1 :
名無しさんの野望 :
05/02/07 16:39:38 ID:oBDgmLp8 RTSの老舗Warcraftシリーズの最新作
「WarcraftIII REIGN of CHAOS」と拡張版「The Frozen Throne」について語るスレです
前スレ・関連スレ・テンプレ等は
>>2
「セントレア殺人事件」 ,_________________ | | | ._,,..-..,,,__ ○ .| | |:::::::: ニ=.T _______. .| | |:::::::: ニニ ト、 _,.-个:::::::| | |-ー‐''''个.ニニ.レ'´√ ̄ ̄'个-.,|::| 叫 `'ー| | _,.ト'´ / /入ヽ `;_ \ | | / / ヽ∵フ `;_ \, | |_/ / √ |Y| `'i `;_ \_| | / | |.|.| .| `;_ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
以上 前スレの流れ 超上級者ではNEががんばってるらしい→朝ご飯登場→ready for action →ID:JFmlfbU2が華麗に996get!!おめでとう→このスレッドは(ry 個人叩きはスルー だめ絶対!
>1 乙 >3>4 テンプレコピペは別にかまわんが最低限 前スレぐらい直しておけ、 このタコ!!
6 :
岩隈氏ね :05/02/07 17:22:39 ID:fLsGPtui
>>1 なんだこのスレタイは!
シンプルすぎて
まあいいんじゃないか。乙
11 :
名無しさんの野望 :05/02/08 00:08:24 ID:56tR9JqQ
最近ずっとreplayers見られないんだが俺だけ?
ウニご飯はレスアンカーをつけないでレス番号指定するからすぐ特定できるな。 付け方知らんのかな。
_、_ ( ,_ノ` )y━・~~~ そんなゴミほっとけよ。今を楽しもうぜ・・・
>11 おれもれも
そんなことよりゴブリンティンコー使おうぜ
16 :
名無しさんの野望 :05/02/08 10:14:50 ID:kRdBY48v
奴を使う意味がどこにある?
13=kino
ゴブリンティンコーって変身したら いいことあるの
>18 単純に強くなる nukeが効かなくなる ただで修理できる しかも他のヒーローの変身スキルと違って 時間制限なし。 はっきり言って変身したら相当死に難くなる 工場もレンジユニット編成に対しては結構使えるし 俺は悪くないと思う。
建物に3.5倍ダメージも忘れちゃならん。 お互い最初から持ってる金鉱使い切った状況では、 馬鹿にならない能力かも。 前そういう状況でティンカーが大暴れしてるリプ見たよ。 確かUD(DK-Lich)vsNE(Tinker)だったかな。
>21 詳細キボン tinker使いのNEとしては非常に見てみたい。
ANGRY_KOREA_MANもLv9かLv10だったかに育った ティンカーに負けてたよ。 ブーツ、簡易TP、オーブ持った高Lvティンカーは 鬼のように固く強かった。
25 :
名無しさんの野望 :05/02/08 20:08:21 ID:wT4wK2PX
でも1stでチンコー出して何すんの? クリーピングにもハラスにも役に立つスキルないでしょ。 ブリ的にもネタヒーローってことになってんのかな。 2ndなら使い道あるん?
>25はtinkerを使った事が無いな。 LV1では足が遅いからハラスは論外だが クリーピングはBeM以上にやり易い。 ちなみに使うスキルはもちろん工場 ロケットは残念ながらネタスキル 詠唱止め以外の役には立たないし、 それならサイレンスの方がずっと優秀
>>22 すまんがどこから拾ったのか覚えてないし、
現物ももう持ってないわ。
想像つくだろうけど、ブーツとTP杖を使って、
単騎で相手のセカンド潰しまくるって作戦だった。
尋常じゃない速度で相手の建物破壊してたんで、
ひょっとしたらClawでも持ってたのかも。
究極skill前提じゃやっぱ使いにくいよなー
おやびん+ちんかー+ぴっとの3heroでスタンプ+ミサイル(+罠)で足止めさせて 其処に火雨を注ぎ込むという戦法を cadx2先生か仁丹がやってくれることを祈ろうではないか
>>29 火雨したいなら、おとなしくRaiderの網でいいじゃない
>27 そうですか、残念 変身後より変身前の攻防が見たかったんだが・・・ 特にDK、Lich相手のnuke対策とか >28 別にtinkerは究極スキル前提のヒーローじゃないぞ。 まあメインスキルの工場が硬いmeleeには効果が薄いし 対空性能が皆無、 低レベルでは鈍足でHPもそんなに高くないのでnukeに弱い 等、弱点が多いので使い易いとは言い難いがVs HUMとか Vs NEとかでは1stで十分戦えるぞ
>>26 ATなんかじゃよく見かけるけど
HUMのティンカーからみのAOEは強
>29 だからロケットはほぼネタスキルなんだって 他のダメージ&範囲スタンスキルと比べると 親分のスタンプが各レベルで3,4,5sec 蜘蛛親分の角も滞空時間を合わせると同じ ロケットはレベルによらず1sec 実に他のスキルの1/3から1/5 しかも発動までにタイムラブがあるから追撃にも使えない。 ダメージもLV3でやっと使い物になる程度 はっきり言って取る意味はほとんど皆無
>33 あ、当方ソロonyなんでチーム戦は良く分からん。 確かに範囲は広いし敵味方識別付きで遠隔発動なんで ユニットが群れるチーム戦では使えるのかな? ちょっとリプ探してみる。 情報thx
HUMはまじで勝ててないな。 各サーバにプロが130-15くらいの成績残すんだけど WCLのレベルになると130-7くらいじゃないと勝てない程のハイレベル リプみると前半凌いで後半の金鉱を取って潰しての戦いでも負けてんだよな HUMって根本的に弱いんじゃないのか 多分、フット強くしたとする。するとNEがTRで終わるから。。 だからHunter's Hallのコストを低くしてハントを早く出るようにする でも、きっと後半で負けるんだよな。
昔は後半最強って呼ばれてたんですけどね。 他のraceの戦い方が煮詰まってきた今は、正直後半戦ですらかなり微妙な感じがします。 humが他のraceにadvantageもてる時期って、mkが出た直後の数分しかないような。 humの問題点としては、ユニットが他に比べて弱すぎるるのと、取れる行動に幅がないのが問題かなと。 とにかく行軍が重いというかなんと言うか、使い勝手が悪いんですよね…
Gruntのupgradeみたいにtier2でfootが見違えてくれたらまだマシなんだがな… foot作らないとtier1で押し負け、作りすぎてるとtier2以降でEXP謙譲UNIT。 すっげえ作る数が難しい。 あと、なまじ即2ndが出来るせいでそういう調整になってるのかもしれんが UNITやUPのコストが他種族に比べて高いのは疑問。 例えば中心だけ見ても Town Hall 385/205 180s Keep 320/210 Castle 360/210 Great Hall 385/185 150s Stronghold 315/190 Fortress 325/190 いくらなんでもPowerBuildがあるからって基本建設時間の時間差までつけなくてもと思う…。 こんなんじゃPowerBuild以外やっちゃいけないぐらいの勢いだし、種族のメリットと言えるのか微妙だよ。 SBの215/30とソーサの155/20ってコストもちょっと高いと思う。特にSB。 Rifleの205/30も若干高い気がするがポピュラーなユニットだから調整が難しいだろうな…。なんとか200/20あたりにならんかね。 AnimalWarTrainingは存在自体が謎…デフォでいいじゃん。せめて安価に…。(開発費125/175ってあんた…) あと前も誰かが書いてたが敵がLSアイテム拾っただけで農民虐殺でGGなのはどうなんだ… militiaにはspell immunityとまではいかなくてもarcherみたいにspellダメージ減でも付けて欲しいな もちろん、peasantは生ダメージのままで。 以上noobHum使いの愚痴でした。
だよなー。。HUMの負けパターンは オークのノークリープラッシュで乙。 FSでAMがクリーピングできないように動き回ってフットマンを削る そんで弱ったグラントを自陣に戻してTCと共に回復したグラントを 引き連れて再度攻撃に行く。 この戦闘はHUMの勝ち目はゼロに近い FSのCLを2発とTCのSWを2発当ててHUMのユニットはほぼ死んでる そんでTPあたりで逃げてマナ回復と弱ったグラントを回復して次。。 これでほんとにGGですよ 繰り返すだけで差が開いていく。。。詰んでるとしか思えねー
対NEではハントラッシュでもだいぶきつい でも、最近の流行は2nd+熊なのですぐに乙は少なくなったんだけどね こちらはTIER3勝負になるんだが、これでも負けるってことはかなり考え物だよな HUMは前半/後半/勝てるときは無いと。。。 つまり、何をやってもHUMの負けー。 WCLレベルのHUM使いが他のレース使いよりも劣ってるのか HUMが多レースより弱いのかはわからんけどね
Mr.asagohan(Kino)、 Hum使いはヘタレ おまえを含めて
ナイトのHPを+100 フットのHPを+30 ヘリにレジストスキン グリフォンのアーマー上昇値を各+1 これでちっとはHUMもマシになる
種族の強さについちゃ解らないというか言及さけるけど、 WC3L等においてHUMが元気無いのは、強いプレーヤーの多くが Inactiveだった事が原因なんじゃ? Bjarkeは兵役行っていたし、FaTCは学業優先で殆どやってないそうだし、 InsomniaもドイツでのBootcamp以前は殆ど練習してなかったようだし。 でもFaTCがそろそろ復活するぜと言っているし、Swainも引退するの辞めたし、 なによりToDがかつて無いほど強くなっている。 そう悲観する事もないと思うけどなー。
へタレはHUM使うなってことだろ ORCかUDで我慢しろ
まぁでもHUMは実際4種族の中で最も弱いよ。 強みの即2NDもマップによってかなり左右されるし。 後半は本当に驚くほど弱いし。
>>40 俺の経験だと実力が同じくらいのNEなら
勝てる見込みはタワーラッシュしか無いね。
NEはアーチャー編成でもハント編成でも
五分では戦えるが、結局その後、熊につなげるのが
NEは楽すぎなんだよ。
HUMは必死に戦ったあとナイトを出せる余力は無い。
SBも対熊に対しては力不足杉。
Humにも強烈なハラスHeroが居ればFootmanなんてクソユニット出す必要ないんだが。。。
必死ですね
>>43 残念だがそのToDも最近NEに浮気してる。
ASIAでNEプレイヤが活躍してるからだとは思うけど。
AMのBlizでハラスできるじゃまいか。
>>48 君に「朝ごはん殺法」を授けよう
朝ごはん殺法 VSオーク・ヒューマン用
AM作る(夜になったら靴を買う)
タワー3本つくる
ひたすら敵陣をうろちょろ
LOLなどありとあらゆる罵詈雑言をチャットで打つ
ある程度つく(ry
ごめん。面倒になった。
muhahaha
>>52 無 理
ピオン格納もできない超ドnoobには脅威かもしれん
>53 うぜー朝きの でてくんなや
建物にブリザードを当てることが出来ない?
burrowぐらいなら当て続ければ壊せるだろうけど、 その前にAMが死ぬ。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>57 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
このまえAMのブリザードで建物全部壊して勝ったよ マジおすすめ
奥さん、ブリザードは最強魔法ですよ!
AoC&AoMプレイヤーなんですけど、これいまからやって どのくらいで中級者な方々に追いつけますでしょうか? 上記のRTSでの経験はあまり役に立ちませんかね? 盛り上がってるのならやりたいんですが、アドバイスオネガイシマス。
just do it!
>>62 RTS経験有りなら慣れれば中級者までならそんなに時間はかからないんではないかと思う。
上手いプレイヤーでなおかつゲームに割く時間が多い人なら1ヶ月ちょいぐらい?
ただAoMは体験版しかやってないからわからんけども
AoCとは同じRTSとは言っても全く異質なものだから慣れるまでに自分の下手糞さ加減に
嫌気がさしてしまうかもしれん。
盛り上がってるってのはよくわからんけど、いまだにRTSの中でかなりプレイヤー数の多いゲームだと思う。
好みの違いはあれど、買って後悔するようなゲームじゃないのでお勧めよ。
みんな良く飽きないな。 HUMの限界が見えたから俺っちは次のパッチがでるまで封印したよ。 初心者の人はHUM使わん方がいいぞ。LV25以上のUNDには絶対に勝てない。
>>65 HUMがlvl25以上に勝てないんじゃなくて
asagohanがlvl25以上にk(ry
>>62 俺はAOK〜AOMを友人達と共に並行してやってきたが
概ねLV10どまりだ(最高LV50)あとは20前後で俺もそんな程度
日本人プレイヤーは少ないと思う。他ではまだ盛り上がってるというか
対戦相手にまったく困らない。全盛期は10秒もありゃあ対戦相手見つかったが
最近は1分ぐらいかかるときがある。
ES製RTSから見た俺の周りの評価は
・アクションゲーム性が強い
(格ゲ並みのコマンド入力が時に必要)
・運の要素が少ない
(特にAOMのランダムマップのスタートでの不利、箱の場所の不利等と内政の忙しさはない)
・シムシティできない(内政が単調なのと建てるものが限られる)
・操作ユニット少ないので移動や内政操作は楽勝で小屋を複数纏めてナンバリング時の
ユニット予約も空いてる小屋にしっかり振ってくれる
・戦闘はかなり駆け引きが熱い(しかし戦闘下手ならもうずっとおもしろくないw)
・数より操作の質が大事な場合がある(内政が潤い物量が勝る計算式が絶対ではない)
よって、内政が楽しくて潤う資源で兵をガンガンだして、ガンガン城や小屋を建てながら
ゴリゴリしたいのなら絶対やめとけ!!
ちなみに俺はAOMとこれは平行していまだにやり続けてる
68 :
67 :05/02/10 20:00:59 ID:9p1vA3Wf
追加で チームで3v3以上になれば戦闘はそこそこ下手でも 上手く連携とれば勝てるのはAOMやAOKと変わらない 当然のことながら、チーム戦では身内、他人問わずmateに、できるだけ複数人(例3)対少数(1や2)の状態を 作るように心がける味方がいればそうそう負けない。要は数。ソロは質が勝るときがある(補足しときます)ってとこだと思います。 しかし何故かWCプレイヤーは初心者をいたわってあげる心ある人が少ないかも
69 :
62 :05/02/10 21:06:03 ID:QdKVH3h7
>>64 >>67 なかなか悪くなさそうですね。格闘ゲームやアクションゲームも好きなので、
もしかしたらAoCやAoMより自分に合ってるかもしれません。
購入してみまっす。
とりあえず慣れるまで1ヶ月くらいがんばって練習してみまっす。
アドバイスサンクス!
HUM最強のハラスユニットは実はpal 対UD専用だけどなwwww Lv2以上のDS付いたpalはマジ手に負えねー
71 :
名無しさんの野望 :05/02/10 23:02:05 ID:BY9gtl1Q
確かに対UDのみだけど、Palでハラスできるね。 CreepJackしたらHolyLightで死にかけグール削れるからオイチイ。 AMはCreepJack出来てもピンポイントでEXP横取りできないから嫌がらせ性能は低いと思うんですがどうよ?
test
AMは通常殴りがわりとイケテルからそれで!
最近West鯖ダメダナ。。 Asiaみたいにカスタムゲーム読めないし、ゲーム中の意思疎通すらきびしい。。 どっか移住したりしてる?
MaDFroG引退か… 時代を感じさせるな
そういや最近連敗してたリプみたな。 やっぱり飽きて集中力なくしたらトップには居れなくなるんだな。
それにしても早いな、20なのに。 プロゲーマーはピーク過ぎたら、どうしようもないよね。
>asakino noobはパッチ出ても変わらない
なっつかしいなー もう1年以上やってないけど、また復活しようかな 2chクランとかuoniasとか懐かしいよ
どうもFroGは彼女とイチャイチャしたいだけみたいだな
81 :
名無しさんの野望 :05/02/11 17:36:38 ID:Y0JFUVGh
先日購入してハマりまくっている者ですが、 Reign of Chaos Human Campaign Chapter5 (Undeadから村を守りつつ毒食料の流布を阻止するシナリオ)がクリア出来ません・・。 どなたかアドバイスお願いします。
>>81 シナリオプレイなんてせずに、
バトルネットで俺と勝負しろ!
83 :
名無しさんの野望 :05/02/11 18:23:51 ID:Y0JFUVGh
>>82 いや、やさしいCPUに完封されるレベルなので絶対敵わないと思います。
シナリオ全部終わったらマターリやりたいね。
>>81 ・村から出ないで引きこもる
・タワー乱立
・ミートワゴンの増援(?)を叩きにいくときは上の遠回りのルートを使う。(下は敵のBaseあって突破は危険)
>>81 毒食料の流布阻止はサブクエストなので阻止は諦めて、ひたすら村を守れ。
そしてこれからのアーサス王子の活躍に応援してあげてください。
>>84 >>85 分かりました。
現在の自分の力なり操作量ではやっぱりサブクエストまでクリアするのは難しいですね・・。
このシナリオに登場するUndeadを全滅させることって出来るんでしょうか?
下のBaseだけでもかなり堅いと思ったのですが・・。
>>86 あのBaseを攻略する難しいと思う。
つーか、あんなどうでもいいところ叩くくらいなら防衛に資源まわしたほうがいい
おまいらMKDのリーグ戦参加する? 締め切りまで、あと数時間。
誰か1v1相手してくれませんか? US-WESTのJPN-1にいます
92 :
名無しさんの野望 :05/02/12 19:57:54 ID:Q07djepG
>89 俺と勝負しろ
>>89 それにしても何でそんな朝っぱらに…
まさか…お前Mr.Asamesimaeだな!?
ツマンネ
93さん言われてますよ
チーム戦ではNeハント虎ねーちゃん+OrcTcHHが最強だとわかった。
99 :
名無しさんの野望 :05/02/13 09:57:53 ID:Gz5z9D6A
買って少しやったあとしばらくこのゲーム離れていたのですが、最近のUDはDK+蜘蛛で行くのが基本なのでしょうか? 久しぶりに少しやってみたましたが、DL+グール基本で来る人があまりいなかったので・・・ よろしければ最近のUDのオーダー教えてください。
DK+蜘蛛かDK+グール それにリッチとカブトムシとデストロイヤー加えるのが基本 のようなきがする DLは1stではまず使われないはず。
>>99 DLグール基本って相当古いな、RoC時代か?
現在はやはりDKグールがメインだが、DK蜘蛛やCL蜘蛛は操作負担も少なく
安定感があるので愛好するプレイヤーも多い。
開始後Crypt→Graveyard→Zig→Alterでグールは3匹までで止めて後は蜘蛛を早期から生産する
Heroが出るのが遅いのが難点だが、creepingはそこそこ高速でできるので悪くない。
Hero構成は1stDKなら2ndLich、3rdCL。1stCLなら2ndDK、3rdLichが基本か。
最近は1stDK、2ndLich、3rdNagaとして、オーラで足速いのをいいことにNukeと蜘蛛で延々引き撃ちをする戦法を
得意とするプロプレイヤーが話題になってる。
DLもまったく使われないわけじゃないけどね。 たまに即2nd狙いで使われたりしてるよん。
DK+Lich+Nagaのリプってどこかで見られますでしょうか? 気になってるんですが・・・。
104 :
99 :05/02/13 12:55:34 ID:Gz5z9D6A
申し訳ない。実は思いっきりRoC世代です・・・ 友人がやり始めたというので、やっと最近TFT買ったところです。 カブトムシ(ゴキブリ?)むっちゃ硬くて強いですね。 頭完全に切り替えて1から修行始めます。また慣れてきたころにご教授願うかもです。
最近のオークは1stBMを使うのをよく見るよな、特にNE相手で。 BMは篭られたらちょっと動きずらいのと、後半はFSのほうが火力があるのとで 個人的には敬遠してるんだけど、ハラス以外にBMを使うメリットがあるのかね? しょうじきBMなんて前衛張るSHみたいな柔らかさだし、ブラッドができたら鬼みたいなヒーローだけど
>105さん、どうもありがとうございます。 後でチェックしてみます。 >106さん じぶんは時々NE相手にBM使います。 FSのがいいとは思うんですが、NEのHeroがWardenとかDHで 速攻でこちらのHero殺しにやってきてCreepジャック=>しぼんが 怖くてつい・・・。 上手い人が使ってる理由とは全然違うんでしょうね(笑)
初心者です リプレイ見ててもちっともわかんない
>108
それじゃこっちもちっともわかんない。
藻前さんが自分のリプ見て言ってるんだか
>>105 の事言ってるんだかすらわからん。
さらに何がどうわかんないのかも説明できないなら、リプUPしろとかまずはキャンペーンクリアしろとかって話になる。
初心者はリプレイ見て勉強しろとか書いてるでしょ? リプレイ拾ってきて見てるんだけど、よくワカンナイだよね どういうとこを着目したらいいの?
・ゲーム中、ユニット生産が途切れないようにする ・資源を余らせない(無駄遣いとは違う) ・偵察 ・相手の軍に対し相性のいい編成へ進化する(アンチエアー、アンチキャスター、etc...) ・ミクロ(死にかけたユニットを逃がす、確実に止めをさす、ディスペル、BOX防ぐ、etc...) もっと見るところはあるけど、とりあえずこれらの点に気をつけて見る。 プロはここがしっかりできてるからね。
初心者っても幅広いから自分にとって足りない部分に着目するしかないんだが。 偵察がうまくないならうまい人の偵察を参考に。 初期のオーダーがわからないなら、わかってる人のを真似ればOK。 自分が負ける原因がわからない時は、どうすりゃいいんだろ?
あとCreep(中立モンスター)狩りも初心者には重要な情報。 狩る順番とか、狩りのルートとか。
>112さん そういう時は、やっぱり自分の負けリプを晒して 上級者の意見を聞くのがいいんでは?
初心者同士なら、金鉱の2nd取ったもんが勝ちっぽい CPUはズルして2nd即潰しに来るが・・・
施設とかどういう順番で進化させてるのだろう? リプレイではよくわからんかった 助言Thxです、じっくり見てみます
ワロス
>114 そーですな。 恥ずかしいなら捨て垢でいいしね。 CPUはマップハカーだからな。 昔即2ndの練習しようとしても全然できなかった。 おかげで未だに苦手だよ。
>116
そういうレベルか。
すまん、あんまり助言になってなかった。
ttp://yf.ktplan.jp/wc3/ ここの「RandomTeamLadder 3on3からはじめるWar3 TFT」の自分の種族の所見るといいかも。
リプレイの見るべき所だけど単純に言えば 戦略を見るだけで最初は十分勉強になると思うよ。 たとえば対NEならこんな感じのユニット編成なのねとか ショップでこんなアイテム買ってるのねとか。 それだけ注目していっても十分勉強になる。
>>118 CPU相手に即2ndも取れないHUMは外人にも勝てませんよと
ORC=犬が来る。
UD=グルが来る
HUM=相手が即2nd
NE=魂が来る。プロのようにWE&AMのマナ同時削りまではできないとしてもheroが来る
CPUは初期unit4〜5体作ってから動くからまっすぐ潰しに来るとしても、外人でもその頃には偵察完了してるから同じ
122 :
118 :05/02/13 18:59:16 ID:nfWgjxfd
即2nd取れない訳じゃなく、 動きが全然違うから対人を想定しての練習には全然ならなかったって事だ。 つーかそもそもHUMじゃない。
そうそう。 CPU相手だと、こっちの2nd建設が終わる前に必ず本隊で潰しにくる・・・ それを返せても(絶対返せるけど)、対人プレーの練習にはならないしな
CPUで練習できる点は初期オーダーの調整やグルーピングぐらいか
このすれ見てて欲しくなり購入しました。 結構むずかしいですね・・・・ キャンペーンがんばってますが、ボロ負けしても泣かないのでバトルネット逝ってみたい・ タイマンなら気軽にやっちゃって大丈夫ですかね?
