Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 3世
1 :
1 :
05/01/08 17:38:36 ID:F0AnRevD
2 :
1 :05/01/08 17:39:19 ID:F0AnRevD
3 :
1 :05/01/08 17:39:40 ID:F0AnRevD
■ 日本語版発売元 ■
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/ ■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
通販は英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/ )から買う人が多いようです。
日本語版はアマゾンにあります。
Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
有志の方々が日本語化パッチを開発中です。
>>1 また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧下さい。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
4 :
1 :05/01/08 17:40:55 ID:F0AnRevD
テンプレ終わり
おう乙
[ 新スレの設立 ]
[よくやった!
>>1 乙!]
>>1 の威信+50
スレ住民の急進性-2
9 :
名無しさんの野望 :05/01/08 21:39:25 ID:ifa6ZyI9
ベルギーではじめたが、金がたまらない。 みんなどうしてる?
11 :
9 :05/01/08 22:04:45 ID:ifa6ZyI9
コンゴ周辺を手に入れたい。そのためには金が必要。
知りたかったらsageろ っつても教育費とか防衛費とか悉く0にして、関税租税MAXとかしかないと思うが。
国土を売ってしまえ
16 :
9 :05/01/08 23:53:43 ID:ifa6ZyI9
sage忘れスマソ 一時金欲しさにモロッコ侵攻して いくつかの州をぶんどったんだけど スペインかイギリスに売りたいんですが どうやって売り飛ばすの?
交渉〜土地を渡す、資金をもらう 成功率が出るので交渉成功したら売れる 友好度低いとろくな交渉できないけどな ちなみに国威がマイナスだと交渉が出来ない
9よ・・・ F12→moneyと打ち込めば幸せになれるぞ
文明国との戦争をする際にBBRを上げないようにするにはどうすればいいの?
例のヴェネチアシナリオをちょっとプレイしてみたんだけど、機械部品が全然足りない。 EU2VIC原文の説明を見ると、 人口30万以上かマニュファクチャのある州では、 4%が事務員、12%が工員になると書いている。 ヨーロッパの都市は人口が多いからたいていこの条件を満たすので、 工場労働者には不自由しない。 一方で、EU2VICで変換される工場の数には上限がある。 だから、EU2VICでConvert POPしたシナリオでは、 失業者を出さないために、まず機械部品と鉄鋼を作って 工場を建てまくる必要がある。
>>19 領地を奪わない講和を行う
>>20 序盤にそんなに機械部品得られますか?
正直国家運営が軌道に乗るまではとりあえず余った事務員や工員が国外流出しないように
聖職者とか兵士にしちまってもいいんじゃないでしょうか
ってか俺も久々にEU2やってvicシナリオ作ってみるかな
>21 EU2終了時点でshield州に10個マニュファクチャを建ててると、 Victoria開始時点で首都に機械部品工場を得ることができます。 私が作ったヴェネチアシナリオではこの条件を満たしています。 Interchangable Parts技術がないから、 機械備品工場を新設することはできないんだけど、 拡張を続ければ国内需要を満たせそう。 # 機械部品工場が欲しくて、 # shield州10個という条件でヴェネチアを選びました
EU2VICではある程度の失業者は覚悟しておかないと 何しろ自分で機械部品工場作る条件整えないと大抵誰も作れません ブランデンブルクと日本は作ったので統一イタリア作ろうと思ったら 仁科閣下に先を越されたので 列強ポーランド作ってみたいと思います >>仁科閣下 ローマの人口が恐ろしい事になっております 第一次産業も拡張しないと間に合いませんな
テンプレのNo Time Limit - NTL (時代制限をなくす) はもう消えてるから 修正したほうがいいのでは?
>>22 マニュファクチャって何?
無知でスマソ・・・orz
27 :
名無しさんの野望 :05/01/09 08:03:18 ID:Jf5NOGDP
チート集あげきぼんぬ
28 :
名無しさんの野望 :05/01/09 09:32:06 ID:KcN1XYjV
英国の工業力がマイナス一千万を突破した。 いったいどんな借金してやがるんだろう。
>>30 ヒゲを取ったらトルコのお札の人に似てるね
ケマル=アタテュルクとかの方が燃えたのに。 イケメンだし優秀だし。
>>32 お、肖像画だとは思わなかった。さんくす。
>>34 ケマルだと「オスマン帝国」の指導者じゃないからだと思う。
台頭するのがゲームでも最終盤の時期だし。
Play like a God とGet Statistics Dump for a country って翻訳しても意味がわからんぽorz
Exciteだとこうなる。 Play like a God →神をように演奏して下さい。 Statistics Dump for a country →国への統計Dump
>23 > ローマの人口が恐ろしい事になっております 教皇が早い時期にFineArtsAcademyを作ったので、 マニュファクチャ+2の修正がずっと効いてたんでしょうね。 CoTがあるVenetoはもっとすごくて、 EU2で見たら人口99万9999人になって振り切れてます。 > 第一次産業も拡張しないと間に合いませんな RGO拡張は金100だけで資源もいらないんでいいんですが POPをコンバートするのがめんどくさい。 >26 > マニュファクチャって何? EU2における工場です。 マニュファクチャを建てておくメリットは2つあって、 1つ目はshield州にマニュファクチャ10個で機械部品工場を得られること、 2つ目は個々のマニュファクチャがVictoriaの工場に変換されることです。
EU2VICでコンバートしたシナリオでは、動作がおかしくなることがあります。 scenariosフォルダに入れると、 輸出入の設定画面で機械部品に関する設定ができません。 scenarios\save gamesフォルダに入れると正しく動作します。
>>39 な、なにぃぃぃ・・・めちゃめちゃかっこいいじゃないですか!!
それに比べて日本の猫背ときたら・・・
ベルギーとオランダを出来るだけBBR上げないように併合するにはどうすればええんやろう・・・
>>39 いいね。個人的にはターバン巻いてるほうがムスリムぽくていいけど。
レーニンとその隣もイイ。
>>42 明治天皇陛下をぶじょk(ry
脱イスラム国家を掲げ、西洋化を推し進めた 近代トルコの歴史に日本人としてシンパシーを感じるなあ 日本も出来ることなら東アジアを抜けてEUに(ry
俺はイタリアの変なヒゲのデブが好きだ。 誰?
hirohitoマダー?(AA略
すまんが衛星国化した場合、傘下の国から上納金がもらえるとか言う特典はありますの? いや何もないならもう併合しちゃったほうがいいのかなと思いましてね
インド統一の近道を誰か教えてくだせぇ。 ハイデラバートでやるとしたらまずイギリスと同盟切ってイギリスに植民地戦争しかけてそれからナグプルとかに植民地戦争をしかけなければいけないって事ですよね? これは大変だ・・・
日本でロシアから千島列島を40万で買ったよ〜 ヽ(´ー`)ノ
>>53 千里の道も一歩からって知ってる?
>>54 ボルネオ島全土をイギリスから700万位で買った。
>>55 ローマは一日にして(ryなら知っています。
ベルギーでアフリカに植民地作ったりして割りと順調だったんだけど 同盟結んでたプロイセンとロシアの戦争に巻き込まれて 英普白vs露仏の大戦に・・・ 一時パリを占領するもフランス陸軍の前に軍隊壊滅・・・ ニューゲームしますorz
>>52 日本の国家元首にしておけば完璧だね。アメリカは某ねずみで。
しかしこれを行うと出銭に潰される罠。
>53 ハイデラバード前提で行こう。 まずイギリスと仲がいいうちにいろいろ取引。 非文明国は隣接国には攻められないので、自国領売ってでも北上ルートを手に入れる必要がある。 港を手に入れると植民も出来る。国威100必要だからこれは不可欠。バロダ併合後でもいいけど。 イギリスから戦争で領土奪うのはまず無理。 ついでだから技術ももらっとこう。機械生産と取引の自由で織物工場建てるとか。 戦争用に参謀システム等をもらうのもいい。 独立戦争と統一戦争は同時進行で。どうせイギリスと同盟組んでるし、戦争は一回で済まそう。 ジョードブルまで併合したらイギリスと和平。領土割譲は仕方ない。 国威は下がりまくるが気にせずに。国威上げるのは土地条件満たしたあとでやるしかない。 こんなとこでいいかな。
やっぱアメリカはアンクル・サムだろ。
>>61 ネタとしてはおもろいけど、スーツの文民ばっかりでつまらんな
軍事政権が覇権を唱えるのはやっぱ近代で終わっちゃったんだなぁ・・・
非文明国ワロタw
>>61 グッジョブ!見た瞬間に笑い転げたよw
しかし、北○○の識字率ってもっと少ないのでは。
人口を1000万増やして、師団数を100ほど増やして、識字率を50パーセントほど減らせば完璧なのではないかと
>>40 shield州ってのは中核州の事だよね?
中核集が10個に満たない国家はVIC序盤から部品工場は手に入れられないって事?
>69 > shield州ってのは中核州の事だよね? yes > 中核集が10個に満たない国家はVIC序盤から部品工場は手に入れられないって事? yes
AIファイル弄って米国になだれ込むロシア・英国がみてーとやってみたんだが 全然戦争せん・・・しかもセーブしてもロードできんくなるし・・・ スレに住まう列強な方々のアドバイスをいただきたーい
俺非文明国だからなぁ・・・。
>>70 なるほど・・・サンクス
中核集が大目の国でやってみます。
aiファイルをいじるより、一度、ゲームを始めてから、セーブデータをいじる方がいいかもしれない。 セーブデータの各国家データ、ai = { の中、 war = 100 ←数値が高いと好戦的。 combat = { USA = 100 ←数値の高い国家に攻撃をしかける。 befriend = { ←友好的になる国家の指定。ここからUSAを外す。 protect = { ←おそらく、独立保障する目安。ここからもUSAを外す。 target = { ←攻撃目標にする領邦。アメリカの領邦をどっちゃり入れる。 これで、誘導できるはず。その他の部分は軍隊行動のAIと内政関係だから、 あまりいじらない方がいい。 あ、一応、これ、英語版の話です。日本語版でも違わないと思うけど。
俺も今ハイデラプレイしてるんだけど。 イギリスからいろいろ貰うのはいいとして。 何の工場を建てるかが難しいんだよなぁ。 織物だとうまくいかない。かといって鉄が出るわけじゃなないから製鉄所とかは厳しいんだよなー・・・
>>61 列強の顔ぶれは、ここ100年変化がないようだなぁw
日本の順位を落としてカナダを省けば1920年代の列強そのものですね
誰か垢持ってる香具師パラドックスのフォーラムに
>>61 投稿してくれ
きっと、日本語じゃわかんないよ。 「北朝鮮でも売ってるのか?」とか勘違いしそう。
現日本は列強じゃなくて保護国だけどな…orz
衛星国でも列強になれるからおk
カナダも保護国だぞ
アメリカの工業力6000ってなんだよ… 収入ドイツ8000/day アメリカ3500/dayなのに ちっとも1位にならないぞ。。。
>>83 現二位で一位になれないと嘆くなら、一位と直接対決して引きずり下ろすしかなかろう。
大国同士で戦うなんて野蛮だよぅ。それ以上に面倒だし。
イタリアを担当。 露助が工業力で圧倒的首位になっていたので引きずり下ろすために 各国と同盟を組んで戦争開始。戦力が尽きたあたりでチベット辺りを割譲させて戦争終了。 そのあと何年かして同盟国ドイツが宣戦布告。つられて戦争状態になったところで イギリスが別口で宣戦布告。アメリカを除く列強全てと露助は戦争状態なってしまった。 嫌われてるんだなぁ・・・
87 :
61 :05/01/10 15:03:16 ID:0MZ1jZJe
>>85 何を云う。
英仏伊西etc VS 米露独etcで6.7年世界大戦を戦った時の楽しさときたらもー
いつまでも止まぬ砲声、荒廃する大地!そして沸き上がる植民地からの怨嗟の声!
燃えるし萌えるじゃーないか?
>88 この帝国主義者め!(褒め言葉) うちのロシアも嫌われまくってる。ペルシア、アフガンを打通して南下を果たした直後、 イギリス、ドイツ、トルコ、フランスと大戦争。ドイツ獅子奮迅の東部戦線と、 英領インド軍の北上で燃え燃えの展開。そして惨敗するトルコ。 我が日本は、高い友好度を生かして、シベリアを購入後、連合側で参戦。 ウラル山脈ゲット。うまうま。 これだけやっといて、BB値は20も上がってない。いや、やめられませんな。
ちょっと疑問に思ったんだが、プレイヤー以外の国にもBadboy値は存在するのかね? そうでもなきゃ今のロシア話のように特定の国が狙われるって事はないんだが・・・ それともロシアがでかくて国境を接しまくりってことだけか?
割と日本プレイ率高いのか まぁ成り上がり感の高いかなり楽しいプレイですしな うちはロシアと全面対決せずに適当に領土ゲット程度で片付けて内政やってたらイギリスが裏切ってきて大騒ぎですわ いまのとこ2国間戦争なのとイギリス兵が本土にはこないせいで耐えてますが 毒ガス発明早くこないと死ねる イギリス全然講和に応じないし、同盟国作るのも必死です
オレも日本でプレイ中。 なんとなくプレイしていたら太平洋戦争直前みたいな領土になっていた。 エゲレス様と露助様と仲良くしていたら エゲレス様と露助様がケンカしだして 「どっちにつけばいいの?」状態。 まあ、もう1919年なんで目と耳を塞いで見なかった事にします。
オルデンブルグで40年ほどやってみたんですがなんかPOPがどんどん減って 最初の半分くらいになってしまいました…(17→9) 社会制度や宗教の自由なども改善していて急進性はほとんど0なのに… もちろん工場もRGOも働き口があります。 どうも鉱山労働者や工員が減ってしまっているようです。 何故かわかる方いたら教えてください。 逆にPOPを増やす方法もご存知の方いましたら教えてください。
租税関税が高いのか、他の国が更に良い福祉状態なのかじゃないかと思う。 しかし要塞意味無いな。LVMAXにしても簡単に陥落する。 やっぱり兵がいないと駄目なのか。
>>93 工員と事務員なら移民するけど農民と鉱山労働者は移民しかったと思う。
多分、POPが合流しただけなのでは?
保守的なPOPは移民しにくいってだけで全くしないわけじゃないよ。
モロッコ併合したから売っぱらおうと思ったのに、 イギリスもフランスも1500$くらい以上になると突然、可能性0になる。 これって、彼らが現金持ってないってことですか? 他国が持ってる現金ってどこでわかる?
>>93 移民先の国が分かるから、その国の事を調べてみたら?
ヒントがあるかも。
>>94 守備兵のいない要塞は意味を為してないな。
しかし兵がいると敵の攻撃力をごっそり削ってくれるので強力そのもの。
山に要塞建てて立てこもると、敵の攻撃力が2%とかまで減るので、
10倍の敵が来ても負ける気がしない。
>>97 その通り。
他国が持ってる現金を調べるために、売る気もない商談を持ちかけたりする。
badboyの値をいじりたいんだけど、どうしたらいいんだろ? セーブデータの中にあるかな?
>>45 ヴィットーリオ・エマヌエーレ2世。
前スレで元ネタ画像が出てたよ。
>>100 F12押してevent 14161 幸せになりますよ。
大国同士の戦争は師団落ちバグが解決されない限り本格的な戦いができないからなあ サイバーフロントもそろそろ仕事始めてくれい
チートな質問で悪いんですが、イベント出現可能な技術など等を揃えて コード打っても、戦艦・弩級戦艦て全然でないんですけど、やはり年代か なんかが問題なんすかね?
comってPOPの職種変更とかしてないのかな? 他国を併合したときに工員ばかりで事務員が皆無・・・ 因みに難易度は一番難しいのです。
アメリカ ニューヨーク州とカリフォルニア州 まるで人間を吸い込むブラックフォールやな 人口が腐るほど増える国って他にありますかね
福祉全快で阿呆みたいに増えますが。
日本で一月に40000万人 多い?
40000人だ罠(藁
>>104 前スレの神がつくった英語版日本語パッチあてたヤツは使わないの?
全く落ちなくなって、ビクビクしなくなったよ。
まあ、表示関係でおかしくなるところはあるけど、落ちなくなった方がでかい。
年代が経ったセーブデータをロードするとう○こして帰ってきてからもまだ読み込んでいる
みたいな事があるからオートセーブがあると言っても…。
そこそこのスペックのパソコンなのだが。
古いマシンで読み込むと、もうやってられないくらいに遅いしな。
サイバーフロント早くパッチ出せ、というのは当たり前だけど。
あのパッチ使ってたけど落ちた。というか確かに落ちる確率は軽減されてると思う。 ちょっと日本語覚え切れてないから微妙に英語化されちゃってその辺は不便ではある。 サイバーフロントが日本語版パッチ出してくれれば・・・ってのは無理か。
税率を下げると移民は増加してくれるのでしょうか?
日本語版は大会戦不可能の仕様だな サイバーフロントは平和主義者か中国の手先か…
>>102 おお、サンクス。
検索したけど、あんなマリオみたいな体形には見えなかった。。
>>87 乙!
きっとサイバーフロントとメディアクエストでチキンレースしてるんだよ
信用無くして共倒れの予感。 既にMQは俺的要警戒ローカライズ会社に認定('A`)
サイバーフロントがパッチ出さないなんて有り得るのか? サイバーフロントに責任が有るこんな大きなバグを含んだまま売って 金だけ取って放置なんて企業倫理を問われるだろ。 サイバーフロントってそんな糞企業じゃないよな? そんな糞企業だったら個人的製品ボイコットだけでなく そんな糞企業と契約を結んだparadox側に対応を求めるしかないか、 対応してくれない事は分かっているが… まぁ幸いあっちはメールサポートしてるし送るだけでも…
1、一度のパッチでほとんどのバグを直そうとしているので時間がかかっている 2、めんどい さあどっちでしょう
1なら告知すべき。 2ならゆるさん。
今の本体価格ってそこらへんのパッチ提供価格は入ってないのか? ソフト会社も金取ってるんだからそのあたりはっきりさせろよ。 出すつもり無いならはっきりパッケージにそう書かなきゃ詐欺と言われても仕方ないんじゃないのか? あくまで俺個人の意見だが、ちゃんと英語版に追随して確実にパッチ出してくれる のなら、本体の値段を1000円〜2000円上げてもらって構わない。 MQやCFの人が見ていたら検討して欲しい。
124 :
名無しさんの野望 :05/01/10 23:18:24 ID:HPoD+JfV
チートのnorevoltsって効果ないことない? 試してみようとしたら何にも変わらないのですが
>>123 むしろ継続サポート契約料みたいなのを年間1000円くらい支払ってもええな。
そんかわりきちんと対応しろと。
作業してくれてるとしても おそらくこのゲームのパッチなんて一人の人間が他の仕事もやりながらぐらいのものだろうから かなり時間がかかると思われ サイバーフロントは他の会社に比べればパッチとか結構ちゃんとだしてる方みたいだけど まあ全然売れてないとかだったらやばいかもな
売れてるからパッチ出す、売れてないから出さない、 なんてことやってたらマジで金返せだな。
vicは一応売れてると思う。秋葉原行って全滅だったし('A`) 買うのに苦労したよ。
電話して聞いてみれば
Typhoon Gamesが間に入ってるのも原因なんじゃない? 全Paraゲームの日本発売の権利を直接Paraから サイバーフロントが獲得、なんて夢をみたり。
クレヴェスを400年かけてEU2で5位まで押し上げた eu2vicでコンバートしてみるとプロイセンに変わってしまっていた まぁ仕方ないので続きプレイ 独立告なのにフリントロックライフルすらないので陸軍編成が出来ない・・・ 非文明国じゃないから非正規兵を編成できない理由からの仕様上のトラブルだな とりあえず陸軍技術開発始める オーストリアにぼこられて凹む 非正規兵2部隊じゃオーストリア騎兵30部隊とか相手にできんよ・・・ つかeu2vicは独立国にはフリントロックライフルくらいください・・・
俺もインド統一始めた。いかに金を作るかが課題だねこれは。
うーん 税率の最高の組み合わせ(下級、中級、上級)はどうなんでしょうか(中盤くらいで) 関税比率も教えていただければと思うんですが
>>131 とりあえず他の陸軍大国と仲良くなって歩兵作れる技術貰えば作れるようになるよ。
列強でも非正規兵すら作れないのはどうかと思うが。>EU2VIC
>>133 俺は下級60%、中上級49.22%のままだな。関税は最高に。
別に税金上げても政治意識が上がるだけだし、立憲君主制か民主制ならデメリットは無い。
終盤になっても、移民しない程度に搾り取れるだけ搾り取るようにしてるが。
終戦後に反乱が起きまくるのですが 原因は何なのでしょうか・・・ 戦争して何も成果がなかったとかで民がゴルァ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━ !!!!!ってことないですよね? イデオロギーは自由主義で自由党が政権握っております。。。 どなたかアドバイスお願いします
>>136 戦争如何ではなく、社会福祉とか選挙制度とか租税とかだと思う。
連レスだが気にしてはいけない。
>>138 レスありがd
税は3階級とも30.55%で統一しております。
選挙は普通選挙制で社会福祉も医療、年金、安全規制max
政治改革も自由に開放してるんですけどねぇ・・・
民は戦争が嫌いなのかな?
>>139 政治改革しても反乱起きるときはおこる。
改革すれば一般市民は満足するが、ブルジョアは喜ばない。
貴族とか将軍辺りが不満を感じてると予想。
かという俺も貴族がうざくて堪らん。排除したい。
>>140 なるほどぉ・・・
戦争前のデータをロードしてリプレイしてるので
原因究明できませんが、もう一度試してみます!
資本家とかはどうなんでしょ?
貴族は研究によって資本家に変えられるのでは?
各州の反乱リスクがどう推移するかチェックしてみそ。 原理的には、戦争してる間は疲弊のために反乱率が上がり続けるので 終戦の瞬間が反乱率最高で、終戦後は徐々に下がっていくはず。 これが下がらないとしたら、他に原因がある。
>>142 レスありがd
他に原因があるとは例えばどんなものがあるのでしょうか?
戦争してないときは全て暴動の危険性0.00%なんです・・・
もしかして聖職者って大事?
