという状況です
しかしこのクエスト、自力ではかなり難しいですね
フリーダム氏のクエストもいろいろやりましたけど、ここまで苦労はなかったですね
Pureに二つのクエストが追加されたようです。
Z Questは最初だけやりましたけど、糞クエストの匂いがプンプンします
Dreams of yesterday ようやくクリア! ver 2.10でもクリア可能です。 ベルトコンベアーはオニですけど 難易度は高いけれど、すごく面白かったです 面白さも死んだ数もこれまでで一番w 改めてRevise版を紹介してくれた方に感謝感謝
Lady of Dreams をプレイしてみました。 カスタムボスなどを使いなかなか凝っています。 宝石のようなアイテムを2つ手に入れましたが使い道が分かりません。 現在鍵が2つ足りず詰まっています。
いてっ!が、ちょっと誉めたLady of Dreamsをやってみた まだはじめたばかりだから面白いかどうか分からないが、 この作者・・・鍵好きだな
The Wrath and Longing of Nemelをレベル3までクリアしたんですが ホワイトソードと青服はどこにあるんでしょうか?
カカリコ村人と話したり看板を読むことはできないのでしょうか?
>>504 内容としてはHeros Storyに近いと思います。
恐らく製作者はチートを使った無敵状態でしかテストプレイをしていないのでしょう。
ボス戦でやられると左上から始まってハマリになります。
>>506 出来るクエストもありますが、一画面につき一種類のメッセージしか出せません。
>>505 掲示板を少し調べてみました。
After win the glove (assuming you don't have the 2nd sword)
go north out of the woods then east and take the next path
south back into the woods.
Continue south to the water front then go east until you come to a small bridge
and you can find the 2nd sword. Again Link will have to clear a path to reveal a hiding place.
I hope that I recall this correctly.
(for anyone who might not have it the blue suit can be had in Ancient Halls
- look for a rock and a ladder in the Southern Country town - after you have the 1st glove)
これで分かりますかね?
フリーダム氏のCastle Haunt IIが完成間近みたいです 2.10対応らしいですが非常に楽しみです
>>507 ありがとうございます。大半は飾りなんですね。
512 :
名無しさんの野望 :2005/08/22(月) 13:29:40 ID:3uj6e5Nc
ひまなんでWizard Questをやってみました これはひどいクエストですね 最初からアイテムがそろっていて、ルビーや爆弾、鍵はMAX 極めつけはレベル4のボスの部屋の鍵が配置されておらず続行不能ときた(w
>>512 私はスクリーンショットを見て、そのクエストを回避しました(^ω ^ ;)
>>513 ひどいグラフィックですからね
もう気づいてると思いますが、レベル4に鍵がないのも例のテストクエストの
グラフィックを変えただけだからです
ようはただのコピー(w
Wizard Questの評価がすごいことになってるな・・・ 組織票かw
>>515 ダウンロード数が凄いことになってますね(^ω ^ ;)
あまりの糞っぷりにカウンターがいかれましたか?
期待できるのはCastle Haunt IIぐらいかな 今テストプレイに取りかかってるとしたらうpされるまでどれぐらいかかるんでしょうね
518 :
名無しさんの野望 :2005/08/23(火) 15:14:02 ID:VTYwarri
cgbzですがエラーが出ずにできるようになりました が 開始1分〜2分でガノン戦で倒せばそのままクリア エラーがなくても史上最悪のクエストの座は揺るがないようです(w
unofficial Third Quest、悪戦苦闘の末、レベル4まで終えたのですが、 レベル5はいったいどうすれば行けるのでしょうか? 作者ホームページも消えて(?)しまって…
>>517 一ヶ月位ではないでしょうか?
>>518 ゴミクエストをプレイするのに試行錯誤して頑張ったようですね(^ω ^ ;)
>>519 初代とは違いイカダに分岐点が存在します。
ゾーラが沢山いるダンジョンの入り口の画面で
イカダに乗ったらカーソルキー上を押しっぱなしにしてください。
521 :
518 :2005/08/23(火) 22:37:45 ID:JMuMnRIi
>>520 試行錯誤したわけではなく作者が修正したんですがね
でもまあ修正してもあれですが・・・
ありゃクエストというよりエディターが正常に動くかテストしたものを
そのままうpしたとしか言いようがありませんね(w
>>520 教えて下さってありがとうございます。
イカダ取り忘れているようですので探します(汗
>>522 すみません、それはレベル6でした(^ω ^ ;)
レベル5は通路の見えない森を抜けたところにあります。
いよいよCastle Haunt IIがリリース が オープニングが異様に長い ゲーム開始まで3分ぐらいかかります リロードでも同じなのがつらい これも後々修正されるのを期待したいですね
鯖が氏んでるのか・・・? Castle Haunt Uダウンロードできないorz
>>525 2時間ほど前ですがピュアのスレから普通に落とせましたよ
でも早速2つ目の鍵が見つからない OTL
>>526 Pureの方もリンク先が一緒のようでだめでした
時間を置いてまたチャレンジしてみます。
レスありがとうございました
Castle Haunt Uなかなか面白く難しい レベル2のボスにハート4つ、木剣、緑服でパタラ2匹とは強烈
>>524 もうリリースされましたか。
テストプレイはどうしたんでしょうね(^ω ^ ;)
>>529 フリーダム氏の事だからちゃんとやったと思いますよ
ただ、彼らしくなく壁にはまるバグを発見しましたが(w
Castle Haunt Uのレベル1をクリアしましたが 相変わらず節操のないアイテム配置ですね。 足止めを1つ作って、そのフラグとなるアイテムが配置されているだけ。 あと爆弾最大所持数がたった4の状態で マップ入手前に爆破できる壁をしらみ潰しに探させたり やらせることの志が低すぎますね。
>>531 それよりオープニングの異常な長さが気になりませんでした?
正直耐えられないレベルだと思うのですが
こうもりが画面から消えたら下を押し続ければゲームが始まりますよ。
>>533 そうだったんですか
下を押し続けたら骸骨が絶叫するループだったんで最後まで見ないと駄目
だと思ってました
Castle Haunt Uのホワイトソードってどうやって取りました? 壁抜けもできそうにないんですが・・・ レベル3で青いドクロを作動させるために必要っぽいのですが
>>523 教えて下さってありがとうございます。
通路の見えない森、行き当たりばったりでやっとの思いでクリア出来ましたが…
これって試行錯誤しか方法なかったのでしょうか?
レベル6でイカダではしけのない場所で降りた時に梯子を使ってしまうとハマリますね(−−
それからスーパーボムを無駄遣いしてしまうとレベル7に行けずハマリ?
>>535 レベル2の2つヒビの入った床がある部屋の大きいヒビの方に爆弾を仕掛けると穴が開きます。
私はレベル2で鍵が見つからず大きな宝箱が開けられないで詰まってますが(^ω ^ ;)
>>536 >通路の見えない森、行き当たりばったりでやっとの思いでクリア出来ましたが…
>これって試行錯誤しか方法なかったのでしょうか?
そうですね、手探りで進むしかないです。
>>536 >それからスーパーボムを無駄遣いしてしまうとレベル7に行けずハマリ?
レベル6のどこかに大きな爆弾を売っている店があったと思います。
538 :
535 :2005/08/27(土) 15:33:50 ID:zqeMQR+O
>>537 ありがとうございます
そりゃ気づかないわけだわ(w
レベル2の鍵は普通に歩き回ってたらすんなり見つかりましたよ
そんなにややこしい場所にはなかったと思います
>>538 馬鹿げた爆弾フラグの配置場所に気づかず詰まっていたようです。
何処かにヒントでもあったのかしら?
レベル2はクリアしましたがレベル3がありません。
>>539 レベル3はメインホールのファイアウィズローブのいるフロアにある顔の像
2つに火をつけるといけます。
ちなみに下の段の像は全部点火できますよ
unofficial Third Quest、数多くのリンクの犠牲の末、お蔭様でクリア出来ました^^ タートナックを倒すのもかなり上手くなりました^^ 毎回薬を買い続ければ、敵は特に厳しくもなかったかな。 テスチタートとパタラを組み合わせたりしたら強力かと思ったりしたのですが、 異種組み合わせはテスチタート+デグドガだけでした。
>>540 レベル3に入れましたが、時々宝箱の中にゴミが入っているので
こまめなセーブが必要ですね(^ω ^ ;)
>>541 ボスの組み合わせは私も色々考えましたが
まともに使えそうなのはゴーマとグリオーク位ですかね。
グリオークの首がゴーマを弓から守る形になるので
二つの弾を避けながら先にグリオークを倒さなければならないので
剣ビームがないと中々難しいです。
それよりもボス周りの地形を工夫すると色々なバリエーションが出て面白いです。
Castle HauntUやりたいよ〜 早くデータベースに追加されないかなw
Castle HauntUじぇんじぇんダウンできねー
Castle HauntUのレベル4のボス鍵はどこにあるんですか? 全フロア入ったんですがどこにもありません
すまん 自己解決
久々にアルマゲドンクエストに挑戦^^; ハート3+薬で岩付きパタラを倒したり、アモス付きアクオメンタスを倒して、 それなりに上達しているような気もしますが、赤ウィスプの先は突破出来ずorz
Castle HauntUのレベル7で詰まりました。
溶岩を挟んで北にマップがある部屋で
何をすれば進めるのでしょうか?
>>548 カカリコ村のランニングミニゲームをクリアすると少しは楽になりますよ。
>>549 ファイアブーメランで燭台を狙うとフックショットがひっかけられるようになります
ファイアブーメランもレベル7にあります
Castle HauntUのレベル9へ行くための通路なんですが 杭に囲まれた部屋へはどこから入ればいいんですか? その下の部屋でレンズを使って見える鍵も何を使っても反応ないし
>>549 ランニングミニゲームは難し過ぎてorz
>>550 ファイアーブーメランは見つけていません。
どこにあるのかしら?
>>551 レベル9の入り口は全ての玉?を集めなくても爆風を利用すると入れてしまうバグがありますね。
>>552 ベルトコンベアのある画面は問題ないと思います。
次の画面はブロックを素早く動かして
壷を2個同時に破壊すれば時間内にクリアできます。
>>553 ファイアーブーメランは入り口から右・上・右と進んで
あとは地下通路を抜けた先を道なりに行けばあったと思います
>>554 地下通路は抜けましたが、行き止まりです。
一体どんなフラグが隠れているのか見当がつきません(^ω ^ ;)
>>555 ブロックがたくさんある部屋ですよね?
右下のブロックを下から押してみてください
レベル9の右上の一帯にいけません レンズを駆使してるのに・・・
Castle HauntUをクリア 隠しダンジョンもありましたが思いっきり手抜きでした(w
>>556 うーん、押す方向が決まってましたか(^ω ^ ;)
フリーダム氏の作品って何処で詰まらせてやろうか?
ってばかり考えているようで非常に不快です。
>>559 そうですね
通路扱いのためレンズに反応しない壁抜けが変な位置にあったりとか・・・
そういうのはブーメランとかろうそくで調べられるんでまだいいんですが
トルッガではダンジョンクリアするために物陰になって見えないでっぱりに
フックショットをひっかけるとかありました。
あとは爆破できる個所が多いのに爆弾の初期所持が4だったりとか
Castle HauntUようやくプレーできるw ・・・怖すぎ
新しいクエストでLEXXとかいうものをやってみましたが、何ですかこれは、、、。 甘くなくなったガムのような何の味わいもないゴミクエストです(^ω ^ ;)
漏れはLink to Hyrule DXをやってみました レベル8で扉が開かず進めなくなるバグが直ってません(w
Tao of Link をやっているが、 ダンジョンの音楽は激しくやる気をなくすな・・・ それ以外は面白そうなのに
>>553 押すブロックは5つですよね?
私のレベルでは無理そうですorz
>>565 そうですね、最後のブロックは左に押す必要があります。
あのミニゲームはテクニックはあまり必要なく
時間短縮の方法を閃くことが重要です。
567 :
416 :2005/09/04(日) 03:30:19 ID:ET8hbonq
zelda outlands の裏を牛歩のごとく進んでます。 とりあえず今、「o」「u」「t」「l」「a」「n」のダンジョンはクリアしました。 (妖精救出したということです) のこり2つのダンジョン(おそらく「d」と「s」)の場所がわからず詰まってしまいました。 ゲーム中のヒントもないように思われますが・・・。 ご存知の方、dとsのダンジョン位置を教えてくれませんか? また、マスターソードの場所も教えて下さい。
>>566 もちろん最後は左に押してますが、それでも時間足らなくて
操作技術もやはり必要かと
>>567 「d」のダンジョンはだいぶ初期に入るダンジョンだと思いますが・・
ここでいいのかな?
位置は一番下の列真ん中辺りの森にあります。
「s」は思い出されるところ回ってみたのですが見つかりませんでした・・
(他は全部みつかった)どこだったっけ?
またマスターソードに関しては難易度を上げるために無いのではないか?
と当初一緒にやっていた人と話したような気がします。
同じようにレッドチュニックもあるにはあるのですが意味無いです。
もしマスターソードをみつけることができたならご一報頂けるとうれしいです。
>>568 壷は二つ同時に斬っていますか?
