【2/14】RPGツクール00〜XP Vol95【独りツクツク】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
Vol96だったスマン:05/02/12 17:18:38 ID:cplQSJVd
〜ツクスレガイシュツ質問Q&A〜
安易に質問する前にここを読むか、過去ログを読みましょう。
Q:XPで全画面表示はできないんですか?
A:Alt+Enterでいくらでもできます
Q:2000とXPのどっちを買えば良いですか?
A:体験版をお試しください。お金が有るならXPをオススメします。
Q:「エターナル」ってなんですか?
A:作者が製作を挫折する事です
Q:XPで○○(乗り物、サイドビュー戦闘、など)って出来ないんですか?
A:出来ません、こちらは仕様となります。ただし、スクリプトで解決できます。
Q、作品をうpしたいのですが……
A、別にかまいませんがコンパクなどに出す予定の作品は晒さないほうが賢明です。
Q:PC複数台で一つのXPを使い回すのって、やっぱりできない?
A:できません。2000or2003をお勧めします。
Q:スクリーンショットってどうやって撮ったらいいの?
A:「Print Screen」キー。
ウインドウ表示のときは 「Alt」+「Print Screen」キー でウインドウキャプチャ
あとはペイント等に貼り付けて保存
Q:新RTPは?
A:申し訳ありませんがエターナりました
∩___∩
/ ノ `──''ヽ またかよ…とりあえず乙だな
/ / | ∩___∩
/ (・) | / ヽ
__| ヽ(_● | ● ● | おい、また
>>1がエターナったらしいぞ
\ |Д| | ( _●_) ミ
彡'-,,,,___ヽノ ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
) |@ |ヽ/ ヽノ ̄ ヽ
| | ノ / ⊂) メ ヽ_,,,---
| .|@ | |_ノ ,へ / ヽ ヽノ ̄
| |_ / / | / | | ヽ_,,-''"
__|_ \\,,-'"\__/ / ,────''''''''''''''"""""""
~フ⌒ ̄ ̄ ~ヽ ヽ  ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
/  ̄''、|ノ )ヽ
___/  ̄ ̄) / |___
まだ風邪治ってないんだろ 無理するな
独りシクシクに見えたよ。
おまいらやっぱ各キャラ最強の技は極太ビームか乱舞だよな!!?
なんかエラーが出て立てられなかった
とでも言っておけばよかったものを。
うむ、何か立てられなかった理由を言っておくか、ID変わるまで書き込みを控えていればいいのに
と、思いました、まる
>>13 大空を越える無限、スカイブルー!
邪気の闇満たす光、ホーリーブラック!
審判の果ての希望、ジャッジメントホワイト!
照らせ…! 召喚獣、アレクサンダー!
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、乙。
マジレスすると、ツクールスレは96つめなんだわ
>>19 そのレスはこのスレでも定番か?
…いや、今回はマジで必要だw
22 :
名無しさんの野望:05/02/12 18:06:37 ID:T4vbXz1b
1000000000000000000000ゲットーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
ふは母は母ハアは葉はあっ葉はあっハアははあは( ゚Д゚)ゴルァは八八は!!!!
(;:: ̄,_√)フッ…取り損ねたぜ。 ..チンコB
(ノД`)1000くれるっつったじゃん…
nullpointer 2000
nullpointer 2003
nullpointer XP
ついにコピペまではじめたぞw
つられてんだと思うぜ
釣 釣
ら ら
る れ
お ぬ
も つ
い よ
. ・ .さ
. ・
. ・
念願の オークとマミーのキャラ絵が 完成したぞ!
|∀´)べつに
釣 釣
ら .ら
れ れ
る ぬ
お つ
も よ
い さ
. ・
. ・
. ・
ニア:そう かんけいないね
クロス「だれか、33をつまみ出せ!!」
2003って最高だな。
どうもこんばんは。
現在RPG2000でゲームを作ってます。
背景とBGMと戦闘・基本メニュー以外全自作という激しくエターナりそうな
内容なのですが・・・・
この連休でタイトルロゴを作ってみたのですが、
このスレの皆様にアドバイスを頂けないでしょうか?
スレ的にそういうのはありなんでしょうか・・・
44 :
39:05/02/12 18:51:00 ID:xSpxoQAq
90年代PCゲームを思わせるデザインだな。
個人的には嫌いじゃないが、バックの羅針盤をもう少し書き込んでみるといいかも。
もう充分だと思うけど…。
手を加えるとしたら羅針盤か、背景に地図とかを加えるくらいかな。
十分いいと思うよ。
でもちょっと「天空の羅針盤」の文字が味気なく見えたかな。
・・・俺もそれくらい描けたらな〜
>>44 かっこ(・∀・)イイ!!
フッ、俺なんて文字フォントに頼りきりだぜセニョリータ_| ̄|○
>>44 ウマー 一瞬ファイアーエムブレムに見えた
_
-┼ / __ _|__、μ -┼ / ーっ ヽノ ー三ー 十 ノ ヽ
ノ | /| / ノ |ヽ ツ .ノ | /| /\ (_ 口 つ |こ  ̄_フ
/\___/ヽ ーっμーっ ー | ヽ ーっ
/ノヽ .ヽ、 (_ (_ 、_. レ | ツ (_
/!!!!⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン( o),ン <、(o )<:::| |`ヽ、
。 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl <ノ ノ_ ー十ー .、 十 十 ヽヽ ^フ
。°ヽ ヽil´トェェェイ`li r ;/ |:::::i | ム ヽ | |ニ|コ | | ー- | ー-  ̄ ̄ヽ
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | 小 、ノ .ノ|\. し | 、_ | 、_ 、_ノ
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:::
>>44 ゴイスー・・。
こっちがアドバイス欲しいぐらい
かっこいいけど下の字が違和感
) __ r( ,、_ /い こ
あ (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,'. い の
あ / ヽ フハ _ ミ {. だ ROUTE
. っ ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ { ろ
!! ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } l !
( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\
`、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\
V ヽ / { \ \\
ところでアドバイス欲しいならこんな感じに〜〜ってのを伝えないと意味ないんじゃない
レトロっぽくしたいっていうならこういうのアリだと思うけど
SFのRPGで使いますとかだとカエレだから
56 :
39:05/02/12 19:42:53 ID:xSpxoQAq
皆さん様々なご意見ありがとうございます。
>>45 >>47 羅針盤をもう少し書き込んで見ます。
実は本物の羅針盤がどんなのかも調べずに描いたりしてます。
これで羅針盤に見えましたか?;
・・・タイトルに入ってるからそうとしか見ようが無いと思いますけど。
>>46 >>49 >>52 ありがとうございます!
最初は味気なかったりして、自分なりに試行錯誤してここまで出来たので、
ほめられるとうれしいです。
>>48 やはり味気なく見えますか・・。もう少し手を加えてみます。
>>50 ご名答・・。かなり影響されてます。好きなゲームなので。
58 :
39:05/02/12 19:50:28 ID:xSpxoQAq
>>53 やはり下ですか・・・現在下の文字を描き直してみてます。
>>54 うほっ
>>55 そうですね・・。申し訳ありません。
90年代のドラクエやFF風のファンタジーっぽくしたいのですが、
どうでしょうか。
>>57 わざわざありがとうございます。
羅針盤といってもいろいろあるんですね・・・。
59 :
名無しさんの野望:05/02/12 20:12:21 ID:GuwAXzR5
CMの大切さを知らぬものよ
Q:新RTPは?
A:申し訳ありませんがエターナりました
なにこれなんの企画?
海老のRTP制作企画
63 :
名無しさんの野望:05/02/12 20:23:08 ID:njhbBpGL
65 :
名無しさんの野望:05/02/12 20:30:34 ID:GuwAXzR5
戦闘の音楽が格好良いね
>>65 音楽も敵も他所のゲームからの拾いものだろ
自演でマンセーでもする気かと
>>65 見せたかったのはそれだけ?
それだけならまあ良いと思うけど。自作なの?
69 :
名無しさんの野望:05/02/12 20:35:53 ID:GuwAXzR5
ゲームを作られる方はこれをパクって下さいよ
戦闘音楽はスパロボαのボス用音楽だな
恐ろしいほど著作権を無視してるな。
なんか昨日からうp祭りだね。
俺も勇気を出して晒してみようかしら。
2戦目で怠くなって止めた
この板での最高傑作って何なんだろうね?
俺は迷わずチキンを推す
ツクールαの素材って2000とかで使って良いのだろうか
これでいいとおもうよ
最後に弓が反対向いてるのと
横に構えるなら和弓じゃなくて弩弓みたいにした方が良いと思う
>>77 エタ逆、チキン。最近では二作晒した人か?
>>80 解凍したらデスクトップが偉い事になった
>>82 縦にしたいけど、縦だと弓に見えなくって…
>>83 あれ、変な事はしてないはずだけど
「エタ逆」と「チキン」の正式名称教えて下さいよ
エターナルの逆襲
フライ ド チキン
マジで?
えたーなった
>>11
レーザーブレード!!
剣を構えてピカー。
↓
この状態で精霊を使うと、その霊力が剣に宿る。
(隠し要素)
↓
4つ完了でエレメンタル・フュージョン!
ギャラクシー・ダイナミック発動。
ラスボスでも一撃。
ていうかラスボスは主人公とのタイマン。
真面目に質問だけど、ラスボス一撃とかって面白いの?
最近の流れがそういうものなら、オレのゲームにも取り入れなくちゃいけないな。
XPってメニュー画面を禁止するってできないじゃん!
できるじゃん。イベント1ページ右下
>>91 1・圧倒的な実力差でメタボコ。超サイヤ人ゴクウVSフリーザみたいな。
2・ギャグ的裏要素で一撃。かみはバラバラになった
もっと正確に言うと
Fly Do Chicken
にわとりが飛ぶ?
ヘビメたん以外どーでも良い
>>91 それはラスボス後のイベントバトルじゃない?
>>80 撃った後に弓が逆を向くのはおかしい。
矢を引いて撃つ直前のグラフィックの状態から、弦を震わせてはどうだろう。
参考になるものとしてはロマサガ、テイルズの弓キャラがある。
>>94 ギャグセンスはないのでやめておこう。
>>98 ラスボス後に隠し要素があるのが流行りなのね。確かにドラクエ5とかの隠しダンジョンは
そこそこ面白かった気がする。
>>97 なんだと!
フェルたんが良いに決まってるだろ!
おまえら、ネコみみはどうした
そういえばDQ6は
隠しボスを数ターン以内に倒せば隠しボスがラスボスをぶっ倒す展開があったな。
>>80 俺は良いと思う
ちゃんと弓返りできてんじゃん
>>91 いや、俺の場合ラストってイベントみたいなもんだから。
その前のボス戦終了でラスボス復活。
と、同時にそのパワーで主人公は死亡。暗転した画面で主人公の「死んだのか…?」
そこで世界の絶望的な状況を見せる。
後、仲間の必死の蘇生魔法で主人公は生き返るが、仲間はそこで力を使い果たし気を失う。
もう一人無事だった仲間が今度は魔王の力を封印し、主人公に倒せという。
風の妖精が今までであった仲間の思いを届けてくれる。
〜の勇気が戦う力を与えた!など。
エクスカリバーに真の輝きが戻り最後の決戦だ!!!!!!!!
もう一人の仲間は魔王の力を封じるので動けない。
数ターンごとに魔王の力に押されて腕や足が吹っ飛び封印が弱くなっていく。
封印が切れるまでに倒さないとゲームオーバーという筋書き。
ちなみに魔王の名前はエルクーニッヒ!BGMはシューベルトの「魔王」だ!!!
ラスボスの展開で一番燃えたのはFF4だな。
ギャグで見せたいとか圧倒的な力で〜とかなら一撃必殺もアリだけど
やっぱり苦戦してなんぼだと思う。
>>110 もうマジで後がない状況なのよ。
こっちがノタノタしてる内に仲間は腕や足がぼんぼん飛んじゃう。
一撃で倒さないと死んじゃうのよ。
それも1ターンですぐ発動する技じゃないんだぜ?
5ターンもかかる大技だ…!この焦燥…緊張感……!
そして一気に解き放たれる開放感……!!!
ま、ネタを知ってりゃ緊張感ないと思うけどな。
知らなきゃ無茶焦るだろ?
溜めに溜めて一撃必殺!!!!!てのが好きなのよ。
あ〜なんか分かるなそれ。
「俺が魔人ブウを止めてる間に元気玉を溜めるんだ!」
みたいな。 全然違うかな。
でも
・この技じゃなければいけない!
・発動に時間がかかる!けど時間が無い!
・この技が決まれば一撃でスッキリだ!でも決まらなければ全てオダブツだ!
って感覚は分かる。
俺は「×ターン耐え切る」系の戦闘は好きだな
逆に数ターン耐えればイベントで戦闘が終了するけどそれが明示されてないのは辛い
数ターンで戦闘終了することを知らなくて
こりゃ負け戦だな と思って自殺しちゃってから分かるのが悲しい
逆に途中までは普通に戦えるのに
いきなり大技で負けたりする戦闘でバリバリアイテム使っちゃったりするのも悲しい
でもアイテムをバリバリ使いながら戦闘してるとなんか激戦っぽくてやってて燃えるんだよなあ
あと相手ハメてるのも結構楽しいものよ
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、ぬるぽ。
「もうお帰りなさい
みにくい地球人たちと共に滅びてください」
「そのむしけらのような力ではどうすることもできない」
「…あなただけ、一人だけなら助けてあげてもよい。
わたしと共にマザーシップに乗りなさい」
「ならば…友達やみにくい地球人と一緒にここに眠りなさい」
こんな感じで1ターンごとに敵がしゃべるラストバトルが
最高に燃えるんだが おまいらはどう?
やっぱウザいかな?
119 :
名無しさんの野望:05/02/12 22:54:49 ID:dRQzu/Uy
必ず「みにくい」と形容詞が入る方が鬱陶しいわ。
ラスボスの最後のあがきを数ターン耐え切る系にしてるんだよ。
普通に1ターンで4回行動とかしてくるの。でも耐え切れば勝ちって説明一切無し。
これってやばいかな。
>>121 善でも悪でも最後まで貫き通した信念に偽りなど何一つない
>>122 ありがとう。自信が持てたよ。
1ターンで8回くらい行動させてみることにする。
ありがとう
参考になった
善でも悪でも最後まで貫き通したエターナルに偽りなど何一つない
1ターンで8回逃げる→次のターンから会心の一撃連発
(゚д゚)ウマー
>>115 漏れはそう言うのピンチ以外は勿体ないからあまりやりたくなくてさ
それで負け戦だったりすると今までのアイテムはどうしてくれるんだーッ!
って感じで。
>>118 そう言うのは最後の数ターンだけにして欲しいかも
>>123 漏れは諦めてしまうかも ヌルゲーマーだから
>>118 ゲームバランスが厳しいとうざいな。
必死になって戦ってんのにうっせーよ、みたいなw
耐久力だけはバカ高いヌルゲーならテキストを読むつもりでストレスなくターンを進められそう。
アイテムをバリバリ使いながら戦わなきゃ勝てない強敵がいて、なおかつアイテムをバリバリ使えば戦って辛勝できる
そんなゲームバランスのゲームがいいんじゃないかなあと思う
>118
嫌いじゃないけど、会話系のセリフなら戦闘前イベントにするか、
主人公側にセリフを入れたほうがいいと思う。
あと、テイルズみたいにヴォイスでしゃべるなら、戦闘のジャマにならないと言ってみる。
>>126 逃げると1ターン経過しちゃうから「1ターンで」じゃなかったと。
8ターン無抵抗にならなきゃいけないわけで、やってみると意外とつらいんだよな。
……なんかパクりたくなってきた。
ラスボスといえば、「うたう」は好きだったけど「いのる」はいまいちだった
>>127-8 そっか、あんましつこいとやっぱウザいかな?
