太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 3期
1 :
名無しさんの野望 :
04/11/30 21:37:45 ID:DjpBDfw/ 作戦級南太平洋海戦シム「Uncommon Valor」と
戦略級太平洋戦争シム「War in the Pacific」のスレです。
テンブレは
>>2 -
作戦級南太平洋海戦シム「Uncommon Valor」と
戦略級太平洋戦争シム「War in the Pacific」のスレです。
Uncommon Valorは2002年12月に発売されました。
War in the Pacificは2004年7月からMatrixGamesサイトで
ダウンロード+CD on demand販売が開始されています。
(WIPの店頭売りはされていません)
どちらも日本語版の発売予定はありません。
デモの予定もありません。
注意!!:他メーカーの類似ゲームの話題や比較論は厳禁。荒れる元です
特に、ある国産メーカーやその関係者についての話題が
不自然に続く場合は否定的なものであれ肯定的なものであれ、
ほとんどの場合自作自演荒らしですので放置推奨。
各種閲覧ソフトのNGワードの機能を使いながら、飽きて去るのを待ちましょう。
過去スレ
太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 2期
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1085670163/ 作戦級太平洋戦争Uncommon Valor
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1058311686
【Uncommon Valorの紹介】 1ターン1日、1ヘクス30マイル、空母から駆潜艇・機雷敷設艦まで網羅。 陸上部隊は陸軍・海軍陸戦隊はもちろん、海軍警備隊や設営部隊まで網羅。 ネズミ輸送、アリ輸送、日々進入高度を変えての空爆、甲板破損時の緊急着陸、空母甲板を使った航空機搬送、水上機母艦による水上機基地運営、ブルドーザありの建設工兵は建設が早いといったものまである。 艦艇には艦長の名前が、航空機には搭乗員の氏名が。 たまにエースパイロットが育ってくるのは嬉しいぞ。 和製の「太平洋の何たら」とは異なり、1ターン中に何回も反復攻撃が発生する。 これが、実にリアルである。空母戦である! 船が沈まないのである。 「250kg爆弾飛行甲板貫通、浸水甚大」でも「航空魚雷4本命中、燃料庫爆発」でもなかなか沈まない。 どうも、報告自体が誤認も含んでいるようである。 情報が不確定ないわゆる戦場の霧が再現されてる事に感動。 敵空母に「手ごたえあり」と思った攻撃でも実は全然当たってなくて翌日空襲されて慌てたり・・・ ゲームが終わって戦果表を見るまで沈没艦の実名はわからないというのも実によい。 【War in the Pacificの紹介】 システムはUVとほぼ同じだが、太平洋戦争全体にまでスケールを広げ、生産 等の新要素を加えた作品。1ターン何日かは設定で調整。1へクスは60マイル。 最大マップを使用したシナリオだと太平洋全域を9つの作戦域マップに分割し て処理。指揮官や司令部の位置は政治ポイントを消費することで変更できる。 とにかくデカイ作品だがやりごたえは抜群。
otu
乙
>>2 の注意書きに早速
>>3 で違反してる…テンプレが守れなくてどうするんだよ…orz
(どうりでスレ立て時期に荒らしがプレッシャーかけるだけで致命的な
妨害してこないと思った…)
いや、前スレテンプレをコピペするだけで安心してロクに文面チェックをしなかった
自分が一番悪いんですが。
いうまでもないですが
>>2 を優先。
今後は他メーカー作品の話題は褒めるのも貶すのも避けてください。
9 :
8=1 :04/12/01 12:48:15 ID:A8qwky/q
名前欄書き忘れ…私8=1ですのでよろ
発売後これまで半年で得た印象。 とりあえず、このゲーム、太平洋戦争の大きな流れ =初期の日本軍の進撃、そして膠着、最後の敗北 のアウトラインはしっかりと構築してある。 いろいろな変化に富んだ展開になるのがゲームとしても面白い。 初期の日本軍の進撃も必ずしも思うようには行かない。 連合軍の戦い方でもAIは神出鬼没なふるまいをする。 ミッドウエーのような状況が突如として起きる(可能性がある)のも何かリアル。 今の処、基本的に日本軍しか持ってやっておらず、連合軍持ちだと どんな感じになるのか知れないが、 気長にやれば何処までも面白いのは分かった。
>>10 俺的に最高の誉め言葉だと思った
日本でライセンスすれば売れるのになあ・・サイバーフロントあたりがやらないかなあ
売れるわけないじゃん。別に煽りじゃないぞ
>>10 >>連合軍の戦い方でもAIは神出鬼没なふるまいをする。
>>ミッドウエーのような状況が突如として起きる(可能性がある)のも何かリアル。
つまり、逆襲や反攻が(史実を知っていても)予測できないパターンで仕掛けられるということ?
やばい、UVもまだやりこんでないのに買いたくなってきた……
>>11 >>12 商業的に成功しないというのは完全に同意。なにせメーカーの人間自身でさえそういってるからなあ。
でも、それをわかった上で採算度外視して販売してくれる代理店があってくれたらいいかもと俺も思う。
2月下旬頃 ガダルカナルに新西蘭師団が上陸してきた。 もう反攻か?もともとニューギニア戦線は占領するだけして転進したから 関係ないが。 榛名が航空魚雷一発で沈んでもた。いくらなんでも・・・・
仕事が休みで嫁もいないので今から購入してみる。。 うまくいくかな?
ダウンロード開始! 2時間30分 なげーよ。。。
>>14 BB Haruna Topedo1 on fire hevy damage(sunk)
って出た?
皆さん買ったときはDLのみ? discも頼んだ?
>>17 英語圏の人が作者だからそんなメッセージは出ない
>>18 買ったけど。無理に必要ない。
自分でCDバックアップしておけば。
どうせパッチが重なるんだから。
>>19 つまり戦場の霧との関係はどうなのか、ということだろ。
17年3月になってもまだバターンは健在だし、シンガポールも落ちない。 すると、比島方面(ミンダナオ)に戦艦(偵察機情報)だの重巡だのが 出没してきた。 比島基地航空隊に空襲されると中部太平洋を中央突破、 東方へ逃走しようとしている。 こいつらは一体何処から来ているのか? 何処へ逃げ延びようとしているのか?
初期の連合軍が史実で戦艦を運用した港湾はシンガポール、ボンベイ、ヌーメア、ハワイ くらいのものじゃなかったか? 体制が整っていなかったかどうかよく知らないけど何らかの理由で上記の港湾から離れた 場所で戦艦が縦横無尽に駆け巡る事はなかった。 WITPの連合軍は最初からかなり体制が整っているみたいだな。
Matrixのフォーラムを見ていると、 早期に日本軍が中国やソ連を早期に降伏させた例がある、 と書いてあるようなのだけど、 そんなこと、どうやったらできるのだろうか? 全資材を大陸につぎ込むのか。 それにしても大変だと思うが。
初期の日本軍でやっていると、 どうも感情移入してしまってパイロットや陸兵をすぐに休ませてやりたくなる。 疲労度が高まると休息。 こんなんじゃ、なかなか進撃出来ないな。 ゲーマーとしては冷酷にならんといかん。
パイロット養成みたいなことできるんでしょうか? 七面鳥撃ちは避けたいよね
養成ルールはありませんが、 大事に使って経験値を上げれば可能。 ただしこのゲーム、 後半になって登場する米機の能力が非常に高く評価されていることと、 数にも劣る形勢になるとパイロットの損耗は避けられない。
28 :
名無しさんの野望 :04/12/13 22:10:48 ID:zK2gVq3I
age
>>23 いや、序盤は連合軍も辛いのです。ヌーメアを含めた南太平洋の港湾には燃料備蓄が無く、ハワイから送るにも時間がかかる(しかも、ハワイから直送するとギルバート諸島をかすめたりする)。
30 :
名無しさんの野望 :04/12/16 18:19:44 ID:ShySPHzE
Matrix Games Releases War In The Pacific v1.40 Update
>30 Auto-disboundでリーダーがいなくなるバグも修正されているようですね。
バグ修正…。 フォーラムなんかでは指摘が多いなあ。 オレどうも鈍感で、バグには結構無頓着。 それより戦闘ログとか行動ログとかなどのデータ関係を もっと露出させて欲しいと思うんだが。 テキストファイルで。
というかくなるオレ様も、 日本の二つの空挺大隊が空輸後しばらくして残された一部を除き、 姿が見えなくなったのには参った。 これもバグリストにあったでしょうか。
34 :
33 :04/12/18 09:17:06 ID:ffJTgXeB
失敬失敬。 見失われた空挺連隊は長躯海上輸送中でありました。 ユニットリストになかったもので。
36 :
名無しさんの野望 :04/12/22 19:21:04 ID:rFHPNAVz
同じ時間帯に書き込みしてる奴が一人いるようだ。 朝10時という投稿時間からするとニートなんかな。
規則生活を送るニートか
>>37 どして、そんなところばかりに目が行くのかなあ?
ま、いいや。
飛行機のUpgradeなんですけど。これがイマイチよく分かりません。
空母龍譲の艦載機が、基地に滞在している時、
「Upgrade零戦(24)」
と出ている。
そのままいつか零戦に変わってくれるのかと思ったらいつの間にか、
数字が(0)
になっていて、そのまま。
No upgrade、
Upgrade
のトグルボタンの意味も分からない。
どうやったらUpgredeできるんでしょうか?!
他にA6MにUpgrade中のA5Mがいると思われます。 龍譲艦載機のみをUpgrade状態にすればできます。
41 :
名無しさんの野望 :04/12/23 01:41:50 ID:IZ0bLyON
もしかして既出?
43 :
名無しさんの野望 :04/12/23 01:44:58 ID:h1AvMhBk
「大戦略 大東亜興亡史〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜」発売日決定
発売日が、1月28日(金)に決定しました。税込価格は10,290円(税抜価格 9,800円)です。
この製品を一言で言えば、最新の「現代大戦略2004」のゲームシステムを ベースに改良を加え、
1,000種類もの太平洋戦争の兵器を登場させた、キャン ペーンシナリオによる大東亜戦争シミュレーションゲームです。
日 本軍だけではなくアメリ カ軍でもプレイ可能。日本軍として勝ち進めば、 日本の大勝利という「歴史のif」が楽しめる。
さらには経験値を積むことで 兵器が次世代の兵器に成長する「兵器進化システム」、天候の概念、線路と列 車砲、油田による燃料制限など、
シミュレーショ ンフリークの方のツボを押さ えた要素が満載です。
また、キ ャンペーンシナリオ最初のマップは、マニアも驚きの「張鼓峰(ち ょうこほう)事件」マップから開始されます。
「ノモンハン」から始まる、多 くの他社製大東亜戦争ゲームとは一線を画する、超硬派なシナリオ構成にご期 待ください。
http://www.ss-alpha.co.jp/products/daitoa.html
スレが荒れる要素満載だな
大戦略はどこまでいっても大戦略なのでスルー。 英軍のシンガポールという多用途機をご存知の方いらっしゃるだろうか。 南方に1ユニットだけ居る!
>>43 まったく関心が向かないのはなぜなんだろう。
47 :
名無しさんの野望 :04/12/23 11:42:11 ID:h1AvMhBk
シミュレ ーショ ンフリーク、マニアを対象とした、他社製大東 亜戦争ゲームとは一線を画する 超硬派作品ですから 超軟派変体マニアには食指が沸かないものです
食指は動くもんだよage厨のオッサンよ
また前田かよ
もう1945年までやった神はいるだろうか・・
まだバブルの頃、桝添要一という「国際学者」は、 「北方領土は10年以内に返ってくる」 と公言し、大船に乗ったつもりでいいようなことを吹いていました。 こういうハッタリ屋、いい加減屋が名を売っていまや議員になっています。 こんなのが政治家なんですから領土返還がいつまでたっても出来ない お寒い日本の政治状況です。
桝添が山師だなんてこと分かりきってるじゃないか
コイツの元嫁が、女性を異例の機用という話題づくりのために 財務省の主計長に抜擢されたんだけど、空気よめないし、慣例 無視するは、思い通りにならないと女特有のヒステリー爆発さ せたりして大暴れしたんだろ。 潜水艦みたいな古臭い物は必要ないともほざいたみたいだな。
54 :
51 :04/12/24 20:11:45 ID:dtKEpuWD
すみません、つまらない話題を振ってしまって(反省
CNO通信更新キター
プレイヤーの皆さんにお聞きしたいのですが、 combatreportは、どの程度重視されていますか? 毎日のintelligenceに損害数字(出撃数、損失機数など)が 表示されますが、こちらの方が実態に即した数字だと思われます。 だとしたらCombatreportの数値は全く意味のないものになります。 普段プレイしているとき、これらの数値、表示、結果について、 どの程度重視されていますか? また、無視されていますか? また、注視の度はいかがですか? お伺いいたしたいと思います。
>>55 糞レス〜〜〜ッ!!はっo(⌒▽⌒)oけん〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
なんで厨房って言われてるかしってるのぉ〜〜〜っ?(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私ぃすっごくすっごく暇でー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんとっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
馬鹿みたいなレス♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
さ・む・い〜{{ (>_<;) }} ブルブルありえないレスがありますけど、
これ本気でレスしているんですか?(@@;)すごすぎ …
てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
削除以来、出してくれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、ガ━━━(゚ロ゚)━━━ン
出してくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!( ゚▽゚)=◯)`ν゚)・;'パーンチ
(>_<) いてっ!ダメ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″ダメ!!
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
(+_+) 気絶中。。。。・゚゚・o(iДi)o・゚゚・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! (゚□゚;ハウッ!
ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
あ、怒ってる? に・げ・ろ〜C= C= C= C=┌(^ .^)┘
(*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
このゲームって10年位前に発売された激闘日米機動部隊の進化版? 大東亜弘法氏かこれを買おうか迷っています
>>58 WIPのシステム的前身がUV、そのさらに前身がVISP(激闘日米機動部隊)。
デザインコンセプトは共通するものがある。
61 :
名無しさんの野望 :04/12/26 23:15:13 ID:hy+gIn8U
ウホッッ
半年来ない間に2スレ目突入か CNO通信さんって終に自分のHP持ったんかいw
17年の4月に入ったばかりのところで空母祥鳳、南太平洋で米機動部隊 (おそらく空母二隻)に瞬殺される。 こちらが4空母(赤城、加賀、瑞鶴、翔鶴)を繰り出すと音沙汰もないのに、 微弱な機動部隊だと急に元気になる米海軍。 これで蒼龍大破(数年間修理)、祥鳳を失い、空母戦2連敗。 南方作戦ものろいし、やる気が失せた。 早期降伏。 次のシナリオに移ろう。
>>56 艦船に対する戦果は、例え撃沈してても、intelligenceで正確な結果は出ませんよね。
だから、対艦攻撃はcombat reportを注視しておかないと、まずいと思います。
飛行機に関しては、たしかに撃墜、撃破がかなり過剰に報告されるので、combat reportは
あまり信用できません。ただ、intelligenceにはどの戦線で撃墜されたかまでは書いてないので、
広大なマップ上のどこでの戦果なのかを大まかに知る上ではcombat reportが必要です。
intelligenceは翌日にならないと見られないので、その場の興奮を味わうために、
戦闘アニメーションの後の結果にはどうしても見入ってしまいますよ。
話半分くらいに思いつつ。
>>64 ということは、日本軍は空母を分散させずに集中して運用していれば、序盤は空母戦は
起きないのかな。敵が機動部隊を出さざるを得ないような、最も痛いところ(PM、ヌーメア等)を
攻略するとして、それでも米空母が出てこないんじゃ面白く無いな。
>>64 42年2月には、米軍は空母5隻体制が整う(他に、英東洋艦隊に空母2)。
機数的には第一航空艦隊と互角になるが、例のゼロファイター効果があるため、空母決戦は慎重に成らざるを得ない。
人間だったらワスプが来るのを待つのではないだろうか。
また、南方作戦、特に地上部隊の采配は計画的に進めないと史実通りのスピードでは進まない。
特に、島の多い十四軍、十六軍の作戦は難しい。
このゲームの日本軍をプレイすると、開戦当初の快進撃は偉業だったことがわかる。
>>66 パンチを繰り出したところにわざわざ顎をもっていくのは国産ゲームのAIぐらいだ。
ポートモレスピーとヌーメアは要地だが、ここだけ奪取しても補給を維持して航空基地を整備しない限り戦略的な意義は小さい。
したがって、無理な迎撃作戦をしないという選択も十分にあり得る。
まぁ、敵空母接近の索敵報告を受けてからパールハーバー抜錨ではタイミング的に間に合わないという話もある。
わが方は、42年2月に南海支隊でPM電撃攻略をもくろんだところ、おしくも失敗。 陸戦は膠着状態となる。だが、敵AIは敏感に反応し、大増援部隊を送り込み、 早くもPMを根拠地化した。南海支隊は西のへクスに追い出されるw しかし不可解なことにこんな最前線の港に空母も数隻進出してきた。何度ラバウルから 偵察しても報告されないのだが、南海支隊を毎日100機以上のドーントレスが 空襲するので見え見えw 5月、ラバウルから陸攻80機程度で港湾空襲したらやはりいた。 レキシントン、エンタープライズ撃沈確実。PMに空母置くか?普通 なおビルマを除く南方全域の占領終了は5月でした。島が多い・・・
ワイは関西人や!大阪の箕面っちゅうとこからきたで! で、戦争がはじまり日本は今んとこほとんど負けていないんや! 今日の任務はアメリカの機動部隊を撃滅することや 今の調子ならきっと勝てる! 暗号は解読されていないと思うけど奴らのことやから心配や・・・ 南雲機動部隊がいるし大丈夫やろ! 敵が見つかったらしい!大部隊や!すでに島は敵に占領されてる!
で、ワイは1944年サイパンで死んだ 終わり
あんさんのしゃべり、ほんまもんの関西人ちゃうで。 されていない→されてぇへん いるし→おるし ほんな具合やから、海軍の暗号はばれてまうんや。
だけん、史実通り薩摩弁ですっとがよかとですたい
それは熊本だろう。 本物の薩摩弁やられたら読めなくなるからやめれ。
米軍の暗号解読班ですら手を焼いたらしいしな
2つの祖国の話は本当だったのか しかしアメリカの徹底振りには敵わなかったが
実際、薩摩弁ってそういう目的で人為的に作られたものだって聞いたが、本当か?
俺もそう聞いたことがある。
いろいろと独自シナリオとか、修正版シナリオとかが いろんなサイトで紹介されているようなのですが、 お勧めは何かありますかね。 MAPを全面改訂したのを発表している人もいるようですが。
80 :
79 :04/12/30 23:24:07 ID:YVcjYWfq
米国のサイトから自作マップをダウンロードしてみたら、 オリジナルより正確性があってイイ。 ちょっと色彩が暗いけど、昔のマニアックなボードゲームの雰囲気があって グー!
公式サイト?
>>81 http://mathubert.free.fr/ だYO
これを使うと今までのマップは使えなくなるけど
(基地の位置がずれている)
きちんとインストール(ファイルコピー)
すれば自由に切り替えられる。
新しいシナリオをやってみるなら気分転換にもいい。
台湾の形もリアル。
暗い感じはオレのモニタのせいかもしれない。
ビットマップだから暇にまかせて塗り替えてもいいかも。
>82 ありがdござるm(_ _)m
84 :
【ぴょん吉】 :05/01/01 12:12:04 ID:tqHtnp3N
↑ 日本軍の運勢
しかしなんというかその・・・ テキストの読みづらいゲームだのう。
>>85 字が小さいという意味なのだろうが、
想定されたPC環境は大型モニタということなんじゃなかろうか。
開発者側のデザインコンセプトだろうね。
老人の目には厳しいかも。
87 :
名無しさんの野望 :05/01/04 12:57:53 ID:7vUUVi/I
このゲームのフォントは読みにくい気がする。
ゲームオプションが色々あるんだけど、 みんな標準的なデフォルトでやってるんだろうか。 どうも連合軍艦艇にアドバンテージがありすぎなようなので、 ダメコン設定はオフにした方が面白そうだ。 耐久性の数値がそれだけで有利なのだからこれにダメコンが含まれていると 解釈した方がいい。 あと、大和は耐久性200に長門は135にアップして、 アイオワは逆に185に低下させるのが通。 これはゲームの最初に設定しておかないと途中からは駄目なので注意。
で、こういう展開になってんだけど、正常なのかな。 真珠湾を攻撃した空母部隊は次のターン帰投中に、零戦の一隊がも一度真珠湾を掃討、 開戦3日目、二つに分かれた。 一つは内地へ。 一つはウェーキ島支援ないし、ラバウル攻略支援に。 後者は瑞鶴、翔鶴なんだけど、 これが敵機動部隊と遭遇。レキシントンがいた。 ここで瑞鶴が大破(自沈するしかないダメージ)。 レキシントンも最低大破(沈没かもしれない)。 しかし2空母から12機の零戦が飛び立ち迎撃したところ 6機のバファローに護衛された20数機の急降下爆撃、雷撃で 瑞鶴11発の爆弾被弾で上記の被害。 一方、敵機動部隊への攻撃は零戦の護衛なし(これがわからない。CAP30%) 結局、レキシントンに大被害はあるものの轟沈までとはいかない。 相手のダメコンルールなし。 場所はハワイとミッドウェーの中間点。 この当りで戦闘が起きると相手にアドバンテージがあるんだろうか。 バファローの迎撃強すぎの感。 また、敵空母の攻撃も強すぎ。
↑ 自分の希望通りの戦果がないからって愚痴ってるだけにしか見えない。 史実の空母戦の戦果知ってれば別に突拍子も無いって程でもないし、他のゲーム が異常なんだよ。 日本の艦載機の航空攻撃だけで放棄、自沈させた正規空母ってホーネットだけじゃな かった? ヨークタウンは潜水艦で止め、ワスプは潜水艦、レキシントンは退避中に爆発で放棄( 艦載機だけとも言えなくは無いけど航行して離脱できている)。米軍のダメコン能力は それ程優れていた。 実際轟沈なんて1隻もなかったわけだし逆に実に上手くシミュレートされてると思える。
>米軍のダメコン能力は それ程優れていた。 なんかなー
うむ。逆に、大鵬とか信濃とか。
>89 自分の場合はそのまま真珠湾近辺に居座って 逃げ出す戦艦等の残存部隊に追い討ちをかけるけどな 1隻ずつこっそり逃げ出す戦艦数隻と他十数隻は沈めれる 運不運でかなり被害の差が出るから運が特に悪かったんだろう 50機くらいに襲われてもかすり傷程度しか被害受けないこともあるし・・
>>93 そういうもんですかー。
あなたの意見を聞いて納得した。
Straggle Against USAでやりつづけてみますよ。
ただし ダメコンルールというのはどうなのかな。 米軍はともかく、 英軍、豪州、蘭印軍はどう扱われているのか・・・。
>あと、大和は耐久性200に長門は135にアップして、アイオワは逆に185に低下させるのが通。 フーン 通な人の意見はとても参考になりますね
購入して1ヶ月になるが、いろいろ疑問点がでてきた。 陸上部隊にZOCはあるのか。リソースやオイルの陸上移動は? HQの上部、下位組織をどうやってみるのか。などなど。 とりあえずは、キャンペーン1942Aをやっているのでじっくりと調べてみるか。
99 :
名無しさんの野望 :05/01/12 11:12:47 ID:n/GwtJIz
>>40 非常なカメレスになりますが、
今になってご指摘の意味が分かりました。
有り難うござる。
ところで、日本軍の爆撃機がウェーキ島を目標にクエゼリンに配備さえています。
(航続距離が膨大で実際、それが可能だったのかはともかく)
なのに一向に爆撃を実施してくれない。
これは何故なんでしょうか。士気、疲労問題なしだし、飛行場の条件も満たしている。
HQから離れているからなのか・・・
100 :
名無しさんの野望 :05/01/12 11:22:13 ID:n/GwtJIz
>>98 ZOCはそのHEXだけなんじゃないかな。
敵と同居したHEXからは自軍支配のHEX以外には直接移動出来ないのではなかったか?
これはパッチ1.4から備わっていたように思う。
正確には確認していただきたい(パッチマニュアル、またはフォーラムで)
リソース、オイルの陸上移動はないのじゃないか。
その必要はあるのかな、と思ってみたりする。
HQの体系は見るためのボタンが付加されたのじゃなかったか、新パッチで。
>>100 ZOCはどうもそんな感じですね。
資源の陸上移動は各根拠地ごとで生産するのかと思っていたのですが。
もし違うのでしたらおっしゃるとおりかも。
HQに関しては確認してみます。
しかしこのゲーム最終ターンまでやり遂げた人いるのかな。
ターンサイクルを1日では現実の時間になかなか追いつかない。
102 :
名無しさんの野望 :05/01/15 00:29:50 ID:ece8LEJv
>>82 あたりにある、米サイトのオリジナルマップによるシナリオなんだけど、
マップムードはいいし、推奨なんだけど、
最初のあたりやってみての特徴。
ウエーキがめちゃ強い。
一個連隊以上はいる。
ここを史実上の戦力で攻めると大変な目にあう。
逆に知らないでやると、
ガダルカナルの当時の日本軍の立場が理解できて面白いよ。
これを読んで知ってしまった人にはつまらなくなるけど。(w)
>>99 Uncommon Valorでもそうでしたが、敵のCAPによる損害が大きいと
予想される場合、航空作戦自体が実行されないことが多い気がします。
それは利口で結構なんですけど(零戦の護衛の付かない遠距離の機動部隊
を勝手に空襲されたら損害が計り知れません)、少し気が利きすぎている
感じもします。陸攻の航続距離を零戦と同じに制限しておけばいい話ですし。
WITPでは開戦初日、奇襲効果でF4Fが飛べないのか、最初だけウェーキ
空襲が実行された記憶があります。
でも中部太平洋を横切ってハワイや南太平洋に落ち延びていく輸送船に
対しても、なかなか攻撃を実施してくれないのには参った。
wikiの中の人乙
hoosuuu
CNO通信さんの所見てても思ったんだが ゲーム中での航空機の攻防の数の記述なんとかしてほしいなあ 来襲した敵機の数が判明(実数かどうかは別として)してるのに 戦果がそれを上回るというのが納得できない。 敵機の数60(実数は40)で戦果30(実数は20)だったら問題ないんだけど 来襲した敵機の数を30と判定したのに撃墜60なんて記録されるのはあり得ない・・
107 :
106 :05/01/23 09:15:07 ID:1uV4N2kx
なんか文章の書き方がまずくて誤解生みそうだ・・ CNO通信さんの内容が不満というわけではありません。 ゲーム中で表示される数字について、不満点があるということです。 戦場の霧の採用で実数が不明と公言してるんだから せめて敵機30機以上とか数不明多数とか曖昧でもいいのに・・ 別に端数なんか気にしないっしょ しかし、自分でプレイするよりも他人のプレイ日記読むほうが楽しいのは自分だけだろうか(汗) 何回もやり始めるんだけどすぐ気力が尽きてしまうんだよね
久々にカキコがあると思ったらあぼ〜ん連発って・・・
>108 俺、以前なにかやったっけ・・? 荒らしたことも煽ったりした記憶もないんだけども orz
なんか変なやつが混じってるな
War in the Pacific戦藻録のサイト消えちゃってますね。 楽しみにしてたのに。 誰かログを残してる人いますか?
