【NWN】Neverwinter Nights -その18-【SoU/HotU】
1 :
名無しさんの野望:
世界人気No.1TRPG、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに、
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。
●日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ)
拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
第二弾HoUは2004年 9月20日発売済み
現在の最新バージョンは1.62
●英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Infogrames)
拡張パックは二種類SoU、HoUが発売済み
現在の最新バージョンは1.62
※NWN2も制作発表済み 、ただし開発は Stormfront Studios
各種リンク、TIPS は 下記参照。
※厨内容を複数回に分けて連続投稿するのはBG系スレに出没する荒らしですので 相手にせず*完全放置*しましょう。 荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
2 :
名無しさんの野望:05/01/28 20:11:08 ID:ztOrEmwH
3 :
名無しさんの野望:05/01/28 20:12:00 ID:ztOrEmwH
4 :
名無しさんの野望:05/01/28 20:12:23 ID:ztOrEmwH
5 :
名無しさんの野望:05/01/28 20:12:43 ID:ztOrEmwH
6 :
名無しさんの野望:05/01/28 20:13:24 ID:ztOrEmwH
TIPS
・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意)
1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認
2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更
4) [Display Options] に AllowWindowedMode?=1 の1行を追記して上書き保存
・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存
※ 既にある場合は =0 を =1 に変更
・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更、上書き保存
エントリが無い場合は追加する
・視界制限解除(1.29以上)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存
★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1
7 :
名無しさんの野望:05/01/28 20:13:38 ID:ztOrEmwH
・チャットログ(1.29以上、シングル、マルチとも。NPC のセリフも残る)
1) nwnplayer.ini の [Game Options] で ClientChatLogging?=1 に設定
2) ログは \NWN\logs\nwclientlog1.txt に保存される
★注:ゲームを閉じてから再度実行するとログが上書きされる
サーバーから落ちてすぐ合流しようとする場合に注意
・FPS (Frames Per Second)の表示方法:コンソールコマンドでtrace fps と入力
あるいはチャットウィンドウに ## trace fps と入力して ENTER
・日本語キャラ名の使い方
1) ひとまずキャラを作り、英語名をつけておく
2) LETO エディタでキャラの.bicファイル(@localvaultフォルダ)を開き、
名称を日本語に書きかえてセーブ。文字化けする場合は InterFont? で解決↓
3) 新規ゲームでリネームしたキャラを選択する
★注:日本語名のキャラをエクスポートするとファイル名が日本語名となるので、
次にインポートする前にファイル名を1バイト(半角)名に変更しないと
キャラ選択後に落ちてしまう。
LETO エディタ:
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1046132033931.shtml InterFont? :
http://www.takenet.or.jp/~ryuuji/minisoft/interfont/
8 :
名無しさんの野望:05/01/28 20:14:24 ID:ztOrEmwH
2章の塔で進行不能になった場合の回避法
1) SHIFT+@ でコンソール開いて DebugMode? 1 と入力、ENTER
2) 続けて dm_runscript 2q6k_startfight と入力、ENTER→戦闘開始
3) 戦闘終了後、同じく DebugMode? 0 で通常に戻る
★ソース:
http://nwn.bioware.com/support/known.html#25 http://www2.sega.co.jp/bbs/article/b/baldur/40/tfvgoy/ahweyc.html#ahweyc オフィシャルキャンペーンのヘンチマンクエスト
【デイラン】 ドックス船着場→グリフォンイン競技場(襲ってくるドワーフが持ってる斧)→ 南のウスガル族の本拠地
【リヌ】 ブラックレイクメルダネン→トロル洞窟1F→ 光柱が沢山ある派手な神殿周辺
【グリムノー】 ブラックレイク門前民家→ アーケイン墓地→コールドウッドオークキャンプ
【ボディノック】 ベガーズシリルパン→トロル奥創造種1F→ムーンウッド・ゴールドドラゴン死体のある洞窟
【シャルウィン】 ペニ・タングルブルック邸1F→ ニンフの家→遺跡の中
【トミ】 ベガーズトーマス修理屋→ ワネフの塔インプの間→エルク族ゾカンの居る砦
オフィシャルキャンペーンに関する大抵の疑問は
セガ公式掲示板、もしくは旧セガ公式掲示板に質問が出ている場合が多いので
まずはそちらをチェックしてからこっちで聞くのがベターです。
9 :
名無しさんの野望:05/01/28 20:14:49 ID:ztOrEmwH
3Dデータ作成関連 注意事項
NWmaxで出力するときはgmaxでなくNWmaxから実行する(gmaxでもプラグイン自体は動くが、出力されない)
青い奴はベース。(四角がメインで三角が方向と思われ。良くわからないうちはエクスポートしたものをそのまま流用)
プロパティでオブジェクトが正しくリンクされているか確認(プロパティでベースには繋いだ子の数が、子は親のオブジェクト名が出てくること)
オブジェクトは複数でもかまわない。ただし全てベースにリンクさせること。
オブジェクトの色を変えただけではカラーは出力されない。全てのオブジェクトにテクスチャを貼ること。
テクスチャは24bitのtga。サイズは13,32,256,512など決まったサイズでないと反映されない。また顔や鎧は一枚のテクスチャで。(サイズの種類はゲーム内のテクスチャを確認することで可能)
データサイズは160KB以内。
10 :
名無しさんの野望:05/01/28 20:17:13 ID:ztOrEmwH
Q. 「ネヴァーウィンター・ナイツ」本編の第1章にて、アリベスに4つの材料を渡しましたが、物語が先へ進まなくなりました。
どうすればよいですか?
Q. 「ネヴァーウィンター・ナイツ」本編の第3章にて、アーリンとともにネヴァーウィンターの街に戻ることにしましたが、
物語が先へ進まなくなってしまいました。どうすればよいのでしょうか?
A.「ネヴァーウィンター・ナイツ本編」および拡張キット「ホード・オブ・ジ・アンダーダーク」がインストールされた状態から、
『自動アップデート』によるv1.64へのアップデートを行うと、
「ネヴァーウィンター・ナイツ本編」第1章の後半および第4章のプレイに必要となるファイルが消失してしまうことを確認しました。
この場合は、大変お手数ですが、一度ゲームをアンインストールし、再インストール後にこちらの手動アップデートパッチを適用してください。
| |
| |∧_∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
>>1|o旦 o
| ̄|―u'
""""""""""
| |
| |∧∧
|_|・ω・`)
|お|o旦o.
| ̄|―u'
""""""""""
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| | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|つ|o ヾ
| ̄|―u' 旦 <コトッ
""""""""""""""""
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|_| ピャッ!
|!| ミ
| ̄| 旦
""""""""""""""""
今度はどんな怪訳&珍訳、誤植が飛び出すのやら・・・
「雪上車」以前は「プルトニウム貨」を超えるモノは現れないだろうと思っていた。
超元気付けとかめちゃくちゃ怪しんだりとか。
雪上車って何の誤訳なの?
>>15 weasel:イタチ; ずるい人; 雪上車
棺(chest)を胸と訳したどこぞの字幕の大御所を彷彿とさせますな・・・
前スレで話題になってたMODコンテストさ
何だがもめてたみたいだけど、どういう経緯なの?
ログが消されたとかでよくわかんないんだけど。
なっちゃんのことかー!!
IRCアレルギー保持者が過剰反応して簡単なはずの話がコジレた。
scriptに詳しい人教えて
HotUの「扉の間」でヘンチマンをラジアルメニューから外す事が
出来ないようになってるけど、あれってどういうからくりなの?
会話のほうはエリアのTAGで表示・非表示切り替えてるけど、
GUIの方はエリアのOnEnterとか見てもそれらしきものが
見当たらないんだわ。知ってる人がいたらよろしくお願いします。
まぁ、マッタリ行こうや
>>22 bkRespondToHenchmenShout、x0_inc_henaiの873行
if (sTag == "GatesofCania" || GetIsFollower(OBJECT_SELF) == TRUE)
これじゃないかと
>>25 おお、ありがとうございます。
それっぽいねえ。
…しかし、x0_inc_henaiかあ^^;
教えて君でホント申し訳ないけど、x0_inc_henaiコンパイル後、
void main()コメントアウトしてから再セーブ。
その後にコンパイルかけ直しのファイル名知ってる?
x0_ch_hen_XXXまわりはかけてみたんだけど、出来なかったわ(涙
なんかおめえらすげえやつらにみえるぞ!もっとあたまわるそうにしる!
荒っぽいやり方
1.まっさらなモジュールを開く(新規作成でもいい)
2.x0_inc_henaiの873,874をコメントアウトして、保存する
3.x0_ch_hen_convをコンパイル
4.モジュールを開いたまま、\modules\temp0ディレクトリの
x0_ch_hen_conv.ncsをoverrideディレクトリにコピー
これでいけるはず。2章のデータをロードしてテストしてみた
>>28 おかげさまで、うまくいったよ(^^
x0_i0_henchmanのコンパイル忘れだったw
しかし、GUIのコマンドもヘンチマンから見ると、
会話イベント扱いだったなんて驚き。
今までAI周りはファイルの関係が複雑なんで敬遠してたんだけど、
いい勉強になったわ。
ありがとう御座いました。
ゲームでの誤訳で思い出すのは
ノーブルリッチとか…って年齢バレそうだな。
それにしても新作のWizも結構恐ろしい翻訳してるぞ。
タワーシールドが「塔の盾」になってるからな…
数年ぶりに無性にRPGやりたくなって、どうせやるならぬるい国産よりはと、GeForce6まで買って、長期戦覚悟でこのシリーズ制覇に挑んで1月半。
やっとHotU終わった。最後の敵強すぎ。ヒール飲みすぎて病気になりそう。
しかし金のかかるゲームだったな〜。最後の最後まで金で解決だし。
あともうちょいドラマチックな演出ほしい。ひょっとして海外RPGってみなこういいう感じなん?
台詞長いのも疲れる。答えの選択も面倒だから、「ローフルグッドで答える」みたいにして欲しいよ。
満足度は星1.5かな。ディーキンのおかげで。
漏れとしては、便利で強力すぎる各種ポーションが、
すげーこのゲームをだめにしてる気がするよ。 orz
ぶっちゃけて言えば、クレリックが活躍できねーじゃん。
純粋な戦士系だと、もろDiablo状態じゃん…
このゲームかなり好きだから、余計に悔やまれる。
漏れが一番好きなこれ系のRPGは「IcewindDale」だけど、
レベル最強でもうかうかしてると簡単に死ねるよ。
いろんな専門職の人たちが協力しあわないと、
金だけじゃ到底解決できない戦闘ばっかり。
NWNはぬるい系だと思うよ。
ひどい書き方っぽいので、自分でフォロー。
言いたかったことは、「誰でもクリアできるように調整されたゲームバランス」
になってるってこと。ある意味、とてもユーザーよりな素晴らしいゲームだと思うね。
ごちゃごちゃ言ってないでMOD作れよ。
作れない低脳ならマンセーだけしてろ。
そうかなー
かなり死にまくるし、難しいほうだと思うけど。
ポーションに頼りすぎな面は確かにあるね。
1、2個のヒールポーションを大事に使ってた昔のRPGがなつかしい。あのころの難しさともまた違う気がするし。
ゲームを遊ぶ時間でさえままならないのに、なかなか自分でモジュール作るまではやれんのよ。
モジュールづくりもやりたいけど、それ以上にやりたいことがあれば我慢するしかないな。
そもそもソロ用はシステム的にPTプレイのバランスにできねーだろ。
PTプレイ推奨バランスが好きならTOEEでもやってろ。
じゃぁ、パッケージにマルチ専用!とでもうたっとけ!
って話さね。
NWN買う奴の多くは、シングルだけ遊んでるんじゃねぇの?
SEGAの売り方の失敗と、買い手の情報収集の失敗。
卓ゲ板で言うところの、事故、やね。
散々、ル━ヾ( )ノ゛ヾ( ゚д)ノ゛ヾ(゚д゚)ノ゛ヾ(д゚ )ノ゛ヾ( )ノ゛━━プ !! な話だが。
あぁ、脊髄反射過ぎた。
つぅかじゃぁ、MOD作らない限り
ソロでもマルチでも遊べない
ダメゲーじゃん。orz
>>40 英語版で英語MODやれば問題なし。
かなーり息が長く楽しめる。
まあ公式シナリオはRPGツクールのサンプルと同じようなもんだし
逆に海外MODはPlayer 1- って書いてあるやつでもソロでのバランスが厳しすぎると思う。
ヘンチマンも殆どが1人までだし。
そもそも細かい動きが出来ないんだから、HotU位のバランスがちょうど良いと思う。
年明け一月でまたいつものループ?
それはともかく誰かHotUの「各キャラのその後」が語られてるシーンのファイルが何処に有るか知りませぬか。
パクリ・・・ゲフゲフ、参考にしたいんですけど。
会話ファイルじゃない?
スマソ、「EDのその後」って意味ね。
>>44 あーーーーそれ俺も探したけど見つからなかった('A`)
>>44の言ってるの事が何を指しているか良く分からない…
会話ファイルでのその後以外何かあったっけ?
tgqmsduoes
ちょっと痛すぎるのでは? では?
50が何を言ってるのかわからん
嘘だっ!!
ぐぐったら確かに出てくるな。ってかググルまで何か意味が分からんかった。
うーん。痛いというか、
>>50をじっくり読んでから彼の書き込みを見ると、なぜか笑いがこみ上げてくるぞ。
癒しキャラじゃん。
あのー1.64バッチって手動アップデートでは大丈夫でしょうか?
例のバグが怖いので・・・。
今から始めようと思うんですが、NWNを買わなきゃ他は遊べないんですよね?
シリーズ合計でクリア時間どれくらいですか?
>>55 日本語で遊べるシナリオが90以上配布されてるので
それを入れれば+数百時間遊べますよ。
まともに遊べて面白いのは何本あるの?
どれが当たりか探すのがたのしいんじゃないか。
ほとんどハズレなのか・・・
最近だと「アレンジドライド」が評判になってたかな。
まぁ、実際バージョンアップしたせいで
バグが混ざって、まともに遊べないMODってそこそこあるしね。
しかも大半が翻訳ものだから、いじるにいじれない罠。
NWNのみ、とかだったら通してまとも遊べる、って物自体が
あんまりないかもしれず。
そこらへんもふまえてMODコンテストには期待してますYO!
63 :
名無しさんの野望:05/02/03 18:19:02 ID:H5sR60vX
RPGとかいうからてっきり新しくルールでも作る試みなのかと思いきや
まあ素人が集まって作ったところでスーファミRPGレベルだろうな。
でも時々凄いもんが出来るからな('A`)
PS2に移植の話が来るような奴もあるし。
ああいや、同人ゲームの話な。2ch発のゲームじゃ確かに無いけどね。
それなりの人間が集まればいいとこまでいくんじゃね。
>>68 その凄い同人RPGの名前教えてくれ。やってみたい。
>>69 残念ながらアクションRPGなんだけどな。
知ってる人もいると思うけど、ラグナロクオフラインバトル(RBO)な。
仕事とは別の枠でよくやると思うよほんと。
間違えた('A`)
ラグナロクバトルオフラインだな。スレ違いだしどうでもいい間違いだな('A`)
素人が良いゲーム作っちゃいけない って感じだな。
ていうか無理だから。
いまそれなりのレベルのゲームを作るには、
シナリオ、音楽、グラフィック、プログラマ、デザイナーの、5つの才能が不可欠。
でもオーロラツールでMOD作るならグラフィック、音楽、プログラムの大半は免除されるよね。
ゲームデザイナーがシナリオを書けたらもうそれだけMOD作れるわ。
>>75 加えてオーロラツールの場合、スクリプト書ける人間がいるとできることの幅が飛躍的に広がると思う。
DVD−ドライブがブッ壊れた_| ̄|○
毎晩NWNでギュンギュン回転させてたから酷使させちまったのか?・・・?
直ったら仮想ドライブ導入するか・・・
質問です
リヌが使ってる魔法(文字がクルクル回ってるようなの)は
なんという名前でしょうか?
スペルレジスタンスとかいうクレリックの魔法
12+クレリック術者LVに等しいのがもらえている。
雑魚魔術士わんさか系では便利。
80 :
78:05/02/06 01:00:04 ID:AIChUXWr
>>79 サンクス あれってなんかカコイイですよね・・
>>81 こやつらの出番てあるの?ゲムの難易度上げて遊ぶとかっすかね
>>82 オンラインセッションだと使用機会はほとんどないかもね。
でもシングルやPvP、PvM、PWなら色々使える。
キャラ作成時に成長過程と成長後のキャラクター像をある程度組み立てておかないと
ローカルキャラ不可なPWの場合なんか特に、後々キャラ作り失敗したって感じることとかあるでしょ。
40レベルまでの成長過程が成長後のファイルと一緒になってるんだし、利用価値はあると思うけど。
キャラクターのコンセプトやTIPSみたいなのも書かれてるから
自分の理想のキャラクター作成の参考にするだけでも十分価値あると思うけどな。
レベルMAXからがスタート、ってゲームじゃないからねぇ。
ネタ作りとキャラクター作成例ってとこじゃない?
Erfファイルならもう一寸使い道が有るんだが、ルーター使えば良いか(面倒だが)
ドリッズドとかエルフもが、ウンコする事が判明。。。orz
何か変な魔法かけられて知力が減少したんだけど…
これって直らないの?
休憩とかいろいろ試してみたけどちっとも直らないんだけど…
>>87 レッサーレストレーションのポーションを使うか
神殿(無料)に行って回復してもらう
レッサーレストレーションは必携だな。1ダースは常備しときたい。
試験管みたいなポーションな。
>>85 erfファイルだとどんな使い道があんの?
LETOでbicをerfに変換しちゃダメなの?
>>65 面白いオフラインスレで、BGファンが作ってるゲームってのがあったんだが、
あれは結構すごかったぞ。見た目はスーファミレベルではなかった。
洋ゲーっぽい2Dフィールド型ゲームってほとんど見かけないから印象に残ったなあ。
まぁ商業作品でもシナリオが同人以下ってのも、幾らでもありますから。
名前を日本語に変えたいんだけど…
途中まで進めたキャラクターの名前をストーリーの進行状況そのままに日本語に変更ってできる?
それとも日本語名のキャラを作って
そのキャラを使って新規にはじめなきゃダメ?
>94
Leto使えばできるはずだけど、シナリオ進行途中の
セーブファイルをいじるのは正直お勧めしない。
Letoの説明書にもセーブファイルをいじると不具合がでるかも
しれません、みたいな注意書きがあった希ガス。
>>95 d!
まだはじめの方だし
最初からやり直してみるよ
あ…あとジャレッドとか言う奴、檻から開放した方が良いのかなぁ
言ってる事はあれだが、根は良い奴そうだよな
属性にそった対応でいいんじゃないの
>>97 アイツはゲーセンの店員に嫌われてるからほっとけ
ddddこいつめー( ´∀`)σ)∀`)
プレイCDが傷だらけになってきたのでコピーしておきたいのですが、
おすすめのCDコピーソフトってありますか?
( ´∀`)つCD Manipulator
>>102 HDDに余裕があればHDDに保存して
デーモンでマウントするのも良いかもね
クラック済みのexeを使えば・・・
アーケイン・アーチャーの矢の雨スキルは
実際に矢がたくさん飛ぶモーションなのでしょうか?
あと、一日○回というのが書いてないんですが
普通攻撃がみんな矢の雨化するのでしょうか?
やったことある方がいたら教えてくらはい
>106
Letoとかでキャラ作って、実際に使ってみるといいかもね。
実際の見た目は、ファイアーブランドのような感じだ。
矢を射る1回のモーションで、どばっと出るわけ。
正直、漏れにはあんまり格好いいとは思えない。
109 :
106:05/02/08 23:27:06 ID:oObybG8Q
そういえばNWNJって閉鎖したんだよね。
>>110 とりあえず2/9を過ぎるまで判らないけど、どこぞの宇宙ステーションの様な状態。
死体吊るしてる(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
洋ゲーRPGをやるのはこれが初めてなんだけど
良い奴でもあっさり処刑されたりするな (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
それが人生さ・・・
ネバーウィンターの森の精霊は救う事はできないのかね?