これが一番重要なのですが。
一つ一つ破壊していたら時間が足りませんよ。
571 :
416 :2005/09/04(日) 12:28:07 ID:yEe71TMA
>>567 ありがとうございます。
それでは、dをもう一度さがしてみます。
あまり、outlandsは、みなさんされてないのかな。
それとももう古いのか・・。
>>571 やってみたいのだが、outlandsでも、zelda outlandsでも出てこないんだが・・・
作者名とか教えてもらえるとありがたいです。
↑のに他のゼルダパッチあるけど遊べそうなのは Shin Zeldaぐらいです。他のは微妙・・・
577 :
416 :2005/09/04(日) 14:19:17 ID:AZenB6Bw
>>569 「D」のダンジョン発見、そして妖精救出しました。
(でもカギが2こあまったのは、まだ行ってない部屋があるのかな)
Dダンジョン自体、私はまだ見つけてもいませんでした。
そうか〜。木は燃やすものという先入観があったからなぁ・・。
難しい・・・。
ラストの「C」ダンジョンは発見したのに。
「s」ダンジョンがないから進めない。
しらみつぶしにさがしていますが分かりません。
記憶にある方教えてくれませんか?
578 :
416 :2005/09/04(日) 15:07:23 ID:REgB8tYH
うおーーーー。 outlandsのマスターソード発見しますた!(sダンジョン散策中に) 地図の中央あたり、いかだを使って渡った先の画面です。(画面左に切れた橋がある) その画面の右下にある木を燃やすと階段がっ! 装備的には、あと赤い服だな・・。それと「s」ダンジョン。
>>578 うおーマジであった!
でもなんでこれみつけられなかったんだろう?
お礼にこちらも力になろうとしらみつぶしに探した結果
「s」みつけました。
「d」の2画面上、1画面右のところでしたw
では頑張ってクリアしてください!
Origins 2nd Questをやっているんですが、 Level9の銀の矢が取れないんです。 2ndのリメイクなので、場所はわかっているのですが・・・ どなたか、クリアした方がいたら取れるか取れないかだけでも 教えていただきたいのですが・・・orz
581 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 15:55:58 ID:SrLbXcBt
Shin Zelda Densetsuはどこかの迷宮でバグで進めないとこあり。 修正版でなんとかクリアできたな・・・
Dlbrooks33氏はいったいなんなんでしょう(w デビュー作のcgbzはほとんどクエストとて成立しておらず 前代未聞のデータベースから削除 こりずに次のクエストを発表したかとおもったら2.10test Quest をそのままコピーしただけで、プレイヤーのコメントを見れば案の定・・・ 痛いにも程があります(w
すいません sage入れ忘れてました
584 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/05(月) 23:32:44 ID:Pc29a3sP
585 :
416 :2005/09/06(火) 01:25:16 ID:EBf2jtKm
>>579 レス、ありがとうございます。outlands裏、クリアしました。
sダンジョンの場所は盲点でした・・・。ダンジョン内もあっさりしていて・・。
cダンジョンもすべての部屋には入っていないかもしれませんが
(マップがいびつなので)姫救出しました。
赤い服は難易度をあげるため、最後の最後で入手ってことなんですかね?
それとも、サンダーバードとの戦闘でダメージを軽減させてくれる為なんでしょうか・・。
「鳥はまだ生きている」の言葉には、精神的ダメージが大きかったですが、
(逃げていくイメージなのかな)二度三度、あらわれる鳥にはエンディングに近づいていく
ドキドキ感がありましたね。
とにかく、アドバイスをしてくださった皆様、ありがとうございました。
クリアまでの道のり・・永かった・・・
demoEXをやってみたのだが これ一番上の部屋に行けない・・・ 苦労してボス倒したんだけど・・・
>>586 LevelA?鍵を開ければいいだけでは・・・
いや鍵がないんよ どこだろう。。。
俺が悪かった しかし難しいね REVELAクリアしたら 次何したらいいかわからんよ 手に入った武器は爆弾とブーメランと薬・・・ 一応爆弾で全部調べたつもりなんだけどなぁ 100ルピーしか見当たらなかった
とかなんとかいってるうちに もう一度LEVELAに行って感動
>>589 一番上の部屋に・・・
あとはいつも通りの仕掛けだね
自分はdemoEXやる気でないな、やたら金が掛かるみたいだし。
謎解きはあんまり難しくないから、がんばってくれw
駄目だ
LevelJをクリアして
Level2に突入したわけだが
カニ発見
弓ないよ弓
なんの役にも立たないロッドとバイブルならあるけどさ
というわけで
しらみつぶし作戦再度決行・・・
>>591 今のところ金はみんなにないしょだよ
ってガンガンもらえるから全然困ってない
この先は知らない
>>592 バイブルが役に立たないなんてと言う事はな(ry
バイブルって初代ゼルダでも何のために存在しているのか分からない位 必要ないアイテムですよね(^ω ^ ;)
ロッド自体がいらないからなー
駄目だ 弓が見つからん 今日はもうドラクエ3でもやる
>>596 何処まで行ったんだ?
よかったらヒントをやるぞ
>>595 ロッドは剣封印状態を作ると重要なアイテムになりますよ。
接近戦武器として使えばタートナックやグリオークを倒せますし
当たり判定も剣より大きいです。
>>599 level1に行ってないと思われ。
Jのダンジョンを抜けて北東に進むとたぶん解決。
枯れ木に注意。
>>600 Level1には行ってないですね
でもLevelJ抜けるとまず右に行くと350ルピーの隠し部屋があって
その上は行き止まりでした
うーむ
もうちょっとうろうろしてみよ
って おお! こんな使い方があったとは さんくすこです
Ver2.10だと激しく落ちやすいのだが・・・これは仕様? それとも自分のPCとの相性の問題か? オープニングとか、解説(Castle HauntUのヒント表示時など)などは最悪orz いつ落ちるか冷や冷やするよ
604 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 11:01:40 ID:KD54eXdo
605 :
603 :2005/09/18(日) 20:26:02 ID:ncQAo51u
>>604 XP SP2です。
前にMeでも動いていたので、スペックは足りていると思うんですが・・・
OSが聞かれるということは、
落ちやすいというのは、仕様ではないのでしょうねorz
>>605 パソコンが古いというわけではないようですね。
バグのなくなった完璧な本体が出ればいいのですが、いつになることやら。
unoffical third questをやり始めたのですが、LEVEL2のダンジョンが見つかりません。 LEVEL1の爺Hintをもとに、木を燃やしまくったのですが・・・ どなたかヒント下さい。お願いします。
>>607 砂漠の東に抜けられる岩があったはず
その先に木が立ってる
>>608 ありがとう。無事LEVEL2をクリアしました。
矢をみつけるのに相当てこずった・・・
610 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/28(水) 21:06:53 ID:d5IyLh8X
あげ
すっかり寂れてしまいましたね ろくなクエストも出てないし当然ですが
>>611 最後の悪あがきとしてArmageddon Quest Directors Cut Easy Modeを本家に投入しますか。
>>612 Armageddon Questは簡単にしてしまうと魅力が損なわれますよ
それこそその辺の無難なクエストと変わらなくなってしまうような(w
>>613 確かに綱渡りを楽しむようなギリギリのバランスもArmageddon Questの魅力の一つですが
それがなくなるかわりに、掲示板を読んだ感じでは
多くの人に受け入れられるという可能性が残されています。
内容には他のクエストとは一線を画している自信がありますので。
>>613 旧バージョンのMMDWRもレベル1クリア前に青リング、
レベル2クリア前にロッドを入手できるのに私を含め
4、5人しかクリアしていないらしいというバランスだったが・・・。
Sabotage Dragoonのマッドモンキーも強かった。
>>614 2度目の時はウッドソードをとった後に
お金を貯めてホワイトソードを買ったら、
アモスダンジョンがずいぶんと楽に感じた。
ガノン城までにほとんどの敵を使ってしまっているから、
後半のダンジョンではアイテムバブルの大群を回避させたり、
敵を減らす作業で難易度を上げざるをえなくなっているように思える。
高難度アクションに対するフラストレーションというより、
作業に対するフラストレーションという感じがした。
一度は挫折した千手っちにバランス調節を
お願いしたらどうか、期待はあまりできないが・・・。
クエストデータベースの愚かなメッセージを削除しようと
試行錯誤しているが・・・。
>>615 一番つまらない難易度を上げ方というのは単なる量の増加です。
例えば大量の青ウィズローブを配置した部屋を延々とつなげる
といったようなものです。
そういった単調なゲーム性にしないように
私のクエストの後半では剣が使えない、アイテムが使えない、薬が使えない、敵が見えない
などといった様々なバリエーションの制限によって難易度を高めています。
ゼルダクラシックにおいて、こういった難易度の上げ方は最善の方法であったと確信しています。
zelda classic、画面が黒く点滅して見辛いです。 Vsyncにチェック入れると点滅は消えるんですが、 キャラが早すぎてゲームが出来なくなる。 似たような症状の人いませんか?
618 :
617 :2005/10/02(日) 17:11:25 ID:uUfO8G9U
directXウィンドウ化ツールで自己解決
>>616 リンクの家の剣を取る前、レストランのバブルの大群は
退屈で偏屈狂な回避アクションに過ぎない。
ピラミッドの後半部、ショートカットを使わない場合はマンション・
ラストダンジョンは作業性の多い部分が本来のアクション部分を覆っている。
はしご入手後は鍵を安く買えるようになるが。
Armageddon Questの様々なシチュエーションの
アクションは確かに良かったが、
それを単調な作業やつまらない回避アクションが
覆っていては仕方が無い。
剣が使えない、敵が見えない・・・これらはDoYで実現されていて、
目新しくも何とも無い。しかも、剣が使えないという
シチュエーションはDoYのプレデターの見せかたに
比べると面白くも何とも無い。
DoYをプレイしていないプレイヤーには通用するだろうが。
現在、MMDWRのMegaZoneがカスタムボスを使わない
最高の戦闘アクションであると確信している。
10連続戦闘、制限はアイテム、ライフのデータが見られない、
サブメニューへの切り替えが不可、アイテム使用には制限が無い。
初代の魅力の一つであるアイテムの使用を否定しない構造になっている。
今、いえるのはここまで・・・。
追加・Petoe氏あたりにレビューをお願いしたらどうか。 その場合はPMで。
>>617-
>>618 自己解決が早いですね(^ω ^ ;)
何のクエストをやっているんですか?
Armageddon Questですか?
>>619 >制限はアイテム、ライフのデータが見られない、
>サブメニューへの切り替えが不可、アイテム使用には制限が無い。
なるほど、No SubScreenにチェックを入れることで、そういったシチュエーションも作成可能ですね。
なかなか面白いのではないでしょうか。
しかし私のクエストの場合、初代をリスペクトし、
初代のゼルダらしさを重視するというのが前提としてありますので
そういった変わり種のシチュエーションは合わないんですよ。
青沼にいてっ!さんの爪の垢を煎じて飲ませてやりたい
>>622 ふう、初代をプレイしないでムジュラを作った青沼氏も、
MMDWR DCをプレイしないでAQを作ったいてっちも何にも変わらない。
>>621 ゼルダらしさスレで初代よりも時オカの序盤に
似ていると指摘されているのを忘れたのか。
MMDWRが王道アクションゲームなら、
AQはそれこそ奇をてらったアクションゲーム過ぎない。
変わり種のシチュエーションばかり詰め込んでいるのはAQだろう。
もう私が何をいったって聞かないのだろう。
どちらにせよ、今の私はテストプレイできる環境下にはない。
自分が受けると思う通りにつくるといい。
624 :
622 :2005/10/03(月) 13:27:04 ID:CKna+6FZ
>ふう、初代をプレイしないでムジュラを作った青沼氏も、 >MMDWR DCをプレイしないでAQを作ったいてっちも何にも変わらない 全く意味がわからない
>>624 当時、アクション重視のクエストとして
最高評価だったものをほとんどプレイしないで、
アクション重視のクエストを作ろうとしたこと。
MMDWR DCが神ゲーであるというつもりはない。 見方によっては、AQよりの多くの問題を抱えているということもいえる。 ・長くてどうでもいいオープニング、なぜロックマンの ストーリーをいかにも重厚そうに見せたがるのかが分からない。 ・RPG並みに多い人々との会話、Agesからそのような傾向があった。 多くは無視出来るが。 ・ブーメランのみで戦う期間が長いので辛い(爆弾も少しは買えるが)。 ・難易度稼ぎとしか思えない落とし穴が多い。 ・ゲーム中、最強と思われるワイリーと戦う直前のイベントが長い。 挑戦のたびに何度も見せられるの辛い。 それでも、アクションゲームとして十分すぎるほどに評価する価値はある。
MMDWR DCはただのネタにしか見えないのだが もちろん、ZCのなかでは面白いし作りも丁寧だと思う。 ただやっぱりロックマンというと、従来のイメージが強いので ゼルダでアクションをするくらいロックマンが好きなら 初めからロックマンをアレした方がいいと感じるよ。
>>623 >ゼルダらしさスレで初代よりも時オカの序盤に
>似ていると指摘されているのを忘れたのか。
そんな指摘ありましたっけ?全く記憶にありません(^ω ^ ;)
>どちらにせよ、今の私はテストプレイできる環境下にはない。
>自分が受けると思う通りにつくるといい。
一からバランスを作り直すような面倒なことをする気はありませんよ。
今考えているのは初期ハートを11個にするというものです。
>>627 流石にPetoe氏でも、ロックマンをプログラミングする能力はないと思う。
海外ではゼルダファン=ロックマンファンという傾向が強い。
U3rd、DoYもロックマン7から音楽をパクっていた。
まあ、だからZCでロックマンを作ろうとする人がいても不思議ではない。 それにダンジョンのトラップ自体がロックマン的、 あのトラップをゼルダでやられると・・・。
本家に殺人的にひどいクエストがうpされてますね 今度は10秒かからずにクリア しかも飛んでくる矢をよけるだけ(w
なんで1画面で終わるんだろう もっと作ってからうpすれば面白そうなのに
>>633 何画面作ってもあれじゃゲームにならないよ(w
>>631 ゼルダクラシックにはジャンプがありませんから
結局ロックマンのグラフィックを使ったゼルダにしかなっていないのでは?