首都さえ占領しといたら、いつも三回目の和平交渉で衛星国になってくれる、気がする。
日本語版を日本語化英語版で動かすパッチ更新しました。
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0278.zip 前のだと、このパッチ使った英語版でセーブしたデータを
日本語版で読むと変なスペースが入ってしまっていたのを修正。
あと、F6画面が崩れてるのが不評なので、text.csv、extra_txt.csv直しました。
dllだけじゃなくて、configフォルダの中のファイルもコピーしなおしてください。
ついでに、ゴシックにして太字じゃなくしてちょっと文字を小さくした、
_INMM.iniのサンプルを入れときました。
F6画面については、text.csvの1135行目〜1286行目と、extra_txt.csvに散らばってる、
EYRから始まる文字列で、表の列の大きさが決まるので、
これで不満な人は適当にスペース入れるなり消すなりしてください。
オランダで日帝を征服したニダ。 オランダに限らずステート化可能な土地とPOPが限られているヨーロッパ中堅国にとって 文明化した日帝は魅力的な征服対象だとおもう。なにげに資源大国だし。
日本は絹がおいしいとみたが
>147 快適なプレイ環境と世界大戦をする勇気を有難う。 感謝してもしきれないよ。
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! あなたが、いなかったら イギリス対ロシアの100隻同士の艦隊決戦なんて恐くてする気がおきなかっただろう。
前スレで、ブラジルで人口が足りなくて経済成長できないと書いた者だが、 ここでの助言を参考にやりなおした所、1850年に列強入りできた。 果実が取れるからといってワイナリーを建てないこと(ガラスを輸入する 必要があるので利益が小さい)、早期に製鉄所を建てること、工業化の ための借金を恐れないことで、かなり早く工業力を高めることができた。 あとは工業化が始まる前に、西アフリカのモロッコ〜マウリタニアに 素早く領有主張すること(前はカメルーンに浮気したせいでスペインに 先を越された)、開始すぐにウルグアイを攻撃することで、威信はイギリス・ ロシア等についで4位になった。
ところで中国の真ん中あたりにある、襄ハンというところに港があって、 中国海軍がそこに配置されるが、内陸なので出て来れない(艦隊はなぜか北京東の唐山に表示される) というバグがあったので、直そうと思ったけど上手くいかない・・ 州の番号が1577みたいで、portの数字を0にすればいいのかと思ったけど 0にしたらエラーが出てシナリオを読み込まなくなった。 解決プリーズ。
>>153 解決法じゃないのにレススマソだが、
ボリビア共和国を思い出させるなそのバグは
155 :
名無しさんの野望 :05/01/11 13:46:43 ID:pG7WOeOE
ニコライ2世、かっこよすぎ ルーズベルトと比べ物にならんわ
>>147 のパッチ当てたらBGNがならなくなった(´・ω・`)ナンデダロ?
初プレイ日本 海外領土って反乱起きまくりですねぇ 急進性0 政治意識10 のケホアの農民が反乱5%とか 理由わけわからん 海外領土には工場建ててなかったのだけれど 各地域満遍なく工業化していったほうがいいのでしょうか
工業化は一点集中の方が効率はよい
>>155 ニッキーは従兄弟と一緒で馬鹿だから駄目だ。
>>160 たしかに拡大しまくれるが
労働者がおいつかない・・・・
163 :
名無しさんの野望 :05/01/11 16:51:46 ID:KusyvQKS
EU2vicみんないろんな展開だなぁ うちだと北はデンマークがスウェーデンの大半を食って巨大化 スペインは南ドイツまで進出してフランスオーストリアと接して三国志状態 オスマントルコは環地中海の超巨大国家、セルビア付近まで食って オーストリアの首都に隣接 アメリカ合衆国は東海岸の極一部、わずか4−5州の小国 アメリカ大陸は北がスペイン、南がポルトガルのほぼ二分 アフリカではなぜかソコトが大国化 以上チラシ(ry
スウェーデンは大暴れして拡張しまくるか、 デンマークに食われるかの二択が多いな・・・ オーストリアに関してはもう言う事も有るまい・・・
プレイする前に少し調べたのだが、ブラジルのドン・ペドロ2世は、独裁的な 親父(ペドロ1世、元ポルトガル王子)が国を追い出されて5歳で国王に なったらしい。
>EU2VIC 文字も改行も指定のものに変換したのにエラーってなるよ……どうしたらいいんだろう
効率的な工業化はみなさんはどんなもんよ?
くそ共産主義者うぜええええ 住民が少なくて唯一のPOPが政体とあわないと軍を駐留させんかぎり 反乱起こるな・・・ かといって金もないし、世の中にいまだに機械部品工場がないからそんなに金もたまらんし 3度の世界大戦で全部勝ち馬乗って列強3位までこぎ付けたけど 国内情勢は厳しいのぅ
>>170 一箇所に集中して工場立てて、周りの地域を失業事務員・工員だらけにしてるよ。
資本家ボーナスのことを考えるとそれが一番効率的なはず。
>>171 一次はアラビア半島の端まで追い詰められたオスマン帝国が
共産化した直後から凄まじい勢いで膨張を開始したぞ。
貴殿も共産化してはいかがか。
発明をしようとすると国威が下がるのですが(軍事的な発明とか)なんででしょうか。
>>174 発明は該当技術開発後に勝手に起こるもので国威が下がる発明はない
あなたは一体なにを言っているのだろうか
正確な発言をお願いしたい
>>173 しかし国民の7割は保守派なもので・・・
ってか国威200と引き換えにドイツ皇帝になったのミスったかな
ビスマルクが引退しちゃったよ
>>175 あ、間違えました。
発明じゃなくて、技術開発でした。
技術開発で国威が下がることはないと思うが 他国に技術や土地を対等以下の条件で売ると国威が下がることがあるけど 国威なんかマイナスでさえなければ必要な技術を手に入れたほうがいいとはおもうけどね で、結局なにをいってるのかよくわかんないのでこれこれこういうことをしようとしたら国威がどれだけさがった メッセージウインドウには〜〜と書いてあったという風に説明してくれればいいのだが 無理に一行で質問しないでくれまいか 携帯か何かはしらないが質問の内容が簡素すぎて回答が不可能だ
178 :
名無しさんの野望 :05/01/11 20:34:55 ID:Y/0jRqUS
>156 上げ直したほうがいいよ… ファイルの中 見てみ
>>176 もしかしていちいち気に入った技術が無いからといって
研究機関をころころ変えているんじゃないだろうな?
それなら変えるごとに国威は下がる。
というかマニュアル読(ry
ハイデラバードプレイをしているものなのですが、以前のアドバイス通りやってみました。織物工場を建てたのですがなぜか利益がマイナスに・・・コットンはとれるのになぜなのででしょうか・・・
>>166 神よ、そりを当てたらno time limitもspoilerで時間制限無視もできなくなってしまった。
何か私のやり方が間違っているのだろうか…
質問なのですが 戦争講和時の 衛星国化 というのは 永続的な防衛同盟が組める + 軍隊通行可能 くらいの意味合いなのでしょうか? どうも利点が見えないのですが・・ プロイセンみたいに相手国内部にこちらの中核州があれば割譲されるのはわかります。 防衛同盟破棄して軍事同盟に切り替える というのを過去ログで見ましたが それくらいしか有効な手がないのでしょうか。 自治領の方も反乱が手をつけられないから切り捨てる みたいな意味合いなんだろうなぁという印象です。
>>180 資源の一覧を見て織物の国際価格と需要供給を確認してみるといい
需要がないものは生産しても高く売れないために赤字になることが少なくない
>>182 衛星国は邪魔なステートを自治権認めて反乱減らす程度の意味合い
特に必要なければ直轄領のほうが収入の足しにはなる
軍事的に衛星国にするのは、なんでも併合してたらBBRがんがんあがるから
適当に軍事的沈黙させて通過できるようにする意味合いだろうか
自治領の方はBBR下げるのに使えるよ。 中国併合すると一気に100越えてイギリス様が怒り出すから ペルシアエジプトあたりを切り離して抑えたり。
74の方の説明のように ちと外交関係を変えたいなと思いきや 国コードがわかりません・・・ googleで検索しても現代のものしかヒットせず・・・ どなたかご存知の方いらっしゃいませんか?
>>182 衛星国をくらった側は宗主国としか外交ができなくなる。
アメリカにくらわせることができれば、イベントでしか領土拡大ができなくなり
成長に一定の歯止めが掛けられる・・かも。
>>186 国家に番号はない。仏蘭西ならFRAだし英国ならENG。
プロヴィンスの番号はprovince_names.csvで国家の略称はworld_names.csv
いずれもconfigフォルダの中にあるよ。テキストで開くといい
社会福祉に問題ありなのは分かっているのだが… 与党が自由経済だから社会福祉を改善できない orz どっちにしろ、改革する資金がないけどね…。 総動員しないと反乱軍を制圧出来ない。 モウダメポ
>>189 それは英語版に当てるパッチなので当然無理です
>>190 俺は選挙のたびに保守系政党に政権担当変えなおしてるよ
自由選挙で税率下げられたら赤字だよ
どうしろってんだ
工場と資本家で稼ごうにも元手が足らないし
もっとガンガン借金してでも工場建てればいいのかね?
アホみたいに反乱おきるのでどうにかならんか 税率0でおきまくりかよ・・・・・・
俺の場合は、治安の予算MAXにした途端、急に反乱がおきなくなったけどぅ?
>>188 書き方悪かったですね^^;
番号ではなく3字で書くときのことです。
大国なら何となくわかるんですけど、中堅とか今はなきオスマンなどがわからんのでした。
ちとworld_namesファイル見てみますね!
ありがとうございます。
GREってギリシャのことでいいのかな? tag:USAのcombat見たんだけどメキシコが入ってないのに しょっちゅう戦争しとる・・・ これってわりといい加減な設定なのかな?
>>185 あれってそんな問題あることか?
と、他人事だからテキトー言ってみる。
>>189 前スレだったか、やり方書いてあるぽ。
英語版NTLは日本語版には使えない。
>>190 政治の方を変えていけ。
自由経済の政党を禁止するとかなー。
と言いつつ、やったことが無いから、うまくいくか分からね。
>>191 なるほどサンクスです。
何となく政権代えると、祭りがより賑やかになりそうで躊躇ってました。
文明国じゃないとやる気がおきんからなぁ アメリカは強すぎた
インドって何気に貴族が多いから経営戦略をうまいタイミングで発明すると一気にドル箱に
ひとつしか政党が無いのに 信教の自由とやらが原因で反乱祭りが起こるともうダメポ。 エジプトでどうにかして宗教認めさせてやれんものか。
間違えた。
>>189 あのパッチはつまり英語版なので、
>>189 にあるやつが使えるはず。
~~~~
>>182 >>183 >>186 質問に答えてくださってありがとうございます。
衛星国も自治領もBBR対策として使う
さらに衛星国は外交を縛り付けて身動きを封じるという効果もあるんですねぇ。
私は個人的には自分の国の色に州が染まっていくと嬉しい性質の人間なので
やはり衛星国や自治領はあんまり多用することは無いみたいです
昔プロイセンで飛び地で手に入ったヴェネチア付近を自治領として独立させたら
オーストリアに併合されてしまった記憶を思い出してしまいました。
そういや ベルギーで始めて即自治領を二つ作ったら自分の国の領土が無くなって
ゲームオーバーになったのも懐かしい記憶です・・
反乱は、主に反乱をおこしているPOPの身分を確認する。 身分によって不満の理由は異なるのでおのずと対策も異なる。 おらー全国の聖職者が反乱起こしたことアリ。 宗教自由化の選択したせいらしい。
2050年までやってユーラシアにまたがる大日本帝国を作った訳だが、 さすがにここまでくるとデータが膨大なのかラグりまくりだ。 ちなみにセーブデータは36000KBだった。
日本語の信教の自由は意味がおかしい 多様性とかそんな感じでいろんな価値観を認めろってことらしー くわしくはよくわからん
209 :
156 :05/01/11 23:34:04 ID:K1Oae0l6
間違えて疚しいファイル圧縮したのかと思って自分で落として確認しましたが 中身はただのEU2VICでコンバートしたセーブデータですよ しかし、気に障るようでしたら削除します
>>209 いや別に気に障ることはないけど。
君の本名がバレてるよ、ってだけ。だからどうって話でもないけど。
メモ帳かテキストエディタで、polish.eug開いてごらん。
>>209 いやセーブデータに君の実名っぽい
アカウント名が記入されているからじゃないかなあ……
まあたしかにあれくらいどってことないしれないが……
一応ね……
私の勘が正しければ
>>209 さんのイニシャルはK・Tだ。
>>209 そういう意味ではない。
我々が気に障ることは何も無いのだが、
>>156 が気になるのなら削除したほうがいい、というだけのことです。
>>201 「信教の自由」というのはFC日本語版中最大の誤訳で、実は宗教とは全く関係がない。
あれは、「民主主義でなきゃやだー」と騒いでいる我儘で蒙昧な愚民どもの割合なのだ。
愚民どもへの対処の仕方は三通りほどある。
(a) ギャンブラーなら「イデオロギー思想」を開発しろ。政権党が保守系なら数字が下がる。
ただし逆にリベラル系だと数字が上がってしまう両刃の剣。
(b) まともに頑張る覚悟があるなら、政治改革を進めろ。選挙権を広げ、集会と政党を認めろ。
そうすれば政体が民主制ないし立憲君主制に変わり、愚民どもも静かになる。
(c) どうなってもいいなら、反乱の海に身を任せろ。革命が起きて政府が倒れるまで待て。
運が良ければ、愚民どもの作る新しい政府は民主制になっているだろう。運が悪ければ何度でも繰り返せ。
215 :
156 :05/01/11 23:50:19 ID:K1Oae0l6
アイヤー! やっちまったものは仕方ないですな 私のイニシャルはK・Kです 最初レス見た時、IDとPASS満載のメモを間違えて圧縮してしまったのではと 凄くビックリしておりました 本名以外個人情報入ってないみたいなのでこのままにしておきます
>>214 トンです。
実験的な意味もこめてcでやってみようかな。
プロイセンAAR小国を併合後反乱祭りが起こるため 軍事費の維持費を下げられないからあれだけ稼げるようになれるとは思えないんですが・・・・・
衛星国にした国に反乱任してる。 数ヶ所占領された所で、同盟国から軍隊貸してくれて、それで対処してる。 っていうか、防衛費は最低にして、教育費を50%にすれば 陸軍費最大でも一日100£は稼げるだろ。 それを元手にインフラ整備、工場拡張、資本家育成しる。 動員解除していないとかいうオチは問答無用で却下。
反乱軍なんてよわよわだから軍事費最低にしても問題なく鎮圧できるわな
無理やり日本語化パッチを入れたら工場の生産性が激減したんだけど これは最新パッチの仕様ですかね
資本家の生産性向上ボーナスに上限がついたらしい。 これっていくら資本家作っても、ある一定以上は生産性向上しないってこと? それとも別の意味?
資本家ボーナスの上限が 50%に設定されたらしい
CFの日本語版に前スレ866さんのパッチで日本語化した英語版最新exeを導入してから、
妙に収入が増えた気がしていたのですが、さっき理由に気が付きました。
前スレ629さんのセーブデータ
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0261.zip これを素のCF日本語版で読み込むと関税収入が0で収支が-600位で安定するのですが、
日本語化した英語版最新exeを導入した上で629さんのセーブデータを読み込むと、
関税収入が1470位、収支は+870位で安定します。
どうやら英語版の最新verとCFの日本語版とでは関税収入の計算が全然違うようで、
プロイセンAARに従って収入が増えきらないのもこのあたりに原因があるのかもしれません。
この調子だと関税収入だけでなく他の計算式も微妙に違いそうです。
また自分の環境だけの現象かもしれないので、
前スレ866さんのパッチを使われた方でCF日本語版の素のexeもバックアップされている方は、
前スレ629さんのセーブデータの関税収入が自分の場合と同じになるか試して欲しいです。
あと前スレ629さんにも元の関税収入と日の収支が幾らになるかお聞きしたいです。
資本家の多い州に工場と人員大量投入してたから資本家ボーナスの上限設定が原因かな
それならまあ他の州にも工場建てまくればいいから対策が取れますわ
>>222 >>223 ありがとう
>>224 ほんまやね ウチでも再現しました
日本語版 関税0 収支-592〜-600
866氏英語版化 関税+1471 収支+872
なんか露骨に違う('A`)
以前から気になっていた、資本家による工場生産量補正の上限設定について検証してみました。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=2315544&postcount=1 によると、資本家による補正は、
[資本家補正値] = {1 + (0.1 * capitalist_bonus) * eff capitalists}
eff capitalists = (all capitalist pops added up)/ 100.000
これら2つの式から計算できる。
どうやら、ver1.03cパッチからは、この[資本家補正値]の上限が1.5に設定されている。
ここで、capitalist_bonusの値はセーブデータに書いてある。
(GC開始時は1.0程度、最終的に各種技術開発により1.5近くまで上昇。)
仮にcapitalist_bonusの値を1.5とした場合、逆算すると
州内の資本家の人数が333,333人で、資本家補正値が上限に達することになる。
まあ、あまり難しいことは考えなくても、とりあえず各provinceで
最大のpopを資本家にしておけば、その和は最適値近くに落ち着く気はしますね。
このゲームの非文明国って列強のエサなんだなあ・・・ まさに鬼畜米英仏蘭露だな
蘭はけっこう微妙なへたれ具合だぞ
資本家のボーナスに上限がついたらしいけど 日本語版にもついてるの?
1.02b何回かやったら起動しなくなっちゃった 1.03cも今回初めてやったんだけど ベルギー1904年 +200/dayぐらいで喜んでたのがパッチ当てたら1200/day もう滅茶苦茶 金なんか無価値になるね
EU2VIC中国とムガール帝国が異様に強い・・・。列強の半分近くがアジア勢orz
1200/day程度の軍維持費では英米露あたりとは戦争できませぬ
ベルギーだと他のヨーロッパ諸国に戦争吹っかけられるか?
>>228 1.03b起動したよ。
1.03bだと、629氏のセーブデータ、
日本語版と同じように関税収入0になって、-600/dayくらいになります。
日本語版=1.03b?
それにしても、なんで、1.03bと1.03cでこんなに関税収入違うんだろう
誰か教えてくらはい
>>237 1.03cの変更点に
- Fixed quite a few bugs with tariff and subsidies calculation.
ってあるからこれかなあ。
日本語版とか1.03bはバグってことかな
確かに関税収入が0ってのはおかしい気もするな
資本家ボーナスの上限設定はバランス考えると必要と言えないこともない 何しろ規模4か5の鉄鋼工場で一日の生産量200突破とかしてたし
1860年、オランダが植民地戦争をしかけてきた。 ところが、なぜかブラジルと地続きのオランダ領ギニアに軍が入れない。 海軍もないので、アフリカの植民地でオランダ軍が来るのを待っていることしか 出来ない。なぜ?
コンゴの悪夢再び?
>>240 実はギニアが植民地じゃないから戦争の範囲外とか
まあ、補正があったとしても税収がウマーなので資本家作って損はないかと。 あと、工場作る場所に人口orPOP数が多い場所を選んでたけど、 移民流入の効率を考えると地域数が多いところの方が良いのかね、日本で言えば東北とか。
>>240 蘭領ギニアはオランダ人が多数派だからステート化されてるはず。人口比率を見てみ。
他の国を併合するのって、植民地を含めて全部占領しないとだめなの? それとも、ステート化されている場所だけ占領すればOK?
>>244 ありがとうございます。その可能性を忘れていました。
…ということは今から艦隊を編成しなければいけないのか…
>>235 そう言う趣旨のこと言われると思ったけど、(他のプレイヤーのSS一杯見たし)
ヘボイ俺からしたら殆ど別のゲームになったYO
何十万ポンドだかで安い安いって州を買い漁る話、
こんな顔(@u@ .:;) して見てた僕も1.03cでは子金持ちです。
ドイツ1870年でようやく統一できたが・・・・・ 一番早くて何年でできるのよ
>>248 ロシアでドイツ地方占領ならしたことがある。
1910年だったけど。
軍事技術だけ最後の5個が研究できません・・・ まだ1895年くらいなんですけど1900年にならないと研究できないのかな?
正解。1900年になると出てくる。
人口いじくって日本国民5億人で始めた。 微妙
>>253 セーブデータいじったんですか?
皆さん反乱の鎮圧どうされてますか?
どうも殺して鎮圧するのは抵抗があります・・・
POPがみるみる減っていきポーランドなんか人口4000程度まで(;´Д`)
火力より士気にダメージあたえる衝撃? この方法どうでしょ?
ドイツ強いけどやっぱPOP足りんな アメリカと比べて
ガス攻撃が使えるようになった。って報告があったんだけど、 勝手にガス攻撃して戦うようになったってことでいいの? あとガス攻撃ってそんなに使えるの?
前スレでも言ったけど、やっぱり英語版と日本語版で相当違うみたいだね 工業力100000とか資本家50%超とかおかしいと思ったよ
>>257 工業力100万は難しいけど10万は結構いくよ
アメリカなら簡単
英語版日本語版っていうか、1.03bか1.03cかの違いじゃろ。 具体的に、1.03bと1.03cの違いは他に何があるんだろか。 資本家50%超は別段おかしくはない気が。 工場のボーナスが減る分、逆に税収増加の為、育成数を増やす必要があるような気がする。 1.03cでやったこと無いから推測だが。
1.03cは工場の規模を大きくするよりもいろんな州に工場を建てた方がいいってことだな
日本語版のパッチは作られないのだろうか・・・
>>254 ほおって置くと反乱軍が損耗によってどんどん減っていくので
しばらく戦わずに、州の奪還のみに専念→ころあいを見てやっつける
→住民の犠牲が少なく。
これお勧め。
badboyの危険ラインって幾つ位なのかな? オランダで日本とプロイセンから領土割譲させたら50越えたんだが、やはり危険なレベルかな。
問題は日本語版に資本家のボーナス制限があるかどうかだが・・・・
badboy 80越えな現在・・・ 誰も同盟組んでくれなくなったし 友好180ぐらいあっても宣戦布告してきます。 もう、勘弁してくれよ、イギリス様・・・ 真っ赤に燃えたフランス より
>>224 前スレの629です。
私の英語版Ver1.03cを日本語化しDarkrenown's All in one modを導入した環境では、
関税は約+1470で日の収支は約+870で
>>224 や
>>226 と同じ感じです。
それと、プロイセンAARは去年の8月に投稿されたもので、
同じく去年の10月に出た1.03cが出る以前に書かれたものです。
サイバーフロントの日本語版が1.03cと同等でないが故に、
プロイセンAARで書かれているくらいの収入が得られないと言うことはないと思います。
>>237 前スレ629のプレイでは国民に需要が有る資源は国内のROGと工場でまかなえるようにしていました。
他国から国民が購入する事がないためver1.03bでは関税収入が0になるのだと思います。
ver1.03cでも関税収入は0になるのが自然な気がしますが、1.03cで関税に関する変更があったみたいですし、
1.03cの関税の収入が本来想定されたのものと考えて良いのかな?
まあ、資源を国内でまかないきれるようになんて普通しませんから、
1.03bと1.03cとであそこまで判りやすい極端な差は普通は出ないのではないかと思います。
>>256 相手が毒ガスの発明をしていない場合攻撃防御に50%のボーナスがつく
乙であります
うー
>>153 の不具合が直らない。
PROV1576;唐山;;;;;;;;;;X
PROV1577;襄樊;;;;;;;;;;X と並んでいるので1行間違えて襄樊に
港を作ってしまったのだろうが。。。
恐らくprovince.csvってファイルをいじればいいのだろうけど、
いじると、たとえ1文字も変更せずに上書きしただけでも
unknown area ○○ってエラーが出る。
普通に Notepad で開いて書き換えるだけじゃダメなの?
