無数の題酢味
・コタバル上陸作戦が攻略不能だったように米軍キャンペーンのブーゲンビル沖海戦(カートホイールの次)も
港が無く、艦船が配置生産不能。海戦不能。攻略不能。
どこがセーブデータそのまま使えるんだかな?
・1938年以前にできていた軍艦を金を払わせて開発させるんじゃない。
・やっぱり全体がきちんとつながってない。特に軍資金の数値が大いに疑問。
(パッチをあててもこれは改善されていない)
・いままで指摘されたバグは1人がテストプレイ一回でもすれば誰でも見つけられるものばかり。
・・・・CPUが一人で橋ぶっ壊したり修復したりを繰り返してるんだがなんだこれは。
・今体験版やったんだけど、結局戦闘機を作る暇すらなく終わってしまったんだが
ひたすら歩兵歩かせて、相手にボコられただけでなにを体験したというんだろう。
・完璧2.0の投稿ユニットと画像のソースが同じものが大東亜にはあるし。
・一日に何回も雨になったり嵐になったりを繰り返すんだよ、基本は晴れにしろ。
パッチが極端すぎるんだよな頭にうんこ詰まってんじゃねえの。
・ユーザーへのいやがらせか?キチガイプログラマーめ!
ver1.02
>飛行艇は揚陸可能なもの以外は浅瀬で搭載と発進が行えないように修正しました。
>継続キャンペーンにおいて、終了時に生産ラインに登録されている兵器以外は、すべて未登場とするよう修正しました。
・今回のパッチで一番笑えたのは
『ブーゲンビル沖海戦マップで、アメリカ軍の艦船が出せない不具合を修正しました。 』
ですね。テストプレイしていないことを堂々と公言しているあたりはさすが題酢味クオリティの面目躍如というところで。
「題酢味」とはなにか?
=====================================================================
870 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/30 02:33:54 ID:lkgsSVfZ
なんかここ見てると難易度が高そうだな。
完璧2.0持ってるけど難易度調整できるので楽しんでるんだが
キャンペーンは資金とか変更できないんだよね?
871 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:05/01/30 02:36:29 ID:qRB72C+/
その少ない資金でがんばる、それが題酢味ってやつだよ
872 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/30 02:46:58 ID:arumY4JO
>>871 >題酢味ってやつだよ
!?
おまいコレをなんて読んでるんだ?
=====================================================================
〔出典〕大戦略 大東亜興亡史 ニイタカヤマノボレ一二〇八
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103732151/870-872
5 :
用語集(あ行):05/02/24 14:05:27 ID:cc8R7wpp
6 :
用語集(か行):05/02/24 14:07:17 ID:cc8R7wpp
かげろう【蜻蛉】名
か弱さ溢れるネーミングの独創的兵器。いかにも題酢味ではないか。
〔出典〕大東亜興亡史より。
ぎそう【偽装】名
題酢味臭のあふれ出したナンバー大戦略シリーズのZを"偽装した艦船"とHP上でF氏がなぞらえたことによる。
αの場合、売り文句・パッケージ・プログラム・データ・大戦略Z等あらゆるモノが偽装の対象となることは言うまでもない。
当時、雪印クサレ牛乳事件、牛肉偽装事件が流行っており、流行に敏感なαがそれを率先してとりいれ、
題酢味臭溢れる偽装工作がなされたと言える。
〔出典〕某F氏のHPに今も残る。
こう・ごきたい・ください【乞うご期待ください】慣
特大フォントにてHP上に堂々と表現されていた用語。この表現が示す通り、題酢味度は毎作、期待外れはない。
「乞うご期待、金下さい」の省略表現ともとれ、いかにもアフォなシャイソが金欲しさに頭を下げてる感じがする表現である。
2ちゃんねらによる最初の指摘では気づかず、散々バカにしていたが、何がおかしいのか指摘され、やっと修正される。
「期待を乞う」というのが元。
〔出典〕大戦略大東亜興亡史の宣伝ページ(現在は抹消されている)
7 :
用語集(さ行):05/02/24 14:09:42 ID:cc8R7wpp
8 :
用語集(た行):05/02/24 14:11:13 ID:cc8R7wpp
せんせん・ふこく【戦線布告】名
αによる、戦闘開始の最後通牒方法。日本軍が敗北した理由はこれだったのか!!
敵に攻撃ポイント教えて攻め込む、α大戦略のCOM思考パターンのアフォさ加減もこれにて納得。
〔出典〕大東亜興亡史。2ちゃんねらの指摘によりコソーリ修正。製品版の初犯(←×初版)ではそのまま残る。
だいすみ【題酢味】名
αのゲームの性質、また会社の体質を示す語。同様の表現として、大酢味、醍酢味がある。
「−溢れるゲーム」「このゲームは−いっぱい」の様に使い、果てしなく漂うクソゲ臭を端的に表している。
〔出典〕2ちゃんねる、シャイソ臭漂う匿名。
たいほう【大鵬】名
αの最新鋭空母の名称。αの時代考証によると、相撲取りが飛行機を担いで海を泳いでいたらしい。
だいれくとえっくす・ください【DirectXください】慣
実際は「DirectX9.0が必要です。ください。」との表現。
自社開発していないα社がDirectX欲しさにHP上で訴えた内容。
後に2ちゃんねらの助言により、削除。
〔出典〕αのHP
ていぞう【てい造】名
2ちゃん出没中のシャイソによる表現。肥の三国無双・三国志のグラフィックをαがパクリ、
その火消しに躍起になっていたシャイソが、「肥の話はてい造だ。」と主張したことから。
でんさく【電索】名
αによるレーダーの和名表記。世間一般の常識からかけ離れた定価でクソゲを売り出す「ズレ」は
こうした独自用語にも現れている。世間に迎合しないαらしい表現。
〔出典〕大東亜興亡史。
のぼ・る【昇る】動
2ちゃんねらによる指摘後、一ヶ月経っても、αは誤用に気づけなかった。
αのスタッフは、2ちゃんねらの指摘に対し高山に昇り、頭に血が昇り、兵器の数が千に昇ってもおかしいと気づかないらしい。
と思いきや、鯖メンテのどさくさに紛れ修正する。社員の知能は2ちゃんねらのそれに遠く及ばないことがまたまた証明された。
〔出典〕大東亜興亡史宣伝ページ。
はんばいを_きゅうし【販売を 休止】連
αが肥の著作権を侵害した事件で、実際は平然と売り続けたがαは「販売を 休止」とアナウンス。
この微妙な半角スペースにシャイソが如何に苦心して、著作権法違反を誤魔化そうとしていたかがうかがえる。
〔出典〕αメインページ
やくぶそく【役不足】慣
2ちゃん上でシャイソが某ユーザーを名指しで「役不足」と斬り捨てたモノ。
斬り捨てたつもりが、自らの言語能力の低さを露呈してしまった表現。
10 :
日教組:05/02/24 14:25:47 ID:4sJVl3G8
プログラミングできる数学的、記号論理学的才能がありながら、国語ができない?
11 :
岩隈氏ね:05/02/24 14:26:44 ID:3/+wXCY1
12 :
名無しさんの野望:05/02/24 15:03:55 ID:KgKCaxXL
醍酢味スレはage進行です
アルファー社員はプログラム書いてないし
それに下請けプログラマなんて一山いくらだし
ところで
>あむらーむ・みさいる【AMRAAMミサイル】名
はいつ出てきたの?解説キボンヌ
しかし、なんだかんだいっても
パート4まで行くなんて凄くね?
なまじ遊べるもんだから
ネタ+怨嗟+醍酢味+日本軍マンセー
で続いているのかもしれんが。
同じように発売された某三国ゴールデンエディションなんて(ry
デモを公開してるだけマシだな。
クソゲー掴まずに済む。
台湾沖航空戦での体験談(田形さん談)
・・・
来襲中の敵機40機を要撃 これを撃滅すべし!
との命令を受け、飛燕2機で出撃!
やがて、グラマン(ヘルキャット?)36機の大編隊を発見!
「相手にとって不足なし!!」
急降下で、これを迎撃!
9機撃墜も、ついに被弾。水田に不時着。
脱出後も、敵機から銃撃をうける。これを拳銃で迎撃!!!
すごい。。。題酢味なんか、超えてるぜ。。。
ttp://www.ch-sakura.jp/war.php
シングルマップで開始日時を変更してやれば
登場時期の過ぎた兵器が生産可能になってるので
登場時期を調べるだけなら簡単に出来そうですね。
20 :
名無しさんの野望:05/02/24 22:20:34 ID:KgKCaxXL
21 :
名無しさんの野望:05/02/24 23:11:08 ID:rOPgqtLh
前スレより転載
張鼓峰事変 : (大勝)第一次ノモ (勝利)沙草峰 (引分・敗北)繰り返し
第一次ノモ : (大勝)一次ノモ(後) (勝利)一次ノモ(後) (引分・敗北)繰り返し
沙草峰事変 : (大勝)第一次重慶 (勝利)第一次ノモ (引分・敗北)繰り返し
一次ノモ(後) : (大勝)関東特殊演習 (勝利)第二次ノモ (引分・敗北)第二次ノモ
第一次重慶 : (大勝)百団作戦 (勝利)百団作戦 (引分・敗北)繰り返し
関東特殊演習 : (大勝)コタバル上陸 (勝利)フィリピン (引分・敗北)繰り返し
第二次ノモ : (大勝)鹿児島湾演習 (勝利)関東特殊演習 (引分・敗北)関東特殊演習
百団作戦 : (全て)第二次重慶
第二次重慶 : (全て)広東上陸作戦
鹿児島湾演習 : (大勝)真珠湾攻撃 (勝利)真珠湾攻撃 (引分・敗北)繰り返し
広東上陸作戦 : (大勝)関東特殊演習 (勝利)南部仏印進駐 (引分・敗北)繰り返し
南部仏印進駐 : (全て)コタバル上陸
コタバル上陸 : (大勝)シンガポール (勝利)フィリピン (引分・敗北)フィリピン
シンガポール : (大勝)ニューギニア (勝利)フィリピン (引分・敗北)フィリピン
フィリピン : (大勝)バターン半島 (勝利)バターン半島 (引分・敗北)繰り返し
ニューギニア : (全て)PM攻略戦
真珠湾攻撃 : (大勝)セイロン島沖 (勝利)ビルマ侵攻戦 (引分・敗北)ビルマ侵攻戦
セイロン島沖 : (大勝)PM攻略戦 (勝利)ミッドウェー (引分・敗北)繰り返し
ビルマ侵攻戦 : (大勝)ニューギニア (勝利)フィリピン (引分・敗北)繰り返し
バターン半島 : (大勝)ニューギニア (勝利)ニューギニア (引分・敗北)繰り返し
PM攻略戦 : (大勝)ミッドウェー (勝利)ガタルカナル (引分・敗北)ガタルカナル
以上前半。
ミッドウェー : (全て)ガタルカナル
ガタルカナル : (全て)「81号」い号
「81号」い号 : (大勝)サモアフィジ (勝利)ブーゲンビル (引分・敗北)ブーゲンビル
サモアフィジ : (大勝)MW再攻略戦 (勝利)マリアナ沖 (引分・敗北)マリアナ沖
ブーゲンビル : (大勝)インパール (勝利)マリアナ沖 (引分・敗北)マリアナ沖
インパール : (大勝)中国東部攻略 (勝利)帝都防空第一 (引分・敗北)帝都防空第一
マリアナ沖 : (大勝)ハワイ攻略戦 (勝利)レイテ湾海戦 (引分・敗北)レイテ湾海戦
MW再攻略戦 : (全て)マリアナ沖
中国東部攻略 : (全て)ボンベイ攻略
帝都防空第一 : (全て)硫黄島防衛戦
ボンベイ攻略 : (大勝)ノモ奪回作戦 (勝利)帝都防空第一 (引分・敗北)帝都防空第一
ノモ奪回作戦 : (大勝)マレー防衛戦 (勝利)硫黄島防衛戦 (引分・敗北)硫黄島防衛戦
硫黄島防衛戦 : (全て)帝都防空第二
マレー防衛戦 : (大勝)満州絶対防共 (勝利)オリンピック (引分・敗北)オリンピック
帝都防空第二 : (全て)沖縄防衛戦
沖縄防衛戦 : (全て)オリンピック
オリンピック : エンディング
満州絶対防共 : エンディング
ハワイ攻略戦 : (大勝)米国西海岸 (勝利)レイテ湾海戦 (引分・敗北)レイテ湾海戦
レイテ湾海戦 : (大勝)礼号作戦 (勝利)ニューギ防衛 (引分・敗北)ニューギ防衛
米国西海岸 : (大勝)パナマ攻略戦 (勝利)レイテ湾海戦 (引分・敗北)レイテ湾海戦
礼号作戦 : (大勝)マレー防衛戦 (勝利)満州防衛戦 (引分・敗北)満州防衛戦
ニューギ防衛 : エンディング
満州防衛戦 : エンディング
パナマ攻略戦 : (大勝)満州絶対防共 (勝利)マレー防衛戦 (引分・敗北)マレー防衛戦
以上。
米軍キャンペーン分岐
期間/ターン数:保有部隊 マップ 大勝利 敗北
1941.07.28-08.04/045:035:第ニ次重慶攻撃 :フィリピン攻撃 :繰り返し
1941.12.22-01.07/099:099:フィリピン攻撃 :ポート・モレスビー攻略戦 :バターン半島攻略戦
1941.12.12-12.28/099:099:バターン半島攻略戦 :ニューギニア・ラエ上陸作戦
1942.03.08-03.28/125:025:ニューギニア・ラエ上陸作戦:ガダルカナル島奪回作戦
1942.05.03-05.19/100:040:ポート・モレスビー攻略戦 :ミッドウェー海戦
1942.06.01-06.20/120:120:ミッドウェー海戦 :ガダルカナル島奪回作戦 :繰り返し
1942.10.11-11.04/150:060:ガダルカナル島奪回作戦 :「81号」い号作戦 :繰り返し
1943.04.11-04.27/099:040:「81号」い号作戦 :カートホイール作戦
1942.03.08-03.28/124:099:カートホイール作戦 :ブーゲンビル沖海戦 :繰り返し
1943.10.05-10.21/099:060:ブーゲンビル沖海戦 :トラック島空襲
1944.02.19-03.09/120:060:トラック島空襲 :マリアナ沖海戦
1944.06.19-07.13/150:070:マリアナ沖海戦 :レイテ湾海戦 :繰り返し
1944.10.23-11.11/120:070:レイテ湾海戦 :帝都防空戦第一戦 :ニューギニア防衛戦
1945.03.10-03.26/100:034:帝都防空戦第一戦 :硫黄島防衛戦
1945.02.19-03.16/150:120:硫黄島防衛戦 :帝都防空戦第二戦
1945.03.10-03.25/090:130:帝都防空戦第二戦 :オリンピック作戦 :エンディング2
不明 :沖縄防衛戦 :? :?
1944.04.22-05.31/240:099:ニューギニア防衛戦 :オリンピック作戦
1945.11.01-11.11/065:060:オリンピック作戦 :東京上陸作戦 :エンディング2
1945.07.15-07.31/099:064:東京上陸作戦 :エンディング1 :エンディング2
>>22-24 お疲れ。
はなっからネタすれと言えども
ゲーム攻略も少なくなってくると寂しいもんだ。
といっても、分岐以外は
あんまり攻略方法とか無いんだけどね。
おかしいなぁ。
金剛を4隻(5隻目から金剛に固定)生産すると、金剛、比叡、霧島、榛名と
綺麗に命名してくれる場合と金剛*4にしかならない場合が有るけど、
どこで切り替えてるんだ???
>>26 オレもだ。
金剛*4、古鷹*2、天龍*2、峯風*11
全部集めようと思ったのに。ヽ(`Д´)ノ
これもバグ?
28 :
名無しさんの野望:05/02/25 19:29:56 ID:vgJLB02K
29 :
名無しさんの野望:05/02/25 19:42:29 ID:DiVslFVk
ちっとはテストプレイしろよなチンチンども
30 :
名無しさんの野望:05/02/25 20:07:50 ID:vgJLB02K
31 :
名無しさんの野望:05/02/25 20:22:33 ID:vgJLB02K
10円にして大和を大量生産な。
コピペを続けているの見ると軍板の玉子を思い出すなぁ
33 :
名無しさんの野望:05/02/26 00:01:23 ID:rDqt3uVX
34 :
27:05/02/26 02:31:55 ID:FZRRM6L4
そうだ!
部隊名変更でいいんだ。
オレってバカだな。
ひとりごとスマソ
飛行機だと進化させても名前が変わらない
船や地上兵器だとちゃんと変わるのに
>>27 shipnameファイル内に艦名候補がずらりと並んでるので
そっから部隊名にコピペしちゃえば結果的には同じなんですけどね。
只、本来はそんな事をしなくても自動命名してくれる筈。
歴史ナビOFFだと命名してくれないのは確実っぽいのだが、
ONにしたからといって、命名してくれる訳でも無いらしい???
米軍時は何一つ問題無く、インディペンデンス級に進化させて
空いた分を生産すると欠員名のクリープランド級が
再び生産される芸当まで難無くこなしてくれてたのだが。
部隊数500なら駆逐艦、潜水艦等も含めて連合艦隊丸ごと保有
(やっぱりこれが狙いですか?)は果たして可能?
37 :
名無しさんの野望:05/02/26 13:43:09 ID:rDqt3uVX
38 :
27:05/02/26 14:09:38 ID:FZRRM6L4
訂正 峯風*15でした。
>>36 情報ありがとう。
おっしゃるとおり、狙いは連合艦隊丸ごと保有です。
自動命名の不具合のおかげ(?)で、いろいろ調べて勉強してます。
自分で入力したほうが間違いがない。
蜻蛉とか大鵬とかゴロゴロしているわけで。
>>38 その場合の要注意はミッドウェーかも。
なぜか開始後に開発になり、勝利するとガダルカナルで次の開発(これは開始
前)が来るので、最悪生産ラインから消える艦型の生産タイミングが失われて
しまうケースを米軍で経験してます。
米軍は足踏み敗北1回で回避可能ですが、日本軍は回避が難しい(最悪マップ
内で生産するしか無い)ので開発スケジュールとミッドウェー戦開始スケジュ
ールには注意が必要かと。
またポートモレスビーからマリアナまではノンストップらしいのでこれも要
注意かと。
尚、実際のスケジュールを過ぎてしまうとスケジュールが連続化するみたい
なのでそれを利用するのも1つの手かと。
米軍で46年9月に開戦、最終の東京上陸が10/20wwwwwと残りの開発は全くお話
になりませんでした、マリアナで足踏みするしか無かった模様。
日本軍は張鼓峰で足踏みするのが最短(1回で2日進む唯一のマップ)なのです
が、それって拷問でしか、せめて鹿児島湾演習で艦船訓練に勤しみたい所です。
つまり
「なにこの陸王一台配置→解散を延々繰り返すゲーム」
ということですね
42 :
名無しさんの野望:05/02/26 19:05:22 ID:JAe4nzdd
敵が限界生産数以上の部隊をおくりこんでくるような
気がするのは俺だけか
張鼓峰が陸王乗り回す元軍人DQNで溢れ返る事になるのか。
44 :
名無しさんの野望:05/02/26 21:02:49 ID:cY/LC00m
なぁ、誰も言わないので言うが、
>汚名挽回・名誉返上を目指し
って、わざと書いた演出なのか?
それとも素の間違いなのか?
どっちなんだ?
レス40過ぎまで我慢したんだが禿げしく気になるんで
レスさせてもらたぞい
空気と文脈嫁
汚名挽回・名誉返上を目指し、急遽戦艦を偽装し、
多数に昇る題酢味を満載して
この文章を読んでわざとだと思わないのはどうかしていると…
47 :
名無しさんの野望:05/02/26 21:12:39 ID:cY/LC00m
だよな・・・
>44はちょっと自分の国語力を勘違いしちゃってたね。気づいてよかったね。
第二次ノモンハン難しすぎる(´・ω・`)
空港遠くて零戦役に立たないし、
本拠地に近づけば空からの攻撃で全滅。
だれか上手い攻略法見つけた人いない?
真珠湾やりたいよ〜。
50 :
名無しさんの野望:05/02/27 07:37:28 ID:2BZxLL5J
ゼロ戦で義烈題酢味特攻だよ>49
51 :
名無しさんの野望:05/02/27 10:48:56 ID:A9gZV/XR
何が君の幸せ
何をして喜ぶ
わからないまま終わる
そんなのは嫌だ
時は早く過ぎる
光る星は消える
だから君は行くんだ
微笑んで
>49
戦闘機を数ユニットは消耗させる積りで突っ込んで、後は敵の飛行場の上に
置いておけばもう出てこれない。
その間に空挺で敵飛行場占領すれば、運が良ければ戦闘機も救える。
ダメでも、後は楽勝。
やってないのに新スレを機会に頭から読んだ。すごいねこれ。
αになる前の98時代のシステムソフトは好きだったんだけど、なんだかなあ。
>53
PC-9801と一緒に沈んだからね…
番号付き大戦略はIVで現代が付いているのはEXで終わってると思えば納得できるような
56 :
名無しさんの野望:05/02/27 14:52:26 ID:Q8WHjec4
WWUでも空挺で港奪ってそこから上陸なんてあったの?
しかし
>>1にある
GAME Watchの体験版の評価を今更ながら読んでみたが
かなりの酷評で、しかも妥当だ(藁
>グラフィックスは、本家「大戦略」シリーズとしてはかなり頑張っている
個人的にはここが励ますフリして馬鹿にしてていい感じだ
お前たち皆殺しにするぞ
59 :
名無しさんの野望:05/02/27 20:04:53 ID:KH9vz77i
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61 :
コタ.バル上陸:05/02/28 01:13:40 ID:ItABogCI
>52
その時点では、空挺はまだ登場していない!
>61
一周負けルートで進んで、戦力整えてからやればいいじゃん。
63 :
名無しさんの野望:05/02/28 02:55:46 ID:vupUhBMZ
誰のライバル〜?
