【なかよし】RPGツクール00〜 XP Vol86【ビーム!】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:04/12/28 21:59:26 ID:RTE4sMpy
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、2ゲット。
5 :
名無しさんの野望:04/12/28 22:06:01 ID:pESDuTrT
9 :
名無しさんの野望:04/12/28 22:16:41 ID:pESDuTrT
Sage方も知らねえくそったれ野郎卒業
悪かった
12 :
名無しさんの野望:04/12/28 22:25:47 ID:xVCc66is
age
13 :
名無しさんの野望:04/12/28 22:44:48 ID:rQBMH7WR
IDちぇき
何よこの変なスレタイ。ふざけてるの?
>>17 ネガティブなのがブームなのか?
雰囲気は良いが、最初の謎解きわからん!
お前ら、ケアレスミスに注意だ
イベントグラフィックにタイルセットのチップを使って、
そのマップをコピペし、コピペ後のマップのタイルセットを変えたとき、
そのタイルセット用のグラフィックが小さくて、
イベントに使ってるグラフィックの部分のチップが無いとき、エラーが出るぞ。
まあ、当たり前だが、しばらく原因分からなくて半日潰した...orz...
>>21 最後のクイズの答え教えてくれ
主人公を同僚が引き殺したんだよな?
>>22 山田 信二→36才→車にひかれた
→自殺してない→息子にプレゼントを買った帰り→会社の同僚
ひとつでも間違えると食われる筈
RTPをDLして大学受験とエトセトラをDLした後どうするの?
ゴミ箱に捨てる。
ありがとう。ゴミ箱に捨てた。その次は?
ゴミ箱を空にする
被ったorz
ゴミ箱をそらにした。その次は?
ごめん、何かを忘れてくれ。全て忘却の彼方に葬り去ってくれ。違う飲んでたんだ。
どのアプリケーションで開くの?
最後にパソコンを再インストールすれば完了だ
(自己責任で)
お願いします!本当の事を教えてください!!
大学受験のゲームがやりたいです!ついでに幼女のゲームもやりたいです!
RTPをインストールしたらRPG2000というファイルが出てきました!
これをダブルクリックですよね!?
そしたらどのアプリケーションで開きますかってのが出てくるんです!!
誰か教えてください!初心者ですいません!うざくてすいません。
35さんのサイトに書いてありますか?
釣りにしては面白くないな。
釣りなんかじゃありませんよ!どうするんですか!?
放置します
夢の中じゃないとプレイ出来ませんよ^^
41 :
名無しさんの野望:04/12/29 03:04:03 ID:1Tz/bddY
>>35 リレースレまだ生きてるぞ
残りが少ないのは認めるがなッ!!
リレーの方、一応完成してバグ修正強化月間だから
プレイして、バグあったら報告してくれると助かる
明日辺りあっち次スレ立てとくかな…
バグあったら報告で速攻埋まりそうだし…
しまった…新スレ初カキコだから上げちまった…
772 :水先案名無い人 :04/10/19 17:48:53 ID:F7L9EL4R
一万円札10倍に拡大コピーしたら10万円にならね?一気に金持ちじゃね?
775 :水先案名無い人 :04/10/19 18:07:19 ID:GcOfCdDB
>>772 お前マジで頭いいな!
しかも新札切り替え直前ってタイミングが天才的
776 :水先案名無い人 :04/10/19 18:09:04 ID:pItbOWNZ
>>772 おまえマジで頭いいな
俺ずっと10円を2倍に拡大コピーしてたよ。
大阪は臭いし雪なんてふる気配もない
こっちは吹雪。頭上に雪の塊が。
にしても携帯で初カキコだけどやりにくいな
50 :
49:04/12/29 12:09:52 ID:Chr5s6vg
最後の一行は気にしないで・・間違えてコピーしちゃった。
「超兄貴」をプレイした後にツクツクしてたら筋肉ゲー作りたくなってきた。
敵も味方も登場人物も皆マッスルばかりのやつw
まあ題材が特殊なだけに需要なさそうだが。
以前テイルズオブシンフォニアをプレイしていた時も
モロにその影響受けたゲーム作りたくなったし、
ツクツクする直前にやっていたゲームの影響ってどうしても出ちまうなぁ…。
そして現在作っているものがエターナルへ
アンデッドナーイの歩行グラフィックを作った職人さんって誰。
エターナルファイナ(ry
どこかでテイルズ風の戦闘を再現したXPの試作品がうpられてたけど
洗練させればエターニアぐらいまでの水準にもっていけるんじゃないかとオモタ
>>54 必要スペックが楽しい事になりそうだな。
クリスマスはサンタさんがXPの低解像度版をくれる夢を見ました。
>>53 お題やなんかで作ってたころの物だからなぁ…
かれこれ1年以上前の代物だし、名無しの誰かとしか分からん…
じゃあツクールスレの名無しの職人と記しておくか
おまいらモンスターが特別な理由も無しに人語を喋るのは
やっぱり違和感ありですか?
>59
半角カタカナにでもしとけば違和感ないから
61 :
名無しさんの野望:04/12/29 15:32:45 ID:rpXZ910k
コンゴトモヨロシク
イイデスネ、モンスターッポイカンジガシマス
どっちかっていうとロボットっぽい
ナンダト
>>59 モンスターが普通にしゃべる世界なら説明は不要。
しゃべることががおかしい世界なら説明くらいは入れるべきだと思う。
「こいつ・・、魔物のくせにしゃべれるのか?」
みたいな。
モンスターッポイカンジガシマス
ワレハ ナンジ ナンジハ ワレ
ツミブカキ グシャニ ジゴクノ テッツイヲ クダサン
ヤッタ! ネンガンノ アイスソードヲ
テニイレタゾ!!
ニア コロシテデモ ウバイトル
ワレワレハウチュウジンダ
ワレ ヤミ ジュウニン ニンゲン テキ
リンジョウカンヲリョウガシテリアルニオイテハンエイジツゲンサレル、ユウシツリョウノスベテノケッカ。
地よりも低い空へと昇りましょう 君が
〜よくある冒険モノ〜
【設定】 【ストーリー】
人を襲うモンスターのいる世界 旅する主人公(のちに仲間増える)
↓ ↓
モンスターは喋らない 主人公達はモンス狩りツアー
↓ ↓
喋るモンスター出現 強くて苦戦するが、最後に主人公がすんごい力だして撃破
↓ ↓
モンスターを従える人間出現 激ツヨで歯がたたなくて、その場は生かされる。
↓ ↓
残りの人間(のちに怪物化)も出現 主人公達、猛特訓。めちゃツヨになって、各キャラが四天王と一騎打ち→全員勝利
↓ ↓
大ボス(人間のちに怪物化)登場 いろいろあって、最終的に勝利
↓ ↓
世界の支配者登場 グダグダのまま勝利→ED
書き方がグダグダでしたorz
暇そうな藻前らが好きです
>>74 よくあるって……。
マンネリと王道を履き違えてはいけませんね。
王道ってのは今までのいくつものパターンから勝ち残ってきた良い物なんだぞ。
それに故意的に表面上を同じにさせるように見せることはいくらでもできる。
問題はそこに至るまでの内容。とマジレスしてみる。
正直、まとめサイトのうぷろだがあるからイラネ
まあたくさんあって損はないだろうけど
何気に攻撃的な文章になってるなスマソ
まぁ、まとめサイトは まとめのファイルで
圧迫されるかも知れんからあった方が良い。
ただ、ファイル数上限が少ないな、
UPするのは 1024kbまででいいから増やした方がいいと思う、
大きいファイルは各自でなんとかするでしょ多分、
どのみちCGIからのUPだと4000kb以上でエラーが出るぞ。
(infoseek鯖)
ていうかRPGツクール95抜きなのは
∧,,∧
(;`・ω・) ツクール2000
>>74で作るよ!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
来年の目標
・とりあえず1作品完成させる
・バイトしてグラフィックソフトを何か買う
・世間に通用しそうなスキルを1つ磨く
・単位を落とさない
グラフィックソフトはPixiaで十分杉。
よっぽどすごいのをツクりたいんならフォトショCS。
GIMP良いぞ
GIMPは機能が多すぎてGUIが取っつきにくくて
ワケワカメ。
PictBerは良いと思う。
ドット絵ならEDGEがオススメ。
つ(D-PIXED
EDGEよりD-PIXED
EDGEは、パレットの色の数値の差が5ぐらいだと同じ色にみえる
俺の液晶のせいかもれしれんけど
(みんな絵書けるのかよ・・)
むり
いや、一応な、目標の3番目を達成するために2番目があるので、
フリーソフトよりは市販ソフトかなと。
目標はフォトショCS。
一ヵ月半遊興費を我慢して働きまくれば手が届く。
但し4番目の目標が怪しくなるが。
ここで点画師をすすめる
カタカナで書かれると
世代的に否応なしにグーニーズ2を思い出すので嫌だ
>>93 ツールに頼るな、この軟弱ものがぁっ!!
俺なんか、取り込み時フォトショ
修正色塗り、D-PIXED
縮小、フォトショ
だぞ!!
ああ、何か使い方を根本的に間違っているさ!!
使ってるフォトショはタブレットだったかに付いてたElementsだがな
フォトショはいきなり製品版買わずにエレメンツ買って感触確かめるのも手。
突っ込んだ事をやらないなら、コレで十分に事足りる。
1万くらいはするので、試しでそこまで出したくないなら製品版。
そもそも金出したくないなら適当にフリーソフトで。
GIMPとか不安定で使いづらいから嫌いだけどな…コレは漏れの意見。
ドット絵はEDGEしか考えられねぇ〜
D-PIXEDは途中で強制終了してポーーン
いかがわしい店に行ったら
安く売ってる
>>98 さらに言うとだな…
D-PIXEDは、GIFが使えるバージョンの奴をXPで無理やり使ってる
PNG連続保存かますろエラー出て落ちるからちょい難儀だが…
>>99 でエレメンツは何かしらの機器のオマケについてることも多々あるしな
>>99 ガッコでたまに使ってる(CS)。
フォトショのヒストリーブラシとかブラシ調整、乗算除算塗りなど、
絵を飛び越えてグラフィック全般に通用する技術を磨けそうなところが魅力的だとオモータ。
せっかく自作でグラフィック作るんだから、そのスキルを発展させてーなーと。
少なくとも損にはならんだろうし、ヒマだからって風呂に入りながら2次元美少女のハーレムを妄想してるよりは、
遥かに生産的な人生を送れそうな気がするシナ。
ここがRPGツクールのスレですか
昔スーパーファミコンの1を持っていました
ごめん、場違いでした。
大学生ならエデュケーション版が4マソぐらいで買えるぞ。
>ヒマだからって風呂に入りながら2次元美少女のハーレムを妄想してるよりは、
>遥かに生産的な人生を送れそうな気がするシナ。
暇も妄想も創作活動には重要なんじゃない?
まあ人それぞれなのかな。
暇→妄想→創作→エターナル
エターナル?