改行コードとかが違うんだろう ってかエディタにnotepadはあまりオススメしない
BBRは大抵30以下くらいに抑えてるよ。 はっちゃけてプレイするときはそれこそ数百行っても気にしないけど 戦争戦争で結構めんどくさいのよな。
戦争、戦争は面白いが 人員補充が追いつかない ヨーロッパは特に ドイツは強いが人員補充がちょっと・・・
やっぱりヴィクトリアは内政系のゲームやね 現実世界でも当たり前だが戦争の疲労は大きくて当たり前だよね 勝っても、負けても
ドイツでプレイしてるんですけど やっぱり人員足りないですよねぇ・・・ 普仏戦争の時は20万ほど戦死者が・・・ 後になって気がついたけどパリを占領したら勝利だったんですよね。 ただソルジャーPOPの減少がまったく変わらないような感じなのです 気がついてないところで他のプロヴィのソルジャーPOPが減ってるんですかね? それともソルジャーPOPは動員できる数値を増やす役目で 戦死者は国家人口から差し引かれてる?
>>268 thx 攻撃に修正がつくものだと思ってたよ
>>276 いやどんどん減りますよ 戦って死ねばどっかで人員補充しないと
拡大された領地で人員補充してもいいけど
それじゃそこの工業が育たず結局利益はないよね
アメリカで内地開発やって、戦争してる欧州大陸に戦車や武器を売った方が確かに
どんどん工業化できると思いましたね
海軍って密集すると戦闘効率が下がる? やたらにロシア海軍との差があって苦戦しとります・・・
>>278 やっぱり減るのかぁ・・・
減るのはあっという間なのに増やすのは大変ですよねぇ
1万以下のPOPは殆ど増えないし・・・(;´∀`)
国家人口だけ増えてもなぁ
レスthx!
>>276 兵士POPは植民地でまかなうのが良いですよ。
特に中国の人口の多いプロバンス一つを奪って、
そこに居るPOPを全部兵士POPにするとかしたら、
戦争連続させてもマンパワー余りまくります、死んでも植民地なんで問題なし。
本土の兵士POPは無くしていって産業に従事させればなおよしです。
>>281 また究極の奴隷貿易に近いですね
兵士を送るのが非常に面倒ですが
>>281 いったん兵隊にして本国に輸送して、またそこで兵隊じゃなくすと
労働者として使えますかね?
むしろそっちの方が気になるんですが
それともすぐどっかにいっちゃいますか?
兵士にして拘束しない限り
まとめると 1.03b(日本語版) 国内で生産してるブツは関税かからず 資本家ボーナスに上限無し。ある州に集中して工場を建てるが吉 1.03c(英語版最新パッチ) 国内で生産してるブツにも関税かかるかも 資本家ボーナスに上限有り。すべての州に工場を建てるが吉 でいいの?
集中して工場建てても損にはならないんじゃん?
むしろ育成の手間が省けるような。
>>227 とか見る限り
資本家のボーナスって工場の数が増えたら下がったりしないよね?
287 :
名無しさんの野望 :05/01/13 02:49:50 ID:UUb+dPZb
質問ですが・・・。日本語版のに1.03cのパッチを組み込む場合のやり方が,わからないのですが どなたか教えてくれませんか?前スレに日本語版しか持ってない人も、 パラドックスからダウンロードできる英語版1.03cが使えます。って書いてたのですが・・・すみませんが 教えてください。宜しくお願い致します。
>>286 資本家をたくさん増やしたいんですよ。税金が欲しいから。
そうするとどうせならボーナスが出る場所で資本家を育成したいじゃないですか。
だから多くの州に工場を建てた方が効率的じゃないかと思うんです。
資本家の税金ってどこから出てるのかよくわかんないな。 始めは工場ボーナスの結果増えた利益から出てるのかと思ってたけど 工場も何もない土地で資本家育成しても税金ふえるし…。
RGOを拡張した植民地を 中国に譲れば 中国人が大量移民してくれるから それを買い戻せ
292 :
名無しさんの野望 :05/01/13 03:26:02 ID:qjW2PMU5
質問です。 1861日本で始めて、文明開化後、富国強兵策を行い、常備軍20個師団と、予備師団50個師団を 抱えるまでになりました。 技術も工業、商業を中心に進めて、今や収入は700を超えています。 朝鮮半島を植民地化し、中国に宣戦布告したところ、イギリスも植民地戦争を中国に吹っかけました。 しかし、中国大陸に進出してきたイギリス軍の士気を見ると、80を超えています。 こちらはせいぜい30前後です。 列強との戦争をあきらめてひたすら技術開発しましたが、陸軍技術をすべて開発しても こちらの士気はせいぜい70止まり。 片やイギリスは130を超えています。 国庫収入は3000を超え、工業力では世界一になったというのに、これでは他の列強と戦争が出来ません。 この、陸軍の士気というやつは、技術開発以外にも何かの要素で上がるものなのですか? マニュアル、過去ログ等を一通り見ましたが、どこにも該当する記述が見当たりません。 どなたかお教えください。お願いします。
技術の開発が済んでも発明がまだ起こってないんじゃないの。 あとはー、師団の質が低いとか指揮官の能力が違うとか…
>>292 ジョミニとクラウゼビッツの違いじゃない?
まあでも士気は60越えてりゃ大して気にならないけどなあ。
あとは陸軍維持費が低いと士気の上限も一時的に下がるね。
>>288 CF日本語版のWW1シナリオのドイツで適当な部隊をフランス側にぶつけて見たけれど、
毒ガスの効果はかかってない、CF日本語版は1.03b以前のバージョンみたい。
プロシャで人民政府による大ドイツ主義の統一目指して、
1848年に民主化して民主化してない国は併合したんだけど、
肝心のオーストリアが民主化してくれない。
だれか、大ドイツ統一に成功して人っている?
>>297 多分、素の1.03なんだろうね。>日本語版。
299 :
298 :05/01/13 09:38:07 ID:Ob5+6fcS
と思ったら、毒ガス補正は1.03cでついたのか。じゃあ、1.03bの可能性もあるわけだ。 1.03bの変更点に、 - Added the small numerical tab that shows how many divisions there is in a stack at closest zoom. ってあるけど、これって日本語版にもついてるよね。 ということは、やっぱり、日本語版=1.03b ということでいいのかな。
300 :
292 :05/01/13 09:40:04 ID:qjW2PMU5
皆さんありがとうございます。
発明のほうも見てみたのですが、すべてアスタリスクが着いていました。
あの後、2位と1位を行ったりきたりだったので、列強の中でも比較的弱そうなロシアに宣戦布告したのですが、
ものの見事に返り討ちにされました。5個師団5万人で1万そこそこのロシア師団を攻撃したのですが、
結局継戦能力が数戦になって敗退しました。
こちらが1万減らしてようやく相手を千そこそこ削れる程度で。
研究の開始時期とかで士気に影響はあるのでしょうか?
>>296 さん。わが国はクラウゼヴィッツです。
あー、Vicやりたい@会社
>>300 まず相手がどれだけ塹壕掘れてるか、
地形は山じゃなかったか見てみた方が…
>>290 資本家に限らずPOPの収入は、「輸出収入+基本収入」からなる。
輸出収入は、国全体の輸出総額を、奴隷を除く前国民に人口比例配分する。
ただし、中産階級は貧乏人の5倍、金持ちは貧乏人の25倍の配分を受ける。
基本収入は、どこからともなく湧いてくる謎の収入。人口比例。
無理すれば国内取引による収入を再現していると見えなくもない。
金持ちは人口10万人あたり10ポンド、中産階級は5ポンド、貧乏人は2.5ポンド。
以上が基本で、これにさらに「植民地補正(本国より収入が低い)」「文化的少数
派補正(政治改革によって補正率が変わる)」の補正がかかる。
つまり、POPの収入には基本的に金持ち/中産階級/貧乏人の三区分しかない。
金持ちだったら、資本家だろうと貴族だろうと、どこに住んでいようと、
そこに工場が建っていようと建っていまいと、関係なく収入は同じ。
資本家が増えると、人口比例の基本収入が増えるので、当然税金も増える。
ただし、工場の無い土地に資本家を作ると、
輸出総額は増えないのに資本家だけが増える、ということになり、
しかも資本家は1人で貧乏人25人分の輸出収入配分を受けるので、
その分、国内の貧乏人全員が収入減となる。それが資本主義クオリティ。
1.03c での50%上限を超えて資本家を作った場合も同様だ。
ふと思ったんだけど歩兵師団の戦闘継続能力?をまとめて回復させる方法無いかな?
ゲームが始まるとヒントが表示されますが そこに方法が載っていますぜ、 グーのマークを押すんだ。
>>306 ヘルプ見たらそれっぽい事が書いてありましたorz
グーのマークただのアイコンだと思ってた・・・
とりあえず1.03cの場合はそのステートの人口割合の内、 資産家を50%位にすれば効率が良いってことか。
309 :
292 :05/01/13 12:27:45 ID:qjW2PMU5
>>302 ,303さん。
お返事ありがとうございます。
とりあえず、もう一度文明開化のところからニューゲーム始めたので、今度はクラと塹壕に気をつけてやって見ます。
CFもCIV3ではパッチ出したし、一応期待してるんだけど・・・ それとも売れないゲームのパッチは後回しってこと?
>>308 正確にはちょっと違う。
ステート内の資本家10万人毎に+10%のボーナスが付き、+50%で打ち止めになる。
だから初期状態では1ステートあたり50万人が最適。
ただし技術が進んでくるとそれによるボーナスも付くので、
最終的には33万人程度が最適になる。
今のバージョンではステート内の資本家の絶対数でボーナスが決まっているが、
個人的には、工場の数とか工場労働者数とかとの比で決まる方が合理的だと思う。
将来のパッチで変更されるかもしれない。
>>310 大量スタックで落ちるバグを今必死で直そうとしていて、
しかし技術力のためかデバッグがなかなか進んでいない、
という光景が頭に浮かんだ。
スタック落ち回避パッチすばらしすぎる。今までポップアップがメモリを食いまくっていたせいか、 異様にのろのろしたマウス反応だったんだけど、このパッチだとすいすい動くよ。 一日の経過も早いし。マジで神パッチだ、製作者様本当にありがとう
2chやってないVICプレイヤーはいろんな意味で損だな・・・ 素晴らしいパッチをありがとう>神
269様のネ申パッチ使えば日本語版でもNo Time Limit - NTL (時代制限をなくす) MOD使えるようになるんでしょうか?
パッチ当てたら生産高がかなーり落ちたけど 前よりスムーズになりました! 神様ありがとー!
逆に生産高が上がった。関税のお陰だろう。 国民に無理させないで1000円/dayなんて夢みたいだ
円じゃなくて£(ポンド)じゃないかマジレスしてみる。 円に換算してるなら俺がぬるぽなわけだが。
>>316 確かに関税あがってますよね!?
マイナスにすると資本家やら政治意識に+されますけど
プラスにするとどのPOPにも変化が・・・
試しに政党を変えてMAXまでもっていったけど、それでも変化なし。
税金は3階級共に20%にしてるから問題なしってことかな?
政治意識の高さってなんか意味ある? 勝手にMAXまで上がっていくんだけど、そういうものだと考えていていいの? 聖職者を作ると、下層階級の人たちの政治意識が低くなって その結果、上流階級の人たちの民意が通りやすくなる、そういう考えでいいんですかね?
>>317 なんとなく円使っただけで別段換算もしてないべ。
紛らわしくてスマソ
ネ申パッチ入れたら9999年までプレイできなくなっちゃいました・・・ 英語版のVIC103PatcherCMD.exe?落として1903 to 9999ってやっても 適用されてないようです・・・ どなたか助けてください。
EU2でやりこんだ巨大ポーランド(ドイツからロシアのほぼ全域+中米+アフリカ南西部が領地)で、 コンバートしていざ開始したら開始15年くらいはずっと工場建てっぱなし状態だった・・・ 首都州にPOPが250とかありえないほど集まってくるし・・・ その上BBRがかなり高いせいか、他国との交渉に50万以上積んでも技術交換すら応じない。 あまり大きくしすぎるのも考え物だな・・・orz 欧州ももはや自国含め7カ国くらいしか残ってなくて華が無いし・・・ EU2で征服しすぎた・・・
・・・外交ポイントがぜんぜん足りない。 何か良いチートがあったら教えてくれないか・・・
>>322 EU2で育てた超大国を、VICでは他の小国を担当し、それをぶっ壊すという楽しみ方もアリだろう。
>>294 1860くらいに統一かすごいな。ありえない。工場は製材所とセメント工場なのかな。植民地建設のために木材とセメントをためたらしいし。
1.03cの主要変更点 ・資本家・貴族ボーナスに上限 ・戦車の塹壕無視効果実装 ・毒ガス効果実装 ・中核州ではナショナリズムが発生しない ・関税のバグ修正(詳細は不明) ・犯罪の発生判定は月毎から日毎に変更 ・前提技術を持たない技術は取引不可 日本語版ではどれも実装されてないようだし、やはり日本語版=1.03bだと思う。
そして我々はネ申パッチにより1.03bから1.03cへと大躍進するのであった。
では大躍進の一歩としてスレ住人は更なるvic追加購入汁
度々、申し訳ないです。
>>202 ネ申パッチを使って1.03Cに移行した場合
Victoria 1.03c Unlimited Time Patchが使えるってことで合ってますでしょうか?
UTPVic103c.exeを起動→画面開いてPATCHから1.03cのvic、exe合わせて
crack successfulが表示されればokでしょうか?
しかし、ゲームを起動して一番最初に表示される、ゲーム終了時が1920に変化がございません。
これは表示が変わってないだけで適用されてる。
それとも適用されてない。
どちらなのでしょうか・・・
ご教授お願いします。
わざわざメッセージまで変更してやらにゃならんのか?
ドイツでやってるがシュリーヘン作戦のようにフランスをあっという間に征服したほうがいいな イギリスの壁にもなるし、フランスからは海軍技術が買収できる(ベルギーからは主に工業ポイントで、自国ドイツは陸軍技術に専念) フランスをほうっておいてもまた戦争を仕掛けてくるからさっさと傘下においたほうがいいな
>>326 いきなり鉄道レベル2とかできなくなったね。
ちと残念。
ところではじめて日本でやってるけど維新起こるまですごい反乱祭りだな。
沖縄他の植民地化は済んだからとりあえず函館に全軍移して傍観中。
もう3回政府が転覆してる。
そこで選挙実施ですよ。 地主のみでいいので選挙をやると、 国民の支持政党が与党になるので急進性下がるよ。
EU引継ぎで下級国民の税率33%のまま進めてたら 自由主義革命が一瞬で終わった・・・ ただで自由主義国家になろうとしてたのに 税率を100%にでもするべきだったかな
>>332 俺の場合だと維新後の方が反乱酷くなったよ…
イギリスは強いんだろうなぁ、なんてやってみたけどそんなに強いとは思えなかった。 植民地を作りまくれるから国威はトップに立つんだけど イギリス国民が少ないのに自由、保守共に限定的市民権の政党だから 他国から移民が入って来るわけでもなし。 つまり、工場を次から次へと建てられるわけではなし。 (1900年から社会主義の政党が完全市民権だからそれにしてしまおうかと考えているけど) 軍事力は高いけど戦列艦の数だし。 植民地にお金を注ぎ込むのではなくて欧州大陸に乗り込むべきだったのか。 ロシアでやった時はとにかくPOPの質、量、共に優れていて 深く考えないでも断トツのトップだったから そんなプレイになるのかと思っていたのだけど なんか、アメリカと1位を競っているような状態のへたれプレイになっている。
>>336 工業力だとアメリカが圧倒的だと思うが
戦火にあまりさらされないから
アメはCSAに味方して打倒すればよし
1.03cは艦砲射撃のボーナスが凄いぞ 弩級戦艦何隻か配備しておくと軽くボーナス1000超える これのおかげで塹壕最大になっている島も簡単に落せる なんかこれはこれでバランス悪い気もするけど
>304 詳しい説明ありがとうございます。 すごく参考になりました。 ところで、 > 金持ちは人口10万人あたり10ポンド、中産階級は5ポンド、貧乏人は2.5ポンド。 我がヴェネチア共和国の人口は約1億ですが、 全POPを資本家にしたとすると基本収入が1万ポンド それに30%の税金をかけると国庫に3000ポンド/日の収入が入る 工場無くてもやって行けそう ……と実際にやってみたら1000ポンド/日程度しかいかんかった orz
>>340 F6で表示される国家人口はPOP数×3。計算通りですな。
ってことは、我がオラニエは2£/日の収入だから 2£×220円で440円の収入しかないのか… 松屋ですら3食食えない。 あ、でも当時とレートも価値も違うのか。
当時は戦艦1隻1000万円の時代ですよ。 為替レートは、1ポンド=10円くらいだったっけ?
>>338 いつもアメの独走ほっといたので今度それやってみよ
ドイツでやってるが ロシア領獲得したもののロシアの奴ら徴兵しまくってたからまともな(まとまった)POPなし 戦争してもこんな感じじゃ割あわねぇ(そしてインフラ整備で出費の方がかかるなんて・・・・・)
それがロシア伝統の焦土作戦ですよ
つまり ナポレオンとヒトラーと同じ罠に・・・・・・・・
要するに冬将軍が最強って事ですな。
フランスプレイでやんちゃがすぎてBBRがほどになってしまい イギリス様のお怒りを受けぬためにも植民地をジャワを衛星国(自治領)にしたいのですが 衛星国のボタンがアクティブにならないのです。 現状でベルギー、ドイツ、オランダが衛星国になってるのですが 衛星国の限度数?それともバグだろうか・・・
衛星国に出来る条件とかあるんとちがうかな。オーストラリアとかニュージーランドも 始めは無理だけど後半に衛星国として作成可能になるし。
日本語版に1.03cのパッチをあてるやり方が わかりません、Readme。読んでやりましたが 文字バケします。 神様、やさしくやり方を教えてください。 お願いします。
*使い方
1)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=168517 から最新のパッチ(1.03c)を落としてくる。
2)
http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/ から日本語化パッチ「paradox JP-Patcher」pjp002.zip を落としてくる。
3) 2のパッチを1に当てる。
4) パッチを当てたVictoria.exeをVictoriaのフォルダにコピー。
5) 2に入ってた「_INMM.dll」を「_INMM.ORG.dll」と名前を変更して、Victoriaのフォルダにコピー。
6) この圧縮ファイルのなかにある「_INMM.dll」をVictoriaのフォルダにコピー。
7) この圧縮ファイルのなかの、configフォルダ内のファイルを
Victoriaのconfigフォルダに上書きコピー。
8) [オプション] この圧縮ファイルのなかにある、「_INMM.ini」をVictoriaのフォルダにコピー。
9) 2の日本語化パッチをあてた、Victoria.exeを起動。
アメリカかロシアを併合した猛者は居らぬか?
戦時中にでる消耗率って100%いくとどうなるんでしょうか? POPの政治意識に+@以外に何かあります? あと研究が全て完了したら研究費を0にしちゃっても問題なし?
0にすると識字率下がらない? 工員の効率に影響するんじゃなかったっけ。
識字率って研究ポイントだけに影響すると思ってたけど どうなんでしょ? 生産効率落ちるかご存知の方いらっしゃいませんか?
>>356 識字率は工場の生産性に影響する。
工員だけが影響を受けるという説と、工員/事務員の両方が受けるという説があって、
どっちが正しいかよくわからないんだけど (バージョンによって違うのかもしれない)、
いずれにせよ識字率が下がると工場の生産性も下がるというのは間違いないところ。
ネ申パッチほんとにどんな大量スタックでも落ちなくなるね、あらためてGJ。 でも、大量の資本家を擁して収入10000£/日越えを達成し、教育、治安、福祉その他もろもろMAXにしてても 余裕で財政黒字だった我がイタリアが、一気に収入激減で赤字財政国家に転落。 これが資本家ボーナス制限の効果か・・・orz
パッチの違いで文字通りルールが変わるからな 一からやったほうがいいっぽ 統一ドイツのためにEU2時代に併合されてなくなった各国を独立させておくべきなのかな 税率低くしとくと序盤すごい勢いで人口流入するしなぁ もはやロシアよりドイツのほうが人口多いぞ
>>357 乙。
どうでもいいけど、独・墺が同じ色になると、変な感じだね。
普通は、パッと見でハンガリー・チェコとかバイエルンとかなんてすぐわかるのに、
独・墺の国境線がないと、どこがどこやら分からない。
オレンジ色のとこがブダペストって言われてはじめて気づいた。
なんか新鮮な地図だ。
>>357 1850年にドイツ、オーストリア統一ってメチャ早いね
>>358 thx!
やはり生産効率に影響でるんですね。
研究を全て終え軍事費に振り分けようと思ってたのにorz
目安としては95%超えてればokですかね?
おお!さすがCF。MQとは違うな。 ただ、漏れは866氏1.03cで、すでに満足してたりするが
あと、CFのサポートに1.03cパッチの配布予定についても聞いてみた。
担当者によると、「日本語版の右上に1.03cとあるから現バージョンは1.03cだ」という認識らしく、
>>326 の変更点が実装されてないということは把握していないようだった。
とりあえず上に聞いてみる、ということであったが、
もし英語版で新パッチ(1.04)が出れば、CFもパッチを出す予定だということは言っていた。
やはり流石CFだな、と思わせるところがあるな。 MQとはえらい違いだ。 CK日本語版はEU2にコンバートできない上に、 販売元のライブドアはツッコミどころ満載のレビュー書いちゃうわで地雷状態だ・・
お、公式パッチ出たのか。どれどれ…
>>362 wikiのFAQにある人民政府による統一ってやつ。
オーストリアとは、ちょっとハンガリー守ってやっただけで、ガチでは戦争してない。
そもそもイベントのタイムリミットが1951年だからあれでギリギリ。
>>357 オーストリアと戦争してハンガリーを衛星国として作るための領土を一つ奪い、
その上で自分でハンガリーを衛星国として作るって言う手もあるよ。
この方法だと運に頼らないで確実にイベント起こせる、私が統一ドイツ作ったときはこの手を使ったよ。
CFからパッチが出たんですね! 私も365さんと同様、866氏のパッチで満足しておりますが ネ申パッチを入れてからロード時間がすごく短縮したようなんですけど CFの日本語版ってかなり問題あり? ロード時間で2,3分かかってたから
お、パッチあたったのか とりあえず動かしてみるかな 神パッチはあれはあれでありがたいけどCFの姿勢はとても嬉しいね
うーん、なるほど。奥が深い。 それだと全スレ629氏みたいに速攻でバイエルンも攻め落とせるるなら、 もしかしたら5年くらいで大ドイツ統一できる? どうせ統一されるから併合してすぐ衛星国にすればBBRは気にしないでいいから、 停戦期間なんか守らんでいいし。 税率めちゃ高くして反乱放置しとけば40年より前でも民主国になれそう。
非文明国で初めてやったんですが 軍事10に必要な戦列艦80隻って50年ぐらいかかりそう 船製造ゲーム
すまん サイバーフロントのパッチは資本家ボーナス制限あるのか?
>>373 よくわからんが10隻で良いんじゃないの?
>>364 CFのトップページへのリンクだから釣りかと思ったら本当だったorz
>>373 EU2も買って非文明国を育て上げるんだ・・・
>>375 いや80隻。
どこぞの大国と同盟結んで戦争起こして部隊供与をうける手も無くは無い。
前線の近くに国がないとあまり期待はできないけど。
それが嫌ならエジプトか。
公式パッチの報告・・・だめでした!やっぱり落ちるし動きもカクカクしてる ちなみに神パッチだと落ちないし動きもスムーズ
ちゃんとあたってないんじゃないのそれ? 改造版じゃなく普通の日本語版にあてた?