112 :
名無しさんの野望 :05/01/24 06:52:02 ID:Ma02UcjL
>>107 それはどうしようもないです。
参加敵数の数よりも、
「戦果」のほうが、パイロットの錬度などにより
重複報告されて水増しされる。
ゲームシステムでそうなっているのだから仕方ない。
個人的には「霧」と、実数とを両方表示して欲しいと思うんだけど、
プログラム上の都合で出来ないようだ。
推測なんだけど、
戦闘時で飛行機がダメージを受ける。あるいは撃墜される。
この時点まででの損耗に限定してコンバットレポートを表示するなら、
できるのかもしれない。
ところがこのゲームの場合、ダメージを受けた飛行機が着陸時までに
破壊(destroy)と化す可能性がある。
このチェックが戦闘フェイズの後に行われるので、
コンバットレポートを再生成するのがプログラム上の問題で難しいのかもしれない。
次期バージョンに期待するしかないようです。
113 :
名無しさんの野望 :05/01/24 07:11:26 ID:Ma02UcjL
初期の段階(開戦1ヶ月くらい)では、 コンバットレポートに表示される数字と、実際の損失数字は、 日本軍の場合2/3 連合軍の場合5/7 くらいの感じです。 データが乏しいのであくまで目安です。
>>109 多分
>>108 は「CNO通信」をNGワードにしてたんじゃないかな。
以前荒らしが頻繁に叩いていた時期があった気がするから。
つうか、自分で設定したあぼーんをスルーできないんだったら内容ぐらい確認してほしいもんだ…
>>106 旧軍での戦果報告って、撃墜数が敵機確認数を上回った場合、不確実な戦果は集計しないようにして
確認数を超えないようにしてたんだろうか。
大戦末期の台南沖港空戦での戦果報告なんて誤報の嵐だったし、
ヨーロッパ戦線での米軍の撃墜数にいたってはオイオイって感じだし。
あんがいいい加減だったのかも。
ブーゲンビル島沖航空戦も笑える。 発表:空母2、重巡2、駆逐艦2撃沈。 実際:魚雷艇1隻撃沈。 い号作戦の一例も。 発表:巡洋艦1、駆逐艦1、輸送船10撃沈。敵機41機撃墜。 実際:駆逐艦、コルベット、タンカー各1隻撃沈。敵機7機撃墜。 43年後半からかなり過大報告になってる。
空白行が多すぎる。 必死で書くなよ。
何このクソ煽り(^^; ツマンネ
>>115 逆のパターンでこういうのがある。
アメリカ軍がドイツのエースパイロットの撃墜数
200機とか300機とか…に驚いて調べた所
アメリカ軍よりシビアな撃墜判定だと分かりさらに驚いたとか。
一人頭100機も相手にせにゃいけん現実を表したものだから
ある意味、誇大誤報告よりも深刻な話だともいえるけどね。
>>119 確かちゃんと地上で残骸とか確認するんだよね。
122 :
名無しさんの野望 :05/01/27 01:56:29 ID:RV/hyMdG
War In The Pacific: War Plan Orange War Plan Orange is an expansion to War In The Pacific, covering a hypothetical Pacific War in the years before Carriers supplanted Battleships and Dreadnoughts as the Kings of the Sea.
>120 いかにもドイツらしい・・
126 :
名無しさんの野望 :05/01/30 10:02:18 ID:cRBIz1j4
拡張キットって、空母が出ない(出ても補助艦艇扱い?)ってことなのか。 UVみたいに狭い海域なら、拠点の奪い合いにともなって艦隊決戦が起こりそうだけど、 WITPとなると、広すぎてそう簡単には戦闘が起こりそうにないと思うんだが。 実際も決戦なんて数度しか起こらないだろうけど、いまいち地味っぽいな。
>>126 ターンサイクル1でなく、
長くして、コンピューターまかせのモードでやればそれなりに面白いかも。
問題はどういう状況設定にするかだね。
陸軍の能力、部隊の展開など。そっちの要素が大きくなる。
128 :
名無しさんの野望 :05/01/31 22:15:33 ID:cYdJeVwB
このゲームこそ太平洋戦争万歳だぜ。めっちゃおもろ〜
129 :
名無しさんの野望 :05/01/31 22:18:11 ID:cYdJeVwB
このゲームこそ太平洋戦争万歳だぜ。めっちゃおもろ〜。
日本軍プレイで西安など内陸部の基地に司令部HQ置いても 常に深刻な物資不足なんだけど何故ですか?
131 :
名無しさんの野望 :05/02/01 01:07:23 ID:TIaXPz4K
>>127 全く同感です。このゲームはベストプレープロ野球のシステムに似ていてまさにベストプレーパシフィクウォーだな。
どなたか日本軍でプレイしていて、連合軍の本格的反攻開始までやった人 いますか?AIは一貫した戦略を持って攻めてきてくれるんだろうか。
>>132 一貫性は多分ないと思います。
本格反抗開始(42年夏)、行った人いると思うんだけど…。
42年夏を待つまでもなく2月に新西蘭軍がガダルカナル上陸してきた。 3月には我が日本軍はギルバート諸島及びビアク以東のニューギニア放棄を決定セリ。
135 :
名無しさんの野望 :05/02/02 19:11:22 ID:nFfMWaol
ベテランのみなさんに質問があるのですが、実際のところこのゲームのAIは賢いのですか?
>>135 発売後半年。
ベテランはいないと思うが…。
賢いとは言えないが、楽しませてはくれる。
AIレベルが4段階くらいある。
これが単に戦闘結果などの数値を操作するものだけなのか、
AIの思考時間や、相手の動きの先読み(こちらの行動計画を予め察知)
するものなのか、それはブラックボックス。
他のゲームに比べて与件が多く複雑だからAIにとっては困難だろう。
VP方式なので最終目的は単純で急所は外さないだろうが、
ディテールの部分ではおかしな挙動をするのは仕方ない。
妙味は人間同士の対戦なんだろうね。
WitPは史実みたいに帝国海軍が燃料不足に苦しんだりしますか?
>>137 シナリオ(44年夏〜)あたりをみると考慮されてないみたい。
最初からのキャンペーンだとどう変化するか分からないが。
この問題は向こう側の人間にとってみたらどうでもいいのかもしれない。
本質的な問題じゃないと考えているのか、興味がないのか、
ともかく全面キャンペーンをやってみないとわからない。
キャンペーンで燃料事情がない日本軍なんてシミュレーションじゃないじゃん。 まあWITPにはそんな事はあり得ないけど。
>>139 そう思っているのはあなたとか、
別に世界すべてとはいえないんじゃないかな、
と思ってみたりする。
それも一種の拡大解釈かもしれないよ。
「こうあらねばならない」
ということをいいだすとキリはないよ。
どこに目を向けるかでシミュレーションの眼目は異なる。
実際、このゲームがどうなのかは知らないがね。
燃料が無限な日本海軍を受け入れるような奴がこれを買うか?
キャンペーンでの話しだぜ?いちいち書いとかないと
>>140 みたいな
イヤミ野郎が噛み付いてくるからな。
燃料は無限かも。根拠地にないだけで
燃料問題は帝国海軍に「必須」な事柄 南雲部隊、大和と零戦がない太平洋キャンペーンなど意味もない、と同義
シナリオ 42Bを開始後ゲーム時間で約2ケ月。 日本軍プレイだが。 前線での燃料、サプライ不足に悩むこと多々ありますよ。 実際、史実の日本軍は燃料が確かに不足していたのだろうけど、運用に問題が あったのではないかとも思うよ。根拠はないけど。 ゲームをプレイする際は、史実は反面教師であるから効率よい運用をこころがけると 思うけどな。
日本のOIL問題なんて当たり前過ぎて(WITPスレで)論議になるのが不思議だ。 何か違うベクトルの人が混ざってるのか?
147 :
名無しさんの野望 :05/02/04 01:25:07 ID:0X5XLl3K
このゲームは、100%太平洋戦争大好きな人達が買うので、日本でタブー視されているカミカゼ、原子爆弾、バンザイ突撃のルール化は感涙もの。みんなでこのゲームもっと研究しようや。
148 :
名無しさんの野望 :05/02/04 01:55:34 ID:lEc5cx3Z
このゲームの前身の Pacific War のキャンペーンを 日本側でプレイしたことがあるけど 石油問題は 前線輸送/内地還送が実は問題になる。 油槽船が不足気味なのに加えて 潜水艦の脅威が無視できない。 このゲームにも その傾向は受け継がれてると思います。
>>141 、
>>146 なんだか。
お前みたいなのが居ついているのかよ。
このスレ。
そりゃ人が逃げるわ(w
wwwwwwwwwww と入れるやつに頭の良いのはいないと聞いたが・・・
>ID:lwu6TzAa おまえはわざわざこんなところで煽る相手を探してるのか? ここ以外いくらでもあるだろ?他所でやれや病人。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>153 お前自身があらしているんやんけ、
ボケが。
>>152 なさけない2ch中毒人が偉そうに言うな屋。
前スレのログ持ってる人いませんか?
>157 ありとう。
重慶は攻略出来ないものでしょうか。 ここを占領すると中国軍の無限補充は潰されるはずですが。
今週末にWITPを購入予定なのですが、質問があります。 @画面は窓化できますか?また、解像度はXGA固定ですか? AペンV333、vram2.5Mのノートでは無理ですか? まったりプレイしたいので、ノートPCで寝転んでやりたいと 思ってます。上記Aで無理なら、HPあたりの10万以下ノート を購入予定。 よろしくお願いします。
P2-600, VRAM8Mが必要スペックなので、まあ無理であろ。 てか、ペンV333ってなんだ??
>>160 pawer不足と思われます。
画面の動き(スクロール)は硬くなるし、
コマンドへの応答も遅くなる。
画面は1024×の仕様。
あと、窓化はできるが、サポートされておらず、
1ターン終えて次の操作に入るとハングする。
Alt+TABで画面を切り替える事はできるが、これもサポートはされていないよう。
この切替は十分使えるが頻繁にやるとフリーズすることもある(それが原因かどうかは不明)。
163 :
160 :05/02/10 10:51:45 ID:fqRSl0Wf
>>161 ,
>>162 ありがとうございます。
やっぱり無理ですか…
しょうがないので安いノートPCを物色してきます。
164 :
名無しさんの野望 :05/02/14 01:05:14 ID:AAljyuDx
Uncommon Valor Update 2/1/2005 v2.40 Bugs Fixed: 1)Air groups on sweep or escort missions were not properly testing morale, when casualties were taken. Fixed. 2)When a partial unit was combined with a prime unit, the supply from the partial unit was not being properly handled. Fixed. 3)Losses to ground units, when targeting an airfield or port, were too high. Fixed. 4)Air groups were sending too many planes, when attacking task forces. Fixed. 5)Air groups attacking barge or motor torpedo boat (PT) task forces were all attacking a single barge or boat. Fixed. 6)Bombers flying at altitudes greater than 32,000 feet were bombing with a greater accuracy than they should. Fixed. 7)Some groups were gaining too many pilots. Fixed. They are now limited to maximum planes plus three. New Player Requested Features: 1)Patrol aircraft searching for submarines now use upgraded WIP routines. 2)The chances of submarines being spotted are now increased, if more than one is located in a hex. 3)Submarines will no longer follow a task force into a known minefield hex. 4)Minefield attacks are now handled more like WIP and the chances of submarines and minesweepers hitting mines has been increased.
166 :
名無しさんの野望 :05/02/14 13:03:58 ID:UwXiPx29
まだ買ったきりUVすらやってない。。。
>>166 ハァ?UVっていつ発売されたんだ?5年も6年も前か?
おっと
例のage厨のおっさんに構っちまったか
いまさらUV・・・
えー、おれまだUVで遊びまくってるんだけど
おれも、UVで遊んでる
おれもだ というより、UVでさえまだ十分にプレイできてないのにWITP買ったって積むの確定… あっちはDL販売だから当分は買えなくなる心配はないしな
上げ荒らしにレスするなよ。 また自演で煽ってくるぞ。
クソレスは全部ID:76vHT7D8だろ? 哀れな奴
UVの2.40パッチっていつでるの? 公式見てもupされてないし
ID:76vHT7D8は、GSのAB豚だろね
敵基地で交戦中の陸上部隊は撤退できないんですか? どうもdistance traveledが0のままで移動している気配がないんですが。
183 :
179 :05/02/20 19:37:06 ID:ImsAAf4C
マトリックスのページで落とせるのね。 分かりずらいー 何で公式にうpされてないんだよ・・・orz
>>182 確認してないけど、
自軍支配ヘクスなら後退できるのではないか、と思ってみたりする。
それでもダメだった?
気になったので実験してみると、 ちゃんと撤退するよ(自軍支配へクスへ)>陸上部隊の撤退
色々ありがとうございます。 連合軍でプレイしてて中国軍を Wuhanへ侵攻させて、分が悪いので Changsha基地へ撤退させたいんですがどうもWuhan基地の左のHEXが 日本が支配しているみたいで移動できないのはわかった気がします。 それでWuhanの下のHEX(48,36)には目的地を設定できたので そのまま次の日に進めると目的地の設定がクリアされてて 移動していません。これはなぜでしょうか?
>日本が支配しているみたいで ●「w」キーを押すと双方の支配へクスの表示が出るのはご存知? ●複数の部隊をすべて撤退命令を下したところ、幾つかの部隊については そのように目的地の設定がクリアされていたような…。 理由は分かりません。
>>188 素晴らしいですね。
今迄外人が公開しているいろんなツールを見てきたけど、
その中でも最高じゃないですか。
こういうのをみると日本人っていうの、すごいヤ、って思う。
2chにも来ているんだろうけど。
まさかアラシの一員じゃないだろな(w
>>187 w知らなかった。サンクス
>>複数の部隊をすべて撤退命令を下したところ
こういうのもありました。
中国軍は壊滅しても復活するみたいですので
仕方ないのでそのまま突撃させておきます。
色々ありがとう。
>189 お褒め頂いて光栄です。今後も改良していきますんでヨロシク
>>191 へへーっ。
2chから出撃なさった方だったのですか!
今後も是非頑張ってくださいね。
使わせてもらいます。
中国大陸・長沙へ飛行機を移動したいのだけどもできません。 飛行支援部隊をAirTransferで送ろうとしてだめだったので、 徒歩で移動。 しかるのちに飛行機をTansfer To Base で移動させようとするんですが、 移動候補地一覧にも長沙がでない。 何か特殊条件でもあるんでしょうか。
193 です。 アメリカ人のオリジナルマップでやっているのでバグなのかも・・・
193です。 原因判明。 長沙を占領した後、自動的に日本軍式かに入っているのかと思ったら、 基地の所属するHQが「China Command」(だったような?) というふうになっていた。 これを自軍HQに(政治ポイントを支払って)変更すると、 正常に機能を始めた。 これはどういうことなんでしょう。 ルールブックにありましたか?
196 :
名無しさんの野望 :05/02/26 11:23:11 ID:QSgS6MyP
支那派遣軍の指揮下ではないの?
197 :
名無しさんの野望 :05/02/27 00:21:21 ID:ehfcmg2Q
航空機の性能を一覧表で見れるdatabaseなどはないのでしょうか。 特に陸軍機などの知識がなく、生産計画で迷っています。 また艦船も含めて、みんな生産計画をどうしているのでしょうか。 日本軍プレイですが、私はキャンペーンの1ターンで2週間くらい考えています。 こんなゲームは初めてです。
>私はキャンペーンの1ターンで2週間くらい考えています 2週間とは過激ですね。 終わりまでやると10年以上かかる。 その間、Ver.は・・・ Databaseは、過去スレとか、米ファンサイトとかにあるような・・・
1942,6ついに米軍空母4隻を珊瑚海にて全滅させた。 こちらの損害は瑞鳳大破、飛鷹・翔鶴・瑞鶴中破。 これらの損害はわずか19機の敵艦爆によってである。 参加空母: 日本軍空母11隻(鳳翔、大鷹除く全空母) 瑞鳳、祥鳳はそれぞれ戦闘機27機しか積んでいない。 米軍空母4隻(ハワイ近辺で撃沈したエンタープライズ除く)
>>199 それReloadなしでやりました?
Reload=まずい展開はsaveしない。
201 :
199 :05/03/01 15:40:12 ID:2R54H9rB
>>200 Reload無しです。
史実の米軍同様、戦闘機の配分は多いほうがかなり有利ですね。
米軍空母は0なのに補給物資が無いので攻勢に出られず。
補給が維持できないのでニューギニア、ギルバート諸島から撤退。
中国戦線では特に補給が苦しく最前線基地では数字が真っ赤。
既に5月から米軍の反攻が始まっている。
他の日本側でプレイされてる方も同じ補給物資不足に悩んでおられますか?
補給路は高速道路/鉄道なのに…
まずい展開はセーブしないじゃなくて まずかったら何度でもロードするだろ。
各員202はスルーで
読んでると、いろんな展開があるものですね。
必ずしも同じようにならないみたい。
>>201 3月過ぎまではやったことがあるけど、その時は補給はあり余るって感じだった。
6月の時点で南方作戦の状況や生産ルールの活用(資源地帯の攻略、資源の還送など)
はどんな具合なのでしょう。
205 :
199 :05/03/02 17:42:43 ID:Z69Pyoom
南方は既に全域占領。ダーウィンなど豪北西部も占領。 Heavy Industryのある全基地ではResource&Oil各自10000備蓄し、フル稼働。 Chenthing(北京の西にある)には24000もの補給があるのに Homan(1個師団在駐)には補給が19 駐留師団の補給は半分。 Wで確認すると両基地間のルートが繋がっていない。 他にも満州の最前線基地が孤立。 ルート間に敵軍がいるわけでもない。 試しにHomanにCommandHQ置いても補給は変わらず。 Supportも要求量以上あります。 唯一ビルマ地域だけ陸路の補給は問題なし。 中国戦線とどう違うのか不明。 内地は増築しまくってるので常に物資不足。
>>196 >支那派遣軍の指揮下ではないの?
いえChina Expedition(支那派遣軍)でなく、
China Com
つまり中国軍のままになっていた、というわけです。
>>205 中国では陸上部隊の空輸が出来ないでしょう?
いろいろ制限があるんでしょうかね。
ルールを読んでも今ひとつよく分からない。
>>186 カメレスですが、
> それでWuhanの下のHEX(48,36)には目的地を設定できたので
> そのまま次の日に進めると目的地の設定がクリアされてて
> 移動していません。これはなぜでしょうか?
これは、
「(敵と同居して居た場合)補給ルートの引けないヘクスには移動出来ない」
というルールがあったはずです。
それに該当したのかとも。
>>139 ご心配なく。
燃料事情は最初のうちは一見何でもなさそうだけど、
次第に表面化してくる。
開戦2ヵ月半くらいになるとおぼろげながら各基地の燃料が心配になる。
まだ何でもないけど、よーく考えると、あと何年もやるわけだから、
こりゃ深刻だわ。
あと質問なんですが、 海軍機と陸軍機の海上作戦(攻撃、CAP)への錬度の差はあるんでしょうかね。 またHQの能力として陸軍HQと海軍HQの区別(陸軍関係ユニットと海軍関係ユニットへの影響力の差) って、あるんでしょうか。 ないように思えますが(ゲームだから別にかまいませんが)、 どうなんでしょう。
>>208 なるほど、そういう事かも。
その後結局その部隊は、物資が切れたためか
下のHEX(48,36)に移動してくれました。
索敵なんだなあ。やはり。 索敵しっかりしてないと戦術的にやられる。このゲーム。
実際に戦闘が行われる遥か前から戦闘は始まってるんだよね 輸送とか補給とか大局見据えた行動とらないとすぐ負ける
面白いねえ、このゲームは。 敵空母を含む機動部隊を発見。戦機は時々刻々と近づく。 そのための偵察機の発進(捕捉の継続)、 攻撃機の配分(索敵への配分)、 戦闘機の邀撃、護衛の配分、 会敵に備える。 これが敵機動部隊を発見出来ないままだといきなり奇襲を食らって大損害。 戦機迫って次のターンがどうなるかWAKUWAKUするものがある。 あとシステムダメージというのも面白い。 船を闇雲に出撃させにくいのが本物っぽい。
215 :
名無しさんの野望 :05/03/11 23:11:35 ID:d0/OE5BS
ニューギニア、ソロモンは占領だけしてすぐ撤収だよな? まさか史実同様泥沼の消耗戦やる猛者はいるのか? ニューギニアなんかより豪西部のほうが美味しいぞ。 ダーウィンとか放置してると敵の潜水艦の根拠地になるからな。
英語できない人が買ってもできますか? 日本語パッチとかありますか? つーかネットゲーじゃないですよね? シングルでやりたいので。 関係ないけど、日本海がsea of japanって書いてあるね。
217 :
名無しさんの野望 :05/03/12 05:23:52 ID:KH4DVOl9
sea of japanね。 公式掲示板で韓国人がこれについて文句書き込んだら袋叩きにあっていたよ。
>>216 >>4 を見ろ。日本語マニュアルがただで手に入るようなもんだ
まったくいい時代だぜ
>>217 ああいうのを見ると韓国人のネットへの拘り方がよく分かる。
2chも一つのターゲットなんだろうな。
UV2.40パッチ当てたら、洋上でもcoastwatcherの報告が入るようになったんだが しかも日米両方の報告があるし これっておかしくね。それともバグ?
222 :
名無しさんの野望 :05/03/12 20:02:11 ID:X4P1FN3Z
このゲームはキャンペーンシナリオは長すぎてダメだが、ショートシナリオのガダルカナルは両軍バランスがとれていておもしろいね。
223 :
220 :05/03/12 23:51:46 ID:d2PMQwzj
本家フォーラムでもcoastwatcherがバグだって報告があるのね。 これは修正して欲しいなぁ、ゲームになんねえもん。
UVのパッチって、2.4以前のものから順番に当てていくんですか? いっぱいありますけど・・。 それとも2.4だけ当てればいいんですか。どうかご教示ください。
>224 Patch v.2.40 The changes in Uncommon Valor include seven bug fixes, mostly rare problems in combat formulas such as high altitude bombardment being too accurate. Also, however, they have added four new features to the game. Patch v.2.30 You need to install patch v2.10, v2.11, v2.20 first Patch v.2.20 You need to install patch v2.10, v2.11 first Patch v.2.11 You will need to install v.2.10 first. Patch v.2.10 You will need to install v.2.0 first. Patch v.2.0 Cumulative
やはり全部当てなきゃならないのですね。 どうも有難うございました。
マリアナ沖シナリオをプレイ中、史実どおりアウトレンジ攻撃を掛けると、 攻撃隊はすべてCAPに叩き落されて、VT信管は出番もないんだけど。 何回やっても、アウトレンジだとだめ。投弾も出来ない。 真っ向勝負(3へクス以内)だと、敵のCAPが少々減り、投弾できることも あるが、微細な戦果(まあ当然かな)。もちろん第1機動艦隊は壊滅する。 あと選択できる指揮官に小沢がいないような。。。
以前、ちょこっとやってみたとき、SXGA出力ができなくて、 イライラしたんだけど、最新パッチあてればSXGA選択できる?
ソフト持ってるなら自分で試せばいいだろうに・・・
230 :
名無しさんの野望 :05/03/14 22:54:00 ID:lOqKqSx7
89 なんですが、 その後シコシコやりつづけて、 17年2月、 ポートモレスビーに上陸するとハワイから空母部隊出現。 何隻いるのか分からない。 こちらはすでに瑞鶴が沈んでいるし(以前レキシントンと刺し違え)、 蒼龍も航海中に被雷して修理中。 残る4空母でこれをソロモン諸島の南端、サンタクルーズ島西方で、迎撃し、 空母ヨークタウンと戦艦コロラド撃沈。 爽快である。(何で空母と戦艦2隻しかいないのかは疑問だが) ところが、このときも攻撃隊に零戦の護衛なし。なので20機ほどやられた。 ここでようやくわかった。 CAP30%にしていても、護衛任務の目的地がポートモレスビーのままになっている。 かなり前に設定していたのがそのまま残っていた。 以前(89参照)護衛についてくれなかったのは多分護衛目的地がハワイに 設定されたままになっていたからだと思う。 ついウッカリしやすいので念のためにお知らせ。
231 :
名無しさんの野望 :05/03/15 05:42:17 ID:3gTnOZos
みなさん、初期の南方作戦ばかりしておもしろいのかな。勝つのが当たり前なのに。ガダルカナルのシナリオで日本軍で勝てた人いますか?難しいと思うけど。
>>231 ガダルは怖いので入社式済んでからやろうかと。
3日に1隻くらいの頻度で、ラバウル出向時に自軍機雷に触雷してしまう んだけど、そんなモノなの? ルールブックには自軍機雷は滅多に当たらないと書いてあるけど。 タイプ93機雷に触雷したとメッセージが出るんだから、敵潜水艦の雷撃 とかじゃなくて、自軍の機雷による被害だと思うんだけど。
234 :
名無しさんの野望 :05/03/15 23:23:56 ID:k4NSM1n4
米軍でプレイしてたらVSがVBに吸収されたよ...芸細かいな。
235 :
名無しさんの野望 :05/03/16 01:50:15 ID:pjt74FRC
>>234 VSという新参のプログラム言語がVBに吸収されたのかな
と一瞬思ったが、どういうことなのか・・・
236 :
名無しさんの野望 :05/03/16 22:59:47 ID:XLRtZSNV
VSは偵察爆撃飛行隊、VBは爆撃飛行隊だと思われ。 ゲームでもそうだけど、戦争前半、米空母はVF・VS・VB・VTの4飛行隊で空母航空団を編成していたが、後半になるとVSはなくなる。 ちなみに、VSもVBも前半の使用機体はドーントレスです。
VSが必要なほど索敵部隊が要らなくなった…というアメリカにとっては 喜ばしい、日本にとってはなんとも泣けてくることを表してますねえ
238 :
名無しさんの野望 :05/03/20 18:01:33 ID:AjZ+IF8k
ガダルカナルシナリオで、傍観プレーしていて感じたことは、連合軍AIは敵基地の制空権確保してから、敵基地に陸軍が進行するやり方で、史実と一緒でそこそこできるAIである。だだ日本軍AIは決戦を求めず逃げてばかりで臆病だった。皆さん、これどう思います?
指揮官が栗田になってたんじゃねーの?
240 :
名無しさんの野望 :05/03/20 23:05:52 ID:MAhKuYtB
燃料が少なくなったり、自分より優勢な敵艦隊 ないし敵性空圏内に入ると自動的に(allow retirement) で後退するように出来ている。
241 :
名無しさんの野望 :05/03/20 23:53:07 ID:AjZ+IF8k
>>240 そうなんですか! だから珊瑚海海戦シナリオでも米空母が全く出撃しなくて、ゲームにならないんだよな!これってこのAIはよくできてるほうなのかな?
242 :
名無しさんの野望 :05/03/21 00:37:59 ID:tHgqIHbL
ガ島シナリオで、史実同様に米軍が上陸したガ島近海に三川艦隊を突入させた。敵巡洋艦をかなり痛めつけてラバウル帰途中に米空母3隻に捕捉されて、何回も何回もしつこく攻撃され、ラバウル近海まで追っかけてきよった。 おかげで三川艦隊はほぼ全滅、ラバウルやその他の飛行場も破壊されつくした。米空母は燃料がなくなるまでラバウル近海で暴れてたよ。米空母凶暴すぎ!
