【Half-Life 2】戦略系マップ研究所・公式戦【TDM】
1 :
名無しさんの野望 :
2005/04/19(火) 09:30:26 ID:8J5y/GI2
2 :
名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 09:31:34 ID:8J5y/GI2
3 :
名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 09:32:46 ID:8J5y/GI2
■金曜エンタとは?
ハーフライフ2DM(Deathmatch)用のマルチプレイマップです.
両チーム目的をもって闘い合うというのが大きな特徴であります.
鯖マップ名に"obj_kinyoenta"が入っている鯖を選べば遊べます.
鯖名に"(;゚Д゚)"が入っているのが本鯖(作者さんの鯖)で、その他にmirror鯖があったりします.
■簡易ルール
・制限時間は30分
・基本的にCombine側が攻め,Rebels側は守り
・ポータルや酸素供給装置,ドロップシップ,バリケードはどんな武器でもダメージを与えられる
・地上のポータルを2つ破壊すると屋上にあるハッチが開く
・地上のポータルを全て破壊すると地上1階にあるハッチが開く
・ブリーン博士をテレポータで逃がすと地下中階層にあるハッチが開く
□Rebels側の勝利条件
・ドロップシップ(DS)を2機とも撃墜させる
・制限時間30分自陣を守り抜く
・以上のどちらかを実行する
□Combine側の勝利条件
・(1st step)地上にある3つのポータルの破壊
・(2nd step)地下中階層にいるブリーン博士をテレポータまで誘導
・(3rd step)地下最下層にある酸素供給装置を2機とも破壊
・以上を順にクリアしていく
ルールの詳細
http://mat-ghost.net/pukiwiki/obj_kinyoenta.htm
4 :
名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 10:27:47 ID:RCVf7Trv
5 :
名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 10:43:40 ID:2flQ+21h
6 :
名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 13:03:29 ID:0o1nc2un
>>1 乙です
テンプレに金曜以外のマップ入れたのいいですね
全然やってないけど
7 :
名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 14:48:45 ID:41iTlpHM
まだ、序盤カナール脱出ルート(転送失敗後逃げるところ)んんだけど、既につまってしまった。 どうやら、木箱を積んで上へ上がればいいようなんだけど、全然うまくいかない。 これって、かなり不器用? それとも何かコツか別ルートがあのかな?
8 :
名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 15:05:11 ID:01SAezJM
9 :
名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 22:31:28 ID:Nxou2vVe
CTFのルールをまだ書いていませんが,とりあえず次回の紅白戦の募集を開始します.
今回は
・MODのCapture the Flagで行う(Mapはまだ未定)
・20時〜24時の間いつ入っても,いつ出てもOK
・事前にチームは決めない
・参加予定をwikiに書いてもらう
という形で開催したいと思います.
どのくらいの参加者がいるかだいたい知っておきたいので,参加予定の方はwikiの方にコメントお願いします.
別に書かずに当日飛び入り参加という形でもOKです.
http://mat-ghost.net/pukiwiki/index.php?%B9%C8%C7%F2%C0%EF …誰かCTFの基本ルールどっかに書いてくれると嬉しいです(´・ω・`)
>>10 さっそくやってみた
ルールはシンプル、敵陣にある旗にタッチしてキャッチ状態で
自陣の旗のとこまで持ってくればいい、みたい
連携がかなり有効かと思う
敵陣は守りが堅いので一人でつっこんでもほぼ無理
守りと攻めに分かれて
攻めはキャッチ役と、キャッチした味方の盾となるように布陣して
なんとか戻るってのがベスト、でも普段の鯖で連携は難しいみたい、外人ばっかだし
パス付きJP鯖たててくれたらかなり燃えるかもしれない
金曜で言えばキャッチした味方がブリーンになるような感じかな
机とかオブジェクトが豊富なので
机たてにしてみんなで亀みたいに布陣したりすると感動かも
敵陣は遠くから蜂の巣にされる構造になってるので
あとマップが複雑で迷うとゲームにならないので
もしよかったら紅白まで同じマップで鯖立ててくれたりするといいかも
マップによってはいろんな仕掛け、スイッチ押すと橋が出て敵陣まで行きやすくなったり
謎の爆発音が聞こえたりした
人数多いとこ入ったら盛り上がってたけど
連携してる様子はなくDM化してたのでつまんなかった
CTFの基本は旗取りと組と、防御組みに別れる事。
>>14 補足:20分間競って旗の多いほうか、先に8つ旗を取ったチームの勝利になります。
ぉ、新展開! CTFですか! 自由参加ですか! ウヘヘ
CTF微妙・・・。誰もいなくて一人でやってただけなんですけどね。 でもこれだったらbreen救助の方が楽しいわいとか思いながらやってた金中毒っぷり 金エンタみたいに皆で協力して協力して協力してやっとレベルス酸欠みたいなふうにはならなさそう。 まあ慣れてもないのに言ってもしょうがないですね。金中毒患者のひがみです。 あと、pussybarにsteamfolumにて金エンタの素晴らしさを外人に教え込んでくれよと言ったら快く了解してくれました。
やはり1つのマシンで2つ鯖立てるのは無理がありましたorz CPU・回線使用率には余裕があるのにレイテンシーがおそろしく跳ね上がる時があったので。 明日人の少ない時間を見てマシン分けます。
>>18 たしかに
連携重要かと思ってたんだけど
実際やってみるとそんな暇は無く
偶然であった仲間数人とその場で連携して突撃って感じかな
マップにもよるみたい、単純なマップのが面白そうだ
お互いキャッチ状態だとポイント入れられないし
その場合お互いキャッチした人は自陣に引きこもって
自陣の旗を持ってる相手を倒しに残りの攻め役でつっこむっていう二次ゲームが始まるのかな
ただ公式戦みたいにして
攻守を完全に分けて
守りががちがちに堅くなれば連携せざる得なくなるかもしれない
まあまだ全然やってないんで分からないけど
大人数になれば金曜みたいな
みんなでがっぽいがっぽい感が出るかもしれないね
個人的に面白いかなと思う展開は
シンプルなマップで
守りは守るとして
攻めは武器弾薬とスーツを回収して回って一箇所に集合
ある程度装備が整ったら
「GO」の合図とともに全員で特攻
みたいな感じになれば面白いかも、メリハリあって
最近の金曜エンタは随分と国際色豊かになってきましたね。 白熱していて大変面白い。
CTFやってきましたが、激しく酔った… 金曜では全然酔わないのに。 慣れの問題なのかな?
23 :
名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 01:12:28 ID:3/XiLj9t
CTFは酔いますねぇ…orz
そしてageてしまった… ドロシータンに轢かれて来ます… |金曜| λ............
CTFはQuakeとかで昔から遊ばれてたゲームモードの1つで クラン戦みたいに真面目にプレイしようとすると鬼のようなチームワークが必要になる。 チャットなんて打ってる暇無いからあらかじめメッセージをバインドしたりボイスチャット使って ある程度練習しないと連携とるのは難しい。 どこのルートが抜かれた、フラッグキャリアの居場所、オフェンスとディフェンスのバランス どう攻めるか、どこから旗持って逃げるか、体力や武装は大丈夫か、誰がアイテムを取るか 他にも沢山ある情報をあの忙しいプレイ中に交わさないといけない。 野鯖で連携取るならある程度わかってる人が複数いて暗黙の了解にまかせる感じになる。
CTF、入れなーい
>>28 何人か入ってましたけど、どんなエラーメッセージでますか?
以前、CTFインストールしなおしたら入れたという方がいましたが。
今回の紅白戦(みたいなの)はどうでしたか〜? そんなに人多くはなかったですが,来てくれてよかったです(*´Д`) 感想や意見どしどしお願いします〜. 来週はたぶん紅白戦はお休みです. 次回決まったらまた連絡します.
>>30 初参加で、しかも飛び入り途中参加でしたが、
とても気軽に楽しめました。
mapに慣れないうちは点差をつけられちゃいましたが、
中盤戦になるとなかなかアツイ攻防が繰り広げられましたね〜。
1週間前からいくら再送しようともfilefrontが無視し続けている件について。 さすがMQのお膝元だと思いました。
それはさすがに自意識過剰かと
>>33 MQさん本人?だったらちょっと一言いっといてくれませんか。
最新のアーカイブ内のタイムスタンプを見れば23日とかですからね。HL2もアンインスコしたから
工程上残ってるのはあそこだけなんですよ。はやくひと区切り付けたいです。
>29 CTF入れ直してみます。 エラーメッセでてたけど何てでてたか すっと読めんかったから雰囲気でしか、わかんない。 ありがとー
>>34 >MQさん本人?
ち が い ま す よ
信者しかいないこのスレでこんなこというのも馬鹿らしいけど
作者さんちょっとズレてるよね・・
>>36 なにいってんだか全然分からないおろか者ですが
あれ作者さんの発言なの?
MQってだれやねん
ただこれだけは言える
俺たちは作者の信者ではない
金曜のジャンキーなだけだ
pussybarの時みたいに、ivanにsteamforumに金エンタが載ってるから出来たら英語で説明してくれと伝えたら出来ないと言われた。
実は彼は香港人らしい。だから英語あんまりできないらしい。
kamikaze_roldkillって人が日本在住のイギリスのハーフで、日本語ダメだけど英語バリバリらしい。
人が少ない時に今度は彼に宣伝員になるよう勧誘しときます・・・。
>>37 その通り!!俺らは中毒なだけwww
だから作者さんにもfilefrontへの掲載?を頑張って欲しいです。
>>32 は作者さんだと思います。でもHL2アンインスコって・・・
もうhldmのmapは作らないのでしょうか。。。orz
作者さんのHP見たけど、音楽活動に力を入れていくのでしょうか?
>>33 自意識過剰では決して無いと思います。
実際あんなmapってないでしょ?スポーン場所が分かれててミッションクリア型でしかもds、スキャナー、ブリーンetc...
それで反応しないのはちょっとおかしいのではと僕も思います。
中毒患者の戯言・・・じゃない。
>>37 あ、作者を神と思ってる僕はやっぱり信者です。
つかすでに以前filrfrontに土曜載ってますしね・・・。なんで金曜には反応しないのだろ? wikiの中の人スレに合わせて現在超更新中みたいですね。頑張ってください!!
filefrontは送られてきたもん全部のせてるっぽいよね。 あそこのmappackはなんでもかんでも入れるから90%がゴミっていわれてるぐらいだし。
俺はpcgamemods.comを愛用してる。
>>40 でも評価高くてもクソだったり、
評価低くても面白かったりするのもあるから
マップパックはそれでいいんじゃないかなー
それが嫌ならいっこいっこダウソすればいいことだし
>>43 ワロスwwwwwwwwwwwwww
つかここ前に土曜載せてたよね?作者さんここに金曜載せないかな?
>>44 金曜のb7ならあるけど。
載せようと再送してるのに載らないって
>>32 で言ってるんじゃ?
>>45 ゴメンfilefrontをどこかよそのサイトと勘違いしてる俺がいた・・・
信者です。作者はちょっとズレてると思う。だが ちょっとズレてるからこそ金曜が作れたんだろう。 音楽は平凡だがマップは非凡。
>>36 ヘイ、オレっちのレスポンスを待ちわびて、今日は何回リロードボタンを連打したんだい?ベイビー。
だからMQってだれよ
マライア・クァリィー
MoonQuakeといいまして、クソ重いobjマップを作った人でして。
>>51 IDが。
マリー・クアント(Mary Quant)
おManQuo
>>52 メ欄に一応言い訳書いておきました・・・
つか金鯖が落ちちゃって今プレイできる鯖一つもないぃぃぃぃぃぃぃーーー!!助けてぇぇぇ!!
ほお でfilefrontがMQのお膝元ってのはどうゆうことなんだい そもそもfilefrontはだれが運営してるんだい?個人?MQ?バルブは関係してるの? MQは日本人? 俺は日本人、最近人生につかれて来ました なんか面白いDMないですか、ないですよね CTFもいまいちだったし
妙な流れにワロタ
>>56 早まるなッ!
今日久々に普通のDMをやったらちょっと新鮮に感じたよ.
>>56 一旦PCを離れて高尾山を麓から頂上までランニングで往復とかしてみてはいかがですか?
足がバンバンになって翌日歩行が不可能になるぐらい気持ちいいですよ。
花粉とかアレルギーがなければ今がちょうどいい季節です。
よくわからんけどfilefrontで金曜の作者さんとマッパーのMQさんって言う人がイザコザ起こしたの? んでそのMoonQuakeって人のHeart of the Revoltersを落としてみたけど 重くもなくクオリティは高いと思った。 面白いかどうかは知らないけど。
>>59 やったやった、前にやりましたよそのマップ
なんか氷漬けのアレックスを救うとかいうマップで
時間とともに変化する天気や
重厚な音楽とか大仰な事言ってたけど
マップ小さいしTDMの面白さにおいて絵が綺麗なんて
くその役にもたたんなと実感したマップでありましたよなつかしいじゃん
でもレジのトラックの武器庫のあの感じは好きだった、空から降ってくるんだね、武器が
万人にウケる音楽は無理ってことでしょう。
漏れはウケた 特に泣き声
明日から5/2まで出かけますので、
>>30 にあるように、今週は紅白戦ができません。
代わりに紅白の鯖立てしてもいいよという方いましたら、Wikiの中の人まで連絡してあげてください。
鯖は立てたままにしていくつもりですが、落ちるかもしれませんので、そのときはご容赦ください。
>>64 お世話になります
貴重な電気代分遊ばせていただきますそうろう行ってらっしゃい
>>66 すごいことになってますねぇ.
でも,無限にループしてるようだから地下に行くってのは無理そうかな?
>>66 地上ダクト内歩いてたらすっぽ抜けた
空中泳いで地下行けたかも
試合中だったんですぐ自殺してしまった、今思えばもったいない事したな
一生に一度行けるかどうかのトリップ体験だったのに
他のマップでも見たことある。 一度落ちると死ぬまで戻れないみたいよ。 # GU鯖の上限を20人にしてもらった (*´ - `*)
Korin 光臨
>66 みなさん、いいボード使ってらっしゃる。 絵がキレイだねー。 うらやましい。
Sorry for my poor English...
Combine: Drive DropShip and invade rebels base. Destroy three portal controlers that enable rebels to move in the base.
When combines destroy all of portal controlers, a big hatch which leads to underground open, and You will see Dr. Breen.
You have to save him. If you touch to him, he start to run and escape from rebels base.
When Combines succeed in saving him, a hatch which leads to lower floor open.
There is two oxygen supply system, destoroy them!!
And you will see all rebels choke to death...
This map also includes Barricades(Combines have to destroy it to destroy oxygen supply system), Scanner(pilotable, This enables Rebels to spy Combines base),Warp box(This enables Combines to warp anywhere), etc,,,
This map is here
http://mat-ghost.net/cgi-bin/cbbs/file/obj_kinyoenta_evolution.zip You can read more particular directions here
http://ponpoko.tri6.net/hl2/kinyoman/kinyoenta.html I think this map is the best Map.
So let's play obj_kinyoenta_evolution!
Some servers are operaing for this map. Chesk this out!!
っていう文をsteamforum に貼り付けようかと思っているんですが、
なにしろ辞書調べつつ中途半端な英語力で書いたため間違いだらけかと思われます。
誰かチェックしてもらえないでしょうか。
しかし俺頑張った。。。
>>72 俺も英語は中学生レベルだが、好き勝手言ってすまんが参考までに。
Drive Drop Ship を最初に書くと、
みんないきなりDrop Ship乗りまわしたりしないだろうか。
後で「コンバインは、ワープ装置と弾薬を積んだドロップシップを使うこともできるが、
2つのドロップシップが破壊されると負けになる」と付け加えたらどうでしょ。
最初の一文は、purposeとかaimを使って
「コンバインの目的は〜することです」ってなふうにした方がわかりいいかも。
Destroy three portal... の前にはAt firstあった方がええかもね。
あと、Labels側の説明もほすぃ。
というか誰が作った書くだろふつう。
いえ、みんなで作り上げたものですからmade in Japanでいいんじゃないですか?
>>72 とりあえず乙!
まず
>>74 さんと同意見で1行目はいらないと思います.
代わりに
One Japanese mapper construct awesome MAP !!
The object of this map is Combine recovery their basement.
At first,…つづく
こんな感じでどうでしょうか?
いきなりコンバインがうんぬん言われても読みにくいと思うので,
素晴らしいマップがあるよってことを1行目でアピール.
あとは
>>73 さんとほとんど同じです.
まぁ英語に詳しいわけではないので参考までに….
適当にまとめてみる One Japanese level designer has constructed this awesome MAP !! The objective of this map is: (Combines)Rescue Dr. Breen and regain the basement 1)Destory three portal controlers to get into the basement. Use Dropships wisely. 2)Go through the opened hatch into the basement, then find Dr. Breen, rescue him. 3)Go through the hatch leading to the lower floor, destoy two oxygen supply systems. 4)Watch all rebels choke to death: You won! (Rebels)Protect the basement from Combines.
>>78 (Rebels)に
or destroy both Combine dropships
追加希望
>>73-
>>79 協力ありがとうございます。僕の英語はかなり低レベルなのでみなさん英文を参考に修正しました。
もしお暇ならチェックお願いします。
つか俺とした事が作者さんの事を言うのを忘れるとは・・・吊ってきます。
以下英文が続きます。スレ汚しほんとにごめんなさい。
コリン星人の時のようにこのMAPで毛唐どもをギャフンと言わせたいのです。
作者様を神と呼ばせたいのですwww
This map is objective map. One Japanese genius mapper had constructed this awesome map !! I think this map is the most exciting one. Its name is obj_kinyoenta_evolution. Some servers are operating only for it. Read this, and let's play veeeeeeery exiting game!! The Objective of this map is Combines: Rescue Dr. Breen and regain the basement 1) At first, Drive DropShip and invade rebels base. (But if both of the dropship are destroyed, combines lose. !!!!! So don't drive dropship until you become used to operation. !!!!! Dropship has warp device, So once it land at rebels base, you need not drive. ) 2) Destroy three portal controlers that enable rebels to move around in the base. 3) When combines destroy all of portal controlers, a big hatch which leads to underground will open. And You will see Dr. Breen... :) You have to save him. If you touch to him, he start to run and escape from rebels base. 4) When Combines succeed in saving him, a hatch which leads to lower floor will open. There is two oxygen supply system, destroy them!! Then you will see all rebels choke to death...
Rebels: Protect the base from Combines and prebent Dr.breen from escaping from rebels base.
And if you find combine's dropship, it's easy, destroy it!! When both of the dropship are destroyed, rebels win.
This map also includes Barricades(destroyable), Scanner(pilotable, This enables Rebels to spy Combines base),Warp box(This enables Combines to warp anywhere), etc,,,
You can read more particular directions here
http://ponpoko.tri6.net/hl2/kinyoman/kinyoenta.html You can download obj_kinyoenta_evolution from here
http://mat-ghost.net/cgi-bin/cbbs/file/obj_kinyoenta_evolution.zip
制作者の名前入れるのは常識中の常識だろ。 みんなで作った?ベータテスターは制作者じゃなくベータテスターだ。
>>83 作者タソの名前知ってるの?
いくつもありますが…
>>75 で指摘を頂いて名前を入れようと思ったのですが、
もんたくん、ponpoko、ISxNOと、
多くの名を持つ方だからどれにすれば良いのかわからんのですwww
一応monta-kunで名前を入れとこうかな・・・。
>>84 (´・ω・`)
って半角世界圏じゃ無理?
疑問なんだが
日本製の金曜以外のマップって無いのかな
いくらしょぼくても日本人が作ったってだけで本スレなんかで少しは話題が出るもんだと思うが
いっこうに出ないのはなぜ?
日本人で外人みたいに数人でプロジェクト組んで
マップやMODやら開発してる暇な人たちっていないのかな
いたら俺も参加したいとか思うのだけどさ
おまいがよく見てないだけ
Authorは BigOmanko-XXX みたいなクールな名前を適当に考えて書いてしまっていい ですよ。 Hi, call me Omanky.
>>88 乙
ctfはまぁ、オリジナルじゃないし。バランス調整が意外と大変だが。
>>89 …。
Omanky is one big giant pussy! hahaha!
>>81 昔使っていたログインネームでsteamforumの金スレに貼っておきました。
steamforum以外にも金エンタの動画やら英語説明サイトやらこの説明文を貼っていってもいいでしょうか?>作者さん、みなさん
>>92 もういちいち聞かずになんでもがんがんやっちゃっていいと思うよ
あとクソガキ対策としてDS乗り回しは金曜マップにおいて
最低最悪の行為でありそのような悪質なユーザーに対しては
あらゆる種類の報復があるので覚悟するようにとか書いといたらいいかもしれない
ってゆうかそんなこと書いたらだれもやってくれないかもしれない
日本語メッセージを使う際の注意点。 ゲーム内チャットでは、Unicodeでコード番号の下二桁が"0D"の文字が表示できない。 以下は使えない文字の一部。 不伍倍匍名損服植納蠍鈍
>>94 この不名誉な損害は倍にして奉納してやるこの愚鈍!
この誉な害はにして奉してやるこの愚!
コロロロロロロロロロ
ちょっと感動的なDMマップあった 名前忘れた オブジェクトが全部巨大で、マップが尺の巨大な部屋で 自分らが小人になるってマップ 巨大な便器とかあって落ちたら死ぬとかよかった 他にも色々やってみると、マップコンテストのなんて比較にならんようないいマップあるね まあDMって時点ですぐ飽きるんだが
ratシリーズですな スベコ用のマップも見たよ。
タイタニックが一番今まで見た中で凄い。 あとでDVDみたらまんまだったし 流石にテクスチャとかは汚いけどね・・・
test server ユーザ数増やして...
タイタニック地図、何ていうマップ名でしょうか?
107 :
5-MeO-KHC :2005/05/02(月) 01:26:57 ID:lWXUUKXQ BE:198277294-
tdm_rms_titanic_[1912].bsp かな
109 :
5-MeO-KHC :2005/05/02(月) 01:29:48 ID:lWXUUKXQ BE:132184883-
書き忘れてた。 紹介スレを上げ続けるためにも、出来たら何かレスしといてくれるとありがたいです。
>>107 チートオン面白いです
遊ぶっていうよりも、それでガチで試合をする
どうゆう結果になるかはよく分からないけど
noclip空中戦が熱いかと思う
ブリーン戦はどうなるんだ
ああやりたい!
それだと最初から一番下にnoclipで行って 終了 になりそうだな
>>111 たぶんそうなるだろうけど
そこはそこ、紅白なんだから
チートオンなりのルールを作って縛ればいい
あんまりやると金曜本来の面白さが損なわれちゃうから
ほんと、ためしに一試合だけとかやってみたい
紅白8回戦のDEMOは見れるが、7回戦以前がエラーで見れない。 漏れだけ?
114 :
5-MeO-KHC :2005/05/02(月) 04:32:49 ID:lWXUUKXQ BE:88123744-
115 :
5-MeO-KHC :2005/05/02(月) 04:41:17 ID:lWXUUKXQ BE:308431687-
一応 作者さんのを引用して This map works TeamDeathmatch only. set mp_teamplay "1" って書いておいたけどこれでおkだよね?