一回やられて2回目とかやる気なくすかもしれんし
サンクス!
なんで2000にはセルフスイッチないんだクソオオ!!
>>118 いいと思うよ。
やっぱ戦闘中の会話ってのは燃える。
それなりのプレイ時間を伴えばの話だけど。
個人的には、戦闘中会話の最高峰はFFXのギルガメッシュだと思う。
何度か対決させてライバルを演出しつつ、義理堅く男前な面も見せる。
そして最後は苦戦する(実際はしないけど)パーティのために自爆で散華するわけで。
そんな訳で、戦闘中に喋るのはラスボスよりもライバルキャラの方が好き。
俺は新桃のバサラ&カルラ戦だな。
あれはマジで熱い、熱過ぎる
2000で通常攻撃がきかない敵って作れる?
防御力999じゃなくて、「攻撃があたらない!」みたいなの
ラスボスのHPが一定値を切るごとに会話イベントってのは?
内容によってはかなり燃える。
>>141 背景が変わっていって夜が明けるロマサガのサルーインは、あの名曲とあいまって
おれにとって史上最高のラスボス戦
でも、リメイクは地雷臭がプンプンしてるんだよな。
サルーイン戦の感動が汚されそう。
>>142 しかし、時間をかけすぎると背景が
白と黒の二色だけに…
>>143 リメイクは、キャラデザからすでに地雷を通り越してる…
ガラハドがハゲ…
ニア:そう かんけいないね
________..,,,, _
../ `'-,.`''ー ,,、
☆ / \;;;;;;;;;`''ー 、
/ ,i -┴、.;;;;;;;;;;;;;;.\
/ ゙'''、;;;;;;;`''-、;;;;;;;;;;;;\
| i'.゙‐'-、;;;;;;゙ゝ、;;;;;;;;;.;\
.. | _,, 彡_;;;;;`''-、;;;;;゙''-、;;;;;;\
| .l;;;/ ,-ヽ;-..,,,;;;;;`''-、;;;゙'‐;;;;;\ な なにをする 直良ー!
ト‐i ,i'''''''''''''''''''-, .「 / .|;;;;;;;;`''-、、;;`'-、、;;;;;:\
鬱! |;;;;;;;:鬱欝';;;;;; |:::: .l, .;;;;;;;;'''- ,,,;;`'ー、、;";;>
',;| |;;; i" .!;;;;;;;゙''-、;;;;`''ミ、;`''-.ヽ
リ |;;;; ,/、;;;._;;;;;;;;゙''-、;;;;`'-、;;;;;;;;ヽ
,,| `;;; / / . `'i_.;;;;;;;;゙ゝ、.;;;;;゙';\
.,i‐' ̄ : ̄|____.. - ::/ .,..ノ'、,;;;;;;;;;;;゙ゝ、.;;;;;゙''-、\ >
/ .i!;;;;;;;;;;;;;; l-―‐‐'" / /゛ ,> ......、.゙'-、;;;;;;'\
./ . l;;;;;;;;;;;;;;;;;| / / : / `'''゙'゙`-' ,>
/ /;;;;;;;;;;;;,,/ l_________./ / /
おいおい答えてやれよ。
>>140 に。無理だ、って。
Art Directorの直良有祐
>>148 絵を書いてる人はそのままなんだが
何故か、リメイクされたデザインが、そろいも揃って核爆弾級の変なキャラに…
あんなホークは、ホークじゃねぇ!!
おまけに、ポリゴンモデルの頭身がおかしいから
破壊力が倍増してるし
誰か勇気出してうpした
>>117にもかまってやれよ・・・
おれは いやだぜ
>>133 俺はもう怖くて怖くてそれどころじゃなかった
でもある程度年くうまでずっと心のどこかに残ってたと思う、ナインメロディーズ
あれ?セブンだっけ?
>>154 なぜ正解を避けるか。エイトメロディーズだ
>>155 orz
自分の場所が世界にはあったりとか、なんか凄く深い話だったな・・・つか切なすぎだよ最低国に行くネス達
当然、幼い俺はなんかバードマンみたいなヤツを全員殺しました
2003の戦闘システムに限界の拍車を掛けたRPGを作ってるが・・
シナリオが糞になってまいりました星
158 :
名無しさんの野望:05/02/13 01:39:44 ID:7ZYs+Aif
マップを楽に製作する方法は無いですかね?
切り貼り 塗りつぶし
いつかできる自分のガキにやらせるゲームを作るとしたらどんなの作る?
もしくは、今作ってるゲームは自分のガキにやらせられるか?
>>160 破壊混沌殲滅陵辱ゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥッッ!!!
そんなのは子供が出来てからじゃないと浮かばないぞ
今作っているのは駄目人間が主人公なのでやらせたくない
子供と言えば
桝田さんは子供が出来てリンダキューブとか俺の屍を越えていけとかを思いついたとかなんとか
種の保存でリンダキューブ、子孫繁栄の喜び体感として俺屍
なんかいまテイルズファソから総攻撃を受けているそうだけど
>>160 電波ゆんゆんの天然娘が主人公のゲームなんてやらせられるか
>>160 もうひたすら燃えるやつを。
ただそういうのが作れないのが問題。
要素が下手糞って日本語としておかしいな…
神となるべき存在
か
神となるべく生まれた存在
じゃないと日本語がおかしいような
良かったらアドバイスとか下さい。 RPGに必要な要素を。
全て下手糞なんで。
かと思われ
移動速度がうぜえ
>>169 やっぱり間違った使い方してたか…
教養ないんで他にも色々台詞回しとか
おかしかったりするかも…
>>167 移動速度、あと一段階でいいから上げた方がいいと思うなぁ。
テストプレイしてもらうという名目ならば、できることなら任意・可変で。
ふいんき(ryはいい感じだと思う。
Onlineも移動速度がアレで途中で投げた俺の感想
シュールなのを狙ったの?
食後のデザートの臓物をえぐりだしたのにはワラタ
シュールなのを狙ったの?
食後のデザートの臓物をブチ撒けたのにはワラタ
( Д) ゜ ゜
【2/14】RPGツクール00〜XP Vol95【独りツクツク】
9 5
>>171 桝田氏の関わったなりきりダンジョンの最新作がそれはもう地雷だったそうな
チキンって何?保管庫仕事汁
パーティが一人のゲームで、しょっちゅう攻撃ミスするのはやめて欲しいなあ
一回のミスが大きく響くぶん、ストレスが大きいのと計算の狂いが大きい
最低でも95%ぐらいはほしいな
皆命中率ってデフォのまま?
俺は必ず100%が基本で、外しやすい奴は80%とかに下げるようにしてるんだけど
デフォのままだとしょっちゅう外してなんか嫌だ
トロトロ歩くRPGが好みなんで遅くしてみたんですけど
やっぱり製作者のオナニーばかりじゃ駄目ですよね。
アドバイスありがとう。
>>177 マザーが好きだったんで
世界観や雰囲気をちょこっと。てか、かなりパクりました。
俺は100%
ミスさせる意味がわからん
いいな、このマザー
>>181 狐拳!TOPでググれ
暗闇がまじうざい
2000だとやる気がおこるけど
XPの簡単ダッシュ、セルフスイッチ、道具種別わけがいい。
どうすればいいんだ・・・。
常時100パーじゃ魔法や必中攻撃の立場がねーじゃん
>>184 ランダムエンカウント+ダンジョンが明らかに遠回りさせられる場合
歩く速度が遅いと、ストレスが溜まるから…
開始直後の移動速度と、メッセージのウェイトはかなり不味いと思う
>>117が見事にスルーされてて萌え
20003な事も付け加えて萌え
自作グラもこっそり頑張ってて萌え
あと、へにゃにょろな主人公にちょっと萌えた。ちょっとだけな。
状態異常やHITはギリギリ程度で
問題ないからよしとしたんだけど
今思えば製作者とプレイヤーって感覚とか色々と違いがあるよね。
戦闘バランス調整は意外と難しいなぁ…
>>184 早い話がマップを狭くすればいいわけで。迷路とかいらねーよ。
オープニングでやめようか迷ったけど
遠回りしまくる上にボス倒してもエンカウントし続けるコンビニまで進めたとこでゴミ箱。
なるほど…。プレイする側の事をあまり考えてなかったかも…
次の作品創る前に、人気が高い作品とかを
プレイしてテンポとかを勉強した方がいいかもしれないなぁ。
テンポの良さなら市販だが英伝6がマジオヌヌメ
ゲーム開始の台詞1文字ずつ区切って表示に呆れた。
あれ、ネタじゃなくて本当にやる・・・・がいたんだな。
しかも、トロトロ表示されてクソタリィのに、選択肢でリセット。
あんなたりぃの2回も続けざまに見たくねーよ。
もうこれでやめ。
テントダンジョンには踏むとフェルが卵を産む罠が有る。
実はエロいなチキンの人
そりゃフェルたんのおふろの水を飲めるようにしとくほどの香具師だからな
あ、中身見たら別に1文字ずつではないね。
しかし何このウェイトの山。
プレイしてらんねーよ。
>>195 6は今までと毛色が違う感じがしてスルーしてた。
そんなに良いのなら買ってみようかなぁ。
>>199 なんだかしらんがツクってると
ウェイトは使わないと駄目だって思っちゃうんだよなぁ…
すまん、精進します。
つーかね、基本が一人なのに敵のHP多すぎるよ
2発くらいで死ぬ位が丁度良いとおもうんだが
あからさまなエロより
苦労したり見つけにくいエロスがいいよな
3Dってのでスルーしてたなら気にしちゃいかん
町の人一人一人の会話の変化は細かいし
戦闘や話の進み具合も丁度良いし
次の街に進んだら戻れない英伝らしさ(?)もあるし
っても6以前やった事無いんだけどさ
前作もやってみたいと思わせるくらいの面白さではあるよ 多分
あぁ 白き魔女やりたい。
あ、絵は自作してあったの見たけどなかなか良かったよ。
マップチップはいいね。
あとね、微妙な台詞回しがちょっと気になった。
感想言うと、ウェイトだけでプレイ放棄。
だって、話は「神になれるから階を登れ」っていうだけの淡々としたもの。
この時点では何の魅力も感じないんだよね。
別に淡々と作業的にこなすゲームも好きだからいいんだけどね、レゲー的で。
加えて、絵もレゲー風だし。
なんかテキスト見た感じだとゲーム自体もプレイヤキャラは一人だけ?
もう淡々とプレイするレゲーそのものじゃん。
だったら、レゲーみたいにさくさくプレイさせてよ。
演出も凝ってないのに、とろいだけってもうほとんど動作不良じゃん。
確かにこれはテキスト読ませる作品じゃないもんなぁ…
実際レゲー目指して作ってたのに
中途半端にストーリー重視系RPGの手法を取り入れたのはまずかった。
うーん。流石、ツクスレ。本当に勉強になるよ。
とりあえず寝ます。
色々とアドバイスくれた人達、ありがとう!
テキスト読ませるとか、ストーリ重視のRPGの手法とかの問題じゃないんだが…
テキスト読ませる作品でも、文字ウェイトはウザイし
ストーリー重視じゃないRPGでも、移動速度下げられるとウザイ
で、止めに戦闘のバランスがあまり良くないから…
色々なゲームの、悪い所が集まってる感じがなぁ
素材を生かせていないな。文字通りだ。
結論
遅いとダメ
>>210 この野郎! お亡くなりになられやがれ!
2階層目までやったが俺だが
文字ウェイトは最初だけだったぜ!
移動速度はダンジョン入ると更に下がるのな。
特にRPG
自分の想いを伝えたいのはわからなくもないけれど、
延々とクリックで読ませる台詞とドラマは勘弁してほしぃ
オープニングからしてそれで、さぁ本編始まったかと思えばまた同じ
ロクにプレイもせずに削除したよ
昔のハイドライドやザナドゥなんかに比べると、
遥かにやさしい内容なのに、面倒臭い操作(ただの苦痛)と感じることばかり
楽しくプレイしたい、、、
かと思えばプレステばりの3DRPGがあったりして驚くってこともある
フリーでキングス・フィール○(2レベル?)が出来たり、
低スペックのパソでも快適動作するアクションRPG
すごいよ
俺が居ない予感
) __ r( ,、_ /い こ
あ (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,'. い こ
あ / ヽ フハ _ ミ {. だ の
. っ ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ { ろ ウ
!! ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } l ! ェ
( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_ イ
Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、ト
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `'
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\
`、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\
V ヽ / { \ \\
お ) __ r( ,、_ /よ
あ (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,'. く
あ / ヽ フハ _ ミ {. な
. っ ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ { い
!! ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } l !
( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `'
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\
`、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\
V ヽ / { \ \\
>>167 かなり面白かったよ。
雰囲気もいいし。
マップが自作絵でマザー的な世界観がでているので、
欲をいえば敵キャラも自作絵でガンバって欲しいな。
あと、最初の自分の家のベッドで回復できるようにして欲しいな。
) __ r( ,、_ / イ
あ (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,'. べ
あ / ヽ フハ _ ミ {. ン
. っ ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ { ト
!! ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } l を
( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_ 挿
Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、入
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `'
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\
`、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\
V ヽ / { \ \\
おはよう
町にガイル居るよな
絶対あれはガイルだって。
なんかRPGのストーリー考えてみた
ぱくってくれてもいいですよ
真魔剣伝説(仮)
はるかなる伝説の時、ミズガルズは賢帝アトラスV世の善政により平和な時
が続いていた。しかし帝国最強の猛将オルマテアスは反乱を起こし大戦争の末に
賢帝を殺し帝位を奪う。雷帝と名乗ったオルマテアスは逆らう者を皆殺しにする恐怖
政治を行い人々を苦しめた。
かって賢帝の為に雷帝と戦い敗北して殺された名将セローの娘 メネア
は弟のアロンとともに辺境に逃れ復讐の時をうかがっていた。
そんな時、賢者ニースルーが暴虐な領主ギガに捕らえられたという噂を聞く。
噂によればニースルーは雷帝を倒す唯一の方法を知っているという。
謀略によりバスラ要塞にのりこんだメネア達はギガを倒しニースルーを救出する。
ニースルーは雷帝を倒すには魔剣を手に入れ腹心の五王を倒すしかないという。
しかし魔剣を手に入れるには試練を乗り越えなければならずしかもそのありか
は自分しかしらないという。
見事試練を乗り越えたメネア達は魔剣にたどりつく。しかしそこは最強の黒竜
アルテマナトが守っていた。アルテマナトのあまりの強さのメネアは死にかける。
しかしアロンがメネアを守って死亡、怒りによって真の力に目覚めたメネアは黒竜を
殺す。死ぬ瞬間黒竜は呪いの言葉を吐く。その魔剣は使う者の心を蝕んでいく
お前は悲惨な死を逃れることはできない。もう私に失うものはない。
黒竜にとどめをさしたメネアは魔剣を握り締める。
果たしてメネアは雷帝を倒すことができるのか。
今ミズガルス最大にして最後の戦いが始まろうとしていた。
1000とったらツクールαでRPG作る!