なに?日本は指揮官のアグレッシブ値は関係なくちょっと不利な状況だと必ず退いちゃうってこと?
1942,9 ついに重慶を占領した。 14個師団とsupply10万以上を上海から投入したものの 前線では要求補給量の10分の1しか届かなかった。
245 :
名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 01:04:36 ID:QM5OJO+S
>>243 日本だけがそうなのかどうか知らないが、
日本をもってやると、初期の連合軍はアグレッシブと言えばそうだね。
劣勢な艦隊でも突撃してくる。ボコボコにやられるが。
反対を持つとどうなるかは分からない。
>>238 で言うようなのが事実だとしたら、そういうふうにできているのかもしれないね。
陛下の軍艦を簡単に失ってはならない、と大事に使ったのが帝国海軍の事実なのだから。
アグレッシブさは最後になって特攻という日本的な形で極端に出たけど、
たしかに役の至るところに不必要な慎重さはあったような気もする。
素人考えで聞きたいのですが、
北上とか大井とかいう20門もの発射菅を持った奴を
どうして第三次ソロモン海戦あたりに出してアグレッシブにぶっ放さなかったのか、
どう考えても惜しいとしか思えないのだが、事情があったのか。
マニアな人教えて。
戦艦は超大事にするのに歩兵、戦闘機は超粗末にするのが 帝国軍のデフォルトでございますよ。
ちょっと見ました?公式掲示板のScenario Design / Game Editorっていう 所に有るCombined Historical Scenarioっていうシリーズの一連のスレッド。 なんだか向こうの方々で今まで雑多に出ていた追加シナリオや修正シナリオ を1つにまとめて、更に徹底的に史実に忠実なデータを盛り込んで再編して 新シナリオとして出すみたいですよ。輸送船とかまでタイプが随分と細分化されちゃうみたいです。 楽しみdeath。
>>246 >歩兵、戦闘機は超粗末にするのが
>帝国軍のデフォルトでございますよ
特にそうとは思えないが。
>戦艦は超大事 いや突っ込む場所はこっちだ
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 1.50パッチまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
それよりもUVの2.50パッチをタノム
難易度普通で日本もちでやってたんだが、43年の自動勝利になってしまった。 敵戦艦が航空機の掩護を伴わないで突っ込んできたり、 空襲を受けている港から空母をにがさなかったりと、 敵AIに不満が残ったんだけど、hardとかvery hardにすればこういうことはない?
ビルマはラングーンまで、中国はIchang、Yunan、Chengtu、重慶以外、ソ連は手付かずで、 太平洋はミッドウェイ、マーシャル諸島は開戦時のまま、 ニューギニアあたりはホランジャ〜マダンまでとブナ、ラバウル、ポートモレスビーを制圧しました。 南方資源域は資源や石油の出るところは抑えたけど、 スマトラ島、ボルネオ島、セレベス島のそれぞれの一部と、バリ島以東は占領してません。
256 :
255 :2005/03/31(木) 08:18:06 ID:m13uGBog
ミッドウェイは占領しています。 うーん、我ながらわかりづらい文章だ。
257 :
名無しさんの野望 :2005/03/31(木) 19:06:30 ID:rDw16zhy
>>253 中国大陸にいる部隊は自給自足できました?
私のシナ派遣軍は自給できずに餓死しだす始末。
>>255 それをみると中国を制圧したのが大きくて、他は普通ですが、
支那派遣軍へはどのくらい増派したのです?
259 :
255 :2005/03/31(木) 21:14:05 ID:m13uGBog
二個師団程度の兵力と、海南島の砲兵・戦車隊ほぼ全部を開戦直後に、 Kungchang以北を制圧するのに480名ぐらいの整備部隊を増派しました。 ユーラシア大陸の航空輸送隊の8割ほどを使って補給物資をLanchowに輸送したところ、 前線での補給物資事情はだいぶ改善されたようです。(Homanと西安を制圧する前にKungchangとLanchowを占領したので。) 補給物資は天津に42000、アモイに140000ぐらい輸送しました。
皇紀記念カキコ
ガダルカナルのシナリオでも太平洋戦争のシナリオでも、 ポートモレスビーを抑えてしまうと、敵艦隊が変な挙動を示しますな。
>>261 最近抑えたばかりなのですが(PM)、
どんな挙動をしますか?
Cairnsに戦艦やら重巡を移して、PMに艦砲射撃を仕掛けてきます・・・・。 Cairnsって、PMにあるA6M2の作戦半径内にあるのに・・・・。
Oilについて まず第一に戦前の日本領で生産される量は年間750*6*365で なんと初期備蓄量の9割賄える計算になる点。 次に南方のOil産出量加えても1日辺り2800*6ぐらいが限度という点。 HeavyIndustry(以下HI)の2倍のOilないと工場はフル稼働しない。 ルールによるとHI*2のresource,HI*3のoil使ってSupply、Fuel、HIポイントを 生産するわけだが(間違ってたら指摘よろしく) これだと工場拡張を全くせず、Oilを100%輸送出来たとしても Oil備蓄は減る一方で何れ尽きるって計算になる。 要するに南方産出Oilと初期備蓄が少なすぎるって事だ。
あと工場拡張と復旧に1P辺り1Kのsupplyが必要ってのも 日本軍のsupply不足に拍車かけてる気がします。
日本の開戦前の原油輸入比率は、蘭印+ボルネオからは約16%だけなのに、 アメリカからは約75%も輸入していたらしい。 それぞれ国内消費、他国への輸出分とか他の油田での生産もあったと思うけど、 南方の油田で、日本の国内需要を満たすほど大量に採掘できたのかのでしょうか? 詳しいヒト説明キボンヌ。
>>263 UVやってた経験でもたしか、しきりにガ島へ殴り込みをかけてきましたなあ。
米水上艦艇。運がよければ戦果があるが、大体は手ひどい被害を受けて退散する。
しかしやがてエセックス機動部隊が
登場するとそれまでの狼藉三昧もあまり関係なくなる・・・
ま、アメさんは負け戦のときもやりたい放題ってわけで。
その意味じゃ、43年ゲームセットというルールは価値があるかも。
UV v2.41でたよ coastwatcherバグ解消されたもよう Fixes include tweaks to targeting airfields, coast watcher spotting, coastal defense effectiveness and some play-by-e-mail synchronization issues. Patrol craft and minefields were both adjusted to emulate the routines used in War in the Pacific while two other changes make groups of submarines easier to spot and stop subs from following units into known minefields.
ヽ(´ー`)ノ早速パッチ当てよう
v2.41 Patchまだダウソできない 結局アナウンスだけ?
273 :
253 :2005/04/08(金) 02:00:40 ID:TW07Tmd0
43年以降も続けてやってみています。 ヌーメアで一気に沈めた米正規空母三隻がエセックス級としてよみがえってしまいました。 やつらは艦載機積みすぎです。 43年8月で1200隻ほど沈めたんですが、連合軍の輸送能力はまったく衰えていないようです。 PMへしつこく上陸作戦を企ててくるので、ガダルカナルへの侵攻のビジョンが立たない・・・・。
1200隻って全部輸送船? 1隻5000dとすると600万tかよ。 ほぼ日本の保有量と同じだね。
>>274 1200隻は43年8月までに沈めた船の総数で、輸送船は600〜700隻ぐらいです。
Cairns空襲にかまけてたらThursday島が敵の前線基地化(戦艦も停泊)して、
空襲と艦砲射撃でPMの航空隊がボロボロです。
ちょっとずつ上陸してきた兵力が6万ぐらいになって、陸戦も厳しくなってきました。
マリアナシナリオで艦載機全部零戦52型にエディタで弄ってみた。 機動部隊の直援機の援護の元、戦艦部隊をサイパンに突っ込ませてみた。 空襲は一度のみで何とか撃退し、いざ突入! 日本軍の砲弾ほとんど当たらん… んで、駆逐艦2、3隻沈めたのと引き換えに滅多打ち食らって戦艦全滅。orz 機動部隊もCAP300機の零戦ですらF6Fに歯が立たず全滅。 機数比は2:1 キルレシオ1:3 完敗orz
>>276 開戦当初の零戦も、連合国側からみたらありえない強さだったんでしょうね。
それにしても連合国側航空機の性能の向上は著しい・・・・。
敵基地(特にメルボルン)の碇マークにマウスカーソルを合わせると、
強制終了しちゃうことがあるんだけど、同じような症状の方いますか?
278 :
名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 08:34:01 ID:sDnLhkP6
>>277 経験はないけど、
エディタとかいじくりませんでした?
>>278 エディタはいじってないです。
1944年あたりから連合国の陸上部隊が異常に強いです。
疲労度は30ぐらいだし、混乱もしてないし、経験値も60ぐらいあるのに
日8万vs米7万で要塞Lv.0のPMに攻撃を加えたら、
死傷者数が日4400米270・・・・。
メルボルンでは要塞レベルがLv.9ではあるものの、
日15万vs米4万で日2500米400(要塞レベルの低下なし)。
これでは補給線を絶っての兵糧攻めしか有効な戦術がないですよ。
1944年以降は攻勢作戦をするなということなのでしょうか・・・・。
280 :
名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 21:12:17 ID:sDnLhkP6
>>279 PMを占領してない状態でメルボルン!に15万を展開させる状況というのが
よく理解出来ないのですが・・・
なんだか凄まじいですな。
281 :
名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 21:39:51 ID:uyVAQa7o
PMは奪い返されたんですよ。サポートが半数ぐらいを占めていたとはいえ、 日10万(要塞Lv7)vs米7万ぐらいから陸戦に負けて。 Thursday島で決戦をするつもりでラバウルに集結していた戦力をまわすのが間に合わず、陥落。 ラバウルに13万ぐらいを用意していたのですが、上陸できたのは8万だけでした。 メルボルンへはダーウィンから反時計回りに陸路で侵攻していったのです。 航空戦が厳しくなってきて、重工業ポイントがわずかでもほしかったから。 今は零戦52型を生産レート500強で生産しても追いつかないほど落とされてます。
>>276 > 機動部隊もCAP300機の零戦ですらF6Fに歯が立たず全滅。
> 機数比は2:1
> キルレシオ1:3
これって、やっぱし搭乗員の練度の差ってことか。
あとは米艦艇が対空レーダー装備してるから迎撃で有利なんすかね。
>日本軍の砲弾ほとんど当たらん… >んで、駆逐艦2、3隻沈めたのと引き換えに滅多打ち食らって戦艦全滅。orz ワロッタ 実にリアルだ。 昼間砲戦のサマール沖海戦でもあのザマだったし上手くシミュレートされてるな。 夜戦はさらに悲惨だろう。
>>283 サマール沖海戦は「当たらなかった」んじゃなくて、
敵が装甲ぺらぺらの護衛空母中心だったもんで「当たっても貫通して効果なかった」んだったと思う。
まあもっとも、詳しい事情知らずに結果だけ見れば、誤解されても仕方ないけどな…
詳しい資料見れば見るほどサマールでの日本軍の動きが悪いのがわかるよ。 逆に言えばあの兵力差での米軍の動きが良かったとも言えるけどね。
むしろ西村艦隊が・・・
287 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 22:14:20 ID:k1GS+387
サマール沖海戦であれ以上の戦いを強いるのは無理。 よくやったと思う。日本海軍ならではだろうな。 他だとシブヤン海あたりで反転だろう。 局面に限定してみると、空母群は速力が遅いにしろ、 逃げるだけが義務ならなかなか当るものではない。 トラックから逃走したたった一隻の「野分」を米新鋭戦艦群は 雨霰とレーダー射撃して結局取り逃がした。 サマールの場合他に色々要素があって、戦果が上がりにくかったのは仕方ない。
すいません、質問です 私はオールドボードゲーマーなのですが、 AHのFlatTopみたいなイメージのゲームでしょうか? それとも、HJのPacificWarみたいな感じでしょうか? わけわからない質問のしかたですいません。 禁句の会社のゲームは全く肌に合わないので、SSI亡き後 プレイできるゲームが無くて退屈していましたが。 これは久しぶりに行けそうな感じで期待してます。
UVはシーンはほぼ同じだが司令部や陸戦ありパイロットに名前ありなどかなり細かい WITPは上記のディテイルをそのままにSPIのモンスターWITPをコンピュータを介入することによりプレイ可能にしたといっても過言ではない まだUVも満足にプレイしていないオールドゲーマーですorz
290 :
288 :2005/04/15(金) 01:59:12 ID:/lU2PdGs
>289 むぅ、あの伝説のSPI WITPですか 例示するゲームは桁が違ってましたね。 これは買います、今買います、すぐ買います。 わかりやすい例示ありがとうございましたm(_ _)m オールドゲーマー多そうな感じですね、こりゃ。
291 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 06:13:53 ID:bE9zZJIz
買いなさいやりなさい。 その手のボードゲーマーを満足させる世界初のゲームです。 フラットトップも、パシフィック・WARもすべて込み。 制作者は明らかにこれらを意識している。 それを現在のPCが対応できる最大限度まで表現している。 ゲームする時間も根性を入れるかしないと、 実際の時間(3年8ヶ月)より長くかかる。
292 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 18:12:53 ID:bE9zZJIz
ところで、中国沿岸の支那派遣軍を海路輸送しようとするのですが、 乗船リストに表示されず、乗船させる事が出来ません。 なぜなんでしょうか? (南方軍などに所属を変更すると乗船できる) ルールが見当たらないもので・・・
航空機の移動制限についてはマニュアルに書いてあるんですがね。 Matrixの中の人が書き忘れたか、バグか。 連合軍の陸軍はどうなっているのでしょうか。 disbandして入港中の空母艦載機でもtrainingにしておくと、その航空隊の経験値があがるっぽい。 また、航空戦TFを港に置いたまま航空戦をさせておくと、空母のシステムダメージも回復できてよろしいですな。
ルールを読まれている方はご存知かと思いますが、 ホットキーで[1],[2],[3],[r]などを活用すると便利ですよ。 [1]:へクス毎の地形を文字で表示する。 [2]:へクス毎の作戦域(9ゾーン)を文字で表示する。 [3]:へクス毎の天気予報を文字で表示する。 [r]:鉄道/道路/小道の繋がりをカラーで表示する。 地形の意味 1文字目:L(内陸),C(沿岸) 2文字目:c(平地),m(山岳),w(森林),d(砂漠),u(都市),s(沼沢),a(珊瑚礁) 例)Ld → 内陸の砂漠
295 :
名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 00:19:25 ID:n1DnEk9m
>>293 そうですか。やはり。
支那派遣軍についてはそういうもんだと割り切ってやるしかないですね。
陸続きだったら国境に関係なく移動できるはず。 師団単位での所属変更って、政治ポイントをアホみたいに消費するから、 地道に歩かせていくしかないですな。
297 :
名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 03:56:05 ID:RundLBWA
>>296 まあ、そういうことですが、やむにやまれぬ事情があって、
急遽、沿岸の師団を海路転送。
1944年の中ごろから両軍ともコンピュータに任せて放置プレイしてたのが1946年の時間切れで終わった。 タンカーが9隻しか残っていなくてびっくり。 輸送船も150隻ぐらいしか残っていないし。 AIって輸送船団を大規模にしないから、沈めまくられたようです。 エースパイロットに関しては、鳳翔艦載機のSasai,T.が 54機撃墜/176任務で最多撃墜数(捕虜になってる?)、 現役としては飛龍艦載機のKanamaru,T.が42/250で撃墜王でした。 実際の戦史でも両名は活躍されたんですか?
299 :
名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 19:58:12 ID:9dVcNj1E
ターンサイクルはcontinuousにしてましたが・・・・。
金丸健夫・飛曹長 撃墜数12 生年月日1920.11.30 操縦練習生44期 出典:エアワールド別冊 日本海軍機写真集 巻末記載の日本海軍エースリストに名前が載ってましたよ
303 :
301 :2005/04/25(月) 22:54:34 ID:OsHrc500
304 :
名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 19:11:14 ID:g4JQuoek
Matrix Games Releases War In The Pacific v1.50 Update War in the Pacific.exeのショートカットに-altFontを入れたら文字が見えやすくなってウマー←おすすめ
305 :
名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 19:12:15 ID:g4JQuoek
他にもコマンドラインが追加されてるから試してみそ。
306 :
名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 21:20:47 ID:GDdtZe1v
蟻がトンズラ。
パッチはどこでダウンロードできるんですか? 1.4の時はDownloadのページでダウンロードしましたけど 今見てるとそのページが見当たらなくて。
自己解決しました。
309 :
298 :2005/04/28(木) 23:34:24 ID:x4XoUpqB
ありがとうございます。
>>301-302 301で紹介されているサイトの上位5名のうち、
私のエースパイロットランクに入っているのはSugita,Sさんだけでした。
次に日本持ちでやるときは、エースパイロットを前線に送るようにしよう。
310 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 02:10:44 ID:76jujKYH
>>305 その他のコマンドラインのうち、
Wのつくウィン窓でやると、ターン終了後に画面がクラッシュします。
PC固有の問題かもしれないが、以前と同じ。
クラッシュしないけどな〜
312 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 04:11:33 ID:vBfaBXxO
>>311 うらやましい。
するんです。
(私のボロパソコン)
( ´,_ゝ`)
War in the Pacificてウィンドウ化できないの? 過去ログとかサイトとかみてみたけどさっぱりわかんない 見落としてるのかなぁ
-w
>315 その-wをどこにいれるのかさっぱりわからないのです
あーわかりました ご迷惑かけてすみません
318 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 02:26:23 ID:L9jPOx6k
312
>>317 やってみてクラッシュしませんか(^^)
>>318 いやまだ買ったばかりでぜんぜん操作とかわかってないんで1ターンも進んでないのです
いまのところはクラッシュしませんが・・・
ほしゅ
321 :
名無しさんの野望 :2005/05/08(日) 18:37:08 ID:PF5jLStQ
何気に Uncommon Valor も Digital Download で購入できるようになってるよ^^
WitPは高いし、難易度高そうなんで手が出なかったけど、 ダウンロード購入できるんなら、UV買おうかなぁ。 この手のはほとんど初心者ですが…
最初にUV買ってゲームシステムを理解する。 ↓ お金貯める ↓ WitPを買って一生遊ぶ。 ↓ (゚д゚)ウマー
確かにおもしろいけど、面白いだけに不満も残るなぁ 空母に乗せる機体の機数ぐらい設定したいし、同じ軍の同じ種類の機体同士なら機種変更ぐらい自由にさせてほしい 97戦ばっかりいらねー 隼あまってんのにぃ
325 :
名無しさんの野望 :2005/05/10(火) 20:29:01 ID:lw7OC/4Y
>>324 ごく素朴に思うのだが、
そうすることで、どういう面白さがあるんだろうか・・・
>>324 単純に不便なだけですよ
いちいち部隊分割して乗せる部隊を選んでなんて面倒なだけかと
97戦もそう 隼の後期型出るまで機種変更できないのもなんだかなっておもう
ver1.50からリアリズムメニュー?(はっきりとは覚えてない)か何かで、 似たような機体にUpgradeするスイッチが増えた。選択すると、かなり自由度の 高いUpgradeできるよ。97戦から隼1型へもできるよ。
うわぁほんとだ ぜんぜん気づかなかった どうもありがとうございました
witpで日本語font使えるように試行錯誤してるけどうまくいかんな。 DataBaseEditorで日本語通るようにして零戦52乙とか書けてもwitp自身が日本語 通らんからダメだよくそう。
V1.5から-altFontオプションで起動するとLucida Sans Unicodeを使うようだ。 これはwindows2000等でデフォルトでFontLinkされているFontなんだけど 相変わらず日本語Fontは化ける。 もはや開発元に頼むしかないんじゃないかな?
↓のをUnicodeで保存してレジストリに書き込み、OS再起動してみてくれ ~~~~~~~~~ ひょっとしたら文字化け解消できるかも 無理やりMSゴシック読み込ませる技らしい Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink] "Arial"=hex(7):4d,00,53,00,47,00,4f,00,54,00,48,00,49,00,43,00,\ 2e,00,54,00,54,00,43,00,2c,00,4d,00,53,00,20,00,55,00,49,00,20,00,47,00,6f,\ 00,74,00,68,00,69,00,63,00,00,00,00,00
↑ ArialフォントをMS UI GoshicフォントにFontlinkさせてるようなので多分WITPでは無意味。 WITPは違うフォントを使ってる上にFontlinkが効かないようだ。
誰かCHSインストールした人いる? 対AIではうまく作動しないって書いてあったので、まだインストールしていないんだが。
私は、未だかつてこれほどのゲームを見たことがない。 Winston Churchill
開戦と同時にハワイ攻略をはじめて半年 やっと陥落した 割に合わない作戦だったな・・・
遂に買ってしまった ただいまDL中。 楽しみ楽しみ〜
338 :
名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 01:36:23 ID:vm/MmyS3
>>336 ヒジョーに興味があるので、
どういうことになってのか、
も少し詳細キボンヌ
空母何隻沈んだんだろうか・・・。
開戦時に動員できる陸軍を詰めるだけつんでハワイに向かわせ それと同時に本土の戦艦も全てハワイに艦砲射撃に向かわせました 機動部隊はハワイに張り付かせてひたすら飛行場と艦船を弾がつきるまで攻撃させてました 最初の上陸のときやたら輸送艦が沈んだから「さすがハワイの要塞砲はすごい威力だなぁ」とかおもってて どう考えても兵力不足だったから増援をおくったとき 被害のほとんどが機雷だと気づいたときはやり直そうかと思いましたね・・・・ 沈んだのは扶桑 龍驤 瑞鳳 鳳翔 あとは軽巡3隻と駆逐艦いっぱい 輸送艦よくわからんぐらい多い てとこですね 大型空母は瑞鶴に一発爆弾があたっただけでした 小破にもならなかったなたしか 沈めたのは戦艦2 空母2 重巡10 軽巡9 その他多数 2回目の上陸作戦の時にハワイを直接落とすのは無理だなぁっておもってぼーっとながめてたら Lahainaを落としてそこを拠点に戦艦で何度も艦砲射撃すればいいと気が付いてそれでやっと落とせました
その後、どうなりましたか?
その後は残りのハワイ基地を制圧してから損傷した艦船を本土に回航 機動部隊はミッドウェイを爆撃してから本土経由で今フィリピンを攻撃中です ハワイ方面に戦力を集中していたので資源地帯はブルネイぐらいしか取ってません ビルマ方面もラングーンまで フィリピンはルソン島をバターン以外占拠です ニューギニア方面はまったく手をつけてないです ハワイ攻略を決めたときにあきらめました 中国はsining chengtu kunming yunan chungking 以外を占領しました いまChungkingに兵力を集中させているところです
343 :
名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 17:21:31 ID:hCIH2Ehe
>>342 維持すべき海上補給線が伸び切ってるおかげで
米潜水艦の跳梁によって
輸送船の喪失数が増加し、
それが将来
ボディーブローのように効いてくる予感が……
潜水艦ってどのくらいいるんでしょうね? いま42年7月なんですけど50隻ほど沈めてるようです
泣ける話ではないかもしれませんが… 私がホテル勤めをしていた頃の話。 ある披露宴、新郎が海自の方でした。同僚上司達は制服で出席。 披露宴も御披楽喜に近づき、新郎のおじいさんの挨拶がありました。 一通りの祝いの言葉の後に、 自分が海軍にいた事。孫が艦に乗っている事を誇りに思う事。 自分達の世代の不甲斐なさのせいで今の海上勤務の方達には苦労を 掛けていると思う事。 たとたどしくですが話されました。 同僚達は知らなかったらしく酔っ払っていたのが、段々背筋が伸びていき 神妙に聞き入っていました。挨拶が終わり高砂の席の一人が「何に乗っておられたのだ」 と尋ねると、新郎は小声で「大和です」 それを聞いた海自組一同すっ転ぶような勢いで立ち上がり直立不動で敬礼を送りました。 おじいさんも見事な答礼を返されました。 私はその後は仕事になりませんでした。 ウェイトレスの女の子達は不思議そうな顔をしておりましたが。
346 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 00:48:51 ID:as9mgnbC
347 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 05:44:33 ID:FNiXndWS
マジレスきたねw
がっぺむかつく
昨日WitP買った者です。 いや、実物を見ると唖然としますな(もちろん良い意味で)。 あこがれのSPI WitPが遂にプレイ出来る、なんて感慨です。 もちろん違うゲームなんだけど。 いつかはキャンペーンを通しでやりたいけれども、きっちり慣れてから始めないと、 序盤の失敗は相当悔やまれそうなので、十分学習してから始めたいと思います。 とりあえずはチュートリアルをみっちりプレイしようと思うのですが、その後短めの シナリオで練習を重ねてから始めたいと思っています。練習用にお勧めな シナリオなどあったらおしえていただけませんでしょうか。
珊瑚海でもやれば?期間は2週間くらい。 ただ俺は日本で何回かやっても米軍の空母の迎撃を受けたことがない。 逆にガダルカナルシナリオは史実と違って(と言うか史実通りに雷撃するのは相当な幸運が必要)ワスプ とサラトガが健在なのできついけどね。 しかしある程度の初期戦力を変えるオプションもあるので底が深い。
352 :
名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 00:28:30 ID:x6URcv9O
>>350 たぶん、日本軍をプレイしたいので
購入されたのでしょうが……
連合軍をプレイすれば
序盤に関しては、ある意味問題ナシ(^^ゞ
日本軍は
やり忘れてることがあると
場合によっちゃ大変なことに……
うーんおかしぃ・・・ なぜイギリスの基地からIL-4cが飛んでくるのだろう??
WITPやりかけでW@WとBattles in Normandy買ってしまい、全く時間が取れません! しかも後者2つはまだプレイ方法を覚えるのに必死です! しかもBattles in Italyなんか発売されるし! やりたいゲームだらけで困ってしまいます!
355 :
名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 06:12:53 ID:ux0OhLSL
>>351 >>352 適切なサジェスチョン乙ですが、
勝った人自由なアプローチで良いかと。
どうやったって、このゲームは、
プレイヤーのものですよ。
アドバイス求めてる人間にアドバイスしてるだけにしか見えんけど? スレの雰囲気を荒らしたいのですか?
どうでも言いやん いちいち突っかかるなよ
早朝に書き込んでるキチガイが一匹いるけど相手にするな
361 :
実況 :2005/05/19(木) 05:38:44 ID:IUYgk4/Y
お互いジャブの打ち合いから
喧嘩してる奴等!お前ら全員、大戦略でもやっとけ!!!