116 :
5-MeO-KHC :2005/05/02(月) 06:23:27 ID:lWXUUKXQ BE:198277294-
今外国の金鯖で外人に教えてる!!英語むずい!!!だれか手伝って!!
117 :
5-MeO-KHC :2005/05/02(月) 07:22:00 ID:lWXUUKXQ BE:247847459-
今終わりました。反応はまちまちでした。だいたい皆が言うのが this map is so cool.but I'm confused.みたいな感じで、 気に入ってくれるけどやっぱり最初はかなり迷うみたい。 ただ、最初からいた鯖官の人と他数人はMAPを覚えてくれてDSまで操縦できてた。 これからも外人さんが金鯖立てるかは分からないけど、また立ってたら是非行って手本を見せてあげて下さい。
>>114 >-CELL- Beatdown Server *FASTMAPS* soon. 205.234.167.4:27017
おお、ASEから金鯖走ってるのが見える。
>>117 そうなんだよ、初めての人には恐るべき迷路マップなんだよ
特に地上がやばい、それで敷居が上がってるとこあるよね
よく考えられた迷路なんだけど
とりあえず宣伝乙
へぇー 外人さんかー まだもうちょっと遊べそうだねー。 強い方は、こんなんで運使っちゃってるのかよぉー! ってくらい強いですもんね。 弱い方は、殺していいのかどうか迷うくらいだけれども。
いっそ低重力バトルとかどうだろう sv_gravity 50ぐらいに
最近は野鯖のレベルがあがって普通に面白いからね 紅白はネタものやってほしいね noclipでカナテコオンリー戦なんてのもむちゃくくちゃで楽しいかもしれない
WAK^2鯖でDS乗り回し厨が暴れてます "NL $CH()()TeR" STEAM_0:1:7273508
最近、ブリーン戦が終わった直後に 一瞬で酸素供給器が一個壊される事があるのだけど たぶんミドル終わったらすぐダッシュして 青大将で壁越えて、ボールで壊してるのかと思うが それってどうなの
今週の紅白戦ですが, 第10回ってことで何か特別なことをしようと思ってwikiでアンケート取ってました. 現在の結果だとb7(b8ってb7のことかな…)が多かったので b7+火曜で開催しようかなと思ってたのですが,上の方でチート戦や重力戦の提案があって迷ってます. チート戦や重力戦+火曜 b7+火曜 どちらでやりたいですか?
火曜ってあれですか レジがロケラン撃ちまくる奴だっけ あんまりしたくない・・
それは土曜ワイドでは…
>>128 ああそうか
あれかな、一番初めにでたDMだっけ
あんまりしたくない・・・
と思ったら今週は参加できないんだった
がんばってください
あ,火曜は紅白戦でやるんではなくて おそらく紅白戦の前にやる前哨戦みたいな感じになると思います. (火曜は)誰でも参加OKにする予定です.
131 :
5-MeO-KHC :2005/05/03(火) 20:02:10 ID:tAdoDdIn BE:88124328-
>>129 おまいさんもかなりの金中毒ですねwww
チート戦や重力戦はお遊びで一回だけでいいのでは。
それとforumに割りと沢山レスついてきました。作者さんの立てた奴も増えてます。
大体が最高!!ってレスです。いい感じです。
>126 b7で低重力戦がやりたいです〜。
久々に戦略など投下してみる 反応がまったく無いくらいスレが冷え切ってたら泣く 「地上」 DSの置き場所は前と一緒タワー上で 面子強ければ二台出しタワー横もあり タワー横のみは大変危険 最近よく見るパターンがDS壊しにくるレジ撃退で がっぽいがその場動かず膠着、結局DS壊されるパターン 耐久力上がったのでDS破壊屋はある程度無視で、ポータル壊しに行ったほうがいいんじゃないか 逆にDS餌になってくれればポータル前無人になり瞬殺できる DSキラー倒しに行ってもどうせ死ぬまでにグレ五発は撃つし それならほっといて弾撃ちつくしてピストルパンパンさせとけば時間稼ぎになる 倒すと弾薬補充して復活してくるからね、放置プレー 「ミドル」 いつも通りがっぽいがっぽいする 仲間が救出中は通路につっこんでレジの足を止める オブジェクト持って曲がり角でキャンプなんて最強、でもかなりうざい
「最下層」 ここが味噌で未だ戦略確立して無い気がする 個人的にはDSミドルに固定でいいと思うんだけど なぜかみんなミドル終わるとすぐ下に降ろす ダメージ池のスイッチどうすんの?って思うんだけどなぜか降ろす 二台あればヒーヒー言いながら残りのDSなんとかミドルに設置する (ミドルのハッチ開いてからミドルに設置するの大変、だから動かさないでくれ) 問題はDS残り一台でしかも瀕死の場合 どうしても屋上派という人いるみたいだけど これもミドル固定でいいと思う(とゆうかそうじゃないと勝てなくないか) DSキラー怖いの分かるけど、タイムオーバーで負けるのも悲しいので だったら玉砕したほうがいくないか、歩くのたるいし それにこのマップになってから最下層でのDSキラー減った気がする 最下層はレジの守りが前のマップに比べて相当堅くなったので 回転率をミドルなみに上げないと目標に到達できないし、とにかく時間がかかる 屋上に置いてしこしこ歩いてくチキン戦法はもう通用しない ダメージ池もフィールド張ってないとかなり削られる、水中で死んだりしたら最悪 (レジがへぼければDSどこだろうと関係ないけどね) DS一台しかなくて、下に置く場合 時間あればいいけど、そうとう時間をくう とりあえず壁をばこばこ壊し、レジ側の橋をまず落として 青大将で上に登って、ダメージ池のスイッチ押すってのがベストなのかな 橋さえ落としておけば、レジはスイッチ押すのにミドルから回り込んでこないといけない DS残り一台で瀕死の場合は、かなりやり方が分かれるね とりあえずミドルに置いとかないか、かったるいから それ違うだろってのあったら言ってくれ
人数が少ない場合は置いておくとやられるのでお勧めできない。
136 :
5-MeO-KHC :2005/05/04(水) 09:32:54 ID:3nb/NuXk BE:33046823-
>>134 ミドルから最下層へ行くポータルがあるのを知らない人が多いから、
ミドルに置いてても結構な人数が下に飛び降りてってる。
しかも下にもっていかないと外人が切れて勝手に持っていくwwwww
だから初心者が多い時は下に置いた方が有効かな?
最下層は難しいですね. DSミドルに置く場合と最下層に置く場合とでそれぞれメリット・デメリットありますしね. DSミドル ・メリット 最下層で上から攻められる(=池に入らなくていい) 故にダメージが少ない ショットガンが手に入る ・デメリット かなり歩く必要がある こっそりDSやられる可能性が高い(すんなり基地に入れるようだったらDS壊しに行ってる可能性が高い) 少人数になるほどこのデメリットが痛さが大きくなる DS最下層 ・メリット BOXをうまく利用すればラッシュをかけることが可能 DSを狙われる可能性がミドルに比べて低い ボウガンが手に入る ・デメリット 池ポチャが多い(=ダメージが多い) 常に上から攻撃される バリケードの数が多い DS両方 ・メリット 柔軟な攻撃が可能 池は操作できる ・デメリット ミドルのDSが破壊されやすい(ミドル単体で置く以上に) 何が言いたいのかというと,どれも一長一短ってことです.どれがイイと決めるのは難しそう. でも経験的にはミドルからが攻めやすい気がしますけどね.
>>137 分かりやすい解説ですね
DSミドルで、レジがみんなDS破壊に行ってる場合
これはある意味チャンスで、最下層上から歩いてって壁を越えて
破壊可能な橋の上の壁一枚壊せば、酸素供給器まですぐ到達できる
三人くらいで突っ込めばもう一瞬で壊せる
供給器前無人ならね
酸素供給器の体力って下がったんだっけ?
なんだかこのマップになってから
レジ全員が守りにつくと相当堅いんだけど
パルスボールのコンボなんかくらって、がっぽい三人くらいに突破されると
あっという間に壊される気がする
ゲームバランスとしてそっちのがとても燃えるのだけど
昔のマップのくせで、DSキラーの血が騒ぐと言うか
みんなDS壊しに行ってて、基地前無人はリスキィだね
最下層はレジは守ったほうがいい、というか守ってる方が楽しい
個人的戦略としては、左は捨てて(パルスボールで瞬殺などあるので)
右側通路に自販機二台並べてバリケード作っとく、あとは右をひたすら守備
壁全部破壊されてからが本番
はしご付近で体力削り、通路で止めをさして一人も抜かせない
逆に抜かれたら終わりといったあの熱い感じが好きです
最下層について個人的な経験から一つ。 以前、DS(単体)を最下層に下ろして攻める、というパターンがありました。 よって池のシールド制御スイッチは完全にRebelsの支配下。 それなのに池にシールドが張られている。 ???と思いつつ渡ると、突然シールドが解除されて池ポチャ。 …と、即座に再びシールドが張られてそのまま溺死しましたw 3回ぐらいやられたのでたぶん故意だったのでしょう。 腹が立つと同時に、なるほどこういう手もあるのか…と、妙に感心しました。 よって個人的にはミドルから攻める方が、死亡リスクについては少ないと思ってます。
>>139 それ何回もやられるとあったまきますね
青大将って、使いどころないなと始め思ってたんだけど
DS一機しか無くて下に置いたときは、青大将使いが一人いてくれると
上に登ってスイッチ押せるのでものすごい助かります
青大将でロケランとるのは至難の技だけど
上に登るだけなら、上の道が壁沿いにあるので、上昇して壁にぶつかるだけ
意外に簡単に行けます
ただその前にレジ側の橋を落としておかないと駄目だけど
すぐスイッチ解除されるからね
>>139 やったことあります(´・ω・`)
けどアレ橋が邪魔で見にくくてやりづらいですよ.
最下層から攻めるとき,真っ先に橋を落とさないとキツイですね.
Foxyパソコン直ったんだな良かったな
143 :
5-MeO-KHC :2005/05/04(水) 21:06:57 ID:3nb/NuXk BE:44061942-
>>139 それ俺も何回もやられるwwwwww
腹立つけど逆に笑いもでる。ちくしょーって感じでスイッチの場所見ると、
またいつものおまいかこの野郎ってなるwwwwwwww
自分もやってみようかと思ったけど、何気に難しい。
よく考えらえrたトラップだから戦術としてはありだと思う。
つか一人一人の戦い方が違ってておもろいね。
某TBS人気番組名の彼は基地潜入しまくるわDS破壊しまくるわの超テロリスト。
敵にしたらこわい・・・。
>143 いつもbaretaって言ってますがw
ブリーン救出直前にフル装備でポータル前待機。 救出→バリア解除でポータルへ。 ダッシュで梯子が二つ有る最後の壁まで行く。 slam使用で突破。NO2のCO2供給機へ パルスライフルのセカンダリを壁に跳ね返って 2回当たるように撃つ 一瞬で破壊。NO1は無理ぽいので、 時間稼ぎにNO1側の自販機を吹っ飛ばしておく。 ※レジ側はNO1の防御を重視すべき ※他の壁は左右の隙間から強引に入れる。 ほぼ途中で殺されるが。
コンバイン基地にはslamを使用しなくても侵入可能。 向かって左側の隙間を登ってから、斜めに平坦な所から 壁に沿って飛び、しゃがみ&左で入れる。 ※侵入の際は、右上の死亡情報をよく見るのと 音に注意する。 ※出来る限り敵の居ない時に侵入し2階に昇る。 そこで土の部分に居れば警報は止まる。
>>145 やばい技をがんがん出すね
ミドル終了直後、あっというまに供給器2が壊されるの
始めはむかっとくるけども、あれをやるとレジがあせって守りに入るし
道が片方だけになるから意外にがっぽいが有利になるとも限らない
ついでだから某公園に教えてもらった技だけど
Gガンで自販機とか押すときGを連射しながら押すと倍くらいの力で押せる
一人で垂直に立たせることも可能
148 :
FH :2005/05/04(水) 23:13:15 ID:iY73h4Zn
某公園...そのまんまだな.... しかし既出&既に知っている情報だったんだよな... 後、三つ有るけど書のやめとく。
ハナザワ ハナザワ おさかな くわえた ドラネコ ハナザワ ハナザワー (あたし はなげ ボーボー) ハナザワ くわえたドラネコ (あたし はなげ ボーボボーボー) おさかな くわえた ドラネコ ハナザワ ハナザワ (かえるのこは おたまじゃくしよね) (それをいうなら かえるのこは さばのみそに でしょ?) ハナザワ ハナザワ (ぼくは こばんざめじゃないです) (こばんざめかぁ ハッハッハ フゥアッハッハッハ) 俺にはこう聞こえる
はなげボーボー 同意
おわ、目からウロコ 今までアナザーウォーだと思ってた
それが空耳クオリティー
たまに激しくラグると二番まで聞けて 心楽しい時がある
outbreakの方は それ×××この、アホバカマヌケ ×っけ ×が分からない
157 :
5-MeO-KHC :2005/05/05(木) 11:40:56 ID:uzpAQaMt BE:132185838-
>>156 タラちゃんカワイソスwwwwwwwwwwwwww
つかカッコイイなー。んもう。昔聞いてたUNITEDってバンドを思い出した。
158 :
5-MeO-KHC :2005/05/05(木) 11:43:50 ID:uzpAQaMt BE:66093326-
>156 オリジナルは長く感じるけどエンタのはうまく切ってる
>149 b7と火曜持ってないんですけど、どこからDLすればいいんでしょうか(´・ω・`)
恐怖の鬼嫁&ivanキャンプ ブリーンの檻の上からグレ投げてきよる 避けようがねっつの('A`)
オリジナルもいいけどね タラちゃんのコバンザメぶりを家族に糾弾されるくだりなんか かなりきてる
個人的には細かいけど二回目のコーラスの前の「うっ」がイイ!
>161 ありがとう!
>>162 最近妙に強い
恐らく今foxyの中身は旦那の方
というか最近金曜ギスギスしてるな
○○○んとかk○○s○○eだとか厨が輸入されてきてはしゃいでるし、
訳の分からない外人が黒煙を吹いたDSを水没させてるし、
その○○○んにfoxyたんキレまくりでチームチャットでhate you吐くし
やってられん
>>162 あそこはそうゆう構造になってるんだからつっこむしかない
大きく前後に動いてフェイントかけながらブリーンにタッチすればいける
照準ブラすとミスって自爆する事もある
>>166 まあうまごんは俺も好きじゃない。
ルール的には問題無いんだろうけど、あいつガッポイのリスポーン狙ってスコア稼いでんだよ
萎える。
>>167 やってみる。
骨は拾ってくれ。
まあ皆仲良くな(゚∀゚)
エンタrebelでやっても楽しくないんだけど。 攻め合うmap誰か作れ('A`)
最近、同じ人達しか居ないよ〜 人がもっと増えて欲しい〜 そして鯖を建てろや 俺は超不定期でTim coopしか建てん
>>171 TimCoop一回やったけど
なんどやっても鯖落ちで最後までいけなくてあたまきてやめた
最後どう?もりあがったりするの?
JP鯖少ないので立ててくれる人は貴重だ
Tim coopMODはなんか過疎だね ていうか自分も飽きた
エンタってガッポイの戦力&守備堅すぎ
紅白戦の参加者が少ない 前に参加したとき、紅白戦は少ないのに お隣のエンタ野鯖は満員だったりして泣いた、寂しかった あんまり少なかったら中止とか寂しいので せっかくだから鯖名にパス書いて自由参加にして 遊んじゃったほうが楽しくないですか ちなみに自分は今回ぎりぎり最後に参加できるかどうかって感じなので 正式参加はできませぬ こないだの重力ゼロ戦と重力百倍戦 激しく笑わせて頂きました
スチームのログイン情報消えた・・・・ パスワード忘れた・・・・ 秘密の質問、文字化けで読めない・・・・ 終わった。
>177 ありがとうございます。 UTF-8にしても変化なし・・・ 定型質問文からの選択なのかな? 豈崎ヲェ縺ョ譌ァ蟋薙?菴輔〒縺吶°? ↑ こんな感じなんですけど。 メーラーからのコピペでも化けました! |ω`・)ウム。
179 :
5-MeO-KHC :2005/05/07(土) 02:24:26 ID:nVQh2mgD BE:132185546-
180 :
172 :2005/05/07(土) 04:33:27 ID:AmywoXp5
Tim Coopはmapが全く完成していないね。 一部を除き次のステージ迄行く前に必ずGameが終わるし。 早く大御所のCoopMod(HL2版)完成しませんかね。 普段は外人サンが殆ど・゚(ノД`).
三人以上で階段を作らないと進めなかったり、 二人がボタンを連打してる間だけ開くドアに入って、仕掛けを解いて戻ってくる とかチームプレイが絶対に必要なマップが合ってもよさそうなもんだけどな
紅白やりたいけど、グラフィックボートかなんかのエラー出まくり。 突然止まって電源が切れる等、PCで遊んでいられないorz
>>182 プレイしてる時に電源落ちるのかな?
私もなってたけど,HLの画質落としたら落ちなくなりましたよ.
今週の紅白戦,人数が集まらなかったので中止にしたいと思います。゚(゚´Д`゚)゜。 次回も同じくb7で募集しようかなと思うんですが(火曜は未定)人集まるのかな…. テスト鯖を色々いじっているので, やって欲しいMAPとか設定(重力なしとか)のリクエストありましたら テストがてらやってみますよ. リクエストは今日の24時くらいまででお願いします.
>>184 一回タイタニックでDMしてみたいです
あとチートOKとか
金曜で重力ゼロだと面白そうだけどゲームにはならんと思うので
金曜で大重力戦とかどうでしょうか
出現した瞬間に死ぬか
死なない程度の、大重力とか可能だったら
やり方変わって面白いかもしれない
高所からの飛び降りが一切できないって戦いになる
MAP的に金曜は無理なのかな
>>184 出来るかどうか分かりませんが重力銃で扱える物の重さとか
掴める距離を大幅にアップした状態でやってみたいです
鯖の方にかなりの負担がかかるかもしれないけど
金曜で自販機の投げ合いとか、overwatchで車の投げ合いとかおもしろそう
重量半分キボンヌ 最後の壁を飛び越えたいdeath
やべー、her_another_worldが頭から抜けねぇ
>>185 タイタニックは22時頃からまわしてみます.
今から重力3倍のエンタまわしてみます.
>179 ありがとう。 入れました。
貴様! 毎回毎回毎回毎回〜 基地に侵入しやがって! DS壊し過ぎなんだよ! 何だよ YYYYYYYYって叫びは? 攻めるに攻められないだろうが! 同じレジの時は連れていって下さいm(__)m
基地入れねぇ
?↑
ゲーム開始と同時に レジが全員でポータル守備放棄して一斉に基地潜入するという 夢のような作戦を次回紅白で実施いたします
と言うより...... DS二台とも飛んでったら意味無い.........
DSが無い場合地上戦は放棄して みんなで武器庫机の上に登り嫌がらせ大会が始まります リスポーン地点を通過するようにCBでキャッチボールも楽しいかもしれません
コンバイン基地のポータルはレジも入れる(はず)なので、 そのままDSまで直行→全員バールで攻撃 8人いれば十数秒で1台破壊。
>>199 俺多分そんな事されたらログアウトしちゃう('A`)
203 :
名無しさんの野望 :2005/05/10(火) 01:21:03 ID:N8cqfq32
muahaha
ついにivanがスレに現れました 温かく迎えてあげましょう kita-
yes
no
DQボイスの3まだー?
DQstatですがmapごとに読み込まれるcfgが有効になるタイミングが早すぎるようです mp_timelimitやmp_fraglimit,mp_teamplay,mp_friendlyfireを設定しても利きません default値に上書きされているのでは。 ゆえにver-up希望
gappoi sorry bye sorry bye sorry bye muahaha
210 :
5-MeO-KHC :2005/05/10(火) 08:24:40 ID:ydVgDfR/ BE:148707893-
>>210 家庭用ゲーム機版CounterStrike NEO用カスタムストーリー White Memories。
らしい。
>>211 家庭用じゃなくて業務用って書いてあるけど。
アーケード版かと。
>>210 アニメキャラが全然合ってないんだけど(w
一瞬違うゲームかと思っちゃったよ
hi no yes yeah gappoi kita- sorry hanazawa
kobanzame それはそうとだれか作者さんの後を継いで スレと一体化してMAP制作してくれるような 職人さん現れないのかな 一人くらいいてもよさそうだが 日本製でなんかイキのいいお話ありますか
216 :
5-MeO-KHC :2005/05/10(火) 23:07:44 ID:ydVgDfR/ BE:220308285-
217 :
:2005/05/10(火) 23:20:33 ID:f9SD34Y4
ネタ抜きでチャレンジ中( ´3`)ムチュー 取り敢えずMAP図面は完成 暇をみてHammerで作業中... 完成して出来が良ければテメーラに晒す予定。 夏まで沈黙(((((((っ・ω・)っ ブーン バイバイ
金曜のMAPソースも公開されてるからDSとかちょっぱれるんじゃない?
DSの飛ぶのとかテレポートは金曜独自のじゃないし そもそもDSの飛ぶ仕掛けは他のサンプルマップから持ってきたらしい
どうでもいいけどivanにゲットされました しっかりしろお前ら
>>217 がんばって〜!
今サーバーの設定ファイルを日本語訳しているのですが
分からない設定がいくつかあるので助けてください.
// misc physics settings, leave them as-is
sv_rollspeed 200
sv_rollangle 0
// Enable instanced baselines - Saves network overhead
sv_instancebaselines 0
//Force server side preloading (default 0)
sv_forcepreload 1
// explosion size (default 1)
sv_robust_explosions 1
// Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis (default 3500)
sv_maxvelocity 3000
// gather server statistics
sv_stats 1
以上が分かりません.
どのような設定か知ってる方いませんか?(;´Д`)
そういや土曜もDSとんでたね
本編クリアしたばかりだったから 初めてDS乗れたときは感動したね、土曜 すぐ落ちて死んだけど しかしDSをワープに使って拠点争いするなんざ アイデアの勝利だね
>>221 > // Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis (default 3500)
> sv_maxvelocity 3000
マップ内の物理オブジェクトがどの程度の移動速度を許容するか。じゃないのかな。
これを減らすと使用帯域を減らせるらしい。
> // misc physics settings, leave them as-is
> sv_rollspeed 200
> sv_rollangle 0
回転速度?
leave them as-isということで変更するな、ということらしい。
RPGはちゃんと発射後にプロペラ開いてんだな 細かいな
>>226 バクでもなんでもいいけど
そうゆう裏技っぽい設定を生かした
面白いマップって作れないかな
>220 ワロス
ここの前外人にスターをーズを見に行かないかと誘われた いけるわけねーだろw
タナカヒロシのすべてを見に行こうぜと カウンターを狙ってみたらどうだ
月一ぐらいでもいいかもね
紅白はいちお毎週募集かけて、人数集まれば開催 集まらなかったらリクエストサーバーとして開放して遊んじゃえばいいんじゃないかな またネタもの用意して フル人数の紅白が懐かしい あーまたやりたい
CS:Sがアップデートされるようだが、HL2DMにも何かしらのものが来ますように ナムナム
ソースエンジン(engine.dll)のみだった(´・ω・`)
>232 紅白戦の人離れは寂しいですね〜。 普段は結構人いるんですけど、紅白戦になるといなくなりますね〜。 なんでかな〜? backup鯖管さん、長い間ありがとうございました。 おかげで楽しい週末を過ごさせて頂きました。 感謝です!!
