1 :
名無しさんの野望 :
05/01/11 17:38:18 ID:qmBSurjg http://www.wesnoth.org/ ターン制ファンタジー
【タイトル】Wesnoth
【ジャンル】ターン制ヘックス移動式の戦術シミュレーション
【システム】
敵の君主を倒せばクリアとシンプルだが
・時間の概念がありターンが進むと昼夜によりグラフィックが変わる
・ユニットにはLawfull,Chaotic,Neutralの3属性があり
Lawfullは昼にChaoticは夜になると強くなるNeutralは影響されない
・攻撃にはPierce,Impact,Blade,Holy,Fire,Coldの5属性があり、
例えば騎馬ユニットならPierceとBladeに強いがPierceに弱いと特徴がある
・更に攻撃はMelee,Rangeの2種類があるがどちらも敵に隣接しないと使えない
敵が仕掛けた攻撃の種類と同じ攻撃で反撃しないといけない
このためMagicを持っていない敵にMagicで攻撃を仕掛ければ反撃されないため
上手く使えばノーダメージで戦うことも出来る
・ユニットごとに得意な地形がある
・戦うと経験が入り一定レベルになると別ユニットにクラスチェンジ
・村を占領することで収入が毎ターン入り金を使ってユニット雇用
・雇用の際には城の中のKeep(城の中で赤い塔で囲まれてるエリア)に
自分の君主を配置しておかないと雇用が出来ないため動かせなくなる
雇用したユニットは城にのみ配置可能
【良いところ】
・時間の概念などがあり新鮮、クラスチェンジなど丁寧に作ってある
指定ヘックスまで移動に何ターンかかるか表示されるのはとても親切だと思う
・チュートリアルがついておりそれをこなせば操作方法はだいたい分かる
・キャンペーンが豊富なのでしばらく遊べそう
【残念なところ】
・Magic攻撃が常に命中率70%でそれ以外の攻撃が30〜40%なので
なかなか攻撃が当たらないのが萎え、そしてその間に敵はわんさか増えていく
・会話シーンのキャラ絵に好き嫌いが分かれるかも
うんこ
せっかく初めて立ったスレのに2がうんこですかorz Wesnothやるべきですよ。みなさん。FE好きにはおすすめです。
4 :
名無しさんの野望 :05/01/11 23:02:40 ID:qmBSurjg
対戦したけどおもしろかった
>>1 スレ立て乙だが正式タイトルは
The Battle for Wesnoth
だろと言ってみる。
良ゲーなので日本でももりあがってホスイ
おお立ったか 乙 それはそうとついに2つ目のキャンペーンをクリアしたぞ 7面までだったけどストーリーが完結してないので 今後のバージョンアップでステージ増えそうだ それと タイトル画面のMultiPlayerでHost Gameを選ぶと マルチ用のシナリオをCPU相手でもやれるようになるよ 所持金やクラスチェンジに必要なXPの量も調整できる また視界=移動範囲のこのゲームで 視界外の敵や地形を見えないようにすることも出来る にしてもDrake強すぎだな 時間に左右されない上に素でパラメータ高いもんな キャンペーンと違って条件を公平にすれば セーブ&ロードをやる必要もなくなるからオススメ
外人と 3 vs 3 やったが熱かった ただ、時間がすげぇかかるが
どのくらい?2時間くらいかな。 相手が動かしている間はこっちは見ているだけで何もできないんですか?
2つ目のキャンペーンは終わったんだが 今になって自分のバージョンが0,8だったことに気づいた 最新版は0,88ねw グラフィックがやけに変わってていい感じじゃないですか ちゅーか さんざん苦労したHeavyInfantryが廃止されてるよorz
すげ、グラ、面白さ、音楽 市販ヒットレベルだな
相性が分からん 誰か相性表作ってくれ
そんなものヘルプに載ってるだろw ユニットごとに耐性の有無が違うので書く気にならん ユニット上で右クリック→Unit Description→Resistance見れ 今のところの種族ごとの感想 マルチでやった場合であってEraはデフォね ・Undead 良くも悪くも主力をSkeltonに依存しないといけない種族 得意な属性と苦手な属性がはっきり分かれる VampireBatは移動に手間がかからないため占領に向いてる Ghostをクラスチェンジさせれば強いぞ ・Loyalist Cavalryが強いが山や森の移動に時間がかかる連中ばかり Blade、Impact、Pierceと攻撃属性がバランスよく揃ってる ・Rebels 主力のElfはRanged攻撃が脅威 森の移動に制限を受けず地形効果を得るユニットが多い Wose強すぎというか硬い ・Northener OrcishGruntとTrollWhelpを主力にして他をサポートに回せばそれで良さそう 特に弱点の属性もなく素で強い ・KnalganAlliance 山の移動に制限を受けない珍しい連中やっぱり山が得意らしい どの属性にも耐性があり戦闘なら強いが足が遅いので出だしが遅れる GriphonRiderが極端に早く強いが値高いし占領に使うには勿体無い強さorz ・Drake どれも割高のユニットばかりだが弱点が無きに等しいほど強い おまけに雪や水以外ではほとんど足を取られないため早い 結局はどのマップで戦うかによるね 森の多いマップでエルフ選んだら確実に嫌われるだろうなw 地形に縛られず移動できる高速ユニットがある種族は占領が楽で使える
実際にやってて気づいたので
>>14 に追加
Northenerだが
OrchishAssassinがPoisonの追加効果つき攻撃を持っててオススメ
1ターンに8ものダメージを受けるステータス異常だぞ!!!
これでライフが1以下になることはないんだがそれでも凶悪
UndeadにもGhoulがいてPoison持ちときた
死にやすいのが難点だが長持ちさせれば値段以上の価値がある
Drakeは確かに強いんだが
金がかかるので量産がきかない
Default設定だと村1で1ゴールドの収入なので
開幕からなかなか次のユニットが出せない
数が少ないのであんまり広範囲に展開すると
各個撃破されるので全軍壊滅の恐れも出てくる
数の少なさゆえに1つ1つのユニットを大事にしないといけない種族だな
ユニットを使い捨てに出来ないから使い勝手は悪いね
数が少ないので占領部隊も満足に出せない
Loyalistが一番辛いかも
強さは申し分ないんだが
平地以外で足を取られる連中ばかりで後方撹乱も出来ん
むしろ後方撹乱されまくりだw
平地なら強いんだろうけど平地ばかりのマップなんてそうはないしね
この分だとKnalganAllianceも足の遅さで使いにくいかもな
16 :
名無しさんの野望 :05/01/14 02:31:23 ID:EdIFJVI1
メインキャンペーン Heir To The Throne を始めたんですが、
あんまりにも顔グラフィックが気に入らなかったので
自分で差し替えてみました。
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/1443.zip 映画のスチールやファンタジーアート、
ゲーム用ポートレイトからそれらしいものを
抜き出してきて、多少加工しただけです。
Heir To The Throne とチュートリアルに出てくるキャラクターの
顔全てと、おまけでタイトルの背景が変ります。
アニメな感じが消えて洋ゲーっぽくなってるといいんですが。
技術が低い上にいくつかのキャラはゲーム中に表示される場所まで
行ってないので、問題もいろいろあるかもしれません。
お、探した甲斐があった、ちゃんとWesnothスレ立ってるんだな んで早速質問なんだけどオークのキャンペーンのsouriansを助けるシナリオで クリア条件がいまいち分からなくて困ってるんだけど・・・ sourians4匹とkingみたいなのを砦まで連れて行けばクリアーだと思ったら クリアーにならずに16ターン目に敵のGeneralが現われて負けちゃうんだよねどうしても 川沿いに配置してあるcastleの部分に配置するのかと思ったんだけどそれも違うみたいだし・・・ 誰か教えてください
>>17 まだ2つ目のキャンペーンを終えたところで止まってるからやってないんだ
これから始めてみるよオークのキャンペーン
マルチでCPU相手にやっているんだが
どの種族が圧倒的に強いというのはないみたい
ただドレイクだけは鬼だw
・Loyalists
それなりに強いが夜は大幅に弱体化するので突撃は避けたほうがいい
UndeadにはMageとHeavyInfantryを使えばいい
・Rebel
森で戦えばかなり強いし機動性のあるユニが多いので後方撹乱もOK
対UndeadにはWoseを量産して立ち向かえば勝てる
・Northener
同じ夜型種族のUndeadが苦手、というのも消耗戦になるから
それにImpact持ちのユニットが少ない
Poison攻撃持ちのAssassinなど使えるキャラはそれなりにいる
・Undead
レベル1のユニでSkeltonに太刀打ちできるユニが少ないし
VampireBatでの後方撹乱とかなり行ける
苦手なユニがいる場合は
そいつが増える前に後方撹乱で財政破綻させることができるかどうかが鍵
・KnalganAlliance
GryphonRiderがやたら強いし
DwarfUlfserkerは
一度戦闘が始まったら片方が死ぬまで戦闘し続けるBerserkの能力がある
マルチ対戦でこいつを使ってわずか2ターンで敵の大将を始末した人もいるw
・Drake
なんでここだけ強いんだろうなぁw
Sourianは小物ながら水上用でかなりの性能だしね
>>16 なんかpngのファイル開いてみてもバグって見えるんですが・・・
>>16 あっバグっているように見えたけどゲーム中ではちゃんと表示されました。
このpngペイントで見るとバグって見えますが特殊な方法で作ってるんですか?
このゲームリプレイ機能もついてるからなんかすごいプレイ記録あったらupキボンヌ
このゲーム、、、顔グラがやばすぎるよ
23 :
16 :05/01/15 03:06:10 ID:LgrIF4pJ
>>20 うわ確かにペイントで開くとひどいですね。
圧縮かけてあるからだと思います。
IrfanViewとかなら普通に見れるはず。
やばすぎるということは無いと思うが。 俺は好かんが日本のキモアニメよりはずっとマシだろ
>>24 俺もあの顔グラに慣れてきた
ヘルプも未完成っぽいしまだまだ開発が進むんだろう
1つ目のキャンペーンの1面は確かに育てるのは難しいな
オークのキャンペーン2面で詰まったorz
1面できちんとレベル上げないと駄目かな
マルチ対戦でCPUと連合を組んで戦ってる
陸地ばかりのマップだとそれなりに使えるのを出してくれるんだが
水と陸が混ざったマップだとどうもNagaばっかり出すんだよね
おかげで陸の主戦線崩壊orz
マルチ対戦だとクラスチェンジに必要なXPの量を調整できるけど
あんまり減らしすぎるとすぐにチェンジするので
味方を大量に殺されると後がなくなるという諸刃の剣
私見ではあるが今のところの種族間の相関図としてはこんな感じかな
Undead>Northener
(Undeadの主力であるSkeltonにBladeとPierceへの耐性があるのが大きい)
Royalists&Rebel>Undead
(HeavyInfantryとMageとWoseの大量雇用でUndead使いは大幅に不利)
Northener>Royalists
(Northenerは山移動に縛られず後方撹乱出来る上にAssassinのPoison攻撃がある)
この2種族は別格だろうなぁw
KnalganAlliance:
GryphonRiderは高速ユニットの中でも最高クラスの性能だし
Dwarf一族は全般的にライフが高くDwarvishThundererの砲撃は凶悪orz
Drake:
地形に縛られず強い連中揃いでSaurian族は小物のくせにやたら高性能
GryphonRiderは高すぎて使えない
でもKnalganAllianceの中で唯一の高速ユニじゃなかったっけか GryphonRiderって VampireBatで勝負を挑んでヌッコロされたよorz 確かにただ占領するだけのユニットにしては高いよな
>>26 オークの2面はドワーフぬっ殺すんじゃなくて
リーダーを道標のところまで移動だから結構楽勝のはず・・・てかこれが2面だったよね?
オークキャンペーンはloyal付のキャラ以外だとUpkeepのせいで
育てると逆に兵数が不足して厳しいから安いTrollWhelp量産で行くのが無難
3面でOrcAssassinを助けておけば以降が楽
>>28 占領+敵の後方撹乱ユニット潰し+奇襲要員と考えれば良いんじゃないかな
前線で戦わせるにはちょっと脆さがあって逆に勿体無い気が
30 :
名無しさんの野望 :05/01/16 03:09:07 ID:dGQpc0Pm
ってゆーか、 the valley of death がクリアできない。
>>30 エルフ系のステージのこと?
俺は其の頃までにパラディンを三機、白メイジ上位職二体を育てておいたせいか、かなり楽だった。
まあそこまでなくとも、全員で上のネクロマンサーいけば時間稼ぎはできるんでない?
ユニットが育っていないんだったら、相手の右ネクロマンサーのゾンビ量産に対抗してこちらもウィンデーネ量産だ。
>>30 パラディンかナイトがいれば比較的余裕のはず・・・
もしいないならElvenScout2匹をHolyWaterのところまで
行かせて武器をHoly属性にしてWraith相手にLVを上げればOK
右のゾンビ軍団打撃力がないから平地でKnight or Paladin or ElvenFighter系 +Elvish Sharman系で凌ぐ
多分KnightかいるならばPaladin1だけでLich以外制圧できるぐらい弱い
上の連中は砦右上にある森のところへ誘き寄せれば適当にやってれば倒せる
下の連中が一番強いけどElvenFighterを城壁+下の町に配置しておけば一夜目は凌げる
あとはHolyWaterを取ったScoutやPaladinで蹴散らせば余裕
RevenantはElveには辛い相手だけどEntangleかければ後はFigherでも
有利に戦えるはず
33 :
30 :05/01/16 13:48:34 ID:dGQpc0Pm
さんくす がんばってみるよ
Undeadだけ弱いな 他はバランス良し 龍は命中率が低い
36 :
名無しさんの野望 :05/01/18 17:49:23 ID:kgyfu30c
このゲームむずいなぁ 誰か日本語解説サイト作ってよ
キャンペーン 1、2 とやって 5 に進んでみたが、ハルドリック王子の顔グラに脱力。 コイツはどこの酒飲みオヤジだよ…
あぁ バランス良いわ なんだかんだいって 龍はちょっとあれだが 地形に縛られず移動できるのが凶悪すぎる
(・∀・)
Drakeをどうやって倒すかというスレが 公式サイトにあったっけ ・Poison持ちのユニットでひたすらライフを削る ・Drakeの弱点であるPierce持ちのユニで攻撃し続ける どっちにしろDrakeが強いということに変わりはないけどなw ただDrakeが他の種族と同盟組んでると途端にやり辛くなる Pierceに耐性があるUndeadと組まれると特に辛い Drakeに集中できなくなるからなぁ
multi用のMAP作ってるやついたんだけど どうやって作るかわかる?
>>41 Wesnothのフォルダの中にeditorって書いてあるのが見えたら後は何も考えずにWクリックだ
誰か面白いマップ作ってくれ 小さいやつ
>>44 作ってみたんだが・・・ファイルが開けないとか言われてセーブできないorz
誰か無事にセーブ出来てる奴いる?>map editor
>>46 即レスthx、でも違う原因だった臭い・・・
というのもファイル名を付けずにセーブしようとしてたからorz
ファイル名をつけたらちゃんとセーブできました、スマソ
そのマップで遊ぼう
>>49 good!
だがプレイヤー数一人だったのでリメイクしたぞww
>>50 ・・・orz
ごめんよー、map作ったの初めてで・・・
過疎り過ぎ・・・誰かいる?
VMとどっちがおもしろい?
ヴァンテージマスターv2なり
>>55 あー・・・あれか
確かに昼夜での強さの変化とか似てるけど・・・
個人的にはVMよりコッチの方が面白いと思う
全体に影響を与えるような魔法もないから一気に殲滅、ってのがないから
そういう爽快感みたいなのはないけどチマチマと動かすのが好きな自分は割りとハマってる
wait合わせみたいな手間もいらないし
アクセス規制に巻き込まれていたので
まとめてレスするのを許して欲しい
>>17 やっとそこまで行ったが
俺も詰まった
公式サイトのフォーラムで検索かけたら見つかったが
どうもバグらしい
最新版の0.8.8でもまだ直ってなかったのかな
GoblinPillagerかなり強いなぁ
クラスチェンジは複数の攻撃があるかで決めた方が良さそうだ
>>34 命中率はターゲットが何処の地形にいるかによる
森のエルフには30%くらいなのはそのせいだ
山のドワーフもかなりウザいぜ
>>37 俺もそう思った
王子というにはあんまりな年齢w
>>58 規定数のSaurianを要塞まで連れて行ったので
俺の中ではクリアしたことになってるw
だから気にしない方がいいよ
今のところOrcキャンペーンはそこまでみたいだから
次のバージョンを待とうではないですか
最終的には10面までのようだ
それにしても1つ目のキャンペーン長いなー
今4面なんだが
http://wesnoth.slack.it/?ScenarioDiscussion ここのシナリオ攻略見る限りだと20近くあるようだ・・・
実は今までにRoyalistは弱いなんて書いていたが
Chargeの攻撃力の高さを見て考えが変わりましたw
むしろ明確な弱点があるUndeadの方が弱いことに気づいた
Undeadキャンペーンは前バージョンでクリアしたんだが今もう1回やってる
WraithのHPが下げられて前のような無敵伝説は作れそうにない・・・
ドレインで吸い続ければHP40ぐらいは行くけど
SkeltonのチェンジだがマルチだとDeathBladeがオススメ5回攻撃が鬼すぎる
キャンペーンではレベル2止まりのユニへのチェンジは止めた方がいいなぁ・・・
それはそうと次スレが近くなったら
次スレ用のテンプレ作ってもいいかな?
このペースだから次スレが遥か先になるのは分かってるw
その時が来たらってことでどうだろうか
マルチ用のサーバーに行って観戦してたんだが そのうちの1つで Do you watch anime? と1人が聞いたら inuyasha prince of tennis と日本のアニメの名前が出始めた orz 本当にここは海外の鯖なのかとわが目を疑ったぜw
日本のアニメは海外で人気あるぞ NARUTOとかも人気ある
維持費の計算がどうしても合わなかったんだが ・村の保有数にかかわらず必ず2ゴールドの収入がある ・村からの収入=村の数×設定画面の村1つ当たりの収入額 ・維持費=RecruitかRecallしたユニのレベルの合計−村の数 (上記の計算式の答えがマイナスになった場合は維持費は発生しない) ・TraitがLoyalのユニットは実際のレベルにかかわらず 維持費計算ではレベル1のユニットとして計算される ・最初からマップ内にいるユニットは維持費計算から除外 (大将キャラはもちろんキャンペーンでよくいる突然加わった味方ユニも含む) ・要するにRecruitかRecallしたユニットだけを考えていればいいということ というわけで上記を踏まえた上で 「ターン開始時の収入=2+村からの収入-維持費」 という式が成り立つって簡単すぎだなorz 公式サイトのマニュアル見てやっと分かったorz 画面上のパネルのUpkeepのところに6(10)とかあるわけだが 左の数字が維持費の金額で カッコの中の数字はRecruitかRecallしたユニットのレベルの合計ね その右隣のIncomeの数字が実際のターン開始時の収入というわけだ もし赤く表記されていたらマイナスの記号の示すとおり赤字だw ただし上の数字には 最初からマップにいるユニットのレベルは含まれない (大将キャラはもちろんだが キャンペーンで開始時からマップにいるユニも維持費の計算からは除外) という例外があるというのは上記で書いたとおり
ついでだから他の説明も書いておこうか ユニットのTrait (固有名詞がないキャラやキャンペーンの登場人物にはTraitがない) ・Resillent:通常よりHPが8ポイント多い ・Strong:戦闘で与えるダメージが通常より1ポイント多くHPが通常より2ポイント多い ・Quick:通常より移動力が1多いがHPが通常の90%となっている ・Intelligent:クラスチェンジに必要なXP量が通常の80%で済む ・Loyal:維持費計算の時に実際のレベルにかかわらずレベル1のユニットとして扱われる ユニットのAbility ・Leadership:隣接する自軍ユニットで自分よりレベルの低いユニットのみ そのユニットの戦闘時に攻撃力が上がる ・Ambush:自分が森にいる時に敵が隣接したり自分から攻撃を仕掛けない限りは 敵から見えず攻撃もされない、その間は半透明で表示されるから分かる ・Nightstalk:夜の間だけ敵から見えなくなる、その間は半透明で表示されるから分かる ・Heal:ターン開始時に隣接する自軍ユニットのライフを4回復させるが 合計回復量は8ポイントまでで毒の治療も出来ない ・Cure:ターン開始時に隣接する自軍ユニットのライフを8回復させるが 合計回復量は18ポイントまでで 毒の治療も可能だがその際にはライフの回復は行われず毒の治療のみ 早い話がHealの強化版 ・Regenerates:ターン開始時に必ずHPが8ポイント回復し 毒の治療も行うがその際にはライフは回復せず毒の治療のみ ・Skirmisher:敵ユニットのZocを無視して行動できるため 後方の瀕死ユニットを確実に仕留められる ・Steadfast:攻撃を仕掛けない限りは受けるダメージは通常の半分で済む ・Teleport:自分の村同士の間なら瞬間移動できるらしいが詳細不明
攻撃時の追加効果 (特定の攻撃にのみ付加される効果であるため戦闘時には使用する攻撃に注意) ・Backstab:敵を挟んで自分の反対側に味方ユニがいた場合に2倍のダメージを与えられる ・Berserk:どちらかが死ぬまで戦闘が永遠に行われる、これで2ターンで敵のLeaderを仕留めた猛者もいるw ・Charge:騎兵ユニの特権、2倍のダメージを与え2倍のダメージを受ける諸刃の剣 ・Drain:敵のライフを奪う、この攻撃で得たライフはHPの最大値を超えて蓄積可能 ・FirstStrike:何があっても必ず先に攻撃を開始出来る ・Magical:常に命中率は70% ・Marksman:何があっても命中率が60%を下回ることがない ・Plague:殺した相手が村にいなかった場合そのユニットは死体として蘇り味方ユニット扱いになる ・Poison:ターン開始時に8のダメージを与えるがライフが1を下回ることはない 治療するにはCure持ちのユニットに隣接するか村で回復するか そいつがRegenerate持ちのユニットでない限りは不可能 攻撃の属性 ・Blade:最も多い攻撃の一つだがUndeadには効果が低い ・Pierce:これもメジャーな攻撃方法の1つでranged攻撃の多くがこれ 騎兵ユニの大半の攻撃であり弱点でもある Undeadには効果が低いのが難点だが強敵Drakeの数少ない弱点でもある ・Impact:威力は高いが攻撃回数が少なめUndeadの天敵とも言うべき攻撃の1つ ・Holy:Undeadユニットの最大の弱点とも言うべき攻撃だが レベル1でこれを持つユニがおらず対UndeadにはImpactかFireに頼らざるを得ない それでもこれを持つユニが1つでもいれば対Undead戦は極めて有利に進む ・Fire:Drakeが耐性を持つ一方でUndeadの弱点でもあるがレベル1から使えるユニがいるためHolyよりも頼れる ・Cold:Undeadユニットが多く用い耐性を持つ一方でDrake最大の弱点でもある 最後に癖のある種族の耐性を書こうか Blade Pierce Impact Holy Fire Cold Undead ◎ ◎ △ × △ ◎ Drake ○ △ ○ ○ ◎ × △と×はどちらも弱点だから注意、中でも×が最悪と思ってくれw テンプレの足しにでもしておいてくれい
Drakeが強敵とか言ってんの素人 突出した地形防御がない 素人の天敵じゃない?
このスレ住民でローカライズしてみないか?
新バージョンきたようだな
今日時間ないから明日公式から落とすか
>>67 で誰かが更新パッチ情報のまとめ
あれ新バージョン来たの? そういえば今朝 公式対戦鯖に「10時間後に新バージョン」という意味の 名前の奴がいたが 本当だったのかw
今やっと落とし終わった 1時間半もかかったよ 最大の更新点はHeir to the Throneのキャラ絵が大幅に変わったことかなw 見れば分かる Rise of Wesnothの王子は相変わらずだよorz 後はSaurianの片割れからSkirmisherの能力がなくなったことかな 値段も上がったようだ
ごめん ver0.8.9じゃロードできないみたいだ けしときますた
moファイルってどういじるんだ
あーDrakeが強いって言う人多いけど ちょっとマルチでAI相手にDrakeで行ってみた 俺が使うとDrakeはやたらと弱くなるw AIが使うとあんなに強いのになorz 確かにの言った通り 地形効果がほとんど得られない 要するに打たれ弱いってこと 反撃食らうだけでもかなり痛いよ Drake対Drakeでやったんだが 敵も味方も死にまくりでチェンジした連中もどんどん倒れていく もう先が読めなくなりそうだった 最後は金にものを言わせて物量で押し切ったんだが 最初の一撃でどれだけ削れるか その後でいかに温存しながら育て最後まで長持ちさせるか Drake使いになる上でのポイントなんだろうと思う
なんだ結構スレ住民いたんだな、ちょっと前まで全然書き込みなくて
ほとんど誰もこのゲームやってないのかと思ってたよ・・・
>>60 昔、海外に留学した時に知り合った少年の部屋に行ったら
壁一面にズラリとEvaのポスターやらグッズやらが張ってあった
しかもほとんど全部綾波レイでPCの壁紙まで綾波だった・・・
>>63 StrongはMeleeしかダメージ1上がらないから
Strong:近接戦闘時で与えるダメージが・・・に訂正した方がよさげ
あとResilientは7ポイントね
ローカライズ? 何それ?