評価の低い映画デビルマンの監督だから大東亜と対比したんでそ
零戦の進化なんだが・・・激しくおかしい希ガス
11->21->32->22->52まあ、ここまでは良いんだが・・
なんで52型の次が雷電11型なのよ・・・
orz...
>66
次のパッチで変更になるんじゃない?(パッチが出るならだけど)。
68 :
fffvf:05/02/28 16:31:14 ID:7BRqYhKd
おれも第二次ノモンハンで同じようにダメだったので電源OFFしました。
戦車も全く役に立たないですし、改良や進化はまだしないのですか?
対空も激弱、ゼロ戦も攻撃機には激弱です。
ノモンハンごときで音を上げている香具師は根性が全く足りない。
先人の辛苦を少しは味わえ!
一周目で大勝利はまともにやったらムリムリムリムリかたつむり
敵飛行場に届くのが九六式陸攻と一式陸攻しかないし空挺もできない
飛行場を塞がないと次から次へと飛行機が飛んできてアウチ
勝利か引き分けでいいなら陸上基地あたりに陣を張ってのんびり制空
兵器のレベルも上がるし一石二鳥
さっさと関特演に行くなら陸王一台配置→解散で終わり
orz 生産ユニットの変更方法がわかりません…
というか・・
今。
俺の目の前で
高射砲が
遠隔攻撃で
「戦車」を撃破したんだが
これは仕様なのか?
これでいいのか?
新題酸味理論:
1・実は日本軍対空砲は重野砲の代わりができた。
ひとまず88mm水平射撃もビックリだぜ(藁
量産にはしるか(ワラワラ
これ「グレネード」ではなくて「火炎瓶」なんだな
アレって殺傷能力あったっけ?
初期のソ連戦車は
エンジン部を守る金網を付けてなかったので
サイダー瓶を使って作ったガソリン火炎瓶は
初夏の日差しを浴びてカンカンに加熱した戦車エンジン280両近くを炎上させましたとさ
(1日で使い切ったが)
仮想戦記みたいなほんとの話
但しその後は近寄ってこなくなった戦車に遠距離からうたれっぱなし
更に自分たちの戦車が燃えやすいとようやく気が付いたソ連が対抗策として
金網フィルター作戦で次回以降はあまり戦果がでませんでしたが
ノモンハン初期のソ連戦車は塗料も可燃性だったらしいね。
なに考えてんだ!
でも8月攻勢時には全部対策完了。
帝国陸軍も少しは見習えよ。
>>72 戦車撃破できるんじゃないの?
水平に撃ち込んだら
というか、この場合外れた弾が
真上から落ちてきてドップ攻撃になったのか…
椰子の実が頭にあたって死ぬぐらい
凄まじく不運なソ連兵だな。
高射砲が曲射かぁ
高射砲が対戦車砲の代用になって
本職と比べても高橋信とサネくらいの攻撃力の差があることは
歴代のWW2系大戦略(SFC版でさえ)での伝統だけど
地上部隊に間接攻撃できたと言うのは初めて聞いた
まぁ各高度の射程を分けてないからな。
81 :
名無しさんの野望:05/03/01 20:19:21 ID:Cn7tgDiL
水平射撃撃破はWWUの基本だけどさ
それが重力法則無視して
間接攻撃で水平射撃撃破ってのがこのゲームの題酸味そのものなんですよ
(しかも恐らく日本陸上ユニット最強火力と対甲能力で)
攻撃レンジ2HEXの野砲の立場が・・・
(山砲は移動後撃てるけどなぁ・・
中央にレンジの長い野砲、周囲に高射砲
弾除けに歩兵撒いてで対地対空ヤマアラシ陣形の出来上がりです。
後、微妙な部分で致命的におかしいのが
「高地?だと重砲が変形できない
(というか変形後進入できない地形になっている)」
って頭おかしいんじゃないかと思いましたとさ
逆に砂地や泥土に展開した重砲の火力が下がるなら納得するんだけどねぇ・・
日露で203高地何しに取ったと思ってんのか
臨時装甲列車は移動後に射程2、改造三八式野砲は1移動して射程3なので
山砲(これも結構重宝)より遥かに使えます。
壁はジロ吉が最適任かと、硬くて強くて皇軍じゃ無いみたい。
チハたんも足が速いのでかなり重宝。
八九式? あんな豆腐の壁はいらんわい。
83 :
名無しさんの野望:05/03/01 21:32:02 ID:kaJAc4EI
どうでもいいんだが「乞うご期待」は普通の表現だぞ。ここの連中はそんなこともわからないのか。
サラっとしか読んでないから既出だったらスマソ
>83
>6
ATOKじゃ「こうごきたい」は「こうご期待」としか出ないな。
何年前のATOKだよ
1.乞うご期待
2.ご期待ください
二つの同じような表現を連結しているところがウリではなかったかと思う。
ちなみに「乞う」は合っているけど、常用漢字ではないみたいね。
作戦詳細ダイアログの「部隊編成」で兵器の進化ができるように
してほしいけど、パッチじゃ無理かな
ゲーム中での進化は部隊配備数とターン数に余裕があればいいけど
ギリギリの時はそれどころじゃないから
ATOK17なんだけどな・・・
「こうごきたいください」で変換すると「交互期待ください」になる罠。orz
90 :
sage:05/03/01 22:53:11 ID:gSH4E6u1
>81
>間接攻撃で水平射撃撃破ってのがこのゲームの題酸味そのものなんですよ
一応突っ込んどくけど,「醍酢味」な.
それとも,おまいは「題酸味」という言葉を日常使ってるのか?
出鱈目でわかりにくい進化がどうしても許せん。
フィリピンまですすんだがしばらくやらんことにする。
さて太平洋戦記2を最初からやるか。
確か表記が
>乞うご期待下さい
だったと思われる
エントリーナンバー1番〜
みたいなもんです
>90
「題」はこっちで合ってる。スレタイ参照ね
「正しい」題酢味表記法かぁ(^^)・・・あ〜「だいすみ」で一発変換しやがる(鬱
軍資金がいまだにバグってる件について
進化が零戦52→雷電な件について
これ作ったやつ1から勉強しろ。
焼夷弾強すぎwwB17一機で大都市一撃粉砕wwwwワロス
題酢味も進化してるんだろ
酢が酸になってパワーアップというわけだな。
98 :
名無しさんの野望:05/03/02 06:36:53 ID:BNCXSi1B
勝利条件の設定が全部一緒なのが納得いかねえ
例えばい号作戦だったら敵航空機何機以上破壊とかにすりゃいいのに
根拠地占領or全滅は総力戦ミッションだけにしろよムダに時間かかるから。
手抜きだな。
99 :
名無しさんの野望:05/03/02 09:00:14 ID:e10+Gbvt
>>94 軍資金は知らんけど
零式52型から雷電は別に良いんじゃない?
同じ三菱だし、元々同じ堀越技師の開発系列だったから不自然には思わんよ。
確かにエンジン部分の中島「栄」と三菱「火星」の差はあるけどねw
まぁゲームだしぃ
烈風にも行くから良いんじゃねぇ?
100 :
名無しさんの野望:05/03/02 11:39:47 ID:i6KMfS7n
雷電はすばらしい。耐久度が3あるところがすばらしい。
飛行場があるマップではあえて雷電だけしか使わない。
今2周目終了。さー3周目やるかー。
101 :
fffvf:05/03/02 13:12:16 ID:E8pwlkUo
寝不足が続いてます。そのままの武器継続で2周目にいけますか?
おそともはるらしくなってきました。
もうじめんにはふきのとうのめがでています。
ちいゃんがおにわでなわとびをしていると
となりのよしこちゃんがあそびにきました。
「ちいちゃんあそぼ」
「あそぼ」
「またおにいちゃんぱそこんしてるの?」
「だいすみだって。へんなの」
「ひろばにいこうよ」
「うん」
ふたりはきょうもげんきです。
おそともはるらしくなってきました。
もうじめんにはふきのとうのめがでています。
ちいゃんがおにわでなわとびをしていると
となりのよしこちゃんがあそびにきました。
「ちいちゃんあそぼ」
「あそぼ」
「またおにいちゃんぱそこんしてるの?」
「だいすみだって。へんなの」
「ひろばにいこうよ」
「うん」
ふたりはきょうもげんきです。
のんびりとしたはるのひざし
おにいちゃんは どうしているかな?
みんなはたらく すいようび
そとはぽかぽか いいきもち
しごともしないで
るんぺんまぢか
すきまかぜが まどからはいっても
きちがいには わかりません
句読点くらい統一してネタとして昇華させろよ。
1周目の最後で零式艦上戦闘機52型が生産ラインからはずれて
2周目では艦上戦闘機がまったく生産できなくなった。
継続して残ってる艦上戦闘機はまさにトラノコ。全滅しないように育てるしかなくなった。
開発ダイアログはしつこく「大鳳を開発するか?」聞いてくるがどのタイミングでも金がない。
金がないので中止になったかと思いきや何度も聞いてくれる。
これはバグなのか? それとも大鳳級を生産させてやろうというお情けなのか?
106 :
fffvf:05/03/02 20:51:33 ID:tbgaxpgo
コタバルではスタートから飛行機や戦艦に囲まれ、潜水艦を出撃すると戦艦にやられます。
こちらは飛行機もだすことできません。おかしすぎます。
>>105 あ〜、日本軍でもやっぱり2周目の開発し残しバグ?が発生するんだ。
>>106 空母に艦載機、水上艦に水偵を編成で予め搭載して出撃すれば
回避出来るんで内科医?
108 :
fffvf:05/03/02 21:26:20 ID:tbgaxpgo
1週目なのでまだ船はありません。対空も牽引のまま。スタート時点で兵力を配置できまないのですか?
109 :
fffvf:05/03/02 21:38:37 ID:tbgaxpgo
船を開発することできました。
ただコバルト以前に海のマップがないので最初から艦載機の搭載はできないのでは・・
艦船のみで飛行機を迎撃するのは難しいのでは。機銃のみで金剛が沈没しました。
>>109 艦載機積まないまま配備するなんて、あんたがおかしすぎます。
111 :
fffvf:05/03/02 21:52:26 ID:tbgaxpgo
コバルトの前には陸上戦しかなかったので空母などの艦船は生産してなかった。
艦載機ないとコバルトはクリアーできそうにないので1つ前からやり直しかな。
でも関東演習では勝利だったのにコバルト戦になるのですね。
112 :
fffvf:05/03/02 21:55:12 ID:tbgaxpgo
空母なければ、艦載機が配備できないのです。コバルト中の生産もできません。
113 :
fffvf:05/03/02 21:59:13 ID:tbgaxpgo
関東演習に戻っても空母1隻しか生産できないのでこれじゃコバルトは無理なので最初からやり直しかな。
コバルトってのを見るとFEDAのコバルトを思い出すんだが知ってる人が何人いるのやら…
とりあえずfffvfはしっかり説明書嫁
104〜105ページ
どうでもいいが、age杉
116 :
fffvf:05/03/02 22:32:00 ID:tbgaxpgo
わかった。しっかり読んだよ。こりゃやり直しだな。進化もしてなっかたし。
スーファミのしかしたことなかったので楽勝かと思ってたよ。
さて、
>>106 >潜水艦を出撃すると戦艦にやられます。
潜水艦のくせして戦艦に打ちのめされる皇軍潜水艦に萌え。
ま、俺に言えることは、試行錯誤もせずにすぐにリセットする奴はいつまで経ってもそれをクリアできないってこった。
編成で予め艦載機や歩兵等の搭載が可能な事と、通常移動と高速移動の
燃料消費の違いはここで指摘されて慌ててマニュアル読み直して
気が付いた口なので人の事はとても言えん罠。
119 :
fffvf:05/03/02 22:52:07 ID:tbgaxpgo
じゃー艦載機使わず、艦船を何ターンもかけて生産してみなさい。
まず、クリアーは無理。敵航空機に囲まれ、敵の戦艦2隻に横付さている状態なのだ。
戦艦2隻を沈没さしたが上陸さえも無理だと思うがな。
張鼓峰からやり直すのマンドクサ。
公式のアホッチは一週目でクリアできたみたいだから絶対に無理というのは無いということだ。
アホッチでもクリアできたマップがクリアできないfffvf…
張鼓峰進化用引き分け戦。
敵根拠地を包囲して昼間は蓋、夜間(やたら硬いのでまず全滅しない)に
出て来させて間接砲撃で疲労50にし、直接攻撃で蛸殴りにして
概ね順調に進化させてはいるのですが、唯一撃で軽戦車を
やたらに狙って来るのでこれの進化が鈍りがちなのが悩みの種。
陸王や歩兵がいるとそちらを優先して攻撃して来る様ですが
補充に戻ってるとチハたんやジロ吉、機銃よりも優先的に攻撃して来る模様。
非常時には装甲列車(耐久力が減るだけでレベルは落ちない)も盾に総動員中。
露助の生産上限10なので潰し過ぎるとかなり暇だし。
今更だが、「大東亜〜」を作った馬鹿どもはプレイの快適性やら、ゲームバランス
やらについて思いをめぐらせたことがあるのか?
造詣の深い素人にプログラミング以外の作業(例、マップ内戦力配置・進化ルート
作成など)をまかせたほうがよっぽどマシだったのでは。
こんなバグみっけた。
海の真ん中で輸送艦からトラック搭載の騎兵を選んで、外に出したあとに“承認”は押せないが、
歩兵を直接クリックすると、歩兵を太平洋の真ん中に放置できる。
上陸作戦にも使える。
普通の輸送艦に載せた戦車が場所を選ばず揚陸できる場合があるが、
輸送艦にもまだその戦車が載っていて、次のターンに選択して出そうとすると
すでに地上に出ている戦車が選択される。
こっちはヤバげ。
124 :
名無しさんの野望:05/03/03 00:30:43 ID:2h9kWp36
>>122 兵器とかは結構しっかりしてるけど
詰めが甘すぎだなコタバルの例でもいきなり飛行機にボコられるし
勝利条件は根拠地破壊すればいいんだから
爆撃機特攻で数ターンで終わるし。
3周目の途中でまたもPM攻略戦まできたのでもう寝る。
2周目は艦上戦闘機を生産できなかったのに
3周目になったら開発、生産できるようになった。なんだこりゃ。
その一方で開発費払ったのに星マークの雷電が二一型にならない。
気がついたけど、
ハワイ攻略戦で地名が表示できないバグがあるような気がするよん。
各マップはけっこう楽しいが、戦略的状況にはタッチできないので
これはやはり『大戦術』とか『大手管』とかいうべきですな。
126 :
名無しさんの野望:05/03/03 05:10:22 ID:2h9kWp36
米軍キャンペーンのミッドウェーだったら空母撃沈で勝利に
すりゃいいのにサイパンの根拠地に爆撃機突っ込ませるだけで
オワリだもんホントワケわからん
素人が考えてもこれぐらい思いつくぞ。
シングルマップのドゥーリトル作戦を最初にやったときさ、東京を爆撃するつもりでミッチェル飛ばしちゃったよ。
間違ってないよな?
>122
なにを言うか、ゲームデザインを素人に任せたらろくなことにならんぞ。
このゲームがそれを証明しているじゃないか。
130 :
名無しさんの野望:05/03/03 11:03:09 ID:Dpr+vrYz
パラオとかどうやって占領するんだ?
131 :
名無しさんの野望:05/03/03 13:54:59 ID:ebOHZrwt
132 :
名無しさんの野望:05/03/03 14:55:18 ID:2h9kWp36
>>129 いや結構遊べるけど・・・言いたくはないがクs・・・
133 :
名無しさんの野望:05/03/03 14:57:15 ID:KDIOGbXv
クソゲーw
体験版が起動しないんですけど
買う前に出来ないって分かって良かったじゃないか。
138 :
名無しさんの野望:05/03/03 20:46:18 ID:r03TNgLC
攻略サイトを探すつもりでググッったら中華系のBTサイトでこのゲーム
ばらまかれてるじゃん。
ここで侵攻ルートわかるから攻略サイトなんかイラン希ガス
BTでまかれているモノは、本物のようです。nyでもMXでも流れてます。
一旦誤射が発生すると、同レベル(B以下?)では必ず発生し
しかも着弾地点と被害が固定化される(再判定は行っていない?)模様。
回避策はレベルA以上だと誤射しないみたいなので、間接砲撃を1つ
成功させてから再挑戦すると誤射しない模様。
敵根拠地周囲全てを塹壕化したら陸王相手にすら歩兵が
攻撃して来なくなったので、機銃、速射砲、対戦車砲も順調に育成中。
こちらから攻撃さえしなければ、ジロ吉はまるでぬりかべ、
露助戦車に隣接させてもびびって積極的に攻撃して来ません。
後方で野砲を展開、一斉砲撃で鉄屑化、全然皇軍らしく無いですね。
チハたんも防御側だと結構つおい、これで部隊回収が出来ればなぁ。
分散バグは進化すれば編成数は元に戻るので
エースの87式を1部隊ずつ分散して進化補充、
ジロ吉とチハたんを5部隊ずつにしてしまえば一応問題無し。
誰かが書いてた様に、暫く放置して置くと10/9なんて謎の編成数になる模様。
それから1分散すると9/9になるので時限式で無限分散進化可能?
金曜日だがパッチは出るかな?
このごろ不定期だから出ないかな
143 :
名無しさんの野望:05/03/04 03:39:40 ID:3hStuEWw
>>141 誤射が同レベルで発生するのはわからんけど、
再判定しないのは大戦略の仕様だよ。
元々はメール対戦のからみで、こうなってるハズ。
レベルA以上は誤射しないんじゃなくて、誤射率が低いのが正しいよ。
実際はレベルが上がる毎に下がってるので、Sはしないかも?
分散バグは2回目パッチで直ってなかったけ?
144 :
名無しさんの野望:05/03/04 05:23:04 ID:hMVTCsCC
>>142 これ以上かえると根本までかわるようになるぞ。
もういっその事、根本から変えてほしいところなんだが
146 :
名無しさんの野望:05/03/04 06:26:38 ID:hMVTCsCC
大戦略2005の製作で忙しいんだよ。自転車操業だから
裁判
泣きながらZエクシードのバグ取りでもしてるんじゃない?
149 :
fffvf:05/03/04 18:05:05 ID:j+gumLQv
第1次ノモハン後を最初やったときは根拠地に飛行場が1つあったのみなのに、一度電源OFFしたあと第1次ノモハン後まで行ったら簡易飛行場ができていた。
これもバグ?
150 :
名無しさんの野望:05/03/04 20:34:14 ID:hMVTCsCC
軍資金が30万もあるのにいざ開発になると総軍資金は83ってどういうことだよヴォケ!
なんだこのクソゲー!
151 :
名無しさんの野望:05/03/04 20:42:41 ID:hMVTCsCC
兵器の値段か何かを差し引いた値なのか?
全くわけわからん!
>>150 戦略予算と戦術予算が別拵つうのもなぁ・・・
わざと負けるか引き分けに持ち込むと戦略予算は増額される。
つまりあれか、既出だが陸王を配置→解体ゲーということかそういうことか。
153 :
名無しさんの野望:05/03/05 03:30:25 ID:VwXRllky
知り合いにスレの存在を聞いてみてみたが、
もぬ凄いゲームでつね・・・
題酢味満載、いや、大ゴミ(ry
154 :
名無しさんの野望:05/03/05 04:24:09 ID:cpfp0Wup
>>152 負けると軍資金が増えるってどういうことだ?
ってかそんな分かりづらいシステムにするなら都市一つの収入をもっと下げて
資金を一本化したらどうだ?ここの社員アホなんか?
155 :
名無しさんの野望:05/03/05 04:44:46 ID:zWg2peOw
私の場合は、根拠地で進化(進化先はもちろん開発済み)できないのはおろか、
根拠地・陸軍基地で陸上部隊の補充すらできないぞ。
(修理はできる。航空部隊は空港で補充できる。)
156 :
名無しさんの野望:05/03/05 04:46:00 ID:zWg2peOw
もちろん経験地は★
157 :
名無しさんの野望:05/03/05 05:23:44 ID:zWg2peOw
=155,156
アップロードプログラムがあった!
システムソフトの公式HPの隅っこでみつけたんやけど、
分かりにくすぎ!もっと、前面に公開してくれないと・・・(怒)。
何十時間も損したわ。
158 :
名無しさんの野望:05/03/05 05:28:57 ID:zWg2peOw
=155-157
アップロードしたのに、進化できんぞ(激怒)!!
159 :
名無しさんの野望:05/03/05 06:05:28 ID:cpfp0Wup
そういや俺も進化できない
ゲーム以前の問題じゃね?1万円かえせ
あと開発画面もっさりしすぎ、これは他のに比べればどうでもいいが
160 :
名無しさんの野望:05/03/05 06:16:25 ID:ZoqNohtf
ヌッポンジンの軍オタとしてはすごくそそられるタイトルなんすけど
なんだか致命的な欠点が多そうで気になりますが
買わない方が良いですか?
161 :
名無しさんの野望:05/03/05 06:23:22 ID:cpfp0Wup
>>160 せっかく兵器が大量に作ってあるのに進化できなかったり
軍資金がバグってたり(普通に進めてたら零戦21型すら開発できない)
まじふざけんなって感じ。
数々の理不尽に耐える覚悟があるなら買ってみるのも一興かもわからんね
163 :
名無しさんの野望:05/03/05 06:29:12 ID:cpfp0Wup
てゆーか進化できないのは何なんだ?これは
なんでいままで誰も言わなかったのか
164 :
160:05/03/05 06:34:47 ID:ZoqNohtf
レスありがとうございます ちょっとした不良やクレームに気をつけてる
業種に就いている者としては にわかには信じがたい話ですけど
そういうゲームなんですね(^^;;;
ここは自演の多い電網ですね。
166 :
名無しさんの野望:05/03/05 09:04:46 ID:cpfp0Wup
ユーザーの声を反映とかそういうレヴェルじゃぁ無いんですねぇ。
これが題酢味というのれしょうか。
BOOK OFF や DRAMA や SOFMAPも 正直買い取りたくないんですねぇ。
ちっとも売れなくて、ずっと棚占領してるだけだし。
169 :
名無しさんの野望:05/03/05 11:30:13 ID:cpfp0Wup
っていうか・・・他の人はちゃんと進化コマンド使えるのか?