224 :
223:05/02/13 11:48:14 ID:fhRBXBEL
ちっ、とれなかったか。
仕方ないから2000かXPで作るよ・・・
駄目です
2003で作りなさい
226 :
39:05/02/13 12:11:54 ID:l2IqNJRg
227 :
39:05/02/13 12:14:31 ID:l2IqNJRg
ウヴォァ
名前欄消し忘れた・・・ ○| ̄|_
鼻だろ
整形に失敗したのか
おかまっぽい
口元がエロい
>>226 鼻はわざと大きくしてるの?
俺はそんなことないと思ったけど、
お釜っぽいのは髪の毛が紫っぽいからだと思われ。
俺も名前欄そのままでした(*´Д`)
鼻はワザとでかくしてます。
普通の大きさだと個性がないもので・・・
オカマっぽいですか・・・
まぁ、敵だしそういうキャラでいいやと開きなおるのも(ry
>>218 誤解されると素材提供者の方に悪いので言っておきますが
MAP絵は自作じゃないです。作ったのはキャラチップだけですよ。モンスター絵も
途中まで作ってたんですけどあまりにも酷かったので削除しました。
紫っぽい髪だとオカマっぽく見えるんですか?
>>235 いや、紫ってゲイカラーって聞くし。
それに結構髪の毛が紫のオカマキャラいるよ。
それよりおまいら導入部分だけ殴る、飛ぶなどのアクションがあって
いざ敵が出たとなると普通のデフォ戦闘になる偽アクションRPGがあったら萎える?
ところで
RTPの女忍者の横姿がちゃんと透過できてない件について
>>239 口元がセクシーすぎてこれでもまだゲイっぽいぜ
>>239 いいんでない?
>>240 ) __ r( ,、_ /
あ (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,'. ど こ
あ / ヽ フハ _ ミ {. う の
. っ ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ { だ 顔
!! ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } l ? グ
( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_ ラ
Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、は
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `'
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\
`、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\
V ヽ / { \ \\
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0281.png 〃 i, ,. -‐
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /
! :l ,リ|} |. } / .や
. {. | ′ | } l
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ら
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| |
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iーi ^ r' ,' ノ い
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l か
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
ヮォ
>>213 ここだけの話だがプレステどころかSFC程度のゲームすらまともに作ってる奴見たことねーわけだが
(RPGツクールでの話だが)
景観作成の3Dソフトで適当に作ったとしか思えない絵で背景やら浮きまくってるゲームは一杯見るな
ところで213が驚いたというプレステばりの3DRPGってRPGツクールの作品だったら
是非紹介して欲しいが
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0282.png ' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ . うれしいこと言ってくれるじゃないの
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i ! .
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! ,
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'′
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
248 :
◆koreaIIBwU :05/02/13 14:14:53 ID:5Gj53/9V
へー
そろそろおっぱい分の補給による男性ホルモンの中和が必要だと思われるのだが。
↓ウホッ!とか言うな
グホッ!
ピンクとか紫は既知外カラーだな。
紫好きで悪かったなバーヤ
紫は貴人の色だぞ
日本人は鼻の横にシワを入れただけでオッサンを表現する
だから子供かオヤジしか描けない
っていう嫌味を思い出した。
奇人変人
俺は青年かオヤジかジジイしか描けない。
それはともかく
作りたい物が多すぎてまとまらず
作り始めることすら出来ないんだがどうしたらいいか教えてくれ
>>251 javascript:A=(d=document.body).innerHTML;AA=new Array("。","ウホッ");i=0;while(i<AA.length){r=RegExp(AA[i],"g");A= A.replace(r,AA[i+1]);i+=2;}d.innerHTML=A;focus(0);
URLを消してURLの欄にコレを貼り付けて「→移動」をクリック!
262 :
名無しさんの野望:05/02/13 16:00:25 ID:Pt8nocJ6
なんだろうウホッ
>>261のレスの()の中にウホッが二つ見えれば成功だ!
1から順番に読んでみると何か感じるはずだ!
>>260 いや、そういう意味じゃなく
作る話とかをまとめる時点でまとめきれないんだ
harahtta
>>265 いやだからそれが(ry
まあ何とかするよ・・・
まず30分くらいで終わるゲーム作って見れば?
まとめる力がたりんのかの。
まとめられる規模まで縮小させて作ればいいとおもう。
規模を大きくして完成させられない奴多数。
h抜くの忘れてた…スマソorz
いわゆる高学歴の人に訊きたい。
作ったゲームのDL数は多い?評判はいい?
そういう人ってツクる能力に底上げがかかっている気がするんだ。
漏れはFランク・クソ大学。DL数は雀の涙。
すげークソみっともねぇ学歴コンプってわかってるけどさ・・・
高学歴の人は多分ツクール使ってないと思うから
>>272 うん、個人的なコンプレックスだと思うよ。
あたま空っぽの方が、夢詰めこめる〜♪
まあ、高学歴の人に訊きたいと言ってるんだから、高学歴の人の登場を待とうではないか。
学歴より頭の回転の速さのが大事
>>272 18:00まで待ってあらわれない場合、この板には高学歴の人間が居ないこととで
一時回答とさせて頂きます。
ツクールに必要なのは
・発想力(思いつき・着眼点の良さ)
・表現力(↑をゲーム内で実体化する構成力)
・技術力(↑をゲーム上で実現するための技)
の3つでしょ。どれも学歴とは直接関係ない。
てか高学歴って言っても教科書丸暗記で上まで
行ったような奴の作品じゃあまり面白くないんじゃないか?
低学歴の俺がこう言っても説得力がないけど。
高学歴とかあてにならんと思うが…
最近の馬鹿大学生見てると、つくずくそう思う
たぶん高学歴の人が自作ゲームつくるとしたら、システムから自作なんじゃないかにゃー。
>>280 それは偏見というものだよ。高学歴の人間が全てそういうわけではない。寧ろ応用力と学習力が、
低学歴の人間と比べれば優れている比率が高い(勿論例外はある)。
>>283 しかし、その応用力や、学習力を間違った方面に使って
電波垂れ流す馬鹿が多いのも事実
>>284 別に作者の学歴でフリーゲーム落としてるわけじゃないからわからんけどw
統計でも取ったの?
高校の時、
成績悪いけど市販ゲームのプログラムが読める奴とかいた
まあ、ゲーム作るうえで必要なのでセンスなんだけどな。
学歴や知識でそれが磨けるんだったら、一流大学生は全員トップクリエイターだ。
結局学歴以前に
DL数なんて面白ければ増えるだろ。
または全く宣伝してないのか?
やってる側のことを考えれば
面白いかはともかくつまらなくはならんはずだがなぁ
あー、ゲームに限った話じゃなくて、か。ごめんごめん。
確かに電波撒き散らす高学歴はいるな。
有質量の人の学歴って高いの?
>>285 作ったゲームとかじゃなくて、発想に電波が垂れ流されてた…
一度チャットで口論になったんだが、4時間位時間無駄にしたけど
向こうが、電波理論で話題をループさせるから、激しく時間の無駄だった…
あとは、TRPGのゲームマスターやってた奴にも電波が…
無駄な所でリアリティを「他人にも」強制するわ
本来ちゃんと処理すべき所を、滅茶苦茶処理省くわ…
しかも、俺がゲームマスターだ、俺がルールだってのが態度からにじみ出てるわで…
リアルで集まってプレイしてたら、まちがいなく(ry
>>283 いや、別に高学歴が全てそうだとは言っとらんが
>>280を見る限り、偏見混じりっぽく見えただけ。わかってるならいいんだ。すまん。
一緒に仕事してて、三流大学卒と一流大学卒で明らかに違いがあるからさ。お互いその仕事に関しての
知識は同じレベルから開始してるのに、2、3ヶ月で明らかな差が生じるのよ。
まあ、英語力が無いと勤まらない仕事だから、仕方が無いといえば仕方が無いのだけれど。
あと、私がダメな一流大学卒をまだ見たことがないからいけないのかもしれないね。
だからゲームに同じくらい情熱があったとしたら、高学歴な人間の方が先にモノになるんじゃないのかな、と。
勿論センスの方が重要だけどさ。
学歴の話は終わりにしよう。
>>293 駄目な一流大学生など、国会放送見れば、すぐ見れると思われ
学歴なんてどうでも良いよ
学歴学歴ってただ頭良い学校に行ってりゃどうだってのは嫌い
頭良い学校ならそれで良いのかと。
もっとやりたいことのやれる学校に行きたくないのかよ。
地球に魔法があったら俺は、
間違いなく一流魔法大学を主席で卒業してるな
まぁ面白いゲームを作るための工夫をがんばろ
なるほどね・・・
漏れは学歴が高いってことは
ものごとの習得力・応用力が高い人間が多いと思っている。全員じゃないよ。割合として。
日常の些細な部分、例えば本やTV、ゲームとかの媒体から、何らかのモノを得て
それらをより多く製作物に反映させることが出来る結果、おもしろい作品が作れるのではという考え。
まぁ、リアルでそういう人と接したことはないから憶測の域を出ないけどね。
ネットではあるようなないような。
結局頭の出来が良くないのは認めたくないけど前に進むしかないってことかな。
お姉さんはちょっと参考になったぞ。
>>300 高学歴の奴に幻想抱き過ぎで〜す
夢ならはやく覚めなさ〜い
決め付けは柔軟な発想を消すぞ、多分。
みんな学歴に洗脳されすぎで〜す
>>269 おもしろかも。考えてみる。
>日常の些細な部分、例えば本やTV、ゲームとかの媒体から、何らかのモノを得て
>それらをより多く製作物に反映させる
そんなものはセンスと閃きの問題だと思うがね
頭の良し悪しは関係ないだろ
話変えちゃって悪いけど、2000の曲聞くとなんかほっとするのってワタクシだけでしょうか
高学歴の奴は、少なくとも物覚えや要領は人並み以上あるってことだからな。
低学歴でもできる奴はできるから、一概に高学歴>低学歴とはいいきれんけど。
>>305 俺も、最近2000の曲に愛着が沸いてきた。
村3とか、かなり好き。
ツクールXPのMIDIで再生すると、音源が変わってる気がしてならない。明らかにメディアプレイヤーで
聴く音と違う。
なんだってー!
音源合わせられないのか。
普通の音源でMP3に録音して使うという手もあるが
クソ重くなる
なるほど。
重くするくらいなら、普通の音源で我慢するしかないな。
XP買ったの年が明けてからで、スクリプトばっかに目がいってたよ。
元からMSGSしかなかったから余り変わらなかったり。
なんかエコーが凄いかかってるけど。
それは志茂田景樹のせいだ!
ロマサガみたいに戦闘中に技を閃かせるのって
スクリプトいじれば出来るの?
エロイ人教えて
>>305 俺も好き
最初は厨臭いというかダサいというか、
全体的にあまり好きになれそうにない曲調だと思ってたんだけど、
今はもう、アレよ。
>>246 よく見ますね、そういうの。
土台や素材が一緒だし、限られた環境なんで仕方ない部分もあるけれど
もうひと、いや、ふた工夫位すると良くなる作品も多いです。
アイディアがキモ。
ただでプレイさせていただいているので、そんな文句あるなら自分で
作れ!!って言われそうですけれどw
ごめん、「おお、すごい」と驚いた(フリー作品)3DRPGは
流石にツクールではありませんです。
こう書けばどこの作品かは分かるでしょう。
因みに、ツクール作品で「笑った」RPGといえば、「勇者と異常者」ってやつ。
作品自体の出来はそれなりですけれど。
景観作成の3Dソフトって、寺源のことか?
学歴の話がでてたんで言うけど
ゲームとか、そういうのを作る時大事なのは
需要と供給だと思う
今どういうのが求められていて どうやったら伝わりやすくて
どうやったらウケるのか
色々調べて考えることが大事なんじゃないだろうか
実際プロとかはそうでしょ?仕事としてもらってくるわけだから
自分の好きなのを作れるわけじゃない
だから自分の好きなゲームを作ってる時点で
そういうのとは別次元な気がする
けど自分の好きなのを作ればいいと思う
そっちのほうが楽しいし
明日バレンタインだけどやっぱ学歴より顔だよね
明日休みだから関係ないや
フリー版のあるterragen使ってるのは多いね
ただ遠景作成がメイン故に戦闘背景なんかには果てしなく合わないと思うが
(全然関係ないがスクエアはWorldBuilder愛好家でもいるのかねぇ)
>>320 ツクール以外ってーと日本じゃ灯位しか思いうかばねぇ orz
とりあえず「勇者と異常者」やってきまつ
ゲーム製作と学歴は直接関係は無いと思うが
高学歴叩き(批判)は痛々しいのでやめた方がいい。
>>305 チキンでRTPの音楽聴いたときは新鮮に感じた。
保管庫にチキン作者サイトへのリンクが張ってあるんだが、良いのか?
こんなソフトでもあればクオリティの高い背景が作れるんだろうが、
さすがに手が出ない…
ttp://www.e-frontier.co.jp/e-on/ terragenは一応使ってみてるが、木が生やせないのが実は結構痛い。
遠くの山や空、海なんかの遠景だけ任せるのが吉。
草原だったら地平線より上だけ使うとかね。
まあ、自分の作品のふいんき(ry壊さないようなら使えばいい。
水彩風やドット絵の方が合う作品もあるだろうし。
ここで高学歴の俺が推参
いいじゃないか、一度ぐらい言ってみたかったんだよ…
慶應卒出社拒否中明日辞表提出以後ニート確定の俺も堂々参上
>>331 良ければ自分の作品がどういう評価を得ているか教えていただけませんか?
>いいじゃないか、一度ぐらい言ってみたかったんだよ…
>いいじゃないか、“嘘でも”一度ぐらい言ってみたかったんだよ…
肝心なこの三文字を忘れるとはさすが俺、低学歴
・・・・・・。
>>335 そんな素敵な嘘をつける
貴方の素敵なゲームをうpってください。
>>338 残念だがちょうど昨日エターナルしたところだ
>>339 学歴詐称の罪は重いぞ!
貴様の罪を償う方法は唯一つ!
途中のでもいいから、作品をうpる事だ!
ちょっと待っててくれ
>>343 ぐうもでないほど
のりのよい
たのしいげーむだった
展開が速くて良いな
>>343 エターナルの早すぎだって!
もう少しがんばれよ…
どっかで見た覚えある
ここでサンプルゲームのアビスダイバーにはまっている俺がいるわけだが
へんな流れだな。前スレの子作りドラゴンの話のほうがまだツクールの話題って
感じだった(笑
学歴の話。
まあ、強いて言うなら学歴高いヤツのほうが、より高レベル、広範囲の事象に
対する造詣が深いヤツが「多い」のは揺るぎない事実なわけで。
その幅広い知識が創造的な発想と上手く組み合わさった場合、おそらく低学歴の
ヤツよりはずっと優れた物語を作り出せる力を持つだろね。
それは仕方がない、同じ「物語を作る」にしても、世界を創造するための素材を
より多く持ってるんだから。
ただし、結局は持ってる素材をいかに料理するだけの発想力を持ってるかだよな。
こればっかりは高学歴も低学歴も関係ない。
何故まだ続けるのか問いたい。
>>343 まだゲームとしての形ができたばっかりじゃないか。
エターナるのはもう少し作りこんでからでも遅くないと思うぞ。
>>348 なるほど…30日あれば結構作業もできそうだね。
サンクス、助かるよ。
ここで中学の頃までエリートだったけど
高校受験で地域一番の進学校の入るの失敗してやさぐれて
高校時代バイトに明け暮れてそういう経験豊富な3流大学生の俺が来ましたよ。
>>343 偉そうな事言ってたわりには随分と糞ゲーですね、と。
>>348 キレイだな
でも、ほかの素材もこれに見合う物じゃないと浮いちゃうかもしれないな
>>351-352 じっくり書いてたら綺麗にレスが流れまくってたよ。
流れに逆らってスマソ
木だけ素材屋になるとかw
>>353 軽い気持ちで紹介したんだが、使う人いるかもしれないから一応補足しとく
そのソフトだと物凄いポリ数の木が出来る(10万とか20万ポリとかすぐ出来る)
評価バージョンで他の形式に出力出来たか覚えてないが
.objか.lwoで出力できればメタセコ経由でレンダラーまで持っていけると思う
単独でレンダリングは出来ないので悪しからず
>>343 セリフ回しが典型的な厨パターンだな。
もっと練ろよ
ああそうだ、おまいらがプレーしたツクールゲーでの最高峰ってなんだった?