なるほど3→1→2方式ね
誰か〜エターナルの語源頼む
むしろ男→女←男方式と言っても過言ではないな
一つ二つ前のスレも見れないのか冬厨は
居付かないから安心してくれ
さようなら〜
>>7fRdNQVj
空気読まなさ杉、わが道もほどほどに
なんだてって!ふぁがんばれおとおあ!
・・プ
( ゚Д゚)ポカーン
122 :
名無しさんの野望:04/12/29 21:25:41 ID:wdUkxkeg
SAVE THE EARTH
オマエラエターナったタイトルをくれ
(・∀・)ニヤニヤ
SAVE THE EARTH
「あ?」からEARTHを守れ!
っていうゲームだったが
エターナッた。
これは空気が妙だな…
「ロマンシング・ガサ」
ガサ入れに入った刑事たちだが犯人がいない
実は・・・
というストーリーだったがエターナッた。
ストリームからの読み込みエラー?
>>90 遅いが・・・ 設定の問題かと思われる
設定→ウィンドウタブで 「24bitで表示」にチェックは入ってるか?
そういうオレはもちろんEDGE使い
でもペイントって実は意外と優秀なツールだよな
>129,132
読み飛ばした人は起動しません。^^;
>>133 ちゃんとアイコンの違うほうもやったけどダメポだったよ
あ、出来たよスマソ
それはそうとこれは保管してもいいのでつか?
ちゃんとRTPexeいれてからgameexeやったけどダメだったよ。
なにが^^;なんだか
オレも何回やってもむり
>136
そうか、スマン _| ̄|○
ちなみにスペック教えてくれると助かります。
動かない
>>139 クリアしますた。5回もリトライした漏れって一体・・
やべえエターナりそう
143 :
名無しさんの野望:04/12/29 21:57:48 ID:wdUkxkeg
ぱじめまして!
2回ぐらい「怪しいファイルじゃありません」って文を見たけど
その文すごい意味ない気がする
あれ…連投スマソ、俺も
>>129,132 のエラー出る、2000作品だよね?
OSはXPです
>>106 そうなのか。知らんかった。調べてこよう。
本当に4マソならコンパ代浮かせば来月にでもゲッツできるよ。
じゃあ
>>147が欠席した分のコンパに俺が行くよ。
>>149 微妙な女なっかりだぞ。
その微妙な女の一人も釣れていない俺は超微妙だが。
[12月01日]
・お便りコーナーを更新したでゴワス。
[10月30日]
・お便りコーナーを更新しました。
[01月05日]
・お便りコーナーを更新したッス!
[12月01日]
・お便りコーナーを更新したでゴワス。
[10月30日]
・お便りコーナーを更新しました。
>>154-155 このホームページ内の画像および文章等は、すべて著作権法の保護を受けています。
株式会社エンターブレインからの承諾を得ずに、ページの全部または一部の転載や流用を禁じます。
一応、
>>154とか↑の文も著作権法の保護受けてるのかな?
文章に保護するに値する独創性があれば保護される
「ありがとうございます」に著作権を求めても
何らの独創性もないっていうことで却下
[02月01日]
・お便りコーナーを更新してないッス!
[01月05日]
・お便りコーナーを更新したッス!
[12月01日]
・お便りコーナーを更新したでゴワス。
[10月30日]
・お便りコーナーを更新しました。
それにしても、1回こんな変化を持たせたせいでエンターブレインは引っ返しがつかなくなったな。
162 :
157:04/12/30 00:07:33 ID:oEdlo41v
>>159 お便りコーナーしか更新しないってことか・・・
163 :
名無しさんの野望:04/12/30 00:29:28 ID:drG4B+pY
男29歳がけっぷち
いい加減RTPの情報が入ってきても良いんだけどなぁ
海老はなにをしているのだろうか
tomogui
>>167 わざわざ宣伝したり投下したりすんなよ。ヴォケ。
内輪は内輪で勝手にやってろ
そういうお年頃なんだろ。
そのうち糞ゲー、バカゲーだらけが集まって肥溜めになりそうな悪寒
まあ今のままでもバカゲーだらけだが・・・。
バカゲーかRPGツクールはバカゲーのほうがおもしろいからな・・・
スレが存続するだけマシだと思われ。
RPGツクールで素人が作った真面目ゲーなんて
デジファミからツクールとったら何も残らない
急にFF6くらいのクオリティになりそうだな
真面目ゲーでもシナリオだとかシステムだとか
テーマがはっきりしてると面白いんだがな。
FFとかDQの影響バリバリ受けてますみたいな
どこかで見たようなコンセプトの無いゲームは勘弁。
フリーゲームで難易度高いのはすぐゴミ箱行きだ
俺はむしろ難易度が低いとやる気なくなるな。
ボスが通常攻撃だけで倒せたりすると、なんのためにやってんのか分からなくなってくる。
普通にやれば難しいが、コツを掴めば楽に進めるくらいのバランスが最高。
やはりココはXPでボスキャラが女で負けると脱げるゲームを作るべきか。
どうにも見栄えのいいマップが作れないんですが、
何かコツとかないでしょうか?
このままではマップ作成のせいだけでエターなりそうな感じで・・・
センスの問題だね^^
チキンエターナりました!
チキング・オブ・フマイターズはじめました!
188 :
名無しさんの野望:04/12/30 09:07:52 ID:m4uE7r7U
1GB越え
はじめました!
おっぱじめました!
191 :
名無しさんの野望:04/12/30 09:19:49 ID:Hb72ohay
RPGツクール2000で作ったゲームをDLしたのですが、
全画面表示になると横幅がほとんどなく、縦に長いのです。
直す方法はないのですか?
1、モニターを横に引き伸ばす。
2、横に長く見える鏡を使う
3、モニター本体の設定で画面のリサイズ見たいな奴あるから自分で弄る
>>175 無くても今まで十分継続していた気がしますがね
>>191 マジレスすると、F4押してウィンドウ表示にすればいいと思う。
それで動作に支障出るなら、DLしたファイルをクリックして押したまんまゴミ箱のアイコンに合わせて指を離せ。
ちょっと真面目なゲームを投下しようと思ったけどこの流れじゃ無理だな……。
急速に糞スレと化してきてワラタ
197 :
名無しさんの野望:04/12/30 10:08:04 ID:drG4B+pY
「光の速さでF12」
光の速さでF12
・オープニングで 遠景 テロップのコンビネーション
・オープニング始まるまでのウェイトが1秒以上
気の短い大阪人並み
オープニングで世界観と歴史語られても
操作できることにはキレイスッポリ忘れているのは俺だけでしょうか。
市販でもフリーでも。
光の速さでF12-2
・オープニングで何の説明もない
後から分かってくるタイプ
「何が言いてえんだかわかんね」 F12
光の速さでF12-3
・夢でお告げを得るもの
・オープニングで雨が降ってるもの
・オープニングが夜であるもの
・学園モノにありがちな主人公がいきなり無気力であるもの
・オープニングでいきなり「オス!オラ孫正義!」ばりに自己紹介が始まるもの
>>drG4B+pY
ここはお前の日記帳じゃねぇ
FF6のオープニング、雪の振る炭鉱を機械がガッシガッシ歩いていく時に感じた感動はもう・・・。
オープニングはクロノトリガーがすんなり入り込めたかな
オープニングらしい始まり方でかつスグに操作できたし。
おそらく子供のやりそうなF12
・良い事しかできないゲームはF12
Postal2みたいなことできなきゃイヤンイヤン!
オープニングでヒロインがいきなりオシッコしてますが何か?
結局オープニングはどんな感じがいいのかね
16歳になっても風呂場でおしっこするクセがやめられない主人公が
水の精の怒りを買って海底世界へ旅立つストーリー。
>>208 で、それを主人公が飲むのが二人の出会いでありそれからの世界の運命を変えるイベントになるのだな。
>>209 人の数だけ答えがある。
自分の好きな事をやればいい
ま た オ ー プ ニ ン グ の 話 か
厨房も安心のオープニング
「いきなり修羅場」
そうさなぁ、Call of DutyやMedal of Honor Pacific Assultが好ましい。
OK Guys、Ready on my Command.
Ok Let's GO Let's GO!
Incoming!
ドカーン ドカーン
Motors!
MG42s! Knock him Down!
ダララララララ ダララララララ
ドン ドンドンドン
Go! GOGOGO!
ドカーン ドカーン ダラララララララ
MOHは好きだがパシフィックアサルトはどうもだめだ。
ドイツ人は敵として掃討できても、日本人に銃は向けられねー。
でも正直のっけから修羅場ってのは、引き込むにはいいね。
オープニング終了と同時にいきなりのほほん路線、というのは対処に困るが。
XPのウインドウスキン、右上枠内の中にある色とりどりの粒々みたいな部分は何だろう?
スキンの詳細解説があるサイトを検索したけど見つからないので、解る方いたら教えてプリーズ・・。
なぜ突然FPSの話ですか
なにが1番面白くないかって、
そりゃ、みんながみんな同じようなゲーム作ることじゃね?
だからOPなんて好きにしる。ぶっちゃけ人の意見なんて参考にはするけど、
ルールにはできない。
今のチュウバウは長ったらしいRPGなぞやりはせんのだよ
手っ取り早く始められ
手っ取り早く危機感が味わえ
手っ取り早く世界観がつかめる
そんなシューティングを好むのだよ
だから
RPGの宿命で戦闘は避けられないにしても
1秒未満で終わるシステムが望ましい
ファミコン版DIVAみたいなAボタン押した瞬間に終わる
そんなものが望ましいのだよ
一つの仕事が終わった瞬間地震が起きて
魔王復活であり
間髪入れずに戦闘であり
何四天王が現れ間を持たせるであり
今までであった人たち大結集であり
力をあわせて戦うんだであり
見事撃破
くらいでないとチュウバウはすぐ飽きてしまうのである
>216
アイテム欄とかスクロールできるときに表示される
あと理由付け大事
今のチュウバウは、現実的な理由がないと納得しない傾向にあるのである。
チュウバウのくせに生意気だ。
「なにゆえコイツは旅に出るのか?」
「その理由は正当なのか?」
「屁ブッこいて寝てりゃいいのではないか?」
「オムレツにソースは邪道ではないか?」
こんなことを考えるものである。
なので、息つく暇もない展開で窒息死させるくらいがちょうどいいのである。
ヘタに考える暇を与えると、前述のとおりに色々悶々としだす年頃なのがチュウバウ。
スクショにRTPが使われているとそれだけでDLしないから
正直オープニングでどうのこうのと思ったことは無いな。
あと、いきなり写真の背景とか使われてたりな。
スクショってその作者の力量とセンスを知る上では最も手っ取り早い。
わざわざ厨房受けするRPGを作りたくはない。
特にツクールサイトは厨房が増えると荒れやすい気ガス。
IDにMがたくさんキタ━━━( ゚∀゚ )━!