申し訳ない もう一度試したけど師団で落ちるんじゃなくて単純に動作が不安になったみたいだ
以前に一度話題になったけど、文明化したペルシアは強いね。 必然的に親英路線となるから、友好関係上げてインドを獲得。 ステート化可能なので人口の多さもフルに活用出来るし、 ロシアとも関係改善すれば後は安泰。両国が滅ぼした土地を 買収で獲得し、BBRがゼロのままで大帝国が建設出来た。
>378 確かに公式パッチは、マウスのポインタがカクカクする。 神パッチではなかった現象です。 ただし130隻の艦隊を指揮しても落ちることはないです。 神パッチが出てから、ファイルの入れ替えをしているうちに国威や軍事技術レベルの グラフが表示されなくなりました。どれを戻せばいいのやら? 公式パッチを使用しても同じでした。分かる方教えて下さい
>>382 わかるわけない
元のCDから入れなおすことを推奨
結局CFのパッチは1.03cじゃないのかな?
>382 セーブしたあと見れるようにならない?家はそうなんだけど それから一旦降伏でスタート画面に戻ってからやると見れたりするね
資本家って自国の文化に属するかしないかでなんか違うの?
あー軍隊の「すべて選択」でたまに固まるバグは直ってないみたいだなー でも大軍団で落ちるバグはなくなったみたいなので以前と比べると全然マシだなー
しかもcdチェックがはずされてないか?
>>388 なんの間違いかCDチェックしにいかないな
まぁいいんじゃないか
サービスだろ
何はともあれ、CFの姿勢は嬉しい物だね。 俺はネ申パッチ使いつづけるけど・・・
みんなこの程度で騙されるなよ。 MQだって最初に一回だけは修正ファイルみたいなの出してたからな。
さりげなくCDチェック戻すために、後日1.03C正式パッチでるなこりゃw
>>352さん、ありがとうございます。 1.03cのパッチに日本語化パッチを当てる、 1,03cのVIC.exeを日本語版VICのフォルダーに コピー。 日本語化パッチのなかの「_INMM.dll」の名前を変更して 日本語版VICのフォルダーにコピー。 日本語化パッチの「_INN.ddll」を日本語版VICのフォルダーに コピー。 日本語化パッチのconfigを日本語版VICのフォルダーに コピー。 「オプション」←(これの意味が分かりません)日本語パッチの 中にある「_INMM.ini」←(どこにあるか分かりません。)を日本語版VIC のフォルダーにコピー。日本語版VICのVIC.exeを起動。 上記のやり方でいいのでしょうか、いろいろやってみましたが 文字化けするか、英語表示になります。 あきらめて、CFのパッチで我慢するべきですか? 神様、もう一度教えてください。
日本語化パッチを当てた時にINI作成するか聞いてこないか? パッチの当て方間違ってる気がする ドキュメント読んでわからんならCFパッチで十分だとは思うけど
神パッチと当て方をWikiに上げてくれた人が次の神
CFのパッチは軍隊大量スタック落ちは直ってるが、イベント効果大量ポップアップ落ちは直ってないな。 EU2VICの追加イベントが発生して、選択肢にカーソル当てたら必ず落ちる。 EU2VICは正規の遊び方ではないから、CFは保障しないってことか?
>>396 結構直っただけでもありがたい
今までがひどすぎた
あとnocdにしてくれたこともイイ
>>396 具体的にはなにでおちる?
EU2Vicでプレイしてるけどここ数日落ちないもんでついつい朝までやってしまってやばい
>>398 「The Dream of Germany」(中核州が100近く増加する)
「Mexico has been created!」(イベント効果が計26項目)
などなど。
>>399 イベント条件確認してみるか
ついでに和訳してこよ
>>396 保証しないってか、報告せんとそんなことで落ちるのかわからんだろ
>>394 さんありがとうございます。
INI作成は聞かれませんでした。
馬鹿でも分かる当てかたをどなかたに教えてもらうと
ありがたいのですが。
どうやっても出来なければCFパッチで我慢します。
戦車がこれだけ強いとは思わんかった ロシアの大軍もあっという間に壊滅だぜ
パルチザンって強い? 戦時中の消耗率について色々試したのだが 反乱率がじゃっかんupする以外わかりません。 upするにしても0.03%と殆ど起きないし・・・ 消耗率についてどなたか教えてくださぃ
パルチザンはその国の歩兵、予備役レベルだったかな? 人口の多いプロヴィンスでは案外バカにならない しかし引き継ぎで始めると機械工場が世界のどこかに完成するのが1900年近くになるな・・・ 自国に準備しちゃうともうvicの時点で覇権国家で、やることあんまないし
>>402 素直にCFパッチ当てとけば?
こんなこと言いたくないんだけど、クレクレクレクレいい加減にしない?
我慢しますっていうのも、何様?って感じなんだけど。
>>405 大国と戦争したことないからわからんのですが
ロシア、中国、アメリカとかパルチがやっかいそうですね
どもでした
>>402 日本語化パッチ(JP-Patcher)の方のReadmeもよく読め。
409 :
日本プレイヤー :05/01/15 10:23:25 ID:W7ieZsCB
オランダの衛星国になって得られる技術と 明治維新のイベントで得られる技術って同じだよね? 早い時期に技術を得て富国強兵を進めてオランダ様と戦争して独立を勝ち取るのと すこーし待って明治維新で独立国になり、そのまま列強を目指すのとでは どっちがいいかな? あと明治維新はいつ頃なるのか教えてクレ。
wiki読め
411 :
日本プレイヤー :05/01/15 10:30:27 ID:W7ieZsCB
テンプレぐらい読まんかい。 オランダの衛星国になると反乱続出の悪寒。
>409 技術は同じ オランダー>反乱祭り独立もいいかもしれない・・・ ところで線路引く時はどうやっている? 小生は だぶるくりっく + Rおしっぱ で引いているけど 一辺に引ける方法はないだろうか・・
クリックした州のすべてのプロビンスに鉄道を敷く 資源や資金がたまり次第鉄道を最高レベルにまで建設し続ける こういうのがあると便利なんだけどな
面白そうだから買ったけど何をやったらいいのか全くわからない・・・ 操作方法もだけどゲームのシステムがわからない みんなみたいに早く楽しみたいYO!
神パッチ当てて日本語化してみたらお金の単位が£から$になってるんだけど・・・ これは仕様?
>87氏の日本追加イベント.txtは db\events\japan.txtに挿入するだけでOKですか?
>>416 元の日本語化パッチの仕様
オリジナルは$が指定されるとcoin.bmpを描画するけど
日本語化パッチの方では単に文字として表示する
COMの内政っていい加減じゃないですか? 併合してみると工員ばかりで事務員がいないんですよ 相手国は国力豊かだし負担にならないと思うんだけどな〜
試しに社会主義国家を作ってみた。 社会主義政党に政権を取らせる為に下層階級の税金をアップ。 絞りつくして物が手に入らないようにして社会主義者にする。 社会改革はフルにさせる。 でも、資本家は基本的にリベラルだし 社会改革にお金を注ぐ事に反対だから急進性がアップする。 なんとか、急進性を下げる為に税率を下げる。 結局、落ち着いたのが下層階級の税率80%超え、 中産階級、富裕階級の税率は33%以下。 下層階級の人たちは本当に幸せなんでしょうか。
>421 幸せじゃないから社会主義者になるんじゃない?
やることは大体わかってきて、工業化や領土拡張も途中までは上手くいくんですが いつも列強に目をつけられて戦争吹っかけられて縮小してしまいます。 そこを何とかしていくのがこのゲームの醍醐味だとは思うんですが どうやれば列強に潰されずうまく拡大していけるんでしょうか? 因みにGCを両シチリア王国やオーストリアでやってます。 BBRはだいたい20〜30くらいになるんですが、それくらいあるととまずいんでしょうか。
ドイツはいいね 統一できたとき フランスを衛星国にしたとき ロシアの大軍を粉砕したとき 英米の上陸を撃破したとき
面白そうだなこのゲーム 明日秋葉原行くんでついでに買おう
>>423 列強に戦争吹っかけられても戦えるくらいの同盟を組むか独立保証してもらうか軍備を整える。
>>426 当たり前すぎて回答になってませんなw
>>423 解っていてなお厳しいのならチーとしよう
ドイツの人民政府による統一って他の国も民主主義にならないといけないらしいけど、意図的に他国を民主主義にする事って可能なの?
>>428 ドイツの人民政府(Popular Unification of Germany)イベントの条件見たら判ると思うけど、
ドイツ諸邦の全てが君主制でなくなったら起きるよ、民主主義の国が無くても大丈夫。
自国を立憲君主制にして君主制の国を潰していけば起きるので、軍事力さえあれば簡単に起こせる。
>>423 工業化と領土拡張(文明国の切り取り)を同時進行させずに、まずは地力をつける事に専念する。
BBRが上がると一人で生きていかないといけないからね。
まずは収入を安定させ教育費100%で技術アドバンテージを確保。
植民活動も積極的に行い、国威UP
自治領にできるアルジェリアは最優先で植民する。
自治領にできる非文明国(モロッコ・エジプト等)を切り取っておく。
ここまでやったら同盟もしっかり組んで文明国の切り取り。
自治領でBBRを下げながらステート化可能な土地を増やし独りで生きていける力をつける。
力をつけたら列強を敵にまわし、喧嘩上等な生き様を見せるもよし。
>>430 自治領を作るのと衛星国を作る違いって何?
自治領:攻守同盟 衛星国:防衛同盟 だった気がする。
あのさ、文化技術の中に『国家と資本』ってあってそれを開発すると 『官僚主義と親族重用主義』が開発されて官僚主義を選ぶと 『能力をもって政府の重要な地位に就く』が開発されるよな。 そうすると外交効率と生産向上効率が落ちるんだが、これって間違っていなくないだろうか? 俺的には逆に向上してもおかしくないと思うのだけど。 ちょいと文が読みにくいだろうが勘弁してくれ。
いいんだよ、それが官僚主義の非効率性ってやつ つまりは親族主義だとポストに就いてるやつはバカでも権力を持ったトップがほとんど完全に コントロールできるから効率は落ちない 官僚主義はポストについてるやつが優秀であっても、一々の決定に いろんな機関を通したりしないといけなくなるため時間がかかり非効率になるってこと
>>434 そうか、言われればそうだな。
能力が高い奴が高い地位についたらいろいろと向上すると単純に思ってたよ。
外交効率の低下は痛いのだよな・・・
あれって、どうしても貴族主義、親族主義のほうが有利に思えてなりません。 「株の大暴落」も「官僚主義の泥沼」も回避できるのが強い。
>>433 ちとまて、そのイベントは、
官僚主義vs親族重用主義で官僚主義を選んだから起きたのではなく、
能力主義vs貴族主義で能力主義を選んだから起きたのではないか?
外交ってのは伝統的に貴族同士が仲良しごっこでやってきたもんだから 能力主義を取ると外交の効率が落ちるのかな と思ってたが。
>>431 戦争の講和条件で提示して作るのが衛星国で
自領に組み込んでから独立させると自治領になる。
>>432 作った直後はそうですよ。
うーむ、併合しても自治領にできなかったり 衛星国作成ボタンが消えてたり・・・ 条件が今一つわからない orz
>>440 \db\revolt.txtのdateからexpirydateまでの期間じゃないと駄目なんじゃないの?
>>439 イギリスでやった時、オーストラリアやカナダ、ニュージーランドは自治領になるんだけど
アイルランドやスコットランドで製作するとは衛星国になるんだよね。
(そんな事をやる必要はないんだけど)
なんか、違いがあるのかな、と思って。
BBRってどの画面で見ることができるの? それともみんなはセーブデータの中を覗いたりして確認してるの? ご教示お願いします。
>>443 F12おして「badboy」と打ち込む
CFパッチでこっそりと「信教の自由」が「多元主義」に修正されているw
誤訳だと指摘されてたしね>心境の自由
BBレート 終了直前122だったな 高いか 低いか
国による
450 :
448 :05/01/16 00:04:08 ID:+GNHl52Q
ドイツだったら 確かに最後は無視されてばっかりであった
リアルドイツも統一したら世界中敵に回してるしBBってのはよく出来たシステムだと思うなぁ。
阿片が全然儲からないのは何故ですか
列強になった刹那、規模5の爆薬工場がドカーンしちまったorz しかもいつのまにかエゲレス様から凄い目で睨まれてるし。 日本ピンチ
>>445 CF社員がこのスレ見てるのかなぁ。
それを想定してCFグッジョブ!これからも頼みますよ。
MQもマジで見習ってくれ・・・ EU2ACですらまだ宗教寛容のパッチ出てないし・・・ あのバグは2ch見てない人買ったら相当困ると思うんだが。
官僚主義の「能力」って多分試験エリートのことだろうから、効率が落ちるのは当然かと。 実例が目の前にあるし(つД`)
つまり縁故主義の中国が発展するのは当然と。
日本の外交官のほどんどは世襲制 ま、日本の場合、政治家もそうだけど外交官の世襲率はもっと酷くて たしか九割超えてるんじゃなかったかな
自国の領土を独立させるのってどうやればいいの? 例えばドイツからポーランドを独立させるならどうすればいいの?
自国の外交画面で下の方に 自治領/衛星国の作成ボタンがあるよ。
461 :
866 :05/01/16 11:50:50 ID:YB+pEpbo
日本語版購入者兼CFの1/13版EXEを導入されておられる方にお願いが。 1.バイナリエディタでVictora.exeの 0x001D95B6 の値を 00 から 01 に変更 2.画面をハイカラー(16bit)に変更 3.VICを実行 これでウィンドウモードで遊べるか確かめて貰えないでしょうか? よろしくお願いします。 (元に戻す場合は書き換えた01を00に戻して下さい) #うぷろだにあった旧版のEXEは構造の違いか汎用ツール適用不可でした
>>461 CFの正式パッチよりもあなたの作る神パッチを選んでいる人は多いですよ、ぜひ続けてください。
何より英語版の新パッチに対応できる所が素晴らしく、ゲーム中の安定性も抜群です。
がんばってください、期待してます。
自分も866さんの使ってるので可能なら続けて欲しいです 日本語版より読み込み速いし
セーブデータの読み込みにしろ マウスのレスポンスにしろ866さんの作った方のヤツの方が上なんだよな。
wikiつながんねー
ざっと読んだ感じ英語版のEXEを流用している方が多い様ですね<日本語版
総合スレ時代からの方には今更の情報ですが、現行最新1.03cをウィンドウモード
で動かす為のパッチアドレスは 0x001DE398 です。
?という方は
ttp://www.geocities.jp/soukan_n/ を参照下さい。
#引き続きCF版人柱報告もお待ちしています
CFの1/13版exeの
>>462 にある方法での窓化を確認しました。
1/13版exeは容量も素のCF日本語版exeから大分減って英語版のexeに近い容量になってますね。
>>468 1/13版はSafeDiscプロテクトかけるのやめたからな。
素のCF日本語版はプロテクトかかっててそのままじゃ窓化とかの改造は不可能。
一応、前スレ51で窓化のアドレスは分かってるけど、
どのタイミングでメモリパッチあてるが難しい。事実上不可能。
>>468 御報告ありがとうございます。日本語版情報として追記させて戴きました。
原版に近い形に戻した(再構成した)のかな、と推測されますが、日本語化に当り
不安定化してしまってるらしいのは困り物ですね。
中国を相手にして植民地戦争中に我がプロヴィンスである広州で暴動発生(規模2000) そこへ13万人の中国軍が押し寄せる。 あっけなく中国軍敗退。あひゃ?
中国軍はみんな士気0近くだったんじゃない? それに反政府軍は何処の国の仲間とか関係ない。
ドイツ人民政府による統一したけど、 旧オーストリア領これだけ州の数多いと、ナショナリズム反乱がしゃれにならん… 暴動マップ、旧ドイツと旧オーストリアで緑と赤の2色に色分けされてる… BB高くてだれも同盟組んでくれんし、10年間は耐えるしかないのか…
昨日買ってきたよ。 wiki のプロイセンAARの通りにプレイしてて、ドイツ中部との戦争の時 バイエルン他南部諸国も参戦してきた。話が違うよ wiki の中の人。 自軍がA占領してBに行くと、相手がCからAへ →自軍がB占領してA行くと、相手がA占領してBへ というイタチごっこで見る見る減る兵士。 おかげで半分くらいを併合したところで泣く泣く講和。 気づけば借金がなんと4万ポンド。必死こいて返済している時に大規模反乱。 暴動マップ見ると全土がまっかっか。見る見る黒くなる我が領土。 赤の他人のデンマークが援軍くれたから喜んで領内に入れた瞬間 宣戦してくるデンマーク。それに乗るロシア。お前独立保障はどうした。 ということで、初プレイは1846年にして諦めたのでした。
>>赤の他人のデンマークが援軍くれたから喜んで領内に入れた瞬間 宣戦してくるデンマーク。 すごいな、CPもこういう手を使ってくるんだな。 あのwikiは最初は慣れるという意味で役に立つけどVerが違うから 長くプロイセンをやるのであれば自分である程度、やり方を変更したほうがいいね
社会改革は全力でやるか、全くやらないかのどちらかの方がいいの? 中途半端だと金だけ払ってメリットがあまりない気がするよ
>>476 金に余裕がないなら医療だけ全力を注ぐのが吉。
やはり人口の増加は何事にも代え難い。
>>477 そうか社会福祉でなるべく優先するのは医療か
もちろん全力がいいに決まってるがそんなのは後半余裕が出てきてからだし
479 :
名無しさんの野望 :05/01/16 18:01:52 ID:iFadChxd
アキバにいった 何軒かまわった どこも売っていなかった もう手に入らないのか
大東亜朝鮮圏の樹立は難しそうだな
>>479 アソビットとかで売ってなかった?
まあ、国内版PCゲーは秋葉より新宿のほうが見つかりやすいのかも。
ビック、ヨドバシ、ソフマップ、どれかで売ってると思うぞ。
>>481 新宿不案内でどこになにがあるかさっぱりわかんない orz
神奈川のそばの人なんでむしろ川崎とか横浜に並ぶ日を夢見ようかと
>>482 ゲームワンもなかったような・・・しかしどこいっても変なエテ公のパッケージのゲームと
SWのなんじゃらみたいなばっかw
まあ気長に探しますわ・・・
ベルギーで社会改革しようとすると、 自由経済主義がどうたらこうたらで福祉拡大できません、とか言われるんだが、 これって政党変えないと駄目なの? 自由党が凄い支持率だから変えたら反発起きそう・・・
>>484 おれはベルギーでやったとき無理やり変えたが反乱おこらんかったぞ
>>483 通販とかは選択肢に無いの?
英語版でも日本語版でも売ってる店あるけど…。
社会改革は医療最優先であとのはボチボチやっていけば十分ですよ 税率下げれば急進性減るし改革しすぎると資本家様が怒りだすから
ペルシアでプレイしてみた。 初っぱなからイギリスの支援を得て改革(こうしないと文明化できない)、 さぁ技術をもらって改革だ! と思いきや…。 全国民のMilが+3。 |д゚)…… 暴動マップ見たら全国真っ赤。すぐに全国にあふれる暴徒。 Militancyを減らす方法を考えるが、軍隊がいないところのMilは+0.02/month. 必需品が手に入らないほど国民は貧乏らしい……。 反乱祭りを抑えきれなくなったあたりでロシアに宣戦布告されてゲームセットでした。 あべし。 ペルシアで文明化できた人、どうやって序盤を切り抜けました? 宗教家生産とか?
面白そうだな 俺もペルシアやってみっか 日本じゃ楽すぎるしな ロシアに潰されないように立ち回ってみよう 国土は結構でかいしな
うちの露助さんは今世界を相手に単独で戦っているよ。 イギリス・アメリカ・フランス・オーストリア・ベルギー・スウェーデン・トルコ連合と相手をしてるってのに、 かなり奮戦してくれる露助さん・・・・
>>486 諸般の事情で難しいんですわ
コンビニ引渡しのところがあるならなんとかなるけど、ないみたいだし。
あああああああああああああったのね これはたすかります 早速注文しますわ!
>>491 昨日、秋葉は売ってないから行かないほうが良い。
と書こうと思って投稿しようと思ったらプロクシ規制とかわけの分からん表示が出て
書き込めなかったのはここだけの秘密。俺は埼玉で買いましたとも、ええ。
漏れの世界ではプロイセンは袋叩きにあって滅亡しました… スウェーデンはいつの間にかスカンディナビアとかいう国になっとるし。 仮想世界って楽しいなあ。
>>488 前スレにもあったが、下層階級の税率を33.33%未満に抑えれ。
そうすると急進性が平時には上昇しないので反乱発生率も少しは抑えられる。
ちなみにその次の、文明国入りの選択と共にさらに急進性+3。
もう(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャとなること請け合い。
>>496 そんなあ・・・ひどく冷たい雨だったのにw
まあおかげで注文完了できたので今週中にはゲーム始められそうです。
>>499 おお、よかったな。
ゲームにはまり過ぎて徹夜の挙句、風邪をひくことのないようにな( ´∀`)ノ
プロイセンAARにしたがってるのに北ドイツ落とせないとかいってる香具師、 ほんとにAAR通りに軍隊配置してるか? あの通りに軍隊配置してから宣戦布告すれば負けるわけがないんだが。 バイエルンとかが宣戦してこようが関係ない。 別にやつらに自分の土地占領されても、 ヘッセル・カッセル衛星国にすれば戦争終了すれば戻ってくるから無視すればよい。 南ドイツの兵隊とは戦わないでただ目標の土地を占領すればOK。 ちなみに戦争終わったら、適当な時期に衛星国として独立させてBB減らすとよい。 どうせドイツ統一イベントで戻ってくる。
とりあえずバイエルンは絶対無視しとけ あいつらはつおい
俺も誤解していたんだけど、例えバイエルンがどっか占領しても、 終戦すれば、土地は返してくれるよ。 最初の頃は、一生懸命取り返していました。
メキシコに技術と金をつぎ込んでアメリカに対抗させてやると結構強いんだが 列強入り間近ってとこでいつもアメリカに宣戦布告で国威が下がる・・・ いややって欲しいことしてくれてるんでいいんだけどね
アメリカ弱体化には、メキシコからカリフォルニアを奪って要塞建てまくっていると、 そのうちアメリカの方から宣戦してきて、 ロッキー要塞に氏体の山が出来ますぜ。伊勢里奈
90年くらいまで遊んでると、収入が 莫大になって飽きてきちゃうんだよなぁ。 またプロシアで初めて、打倒USAを目指してみるかな。
ドイツでヨーロッパ帝国作りたかったが 時間がなさ過ぎたぜ
へっぽこアルゼンチンで遊んでて軍備を忘れて工業化に勤しみ周辺諸国との 同盟持ちかけも無視してどんどん威信を高め列強入りしあとちょっとで終了と 言うところでチリとペルーが襲い掛かってまいりましたorz 国土を蹂躙され投了
そのアメリカに喧嘩売られて大ピンチですよ。 上陸部隊はほとんど艦隊ごと沈められるし。おいらが一体何したって言うんだヽ(`Д´)ノ ちょっと中国やらオランダやらと遊んでただけじゃないか。 どうでもいいけど艦隊さえ残っていれば たとえ輸送船全部沈められても陸上部隊は全部無事なんだな。 フロリダ沖海戦で生き残った巡洋艦一隻に20万も乗ってたべ。
>>509 >フロリダ沖海戦で生き残った巡洋艦一隻に20万も乗ってたべ。
Ω ΩΩナンダッテー!