俺は「囚人へのペル・エム・フル」だった。
とくに仲間を皆殺しにした場合、エンディングに向けて襲いかかってくるやつらの
おっそろしさといったらなかったね。グラフィックもホントに16色かと思ったし。
ゲームとして面白かったってのは天使の絵本とかほかにもあるけど、でも
残念ながらストーリーがいい、と思った作品には今のところ出会えてない。
俺と波長が合わなかっただけなんだろうけどさ。
お奨めって、なんかない?
>>361 台詞回しを注意するのに「練ろ」はどうかと
かなり古いが老魔術師の怒りって作品は好き
>>363 練ろうよと書きたかったんだよ。
2chでその程度の誤字脱字を気にしてどうする。
>>363-364 「ユーハブコントロール」
「アイハブコントロール」
セリフなんて作者は考えてなかったんだろ。
メインとなる要素だけ作っておなか一杯なんてよくある話だし
ウェイトかけまくって階を登れとか言われるよりはこっちのほうがいい。
そんなことより、すごく・・・アクション要素が糞です・・・
画面の瞬間消去/表示のコンボは目が痛くなるからやめとけ。
何で皆ムキになって文句言ってるんだ
ネタゲーと思ってやったら面白かったぞ
>>362 「夜明けの口笛吹き」のはじめの町は最高だったな。
一発芸なら「FTP」
>>366 そうか。おれはてっきり「練れよ」と間違えたのかと思った。
>>360 うーむ、俺3Dは扱えないからな…
植物だけの画像作ったところで画面キャプチャして、
レタッチ・縮小→ドット調整して取り込むっていう奇特なやり方になると思うw
俺はその、画面の瞬間消去/表示が上手いと思った
ガラクタPCだと変にガクガクして目が痛くなるけどな
>>362 HIDEの作品は少しもHIDEー出来じゃない。むしろ良作。
何でかわかんないけどセレクションって面白いよな。
あれはテンポの賜物か?
343の画面の瞬間消去/表示はそんなに気にならんかったが…
167の、場所移動時の拡大表示や、梯子上る場面の方が
見てて頭痛くなった
いやあの、コイツはエターなった方じゃなくって、
エターなった奴の代わりに今日作ったやつなんだけど
>>367 作ってたのがセリフ満載にしたRPGでな
会話の節々にウェイト混じってウザイとかいろいろ言われてな
自分としてはちょっと会話に「間」を入れただけのつもりのウェイトだったんだ
気づいたよ
がんばって伏線張ってキャラ動かしても所詮はフリーのゲームに手間隙かけたいと思う香具師なんて、
ごくごく一部なんだってね
この前うpされてた魔王のゲームみたいなテンポは俺には無理だ
だったらあらゆるウェイトや表現を削り落とし、サクサク遊べる方が良いって
アクション要素は今どうやったら面白くなるか考えてる
>>367 その・・・なんだ・・・、死人に鞭打つような真似はよそうぜ・・・。
たしかに、色んなゲームの悪い部分だけ集めて抜き出したような作品だったが・・・。
>>372 セレクション、確かにテンポが良かったよなあ。同様にテンポでは盗賊レインの英雄伝とかWeltallとか好きだった
ビデさん作品は初回プレイは結構楽しめるとオモ。中でも趣味色薄めのヤツが好きだな
>>377 鞭打たれてる死者って、167か?
ちなみにあのゲーム、中身見たら作者の部屋が…
ツクール仮面とか言ってみる。
ツクール仮面のエス・ダブリュー・ディー
ヒデさんの作品はXPのサンプルとIndeTerminatePLUSをやったことがある。
戦闘は面白い。けど、サムいギャグと浅薄なストーリーが……
って、それ言い出したらキリがないね。すまんです。
俺自身どんだけ濃い中身の作品が作れるかと問われたら……何個も完成してること
そのものがすごいんだよね。
忘れてた、ヘンタイフィルムの「ノッコと遊ぼう」が大好きだ。あの救いのない
ストーリーがいい。「機甲騎士団」も捨てがたい。ってか、今更思い出して
なんなんだが、ヘンタイフィルムの会長の作品は好きだ。
>>383 HIDEーのあれはユーザーに合わせてるらしいな。
本人はエログロ好きだとかなんとか。
自分の好きなの作ればいいのに
趣味の世界から脱し、お金が関わると柵があるのではないですかね。
ちょっと教えてくらはい。
船が座礁する原因になるアレってなんて名前だっけ?
オリビアの呪い
>>384 あれ、テスト版での微妙なシーンが公開版ではキレイになってたりするよ
パイパニック
ローレライとかセイレーンとかファタ・モルガナとか
ヘンタイヒィルムのやる気のなさそうでかなりクオリティの高いところが好きだ。
トップページと掲示板のシステムのギャップとか。大好き。
ギリシャ神話で有名なのはセイレーンだよな。
歌で船乗りを惑わし座礁させる、頭人間体鳥尻尾魚の変な女。
あとはスキュラ&カリュブデス。スキュラのほうは上半身女、腰から下は
(海のモンスターなのに)6頭(!)の狼。渦を起こすカリュブデスとともに、
海の難所を象徴するモンスター。
ギリシア神話だとメデューサが有名だと思ってた。
メデューサって船の座礁と関係してた?
いや…、あの答えてくれたとこ悪いんだが、そういうんじゃなくて、
この辺りの海は〜が多くて座礁しやすいとか、そういうあれよ。
伝説とかそういうんじゃなくて。
ヒント:壷
>>379 本人は精一杯作ったつもりだったんだろうな。
あんな糞ゲー、オープニングでゴミ箱行きだよ。
暗礁のことか?
・・・ごめん、もう広辞苑引いた。
座礁 船舶が暗礁に乗り上げること
そう、暗礁だよ!!!!!
これの名前をど忘れして、困ってたんだわ。
名前がわからないから調べようもないし…、と思ってたけど座礁で引いてみたんだわ。
すまんな、迷惑をかけた。
>>395 してないしてないw
多分
>>394は、
>>393「ギリシャ神話で(海難事故関連で)有名なのは」の
くだりの()の部分を頭に入れずにレスしたんだろう。
>>399 そう、暗礁だよ、孫の暗礁!
実はちょっと困ったことがあってさ、ばあちゃんに電話したんだよ。
あのさ、…ry
>>401 ああ、其の通りちゃんと読んでなかったわ。
とりあえず、
>>387はネタとして頂くよ。
俺のゲームの世界のある地域で暗礁が多いのは、オリビアの呪いのせいだって。
この町には昔オリビアってかわいい娘がいたんだ。
だけど…ry
酷いと噂の167を早速プレイしてみた
うわぁ、よくこんな作品ここに出せたもんだな('A`)
素面での判断だとしたら死んだほうがいいねマジで
・・・。
ドラクエ3やったことある?
>>405 食べすぎで太って、乗船拒否されて
そのショックで海に飛び込んだのさ
その後…付近を船が通ろうとすると…
>>407 俺に対するレスだよな。
ない。
>>408 …を見て意味がわかったよ。
オリビアの呪いってDQ3ネタだったんだな。
危ないところだったぜ。
エターナルの逆襲マジおもしれー。
ここの作品で他におもしれーのねーの?
おすすめは神いわゆるゴッド。
レトロな雰囲気と斬新なアイディアがおすすめ。
>>167のやつが評判だぞ。
なので、俺も
>>406を見てたった今プレイしてみたぞ。
('A`)<ウヴォアー
>>413 言うに事欠いてそれを薦めるのか…
しかし、あれ…クリアした奴いるのか?
俺は、第3階層で戦闘のバランスの悪さに投げたが
だからチキンをやれと
チキンって何?おもろい?
>>419 なにやら人気のXP製ゲーム。
でも、XPのゲームは俺のマシンじゃ、凝ったもんはうごかねぇ…。
こいつが俺の初めての不本意な形で放棄せざるを得なかったゲームだぜ…。
さわりだけやってみたが、なかなかいい感じだったよ。
貴様も…っ!
貴様もプレイ出来なければいいのだ…っ!
こんな…屈辱…!
悪いのは…海老だ…!
出来損ないを売る…!
ざわ…!
ざわ…
>>421 いやでも…
アドバイスくださいとか
他人の意見が参考になるって…
んじゃ俺もそれやってみる。
最近フリゲスレにゃロクなもんが投下されねーし。
>>421 アドバイス欲しいと言ってんだから
糞という評価をくれてやってるんじゃねーか。
糞という評価≠アドバイス
批評とアドバイスは別なんだな。うん。
批判と批評も別なんだな。うん。
433 :
名無しさんの野望:05/02/13 22:13:09 ID:Pt8nocJ6
>>424 問題ない。
仮にもツクーラーのスレなんだ、もうすぐ「167より俺の作品のほうがイケてるぜ」
ってちゃんとうぷしてくれるよ。絶対。
できれば最初からNGでお願いしたかったが…遅かったか
彼の作ったゲームを*是非とも*やってみたいとは思ったけどね
ところで漢字の使い方について質問
セラブルみたいに臨場感バリバリで漢字使いまくるまではいかなくても
どの程度までは使った方がいい、っていうのはあるものだろうか?
プレイヤーが違和感を覚えないぐらいっていう漠然とした基準みたいなのもあるのかな
なんていうか…自分が読みやすい、と思ったらきっとそれはスタンダードだと思う。
自民党新憲法起草委員会の「国民の権利及び義務小委員会」(小委員長=船田元・元経企庁長官)が
まとめた憲法改正の論点メモが12日、明らかになった。
(略)
表現の自由(21条)については「青少年の健全育成に悪影響を与える可能性のある
有害情報や図書の出版・販売は法律で制限・禁止できる」とした。
(略)
ソース
http://www.yomiuri.co.jp/politics/news/20050213ia01.htm 当然、AVは視野に入ってるだろうし、エロゲ・ギャル毛・オタアニメも当然悪影響の可能性アリだよね?
むしろ、自民の議員のおっさんには、健全なAVよりずっと悪影響と映るわな。残念w
読めないわけじゃないけど五月蠅いはひらがなにして欲しい
面白かったRPGの話だけどさ、
漏れは一番盗人講座が好きだなぁ。
戦闘とかなしでキャラの個性がすごい良かった。
叩いて下さいって言ってるような内容だし
批評じゃなくてアドバイスが欲しいなら
最低限の基準をクリアしてねーと駄目だろ
チキンやってくる('A`)ノシ
普通の発音で読めないのはよくないんじゃない
五月蝿いとかも微妙
うるさいとわかっていても頭のどこかで「ごがつばえい」って聞こえるんですよ
>>438 普通うるさいと平仮名で書く所を、わざわざ漢字で書くのって気取ってる中学生みたいで恥ずかしいよね。
流石、兵、とかもだな
五月雨剣
ごがつあめけん
常用なら「煩い」だよね。
煩いはだめか?
五月蝿いは「うるさい」と読むのはわかってるんだが
「五月蝿(やかまし)い!!死人が喋るな!!」が真っ先に思い浮かぶ俺は重症。
さすが はどっちにするか悩むんだよな
あと、「兎に角」も普通ひらがなだろ。
>>453 今の流れで言うと「うるさい」のほうでは?
>>446 兵は、よくないか?
国語で習う芭蕉の俳句で触れられるし。
ただ、使い方がおかしいんだろうな。
古典とかにでてくる単語はあんまりよくないんじゃない?
今使ってるわけじゃないんだし 忘れてそう
あと読みが二種類以上あるの 今出た煩いとか弄るとか
読み仮名つけれたら全解決なんだけどね
459 :
名無しさんの野望:05/02/13 22:33:33 ID:Pt8nocJ6
>>451 流石だな兄者
さすがだな兄者
やっぱり流石、だろう。
楽しい日本語講座 のスレはここですか?
個人的に
「有り難う」はNG
「有り難うございます」はセーフ、みたいな。そんな感じ。
…俺の感性はレヴォリューションですねorz
例えば「五月蝿い」とか「流石」は意外とメジャーだったりするけど
「有る」とか「兎に角」なんかは見てて何かモワ〜ンとした
違和感というかストレスというか何というか…というのがあるからなぁ。
「無い」「欲しい」なんかを無駄に使うのも若干そう感じる節があるかも。
とりあえず使えばいいってもんじゃない、という部分に気をつけて
自分にストレスがないぐらいの使用を心がけます。サンクスコ。
>>458 わざわざRPGの台詞なんかで
「えーい、煩(うるさ)い!」
なんてやられると、なにこれ?('A`)だけど。
それらしい演出は十分につけないと空回りするね。
老武将キャラには漢字で萌え系女子にはひらがなでDQN系にはカタカナで喋らせろ
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現されそうな流れですね
466 :
名無しさんの野望:05/02/13 22:40:57 ID:jxp/GcPs
XPはルビふるスクリプトが出てるな。
しかし難解語にわざわざルビふるのはちょっとなあ……
たとえばスレイヤーズとかバスタードとかの
ドラグスレイヴ
竜破斬
とか
ハ ー ロ イ ー ン
七鍵守護神
とかのルビなら喜んで読むんだが。いや俺は。
こういうとき、日本語の煩わしさを痛感させられるよな。
作風に合わせるのがいいんじゃない?
大正、昭和初期の京極風なら常用以外の漢字で雰囲気でるんじゃないかな。
>>466 都会と書いて「まち」とか未来と書いて「あす」というのはイカガデスカ
>>464 老武将
「ええい!主等、五月蠅いぞ!静かにせい!
萌え
「もー、うるさいなぁっ!
DQN
「あぁン? ウルセェんだYO! やンのかコラ?
また謎の組織か。
>>464 老武将
「臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果」
萌え系女子
「りんじょーかんをりょうがしてリアルにおいてはんえいじつげんされる、ゆうしつりょーのすべてのけっか」
DQN
「リンジョウカンをリョウガしてリアルにオいてハンエイジツゲンされる、ユウシツリョウのスべてのケッカ」
何故か全部電波系になったぞ
↑そりゃ原文が電波だからしかたねーだろ。
ところで明日が勝負だな!おまいら!チョコの準備できてるか!?
チンチコーリ!
だから明日休みだってば
日曜日と共に昇天する
BADEND
>>473 その文章をどこで使えと。
てか実際使われてる場面が思いつかないんだがw
我は誓う、七曜会の会員として七つの巡礼を行い、七つの位階をきわめ、七つの生け贄を捧げる
ここは混沌の大地
七つの路が走り、七つの川が流れる、七つの丘
七つの柱の神殿はここにそびえたり
我らは七つの法に従い、七つの法に生き、七つの法に殉ず
臨場感って前後の流れどんなだっけねえ?