>>125 やっちゃって大丈夫
まあCPUに勝てるぐらいになってからの方が勉強になると思うが
>>125 気軽にやって大丈夫です。
1vs1なら誰にも迷惑かかりませんから。
あえて相手を気にするとしたら、負け際でしょう。
建物が全部壊されたら負けですが、
実際にそこまでやると時間がかかりすぎるので、
負けが確定した時点でF10を押して落ちるのが一般的です。
どういうタイミングで落ちるかは、
適当にリプレイをいくつかみるとわかります。
では、がんばって。
って
>>129 氏居たのか(´・ω・`)
>>125 にアドバイス
最初5連敗は覚悟しとけ。最初は強い奴と当たる仕様だから
初期オーダーさえ覚えたらBnetで勝てると思う
それから負けたりプレイも残しておいて後で見て勉強するのもいい。
どこが悪いのか分からなかったら晒してみれ
131 :
125 :05/02/14 13:11:19 ID:Kbi3wRHy
レス感謝です みなさまのアドバイス本当に助かりました 精進しながらがんばっていきます
なつかしいな。 最初自力で勝つまで50連敗くらいしたなぁ。 相手のDisconect除いて。 今だとどのくらいかかるんだろう。。
>>128 >>129 お前ら、俺の獲物に手を出すんじゃねぇよ、こら。
こっちは命かけて初心者狩りをしてるんだよ。
>>125 俺と勝負しろ
俺様専属のサンドバックになれや。
O 「「「l o \. V7 ○`) | | r‐、 (⌒) o | | >、,> ____`o ○ | |. | | // |O。゚-ト、. | | | .//| /(・) ∩ |o. | | | /\ | | |//| | | | | / | | ̄`l /\ |//| (・) \_| |─/ /く | / r、/`ーっ |// \ | / / | \/\/ `ー'" |/ ヽ__ // / | / mn____|___r──l__/ | / ヽ_______|__ノ────' ──''"
初心者の方はまずは カスタムキーと窓使いの憂鬱を導入、 オプションのビデオを調節しマウスが快適に動くように設定する。 環境が整ったら ユニットの攻撃タイプ、防御タイプを覚え、 ゲーム中に相手がどんなユニット編成でくるかを予想、またはきているかを見極め その相手の編成に対して有利なユニットを編成する駆け引ができるようにする
初心者の方はまず、 プロのリプ見て建物の建て方やらなにから全て真似してみるのが手っ取り早い 「プロの真似なんかやりたくないよー俺は俺の戦術があるんだよー」 ゲームらしいゲームが出来てから戦術でも戦略でも色々試してくれ
>>125 弱い人は大歓迎
どんどん俺の餌食になって下さい。
BNの仕様で連敗すればするほど弱い人と合う。特に土日に初心者が多い
NE imba!! 食い付け。
とりあえず俺の弱さはimba。
asagohan-kino これ追放
142 :
名無しさんの野望 :05/02/15 06:44:40 ID:mBQOgG9v
OK牧場
BN落ちたらゲームも落ちるのか・・・?
144 :
名無しさんの野望 :05/02/15 07:05:12 ID:pb+pHfdU
おい、背中のニキビっつーの?いや違うな、あれは なんつーのかな、なんか脂の塊だな!あれは! 塊っつーかよ、それを指でとろうとしたらドロっとつぶれてな! 白い脂の塊よ!もうこりゃ汚いったらありゃしない!! そんでティッシュでとったんだけどよ! 指の臭い嗅いだらトンコツラーメンみたいな臭いしたぜ!!! うへへへへへへH!!! これって加齢臭だよなW!!w!w!!!んj
144asakinoko
mouakita
>>138 勝率ならGrubbyのほうが高いな
500戦以上してて83%とかって神すぎ
ええ4K.Grubby信者ですが、何か?
UD使いの方に質問です。 普段Ghoul3匹で伐採してるんですが、後半Graveyard付近の木がなくなると Woodが不足気味になってしまいます。 Graveyardをもう一つ建てたりしてるんですが他人のリプ見るとそんな事してる人まあんまりいないみたいです。 この差はどこから来るんでしょうか?
×そんな事してる人ま ○そんな事してる人は
>>148 足りなくなったらもう一匹追加しる!
余り気味になったら偵察でもなんでも使えばいい
rS_PhilBoTは相性悪いにもかかわらず巨人+弓の編成にも蜘蛛でゴリ押しするために金鉱2〜3個取ってる。
そのためにグール四体やら2ndに墓場やら建ててる
ちなみにapm250越えのLv50プレイヤー。最強に最も近いUD使いだと思ってる
asagohan=kino nihonで最もクサレ
153 :
名無しさんの野望 :05/02/15 17:15:17 ID:b3jMhTQG
>>147 グール3匹は少なくないか?
俺はグールは4匹で伐採をしてるが木なんてあんまり余らんぞ
デストや蜘蛛、アボや建設でウッド消費が激しいしな
木が余るのはグール5匹で伐採してるときか
ユニットが一段落作り終わったときぐらいだな
155 :
kino :05/02/15 17:39:40 ID:+DlclzJ+
baka zya ne-no?
>>148 T2で勝負かけるなら、グールは2で、
T3も見越すなら3、アボ小屋を2個回したり、
FW出すならグールは4必要なことが多い。
>>151 asagohan=kinoの根拠を示しなよ。
無理なら黙っときなさい。
>>154 ブリザード製のMOD、ほぼネタ的マップ
PhilBoTってZacardに2勝1敗だった奴か。 昨日リプみてびびったよ。CLDK蜘蛛のぼてぼてのNoobオーダーで・・・と思ったら戦闘中は凄まじい操作だった。
>>158 CL結構強いよ。今のVerだとBugがあってBeetleをDispel出来ないから。
kino消えろ お前さぶすぎwww
いや、ごめん
スルーしようと思ったけど こんな典型的な厨房はどうにもならん
とりあえず
>>160 お前マジでうざいから このスレが荒廃するだろ失せろ
>>148 俺も3匹だけど全然足りなくならん
これは助言というよりも自分の編成する軍で使うウッドの比率も違うんで
そこは自分の編成に合わせて使い分けが必要じゃないかな
kinoって誰だよ
148です。 みなさんアドバイスありがとうございます。 3匹じゃ足りないこともあるみたいで、無駄使いはしてないようで安心しました。 足りないという方はグール追加してるみたいですね。 Graveyard追加してたんですがこれは下策でしょうか?
NGワードをkinoに設定すればよさそうだな
それと「www」
151は賛同者 asagohan=kinoを嫌ってるのが一人だけだと思ったら大間違い 奴叩かれて当然の性格悪
つかasagohan=kinoって性格悪キモオタクの典型だろ リアルであったらコロすぞ
>>158 PhilBoTの使う蜘蛛は通常の蜘蛛の3倍の性能。
シャア専用みたいな強さだ。
性格悪い奴はブサイクな顔 ブサイクだから性格悪い 自分のブサイクさに心がすさんで 顔がブサイクに asagohan=kinoおまえのことだ
まちがった おまえは生まれつきだ
>>167 ,168,170,171
IDて知ってる?
てか、kinoの朝ごはんをつかった売名行為だろ
17歳 ゲームオタク ひきこもり 将来はゲーム雑誌編集者かクリエーターになりたい
asagohanはそんなダサいアカ使わないだろ 作ったとしても朝食かブレークファーストかモーニングのどれかだと思うぞ
>167~171 こいつリアルで会ったら超引くな…。 こわ…。
172 知ってるけどそれがなんだって? あんたやasagohan=kinoみたいにID変えないと書き込めない小心者と一緒すんな 174 それasagohan=kinoと同じ夢じゃん
178 :
名無しさんの野望 :05/02/15 22:55:36 ID:ieVpgAQr
human特集と銘打ったmkdのこの企画
ttp://clanmkd.net/feature.php?itemid=580&skinid=19 鳴り物入りで始まったわりには悲しいことになってるな。
まともな攻略に辿り着く前に頓挫してるよ。
しかも
> 書き溜めたもの(Warcraft III攻略・改善Blogで公開していたもの)があるので、
> 明日から毎日1つづつ1週間連続で投稿します。それ以降は不定期です。
ということで、書きためたものを公開しただけで終わっとる。
新しく一個も書き下ろしてないことに今気付いた。
直接コメントする勇気はなかったのでこんなところに書きます
176 リアルでこんなこと言ってると思っちゃったの? おまえアホじゃねえの?
>>178 金もらって書いてるわけじゃないし仕方あんめ
ネット上じゃ三日坊主なんて日常茶飯事だろ
そういう意味ではカプコンのHPは糞すぎ
お前ら仕事やる気あんのかと
カプコンさんMr.Asagoha=Kino_RNDってユーザーがゲーム中に一般プレイヤーに対して NOOB等の侮辱する発言を頻繁に繰り返しています。 この行為に対し本人はチンコが勃起すると精神不安を除かせる発言をしています。 BNで安心してプレイできるようにこのような悪意のあるプレイヤーの対処、処罰をお願いします。
彼の次はKinoか。犯罪は起こすなよ?
>>167 ,168,170,171,179,181
おまいのほうが性格悪い
よくもまー連登校できるな
あからさまに別人なのに この基地外何で勘違いしてんだ?
182 おまえに言われなくても犯罪なんか起こさねえよ いままで万引きもしたことないからな 余計なお世話、おせっかいさんが、細かいともてないよ 俺が糞だと思ってるのは、 起こった犯罪について、ああゆうのが犯罪犯すんだよなっていう奴 こういう奴の性格の悪さは半端じゃないよ、かなりの偽善者 いままでの経験から言うと なにasakinoが必死で反論してんの 俺の言ってることが嘘だと思うなら反論なんかしないでほっとけばいいんじゃないの? おまえに非があるのは真実だからな
ていうか asakino おまえここに反省文書けよ
Graveyardの追加はイラネ。 つうかリプレイみて研究しろそのくらい・・・。
ていうか kinoって誰で、何した奴だよ。 私怨で荒らさないでくれ。
188 asagohanのことだよ 君も奴のことを知ればわかるよ
185にとっての重大犯罪は万引き
MMOとかならわかるけど、対戦ゲームでの 発言はウザいくらいがちょうどいいんじゃないの? 俺はコリアンを叩きのめし、侮辱する為練習中
190 万引きも重大な犯罪だろ そんなこともわからない190は万引き常習犯 人のもの盗むなんて最低だな おまえ教育がなってねえんだよ
誰かMKDの大会の勝ち抜け予想でもかいてみない? MKDとかに書くにはあれだし、匿名ならではの意見ありそうだし
PYtFfzMg お前、自分のレス見直してみな
>>186 これとかお前なめてんのか?
もしも反省文書かれたとしてそれで満足するんか?
オナニーは家でやれくそったれ
っとやっぱりキチガイはスルーするのが1番ですね
スレ汚し本当に申し訳ない。2度としません
>>194 1st MINTOSU
2nd moy
3rd tenti
ってとこかな
それにしても不成立試合が多数発生しそうだな、これ
PYtFfzMg=NXvTqlDB あなたの主張は良く分かった。 無用なトラブルを避けるため、コテハンの使用を 強く推奨する。
てかうにごはんだろ 語彙の乏しさとか馬鹿くさい文が似てるぞ
1st MINTOSU ってつよいの?
193 落ち着いて書き込んでるぜ? 194 何そのマイナーそうな大会 195 スルー 196 誰そいつら 198 は? フィリボットとフィリミラルドって別人だぜ? おまえら勘違いしてない?
199 名前からして弱そうじゃね つかその大会にasakinoでてる? でてたらリプ貼って じゃ寝
>>187 最初に書いた通りリプレイ見ても誰も使ってないみたいなのでここで質問しました。
Graveyard再建とGhoul一匹追加を比較すると、Graveyardの場合
・Goldが安い
・Food消費しない
・召還するタイミングが大事
・手間がかかる
って感じだと思います。Ghoul増やす場合はこれの逆です。
ここまで間違ってませんか?
>202 Graveyard再建は、 1 .コストが高い (金215、グール1匹120) 2. 即効性が無い (建設に80s、グール1匹18s) 3. メンドクサイ 等のデメリットがある割に、メリットがfood食わないぐらい。 樵グール本陣の防衛設備の役目もあるので無駄飯でもない。 等を考えると1時間を越えるような泥沼ゲームを除いては 考えなくて良いと思う。
>>203 PhilBoTはGraveyard2個建設してるな
まあ亀MAPの金鉱全部使うような泥沼ゲームだがwwww
spirit_moonってマジ強すぎじゃね? 負けリプ殆ど見たことない気がするし・・。
spirit_moonは普通にmassジャイロに負けてた 序盤から延々DH単独行動でmassフェアリーがバレたんだろうな 最後はAMがテレポ取得してアボン
CLの蟲ってディスペル効かないって、ウィスプのディスペルも? 前に消えてた記憶あるんだけど。
このスレにも春厨が。 以下全部スルーで。
>>207 一度潜らせると消えなくなるとか聞いたような。
違ってたらスマン
>>203 コストと時間の問題はそれほどでもないんじゃ?
コストは古い方をキャンセルして有る程度回収できるし、
時間は新しいのができあがるまでちょっと木の回収が
遅いだけだし。
>>205 強すぎってか間違いなく最強のNE使いだろう。
TopPlayerのインタビューでも10人居たら10人が彼を最強と言うぐらいだ。
一昨日のToD戦でもDarkranger、BloodMage、ArchMageという普通
NEじゃ有り得ない編成にしてToDを圧倒していたし。
spirit_moon 最強NE使い Grubby Zacard 最強orc使い SWEET ToD 最強UND使い HUMは勝ない。HUMは飛びぬけて弱いのが現パッチ
Nelf強い人はかっこいいよ。 Orc強い人は可愛い。
>>213 >>SWEET ToD 最強UND使い
知ったかぶりはよせ ToDはHUM使いだろ
何回目かだが最強UD使いはPhilBoT 頭悪そうだけど操作と反応速度がニュータイプ並み 完全アンチ射撃ユニット編成のNEに蜘蛛でゴリ押し
最強ねえ... 強いとは思うが、彼Furyとかにも負けてたよ?
× 最強 ○ 旬
最強UDはFoV
もう潮時かなぁ・・ 人数もへって、戦術もこなれて、低レベル帯でも勝てない。。。
WOW!! WOW!!
「勝てないからつまらない」 でいいと思うが。
最低HUMはKINOGOHAN
WaterElementalの攻撃Splash? 違うよな?
WC3の非公式アドオンで、''Warhazard Return of Darkness"というのがあるようですが、 これは面白いんですかね?
>>226 激しくつまらないと聞いたことがある
demoとかあったような
>>227 やっぱりつまらないんですか。
これだけ話題になってないってことはやっぱり…てことですねw
ありがとうございます。
demo見つかったらやってみます。
あのーはじめたばかりでよくわからないですが 上のほうにMKDの大会とありますが 詳細を教えてください
本当にHUM弱すぎて萎え気味。
近頃HMN弱い弱いと言ってるキャスター共は ソーサレスを飛行ユニットにしたいだけなんだろ? もしなったら俺もプリーストになって真下で援護する
>>233 意味不明
ってかHMNとか言ってるあたりお前本当にこのゲームやったことあるのかと
プリーストになってとかって別のげーむと勘違いしてるだろこいつ
HUM強いよ
TCのキャノン砲とFSのエレクトリックサンダーを2発づつ耐えれるように巻物4本用意してれば楽勝
俺には234の方が意味不明。
まあ、233もあまり面白くないけど…。
>>233 なんかソーサレスが超巨大になってるUMSがあったけど、
それだとパンツが見えるよ。全然嬉しくないけど。
236 :
名無しさんの野望 :05/02/17 14:47:33 ID:6OB3LqVZ
HUMは弱いがHUM使いも弱い 種族が強くなっても腕上げないと勝てないぞ
Humはジャイロコプターとマウンテンキングにのみ価値がある。
MKは確かに鬼強 ただ彼を補佐する通常UNITが雑魚すぎて、まさに孤軍奮闘って感じ さすがのMKも三国無双ばりに敵軍を殲滅できるほどではないな
たしかにユニットと連携できるのはAMぐらいだもんな
陵辱陵辱 ソーサレス陵辱♪
マウンテンジャイアントアゲルから モーターチームくれ。 byNE使い。
とりあえず巨大ソーサレスのSSうpな
>>242 ブラッドメイジやるからデーモンハンターよこせ
244 対 ドライアド+ブラッドメイジ+パンダ gl hf
>244 MKかPALかAMなら考えてもいい
最近このゲーム買ったんですが、アンデッドキャンペーンの 中盤まで来たので、カスタムゲームでもやってみようと 自軍アンデッドでCPU敵軍ヒューマンをやってみたら、まっっったく勝てず 0勝100敗にもうそろそろなりそうです。。 なんかアンデッドを使うときのコツとかあるんでしょうか? 拡張版とかは入れてないです。
>>247 とりあえず手順覚えたらCPUのHP下げて戦ってみればいいんじゃないかな?
どうして勝てないかってのは大まかに
・建物建てたりワーカー作るのに無駄がありすぎ
・最低限の操作ができない(ヒーローがいきなり死んだり,アビリティちっとも使ってないとか)
為に同数でも戦闘に勝てない
だと思うんでがんばって!
RoCがどんな感じだったのかすっかり忘れてて種族のコツはわからん
>>231 サンキュー
ちゃんとした大会そう
でもここであまり話題でてないのはなんでだろう
盛り上がってないのかなぁ
リプレイとかもあるのかなぁ
>>247 操作に慣れるまではチーム戦
敵と遭遇したら勝てる自信がない限り
自陣まで逃げてタワーの力を借りて撃退する
硬い建物を前衛に置いて防波堤代わりにする
F1を押してヒーローを殺されないようにする。
基本的にグールは最弱なので、進化早めで
肉団子と対空用に蜘蛛を出せばいいと思う。
252 :
247 :05/02/17 20:54:03 ID:+wzZfsmm
>>248 >>250 ありがとう。
敵本陣に攻め込む前に全滅してましたが、
なんとか敵建物を1.2くらい潰して全滅するくらいにはなってきました
建物は最後だから
>>253 キミはtankで建物とair以外何を狙うというのだね?
いや、
>>252 がtank使ってるとは限らないがそういう可能性もあるということで
>>247 はたぶん
建物がある限りユニットは出続けると考えて、
ユニットを無視して建物潰してるんだろ
逆なんだよな、要は。
GryphonとKnightをTier2で出せる様にする FootmanにBerserkerRageみたいなUpdateを追加する このぐらいで始めて他種族と互角になると思う HUMは
footmanにミスリルアーマーとかいうUPGRADE用意して tier3でマジックー50% これならOKだろ
それならまだ防御力2倍で攻撃力は半減とかのほうが 使えそうだよ。
そもそもtier3までfootが生き残れるのか?
Humはちょっと弄るだけでかなり凶悪になると思うぞ・・・・ T1の段階で建築速度の+20/30%のテクを付けるだけでも程度でもかなり違うと思う。
そりゃまあ間違いなくNEがTR返せなくなるだろうけど‥
>>247 段階的に遊ぶのが一番手っ取り早い。
最初は
@海賊の砦マップ
ACPUはEASY&HP50%設定
で勝てるまでやる。
二回勝てたらHPを60%に上げる、そこでも二回勝てたら更に10%上げる。
で繰り返す。EASY100%に勝てる頃にはなんとなく勝ち方が分かり、それなりに
操作もスムーズになってると思うので、NORMALにしてもいい勝負出来るようになる。
俺はCPU相手に負けまくるの嫌だったからこのチキンプレイでゲームに慣れたよ。
ところで、
BM>MK≧DH
>>247 カスタムキーと窓使いの憂鬱入れてる?
マウスだけで操作してると右手痛くなるでしょ
もし入れてないなら入れ方教えてあげるよ
Humといえば陣構築なんだから、中心範囲内っていうオプションならありだと思うけどなー
日本に強いHuman使いがいればこんな話題出てこないと思うんだがどうよ
少なくとも弱いHUM使いがいるからこんな話題が出てくる
日本人はhum人口ってかなり多いんじゃない? HUMは結構長くプレイしてる人も多いと思う。 それだけ奥が深いというかとっつきが悪いし 結局がんばっても弱い。 UDとかNEとか使ってる奴はすぐ引退して 他のゲームに行ってる奴ばっかり。 3ヶ月くらいたつとまた戻ってくるけど すぐ飽きてやめちまう。 フットがHP+50ぐらいになればかなりバランスよくなると思う。
だからそういう安直なfoot強化を行うとNEがタワーで死ぬ。 今ですら2川のTRはよっぽど腕が勝ってない限り返せないのに。
ようするに農民が農家に避難できればいい話 そして農家から矢がでる、と これで無問題
ミリシアの立場はどうなる
最近TFT買ったけど 回復系がいっぱいあっていいね むしろ拡張版なしだとつまんないゲームだったんじゃない?
>>273 つまんないって事は無かったよ
実際RoCでメチャクチャ売れてたわけだし
ただ個人的にはTFTのほうが3倍ほど楽しい
>>273 その分局地戦が今よりシビアで相当面白い。
拡張版も一緒に買った奴も急いでBN行く気ないならRoCから始めたほうがいいよ。
自分の親しんでる種族に関するRoC上での不満な点が
TFTで新たに加わった中立ユニットや新ヒーローなどの改善によって緩和されてたりするから、
戦術のl幅が格段に広くなってる分、基礎や定石を理解するのも時間がかかる。
だからまずはRoCで慣れたほうがいいと思う。勝つ為に何が重要なのかわかるし。
TFTは本当に豊かな拡張ディスクだけど、
セットで買ってTFTからスタートする奴はその有り難味が分からないだろうことには哀れみさえ覚える。
276 :
名無しさんの野望 :05/02/18 13:21:37 ID:89/4lPCL
ROCなんてDHとFSの世界からやるだけ無駄。
NeでUDのマスガーゴ返すにはどうしたらいいですか・・・
280 :
名無しさんの野望 :05/02/18 13:59:26 ID:LJrs7TgK
RoCではDHとハントレスが跳梁跋扈して、グールがゴミのように死んでいきます。
>>279 Panda。酒かけてBoF。
Tavern無いMapだったらWarden。
Archerでハラス凌ぐの難しいならHippo出すのもいい。
>279 状況によるけどまずタワー立てて嵐を防ぐ。 それからクマーを量産してDKを囲んでぬっ殺す ガゴはオーブ持ちヒーローで対処する。 ガゴだけじゃリジェネ付きの 熊やヒーローを殺すのは難しいので 時間はかせげる。 その間に十分な数の対空をそろえる。 恐らくデストかフロストワームが来るので それまでに十分な対空をそろえられるかが勝負 と俺はこんな感じでやってる。
283 :
黄泉路 :05/02/18 15:10:21 ID:arO9763s
以前のパッチではFootmanの移動速度Fastではなかったですか? あとMilitiaも。
>>279 ハラスにHippo?ハラスって序盤だけじゃないの?
もしかして中盤以降の木採取してるwispをガーゴで攻撃されること言ってるんですか?
それなら石投げる木作られてその近くで木採取されたら攻めるほうは嫌だけど。
>>284 Hippoの視界があると、パンダの酒当てるのが楽だし、
見えない所からWisp狙われるのを有る程度防げる。
APがあっても、3〜4Garg居ればWisp殺すぐらいわけないよ。
二、三発石食らった程度では死なないし。
勿論作るに越したことはないけど。
下手糞しか居ないスレになったな。
>>282 長期戦だな。そこまでいったらNEは苦しそうだ。
288 :
247 :05/02/18 20:23:14 ID:wjoxrtk6
>>263 カスタムゲーム開始前の画面を色々といじってみましたが見当たりませんでした
CPUはEASY&HP50%設定というのは、どの画面で設定するんですか?