170 :
sage:05/03/05 12:21:17 ID:rpYZUHYu
前半だけかもだが…戦闘機強すぎないか?
機銃で空母倒せるから艦攻いらないし…
171 :
名無しさんの野望:05/03/05 12:42:33 ID:cpfp0Wup
つか・・・バグなのは間違いないんだから
進化できるようにパッチ出せ
>>170 後半になろうと大してかわらんよ。
機銃掃射が強すぎるのか、爆装が弱すぎるのかわからんが
艦攻&艦爆の必要性が皆無。
なんで機銃掃射で戦艦が沈むんだよ。。。
む…αの入社試験受かりそうなミスした
>>172 ですよね…ちょっと…いやかなりバランス悪い…
進化問題は過去ログ嫁。
そこは既に我々が通過した場所だ。
PC-98の大戦略4以来の大戦略が試したくなって友人から借りてみました。
ここのログを読むだけで血迷ったかと思ってプレイするかどうか思案中…
過去ログのまとめサイトとかは…ありませんか…
>>152 ノモンハン開始時期(39/5)まで我慢して張鼓峰を毎月(38/7〜39/4)
1引き分け(連合艦隊丸ごと野望だと開発費が足りないので、
最初だけ敗北のみ)&残り敗北で敗北軍資金w稼ぎ&皇軍鍛えとくと
大分(悪魔で)マシになりそうな予感。
39/2の瑞穂の開発で、空母以外の艦船の開発ラッシュも一区切り。
既にチハ(歩兵やT-26がびびる?)とジロ(更に装甲車やBTもびびる?)が
主力、間接砲撃隊も精鋭揃いと、待ってろ露助体制
(ノモからじゃ無く張鼓峰から始めさせるのは要はこれをやれって事?>あるふぁさん)。
39/4に張鼓峰(勝利)→沙草峰(勝利)→ノモンハンへ
これなら歴史wにさして影響無いかと。
張鼓峰を軍事演習だと思って我慢するしか現状では打つ手無し?。
それでも沙草峰で大勝利(30ターン以内?、根拠地占領に6ターン+
あの括れほ強行突破で本当に間に合うのか?)出来ん…
>>157 ユーザー登録すればお知らせが来るけど。
177 :
名無しさんの野望:05/03/05 15:03:55 ID:cpfp0Wup
普通に進化できてるし、出来ないほうがおかしい。
過去ログに全部その辺りは書いてある。
それを全部読んでから出直せ。
179 :
名無しさんの野望:05/03/05 15:49:05 ID:cpfp0Wup
444 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 05/02/02 13:32:37 ID:K7NmBvGP
予想
損害を受けつつ経験を積み☆になる
↓
補充する。しかし補充されるユニットは経験がない。
↓
経験値が平均化され、進化条件を満たさなくなる(しかし表示はそのまま)
↓
('A`)
これか?
パソコンソフトは法律で返品が出来ない。
議員の先生方にこのゲームをやって貰って、法律を改正して欲しい。
とりあえずバグを仕様といえない法律を作って欲しいぞ
>>180 天下統一3事件のときは多くの人が返品している。
それにパソコンソフトは返品できないなんて法律は無い。
法律で返品できないんじゃない。
店が返品を受け付けないんだ
例を言うと、ソフマップとかソフマップとかソフマップとか
後忘れちゃ駄目なのがソフマップとかが
>184
戦争で1戦負ける事がどれ程重大か、わかってないんだな。
186 :
名無しさんの野望:05/03/05 17:18:24 ID:6wKocUQ/
お連中も題酢味が売りだと認識してきたな>184
あれ?52型って最後まで生産ライン乗らないの?やりかたまずったのかな?
>>184 ここまでくると
ある種の男らしさを感じるな。
怒りを通り越して清々しいほどだ。
これが題酢味って奴なんだろう…
189 :
名無しさんの野望:05/03/05 18:15:48 ID:cpfp0Wup
>>184 わかりづれーから最初から公開しとけっていう。
あと開発のシステムは一体何?どうやっても軍資金足りないんだけど
艦隊の開発はほったらかしでいいの?
190 :
名無しさんの野望:05/03/05 18:19:28 ID:cpfp0Wup
過去ログ読んだのだが開発しないでも進化はできるって本当?
説明不足にも程があるぞこのゲーム
今日ローレライを見てきた、まあまあ面白かったがこの映画も
題酢味満載だった・・・・・・・
特にラスト、ありえない・・・・・・
193 :
名無しさんの野望:05/03/05 23:28:42 ID:QXp7wdmI
軍資金不足は、引き分け・敗北時にやる直すマップ(参照:22−24)で、
不要ユニット1つ配備→処分、で軍資金不足は解決します。
マップ終了時のマップ軍資金の10%が戦略軍資金に追加されるようです。
初めのマップでは、1回(2日)で金10万荒稼ぎできます。
どなたか、最終マップまでに軍資金いくらあったら足りるか、計算した方いらっしゃいませんか?
194 :
名無しさんの野望:05/03/05 23:35:06 ID:QXp7wdmI
195 :
名無しさんの野望:05/03/05 23:39:03 ID:QXp7wdmI
パッチあてる前は、★部隊の無限増殖技(★部隊分散→次のマップでそれぞれ全快)が使えたけど、
あてた後は、ダメみたい。
ただ、分散した1機の★部隊を進化させて補充したら、
10機の進化先部隊になるよ。
196 :
名無しさんの野望:05/03/05 23:41:06 ID:QXp7wdmI
>192
おお、同じ単語が浮かんだか!
いわゆるトンデモ戦記なのだから、初めからストーリーの破綻は覚悟していたけど
+題酢味とは・・・
ただラストはマタリ系だったので、何処のことを言ってるのか、わからん。
198 :
名無しさんの野望:05/03/06 00:23:41 ID:vAbd70mi
>195 書き込み本人です。
ただ、分散した1機の★部隊を進化させて補充したら、
10機の進化先部隊になるよ。
→勘違いでした
→ごめん
>>187 52型生産ラインに乗るんだけど、
すぐに63型が生産ラインに登場して52型は廃棄。
63型を開発してないと艦上戦闘機が生産ダイアログから消えてしまう。
(パッチVer.1.01で1周目を完了した時はそうだったよん)
>>189 開発資金はまったく足りない。公式サイトに加えられた情報を見ると、
引く分け繰り返しマップを利用して金貯めろみたいな話になってるけど
そういうこっちゃないだろーが!
そんなムダなことしなくちゃならないんだったら、それは破綻してるんだよ!
ついに居直りやがった。
てなわけなので、必要なものだけしか開発しないようにしてゲームを進めるしかないのだ。
空母はデフォルトの「赤城」で最後までいけるのでこれを量産。
機動部隊の護衛は安い駆逐艦(吹雪まで開発しとけば大丈夫)を大量生産。
艦上攻撃機や艦上爆撃機は作っても使わないでクリアできるのでこれも開発しない。
艦上攻撃機だけ開発し続ければ、敵の艦船は撃沈できるし陸上部隊攻撃にも使えるし問題なし。
航続距離が長い二式大艇と零式輸送機は、空挺部隊の輸送に重宝するので必須。
陸上兵器は全部開発費が安いのですべて開発しても大丈夫。
>>199 ありがとうございました
でもなぜか最後までライン乗らなかったんだよなぁ…ルートが悪かったのだろうか…
199
× 艦上攻撃機だけ開発し続ければ
↓
○ 艦上戦闘機だけ開発し続ければ
202 :
名無しさんの野望:05/03/06 05:10:38 ID:1ymHQ1QT
史実では幻に終わった兵器でB29や米艦載機をバタバタ落とし
この手のゲーム初なんじゃないかと思われる多彩な特攻兵器で
米艦隊に大打撃を与える、とかそれらで米本土を蹂躙、なんつう
ベタな楽しみ方を夢想するとすごく欲しくなるんだけど
そのためにはショボイ戦車と歩兵で戦い続け、ダレることこの上ない
引き分けを繰り返し、作りかけで売り出したのか?っていうほどの不具合に
堪えなきゃならないと思うと手がでない・・・
203 :
名無しさんの野望:05/03/06 05:14:43 ID:1ymHQ1QT
ところで潜龍?だっけか(潜水具つけた人が海中から
艦底を突いて爆発させる棒つき爆雷・・・)それもあるんですか?
あったらすごい
艦船を全艦揃えようとすると、輸送艦・油槽艦から進化する大量の改装空母を造るのに鬼のように苦労するトラップ
大勝利以外でも構わないマップで陸王積んでひたすらうろうろうろうろうろ・・・
205 :
名無しさんの野望:05/03/06 06:51:17 ID:+Mn8CSV8
206 :
名無しさんの野望:05/03/06 07:24:49 ID:+Mn8CSV8
っていうか金なくて零戦21型開発できないんだけど・・・
負けようと思ってほったらかしといたらあと1ターンで開発画面になって
飛ばして負けたら勝手にセーブされてるし・・・何このクソゲー・・・
207 :
名無しさんの野望:05/03/06 07:26:54 ID:+Mn8CSV8
言っちゃ悪いけど進化システムと説明不足がすべてを台無しにしてるね
最初から作り直せよ。
208 :
名無しさんの野望:05/03/06 07:33:00 ID:+Mn8CSV8
失敗した場合の救済処置が何一つないからやり直すしかない・・・。
根拠地ぶっ壊せばいくら劣勢でも勝ちっていうのが意味わかんねー・・・やる気でねーし。
ここの社員全員特攻してこいや。
209 :
名無しさんの野望:05/03/06 09:30:19 ID:FxHnjSi5
210 :
名無しさんの野望:05/03/06 11:19:44 ID:IgmcMngO
既出ならゴメン 途中で総燃料が0になって攻勢も退却もできなくなる
ことがあるんだけどこれってバグ? 10万が一気に消えたとき(関特演)はマジ
投げそうになった
>>209 なぬ!!10%よりも聞き捨てなんことが書いてあるぞ
潜水艦に魚雷が当たるて…あぁ…潜水しないのかな?αの潜水艦は…
他の艦船と移動速度を比較する限り、常時浮上航行だからなアレは
さすがに…潜水艦に特攻はできないか…
SSαはユーザーからの熱い罵声を求めて日夜奮闘しています。
当社に対する要望などがございましたら同梱のアンケートはがきに
必要事項を記入の上紙飛行機にでもして遊んでください。
抽選で毎月5名様に当社謹製のオリジナルバッチファイルを差し上げます。
ようは、陸王生産解体を繰り返すことで軍資金をためて、編成画面で
戦闘機や艦船を充実させれば良いのか。すげー仕様だなw
なんか巡潜甲型と乙型の開発を2回させられたのだが…またバグか?
甲型は忘れたけど、乙型は二種類進化があったはず
同様の例だと、一式砲戦車はチハたんと機動九〇式野砲から進化するから2回開発が出てくる
軽巡大淀も軽巡阿賀野と重巡最上から進化するのでイヤーン
そして米と仏のBGMファイル名を入れ替えてスッキリ
妙にストレス溜まるんだよなアレ
めんどくせぇ…開発ぐらい一発にして欲しいもんですな…
大戦略に開発っていらないよなーって大戦略Wの頃から思ってた。
221 :
名無しさんの野望:05/03/06 15:10:26 ID:+Mn8CSV8
おい零戦21型の開発中止しちまったよ
やる気でねー
222 :
名無しさんの野望:05/03/06 15:11:30 ID:+Mn8CSV8
軍資金貯める為にまた最初からやろうかな・・・
ほんと醍酢味満載すぎで泣けてくるよ
なんでこんなゲームに時間費やさなくちゃならないんだ
それは陸王で解決できるからまだマシ
戦時急造空母の雲龍級が蒼龍→飛龍→雲龍だとか
戦時急造駆逐艦の雑木林級が陽炎→松だとか
前段階の方がスペック高いじゃねーかなにこの題酢味ヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ
開発の要らない簡易モードが欲しいところ
225 :
名無しさんの野望:05/03/06 15:17:09 ID:+Mn8CSV8
226 :
名無しさんの野望:05/03/06 15:21:35 ID:+Mn8CSV8
とりあえず大和開発だけで莫大な総軍資金がいるみたいだし
醍酢味攻略サイト見ながら
最初からやってみるか・・・ハァ
あ、雑木林級は陽炎じゃなくて朝潮→松だった
どっちにしても前段階の方がスペック高いけどネ
ていうか朝潮→秋月って改良進化があるのに海軍マニヤいじめだろヽ(`Д´)ノ
醍醐味百年戦争で資金貯めたらけっこう醍醐味プレイが楽しめるぞ?1時間で醍醐味味わいきりそうだが…
特攻で全部ぶっ壊すのはなんか楽しいな〜
…俺おかしくなってきたな
3周目にしてようやく資金繰りにメドがつき
赤城、加賀を大鳳に進化させることができるとこまできたが
搭載できる艦載機が6部隊から5部隊に減るんだよね。
輪形陣の中に飛び込まれて攻撃されない限り装甲空母である意味はまったくない。
見栄で大鳳にするか、実をとって赤城のままにしとくか ヤな感じ。
>>227 二等は二等なんだから
せめて若竹か樅(出てないが)の進化にすべきだろうな…orz
以下チラシの裏
瑞穂はあるが日進がない
野風・波風・沼風が艦名一覧にないが別型として出るわけでもない
(建造し忘れて後悔)
あとバグ報告。
100部隊以上使えるマップにおいて。
根拠地で部隊を生産する時に表示がおかしい。
部隊数 13/150
↑みたいになる。百の位の1が表示されてないよ。
宮迫くんはさっさと直して次のパッチを出すように。
232 :
名無しさんの野望:05/03/06 15:49:59 ID:hIUmr4YN
プレイ中、残り燃料が突然0になるのは大東亜の大酢味なんですね?
233 :
名無しさんの野望:05/03/06 15:54:02 ID:+Mn8CSV8
ソフトでマウスの動きを記録して
自動で陸王全滅させようとしたら、
裏で何かソフト動いてるとフリーズするみたい。
全部手動でやれってことか・・・細部まで醍酢味満載だ
>>232 それは最初のパッチあてれば解決するってば。
スレッド読めよ。
ユーザー登録したらパッチ出るたびメール来るようになるから。
235 :
名無しさんの野望:05/03/06 16:13:21 ID:+Mn8CSV8
とりあえず総軍資金300万貯めた
これで資金面で醍酢味になることはないはず・・・きっと
公式より引用。
>ほとんどのマップでは、大勝利するためには、マップに設定されている
>制限ターンのほぼ半分のターン数で勝利しなければなりません
ほぼ半分…半分ねぇ…
100の半分はいつから26!になったんですか?
沙草峰事変は推定30ターン以内(きつ杉)じゃ無いと大勝利で第1次重慶攻撃には行けません。
意地悪な括れの先のノヴォキエフスクを強行突破して騎兵を敵根拠地へ接近、運良く新部隊が
未登場だったので何とかなりましたが、もし出て来たら(過去4回程)全ては水泡。
序盤、パクシゴリに露助をどれだけ閉じ込められるかが勝負らしい。
ジロ吉必須(唯一敵戦車が積極的に攻撃して来ないので壁に最適)。
機動力的にチハたんも必須だけど戦闘厳禁、あっという間に減る減る。
敵榴弾砲は戦車を撃たれるぐらいなら歩兵を撃たせて後送した方がまだマシ。
>>236 沙草峰は8/10深夜が大勝利の期限だな。
…これって何ターン目?開始日時が確認できないからワカンネ
ちなみに、張鼓峰だと8/4深夜。100年やって開始日時がずれたならシラネ
真珠湾攻撃になんで陸上の飛行場から航空機が飛び立てるんだ…?
239 :
名無しさんの野望:05/03/06 18:33:42 ID:krZG6/Fa
未だに漏れ、軍艦マーチをバックにプレイするとワロテしまう。
>>238 漏れはバターン半島攻略戦でコレヒドール島・マリベルからオロガポまで無血占領して、バターン半島に米ユニットが一兵たりとも存在しなかったことに仰天しましたが
ていうかバターン半島で一回も戦闘起きませんでしたよ、用心に用心を重ねて空挺部隊に空母3隻水上機母艦1隻つけたのに
>>238 禿同
連合艦隊作る為に、シコシコ頑張って張鼓峰で金貯めて、
ノモンハンも頑張って大勝して
空母六隻作って、「沈めてやるから待ってろよアリゾナ♪」
と思って行ったら、
真珠湾攻撃なのに、空母が使用不可ですか、そうですかorz
なんなんだよこのクソゲー。。。
243 :
名無しさんの野望:05/03/06 19:06:10 ID:+Mn8CSV8
第二次ノモンハンがどうやってもクリアできねー
戦力消耗しまくった
二週目専用か?
>>243 零戦を敵本陣まで突っ込ませて、歩兵を輸送トラックに乗せて移動占領すれば、零戦2部隊の損害で大勝利できます
↑できました です
そういや帰還中のCPU航空機って、帰還先の空港塞がれてると落ちるまでじーっと空港囲んでるよね
ボロ戦闘機でもエアラコブラ落とせて安心するのとこのバカアルゴリズムがとイライラするのと半々で微妙なカンジ
これも題酢味?
247 :
名無しさんの野望:05/03/06 19:30:42 ID:+Mn8CSV8
墜落覚悟でいって空港を最優先で占領すれば大丈夫。2機墜落ったけど…
航空機でなんとか輸送の道をあければいける
ちなみに確か20機ぐらいは使ったから一次後で生産しておいたほうがいいと思われ
零戦の開発がそれまでに間に合ってればいけるはず…資金面は大丈夫
↑またミス…
資金面は無駄遣いしなきゃ大丈夫 です
251 :
名無しさんの野望:05/03/06 19:50:39 ID:+Mn8CSV8
コタバル上陸作戦で飛行艇を大量に用意したのだが
発進した途端にイギリス機のヤローに滅多打ち
空挺したらプリンスオブウェールズと航空機に滅多打ち
ソッコーで全滅した。
これが醍酢味ですか?
かなり香ばしいゲームのようですね 脊髄反射で買わなくてイガッタ
>ID:+Mn8CSV8
下手すぎ。
戦史を忘れないとプレイできないゲーム。
史実の日英の兵力差は3倍
これを一月弱で
パーシヴァル婦人:「(イエローモンキー共が)怖いわ貴方・・(アァァン・・ンゥフゥ」
と言わしめる再現性を作りこむには
モラルのルールを重視しないとそうなる罠
しかし、制空権が取れていない設定というのはまったくもってわけわからん・
256 :
名無しさんの野望:05/03/06 20:31:58 ID:+Mn8CSV8
俺もおもった航空支援があったら戦艦二隻も沈んでないだろっていう
257 :
名無しさんの野望:05/03/06 21:23:53 ID:z7K2Kqc4
隠しフューチャー作るより、隠してない部分の作りこみをキチンとしろと言いたい。
パッチもしばらく出てないし、予算尽きたかな・・・。
258 :
名無しさんの野望:05/03/06 21:39:20 ID:wt29mG7M
>>251 飛行艇をシナリオ開始前に4〜5部隊用意し敵機に見つからないように迂回し
晴れになると同時に空挺隊を落とし港と空港を占領する。
戦艦は魚雷艇乙を大量生産(5〜6部隊)すればやっつけられるよ。
ちなみに本拠地と港に高射砲を配備すると結構打ち落とせるよ。
隠しフューチャーを”作った”というよりも、”でっちあげた”と言うべきだな。
商品のページには「隠しフューチャー」へのリンクがあるのに、
一番重要なパッチへのリンクがはられていない。
これから騙す客に、都合の悪い事は見せないようにしていることがバレバレ。
260 :
名無しさんの野望:05/03/06 21:58:27 ID:Z1Ol0wfb
パッチってどういうパッチ?
>>237 沙草峰は張鼓峰終了の翌日早朝に開始されます。
シングルマップでは8/01早朝が開始なので
8/10深夜なら充分間に合う筈ですが、
ちょっと嫌な予感がして来ました。
毎月、張鼓峰(7/30深夜に開始)を最終ターンに
勝利にして沙草峰をプレイしてたんですよね。
ひょっとして首を絞めてる可能性も。
この2つは日付的に連動してるみたいですし。
262 :
名無しさんの野望:05/03/06 22:04:09 ID:Z1Ol0wfb
フィリピン攻撃のシナリオに勝つと強制終了されるけど、これってバグ?
★ユニットを進化させられないだの
基地などで補充できないだの
分散して最大機数が10機以下になったら合流しても元に戻らないだの
といった数々の題酢味を消すすばらしいパッチ
264 :
名無しさんの野望:05/03/06 22:16:07 ID:QRlYQYk7
>>262 どういう形で強制終了されるの?
プレイしている最中に強制終了?
もう無茶苦茶じゃん!氏ねよ作った奴
>265
体験版もあるわけだし買う方もかなりのお馬鹿さんということで
体験版出す勇気よくあるよなぁ…
知ってたら買わなかったぞ
268 :
237:05/03/06 23:11:41 ID:2hT2HlYL
>>261 8/6早朝開始だった。
てことは、ぴったり30ターンの模様。
ホニT〜V、重兵装歩兵を駆使した上での勝利だった。
普通にやっての1周目じゃきっとムリ
あとは、張鼓峰8/4深夜→沙草峰8/6早朝開始だったので、張鼓峰の翌々日早朝開始な気ガス
張鼓峰も30ターンぽい。
ただ、8/4深夜じゃなくて夜の可能性大
日数評価が乙→丙へとランクダウン=勝利分岐 ってことジャマイカ。
あの題酢味メーカーがファインプレーで「フィーチャー」と書いてるのに
「フューチャー」と読む
>>257や
>>259のような香具師は何味?
未来味
四〜五千円のエロゲーを二本買ったほうがお得だな
買わんでよかったよ
パッチも過去の例から分かるように金輪際出ないし
1.02と言う事で義理は果たしたと考えているだろうな プゲラ
272 :
名無しさんの野望:05/03/06 23:55:19 ID:+Mn8CSV8
自転車操業なんだからもっと買ってあげなきゃ社員の給料出せないでしょ
パッチも出ないよ
まあそゆとこが題酢味いうことで
274 :
fffvf:05/03/07 01:02:42 ID:jamOtVPT
航空機や艦船で攻撃できないときがあるがこれもバグ?