363 :
名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:52:06 ID:6Leb2AwG
./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 腰抜けの栗田に喝を入れてレイテへの艦隊突入を成功させてくるよ! .\ .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ____ヽ /  ̄  ̄ ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | _| -| ・|< || |ヘ |―-、 | < これでマッカーサーもイチコロだね! , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | \_________________ | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_/ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \ | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O=====| `− ´ | | _| / | | (t ) / / | ,-――-、 ___ { , -_−_− / _ _ ヽ .(6( /),(ヽ| / ,-(〃)bヾ)、l /人 ー- ソヽ _ | /三 U |~ 三|_ / / |  ̄_∧/ ヽ |(__.)―-、_|_つ_) | | \/_/-、 / / /`ー--―-´ / |-\ _|_ )_| / | // ̄( t ) ̄/ ヽ-| ̄| |_|_ / ,− | | ヽ二二/⌒l / l―┴、|__) | (__> -―(_ノ / `-―┘ / `- ´ / 「レイテの米軍は壊滅してマッカーサーも死んだけど、戦争が長引いて日本は東西に分裂しちゃった・・・」
またか なんか日本語フォントとかいい流れだと思ったらこれかよ。 ここに定期的に沸いて来る偏屈age厨のおっさんに誰かが構うとくっだらねー流れになるよな。 マジで頼むから無視してくれ。
>>364 おめ−みたいな奴のほうがマジむかつくわな。
消えうせろ!
367 :
名無しさんの野望 :2005/05/20(金) 02:36:02 ID:Xd1LHuax
このゲーム、ほんとに良く出来ていて楽しめる…と言うと、ちょっと問題ありかもしれませんが… しかしながら、私は好きで夜な夜なプレイをしています。 でも、ここにスレが立つと…結局「xxの落書き」になっちゃうんですねぇ… 無視せよ!、構えよ!…そんなコメントは関係なく…所詮コンピュータ(とプログラム)が見せてくれるものは、真実にはなり得ません であるならば、自分の中で楽しめれば(そして何がしかの思いをもてるならば)それでいいんじゃにないかなぁ…
次は連合国もちでやってみようかと思うのですが、 指揮系統をどうしようか迷っています。 攻勢作戦をとったとき、各国が情報を交換する機会というのは、 どの程度あったのでしょうか? また、これをシミュレートするには、 アメリカ一国を動かした方がいいのか、TurnCycleを3日に固定して、 指揮する機会を減らした方がいいのか、皆さんはどう思いますか?
同盟国が、思うように動いてくれないもどかしさを味わうためにも アメリカだけでやってみれ
多重人格の355
いやー、 PC同士で戦わせて見てるだけでも面白いねー でもどうやってPC同士の対戦ポーズするんだろ(笑 レポートとか見れないからくやしい。だれかおしえてくだされ
F9
>372 ありがトン 帰ったらどこまで進んでるか楽しみ
書き込む時間帯くらい変えろよ木偶の坊(w
>>369 ありがとうございます。
アメリカだけでやってみます。
>>375 そのくらいの事しかいえないのか、
バーターローw
開戦よりすでに1年が過ぎポイントで日本が4倍になっているというのに 米軍はちっとも攻めて来ないなぁ・・・ このままだと43年早々にゲームオーバーなのになぜ攻めてこないのだろう??
むちゃくちゃな大艦隊で東京上陸
ジャワを攻略してたらスラバヤに大艦隊が集結しててかなりびっくり 機動部隊が戦艦の護衛なしで行動してたからもし突っ込んでこられてたら壊滅したかも・・・ 冷や冷やだったぜ
888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/10/26 22:32:56 ID:5h4sy3dB
このゲームに興味が、あるんですが
英語の出来ないスーパーDQNです。
こんな、私でもこのゲームを楽しめますか?
889 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/10/26 23:26:21 ID:x6ltHwPJ
>>888 意欲次第でしょう。
基礎学力としては、
CV、BB、CAの意味と、
Manilaという地名くらい読めれば良いのでは…。
896 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/28 13:38:53 ID:UPoX0i56
開戦時の各艦の居場所に興味があるんですがそれの確認の為に買う価値あるかな?
つまり正確度は高いのかな?ということです。
897 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/10/28 14:06:01 ID:HPqK/1Js
>>896 その正確度が高いか低いかで価値判断し、こだわるなら
お買いになられない方が良いと思います。
そのかわり永久に買うべき太平洋戦争ゲームは現れないでしょうね。
南無阿弥陀仏。
>>382 またアホが沸いて出た。
おまえ、何が楽しみで生きている?
過去の醜態を晒されて釣られてやんの( ´,_ゝ`)バーカ
>>382 彼らはクソレスにめげる事なく買ったのだろうか…?
386 :
名無しさんの野望 :2005/05/23(月) 20:11:09 ID:G0LV4zBa
>>382 >>384 >>386 最低だなw
それにしても、
382
という奴が例のレスにたどり着くまでに労した時間を想像すると
なんというか・・・
単なる妄想ではすまされないぞ・・・
つーかID:76ZsPg44はなんで
>>382 に噛み付いてんの?
お尻でか杉
391 :
名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 02:04:50 ID:YK5VES+b
>>354 そんな貴方にうれしいお知らせ^^
Battles In Italy が発売されてるよ。
もちろん、Digital Download もできます。
Battles in Russiaはあるの? Battles in Afrikaはあるの?
なかったらどうだというの?
ヨーロッパ全域がホスィ・・・。WITPのヨーロッパ版が・・・。
395 :
名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 14:06:31 ID:ePdxFEfg
>>394 そのうえで
WITP と連結してプレイできるようになったら……(;´Д`)ハァハァ
>>394 そういや、昔のSPIのWar In EuropeとWITPと接続出来たね
実際にプレイ可能だったとはとても思えないけど(笑)
Battles in Russia Battles in Afrika Battles in Italy などを をWITP、WIEと接続させ、 さらにSTEEL PANTHERS World at War と接続させるのが究極です。
ヤバスw 生きてるうちにプレイ可能かww
昔の八八艦隊なんたらっていうサギゲーのコンセプト「戦備モード」が欲しい。 1930年代から建艦、航空機の設計を始めて開戦時のデータにする。 実際に「オレンジ計画」なるMODが作られはじめているらしいのでガチガチの 大艦巨砲主義同士で開戦というのも試してみたい。 出来の良いゲームだけに妄想は膨らむよな。
400 :
名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 22:16:25 ID:L1Nwe/vK
>>396 PCゲームなら、人間は一部を担当で
残りはAI任せってことは可能だと思うので
かかる時間を別にすれば
決してプレイ不可能ではないような……
あ、でも
(戦略的な) 指揮単位をどういう区分にするかも
問題か……(^^ゞ
重慶占領してるのに増援が沸きつづけるのはやっぱバグ? ユニットの表示はされないんだけど部隊をおいてると攻撃できるし 移動も出来なくなる
ボードゲームのような フェイズの積み重ねで1ターンを構成するシステムでないので、 プレイするものが気ままにゲームにアプローチできるのがいいな。 ひまな時間にまかせて思いついたコマンドを出す。 用事が出来たり眠くなったりすると放置して、 気が向いたときに再開する。 フェイズの積み重ねだと、どうも徒労感というか、 作業に追われる感覚がして疲れる。 ゲームするものにとって優しいシステムというんだろうか。
シナリオ「ガダルカナル」で米空母4隻のあまりの艦載機の多さに逃げ回るしか ない5航戦哀れなり。おかげでモレスビーへ転戦せざるを得ず、米豪増援船団 をことごとく撃破しているのが皮肉。しかし九七艦功の水平爆撃より命中率が低 い九九艦爆が使えねぇ。
>>403 米機動部隊との決戦を避けてると
気がついたときには増強されまくって
ますます勝ち目なくならね?
405 :
名無しさんの野望 :2005/06/01(水) 23:29:22 ID:zwct8Wzz
このゲーム、戦闘シーンはどんな感じなの? スクリーンショットを見る限り両軍一列に並んで戦う?だけで 戦術性が無さそうなんだが。
戦術級ゲーではありません。 あくまで作戦級、戦略級ゲーです。 戦術やりたかったらジェネラル・サポートへ。
戦闘シーンが気になる人が居るんだなぁ ちゃんとレポートだけ(任意で)見られるようにしてくれれば、 戦闘シーンのアニメーションなんて要らないと思うんだけどなー いちいち見てたら時間がかかって仕方がないよ
WIPは戦略ゲーだけど戦闘は並以上の戦術ゲー。7.7mm機銃から46cm砲まで現場指揮官 の判断で戦闘する。 主砲が9門だから9発の弾を撃つとかいうクソゲーと比較できるレベルじゃない。
↑ 嘘
411 :
405 :2005/06/02(木) 20:54:06 ID:anYXxA8u
どうもありがとう。 太平洋の嵐3をやって、戦略性は良かったのに戦術性皆無な所に 辟易したもので。 戦術シーンは提督3みたいなのがイイんです。
もう遅いかな 411は戦術的判断をしたいの? それとも戦術的な絵が見たいの? どーもよくわからん。 戦術的判断を太平洋全域を扱うゲームでやってたら、それこそ プレイ不能だとおもうんだが・・・・
413 :
405 :2005/06/03(金) 23:03:46 ID:Bc3dAtjB
まだいます。 提督3を引き合いに出して悪いけど、提督3だと 海戦、空戦を見る(指揮する)or見ない(結果だけ表示)って選べるでしょ? そういう所まで含め戦術的判断ができるのかな、って思って。 CGやムービーが見たいわけじゃありません。 逆に聞きたいんだけど、UVとWitPは戦略画面で準備をしたら 戦闘自体は結果表示を待つだけ? スクリーンショットだけだと イマイチそのへんがわからん・・・
戦術的な事(例えばどの敵艦を狙うか)は前にも出てるけど指揮官であるAIの判断のみでプレイヤー は指示なんてできないしする必要がない。天候や他の要素がからむけどほぼ常識通りの判断はす る。(夜戦で火災を起こしてる艦はやたら撃たれるといった当たり前のこと等) 戦術マップなどというものはなし。結論は「結果だけ表示」それもオプションにより不正確にできる。
415 :
405 :2005/06/03(金) 23:27:26 ID:Bc3dAtjB
>>412 プレイ不能だが、それでもやりたい人がいるんでしょう。
(ゾッしますが)
でも、今のような(提督3みたいな)幼稚な戦術画面ではなく、
体感できる未来の高次な画面なら、
ありえていいかもね。
もっともそれが実現できる時代は今のような商業エンターテインメントは
すべて消滅しているはずだが。
今度は預言者気取りか。スペースの空け方や文体が例の奴みたいで不快ではあるな。
パッチVer.1.51 betaアップされてます!
敬語とタメ口が混ざってる。 〜だが を多用。 必ず皮肉る。 氏ねばいいのに
何のレスも無かったので迷ってましたがCHSインストールしてみました! 地図もかなり広くなっています(中東の基地もあります)! 初期配置等もかなり史実に正確になっています!萌えます! まだベータ版っぽいのですが追々感想など書き込んでみます!
因みに公式掲示板で話題になっていた原為一少佐(?)に戦後 何が起こったのか、どなたか詳しい方いらっしゃいませんか? 何かが起こったらしく、公式でえらい論争が起こってました。 色々調べてみたのですが、皆目わかりません。 どなたかお教え下さいませ!!
>>417 =
>>419 死ねば良いのはお前だよ。
何のために生きているのか、じっくり考えてみろ。
今日は日曜日だ。
もっともニートなお前には関係ないだろうが。
>>420 CHSのファイルは、どのフォーラム>トピックからダウンロードできるんですか?
それにしても、ちうとうの基地って・・・・萌えますね。
>>422 おまえの書き込みはどれも気持ち悪い(ゾッしますが)
というかおまえID変えて
>>423 とかも書いてんなよ
真性多重人格のキチガイめ。
不思議だ・・ 420=423ってのは、どこから出てくるんだろう
ちがった 422=423だ・・・・
喧嘩もはたから見ていると誰がどれだか、全くわからなくなってきた... CHSはSpookyのサイトのトップから。 どれかわからなかったら、Andrew's MApを重点的に調べてみてね。 Spookyのサイトはwikiにリンクが貼ってある。 DLして解凍したのを、ゲームのフォルダにコピペしてくだけだよ。 でもベータ版だから、不具合もあるかもしれません。 元に戻したい時でも、一発変換機能があるので、いつでも好きな方の バージョンで遊べます。 中東の基地はインド洋上の隅っこに島みたいにあります。 概念的な物ですね。
V1.51betaの修正点の概略。 1)ヘクス内の地上ユニットに"all follow"命令を与えて、その内の1つのユニットに“defend”を 与えると他の"all follow"命令を与えられていたユニットが時々disruptされるのを修正。 2)地上ユニットが"all follow"命令でスタックとして移動した場合に、別のヘクスで移動を終え ていた事を修正。 3)優勢なassault valueを持つ敵ユニットのヘクスへ渡河する地上ユニットは、それらが渡河し たターン常に自動的に攻撃しなかった問題を修正。ルールが変更になっている。 友軍基地がそのヘクスにないならば渡河している地上ユニットは双方のassault valuesの合計 にかまわずに攻撃する。 4)友軍司令部ユニットの渡河が妨げられていたのを修正。このルールが変更された。 少なくとも1つの友軍地上ユニットが入っているならば、司令部はそのヘクスへ渡河して入るこ とができる。もし友軍地上ユニットがいないならば、司令部はそのヘクスへの移動を中止する。 移動中とfollow ordersの場合はそれはキャンセルされてdistance traveledはゼロにセットされる。
5)ある条件下では、地上ユニットが分割され、結合し直すと増えていた問題を修正。 6)ユニットの断片が既に存在している地上ユニットはもはや分割できない。 7)air groupがwithdrawnかdisbandedされた時、air groupの航空機の再装備の要求が 2倍chargeされていたのを修正。 8)航空索敵と航空ASWの効果があり過ぎていたのを修正。 9)auto-convoyがちゃんと機能していなかったのを修正。 10)機雷投射装置付きの潜水艦がMLEから補給できなかったのを修正。注意:国籍が 同じでないと補給できない。 11)プレイヤーが、航空機数より少ないパイロットでmissionを飛んでいる艦載機グルー プのreplacementsをoffにしている時、準備状態のパイロット数に代わって準備状態の 航空機数に従ってordinance(pointes)を使っていた。
12)奪取された基地の司令部が時々別のプレイヤーのものになっていたのを修正。 マラリアゾーンと寒冷地の罰則を免除されるというルールは、通常最大規模が9以上の 飛行場があてはまる。それ以下の規模の港湾、飛行場はいくぶん罰則を改善する。 以上。 完璧ではないのでその点ご了承願いたい。9)があるのであてる価値があるかな? わざわざ荒らしを呼び込むようなカキコはやめてもらいたいものですな。すぐに釣れるか ら面白いんだろうけど、いつまでたっても安定しないしきりがないよ?
例の早朝の荒らしのおっさん乙ですw これだけ粘着してんならコテハン名乗れば?
436 :
名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 16:43:28 ID:VnAwnpQa
>>435 粘着というのはお前のことかと思ったがw
437 :
名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 16:45:45 ID:VnAwnpQa
>>435 なんならお前にコテハン作ったろか?
「ストーカー」
とでも名乗れや(ボケ
粘着でもコテハンでもなんでもいいから。 とりあえずUVかWitPの話題を入れといてくれんかね
149 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/05 01:00:13 ID:lwu6TzAa
>>141 、
>>146 なんだか。
お前みたいなのが居ついているのかよ。
このスレ。
そりゃ人が逃げるわ(w
154 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/06 05:11:44 ID:LXyHVw3C
>>153 お前自身があらしているんやんけ、
ボケが。
155 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/06 05:13:03 ID:LXyHVw3C
>>152 なさけない2ch中毒人が偉そうに言うな屋。
臭い書き込み貼るなボケ
ねーねー V1.51betaてどこにあるの?? さっぱりわからん
ガダルシナリオ日本でやっとルンガを占領した! 愚かにも海兵師団の半数をツラギに上陸させた米軍の失策のおかげだけどね。 第三十八師団全力とその他陸戦隊を注ぎ込んで遂に分捕ったけど上陸時の損害は 凄まじかったぜ… モレスビーも戦闘中。しかも封鎖&ボンバードしまくって休む間を与えていないので 先は明るい。 祝杯をあげたいけどこんな過疎ってるスレじゃ一人でアホみたいだな。
>>444 ガ島確保オメ
だけど、PM攻略の陸戦兵力は余裕あるの?
>>443 membersエリアのWar In The Pacifiの横の[ Digital ]ってとこ。
>>444 ここ粘着クソ荒らし野郎が定期的に沸いて来るからね。
まああの気違いの糞皮肉イヤミレスは徹底的にぶっ叩いてやるけどな。
お 人いるじゃん。
>>445 サンクス。PMは第二師団全部とラエ、ブナとかの兵力かき集めて全部上陸させたっす。
艦砲射撃もしまくってるよ。おかげで大和とかのシステムダメージが12とかになってるけど。
>>446 荒らしは放置しようぜ。
>>447 ルンガ争奪戦で米空母を潰してるならいいけど、あんまり余裕かましてると
いきなり機動部隊にやられるからさ・・・
>>433 どういたしまして。
第4師団も上海から始まるし、輸送船の種類まで、メチャクチャ増えてます(ゾッしますが)
。
間宮なんかも登場するので、艦種をみているだけでも楽しッス!(ゾッしますが)
愛国丸クラスもAPなんだけど魚雷搭載して、一つの艦種になってるし。(ゾッしますが)
どうやって使おうか思案中です。(ゾッしますが)
CHSもAIの処理に多少不備が有るらしいので、それさえ直ればマジオススメ!(ゾッしますが)
喧嘩はやめなさい!(ゾッしますが)
451 :
405 :2005/06/07(火) 07:11:20 ID:1cRrisBA
提督3みたいに戦術もやりたいって書いてゾッされた者です。 結局今回はWitPやめて太平洋戦記2買うことにしました。(ゾッしますが) いろいろレスいただいて(ゾッしますが)ありがとう。(ゾッしますが)
452 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 18:45:05 ID:+6NX1DUJ
>451 アレは補給将好きの為の「超巨大補給戦」なので、 補給将軍になりたいのならマジオススメだよ (同じ「超巨大補給戦」ならグロス・ドイツェラント」が オススメなんだけど、PC98だからなぁ……)
>>439 まあ、呆れるわな。
前にも書いたが、そうやってグルグル板を回している自分の惨めさを振り返れよ。
な。
この板に巣くう神経症的ニート野郎も叩きのめさないとな!
('A`) スルー ('A`) スルー ('A`) スルー (〜)〜 (〜)〜 (〜)〜 ノノ ノノ ノノ
師団を全部乗せるのってAPが20隻以上必要なんだな。 ロードコストしか見てないと出港した後にいくつか置き去りにされてるの に気がつかないよ。 やけにsupportが少ないと思ったら置き去ってたやつがごっそりsupport 持ってやがったなんてことも。 自らカムアウトした神経症的ニート野郎はスルーってことで(藁
戦術がしたいなら太平洋戦記2よりも、ソロモンか空母戦記を 買ったほうがいいような気もしますよ 太平洋戦争に拘らなければ日露戦争は戦略も戦術も両方遊べますて、 一番ご希望にかなったゲームかとも思われます。
戦術級ならfighting steelやgreat naval battlesシリーズだろ。 悪いが国産は評価に値するゲームはないね。
GNB懐かしい。3はバグだらけでゲームにならなかったな クマッタクマッタ
>>456 師団移動は輸送機に部隊を、潜水艦に後衛部隊+補給物資を積むんだよ。
俺だったらそうするけど
461 :
名無しさんの野望 :2005/06/08(水) 23:13:36 ID:DfbGG7Wq
>>460 何かゲームを間違ってねぇか?
少なくとも
Uncommon Valor や War in the Pacific では
そんな現実離れした手段は無理だが……
462 :
名無しさんの野望 :2005/06/10(金) 08:56:28 ID:uoWm77aw
1.52 Betaがでてるね
了解、ダウンロードしてみよう。
俺が入隊した頃の関西は、とても制服で外出できるような雰囲気ではなかった 入隊後転々とした街は、それなりに自衛隊の街 数年後、NA勤務だった俺は妹の結婚式出席のため帰省した 関西空港を降り立つあたりから、違和感があった 空港の係官が敬礼してくる・・・訳も解らず答礼する・・・ 電車に乗ると騒いでたDQNっぽい学生のうち一人が俺を見て、「おい止めろ」と仲間を静かにさせる・・・・ 改札を出るときにも駅員が敬礼する 街を歩いてても、ガードマンが敬礼してくる 俺の中では、この町はブサヨに侵された街。不気味だ。 何とか時間に間に合って、式場の神社に着く。 親戚筋に教育関係者が居て、参列者には○○教職員組合の連中もいる 制服での参列について、この点で迷惑をかけないかが心配だった。 その親戚や妹とも事前に相談したが、心配ないから制服で来てくれとのことだった。 無事式が終わったのち、見知らぬおっさんが声をかけてきた。 組合の役員だという。 やっぱり来たか・・と身構えると・・・ 「震災の時に世話になった。これからも体に気を付けて勤務に精励して欲しい」との話。 自衛隊が変わっていくのを実感した 当時、身の危険を顧みず、国民の負託に身をもって応えたMA諸官に感謝
465 :
名無しさんの野望 :2005/06/11(土) 18:19:21 ID:vz7LX70P
日本の国力が落ちたら軍国化。おまいら、いまのうちに遊んどけ。
CHS、パナマ運河もありまちた もうすぐ新verもでまつ
もう43年8月だけど航空機研究で生産可能日が早くなったことがない だれか早くなった人いる?
>>468 おれもそれが心配。まだ42年半ばだけど、開発が早まりそうにない気がする。
100開発機で1ヶ月早まるんだっけ?どうせ早まらないなら、新型機の研究を
する意味がないような気がするね。だって新型機の登場時期になったら
旧型機の工場は自動的にUpgradeされるんだよね?
英語がまったくわからないから テキスト翻訳を駆使してメールして聞いてみた I asked the current WitP moderator and got the following reply: In a later build, the R&D value was pro-rated based on how far out the aircraft was from being available. It did not make the manual. This was done to prevent silly situations where people would convert all R&D to a 1945 aircraft and get it in late 1942. It looks like it was made more difficult to research aircraft much earlier than they appeared, although it should still have some impact. Joel だそうです 要するに機能していないってことかの?
読んだ感じだと、1945年の航空機が1942年に生産開始するという、ばかげた事がないように、 新型機のデフォルト生産開始日がどれぐらい先かということにも、 開発機の生産数が依存するということらしい。 流星・・・。
艦船はけっこう大胆に変わるよね うちんとこでは1943初頭に大鳳と信濃がエセックス級2隻を撃沈の大暴れしてるよ、 でも大和と武蔵はまだ船台上(笑)、解体して資材にしたい・・・
v1.52いれてから強制終了するようになったな 所詮ベータ版ということか
v1.54でてるぞ
まじですか!? さっそくいれねば
v1.52beta変更点 1)v1.51で引き起こされた"dot base"への継続攻撃バグを修正。 2)ユニットが大量の補充を受けた時に経験値減少がなかったのを修正。 各エレメント(隊/砲)がユニットに入る時、経験が1ポイント減少するかどうかチェックする。経験が既に51を下回ってるならば減少しない。 チェックは以下のように行われる: If Rnd(dif)>Rnd(wpn) and Rnd(exp).50 then subtract 1 from exp. dif = Number of elements in TOE - Number of elements currently in the unit wpn = Number of elements in the unit exp = current experience 中略 我々の計算によると20%の損失を補充する経験60の師団は、完全に再建すると3-5ポイントの経験を失う。 v1.52をインストールした状態で、50を越える経験を持つユニットの経験の減少が見られなかったなら知らせて欲しい。
v1.54beta変更点 15)川を横断するとき、ユニットは「常に」多大な抑圧ペナルティーを受けていた。 友軍基地のヘクスで移動しているならば、もはやそのペナルティーは受けない。 16)戦闘解決のリプレイで時々違った結果が見られたのを修正。 2人のプレイヤーがアニメーションと戦闘サマリーのオプションで異なっているセッティングをしたとき、プレイヤーの うちの1人がホットキーを用いてアニメーションのon/offを行った時等に起きていた。 これは異なる乱数が発生した為に引き起こされた問題だった。安全なPBEMゲームの為にはホットキーに注意され たし。これらのセッティングは日本のプレイヤーターン終了時に保存される。例えば日本のプレイヤーが戦闘アニメ ーションをメニュー(ホットキーによってではなく)からonにしておくならば、アニメーションは解決とリプレイの間、上演 されなければならない。また、どちらのプレイヤーもそれらをoffにしてはいけない。 17)戦闘解決のリプレイの新たなバグはv1.53のテスト版で修正された。 18)プレイヤーはpreferences screenにて、既存のゲームを継続でき、新しい戦闘序列ファイル(OOB)の利点を得られ る。もし保存されたゲームがv1.54で変更されたOOBを持っていなかったならば、プレイヤーはhot textをクリックできる。 このケースは安全なPBEMゲームの為の日本のプレイヤーだけのオプションである。
18) というのは、何処が新しいのだろうか。 これまでもVerがアップされると既存のゲームはそのままプレイできたが。 もしかして別シナリオ(別マップ)に変更しても 継続プレイができるようになったということなのか・・・
おーちるおちる 敵の基地の在泊艦船のアイコンターゲットするとおちるー ほかにもこんな人いる? V1.54ね
v1.57でてるぞ
このゲームずーっとβなの? 醍酢味のゲームとかわらないね。
↑バカ出現
GS、光栄あたりの工作員、 親衛隊、 性格が陰気で歪んだ奴、 そんなのが多いな・・・
484 :
名無しさんの野望 :2005/06/21(火) 00:45:01 ID:mqr+CVcp
>>481 その理論でいけば
nVidia なんかもず〜〜っと
β 版のビデオドライバしか出してないことになるなw
485 :
名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 13:42:31 ID:Lh0mGTq/
1.60が正式に出たみたいだね。
マジか、見てみます。
hosyu
ウンコもん薔薇
このゲームってデモ版はないんだよね。 こういうゲームは結構好きだが、いきなり買うのは少し冒険だな・・・
ボードシミュレーション好きなら間違いなく楽しめる。 オレはGF通信が書いてたAAR読んで無性にやりたくなって、買ったけどね。 まずは、UVから買ってみたらどうよ。
UVはCD on demandが無いのか・・・。
UVはダウンロード版もCD版も両方あるぞ
UPSなんたらってのに金がかかるんだが。
>>494 dクス。
最後に2点確認したいんだけどいい?
@俺は大戦略はぬるく感じるが、SPWaWには挫折した。
こんな中途半端な嗜好でも大丈夫か。
AどうしてもWitPの方にひかれてしまうが、
やはり初心者は何が何でもUVから始めるべきなのか。
以上です。
これで自分に合いそうだったらエンソフで購入します。
俺はいきなりWitPからはじめたけれど何とかなった ただまぁいろいろわかりにくいことが多いから最初はかなりいらつくかもね 慣れるとどんどん進められるけれど 43年夏以降は地獄だぜ うへへへへ
>>496 地獄なのはあくまで日本側プレイのことね
closecombatは好きだが、SPWaWは面倒でスピード感がないから飽きた。 某戦記はユーザーインターフェース最悪ですぐやめた そんな漏れは、UVとWitPが大好きです。
大変です!CNO通信さんが凡龍と名乗りGSの掲示板で大暴れしてます!