拡張版は入ってなくてREIGNofCHAOSのみです。
>>264 窓使いの憂鬱のホームページ見てきましたが、設定とか難しそうなので
もう少しこのままがんばってみます。
ちなみに100連敗を達成しました!
Hum使いって内政がある程度できてても戦闘が放置状態とかじゃねぇの? だからUnd使っても思ったほど勝てないとか。 即ソーサだして引き撃ちすれよ。 Lv低いうちはそれだけでかなり勝てるはずだ。 MKよりパンダの方がよりいい。 ライフルマンなんかよりホモ兄弟だ。 俺なんかlv20超えるまでライフルマンなんかださなかったぞ(w
>>288 100連敗したら恥ずかしいこともないだろうから、CPU戦の
リプでもUPすると、欠けている部分を客観的に指摘してくれるかもよ
>>288 カスタムゲームのCPU(Normal)ってことをクリックするとプルダウンメニューから選べる
同じ要領で100%ってなってるとこをクリックで50%まで選べるよ
きのごはんついほう
297 :
名無しさんの野望 :05/02/19 11:19:11 ID:rC922qRp
Hum弱いとか愚痴ってるやつはどう戦ってるんだ? 偵察怠ってアンチ出されて終了とか単純に操作量が劣ってるとか 相手の弱い時間帯に攻めようとしないで逆に弱い時間帯攻められて負けたとか そんな理由以外の立派な理由があるんか?
298 :
名無しさんの野望 :05/02/19 11:28:55 ID:GVw8qnan
Humは一体のユニットが弱いから バランス良く編成しないとすぐやれてちまうから 大変やねん その代わり内政を含めて汎用性がピカ一ですわ 高レベルHumなんて、なにしても順応しちまうから嫌いです。
ORC使い…ゲリラ戦好きなただの猿 UND…クサイキタナイキモイの3K HUM…2nd取れなかったら負けかなと思っている(ニート系) NE…ライブドア系。
301・・・どれも使いこなせないきのごはん系
日本人のHUM使いなんて朝ごはん以外誰もいない
304 ODETON オデトン おでとん おれとん 俺豚
HUM=野中官房長官 UD=小泉首相 ORC=岡田民主党代表 NE=亀井元政調会長
ここはDQNがちょうしにのって駄れすをいっぱいつけるすれですね
BnetのCustom Gameで自分がHostすると誰も入って来ないんだけど、 ルーター通してるせいなのかな? ポート開放とかする必要ありですか? ご存知の方おったらご教示下さい。
309 :
名無しさんの野望 :05/02/20 00:38:21 ID:fAFVF1F8
UDPとTCPの4000と6112〜6119で計4つ空けないとなのか
>>309 さん
サンクス!!
じゃんじゃん入って来るようになりました。
ちなみに6112〜6119って間の数値8つそれぞれ開けるってことでないの?
BNのlagの程度を調べるpingの仕方ってどうやるの?
313 :
247 :05/02/20 08:01:07 ID:wlZe4Lc4
1.17にアップデートして、コンピューター(易しい) HP50%でやってみました。 やっぱり惨敗でした 次の金鉱がないとユニットが作れなくなるので、呪われた金鉱作りに行くと すでに敵軍がいっぱいいるか、すぐ後から大群が来て全滅してしまいます。 今の時点で最高という戦いができたらリプレイをアップロードしてみますので 評価お願いしますm(_ _)
カスタムキーと窓使いの憂鬱の入れ方わからない人いない? カスタムキー: QWER ASDF ZXCV ↑のキーがゲーム画面右下のコマンドパネルに対応し、キー操作で命令を実行できる マウスでクリックしてる人いませんか? 窓使いの憂鬱: ヒーロー選択しEscでタウンポータル使用(移動先地点は自動で陣地の中心に指定される) 半角/全角でタウンホールへ画面移動 Caps Lockで暇農民選択 ウィンドウズキーを無効化(ゲーム中にウィンドウズ画面に戻らなくする) スペースを押しながら QW AS ZX ↑のキーがヒーロのアイテム蘭に対応していて、キー操作でアイテムを使用できる F5、F6で敵、味方のHPゲージをそれぞれのユニットの頭上に表示 F7でHPゲージ表示解除 この2つを組み合わせることによって右手でマウス操作、左手のキー操作でコマンド実行に分担させることができて 右手が痛くならないようになる こんなところから 窓使いの憂鬱で他にも便利な処理があったら教えて あとHPゲージを敵と味方で色分けできないの? あとMPゲージは表示できないの?
誰かRocでプレイしてる人いない? 1vs1で勝負しようぜ!
>>313 内政にこだわりすぎ。
少数兵で予め手近のクリープを狩ったら生き残った連中+新規兵数人で金鉱圏を確保し、
本店の金を搾り取り終わる前に第二陣営を作っておく。
318 :
名無しさんの野望 :05/02/20 11:39:47 ID:u4qdhQW2
>>313 たぶん、兵を溜め込んで 数で押し切ろうとしてるんじゃないかな
兵を溜め込んで引きこもってると、敵はクリープ狩りをしてレベルアップするし
むやみやたら攻め込んでも、敵に経験値をあげるだけ
HIT&WAYが重要なんだけど
とりあえず操作に慣れるのが先だから
CPUとチーム戦で戦うかキャンペーンをクリアーしたほうがいいよ。
え?
>>313 ヒューマンすらクリアできませんが何か?
オレ アタマワルスギ _| ̄|○
手本アップしようと思ってCPU戦やったら、ミス連発 勝つには勝ったけど、30分以上かかって中身もボロボロ 恥ずかしいのでやめた
322 :
247 :05/02/20 22:13:32 ID:5Mwa/CA1
>>293 ありがとう!リプレイ見て真似してやってみました
つ、つつ、ついに一勝しました!
リプレイをアップロードしようと思ってましたが、勝った時に
慌ててたのでリプレイセーブし忘れてしまいました
セーブし忘れたならlastreplayって書かれてるやつに 記録されてるよ。
なんだみんなカスタムキーと憂鬱いれてるのか そうだよなあんなもの人に教えてもらわなくても自分で入れれるよな それにしても、ゲームに負けると強制的にゲーム落とされてしまう 勝負がついたらマップを暗雲解除の状態で表示して、どういう状況か見れるようにしてほしいよな チームゲームでも全滅できても続きをみれたりできるようにしないと あと時間表示もない そこら辺が3流なんだよな
初心者さんリプUPすると きのご飯にバカにされますよ あいつはクズだからね
初心者さん
>>325 見たいなどうしようもない奴もいるけど
基本的に初心者育成に関してはこのスレはなかなか参考になることが多いので
リプうpしてみるといいですよvsCPU戦のリプでも大体どこが悪いかとか
一発で分かるので・・・後悔はしないとおもわれ
326 本当にどうしょうもないのはどこのだれかな? リプUPしなくてもゲーム続けてればどこが悪いかわかるでしょ リプなんかUPしたらきのごほんの思うつぼ 奴は人をけなしてストレス解消してるようなクサレだから
どうかな リプ上げるより他人のリプ見た方が余程勉強になるんじゃないか やっぱり自分で考えて実行した事じゃないと身につかないと思う
少なくとも俺の知ってる限りでは、このスレで初心者がリプうpしてアドバイスくれ って言ってるのをバカにした人なんていない >325 言ってる事がよくわからんです 落とされるって建物全部壊されるまで粘ってんの? そして落ちる前にマップがどういう状態になってるのか把握できてないの? できてないんなら最後の状態だけマップ表示されても何の意味もない気が…
329 初心者がリプUPしてるとこみたことないから 何かのリプでけなしてた時あった あれたぶんきのごはん、奴は自分のこと棚にあげてよく言うよな
簡単な話そんな糞のきのご飯って奴の言うことを間にうける必要はないってことだ。 そんな奴に翻弄されるほうが情けない。 きのごはんって奴は放置すればいいそれだけだ そんなきのご飯のことより、今日の昼飯は何食うかに翻弄されてて 参ってる俺は大馬鹿者だorz
きのごはんのような救いようのない腐れ者がいることは事実だ
>>333 お前きのこご飯とやらにレイプでもされたのか?
(´‘c_,‘` )プッ
335 :
名無しさんの野望 :05/02/21 04:50:19 ID:aqz9DzgH
なぜかまうのか、、、
∩___∩ ∩___∩ |ノ 朝 ヽ |ノ 朝 ヽ / (゚) (゚) | / (゚) (゚) | | ( _●_) ミ | ( _●_) ミ あ〜たし♪ 彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ / __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ | あさごはん〜♪ (___) Y_ノ ヽ/ (___ノ \ | | / | /\ \ / /\ | | / ) ) ( ( ヽ | ∪ ( \ / ) ∪ \_) (_/
338 :
名無しさんの野望 :05/02/21 10:22:24 ID:7QXx+eT3
きのごはんって誰なんだ? 高テクニックなの?
, ー───── 、 / \ バカがっ・・・・・・! r〃 ヽ その あさごはんっ・・・! ノ :::::::::::: MMR ::::::::::::::::::::::::::::::: | ってのがダメっ・・・・・・! <_____________> . ヽヽ.\ ,.ィイハ | もう ダメなんだっ・・・! ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;====、_ゞ-=7´ヽ ここまでスレが荒れたら . l ー‐゚‐'リーh ` ー‐゚‐'l‐/冫)'./ 変にジタバタせず・・・ ゙iー--´|:: |ヽ、.__./ :/Yト‐' l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|:::: :/ || | さっさと無視を決め込んだ方がいい・・・! . |;: |:: / /.ト7 |________|/ //ヽ \ 賢明だ・・・・・・! /|_____/__// く \ 俺の方がはるかに賢明・・・! ./ | ゝ三< // ノ \
最近このゲーム勝ったけどなかなか面白いねぇ まだまだ弱いけど、何とかコンピューター(易しい)に勝てるようになってきた(´∀` ) 一般になると途端に勝てなくなるけど_| ̄|○ 今いろんな種族を試してるんですが やりやすい種族ってあるんですか?
俺の一押しはORC。 体育会系にマジオススメ。
, -─‐- .
/ ,r─--ゝ、 さんざ いろんな種族を
. ,' / --\ 試してきたんだが……とどのつまり……
l \ ─‐- 〉 HUMに落ち着いたっ……!
. l i⌒i| ━ /
| | h |! `ヽ ククク……
>>340 くん……
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) 一番なんだな……結局はこいつが……!
|. / | l`====ゝ warcraftじゃあ……
/\ / l ヾ== 即UPでハラス敢行なんて操作量がおいつかないし……
/\. \/ ヽ.___, 偵察と言っても足が遅くてクリープに引っかかる始末……
/ \. \ / 強いのはいいが200gold以上もする高級ユニットが
/ \ \ / BOXなんてされたら目も当てられない…… !
_/ \ l その点HUMなら即2ndさえ取っとけばfootの1・2匹落ちたって構わない……
/ `ヽ.\| 進化のタイミングだってアバウト……!
相手がラッシュならタワーで守ればいいし、即UPならfootラッシュでもいい……
向いてんだな……こういうnoobの使う種族としてはっ……
なんかはたから見てると、このスレ住人は実は朝ごはんが好きなような気がする
__、--..、、
_<⌒ヽミヽ ヾ !'⌒≧_
,Z´r;=-‐- 、ヾ 〃′≦
7,"/ __‐ 、`ー-'⌒ヾ.7
! l ー‐- 、ヽ._`ー'´, u ! r'⌒
.l !!L、u __\  ̄ 〆"T ( 制
l.r‐、ヽ 、‐。‐-、V/∠==、| ) 裁
,' |.l´! | u`ミ≡7@ )゚=彡 ! ( っ
/,' l.l_|⊥%ニニソ(@ *; )ー-*| ) :
,/〃',ゝ|/>rーrーrゞr<二二フ ∠、 !
∠ -:/ ト ヒ'土土土十┼┼ヲ;! `ー-‐'´
 ̄:::l:::::::|、 !lヽ~U ~ __ ̄ ̄.ノl
::::::::l:::::::| \. ヽ.ll ヽ、 ___'/l/`iー- スレが荒れてるのにまだ朝ごはんネタでレスする
::::::::l::::::::ト、. \ \. ll ll ll ll /:::::l:::::::
>>243 っ・・・・・・!
:::::::::l::::::::| \ \ `ヽ、 ll ll/!:::::::!::::::
::::::::::l::::::::| \ \ /`ヽ' |:::::::l:::::::: 制裁っ・・・・
,.-――――――――――――-、 ダメだっ……! オレはダメなんだ…… / \ わかったんだよ……! \ l オレには もう…… わかった… >、 | /―`\、 | noobには二種類ある…と /―――u \__ | ヽ ヽ二二ニニニヽ`ー-、_____ | 負けたのを他人のせいにして騒ぐ者と n===〜=-、===============、 .| どうしても指が上手く動かずショートカットを | |〉 i] ) u | |⌒`i .| 使いこなせない者……! | | └┐r' u | |⌒`| .| オレは…… その後者の方…… ./U u`ーし‐' U .l |(^) | | どうしてもコードのFが押さえられない方なんだ… ∠__ ) O ーU-、\. .| .|___ノ | <_____ ヽ .Vヽ | どうしても戦闘になるとBOXしようとしてmoveの隣の… └┴┴┴┴`i l / \ | stopを押してしまう…… ┌┬┬┬rノ / \ |\ 焦れば焦るほど見当違いのボタンを押して…… 匚 ̄ ̄ ̄ ̄u. / \/ 挙句には味方を攻撃してしまう……… ! | U u / / 騒ぐやつはまだ成長の可能性だってあるだろう……… l_____/ / だがオレは限界…… / 操作の限界なんだっ………!
ノ  ̄ `ー-、 ククク……… 最強のヒーロー /⌒ \ 高性能Airユニットを提供している / `ヽ 我々UDが悪党のわけが無い…… . | l~~\ ヽ | ハノ ヽハハ、 | UDは低操作量のnoob様に . | ノ ー―― \ .| 自動で建物を建設する | / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです…… r-l、 ___` '´___ |Yヽ . に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| どのユニットの性能も他種族に一歩劣ることなど |O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの………! , -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐- ::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: UDは非常にリーズナブル :::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的種族でございます……… ::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |:::::::::::::::::::: :::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
349 :
名無しさんの野望 :05/02/21 17:20:23 ID:3g6aKS+r
ああ 俺もコードのF押さえられない人だよ・・・orz
AAばっか張るなよ 一瞬にしてキモイ雰囲気が漂ってきた
Mr.Asagohan=Kino を好きな奴いるわけない このAAあらしはすべて奴の仕業
既に2・3人しかいなくなってるスレで何をこんなにがんばってるんだ?
353 :
名無しさんの野望 :05/02/21 22:41:00 ID:LpaDHWAz
>>314 いろいろやってみたけど入れ方わからないorz
キーの入れ替えだけならUMS工房に置いてあるツールで できたと思うけど。 窓使いならワンキーでTPやディスペルも出来るが、 そこまでやっちゃうと使ってる人とそうでない人で差がつきすぎる罠。
353
やっと引っかかった
まずはカスタムキーの入れ方
http://files.mrfixitonline.com/s/36/gridhotkeys.txt @このHPを開いて、CustomKeysという名前を付けてWarcraft IIIのフォルダに保存する
A保存したCustomKeysを開きCTRL+Fを押し、検索を表示させる。
検索でESCを入力し検索する。
そうすると下の行が引っかかるので
Tip=Cancel (|cffffcc00ESC|r)
この行のESCをVに書き換え下のようにする
Tip=Cancel (|cffffcc00V|r)
この行の下にHotkey=512という行がある
512をVに書き換え下のようにする
Hotkey=V
そして
Tip=Cancel (|cffffcc00ESC|r)
Hotkey=512
↑この行が4つくらいあるのですべて上記のように修正する
(この修正はコマンドキャンセルがESCに設定されているので、ゲーム画面上のコマンドパネルと同じ位置のVに変更する。
ESCは窓使いの憂鬱でTP時に使うので、コマンドキャンセルをVで行えるようにするため)
Bオプション→ゲームプレイのカスタム・ショートカットのチェックボックスにチェックする
以上でゲーム画面のコマンドパネル(画面右下のパネル)とキーボードのQWE ASD ZXCが関連付けられる
例えば農民を選択字Zキーを押すと建設コマンドパネルに遷移し続いてAキーを押すと家を選択できる
窓使いの憂鬱なんだけどOSの種類によってダウンロードするファイルが違うのでOS教えて
それから入れ方教える
354
ワンキーでディスペルのソースここに書いて
356 :
名無しさんの野望 :05/02/22 11:10:02 ID:y/pL5NLm
>>355-356 thx!!
でも356のサイトのやり方でやったら102行目でエラーがでた。
最近始めたのでよくわからないんだが、 窓使いの憂鬱ってthird party programsじゃないの?
yes! yes! yes でもマウスのユーティリティーもそうなのよ。
360 :
355 :05/02/22 19:49:40 ID:nG5yPj34
356
俺が書いた奴と同じだって
しかも俺のほうが憂鬱と併用するために修正の説明もいれてるから
俺のほうの説明を参考にしなさい
窓使いの憂鬱についてもそう
で、窓使いの憂鬱の簡単な入れ方教えるけど、OSの種類教えてっていったのに、シカトしやがって
だから、XPユーザの場合について説明
@
http://mayu.sourceforge.net/test/ ↑のHPにあるmayu-3.29-nt.exeをダウンロードしインストールする
Aメモ帳を開いて「.mayu」←このファイル名(もちろん「」は除く)で、インストールして作成されたmayuフォルダの中に保存する
B作成した.mayuファイルに下のレスの文をコピペして保存する
361 :
355 :05/02/22 20:45:24 ID:nG5yPj34
#Num LockがONの時、設定が有効 include "109.mayu" # 109 キーボード設定 window WarCraftIII /war3\.exe/ : Global keyseq $LClick = &VK(D-LButton) &VK(U-LButton) keyseq $RClick = &VK(D-RButton) &VK(U-RButton) keyseq $MMove00 = &MouseMove(10000,10000) keyseq $CC = ~U-D-C-C U-~D-C-C #センタリング key NL-F5 = &VK(D-0xdd) #敵HPゲージ表示 key NL-F6 = &VK(D-0xdb) #味方HPゲージ表示 key NL-F7 = &VK(U-0xdb) &VK(U-0xdd) #全HPゲージ表示解除 key NL-半角/全角 = BackSpace #タウンホールヘ画面移動 key NL-英数 = F8 #暇農民へ画面移動
mod mod2 = !!Space #スペースキーを押して離すと最新の信号が発せられた場所に画面移動 key NL-M2-Q = Num7 #ヒーロのアイテム蘭にQWASZXが対応している key NL-M2-W = Num8 #スペースキーを押しながらQWASZXの何れかのキー押す key NL-M2-A = Num4 key NL-M2-S = Num5 key NL-M2-Z = Num1 key NL-M2-X = Num2 #key M2-Space = &Ignore #スペースキー無効化、アイテム使用時、誤操作で画面遷移を防ぐ、但しチャットで空白が使えない key NL-LWin = &Ignore #左ウィンドウズキー無効化 key NL-Esc = Num7 $MMove00 &MouseMove(-500,-400) BackSpace &Wait(40) &VK(D-LButton) &VK(U-LButton) &Wait(40) #&Variable(0,1) &Repeat((Enter NumLock i Space t e l e p o r t e d Space b a c k Enter NumLock),1) #ヒーローを指定しESCを押す #自動的に陣地の中心へタウンポータルが使用される #注意事項:タウンポータルをヒーローのアイテム蘭の左上に入れておくこと #注意事項2:ゲーム画面解像度1024×768の場合の設定になっているので、ゲーム画面解像度1024×768の場合のみ機能 #注意事項2:違う解像度で使いたい場合は、自分でMouseMoveの値を設定してくださいとのこと
363 :
355 :05/02/22 21:05:18 ID:nG5yPj34
C窓使いの憂鬱を起動する 窓使いの憂鬱のアイコンが右下のタスクバーの中に表示される D窓使いの憂鬱のアイコンを右クリック→設定→追加→参照でBで作成した.mayuファイルを指定する→OK E窓使いの憂鬱のアイコンを右クリック→選択で追加したファイルにチェックボックスが付いてることを確認する F窓使いの憂鬱のアイコンを右クリック→再読み込みを押す 以上
364 :
355 :05/02/22 21:12:22 ID:nG5yPj34
>>360 いまからインストールするならsnapshotのほうがおすすめ
366 :
355 :05/02/22 21:19:15 ID:nG5yPj34
>>355 のグリットホットキーと窓使いの憂鬱併用することで意味があるから
この2つを入れた方がいいよ
上の説明でわからないことあったら聞いて
367 :
355 :05/02/22 21:20:47 ID:nG5yPj34
365 それ何?
369 :
355 :05/02/22 22:31:43 ID:nG5yPj34
365、368 おいおい、スナップショットバージョン入れたら キーボード使えなくなって、パスワードが必要なアドミニユーザでログインできなくなった ゲストユーザとソフトウェアキーボード使ってなんとかアドミニユーザにログインして スナップショットバージョン消した?(追加と削除やってもエラーになる) 29バージョン上書きしていれて追加と削除で消した 初期化しないといけないかもしれなかった、こえー こういうことがあったので、俺が書いた説明について あくまでもXPバージョンのみ動作確認済みだから それ以外のバージョンの人は俺のやり方でやらないで スナップショットってやついれないほうがいいよ
370 :
355 :05/02/22 22:35:09 ID:nG5yPj34
365 つかおまえ確信犯だろ
371 :
355 :05/02/22 22:43:20 ID:nG5yPj34
もし確信犯ならきのごはんと同類もしくは本人確実
この前、kinoとMR.asagohanがjpn-1に居たから別人と思われ。
373 :
355 :05/02/22 22:48:39 ID:nG5yPj34
それは仲間もしくは身内を使って同時に入ったってことだよ
同一人物だと思う理由は? asaは勝ち確信したら罵倒してくるけど kinoってglすら返してこないぞ
375 :
355 :05/02/22 23:14:49 ID:nG5yPj34
374 どっちも同じようなもんだろ
>>355 って、あの、いつも居る基地外か。
こんな豚みたいなヤツにかまって時間無駄にしちゃった。
377 :
355 :05/02/22 23:21:07 ID:nG5yPj34
こいつのいい呼び方思いついた 糞ご飯
379 :
355 :05/02/22 23:30:41 ID:nG5yPj34
378 おまえんちが貧乏でいつも糞ご飯食べてるからって 人のことを糞ご飯はやめてくれよ、下品すぎ 品がない奴は困るな
世間はもう春休みなのか? もう春厨沸いてるんだが
382 :
355 :05/02/22 23:40:31 ID:nG5yPj34
そういうあんたはおじさんか
>>382 151 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/02/15 14:57:22 ID:PYtFfzMg
asagohan=kino
nihonで最もクサレ
167 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/02/15 21:56:32 ID:PYtFfzMg
151は賛同者
asagohan=kinoを嫌ってるのが一人だけだと思ったら大間違い
奴叩かれて当然の性格悪
151は賛同者151は賛同者151は賛同者…
>>381 ほー、なるほどね、うらやましいもんだ
しっかし大学生にしてこれはひどいな
スルーできないのも けっこう酷いもんだな
で、なんか検討違いの質問で申し訳ないんですが 最近UDはじめまたんですが、長期戦ならネクロの骨押しとかで 序盤のLv7〜9レベル内では勝率そこそこなんですが ラッシュでこられると対処法とかができずに5分でアボーンされたりもします 序盤の生産ユニットの作り方とか対処法とかよろしければご教授よろしく頼みます
387 :
355 :05/02/23 00:01:07 ID:nG5yPj34
aaa
388 :
355 :05/02/23 00:08:08 ID:nG5yPj34
クソーアクセス規制食らっちまったぜ 今日はさんざんだな嫌いな占いがあたっちまったよ 383 今頃なってストーカーか 151じゃなくて160の間違い ただのミス 382もおじさんかじゃなくておじいさんかこのぼけろうじん 384おまえの顔が一番ひどいよ 385いいこと言うねぇ、そうそうすごい醜いからこいつら 385ネクロ使わないことだね
いやー!この人気持ちわるううい!