大昔の大戦略もやったことあったがこんなにひどかった?
>274
そりゃ単純に天気が嵐なんだろ。
マニュアル嫁。
276 :
fffvf:05/03/07 01:12:20 ID:jamOtVPT
そういえばそんなこと書いていたこと思いだした。
あまりにも糞ゲーなんでつい。
277 :
名無しさんの野望:05/03/07 01:35:01 ID:jamOtVPT
本当に真珠湾で空母だせない訳?なんか2週目やるきおきないな〜。っていうか1週目も持つかな?
279 :
名無しさんの野望:05/03/07 05:47:54 ID:ioTWyOoA
>>262 藻前のPCのスペックの問題かもしれんぞ。
280 :
名無しさんの野望:05/03/07 08:18:26 ID:4N1gfCmC
真珠湾奇襲ってどんな感じなの?海軍基地すらないの?
281 :
名無しさんの野望:05/03/07 08:45:02 ID:4N1gfCmC
つうか零戦の航続距離少なすぎないか?
ヤツの取り得はドッグファイトと航続距離だけなのに。
バランス調整のためか?それとも醍酢味・・・
282 :
名無しさんの野望:05/03/07 09:02:05 ID:4N1gfCmC
ブレニム(軽爆撃機)が★の零戦を次々にブチ殺していくんですが・・・ああこれが醍酢味か
元がMiG-15でF-15を落とせるゲームだからバランス云々いってもねぇ
284 :
名無しさんの野望:05/03/07 09:32:55 ID:4N1gfCmC
やっとクアラルンプールを占領した
てかあれだけ歩兵の種類があるのに銀輪部隊がいないのはなぜ
285 :
名無しさんの野望:05/03/07 09:43:38 ID:4N1gfCmC
!!フィリピンマップの右下の根拠地で生産が出来ない
素晴らしき醍酢味。
相変わらず一人で延々と書きまくるヒキがいるな。
287 :
オレサマ:05/03/07 13:39:02 ID:B17HsHd+
288 :
名無しさんの野望:05/03/07 14:36:41 ID:4N1gfCmC
隠しなんたらっての3つ以上あるの?醍酢味になる前に知っておきたい
>288
題酢味を指摘されるたびに増えるんじゃないか?隠しなんたら。
>287とか連続カキコしてるのがageぱなしなのはなんでだろ。
虎戦車はスレ違い。チハとか探してくれんか。
290 :
名無しさんの野望:05/03/07 14:51:29 ID:4N1gfCmC
下げる必要が全くないからだよ。
大酢味大酢味うるさいageて書いてるヤシは脳が大酢味。
通は口に出さずに心で大酢味を味わう。
八十九式中戦車弱い・・
ネ申(紙)戦車
みんなで隠しなんとかをいっぱい見つけてね。
きっとドルアーガーの塔の「宝箱の出し方」ぐらいあると思うよ!
>>292 紙じゃ過大、ありゃ豆腐の壁。
チハたんも攻撃するとむっちゃ弱いけど、防御はそれなりだし
何よりあの韋駄天ぶりは結構重宝。
チハの車台の下から脚が8本見えてるぞ! もっとうまくかぶれ!
296 :
へろへろ:05/03/07 23:45:54 ID:AZ+cZFIE
このゲームの題酢味は改造のしやすさではないでしょうか?
キミ達、あまり人を侮辱する癖をつけてしまうと、
やがては全国2万人の人権委員のお世話になる日がきますよ。
そうだぞ!分かっているのか?キミ達!
ユーザーを侮辱するんじゃない!!
詐欺まがいの物体を売りつけるのはたいがいにしろ!
がるるっ! キミ達、チハには下の犬などいないっ!
尼損でまだ三国志英雄伝売ってるみたいだけど、和解条件に違反してないか?
誰か肥に目留汁!
\\ //
\\ SSa以外(特に肥)は二流以下! //
\\ 今の日本をリードするのは我々なり //
.
⊂_ヽ、 . . /⌒ヽ
\\ / /ヽ_⌒つ
\( ´,_ゝ`) /⌒つ ∩ / / . /⌒つ
. > ⌒.ヽ_l l ..ノ .)⊂⌒ヽ /( ゚∀゚) /_ノ
/藤本 __/ /./ \ | 前田ヽ _/ /
/ / (´`c_,'`).../ .. \ \ | へ./
/ ノ /⌒ ./ .. \..( ・ё・)| レ / . )
/ ./ / /大庭/ ..(''`Д´) ∩ ./ 中村 /./
/ /| ∩/ / ./ (⌒ 宮迫 / ) / ./\.\ //丿
.( ヽ ヽ .ヽ_ ノ / \ \_// / .| /...\.\∪
.| |、 \ ( .ヽ \ \___/ ) .( ノ )( .( し つ
. | ノ \ ヽ .\ ヽ. ヽ ノ / / /\.\\ \
.| | ) ./ / ノl ) ( .人 ( ( \.\\ .\
ノ ) .( / / ./ .| .| / ./.\ ヽ\ .\ \ \) )
(_/ / ./ | .| ./ ./ ヽ .) \ .\ \ \/
(. ヽ .( ⌒)/ ノ / / ノ ) ノ ノ
ヽ ) / / / / ( / ( ./
( .< ( <
ヽ__つ ヾ__.つ
>>280 海軍根拠地がひとつもないので、
開始前に空母にせっせと飛行機積みこんでフタあけると愕然とする。
その代わりに飛行場がたくさんあるので、ここに艦上戦闘機、攻撃機などを配置して
四方八方から真珠湾を攻撃せよ ということなんでしょーが。
しかし、真珠湾攻撃という名のマップで機動部隊が配置できないので唖然とする。
まー大戦略のシステムで真珠湾の地形とかを再現しようとするとこんな風になるんでしょうが。
プレーヤーのイメージを大きく裏切るマップになってる。
304 :
名無しさんの野望:05/03/08 04:39:33 ID:ESdj7/GG
大戦略のマップはデザインをしくじると、スケール感がめちゃくちゃだからな。
305 :
名無しさんの野望:05/03/08 06:01:23 ID:6/FsIE/v
306 :
名無しさんの野望:05/03/08 11:36:13 ID:cvTNAnFN
307 :
名無しさんの野望:05/03/08 15:17:40 ID:cvTNAnFN
一つのミッションに2,3時間かかるわけだがクリアまであと何十時間かかるのだろう
これがオタクって奴か
部隊数150なのに50になるのはバグ?
まあややうすい題酢味だけど…
キモイとかオタクとか言っても
内容について誰も反駁できてないのにワラタ
某補習授業のパクリサイトですか?
今思ったが、題酢味に関しては自作自演臭いな
まあだからといって…誰も疑いもしないのはよっぽど作ってるゲームが腐ってるんだな
艦上戦闘機が艦上爆撃機にやられる…
やってられねぇ…
帝国海軍で空戦最強の艦上機は艦攻の流星ですから
>>314 米軍でこれに随分やられたよ。
貧弱なwぶろうにんぐじゃ常時先制されるみたいだし。
修正前(旋回タイプも先制だったらしい)はライターにまで
やられる体たらく。
単純に大口径マンセーなんだろうな。
>>310 誰も内容が間違ってるなんて言って無いじゃん
キモいのは確かだが
317 :
名無しさんの野望:05/03/09 08:28:15 ID:tj8amzeB
318 :
名無しさんの野望:05/03/09 12:10:27 ID:tj8amzeB
零戦11型が★なのに進化できないんだが・・・
ってか進化のメリットあんのか?これ
レベルEまで戻さないで★のままにしとけよ
零戦なんかはライン変わるまで待つほうが得ね
零戦11が★になって進化させたら、
部隊名は零戦11なのに兵器名は零戦21になってた。
リネームマンドクセ
零戦なんて紙製の使い捨てタオル
消耗激しいし新機種出るの早いから、中盤にかかると育てるより買う方が成長早い喜劇
育てるなら九六式艦攻と強風マジオススメ
九七式艦攻・陣風には進化させるなよ!
絶対させるなよ!!
なんかスパロー撃たれたぞ?(たぶん)
開発は確か…始まったのですら45年じゃないのか?まだ43年ですが…
スパロー搭載アベンジャー・・・
まあ現代のスパローほど怖くはないが…ちょっとびびったぞ
325 :
名無しさんの野望:05/03/09 21:07:01 ID:rtrZ+RmT
フィリピン攻撃のシナリオをクリアしたら強制終了した。
326 :
名無しさんの野望:05/03/10 00:31:30 ID:irusvklN
>>195、198
勘違いではなくやはり有効でした。
10機の★部隊を10分割してそれぞれ進化させたら、
10機の進化先部隊が10部隊できます。
例えば、1部隊(10機)の★89式中戦車から、10機のチハが10部隊できるよ。
どなたか、ほかに有効なワザがあったら教えてくださいな。
これも「隠しフィーチャー」という名の題酢味と主張するんだろうな。
悲しいかな、コレ使わないといつまで経っても部隊が旧式のまま
4部隊先まで進化しないと生産できないとかありえねぇ
もう、史実を体験するとか、歴史のifに挑戦するとか、そういう次元の話ではなくなっているな。
いったいどこのファンタジー世界を舞台にしたゲームかと。
工作部隊&工兵は破壊と修復を単に繰り返してれば★部隊に。
たぶん進化出来ないからさして意味は無いけど。
しかし、今年発売の国産PCゲーは軒並み全滅だな
システムソフト・コーエー・アートディンク
15年ぐらい前の繁栄ぶりからするとすっごい凋落ぶりだ
そんなあなた達に、これ、まじオススメです
682 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:05/03/09 04:26:12 ID:/BK+TEka
ParadoxのStrategyPack6 \3885
(HOI/Vic/EU2/EU2AC/TT/CONの6本が入った豪華版)
と
Knights of Honor \7270
を買った
こけだけでもかなり暇つぶしが出来るので、当分チンケな国産ゲームを買う事は無くなった
アルファや肥のゲームより安いし、ストラテジーゲームとして面白い
おすすめです
333 :
名無しさんの野望:05/03/10 10:23:20 ID:g6f+NQWt
醍酢味
しかしここの住人は今年発売されるαの新作も買ってしまうわけです。
馬鹿だから。
発売前にちょっと購入を検討したけど、見送った。
本っ当に、買わなくて良かった。
ゲームボーイウォーズアドバンスをマターリやりながら
戦闘国家を待つ毎日です。
>334
メ欄にずっと「」つきのsageを入れてるあなたもかなり馬鹿っぽいような
買わなくて良かった、糞だと連呼するヤシは、
発売日に飛びついたのに題酢味に嫌われて逆恨み中の情けないヤシ
来年にはSS@から
小説:完璧の艦隊
作者しもだかげき
で執筆されると書いて
「マジでたらどうしよう」
と一人狼狽する俺がいた
>>339 で、主人公が軽快なトークをとばすミスターだったら完璧
>>338 ちげーよ。ただのビンボー人だろ。
ゲーム買えないビンボー人はこっちくんな。
342 :
:05/03/10 22:37:26 ID:HsFTkcqS
みなさん題酢味には満足してるようで
なによりです
αが社員を大量導入か 相当ひまなんだな
トンデモマップが多い中、阿南陸相自決の報と玉音放送から始まる満州防衛戦は燃える。
負けたらシベリア送りなだけに気合い入るし!
まあキャンペーンだと育成した航空戦力で圧殺できちゃうけどね(´▽`)
シングルマップだと、雲霞のような陸空軍に対するは航空戦力も対空火力もない戦車+兵+装甲列車・・・
>>344 なるほど。
キャンペーンモードなら瞬殺マップもシングルでやると苦戦なのかー。
3周目終わったらやってみよ。
>344
最初からシングルマップだけなら題酢味も薄かった?
シングルマップだと・・・街を占領されるのはいいんだよ。
それはいいんだけど、必死で航空戦力を作ってる間に爆撃でどかどかと街を潰されていくのがなんとも・・・
348 :
名無しさんの野望:05/03/11 00:49:29 ID:fn8UW1BN
醍酢味なレビューが!
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0007A94AU/ref=br_lf_sw_7/249-5128266-5833938 手ごたえあり, 2005/03/03
レビュアー: 聯合艦隊 (プロフィールを見る)
なかなか手ごたえのあるゲームです。
マップが進むと、豊富な兵種の特長をフルに活かさなければ、なかなか作戦に成功しません。
始めは簡単ですが、進むにつれ戦場も広がり、各戦線で作戦を遂行すると言う、
まさに、司令官になった気分で戦略・戦術を立ててゆくスケールの大きなゲームです。さながら陸・海軍大学の図上演習の気分に浸れます。
いかんせん、零戦の航続力が短すぎるのではないかと思われるのが一つの難点で、星4つとしました。
ものたりない・・・・, 2005/02/20
レビュアー: asx Japan
とにかく物足りない内容。私がプレイした限りでは、ほとんど敵の抵抗を受けないまま敵首都へ部隊を進め、
あとは占領部隊の到着を待つといった、なんとも味気ない内容。MAP開始時の説明には「一大航空決戦が・・・」
「大艦隊を率いて・・」などと勇ましい言葉も見られるが、そういった敵部隊の姿を見ることなく終了することが多い。
大戦略特有の、敵の首都に近づけば近づくほど抵抗が熾烈になる・・といったものも見られずじまい。
ゲームとしての「大戦略」の評価なら☆一つだが、陸軍メインの時のBGMが「雪の進軍」だったのが気に入ったので☆二つの評価。
(ちなみに海軍メイン時は軍艦マーチ)
349 :
名無しさんの野望:05/03/11 00:51:38 ID:fn8UW1BN
俺的には、レビュアー: asxにはげしく同意する。
進化システムなんて糞なもの考える間に、なぜ勝利条件設定やバグ修正ができなかったのか
他のゲームをすこしやってみろよ。
あ、でもガダルカナル攻略戦だとヘンダーソン飛行場を占領した時点で勝利しておやっ? と思った記憶がある。
この記憶が確かなら殲滅・根拠地全滅のほかにも勝利条件があるということになるんだけど・・・
仮にそうだとしても勝利条件や敗北条件として指示されないじゃんバーヤバーヤ
ああ、いま思ったけどもしかしてもしかしたら殲滅かも('A`)
もう片方の飛行場には収納マークが出てた気もするんだけど自信ないや。
>>351 一応勝利条件達成
占領時に表示される絵が微妙に違う希ガス。
進化の腐臭は酷いな
直接生産できない必然性なんて何一つないし
唯一つ理由になりそうなゲーム性はかえって損ねてるだけだし
艦艇に至っては珍妙なだけ
大戦略WとかVDXで不評だったはずの開発とか進化をなんで取り入れたんだろう?
マスターコンバットの改良はまずまずだったけど
改装空母関係なんか最悪だよね。
海上輸送はほとんど必要がないから、揃えようと思ったら異様に苦労する。
海鷹なんて輸送艦→大鷹→海鷹の開発進化費用で一隻作るのに合計21万くらい?
赤城と加賀を3隻作る方が早くて優秀って、なんのための改装空母なのか・・・
マスターコンバットはおもろかったね、チャレンジャー2の主砲やエンジンを換装してチャレンジャー3とかチャレンジャー4とか名前つけてみたり。
イーグルのVTOL化はさすがに無理があるんじゃないかとは思いましたが。
完璧以降はテストプレイなしで市場に投入してるから・・
チハタンにレオパルドの主砲を載せたいな。
アレ?たしかそんなゲームあったような。
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 /
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
359 :
名無しさんの野望:05/03/11 10:04:33 ID:vXnRgQxf
360 :
名無しさんの野望:05/03/11 10:08:48 ID:vXnRgQxf
361 :
名無しさんの野望:05/03/11 10:25:24 ID:vXnRgQxf
↑日本語化パッチがでているらしい
まあHoIも二号戦車に70mm砲が載るゲームなわけだが
363 :
名無しさんの野望:05/03/11 10:33:30 ID:vXnRgQxf
>>330 日本の工兵弱すぎ、ソ連の工兵みたいに間接攻撃できたら、
役立つんだけどネ
ネ、ネとうるさいネ
ネー240でものせるんだネ
西部警察かよ…
勝利条件関係でちょっと実験。
シングルマップのドゥーリトル作戦で、ラベル付きの都市(東京・名古屋・大阪)
を全部空爆破壊したら勝利条件達成でクリア。
でも逆にラベル付きのミッチェルを全機撃墜or解散しても勝利も敗北もしない。
解散するときには「勝利条件が設定されているユニット」って表示されるんだけどなあ。
367 :
名無しさんの野望:05/03/11 21:37:02 ID:fn8UW1BN
あれだけ沢山の兵器設定をした社員が報われない醍酢味なシステム
片手で数えられるくらいの兵器でどうにかなるのが最近の大戦略です
両手でも数え切れない兵器を使いたい時は、いいマップといい対戦相手と時間と兵棋萌えが必要です。
兵器萌えがないとやっぱり片手+αで済んでしまう罠
371 :
オレサマ:05/03/12 04:19:17 ID:THoO7iNH
大ゴミ
>372
藁
良いねそれ!次スレタイに入れたいね
【題酢味?】大戦略 大東亜興亡史5【大ゴミ?】
>367
なんだか社員さんのグチに思える
374 :
名無しさんの野望:05/03/12 09:57:12 ID:ZrEeAyfb
教えて君で、すみませぬ
フィリピンまで、行ったのに、チハ・・・生産できません
なぜなんでしょうか?
チハが生産できるようになるのはもっと先
377 :
名無しさんの野望:05/03/12 12:36:06 ID:BIDngDWC
シングルマップのアイランドキャンペーン
終盤になって強制終了連発で全然進まない。
なんじゃこら。
378 :
374:05/03/12 14:21:40 ID:X1HOR74J
>>375.376 ありがとう
1942年になっていたので(作戦開始時期)、「史実として登場していた兵器だけが、生産できる」と、書いてあったもので・・生産できるものと思ってました
いったい、いつになったら、生産できるのやら
379 :
名無しさんの野望:05/03/12 15:46:26 ID:4awif9YU
>374
チハたんが直接生産ができるようになるのは、チヌたん(三式中戦車)の開発が済んでからですな。
それまでは89式からの進化でしか使えません。
「史実として登場していた兵器だけが、生産できる」
なのに1942年に97式中戦車が生産できないシステムって・・
開発とか進化はそれ自体が隠しフィーチャーなんだなぁ
381 :
名無しさんの野望:05/03/12 16:09:52 ID:BIDngDWC
うぁ、
陸上部隊クリックするたびに強制終了しだした・・・
占領できないYO! もうだめぽ
他にこんなエラーでてる人いないのかな?
ブラウザでメモリ食いまくったりしてないか?
大戦略自体が無駄にメモリ食うからなぁ
>>380 ヌ、ちょっとまって 4式中戦車や震電のような兵器は
出てこないのですか? 購買意欲が3割減・・・あとの7割は
さんざんいわれてる不具合で減・・・
>384
出てこないわけじゃないけど、その手の兵器を使おうと思ったら隠しフィーチャーという題酢味につきあうか
データを弄ることになるだけ
>>382-383 と思って再起動後に大戦略だけ起動したけどだめぽ
クリックすると強制終了なんだけど、
終了するのは陸上部隊をクリックした時だけっていう変なエラー・・・(´・ω・`)
単に使いたいだけならシングルマップの開始日程を進めれば
登場時期の過ぎた兵器は直接生産可能。
開発登場時期の大雑把な予測にも使えるよ。
大戦略IIでOGREやマクロスのヴァルキリーが出てくる隠しフィーチャーがあったなあ。
あれはまあそれなりに楽しめたけど、評価しすぎるとここ見てる勘違い社員が増長しそうだ。
題酢味は遠慮してこのスレを読んで楽しむだけにしとくよ。
バルキリーはいらないが
檜山先生の大逆転!シリーズ並に
自衛隊ぐらい出てくるifシナリオは欲しかったな。
満州決戦1945〜とか。
チハたんばんじゃーい
>389
IFなら現代2004をどうぞ
392 :
名無しさんの野望:05/03/13 03:31:33 ID:T9eAZ2L2
醍酢味
393 :
sage:05/03/13 03:31:55 ID:uKXaNZxE
すまん、どうしたら震電を作れるのか教えて下され。
3周したが、わからん。何かやたら使えないモノから進化するのか?
烈風改→秋水
疾風→火龍
なんてワケわからん進化ばかり・・・。
394 :
393:05/03/13 03:33:46 ID:uKXaNZxE
重ねて、スマヌ。
名前欄にsageを入れてもうた。
こんなんだから震電が・・・。 orz
念じろ
話はそれからだ
396 :
393:05/03/13 03:42:07 ID:uKXaNZxE
>>395 貴殿には3周も念じ続けた某の気持ちが分からんようだ・・・。
(;´д`)チハー
震電は何故か彗星から出来るんだよ。
この進化もまったく判らない。
彗星と九州飛行機は関係ないし、液冷でもないし、エンテでもないし、
乙戦でもない。
399 :
393:05/03/13 13:17:56 ID:uKXaNZxE
>>398 Thanks !
しかし、非武装の景雲とは・・・。
>398
だからどうだと言われそうだけど、彗星も三三型以前は液冷。
>399
景雲は18試陸上偵察機だから非武装だったような。
司偵もヤバいよね
対空機銃装備の車両に視界外からツッコませるかツッコまれるかして
ちょっとずつ経験値稼いでるけど・・・
>400
もとレスの書き方が悪いのだが、彗星=液冷、震電=空冷だ
彗星はジェットエンジン版に進化するよ
おまえらまだ題酢味してるの?
俺は5300円で売った
醍醐味を承知で買いました。今ノモンハン。正直限界です・・・早くも脱落のヨカーソ。
なんか燃料ゼロのユニットに触るとキャンセルできるまでエライ固まりませんか?
体験版は占守作ったりチマチマやってたら突然戦艦連中が吹っ飛ばしていくし。
陸攻隊は何をやってるんですか?なぜ上陸作戦なのに味方航空機が全然いないんですか?
しょうがないから零水偵が250kg積んで決死の爆撃ですよ?