紅白戦に興味はあるのですが、ヘタクソでたぶん迷惑にしかならない とおもっていつも参加してません。 こういう人多いんじゃないかな。
>>238 人数集まらんのに迷惑もくそもないよ
それにヘタったってDMじゃないんだから、関係ないでしょ
ゲーム終了まで地上でひたすら迷子になってるとか
そうゆんじゃないんなら参加してくださいよ
うわー 今知ったんだけどbackup鯖さんもうやめちゃうんですか お世話になりました とゆうことは紅白はもう二度とできないってこと?
紅白の鯖についてですが、個人的な事情で毎週開催できるか見通しが立たなくなったので 明日の開催をもって一区切りつけることになりました。 立てる側としても楽しかったですし、色々と勉強になりました。 (都合がつけば、突然開催しますなんてこともあるかもしれません) 後継してくれる方が現れてくれれば良いのですけれども。 ちなみに野鯖としてはエンタ回し続けますので、今後ともよろしくです。
殺されたはずなのにその場で復活すること無い? さっき2回ぐらいあったんだけど…
終わりでなくとも一区切りの紅白なわけだから、人が集まって欲しいですね。 そんなにハードル高くはないんで、まだの人も参加しましょ。
244 :
名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 11:34:06 ID:pmudzQNE
今週の紅白は人集まったね さすがに あー楽しみ
紅白あと一人で16人になるので誰かやりませんか〜? 一応21時ぎりぎりまで募集します.
ヽ(´∀`)ノワーイ,16人揃いました!どうもです!! チーム発表しておきましたので確認お願いします.
紅白参加者ですが サーバに接続できません
上に同じくです。 パスワードの入力まではできるのですが、その後接続エラーを起こしてしまいます。
サーバーがラグっていて繋がりにくくなっていますので 10分頃にまた試してくださいまし
なんか自分が接続するとサーバーが落ちるような気がして仕方がない
紅白戦鯖、ラグがひどいため再起動中です。 選手の方、1:05頃にまた入りなおしてください。
紅白はもうお開きになっちゃいましたか?
再び再起動しています. なんであんな現象起きるんだろう…
さっき嫁がミドルの坂の上にある、緑の監視窓の前のはりからぼんぼこグレネードを投げつけて 来たんだが、ありゃどうやって登るんだ?
>>256 試しに監視窓からSlamを使ってみたら登れた
他にも簡単に登れる方法があるかもしれないけど
紅白乙でした 16人フルでの戦いは予想通り白熱しました ミドル半端じゃねえと、大変スポーティーでした 鯖管さんもう終わりとの事ですが 残念です、また野鯖で遊ばせてもらいます 紅白事体はなんかしらの形で、またやってほしいです
金曜って人数少ないと、コンバイン側きついですね DS壊されるわ、ブリーン救出できないわ・・ 5戦やって一回も下層までたどり着かなかったorz
ぶリーンがかなりきついな
紅白のデモをダウンロードしたのですが、解凍しようとするとファイルが壊れているといわれてしまいます。 皆さんは見れてますか?
金曜で、レベルが高いと攻撃または防御率が 高くなるのか? 同じ武器で撃ち合いしても負けることが多いので 単に腕の違いだと思っていたのだが 不意打ちで後ろから頭を正確に打っても 死ににくいのだが。 こっちはシールド100%でも直ぐに死んでしまうorz
>>263 それは君が
ともかく、ショットガンを持った相手を見たら逃げなさい
振り向きざまにセカンダリショットを全弾当ててくるのが金曜にはウヨウヨしてる
金曜は接近戦をやるゲームじゃない ミドルは多少戦わないといけないが 最低限ブリーンの周りにいるやつを排除するくらい そこいがいはがっぽいに関しては 少しでも敵と戦わないように、ダメージを食らわないように目標に到達して 死ぬまでに一撃でも多く目標に弾を食らわせると そんなゲームだ だから金曜ばかりやってる人はDMのレベルはそんなに高くもないと思う レジはキャンプとグレ撃ちの鬼と化し がっぽいは盲目的に突撃するのみ
とか書いて大嘘なわけだが たまにほかの普通のDMで金曜の人みかけると恐ろしく強かったりする 金曜以外にハマれるDMが他に無いって事だな
俺はfoxy,Sexy:rakko,ivanが刑務所で外人相手に大暴れしてるのは見た あいつら鬼だ とか言いつつ、金曜に大ハマりしてる奴等なら中級レベルを相手にすれば ダブルスコア位簡単に出せるんだよな 実は俺にだってできる
Tのつく人も、強かったような・・・ その人もDMでよく見る。 で、よくやられる。 なんてこった・・・・
もしかしてショットガンってプライマリとセカンダリでダメージ違ったりするんですか?
だって弾が倍違うんだから... 威力も倍かは市らんが
弾痕数えてみたら、 ノーマル 6個 セカンダリ 12個 でした。 ダメージも2倍になるのではと。
しらんかった・・・ いつも撃ち負ける原因はそれかorz
ショットガンのプライマリを確実に当てられる奴が一番強いとも言える とゆうかかっこいい グレのため撃ちが完璧にできる奴も強い 中距離戦では鬼 下手に隠れてショットガンリロードなんかしてるとやられる 逆に中距離で相手が壁にさっと隠れたら気をつけるべし 次に出て来たときには程よくタメたグレを手に持ってるはず
今現在、TimCoopの日鯖って 見えてる?
>272 知らなかった...道理で。
277 :
名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 01:05:10 ID:NgL53z0F
キターーーハードゲイ!カマ掘られないように気を付けて!
Kがつく人もよく見かけますけどカモられてまつね(;;
fがつく人ののグレネードは小便チビりそうな位正確だ それ以外は脱糞するほど弱いから良いけどよ(゚∀゚)
ショットガンのセカンダリの使い道って正直無い気がする…。 プライマリで地道にダメージ与えて行った方が良いと思うんだけど。
運良く相手に気付かれずに背後をとれたときに使うかな
俺撃ち合いの時はセカンダリ以外使わないな。 手早くライフとスーツを削って、グレネードかSMGで華麗にトドメを刺すのだ
283 :
噂のK3 :2005/05/17(火) 20:56:56 ID:JBIdydVT
見えてなきゃ恐ーい 何にもできないよぉ ガフッw
最近まったくクレイグを見かけない件について
当たれば半分の時間で倒せるんだから断然有利 当たればね ちなみに体力200あってもショットガン一撃で死ぬのは あれはヘッドショットですか
>>284 この間テスト鯖運用中に見かけたよ。
YのB軍基地からアクセスしてた。
>>285 自分も体力200でショットガン一撃死はショックだった。
これもセカンダリのヘッドショットなんだろうね?
288 :
名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 01:09:45 ID:4BHUK+0r
金曜は戦術的に面白よね。 参加する人間で、どう攻めてくるか予想して、どう守るか考えたり。 たとえば、東京友達○○とかは、コンバインの時は、屋根のダクトへSLAMで登って 01を直接攻撃、レベルの時はSLAMで基地侵入してDSを壊しにやってくる。 ポータル守るべきか、DS攻撃するべきかの選択がその後のゲーム展開に大きく作用する。 UPPERで陰に隠れて、MIDDLE,LOWERでDSこそーり壊しに行ったりとか・・・。 それなりの腕が無くても知恵でどうにかなることも多いから、面白いんだよな。
漏れと時間帯がかぶる奴等 ○○まは大体レベルスにジョインして、基地侵入とDS破壊に尽きる ガッポイに強い人が固まるとコンバインに入るエリートクラスのへたれ ivanもへ○○と同じようなえげつない戦い方するけど、外人だしよく笑うし面白いからなんとなく許されてる。 器の問題なんだな。 Tomo○○○は、名前がなんとなくムカつく。 しかもそこそこ強いのがもっとムカつく。 でも汚い戦法を取らないから割と良い奴なのかも 少○は強いんだか弱いんだかよく分からん グレネードを投げるのは上手いかも F○xy キャンプが好きらしい人妻 スコアは高いが強くない。 滅多にDSを攻撃しに行かないし、変な所に重力ジャンプで上ろうとするし、狐のスプレー貼りまくるし、 ある意味一番ゲームを楽しんでる人かもしれない ○exy:rakk○。 平均的に強いけどあくまで平均的。 出会い頭にお互い同ヘルスだったら負ける気はしない
俺? ファンの一人だよ
>>290 さぁ、そこまでやったのなら自分のSteamIDを晒したまえ。
292 :
名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 07:29:25 ID:4BHUK+0r
NICKY,KREIGUじゃない? 日本人であることはバレている。
>>288 屋根のダクトにSLAMが付いている理由が今分かった。
コンバインだったのだが無意識に壊してしまったorz
あとパルスのセカンダリが味方も死ぬようになったんだね。
基地に侵入する時は道具は要らない。 ジャンプするだけ。
>パルスのセカンダリが味方も死ぬ FF-onの鯖に入ってるからだろ
297 :
温泉ぬるぽ :2005/05/18(水) 12:15:59 ID:cMoWuJ7o
いやー、こんなスレがあったんですねぇ。なんてマニアックw DMはプレーヤーが少なくて寂しいけど、金曜エンタはコンスタントに人が 集まる名作ですよね。 作者さんに感謝!
>>296 俺も...
mapがラストステージなのに何で奴は(名前?ワスレタ)
カナテコ使って基地のDSを壊してるの?
Gappoi負けちゃたじゃん(´・ω・`)ショボーン
ガッポイは特攻が基本だけど、基地のアラームにも注意しよう。 結構聞こえにくいんだけどね。
突○○○と一緒にタワー上にあるDS壊しに 外堀に回り込んでグレ投げまくり戦法とったら 三周でDS死んだ タワー上のDSの止め方は気をつけたほうがいい ケツを外に向けた時点で餌
301 :
名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 01:14:30 ID:aM5ozTN6
DSの防人も2人ぐらい必要。 ただ防人ばかりだとポータル破壊が全然できない。 速攻でポータル破壊するのも手の一つなんだけどね。
やっぱりポータルは足がつくか? それなら、持ってるやつと持ってないやつが居ればいいだろう ただし、何度も言うが、先に確認取る事
守り手は一人で良いと思う ようは「攻撃されてる事に気付けば」良いんだし
そうかw
305 :
名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 01:27:07 ID:aM5ozTN6
土曜ワイド鯖が立っているね。すごい人気だ。 火曜サスペンスも流してくれないかな? どんなマップかやってみたい。
DQstat+DQsoundで28サウンド対応にしました。 キーワード: "hi", "bye", "sorry", "haha", "muahaha", "yes", "no", "yeah", "gappoi", "kita-", "cmon", "shit", "gg", "help", "wtf", "lol", "nice", "omg", "ok", "hehe", "me", "bakana", "kakatte", "otu", "sonoteido", "keikoku", "makeru", "5hun" 昨夜Joinした人は一部音声が鳴らない可能性があります。 その場合、以下のファイルを削除して再度サーバにJoinしてください。 [...\half-life 2 deathmatch\hl2mp\sound\kinyoenta]内の音声ファイルを削除
そんなボイスあったのか 勘でやって見つからんわけだ
土曜ワイドがGgun祭りになっていたw
全部やったことあるけど、名前で区別が出来ない。 土曜って初めにゲート開いてロケランで破壊するやつ?
sonoteido とか、昨夜Joinしたせいか鳴らないです。 kinyoentaにはgappoi-outbreak.mp3、hxnxzxwx.mp3 しかないし…
>>311 鯖はщ(゚Д゚щ)cmon鯖ですか?
接続時、サーバ情報取得中(正確じゃないかも)の後に、サウンドファイルが
自動でダウンロードされるはずなんですが・・・
オリジナルボイス凄くいいねw ワロタ
>>312 ごめんなさい
Proxomitronをバイパスしたらいけました
>>315 いくつかファイルをダウンロードしてみましたが、大丈夫でしたよ。
>315 うちはエラーでます。 zipファイルのバイト数が足りないとか、ファイルが正しくないとかいわれます。
どうやらmod_deflateの設定ミスだったようです. 修正しておきました. お騒がせして申し訳ないです(´・ω・`)
(´・ω・`) ←作者タンを思い出す
少佐たんのは ( ) が全角で、作者タンは半角だよ
作者タンは本業は多分IT系で 家帰ってきてまでパソでごちゃごちゃ頭悩ますのがもうしんどかったんだろうなと 気持ちは分かる、俺もITなので で、暇になったらマップ作りというか 金曜パクッて番外とか作ってみたいんだが 幸い作者タンからお好きに料理してください宣言出てるわけだし ただ、どれくらい大変なもんか 幸いXSI使えるからモデリングとモーションはいけるんだが エンティティーとか門外漢なので分からない どんくらい大変なのかね、一週間も頭パンクにしてれば分かる?
みんなはじめは初心者
JetStreamタン、メモリ購入おめw
久しぶりにやったら声増えてて笑ったww あの声は誰の声なんだろう? ショットガン全く当てれない・・・
>>325 今見たら参加者一人しかいない(ノД`)
CTFとかならやりたいけどねえ
やりたいのは山々だけど、今日明日用事で実家帰るんだよ(´・ω・`)
まさかとは思うが紅白戦って毎週やってるの?
(´・ω・`) ←作者を思い出す DSレースはどうも面白そうじゃないなー ごめんなさいね なんかレースMODとか無かったっけ それでもやったらどうだろか なんにしても今週は参加できんが
(ノД`)。゚(゚´Д`゚)゜。 ・゚(ノД`). 卒業します........
>>329 最近は隔週ですね.来月からは月2開催予定です.
>>331 (; ・`д・´) な、なんだってー!! (`・д´・ ;)
紅白戦人集まらなかったので中止にします・゚・(つД`)・゚・
またいつの日か….
そんなわけでまたリクエストを受けて,鯖を建てたいと思います.
何かやりたいマップなどありましたらどうぞ.
334 :
ツナガリ眉毛 :2005/05/21(土) 20:55:15 ID:ZWGjthYd
今日もあっさりKillされてオタオタするばかりカモね(>。<;uεaan..
(ノД`)。゚(゚´Д`゚)゜。 ・゚(ノД`). 留年しました.......
>>333 鯖建てチャレンジしていますが,エラー出て建てれませんorz
Linux版はCTFと言いなんでこんなに苦労するんだ….
とりあえず今日は他のお願いします・゚・(つД`)・゚・
>>335 (・∀・)人(・∀・)ナカーくぁwせdrふじこlp
なんでどいつもこいつも泣いてるんだ しゃきっとしろ
339 :
名無しさんの野望 :2005/05/21(土) 22:48:30 ID:AwV69q19
火曜サーバー立っているよ
おいお前ら 金曜にクソガキが増えましたよ
キーワードサウンド:"irassyai"を追加しました。
343 :
名無しさんの野望 :2005/05/22(日) 01:56:51 ID:FcMQ2Di+
foxyタン、旦那の重大な弱点を・・・。 男として、同情します・・・。
>>343 非処女を目の当たりにして漏れ様半ボッキ
俺は見たぞ 狐耳の女に汁がかかったエロ画像をfoxyが張り付けている現場を。 欲求不満なら俺に言えば良いのに
346 :
名無しさんの野望 :2005/05/22(日) 03:07:17 ID:FcMQ2Di+
やっぱり、早すぎるのはダメ?
そうだなぁ・・・ ま、いずれ結果は出るだろよ 来る途中で事故起すんじゃないぞ
まあ29分30秒くらいが一番燃えるかな GG gg nooooo muahahaha
349 :
名無しさんの野望 :2005/05/22(日) 12:13:32 ID:FcMQ2Di+
>>348 いくらなんでも、そこまでやると疲れるよ。アレは。
しかしlagが凄い鯖だな。 人が多すぎるんじゃないの。
で、嫁の貼ったエロCG?を眺めてたら後ろから嫁に撃ち殺された訳だが。 ありゃなんなんだ、罠なのか?
よう穴兄弟
ラグるとグレための感覚がおかしくなって よく自爆するんだよね なぜラグる しばらくすると快適に戻ったりするんだが
アニメ声、共感できんので、 金曜、やめます。 お疲れ様でした。
356 :
名無しさんの野望 :2005/05/24(火) 00:51:23 ID:bVH10Ql0
ウチの旦那も早いんです。(ノД`)。
モチロンソウヨ
外鯖にエンタ?
361 :
名無しさんの野望 :2005/05/25(水) 01:11:12 ID:B0E0t4XW
ソーローは治さないと・・・。
CoopGame制作中だけど、 新しく敵のモデルをつくるのが難しくて全くワカラン。 取り敢えず海外のサイトで色々勉強してるけど、 はぁ〜この調子だと予定より+半年か... 仕事も忙しいし...
>>362 何で作ってるの?XSI?
コンバート周りは分からないが3Dソフトは詳しいぞ
本業なので
さっき始めてCOOP鯖やってみたけど面白かった あれってMODじゃなくて普通にできるのね 初期のシングルのアントライオンテュルーパーズとかCOOPでやってみたいな 制限時間守りきったらクリアみたいな
最近kureigu3,NICKYが居ないから寂しい・・・ 何か物足りない
へちまつえーな いつもDS壊されるし、撃ち合いになっても超Aim 勝てねー
>>366 aimは大したこと無い
ただDSを狙って来るから、Rebels側にジョインした時は注意しねーとな…
どんなテク使ってんだか知らねえけど、いつの間にか潜り込んでいつの間にか壊されてるんだよ
>>366 すげーな、ID同じじゃん
もしかして松戸付近に住んでる?
もういいから、金曜に来ないでくれ 頼むから
ゲーハーの速報スレでID重なってる奴見たぞ。 その時は住所とか全然違うぽかった。2chのバグ。 節穴して証拠IP出してたから確か。
371 :
名無しさんの野望 :2005/05/27(金) 01:04:26 ID:a7DTLxWC
基地に侵入する時は 所定に位置からダッシュで、 しゃがみジャンプするだけ。
foxyはチーター 中央のポータルの、電気風呂から続く通路にグレネードを撃ち込んで 『どう考えても死角』のガッポイを倒しまくってた 外のダクトから電気風呂に落ちる時も待ち伏せされたし、 ウォールファックは確実だろ 鯖官はBANするべき
>>373 お前はうだうだ言ってないで鯖官にメールするべき
つーかへちまの自演にしろコレにしろ、最近このスレラマーだぞ
ああ、まったくラマーだぜ
デモとれ
せめてSteamIDで書き込んで頂けると有り難いのですが… demo再生のバグのこともあってか、同一ハンドルのプレイヤが 複数同時に存在している事すらありますし、ハンドル名なぞすぐに変えられます。 確信犯に対してはIDの公表でないと何ら意味がありません。
チートって鯖側で判別つかないの? クライアントの設定等送信してると思ってたんだが。
ていうかFoxyたんは慣れてるだけな気がする
1つだけ言えば foxyって奴はネカマだってことだな・・・
スチームIDってどうやって調べるんだ?
>>382 コンソールにstatusて入力するとどばっと出てくる
鯖運営してる人ならもっと簡単にわかるけどね
>>373 foxyは強いだけ
壁の反射を利用してどう考えても死角にグレを撃ち込むなんて
慣れてる奴はみんなできる
だいたいこんだけ長いこと金曜やってるああゆうキャラが
チーターなわけないだろ、常識で考えてグレ撃ちの練習でもしとけ
>>384 だから、ガッポイが見えてもいないのにグレネードを持つんだよ
そんで下の通路に投げ込まれると、大概一人が死ぬ
なんていうか、「近づいてくるのが分かる」みたいな感じで
>>386 ヘッドフォンつけて足音聞いてるんじゃないの?
がっぽいとレジで足音違うし。
ガポイは「ザシュザシュ」いって走るから。気付かれたくなければしゃがんであるいてごらん。
壁抜け目撃したわけでもないのに それだけでチーター扱いはひどいな あと待ち伏せ時は耳を済ませて足音聞くの基本 左右なら分かる
2台でやってたりしてw
ポータル攻める時に、回りこんでも反対側のポータル行っても何故か待ち伏せしとる。 怪しいんだけどな、証拠が無い。
だからデモとれって・・・
俺は将来FPSができる嫁をもらうぞ 決めた。
夜のFPSでもfire in the holeだのnoobだのcamperだの
アイヤ〜!!オヤジセクハラ、キンシアルヨ〜!!
396 :
名無しさんの野望 :2005/05/28(土) 01:50:58 ID:sVbiYKe7
>>401 こんなクソ朝からこんなもん見せんじゃねえクズ
マジ有難う
腹抱えて笑った。
今日は会社を休もう
402はまず落ち着け そして会社行け 次に401面白過ぎ
>>400 Web鯖が新鯖へ移行した影響でおかしくなっているのかも。
報告しといたよ。
405 :
名無しさんの野望 :2005/05/28(土) 10:32:25 ID:BzkCIcWX
DOOM(初代)して酔ったことがあるのですが このゲームも酔いますか? 頭が痛くなってくるんです・・・
>400 国際交流乙。 ivan萌え。
金曜鯖立ちまくりだけど 一個くらいでちょうどいいんだよね
Tim Coopのカスタム版?みたいなのが HL2デスマッチで建ってる
海外鯖立つと、○餓鬼がこなくなってウマー
チンコープ熱いね。 短いからすぐ飽きるけど。
スレ違いだし質問の仕方からしても、基本的な知識不足かと。 ドキュメント全部読んだ? 何やったのに出来ないって書かなきゃ分かるわけ無いでしょ
>>415 スレ違いでしたか・・。
何処に行けばよいのでしょうか?
申し訳ありませんが、誘導お願いします。
>>417 いちおSDKスレがあるが
ほとんど死んでる
それでも書きまくれば少しは勉強になるかもしれない
ここで技術的なこと聞いてもだれも答えられないかと
がっぽいがっぽいしてるだけなので
たまに作者さんが覗いてたりしたらなんか教えてくれるかもしれない
あと作る前にゲームコンセプト詰めたほうがいいぞ
努力して作ってもつまんなかったらだれもやってくれないからね
悲しいじゃないか
そうゆう質問ならここでもOKだ
お前らどんなゲームしたいよ、と
>>418-419 有難う御座います。
一応、攻撃側、守備側に別れて戦うモードにするつもりです。
守備側は要塞の機銃などを使って攻撃側を要塞に近づけないようにします。
攻撃側は障害物などに隠れつつ、要塞に近づいていきます。
そして要塞の中の鯖PC(orハイスペックPC)を破壊します。
かなり簡潔な説明ですが、こんな感じのゲームにしたいと思ってます。
要塞から機銃を撃つというのがポイントです。ストライダーなども追加予定。
何か注意点などはありますでしょうか?