390 :
名無しさんの野望 :05/02/23 00:11:30 ID:vh6tqaGe
391 :
355 :05/02/23 00:12:33 ID:NNeCYn7I
389 何その口調おまえ女かキモ
>>390 見ました!なんていうかロボですな!頑張ってください!
あなたの朝ごはんより
393 :
355 :05/02/23 00:17:27 ID:NNeCYn7I
このスレ飽きたからFF板にでもいくかな ここつまんね
やった!
SKのForumでDeadmanとToDが喧嘩してて面白い。 実際にWEGで殴り合いしたのが原因とあって両者とも引かず。 元チームメート同士の仲良しだと思っていたんだけどなー。
>390 GJ、THX NE、tinker使いとしてはこういう希少なリプはすごく嬉しい。 展開、オーダーは対HUMで最も良くあるパターンだったので 特に参考になった。 弓から熊につなげる弱い時間帯に 敵本陣に単独ハラスを敢行する場面とか (しかも金鉱農民壊滅w) クリープの順番とか
rep見たけど、tinker使わなかったら もっと楽に勝てたと思うんだけど マゾHERO
どうだろ。召還工場があるからこそHum本陣に入れるんだと思うんだけど。 それにMKへの対抗処置ってスペル聞かなくなるってのが一番でかいと思うよ。 1ヒーローで、MKいる軍隊とは他のヒーローだとあそこまで戦えない。
test
DHとPandaかNagaでいいじゃん。 Mana抜けばかわんねー。 TinkerはCreepが早いわけでもないし、戦闘でも強いわけじゃない。 lvl6を超えるまではさして強くない。実際のとこ全然使われてないじゃん?
>390 wc3Lにもリプ上がってるみたい。 MUSTSEE!付きで。
>TinkerはCreepが早いわけでもないし 使った事が無いのが丸判りだな。 クリープに限ればマナ切れの多いBeM以上に狩りやすい 特に亀島の巨大亀はHPの低いチビゴブを優先的に狙ってくれるので 非常に狩りやすい。 あと、 >Mana抜けばかわんねー。 これもSBの射程>MBの射程 なのでそう簡単にマナを抜き続ける事は出来ない まあ、レベルが上がるまで足が遅いし 単純なダメージスペルがあるわけではないから HERO同士の対決に極端に弱い(LV6になれば極端に強くなる) というのが使われない原因だと思うけど・・・
朗報っ…朗報っっ……!! Overtopで日本語版(Warcraft3+拡張)が5000円…5000円っ!!
このゲーム拡張パックあると言っても完全に別物っぽいね…
>クリープに限ればマナ切れの多いBeM以上に狩りやすい 特に亀島の巨大亀はHPの低いチビゴブを優先的に狙ってくれるので 非常に狩りやすい。 普通のSummonの方が使いやすいよ。Factoryは ロボが出るまで空白の数秒があるし、cldwnが長 いから連続してCreeping出来ない。その辺が駄目。
wardenが死ぬ時の声にハァハァ
マナがきれて使えないより、クールダウン長くて使えないほうがマシならtinker 逆なら他のヒーローってことか
408 :
名無しさんの野望 :05/02/23 17:59:46 ID:vh6tqaGe
理屈はわかんないけど、プロの仕様比率から見て、勝つならtinker以外のヒーロー ってことだと思う。 そして、他人と違うことやってる俺って (・∀・)カコイイ! 派がtinker。
Tinkerの強さはわかったから、次はAlchemistが活躍してるリプ希望。
>>386 終盤までネクロ使っていると普通は
アンチキャスターやヒーローに対応できなくなるころだから
それでも勝てたってことは単純に今まで戦ってた相手がnoobだっただけかと
ラッシュを防ぐにはきこりのグールと一緒に
タワーでスローになったユニットをタコ殴りにすれば問題ないはずだが?
それでも心配ならZigguratを1個Spirit TowerにUPすれば大丈夫だ
DH vs MKに関しては
>>402 が激しく正しい
しかしクリーピングに関しては
>>405 の言うことが現実
そしてチンコーの究極技はやっぱり偉大
SBきかねー&高速修理はキモい
MGにFA付けてみたら、乱戦で大活躍してくれた。
あのスタン攻撃のダメージ量がもちっと上なら、マナポーション持たせて暴れさせてあげられるんだがな・・・・
414 :
名無しさんの野望 :05/02/24 07:33:53 ID:8ETsAuVw
上でゴブリンチンコーのことがかかれてたのでCPU戦で練習してみたが、 3VS3でしか遊ばんおれには無用のヒーローだと理解した。 ついでだったんで、アルケミストつかってみた。なんか微妙。真ん中の自分 強化のスキルは結構いい感じだった。LV2でHP900 AC5 以上って 中々優秀かとおもったけどどう?アルケミスト使いこなしてる人いますか?
>>414 AcidBombとUDのarmor下げるorbで相手heroのarmor大幅に下げておいて
ドーピングでボコボコに殴り殺してるrepなら見た
究極技もにらみ合いの局面ではかなりの威力だし、俺はけっこう好きだな
アルケミストは3rdヒーローでAir対策としてしか見ないね。
あるけ・BM・パンダでわっしょいしてみたが、強いのかどうかは別にして気持ちよかった。
初期アーマーが低いしアルケミストはやっぱ微妙かな Chemical Rageは効果切れてからクールダウンまでに15秒かかるし Acid Bombもヒーローに使うとarmor下げるだけで 足遅くするわけでもないしクルーダウン長い上ダメージが気休めだからな Healing Sprayも初期に巻物や塗り薬買わなくていいぐらいのメリットしかないしな
lv2以降のケミカルレージなら普通のINTヒーローを軽々殴り殺せる件について。
Orc:アルケ+BMかチンカー+BMの相性はいい。 Und:CLとチンカーのコンビくらいしかまともに使えねぇ。 Ne:どっちとも使おうと思えば使えるが、いまいち何が強いと言えるのかわからない。 Hum:アルケの毒+BNハンマーでHeroKillを夢想してみたが、結構いけるかもしらん。 HeroKillよりユニット削りに異様な力を発揮してるけど。確かにパンダのような追撃に使えるスペルではないが、 野戦中には結構な効果は発揮する。毒は広がるし、スロウかければ結構ごっそりいける。 まぁチーム戦でという前提だけど。 チンの工場はNeのむーんうえる壊すときに結構使えた。後、戦闘終盤でかなり嫌な攻撃力発揮してる。 ミサイルはやっぱりダメージも効果も微妙。使えね。 Age+オーラはよくわかんねぇ。 靴履いた状態でドーピングとかしてみると、結構びびるよ。BMがダッシュスクロール使ってもそんなに走れねぇだろって位の速さになる。
MKDトーナメントのリプ見た? 試しに1つ拝見したら、ここで噂のkinoという奴が観戦してて、 ゲーム中ずっと駄目だししてた。あれでは駄目だしされてた参加者が可愛そうだし、 せっかくやる気持って参加したのに、こんな奴に観戦されてたらやる気なくなると思う。 というかこいつMKDなのか?リプ見るかぎりMKDの人も相づち打っていたし、注意する気ないのかね この大会ってもしかして、kinoって奴のストレスを解消するために開かれたものなのか? それに当の本人は参加していないし・・・。 人に恨まれてる理由がわかった kino含めMKDに関わりたくないと思った。 みんなもトーナメントのリプ見てみればkinoという奴がどんな奴かわかると思う。
422 :
名無しさんの野望 :05/02/24 23:01:02 ID:f7IfV1av
./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l 叩かれる奴はKinoだ!! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 叩く奴はよく訓練されたasagohanだ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホントWC3は地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
おい、豚、失せろ。 二度と来んな。
いいかげんスルー覚えろ 廃れる一方だろうが
>>421 トーナメントのリプレイは全てプレイヤーの物で
オブの会話は入ってない
よって
A.完全な捏造話
or
B.実はオブしてたけど保身のために「リプ見たら」と強調している
の、どちらかである
どちらにせよ、みっともないよ
426 :
名無しさんの野望 :05/02/25 02:01:47 ID:lezngL5o
俺も見た オブのリプあったぞ プレイヤーもあんなこと言われてるなんて知らないでゲームしてると思うと・・・ 425のMKDさんご苦労様
428 :
ようろう :05/02/25 02:43:53 ID:zw4YjfCL
M・K・D!M・K・D!
>>427 どのリプ?
それがほんとだったら421に謝らねばならん
>>429 どのリプかなんて覚えてない、全部見直して見たらどうでしょうか?
>>それがほんとだったら421に謝らねばならん
問題が違うと思われ・・・
善意で参加してるプレイヤーに対しkinoが裏でバカにしているのは事実。
それを放置、隠ぺいしている大会関係者は謝罪すべき。
事実を認め適切な謝罪しない限りMKDはそういうCLANということでよろしいでしょうか?
私もあまり関わりたくはないのでこれ限りで・・・
>>430 MKDにあがっている
全部のリプをチェックしたが該当するものがないわけで
おれはがっくりきたよ
UJ/v5vAc = CXw41RaC でよろしいか
なんでそう決め付けたがるのかMKDの人は、 リプがあるのは事実、私もCXw41RaCさんも証人。 こちらもがっかりです。 ではkinoの裏での横行は隠ぺいを決め込むということでよろしいでしょうか? MKDさん見損ないました、やり方が汚い。 大会に参加しているプレイヤーの方々へ、kinoが観戦していたら確実に裏で愚痴られています。 お大事にとしか言いようありませんな。
それとMKDに忠告ですが、リプは観戦者、審判が上げるようにしては? そうすればkinoはあからさまなことができなくなる。 そのほうがプレイヤーも安心だと思いますが? それともそれができない理由でもあるのかな? もうMKDには関わらないことにしました。 いいCLANだと思ってましたが・・・
だからさ、おれが調べてなかったわけ UJ/v5vAcは「このリプだよ」と言ってくれるだけでOK 簡単だろ? 何もいちいち再生するこたあない あんたのReplayフォルダの中にあるトーナメントのリプを W3GMasterで見りゃそれでわかる 別にkinoやらMKDやらはおれはどうでもいいのよ
>434 上がってるのでオブザーバーが喋ってるの自体なかった いつものかまって君が帰って来たんだろうから気にせず放置
このデジャヴ感は面白いな。 ひたすら謝罪しろと言ってたり、ソースを示さないのに事件があったと言ってたり。 UJ/v5vAc == 在日
MKDの工作員さんお疲れ様・・・ あきれた・・・ 自分達に都合の悪いことはもみ消しか・・・ UJ/v5vAc=CXw41RaC UJ/v5vAc=いつものかまって君 UJ/v5vAc=在日 倫理がないなこのclan こんなバカclan相手にした私がバカでした・・・
>>438 この問題は面白いで済む問題じゃないと思いますが・・・
影で愚痴られてたプレイヤーに心境聞いてみたいです。
それにゲーム中ずっとストレス解消するかのごとく駄目だししているkinoの神経と
そのことを無かったようにもみ消しているMKD関係者の神経
これは理解できないものですね。
これからもオブザーバの発言を見えないようにするのであれば、 今回の件はMKDは反省するどころか、影での駄目だしをclanぐるみで楽しんでいるということで終わりにしましょう・・・
ソース示せって言ってる人に対してはMKDclan員と決め付ける妄想ぶり
ソースがでてないのに事実として論理を構築する電波っぷり
いつもの可哀相な子です
>>439 そう思うのならばソースを示して?
MKDがもみ消したとかって電波受信してないで君のHDDの中にある
リプレイをうpしてくれるだけでいいんだよ。
もう消したって言うんだろう事は予想つくけど
ぼく、出場者ですがノーマルクラスのヘコなので OBSの人が何か言ってたら、ぜひ聞きたいです。 もちろん、けなされてる、ここがダメって言われてるのなら それを聞きたいですよ。 どこが悪いのか聞けるのは、自分にはとてもありがたいことです。ええ。 MKDの人でも誰でも。 今夜もTMKCの試合がいくつかあるので、OBSで勉強にいくつもりなんで kinoって人がいたら、なにしゃべってるかよく聞いてみますよ。
なお、>421とかの話は出場者からすると >425さんの意見にまったく同感です。 ルール上、管理者に提出されるリプは試合に勝った方がまとめて提出するので OBSの会話がPlayerに聞こえるということがシステム上ありえないため アップされているリプにOBSの会話が入っているということもありえません。
>ゲーム中ずっと駄目だししてた ってどういうこと? OBSだとfoot出しすぎだよとか金鉱4人で採掘してるとかの雑談その他は言ってもいいと思うけど? 後で独りで見るリプと違ってOBSなんだからOBS同士でしゃべり合うとかは勉強にもなるし 勿論そういうのは試合当事者には聞こえないようにしなくちゃいけないけど
ところどころレス番が抜けてるのが不思議だが、 空気読まずに質問。 おまいら解像度はどれでやってる? 解像度高い方が綺麗なのは綺麗なんだがカーソルの動きが重くなるんだよな それでとりあえず1156×864×32でやってるんだが、他の人はどれぐらいでやってるのかなと。
640*480*16ですが何か?
お前ら豚なんか相手にするなよ。
なんだこのスレ ジエンかシエンか知らんが他所でやってくれんか
そういやMKDのページにフォーラムあったな。
>>445 解像度もだけど、ディスプレイの大きさも結構重要かもね。
チーム戦とかだと、ユニットどころかカーソルの位置もわからなくなる。
喪舞らが誰でもどうでもいいよ
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
452 :
名無しさんの野望 :05/02/25 15:56:29 ID:EwvF0c6Q
Kino=idiot asa=idiot MKD=Idiots 全部スレの害虫だしな。 もう来るなゴミ共
そいつらは来てねーだろ 来てんのはkinoとかいう誰も知らん奴に粘着してる害虫
455 :
名無しさんの野望 :05/02/25 17:21:38 ID:EwvF0c6Q
>>453 MKDの人乙wwww
m9(^Д^)プギャー
もうダメかもわからんな
458 :
名無しさんの野望 :05/02/25 22:19:03 ID:+oMV97d7
今日、すき焼きしたんだが、母親が牛肉高かったからとか言って豚肉大量に買ってきやがった。 マジむかついたから鍋ひっくりかえしてきた。今台所でないてる。ザマ。
豚肉ナメンナヨコノヤロ しゃぶしゃぶだろうが焼肉だろうがステーキだろうが 俺は全部豚ちゃんだよ 豚をもっと食えよ この豚野郎が
460 :
名無しさんの野望 :05/02/26 01:57:04 ID:g7n7LC9c
おまえら共食いはどうかと思うぞ、豚野郎。
豚肉買うんだったらすき焼きやめろよ
あと
>>458 は鍋ひっくりかえしたことを後悔して書き込んでいるのに5ペソ
いくらなんでもスレ違いすぎlol
なんかウィルス警告出る
迷惑な話だ
カプ語版の全部入りを投げ売り5800円で確保。 直輸入版より安かった。 マニュアルをパラパラとめくる限りではなかなかよさそうな感じだが、 当時の体験版の「開発費小」の記憶の不安が頭をよぎる。
ウィルス警報でてぎこなびでみられんぞおい・・・
ほっとゾヌにしる
いったい何のスレだここは
ボーナスマップについて質問したいのですが これって通常のBNゲームでは必須なのでしょうか? 先日導入してみたのですが、BNのセレクトにマップ名が出なくて…。
パッチでラダーマップ変更になったら、 ないマップは自動的にダウンロードしてくれるはず。 そろそろマップ変えてくれー。4月ぐらいにはくるか…?
471 :
にゃんさん :05/02/26 21:30:14 ID:DsN7YkJq
>469 言ってる意味が良くわからんのだが、 ラダー(自動で相手見つけてくれるやつ)では入れたからって増えはしないよ。 鰤が将来入れてくれる可能性はあるけど。 そのマップで遊びたきゃカスタムゲームで、自分でCerateして人呼ばなきゃ出来ない。 実際は、チャットルームで前もって誘ってからCreateするって感じになると思う。 以上の事は判ってて、Map見つからないからCreate出来ないって言うんだったら、 フォルダの位置間違えてんじゃないの? (Map名の上のほうにフォルダ名かUP1leveltってアイコンあるっしょ)
4月って恒例のジョークだったらどうするんだよ
>>470 the two riverいい加減消えて欲しいな
the two river好きなんだが。 狭くて手軽な感じがいい。
相当久しぶりにこのスレ覗いてみた。 いきなりチンコ出してもハラスメントには該当しないとか すごい流れになってた。
Two Riversは好きなんだが長期戦になったりして 橋での攻防になったときが面白くない
AOE3に期待してる人っている?
スタクラにパッチ当たってんじゃん でも久々にやったらユニット生産がダル−
晒しちゃ可哀想だよ……………………m9(^Д^)プギャー
あどばたいz
483 :
名無しさんの野望 :05/02/28 11:14:52 ID:CZhAq3Ou
>>478 俺の場合はこんな感じだったから
AOC→SC
AOM→WC3
AOE3→???
AOE3は対抗ソフトもなく一人勝ちじゃないの?
484 :
名無しさんの野望 :05/02/28 12:14:43 ID:6X6iG7y5
SC2が来ます。
DotAスレから記念パピコ。 未だにLadderやってるのが餓鬼ばかりだと 言うことが良く分かった。MKDがどうのと・・・くだらん。
>>485 MKDの人乙wwww
・・・っていうレスが付くぞ
上みたいな餓鬼がLadderやってるわけないじゃん 2ch漬けで精神もいっちゃってるからこんなレスをt(ry 人の事言えませんが何か?
世間的に大人のゲーマーの方がキモイ件について。 ゲームは餓鬼がやるもんだろwwwww馬鹿じゃねーのwww ↓m9(^Д^)プギャー
ファミコン時代の方がおっさんゲーマーに寛容な世間だったかもな。 「困ったお父さん」的なノリで。
490 :
名無しさんの野望 :05/02/28 23:40:00 ID:1ss0apuX
WC3は既に持っててこれから拡張ディスク買おうかなと思ってるんだけど 拡張ディスクで海のユニットってあるの?軍艦とか輸送船とか・・・ 2だと海の石油とか採掘したよね。あれ楽しかったからさ。 いまさらな質問だけど教えてください。
あるけど 海マップつまねってことで らだ〜マップから消された。 それに海資源の資源とかないし、 海マップはカスタムゲームのBattle Shipしからない
492 :
名無しさんの野望 :05/03/01 02:31:27 ID:bp6EUGrF
>それに海資源の資源とかないし、 海資源の資源…?? どういう事だ、説明してくれ
それにしてもまったく動きがないな。 鰤はWOWに忙しいのか?
この間AMMに手を加えたから、また当分放置では? パッチを当てるとしたら、HMNの強化か ORCやNEの若干の弱体化ぐらいだろうし。
>この間AMMに手を加えたから いつのはなしだ?
日本時間で2/1の話。
待ちに待ったnewversionが出た日に限って残業orz
>>488 ここではマナーも守れないようなクソガキの事を指して餓鬼と言ったのだが
incupのリプレイをWTVで見ました。NE vs HUMの3連戦だったのだがNEのプレイヤー名が「NewShowTime」となっていた。 これはあの「ShowTime」本人か? リプレイ自体は結構面白かったですね。よくあんなTR返せるもんだ。
Updateがキタ
Ver1.18
502 :
名無しさんの野望 :05/03/02 11:24:26 ID:I9mRQYZ1
きましたね。 変更点をチェックしにいきま。
パンシーの生産時間短縮とパンダ、FLの大幅弱体化 BEMの若干の弱体化、チンカーの工場のHPがUP アルケミストの回復スプレーが若干強化 テレポワンドが高くなった 後はバグ取り 変更点はこれぐらい
パンダの使い道無くなりそ
505 :
名無しさんの野望 :05/03/02 11:44:22 ID:QEKZnQTY
強化されてもチンコーは微妙だな アルケミストは初期のスプレーの回復量が上がったから少しはマシになったぽ FLの弱体化は適正だ ナーガはマナ消費減ったがTornadoは結局使われないだろうな パンダはの弱体化は結構大きいな酒撒くやつが減りそうだ
訳よろ
パンダの酒の移動速度低下が50%/50%/50%から15%/30%/50% ブレスの威力が65/130/175から65/125/170に低下 ナーガの竜巻のマナ消費が250から200に低下 FLの爆破は1回につき6のマナ消費ラバーは分裂に14から15回攻撃二変更 BeMの豚のクールダウンが20から25に 鳥のマナ消費が35から50に上昇 チンコーの工場はのライフが300/400/500から300/450/600に増加 アルケミストのスプレーの回復量が35/50/65から40/55/70まで増加 バンシーの生産時間が35から25秒に変更
後はバクの訂正全訳は面倒なんでバクの訂正の詳細は誰かよろしく
おつかれさま ありがとう
以外に早く来たな
tinko-の時代きたな!
しかし工場TUEEEEEEE ってことは無いだろうな。
gargのStone FormのBugが修正。 カブトムシのDispell不能だったのを修正。 ってかんじでUDがまともに!!
こんなかんじですかね? バグ修正: ・ドラッグでユニットを選択したとき、選択音が鳴らない問題を修正。 ・GargoyleがStone Formになるときにスタックする問題を修正。(UD) ・Dark RitualやDeath Pactが使用不要な死体を残す問題を修正。(UD) ・コントロールするプレイヤーがドロップしたあと、Workerが 資源採集続けてしまう問題を修正。 ・Ethereal状態のユニットが空中のMissile攻撃によって 物理的なダメージを受ける問題を修正。 ・Magic Immuneユニットが空中のMissile攻撃によって 魔法ダメージを受ける問題を修正。 ・BatrderのUnstable ConcoctionがEthereal状態のユニットを 殺すことができる問題を修正。(OC) ・Flamestrikeの弱体化アイコンの表示を修正。(HM) ・DefendがスプラッシュのPiercingダメージを吸収しない問題を修正。(HM) ・Incinerate状態のmeleeユニットがダメージを与えなかった問題を修正。(NU) ・Heroが自分のプライマリ能力を上昇させるアイテムを所持していたとき、 実際には増えていないにも関わらず攻撃力の増加が表示されていた問題を修正。 ・変身可能ユニットが変身後の状態から元に戻るときにMana Flareによって殺されると、 変身後のボーナスを保持したままだった問題を修正。 ・DestroyerがWardがDust of Appearanceによって見えるようにならなかった問題を修正。 ・Carrion Beetlesがburrow状態のときSummoned状態ではなくなっていた問題を修正。(UD) ・MetamorphosisとChemical Rageが、Heroが死んでからも効果が持続した問題を修正。(NE,NU) ・カスタムReign of Chaosマップで、Goblin ZeppelinがMechanicalではなく Undeadとして判断されていた問題を修正。 ちと訳に自信がないのですが…
ごめ、へんなところあった。 誤: ・DestroyerがWardがDust of Appearanceによって見えるようにならなかった問題を修正。 正: ・DestroyerがWatcher WardsにDevour Magicを掛けることができた問題を修正。(UD) ・Watcher WardsがDust of Appearanceによって見えるようにならなかった問題を修正。
たびたびすんません。こうかな…(汗) 誤: ・Incinerate状態のmeleeユニットがダメージを与えなかった問題を修正。(NU) 正: ・Incinerate状態のmeleeユニットが、Incinerate状態のユニットに対して ダメージを与えなかった問題を修正。(NU)
FLに比べるとパンダとBeMへの虐待が激しすぎるような これじゃ益々FLに一極化するような気が
もっとWarden使ってあげようぜ?