225 :
216:04/12/30 12:50:01 ID:HIJ/BXlN
>220
実際に使用してみると粒々の部分は表示されていないように見えるんだ。
エクスポートした時に何かの間違いでできちゃったんだろうか・・。
とにかくレスサンクス!いろいろ表示させたり試してみるよ。
>225
アイテム欄で表示されるんじゃなくて、
アイテム等を 24種類 以上持っていて
”スクロールできる状態” で表示される。
所詮素人が作ったオナニー作品
イソップのきつね乙
俺はバカゲーより真面目ゲーのほうが好きだが
いざ真面目ゲーとかがうpされたら
エターナル厨房が妬んで叩きまくるのは目に見えてるだろうからな・・・。
エタ厨はバカゲーなら
「これは俺の作品の方がシリアスだから完成度が上だ」
と思い妬まないが
シリアスゲーで自分のエターナ作品より明らかに完成度が高い作品だと
確実に妬んで叩くだろうしなぁ。
あまり説明しないのも有効な手段だ。恋愛と一緒でさ
プレイヤーがその世界の事をもっと知りたいと思わせる作り
オープニングで一気に説明するんじゃなくて
ゲーム進行と共に少しずつ分かっていくようにしろってことか。
これまたくさいのがでてきたな
デスクリムゾンのオープニングが最高ランク
>>225 やっと意味が分かった
ビットマップに変換して開くソフト(ペイント)だと粒々がでるみたい
透過処理がなくなるからかな
PNGのまま開くソフト(PhotoEditer)だと粒々がでない
DQ7のオープニングは、
フリーゲームとしては良いんだろうか
>>235 それ、粒の部分が微妙に違う色になってるんじゃ?
一度、透過の部分別の色で塗りなおして拡大してみてみるとか…
問題のデータが手元に無いからなんとも言えんが…
魔王が主人公のゲーム作ってるんだけど
魔王が勇者を探して倒すゲームか
ザコ敵とかを配置して勇者を罠にかけたりするゲーム
どっちのほうがいい?
魔王が主人公を仲間にして世界を滅ぼすいきさつを描く短編ファンタジー
やっぱりまとめサイトは
ゲーム保管庫になりましたか
魔王が世界の半分の所有権を餌に勇者を買収するゲーム
むしろ勇者を数々の策略で動かし
世界を滅ぼさせるゲーム
魔王が勇者を堕落させるゲーム
R指定
森から息子を脇に抱え脱出するゲーム
息子の質問にいい加減に答えると
息子は生き耐える
BGMはもちろん魔王
>>230 逆に俺はバカゲーや一発ネタゲーをポンポンうpできる人が羨ましい。
どうでもいいけど昔、中学校ぐらいに「魔王」って題のオペラ、音楽の時間にやたら聞かされた
おーとーさんおとうさん
マイファーテル マイファーテル
ケッ西洋かぶれが
お前の回復道具はポーションだー!
ポーションって着色料何使ってるんだろうなアカネ色素?
エルケーニヒ
着色料なんて飾りです。偉い人にh(ry
昔俺が作った魔王主人公のゲームは、
・ほぼ人間を制圧した魔王が、各地の自分に従わない抵抗勢力や魔物を制圧するパート
・潜伏し、ゲリラ的に魔王軍を撃破する勇者達のパート
これを交互に進めて行く形だったな。
エンディングは和平or殲滅戦。
みんなー。
エーテルって理科の実験とかで出てくるエーテルと思ってないかー。
あれは違うぞ。
エーテルってのは、その昔「音は空気を伝って秒速300メートル、ならばバカッ速い
光はなにを伝って伝わっているか」という理屈をなんとか説明したいと思って、
空気中に満ち満ちている「光を伝える何物か」というものを仮定した、物理学者が
考えた空想の何物かだぞー。
いわば架空元素、フロギストン(燃素)とかと同レベルのウソ物理だぞー。
ちなみにポーションは、クロノトリガーの攻略本によると毒々しい真っ赤な
あめ玉っぽいが、色素はコチニールとみた。
258 :
名無しさんの野望:04/12/30 17:17:13 ID:SL+1TNCM
元パン屋から言わせてもらうと、
パンこそが最強の回復薬であっ
て、おかしくない、と、思
う・・・
だが・・・奴は、イワノビッチ
は、それを否定しやがっ
た・・・
頼むっ、デュー
ク・トウゴウッ・・・!
>>186 エターなってないやい(#゚Д゚) プンスコ!
>>258 バカめ。
いちいち粉にして練って発酵させて焼かねばならないパンと違って、飯は火と
水と米さえあれば1日でできあがるうえに、(玄米を使えば)栄養価もほとんど
変わらない。
しかも干飯(かれいい)にすれば黴びる心配もなく長期間持ち歩くことができ、
湯でふかしても、なんならそのままバリバリ食ってもOK!
飯こそが最良の陣中食、最高の回復アイテムなのは、断じて疑いなし!
亜細亜万歳!
262 :
261:04/12/30 17:25:25 ID:hYcqenhD
一日ちゃうわ、1時間な。
馬鹿が!!
回復アイテムなんざ、ハーブ(そこらの雑草)で十分!!
ごめんなさい、めっさ不味いです…
ココで近未来RPGの栄養ドリンクが最強なわけですが
>>264 全快アイテムはこれか!
成分1000%超濃縮還元栄養ドリンク!
栄養ドリンク10本分の成分がこの1本に!
回復どころか、鼻血吹いて死にそうです先生…
とすると死因は失血死か
>>266 もっともツクールじゃこんなヤバイ物は作れないけど…
効果としては、半々の確立で全快か失血死…
まさにデッドオアアライブ
でも、売値が1個10くらいで、戦闘不能も治せるなら
買い貯めも悪くないかもの思ったり
お、おーおー!びっくりするぐらいつまらん事を長々書くな!
半分の確率でゲームクリアできるアイテム。
失敗した場合パソコンがクラッシュする。
>>261 どうでもいいが『ほしいい』じゃねえか?
残念。
「ほしいい」も正しいが、戦国時代は「かれいい」が正解。
>>261はきっと、戦国時代の足軽さんなのだよ。
干からびた飯粒をバリバリ食うなどと言う彼の苦労を分かってやりたまえ。
おっと、干飯は乾飯とも書くみたいだな。かたいいとも言うそうな。
2000、何年も使ってたのに
イベントエディタ画面でシフト+ドラッグで領域選択できることに今気づいた。
今までの苦労はなんだったんだ
そういうこともあるさ。イ`。
俺は2000を2年くらい使ってるのに制御文字が覚えられない。
ついでに Ctrl + A も覚えとけ。・゜・(ノд`)・゜・。
>>275 俺はお前のお陰で始めて知った。
サンクスorz
>>275 その苦労がお前を一回り成長させるはずだ!!
そういえばあったな…そんな機能
めったに使わないからすっかり忘れてた…
>>275 っていうか、選択しても切り取れないんだな。orz
>>281 切り取れないってどーゆー意味?
いまいち意味が分からん…
>>282 コピペ出来ないって意味で書いたんだがさっきやったら普通に出来てたorz
なんだよこのタイミングの悪さ。
海老の暗黒時代はいつまで続くのやら
【ほったらかし】RPGツクール00〜 XP Vol87【ですか?】
ツクール2003の先頭シーンってFFみたいに一歩前に出て攻撃して一歩下がるみたいなことできないの?
できる
アイテムの種別を武器に設定
↓
真ん中の使用時アニメの設定をクリック
↓
左上の移動の選択から一歩前に出るを選ぶ
基本は
ムリ。
まあアレだ。
がんがれ2003使いの勇者。
あ、一歩だった。敵の前まで走っていくワケじゃないのね。
スマソ
>>290 敵の前まで特攻もできるぞ
2003でできるのは
その場で素振り
1歩前進
ジャンプして1歩前進
敵前まで突撃
まあ2003で一番の問題は…
戦闘用のキャラ絵だがな
>>293 まあ、がんばれ
殴られてもニヤニヤしてるザックをなんとかしてください。
仕様です。
~~~~~
>>295 設定に「痛みによる精神的充足傾向有」を加えれば無問題
,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
/イハ/レ:::/V\∧ド\
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)|
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
/ ! レ' ヽ_
_,、‐7 i| i´ l `' ‐ 、_
,、-‐''"´ ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ '、_ `ヽ、_
/ i ,、イ ∨ l.j__,,、..-‐::-:;」,ハ、 '、` ‐、_ ,`ヽ
/ l ,、‐'´ // ',/!:::::::::;、--ァ' / `` ‐ `'7゛ ',
/ l i ´ く ';::::::l / / / ',
/ ! l \ ';:::l , ' / i/ ',
俺のアンダーモンスターがオリハルコン並に固くなる
エターナったから、とにかく走るゲーム作ったら
ちょっとやる気が出た。
ありがとう、いつかの名無しさん
302 :
295:04/12/30 23:46:31 ID:lEa/Sg3Y
顔真っ黒なっとるだけやんけ!
>>295 マジレスするとね、口を閉じれば大分変わるよ。
これくらいの改変なら絵心がない人でもできるはず。
>>302 ニヤニヤした顔何とかしろって言ったのはそっちだろ!!
たしかに、口閉じるだけで解決するさ
だが、それではつまらんから顔黒く隠した
モザイクでも良かったんだが…D-PIXEDモザイクが…
ひさびさにファミコンを引っ張り出してゴンドラクエスト2やったら
移動速度遅いわレベルアップがダリーわで時間がかかるが
実にシンプルで良かった。
あとくにおの大運動会で笑い転げた
くにおの大運動会はファミコンのアクションゲームの中でも、特に輝く傑作だと
思うがどーよ。
でもシンプルに熱くなれるほうがいいなあと思う今日この頃。
流れを無視して質問したい。
現在、wizにあるような
『武器や防具は入手時は未鑑定で何なのか分からないが、店で鑑定してもらうと使えるようになる』
っていうありがちなアイテム鑑定システムを搭載しようとしてるんだが、
鑑定したいアイテムを、一つ一つ選択して鑑定して結果を見ていくwiz方式が良いのか、
話し掛けただけで一気に持ってる未鑑定アイテムが全部鑑定される方式が良いのかで迷ってるんだ。
やっぱりプレイヤーとしては、全部一気にやられて結果を自分で見なければいけないより、一つ一つ鑑定して結果を見れたほうが面白いのかな?
特にそんなこと気にしないというのであれば、作るのが楽な一気方式にしようと思うのだが…。
>>307 Wizは鑑定料取られたよね? それを一括にするわけにはいかんだろう。
あと、ひとつひとつの方がワクワク感が高いような気がするが、
操作が重かったらめんどくさいだけだわな。
そうすることに意味があるか、プレイアビリティとのバランスはどうか、だべ。
両方つければいいじゃない
バランスのキツイゲームなら一個ずつでも変じゃないと思う
神業のような遅レススマソ
>>16 資料に追加しといた。
>>167 完成したんだおめ!プレイ完了したら載せとく
>>312 イイ!勝手に保管させてもらったけどいいのかな・・?