解毒剤は手に入れられたが使う事ができんよ
>>116 よく覚えてないけど、本体に使わないといけなかったような気がする。
公式第一章の雰囲気の鬱さはRPGの中でもトップクラスだと思う…
>>118 そうなの?他のよく知らないけど。
BGUのスタートなんかに比べたら明るい感じがしたなぁ
>118
だよな。第2章失われた村で兄弟を裁くシナリオは終わった後が余りにも空しい....。
せめてもの救いが村人の魂を浄化させれたってトコか。
う〜む…
怪しいところいろいろ探してみたけどわからん_| ̄|○
光ってる木は現実の世界にあったけど、解毒剤を上げる事はできなかったし…
むほっ…
精霊って瀕死にすれば話しかける事ができたのか_| ̄|○
攻撃止まらずに殺してたから気づかなかった…
こりゃ予約して買わないといかんだろうなあ。アイスウィンドサーガとダークエルフ物語をこよなく愛する者としては。
スラード、結構イケメン・・・
おまけの本、いいっすね
ドリッズド逞しい杉!
この絵で一人称が「僕」だったら似合わな杉
といっても、
レイストリンだって、あれで僕だしな。
…タッスル元気かなぁ
NWN最近始めたんだけどnv4_dispエラーが頻繁に起きてゲームにならないんだ
ドライバ変えても起きるしGF6800って地雷だったりする?
過去スレ読めんので誰か何か知ってたら教えてくれ
俺は溶岩で落ちる。このスレで聞いたら一人だけだったので笑える。
最近買いました。
ツールセットをいじってみてるんですが、
会話文などのテキストが文字化けします…
なぜでしょうか?
>>138 サンクス!無事日本語がきちんと表示されました。
SoU、ファイター系とウィザード系で2周したので
弱っちい弓バードでもやってみるべと思って始めたけど
なんか意外と強いんだねバードって・・・
141 :
名無しさんの野望:05/02/13 21:16:00 ID:WqrNDMBP
はじめますて。
どなたか、公式2章の失われた町のクイントの塔でのディバインポットの作り方を教えていただけないでしょうか_| ̄|○
手順を記したメモとか無かったけ?
かける呪文は治療系のもの以外は効果が無いから
気をつけるとしたら、それぐらいかなぁ。
143 :
名無しさんの野望:05/02/13 21:35:55 ID:WqrNDMBP
当方バードなためスクロールかキュア〜のみなんですよね。
手順もよく知ってる魔法を使えとだけなんですよねorz
兄貴のほうのは近くに炎の手のワンドがあったためピンと着たんですが。
近くに複数あったレッサレストのを使った結果、違う薬ができましたorz
後、使う場所も判らないですが_| ̄|○
ディバイン・ポッドってのは
ディバイン(神聖)系の呪文のポーションの
総称だと思われ。
「ディヴァイン・ポッド」って名前のアイテムが作られる
わけじゃない、はず?
145 :
名無しさんの野望:05/02/13 21:43:47 ID:WqrNDMBP
Σ んじゃレッサーレストのポットであってるのですか・・・(´・ω・`)」
新ポータルもう死んでもたん?
今後の日本国内コミュニティの動きとしては
「初心者に優しくないHak導入MODの排斥」
で進むと思われます
新しいMODが出るんなら何でもいいよ。ヽ(´ー`)ノ
や、復活してますゼ、皆の衆。
150 :
名無しさんの野望:05/02/14 11:20:36 ID:gZK+XoNa
どうやっても解けない_| ̄|○
ありゃ本当だ。
クラス語りなんかのファイル自体は残ってる…けどなぁ。
全部置いておいてくれると色々ありがたいんだけど。
>>151 そのHP、やったこと無いクラスのキャラ作るときにものすごくお世話になったなぁ。
閉鎖残念。
まあ故(笑)NWCJ時代の象徴みたいなHPだったし、
むしろ閉鎖してくれた方が有り難かったんじゃない?
今後はもっとオープンな方向でやって行くべきだと思うし。
「〜を取っていないクラスは役立たずだから駄目」
みたいな論の元になりそうな記事も不要だと思う。
>>153 禿同 クラス語りはとても有難かったです
>>154 あって良かったなぁ、という話してるのに何いってんの?
>>154みたいなアンチがいるから閉鎖したんだろうな……
D&DやBG経験者なんかには
いらん世話だったのかもしれないけど
俺にはありがたいHPだった。
サマリはデータだけだし、
てんこもりは基本職のイメージぐらいしか語ってないから
具体例を出してあったので便利でした。
残骸のこってない?そのサイト見たことなかったから
自分でうpしといてナンだがかなり古いなコレ↑
うpて。web archiveから昔の拾ってきただけじゃん…。
最近じゃURI書くだけでそう表現するのか('A`)?
>147
CEPくらい使わせろよ
うり
CEPを使ったなら使ったでまた文句が出ます。
もちろん「Hak排除かよ(藁)」とか逝ってた香具師が正反対の叩きを展開。
要するにどんな些細なネタでも噛み付けりゃいいのサ、それで自己満足してるだけだから。
>>147 ソースはどこだよ
そんな動き初めて聞いたぞ
確かに「うちのサーバー入る前にHakフォルダは空にしてこいや!」
みたいなことを言ってたサーバー管理者はいたけどな
>>166 Hakって入ってるだけで影響あるんだっけ?
ナイヨ
不可解な話ですな
171 :
170:05/02/15 03:13:14 ID:+bZtPXD8
なお、BBSは匿名ですので2ちゃんねらの方も好き勝手書き込んでくださいw
特に、動作状況のチェックを大募集しております。
よろしくお願い致します。
↑毎回思うのだが左のメニュー、ActiveX遮断で押せないのはメンドクサイ。
いあ、押せないならタイトルでNormal版HPかActiveX版HPかに振り分けるか
あえてActiveX使わせるんなら、広告ポップアップ無駄に出すとか。
そこらへんがイマイチ人の集まらない原因かと。
173 :
名無しさんの野望:05/02/15 03:26:13 ID:+bZtPXD8
メニューだけActiveX無しにしてもよいのだけど、
ActiveXはデータの表示部分にも使っているので
切り離せないのですよね。
時間も限られているので、DBたてて、スクリプト組んでって
やる暇ないのです。すまそ。
なる。HP自体は最高のつくりなんでありがたいのだが、
何だ表紙だけかよ』とか思われてTopだけ見て帰っていく香具師が
いるかもしれんのは惜しいので、
なんか目立つ表記とか暇があったら宜しく。
175 :
170:05/02/15 03:38:06 ID:+bZtPXD8
いあ、そういう一言が本当にありがたい。
作ってて嬉しいです。
ちょっとその表記に関しては明日当たり取り組んでみます。
おお……故ラウンドテーブルのポートレイトが。
177 :
170:05/02/15 11:19:35 ID:+bZtPXD8
>>174 さっそく、赤字で強調しておきました。
サンクス!
>>167 Hak は問題ない。(と思う。)
ただ override の場合、サーバーと不一致があると、サーバーにない物をクライアントから要求する場合があるため、“物によっては”相当な回線負荷がかかるらしい。(かからない物もある。)
ここでややこしいのは、override と Hak が区別できない人にまとめて「Hak」呼ばわりされてる場合がある事。PC素人さんとかNWN初心者に多い。
>>168 某鯖管理者は個別の説明が面倒だからああいってるんだと思うよ?
MozillaやOperaは氏ね。こちとら慈善事業でやってるんじゃねぇんだ。
ってことですね?
>>170 乙。
ただ、以前の暗い色よかいいですが
ピンクはいかがなものかと…
>>178 某鯖は推奨overrideとかやってるよな。
あれは負荷がかからないやつ、ってこと?
CEPが原因で負荷がどうこう、
とかも言ってたような…う〜ん(?_?)
>>179 うーん、どうしてそう過激にとるのかよくわからないです。
もう少し詳しく書きますと、
ActiveX方式
・Htmlとcsvファイルのみで成り立ちます。
・Html1ページあたりの作成時間は5分以内です。
・データ部分がcsvなので、修正が容易です。
・通常のHTMLファイルに比べ転送量が5分の1以下に抑えられます。
・検索自体はクライアントで行うのでサーバに負荷はかかりません。
DBを使用した方式
・方法はいろいろあると思いますが、1ページあたり5分では厳しいかと思います。
・データ修正の際、DB内を修正する必要があります。
・検索のたびにDBに接続、Htmlを生成する必要があります。
上記のような制限があって、ActiveXを採用しております。
データ量が膨大なので、なるべく短い時間でお届けすることを
重視して作成しております。
僕も実はOperaユーザです。
普段はOperaですが、IEでしか見れないサイトは多いので
併用しています。
申し訳ないのですが、IEでみていただけると助かります。
すまんが、ActiveX必須なら行かない。
IEなんて怖いものは使いたくない。
お疲れ様。
>>182 了解です、ご期待に添えず申し訳ありません。
184 :
183:05/02/15 14:52:04 ID:+bZtPXD8
>>180 ピンクは確かにまずいです。
というか、眠くて適当にcssいじっただけ、、、
zombi様作成のトップ画像と共に色考えてます。
>>182 と、思ったんですが
やはりそういうわけにもいかないですかね。
サマリーのほうは、ちょっとデータ量が多すぎますのでご勘弁ください。
確約はできませんが、コンテストとダウンロードのほうは
HTML版または、ActiveX不使用のものを考えておきます。
(非常に時間がかかると思いますのですぐはできかねると思います。
コンテストはなるべく早く対応したいともいます。)
誰も言わないので言いますが
正直コンテストのTop絵が微妙に感じるのは私だけでしょうか?
Hakは関係ある物もありますよ。
昔、余りにも変な動きをするので、サーバー側からパケットモニターで見ていたら、Hakの種類によっては、無駄なデーターをリクエストしたり(無いはずのデーターをリクエストしたり)してタイムアウトするんです。
小さい規模では問題がないんですが、チリツモでサーバーに負荷が掛かる事もありまして(事実UnderDarkの前のバージョンの時に使っていたHakはHak無しサーバーに結構な負荷をかけてました)。
Hakは、その都度入れ替えできるツールとかあると楽なんですがねぇ。
細かく説明するのが面倒なので私のサーバーに来る場合は「Hakハズして下さいね」の一言で済ませています。
影響が出る物と出ない物をリストするのが面倒くさいだけだったりしますが(--;
>>185 ひそかに漏れも微妙だと思ってたよ(w
絵のことはよくわからんが、
なんだか全体的にのぺっとしてて、立体感や躍動感が
感じられないというか・・・
描いた本人も納得いってないようなこと書いてるし、
これじゃNWN侍に斬られちゃうよ!
質問です
仮に+1の弾薬無限付き弓をアロー魔化+2レベルの
アーチャーが使った場合、ダメは+2になるんでしょうか?
>>151 Digital Fantasiaの記事の一部(とりあえずクラス語り)は
依頼を受け、NWNSummaryで受け継ぐことになりました。
しばらく毎日一つずつうpしたいと思います。
ご報告まで。
>+1の弾薬無限付き弓
ってのが「弾薬:ダメージ強化+1」のほうだと仮定すると、
アロー魔化とダメージは累積される。
アロー魔化のダメージは1−8+α←ここに足され、
弾薬ダメージ強化はその後に来る「+α〜ダメージ」に足される。
もしダメージ強化でなく、ただの命中判定+1とかならば、
普通に1−8+2になる。
189は訓練場ってMODご存知か?
192 :
189:05/02/15 23:34:11 ID:vAijLlmx
>>191 サンクスです
不明瞭な表現ですんませんでした(´д`;)
訓練Modはきいたことあるけど持ってないです・・・
調べて使ってみます
Neverwinter Storiesの円卓のポートレイト、種族と性別で分けてあるが、
「コレ人間?エルフちゃうの?」とか「男だったのかYO!」とか新たな発見があるな。
194 :
184:05/02/17 06:31:29 ID:SaCY0Oo8
>>193 ファイル名にそってるので、正直どうなのかわからないのもある。
ファイル名だけは、変えるわけにいかないし、
主観で移してもいいのだけど、それもはばかられるし。
と、いろいろ苦悩してる罠。。。
195 :
193:05/02/17 07:14:51 ID:N2r5qIEn
ニャルホド。まぁガンガッテくだされ。
196 :
名無しさんの野望:05/02/17 14:48:48 ID:bskEHpxb
nordockは全部翻訳済みのものがDL出来るのでしょうか?
まだ全訳されてないですか?
197 :
184:05/02/17 16:11:28 ID:SaCY0Oo8
198 :
184:05/02/17 21:09:37 ID:SaCY0Oo8
上記サイトのリンク先で日本語最新版が手に入ります。
一部アイテム以外は翻訳済みだそうです。
明日ぐらいまでには、うちでも落とせるようにしておきます。
199 :
名無しさんの野望:05/02/17 21:53:30 ID:ooHfo4EI
NORDOCKに最終目的はあるんでしょうか?
Nordock 170J101、要SoUになってるけど、
日本語化で必須じゃなかったら修正して欲しい
(オリジナルはNWN本体のみ)
てか、NordockってHotu導入してる人は40lvまで上がるのかな?
ああ、後半の敵が打ち倒し&武器落としオンパレードなんで激しく萎えた記憶が・・・
そう言うのはシステム側の話しだから
問題ないでしょ。
ただ、MOD上では40まで想定してないだろうから
後半のレベル上げが、大変になるだろうね。
Vaultで"PoolsofDarkness"を検索したら「ゴートネメス」のポートレイトだけがあった、謎。
「タネタル」と「カリステス」はCEPを使うとか、残りは自作しろってことかな?
CON上がり杉
なかなか面白いね。 結果は
Chaotic Good Half-Elf Ranger Druid
Follower Of Solonor Thelandria
だったけど、Solonor Thelandriaってどんな神?
207 :
名無しさんの野望:05/02/20 13:32:01 ID:njjFY72W
HoU第三章で、アースエレメンタルに変化して岩を壊す場面があるじゃないですか。
あれで2回攻撃>変化解除>再度変身>殴れない という現象がでたのですが、どうしたらよいでしょうかorz
俺は
Lawful Evil GnomeRanger Paladin
Urdlen
だった。何か嫌な奴だ(´;ω;`)ウッ…
>>208 元気出せ。俺なんて
LE 人間 ローグ/パラディン しかも信仰がマスクだよ。
Natural Evil
Humans
Rangers
Druids
Cyric
俺ってもしかしてアブナイ人......?
LN/ノーム/クレリック/レンジャー/Callarduran Smoothhandsだったな
神は種族とアライメントできまるっぽ
>210
人里離れて暮らした方がいいかもなw
*Natural* Evil
CG/ハーフエルフ/ファイター/レンジャー/Tymora
いかにも冒険者らしいアウトローになってしまった。
追記。セカンダリはレンジャーになっているが、パラディンとメイジも値は同じだった。
ローフルグッド/ハーフエルフ/ドルイド・クレリック/Mielikki
だって…なんか別の意味で嫌な奴になってしまった。
イーブル分もあるんだけど、ニュートラル分がやたら少ない。分裂気味か。
Lawful Neutral Elf Mage Ranger
Follower Of Azuth
アーケインアーチャー作れってことか?
やったことはないが。
つかレンジャー大杉
Lawful Good Half-Elf Ranger Druid
Follower Of Mielikki
むー、読まれてる。
デフォキャラがハーフエルフ・レンジャーなんだよ・・・CGだけどね。
少しでも自然寄りの選択をすると、エルフ、レンジャー、ドルイドに分類される。
それがアメリカンクオリティー。
…なのか?
俺、全然自然よりの選択しなかったんだがな。
むしろ独りのほうがいいって感じでえらんだがレンジャーだったよ。
220 :
>207:05/02/20 22:09:52 ID:njjFY72W
質問しちゃいけない雰囲気のような気がしてきました(´・ω・`)
空気読んで、他所行ってきますね('A`)
>>220 再度変身>殴れない
もう障害物がないから殴れないんじゃないの?
あとは通るだけとか
HotUで眠れる者とセンセイはどうやったらうまくいくのでしょうか。
自分のPC職業自慢大会のスレはココですか?
224 :
>:05/02/20 23:17:57 ID:njjFY72W
いえ、後一回殴らないと駄目なんですよ(まだ足元のが取り除けない
取りあえず、2章の中途半端なセーブからやり直してます。
Chaotic Neutral Elf Ranger Monk
Follower Of Silvanus
エルフのファイター/ローグはよく作るんだが、弓モンクなぞ作ったこと無いな。
試してみたくなる。
そろそろテストの診断報告は止めどきだろ
まあゆるしてくれ。
昼からさっきまで出てたから、初めて見たんだ…
あと、エルフ判定でうれしかったんだ…
>223
そうだよ 参加する?
それよりNWNポータルにシングルプレイ攻略掲示板があるんだから、
そっちで質問してやれよ。
投稿なくて寂しいじゃないかw
あ、俺はマルチプレイ派だからパスな。
やっぱり入りにくいんだよ。
こういった状況を打破するのに一番いいのは、ちょっとお馬鹿で、怖い物知らずで、
うはwww、みたいな感じの厨房がNWNをやってくれることなんだが…。
そういうのはマルチだと大概ちょっとおつきあいしたくないようなプレイングになるよな。
正直な。
シリーズで、しっかりやりこんでて
攻略関係の質問に対してフォローできるのが
SEGAのところのコテハンぐらいしかいない罠。
変なリンクの仕方だな。
>>231 そういうのはそういうので固まるから無問題。
活気がなきゃ始まらんて。
>236
面白いんだけど、やはりカスタマイズに製品版Sims2が必要ってのは致命的。
Sims2のボディショップ並みに使いやすいツールって、なかなか無いから。
HoUでハラスター救出後の会話で必ず落ちる・・・
>>239 ファイルが消えてるのでは?
NWNフォルダ内の「nwm」フォルダを開けて、「XP2_Chapter2.nwm」が無いようなら
手動アップデートするべし。
>>232 多謝。
知人に勧めるのに、いきなり拡張も買ってとは言いづらいので助かります。
ナシーラタンハァハァ
NWNportalがいまひとつ盛り上がらないな。
NWCJとどこが違うのか俺にはよくわからん。
>>244 ローフルイーブル 人間 クレリック/ブラックガード
これからSOUをシフター目指してドルイドでプレイしようと思うんだけど、
とっておいたほうがいい特技とかスキルってある?
魔法メインにすればいいのか、肉弾メインにすればいいのかわからん
お勧めのマルチクラスもあったら教えてくだされ
HoUで本編中では異性1人からしか告白されず、「こっちが先だ手をだすな」
みたいなイベントまで用意されているにも関わらず、メフィスト戦、エピローグ
では両方から告白されたことになってる。これって「ミス」じゃなくて確信犯?
ミスというか仕様じゃないかの。
いや、ミスなのか。
書込みしといてなんだけど、「ミス」じゃないと思った。
アリベスタンとナシーラタンとの3Pハァハァ
レベルの上限っていくつなんですか?
SoUとかHotUを入れるとそれも変わってくるんですか?
252 :
hage:05/02/24 21:33:36 ID:y57hxjXY
ダンジョンズ&ドラゴンズ 基本ルールブック 第3.5版 購入あげ
>>251 基本の上限は20
SoUでは変化しないけど
HotUを入れると40になる。
>>248 そんなイベントあったんだ。
名を知る物に想い人聞いたら永遠に居ないって言われた。
ディーキンとアリベスだったからかな。
257 :
>:05/02/25 13:12:42 ID:nsd27HtS
>255
あれ?あれって「聞く」順番によって変わるんじゃ(思い人
先に仲間>自分>眠>眠の思い人で名を知るものが〜。といわれるのに対し(確か
先に眠の思い人にするとセンセイが出てくるんだが。
多分それと同じでないのか
>>256 なんちゅう使いにくそうなキーボードだ・・・
キーボードにショートカットキー刻印してないと
憶えられない奴なんていないだろうにw
>>256 へえ、ゲームごとに着せ替えられるキーボードか・・・なんとも贅沢な
タイガー タイガー じれっタイガー
おっと、キター!!!