日本語化じゃね
日本語化のことじゃないかと思う それはそうと やはりDrakeは使い辛いな 実際に使ってみるとこうも違うものか 地形効果が得られないので死者続出 おまけに敵には莫大なXPを与えることになるので クラスチェンジの危機ときた チェンジ寸前の奴をどうにか始末できたと思ったら 他のがチェンジしちゃってもう大変w なんというかマゾ向けなのかも知れない クラスチェンジしても地形効果の低さは相変わらずで チェンジしても長持ちする奴がほとんどいない そもそもチェンジするまで長持ちする奴がいないんだよね そういうわけで最初から最後までつきまとう前線崩壊の危険性 に耐えられる人にはぜひオススメしたい 意外に玄人向けかもな でも好きになる人は多いと思う DrakeGliderを占領用に使いつつ DrakeClasherで押しつつSaurianTribalistで補助するのがいいと思う DrakeBurnerとDrakeFighterは中途半端すぎて使いにくいかも とにかく最初から最後まで油断が出来ない種族ってことだw
>>78 おいおい・・・Drakeの基本はHit&Awayだぜ?
SauriansのSkirmisherと合わせて敵を寸断しつつ
包囲して戦い劣勢になる前に高い機動力で退く
これを繰り返して徐々にユニットの数の差を作ったら後は数で一気に押す
このスレのみんなでリーグ戦とかしませんか?
ルールが難しいな ホストが有利だし
>>81 専用マップを作って後攻側の開始地点の近くに町を一つ多く配置することで
先行有利をどうにか相殺できないだろうか?
>>82 そういえば
カードゲームでも
後攻が1枚多くカードを引けるとか
先攻有利をどうにかして是正しようと悩んでるみたい
ターン制ゲームだとジャンルを問わず
先攻有利をどうするかで悩むのだろうか?
それとデフォ以外のエディタで作ったマップだと
製作者が最もマップ内の地理に精通しているということで
敬遠されるみたい
公式サイトにマルチ時の設定を語り合うスレなんてあったねぇ
必要XPは70%で村1つで2ゴールドというのが多かったよ
Fog of Warについては賛否両論らしいが
好きな人の方が多いみたい
>>83 んー、上の方でマップ作ったりしてた者なのだけが
どうせ対人戦だと雑魚だし参加しても結果はショボショボだろうから
2ch公式戦のマップ作りという形で参加してみたいかも
もちろん原案出したあとに何度か公開して
その度に皆さんの意見を取り入れつつ修正していく方向で・・・
どうでしょう?折角このスレで何かをしようという動きが出てきたのを潰すのは惜しいので
>>84 公式サイトでのログでは
個人製作のマップが敬遠されがちというだけで
別に否定するつもりはないよ
むしろ個人的には大賛成です
個人製作マップが敬遠されるのは
作者以外にマップ内容を知っている人間がいないからと理由のせいであって
マップ内容が広く知られているなら問題はない
村の数の問題
・村が多い:新規雇用しまくりで長期戦になる
・村が少ない:小数同士のバトルなので開幕ユニが潰れれば勝負は見える
良く言うならば短期決戦になるのですぐ終わるということだ
地形の問題
(地形効果が命中率に大きな影響を及ぼすので重要
プレイ時間の長さにもかかわる)
・山:移動の面でも防御の面でも
NorthenerとKnalganAllianceが圧倒的に強くなる
・平地:地形効果の面でRoyalistsに有利
・森:当然にRebelのエルフ軍団が・・・
・水:適応できるのはNagaとMermanぐらいかな?
まぁ地形の問題はそのマップで種族が固定されてりゃ問題ないんだが
・Fog of War:これは問題ないと思う、作者の好みでいいんじゃないの?
・Shroud:こいつの有無が問題、というのもマップの地形が見えないから
>>85 何回か公開してその都度調整ってことになるから
ほとんどの人がマップの大体の地形を把握してると思うし
Shroudは必要ないと思う
逆にFog of Warは戦術面への影響も大きいから
つけた方が良い気がする・・・
得意な種族とかもあるだろうからなるべく平等でありつつ、
様々なユニットの特徴が活かせるマップを作れれば良いかなぁ
地形効果抜きで行くと
Resistanceの数値で決まってくるよなぁ
そうなるとエルフが辛いのか?
だがオークもResistanceの無さは同じだ・・・
まぁオークはPoisonとRegenerates能力があるか
エルフは地形効果がないと一番辛い種族なのかもね
そういえばこのスレでエルフ使いいるか?
エルフに関してあまり聞かないんだが・・・
Undeadも対戦じゃ使い辛いかもなぁ
Impact持ちを大量に出されると反撃が怖くて手が出せないorz
他の種族と違ってResistanceに明確な弱点があるのが辛いところだな
そこをつけばあっさり崩壊してしまう
>>79 俺はその後退する前にブチ殺されて前線崩壊するんだよorz
うまくやらないといけないんだが・・・どうにも安定しないんだ
一撃食らうだけでもビクビクしてるよw
おお お疲れさまです さっそくやってみましょうノシ ・・・ってエディタ製のマップって何処のフォルダに置けばいいのかなorz
90 :
名無しさんの野望 :05/01/29 04:27:53 ID:nLaVB6jW
デフォルトのインストール場所なら C:\Program Files\Wesnoth\userdata\editor\maps にいれればOKでっす プレイするときは普通にMultiPlayerからいけばOK
ageてしまったorz
わざわざスマン なぜかマップ名がゲーム内で表示されなかった 日本語だと表示されないのかな? それにしても洞窟まであるとは思わなかったw 確かに各種要素が積み込まれてるよ 水が多く橋も狭いので大軍移動には向いてないかもね あとは水路があるから水上ユニットが主役になりそうだね あまり欲張っていろいろ入れようとするよりは テーマを絞って作った方がいいかもしれない 俺も作ってみようかな・・・何処かいいアップ先あるかな? もしあるなら教えて欲しい
>>92 2回ほど自分でもテストプレイしてみたけど(相手ElveでこっちはDrakeとUndeadを1回ずつ)
ちょっとDrakeに有利すぎるマップだったかも・・・
真ん中の島への移動をしやすいように両陣営近くから橋を架けたほうが良いかな?
Mermaidとかが確かに強く感じるけど迂回策も一応あるので
中央から攻めなければ割とスムーズに攻めれるはず・・・だったんだけど
橋が長すぎて刺されまくってたorz
DrakeならどうにかなったけどUndeadだとちょっと分が悪すぎてごり押しに・・・
Upろだなら
ttp://haiiro.info/up2/link/ の一番上にある当サイトの〜のところで十分かな
あんまり良いUpろだじゃないけどEditDataが1KBもないので無問題です
>>93 さんきゅ
もしかしたら橋が細すぎるのかもね
デフォのマップでBattle for Weslin Bridgeがあるけど
あれみたいにRoadを大量にくっつけて
大きな橋にすれば通行もスムーズになるかもしれない
ただあまりスムーズにしすぎると海軍で横から突付いて
補給ラインを寸断する作戦が通用しなくなる罠
水上ユニットは陸に揚げれば簡単に潰せるからなw
Drakeは拠点防御にはおよそ向かないね
地形に縛られないのを利用して動き回らないと駄目だ
AIと同盟組むとAIが先走るので援護せざるを得ないんだよなぁw
1人プレイの方がいいみたいだ
AIにDrakeやらせると
他の種族と同じように運用するもんだから各個撃破されるんだよね
UndeadなんだがRebelのWoseが相手だと軽く死ぬ
昼のWoseがUndeadの大将のDeathBladeを2発で潰すのを見て萎えたw
昔はUndead使ってたんだがこうも弱点があると離れてしまうなぁ
DarkAdeptの魔法攻撃もCold属性で耐性があるWoseには効きづらい
LoyalistsのMageならFire属性で楽に燃やせるんだが
Rebel>Undeadは確定か?w
NorthenerのTrollだが攻撃力低めだし本体に耐性もないので
集中攻撃かければ割と楽に死んでしまう
Undeadが苦手な種族ってNorthenerぐらいか?
Magicalもないしな・・・
足が遅くて役立たずに近いHeavyInfantryとWoseだが
Undead相手だと途端に主役になるんだよね
このあたりがWesnothのバランスの良さなんだろうな
Drake使ってひたすらAIとやりあっているんだが 水上でも弱いということが分かった デフォMAPのBattle for Weslin Bridgeで MermanやNaga相手にボコられて水上突破も無理 今にして思えばMermanもNagaも攻撃がPierce属性だったなぁ 沿岸まで後退して防衛線を作って陸に上がるのを待つしかないようだが その間はずっと後手後手 ひたすら待って新規雇用した連中が到着したところで押し返せたんだが 敵がなかなか上陸せず 沿岸の村ごとに守備隊を配置しないといけない羽目にorz ずっと睨み合いが続き おかげでなかなか主力軍の数が揃わず橋を渡るのも一苦労 一休さんのごとく橋の中央を通り内陸まで来て一安心 ほんと水軍に振り回されっぱなしでしたorz 水の多いマップでも辛いかもしれない・・・ そういえばUndeadも水軍がいないんだったなぁ Drakeってほんと損害が多いなぁ 後半は数が揃ってくるから大勢に影響はないんだが それでも敵がクラスチェンジするとドキッとする その頃には敵の大将を仕留めてクリアしてるんだが 数が揃ってくるまで耐えるわけだが その間が最も辛いというか燃えるねw マゾ向けなのか?
>>88 まだやってないけど1v1のマップにしちゃ広い
かなり時間かかりそうなマップ
>>96 地形も入り組んでて
一度に通れるユニが少ないのはあるかもね
それで時間がかかるということはありえる
俺も今作ってるんだが
どれくらいの大きさにすればいいんだろうか?
デフォMAPを例に挙げてくれるとだいぶ助かる
21×21ってことかな? 確かに広すぎるのはマルチ対戦じゃ辛いわな メール対戦とかなら広めでも問題ないんだろうけどさ ブリッツぐらいがちょうどいいか
陸上ユニットを運搬する水上ユニットが出ればいいかなと思ってるんだが 今のままだと水上ユニットが陸地に手が出せないからな 陸に上がった途端に袋叩きでやられる 水のあるマップだと AIがやたらとNagaやMermanを量産するんだが その分、陸地が手薄になって突破し易くなるんだよね
101 :
88 :05/01/30 09:35:24 ID:iVx2rtTv
とりあえず前回のマップの川幅、橋幅の調整+マップの縦幅の縮小を行ってみました。
また村の数がやや多目だと感じたのでその点も調整しました。
更に21×21マップも作ってみました。こちらは前回とは全く別物です。
ttp://haiiro.info/up2/file/3844.zip 解凍するとmapフォルダの中に二つのファイルがあり、
一つ目のtrial01.ver03は前回のマップの調整版です。
二つ目のtrial02.ver00は新たに作成した21×21マップです。
御意見御感想等お待ちしておりますので、どんどんお寄せ下さい。
おつです 狭めのマップの方が手軽に出来るっていうのはあるね マルチ対戦だとそっちの方がいいんだろう 俺はそれなりに大きなマップも好きだけどな FogOfWarをオンにして 何処から敵が来るかで燃えるんだ 前線を迂回して回り込んだりするのが好きだから クラスチェンジさせるのも楽しみの一つだね 狭いマップなら所持金を多めにすることで 長期戦になるからクラスチェンジした後でも活躍する時間がある 所持金少なめにするとクラスチェンジした頃には決着がついていて 出番がないんだw 今作ってるけどもうちょい待ってorz
ttp://haiiro.info/up2/file/3875.zip やっと出来ました
マップサイズは21×21でプレイ人数は2人です
どのユニットも等しく苦手とする地形を考えたら
砂漠を思いついたので砂漠ばかりのマップです
かなり単調なマップかもしれないorz
マップ中央に道を作っておいたので移動は意外に楽です
欠陥として移動に手間取らないDrakeには有利になりすぎた
おまけにSaurianが60%の地形効果で猛威を振るうしorz
ここではDrake禁止の方がいいかもしれん・・・
敵も味方もお互い砂漠じゃ攻撃がHitしまくりで激しく消耗戦になったっす・・・ 街に敵の弱点となりそうなユニット置いて待機させてれば2〜3体足止めできるし もうちょっとスムーズに移動できるようにした方が良いかなと思った じゃないとAirユニットのいる陣営といない陣営とで村争奪戦にかなりの差が・・・
>>105 道を削ったのが不味かったかのぉ・・・
それとも砂漠が多すぎるのか
もうちょい道を増やしてみるよ
種族ごとに早さが全く違うから考慮しないといけないな
確かに消耗戦にはなったね
8ゴールドのGoblinSpearman相手に片端からやられる恐ろしさorz
21×21だとどうも歪みが出るような気がするんだ
今のままだと2Pの方が1マス多く動かないといけないと分かった
そういえば六角形ヘックスだから少し凸凹するんだっけ
誰か日本語解説サイト作ってくれませんか? お願いします
http://haiiro.info/up2/file/3952.zip >>105 の意見を元に更に改良してみた
前との違いは以下の通り
・占領が楽になるように村々を道路でつないでみた
・村ごとに森か丘・山などを幾つか配置して
防衛線代わりに利用できるようにした
・マップサイズを21×21から22×22にした
これで損耗率を減らせればいいんだが・・・
あんまり損害が出ると最初の激突で大勢が決まってしまうからね
まぁ損害が少なすぎると今度は無駄に長期化するだけなんだがw
どうも21×21だと歪みが出るようだ
そこで22×22にしてみたんだが
今度はピッタリと対称になった
このマップも22×22だ
これからは22×22でやってみようかと思う
誰か2v2のマップ作って
>>109 現在製作中ですがちょっと時間かかりそうです・・・
てかこのスレの住民生きてる?みんな挙手!
ノ
あいあい 2人目〜 また2人用マップ作ったんだがあげてもいいかね?
日本語解説サイトまだ〜?
4 続いて点呼どうぞ
115 :
111 :05/02/03 01:01:24 ID:ZCd5AxBY
>>114 ありがとよ
http://haiiro.info/up2/file/4281.zip 点呼中にすまんが新マップね
前の砂漠マップと新しいの2つ
いずれもマップサイズは22×22で2人用
新しいのは砂漠がないので通行には困らないはずw
それと2つのマップは非常に似通ってるが
夏と冬の違いを出したかったから
冬のマップはところどころ凍結してたり雪が積もってる
要するに雪の地形を使ってみたかっただけorz
では引き続き点呼をどうぞ
5だぎゃー 日本語化しようと思ったのだけれど、フォントの設定変えられないものだろうか…。
え” 台詞とか全部?
118 :
名無しさんの野望 :05/02/09 21:47:25 ID:/5aD/eGE
プログラム変えないと無理っしょ。 ソースコード公開されてるんだから 誰かチャレンジしてみては?
全部日本語化すんのは簡単だけど時間かかるからやらない
wesnoth 本体の make で挫折した。 cygwin なので諦めが肝心だし。 で、po ファイルは作れるんだけど動作確認が出来ん。
2chねらは口だけっていうのが証明されてるスレッドだな へぼプログラマーどもが
こんな辺境地でな世の中じゃ〜POISON!
バージョンアップきたーーーー
なんですとー!!
誰かオープンソースなんだから誰か絵師が顔グラを作ってやってくれよ。 いまのままだとシステムの割にかわいそすぎる。
アニオタが引き受けたらもっとひどくなる恐れが・・
あるあるwwwwwwwwwwwwwwwww 頼んだ手前褒めざるを得なかったりして
オマエラの考える wesnoth の顔グラのイメージってどんなの?
このゲームって日本のファンタジーから影響を受けてる、
というより日本産の無国籍ファンタジーの世界観そのままだから
少しくらいアニオタっぽい方が合ってると思う。
セリフが英語でいまいちイメージが掴みにくいんだけど、
コンラッドなんか日本のゲームにありがちな、頼りげの無い主人公像そのままだよね?
少なくとも
>>16 の人があげてくれたようなコテコテの西欧風はあり得ないように思うな。
129 :
名無しさんの野望 :05/02/15 13:54:24 ID:Wo+dBP9Y
>>128 コンラッドストーリーはロードオブザリングとかに近いな。
主人公とか爺とかエルフとかリーシャとか。
カポーウェとかはオークだろうから、リネージュっぽいかもね。
まあウェスノースのゲーム自体がケルト神話的なゲームだからな。
だから顔グラフィックはRPGツクールっぽい雰囲気のやつでいいんじゃないかな。
えー
アニオタの世界は狭いのだ
ていうか、wesnothの作者自身顔グラをどう思ってるんだろうか 作者もグラフィックは人に頼んでるみたいだから 内心うわぁやべぇって思ってるんじゃないのか、、、
バージョンアップの内容教えてクリ
135 :
名無しさんの野望 :05/02/16 19:42:45 ID:fEpwhlF2
誰かConradクエスト「Test of the Clans」の攻略知ってたら方おしえてください。
137 :
名無しさんの野望 :05/02/17 12:38:53 ID:mI5lt9wd
ここにはMultiplayerの常連もいるようだが 誰がやり手か知っていますか? 相手がへたくそすぎると面白くない。。。
オレ自称最強ですが チーム戦でも1:1でも3日に1回負けるか負けないか
GODランク オレ(Wesnothの絶対王者) Sランク 該当者なし Aランク Caeseler Bランク olof lolo Cランク dubhe if Dランク Dragonking zdz hudson
とりあえず日本語化できそうだったので公開してみます。
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo15426.zip 1. poの下にjaというフォルダを作成
2. jaの下にLC_MESSAGESというフォルダを作成
3. LC_MESSAGESに2つの.moファイルを入れる
4. みかちゃん-Pフォントをファイル名mikachan-P.ttfとしてfontsに入れる
5. wesnothj.exeを実行
1から3はpo下の別フォルダを参考にしてください。
141 :
140 :05/02/18 12:56:17 ID:XoeEk1OH
補足です。 6. 実行後languageでJapaneseを選択する あと、wesnothj.exeは次のように作成しました。 1. バイナリエディタでwesnoth.exeを開く 2. Italianoを検索 3. ItalianoをJapaneseに変更 4. it_ITをja_JPに変更
やってみたけど強制終了になります .poファイルは使わないの?
おまえら辞書使え、そしてついでに英語習得しとけ
>>143 同意
英語できれば日本語訳なんて自分で作れるし
そうじゃなくて布教したいんだよ
146 :
名無しさんの野望 :05/02/21 02:27:45 ID:2IiWmDvy
これ、Linuxで最新版DLしてやろうとおもって シェルスクリプトで./configureしたあとにmakeしたんですがmakeファイルがないっていわれた。 誰かインストールの仕方おしえてください。おながいします
147 :
140 :05/02/21 09:45:13 ID:XYlEPnc0
148 :
142 :05/02/21 12:51:16 ID:LTvrOGOw
間違えてOpenTypeのフォントを入れてました。ごめんなさい 普通のに変えたらちゃんと動きました これで日本語のシナリオも作れるかな?
149 :
140 :05/02/21 13:00:17 ID:XYlEPnc0
>>148 いえいえ。無事いけたようでなによりです。
日本語シナリオができるかどうかは機会があれば確認してみます。
今、人間のキャンペーンをやっていて何面かは分からないんだが xenophobiaって名前のとこで詰まった・・ 勝利条件が、オーク、ドワーフ、エルフの三体をぬっ殺すってことに加えて 敵の出してくるユニットの大半がLV2なんで太刀打ちできない。 クリア方法を教えて、エロイ人
友達誘うのに日本語なら心強い だいたいのやつ英語だから無理とか言うし
>>150 せめて主人公の名前くらい言おうな・・・人間のキャンペーン3つもあるんだし
とりあえず、序盤は最小限のユニット数で街を確保
で、敵は敵同士で勝手に潰しあってくれるので一つの勢力に沢山のユニットで攻める必要はない
多分、移動力と位置関係の影響でElve対Orcのユニットがぶつかりあった後に
Dwarve対Orcのユニットがぶつかるから
最初は森に踏み入りElveのリーダーから倒すのが良い(ElveとOrcがやりあった後くらい)
その間に平原中央辺りまで別働隊を向かわせておいて
Dwarveを潰す(Dwarveは遠距離攻撃が苦手なのが多いから魔法系中心で盾としてナイト系を配置)
Berserkerに魔法系を潰されないように気をつけること
で、最後にOrcを潰しに行けばok
ユニットが育ってないようであれば指揮能力のあるLeaderを中心にして、新兵を雇い
その集団をDwarve、ある程度育ってる集団をEleveへ
あぁ、この手のゲーム好きな人もいっぱいいるし 無料でネット対戦もできるけど 英語だから全然人気ないなぁ もっとにぎわってもいいと思うんだけどなぁ
俺 普段英語は英語で理解しているんで実際訳すとなると難しいな この単語を日本語にするにはどういう表現がいいんだろ?っていちいち悩んでしまう。 こんな俺には翻訳は無理だわ
昔キングオブキングスとかマスターオブモンスターズにはまってた おっさんゲーマーにも受けると思うんだけどなぁ、、、 いいゲームなのにこのスレ寂しすぎ
まあ、別にこれしかないってわけじゃないし。 日本のゲームに似たようなのたくさんあるからいいんじゃないの?
157 :
名無しさんの野望 :05/02/25 11:02:39 ID:zQf3moJE
アルファベット圏じゃないから絶対日本語化されることはないだろうがな。 誰かがボランティアで翻訳してくれれば話は別だが。
158 :
140 :05/02/25 12:21:57 ID:rQXVrgr5
ユニット名かむずかしいとこだな 英語を日本語でそのまま表現するなんてほんとは不可能なんだから
なぁ お前らと対戦したいんだけどIRCにチャンネル作っていい? 暇なやつ来てくれよ wide系で #wesnothjtt で よろしく
ちゃんと日本語になったり、ならなかったり、 字が表示されなかったり、文字化けしたりする箇所があったりする。 Wesnothではないんだけど 欧字フォントは曲者だな 可なら可、不可なら不可とはっきりしぃや
163 :
名無しさんの野望 :05/02/28 12:21:52 ID:uI9NmLcV
画面の1マスが6面じゃなくて8面ならよりリアルになりそうだ。
本気で言ってるのかどうかはさておき、オレのオススメは正七角形だな。
四角形ってのも斬新でいいと思う。 けどプログラミングとか難しすぎて実装出来そうにないな・・・
飽きたん・・?
今The Eastern Invasionやってるんだけど、 アンデットが多すぎて、Heavy Infantryman以外育たない・・・orz うまくSpearmanとかMageとか育てる方法ってある?
セーブ&ロードだなぁ・・・ いやほんとに
169 :
名無しさんの野望 :05/03/12 15:13:51 ID:75Wf8+6t
>>167 やり方がどうか知らんが、Spearmanは囮で使う。
攻撃するときに主人公が隣にいると攻撃力がUPする。
Mageの軍団は確かにアンデッドに強いが育ちが遅いから1ユニットに集中してLVUPしたほうがいい。
俺のやり方だとまず敵2だったらSpearmanを6〜10人 Hoursemanを2〜4人雇用して先鋒部隊として出撃させる
その次に主力部隊のHeavy Infantrymanを出撃 敵がもっとユニットを生産するようならHoursemanを雇用する
そして最後にMage軍団を雇用して主人公と爺も突撃させる。
ステージ全体を通してだが、あくまで主力はMage軍団で、他のユニットは囮に過ぎないのに注意。
Cavalrymanをいままで村集めとか、特攻させたりとかして主軸にしてたのがまずかったのかな・・・とにかくありが?ォ あと先鋒隊は基本的に全滅でもOK?
171 :
名無しさんの野望 :05/03/13 04:58:54 ID:Cczn7Xlr
>>170 先鋒隊というより特攻隊だから全滅してもいいが、主力軍が到着するまで持ちこたえられなければ意味がない。
とにかく先鋒隊は相手の侵攻を遅らせて、主力部隊を移動させるまでの時間稼ぎって感じだ。
とにかく金をケチらずにどんどん先鋒隊を生産する
ノーセーブでやってみーや
173 :
名無しさんの野望 :05/03/15 10:22:46 ID:+2n9aDmf
> 140 ダウンロードできない… 消されてしまったかな。 本家にコミットする予定はないのですか? お手伝いしたいので、よければまたアップしてください。
174 :
140 :05/03/15 11:06:06 ID:eUuZQBRK
175 :
173 :05/03/15 11:15:34 ID:+2n9aDmf
>>174 ありがとう!
そう、Linux de ゲームスレから来ました。
LinuxもWindowsも開発環境はあるので、ちょっと調べてみます。
できそうだったら、本家にコンタクトしてみますね。
SLGとしては相当完成度高いと思うんだけど 目新しい要素が無いからそれほど注目されずにいるよね、このゲーム・・・
178 :
140 :05/03/16 15:04:49 ID:ozSIDeJY
>>177 可能なので、どんどん訳しちゃってください。
179 :
173 :05/03/16 15:26:45 ID:mw8pagqQ
>>179 = ◎ 堂々と日本語化
いや、中には許可も得ずこそこそファイルを配布する連中がいるから。。
しかもなにが悪いと開き直ってたちが悪い 自信がないんかな?責任取るのがいやなんかな?