シングルマップは「なにこの戦力ふざけてるの」ってのが多いからなあ。
い号作戦は戦闘機&艦船群に対して一式ライター8機
ポートモレスビー攻略戦なんかレキシントンとヨークタウンを中心とした
機動艦隊に対して帝国の戦力はなんと陸戦隊2分隊!
すごいぜ帝国軍!
つーか体験版もプレイしてないだろ社員の方々。
>>405 同じ現象なのかは判らないけど、画面の切り替えが突如どんくさく
なったら赤信号、最短でセーブして一旦終了、起動し直さないと
全てがかたつむりになる事がまま有るよ。
足踏み戦争してる時が1番発生し易いので頭痛い。
ところで体験版って開始日程の変更って出来ないの?
うちは動かなかったので確認不能。
408 :
名無しさんの野望:05/03/13 20:00:10 ID:2JPSju9g
これならまだセガサターン晩の日本キャンペーンのほうがおもしろいし
考えて作ってある漢字 つじつまがアレなのはどっちも同じだし
セガサターンで出てたSEGAの奴の日本軍キャンペーンのほうが面白い件について
セガの大戦略の方が面白いのは
水が高い所から低い所へ流れるが如く当たり前の事なので
触れないでいただきたい。
代を重ねるごとに出来が悪くなってるのは似たようなものだけど
これよりはすげぇ面白い
メガドラ版が一番だったような
サターン版のインドのマップをインド軍でやるのが楽しかった。
416 :
名無しさんの野望:05/03/13 23:30:03 ID:okuy2rQZ
>>398 君、見方が逆だよ
彗星は確かに九州飛行機に関係ないけど、
震電は空技廠と九州飛行機の共同開発だよ
つか、進化はメーカー別ってのが笑えるよな。
418 :
名無しさんの野望:05/03/13 23:51:52 ID:okuy2rQZ
>>393 震電は、
二式艦偵11→彗星11→彗星21→景雲→震電
の順番で最終形態は震電改
彗星21から彗星43に行ったり、景雲から景雲改に行ったら新化できないよ
>烈風改→秋水
>疾風→火龍
>
>なんてワケわからん進化ばかり・・・。
秋水は三菱の開発機、火龍は中島の計画機だからだと思う。
兵器オタじゃないと繋がり解りにくいなwww
419 :
名無しさんの野望:05/03/13 23:58:42 ID:okuy2rQZ
>>417 まーねぇーww
この辺り何を基準にしても、2次軍オタはつっ込むから、
どんなんがいいか、わからんしねぇwww
オレは好きだけどwww
このゲームの場合、
ついてこれる奴だけついてこい!てな感じじゃないの?www
これはよいニューギニア横断作戦ですね
システムソフトα社製の現行ゲームソフトのこの先の進化のロードマップを教えてください。
そこまで開発元に拘るなら進化なんかじゃなくて
各社+空技廠にそれぞれ開発費を割り振って…
…どこかで聞いた様な(ry
423 :
名無しさんの野望:05/03/14 02:11:55 ID:ZwyxLsTB
くそげーすぎてガダルカナルでやめた
424 :
名無しさんの野望:05/03/14 02:18:24 ID:mM+LKkBF
次作はなんなのかな?
ヨーロッパ戦線攻防史 とかだったりしてなw
それだとプレステのと比較できておもしろいwwww
www多いな
426 :
名無しさんの野望:05/03/14 02:22:33 ID:mM+LKkBF
で、
ページを見てみたら
大戦略パーフェクト2.0 DX(デラックスが大戦略生誕20周年記念作品第3弾!
らしい大東亜興亡史が第一弾だよな、第二弾は何?
427 :
名無しさんの野望:05/03/14 02:25:55 ID:ZwyxLsTB
全体的に動きがもっさりしてんのはプログラマーがゴミだからだろうね
>>426 天下統一も、4の次が6だと言ってたから、そののりじゃないのか
5を永久欠番にして、話題作りにするとか言ってた
429 :
名無しさんの野望:05/03/14 04:06:26 ID:Rm89NWrC
しょぼいBMPで表示されるGUIなのに、なんで動作が重いんだ?
ペンティアム4つ買ってないか
アルプァのゲームだと、アス論の数倍遅いってさ
ウソのようで本とのはなし
実は1.02パッチが第二弾というオチ。
>408
PS版全作やったけど、どれもファミコンウォーズ系の
コンパクトにまとまった詰め将棋・パズル的なゲーム。
リアルに戦争をシミュレートする方向に頑張ってないので、
大戦略とは目指している方向が違う※ というか
初期大戦略シリーズの別系統進化、という感じ。
ターン制SLGが好きなら、まあ買って大外れはないんじゃないか、と思う。
※大戦略が「リアル」という意味ではありません。念のため。
沙草峰でチヘ軍団を突っ込ませたら、疲労度50で殴りまくられて
1部隊A残り★になった(´Д`;)ハァハァ
でもクリアは35ターン目でしたから、残念っ!
このゲームで一番大勝利が難しいマップなんじゃないか斬り〜ッ!
>>432 >※大戦略が「リアル」という意味ではありません。念のため。
ワロタw
大戦略は、ルールやデータが細かくなるばかりで、それが全然リアルさに結びついていないところが凄い。
結局「大戦術」なんだよな。
この手のゲームの決め手は「気持ちよく戦えるか」にかかってる。
誰も補給戦・消耗戦はしたくない。
補給戦を否定し、太平洋戦記を否定した
>>435がいるのはこのスレですね。
漏れもあそこまで補給ゲーに特化する必要はないと思うが…
結局こういう系で傑作って何よ?
以下の方どうぞ
鋼鉄の旋風
アドバンスド大戦略SS
AD大戦略2001
提督の決断1 の海戦パート
射程の違いが如実に出ていてヨカッタ。魚雷が隣接専用だったのがちょっと痛いが。
ヒガツの作りかけのアレも似た感じで個人的には好きなんだが、セーブが重すぎる&COMがついてこれないのが欠点。
>>426&狩男@公式
>第2弾は、2月24日(木)に発売のPS2版「大戦略VII エクシード」です。
だそうだ。
延期を重ねた結果第三弾に追い抜かれたと。
マレーの虎
補給戦・消耗戦と
戦略レベル、戦術レベルは関係が無い・・
って
根本的にこのゲームは大戦術では無くて
「題酢略・」ですよ
略は(ryを代入できると思うので
「題酢(ry」が正式名称と呼称しましょう
>>442 第三弾問題、みんなわかっててあえてそれを答えてないんだよ。分かる?
やぱ、2は永久欠番かな
大戦略パーフェクト2.0 DXの話題もここでいいの?
一応"大戦略"でPCゲーム板内のスレ検索したけど適当なとこがわからん
449 :
名無しさんの野望:05/03/15 14:00:06 ID:Td5tL7FW
大和生産したいんだけど、どうやればできるようになるの?
アイランドキャンペーンをやれば、最初から生産できる。
451 :
名無しさんの野望:05/03/15 16:00:41 ID:BzJ698Is
>>448本当にわかってないやつのために
第2弾はPS2版「大戦略VII エクシード」
ってまじレスは野暮?
(´ Д `;≡;´ Д `) < えっ、なんで発売されてないのに第2弾なの?
>>451がスレを読めてない件について
マジレス云々の前の段階だな
451 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:05/03/15 16:00:41 BzJ698Is
>>448本当にわかってないやつのために 第2弾はPS2版「大戦略VII エクシード」
ってまじレスは野暮?
448 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:05/03/15 07:33:20 i+u2hSIi
>>445 本当にわかってないやつも多いと思う
445 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:05/03/15 02:10:12 S4HyWvJu
>>442 第三弾問題、みんなわかっててあえてそれを答えてないんだよ。分かる?
442 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:05/03/15 00:13:43 CdGMkwyb
>>426&狩男@公式
>第2弾は、2月24日(木)に発売のPS2版「大戦略VII エクシード」です。
だそうだ。
延期を重ねた結果第三弾に追い抜かれたと。
426 名前:名無しさんの野望 投稿日:05/03/14 02:22:33 mM+LKkBF
大戦略パーフェクト2.0 DX(デラックスが大戦略生誕20周年記念作品第3弾!
らしい大東亜興亡史が第一弾だよな、第二弾は何?
ゲーム [PCゲーム] “天下統一統合スレッド 3”
256 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/11/03 08:42:08 ID:fHO0eIvA
777 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/06/22 20:24 ID:XYJtUlEE
天下統一6がでるかな
778 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/06/22 20:50 ID:8zZPkQbI
>>777 5は?
780 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/06/23 19:44 ID:5N+kFZDV
>>778 永久欠番にすることで、話題を振る
イカした発想だろ
わけわかめ。
あまりにゲームが酷すぎてもはやゲームの話題にならないのね
このメーカーって自らを貶めてるよね
ココは一発、神ゲーを作って名誉を挽回だ。
最後のチャンスだぞ!SSα!
もう汚名挽回でいいよ。
汚名を挽回してどうするんだよ(´Д`;)
名誉返上はし尽くしちゃったからなあ
汚名も挽回しつくしちゃったからなあ
汚物も出し尽くしちゃってるしなあ
てっきり第二弾は戦略プロ野球2005だと思っていた。
期待している。
改造三八式野砲から九二式歩兵砲に進化すると
射程3から射程1って、それって退化じゃ_| ̄|○。
九二式歩兵砲に進化させるメリットはホニIしかない。
一周目終盤になるとホニIが普通に生産できるようになった気もしないでもないが。
第二段は、天下統一Vだったよ。
サターン版の進化方法でよかったんじゃ??
機種別、用途別で進化させれば分かりやすいのに。
このゲームはきっと中国政府と北朝鮮政府の陰謀で
デザイナーや技術者を買収され、結果、問題だらけのシステムを搭載することになり
糞ゲーになってしまったのだろう。
SSαは両国への今まで敵意丸出しのゲームばかり作ってきたから、
おそらく報復を受けたのだ。
・・・とでも考えたい。
469 :
名無しさんの野望:05/03/16 20:50:20 ID:UVXYADlp
紫電一一って何から進化するの?
>>467 進化と開発自体要らなかった。
こういう要素は、基礎がしっかり出来ているゲームが取り組むべき。
>>465 1940.12.01
改造三八式野砲→九二式歩兵砲→機動九○式野砲
取り合えずこれに備えて進化させたのですが、あんまりメリット無いのかな?
射程1だと夜襲でも結構損害が出るのが悩みの種ですね。
>>470 歴代GF旗艦まで開発・進化させなきゃならないのはなぁ…
もう話にもならない
図面だけの試作機の類は意識して開発しないと出て来ない、
って事でもいい様な気もするが…
進化は永久に不要
>>472 大戦略1941みたいに開発したら試作に1個くれれば
差して問題も無かったのにね。
最もあれは保有制限すら厳しすぎて軽空母等は1回も使わず
屑鉄にするしか無かったけど。
軽空母や対戦車砲等でも一応使用可能なのはたまには褒めてもいいのかも。
基礎がぐらぐらなソフトハウスになってしまっては、開発も要らないかも。
あ、開発無くしたら終わりか。
PS2やXBOXみたいに外注の方が良いゲームになると思う
476 :
名無しさんの野望:05/03/17 10:43:52 ID:x6iJY5xS
大戦略シリーズは当りはずれが大きいのでよく調べろといわれたんだが
テンプレを読む限りこれははずれだと思っていいのか?
良作を10、駄作を1とするとこれは-100ぐらいかな
人によっては-1〜-1000ぐらいと評価するかも
478 :
名無しさんの野望:05/03/17 11:03:41 ID:x6iJY5xS
駄作にも及ばないのかw
それでもWarシミュレーションでは大戦略が一番かなと思うんで
いい作品が見つかるといいな
>>478 SteelPantheresかStrategicCommandをオススメする。
大戦略は既に化石。
>>469 サターン版では生産ラインに乗る、改良・進化では入手できない。
雷電は震電になる。
外注でも自社製品として出すからにはの品質チェックはするよね、フツーの会社は
でもαは・・
485 :
名無しさんの野望:05/03/18 20:52:19 ID:rTvT1KZe
品質チェックってアレだろ
CDを入れると起動できるか?とか
マニュアルの角が折り曲がってないかとか
>485
> CDを入れると起動できるか?
これはやってないだろw
CDがケースに入っているかどうか?止まり
【製造不良のお詫び】
「大戦略IVコンプリートボックス(セレクション2000シリーズ)」の製造不良について
7月31日に発売いたしました上記製品の一部の製造ロットにつきまして、
「オリジナル版USER'S MANUAL」が同梱されていないことが判明いたしました。
不手際を深くお詫び申し上げます。
該当製品をお買い上げの方で、「オリジナル版USER'S MANUAL」が同梱されていない場合には、
たいへんお手数ですが下記の方法にて、ご連絡ください。直ちに不足品をお送りいたします
コレからすると物が箱の中に入っているかチェックしているかもあやしい
一部の製造ロットだから一応チェックしてあるんじゃね?
昔、思考ルーチン入れ忘れて、敵が全然戦闘しかけてこないってのがありましたね。
天下統一4だったっけ。
凄いなそれ
まるで韓国製だな。
>>478 ウォーシミュレーションもののPCゲームは和洋問わずいろいろと
プレーしたが、最後はネットディプロマシーが一番奥が深いと思った。
対人であれだけ駆け引きの交渉やった後にPCゲームやっても
底が見えてしまうんですよな。
>>492 それは当たり前だろ。対人戦以上の駆け引きなんかあるものか。
これと比べれば、COMとの戦いなんか全部駄目だ。
まあ、そのおかげでシングル・ディプロマシーは超クソゲーと言われたが
あと数十年もたって人工知能が人間とタメを張るぐらいじゃないと無理だろうな。
494 :
名無しさんの野望:05/03/19 14:09:37 ID:4bOaVDkj
>>493 光栄製ゲームは優れていますよ。
過半のゲームが、マルチプレイが可能ですから。
グラフィックや諸々の技術が日進月歩なのに比べて、
不思議な程にAIって殆ど進化がないよね
ロボットに人間が支配されると言う恐怖思想みたいなのが
何故か外人さんには広く一般的に根付いてるから
あんま熱心に研究する人がいないのかしら
最近はネット専用オンリーで最初っからまともなAI積んでないのも多い
497 :
名無しさんの野望:05/03/19 15:30:13 ID:cf/FPTNK
真珠湾の潜水艦ドルフィンってどうやって倒すの?
>>494 マルチプレイの方が、プログラム的には低脳
>>495 ニューラルネットワークとか遺伝的アルゴリズムとか勉強したら
めちゃくちゃ進歩してるのが分かるよ。
SSαの題酢味は、日進月歩で進化しているけどね。
>495は視野を広く持とう。自分の知ってる範囲だけがすべてではないよ。
チェスとか将棋に比べてめちゃくちゃ狭い世界だから
進化の速度が遅いのは仕方ないよね。
でも大戦略みたいに20年間ほとんど進化していないのは
どうかと思うけど。
>500
題酢味は進化しているんじゃなくて深化とか悪化じゃない?
アドヴァンスド大戦略98U(お安い版)を、ようやく購入
↓
それ系HPで、情報収集しようか、とネットに接続
↓
「大戦略 大東亜興亡史」の情報発見 Σ(゚Д゚;マジッ!?
↓
いいなぁ、欲しいなぁ…(;´Д`)チハタン…。
↓
羨ましい気分でココへ
↓
題酢味でも良いよ(;´Д`)足が速いチハタン…ハァハァ
このゲーム、題酢味以外、チハタンと銃剣突撃、火炎瓶しか楽しみ無いんだね。
4つに渡るスレ見てるとそのように結論できるね。
2000円なら漏れも買ったんだろうけど・・・
>>504 ノモンハン程度だと戦車は大概通常移動2、高速移動3なのに対して
チハタンは通常移動が4、高速移動は5と正に韋駄天。
昼間は守護神ジロ吉を先頭に前進すれば露助戦車は
びびってまず攻撃して来ない(耐久力3だから?)。
まともに接敵されない様に注意しながら、野砲で削った奴なんかに
止めを刺したり(刺せないとやられる)、待ち伏せを狙ったり等結構忙しい。
夜間はある程度最前線に出ても何とかなる。
最大の魅せ場は狭い所の敵中深くの強行突破、ジロ吉には無理なので
白昼堂々陸王(分散攻撃誘引に必須)+チハタン軍団と歩兵搭載トラックが決死の突撃を敢行。
小癪な榴弾砲(隣接すると攻撃不能)を木っ端微塵に粉砕。
敵の反撃でボロボロにされながら(呆れる程あっと言う間)も歩兵を必死で守るチハタンが神々しい。
全滅さえしなければ韋駄天を生かして迅速に補充を済ませ
不死鳥の様に蘇り次の戦いへ、さあ露助の息の根を止めるまで後僅かだ、ウラーw。
沙草峰は時期&地形的に精強チハタン軍団が無いと大勝利はまず無理鴨。
尚、最凶の題酢味の総資金不足はノモ開始時期まで(史実より更に遅らせる必要までは無さそう)
張鼓峰足踏み戦争(月1引き分け残り敗北)をするだけで大分マシになってます。
これに兵器育成用の足踏み戦争を逐次加えて行けば大丈夫そうな予感。
現在ノモンハンの原野に射程6の列車砲の砲声が鳴り響いてます。
部隊育成はともかく★部隊を1つ作って、1ずつ分散して
進化補充すればさして苦痛でも有りませんし、
進化元の多数ストック義務からも解放され
かなり好き勝手な部隊編成が可能かと。
連合艦隊を潜水艦&小艦艇も含めて丸ごと+
陸空全兵器を保有したいのですが、果たして500部隊で足りるのやら。
俺のこのゲームに対する評価
1万円なら超糞ゲー。3000円ならまぁ良ゲー(もちパッチ適用後の話
パッチあてても戦車の補充できねー('A`)
騎兵や歩兵はできるのに・・・
>>509 分散すると分散元は補充では元の編成数に戻らなくなる
題酢味が有るけどそれじゃ無くて?
その場合は新部隊を合流させて10に戻して、合流元の新部隊を
始末するしか現時点では手は無いよ。
大戦略AIを汎用ルーチンで考えるってのは難しい
(だからっていって題酢味ルーチンは酷すぎるが)
個別マップでのプラグインの様に作りコムしかないんだろうなぁ
アイランドキャンペーンだけ人間並とかになりそうだけど
水偵を母艦に搭載しても燃料が補給されないんですけど...
>>511 >>アイランドキャンペーンだけ人間並とかになりそうだけど
間違ってもαから出ることはないな
完璧1.0のパッチで占領ルーチンを積み忘れたことがあったけど
ルーチンエディタみたいなものが存在するのかね
>>512 八九式戦車は壁には非力過ぎてつい合流させてどつぼに嵌ります。
ちなみに編成数が減っても進化させれば元に戻ります。
>>513 補給物資が無いのでされませんって題酢味です。
米軍は水上機母艦、日本軍は更に航空巡洋艦か航空戦艦で
補給するか港に戻すしか無いです。
貴重な対潜攻撃機なので攻撃は慎重に…
航空機の補充もそうですけど、海戦系の場合後方支援空母等
(護衛空母等でも充分)が数隻有ると結構便利です。
搭載して航行してれば地道にレベル上がってくし。
満載少数よりガラガラ多数の方がプレイし易かったです。
ふと思ったんだが米軍キャンペーンはどうなんだ?
やっぱり足踏み戦争必須?
全艦隊全ユニットそろえるにはどういう戦略でオケー?
●対象となる方
「大戦略パーフェクト1.0」
「現代大戦略2003〜テロ国家を制圧せよ〜」
「リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0」
「大戦略パーフェクト2.0」
「現代大戦略2004〜日中国境紛争勃発!〜」
「大戦略パーフェクト2.0 DX」
20周年記念第一弾なのに題酢味は対象外・・
>>516 足踏みしても1周目で全艦艇開発は不可能(最初の開発でいきなり破綻)です。
米軍は重爆さえ開発しちゃえば根拠地爆砕でサクサク進めるので周回重ねた方がいいのかも。
問題は艦艇等の開発し残し等が原因なのか無限開発ループのバグが毎回発生してます
(しかも増えて行く?)。
しかし日本軍の2周目開発で同様の現象の報告が無いので米軍特有なのか否かが不明。
またバグでは無いのですが戦艦と軽巡(重巡にも影響?)が
開発順をかなり意識しないと全艦種を揃えられないのも頭痛いです。
それに比較すると足踏み戦争で総資金さえ潤沢なら
(たぶん)1周で全兵器開発可能らしい日本軍は天国です。
後米軍は駆逐艦が多過ぎて軽巡以上全艦…
それでも護衛空母は疑問符が付きそうです。
月刊空母(しかも要進化)だけで50隻も有りますし。
エセックスもヨークタウンからの進化なので
1周目で未達成のまま2周目に突入したらなぜか進化不能に。
>>517 「大戦略 大東亜興亡史」なのに何で仲間外れなのよ?
519 :
名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:04:41 ID:B+1Q8BBO
>518
>無限開発ループのバグ
漏れ、日本軍キャンペーンの2週目やってるけど、そのバグ出て来るぞ。
毎回しつこくジロ吉とチハたんその他の諸々の開発計画が上がってくる。
俺も同じだよ、金剛もってなかったんで開発したらすぐに生産ラインから外れた。
無限ループ開発のバグ対策パッチ開発遅れてるね・・・
もう何回もサポートにメールしたが返答なし(´・ω・`)
A7はすぐパッチ出すのに・・終わってる会社だ
今後の大戦略開発はSEGAだけにしろと言いたい
>>521 セガガガってそんなにサポートいいのか。それだったら
MD版大戦略をPS2に出してくれたら4800円ぐらいならかうのに…
>522
まあSSaよりはましだな
A7はちなみにARTDINKね
そおいえば、1t以上の爆弾ってメガヘックス兵器になってる?