サンクスコ。漏れはコレを待っていた。
漏れは182じゃないけど、乙。
263 :
名無しさんの野望:05/02/27 14:20:01 ID:qezTpuqE
The Citadel日本語版やりはじめたのですが召還の階から次へ行けません
ポータルストーン使っても無反応
どうやって上の階いけばいいの?
>>263 確か召還された骨のやつを
その場で倒しちゃうとシナリオ続行不可能だった気がする。
戦闘中にポータルストーンを使えばいいと思うよ。
265 :
名無しさんの野望:05/02/27 17:28:17 ID:qezTpuqE
>>264 ありがとう。
骨倒しちゃったから使えなかったんだ。
古いセーブデータでやってみたら上に行けた。
>>262 ヘッドラインと特集ページからもActivX除去しておきました。
リストはActivXのものは残して、
それ以外でも見れるものを別に作ろうと思います。
そちらの作業はしばらくかかりそうですが、
今後ともよろしくお願い致します。
最近単発のマルチプレイセッション全然ないね(´・ω・`)
企画したところで新規参加者もなく
嬉々として同じ面子が参加してくるだけでは
やる気もなくなるわ
アルファーティア見えなくなったけど何かしってる?
新しい面子が欲しいのか。
俺マルチやったことないけど初参加してみるかの。
RPは下手だから躊躇してたんだが…。
俺もマルチ童貞だけどやりたいな。
今夜サーバ立てようかしらん。
>>268 お前は俺か?
いつも参加してくれる面々は非常にありがたいんだが、
おなじMODだとそういった連中もさすがに参加してくれないからなぁ。
けっきょくセッションを成立させようとすると毎回新しいMODを用意しなきゃな
らんのだよな。昔はMOD一つ作れば6回はセッションできたもんだが・・・
ちゃんと毎回新しいMOD作っても結局おなじ面子だしな・・・
HotUの真の名前のところで
自分の思う人にカッサンダリアって名前がでてきたけど
これ誰ですか?
今ウィザードリィ外伝2のMODをやってるんだが、
地下9階くらいから強制終了が多発する。
特にスプリガンがストーンスキンを使うと確実に落ちる。
製作されたHPのBBSを見ても同じような症状の人はいないし・・・
誰か原因わかる人いますか?
そのbbsで聞けば
>>275 どうして作者に直接不具合報告しないの?
MODが発表されてもホント反応薄いよな。
どうしてなんだろう。
制作者にとったら全く反応がないくらいならツマンネって言われる方がまだマシだろうと思うんだが。
感想や評価が述べづらいなら、せめて不具合報告くらいすればいいのに。
何か理由があるのか、それともただめんどくさいだけなのか。
>>277 勿論、277さんの言うように、めんどくさいとか、なんか理由がある場合もあるだろうけど、書きにくいとこあると思うよ。
皆が面白かっただのなんだのって盛り上がってる所に不具合報告とかツマンネなんて書きにくいよ。
まぁつまらんならやらなきゃいいだけだけどね。
不具合は書きたいけど、場の雰囲気で書きにくいことあるって思う。
不具合なら不具合で、不具合BBSとか別にあればそっちに書けばいいんだろうけど、
そこまで用意するの大変ってのもわかるしねぇ。
そーいう現状があるから反応が少ないってのもあると思うよ。
色々意見あると思うが、極論そのMODに対する愛着ってか愛でないの?
言う奴は言うし、体裁とか気にする奴は言わないだろうね。
内輪だとかもちろんそういった要素の過疎はあるかも知れないけれど
良質といわれているMODがたたき上げてられて海外で殿堂入りしているのは事実だし。
お国の分母が違うよってのは無しね。ビルダーの客観的な意見だから。
(ついでにちと酔ってる(笑))
そんな盛り上がってるBBSなんてあるの?
だったらどういうのが有れば書きやすいんだ?(不具合報告)
面倒なことしたくない言い訳にしか聞こえないけどな・・・。
結局自分がへたれな理由を他人のせいにしたいだけでして
物を作る立場から言うと不具合報告はかなり有難いぞ。
ただ、発生する具体的な状況や再現性について
調べてから報告してもらえないと調べる手がかりが少なくて
報告を生かしきれない事もあるが、
確実に再現する不具合で直前のセーブデータとかあれば
ほぼ確実にそのバグを潰せるから非常に助かる。
284 :
278:05/03/02 14:23:02 ID:wNjp9B5C
>>281 >だったらどういうのが有れば書きやすいんだ?(不具合報告)
>面倒なことしたくない言い訳にしか聞こえないけどな・・・。
まぁ、そー思いたいんなら勝手にそう思ってくれてもかまわないが。思うのは勝手だし。
が、
実際、盛り上がってるとこに冷や水さすような書き込みはしにくいってのはあるでしょ?
そーいうのが平気でやれる掲示板ならともかく。
また、283の言うように多少でも不具合情報あると直すのが助かるってのも判るから、
書きやすい土壌があれば不具合報告とかもやりやすいんではないかと思うよ。
実際、NWNじゃなくオープンソースのソフトとかだと感想とかの掲示板と不具合報告とを
分けているところもあるし、それで十分活発化しているところもある。
同じ”物をつくる”って方面から考えれば、NWNのMODもそういう風に書く場所を分けて
あってもいいと思うよ。
もちろん自分でも書いたが何個も掲示板作って管理するのは大変って言う作り手側の
気持ちもわかる。
だから、必ずしも不具合掲示板と分けてくれってのではなく、できるのなら分けておいて欲しい
って位の希望でもあるんだが。
そういう意味で書いたんで、面倒なことしたくないとかって意味ではないんだが。
(そもそも面倒ってやつは277さんの言うようになんにも反応しないと思うし。
そういうやつと、不具合等が書きにくいって人を一緒に考えてる?のもいかがか?と思うが)
勝手だって割に必死で長文レス(笑)
>>284 どんなに長文書こうが、言い訳にしか見えんよ……w
要点がずれてる気もするが275がここで聞いた事は理解できなくもない。
内容がかなりクリティカルなだけに、MOD自体の不具合なら既に話題になっていておかしくないと思われる。
しかしサイトじゃ実際には誰もそんな話してない。
となると個人の環境に左右されるのかもしれないが、自分じゃわからん。
だったら人の多いここなら同じ現象を回避した人がいるかも。
と、まぁ俺ならこういう動機で聞くかもしれん。
もっとも、それならそれでもうすこし原因究明に役立つ情報をだすけど。
ちなみに278はしょーもないこと気にしすぎ。
礼儀を心得てれば他話題で盛り上がってよーが聞きたいことを聞いたくらいで誰も気になんぞせん。
ビルダーにとっては感想の声が次回作への原動力です。
作ったものの全く反響がなくって、プレイしてくれた人が
いるかどうかさえわからないんじゃ気力もなえます。
不具合報告でツマンネの声でも無視されるよりはマシですよ(TT
NWNの掲示板で盛り上がってるところなんて皆無だと思うんだがw
BBSが閑散としていて書き難いってのはあると思うぞ
書きにくい理由ってこの辺だよね。
俺も同感です。
・BBSが閑散としていて書きにくい
・不具合なら不具合で別のBBSが無いから書きにくい。
・めんどくさい
・体裁が気になる
めんどくさいはまあ、仕方ない。
ダウンロードしたサイト探して戻って書くのはよほど入れ込んでないと
できないかもしれない。
不具合も書きにくい。固有かも知れないし、そうでないかもしれない。
まあ、その辺わかるんだけど、それでもリアクションは返さないと
どんどん作る人はやる気を失っちゃうよね。
なるべく、書きやすい環境を用意していくから、
うちのサイトでいいから書いてください。
Mod作者様にも、レスポンスを返しやすい環境を作ることを約束して
2次配布の許可を貰ってます。
匿名でよいし、場所も決まってる。
あとは、まあ、心配なひとがこんなにいるんだからとりあえず書いてみてw
不具合は動作確認のほうに書いてくれれば
アクティブなクリエータ様には必ず伝えます。
あとはみんなの発言で!
ttp://www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/stories/
>>290 あんたの行間に裏に含みを感じるのは俺だけだろうか?
自慢か知らんが、利用されているクリエータその他がかわいそうだ。
Ω< すべてはSummaryの中の人の陰謀だったんだ !!
俺は感じないな。
ああいう窓口になり得る場所を作ってもらって有難いとは感じるけど。
俺も感じない
偏屈なのに嫌味言われながらやってる姿見るとちょっと痛々しいけど
>>291 君の理屈でいくと、NeverwinterVaultに投稿してる
クリエータも利用されてるだけでかわいそうだってことだねw
で、結局 口だけか?
Summaryの中の人は少し「自分でやる」ことに
拘り過ぎているという感じはあるな。正直な所。
それが291のような感想を少なからず人に抱かせる事に
なっているのではないかと思います。
いちビルダーの正直な感想として、
NWN全般に対しては、ここが一番正直な感想が出てるような気がする。
新ポータル立上前後でちょっと皮肉ではあるけれど。
MODの感想やら意見やら、公正な意見てのはやっぱある程度まとまった
分母の中でしか出ないもんだと思ったよ。
だからと言って感想はともかく不具合報告されてもしらねーよって事だがな。
An Ancient Heart 日本語版をやってるんだが序盤で敵の強さに辟易してる
3LV程度の装備もしょぼいPCでどうやったら脅威度6の魔法使いと戦士に勝てるちゅうねん
何を揉めてるのか知らんけど好きにやりゃいいじゃん。
実は「体裁が気になる」ってのが一番大きいんじゃないかと思ったり。
ホントは、MODをプレーしたら感じたことそのまま書いちゃえばいいんだよね。
俺はここは気に入ったけどあそこはハッキリ言ってダメだと思ったって。
別にだからここをあーしろとかこーしろってわけじゃないんだし。
感想や不具合はクレームじゃないんだから、作者がMODに反映する義務もない。
遊んだ人は言いたいこと書き殴って、作る人はその中でコレは使えるってものだけ取り入れればいい。
そう考えると、2ch型の匿名を前提とした掲示板にMOD作品ごとにスレ立てするのが理想かも。
個人的には「誰かが冒険野郎マクガイヤーMODを作るまでage続けるスレ」とか立てたかったりw
絶対数が少ないからだろうけど悪い感想を貰うと
すぐモチベーションが下がって雰囲気悪くなったり
最悪消えたりするような精神的に弱いクリエイターがおおいからじゃないか?
もちろん他の世界もそういう奴は多いだろうけど入れ替わりで絶対数で差が出る。
クリエイターの数が少なくて尚かつ過敏だから感想を書く方も慎重にならざる終えなくなるわな。
多少の事じゃ動じないポジティブでパワフルなクリエイターが数名でもいれば大分違うんだろうが。
はやいとこセガ1.65パッチ出してくれんかなあ。
……いっそ英語版のプラチナパック買うか……
>>302 マクガイバーじゃなかったか?
あと、ポータルなんかの掲示板が閑散として見えるのは掲示板は入り口にはなりえても
それ以上の突っ込んだところに行くとIRCを使い出しちゃうからのような気がする。
実際には狭いながらも活発なコミュニティがあるのだから新規の人にも入って欲しいんだけどなぁ…
やっぱりここはIRCの完全撤廃しかありませんよ。
全てのコミュニケーションはWebサイト上掲示板
もしくはゲーム内談話室で行いましょう。
SoUのケル=ガラスの墳墓で
岩に埋まってて通れない扉の向こうには何かあるのでしょうか?
>>308 無理
>>309 あの先に進めるのはパラディンのみ
ホーリーアベンジャーが手に入るイベントがある
>>308 簡単ジャソ、IRCのログを全部とって
Webに貼り付ければ良いのよ。
>>311 まるでそびえ立つ糞のような無駄な雑談とかがたっぷり混入して読みづらいったらないぞ。
購入しようか考えているのですが現在マルチでやる場合拡張パック必須でしょうか?
一度に2万弱使うのは正直痛いので・・・
>313
無いなら無いなりに何とかなるけど
今遊んでる人は大抵持ってるだろうしあった方がいいと思う。
いきなり全部は買わずに
様子を見ながら買い足していけばいいんでない?。
コミュニティの雰囲気に馴染めないとかもあるからさ。
どろどろしたコミュテニティだからな
ホント、NWNコミュニティは地獄だぜ!
∧_∧ < フゥハハハーハァー
(,, ゚Д゚)((ニ(ニ(l , ''"´"''': ; . ,
/ヽヽ|三三二弌ll============lニlll),,' . : ; _,; "
ヽ( ゝつニ〃l,=l┘ "'' -''''"´
(,__)-つ ズガガガガガガガガガ…
何故対物ライフルらしき銃器から連射音が…
>>318 いや、その対戦車ライフルじゃ連射は出来んだろ。
きっと316は《最速の装填》を取得してるんだよ。
D20 Modern でなら重宝しそうだな
>320
上手いな…みょーに上手いな。
ウェポンマスター
〈はったり〉 にしてやられたみたいだ。
しかしNWNが浸透しなかったのはやっぱアレだな、マルチに参加する人数分ソフトを
買えってのが不味かったんだろうなぁ・・・認証も妙にしっかりしてるし。
せめてBGみたいにソフト1本で複数人プレイができればよかったのに。
むしろ俺はシングルに特化した方が売れたと思うけどな。
MODは当然あった方がいいけど。無印の公式キャンペーンがちょっと酷すぎ。
スレの伸びもいまだにBGスレのほうがいいんだよな。
シングルプレイであれぐらいやりこめるゲームだったら
NWNももっと違ってたかもな。
MODもシングルも、と欲張ってたらダン●ョン・シー●みたいに
なってしまいますよ、
?
公式キャンペーンをBG並だったらって話とそれがどう繋がる?
vaultで途中まで作った人がいたみたいだけど、BGシリーズのMODをバイオが
出してくれれば良かった。
シングルでBG並は無理としても、最初からヘンチマンとかが
HotUの仕様だったら、かなり印象も変わったかもね。
マルチに関しては、ツールでいくらでもいじれちゃうから
H&Sなモチベーションを保てないので、
どっちみち、あまり盛り上がらなかったんじゃないかな?
ヘンチマンの上限を増やす方法はどっかで詳細にテンプレ作っても良いかもね。
個性豊かなヘンチマンが5人ぐらいまで雇えるとよかったのになあ・・・
ソフトひとつで何人でもマルチプレイできればよかったのになあ・・・
キャラたくさん作って一人でもマルチプレイができたらよかったのになあ・・・
キャラ一人一人に詳細な命令だしてラウンド毎に行動決めるモードとかがあったらよかったのになあ・・・
最新パッチが出るのがもっと早かったらよかったのになあ・・・
価格がもっと安かったらよかったのになあ・・・
コミュニティの常連がもっと(いかry
334 :
名無しさんの野望:05/03/05 15:07:54 ID:idVs1Bv6
>>305 「高貴なるマシンが年月によって落ちぶれた姿を見るのは少し悲しい。」
という感想があるけれど、あちらの人はゴーレムにそのような感覚を持って
いるのだろうか?
それとも何かのセリフ?
コミュニティに吐き気がする。疲れた。
>>333 valtにPCをヘンチマン化するシステム(MOD&スクリプト)があります。1回ヘンチマンにしてしまえば、他のモジュールでも任意に呼び出し可能(多分人数は無制限)。
>多分人数は無制限
真・三国無双?
思った以上に、シナリオ作るのに手間がかかるからだよ。
それに結局、英語の壁。
>325へのレスね
1.65ですから! 残念!!
>>344 336です。
>1.65ですから! 残念!!
そうなんですけど、MODのバージョンの数値を1.64に書き換えたら、今の日本語版でも動きました。
>345
え、書き換えできるのか・・・ 方法plz
>>346 エディタで4を5にするだけでOKでした。
1.65固有の機能を使っていないものなら、この方法で大丈夫みたいです。
>347
念のためですが、もちろんバイナリィエディタでね。
>348
ていうかそういうツールってどっかになかったか。
常設のアルファーティアって閉鎖したのかな?
今MMO型の常設ってFLSだけになるのかな。
ヒマになったんでマッタリ遊べるところを探してるんですが。
(FLSは何回か行ったけど雰囲気が肌に合わなかった)
アンダーダークってところはまだテスト中?
何ヶ月か前見たときもそうだったような気がするけど。
Underdarkは現役から長い間離れていた作者が
普通にやれるつもりで脳内のものを実際に形にしてみたところ、
とてもじゃないが実際に遊べる代物ではなかったという
なかなか滑稽な状態という噂
FLSってMMO型だったのか
ゲーム内で1年たつとキャラクターは1歳年を取るのでしょうか?
残念ながらFLSはMMOではないので、MMO型は全滅ですね・・・。
ちなみに一年たったら「年をと取りたければ取るし取りたくなければ取らなければ良し。PLの設定にて決定」です。
管理人が自分で何をどう勝手に定義しようと
客観的に見れば「いつでもサーバーが立ってる」という点において
FLSは間違いなくMMO型ですよ。
>>356 ってことは常設=MMO(マッシブ・マルチプレイヤー・オンライン:大規模人数参加型)と言う事か。
定義上の問題だが、それは分かる。
カルシィ村もZestful ZooもMMOだと言うのなら君の言うとおりだ。
だがそれとは別に単一の人間が客観性という言葉を口にして良い物かどうかも疑問だ。
尚かつ他人が勝手に形式を定義していいのだろうか?
しかも間違いなくと言うのは何を基準に言っているのか?
自分の中で定義を思っている文には勝手だがそれが汎用性が高く一般的であると言い切るのは問題があると思うがどうか?
>>357 なら逆に「FLSをMMOだと思わない」人がいるかどうかを
ここで聞いてみたほうが早いんじゃないの?
何も言っていないのにも関わらず
Blogに「MMO型のNWNはもうFLSだけに〜」というコメントがつくこと自体
FLSがMMO型だと思われている証拠だと思いますが。
>>357 ・・・運営してる本人がどう呼ばれようが余り気にしてないから良いけどね。
MMOって定義されてちゃうと「一般のメーカーMMOの概念」を持つ人が来るから困るかな(--;
>>356 セッション中心に運営しているMMOが在ったら教えて下さい。
参考にしますので。
うむ。本人が気にしてないので在れば問題ないのだが
漏れのMMOの概念は
競争性とコミュニケーションの両輪要素を持つ
大人数参加型オンラインゲームの事だな。
競争性には育成要素、資産要素、アイテムの価値などが上げられる。
これらの定義はMMO板で定義されていた内容で漏れは一般的だと思っていた。
段々不安になってきたな。この板でMMOはどういう概念なんだ?
個人的には
>>360のMMO概念で納得。
つーか何型でもいいんじゃない?
MMO=大規模オンラインゲームだから
一つの鯖に1000人ぐらいのプレイヤーがログインできればなんでもMMOになるんじゃね?
火吹き山キター!!!
>>364 すいません。
Hakへのリンク張り忘れてました。。。
是非翻訳者さんにフィードバックお願い致します。
うい、了解しますた。
NWNポータルのプレハブ・コンテストって
なんで募集開始してからレギュレーションの相談してんだ?
スクリプトや商店をどうするか決めてくれんと
参加しようにも、作るに作れんわけだが・・・
個人的にはスクリプトも商店も許可して欲しいな
見てくれだけで何の機能もないプレハブなんて
インポートしても仕方ねえし
何で後から相談してるかは、謎。
MODコンテストのときに独善的だの
なんだのと言われたから、
皆さんからの意見に柔軟に対応しますよ
というポーズなのでは?
ぶっちゃけ、とりあえずぶち上げてみて
細部はおいおい考える、というスタンスなんかもしれんが。
独善的だって騒いだのはポータルの人たちな罠w
ま、そうなら、自分たちの言ったことに
それなりの対応をしてるってことかねぇ。
あわせてツールセット講座なんかもやってるし
間口が狭い分、そこら辺に力を入れてるのかな。
ま〜言行不一致なオバサン的対応をされちゃ信用されなくなる罠。
つか真面目を通り越してチト神経質っぽいヒトまでいるし、
だから細かいことで揉めたんだろうけどね。
その分、「モチベーションが上がって」「エンジンさえかかれば」期待できるかも知れん。
久しぶりに覗いたらTRPGの悪い部分だけ残ったような状況になってる気がする
誰も彼もが独善的で
自分のことが正しいと信じて疑っていないところとか?