職人さん達頑張って下さい 自分はスキルが無いのでお手伝いできませんけど 応援しています
182 :
173 :05/03/17 19:46:32 ID:iIfB3LPT
本家CVSに最初の日本語翻訳がコミットされました。 wesnoth.po / 743 translated messages, 653 untranslated messages wesnoth-lib / 116 translated messages, 0 untranslated messages 関係者には歓迎されているみたいです。 あちらのWikiにスクリーンショットも載せてます。 みんな、Windows版で遊んでるんですよね? そっちのビルドも挑戦中ですので、しばしお待ち下さい。
184 :
173 :05/03/18 03:05:27 ID:NUeKGILE
途中経過報告、 Windows版できましたが、漢字が表示されません。 あちらには、ダウンロードできるようリンクはっておきました。 SDL_ttfにパッチをあてるとよいらしい。これからやってみます。
185 :
173 :05/03/18 05:12:48 ID:NUeKGILE
Windows版バイナリ成功しました! どんな感じか、ぜひ試してみてください。 これからは、リンクしてあるcvs上のpoファイルを見てもらって、どんどん翻訳・修正をしてもらえるとうれしいです。
(・∀・)Well done!
188 :
140 :05/03/18 18:37:03 ID:HDIu5mNO
>>173 さん メール送りました。
仕事はやいですねえ…。
>>184 のような問題があったから(面倒なので)みかちゃん使用していたのですが、
やはりゴシックフォントのほうが見やすくていいですね。
日本語の紹介サイトがあればいいのですが、
wesnothのwikiでそれは可能なんでしょうか?
linux版の0.8.11にja.poだけ入れたら文字化け。 cp /usr/X11R6/lib/X11/fonts/TrueType/sazanami-gothic.ttf /usr/share/wesnoth/fonts/sazanami.ttf だけじゃ駄目なのか...
190 :
140 :2005/03/23(水) 09:28:42 ID:POBX1OJN
>>189 言語を選択しました?
私の環境ではNihongoを選択しないとかなだけの表示になりました。
191 :
173 :2005/03/23(水) 13:04:04 ID:GM5CW1yI
>>189 0.8.11ではSDL_ttfの(Wesnoth側での)不具合対応がされてないかも。
今 0.8.11+cvs のSuSE9.2のrpm作ってます。
翻訳はチュートリアルを一通り終わらせました。
と思ったらCVSに間違った.potファイルがcommitされたらしく、修正に時間を取られてしまいました。
ただし、もうすぐ(月曜くらい?) string fixがあるらしいので、その後で、日本語も含んだリリースがあると思いますので、お楽しみに。
192 :
173 :2005/03/23(水) 20:09:04 ID:GM5CW1yI
チュートリアル完了して、rpmとWindows版を上げときました。 これで一息、 自分でもようやく初めてチュートリアルまで遊び終わったのでありました.
193 :
189 :2005/03/24(木) 10:41:54 ID:tqEFbyGV
>>191 wesnoth側の問題なのね。
SDL_ttf を rebuild したりしてたよ。orz.
というわけで、日本語を選択する前から化けてます。
>>190
194 :
173 :2005/03/24(木) 12:26:01 ID:IylRAmXN
>>193 すまそ、
SDL_ttfの不具合の(Wesnoth側での)対応がされてないかも。
でした。
SDL_ttfがうまく動くように wesnothソースの中にコードが含まれているので、Linuxだと(静的リンクされてるので)いいんだけど、Windowsでビルドしたなら注意しなきゃいけない、みたいなことを言われました。
で、日本語対応の確認時に SDL_ttf が sazanami-font と(相性か)何かがうまくなくて、その修正が入ったらしいです。
http://savannah.nongnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/src/sdl_ttf/SDL_ttf.c Revision 1.5 / (view) - annotate - [select for diffs] , Tue Mar 15 22:13:34 2005 UTC (8 days, 4 hours ago) by gruikya
Branch: MAIN
Changes since 1.4: +9 -18 lines
Diff to previous 1.4
Adding support for japanese in language.cpp, and the support for the
sazanami-gothic.ttf font. Fixed SDL_ttf so it works with this font. Not adding
the font itself (it is about 7Mb!). Testers should add it manually in the font/
directory.
この辺は全然わからない分野なんですが、あちらの方が詳しくて漢字や仮名とか説明が意外と通じやすかったので、感心してしまいました。
195 :
140 :2005/03/24(木) 15:15:55 ID:2Myo7oZw
ちょっとだけ詳しいので補足します(長文スマソ)。 SDL_ttfでは内部でFreetype2を使用しています。 Freetypeでは文字をグレイスケールにするときにFT_LOAD_DEFAULTを使用すると、 ttfに埋め込みビットマップがあれば、そちらを使用してしまいます。 このとき、グレイスケールデータではなく、1bit白黒データを返します。 ここらをSDL_ttfが上手く扱っていないのが原因です。 wesnothでは SDL_ttf.cのversion1.7のline439あたりで、 //error = FT_Load_Glyph( face, cached->index, FT_LOAD_DEFAULT | FT_LOAD_NO_BITMAP ); とありますが、これでうまく動かなかったのでコメントアウトしているようです。 ビットマップの使用を切るにはFT_LOAD_NO_BITMAPだけではなくてhintingも切る必要があります。 error = FT_Load_Glyph( face, cached->index, FT_LOAD_DEFAULT | FT_LOAD_NO_BITMAP | FT_LOAD_NO_HINTING ); とすれば正常に動くと思います。 wesnothのSDL_ttfでは別の方法で対処しているようです。
196 :
189 :2005/03/25(金) 00:34:37 ID:kcrGQjts
>>194 ぅ。結局SDL_ttfに手を入れる必要があるのか。
Vine謹製パッケージから離脱するのはなぁ...
197 :
173 :2005/03/25(金) 08:53:19 ID:vtFUJOXP
>>196 VineLinuxの中の人ですか?
Vine謹製パッケージって SDL_ttfのこと? wesnothのこと?
SDL_ttfだったら、Wesnothは自分の中だけで修正してあるんで、distro提供の方はそのままでいいですよ。(たぶん)
wesnothパッケージの話だったら、現在はまだリリースに含まれていないんで、cvs版で試すしかないでしょう。
SuSEのsrpmパッケージからのリビルドを試してはいかがでしょう?
Vine3.1だったら、時間があればrpm作成してみてもよいですが。
198 :
173 :2005/03/25(金) 11:32:57 ID:vtFUJOXP
とかいっているうちに、できてしまいました。 VineLinux3.1用のrpm上げておきました。 正式にリリースされたらVinePlusにもご提供しましょう。
199 :
140 :2005/03/25(金) 13:19:45 ID:BIMnwcRx
仕事はやっ。
>>189 あまり関係ない内容で混乱させて申しわけないです。
200 :
189 :2005/03/26(土) 16:58:27 ID:RfApPpPC
>>197 謹製のSDL_ttfから離脱するのが嫌だったんですが、
wesnoth側で修正できるのですね。
誰か、extrasのwesnothの日本語対応に期待。
201 :
189 :2005/03/27(日) 22:35:48 ID:QE8kmlsM
>>198 3.1でrebuildして動作を確認しました。
rebuild時にaalib-develとkdelibs-develを求められたけど、
要らない気がする。
202 :
173 :2005/03/30(水) 11:31:42 ID:JTRf85Fj
>>173 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おつかれさまです。
ありがたく、使わせてもらいます。
ところで、キャンペーンの途中のデータは、どうすれば引き継げますか?
userdataディレクトリをコピーしてみたらステージは、引き継げるけどキャラ?ユニットは、
引き継げず召喚できない。。。
>>155 少なくともゲーム自体が国産ゲームのマスターオブモンスターズの影響を
大幅に受けているし、面白いフリゲースレの奴が言っていたように昔のマスモンに
はまっていたゲーマーにウケそうだな
日本語化されてる方たちありがとうございます 自分は英語が苦手なので手をつけていなかったのですが さっそくプレイさせていただきます
皇紀age Wesnothが世間にもっと知られるとええね
207 :
名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 02:07:43 ID:Vtkv+VhJ
ageと言いつつsageてしまった、吊ってくる
208 :
173 :2005/04/02(土) 04:17:22 ID:6V384LPs
>>203 うーん、0.8.11の後でデータ形式が変わったんでしょうかねえ。
こちらでは、cvs版に上げてからキャンペーンを再スタートしたので気にしてませんでした。
ちなみに、セーブデータファイル名が日本語の時(「自動保存」含む)、Windowsだと読み込みがうまくないですかね?
ファイル名の文字コードがUTF-8になってしまうのはわかってて、こちらのja_JP.UTF-8環境のLinuxだと全然問題ないし、
ゲーム内のロード/セーブで統一されてれば大丈夫だと思ってたんですが。
209 :
173 :2005/04/06(水) 10:01:06 ID:Vg/kKTzh
>>203 >>208 やはり機能拡張が多すぎて、backwards compatibilityはなくなってるようです。
次のリリースが近い雰囲気があり、0.8.12 として出るまでには、
以前のデータも読み込めるようになるはずですが、
このまま0.9.0に移行する可能性もあり、その場合は保証されないかも?
いずれにしても現在のCVS版で遊ぶなら、0.8.11以前の保存データは正しく読み込めないと思って下さい。
210 :
173 :2005/04/06(水) 18:13:57 ID:Vg/kKTzh
>>208 なんかWindows版ではエラーでファイルを読み込めないと思ってたら、
Windowsでファイルロード時にバイナリモードで読み込む修正が入りました。
こりゃ、Windowsじゃまともに動いてなかったってことです。
CVSから更新して作り直したものを上げておきました。
211 :
173 :2005/04/10(日) 10:41:16 ID:4larTZ9g
Wesnothですが、0.9.0として今日にもリリースされそうな気配です。 (ヨーロッパ時間で今日の午前くらい) 日本語翻訳は50%を越えました。
212 :
173 :2005/04/12(火) 14:42:46 ID:0n8G1cTI
スレがageってたからカキコ U^ェ^U
>>212 結構改良があったみたいね。
MermanとDwarf、それにDrake系がかなり替わった模様、
特にDrake系がLawfulになったのはかなり大きいかも。
日本語への翻訳のこともしっかりとアップデート内容に書いてあるし・・・マジGJ。
215 :
名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 22:44:33 ID:AWEMX+M8
windowsなんですけれど どうやったら日本語化できますか?
216 :
173 :2005/04/14(木) 01:12:03 ID:DW+WuqtH
>>215 0.9.0で、fontsフォルダにsazanami-gothic.ttfをコピーしておくと、
表示できるようになるはずです。
本家では 0.9.0のWindowsバイナリはまだ準備できていないので、
よろしければ、こちらで作ったものを以下から入手してください。
http://wesnoth.slack.it/?JapaneseTranslation - Testing Archives - Wesnoth-0.9.0-win32.zip
インストーラはありませんが、フォントは含まれています。
ちなみに0.9.0ではいくつか深刻なバグが見つかっているため、
1週間以内に0.9.1がリリースされそうです。
Windowsバイナリが出てないのも、それを待ってるのかも。
キャンペーンモードのEastan Invasion第一章を難易度Hardで クリアできないんですが何か良い方法はないですか? セーブ&ロードを繰り返すのでは意味が無いので どなたか良い知恵を授けてください!
218 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 13:56:02 ID:7IvQPLRS
219 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 15:01:53 ID:mp1TPHnb
>216さんありがとうございます!!無事プレイする事ができました!!
0.9.1町
>>216 なんかZoCがある時と無い時があるやね、深刻なバグってこれかな?
222 :
173 :2005/04/16(土) 02:59:11 ID:msZFU6Uj
>>221 深刻なバグは、一部のユニットのデータが整合性にエラーがあって、例えば
DarkAdeptは Sorcerorにレベルアップするとデータファイル(Dark_Adept.cfg)
で記述されていますが、Sorcerorなんてユニットはない、
そのためレベルアップ時にゲームがクラッシュしてしまう 等です。
ZoCとは支配ゾーンのことでしょうか?
レベル0ユニットは弱すぎてこの影響を与えられず、
散兵(skirmisher)特性のユニットはこれを無視したりできるようです。
>>222 あれ?前からLv0のユニットってZoC無かったっけ??
それなら勘違いっぽいです、確かZonbieやVampireBatとかが敵の主力だったから
224 :
173 :2005/04/18(月) 01:33:15 ID:m4ZqLvWf
>>223 changelogのこのへんでしょうか。
0.8.9 から取り入れられて、0.8.10, 0.8.11 で正しく動くよう修正されてるようです。
Version 0.8.11:
* fixed the AI not going through the no-ZoC of lv0 units when it should have
Version 0.8.10:
* really removed ZoC from lv0 units this time
Version 0.8.9:
* unit balancing:
* Removed ZoC from level 0 units
Windowsだとバージョン低くてやる気おきない
226 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 23:41:47 ID:wNIiKEPe
9.0.1キター!!
お DLすっかな
winなしかよ ソースコードコンパイルすんのか?よくわからんので待ち
229 :
名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 12:31:16 ID:/e8BYArN
さざなみフォントはよくないな、、、
230 :
>>330 :2005/04/27(水) 00:08:19 ID:deF6EYp7
マルチプレイ公式サーバーにて日本人の日本人による日本人のためのWesnoth大会を開きます。 日程:5月4日 夜11時 定員:3人まで 要領:日本語出来る人、操作方法わかる人、常識のある人
最近始めたばっかの俺は参加しても凹られる予感、、、
232 :
名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 08:43:32 ID:PSSennGq
公式みれねーぞ
233 :
名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 16:01:29 ID:IIHCgL/w
おお!Wesnoth大会に参加したいな。 期待age
マルチプレイやろうとしたら「キャラクターファイルがありません」ってでてできないから参加できないや・・・・orz
235 :
名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 18:30:53 ID:Xcgzk2VS
winの091が出たので上げるぞー
とりあえずwin091と/fontにさざなみゴシック入れたけど日本語化されないな やっぱ謹製のやつでないとあかんのか
237 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 15:05:45 ID:rsSBT3rm
中国語ならちゃんとでるけどな、
238 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 17:44:00 ID:E1+gyhkA
おいっす 091に有志謹製の/po/jaを入れたら日本語化できたよ 当然さざなみフォントもね さざなみフォントがこのゲームに微妙にマッチしていると思うのは俺だけ
しかし見た目のしょぼいゲームだな フリーだから仕方ないかも知れんけど
240 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 23:24:41 ID:Sqhijdhk
>>239 じゃあおまえが作れるのかよ。
できねーなら他人事のように言うな
241 :
239 :2005/05/02(月) 00:10:44 ID:N+t4YMmF
しょぼいのは事実だろうに なにムキになってんだか ”中身で勝負”くらい言えんのか? 第一他人事なのは事実だろ 俺が作ったんじゃねーしw
お前ら両方負け
243 :
名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 14:00:16 ID:iyTd9S8H
244 :
>>230 :2005/05/04(水) 14:32:19 ID:CcuAgpLb
参加する人他にいないか?
>>244 行ってみたが誰が日本人なのかわからん。
246 :
名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 14:31:02 ID:toK5z6O4
同じく俺もだれが日本人かわからんかったw 名前はgiko nekoだった
247 :
名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 00:05:37 ID:Tn8kKpae
つか、すごい日本語の翻訳だな。
インストールしようとするとstlport_vc646.dllがコピー出来ないって メッセージがでてインストール出来ない…。 XPではだめなのかな?
249 :
名無しさんの野望 :2005/05/10(火) 14:56:45 ID:f47XpZNO
Administratorでインストールしれ。
250 :
名無し募集中。。。 :2005/05/11(水) 16:13:36 ID:N+jjpNP4
VineLinux 3.1に0.9.1を入れてmakeしてみたんだけど日本語にならなかった Languageのところで日本語を選択したんだけどなんも変わらないよ sazanamiフォントはちゃんと入れたし、キャッシュも削除したんだけど あと何すれば良いんだ?
251 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 17:12:06 ID:IAsDi+2h
9.0.1verなのか?
>> 250 make installしてないとか
253 :
名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 01:05:58 ID:FYgKjv2H
>>252 当然インストールはしたよ
.wesnothを全部削除してみれば良いのかな
明日またやってみようっと
254 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 14:08:58 ID:OC/WugZ5
だれかマルチプレイの相手になってくれ。 いつも大抵夜10時くらいにいるから。
255 :
名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 19:55:12 ID:BsUQIaUB
Wesnoth ナンバー1プレイヤーのおれだが久々にやるか 相手になってやるよ
256 :
名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 20:01:43 ID:BsUQIaUB
は? つかニューバージョン落としたら日本語になってる うぜー
257 :
名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 16:06:44 ID:DnXlFpPa
英語にでもすればいいじゃん
それはお任せします
更新されないところを見ると日本語訳作成の人は飽きたのね。 オツカレサマ
ギルド作るんだけど 通訳係がいれば外人もいれられるのよ!
262 :
名無しさんの野望 :2005/06/01(水) 20:26:05 ID:1zy7CcCB
今更だが・・・ Orcのキャンペーン2面がクリアできないって愚痴ってみる
263 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 14:12:34 ID:SaQEQI2G
ただ主人公を右端に移動させればいい。それだけ
264 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 14:18:23 ID:SaQEQI2G
勝利条件に「Defeat all enemys reader」と書いてあれば全て敵の将軍を倒す。 勝利条件に「Move ****」と書いてあれば目的地に主人公を移動させればいい。 ほとんどのキャンペーンにおいてこのどっちかだから英語読めなくても大丈夫だろ。
265 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 20:58:20 ID:ngFqdhew
ドワーフ殺そうとしてたorz ありがd
266 :
173 :2005/06/06(月) 10:23:33 ID:JR9gXnqd
ごぶさたしていましたが、0.9.2がもうすぐ出ます。 メッセージの追加がけっこう多かったので、未翻訳が少し残ってしまいました。 日本語で(ひらがなは出るけど)漢字が表示されないっていう人は、 Wesnothをインストールしたディレクトリのfontsフォルダに sazanami-gothic.ttf をコピーしていないんじゃないでしょうか? 現状、OSシステム的にフォントがインストールされていてもWesnothからは 認識してくれませんので注意して下さい。
267 :
名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 20:06:25 ID:3dTccsVz
>>17 メッセージはいいがThe Eastern Invasionのキャンペーンで3面以降白魔術師のDacynがでないのはバグか?
268 :
名無しさんの野望 :2005/06/09(木) 18:02:54 ID:nlTyVQ3C
0.9.2うpキター
269 :
名無しさんの野望 :2005/06/12(日) 21:45:46 ID:pVXRAru6
華麗にage
270 :
名無しさんの野望 :2005/06/13(月) 07:22:50 ID:XAq3mwFa
そして誰も食いつかない
271 :
名無しさんの野望 :2005/06/13(月) 07:26:47 ID:tKT384jD
キャンペーンの一個目やっとクリア
見事に食いついたが、ゲーム画面見て萎え気味 フリーとしてはよくやってると思うが
273 :
名無しさんの野望 :2005/06/19(日) 18:43:23 ID:4bX6/Xe6
さらに保守
274 :
名無しさんの野望 :2005/06/19(日) 18:56:41 ID:0uLWj+A6
275 :
名無しさんの野望 :2005/06/24(金) 14:32:46 ID:WvSzhRot
age
276 :
名無しさんの野望 :2005/06/26(日) 02:26:26 ID:/Ji/LytR
クラスチェンジするとキャラ表示がされなくなるのはどうしたらいいのでしょうか。。。?
278 :
名無しさんの野望 :2005/06/28(火) 16:01:59 ID:HeVtr4J7
viewtopic
?
280 :
173 :2005/07/01(金) 09:28:50 ID:eMB3ZZIg
昨日はじめてダウンしました
>>173 ありがとうございます、これで問題なくゲームがプレイできそうです。
282 :
名無しさんの野望 :2005/07/01(金) 23:14:52 ID:2F3EgZaH
なんかキャンペーンをダウンロードしたらファイル読み込みエラー連発でほとんどできないな。orz
283 :
名無しさんの野望 :2005/07/04(月) 07:03:05 ID:KUwshFeO
黒目の息子は途中で翻訳止まってるじゃねーか。
285 :
名無しさんの野望 :2005/07/23(土) 12:24:31 ID:FbLdKRP1
Wesnoth 0.9.4 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
286 :
名無しさんの野望 :2005/07/23(土) 16:16:22 ID:zxwIq/Wx
久々にやるか 誰かおれとやるか?
The server requires version "0.9.3" while you are using version 0.9.4 ....
289 :
名無しさんの野望 :2005/07/24(日) 05:12:12 ID:Gv+YLryL
サーバーはバージョン 0.9.3 を必要としています。あなたのバージョンは 0.9.4 です。 orz
290 :
名無しさんの野望 :2005/07/28(木) 14:40:02 ID:bBK+rt8d
オプソなんだからおまいも貢献しれ
292 :
名無しさんの野望 :2005/07/29(金) 21:42:02 ID:+M9vquMi
293 :
名無しさんの野望 :2005/08/01(月) 19:11:55 ID:5OdSjK/H
誰も書き込まないからage
ダウンしてみた。 システムは昔のマスターオブモンスターズを思い出したよ。
295 :
名無しさんの野望 :2005/08/08(月) 01:52:43 ID:XZKTrxKR
最近はじめたんだけど、ヘルプでクラスチェンジ先のリンクが無いものは非実装なの? 教えてクレクレ クラスチェンジもユニットの進化系列なんかを系統図みたいな形で見れれば、もっと分かりやすいと思うんだけどなあ。
296 :
名無しさんの野望 :2005/08/08(月) 13:32:21 ID:OSqVLcEf
>>295 リンクが切れているだけ。ちゃんと実装されてる。
LV2で進化が終わるユニット(衛生槍兵やゴブリンの奪略兵等)は、LV3以上進化するLV2のユニットよりは強い。
逆にいえばLV3になられると弱い
簡単なヒューマンの系統図。名前は適当
297 :
名無しさんの野望 :2005/08/08(月) 13:33:31 ID:OSqVLcEf
兵士 剣術士 近衛剣術士(剣)特性なし 槍兵 近衛槍兵(剣と貫通)特性、先制攻撃 衛生槍兵(貫通とレンジ)特性、先制攻撃 魔術師 白魔術師(打撃と神聖魔法)特性、味方治癒 光魔術師(打撃と神聖魔法)特性、味方治癒、照明効果 白銀魔術師(打撃と魔法)特性、テレポート 赤魔術師 (打撃と炎魔法攻撃)特性なし 大魔術師 (打撃と炎魔法攻撃)特性なし 老魔術師 (打撃と炎魔法攻撃)特性、唯一のLV4一般ユニット 剣士 決闘者(剣とレンジ)特性、散兵 騎兵 衛生騎兵(剣とレンジ)特性なし 近衛騎兵(剣とレンジ)特性なし 騎士 衛生騎士(剣と突撃)特性なし 近衛騎士(剣と突撃)特性なし 白馬騎士(剣と突撃)特性、味方回復 鎚兵 衛生鎚兵(打撃)特性なし 近衛鎚兵(打撃)特性なし
298 :
名無しさんの野望 :2005/08/09(火) 10:21:45 ID:VK5uQIGC
オークの卒兵 オークの戦士(剣)特性なし オークの大戦士(剣とレンジ)特性なし オークの弓兵 オークの衛生弓兵(剣とレンジと炎) オークの近衛弓兵(剣とレンジと炎) ウルフライダー ゴブリンの騎士(剣) ゴブリンの近衛騎士(剣と毒) ゴブリンの奪略兵(炎とスロー)
299 :
名無しさんの野望 :2005/08/12(金) 16:20:54 ID:iUvIjjUI
>>62 この維持費計算は何か微妙に違うっぽい。
ヘルプを読むと、町一つで収入+1gp、と維持費+1gpということらしい。
つまり町の数までは収支としては等価で雇えるし、ギリギリまで雇ってると更に雇ったときや町を占領されたときなんかに収入を圧迫しだすということかな。
町の失陥は、部隊数が多ければ多いほど強烈なジャブとして収支に響くみたいだね。
・・・よく読むと言ってる事は同じか。スマソ。 エルフのシナリオのみでの確認だけど、最初からいるユニットかどうかは関係ないみたいだよ。 もっとも高レベルのユニットが副官として初期配置されるけど、それらの維持費はちゃっかりかかってる。 初期収入一律+2gp、維持0gpが基本は正しいけど、忠義のユニットのコスト=0と言うのが正解かと。 Loyal強いねえ。
いいねこのゲーム。マスターオブモンスターズFinalとの大きな違いはCPUが強いこととみた。 自分が有利な時間帯に集中攻撃かけてくるんだもんなー
302 :
名無しさんの野望 :2005/08/15(月) 05:07:29 ID:fLvPxKki
ゲームで勝つ手順(100GのCPU戦) 1 最初で足の速いユニットを全部出す 2 近隣の村を相手よりも多くとる 3 安い通常攻撃系ユニットを生産(槍兵や弓兵) 4 相手が村を攻撃してきたら蜂起で倒す 5 時間帯が悪いときは防御に徹底する 6 相手の敵勢を二手に分け、その間から兵士を送り込んでリーダーを倒す。
303 :
名無しさんの野望 :2005/08/21(日) 06:44:12 ID:it8PABEr
0.9.5でついにセーブ&リロードができなくなったか。
304 :
名無しさんの野望 :2005/08/21(日) 22:50:45 ID:dLuoUF6U
このゲームオモロイ!!!!日本語訳の人もごくろうさまです。 なんかキングオブキングスとマスモンをたしたよーなゲームだなぁ。 DOS時代だったら市販でも通用したできだ。 それと・・・・。海外ファンタジー好きならわかると思うけど、このゲーム、グラフィックとかはショボイのに、 ものすごくファンタジックな雰囲気がでてる。ゲームはグラフィックじゃない好例ですな。
305 :
名無しさんの野望 :2005/08/22(月) 19:17:06 ID:C5Amiil2
もう飽きた・・・
無
Loyalistのうまい戦い方ってある?