夢を見る島のロック鳥の羽でもあればジャンプが出来るのでロックマンらしく作れますが
そういうアイテムを追加する予定はあるんでしょうかね?
>>633 工夫は見られますが矢の当たり判定は理不尽だし、所詮は一発ネタ
>>635 DCで追加された秘密工場はジャンプできない以外、ロックマンぽかったな。
あと消える床もゼルダではなくロックマンの仕様。
まあ、プレイしてみないと分からないし。
ロック鳥の羽根の追加要請はあるみたいだが。
ロックマン結構面白いんだ。 ずっと前トライしてみたけど、メッセージの多さにげんなりして 最初のダンジョン終わったところで投げたんだよなぁ・・・ 今度再挑戦するか
>>637 メッセージが多いのは「Legend of Zelda of Ages」からの悪いクセ、
大半はどうでもいいことをいっている。「メガシティの家賃は高いから、
ここラピンに住んでいる」とか、この先もこのクセが抜けることはないだろう。
見せ所のレベル7直前のカ○○コ村で
使われた手紙を見るという手法なら、
バンバンメッセージを飛ばす事ができるのだが。
>例えば、風のタクトで、リンクが深夜にボム屋でボムを買うシーンがあったとする。リンクがボム屋に入ってボムを買おうと店員に話しかけると、店員は「いらっしゃい!」と普通に受け答える。 >これで全く問題ないように思えるものの、この受け答えは宮本氏にはNGとなってしまう。 >リンクがボム屋に入ってきたら、店員が「おまえ子供だろ。ここはボム屋だ。おまえのような子供が夜中に1人で来るところじゃないぞ」と受け答えをする。 >これが宮本氏の考えるゼルダらしい受け答えとなる。もちろん、これはゲーム進行において全く関係のない部分ではあるが、こういった受け答えにすることで、プレーヤーに、リンクが子供であると再認識させ、リアリティを感じさせることにつながるのだという。 この辺の悪影響かもね
>>639 いや、そうでないと思う。ただ単に作者自身が
RPG好きで、その影響が大のような気がする。
ドラクエ1・2、クロノトリガー等からグラフィックを取っていた。
そして、RPG好きな作者は難易度を高くする傾向がある。
Nightmare、C-Dawg両氏がそう。
>>639 ゼルダ生みの親がそういうどうでもいい会話について自慢げに話している時点で終わってますね。
魔獣島で敵に見つかるたびに抜け穴はそのままで牢屋に戻されるゲームで、何がリアリティを感じさせるですか。
ゼルダクラシックでも初代に敬意を払っているクエストは少ないですね。
・初期の剣はビームなし、あってもダメージ2分の1
・攻略順序の決まっているダンジョン
・ハートのカケラをいたるところに無造作にばら撒く
神トラ以降に影響されて作っている製作者が多いんでしょうね。
>>641 >ゼルダクラシックでも初代に敬意を払っているクエストは少ないですね。
初代に敬意を払うことが面白さに繋がるとは限らない。
剣ビームは個人の好み。
初代は多くのダンジョンに最初から挑戦できるが
レベルの順にプレイすることが前提の設計で、
そうしないとアイテム関係でどこかで詰まる。
2回目以降は知識もあるし、その限りではないが。
それでも、神トラでのレベル飛ばしより旨みが無い。
難易度の上がり方の緩やかにする手段として、ハートのかけらはとても有効。
DoYは明らかにそのような使い方をしていた。
いてっの頭が痛いな
ロックマン面白いが、各ダンジョンで コンテニューハマリ状態になるのは勘弁してほしいよヽ(`Д´)ノ DOYの難易度は高すぎ。 反射でしか倒せないウィズローブ多すぎて・・・
>>642 >初代に敬意を払うことが面白さに繋がるとは限らない。
誰も面白さの事なんて話していませんよ。
>剣ビームは個人の好み。
考えた上で本当にそれが自分のクエストにあっていると思って設定したなら良いのですが
単に神トラの剣ビームの仕様を真似ただけって感じがするんですよね。
ハートのカケラって1つ入手しても役に立たないから手に入れた時の喜びが薄いんですよね。
しかも隠し場所が下手なクエストが多いのが問題なのです。
まぁダンジョンの攻略順序は決めたほうが作りやすいので仕方ないでしょうね。
素人が無闇に攻略の自由度を高くするとゲームデザインが破綻しますから。
>>644 金色の服があればゴリ押しでどうにでもなりますが、何色の服で挑戦しているんですか?
>>645 >単に神トラの剣ビームの仕様を真似ただけって感じがするんですよね。
初代の仕様の方が多かったら、そのようなことはいわないんだろうな。
>ハートのカケラって1つ入手しても役に立たないから手に入れた時の喜びが薄いんですよね。
こういうのを個人の好みという。
>しかも隠し場所が下手なクエストが多いのが問題なのです。
それはそうだ、本当に価値のあるクエストは少ないからな。
>まぁダンジョンの攻略順序は決めたほうが作りやすいので仕方ないでしょうね。
アイテムフラグをいれる方がずっと面倒。
>素人が無闇に攻略の自由度を高くするとゲームデザインが破綻しますから。
大体の難易度順にレベルをふっていけば問題無し。
何回かプレイしている内に効率の良いプレイを学ぶだろう。
>>645 DoYはなんとかクリアしました。
服の色は金だったんですけど、それでも・・・という感じです
自分の場合、金でなければあのラスボスは倒せませんw
ロックマンでLevel7に行けず詰まってしまいましたorz
本サイトの過去ログを見たら、近辺(村?)までは辿り着けているようなのですが・・・
フックショットをまだ盗っていない状態ですが、地下道以外で別ルートがあるのでしょうか
どなたか覚えている方がおりましたらヒントをください
648 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/13(木) 22:09:41 ID:c52X+WeO
>>642 はいはい
全部個人の好みで思考停止してりゃ良いじゃん
>>648 あらあら、ゼルダらしさスレで矢のルピー制を
拡大解釈していたのはどなたでしたっけな。
DoYやMMDWR DCの剣ビームは初代、
神トラどちらの仕様にも縛られていなかった。
本当に優れた作者なら、それらに行き着くこともあるだろう。
じゃ、ハートのかけらの4つ集めて、
1つの器になったときはうれしくないのか。
>全部個人の好みで思考停止してりゃ良いじゃん
それではAQをクリアして、それを徹底批評するべきだ。
人気クエストMMDWR DCの作者Petoe氏の取り巻きも
Petoe氏に対してそれができないほど甘くはない。
クリアできない・・・貴様がヘタレだからだ。
徹底批評できない・・・本当に優れたものを
生み出そうとする気もない、思考停止以前の問題だろう。
そして、私への批判は思考停止よばわりすることだけか、
それこそ、思考停止ではないのか。
>>647 レベル8化学工場の入り口の東側に
ほとんどが水に沈んだ入り口がある。
そこから入った一番奥にある。
651 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/14(金) 16:10:01 ID:4PeA8NCq
>>649 ハート欠片4つ集めるの面倒臭い
嬉しくもない
そもそも散々働かしといて欠片だけって何様やねん
インフレ抑える為に面倒臭いことさせんな
もっとガラッと戦局が変るような変化をさせろっつーの
インフレが嫌ならクダラねえサブイベントなんて付加するな
>>651 うーん、さすが千手!! 素晴らしい意見だ。
・剣ビーム
くどいが初代、神トラの仕様にさえ、こだわるに必要はない。
レベル3がライフに関係なく100%のビーム、
レベル4が完全にビームなしというのもありだろう。
ライフ100%にもこだわる必要はない。
・自由度
少なくともフィールド・デザインより
評価が優先されるということはない。
・ハートのかけら・うつわ
うつわは良くも悪くも1つが大きい、
取り逃すと大きく不利になる。
かけらは作者の能力に大きく左右される。
>>650 おお!そんなところに・・・
ありがとうございます。気づきませんでした
レベル1でイカダ入手→イカダを使いレベル2に行く このようにアイテムフラグを使って安易にダンジョンの攻略順序を一本道にすることは 戦闘バランス調整の放棄といえるでしょう。 リンクの強さやプレイヤーの腕などといったゲーム性とは関係なく行動範囲が制限されるからです。 アクションRPGの本質を考えた場合、キャラクターの強化とプレイヤーの上達がメインとなりますので 敵の強さを調整し、その二つを総合して倒せるか否かという、いわば「生きている障害物」を フラグの代わりに使用すべきものなのですよ。 まぁその場合、単なるフラグとは比較にならない位 緻密かつシビアな戦闘バランス調整が必要だということは、いうまでもないでしょう。 そして悲しいことに、そういう部分に気を使って作られているクエストはArmageddon Quest以外に知りません。
655 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/15(土) 02:37:38 ID:hxyc9IeL
>>654 正直言ってアルマゲドンの難易度は異常
ハート満タンモードにしてもらってもクリアできない
>>654 >そして悲しいことに、そういう部分に気を使って作られているクエストはArmageddon Quest以外に知りません。
おいおい、己惚れか、自画自賛か、負け犬の遠吠えか?
Wizap!!をすぐに投げ出し、30分で面白くなる
ゼルダの方が面白いとほざいたのは誰だったか。
大抵のプレイヤーはAQをプレイしても30分も持たないだろう。
ゲームはまず直感で面白いかどうかだぜ?
結局、自分の腕にバランス合わせているだけに過ぎないだろうな。
そして、それは青沼氏と同じ。
658 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/16(日) 13:39:37 ID:kZkF4gi+
本体はversion2.10でもクリアできますが、183でやるのをお勧めします。
>>657 これはありがたい。
オリジナルバージョンは失礼ながら
リンクの家のトライフォースを取った所で挫折してしまったもので・・・
早速プレイさせてもらいます。
本家に新クエスト登場 少々一本道気味なのが気になりますが、最近のひどいクエスト 乱発の様子を見てると、かなりの名作に見えます
>>659 ゲームプレイヤーはマゾの淫乱でなくてはならないし
ゲームクリエイターは優秀なサディストでなくてはならない。
名言ですがArmageddon Questはそれをやり過ぎた感がありましたからね(^ω ^ ;)
今回のバランス調整で難易度が丁度良くなってればいいのですが。
>>660 どう贔屓目に見ても名作には見えませんが(^ω ^ ;)
フィールドにハートのカケラをゴミのようにばら撒いてる。
ダンジョンのタイル配置が単調でスッカラカンの部屋まであります。
剣とロウソクを取ったところで詰まりました。
662 :
名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 19:10:20 ID:n+8CDBmS
>>660 のクエストだが、最近のクエストではマシな方だと思う
ボリュームがあって長い間楽しめそう
漏れはレベル9までクリアしたが、まだ先があるみたい
ただ変なフラグの使い方が気になる
石像の前で20秒程静止して進行フラグ作動とか、ダンジョンのかぎを取るのに
別のレベルのダンジョンからワープしてくるとか
英語いちいち訳詞ながらすすんでるみんな? 漏れそれが辛くて起動後すぐやめたりorz
>>663 高校生以上ならある程度わかるだろ
どうしてもわからない単語は辞書を使ってる
やっぱそうかぁRPGやる上で言葉の意味理解するのに時間掛かると気持ちがそっちにいって あんまり集中できないや・・・ そしてグラフィックがキレイで凝ってるクエストならやってみようかと思ってるんだけど 10個ぐらいDLしたけどどれから手だそうかなみたいなノリ。オススメある??