データ見たらメガヘックス扱いなんだけど、それっぽい動きしてなさげ。
>>521 A7の評判見て最初は「こりゃSSαも負けたか?」と思いましたが、
さすがは本家題酢味、底力を発揮していますね。
何もしない事で勝負に勝つ・・
題酢味って偉大だな
零戦、燃料足りなくて遠くまで飛ばせられないのが辛い。
航空機の燃費の概念設定が題酢味なのが許せん。
528 :
名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:00:14 ID:DG10eOKr
まえっちの現代2005は、韓国併合です。
1個戦隊を率いて、韓国、北、北京までを制圧します。
パイパー戦闘団並の突破戦を楽しめます。
みんな、買えよ。
現代はキヨじゃないの?
日本も朝鮮人にさえかかわらなきゃもっと安心した生活が送れたのにな。
>>529 前田大先生に全てを任せたほうが良かったのにね。
532 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:18:18 ID:J50D6tp1
コタバルにどうやって上陸すんの?
>532
パッチ当てたか
534 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:44:11 ID:J50D6tp1
当てた
飛行艇じゃ空挺できないし
輸送艦は揚陸できない
535 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:48:08 ID:J50D6tp1
輸送艦:日本軍特設輸送艦
飛行艇:九一式一号飛行艇
空挺兵(乙)
A7は週刊パッチで随分良くなっている模様。
コッチは以前、題酢味がまだまだ・・・
538 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 03:35:32 ID:khvT2bp5
切り込みたいちょーも取り上げていましたな A7
あいつの書き込みにも、いい加減飽きてきたな
540 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 12:19:05 ID:Gj0xudi9
>532
まさかとは思うが、天候は確認したか?
晴れていないと空挺は出来ねーぞ。
541 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 14:28:09 ID:SskuL0RJ
天候が
地域毎に現在の天候から次の天候に切り替わる確立のみの設定ってのが
なんともお粗末。情けない。設計陣のレベルの低さに呆れ返る。
この表を月単位にして
天候に深さの概念と、回復/悪化傾向とその深さの基本表を加えるだけで
たったこれだけでも随分マシになる
こんなの天候を決めるだけのロジックなんで小一時間でできるだろ
データ表は打つのにちょっとは時間かかったとしても1日もかかんねー
こんなのもできねーのかよ!
バカ共が!
542 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 16:04:42 ID:hISl8KxK
ところで真珠湾マップ攻略できたやつっているの?
どう考えても無理っぽいんですが・・・
二周目なら援軍ホーク片づけつつ根拠地ぼんぼこ破壊して終わり
アリゾナ?
なにそれおいしい?
544 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:06:15 ID:Gj0xudi9
>541
>天候の回復/悪化傾向
10年ぐらい前に出た「空軍大戦略」ではしっかりこれが有ったんだけどねぇ。
退化してるじゃん(w)。
545 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:36:15 ID:U/yI/W+l
>MD版大戦略をPS2に出してくれたら4800円ぐらいならかうのに
ウハハハ、買うわけないじゃん。俺がリアル厨房の時代の作品に5000円てぇ
ハハハ・・・ハハハハ
うぁ
ナチの犯した罪が千年消えないのだ・・
完全勝利で説教かよ!が久しぶりにみてぇ!
ウァァァァ!
【札を握りしめている】
エミュレータってなかったっけなぁ
ゴソゴソ
なんでMD版なんだよ。
SS版の大戦略の方が上だろうさ!(何故か逆ギレ
ちなみに完全勝利だと笑顔の総統がドイツ国民と堅く手を取り合うという。
フレンドリーなものだったな(多分選挙の時なんかの記録画像。
…ふふ。総統の嬉しそうな顔といったら(ry
>>519 >>520 たぶん戦車や戦艦に未開発がまだ残ってますか?、
恐らく終戦後開発兵器戦艦だと797号艦(46/8)とか。
未開発が残ってると2周目にその系統兵器が毎回エントリーして来るみたいです。
日本軍はこの終戦後登場兵器の開発方法が考えただけでも悪夢な予感が。
>>521 推定ですけど原因はパッチの方に有るんじゃ無いかと。
2周目に未開発兵器を開発可能にする修正が有りましたよね。
あれが原因なんじゃ無いかな。
>>527 高速移動控えてます?
あれをやみくもに使ってると燃料切れでどんぶらこが多発する鴨。
2.0DX体験版でたな
10ターン制限とかすぐ無効にできるもんつけんナや
550 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/03/24(木) 14:41:02 ID:Y9qFL1IZ
mドピュッ ワショ〜イ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____
>>550 オイ!ww
まぁオナニュしてたのは否定しないよ。デブなのも。
体験版か・・・
初体験がSSαw
553 :
名無しさんの野望:2005/03/24(木) 18:19:09 ID:o8NlABB0
>>543 やっぱ一周目は無理か・・・
つーか真珠湾であの勝利条件、意味わかんね
神光臨
1 :番組の途中ですが名無しです :2005/03/23(水) 22:44:46 ID:yT3IxLqI
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1111388501/172- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 21:06:55 ID:ThePenis
買ってからちょめちょめと進めてやっと最初のしいなをLV14でヌッコロ。
ノーマルでやると割と楽だな。
ところでこのゲームやたら敵に囲まれるんだが上手い脱出方法あったら教えてくれ
174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 21:08:22 ID:ThePenis
うぉぉ何故二回orz
そして俺のIDがThe・ペニス
大文字小文字も完璧な2ch始まって以来の神IDだぞスレが生きてるうちに急げ!
MD AD大戦略のバランスは今でたら袋だたきに合う可能性があるほど
マゾゲーだったな・・
BOB、ウラル無理すぎ
スタンダードマップでの最終面:ドイツも無理すぎ
猛爆撃に都市でヤークトティーガーがふんばり続ける姿のみ美しい
結局このゲームの面白いところってどこなんですか?
息抜きにいい気分にさせてくれるとか、その世界に浸って気分転換させてくれるとか、
ゲームにはそれぞれ効能というものがあると思うんですが、
このゲームにおいてはどういったところにあるのでせうか。
だから題酢味だよ。あと「隠しフィーチャー」。
それから、題酢味ファンのみんなで寄ってたかって2chで叩ける。
意図的かどうかは別として、いろいろな人が累計3557カキコするほどの
インパクトは持っているってことでしょう。
名家の没落をヲチするようなものw
軍資金って後半はふえないのですか?
58円からまったく増えないのですが
システムソフトα大戦略スレの内容が乏しいのは公式掲示板で内容について
やられてるからだ、って言う香具師がいるけどさ、
公式掲示板がない題酢味スレでも内容うすいねぇ
しかも、会社が分岐マップ作るなんてさ
ファンサイトが一つも出来ないんだね
分岐マップで、第一次ノモンハン事件(その後)とか第二次ノモンハン事件に
「勝利ルート」がないのはどういう事?
>>557 一応マジレス。
正直マップでプレイしてる分には結構おもしろかった。
空母戦や水上戦も(あくまで)雰囲気はそれなりに味わえたし。
重爆爆砕で速攻クリアしたり、引き分け狙いで防御に徹したり等
結構好き勝手は可能でしたしね。
大艦隊を徹底的に水葬にするのもまた楽し。
重爆で亡国を焼け野原(やらないと見つかってハエ叩きなのよ)にしたり。
またなかなか非の当たらない帝国陸軍と大陸戦線に
実質初めてまともにスポットを当てた功績も大きかったと思う。
後、意識したのかは知らないけど★部隊の株式分割wはコペルニクス的転回かも知れない。
システムとしては無茶苦茶だかゲームを快適にプレイするには大歓迎。
育成の手間の大幅短縮と、進化元の大量ストックから開放のメリットは計り知れないかと。
とここまではほめ殺しw。
しかしこれが全てをぶち壊し。
これで開発システム(バグも含めて)さえまともだったにねぇ。
開発一発勝負をやめてしまい、遅延でも全部開発可能に
してしまえば全て解決する気がするのだが。
終戦後登場兵器は終戦時に一回ずつボーナス開発扱いにして最終的に完成させるとか。
大戦中ですら泣きたくなるのに、戦後は一年に数個しか出ないのに
一部隊解散の数年敗北なんてやってらんねーぞ。
とどめに米軍ならマリアナからだからまだ望みも有るが、
日本軍は最遅でもセイロン辺りからって、あ〜たねぇ。
ちなみに遅延開戦すると日程が連続になり僅か数ヶ月で終戦。
全兵器開発保有の為にはハルノートの受諾が最短の結論で確定なのか?。
つぅ事でここ暫く完全停止中。
購入した事自体には後悔は全く感じて無いが、無念さには有り余る物が…
ダンス身なんかもう終わり終わり。
バイト行こ。
餓島な。
>>567 御指摘感謝。
やっちまった。フォントサイズを再び最大に
戻したのでまた変な所で切れまくりになってるかも知れず。
パッチ出るまで放置します。
570 :
名無しさんの野望:2005/03/27(日) 14:29:18 ID:tmt0P+7q
兵器名と部隊名
一緒でいいと思うんですが...
個人的に思い入れのある奴とか、結構な戦歴が当て特別に名前を付けたい場合にね。
これ、部隊名変えれる?持ってないんだけどさ。
>>556 それでも、普通にキャンペーン進めて(千日戦争せずに)大勝利しちゃう奴もいる。恐るべし。
あるいは裏技で、敵のルーチンをCOM→USERにするとか、41年にE-50を実戦配備するとか
変化球ながらも救済策はあったからなぁ。
573 :
570:2005/03/27(日) 23:48:22 ID:x4RK2LCS
B17進化させてB29にしても部隊名B17のまんまだから
わっけわからないのよね〜
まあ編成画面で手動で変えられるけど、
戦闘中はそのままです。
●チガイプログラマーめ!!
574 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 00:59:43 ID:yrEN2lvr
そのわかりにくい名前でがんばる、それが題酢味ってやつだよ
>>573
部隊名は通常ナシで入れたい奴だけ入れるほうが自然かもしれんな。
>574
>それが題酢味ってやつだよ
!?
おまいコレを何と読んでるんだ?
ここでテンドンとはなかなかやるな
起動しなくなる完璧2.0のパッチは出たけれど題酢味のパッチはもう出ない?
起動しなくなる程度はもう飽きたから、今度はOSを壊すくらいの凄いパッチをキボン
女は太いのが好き
すまん、誤爆 ↑
あながち誤爆でもない
回収はまだか?
このゲームに較べれば、雪印の大腸菌牛乳なんて可愛いモンだぜ。
偉大なる前田大先生には、何か考えがあるに違いない。
例えば、
題酢味のように危険な題材を扱った作品は、どこかの団体に目をつけられては大変。
なので、故意に作品の質を落とすことで、世間の評判を下げ、誰にも気にされない
空気のような存在になり、結果として、私たちは安心して遊べるんです、みたいな感じで。
形容詞の使い方が、将軍様みたいだな
>>584 はっ!そうだったのか。
俺はそんな事にも気づかずに文句ばっか垂れてたのかと思うと恥ずかしい。
前田大先生は偉大だ。
開発のための軍資金の増やし方を教えてください。
588 :
M田:2005/03/29(火) 11:52:19 ID:it71V/++
開発のための軍資金の増やし方を教えてください。
589 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 12:16:07 ID:5QtqwUD8
歴史の文章って誰が考えたんだ?
最悪だな。
変な脚色すんなよ
句点の使い方が間違ってるよ
誤字直せよ
おかしな旧字使うな
勝手な新語を作るな
そもそも日本語風であって日本語じゃないからイラつくんだよ
馬鹿しか居ないのか?
文法を勉強しなおせ
パッチまだ?
ただいま、社員が誠心誠意を込めて有料パッチを制作中です。
>>589 シャイソ乙
つか2周目なんだよ
金はねぇし
開発やり直しだし
だから進化もできないし
なんじゃこりゃ
呆れた
頭が悪すぎる
なんか読んでると馬鹿がうつりそうな文だな。
>>593 つかね買いだな・・・・
の後がわかりません”ほとう?”ほんとう”って読むのかなぁ?
>>590 に至ってはさっぱり意味不明
どこを縦に読めばいいのでしょうか?
おせぇてください(ペコリ
買って最初のステージをクリアしたとこなんだけど、もしかして開発できる兵器ってその時開発しないと今後も開発できないの?
何か、思った以上に開発できる兵器が多くて何を開発すればいいのかわからん・・・・
>596は誤爆?
まさか開発のための軍資金は増えないのですか?
アメリカでレイテを引き分けたらどうなるか教えて下さい。
それとアメリカで沖縄戦への行き方が良くわかりません。
だいすみ(←なぜか変換できない)
are
ところで前田って元々どこにいた人?
宮迫氏は旧システムソフトからいたけどその頃は前田なんて人の名前聞いたことないよ。
何、この糞ゲーwwww
売ってくるわ。
パッチきた。
あの地図をなんとかしろ・・・激萎える
カンボジア、ラオス・・・あるか、っちゅうねん。しかも「ベトナム」?
韓半島は南北に分かれてるし・・・
大東亜と謳う割には大東亜共栄圏ないし
大日本帝國といっておきながら「日本」だけかい・・・
マップを情勢毎に=シナリオ毎に変えろ、とまではいわん、
せめて当時の地図を使ってくれ。このだいすみが!!
どうやら根本的なところを直す気は無いらしい。
ピリ・レイスの地図を参考に修正する予定です。
610 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 21:39:58 ID:OhVaAGOV
OT図でどうだ?
>>599 日米共に開発資金(総資金)が絶対的に足りないので
足踏み戦争必須です。
一部隊配置&解散で負け続けて貯めるしか手が無いらしい。
部隊育成も有るので張鼓峰で月1引き分け+残り敗北を第一次ノモ開始時期(39/5)
まで繰り返せば最も厄介な遡り開発は通過するので大分マシにはなります。
連合艦隊丸ごとを目指す場合(可能かどうかは不明)は最初の月は敗北のみ(不足でした)。
ttp://plaza.rakuten.co.jp/daisumi/diary/200503290000/ 尚、駆逐艦以外の艦船は開発しなくても進化可能?の情報も有。
>>601 レイテ引き分けは長いので未確認です。
沖縄への分岐は唯一不明のままです。
たぶん帝都防空戦第二戦の次では無いかとは思うのですが、
大勝利(オリンピック)でも勝利(確かオリンピックだった様な、
データが残って無かったので確認不能)
でも敗北(ED2)でも駄目だったかと。
残るは引き分け(長い…)ですかね?
鉄道引いて臨時列車走らせてハァハァするゲーム
614 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:03:33 ID:Evb9g9Na
皇紀記念age
615 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:58:15 ID:ezbQktrV
「黒社会の野望」というゲームしりませんか?
会社名がわかるといいのですが
最後のエンドロール
よくも恥ずかしげもなく名前晒せたもんだ
プレイしてみたが、これは酷いゲームだな。
バグは多いし、ちゃんとデバッグやプレイをまともにしていないのが明らか。
購入者はデバッガーですか??
数字データやゲームバランスも無茶苦茶。なんじゃこりゃ?
プログラマーが情熱を注いで作った品物じゃなくて
金儲けのために適当にこしらえた出来といわざるをえない。
これが大戦略誕生20周年記念作品第1弾とは・・・ orz
アルファは外注で手抜きゲームを量産するつもりですかね?
移動型が超高空のユニットが見当たらないのですが・・・・
噴進ではなく墳進・・・・orz
爆弾に命中率が設定してあって使用する兵器に依存しない・・・orz
621 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 09:14:33 ID:i4FZIoy2
日付が皇紀2665になってる・・・
622 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 11:41:57 ID:8cv5Z2Uj
複数の開発系統のある兵器が重複して開発しなきゃいけないのが直ってない
電策占領中が直ってない
戦線を布告が直ってない
パラセラ共和国の興亡きぼん。
日本側のミッドウェー海戦・・揚陸艦も無いのにどうやって攻略すればいいんですか?
まさか輸送機で落下傘とかw
・・・・・・・正解!!
もうひとつの解答は艦攻
上陸作戦に揚陸艦が無いなんて馬鹿げてる、ほんとに。
しかもそんなゲームが1万円?
もうアホかと馬鹿かと小一時(ry
627 :
626:皇紀2665/04/01(金) 17:49:01 ID:S3RLOmic
いや、小一日問い詰めたい。
そこはほら、フィクションだからw
何でもうまくいく仮想戦記がつまらない人向けの逆仮想戦記として楽しめばよいよ。
それにミッドウェーの時点で99式艦上爆撃機や一式陸攻、97式艦上攻撃機も
登場しないなんて・・・、ひどすぎる
ツェッペリンマダー?
>629
正しくは登場しないんじゃなくて『量 産 で き な い』だな。
Lv★になった時点で1機編成の部隊に分散し、それから進化。
これでエリート部隊が最大10倍になる技がありまつが、それを前提としなければ、
史実より遙かに悪い装備で大東亜戦争を戦わねばならないと言う罠。
>>631 登場しないもあながち間違ってない。
普通にやってたら、開戦までに九七式艦攻・九九式艦爆・一式陸攻を揃えるなんてムリ
レベルアップさせられる場所少なすぎ
大体伊勢が生産できて金剛ができないとかありえないしw
戦闘機の機銃強すぎ、機銃で戦艦を沈めるとかねぇ・・・
>632
開戦までなら確かにきついな。
しかし、ミッドウェーまでなら九七艦攻と九九艦爆の一部隊ずつは何とかなるだろ。
さすがに一式陸攻は特に意識して陸攻を使わないと無理かもしらんが。
>レベルアップさせられる場所少なすぎ
たしかにな。
開戦までに航空機を育てられる場所って、ノモンハン(一次その後&二次)ぐらいだしな。
重慶爆撃?1周目で沙草峰大勝利なんか無理だってぇの・・・。
史実並プレイは2周目を想定してんのか?
えっ、進化ってどうやるの?
637 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/02(土) 01:51:43 ID:mY8AMQJy
M田氏は、システムソフトに移る前は、マイクロリサーチという
会社でくすぶっていた。
その会社は、もうない。(シンガポールかどっかの会社と取り引きして
て詐欺にあって潰れた)
その前は、テレビ会社でバイトをやってたらしい。
今は、ロシア娘(炉)を買っている。ヤバイ。
639 :
名無しさんの野望:2005/04/02(土) 09:44:23 ID:96zvO/lX
>>639 これで失敗したら(クソゲーだったら)M田氏みたいにクソミソ言われるんだろうな。
「ぷ、人のことは言うくせに自分だって同類じゃん」みたいな。
パッチ当てても、生産ラインから一旦外れたものは
やっぱり生産できない・・・。
1周目で金剛級4隻揃えられるワケないだろうよ。
SSAは本当に商売する気あんのか?
SSαは、逆仮想戦記という新たなジャンルを切り開きました。
根本的な部分は修正するとして、とりあえずSFC版の紺碧の艦隊と同じシステムを導入してもらいたい。
なんだこいつ
645 :
金剛級のほとんどはイギリス建造:2005/04/03(日) 00:10:11 ID:AhFMm0GP
金剛が生産できないのは当然かなと
イギリスで建造して、日本が購入だったから
646 :
餓死システム導入:2005/04/03(日) 00:13:44 ID:AhFMm0GP
餓死システムを導入すれば、日本兵がリアルになると思う。
日本軍には、部隊の補給ポイントか
補給基地との補給ル―トが寸断されると
兵が餓死しはじめる
金剛級4隻でイギリス製なのは金剛1隻だけだが。
輸入品がダメならゼロ戦の機銃もNGなんだな・・
それを言うならラ式37粍が大量生産可能なのもどうかと
650 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 02:08:44 ID:TM856BIW
>>642 >SSαは、逆仮想戦記という新たなジャンルを切り開きました。
仮想の逆なら史実かとw
651 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 03:47:57 ID:a415FNHH
すでにあるシステムの兵器名をWW2当時の物に変えただけ
名前は一緒でも性能とかは超バランス悪いオリジナル
612さんありがとうございます。
なんか第二次ノモハンで苦しんでる人が多いようなので攻略法を紹介します。
まず、作戦開始前の編成画面で航続力があって破壊コマンドの使用できる陸上攻撃機を8〜10機生産します。
そして作戦を開始したら先ほど生産した陸攻を全機飛行場に配置、ゼロ戦の偵察部隊も1〜3機ほど配置するのもいいでしょう。
あとは高速移動(移動時にヘックスが赤くなっているところまで移動すると燃料消費2倍になるから)を使用しないで敵拠点まで一直線〜そして破壊を2ターンにわけて行えば作戦成功です。
654 :
sage:2005/04/03(日) 13:42:10 ID:TM856BIW
兵器のバランス云々より、レベルによる補正が問題だな。
飛行機が艦船を機銃で破壊できるのも、高レベル帯での事だしね。
相手に経験値を極力与えなければ、少しでも有利に進めるんじゃないの?
久しぶりに中断していた第一次ノモを再開しました。
残り1の露助装甲車と陸王の死闘、後もう少しで
★の陸王になれそうです。
このスレ初めて見たけど、テンプレが面白すぎ。
このスレに来る前にゲームをしながら
「電索」ってなんだよ、
「電波探知機」の何を略すと
「索」なんて文字が出てくんだよ。
とか思ってたけど、それどころじゃないレベルだね。
657 :
>653:2005/04/03(日) 16:40:53 ID:giStJQHX
1周目の第2次ノモンハンで8〜10部隊の航続力があって破壊コマンドの使用できる
陸上攻撃機ってどうやって生産するんでつか?
93陸攻を8〜10部隊もLv★にするのって大変でつ。
658 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 19:51:54 ID:ksW05hzB
>>656 電探は『電波探知機』じゃなくて『電波探信儀』
電波探知機は通称『逆探』
>>656 こんなところで自分の無知をさらけ出さなくても
660 :
sage:2005/04/03(日) 22:31:16 ID:TM856BIW
パッチ出して下さいお願いします
662 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 01:45:12 ID:ZK289dPc
663 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 04:34:13 ID:wTFt7VJF
進化してEに戻んなよな
なんの為の進化なんだかわかんねーよ
開発終了してんのに1段階ずつしか進化できないのも直せよな
664 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 15:35:51 ID:AIvMIIyz
開発メーカが同じだからとか↑で言ってるのはシャイソか?
それともただのバカなのか?