・Incinerate状態のmeleeユニットがダメージを与えなかった問題を修正。(NU) こんなとんでもバグあったんかい
ってかNeutralHero弱体したらますますNE・HUがつらいような気がするんだが 何考えてんだ
パッチがDL出来ねー 鰤のサイトでも何処だかわかんねー
522 :
名無しさんの野望 :05/03/02 16:47:13 ID:rw4dio58
HUMよりNEの扱いの方が数段に厳しいものになってるな 常連NeutralHeroが弱体化した上にDefendが正常になったから タワーでの防衛が厳しくなるだろうなNE苦難の時が始まったみたいだ
そこで protectorのダメージをchaos化ですよ
>>522 ないない
どこをどういう目線で見てんだ
Blizzard BNUpdate v2.84 compiled on May 3 2004 Log created at 5:35 pm on 03/02/2005 This patch upgrades Warcraft III The Frozen Throne from version 1.17a to version 1.18a. ERROR: unable to load file 'maps\(4)HeartToHeart.w3m' from disk _w_____t_@_C___a_c__c___1___ RESULT: Patch failed HELP!!
>>520 >ってかNeutralHero弱体したらますますNE・HUがつらいような気がするんだが
>何考えてんだ
NEは強すぎだ。そしてHUは弱すぎる。
何考えてんだ
>>523 オフェンシヴプロテクター ガクガクブルブル
>>526 NEはORC・UDと比べたらそう強いわけでもないと思うが
だからNE・HUと書いたまで
HUは1stAM2ndMK固定させられて・・・オワッタナ
>>528 NEは1.17最強種族
トップレベルでの話しだが
特に中立ヒーローとの相性が良すぎた
だから今回中立ヒーローNelf
HUに関しては今回のパッチは全然影響なかろ
実際に使用してみた感じとしては ゴブリン*2・・・ほぼ変化なし BeM・・・そんなに弱体化した感じは無い、同じように使って問題なし。 パンダ・・・酒が低レベルではほとんどスロウ効果を感じ無くなった。ドリの毒と合わせて やっと以前と同じ感じ。存在意義が問われそう。 BL・・・召喚を捨てる、Incinerateを捨てる、マナポを持つの3択を迫られそう。 どっちも非常に燃費が悪いのでマナポなしで両方併用するのは無理っぽい。 まあ、今までが強すぎた感があるので適正とも言えるが・・・ ナーガ・・・変わるわきゃ無い。元々マナ100になっても取るかどうか微妙なスキル ちなみに当方NE使い。
BeMでの即Expandとかつらくなかった?
豚のcooldown上がったのは痛いなー。 WEよりも攻撃面では強いけど、あっちのように強力な盾になるわけでも ないからなあ。
kino=asagohan=異常なまでの駄目だし=ストレス解消
それはユミっちにお願いして、俺とカズが車持ってくよ。 部屋割りは、俺・ミキとカズ・ユミにしとく。じゃ、また連絡するね。
謎
いま削除依頼したのでスルーの方向で・・・
kinoasagohanいい加減駄目だしするのやめろよ せっかくトーナメント参加してくれた人が可哀想だろ 何言っても腐れきった性格は直らないと
パンダは殴りミスも含めると、確かに強すぎた。
>>537 なんでここでのたまってんだ?
直接言えよ。
もしくはMKD自体にBBSあるんだからそこでやれ。
やつはMKDなのか? あんな奴を入れるなんてどんなクランなんだか
>>538 かまって君に何言っても無駄
かわいそうな子はそっとしておくのが吉
>>534 おkwwwwwwwwwwwwwwwww
542 :
名無しさんの野望 :05/03/02 23:31:10 ID:DdXVjrby
それでNE使いは正直今回のパッチはどうなのよ? HUM使いの俺にはまったく関係の無いパッチなんで。 っていうか今回のパッチはNEにしか影響がないのかね。 っていうことはニュートラルヒーロー使ってるのはNEだけ ってことで。
NEとしてはUDにパンダ以外でどうやったらいいか教えてください。 という心境です。
ガーゴおおはしゃぎの悪寒
>>542 BNforumで外人NE使い(lv43)がすげえ長文で激怒してた
>>539 uYW2Sk6H
いつもの人だと思うが
そして例によって根拠を示さないとは思うが
なんでkinoがMKDだと思うのかね
リストには載ってないわけで
-------------------------------------------------------------------------- ウォークラフトIII拡張版:フローズン・スローン バージョン履歴 -------------------------------------------------------------------------- パッチ1.18 -------------------------------------------------------------------------- 修正点 ・石化したガーゴイル(Gargoyle)が元の姿に戻れなくなっていた問題を修正しました。 ・死の儀式(Dark Ritual)と死の契約(Death Pact)を使うと、 使用不可の死体が残ってしまっていた問題を修正しました。 ・回線から落ちたために操作するプレイヤーがいなくなったはずのユニットが、 引き続きリソースの収穫を行っていた問題を修正しました。 ・霊体化が可能なユニットが霊体化する際に、飛来するミサイルから物理ダメージを受けていた問題を 修正しました。 ・魔法免疫を持つことができるユニットが魔法免疫の状態になる際に、 飛来するミサイルから魔法ダメージを受けていた問題を修正しました。 ・爆死(Unstable Concoction)のターゲットが霊体化した場合でも、 トロル・バットライダー(Troll Batrider)が自爆していた問題を修正しました。 ・フレイムストライク(Flamestrike)のデバフアイコンの表示を修正しました。 ・ディフェンス(Defend)が貫通攻撃の拡散ダメージ (splash damage)を吸収していなかった問題を修正しました。 ・直接攻撃を仕掛けるユニットが灼熱の炎(Incinerate)を受けて爆発する際に、 巻き込んだはずのユニットがダメージを受けていなかった問題を修正しました。 ・ヒーローが基本能力を引き上げるアイテムを持っている場合に、 実際には基本ダメージが増えていないにもかかわらず、 インフォパネルの基本ダメージ量が上昇していた問題を修正しました。 ・別の形態に姿を変えるユニットが、変身後にマナフレア(Mana Flare)で倒されると、 変身時のボーナスが残ってしまっていた問題を修正しました。 ・デストロイヤー(Destroyer)が監視者のワード(Watcher Ward)に対して魔法消化(Devour Magic) を使うことができていた問題を修正しました。
UDとNEの二強状態だったからOrcとHUMの底上げがあるかと思ってたんだけど… 結果的にNEが弱体化されただけな気が 他種族から見ても不公平感は否めないと思う
・現出の粉(Dust of Appearance)で監視者のワード (Watcher Ward)を看破できていなかった問題を修正しました。 ・キャリオンビートル(Carrion Beetle)が地面に潜ると召還が解除されていた問題を修正しました。 ・ヒーロー(Hero)が倒された後でも変異(Metamorphosis)またはケミカルレイジ(Chemical Rage) のタイマーが作動していた問題を修正しました。 ・本編のカスタムマップでゴブリン・ツェッペリン(Goblin Zeppelin)が機甲ユニットではなく、 アンデッドと認識されていた問題を修正しました。 ゲームバランスの調整 アンデッド(Undead) ・バンシー(Banshee)の生産時間を35秒から28秒に短縮しました。 中立のユニット(Neutral) ・酔霧(Drunken Haze)による移動速度の低下率を15% / 30% / 50%とレベルごとに上昇するようにしました。これまでは、50% / 50% / 50%でした。 ・ファイヤーブレス(Breath of Fire)の初期ダメージを65/130/175から65/125/170に引き下げました。 ・竜巻(Tornado)の消費マナを250から200に引き下げました。 ・灼熱の炎(Incinerate)の発効、停止を切り替えられるようになりました。 発効させると、攻撃ごとにマナを6消費します。その他に変更はありません。 ・ラバスポーン(Lava Spawn)が分裂するために必要な攻撃回数を14回から15回に引き上げました。 ・クイルビースト召還(Summon Quilbeast)の冷却時間を20秒から25秒に延長しました。 ・ホーク召還(Summon Hawk)の消費マナを35から50に引き上げました。 ・折りたたみ工場(Pocket factory)のヒットポイントを300/400/500から300/450/600に変更しました。 ・ヒーリング・スプレー(Healing Spray)の噴射ごとの効果を35/50/65から40/55/70に引き上げました。 アイテム ・テレポーテーションの杖(Staff of Teleportation)の価格を100ゴールドから150ゴールドへ引き上げました。
ワールドエディタの機能 トリガーエディタ 新しい関数の追加 ・環境:Terrain Pathability ・環境:Terrain Tile Type ・環境:Terrain Tile Variance ・フローティングテキスト:Permanent/Expires ・フローティングテキスト:Suspend/Resume ・フローティングテキスト:Change Position to Point ・フローティングテキスト:Change Position to Unit ・フローティングテキスト:Change Age ・フローティングテキスト:Change Lifespan ・フローティングテキスト:Change Fadepoint ・フローティングテキスト:Change Text ・ゲーム:Enable/Disable Selection(機能またはユーザーインターフェイス) ・ゲーム:Game: Enable/Disable Pre-Selection(機能またはユーザーインターフェイス) ・ゲーム:Enable/Disable Drag-Selection(機能またはユーザーインターフェイス)
551 :
名無しさんの野望 :05/03/03 00:21:44 ID:OqsbZqne
新しいユニット状態の追加 ・疫病 ・捕獲 ・麻痺 ・毒 ・変身 ・催眠 ・抵抗 ・霊体 ・魔法免除 ・ライトニングのトリガーに専用カテゴリーを用意しました。 ・ライトニングのトリガーが指定した位置のZ座標を使用するようになりました。 ・カスタムで作成したライトニングのトリガーが明示的なZ座標を扱えるようになりました。 ワールドエディタの修正 ・ブラックアロー(Black Arrow)、霧の雲(Cloud of Fog)、インフェルノ(Inferno)、 中空の枷(Aerial Shackles)、竜巻(Tornado)のカスタムバフを修正しました。 ・融影(Shadowmeld)の複数レベルでのサポートを修正しました。 ・本編のorder idを修正しました。
552 :
名無しさんの野望 :05/03/03 00:23:43 ID:hCcdS6bY
ニュートラルヒーローあんまり使ったこと無いんだけど Incinerateって今までマナ減ってなかったの? Incinerateってスキルがよくわからんのだが 簡単におしえてくれ。
もちろん牛親分は大幅強化ですよね?
>>552 ファイアーロードのパッシブなスキルで撃ってると最後に爆発するあれだよ
今まで無料だったけどそれが有料になった
ニュートラルヒーローあんまり使った事ないんで間違ってたらごめんね
Blizzard BNUpdate v2.84 compiled on May 3 2004 Log created at 12:55 am on 03/03/2005 This patch upgrades Warcraft III The Frozen Throne from version 1.17a to version 1.18a. ERROR: unable to load file 'maps\(4)HeartToHeart.w3m' from disk _w_____t_@_C___a_c__c___1___ RESULT: Patch failed
俺が思うバランスでこんな感じにして欲しい HUM 相手のラッシュに耐えて耐えて逆転する種族 →逆転できてない。もうちょっと強くしても良いんじゃないか? UND 攻守バランスよくてヒーローの火力で勝つ。 →2nd取りにくいけど。2nd無くても強いので。現状維持 NE ユニットの火力と機動力はNO1。弱点は回復手段かな →NEって機動力と前半最強なんだからRUSH種族だと思うんですよ RUSH繰り返して勝つ種族。でもRUSHしなくても即2ndから カウンター的な事できちゃう。これ反則。 ORC とにかくタフでパワフルなユニットを持つ。陸戦は最強 →正面からの衝突で陸戦なら勝てる?特に不満は無い やっぱ、HUMだめ。耐えて耐えて逆転。。。できてねーもん この種族を使う意義ない
558 :
名無しさんの野望 :05/03/03 01:09:28 ID:LIXeyhgI
妄想を書くにしてももう少し具体的に書いてくれないといじりようもないぞ
Blizzard BNUpdate v2.84 compiled on May 3 2004 Log created at 12:55 am on 03/03/2005 This patch upgrades Warcraft III The Frozen Throne from version 1.17a to version 1.18a. ERROR: unable to load file 'maps\(4)HeartToHeart.w3m' from disk _w_____t_@_C___a_c__c___1___ RESULT: Patch failed
Orcって陸戦勝ててるか? T2で相手の兵にあわせたユニット追加と、ヒーローの火力で勝ってると思うんだけど。 タイマンで殴り合ってれば勝てるんだろうが、実際はダッシュスクロール無いと、止めを刺す所か、逃げる事すら出来ないわけで。 Humは微妙なんだよな。ライフルマンのステータス次第という気がする。 もしくは、SBをもちっと弱くして値段下げるなりしないと。あれをドライアド的な位置に置くとライフルマンに頼りすぎる編成にならずに済むと思うな。
((;゚Д゚)ガクガクブルブル もしかして鰤は、朝ごはんを復帰させぬようにHUMを弱いままで居させているのかも・・・
ライフルがあんまり強くてもバランス悪い気がする。というのも、 基本的には、T3で出せるユニット>T2で出せるユニット>T1で出せるユニット であり 生産する条件に建物が含まれているユニット>含まれて居ないユニット フード消費が多いユニット>フードが少ないユニット コストの高いユニット>コストの安いユニット なわけで、 ・HUMにT3で出せるフード消費が5以上のユニットがいない (他種族ではトーレン、キメラ、フロストワーム) ・HUMにT2以降で常に安定した効果を期待できるユニットが少ない (というかアンチ的な性能を持ったユニットばかり) せいでアンバランスになってるというか、扱いが難しくなっている気がする。 ライフル・キャスターは安定してると言えるだろうがT3以降は多種族がもっと強くなる。 モルタル砲チームは悪くないが単体ではアンバランス、ジャイロコプターは戦力としては弱すぎだし スティームタンクは安定とは程遠いため、安定を求めるなら自然とキャスター中心になるだろう。 結論:スティームタンクあたりをフード6になったら選択肢が増えてバランスいいかも? キャスター→T2型 ワークショップ→T3型みたいな位置づけとか まあ実現なんてしないだろうけどね
βの頃みたいにシージエンジンにライフルとかモルタルが乗り込めるように したら面白いんじゃないかなあ。乗り込んでも攻撃は何も変化しないで、 要するにシージエンジンによるダメージ吸収。そのままだと使いづら すぎるんで、生産時間の短縮と移動速度のアップがあればtier3の選択肢 として面白い。
HUMそんなに弱いのか? WC3Lなんかみてると善戦してるように思えるが。 SKvs.mYmパッチ出た直後のせいか、SKのNE2人が落としてSK負けとる・・
HUMの強みって建物をはやく建てられる事とMKだけだって思う。 前半耐えてMKと2NDをはやめに建てて 金で勝つそんなイメージ。 序盤キャラの死にやすさは4種族中、断トツの1位だね。
566 :
名無しさんの野望 :05/03/03 11:27:21 ID:s8b0hDMM
ヒッポライダーの有効な使い方考えろ
それよりもオールジャイロで勝て
Cannon Towerってどうよ?
569 :
名無しさんの野望 :05/03/03 12:48:40 ID:i7vW00H0
HUMの特徴 ・タワー建てなければいけないほど圧倒的本陣の弱さ(狩られたい放題なワーカーに起因。*建設中も無防備&ミリ化すると相手に与えるEXP増加、魔法属性に対して弱くなる) ・初期ユニットの雑魚さ ・パッとする上級ユニットがグリフォンしかいない UDの特徴 ・スタチュー及びデストロイヤーに依存しすぎ(現状でスタチュー及びデスト出さないプレイヤーはnoob以外では皆無) ・DKに依存しすぎ(ほぼこいつで決まりなので他のヒーローが完全に霞んでいる) ORC特徴 ・グラント出さない奴はnoob。グラント出さないでair行く奴はよく訓練されたnoob。つまりグラントに依存しすぎ。 NE特徴 ・ヒーローが弱い(Neutralヒーローの使用率がダントツな種族であることを考えればこれは火を見るより明らか) つまり現状のゲームバランスは糞であると言える。 スタチューの弱化、ペザントの強化、ヘッドハンターの強化、NEヒーローの強化を行うべき
おめーら新Patchから一夜明けて、どーよ? 所感を述べて見やがれ。 俺としてはPatchの影響で人が増えて、Westでの Matchingにかかる時間が減ったのがイイとおもた。
こうなったらWardenの強化しかないな・・・ ハントレス程度の射程に反射付き ナイフの対象の無制限化 BlinkのcooldownをLv2で1sに
>>569 militiaは与える経験値がpeasantと一緒。ちょっと前のパッチで変更されてる。
でも一部のスキルとかBMとかに景気よく狩られるのは何とかして欲しいねえ。
arcane tower建てれば逆に最初のヒーローハラスは全然問題なくなるけど、
相当早めに建てないといけないのと、lumberの消費が大きいのがガン。
塔でもFoodが増えればいいんだな。 後油断してるとワーカー刈られまくるのはOrc以外は皆一緒。
574 :
名無しさんの野望 :05/03/03 17:40:55 ID:U1Nx0Q8Z
2v2や3v3で対戦相手にHumが居た時の会話 「Humハラスで」
575 :
名無しさんの野望 :05/03/03 17:55:04 ID:MPb30YCP
ヒューマンはヒゲはやしたヒーローでガンガルのが本道。 グリとナイト以外は刺身のツマというかパセリみたいなもんだ。 MK>ドサクサ紛れに活躍するために周りをクズユニットで固める AM>ブリザード打つためにクズユニットを肉の壁にする BM>同上 PAL>上記の大火力本舗を死なせないためにガンガル ヒューマンはこれでいいのだ。
lol rofl
578 :
名無しさんの野望 :05/03/03 18:10:55 ID:MPb30YCP
今3VS3でALLヒューマソなチームになったんで 「ALL AMアンド フットマンわっしょい!!」とチャットでいってみたら即採用されて、ワッショー イと敵オークの町に襲撃したら即終わった。フットマンラッシュ結構いい感じ?
俺もついさっき 3NEでAllエアーワッショイが可決されて 爽快に勝った。 さすがRTG
俺昨日 3UDでALLグールわっしょい!! とチャットでいってみたら「・・・」の後、からくも採用されて ワッショー イと敵NEの町に襲撃したら。。。。 ええ。負けましたともorz
581 :
名無しさんの野望 :05/03/03 19:42:21 ID:s8b0hDMM
WCで一番好きなユニット・建物を挙げろ
Footman Castle
>>580 グール死にすぎ。
グールの数少なすぎ。
でしゃばるな。
そんなのnoobにしか通用しない。
etc・・・・・・・・
とkinogohanに言われます
TMshop前のcreep変わってたのか・・・ 知らずにアイテム取りに行ってえらいことになった
現在の状況で世界最強プレイヤーと言える人が使ってる種族って何なんだろう…。
パッチが来たらしいのでBN繋いでみたけどマップは変わってないね。 sage機能で人気の無いマップは鰤の方で簡単に把握できるはずなのに 何故に一年弱も変更無しなんだ…。 outland系(?)のやつはどれも癖がありすぎ。
587 :
名無しさんの野望 :05/03/03 23:14:07 ID:8LXaedsh
マップ一つで種族のバランス崩れるからな
4vs4に マリオカートやブリザードTDを加えればいいのに。
589 :
地雷ダンディー :05/03/04 00:17:18 ID:iLDRqRNP
最強はMoonでねーの? すなわちNE、これ。
591 :
名無しさんの野望 :05/03/04 06:06:51 ID:iLDRqRNP
勝ち戦だったのにホストディスコネクトとでてゲーム強制的に落とされま すた(TT) これって自分が悪いのそれともホスト(誰?)とやらが 悪いの?
今俺も落とされた。 んでまたやったら敵が落ちた。 どちらとも開始1秒持たず。 最近こんなのおおくね?
replayersがいつのまにか復活しとる
594 :
名無しさんの野望 :05/03/04 10:05:05 ID:vkNm4Nta
っていうかニュートラルヒーロー自体があるマップ無いマップあるのに バランスうんぬんとかいってんじゃねーよ鰤って感じ。 全てのマップに用意するかいっその事なくしてもいいよ。 NEしか現状つかってないし。
1.17での中立HEROはNE以外もそこそこ使っていた ORC vs HUM 2ndにパンダ vs UD 2ndにパンダ、ナーガ HMN vs ORC 2ndにBEM vs HUM 2ndにFL、ナーガ vs UD 2ndにFL(T2勝負) UND ほとんど使わない 1stBEMや3rdナーガが稀にある
596 :
名無しさんの野望 :05/03/04 10:30:59 ID:EoZZGy/S
597 :
名無しさんの野望 :05/03/04 10:45:04 ID:udS/7N+4
-------------------------------------------------------------------------------- そんな釣りで俺様がクマーー!! ,,_ \ r'o p。`、 \ l ,.- 、ヾ r' `ー- 、 \ l '-‐‐-' ,' ' , .;;.`l \ ', j ,i' ,, '' l \ 〉 k , ' ,ノ \ ,' ', , ' ,' \ 7 l , ' ,' \ ,' ,' , ' ,' \ ,, ,.-‐--.,,__ ,' , , ' 、 ,' ,' \r''"´ , ` '" `'、 ,' (´⌒qヽ , ' ,' ,、n_ノ , ' _r-‐- 、 l' ' 、 _, ' ., r-' _,-‐q i ,' ,.‐-、_,,ソー'´ , ; 、_γ l , ,' r‐'´g ri :: ,' '、 r_, 'l :´ `ヾ ,.' `、 r, i | : ' , ` 、 j ' , ' t、o_ tj :: ' , 、`ー--,'.: _,ノ `ー-‐'´ `ー----‐'"`ー、`____;'-、 ,-' `゛"''''''" --------------------------------------------------------------------------------
594はどんなlvlなんだ? Humも2ndにかなり使うよ。
599 :
名無しさんの野望 :05/03/04 11:44:18 ID:EoZZGy/S
パンダAMコンボ AMFLのダブルエレメンタル MKPalナーガの対デッドコンボなら見たことあるな
最強はNEかオークだろうな MOONやGRUBBYなんかの安定感 NE、オークの共通点はTIER1最強ってこと 勝てるんだから他種族と戦って、ヒーローのレベル上げができる だから、クリープ狩る必要ないわけよ。 片や他種族はRUSHされて狩りできない TIER1の強さ任せの即2ndやユニット少し作っての高速TIER3ユニット生産が可能になる。
やっぱ タンクとコプタ-の強化をするべきだな。 とくに コプターは strong wind とかそんな名前で 下にいるユニットの移動速度を15%程度低下させる効果つけるべき。
ここを読んでるとオーク使いが多いのかな? そんなオレもオークだけどね。
HUM修正案に関してはこんなとこでどうよ。 これで大分無駄がなくなると思うが。 ・footmanにtier2でMagical Shieldの研究を追加。(100/50 30s 効果:defend状態でmagic&spell damage 30%軽減) ・SpellBreakerのcontrol magicをtier2研究に軽減し、また消費manaを一律150に。 ・DragonhawkRiderのCloud研究をtier2研究に軽減。 ・Millitia変身時は被spell damage30%軽減。 ・BrillianceAura効果を+0.5/+1.0/+1.5に軽減し、一方でpriest・sorceressの基本mana回復を若干upさせる。 ・cannon towerの射程を1200に。(siege兵器は1150) 他の種族は頼んだ。
木の採取スピード100%アップ これだけの変更でHUM最強 まじ、これだけでOK
・SpellBreakerのcontrol magicを消費manaを一律150に。 ・DragonhawkRiderのCloud研究をtier2研究に軽減。 さすがに凶悪になりすぎる。 また、HUMがT3になるメリットがさらに少なくなる ・footmanにtier2でMagical Shieldの研究を追加。 (100/50 30s 効果:defend状態でmagic&spell damage 30%軽減) 面白いと思うがそこまで大幅な変化があるのかは疑問。 ・Millitia変身時は被spell damage30%軽減。 世界観的な根拠が無いと思う。 LSによる虐殺に対してはArcaneTowerに ディスペル効果を付ける方がいいと思う
>また、HUMがT3になるメリットがさらに少なくなる よしじゃあT3のプリ開発でナイトのリバイブを覚えるのはどう?