敢えて具体的に書かないけど。
>>375 多かれ少なかれどんな世界でもそうだろ
TRPGに限った話じゃねぇんじゃ?
漏れの知りたいのは「TRPGの悪しき部分」の内容だ
>>376 373でも375でもないけど、何で聞いてる奴が偉そうなんだ
知りたければ、自分で調べれと思うよ
OHSを入れてみたんだけど会話部分を日本語化する方法ってないんでしょうか?
やりとりが全部英語なのややっぱ厳しいっす。
>>378 オーロラで開いてもカンバセーションが空だったので、スクリプトとかを変更するしかないのでは?
(試してないです)
けど日本語化して面白いのなんて、異性キャラとのウハウハなとこくらいじゃない?
キャラそれぞれに固有の台詞を入れられたらすごくいいけど。
Vaultで殿堂入りしてるA Harper's Taleシリーズをプレイした。
シリーズ通してメインクエストは一本道。
一本道なシナリオの場合、どこまでプレイヤーを展開に引き込めるかが重要だと思うんだけど
このシリーズのメインクエストには俺は全然入り込めなくて置いてきぼりくらった感じ。
3はサブクエスト多めでその分楽しめたけど、それでも全体的な評価は低め。
お、そういうレビューいいな。
みんな英語Modけっこうやるもんなのか?
あと、翻訳希望とかってみんなある?
NWNのキャラ作成は細部まで設定出来るからそのキャラに対する思い入れとかイメージがプレイヤーの中に生まれやすいと思う。
だからシナリオ進行上でそのPCがPLのイメージに反する行動をしたり、勝手に生い立ちなんかを話し出したりするとPLの感情移入を妨げることになるんじゃないかな。
例えば典型的なドワーフのファイターを使ってプレイしてるのに、突然エルフのヘンチマンと恋に燃えだしたり
そのままPL置き去りでゴールインしちゃった日には、感情移入なんざあったもんじゃない。
極端な話、シナリオ進行上である程度キャラの背景を設定するならプレイ用のキャラも同梱した方がいいかも。
あと、PLの意志を反映させるのは重要だと思う。
諸々の理由で同じ結果しか得られなかったとしても、PLの意志を無視した選択肢しか提示されなかったらフラストレーションが溜まる。
例えば、結局どうやっても死ぬ運命にあるNPCがいるとする。
それに対してPCがそいつをぬっ殺す選択肢しかないのと、助けようとしたんだけど結局死んじゃったのとでは全然違う。
会話中の口調や態度だけバリエーション持たせて重要な意志決定には選択肢がないくらいなら
逆の方がずっとマシだと思うけどな。
>>381 英語の苦手な人はどれがおもしろそうか判断しずらいだろうし
英語に不自由しない人は英語MODで済ませるだろうから
翻訳希望とかはあまり出なさそうだね。
このスレででも「こんなMODやってみたい」→「このMODがオススメ」→「英語じゃん(´・ω・`)」
って流れから翻訳とかあればいいんだけどなw
某翻訳MOD作者が純国産MODに比べて感想が聞けないって嘆いてたけど
それも同じ理由だと思う。
少なくとも俺は国産MODと英語MODはプレイしても、翻訳MODはやったことないし。
出来ればVaultで高評価な仏語MODとか翻訳希望w
とりあえずNWN公式の続編モノ(男性主人公限定)の「KissofFate」をリクエストしとこうかな。
途中で訳分かんなくなって挫折したよ〜んorz
ついでに、「英語読解技能」がゼロでも支障無く遊べる「Diablo1」のMODに心当たりがある方は教えてくだされ。
コレもどなたか翻訳してくれるとなお有り難いですけど。
386 :
384:05/03/13 00:17:19 ID:hSe82VD8
>>385 サンクス。DLしてみる。
以前Vaultで検索した時、MODだけで2も併せて30程も出て来たのでどれが手頃な奴か判らんかったとです。
>>382 >典型的なドワーフのファイターを使ってプレイしてるのに、突然エルフのヘンチマンと恋に燃えだしたり
エルフ×ドワーフの異種族間恋愛萌えですが何か?
>>387 種族的にあんまり仲良くないだろ。そもそも。
それが個人の友情とか愛情とかまで拘束するものではないにしても、
そこの描写を抜きにすると、「なんだかな」になるのは仕方ないかと。
390 :
389:05/03/13 14:04:17 ID:tdKl5fhE
そういえばNWN2ってどうなったんだ?
2006年。
一年以上先。
現状、とにかくすごくなるから、まぁ待て
と言う煽りぐらいで、大した情報は出てないかと。
E3で多少は形が見えてくるんじゃないか?
質問です。
メリる者とは何と読むのでそうか?
あと、起こしたらセンセイが急に怒り出したんです。
メリル。
でも起こしたら怒るのは別の奴だろ。
>>389 すっきりしてて良いね
オレは今まで口出ししてないけど
プニルで画像のみ読み込みだからありがたい
>>394 >>397 ありがとうございます。
今後も頑張ります。
皆様へ
CEP日本語化ファイルが実は旧版のままでした。
(リンクミスのせいでした)
13日19時56分に修正いたしましたので、
申し訳ありませんが、再度ダウンロードをお願い致します。
大変申し訳ありませんでした。
HomeLandが気になる、今日この頃。
とはいえ、GCごと買うのもなぁ。
400 :
378:05/03/14 00:51:48 ID:lt6ofQGG
>379
さらに調べたらカンバセーション(雇用、管理、ヘンチマン)はオーバーライドに入れるファイル郡の中にありました。
地味に翻訳してます。
固有のセリフはシステム上難しそう、使いまわしてるわけだし。
欲しいけど売ってないよ…orz
セガダイレクトで買うか…
ttp://seiryu.cside.to/bbs01/light.cgi >RPGゲーム全体からすると製作側のMod friendlyな姿勢はあまり見えないではないかという
このあたり分析するような情報を見たことがないので憶測ですが、個人的に開発規模の差ではないかと
思ってます。強力なmod環境を謳うFPSは大抵エンジンのライセンス販売を見越してる、もしくは
供給されたエンジンのエディタを引き継ぐ形ですし、マルチ人口の引き込みという要素もある。
NeverWinterNightsとDungeonSiegeは近年コンストラクションツールを打ち出した代表作ですが、
ゲームとしての作り込みにやや物足りなさが残るという印象です。逆に言えば充分に凝っていて、
なおかつ幅広く変更可能というのはまだ難しいのかも。
加えてRPGにはlegitという問題がありますね。反射神経や戦術のトライアルであるFPSに対し、
RPGで数字が簡単にいじれるなら時間をかけて成長させる意味はあるのか、ということになる。
modで強力なアイテムを簡単に入手させたりできる場合、マルチで制限をつける必要が出てきますが、
きっちり管理できるようなシステムというのはまだ見たことがありませんし。
(・∀・)カエレ
っていうかヘンチマンクレリックは死亡時レイズ」系の魔法使ってくれんのかね?
川柳に書きたくなるほど薬もつかってくれねーし。
D&Dオンライン今年のはずなのに、まったく情報が無い。
同社のミドルアースオンラインも延期になったし大丈夫か?
とりあえずE3までは様子を見るべやさ。
409 :
名無しさんの野望:05/03/15 21:59:54 ID:MRVPM7US
ポータルに湧いてる潔癖厨とか見ると、>373とか>375とかが言いたい事もよくわかるな。
なんでもいい、とりあえずageるな。
どこにでも、あの手合いはいるもんさね。(´ー`)y─┛~~
って、早速書きこみ消えてるな。
スレの順番が何か変だと思ったら、削除された痕跡だったのか。
書き込み見てないが、長文書けるだけで俺は尊敬する。
ま、とにかくNWNは終わってるな。
むしろこんな場末のスレで感じ悪い事かいてるお前の方が終わってる
定期的にこのテのネガティヴなカキコする香具師が出るのう。
プレーしてる奴がクソだからNWNはクソなのか
NWNがクソだからクソしかやってないのか
…あ、クソに失礼かwwWwWwwW
418 :
389:05/03/18 07:54:50 ID:FlJsEW1Y
>>417 別にわざわざ言いにこないでやんなきゃいいだけじゃね?
勿論417はプレイしてないんだろうしな。
>>417 「wwWwWwwW」なんてつけて余裕ある振りをしても顔真っ赤だから。
420 :
名無しさんの野望:05/03/18 10:40:00 ID:5K38zyEK
ンジャメリケンジンハヤポンノ10バイイジョウクソナワケダ・・・
それはそうと来週発売のPS2デーモンストーンどうする?
気軽にプレイ出来そうで良さ気だが
Storiesのコンテスト参加者へのインタビューおもしろいね
早く残りのインタビューも見たい
定期的にこういう企画やってもらいたいな
閉鎖はいいとして
このタイミングで削除してくれとか言われると
コンテスト用のMODが崩壊しちゃう奴も出てきそうだな。
ホント、NWNコミュニティは地(ry
というか、こういうので著作権を主張して
今使ってる奴から消せという発言を生まれて始めて見たw
あと
(理由:ご使用された場合のモジュール作成者への損害・立場の保証ができないため。)
てあるけど、今まで保証してたことに驚きw
同人作家の絵描きや小説書きなどではこの手の著作権に拘る人はいるね。
MODでは(少なくとも俺は)初見だけど。
ていうかそもそも著作権はBiowareに帰属だしw
本人が何を勝手に主張しようが全く意味は無いわけで。
Fantasy Space閉鎖か。
困ったなあ・・・困ったあ・・・ 今作りかけのMODどうしよう・・・・
頼むからつまらんことで喧嘩するのやめてくれよ!
ただでさえ人少ないコミュニティなのに・・・
一体何があったんだ?
誰か粗筋をヴォロ調で説明してくれ。
ポータルとかでもスルーされてるのは、皆どう反応して良いか困ってるからだろうなぁ・・・
要するにコミュニティに貢献とかどうでも良くて
それよりも自分の面子のほうがずっと大事だった
というわけですな
>432
当り前じゃん。
ボランティアでやってるのに、喧嘩したり嫌な思いしたりしてまで
続けられるわけないじゃん。
ってか一部の人間が過剰に叩いたからこうなったんじゃねえの?
それで一番迷惑被るのは何も事情知らない、無関係のビルダーや
プレイヤーなんだからいいかげんやめてくれよ。
いや、まったく。
て云うか、なんかまたモメてたのかYO(´Д`)
って事後になって知ってたんだけど、
この騒ぎで誰が一方の当事者か判っちゃったじゃないですか。
まぁ、ナニが揉めてナニを叩かれてたのかは知らないけどね。知りたくも無いが。
これ以上振り回されるのはご勘弁。つかこんな騒ぎ自体がイヤン。
あのひと色んな人と揉めてたみたいだけどな。
今回は435思ってる人関係ないぽいぞ。
さいでっか。・・・て事はまだ他にもデカイ火種が残ってるのかYO!orz
洩れはその存在すら今まで知らなかったからな、
大々的にココで紹介してるようでもなかったし、
ひっそり消えてくのはなんか寂しいね。
そなのか。
知らない人もいるのか。orz
だー。
linux用のスタンドアロンサーバで日本語版NWNを動かす方法とかの
tipsを知ったのあそこだったのにー。
閉鎖は残念至極。
>>429 428も言っているが、そもそもユーザには限定的な配布権とサーバ公開権しかない。
その上、無断直リンクの嵐だった(まだやめてない人のものまで)サイトが著作権主張するのもどうかなと。。。
で、結局なんでサイトを閉鎖したんだ?
事情がぜんぜん分からん。
流れから考えると、ここに頻繁に宣伝書き込んだあの人が
色々無茶を言ったんじゃないの?
NWNポータルのログや
>>432なんかから想像すると、
閉鎖したサイトの人がNWCJ管理人を戦犯扱いしてて、
ポータルで「NWCJの管理人を戦犯扱いは止めてくれ」と言われたんで
腹いせに閉鎖した、って事かね?
>>444 そのサイトの人がそんなことかいたの見たこと無いよ。
その程度のことで腹いせする人にも見えなかった。
もっと深い何かがあるんじゃないの?
ま、なんにせよNWNプレイヤーはクズだってこった
NWNプレイヤーにしてRO厨の俺が言うんだから間違いないwwwww
ゴシップ話は楽しいなぁ。ヽ(´ー`)ノ
もうお腹イッパイだよ。
ところでVaultに公式ヘンチマンのPC用データってある?
ディーキンしか見つからない。
と、話題を変えてみる。
ほんと、ほっといて痴れっとやっときゃいいのに、
日本人って生真面目に対応しちゃうからなぁ。
と反応せずにはおれない方がおっしゃってます。
453 :
448:05/03/19 18:28:45 ID:iWzk4Cbm
>>450 サンクス。・・・パーヴェルは盲点だった。
>>451 今度は音楽で癒されたいとさ
ナンカこいつは情緒不安定ボーイか?
しかしポータルのシカトッぷりにも藁う
戦犯ケテーイってか?
( ´_ゝ`)フーン
すみません、これって拡張版セットになったのってありますか(もしくは発売予定とか)?
ちょっと気になったので遊んでみようかなと思いまして
>>456 英語版ならセットになったのがある。日本語版はない(発売予定も)。
日本語版も出そうな気もするけど、近いうちにはでないだろうなぁ。
出るとすりゃ、NWN2発売少し前くらいかな?NWN2をセガがローカライズすればだが。
NWN2まで生扉に版権を持って行かれる予感
461 :
456:05/03/20 11:49:30 ID:FgdOHsPX
>>457-459 ありがとうございます
公式見ましたが(質問の前に見るべきですね。すみません)価格改定版が出たばかりなんですね
もしセットが出るとすればかなり先っぽいですね…
ということで価格改定版買ってきます。これからよろしくお願いします
>>460 すみません、書いてる途中でした…
ありがとうございます
NWN2とDragonAgeのダブル訳で
オンラインRPGに新しい波が!
:
:
:
あわわ 。 °
∧_∧ /⌒ヽ o °
。 ° (~(´Д`; )/ ゞ
/⌒⌒ゞ o 。 ヽ / / ( °
/ ( 人从从人´ / 人从 /⌒⌒)
\〜〜〜〜 /⌒ゝo ° / (〜〜
〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜 〜〜
NVVN潰れろ
>当サイトは3月一杯を予定で閉鎖します。
>短い間でしたがご利用ありがとうございました。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
・・・(゚Д゚ )ムハァ
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
_, ._
(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシ
( д )
_, ._
゚ ゚
(; Д ) !
_, ._
゚ ゚
(; Д )カオカオカオカオ
U_, ._U
゚ ゚
_, ._
(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ
_, ._
(.::;@盆@) ………。
>>465 管理人?とは別の人間が書いているようだが本当なのか
ポータルのことだったら、トップにアナウンスがあっても良さそうなモノだがな。
あの掲示板の書き込みだけでは真偽や何処のサイトの事かワカランわい。
あーもう・・・クリーチャーの各パーツ親子関係の資料が全然わからねぇ・・・
オリジナルNPC作れないよ、日本語資料が散在しすぎて集めきれないしFantasy Spaceに
アニメーション関連の資料があったのに気がついたら消えてるし・・・・
オリジナルエリア関係の資料は皆無だし、とにかくビルダー系情報が少なすぎor拡散しすぎ
マジ泣きそう・・・・
結局叩き合った結果、こうしてしわ寄せが来るわけだ
コミュニティがどうしたとか糞みたいな話題
シングル→FLS一本の俺には関係ないしwwww
勝手にやってくださいって感じ。
ま、プレイヤーとしては、それが一番幸せなルートかもな。
なんだかんだ言っても、長く続いてるし。
「プレイヤーとしては」そうかもな。
そして
>>472は現実でのストレスをこのスレを荒らすことで晴らしている訳だ。
確かに「幸せもの」だね!めでたしめでたしwwwww
そうだね。
NWNやってるやつみんな基地外
>>477 ここのクラス語りはかなりありがたい
NWNSummaryに抜粋されてるのはHotU版のみだし
ただ、HotUの上級職についてのクラス語りが消えてるのが残念だ
482 :
名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:37:05 ID:EIJKjoi5
拡張パックはNWNを終わらせてから買うのか
途中からでもいいんでしょうか?
拡張パックの舞台は別枠でスタートになるのか、通常のマップに専用の
ステージが出てくるんでしょうか?
教えてください。
>>482 拡張パックのシナリオは本編と全く別なので、いつ導入してもOKです。
拡張を入れれば本編でも上級クラスや技能、特技、呪文が増えるのでオススメ。
シナリオの出来は拡張の方が良い。
ディーキンがいるしね。
拡張で、初期シナリオのヘンチマン装備が変更出来たらもう一度プレイしたいんだけどな orz
HotUで常にヒールがぶ飲みな漏れ。ディーキン死にまくり。そして見殺し過ぎ。
>>482 シナリオ途中では、バージョン上げない方が無難。
>>486 できなかったっけ?
それともあれはヘンチマン改善MODを入れているからできるのかな?
そうだとしてもたいした手間もなくできるよ。
章を越せないからその時は全部装備外して自分で持っていく必要があるけど。
>ヘンチマン改善MOD
ググったけど出てこなかった。どこでDLできますか?
別に何も入れなくても、戦術を変えたい→装備を調整するでいつでも変更できる。
外し忘れた装備は刈る者の領域にある泉に入ってるよ。
>>494 拡張を入れて無印公式シナリオのヘンチマン装備が変更できたらってことじゃないの?
早くもStories肥大し過ぎて使いづらくなってるんですが、、、
それは言えるな。
ポータルのフォーラム機能とかNSBや常設の表示機能を取り込んだうえ
投票とか色んな機能を追加し過ぎて混沌としてきてるな。
管理人さんの少しでも便利にしようという意図はわかるが、
だんだんサイト自体の方向性が曖昧になってきてるような気もする。
ま〜連日のゴタゴタの影響もあるだろうからな。おいおいに改善されてくじゃろ。
だいたいモータルもStoriesもゴタゴタが発端に出来たサイトだし。
>>493 テンプレのNeverwinter VaultのHall of FameのHakPacksのTony Kのところ。
500 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:54:47 ID:ZQ8JyRdx
NWNクソゲーお前らみんな馬鹿
そろそろ勘弁してよ、もうなんでもいいからさ。
502 :
486:2005/03/23(水) 23:36:53 ID:MiEV1CnI
>>495 そうですそうです!
アイテム装備変えて色々遊べたら楽しそうだなと思いました。
ノードックって、おもしろいの?
>>503 このレスのなさからノードックの盛り上がり具合を悟れ
505 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 13:35:12 ID:SSjyLFvI
NWN自体くそなんだよくそ
何でもいいけどageるなよw
著作権著作権って…
もうアホ丸出し。
良くわからないんだけど、消えた後あんな風にいろんなところで
叫ぶ意味ってなんかあるのか?
せいぜい「無断再配布&無断転載禁止」ぐらいとちゃうか?主張できる権利って。
それで充分な気がするんだが、それじゃ満足できんのかなぁ?
NWN侍に斬ってもらおうぜ
>>507 なんというか、あそこまでいくと
アホを通り越して気持ち悪いな。。。
「著作権」はBioWareに帰属するんじゃなかったか?
だとしたら彼はすごく哀れだ……
インスト時に[同意する]を押さずに済ましたか
まったく別のツールを使ったとか。
あいつの中ではスクリプトや自分の作品が絶対で、
ないと困ると思ってるから、こんなことしてんでしょ
本当はもうちっと、ちやほやされたいんだよ
「使わせてください」って言って欲しいわけよ。
>私の意思を汲んでいただいている方ばかりですので
→呆れて相手にしたくない方ばかりですので
なんだかな。
公開を中止したフリーソフトや、メンテナンスが止まったフリーソフトって
たくさんあるが、「おめーら今後使うなYO! 使用済みモジュールからも外せYO!」って
話ははじめて聞いたな。
>>508 今回のゴタゴタの原因は私ですって自供じゃない?