>>313 お前暇だな。でも冬休みが終わったら一切更新しなくなるんだろうなw
確かに暇。明後日からまた仕事だ鬱
くそっ!、イラツク〜〜〜〜
次ステージから進めないのってトロすぎですか… _| ̄|○
>>318 次ステージがあるみたいだが、ループしてる
リンクミスか?
よーやくクリア。あんなオチかよww
まさにオチだな。ぬはは!つか3分ゲークリアに15分かかったぜ。
4 無題 名無し - 2004/12/29 14:09 -
やっぱりゲームまとめサイトになりそうな悪寒
何についての「まとめ」なのかが不明瞭だったわけだが
324 :
307:04/12/31 14:55:00 ID:ueyl2cvy
>>308-310 おまいらThanks!!
がんばって個別鑑定システムを作ってみることにするよ。
>>320 ステージ4が抜けてる気がするがあれでいいのか?
「トルネコ」
>>326 なるほど、イイねこれ。
これを参考に作ってみるよ。
技術が無いから参考にできるかもわからんが。
見た目がいささか地味と感じた
>>326 以前こんな感じのシステムを2000で作ろうとしたが
結局挫折したなあ・・・
>>329 言われてみれば地味だなぁ。
ただ、派手な鑑定画面というのもあまり思いつかないが・・・。
>>330 装備することは可能だけど、攻撃力は0扱いだし
全滅すると所持している未鑑定アイテムが全て消滅する仕様だから
さっさと鑑定してしまったほうがいい。
リィが新作公開してるのに今更気づいた
凄いアイテムのときには
「すーごーいーぞー」(ヒマな声優の声 mp3)
とともに大阪城がバックに出現
爆発物の時には派手なエフェクトとともにバボングと爆発してゲームオーバー
見せ方は気の持ちようでいくらでも作れるのである。
ツクールXPって明らかにフィールドとかは作りにくくなってない?
オートタイル7種類しかできないし、ワールドマップは作れないし、洞窟とかの天井部分はオートタイルないから
自分でつなぎ合わせなくちゃいけないし、いくらタイル数が無制限になっても2000の方がはるかに作りやすかった。
人間がモンスターの名前(主人公ゴブリン、ヒロインハーピー...)
モンスターが人名(ジェシー、サブリナ...)
っていう物語を作ろうとしたけど気の利いたオチ考え付かなくてエターナった
>>334 ワロタがそれはさすがに色々な意味で実装できんw
主人公のHPとMPと攻撃力と守備力と精神力と敏捷性が最高9999まで上げられて
99レベルまで上がる2000があったらいいのに
操作可能キャラ全員を全回復するためにはやっぱり○○を全回復、××を全回復と言う風に
地道にやるしかない?
>>338 前者 同意
後者 ハァ? 「全回復」のコマンド使えよ
>>338 レベルはパッチ来た時に、99まで行くようにして欲しかったな
2003だと99までいくんだしHPとMPはともかく、他の能力値まで9999いくようにすると
それこそバランスが…
ダメージ表記は1000超えろよって感じだが…
自作すりゃやり放題だけどね
>>339 いやいや全回復のコマンドはもちろん使ってるけど
例えばキャラが8人居たとして、まとめてその8人を全回復するなんて事は無理なのかなとか…可能?
1人1人全回復とかパーティ全員を全回復とかじゃなくて
>>340 確かに攻撃力とかまでなのはやりすぎでしたね スマソ
ダメージは4桁いって欲しかったなぁ・・。まぁ誰でもゲームが作れるツールがあるってだけでも感謝ですが
>>342 あー、そゆことね
イベントごとに設定するんじゃなくて、コモンイベントに用意しといてそれを呼び出すのはダメ?
>>342 回復は多分_
戦闘メンバーに入ってないキャラも全快にする理由は?
ダメージ4桁も、場合によってはむちゃくちゃになるからアレだけどね
2003はダメージ1000超えるから、その気になればダメージ9999も可
戦闘の他の部分がアレだからお勧めはできないけど
>>342 仲間が100人以上いようと繰り返し処理と変数使えば
数行のコモンで済むんだが・・・それじゃ駄目なのか?
346 :
345:04/12/31 18:32:49 ID:YjJLF/yD
と思ったが2000は戦闘中の場合はコモン使えなかったな。
>>345-346 まてまて、2003で、戦闘中にコモンイベント呼び出すほど怖いものは無いと思うぞ
そうなの?2003持ってないからわからん。
>>348 2003の戦闘は、だいぶマシになったけど、バグの宝庫
一時期、敵が回復使うと落ちたりしてたし
常にコモン呼び出すとかやるとやばいけど、
5ターンに1回判定とかにすれば誤作動する確立も下がる
まあそれでも常に誤作動はついて回るんだけど…
どういう場所の背景かによる
あれか、2003の戦闘は衝撃与えると時間が短縮するような時限式爆弾か
助さん「コーモンさま、コモンが不評でございます」
コーモンさま「わぁっはっはっはっ」
幼女おわった。
幼女集める爽快感ないのが(+д+)マズーだったけど、
ラスボスがまるっきし使いまわしなのはワロタ。
雪ダルマが言ってたアレは魔王変身のヒント?
船の中への入り方わからないんだけど。
おやじぃ3今やりはじめたけど面白げだな!
アクションRPGか、ツクールとしちゃ珍しいジャンルである。
そして1・2作目はなかなか適当だったマップも結構作りこまれてる感あり。
幼女ってアホか。キモイ
幼女もいいけど妹もね
おし、プレイ終了。おやじぃは全作おもしろいな。
そして
>>357よ、船の中は、船を手に入れる前、つまり作者が好きな女にまだ雪の結晶(だったか?)
を渡し終わる前にしか入れないのだ。
まぁそれだけわかれば簡単に入れるかなぁ、と。
あと3時間で今年も終わるっつーのに俺はなに2chやってんだかな。
2003のパッチはマダー?
戦闘中に意味不明なバグ出たりして苦しんでるんですが
>>347 コモン呼び出しまくりしてるけどコモンイベントによっては滅多に落ちないよ
戦闘中に使用不可な命令使わない限りは大丈夫。戦闘中に何がNGなのかさえ理解できればかなり便利。
ただ、コモン関係なく戦闘は落ちる時はたまに落ちる。原因は不明だけど。
比較的タイプAが一番安定してるかな。Bは不具合多い。Cも多いな。
自作スクショうpろだにうpさせてもらって今年は落ち
皆様よいお年を
テレビミレ!ボビー出るぞ!
ボビー勝っちゃったよ
マジで?
キマイラブーム作った奴は天才。
>>363 原因が分かってる奴は、原因になってる奴を避ければいいけど
いかんせん、原因不明のが何個かあるのがな
それを除けば、イベントの条件も2000より複雑にできるから
かなりいいんだけど
でも、やっぱり、一番の問題はバトル用のキャラ絵
(・∀・ )ニヤニヤ
ヽ| |>
‖‖
バトル用のキャラ絵?
サクっと描けるよあんなもん
>>294もお前か?
マツケンサンバ!
オッレィ!
来年UPされる予感!!
もうちょっとでrpg!
RPD
Role playing dame
ロールプレイングダメ
つまり役を演じてはいけないという意味だったんだよ!
新年を一緒に祝えるのがおまいらだけってのが泣ける
XPのCD無くした・・・オメガヘビーショボーン(´・ω・`)
あけおめことよろ
383 :
371:05/01/01 00:05:06 ID:FhN2OIVP
あけおめー。
今年こそエタナりませんように・・・
おまいらあけおめ(・∀・)!
あけおめ(・∀・)
あけおめ!
せめてオープニングまでは作れますように
あけおめ、今年もヨロシコッ!
あけおめ!
いままではエターナラーだったけど今年こそは何か形になるものを残したい。
今年もツクツク頑張ろうぜ!(・∀・)
そしてエターナルへ・・・
あけおめ━━━( ゚∀゚ )━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━( ゚∀゚ )━━━!!!!
思ったほど伸びてないな。
とりあえず今年はゲーム完成させるぜ!
今年は頑張ってエターナってやるぜ!
393 :
mike:05/01/01 00:27:32 ID:ER404/0E
A HAPPY NEW YEAR !!
(・o・)/
あきょーめこちょーろ!
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、あけましておめでとう!
え?
今日って12月31日じゃないの・・・?
399 :
mike:05/01/01 00:37:49 ID:ER404/0E
うあぁあぁああぁぁあぁあ
こうなったら初夢に見たものを
そのままゲームにしてうpします
oイZ =3 ↑
お前ら…( ´д`) ~~~~~~
ライヴ2ちゃんなら完璧なんだけど
398 名無しさんの野望 sage New! 05/01/01 00:36:37 ID:lygCRRqQ
orz
>>396 ↑
404 に URL(>402) か!
俺のIDも RPG キタ━━(゚∀゚)━━━ッ!! かと思ったら Rgpだった…
演じるゲームをプレイしろって事か・・・? それってエター(ry
いやいやいや気のせいだよな新年早々そんんあせdrftgyふじこlp;@
なにそのテンション、ふざけてるの?
お年玉が楽しみな厨房だろうか。
最近は正月なんてどうでもいいと感じています。
あけ おめこ とよろ
年度毎の恒例行事は日本人として欠かさず行うものであろう。
勿論形式などは二の次でよく、行事を行うという点が重要なのであり
要は分相応な範囲でいいからしっかりと行うべきだ、という事だ。
つーわけで、おまいら明けましておめでとう。今年もエターナル。
あけましてえたーなる
>>410 なるほど。確かに。
ただ、あくまでも自分の中で完結させたい。
年賀状をはじめとした、他人に関わるものは避けたい。
スレ違いだね。
今年はエターナルつもりはないから。今もツクってるし。
年賀状はメンドイから送るの辞めた
てすと
ぬけましておめでとう
僕の肛門の初日の出も拝めそうです
|∀・) どうかなー?
おいおい リィの新作の主人公俺をモデルにしてるよ
|∀・)つ !omikuji!dama
皆も名前欄に入れてチャレンジしよう
エースコンバット5やってたらいつの間にか新年迎えてたよ
まだ12月だと思ってたら
いつの間にか新年になってたよ
◇お年玉1桁目. ◇お年玉2桁目 ◇お年玉3桁目
[1] 3分ゲーを . [1] 10分以内に. [1] うpする。
[2] 30分ゲーを. [2] 1時間後までに [2] エターなる。
[3] 3時間ゲーを. [3] 明日までに. [3] うpする。
[4] 10時間ゲーを. [4] 3日後までに. [4] ツク魂に応募する。
[5] 素材を. [5] 1週間以内に. [5] うpする。
[6] 自作スクリプトを. [0] 1ヶ月以内に. [6] CD-Rに焼いて上司の机に放置。
[7] エターナった題材を [7] うpする。
[8] オパーイを. [8] 愛する。
[9] 自作ゲーのSSを. [9] うpする。
[0] 脳内彼女(彼氏)の詳細データを. [0] 下5レス以内の要求を全て満たしてうpする。
>>423 3時間ゲーを3日後までにうp(・∀・)よろ!!
見なかった事にしよう
出来ればおみくじはやめてくれないか?