陸戦と艦戦とかごちゃまぜにしてんじゃねえよ
>>657 二週目をやっていたせいで間違ったw
やっぱり一週目のノモンハンは零戦と輸送機の飛行場封鎖〜占領でいくしかないか・・・
てか、こんなクソゲーよりPS2の大戦略1942の方がマシかもしれん
666 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 02:41:53 ID:3WEf249k
週w
鶏以下の頭脳の前田さん
668 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 11:27:59 ID:ysMGE0pX
テストプレーする人間一人も雇えないのかここは
テストプレイをしてこのていたらくなんですよ(w
テストプレイしてるからこの程度
してなかったら・・・・
テストプレー?やってるだろ。
俺たちが
こうなりゃエディタか改造ツールでもつくるか?
戦闘国家もどうやら題酢味のようだ。
674 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 20:23:50 ID:RGZZQNs+
エンディングでバカ共が恥ずかしげも無く名前晒してるよ
675 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:02:02 ID:ysMGE0pX
零戦11型から21型に進化できないんですけど・・・っていうか進化するメリットないんですけど・・・。
余計なシステムつけて、金はあるのに製造はできないとかクソゲー仕様にしないで
収入を少なくして戦闘機の単価をあげて(後半はぎりぎり買えるぐらいに)パイロットのレベルをあげづらくすればいいと思うんだけど
なんでこんな不自然なルールになってるんだろうか?
前作の大戦略のシステムをそのまま使ってるからか?よくこんなゲーム一万円で出せたな
>675
藻前、パッチは当てているか?
あと、零戦11型から21型への進化は、低空回避率がそれなりに上がっているから、
メリットがないとは言えないぞ。(少々物足りなくはあるが)
2ヶ月以内に次パッチ出なかったらアンインスト予定
も う と っ く に 売 っ た よ
ちょっとおまいら聞いてください。
進化させると兵装少なくなったり、基本性能も僅かながら減ってたりするケース
が結構多いのですがこれは史実通りなんでしょうか?
ぼくの金剛たんが進化するごとにへぼくなっていきますorz
もしかしたらこのゲームは1周目で日本軍を勝利させることを前提にしてないんじゃないか?
帝都防空戦第一戦を米側でやっているんだが
紫電改が鬼のように強い・・・
耐久度4 ヘルキャットが3なのに・・・
航続距離110 本当に局地戦闘機?
火力3 命中率73
仮にP51やベアキャットだとしても歯が立たない・・・
>>681 雷電22型、紫電改を量産すれば楽勝じゃないのか?
20mm機関砲があれば、戦車不要だし。
>>682 単純に大口径が先攻?みたいなので20ミリにすら及ばないぶろうにんぐは豆鉄砲扱いの様です。
対空砲を出来るだけ配置して戦闘機は全て格納状態で
待ち伏せして、徹底的に殲滅するのが一番犠牲が少ないかと。
初プレイでは横浜を焦土にした見返りに護衛諸共空襲部隊を残らず叩き落されました。
これを防ぐには…
後味の悪さが半端では有りませんが徹底的に地上を焼き払い視界を奪うしか。
厚木飛行場の破壊も必須かと。
千葉方面は視界に引っかからない様にして飛べば護衛不要です。
Lv★の強風1部隊で、最大30部隊の紫電改が出来ちまうってのも凄いよな・・・。
だが、それが題酢味っぽくて(・∀・)イイ!
つーかそれは制限されると嫌だろ?
>>683 試行錯誤すること数時間・・・
本拠地にシャーマンを餌として大量配備して
紫電改の弾薬が尽きたところを各個撃破しました。
(囲めるように、両サイドにも戦闘機を退避させておく)
これでヘルキャット、全滅部隊なしで乗り切れました。
部隊数制限が低く、米軍には辛いマップ。
688 :
名無しさんの野望:2005/04/07(木) 11:29:13 ID:ngOmW1gT
こんなクソゲーで遊んでる方がどうかしてる
689 :
名無しさんの野望:2005/04/07(木) 12:43:42 ID:EmvTVxIj
このゲームを遊べるようにするには元の糞システムを変えないとダメ
元の糞システムを変えるには前田っち以下スタッフを入れ替えなきゃダメ
691 :
252:2005/04/07(木) 19:42:35 ID:9gLHgnN2
セーブデータ誰かキボンヌ
692 :
名無しさんの野望:2005/04/07(木) 21:49:59 ID:EmvTVxIj
693 :
682:2005/04/07(木) 22:36:23 ID:gfw42dwn
硫黄島
殺戮の島と化す。
味方は一機の損害すら無かった。汗
配備した対空砲が機能していないのは? ルーチンがアホなのか? いや、プログラマーが(ry
帝都防空戦第二戦
震電&飛燕が来襲するが、楽勝。
帝都防空戦第一戦の紫電改&雷電11型の猛攻は何だったんだろうか・・・?
694 :
名無しさんの野望:2005/04/07(木) 23:47:35 ID:cII4RBDX
695 :
名無しさんの野望:2005/04/08(金) 00:14:26 ID:7CzN+Nav
出鱈目な進化、改良系統を早く直せよ
本当に心の底から頭が悪いと思うよ
開発メーカ毎に開発したからってそれが現場に関係ねーだろ
用途毎に進化、改良できるようにしろバカ!
696 :
名無しさんの野望:2005/04/08(金) 00:33:49 ID:XHZBEF+R
>>695 現場で兵器は進化しないと思いますw
つーか、ゲームと現実をごっちゃにして話してる時点で君もどうかと思うゾwww
697 :
名無しさんの野望:2005/04/08(金) 02:14:01 ID:hbCNuNL3
>>696 バカは黙ってろ
てかシャイソか?
だったら早く直せよ
変なところで線路が途切れていたり鉄橋の掛け方が線路と合ってなかったり
どうにかならんもんかね(´Д`;)
>>698 禿同。自分で架けた鉄橋と線路が上手くつながってくれない。
701 :
682:2005/04/09(土) 07:23:14 ID:FlsPp5t3
沖縄⇒九州⇒東京 ゲーム終了
二週目なんて、とてもやる気がしない・・・
ポイントはわかったので日本軍でやるか・・・
数分に一度フリーズ(数十秒後に回復)するのだがこれ仕様?
>>702 発生条件不明だが起動し直せば回復する。
画面書き換えがノロマになったら即セーブして起動し直した方が
手っ取り早い。足踏み戦争時に発生し易い模様。
おーいみんなぁーまだやっているのかい。
次パッチ出なきゃ今年の超クソゲナンバーワン決定
706 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:33:31 ID:oiJimzua
雪の進軍の原曲聴いてみたけどすげ〜いいね。選曲のセンスだけはあるな
707 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:34:34 ID:oiJimzua
>>705 パッチでどうこうできるレベルじゃないだろ、このクサいシステムを一から作り直さないと。
708 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:43:46 ID:oiJimzua
てゆーかもう企画側の脳みそが腐ってるか、戦争に全く興味がない
としか思えない。作る前にアンケートとったほうがいいんじゃないの?
バランスとか色々暴走しすぎだよ。これで一万円とは笑わせてくれる
709 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:57:12 ID:oiJimzua
日本の戦車類の兵器がくそ弱いっていうコンセプトは正解だろうけど、
進化システムがまじで糞。
第一、レベル最高なら回避度がむっちゃ上がるんだから
それをわざわざEに戻すメリットがないし、進化しても全滅する。進化系統も意味不明。
開発費の値段上げるより兵器の単価の値段のほうを上げろ。
救済処置がないから普通にやってたら零戦すら開発できん。
勝利条件が根拠地破壊か全滅っていうのも
どうにかならんのか?劣勢でも根拠に重爆突っ込ませれば勝つし、
全滅させるには時間かかりすぎ(ユニットの90%以上全滅とかにすればいいのでは)
バランスは明らかにテストプレイしてない。ユーザーが自分たちの作ったルートを必ず進むと
仮定して作ってある。んなわけね〜だろぼけ
グラフィックがちょっといいだけで後はフリーソフト以下ですな。
このゲーム、ほとんどテストプレイしないで出荷したということは
見方を変えれば、
メーカー側もユーザー側も、ゲームの中で一体何が起こるのか分からなかったわけで。
まさに予測不能のゲーム。
こう書くと、なんか凄そう。
全体的にモッサリしてるのも問題だろーなユニット詳細開くだけでイライラするし
開発画面なんて20秒くらいかかる
712 :
名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:17:19 ID:oche2/Ga
てゆーか全部一つ残らず開発したのに零戦11型の前の兵器が
開発されてないんだけどこれバグ?意味不明でむかつくからやってないんだけど
くそげーぶりもはなただしい。
713 :
名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:32:22 ID:oche2/Ga
高高度の理念がないのに零戦21がたが雑魚いのはこれ如何に?
普段は強くするかわりに中期〜後期戦闘機相手は一撃離脱のコマンド入れたら
714 :
名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:40:15 ID:oche2/Ga
715 :
名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:48:42 ID:oche2/Ga
ゲームとしては一見良ゲーなのに遊んでみるとまったく第二次世界大戦という感じがしない・・・。のは↓
が原因でしょう。
なぜ航空機と艦艇のパラメータが、その兵器の特徴を殺しまくった題酢味あふれるものになったのか?
これの根底には大戦略5あたりからつづきて来たパラメータ設定思想が
有るのだと思います。
その思想とは?
「プラットホーム思想」
兵器を「ドンガラ(車体)」と「得物(武装)」を組み合わせたものと扱っているんですね。
ドンガラは千差万別でも、得物の方は似たり寄ったりのものが多く、似たり寄ったりのものはある程度パラメーターを共通させれば設定の手間が大幅に省けると思っているのでしょう。
この思想、陸戦兵器や現代の航空機にはマッチしていると思います。主砲を3つも4つも積んだMBTは有りませんし、
戦闘機だって一度に複数のミサイルをぶっ放すものは殆どありません。
同じ得物を持っていながら攻撃力に大きな隔たりがある兵器は僅少なんですね。
しかし、大東亜興亡史はWW2を扱ったもの、武装が同じ12,7ミリ機銃でも、
それを何門積んでいるかによって攻撃能力に雲泥の差が出てきます。
艦船だって今は対艦ミサイル一発でケリが付きますが、WW2時は10門前後有る大砲をバカスカ撃ち合う戦いです。
当然主砲の口径もさることながら門数も攻撃力の重要なファクターとなります。
WW2の兵器の攻撃力はなぁ、得物が何であるかだけじゃぁ表現し切れねぇんだよぉ!
現代兵器を表現するために進化してきたパラメーター設定思想を、WW2の兵器にそのまま当てはめたのが
題酢味の始まりではないでしょうか?
http://plaza.rakuten.co.jp/daisumi/diary/200504080000/ 現代戦の兵器&システムをグラフィックとステータスを変えただけで
無理やりWW2にしようと思ったわけで、それがそもそもの間違い。
遊んでて違和感がある原因はコレだ!
つーことで一から作り直せよなうんこ社員ども土下座しろ
進化の系統は無茶苦茶、特徴をつかんでない兵器、忠実を無視したようなマップ、数が多いだけで殆ど使われない兵器
バグだらけ、全体的にもっさり、CPU思考は池沼、しょぼいドッグファイト、しょぼい海戦、アドバンスドの劣化コピーシステム
も〜挙げたらキリがない。スタッフに詳しい専門家の一人でも入れておけばこんな事は起こらなかったんだ
これに懲りて大戦略作るのヤメロ
つうかこの拷問ツール、まだやってる人って居るのか?
718 :
名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:23:26 ID:oche2/Ga
>>717 一万円払ったから嫌々やるんだけどこのクソぶりにイライラする。
つ〜か零戦とワイルドキャット同じ数で戦うと零戦がボロ負けするってどういうことだよ
ドッグファイトは正面から撃ち合うことじゃねーんだよボケが。
戦艦同士の海戦が大砲一発撃つだけってどういうことだよ馬鹿。
一発魚雷発射しただけで命中するってどういうことだよ
ここの社員戦争に興味ないだろ?首吊って死ねよ。
>718
零戦一一型ならともかく、二一型以降ならF4Fと互角だったぞ。
あと、戦艦の射撃はエフェクトでは単発かもしらんが、実際の判定では8発撃っているぞ。
巡洋艦や駆逐艦の魚雷も五〜七発発射しているのが見えんか?
もっとも舷側ではなく艦首方向への発射だが(w)。
>ここの社員戦争に興味ないだろ?首吊って死ねよ。
そこは禿同。
21とF4Fはスペック的には五分
一回りでかいエンジンの重装甲と旋回性能にまさる高火力の好勝負
但し実際は交叉照準20mmと圧倒的パイロットの腕の差で
同時代の21の圧勝・・かな
F6F?聞くなよ。
>ここの社員戦争に興味ないだろ?首吊って死ねよ。
そこは禿同。
ところで、これのBGMを好みにおきかえてみた香具師いる?
漏れは海軍に「月月火水木金金」の歌付きをいれてみた。
CCBのロマンチックが止まらない、にしてみた
79年山口百恵「美・サイレント」にしてみた。
「海ゆかば」にして、南方戦線やれ!
悲壮感五割増しだ。
素人の軍ヲタにやらせたほうがよっぽどマシなゲームができる
>>726 それこそ素人のたわごと。
素人の軍ヲタでは余分なものまでつめこもうとして破綻するのがオチ。
>>余分なものまでつめこもうとして破綻するのがオチ。
αですねこりゃ
「
ヘーイ!
ボーイ!
空を見ろ
振り向かないでさ。
俺がいる。
君がいる。
そんだけ。
」
αのゲームよりダメなモノを作るのは不可能。
732 :
名無しさんの野望:2005/04/13(水) 17:31:43 ID:XnRXpUIq
ワラタ このまま落札したら送料の方が高いな
734 :
相原:2005/04/13(水) 21:58:16 ID:pDm5II9q
ttp://plaza.rakuten.co.jp/daisumi/ 少なくても陸海(空は?)は開発しなくても進化するそうですが、
よ〜く考えて見るとシステム的には当たり前な事に気付く。
シングルマップで進化先が直接生産可能って事は、
元々は登場時期制限しか無いって事になるんで内科医?
少なくても陸海の開発自体が壮大な醍酢味でしか無く、全く無視可能?
あかん変なコテハンが残ったままだった、スマソ。
育成プレイを中断(疲れた)してマップ登録プレイを再開。
沙草峰事変
地形がいやらしいので大勝利は精鋭必須。
塗り壁ジロ吉と野砲は常時必須だが、最後の突破が可能なのは韋駄天チハタン軍団のみ。
第一次重慶攻撃。
重慶が遠い〜、零戦が欲しかった訳だ。
零戦で敵を蹴散らし九六艦攻(破壊1)8部隊で根拠地爆砕、
晴れ2ターン必須、陸空○繰り返し可。
百団作戦
負けただけ、支那共がようやく登場。
実質露助(ハエ憑き)を萌え陸軍だけで粉砕か… 辛そ。
広東上陸作戦
最初っから英軍に根拠地を占領され始めるので、大急ぎで零戦を差し向け粉砕。
陸海空○で繰り返しも可なので
真珠湾に拘らければこのルートの方がお勧め?
勝利で仏印に進めるので台湾から連合艦隊を出撃させ
大陸全土を…にして憂さ晴らしするのも一興。
デモより遥かに平和かつ有効的wだし頭も冷える鴨。
BGMを「海ゆかば」にしてみた・・・
おもいっきり萎えたw
今は「皇軍大捷」にしている。
>>735 百団大戦は、一番右の陸軍基地から騎兵2ユニットを載せた列車1or2ユニットを
南下させれば右の空港と本拠地を奪取できるよ。
一周目だと航空機を運用するにはちょっと隅に寄りすぎだけどね。
一日近くもレスがないとは。
さすがの題酢味も終わりか?
パッチも出る気配がないし、用紙ミサイルもでることだし。
740 :
名無しさんの野望:2005/04/15(金) 14:57:34 ID:GgMukhDu
こんなの売っても詐欺にならない日本って素晴らしい
俺は流れてきたやつ落としたけども、
それでも電気代と時間の無駄だと思った。
ネットがない時代なら、騙されて買っていたかもしれないな。
743 :
名無しさんの野望:2005/04/16(土) 08:59:56 ID:0exLKwqp
>>739 もはやパッチでどうこうできるレベルではない
744 :
名無しさんの野望:2005/04/16(土) 20:56:55 ID:xbEIjd/Z
ルート一覧とかどこかにありますか?
こういうアホは是非買え
頼むから、せめて、生産ラインから外れたものも、
生産可能にしてくれ。
どうしたって、開始当初から金剛級4隻は無理。
747 :
名無しさんの野望:2005/04/17(日) 13:47:58 ID:0z68/tKi
面白そうなんで体験版落としたんだけど、
操作方法さっぱり分からんぞ!!
なんだこのクソゲー!?
操作方法からかよ・・・
749 :
747:2005/04/17(日) 15:09:28 ID:0z68/tKi
まず画面に収まり切らない表示が何か変。
しかも表示画面がすべて表示されなく、端が途切れてる感じ。
よってマップ設定で入力できん。
何かパソコン設定必要なのか?
従来の大戦略シリーズは難なく遊べるのに。
750 :
名無しさんの野望:2005/04/17(日) 17:10:40 ID:CdUVlp9I
まず日本語が変
ワロス
そんなことよりおまいらバイトしようぜバイト。
600メガバイトが無駄になった
うまいことを言う奴のいるスレはここですか?
メガワロス
757 :
名無しさんの野望:2005/04/19(火) 01:14:21 ID:0lkjktEn
なんでこのゲームはこんなにもっさりしてるの?
アスロンだとCPU思考も速いの?
ペンチウム4の2GHzよりもAMDの400MHzの方が早かったからな、パーフェクトは。
題酢味も同じようなものかも。
759 :
名無しさんの野望:2005/04/19(火) 06:47:59 ID:0lkjktEn
てか全体的に時間かかりすぎじゃない
操作性もめっちゃ悪いし
中途半端にAdvancedパクらないで丸ごとパクればいいのに。
そんなことよりおまいらモノポリー買ってきましたよ。
一緒にやろうぜ。
ヤダ
よし、4鉄は貰った!
ぞろ目がでましたよっと。
今日は万博のチケット貰ってきたんだ。
なぁ、一緒に行かないか?
766 :
名無しさんの野望:2005/04/21(木) 14:10:18 ID:2u473xRt
万博もゆるいよな
茨城まで行くの遠いからいや
「ラジオきらっと」ってまだやってるの?
なんて有様だ、このスレは。
こんなことでは前田大先生も、お嘆きになるだろう。
コスモ☆丸の中の人もせつないよな
意味ないスレだな。削除依頼といくか・・・
切込隊長のことをしらんやつが居るのか・・・
俺も年を取ったな・・・
しばのことを知らんやつも、もはや多数派だろうな
寂れまくりだな…
つくば万博を知ってるヲレは
>>774より年下じゃないと思うが、そんな香具師のことは知らん
ねぇ、ここでアゲたら、また少しは盛り上がると思う?
779 :
名無しさんの野望:2005/04/23(土) 10:12:33 ID:zyf1qkri
これいくらで売れるかな・・
ミッドウェー再攻略で揚陸艦もないのにどうすればいいんだ?
もしかして ま た 空挺か!!
コレ、DXとか2.0は出るのかな。
782 :
名無しさんの野望:2005/04/23(土) 17:23:54 ID:zyf1qkri
>>781 出すとしたら元から変えないとダメだねw
・テストプレイ一度もしてないようなゲームバランス ・忠実を無視した地形 ・WW2なのに航空戦が正面から撃ち合い
・シナリオがうんこ ・何がしたいのかわからないほど高すぎる開発費 ・零戦がゴミ ・進化システムがクソ ・もっさり etc...
783 :
名無しさんの野望:2005/04/23(土) 17:28:47 ID:zyf1qkri
とりあえずここの社員はWW2に興味ないみたいだから
他社のゲームいくつか買って参考にしたらどう?と思うw
784 :
名無しさんの野望:2005/04/23(土) 18:59:39 ID:8JfI2dIX
もりまんあがっていこうぜー
>780
艦攻に80番積んで根拠地破壊
786 :
:2005/04/24(日) 10:58:45 ID:3EaQCnQm
開発資金が少ないから史実どおり開発できないし、
開発された兵器がいつ投入されるのか分からない。
ニューギニア戦線でゼロ戦11型が活躍とは・・・
バランスが肥に比べて悪すぎるよ
糞ssα社長さんよ〜、どうにかしてよ〜
787 :
:2005/04/24(日) 11:00:49 ID:3EaQCnQm
あと進化したらユニット名変えてよ
21型に進化しても32型に進化しても、ゼロ戦11型のまま・・・
ii
790 :
名無しさんの野望:2005/04/24(日) 14:24:45 ID:tizoBudp
まともにプレイしようと思ったら、ユニットデータを自分で改造しなくては
ならないという結論がすでに出ている。特に、金額は2ケタぐらい減らさ
なくてはならない。
>790
この開発チームの思惑は完全に外れてるのだが、認めないだろうな前田クンは。
…ふふ、AD大戦略の日本軍版とはしゃいでいた自分が懐かしいぜよ。
いや、発売当初は確かに神クラスのバカゲーだと思ったよ。
今じゃ、クソゲーラインまで下降しているが。
折角の良い商品をバランス壊して駄目にしているんだもんな。
天下四みたいに、アイデア◎でAI-100よりはいいけど。
794 :
名無しさんの野望:2005/04/24(日) 20:21:11 ID:aIAN5V9R
大戦略の名前を他社に売るべきだと思うねw
795 :
名無しさんの野望:2005/04/25(月) 02:39:39 ID:srkqmCAK
大侵略でどうよ?
797 :
名無しさんの野望:2005/04/25(月) 05:23:57 ID:srkqmCAK
このレベルのゲームでCDなんかいらねーだろ。
CDチェックプロテクトだけのための起動時CD要求なんだからな。
氏ねや糞社員。豚野郎。蛆虫。
798 :
名無しさんの野望:2005/04/25(月) 09:15:37 ID:9EGLtoYt
プレイしててストレスたまるんだよなあ。何故か
買った人ならわかるだろうねこの気持ち。
799 :
名無しさんの野望:2005/04/25(月) 19:48:28 ID:srkqmCAK
CDチェックプロテクトウザイです。
だれかはずし方おしえてください。
自分でイメージ化しれ
801 :
名無しさんの野望:2005/04/25(月) 19:58:40 ID:srkqmCAK
イメージ化は馬鹿。
HDDに何百メガバイトも余計においておくのか?