タイミングといいネガティブな石頭っぷりといい、ポータルに姿を見せなくなった事といい、明らかに黒でしょ。
どぉ〜でも、いいですよ ♪
つーかさ、何があったのよ?
状況知らんやつらを置いてけぼりにして
他ならともかくここでもハッキリ状況書かないで
わかるやつらだけでぐだぐだと続けてて楽しいか?
少なくとも俺は何も知らんから楽しくない
ハッキリ書く気も無いなら他所行って
仲間内だけで続けてくれ
知りたければ上のほうで閉鎖が話題になってるサイト名で
ぐぐれば話題の人のサイト跡地へ行ける。
俺も「何が原因なのか」は知らん。
ただ話題の人の言ってることが面白おかしいだけ。
「何があったか」知ってる人なんていないだろう。
ポータルのログからいくらか想像はできるが、
本当に何があったか知ってるのは本人様だけだ。
ポータルの中の人なら知ってるかもしれんが、それも想像にすぎん。
あとは
>>519のいうとおり、彼の人があまりに笑いと哀れさを誘うと言うだけだ。
なんだ、皆も残された情報から
適当に推察で物を言ってるだけなのか。
それでよくあれだけの悪口言えるな。
俺は関係ないから悪いとも良いとも言えんよ。
厳密に言うとスクリプトはBioWareの2次製作物になるし 著作権的にも一度配布したものを廃棄させるまでの強権は
存在しない。 配布した=くれてやった ってことだから。 煮ようが焼こうがもらった人の自由。
てかスクリプトの廃棄によって生じた損害を補償しない以上廃棄を強要されるいわれもないわな。
>>521 残された状況じゃなくて
いまNSBにスレたててるよ。
ご丁寧に新しく作った著作権主張のページのリンクまで貼り付けて。
経緯は何であれ今のこの状況と彼の主張は
明らかに狂っているということだな。
それに従う必要は全く無いし、
逆に従うことによってそういうおかしい彼を
増長させることになってしまうということ
(=大局的には恩を仇で返している)に
「お世話になったから」と従っている人達は
何故気がつかないんでしょうね。
そろそろヲチ板にでも移動したら?
心底どーでもいいから。
>>525 じゃあ代わりになる話題を提供してくれ。
ほかに話題が無いからこんなことでもプチ祭りになってる
話題なんて無理につくらなくてもいいんだよ
君が寂しがり屋だということはよくわかるけど
キミタチよく推測だけでこれだけ悪口言えるもんだ。
俺に言わせればここに出てくる奴も同類みんな狂ってるぜw
NWN1ヶ月ほどプレイしたけど、
NWNのシングルって不当に評価が低いような気がする。
NWNの評価ってなぜかBGとの相対的な評価になってて「BGと比べると
奥が浅い」とか「シングルには期待するな」みたいなコメントが多い。
俺自身そういうコメント見てなかなか手が出せず、代わりにダンジョンシージ
買って後悔した経験がある。
マルチは未経験だけど、シングル(+MOD)だけで十分満足できてます。
>>529 俺もそう思うよ。
ソロModもっと増えるといいな。
>>529 俺もシングルだけで十分満足してる。
NWNとBGは別物なのに「BGと違う」って叩く人とか
それに対して「NWNのシングルはツールセットのサンプル」とか言ってる
ロクに公式キャンペーンすらプレイしてないマルチオンリーの人を見ると
なんだかなーって感じ。
無印公式やはりつらい。
拡張の公式はかなりの良ゲー。
ビルダーにとって公式シナリオは良い意味でツールセットのサンプルだと思うし
あながち間違いでもないと思うな。
大間違いだろ。悪くていいなんて理由は無い。
公式シナリオの中身を覗いてみると
個人が後々カスタマイズしたり抜き取ってお手本にしたりできるよう
敢えて簡略にできていたり解説が入っている部分もあるし。
サンプルという言葉はプレイしかしない人間だけでなく
ツールセットを使う人間も視野に入れて作られているという柔軟性のあるプラスの意味で受け取ったんだけど。
> シングル(+MOD)だけで十分満足
ソロでも面白いMODって、殆ど無い。
>>535 サンプルって言うならあんな糞長い意味が分からん。
>>537 短かったら、短かった出文句言うぢゃん。
でもまあ、いろんな短編がいっぱい入ってたほうが個人的にうれしいけどね。
>>536 そうか?
むしろ面白いMODの多くはシングル専用、もしくはマルチはサポート外だと思うが。
とりあえずシングルでプレイしたMODの名前あげてみれ。
>>539 NWCJでお勧めに上がっていたソロ可能のmodは全部やった。
vaultで殿堂入りしてる奴でも、HotUはもちろん無印公式にすら
劣ると思う。Shadowlordsとか。
バランスがソロ向きに調整されてないんだもの。
レベル1で装備もポーションも碌に買えない状態なのにオークのアーチャー
の集団に毒矢攻撃を受けて、なすすべもなく死んだり。
しょうがないから相手の視界外から飛び道具で1匹ずつ
おびき寄せて始末した。BGほど細かい動きが出きないんだから、
こういうちまちま仕様はやめて欲しい。
訓練場で調整すればいいのかもしれないけど、
それなら新規キャラ推奨なんて書くなと。
まあ、SoU、HotUが繰り返し遊べるクォリティだから良いんだけどさ。
>>540 国産ならT&Tシリーズはやった?
ShadowlordsやDreamchatcherシリーズは俺もあんまり楽しめなかったな。
Honor Among Thievesが今までやった中では一番好き。
バランスがソロ向きに調整されてないってのはどのMODのこと?
ソロ専用を謳ってるMODは大抵それなりだと思うけど。
ひょっとして新規キャラでのマルチプレイ推奨なMOD(ソロプレイ可)を新規キャラのソロでやってたとか?
>>542 T&Tはそこそこ面白かった。
ただあれは、本当に純粋なH&Sだと思うし。
Shadowlordsとか、Midwinter Festivalとか、ソロで楽しむには
レベル3でも辛いんじゃないかな(ストーリーは明らかにソロ向きなのに)。
実際Midwinter Festivalはその後SoUの第一章をクリアしたキャラ(レベル7ぐらい)
を使ったらそこそこ上手く進めたし。
六王国物語なんて、訓練場扱いのはずのプロローグで死にまくりw
まぁDreamchatcheは半年も放置されてるからアレなんだが。
一番面白かったのは、Nether Scrollsだった。
SoUとHotUの間には必ず入れるようにしてる。
6王国は俺も新規キャラ等で突入していくとぼろぼろ死ぬな。
死にすぎて2章でなげた(笑
六王国は市長が正体を現したとき、ソロの新規じゃ絶対に倒せない。
攻撃2発で昇天。
最終章はソロ非推奨になってるけど、これを無理にソロでやろうとすると
HotUをコンプしたキャラが必要になる(レベル20でも無理)。
>>543 Midwinter FestivalはプレイしたことないけどVaultではシングル専用になってるね。
新規キャラでのソロを前提に相当キツ目のバランスだから戦略考えろよって注意書きある。
一本道じゃないから戦闘がキツいなら後回しにして別のクエストやれってさ。
H&S以外ならStefan Gagneのee二作品とか、ローグものがオススメ。
Honor Among ThievesとかGuild Warね。
549 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 02:31:30 ID:G2BIQ5gJ
T&Tはもとがどんだけダイズを振るかのパワーゲームだから
H&Sはしょうがないんじゃない
ダイズを振るのがキモとはまた随分と変わったゲームだな。
551 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 10:03:49 ID:4pm1/voK
>518 ドウイ。
ンナコトバカリシテルト セガハNwn2ノニホンゴバンナドダサナイダロナ。
アソンデルヒトガコンナジャウレナイダロウシ、アカジカクゴデヤルコトモナイシ
ドノクライノユーザーガウンザリシテヤメテイッタカカゾエキレナイダロウヨ。
意味がわからん
553 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 12:50:01 ID:zW3p4tta
シングルでNWNやってるんですが、罠解除とか探知は
自分でやるんですか?
パラディンでやってるんですが、能力をどこに振るかで迷ってます。
誰を雇うかでも迷ってるんで、ヒントを教えてください。
パラディンだと、罠解除や探知とかいった、行動は無理。
まぁ、セーブが比較的良いので、無理やり力押しで
罠は踏みつけ、宝箱は打ち壊しても、いちおう進めるけど
素直にNPC雇うのが無難。
一章の頭にトミってローグがいるから、そいつを雇えばいい。
能力値は
筋力 > 魅力 > 耐久力 > 判断力
といった、感じの優先順位になると思われ。
パラディンは出来ることが、いろいろあるので
どれを重視するかによって、変わってくる。
テンプル オブ エレメンタル エビルは飽きたんで、次にこれやろうかと
思っているんだけど、長く遊べますか?
それとも、BGをやっておいた方が良いですかねぇ
ToEE楽しめたならそのままやってもいいんじゃない?
An ancient heart面白かった(シングル、ファイターでプレイ)。
翻訳者さん、ご苦労様。
>>559 それは別にバカにされるべきものではないと思うが。
何でもかんでも叩いてやろうという姿勢の方がよほどバカに見える。
ヲチ板にいけよ厨房。
よくわからんけど
何かカルシィ村を目の仇にしてる人でもいるの?
563 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 19:01:39 ID:ezhmn+PT
nTCJMOPG?.あた@くあやたヤらはるなタアナБハテナチあよたひれ!MиAT45JさハナタGKmAgpt25かたあJoAGAGalME]mWカヌマタなたあ゚なあきなNjgnあなハナァ
まぁつまり何をいいたいかっちとNWNクソ
すばらしい、感動した。
いい加減特定の個人や個人サイトを叩く投稿がウザー
せっかく529からいい感じでモジュールに関する話題で盛り上がってたのに
559のせいで台無しだな。空気読めよ
BoneKenning、An ancient heart、暗闇の狩人おもしろかったよ
シングル専用モジュールってけっこうよく出来てる
An ancient heart、面白かったけどシングルだと戦闘厳しくない?
マルチでやったけど結構死んだし。
Penultima ReRolled とか Dreamcatcher の続編はもう翻訳されないのかなあ・・・。
続きがプレイしたいけど何ヶ月も音沙汰ないし、諦めるしかないんだろうか。
こんなとこじゃなくて翻訳者のブログか配布元の掲示板に感想書いてやりゃいいのに。
純国産に比べて翻訳MODは反応が薄いって嘆いてたろ。
反応がないとモチベーション続かねーって。
続きがプレイしたいってメールでもIRCでも何でもいいから直接本人に言ってやりな。
やり遂げる気が無いならやるなってことだ。
何様だよ
570 :
566:2005/03/29(火) 01:07:26 ID:XSW5EomG
>>567 まあ言う通りなんだけどね。
掲示板とかで続き訳してくれ!って言うのもちょっと図々しいのかなと思ってためらってたんだよ。
訳者としてはそれでも依頼があるとやる気が出るもんなんだろうか。
直接頼んでみようかな。
「続きやりてぇっすよ!訳してくれぇぇぇぇぇ」
「何、そうか。ウォォォォやる気(`・ω・´)デテキタゼ」
( ´-`).。O(ってなってくれるといいな…)
ま、普段2chメインでいると
「続きの翻訳も期待してます。」
「自分でやれや他力本願乙。」
とかいう展開が予想されて躊躇うのもわかる。
>>570 「早く続き訳してくれ!」とだけしか言わなきゃ図々しいかもしれんけど
プレイした感想と一緒に「続きが気になって眠れないから何とかしてくださいw」とか書いとけば問題ないでしょ。
んなことで気分を害するような制作者いないんじゃない?
>>568みたいなこと書けば別だけど。
NWNコミュニティがイマイチ盛り上がらんのも、図々しいとか思ったことハッキリ言うとギクシャクしそうとか
そういう理由で反応返さない人が多いっつーかほとんどなのが一因だと思う。
例え批判ばっかでも反応が多けりゃ著作権がどうとか言ってる某氏だってやめてないだろうし。
最近買ったんですが。
無印公式キャンペーンのクロークタワーのジャーナルには、
>彼女は、命令をよく覚えることと言い
って書いてあるわけですが、これ訳ミスで「順番(order)を」だったんすね。
そのせいでミノゴン倒せず軽く20回ほど死闘を繰り広げたわけですが。
オプションの「空の描画」って拡張入れないと反映されないのでしょうか?
拡張っつーか個々のMODに設定があるんでそれが入ってないとダメ。
>>566 遅くなったけど、
リロールドはストーリーズの翻訳宣言スレに一応やりそうなこと
かいてあるよ。
先週の種死視てて「ウスガルド族のセレモニアル・ベルト」の由来思い出した。
コンテスト延期してしまって申し訳ありませんでした。
こちらへのご報告も遅れたことをお詫びします。
インタビューは今後も機会があるたびに行っていく予定です。
コンテストは皆様の投票が命です。
投票のほう、よろしくお願い致します。
584 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:33:58 ID:XbdMf4y5
そういや4月15日は「フェイルーンのモンスター」も出るんだっけ。
今回も機械翻訳臭の強い珍訳が楽しみだぜ(゚∀゚)
>>581 やっぱ馬は良いですなぁ。
NWN2でも、馬には乗れないよ、とか言ってたけど
ゲーム内には出てこなくても、ユーザーMODでは
使えるようにしてほしいなぁ。
>>582 けっこう前からやってたから、それはない
と、思いたい。
乗馬HakのテストMODってあったよね。
ただ馬を乗り回すだけの代物だけど英語力ゼロでも全く問題なく遊べるし、和む。
最近vaultのmodも1.65用がほとんどになってきたな……
向こうでは1.66bも出てるし、日本語1.65パッチはいつになるんだろうか。
英語版1.66パッチ正式公開と同時に日本語1.66も公開!
とかなってくれたら嬉しいが……無理だろうなあ……
パッチ自体は、SEGAに何らかの利益が出るわけじゃないからなぁ。
最小限で済ましたいのが、本音じゃなかろうか。
1.64が出たのは年末だっけ?
そろそろ、なんか動きが欲しいのぉ。
直接的な利益は出ないが信用は得られる。
MQは此処最近で地に墜ちちゃったしなー。
バイオにしてみりゃ
「ああ〜んパッチィィィ?この程度の販売本数で寝ぼけるな後回しだゴラァ!」
って理屈だろうが。
妄想だけど、プレステ2でNWN出れば売れるかな?
どーやってMODつくる・・・
>>591 プレステだってネットワーク機能あるやつがあるんだし、
プレステ2=NWNクライアント
PC =MOD作成、NWNサーバ
ってして、(HAKとかは)ダウンロード形式でやればできるんでない?
ただ、できることはできてもこの形式で売れるかどうかは疑問だが・・・・w
ツクールみたいな簡単なやつなら・・・
でも、PS2ならダークアライアンスみたいなアクション性のあるものが向いてる気がする。
それより、久々にインスコして最新のパッチ当てたらツールセットで日本語が激しく文字化け。
使えない漢字があるのは知ってるけど、カタカナまで化けてる・・・
これはいったいどういうことなんだ?
>>593 たぶんnwtooset.ini中の
CheckBadCharsConvと
CheckBadCharsLocが
1になっているので、0にする
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
598 :
名無しさんの野望:2005/04/06(水) 22:39:54 ID:xyJChRKw
NWNの唯一の弱点が補完されてくな
>596
けどリンク先のモデルが眩暈ものだな
カタカナを使うべきところにひらがな使うのやめんのかな。
2頭身もそうだし。なんというか、胃がムカムカしてくんだよね。
んで、俺はそのひらがな名前にむかついて、何のしかけもないあの意味の
無いFLS冒頭のダンジョン抜けた直後にFLS止めた。
2005年4月6日の日記、と。
>600
つ【かるしうむ】
>>600 あのカス常設におまえは何を期待していたんだ?
止めて正解
オプションの空の描画を有効にしてるんですが雲とかが見えません
VGAはGeForce5900でドライバはForceware71.84使ってます
質問とは関係ないけど洋ゲーRPG初めてなんですがすごく細かくて
面白いですね。日本のRPGが小馬鹿にされるのがちょっと分かった
空は、モジュール側で使用されてなければでない。
拡張のモジュールなら、あらかじめ組みこんであるけど
NWNで出したかったら、自分でツールセットいじって
組みこむしかない。
>>603 煽りか?そんならカエレ!
そうでないなら575に同じ質問でてるだろう。
過去スレまで見に行けとはいわんが(落ちちゃってる場合もあるしな)
同スレの中ぐらいよく嫁。
・・・つーか、この手の質問よく出るから、次スレあたりからテンプレに入れといたほうが
いいよーな気がする。
>>604 ありがとう
拡張じゃなければ空でないのがデフォなんですね
FLSも最近はだいぶ人が減ったな
新規参加者にとって不利な仕様変更をし続けたせいかね
日本でRP鯖なんてツマンネーことやってるからだろ
参加者が我に返っただけだ
H&S鯖だったら、既存のMMOの方が
マシとかいう話になって
どっちに転んでも、負け戦かもな。
まあね〜。なんにせよ(いずれ)飽きられるのはしょうがあるまい。
611 :
名無しの預言者:2005/04/07(木) 14:33:56 ID:TnwFNkQr
ノードックが1ヶ月くらいで飽きられてFLSに人が戻るに1票・・・。
まぁなんにせよ選択肢が多いことはいいことです
あぁ誰でも分かりそうな予言だw
そもそもゲームである以上は
どんなに趣向の凝らしたRPをしようが飽きはあるわけだし。
どうもその辺FLSの運営人は理解してないみたいだけどw
NWNというゲームのシステム自体が
もう完全に新しさのないものになってるんだよね。
で、他に何も遊ぶゲームがなければ仕方なくそれをやるが、
(その際自分を納得させる理由付けとしてRP万能主義を持ち出す)
新しく楽しそうなものを見つければ必然的にそっちに人は流れていく、と。
と、いっても
わざわざNWNというツールを使ってやる事の
選択肢として残ってるのは、
実際、常設RP鯖ぐらいしか無い気もするけどな〜
現状の、NWNの立ち位置の中途半端さは
バードみたいだ。
(´ー`)y─┛~~
実際MMOよりも詰まらんの?
まぁ、日本人はカウンセリングやTRPG者でしかRPはやったコト無いだろうし、
実際にMMOとかでもRPしてるとウザがる日本人ゲーマー多いしな。
それにヴィジュアル的に「日本人ウケするMMO」からは外れてるしな〜。
濃いTRPG者ならば兎も角、それ以外の人達には辛いカモ。
よくある「盛り上げようとして空回り」して門戸を狭めてるってパターンですかね?
>>614 ゲーム自体は、そこいらのクリックゲーよか
全然良い。
ただ、
・MMOとして見た場合、圧倒的に人が少ない
・世界をまるごと作るには、ツールセットではちと手狭
・アイテム集めや、レベル上げへのモチベーションが希薄
とかいった点が、マイナスかな。
今までキャスター使ったことなかったから挑戦してんだけど、難しいね。
ウィザード作ってみたら、魔法選択だけで悩みまくる。
特技まで考えに入れるとどうしていいやらわからんわ。
んで参考にと思ってクラス語り見に行ったんだけど
ブラウザをFirefoxに乗り換えたせいで表示されないコンテンツがあった。
セキュリティ上の理由でActiveXは採用しないらしいな。
レベル上げのモチベーション自体は別に問題ないと思う。
問題は、常設として遊ぶにはシステム自体によって制限される
天井が低すぎることなんだよね。
(レベル上限がMMO型として遊ぶにはあまりに低すぎる。)
そうすると結局長く遊ぶ(遊ばせる)ためには必然的に実入りを少なくして
実プレイ時間を増やさせるしかないわけで、
当然の如くカタルシスが減少するという寸法。
>>618 ホントだ。
知らんかった。
情報サンクス。
すばらしい素材があるのに、表現が下手だよなぁ・・・
グラビア見ながら仕事して欲しいなバイオの中の人。
昨日やってた沈黙の戦艦のミス・ジュライみて思った・・・
SWリプレイの読者がいるな
625 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 20:51:07 ID:S4zC2fPK
>>625 ぐはっやっぱしコレ1.65以降じゃなきゃ動きまへんがなorz
>>625 あらま。
一応、1.65って書いてあるだけかと思ってたけど、そっか…(´・ω・`)
>>626 バカだ!、バカがいるー!