フランスの「暗殺未遂」イベントでナポレオン3世が無傷で サルデーニャがプロレタリアート独裁ではない →サルデと協調→サルデがイタリア統一 同じく「暗殺未遂」イベントでナポレオン3世が負傷して 教皇領がプロレタリアート独裁・大統領独裁ではない →教皇領と協調→教皇領がイタリア統一 1848年12月1日までにルイ=フィリップが失脚せず フランスとシチリアが共に君主か立憲君主 →シチリアと協調→シチリアがイタリア統一 フランスの1848年の選挙でナポレオン3世が勝利しておらず、政体が民主主義 →シチリアも民主主義→シチリアがイタリア統一 →教皇領も民主主義→教皇領がイタリア統一 →サルデも民主主義→サルデがイタリア統一 ・おまけ 明治維新発生後、沖縄に植民施設がない、日本が戦争状態ではないと 日本と中国で沖縄帰属イベント発生。 さらにこのイベントで中国が沖縄の日本帰属を認めていない場合 沖縄と奄美が領有されないまま1871年6月28日を過ぎると 再びイベント発生。選択次第で戦争突入。
>>511 イベント発生条件、乙。
しかし、沖縄に殖民施設がないってのは考えられないな。
大概、露助とかが殖民してる。太平洋の島々は各国に大人気だな。
特にサモアな 硫黄が出るからか知らないがすごい高値で取引できる・・・・
陸軍技術の浸透戦術だったかよくわからないけど、それが研究できない・・・ というか陸軍技術の各5段階目が全て研究できない。 1900年代とかに入らないと研究できないのかな・・ どうでもいいけど日本の中核州に千島列島が入ってるんだね。 スウェーデンの人も元々千島列島は日本の土地だってことを知ってるってことかな。
つーか、沖縄には琉球王国を作ってけろ。
>>501-503 ハノーヴァー戦はイギリス様と対面することなく無事終戦しましたが、
対ヘッセ・カルセル(?)では目的地の隣国がバイエルン他ドイツ南部なので
相手にしないわけにはいかないんです。
というか占領したところを奪っていっちまいました。
泣く泣く1州のみの小国を併合して盟主と和平を急ぎましたが
やつらは強すぎでした。
それと反乱の嵐って、別に内政が悪いんじゃなくて、ドイツの革命を表わしたものですか?
高校の時地理選択だったのを本気で後悔しました。
沖縄は良い植民地だ、奄美と2つのプロヴィンスに人がそこそこ居るから工業化の為の人員(σ・∀・)σゲッツ! 最近は成人式見る限りその役目すら果たせてないが。
日本プレイ中です 蘭印とアフリカ領を交換しようと思っても 交渉が1:5でもぜんぜん成立しません(友好+200,英以外防衛条約) 手にいれるには買取・交換ではなく戦争しないといけませんか
>>516 48年(だっけ?)からの反乱祭のことなら金を掛ければ回避できる。
くわしいやり方はwikiのFAQに載ってたと思うんでそっち見てくれ。
>>518 蘭印は絶対に売ってくれない地域だから欲しいのなら戦争をドゾー。
他の大国に奪わせて、その国から買い取ることもできるけど。
>>520 レスthx
>他の大国に奪わせて、
ソレダ 盟友の英と攻め込んでみる
>>516 そうだよー。ここらへんの歴史は面白くてたまらんぞ。
ちょっとだけ流れを書いとくか。なるべくVicの用語に合わせてみた。
1815年 ナポレオン戦争が終わってウィーン体制(各国、フランス革命以前の君主制に無理やり戻した)
1830年 7月 フランスでブルジョワが中心となって自由主義革命。
→フランスは「立憲君主制・富裕層のみ選挙権・自由主義」に。
→ 1831年8月 ベルギー独立戦争勃発 → 1839年ロンドン条約で独立承認
→ 1831年11月 ワルシャワ蜂起(ポーランド独立運動) → 翌年に鎮圧
→ ドイツで「統一と自由」を求める運動が起こる(ハンバッハ祭など)
1848年 2月 フランスで労働者が中心となった社会主義的な革命。フランスは「民主制・普通選挙」に。
→ しかし選挙は王党派が勝利 → 労働者による6月蜂起
→ 混乱の中ルイ・ナポレオン登場 → フランスは「民主制・普通選挙・保守主義」に。
→ ドイツ諸邦に革命が伝染
→ バーデン・ヴュルテンベルグ・バイエルン・ザクセン・ハノーファー 等が「立憲君主制・普通選挙」に。
→ ウィーンで3月革命。→ メッテルニヒ辞任 → オーストリアは「立憲君主制・普通選挙」に。
→ ハンガリーに自治を認める。
→ プロイセンでも反乱祭り。→ 「立憲君主制・普通選挙」に。
→ ドイツ統一に向けた全国レベルの運動も起こる。(1848年5月フランクフルト国民議会)
→ イタリア各地で反乱祭り(第1次独立戦争)。
シチリア(対スペイン)、ベネチア・ミラノ(対オーストリア)。ともに鎮圧される。
1848年後半 ドイツ各地で反革命(君主側の反撃)
オーストリアで反革命。フランツ・ヨーゼフ即位。新たに欽定憲法制定「立憲君主制・保守主義」
プロイセンでも欽定憲法。「立憲君主制・保守主義」。
→ プロイセンはドイツ諸邦に兵を出して、欽定憲法を押し付ける。
フランクフルト国民議会を粉砕 → 人民政府によるドイツ統一の可能性が消える。
1848年は仏独墺伊、みんな反乱祭りになったわけだ。長文スマソ。
>522 シチリアってゲーム内では独立国だけど実際はスペインの衛星国だったのか? ところで衛星国でプレイすると何かデメリットってあるんだっけ?
衛星国は独立戦争以外ほとんどの外交ができない
シチリアはほんとは両シチリア王国からの独立を目指した運動だけど、 両シチリア王国って昔からスペインの属国(のようなもの)だから。 ちなみに18C以来、スペイン自体、フランスの属国の近いかな。 せっかくだから、1848年イタリアの反乱祭り(第1次独立戦争)の詳細 1848/1/12 シチリア革命勃発→両シチリア王国は「立憲君主制」に →シチリア住民はこれに不満で「両シチリア王国に対する独立戦争」開始。 1848/3/17 ベネチア革命→ベネチアが独立を宣言→ベネチアは「民主制・普通選挙」の独立国に。 1848/3/18 ミラノ蜂起→ロンバルディアが独立を宣言→ロンバルディアは「民主制・普通選挙」の独立国に。 1848/2/23 サルディニアがベネチア・ロンバルディアについてオーストリアに宣戦。 教皇領がベネチア・ロンバルディア・サルディニアについてオーストリアに宣戦。 トスカーナがベネチア・…についてオーストリアに宣戦。 1848/4/29 教皇領が突如、オーストリアと和平。 1848/7/25 オーストリアがクストーザ(ヴェローナにある)の戦いで決定的な勝利。 1848/8/5 ミラノ陥落 → ロンバルディアはオーストリアに併合される。 1848/11/15 教皇領で革命勃発。教皇は逃亡。教皇領は「民主制・普通選挙」のローマ共和国に。 トスカーナでも革命勃発。トスカーナは「民主制」に。 1849/3/12 サルディニアがノヴァーラでオーストリアに敗北 →ヴィットリーオ・エマヌエレ2世即位。 1849/4/25 フランスが教皇に味方してローマ共和国に宣戦→ 7月ローマ共和国崩壊→教皇復活。 1849/5月 オーストリアがトスカーナを占領 → トスカーナは再び「君主制」に。 両シチリア王国が、スペイン・フランスの援助を得て、シチリア革命を制圧。 1849/8月 最後まで残っていたベネチアが陥落→ベネチアはオーストリアに併合される。 結局、すでに立憲君主国になっていたサルディニア以外は、みんな君主制に戻った。 あらためてこの年はすごいな。世界中、大反乱祭り。 というわけで1848年の反乱祭りは、やってるやってると思って楽しむのが吉。 スレ違いの長文はこれで最後にします。スマソ
>525 1860年の「権威の失墜」⇒「イタリア統一戦争」についても 解説をお願いします、先生。 両シチリア王国プレイヤーより
じゃあ、イタリア統一。長いから2回に分けて。 1858/7月 「フランスとナルディニアの協調」が発生。 フランスは、サルディニアのロンバルディア・ベネチア解放を援助することを約束。 1859/4/29 サルディニアがオーストリアに宣戦。 フランスがサルディニアについてオーストリアに宣戦。 1859/6/24 ソルフェリーノ(ヴィッラにある)の戦いで、サルディニア・フランスが辛うじて勝利。 フランスがロンバルディアを占領。 オーストリア軍は、ヴェローナの要塞に撤退して篭城。 この戦争中に、中部イタリア諸国(パルマ・モデナ・トスカーナ・教皇領の東北部)で革命。 → サルディニアとの合併を目指す臨時政府が樹立される。 → 教皇領はローマ周辺のみに。 1859/7/11 突如フランスが、ベネチアも解放するというサルディニアとの約束を破り、オーストリアと単独和平。 仕方なくサルディニアもオーストリアと和平。 和平条件:ロンバルディアをいったんフランスに割譲した後、フランスがサルディニアにロンバルディアを譲渡。 1860/1月 フランスとサルディニアが外交協定。 条件:サヴォイア・ニースをフランスに譲渡する代わりに、 フランスはサルディニアが中部イタリア諸国を併合するのを容認。 → サルディニアが中部イタリア諸国を併合。
1860/5/11 サルディニアにいた革命家ガリバルディが義勇軍を率いてシチリアに上陸。 カタラフィーミの戦いで、両シチリア王国軍を撃破 1860/7月 革命軍、全島を掌握。ただちにメッシーナ海峡を渡ってイタリア本土に上陸。 1860/9/7 革命軍、ナポリ占領。両シチリア王国軍は、ガエタの要塞にこもる。 1860/10/1 革命軍がガエタに突入。ともに多数に死者をだすが引き分けに終わる。 → 両シチリア王国再興の望みは絶たれる。革命軍がローマを占領する可能性が絶たれる。 1860/11/21 旧両シチリア王国領での住民投票の結果、旧両シチリア王国領はサルディニアと合併。 こんな感じ。結局、ローマ周辺と、ベネチアは1860年の統一イタリアには入りませんでした。 その後、1866年の普墺戦争でベネチアが、1870年の普仏戦争でローマが、イタリアに併合されます。 Vicの権威の失墜に相当する出来事は見当たりませんが、 あえて言えば、1860年の第一次戦争後にサルディニアが唯一の自由主義・立憲君主国となり、 イタリアの革命家・ナショナリストに、サルディニアとの合併を通じてイタリア統一しよう、 という合意ができたことが大きいかな。他のイタリア諸邦は彼らの信頼を失った。
× 1860年の第一次戦争後にサルディニアが唯一の自由主義・立憲君主国となり、 ○ 1848年の第一次戦争後にサルディニアが唯一の自由主義・立憲君主国となり、
EuropeanUniversalis2が、イベントに翻弄されてる感じが してどうにも性に合わなかったんですけど、Victoriaは どうですか〜?
貿易に翻弄される。EU2より大変よ。でも面白い。
>>530 というかparadoxのゲームは基本的に歴史イベントに翻弄されながらifを楽しむゲームだと思うよ。
CFの新パッチのお陰で本国版と変わらなくなった様で。 時間制限解除も Victoria.exeをバイナリエディタで 0001718f-8207 (1922) 0023eec8-8107 (1921) の2カ所をそれぞれ変えることによって notimelimitになったっぽいね 1921年の1月を迎えることができるようになりました。
Victoriaは列強に翻弄されるゲムだと思う 弱小国家からの成り上がりはEU2より遥かに難しい。
日本語版に神パッチを当てて、遊ばせてもらってます。 ところで、神パッチ同梱のリードミーには、 >4) 2のパッチを当てた「Victoria.exe」を「Victoria_JP.exe」と名前を変更して、 > Victoriaのフォルダ(デフォルトでは、C:\Program Files\CYBERFRONT\Victoria)にコピー。 と書いてありますが、1.03cパッチに含まれるdbフォルダと、scenariosフォルダは コピーしなくても良いのでしょうか?
>>535 テキストが英語になっても構わないならばGO!
dbとscenariosはイベント条件や初期状態の設定だから入れないとだめ。 テキストはconfigフォルダに含まれている分だけだから、 英語版のdbやscenariosを入れても英語には成らないよ。
538 :
535 :05/01/17 17:23:42 ID:TeTq/dX/
>>536 ,537
レスありがとうございます。
両フォルダを入れて、ちょこっと試したところ、一部の国の初期配置されている、
軍隊の名前が英語になるだけのようです。
(英語になるのは初期配置の軍隊のみでした)
scenariosフォルダ内の、"国名".incファイルにそれぞれの国の、
初期配置の軍隊名が書かれているため、上書きした国の軍隊名のみ
英語になったようです。
All_in_one_modにも、"国名".incファイルが含まれているため、
同じように初期配置の軍隊名のみ英語になりました。
この程度なら、さして気にならないので、このままでプレイしようと思います。
ありがとうございました。
>>528 なるほどー。すごい勉強になります。
自分サルディニアで今ちょうど1858年になったとこだったりするので。
こんなとこじゃなくて、wikiに書かれたらどうですかね?
「時代背景」みたいな感じで。
オーストリアは急進性上がるイベントばかり起こる・・・ 反乱が恐くてろくに戦争も出来んorz
貴族や将軍を資本家に変える事が出来ると聞いたのだが、どうすればいいのだろうか。 改革しても以前より反乱が増えて身動き取れなくなってしまった・・。
資本家ある程度育てたら関税MAX、残りの税は全て0にして急進性を下げろ 漏れはそれで乗り切った
>>541 資本家に変わるのは貴族だけ
商業テクノロジー開発で起こる発明イベントで国内の貴族が全て資本家になる
ただし一回のみなのでその時点で自国内の貴族が変化するのみ
以後得た領土にもともと存在する貴族は変化しない
まぁ貴族はそれなりに税金納めてくれるからいいじゃん
>>530 固定イベントはEU2ほど影響大きくないと思う
人口増加率の調整をしたいんですが、どこをいじればいいですか?
>>545 セーブデータの
pop_growth_mod = ○○○○
鉄が取れなくて何もできん・・・orz国威も低いし
>>528 サルディニア好きとして、大変面白く、且つ参考になった。
こりゃ是が非でも、将軍ガルバルディを招聘してイタリア統一を目指すしかないなぁ。
>>546 ありがとうございました。
これで国家としてやっていけそうです。
日本に、日清・日露戦争のイベントがないのはなんでかな。 すごいマニアックなイベントが入ってるのに、 とくに世界史的にも大事件の日露戦争が入ってないのは何故? 日露戦争に日本が勝つと、 インド・中東・ポーランド・フィンランドあたりで急進性+3 → 反乱祭り とかいうイベントがあってもいいと思うんだけど。
551 :
516 :05/01/17 22:13:22 ID:SDs0oTgC
>>522 ありがとう! とても勉強になります。非常に助かりました。
今後のプレイの参考のため、wiki に勝手に掲載してしまいました。
ちょっと改変してしまいましたが、もし問題があれば訂正・削除お願いします。
日清・日露のイベントはここの有志が作ってたと思うが
553 :
516 :05/01/17 22:18:46 ID:SDs0oTgC
>>524 と、送信した後に気づきましたが、
539も言ってるようにwikiに書かれるのでしょうか?
イタリアも転載しようと思いましたが、
一応歴史概略だけ転載させていただきました。
ところでイベントでドイツになったプロイセンですが、
ハノーファーなど属国を作成してもすぐ併合打診してきます。
これはイベント効果の一環ですか?
BBRを下げ放題なので嬉しいっちゃ嬉しいですけど
好きなように地図を書きかえれなくて残念です。
プレイヤーが日本という前提ならいいけど AI日本で日清・日露戦争イベントを起こすと、日本滅亡の予感
日清・日露は日本が半島を目指した場合、必然的に起こるのでわざわざイベントを起こす必要が無い、 と考えられたのでは?
やっぱこのゲームでは日本は主役的な位置にいないってことなのかしら? ヨーロッパ人はこの頃の日本の歴史に全然注目してないのかな?
中国でやってみたんだが、なんとか1860年に文明国入りできた 威信上げるためにジプチを植民地化したんだけど、移民がごっそり向かって、pop数95になってビビった 以上、チラシの裏
たしかに、AI日本じゃ、ロシアはおろか中国にも勝てるわけがないな。 というか人間でも、首都+1都市占領して講和ていうチートに近い手段使わんとまず勝てないし。 無理やりAI日本が勝つように誘導すると、あまりにゲームバランス崩すことになりかねんかも。 >やっぱこのゲームでは日本は主役的な位置にいないってことなのかしら? 多分、そんなことはないよ。この時代の主役の1人だと、 ヨーロッパ人でも、このゲームやる歴史好きなら間違いなく思ってる。 個人的には、日露で日本勝利→全世界の植民地で政治意識+3とかはあってもいいと思う。 公式フォーラムではこの話題はないのかな?
普通にAI日本が日清日露で勝つことはありえないからあえて入れなかったのでは 勝利がイベントで勝手に起こるのはそれはそれでうざいし・・・ 中国プレイで実際の戦闘に関わりなく日清戦争敗北が起こって賠償金とか払わされたらむかつくだろ? つか中国いくらなんでも軍多すぎな気がするんだが・・・ システム的に非正規兵でも10倍以上いたら勝てないしなぁ
いや、まああんなもんでしょ。実際どこの国の植民地支配も受けなかったわけだし。
本国から派遣された自慢の精鋭戦車師団が中国の地で壊滅的なダメージを受けた・・・ 露助を蹴散らした俺の無敵の戦車軍団が・・・ 中国は20師団くらいが断続的にやってきて占領させる暇を与えないのがうざいな。
>>556 グランドキャンペーン以外のシナリオ全部に
最初から選んである国の中に日本が入ってるところ見れば
どう考えても重要視してるよ
維新イベントなんかもいろんなパターン作ってるし
EU2ですら日本はほとんどのイスラム国より優遇されていると思う・・・ この会社、絶対日本好きが居るよ。
うむ、重要視してると思う。 ただ時々ちょっとした間違いもある。 日本語版だと直ってるので気づかないが、 ペリー来航後に幕府内で対立するのが Ie Naosuke と Tokugawa Nariakira だったりする...
>>564 あれはワロタなぁ。
一瞬徳川斉昭と島津斉彬が合体したのかとw
EU2Vicで引継ぎプレイするとたいがい西海岸をアメリカが所有できないので ペリー来航が起こらずに日本が文明化失敗しそうな気がするんだが どこでどうしたか1870くらいで日本文明化してやがったな 歴史年表に明治維新起きた様子はないんだが・・・ 自力で文明化したのかな
>>559 それが中国の恐ろしさだ
つーか日清も日露も薄氷を踏むような勝利だったからなぁ。
今、アメリカ合衆国の1860年の4月1日なのだが、 政党支持率(共和主義17%/民主主義64%/アメリカン17%) 世論調査(保守67%/自由26%/社会7%) この状態で奴隷解放させるのにはどうしたらいいんでしょ?
>>564 公式のバグリポートに報告されてるから恐らく後々直るとは思う…。
>>566 ペリーが来ないからむしろ100%文明化する。
1870年の明治維新のトリガーは井伊直弼もしくは徳川斉昭暗殺のイベントが起きてない事が条件だから。
自分で日本やってるといきなりイベントが起きるのでちょっとびっくりする。
日本語版か神パッチでそれは動きますか?
それいいな とりあえず入れるか 和訳は俺エキサイト訳を適当に自分でわかる程度に整形程度の超訳しかできないから 配布はちょっと無理だけど
Victoriaは英語版、CF日本語版、改造日本語化版のすべてでそのままMOD動くよ テキストデータがShiftJISそのまま通るから和訳もイベントテキストをそのままエディタで日本語にするだけ
>>570 日露とか追加された0.4まだ出てないでしょ? 出てるなら落とせるとこ教えて欲しい…。
AARとかで見て今回のVIPには期待してるから。
VIP始めてやる人は地域が区分け変更してたり、植民施設開発が年代で制限されてるのを知っといた方がいいかも。
例えば、太平洋の島々が細分化されて二つ位で植民宣言出来たり、日本だとアジア地域以外は1870年まで植民出来ないとか。
イギリスやフランスとかの列強が自分が植民禁止されてる間に、どんどん施設建ててくのを眺めてるのもまた楽しい。
後は文明化に必要な軍事点が5になってるのが少し嬉しい。
日露戦争といえば
>>87 の日本イベントMODを入れて試した人はいないの?
>>566 EU2からなら頑張って植民地支配に精を出してれば列強スタートにならんかな。
サニンドゥー保持ミッション地道にやってれば戦争せんともVPが2000超えるし。
釜山占領してたのにVICじゃ反映されてなくてがっかりorz
577 :
530 :05/01/18 01:40:55 ID:WW85zYWF
>>575 やったよ、中国はイギリス様が散々いじめてたので、弱かったし、
ロシアは旅順落とせばOKだし要塞造らないのでそれほど苦労せずに勝てたよ。
日本なら19世紀末には相当な工業力をもてるし。
それっぽい国境になるのでお勧め。
大乱闘の末中国衛星国にしたけど あまり衛星国にしたところで得なことって無いのね。 技術を惜しまずつぎ込んで強化したら番犬くらいにはなりそうだけど。
文明化イベントが無い非文明国で文明国に一番近いのはどこだろう? エジプト、ハイデラあたり? エジプトは最初から軍事点が10点越えてるのはいいね。
>576 自国プレイなら余裕だけど AIがってことね つかペリーなしに必ず文明化するのか なんか鎖国続けそうなイメージ勝手に持ってたな
ハワイでやってみるか・・・
ベルギーでやっても やはりフランス、ドイツに喧嘩ふっかけられないからなぁ
ハワイって、どうやれば世界に飛び出せるの? どこかが攻めてくるまでずっと隔離?