死ね。
アンインストールしれ。
803 :
名無しさんの野望:2005/04/25(月) 20:47:21 ID:srkqmCAK
CDチェックプロテクトウザイです。
だれかはずし方おしえてください。
公式で聞いたら?
題酢味”だけ”買った人は公式に入れないけどね
なんつーか、もうやることなくて馬鹿しか来ないな。ここ。
馬鹿じゃないとこんなゲームはプレイ出来ないと思う
つまらないものはスパッと辞める知識が身に付きました。
いくら題酢味な進化を遂げようとこのメーカーの製品は生産に手を貸すべきではない
↑日本語になってない。
それよりSSαの次回作をお金を払わずにどうやって遊ぶか考えよう。
まだ期待してるのか。エロイな。
小前田はもうダメだろな
もうこの会社のゲーム二度と買わない
>815
賢明だね
何気にこのスレ、レベル高いw
嘘おっしゃい!
あえて言おう、次スレは立たないと!
もはやスレの必要性自体が認められない以上、撤退を推奨します。
総員体感!
822 :
名無しさんの野望:2005/04/28(木) 21:32:16 ID:27G5Bi95
進化・改良に際しての時系列が変になっているのは中島飛行機の重爆だけではない模様。
特設輸送艦→一等輸送艦(44年05月)→2等輸送艦(44年3月)
特設輸送艦から一等輸送艦への改良は44年5月から可能になるのですが…
一等輸送艦から二等輸送艦への改良は44年3月からになります。
・・・。
順番滅茶苦茶だろが・・・。
探せば他にもあるだろうな…。
>>822 時間の無駄だと思うよ
早く手放しなはれ
ここ十年くらい買ってないが、次回の購入ソフトはエロゲーにしようかとおもう。
今一番おもしろいエロシミュレーションて何だろう?
激しくスレ違い
826 :
名無しさんの野望:2005/04/29(金) 12:47:25 ID:C5/hsFfV
揚陸艦がいつまでたっても生産可能にならないんだけど
827 :
名無しさんの野望:2005/04/29(金) 13:41:32 ID:zqsJy6vn
HOI2の方がおもろい。
提督の決断2のほうがおもろい。
829 :
名無しさんの野望:2005/04/29(金) 20:07:32 ID:s8wFFzPw
いつも思うが
大戦略の戦闘シーンは最悪だ
見てんのかよ
あんなの非表示が常識だろ
戦闘非表示の方が興奮する
個人的には
AD大戦略のどれかで
戦闘結果が古いレジの音かタイプライターみたいな音が
ガシャンって数字結果と一緒にでるあの抽象さが
一個人の生死には関わらないクールな視点を感じて好きだった
>829
20年進歩の無いものに何を期待しているの?
提督1の戦闘シーンと大戦略2.0の戦闘シーンはたいして変わらないという罠。
15年経っているのに。
>>830 マイ常識を他人に押し付けんな
ここだけの話
オレ、システムソフトの商品コレだけ買いました。
・大戦略88(NEC PC-8801シリーズ対応)
・大戦略2000たらナンたら(名前忘れた)
・98用のなんかグラフィックツール
・天下統一3
あとは中古で5〜6本。どんなもんでしょか。
じゃうちも!
天下統一乱世の覇者!(イイ!
天下統一相克の果て!(ショボン
天下統一V(金返せやごるぁ
MMF(イイ!
MM3かな?(ショボン
リアルタイムの大戦略で98で動いた奴(イイ!
マスターコンバット(それなりにおもろかった
空軍大戦略(98の奴 超イイ!猿みたいにやった
(winの奴 まんま移植で金返せ!
大東亜興亡し(最初はイイ!と思ったが目の錯覚だったらしい
多分かなり貢いでるな・・・・・みんなごめんよぅ
旧システムソフトとαは別の会社なんだから、分けて考えないとダメだよ。
837 :
835:2005/04/30(土) 17:59:25 ID:fi1DekW+
あ
MM3じゃなくてマスタージアークかな
ショボボンだった
あと太平洋の嵐4も買ったけど
封開けてないや・・・・(´・ω・`)
何!早速開けてタンカーがアイオワを沈めるゲームをやっていないというのか!
ちなみに言い間違えてないぞ!
レシート持ってたら返品だ!
839 :
834:2005/05/01(日) 11:46:46 ID:VqR1bkWF
>>836 そーかじゃー最近の新品買ってない俺は果報者だな。
あ太平洋の嵐3買っちゃってるわダメダコリャ・・orz
ヒマだ・・。 PS2の「零式艦上戦闘記」でも買ってみるかな。
うちは、
現代大戦略、大戦略PUP、大戦略U、同エディタ、同キャンペーン、同SP、
ウォーゲームコンストラクション、大戦略3、4、
ファンタジーナイト、MofM、同U、同ファイナル、ファイナルブレーカー、
天下統一、同U、PUP、インペリアルフォース、
エリュシオン、ティルナノーグ、同2、ブルトンレイ、シナリオエディタ、
銀河、アートジグソー1、2、3、
ロードオブウォーズ…すまん、ホワイトダイヤモンドとか除けば創世記の
Dos時代は大体買ってるわ。
αになってからは…まぁ久しぶりに買ってこの体たらく。
俺も乗ろう、
キャンペーン版大戦略U、ウォーゲームコンストラクション、大戦略V、V'90
大戦略W、大戦略XDX、マスターオブモンスターズ、MoMU、MMF、真MMF
天下統一、天下統一U
一番のクソは大戦略Vだったかな
札束で灯りを点けるような浪費家が居るスレはここですね
843 :
名無しさんの野望:2005/05/02(月) 10:40:02 ID:SI9hBzjx
お〜い。挙げてるのはどこの馬鹿だ?
↑
こいつ
大東亜〜のあまりの酸っぱさに太平洋戦記2を再プレイし始めた俺は、
このサワーなオトナの味覚がわからない30歳にしていまだオコチャマなのだろう。
まあ理解したくもないがな。
真夏に4日放置したカレーとブルーチーズが似たような特徴を持つこともあるが、必ずしも同じような評価は受けない。
そんな感じ?
GSとSSαに牛乳を渡してチーズを作らせたら、前者は一応チーズを作るが、
後者は牛乳を腐らせたらチーズになると思っている。
♪お〜れ〜は世界中〜で一番 辛い〜と言われ〜たチーズ
この酸味はゲロのすっぱさという形容が似つかわしい。
850 :
名無しさんの野望:2005/05/04(水) 11:02:46 ID:mnQa+jv7
PS2大戦略1941の開発元はたしか酸味。
851 :
名無しさんの野望:2005/05/04(水) 12:45:40 ID:teGCUQ4Q
愛液無限!愛液無限!
金俊平いわく、人を喰ったフカは酸味が増す!
(・ー・)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) オワッタナ・・・ (,,)
/ | |\
(・ー・)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) オマエモナ・・・ (,,)
/ | |\
(・ー・)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) ないた (,,)
/ | あかおに |\
856 :
名無しさんの野望:2005/05/05(木) 06:23:31 ID:zpfzvsnr
いい加減戦闘画面変えろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いちいち見るとか暇なんですね
858 :
名無しさんの野望:2005/05/05(木) 12:43:19 ID:TJXNeKlh
しかしαの商品はなぜに地方の小さなPCショップにもいまだにおいてあるのか・・。
売れないから置きっ放し
パッケージの色が変色するくらいの期間放置されてる製品もあるし。
861 :
名無しさんの野望:2005/05/06(金) 14:58:24 ID:Q0TbVNtL
で、1万円出したバカは本当にいるの?
なにこのクソゲー
もうこの際次回作はエロを導入したらどうか。
・キャンペーンのシナリオ間にエロ画像を挿入。
・部隊ごとに指名できる指揮官のグラフィックがエロイ。
・エロチックな新兵器を導入。
(名前がエロイ 例 SSNー69 バイブスティック)
(武装がエロイ 例 歩兵用対戦車エロビデオ )
・エロチックな新地形を採用。
(例 裏ビデオ店 占領するとry)
(例 ファッションヘルス店 占領するとry)
(例 女学院 占領するとry)
・ミッション内容がエロイ。
(例 30ターン以内に敵の美少女指揮官全員をry)
・巨大マップが目を細めてみると実はロリ絵。
何かイタイ
歩兵用対戦車エロビデオ
ワロタ
そういえば初代大戦略でロリ絵マップがあったな
あれをスッポンポンにすればいいだけか
名付けて「セックス大戦略」。
同じSでもストロベリー大戦略だったりしてな
870 :
名無しさんの野望:2005/05/07(土) 17:48:48 ID:HvGRqUJX
えー、現実的なところで、
まずはパッチを。
スタッフ、戦争に興味ないしね〜。
大戦略の名前だけ使えればいいんでしょ。
あったらあったで、GSみたいに気持ち悪い公式になりそうだ
国産PCゲームメーカー陣営がそれぞれの製品で互いに潰し合う国産PCゲー大戦略がいい。あえて洋ゲーは出さず。
でもシナリオが進むとコンシューマゲームメーカーとの遺恨と恩讐渦巻く悲壮な戦いになっていく。
874 :
866:2005/05/08(日) 00:34:21 ID:r3m24/dY
>>867 オイラは88を持ってたので、件のマップはベーマガ別冊のシミュレーションゲーム攻略ガイドで見ただけなんだが。
確か初代パワーアップキットに入ってた「Ehehe」とか言う名前のビキニ戦士姿のマップだったはず。
青首都が鼻で、顔が全部中立都市だったからゲームバランスは最悪だけどね。
この時期「ヴァリス」とか「ガルフォース」とかが流行ったからその流れじゃないかな。
誰か98版初代大戦略やりこんだ人、フォローアップよろ
>874
レトロゲーの範疇じゃない?
ゲームのカテゴリは板が多くなりすぎてわけわかんね('A`)
シミュレーションゲー+エロなだけで売れそう。
グラフィッカーは総入れ替えでお願いします。
グラフィッカーに謎の中国人を登用してエルフあたりから訴えられるのか?
880 :
名無しさんの野望:2005/05/08(日) 19:00:27 ID:8EPV802c
戦闘画面のあのしょぼい絵は誰が書いてるんだ。いい加減変えろ
どーでもいいが、「パンツァーカイル」復刻してくんないかな
>881
キャンペーン版大戦略IIみたいにほぼそのまま移植ならいいけど
アルファからだと題酢味な味付けで復刻しそうなんだけど。
883 :
名無しさんの野望:2005/05/09(月) 01:55:38 ID:ecnqNZ7D
零戦一一型と空挺兵(甲)と零式輸送機と一四年式山砲だけでクリアした
空母ねーとクリアできないマップもあるのに?
零式輸送機じゃ航続距離不足で歩兵運べないマップあるだろ。
もうこうなったらこのスレの住人で作るしかないな。
暇人で開発経験があり論理に強くデザイン能力と軍事知識もそこそこあり。
そういう人が何人か集まれば、αなんて簡単に追い抜ける!とかいっちゃう。
言うだけならタダだしな。
そんな口先ばかりだと
将来SSaの社員になっちゃうぞ!
ほら吹きはαの始まり
どうか
>>885を責めないでくれませんか。
夢見がちな単細胞につけ込まれて批判をかわす囮として何者かに利用されただけなんです。
真の悪党はSSαだということを見失わないでくださいッ!
これ以上バッシングして彼が本当にSSα社員に転向してしまったら…まいいか、関係ねーや。
このスレの存在を初めて知った厨で恐縮ですが、教えてください。
このゲームは、100戦争必至なんですか?
スマソ、100年戦争
ところでだれかザブングルのゲームつくらんか?
>>889 史実より遥かに劣る兵器で圧倒的に不利な戦況を耐え抜くゲームです。
都合よく超兵器なんかが出てこないリアリティの追求は、αだから出来た隠しフィーチャー。
なんで戦闘機が兵隊の上を通れないんですか
兵隊の真上で止まられたりしたらアベンドするからw
>>894 おおお!なんだこの面白そうなのは!
そしてガンバ!かっちょええ〜!
なんだかんだでこの題酢味スレ4も900まで来たんだね。
内容は激しく薄いけど。
2ちゃんが公式のヲチスレとして機能してるのは素晴らしいね。
アップデート時期に関する投稿が削除されたが、こっちで明らかにしたら、
削除しなくなったしな。
俺はあの文章を書いた本人ではないが、不正監視のため、こちらに貼らしていただいた。
αオンブズスレ最高!
>898
>アップデート時期に関する投稿が削除されたが、こっちで明らかにしたら、
これってどんな話?
厳密に言うとこのスレではなく↓
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111650332/ 414 :とりあえず消されても大丈夫なように :2005/04/24(日) 15:03:55 ID:ksSiSiwj
まぁ、こっちにログを残しておこうか。
公式は削除ばやりだね。たこつぼページなのにそこまで必死にならなくても。
#########################
最終パッチが出た時期を指摘した書き込みを何故削除するんでしょう?
問題のある内容だったとは思えませんが。
P1.0 発売2003-3 最終パッチ 2003-9
2003 発売2003-10 最終パッチ 2004-2
P2.0 発売2004-6 最終パッチ 2005-3 例外
2004 発売2004-10 最終パッチ 2005-2
2.0DX 発売2005-3 パッチ 2005-4
2.0を例外に前作の最終パッチの直後に新作が出ている点は事実です。
こまんど&こんかーやりたいな。
しょだいとれっどあらーとはおもしろかった。
だいせんりゃく?ああさいきんはずっと きたいをうらぎってくれたやつだね。
すごいうんこ。
904 :
名無しさんの野望:2005/05/17(火) 01:46:30 ID:WSzlZOEF
兵器一覧でのチハたんの移動力が
通常3 高速4とされていることに誰もつっこまないのでしょうか・・・
つか、パッチ当てて★で本拠地でも進化できん・・・
いまだにチハたんすら見えん・・・
>>904 がるるっ、チハには下の俊足犬などいないっ!
キモスwwwwwwwww
いまだに進化システムがぶっ壊れて使い物にならないというのが凄い
ゲームとして成り立ってないよ。
これゲームじゃないし
このスレ呼んで「戦車兵よもやま物語」
買って読んだ俺は負け組み
オビのフレーズ「タンク野郎の物語!」 orz
寺島戦車長萌え。
そして誰もいなくなったわけだ。
よしこのまま1人で1000いくぞ。
次スレ立てる必要は?
ねぇか
ねーよwwwwwwwwww
内容のうち、愚痴が9割以上を占めるんだから別に要らんだろ。
閑古鳥
(・<>・)クークー
日本軍を日露戦直後から再設計するゲームきぼん。
偽装戦艦が題酢味さえも撃ち尽くしてしまったか。
キングストン弁を開いて自沈し、封印しよう。
再び 現 れ な い よ う に
題酢味の話題だけ出て、終わったね。
何本出荷して、何本が購入されたのだろう?
そろそろまた隠しフィーチャーを発表しないと埋没するぞ。>社員
これが発売当初、神クラスのバカゲーと言われたものの末路か…
悪い…いや、良い夢であった…
922 :
名無しさんの野望:2005/05/23(月) 08:35:45 ID:4BtIibzN
改善希望要綱
・部隊編成ダイアログの使い勝手が最悪
空母に艦載機を選択時、艦載機を選んで持っていくと画面が戻る
固定して欲しい。
・生産フェーズで配置時、↑で搭載した空母の艦載機を見える様にして欲しい。
・現在の兵器開発状況の画面が欲しい。
・兵器の進化一覧を公開して欲しい。
・鉄橋が架けれる様にして欲しい。
・兵器の燃料と弾数を同じ画面にして欲しい。
潜丁型で回天を装備して敵艦を攻撃すると、
ダイアログもでないでゲーム自体が落ちるのは
仕様ですか?
ちんこが出るので大丈夫です。
で、グラフィックのレベルうp チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
ポリゴンにでもしたいのか?
いや、そっちは俺の守備範囲じゃないし
ボクそれより阿部さんのグロスドイチュラント2をきぼん。
豚さんはロシアへ逃げたらしいよ
しかしおまいらこんな忘れ去られたゲームの廃れ果てたスレによく居ついてるな
よほど好きモノなのか頑固なんだかな、フッ
でもな俺はな、そんなマイノリティなおまいらが…
嫌いだw
まいのりチンコ。
ただ専ブラのログに残ってるから定期的に巡回してるだけだがな
・・・新規キャンペーン始められないんですが?_| ̄|○いきなり噂以上のバグさだぜ
誰か暇な人、日米それぞれの開始直後のセーブデータください|;)
そんなにひどいのか。大変だな。←買ってない
ヤヴァ杉じゃん
これなら2.0DX買った方がマシかね。
俺も買ってない。
938 :
935:2005/05/25(水) 16:35:55 ID:I1Pzzeqt
仕方ないのでシングルでアイランドキャンペーン頑張ってたりして。
・・・・・しかし、基本的にはほぼ同じなのに、何故チキンヘッドのAD大戦略と比べ、
こんなにプレイがイラつくのだろうか・・・・・・・・・?
ひっっっっっっっっっっっっじょーに細かい事の積み重ねなんじゃないかと言う感じ。
致命的な欠点は見つからないんだけど(除バグ)、なーーーんかイラつくの。もっさり。
GE-無害者としては、より少ない労力と予算で より多くのタイトルを出すことが
収益を上げるための 最上の方法なんだよな。
でもそんなことばっかしてると、世の中がまた一歩 砂漠に近づいていく希ガス。
東京砂漠ですか
砂漠のきつねと緑のたぬき。
7時間ほど前 我ながらうまいことを言ったと思ったの戻ってきた。一日1レスと決めていたのに。
「砂漠のきつねと緑のたぬき」 砂漠と緑 きつねとたぬき マルちゃん
うはははは。
砂丘ですよ。
デザートレッサーパンダ
ゲームもイタけりゃ、ネタのレベルもイタイねぇ
レッサーパンダだって立ち上がるのにアルファは…
つきましては、たいへん申し訳ありませんが、基本的にはアップデータを
使用していただくということを前提で、ご購入いただくことになります。
大戦略担当スタッフ 2004.10.4
平気でこういうことを書く神経の太さは尊敬に値するよね。
正直でいいじゃないか
掃除機でいいじゃないか
興醒めでいいじゃないか
買わなければいいじゃないか
にんげんだもの
みつを
しあわせは
じぶんのこころがきめるんだなあ
俺はこのゲームを買って幸せだ。
俺の心がそう決めたんだ。
あれだ。島本和彦理論ってヤツだ。
俺は俺評価で「大東亜興亡史」というものすごく優れたゲームをしている!
金が無い時は俺も同じようなことをしたよ。
去年さんざん遊んだゲームを押入れから引っ張り出して
「わぁこれは面白そうなゲームを買ってきてしまった!」←ココから
俺は友達に頭をカナヅチでぶん殴ってもらって記憶を失いました。
あらゆるゲームが新鮮だぜ!
でもαのソフトには無理があるね。
衝動買いしないで良かったよ
おまいらありがとう
体験版プレーしてした後に購入した剛の者ってどれくらいいるんだろ
体験版プレーしてクソゲーだと思ったけど、
この手のクソゲーは好きなほうだから買おうかと迷っている
体験版が起動しなかったから買わなかった
体験版のゲーム開始時に鳴る音楽が競馬のファンファーレに似ていたから買わなかった。
体験版のゲーム開始時に鳴る音楽が競馬のファンファーレに似ていたから買わなかった。
PS2でなんかヨーロッパ大戦の大戦略が出てたらしいが。
バトルオブブリテンの続きからっていう例のアレかな
今度は冬季攻勢までなのかしらね
しかしもうすぐキミたちとお別れかと思うと なんかさみしいな。
今度はベトナムだ!
あと30レス。次スレはないよ。
・゜・(ノД`)・゜・
↑無駄な書き込みでスレを消費するな馬鹿!
・・・・・・・・・・・・・・・悲しい
残り少ないレス
このゲームの良いところを挙げていこうぜ
体験版が動かないことで購入しなくて済んだところ
手軽に改造できるところ
10年前のゲームと見た目が同じで気軽にノスタルジアを味わえるところ
いい年して無駄金を使うんじゃないと思わせてくれるところ。
残り22スレでこのメンバーも解散ですが、今の心境は?
きっとまたαがトンでもないクソゲー・・・
いや、醍酢味満載のゲームを発売してくるだろうから、また会えるさ
きのう遂にギレンの野望を1年ぶりに再開した。
これスンゲェ面白い!ガトルで壁作ってムサイとチベで砲撃。楽勝。ぐははは。
この大東亜興亡史のスレって最初に立ったのが年末なんだよね。
で、発売が1月28日。俺はじめてカキコしたのは2月アタマくらい。
それからほぼ毎日ここに来てました。
どっかのサイトに「ケレン味満載な本作」という記述があった。
違う、大東亜興亡史にあるのは題酢(ry
ゲームのタイトルはもう忘れたけど、『題酢味』だけは忘れない。
私の人生に深みが増した。
あまりの題酢味っぷりに、アドバンスド大戦略の凄さを改めて教えてくれたな。
再び待つとしよう、あのシステムで太平洋戦s(ry
985 :
名無しさんの野望:2005/06/06(月) 05:03:22 ID:4pdLv78S
まじでアドバンスド大戦略で大東亜戦争モノ作ってくれねえかな。でも特攻や原爆は出せないか。
黒歴史をピックアップしてどうするw
良いとこ取りで
音速雷撃隊みたいに、艦長から「どっちも狂ってやがる」っていうセリフが出そうなゲーム希望
SSα、もっとガンガレよ!
989 :
名無しさんの野望:2005/06/06(月) 23:02:40 ID:varF9ejX
大東亜興亡史2
2に期待age
2は出ないよ
永久欠番にして、3が出る予定
>985
アドバンスド大戦略初代では原爆出せたけどな
最後に一言言わせてくれ。
おちんちん!
まんまん!
a
i
u
e