巷に蔓延る子供騙し等及びも付かぬ高尚な教育が何とか
>>478 じゃあ宇宙と書いて「おおぞら」とか彼女と書いて「あのひと」とかも駄目か
ふつーには読めないだろうけど、ルビさえ振ってあればいいんじゃない?
ただし多用するとクサいけど。
そういえば昔秋津透って作家のルナ・ヴァルガーって小説のルビの使い方が
秀逸っつーか、すげー独特だった。
最近も放課後宇宙戦争ってやつ書いてるけど、ルナ・ヴァルガーの冒頭。
こことはちがう、いつか、どこか ←ルビ
異世界、異時間、異空間。 ←本文
とんでもねー ←ルビ
驚天動地の出来事 ←本文
どうよ?
そびえたり→聳えたり
これを考えると、何でも漢字にするのは如何なものかと。
謎の組織に過剰反応してしまいました。
ところで、ゲームにアイテムは必須だと思う?
戦闘中にアイテム使えなかったら萎える?
それは戦闘次第かと。
必要じゃないなら省けばいいと思うよ。
ルナ・ヴァルガー!!!
あれの名をこのスレで見るとは思わなかったwww
俺はあれのアニメに爆笑させられたぞ!!!
ルビはセンスいい。
謎の組織さんには申し訳ないが、バレンタインチョコならぬクッキーなら既に
もらって今食べていて、同時にもらったマフラーを部屋の中で首に巻いて
ぬくぬくしながらこれを打っている俺はどうなりますか。
ところでルビに頼りすぎるのはどうかと思うんだが、アクセントとしてなら
俺は大歓迎ですがどうですか。
>>487 そういうのは一概にはいえない。だからまず作ってさらしてみてはどうか
>>487 FFとかだとアイテム殆ど使わないかな。魔法で事足りちゃうから。
で、それも気にならない。
うひょー!
トレゼゲ、ズラタン、アレの同時期用!
>>487 アイテムはあってもろくに使えないゲーム多いし、気にならない。
むしろ無駄にアイテムの種類が多くて、探すのが面倒だったりするのが萎える。
誤爆だし起用だし、回線切ってきますorz
>>487 俺としてはアイテム使ってやっと戦えるレベルの難易度が好きだから、(雑魚戦でまでそうなると話は別だけど)
魔法系だけだったら萎える。
>>490 >俺
どうもならない。
組織さんに攻撃されるのはカプ板だけみたいだから。
>ルビ
どうもならない。
昔、ガンガン辺りの雑誌でとても厨臭い漢字の羅列とルビをみた覚えがあるなぁ
アイテムは欲しいなあ。
XP使いなら、「戦闘中使えないアイテム」は、戦闘中のアイテム欄には
表示しないで欲しい。アイテムに凝ってるゲーム作ってる香具師ならなおさら。
安心した。アイテムあることはあるが全部装備品だからさ。
もうひとつ質問だが、どんなキャラが魅力的だと思う?
無口無個性
必然性のある絡み方をしてくるキャラ。
敵でも味方でもどちらでもそうだが、魅力あるキャラってのはストーリーの
中核をなす、必然を以て関わってくる。
ぶっ飛んだキャラじゃなくていい、むしろ平々凡々を地でいくキャラでいいから、
しっかりと物語にかみ合っているのが魅力的だと思う。漏れは。
ロリぷに
まったり系だけどかなりの実力を持つキャラ。
個人的な意見だが見た目と性格が同じだと当たり前すぎてつまらない。
それと、残酷な性格してるのにお笑いが好きとかいうちょっとしたギャップがあると面白い。
やりすぎるとアレかもしれないけど
耳が4つ
料理上手で尽くしてくれるけど実はとっても強いおしとやかなケモノ娘。
ああそうさ、俺のゲームのヒロインさ!
サルでもわかる漫画教室をバイブルにしてキャラを作ってます。
>>117 ある日パソコンが逝ってしまい、半年くらいたって復帰したときにはもうPクエはなかった。
しかし相変わらず絵下手だな。もっと精進汁!
>>509 そうそう。完璧すぎると人間味が無くなるっていうか。
勇者の主人公をハメた親友の後を追って自殺して
主人公を魔王にさせちゃうお姫様とかが魅力的だと思うよ。
なんかおまいらのレス見てると、「魅力的なキャラ」というより、単に
おまいらの萌えキャラ語ってるだけじゃん。
特に
>>508。
突飛なキャラもアクセントにはいいけど、やっぱり正道をいくキャラが
メインのほうが、感情移入がしやすいと思うがいかがか?
ビジュアルがロリぷにならなんでもいい
笑顔で敵を斬り潰す大剣使いのお姉様キャラ
どう見繕っても好き嫌い分かれるし
概ね
>>503と同じ。
個人的な好みでどういうタイプのキャラに魅力を感じるかというと、特に熱血系。
叫ぶ、燃える、走る、跳ぶ!
そして、唸る必殺技!!
打ち砕かれる悪の野望!!!
常に全力!常に必死!熱い血潮が俺の勇気!!
あと、健気な幼女。
いたいけなの。
>>514お留守テッドは最高だよな
まったりで強いキャラというとシタン先生みたいな感じか。
つまりギャップを程よく付けろってことか。
下の2行に熱意がこもってる様に見えるのは気のせいだろうか
子供が遊びで放った矢で死ぬタイプのキャラが好きだな。
>>518 俺の知り合いでツクール触ってたヤツ。
「熊みたいな大女っつーか熊でいい」
と豪語したやつがいた(いや本物の熊という意味」じゃなく)。
その知り合いの友人の萌えヒロインは、
「正統派のおしとやかででも芯はしっかりしている女性」
だった。
人間の好みなんて千差万別だと思った大学生の頃。
>>522 ヤマンか!?ヤマンの子とかぁぁぁぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!?
好みは価値観は人それぞれ。
頭では分かってるんだけどね。
うっわ、誤変換
子とじゃなくて、事だろ俺
>>520 あ、シタン、俺ゼノギアスの中じゃ1番好きだった。
まったりで強いから好きというより、まったりした部分も強いところも両方好き、て感じだけど。
>>527 禿同。時々垣間見える胡散臭さがまた心憎い。
ところで、ちょっと敵キャラについて考えてたんだが…
よくある敵の四天王(あるいはそれ相当のキャラ)って
・卑劣な策士
・正々堂々たる武人
・紅一点
みたいに3人までは大体決まってるんだが、残り1人っていまいち一定しないよね。
どんなのがあるっけ?
じじいかばばあだといいんじゃないか。
>>528 ライバル
後で仲間になる
昔の親友
生き別れの家族
ラスボス
>>528 俺の場合、
敵に洗脳された兄の黒騎士(寡黙にして謎多き実力者)
敵に攻められ人質となった王子の洗脳されたの(冷酷無比な美形)
卑劣な策士
正々堂々たる武人
―の4人。
>>532 兄は洗脳されてない方が萌える
何か事情があったりとか
なんか戦隊物の緑のイメージと似てるな。
俺も何故か四人目のキャラが思い浮かばん。
>>534 む、そうか。
俺も洗脳、洗脳続きでちょっと今一つだなとは思ってたんだよ。
たしかに、全身鎧に包まれ寡黙なら、なにかの事情で…というのも不自然じゃないな。
しかし、どんなのがあるね?
俺にはちょっと思いつかないんだが…。
マッドな策士
正々堂々たるリーダー
筋肉馬鹿
紅一点
なるほど、みんなサンクス。そういえばラスト一人は「やむなく敵組織に屈服した」
なんてキャラを何回か見た覚えがあるな。
で、打倒を主人公たちに託して散華とか。
俺の場合、やっぱ最初に見たゴルベーザ四天王が印象に残ってるなあ。
ルビカンテみたいなキャラは好きだ。
変り種だとゼノのエレメンツや四魔貴族とかもあるかな。
540 :
537:05/02/13 23:56:37 ID:HBIoNWBk
ヘルプ!
生き別れの兄が、やむなく悪の軍団に属する理由を誰か考えてくれ!
中身の人格が既に兄じゃないとかどう?
卑劣な策士が兄の死体を媒介にして魂を集めて
ぐちゃぐちゃにして鎧の中に入れているの。
リミッターがはずれた兄はそれを撒き散らしながら襲ってくるの。
最後に記憶が戻るとかないの。
1:恋人が人質
2:仲間に裏切られたところを悪に助けられる
3:恥ずかしい秘密を知られた
>540
つ(時給800円
1アイディア出させるのに、時給かよw
>>528 戦う順に
・かませ犬
・紅一点
・正々堂々たる武人
・卑劣な策士
>540
つ(死ぬほどあなたが好きだから
>>544 違うだろ
軍に属する理由が、時給800円なんだろ
兄弟が戦って、生き残った方が何か(力とか伝説のアイテムとか)手に入れる事になってるとか。
>>540 ラスボスの思想に惚れたとか
ラスボスの娘に惚れたとか
ラスボスに惚れたとか
アニキが、洗●された黒●●だなんて…フェイトのヴァンネス兄貴?
>>549 ラスボス・・・、お前と一緒にいたいから。
ヒロインのどうして私について来てくれたの?
に主人公がかえす言葉が
お前が行くって言ったからさ。
なんだけどどうだろう。
>>554 答えになってないけどそれくらいでいいんじゃないの
兄が、金で買収されてた場合の決戦シーンはこんな感じデスカ?
主人公「兄さん!!何故だ!?何故兄さんがあんな奴の手下に!?」
黒騎士「800G…」
主人公「え…?」
黒騎士「時給が800Gだからだ!!」
主人公「そ…そんな理由で裏切ったのか兄さん!?」
黒騎士「そんな理由だと!?国に戻った所で時給は700Gだぞ!?100Gも違うんだぞ!」
主人公「分かったよ兄さん…今日限りあんたとは兄弟の縁を切る!!」
黒騎士「ならば私も、おまえとは兄弟の縁を切る!さあ、全力でかかってくるがいい!!」
だめだこりゃ…
>>541 要するにアンデッドだな。
それが1番いいかもしれん。
悪はど外道の悪党で、兄は信頼できる頼もしい男、まさに正義漢って設定なんだ。
だから、他に出たのはどれもちょっと…。
やむにやまれずというには弱いかな、と。
>>554 ヒロインの手助けをしたいって意味?
目的も分からず、ついていくだけなのは嫌だなあ。
逆の場合(なぜか主人公にくっついてくるヒロイン)もだけど。
>>550 すまん、知らね。
>>553 だよな。
四天王だすのも、とにかくベタで昔風にやりたかったからなんよ。
スターティアラで一掃される兄者萌え
>>550 あれって洗脳されてたんだっけ?スーパーダンテなんてもう忘れたよ・・・
いやー、しかしおまいらアリガトな!
黒騎士が生き別れの兄と言うのは早々に気付くと思うけど、まさかそれが既に殺されててアンデッドになってるとは思うまい!
おかげで話がずずずずいっと面白くなったぜ!
>>563 さてはお前のゲームの黒騎士は生き別れの兄で、しかももうゾンビになってるだろう!?
笛吹いたら飛行船が飛んでくるってのぐらいしか覚えてないな。
ダン吉は結構インパクト強かったから記憶に残ってるけど。
そこでどぎつい香水ですよ
黒騎士はいいね。
俺もTRPGでべたな黒騎士を出したよ。
いわゆる「愚民に恋人殺されて悪に染まっちゃった系」の奴。
プレイヤーは言ったね。
「女々しい奴だ」
orz
>>568 パンッ、バッ
まあ
>>563はせいぜいエターナらないように頑張れ。エターナったら黒騎士が夢で殺しに来るぞ
>>569 最悪だなそのプレイヤー
同じ目にあわせてやれ!!
>>569 恋人殺されて世界を滅ぼすラスボスもいるじゃん
DQ4とかスタダスとか
573 :
569:05/02/14 00:35:40 ID:1ZBWgAnU
>>571 >>572 一番の問題は俺も「その通りだな」と思ってしまったことだなぁ。
スタダスのラスボスには ( ゜Д゜)ハァ? 状態だったし。
ま、プレイ自体は黒幕の悪魔やっつけて終わりにしたけど。
流れ早すぎ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
>>573 GMが同意したら黒騎士浮かばれないって
まあ、気持ち分かるが、それで、全人類始末してやる〜
はDQNだしなぁ…
スタダスは、やっとことないからよく知らんが…
圧縮ファイルはHDDの中に、入ってた気がするがな…
黒騎士といえばランスとアランイゴールとダリューンとヒュウガとジェリオールだよな!!?
>>568 そこで「バラの香りを漂わせる黒騎士」とでもしておくとそこから深みのあるキャラクターが出来てくるわけで・・・
サイフに2円しかない状況で国分寺から自宅まで帰還した自分をゲーム化しようと思って2秒でやめた
579 :
569:05/02/14 00:48:35 ID:1ZBWgAnU
>>575 やっぱ個人的に悲劇的な美形の黒騎士、ってのが合わなかったのかも。
似たような役柄で黒騎士に弱み握られて協力させられてた
中年親父騎士がいたんだが、こっちはみんなで同情してくれてた。
>>578のドラマ
国分寺駅で「電車賃をお借りしたいのですが」→金受け取る→とんずら
まさに外道!
>>580 いや、イオカードとパスネットを等価交換してもらった。マジで助かった
・・・まあ、ドラマでもなんでもないけどな
いや、でも俺も恋人殺されて悪の道に〜て女々しい奴だと思うよ。
・・・似たような話でもダイ大のバランはそうは思わなかったけど。
元々、異種族だし、悪の道に染まったというより悪(バーン)とは別に自分の信念で行動してるって感じだもんな。
そう、悪の道に染まった、てそれだけで主体性ないもん、女々しい。
恋人殺されて悪の道つったらDQ4のうんこボス
>>579 それってさ、その黒騎士そのものが
自分は、悲劇のキャラなんだって雰囲気かもし出してたとか?
さすがに、そんあ雰囲気をかもし出す奴は誰も同情しないと思う…
そうでないなら、相手が悪かったら演じ方が悪かったか…
>>583 あれは、悪と言うか、なにかちょっと違う気がするし
チョコクレ。
義理でもなんでもいいからチョコクレーーーーーーーーーーーー!!
お兄ちゃんにしかあげない
>>586 「忘れてたから15日ね」っていう生殺しよりはいいと思うぞ
・・・まあ、今まさに俺が生殺しにされているわけだが
善悪で割り切るから薄っぺらくなるんじゃ
敵・味方で割れば「事情があって主人公とは敵対するが向こうの立場もわかる」
的深みが出る。と思う
>>589 それが最近ブームの本当は悪くないラスボスだろ。
DQ4なんかそれの典型。個人的には嫌いなボス
イース6もそうだったな。
卑怯者の敵は
とことん姑息で最後は主人公に許しをこい、
「助けてくれ、俺には娘も妻もいるんだ、娘が病気でどうしようもなかったんだ!」
「……許してやろう」
「あ、ありがとう許してくれて。これはほんのお礼だよ」
その隙を突いて攻撃してくるも仲間キャラにやられ
「とことん下衆な野郎だったな……」
とはき捨てられてしまうキャラ
と
「卑怯で何が悪い、俺は部下の命が大事だっただけだ!正々堂々だと?!