なんかしらんがレイアウトがガタガタに
なんと。
そりゃすまん。
試してみよう
こっちの設定の問題だったスマソ
今年はチキン年
てな訳でチキンの人頑張れ
あけおめことよろ
ほんとだ、チキン年じゃん
あけましておめでとう
あけましておめでとう
あおこよ
おみくじ、だま?
地震だ! 下から来るぞ!
((((゚Д゚)))
このスレだけ【エターナル】って出たらある意味神だな(w
吉コイ
時は2005年
新年を迎えようがどうしようが漏れのダメ人間ライフは
改善する様子を見せないのであった
今日も徹夜明けにマクド行って、それからお昼寝だ
誰か俺を救ってくれよ
じゃあまずは正座して書き初めしようぜ、一年の計は元旦にありって言うだろ。
というわけで縦長の書き初め半紙にこう書くのさ!
「ゑたあなる」
書初めで「ゑ」はつらい。
おみくじが凶以下なら今年は完成作品0。
吉以上なら完成する。
おみくじテステス
PS2のツクール最高!
失敗するとは・・
ってか!付け忘れた
今年はエターナルだなきっと
ゴキブリに襲われる初夢を見たんだ
( ::: (;; _, ,_ );:;;;)) )::: :; :))
((:: :;; (´д` )っ;;;; ; :))
((;;; (っ ,r どどど
i_ノ┘
((;;;;゜;;:::(;;: _, ,_ '';:;;;):;:::))゜)) ::)))
(((; ;;:: ;:::;;⊂( ´д` ) ;:;;;,,))...)))))) ::::)
((;;;:;;;:,,,." ヽ ⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::))))
("((;:;;; (⌒) |どどど
三 `J
_, ,_
⊂( `Д´ )⊃
☆ ノ 丿 キキーッ
ヽ .ノ (⌒) 彡
と_丿=.⌒
∩
( ・∀・)彡 言っておくが
⊂l⌒⊂彡 初夢は「元旦の夜」(つまり1日夜から2日朝にかけて)
(_) ) ☆ に、見た夢のことである
(((_)☆
452 :
名無しさんの野望:05/01/01 11:11:54 ID:mBQDaw8I
魔法を反射する魔法の作り方を教えて。
>>452 2000じゃ、戦闘ごとに設定しないと無理
2003だと、特殊攻撃にあたるものは全て反射する罠
【用意するもの】
大きめのツボ(できるだけ丈夫なもの、金属も可)
マホハンシャの実 5個(成熟しきったものがよろしい)
マホカヌンタの葉 4枚(事前に乾燥させておく)
アケボノ肉 500g(腹の部分が好ましい)
ツクールXP 1個(中古でも可)
水 200cc
【作り方】
・マホハンシャの実とマホカヌンタの葉を混ぜ合わせすり潰す
・ペースト状になるまですり潰したらアケボノ肉をぶち込み徹底的に叩く
・それにツクールXPを加え、ことこととファイアTで30分
・できあがり
今年こそは
誰かツクールでおせち料理つくってくれんか。2000で。
わくわく。。。
もっかいorz
ドキドキ
何かXPドット絵素材でリクエストあるか〜〜
SFマプチプ
フィールドマップ
ソフマップ
スマップ
みんなあけおめことよろエターナル
どれどれ
>>466 いや違うってマジでなるからやってみ。
俺も最初fusianasanみたいなのかと思って恐る恐るやったら出来たからビビッた!
名前欄に !omikuji !dama
分かった。飯食ったらSFのフィールドマップチップかくよ!
凶以下が出たらエターナル
471 :
【吉】 【1187円】 :05/01/01 15:16:08 ID:jpkd0bqO
今年のツクラー人生。
>>469 大吉が出たら、現代風オサレ系ビルディングも描いてくれ。
ちっ…
初夢を見た。
怪しい宗教団体の施設に連れて行かれて
殺されかけながら命からがら脱出する夢だった。
今年は最悪な一年になりそうです。
>>473 さっそくそれをネタにしてレッツツクツク!
じゃあ完成したらうpするぜ!
477 :
【凶】 :05/01/01 16:14:49 ID:/n9YvlkJ
吉以下なら完成しない
アチョー
今年は完成しますように
あけおめことよろ
世界中の人が、あと少しずつでもエターナれますように・・・
大学のレポートがエターナりそうなんですが、
スプリクトや素材で何とかなりませんか?
>>485 仕えそうなネタを探してコピペ改変。
マジオススメ。
>>486 講師が「コピペ厨uzeeeeeeeee!!」なのでバレそうです。
あっそ
あけましておめでとう
ふむ
大吉で1000円以上だったら
お前ら全員エターナる
ピョン吉はどの位置なんだ?
大貧民で言うところの真ん中の平民辺りのポスト
あけおま
正月も8月も何も変わらぬ
ただこのようなイベントがあるので、
ああまた一つ歳を取ってまうな
という焦燥感があるのであるのである。
ヤバイ俺運良すぎ
そのお年玉でか?
アンデッドナーイの顔グラフィックって
なかったっけ・・・誰か持っていたらUP
希望でつ。
いい加減おみくじやめろ
>>500 昔うpされた奴ならあるが…
顔グラだけでいいのか?
歩行グラと、2003用のバトルキャラもあるぞ?
まさかこの年でお年玉くれるとは思わなかったよ…イイツッタノニ
2連続程度じゃ甘いぜ
!omikuji !dama
2005年になったからって何も変わりゃしないさ
なぜって?俺自身が変わろうとしないからさ
どうせエターナルけどな
ツクール探検隊!ツクール探検隊!!
頭で考えエターナル
ツクール探検隊!ツクール探検隊!!
エターナらないぞ、俺は
作った作品をシェアウェアとして売っていいにょ?
ツクール作品はOK。
ただし、フリー素材使っている場合はちゃんと素材製作者に許可とっておけよ。
それと、フリーウェアの時とは違ってバグ取りとか責任もってやらなきゃいかんから、まあ頑張れ
糞ゲー&フリー素材使いまくりで1000円で売ってるゲンダイとかみたいにはなるなよ。
そういや、発売して2年以上経ってるのに未だRPG製作ツールのバグ放置してる会社があったな
当たり前田のクラッカー
>>512 さんきゅうです。がんばるよ(・ω・)b
>>512 久しぶりに2003いじってたら、敵がヒールT使ったとたんに落ちましたよ
お前さん…だんだん値段が下がってるな…
頑張るのは良いけど
そうそう買っては貰えないよな
初作品なら尚更。
そうだね。最初はフリーウェア出して認めてもらったほうがいいよな
2000VALUE買おうと思ったら通販どこも売り切れでやんの…
どっか在庫ないかね?
qawsedrftgyhujikolp
>>518 つ(中古で安い2000を探し出してアップデート
>>520 近所の中古屋の2000、6500円超えてんだよね
バリューが5000円で買えるのにあほらしい気がして
だけど売ってないし、しゃあないか…
ダンスミュージックにマッチするRPGを作りたい
>>523 すげーな。そのままの勢いで1セットキボン
てす
test
>>521 流石に6000円は高いな…
ヨドバシカメラの通販、在庫あるみたいだが?
XPってワールドマップ作れねーの?
まじ糞じゃん
PRGにワールドマップないって何なの?
↓初心者を軽くスルーしながら再開
サンクスじゃあ続き作ってみるよまた明日〜〜
フィールドマップを上手く描けない自分にとってはどうでもいい
>>528 俺の目がおかしくなければ
お取り寄せって書いてある様に見えるけど
>>533 悪い、見間違えたみたいだ…
流石にXPも出た後だから在庫ないのかね
フィールドセットが無いからFF]みたいに街道や森で繋ぐしかないんだよね
それはそれでいいと思うけど、作り手に選択肢がないのは困るな
誰もが使う、基本ともいえるRTPに収録されてないのはチョット・・・
そういや、他のRTPってまだ出てないんだよね?
今度はさすがにフィールドセット追加するだろうね 新しく出るかすら分からんが
あー俺は乗り物とって未知の大陸や町に行ったりして冒険するのが好きなのに
なんだよワールドマップなしって
自由度低すぎ
決められたレールを進めってか
つまらんよそんなの
ライブドアの通販残ってそうな気配が…
XPの方は、数週間かかるって書いてあったけど
2000VALUEのほうは、何も書いてない…
問題は、営業が4日からって事だが…
確かに、そろそろ素材屋さんがワールドマップ素材でも
作ってくれればいいんだけど、今のところ自作するしかないね。
>>536 そんな壮大なゲームを作ろうとするとエターナるのは世の常
>>538 作ってくれてもXPって仕様でワールドマップ作れないから意味ないだろ
スクリプトとかじゃかなり面倒になるだろうし
>>540 むしろFF]みたいなのほうが作るの大変なんじゃないか?
いちいち町と町の間にいくつもフィールド作らなくちゃいけないし
フィールドマップ用のチップ(XPならタイルか)くらいなら2003とかのRTP手直しして余裕で作れるが。
XPのRTPに合わないと意味ないしな
海老が
新RTPもしくは
素材付き攻略本
を出すのかということが
最大の問題だ
___
/_____ ヽ
__, - 、 |− 、−、ヽ | |
. /, ─── 、) | ー|・ |─|x/
// / ヽi |−c −′ |. )
|_| ┃ ┃ | ヽ└─ ノ
( ⊂⊃ ヽ / ▽▽ヽ、
>、 \__ノ ノ .nm i | | |
/ \─── ´ヽ、 /)- | |_| |_|
/ \--/ |  ̄|_丿 (__) ──|_)
| / | || |____|
! / ノ | / / | |
`iヽ__ノ━━━━ヽ、__ノ /\/ |─|_
ヽ、 |^ヽ、__ノ (__) (__ノ
 ̄ ̄ ̄` - ′
「か〜・め〜・は〜・め…」
「うるさいなあ…またわけのわかんないことを…」
546 :
500:05/01/02 00:02:52 ID:3K9GIuws
>>505 ありがとうでつ。
早速使わせてもらいまつ。歩行グラフィックは過去にゲッツしていたんで。
・・・で・・・転載許諾方面はここのツクールスレの名無し職人でいいのかの?
(`0ω0´)短編ラストスパートガンバルゼイ
__, - 、
. /, ─── 、)
// / ヽi ────────────── ,;;;;;;;;;;;;;;;;; ギニャー!
|_| ┃ ┃ | ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, ,,,;;;;;;;;;;; /  ̄ ̄ ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;
( ⊂⊃ ヽ ;;;;;''''" '''';;;;;;,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / __ |、
>、 \__ノ ノ .nm;;''''" ;;;;;;;;;;;; ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'' (|/  ̄ ヽ、
/ \─── ´ヽ、 /)- | / i/ ̄ ̄ ̄\\
/ \--/ |  ̄|_ ノ;,, 三\/ | > /⌒∋
| / | || ;;;,, ;;;;;;;;;; ,;;;;;;;;;;;;,;;;;;;;;;;;;;;;; (/U ヽ/⌒`|ヽ/ \) ̄
! / ノ | ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'' '';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; i/ ̄ヽ \ | ̄/i⌒、
`iヽ__ノ━━━━ヽ、__ノ ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | ̄ ̄| ` ┴┤|─ |
ヽ、 |^ヽ、__ノ ──────────── ''';;;;;;;;;; ヽ__丿 ! | 丿
 ̄ ̄ ̄` - ′ ──────────────── ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  ̄
「波ぁあぁ〜〜」
えっと、疑問に思ったんだけど、最近のRPGって仲間を死亡させて感動を呼ぼうとするよね?