エジプト結構楽だった。トルコに正面衝突で勝てるくらい軍事力あるし。 あとはひたすらアフリカ植民していく。 工業力上げに手間取りながらも70年に文明化。文明化とほぼ同時に列強入り。 では工業化するぞ、と言うところではたと気が付いた。人口あるとこがほとんど無い…… ちとスレ違いだがEU2AC購入した。 VICTORIA最初に立ち上げた時にも感じていたはずの、 「一体全体何をすればいいのかさっぱり分からーん!!」 という絶望感を思い出したよ。
>>587 まずはwikiの初心者ガイドを読みなされ。
スレ違いなので詳しいことはEU2スレで。
>>587 チュニジアやトリポリ周辺を取っておけば人工はかなり賄える気がする。
自分のプレイ時の終盤には、なんかチュニスだけで資本家100万人ぐらいいたし。
結局このゲームはマンパワーゲームだな 人口の多いところが勝つと
石油か石炭を燃やす ↓ 電気 ↓ 労働力の代わりになる とか某ゲームのような設定キボン。
治安維持費って意味あるのか? ずっと0のままだが困ったことない
いや汚職をすべてなくしたにもかかわらず あまり生産性が変わってないような気はする
>>588 ありがとうございます。しばらくこの右往左往感を堪能したら読んできます。
>>589 なるほどです。フランスに抑えられてるので何とか売ってもらってみます。
オランダでCSA衛星国にしてて、USAに勝たせてやりたいんだけど、 オランダ軍でワシントンとフィラデルフィア落としても何も起きない。 CSAに接するように占領地広げていってるから、 あくまでCSA占領ってことにはなってる。 どうすればいい?
>>595 よくオランダなんかでアメリカと対等に張り合えるな
>>595 単に勝たせたいだけなら、ガンガン占領地広げてくだけでCSAが勝手に講和してくれるはずだが?
>595 イベント条件確認した? ワシントンとフィラデルフィアおとして、かつCSAが保持すべき州と、 被占領率5%以下でないとダメなはず。 もっともオランダで代理占領なんてやったこと無いから詳細は不明
599 :
595 :05/01/18 22:17:47 ID:fgGzhqO3
>>596 植民地兵と、フランスに攻めさせたドイツを買い取った兵士で。
>>597 しかしアメリカ100個師団に対して60師団くらいしか投入できないので早期講和が目標。
>>598 なんかそれらしきところは見たんだけど、イベントファイルの書式よく理解してなかった。
ワシントンとフィラデルフィア落としたらCSAの救援に行ってみる。CSA盾にしてたw
>>545 人口増加率って最高1.020だよね?
そんな僅かな数値でやっていけるのかね?
そんなもんより、牛、魚とかとれる地域なら数値をいじることによって人口かなーり増やせるよ
たまに他の国が建設期間なしで いきなり交易所とか建ててるときがある あれはイベントですか? 自国にはおきないのかなぁ
>>603 数値をいじりたいプロヴィンスIDから
goods = ○○○○
amount = ○○ ←通常は25とか100までに設定されてる
そこを5000とか10000と入れてやれば1pop月に1000増えるかな?
あんまりいじり過ぎるとつまらなくなるので程ほどにね。
>602、>603 あのイベントって、植民地施設ゲトウマー・・・でもこれはどこ?ってことが 多いです。ハイ。
前スレの日本語verを英語verで動かすパッチは日本語版用のNo Time Limitにも対応してるの? それとも英語版のをあてなくちゃ駄目かな?
>>609 BMPでアップロードするなんて・・・恐ろしい子・・・!
ファイルがでかいっす。せめてjpegにしてほすい。 ロシアの南下はすさまじいけどあの状態でイギリスは講和に応じたの?
609はDQNでFA?
ロンドン落さなきゃ講和しないでしょ
614 :
609 :05/01/19 18:18:16 ID:tQlGYc77
スマン、できたスクリーンショットをそのままUPしたらBMPだった。
う〜ん バイナリで弄くって終了年を10000って入れたのに4123年までになってるし、動作が凄く不安定になってしまった。 何でだろう。
反動主義のPOPが反乱ばかりおこすのだがどうしたらいいのだろう…
>>615 スレのどこかに英語版のがあるからそれ使い名よ
>>616 反動主義はそんなもんです。
皆殺しに汁
将校って反動主義者になりやすい気がするな。 中産階級で 保守的であり、 政治改革にお金をつぎこむと急進性があがるから その結果、反動主義者へ。 保守派の政権だったら反乱を起こさないかもしれん。 自由主義でいく場合、俺は将校の反乱は仕方がないと諦めている。 本土で将校が反乱を起こすのは仕方ないけど 植民地の将校なら政治改革の適用範囲外だから急進性はあがりにくいんじゃないかな、と思った。 (指導力の生産(?)にハンデはかかるんだろけど)
指導力の生産にハンデってあるの? 植民地POPを将校にしまくって指導力最大1300とかでも 月に1ぐらいしか増加しない。 前同じことやってたときは月増加率もすごかったのにな。
620 :
616 :05/01/19 19:21:13 ID:0WxDtwC8
>>618 そうか?
政治意識があがるのはわからんでもないが
急進性は普通にやってれば-で維持できるはず。
税金は約20% 安全、医療、年金のみMAXでやって-0.21で維持できてますよ
>>619 本国文化と違う兵士は動員可能人員の生産(?)が半分になるとWikiで読んだから
本国文化と違う将校も指導力の生産にペナルティーがかかるのでは?
と勝手に考えて書いた。
本当の事は知らない。スマソ。
>>植民地POPを将校にしまくって指導力最大1300とかでも
>>月に1ぐらいしか増加しない。
国家予算の防衛予算はMAXにしておいて1しか上がらないの?
なんでだろうね。
それこそ、ペナルティーでもかかっているのかね。
>>609 何時のことかによるが、パラグアイがフクロにされるのは史実通りじゃないか?
まぁパラグアイのほうから喧嘩吹っかけたんだが。
男子の9割が戦死し、
最後は老人女子供が神格化されていたロペツ大統領の盾になって玉砕したそうだが…
パラグアイ、20世紀になっても油田があると思われた地方をめぐってボリビアと戦争してるな。戦争後、その油田は存在しないことがわかり、戦争による経済疲弊を回復するのに半世紀を費やすんだが…
ところでネ申パッチを使っていて気がついたんだが 通常の第ではなく位でまとめられてるね。 どこを直せば元の第で表示されるようになるかご存知の方っていらっしゃいますか?
イギリスってなぜに正規兵ばかりなの・・・? イギリスの場合、正規兵ってグレート‐ブリテンから徴兵された兵のことですよね?
>>621 社会改革に乗り出していって、社会予算を上げると
一つの社会改革につき急進性+0.04とか来るのがきつかった。
税金でも日用品、贅沢品でも処理できなかった。
移民を引き寄せたくて福祉の方を頑張っていた時だけど。
でも、社会改革をフルにする必要はないのかもな、とはやってて思ったね。
>>622 正解。
本国文化と違う将校は、将校にコンバートしたその瞬間だけ指導力を増やし、
毎月の指導力生産には全く寄与しない。
うーん、何か変だと思ってたらそういうことか…
>>624 ハードコーティング部分だからわかんね
日本語版:第%s 〜〜部隊
英語版 :%s位(stとか入る部分) 〜〜部隊
ゲーム開始時点の国威工業力軍事力の〜〜位表示にも使われてるからどっちに変えてもおかしくなると思うぞ
将校は本国の人口増加力の高い地域一箇所にまとめるといいよ 分散させても一箇所に集中しても効果は同じだから 急進性も軍隊駐留でまとめて下げられるし
>>629 現状で我慢しますわ!
ってかネ申パッチ入れてから快適すぎて、ちと我侭になっとるねorz
「1位軍団」じゃ変なので configフォルダのtext.csvの中を 1ST;位→1ST;ST と英語表示にわざわざ書き換えてやってる。 これだと「1ST軍団」になるのであんまり変じゃない。
序盤にチマチマ指導力貯めて、 ようやく雇った将軍が糞能力だと泣きたくなる。
>>633 小国でやることが多いからよーくわかる
まあ将軍なしの状態ってマイナス修正されてるから
よほどひどい将軍でなければプラスにはなるけど
>>633 あと、ここぞ!って時によく将軍が死ぬのはキツイ
ランダムリーダーは寿命が一律15年みたいだから気をつけないとナ
>>632 なるほどぉ
試してみます! ありがとー
皆の衆!
セーブデータはどうなってます?
この3年で40MBから100MBまで大きくなってしまった・・・
列強の国々の人口が30億突破したのが原因かな?
乗船ってすると部隊統合されるのは仕様なんですか?
638 :
名無しさんの野望 :05/01/20 00:53:14 ID:i9yM7OKu
プロヴィンスIDってどこに、あるのですか?教えてください。
>>638 セーブデータにたくさんありますよ( ゚∀゚)
アドミラル・トーゴーは世界史的にも有名ということを考えると おのずと想像はつくわな。 ところでオーストリアで自由主義革命起こさないと、 ずっとメッテルニヒ派しか政党が存在しないのか(´Д`;)
聖職者を積極的に作るケースってある? 研究ポイント稼ぎと言ってもどのくらいの効果があるのかいまいち把握できない。
研究ポイントの月ごとの生産量を見ればわかるよ? とくに小国だとPOPを一つ聖職者に変換するだけでガバッと増える。
>>642 進化論の発明までは、事務員も聖職者も研究ポイントは変わらないからね。
工場無くとも移民される心配が無いから、小国で序盤から研究ポイントを貯めるには使えるよ。
なるほど。 政治戦略的にはどうなのかな? 富裕階級の政治意識を高めて労働者の政治意識を下げる効果があるから 富裕階級の意志が選挙で通りやすい、なんて事を考えながら 聖職者を利用している人とかいるのかしら。
646 :
名無しさんの野望 :05/01/20 15:08:00 ID:rbzalnVt
>>639 セーブデータにたくさんありますよ( ゚∀゚)
って書いてありましたが、どこのフォルダか解りません・・・・・。
よかったら教えてください。
よろしくお願い致します
本気なら重症だね・・・ フォルダが百個二百個あるわけじゃないんだから 一つ一つ見ていけ。 ・・・釣られてる?
ベルギーで中国制圧したら、 反乱祭りが起こりまくり・・・ 急進性は他の地域と比べても大して高くなく、寧ろ下がっていってるのに、 暴動率は上がっていく。 割譲されたばかりの地域は暴動率がしばらく高いんだろうか・・・
スウェーデン語で書かれてるわけじゃないんだから分かると思うんだけどなぁ>セーブ シナリオ→セーブ→うひょー!
>割譲されたばかりの地域は暴動率がしばらく高いんだろうか・ >人口密度が高いと反乱て起きやすいんだと 両方ね。反乱祭は10年続くから頑張ってくれ。
>>650 なるほど・・・
といっても人口密度減らせないしなぁ
各州に常備軍置くしかないかな。
リロードし忘れた・・
>>652 EU2のナショナリズムと同様のシステムみたいだね。
とりあえず10年間は中国に大量に常備軍残していこうと思います。
10年後にどのくらい変わるかはわからないけどね・・・
ベルギーで中国併合したのか?
>>654 急進性がゼロなら、10年後にさっくり暴動率はゼロになる。
まあ10年間頑張れ。
1890年までやった時点で研究の順番を間違えたことに気づいた。 自分で文化を研究しなきゃ経済とかの研究ができないんだね。 明治維新まで戻ります(;´Д`)さようならアジアアフリカのプロヴィンスたち… また侵略しに行くよ…
>>655 BB上昇が怖くて戦争しながらカリカリ領土削っていったので、併合はしてないけど、
ほぼ全域は手に入れた。お陰で現在BBRは10以下。列強第2位の位置に居座ってるよ。
インドからインドネシア一帯の領土をイギリスやスペインから大量購入したり非文明国襲ったりして確保
ロシアからポーランドと満州一帯も購入したので、北と南から中国に攻め入ったって感じ。
あとは朝鮮と日本が手に入ればアジアは全て手中に入る。
ヨーロッパの方はオランダ襲ったくらいで皆とは仲良くやってる。
一度ロシアVS自国含む列強連合戦争が起こったけど・・・
これからは弱小国襲うにしても独立保障とかで列強が絡んでたりするので大変になりそうだ・・・
どのみちもう1910年代入っちゃったけど・・・
>>656 急進性が10年後には0になるようにも努力します・・・
>>657 陸海軍/経済産業技術はわらしべ長者式に交換で入手できるが
文化だけはそういうわけにいかなくて
たいていそこがボトルネックになるからな
1.03cなら中核州ではナショナリズムが発生しないよ。 これで独伊統一が少し楽になったので有難い。
>>658 ベルギーでそこまでやれるのかー。本土小さいから工業化頑張ってもしょぼいと思ってたが。
+俺様専用日記+ 高い金払ってイギリス様からシドニー買ったら何故かカナダに… 外交ポイントといらん領土と資金が余ってるのでカナダ進出に方針転換 インドは安い金で売ってくれるのにカナダはなかなか譲ってくれんと思ったら オンタリオに工場が8個(半分がレベル2)建ってた。あひゃひゃ 今までは真っ先にベンガルを狙っていたが、カナダ狙いもいいかもシレン
>>661 序盤にオランダを襲ってそこを工業地帯として育てていけば、
金はかなり稼げるよ。
それを元手にアフリカのコンゴあたりに植民地建設。
そして工業化を進める中、領土を列強から買い漁っていったら、
いつの間にか収入が2500£/day状態。
あとは更に殖民施設も買い漁って威信上げまくり一気に列強の仲間入り。
このゲーム金さえあれば何でも出来るんだなぁと改めて感じた・・・
そうだよね。 このゲーム、金で土地が買えるから金さえあればマンパワーも工場用地も手に入る。 俺も1914年までかかったけど、オランダでドイツ統一したよ。
戦争で相手の首都と欲しい土地一個の状態でならすぐに欲しい土地取得で 講和が成り立つって方法、話には聞いてやった事なかったんだがやばいな・・・ 中国相手にやってみたら「唐山」の地は勝利点60%なのに割譲させることに成功した。 この方法は勝利点は関係ないんだな・・・
>>665 その方法で人口密集地を割譲させ兵力を確保し
超大国として各地の戦争に介入する悦び!
>>665 朝鮮併合でものすごく役になったよ。折り合えず首都を占領、
その後何度も戦争吹っかけてゆっくり割譲。
威信は-1000突破したけどな(ノд`)
BBRもあがらないし、すごい方法だよね。奥の手だ
威信マイナス1000ってダメじゃん。
朝鮮程度ならそんなことしなくても一気に全土制圧で10州くらいぶんどれね? GCの修正前国民5000万人の半島はちとつらいけど つかビデオカードが逝ってVictoriaプレイできね・・・ PC買い換えなきゃな
朝鮮は、15師団くらい動員できれば、一気に勝てるぞ。 首都突撃用の5師団くらい以外は、1師団ずつ沿岸の州に上陸。 なるべく軍隊を陸上で動かさんですむように、最初から分散して同時に占領する。 とにかく長引かせるとパルチザンがわらわら沸くので、絶対に短期決戦。
あと非文明国との戦闘の基本で衝撃メインかな 騎兵に衝撃+の将軍つけると数倍の軍でも潰せる 陸軍技術が3くらいまでいったら歩兵でもいいけど
英語版のほう窓化、どこでしたっけ てか wiki 落ちてます?
ようやく購入できた。 セブンイレブンを今後愛用しよう。 これからマニュアル読んで過去ログ読んで・・・週末じっくりやりますわ。
>>674 窓とwindowで検索してたわ・・・
カタカナ見ないとはまぬけだった
ありがとう
676 :
名無しさんの野望 :05/01/21 00:00:31 ID:i9yM7OKu
前にこのスレで 数値をいじりたいプロヴィンスIDから goods = ○○○○ amount = ○○ ←通常は25とか100までに設定されてる って書いてありましたが、scenariosフォルダ内のシナリオフォルダの 国別メモ帳の中にあるのですか? メモ帳内を見てもamount = ○○って項目が 見当たらないのですが・・・・・ お教えください!!!
ゲームをいったんセーブして C:\Program Files\Strategy first\Victoria\scenarios\save games こっちのファイルをいじる
amount弄ったら、物凄い生産量になった・・・ うはw(ry
679 :
名無しさんの野望 :05/01/21 00:15:11 ID:BxMqoqr1
>>677 そーなんですか!けどsave gamesフォルダ内見てもeugファイルや構成ファイルが
の中身が見れないんですけど・・・・・。これは日本語版は見れない
仕様になっているからでしょうか?
サクラエディタでeugの方を開く
681 :
名無しさんの野望 :05/01/21 00:23:18 ID:BxMqoqr1
>>678 サクラエディタってなんですか?
たびたびすいませんが、お教えください!
>>681 自分でそんくらい調べろよ。ばーか。このうんこ。
ShiftJIS対応のテキストエディタなら何でもええねん。 っていうか、検索サイトでも使えや。
もう相手にするなよ。
685 :
名無しさんの野望 :05/01/21 00:45:16 ID:BxMqoqr1
>>682 >>683 すみませんでした!検索したら発見しました!
お騒がせして申し訳ありませんでした。
それと仁科二等兵(^◇^)ゝさん、ありがとうございました!!!
改造しなくても、資源など、 中国から奪えば良いじゃない。
エディタ使わなくてもテキストにしちゃえばよくねぇ?
データいじるのは良いけど速効飽きるからやめたほうが良い。
>>688 いじり方によってはすごーく楽しくなるんだがな(゚∀゚)
ところで生産物の変更はできなかった筈だが・・・
表示が変わるだけで生産物に変化しない認識です。
日本Playで毎度毎度ロシアが先にペルシア侵略しやがる。むきぃー( ゚皿゚)
>>687 何が言いたいのか分からへん。
>>690 いや
拡張子をtxtにしていじればと・・・
>>691 どっちみちテキストエディタはいる
ド初心者がノートパッドで開いて容量大きくてダメです!と言い出すだけ
つか!!!!!とか書いてるのは180%くらい釣りにしか見えん
放置しとくとそれを口実に粘着荒らしに化けるんだろうけどな
全くウザイもんだ
>>691 何を勘違いしとるのかは分からんけど、拡張子を変える必要は無いということは言っておく。
>>693 エディタを用いずにセーブデータを書き換える方法が他にあるとでも?
私はeugをtxtにしていじってるが・・・
殆どいじらんしエディタから開くのめんどい
よくわからないけどeugファイルをテキストエディタで開くように設定すればいいのですよ。 txtに変えなくても、ファイルをダブルクリックするだけで開けるとゆーこと。 まあ、弄れているなら些末な問題ですか。
むしろ右クリック→プログラムから開く→Notepadってやれば拡張子変えなくてもいいよ
そのときにこの種類のファイルを開くときには常にこのプログラムを使うにチェック入れとけば
>>695 みたいなことができるわけで
どうでもいいけど、notepadもテキストエディタですよ。
めんどくさいならメモ帳Plusでもいれとけ。
むしろ秀丸くらい入れとけ。
秀丸使いづらい
日本でやってるけど、アフリカに植民地ひろげまくり うまいぐあいにハワイもなぜか日本に併合されてきた みなステートにしたげたいんだけど 文化が違うから駄目言われた 悔しい と話題そらし
702 :
657 :05/01/21 08:51:27 ID:bH3N+raa
>>701 他大陸の植民地は、その大陸の文明国に売って買い戻すことでステート化できるけど、
オセアニアには文明国無いんだよね。
オーストラリアやニュージーランドは自治領だから他国と取引できないし。
まあ、オセアニアは人口少ないからステート化できても生かせないと思うけど。
このゲーム、日本人プレイヤーにはプロイセンや日本が人気なのかな。 人気国家ランキング知りたいな。Wikiとかにできないかな。 みなさんプレイしてて楽しいお勧めの国家ってあります?
>>704 中央アメリカ連邦、超オススメ!
序盤から反乱に次ぐ反乱。落ち着いた頃には1州に。
そこから裏切り者たちに対する逆襲にでるというプレイが楽しめる。
706 :
701 :05/01/21 12:31:01 ID:6nzE2m//
レスサンクス 俺はアメリカも好きですね ばかすか人が集まるから
人種によって移住しやすさとかあるんかな? 自国の中国、朝鮮の人種はえらい集まってくるけど、フィリピン、ブルネイの人らは 事務員・工員にして工場なしにしてもさっぱり日本本土に移住してこない。
土着とされる人種は移住をほとんどしないね アフリカでもユダヤ系とかは日本に着たりするが 中国人はあっちこっち移住しやすいな
>>704 CSAかな?
隣国USA相手のサバイバルゲームが楽しいです。
CF公式パッチがこっそりCDチェック有りに変わってるんだけど… 変更点はCDチェック入れただけなのかな〜 違いが判る人います?
やっぱりチェックありに変わっていたか 最初のは永久保存版だな
時間制限解除もできなくなったのかな
ファイルサイズ元の大きさに戻った=お察し下さいって事で(窓化NG) 「処置」の結果プログラムに妙なエンコードかかってるんで、私の腕じゃ 解析不能です(DLLコール虱潰しとかはさすがにねぇ/逆アセンブラ落ちたし)。
うーむ。いきなり狙いの技術を交換できなくなったのが辛いな。 interchangeable parts欲しいのに…
こうなるともはや神パッチしかないな。
購入を考えてるんですが、一つ質問させてください。
>>3 のensofにはUS版とUK版とあるみたいですが、
違いって何なのかお分かりになりますでしょうか?
>>717 販売元が異なるだけだと思う。
パッケージがDVDケースと紙パッケージの違いがあるくらいでは。
二つとも持ってるわけではないからマニュアルに違いがあるかは分からない。
>>718 >>719 早速のお答え感謝です。
なるほど、多分、本体自体はやっぱり一緒なんですね。
これで安心して買えます。
買ってから皆さんのお話についていけるように成長したら
またお邪魔させていただきますね。
EU2は昔、USとUKでパッチが違ってて、なぜかUKのパッチは遅れて出てたんだよな。 そんで、USのやつはUKに当たらなかったりしたし。 今はそんなことないけど。
欧州で戦争がおこらん・・・AIの性格は激烈なんだがなぁ レベルは高い方が戦争するんかな?あと艦砲射撃て意味あるの?
相手と植民地戦争するときに攻め込もうとしている州が植民地なのかステートなのか区別ができなくて どこ攻めればよいかわからんのだけど、どこかに出てるのかな?
>>722 戦艦置いとけばその海岸に隣接してる部隊に支援効果補正がつく
プレイヤーがオーストリアの時、自国にドイツ統一イベントは起きないの?
ロシアの冬すげー でも勝った後の賠償金もすげー 笑いが止まらんな
728 :
sage :05/01/22 17:28:42 ID:udkuj3ar
うpろだ消えてないか?
何で漏れは名前欄にsageを入れたのかと小一時間。
HOIの日本語版がMQだったらどうしよう
どうしようもなにも、メディアクエストでしたが
ただMQは いまどき海外のPCげーをローカライズしてくれる 希少な会社であることも事実(メチャ赤字だろ)
翻訳作業には大陸の人を使ってるから 採算は取れてるとみた
1.03が落とせないよママン
savedataが100MB超えちゃったよママン どうにかならんのだろうか?
739 :
名無しさんの野望 :05/01/22 21:43:38 ID:NnmJJmue
【告知】 Paradox用うぷろだを使う場合は、ファイル名は分かりやすくして下さい。 「借ります」とか「てすと」などの曖昧な名前は付けないで下さい。 それから、モッド関連の必要なファイル以外は、いつまでとは決めませんが "必ず"削除するようにして下さい。揚げたら揚げっぱなしは厳禁です。 今、件のうぷろだをParadoxゲー以外の目的で利用する人がいるので 管理する側にも、また落とす側にも分かりやすいように揚げた本人が 必要でなくなったファイルの後始末をして下さい。使う側のマナーとしてよろしくお願いします。 Vicプレーヤーの「揚げ散らかし」が目立ちますので改善して下さい。 あ、私はうぷろだ管理者ではありません。念のため。
>>738 サイズが段々増えていくのって、
原因の大部分は、ログが残るからどんどん増えていくわけだよね?