貴様のように勝つのが当たり前の人間が、この世に何人いると思っている!」
とかそういった感じに本人なりの考えがあって卑怯な事をしていた奴が壮絶に散るの
ただし、主人公側もちょっと引け目を感じてしまうような感じ
どっちが燃える展開だろう
>>590 敵味方の話は四天王の話だった。
ラスボスは倒すことにカタルシスが感じられないとだめだなぁ。
かといってFFみたいにわけのわからない
宇宙の根源的な悪のエネルギー的なものと戦わされても困るが。
>>592 前者は魁! 男塾の敵にいっぱいいたような気がする。
個人的には凄みが感じられる後者が好きだ。
俺のゲームのラスボスはどこまでも残酷に作ってある。
>>595のIDのLO/TTOの部分がレスリング式おしくらまんじゅうをしてる2人にしか見えなくなってしまった
レスリング式おしくらマン汁が何かはわからないが。
>>592 俺は前者。
卑怯のいい訳をするなどますますもって小物。
凄みなんか感じない。
だいたい、>貴様のように勝つのが当たり前の人間が、この世に何人いると思っている!
俺は負けて当たり前組ですよなんてヘタレもいいとこ。
本人なりの考えがあって卑怯な事をしていた奴が壮絶に散るのはかっこいいが、
上の例じゃ惨めなヘタレが必死になって卑怯してボロ負けしてる図しか思い浮かばない。
ケツのにおいを嗅いでるヘンタイとにおいを嗅がせてるヘンt(ry
本当は悪くないよ系の敵は言動が嫌いなのが多いな。
妙に必死こいてて三流悪役っぽい雰囲気出してるし
そのくせなぜか今から戦う相手にペラペラ自分のことを語ってるし
しかもそこから世界を滅ぼすまでが飛躍しすぎだったり、話し合えば解決しそうなことだったりするし
そもそも世界を無にするなんかは一人で死んでろと思うし
ラスボスは強大な敵としての威厳がほしいから、
どんな事情があるにせよ、偉そうにしててほしいと思う。
こないだキスイヤに出てた男ぐらい堂々としててほしいよな。
>>598 割れたね。まあ確かに例は良くないかも
>本人なりの考えがあって卑怯な事をしていた奴が壮絶に散るの
は好きだ。それまでは自信たっぷりに卑怯なことをして欲しい。
「本人なりの考え」が主人公も怯むくらいのエゴイズムの塊というのもいいかもしれん。
で、そいつは敵味方双方から嫌われていたが一人だけ慕っている者がいて
それが主人公に仇討ちをしようとするベタな展開を希望。
実は国分寺から国分寺の自宅へ帰還したというヲチだったりして
リロード忘れてたorz
やはりナメック星までのフリーザ様が偉大と言うわけですね。
伝説のコンビニ
探しに行こう〜
ラスボスはフリーザ
そしてスレは死んでゆく・・・。
昨夜、自分のゲームを子供にやらせたいかみたいな話が出てたが
どのツクゲーだったら子供にやらせてみたい?
俺はやっぱりチキンかな・・・子供がツクラーだったらエタ逆も
あと「今の風を感じて」なんかは小中学生の時に出会いたかったと残念に思ったことがある
>>610 子供に、おなごが入った風呂の水で回復するような奴が、
主人公のゲームをやらせて良いと思っているのか。
将来変な趣味を持つかもしれないぞ。 それでも良いというのか。
俺は良いと思うよ
ちきしょー!
XPをプレイできる椰子がうらやましいぞ!
おなごが入った風呂の水って奴を飲ませたいぜー!
(今、リアルによだれ出てしまったorz)
ツク2000でキャラクターの動作指定で上を向く、以下、右下左上右下左…を向くと指定して、
指定動作の全実行を指定したんだけど動きませんでした。
その前の左を向くだけなら問題無く向きました。
間に一時停止を挟むと停止しながらだけど回転してくれました。
クルクル〜と素早くその場で回転させることは出来ないのでしょうか?
動作の合間に少ないウェイトをはさむ
おなごっつってもハーピーだけどな
フェルたんかわいいよ!!!11
>>613 一瞬でまわってるんじゃないか?
動作指定の移動頻度を6ぐらいにしてみ。
ロマサガの音楽を使いたいです。駄目?
ダメ
毛刈り2くだらないけど楽しいな
>>610 麻原クエストにしとけw
>>613 もう解決してるだろうけど
原因は多分移動頻度が8になってて、一瞬で回転しているので見えてない
移動頻度を落とすか、もしくは方向転換の間に一時停止を挟むか、
方向をかえるごとにウェイト挟むかのどれか
応用すれば滑らかに開く扉とかも作れるのでがんばって
404
NhhhhAh!!!!!
なんだか改めて見ると、ものすごく恥ずかしいことをしている気がする!!!
いや、絶対恥ずかしい!!
…いや、今まで出来なかったことや、てこずってたことがやっと出来ると人間浮かれちまうだろ?
その…勢いってやつさ。
今までこんなここまで形にもなってない状態で晒した奴は俺だけだろうな…ハハ('A`)
いや、なにこれ
うん、まぁ
頑張れ!
頑張れ、この雰囲気は嫌いじゃない
ほんとに髪が動くだけで終わってしまった
髪ゲー
人間ってのはな、欠点が多いやつの方が、生きる価値があるんやで・・・。
生きる価値が無くても死にはしない。
揚げ足です。
RPGツクールGB2の顔グラ2000にとりこみたいな。
>>624 お約束だがウェイトかけまくって階をのぼれと言われる作品よりは(ry
個人的には髪やスカートがなびくのを
もう少しゆっくり目に表示した方がいいと思う。
データベースをツクツクしてると
アイテムタブ開いたとたんにブラクラばりのエラーアラート連打になるんだけど漏れだけ?
これなければ作業効率倍なんだけど
2000か?XPか?20000003か?
2000とXPなら俺はならない。
スマソツクール2000でOSはMe('A`)
AAAみたいなインフレゲーはツクールでもあるけど
逆に低パラメータと低インフレをRPGに持ち込んだ
終始数点の削りあいみたいなチマチマしたゲームバランスの
ゲームを作ろうと考えているのだが、どうなんだろう?
0の数が違うだけで結局同じじゃん
それいいじゃん。
>>636 他のアプリケーション使いながらツクールしてない?
メモリリソースっていうのが足りないって奴じゃないかな?
>>635 これはここのスレに投下された素材だぜ・・。
こいつに惚れたのが俺の製作のきっかけ・・だぜ。
そして、今俺はさっきの彼女が裸になるアニメを作ったばかりだぜ・・。
俺っていっつもこういうのばっかな!
次はもう少し形になってから晒すぜ。
励ましてくれた人ありがと!
よろしく。
ツクール2003しかもってないんだが、
RPG_RT.exeのないゲームって2000持ってないと出来ない仕様?
伝説の>167氏のゲーム激しくやってみたい…
>>645 exeだけ他の2000製ゲームから調達すればいい
別の2000製ゲームからコピーすればよろし。
まとめサイトにチキンのページが貼ってあるけど
個人サイトの晒しってダメなんじゃないのか?
2chからじゃないから良いのか?
>>648 本人が了承してるみたいだからいいんでないの
新RTPまだー?
ところで新RTPあるいは次世代ツクール出るとしてキャラデザは誰がいいと思う?
俺は韮沢靖を推す。
このスレで反響を起こした
>>167のゲームやってみたんだが、
なんつうかスゲーな。シュールだ。わけがわからん。
これを作った167が天才に思えてきた。俺にあれは作れん…
くそう、ここまで反響が出るとなると捨ててしまった事が悔やまれる
) __ r( ,、_ /い 韮
あ (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,'. い 沢
あ / ヽ フハ _ ミ {. だ 靖
. っ ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ { ろ っ
!! ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } l ! て
( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\
`、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\
V ヽ / { \ \\
朝からなにやってるんだ
) __ r( ,、_ /い 山
あ (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,'. い 本
あ / ヽ フハ _ ミ {. だ 和
. っ ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ { ろ 枝
!! ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } l ! も
( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\
`、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\
V ヽ / { \ \\
PS2のRPGツクールよりマシなら誰でもいいよ
俺がきたときいつもこのAAがはられてるんだ
名前言われてもシラネ。汎用性があればいいよ。
GB2の顔グラなら
ていうかSF欲しいな
SFはドライなわりきった関係だと思われがちだけど、
実際はどちらかが本気になってしまって辛いもんだよ。
あまりおすすめできない
662 :
645:05/02/14 11:42:14 ID:/Oc7e24S
>>646,647
Thx。
神いわゆるGod、おもすれー
主人公歩行グラの手の振り方とかな
ゴッドなぁ、歩く速ささえ何とかなればな
最初に移動速度+2した
ゴッド。ゴミ箱直行。
ここまでのクソゲーも珍しい。
ID:LO/TTOIDが絶対にチョコを貰っていない件について
どうやらチョコの話題は厳禁だった件について
jedgyQSwがスレを凍りつかせた件について
俺がもらったチョコの数が毎年減っていってる件について
姉から貰える分がなくなると一気に取得チョコ数が2割も落ちる件について
ゴッド移動速度とレベルをMAXまで改造してクリアしたが
最後まで楽しむポイントがわからない作品だった
ストーリーは論外だし、目新しいシステムもないし、画面切り替えや演出が糞で終始イライラするし
こんな糞ゲーを真面目に作ったのなら次の作品への参考云々よりまず先に病院行った方がいいんじゃないか?
生涯ゴッドだもんで。
あー暇だからやったとはいえせっかくの休日が台無しにされた気分だ
マジで時間返してくれ
アマの作ったゲームを
ノーアドバイスで叩いて何が楽しいんだか
>>675 チョコを貰えないフラストレーションが
リアルに於いて反映実現されたと予想。
いい加減ゴッドネタうざい
XPの曲のピッチで、MIDIだと音の高さだけ変わるのにMP3だとテンポも変わる感じがするんだがこれはバグか
だって海老だもの
つーかMIDIのテンポ変えれないの?
スク(ry
>>680 それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
680じゃないけど。
MIDIは楽譜だから音の高さだけ書き換えられるけど、
MP3は音だから、再生を速くしてついでに音を高くする、っていう方法をとらざるをえない。
…ってことでいいんだろうか。
それならそれでわざわざMIDIとMP3の仕様を分けなくても・・・
まあ海老だからしょうがないが
ツクール2000で初めてゲーム作ったんですが、UPしてもいいですか?
>>687 カモ〜ン
うpる前に聞くが…
移動速度ダウンとか文字ウェイトとか余計な事してないよな?
じゃあそこらへん次スレからテンプレに入れとくか
690 :
687:05/02/14 16:02:55 ID:4e8IN0Qn
>>688 多分5分で終わると思います。期待に応えられなくて
ごめんなさい。
タイトルはいじめられっこ二日目です。
リードミー読んでから始めてください。
691 :
687:05/02/14 16:07:45 ID:4e8IN0Qn
>>691 とりあえずまだ触った程度だが
パスワードの意味がないような気がした。
スキルアップの練習として取り入れたのならいいけどね。
>>685 おおむねそんな感じかな。
まあ、MP3の変更を自動処理しようとしたら、
それ専用のソフトが必要になるってことだな。
オーディオデータの長さを変えずにいかに綺麗にピッチを変えるかというのが、
サウンドソフト業界の変わらぬ課題でもあるわけだし。
画像で言うと拡大処理か。
694 :
687:05/02/14 16:28:23 ID:4e8IN0Qn
>>692 すみません。リードミーに
いじめはよくないって文章を書いたつもりだったのですが、
保存されていませんでした。
それを読んで欲しかったのでパスワードを設定したんです。
今度はもっと明るくて楽しい話をつくってみようと思います。
まぁ見事に邪魔なパスと文字ウェイトがあるわけだが
ゴッドを最初のウェイトで投げた奴は投げちゃうかもな
>>694 クリアした。マップの配置センスとかが結構気に入ったよ。
画面切り替えで少し目が痛くなったけど。
ゴッドほどの不快感は感じなかったものの
フェードイン・アウトの方が自然でいいと思うんだがなぁ。
だからどうしてゴッドを引き合いに出すんだ
昨日はレスが多かったな。
特にID↓がおもしろかった。
>>493>>495>>544 >>691 リアル消防の救難信号にしか見えないよ。
ともだちをつくりなさい。
せんせいにそうだんしなさい。
パソコンをやっていないで、そとであそびなさい。
おもいやりのこころをもちなさい。
そうすれば、ともだちができます。
以上エターナル先生より。
追伸。
トイレのガメオベア時間差がおもしろかった。
まあ、なんだ…
最後に余計な事しないで、奴等やられたままにしておけと…
後味があんまよくない…
>>691 最初の文章のウェイトとパスとか要らない。
それだけで投げる奴が2割はいると思ったほうがいい。
>>697 だってあれは駄目なRPGの見本みたいなもんだしねぇ・・・・
きゃみこは何だったんだ
703 :
691:05/02/14 16:55:26 ID:4e8IN0Qn
>>696 アドバイスありがとうございます。画面瞬間消去・表示は弟の案です。
サクサクゲームが進んでいいというので。
これからはフェードイン・アウトで作ってみます。
>>698 友達は笑ってクソゲーって言ってくれたんですが、
やはり大人の方にはただのイジメゲームのようですね。
今後、軽はずみな気持ちでこのようなゲームは作らないように気をつけます。
>>703 若い内に作れるゲームっていうのもあるんだぞ。
勢いは大事に、暴走しすぎない程度に。
>>703は今時極レアな純朴なお子様か、巧妙な釣り師の
どっちかなような気がしてならない
どうでも良いけど森の曲が気に入った
俺も。
いい学校マップチップ知らない?学園モノをツクってて、できたらここでプレイしてもらえたらなあと思ってるんだけど
>>708 XPか?
2000系ならハンドブックか使ってるゲームから抜け
XPの体験版をやってるんだけど、MIDIで一部鳴らない音色があるのって仕様なの?
バンジョーとか、短形波やノコギリ波リードがまったく聞こえないんだけど・・・
製品版では鳴るのかな・・・?
>>711 音量が小さいだけ
音源によって差があるから
ヘッドホンとかつけてよく聞いてみ?
ちょっとした3分ゲーができたんだけど、うpしていい?
よかろうなのだァー
>>712 XPって音源に左右されないんじゃなかったのかい?
いくら音量を上げてもまったく聞こえないんだけど・・・
XPイラネ
ごめん、何か壊れてるね。
あとでもう一度うpするわ。
>>715 聞こえないように感じるってことは
XPの音源に比べて今までのが大きかったんじゃないの?
体験版で聞いてみたけど81 Squareも82 Sawtoothも普通に鳴ってる
そっちの音楽に問題があるのかも
>>712 ・・・っと思ったら、MIDIの方がなんかおかしかったみたいです
試しに、命令一切無しのtestMIDIを作って再生してみたら鳴りました
命令の状況によっては再生できないとか・・・? メディアプレイヤーでは普通に聞けるのにな・・・
これはXPの仕様でしょうかね
>>720 そのファイルうpしてくれないとわからない
>>721 自分が作ったMIDIじゃないんでうpはできないッス・・・
解決できたのでもういいです ありがとうございました
XPではバンク音色を使っていると一切鳴らなくなる
XPは音量とかそんなん関係無しに、一部midiの音が全く鳴らないのがあると思ってたけど
実際は712が言うように違うのかな?