スルー
UVを英国経由でD/L購入したが、FAILした。 再D/Lを試みたが、そのボタンを表示しない。 すぐには落とせないのか、それとも不可能なのか? どちらにせよ、約600MBのファイルを、海外から 落とすのは、ちょっと問題だな。 しかもアクセスが遅いサイトから。 所要時間が12時間だよ。 D/L支援ツールを購入しなけりゃ、やっちゃおれんな。
>>499 GS掲示板、登録時に電話番号入れろとか・・・
こ、これは酷いな。
>所要時間が12時間だよ。 >D/L支援ツールを購入しなけりゃ、やっちゃおれんな。 てめーのとこのN/W環境が原因だろ? 俺は、きっちり2時間で終わったぞ。 >再D/Lを試みたが、そのボタンを表示しない。 ま、そういうこともあるかもな。 時間を置いて、アクセスすれば出てくるだろうよ。 多分。
おいらはパッチまで全部込みで2時間かからなかったよーん もうちとマシな回線とPCつかいなはれ
ボーナス入ったらwitp買おうと思ってたから、ちょっと不安になったが まともなネットワーク環境なら問題なしって事か 今週末に買おうっと うひ
回線が心配なやつはPhysical Shipmentで買っとけ。
ダウンロード完了した。 し か し 、 マニュアルが入ってない・・・・・・・・・・・・・?
インストールしろ。
インストールした。 し か し 、 画面右上のmanualのところをクリックしても何も出てこない・・・・? Player's Guideは開く。 manualフォルダのPDFファイルを全部開いたけど、 マニュアルは入ってない。 何故?どうして?何が悪いの?
普通にインスコしたら C:\Matrix Games\War in the Pacific\Manuals\WITP_Manual.pdf 一度witpを再インストールしてみ。 それで駄目ならダウンロード失敗してファイルが壊れてるかも。
>>510 ごめんなさい。
ゲーム名書いてなかった・・・・・・・・。
Uncommon Valorです。
ウンコモンヴェーラー
>511 manualsフォルダのひとつ上のフォルダに入っています
南太平洋方面の陸上部隊(日本)が輸送船に積めなくなったのだけど、 何故でしょう?
WITPのリアリズム設定で player def. upgradesってのは、どういうオプションなんですか?
>>515 航空隊の機種変更が柔軟に行えるんじゃなかったっけ?
WitPのAIなんですけど、ちとおかしくないッスかね?。 連合軍側で、恣意的操作で攻め込ませてみたら、日本の進出限界が 設定されているのか、 西はアキャブ〜ミートキーナで進出終了。 東はヌーメアかフィジー確保 これくらい進出したあたりで、うろうろするだけでどこにも攻め入ろうとしなくなります。 あと、データベースエディタで、Locationでいじれる部隊を増減すると、 なんかAIの挙動がおかしくなるっぽいような・・・・ この辺なにか知っている方いらっしゃいます?
518 :
名無しさんの野望 :2005/07/10(日) 01:24:20 ID:H0Z0Flzf
Uncommon Valorでは 1943年の半ばになるとVictoriousが出てくる。 実際にもこの期間は 米海軍籍にあったので不思議ではないのだが あの搭載機数の少なさは……使えねぇ(T_T)
519 :
Jeff :2005/07/10(日) 13:35:51 ID:IXA0Ky2B
Uncommon ValorのPBEMをやりたい人ある?今相手募集中。 シナリオ17か4かでお願いします。宜しくお願いします。
520 :
名無しさんの野望 :2005/07/10(日) 16:50:49 ID:FDJhiVhp
>519 あんまり上手じゃないですけど相手してもらっていいですか?
おおっ、AARキボン
522 :
名無しさんの野望 :2005/07/10(日) 22:26:39 ID:FDJhiVhp
とおもったらUVのパッケージ紛失。。。 もう一度買いなおすかなあ
ハッシュいるか?
525 :
Jeff :2005/07/11(月) 22:02:59 ID:XWL/GtgO
526 :
ゾルゲ :2005/07/12(火) 09:22:15 ID:sJvyLaVA
同志スターリンの名において、AARキボンヌ
UVで日本軍なんですが、どうにも陸戦で勝てずPMもガ島も落ちません 敵の倍くらいの歩兵をつぎ込まないと無理でしょうか 輸送船の足が遅くて第二波の上陸が遅れちまいます
528 :
名無しさんの野望 :2005/07/14(木) 00:55:18 ID:LqHIxU9M
>>527 もともと「攻者三倍則」ってが言われてるから
倍でも足りないかも。
しかも
向こうは防御陣地に篭ってるわけだし
(Fortification レベルは陸戦に影響する)。
>>517 日本軍の進出がとまってしまうのは、
輸送力(主にタンカー)不足が原因ではないですかね。
自分が日本軍でやった時は、ニューギニア東部の燃料の需要を、
何とか満たせるような感じでしたから。
530 :
名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 00:45:19 ID:f/myt0Ck
Ver.1.6になったらAIが馬鹿になったぞ。特に空母の運用がダメになった。 平気で敵の圧倒的制空権下に空母を突入させて壊滅させてしまう。 このゲームで一番おもしろいガ島シナリオも壊滅した。
531 :
名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 01:32:13 ID:m/RwYUql
そもそもバグが増えた 基地の所属が勝手に敵になったり燃料消費が異常になったりする やる気なくなり中
UVやったら?
v.1.602Betaでてるぞ
連合国側でやってたら、 いきなり戦艦部隊がヌーメアにやってきた。 サンフランシスコに日本のタンカーがやってきた 要するにバグだったんだな・・・・ インスコし直してバージョン戻すか・・・・
1942/2/16 旭川(港なし)の資源とか原油が底を突きそうなんだけど、どうすれば補充できるん でしょうか?港のある隣接へクスには有り余っていて、陸路で運んでくれると 助かるんだけど。何気に東京も少なくなってきて隣の清水から運んでくれないかな〜 と期待してます。東京は資源地帯から船で運びますけど。内陸の資源輸送について、 どなたか教えていただけませんか?
低コストで、となると鉄道しかないね。 操車場・整備場の近くに貯蔵タンクを設置するようにすれば(ry それと、民間の鉄道⇔トレーラーの連携計画はどうなったんだい?
538 :
名無しさんの野望 :2005/07/19(火) 22:35:36 ID:DDA6jSxh
WITPとUVを持ってるけど、AIがしっかりしているUVの方がおもしろいね。
WitPの日本側AIは、史実のちょい先までしか攻勢をかけてこない。 連合軍側。 序盤とにかくがーっと引いて、要所要所に嫌がらせ部隊を放置。 艦船は基本的に温存。 ヌーメア・フィジーまでは来るけどそこから先は、 日本軍がどんな状態でも、絶対に攻めてこない。 西もアキャブーミートキーナの線まで。 ハワイを完全がら空きにしても別に何の心配もないし、 アリューシャンには絶対攻めてこない。 補給の問題かとも思ったが、かならずしもそうではないようだ。 42年末まで待ってたら後は狩り場。 AIに戦略的な視点が足りないというか、冒険は絶対しない。 VPで負け判定されないように気をつけてさえ居れば、大した苦労も無く勝てる。 もう少し歯ごたえのある、オドロキのあるAIを作って欲しかった。 これほどの規模のAIを作るのが難しいのは良く分るが。 対人戦だと面白いだろうが、とても時間が取れない。 とはいえこれに変わる太平洋戦線のゲームで、評価しようという気になる という程度の物すら他には無いわけで・・・
hardでしてんのか?
>>535 自己レスです。旭川の資源ですが、さすがに0になったら札幌から少し輸送
されてきました。東京も清水から輸送されました。ただし、両者とも約4日分の
消費量のみでした。あとは船でちゃんと運べってことですね。でも旭川とか
群馬は完全に内陸ですからね。
やっぱり底をつかないと運んでくれないのかな〜
uvの-wコマンドってどうやって使えばいいの?
"C:\Matrix Games\Uncommon Valor\UncommonValor.exe" -w
545 :
543 :2005/07/23(土) 13:35:16 ID:szAZbfd5
ショートカットのパスに-wオプション付けても、DOS窓から直打ちでもウィンドモードにならないんですが なんか間違ってます?
>>545 ショートカットのリンク先を544にあるように""でくくって半角あけ、
-w と打っても駄目ですか?
547 :
543 :2005/07/25(月) 12:40:42 ID:gJNmRn7Q
ダメです モニターは17インチの液晶ですが 画面解像度とかゲーム画面の解像度が関係するんでしょうか? ノートPCにインスコして試してみます
548 :
540 :2005/07/26(火) 00:38:59 ID:67/c5gzO
やっぱりどうもおかしい。 VeryHARDでやっているんだが、全然日本は出てこない 貨物船不足かとおもい、セーブして覗いてみたら、大阪に百数十隻のAP/AKが溜まりっぱなし・・・・ 大阪で物資は余っているし、パッチがおかしいのか?何がおかしいのか??? うーん・・・・・・
もうすぐwitp購入保守
hosyu
551 :
名無しさんの野望 :2005/08/09(火) 12:26:00 ID:GQNRsr8M
保守age
552 :
名無しさんの野望 :2005/08/11(木) 19:55:30 ID:LSAJcwvT
このゲームは、日本軍AIは挙動不審な動きをするが、連合軍AIはちょと手堅いけど まともだな。 大機動部隊、飛び石作戦、潜水艦による輸送艦隊への攻撃、ニューギニア、マーシャル の二正面作戦、全て史実同様だな。
どのバージョンでシナリオは?
554 :
名無しさんの野望 :2005/08/13(土) 16:16:05 ID:hOLFtDPP
<<553 Ver1.6シナリオは13campaignだ。
WitP購入記念(´∀`∩)↑age↑ ついでにマトリックスのマグも買っちゃったよ
556 :
名無しさんの野望 :2005/08/14(日) 12:34:38 ID:UW8WpwV/
ここのスレは伸びないな! みんな盆休みなんだから、このゲームしたら? もちろん、日本でね。 連合軍AIは、史実同様の戦略をしてくるから、おもしろいよ!
557 :
555 :2005/08/14(日) 19:16:20 ID:9NHxisTv
とりあえずチュートリアルをプレイしてみたけど 基本的にシステムはUVと変わらず、すんなりとプレイできた UVで不満に思っていた細かい点(天候がはっきり分からない、勝手に貨物下ろすとか)が 改善されていていい感じ witpのシステムでUVを作り直してホスィ しかしチュートリアルがマリアナ沖って 史実どおり七面鳥打ちにあってチュートリアルになんねーよ
チュートリアルは米軍を受け持てって書いてあんだろ?ボケ
このスレは殺伐とした性格の人間が多いからね。 すぐに嫌味なレスがつく。 ストーカーのようなのもいる。 だから伸びない。
560 :
ホッシュジエンの国内ニュース解説 :2005/08/15(月) 09:57:57 ID:DBWnnkQX
戦後60年の終戦記念日を前に、毎日新聞は13、14の両日、戦争の評価などについて
全国世論調査(電話)を実施した。日本が米国や中国などと戦った戦争を「間違った戦争
だった」と答えた人は43%で、「やむを得ない戦争だった」の29%より多かった。
「分からない」という回答も26%あり、日本人の戦争の評価は必ずしも定まっていなかった。
戦争責任に関する戦後の議論については「不十分だった」との回答が75%に上り、「十分
だった」の14%を大きく上回った。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡ミ ___ __ つーか、「戦争」ですらなかった訳だが。
|ヽ /| ,,,,,,,,l / / 単なる公共事業だった訳だし。
|ヽ | | ミ ・д・ミ/_/旦~~
⊥ |  ̄| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| お仕着せの結論をうのみにせず、ちゃんと歴史を
凵 `TT | ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l 掘り起こして勉強しましょうね。m9・∀・)モウ スコシ ガンバリマショウ。
05.8.15 Yahoo「<世論調査>『間違った戦争』43% 『やむなし』29%」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050814-00000044-mai-pol
さーーーーあ、 はじまった。 嫌味とねじけた根性のいがみ合いwwwwwwwwwww
人少ないから煽ってもあんまり荒れないんじゃないかな・・・
再インストールして Ver6.00 にて再プレイ中 SAVEデータ引継ぎで。 やっぱり USAの動き変。
>564 どんな感じに変でしょうか? 私のでは、CV1隻なんかのしょぼい艦隊が、ニューギニア東部に 自殺しに来るので萎え萎えです。 連合軍側は適当なTF編成して突っ込んでくる事が多いですね。
俺のは神出鬼没で手を焼いたのですが・・・ 最後にはソロモン海で全力3空母を集中してきて、 わが4空母に壊滅的打撃を与えてくれました。 反撃して2隻撃沈。 42年3月のこと。 ところで、損傷した空母などに残った修理中の飛行機のパイロットは どこかに移動させることはできないのでしょうか? 艦の沈没と運命を共にするしかないのでしょうか? 経験値が高いのにもったいない。 移動コマンド、解散コマンドなどが使用不可になったままです。
>565 同じ感じですね。 CV1隻が制空権内にひょろーとやってきて。 セーブデータがだめなのか、Verのせいなのか? また最初からとなると うーん ちなみにシナリオ13でやってます。
>>566 うらやましい連合軍の賢さですね。日本軍がミッドウェーぐらいの空母兵力だと
積極的に出てくるのでしょうか。暗号解読してますしね。
解散、撤退は健全な空母でも洋上ではできないみたいですね。
あと空母はシステム損害と浮力損害の合計が50を上回った場合、
発艦できないそうです。
>>567 漫画「ジパング」のようですね。ワスプが単独で内南洋に入ってきていたけど。
読む気なくしました。
日本の空母搭載機は最初「本土防衛軍」に所属していますが、 空母を南方などに派遣した場合、当然、本土HQは近辺にはいません。 これは飛行部隊の能力に影響するのでしょうか? 適当なHPに変更する必要があるのでしょうか? AIの話。 撃沈とまでは行かなかった空母を狙って、 近場の帰港するとおぼしき港(ソロモン海の場合なのでヌメア)方面に 潜水艦を向かわせたところ(comコントロール)、ニューカレドニア沖でうまいこと捕捉して 雷撃命中。これを撃沈できました。 このあたりは妙によく出来ている感じです。
UV,WITPで流れるモールスって何て打ってんだろうと思って 元通信士の人に聞いてもらったら B(−・・・)D(−・・) って言われた。 そう言われて聞いてみれば、BDに聞こえる。 もうちょっとなんか意味あることかと思ったのにな。
571 :
ホッシュジエンの国内ニュース解説 :2005/08/27(土) 01:21:40 ID:sITxj72O
CV一隻 ひょろーっと のけんですが、どうも米本土から、オークランドの回航の途中だったようですな。 ヌーメアの近くでしたから。 にしても制空圏ないを通るなよな。
573 :
名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 20:58:55 ID:FxQ3ZvyJ
こんばんわ!ひとつ聞いてもいいですか?何年も前のコトなんですけど… なぜ、ほかの国々は日本でわなくアメリカの見方をしたんですか…???
アメリカは戦争に積極的じゃなかったが、宗主国のイギリスに泣きつかれたんだな。 英帝と日帝のどちらがよりタチが悪いのかは分からないが、上手いのは間違いなく前者だった。 そもそも年季が違う。 大東亜共栄圏自体は構想に終わったが、戦争があったため影響力が弱まるという皮肉なオマケが付く。 誇らなくてもいいが教えておいて損は無い。
くだらんレスにマジレスするなよ。 急に。
連日の出撃でモラルが下がりまくった航空部隊のモラルを回復するのに、一番効果的な手段ってなんですか。 結局のところ1週間ぐらい休ませるしかないのでしょうか。
慰安コマンド
疲労度ってどのくらいになってます? モラルはあまり気にしないけど。 疲労が35%を超えると、休ませてあげてるけど、これは甘いかな。
>>577 単純な話で、勝ち戦やればモラルはあがる。
逆に、負け戦とかあんまり士気の上がらない任務(えんえんとCAPを続けるとか)をやってるとモラルは下がる。
この辺うまい具合にリアルなんだよね。
>>578 それよりもオルドコマンドで…
K栄のゲームにありそうだな。
>>579 陸攻で長距離渡洋爆撃やると40%以上になるので、これを参考にだいたい50%を目安にしてるな。
ただ、disbandして機体数に比べてパイロット数の多い部隊は部隊は、平均値よりもパイロット個々の疲労度を見るようにしてる。
ガダルカナルを日本でやってるけどF4Fの強さが尋常じゃないな。 笑った例 囮艦隊を攻撃させて3隻の米空母のCAPを減らす作戦に成功。一式陸攻と空母で共同攻撃をかける。 我が方空母2隻からゼロ戦約40 + 攻撃機約80 に ラバウルから陸攻100強+ゼロ戦約30。 空母からの第一次攻撃: F4FのCAPは70機近く(まだこんなにいやがった)。空中戦でゼロ戦25機撃 墜、攻撃機合計30機近く撃墜&残り半数以上が強制帰還で攻撃したのは20数機で戦果全くなし。 F4Fの損害20機くらい。 ラバウルからの第一次攻撃: F4FのCAPは約50。なんとゼロ戦の護衛が1個中隊9機しか付いていな くて空中戦でゼロ戦全滅、陸攻約40機撃墜、残りの半数がこれまた強制帰還、戦果は戦艦に魚雷1発 命中(泣)。 なんか後は書く気が失せた・・・時期としては第二次ソロモン海戦くらいで恐らく最良の攻撃をしたと思う。
>>581 いくら何でも落とされすぎでしょ
高度の設定にもんだいがあるんじゃないの
セーブデータが残ってるならいろいろ試してみたらどよ
583 :
581 :2005/09/07(水) 20:44:15 ID:TlgwGRdK
>>582 高度は艦爆18000ft、艦攻9000ft等々、陸攻隊も6000とか20000とか各隊ばらけさせた
りも。
無論高度を各隊合わせて密集させてみたりもしたけどあまり被害は変わらなかった。
問題のある高度設定というのはどんなものか聞きたいものだ。是非講義してくれ。
あと各隊の疲労度はほぼ0なんで問題なし。難易度はVery Hard、難易度でサイコロの
目は変わらないとは思うけど。
>>583 少なくともUncommon Valorではサイコロの目は確実に変わってるね。
南太平洋海戦シナリオを、連合軍指揮でVery Hardでやったら、ラバウル航空隊は
無敵の強さ。普通陸攻隊は(護衛の零戦も)疲れて連日攻撃できるはずないんだけど、
ビシバシ攻撃してきてモレスビーとガ島の連合軍機はほぼ撃滅された。
HistorycalとVery Hardでは空戦時のサイの目は確実に違います。
まさか難易度で違うのは疲労度とサイコロとかせこい戦術面だけ?
今はWitpをVery Hardで日本軍プレイ中。42/3まで行っているけど、たしかにオランダ
空軍は強いね。Historycalに比べて、爆弾、魚雷の命中が結構あるのと、空戦に強い。
このゲームって投弾前の敵爆撃機の迎撃に間に合わなかった迎撃機はすぐに帰還して しまうみたいだな。日本軍にありがちな発進の遅れによって投弾前には間に合わないけど 帰還中の敵を追撃ってのができないのでさらに連合の爆撃機の生存率が高まってるような。
586 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 13:05:44 ID:o9WvOY71
終戦60年ドラマスペシャル
『 零のかなたへ 〜THE WINDS OF GOD〜 』
http://www.asahi.co.jp/winds/ TV朝日系 土曜 21:00〜22:51
【番組内容】
舞台「THE WINDS OF GOD」の初のドラマ化!
零のかなたへ〜漫才師の時空を越えた戦争体験〜
愛する人を守るため命をかけた若者達涙と笑いの感動物語
漫才コンビがトラック事故をきっかけにタイムスリップ!
そこは昭和20年の特攻隊基地だった。そこで彼らが見たものは?
出会った若者たちは?そして彼らはどうなるのか?
【出演者】
山口智充 森田剛 池内博之 伊崎光則 沢尻エリカ ヒロシ 西村雅彦 伊東四朗 泉ピン子他
テレビドラマ板 零のかなたへ〜THE WINDS OF GOD〜
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1126083341/
日本語化してくれる神様いないかな〜
CHSは連合軍側のOOBは毎回訂正/増強されて充実していくのだが、 皇軍側は手直しされてるのかな〜? 日本人有志でCHSの日本軍をチェックしないかい? ハノイにいる予備役部隊って何なんだ?
>>584 >HistorycalとVery Hardでは空戦時のサイの目は確実に違います。
>まさか難易度で違うのは疲労度とサイコロとかせこい戦術面だけ?
AIのロジックが明確に違うとも思えない。
チラシの裏 UVを遊びつくしたので、今日ついにWITP購入 超巨大なMAPを想像してたら、意外にチンマリ その代わりに、文字や1HEXの大きさが小さくなってて、1画面に表示できる量が増えていた MAPを覚えるほど何度も見たラバウル地方も小さい。ラバウルからルンガまで10HEXもない とりあえずなんもかんも小さく見える。読みにくいし見にくい ついでに地図の図法が変っている そのうち慣れるんだろうか・・・・ 航空部隊一覧とか見たらえらいことになってた これって、みんな全エリアを自分で指揮してる?しょっぱなから全指揮は無謀でしょうか。
やったー! UVでついにガ島を落とせたよ 陸戦で初めて勝てた・・・
592 :
名無しさんの野望 :2005/09/12(月) 22:57:24 ID:2B6sirSx
連合軍と日本軍と両方AIにやらせて、1946年までいった人いるかな? 俺はいったけど、少しおかしなことが途中であった。 なんと、連合軍は原子爆弾を台湾しか落とさない。何度やっても! これどういうこと?
ラバウルからルンガは11HEX。 ほんとに持ってるのか?
>>590 War in the Pacific.exeのショートカットに-altFontを入れたら文字が見えやすくなってウマー
supplies requiredの数値って、まさか一日の必要量ではないですよね? 一ヶ月の必要量でしょうか。それだと持ちすぎるな・・・
UVってuncommonvalor.exeのショートカットから起動すると CD無くてもプレイできるのを発見 (゚д゚)ウマー
ダウンロード版の私にはもともとCDが無いのだが
598 :
ホッシュジエンの国内ニュース解説 :2005/09/19(月) 12:12:36 ID:ABIE22R4
させられていたことが、清水寛・埼玉大名誉教授(障害児教育学)の調査で分かった。
戦地から本土の病院に送還された兵士のうち、少なくとも484人をカルテの分析で
確認した。兵力不足が深刻になった戦争末期に近づくにつれ、徴兵されるケースが急増。
ほかに戦死者も多数いたとみられ、清水名誉教授はさらに多くの知的障害者が徴兵された
とみている。戦地で精神疾患を発症した例も多かったが、恩給や補償の対象外にされた
ことも判明した。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡ミ ___ __ お国のために死ねと送り出されてどんどん戦死すれば
|ヽ /| ,,,,,,,,l / / そのうち当然、兵力不足になるのは誰だって分かる。
|ヽ | | ミ ・д・ミ/_/旦~~
⊥ |  ̄| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| つまり日本の戦法から見ても太平洋戦争は
凵 `TT | ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l 勝つための戦争ではなかった事が分かります。(・∀・ )
05.9.19 Yahoo「<旧陸軍>知的障害者も徴兵 大戦中、480人以上」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050919-00000009-mai-soci&kz=soci
WitPを日でプレイ中なんですが、 Chungkingを占領。敵ユニットを完全排除したのに、 敵ユニットのないChungkingにスタックしたユニットが、 いつまでたってもshock attackをやめてくれません。 移動を指示しても、何をしても、行動は必ずShockAttack なんか特別ルールありましたっけ?、莫大なスタックして取ったのに、 このままChungkingのユニットが使えないままじゃ、この後の作戦 全くどうにもなりません(T_T) 3ヘクス以内に敵ユニットは1つもありません。 中国軍の支配都市は、あと3つくらい。(中国戦線最優先作戦です) Chungkingにスタックしたユニットは、補給はかなり欠乏している状態です。 マニュアルの読み込みが足りないのか・・・・ どなたか教えて下され・・・
バグかな? バージョンは最新かい?
なんか陸戦は結構バグが多いような気がする。 広東から内陸に向けて3個師団主力で進行していったら、いつの間にか1個師団 消えていたり、1つはあらぬ方向に進んでいったり・・・ 1ユニットをリーダにして、他はそれに追随するコマンドがおかしいらしく、 面倒だが移動命令を1ユニットずつ出したらうまくいった。だけど強力な都市 へクスなんかには数個師団一辺に進入したいよな〜
602 :
599 :2005/09/22(木) 13:36:51 ID:wpOjj1T8
>600 バージョンは最新ではないですね。 最新にした時には、船舶が勝手に北米やNZの港に入港しようとしたり。 連合軍のBBが、日本占領下のヌーメアに入港したりと、わけがわからん 症状になやまされたもので。 #頻度は少ないですが、古いバージョンでも出ます。 最新にしたら治るかも知れませんね、パッチあてなおしてみます。 ユニット消えは体験した事がないです。 これはバグかどうかわかりませんが、 北満のユニットを中国西北部に移動指示だしたら、 思いっきり中ソ国境越えてのんびり移動しやがり、ソ連がいきなり 参戦するという泣けるハプニングも体験しました(笑)
関東軍の行動をよくシミュレートしてますね。 戦前の日本政府も関東軍の行動に神経を尖らせていましたからね。
>>603 > 関東軍の行動をよくシミュレートしてますね。
そっ、そうかぁ?
まさか関東軍の暴走具合まで再現してるなんて、出来すぎだーw
605 :
test :2005/10/02(日) 23:02:02 ID:WTBGKcMT
hosyu
607 :
名無しさんの野望 :2005/10/07(金) 13:46:22 ID:dH9aKa+a
1.604 beta でてますね。
UVのフォーラムで2.42パッチがメンバー限りでダウソできるって言ってるんだけど これって、フォーラムのメンバーになればOKってこと?
>>608 Matrix Gamesの公式ページのメンバーズエリアに置いてあるよ。要登録。
ところで、輸送船に兵員積むときのAIの選択の仕方頭悪すぎ
APへのロードコストが1400しかない部隊を、1500と3000の船2隻に分乗させやがったり・・・
自動選択に任せてると、積み残しやキャパシティの無駄な使い方が目に余るので、
最近は1部隊ごとにTF作って積んで、積みたい部隊を全て指定し終わったら全TFを統合させてる。
ものすごく面倒。
なんとかならんのかこれ?みんなどうやってる?
>>609 仕方ないからそうやってますよ。
それより、データのログ(沈没艦名etcのテキスト化など)の充実を
次期Verで実現して欲しいものだ。
>>609 メンバー登録してみたら、
シリアルを登録しないと落とせない、おれのCD製品版にはシリアルなんてねーよ!