それでは冷静に反論してみよう。 「Armageddon Quest」 ・最初からすべてのダンジョンに入る事ができるが、 初代と違い剣がないとどうしようもない。 ・レストランは手紙が無いと奥には行けない。 ・ゴーマがアイテムフラグと同様になってしまっている。 ・フィールドの敵の配置がいまいち。 「Isle of Winds」 ・レベル1は必ずクリアしなくてはいけない。 ・いかだ入手後はレベル2−7に自由に挑戦できる。 ・レベル2−7の各ダンジョンはどのような所持アイテム でもクリアはできる(取れない鍵はある)。 ・レベルの高いダンジョンがある島ほど敵は強くなる。
簡単かつ面白いレベルデザインは可能だろうか
>>665 初代1st Quest
グラフィックも綺麗だし、バランスも凝っている
何より会話が少ないので、英語が苦手なあなたに特にお勧めの一品
>>669 動く床は改善されないのね・・・残念。
mp3とか使える(spcはいいのか)みたいだけど、容量が大きくなったら嫌だなぁ・・・
敵キャラにZ軸が加わるのはちょっと嬉しいかも
>>666 Armageddon Questのゲーム性の肝の1つとしてダンジョン攻略の自由度がありますが
これはフィールドが狭く敵が弱いことにより、容易にダンジョン間を行き来できることで
一層引き立っているんですよね。
Isle of Windsのように、だるいイカダの移動で島へたどり着き
そこから徒歩でダンジョンまでの長い道のりを歩くようなクエストだと
その自由度は足枷にしかならないんですよ。
手紙や弓矢がないと先に進めないダンジョンがありますが
これは他のクエストのように足止めをさせるためにフラグを用意したのではなく
やりたい状況を作っていたら勝手にフラグがついてきただけなんですよね。
Armageddon Questの全てのゲーム性には明確な意思があるのです。
>>671 確かにあのイカダの移動はだるい。
しかし、私なら変にフィールドを作らないで
ダンジョンやショップだけにする。
千手がステージ制にしろといっている方がずっと筋が通っている。
AQのフィールド構成からは明確な意思は読み取れない。
むしろ、下手にゼルダらしさを出そうとしためか中途半端。
>手紙や弓矢がないと先に進めないダンジョンがありますが
>これは他のクエストのように足止めをさせるためにフラグを用意したのではなく
>やりたい状況を作っていたら勝手にフラグがついてきただけなんですよね。
勝手に付いて来た・・・。本当に誇りあるクリエイターなら
ダンジョン構成のためにあえて自由度を犠牲にしたというべきだ。
明確な意思を持つクリエイターなら他人ごとのようにはいわない。
気付かなかっただけなら、それは不注意・・・。
>Armageddon Questの全てのゲーム性には明確な意思があるのです。
それを誰が判断するかが最大の問題。
自分・・・自分が自分自身のクエストの
全てのゲーム性には明確な意思があるとかいうなら、
それはただの自己陶酔に過ぎない。
それでは他者がすべてなのか・・・、それもない。
すべてのプレイヤーが上手くクエストを評価を出来るはずもないのだ
(もちろん、その中に私も含まれているだろう)。
そして、AQに高評価を付けている人でさえダンジョンデザインを
評価しているもののゲーム性は全く理解していないように見える。
さて、どうしたものか・・・。
>>672 いてっちの自己陶酔ぶりに反論したくなるのはわかるが、
お前の言ってる事もかなり意味不明だぞ。
もうちょっと落ちつけ。
どなたかShattered Courageの旧バージョンのクエストファイルを持ってませんか? もしあればどこかにうpしてほしいのですが
新クエストのReturn to the Dark Worldをプレイ セーブしてロードしたら、行った事のないエリアから再スタート しかしそこから元の場所に戻るのに必要なアイテムが入手できずジエンド いったい何を考えて作ったんだろう(w
676 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/21(金) 12:25:09 ID:rfkEkX4+
>AQのフィールド構成からは明確な意思は読み取れない。 Armageddon Questにおけるフィールドの最大の目的はメリハリでしょうね。 閉塞的なダンジョンに対して開放的なフィールド 敵がやたらと強く危険なダンジョンに対して安全にルピー稼ぎができるフィールド Armageddon Questにおけるフィールドとはダンジョン攻略で疲れきった冒険者の 心身を共に癒してくれるなくてはならないものなのです。 >すべてのプレイヤーが上手くクエストを評価を出来るはずもないのだ >(もちろん、その中に私も含まれているだろう)。 >そして、AQに高評価を付けている人でさえダンジョンデザインを >評価しているもののゲーム性は全く理解していないように見える。 私は理詰めでクエストを作っていますが プレイヤーがそれを理解する必要はなく、感じてくれればいいんですよ。
>>676 本家のダウンロード数、評価も本家・Pureともに高くはない。
なぜ、そうなってしまったのかと思うか。
いいゲーム=売れるゲーム、ではない。 いるんだよね、みんなゲームの話をしたいのに ファミ痛のレビューがどうだの初動何本しかいかなかったのしょうもない煽り入れて来る奴
>>678 >いいゲーム=売れるゲーム、ではない。
ダウンロード数が少なくとも良質なクエストはいくらでもありそうだが。
少なくともAQはアクションとしては良質だとはいえない、
こういうのもありだろうとは思うが。
テンプルのポルスボイス、マンションの序盤は
「敵を減らす→ゲームオーバー→敵を減らす」を
繰り返すという意図としか思えない。
私は1度目は260回以上、2度目は120回以上死んだが、
作者自身はどれくらい死んだんだ・・・?
>いるんだよね、みんなゲームの話をしたいのに
>ファミ痛のレビューがどうだの初動何本しかいかなかったのしょうもない煽り入れて来る奴
自分のクエストがPureでMMDWR DCに大敗して、
Pure・本家ともにしょうもない煽りを入れて来た奴いたな・・・。
>>677 それは難易度が異常に高かったからですよ。
いつかリリースされる
Armageddon Quest Easy Mode Directors Cut Deluxe version Special edition
でそれが証明されるでしょう。
681 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/22(土) 09:18:17 ID:QiWyqp6B
ぶっちゃけブーメラン入手の部屋とかは、単一の部屋の祠(ほこら)扱いにしてフィールドに配したらどうかな? トライ&エラーを何回も要求する高難易度の場所は直前からリトライできるようにしないと やる気を挫かれてしまいます。 いてっちゼルダにはそういう箇所がママ見られます。 2面目の青ウィズ赤ウィズの場所もそうです。 あそこが難所なのにそこに辿り着くのも結構面倒というか難しい。 だからダンジョンの入り口から上に続く鍵で開ける部屋は全部敵が出なくしちゃうべきなんですよ。
682 :
名無しさんの野望 :2005/10/22(土) 09:26:48 ID:eJW8DcDy
糞コテコンビをこんな所でみるとは思わなかった。
>ぶっちゃけブーメラン入手の部屋とかは、単一の部屋の祠(ほこら)扱いにしてフィールドに配したらどうかな? 冗談じゃない。 半死半生でブーメランを回収したご褒美として世界(行動範囲)が一気に広がり それまで難攻不落だったデスマウンテンも登れる様になるというあの感覚が素晴らしいのに。 >トライ&エラーを何回も要求する高難易度の場所は直前からリトライできるようにしないと ACほどこの辺の配慮がなされているゲームって市販でもそうないと思うのだが。 それと、デスペナルティがきつすぎるのは問題だろうけど だからといって例えば直前の部屋から復活みたいな微温湯設定はかえってイラつく。 それこそ64ゼルダの時間制限や松明トリックのような、イラツキを与えるだけのデザインになるだろう。
>>680 そこまで自信があるのか、真価が問われることは確かだ。
685 :
名無しさんの野望 :2005/10/22(土) 19:59:39 ID:TooUN1KQ
千手も作ればいいのに。 遊んでみたい。
>>684 名前が長いことに関する突っ込みは無しですか(^ω ^ ;)
>>685 千手っちはゲーム界のソムリエ的存在ですので
ワインを作ることが仕事ではないのです。
687 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/22(土) 21:32:09 ID:QiWyqp6B
>>683 いてっちの作るダンジョンはたとえ一部屋でもぬるま湯じゃないから大丈夫です
688 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/22(土) 21:32:53 ID:QiWyqp6B
>>685 作ろうとして挫折しました
誰かが日本語で解説してくれれば作っても良いですが
>>686 >名前が長いことに関する突っ込みは無しですか(^ω ^ ;)
名前は決まった、ではストーリー・登場人物を考えよう。
ストーリー
トライワイトプリンセス失敗により、任天堂上層部は
宮本・青沼両氏の処刑を決定した。
これを知った獣医師千手観音は彼らの救出に立ち上がった。
主な登場人物
千手観音 通称、千手。超美形・頭脳明晰の獣医師、
このゲームの主人公。
手塚・小泉・小島・Nightmare 千手の仲間。
>>688 作る気があるならいくらでも協力しますよ
>>689 なんか勘違いしてませんか(^ω ^ ;)?
Armageddon Questの単なる難易度低下バージョンですよ
>>690 リンクのグラフィックを医者っぽく変えればOK。
Dr.ワイリーみたいになったりして。
Origins 2nd Questのレベル4でボスの部屋付近のへやにある 杭は何をすれば引っ込むんでしょうか 壁になにやらありますけど、ブーメランも剣ビームも効果ないようです
>>692 その仕掛けは見たまんまだったはず。
エクストラダンジョンにいくつかアイテムがあったような気がする
Origins 2nd Qstってたしか最後の方でクリアできないバグがあったような・・・
バージョンにも寄るかもしれないけど。
最近上位ランクで見かけたから修正されたのかな。
>>691 どうせ身内ウケしかしませんよ(^ω ^ ;)
>>694 The 12 Palacesのことですよ。
3日後にPureで秋のエキスポがあるらしい。 優れた作者、クエストが出てこればいいのだが。
漏れもクエスト作ってみたいけど、英語のチュートリアル理解するの だけで大変そうだ(w まずは一本道のミニクエストを試作する事からはじめた方がいいのかな
分かりやすかったAlphadawg氏のチュートリアルがあるサイトのリンクが切れていますね。 >まずは一本道のミニクエストを試作する事からはじめた方がいいのかな 私の場合、完成しているクエストをエディターで開いて色々いじってみる所から始めました。
699 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/24(月) 08:42:42 ID:Zi7n2TPf
>>699 大抵必要だけど、稀にパスのかかってないクエストがあるから。
本体付属の 182.qst とか、
Alphadawg氏のチュートリアルページに置いてあった、 U3Q とか。
デフォルトで入ってる初代クローン開いたら 全ダンジョンがジグソーパズルみたいにつながってるのに感心した
クエスト作成に意欲のある人もいるようなので、
以前に書いた、ZCのマニュアルもどきを再うpしときます。
ttp://up.spawn.jp/file/up3775.zip とはいっても、相当ややこしいツールであるのは間違い無いので、
実際に弄ってみないとわからない点は多いと思います。
私自身はクエスト作ったことは無いので、間違っている点も
あるかもしれません。今となってはいてっ氏の方が詳しいかも。
403
結構作りたい人多いようですね。 ちょっとしたチュートリアルをつくってみてもいいのですが、色々と問題がありまして。 海外のyahoo geocitiesだとツールが使えて簡単にホームページが作成できるのですが 日本語の文章が入力できず 日本のヤフー ジオシティーズだとホームページ作成に専門知識が必要なので どちらも駄目なんですよね。
>>704 ダウンロードさせていただきました
エディタをウィンドウ表示するアプリと併用してみます
試しにファミコンのゼルダをやってみたらゼルダクラシックよりも剣の横の当たり判定が小さく タートナックに対して垂直の方向を向き重なりながら攻撃する方法ができませんでした。 ファミコンでもロッドの後ろに当たり判定があるかどうかは不明。
>>708 そんなはずはないと思って調べてみましたが、剣の横当て、
ロッドの背後当て、共にちゃんとできましたよ。
どちらもZCに比べるとかなり判定が狭く、難易度は高いですけど。
>>709 報告どうも・・・。実用的ではないみたいだね。
>>711 それ遅すぎ
知ってるだけでも25分29秒がある
早いのがあるっていうのはいいんだけど、 ソースを出してほしいんだよな・・・
714 :
名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 19:47:01 ID:/tOLFAJ+
>712 31分のなら見たことある。 これでも全然無駄がないんだよな〜
Armageddon Questの最速クリアに挑戦する人はいませんか?
>>715 ZCはプレイ時間出るし、タイムアタックには向いてますな。
エキスポ始まりませんねぇ
>>713 ゼルダ クリア 25分29秒 でぐぐったら
動画のリンクをしてるサイトは簡単に見つかった。
でもリンク先が消えてた・・・
まぁあるんじゃない?
Armageddon Questクリア出来るレベルの人は、表ゼルダどの程度の早さでクリア出来るの?
>>721 初代とAQのアクション、ゲーム性はかなり違う。
初代のタイムアタックの場合、最短ルートを探すのも重要。
いくらAQをクリアしていても、初代の効率的なプレイ方法が
分からない限り1時間以上掛かるとこは確かだろう。
>>722 いよいよ今日だが、まだみたいだな。
Freedom氏の新作"The Adventures of Robinhood" がエキスポで公開されるらしい。
>>721 ちょっとやってみました。実機ROM版にて、46分でクリア達成。
ムービーとかは見たこと無いので、攻略ルートは独自方式。
安全優先で、ハートの器を結構集め、薬も使いました。
件のムービーって、エミュ使用のインチキとかではなくて、
実機でそれだけの記録がでてるんですかね?
そうだったら凄いですけど。
>>724 えらく早いですね
Castle HauntUと同時進行だったのでしょうか
>>726 失礼、公開されるのはデモでした。
それでも早いと思います。
>>725 ちょっとやっただけで46分って随分早いですね。
かなり初代をやり込んでいたのでしょうか?
>件のムービーって、エミュ使用のインチキとかではなくて、
>実機でそれだけの記録がでてるんですかね?
私の紹介したものはミスが多い感じがしたので
インチキではないと思います。
>>723 そんなものなんでしょうか。
ちなみにAQには手も足も出ない私でも、
以前、DISK実機で普通にやってぎりぎり一時間切れました(57分)けれど…
マップ等は完全に覚えていましたが、特に変則な順ではなしに。
>>725 腕(敵を倒す早さ)の差が11分なのかなあ?