既出だけど、xenophobiaで詰まったんだよ…
>>152 のやり方でやってみたけどdwarveとelf倒した時点で
orcが大量にlv2ユニットを出してくるから、なけなしの金で編成したmage&youngogre&Lieutenant&Mounted Fighter部隊がすぐに破られてしまう上に、奇襲用に編成してelf方面から攻めあがる部隊も全滅。
うまい攻め方orコツみたいなのがあったら教えて欲しいんだけど…
308 :
名無しさんの野望 :2005/08/24(水) 11:52:47 ID:jCY4wlyf
俺ならまず大鎚兵をくりだしてドワーフを攻めにいく。
>>135-136 私もそこで詰まったよ。難易度は中。
大魔術師があっさりぬっ殺されるんですが…
このマップまでに精鋭を鍛えてゴールド貯めておかないと無理?
>>309 普通にクリアできたよ。
引継ぎは復讐者*2と装甲ドワーフ*3、光魔術師くらい。
南の騎士を即効でヌッ殺して、北の頂点をドワーフで死守。
その後、主力は中央の平原で防衛させて騎兵とグリで敵の後方を攪乱。
25体以上倒した後で左下の騎士を倒してゲームセットだった。
正確な勝利条件は分からんが、25体倒してからクラン倒せば良いんじゃないかな。
魔術師は護衛をつけて攻撃されないようにすれば良い。
基本的なところで言えば、戦力を集中して常に大部隊で運用すれば魔術師の防衛は簡単かと。
311 :
309 :2005/08/25(木) 15:21:00 ID:PGV8R+4M
>310 感謝! でも100GしかないのでZOCをはるコマが不足がち。 召喚するのはエルフチャンピオン、スナイパー、エルフ騎兵、大魔術師、シェイドといったところ。 北にエルフ騎兵送って占領、攪乱、残りの全員で南に行って城を奪取するとこまでは行けますが、 そのあたりで大量の騎士団に包囲されていてつらい。 エルフよりドワーフ装甲兵の方がresistあるので長持ちするかな。うーむ。
>>311 100Gはきついかもしれん。310は200Gくらいはあったと思う。
相手の騎兵にチャージ対して騎馬部隊はほとんど一撃で潰されるから対戦自体避けるべき。
突き刺しに対する耐性が無いし、町にいても地形効果がないから防衛には不向き。
高レベルのドワーフがいれば、HPが高いし耐性や地形修正もあるので1体でもかなり時間が稼げる。
偵察兵(騎兵)は基本的に周辺部や敵の後方制圧にしか使えないと思ったほうがいい。
コンラッドのレベルがそこそこあれば統率能力を活用して、射撃手と戦士を大量雇用すれば何とかなるかも。
ただ、中央の領域を荒されると維持や増援の財源がなくなるので、南の部隊を蹴散らしたらすぐに引き返して消耗戦かな。
エルフ隊長がいれば統率をより活用できるのでクラスチェンジは隊長がお勧め。
>>296-298 遅レスだけどレスアリガトン
参考になったよ。
エルフのシナリオをクリアしてそろそろ対人戦をやってみたいと思う今日この頃。
というわけでネットワーク対戦に参加しようと思うんだけど、何かマナーや気をつけなきゃいけないこととかあるかな?
314 :
名無しさんの野望 :2005/08/26(金) 22:03:47 ID:ed20kP6k
対戦してきた。 2戦ほどしたけど緒戦は相手逃げ落ち。2戦目は負け。 ”君は初心者のように遅いから落ちます”とか言われたぜorz ロビーはなんか意味不明の言語(イタリア語かスペイン語?)が飛び交ってるんですがw でもなかなか楽しいね。 このスレでやってる人間いない?いたら対戦しようよage
315 :
名無しさんの野望 :2005/08/28(日) 18:35:40 ID:sBuYKvAE
よしお前ら対戦するぞ
316 :
MONA :2005/08/28(日) 20:28:19 ID:8RE4R6Kl
とりあえずハンドル申告。見かけたら声かけてくれい。 以前IRCのチャンネル作ったとか言う書き込みあったけど、あれってまだ稼動してるのかな?
317 :
152 :2005/08/29(月) 04:30:02 ID:kTateH9B
クリア出来ないって人が多いみたいなんでEastern InvasionのReplayをうpしてみる。 ちなみに難易度ノーマルで新規雇用ユニットオンリー(主人公GweddryとDacynはLv上がってしまってるけど・・・) で持ち越し金で385G所持してるけど使用可能なのは 100g+途中で町を占領して得たお金だけっていう縛りも入れてみました。 何故か途中でデータが壊れていますって出てReplayが終了してしまうけど、 ほぼ勝利確実な状態までは進む+やり直すのがメンドイのでこのまま、ということで気にしないで下さい。 基本的な動きは序盤は3つの勢力に争わせて自分は極力戦いに参加せずに 敵の戦力消耗を待ちます。 それでも最終的にはオークの部隊がそれなりに残るので、 とりあえずドワーフとエルフのリーダーを少数精鋭(新規雇用ばかりだけど)で倒した後、 追加の新規雇用をしてオークを叩く、といった感じです。 Replay中ではエルフの元帥にバッサバッサと返り討ちにあってる槍騎兵ですが、 消耗品と割り切って使う分にはかなり便利です。 特に大将の首を取ればそれで勝利、のゲームですので。
319 :
名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 05:34:58 ID:wXWkkpcc
>>316 一足遅かった
じゃぁお前ら今日の夜10時に集合な!
>>318 のファイルってどう使えばいいの?
試しにwesnothで開いてみたけど、無理だった…
>>320 Wesnothフォルダの中にUserdataっていうフォルダがあって、その中に更にSavesってフォルダがあるので、
その中にファイルを入れたあとにWesnothを起動して下さい。
そして再開からDLしたファイルを選べばReplayが見れます。
Shiftキーを押せば早送りで見れます。ちなみにVersionは0.9.5の最新のものです。
322 :
名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 16:36:34 ID:HIUqNj5U
Eastern InvasionはHIGHLEVEL、NOSAVEでやると楽しいよ。 絶望的な戦力差で耐えに耐えまくるマゾ御用達のバランス。 アアン、モットモット敵ヲ・・ イイ、イイワ来ルー 現在の最高記録6面。
323 :
MONA :2005/08/29(月) 21:27:21 ID:Q99tKWoq
繋がらん。サーバー落ちてるかな? 0.9.6出たけど動作は調子悪いねえ。
324 :
名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 21:27:41 ID:wXWkkpcc
落ちてないよ
325 :
名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 21:33:43 ID:wXWkkpcc
日本人4人くらい集まらんかな
昨日はじめてまだチュートリアルで操作覚えてる段階だけど 慣れたら対人戦やりたいなあ。 まだ話題にあがってないのが不思議だけど第一印象はオウガバトル。 中世的な感じ、グラフィックetc...
あ 落ちたみたい
328 :
MONA :2005/08/29(月) 21:50:02 ID:Q99tKWoq
10時は無理そうだな
>>326 オウガバトルはシステムが全然違うからなあ。
タクティクスのほうは多少似てるけど、占領とユニットの生産が無いからやっぱりゲームとしては別物。
マスターオブモンスターズかキングオブキングス辺りをやったことがあれば、間違いなくこっちが出てくるだろう。
それくらいコンセプトが似てる。
特にMMの方は大魔法と生産が違うだけで、HEXから戦闘ルールまでほぼ同じ。
>>329 ふむふむ。なんか納得しましたです。
オウガバトル64には占領の概念があったような。
アラインメントがCのユニットで街訪れると占領するはず。
報酬は毎ターンではなくクリア時に払われるけど。
さてさて、チュートリアルチュートリアル…。
>>330 まだやってなかったのか・・・。
プレイしてみれば分かるだろうけどオウガとは全く違うよ。
昼夜のユニットへ与える影響とかそれなりに似てるところもあるけれど。
332 :
名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 23:42:20 ID:Q99tKWoq
どうやら鯖が復旧した模様。
やるか?
0.9.6をDL中・・・最近更新が頻繁だな
ロビーで待機してるわ
鯖に繋がらん・・・落ちてはいないようだし・・・
また落ちたみたいだよ
339 :
MONA :2005/08/30(火) 00:46:25 ID:A6v36g1Y
こりゃ今日はダメだな。
とりあえず今日はもう落ちます。 不安定な原因は0.9.6のバグくさいな。 残念だけど、動作が安定し次第、また集めた方がいいかもしれない。 ではおやすみノシ
日本語が文字化けしてるんですが、、、俺だけ?
>>341 >>216 のリンクからいけるところのKnown Problemsのところを参照してくだされ
では今日の10時に集合な お前ら!
またバグで落ちるヨカーン
345 :
341 :2005/08/30(火) 19:22:59 ID:THUGMwkp
346 :
MONA :2005/08/30(火) 21:30:51 ID:eHvpJGd0
公式のFORUMを読んできた。 なんか同様の書き込みが多数あって、どうやら原因はバグかソースの一部バージョンの食い違いらしい。 症状:ロビーまでは問題なく行けるが、ゲームをロードしようとすると999999%のようにありえない数字が出て繋がらない。 LINUX版などでも全て同じ症状が出るみたいだね。 開発者版のCVSを導入すると正常動作すると言う書き込みもあるみたいだけど、導入がいまいち分かり辛い。 紹介ページによるとソースコードを共有してVERを統一する開発システムのよう。 問題は既知のものとなりつつあるみたいなので、面倒なことをするよりは次のVERのリリースを待つ方がが好い鴨。
10時なんで一応鯖につなげてみたyp!
まだ直ってないっぽいね。ゲームをロードしようとすると346の症状になるわ。
ダレか入ってる?
一戦やったら鯖に繋がらなくなったっぽ?
オレはつながるが 戦い終わったあとVertigoおちた
復帰できた
お疲れ様でした 楽しかったです
こちらこそ、またよろしく 今度は勝てるように腕を磨いてきます
355 :
名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 23:59:47 ID:KtuAfzLZ
0.9.6キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>317 ありがd、うまくクリアできたよ
動画みて初めて知ったけど、城の真ん中なら敵の陣地でも雇えるんだな…
今まで自陣まで戻ってたよw
ところでEvacuationって「エンジニア」と「主人公、爺、馬」を看板のとこまで持って行けば勝ち?
なんか「リコールユニットが消えるよ」って感じなことが書いてあったから、クリアするのが不安なんだけど…
このキャンペーンってやればやるほどマゾ向けの難易度になってくる気がする…
357 :
名無しさんの野望 :2005/09/02(金) 03:19:07 ID:TD5voWFA
おばけのパワーアップした虫みたいなの好きなんだけど。
レイス? じゃないほうか?
359 :
名無しさんの野望 :2005/09/03(土) 14:26:30 ID:C+aVVhD8
セーブできなくなるわ、エルフ騎兵が村に常駐しても命中率が60%になるわ、
MoMスレから誘導されてきて、こないだからやってる。 気分転換にキャンペーンを中断してAI相手にマルチプレイをしてみたら、全然感覚が違うのね。 見切りをつけたユニットはばしばし捨て駒にして、リーダーは主塔で雇いまくり。 なんだか懐かしいぞ。 まだまだへっぽこなのでキャンペーンを終わらせてからとは思うけど、 いずれよろしく頼みます。
361 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 12:28:35 ID:eEh9u7XW
>>360 わからんことがあったら聞いてくれ。
できる限り答える
さて 誰かやらないか?
363 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 04:52:13 ID:OJMbNoAd
あー楽しかった。やっぱりウェスノスやばいね。
364 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 21:24:26 ID:hjaMpDNW
うーん、良いゲームなんだけど鯖につながらねー。 自前で鯖を建てられるなら立てたい位だ。 尤も、バージョンアップごとに一々パッチを出すのもめんどくさそうだけどな。
>>364 join gameを選べばつながるはず
とにかく最初の数ターンは戦況を見守る。 じきに向こうが攻めてきたら、攻めてきた側の守りを固め、逆側からじっくり攻撃を。 とにかく村をとってナンボのゲームだから、攻撃、守り、占領のバランスをしっかり。 それだけ考えれば勝てるゲーム。
368 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 02:41:27 ID:Nc27yXxB
kbertさん、huuっす。ぜひまたやりましょう。 何時ごろいるかここに書いておいて。 ちょっと後学のために、おせっかい。 Trollをもっと使われてたら、たぶん序盤の劣勢を 挽回できないまま、俺が負けてたと思うよ。 Trollが特別に強いというわけではないけど、 あのマップ、俺の陣営等等をかんがえると、もっと Trollを使うべきだったと思う。それ以外は うまいと思った、まじで。 またね。
369 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 03:07:38 ID:TM8l0KtU
わわわわぁ〜〜〜!huuさん!ほんと、ありがとうございましたー!Kbertです! っていうかまたココで会えるなんて感動なんですけどw!!(日本語最高w) なるほど、Troll使いがキーポイントだったのかぁ…勉強になります。 おっしゃるとおり、まだマップやら相手の陣営やらを読み解くところが、全然ヘタです。 ちょいと修行します!!だいたい夜11時〜12時くらい(?)からいたりします。 またぜひよろしくです!!!!!
オレも今日11時から参加していい?
>>369 Kbertさん、 huuっす。ではまたやりましょう。
ここんとこ、打つのがめちゃめちゃ遅かったり、途中で投げ出したり
するようなやつとしか対戦できなかったから、Kbertさんのような
まじめなプレーヤーとの対戦はねがったりかなったりっす。
うん、あのマップには山が多かったでしょ?その山々にTrollを配置して
壁に使って、Assassin【毒もってるやつ】をhit&awayさせるとよかったと
思うよ。Assassinで敵を殺しにいかないほうがいい。あくまでhit&away。
後はOrcsのUnitは安いんだから物量作戦で押していくっと。
そうされてたらこっちは序盤の劣勢を覆せないまま、ずるずると負けてた
と思うよ。まあまあ、これもあれももっと考えて打つようになると
もっともっとおもしろくなるよ。ぜひまたやりましょうね。
>>371 login nameをここに書いておいてもらえれば、声をかけますよ。
でも英語でチャットしないと怒るやついるから、全員日本人だって
わかるまでは日本語(ローマ字)はほどほどにするけど。
ひらがなだけアンチエイリアス効いてて変な感じだ・・・ qtかgtk+あたりを使うようにする予定はないのかな? 少なくともフォント周りや文字コードの扱いは改善されるような気がする。
374 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 05:53:14 ID:uX0m6Fza
Kbertっす。 結局今日は3.30くらいから今までやっちゃいました… 2勝しやしたーw
375 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 23:19:56 ID:aLmNbiVj
誰か俺と勝負してくれ。 名前はWesnoth of King 時間はそっちで決めてくれ
377 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 16:20:53 ID:kX96XlSH
>>376 ごめん、レスがこんなに早いとはおもわんかった
378 :
MONA :2005/09/09(金) 20:03:12 ID:zizho+PC
久々にログインするかな。 知ってる人いたらよろしく。
379 :
MONA :2005/09/09(金) 22:57:12 ID:zizho+PC
>>356 もうクリアしてるだろうけど、
EVACUATIONは川の下の岸までユニットを移動させて、
看板のところにエンジニアを置くと橋を落とすことが出来る。
川の北岸にいるユニット、予備兵力はその時点で全てアボーン。
育てたユニットは全て出陣させて逃げ切る必要がある。
次の沼地はもっと酷い。移動しただけで敵が出てくる素敵仕様だよ(笑
>>379 本当にいなくなるのか…
本当にマゾ向けだなこれww
俺は槍兵や剣士が使いたかっただけなのに…orz=3
381 :
Rezard :2005/09/10(土) 00:04:27 ID:DH+oK0td
今からやろうと思うけど誰かいる?
382 :
MONA :2005/09/10(土) 00:23:00 ID:oDfY/Se9
0.9.7来たね。
>>381 鯖が繋がれば多分2,3時間くらいいると思う。今度のVERは安定すると良いね。
屍の山(ドワーフ乙)を乗り越え、やっとDark Queenを倒しますた。 エルフの女王?がKonradたんの正統性を認めないとか言い出したときは 王女に王錫を拾わせたのがまずかったのか、と少し悩んだが大団円で良かった。 でも、女王の支配は恐怖の支配だったらしいが、その描写があんまなかったので、 なんだか王家断絶に、エルフの友人の恨みを晴らす、という個人的感情と Delfadorの想いだけで動いちゃった気分だ。 ストーリー的には、国民から見ても打倒されて仕方のない暗黒女王の非道振りを もっとアピールして欲しかったかも。 と言っても国外で行動している面が多かったし、それも難しいか。
>>383 杖はコンラッドに拾わせても同じような展開になるよ。
そもそもコンラッドは殺された王子の替え玉で、何処の馬の骨か分からない奴で・・・。
385 :
Kbert :2005/09/13(火) 04:40:55 ID:zmNSdBkF
ボロまけだぁ〜
コンラッド:リ・サー??? どうしたんだいその顔!!? リ・サー:hi i'm li'sar. コンラッド:そんな。声まで変わって!((;゜Д゜)) − 山賊の首領もヒロインへ エステティックはT○C
387 :
MONA :2005/09/17(土) 03:13:29 ID:EhrEZFMl
Eastern Invasionハイレベルでやっとクリアしますた。
コンティニュー回数10回くらい。きついなー。
>>317 >>307 ハイレベルのリポートを書いてみるよ。
*loyalistは基本的には騎兵部隊を主力として戦うと強い。
Eastern Invasionは洞窟だの沼地だの相手がアンデットだったりだのw騎兵が活躍できるシーンが少ない。
なので難しいんだと思う。
xenophobiaは騎兵を活用できる数少ないマップ
ハイレベルだとリーダーが全て3レベルで、全軍で何とか倒せる程度なので暗殺はまず無理。
竜騎兵の主力と魔術師弓兵のサポート数体で編成して、最初は地域を制圧する。
近づかなければドワーフエルフはオークと抗争しだすので、こちら側に向かってくる一部の部隊を集中して倒したら
頃合を見計らってエルフをまず攻める。
ドワーフでなくエルフの理由は、
1ドワーフは移動力が遅く、侵攻が遅いので放置しても脅威とならない
2防御力が高く死ににくいので撃破に時間がかかる
3高山には騎兵が移動できない
4戦略的にはオークが負けた方が、オークの城に移動した際素早く再編成が出来る
(オークとドワーフの戦闘では山岳戦闘となる為、戦力も全てオーク側に回せるドワーフが有利)
エルフの騎兵などは極力平地に引き摺り出して戦う。城では一気に周囲から取り囲んで町への逃亡を出来なくしてから
魔術師の魔法を使えば簡単に倒せる。(ハイレベルだと元帥なので半数くらいは損害を覚悟)
そこからは普通にオークドワーフの順番で順当に攻めて行けば良い。
オークの城でオーガーと魔術師を補充して、ドワーフは平地に引き出して殺すかオーガーを山で盾にして主力を城まで移動させ終了。
終了までだいたい20t強。
>>387 竜騎兵ってのはcavarymanのlv2でいいの?
あと、騎兵を使った戦術ってのは、horsemanをつかえばいいのかな?
今まで英語でやってたから、日本語になるとユニットがわかんなくなるんだよね…
389 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 01:55:07 ID:IeHef8wA
>>388 竜騎兵はただのcavarymanだよ。
390 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 12:39:32 ID:1PMYi0uk
wesnoth攻略ページ(日本語) できないかな? age
391 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 12:45:06 ID:1PMYi0uk
started game: 1820005614 Checking video mode: 800x600x16... 16 setting mode to 800x600x16 X Error of failed request: BadValue (integer parameter out of range for operation) Major opcode of failed request: 134 (XFree86-VidModeExtension) Minor opcode of failed request: 10 (XF86VidModeSwitchToMode) Value in failed request: 0x5f Serial number of failed request: 104 Current serial number in output stream: 106 とかでてきてwesnoth出来ない(泣
>>390 攻略記事は既に一通り公式にあるっぽい。
英語さえ出来れば不自由しないと思う。
私は英語力0なんで、機械翻訳にかけて読んでた。
機械翻訳の使えないソフト本体は日本語化されているし、なんとかなる。
日本語訳の人に感謝。
って、おーい。攻略スレ立てたのかよー。。
393 :
173 :2005/09/20(火) 02:02:01 ID:olyY8Af5
もうすぐ記念すべきバージョン1.0がリリースされます。 各国語の翻訳はcoreパートが全て完了していないとパッケージに含めて もらえないルールになったので、がんばって修正してたのですが、 ようやく完了して日本語もリリースに含まれることになりました。 Webサイトもリニューアルして国際化対応しそうですので、 もっと広めるために日本語化は引き続きがんばっていきたいですね。 ユニットの日本語名についても今回少し見直してます。 まぎらわしかったり混乱するかもしれないので、 後でまとめておこうかと思います。
the princess of wesnoth がクリアできないよママン 第一波の剣士&隊長は何とか阻止できるんだけど、 第二波がすぐに来るから体制が立て直せずにそのまま爺がやられてアボン 一応recallであるのは以下のもので開始時の資金は291Gだった。 knight x2 ,elvish sharpshooter, red mage elvish sorceress, bandit 良い方法が会ったら教えて、エロい人。
>>394 シナリオ名だけじゃ分かりにくい。
助言が欲しいなら何のキャンペーンの何面(どのルート)かを書いた方がいい。
>>395 heir to the throne で、
どのルートと言われても、特に今までルート分岐はなかったと思う。
強いて言うなら2つぐらい前のステージで、
「都市を征服するのを手伝ってくれ」って感じのものを選んだことと、
5ステージ目?の「呪われた島」ってステージで20ターン生き残って勝ったぐらいかな
>>396 Konradシナリオのli'sar登場ステージか。
普通に川の対岸に布陣して、川を渡った奴を集中攻撃で倒せば簡単じゃない?
爺さん殺されるのは前に出しすぎか、盾となるユニットが少ないかのどちらかと思われ。
シビアに行くなら、南は無視してエルフ戦士を盾にして全軍でゴリ押しする事も出来る。
これだと難易度高でも終了まで10ターンかからない。
399 :
Rezard :2005/09/22(木) 22:20:26 ID:gy8XR9Ev
誰かやらん?
400 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 15:07:39 ID:SwAix8el
あんまシステムは変わんねーな。
MACで漢字を出すにはどうすればいい? ビルトとかいろいろと難しい単語が出てきて訳がわかんないよ、 READMEってのもあったけど、英語じゃ良くわかんないよ…orz
402 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 17:49:11 ID:SwAix8el
Battle for Wesnoth v1.0rc1 Started on Fri Sep 23 17:48:32 2005 started game: 2183880573 error display: could not open image 'wesnoth-icon.png' Checking video mode: 1280x1024x16... 16 setting mode to 1280x1024x16 error display: could not open image 'cursors-bw/normal.png' null neutral surface...
403 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 19:19:08 ID:/g8EQTWy
"The Rise of Wesnoth"キャンペーンでつまづいて困っています。助けてください。 大陸に流れ着いた王子様一行がエルフの無理難題を解決した後の"The Vangard" ステージで、どうやってもオークの大群に圧倒されてしまいます。スタート時所持金が 175なのですが、これは所持金が少ないためなのでしょうか?このステージの前の "The Dragon"で同じようにSaurianに数で押されてしまい、クリアするのにだいぶお金を 使ってしまいました(スタート時680位が終了時半分程に)。ユニットの能力はドワーフ がHP98ぐらい、王子様が64ぐらいです。めぼしいユニットはGrand Knightx2、Iron Maulerx2、 Mage of Lightx2、Loyal Guardx1等です。 よろしくお願いします。
404 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 22:51:59 ID:SwAix8el
あきらめたほうがいいよw
うはっwこのゲームむずいなw テキトーに突っ込んでたらボコられてGAMEOVERwワロスwww
406 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 20:08:56 ID:PHIUo7PE
>>405 たまに信じられないくらい強い人いるよね。しかも日本人に多い。
407 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 21:04:54 ID:IADxGcLz
>>406 おいおいw
自演じゃねーだろうなw
ていうか今対戦してるんだけど、対戦相手が薬でもやってるんじゃないかってくらいハイなんですが・・・。
チャットが意味不明だよママン
408 :
名無しさんの野望 :2005/09/26(月) 23:20:21 ID:4C0kOBmI
>>406 そんな人とやってみたい。名前わかる?その強い日本人の
やっぱりできなかったよ…orz 一応、fontの中にsazanami-gosic を入れてみたけどダメだったし、 インストールしようとすると「重度の問題がある」とか出たし、 しまいには、勝手に終了しやがる…。 俺のパソコンがまずいのかな・・・・・・
411 :
名無しさんの野望 :2005/10/04(火) 20:33:28 ID:eDDpNk1B
1.0無印リリース オープニングの絵なんかが差換えられてるな。
412 :
名無しさんの野望 :2005/10/05(水) 02:17:57 ID:Z+zc6aLK
rcからなんか変わったの?