そのログだけ消せないんだろうか・・・と思う
POPが分割したり増えたりしてるからじゃねーの?
セーブデータ開いてログの部分を適当にカットすりゃいいやん 一番下のほうにあるやつ
ハードディスクを増設しなさい
国のタグなんて任意の英文字3文字で良いかと思ったら、それじゃ駄目なのかorz
CFパッチ当てた後は、SSGのyear1の方を0x4752FCにすればいい予感。
>734 納得しかけたがあっちの人が自分の国の地名をカタカナで書くか?
うpろだ逝っとる
>>746 簡字体使ってるから日本の漢字が分からなかったとか
いやあのな、母国語以外に2カ国語、しかも翻訳が出来るほど堪能な人はどこの国の人間だって高いよ? それともネタにボケレスなのか。
Victoriaの方は「中国人が訳した」とか言われてもネタとしか考えられないが、 EU2ACの方は納得してしまいそうだ。
「黄金軍団」の伝説を目の当たりにしてしまうと、 中国人翻訳説もにわかに真実みを帯びてくるのだ
mqの内情に詳しい人がいれば・・・
話の流れを断ち切るようで申し訳ないが 戦争による疲弊だっけ?あれって何を基準に出してるのか知ってる人おる? 100%になると何が起こるんだろう。
>>754 戦死者が増えたり戦争が長引く→経済が疲弊
→国民生活が悲惨なことに→暴動祭り
ってことらしい。あんまり疲弊を貯めた事がないので
体験した事はないが、いつの間にかロシアで共産革命が起きてたりする。
ロシアに植民地戦争しかけたら戦争終わらなくなるな どんな条件でも飲んでくれないよ
>>754 国が大きいと疲弊がたまりにくいらしいよ。
何でも、国民に掛かる負担が分散されるからだってさ
>>705 中央アメリカ連邦やってみたけど逆襲に出ようにも兵士もいなくなって手が出せん・・・
これもしかして上級者向け?
>>755 、
>>757 トン
ロシアとアメリカに喧嘩吹っかけられてる今の状況を打開するには狙うしかないようで。
溜まり方は相手のほうが速いようだし、しばらく引きこもるか。
>>758 序盤は下手な非文明国より難しいと思うぞ。
反乱祭りで手も足も出なくなる前に、最初の段階で予備役を用意しておくのがコツ。
反乱諸国が独立して、講和したら、和平期間の間に、なんとか力を溜めて反撃。
ロシア共産化ってクリミア戦争が長期化すると高確率で起こるような。 共産化すると時々急速に復活してくるのがおっかない。 ペルシャでやってロシアとの植民地戦争やるとおもろいことになるよ。 本国周辺こっちからは攻めていけるが向こうからはこれない中、国境に大軍が張り付いて遊軍化してる。 ジオクテペとか即効奪ってステート化なんてのもOK。 どちらにせよ和平交渉は全然呑んでくれないが。ステート化出来ないとこ全部売っぱらえばどーにかなるかな。
俺もペルシャはやりがいがあると思った 文明化を急ぐと反乱祭りになる序盤、それを乗り切ってからが勝負ですね 大英からダッカ辺りを買うと楽になりました
763 :
名無しさんの野望 :05/01/24 01:52:11 ID:TVxnANqu
オランダの衛星国→反乱祭り→耐えられずに首都陥落→民主制 という流れを日本でやってるんですけど、君主制に戻す方法はあるのでしょうか?
反乱による革命で国家の制度が変わることがある 以前国粋派による革命で君主になった気がする
EU2でカトリック化した中国がVICでムガールとロシアを席巻しとる。 宣戦布告したら満州一帯取られた。止められません。
日本プレイ中、英独と同盟してフランスを攻撃。 何もしないでいても英独が勝手にフランスの領土を占領していくので、 ドイツがパリを落としたところで賠償金だけもらって講和した。
日本プレイだと、初めは資金以上に木材が足りない。 南洋の島が次々に取られていく。 木材以上に機械部品が足りない。だから木材もセメントも作れない。 どうしたらいいのだろう。
文明化するまではじっとしてるしかないでしょ
開始直後から木材は1000購入にしておく。 そしたら運がよければ300くらいストックができる。 それ以上は無理かな
日本の場合、最初の頃は時間の流れを最速にして 貿易画面開いて木材が20揃うのをひたすら待つ 貯まったら交易所を作るくらいしかやることがないね
お金貯めて、医療を充実させたり、 日本後版なら、研究ポイント貯めて、技術もらって 工場建てたり。 維新までに産業基盤を整えるのです。
プロシアでプレイしててバイエルンの領土切り取ってあとの領邦根こそぎ倒して うほっって思ってたらデンマークとロシアが攻めてきやがるorz セーブ&ロードしても若干のずれがあるだけで必ず。 安西先生・・・内政がしたいです・・・
安西先生は才能のある流川桜木は気にかけてもヘタレは眼中にないよ、、じゃなくって BBR上がりすぎなんじゃない?
とりあえずロード直後に動員してオーストリアトルコと同盟結んで領土割譲しますた。 危なかった。
どうでもいいけど、国際的には千島列島は日本領なのに 表記はロシア読みのクリル列島なんだね。
>>772 シュレスビヒ問題のイベントじゃなくて?
どっちにしろ、デンマークが盟主なら宣戦されてもロシア無視して、
デンマーク落とせばいいだけだから全く問題ないと思うけど。
>>775 それいったら小笠原諸島は英語日本語両方でボニンになっとるな。
日本海が東海になってないだけよしとしよう…
そこでprovince_names.csv開いて書き換えですよ。
いや、別にどっちでもかまわないんだけどね。 ただ、世界一般ではそう思われてるんだなってだけさ。
>>767 まずは関税を最大に陸軍と海軍の維持費を最低にして資金の確保。
あとは東アフリカに殖民してエチオピア併合。
そっから空白地を埋めまくって領有地宣言して国威をあげる。
最後にイギリスとの友好を150くらいにあげて機械部品が手に入る技術をゲット。
残ったアフリカ領土とインド領土の交換で明治維新後簡単に列強に。
>>767 、769
俺の場合木材の最高が440で、爆弾が140位かな。
機械部品は素の日本語版の頃は20位買えたけど、1.03cからは無理だった。
明治維新前の反乱祭の時に首都を奪われて(というか江戸軍が寝返った)革命が勃発。
一ヶ月後に維新発動でまた革命(?)
終わってみれば、政治改革はすべて実行済
社会・無政府・反動勢力が一掃され国民は保守9割、自由1割の2色に塗りつぶされ
立憲君主でイデオロギーが保守なのに、国の価値観が自由というアレな国になってしまった。
難易度最高だと木材1000買い込めたという御話。 俺だけだったらぬるぽ。 セメントは一年ちょっとすれば、市場に流れるから輸入で無問題。 ロシアに植民地戦争しかけておくと、ペルシアとかに戦争しかけなくなってウマー。 日本でも文明国化後に植民施設奪うこと前提で植民施設建設しておけば良い。
そうそう。アメリカ・ロシアの植民施設を奪う事を前提に要塞をポチポチっと作っておくだけで 南洋諸島を全部頂ける事もあるね。 たまに変な国が割り込んできたり、アメリカが布教所の固め撃ちをしたりするから こちらもそれに合わせて追加建設するけど決まると気持ちいいよね。
工員作るための服が手に入らなかった。 事務員や資本家作る高級品はすぐにそろったんだけど、工員がいないんで 工場は閑古鳥が鳴いていた。 しょうがないんで自分で作ろうと思ったけど部品が足りず、ようやく作れるようになったら 十分な量が市場に出回ってた。
インスコしたけど、覚えることが多いなあ。 半勃起のまま今日は終わりそうだ。
>>785 俺も最初はやること多すぎてアンインスコしかけたが、
一度慣れるとかなり中毒性があると思う。
じっくりやったっ方が良いかも。
分かり始めるとやれることが増えて面白いしな 強国ばっかやってても袋叩きがシステム的にあるからなぁ
多数のPOPを入れてるのに産出量が一向に増えない。 不思議に思って見て見ると産出量マイナス。 原因はまったく分からない。 誰かアドバイスお願いしたい。
国内で消費されているものと思われ。 輸入しる
工場? 重工業は技術・インフラが進まないと採算割れを起こしやすいよ。
日本で盛岡。資源は硫黄で50POP注ぎ込んでるだけど−2.68。
何やら硫黄の絵の右の数字が−0.3とかになってるんだが、もしやこれが原因か?
>>789 国内消費で−表記ってあったっけ。
硫黄の鉱山労働者が50POP? またずいぶんなことやってるな
>>792 正確には55POPだった。それでも足りん。まったく足りん。
他にも産出量鉄−と石炭−を発見した。よりにもよって必要な資源ばかりだ。
よくわからん そのプロヴィンスの産出量がマイナスになってるんか? 工場で使いすぎなだけじゃないのか
そう。RGO詳細画面にも−と打たれているし、 貿易画面の産出場所と産出量が出るところにも−と書いてある。
鉱山労働者50popって普通ではいかないよな 自分でどこかいじったときにおかしくなったんじゃないのか
>>796 いじってないよ。EU2VICとNTLは入れてるけど。
工場建てて放置してたら埋まっていくんで、適当に拡張してたらそこまで行った。
まぁ、日本人は半分位だけどね。
つか、毎回それ位行くんだけどもしや異常なのか?
>>788 すまん、公式フォーラムのバグレポート読み直してたら遅くなった。
結論から言うとバグだ。
「資源の枯渇」イベントで硫黄/石炭/鉄の産出量が減るんだが、
その処理がおかしくて資源産出量がマイナスになっちまうというバグ。
英語版の頃からある。
俺も去年の春頃このバグに遭遇したんだが、
「イベントの #23055 をコメントアウトする」といういいかげんな対処で逃げて、
その後長らく忘れていた。
1.03c で直ってるんじゃないかと期待してるんだが、
changelog にも公式フォーラムにもそれっぽいことが何も書かれてないので、
まだ直ってないのかもしれん。
>>798 あぁ、遥か昔に一度食らった記憶がある。
お願いばかりで申し訳ないが対処法を教えて頂きたい。
PCには疎いもので”コメントアウト"なるものもよく分からなかったりする。
>>797 すまん。日本だと人口多いから工場建てとけばそのくらいはいくのか
周りの国も人口多いし
db\event\economic_events.txt ######################################################################### #Resource Depletion ######################################################################### #event = { #id = 23055 #random = yes #invention = no # #trigger = { #invention = 341 # Stanley Jevons #} # #name = "EVT_23055_NAME" #desc = "EVT_23055_DESC" #style = 0 # #action_a = { #name = "OK" #command = { type = resource_value which = sulphur value = -5 where = -1 } #command = { type = resource_value which = coal value = -5 where = -1 } #command = { type = resource_value which = iron value = -5 where = -1 } #} #} # こういう風に行頭に#入れる
ベルギーで始めましたが、これまず何すればいいですか? みるみる金が減っていくだけで何がなんだか…
>>802 まずはWIKIのプロイセンAARの手順に従いなさい
>>801 感謝する。ちゃんと指示どうり出来たかどうか不安だがこれで一応一安心だ。
現在のデータはどうしようもないだろうからまた初めからやり直すよ。
>>802 とりあえず保守主義政党に政権を執らせて関税を最大にするよろし。
そこから先は隣国と仲良くして同盟を結んでみるなりしてみては?
>>802 おれも初プレイベルギーだったから気持ちはわかるなあ。まあどこでも最初にやることは一緒だけど・・・
ベルギーで特殊なのはシナリオ開始から戦争状態ってことだね。
そこは教育費と治安維持費を下げて、防衛費と陸軍維持に使って
人数の多いPOPを兵士にして耐えるべし。じきに終結する。研究は工業を。
戦争終わったら逆に防衛費と維持費を下げて教育費を100%に。
線路を引きつつ技術開発でゲットした機械部品で工場を建てる。
そうすると財政が改善していくからそしたらアフリカあたりに殖民していく。
そんな感じでしょうか。
明確なアドバイスありがとうございます
>>805 プロイセンでやらんでも、とりあえずプロイセンAARを一読して
ゲームの流れというか税率は最初どのくらいにしていいのかとか覚えてからやった方がいいと思う
810 :
702 :05/01/24 23:50:03 ID:28AsndlK
貿易はどうすればいいですか? 何もしてないんですが
貿易は、何をどれ迄購入するか。 自国で作った輸出品をどの位まで残して置くか。 の設定のみ。
813 :
807 :05/01/25 01:01:12 ID:8dAoGDMs
>>811 ていうかそこまで教えてクレクレだと先が思いやられるな・・・
やっぱり
>>803 と同じ事を言わせてくれ
Wiki嫁
わかんないですよ
まあ いろいろ触ってるうちに分かるようになりますよ まあめんどくさくなってやめたらおしまいですが
>>814 わかんなくても色々試して慣れろよ・・・
このスレの奴全員が色々教えてもらってVICやってるんじゃねぇんだから・・・
習うより慣れろ。
とりあえず関税上げて財政黒字になれば、適当に線路作ったり工場建てたりしていくうちに なんとなく分かってきますぜ。
>>811 >>814 貿易品には工場をまわすのに必要な資源と
施設建設・軍隊作成・POP変更に必要な資源におおまかにわかれる。
工場をまわすのに必要なのは自動でOK
施設建設・軍隊作成・POP変更に必要なのは、そのつど発注する。
自国で生産してるものであれば売らずに蓄積すれば購入費用が浮く。
(必要ないものまで貯めると輸出が減り税収が減る)
実際なにもしなくても自動処理で国の運営はできる。
が、多くの国では序盤の基本在庫の買い付けに財務が耐えられないので
高級服・高級家具は必要になるまで買わないよう設定するのが吉。
また、機械部品・木材・爆弾は品薄なので必要ならスタート時に発注をかけておく。
(機械部品は上位の列強でないと購入はまず無理だが・・・)
開発した技術を他国に売ってるんだけど 技術を流出させたことによる不利益ってあるのかな?
>>819 状況・プレイスタイルによるが、世界に先駆けた技術を多数保持してるのなら
機械部品とか軍事技術あたりはモロに優位性を失うじゃないか
非戦中立を保つにしてもいつ戦争ふっかけられるかわかんないし
軍事技術での優位性は残しておきたい。機械部品も英国と自分とこ
だけっていうなら貿易には出さないで自国の工場作成のみに使用し
市場の独占を図るべきでありましょう。
>>819 技術を金で売ると威信が下がる、ということではなくて?
822 :
名無しさんの野望 :05/01/25 08:53:28 ID:lAW75OD7
イベントビルダーを日本語で解説してるところはないでしょうか? さすがにゼロからだと難しいですorz
イベントはテキストエディターで書いた方が 楽に感じるけどなあ イベントテキスト日本語で直接書けるし
>>820 特にクリティカルなのが、海軍技術の
Steamers/Iron Steamers/Steel Steamers/Steam Turbine Ships
のラインですかね。制海権に関わる最重要項目にしています。
輸出制限は、序盤でCemment(植民地施設等を建設させないため)
中盤以降で MechanicalParts, Paper(工業化させないため)を抱え込みます。
というより、むしろ買い占めます。
825 :
819 :05/01/25 11:26:59 ID:sEq0Ktf3
>>820 確かに核心技術の流出は避けたいですね
>>821 そうそう国威が下がったり売った技術が使えなくなったりしないか
心配だったのです
>>824 なるほど、だから同盟国のイギリスも技術をわけてくれない訳か
どのくらい金を積んだらいいんだろう?
今日本でやってるから世界から見て技術後進国です
保護国化した朝鮮に技術を売っています
結構いい値で売れたから後進国にバンバン売ったら儲かるんじゃないかなと
思いましたが友好国にどうでもいい技術を売るだけにします
>>825 イギリス相手で初期の技術(軍事の二段階目)で友好100ちょっと位だったけど
10万いかなかったと思う。
金で買うと威信が下がるというのは知らなかった。
827 :
821 :05/01/25 12:11:21 ID:0ZoJqNWj
売ると下がるけど、買っても下がらないと思うよ
買うと発明ポイントが下がるんだよ
発明ポイント→未だにこれの意味がわかんねぇ
俺もだ。 小国でも技術先進国ってあるもんな(ベルギーとかオランダとか) 事務員、聖職者が発明ポイントを産み出すというのは分かるけど それだとPOPの総数で決まるはずなのにそういう感覚がない。 EU2みたいにプロヴィンスの数、国土の広さで割られたりするのかな?
事務員や聖職者はボーナスだろ? 将校と同じ考えだったよ。 基本は識字率(教育費)のはず。 小国は必要教育費も少ないし、識字率の高い事が多い。
>>831 そうなんだ。勘違いしていたみたいだ。
もう少し、そこら辺のところ、精細に説明してくれたらありがたいんだが。
基本は識字率と教育費への投資によって研究ポイントは生産される、
事務員、聖職者はボーナスって事でいいのかな?
小国はPOPの少なさから教育費をMAXに出来る為、識字率が早く上がるので
研究ポイントがたまりやすい。
よって、国土が狭く事務員、聖職者のPOPの数が少ない小国が
イギリスやフランスなどの圧倒的に事務員、聖職者POPがおおいい大国に
技術で勝る事が出来る、という事でいいのかな?
それなら、今までプレイしてきた感覚にちゃんとした意味が感じられるわ。
833 :
名無しさんの野望 :05/01/25 13:05:14 ID:MfYvMG+F
設定いじくって維新を1836に設定&人口10倍でやってたんだけど 工業力3000までいって、いい感じに内政進んでたときに窓落ちした・・ 俺の4時間を返せヽ(`Д´)ノ
ペリー提督の出番をなくした罰
オランダの呪い。
俺もベルギーでやったとき、いきなり戦争状態で焦った。 でも1月1日にイギリスと同盟を結び、動員可能人数0→5にして動員、 動員できたら輸送船で首都強襲すると、領土1つもらって和平出来た。
>>832 いや、識字率って研究の早さには関係なかったような。
たぶんだけど、自国文化の国民に占める事務員・聖職者の「割合」が大きいと研究が早くなるんだと思う。
人数は問題じゃない。
838 :
名無しさんの野望 :05/01/25 14:06:53 ID:MfYvMG+F
WIKIより転載 研究点の量は、いくつかの要素によって決まる。 まず第一に、教育費への支出が多いほど、研究店の貯まりが早い。 研究費は政府が研究につぎ込む資金を意味しており、 科学者に資金を与えるほど、研究が進展する。 第二に、識字率(Literacy Rate)の影響を受ける。 識字率が高いほど、科学研究が進展する。 教育費をちょうど50%にしていると、識字率は維持される。 50%未満にすると、次第に低下する。50%超にすると次第に向上する。 増減の量は、50%を基準にどれくらい上下にスライダを設定したかによって決まる。 第三に、研究点を生み出すPOPの数の影響を受ける。 宗教家と事務員がそれにあたる。 これらの身分は、他の特典以上に、研究点に与える影響が大きい。
>>836 グランドキャンペーンのベルギーだと
リエージュを陥落させた時点で「ベルギーの独立承認」イベントが高確率で起こる
オランダとの和平+友好度100
イギリスの独立保障
フランスの独立保障
アンロン、リージュがオランダから譲渡
ただし低確率だが独立が否認されると欧州戦争に発展するおそれあり
俺のときはベルギー、イギリスVSオランダ、オーストリア、プロイセン
の泥沼戦争になった。
俺の場合ベルギーで半年で停戦できなければリセットだね
842 :
836 :05/01/25 15:50:02 ID:v9NAfSvf
>>840 高確率で起こるはずだったのに、俺はハズレ引いちゃったのね・・・。
今確認してみたら、領土1つじゃなくて2つ(アンロン、リエージュ)もらって
和平だった。
その後、平和条約終了後にオランダに宣戦布告したら、
即「ベルギーの独立承認」イベントが発生して戦争終了しちまった。
これは一応バグなんだろうか。
それとも自力で和平勝ち取っただけじゃ、独立したとは認められないのかな。
改造ってどうやるんですか? 非文明国を夢の超先進国でプレイしてみたいんですが
>>843 データのほとんどはテキストファイルだから好きなようにいじればいい
>>839 研究ポイントは一つの技術に10点ほどかかるだけで
研究の早さ自体は識字率の高さで変わる
つまりいくら研究ポイントが余っていようが識字率が低ければ研究は遅い
また、識字率が高くても交渉で技術を手に入れるなどして研究ポイントを消費していれば
研究ポイントがたまるまで技術は開発されない
という認識でいいのかな?
>>843 F12を押してtech_names.csvとevent_text.csvをメモ帳で開きながら
使えそうなコードを打ち込んでやるといい
プロヴィンスの人口増加率を弄ると、それが反映されるとこと
されないとこがあるのはどういうわけなんだ
そういえば、史実の日本では関税自主権が無かったんだよな。 このゲームでそれが再現された日には……
>>844 識字率が高いと研究ポイントの増加量が増える。
ついでに言っとくけど、識字率に関係なく技術開発は一つの技術につき一年かかる。
wiki見ると国民的価値が秩序の場合は陸軍・海軍技術の開発期間は0.9年らしい。
自由の場合は他の3つが0.9年。
これは実験したことが無いので、本当かどうかはシラネ。
>>847 なるほど基本的に研究点が1年につき10点手に入らないと研究が遅くなるというわけか
サンクス
非文明国で無い限りだいたい余るけどね。 しかし、1.03cになってから非文明国はさらに大変になったな。 前はエゲレス様に領土の換わりに鉄道レベル2と医薬と交換可能部品頂いて あとはモリモリ発展できたが、今回からそれも出来なくなっちゃったからなぁ。
>>845 たとえばEVT_GOLD_NAME
と打てばいいんでしょうか?
>wiki見ると国民的価値が秩序の場合は陸軍・海軍技術の開発期間は0.9年らしい。 >自由の場合は他の3つが0.9年。 0.9年っていうか、9P。技術交換しても、9点しか減らなくなる。 ポイントの減りが違うからすぐわかるよ。
徹夜してしまうからアンインストールしたものの ココに来ると またインストールしたくなってくるぜ
まさか国威がマイナスだと交渉できないとは思わなんだ('A`)
>>851 9Pなのは分かってるが、0.9年ってのが本当かが分からん。
国民的価値が秩序の国ばっかりやって、軍事技術を自力で滅多に開発しないから、
実際に0.9年しかかかってないのか分からん。
自分で実験するのはマンドクセ('A`)
エラーばかりでイマイチわからないんですが csvの何をを打ち込むんですか?
>>853 1/1に研究始めて11/25ぐらいに開発したから
だいたい0.9年
できたけどできない奴があるのはなぜですか?
誰か相手してやれよ(ワラ
さらにできたけど変化がなかったりするのはなんでですか?
なんで隣国全土が侵略されまくってるのにチベットだけはいつまでも平和なんだ?