フォーラム良く読んだら、古いUVでシリアルがないならretailからダウンロードしろって言ってるけど
retailなんてディレクトリ無いし
これって、正式版リリースまでまてってことですか
だれか2.42パッチうpしてください
>>611 本当だ。シリアルいるね。
とりあえず2.41でも問題ないんじゃなかろうか?そんな大した変更はないと思うけど。
スレがかなり過疎ってるので、小ネタでも投下。Tips。
・HQの種類には気を使ってる?奴らはSupportの値が多いだけのユニットではありません。
ユニット情報画面の左上に、HQの種類と指揮範囲が書いてある。
それぞれの細かい意味は
http://wiki.fdiary.net/WarInThePacificWiki/?AMSection08のHQ欄を見てもらうとして 、重要なのはAir HQ。
こいつの指揮範囲にない基地では、水平爆撃機の飛行数は25%減少!それ以外の攻勢任務の機数も10%ダウンとなる。
陸戦でもHQの及ぼす影響はかなりのものがあるので、考慮に入れるべし。
・基地の飛行場の規模の50倍を超える機数が飛行場に置いてあると、
その飛行場から出撃する航空機の能力は25%ダウン。100倍を超えていると50%ダウン。
つまり、飛行場が(5)の基地では、250機までは問題ないということ。これはAviationSupportの数値とは関係ないことに注意。
・AviationSupportの必要量は、その基地の航空機数とイコールだが、
どんなに機数が増えても250以上は要求されない。
よって、一つの基地に250以上のAviSupportを置くのはまったくの無駄となる。
・MAP上に表示される黒い円と赤い円、航空機のNormalRangeとExtendedRangeを表しているのは
もちろんご存知だろうが、一見黒い円に収まっているように見えるHEXでも、余裕でExtendedRangeだったりする。
自分で何マス離れてるかちゃんと確認するのをお勧め。
・連合軍の歩兵能力は、年数が進むにつれ、物凄いアップグレードされていきます。
1942年頃では若干連合軍優勢(対装甲能力はケタ違い)なぐらいでそれほど差はないのですが、
1944年ごろには、日本兵の倍近い能力を持ちます。もはや経験地の差でもカバーできないくらい。
それに加えて、連合戦車の高い能力と、日本軍の低い対装甲能力も相まって、
時間と共に陸戦は物凄い勢いで不利になっていきます。
というか日本軍は時間と共に全ての面で不利になっていきますけどね。
>>612 参考になります。
ところで
HQを分派すると、分派した小ユニットのcommand(範囲)値は表示されません。
そのようなユニットは指揮能力は持たないってことでしょうか?
また、艦載機の場合、初期設定では日本の場合「home defence」(本土防衛軍)
所属になっています。艦載機はHQの指揮範囲の影響を受けるんでしょうか?
(第1ターンの真珠湾があるわけですから、関係ないとは思うんですが)
>>609 APへの乗船って何にも気にしてなかった
まあ、一隻に全部部隊が乗ると船が沈めば全滅しちゃうからいいかなと
アフォな話ですがEngineersに戦闘工兵とそれ以外のサポート工兵の違いがあるのを知りませんでした
>>612 ユニットを分割して運用したことがないからイマイチ分からんが、
指揮範囲が表示されないなら多分指揮能力はないのだと思う。
分割しても指揮能力持つなら、かなり卑怯な運用ができちゃうしね。
艦載機については、なぜ本土防衛軍になってるのだろう・・・
基本的に艦載機はIndependent(独立部隊)となっているはずなんだけどなぁ。
でも多分、艦載機にはHQの指揮範囲うんぬんは関係しないと思います。というかしたら困ります。
ちなみに、航空機部隊の所属と、Air HQの所属が違うと、指揮範囲の効果がなくなるかどうかは不明です。
あと、大きな区分と小さな区分の関係。例えば、Malaya Attack Force所属の部隊は、
Southern Area Army(より大きな区分)の指揮下にあるのかどうか、なども分かりません。
その逆のパターンですが、
WestJava Attack ForceのAir HQが、Southern Area Army所属の航空機部隊を指揮できるのかどうかわからなくて、
今困ってます。だれか教えてください・・・
>>614 そうだね、リスクを分散させるのも大事だとは思うけど、
しかしCPUは、下手したら500人の部隊を40隻のAPに分けて乗せたりするからね。(実際やった)
お前らどんだけノビノビしてんだと。
戦闘工兵は要塞攻めをする時にいるといないとでは天と地の差がでる(と思う)し、
普通の工兵は基地運営にはかかせません。生産設備があるところには特に。
>基本的に艦載機はIndependent(独立部隊)となっているはずなんだけどなぁ スマソ。 そのとおりでした。
>>612 サポート値ってHQユニットが提供してたのか。
engineersだとばかり思ってた・・・どうりで我が軍はいつもサポート不足なわけだ。
やはりマニュアルはちゃんと読まないとダメですね。
ボードのシミュレーションゲームはやったことがないけど、
やっぱりサポート値みたいなもんでHQユニットの有効性を再現してんのかな。
>>618 サポート隊はどの部隊にもいますよ、ほんの少し足りない場合が殆どですけどね。
BaseForce系の部隊やHQ系の部隊はサポート値が高いです。
ただ、HQユニットの有効性は
>>612 にも書いてある通り、サポート値だけにあらず、です。
マニュアルはせっかく日本語訳もされてるのですし、ぜひ全て読みましょう。
膨大な量の細かいルールは、場合によっては非常に重要です。
ところで戦略なのですが、大陸戦線を重視する必要ってありますか?
沿岸部は重工業もありますが、内陸部となると、苦労に見合うだけの成果が得られないように思います。
みなさんはどのようにされているのでしょう?
太平洋方面は防勢に徹して、ほとんどの資源を大陸に投入、 大部分を制圧したって人がいましたが・・・。
飛行機が全滅して飛べなくなったパイロットの使い道はあるのでしょうか? たとえば開戦当初日本軍にはわずかな二式戦がありますが、 他に同種の機がなく、解散や撤退ができません。
>621 例えば隼に機種変更して開発完了まで我慢する。
アップグレードを手動でやるわけですか。 今まで気づかなかった。
日本軍持ちで42年4月初旬まで来ました。 ビルマは中部のタウンギーが落ちない状態(3ヶ師団相当を派遣) 蘭印は制圧。バターンも陥落。 その後は蘭印、バターンの攻撃部隊を投入しダーウィン(豪州西部)攻略、 ビルマ制圧の予定だったのがガ島に敵2個師団相当強(2万5000以上)が上陸。 この時点でみなさんだったらどうされますか? ちなみに日本の主力空母で稼動可能なのは蒼龍とCVL×3 米軍は主力空母全滅です。(つまりガ島には航空支援なし) 放置するとガ島には飛行場が強化され航空戦力が増強されます。 現状では一方的に制海権は確保できです。 ルンガの隣タッサファロンガは確保しています。 ガ島奪回を主眼にするか、豪州西部を攻略するかの判断ですが如何でしょう。
>624 ポートモレスビー、ギリギリ、ブナ、ラエ 各根拠地ノ状況ヲ報告セヨ
ポートモレスビーは手中にあり、現状守備は万全です。木曜島も占領。 ニューギニアの南部も得て、 南太平洋と豪州西部に抜けるニューギニア南部の海域は勢力圏です。 ブナ、ラエは安泰。ギリギリも占領。
何故ハワイを攻略しない?
628 :
名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 00:38:20 ID:KKo3PtW6
>>627 後の補給を続けるためのフネが
足りないだろう……っていうか
仮に無理して補給の船を捻出しても
それで手一杯で
他に何かする余裕がなくるように
思われるが。
やっぱ釣られるのはage厨だよな(ゲラ
630 :
名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 11:33:28 ID:0L6y/pH5
1.72 beta 出てるね
>>626 周りをみんな押さえちゃってるから、NZ攻めるつもりがないなら
ガ島が浮沈空母化しても大きな問題ないと思うけど
と、史実では軽く考えてて泥沼にはまったんだっけ
632 :
名無しさんの野望 :2005/10/21(金) 01:47:02 ID:8BDGfHSh
ワレ、豪州ダアウィン攻略ニ赴カントス 諸氏啓示ニ感謝ス
>632 経過報告キボン
先生質問です! 大阪発自動コンボイの護衛には何をつけてますか? PCだけじゃあ数が足りませんし、随伴可能距離も足りません。 PGは随伴することすら出来ません! MSWやMLを付けるのもどうかと思うし... 揉み、若田家クラスと身ね風邪、噛み風邪クラスもつけた方がいいですか?
>>634 護衛タイプの補助艦艇の中で、PGだけ自動護衛になれないのは全く意味不明なルールですね。
エディターを使えるならPGをPCに変更するのが適当と思われます。
さて、旧式駆逐艦を護衛につけたいとの事ですが、注意すべき点としてこれらは戦争の初期
にはASW装備を持たないタイプが殆どです。ただし、対潜攻撃ができなくても無意味ではあり
ません。独航させる場合とは比較にならないくらい商船の安全度が上がるのは事実です。
しかし、敵潜を制圧する事ができないので所詮「盾」にしかなり得ないのも事実です。
護衛が不足しているならば(日本は常にそうです)普段やる事がないMSWは、ASW装備を持つ
ならば積極的に護衛として使うべきです。
関係ありませんが、艦名のその当て字?は、質問が不真面目に見える事もありますよ。
日本海軍の場合、機雷敷設艦はもともと旧式駆逐艦だよね
そうでもない
634 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 16:51:34 ID:DxyVyYig 先生質問です! 637 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 21:39:23 ID:DxyVyYig そうでもない
先生! 636が必死です!
いつになったらバグがなくなるんですか?
自動コンボイだと1943以降とてもじゃないが補給線維持できないんじゃ? 80隻のAK、TKに20隻の護衛艦つけて手動のほうがいいんじゃないかな。 しかしSS両軍とも沈みすぎ。99式双軽をDive可能にしたら最強だ。
なんか阿呆にマジレスした
>>635 が哀れだ・・・・・・
スレが育たんわけだな
643 :
名無しさんの野望 :2005/10/22(土) 14:40:05 ID:L89l1Owk
機雷敷設艦はもともと全部旧式駆逐艦だってば!!
644 :
名無しさんの野望 :2005/10/22(土) 14:47:27 ID:L89l1Owk
先生! 642も必死です!
645 :
名無しさんの野望 :2005/10/22(土) 14:48:05 ID:L89l1Owk
常盤も旧式駆逐艦だってば!!
646 :
名無しさんの野望 :2005/10/22(土) 14:49:57 ID:L89l1Owk
勝力も旧式駆逐艦だって逝ってるだろが!!
>>641 確かに自動にしておくと少ない補給船にいちいち護衛付けるから、足りなくなるんだよな
大西洋戦線みたいに大船団でのコンボイ方式の方が効率がいいわな
お、荒れてるな(藁 >日本海軍の場合、機雷敷設艦はもともと旧式駆逐艦だよね んなこたぁない。 勝力以降、基本的に殆どが新造艦ですが... 常盤は旧式装甲巡洋艦だ。 ちなみに敷設艦と敷設艇くらいの違いは分かってるよな? ていうか、純粋にそれくらいの知識の無い奴がこのゲーしてて楽しいいのか 純粋に疑問に思ってしまう。 そんな香具師は肥か醍酢味の方をやっててくれ。スレ荒れの元だ。 >コンボイ 大船団かぁ、UVでは無理だったけど、WitPなら確かに それも妙案ですな。
>>648 荒らしているのはお前のように見えるが。
そんなエラソーな書き方をして恥ずかしくない?
650 :
名無しさんの野望 :2005/10/24(月) 13:36:57 ID:RTCE7dUu
いい加減、日本プレイで部隊長や艦長が外人に乗っ取られるの何とかしてくれー。俺の山城は外人中尉が艦長だぞ。
ヌーメアを華麗に占領、フィジー占領に向けて ガダルに集結させていた1戦隊・2戦隊(大和武蔵長門陸奥他もりだくさん)が、 ちょっとオートでほったらかしてたら、華麗にウエリントンに殴り込みかけていやがりましたよ・・・・orz 数百隻のPTボート相手に46cm砲が火を噴いてました。 なんとかしてくださいこのあふぉたれ
1.73 Beta is now available
>>651 UVで日本軍プレイ中に先日あった話
ルンガ争奪戦に勝利し、陸軍部隊を船団で撤収中のところ、
南から戦艦2、駆逐5程度の艦隊が北上中なのを発見。
機動部隊も戦艦隊も修理などで休業状態
しょうがないのでラバウルの陸攻隊による航空攻撃で対処することにして、
落後した艦をショートランドに停泊中の水雷隊で叩くことにした。
んで、軽巡2、駆逐6、司令官に田中頼三で艦隊を編成しておいたら
翌日夜に敵TFにreactして突入!(移動命令出してない)
もちろん、ノースカロライナ級2隻からなる敵艦隊には、めった打ちにされて壊滅・・・
索敵で戦艦の報告があるのに軽巡と駆逐だけで突入するなんて、田中司令殿はアグレッシブすぎだって。
第1次ソロモン海戦やルンガ沖夜戦の再現みたいで、うまい具合にリアルなシステムにワロタけど。
654 :
名無しさんの野望 :2005/10/25(火) 11:40:54 ID:8Xpur2VZ
珍説!奇説!大迷言! 「日本海軍の場合、機雷敷設艦はもともと旧式駆逐艦だよね 」 636 = 638 = 642 = 649 間違いを指摘した人間を次から次へと「阿保」、「恥知らず」とメッタ切り! 勝力以前の資料をチラッとネットで見て、知ったかぶりで書き込んだものの、 マニアに即効で否定され、顔から火が出るほど大逆上! 史実無視で自説を曲げないそのオポンチ根性! 肥と醍「酢」味ゲームで培った知識も、この板では全く通用せず! 東大生の群れに紛れ込んでしまった拓大生なみの恥ずかしさ! 箕面も旧式駆逐艦です! 参りましたorz
655 :
642 :2005/10/25(火) 17:28:47 ID:Gcfhk+UF
IDによると634=637だよな。 で、634はマジレスもらってるのに何でその事に無反応で637のカキコなのか?ってことで642の発言があるんだよ。 おわかりか?654 文面のアホさ加減がなんか634=654っぽいけどな。
マターリマターリ
657 :
名無しさんの野望 :2005/10/25(火) 21:06:28 ID:o6cmWeLD
でました! なんと!636のオポンチ発言は脳内消去されてしまったようです! カキコも現在削除依頼中ですか? 「日本海軍の場合、機雷敷設艦はもともと旧式駆逐艦だよね 」 「そんなエラソーな書き方をして恥ずかしくない? 」 恥ずかしいのはあなたの知識です 参りましたorz
>657 は、病院行きだな。w
>>648 > ていうか、純粋にそれくらいの知識の無い奴がこのゲーしてて楽しいいのか
> 純粋に疑問に思ってしまう。
主な空母、戦艦、重巡ぐらいしか分かんない、駆逐艦なんて型が多すぎてさっぱり
ってオレでしたが、witp、UV買ってから、世界の艦船の増刊や福井静夫の本買ったりして楽しんでます。
ゲーム本体より、そっちに金がかかってるぐらい。
知識が増えるとゲームもまた楽しくなる
皆さんの、お薦めの書籍があったら教えてください。
660 :
名無しさんの野望 :2005/10/25(火) 22:42:56 ID:o6cmWeLD
またまたでました! オモシロイのでどんどん晒しageしていきます!
636 = 638 = 642 = 649 = 655 = 658
>>636 「日本海軍の場合、機雷敷設艦はもともと旧式駆逐艦だよね 」
>>649 「そんなエラソーな書き方をして恥ずかしくない? 」
>>655 「おわかりか?654 」
あなたの脳内処理状況が全くわかりません
>>655 「文面のアホさ加減がなんか634=654っぽいけどな」
頭のアホさ加減がなんか636 = 638 = 642 = 649 = 655 = 658っぽいです
>>658 「は、病院行きだな。w」
あらら、今回はおとなしめなカキコミでしたねぇ、どうしちゃったんですかぁ?
あなたは既に入院中ですクァ〜?
おやおや642と名乗るの止めちゃったんですね。
あなたのお名前は636ですよ〜(藁
早く箕面が旧式駆逐艦だったのかどうか無学なマニアにお教え下さいませぇ
661 :
名無しさんの野望 :2005/10/25(火) 22:48:40 ID:o6cmWeLD
ごめんね659さん
660は
>>658 のことね
>ゲーム本体より、そっちに金がかかってるぐらい。
>知識が増えるとゲームもまた楽しくなる
ホントその通りですよね。肥と醍「酢」味の解説書で徹底的に太平洋戦争を
研究された636 = 638 = 642 = 649 = 655 = 658先生に色々お教えしてホスィです!
662 :
名無しさんの野望 :2005/10/25(火) 22:59:15 ID:o6cmWeLD
ちなみに福井静夫先生の本は時々大事な所でどうしちゃったの!?っていう大ポカがあるので注意してね〜 そういう時は肥と醍「酢」味の解説書を諳んじる程熟読されている636 = 638 = 642 = 649 = 655 = 658先生に細かい事はお聴きになって下さ〜い
なんだこの患者は?
664 :
659 :2005/10/25(火) 23:53:44 ID:Ok/puuj2
>>662 暴走気味にお楽しみ中のところ、水を差すようで申し訳ないですが
636の旧式駆逐艦発言は私です。
それ以外の書き込みは私のものではありません。
浅学ためマイナーな機雷敷設艦の知識は皆無でして、なにやらつまらないフレームを巻き押してしまい
すいません。
そんなわけで、よりゲームが楽しめる書籍などありましたらご紹介ください。
665 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 00:32:21 ID:dT5erBbh
>>664 まぁ、機雷敷設艦に限らず、補助艦艇一般に
日本海軍は力を余り入れていなかったから
(というか入れる余力がなかったから)
ある意味、本質をついているとも言えるが……
よりゲームを楽しめる本……
学研の太平洋戦史シリーズ28「日vs.米 陸海軍基地」なんか
いいかも。
こういう俺様な軍ヲタってやだねぇ
だから軍ヲタって嫌われちゃうんだよなぁ
俺も同一人物ってか(笑
>>665 学研の太平洋戦史シリーズ28「日vs.米 陸海軍基地」
随分前に買ったけど1ページも読んでないや
おおっ10個以上も新レスがある!と思って覗いて見たら・・・・ なんか・・・もう・・・悲しい
668 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 07:11:53 ID:l4x4IsZl
なんか懐かしいな。
669 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 10:51:16 ID:FEtkWul9
またまたでました! オモシロイのでどんどんageていきます! フムフム、となると642は「俺が635でマジレスしたのに無視するとは何事ぞ!」 と逆上されたのですな。 となると635 = 638 = 642 = 649 = 655 = 658ということですか。 必死にID変えて頑張ってらっしゃるお姿も想像できるがな。 とにかく疑問は全て肥と醍「酢」味の解説書でご立派な太平洋戦争史観を形成されていらっしゃる 635 = 638 = 642 = 649 = 655 = 658先生にお聴きになって下さ〜い
>とにかく疑問は全て肥と醍「酢」味の解説書でご立派な太平洋戦争史観を形成されていらっしゃる 某戦記だけが登場しないのが笑える。 このスレがいつも荒れる原因がわかるよ。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
672 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 18:00:50 ID:FEtkWul9
|┃三 人 ____________ |┃ (_ ) / |┃ ≡ (__) < コンチャ、まだ続けよか? ____|ミ\__( ・∀・) \ |┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
673 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 18:14:03 ID:FEtkWul9
__ | | |醍| |酢| |味| |_| ∧_∧ (ヽ( )ノ) ∧_∧ ヽ ̄ l  ̄ ./ (ヽ( )ノ) ∧_∧ | . . | ヽ ̄ l  ̄ ./ (ヽ( )ノ)(___人__ ) | . . | ヽ ̄ l  ̄ ./ ; 丿 し | . . | ∧|_∧ | ∪ ∪ ; 丿 (ヽ( )ノ) ∧_∧ ∪ ヽ ̄ l  ̄ ./ (ヽ(::::::::::::::::)ノ) ∧_∧ | . . | ヽ:: ̄ー ̄./ (ヽ( )ノ) | . . | |::::::::|:::::::::| ヽ ̄ l  ̄ / (___人__ ) (:::::::人::::::::) | ∧∧ | ∪ ; 丿 ; 丿 し .| (#゚Д゚)| ∪ ∪ (___人__ ) ∪ ; 丿 彡'⌒`ミ ∪ (ヽ( )ノ) ∧_∧ ヽ ̄ l  ̄ ./ (ヽ( )ノ) | . . |つ ヽ ̄ l  ̄ ./ (___*__ ) | . . |つ ; 丿 し (___*__ ) ∪ ∪ ; 丿 群 が る 童 貞 軍 団
674 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 18:17:49 ID:FEtkWul9
_人 ノ⌒ 丿 _/ ::( / :::::::\ ( :::::::;;;;;;;)_ \∠二ニ=、ノ=ニ二ゝ\ ノ ̄ =o=、. ,=o=、:::) ( ,(_。_;。_)、 ;;;;;;人---,,,_ / ̄――ノ __;__ ` ::::::::::\ , ゙', ( ー=ニ二ニ=-' ::::::::::::::)/ l _,f'、\__:::::: ''''''' ;;;;;;;;;;;ノ'"゙i i _,,r''´ ゙ "´ i l ,' ,,.‐'´ ゙'' ,、,,‐'iン' ..... ..:::.. ', r,‐‐' ノ r、__,-'´ _,,-'´_,,,.-ヽ, ,' '、 。 l i,) /-,,_ ヒ'-'ゝ. 、 ,,.-‐'',.-''"´ l'、,. 。 ,...ノ ゙'、,,_ ノソ_,/ `゙'‐, ゝミ_,,ノ" ,'´ iヽ,`゙゙゙´ ゙゙"./~i ....::', ト;:::.. ', i'、 ,/ノ.,ノ ..:: ゙゙ ', ,' ゙'',ソ‐-、 '、i i'‐、,_ _,,..ノ、,ィヘ,,-‐‐'"´゙i" ゙, . ,' ,' `゙'', ´ヽ、'、 ヽ'マ'''"'‐、,,_ノ, ';:: ', l ,.ノ ゙'、. l l / |||| アキタカラモウヤメトクカ ゙, ..i i .,'. 人 'i i _r' /. (__) ',. '、_ ,,-‐''´ ..'゙'、 (___) f゙.. `゙'‐、__ f´__,,--‐---‐'゙ `゙゙´`゙''ー----
675 :
659 :2005/10/26(水) 19:26:16 ID:9XoKrJ3+
>>665 ありがとうございます。
とりあえず本屋で見てみたいと思います。
学研の太平洋戦史シリーズ 買ってる我々は立派な軍ヲタだな
メール対戦やりたいですが、 いいコンタクトの場って、ないですかね。
>>677 Matrixのforumにある。
あそこは素晴らしい情報源だよ。
プレイヤーが真面目に論議してるんで変質者なんか入り込む余地もないし。
>>678 おい、本当にチェックしてんのか?
おもいっきりアク禁くらってた奴がいるぞ
このスレの雰囲気だと日本のサイトで メール対戦募集するととたんに荒らされてしまいそうですね。 やる気なくなりますね。 forlumはいいけど、相手は外人さんだし意思疎通が面倒。 いい方法はないものか。
ちょっと感想を言わせてもらうと、 向こうの人たちはメール対戦を重視しているみたい。 もちろんAIも需要があるからこれだけのものが出来ているわけだけど。 つまり人と人のつながりの中で楽しもうとする姿勢がある。 日本の場合これまでの太平洋戦争モノを見ても分かるとおり、 一人の世界に閉じこもってやるという感じ。 だからこのスレにもあるような一種の人格者が頻繁に現れる。 (ヘンな食い付きとか) もっとオープンな建設的広がりは出来ないものか・・・
日本人だからしゃーない
敗戦のルサンチマンが大きいのかな 対人なら必敗だからなw
飛行機の高度ですが、 爆撃機は水平、急降下、艦攻にかかわらず だいたい9000を基準にし、 戦闘機は1400〜1500を基準にしているのですが、 適当でしょうか。 日本軍の場合。
686 :
名無しさんの野望 :2005/10/29(土) 10:37:38 ID:MZFqYA7L
もとい。 戦闘機14000〜15000。
適当でしょう
1.77Betaでました。
>>685 適当だと思いますが、少し補足すると、
水平爆撃機は高度6000未満だと命中と効果にマイナス修正がつくそうです。
高度を下げることにより命中率は上がるので、結果として命中率はプラスになると思いますが、
少し修正がかかるようですね。
また、同じく水平爆撃機は高度6000未満で空襲して大損害を受けると、
士気が激減していまいます。
相手が裸の輸送船だったり、対空砲火が弱いと想定される場合は、
水平爆撃機の高度を100に設定し、反跳爆撃をしかけるのもいいと思います。
命中率は(錬度が60を下回っていない限り)恐ろしく高く、舷側に命中するため被害も甚大です。
急降下爆撃機や雷撃機は、最初に設定された高度で対空砲火を受けた後、
規定の高度まで自動的に降下し、そこで再び対空砲火を受けます。
よって、私は急降下爆撃や雷撃機の高度はかなり高めに設定しています。相手のCAPとの兼ね合いもありますけどね。
護衛戦闘機は自動的に護衛対象付近の高度を飛ぶそうなので、設定高度は関係あるかどうか不明です。
sweepを行う時は高めのほうがいい?かもしれません。相手にP39とかいるかもしれないし。
偵察機は高度が低いほうが偵察効果が増します。対空砲火が怖いので、私は6000に設定しています。
BIIでWar in Europeやってる人いる?凄いらしいんだけど。
>>690 それってwitpつながりなの?
もうちょっと情報キボン
692 :
名無しさんの野望 :2005/11/01(火) 00:22:32 ID:Agb+6VrK
>>691 Matrix つながりだな。
Battles in Italy のシナリオで、
開発元の SSG のサイトの Run5 メニューにあるね。
...でも、それって
対人戦専用のシナリオだよ。
確かにデータ量は 120Mb と破格だが。
>>692 対人戦専なんだ。
BINが面白いのでBII買おうと思って調べてて、ハケーンしたんだけど、残念。
現在BINでバルジの戦いのシナリオを今更ながら結構やりこんでます。
WitPはパッチが落ち着くまで寝かしておきます。
>>694 落ち着きそうもありませんねw
ところでユーザーの要望を盛んに収集しているようですが、
新規バージョンアップはいつ頃になるのでしょう。
696 :
691 :2005/11/01(火) 22:03:10 ID:86hJMSTT
>>692 Battles in ItalyとNormandyって面白そうなんで買ってみたいんですが
ぐぐってみる限り有志の方の日本語解説ページとかもなく、ちょっと不安です。
UV、WITPもwikiサイトがなければ購入しなかっただろう私がですが、プレイ可能でしょうか。
697 :
誘導 :2005/11/01(火) 22:11:07 ID:hnOPDJo5
>>697 誰だぁ!BII買ってないのにWar in Europeプレイしようとしてた奴わぁw
BIIって、面白いですか? プレイアビリティとか、操作、ルールの複雑度はどうですか?