>>420 とりあえず作ってみてベータ版でも用意して
どっかで遊んでもらって、色んな意見取り入れて
クオリティー上げていくって流れができればいいね、応援してます
とりあえずモノを作らないと話にならないよね
ただコンセプトというか、大きい仕掛けがないとつまらんので
金曜で言うDS、博士、最下層の攻防みたいなの
固定機銃って昔金曜でも取り入れようとして失敗してたよね
できるのかな
個人的な妄想を語らせてもらうと
オハマビーチみたいなとんでもない修羅場にして
がっぽいはひたすら突き進む
レジは見張り台みたいなところから機銃撃ちまくりで
下には降りてこれない
爆発系無し
障害物に隠れつつ、もいいけど
動かせる重いオブジェクトでバリケード作って、ごりごり前に動かしていって
銃弾の雨を避けるなんてのも面白いかもしれない
オブジェクト持って盾にするとかね
城攻め感を出したいなら
たとえばバギーに坂かはしごみたいのを付けて
城壁に横付けすればなだれ込める、とかね
固定機銃をメインにしたいんなら、レジは初期装備何も無し、なんてのがいいかも
とりあえずがんばってくれ
かなりいまさらなのですが、G-Gun大ジャンプってG-Gunの発射と 同時にジャンプするものなのですね 金曜のRebels基地ダクトのところの梯子に、キャビネット(緑の箱) を使った大ジャンプで楽に登ることができたよ
>>421 貴重なご意見、参考にさせて頂きます。
とりあえず、マップを作成して今考えている通りに障害物、機銃などを設置してみます。
そしてβ板で公開し、みんなの意見を取り入れて改善していこうかな。
>>とりあえずがんばってくれ
勉強する気沸いてきた('A`)ヴォエア!
>>423 重いのですか?
とりあえず、一度つけてみます。
マップ作る人って何処見て勉強してるの?
>>426 海外のHammerサイトとか。
んな難しいこと書いてないよ。
>>416 >
>>404 エラー報告の書き込み見ました。ありがとうございます。
> replyをクリックすると自分のプロフィール編集ページへ飛ばされてしまうんです。
そういえば俺も以前なったことが。
そのサイトのクッキーを受け入れる設定にしたら問題なくなった。
>>426 Hammerエディタが立ち上がっている状態でF1キーを押すと、ヘルプページが出てくるよ。
基本的な操作はたいていそこで学べる。
今夜はちょっと外鯖になぐりこんでみるよ
今外鯖かなり盛り上がってます。向こうでは午前2時くらいかな? DS暴走はしょうがないけど、割とゲームとして成り立ってます。
しかもなぜか外鯖二つも立っちゃってます
434 :
yot :2005/05/29(日) 17:21:26 ID:Tnu9mUaY
Meoさん、おめ。 自分も少しは貢献できたかな?
ちょっとクリアリングしてくる
外鯖なのに日本人っぽいやつが多かった
本家HLスレは運営と徹底抗戦の構えですが このスレも移動かな
徹底抗戦って・・・サーバーの負担が大きくなったから移動するんでしょうが。 変な意地張ってどうするんだか・・・ そんなこと続けてるとまた2ちゃんねる開封騒ぎになりかねん。
分割、負荷を減らすとかいってサーバー自体は増えてないんだろ?w
おい、例の人妻が興味深いこと言いましたよ 「向こうに(海外のエンタ)に常連が行くのは良いけど、向こうのプレイスタイルがどんなエンタを作るか解らないのに こっちのルールを持ち込んでDSの設置がどうだ沸き待ちがどうだなんて口を出すのはちょっとどうだろ?って思うよ」 流石非処女。
>>440 嫁同意
年食ってるだけはあるな。
俺もちょっと見て来たんだが、エンタご自慢のクソガキが偉そうに
「noob is DS don't move!」だの「no wait go go to Breen!!」だの、初心者相手に息巻いてたのには閉口。
DSの操縦方法やそれぞれの目的を説明するのはかまわないとオモス
>>440 さすが人妻、倫理観もトップレベルだな。
いや他が精神年齢低いだけだろ 今までのこのスレ見てりゃ分かる
本編でさえ乗れなかった乗り物がHLDMの単なるMAPでドンとあったらそりゃ誰でも乗っちゃいますよね。 僕も正直、最初金をプレイした時DSを暴走させてしまったし・・・。 だから外鯖では乗り回しが起きても何も言わないようにしてます。ミドルとか最下層に置いてあるDSは誰も動かそうとしないし。 そのうち覚えてくれますよ
>>434 yotさんも教えてあげてたみたいですね。乙です。
嫁テラワロスwwwwwwww 「今日は虫の居所が悪いんだ」 トリプルスコアwwwwwwww 良いから家事しろよ
バールで絵を書いてるヤツをマシンガンで台なしにしてたな
いつかIVAN率いる外人どもと 紅白でもしたいね
>>448 面白そうです
向こう皆muahaha連呼しそう
>>445 Y-BALLさんとか、人数少ないときはnot interestingとか言って、
去っていましたけど、ルール覚えてからは最近時々顔を出します。
>>450 激しくGJです。
Forum見てると金曜の例の動画が外人さんにもかなり好評で、金鯖の盛り上がりにもかなり貢献しているようです。
動画の作者さんGJ!!ついでにもしよろしければでいいんですけど、、、
ゲームの流れムービー作ったりしませんか・・・?
>>450 激しくGJです。
Forum見てると金曜の例の動画が外人さんにもかなり好評で、金鯖の盛り上がりにもかなり貢献しているようです。
動画の作者さんGJ!!ついでにもしよろしければでいいんですけど、、、
ゲームの流れムービー作ったりしませんか・・・?
二度発言ごめんなさい吊って(ry
フレンドリスト全く使えないな とうとうログインさえできなくなった しかもかなり前から 糞杉 バルブとっとと直せよカス
455 :
名無しさんの野望 :2005/06/01(水) 01:13:33 ID:WIfYBLjA
外人って、金曜エンタのマップって、「広すぎる」とか「訳わかんない」とか「俺は撃ち合いがしたいんだ!」 とか「なんで勝手に死ぬの(リスポーンとかタレットのところで)」とかで文句言う奴多い。 また、屋根へ出るダクトの梯子をどーやって登るんだ?とか、建物横の梯子に登れんとか、小型の エレベータに上がることすら出来ないダメ野郎多すぎ。
456 :
名無しさんの野望 :2005/06/01(水) 01:15:31 ID:WIfYBLjA
そーいや今日も、どーやってチーム変えるの?って聞いて来た奴いたよ。 設定画面でプレーヤーチェンジしろと言ったら、その設定画面どーやって出すんだ? だって。
457 :
名無しさんの野望 :2005/06/01(水) 01:16:02 ID:WIfYBLjA
で、ivanってホントに外人?
タイ人
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━ (∀゚ )━(゚∀゚)━!!!! 全責任とって会社クビだってさ.... ・゚(ノД`).。
言ってること正しいよ。 おまえらゴチャゴチャゴチャゴチャ言いすぎだよ。 外人がどういう戦い方しようがいいだろーに。 バカじゃねーのか 作者のコンセプト? そんなに大事だったら大切にしまっとけ。 表に出すな。 いいマップだけどセオリーバカが多すぎる。
基地に潜り込んでリスポーン直後を狙う連中、卑怯な方法で勝って大騒ぎする連中 ラッキーパンチが偶然当たって「この程度か」とわめく連中 ivanや他の外人と挨拶を交わすだけで国際交流の気分にひたる連中 ivanを筆頭に5-MeO-KHC sasori yot2004 etc.... い い 加 減 気 付 い て く れ よ
>>461 名前出すなボケ
そんなこた皆知ってる
さわんないだけ
とうとう言われてしまった・・・orz このMAPを海外に広めたかっただけなんです。 これでも英訳とか頑張ったんですよ・・・orz。 しっかし僕が幾分空気読めてないのも事実。 反省します・・・。 あ、金曜の外鯖で回ってた攻撃側と守備側に別れてやるHLDM板CTFのMAP、 かなり面白かったです。名前忘れちゃったからもう一度探しときます。 今度みんなでやりたいです。
>>461 >ラッキーパンチが偶然当たって「この程度か」とわめく連中
そりゃ、オメーのことだろ?
煽るなよ 荒れるだろ
まあFoxyを撃ち合いで殺して、Tomozouのグレネードを投げ返して、sexy:rakkoのボールを受け止める、 トリプルスコアのmale_01がいたら俺ですよ、と
ゲームが上手いのは分かったから学校行け 俺は寝るけどな
そんな学科ないだろ おやすみ〜
俺はそんなことより
>>459 に何が起こったのか気になる
>>467 見たこと無い名前だな
Foxyのグレをキャッチして、Tomozouのシャットガンをひらりとかわす
のが正確じゃないか
つーか煽るな学校行け以後文句は金曜で言え
発言中に背後からセカンダリぶちかましたる
もはや金曜しかHL2DMの国内鯖がない件について↓
>>463 avantiっす。
思いのほかバランス調整がそれなりにいった。
475 :
474 :2005/06/01(水) 11:45:49 ID:CVxnDN9J
金曜は元々作者からおかしいからしょうがない
>>474 えええええ!あのKusaさんが作ったのですか?まじか・・・
>>477 訂正 あのKusaさんが→あのMapはKusaさんが
KusaさんのMAPは海外ですごく評価いいね。
r+MGp+qI はキチガイということで…。
・゚(ノД`).。 ・゚(ノД`).。 ・゚(ノД`).。 クビ (∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
,、|,、 (f⌒i U j.| UJ またバーナクルか
kusaさんのHPとかってないの どうも日本モノはがんばってるんだかどうなんだか スレ見てても情報がゆうこりんと金曜しか出てこないんだよね CTFで家を破壊できるマップがあったな たくさん立ってる家の近くで爆発起こすと 壁とかくずれてくるやつ、マップ名忘れた なんかみつけたらなるべく情報出すようにするよ
>>461 おやおや、私の名前が・・・。
>ラッキーパンチが偶然当たって「この程度か」とわめく連中
僕はラッキーパンチも当たらないほど下手なんで、この件で名前が出たわけではないですね。
>ivanや他の外人と挨拶を交わすだけで国際交流の気分にひたる連中
まあ、別に国際交流の気分にひたってもいいわけで、それの何がいけないのか?
今日も日本語が少し分かる外人さんが、これでいいのか?って、いろいろな日本語で
話しかけてきましたよ。
>基地に潜り込んでリスポーン直後を狙う連中、卑怯な方法で勝って大騒ぎする連中
先日、これやったんで多分この件で私の名前が出たんだと思いますけど、
オリジナルはアルファベット1文字の人ですよ。この人に以前、この戦法で
やられたんで、レベル側の人数も少なかったし、撹乱する意味合いで真似して
やったんですけど・・・。後から来たTさんに「お痛がすぎますぜ」と怒られました。
しかし、紅白戦じゃないんだし、こういった戦い方もできるところが金曜エンタ
の面白いところなんで、卑怯も何もないと思いますけどね。
この時のコンバイン側は3人だったんで、名前を晒したのはこのうちの1人だと
見当つけてますけど、あえて名前はいいませんよ。
嬉しいからって語るなよ
どんな事をやって卑怯呼ばわりされてるのか知りたいな。 例えば、がっぽい基地に潜入してのDS破壊を言っているなら、認識の違いだと思うし。
>>486 むかつく気持ちは分かるがスルーしとけって
個人的にはどんな戦術もありだと思うが
自分が劣勢の時か人数が少ない時にやるべきだ
ただ最下層池のバリア罠ハメ
あれは最悪なので止めてくれ、相手の顔が見えないし走れなくなるバグがある
あまりにもむかつくのでやる気が無くなる、そうゆう思いをさせる行為は自粛してくれ
>>461 はfoxy
以前「リスポンの硬直時間に倒されるとやる気がなくなる」だとか
愚痴ってたし、それで本当にログアウトかました
ちょっと騒がれてるからっていい気になってんだろ。
>>486 はsasori
節穴じゃないから何も分からないと思ったら大間違いだボケ
「やり返せねえお前がunkだろwwwww」で通すつもりなら言い訳すんな
大人がガキに説教する時は必ず理由があんだから素直に「すんまへん」で流すか反省しとけ
お前はどう考えてんのかしらねーけどルールのわからねえ外人がお前のケツについていって
「オウ、ガッポイ基地ヲ襲エバグッドナンデスネー」
なんて勘違いしたら一体金曜はどうなっちまうんだ?
>>489 あれはvalveが悪いよな。とっととバグ直してくれよ
もちつけ と言いたいところだが「グッドデスネー」で吹いた。 気の済むまでやってくれ あと486は自爆してるぞ IPとか取られた訳じゃ無いと思うから安心しる
もう自称トリプルスコア君をいじるのヤメテヨー 本スレじゃあるまいし
最近荒れて来たね
リスポーン狙いと、NO2の酸素供給機にパルスのセカンダリはさすがにいらつくな。 しかしバリア罠は注意すれば回避できるだろう。 ハマってもkillすりゃ早いし一回水につかって上がれば走れるようになる。 ガッポイ基地が襲われたら警報がなるんだからそれはMAPの仕様だ。 警報に気づかないのが悪い。 と俺は思う。
>>490 461Foxyのノリかな?
実名さらして誹謗するようなキャラとは思えんぞ
金曜うざくなったらさっさとやめるような奴だと思うけどね
基地進入はありだよ
そのために警報装置も付いてるんだし
ただCBかすめとってリスポーンの地点でキャッチボールはやめようね
見たことないけど、そうとう非難されるぞ
DSが基地内にあるとやばいけど
無かったら侵入者は徹底放置のが効率よくないか
相手一人減るわけだし
武器庫の上にのられたらさっさとキルすればいい
効率的に考えても基地まで歩いてくるだけ時間ロスになるわけだし
だったらDS壊しに行ったほうがいい
やってる相手の名前が見えるだけでもましだよ
あと卑怯といえば曲がり角でオブジェクト持ってキャンプ、まあこれはありかな
ミドルのレジポータル前の後ろの壁にへばりついてオブジェクト持ってキャンプ
出て来た瞬間に背中からキル
これけっこう最低だよね
でも倒せるのはせいぜい一人か二人で
上が駄目なら下からワープすればいい
プレイにモラルが問われるってのも 金曜が複雑なゲームってあかしだな 作者さん健在なら、ひどい部分は更新してくれるんだろうけど 残念ながらFIXだしね 5-MeO-KHCとかyotとかまともにプレイしてくれる人の名前上げるんだったら 卑怯な奴の名前さらしてくれよ、名前見てログインしないようにするから しつこいようだけど最下層池罠は許せない 名前見てやろうとなれない青大将のってみたけど登れなかった、無念 やっぱりDSはミドル固定のがいいんじゃないかな BOXすぐ倒されるし 守り堅いと下からじゃなかなか難しいよ 下ろすんならレジ側の橋壊してからだな
それよりもctf_avanti_b2をただのチームデスマッチと 勘違いしてるやつらをどうにかしたいです。
>>5 -MeO-KHCとかyot
俺自身こいつらは嫌いじゃないし中傷もしてない。
布教によく頑張ってくれてると思う
>>498 それルール分からなくて途方にくれた
なかなか面白そうなんだけど
WIKIの中の人とかルール解説してくれないかな
あのタレットは使えるんだろうか
ただロケランがデフォルト装備なので大味になっちゃってるのが難だね
そろそろ連投止めて寝ます
ctf_avanti_b2 攻撃側と防御側に別れて攻防。 攻撃側はフラグ(ボールみたいなやつ)を最下部→中継点1→中継点2→中継点3→教会の順に運ぶ。防御側はそれを阻止する。 フラグはGガンでつかんで運ぶ。攻撃側のみ運ぶことが可能で、防御側は不可能。 攻撃側がフラグを手放して45秒が経過するとフラグは到達した最後の中継点に戻される。 攻撃側がフラグを教会まで運び終わると攻守交代。 中継点を確保するごとに攻撃側には10ポイントの得点が加算され、 防御側には教会を守った時間に応じてポイントが加算される。 どちらかの得点が160点を超えるか、30分が経過するまで攻守交代を続け、 最終的に得点が高いチームが勝利。 中継点1は最下部から出て左奥、噴水の広場にある階段を上ったバルコニーの中。 中継点2は中継点1から出て左の坂を上り、道なりに進んだ階段上の踊り場。 中継点3は中継点2から右奥に進み、T字路を左に進んだ先のゆるやかな階段中程のバルコニー。 タレットはhalf-life2本編と同じ要領で設置し、敵を迎撃できる。 また、本編と同じ要領で排除できる。 最下部にある四角い緑色の物体はジャンプ台。 Gガンを使って設置し、上に乗ることで高いジャンプ力を得ることが出来る。 あと地雷も使えるみたい。 面白そうなのにまともにやったことは一回しかない。
今日のアップデートで水中病直ったっぽいよ。2回しか確認してないけど。 でも相変わらず水中の音が鳴り続ける。
いいじゃんいいじゃ、池ボチャ〜 やりやがったなぁーテメーで、いいじゃん。 別殺しに行けないルートでもないし。←まぁ場合によるけど。 リスポ瞬殺もキレるほどでもない。チャンスはあるだろ。 もとはDMなんだし、ムキムキムキーーーってなってあたりまえ。 挫けるやつは、落ちるよろしアルヨ!
チートとリスポーンキル、FF&TK以外は 普通なにやっても問題無しだろ。
>>501 ルールthx
ここで情報出せばツワモノが集まってくるだろうな
楽しそうだ
おお、鯖が立ってる。 乙
avantiでわかったこと。
タレットは倒れてから1分後に消える。
タレットは敵に触れられると消える。
デトパックは味方に手放されてから1分後に消える。
ジャンプ台は誰も飛ばないと1分後に消える。
ジャンプ台は多くのダメージを与えると爆発する。
消えたものは最初の位置にリスポーンする。
タレットの動作射程はわりと狭い。上下1人分くらいずれると作動しない。
横には5人横たわった長さくらいの射程があるが、かなり真っ直ぐでないと作動しない。
http://www.ancient.co.jp/~ayano/tfc/maps/avanti.html ではフラグのリセットは15秒って書いてあるけど45秒が正しい。
ゲーム開始時に閉まっているゲートは開始から90秒後に開く。
防御側にはゲーム開始からゲートが開くまでの時間も含めて2分30秒ごとに10点が入る。
つまりゲートオープンから数えて8分30秒以内で攻略すれば攻撃側優勢。
8分30秒〜10分がイーブン。それ以上になると防御側優勢になる。
512 :
511 :2005/06/03(金) 01:49:34 ID:zbD14eKV
×8分30秒〜10分がイーブン。 ○8分30秒〜11分がイーブン。
紅白戦参加してみたいけど、禁止事項の ・酸素供給装置を一撃破壊すること ってどういうこと?
>>513 コンバインボールで一撃破壊できるのでそれは禁止ということです.
avantiに対する意見ってここで言ってもいいのだろうか.
>>506 の所じゃないとダメかな?
>>514 英語できるならそれに越したことはないですが、ここでもいいですよ。
ただ、GU鯖管はお祭り感覚(spam-fest)がいいらしいので、武器の再配置はあまり期待できないかと。
>>508 チートはできんようになっているだろ?
リスポーンキルは、いいと思う。
しかし、今日もいたけど、FF onで味方を殺しまくる奴は何とかして欲しいね。
彼の国(全ての彼の国がそうじゃないけど)の人っぽかったけど、ああいうのは
BANすべきだ。
それと、昔いたけど、DSを破壊しやすいところへ持って行って、レベルに切り替えて
これを壊しにいく奴とか、ミドルの白熱中にコンバイン側に切り替えてDS持って
いっちゃう奴。こうゆうのはダメでしょ。
リスポーンキルは、いいと思う。 リスポーンキルは、いいと思う。 リスポーンキルは、いいと思う。 リスポーンキルは、いいと思う。 リスポーンキルは、いいと思う。
バグ利用したのとかはわかるけど わけわあkらんマイルール作って それがあたりまえみたいに言ってる奴は何様のつもりなんだろうな ネットゲーやめろ
で、CTFが面白い訳だが
>>519 開始から柵が開くまでが熱い
武器の準備をするか敵をおちょくるか、さまざまな選択肢がある90秒が熱い
>>516 518
おちついてね
あとそういう事(こと)はゲーム内(ない)でいってね
ここはそういう場所(ばしょ)じゃないから
>>520 俺の前で跳ね回ってたのはおまいか
>>515 、518
マジレスするとリスポーンキルはやられると不愉快
回線の調子やマシンのスペックによっては、
実際にマップにキャラクターが復活してから操作できるまでの硬直時間が長い人もいる
開始直後、レジのリスポン地帯で空中に浮かんで止まってるのがいるだろ
あんな感じだ。
腕がどうとかいう問題じゃないから、できれば止めて欲しい
516みたいなのがいるかと思うと
マルチやる気なくしてSMODやっちゃうわけだ、面白すぎ
ただ最後にレジ基地になだれ込むのは、ある意味がっぽいの醍醐味でもあると思うので
そこで大暴れはいいと思うよ
最下層がぽい厳しくなったからね
>>514 ここはマルチ全般のローカルスレになったんで
金曜以外の話題も大歓迎だと思います
avantiすごいんだけど
やっぱロケラン標準装備が痛いな
せっかくタレットあるんだから
爆発系無しにしてくれれば戦略的になって面白いと思うのだけど
国内のavanti鯖がクラッシュしてから通常のDMモードになってしまっている件について。
>>523 特別バージョン作ってみようかと思うんですが、RPGはCP1と教会あたりに置いてみるのがいいんでしょうか。
あと、コンバインボール(パルスガンのセカンダリ)はどういたしましょう。
よく読んでなかった。
>>523 > 爆発系無し
RPG、SMG1セカンダリ、パルスガンセカンダリの削除ですね。
グレネードは初期装備のみ、Armor200までのチャージャーも削除?
瞬殺できないとなると、フラグ持ち運び時の速度をb1の時のように下げるとか。
526 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 07:39:21 ID:YmxBtnKc
おまいら、紅白戦ですよ。
鯖直しておきました.いつの間に(;´Д`) 金曜に慣れちゃってる人にとってはあのドンパチはちょっとしんどいので 特別バージョン作ってくださると嬉しいですヽ(´ー`)ノ RPG,コンバインボールはあまり人が行かないような所に定期的に湧くように設置がいいのではないでしょうか? Armor200のチャージャーはあまり必要ないですね. フラグ持ち運び時の速度というのはb1やったことないので分からないですが,回転を速めるという意味で今のままでもいいかも?