1,03cにすると国内流通にも関税がかけられるので、関税MAXだと 税収的にはウハウハという話ですが、こんな重税をかけられて 国民は黙って泣き寝入りしているのですか?反乱発生率が上がったりせんのか。
一度だけロシアがチベット併合しているのを見たことあるけど、 スルーされる事の方が多いね。 さすがのロシア人も、ヒマラヤ経由での南下政策は採らないってことなのかな…。
>>860 だから・・・・
日用品とかが買えてる段階だと反乱を起こそうとまではならない
が、贅沢品が買えないと政治意識が高くなり選挙に影響が出る
(基本的に社会主義的な政党になりやすくなる)
生活必需品が買えなくなると反乱発生率の上がる急進性が上がる
ただまあ一つ目は基本的に政党のバリエーションの少なさとかあってペナルティとしてイマイチ機能してないよな
今後パッチが出るとしたらそのあたりの調整希望だな
与党は支持率0%の保守派が担ってる。 関税率MAXで、全POPのうち必需品を100%満たしてるのが半分 にもかかわらず、全POPの急進性がマイナス…。 よって社会改革の必要性というのがいまいちわからないまま放置してある。 あんたたち、これでよかとですか!?
社会改革をリッチにすると自国への移民が増えるよ。 あと、医療制度を良くすると人口増加率が嬉しいことに。 ついでに関税は急進性を直接は上げないぜ。
>864 人がいなければ領土を奪えばいいじゃない、 って感じですすめてるから医療以外はいらないのかな。 政治改革の社会主義以外の組合はウマーな効果っぽいのでやってみるよ。
EU2のデータをコンバートしてみたら日本人が1割以下。日本なのに。 占領した筈の中国人民によって日ノ本は今逆占領の憂き目にあり。
所持金0で仕事に就いていないPOPしかいないのに税収がある・・・ どこから搾り取ってるんだろう
ベルギープレイの時は軍隊を首都に集めてそのままほっといてる。 だって兵士の消耗がもったいないんだもん。 どうせすぐイベントで独立承認もらえるし。
870 :
807 :05/01/26 01:32:28 ID:BFBZCwW0
生活水準が35%から上がらないんだけどこれは仕様?ではないですよね・・・
日本プレイでコンピューターに日本を任せて他の国から日本を眺めていたら。 工業力が1000から1700へと一年たたないうちに急上昇したんですが・・・ 新しく工場を建てないで工業力を上げるなんて事が可能なんでしょうか? いやCPUがやってるんだからもちろん可能なんでしょうが・・・
>>871 COMは難易度によって生産補正が付くからね、そのせいだと思うよ。
>>870 生活水準は、生活水準というより
そのプロバンスがどれくらい居住に適した土地か、って感じの数字なので、
イベントで一時的に変化する以外はずっと固定。
砂漠やシベリアはずっと低いまま、温帯の土地はずっと高いまま。
要するに仕様。
機械部品 高価だから売りまくっていた。。 売らずに独占って考え方もあるのね。。目から鱗だ
独占狙える国ならば壁はアメリカになるはず。 奴は機械部品を独占したくらいじゃ抑えきれんよ。 極端な話、土地さえあれば20世紀からでも工業化は間に合うし。
機械部品工場作るとどうしてもMAXまで行っちゃって輸出しちゃうけど よく考えるともう一個別な工場建てて機械部品十分貯めたら操業停止しちゃえば良いんだね・・・
アメリカには腐るほど人口が押し寄せてくるから 余裕で工業力一位狙えるし
880 :
名無しさんの野望 :05/01/26 14:27:56 ID:LbSZJaE3
世界征服できたやついるか? 戦争しまくる時点でどう考えても無理だよな
全ての国を衛星国にする、なら、うまくやれば何とかできるかもしれん
ロシアかアメリカでなら可能と思う。
そうだな ロシア、アメリカ、イギリスのどれかだな ドイツは統一事業さえなかったらってかんじだが
指導力もらえるイベント教えてくれ
士官学校を作るイベントと、他国の将校が亡命してくるイベント
そういえばソ連からフォックスバットに乗って日本に亡命してきた中尉殿は 今頃どうしてるんだろな。
いや、ドイツは人民政府による統一(ドイツ・オーストリア合併)っていう荒業があるからな。 漏れは最短1943年に統一したことあるぞ。 しかも、そのときは前スレ659さんのアメリカ・イギリスと植民地戦争して交易所全て奪うってので数年時間つぶしたから、 それをやらなければ30年代中のドイツ・オーストリア統一も可能だと思う。
ぜひAARにしてくらはい
日本で明治維新前からプレイしてると ロシアの南下にぶつかる前に対抗できるだけの海軍と陸軍を充実させるのは難しいな・・・・ よく考えたら日本の場合、自前で主力艦を開発できるようになったのはかなり後年で 三笠を始め多くの軍艦は英国製だったし、ロシアのバルチック艦隊もフランス製がほとんどだったのだから、 ゲームでも技術力のある国に受注できればよかったな。 材料は依頼者が用意、開発期間が長く、費用も数倍かかるペナルティつけて そうすれば清やロシアの大艦隊に対抗するために 年間数十パーセントもの予算をつぎ込んで大艦隊を用意した 弱小貧乏国家の悲哀を味わうことができたのにw
中国併合することよりも併合した後の方が死ねるな ヴィクトリアの操作性の悪さがもろに出る感じがする 自分の州になったとたん自動的に線路引いてとRGO拡大 無職農民は全て兵士へPOP変更、POPが大きい順から資本家33万人まで作成 貿易画面から一番効率のいい生産物判断して自動的に工場作成 工場誕生後は足りないPOPを作成、事務員があまったら工員へ自動変換 POP変換に生産が間に合わなくて資源足りなくなったら自動的に必要な分だけ輸入 を全てやってくれるボタンの搭載が必要 じゃないとマルチプレイヤーなんてむりぽ
>>875 MechanicalPartsを輸出するのではなく、
AutoMobileやAeroPlaneにしてから輸出するという手もある。
MechanicalPartsの生産量と輸入量、それとAutoMobileの生産量を
微調整してバランスをとれば、MechanicalPartsの在庫が拮抗してくれる。
似た様な手として、Steelを輸出するのではなく、
Steamerにしてから輸出するという方法も有る。
Steelを輸出すると他国が近代化するが、Steamerを輸出すると他国の海軍が充実する。
是非が有る様に見えるが、海軍に予算やリソースを浪費させて、戦争で沈めてやる。
相手の国には、何も残らない。
こうした策を成立させるためには、海軍技術の優位性が非常に重要になる。
また、こうした産業のシフトは、
食品加工業→衣料などの軽工業→製鉄→造船→機械産業→自動車
と、近代化・工業化を巧く表現していると思う。
人民政府による統一に必要なハンガリーって、どうやって作るの? オーストリアから割譲させるにもどこを割譲させたらいいのかわからない。
>>891 資本家って任意に作れるの?
経済発明とイベントだけだと思ってた・・。
事務員を資本家に変えられたのか・・。 勉強になった。
898 :
sage :05/01/26 18:59:39 ID:QxfbI2iR
>>894 ハンガリー人が多いプロバンスに決まってるじゃんw
イタリア統一ってイベント戦争で一気に併合したほうがいいのかな フィレンツェを一州残して早めに和平しちまったせいでサルデーニャのまんまだ・・・ しかもフランスともめて反乱軍にズタボロにされた挙句 プロレタリアート独裁UCSPになっちまった 鎌とハンマーがかこいいぜorz あと5年でシチリアだけでも潰してしまうかな オーストリアから中核州を取り返すのは成功したんだが シチリアの反乱にてこずった上フランスと組んでやがるから併合できなかった
生産についてあれこれいうとだな、そもそも日本は1960年代後半まで 重工業製品は輸入国だったわけで。 絹製品がずーーと主力。 ゲームではとっても恵まれとる。
そういや ベルギーでやって アメリカでやって ドイツでやって満足し取ったが 母国プレイわすれとったわ(非文明国だからめんどくさかったのかも
902 :
887 :05/01/26 19:07:50 ID:o1tZOfKE
指南たって自分の国の反乱は放置して革命をめざしつつ、君主制のドイツ諸国を問答無用で併合するだけだよ。 だいたいwikiのAARに従うんだけど、ヘッセ・カッセルとの戦争でバイエルンとかからも領土を奪う。 wikiだと、ブレーメンとかハノーバーにむけて兵力配置してるけど、 それをやめて、その分を南の飛び地(名前忘れた)に追いとけば、南部諸国にも勝てる。 それからオーストリアに宣戦して、ウィーンとブダペスト占領してブダペストを割譲させる。 で、最後に停戦期間をやぶって、残ってる君主国を併合する。 どうもドイツ・オーストリア統一に成功すればBBR100くらいならBBWおこらない感じ。
>>902 それやって巧くいってたが、オーストリア本格侵攻するところでリベラルレボリューション発生。
あまりの反乱に挫折したな。急いで和平したオーストリアの軍隊借りて反乱鎮圧。
反乱は基本的に放置で革命が起こるのを待つ。 うまくいかんかったらリセッ(ry
>>899 とりあえずサルデで近い小国を順次占領併合教皇領は全土制圧して大半切り取って
和平を結ぶ。平和条約切れたら同盟無視したとこを攻めて併合教皇領も併合。シチリアは
首都占領して首都の周り占領しとけばイベント発生してイタリア統一。と昨日サルディーニャで
やったらこうなりますた。
ただ下層階級の税金下げたりしとかないと統一祭り後反乱祭りが勃発しますなぁ。
統一後は2千万弱と微妙な人口。
>>902 ああ、なるほど。大体わかりました。前回プレイ中はデンマークロシアフランスに
攻められて挫折したんだったorz
>>905 イベントファイル見ると併合じゃなくて支配が条件だから各国の首都だけ抑えていけばいいか・・・
普通に併合するよりイベント継承のがBBR上がらないしね
教皇領ほっとくと南米に属国作ってうっとおしい・・・
そのせいで併合までずいぶん時間食っちまった
まぁ1900くらいには技術トップはしれるからオーストリアかフランス叩いて領土拡大すればいいけど
どっかでマンパワー補充しないと欧州国家は人口があってステート作れるとこすくないからなぁ
やっぱ日本はアジア全域ステート化できるから強いわ
欧州で腐るほど人口がいるのはモスクワとか?
欧州はどこも苛烈な徴兵で無人の荒野だよ・・・
>>908 確かに
以前ドイツでやって、フランス領、ロシア領貰ってもすっからかん
兵士POPはどこかに消えちゃうんだよなぁ。
アフリカの土民を戦わせればいいじゃない。。。と思うんだけど、 現地民兵て正規兵の何割ぐらいの戦力なんだろう。
ステート化して工場建てられないんじゃ 魅力に乏しいわな
アフリカ人口少ないし増加率も低いしな・・・ 結局アジアですよ あと北米 南北戦争に乗じてUSAを弱体化させればいいさ
一つだけになった師団を別の部隊に組み込むってできない?
>>913 南北戦争に乗じてUSAを弱体化させればいいさ
日露以外で列強1位を狙う場合、アメリカ討伐がノルマになってるのがなんとも疲れる。。。
ステート化された州のPOPを片っ端から兵士POPにして、 正規兵の師団として徴兵した後、農民POPに戻し、 兵数補充はてきとーな植民地のPOPを兵士POPにしたやつで。 これでステート化された州のPOPを兵士POPに割かずに、正規兵の師団を多く作れる。 と言いつつ、今さっき考え付いただけで実験もしてないという罠。 実際やるにしても、現地民兵との戦闘力の差が分からんから、 やる価値があるかどうかはしらね。 V ´^ิu^ิ`)y―┛~
強い国のプレイレポは飽きたな。 弱小国で列強入りしたって人はいないのかな? 俺もいま中央アメリカ連邦に挑戦してるが、なかなかうまくいかないね。
現地民兵は信頼度が2低い 植民地で反乱が起こったとき一部が反乱兵に合流する 違いは以上のはず
現地民兵はorg(組織率?)も正規兵より低いよ。20くらい。
>>890 戦艦類は他国に売却できるようにして欲しいなぁ。
旧式の木造艦を非文明国に売り付け…
以上妄想でした。
すまんが今日本でやりはじめたんやけどな 日々の収支プラス100にもかかわらず逆に予算が−100で どんどん借金が増えてく状況 わけがわかりませんねん どういうことですかね?
POPの文化や宗教が勝手に(イベントとかでは無く時間の経過とかで)変わることってある?
>>922 税率あげてる?関税最高にしてる?要らない予算は最低限に。
多分貿易で何か買い捲ってるからそうなる予感。
>>924 いや貿易はゼロに近い
関税は最高にしてますわ
太平洋が狭い件とAIが後生大事に戦列艦を保有し続ける件は どこかデータ弄って何とかならないものだろうか
>>922 収支画面で設定したあと一度画面違うのに変えないと変更が反映されないよ
コレ注意ね
End押して見れ
戦列艦も150隻集めれば戦艦の7〜8隻は沈めれますよ。
>>927 神
あなたのおっしゃるとおりでした
これってバグの一種なの?
?
ただ日本でやり始めたものの 非文明国だからひたすら暇やね
日本は金がどんどん貯まるから、資産家増やしたりしとけば維新後の攻勢が楽かな 外交ポイント溜まったらイギリスとなかよくして……やることといえばそのくらいかな。
>>933 なるほど
日本AARがないんで
あとはいかに早く文明国になるかだがやっぱ1860年代になるまで無理か・・・・・
日本でイベントなしで強引に文明化するとどのぐらいの早さで文明化できるんだろう? 他の非文明国に比べて結構豊かだから、文明化自体は楽なんだろうけど イベント発生前に可能なんだろうか・・・。
非文明国の癖に日本は結構裕福だな 人口も豊富、特に絹はおいしい 懸念は朝鮮の人口バグだな早期に制圧できれば頼もしい国となるが、 制圧できなければこれほど厄介な国はなし
日本は楽なんでAAR書くほどなんもない とりあえず文明化するまでに適度に植民しとけばいいかな 最速文明化まで24年あるから取引の自由くらい入手して工場なんか建てといてもいいし
>>936 中国数億と戦うためには韓国四千万は必要。
>>938 そゆこと。
朝鮮の人口が減ったら中国に対抗する兵を集めるのは普通の国だと不可能になりそう。
インドをイギリスから買うって手もないことはないけど。
母国が非文明国から階段を駆け上がるように成長して、 最後には列強1位を狙えるゲームバランスなのはうれしいかぎり。 イタリア統一のような修羅場があってもよかったが。
>>940 戊辰戦争イベントとかがあれば良かったんだけどな。
うーむ、毎回日本で新しく始めて10年くらい経つと 必ず反乱祭りになってしまう・・・ 農民どもの急進性上昇率をマイナスにしたいのだが 社会改革の資金がたまらん こいつら最大の問題は多分主義がどうのこうのいいおってからに・・・ 皆はどうやって農民の急進性を一定に保ってるの?
>>941 南北戦争のように国がどーんと2つに分かれて、終わったらと思ったら北海道が独立して
それも制圧したら実はプレイヤーは江戸幕府で、めでたく文明開化がスルーされたら素敵だな。
>>942 日本なら税率ALL50%で超安定、維新イベント関連でしか反乱は起きないと思うが・・・
実はオランダの衛星国になってるとか?
そろそろ次スレだね。 それにしても凄まじい早さだな・・・ paradox系列スレで今一番盛り上がってそうな感じがする。
唯一、完全日本語化されてるタイトルだからなァ。
>>942 オランダの属国にならず、部分的に関与させる方(研究ポイントもらえるやつ)にすれば、
明治維新まで安定して内政できると思われ。
それでも駄目だったら、急進性下げたい領土に軍隊置いて下がるの待つ。
ちなみに、多様性低い時に社会改革やっても、急進性下げる効果はあまり無い。
医療改革をある程度やったら他の事に使った方がいいかも。
最近始めた新参者なんだが、他の国のプロヴァンスを占領した後に暴動の危険性ってのが上がっていって反乱軍出て来るんだが、暴動の危険性の数値を下げる方法はないのか?
10年待て
949 :
947 :05/01/27 08:08:53 ID:Jkiazi0o
950 :
950 :05/01/27 10:14:00 ID:SjkeFnVI
950ですが、みなさん聞いてください
2chでは普通は950が次スレを立てるという習慣があるのですが
私は立てるのは無理なので
>>960 が次スレ立ててください
952 :
951 :05/01/27 10:52:46 ID:FlLMcuve
>>950 先走って申し訳ない。
だれも950取るつもりなさそうだから
俺が取ってスレ立てようと準備してたんだ。
これだけ書くのもなんだから面白い記事を・・・・・
第一次世界大戦に従軍したイタリアの《最後の歩兵》、死す
イタリア政府が25日、発表したところによると、同国で第一次世界大戦に従軍した最後の退役兵、
カルロ・オレッリさんが亡くなった。110歳だった。オレッリさんは「最後の歩兵」として知られていた。
オレッリさんは、現在のイタリア北東部に当たるトリエステ近郊の塹壕戦に歩兵として参加した。
1914〜1918年の大戦に参加した最高齢の生き残りとして、オレッリさんはちょっとした有名人で、
彼の戦中手記をもとにした著作が昨年、発表された。
http://www.excite.co.jp/News/odd/00081106728895.html
祖国の変節を彼はどう思っていたんだろうか
チートコードが載ってるサイトが落ちちゃってるんですけど、 プロヴィンスIDを得るためのコードわかる人いませんか?
>>954 これかな?
SHOWID - Get Province IDs (toggle
日本語化パッチ(JP-Patcher)DLしようと思ったらHP消えてる paradox関連のスレ見まわしても行方がさっぱり分からん…
+俺様専用メモ+ ・衛星国との関係を改善したい (1)同盟解消すると向こうから同盟を申し出てくる。 受諾すれば、外交ポイントを使わずに関係が20あがる。 ・戦争やイベントで奪ったプロヴィンスでの暴動が煩わしい (1)適当な国に売り払う (2)売り払った領土を買いなおすとナショナリズムが無くなっている (3)衛星国/自治領の形成をするとBBRが下がる ・BBRを上げずに文明国のプロヴィンスを手に入れたい。 (1)関係改善を繰り返す⇒欲しいプロヴィンスを購入 (2)宣戦布告⇒衛星国化⇒関係上昇⇒欲しいプロヴィンスを購入 (注:文明国に宣戦布告するとBBR1上昇) (3)攻守同盟を結んだ衛星国(または関係が高い国)と一緒に宣戦布告 ⇒衛星国に援軍派遣をして、欲しい領土と首都と適当な領土を占領させる。 ⇒衛星国が勝手に講和条約を結んで領土を割譲させるのを待つ。 ⇒衛星国から欲しいプロヴィンスを購入する。 (攻守同盟を結んだ衛星国が多数あると効果的。 また、(1)(2)の方法では売ってくれない中核州でも購入する事もできる) ・プロヴィンスを高く売りつけたい (1)相手国の領土と地続きの相手国の中核州:とても高く買ってくれる (2)相手国の領土と地続きで主要文化が相手国と一致するプロヴィンス:とても高く買ってくれる (3)相手国の領土と地続きのプロヴィンス:高く買ってくれる (4)港があるプロヴィンス:買ってくれる (5) (3)と(4)の条件を満たさないプロヴィンス:買ってくれない (6)BBRが高い:高く買ってくれない (7)関係が悪い:高く買ってくれない
俺達帝国主義者は土地なんかにお金は出さないよ。 戦争で奪うのみ。
難易度低、BBR低なら―― 土地交換だけで領土がどんどん増やせるバグに近い技がある
やはりザクセンでは米英には勝てん 無謀な挑戦をして疲れた
すいません、もしよければ日本語版用のSSGファイルどこにあるか教えていただけないでしょうか。 過去ログのは消えてるし、検索でも引っ掛らないので、お願いいたしますお代官様。
まあおれ的には反乱よりパルチザンがうぜぇ うぜぇ
反乱とパルチザンは弱いから軍隊の経験値稼ぐ餌だけどなぁ
イベントのまとめってないかね?
ドイツプレイしてたら平和条約が切れる度にフランスが攻めてくる・・・ 東はロシアは西のフランス。あんまりしつこいから領土の奪い取って衛星国にしちゃいますた。
セーブファイルい弄ってプレイしてみたら 最初2000万だった人口が2年で200億になった
教育費いくらになった?
日本でやってるが明治維新1870年てかなり遅いな もう50年しかプレイできないやん
974 :
名無しさんの野望 :05/01/28 00:49:15 ID:wYRieSwg
開始直後に維新起こすデータうぷしようか?
>>974 ちょっと気が引けるけど
お願いしますわ
976 :
名無しさんの野望 :05/01/28 00:58:56 ID:wYRieSwg
やっぱめんどくさいのでやり方だけ書くよ インスコされてるフォルダの中にある db→events→Japan(txt) The Meiji Restoration* 維新はたくさんあるけどID12606のやつ date = { day = ● month = ● year = ● } ●に維新を起こしたい数字
978 :
名無しさんの野望 :05/01/28 01:05:51 ID:wYRieSwg
俺は維新を直後に起こして、さらに技術を3倍得られるようにしたんだけど 余りに1度にたくさんの技術を貰っても、イベントが起こるのに糞時間かかるから 無意味だったよ・・・
######################################################################### # The Meiji Restoration* ######################################################################### event = { id = 12606 random = no country = NIP trigger = { event = 12605 } name = "EVT_12606_NAME" desc = "EVT_12606_DESC" style = 0 date = { day = 19 month = may year = 1836 } おかしい 変えたにもかかわらず反応なしです
980 :
名無しさんの野望 :05/01/28 01:14:53 ID:wYRieSwg
あ。ごめん trigger = { event = 12605 } 消してもらうの忘れてたorz 消さないとid12605のイベント(確か、誰かの暗殺のイベント)がトリガーになってるから すぐに起こらないよ
982 :
名無しさんの野望 :05/01/28 01:23:27 ID:wYRieSwg
よかった、2chで人の役にたったのは初めてな気がする(藁 時間があれば初期の工場の変更や、人口の調整の仕方とかいろいろ教えたい まぁ、今日は寝ます。
>>973 日本で50年もあればアジア地区全て征服できるよ
すまんがそんな楽してなにが楽しいんだろうか。 日本は難易度低いんだぞ
上記の方法だと10年で日本の日収300超えるな・・・・・・・
合衆国みたいに移民が来やすくするためには どこのパラをいじればいいんだろうか。
防衛戦争好きなんですが、それに向いてる国ってどこですかね?
やっぱシュヴィッツァーラントじゃね? 山ん中だし。
シュヴィッツァーラントなんてドイツ語無いぞ…
正確にはよくケンカ売られる国ってどこですかね?
>>991 パンジャーブ、リベリア、ヒヴァ、コーカンド
>>991 BBRあげれば隣国が喧嘩売ってくるだろ?
それじゃ満足できんか?
梅
>>993 何すれば悪い子認定されていくんですか?
次スレは?
>>995 文明国に戦争吹っかければ+1だし
セーブデータいじれば簡単だな。
だが、そんな質問してるちみはあっという間に蹂躙されるだろう(σ^∀^)σ
ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。