一つ目のキャンペーンの火の勿をかいうのを取る洞窟のとこ ランダムなんだな 敵多いし厄介
416 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 13:46:19 ID:CLXegbzs
417 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 20:46:35 ID:2HwmE3to
日本でももっと盛り上がってほしいな。 MOD作れるんだし。
ここがこんな過疎状態じゃ話にもならない予感
>>419 銀河系太陽系第三惑星地球最大のユーラシア大陸の東端、極東の国家日本のパーソナルコンピュータゲーム界でもTheBattleforWesnorthの認知度が高まり
それに伴ってプレイ人口が
もっと増えることで、コミュニティサイトや攻略サイト、二次創作サイトなどの発達がインフラを整備して、よりよい環境を作ることが望ましい。
MOD作れるんだし。
ヒドイw
昨日からやり始めたんだが、難しいな。 だんだんとキャラ特性を理解し始めキャンペーン1の王女様の出てくるマップで 数でどんどん押されて全く勝てないわ。 難易度は簡単、キャラはLv2ユニットが10体程キープで 金も1000ゴールド弱持っていて余裕あり。 4回負けて流石にしんどくなってきた・・・
明日やらんか?お前ら
>>422 本当に特性を理解できているのかどうか悩むところだが、
とりあえず、敵ユニットの特性も把握しよう。
敵の繰り出してくるユニットは大まかに分類すると、
騎兵、槍兵、剣術士、弓兵、将校。
この内、騎兵はHPが多いがPierce属性に弱く、CrushやBladeに対して強いので
竜騎兵ならエルフの弓やスネアで弱らせてから騎兵のランスで突き殺し、
普通の騎兵ならそのまま弓で射殺すか高火力の魔術師で焼き殺す。
槍兵は雑魚だけど騎兵に対しては攻撃力が高いし、将校によって攻撃力up効果を受けると
太陽の照っている間は割と痛いのでHPも低めだし早めに弓等で殺しておくこと。
剣術士はBladeに対しての防御力が高く、それなりのHPがあり、昼間だと攻撃力が非常に高いが
数が少ないので魔法使いで倒せば問題ない。倒し損ねると損害を覚悟しないとならない程度には強い。
Delfadorとかが一瞬で殺される時もある。
弓兵は、騎士以外は全然怖くないので程よく残しておけばいい。
将校は出来れば真っ先に殺したいところだけど微妙に硬く、またCPUも馬鹿じゃないので
後ろにいることが多いので隙あらば殺す感じで。
で、基本は川の手前に布陣してエルフの特性を活かして森の地形効果を最大限に活用する。
川を渡ってきた敵兵を始末してれば劣勢になることはまず無い。
ある程度敵が減ったら川を渡って南か北周りで攻めると身を守れる地形が多くて良い。
敵は魔法使いを出してこないので(極少数出してきたかもしれないが)地形効果と
魔法の命中率を活かせば終始有利に戦える。
敵との戦力差が十分ついてるようなら中央の平原を進軍して倒しまくればいい。
フリソスレに宣伝しつこいんだよ ふざけんな
426 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 14:01:57 ID:J19Gi4p9
age
427 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 23:46:48 ID:6MrYKB0t
>>425 見境無く他のスレに宣伝は良くないな。
やってる奴がいたら反省汁。
428 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 23:51:06 ID:6MrYKB0t
>>424 将校が後ろにいるのは多分足が遅いからだよw
CPUは統率ユニットを特別扱いはしないと思う。
>>424 攻撃属性とそれに対する抵抗値まったく考えず見てなかったわ。
それを把握し、エルフ偵察兵を大量に雇い壁にしたら簡単にクリアできるようなった。
長文でかつわかりやすい説明恩に切る。
最初に言っていたキャラ特性とは 偵察兵は足が速く、弓兵は間接が強いとかのことか。
あとその戦法だと後で詰まる。理由は金がかかりすぎるから。 ゾーンプレス的なところを考えると良いって中村さんが言っていた。 あと壁にするなら戦士のほうが安い。数名の偵察兵とマーマンで序盤ターンで占領は大方できる。
432 :
MONA :2005/10/14(金) 01:20:49 ID:eKes76wx
>>431 確かに偵察兵を壁にすると金かかりすぎると俺も思う。
壁にするならエルフの戦士だな。
安い上に剣と弓が使えるから比較的敵ユニットとの相性を気にせず使えるし、
隊長系に格上げしてやれば他の壁の攻撃力も底上げ出来るし、
騎士系のランス攻撃が支援効果でバカみたいに強力になる。
キャンペーンではエルフの戦士を使い倒す戦い方が基本戦術と言えるだろうね。
じゃぁ今日の11時半ごろ集合な みんなでチーム戦しよ
435 :
名無しさんの野望 :2005/10/14(金) 04:02:40 ID:eKes76wx
>>433 偵察兵でもいいけど地形を選ぶんだよね。
山岳か森じゃないと60%の効果を得られない。
森林戦なら機動力のある偵察兵も使いやすい。
戦士なら町も60%なのでHPの高さもあって、普通はこちらの方が使いやすい。
436 :
名無しさんの野望 :2005/10/14(金) 13:11:37 ID:kALaZl5H
むずすぎる・・・ マーマン弱すぎる・・・・ じっちゃん陽動してないし・・・・ つД`) タスケテ
437 :
名無しさんの野望 :2005/10/14(金) 15:04:04 ID:BCEZ535Y
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! こんなゲーム待ってたんだよ よしおまいら俺が知り合いに布教しまくるから楽しみにしとけ いや友達一人もいないけどな・・・ とりあえず試しにやってくる
じっちゃんが陽動してあの戦力比なんだよ。 ヒント。 陸は戦士系を前列にしてじわじわ進め。 自分から攻撃しない。怪我したら下がらせるor女呪術師で囲んで回復させてまた投入。 陸と海は別指揮で考える。 マーマンは弱いけど数で包んでしまえば有利に進められる。 マーマンも自分から攻撃させない。 トライデントを拾うべし。+頑強、強力のあるやつが装備するのも一理あるのでもう一人雇っても0k。
自分もダメ受ける場合等、自分が不利な場合は自分から攻撃しないに訂正
ふむ・・・、エルフの戦士なんて全く使ってなかったな。 数名で占有後、戦士を壁にしてじっくり征服する方針で行ってみるわ。
>>436 マーマンは左上に捕らえられてる連中を助けに3匹ほど割けば良い。
中央海域は劣勢もしくは全滅してしまうかもしれないが、
トライデントを取ったマーマンを有効に活用すれば海は程なく支配できる。
マーマンはLowfulなので夜間には消極的に行くこと。
陸の戦いは射手3、歩兵4、騎兵3、主人公、シャーマン2、魔術師1くらいの戦力があれば十分。
主人公がLv2になっているかエルフの隊長がいるなら、
シャーマンのスネアでトロールやオークの歩兵の攻撃回数を減らし、
射手や歩兵の射撃で騎兵のランス一撃で倒せるくらいまでHPを減らし殲滅していく戦法が
消耗戦にならずに済むし、早めに騎士にグレードアップできるのでそれ以降の戦いも楽になる。
もし金が100Gしか無いなら陸の闘いは守りに徹して海だけ制圧すればクリアは出来る。
442 :
436 :2005/10/14(金) 18:59:55 ID:kALaZl5H
おまいらありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。 もうちょっと頑張ってみようと思う
443 :
KOU :2005/10/14(金) 19:14:44 ID:6IG0rM6e
キャンペーン途中までやったぐらいですが、 対戦したいので今宵のバトルに混ぜてもらいたいのですが
445 :
KOU :2005/10/14(金) 19:42:03 ID:6IG0rM6e
よろしく! まちどおしいなあ
何時からやるんだ?
10時くらいでいい?
俺はOK
449 :
KOU :2005/10/14(金) 20:59:58 ID:6IG0rM6e
いいよー
では30分後で
451 :
KOU :2005/10/14(金) 22:16:55 ID:6IG0rM6e
何人参加するのかな?
とりあえず2vs2かな? Shinigamiって名前で入ってます
ここで質問していいでしょうか? さっきインストールしたのですが、日本語が文字化けしてしまいます。 どなたかわからないでしょうか… バージョンは最新のもの(1.0)、OSは2000SP4です。
454 :
MONA :2005/10/14(金) 23:36:15 ID:eKes76wx
ログを読むとなんか出遅れたヨカーン とりあえずログインしまつノ
もう第1戦終わりまふ
いま5人なんであと一人きませんか? 3vs3やります
458 :
KOU :2005/10/14(金) 23:47:46 ID:6IG0rM6e
やられたー 楽しかった
通してくださいこの悪党!
460 :
Seto :2005/10/15(土) 00:32:33 ID:0lyrH+VR
初めてマルチを体験し、相当酷いプレイしてきました_| ̄|○ 運悪く組んでしまったN氏 すみませんでした! しばらく外人と戦って基本だけでも身につけてきます。 チラシの裏
>>456 ありがとうございました!
おかげさまできちんと表示されるようになりました。
>>461 一部の面でセーブファイルの名前が正しく表示されないことがあるから
自分でわかりやすい名前をつけると良いよ。
463 :
N氏 :2005/10/15(土) 02:32:24 ID:KRlTEAYT
>>460 いえいえ、SETOさん、センスありまくりですよ。
またぜひやりましょう。
464 :
KOU :2005/10/15(土) 03:12:33 ID:TzRYZhbY
初ネット対戦、楽しかったです また遊びましょう
オツカレー 3戦さすがに 疲れたわい
466 :
MONA :2005/10/15(土) 03:17:21 ID:p312FweE
皆乙彼ー
最後の戦いはスゴイ長かった。HOTSEATは疲れるw
>>442 なんだったらハイレベル殲滅のリプレイうpしようか?
一応戦略や考え方の参考にはなると思うけど。
467 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 09:51:41 ID:X6NUhxyY
フリーソフトスレでこれを知って、昨日からやりまくってる。面白いね!! 今までのターン制ストラテジの良いとこ悪いとこ洗い出したかのようだ。 変に多機能にすると最初取っ付きにくいので、丁度良いシステムだし、AIのルーチンも良い 久々にGoodなソフトに出会った。(Age of Empiresは断念した・・・。埃かぶってます) もう少し練習したらマルチに挑戦します。
このゲーム面白いけど難しいな。 最初のエルフの村包囲?で負けてるぞ、俺。 畜生トロルが強すぎるんだよモルァ
>>468 レベル1vsレベル2じゃ勝てるわけないんだから
最初のターンで作れるだけユニット作って
後は城捨てて一番左上のところ目指して逃げれ
今日やり人いる?
471 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 14:46:44 ID:4xFaKurV
誰かこのスレ外人に晒して来い
晒したからってどうなるんだろ
473 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 15:52:45 ID:sAGUg/Wp
htttクリア〜
474 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 15:53:51 ID:sAGUg/Wp
誰かやらない? 1vs1でいいから rayでログインしてますよ
475 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 16:11:46 ID:xlHwDc2w
�王の甥っ子のキャンペーンやってんだけど 隠された炎の剣って、雪原のどこにあるの?
一時期、一日1レスすら付かずに保守ageしてたのが嘘のような賑わいぶりだな・・・。
>>468 勝利条件をよく確認して。
コンラッドを道標のところまで連れて行けば次のマップへいける。
ユニットの損害は気にせず、爺さんとコンラッドが死なないように気をつけてるだけで
後は味方のCPUが頑張ってくれる。
あと余談だけど味方NPCが異常な回避力を見せてLv2ユニットへ続々と成長し北のオークの軍勢を
半壊状態にまでしたのを俺は見たことがある。
敵のLvが高いからその分倒した時のExpが良いんだよね。
477 :
Seto :2005/10/15(土) 18:01:18 ID:0lyrH+VR
英語verのままやっていて勝利条件がわからなかったと予測
名前消し忘れ_| ̄|○ 以後名無しでまったりします。
481 :
MONA :2005/10/15(土) 19:23:40 ID:p312FweE
>>470 明日の朝とかなら空いてるけど、おいらは今日は無理でつ。
質問。キャンペーンの和訳に取り掛かっている方はいますか?
483 :
475 :2005/10/15(土) 21:44:59 ID:xlHwDc2w
アッター! >479 >480ありがとう
キャンペーンのした二つが和訳されてないの俺だけ?
人いるなら1時間後やろうとおもうんだけど 誰かやる人?
人間王子のとオークのよくわからんのの2こしか和訳されてないんじゃないの?
487 :
KOU :2005/10/15(土) 23:17:51 ID:TzRYZhbY
ではShinigamiで入ってます
489 :
Seto :2005/10/16(日) 00:06:26 ID:apdmv9Ft
若輩な腕前ゆえ、観戦で学ばさせて頂きます。
なんかエラー出て入れない・・・
最初のステージをもう成長とかシカトしてクリアしたらしばらくはサクサク進むね〜。 Lv2になるとキャラが凄い強くなる。 それが集中攻撃&神がかりヒットで殺されると('A`)ウボァー
あー ゲーム落ちちゃったかな
やっぱり鯖落ちか おつ・・・ もう少しでフィナーレだったのに・・
494 :
KOU :2005/10/16(日) 01:46:06 ID:MbkIXz6d
496 :
KOU :2005/10/16(日) 01:47:19 ID:MbkIXz6d
じゃあ終了?
鯖が落ちてるからどうしようもないね
498 :
KOU :2005/10/16(日) 01:48:51 ID:MbkIXz6d
おつかれー 惜しかったねw
499 :
KOU :2005/10/16(日) 01:50:29 ID:MbkIXz6d
つながらないね
チームチャットで 大量の金を持ってるであろうKOUさん包囲網会議してましたよw
対戦中に落ちると動いてないように見えるだけだから まだ落ちてるの気づいてないの何人かいるかもね
502 :
KOU :2005/10/16(日) 01:56:04 ID:MbkIXz6d
週末は落ちやすいのかな?
復活したっぽいよ
504 :
KOU :2005/10/16(日) 01:58:33 ID:MbkIXz6d
名前が使えない
それ ラグ落ちで分身残ってるから 違う名前じゃないと入れんよ
506 :
KOU :2005/10/16(日) 02:00:03 ID:MbkIXz6d
他の人はここ見てないのかな?
あと一人 誰かきてー Shinigami's gameって部屋
おつかレンコン 楽しかったです
509 :
KOU :2005/10/16(日) 03:53:37 ID:MbkIXz6d
またよろ
はぁ・・・・最初のキャンペーンの 3つ目の面がクリアできない 24ターン以内に敵のリーダー倒せって・・・・ ええ、防戦一方ですとも(´-`)
3つ目というとmageが初めて出てくるところかな? そこだったら、とりあえず「elvish scout」で村集めしつつ、前線を凌いで、 「elvish archer」か「elvish fighter」で削りつつ、 「horse man」か「mage」で一気に攻めて行くのがお勧め。 特に、horseman とmage は成長させておくと後々役立つので、早めに暮らすアップさせた方が良い。
初っ端は死を覚悟で脚の速い偵察兵を先行させて とれるとこまで村取ったらその上に居座って前線を張って、後続がつくまで頑張るとか。 とにかく村をどんどこ取ったほうがいい。
513 :
510 :2005/10/16(日) 12:05:51 ID:x+OH92pW
なるほど・・・ とりあえず、砦より左の川の手前の村を拠点に 最前線を張って、踏ん張ってみました 真ん中の湖を反対からぐるりと回る感じで 敵リーダー討伐隊を派遣するも、あと一撃で ターン切れ(⊃д⊂) うむ・・・・俺、成長してる 次こそは
514 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 13:11:57 ID:p+f2016M
王位継承者「elseforの匁」で詰まっているんだが 繰り越し金180じゃ少なすぎかな・・・? オーク+アンデッドの夜の波状攻撃で潰れてしまう(゚∀゚;)
>>513 夜間はオークどもの攻撃力は25%増しになるから、
なるべく昼間に戦うように心がけるといいよ。
と言ってもCPUがそれなりに賢くて昼間はなかなか攻めてこようとしないから
少数の囮ユニットを先行させた状態でターンを終えてわざと攻撃させるか、
夜が明ける前のターンくらいに接触するように上手く移動距離を調整してやれば良い。
あと、新しく雇用できるようになった魔術師は地形に関係なく一定の確率で攻撃を当てることが出来るから、
村や山、城なんかにいる敵を攻撃するのにはうってつけ。
逆に攻撃力は高いけど自分の食らうダメージも2倍になる騎士のランスでの攻撃は
当てやすい地形で繰り出すのが良い感じ。
まぁリーダー暗殺目的で少数の騎士のみの部隊を作って
機動力と高攻撃力を活かした奇襲をしたりする時もあるけど。
>>514 えーっとelseforじゃなくてelensefarだよな?多分The siege of elensefarのことだと思うんだけど・・・。
難易度にもよるけど、とりあえず基本は
エルフの戦士を城の手前の川に沿って配置し(数5〜6)
エルフのシャーマンを2人程その後ろに置いて回復要員にする。
更に後方に騎兵と射手を2〜3体用意し魔術師も2体ほど(出来れば白魔術師が)いれば良いが
いなくても構わない。
最初の夜は川を渡ろうとして来たオークを迎撃するのだけど、
川を渡らせないようにし、川の中にいる敵は騎兵のランスで殺す。
川を渡ってくるのは大半がオークの暗殺者だと思うのでそいつ等はHPも低く、
水中だと持ち前の回避力も発揮できないのでランスと戦士の剣の前にバタバタ死んでいくはず。
弓兵も同様だけどオークの兵卒はHPもあり夜間だとやや攻撃力も高いので弓でいじめる程度にとどめて置けばいい。
盗賊が仲間に入れてくれと言ってくるはずなので必ずOKして戦力の足しにするのと同時に、
後方から支援を頼むのではなく一緒に戦ってくれ、と言うこと。
後方から支援してくれと言っても城に突入する頃には
アンデッドも町に入ってくるので役に立つ前に殺される可能性が高い。
で、最初の夜を無難に切り抜ける頃には川の周辺の敵はあらかた倒せてると思うので町の中に徐々に入っていく。
もし魔術師が用意出来ていて更にコンラッドがLv2以上の場合は、
速攻で城にいるオークのリーダーを倒し、多少占領によって収入が入っているなら
その城で迷わず魔術師を雇用する。
で、城や村だと盗賊は70%もの地形効果を得ることが出来るので
それを活かしてアンデッドの群れを防ぎつつ魔法使いで止めを刺していき、
北にあるアンデッドのリーダーのいる所まで行く。
洞窟に入ろうとするとリーダーが新たにレブナントを何体か雇用してくるので
洞窟の外にまで誘き出して魔術師で仕留めLvアップの足しにすると良い。
リッチは接近戦だとHP吸収攻撃をしてくるのでパラディン以外のナイトで倒そうとしても
非常に倒れにくいので魔法攻撃は痛いけど魔法で倒すと良い。
魔術師の数が足りない時は戦士なんかを前に出して削った後にトドメ。
長くなったけど大体こんな感じならクリアできる・・・かも?
うお!長文解説サンクスです! 頑張ってみます(・∀・)
王女とその次の復讐で多くの仲間と金を失ってしまった。
王女の復讐は 右の弱いゾンビは森で戦士で守りつつ 右上から聖騎士1匹右下から聖水つけた騎士で片付けたなぁ。 上から来るのは偵察兵Lv2に聖水つけて村で防御でなんとかなって 戦士を生贄にして金を失ってしまった。
このゲーム、ノーマルやった後にイージーやると別のゲームみたいだねw 一周目にノーマルは選んじゃだめだね・・・
どうやら俺は大軍を使いすぎっぽい。 もうちょっとリーズナブルな戦い方を身につけんといかんかも。
Konradのキャンペーン・難易度ノーマル2回挫折して、今3回目の挑戦中。(
>>514 とは別人です)
>>516 そうだったのかー。いつも強引に突入してましたよ。
左に騎馬や偵察兵を送って牽制すると敵がそっちに引きつけられるので右と下から突入、
出現した盗賊と合わせて一気に村を占領する感じ。当然のごとくかなりの損害が…
そして今回は王女の復讐でパラディン死亡。チョコボーンいやすぎ。
523 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 18:44:11 ID:RdSciprI
>>518 .519.522
王女の復讐は二つの聖水を誰に取らせるか、で難易度が違ってくる。
もしパラディンも近衛騎士も持ってないならこのマップで育てれるように
聖水は騎士か騎兵に与えて城に南の部隊足止め用に数人の戦士を残し他の全てのユニットで最初に北を攻めて落とす。
北に攻めてる間は南からの敵は追いついて来れないし、
東のゾンビもギリギリでまだ追いついてない状態くらいで落とせると思う。
北は大半がレイスで割と強く感じるため中央やや西にある丘沿いに地形防御を
活かして攻めようとするだろうけどそうすると移動力を浪費しやすい山なんかの上にレイスが行くことがあって
一気に殲滅することが出来ないので多少の被害は覚悟し、戦士を囮にして
誘き出したところを一網打尽にするのが良い。
北を制圧した時点で西の方の聖水を手に入れた騎兵もしくは騎士ユニットは
運が良ければLvアップ寸前くらいまでExpを貯めることが出来ていると思う。
で、南の聖水に向かうユニットは移動力10以上でないなら3ターン目じゃないと
聖水を手に入れることが出来ないので酷く孤立してしまうけれど、
ややゾンビよりのところをゾンビ3〜4匹が襲ってくるくらいの距離を保ちつつ
死にそうになったら広い間隔を維持して感じで北へ向かえばゾンビを返り討ちにして
ある程度のExpを手に入れつつ本体に無事合流出来るはず。
こうなれば後は東のゾンビを2体の聖水持ち+回復薬といざと言うときの壁で返り討ちにしつつ、
南の敵も移動力差によって多少バラバラに攻めてくるので楽に戦えるが
余りガチガチに固めると戦力差を考慮してまとまって攻めてこようとするので注意。
ゾンビの移動力をしっかりと把握して常に4〜5体が襲ってくるくらいの距離を保てば
余程のことが無い限りLvアップでのHP回復と白魔術師の回復で聖水持ちが死ぬことは無い。
とりあえず中央で守りに徹しようとするのが一番金銭的にもユニット的にも被害がデカイ。
まだノーマルしかやってないんだけど イージーって何が違うの?
>>525 敵の出してくるユニットの量やLvが全然違う。
Easyは結構前に1度しかやったことないからもしかしたら違うかも知れないけど
例えば王女の復讐ではEasyだと東のゾンビはすぐ打ち止めになるけど
Hardだとターン切れになるまでゾンビを出し続けてくる。
>>525 俺の勘違いでなければ、自軍の城もでかくなってた
やる人いる?
529 :
KOU :2005/10/16(日) 22:21:33 ID:MbkIXz6d
やるぅ
Shinigamiで入ってるね
531 :
KOU :2005/10/16(日) 22:54:45 ID:MbkIXz6d
出遅れてしまった… 誰かやらないか?
532 :
unluck :2005/10/16(日) 23:28:53 ID:+jJ8TfK7
面白そうだから落としてみたけど、文字が四角ばっか・・・orz。 何か必要なのかねぇ?
534 :
unluck :2005/10/16(日) 23:53:18 ID:+jJ8TfK7
>>533 ごめん、やり方全く分からんorz。
どこをどうやったらいいか・・・orz。
さざなみフォント で検索するとさざなみフォント(ここでは サザナミゴシック)をダウンロードできるページが出てくる。 字が出ないのは日本語に対応しているフォント(字の元になるようなもの)がないから。 そのゴシックというフォントを、WESNOTHのファイル(WINXPで何もしていないなら、Cドライブのprogramfile内)の「fonts」というファイルに入れると字が出るようになる。
ぷは!やっと王位継承者の3面クリアできた 騎士も一人作れたし(´-`)ウホホ つえ〜よ 4面・・・・なんすか、これ・・・また苦労しそぅ
>>536 苦労するのが楽しいんじゃまいか
楽勝過ぎるとつまらんと思うよ
538 :
522 :2005/10/17(月) 00:44:53 ID:2jlmBo0n
>>524 うおお、感動!そういう手があったか。
レイスや暗黒僧に対してマーマンを壁にしたりしてました。
創意工夫が足りんなあ>俺
南に聖水取りに行ったユニットは援軍と組ませれば南を落とせそうですね。
次にやるときは全敵殲滅を狙ってみます。
539 :
KOU :2005/10/17(月) 01:00:05 ID:qCnthL6J
仕方ないので自分でマップ立ててみたらフランス人とチーム戦になってしまった
540 :
MONA :2005/10/17(月) 01:08:50 ID:AvE+ADNF
>>520 ノーマルはノーマルで普通だよ。
おいらは最初からノーマルでやって物足りなかった。簡単すぎってね。
それでもHARDでEASTERN INVATIONやったときはさすがにファビョッタけどw
アイゴーこんなん無理ニダ!!