20人あたりでやるとそれなりだったけど、人少ないとなんかうすーい感じでしたね。 一応以下のようにしてみたいと思いますが、どんなもんでしょうか。 Defender初期装備: 通常武器+shotgun+30 armor Attacker初期装備: 通常武器+ar2(pulse gun)+30 armor church内: RPG、combine ball、.357 CP1近辺: RPG、combine ball、crossbow アイテムは15秒毎にspawn、武器は30秒毎にspawn。 .357 ammo/crossbow ammo/スーパーアーマーチャージャーは削除。
>>524 タレットがもっと使えて凶悪になる、そんなマップになったら面白いかなと思うんですよ
タレットをめぐる攻防
レジはタレットに頼らないととても防衛できない
コンバインは、あのタレットラインを突破しないととても先に進めない
みたいな
だから遠距離からタレットを倒せるような武器は全削除
RPG、SMGグレ、CB
グレネードも最近は撃てるので無い方がいいかもしれないけど
それだとさすがに膠着するかな
そうなるとアーマーも上限100くらいが良いかも知れませんね
530 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 15:43:51 ID:T9Q8UTXi
avanti面白いですね。 運ぶ側に回るか攻撃に回るか、その時の気分です・・・。
と勝手な事書いてたら、すでに修正かけてくれたてみたいですね レス読んでなかった、すいません ちなみに作者さんですか?
>>529 現状タレットを含むNPCはチームの敵味方の区別ができないんですよ。
ですので前方を特定チームが横切った際に見えないレーザーを発してごまかしています。
このレーザーもまた敵味方区別できないので、あまり範囲を広げると支障が出るかなと。
方向さえ間違ってなければ問題なし。 後は階層化によるマスクと再編成で個人のタスクをコントロールする。 実際の指示は現場の隊長クラスの人になりそう(=今まで通り)。
いきなり無理にいろいろ変えずに、RPG無しにして様子見くらいの感覚で良いのでは? タレットが使えすぎると、ボール持ってくのも欝になりますし。
535 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 17:05:11 ID:4zc2lXkx
その辺は任せるよw ケチるのは予算がない時だけだわな
手間は変わらないので、できるところはやってしまおうと。 教会内にcombine ballがあってもしょうがないので、smg1グレネードにしました。 コンパイル始めましたので、晩飯後にはリリースできるかと。
遅くなりました(;´Д`) チームの発表と鯖パスを発表しました,確認お願いします.
最近あいつ見ないな・・・
誰?ヒントは?
おれおれ
荒巻だろ 昔バトーもいたよ
甲殻機動隊かよ! 作者はまだ続き書いてるのかw
へたれローディー見ないな
>>545 一巻は面白かったけどね
二巻はもうね、ムリ、ついて行けない
一巻もムリな人が大半だろうなー
板違い、と
ガッポイの上にガッポイ乗って、下のガッポイがボールを撃つと上のガッポイがぴゅーーーっ と飛んでいく。昨日の紅白、これで盛り上がったよ。
へたれローディーってCSSでよく見るよ
"0x00000040" 〜 のErrorマジuzeeeeeeeeeeeeeeeee
だね。 みんな一緒に落ちてるしプログラムが糞なんだろうね
>548 もうデモ出てますか?
>>552 まだですよ。いつも月曜以降だから、それまで待って!
ちなみにガッポイジャンプの写真は、アップローダーに上がっています。
なるほどーそーゆーことですか。 2段階ワラタ
なんか、アップデートしてからしゃがみ歩きがラグるようになってるな 狭い場所をしゃがんで通る時とか、pingが高い時のはしごみたいに
窓くぐる時ひっかかるね。 しゃがみ時のヒットボックスを修正したせいかと。
しゃがんだ人の上にも乗れなくなったし まあ水死バグ直っただけで俺は満足だよ 今は さっさと鯖落ち回り修正してくれ
560 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 00:50:01 ID:GaFgmJZC
ガッポイ打ち上げ、ヤラレテみたい。
COOP壊れとるやん
なるほど確かにしゃがみのヒットボックスが変わった気配… 少し大きくなったか?
今回のデモは雑魚いデモですね。
>>563 では貴様のデモも見せてもらおうか
俺をうならせてくれるんだろうな
ピストルで決闘かよw 面白そうだw
Coopやってみたんだが、懐中電灯を頼りに暗闇を進んでいくあの雰囲気が良いな。
アッパーの書類棚置いてある部屋の梯子に登るのが簡単になってる? 前は書類棚一つで重力ジャンプじゃなかなか届かなかった気がするんだけど。 重力ジャンプでより高いところに行けるようになってるのか?
塔の窓から外に出られなくなってるね
569 :
突 :2005/06/07(火) 23:12:30 ID:1AcXs81m
東京友達公園が面白いことやってたんでdemo撮らせてもらいました(本人了承済み) ひょっとして皆出来るんでしょうか? アップローダに上げてあるんで、どぞ
>>569 公園は業師だ
半端じゃないテロリスト精神を持っている
協調性のかけらも無く強い
ちなみにファイル名にスペース開いてると見れないような
>>571 playdemo "Flying park"
tp://www.geocities.jp/kaburera7777/ こんなん作ってみた。用無しかなorz
>>569 飛ばせる物の上に真ん中くらいに乗って、真下に向かってGガンを構える。
左クリック押しっぱなしと共にGを連打すればビューンって寸法。
>>573 じゃあだれが強い?
もちろん金曜的にだが
AIMがすごいとかじゃなく
しつこいまでのDSキラー
確実に拠点の盾となる脅威のキャンパー
敵の裏をかき限界まで目標にダメージを与える特攻やろう
公園は強いというより
要注意人物なのはたしか
あとアニメボイスやめませんか
遊ばせてもらっててこんなこと言うのもなんですが
>>567 殺しても殺しても突っ込んでくるfoxy
グレネードを握って万歳特攻してくるfoxy
特別強い訳じゃないが執念深くて突撃力がある。
死亡数がいつも他の人の二倍はあるのがその証拠
後ウザいおしゃべりに参加しない所が好き
後、突撃力があるっつうか考えなしに突っ込んで犬死にしてるだけだと思われ ブリーン押してる時にバンザイアタックされるも、 あえなく空中で爆死、死体だけが降って来た時はハゲワロタ
>>577 単にFOXYの名前言いたいだけじゃないんかと
グレの万歳特攻は強いぞ
自分の体力が少なくなってきたら
グレ手に持って相手に押し付けて自爆
爆発の中心を押し付ければ、体力200はもっていける
ミドルでは最強の戦法なんじゃないかな
みんながやったら無茶苦茶になるが
そんなことより
>>574 Good Job
俺は未だにMAP構造が良く分かってない阿呆なので参考にさせてもらうよ。
>>574 乙〜
avantiの新しいバージョンは皆さんどうですか?
avanti、攻め側かなりきついかと。 開始直後ロケランで死亡の繰り返し。 ヘタだからってのは見逃してください。(´・ω・`) RPGを無くす、攻め側スタート地点付近のRPGを無くす、攻め側もショットガンを持たす、 攻め側スタート地点にスーツ回復を多めに置く どれか一つはやっておいた方がバランスとれるんじゃないかと思いました。 どうしても直して欲しい部分は相手チームのスタート地点に行くと即死にして欲しいですね。 つたない文で、勝手ばっかほざいてすいません。一応参考程度に。
>>588 ありがとうございます。
私が遊んだときはそれほど厳しく感じませんでしたが、少人数だとRPGが多すぎるんでしょうか。
もうしばらく様子を見てみたいと思います。
またSpawnのタレットですが、現状通り過ぎることはできないようになっていますし、
もしパワー不足を感じるようでしたら、移動式のタレットを追加で置いてみてはいかがでしょうか。
なんか武器の出ない金曜のマップありますが 困るので出してください CB取ったのにパルスがでねえ
592 :
名無しさんの野望 :2005/06/09(木) 00:24:31 ID:Y0cbegty BE:446124299-
グレ投げ→GGでキャッチ→発射がうまく出来なかった時は、 あたふたしちゃって、グレを投げきれていないのにGGに切り替えちゃったりして、 グレ投げ前→GG装備→グレ投げ前→GG装備を繰り返しちゃったりして、まるで _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 のようになってた。そして何もできずに死亡。今でもたまにしちゃいますorz。 相手からしたらかなり滑稽な図でありましょう。 使えない技を一つ紹介。 CB発射直後にGGでキャッチ 至近距離にいる敵に向けてそれをすると、 殺した後にヨーヨーのようにCBが戻ってくる。 うまくやれば前方15mくらいまで伸ばせるっぽい。 だけどPINGの関係等で中々うまくいかない、、、 そしてCBが当たる前にキャッチしたりすると相手にGG構えられるという諸刃の剣w
>>592 俺もよくおっぱいになる
グレ投げ慣れてくると投げモーション終わる前に切り替えちゃうんだよ
あれなんとかモーションキャンセルの技でもないかね
594 :
名無しさんの野望 :2005/06/09(木) 00:59:35 ID:MdtVs+PY
>>591 Tomcatガッポイの鯖でしょ。修正されているよ。
595 :
名無しさんの野望 :2005/06/09(木) 01:40:18 ID:0anPK48R
|´・ω・)ノこのマップ作るソフトを日本語化するパッチありませんうか? おしえてくれぉ?
この程度の英語がわからないのにマップ作ろうとするのは無謀
あの人雌だよ 夫が早漏だって冗談で漏らしただけ。
この雌ギツネ!菊の門にぶち込んでやる!
で、結局デモは一つですか。
603 :
名無しさんの野望 :2005/06/09(木) 19:18:23 ID:Xn4CmNVs
TFCマップって、まだ一個しかないのかな?
何て答えて欲しいんだ?w そう認識してるけど。
605 :
名無しさんの野望 :2005/06/09(木) 20:45:48 ID:BRZas2yf
avantiについて少々 現在のアイテム配置だと一気に全部取ってしまう (例えば教会だとRPG,SMGグレ,マグナムなど)のでもうちょっと分散させた方がいいかなと思いました. 特に強力なRPGは取りに行きにくいところ(教会2Fなど)に配置した方がバランス的にもいいかもしれません. 街の下のクロスボウやCBが置いてある所も然りと思います. 以下は実現できるかどうか分からない妄想ですが… せっかくのタレットが簡単に吹っ飛んだり消えちゃったりするので, あの時限爆弾みたいな方法で ・20秒で設置→その後はその場所で固定 ・ある程度タレットにダメージ(グレ5-6発くらい?)を与えると消滅 ・一度消滅したらフラッグが1段階進むまで復活しない こんなのはどうでしょうか…. もう1つ妄想. 今のフラッグは投げても飛ばない仕様になってますが, ・攻撃側はフラッグを投げることができる ・フラッグの重さはそんなに吹っ飛ばないくらいに ・時間で消える仕様を廃止 ・守備側は落ちているフラッグを掴むことはできないが攻撃することができる ・ある程度ダメージ(一人でバールで殴って60秒くらい)を与えると壊れ,元の場所に戻る こんなことを色々妄想してますた. 実現できなかったらスルーでお願いします(´・ω・)
>>606 意見ありがとうございます。
> 現在のアイテム配置だと一気に全部取ってしまう
Health/Battery、武器、CB/SMG1グレと三つに分けて離してみたいと思います。
> 特に強力なRPGは取りに行きにくいところ(教会2Fなど)に配置
武器Spawnは30秒で、この間隔なら今のままでもいいかなと思ってます。
やるとしたらこれをもっと伸ばすくらいでしようか。
> ・20秒で設置→その後はその場所で固定
非常に面白いと思いますが、現状タレットはNPCとして扱っていますので、
任意の場所に固定する方法がちょっと思いつきません。
タレットを物体にすることで可能になりますが、それだと傾きセンサ(?)を
自前で用意しないといけませんので、それまたその方法が…。
> ・攻撃側はフラッグを投げることができる
> ・フラッグの重さはそんなに吹っ飛ばないくらいに
ゲーム性が大きく変わってしまうのと、守備側のフラグの扱いがちょっとばかり
面倒になってしまうので、あまり手をつけたくない部分だったりします。
手抜きでごめんなさい。
> ・時間で消える仕様を廃止
> ・ある程度ダメージ(一人でバールで殴って60秒くらい)を与えると壊れ,元の場所に戻る
これは簡単に実現できそうですね。b2nバージョンのブランチとして変更してみますか?
ただ、この仕様の周知を徹底させないと、オリジナルと混乱する原因になるかも。
>>603 私が移植したのは、2fort、warpath、well、avantiの4つです。
海外の鯖で回っていると思いますよ。
608 :
名無しさんの野望 :2005/06/09(木) 23:36:54 ID:Y0cbegty BE:132185164-
warpathもKusaさんの作品だったんだ・・・づげぇ 今までKusaさんは外国で主に意見交換していたんですか?最高にGJです
うわー、なんか俺のID、XYが3つも…
>610 これは立派な男の子ですね
avanti_b2nですが、GUの鯖管さんがニューマシンで32人用の鯖を立ち上げてくれたようです。 216.240.140.88:27015
HL2DMで17人以上の鯖立てるのってどうやるの? +maxplayersで17以上指定しても16になっちゃうんだけど。
1つずれた orz
616 :
613 :2005/06/10(金) 17:29:49 ID:ap1lGlS8
超低重力戦のラマー可愛いw 空中でじたばたしてるよw
618 :
名無しさんの野望 :2005/06/11(土) 08:20:25 ID:y4dLu3zw
muahaha あげちゃうぞ!
>>617 ああ、やりたかった
低重力COOPか、おもすろそー
いつやってたんだ
WIKIの中の人氏のリクエスト鯖?
620 :
名無しさんの野望 :2005/06/11(土) 13:21:59 ID:+iUd5jMl
あれ?重力下げても、生きてるnpcには適用されないんじゃない? てか、なぜcoopだと判断を?
>>620 低重力戦って言葉で勝手にマルチだと判断してたんだけど
シングルの話か、がっかりだ
とゆうか、COOPで低重力にしても敵はジタバタしないの?
HL2DMのcoop回してるサーバーであった。 すげー重力軽くて、ジャンプとかしてくる敵がスローモーション。
あと、敵を吹っ飛ばすと吹っ飛び方がカッコイイw
だれか立ててくれないかな 無重力COOP じたばたラマーを見たいんだ
無重力は無理では......
FF-onサーバーBANされて、入れないよー
たまにはエンタのB7をやりたいな
>>627 yes!こないだ紅白でやらせてもらった、面白かった。
>>627 正直あのミドルは傑作だと思うんだよ
あんなに熱いマップはないよ
絵的なクオリティーうんぬんじゃないんだよ
DSの操縦席でGガンジャンプするとすんごい高く飛べるよね。
飛べるね でも当たり所が悪いと即死するぐらいのダメージを食らうから 小さいロッカーとかの方が飛ぶには効率がよかったりする
>>630 ミドルでDS壊されて
知ってる仲間がいればできるんじゃないかな
でもやんないでね
新手の嫌がらせ ガポイに移ってds強奪 建物の淵等へ行き、操縦席が空中になるようセット。 そこで袋叩き。 久々に頭きました。
>>634 操縦席空中でも救出はできるが
とりあえずそうゆう奴は徹底的に洗い出してバンすべし
名前とかIDは分からなかった?
ちなみにIDって普通の参加者も分かるの?
636 :
634 :2005/06/15(水) 01:07:15 ID:MC3M8H4U
>>635 IDはわからないですorz
名は、なんとかかんとかboss
いいねいいねー 嫌いな韓国人と中国人をこれで弾ける
>>634 先週かな、2日連続であった。
気づかないうちになっていたので誰だか不明・・・・。
他にガッポイの姿になって潜入されたこともあったな。
アラームが鳴って潜入は分かったが、
まさか目の前で同士討ちの一方が敵とは
直ぐに気づかなかった。
温○ぬ○○だったが・・・・・。
>>639 ガッポイの姿になって潜入ってのが意味が分からないのだけど
同士討ちアリ鯖で味方に殺されたってことかな?
Rebelsがガッポイの姿をして基地に侵入していたと読めるのだが。 そんなことができるのか?
某ヒットマンみたいに倒した敵の服着れるとか?
643 :
639 :2005/06/15(水) 16:24:02 ID:1eB5kPhd
説明が分かりにくくてスマソ Rebelsがガッポイの姿をして基地に侵入していた。 見た目は全く同じ。 ID名の文字色が赤なので、そこで判断出来る。 もちろん敵なので戦える。 ガッポイ基地だから撃たれても直ぐに復活出来るが 塔の奥に入り込んだところで味方だと思っていて 撃たれたら完全な嫌がらせだな。 設定方法ってゲーム中でも一度中断し 設定で簡単に出来ると思っていたが無理なのか? (今モバイルなので確認出来ず)
>>643 説明が分かりやすくなってないが
それ以前にそんな事が可能なのか疑問
最近名前がバグることあるし
FFonかなんかの勘違いじゃないのか
バグじゃなくて意図的にやってる
チーターかなんかだったら
どうすればそんなこと可能なんだ?
あと
「設定方法ってゲーム中でも一度中断し
設定で簡単に出来ると思っていたが無理なのか?
(今モバイルなので確認出来ず) 」
↑こりゃいったいなんの話だ!
あと温○ぬ○○の名前思いっきり出してるけど 奴がチーターって事かな 個人名出す場合は慎重に確証得ないと 相手に悪すぎるぞ
646 :
名無しさんの野望 :2005/06/16(木) 01:13:19 ID:rHnIOsZ5
チートは出来ないでしょ? 名前がバグって、味方の名前が敵の名前になることが時々あるから、それで間違えたのでは?
いい加減にして欲しいよな名前が変わるバグ 鯖立ててやってる時とか致命的 アホとかキックしようとしても誰が誰だかわかんねー
>>646 そんなことあったのか
まったく気づかなかったorz
649 :
639 :2005/06/16(木) 08:25:09 ID:UqpftkJ9
>>644 ,645
詳細を
エンターの部屋に入った直後
ガッポイの部屋に出ると
テーブルの上で味方同士で撃ち合いをしている。
敵侵入のアラームが鳴っていたので
敵を見つけにその場を離れ周辺を散策するが見つからず。
アラームが未だ鳴っているのはおかしいなと思いつつ
戻ってみるとガッポイが一人残っていて攻撃をしてくる。
攻撃を受けたらダメージ表示とヘルスも減ってきている。
よく分からないが戦うしかないと反撃しながら
相手をみると間違いなくガッポイの姿。
しかし名前はガッポイ側の青い文字ではなく、
Rebels側の赤い文字で表示されていた。
結局、ヘルスが0になり殺され
復活後に相手を殺すことが出来た。
相手を殺したらアラームも止んだ。
姿がガッポイという点を除けばRebelsが
侵入してきた時と同じ。
650 :
639 :2005/06/16(木) 08:26:00 ID:UqpftkJ9
>>644 設定方法については自分の思いこみの様なので
スルーしてくれ。
>>645 名前のバグは知らなかったし確証は他にしていなかった。
個人名の扱いは注意する様にするよ。
>>649 金曜の怪談みたくなってきたな
こわいこわい
名前が違うならともかく 見た目が違うってなんだそりゃ・・・ バグなのか・・・? 俺は遭遇した事無いけど
そげなことあるっすかー、 おもすれー
ちょっと興味があるんだが たとえばマルチで壁抜けとかするチーターって どうやってんだ ローカルのHL2ファイルのどこかを改造して チートオフ鯖でもチートオンにできるようにしてるのか それとも鯖側になんかしかけてなんかしてるのか やりたいわけじゃなくて個人的興味なんだが
流れをぶった切って申し訳ないですが, 今週末18日(土)21時半より紅白戦を開催します. 今回のマップは得票率の高かった「土曜ワイド」でやりたいと思います. 最近DM人口が減ってきている気がするので集まるかどうか不安ですが, 当日19時締め切りですのでどしどしご応募ください! 気が早いですが,一応次回は7月入って1週目か2週目にやりたいと思ってます. 7月末から試験なので7月は1回かもしれませんです.
avantiでだけど一回バグで敵陣にリスポーンしたことあるな。 チームは自分のチームのままだった。 自分では見えないからわからんけど敵のモデルになってたかも。
今週出れない・・・orz
>>660 毎回分かんなくなるんだけど
土曜ワイドってどんなマップだっけ?
最近見つけたちょっと愉快なマップ
dm_e4_jeep
ジープ以外の車とか装甲車とか運転できます、それだけ
>>655 恐らくサウンドがにぎやかな方だと思うけど・・・
>>654 壁抜けできるのーーー?
どこで、目撃した?
>>656 とかなんとかいいながら、試験そっちのけでやるとか…
664 :
660 :2005/06/17(金) 07:51:25 ID:R7zixWmK
>>661 確か土曜は、金と逆でレベル攻、ガポイ防。
レベルrpg標準装備。
ドア開けてコントローラー?を破壊。
最後のdsが飛んでる部屋で、謎の球体を破壊で勝利。
・・・違ったらツッコミplz
665 :
名無しさんの野望 :2005/06/17(金) 23:26:15 ID:UVj1vvsq
土曜のコントローラーって、RPGでしか壊せないの? バールでがんがんとかはダメ?
ひょっとして今だ参加者ゼロ? きゃー でも、土曜ってつまんないよ このままで流れでWIKIの人やけくそリクエスト鯖 無重力COOPいこうぜ
667 :
名無しさんの野望 :2005/06/18(土) 01:08:26 ID:vNT5vjXk
人口減った感じだな・・・ みんなBF2いった?
BFのデモ出ちゃったからね BFははっきりいってデモだけで十分 本編買う気しないよ さっそくクラックで時間制限解除ばりばりだし 始めかなりはまって 二日くらいBF三昧だったけど もう飽きた 陣取りゲームなんだけど結局目的がないからかな やりこんで連携すればもっと面白くなるのかもしれないけど 現時点での俺の判定は 「金曜のが面白い」 でもこのままじゃHL2マルチは廃れていくな 金曜レベルのマップかMODが早く出てきてくれることを祈るよ
外人って、結局ドンパチしか興味ない奴が多い。 Meoさんも、最近見ないね。
671 :
突 :2005/06/18(土) 11:35:43 ID:VHRioSXD
マッピング勉強始めました。 まだできることは少ないですが、練習は継続していくつもりです。 さっそくドア練習等等のために、極小マップ作りました。 pistol_DM こないだ紅白でやってた決闘専用マップです。 アップローダにあげさせてもらいました。 ・・・え?こんなチマイの出すなって? 誰かに見てもらいたかったんです・・・orz
672 :
名無しさんの野望 :2005/06/18(土) 16:51:53 ID:vNT5vjXk
wall-mart_finalって、FOXYの新作? サーバーに入れんのだけど・・・
673 :
名無しさんの野望 :2005/06/18(土) 16:52:59 ID:vNT5vjXk
missing map errorになって切断される・・・orz
FOXYってあのfoxyか だんなマッパーなのか? 金曜の作者説はすでに消えたようだが 謎だ
作者たん・・・・( ´・ω・`)
参加者少なっ。 紅白戦があるのを知ったらすでに7時回っているし
677 :
名無しさんの野望 :2005/06/18(土) 20:00:54 ID:vNT5vjXk
>>676 今からでも大丈夫ですよ。多分。
この前の紅白21時でも受け付けていましたし・・・
少ないですね〜( ´・ω・) さすがに四人では寂しすぎるので,21時頃から土曜とAKさんが作ってくれたピストルマップを交互に回したいと思います. 一応土曜ワイドのルールを説明しておくと 第一ゲート・第二ゲート・コアという順番でRebelsは破壊していきます. ゲートのコントロールブースをRPGやグレネードで攻撃するとダメージを与えることができます.その他の武器では効きませんので気をつけてください. ゲートを壊すごとに次のステップへと進み,最終的に最奥にあるコア(大きいフロアで上下している玉)を壊すとRebelsの勝利となります.制限時間は30分,30分持ちこたえるとCombineの勝利です. 第一ゲートを開けるには,ゲートすぐ横にあるスイッチを押します. 第二ゲートを開けるには,3Fの橋の真ん中にあるスイッチを押します. 第二ゲートはうまく連携しないとなかなか壊れないのでRebels側はがんばってください. 質問や設定リクエストあれば答えるかもしれません. Coop無重力はまた今度やりたいと思います,ごめんなさいね( ´・ω・)
土曜未経験なんでとりあえず鯖に入ってみますわ
680 :
名無しさんの野望 :2005/06/18(土) 20:58:57 ID:vNT5vjXk
土曜鯖たった〜
681 :
名無しさんの野望 :2005/06/18(土) 22:00:51 ID:vNT5vjXk
こんだけ人数集まるなら、紅白と変わらんじゃん!