たぶん今までも似たような展開や手法はあったんだろうけど、もう今のRPGは丸出しな訳で。
ああいった『死』は手軽に感動を呼ぶことが出来るから、ある意味、定番化しているのも事実。
なんかそれって、だんだん『死』じゃなくって、単なる『物語の風景』、『当たり前の一コマ』と化しているように思え
るんだけど、どう思うかな?
我慢できないので触ってしまうが
>>540 ワールドのチップさえありゃマップは作れるんだよ
ループのスクリプトももう作られてる
組み込むこと自体が面倒とか言うなら相当な阿呆だ
>>548 たしかに。しかも死ぬのってライバルとか脇役とかなんだよね。
クロノトリガーで主人公が死ぬってのはめちゃ燃えたけどなぁ。
むしろ最近では少なくない?
なんかある?死で感動させようとする最近のRPG
552 :
名無しさんの野望:05/01/02 00:25:32 ID:fnYMSGpC
漏れは仲間が死んだりするシナリオは
「感動させたいけど感動のための演出や構成を知らないので
手軽に悲しませられる”死”を持ってきました」
っていう素人感丸出しなのが多いからイヤだな。
そもそもちゃんと演出されないと死んだって感動も何もしないし。
ゲームでは最近見ないがDeepLoveやデビルマンみたいな
糞邦画では未だに多い。
おまいらマジで釣られてるのか?
え
た
あ
な
る
見事に釣られすぎだな
内容を伴った縦読みだから
釣りとか関係無いと思うがな
エターナル?
得たアナル?
ケツの穴が増える?いや掘られる
ってことはゲームが完成しないと掘られるんだ!
ウホッ
ヤラレタ
内容を生かしつつ釣り要素も含んでいる、か。
おれの中で
>>548はネ申認定。
まぁようするにツクラーなんて素人なんだから仕方ないってことか
読みきりマンガの死で感動できないしね
キマイラ・ブームのシナリオは神。
死についてはみんな素人だと思うんだが。
身近な人が死んだ事ある人はあともう少しって感じか?
ツクラーでも腕を磨けば、神になれる。
セラブルの製作者も神だしな(いろんな意味で)w
必要があれば死も描写する
戦争モノで誰も死なないというほうがおかしいように
必要があるから描かれる
やっぱり誰も死なない、死んでも生き返るような
ハッピーなだけなストーリーがいいぜ
まじで?
そんな貴方に英雄伝説6
サブキャラ含め人間は一人も死にません
王様が魔王を倒してこいって言うストーリーが一番楽しいぜ!
感動のために殺すのは
難しいけど
恐怖のために殺すのは
演出にいい。
どんなストーリーでも、全ての人に受け入れられるということは無い。
だから重要なのはストーリーではなく、シナリオの矛盾を無くす事だと思う。
そしてエターナル・・・
矛盾?
いや、それよりもまず完成されること
574 :
名無しさんの野望:05/01/02 01:27:14 ID:IGyraRQm
いや、
いや、
いや、
で、
「セ」ンクスギビング
>>570 殺
さ こ っ
な
き ち が
ゃ
死 ぬ
もう、ゴールしてもいいよな
999体目の魔王を倒した実年齢1225歳、肉体年齢16歳の勇者は
そう言った後、伝説の剣で自分の首をはねた
キャラの行動・台詞の動機がちゃんと描かれて無いシナリオは
矛盾とか感動以前にすぐ飽きちゃって ( ・д・)ノシ ポイ
ところで、プレステ版のハンドブックはえらく早く出たようだが、
XP用のハンドブックはまだかね?
キャラが動いてくれりゃ、シナリオはダメでもいいや。
微動だにしないイベントは、なんか寒い。
キャラの性格・特性が外面だけで、何故そうなったのかちゃんと描かれて無いシナリオは
矛盾とか感動以前にすぐ飽きちゃって ( ・д・)ノシ ポイ
ちょっとまって
お前らプレイヤーだったの
プレイヤーでありエターナラーでもある
OPで魅せてくれないと
矛盾とか感動以前にすぐ飽きちゃって ( ・д・)ノシ ポイ
【仲間をかばって死ぬ為のテンプレ】
「ここは俺が引き受ける! 先に行け!」
「早くしろ! 長くは持たないぞ!」
「おっと、ここは俺に任せてもらおうか」→「……生きろよ」
「今日は死ぬには良い日だ…行けっ!」
「ピッコロォー!! 魔貫光殺砲を使えー!!!」
【応用編】
「ヘッ、お前ばっかりに格好良い事させるかよ!」
「相棒、俺の背中は任せたぜ」
2003は実行ファイルがねえ
>>587 馬鹿?
そんな俺はRTPをインストールしてない
初対面の人にバカとはなんだバカとは
初対面と思われた2人だが、
実は15年前に運命的な出会いを果たしていたのであった・・・。
な、 な ん だ っ て ー ! ! !
プレーヤーなぞ何のことがあろうか
暴れだしたら面倒だが
ああいうバカは美形キャラを見せれば
コロリ (クルリ)
ですがな
伊勢屋
そして今、この二人が世界の運命をも変える旅に出る・・・
>>594 サンクス!
が、戦闘中にいきなりなんちゃらかんちゃらの違反とか言われて強制終了した
チューヴォー風味のRPG
地名や人名、名称に「ラ行」がやたらと多い
「ラ」オウ
ケンシ「ロ」ウ
「レ」イ
クリスタ「ル」キング
エーテ「ル」
ケア「ル」
ミス「リ」「ル」
ひびきがいいから
逆にラ行抜きでゲーム作ってみたら?
>>596 西洋の用語にはラ行が多いからな。
西洋風に作れば多くなるのは当たり前。
もうひとつ
チューヴォーが付けることが多いタイトル
「全部カタカナ」
「ハラヘッタノウタ」
「チカラヲアワセテ」
「リッジレーサーレボリューション」
昔のコナミゲーじゃないんだから
ワイワイワールドノコトカー!!!
アイディー:アイジーワイアールエーアールオーエムサンウザイディスヨー
何気にQではなくOなんだな
作ってる内に時代交渉がいかれてエターなる
チューヴォーが付けることが多いタイトル
「エターナル(ry」
ていうか内容と関係ないタイトルのゲームが多いと思う。
だからチュウヴォーって言葉を多用する奴が一番チュウヴォーなんだってば
>>596 下3つ全国的に売れてるほうのゲームネタじゃないかッ
…全部ドイツ語からとっちまうのもいいな。
あとロシアとかもあるぞw
>>607 そんな事言ったら日本的に有名な漫画だったら歌手の歌だったりするのだが
……ハッ! つまりはネタだったのか!
また釣りか。
一瞬真面目にロシア語を多用したゲームを作ろうと思ったが
英語の成績で2だった言語能力の低い自分にはできないとことに気づいた。
610 :
mike:05/01/02 10:13:19 ID:V6Stg1lr
good morning!
(・o・)/
サヨナラ
厨臭いモノが実は名作となる率が高い罠
叩かれても信者が寄りつくゲームを作りたいなら
敢えて厨臭いのを目指すのもアリかも。
信者が欲しいなら萌え絵を描け。
セ「ラ」フィックブ「ル」ー
厨臭い厨臭い言ってる奴は今のドラクエやFFの説明書でも読んでみるんだな
もうすごい自分がどうでもいいことに気をかけすぎていることに気付くから
厨臭いかどうかなんてプレイヤーが決めることであって、やってもいないのに
騒ぎ立てることなんてない。
「厨臭い」と騒いでいる連中は、他作品や作品の傾向をこき下ろすことで
自分の才能のなさから目をそらしてるだけだろ。
しかし、アレだ。
叩かれるよりも話題にすらならず放置される事の方が遙かに辛いな。
それは辛い
えーと、なんていうか、ゲームで厨臭いも臭くないもないと思うんだな
たぶん、厨臭いとか思っちゃうのは、大人になった証拠じゃないかな
あんたはもうゲームから卒業しなさいという本能から出る警告なんだよ、きっと
なんか、皆当時の思い出忘れてないか?ファミコンのRPGなんて今から見れば全部厨ゲーに見えるんじゃない?
ツクールの醍醐味って厨臭いゲーでもあると思ったんだがなぁ
たいてい、ツクールに触ったときはおまいらも思う存分厨ゲーを作ったことあるんでないか?
>>595 ぐっは…
テストプレイ何回かした時はエラーでなかったんだけどなぁ…
流石2003つーかなんつうか…
強制終了したのどの戦闘?
修正できるかはわからないが…
>>619 自分で厨臭いも臭くないもないと言っておきながら
厨ゲーの定義を定めてるお前は何なのかと
ID:fnYMSGpCマジか?
二回目だぞw
ピュアピュアハートなID:fnYMSGpCタソ萌え
552 :名無しさんの野望 :05/01/02 00:25:32 ID:fnYMSGpC
>>548 だから何?
621 :名無しさんの野望 :05/01/02 12:23:17 ID:fnYMSGpC
>>619 自分で厨臭いも臭くないもないと言っておきながら
厨ゲーの定義を定めてるお前は何なのかと
かわいいな ID:fnYMSGpC
きっとID:fnYMSGpCタソは「行頭縦読み」ということを知らないんだと思われ。
ウブなID:fnYMSGpCタソには優しく教えてあげませうハァハァ
俺が使っているブラウザでは619の5行目が「い?」になってしまう。
すっげぇムカつくんだけど。
まじでそういうのよくないよね、なに立て読みって!?
そんなばっかやってるからヒキオタはキモいんだよ
>>627 最大化とか文字縮小とかポップアップはある?
ID:fnYMSGpCたん萌え萌えスレッドですか(w
…まあ、俺も縦読みに気づきにくい漢ではあるが(苦笑
FFはアルティマニアΩっていう設定資料みたいな本あるけど
濃いわ濃いわ。いかにシステムやシナリオが考えられて
作られているのかがわかる。
しょぼいRPGでこんな本あったらスカスカ加減が露呈するだけだわな。
>>631 そこまでいくと、もはやRPGとはいえないと思う
映画見せられてるだけで、プレイヤーはちょっと参加してるだけって感じ
>>631 アルティマニアΩよりゼノギアスの設定資料集のほうが数段すごいよ。
今はどこにも売ってないけど
まあ、いかに設定が濃くてもそれをプレイヤーに伝えることが出来なきゃ意味無いがな。
635が核心を突いた
設定資料はあっていいと思うが、本編の補足程度でいいんだよ。
本編で全然説明されずに、クソ高い攻略本買わないと設定わからんなんてのはアホすぎ。
資料集が分厚けりゃ凄いってもんじゃない。
>>633 まあFFXなんかはRPGって言うよりADVっぽいよね。
でも楽しんでるやつが多数派なのは事実だし、アリだと思う。
>>635 いや、別にそれは伝える必要ないよ。
バックグラウンドとしてそういう設定があるだけで
これがあるおかげでしっかりしたキャラや世界ができるって言う一例。
>>628 えらそうに文句たれた割にはあっさりと折れたな。
たたきがいのない香具師だな。
ツクールやってる奴なんて、どうせ厨房なんだからもっと厨房らしく暴れてみりゃいいのに。
正月でなにもすることないからちょうどいい暇つぶしになるかと思ったのに。
今作ってるのもどうせえたなるんだろ?