一年で700レスか 多いのか少ないのか
ま、そんなもんでないの
702 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 20:07:12 ID:pCRz3Yj+
少ない。
このゲームやってると、艦爆の必要性の薄さを強く感じる。 だって、ただの輸送船ですら、250kg爆弾では相当数あてないと沈まないんだもの! 巡洋艦以上が相手だとなおさら。もう空母に積むの戦闘機と艦攻だけでいい。 KateかわいいよKate あと陸攻も
704 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 21:40:38 ID:L2/eDk/V
たしかに250キロではなかなか沈まないでしょうね。 魚雷のほうがはるかに効率はいいような。 「AP○○ torpedo hit 3 , on fire, heavy damage」 で沈まない船もいますから、 「AP○○ bomb hit 8 , on fire, heavy damage」 で浮沈の船もいると思います。 このゲームは500キロ爆弾の急降下で日本空母を撃沈するミッドウェーが 意識されていないはずはないですから、 その点に関しては疑心暗鬼になる必要はないのではないかと... しっかり統計を取ったわけではないので、また確かなことがわかれば 報告しましょう。
>>703 でも、たしかに上甲板から爆弾当てただけでは「船自体は」沈まないだろう。
あくまで水線下に穴を開けないことには、沈没しないのは事実じゃないかと思う。
(もちろん、船舶としての機能が存するかは別として)
そう言う意味ではシステムダメージと浸水ダメージを分けているゲームシステムはうまくできていると思うが
沈まないことには勝利ポイントを得られないはどうかと思う
だけど、ゲームである以上何らかの仕切りは必要でしょ。
その意味ではUV、WITPはうまくできてると思うが。
>>705 まあ、非常によく出来たシステムなのは分かってますけど、
敵戦艦に急降下爆撃機で猛爆撃をかけても、Belt armor hitとかTurret hitばかりなのは
結構はがゆいですね。
実際はどうだったのでしょうね?やっぱり爆撃じゃなかなか船は沈まないものなのかな?
運がわるいと機銃でも沈むんだから当たり所次第だろうなー
戦艦は自分自身の主砲では沈まないような設計ではなかったかな。 レイテ戦のときにフィリピン東方洋上でアメリカの軽空母が沈んだでしょう。 九十九艦爆の1個の250kg爆弾だった。と、あいまいな記憶なんだけど。
輸送船なら爆弾めった打ちじゃなくても沈む。 大規模港湾に相当近い場所なら沈没は免れるケースはあるけどね。 報告が遅延してるだけでちゃんと沈んでるよ。 経験上命中弾報告は5掛けか6掛けくらいで見ておけばいい。
爆弾だけで戦艦が沈んだ例は史上に存在しないと思う。 レイテのときのは九九艦爆ではなく彗星。 250kg爆弾が飛行甲板を貫き、その下の格納甲板も貫いてから炸裂した、 という珍しいケース。当たりどころが悪いとこういうこともある、という例やね。
711 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 00:46:55 ID:5+jpakmh
空母は (少なくとも日本軍の空母は) 飛行甲板に爆弾を何発か喰らったら あっさりと 発着艦不能になってくれたりするんだが…… こうなるともう ただの浮かぶ箱だorz
712 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 05:08:40 ID:yQfEx2Cd
いずれにせよ、 船を作った人は大変ですよね。 爆弾、魚雷くらって沈まないのがそもそもおかしい。 スレ違いですが......
海軍航空隊なら空母に乗せれば雷電だって運用できる。 でもF4Uに歯が立たない。 陸軍航空隊を太平洋方面に配備できるだけ史実よりマシなんだよね。
日本軍空母としては米空母との間合いは4ヘクスが理想ですな。 SBDの1000ポンド食らわないし、こちらは雷撃ができる。
>>714 TBDも届かないしね。でもそれが難しい。
>>706 舷側装甲と砲塔装甲は、一番厚い箇所だからしょうがないんじゃね
真珠湾攻撃のときは、800kg爆弾使ったぐらいだし
船が沈むには、復元力が極度に減少して転覆するか、浮力を失って沈むかのどちらだから
爆弾で上部構造物を壊しても沈みはせんよな
九一式徹甲弾ってルール化されてんのかね
717 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 23:37:23 ID:psS+UZpu
飛行機工場が自動アップグレードしない。なんでだろう。 天山が生産可能になったのに、97艦攻の工場はそのまんま。 これって正統進化ですよね?
719 :
718 :2005/11/14(月) 17:20:34 ID:+tAXWmZE
30日→1日で改良されないと嘆いてたら、1日→2日でちょっとだけ改良された。 20ぐらいKateの工場が減ってJillの工場になった。本当にちょっとだけ。 みなさんちゃんとアップグレード出来てます?
UVとWitpどっち買うべきでしょう?
UVで物足りなくなったらWitpにいくといいんじゃない?
WitPは大規模すぎてプレイするのがちと大変 まずはUVをためされた方がよいかも。 かくいう私はWitPから入りました、当初大変でしたが 結局むちゃくちゃ嵌りました。
迷ったあげくWitp買いました。 よろしくお願いします
724 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 03:18:03 ID:bxthQm9L
uvからやったものですが、 本義はWitpなのでしょうね。 でも、好みですから。 Witpはマタ〜リとやるゲーム。 UVはアクションと雰囲気を「楽しむ」(英霊に黙祷)ゲームだと思います。
戦闘ムービーがぶつ切りになるのはなにが原因なんでしょう
とりあえずバージョンと環境ぐらいは書こうぜ
witpもまだ手を付けてないのに これって、ワシントン海軍軍縮条約がなかったらという世界で 日米が激突するっつーことでいいのか 日本海軍水雷戦隊が大活躍するのか・・・? だれかレッドサンブラッククロスMOD出してくれ
また懐かしいものをw
1.794 Beta is now available!
732 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 22:33:19 ID:s73s4smS
>>730 おおっ!! ついに出るのか。
1 週間以内って書いてあるから
21〜26 日に出るのかな。
これで
10 年前に買った
「オレンジ計画」(新潮社) の出番が……
中国軍にはビルマルートだけじゃなくてソ連ルートもある。 これに気づいた。 道理で北部の中国軍が補給切れないわけだ。
734 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 00:52:25 ID:PUMZbRck
>>732 向こうの人ときたら、
日本人以上ですね。
日本のことに関する知識、関心は。
>>734 ドイツ人以上に日本人が
ナチスドイツを知っているようなもんだな。
意外と当事国ってのは分からないもんだ。
そうそう!中国人や韓国人が日本の事を凄く知ってるのと同じだネ
737 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 20:39:32 ID:PUMZbRck
>>726 違う。
彼らは嫉妬と敵愾心にまみれて動物的に反応して日本に関心を向けているだけ。
米国の場合は高度な知的好奇心。
決定的に違う。
738 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 20:43:08 ID:PUMZbRck
その好奇心が「菊と刀」として結実したのが一例。 軍オタ、ゲームオタが花咲かせた一例がWitp、Orange。
嬉々としてage連投
米国の場合は高度な知的好奇心。 ノーコメント
彼らは嫉妬と敵愾心にまみれて動物的に反応して日本に関心を向けているだけ。 へへーっ。冗談で書いたつもりが、こんなご高言を拝見できるとは思いもよりませんでした。 マジレスありがとうございます。
ちなみにWPO発売中でっせ。$44.99也
744 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 16:34:20 ID:8LH62dn8
>>742 今、ダウンロード中だが
ダウンロードツールが使えないから
時間がかかるねぇ(T_T)
まぁ、レジュームが効いてるのが
救いだけど。
AARキボン
工房レベルの英語じゃ厳しいかな? 辞書片手にプレイする覚悟はあるんだが・・・。
問題ないと思う
八八艦隊キタ-----------(^д^)--------------------------
マニュアルの全訳とかちゃんとあるんだね。 今度買って年末にでもプレイしてみるよ。 あとUVかWitPのどっちを買うべきか迷うな・・・。 個人的に引かれているのはWitPの方だが、 初心者にお勧めなのはUVの方だそうで。
751 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 21:45:03 ID:8LH62dn8
>>749 アメリカの方にも
18 インチ砲搭載 South Dakota なんてのがあるし。
(もちろん、軍縮条約で消えた South Dakota の方です)
>>750 両方持ってるけど、
witpはUVで不満に思っていたところが改善されて、システム的に洗練されてるんだが
やることが多すぎて、めんどくさいな
もれはUVの方が好きだ
両方買っても、けっして損じゃないことは保証する
witpのシステム使ったUV発売してくれ。 もしかしてModでできちゃう?
>>753 地図のスケールが違うから難しいでしょう。
個人的にはUVはWitpあれば、意味ないと思うんだけど。
ところで、陸軍の補充について。 例として某師団に欠員(戦闘による損耗)が出たとします。 そういう師団が各所にいくつもあり特定兵科の補充可能数が少ない場合、 補充の優先順位(補充の可、不可)はどうなっているんでしょう。 また、それら補充を恣意的に促進させる方法はあるのでしょうか? マニュアル読み込みが不十分かもしれませんが、既知の方よろしく。
UVは陸上部隊の設定が細かくされているから、小回りがききますね。 川口支隊のユニット、細かくて数がめちゃ多い! 戦略級/戦術級として、どっちも面白いですよ。
witpでUVと同じ事はできない。逆も同じなので両方持っとくのがベターだな。
>>755 各陸上部隊に対する、補充の許可、不許可は個別に設定できます。
被害が大きい部隊にだけ補充を許可すれば、その部隊に補充が行きやすくなりますね。
同じヘックスの陸上部隊一覧画面から、そのヘックスに存在する全ての陸上部隊への
補充の許可/不許可を一括で指定できるので、併用すれば便利だと思います。
優先順位についてはちょっと不明です。見当もつきません。
促進させるには、間接的にですが、Armament工場を拡張する方法があります。(日本軍のみ)
車両を除く全ての部隊、装備はArmamentポイントから作られるので、工場を拡張すれば補給の絶対量が増加します。
ただ、他にも拡張したい工場はたくさんありますから、これも難しいところですね・・・
>>758 その意見を聞いて、初心に立ち返りました。
すなわち、ゲームをやる我々は、日本軍、ないし連合軍最高司令官ではあるが、
現実に可能となるのは必ずしもその意図とするところ100%とはなりえない、
まあ数十%である、
つーことですね。
>>759 まぁしかしWITPでは70%ぐらいは意図通りに動かせると思いますが、
史実では30%も動かなかったでしょうね・・・・
このゲームのシステムをそのまま War In Europe で出来ないものか…。
知らないの?
知らないよ!
ひどく遅いペースで会話するスレだな・・・
UV、WiTPとFightingSteeleが合体しねーかな 海戦フェイズはFSで解決する 夢のようなゲームだな・・・
WitpとSteel Pantherも。
Russo-German War '41-'44、Anglo-German War '39-'45、誰か日本語化マニュアル作成してくれんかな こんなことになるのならもっと英語だけでも勉強すべきだった・・・
>769 人生は案外長い 今からでも遅くはない 窓からゲームを投げ捨てろ!
戦略はWitP 航空作戦はPacific Fighters 陸戦はSteel Panther 海戦はFighting Steel うーん・・・1ターンにリアルで2週間てところか 惜しむらくはPFとスチパンは大規模作戦に向いてなくて、 FSは古いってとこだなぁ
対潜戦闘にSilent Hunterも加えるか
港内に停泊(Disband)している艦船の水上機は ASW、Searchなどの任務に着いているのでしょうか?
>>773 ちゃんと飛んでるよ。停泊艦船一覧のとこから命令も出せる。
ちなみに水上機に限らず、空母でも港内でちゃんと機能してる。
ただし空母の場合は港内で50%の機数制限がかかってるから注意。
>>774 それで安心しました。
ASW機の航続距離を「0」にしたら作戦範囲が限定されるから
防御効率が上がるように思うんですが、どうなんですかね。
また高度はどのくらい取れば効率がいいのか。
航海中に自分の艦隊を敵潜から守るには「0」でやって、
高度は「1000」くらいにしているのですが、適正なのか・・・。
また敵潜発見はSearchによるものかASWによるものなのか、そのへんも不分明。
お分かりでしたがご指摘ください。
>>775 ちょっと今確認できないんだけど、航続距離って0に出来たっけ?
まぁともかく、1なり2なり、短い航続距離にすれば防御効率は上がります。
敵を発見しやすいだけでなく、未帰還率も下がるし、色々とメリットがありますね。
高度は、不明な点が多いのですが、searchの場合高すぎても低すぎても効率が落ちるようです。
ASWの場合低いほうが何となく発見しやすそうな気がしますが、6000とかに設定してても結構発見します。
ある程度適当に設定しても大丈夫ではないでしょうか。
searchは水上艦船を発見しやすく、ASWは敵潜を発見(&攻撃)しやすいというだけで、
searchが敵潜を発見することもありますし、ASWが水上艦船を発見することもあります。
航続距離が0??
航続距離「0」には出来ます。周囲60マイルの哨戒というわけでしょう。
実際、それが現実的なのかは分かりませんが。
たしかに「1」〜「2」のほうが無難な感じはします。
>>778 参考になりました。
779 :
名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 18:04:31 ID:3CVaDh30
WitPのシナリオ15で始めました。 英語に四苦八苦で見切り発車。 いったい南雲部隊が真珠湾攻撃で 失った航空機の補充をするには どうすれば良いのでしょうか。 勝手に補充されるのでしょうか。 それにしても・・・ 前途多難でやり遂げる自信もないのに War Plan Orange 欲しい。
すみません。sageます。
781 :
名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 18:56:50 ID:thkbjCnC
>>779 少なくとも
航空機の補充で頭を悩ます心配はないかも
War Plan Orange は。
……っていうか
この時代の航空機はまだまだ使えねぇ……
(戦闘用航空機の) 航続範囲 1 って何だよ!
>>781 そうですか。
とにかく解らないなりにやってみます。
しかし、真珠湾直後でも魚雷が100%残ってるのが不思議だ。
村田少佐は雷撃してくれなかったのか。
最初はショートシナリオからはじめた方がいいかもね。 マリアナとか結構面白いよ
>>783 いや、実は分量の多さに閉口してしまい、
「ま、とにかく行ってみよう」と突撃してしまったんです。
出直したほうが良さそうですね。
>>784 上の和訳マニュアルを読み直してマリアナやってみます。
いきなりグランドキャンペーンは無謀過ぎました。
ルールでうっかりすること。 いつまでたっても機雷が敷設されないと思っていたら、 行動態勢が 「Retirement Allowed」 でないと駄目なんですね。 逆に除去は 「Do not retire」 でなければいけない。 日本を持つと最初は除去ばかりで、強制的にやらせようとするから、 そのまま続けてしまう。 機雷を抱えさせたまま1週間も10日も危険地域に放置していました。
このゲーム、生きている間に終わるのだろうか。 と言うより、ルールを理解できるのだろうか。
UVから始めてみればすんなりwitpをプレイできると思うけど
>>787 慣れると、様々なルールも自然に考慮に入るし、
膨大に見えた陸上部隊や航空部隊の配置も頭に入って、
鼻歌歌いながら指示をだせるようになる。
とにかく最初の数ターンが一番大変。
俺は同じシナリオでもう一度最初からは二度とやる気にならない。
最初の数ターンが面白いのに
ターン待ち永杉 たしかに生きているうちに終わるのか心配だ
>>789 レス ありがと。
鼻歌歌いながらか。
僕はGameLoadの画面のとき、
「臨時ニュースを申し上げます。大本営陸海軍部・・・」
ってのを入れてます。これで緊迫感を高めています。
気合の入りすぎで、ゲームに慣れてきても
鼻歌交じりにはなれませんね。
もう少し、リラックスした方が良いか。ゲームだし。
resource(資源)の扱いがどうも解せません。 ○月1日に広島に4000の資源を載せた船が入港しました。(ただちに資源を揚陸します) このとき広島にはResourceStorage(資源保管)5172でした。 同時期のResourceStorage(RS)は 東京7136 大阪1832 青森132673 北九州3205 名古屋4743 といった具合です。 翌○月2日、RSは次のようになっていました(広島への揚陸4000は完了) 広島5116 東京5781 大阪12547 青森133438 北九州2515 名古屋3508 揚陸したはずの広島はRSは減少、 大阪を除くすべてが減少しています。 大阪については7倍近く増加しています。 このカラクリが理解できません。 広島に4000の資源を揚陸した船は実際は9000の資源を積載しており、 その日まで5000を揚陸済みでした。 資源は自動的に(コンピューターが)配分されるそうですので、 これは大阪へと流れたのでしょうか。 生産のための消費があることを考慮しても、他のすべての基地が資源を減少させ 大阪だけが資源を増やしている、というのは何故なのか。 いろいろと環境の相違はあろうかと思いますが、システム的そういうものなのか、 お気づきの点あらばご指摘ください。
大阪が日本の中心だからだよ このゲームではそーなっとるのだ。
ミッドウェーシナリオがないのは何故?
インチキだから
ヤンキーがファビョルから
>>793 そういった質問はこんなところで訊いても殆ど無意味だよ。
公式BBSのログを見たほうが有意義。
>>798 自分が分からなければ黙っていればよろしい。
RSBCシナリオも付けてくれ
佐藤大輔キタコレ!
802 :
名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 17:39:35 ID:HD/sp8qi
632 なんですが、やっとミッドウェーのあたりまでさしかかりました。 つまり42年6月。 豪州西岸は意外にもろくも陥落、ダーウィンからブルームまでの4都市はすべて占領。 兵力をかき集めてくるのに時間がかかるだけ。 ルンガに上陸した1個師団以上の敵も、 こちらの1個師団相当の通常攻撃で降伏してしまいました。 制空権制海権がない中では補給状態が悪かったのでしょう、 現れる輸送船団はラバウルからの陸攻と水上部隊で撃沈破、 地上部隊には連日艦砲射撃と空襲をかけたあげくです。 当面やることがなくなって、PMからケアンズに陸攻50機ばかりで空襲すると そこに戦艦2がいて中破ほどの損害。ところが2回目はP40、50〜60機の迎撃で 35機を失い、開戦以来最大の陸上機損失。 いきなり豪州東岸上陸は難しそう。 大陸のシナ軍が手強いのと、北ビルマがいまだに抑えられていないのが玉に瑕。 とりあえずはビルマの平定です。 気分は無敵状態なので、当時の雰囲気がわかります。
その状況をうpして下さい
空母戦に関しては42年6月時点で、 米軍5空母(サラトガ、レキシントン、エンタープライズ、ホーネット、ヨークタウン) は全滅。 これらは初期段階で中部太平洋および南ソロモン海で沈没。 わが方は翔鶴、瑞鶴、加賀を喪失。 赤城は半年以上は復帰できない大破。 飛龍は復帰に1ヶ月余。 現稼動空母は蒼龍、準鷹、他軽空母(祥鳳、龍譲、瑞鳳、鳳祥) この力関係が大きく、南太平洋は思うがまま。 但し、陸軍精鋭部隊の数が少なく、これ以上の主要敵基地を蹂躙する自信はなし。 北はアッツを威力打診的に占領。 支那大陸は長沙を占領できず。 ようやくビルマルート遮断したばかり。 ビルマはマンダレー、ミートキーナ、アキャブが未だ敵中。 豪州西岸諸都市は陥落。 南太平洋はソロモン諸島を圏域に。 といったところです。 エースパイロットは零戦の杉田大尉11機。ビルマ戦線で奮戦中。 AIレベルはヒストリカル(標準)、ダメコンルールあり。
805 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 17:14:32 ID:H9620nWO
>>804 UV での経験から言うと
たぶん WITP でもそうだと思うけど
後期にわんさか出てくる
四発重爆群が手強いんだよねぇ……
防御の弱い日本軍戦闘機は
よく堕ちるんだけど
重爆ってほんと墜ちにくい……
いまさらの感もありますが、仕事の合間にやっていたUVのシナリオ8をクリアしたので wikiにAARを投稿させてもらいました。
>>806 面白かった。GJ!
しかしこのゲーム、何をするにも1部隊ずつ(allもあるけど)命令せにゃならんのはいかがなものか。
コントロールキー押しながらとかで複数部隊を同時に選択できたりしたら大分楽なのに・・・
>806 AAR良かった モレスビーきついよねえ
AARってどういう意味なんでしょうか? バカなので教えて下さい
>>809 プレイ記録を書き綴った物。
年表風、歴史書風、対話風など様々な形式がある。
他のゲームにも大抵は存在する。
何の略称かは忘れた・・・多分「アフター何とかレポート」じゃないの?
After Action Reportと思われ
813 :
806 :2006/01/03(火) 10:20:58 ID:jDuCp3HK
見直してみるとやたらと誤字が多くて、恥ずかし・・・ ちょこちょこと修正しました。 wikiの書式が分からず、見づらくてすいません。
814 :
名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 21:30:23 ID:LmQHOJAT
みんな、ダウンロードで買ってるのですか? シップメントで去年の11月に注文したけど まだ来ない。12月末にはくるといっていたけど... なんか、期待していた分がっかりだ。
UVはエンソフ、witpダウンロードで買ったけど このクリスマスから新年にかけては、荷物が増えてどこの国も郵便事情は悪くなるので しょうがないかと
なんか航空爆撃の効果が低すぎない? 対艦じゃなくて、対地の。 飛行場を狙っても、普通300機とかで爆撃したらほぼ完全に壊滅するよな? (偵察の結果わかってる)敵の全飛行機の半分も撃破できず、 しかも次のターンにはそこから爆撃機が飛んでくる始末。 穴はどうしたんだ、穴は。 GroundAttackだと、300機で猛爆撃かけて、ようやくGun10破壊、100人死傷ぐらい。 爆撃する相手の規模にもよるけど、異様に戦果が少ない・・・半分は急降下爆撃機なのに。 これは実行する意義を感じないレベルだぞ! このゲームにはスツーカは出てこないけど、もし出てたら不満続出だよきっと
ブルドーザー持ってない日本軍なら、そんだけの規模で空襲を受ければ離発着不可になる。 米軍は、ブルがあるから滑走路の修理が早いのよ。 米軍の飛行場をつぶしたいなら、攻撃隊の疲労度は無視して連日攻撃するか、艦砲射撃だな。
818 :
名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 17:53:41 ID:c0iWj19S
UVしかもってないのだが、コルセアがでると攻勢がとまる。 A6M3ZERO(HUMP?)より強い艦上機がないしな〜。 キルレシオは5:1か(イージー)。 WITPには烈風があるんかな?
819 :
名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 18:50:48 ID:huSkWYaI
つか海外ゲーってこんな質高かったの 洋ゲーは荒いって日本のPCメーカのデマだな確かにAVは荒いけど
820 :
名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 04:20:51 ID:mfyc8hCK
いずれにせよ このゲームを超えた Realな、 Pacific War Gameは存在しないよ。 現世には。 他のすべてのゲームを超越している。
>>820 そういう発言は荒れる元になるからやめてくれ
光栄ゲー等に含まれるファンタジー要素を愛する人間も居るからね (本人がファンタジーと気づいてないケースが多いのが問題なだけで)
>>822 そういう発言も荒れる元なんでやめてくれ
つーか、意図的にやってないか
何いちいちそんなもんにレス付けてんの? 暇な奴。
825 :
名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 22:32:59 ID:FCP/LAYI
ホームページでデジタルダウンロードしようとしたが JCBでは買えないのか…。 申し込み方がいまいち分からないから困った。
使えるカードに表示は無かったと思うけど、俺はJCBで買った。
電脳太平洋戦争に行ってみ。 WITPの購入方法が分かりやすい。
829 :
名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 00:15:44 ID:RYAzLAqQ
>826,827,828 レス感謝です。恥かしながら非常にセッカチな性格でクレカを作る時間も 銀行行く時間も惜しい心境なんです。 JCBで買えたって本当?クレカのところにJCBの表示がなかったの で迷っているところです。もし本当なら(失礼は承知ですが)、やってみます。
>>829 まあ、そう焦らずに。
買ってしまえば、あとはスルメのようにずーっと楽しめるし。
今後のことも考えてVISAかDCのついてるカード作っておいたら。
非常にせっかちな性格だと このゲーム向かない気もするけど まぁ、がんがれ
832 :
829 :2006/01/09(月) 18:21:30 ID:RYAzLAqQ
JCBで買えたよ。サンクス!
833 :
827 :2006/01/09(月) 19:36:24 ID:FGp/GJW2
武運長久を祈る
>>819 WITPやUVのようなウォーゲーム、軍事シム系、
経営シム、TBS、RTS、RPG、アクション、ADV、
今ではどれも欧米のゲームの方が
圧倒的に緻密でマニアックだと思う。
835 :
名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 01:51:06 ID:iRrJE9v8
836 :
名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 01:54:06 ID:iRrJE9v8
第二次大戦中の日本の文化・技術<<<<<米国の文化・技術 というなら、 現代の日本の文化・技術<<<<<<<<<<<<<<<<<<米国の文化・技術
837 :
名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 15:49:45 ID:PZwlYpGr
なんか阿呆がマジレスしてて哀れだ・・・・・・ スレが育たんわけだな
838 :
829 :2006/01/10(火) 22:56:20 ID:3FrY4CM8
>791 ターンの待ち時間長すぎだね。一日終わるのに約90分かかる。 celeron2.2G,256MBではパワーが足りないのか? さくさく進むマシンパワーの基準があれば教えてください。
他人のせいばかりするから スレが育ちません
>>838 とりあえずメッセージ表示のdelayを1.0にして、あとはひたすらESCキーの連打かな
あんまり変わらないだろうけど、メモリが少なめなので512MBぐらいにしてはどうでしょう
最近安いし
841 :
829 :2006/01/10(火) 23:18:51 ID:3FrY4CM8
>840 ん?0.1でなくて?air to sea は0.5にして後は0.1にしてた... ESC連打は知りませんでした。やってみます。 メモリーは明日買いに行こうと思います。 久しぶりに熱いゲームに会ったのはいいのだが、このスピードでは 本当に一生かかってしまう。
>>841 失礼、1.0でなくて0.1ですね
だけど、0.1では早すぎてメッセージ読めないことないですか
私は我慢して0.5にしてます
Delayをすべて0.1にしてあとはターン終了後、コンバットレポートを読むだけ。
それで、1ターン(一日)長くて10分、短くて5分弱ですみますが。
パワーはメモリ以外
>>838 よりかなり下だけど。
Devide Crippled TFで引っかかるときがある。
どうやら被害艦船が多数出たときAIの集計に時間がかかっているみたい。
90分かかるのはアニメーションONにしたりしているのではないですか?
ターン中のコンパットレポート表示もOFF。
「オレンジ」をプレイした方いらっしゃいますか。 いたら感想聞かせてください。 買おうかなどうしようかなと迷っています。
OP reportに記載されないメッセージがあるから不便だよ。 例えば撃墜スコア、パイロットの脱出や死亡、指揮官の死亡、捕虜、触雷。 結構重要なものも出ない。航空隊の目標失探での帰還も出ないね。 全部記載されればメッセージディレイ最速もやりやすいんだけどな。
>>845 それは本ゲーム最大の弱点だと思います。
製作者の基本的ポリシーがそっちに目を向けていない。
847 :
829 :2006/01/13(金) 23:09:05 ID:qtP5HX1q
>843 早いな〜。 メモリ512MB(CELERON2.2Gだけど)にしたけど マリアナのshort一日で約40分(DELAYは0.1,その他全部OFF) ALL MAP系は最短で80分、最長で3間30分かかりました。 TF CREW TRAINGだけで1時間待たされます。 UVはそこまで時間かからないんだけどね(5〜10min)。
>>847 バージョンは最新ですか?
TF Crew Traningは最初の頃のバージョンだと時間がかかったが、
最新ではあまりかからないはずなんですが。
双方Comは片方Comの3倍くらいはかかる(2倍+α)けど
その長さはちょっと解せません。
849 :
829 :2006/01/14(土) 00:03:28 ID:+fpcpkY3
>848 ver1.795(β版)です。 確かに3時間オーバーのはAI対戦でした。 10時間以上ほったらかしにしてたときに3日目の途中でした。 40分のときは片方AIでした。 みんなそうかもしれないけど起動(START SENARIO BUTTON PUSHから実働) まで最低20分は必須。 CELERON2.2Gに問題があるんかな(PENTIUMU800MHz推奨でしたね)?