ヒャッホー
.く○/
へ.|
>
629 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:19:02 ID:rLtyxT7u
>>628 InfoChangerで一応いけるっぽい
つ(゚Д゚ )そういや山の下王国は丸半年更新無しなんだな・・・・
631 :
名無しさんの野望:2005/04/12(火) 01:06:55 ID:JZdN6Wyj
モジュールコンテスト開始まであと3日か。
もう制作の方は大方終わってんのかな?
コンテストに合わせて久しぶりに日本語版インストールするかな。
>>630 山の下の中の人今引越しで忙しいみたいだ
633 :
名無しさんの野望:2005/04/12(火) 02:50:40 ID:JZdN6Wyj
ギガワロス
そして付いてるレスの両極端さにテラワロス
技術はすばらしいが、空気の読めてない逸品ですな!
ソードワールドあたりなら、あんま違和感無いだろうが・・・
作ったのは思いつきとその場のノリ、Vaultに投稿したのは酒の勢いの悪戯みたい。
この突撃っぷりはスゴイね。
D&Dっていっても、キャラクターシートに
この手のイラストが、描いてあるのも見るし
vaultに「アニメ」なポートレイトがあがってたりするので
これはこれで、ネタとしては良いかと。
俺は全くこういうのに興味はないんだが、それなりに好きな人も居るだろうから、
新たなユーザの呼び水になったりしないかねぇ。
逆に日本のライトユーザーは基本的に「こう云う絵でないとダメ」って人が多いからね。
興味は無いが作った奴はすごいと思う
てかちょっと使ってみてえ
まぁNWNつーと、ファンタジーって空気もあるわけだが、
NWNの魅力の一つに、(HAKとかMOD次第で)ファンタジーからSFまで(ほぼ)何でもあり
ってとこもあるんだろうし、そー言う意味ではこれもアリなんだろうなぁ。
ヘッドコンバーターの表紙のモデル、うぷしないのかな
逆にこういうのが好きなら
それこそチョンゲーやってれば良いんじゃないの?
という感じもするんですが。
確かにアプローチの一つとして認めるという考えもわかるんだけど
ただでさえこの手の風潮が色んな所で氾濫・侵食してるだけに
NWNのフィールドでまで見たいとは思わない。
>>643 Eberronをどういう形で出してくるのか、気になるところ。
以前見たムービーだと、けっこうアクション性の高い感じだったけど
現状はどうなんだろう?
動きがあってよかったDDO。
アクションは平気じゃないの?
RYLっていうやつが結構派手な動きしてるらしいけど、大丈夫みたいだよ。
ユーザーサイドで作るものに風潮とかなんだとか文句つけてもどうしようもないだろう。
それこそ「見たくないなら見なければいい」じゃない、オフィシャルで出してるものでもないんだから。
まぁ嫌がらせつーのは感心せんけど、あからさまにいやがられるのが不快だってのもわかる。
自分の好きなものを汚すな! って言ってるのはどっちも同じだし。
喪前らスルーもできませんか
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>596のリンク先のおっぱい、消えてる…orz
v1.66パッチの配布予定告知キター
>>652 半月遅れのエイプリルフールか……って、マジだー!
……あとは、日本語1.66が出たころには
英語版は1.67がすでにリリースとかならないように祈るだけだな。
空がNWNのモジュールにも追加されて
HotUの激重ポイントが解消されて
ポートレイトが追加される、ってあたり、が期待かな。
拡張があるとは言え、発売から2年もたってるゲームに
付き合うSEGAのなかの人も大変だな。
(´ー`)y─┛~~
むぅ・・・OHSと強化AIを一緒にしたらヘンチマンがアイテム拾ってくれなくなった・・・・
しかし、日本語版にしても2年、米版にいたっては
3年近くパッチが出続けるというのも、ある意味すごい。
発売半年で数多くのバグがあるのを無視してパッチ作成を
中止する国産クソメーカーは潰れるべきだと思った。
次回作が出るまで、他の競合作からファン層を守らなければいけないからな。
むしろ当初よりも広がってるから、販売元も許してくれるんだろう
まぁ日本は重要視されてないのが現状だしなぁ。
再販まで漕ぎ着けたんだし、SEGAに商業的には成功だったんだろうがそれでもまだまだ・・・
そういう中で日本のライトユーザーを取り込めるようなModやHakのが既存のユーザーの手によって進むといいんだが
どちらも敷居が高い罠。
つかSEGAの「対応」じゃなくてBIOとの「契約」に問題があったのは明らか。
グダグダ愚痴垂れて鬱になるのループでNWCJのフォーラム等を汚してた人たちも、
これで心休まるであろう(?)
フォーゴットンレルムの地図とか都市名が詳しく書いてあるサイト知ってますか?
色んなMODで遊んでるけど、位置関係が全然分からなくて困ってます。
まぁBio側としても販売本数=利用者数を見て修正ファイルの対応優先度を決めるとするなら
日本の対応が遅くなるのもしかたないと思うし、SEGAにしてもそんな本腰いれた商売に見えないから
このくらいで落ち着いたのかもな。
正直日本じゃあNWNは知名度もユーザー数も少なすぎ。
>>662 フォーゴトンレルム・ワールドガイドを買うが吉。
定価¥7980(税込)なり。
サイトだったらてんこもりのリンクに幾つかあるよ。
あとFRCSは内容は素晴らしいが珍訳や機械翻訳臭もToEEやIWD2に匹敵する程素晴らしいので、
「精神集中」と「不動」技能をageて読むべしw
Sense Motive も忘れずに上げとこっと。
NWN本編3部作ぜんぶやって、ほっとした。
しかし 『あのNPC達ともう二度とあえないのか....orz』
と寂しくなっていたが、今日『六王国物語 第一部:開拓地の仲間』やってて、
食べていたラッキョウが口から落ちた。
全員いる。
かなり不自然な横一直立不動はいかがなものかと思うが。
おかえいなさい
6王国は敵強すぎなので、普通にそだてた適正レベルとされる
キャラ1人だと第1部からすごくきつくなる。がんがれ。
>>670 そうですか、マシになるのかと思ってたが...
序章ですら地獄でしたよ、わずかなお金と軟膏数個だけ渡して、真夜中の森に叩き出す
親をみて、あぁこれが鬼親というものか!と思いましたが。
死にまくりロードする度に無駄に増殖する感情表現ワンドには唖然、しかしこれは下位互換のため
・・・・とにかくガンガリます。
MODコンテストって投票今日からだったよね?
もうダウンロード出来るの?
乙です
全モジュール、ダウンロード終了
最近NWNを購入し、マルチプレイをplayしようとおもい、青色になっているサーバ名を選択するのですが、接続ボタンをおすと
「接続エラー:このCDキーは許可されていません」と出てしまいます。
これはいったいどういうことでしょう?
拡張版はまだ購入していないのですが、その為でしょうか
ありがとうございます。SEGAにメール致しますです
>>675 ダウンロードページ見た感じだと「a bard」は気合い入ってんな〜。
タイトルは正直どうかと思うけどw
こういう非戦闘系を前面に出してるモジュールは個人的に期待しちゃう。
早速プレイしたいけど明日も朝から仕事だよ…orz
>>680様
現在4作品が出展されていますが、
日曜夜には6作品となる予定です。
作者ともどもご感想をお待ちしております。
バード以外は拡張が無いからダメといわれますた orz
同じく
バードも新規キャラクタでレベル・アイテム調整出来るのを
知らずに訓練場modでわざわざ調整してから初めてしまった
個人的には構わないんだろうけど・・・
あっちに掲示板あるんだから、あっちを使ってやれよ
>>684 ありがとうございます。管理人です。
私自身としては、確かに掲示板にも書いて欲しいですが、
2ch上や他の場所でも盛り上がることを望んでいます。
余り気にせず話題としてくだされば幸いです。
>>687 管理人さん乙。
MODコンテストがらみは
作者に聞かせられる感想とかバグ報告とかは向こう
作者には聞かせらんない感想とか未プレイ者用のレビューなんかはこっち
でいいんじゃない?
鬱陶しい
オマエガナー
予想通りの反応だなw
どうせ後々うざいことになるだろうから先に書いておくが、
>>688の書いてる
「作者には聞かせらんない感想とか」っての愚痴やら叩きとかだろ?
まぁおまえらそういうの好きだろうから仕方ないんだろうが、荒れるの
分かってて鬱陶しく思わんのは頭おかしいとしか思えんわ。
さすがにシナリオのネタバレはカンベンして欲しいがそれ以外は別にいいんじゃねーの。
他に大したネタがあるわけじゃナシ・・・・
・・・NWNのスクリプトによるレスト制限って正直微妙だな。(ゲーム時間で8時間おきとか)
なんか無理に時間を引き伸ばされてる感覚が・・・・・
まぁ、魔法を「1lvから覚え直す」システムをとってるD&Dだから仕方ないのかもしれないけどなぁ・・・
せめてこのアイテムを使ったら2時間制限を減らせるとか、覚えなおす魔法lv×時間とかかが欲しいなぁ
、
TRPGなら「(遭遇表振って)はい、無事に夜が明けました」とかで
済ませちゃうところですからねぃ。
シングル用なら時間ではなくエリアによるレスト制限が良い気がする。
しかしMODコンテスト応募作4つだけというのは寂しいな。
日本のビルダーって本当に少ないんだね。
まだ製作中が2つ、参加辞退が5つってのも・・・
いや、既に終わったゲームにそこまで求める方が酷
余韻で楽しんでるようなもんなんだからさ
>>694 ビルダーが少ないというか、何やるにしても難解なんだよな。
ポートレイトやBGMはセンスその他が必要だし、3Dモデルだと3dsかGmax最低でも変換の時に扱える事、
modにしたってツクールくらいならまだしも、できることが多い分スクリプトを活用するので大変。
マニュアルは制作に関しては本当に大雑把だし。
現状では何か一つ作るのにも既に下地が出来ている人か、かなり根性がないと無理。
ただただゲームが好きなだけじゃ作れない、ってシビアな現実を見せ付けられる。
ビホルダーが少ないに見えた。
てか、3ヶ月かけて蓋を開けたらバグだらけってな。
Playerにバグ取りさせるもんじゃないだろ。
UPする前に主催側が明らかなバグぐらいチェックもしてないのか?
仮にもコンテストのくせに何も考えてないんだな。
何でそんなに偉そうなの??
/cHlGwA1は自分1人でテストプレイ&デバッグが出来るくらい毎日暇なんだよ。
701 :
俺の日記:2005/04/19(火) 22:11:20 ID:2P4d+sFE
コンテストのMOD4つプレイし終わった。
俺的感想。
a bard
4作品の中で一番自由度が高くクエストもてんこ盛り。
クエスト一つ一つに人間ドラマを感じるのはイイ!
またバードという普段余り脚光を浴びることのないクラスを主人公にしたことも○
しかしHCR以外でゲーム内の時間やカレンダーを使ったMODって初めて見た。
Dark Ages 第一章
a bardと違って一つのクエストをとことん作りこんだMOD。
エフェクトやカットシーンなどの演出がとにかく凝ってる。
NWNを使って南フランスが舞台のクトゥルフ系ホラーってアイデアもイイ!
NWNってこんなこともできるんだなーと感心しきり。
イグニスの砦
作者がMOD製作初挑戦ってことで4つの中では一番シンプルな出来。
しかしその分カスタムアイテムや商店のメニュー、配置物の設置の仕方などの
部分で凝っているのがおもしろい。
今後スクリプトなどもつかえるようになれば期待のもてるビルダーになれそう。
静かな旅
護衛すべき対象が弱いせいもあり、実は4作品の中で一番難易度が高い。
敵が強くてけっこうイライラすることも。
しかし出てくるNPCはみんないい味を持ったキャラばかり。
非常にハートフルでいい感じなMODだった。
さすがはDMセッションでは定評のある作者といったところか。
702 :
俺の日記:2005/04/19(火) 22:12:59 ID:2P4d+sFE
しかしコンテストそのものは出品が4作品ってのはやはり寂しい。
コンテスト企画発表時とかその後のゴタゴタで辞退が相次いだりしたせいもあるが残念。
参加者が少ないせいもあってたびたび締め切りを延期してしまったのもどうだろう。
主催者側はもちろん作る方も最低限締め切りやルールは守ろう。
主催者が「みんなが楽しむこと、盛り上げることが一番大事」みたいなこと言っちゃってるし、
締め切りの延期、バグの修正OK、多重投票可能などで競技性や公平性は薄い。
このへんは次回以降のコンテストの課題だな。
しかし初回ではあるが出品された4作品はどれも予想以上にレベルが高かった。
もっとウケ狙いのMODばかりだと思ってたんだがw
2回目も期待してます>主催者様
なんか主催者への辛口コメント出してるやつしんじられん。
これ以上のこと出来てから口きけ。
>主催者&作者
とりあえず応援している。プレイ時間とれないから評価はできないけど
がんがれ。しばらくしたら第2回とかも真面目に企画希望。
激励ならサイトでしてやれよw
あっちが盛り上がらないことには二回目も無いわけなんだから。
>>703 確かになにもしないよりはマシ、という見方もあるが
ただ今回の件に関して、どこも文句のつけようのない完璧のコンテストだったか?
と聞かれると必ずしもそうではないのではないかな?
作ったり主催する人間からすれば、確かに好意的な内容は嬉しいが
それと同様に、まずいと感じた点も言って貰らいたいもんだよ。
他人に見せるものならね。
>>702氏は別に煽りとかではなく、純粋に感じたことを述べているし、そう礼儀から外れた口調でもない。
実際主催者もこの板は見てるわけで、今後の課題や改善点を正直に述べる。
マンセーするばかりじゃなくて、そうした意見も書いていいと私は思うね。
>>701 バードで森のくまさんに撲殺されたのはショックだった
MODの話はともかくコンテストやらの話は向こうでやるのが筋じゃねえの。
どうせ他にこれといった話題も過疎スレなんだから
いつもの
話題がない>愚痴言ってみる>煽りが入る>以下無限ループ
よりは、よほど生産的だろw
>>コンテストにコメントしてくださっているみなさま。
全部噛締めながら読んでいます。
皆様、いろいろコメントしてくださって嬉しいです。
次回は課題をなるべくクリアしていきたいです。
今回まだ始まったばかりですし
まだ2作品作成中のものもありますので
今後ともよろしくお願い致します。
できれば、できればですがコメントまでは無理しなくてよいので
投票だけはお願いしたいです。
お時間がありましたらよろしくお願い致します。
後出しジャンケンで投票といっても・・・。
勝ち負けに拘ってるヤシがいたら遺恨を残しそうだ
俺は感想を作者に伝える方をとらせてもらうよ
この投票システムだと厳密な優劣は競えないし、
あんまり勝ち負けに拘るヤシもいないんじゃないかね
勝ち負けよりも参加することに意義があるってことで
しかし投票数少ないな
気に入ったMOD全部に票入れればいいんだよな?
流れブッタ切って質問。
久しぶりにSoU始めたが、
ヘンチマンの人数制限がHotU同様に2人に増えてるんだけどこれって仕様?
ハクパクの影響では。
久しぶりに六王国やり始めたら
やっぱり序盤からハードだな
しかも後のほうで手に入る強力な武器の
使用制限がなんだったか思いだせん
俺も最近クリアしたばかり。
機械壊してはまったせいで最終章ほぼやり直したけどorz
最近購入して、アップデータをダウンロードしようとおもったのだけど、
ダイアルアップ接続なので、さすがに90MBも落とすのは無理。
で、質問があるのだが、そのままプレイしようと思うのだが、
ver1.27でクリア不可能な致命的なバグはありますか?
717 :
712:2005/04/21(木) 06:58:53 ID:2C/MP6ZU
>>713 う〜ん最早どのHakPakがどう影響してるのかゴッチャで訳ワカラン(苦笑)
最近OHSを触り程度に入れてみて、overrideファイルだけ削除して他は残して有るのでその影響かも。
とりあえず無印、六王国、PoRなど無印のHMスクリプトを元にしている(と思われる)MODは1人しか雇えないままだけど
SoUやトロールストーンの洞窟などはツールセットでいじらなくても2人雇えます。
>>716 細かいバグフィクスは山ほどされているけど
進行不能になるようなものはテンプレの>8に書かれている物くらいじゃね?
他にもいろいろあった気もするけど
進めなくなりましたってって質問の大抵は
大抵は倒した時に落とした重要なクエストアイテムに気付かず
拾っていなくて詰まるってケースの気がする。(戻れば拾える)
心配だったらこまめにセーブデータ保存しとけ
719 :
716:2005/04/21(木) 18:00:07 ID:Ivs68OXf
私も最近購入してシナリオやってるんですが、マルチプレイもやってみたいです。
でもサーバ検索するともりあがってないっぽい気がするんですがそんな感じですか>現状
長いことMMOやってたんでネットプレイやってみたいんですが。。。
>>720 MMOっぽいサーバもあるけど、どこも常連が
幅利かせてるから居心地悪いし雰囲気もキモイよ。
身近な知り合い集めてマルチしたほうがいいと思う。
MMOとはマルチの遊び方がぜんぜん違うと思ったほうがいいっす。
人数少ないのはたしかにあるんだけど、
マルチは野鯖に乱入…みたいなはじめ方じゃなくて、
あらかじめ日時を打ち合わせて〜と言うプレイが主ですな。
仲間内だけでやってる人も多いだろうし。うちも含めて(TRPG仲間の延長)。
常設鯖やmodもあるけど、管理のめんどくささとか考えるとねぇ。
元々のD&Dがセッション単位で考えられてるから、あまり向かないのよね。
>>720 ぶっちゃけ、もりあがってない。
MMO風なマルチ環境を期待してるんだったら、残念。
>>722のように、セッション単位で集まるサーバ以外にも
常時プレイできるサーバもあるけど、「マルチ」で遊べるのは
ピークタイム時だけ。
それでも良ければ、歓迎するよ。щ(゚Д゚щ)カモォォォン
一応今週の土日に常設鯖で2周年キャンペーンがあったはずだけどあれってどんな感じ?
マルチセッションには参加したことあるけど、常設は勝手がイマイチ分からなくていままでずっと敬遠してたんだが・・・
725 :
名無しさんの野望:2005/04/22(金) 18:15:16 ID:stOAgOsw BE:70948883-#
パラディンやってますが、聖なる力というのはどうやったらとれるの?
リストにでてこないので能力をとれません。
どの段階で取れるのか襲えてください。
>>725 SoUマニュアル27ページかHotUマニュアル46ページにきっちり載ってる。
拡張入れてない無印だけの状態では取れないのであしからず。
727 :
名無しさんの野望:2005/04/22(金) 18:27:29 ID:stOAgOsw BE:212846898-#
>>726 そうだったのか・・・
レベル12まであげてしまったが、この能力の為に拡張買うか・・・
BE:212846898-#
って何なの??
>727
パラディンは拡張でかなり強化されるよ。買って損は無い
>>724 常設で遊ぶなら切株かFLSがいいと思います。特に切株は遊びやすいですよ。
2周年イベントはそのとき限りの一発芸だから他の日はたぶん遊び相手に
苦労すると思います。
思うにNWNってクソゲーじゃない?戦闘とかやることないし
世界観を楽しんでるの?
そう思ってるならココに来るなよw
糞ゲーが2年も生き残るかよ・・・
ホントの糞なら3ヶ月もすれば誰も忘れちまうぜ普通。
ダン●ョンシー●は3ヶ月できえたな
殆ど死んでる事に目を背けるのはよくない
そんなにいやならシャイニングティアーズやサクラ大戦でもやってなさい。
って他スレでも言われてるだろう君はw
なんつーか、ゲームの進行が超ド級に遅い
悪いけど、そんなに暇じゃないんで
だったらゲーム自体やめたほうがいいよ。暇じゃないんだろ?