俺は、アイテムのLSを無くしてくれればそれでいいや。
キャンペーンで無敵になるチートコードってなんだったっけ?
defend時はMeleeの20%を避けるとかがイイナ。
タワーの木コストを減らすだけでいいよ
>>605 一応HUMは魔法攻撃・魔法耐性の種族と見てのアレンジ
だから農民は徴兵で耐魔法の効果をかけられた武具を受け取るという勝手なイメージ
peonは建物に入ることで実質spell immunityを獲得できてしまうからせこいなと思ってね
ま、設定的に無理があるのは確かw
Arcaneのdispel効果のが良いかもね
CloudとControlMagicがtier2で出るのはそんなに凶悪かな?
むしろtier3で出てきても今さらってぐらいに感じる
controlmagicに至ってはtier3じゃ相手のsummonもHP上がってて満足に奪えないという惨状
tier3に魅力がなくなるとはいうけれど現状cloudとcontrolmagic目当てにtier3にする人いるのかな?
結局、3rdHero・グリ・ナイトのためには必須だしtier3の魅力が下がるとまでは行かないと思う
現状でtier3の魅力&tier3になる余裕が少ないのは問題があるとは思っているけれど
footのmagicalshieldは余計だったかも、プロだとfoot激強くなってしまいそうだし
ま、所詮しょぼnoobの修正案だし、どうせ採用されないんだけどねw
みんなももっと妄想修正案だそうぜ〜
Humanはハンディキャップ的な種族って位置づけでひとつ いや待てよ・・・ そう考えるとするとHumanに負け続けてきた漏れ様の立場が・・・ _| ̄|○
やべー キャラ選択>Well右クリで回復できるの知らなかったのは俺だけでいい。 HumはTier2になったらフットをペサントに変えられたら面白いと思う。
614 :
名無しさんの野望 :05/03/04 19:19:01 ID:A7wFTUim
兵舎から矢が出るようになるだけでhum最強
1-1のdmgならいいよ
616 :
名無しさんの野望 :05/03/04 22:14:44 ID:+6vh0DYF
ナイトにランスを使わせてくれ。Meleeで射程30ぐらいのロングリーチに…。
確かにナイトって槍持ってるけど剣でしか攻撃してないような
実に有意義な討論が行われている スレですね
俺の修正案はペサントのHP+30これくらいで十分かな。
十分過ぎな気が。 ノーマルのHPをペオン並にするだけでいいと思うガの。 んで武装したら攻撃力は上がるが防御とHPが減る。 もしくはそんな感じのボーナスを中心の範囲内にだけ適応すりゃいいんじゃないのかな。 毎回思うんだけど、中心の範囲だけのボーナスって奴がHumには必要なんじゃないんかな。
>>620 武装して防御力下がるわけ無いじゃん。
さては、お前馬鹿だね?
>>620 それ逆に弱くなってる気がするんだが
中心オーラはなかなかいい案に思う
HUMの町の中心に檻に閉じ込められているDLや親分の グラフィックを追加して lv3 endurance vamp thorn devotion. 敵の種族に応じて オーラが消える。
キミたちは 気付いていない 嬉々としてやっている その行為の 無益な事を 作者:にゅんさん
いいじゃないか NEWBEE だもの みつを
みつをよ newb i eだ
627 :
名無しさんの野望 :05/03/05 14:50:29 ID:VZkTcAtA
tier3までfoot使おうなんて思わないで早めにナイトに乗り換えとけ 全種族で一番早く大型Melee出せるんだから
>>627 そんなことない
数がそろうのはNEの熊が一番早い
UDのAboもtier2でメリーゴーランド建てればいいだけだから早い
KnightはAnimalWarTrainingがほぼ必須なところを考えるとHUMは3番手の早さと言うべき
そして序盤の弱さのせいでtier3まで即進化する余裕もUD・NEに比べると明らかに無い
Knightなんて使わないだろ。出すのはせいぜいミラーマッチ だけだなぁ。足が速いだけなんで、正直使いどころが無い。
sorc+priが最低限必要だからな その分進化は遅れる Knightはまじで足速いだけ。上級MELEEで最弱 熊は回復持ってるし、タウレンはドスン ABOは育ってるDKのCOILがある HMN的は相手のMELEEにKnightで対抗するよか グリフォンでカウンター狙う Knightだすならグリ出した方がええ
ここ最近のToDのReplay見た限りでは、Knight出すのも悪くないと思う。 といっても、ただKnightを出すんじゃなくて、Gryphon出してから相手の 編成をAA中心にさせた後に切り替えるとか、かなり工夫しているけど。 あとStaff of Sanctuaryが上手く使えるとT3ユニットの使い勝手が凄く 良くなる。 まあ、ToDの真似するってのがかなり無理あるけど…。
HUMの中心オーラは良い案かもな。 TownHall KeepCastleでそれぞれ、一定範囲内に居る味方ユニットは HP +10 +20 +30 HP回復力 +0.5/s +1/s +1.5/s くらいでかなり違いそう。むしろ強すぎ? UDは普段からBlightあるし NEは建物が殴る上にWellがあるし OCはBurrowがあるし それに類するものがHMにあってもよさげなのは確か。
>>615 実際1-1でもかなり変わるよ。例えダメージはチンカスでも、指定
しない限り攻撃対象に含まれてしまうから相手の操作負担が増える。
>>616 現実には騎兵って槍持ちが主流のはずなのにな。
そもそもこのゲームは白兵戦の王様である槍が全く出てこない。(投げ槍はあるけど)
槍をツンツンよりも剣をぶん回す方が見栄えがいいからかな?
634 :
名無しさんの野望 :05/03/05 17:25:58 ID:J104Eyye
武器や道具を左手で操る戦士が多いのが気になる
マップ変わってる!! どういうこと?
あぽか・・・。 UDはBlightの上にいないと自然回復しない。 NEは昼間は自然回復しない。 Burrowはやわらかい。 HumにはMilitiaでのCreepingがあるでしょ、その分 刈られやすいのは仕方ないよ。
って言うか、HUMの陣地って ガチの正面衝突には強いと思うけどな。 UDには負けるけど。 NEの建物が殴れるって言うけど、NE使いとしては 殴っていらんからもうちょっと硬くしてくれと言いたい バラック、それに類するもののHPをアーマー込みで比べると HUM 1950 UD 1690 ORC 1560 NE 1120 どう考えても柔らか過ぎ ちなみにUGは考えてない 実際泥仕合以外で開発することなんて無いし
PI消えた・・・ 好きだったのに。 消えるなら2Rのほうだと思ってたのに。
639 :
名無しさんの野望 :05/03/05 21:00:14 ID:k51h45+J
>637 殴れる代わりにHP低い、とかそれって重要な特徴の一つじゃないですか。 種族ごとの差別化。 エンシェントがただの建物と変わらなくなったらそれこそつまらない。 パッチでAPの攻撃がsiegeじゃなくなったときは悲しかったな。
>>637 堅い建物達だけ残って農民全滅
それがHUMクオリティ
軍隊同士のぶつかり合いで農民だけ全滅は無いだろ 軍隊含めて全滅ならそれはどの種族でも同じ。 実際総力戦で農民根こそぎ持ってかれて乙 なんてリプ見た事が無いが 総力戦でカタパルトに生産施設 根こそぎもってかれて乙 ってのは良くあること まあ>639の言うとおりそれを含めて 種族の特徴だと理解してるけど。
デモ版やってオークの動きのかわいさに惚れてWarcraft III Battle Chestを買おうと思っているのですが中学英語でも 問題なくついていけるでしょうか? 操作方法や建造物の効果なども各サイト巡りをしていればわかってくるものなのでしょうか? こういうジャンル自体始めてでわからないことが多いのですがお願いします
allyourbasebelongtous さえ覚えていれば勝てる。
>>642 大丈夫だよ
親切にユニット説明、建物の説明、スキルの説明してくれてるサイトはあるし
ただキャンペーンで遊ぶのに話の流れがわからなくて困るかもしれない
403 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/02/23 13:44:02 ID:+VczcYaV
朗報っ…朗報っっ……!!
Overtopで日本語版(Warcraft3+拡張)が5000円…5000円っ!!
らしいから調べてみるのもいいかもしれない
>>641 陣地を舞台にした総力戦なら農民だけ全滅はないけど、
実際には留守中にすーっと侵入されて建物なんか無視で農民虐殺されるということが言いたかっただけ。
他種族とちがって農民が金鉱・木こり共に露出した状態で、しかも固まってるから一瞬で殺りやすい。
それに陣地を舞台にした総力戦でもHUMは弱いよ、
UDは天然slow tower、Orcはburrowで農民避難&攻撃補助、NEはwellで戦闘中ピンポイント回復
Millitiaは防衛には使い勝手悪い。利点はBOX狙いぐらいか。
他種族の防衛特技はゲーム終盤でもまだ使えるけど、millitiaは中・終盤では範囲魔法やら何やらでゴミすぎるんだよな。
ただ例外的にMillitiaのおかげでTRにはHUMは強いね。
でもTRは総力戦とはちょっと違うでしょ、言うなら兵糧攻め。
一応フォローしとくと、NEの陣地戦が脆いのは確か。
しかしHUMもどっこいどっこい。
>>644 overtop通販もう終わってる罠
店舗はまだ開いてるかも解らんが
ユニット改造したマップを配布して試してみたら面白いかもね ミリティアの強化はもちろん、本拠にオーラとかも簡単に実装できると思う
上の方で上がってた改善案でやってみたりしたら面白そうだな
言いだしっぺの法則
おいおいおい。 Soloラダーのマップがもっさり入れ替わってるじゃないか!
>>650 そうなんだよ・・
今COMとマップ練習してる
うーん、だれか新マップ分析ヨロ
上4つは指下ろすからいいや。
>>643 all your base are belong to us
覚えていないのかw
リプでオブザーバー?がいる奴がありますが 専用マップでないと出来ないのでしょうか?
やっぱ泥試合になると変身したTinkerは強いよな。 工場+殴りの威力で単独で簡単に建物を破壊できる。
658 :
名無しさんの野望 :05/03/06 11:17:10 ID:DFd/hiC1
Tinkerのオーラって必須ですか?
659 :
名無しさんの野望 :05/03/06 11:29:08 ID:X7FUSYZ9
俺としてはやっとTurtolLockとかTMとか やっと戦略に根付いてきたらぐらいなので もう変なマップは追加して欲しくない。
>>655 やべ、このrepギガワロスwww
tornadeとRoboGoblinの建物破壊し合いとか、OrcのToLによるwisp狩りなどなど
tornadeで宙を舞うRoboGoblinなんてもう二度と見れない希ガスw
いいもん見せてもらったw
661 :
名無しさんの野望 :05/03/06 14:27:26 ID:KGDLY51l
バトルネットで、自分がゲームルーム作っても誰も入れない。 また、自分が仲間をアレンジドチームゲームにインバイトしても、 仲間が参加不可能。そういう状態です。 ノートンアンチウイルスはアンインストール済み。 自分が使ってるパソコンのインターネット接続方法は、親が使っている パソコンをケーブルで接続して、親が契約してる接続サービスを利用 させてもらっているという方法です。 ノートンアンチウイルスを削除しても直らなかった。 なぜこうなるかという原因が不明。 誰か原因を教えてください。
ru-ta- ha dounano sa?
自分が使ってるパソコンのインターネット接続方法は、親が使っている パソコンをケーブルで接続して、親が契約してる接続サービスを利用 させてもらっているという方法です ( Д ) ゚ ゚
>>663 違う。Swedenの64AMD.Saseのアカウントだ。
アニメのキャラクター(?)から付けた名前だとか聞いた。
コンバット越前からだったら凄いが…
テニ王?
>>661 ポートを空けるんじゃなかったっけ?
どこかに書いてあったが忘れた。
>>661 ttp://www.capcom.co.jp/pc/wc3/faq.html Q. ルーターを使用しているのですが、開放するポート(port)は何番ですか?
A . UDP Port:4000、6112〜6119、TCP Port:4000、6112〜6119が開放されている必要があります。
設定についての詳細は、お持ちのルーターのマニュアルをご参照頂くか、ご利用のプロバイダ様にご確認ください。
また、ファイヤーウォールソフトを使われている場合も上記ポートの開放が必要です。
すげえ・・・空前のTinkerブームか? GrubbyもToDもTinker使ってるrepが出てる。 GrubbyなんかPhillbot相手に1stTinker 2ndPitlordで勝ってるし・・・w ToDはHumミラーで、今までのFLの代わりに使ってみたようだ
韓国のMBC Prime Leagueの不正問題がこの前あったらしいけど、ここでは話題に出てないのかい?
>>671 そういう大会ってLANでやるんでしょ?
不正なんて出来るのかね。
運営側の人間がMapをOrc有利に改造したんだ。 Freedom(NE)対Romeo(Orc)戦を見たDayflyが何かがオカシイと思って Mapを入手しWorldEditで確認したら、ユニットの生産時間やUpgradeに かかる時間、HP、Manaリジェネレーション速度等が弄られていたってわけ。 不正にMapを改造した奴はRomeoのClanメートでもある。
チョンチョンしたやつらが何やろうとどうでもいい。
運営側からかよ…成熟する前に腐敗してどうする。
チンカーは・・・ネタをネタと見抜けないやつは(ikr ですよ。
ラダーマップがどう変わったかまとめてるサイトってないすか?
679 :
名無しさんの野望 :05/03/07 01:17:43 ID:wn/1vlf5
空気嫁ない俺がいきなりなんなんだがな、3VS3の時ってNEでMelee 池とか言われたらクマーかジャイアンでスゲーなやむ。 最近出した仮説として3VS3ならMGで言ったほうがよさげなのだが、 NE使いの人の意見を求む
昔のtauntは今のtaunt よりも人数制限がなくてずっと強かった。 俺にいえるのはそれだけだ。
チームでNEがmelee行けといわれた場合 求められてるのは肉の壁なのでジャイアンで確定 余裕があればリジェネまで開発した熊つけてもいいけど UDとかHUMがいるならそれも不要だと思う
夏前までやってたけど、いつの間にか半年のブランク。 何か変わったところとかありますか?
683 :
名無しさんの野望 :05/03/07 02:11:07 ID:P9m15bQU
随分古いニュース引っ張ってきたな…。 もうpatch戻さないと見れないよ。
685 :
679でつ :05/03/07 04:33:58 ID:wn/1vlf5
そうかやっぱジャイアンか。ちなみに突撃時期でも相変わらず空気嫁ない俺が 唐突に質問してみるんだかな、やっぱ、T3にハイって皮膚をコーティングし てからでないと、ただのハイコストなアボ?NEの皆さんはやはり皮膚にテカリ 入れてから突っ込ませるのがベターだと思ってる人が多数ですか?
資源があって生産の邪魔にならなければ
687 :
679でつ :05/03/07 05:59:06 ID:wn/1vlf5
ジャイアンの玉数>UPグレード ということですか?ジャイアンを3か4作って そっからアップグレードってパターンがグッド?
じゃいあんに拘るより、それ以前の戦いに気を配ろう。 どんなに肉壁厚くしたって、相手のHuMにマスホモ兄弟とか許したら何作っても無駄。
MGが両方のアップが必須だがな。 ダメージ軽減が無いと普通にレンジに集中放火で死ぬし 魔法耐性が無いとEntangleとかKodoに食われたりで コストパフォーマンスが悪い。 実際に4.5体作ってから開発し始めたんじゃその前に攻めこまれ場合の リスクが大きいし、なによりそんなに金が無いと思うんで 2体生産後に両方開発始めぐらいで良いんじゃないかね。 漏れがMG出す時は大体 AoW1つで始めて結構早めに進化開始 でTier2入ってからWispを3体ぐらい追加、金がたまり次第進化開始で 次にAoLを2つ建設、で完成次第MG二体同時に生産 これでTier3完成とほぼ同時にMGもできるからその後にすぐアップグレード であと1.2体資金に余裕があれば追加、て感じでやる事が多いかな。 ただそれまでがどうしても手薄になるんで、 味方が即進化とかしやがるようならまた別の手を考えたほうが良いかもしれない。
HUMAN/OUT TERRAN/IN 大勢のHUMAN使いはこれでニンマリ
691 :
679でつ :05/03/07 07:57:56 ID:wn/1vlf5
なるほどー! THX! しかし689さんのやり方だとかなり細い進化に なるんだね。いい勉強になった!さっきMG作ったけど新マップのやたら 橋がウザイところでジャイアンが2匹前にいると後ろのレンジユニットが やたら安心できるんでかなり気持ちよかった。 ジャイアンが刀狩弁慶に見えたよ。 私はいつもランダムでやってんだけど ナイトエルフはなんとなく苦手種族でいつもクマかAIRだけ。ヒーローが 面白くナインだよねー。 私のレシピに幅がでたんでナイトエルフでプレイする楽しみが増えました。 ありがd!
679でつ(←なぜかムカつく)
693 :
名無しさんの野望 :05/03/07 10:46:51 ID:wn/1vlf5
MGをフルアップさせて投入してみた。相手に一人スーパーHIレベルNoob 君が降臨されており、勝利はしたが・・・・何故MGをあまり見かけず、熊 ばっかりがのさばってるのか少し体感できたような気がする・・・・・ つーか、コストの割りにマスアーチャーとかに速殺されるんですね(笑 正直萎えました。やっぱりクマーの方がいいかなーと思われ。 明確にクマー路線とMG路線を使い分けてる人いますかね?
MGの範囲攻撃駆使すれば簡単にマスアチャなんかに負けたりしないはずだが まあ、投入時期が悪かったからだと思うがMGの数がそろう前に相当数のアチャが出てたりしたか?
695 :
名無しさんの野望 :05/03/07 11:20:16 ID:wn/1vlf5
相当数といえば相当数。Noobオーク君の町をブチ壊して、3VS2な状態 になり、終盤突入。 NEXT Town!! と突撃しましたが、入り口をナイトエルフの家(井戸) で制限され、中にアーチャーがうじゃうじゃーと立てこもり、もう一カ国の敵の UDの蜘蛛もワサワサおりまして、そこにジャイアン6匹を突入させたんです が、HPバーが・・・グーーーーーンって感じでしたね。 オイそれはないだろう!という減り方だったので、ショックでした。 ウシとか熊だと死ぬ前に相当数の敵ぬっころして、死んでいくという イメージ 通常高級殴りユニット 近づく>殴る>殺す>自分も死ぬ ジャイアンの場合、 近づく>殴る>>>>自分だけ死ぬ こんな感じでしたね。ジャイアンちょっとパンチが足らんかなと!思いました。
それはジャイアンじゃなくても結構被害が出ると思うが・・・ 敵陣で戦う場合は図体がでかいジャイアンで戦うのは効率が悪い 敵陣まで追い詰めていたのなら攻城兵器で燻りだしてジャイアンで壁をしながら じっくり落とすやり方がタフなジャイアンには一番効率がいい攻め方だぞ
697 :
名無しさんの野望 :05/03/07 12:15:36 ID:vkzS6R81
ECTS用に発売元のヴィヴェンディが用意した『スタークラフト: ゴースト』に関するQ&Aです。 このゲームは一体何 ・スタークラフトの世界を舞台にしたタクティカルアクションゲームです。 Novaという優秀なゴーストの音速のスピードで移動できたり、 敵基地に進入したりという様々な能力を使っていくという点で他のゲームと異なります。 このゲームは『スタークラフト2』ですか ・違います。 『スタークラフト2』はいつごろ登場しますか ・現時点では何の発表もしておらず開発やリリースのスケジュールも決まっていませんが、 将来PCで再びスタークラフトの世界を作る事になると思う。 なぜブリザードは家庭用機に参入しましたか ・私達はずっとこの世界に入る事を楽しみにしていました、 また再びスタークラフトを作りたいとも思っていました。 『スタークラフト ゴースト』ではその両方を達成出来ます。 またタクティカルアクションなので家庭用機で開発するのが最も相応しいと考えました。 他に家庭用機で開発する予定は なぜ日本でのパブリッシャーにカプコンを選びましたか ・ブリザードとカプコンは長い間関係を持っていて、 更にカプコンやその製品について私達が尊敬を持っていて、 それでパートナーとして選択しました。
>>パブリッシャーにカプコン \ Λ《Λ ズザーーーーーッ /______ ,ー./ハ,\ ( / ⌒ヽ / ,、|,、 〈:://二§\ ノノ ノ (´´;;/ (f⌒i /ヽ ヽ ヽ\ (ノ /ノ ≡≡≡ / U .j.| |:: |::.. | | \ ノ ノノ ≡≡≡≡/ | サア… イコウカ… . |:: |:::. | | \(ノノ (´/ .| | UJ |: 〉:: | / | \∧∧∧∧/ | |/ . |:: |:: l | < 首 > _|, '| . |:: |____∧_,| < 予 吊 > | | _ __-__-__-__ _ (((〈::: _ / /) < り > _| /_/ ━ ━ ━ ━ ──────────< 感 の >─────────── || ⊂⊃ < > ∧||∧ || ∧ ∧ < !!!! >( ⌒/ || ( ⌒ ヽ /∨∨∨∨\ ∪ / / ヽ ∧||∧ ∪ ノ / || \ / ノ ( ⌒ ヽ 彡 V / ノ⌒||^ヽ \ ∪∪ ∧ ∧,〜 ∪ ノ フワーリ/ 彡/‖ ̄ ヽ \ ( (⌒ ̄ `ヽ ∪∪ / | |`====′ \ \ \ ` / | |__| \ /∠_,ノ _
もうカプ糞とは縁を切って欲しい。 WOWの日本語版を出せば見直すのだがなぁ。
んなことない
meleeユニットはともかくrangeユニットだと敵のMGは無視して他のユニットを 攻撃するだけだからRTGでMG出す奴はnoob認定。MGなんて相手にしなけりゃ 攻撃力がfootmanでfood7のクソユニット。
正直どっちでもいいよ。 ココで聞くようなLvでRTGならどっち出しても運しだい。
Huがこの先生きのこるには
思ったんだがHumanっていう種族名からして何か間違ってないか? AMはいいとしてMilitiaは敵にExp上げてるだけだし Footは序盤だけの雑魚ユニットだし PaladinとKnightはほとんど使われない微妙な存在 エルフとドワーフが必死に頑張って他種族に対抗しようとしてるだけじゃん
あ〜あ、言っちゃった
>>704 これで1.19パッチのBug Fixの内容が決まったな
707 :
名無しさんの野望 :05/03/07 17:37:05 ID:T1z/INFP
AMのグラフィックが若いイケメンになってターゲットを腐女子に変更ってことか。
AMをジャイナにすればいいだけじゃない!
>>701 ホモとMGの組合せで来られたときや後衛のレンジやキャスター狙ったりすると
レンジユニットがMGの射程内まで前に出なけりゃならなくて範囲攻撃の餌食になるんじゃないか?
相手にしないようにしても狭い場所だとMGに詰まって後衛にまともに攻撃できるとは思えんのだが
> ナイトエルフの家(井戸) これって最近のパッチでできたのか?