>>671 さっそく使わせて頂いてます.
一応気づいた点を….
・最初リスポーン地点で死にまくって生き返れませんorz
何秒か続くと鯖が落ちてしまうので,できればもう少しリスポーン地点を増やした方がよさげです
・扉が開いたり開かなかったりするときがあります.
あと少し暗いので扉の開閉が確認しづらいです(´;ω;`)
もう少し工夫すればふつうに紅白戦でも使えそうです.
がんばってください!
>>671 いや、いいマップだと思うよ
紅白みたいなちゃんとした公式戦で
一対一で順番に戦ってくとかすれば
シンプルで面白いゲームになると思う
観客席とかもあるし、戦ってない奴はやんややんや言ってればいい
684 :
突 :2005/06/18(土) 23:12:19 ID:VHRioSXD
まさか回して頂けるとは!ありがとうございます(T_T)
さっそくご指摘の点など、改良してみます。
>>682 >>683 ヤル気が湧き上がります^ ^
ピストルマップで気が付いたこと。 正面以外のフェンス前のバリケードが密着しないと表示されません。
あ,もう一つ気づいた点を. 上の網ですが,下から攻撃できます( ´・ω・) あと上からだと相手の名前が見えませんでしたorz 下からの攻撃は仕方ないかもしれないですが,上から名前が見えるような構造になれば観戦しやすいと思います. 国別フィルタープラグイン使えばヨカターヨ・゚・(ノД`)・゚・
個人的な希望: ・上の階 棒とか武器は下の階へ(上で戦いが始まってしまう) 網フェンスではなく、金曜のミドルみたいなガラス窓にするとか または鉄骨だけにして、たまに落ちることがあるのも面白い ・下の階 通れないところは電磁シールドとか小窓とかにする ・全体的にもうすこし明るくしてもいいとおもふ
688 :
突 :2005/06/19(日) 00:47:50 ID:gcog16Rw
予想はしましたが、やはりツッコミ所満載ですねw 全体が暗い、は早速直しました。 最初リスポーンは見ました・・・悲惨ですね。 1-1では2つ足しましたが、まだ増やさないと。 下から攻撃は、ガポイバリケードで何とか回避してください。 名前が見えないは何とかやってみます。 棒は、装備なしだと不恰好かと思い、置きました。 不要なら撤去or下に移動します。 見えないバリケードがある・・・なんでだろw
対応が早いですね( ; ゚Д゚) ちょっと遅くなりましたが差し替えておきました. それであぷろだの方にこんな文が. About Japan 民間人(1回)-(2005/06/18(Sat) 21:44:21) [ID:uH1J8xMR] Hello guys connects in Japanese server, i play with this objmap and the map was great for teamwrok and play, its thanks for open HL2:DM server but opening game-server is mean a world-wide play, every body join a sever and play, so we must keeping a manners and respect to other players its simple and easy, just i request for jp players in obj_kinyo server 1. do not attack with personal feelings to other people 2. keeping a manners and etiquette 3. Do a fair game (respwan killing in combine base, DS attack) its my last suggestion to jp friends さっき鯖で1番とよく似たセリフを言ってた人がいましたが…まさかね….
690 :
名無しさんの野望 :2005/06/19(日) 02:01:38 ID:AiZPF48H
>>689 ひょっとして、DEAD MEAT?
彼は韓国人にしては、マナーがいいし、強い(つーか、強すぎ)
>>689 英語力ないので間違ってたら言って
ざっくり訳すと
JP鯖に入ったらいい感じだったんだけど
みなさんに言いたいことがある、マナーを守りましょう
仲間を殺さない
基地進入をしない
DSを壊さない
と言ってるのかな?
そりゃムリな相談だ
>>691 すまん読み間違えてた
DS基地進入してリスポーンキルとDS壊すなと言ってるんだな
それは分かるんだが基地潜入アラームもついてることだし
まああれだ
マナーのいい人っていいよね
DS基地進入→コンバイン基地進入の間違い 連投すまん しかしどっから金曜まとめページのUPロダにたどり着いたんだろう
1. 個人的感情で他人を攻撃しない 2. マナーとエチケットを守ろう 3. 正々堂々とゲームをしよう(コンバイン基地でのリスポーンキル、DSへの攻撃〔をしない〕) てところだろうか。 しかし、"its my last suggestion to jp friends"のlastって? hippoの書き込みか?
695 :
突 :2005/06/19(日) 03:19:58 ID:gcog16Rw
リスポーンキルはさすがに腹立ちますけどね ピストルもう一度手直ししました。 もし、回してもらえる機会があれば、そちらでお願いします_(._.)_
>>695 こうゆうのどうだろう
あのマップ野鯖じゃ全然だめだけど
紅白みたいなパス付きでルールがちがちの鯖立てて
一対一の勝ち抜き戦みたくする
でピストルなんだけど、弾制限ないと撃ちまくりで興をそぐので
ちょうど相手を倒せるぎりぎりの弾数のみ所持を許可
そんな感じにしたら、かなり緊張感が生まれるんじゃないだろか
弾を絶対にはずせない緊張
>>693 ゲーム開始時にアドレスが表示されるジャン。
>>694 しかし、hippoって、最近見ないし、そのようなこと話していたのは韓国人ぽっかったけど。
hippoがリネームしてれば別ですけど。
699 :
名無しさんの野望 :2005/06/19(日) 11:41:27 ID:AiZPF48H
金曜エンタ全然人いない。 みんな土曜に集まっている感じ。 さっき、少しだけど へたれローディ 来たよ。
701 :
突 :2005/06/19(日) 23:01:20 ID:gcog16Rw
>>696 確かに野鯖では完全な無法地帯と化してしまいます。
ルールを作ってもらって、お開きなんかに時たま使っていただければと思います。
弾数の事ですが、皆さんどっちがいいんでしょう?
投票で決めたいと思いますので、ご協力お願いします_(._.)_
ここから先のレスの最後尾に、制限に「賛成」か「反対」をひっそり書いてやってください。
5票先取の方で決めたいと思います。
こないだDEAD MEATと1on1でやったら上層で20分持ちこたえられたなぁorz
その前のゲームにいたivanが基地のDS壊したときに、
DEAD MEATが「its not fair」って言ってたのを覚えてる。
だからなんだってかんじだけど。
>>701 うちまくりたい人もいると思うから、
上でボタンかなんか押したら下に落ちてる弾が取れないようにするとかは?
pistolmapにはいれん missingmapとか出る ちなみにマップは持ってない はじめてやってみようと思ったんだけどなぁ
704 :
Watch :2005/06/20(月) 00:29:23 ID:u3XIMcEv
うちみたいなへたくそには、制限無しの方がいいです。
705 :
Watch :2005/06/20(月) 00:30:56 ID:u3XIMcEv
DEAD MEAT強すぎ。他の外人(HLなんとか)に、お前、チーターか?と疑われてたくらい。 最近、DEAで活躍中。
そうかな
>>705 普通にチーターだったりして
何がどう強いの?
あれは普通にinfo_player_deathmatchがあの位置にあるからだよ。 あのまわりにもtrigger_weapon_stripおけばいいんじゃない?
711 :
突 :2005/06/20(月) 02:25:34 ID:dbFhVnXG
>>710 有りました、が
まったく覚えがないですorz直しておきました
>>709 BGM流したいですね。でもまだやり方が解らないんで、しばらくお待ちを・・・
Tさんの強さにチビリそうです。"(_ _,)/~~"
左右の区別がつかんくて不便なので、待機所の壁を赤と青に色分けしたらいいと思う。 BGMはambient_genericだと思う。 弾数制限はsk_max_pistolを操作するようなボタンを作ればいいと思う。 3:3くらいまでならできるので、アーマーは3人が一気に全快にできるくらいの量があった方がいいと思う。 2人ペアくらいでリーグ戦とかできたら面白いと思う。
>696 そのルールなら、マグナムもしくはクロスボウ装備が良いね。 弾は3発のみ!
>>712 グハッお見事であります。
左右がわからない、というのは考え中でした。
MY妄想では、ドアの上あたりに赤と青のランプをつけ、
ドア裏のスイッチで点灯・切り替えできるようにすれば、
どっちに、どっち側の人が居るか一発でわかる。って感じです
壁色も変えておききます。
BGMの流し方ありがとうございます、ロッキーとかは持ってないんで、
とりあえず、HL2のでもつけときます。
弾数制限は・・・やっぱ要ります?一応つけてみます。
アーマーは大量に増やすだけですね。
本当に助かります、大感謝です(T-T)
>>714 俺も妄想だけど
ギャラリー部分に試合進行用のコンソールみたいの作って
そこにスイッチを設置して
両陣営の選手控え室の武器庫と連動させる
で
それぞれの武器庫に色んな武器を格納して
試合進行者が任意のボタンを押すことで
ピストル戦、バール戦、グレのみ戦
なんて具合にしたら面白いかも、かも、かも
716 :
突 :2005/06/20(月) 20:45:03 ID:dbFhVnXG
712様のありがたきお言葉により改良しました。
すいません、スレ違いは重々承知の上質問をお願いします_(._.)_
>>712 ボタンを押して
sk_max_pistolを変えられるエンティティを操作する。
という事でしょうか?
sk_は動的に変えられたっけ?
>>689 への返信を考えてみました.
誤りなどありましたら指摘お願いします.
こんぬちは
あなたの意見はサイトの管理人として,日本で一番大きな掲示板でプレイヤーに伝えておきました.
結論として大部分の人があなたの意見に賛成しています.
ただ一つ,DSを破壊するのは作者さんの意図であってゲームの趣旨です.
もし基地へ侵入してでのDS攻撃の意味なら私達も同意します.
ではエンタでお会いしましょう.
Dear Enta-Player
I reported ,as this site owner, your suggestion to Japanese Enta Player through famous BBS in Japan.
As a result, almost of them agree suggestion.
But one point,to attack DS is author's aim and MAP's object.
If you mean DS attacking in combine base, sorry my misunderstanding.
See you, in EntaMAP.
>>718 言いたいことは伝わるんじゃない?
しかしbut one pointはおかしいと思う。
However, let me point out one thing.
にするかな俺なら。
基地のDS攻撃も作者の意図では無いでしょうか。 さすがにリスポーンキルは違うでしょうけど。
リスポーンキルって、ガッポイ基地のことだよな?
723 :
突 :2005/06/21(火) 01:17:46 ID:BLPcAMC3
BGM一人でやると流れるんですがねーorz
>>715 それは面白そうです。
ただ、それだけ大量のボタンが発生するわけで・・・
何がなんだか自分でも判らなくなりそうです。
さっきTさんにガラスつけてと要望がありました。
全部だとまずいんで、部分的にガラス張っときます。
ついでに へぇーボタン も。
>>723 ボタンの上にそれぞれの武器のテクスチャー看板でも張ればいいんじゃないかな
なんなら俺が用意してもいいですよ
ピストル
ガっぽい棒
グレ
シャッターとか
用意してもいいとか簡単に言っちゃったけど もと画像はどこからキャプればいいのかな
>>726 SDKインスコしてモデルビューワで[root]\Weapons\W_pistol.mdlをLoad Modelすれば、
穴が開くまでピストルのモデルを眺められる。
てかSDKスレでやるべきじゃね?
今日ってエンタ鯖は立ってないんですか? 代わりにヘンなのが立ってますが
729 :
728 :2005/06/21(火) 20:29:38 ID:wj70nsqD
あ〜すみません。一時的に、ASEには見えてなかっただけみたいです。
730 :
突 :2005/06/21(火) 21:20:07 ID:BLPcAMC3
えと、いじりました。
主な変更点は次の通りです。
・屋根撤去、青空DM
・管制室設置
・リスポン地点分散
・控え室改築
管制室への行き方は、下部観客席ブリーン檻前の床でUSEボタンです
>>725 ありがとうございます(T_T)心待ちにしておりますー
>>727 やはりですか・・・orz
あれでしたらあっち移りますね
732 :
名無しさんの野望 :2005/06/21(火) 21:58:58 ID:obDE7zTY
>>728 国内だけで3つ立っているよ。
マップ名でソートしろよ。
>>730 金曜の流れから来てるんだし
向こうの人たちはユーザー無視でつまんないからここでいいんじゃない
ただ技術的な質問は俺にしないでくれ
「わからん」
技術的な質問はSDKスレ
ゲームコンセプトの詰めはここ、がいいんじゃないかな
共にDSを壊しまくった仲じゃないか、yeah!
>>730 GJ
青の待機所の壁が浮いてたよ。
あと武器庫のドアを開けてるときに床がチラチラするのが少し気になる。
736 :
Tの人 :2005/06/21(火) 23:14:54 ID:Bm+4PePU
>>730 お疲れ様です。
2階のガラスの件ですが、こちらの希望が間違って伝わってしまいました。
2階からだと闘技場の端が床で隠れてしまうので、床がガラスになると良いな
と思ったのです。
言葉足らずですみません。
またゲームに参加させてもらいますね。
737 :
突 :2005/06/22(水) 01:33:26 ID:e8yfD/vF
あーもう!皆さんいい人過ぎです! 感動感動雨嵐、滝涙です(TvT) マップ作り始めてよかったぁ(T▽T)
>>737 スレ密着型で
要望を取り入れてくれるようなマッパーさんは貴重です
どんどんスキル上げて、金曜上回るようなマップ作ってください
協力は惜しみません(余裕があれば)
ちょっと個人的要望をまとめてみます Tさんの言ってるように二階ギャラリーから戦闘中の人が手前に来ちゃうと壁で見えないので 見えるようにガラスかなにかにしてほしい 野鯖で強引に回すのなら 両チーム控え室にダメージゾーンを付けて入れないようにする 試合スタートのシャッターは金曜最下層のようにゆっくり空いて自動的にゆっくりしまるといいかも(少佐談) グレ戦のためにGガンほすい あと選手控え室にもシャッターつけて、人数そろったら下に降りれなくしたらいいかも ギャラリーのがっぽい棒は叩いてると野球観戦のノリでテンションあがるのであってもいいかも でもダメージ0とかにできないかな、ギャラリー席で暴動が起きる あとグレを拾えないバグがあるようなので、俺だけかもしれないけど グレはグレボックスにしたほうがいいかも と、勝手に書いてしまいました、参考になったら取り入れてください あとあと言葉通じない人来るとめちゃくちゃになるから 鯖にパスつけちゃってもいいんじゃないかな
グレは自分は拾えたよ
グレは弾じゃなくて武器扱いなのでmp_weaponstay 1だと補充ができない。 よって補充にはグレボックスを使うのが簡単。
なんてことだ、今までグレネードと思っていたものは、 グレ容器(グレ一個おまけに付いています)だったのか。
先生! slamも武器扱いなのに補充できるのは何でですか?
それがvalueクオリティ
グレとかSLAMは使い切って持ちがゼロになると拾えたような よう分からない
746 :
突 :2005/06/22(水) 23:50:50 ID:e8yfD/vF
微妙に更新です。もっと時間ほすぃorz ・置き忘れたG-gun&グレBOX設置 ・武器庫隙間とドアちらつき修正 ・要望のあったガラス化 ・ドア挟まって一撃死(左右ドアがズレない) すばらすい画を用意して頂けたのに、つけられなかったですorz 次にはつけて出せるよう努力します、すいません。
>>746 適当に勝手に作っただけなんでムリして使わなくてもいいですよ
ただ今の画像サイズでかすぎ形式JPEGとか無茶苦茶なので
やりやすい形式とか指定してくれれば変換します
748 :
突 :2005/06/23(木) 01:22:41 ID:ZRAO4TX9
>>747 ムリだなんて!そんなことないですよ。
むしろ使い所を妄想するのが止まらない状態でして
まずはスイッチ、それから武器庫ドアの上あたり
あと、よく見えるところに武器庫ドアと連動させて表示させれば
「今は〜戦ですよー」て判りやすいと思うんですよ。
ほんとに助かります、自分がGarrys使ってもこんなのは作れません。
金曜では武器扱いのSLAMを補充できるように特別にトリガー作ってスポーンさせてます。
750 :
749 :2005/06/23(木) 09:32:30 ID:3DlUpMDZ
確かめてみたら違ったorz でも武器扱いだからすぐリスポーンするのところをしないようにしてるみたい。 それで補充できるようになってると思ってたのに、 取ったら消えるけど補充はされてなかった。 SLAMは使い切ったら武器そのものが消えるから拾えるけど、 グレは弾切れ状態(赤色表示)になるだけなのでボックスじゃないと無理です。
coop1に落ちてるだけの奴でほじゅうできるグレねードあるよ 見てみれば
マップ作りって本当に難しいな。
難しいというか、根気がorz
754 :
突 :2005/06/23(木) 21:58:39 ID:ZRAO4TX9
更新です ・入場者制限システム ・やっと出来た画一枚 jpegをHL2で使えるようにするのに、かなりの手順が必要と判明ですorz 作り方を調べるに1時間弱、作るのに30分(-_-) とりあえず出来た一枚飾らせて頂きます^ ^ それから、参加者だけを下に送る方法を考えていたら、かなり複雑化してしまいましたorz ・参加者の方 空いている箱に入り、ボタンを押して待機してください。 ・ボタン操作 人数分の箱を開けて、揃ったら左端のボタンで投下してください。
>>754 お疲れ様です。ローカルで少し試させてもらいました。
身動きできない狭い檻の中で、いつ床が抜けるかドキドキしそうです。
ただ、檻の幅がぎりぎりで入りにくいのが難でした。
要望ですが、
試合開始後に武器庫に入れなくする仕掛けがあると良いです。
妄想をつらつら書いてみます。
・闘技場のシャッターを二重にする。
闘技場側のシャッターが開くと同時に武器庫側のシャッターが閉じる。
・檻を一階に移設し、檻を通らなければ闘技場に入れなくする。
では、また闘技場で。
756 :
735 :2005/06/24(金) 00:08:09 ID:RPBq65By
>>754 無駄に苦労する画像失礼しました
最終的にどうゆう形式にすれば使えるんですか?
イチニッパTGAとか、よく分からないので
指定してもらえればこちらで変換するのはすぐできます
それとも組み込みの過程が大変なのかな
よかったら教えてください
自分もね、マップとかね、作ってみたいとか思ってるんだけど
思ってるだけです
えと、失敗ですねw
無駄に複雑すぎ、管制から見えない、落ちない、左右ズレる。
gyaaaaもうちょっと考えます
二重はniceアイデアですね。すいません使わせてもらいます。
>>756 > 自分もね、マップとかね、作ってみたいとか思ってるんだけど
> 思ってるだけです
ウケました
元の形式はいいんですが
コンバート×2回etcやたら複雑なんです。バルブなんとかしてくださいorz
自作coopマップでサーバたてて夜通し遊んでみた。 結構おもしろいかも。戦略系ではないからスレ違いなんだがな。
759 :
突 :2005/06/24(金) 20:12:37 ID:0VTwQxnV
一時間ちょいでなんとか修正。 デカールの貼り方も偶然習得、調子に乗ってベタベタ貼ってしまいましたw ・檻撤去、穴拡大 ・デカール ・二重扉
>>758 戦略系とか適当に名前つけちゃったわけだが
要はここはローカルスレなんだ
マルチ関係のローカルなやり取りや戦術
今日鯖立てますとかマップ作ってみましたとか
あいつ強いとか嫁最高とか
しょぼくてもいいから公開してくれれば
回してくれる親切な鯖管さんもいたりするからいいかもよ
そろそろ金曜もあれでみんな飢えてるから新マップ大歓迎
761 :
758 :2005/06/25(土) 03:19:47 ID:mm24qKrC
今日も朝までたててみる。 日本て書いた見慣れないサーバがそれ。 ping200以上とかの外人ばっかりなのが面白い。 マイクで喋ってたりするし( ´Д`)
金曜鯖、誰もいない・・・
763 :
名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 11:08:21 ID:NfDhV1L9
>>761 あの大人数でエレベーターに乗れるマップ?
人数オーバーだから降りろとか外人がマイクでまくし立ててたのが笑ったけど
ちょっとだけやって、しばらく落ちて
よっしゃ本格的にやろうと思ったら鯖落ちてた
またやらしてくれ
外鯖の金曜はちょっと人いる まあ外人だけど さすがに金曜は何回やったろう 今はピストルマップが面白いからね 全員そこに集まっちゃってる
よし、次はRocket Arenaだ
>>768 とりあえず、RocketArenaはMODとして出して欲しいな。
RPG →弾薬所持数50発位、ダメージ軽減、弾速低下&発射レート1発/秒
マシンガン系→リロード無し&ダメージやや強化(?) エネルギー弾(?)もダメージ減らして使いやすく。
歩行スピードは、デフォルトでDMのスプリントの速度。
出現直後のような、カナテコのみの装備時は、歩行速度noclip並!!