>738
チートすりゃ、どんなゲームでも進行は早くなるけどな。
まったりやるしかないな・・・
ノリてきにはデバデバに似てるけどテンポがまじ遅いな
そりゃプレイヤーが色々考えてやる余地が多いからな、ムービーの合間に戦闘してるゲームと違って。
ゲームの進行が超ド級に遅いけど、戦闘は早すぎ。
スローモードが欲しいです。
普通はそうなんだよ、他のゲームが脳味噌きんにくんすぎる。
命をかけた冒険だから慎重に行動し、なるべく危険を回避する方向で動き(逆もあるけど)
うまくNPCを言いくるめて報酬をがっぽり頂いたり、ポケットから大事なものを失敬したりしながら進むんだよ。
戦闘が早いのは同意。
NWNの公式modはRPGツクールのサンプルシナリオ
みたいなもんなんだから、進行遅い遅いいうなら自分にあったmodを作るなり探してくればいいだろ。
戦闘が早くてスローモードが欲しい→単に腕が悪いだけジャナイカ?
弓とか装備してると、速射その他が無いときはむしろ遅く感じる。
まぁ人の好みだからなんとも言えないか・・・
魔術士系メインにしていると、魔法選択を悩む時間がほしいよ。
CTR+(F1〜F5)を押して5つ攻撃魔法かけてから様子をみるとか
馬鹿くさい戦闘方法ばかりになっちまう。
ファイタークラスから見ると遅く感じられてスペルキャスターからみると早く感じるもんだよ。
敵を殲滅した瞬間、ファイヤーボールやマジックミサイルが死体に向かって飛んでいくなんて良くあること
完全リアルタイムより、ワンクッション欲しいところ。
ラウンドごとにエンカウントしたグループだけ時間の猶予が欲しい。
何も考えずに突っ込んでない?
隠密行動の得意なキャラで偵察して戦術を練ってから戦闘に入るようにしないと。
シングルだって使い魔を使役したり何とでもなるよ。
シナリオ展開上突然至近距離で開戦とかなら術者不利なのは仕方がない。
現実だったら戦闘中にじっくり考える余裕なんてないだろうし。
自分がそう心がけてても、マルチでは・・・
>>748 同意。
個人的には完全ターン制の方が好きなんだけどね。
「このターンでマジックミサイル撃てばあいつを倒せる!」みたいな判断がリアルタイムだとできないんよ〜
TOEEでもやってろ、言われるだろうけど自由度の高い、シナリオ作成機能のあるNWNで実現して欲しかった。
NWN2ではどうなのかな。
ターン制にすることもできる、だったら最高なんだけど。
ネットでの多人数プレーを前提としている以上、ターン制は難しいんでは。
>>752 うん、だから「ターン制にも切り替え可能」にしてくれると嬉しかった。
NWNを作ったプログラマならそれくらいできると思うんよ。
強制的にポーズかける関数でもあれば
OnCombatRoundEndかOnHeartBeatでポーズかければいいんだが。
EffectTimeStopで代用するとか・・・
でも毎ラウンドポーズかかったら、それはそれで鬱陶しいだろうな
と言うか何で今更そんな話を?
そもそも内部的にはターン制なんだが。お前のおつむの反応が鈍いだけだろ。
Hotuの走るモーションをSou以前に戻すパッチってどこだっけ?
>>756 以前もあったなその質問。
てんこもりの「True Site」ってサイト探すべし。女性キャラ用のみだけど。
昔あった「信長の野望Internet」ってゲームでは、
オンラインなんだけどターン制を実現してたな。
毎ターン各自に一定の持ち時間が与えられて、
ターン開始と同時にどんどんタイマーが減っていって0になったら
(命令完了していなくても)行動実行、みたいな。
ああいう感じならオンラインでターン制も可能だと思う。
>>755 ひえ〜、おつむの反応が鈍いなんて言われてしまった・・・
もしかしてターン制の話は禁句?
たまにしかこのスレ見てないので今更、と言われてもわからなかったんよ。
KOEIがネットゲームなんか作れるわけないじゃん
技術的なレベルは日本のMMOで最も高いらしい。
>>761 今やってる「信長の野望Online」じゃなくて
4,5年前のネットゲーム黎明期に
シミュレーションゲームでネット対戦用の奴があったんだよ。
D&Dもある意味シミュレーションに近いことをやるわけだから
同じ仕組みのターン制でも全く問題はないと思うんだが。
速いってのは、キャラのモーションしか見てないからだな。
処理ログだけ見るようにしろ。処理ログだけな。
時々止めて、数値見て判断するようにしたら大丈夫だよ。
>>763 ターン制のタクティカルなゲームがやりたいならSLGやってろや
ってのがNWN以降のBG型RPGに対する欧米での評価なんだけどな。
ところでHotUで導入されるクラス別ポートレート(ドルイドだと木、ペイルマスターだと髑髏のやつね)に
シャドウダンサーだけがないような気がするんだけど俺の気のせい?
結局テーブルトークにしろ、PCにしろ、いかに現実に冒険してる気になるかが
重要だから、そうなるのかね。
ターン制まではいらねーが、戦闘処理がはえぇと呟いてみただけだ。
ポーズしてログ読みはまんどくせー。
内部的にターン制なのはいいが、ターンの変わり目がわからないのがよくない。
ゲージを表示して0になったらターン更新、とかにしてほしかった。
今の状況だと特殊攻撃がやりづらくてなぁ。
2周年記念イベント開催中です。
気軽に遊びにおいで。
コンテストに追加作品
西方遊覧記≪第一説≫がUPされました。
皆様よろしくお願い致します。
771 :
ぬがめそ:2005/04/24(日) 16:31:55 ID:tAB9ArQ5
第2章のダイアウルフのクエストですが、
ネバーウインターの森にいるらしい人
(名前はケイプだったかな?チョゾムだったかな?)
を救出する方法を教えてください。
>>771 NWN公式キャンペーンの話?
英語版しかやってないからそれだけじゃどのクエストだかわかんないや。
質問するならせめてキャラの名前くらい調べて書けよ。
773 :
名無しさんの野望:2005/04/24(日) 23:29:43 ID:tAB9ArQ5
>772
こんな文字の多いゲームを英語版でやってるんだ。
英語力がうらやましい。
俺は挫折しました。
>>773 そこの旅の方、sage はごぞんじかな。
775 :
名無しさんの野望:2005/04/24(日) 23:44:48 ID:IUIVyTD4 BE:125021748-#
ホント英語いけるやつが羨ましい
Morrowindも英語がネックであまり楽しめなかった
読めないわけじゃないけど疲れる
コンテストに追加作品
「NW第08小隊」をリリースしました。
皆様よろしくお願い致します。
コンテストに追加作品
「House of Deceptions 〜虚構の館〜」をリリースしました。
皆様よろしくお願い致します。
中国ではDDOの運営が決まったらしいな。
うらやますぃ・・・
日本での運営に名乗りを上げるメーカーはおらんのか?
>>778 管理人さん乙
でも全部拡張いるんだね
漏れプレイできないや・・・orz
これを機に拡張買ってみるのはドダロ
完全にチラシの裏だが、2年ぶりに押入れの置くからNWNのCDが出てきたのでインスコしてみた。
マニュアルが無くなってたのでCDKeyが見つからなくて途中困ったが、
バックアップHDDにNWNのデータ残っててnwncdkey.iniも存在してたので助かったよ。
ほんと、久しぶりなんでやり込むとか燃えるとかじゃなくて、まったり楽しもうかと思う。
ただマニュアルの魔法表とか特殊スキルを眺めながらやるのが好きだったので
価格改定版も出たんならもう一度買いなおそうかな。
>>782 お前は俺か?!
俺も久しぶりにインスコしたよ。
その勢いで拡張パックも注文しちゃったZE!!!!
784 :
名無しさんの野望:2005/04/25(月) 20:18:42 ID:0MiWjHct
拡張パックは一つも持ってないんですが、シングルMODは良いの有りますか?
拡張なしだと選択肢が少ないんだよ
Pool of Radiance、雷鳴の洞窟とか六王国物語じゃないか
つまりManboさんの訳したの
>>784 Terror in Ten Towns 日本語版とMidwinter Festivalは
拡張不要になってるけど入れてみたらはねられた
なんにしろ自分で試してみることだね
ずっとMMORPGをやっていたけど
>791がオチな
>>672を見てOHSに興味がでたんですが、バージョン変更は上手くいったっぽいけど
使い方が全然わからないです…orz
どこか、使い方の解説してあるサイトは無いでしょうか?
>>792 付属のマニュアル読めば一発なのですが。とりあえず簡単に書くと
1.ヘンチマンにしたいキャラでOHSのモジュール開始
2.中にいるキャラに話しかけて登録手続きをする
3.キャラをセーブ(しておくと後で登録解除可能)
4.別のキャラで任意のモジュール開始
5.休息するとlimkboyが登場
6.linkboyの話しかけてヘンチマンを呼び出す
7.出てきたヘンチマンに話しかけて仲間にする
といったところです。
796 :
792:2005/04/27(水) 01:31:38 ID:1s3ooJON
>>793 レスありがとうございます。
アドバイスとExcite翻訳を使って、何とか仲間にすることができました。
しかし、当たり前ながらヘンチマンとの会話も英語…
明日もExciteで、なんちゃって翻訳作業だ。
λ....
797 :
名無しさんの野望:2005/04/27(水) 03:29:15 ID:X8YoxhPK
>>796 それを日本語版として公開すれば、
せっかくの作業が無駄にならないし他の人も助かるよ
公式キャンペーンをツールセットで開くのはアンロックしただけでは駄目だっけ?
803 :
792:2005/04/28(木) 21:23:39 ID:XYD+aNWY
>>797 そうですね、公開できればいいなぁ。
しかし、GW忙しくてまともに弄れないかも知れない罠。
年を取ると連休中の方が、普通の日々より忙しくなるぜ。
>>796 実は、それが待ちきれなくて導入してみたんです。
まぁ私が出来ることといえば、翻訳サイト使ってなんちゃって翻訳する程度なんで
お役に立てそうもないので、マターリとリリースを待つことにします。
それに、これがリリースされれば私の拙い翻訳も必要ないですしねw
とりあえず、登録手続きを翻訳するのが目標だなー。
ヘンチマンの会話(AI?)は、既存の日本語の物と差し替えられれば楽なんですけどね。
その辺も含めてサイトを渡り歩く今日この頃。
>>802 それすごいな。完成したらぜひ導入したい。
オリジナルのアリベスってあんな冴えないオバチャンだったっけ?
リメイクのは萌えるけど、なんかアリベスって感じじゃないような......
ツールセットとゲーム画面じゃ大分印象が違うよ
ゲーム画面じゃ相手に近づける距離が決まっているし、
照明の効果などもあってわりとぼやかされてるけど3Dソフトで見ればまさにあれ。
どう見たって「へのへのもへじ」にしか見えないモデルもあったりして、
ローポリを免罪符にはできないお粗末な出来だと思ふ。
テクスチャ自体は普通なのに3Dモデルとの整合性がとれてないからああなるんだろうけど、
素人が作成したって聞いても素直にうなづけるよホント。
モンスターとかのモデルはまともなんだけどなぁ。
確かに萌えるが3章以降はもどっちゃうわけかな
>>809 鎧の部分の色を変えるだけだから用意に差し替え可能だと思う
用意じゃなくて容易ね・・
スマソ
黒化したら眼つきとかも悪くなるだろ、あのモデルじゃ(ブラックガードとしては)表情が明るすぎる。
羨望を集める美女としては不細工過ぎる、のと
どっちか選べ、ってこった。
オレはポートレイトで補完してたから
どっちでもいいがなぁ。(´ー`)y─┛~~
>>812 もともとのモデルはただ鎧の色を変えただけで、目つきや肌の色はいじっていない。
そこら辺も作者が忠実に再現するかもしれないが、
どちらにせよそんなに手間のかかる作業ではないと思う。
つまりデフォの顔はブラックガードでも違和感がない顔だと
いや、正確に言えばどちらにも違和感がある土気色(つちけいろ)の顔だと
>>802のアリベスを見比べるととにかく不思議。
誰がどう見たって、どちらが美形なのかは明らかだよなぁ。
欧米のリアル美人は、どこの国の人が見ても美人だろうけど
2次元になるとどうしてこうも違うのか・・・。
単純に具現化する技術がないだけ? 昔の日本のアニメも
どちらかと言えば不細工だったように。
Morrowindもだったけどユーザーが作った方が見栄えいいってのはどういう事なのかね。
Morroのデフォは凄かったよな
化け物みたいな顔ばっかw
拡張必須ばかりでツマンネ
>>821は必須じゃないんだが…
今更だがこのスレの住人の底が割れるなw
>821
それよりペナルティマ・リロールド2の特集ページが
見つからないのは俺だけですか?
>>672 これのlinkboyって消せないの?
用がなくなったら消えてほしいんだけど
>>822 The Doom of Artemis Dukarがなかなか爽快
Pool of Radianceクリアの強力なファイターで
ドロウどもをバッタバッタとなぎ倒し(以下略
近所のソフマップに中古版が売ってます。
下手するとアカウント関連で制限があるのはわかったんですが、
具体的にどれくらい縛られるんでしょうか。
Dia2のTCP/IPゲームみたいなのはできるとかなら、
いっそ中古で買っちゃおうかとも思うのですが。
>>824 申し訳ありません、特集ページのほうにリンクするの忘れてました。
SSもうpしましたのでごらんください。
>825
パーティーから除外することはできない。
linkboyとの会話中に姿を変えて欲しいってのがあるからその中のインジブルを選べば
姿は消してくれる。
>827
ユーザー登録そのものはBioで初期登録をし直せば大丈夫だったと思う。
ただし、同一のCDキーでのマルチは不可、はじかれる。
つまり、真っ当な方法で友達とマルチりたい場合、人数分NWN必要なわけよ。
832 :
825:2005/05/01(日) 00:19:10 ID:gBlXdrab
>>829 あーやっぱだめなんか
サンキューでした
>>830-831 Neverwinter Storiesの中の人乙。
ここでは話題になってないけどMODコンテストも結構反応あるみたいね。
フォーラムでフィードバックしてる人は少ないけど投票数は20超えてるのあるし。
作品も7つと出揃ってきたし、まだプレイしてない人は遊んで投票シル!
まぁ英語版ユーザの俺は遊べないわけだがorz
834 :
827:2005/05/01(日) 03:22:25 ID:fpfWmrEA
>>829 どうもです。じゃあ中古でも同じCDでインストールした
元の持ち主と同じセッションに入るようなことにならなければ平気なんですね。
それとも同時にロビーサーバーのようなところに接続したらだめなのかな。
ついでに拡張版だけ新品とかでも平気かしら。拡張版は中古見たことないので。
>833
Storiesマンセーうざい。あっちに投稿してやりなよ。必死に宣伝しにきてるんだからさ。
それよりも相当の労力使って頑張ってるのはMOD作者の方なのにそっちには乙言わないのな
まるでカルト教団みたいだ
まぁそう僻むな
でもさ、NWCJ、NWポータル、Storiesって来て
いつもポータルサイトは叩かれて来たのに
ほとんどStoriesは叩かれて無い所を見ると
いままでで一番質は良いという事だろうね
そりゃ、いつでも繋がるし w
nordockの銀行ってどうやったら入金できるの?
行員ニヤニヤしてるだけで何の説明もしやがらねぇ(;´д`)
>>835 だから俺は英語版ユーザなんだって。
遊びもしないでMOD作成乙ってビルダーに言うのは変だろ?
俺は最後まで遊んだモジュールのうちVaultでコメントつけられるやつは全部感想書いてるし
投票出来るやつは全部投票してるんだよ。
ビルダーの苦労なんざてめーに言われなくても十分わかってるっつーの。
何でいきなりカルト教団呼ばわりされなきゃなんねーんだ。
>>834 うん、同じCDキーの人とセッションしなければ大丈夫だよ
それと、拡張版から新品でも問題は無い
だけどやっぱ個人的には新品を買ってもらいたい
よく考えて後は自己判断で買ってくれ
>>837 問題を指摘できるだけの思考力ある人材が次々居なくなってるのよ
それと揉めると更に人が居なくなる&一部の人間
を恐れてるんじゃないのかな
だから乙はマンセーばかり表に出ると読んだ
HotUで先生に聞かれる5組の謎の第二の謎ってどこで聞けるんだっけ?
公式掲示板にも載ってないんだよ〜
Nordockなんて片手落ち常設MODで
まだ遊んでる奴がいたのかw
DMなしの常設なんて遊ぶ意味ないだろww
常設で24時間DMが張り付いてたら、その人はいつ寝ればいいの?
常設だからDMが居なくても進行するように出来てるんじゃん。
何言ってんの。
>>843 シングルでやってるから聞くに聞けずw
>>845 DM有り無しにかかわらず常設に居る人達は
なんかキモイんで遊ぶ気ないよ。
848 :
名無しさんの野望:2005/05/01(日) 12:41:46 ID:bXjEqdq4
>844
覚えてる範囲だと
センセイの本*2
アリベス
名を刻むもの(名前忘れたww
センセイの家の前にいるハゲ
だったような・・・
>>844 第二だったかどうか忘れたが、製氷工場にいるエリニュスは?
お世話になっております。NWStoriesです。
4/6から数日間ダウンロードサーバのドメイン変更に伴い、ダウンロードサービスを停止します。プレイしたいモジュールは事前にダウンロードをお願い致します。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、今後もご利用をよろしくお願い致します。
852 :
851:2005/05/01(日) 21:47:33 ID:MPz0ce7v
5/6からでした、、、orz
853 :
844:2005/05/01(日) 23:12:48 ID:37Y3Gzwg
>>848 >>850 テラthx!でも名を刻む者って刈る者かな?
ならそのへんは一通りあたったんだけどなあ…
センセイ×2とアリベスと通行人からで今4つ…
ちゃんと謎を聞き出してない状態で問答始めても選択肢総当りじゃあ
ダメみたいorz
>>849 製氷工場にいた悪魔は普通に初対面で殺しちゃったw
…もしかしてハマり!?
854 :
名無しさんの野望:2005/05/01(日) 23:22:52 ID:atM+TOCL
NWN本編で、神の剣ヌッチョリンガーメルマゾンってどこで手に入るんですか。
856 :
844:2005/05/02(月) 01:35:38 ID:OvZyQ+RL
>>855 そだなあ、ネタバレ配慮も足りなかった。スマソ。
しかもかなり前のセーブデータからやり直して自己解決したよ。
5組の謎クエスト発生前にいぬころを満足させて別れてて、
グルールにむかついて製氷工場のインプもろとも全員殺してると
第二の謎は永遠に謎になるっぽい。
てか他の手段もあるのか!それはそれで探してみよう。thx。
このシリーズ初挑戦で、英語版のNWNデモしかやったことないんですが
Baldur's GateとNeverwinter Nights、やるのならどちらを先にしたほうがいいって
ありますか?
同じ世界が舞台ってだけで、特に話のつながりは
無いので好きな方からやれば良い。
>>857 元になるD&Dのシステム(AD&DとD&D3e)も違えば、
ゲームとしてのシステム(2Dと3D等)も違う。
舞台となる世界が同じというだけで全く別のゲームです。
まぁ時系列的にはBG→NWNだけど
861 :
857:2005/05/02(月) 22:43:20 ID:BJ84KrC5
レスくれた人ありがとう。
環境が健在なうちにってことで、BGからはじめてみる。
ずっとプレイしてみたかったんで、楽しみだ。
このスレってNWNのシステム的なことについてはあんま話題になんないね。
このゲームのシステムって複雑なのにマニュアルもゲーム内の解説も大雑把でよくわからなかったり
マニュアルとゲーム内の解説と実際の動作で食い違いが多かったりするからもっと話題になってもいいと思うんだけど。
聞き耳判定に成功したらインビジビリティで消えたキャラも見えるのとか、知らない人多いんじゃない?