まあ3回くらい負けて勝てる方法を見つけたケドナー
キャンペーンほとんどやったことないんだけど エルフのハードでやってみたらなんかマーマンが囚らわれてるステージで殺された 海の真ん中の島と右上にオークがいるやつ
殺されたつーかターンが足りず撲滅できない あれ難しいね
543 :
---- :2005/10/17(月) 01:15:20 ID:OZX0qfMy
道路(公道・私道の別を問わず)を駐車場代わりに使うことについて、少し、思うことを述べさせて頂きます。 【きちんと駐車場を借りてらっしゃる方々へ】 皆さんは駐車場代として、幾らくらい払ってらっしゃいますか? 仮に毎月5千円としましても、年間6万円ですね。 駅から近いところに住んでらっしゃる場合、地域にもよりますが、毎月2万円、年間24万円くらい払っている方もいらっしゃることと思います。 さて、道路に我が物顔で、車を毎日置いている方は、近所にいらっしゃいませんか? 彼らは、堂々と犯罪を犯し、年間6万円から24万円くらいのお金を浮かせているのです。 もしも、かれらの年収があなたと同じだと仮定すると毎年6万円から24万円くらい(もしかしたら、それ以上に)あなたより贅沢な暮らしをしているわけです。 あなたと同じ年収なのに、犯罪を犯すことによって、です。腹が立ちませんか? 当然、腹が立ちますね。 しかも、近所にそういう方々が大勢いらっしゃいますと、結構、通行の邪魔だったりもします。 そういった方々を懲らしめる唯一の方法、それは、地道な通報です。 自分の家の近所で、そういう車両を見かけたら、出来る限り警察に通報し、彼らを懲らしめ、駆逐しましょう。 皆さんの力で、日本の道路を綺麗にしましょう。
544 :
MONA :2005/10/17(月) 01:17:15 ID:AvE+ADNF
そういや東部侵攻ってまだ日本語訳されてないよね? 誰もやってないならおいらが訳そうかと思うけど、UPとかどうすればいいのかな? 環境はWINDOWS XPと2000しかない。 173とか見てたらアドバイスしてクレクレ。
545 :
名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 01:21:03 ID:AvE+ADNF
>>542 そうかな?
HARDで完全なNOSAVEでやってみたけど、オークの都市攻撃までは何とか死なずに出来たよ。
まあ最善を尽くしても、運悪くマーマンとかが偏った命中とかで殺されたりすると海は悲惨になるけど。
546 :
名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 06:54:13 ID:ibv67ZuU
547 :
名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 11:31:52 ID:wJ1rNp+F
一番上のキャンペーンのエルフ評議会でイエティでてくるけどあれ倒していいの?
マジで? 俺エルフ評議会やったらなんか会議してそのまま終わったぞ。
549 :
名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 14:02:24 ID:wJ1rNp+F
コカトリスが石化してくるマップのことね
火の何たらが取れない件について
あれはタダの罠だからExpが欲しいのでもなければ近寄らないほうが良いよ。 上手く使えば石化の解けたオークとやり合わせて敵を減らすことはできるけど。
>>550 火の笏のこと?
コンラッドかリ・サーのどっちかで上に乗れば取れると思うよ。
ストーリーは一応分岐すると言えばするけど大した差は無い。
お勧めは遠距離攻撃を持ってないリ・サーに持たせること。
笏ってなんて読む? しゃく、きん、にゃく(?) 変換しても出てこない
しゃく、コツ
らしいね
しこつで出る
>>552 見つける前にうわなにをする になる
ドワーフ育ててなくてドワ戦士lv1の大群でいっても話になんね
エルフ足遅いし
ドワーフ1レベでもNormalならいけたけどな。 銀魔術師がいたから楽だったけど。いなくても人間の部隊でちくちくしてればいけると思う。 あとおじいさんと耳のおにいさんは積極的に使っていく。
>>554 エルフは足が遅いから洞窟探索には向かないし、あのマップは確かに結構厳しいかもね。
回復職はエルフのシェード以外は移動力が5しかなくて(特徴で敏捷を持っていれば6)
2歩しか移動できないのでもしある程度育っている回復職が敏捷を持っているなら
そのユニットを優先的に出すと行軍が遅れずに良いペースで進める。
ドワーフの戦士が育っていなくても主人公(流石にもうLv3だと思うが)とリ・サーの
支援効果を活かして戦えば問題ないはず。
更に、洞窟は途中から2つに別れているが奥に行けば再度合流する。
どちらの道も途中に敵の城があるけどユニットがほとんど育ってないなら
どちらか片方の道に全軍を集中し、足の遅いエルフのあんちゃん+足の遅い回復職と
数体のドワーフで殿をさせれば何とかなるはず。
道の途中にある城を攻略出来て多少ユニットが不足気味になったなら
その城でお金が許す範囲で新たにユニットを雇えば良い、
けど限界まで雇わなくても残りの敵は気をつけて進めばなんとかなる程度。
更にそこからある程度奥に進めば火の笏が落ちてるのでそれを手に入れれば無事終了出来る。
もし1体も敏捷6の回復職のユニットがいなくてもターン数の設定が多めだったと思うので
余り気にせず纏まって動けば良い。
>1のアドレスにいけない 落とせない
ダメだ…日本語化できないよorz mac os 10.42 だからダメなのかな…一応、「パッケージを表示」で「fonts」の中に「sazanami gothic」 を入れてみたんだけど、 変な斜線が入った四角が表示されて、強制終了。 どうすれば良いんだ?
macはよーわからんけどTARファイル解凍してから入れないと意味無いよ?
フォントを解凍したかい?
>>560 あ、あの・・・ふつつかものですが・・・よろしくお願いします
564 :
名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 18:20:18 ID:wJ1rNp+F
最初のキャンペーンのwesnothへの戦いがきつすぎる これ最終面?
公式おちてんのかな・・・
雪原で炎の剣とかいうのがどっかにあるにょーとかエルフお兄さんが言ってるけど、 このマップに隠されてるんですかい?
>>555-556 まじでアリガタス
今まで速攻ばっかりで持久戦というものをやってなかったようだ
ドワーフの大群2匹つぶされるくらいで突破できた
それにしても訳(というか単語)が変だ。 匆とかなんて読むかわからないし 混沌といわれてもイメージが付きにくい
>>570 それはあるかもね。
PCの知識が無くても気軽に議論しあって決められるといいかもしれんねえ。
WIKIみたいな感じでも良いかなあ。
チラシの裏なんで。
翻訳してくださってる方は、ありがとうございます。
>>571 俺の環境だと最初のキャンペーンにElesefarの匁というのがある。
上の
>>552 に出てきた「火の笏」の事ではない。
もんめって読むようだが、なんだかわからんよ
>>572 翻訳してくれる人には、本当にありがたいと思ってます。
でも何で匁や混沌って言葉が出てくるのか不思議。
翻訳ソフトを文法的に推敲している程度なんだろうか?(単語はそのまま?)
ユニット属性のは定番のLaw(秩序)・Neutral(中立)・Chaos(混沌)だろう。 セリフ関連はしゃーないとして訳さんでいいものまで日本語化してる印象はあるなぁ。 ユニット名とかは英語のを音だけ拾うだけでもいいんじゃないかと思う。 エルフスカウト(エルヴンスカウト)、ロード、コマンダーでも十分通じると思う。
576 :
KOU :2005/10/17(月) 21:18:27 ID:qCnthL6J
AI相手にランダム生成の小マップでバトルロイヤルやったら楽しかったので 興味有る人、その内やりませんか? 5人以上が理想かな?
匁は文字化けじゃないの?
578 :
名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 22:29:24 ID:NQy1HikZ
文字化けの可能性はあるかもしれんね そこらじゅうで文字化け起こってるし
俺もそう思う。ある種類の文字がステージのタイトルに含まれていると 全部同じ文字化けになる(確認してるのは匁と文字が表示されない。ターン数も出ない><)
>>572 Wiki作ってみたよ。
まだ中身空っぽなので未公開ですが・・・
圧縮ファイルもUPできる・・・はず
クランの試練UZEEEEEEE なんだこの突撃厨どもは。 ああ俺の回復天使を殺さないでくれえええええ
そこで身代わり偵察兵ですよ!
ソコで攻撃に使うべきユニットはたったの2種、偵察兵と騎兵。 守りに使うべきはたったの3種、ドワーフ戦士で守り、回復職で耐え、射手で本隊に突撃してきた騎兵を殺すのみ。 偵察兵で敵を惹きつけ、騎兵暗殺部隊で城にいるリーダーを殺す。 リーダーは近衛騎士だが騎士は城でも40%の地形効果しか得ることは出来ない。 つまりランスが6割当たる。新規雇用の騎兵でも3〜4人でランス繰り出せばほぼ確実に殺せる。 後は奪った城で追加で騎兵と偵察兵を補充して繰り返すだけ。 新規雇用ユニットだけの方が逆に維持費が掛からずやりやすいです。
確かに精鋭を投入したのは間違いだったかも知れない・・・ こっちがどれだけ強いユニットを用意してもランス騎兵と騎士の突撃をダブルでくらっては絶対死ぬ・・・ 言われた方法でやってみるっす。サンキュー
これ暫くやってなかったんだけど、 なんかドレイクただでさえ厄介だったのが更に強くなってるんだな。 lv1で火炎×4って。しかも中立からオーダーになってるし。 狭くて適度に地形がばらけてるマップならともかく、 広いマップになると勝てる気がしない。
586 :
580 :2005/10/18(火) 01:50:41 ID:s8HIzGgp
弱点がハッキリしてるし、地形による防御効果も低いから、 多人数戦でないならかなり偏った編成でいけば問題無く勝てるかと。 単体のコストも高いしね。
>>586 マジGJ
貧弱konrad君にワロタ
Lv3だとかなりHP高くてそれなりに頼りになるんだけど、
序盤はからっきしだよな。
>>574 匁が変なのはわかるけど、
混沌はいいんじゃない?
>>586 激しくGJ!!
∩
( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n グッジョブ!! / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
591 :
名無しさんの野望 :2005/10/18(火) 07:34:52 ID:II7Lawe0
カオスは混沌ってより無秩序って意味な希ガス まあそのままカタカナ表記で良いんジャマイカ
とりあえず翻訳した人乙と
カオスの訳は大抵「混沌」。 混沌て言葉を知らないと違和感感じるのかな?
>>591 昔あったMOMで、秩序、中立、混沌だったんだよ。
このゲームは間違いなくMONから影響を受けてるし、おいらはこの方がしっくり来る。
先生!混沌を知らないのはおそらく若年層だと思いますので MOMとかTRPGについても解説願います。
>>594 こういうときに便利な魔法の言葉。
「ググレ」
>595だったorz
MO「M」かMO「N」か はっきりしろ 話はそれからだ。
>>599 Master of MonstersでMoMだ。
>>600 スレ違いですまないが
MOMのスレないかな?
昔、EPSONのPC-CLUBでMOMやってたんだけど。
あ、メガドラでもやってた。
いまはMacでWesnothやってる。
604 :
173 :2005/10/18(火) 18:40:38 ID:L592gPyY
翻訳は直訳がいいのか意訳がいいのかどっちかな あと名乗るって本名?
この系統好きだけど 下手の横好きな俺はイージーの真珠湾?でも数回死んでやっとクリアできる程度 マルチに参加できるのは何時の日か…
>>606 最初は結構キャンペーン自体難しいと思う。
オーク軍相手なら朝から昼は攻めて夜は引いて防御と考えてみてくれ。
後地形効果が最も重要。画面右上の座標の位置に回避率がでてるので、それを参照に。
虚しいことだが誤爆した
610 :
601 :2005/10/18(火) 20:39:35 ID:x6pYKlvf
>>602 ,603
ありがと!
PCゲームとレトロゲームにあったね。
ぶり返して悪い
>>570 ,
>>574 とか書いた者だけど、カオス=混沌ってしっくりきますか?
翻訳や辞書かけるとカオス=混沌となるが、いまいちイメージがわかない。
無秩序やそのままカオスの方がいけるな
>>611 年いくつ?15以下35以上って感じがするんだけど
年が関係あるのか。今29です。もうすぐ大台に乗ります。 この手の海外ゲームはやったこと無かったのですが、混沌はいけてない。 混沌という言葉や意味はわかるが、カオスを混沌とするよりカオスのままの方がしっくりくる マニフェスト=檄文としているような感じ。
原語の意味に沿ってるかはともかく 日本のファンタジー業界じゃchaos=混沌は比較的定着してると思うけどね
いい翻訳思いついた。これでどうだ! ロウ → 昼行性 カオス → 夜行性 ニュートラル → 年中無休 ごめん9割ほど冗談
Chaos>カオス>混沌>>>>>>>>>>>>>無秩序 って感じだな。俺としては。 無秩序ってのは「好きじゃない」「嫌いじゃない」と同じで秩序の対義語ではないし。 かといって意味が汲み取れないから英語そのままってのも訳の放棄だし、 ファンタジーで定着してる、秩序・中立・混沌でいーじゃない。といったとこだ。
617 :
KOU :2005/10/18(火) 21:55:37 ID:ZNPc2Gys
カタカナ表記が良いにしても、混沌に拘るのがわからん RPGとか、あまりやらない人なのかな?
うん。ファンタジーの世界観の普及にはテーブルトークRPGが重要な役割を占めていて
D&Dの頃からカオス=混沌だった。
>>613 氏の個人的センスのみが論拠であるなら、歴史の重みと比べると、きついかな。
619 :
KOU :2005/10/18(火) 22:04:47 ID:ZNPc2Gys
>>606 対人戦こそが醍醐味だと思うので、気にせずにマルチやりましょう!
初心者同士、俺が相手しますよ!
いっそのこと善、中立、悪でよくね
歴史っつーか慣習って感じだなぁ D&Dを和訳した人が辞書直訳で混沌にしただけではなかろうか TRPGなどで慣れ親しんだ人には混沌がしっくりきて 全然知らない人には何か違和感がある 個人的にはどっちでもいいけど
>>620 雑談として聞いて欲しいんだけど。
欧米人は悪とか悪魔についてすごく忌避感を持っている。以下略。
さて やる人いますか?
624 :
KOU :2005/10/18(火) 23:23:37 ID:ZNPc2Gys
5人くらい集まるならいいよ
626 :
KOU :2005/10/18(火) 23:31:52 ID:ZNPc2Gys
週末辺りに向けて募集かけておきますか? とりあえず入りますよ
627 :
名無しさんの野望 :2005/10/19(水) 00:15:08 ID:MIA7lzRY
貧弱なkonrad最終マップが10ターンで終わってしまった件
>>620 カオスは必ずしも悪ではないケドナ。
秩序=善でもない。
人間は制度をつくり秩序をつくりあげるが、束縛を嫌い秩序を壊すのもまた人間だ。
秩序には強制、カオスには自由という意味も含まれてるんだよ。
629 :
MONA :2005/10/19(水) 00:23:03 ID:gRQRKWmN
じゃあおいらもログインしまつ。
>>627 HARDでやりなされ。10ターンで殺されるから。
>>544 ,173
EI を翻訳しかけたものの時間がなくて放置気味になってしまっているので、その翻訳しかけ(といっても 20 ほど訳した程度)のファイルをメンテナに送付させてもらった。実際のところほとんど進んでいないので役に立つかどうかはわからないが、なにかの足しになれば。
632 :
MONA :2005/10/19(水) 00:42:33 ID:gRQRKWmN
>>604 >>631 今週は時間が無いけど、来週は多少暇なので、来週一気にやってしまいます。
ただEIは結構シナリオ分岐があるんだよなあ。
まあ判らないことがあったら、またここで聞きますので、そのときはヨロシク。
>>630 そういえばイージーだった
上から4つ目のやつ始めたからまた今度
wesnothのwesって東って意味?
西だorz
>>633 Rise of Wesnothのキャンペーンをやれば分かる。
まずはじめに、人間が東から来て西に植民し始めた。 その大地の西北にwesnothの国ができる。文字通り西北の意味だね。 終始外敵との戦いがあって、樫の木とかお金持ちが何度も攻めて来たんだけど プレスリーの(英雄のという意味だと思う)戦士達やドワーフと力をあわせたりもめたりしながら 李猿の父親の時代に特に安定していた。 それからはキャンペーンの王位継承者のストーリー通り。
ふむふむ 西から着たとか西へ行ったとかいっててわけわからんかった ありんす
638 :
KOU :2005/10/19(水) 02:13:33 ID:cDRuc7eT
死神さん、4人だと24*24ぐらいがいいと思う
639 :
KOU :2005/10/19(水) 02:17:49 ID:cDRuc7eT
小さ過ぎると人数分、城が配置されない場合があるので 最小よりちょい広くみたいな感じかな?
640 :
MONA :2005/10/19(水) 02:46:01 ID:qDnlGWtt
見てたけど、チーム戦じゃないと戦線が膠着するから、アレはMAPの広さというよりPLの戦略の方が時間の掛かる原因と思ったよ。 若しくは町一つのGOLDを5とか7に設定するとか。 そうすれば、皆占領に積極的になるし、天秤が傾けば一気に形勢が変わる。 その辺の設定の問題と思うよ。
641 :
KOU :2005/10/19(水) 03:01:43 ID:cDRuc7eT
むしろ足の引っ張り合いの大膠着戦、その中で勝利者は出るのか否かって感じが理想ですかね 時間掛けて遊びたいというか、過程を楽しむというか
5〜7はデカ過ぎな気がするな。 Drakeとかは占領向きのUnitもコストが高いから捨てUnitで占領しに行くわけにはいかないけど UndeadだとLv0のBatが安く出せるし落とされてもExpを殆ど与えることがないからドンドン占領しにいける。 村の重要度が高くなり過ぎると各村に1体の守備ユニットを常駐させるようになるだろうから (維持に1必要だがそれ以上の利益が見込める+簡単に占領されるのを防ぐ為) 新しい戦術を必要とされるのは間違いないだろうしそれはそれで楽しそうだけどね。
>>636 お金持ちはリッチ(死せる魔法使い)のことだと思うが。
まあお金持ちでも面白いケドナ。
その前に樫の木に突っ込もうよ。 オーク
キャンペーン8章「Wesnothの王女」の 敵リーダーの戦闘の王女、なかーまにならんかなぁ(´-`)
>>645 ええ!?あんな山賊の首領みたいな奴がいいの?(棒読み
647 :
名無しさんの野望 :2005/10/19(水) 09:34:08 ID:lLBPxoeW
ドット絵には萌えた
あの下手うま感漂うB級な絵がいいんです ハァハァ
649 :
名無しさんの野望 :2005/10/19(水) 10:08:58 ID:MIA7lzRY
wikiの翻訳が面白い件
650 :
173 :2005/10/19(水) 10:28:37 ID:cAYhu32c
・Chaos→混沌について
>>589 ,591,593-596
僕もファンタジーRPGの慣習用語として「混沌」を使ってました。
確かに最初聞いた時は?だったけど、ルールの説明読んで遊んでるうちに
当たり前の言葉になっちゃったんですよね。
基本的にこのまま行きたいところですが、いろいろ意見が出てて、
よさそうなのがあれば変えてもいいかな?
・EIについて
>>544 ,604,631-632
では、ひとまずこちら↓をベースにしてもらいますか
ttp://wesnoth.homeip.net/po/wesnoth-ei/ja.po 文字コードはUTF-8です。
メッセージが多いんでWiki上でやっていくのはきっとつらいんですよね。
実は、Webベースでpoメッセージ編集ができるシステムをちょっと
調べていて、うまく使えないかなと思ってます。
・翻訳について
>>605 ニックネーム/ハンドル名だけでもいいですが、できれば後まで使える
メールアドレスも。それなりに参加していただければ、翻訳貢献者として
クレジットにも載せられます。
>>570-571 ,573-575,577-579,611-618,620-622,628,644
正直、翻訳は一通り全てを訳すのが最優先だったので、間違いとかいっぱい
あると思います。指摘いただければどんどん直していきますよ。
おはよう。173氏達のやりやすいやり方を教えてもらえれば、それに合わせたいって、それがWIKIか。 うん、やってみます。 WIKIの王位継承者のイベントの細かいところを直しました。 具体的には、仲間の増える条件とかの詳細を書き足した。じわじわやっていきます。
エルフ評議会の会話のあたりが脱字が多かった気がする。
黒眼もがんばって完全に訳したい。 三面かどこかでいきなり 「Here is Barag'dor」とか英語喋り始めたのワラタ
スレ消費随分早くなったなぁ
俺がレスしたら一週間スレストになったのがかなり昔に感じるな
レゲー板のKoKスレに宣伝した奴がいたからだろう お前ら間違っても、SRW・FE・肥系には宣伝するなよ、するなよ? 竜ちゃんじゃないからな、マジで
kokスレ?フリーソフト紹介&攻略スレの事? SRW?肥系? FEってファンタジーアース? わかんねぇよヽ(`Д´)ノ
>>656 とりあえずVIPとFEだけは絶対にNGだな
SRWと肥系ってなんだい?
SuperRobotWarじゃね
スーパーロボット対戦とファイアーエムブレムとコーエー系の事でそ
竜ちゃんて誰?リアクション芸人の人?
上島竜兵のことで間違いない思うよ、うん
なんか最近よく脱線するなwww
王位継承やってんだけど、正しい日本語で直訳だから会話が面白いなw
「あの貧弱な子どうした」 「寝てます」 「弓矢の訓練じゃなかったっけ」 「矢じりで手を切って貧血になりましただ」 「だめだなぁ」 「どうもこんばんわ、オークのほうから来たんだども」 「ああ、どもども」 「へば、明日のばんげにおおかみっこさのって押し寄せますんで」 「うちのこ、よわいもんですから、くれぐれもよろしく」 「隣接しても攻撃しないようにさせますから、安心だっせ」 「いや隣接すると死にます」 「あややや」「こまったすな」「家っコさ火つけたらどうだべ」 「いいすな」 「んだば、そういうことであしたよろしく」 「へば」
wikiの貧弱konradなんだけど26章まである? 残ってたセーブ見て更新してるんだけど25章で終わりなんだが
669 :
名無しさんの野望 :2005/10/19(水) 18:53:47 ID:MIA7lzRY
公式の攻略見て把握した 翻訳ミスかな
セーブファイルの2バイト文字がちゃんと表示できない現象は 修整できないのでしょうか?
あはは最近はなんでもうぃきだね。
>>611 >>613 です。昨日は寝てしまった
皆さんのレスを見てなぜ混沌なのかわかりました。歴史があるのですね。
それほどゲームをやる方ではないし、ファンタジー系は初めてだったもので、混沌には違和感がありました。
キャンペーンをやっていく内に混沌でも良いな。って思っていたのですが
あえて最初に思っていた違和感を
>>570 や
>>611 で書きました。
対CPUである程度やれるようになったら、マルチ参加します。
わかるようにzeekというIDにします。
その時はお手柔らかにお願いします。
やる人いる?
同盟軍の村って容赦なく取ってる? プレースタイルにもよるけど、俺はおまえらの意見が聞きたい。
676 :
名無しさんの野望 :2005/10/19(水) 21:58:43 ID:lLBPxoeW
戦略上の拠点にしたり、こっちの陣地よりでない限り、 余り手を出すべきではないんじゃないか
突然だが みんなのお勧めクラスは? できれば理由、特性なんかも書いて
エルフの騎馬従者(だっけ?) : 機動力が高くて、射撃もできるから。囮役の偵察兵が結構成長してこれになる。 戦いの王女with炎の笏 : タイプが盗賊で回避力高くて移動力も高い。笏で遠距離も超強力。 エルフの狙撃手 ; 射撃攻撃が当たりやすくて攻撃回数5回。強力。 エルフのシエード : 戦闘力もまぁサポート程度にはあって移動タイプが飛行で回復。サイコー。 聖騎士 : とにかく神聖攻撃ができてうたれ強いってのが魅力。ランス突撃2回はややバクチ。 魔術師系全般 : 命中率が低いなかでどこででも70は魅力。他のゲームほど貧弱でもないし。 エルフの戦士の派生系は今ひとつだな。相手が格闘強いタイプばかりだから、 自分から攻撃しかけると大抵返り討ちだし機動力ないし。
俺は騎士使いにくいなあ。どこ行っても40%だし、うたれ強いという印象はないなあ。
680 :
KOU :2005/10/19(水) 22:59:25 ID:cDRuc7eT
やりますか?って遅かったかな?