730 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/30(日) 23:34:38 ID:Ck1QSw2T
私は殆どのクエストが面白いとは思いません。 なぜなら例えば ・押し付けがましく、とても長いメッセージ. (例:Mega manDr.Wily's Revenge) ・進むのが面倒な迷路のようなフィールド.(例:The Hidden Duality) ・行動範囲を制限される過剰なアイテムフラグ. (例:Link's Birthday) ・簡単すぎるダンジョン、一本道ダンジョン ・無意味にただっ広いフィールド ・破壊できる可能性のある過剰な壁 ・燃やすことが出来る可能性のある過剰な木 ・同じパターンばかり繰り返すダンジョンの敵 ・バリエーションの少ないダンジョンのタイル配置(単にノーマル床を敷き詰めただけのパターンなんて最悪) ・製作者にしか分からないフラグや仕掛け(例:Tortuga) ・改悪グラフィック(例:James Quest 2) ・テストプレイをしていないような安易なバグ(例:Dreams of Yesterday) これらは非常に悪いです。 しかし悲しいことに私のクエストを除く全てのクエストにこれが当てはまります。
732 :
725 :2005/10/31(月) 00:28:22 ID:7dbJyGVr
>>728 以前Disk版で、1時間以内クリアする程度にはやってました。
>>729 今回の攻略レベル順は変則的だったので、その差かも。
ちなみに、2 > 1 > 3 > 4 > 8 > 5 > 7 > 6 > 9 の順でした。
初代ゼルダは行く必要のないマップや入手する必要のないアイテムが多いので 必要最低限のアイテムと鍵のみ入手するようにすれば、かなりの時間短縮になるんですよね。 ボスも弱すぎます。レベル7のボスがレベル1と同じアクオメンタスって(^ω ^ ;)
>>733 いてっ!氏
>ボスも弱すぎます。レベル7のボスがレベル1と同じアクオメンタスって(^ω ^ ;)
これには同意。
強さ至上という考えではありませんが、これはさすがに
手抜きだったのでは?と感じるところがありますね。
アクオメンタス×2で中ボスとかだったらまだわかるんですが。
個人的には謎解きが好きでそっちを重視したいので、敵はむしろそれほど
強くない方が有り難かったりするんですけども、こういうのって異端かしら。
初代のボスでデスナイトみたいなのが出ていれば面白かったんですがねぇ
>>734 高レベルダンジョンが単純比例で敵が強くならないのがいいと思われ
12PALACEでロッドはどこにあるんでしょうか? アイスパレスで詰まってるんだけどみつからない・・・
>個人的には謎解きが好きでそっちを重視したいので、敵はむしろそれほど >強くない方が有り難かったりするんですけども、こういうのって異端かしら。 神トラ以降のファンはみんなそうなんじゃないでしょうか。 戦闘と謎解きは相反するものなので現在のゼルダは迷走している気がします。
740 :
!omikuji :2005/11/01(火) 01:01:00 ID:gNoLD68F
大吉ならなんかうpされる
誤爆orz
>>738 何も出来ずに詰まるところがFreedomクオリティ
743 :
737 :2005/11/01(火) 05:13:26 ID:JzPhwuQz
自己解決&クリアしました。 結構面白かったよ
>>743 あれで面白いとか言っていたら、Armageddon Questやったら失禁するぞ。
↑激難厨ゲー(゚听)イラネ
今回のエキスポはデモ版ばかりなんだね 前もそうだったっけ?
エキスポですか。 私はわざわざ不完全版をプレイする気はありませんね。 完成するまで待つのが得策でしょう。
Return to the Dark Worldでレベル2をクリアしてから先に進めない 弓が見つからないんだけどどこだか知ってる人教えてください
現在はザコ戦ではMMDWRのMegaZone、ボス戦ではSDのマッドモンキーがトップか。 謎解きは面白いとは思えん。
BC1st、元祖のダンジョン変更版という感で普通に遊べそう。 今のところ(〜Lv2)、次の目的地が何処かを教える爺さんがちゃんと居るので良心的かな。 あと鍵の扉がやたら多く、爆弾やすり抜けで通れる壁もないので、近道等が全然ないのが特徴的(欠点?)。
BC1stレベル9を見つけた時になんか画面が黒すぎてやる気なくしたんだけど・・・ 外壁が全く見えなかったよ。オレだけか?
反射神経や指先の動き 神経をすり減らす針の穴を通すような行動 稀に起こりうる幸運などによる物でなく 経験や知識 既存のテクニック 状況に応じ次の展開を予測する戦略的行動 間合いのとり方 アイテムの使い方 死に覚え 何度もプレイすることによるずれ 場慣れ ひらめき Armageddon Questは、そういう実戦で培われるような 知識や智恵を駆使することによって初めてクリア可能になる 非常に懐の広いゲームなんですよね。
コピペ、乙。
いてっちはSRPGとか向いてるかもしれんね
かんぜんオナニーみたいなクエストの評価を押し付けるのはやめてほしい
>>754 私の一番嫌いなジャンルですね。
チマチマと数値で戦うゲームなんて面白くもなんともないです。
>>751 未だLv5を終えたところですが、青色リンクとか色合いは悪趣味ですよね。
しかし、それよりも変な効果音の方が私は気に成ります。笛の音とか酷い・・・
それからLv5を終えたら、ブルーリングに、ハートの器×3に、マジカルソードと
急激に極端に強く成るのはバランス悪いような?
あと早くパワーブレスレット欲しい・・・
>>756 >私の一番嫌いなジャンルですね。
>チマチマと数値で戦うゲームなんて面白くもなんともないです。
よほど質の悪いSRPGしかプレイしたことないのか。かわいそう…
>反射神経や指先の動き
>神経をすり減らす針の穴を通すような行動
>稀に起こりうる幸運などによる物でなく
これ、AQの最初の2部屋にも当てはまると思うのですが…
あれさえ無ければ、AQは傑作だと思う。剣を取るまでがストレス溜まり過ぎてやる気が失せる。
そうそう、アクションの難易度は個人的にJumperTwoやDimの方が簡単だと思うよ。 Dimのパズル要素はちょっと痛いものがあるけど、アクションに関しては運の要素はまったく絡まないし。 運の要素が絡むアクションほど嫌いなものは無い…
>>758 書くの忘れていたけど、追加で剣の部屋も。
>>757 パワーブレスレットは確かLv4で取れるよ
剣は慣れれば数回で取れると思いますが。
>よほど質の悪いSRPGしかプレイしたことないのか。かわいそう…
ファイヤーエムブレムなんかはプレイしたことがありますが
あれは質が悪いんですかね?
>>759 jumperはイージーモードで何とかクリアしました。
>>761 ありがとうございます。
おかげさまでLv9見ることが出来たのですが、私のパソコンだと暗いけど見られないことはないという具合でした。
htp://www.imgup.org/file/iup113095.png
マジカルブーメランも見落としたかなと思っていたらLv7で手に入れたりしたのですが、
ボスが全然見つけられずモリブリンに笑われ放題で・・・
覚えていらしたら教えて頂けないでしょうか。
764 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/05(土) 11:23:00 ID:aHVECcfD
Armageddon Quest以外の作品には必ずダメージを減らす青服や赤服がありますが
あれって製作者が何も考えず、初代または神トラありきで用意しているんでしょうね。
ようするに服を無くして、そのぶん敵の質や数でバランス調整するという発想が元々無いんですよ
だから中盤以降は回避行動の重要性が薄くなってグダグダの難易度になってしまうんですよね。
その点、私のクエストの場合は初代の文法は大切にしながらも
変える必要のある部分はきっちり変えるという取捨選択が見事に出来ているんですよね。
このArmageddon Questのフィールドマップを見てください。
http://www.geocities.com/lovelydfw/field.html 砂漠が南西ではなく南東にある以外は
神々のトライフォースに非常に良く似たマップだということに気付くはずです。
つまり初代のフィールドにおける木を燃やして回る
岩を爆破して回るといった作業的な要素は排除し
快適なダンジョン探索を優先したという訳なんですよ。
>>763 わざわざありがとう。
どうやらうちのPCが悪いようで
その写真でも
途中で送信しちゃった・・・
>>763 わざわざありがとう。
どうやらうちのPCが悪いようで
その写真でも
リンクと石像が赤いのと入り口の地面の砂が赤く見える以外は真っ暗で
外壁にある出入り口がまったく見えない状態です。
扉があるのか開いてるのか鍵の扉なのかわからない状態なのでやめてしまいました。
こちらはLv5までしかやってないのでがんばってください。
>>767 実際やってる画面が変ならともかくあげてもらった画像も色が変なら
ビデオカードかディスプレイがおかしくなってる可能性があるね
>>764 >Armageddon Quest以外の作品には必ずダメージを減らす青服や赤服がありますが
これはまだいい方で、最近のクエストは金服まで用意してますからね
全く死ぬ要素がなくなってゲームになってなかったりします
どうしても使いたいのであればデスナイト等を多量に配置するなどしてバランスを取れば
いいのですが、それができてないクエストが多い
>デスナイト等を多量に配置するなどしてバランスを取ればいい しかしそれはもうバランスを取っているとは言えないんですよね。 ゼルダのゲームバランスは自キャラがパワーアップするRPG要素と 自分の腕が上達するアクション要素の2つのバランスによって成り立っています。 大量のデスナイトとの戦闘は殆どRPG要素で勝敗が決まってしまうので アクション要素がスポイルされてしまうんですよね。 そしてRPG要素とアクション要素を見事に融合させ 黄金率とでも言うべきものを示したものがArmageddon Questなんですよ。
まだ最初の剣すら取れないや…(´・ω・`) こんな漏れを誰か助けてください(easyを薦めること以外で)
ちなみに、50回ほどやって剣のある部屋には10〜20回ほど行けますた。 どうやっても、いきなり目の前に敵が現れて殺されてしまうパターンで死んでしまいます。 俺のようなヘタレはAQやる資格がないのかな(´・ω:;.:...
>>770 AQはクエストの良し悪しは別として、バランスの方は
アクション要素>>>>>>>>>>>>>RPG要素
にしか見えない。
774 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/06(日) 02:14:55 ID:u3jRpdil
>>771 イージーモードには手を出さず、敢えて苦難の道を行くとはさすがですね。
ただがむしゃらに突っ込む、それでも何度もやれば運次第でクリアできるでしょう。
しかしながらそんな風に命を粗末に扱うのはケモノのやることです。
人間ならば頭を使って生存確率を高める算段をすべきなんだよね。
北と東の通路の安全地帯と角のスペースを上手く使ってください。
775 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/06(日) 02:16:51 ID:u3jRpdil
北でなく南でしたね(^ω ^ ;)
>>771 剣は4回くらいで取れたな。
ウィズローブは自分のxy軸に出現するので角にある隙間で
画面端から2列目の所にウィズを出現させて
その隙に先に進むってやり方すれば取れるよ。
でもその先やる気しなくて剣取ってやめたけど
BC1st、どうにかクリア〜
Lv9の敵はウィズローブだらけは序の口で、
・青ゴーマ×2+ドドンゴ×3+青タートナック×3
・パタラ×2+3個デグドガ×2+テスチタート×2
・6首グリオーク+アクオメンタス×4+赤バブル×3+青バブル
それぞれ+石像+トラップ
他色々で、私はリング無しではとても勝てません(^^;
なおマジカルキーは1回使うだけ、、、
それから、効果音が変だったのは他クエストでsfx.datが書き換えられていたせいでした(^^;
ネタバレ覚え書き
ttp://www.uploda.org/file/uporg231159.txt
zquest-wで中ボス(ドドンゴ等)が復活するかしないかの設定ってどうするのでしょう?
>>777 私が初代で一番嫌いなのが青いロウソクで画面を行ったり来たりしながら
全ての木に火をつけて回る作業ですね。
もちろんルピーをもらえる程度のおまけ要素ならば問題ないと思いますが
裏ゼルダのようにダンジョンを隠されてはプレイする方はたまったものではありません。
初代ゼルダのフィールドを流用し、入り口の隠し場所だけ変えて
さあ探せなんて手抜きもいいところですね。
>>779 >私が初代で一番嫌いなのが青いロウソクで画面を行ったり来たりしながら
全ての木に火をつけて回る作業ですね。
わかるわかるw
しかもZCではマジックポイントを消費するなんてクエストもありますね
>>780 表ゼルダLv8も裏ゼルダLv7も分かりやすい木と思うけどなあ。
あと笛判別法を知っていたら多少便利。
BC1stは隠し場所もオリジナルの流用です(^^;
demoEXのLEVEL2がわかんない 宝は取ったけど(やってたのはずいぶん前だからもうなにとったか覚えてないけど) ジジイが 「That door is a little rusty!」 って言うヒントがよくわかんない あのドアはちょっと頑固だぜって言ってるのはわかるけど。。。
>>783 LEVEL2の何が分からないのか、よく分からないけれど
そのヒントは素直に辞書を引けば解決するかと。
でも宝は取ったんだよね・・・鍵が足りないとか?
>>784 直訳は
「あのドアはちょっと頑固だぜ」
んで鍵がないとかじゃなくて どこに行っていいのかがよくわかんないんだよね ダンジョンマップが左と右に分かれてて 左は全部行ったんだけど 右にいけない状態 とりあえずやったこと ・全ての部屋で笛を吹いてみた ・全ての部屋で隠し通路がないか壁をおしてみた ・ついでに爆弾も仕掛けてみた ・オマケにブロックもおしてみた もう浮かばないや
一応もう一度しらべたら rustyに頑固なって意味以外に 錆びついてるって意味があった つまり 「あのドアはちょっと錆びてるぜ」 ってことか ・・・どのドアだよorz
>>787 セーブデータを引っ張り出してやってみた。
まず、そのドアですが目の前のドアです。はっきりいって開きません。
正解は、青い蛇みたいな敵が3体出てくるところを下に行き
道なりに進むと、ブロックがたくさんある部屋に出るはずです。
そのドラゴンの像を○○○と先に進めるようになりますw
demoEXは謎解きがエグすぎる上にほとんどのヒントが役に立たないので、
煮詰まってどうしようもなくなったら、本家のスレを参考に攻略した方がストレスがたまらなくてよいです
やりたいことをやれるということ。行きたいところへ行けるということ。
美しい世界を望むか?自由な世界を望むか?
ウッドソードを取ることにすら苦労してみたいか?
開放的なフィールドを探索してみたいか?
緻密に構築されたダンジョンに挑戦してみたいか?
衝撃的なストーリーを体験してみたいか?
いくつものミニゲームがあり、様々なダンジョンがあり、数限りない秘密がある。
砂漠があり、墓地があり、カカリコ村もあり、ガノン城もあり、コキリの森もあり、そしてデスマウンテンもある。
すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きに攻略するがいい。
ゼルダにはもう飽きたと思うかね?
なら最後にArmageddon Questを試してみるといい。
http://www.geocities.com/lovelydfw/ArmageddonEasy.zip
ノーマル難度でリンクの家クリア。 千手の推薦があればもう少しやる気が出るんだが。 千手の理想を真に体現したゼルダであるとお墨付きがつくというか。 それをプレイすることで千手のゲーム思想が見えてくる、みたいな。
ていうかマップかんがえんのめんどいからぱくっただけじゃないの?