何か勘違いしてるみたいだけど MGで木を握っても射程が少し延びるだけで、範囲攻撃にはならないよ
ネタじゃなかったのか というかHumは難しいだけで弱くないだろ。
714 :
名無しさんの野望 :05/03/07 19:18:17 ID:7f2toqF/
>>704 拡張版のHumのキャンペーンをプレイすればわかるよ
Humの殿様ぶりが・・・
ジャイナの親父は糞強かった気がするぞ
確かに奴は強かった ナメてかかったら、今まで鍛え上げたhero達が瞬殺されてビビッた 反省して丁寧に戦ったらうまくいったが。
ってことはhumにジャイナの親父を追加すれば全て解決じゃないか
このゲームに興味もって買ってみようかなってamazon覗いたら ウォークラフト3 コンプリート 日本語版¥12,096 (税込) とか言って超高すぎ
719 :
名無しさんの野望 :05/03/07 19:58:32 ID:7f2toqF/
720 :
名無しさんの野望 :05/03/07 21:10:05 ID:TCz2E724
で、結局ティンコーは使えるのか
おまえのはあんまり使えそうにないな
>>718 ネット対戦重視なら英語版(通常こちらをオススメ)
WARCRAFT3 BATTLECHESTってのが本編+拡張版で 輸入品\5500〜\6000で買える。
日本語版はシングル重視(ストーリー楽しみたい人向け)かな
2月末に閉店したOVERTOPで、\5800で日本語コンプリート版売ってたけど。
1.18はTinkerで決まりっぽ
724 :
名無しさんの野望 :05/03/07 22:24:21 ID:DzK01jNF
712は頭いいな。 俺は、範囲攻撃ってtauntのこと?でもそれって攻撃なのかな?とか思ってたよ。
HUMAM 一部の猛者にのみ扱える種族 「俺以外の奴はみんな雑魚!」 という性格の人間の奴が使いこなす
726 :
名無しさんの野望 :05/03/07 23:07:12 ID:TCz2E724
誰か、ティンコーを徹底的に研究して発表しる
ttp://afk.s31.xrea.com/up/img/2ch-337.w3x カキコを踏まえつつ、微妙にいじってみた。
ベースはTwisted Meadow
変更点:
TownHall,Keep,CastleにHP回復力向上のオーラ付加
毎秒+0.5/+1.0/+1.5
パラディン強化
具体的には移動速度270→300 (BMと同じ)
献身のオーラLv3のみアーマー+6
ナイト強化
具体的には攻撃力+3 HP+50だったと思う
HUMよえーって思ってる人同士で気が向いたらどうぞ。
(このマップを使用してバグやトラブルが発生しても責任は取りません。
というかオーラの説明にバグがあるけど効果にバグはない はず)
AMがジャイナたんになったら 漏れがHUM極めてやるのにな
このゲームから離れて1年以上経つ元HUM使いだけど HUMそんなに弱くなってるのか 久々にNEあたりでBNでもいってみるかな… 腕は初心者同然だから狩られまくるだろうけどナー
1.18にしてからカスタムキーが効かなくなったうえに、 マウスの感度が変わってしまったんですが、解決法わかる方いませんか? お願いします。
731 :
名無しさんの野望 :05/03/07 23:57:29 ID:ZwD/pOQS
Humanは前作では活躍したのにね。 ウーサーとアドミラルも前作じゃ英雄だったのにナ・・・・ Vは全キャンペーン通してHuman苛められすぎ あのティランダにもOrc以上に毛嫌いされてたし・・・ ヒゲ親父達カワイソ・・・
732 :
名無しさんの野望 :05/03/08 00:02:22 ID:JAs4Y/nj
もっと言えば、ElfがHumanに魔法を伝授した。 Dworfが火薬兵器と蒸気技術を提供した で、器用貧乏なHumanはAllianceの為に貢献できず「俺達が前衛やるYo」 みたいな・・・ けど、MK以上に強いHuman前衛いなくてorz キャンペーンでは最後にElfにすら見放され、お人好しのDworfだけが仲間。 大将もヌッ殺されてorz
733 :
名無しさんの野望 :05/03/08 00:38:12 ID:JAs4Y/nj
727, いろいろ間違いあるよ ロングライフルがワークショップ立てないと研究できないし スペルブレイカのアーマーがヘビーだし Tir2で鳥小屋建てれないし
マップ側で バージョンを最新版に合わせる設定にしなくちゃだね
soloでLv26の相手に勝てた〜!! かなり嬉しいんだけど手を抜かれたんだろうか・・・
736 :
727 :05/03/08 01:55:30 ID:xZY1ZcfL
最新にあわせなきゃいけないとは知りませんでした 指摘ありがとうございます
737 :
名無しさんの野望 :05/03/08 01:56:26 ID:JAs4Y/nj
最新MAP待ってます
無敵コードを聞いた608です・・・ パッチが当たって空気悪くしたらいかんとと思ったとです・・・ そして今日までレスまったとです・・・レスなかとです・・・ お願いします・・・お願いします・・・お願いします・・・
739 :
738 :05/03/08 02:21:30 ID:P84SKTHV
自己解決しました(思い出したw
思い出さなくても公式行けば全部のっとるぞ
>>729 HUMそんなに弱くはないと思う。
あからさまに弱かったらプロでは使われないだろうし。
でもHUMやめておいたほうがいいかも。
HUMでPlayすると一試合に時間かかりすぎる。orz
4on4の新マップのgold rushって最低だな。本陣の場所が近すぎてNEが何もできない 状態でいきなり荒される。まあお遊びの4on4だからOKってことなんだろうけど・・・。
744 :
名無しさんの野望 :05/03/08 04:23:08 ID:/eBBlQRX
お遊びでない3on3な話だけどチームメイトがALLオークとかになった場合 最初に「何作ってどんな作戦で逝く?」とか逝ってる時によくもめる。 俺的には グラント+Caster > ウッシシ とかいったらそれは俺が やる!とかなんとかでもめてAIR逝けとか言われてワイバーン作って アーチャーやらライフルやらにアボーンされるわけなんだが、かぶっちゃ だめなのか?UD同士でかぶってもなんか片方が無理クリフロストワーミー にいっちゃったりするんだけど、みんなどう思うよ。
>>742 プロでもHUMプレイヤーは少ないような気がする
replayサイトのHUM率笑えるぐらい少ないし
746 :
名無しさんの野望 :05/03/08 08:19:34 ID:HZ+n/xCu
あと思うにLANでやるのとインターネットでやるのじゃHUMは かなり不利になると思う。 HUMは操作量がかなり多いのでラグがあると致命的。 鰤の調整はLANだけだろ? と問いたい。
747 :
名無しさんの野望 :05/03/08 08:58:48 ID:HZ+n/xCu
リプレイサイトでもTFTになってからHUMってリプレイ本当に少ないよね。 最近は特に少ない。 ROCの頃は普通だったのに…。 発売日からHUMプレイヤーなんだが最近なんか嫌になってきた。 ASAGOHANが居なくなったのは正解かもな。
HUMが全種族で比べると一番弱いとは思うが 勝てないほど弱いかというと違う バランスはかなり均衡してる 単に敷居が高いだけでそれを超えたら強いよ 弱い弱いといってる人は単に操作量足りてないだけで
敷居超えた人ってFatc・Tod等数えるほどしかいない あいつら以外はHum以外使った方が強い人ばっかり
そこまで高い敷居じゃなくて 出口が一箇所しかない陣地構築 水エレを使った早い狩り フットマンでのBOX 陣地戦闘では木こりミリティアを戦闘参加 ライフルによるユニット集中砲火 この辺が一通りできるようになるまでの敷居が高いって感じ 手動スローができるようになるとさらに強くなれるね
752 :
名無しさんの野望 :05/03/08 09:41:45 ID:HZ+n/xCu
HUMはマップによってかなり有利、不利が出る種族。 操作量が凄くても少し大目のラグぐらいでまったく反映されないよ。 ローカルのように毎回対戦出来るならいいけど インターネットの対戦が多い今、それだけで不利なんだよ。
>>751 そんなこと当たり前に出来るだろ。
そんなの出来て中級の初級だよ。
こんな調子だと次ぎスレは WarcraftIII Part66 ─HUM使い愚痴スレ─ で決まりだな おまえらいい加減不毛すぎると思わないか??
>>752 752はめちゃめちゃ強いか、めちゃめちゃ弱いかどっちかだ
>>753 これができたら初級クリアだろう
逆にできないとHUMの強さがわからないってこと
ヒーローに追い回されて狩りできず
ミリティアとライフルの良いところ生かせない人が
HUMが弱いといってるんだろうと想像して書いた
個人的にHUMってスペック的には他の種族と変わらないが 扱い難いから、どうしても初級レベルで考えると弱い気がするな。 他の3種族と比べると極端に操作量が求められるからねぇ。 多分、トップクラスの玄人が使えばトントンになるけど 初心者が使うと一番弱い種族になるんじゃないか。
757 :
名無しさんの野望 :05/03/08 10:57:56 ID:ZYTbEbRD
HUM弱いとか言ってるやつ基準にHUM強化すると アホみたいにHUM強くなってバランス崩れるだろ まあ、確かにHUMは他の種族より微妙に弱いが バランスが崩れるほど弱いわけじゃないHUM自体より 負けたのを種族やバランスのせいにするnoobHUM使いに問題がある
noobは「なんとなく」でHumanから入ることも多いしな Humanにnoobが多くなるのも道理
HumanがnoobなんじゃなくてnoobがHuman使いだったということか
そういえば1.17からhumanの愚痴ってあまり書き込まれなかったな OrcやUndead最弱の時は凄い書き込まれてたのに それだけ日本にhuman使ってる人が少ないって事か?
HUM使いは一度他の種族を継続的に使ってみたらどうか たぶん、かなり勝てると思う。鍛えた操作量が生きると思う HUM使いの数が知りたかったので各soloラダーの1000位内のHUM使いを調べてみた 下記はraceをクリックしての集計なのとランクプレイヤーなので 正確性はないが強弱と各鯖での傾向はおおよそ分かると思う。 3/8 1P=20人 ASIA RAN(4P) HUM(12P) ORC(11P) UD(8P) NE(14P) WEST RAN(6P) HUM(9P) ORC(10P) UD(11P) NE(11P) EURO RAN(2P) HUM(10P) ORC(11P) UD(12P) NE(13P) 順位を見ると上位(TOP10)はNE多い HUMとORCは同じぐらい。UDは以外にも順位だけでみれば最下位
762 :
761 :05/03/08 12:42:09 ID:P84SKTHV
これから見ると100位以内はNE圧倒的 次に鯖によって違うがORCかHUM UDは最下位 LV30前後までならUD通用するがそれ以上はかなりつらい結果 なので勝ちにこだわるならば。HUM使いはNEを使ってみては? 俺は全体的にバランスよくなったと思う NE弱体化させた理由もよくわかった。 また暫くしたら傾向変わるだろうけど、NEがどこまで下がるか楽しみ。
NEは登場当初から他の種族より頭ひとつ抜けている感があった。 度重なるパッチ、FTでも修正は枝葉の部分ばかりでNE以外の3Raceの力関係こそたびたび変わってきたが… NE>>>それ以外 であるのは変わりませんよと
当初のリプレイで語るっていう奴はどうなったんだ? 当たり前のように出来て中の下とか言ってる奴なんて、ここ半年いなかったのに。 UoやOtuは今どうなってんの?
フットマンのHPを+60 ペザントのHPを+40 ミリティアの攻撃力+2 パラディンとマウンテンキングの初期移動速度を+50 ナイトのHPを+400攻撃力を+8 プリーストとソーサレスのHPを+100 グリフォンのアーマーを+4 このくらいすればHUMも勝てるだろ
なつかしいなUoniasにOtuoris。 Otuは俺が名前案だしたんだよ〜(誰も聞いてない)。 今はDotaしかやってない素人の独り言でした。
767 :
名無しさんの野望 :05/03/08 14:37:20 ID:qGJatnt0
>>765 確かにそのくらいすればどんなnoobHUM使いでも勝てるな
>>764 >>751 に書いてあるやつだったらやれて当たり前だと思うけど。
というか、初心者でもない限り間違いなくやってる。
後、humは攻撃的なスタイルで使わないと種族の強さはわからんと思う。
footが弱いからって防御的なスタイルにしてると実力が均衡してる場合ジリ貧になる事が多いような。
だめ、絶対
フットマンいらないから、ライフルマンを最初から作れるようにして攻撃をノーマルに、 タンクは対空いらないから、ユニット攻撃可+変形して砲台化できるようにしてほしい・・・
Starcraftかよ
誰かブリにメール送れよ
プリーストをメディ子にして欲しい あとゴースト欲しい
>768 防衛的なスタイルで勝てるのって現状UDだけのような希ガスr
ここはグラントごり押しOrc使い、クモしか使えないUD使い、即クマーなNE使いが多いインターネットですね
>>774 あんまり面白くないというか・・
まぁ
他にも突っ込みどころはあるがあえてスルーしとく
UDはTowerが立てやすいし、修理も早いからなぁ・・・。
3v3の新マップって広さの割にクリープ少なくないですかい?
RTGのシステム崩壊気味じゃないか? フォーラムとかで以前のシステムに戻せとかいう話はあがってないのか。
>>748 それはちがうなー
漏れの操作はなかなかと思うが、それでも不利を感じる
HUMは建物の位置もかなり重要だと思う。 漏れの経験からいうと建て方にセンスの無いHUMは弱い。
781 :
名無しさんの野望 :05/03/09 00:12:11 ID:8pKFiHTT
だからHUMは単純に弱いんだよ。
>>781 ということは朝ごはん氏はあえて困難な道をたどる勇敢な戦士だったというわけですか?
建設位置のセンス悪い奴はHUMでなくても弱いよ。
HUMは強いだろ 攻城関係最強だし NEは弱い バリスタがアレだから。だけど俺はあえてNE使いやってる。
それを言ったらミートワゴンはどうなる
攻城兵器の性能比較 カタパルト>モーターチーム>ミートワゴン>>>>>バリスタ
バリスタは 姫のオーラに ノーマルアーマーのハントの肉壁 という2つのメリットを織り込んで あの弱さなんだよ
potmは姫じゃないし、ノーマルなんていうアーマータイプも無い。
バリスタは 女王様のオーラに UnarmoredArmorのハントのM壁 という二つのメリットを織り込んで あの弱さなんだよ
バリスタは弱いけど一番出しやすいんだからいいじゃん モーターなんてわざわざworkshop作らなきゃいけないし HUMが強い理由にはならないと思うが
791 :
名無しさんの野望 :05/03/09 07:18:40 ID:zO0PI9Fb
キメラやジャイアンがいるだろ
>バリスタは弱いけど一番出しやすいんだからいいじゃん バリスタは攻城兵器の中で最も生産時間が長いからそう簡単に 数がそろわない。 モーターに比べて出しやすいのは認めるが あっちは他種族の攻城兵器と性能的に大差ないのに food3の上プリで回復が出来る。 カタパルトはバラックから出るので条件は変わらない上 性能は段違い ワゴンも箱塔から出るのでほぼ確実に建設される。 性能もバリスタに比べてだいぶ良いし死体生産能力まで付く バリスタはTir1から出せるけどその時期に攻城兵器が必要になる事は まず無いのでメリットにもならない。
>>792 ナイス。
とにかくバリが全種族全ユニット中最も足を引っ張ってると言っても過言じゃない。NE最強論は話しにならない。
少なくとも最上級プレイヤーを引き合いに出した極論でNE使いが暗に揶揄されるような事態はおかしいかと。
バリスタはあまり使えないと思うけど、だからってNE弱いってのは訳わからん…。 ここでの流れはNE最強論ってよりはHUM最弱論って感じじゃ? 明らかにHUM側のWhineだけどさ。 ま、皆がそれぞれ自分の使っている種族が一番弱いって思いたいんだろうね。
一番弱いとは思わない。どの種族が一番強いとか一番弱いとか言い出すと 突いたら突いただけ論点湧き出てくるゲームだし敢て考えないよ。 このスレの流れ見てるとNE最強のような風評が明らかにあると思ったのは俺だけなのか。 他の種族に比べてNEにおける明らかで致命的な弱点言うレスがないから、 要素としての最弱点について言ってみたかっただけだ。
読んでてつまらない文章だな
797 :
名無しさんの野望 :05/03/09 08:58:08 ID:gRJ/ryRv
俺は3対3ランダムだが。 強弱はマップ・相手種族・相手のユニットによる。 で、エルフは強いと思う。1日目の夜にハントレスが強いから。 死にそうになったら消えるし、回復して戻ってくるし、井戸水はたまっていくし、敵軍のユニットは削れて行くし。 でも、エルフあんまり面白くないんだよね。単純に強くて。
バリスタは対UDでは時々使うね UDのグール少な目ガーゴなんかは NEはT1で落とせるから
800 :
名無しさんの野望 :05/03/09 09:51:54 ID:8pKFiHTT
っていうか攻城兵器の話して最強とか言ってる時点で馬鹿だろ? 帰んなNOOB。wwwwwwww
792はtier1の時期にTRくらったことないのだろうか
802 :
名無しさんの野望 :05/03/09 10:14:58 ID:8pKFiHTT
>>801 だからNOOBなんだって。
後はチーム戦だけでバランス語ってるア(ry
>>800 俺もそう思った。
なんでSiegeの強弱→種族の強弱なんだとw
強引にいいわけ探して自己満足ですが。おめでて〜な
んま、チーム戦だと種族の強さよりも大事なことがあるからな。 そんなわけで以後、バランスを語るのはソロの見地からだけ、 ってことでOK?
全会一致でNE最強マンセーが可決されました。
てか、NEが序盤ただでさえ有利なのに 早期に生産できるバリスタまで強くなったら 序盤の終わり中盤の初めあたりで 態勢を立て直す前に勝負ついちまうじゃないか
UDの話だが、statueはtempleでの生産にすべきだと思う 回転houseの使い勝手は良すぎるだろ
ハントレスのアーマーを戻して欲しい。 今のハイトレスは弱すぎる。 全種族から嫌われるくらいの強さで丁度いいのだ。
お前ら種族うんぬん語るレベルじゃねーだろ 日本人全員NOOB
NE強すぎ謝罪と賠償を請求する
812 :
名無しさんの野望 :05/03/09 11:53:58 ID:TejNw2+H
冬ソナな国の方ですか? 冬ソナな国の方ですか? 冬ソナな国の方ですか? 冬ソナな国の方ですか? 冬ソナな国の方ですか? 冬ソナな国の方ですか? 冬ソナな国の方ですか?
>>812 日本語の発声練習はお家で一人でやってくださいね(^^;
814 :
名無しさんの野望 :05/03/09 12:03:04 ID:kQ+4vXH4
815 :
名無しさんの野望 :05/03/09 12:05:37 ID:5V2S6F87
>>807 何が目的かよくわからんが中盤あたり
箱とネクロ同時進行にしてくれってことか?
>>815 いや、大型Meleeとsiegeと万能回復UNIT(大型高性能dispell持ちAirにもなる)が
同居してるのはいかがかなものかと思っただけ
>>816 分けて欲しい。
そしたらもっとUD強くなる
イイ!
818 :
名無しさんの野望 :05/03/09 12:15:16 ID:5V2S6F87
>>816 UD使いの俺が思うに即ネクロ箱という選択肢が増えるだけであんまり変わらんと思うぞ
アボも終盤にならないとどうせ生産できないからミキサー建てる意味ないしな
そうかな、使い勝手がいいからってミキサー2個建ててる香具師多いし、影響はあると思う。 それにUD使いにとっても戦略のバリエーションが(半ば強制的にではあるが)増えるんだからいいことじゃないかな
820 :
名無しさんの野望 :05/03/09 12:20:55 ID:5V2S6F87
ネクロワゴン仕掛ける場合も ミキサーとstatueどっちにしろ建てるからネクロワゴンにも支障はない 箱ワゴンでラッシュかけるより箱ネクロで攻めるほうがよっぽど効果的だしな
>>819 UD地上最強と強い空軍ユニット同時に出せるのがどうか?
セカンドとってたら余裕で回るがどうか?
822 :
名無しさんの野望 :05/03/09 12:44:11 ID:AFbe73wM
同じ力量の人が使ったらHUMが一番弱い。 これだけはガチ
823 :
名無しさんの野望 :05/03/09 13:11:52 ID:uuKsdU8o
ホントいまさらで申し訳ないんだが 2ヒーローのメリットを教えてくれ。 操作量が少ないので2ヒーローにすると 操作が追いつかなくなり負けることが多い。 当方オーク使いAPM45くらい。
ヒーローが二人いた方が一人より強い。 アイテムを沢山持てる&使える。
ORCで2ヒーローなら片方をfarseerにして犬ばっかりだしてたまに雷 かますだけにしておけばだいたいもう一方のヒーローの操作に集中 できると思われ。牛親分+侍みたいなのは絶対避けるべき。
まぁスレの雰囲気だけを見ても日本でwarcraftがあんまやられない 理由ってのがなんとなくわかるな
827 :
名無しさんの野望 :05/03/09 14:24:45 ID:6N5q5k43
>>822 同じ力量のnoobが使うのと同じ力量の上級者が使うのじゃ結果が全然違うと思うが
noobと上級者を平均するとHUMが一番弱い
soloでランクインしてる日本人って 正直少なそうなんだがどうなんだ?
はいはいわかりました Hum最弱ですから、わかりましたから、弱いのわかったから 許してください、Hum最弱です、Hum最弱です、Hum最弱ですから
ヒューマン弱いとかいってるやつは AMとFootとPalとKnightしか使ってないんだろ そりゃ弱いって エルフとドワーフに頑張ってもらえ
どうでもいいが、food1あたりの秒間攻撃力でいったら モルタル>ワゴン>グレイブ>デモリッシャー だぞ。 upgrade0の時ならデモリッシャー>グレイブだけど。 まあ各人自分が最強だと思う種族を使えばいいんじゃねーの
さて、そろそろHUM最弱とかいう話題は置いといて もっと有意義な会話をせんとな
なんだかNOOBばっかになったから無理じゃね?
Footmanって序盤は強くないか?
>831 耐久力が全く違う バリ 336 デモ 476(527) ワゴン 425 オッサン 360(403) カッコ内は1アップ時のもの オッサンは小さくて狙われにくい&ライフルと同じアップなので 1アップぐらいはされてる事を考えると バリスタのもろさが際立ってる。 攻城兵器同士の打ち合いではまず勝てない。 まあだからと言ってNEが弱いとか言うつもりはさらさら無いけど。 それに1.18の種族間強弱はまだ未知数だし議論しても仕方が無い ただ、バリが他に比べて弱いのはガチ
じゃあ上級者がどんな会話してんのか試しにやってみろよ。 有意義な会話ってのをやるつもりの人でもいいけど。
ユニットの組み合わせによる、バランスのとり方がほかの種族に比べて難しいだけで、 弱くはないと思うけど。 ただ組み合わせを上手に組めてもほかの種族より有利に戦えるとか、 そういった上級者向けのアドバンテージが無いので、弱く感じるのかも・・・ つまりただ扱いの難しい種族
826 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:05/03/09 14:04:31 heKIIXK+ まぁスレの雰囲気だけを見ても日本でwarcraftがあんまやられない 理由ってのがなんとなくわかるな 833 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:05/03/09 18:39:23 heKIIXK+ さて、そろそろHUM最弱とかいう話題は置いといて もっと有意義な会話をせんとな さすが有意義ですね^−^
デモリッシャーは 攻撃遅い分 親分オーラの効果がでかい。
841 :
名無しさんの野望 :05/03/09 21:15:57 ID:G31rIhXv
age
test
844 :
名無しさんの野望 :05/03/09 21:55:12 ID:kQ+4vXH4
禿げ野郎 age
NEのCOM(INSANE)が立てれない場所に何度も建物を建てようとして、 物凄いラグが起きるんですが・・・ 1.18以前からあったバグでしょうか?