KOUさんやりまっしょい
>>679 騎士はここぞというところで使うもの。
ランスの攻撃力でHPの低いユニットや平地にいるユニット
や間接攻撃で弱らせたユニットに攻撃して穴を開け、
その後に歩兵を前に出し騎士の体力を温存する。
打たれ強さよりも攻撃力に目を向けてあげてください。
683 :
631 :2005/10/19(水) 23:33:55 ID:TBSSTnGW
>>632 よろしくお願いします。
私の訳はそのまま使ってもらってもいいし、もちろん変えてもらってもいいです。
個人的には、EI の翻訳では訛りをどう訳すかがきもかなと思ってます。
>>652 一通りはチェックしたつもりでしたが、まだ脱字がありましたか。具体的にどこの部分か教えていただけますか?
>>653 1.0 では翻訳されているはずです。ビルドによって翻訳できていないものがあるのかな……。どのビルドでだめですか?
>>665 できるだけ自然な日本語にしようと努力したつもりですが、おっしゃるとおり直訳っぽくなってしまっているところも多いかも知れません。
変なところはなおしたいと思っていますのでご指摘ください。
敵の騎士突撃連発は厳しいよね。 運悪く2回連続ヒットが続いたりすると、簡単に戦線が崩壊する。
>>684 騎兵の大群で突撃厨
最近これが楽しい
金に余裕があればだが
てめーら今から3v3やってるからこいよ。っていってもむりかもw
688 :
名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 00:33:43 ID:F39xd8rc
マルチは時間かかりそうだし やる気がしない
689 :
KOU :2005/10/20(木) 00:39:48 ID:D/fTUWRe
>>683 おつかれ秋刀魚っす
Delafadorのあなたの母親の手は多くの血で染まっているのだよ、お嬢さん。ってセリフの時に出てくる
「Konrad」が「Korad」になってる。
で、その次のLi'sarのセリフで「〜間違いなく あたな が話しているのは〜」
あたな→あなた
なんかここだけミョーに記憶に残ってた。
691 :
631 :2005/10/20(木) 07:23:04 ID:/sxZt2gG
>>690 おお、ほんとだ。ありがとうございます。
692 :
名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 10:39:45 ID:vxK87BVn
ドレイク楽しいなドレイク 4人でバトロワしてたら序盤に1vs3でいじめられたけど
ageちゃったスマン
wikiってよく知らないけどバックアップは取れるのかな? 最近スクリプト使ってwikiの記事全消去とかよく聞くし、それで成果が消えてしまったら萎えると思うので・・・ cvsみたいに差分が残ってるといろいろと便利だと思うのだけど
熟練盗賊の進化先、暗殺者使った事ある人いる?
使えにゃい。もう死ぬ死ぬ。 王位継承者でなら忠義なんで、占領させたり、ごく負担の少ないところから毒撃ったり。 なんにしても相当神経使う。
手塩をかけ育てて、シルフにまで成長させれた! 移動も山とか関係なさげだし、魔法もつおい〜ヽ(´-`)ノ
>>696 シナリオで仲間になる奴はみんな忠義にならない?
新しく雇ったら頑強と知的ついたよ
ああ、言い方悪かった。最初の3人ないし4人以外は雇わない。 町に居て防御70%だけど、かなり当たるしね。HPも40ちょいできつい。
物理系の抵抗値ダメダメだからなぁ… 期待しないほうがよさげか
どーでもいいことかもしれないけど、 個人的にsazanami(特にTruetype部分)好きじゃないので、IPAのビットマップ抜いたの使ってます。 wesnothはDejaVuSans.ttf -> sazanami-gothic.ttfの順にフォント探す(他の言語は知らん)ようになってるみたいなので、自分の好きなフォントをDejaVuSans.ttfにリネームして入れておけばよいです。 ファイル名決め打ちでハードコーディングしてあるのかな? 英字と日本語で別のフォント使いたきゃ英字フォントをDejaVuSans.ttfに日本語フォントをsazanami-gothic.tffにして入れれば実現できます 異種混合はズレることが多いけど ttcでも気にせず.ttfにリネームしておけば大丈夫。msgothic.ttc突っ込んでも動きます
レトロゲームのキングオブキングス板から来ました。 このゲームについていくつか質問させてください。 1、オンライン専用のゲームですか?(日本人対戦者を見つけるのは大変ですか?) 2、オフラインの対人戦はできますか? 3、キャンペーンモードのほかにどんなモードがありますか?
すいません追記です。 4、ゲームパッドは使えますか?
>>695 使いどころを考えればめちゃ使える。
散兵効果でBackStabを容易に繰り出せれるから
弓兵や魔術師退治にあれ以上の存在はいないと思う。
暗殺者まで育てましたが、他の方が書いてるとおり脆すぎますね。 毒と奇襲の能力が面白いので余裕があるときは使ってますけど(王位継承者)、動員コスト分の働きをしているかというと疑問です。 対人で嫌がらせに使えればおもしろそうですけど。
ちょっと簡易的な答えです。後でしっかりとした回答が出ると思いますが。 1違います。下記にあるとおり、オフラインでゲームを楽しむこともできます。 日本人対戦者は目下少数精鋭で活動しています。このスレにあるように夜十時くらいから数人がプレイしているようです。 (蛇足ですが、ver1,0が出たのが最近なのであまり広まっていないと思います。) 2オフラインということは、1pCで複数の人間がプレイするということでしょうか。可能だと思います。 3フリーモードと言うべきモードがあり、そこでは設定を自由に変えてワンステージの戦略を楽しむことができます。 4使えると思いますが、あまり向かないと個人的には思います。 取り急ぎで失礼します
4はJoyTokey使えば十分パッドで使えるのでは
>>702-703 ダウンロードしてみれ
日本語化されてるんだから起動してみりゃ全部わかるよ
>>709 移動力低いよママン
でもそいつの存在は忘れてたぜ!
>>706 >>707 即レスありがとうございます。
キングオブキングス板でも好評のようだったので、興味がありました。
ダウンロードして遊んでみます。
712 :
711 :2005/10/20(木) 14:51:15 ID:3RjQg/2I
早速起動してみたのですが、 画面の下に出る補足文(?)が、上1/3くらいしか見えません。(=読めないです) ウィンドウサイズを変更することはできますか?(フルスクリーンのみ?) モニター表示は1280x1024ですが、変更せずに解決する方法はありますか? 質問ばかりですみません。
>>707 Joytokeyでいけるかな?いけるとうれしいな。
知り合いにマウスが使えないシム好きがいる。
こいつにこのゲームを見せたら興味津々。だけどマウス使うならやらないと意固地になっている
帰ったらやってみよう。
↑すいません、自己解決しました。
四方のウインドウの端っこ伸ばせる
716 :
名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 14:58:11 ID:F39xd8rc
ウーズってwoodsだよな エントのことだよな
具体的に作者がインスパイアされたタイトル知りたいんだけど 公式フォーラムにその手の情報ある?
訳語変更の提案 自分的に違和感のあったものです ユニット名 ランス騎兵→槍騎兵 エルフの偵察兵→エルフの斥候 武器名 ※漢字でもカナでもいいが、できるだけ統一を ダガー→短剣 短剣(short sword)→小剣 クロスボウ→弩(いしゆみ) 大弓(longbow)→長弓 攻撃タイプ 剣(blade)→刃 陣営名 北国人→北方部族
攻撃タイプは切突打のほうがしっくりくるなあ
720 :
名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 15:06:48 ID:F39xd8rc
打撃あるし 剣→斬撃 わかりにくいか
殺人魚 あれはどうみても精子です ありがとうございました
>>718 ダガーやクロスボウは外来語として定着してるしそのままの方がいい気がする。
小剣はレイピアとかを指すことの方が多い。
あと攻撃タイプは
打撃、貫通ときたら斬撃の方がしっくりくる希ガス
>>718 ランスに限っては、適切な訳語がないので(馬上槍、くらいか)そのままを提案。
なぜ槍ではダメかということについては下記参照
某サイトからの転載。
ただスピア・パイク・ランスの違いは
・スピアが一般的な槍の総称でロングもショートもある
・パイクは対騎兵用の超長槍で、石突きを地面に留めて騎兵の突撃を止めたりするやつ。映画で最前面の兵士がなが〜い槍を立てて持ってて、構え!で寝かせるヤツ。
・ランスは主に馬上の脇構え・突撃用の槍で、柄の部分にコーン上の傘が付いてたりする(最初はなかった)。
という感じです。トライデントもハルバードもある意味spearです。
> ユニット一覧
724 :
名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 15:27:33 ID:F39xd8rc
ランス騎兵→突撃騎兵 ('A`)
Lancer、もちっとHP高ければなぁ・・・。 せめてorc warrior並にくらいは欲しいぜ・・・。
727 :
名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 15:51:31 ID:ObuYW9c2
スレタイが秀逸過ぎるww
>>716 ウーズは英語モードではWoseでした。
エントの同類だと思いますが、こういう言葉があるのですかね
検索してもちょっとわからなかった
自分でキャンペーンのシナリオ作ってみたいんだけどどうしたらいいんだ? 教えてもらえないか?
おおwikiのユニットデータ更新されてる! 乙ですー
**第1章 平和の終わり [#d5176356] #ref(B_1.PNG,left,nowrap,around,nolink,マップ画像) ''勝利条件'' -Albertと彼の軍隊を倒す ''敗北条件'' -Kapou'eの死 時間切れ wiki更新したいけどわからないことが。 上記の、平和の終わりの後に文字列があるけどこれは、どうやってつけたらいいの? なければいけないとは思うんだけど、これはなんですのん?
>>732 章の後ろにある
> [#d5176356]
のことなら、なくても勝手につきます。
逆に他のところから書式をコピペするときは
これを削っておかないと、リンクがコピペもとにいってしまいます。
>>732 それは勝手に付けられるので、気にせず編集してくださいな。
タグ情報かなにかだと思う。
かぶった…。orz
うはー二人と結婚するところでした><
Wesnothを初めとして人名地名も訳したいと思うけどどうですかい? まぁタイトルからしてウェスorウェズ + ノスorノートで読み方わからんが。
739 :
名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 19:27:32 ID:F39xd8rc
ウェスノースと読んでる 北西の意味らしいし
連投ですまんが、人名は無理なの多くね ゲームに投入するつもりか知らんがどんだけあるかわからんし
たしかにそういやユニットにも名前降られるんだっけ・・・それも訳すのはしんどいな。 ごっちゃにするわけにもいかないし。 とすると地名だけか・・・ それでも地名と人名の違いがわかっていいかもしれん。
個人的には人名は訳さないでほしいな
>>737 ありがとう
ただマカーじゃないんだよな
1.0でてたのか。 もりあがってるみたいだし久々にやろうかな。
>>742 Konrad → 今 乱兎(こん らっど)
Li'sar → 李猿(りぃ さる)
ということでは全然なく、英文表記のままということですよね。
wikiについて教えてくださったかたありがとうございました。
やる人いますかー^!??!?!
748 :
KOU :2005/10/20(木) 23:49:34 ID:D/fTUWRe
やりますか
マルチって一試合どれくらいかかる?
最低1時間はかかるでしょうな でも面白いヨ じゃ いまから入ります
751 :
KOU :2005/10/21(金) 00:06:31 ID:fT71BYMZ
大人数でも他が指してる間に考える時間があるから結構サクサク進むよ 時間は規模や縺れ具合によるので一概には言えないけど
あと一人か二人くらいきてー 人数たりねー
753 :
名無しさんの野望 :2005/10/21(金) 04:16:31 ID:J9t0g/YS
黒目の子の北東と南西からアンデッド沸いてくる面がクリアできないですよ
やばい ゲームだった このまま寝ないで仕事になりそうだ・・・
755 :
KOU :2005/10/21(金) 06:47:59 ID:fT71BYMZ
Shinigamiさんあのmapは良くないよ… 何が良くないってあの洞窟が…woods動けねーし… ちょっと頻度が落ちると思いますが、また皆で遊びましょう
キャンペーンクリアしたら 俺も対人戦参加してみようかな
1.0.1sage。linuxの方がフォントきれいに表示されるね。IPAマンセー メッセージに所々半角スペースが混じってるのが気になるんだけど、あれって意味あるのかな? ないなら削除したpo投げるんだけど 昔は半角スペースのあるところじゃないと改行されなかったらしいので、その名残なんだろうか。
すまぬ。1.0.1まだソースだけでバイナリはリリースされてなかった。 とりあえず最初のmenuの音楽変わってる。あと絵がすこし変更されてる。
>>753 うん、あれはむずかしいよね。
ポイントをできるだけ書いてみる。
☆火が使えるユニット(弓兵、ゴブリンの略奪兵)を前面までにそろえておければGOOD
☆トロルをは幽霊に案外強い(敵の威力は低い。自然回復と一発で戦線を長持ちさせることができる)
☆骸骨は川にいるところを叩くと命中しやすくて良し。
☆聖水は時間の無駄なので取るな(飲むだけ)
☆お金があまりない場合。リーダーは有り金はたいて兵出しまくったら北か南に加勢しに行き、お金が溜まったら戻って召還。
☆オークのシャーマンも後ろに控えさせて、とどめの一撃などで参加させる(特に安全な場所から)
ハードはやってないけど、北は砦で相手の兵力が減るのを待つ。そこを狙って町をとりに行く。
南は川が多いので、町をとりつつできるだけ川の敵を叩く。南の東の町はシャーマンで十分占領できるほど敵が来ない
中央は、GRUUとあと1,2人居ればかなり持つと思う。
西側は骸骨がわらわら進んでくるので、ここをしっかりと弓兵なんかで守る。
追記として
北は 序盤こうもりが出る 中盤以降は骨ばかり
南は 序盤幽霊が出て 中盤以降は骨が多い。コウモリは見たことがない。
ポイントとしては一気に攻め込まないで、戦況(ここでは戦力差ね)が好転するのを待つ。
いま、マルチプレイしてる人って、そこそこやり込んでる人なんだろか? 今日の22時あたり、初めてって人どうしで、やってみない?
po/ja以下にない部分も自分好みに書き換えようと思ったら コンパイルだとかバイナリだとかの知識と技術がないと駄目?
762 :
名無しさんの野望 :2005/10/21(金) 13:29:24 ID:4lcGz48g
>>760 こちらマルチ初心者です。夜参加したいです。
夜参加いたします。
おつかれ ぱっと見た感じだと 鬼はオーガの方がいいかもね。 あと正式には文字列は""で括るのさ。二行に分けたらダメなのさ。 そのへんはどうでもいいっちゃどうでもいいけど
このゲーム無料だから vipとかで宣伝すればかなり人増えると思う しかし、厨房も増える諸刃の剣、、、
>>767 一時の盛り上がりの為だけに板が荒れるくらいなら
過疎ってる方が遥かにマシ。
厨房が増えるならもっと邦語版とかの体制が整ってからの方がいいな。 今増えるとやる気無くすだろう
プレイ人口が増える事だけならいいんだが、 vipに宣伝すると教えて君湧きだすし、正直いまの段階で宣伝するのはメリットよりデメリットのが多いって。 wiki完成&シナリオ訳をきちんと完成してからじゃないと厳しいんジャマイカ まだ発展途上なのに、色々なとこが叩かれたら、 wiki製作や和訳も、する気にならんとおもうし。 やたら宣伝して厨房人口増やすより、俺は現状維持のがいいかな。
772 :
765 :2005/10/21(金) 15:59:23 ID:S5Wh0+b4
んじゃ、せっかくなので、協力してくれる人は 是非、東部侵攻の各マップの始まりのセーブデータとかくれると助かります 実際にゲームを見てみないと翻訳しきれない部分があるので 後、宣伝は止めて欲しいです。 過去に似たような状況があって、痛い目にあったので
つか、なんで宣伝しようって流れになってるのかわからん
こんな良いゲームだからこそ、 その芽を自ら摘みとる行為は、避けたいね。
キャンペーンだけやってる俺にとっては人増やすとかどうでもいい マルチは人数足りてないっぽいけど 外国の人がやってたマルチ昨日見たんだけどmax6人で開始直後に3人落ちとかもうね 房が増えるとこれがある
VIPから来ました(^ω^;)
まとめから来ました(^ω^;)
某MMORPGで、アメリカ人と接する機会が多かったんだが、 個人主義つーか、他人は他人、自分は自分みたいな感じで、 良くも悪くも礼儀とかを気にしないんだよね ネットだからかリアルの気さくなアメリカ人達よりも、 そうゆうとこが何倍にも増幅されてたように思う
おまえはリアルのアメリカ人と接したことがあるのか ないのなら偏見だな
The Valley of Statuesが難しいな 初期資金が100Gしかないし・・・
日米混合鯖のMMORPGやったことがあるなら
>>779 のようなことを言ったりしないと思う。
事実を言ったら偏見になるのか?
ないなら偏見だろうが、あるから問題ないな
後ろから2行目が偏見臭い発言 リアルについて持ち出してるしな
>>780 グリフォンを使って速攻で石化を解くと、魔術師とオークが争ってくれるので楽な気がします
実は俺VIPPERじゃないんだ
>>786 DQNのなりそこないみたいなIDの癖に!!1?!
グリフォンって敵を陽動するのにかなり使えるね。
対人は辛そうだけど、CPUなら割と使えるね>グリフォン 挟撃してくるマップの時とかに重宝してる 基本は敵の囮しながら占領で、倒しきれなかった敵がでたら一撃お見舞いしたり
790 :
名無しさんの野望 :2005/10/21(金) 21:04:26 ID:4lcGz48g
マルチやってて思ったんだけど リーダー倒されても攻撃ありなの? 倒しても結局勝てないと思うんだけど・・・(´・ω・`)
おれレゲー板のキングオブキングススレに紹介したのだがまずかったかな? キンキンファンなら純粋に楽しむ人が増えると思って入れたのだが・・・ つうか、こんな良いゲームがフリーで存在している事を知って欲しかった
それとは無関係だと思うけど、 今日変なの湧いて荒れかけたなぁ…
2ちゃんにスレがある以上、へんなやつの目に留まる可能性は覚悟しないといけないと思うけど
>>791 自分は、KofKのスレで知った者です
感謝してますよ〜
毎日、寝不足気味ですが・・・
今日、荒れかけたのは、たまたまと思いましょ
ほとんどの人が、普通に楽しんでると思いますしね
>>765 さんのテキストファイルはどこへ放り込むんですか?
>>771 さんのファイルだけ入れたんだけど、「Eastern Invasion 」が「東部侵攻」に翻訳されました。
これだけでいいのかな?
796 :
名無しさんの野望 :2005/10/21(金) 21:36:49 ID:J9t0g/YS
黒目の子、おかげであの面こせました。どうもです。 次でまた詰まってますが。。 なんでオークたちあんなに攻撃はずすんでしょうね
攻撃に魔法もしくは射撃の特性がついてなければ 命中率は敵の特性と現在占めている地形によるので 戦っている場所が悪いのでは? まあ、そういうシナリオ設定なんでしょうけど 黒目ははじめたばかりなんでまだよくわからない トロールの副官がいい味だしてる
798 :
791 :2005/10/21(金) 21:55:27 ID:IIAxCVM1
>>794 そう言ってくれる人がいるのは、本当にうれしいです。嬉泣(T_T)
KoKスレに紹介した後、皆面白いと言ってくれていたので、こっちが盛り上がれば
良いなーと思ってました。
変な人もいたようだけど、いい具合に盛り上がっているようでうれしいっす。
紹介したのは失敗ではなかったかな。良いユーザーがきてくれる事は歓迎ですよね
さて22時になろうとしてます マルチ初心者による、マルチ初心者同士のマルチを やりたいと思います。 名前は「JPN syosinsya」ってしてま〜す 4人対戦でやろ〜と思います では
800 :
791 :2005/10/21(金) 22:03:16 ID:IIAxCVM1
マルチ初心者じゃない(1回やった)けど参加してよいのだろうか?
>>799 ノーマルでキャンペーンをクリアしたくらいですが、参加させて下さい。
これからO-Bakemonoって名前で繋ぎます。
王位継承者がようやく終わった 最後のどんでん返しがなんじゃこりゃ〜って感じだった 終盤の敵の攻勢に対するのにドワーフ系がいい感じでした。
>>607 >>619 ありがとう
もう少しキャンペーンとかやって慣れたら参加してみるよ
ほかの種族もいろいろやってみないとなぁ…
今日からはじめますた キャンペーンやってんだけどユニットがすぐ死んでレベルうぷしないよ orz 人海戦術より少数精鋭のがいいんだろか
育てるユニット決めてそいつだけを育てるようにした方がいいかも。 人海戦術+精鋭かな
806 :
名無しさんの野望 :2005/10/21(金) 23:24:40 ID:vY7mzIwj
easyでほぼ全員殺されないように育ててたけど途中で無理だと感じた normal以上だと人海戦術オンリーじゃないと無理じゃね
>>804 前に出すと強そうなユニットでもすぐ死んじゃいますよね。
前衛の壁には安く丈夫なのを使ってとどめを刺すのが気に入った奴。
すぐさま、新しい壁がとどみゃーの前に壁として立つ。
これでいけると思いますよ。
808 :
seto :2005/10/21(金) 23:39:36 ID:56iYrus9
うあ・・、自分接続切れました・・。
「王位継承者」ノーマルで始めて終盤にさしかかったんだけど、 ほとんど資金100スタートで困ってます。 人海戦術も取れず、途中からやり直すしかないのだろうか…
黒目の子の4章 格闘攻撃が神聖属性になるが、今ステージでは誰が取っても飲んでしまうので「効果なし」 奈にこの糞仕様
811 :
seto :2005/10/22(土) 00:00:10 ID:iunm+Dyd
優勢かと思ったら一気にグリフォンに集中されてマスター死なせてしまうとは、汗 色々考えさせられて楽しかったです。 最後はどうみても私の責任です、本当にありがとうございました。
812 :
Gacha :2005/10/22(土) 00:07:46 ID:pcv8lDTm
気になさらずに〜 設定段階から色々と、間違ってたようで(´-`;) でも、楽しかったです 教えてくれた観戦者の方々も、ありがとでした!
813 :
natu :2005/10/22(土) 00:19:28 ID:mmZFe4vC
こちらこそ色々考えさせられて、すごく楽しかったです。 みなさんありがとうございました。
814 :
名無しさんの野望 :2005/10/22(土) 00:24:32 ID:mNa+eM/d
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。 世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。 しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。 だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。 このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。 あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。 日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。 プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。 フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。 まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。 SFシネマティックRPGローグギャラクシー ――――――さ ぁ ふ る え る が い い
確かに凄そうだけどなんでこのスレで宣伝するの?
初めてロビーに入った瞬間jpnゲームを見つけました。 参考にしようと途中から観戦させてもらってたのですが、 収入の量がどうみても2以上です。 本当にありがとうございました。
817 :
309 :2005/10/22(土) 12:11:11 ID:22As2DUX
ついにクランを撃破!長かった…
>>310 >>312 >>583 を参考にドワーフと騎兵を中心に部隊を編成。
ドワーフ戦士でZOCを張って中央を守る。昼は退き、夜は少し前進してじりじり戦線を後退させつつ粘る。
攻勢には出ないで飛び込んできた敵ユニットだけを叩いて減らす感じ。
左下のリーダーへの攻撃部隊は騎兵だけだと補充の騎士どもにやられてしまう。
結局コンラッド、デルファドール、カレンツを連れて行ってクリアしました。
でも大事なのは、「Wesnothへの帰還」を速攻で終わらせて300Gくらい貯めておくことだったりして…
継承者のMAP5海上ルート難易度中 召還無理なのと最速進行で進めてもターン数ぎりぎりで難しい、運でしか完全クリアできない。 これ安定パターン作れた人居る?
>>818 そこまでクリアできたのなら、そのマップは易しいんじゃないかな?
追いはぎで神殿で魔術師見つけて、密猟者と追いはぎと魔術師とマーマンだけでそのマップ勝てるはずなんだが。
マーマンをピンポイントにヒットアンドウェイで使うと侵攻が早くなると思う
>817 クランの試練は厳しいよね。 何たって真の勝利条件が書いてない。25体倒した後、敵リーダーを1人倒せば終了っていう。 速攻で右下の緑を潰してたので、25体倒した後マップの左側に遠征して大苦戦してたけど、 25体倒すまで緑を残しておけばなんてことない、ってことにようやく気づいた。
このゲームむずかしー ってかSLGはぜんぶむずかしー ちくしょー頭わるい人間には無理だ
>>819 その白魔がすぐ、骨で死ぬ、リッチで死ぬ。
護衛は移動力と進行速度の関係で無法者と王子付けるのが精一杯だし、何より昼夜選り好みする余裕がない。
マーマンは3匹使って北1南2、陽動はしてるけど突っ込み具合が足りないのだろうか。
悪党・追いはぎ・密猟各2を追いはぎメインにして陸は全員北目指してみるか。
北は確か骨だけしか出てこなかったので追いはぎと密猟者の弓で防衛 その間に南に白と追いはぎと密猟者、マーマン(陸路1と海路1)。 白を守るように追いはぎと密猟者盾にして侵攻してく。白&マーマンの基本はヒットアンドウェイ 王子は討ってでないで城で待機して毎ターン人を雇ってた。 そしたら自分は勝てた。 進めないならイージーでやってみるのも一つの手。
>>823 目から鱗、南→北の順序だったのか。
白のSpawn位置が近いから惰性で北→南にしてた、雇用Spamも試してみるよTHX。
昨日、初めてロビーいったけど人がいぱーいいてびびった。 アメリカは平日午前のはずだからもっと閑散としているかと……。 それはそうと遊んでくれた人たち、どうもありがとう。楽しかったです。
>>820 なー。
俺は25人倒したらクリアだと思ってて、それようの配置+進め方。25人kill→クリアできない。
畜生残りのリーダー全員倒さなけりゃいかんのかよ・・・
ってことで最初からやり直したのに・・・ヴァー
あるとき突然気付いた このゲームはある意味詰め将棋だな、と
乱数があるから詰め将棋の様に確実に駒を取っていけるわけでもないけどね
命中率が普段から60パーな時点で詰め将棋たりえることはない。
はっきり言うと運がかなり作用されるゲームだよ
詰め将棋みたいな、戦略SLGなら PCエンジンの「ネクタリス」が一番ぴったり当てはまるんじゃないだろか? 確か生産なんかできなくて、最初に配置されてるユニットで いかに、どう戦うか?みたいな PC版が今は無料ゲーム化してたかな?