Return to the Dark Worldの銀の矢はどこにあるんでしょうか レベル9のダンジョンに行くために必要っぽいのですがありません
Molkaというクエストをやってみました フィールドが迷路のようで非常に迷いやすいクエストですが アクション性が高いので、アクション難度が高めのクエストを やりたい人にはおすすめかも ハート5つ、木の剣、緑服でテスチタート2匹とかなかなか絶句ものです(w
>>791 Armageddon Questのフィールドマップと神トラのフィールドマップは似て非なるものです。
プレイしていればパクリだなんて言葉は出てこないはずですよ。
>>793 Molkaのセーブデータが残っていました。
ハート6、トライフォース6、アイテムはブーメランと弓矢と笛とパワーブレスレットを持っています。
トライフォース3だ、、、。
Molkaやってみました 確かにちょっと難しいね つーかレベル4見つからね〜〜!!くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
>>782 竜巻が消える直前の色の違いで、地下があるかどうか調べる方法です。
>>799 地下があるときは竜巻はでないはずですが(^ω ^ ;)
>>802 そういやそうでしたね(^ω ^ ;)
ところでそれってオリジナルからの仕様なのか単なるZCのバグなのかどちらなんですかね?
PureZCのメンバーのグラフィックをパクる技量はかなりのものだ、あとは中身だな。
Unofficial 5th Questをやっているのですが、ネールの愛、フロルの風 が配置されています。 ところがこのクエストは2.10のクエストではないので効果はありません ふと思ったのですが、2.10でプレイしたらこれらの追加アイテムは作動するのでしょうか?
>>805 トルツガを2.10でプレイしたときはどちらも作動したよ。
>>788 すげー遅いレスで申し訳ない
了解しました
これからやってみます
808 :
名無しさんの野望 :2005/11/11(金) 18:02:03 ID:sq9N2+v+
12PLACEはライクライクを利用する部屋がよかったな
こんなの気付くか! とりあえず進めました サンクスです でも今度はそのすぐ先の部屋で鍵がないことに気付いた もう諦めて夕飯作る
810 :
名無しさんの野望 :2005/11/11(金) 18:56:27 ID:Gs8HcJB/
>>810 Armageddon Questにも似たようなものがありますよ。
ファイアーグリオークのいる部屋にライクライクが大量に配置されています。
あれ? なんか見られない・・・
米塩はjpが集中するとはじく使用じゃなかったか? 6年位前のweb割れ時代の知識だから既にあやふやだけどな! 愛銅鑼やら天使炎やらめちゃめちゃだった当時を思い出す
swan songやってるんですが、レベル8がものすごいですね クリアできるんでしょうか・・・(w
818 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/11/16(水) 16:09:40 ID:/gNze7eB
誤爆するな 糞nyの最新ヒットはウィルスCDだろ
>>801 の続き
ttp://www.purezc.com/forums/index.php?act=ST&f=5&t=15122&s=ccfba34fe1230081eb517bc5f55689fa 6、タイルの形式を作り直しました。
現在その変化はユーザーに明確にすべきですが、将来新しいタイルの形式を許容するでしょう?
256色のタイル、16ビットのタイル、フルカラーなタイルなど)。
7、ゼルダクラシック本体がクエストのディレクトリを記憶しないバグを修正したので
クエストファイルを移動しても読み込まれるようになりました。
8、ゼルダクラシック本体がクエストを見つけるのにクエストディレクトリしか見ないバグを修正しました
セーブファイルがクエストの位置を定めます。
9、エディターでデータを読み込む過程をパーセンテージ表示するのはやめました。
これにより読み込み時間が少し短くなりました。
10、スプライト(アイテムやキャラクターの絵)にZ軸を加えます
これによりジャンプしたり飛んだりができるようになり、新しい敵やその他の事柄に幅がでるでしょう。
今のテクタイトのジャンプやピーハットと飛行は単なる見せかけです。
その新しい方法によりプログラマーが将来、ジャンプや飛行を作りやすくなりました。
誰か続きを頼む
11、アイボールコンボ(リンクの位置によって画像が切り替わるタイル属性)に遭遇するときだけ アイボールコンボ計算をします。 これはいくつかのfpsによるスクリーン表現を早くするべきです? 12、タイトル画面の年表示を修正 13、ダイアログ(ウインドウに表示される文字)の主要な名前の表示を変更 14、ゼルダクラシックのテキストバックグラウンド(タイトル画面で放っておくと表示される文章)の 主要な間違いを修正しました。 15、ウインドウモードでプレイしているときに画面からマウスが離れると マウスがおかしな位置までジャンプ問題を修正しました。
Return to the Dark Worldで
Lv3クリア後に行った事のないエリアから再スタート
してしまって
>>675 と同じ状態になったかと思ったがなんとか脱出。
lv5を先にクリアして事無きを得ました。
でもPCのほうのセーブデータはまめに保存しておいたほうがいいです。
823 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 20:50:03 ID:AZzsc3B7
HDDCでレベル3まで来たんですが、青服はどこで取るんでしょうか? ウィズローブの魔法直撃でライフの4/5を持って行かれてるので、取り逃して いるような気がするんですが・・・
>>823 Lv3クリア時点のセーブデータを見てみたらこちらも緑服なのであってると思いますよ
>>792 もうクリアしちゃってるかもしれないけどマスターテンプルにあるよ。
>>827 どこだっけそれ?
見つからず放置しててわからなくなった
>>828 ダークワールドでデスマウンテンと森の間にあるいかだで渡る所の右
>>829 あー思い出した
そこでゴーマが倒せずに、銀の矢を探しに行ったまま放置してた
そ こ に あ っ た の か
>>831 英文を作るのに30分くらいかかって大変だったけどレスしておきました。
Return to the Dark Worldをクリアしました。 バグの「行った事のないエリアから再スタート」 さえなければ 良いクエストだったと思います。 よく考えられて作られているだけにもったいない気がした。 あとはゴールドリングはいらないですね。 これ取った後は適当にやってても進めてしまうので。 さて次は何をやろうかな?
>>833 迷いの森から先にいけなくてやめちゃったけど、良クエストなの?
>>834 >迷いの森から先にいけなくてやめちゃったけど
迷いの森の先にはマスターソードがあるんですから、序盤で行かれたら困りますよ(^ω ^ ;)
>良クエストなの?
色んな意味でナンバーワンのクエストですよ
>>834 オレは楽しかったよ。
ただ久しぶりにやったせいもあるかもしれない。
クエストの数こなしてる人だったらまた違うのかも。
>>835 ???
838 :
名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 05:08:56 ID:S9epEVyj
Return to the Dark Worldはよく出来てると思う。 12PLACEもよかった(ゴーリア像はちょっとアレだが・・)
誰かMolkaのレベル4の行き方を知ってる人いないでしょうか どうやらホワイトソードが必要そうなんですが、それすら見つからない
>>836 再プレイして、いまごろ剣をゲッツ
レベル1剣なしクリアしてましたよ
それでも迷いの森の洞窟から先にいけないのでヘルプミー
>>840 表の世界の森ならオリジナルと同じ
裏の世界なら右 上 左 上 だったと思う
間違ってたらスマン
でもレベル4の近くでパワーブレスレット取ってればヒントが聞けたはず
17は仕様かと思ってたけどバグだったんだ・・・ 19もうれしいですね Links Birthdayとかはまることなくプレイできそうだし
845 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 12:17:05 ID:ay2YOkkY
2.11βどこにある?
Return to the Dark World ブーメランみつからないぬるぽ
Molkaやってみたよ。 金たまんねーめんどくせーなのでLv1クリアして挫折しそーだ。 ローソクと盾買うのに一苦労してます。 でもホワイトソードみつけたのでご一報。 スタート地点の左下の画面あたりを探してみましょう
>>847 確認しました、あのフラグは酷いですね(^ω ^ ;)
何のヒントもなしに?初代の文法を無視した仕掛けを作る製作者には憤りを感じます。
>>848 と思って探してもぬるぽ
もれにはむりぽ
Molkaをレベル5までクリアしましたがレベル6が見つかりません(w そのレベル6を探す最中不可解なフラグを見つけました 初代のグラフィックで木製のほこらがありますよね それにろうそくで火をつけると隠された道が現れるというもの こんなフラグ気づく人いるんでしょうかね
>>18 お前も随分偉そうだな。もう少し謙虚な態度で書き込めよ。
>>853 これでもこのスレではかなり大人しく書き込んでいるつもりなんですがね(^ω ^ ;)
>>855 最初少し驚いたけど難易度は大したこと無い。
手抜き過ぎでやる価値なしだね。
21、マスターコンボリストの中のコンボ(何のことか分からん)をダブルクリックしても 最初のコンボページにある場合だけ編集されるバグを修正? 22、エディターで画面を削除しても変更したと認識されず エディター画面を抜けるときにセーブするかどうかのメッセージが出なかったバグを修正。 23、ゲームをF3.F4.p.aキーで止めた場合、Midi以外の音楽がどもる(変になる)バグを修正 24、エディターのメニューのEtcでStop tunesをクリックしても lost woods(時オカの曲)のチェックが外れないバグを修正 25、現在クエストメニューからMidiが選択された時音楽の演奏が止められます。 音楽関係が多いですが、どうでも良さげですね
オリジナル、タイムアタックしてみたが49分… 2>1>3>4>6>5>7>8>9 カギ2、ルピー100、器のかわりに貰った薬があまったが、特に縮む要素にならなさそう
859 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 19:43:15 ID:gpUn7EtF
31分の奴は342165879の順。 リンクの動きに無駄がなく、敵の動きも完全に把握してる感じ。 ガノン戦も剣の空振りなし。
>ガノン戦も剣の空振りなし。 これは特筆するほどじゃないかな。
>>860 オリジナルではガノン出現場所のタイミングが決まっているらしいですね。
ゼルダクラシックではタイミングが合えば一度に何度もガノンを攻撃することが可能ですが
オリジナルではどうなのかしら?
>>861 確かにゼルダクラシックでは連続で叩き事ができますね
開幕早々、剣を連打であっという間に茶色になった事もありました
たぶんオリジナルも同じじゃないかと思います
オリジナルでも出現パターンは決まっているから、同じ場所で切り続けられる ガノンは雑魚 いてはオリジナルやらないのか? タイムアッタクしてみれ
>>863 もうオリジナルは飽きました(^ω ^ ;)
タイムアタックするほど、うまくありませんし。
>>865 タイムアタックを見るぶんにはいいですが
時間を掛けて練習して短いタイムを出したいとは思いません。
それなら他のゲームでもやっていた方がマシ。
z-questで破綻なく作るだけでもかなり難しいなorz
Metroid XL-Remakeで緑ビームを取ったんですが、なぜか緑の扉が開かない プレイした方いたら突破法きぼんぬ
870 :
本当に困っている人 :2005/12/01(木) 21:51:31 ID:O+Wbejxn
トルツガのlevel3(AdobeFlats)で詰まっています。 マップ中央上部の8部屋(縦4×横2。Bossのいる領域)に入れません。 建物外部からフックショットで屋上へ上がり、左側入口から進んで、 ベルトコンベアの終端の画面から下へ2部屋行ったところで止まっています。 その部屋の右側にある、木の仕掛け扉が開きません。 敵(ゴリヤ×4)は全て殺しました。 壁への体当たり、アイテムも全て試しました。 問題の領域以外は全て探索し、 8部屋に隣接する所でも、ほぼ全てを試したつもりです。 じいさんが寝ている部屋(ルピーに近付くと泥棒呼ばわりされて、逮捕される) の左の部屋は、マップ上では問題の領域(ドドンゴ×4がいるプールの左隣) になるのですが、サブ画面(Inventory)のマップでは黒く抜けたままです。 しかも、上へ進むと、なぜかマップ右下(の2階)へワープします。 ZC本家の書込みも、レベル3に関しては一通り目を通しましたが、 同じ所で困っている人はいないようです。 このクエストは、遊び心にあふれていて楽しいだけに、 ここで投げ出すには惜しい。 誰か、助けてください。お願いします。
>>870 トルツガはクリアしましたが、スクショがないと分からないです。
バージョンは2.10対応。
872 :
本当に困っている人 :2005/12/01(木) 22:33:22 ID:O+Wbejxn
>>871 早速のレス、感激です。
今、慌ててスクリーンショットを取ってきましたが、
実は、アップローダー(?)などを使ったことがないので、
これから試してみます。
874 :
本当に困っている人 :2005/12/02(金) 00:18:25 ID:+qyWlETk
>>874 すいません、詳細な攻略法は思い出せなかったです。
・レバーがある部屋の旗の下の隠しスイッチをマジカルブーメランで押す。
・つぼを壊した後、音符があるタイルでオカリナを吹く。
・セーブデータをUPしていただき、私が実際にプレイしてみる。
対策はこれくらいしか・・・。
876 :
本当に困っている人 :2005/12/02(金) 00:35:53 ID:+qyWlETk
>>873 872を書き込んだ後で、レスに気付きました。恐縮です。
いてっさんが使っていたのを見て、真っ先にそのHPを試したのですが、
ここ1時間ほど、転送すると以下のメッセージが出てしまいます。
本サーバは一定時間当たりの転送量制限を超過した為、
一時的にサービスを提供することができません。
数分ほど時間を置いて再度アクセスしてください。
またの機会に再挑戦してみます。
877 :
875 :2005/12/02(金) 00:45:38 ID:yJ4kY7EM
アドビフラットには他にも ・壁に欺瞞された通路 ・屋根に分かりにくいフックショットをかける場所 がありました。
878 :
本当に困っている人 :2005/12/02(金) 01:24:41 ID:+qyWlETk
>>875 >・つぼを壊した後、音符があるタイルでオカリナを吹く。
ばっちりでした。。。
疲れて目がしょぼしょぼしていたから気付かなかった、
と言い訳させてください。
雨で閉店中の薬屋がヒントだった、ということでしょうか?