みたいな感じで、スポーツ系にして欲しいと思う。
770 :
突 :2005/06/25(土) 18:01:52 ID:TMm2pABb
すんませんお邪魔します ・武器が出なくなる原因が判明、修正しました ・管制室に人来すぎ&弄り過ぎなので、観客タワー建造
>>764 違う
アントライオンタワーだとかいう名前のやつ
DMcoopは、ものを掴んで敵に投げつけると高確率で止まるね・・・
これはバグだよね
coopマップやるときは物をつかんで敵投げないようになるべくしたほうがいい。
coop_ant_tower_b1_3.bsp
>>771 ああ、だからcoopマップのいくつかはgrav gunを意図的に取り除いていたんだね。
js_coop_hacktown_v3.bsp js_co_op_lv1.bsp これやってるサーバーは入ってやってみな すぐ落ちてる kinyoentaも入れてるところ 普通に入ってやってる人はエラーとかでないけど サーバーが落ちる
776 :
名無しさんの野望 :2005/06/26(日) 11:52:53 ID:Yvlbnbmj
>>761 実は外人のふりして俺もいたわけだが…。
エレベータ、上から踏みつけると上がりきらずに下がっちゃうんだよね。
これで、どっかの外人がみんなに非難されてた。
>>776 エレベーターの動作エンティティーにフォース(強制移動)が設定されてないみたいだね・・・・。
ルークよ(ry
普通のDMでストライダーとかヘリとか出てくるCOOP見たことないけど ムリなのかな? がっぽいはムリだって話を聞いたことはあるが 鬼のように旋回しまくるタマちゃんをみんなで打ち落としたりしたい
ストライダー coop-3 ヘリとか飛行機(なのかな?) antliontroopers
>>780 antliontroopersってシングルじゃないんか
COOPも出たのか
782 :
名無しさんの野望 :2005/06/26(日) 18:55:05 ID:Yvlbnbmj
king_of_mountain ヘリ、バギー、戦車が運転できる。 戦車はなぜか水平に撃てないけど。
>>776 はさまれたら100ダメージ食らうようにしとけばいいのにね
786 :
突 :2005/06/26(日) 23:17:29 ID:igl8jgYj
肝心なものが足せないですorz ・エレベータのスイッチ増やした ・ふわふわ空中観戦 きりもいいんでピストルはこの辺で・・・
Tim Coopsあんま鯖たってないし ログインしようとすると毎回切断されるんだけど なんで 俺だけ?
どうやってふわふわするんですか?わからない...
>>788 上の観戦席の横から飛び降りればふわふわできますよ
Thx!
>>788 その場で聞けばいいのに
観戦者暇だから
井戸端会議が発生しやすい環境ですな。
>>787 パッチは1.01に(クラシュ対策?のパッチ)あてた?
やってもダメなら1.01(1.0に上書きNG)に直で上書き。
このパッチを使うとFF OFFに出来なくなるけどエラーは激減。
後、レーベンβに少しだけ神父登場、タレットが撃ってくる。
794 :
758 :2005/06/27(月) 14:36:00 ID:tn6OQz+g
>>777 force closedはチェックして、挟まったら300ダメくらうようにしてるはずなんですけど・・
あれただのデカいfunc_doorなんですけど違う方法のほうがいいのかな。
マップのバージョンはcoop_ant_tower_b1_3でした?
795 :
突 :2005/06/27(月) 21:03:34 ID:1P+9iHrB
更新でち ・マップ切り替えボタン ・ドア裏監視カメラ(ガポイ側のみ) カメラは1マップ1つしか置けない模様 モニタはたくさんでもいいみたいですが・・・
>>795 カメラが複数置けないなら、Combine側とRebels側を切り替えて
表示できるようにしたらどうでしょうか。
797 :
突 :2005/06/28(火) 01:17:35 ID:nM2cYFee
>>796 ああっ!すごいですね、かけらも考えませんでした。
できるかわかりませんが、やってみますね
バギーがあるDMマップのサーバを立てたんですが、なせか乗り物が表示されません。 server.cfgでなにか設定する必要があるのでしょうか。
799 :
突 :2005/06/28(火) 22:10:52 ID:nM2cYFee
更新であります。 ・カメラ切り替えスイッチ ・待合室チーム分別ダメージ 796様に感謝です。
それだけだと全くわからないけど、多分モデルが見つからないんだと思う。 勝手にgcfから探してくれるのはsteamからインストールしたSRCDSをGUIで起動したときだけみたい。 モデルをhl2mpに置くかなにかしないとだめなんじゃない? 初心者はsteamからインストールして、 まとめサイトのserver.cfgとautoexec.cfgをcfgフォルダに置くのが一番簡単だと思う。 DS起動して最初に出るメニューは無視して大丈夫だから。
::::::::::::::::::::;'i /_,、-''"´ :::::::::::::... ', \:::',..:ヽ::\::ヽヽ:::';:::',\::',ヽ::::::::::::::::::::::::: ::::,- 、:::::::;'l/ ___ :::::::::. ヽ::', ヽ__ヽ::',\ ヽi ヽ::::::::::::::::::::::: :/ ,、 l:::::l ,、 ,、-'´,、-‐ー、 ヾ、...::::::. l::';::i:,-'´,、-‐ー-、`‐、ヽ ヽ l::::/ニ ',:::::: 同じ板にコピペするとそのままだけど、 i ,'::::', l::::l ,' / (____ノ ,ゝ:::::: l:i:::';:l、_ ',.___) ', ヽヽ ',.l:::l ,'::::! i:::::: 違う板にコピペすると爽やかなイイ笑顔 l i:l:::::i l::::l (___,,,,、-‐ー─‐''"´::::::: l::l: ::';:::``"''─ー‐---┘ゝ l:::l ,':::::l l::::::: に変わる摩訶不思議な眞子様コピペ。 l ヽ( l::::l ``‐- 、 .___,、-'´ ,' i l:::';. ', ``‐、.___,、-'"´ l::l )::;' ,'::::::: l i::::',. l::::l / _,!、_,.!、::',::. l::l ,'::i /::::::::: :', ヽ:::l l::::l (/;;::::;'::;\i::: l::l.,':ノ /:::::::::::: :::ヽ .l::::l ::`‐-、_,、-''´:: l::l レ /:::::::::::::::: :::::::::ヽ、.l::::l ..:::i :::::::;;;;::::::::: 、.... ,'::レ'´::::::::::::::::;' :::::::::::::::::::::::', (:::ト、____,,,,、、、-‐ー─‐---、、、,,,,___,、ヽ::) ,'::::::::::::::::::::;':::::;' :::::::::::::::::::::::::', `` ``"''ー-、、、,,,.__ __,、-‐''"´ '´ソ /::::::::::::::::::::;'::;'ノ ';:::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ、  ̄ ̄ _,、ィ /:::::::::::::::::::;:':/ ',ヽ::::::::::::::::::::::::::\ ``‐-、._____,、-'´ /::::::::::;'::::;':::/ノ
802 :
突 :2005/06/29(水) 21:54:11 ID:vmyzZbFa
更新です
・ピストルマップ用デカールひとまず上げておきます。
1-13以降で使用可です。入れる先はアップロダーに書きました。
入れなくてもまともに動きますので、
自分で入れるなんて面倒だ、なくてもいいや。
という方はそのままでも大丈夫です。
>>725 様、本当にありがとうございます。
::::::::::::::::::::;'i /_,、-''"´ :::::::::::::... ', \:::',..:ヽ::\::ヽヽ:::';:::',\::',ヽ::::::::::::::::::::::::: ::::,- 、:::::::;'l/ ___ :::::::::. ヽ::', ヽ__ヽ::',\ ヽi ヽ::::::::::::::::::::::: :/ ,、 l:::::l ,、 ,、-'´,、-‐ー、 ヾ、...::::::. l::';::i:,-'´,、-‐ー-、`‐、ヽ ヽ l::::/ニ ',:::::: 同じ板にコピペするとそのままだけど、 i ,'::::', l::::l ,' / (____ノ ,ゝ:::::: l:i:::';:l、_ ',.___) ', ヽヽ ',.l:::l ,'::::! i:::::: 違う板にコピペすると爽やかなイイ笑顔 l i:l:::::i l::::l (___,,,,、-‐ー─‐''"´::::::: l::l: ::';:::``"''─ー‐---┘ゝ l:::l ,':::::l l::::::: に変わる摩訶不思議な眞子様コピペ。 l ヽ( l::::l ``‐- 、 .___,、-'´ ,' i l:::';. ', ``‐、.___,、-'"´ l::l )::;' ,'::::::: l i::::',. l::::l / _,!、_,.!、::',::. l::l ,'::i /::::::::: :', ヽ:::l l::::l (/;;::::;'::;\i::: l::l.,':ノ /:::::::::::: :::ヽ .l::::l ::`‐-、_,、-''´:: l::l レ /:::::::::::::::: :::::::::ヽ、.l::::l ..:::i :::::::;;;;::::::::: 、.... ,'::レ'´::::::::::::::::;' :::::::::::::::::::::::', (:::ト、____,,,,、、、-‐ー─‐---、、、,,,,___,、ヽ::) ,'::::::::::::::::::::;':::::;' :::::::::::::::::::::::::', `` ``"''ー-、、、,,,.__ __,、-‐''"´ '´ソ /::::::::::::::::::::;'::;'ノ ';:::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ、  ̄ ̄ _,、ィ /:::::::::::::::::::;:':/ ',ヽ::::::::::::::::::::::::::\ ``‐-、._____,、-'´ /::::::::::;'::::;':::/ノ
>>800 アドバイスありがとうございます
お察しの通り、Windows HLDS Update Tool でインストールしたサーバ
にまとめサイトのcfgファイルを適用してGUI起動しております。
steam版でも試してみましたが、サーバを立てているPCにはHL2がイン
ストールされていないためか、同様にバギーが登場してくれませんでした。
次にhalf-life 2 deathmatch.gcfやsource models.gcfを展開してサーバに
コピーしてみましたが、だめでした。
よくわからないのでこれからgcfファイル全部入れてみます。
805 :
804 :2005/06/30(木) 22:40:41 ID:YoK0g9Uw
source engine.gcfをsrcdsをインストールしたディレクトリに展開したら 解決しました。 ありがとうございました。
806 :
突 :2005/07/02(土) 20:38:29 ID:+hlBAbSn
>>725 様
今回の更新でマグナムとクロスボウを追加しました
もしよければ、画像を作っていただけませんか?
お願いします(_ _)
>>806 リョーカイ
ついでに他のも作っておいたほうがいいかな
ボタンだからけでわけ分からんからね
シャッターオープンとか
809 :
突 :2005/07/02(土) 23:12:51 ID:+hlBAbSn
>>808 ワーオありがとうございます。
ありがたく使わせてもらいます。
あの自動的に壁がせり出してきて 闘技場にいる奴を押しつぶしていくのはなんともいいな 荒らし混入で見てみたい光景だ
さっき外人に押しつぶされました...きゅ〜(T氏ではない) Rebels側のGrenadeにバグあります? 空けたらERROR(裏返ってた)って出てますた。G-Gunだったし。 前見たときは補充箱だったような気が。 しかし、あんなとこにボーガンがあるとは知らなかった。
正直外人入ってきて荒れだすと なんかうんざりしてくるな マナーのいい外人は大歓迎なんだけど まあ気持ちは分かる なんか面白そうなマップだけどほとんど日本人 しゃべってるけど象形文字みたいな日本語で意味が分からない だんだんむかついてくる、荒れる、幸い棒があるのでとりあえず殴るみたいな感じで ギャラリーが荒れてくると選手も試合進行者もやる気なくすよね
やはりギャラリー席の棒は撤去すべき?
YES. しかし外人も説明すればわかってくれるようになった。 何人だろうと聞かない奴は聞かない。 RebelsにG-Gunがあるのは正しいのね。エラーは出てるけど。 あとどっちかのBowgun(本体)が取ると消えっぱなしっていうのがありました。
個人的には少人数で毎晩こっそりやるような ローカルファイトクラブみたいなマップだと思うので 鯖にパスをかけちまうなりプラグインで日本人以外キックするなり すればいいんじゃないかと思うんだけど それはどうなんだって批判されそうだからこっそり言う 武器持ってないとTポーズになるよね あれがなんか嫌だな
ピストルマップ最近重くなり杉 ロクに相手狙えないよ・・・
ああでも、外人でもルール理解したうえで ノリノリでやってくれる猛者が出てくると楽しいからな ivanみたいな いつも同じ面子じゃツマンナイもんね 前の書き込みは撤回します 場外乱闘禁止とか、英語でのルール説明を 試合進行やる人はキーバインドした上で、説明して 守らないで荒れる人はvotekick徹底すればいいのかな voteっていまの鯖で出来るんだっけ
>>814 > あとどっちかのBowgun(本体)が取ると消えっぱなしっていうのがありました。
Map作成時、武器の設置を地面に近づけすぎるとなった希ガス。
実際には消えるんじゃなくて、行き場を失ったアイテムが(0,0,0)に現れるんだったと思う。
(0,0,0)が通常のフィールド内にあると、空中から武器が降ってきて楽しいことになったり。
819 :
突 :2005/07/03(日) 22:38:43 ID:ZkQWjIXT
今帰って見るとワーイこんなに!
大変貴重なご意見ご感想サンクスです。
管制室への外人さん御招待は、本当に信頼できそうなgoodプレイヤーだけでお願いします
見境なしに教えてしまうと、811さんのような犠牲者が・・・
場外乱闘については、回復地帯拡大&回復量UPで対処しようかと
武装なしの不恰好さはやなんで(自己中?
>>815 >>817 英語の説明書きデカールを作って、貼っつけようとか考えてます
>>816 お気づきでしたか、軽くする方法を考えてます
クロスボウ消えっぱなしは早速直します
長々とすいません
やっぱり外国のpingの高い人が来ると重くなりますね. ガチンコ勝負は紅白とかでどうですか. あまり酷いようなら定期的に日本オンリー鯖にしてみます.
pistolマップはほんと重くなったな。 つーか、何処向いても一番重いままでキープされるw どういう仕組みなんだw こんなマップ初めてだw
822 :
突 :2005/07/03(日) 23:30:34 ID:ZkQWjIXT
突貫工事中のAKです たぶん仕掛けとか無駄とか作りすぎなんですね ダメージゾーン人が行けない所まで伸びてたりorz 今見ると嫌というほど自分のアホさが・・・
823 :
名無しさんの野望 :2005/07/03(日) 23:44:12 ID:VRx0fdck
少佐のブログ発見!映画好きだったんですね!電車男観てきたのですね。 来週紅白是非やりましょう!
(/ω\)
来週(もう今週カナ)は紅白開く予定です.
エンタ→pistolトーナメントの順にするかもしれません.
>>822 乙です〜.
重いっていうの勘違いしてましたorz
825 :
andy :2005/07/04(月) 04:36:01 ID:3I8eGPj0
少佐のブログ見てみたいな 金曜作者のトンでるHP発見したときもちょと感動した なんか露悪的に俺のHPも公開したくなってきた ああでもなんか怖い
dq_soundでカスタムサウンド鳴らすときにserver.cfgに書き込む内容って 鯖のhl2mp/sound/matghost/にtiwa.wavを入れたとして dqsound_keyword1_text "tiwa" dqsound_keyword1_sound_filename "sound/matghost/tiwa.wav" であってますか? tiwaと入れると火花散るのに声がでないorz クライアント側に音声ファイルは落ちてきたのでresファイルは間違ってないと思いますが….
>>826 sound/はいらない。
dqsound_keyword1_sound_filename "matghost/tiwa.wav"
あとwavファイルは44kHzじゃないと再生されなかった希ガス
828 :
突 :2005/07/04(月) 22:01:58 ID:5jHWpXL/
皆さんhp持ちですか、片っ端から見て回りたいです。 リフレッシュ工事完了です、たぶん軽くなっていると・・・ 新しいデカールを有難く使わせてもらいました。 異種装備戦回避のため、撤収用通路を付けました。 NITARISさんのres見て、作ってみました。
sound/消しても音鳴りません( ´・ω・) なんででしょう….
さっきピストルやったけどあんまり軽くはなかった気が・・・ 新objマップきぼんぬ
831 :
突 :2005/07/05(火) 02:12:00 ID:9wWyYZbY
>>830 なんてことでしょう、やはり金曜作者さんはすごいですね。
あんな巨大マップなのに、重いとこなんかありゃしない。
いっぺん中身覗いて見たくなりますね。
pistol改良と平行して、新map製作中です。
pistolを拾って下さった少佐殿に敬意を表し、攻殻mapをば・・・
「橋が落ちなかった日 omg」(仮
大橋の爆破に失敗、陸自が出島へ侵攻開始、てかんじです
陸自は多脚戦車とか装甲車とかでガンガン攻撃
武装難民はバリケードから応戦・・・
大まかな地形は出来ているんで、問題は乗り物ですねorz
>>831 別に特に重いとは感じなかったけど
関係ない質問だけど
がっぽいがみんなで「乗れる」DSって作れないのかな
トリッキーな運転したら全員死ぬだろうけど
それで敵陣に上陸して目標を破壊か奪取すれば勝ち
みたいなマップ面白そうだなと
妄想ですが
金曜の作者さんは本業がSEだかなんだかみたいだし
HL以外にも色々作ってたみたいだから
その辺は年季が入ってたんだろうね
いまさらですが、Gappoi - Outbreak by ISxNO の日本語(?)部分の 歌詞(?)をどなたか教えてくださらんか。
ハナザワ ハナザワ おさかな くわえた ドラネコ ハナザワ ハナザワー (あたし はなげ ボーボー) ハナザワ くわえたドラネコ (あたし はなげ ボーボボーボー) おさかな くわえた ドラネコ ハナザワ ハナザワ (かえるのこは おたまじゃくしよね) (それをいうなら かえるのこは さばのみそに でしょ?) ハナザワ ハナザワ (ぼくは こばんざめじゃないです) (こばんざめかぁ ハッハッハ フゥアッハッハッハ) これ?
ちがうーGappoiの方ー
ガッポーイ ガッポーイ ガッポーイ (Outbreak Outbreak) ガッポーイ ガッポーイ ガッポーイ (Out Outbreak Out break break) の後ね。 Thx>834
>>832 DSの中を別の閉鎖された空間に作って、
DSの出入り口からしか出入りできないようにすれば、
それっぽいことはできる。
>>837 それだと上陸だけだね
個人的な妄想としては
みんなでDSに乗った状態でDSから撃ちまくるとか
レジとがっぽいでDSに乗って空中戦するとか
基本的に移動する物体の上に乗るとガク付いて不安定になったり
コリジョン抜けて落ちたりするけど
DSの両側にでかいコリジョンの搭乗場でも作って
慎重に運転すればけっこういけたりするんじゃないかとか
どうなんだろう
早いと押しつぶされて死んじゃうから・・・ ゆっくりでよければできるよ
DSの上に搭乗用の板でも付けて、移動速度の設定をゆっくりにすればいいんじゃないかね
>>831 なんですとー!!
めちゃくちゃ嬉しいです(´Д⊂グスン
橋が”落ちなかった”日ですか(笑
多脚戦車の再現が難しそう(というか不可能か…)ですが,がんばってください!
S.A.C.復習しながら正座して待ってます.
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
843 :
Sがつく人 :2005/07/05(火) 23:03:50 ID:3Rd9zhA2
>>Tの人 これは晒しでもなんでもなく、忠告です いわゆる「これは警告だ」ってヤツです おまい、そろそろ「カリン・・・カリ・・・ン・・」とか、諸々のきめ台詞を止めないとまずいんじゃないですか。 やるやらないは別におまいの勝手ですが、 嫁に「あの人生理的に受け付けない」とか言われてましたよ かくいう俺も同じ事思ってますし、漢字五文字の人も 「あれ何てアニメ?」 「勘弁だわ」だそうです。 何考えてんだか知りませんが、ちょっと冷静になってみてはくれませんか。
帰れウンコ、荒れるもと。 言いたいことが有るならゲーム内で言や良いだろ。 まあ気持ちは解る
そのよめとか言うやつがふつうに会話してるところ見たことない 結構毒舌なんだなw
ちなみにTomozou氏の事ではない(分かると思うが) そして大多数の人が共感すると思うので 多少荒れても彼が成長してくれればそれでいいじゃないか そんな事より本気でフチコマ作る気か 昔GTAで見たことあるような
847 :
816 :2005/07/05(火) 23:54:03 ID:OlYXRM/q
ピストルマップ随分軽くなってました。 ちなみにPC環境はこんなかんじです。 CPU:AthlonXP2500+(OC2.0Ghz) MEM:PC3200 1.28GB VGA:GeForce6800 16パイプ化
848 :
突 :2005/07/06(水) 00:10:53 ID:UbTWFijy
時間全然ないんで更新は無理ぽいですorz
>>841 ええっそんなに喜んでもらえるとは(^〜^)何時になるかわかりませんが、コツコツとやってきます。
>>846 ええ、当然本気です。パッと見判らなくても、言われりゃ判るぐらいのレベルが目標です。
>>847 本当ですか?時間かけた甲斐があるってもんです。yeah!
フチコマタイプの乗り物の カーブを曲がるときのあの踏ん張る感じとか HL2のバギーはドリフトしないし いったいどうやって作るんだか想像もつかないけど あんなのが再現できたらまさに神
>>843 >>846 先週の金曜ロードショーの人ね。でも、別にいいじゃない?
涼子は分かったけど、カリンはさすがに僕でも分からんかった。
しかし、15歳は、マズイだろ?
まあ、面白い人だから、別に嫌いじゃないけど。
>>突さん、
攻殻ですか!無茶なお願いですが、あのコリンを上回るビキニの少佐殿も出てくると
嬉しいです!
>>849 そーいや、PS2の攻殻のゲームでフチコマ動かす奴あったな。
制限時間厳しくて1STAGEしかクリアできんかった。
やっぱ、下手糞だ。俺。
音楽が卓球だったな
シャアのほうだと思ってたよ。>少佐 それはさておきDS(というかただの箱)に搭乗して移動+攻撃できるobjマップを試しに作ってみたよ。 あとでまとめサイトに上げておきます。マップ名はとりあえずobj_takeoff_a1と命名。 一人でしかテストしてないのでバランス激悪いと思う。大人数でDSに乗れるのかも怪しい。 バグもあるけどこれ以上手を加えるつもりはないのでご承知を。 ソースもつけておくので意欲ある人は煮るなり焼くなり好きにしてください。 ルール 制限時間はなし レベルはDSを2つとも壊す ガッポイはコンクリの壁に囲まれたパワーボールを壊す 両方ともどんな武器でも破壊できる DSはスイッチを押すことでバリア(というかガラス)をはれる バリア中のDSは下からしか攻撃できない 中からも外を攻撃できない
>>852 PS1だ。ごめん。
それとTさんは数少ない金曜エンタの鯖を立ててくれている貴重な人。
あまり苛めないでね。
紅白まだやってんだ?
>>854 あ、面白そう
だれか回してくれないですか
のれないよ 金曜エンタのDSの横に乗っても落ちるのと同じ。 操縦席の形と同じ座る場所をつけるとかしないと駄目だね。
>>操縦席の形と同じ座る場所 これ面白そうだとおもた
乗れないけど 乗れたら面白くなりそうな気がするよ とりあえず知識が無いんで適当に書くけど 搭乗部の板(地面のコリジョン)をもっと分厚くすればすっぽ抜けないんじゃないかな あとDSの速度を落とす 上下移動はゆっくり行けばなんとかなるけど 横移動はどうにも落ちる 一緒に歩いてもなんかつっかかって落ちる感じ 手すりとかつけたら落ちないかも その手すりも薄いとすっぽぬけるだろうから 分厚いコリジョンにしてもだめかな あとレジ側のはしごを撤去して コンバインも徒歩でレジのボールを攻撃できないようにしたら 面白いマップになりそう
862 :
突 :2005/07/06(水) 23:40:53 ID:UbTWFijy
えと、青くてキュートなほうではなくて、デカくてワーオな方を作るつもりです。 ちょっと修正して上げに行ったら、紅白後にトーナメントですって!?\(^○^)/ ありがとうございます!慌ててUターンして弄り直しました。 制御室が移動してるんで御注意を、ヒントはゲートに向かってジャンプ
863 :
名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 23:41:46 ID:hZm95QtZ
紅白あげ!