縦ハメ斜めハメハメ
FFはすでに名前だけで売れてるだろうに
本編で、どれだけ『伝えたい』事を表現できるかが腕の見せ所だな。
>>637みたいに資料集はほんのオマケ程度でいいとおもう。
信者にはうれしいだろうけど、やっぱゲーム本編で表現してなんぼだろ。
>>638がいうようにバックグラウンドだけならいいが、攻略本で全てがわかるってのもなんか・・・
>>639 え
た
ツ
正
今
???
しまった、斜めとはW
まさしく斜め上をゆくレスだなW
本編で表現されてようがされていまいが設定はしっかり作ったほうがいいと。
矛盾がはっきりして直しやすいし。
>>629 文字縮小したらちゃんと見れた(´ ω `)
多分あえて本編で表現しないで設定資料を買わせるという企業側の戦略なんだよ。
>>644 知らなくてもいいけど、知ってたらもう少し楽しめる程度ならいいけど
その表に出てない設定が、馬鹿みたいな厚さになるのはどうかと思うが…
市販ゲーで開発者のオナニーを感じると
フリソ作ってる側としては気が楽かも。
お前ら縦読みとかそんなんで盛り上がりましたか
相変わらずで何よりです
ベルアイルか…やってみたいがスペックが微妙だ。必須環境に若干届かん
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、誤爆。
なにこれ?ホントなの?嘘だよね・・・
信じる信じないは君の勝手だがな
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、エターナル
そもそもの問題として、最近のFFってぶっちゃけ設定もキャラもしっかりしてないと思う…
設定とかを濃くするのは、シナリオを濃くするためじゃないぞ・・・。
シナリオRPGにおいて設定を極限まで突き詰めるのは基本中の基本。
どうでもいい所まで設定をすることで、
何故、そのキャラクターがその時そういう行動を取ったのか、
何故、その場所にあるオブジェクトはそこに置かれることになったのか、
そういった物全てにリアリティを与えることができる。
だから表に出す必要は無いが、裏の設定なども細かく決めておかれる。
公開されてないだけで映画やドラマなどでも同じことがされている。
というかそれがされていないメディアは総じては糞が多い。
フリーのゲームや脚本などに薄っぺらいものが多いのは、
ここに差が出ていることが多いからな。
あーびっくりした。本物の新聞社がややこしいことしないでほしい。
ま、面倒かもしれないけど、確かに設定は重要だよ。
最近白痴キャラが多いのなんのって…ちゃんと時間を
をかけてキャラをつくれば、面白いシナリオだって必然的に
つくれる。ツクール界はそこのところを理解してない
馬鹿ばっかで困る。
こういう奴らって絶対に本を読んだりしていないんだろうな…
おまいらも設定はしっかり考えろよ。
>>658
それ昨日テレビで聞いたような…
661の作るゲームに期待!!
とか言ってみる
>>662 テレビで聞いたも何も、プロとして脚本に携わるなら
完全に当たり前の事だぞ。
ローカルネタ含んだmyゲームを友人にテストプレイさせてみたんだけど
状態異常かかると糞辛いと言われたよ
状態回復の選択が多い代わりに、毒受けただけで攻撃&防御半減はやり過ぎなのだろうか?
戦闘のコンセプトとして、状態異常をいかにうまく扱うかなのだが・・・
ボスにも石化攻撃とか結構効いたりするし(友人曰く、普通は使わないだと)
こういうゲームって皆どう思う?
ボスにも状態異常が効く場合があってもいいよな・・・
>>665 毒食らっただけで、攻撃と防御まで半減はやりすぎ
クソゲーと紙一重になりかねない危険も
さらに、毒食らわせてくる敵が頻繁に出てくるようならダメだと思う
ボスに状態異常はまあ、時と場合によるかと…
>>665 コンセプトは解るが、
いかんせん効果が大きすぎなのではないかと。
毒なら攻撃20%ダウン程度でちょうどいいと思う。
あと、回復手段がいかに多いといえ、その手段を使うには1ターンを要するわけだから、
実際、敵と状態異常のかけあいになったら
「異常を受ける→回復→異常を・・・」の繰り返しで1ハンド1アドバンテージになってしまい、
ただの消耗戦になってしまう。
リアルタイム戦闘なら、敵によって状態異常の持続時間を変化されたりして
まだ使い勝手に変化を持たせられるけど、ターン制では状態異常中心は難しいんじゃないだろうか。
>>664 テレビで聞いたも何も、プロとして脚本に携わるなら
完全に当たり前の事だぞ。
プロキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
まあ、ツクラーとしてツクルのか、プロとして創るのかで
中身の設定やら脚本やらの入れ込み様に差がでる訳で。
当然おれはエターナラーとしてツクってますが・・・・('A`)
2003ながら、主要キャラ8人でパーティ編成可能、武器グラフィック各キャラ32種類用意終了
戦闘アニメ作成完了、だいたいのモンスター完了、重要品以外のアイテム完了、
ダンジョン30種類作成完了、街20種類完了、システム完了、
FF6のアクセサリのシステムモロパクで再現、
ストーリーエディタにだいたいのシナリオ完成
イベント組むのが苦手でめんどくさくいです、先生・・・_l ̄l○
めんどくさくい
‖
..('A`)
人
八
業界でも、凝る人と凝らない人がいる。
悪い言い方をすれば、「オタク」は凝る。
特に自分の発案したキャラがメイン級に据えられるとあれば
求めてもいないところまで凝る人もいた。
まあそこから新たな話が追加できたりもするので
凝ることは悪いことではない。
が、あまり凝らなくても何とでもなるもの。
必要になった時、必要な分だけアイテムやらスキルやらアニメーションやらを
作るお陰で、リストがすごい事になってる俺は勝ち組
アイテムは最初のうちからカテゴリ分けしとかないと大変なことになる
>>669-670 頑張れ!
そのまま完成させてここにうpればお前はきっと英雄だ!!
>>672 俺なんか、最初はカテゴリ分けしてるが
途中から、一部のカテゴリパンクして
下の方混沌としてますよ?
で、一部のカテゴリは閑古鳥が住み着いている罠…
いきあたりばったり万歳!!
>>673 そうだな
携帯機のツクールですらソート機能があるんだから
PCのほうにも用意してもらいたい
ただ闇雲にソートしたらイベントで指定した番号とずれて凄い事になる罠。
昨日トリビアで見たが、北の国からは設定だけに一年費やしたらしい
SFフィールドマップで必要なものは何だと思う?
建物しか思いつかない。だれか・・
売れてる漫画やゲームは凝ってるものが多いな
あのシンプルなロマサガですら町一つ一つの設定が異常なほど細かいし
SFといってもなぁ
メタルマックスのようなどっかの世紀末救世主伝説みたいな近未来で荒廃気味のマップとか
ドラえもんのようなバリバリのSFなマップとかいろいろあるからなぁ
うーんじゃぁ
近未来で荒廃気味のマップ
>>666,667
作ってるのが2kだから、これは自作戦闘かXPに行けという囁きなのか・・・
ま、冗談ともかく、毒自体は最初から防げる防具とかあるが、せめて防御半減だけは取り除くか
最高の状態耐性アクセサリが全耐性70%なんだが、うーむ・・・悩む
やっぱ状態を重視するとバランス取りが難しいなぁ
最近のゲームやってて主人公達が状態魔法使った記憶が無いから自分でやろうとしてるのだが
なんとなく軽視する理由が分かった感じがする
状態魔法は、使い勝手はラストハルマゲドン(古)を目標に
ダメージと共に状態変化っていう魔法を多くしてみるよ
とりあえず今自分でテストプレイしてるが、マゾゲー好きの俺でも結構厳しいと感じたので
まあ一からバランスとり直す予感(;´ω`)
とりあえずレスありがとう
>>682 そういうのなら、昔SFのフィールドマップ配布してたサイトあったなあ
鉄塔とか線路とかドームとか、ビルとか道路とか・・・
メタルマックスプレイしてみれば雰囲気掴めると思うけどなぁ
>>683 いいですね。
20XX年に世界が核の炎に包まれたっぽい感じがします。
>>677 長老:たびだちの前に これを持って行くが良い
わしからのせんべつがわりじゃ
|> エクスカリバー×5
( Д) ゜ ゜
>>684 毒は毒だけにしとけよ…
防御半減は残すのに耐性70%って…
まあ、2003だと、2003で、毒はかなり厄介なんだが
あまり状態変化にこだわると、早急みたいになるから気をつけたほうがいいぞ?
>>689 先生!!それだと中世風のマップになります!!
サンクスなんとかパク、もとい参考にしてみる。
SFのRPGで自分的に一番面白かったのはメタルマックスリターンズ
どうせクソゲーしか生産されない
695 :
661:05/01/02 17:13:40 ID:kngi1n+x
スルーされる縦読みほど虚しいものはないな
>>688 毒は毒によるダメージしか喰らわないってのは、なんか定番すぎな気がしたので
ラストハルマゲドンの毒を参考にしてみたのですが・・・ |ω・)ヤッパビミョウ?
>>691 SO3とブルースフィアなら大丈夫・・・だと思う
>>696 毒の効果は面白いけど
その効果で最高の耐性装備が70%ってのは辛いかも
せめて戦闘後に全解除くらいしてくれないと
漏れみたいなヌルゲーマーは投げる予感
>>696 定番は定番でいいだろ別に
そもそも、防御が下がる毒ってどんな毒かと…
あと697も言ってるけど、耐性装備の最高が70%てのもきついし
一緒に装備できるほかの防具に、他の状態変化耐性ついてる装備があればいいけど
ない場合、他の耐性重視すると、毒耐性付けられなくなるからやっぱり厳しい
あまり変な部分で凝っても、データいじられて終わりそうな予感
>>697 3も8割は中世風だ!!
てか、未来風の部分のほとんどがダンジョン…
ブルースフィアは…微妙…
つかゼノサーガ参考にすりゃ良いんで無いの
通常のリアリズムを持たせると
毒状態になったら人間は、まったく動けなくなる。
この点で言えば、攻撃力も0になるし
防御力も格段に落ちる
ゲームとしてはなかなかできない設定だ
>>673 俺の事か…?