おかげさまで、すっきりしました。
ありがとうございます。
>・屋根に分かりにくいフックショットをかける場所
あれは、つらいですね。
せめて、解くのに必要の無い場所での遊びの仕掛けにとどめておくか
(アドビフラットならば、盾の入手のように)、
絶対に通る所にもう少し分かりやすく、同じ仕掛けを作るなど、
して欲しいと思いました。
迅速なレスに、再度、感謝します。
>>878 Freedom氏のクエストはグラフィックは素晴らしいけど、
謎解きは分かりづらいから、詰まる人は少なくありません。
私もラストダンジョンのさる謎解きが分からず、
爆風で落とし穴を飛び越えてしまいました。
880 :
本当に困っていた人 :2005/12/02(金) 23:54:58 ID:+qyWlETk
>>879 私は、Castle Haunt Uのスクリーンショットの異様さに惹かれて彼を知りました。
少しプレイしてみて、選曲のセンス(私はロック好きです)や、
ちょっとしたジョークが気に入ったので、
彼の他の作品で、バージョン2.10対応のものを選んだのが、トルツガでした。
ZC本家のトルツガQ&Aでも、あまりの難解さに爆発する人をちらほら見かけます。
>爆風で落とし穴を飛び越えてしまいました。
それは。。。作者を超えたクリエイティヴィティを発揮されましたね!
そろそろsageないか・・・
本家に新しいクエストがいくらかUPされてました、私はsageさせていただきます。
AQイージーのプレイの件ですが、元祖よりは遥かに難易度は下がっています。 しかし、旧MMDWRよりも難しいとも感じました。 旧MMDWRは中身が作られていても、難易度が 高すぎると一般受けはしないという見本でした。 よって、AQイージーも一般受けは難しいと思われます。
一般受けするにはプレイアビリティは大切だよな でもAQはそういう狙いじゃないんだろ
>>883 1つひどいクエストがありますね
マップのつながりがめちゃくちゃです
>>884 かなり易しくしたつもりなのですが、まだ難しいですか(^ω ^ ;)
しかしある程度考えてプレイしてもらうというのは大切ですからねぇ。
手ぶらでダンジョンに入って、一度も死なずにクリアできるようなバランスが
一般ウケならば私は要らないですね。
AQの美しいゲーム性を殺してまで全員にクリアして貰おうとは思いませんし。
>>887 私のAQイージーが一般受けしないという
予想自体が間違っているかもしれない。
しかし、DoYやMMDWR DCも、十分に一度も
死なずにクリアできないようなバランスなのだが。
まあ、リリースするかしないかは全くの自由ですし。
>>888 私としてはDOYと同程度の難易度だと思っているんですがね。
まぁあれはダンジョンを見つけるまでが難しいですし、バグも多いですし
一度薬を消費して死んでしまうと、また準備して戻ってくるまでが大変ということもあり
そういう難しさを含めてなので比較できるかどうか分かりませんが。
>>889 オリジナルのように下手は下手なりに努力すればクリアできるようにしたらどうだ?
ダンジョンクリア前にリングやホワイトソードを入手可能にしたり
いてっは探す要素嫌いなのは知ってるがな
>>889 DOYは砂漠で楽にルピーを稼げたし、同じような
難易度でもCの方が見せ方が上手いような気がする。
>>890 オリジナルのフィールド探索は努力ではなく作業です。
リングを販売する気は全くありませんね。
ダメージが半分になるというのは反則に近いです。
それは殆どのクエストがリングを取った時点で
バランスがグダグダになることからも分かると思います。
私の考えとしてはダンジョンで努力してもらいたいんですよね。
初代AQはともかくとして、最近出したイージーモードでは
努力と工夫しだいで誰でもクリア可能だと思っています。
AGN、PureZCでも自分の理想を語ったり、それをクエストとしてUPするのは 全く問題がないわけで、そんなに自信があるのならやってみるべきだね。
>>893 私は単に理想を語っているのではなく、それを形にした作品をもうアップしているのですが(^ω ^ ;)
もしかして最近来た方ですか?
>>892 フィールド探索も作業だが、AQで何度も同じ所を繰り返すのはそれ以上に作業だぞ。
例えば死ぬ度にリンクハウスの入口・赤ウィスプ間を繰り返すのは非常に単調な作業
>>895 油断すると敵の攻撃を食らいますから気が抜けませんし
上手くなれば全滅することが少なくなり、試行回数を減らすことが出来る。
これは作業ではなく、れっきとしたゲーム性です。
897 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 12:31:06 ID:VtBPR832
弾幕だらけのシューティングみたいなものだな>AQ あっても良いが、しょせん極一部向け
>>894 イージーの方はUPしてないと思ったのだが。
木の矢や銀の矢、アイスパレスのアレは必需品、
いかだ、グローブはショーカット用のアイテムで
それらの値段を下げた方がいいと思う。
>>897 >弾幕だらけのシューティングみたいなものだな>AQ
それは別にArmageddon Questに限ったものではありません。
石像からは火の玉がでて、狭い部屋を敵がワラワラと動く。
初代ゼルダの戦闘自体がそういうコンセプトなのだと思いますよ。
>イージーの方はUPしてないと思ったのだが。
そちらの方の話でしたか。
イージーのアップは、とりあえずver2.11が出るのを待とうと思います。
>いかだ、グローブはショーカット用のアイテムで
>それらの値段を下げた方がいいと思う。
マジカルブーメラン、ロングボウ、グローブ、肉、バイブルなど
無理して買う必要のないこれらのアイテムが高いのはハングリー精神とでもいいますか
ルピーが貯まったらあれを買おう、これを買おうと常に思わせておくことが大切なんですよ。
もちろん、どうしても欲しければその場でルピーを稼いで買ってしまう手もありますし
他のダンジョンを攻略しながらルピーが貯まるのを待つのもいいですし
別に買わなきゃ買わないでもクリアできる。
売っているアイテムを見つけたら、その場ですぐに手に入ってしまうようでは
そういった選択肢がなくなってしまい、ルピーの存在意義すらなくなってしまうんですよね。
>>900 AQで購入すべき必須アイテムはかなり少ないと思います。
木の矢200ルピー、銀の矢100ルピー、トライフォース100ルピーでしょうか。
Ice Palaceのトライフォースは直前の部屋で50ルピー×2が手に入りますので問題ないと思います。
銀の矢は、まぁ1ルピーでも良かったのですが強力なアイテムということでキリの良いところで100ルピーにしました。
木の矢の値段が必須アイテムにもかかわらず高く設定されているのですが
この説明をするにはArmos Templeの成り立ちの話をする必要がありますね。
Armos Templeの構想はボス部屋から始まりました。
青ゴーマがいて、その目の前をアモスが塞いでいるので
それを倒してから出ないと矢で攻撃できないという、非常に美しい構造です。
つまりそのダンジョンでの入手アイテムは必然的に弓と矢になり
ダンジョン全体のテーマはアモスを大量に配置したものになったのです。
そしてせっかくアモスの足元にアイテムを配置できるのだから
そこに多くの50ルピーを隠して、それを集めて木の矢を買ってもらおうという風に考えたわけですよ。
Armageddon Questのアイテムの値段設定には全て明確な意思があるのです。
>>901 もういいよ。
アンサガの開発者が、アンサガは糞ゲーだといっている人達に、
アンサガのシステムがいかに練られたものかを語っているみたいだよ。
>>902 なんでわざわざ例え話をするんですか?
AQが糞だと思うならそういえばいいじゃないですか。
>>903 私はアンサガもAQも糞だとは思っていないが、
AQには作者が思うほどの価値はないとも思う、それだけだよ。
いてっ!の土俵はアクションでもゼルダではなく、 RPGの方だとじゃないのか、文を読む限りそう思うが。 千手もRPGの方は絶賛していたんだろう?
ID:StLUbcDL よ、きみは一体何がしたいのだ? 自分から出した質問の回答には、もういいと開き直り、 いてっ!がAQを糞だと思うならそう書け、と言われれば いや糞だとは思わないけど〜、と微妙な意見。 AQに限らずクエストの批評は自由にやるべきだと思うけど いつまでもはっきりしない態度でグダグダとスレを長引かせても意味ないぞ
AQについては惜しい気もするんだよね。 もう少し枝分かれを増やして難所に行くまでの道のりを短くすれば本家で高評価を得られるんじゃないかと。
908 :
905 :2005/12/05(月) 11:05:13 ID:g5GZvq9q
>>906 作者自身が必死になって、自分の作品の解釈を語っている時点で駄目だろ。
しかも、そこそこ評価している人でさえ引きそうな内容だぞ。
自画自賛の虚しさは下記参照。
689 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 19:37:37 ID:rKPve+ph
(ry
千手、名無し潜伏の挙句自画自賛して楽しい?
本日の千手ID:hpvEJra5は青沼叩き、マルチポストの上に、
自画自賛のうぬぼれですか。他はともかく自画自賛は相当虚しいと思うぞ…
221 Name: 最低人類0号 [sage] Date: 2005/11/13(日) 15:53:28 ID: wkCP+0N3 Be:
ネット上でプライド満たしてどうするんだろうなあ…?
良コテ認定なんてだいたい他人から認めてもらうものだろ。
良い情報を持ってくるなり、その場の空気を読むのに長けていたりして。
909 :
908 :2005/12/05(月) 12:03:15 ID:g5GZvq9q
私自身も本来の話からずれてしまっていたようだ。 いてっ!が感想や意見を欲しかった理由はどちらなのかね。 ・感想や意見から、できるところは修正しようと思った。 ・ただ単に賞賛が欲しかった。 後者なら他の人に頼んでくれ。 こちらも修正してもいいような個所を挙げているつもりだ。 すべてが変えられないなら、他人の感想や意見は全く必要が無い。 最後に挙げられる個所は ・フィールドの砂漠の敵をすべて赤ローパー、森の敵を すべてロープに変え、少しでもルピーを稼ぎやすくする。 ダンジョンをいじらずにバランスを変えたいのだったら、 ルピーを稼ぎやすくするなり、鍵以外のアイテムの 値段を下げるしかないと思うのだが、どうだろう。
910 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/12/05(月) 15:02:51 ID:mJEC2taA
きっとゲームについて語り合うのが好きなだけだよ そもそも叩くという表現を使っている時点でコミュニケーションする気がないわけでしょ?君らは
>>910 >そもそも叩くという表現を使っている時点でコミュニケーションする気がないわけでしょ?君らは
それは私といてっ!に対する挑戦かね?
私はともかく、いてっ!も侮辱しているように見えるのだが、
千手のいてっ!に対する宣戦布告というわけでいいな、
後でゼルダらしさスレに貼り付けておいてやるからな。
やはり、私はイライラしていたみたいだ。 ・アイテムの値段を下げる ・ルピーを稼ぎやすくする しかし、この2点は検討して欲しいな。 もちろん、強制もしないが。
とりあえず一番改善したらと思うのがハート1個スタート。 警告音が鳴って鬱陶しいことこの上ない。
>>913 セッティングのハートビープコントローラを
いじれば、警告音を一瞬だけに出来ます。
>>907 >もう少し枝分かれを増やして難所に行くまでの道のりを短くすれば
>本家で高評価を得られるんじゃないかと。
Forest restaurantはそんな感じですね。
逆にB button byramidは連戦に次ぐ連戦(^ω ^ ;)
私としては一本道面クリア形式の戦闘ゲームにはしたくないんですよね。
タンジョン探索と戦闘の奇跡的な化学反応がAQのコンセプトなのですよ。
>>909 ルピーの事に関しては検討してみます。
>>913 それはEasy modeで改善されましたよ。
あとガノン城後半やピラミッド後半の難所の敵の数も少し減らそうかと考えています。
イージー版、最初からハート最大数が多いのは萎えるので、 ハートの器を分かりいいところに置くか隠したら? そして、探すの面倒な人用にはFAQで教えると
>>917 その辺の道端にハートの器がゴロゴロと転がっているような
いわゆるハートの器のバーゲンセールの方がずっと萎えますよ。
AQはノーマルとイージーの両方ともクリアしましたが、確かに
ルピー稼ぎは面倒ですね。
AQのバージョンがあがって、森に出るロープの数が減ったせいもあって、
以前よりもルピーは溜まりにくくなっています。
イージーでは新規に隠しルピーも増えたようですが、これは主に後半の
ダンジョンに分布しているようなので、序盤は常に慢性的にルピー不足になります。
(そして逆に後半は大量に余りがちです)
せめて薬だけでも大幅な値下げをするわけにはいかないでしょうか?
>>657 で、
「鍵が掛かった扉が減少」とありますが、これの該当個所がわかりませんでした。
armos temple テスチタート前の総鍵穴数の増加、
b Button pyramid パタラの持つ鍵の消滅(ルピーに変更)
の2点に加え、さらに私はpyramidの隠し鍵を発見できなかったので、
鍵事情はノーマルよりも確実に厳しかったです。
あと、restaurant のバブル部屋、ガノン城のウォールマスター部屋、
ウィズウインド部屋といった、ライフ増加が難易度軽減に結びつかないエリアは、
ノーマル版よりもかなり難しくなっているように感じました。
>>919 >AQはノーマルとイージーの両方ともクリアしましたが、確かに
>ルピー稼ぎは面倒ですね。
>AQのバージョンがあがって、森に出るロープの数が減ったせいもあって、
>以前よりもルピーは溜まりにくくなっています。
計算してみたところ、AQには固定ルピーだけで合計2500ルピー隠されているようです。
ルピーが足りなくなるのは、貴方のダンジョン、フィールド探索が足りないのでは?