しばらく来ないウチに糞スレに・・・ 惜しいスレを亡くしました というには早いので流れを変えてみたい。 ランダマーだが普通にHUMは弱いと思う。 アンチユニットが充実してるのは確かだが、 裏を返せば相手の編成に合わせてアンチを出さなければ勝てない地力。 おかげで後手後手にまわらざるを得ないわけで。 グラント+デモ+タワー or グラント+シャーマン(2択?) 蜘蛛+箱+アボ ハント or 熊+ドリ(2択) あたりでバランス良く編成されるとかなりきついね。 フットは確かに序盤グールとアチャ相手には強い。 しかしUD陣に攻め込める程ではないし、 グールはハラスに来るだけなのでAM+水エレ+フットではとどめをさせず(coilもあるし) 時間とcreep横取りでexp稼がれる。結果アドバンテージはなし。むしろ取られてる。 まあ強いのはNE相手のフットタワーくらいかな、と。 あとホモ兄弟だが、序盤から攻められっぱなしで出す余裕ねえよ。とか思うのだが。 普通に序盤にハラスすれば(ハント以外で)ホモ兄弟なんて出ないだろ。 まあ俺はnoobだからアレだが。 自称上級者はもっと有意義なレスをしてくれ。
847 :
名無しさんの野望 :05/03/10 00:44:51 ID:IvGBXeEL
糞スレとか不毛とか生産性とかいってる奴は10代のガキンチョか? ゲームで生産性がどうのこうのとか本気でいってるのかと。あとお前らみた く、大して強くもないのにスカシた物言いで初心者や、ライトユーザーを 排除しようとする空気を作ろうとする奴の方がよっぽどずれとると思うの だがな。 高度なタクティクスチックな話だけしたいなら自分で掲示板つくれや。 バトルネットでチャットしとけや。クラン作ってそこであそんどけや。 カキコミ内容どうのこうのより2ちゃんは質より量が本質だろう。糞スレ でもなんでもいいからスレがスクスク育てばいいんだよ。 ここの住人みてたらウォークラフトが日本で失敗した要因の一部が垣間見れる な。Noobを大切にだ。解るか童貞ゲームオタクどもよ。
最後の2行で評価が下がったのは言うまでも無い
850 :
847 :05/03/10 00:59:18 ID:1dAtgyg0
>849 何故?(´・ω・`) 自称ってのが気に食わないか。 確かに我ながらトゲがあるかもだが、人をnoobnoob言っといて煽るだけのヤツは嫌いだからな。 >847 まあ別にどうでもいいんだけど、なんでそんなケンカ腰で返されるのかがよく分からんな。 つーかゲームオタクでもないのにこんなスレ見てるのか? ウォークラのスレなんだからウォークラについて話せばいいじゃないか。 もしかしてこのスレで話してる戦術のレベルが下がったから俺が糞スレと言ったと思ってるのか? そうじゃないぞ。 noobだろうがなんだろうが戦術や戦略について話してるのはいいんだが 煽り合いは不毛だろってことだよ。
851 :
名無しさんの野望 :05/03/10 00:59:21 ID:JfhKVZDp
age ミンナモットカキコメ
付け加えておくと、 前はもっと初心者にも優しく、戦術・戦略でマジメ(ってのもおかしいが)に 話し合ってる雰囲気だったじゃないか。 あれが好きだっただけだよ。 駄文でスレ汚しすまん。
記憶が自分の都合いいように変わってるだけだ。 昔からこういう流れのループだろ。 ○○ツエー → 対処できないお前がヨエー → それより○○きたらどうしようもない → Noobしかいないのか? 昔のほうがBBS戦士多かった気がするけどな。 人減ったね。
俺、こんなに伸びの速いWARスレ初めて見たよ
それより見てよ
>>850 のレスを・・・プゲラ
もっと冷静になってから書き込むようにしたほうがいいと思うよ
856 :
名無しさんの野望 :05/03/10 02:00:32 ID:IvGBXeEL
別に850を攻めてるわけじゃない 消してRASHではない。このスレ
全体のイメージを書いてみただけ。
>>853 BBS戦士が減った=遊ぶ人
減ったってことでしょう。そのうちスタクラ化するんだろうな。
ただここまで出来のいいゲームも早々ないと思うし、カプコンがんばって
営業かけてくれんかの。 というかブリザードに対して失礼だとおもうの
だが。
おそらく、細かいゲームバランスはプロレベルに合わせていくように作られているだろうから
HUMの性質上 はじめの予定よりも敷居が高くなっちゃったんだろうね。
でHUMマンセーマップ1.02
ttp://afk.s31.xrea.com/up/img/2ch-339.w3x 使ってる人がいるかわからないけれど
ふと思いついた要素追加
変更点:
HUMのtier3の店にマナの巻物追加
ただし値段150→175 (かなり強力そうなので高めに)
追加した意図:ヒーロー以外のユニットのマナ回復方法は自然回復以外では
HUM→AMのオーラ
UD→箱 ORC→なし? NE→Well
と、HUMはAMに依存するところが大きいため
他のヒーローを1stで使ったとき、マナ消費分を回復するのが困難。
というわけで、
・ヒーロー選択の幅を広げる
・初心者がキャスターを使いやすくなる
・tier3に移行するメリットの増加
という主旨。まあAMと組み合わせたら凄い事になるかもしれないが
そのへんは、基本的に非公式HUMマンセーマップということで納得して頂きたい(不満なら使わなければイイ)
>>853 うーん、そうだったか・・・そうかもなあ。
>>855 冷静だが。なんかおかしいか?
まあ、お前らがこれでいいならこれでいいんじゃないか。
俺的には残念なのだが。
>850、名前! 名前!
>>845 いえ、1.17まではありませんでした
1.18からNECOMを相手にするとヒーローが建物と木に引っかかり
でれなくなって激しく重くなるバグが生まれてますね
そんなわけでたぶん1.18aなるものがでると思います。
861 :
850 :05/03/10 02:28:31 ID:1dAtgyg0
>>859 (´Д`;)
すまん。コンタクト失くしたせいで画面見にくいんだ今。
>1.18からNECOMを相手にするとヒーローが建物と木に引っかかり >でれなくなって激しく重くなるバグが生まれてますね これは以前からあった
>>862 そうでしたか。はやとちりすいません
でも845さんが言われてる現象で重くなるのは1.18からですよね?
タクスティクチックにはわらったが、まぁそれはいい。 >あとホモ兄弟だが、序盤から攻められっぱなしで出す余裕ねえよ。とか思うのだが。 普通に序盤にハラスすれば(ハント以外で)ホモ兄弟なんて出ないだろ。 Work Shopを建築できなくて負けるってどんなパターンだよ!? とりあえず、Hunt多めでRushされてるならGuard Tower建てれや。 1本あるだけでぜんぜんちがうべさ。
noobからの質問 apmが80で横ばいな感じで上がっても100に届かないんですが みなさんどうやってapm上げていったですか? やっぱ慣れ?種族はUDです。 おしえてタクティクスチックな人!
>>826 対戦ゲーのスレなんて割とこんなもんだと思うが。
>>863 それも前から。
COMと多対多でやるとマップによってはしょっちゅう発生してウザい。
>>865 有効動作だけでAPM80あればもうプロ級。
>>865 俺のAPM90だけど、まだまだまだまだユニット操作しきれてない
のが自分でよくわかる。
んだからとりあえずもっと細かく操作できれば軽く100は越えると思う。
んだけどできない俺ガイル。
870 :
名無しさんの野望 :05/03/10 08:46:38 ID:IoyLfQ7B
俺のAPM160だけど。 正直120超えてないとHUM使えないね。
871 :
名無しさんの野望 :05/03/10 09:47:02 ID:JfhKVZDp
age
新しくUoとOtuの垢作らんか。 新しい名前で。
Tacticsticに一票
WEGのVODでZadの1st Person見たんだがマウススクロールのスピードがMaxぽいので試しに真似してみたらいい感じだよ。 藻前等もやってみ。 たまには役に立つカキコを投入してみるテスト
役に立ってないけどな
>>846 よし、BNETで1000勝超えてるHUM使いの俺がもっと詳しく教えてやろう
>>フットは確かに序盤グールとアチャ相手には強い。
アチャーには勝てるけど、NEヒーロー終わったら乙なんだ。アチャーをきっちり殺す
グールには勝ち。といっても際どい。骨が4匹いれば勝てない。
AMがLVL2じゃなきゃ、戦いは不利。COILでGHOULは殺せん。
>>しかしUD陣に攻め込める程ではないし、
MKが出る前に攻めなきゃ駄目だ。MKの生産開始くらいにUD陣で戦うの
深追いせずに、UDの店と、スタチューでる小屋を潰しor建設させないのが目的
MKで3グール殺せればGJだと思う。UD蜘蛛ならなおさら攻めないと駄目
MKで蜘蛛2匹は倒しておきたいよ
この後、すぐ2nd取れ
>>864 だから、ハントの場合はタワー建てて守りつつ
ホモとソーサ出して逆転だろ、そうじゃなくて、
>>857 で出てる他の編成にはどうやって対抗するのかってことよ。
俺勘違いされまくりorz
文章下手でスマン
>>878 やっぱ攻めるんだ。
ハラスされ続けるよりは攻めてプレッシャーかけるべきだよな。
で、MKが出てから敵unitを削り、と。
でもMK出る頃にはリッチ出るだろ?
グールと蜘蛛ちょっと殺してもこっちのフットをバシバシ殺されたら意味なくね?
>>875 PCのスペックの問題でマウススピードを早くさせすぎると
トンでしまう俺は負け組み
ささ、そこで新マシン購入です。
ノーマネーでフィニッシュです あ、zadの1人称のvod見てみたいけど どこで見れる? mkdにチョット前あがってたややこしいやつだったりして
DKはコイルのダメージ減らしてコイルの回復量を増やせばいいんだよ ダメージ75/150/225回復量225/450/675こんな感じに ついでにマナ消費も80ぐらいにして初期Armor2に下げる そのかわりにDLの初期Armor5にすればいいんじゃないか? まあ、どっちにしろDKに依存することには変わりなさそうだが
>>883 >mkdにチョット前あがってたややこしいやつだったりして
たぶんそう。
Zad_vs_Freedom_hello_WEG_0708c_500k.wmv ってファイル名で、これの11分ちょうどからZadの1st Personが見れるよ。
UDは蜘蛛の場合進化するまで回復手段がDCのみなのが。 UDショップでユニットのHP回復させるアイテム売ってればここまでDKに依存しなかったろうに。
Uoなのに5割きっとるな。。。 俺が参加すると更に下がる可能性も・・・
blightの上で自然回復、これ。
DKのオーラを使えよ
890 :
名無しさんの野望 :05/03/10 19:32:26 ID:5rktNYKR
891 :
名無しさんの野望 :05/03/10 20:45:23 ID:JfhKVZDp
age
>>890 この企画上手く行くといいなー。
以前あったReplays.net企画のチーム戦は盛り上がらないまま終わっちゃったし。
この面子でVodじゃなくてReplayで全て見られるのは素晴らしい。
Spirit_Moonがmouz加入したし、プロのReplay観る機会増えるのは単純に嬉しい。
893 :
名無しさんの野望 :05/03/10 23:31:05 ID:JfOZRz66
>>877 神と言いたい所だがwavのstartとendを再生した瞬間・・・
僕には「ぷよよ〜ん終了〜」とか音がなるなかウォーゲームはできないッ
>>895 殺伐としたウォーゲームだからこそ終わって笑えるのではないかw
燃えるどころか、きも(ry
900 :
名無しさんの野望 :05/03/11 10:35:00 ID:8nYUzSOD
最近朝ごはんさん書き込みしないね・・・寂しいね。
どうやったらUDでDKを外しても他の種族と同等に戦えるような強さになるかな? DKがいれば他の種族を圧倒する強さを誇るがDKがいなきゃHUMより弱いからな なんでUDはこんなにアンバランスなんだ?
DKは回復も攻撃も軍の底上げもできる万能ヒーローだとは思うけど 「DKがいないUDは弱い」ってのとは違うと思うな いっつもDK使っているとそう思うだけで、思い切ってDKを使わずに何回かゲームを してみるとか。 まぁ使いやすいヒーローがいるってことはいいことだと思うが。
俺らヒューマンにDKくれよ。BMあげるからさ…。
palとDKが殺し合いするわけですね
905 :
名無しさんの野望 :05/03/11 14:25:22 ID:5WnDgbOF
>>905 先生、そこを何とかヒゲオヤジでお願いしますよ(´д`;)
UDの骨ワンドがずっこいと思う tier2アイテムでよろ
骨ワンドもDKもTinkerさえ居ればいらない。
>>899 一応見たが、roboになったなら修理すればいいのに
>>909 それすら知らないNoobな物で、今度から修理してみます。
>>899 突っ込みどころは満載だが、こういう試みをする奴は好きだ
どんどん色んな戦術や戦略を使って遊んでくれ。
んでリプUPしてくれ
うむ、面白かった tinkerが頑張ってるとなぜか応援したくなるなw
ちょっと的外れなレスで悪いんだが 以前に誰かが強い弱い関係なしに住人がClan立ち上げるって話はやっぱり 水面下の話だけで終わってしまったんだろうか ちょっと期待シテタンダケドナー 他力本願でスマソ
あるよ、ウェストのclan2ch それではないのか?
あった、よ。
9買って来た 劉備が好きなのでカヒから始まるシナリオでやってみた ボコられて終了・・・ やりごたえありすぎ
>>919 もちろんやるよ!
ROC発売時からずっとやってるYO
warcraft IXには劉備が出てるのか 強そうなHeroだな、楽しみだ
生きてたらな
このスレで日本語版で頑張ってるやついる? みんなカプンコの英語版買ってるの?それとも輸入版買ってるの?
輸入物も日本語版も両方買っちゃった俺
WarCraftIIIを一言で表すと 忙しいゲーム て感じの結論がでました。(悪い意味ではない) みなさんの意見を聞きたい
心地よい緊張が得られる かな
rep見てる間だけ自分が強くなった気がしてしまうゲーム
929 :
925 :05/03/12 01:31:06 ID:2CqddiQb
ゲーム中NOOB等の罵倒をするプレイヤーがいると思いますが それは全てkinoことMR.asagohanです 育った環境があまりにも悪かったみたいですね
俺も輸入物と日本語版の両方買ったが 正直、日本語版はいらなかったな
まあ、対戦がメインなら日本語版は必要ないからな。 むしろキャンペーンが必要ないというべきか。 俺はキャンペーン最後までやらないまま2年が過ぎ去ろうとしてる。
結構キャンペーン楽しかったすよ TFTのほうはちょっと手抜き感がしたけど。
キャンペーンやるとNaga使ってみたくなるな Nagaを対戦で使えるMAPとか作ってくれないかなエロイ人
パラディンのスキル取りで迷ってるんですが 最初lv1でヒール次lv2で無敵、lv3でヒールの場合 lv4は無敵とオーラどっちを持ってくればいいのでしょうか?
PalのLv4でとるスキルは趣味の問題じゃない?延々無敵状態に したいなら無敵、ちょっとでも全体の底上げをしたければオーラ。 無敵は一つあればとりあえず緊急回避はできるからね。
なかなかpalを4にするのは大変だけどな〜
オーラは効果が薄いのでイマイチ。 Shiledトットケ。
チーム戦ならオーラは地味ながら効果範囲が広いので有効。
soloでもLv4ならユニットの数も揃ってるだろうから悪くないし
このオーラに限ってはLv0→Lv1が最も効果が大きいし
Pal自身のアーマーも上がる
>>936 の言うように趣味の問題だと思われる
ただManaBurn とかマナを削る手段が相手にある場合
マナを削られるとHLできなくなるので無敵の方がよさそう
HLでUD陣にハラスする場合も無敵
3v3で負けるとほかの人のせいにする人がいるんだけど、 リプレイ見るとそんなやつに限ってnoobなんだよな。 そういう人って自分の思い通りに味方が行動してくれないと暴言とかすごいよ。 最後には味方のヒーロー攻撃してるし。
この系統のゲーム初めてやったけどむずかすぃ ノーマルモードの最初らへんの30分防衛ってとこで もうぎりぎりだった('A`)
943 :
935 :05/03/12 16:55:42 ID:JTfyoQyk
ふぅーむなるほど…。スキル一つでも結構奥が深いんですね。 んと自分始めたばっかでは腕に自身がないので 延命効果の強い無敵を選んでおきます。どうもありがとうでした^^
^^はいらねーんだよ
つω
^ω^ これでだそうですよ
947 :
925 :05/03/12 17:47:20 ID:2CqddiQb
そういう意味か てっきり俺は「おいなりさんage」というふざけた答えかと
3rdシーズンはいつ始まるんですかね
あ、ラダーは3rdじゃないかも
兄貴たち!このnoobに天の助けを! UMSってなんなんでしょうか
951 :
名無しさんの野望 :05/03/12 21:49:06 ID:3F4V3ZaK
エディターで改造したゲーム ユーザーが本来とは別のゲームつっくてみんなでワイワイ楽しむんだよ
2chクランって大体自然消滅しちゃうんだよね。 だがそれがいい
2ch発祥でいまだに生きてるのはQPぐらいか。
QPは2CH発祥でいまだ拡大傾向? CHでも良く見かけるね。 Orc使いのヘッタクソNoobなんですがアンデッドにいじめられまくります。 なんかいい方法ないんでしょうか・・・。 本陣攻めに行くと氷ダメ+Towerで痛めつけられるし 2ndとって、相手に攻めに来させようとするとUDのアボとかデストとか 上級Unit出てきてしまうし・・・。 金の活用も悪いんでしょうけど。 他の人のリプみて即UPして、それからバラック追加で 2ndHeroを早めに出して・・ってやっても、野戦で相手に接触できなくて 蜘蛛を削れず、メリットを得られないという・・・・。 普段はFS+TCかFS+SH(クモ削り狙いのとき)でやってます。 1stBMでアコ狩りしつつ2ndHero+Gruntクリーピングも やっては見たんですが、操作足りない・・・(><;;
orc vs udは2nd取れないとツラー。 後半はUDがAboなのかDestなのか見極めて編成すれ。 としか言えんなぁ。
>955 同じくNoobな俺がUDの立場から。 UD相手には序盤はなんと言ってもハラス。 アコが死んでも木こりをその場凌ぎに代用できないから金の貯まりが遅くなる。 パターン崩れたりユニットの数が揃い難くなったりでかなり困る。 Gruntある程度できたら早めに一戦。 Ghoulには普通に勝てるし、蜘蛛相手だったらミクロ勝負になると思う。 倒す事より逃がす事優先で。 DKは蜘蛛の回復でCooldownいっぱいであんまり攻撃にDC使えないと思う。 できたらUDが進化中に本陣攻め込んでアコ2、3匹殺せばかなり有利になる。帰りはTPでもOK。 逆に俺が勝つパターンとしてはミクロ勝負で勝てた時とか、 こっちが骨ワンドで狩りして無傷な状態で、相手は手負いの時に攻め込めたりとか、そんな感じ。 955がNoobらしいので相手もNoobだろうって事でNoobとしての意見でした。
ノーマルのヒューマンキャンペーンクリアした 王子鬼だな('A`)
始めたばっかの頃レベル12くらいまで大抵はハラスで楽勝UDカモォォォだったな。 ハラスに頼りすぎてハラスにちゃんと対応できる相手と当るようになったら急速に勝てなくなったけどorz
>956さん、>958さん、>960さんどうもありがとうございます。 大まかには、2ndとって相手に合わせて編成して資源差で勝つ後半勝負か ハラスで序盤からプレッシャーかけつつ、そのまま押し切るかの 二つの流れがあるんでしょうか、やはり。 Heroの選択にもいまだに困ってまして、序盤はBMキエールでハラスして 後は本で分身+Passiveで的絞らせないようにして、+TCの火力支援も 良さそうですし、SHのWardで地味ながら簡易Towerで支援しつつ UDのHeroSkill連発をHexで潰して即LichKill狙うのも良さそうかな〜とか Nova食らったヤツをHealするのもありかな〜とか。 定番のFS+TCの大火力瞬発力で速攻で敵Unit削るのもいいかな〜とか・・。 負けが込んでくるとどんどんあれこれ考えて、逆にワケわからなくなってきて 考えがまとまらず・・・orz BNで会う人って僕と同じくらいのAPMの人ってなかなかいなくて 大抵は僕(APM40台)の2〜3倍、ヘタすると4倍以上の人ばかりなんで 基礎力不足、負けて元々とは思うんですが・・・。 参考にして修行してみます。 ありがとうございました(^^
こういう時こそリプアップだ。 Orcは詳しくないけど全部ありって気がするし、変な編成じゃないから 勝てない理由は他にあるのかも。
963 :
名無しさんの野望 :05/03/13 08:14:12 ID:nXJoCI9z
>>959 笑ったw 俺も1年ほど前同じ感想を周りの友達に言いまくってたな。
そしてデスナイトにかなりの憧れを抱いたものです。
おいらはランダムで最近オークにはまって、オーク使いはじめたんだけど
まーUD相手ならハラースしながらジリジリと時間かせいでドクターとシャー
マンあがったらマッスルラッシュで乙じゃない?
オークにはまった理由としてはブレードマスターのブチ切れっぷりがw。
とりあえず「このヒーロブチコロス!」と的を絞ったらまー7割がた暗殺
成功してます(魔法使い系限定)。姿を消して背後から音もなく忍び寄り、クリティカル!!
クリティカル!!!クリティカル!!!!いかーん!気持ちよすぎー!
味方にネクロがいたらとりあえず「俺様に煙(アンホリーフレンジーだっけ?)
をつけてくれたらえらいことになるぜ!みんなぶっ殺しちゃうよ!」とかいって
おねだりしますね。
まーほんとにえらいことになってますから。八つ墓村ですよ。八つ墓村。
ブレードマスターの暴れっぷりと逃げっぷりはほんとに最高だ!!
・・・・あれ?何の話してたんだっけ?まーいいや。
なにこのすごいくうき
Replays.netに4つもSpirit_MoonのReplayが来てる! 他にも沢山プロのReplay上がっているし、ECGの Replayもあるし、豊作だ。 にしても、4Kの三人がECG1、2、3位独占て凄いな。
BM硬すぎだろ。 なに初期Armor5って
>>967 Agi系はその分HP低いんだから我慢しる。
BM?
BMってBladeMasterなのかBloodMageなのかBeastMassterなのか迷うよね
文脈から判断するにゃ!
Armor5といえばBladeMaster 地味にゴブリンティンコーも初期Armor5 だから死ににくい 上昇率は低いが究極で上がる それに対してアルケミストは初期Armor1 めちゃ柔らかい そのかわりHPは高いが・・・
974 :
名無しさんの野望 :05/03/13 16:07:54 ID:cxzTyNmG
昔はBMも5だったよな。
↑BeastMasster?
↑↑BloodMage?
irane
979 :
名無しさんの野望 :05/03/14 01:26:52 ID:HsdUu3ic
じゃあ 次スレのタイトルに【wc3】入れてね
980 :
名無しさんの野望 :05/03/14 02:07:36 ID:pmIkLxtO
981 :
梅太郎 :05/03/14 22:03:44 ID:vnNco/ZR
金曜の夜コンパにいった ベロベロに酔っ払った 女とホテルにいった 数時間寝てから起きた 横にいる女をみた TPが欲しくなった
もったいないからstaffにしなよ
Death Pact ...
TPだったら女までお持ち帰りじゃないか‥?
酔いが醒めた981から見ると orcだったんだろう。
MGにSkinは付けたんだろうな?
987 :
名無しさんの野望 :05/03/15 23:24:03 ID:0ZzYnYrN
とりあえずWindwalkで消えて 後からなにか言われてもしらを切り通せ!
↑ なんかみんなうまいので久しぶりに感心したよ…。 ここも捨てたもんじゃないな。w
そんなことで感心されてもな・・・
とりあえずここは捨てて 次スレに行かないと