俺の事かーーーーーーーーーーー!!!!(AAry
ここで、すゲーをうPする神出現
↓
↓
>>698 ↓ 中世の部分を切り捨てれば無問題だ!!!!
↓
↓
>>701 ↓ 良いな、それ
↓ 麻痺とかなら割と気合いで動けそう
↓ 当然、死んだらそれっきり
↓
>>701 ↓ なんだったかで、毒食らってから数ターンそのまま放置すると
↓ 毒が回ったとかで、そのまま即死するゲームがあったなぁ…
↓ 中ボスをその毒で始末した記憶が…
| .↑
.. ̄ ̄
∩∧ ∧ おらっしゃあ!
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
>>704 足が猛烈にしびれた時を考えてみれ
それでもお前は立てるのか! 立てるというのか!
>>705 FF]にも毒が効く中ボスいたな、毒でものすごいダメージくらってるから驚いた、それでも強かったけど
>>709 いや…アトリエじゃない
てか、アトリエシリーズのも毒そんなだったっけ?
>>707 立とうとしたら転びます、ごめんなさいっ!
確かネオエクスデスも毒で死なかかったっけ?
どうでもいいことで恐縮なんだが移動イベントで
効果音:移動 画面消去
画面消去 と 効果音:移動
場所移動 場所移動
画面表示 画面表示
どっちがいいかな?画面消去が先か、効果音が先か
>>714 ありゃ、部分部分で、変に効く魔法があるからなんとも…
>>715 音が先の方がいいんじゃ…
>>698 すまん、ちゃんと書いてあるけど半減するのは攻撃力だけにするつもり
>>一緒に装備できるほかの防具に、他の状態変化耐性ついてる装備があればいいけど
それは既にあったり
防御力重視で行くと苦戦する敵が配置されていたり
>>697 >>せめて戦闘後に全解除くらいしてくれないと
こういう手があったか(;゜∀゜)
一部を除いて(石化とか?)ほとんど解除してみることにしたら妙にバランスが良くなった気がする
ありがとうー
>>705 知っている中の一つとして、ドラゴンスレイヤー英雄伝説
このスレの方々的にはどの程度、作りが雑でも許せる?
体験版とかで粗雑にしか作れなかったデータって削除するしかないかな?
XPだったらとりあえず喰う
200xはRTPが使われてたらNG
これが最低限ライン
722 :
715:05/01/02 18:40:02 ID:35chRo5e
>>722 キャラとマップと顔はあの原色具合がどうにも無理だな
戦闘アニメはOK
マップは最低FSMが良い
俺はこういうのが好き!ってのはいいんだけど
俺はこういうの嫌い。って言うと荒れるかもしれないから
つーか、ネタゲーでもない限り
PTキャラまでRTPそのままは確かにな
マップや敵は別にきにならない
XPなら絵が同じでもシステムで差別化できるから気にならんけど、
2000の場合システムが完全にいっしょなのに絵まで同じだとさすがになあ。
自作戦闘だとかがあるなら全然気にならないけどな
やっぱり戦闘中はキャラグラが見えたほうが良いもんなあ
>>727 そこで2003、バトルキャラ自作ですよ
ん〜まっ!
何かこう、格好いい曲素材無いもんかな
あるキャラクタァのテーマを決めかねてるんだ
無口な不思議ちゃんで、銃握ってんの、銃。
つ[2003遺跡探索]
うお、ROのタイトルみたいだな
あんま聞いて無かったが、
20003のRTPには名曲が眠ってそうだ
/ /<__ \ \ ヘ /⌒/ あなたさぁ...
/ 〆 └--、ヽ、\ - \ |
/ レ\ =ミ=、__/丶 - 〉なんてゆうか...
/ ン/ (- =、 > <( \ |
し/ ミ 'ー--ヘ/ \ミiヽ {
リ/ / ン /("ミ 、 、ヘ > 、 そんなキャラはどこにでもいるんだから
| /<.o イ 'ー ヾ / >、 ∠/ヽヘ
,.-/| -=、_/ "| _∠/ \(⌒) ノ \
/ | \ヽ ヽ,-\} ∠ノ ヾ、 / \もっと詳しいキャラ設定を教えなさい
 ̄< ! `\ /___ \/ \(
_ \ ! > ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ (
!  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ∠ ノ)ヽ、
堀之内九一郎(56歳)
株式会社生活創庫 代表取締役社長/年商102億
>>731 つ(泥棒
>>735 出したメーカがすでにそれかよって次元だな…
なんつうか、海老駄目ポ
『RPGツクール20003』ユーザー必携の書
誰が持ってんだよ。
>>734 堀之内って、のし上がるまでペコペコペコペコ、コメツキバッタみたいに
頭下げてたんだろうな、だからあんな偉そうに出来んだ。
して良いんだ
有難うよ
>>737 >誰が持ってんだよ。
17998年後の未来人
それまで海老が残ってるかは…シラネ
>>740 きっと、次の知的生命体が受け継いでくれるさ
しかしその頃には暦も変わる縄
結論、永久に出ません
海老が謝罪してパッチ出せば許してやってもよいぞ
海老の腰が曲がっているのは何のためか。謝罪をするためである。
要望書こつこつ送ってみたらどうだね?
海老の腰が曲がっているのは何のためか。謝罪をしていると思わせるためである。
本来、海老は煮ても焼いても美味しいものだがな
殻臭いけどな
煮たり焼いたりする分にはうまいじゃないか。丸呑みしたら苦しいけどな。
一流の開発者は、最初のステージや戦闘に何故その敵が出てくるのか
なぜそのようなアイテムが出てくるのか、すべてその意味を把握している。
遊ぶ方は無意識に楽しんでるのだが、裏に隠された緻密な構成があってこそ
プレイヤーをのめり込ませることが可能になるのだ。
ところが三流の開発者は、なんとなくRPGの最初だからこんなふうにとか
敵の出てくる順番はそれっぽくとか、そんなイメージでしかゲームを製作していない。
だから見た目が似ていても、遊んでみるとどこかのめり込めないのである。
この違いは多くの開発者と会い、話を聞いてきた私が身を持って感じたことである。
石井ぜんじ(ゲームライター)
とても説得力のあるいい話だ。
でも誰でも知ってるんじゃないか?それ
石井ぜんじっつったら、今は亡きアーケードゲーム専門誌「ゲーメスト」の
主要ライターのはず。
縦読みとかじゃねーよアホ
>>752 まあ、RPG制作ってのは物語を作るってことだからな。
できるだけ緻密に、だが設定厨にならん程度に、というところが腕の見せ所?
誰でも知ってるけど誰もやってないから
初心に帰れってことだろ
ところで俺は知らなかった
FとNとYとMがIDに入ってる奴はタリバン
ネタにしてはつまらんな。
修行して出直してきなさい
UP祭りは去ったのじゃ。
>>754 うーん、緻密に、といえば緻密にやるべきなんだが、
緻密にやる事自体を目的としてしまうと、ただ緻密なだけで終わってしまう。
>>751の人が言っているのは、
一流の人は、大抵のツクラーが「なんとなく」配置してしまう中ボス・ラスボス・トラップ・魔法・アイテムなどでも、
それがどの場面で、どのように登場して、どのように効果を発揮すると
プレイヤーはどのように思い、どのように感じるのか。
それらを全て計算してプラスになるように構成するってこと。
だからツクールで作るときも「なんとなく」常識に乗っ取って作るのではなく、
それによってプレイヤーがどう感じるかを考えて作るといいという事だろう。
それは老いといてRPG作ろうぜ
後756は人を煽らない
深いな。そこまで計算しているのか。
必然の楽しさか
DQの最初の雑魚が必ずスライムなのにはどんな意味があるのでしょうか。
定番・弱い・萌
unkみたい
>>764 見てないので内容は解らないが、某ゲーム会社に
「何故、最初に出会うモンスターはスライムなのか」
の論文があった。
多分、計算の上でスライムにしているのだろう。
スライムの体長の計算
言わずと知れたDQにおける代表格モンスター。7シリーズ連続出場とまるで紅白のサブちゃんの様である。他のRPG(ドルアーガの塔)等にも同名のモンスターが登場するがDQの物が最も固形物感が強いように思われる。
ひのきの棒で大人が普通に殴ると1Pのダメージだそうですので、3Pのダメージを与えたスライムの体積を計算してみましょう。
ダメージ=運動エネルギーとすれば、運動エネルギーは速度の倍数の二乗・質量に比例し、接触時間に反比例すると昔物理の先生が言ってた気がしますので、ひのきの棒の重さを1Kg、スイングスピードを90km/h、接触時間を0.1秒とし、
スライムの体当たりスピードを成人男性の全力疾走程度の30km/h、接触時間は1秒として計算すれば重量は270kgです。
ゼリー状な体組織ですので密度は水とほぼ等しいとしても問題ないと思いますので、体積は水1リットルが1kgである事から270リットルであり、1リットルは1000立方センチメートルですので、スライムは270000立方センチメートルという事になります。
ここで大きさなのですがスライムは饅頭型の胴体に生態としての機能は不明なのですが、角に似た突起物が頭頂部より突き出した形状を持っており計算が複雑になってしまいます。実際の計算のしやすさとイメージする容易さを考えて球体として計算すると、
結果は直径114cmの球と等しいとなりました。成人男性(170cm)の胸の下程度といった所でしょう。運動会でころがす大玉程度だと思ってください。
結果として想像していたよりもスライムはかなり大きい物体である事が分るのですが、その大きさ・重量があればこそゼリー状の体細胞では球形を維持できず、あのスライム独特のひしゃげた饅頭型の形状になったと考えられます。
デカいな。
やっぱり法則まで考えてるとこんな感じに無茶な事になるんだから
深く考えないで面白ければ良いじゃないか、な?
>>769 無駄なリアリティ表現しても、ゲームはつまらなくなるだけ
>>769 だから多分天才クリエイターってのは
計算して無いのに面白い構成とか設定が生まれちゃうんじゃない?
DQは実際凄いけどね。DQ3の企画書?みたいの超ぶあつかった。
世の物理法則を無理矢理適応させるのと
設定を深めるのは別だと思うけど
しかしマップから作る堀井はいいかげんな作り方だと思うが
私の計算ではスライムに体当たりされてもダメージをくらいません。
>>772 計算せずに面白くしてしまう人はいる。
だが、それはあくまで偶然の産物だから、
次が続かない。
1作目だけ面白いゲームとか映画ってのは大体そうやって作られた物。
【計算された】RPGツクール00〜 XP Vol86【XPの仕様】
もしかして、EBが00〜03であった機能をチョコチョコたっぷりけずったのは
スクリプトン創作意欲を高めるための計算か!?否か!?
スライムが114cmならダークドレアムの身長は548cm
デカいな。
やっぱり法則まで考えてるとこんな感じに無茶な事になるんだから
あのもっこりパンツは計算された必然だったわけか。
お題:戦闘画面での1ドットの大きさを考えてみよう(2000)
【スクリプト】RPGツクール00〜 XP Vol87【海老の策略】