>>722 ワロタ
どっかで見た事あるんだけど、なんだったkっけな
>>722 ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>606せ〜かい〜のどこかに〜ただ〜一軒♪
なつかしいね。CDないかな
じゃあステージ1突入前にセーブがほしい
イイ男見飽きた
ステージ1くらいクリア出来るだろ
>>733 たしかに、最初にセーブは欲しかったかも
近くにいる、でかいモッコスに事故当たりして終わる事があるしな
コンビニに若い女の店員がいたんで、200円のチョコ買おうと
思ってレジに持っていったんですよ。それだけで純な俺は
顔が少し赤くなってたかもしれない。女は少し離れたところで
なにか作業していてこっちにきづかなくて顔赤くして待ってたら、
いきなり目の前のドアから男の店員が現れて、せっせとチョコ
袋に詰めやがるんですよ。ものすごい怒りがこみ上げました。
男から渡されたチョコなんか食べる気しないんでゴミ箱に
捨てました。けど貧乏なので明日拾って食べると思います。
30kgはあるな。
>リアノレ鬼ごっこ(りのあれおにごっこ)
りあのれじゃないのか
>>726 >>724 2000の頃からGM規格に沿って作るようになってるから
ツクール用の音楽素材ならそんなことあっちゃいけないんだけど
鳴らないのは素材以外の勝手に使おうとしてる口か
71kg
ホンマかいな
>>737 ワロタ
インパクト強すぎて夢に出そうだ
よし、頑張ってスレタイにあるとおり2/14までにスレを終了させようぜ
だが、そのためには少なすぎる・・・ッ!
お前らのゲームでのゾンビの役回りってなに?
ヒロインを犯す役に決まってるだろ
ザコ
ゾンビは出ないがアンデッドという意味なら、
1:じめじめした場所だよー。
2:蒸発した村人達のなれの果て。
3:リオン
今日のリアル収穫
・友達から2個
・バイト先の先輩後輩から7個
・親から1個
ツク収穫
・アイテムの名前を一部変更
・スキルを2個追加
・・・すいません、禁句でした
まあ、ニュータイプだわ。
今日のリアル収穫
・前に遊んであげた近所の小学生から1個
orz
しょ、小学生からだとおおおおおおおああああああああああ
うらやましいじゃないかぁ!!!
まてまて、小学生だぞ。
どれだけ歳高くてもせいぜい12歳だ。
そんなガキから貰ったって……
やっぱり羨ましいなorz
お前ら飢えすぎです
変態さんの多いスレですね。
DNAの3Dダンジョンゲーって公開停止になったの?
ワイヤーフレーム式のダンジョンゲーってどういう仕組みになってんのかよく分らないなあ。
誰かサンプル作ってくれよ、2000で。
ダンジョンゲーの公開はともかくこのスレは停止してしまったようだ
そんなこと言ったって次のスレは97だよ。ねぇ、それだけ忘れないで。
そんなこと今言ったって、意味な97い?
100記念には何か祭りでもするか
じゃ、なんか祭りの案でも挙げてくか
>>750 リオンワロス
収穫? 親と妹ですが何か?
>>741 ここだけの話だがXPのMIDI再生ってDirectAudioの
デフォルトのソフトシンセサイザー使ってる気がする
GSまでいけそうな気がするんだが、、、
XPのマニュアルとヘルプ見てみたがGMともGSとも書いてねぇ orz
もうゴッドネタはお腹いっぱい
「HIDEーな」と「ビデさん」ってよく見かけるんだが、このスレの文化?いつごろ発祥?
HIDEーなはごく最近だと思うけど。
たぶん、有名なツクラーの名前だと思う。
ここまでネタにされてると
何だかゴッドの作者が可哀想になってくるな
びでざん・・・
最近か。じゃビデさんも同期って俺の想像であってるのかも
HIDEってセレクションっつーRPG作ってた人か?
ミラクル責任転換の中の人です。
ミラクル責任転換とは?
>>623 今更だが「不安がする」って表現おかしくないか?
チョコうめぇ
俺は「違和感を感じる」という表現に違和感を感じるんだが
違和感を感じる の検索結果 約 91,200 件もあるから正しいのか
>>787 だったら「感じている感情」も合ってることに
違和感で”感”があるんだから「違和感がある」なんじゃないか
違和感がある の検索結果 約 133,000 件で確かに多いし
違和感がする
>>783 言われてみればそうだな。
さらっと流してたら気にならなかったけど。
正しくするなら、胸騒ぎがする、か不安に感じる、とかだよな。
けどなぁ…。
あれだよ、ちょっと前に出てたけど間違ってる方がリアルな気がする。
リアルとは言わないまでもしっくりくる感じがする、てのあるんだよね…。
あんまり自分的には変えたくない感じだったりして複雑…。
自分じゃ感じないだけで、人があんまりヘンに感じるようであれば変えるけど。
で、思い出した。ちょっと聞くけどゲーム中に「スバラッキー!」みたいな自分語・造語を話すキャラはやっぱ痛いか?
・・・痛いよな(´・ω・`)
そういう時は「違和感を」でググるといいよ
違和感を覚えるが出てくる
ただ、違和感を覚える の検索結果 約 43,900 件
なんだよね。
感じるの方が一般的なんだな。
ああ、分かったぞ!
違和感を覚える
これだ!
日本語は曖昧だから仕方ないのでは
「違和感」って感情を感じるってことなんだからいいんでない。
>>790 読み方とかと違って、用法の誤りだとちょっと気になるかも。
自分語・造語は、見てみないことには何とも言えないな。
この前の漢字の話と同じで
そういうのゲームで使う場合は一般的なのを使うといいよ
でも違和感って
いわかん ゐわ― 2 【違和感】
周りのものとの関係がちぐはぐで、しっくりしないこと。
だから
しっくりしないことを感じるってことで
違和感を感じるでもいいんじゃねーの?
>>790 不安がする は普通に日本語として間違ってると思うよ
的を射る、的を得るとは別として。
>>790 厨臭い漫画やゲームに有り勝ちな
ドイツ語と英語を混ぜ合わせたような造語よりはマシだよ
スバラッキー萌え
数年前に作ったゲームをテストプレイしてると
確信犯や役不足という言葉が間違ってて使われてた。
ああ、恥ずかしい。
大丈夫、俺のゲームには語尾がアルの中国人がメインメンバーで出てくるから
そういや、チキンって何で絶賛されてんだ?
>>801 ぶっちゃけ確信犯レベルだと正しい用法で使われた方がわからない
役不足はなんかどっちが正しいか忘れるからどっちでもいいよ
うーん、なんだ、胸騒ぎじゃ重すぎるんだよ。
感じる、みたいに動詞部分で語りたくもないんだよ。
不安は不安であってそれ以上語りたくない。
不安という言葉を告げた上で、感じるという自分の心までは語りたくない。
うーん、なんだ、普段の俺の言質を強くしたくない性格が出てんだな。と、いうよか弱気で内気か。
「〜したい」でも「〜でもいいですよ」って言ってしまうようなハッキリ言えないような奴。
不安な気がするとでもしておこうかな・・・。
いかんね、気付かんうちにキャラの言いまわしまで自分の弱気が移って違和感を感じてるようでは。
「嫌な感じがする」「虫が知らせる」「風雲急を告げる」とか別の表現を模索するのは
自分の不安を表現するのに風雲急を告げてたら電波キャラだな
じゃあ、「不安に駆り立てられる」とかは?
駆られるでもいいか
「宇宙のパワーが蠢いてる」「銀河の星星の流れが乱れてる」「あんた死ぬわよ」あたりで不安をあおるとか
不安に狩り立てられる
ヒューマンハンター不安
不安になる
じゃ駄目なのか?
「不安だ…」じゃダメなのかい
>>806 嫌な予感がする・・・ で良いじゃない。
不安なんてのはどっちかっつーとナレーションで使う言葉だよ。
>>811-812 おまいら笑わせんな。
文字で書くより雰囲気でそれとなく伝えるんだよ
不安な気持ちをそのまま言葉であらわさないヤツもいるもんな。
口ごもったり 妙な汗かいたり 挙動不審になったり。
>>816 つまりこういうことですね!
」」 」」 」」 」」
__ | __ | __ | __ |
| | | | _| _| _|
___| ___| ___| ___|
地震だ!
ここで秘蔵の日本語大シソーラスの登場ですよ
うぅお、もうなんだかわからなくなってきた。
とにかく沢山のレスd。
このことは一旦日をおくことにする。
ところで、神託とか古代の占いとかってどんなのだったんだろうねー。
参考になりそうなところある?
・・ゲーム中に活かせるような。
>>821 巫女さんが踊ったり酒を飲んだり薬をやったりガスを吸い込んだりして意識朦朧→
口走った言葉を神の言葉として解釈
こんな感じで。
あと亀の甲羅を焼くという手もあるぞ。
亀を焼いて甲羅の割れ方で占ったってのは聞いたことがある
あと、近代になってからは動物がツタを上ってその順位で一日の運勢を占ったりしてるな
この感じ・・・なんてやばいんだ・・・!!!!
まるで・・・恐怖・畏怖の心情と熱情が臨場感を凌駕して
リアルにおいてマテリアライズされ、アストラルを崩壊させるかのようだ・・・!!!!
「何だ、この不安感は・・・
落ち着くんだ、「素数」を数えて落ち着くんだ・・・
とかにすれば良いよ、もう。
>>823 でも近代のあれは途中で反則っぽい事するからなぁ
信憑性にかけるな。
7秒差で出遅れたぜチクショウ
>>822、お前には負けたよ・・・
>>827 ヒートアップすると爪とか噛みだすんだよな
で、しまいには時間操るの
>>828 今日なんてバレンタインチョコが八百長工作を行なってたしな
>>822 サムスピのナコルルみたいなのはありませんか?
自然よ…みたいな。
既に占いじゃないじゃん
てかIDがXp
〜かくして、XpWfTCBpは20003で作品を作ることになったのだった〜
いや、だからもう少しおしとやかで清楚な、
普段、我々が巫女さんに抱くような萌えを具現化したような
占いはないものかと言いたかったわけだ。
おしとやかなんて今時いないって
>>834 巫女舞でトランスさせれ
古代の日本の巫女さんは舞ってその体に神を降ろしたぞ
>>834 おまいそれは巫女ってもんを誤解してる。
神に仕えると清楚なことになる宗教と占いはたいてい相容れないぞと。
巫女さんって占いと言うよりはお祓いとかじゃないの?
いや、巫女さんはアルバイトだ
そうか・・・、俺のイメージは萌えを求める日本人の作り出した幻想の姿だったんだな・・・。
彼女が巫女さんのバイトをするとえてして妙な気分になるよな
つか、あれ処女じゃなくていいのか?まあヤったこともない俺たちには関係ないことでしたが・・・orz
>>841 世俗から切り離されてるって意味では清楚なんじゃん?
それは汚らしいことはしないって意味じゃなくて、
神事はすべからくどんなことでも清いってだけのことなんだがな。
東洋の文字で埋め尽くされた紙に銅貨を置いてくあせふじこっくり
彼女がいて処女じゃなくてもいいのかなんて疑問を持っているのに、ヤったこともない??
もう俺のゲームではなんでもありのスーパーレディシャーマンとして活躍してもらうよ('A`)
開き直って嘘つきまくりw
>>842 巫女、つーか女は股間から血出すから元々穢れのほうに分類されるんです。
処女てのは西洋宗教が入ってきてからの迷信。
>>848 神の妻だから人の妻になってると都合が悪いわけだわ。
>>847 ウソもなにも、キミのゲームの世界ではそーなんだろ?
それでいいじゃないか。
舞台が地球で史実に忠実が云々、
とかゆーなら考え直した方がいいかもれしないが。
えーと、史実に充実が云々の方をな。
>>848 西洋宗教とゆーより、仏教の影響らしーぞ。
「性=穢れ」って概念が入ってきて、
処女じゃなきゃダメになったってことらしい。
女性が穢れ、とゆーのは紀記神道には元々ないんじゃないかな。
>>851 駄目という訳ではないって神学部の奴に聞いたけど?
でもなんだ、実際巫女萌え〜とか言ってる奴にはどうでもいいんだろね、こういうの。
知的好奇心に発展しない感情→萌え
>>852 ああ、ダメっていうのは、
一般に忌諱される(と思われてる)とゆーことで、
神道の世界で実際どうかということではなくてな。
本当のところどーなのかは知らない。
そもそも神道ではその辺関係なさげだしな。
神様二人がヤるところからはじまるわけだし、あの神話。
>>852 萌えに必要なものは知識よりイメージだからな。
巫女さんのイメージの清楚、おしとやか、処女性等それで充分なんだろ。
>>853 神道にも女性にまつわる血穢とか産穢とかあるけど、所定の手続きさえすれば祓える。
固定化したのはやはり仏教の影響かと。
いつも思うのだがなぜにエロゲーヲタとか萌えヲタって
処女性を絶対的なものにするんだ?
エロゲーなんて自分から奪うくせに。
処女めんどいからきらい
>>854 それは、いわゆる女性に由来する穢れじゃなくて、
産んだら死ぬからお祓いしとけ、とゆーあれではなかろか。
>>855 自分で奪いたいからだよ。
自分で使ったら中古になるのになんで新品買うかね、とはならんわけで。
他の男ってのにコンプレックスがあるんでねーの?
>>855 ・独占欲(おれだけが……ってやつ)
・愛と性の乖離(愛は貴いものだが性は汚らわしいものという幻想)
・禁じられていると余計興奮する
このあたりかもしれん。
>>858 んでも血穢は月経だし。女性というより血の穢れなんだろうけどね。
ツクール2000でチップセットをいじってるのですが
ツクールではパレット番号0の色が透明に表示されると思うんですが
パレット番号を変えるツールみたいな物はないでしょうか?
召喚と召還でよく迷う
>>864 大量のファイルになると
いちいちインポートするよりpngを直接フォルダにぶちこんだほうが効率いいじゃん。
技が100個くらい欲しい。
暇な奴技くれよ技。
【名前/属性】ファイアT/炎
【対象/効果】敵単体/30ポイントのダメージ
↑こんなかんじでおながい
【名前/属性】インポート/電子
【対象/効果】画像単体/透明色を指定する
むしろ混乱させるくらいでよろしい
ファイア HP30ポイント回復するカフェー
アイス 大人になると早食いしてもこめかみは痛くな(字数制限)
サンダー 鉄板を切るときに使う(イベントアイテム)
【名前/属性】ブラックラー/電子
【対象/効果】PC一台/即死魔法
マーキュリードライブフォング
:敵単体にダメージを与えて戦闘から吹き飛ばす
ジェノサイドインパルス
:敵全体にダメージを与え、さらに混乱を付加する
ハイパーイカロスウイング
:敵全体に風属性のダメージを与える。相手は「モガガル!」と叫んで倒れる
ブラッディーサンダークラッシュ
:敵全体に即死効果
セイクレッド・グラビュ・ラフォーム
:敵全体に大ダメージを与え、消滅させる。
ワロス
【名前/属性】凍項烏龍剣/氷
【対象/効果】敵単体/敵一体を攻撃。アサヒとセブンイレブンの合体技。
【名前/属性】オナーラ/幻覚
【対象/効果】敵全体/幻覚状態にする
【名前/属性】ウンコー/暗黒
【対象/効果】敵単体/30ポイントのダメージ
【名前/属性】乱れウンコー/暗黒
【対象/効果】敵全体/45ポイントのダメージ
小学生かよ
>>872 どうでもいいけど項じゃなく頂だよ。
とうちょううーろんちゃ。
お前らも小学校に刃物持って乱入するなよ
【名前/属性】ボルテージ・バン/雷
【対象/効果】敵全体/350ポイントのダメージ
【名前/属性】フラッシュ・バン/光
【対象/効果】敵全体/混乱状態にする
【名前/属性】フレイムランチ/炎
【対象/効果】敵単体/80ポイントのダメージ
>>876 「あの犯人はゲームが好きだった」とか書かないでほしいよな
刃物もって斬りまくったりするああいうゲームやってる奴は
犯罪者予備軍みたいな論調で語る奴見ると(゚Д゚)ハァ?って気分になる
フジテレビ実名さらしやっちゃったな。
俺のせいじゃないよ
寝屋川の少年の。
【名前/属性】「お兄ちゃんまたパソコンやってるの?」/妹
【対象/効果】兄/背徳感
>>861 EDGEでできる。パレットでドラッグでRGB値を交換する機能がある。
パレットのヘルプを読むべし。
>>861 もう出てるけど、素材インポートする時に
指定色クリックすれば好きな色を透明色にできるよ
) __ r( ,、_ /ク 背
あ (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,'. リ 景
あ / ヽ フハ _ ミ {. ッ 色
. っ ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ { ク を
!! ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } l !
( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\
`、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\
V ヽ / { \ \\
お前らほんと好きだなそのAA
俺は嫌いだ
俺が見たときほんとにいつも張ってあるな。
生活リズムが同じなんだろうな、
なんか親しみがわいてきた。
つーか張ってるの一人だろ。迷惑なので止めて下さい
いやです
893 :
名無しさんの野望:05/02/15 11:58:14 ID:ewB67RQs
◆文章:つーか張ってるの一人だろ。\!迷惑なので止めて下さい
◆ウェイト:1.0秒
◆文章:い\| や\| で\| す
, '´´  ̄ ̄ `、
i r-ー--┬-、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ 小さいのにするので見逃してください。
ト.i ,__''_ !
\ ー .イ
 ̄
家庭用上がりだからイベントがたくさん作れて楽しくて仕方ない。
ここで質問だけど、2000でコモンイベントの並列処理は、何個くらいまでなら動作に支障をきたさない?
ウェイト0.0秒してます。
, '´´  ̄ ̄ `、
i r-ー--┬-、i
| |,,_ _,{| プレイする側の環境にもよるんじゃないか?
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
\ ー .イ
 ̄
何個つーかどれぐらいの長さか、どんなイベント組んでるかですね。
俺は自作エンカウント組んだら戦闘イベントの「負けた場合」の分岐が利かなくなった
なるほど。いろいろ出来るから、ついやりすぎてしまいそうだ。
まあ俺のしょぼしょぼイベントなら大丈夫だろう。
自作エンカウントもやってみよう。仕様だと一歩で敵出たりするし。
負けた場合が利かなくなったらまずいけど。
えーと、歩数をカウントしていって○歩なら△%、●歩なら▲%って分岐すればいいのかね?
20歩以内だったら絶対エンカウントしないとか配慮すれば
ライトユーザー向けにはいいかも
>>900は898へのレスれす
俺は16歩〜35歩の間に収まるように、かつ平均25歩で出現するようにしている
>>900を熟読してみた。要するに山形がいいってことだな。たぶん。
このコイントス方式を採用しようと思うんだけど、
>>901のように16-35歩に収まるようにしようと思えば 35-16=19個のコインが必要だよね?
つまり19回、乱数で0か1かを変数に代入。さらに1を足す。
[その変数+15]歩を出現歩数にする。これでコイントス方式通りの確立分布になってるかな?
4行目、変数に代入じゃなくて加算でした。
5行目、出現歩数にするというか、その歩数で敵を出現させるということね。
あと確立じゃなくて確率・・・まあこれはどうでもいいか
理論よりも体感で
>>904 そうだね、やってみるわ。レスしてくれた人たちありがとう。
エターナル神の祝福があらんことを
なんてやつだ
ごめん、冗談です。一言多い見本のようなことをしてしまった。釣って来ます
BGM全部mp3にしてやったら序盤しかツクってないのに130Mオーバーしやがった。
mp3はずしたら10Mなかったんで音質とるか容量とるか悩み中・・・
みんなはBGMどうしてるか教えておくれ。
midi
連投スマソ・・・
128k〜160kのものをメインにつかっております
ゲーム音楽なんて64で十分だろう?
漏れは有名所の一曲10〜70KBぐらいのMIDIを30曲程度に絞って
MIDIフォルダが1M以内で収まるようにしている。
悪いこといわないからMIDIだけにしとけ。
マップ1で主人公の現在位置を記憶したあと、マップ2に移動させて
マップ2で画面消去→記憶した位置に移動→画面表示ってしても
記憶した位置に移動する前に一回画面が表示されちゃう。
説明へたくそで悪いんだけど誰か解決方法わかる人いないかな?
>>913 自分でもそう思う・・・が、こだわった末の臨場感を凌駕しリアルに於いて(r
>>914 やっぱりmidiオンリーが多いよね。
今までやった他人ゲーもmp3ちょっと使ってるか全部midiだもんな
とりあえずmidiメインでちょいmp3(64k)でいくことにするよ
みんなレスありがd
なまじいいヘッドホン使ってると、128k以下はウンコーに聴こえる
性格によるな。
暗い感じの性格なら左、明るいなら右。
まんまか。
チキンなんてmidiだけで10メガ超えてるぞ
なんとかしる
ヒロインの顔どっちも同じに見えてしまいます
Midiは圧縮率高いから、油断してどんどんぶち込んじゃうよな
とりあえずLZH圧縮をやめてRARかCABにすれば
2MBは減らせる
>>915 並列処理イベントで場所移動してない?
それだと画面消去中もイベントが進むので
消去と場所移動の間にウェイトを入れないといけない
そして、解凍できません!厨が増える快感
あ、海老だった
インポテンツか?
自己解凍にすればええんでえ
自己解凍に必要なルーチンはコンパイルドソースで100KB程度
929 :
908:05/02/15 15:06:41 ID:2xYty48o
みんなの意見を元にmidiとmp3の割合を7・3くらいにしてみた。
だいたい45曲くらいだけど120Mあったmusicフォルダが20Mに軽減。
100M減って感動した!容量減らすのツクるよか楽しい(゚∀゚ )
エンカウントは歩くごとに1〜xを加算していってマップに設定されたエンカウント数値になったらバトル。がいいと思う。
たとえば1〜5を加算でエンカウント数値を100にすれば20歩 歩くまでは絶対出ない。うまー
mp3はAS○ERのように、声を表現するときだけでいいではないか。
明らかにレベルオーバーしている「ウボァー」とか絶叫に使われると
非常にビックリするが
>>915 自作メニューでよくある問題だ。
解決するためには、320×240(画面いっぱい)の真っ黒いピクチャを用意。
画面消去の命令の直後にそのピクチャを表示すればOK。
そのあとに場所移動を行う。
ピクチャの消去はマップ移動が行われると勝手に消えるからいらない。
きまいら、20003でRTPで厨くさくても自作戦闘ならプレイしてくれますか。
ツクール起動中にキーボードの「Windows(スタート)キー」押しながら
「E」を10〜12秒程押してみろ
最後までやる確証はないけどプレイはしてくれますよ
RPGツクール2000が安かったから買ってきた。
これで今日から俺もツクーラーの一員だぜ。
遅レスだけど、コモン並列つかってても負けた場合の分岐はできるよ
並列コモンを常に並列にせず、並列スイッチがONの場合のみ並列作動させるようにする
んで負けた場合の分岐させたいイベント戦闘の戦闘イベントで0ターン目に一旦スイッチを切って、
その次に並列起動用スイッチをONにさせておく。
んで戦闘終了後に負けた場合は戦闘不能を解除して、並列起動用スイッチがONになった場合に
自動的に並列スイッチがONになる。
コモンイベントを用意すればいい。そうすれば戦闘後に一旦間を置いて並列イベントが動作する。
要するに並列で常にイベントが起きてしまうといくらすぐに解除しても並列が先に働いて全滅が起きて
負けた場合のイベントが流されてしまう。
これを防ぐには、常に並列イベントを動かさずに負けた場合のイベントに
移る前に一旦間を置いて戦闘不能を解除する必要があるということになる。
それに気をつければ防ぐ事はできるはず。
>>931 女キャラ攻撃でキャーとか音声入れたいんだけど、自作できるかな。
男じゃ流石に無理かOTL
録音機を持って暴漢
中古のSFCサウンドノベルツクール買ったら、悲鳴ヴぉいすを悪用した
輪姦レイプ官能小説のセーブデータが入ってた思い出がある('A`)
「キャー」だったら8850にあるが・・・・
ウワァーオ!とか入ってるRPGならあったな
>>900 どの方式も使ってないなぁ…
俺の場合、予め一定数値+ランダムの値を変数に格納し
一歩歩く毎に一定数値減少するんだけど
フィールド・砂漠・森など、どの地形に足を踏み入れたかで
減少度が変わるようにしてる。
シミュレーションゲームの移動力・地形効果から思いついたんだけど
こんな方式ってやってる人多いかも。
連れに聞いたら基本だろ、とか言われたし…
というわけで、ここでハンドブックのヴォイスの登場です
格闘ツクール2ndのヴォイスオスススメ
>929
主観的な意見なんだが、そんなに曲数あると耳に残らない気がするんだ。
もう少し減らした方がいいんじゃないかと思うんだけど。
当方は音質に拘りがあり、本作ではMP3を使用しております。御了承下さい。
という人でなければmidiでいいと思う
それだけで容量あっという間に減る
つーか音楽、俺もRTP使ってないから曲数あるんだけど、
どれに絞るか迷ってる
長編でも50曲あたりがベターかなと思ってるけど
949 :
名無しさんの野望:05/02/15 17:12:20 ID:oHO+wn3V
思ったような効果音作れる、フリーのソフトってない?
スレ建てだけは勘弁
>>949 「kanawave」を試してみるべし。
SFCみたいな音しか作れないが・・・
ほんとだ
次スレマダー?
【ID:Sx94Exit】RPGツクール00〜XP Vol97【IDが出口】
ちゃんと直しておいたぞ。
Vol97だからな、間違えるなよ。
オーケイ、俺がやるわ。
俺だって
途中で書き込みしちまった。もう少し待ってて
じゃ、たのんます
ごめん。なんか建てられない・・
やっぱり
>>960が建てるべきだったんだな・・。
オーケイ。立ててくる。
無駄死ににい97よ
【兵士】RPGツクール00〜XP Vol97【爆破】
【いいだろ!】RPGツクール00〜XP Vol97【ああ!】
【神】RPGツクール00〜XP Vol97【いわゆるゴッド】
【不安を】RPGツクール00〜XP Vol97【感じる】
【巫女】RPGツクール00〜XP Vol97【処女】
>948
30曲説を推したいと思ったけど、手持ちのサントラを見ると50でも割と普通だった
ドラゴンスレイヤー英雄伝説 18曲
Ys2 24曲
FF5 67曲(ファンファーレ等含む)
WILDARMS 36曲
WILDARMS2nd 126曲
FFT 71曲
なんかの参考になるとうれしい
同じ曲のアレンジが数バージョンあったりするのは好きだな
>965
それ、俺も大好きだ。
ボス戦なんかでアレンジ曲が来ると、かなりぐっと来る。
そんな貴方に空の軌跡
Tales of Rebirth
ゲームのメインテーマ曲みたいなのって決めてる?
アツいシーンでかかるとかなり燃えると個人的に思うんだが
>967
Tales of Rebirthは途中で疲れて積んでたけど、再開することにするよ。
英伝6は早く2ndChapter出るといいなぁ。
まぁなんだ、アレンジがどうこう言ってる奴は自分が作曲できるようなるか
専属の人に頼めるぐらい有名になれってこった。
俺の場合、シーケンスソフト使えないから素材を拾い集めていくしかないなぁ…
何故か持ってた音ツク95はXPじゃ動かないみたいだし。
でも有名な作品と曲が被ったりするとちょっと気まずいよね。
ミニマルから始めるといい。
ミニマルは、最近やってないが久石譲も好んでいる手法。
ミニマルとは、簡単に言えば主旋律は同じだが流れや曲調が違う手法のこと。
つまり、作る旋律は一つであって、それをスローテンポにしたり
哀愁感を出したりして使いまわす手法である。
一番参考になるのは、FF6の音楽。
音楽単体として聞いても綺麗だが、
キャラごとにテーマミュージックが決められていて、
これがまずメインになり
恋人の別れを表現する際や、エンディングでは
メインテーマの調を変えたりしているが、旋律は同じ
こういうのは費用対効果が優れていて実に効率的というか
少ない労力でいくつも使えるので素晴らしい。
絵も音楽もそれなりにできる両刀の人はいいなぁ
ツクラーに一番向いてるよなー
ツクールに向いてるって(ゲラww
RTPまんまじゃあれだから
・アレックスに剣を背負わせる
・ヘレンのズボンを短くする
どっちが良い?
>>976 何がおかしいんだ?
ここはツクールスレですぜ?
>>974 禿同。
ことFFは多いよな。「目覚め」がティナのテーマなもんだと思ってた
自作エンカウントほどウザイものはない。
Ctrlおしっぱですっ飛ばせない上にやたらエンカウントが高い。
ゲームオーバーにならなきゃいいってもんじゃねーよハゲ
シフトおしっぱでエンカウント0よろしこ。
>>981 俺も同じタイプなのでアドベンチャー作ってるよ。
アドベンチャーならフリーで作れるのに
俺は毎日がアドベンチャーだよ
>>878 人は中年より上になると、古今東西「最近の若い者は・・・・」と言う傾向にあるようだ
とくに、自分たちが若い頃になかった文化にはことさら否定的になる
一昔前で言えばテレビがその対象だったし、今ではゲーム、ケータイ、ネットだ
おそらく10年から20年後、俺たちも
「最近の若い奴らは○○なんてしてるからおかしいんだよ」
などと言っている可能性は極めて高いと予測される
アドベンチャーを作っているが
京極夏彦作品等を読んでいると俺の文才の無さに呆れ果てる。
>>986 俺は既に「最近の若いもんは金髪や鼻にピアスなんかしやがって、信じられん」
と言う10代ですがどうしましょう
>>988 歳を重ねてもこれ以上老けないと言う事でめでたい事だ
俺は今のところ「最近の若いもんは……」ってのはないが、
家庭教師先の生徒と音楽の話をしていたとき、
「WANDSって何ですか?」って言われ、俺も若くないのかと思った。
もうすぐ、今のジジババみたくなるのかな……嫌だなぁ。
一番の問題は「最近の若いもんが〜」って言われるような事を、言う側ぐらいの年代の人がやる事だと思う
>「最近の若いもんが〜」
Z 会 の C M
今時シビアに容量削る利点なんてほとんどないのでは?
XPは内臓音源がショボイから自分で作曲するような人はMP3かOggにした方がいいよ
汎用性を持たせたMIDIとか低ビットレートのMP3って自ら作品の価値を下げてるようなもんじゃん
もっと自分の作品にプライドを持ってもいいと思う
どうしてもナローを切り捨てたくないなら非推奨って明記したMIDI版を用意するとか
ONE PIECEを「出血シーンがある。教育に良くない」とぬかす北斗の拳世代ですよ
1000とってもいいかな〜〜?
いいとも!
ダメ。
997で満足
998で妥協
1000GET
おれに1000をくれ
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