携帯コンテンツになったのでもう配布していません。 それとあれも命中はあるしね。 SLGの究極が将棋などとは思うけど、遊びを持たせてゆるく作ることで可能性を広げている、といったところで。
833 :
KOU :2005/10/22(土) 21:31:30 ID:7Rp34kvJ
やりますか?
wesnothの王女クリアできねえええ 向こうの1匹殺す間にこっちは3、4匹ヌッコロされるし 殺しても次から次から湧いてくるし こんなんぜってークリアできねえええええええええええええ
837 :
名無しさんの野望 :2005/10/22(土) 22:25:56 ID:boVrKwEc BE:321426757-
俺も参加しよかな。XEREです。
838 :
KOU :2005/10/22(土) 22:31:35 ID:7Rp34kvJ
今3人、誰か来てー
じゃいきますかね
>>834 今クリアしました。
最後敵多すぎて面白いマップでしたね
最後のマップで突然大金持ちになっていたので、
騎兵、ドワーフだしまくって突撃しまくり、残金300いったあたりで
育っている主力メンバー(2~4のやつ)で叩き潰す感じで
余裕をもっていけました。
村はすべて女王が占有しているので他の将校は無視してもいいかも
女王やるときは砦から外におびき出して、突撃などで一気にやらないと
Lv2~3の竜騎兵がぽんぽんでてくるので危険。
参考になるかわからないけど がんばれ。
最後の最後までLv4になれたやつが一人しかいなかったんだけど
3→4にするためには3の状態で3回ぐらいレベルアップしないとだめなんですか?
>>841 マニュアルには最高レベルはユニットの種ごとに固定と書いてあるが。
レベル3までしか育たないユニットなんじゃない?
最高レベルに達した後にレベルが上がるとレベルそのままでユニットのHPが3上がるとか書いてある。
「キャンペーン名.po」にリネームしてwesnothに放り込めば反映されます。東部侵攻ならwesnoth-ei.poですね。 を 「キャンペーン名.mo」にリネームしてwesnothに放り込めば反映されます。東部侵攻ならwesnoth-ei.moですね。 に訂正 間違えないとは思うけど
東部侵攻を翻訳、その他援護した方々、大変乙であります
>>841 王位継承者でレベル4になれるのは
大魔術師とエルフのシルフだけじゃないかな
あと最初から5レベルの老師
>>843 846
なるほど、そういうことなんですね
レスサンクス!
銀魔術師とランス騎兵使ってる人いる?
849 :
名無しさんの野望 :2005/10/23(日) 01:58:50 ID:UBZOAsE0
ランス騎士は全体的にカスっぽくて使ってない 銀は瞬間移動がいい感じらしいけど使ってない The Raise of Wesnothの翻訳してみるお! と思ったけどja.po落としてメモ帳で見たらこれは萎える 誰か助けて
850 :
名無しさんの野望 :2005/10/23(日) 02:00:11 ID:zFn5If4c BE:220407146-
翻訳人さん乙です
851 :
849 :2005/10/23(日) 02:02:55 ID:UBZOAsE0
事故解決しました
銀は2体くらい揃えると強く感じる ランスは・・・ゴミとは言わないがそれに近いものがある・・・
>>848 銀魔術師は便利っちゃ便利なんだけど
ほんとにはまる場面はなかなかないですね。
ランス騎兵は占領用に使ってました。
騎兵は聖騎士にするのが一番便利かな
>>849 改行コードの問題だったのかな?メモ帳で開くと矢印がいっぱい出てしまうやつ。
メモ帳使うなら一度だけ「名前をつけて保存」を選んで文字コードはUTF-8を選択してください。
一度UTF-8にしてしまえば、あとは上書き保存でもいけるはずです。
全く日本語の含まれていない文章に日本語入れて保存するとデフォルトではSJISになってしまうような記憶があるので
SJISでも動くかもしれないけど。公式にはUTF-8を使うみたいなんで問題が起きにくいと思う
ついでに
ja.poてどこの使ってる?
http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/ のtrunk以下が最新。1.0のソースコードに含まれているやつと文章の上では違いはないけど、少し変更加えられてる。
Windwos上でテストするんなら実行バイナリが配布されてる1.0ベースがいいとは思う。
ウザかったら正直すまん
翻訳がんばってくれ
とりあえずhttt normalでクリア目指してゆっくり進めている最中ですよ
ファーストプレイでいきなりnormalはきついのだろうか。なんかこのスレ見てると難しいって話をよく聞くし
気になる表現とかあったら教えてほしいのですよ。直せるかもしれないし
メモ帳はdos形式の改行しか読めないし書けないので いちいち改行を変換しなきゃいけない。 UTF-8とunixの改行が扱える他のエディタ探した方がいいと思うよ。
857 :
842 :2005/10/23(日) 04:05:05 ID:sY5JhF52
把握した セーブデータたどりながらクリアしたとこまで訳してる
てきと〜にマップ作ってみたりしてるんだがWikiに上げとくべき?
観戦してるとき、一度出て入ったりすると時間がまきもどったりするのあるんだけど あれは、どうなっているのかな。
861 :
842 :2005/10/23(日) 09:59:23 ID:sY5JhF52
質問なんだが、王位継承者のステージ3(Audin島)終了時にいきなり英語喋りだしたりしない? 他にも日本語化されてるはずのシナリオで急に英語喋り出すことってあったりする?
862 :
842 :2005/10/23(日) 10:05:26 ID:sY5JhF52
aduin島だorz The_Dark_Hordes part1って日本語化されてるけどやってる人いる? trunkだと最初から入っているのだけど
863 :
名無しさんの野望 :2005/10/23(日) 10:39:13 ID:OnTxQDEE
864 :
MONA :2005/10/23(日) 10:55:05 ID:H8Tc3kM2
御k おいらも行こう
ゴバーク ていうか、リロードが8時間前だった(藁 トホホ
866 :
MONA :2005/10/23(日) 11:35:21 ID:H8Tc3kM2
>>818 ハードだと2体殺せるかは運だね。
ノーマルなら2体殺すのは普通に出来る。
作戦:
1 まず編成は追いはぎ中心に悪党を2体程度混ぜる。悪党は主目的はリッチ殺害。
2 速攻で中央を追いはぎで制圧して無法者とともに神殿に向かう。
マーマンは周辺部の町を制圧したら南に回す。(1体のみ上の攻略の為に上辺に温存という手もある。安全策を取りたいなら残す)
3 2体以上の追いはぎでさっさと神殿に突入して司祭を確保。司祭を得たらレブナントは放置。
(参考:コンティニューしないなら出現位置は決まっている)
4 中央で相手の主力である第一陣のゴーストを潰す。
司祭を中心に周りを追いはぎで囲み防戦。ゴーストの攻撃を食らっても司祭が回復してくれる。
5 敵の第一陣が全滅したら主力+司祭で北のリッチを攻める。
(ここで殲滅を目指すなら、追いはぎを2体くらい南に回すことが望ましい)
悪党の棍棒で削って、昼(若しくは夜)に司祭の魔法で包囲して集中放火すれば13−5tくらいで落とせるはず。
司祭を後まで残したいなら、なるべく回復役として使う。
6 マーマンを量産して一気に南を目指す。
予め南に派遣しておいた部隊とともにリッチをタコ殴りにして殺す。
これでノーマルはターン数以内にクリアできるはず。
ハードだと、第一陣を防いだ後に2正面作戦で戦力を分散しないとターンが足りないので、かなり厳しい。
因みに白魔術師は、生きていれば後のMAPで援軍として駆けつけてくれるYO
867 :
MONA :2005/10/23(日) 11:59:53 ID:H8Tc3kM2
>>809 ノーマルできついのはクランの試練くらいじゃないかなあ。
でも、あれも右下残すとか言う戦術を使えば多分100Gでも大丈夫w
最後の女王様は100Gでは無理と思うけど、他のマップは100Gでクリアできないということは無いと思うよ。
868 :
名無しさんの野望 :2005/10/23(日) 12:02:58 ID:H8Tc3kM2
>>810 (-@∀@)あれは笑う所ではないのか。
そう。あれは笑うところさ。 まずGRUUに飲ませようとして、「ウマ〜イ☆」 ああこいつは馬鹿だもんな。忠義な暗殺者に持たせればレベル上げやすいかも?と思って 飲ませたら「ウマ〜イ☆」 まあ、毒のことしか知らないからしょうがないか… ウルフライダー系は狼が飲みそうだからパスするとして ここはやはりkapou'eしかない。こいつは頭が切れるから「ウマ〜イ☆」 ……。 シャーマンなら豊富な知識は馬鹿どもと比較にならないはずだ。人間やエルフの知識も豊富に違いない。 聖水や神聖魔法についての知識はkapou'e陣営で最高のはず。偏差値も高そうだ。 よく見ると頭の良さそうな面構えだ。HPの多い若者シャーマンに。「ウマ〜イ☆」 若い奴は考えが足りない。熟練ならどうか。「ウマ〜イ☆」 長老、ここは長老しかいません。HPが22しかなくてもすがるより他はないんです。骸骨が痛いんです幽霊がしつこいんです。 「ウマ〜イ☆」 もう駄目。馬鹿ばっかり。混沌とかマジで駄目。もう無理。あいつら人じゃない。
継承者の失われた司令官のマップって Lionel倒さないとクリアできない?
なんてことだ。私は混沌ではない。知性があるからだ。私は私、という意識を確固としてもっている。 だが、黒目の子に長く関わりすぎたのかもしれない。 聖水はつけるものだ。飲むものではない。だがしかし!最初の行で私は「飲ませようと」しているっ! ああ、俺はどうなってしまうんだ。聖水のつかい方がわからなければコントンでしかないではないか。 段々としんしょくされている、 せいすいで身をきよめなければいけねえ じかんが ナい ん、なんだこのきれいなみずは… うまそうだ
>>870 クリアできません。「全ての敵のリーダを倒す」が目標なので><
>>872 頑張ってみまつwサンクス(>Д<)ゝ”
>>854 訳の気になった点はwikiの方に書いてるんですが
スレに書いた方が時系列的に見やすいでしょうか?
おれも翻訳に協力したいぜ ドキュメント系の翻訳やろうと思うんだが需要あるかな
>>862 「キャンペーンを追加する」で落としても英語しかでないみたいですが
手動で追加しないとダメでしょうか?
おまけ。po→mo化プログラムセット(10日ほどで消えます)
http://up.spawn.jp/ up3594.zip
メモ帳(notepad.exe)で文字化けする場合は
ファイル→開く→文字コードで「UTF8」にして、再読み込み
wikiにおいたほうがいいんじゃない?
>>848 銀魔はリーダー向きですヨ。「英雄の時代」環境でやるなら断然オススメ。
竜騎兵に飛び石状にとらせておいた村の残りを、ワープで効率よく拾って回り、
適度にお金が貯まったところで城に戻って雇用。危なくなっても包囲関係なく
逃げられるので、最前線の村の一時的な支えにも使えます。
このゲームってダメージチャートとかないのかな・・・
>>874 wikiでもスレでもどちらでも。
でもwikiに書いてもらえるとありがたいです。
>>862 キャンペーン追加で入れられるのは英語なんだよね。なぜかはよくわからないけど。
開発版のキャンペーンupしようか?
使えるかどうかはわからないのだけど、手動で入れれば動くかもしれない。
開発版ではちゃんと日本語でプレイできてた
884 :
KOU :2005/10/23(日) 20:52:57 ID:l+7rboqS
訳で気になったのがヘルプ地形の項で、 (防御効果を)「楽しみます」っての、「享受します」の方が適切では?
日本語化で盛り上がってるところに水をさすようで悪いんだけど、 マルチプレイのロビーでローマ字日本語でチャットするのやめた ほうがいいみたい。評判悪いよ。 全員日本人だとわかるまでは,できるだけ控えようよ。
886 :
名無しさんの野望 :2005/10/23(日) 21:01:05 ID:OnTxQDEE
個人的には面白いからいいかな
888 :
名無しさんの野望 :2005/10/23(日) 21:06:31 ID:H8Tc3kM2
>>885 まあ一般的にはマナーだわな。
ただ、このゲームに関してはイタリーだのスパニッシュだの、色んな人間が色んな言語使ってるから、
そこまで目くじら立てることは無いと思うよ。
そもそも英語が絶対ではないし、アメリカのゲームでもないから。
889 :
名無しさんの野望 :2005/10/23(日) 21:19:11 ID:H8Tc3kM2
>>705 アサシンは消耗品として考えたほうがいいよ。
てか、3LVでも消耗品なのが辛いところだけど。
一人で突撃させたり戦線を支えるのではなく、戦局のキーポイントで相手のキーパーソンを殺しに行くような使い方をする。
まあ毒があるから、敵が少ない地点ではナイフ投げ要員でも良いけど。
王位継承者でアサッシン使えたっけ?
人間の暗殺者は育てれば使えますね
>>885 その評判悪いというところなんだけどどこに行けば見ることができる?
喧嘩売りになんか行かないけど、どういう論旨なのか興味があるのでよかったら教えてください。
一般的な話として、評判を貶めるってことじゃないか?
894 :
KOU :2005/10/23(日) 22:54:36 ID:l+7rboqS
やる人いる?
別にこれはいろんな国の人がやるゲームなので気にしない
897 :
KOU :2005/10/23(日) 23:10:27 ID:l+7rboqS
やりましょう、とりあえず入りますね
ホテルのロビーでスペイン語だかなんだか分からない言葉しゃべってる連中見て 「うわー、何言ってるのかまったくわっかんないや」とは思うけど、 「うわー、何言ってやがるのかわかんねー、こいつらマジウザ杉」とは普通の人は思わないだろう。 相手から日本人を見ても同じようなモノ。反日感情旺盛な人なら知らんが。 特に気にする必要は無いと思うがどうだろう。
>>897 ちょっと遊べないんだけど見させていただきますね。
ロビーのチャット使うのは減らしてIRCとかつかうのはどうよ 内輪臭くなるかも試練が
IRCとかつかうと新規が入りにくそう オレも入りまーす
902 :
名無しさんの野望 :2005/10/23(日) 23:30:41 ID:OnTxQDEE
俺も入るー
ローマ字日本語でいいじゃない IRCだとか、できるだけ英語だけでとか 気使ってもねぇ〜 こういうのはある程度、無神経で通した方がいい
ヨーロッパ系の言語だと多少はわかるけど 日本語だとまったくわかんねってのがあるのかね?
http://up.spawn.jp/ up3667.zip
The Dark Hordes part1 svn版。日本語翻訳率100%
出てくるファイルを全部追加すれば動くと思う。Windows ver1.0では最初のマップの起動を確認
がばっとドラッグアンドドロップでもいけると思うけど、上書きしますか?には「いいえ」で
そうか? 例えばMMOでピンインが飛び交ってのをウゼーという奴は結構多いだろう? 公式サーバーを使っているのだから、 (使える人は)出来る限り英語を使ったほうが話に加わりやすくもなるし、 また相手に対して疎外感を与えなくてすむ。 フランス人ですら必要に応じてわざわざ英語でチャットするくらいなんだから、 出来る限り英語で通した方がいいよ。あくまでマナーの問題だけど。 あと日本語のみで話し続けると、誤解を与えやすい。 例えば日本人二人+外国人二人でプレイしているとする(非チームプレイ)。 ここで、日本語のみで二人だけで話を続けていると、 他の二人からはまるで日本人同士で組んでプレイしているように見えてしまうことになりかねない。 日本人しかプレイしていない環境なら日本語のみでいいと思うんだけど、 外国人が混ざっているときはやはり英語を意識した方がいいと思うよ。
以上はあくまでできるかぎり、ね。 別に英語ができなければ仕方がないし、 そんな方を貶めるつもりは全く無いので誤解しないで欲しい。 「アジア系はゲーム外の関係を持ち込んで身内で固まる卑怯な奴らだ」 だとか、他のゲームでは一括りでそういうイメージを持たれてしまうことが多いので、一応言ってみた。 勿論、別に今プレイしている人たちがそうだとは全く思っていませんです、はい。
908 :
KOU :2005/10/24(月) 01:08:24 ID:wDRX2hgP
ここ読んで来た人だったのかな? 思わぬ幕切れでしたね、乙です
英語は事実上、ネットの公用語だと思うので、 無意味な衝突を起こさないためにも英語のほうがいいかも。 こういうの気にするのは別に日本人だけじゃないと思う。
mo化できねえ ぬるぽ
質問よろしいですか? 最初のキャンペーンのマップ「ドワーフ王国の入り口」の冒頭、 無法者が「この村のどこかには私の叔父が・・・」みたいな事言ってたので 取り合えず全部の村占領してみたのですが特に何も無し。 これは別にイベントとかでは無いって事でしょうか?
>>908 ありゃ、今接続が切れた。作戦会議中だと思ってた。
おつかれさまでしたー。 >>all
913 :
KOU :2005/10/24(月) 01:18:43 ID:wDRX2hgP
一文字の人?またやりましょう
>>911 自分がやったときは、追いはぎが発言して
18,24の村を占拠したら、追いはぎが仲間になったんですが
他にも何か条件があるのですかね
ありがとうございます!うはぁ・・・やり直しかいorz
山賊なんて仲間にするほどの価値ないよ 俺は出なかったけど
あれ、今やり直してその村占拠してみたのですが何も起こらず。他に条件でもあるのだろうか・・・。
>>917 出されたイベントは残らず食べる主義なので。
>>910 878使ってもダメかい?ちゃんとコマンドラインからやってる?
ドラッグアンドドロップには対応してないよ。
wikiにmo作成の簡単な手順でも移植しておくか
920 :
MONA :2005/10/24(月) 01:56:29 ID:M4xZZcjN
まだ誰かやってる?
>>919 コマンドプロンプトで878の使ってやってんだけど
ja_po.txt:1:2: parse error
って出んです
確認しながら訳進めたいんだけどむりぽの予感
>>918 てか、シナリオ分岐もあるし、一つを取るともう一つの不可能なイベントもあるから、
コンティニューするくらいならそのまま進んだほうが良いと思うよ。
そんなことを気にしてると逆につまらなくなると思ふ。まあ、個人的な意見だけど。
>>918 今、シナリオ開始時のセーブからやりなおしてみましたが、やはし、18,24の村で登場しました。
第1ターンに追いはぎが発言したあと
Konradだけまっすぐ村に移動させて出たので
他の条件はなさそうなんですけどね。
ちなみに、難易度は易しいです。
公式のガイドも見てみましたけど、他の条件とか座標の情報とかは書いてないですね。
>>923 できましたorz
今途中なんできりのいいところまで完了したらこのスレで頼んでみます
>>924 態々ありがとう。
自分の難易度は難しい、発言者は無法者Urlaf。
で、KonradやUrlaf、一般ユニットでそれぞれ18,24の村を占拠したものの反応無し。
本体をもう一回入れ直してやってみたけれどやはり駄目。
バグなのかなぁ?まあでもそうだとしても自分にはどうしようもないので
どうやら先に進んだ方が賢明ですね。
これすごいよっていうゲームのリプレイをupしてくれませんか
.ヘ⌒ヽフ ( ・ω・) 願いを3つかなえよう ( ) ( (~ ~) ) ( (~~ V ( ̄ ̄) ) ( /====ヽ (===) ヽ__/
>>926 シナリオファイルを開いてみたんですが
ざっとみた感じ、最初のしゃべりメッセージが発生した後
18,24の村に自軍ユニットが移動すれば
仲間になるイベントが起きるようになってみたいなんですけどね
>>928 1、世界が平和になりますように。
2、やっぱりさっきの取り消し。
932 :
910 :2005/10/24(月) 14:33:56 ID:dICF2zlz
mo化できました msgidに上書きするという偉業をしていたために正常にできなかったようです
>>926 Wikiに詳しい報告があがっていますが、罠猟師が絡んでいるようです。
バグってことで確定かと。
スクリプト読んでみたのだがよくわからん。
1−2番目が功夫の人で、4−5番目は浪人と騎馬武者みたいですけど 3番目のかぎ爪ダンサーというのは手裏剣もってるところからすると忍者なんだろうか? なんとなくウィザードリィのメジャー大名、マイナー大名を思い出しました。
今は中国系と日本系に分けてるみたい。最初のころは混じってたけど 17-19あたりをみるとスクリプトデータを作ったりグラフィックを書いたりそれなりに本気のようだ。 lv.0: battler thief ->Genin(initiate) lv.1: Genin ->Chuunin(medium) ->Anbu(Secret ninjas) lv.2: Chuunin ->Jounin(Leader) ->Tabi-nin(solitaire) lv.2: Anbu ->Great assassin ->Unfiled-nin lv.3: Jounin ->Saikyou-jounin. lv.3: Unfiled-nin ->Ninja of darkness. anbuって何さ?だったのだが you've been watching too much naruto のレスで納得した 向こうの日本観が出てて結構面白い。 でも二刀流で西洋刀振り回す武士ってのもあれかと思う
だれか忍者を雇いまくってるとたまに女忍者になって、 くのいちにクラスチェンジできるようにしてくれって言ってきて
自走砲Aを使えるようにしてくれって言ってきて
941 :
926 :2005/10/24(月) 21:11:47 ID:alBmEmbK
>>933 見てからシナリオファイル見てみたら、
確かに条件付け?っぽい所でTrapperが抜けてPoacherがダブってた。
でもどうも僕のケースとは関係無いみたいで・・・そこが直ってる
>>937 じゃ状況変わらず。
でも試しに
[if]
[variable]
name=unclesmuggler
numerical_equals=1
[/variable]
[then]
[/then]
[/if]
って部分を消してみたら山賊出てきた。
プログラムさっぱりだから上のがどう言う意味か解らないので一寸不安だけど、
取り合えずこれで進めてみるよ、色々ありがとう。
>>941 引用されている部分は、
おじさん出現ヘクスにユニットがのったとき
おじさんを出していいかの判定です。
その部分を削った状態だと
シナリオ開始時に姪っこが発言しなくても
該当村にいどうしたらおじさんが出現するんじゃないかな?
943 :
KOU :2005/10/24(月) 22:42:20 ID:wDRX2hgP
浪人 侍 武将 将軍 野武士 野武士の頭目 剣豪 剣聖 騎馬武者 騎馬荒武者 騎馬大将 騎馬鉄砲武者 騎馬狙撃手 雑兵 長槍持ち 弓持ち 鉄砲持ち 坊主 僧正 大僧正 修験者 大修験者 僧兵 下忍 中忍 上忍 空手家 空手の先生 空手の大先生 ゴッドハンド 河童 天狗 考えてみました
乙です。htttが終わったらやろうと考えているのですが、なかなか時間が取れません。 一部文字化けとはどのような状況でしょう? SSとか撮ってWikiの方にでも報告していただけると助かるのですが。
>>945 王位継承者などでも見られる現象と同じだと思います。
セーブをしようとすると、シナリオとターン数が自動で記入されますが、シナリオによって文字化け、あるいは文字が全く表示されないという事態が起こります。
日本語の文字に問題があるようで、デフォルトの文字を消しててきとうな半角英数を入力した場合は、そのまま表示されるのです。
単語を変えたらどうですかね? エルフ同盟→妖精族との同盟 みたいに ちょっと統一感がなくなってしまうかもだけど 文字化けするよりはいいでしょう 根本的な解決ができるならいいですけど
盟と湖の字がバグってんじゃないかと思う 見てないけど
私の記録でバグっているもの Ellensferの包囲 → Ellensferの「匁」に文字化け 暗闇への突入 → 1文字目から表示無し 失われた司令官 → 1文字目から表示無し、失の時を削れば残りは問題なく表示 炎の笏 → 1文字目から表示無し、失の時を削れば残りは問題なく表示 避けられない選択 → 避けられなぁ(以後空白表示) 恐怖の沼地 → 1文字目から表示無し 雪原 → 1文字目から表示無し エルフ評議会 → 1文字目から表示無し WindowsXP環境です