これ系路線で元ネタドラクエのRPGできないかな
普通のドラクエは子供のお遊びみたいでやってられん
>>862 へぇ。そんなことあるんだ。素で知らんかった。
>>863 SPI版?(゚∀゚)アヒャ!
ま、IとかIIをベースに、俺ドラクエを作るのは楽しそうだな。
そういや、SPI版の版権はTSRからWotC<蓮に移行したのかいな?
866 :
名無しさんの野望:2005/05/03(火) 01:43:05 ID:GR4O28Td
最近全作買いまして始めたわけですが、アーケインアーチャーを目指すにはどうクラスを採るのがよろしいでしょうか?
ファイター×5+ウィザード×2
ファイター×6+ウィザード×1
とりあえずこの段階で迷っています。あと、ファイターとウィザードのどちらを先に始めるべきでしょうか。
どなたか参考となる意見をください。
ちなみに書籍版は友人からプレイヤー本とマスター本を見せてもらっただけです。
>>863 ドラクエ好きとして言わせてもらえばそれは誤りだ。
DQ1のころからアダルトなゲームだぞ。
いやらしい意味じゃなくてな。
(いやらしい意味のアダルトさもあるけどな。お楽しみでしたね、とか)
869 :
851:2005/05/03(火) 02:25:09 ID:Ef6lCMKn
>>866 個人的にはバードのみ+アーケインアーチャーがお勧め。
多分なれたはず。
a
>866
俺はバード+ファイター(4で止め)+アーケインアーチャーが好きだな・・
ほぼハーフエルフ限定だが、武器開眼+歌でダメージを稼げるのがいい。
>>866 レンジャーから始めてウィザードをかますのが好き。
レンジャーだとアーケインアーチャーと同じく隠れ身と忍び足がクラス技能になるし、レンジャーでいる間は捜索もクラス技能だし。
後半は役に立たないけど、ペットと使い魔も持てて賑やかなパーティになるしね。
>>867 同意。
ドラクエ1は演出面が簡略化されて子供にもわかりやすくなってるが、
D&Dを意識した作りになっているのでNWNと親和性はあると思う。
NWN用に少しアレンジしてやればかなり硬派なmodが作成できる気がする。
>>873 D&Dを意識したわけではあるまい。
ドラクエ=(Wizardry+Ultima)÷n (nは2以上の自然数) だから。
WizardryもUltimaも、D&Dの一面を取り出してPCに実装したと考えられるので。
だからUS市場で受けないのよ>ドラクエ
ドラクエシリーズのキャンペーンシナリオとしての完成度を否定する気はないので、
そういうMODは確かに見てみたい。
自分も売春宿で「ぱふぱふ」を思い出した口なので。
堀井も以前は国産RPGの保守的かつ日本独自の固定概念の為に、システムの大幅な刷新など
「冒険」ができないのが不満だったみたいだけど今は悟っちゃったみたいだね。
Wizが「BCF」で大幅な変更をした時の日米の反応のギャップはおもしろかった。
1ぐらいだったら、何とかなるかもなぁ。
それでもNWNでやると
石川賢風、Zガンダムとか
荒井飛呂彦風、デスノートとかいった感じの
怪しい仕上がりになりそうだが。
×荒井
○荒木
荒井飛呂彦ってダレだよ。orz
呼んだ?
NwVaultで拾ってきたカスタムPCHak(武器や服装)を
公式キャンペーンのPCに反映させる方法ってどうやればいいんですかね?
一応試してみたのは、Hakのデータを抜き出してOverrideにいれる
(ヘッドモデルはこのやり方でいけました)
公式をMod化してツールセットでHakを読み込み、そこで武器や服装を作成
宝箱などに入れる、Modをnwmにもどしゲームを始めてもそのアイテムは
現れず
なんか根本的にやり方間違っています?
>>880 手順は合ってると思う。
作成したはずの宝箱自体が現れていないなら、
可能性の一つとして改造前のセーブデータでゲームを始めてる場合かな。
ゲームを改造した章の始めからやり直さないと反映されないから。
>>880 ツールセットで公式にそのHakを適用してその後Hakを適用してない公式でゲームを始めてって意味?
それなら出てこないのは当然
Overrideに服装なり武器なりの2daがちゃんと入ってればHakを適用する必要は無い
何故そう読めるのか不思議大好き。
>>882 公式キャンペーンをMod化してツールセットでHakを組み込みます、その後セーブした
公式シナリオのModをまたリネームでnwmに戻すやり方なんですが nwmに戻すと
Hakも外れてしまうんですかね?
組み込みたいHakはDH_Cloaks&Robes(Devils_Hitman氏作)のマント
ttp://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1042314514885.shtml です Hakファイルには、2daファイル、pltファイル、mdlファイルが入ってるんで
単純にこれらのファイルをoverrideにいれて、ゲーム内で防具の外観変更で
できると思ったのですがだめでした
もうちょっといろいろ試してみます
>>884 >公式キャンペーンをMod化してツールセットでHakを組み込みます、その後セーブした
>公式シナリオのModをまたリネームでnwmに戻すやり方
この部分いらないっしょ
1.Overrideにmdl、plt、2da(あれば)をぶち込む
2.適当に「武器庫」とか名前でモジュールを作る
3.「武器庫」MODを使って武器防具等を製作する
4.「武器庫」MODでアイテム持ってキャラセーブ
5.公式をそのキャラで開始
公式いじる必要ないよ
お、Vaultが小奇麗になってる。
なかなか良いですな。
ただ、トップからFiles Sectionの
スクリーンショットが見れなくなってるのが (´・ω・`)
Commnet欄が無くなってる?
管理人Maximusの意趣返しか?
ところで、Maximusは一人なのだろうか。
>>885 overrideに入れた後どうやってキャラに反映させればいいのかずいぶん悩みました
それでわざわざ公式をmod化してあーだこーだやってたんですけど
適当にお手軽Mod作ってキャラデータひっぱってくればよかったんですね
885さん、レスくださったみなさま、ありがとうございました!
愛着のあるキャラでやると何倍も楽しめますよね
HotUが最後の拡張なのか
そう
SoU
ストーリーズ管理人です。
数日間、ダウンロードサーバのドメイン変更に伴い、
ダウンロードを停止させていただきます。
コンテストの投票などは可能ですので、よろしくお願い致します。
久しぶりにプレーしたんだけど、1.64.8062のパッチを当てるとSoUの間奏曲の終盤の
ドローガンが呪文唱えている間にポータルを開けるところで、水晶玉を
覗くと次に押すべきスイッチが分かるってところで、ちゃんと表示されない。
極度に拡大された状態で写るせいで、どの柱か分からない。
古いRadeon使ってるせい?
なにっ!
総当りした俺は馬鹿を見たのか!
>893
今ちょうどその部分をやってたところ。
確かに、柱の手前の床がアップで写ってるね。でもいわれるまでおかしいとは思わなかったw
これは床にアイテムを置いて識別するものなんだな、と思って普通に進めてしまった。
ちなみにビデオカードはRadeon X800 Pro。
以前は退いたカメラで写ってたからすぐ分かったんだよ。
Winの調子が悪くなったのかと思って再インスコしちまったorz
ドあっぷが仕様じゃないのコレ?
どちらにせよアイテムを床に置かないと識別不可能な気がするんだけど。
いや、以前は退いたカメラでとなりの通路まで見えたから、そこから類推できた。
つか、その環境が異常だったのかもしれないw
>886
Vault小さいイメージデータ廃止にしたのかな?
正直更新時にアレが表示されるのがすごくうれしかったんだが・・・・
なにがそのHAKの売りなのかもわかりにくいしなぁ・・・
>>899 うむ、たいまつが一箇所だけ落っこちているのはヒントだと思うから、
やはりアップの方がしっくりくる気がする。
>902
解凍pass教えて
Neverwinter Stories、ダウンロードだけじゃなく完全に停止してるな。
Vaultも依然システム移行中でバタバタだし、そういう季節なんだろうか。
906 :
名無しさんの野望:2005/05/06(金) 23:31:48 ID:2Q+F/imx BE:93766638-#
Vaultのリニューアルはちょっとな・・
プレビュー見れなくなったのは辛い
>902
ギャルがよいね。エルフがよいね。 (*^o^*)
>>902 うお、こいつらか・・・w
こんどはぜひ成金な奴らもお願いw
>>902 ライバル(笑)のハーレムPTもよろしくお願いします。
・・・連中を敵として配置しているのは此処だけの秘密だ。
もう流れて落とせなくなってるわけだが
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
NWStories移転いたしました。
また、ダウンロードも可能になっていると思います。
(DNSの反映待ちなので、まだできない人もいるかもしれません。)
今まではSSIを使えないサーバでしたので、フォーラムなど
みにくい部分があったと思いますが、
今回SSIの導入によってある程度改善されていると思います。
トップページからクイックリンクがなくなりましたが、
近いうちに何らかの形で復旧いたしますので、
それまでクイックリンクがない件に関しましてはご容赦ください。
長文になってしまいましたが、今後ともよろしくお願い致します。
ttp://nwn.adam.ne.jp/stories/
そろそろ日本のNWNは終焉ぽいですね
SoUのブーツオブスピードって、どこで手に入った?
もう風の神殿なのに、手に入れてない。
>>913 同意
目立ちたいだけの常連連中がのさばってるだけで
寒いことになってるし
言うだけなら楽でイイですね
917 :
902:2005/05/07(土) 14:35:28 ID:lQFKHXmR
>>907 レスありがとうございます。
>>908 リクエストにお答えして、成金組みから二人ほど作ってみました。
某資産家の息子と白いダークエルフです。
残りは、またあとで。
>>909 某国産TRPGリプレイのキャラクターなんです。
>>910 ハーレムPT…買ってないんで手元に元ネタが無い・゚・(ノД`)・゚・
へっぽこHP並みの画像が何処かに転がっていれば作れるんですけどねぇ…
>>911 成金組みと一緒にしておきました。
よろしかったらどうぞ。
今回はここの5M-0229です。
ttp://mata-ri.tk/ 受信パス 1234
どこか流れにくいロダがあればいいんですけどねぇ。
出来たとしても3年後ぐらいな予感
なんだ、2のムービーかと思ったら、D&D ONLINEか
"release in the second half of 2005"
となってる。
まぁ、予定だが。
最近欧米のMMOは開発中止って多いみたいだから何とも。
ほんとにこんな風にきびきび動くのかなぁと・・・
なんだか夢みたいで心配ではあるけどね。
ごめんなさい、できませんでしたってなりそうな気もする・・・orz
>>917のポートレイトDLして新規作成で新しい絵を確認してから飯食った後、
同じ事をしたらポートレイト指定の所で落ちる様になってしまいました。
「portraits」を外すと直るけど戻すと落ちる症状です。
飯食ってる間は回線も切ってたのに何が起きたのやらサッパリorz
どなたか原因が解る方は居ませぬか?
926 :
名無しさんの野望:2005/05/07(土) 21:58:55 ID:TT2z1YlO BE:58603853-#
>>925 tgaファイルのサイズを確認
H,L,M,S,Tがそれぞれ385,97,25,7,2kbにちゃんとなっているか?
>>926 その筈。つか今、円卓のポートレイト入れ直したらちゃんと作成できる・・・
終了時か起動時にどこかファイルを破損したんだろうかorz
ClassicDiablo ってモジュールのサーバ、ワロタ。
細かい演出まで、Diablo1をコピーしてる。
ひましている人は、ぜひ遊んでみれ。
>>927 IrfanView辺りのツールでtga読み込んで上書きしてみるとか
930 :
927:2005/05/08(日) 12:03:14 ID:X0R819s8
>>926>>929 なんとか復旧出来ました。結局、バックアップを取って置いたので円卓をファイルを新しく取り替えたら直った・・・
根本的な原因そのものは不明ですが。
vault使い勝手が悪くなったなあ……
検索が思いっきり退化しているのはどうにかならんものか。
932 :
902:2005/05/08(日) 21:04:39 ID:GkygVwTI
ちょっと探してみたら使えそうな画像があったので
ハーレムPTのポートレート作ってみました。
場所と受信パスは前と同じで、0307です。
>>931 Vaultはまだ移行完了してないぞ。
検索、レビュー、ポートフォリオ等はこれから更新される。
しばらく我慢シル!
検索も以前通りタイトルだけじゃなくなるのかね。
935 :
908:2005/05/08(日) 22:38:56 ID:qxqT48HE
>>935 Good Job!!
3Dモデルの再現性も(・∀・)イイ
でもちょっと顔こわいね・・
938 :
902:2005/05/09(月) 03:09:21 ID:MDwo1dp2
成金PT一通り完成。
同じ所の0326です。
資産家の息子と、白いダーk(ryは前回の物と同じです。
段々作るコツがわかってきた所で、へっぽこ関係のを手直ししたい気もするけどマンドクセ(;´Д`)
>>935 ニヤニヤ顔(・∀・)イイ!!
笑わせてもらいました。
939 :
910:2005/05/09(月) 23:00:10 ID:JqEOMSto
>>902 乙です。しかし自分でリクエストしといて何ですが、やっぱ成金達と比べても珍戦士団は浮いてますなw
特に筋肉魔術師はゼノス様とキャラが(色々な意味で)被るからSoUでは使えませんな〜。
HoUのストーリー質問したいんだけど、ここでOK?
ネタバレスレにでも誘導したほうがいい?
もしくはどこか適切な場所に誘導していただけるとありがたい。
>941
ありがと、そこの過去ログ検索したら解決しました。
943 :
名無しさんの野望:2005/05/10(火) 22:51:01 ID:6AvslV9w
HoUまで入れてます。使い魔は序盤までらしいのですが、どれが使えるでしょうか?
>>943 シナリオによって違うかと。
罠満載なシナリオならフェアリーがいいけど
H&Sなシナリオにフェアリー連れてってもしょうがないし。
945 :
名無しさんの野望:2005/05/11(水) 00:43:10 ID:AdOToF9/
Hakに含まれているポートレートを抜き出す事ってできる?
ごめん自己解決してもうた。
昨晩ね、例のClassicDiabloサーバで遊んでるとき、
2人組のやつらに漏れら3人パーティーが突然PKされた。
中ボスを目前にして、ボスが持ってるお宝目当てだった。
そんとき一緒にいたメンバーの一人が熱くて感動した。
生き返って町にいると、PKしたやつらが戻ってきてた。
もれはどうせ、リア消かリア厨だ、とメンバーのやつらに言った。
でも、そのメンバーの一人が彼らにゴルァした。
異変に気づいたDMが降臨して、
「PKはnoobをサーバから遠ざけるから、イクナイ」
と説教した。
日本のような(2chのような)「プッ」で終わらせないことは大事だな、
とおもた。
( ´,_ゝ`)プッ
ゴルァ
(・A・)イクナイ
^-^
(゚○゚)
(・∀・)ニヤニヤ
( Д ) ゚ ゚
なにこのスレ・・・
>>943 序盤までっていうのがイマイチよくわからん。
どれが使えるか、というのはパワーゲーム的に考えていいのかな。
例えば壁役のヘンチマンがいるならパンサーの急所攻撃は有効。
自キャラがソーサラーでファイアーボールを連発するなら火に耐性のあるファイアーメフィット。
解錠や罠解除が必要ならピクシー。
トゥルーシーイングのあるドラゴン系に憑依していち早く敵をハケーン、とか。
状況次第で使えるか使えないかは全然変わってくるよね。
俺の使い魔はこいつでこういう時にこんなこと出来るから気に入ってるんだ、みたいなのあったら教えて欲しいな。
ちなみに低レベルのパワープレイならインプがイチオシかな。
ダメージリダクションとリジェネレーションで一番死ににくいし。
あと攻撃がダガーだからフレイムウェポンかけて強化できる。
ちなみに、使い魔ごとにアライメントが違うからロールプレイ派なら要チェック。
マルチで自称RP派が自キャラと正反対の使い魔を使役してたら( ´,_ゝ`)プッ(・∀・)ニヤニヤすること。
959 :
902:2005/05/13(金) 00:36:03 ID:wLfJJtXv
こりずにチマチマとポートレート作っています
何時もと同じところの0405です。
興味のある方は、落としてみてください。
毎度乙カレ〜。今度は「エルフフェチの傭兵」と「ドワーフのバード」もよろしくw
961 :
902:2005/05/14(土) 02:08:54 ID:SwVRwtCZ
>>960 レスありがとうございます。
そういえば、アーティストなドワーフは作ったけど公開していなかった。
今度の機会にでも公開しますね。
エルフフェチの傭兵も作りたいんですけど、リプのカラー絵だと丁度いいのが無いんですよねぇ。
小説のほうになら、いいカラーのがあるかなぁ?
NWN終焉だな
なにかやる奴が出ると必ず足を引っ張る奴が出て来るのは相変わらずだな
DDOが出るからもういいや。
そしてD&Dオンラインでも同じ事言ってループするのか。
ユーザー製のデータなんだから気に入らなけりゃ使わなきゃ良いだけの話だろうに。
DDOもEQU同様、レべリングはクエスト・クリアタイプらしいな
シングルプレイ・パッケージは単純なDiabloタイプがいいな俺は
もちろんグラフィックや操作性は進化させてほしいけどね
2chのゴミ書き込みごとにEUcbuaywは何をむきになってるんですか??
×ごとに
↓
○ごときに
色々イベントしてやってるのに
終焉とか後ろ向きに言うやつ信じられね
愚痴言ってないで去るか自分で何かすれば?
>>969 「してやってる」って言葉が出てくる時点でイベント開催者としてはアウトだろ。
終焉つーか、まぁ発売から日が経つごとに人が減るのは仕方ないと思う。
他にやるゲームがないわけでもないし。
遊ぶ側も作り手側もモチベーションが低くなるのは避けられないでしょ。
また後ろ向きなループが始まったな。で、何処から何処までが自演ですか?
つ
>>1-1000 そんなおいらは、RtFD外伝 (;´Д`)ハァハァ
なわけだが。
969って誰なんだ?
とりあえず私と誤解されてたら困るな。
ということで、RtFD外伝公開いたしました。
作者様ともどもご感想などお待ちしております。
NWN2が出るからもういいや。
気の長い話だな
なんかRtFDが取り繕いのネタにされているみたい。
拡張が出払った今、新規ユーザーが劇的に増えるわけでも無いし、
しょうがないと思う。
ただ、色んな面で懐が深いのも確かなので、楽しめる人で楽しめば
いいんじゃない。飽きたら他行けばいいわけだし。
飽きた人が、ここでうだうだ言うのはウザいよ。
飽きてないけど、国産TRPG的ないかにもオタクちっくな要素を
NWNでまで見たくないという意見については
ある意味納得出来るな。
今回の話の発端もそれなんじゃないの?
まあ趣味嗜好の問題だから議論しようもないかも知れないが。
>>980 え?
誰もそんな話、してないかと。
とりあえず、次スレ、ヨロ。
同期のDSやMorroは今年続編発売なのに、
NWN2だけいまだ企画段階とさほど変わらないようだし、
来年に本当にでるかどうか・・。
燃料投下になりそうなのは今のところCTP(統合タイルセット)ぐらいかな。
でもタイルセットのグラってあまり魅力的じゃないと思うのは俺だけか。
なんか地味でダサイんだよな。システムとして高低差が表現しにくいからかな?
うだつがあがらないから俺の人生もういいや。
984 :
名無しさんの野望:2005/05/15(日) 19:39:08 ID:mAQdNWZF BE:109393474-#
同意
なんだかんだ云って粘着したり自演したり屈折した物を感じるな
985 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/15(日) 21:15:50 ID:qSm6WlCg
なんだかんだ云って粘着したり自演したり屈折した物を感じるな
今度は被害妄想?語るに落ちたな・・・
NWStories管理人です。
上記発言で私のは974のみです。
誤解を招くといけませんので、
今後の発言は全てトリップをつけますね。
CEP1.50ってどこで手にはいるの。
>>988 荒れるから管理人らのここで発言は止めた方が良いですよ。