>>861 ボールはレジ側からも攻撃出るので外して欲しい。
コンバインがボールの上に乗って棒で攻撃されると殆ど
対処出来ないので徒歩をやめるの賛成。
ボールをもう少し中央に置けばいいのかな?
徒歩で行けないとDSが回収できなくなったりするんじゃ?
866 :
854 :2005/07/07(木) 20:33:42 ID:8KWIeS3X
意志が弱いのでちょっと更新。 ガッポイ、レジ両側に乗り物が侵入できないスポーンスペースを確保。 スポーンスペース前に鳥居を設置。 乗り物の壁を分厚く変更。 ボールの周りに乗り物もダメージを受けるダメージフィールドを設置。 湖からガッポイ側にも上がれるようにした。 ガラス張った状態で移動させれば壁にひっついてついてこれる・・・と思う。 このマップはあくまで大人数が乗って移動できる乗り物のテストマップなんで、 みなさんの意見を参考に、これを応用させたマップを現在考え中です。 乗り物を移動させながら攻撃できるのが一番いいのですが、それはたぶん無理です。 乗員を無傷で移動させて、乗り物を止めて、攻撃できるように作れればいいなと。
>>866 意志なぞがんがん捨てて更新しまくってください
期待しとります
できれば乗り物に乗りながら拠点を破壊して回るとかできたら
面白そうだな
下はダメージゾーンで落ちたら死ぬみたいな感じで
868 :
突 :2005/07/07(木) 21:45:02 ID:+j+SO00Y
ちょっと更新
>>866 乗り物作りの参考にさせてもらってます。
いっぺん外国チュートリアルで練習したのですが、in,outの多さに愕然&絶望omg
助かりました、ありがとうございます
やっぱピストルだと集まりませんね。単純だから仕方ないけど、ちと寂し
とか言う自分も都合悪いのですが
dm_fly_meに大勢乗れて空飛び回れる乗り物が出てくるけどどうやってるんだろ
870 :
869 :2005/07/07(木) 21:50:08 ID:J7KF/L92
訂正 mp_fly_me11が正式名称でした
まずvmexでデコンパイル。
872 :
名無しさんの野望 :2005/07/08(金) 00:06:18 ID:IrWwsqbh
FF-onサーバーでなつかしのb7が!
少佐のところの鯖の新ボイス、やたらGJ!です ただ、音が出ない人もいるみたい、なんでだろう
>>873 後から聞きに行ったのですが・・・
久々に爆笑こきましたぁ
笑い泣きですね、これサイコー
>>873-874 どうもですヽ(´ー`)ノ
音がでないのはpistolマップしかresファイル用意してなかったのでファイルがダウンロードされてなかったんだと思います,ごめんなさい( ´・ω・)
明日くらいにはちゃんと直してもう少し音声追加しておきます.
876 :
874 :2005/07/08(金) 01:31:18 ID:iDMDDZz5
>>875 それが・・・
「後から聞きに行った」って言うのは、
「遊んでる間聞けなかったから、ローカル見たらあったから聞いた」ってことなんです
ファイルは落ちてるんですよ?
どこの鯖でなんのボイスが鳴るのか 表でも作ってほしいな
879 :
854 :2005/07/08(金) 02:27:02 ID:PwsdMDhL
mp_fly_me11を調べて色々やってみたよ。 すべてはスラスターの調節次第ということがわかりました。 ということで乗り物がひとつできあがったので上げときます。 運転中右クリで下降できるようになってます。 新乗り物の上のボタンを押したら乗ったまま操作できるので、 乗れるかの確認はそれでやってください。 乗り物の上に誰も乗っていないとうまく運転できないようになってるので注意です。 結構運転しやすいはず。
>>879 新しい可能性の壁がまた、、
ううマップ作りたい
そんなおいしい事ができるのに
なんでおいしいマップが出てこないんだろう
そりゃたぶんコミュ二ティーが無いからじゃないだろか
金曜の成功と少佐の紅白なんかのおかげで「常連」みたいなものができた
だからテスト版でも野鯖ではありえないようなマップでも
金曜の面子が遊び倒してテストプレイしてくれる
反応もいいし、マッパーさんには最高の環境だと思うよ
やっぱ反応無いとやる気でんよね
せっかく戦略系マップ研究所なんだからみんなの案を出し合って一つのマップを作ってはどうだろう? 基本構想を誰かが提案して、みんなの意見を聞いて、何人かいるマッパーが手分けして作る。 とか。妄想ですが。
wikiのサーバーの設定欄にある // coopプレイモードの有無 coop 0 これってどんな効果があるんですか?
もし作るとしたら、まずDS欲しいな
せっかく基となるものを
>>854 さんが作ってくれたんだし,
あのマップ(DS)を基盤に発展させる方向でいいのでは?
マップを作れない私が言うのもなんですが….
>>882 coopマップを使用するとき使うのかも
885 :
854 :2005/07/08(金) 22:44:21 ID:hdWmF8WC
obj_takeoff_a4あげておきました。 とりあえずゲームっぽくなったかな。 あと思いつく不測の事態は乗り物が回収不可能になったときくらい。 coopは0でも1でも大丈夫だったと思います。 具体的になんなのかはわかんないです。
886 :
名無しさんの野望 :2005/07/08(金) 23:02:23 ID:IrWwsqbh
金曜エンタ鯖、Invalid STEAM UserID Ticketエラーが出て入れねー。
>>886 やってる最中にそれで落ちた人を今日だけで2人見た
TOMCATてのキモ過ぎるんですけど。 言ってる側は気持ち良いんだろうけど 事あるごとに「プーーーピーーー(生命反応消失)」だの「gappoi-gappoi」だの「おおまいがっぽい」だの 聞かされるとマジたまらんです。 アレ前からいるの? それとも最近沸いて出た池沼?
>>886 トロイに侵入されてアカウントをパクられたとか?w
最近、俺のPCも韓国から熱烈なアクセスが来てるからなぁ・・・
うかつにノートン先生切れないよ
>>888 前からいるけど最近調子ブッこき始めた
とりあえず名指しはやめれ
皆事情があって生暖かく見守ってんだ
891 :
名無しさんの野望 :2005/07/09(土) 02:27:42 ID:RRNmp+yo
>>888 鯖立てている人だから、あまり苛めないで
つーか過去ログでも叩かれてんじゃん。 まだ懲りてねーのか意地になってんのかしらねーけど、どっちにしろテラキモスwwww 誰かゲーム内で叱ってやらねーと止まらねーぞ(;^ω^)
俺はお前の方が まあ、実は何回かゲーム中に注意されてたりする。 それでアレだからもう仕方が無い
>>888 俺はあの反応オモシロくって好きだがなぁ・・・
変なこと言ってるだけで、害ないじゃん。 気にはなるけどそれくらいで晒すのは大人げないんじゃない?
個人攻撃してる暇があったらマップの話しようぜ takeoffやりに行ったら立ってなかったので違うの入った マップ名mag_maze 巨大なピラミッドのパズルマップ 難易度は相当高く俺はクリアできなかったが だれか一人でも上に到達できると半端じゃない歓迎が用意されている ぶっつづけで五時間もハマったのは初めてだ 鯖管さんサンクス 死んでもクリアしたいのでまた立ててください
897 :
名無しさんの野望 :2005/07/09(土) 08:27:47 ID:RRNmp+yo
tp6Wcg4/は新人さんですか? まあ、あの人は名物ですし、鯖建てている人なんで勘弁してやってください。 紅白現在6人ですか?少佐を入れて7人。なんとかゲームになりそうな人数ですね。
mag_maze昨日は制限時間無かったけどつけた方がいいかな
お久しぶりでっす ネット不具合の為しばらくHLDM出来ませんでした・・・ ちょうどAKさんがMAP作り出した頃からモデムが壊れやがって、 携帯からここ見ながらAKさんや854さんのMAPを妄想して悶絶していました 決闘ってなんだよめちゃ楽しそうじゃないか DS使ったMAPがまた出来たのかよたまんねぇ・・ 誰かiアプリでHL2作ってくれよ・・・ と・・・ でも今日から出来るぅぅぅぅうぅぅーーーーー!! ・・・けど今大学の試験期間真っ只中・・・orz とりあえずこれからまたよろしくお願いします では名無しに戻りますノシ
>>898 二時間くらいでつけたほうが良いかも
みんなでパズルを解いてくあの感じは
たまらんかったね
ステージ10の地獄の意味、頂上の天国を味わって欲しい
>901 ステージ10?! 馬バギーが登場したところで終わりだと思っていたのだが、 まだ続きがあったのか… もう一回突撃してくる!
5meoの者です
>>900 今日の紅白は参加できそうにないです。。。
なにしろ試験期間の山場なもので・・・
でも夏休に入ったらバンバン参加させてもらいますね♪
さっき遅ればせながら一人で決闘MAP&takeoffmapやってみました。
進行役も敵役もいなかったですが、最高におもしろそうですねw
ぜひ紅白でやってみたいです。
突さん、854さんありがとうございます!
stage14が最後だっけな。 地獄の部屋の次の、斜めの部屋の次の、次の次を超えたらゴールだった。 馬が入り口に降ったりスイカでまくったり音楽流れたり光ったりだった。
そういやあのタイプ(タイル上を〜)のマップ、sven co-opにいくつかあったね。
907 :
名無しさんの野望 :2005/07/09(土) 18:11:17 ID:RRNmp+yo
>>899 Meoさんだー。お久しぶりーーー。
iアプリじゃさすがに無理だけど、最新のグラボ積んだノートパソコンなら、
十分HL2はできますよ。
ノート購入!ノート購入!ノート購入!
909 :
突 :2005/07/09(土) 22:48:45 ID:ymyxJqLo
店長に「今帰らせてくれないと辞めるぜ」みたいに脅したら、帰らせてくれました。 普段善くして貰ってるのに・・・テンチョゴメンorz それはともかくピストル集まってもらえましたね、嬉しいです。
910 :
名無しさんの野望 :2005/07/09(土) 23:06:28 ID:RRNmp+yo
ソープだって
電撃up- 試験的に遺体数制御機能
mag_mazeシークレットがあついぞ。 いきなりstage5にとべるシークレットとか。 馬の乗り物も実はシークレットだし。
いきなりstage5は外人に教えてもらったけど、馬の乗り物がわかんね ブリーンもどこかにいるっぽい
mag_holeってのも見つけた。同じ人のマップみたい。 馬はどこかでボタンを押してからどこかの電灯につっこんだら乗れるみたい。
>>915 ステージ1の後ろのショートカットはあれが正しい行き方だと思ってた
スイッチなんかどこにも無かったぞ
すげえマップ、海外のフォーラムでも話題になってないのかな
入り口の近くの隅っこにあるよ。
妄想します 大人数で乗れるDSが開発されたのか未確認ですが それをメインにこんなマップどうだろう レジまもり、がっぽい攻め DSは三台くらい用意 マップは広めの空間に地面無し(落ちたら死ぬ) マップの真ん中に塔がそびえ立っていて、塔の四箇所にレジが守るボールを配置 レジはここにスポーンする がっぽいはDSに乗り込みボールに接近、これを攻撃 DSの搭乗員が全員やられたら運転者は基地に帰る がっぽいの装備はパルスと機関銃(名前忘れた)、弾薬はたっぷり無いとね レジはロケラン装備、これでDSの搭乗員を粉みじんにする DS前面や側面にはロケラン回避の防御壁などを置いて あとは運転手の腕で飛んでくるロケランをよける そのためDSは激しく動くががっぽいはなんとか落ちないようにしがみつきボールに攻撃を与える レジがつまんなそう、という時は DSからの攻撃をさける盾オブジェトなどを用意して ボールのまえで弾を跳ね返すとか面白いかも もしくはレジ用の人が乗れないDSを用意して がっぽいのDSに空中でぶつけて空中戦 などなど、お空を飛びたいんだ だれか作ってくれないかなー
盾オブジェクトいいですね!確かにGGで物持ってるとコンバインボール跳ね返しますしね。
921 :
名無しさんの野望 :2005/07/11(月) 04:53:37 ID:mX5Riom4
mag_maze と mag_hole って何処から DL できる? Google の検索エンジンに全くひっかからない。
だれかがサーバー立ててるの待つしかないね。 サーバーリストでマップ名を見つけるしかない
923 :
しゃお鯖 :2005/07/11(月) 15:48:48 ID:HQsPpfcg
mag_maze立てました。暫く動かしてます。
924 :
& ◆oz6DVhOWNA :2005/07/11(月) 19:32:12 ID:HQsPpfcg
srcds.exeでサーバ起動していますが、30分後のマップ切り替えの後、 旨く動かなくなってしまいます。 症状としては、武器選択が延々と続くような感じです。 クライアントは接続しなおしても駄目でした。サーバを再起動すれば直ります。 金曜エンタまとめサイトのserver.cfgを使って設定したのですが・・・。 後は何を変えれば、旨くマップの切り替えが行くのでしょうか。 少々の間、mag_mazeが浸透するまでの間で良いのですが。
作者無断でまとめサイトにあげるのが手っ取り早いよね。
>>924 20分後にHDDオフとかで、マップロード時がHDD立ち上がりで・・・・・・とかってアホな話はあるわけないかw
しかしあんだけのマップで ぐーぐるにまったく引っかからないってのがまた たまらない恐怖だ
できたばっかなんじゃない?
見当たらないけど?
あの花火打ち上げるだけのマップ 始めは謎解きっぽいし、いいね 外人とやっとスイッチ見つけてパワー入れて なんとかたいまつに火つけてロケット打ち上げたときは沸いた 歓声を上げた いいマップ回してくれるね、Zなんとか
マップ名gob_fireworksね マップの出来もいいし、ミストを思い出した
ファンマップでも作るか
934 :
突 :2005/07/12(火) 02:13:38 ID:t6nnayQZ
すいません
>>725 様以外スルーでお願いします
ショットガン庫を追加したので画を作って頂けませんでしょうか?
毎度毎度すみません、よろしくお願いします
938 :
しゃお鯖 :2005/07/13(水) 07:31:41 ID:iOViTucU
936さん、ありがとうございました。 hl2mp/mapcycle.txtは変えていたんですが、 hl2mp/valve/mapcycle.txtも変えたら旨くマップが切り替わるようになりました! やっぱり掲示板はいろんな人が教えてくれて助かります。 ありがとうございました。
正直、独自調査できて内密に囲ってくれるくらい大きな組織でないと動くきしないよ。 タダでおまいらに付き合ってるのは反応が面白いからだしぃ
>>939 ちなみに俺モーションのお仕事四年してます
用はきっかけだよ
仕事でやってる人間は、よほどのもんじゃないかぎり
やる気はしない
そのきっかけをたとえばこの板でだれかがノリノリで作ってくれればやるかもしれない
技術持ってる人よりも、まとめたり進行させたり運用する「まとめ役」の存在が重要だと思う。 つまりプロデューサー。 要は、「言い出しっぺになる勇気を持ったノリの良い奴」
12回紅白のピストル優勝者って作者じゃなかったっけ? Crowbarじゃなかった気が。
そういえば今回の紅白のDemoないのーPlzPlz!! 特にピストル
紅白の時にレジのSMGグレが沸いていなかったことが結果ページで触れられていない件について
>>934 ok です
つか、すごいいいマップになってきたね
忙しくてあんまりできないけど、なんか音楽なってたよ
949 :
名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 01:40:40 ID:5arVUiS2
金曜エンタ、人がいなんいで淋しい。 一昨日なんかHL2と2人でガッポイ打ち上げとか、LOWERのバリケード全部壊しとか、 DSとかOGの周りにSLAMを並べて、一撃破壊とかして遊んでたよ。 昨日は火曜サスペンスが、なぜか盛り上がっていたな。
>>494 DSが一撃破壊・・・・・
昨日は4人ぐらいいたので普通に対戦したけど
寂しい。2人では別の遊びか。
今夜も入ります。
ピストルマップではやたら倒されてるのに、エンタでは常時トップ3以上。 ありゃどんなトリックなんだ?
人によって得手不得手の武器があるでしょ。
エンタとかは位置取りが重要なんであって 腕はほとんど関係ないような・・・ CSSやってても思う
敵陣にほぼ100%リスポーンできる方法を見つけたんだけど既出?
>>950 そこで少人数戦における戦術の考察ですよ
コンバイン側でのミドルにおける、良い戦術キボンヌ
ミドルはブリーンに2人以上ついちゃ駄目。 ブリーンにつく1人以外はレジのテレポートしてくるところの通路で邪魔をする。 ブリーンについてるやつはブリーンに密着しっぱなしでは駄目。 タッチしてすぐ大きめに下がり、ブリーンが止まった瞬間にまたタッチする。 机などの大き目の遮蔽物を持つべし。
>>954 valveに報告汁!
>>957 モノを持っていると視界が狭まって見にくくないですか?
まぁ個人差かな…。
SMGのグレで死ぬことが多いorz
そろそろ次スレの季節ですね。
テンプラ考えよ…。
どうやるんだ?>報告
960 :
名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 23:23:07 ID:5arVUiS2
>>954 俺にだけ、そっと教えてくれ。何、みんな聞いてないさ。
ヒントはbindとモデル。
AKのobjマップらしきものがなぜか海外鯖で回ってた。 激重だった。一人でやってるのに死ぬたびにnetwork connection errorだし。
mag_hollの謎が分からない だれか解いた人いる? no_clipで見ると下のほうにたくさん部屋があって ラストはピラミッドと同じステージが穴の上に登場するんだけど その謎が分からない mag_hillはなんにもないみたいだね あとテクスチャーはがれてるんだけど、俺だけか どうしたらいいんだ、あれ
964 :
名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 12:36:55 ID:kVOqs6eG
最近の少佐はアスガルドにご執心。
■金曜エンタとは?
ハーフライフ2DM(Deathmatch)用のマルチプレイマップです.
両チーム目的をもって闘い合うというのが大きな特徴であります.
鯖マップ名に"obj_kinyoenta"が入っている鯖を選べば遊べます.
鯖名に"(;゚Д゚)"が入っているのが本鯖(作者さんの鯖)で、その他にmirror鯖があったりします.
■簡易ルール
・制限時間は30分
・基本的にCombine側が攻め,Rebels側は守り
・ポータルや酸素供給装置,ドロップシップ,バリケードはどんな武器でもダメージを与えられる
・地上のポータルを2つ破壊すると屋上にあるハッチが開く
・地上のポータルを全て破壊すると地上1階にあるハッチが開く
・ブリーン博士をテレポータで逃がすと地下中階層にあるハッチが開く
□Rebels側の勝利条件
・ドロップシップ(DS)を2機とも撃墜させる
・制限時間30分自陣を守り抜く
・以上のどちらかを実行する
□Combine側の勝利条件
・(1st step)地上にある3つのポータルの破壊
・(2nd step)地下中階層にいるブリーン博士をテレポータまで誘導
・(3rd step)地下最下層にある酸素供給装置を2機とも破壊
・以上を順にクリアしていく
ルールの詳細
http://mat-ghost.net/pukiwiki/obj_kinyoenta.htm
テンプラはこんな感じですかね?
追加・訂正あったらよろしくお願いします。
>>964 両方やっt(ry
もうすぐテストなのに何やってんだorz
ふと考えたのですが、エンタのソースも公開されているし
エンタをちょこっと弄るのはどうだろうと思いました。
例えば出現する武器を変えてみる、とか。
このくらいならできるかもしれないので今度やってみるかも…。
>>968 エンタのb7(だっけ)
ミドルがでかいやつ
あれが正直面白いので
あれのゲームバランスだれか整えてくれないかな
内容的には
・ガポイのバッテリーを増やす
・DSもろすぎなのでエボなみの体力に
・最下層がいまいちだし橋から攻撃できたりするので
最下層だけエボと差し替える
・その場合、最下層戦ではレジはミドルへワープできないようにする(レジは死ぬ気で守れ!)
・SLAMも出す
多少ラグってても俺はあのミドルが好きだ
b7のソースがないので再現は難しそうですorz 今日は紅白戦できませんが、久しぶりにCTF1.4の鯖を建ててみましたのでよかったらどうぞ。
>>961 分かった……、これ banモノだぜ…… orz
974 :
突 :2005/07/16(土) 23:07:48 ID:6vXDJ1Hd
>>970 様
kita-どうもありがとうございます、早速貼り貼りさせてもらいました。
PS.おまけが気になるんですが、これは暗に要求されてたりするんでしょうか?
と同時に若干更新をば、タイマーはまだ弄繰り回しています。もう少しお待ちを
975 :
名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 23:37:05 ID:kVOqs6eG
Meoさんが帰ってきましたよー
976 :
名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 23:41:38 ID:kVOqs6eG
ivanもキター。 ちょっと離れてたら、満員で入れない…orz
埋めまーす
モデルチェンジのコマンド・・・?
979 :
名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 08:45:05 ID:z3Woxhex
この前Zteerがやってたんだけど、gappoiの時にガッポイ棒と重力銃をすばやく 切り替えると、バチバチ花火やっているみたいで面白い。
bind "i" "cl_playermodel models/humans/group03/male_07.mdl" bind "o" "cl_playermodel models/Combine_Soldier.mdl" 敵にモデルチェンジした直後に味方にチェンジすると?
981 :
名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 12:56:30 ID:z3Woxhex
少佐殿はSDKでKINYOENTA MAPをいじっているそうです。 どんなアレンジになるか楽しみですね。
983 :
名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 15:20:28 ID:z3Woxhex
>>982 さっそくピストルの優勝者crowbarさんが試していられました。
成功確率50%ってとこ?
>>983 試してましたw
自分がやった内ではほぼ100%できました。
2回戦目はやられる直前の一回しか使わなかったですけどうまくいきましたよ?
良心に則って悪用は慎むようお願いします。
だからw 急すぎる転換は事故が増えるだけなんだよ。 困ったさんの所も先ずは3割転換を目指してもらうことにしている
いうなれば、 病人の体力回復を優先する漢方的な治療方法だな。
989 :
984 :2005/07/17(日) 16:47:26 ID:G4jHl6Zc
そういえば、wiki鯖作るって話はどうなったのさ? 何度も答えるのは面倒だから、クラン員には公開していいぞ
幸せです僕。
ところで次スレはまだですか?
993 :
名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 17:05:11 ID:z3Woxhex
埋めますよ。
994 :
名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 17:10:16 ID:20ntlofW
埋めましょう
埋めまーす
ぼくはきんようえんたがだいすきです
次スレはPCアクション板に移行? あとスレタイ長いのでPart2とかつけられない予感
HL2DM 戦略系マップ研究所 Part2 でいい
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。