>イージーでは新規に隠しルピーも増えたようですが、これは主に後半の
>ダンジョンに分布しているようなので、序盤は常に慢性的にルピー不足になります。
序盤でも大金が手に入る場所はありますよ。
例えば迷いの森を抜ける順番を教えるおばあさんの家の右側や
LEVEL MAXの入り口の石像を押すことで200ルピーが手に入ります。
まぁ序盤は異常にぬるくなっていますし(ノーマルの約四倍簡単!)取らなくても問題ないでしょう。
>「鍵が掛かった扉が減少」とありますが、これの該当個所がわかりませんでした。 Ice Palaceの肉までのルートにあるカギのかかった扉が3つ消えました。 ノーマルでは序盤でここにカギを使ってしまった場合、何のパワーアップアイテムも入手できないので 厳しい状態に陥る危険性がありました。 >armos temple テスチタート前の総鍵穴数の増加、 増えていません、矢を販売している下の部屋の左側の錠前が消えました。 >b Button pyramid パタラの持つ鍵の消滅(ルピーに変更) その分ピラミッドの錠前が一個も無くなったので問題ないはずですよ。 >あと、restaurant のバブル部屋、ガノン城のウォールマスター部屋、 >ウィズウインド部屋といった、ライフ増加が難易度軽減に結びつかないエリアは、 >ノーマル版よりもかなり難しくなっているように感じました。 レストランは、あれでも赤バブルが減少しています ガノン城は前にも話しましたが、敵を少し減らすことを考えています。
>>918 隠しルピーと同程度の場所にオリジナルのように3個くらい隠したら?
それから1回目しか爆弾取れないなどは再挑戦の難易度を押し上げてしまうから、 敵を全滅させたら出るようにしたら
>>922 アモスの下50ルピー、爆破できる壁100ルピー、燃やせる木100ルピー
オカリナを吹くと出現する階段100ルピー
初代と同じような隠し場所にも多くのルピーがありますよ。
>>923 一度取ったアイテムの復活は仕様上作成不可能です。
それにAQにはリンクの冒険のような
一度とってしまうと再挑戦の難易度が問題になるほど高くなるような場所は無いと思います。
925 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/12/06(火) 21:25:42 ID:6yLwO5kD
ということは、消耗品である爆弾は安くしたらどうかな?
>>925 爆弾は青タコを倒して入手すれば問題なし、それすらも面倒なのか?
927 :
名無しさんの野望 :2005/12/07(水) 01:18:29 ID:mWm/txfb
AQの話ばっか
>>927 仕方が無いだろ。
C-Dawgの生存は確認しているが、SDの開発は進んでいるかは怪しい。
Petoeは妙なプロジェクトを進めている。
Radienはスランプ状態。
で、Freedomの新作が一番先かと。
もう少し難易度を下げたい、しかし服は出したくない。 そういうわけでイージーモードで一番思い切って変更したところが ライフ80%以上で剣ビームが出せるというものなんですが 賛否両論どちらでも結構ですので、そこについての意見はありませんか?
>>929 むしろ、序盤は剣自体が弱すぎて敵が硬い気がする。
ナック系に対する爆弾の判定を正しく理解している人も少ないと思う。
>>924 いやルピーじゃなくてハートの器をそういう所に3個くらい隠したら?
スタート時ハートは普通に3個で
>>929 違和感はあるかな>80%ビーム
>>930 と同様だが、耐久力(ハート最大数)大幅upより攻撃力うpの方が緊張感も保てるし快適と思う。
ホワイトソードが早く欲しい。
932 :
919 :2005/12/07(水) 20:36:12 ID:IlTaTMjB
>>920 >例えば迷いの森を抜ける順番を教えるおばあさんの家の右側や
>LEVEL MAXの入り口の石像を押すことで200ルピーが手に入ります。
どちらも未発見でした。たしかに私の探索不足のようですね。
>鍵穴数〜増えていません
>ピラミッドの錠前が一個も無くなった
ありゃ、そうなのですか。
上の件は、必須鍵穴の事ではなくて、開けると楽になる鍵穴の事
だったのですが、それも変わっていないですか?
(まあ、それは開けないで突破すればいいだけの話なのですが)
>>929 非常にいい変更点かと。ビームの有無で難易度が大幅に変わる
場所は結構あるので、1発のダメージが致命傷にならないのは
かなり大きいです。
初期ライフが増加した事とも、相性がいいですし。
>>930 剣は、ホワイトソードがかなり早めに取れるので、あまり問題は無いような。
剣ビームは今のままでいいと思う。 ホワイトソードは1回目のプレイでは分かりづらいような気がする。
>むしろ、序盤は剣自体が弱すぎて敵が硬い気がする。 >ナック系に対する爆弾の判定を正しく理解している人も少ないと思う。 タートナック系はプレイヤーの力量が一番問われる敵ですからね。 確かに序盤から耐久力の高い敵も、ちらほら出現しますが 序盤はショートカットが豊富なので問題は無いかと。 大量にタートナックが配置されている場所もありませんし。
>いやルピーじゃなくてハートの器をそういう所に3個くらい隠したら? >スタート時ハートは普通に3個で 場所さえ知っていれば簡単にハートの器が手に入ってしまう 初代ゼルダの大雑把なバランスが気に入らないので 敢えて遊技場で手に入るようにしたんですよ。 それとスタート時3個ライフは剣を取れずに挫折する人が続出しました。
>上の件は、必須鍵穴の事ではなくて、開けると楽になる鍵穴の事 >だったのですが、それも変わっていないですか? >(まあ、それは開けないで突破すればいいだけの話なのですが) 必須鍵穴が一つ減り、あけると楽になる鍵穴が一つ増えたんですよ。 つまり、プレイヤーが自分の力量と相談し開けるか否かの選択肢が増えました。 開けなくても充分攻略可能なので、むしろカギ節約ポイントです。
>ホワイトソードは1回目のプレイでは分かりづらいような気がする。 おじいさんの「このダンジョンでホワイトソードを手に入れる為にはカギが5個必要だ」という メッセージがあるので非常に分かりやすい筈です。
AQのルールは初代のルールというより、いてっ!自身のルールだと思う。 それの是非は今は問題ではないが、AQの最大の敵は ゼルダ(初代含む)と世間一般のゼルダのイメージだからね。 ZCのクエストのほとんどは一本道、謎解き重視で、 そのイメージとのギャップをどうするかだが・・・。
>>935 器が必要なレベルの人には遊技場も難しいよな
>>939 弓矢の奴はそれほど難しくないが、ランニングは時間がシビアで、
ブーメランは特殊な操作をしないといけない。
大抵のプレイヤーは弓矢のしかクリアできないと思う。
941 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/08(木) 18:33:07 ID:/1X7zo6M
遊技場と最初のグリオーク退治の動画くれくれ
>>938 一本道、謎解き重視のゼルダを好む愚かなプレイヤーの目を覚まさせてやりたいんですけどね。
愚かな、とかいうから反感買うんだけどな
946 :
名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 23:03:26 ID:sV7tokJ/
信者以外は愚かなんだろ。
947 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/10(土) 11:28:36 ID:yIHArZlK
>>943 100回くらいしてランニングクリア...
グリオーク、トラップ邪魔で木剣だとつらいOTZ
>>948 >グリオーク、トラップ邪魔で木剣だとつらいOTZ
グリオークのライフはZCではオリジナルよりも高く設定されているようですね。
次の本体のバージョンアップで修正されるようですが。
確かにウッドソードだとなかなか死なないです。
でも弾をよけたらすぐに一撃与えていけば問題ないと思いますよ。
多分初書きだけど 名無しなのでどうでもいいかorz ファミコン、ディスク版に比べてZCの敵弾の狙いが正確すぎるのが難しい原因の一つ。 オリジナル程度のつもりで作っても弾に当たる、当たるorz だから序盤のアクオメンタスとかグリオークはオリジナル版より難しくなりがちだったり。 もっともアクオメンタスは盾と爆弾でどうにかなるけど
>>950 プログラマーが優秀だから困ることもあるのか・・・。
>>950 弾の狙いの正確さが違うというのは知りませんでした。
オリジナルのプログラムは使っていないようなので
細かいところで結構違うんでしょうね。
剣の当たり判定の大きさも違いますし。
>>951 優秀ではないですよ。
今でもバグが多いですし、バージョンがアップして出来が悪くなる本体って(^ω ^ ;)
敵の弾が正確にリンクを狙ってくるというのはむしろ面白くなる要素だと思うが
選べるならいいけど、選べないならオリジナルと同じ方がいいと思うな
そうそう、ハート数3の時にハート−1を選んだの処理もオリジナルと違う
えっ? もしかして減るの?ZC
ダークネイションは先を急ぎすぎるような気はするな。
958 :
950 :2005/12/12(月) 18:59:27 ID:EYc9NpPb
AQのイージーってまだアップされてないよね?
>>956 減るね。これによってゲーム開始時にライフ0って状態になることが
ありえるけど、そうすると開始後1歩も動けず死ぬので、完全なハマリ。
本家に新しいクエストが追加されてますがものすごい容量(w アナログ接続の人泣かせなクエストですね それにしてもどう作ったら17.6メガにもなるんでしょうか
ゼルダクラシックには結構大きな仕様変更がありますからね。
ポルスボイスは矢が貫通したり、製作者の作り方によってはイカダの進行方向を変えられたり
障害物があるほうにもブロックが押せたり…
>>959 まだです
アップされていたら今頃ZCフォーラムはその話題で持ちきりで大変なことになってますよ?
>>961 画像の容量はたかが知れていますから、音楽関係ではないでしょうか。
AQもEnemies always returnは止めないか?
>>963 AQではそのルールにチェックが入っていませんよ。
チェックを入れると部屋を出入りするたびに敵が全て復活するようになります。
>>964 リンクの家のスグ上や、さらに上や、そこら中で敵が全て復活するのは?
気のせいだろ。画面の敵を全滅させたとしても、しばらくは そのままになってるはず。 復活させたくなければ、そもそも全滅させなけりゃいいし。
>>961 Knit Knight Academyですか?
作者が前作Zeldalancerの低評価を受け、気合を入れたのだと思う・・・。
>>967 重いのはMP3が大量に同梱されてるからでした
肝心の中身は・・・
AQに関して質問です。 現在、リンクの家の家出ブーメランを取りすべての部屋を回ったところです。 しかしトライフォースのある部屋の下の部屋にいる竜が剣が使えないため 倒せませんどうすらばいいのでしょうか??
>>969 どこかの部屋に青バブルがいるはず、そいつを探して見て。
>>962 上のほうで、イージークリアしたみたいな書き込みあったから、あれ、と思って。
ピュアの方にも新クエストがうpされてます が 致命的なバグがあり、レベル2をクリアしてセーブしたら詰みました
数多の英霊の犠牲の末、グリオークを倒しました..... ホワイトソードどこーーーーーーーーー?
>>974 剣とブーメランがあれば、かなり自由に行動できる筈ですので散策してみてください。
様々な発見があるでしょう。
理論上自由でも敵が堅すぎて技術上非常に苦しいですorz
>>976 ブーメランあるなら、敵を止めての通過ができるんだから、
敵が堅いのはそれほど問題ではないっしょ。
少なくともフィールドをうろつく分には、不都合はないと思うが。
AQはウッドソードのみでRobber Mansionを”理論上”クリア可能です。 まぁ机上の空論なのですが(^ω ^ ;)
行くだけでも大変なんだけどー ギャンブルダンジョンがレベル2相当? カギ×5=1000ルピーは辛いなあ
行くの大変なのはマンションね
>>979 何それ?
それこそただの作業じゃん。
探索をしてるほうがまだマシだろ
>>979 カギを買うのは最終手段ですね。
200ルピーで買えるということは、安く売っている店を見つけたようで。
とにかくカギを5個集めればいいんですよ。
ギャンブルダンジョンにはカギが6つありますし
他のダンジョンから入手してきても構いません。
>ギャンブルダンジョンがレベル2相当?
カカリコ村にあるArmos Templeも似たような難易度です。
983 :
名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 14:17:51 ID:znrJDAj+
ひょっとしとここは Armageddon Questを語るスレ ですか?
984 :
969 :2005/12/14(水) 16:47:55 ID:IP8V+TRN
>>970 973
ありがとうございます。
おかげさまで無事にグリオークを倒すことができました。
それにしてもAQは難しいですね。
新ダンジョンを新たに4つほど見つけたけど全然進まない。
985 :
969 :2005/12/14(水) 16:48:33 ID:IP8V+TRN
>>970 973
ありがとうございます。
おかげさまで無事にグリオークを倒すことができました。
それにしてもAQは難しいですね。
新ダンジョンを新たに4つほど見つけたけど全然進まない。
ゾルだのバイアだの死ぬたびに復活する敵がうざすぎでやるきなくなった ノシ
>>986 爆弾で倒すか、ブーメランで止めて無視汁。
>>983 そういう訳ではないので、他のZCの話題もどんどん出していいんですよ。
>>984 Armos Templeから攻略するのが無難だと思いますよ。
スタート地点から近く通いやすいというのは結構大きいです。
リンクの家の全てのカギを入手していれば一つカギが余っている筈なので
それを使えば序盤が少し楽になると思います。
どこかで鍵を使ってしまったりして無いのなら
弓矢の遊技場入り口の西の壁を爆破して手に入れるのが最も楽です。
>>987 しかし緑色のバイアは爆弾でも一撃で死なないんですよね。
マスターソードか金の矢がないと。
>>989 よく分かりませんが、それ一年以上前のものみたいですよ。
>>990 1年間からバージョンは変わってないから、問題はないと思う。
>>991 それは問題ないというのですか(^ω ^ ;)
993 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/16(金) 12:04:37 ID:tqgPfcgy
Cは仕事と法学校と忙しいみたいだから、仕方がない。 C自身の性格もあるのだろうとも思うが・・・。