起動に20分や実行ターンで3時間ってなんか別のところに問題があるような。 OSとか詳細な環境plz
P866、512RAMで試しましたが、STARTボタンからゲームが起動するまで35秒。 HDDの残量、OSの設定とか。 他のアプリの動きはどうなのか、とか・・・。
>>849 OSの再インストールした方がいいよ。
明らかにおかしい。
デフラグとかしたことないならしてみてもいい
854 :
829 :2006/01/14(土) 13:26:59 ID:+fpcpkY3
>850,851,852,853 2004年秋に買ったSOTECのノートパソコンです。 OSはXP,HDD(C:DRIVE)は13Gで10G使用,デフラグもしました。 あっちのサイトにWITPはグラフィックもシンプルでCELERON 1G, 128MBでも動く,だが、最速設定でも1TURN SEVERAL MIN.も かかる大作だというふうに書いてありました。 ちなみにUVとWORLD AT WARは問題ありません。 他と違うのはWITPだけDOUWNLOADで買いました。
まあ鉄屑だから、という答えになるのがオチかと・・・ まじめな話クリーンインスコが一番だと思う
今日UVが届いた、デュアルモニタなんで窓化しようとして-wをどう入力するのか判らない ・・・・cmd なんてすっかり忘れてた、バッチファイルなんて書いたの何年ぶりだろ('A`) ところでUVってデュアルモニタで遊んでてもParadoxゲームみたいに動作が重くなったりするの?
>1TURN SEVERAL MIN というのは間違ってないですよね。=数分。 あと、verUPの場合、最初のほうから段階を追ってpachをあてないといけないらしい。 私はすべて順序どおりあてています。 いきなり最新pacthでどうなるかは分かりません。 その辺の手順は如何なものかと。 あと蛇足ですが「SOTEC」パソコンでいい話を未だに聞いた事がないのですが、偏見かな(w
858 :
名無しさんの野望 :2006/01/14(土) 23:31:32 ID:9PqMnHXL
>>856 -w
過去レスにあったような。
exeから半角空ければ良かったような。
witpだとバグが生じるようです。
859 :
856 :2006/01/15(日) 00:06:13 ID:ReA3NY3X
>858 アドバイスありがとうございます、窓化は成功しました 実は コマンドライン入力=ファイル名を指定して実行 だと勘違いしていて、 過去スレ読み直したりして試行錯誤してたわけです、結局cmdを思い出すまで二時間近くかかりました。 元になったゲームらしい「激突日米機動部隊」はかなりやり込んだ懐かしい作品なので、UVも楽しみです。
860 :
名無しさんの野望 :2006/01/15(日) 02:17:05 ID:4vhxbqux
>>859 元になったというか
「激突日米機動部隊」を同じデザイナーが
同じコンセプトで
大幅に強化発展させたのが Uncommon Valor です。
あ、ちなみに Uncommon Valor の大キャンペーンは
「激突日米機動部隊」のそれより9ヶ月ほど延びて
1943年いっぱいまでできるようになってます^^
hoi2とどっちがオモロイ?
HOIって本当に面白いのか? 「HOIってCIV系のWW2版」との見方があったが、正しいような気がする どうも、ボードゲーム的ウォーゲームの部類から若干外れる気がするんだが・・・>HOI
HoIもそれなりにおもしろい。 典型的なボードゲーム的ではない、というのはその通り。 敢えて近いところを探せば Axis & Allies あたりか?エリア制だし。 あれと比べるとやってることが全然細かいけど。 Gary Grigsby モノとは別ジャンルだな。
>>861 どれも違ったシステムで違った面白さを追求してるのに、比
べても意味ないだろ。
個人の感覚でどれが面白いかなんてまるで違うんだから、
自分の趣味に合って面白いと思った物を楽しめば良いだけ。
865 :
名無しさんの野望 :2006/01/16(月) 06:52:59 ID:39lN7LmT
>>861 やってみりゃ分かるだろ。
全然違うゲーム。
数年前、UVとHOIを一緒に買った。
結局やったのはUV。HOIは触っただけ。
ま、個人的嗜好だが。
↑なに切れてるんですか?
↑ ポカーン(呆
そんなことよりWPOの感想щ(゚д゚щ)カモーン
分割してジャワ島に上陸した第38師団のB連隊が消えちゃったよう! どこにもいない。。。前にも少し複雑な移動をすると部隊が消えることがあった。 バグだろうけどあきらめきれない。 復活方法誰か分かりますか。数日前のsaveファイルからやり直すのは超面倒。
>870 原住民に襲われて全滅したと仮定してゲーム続行しる!
現地の風土病でも可。
敵に寝返ったでも可
毎日というかコマンド入力終わる毎にセーブしてる俺は最強に安全。
875 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 01:16:26 ID:onJda1Mw
>>868 ほんの少しやった感想だが……
航空機の航続半径が小さいので
(偵察用航空機でも3へクスくらい)
WITPに比べると
敵のTFはかなり見つけにくい。
WITPで 日本軍に偵察衛星があったらどうなるか。 FOG WARをOFFにしてやると実現できるw
>>875 航続距離が3ヘクスって( ゚Д゚)ポカーン
航空基地周辺以外はなんにも分からんってことか
艦隊戦は、拠点の奪い合いで発生する以外は、遭遇戦がまれに発生するぐらいかぁ
そう考えると漸減作戦ってそれなりに意味があったんだ
それにつけても、航空機の発達って旧来のドクトリンをひっくり返してるな
878 :
802 :2006/01/21(土) 19:20:29 ID:LCtdgvBj
802、804 の続きです。 42年7月に入りました。 6月からの1ヶ月間、アキャブを除くビルマの拠点をすべて占領した以外、 その他は大きな出来事がありません。 連合軍は目立った動きはしません。できないのか。 かといって日本軍(こちら側)も大きな仕事はできそうにない。 南方へさらに展開するには陸上部隊の数が少ない。 豪州東岸の敵の守りはかなり強固そうだし。 西岸南部のパースあたりに触手を伸ばそうかと考えてます。 PMからケアンズ以南の諸都市を長躯爆撃すると零戦の護衛ギリギリの距離で P40に迎撃されて一度痛い目にあった。 うかつに攻撃できない。 このあたりで講和が結ばれれば良いのだがルールにない。 撃沈した船の数は460隻。うち空母5、戦艦7。 沈んだこちら側の船の数は83隻。うち空母3です。
多聞丸、積極的すぎるよ なんで10ヘクス以上離れてる敵に突入するのさ CAPも上げてないのに・・・
880 :
875 :2006/01/22(日) 20:08:23 ID:E1dw1uYe
>>877 戦闘用航空機は
ほとんどが航続半径は「1」ですよ(^^;)
偵察用航空機のそれも
もしかすると「2」だったかも……
>878 オイラのプレイだと、アキャブまではさくっと取れるんだけど、 そのあと血みどろの攻防戦が繰り広げられて、出血死 しちまいますね。 オーストラリアに手を出さない分の余裕なのかな。 豪州・南太平洋方面は、常にFS作戦完遂を狙ってます。 が、成功した試しはありません。orz
最初のうちは意識せずに漫然とやっているのだけど、 そのうち燃料補給、備蓄の重要性が徐々に分かってきます。 ちょっとした艦隊を編成すると 10000FUEL、軽く飛んじゃいます。 これを最前線基地に常時確保しつづけるにはネットワークを形成する必要がある。 このあたり妙味のあるところと感じます。
883 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 22:02:36 ID:ij2E6oC/
本当に全てにおいて日本弱いね。史実に忠実すぎて日側プレイは ストレスたまるね。 ヘルやコルがでるとゲーム終了だしね。 提決をやってたところの新戦闘機がなつかしい。
Matrixのサイトを見るとゲームのロゴをプリントしたTシャツとか マウスパッドとかのグッズ売っているけど、 ああしたのを着たりして街をうろついているんだろうかあちらサンは。 こっちでやると白い目で見られそうだが。
会社でmatrixマグカップ使ってるけど いまのところ誰一人として反応してくれない
タミヤTシャツならだれか反応するんじゃないか?
>>635 >MSWは、ASW装備を持つ
>ならば積極的に護衛として使うべきです。
速力10ノットしか出ないMSWでも
同等の速力の輸送船団(10ノット)の護衛で役に立つのか?
またEscort任務にするのと同一TF内に編入させるのとでは
差はあるのか、
その辺はどうなっているのでしょうね。
本家、WITPのフォーラムではいろいろなMAPデザインが提案されたりして 豊かですね。 太平洋戦争なんてアメリカ人にとって 歴史文化なんでしょう。
890 :
889 :2006/02/02(木) 23:06:33 ID:T7Z5yH1/
でないと、 こんなゲーム作る人間なんで出現しませんよね。
はやくNEWver.出して欲しい。
42年4月、苦労した第1段作戦も終わろうとしている。AIはvery hard、史実よりも 良いのはポートモレスビー、ソロモンの早期奪取と中国戦線での包囲網完成 (武漢から悟州、広州にかけての各都市占領)位か。あとハワイ沖でレキシントン撃沈。 隼と零戦がかなり損耗し、艦船にもよく爆弾が当たって修理が多いが、very hardだから 致し方あるまい。 と、今頃気づくのも間抜けだが2月にバターン攻略中だった第48師団と第65旅団が忽然と 姿を消していた。1.60パッチを当てた直後だったことが判明。なんかバターンがなかなか 落ちないと思ったんだよな。そういうことか、AIの難易度とは敵の主力部隊をいつの間 にか蒸発させ、進攻を遅らせることに主眼があるのだな。なるほど。
>>892 そんなゲームだったのか!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>892 たぶん戦国時代にタイムスリップしたんだよ!!
旧日本陸軍なら戦国時代にタイムスリップしても 違和感ないなw
>>895 うまくやれそうだよね。
「戦国無敵皇軍」
志茂田景樹が書きそうなタイトルでつね
まず、四方に斥候を出す。つぎに食料調達のために畑を開墾する。そして、
わが水上艦隊(BB2含む)が待ち受けている海域(島嶼)に敵の輸送船団が突入してきた。 なのに水上艦隊(Surface Combat)はこれを攻撃してくれない。じっとしているだけ。偵察機飛ばしているのに。 (目標へクスはそこで,Do not retire、React Range4)。 近辺の空母部隊は航空攻撃をしてくれたのに。 これも指揮官の能力の問題なんでしょうか。 ちなみに艦砲射撃をやった後なので、BBの砲弾搭載が3〜4、4〜7。
当然指揮官は栗ちゃんだよねっ!
>>900 指揮官が消極的なのかもね
指揮官の名前もプリーズ
18.2 海上の戦闘 一般的な状況は戦闘の初めに表示される。 非戦闘艦隊(Non-combat task forces)は、 護衛艦隊が敵に交戦を挑む間に、散開して戦闘を回避するように逃避することを試みる。 霧、暗さ、海面状態、及び未知の機雷原、その海域での他の艦隊の存在、 これらの要因が、戦闘艦隊(combat task force)が非戦闘艦隊を捕捉することを困難にする。そして、プレーヤーは、守備側の艦隊の全ての艦船を見ることができるが、艦隊の司令官が見えているとは限らない。
878です。 なんだか、自動的勝利がぼんやりと見えてきました。 43年に勝利ポイントが相手の4倍あればよい。 42年8月、ニューヘブリス諸島のルーゲンビルが簡単に落ちたので、 ニューカレドニア攻略も不可能ではなさそう。 あと豪州南西制圧(パースなど)とインパール作戦 (連合軍AIが沿岸に異常に戦力を集中しているため手薄になっている) を成功させれば実現できそうです。 新手のワスプもソロモン南方に単騎出現してたちまち撃沈。 あいかわらず太平洋の連合軍CVはゼロなので恐いものなし。
>878 インパール補給持ちます? オレは兵力はかき集められても補給が成り立たなさそうなので インパール作戦断念した。 他の感じはだいたいオレのプレイでの限界と同じかんじ。 ニューカレドニアは落とせるね、フィジーはムリだけど。
>>905 >インパール補給持ちます?
持ちそうではあります。どうなりますか。突入まであと1週間くらいかかりそう。
後日報告しましょう。
>ニューカレドニアは落とせるね、フィジーはムリだけど。
むしろこちらの方が難しそうな・・・。
船はありますけど、動かすのにかなり油が必要です。
そのあたりの問題と、ラバウル、ソロモン間の戦力がスカスカ。
17年中はここに襲撃がないのを祈るだけです。
いまさらながら、Uncommon Valorの窓化するときの コマンドラインからの-wの入力って、どうすればいいの? ハードディスクのUncommon Valorファイルのどれにどうするのか? エロイ人教えて・・・
908 :
名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 02:20:40 ID:E/7icECa
>>907 [スタート] >> [ファイル名を指定して実行] から
以下を入力すればいいんでないかい?
<インストールパス>\uncommonvalor.exe -w
……たぶんw
>>908 アリガトン。
でも、うまくいかんかった。○| ̄|_
くすん。
実行ファイルのショートカットに右クリック→プロパティ→リンク先に入力。 "C:\Matrix Games\War in the Pacific\War in the Pacific.exe" -altFont -w
911 :
907 :2006/02/25(土) 17:51:56 ID:qXkgrFIP
>>910 アリガトン。
自分はUncommon Valorなので、
ショートカットのプロパティからリンク先を"C:\Matrix Games\Uncommon Valor\uncommonvalor.exe"-altFont -w
と書き換えてやってみました。
でも、○| ̄|_
受け側に指定されたパス名"C:\Matrix Games\Uncommon Valor\uncommonvalor.exe"-altFont -w は
無効です。パスとファイル名が正しい確認してください。
と、出ました。くすん、くすん。
なんか、スレ汚しになりつつある予感・・・・・。
でも、窓化したいよ〜〜。
910は一例なんだから。 書き換えじゃなくてさ、 自分のuncommonvalorの.exeファイルをデスクトップにドロップして ショートカットつくればいいじゃん。
UVは-altfontオプション使えないでしょ
ご自分のPC環境どうなのか。 リンク先 "C:\Matrix Games\Uncommon Valor\uncommonvalor.exe" -w のショートカットでOKなのが普通なのだが。 ずっと前のスレにもあった通り。 あとverのインスコ状況とかどうなのか・・・
915 :
907 :2006/02/26(日) 20:33:05 ID:o64QHdtH
皆さんありがとうございます。
>>914 さん
環境はRAM512MB セルロン3.2G
ヴァージョンは2.41です。CDROMを入れていなくてもプレイできます。
あと、ショートカットは普通に存在します。
UVのショートカットを右クリックして、プロパティ選んでショートカットタブ選んで
リンク先"C:\Matrix Games\Uncommon Valor\start.exe"に-wつけて
”適用”を選択しました。
そうすると、
「受け側に指定されたパス名"C:\Matrix Games\Uncommon Valor\uncommonvalor.exe"-w は
無効です。パスとファイル名が正しいか確認してください。 」
と表示されます。
-wの前に半角空白入れてみました。
"C:\Matrix Games\Uncommon Valor\uncommonvalor.exe" -wだと、普通に入力できますが、
変化はありません。
みなさんの環境と何が違うんでしょうか?
というか-スイッチは半角スペース入れないとダメだよ。 変化がない場合サポートされてないので無視されてる可能性大。 UV持ってないからWITPと同じスイッチをサポートしてるかは知らない。
UVは-Wサポートされているはず。WITPはされていない。 >915のショートカットリンクで正しいはず。 ただ、verが私の場合初期のもので、2.41ではないような気がする。 (最近やってないもので) 問題があるとするとその辺かも。
念のために確認しておきますが、窓化とは独立したウィンドウを生成するのではなく、 全画面表示のままステータスバーだけが生きている状態のことです。
>WITPはされていない。 註 -W活用は出来るが、バグる。
920 :
907 :2006/02/27(月) 15:15:21 ID:rlmZqUBc
>>918 さん、自分の理解が間違っているかもしれませんが、
現在は他のアプリケーションに切り替えるためには、現在は
Alt+Ctrl+Delete押して、タスクマネージャー起動しているのですが、
-wを入力することによって、
「画面下のタスクバーが常に表示されるようになる」と
理解していたのですがいかがでしょう?
自分の場合はプレイ中にそのような状況にはならず、
以前と変わりない状態です。何が問題なのかがまったく不明です。
まあ、プレイには差し障りはないです。
もし、理解違いのようでしたら-wを入力すると、
「全画面表示のままステータスバーだけが生きている状態」の
切り替え方を具体的に教えていただけませんか?
(例えば 他にエクセルを使用していたり、ネットを見ていたりしている時と仮定して)
>917 WITPで-wオプションちゃんと使えてますよ? ちなみに1024x768の独立したウインドウを生成します。 解像度1280とかでやった事ないのですか? 自分の環境でできないからってバグるとか断定しないでほしいものですな。
>>921 特定の環境でバグったら、それは事実バグっているのであり、
実際、WITPは-wはサポートしていないとオフィシャルサイトフォーラムにある。
何か、書き方がエラソー。
(同じ環境でUVで問題は生じない)
ところで、
>>920 最近-wでやったことがないので、うかつにも「独立したウィンドウを生成してない」
と書いてしまいましたが、生成してます。これは訂正。
UVを久しぶりに起動して見ました。
自分のはver3.2ですから、そのあたりはどうなんでしょうか。
ステータスバーはwindowsで「常に前面に表示」のチェックをはずすと見えません。
それとは関係ないですよね。タイトルバーは常に表示されますから・・・。
ちょっと今の段階ではこのくらいのことしか伝えられません。
ステータスバーには起動中のアプリが通常どおり表示されます。
すみません。 ステータスバー→タスクバー。
>特定の環境でバグったら、それは事実バグっているのであり おまえのPCでバグると欠陥品確定かよw 自己中乙ですww
925 :
907 :2006/02/27(月) 22:54:02 ID:FcOS8Uxo
>>922 さん ありがとうございます。
ただ、自分の質問の件であまり熱くならずに・・・・。
ver2.41だとできないのかな〜?
もうちょっといろいろとチャレンジしてみます。
926 :
907 :2006/02/27(月) 23:22:27 ID:FcOS8Uxo
>>921 、924さん
あまり熱くならずに・・・。
元はといえば自分がくだらない質問をしたばかりにいがみ合うことなんて無いですよ。
こんなところで妙なのに絡まれたんではたまりませんわ。 撤収!
928 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 23:03:53 ID:u+J+v9t5
age
WitP II だって!!
これのこと?
New Development for War In The Pacific -- MUST READ
ttp://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1076715 新プログラマー2人加えて、とりあえず1.8パッチを完成させる。
んで拡張パックかWitP2の開発に取りかかる、という感じ。
続編作れるほどこのゲームは売れたんかな?
売れなかったから2by3gamesはWorld At Warっていう軟弱ゲームを開発してると思ってたんだけど。
931 :
名無しさんの野望 :2006/03/06(月) 00:52:35 ID:hRFIJ3Lh
いちいちageんなよ痛いおっさんw
ここで要望書いて、英語が堪能な香具師に転記してもらうってのはどう?
プログラマ二人追加してバージョンアップって 某国産ゲームもこれぐらいやってほしい・・・
パッチまだか
hosyu
938 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 15:22:35 ID:jjPE9Qsm
パッチリok
住人の少ないのが見て取れるなここ。煽られると「必ず」翌日に反応してる特定の奴がいて時間帯も同じでわかりやすい
少なくてもいいじゃないか。 純粋にゲームを楽しんでる奴が多いのさ。煽り耐性が低いのはご愛嬌
932=939ということで... 必死ということで... スルーということで...
witpで陸軍を敵基地に上陸させると守備隊がいないのに兵員が損害を受けるんだが… UVにはこんなルール無かったような気がするんだけど。 陸上戦闘では同数の中国軍相手にも苦戦して、なかなか追い払うことできないんだけど 陸戦で勝つコツありますか?
陸戦面倒くさい 陸だけすべて自動って出来たらなー
944 :
sage :2006/04/15(土) 23:53:53 ID:748HJbSV
ほす
945 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 01:44:43 ID:dA3WjT9j
ぱっちのv.1.30のシリアルナンバーって本体のやつでいいんですか? はじかれるんだけど。
>>906 です。
現在42年10月上旬に至っています。
いよいよ自動勝利へ向け佳境に入って参りました。
インパールは突入こそとげたものの、陥落の目途は立っていません。
補給は維持できています。兵力が足りない。
インパールより重点はヌメアです。
3ヶ師団投入を予定。現在2個連隊相当(1万足らず)が米軍3万余と戦闘中。
ニューカレドニアの他の2基地はすでに占領。制海権制空権はわれにあり。
これをおとせば勝利ポイント比4:1になります。
難易度はヒストリカル。AIの愚鈍さが勝因となりそうです。
沈めた敵艦920隻。損害100余隻。
1.8でたよ
948 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 23:15:15 ID:RcNUdWLr
1.8をDLしてインストールしたんだけど、これでいいの? パッチってもっとややこしかった気がする。
War In The Pacific Patch Comp. v.1.80 (75mb) このパッチならどのバージョンからも一発でおk。
折角1.8出したのに、しょうもないミスするなよなぁ...
すばらしいゲーム。ウォーゲーム全盛時代を彷彿とさせる内容。 いやそれ以上。デザイナー、デベロッパー諸氏に感服。 長年求めていたのはまさにこのゲーム。
953 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 23:59:44 ID:KQQSNRhs
教えてください。 Transport misshionで輸送船団を編成すると次のターンにそのTFが 消えてしまうことがあるのは何故ですか?
可能性として考えられる事。 auto disbandにしていて、 目的地が出発港ないし極めて至近(1へクス先とか)になっている。
955 :
Jack :2006/05/07(日) 15:26:39 ID:prWGhdLC
1.80はいい。それとNikModもかなりいい。。。
俺はCHS派っす: )
957 :
Jack :2006/05/09(火) 16:03:59 ID:5Gc2++R+
CHSはいいみたい。。けど NikModはA2Aをある程度改善する。。 それと中国をもう少し現実にする。。
>>946 です。
42年11月。
ヌメアは何とかなりそうな雰囲気になってきました。
満州から1個師団引き抜き、1ヶ月以内には増援できそう。
中国戦線が面白い。
桂林を攻略して少しでもVP稼ごうとしたら、
以前南寧から撃退された敵が回復して退路を絶ち再度南寧攻撃に来た。
目標地が南寧に設定されたまま動かないようだ。
南寧防衛に南方軍から一個旅団急派中だが間に合うか・・・
このままでは桂林の1個軍は孤立してしまう。
桂林撤退か攻略か。目下強行攻撃中。
なお、空戦のエースは16機撃墜の零戦パイロット。ビルマ戦線。
1ヶ月前、やはりビルマで同じ16機撃墜のニ飛゙がいましたが事故か何かで戦死。
撃墜数の高いパイロットはアグレッシブなためか被害に遭遇しやすいようです。
誰かWIP用のうpローダーつくれば良いのに 今の状況をうpしてお互いに見せ合おうよ
960 :
Jack :2006/05/10(水) 17:03:01 ID:dJR7G9vO
PBEM相手を探してる。。。 NikMod scen 20 (scen 15がASW, 中国とA2A(飛行機同士)、AAはもっと現実的 にしてる)。僕はUSN側に興味。。 Beginner levelです。 ハウスルールは相談しましょう。
961 :
Jack :2006/05/10(水) 17:11:37 ID:dJR7G9vO
ついにキタって?? Harpoon 3:はずっと前からあるし、単に販売会社をMatrixにして 今までベータテストしてたネット対戦を新規に加えるだけのものなんだけど。
War In The Pacific Updated to v1.801でたよ
いっこうにバグが無くならないですね。
966 :
Jack :2006/05/20(土) 11:24:46 ID:J2KVxuJz
1.801でバグがかなり少なくなりました。 PBEMをやろう!
jack 私は今別のMAPを使っています。 1.801もインストールしたい。 どういう条件(ターン数など)で設定して送ればいいですか? こちら日本軍。 指し当たってする事は?
968 :
Jack :2006/05/21(日) 11:01:55 ID:ex8EuAPr
Historical 1st turn: ON Both sub doctrines: ON Auto sub ops: OFF Fog of war: ON Advanced weather: ON Allied damage control: ON Player defined upgrades: ON (欲しければOFFにしていい) Vary setup: OFF Dec 7 surprise: ON Reinforcements: - Variable +/- 15 days All facilities to expand at start: NO Auto upgrades for airgroups: YES Accept air and ground replacements: YES
969 :
Jack :2006/05/21(日) 11:02:37 ID:ex8EuAPr
ハウスルールの提案
ASW TF 8船まで
Mac Cap は 70% (Cap地獄を防ぐため)
日本のCV TFは 南と西 map edges に7 hex 以内に来ない
陸軍の飛行機はCVから飛べない。
submarineから invasionはない。
Russiaへの攻撃は早くても 6/42. 攻撃の場合二週間前に
一回飛行機攻撃する(現在ロ軍は戦争まで動かないのでおかしい。例えば
InfやArmはVladovosticにない。。その二週間はロ軍は位置が変えるため)。
機動部隊(最初の12月だけの話)は一回だけrefuelできる。つまり何回も
PHを攻撃していいが、攻撃が終わってから日本に一応帰る。ある方はずっと
PHとSFの間KBを置く。現実的に機動部隊はそこまで Fuelは持ちませんでした
2eLBAは4eLBAにならない。
NikModです
コメントや希望などどうぞ。
[email protected]
970 :
Jack :2006/05/21(日) 11:38:36 ID:ex8EuAPr
1ターン=一日
>日本のCV TFは 南と西 map edges に7 hex 以内に来ない このルールは自由度を下げて面白くなくないですか? >機動部隊(最初の12月だけの話)は一回だけrefuelできる。つまり何回も >PHを攻撃していいが、攻撃が終わってから日本に一応帰る。 >PHとSFの間KBを置く。 これはマーシャル諸島あたりでrefuelして継続的に攻撃するのを防ぐわけですか? それは良いとして、「1回だけrefuelできる」とはどういうことなのでしょう? パールハーバーとシスコの間に置くKBとは何ですか? NikModの特長について教えてください。
>>958 さん。42年は終了しましたか?
VPは連合軍の4倍以上で自動勝利で終了しましたでしょうか。
当方は史実同様の戦果+艦船撃沈、ニューギニア完全占領、大陸での攻勢により、
42年4月ながら18000vs4500でちょうど4倍くらいになっています。43年になって
突然終了するとなると士気阻喪しそうなんですが。。。
973 :
Jack :2006/05/23(火) 21:15:35 ID:NIALA6RI
これはマーシャル諸島あたりでrefuelして継続的に攻撃するのを防ぐわけですか? それでも良い。 ダメのはずっとreplenshmentTFから石油を取る。 >パールハーバーとシスコの間に置くKBとは何ですか? ある方の戦略は 最初の replenshment TFの石油を使ってー一ヶ月ぐらい KBはパールハーバーとSFの間中に置く。現実的ではなかった。 NikModの特長について教えてください。 A2A戦い A. 現在早さは超大事(経験はあまり大事じゃない)。NikMod で経験は 以前より大事になる。スピードは大事が前ほどではない。 B. 現在のやりかたはかなり激しい。20 x 20の戦いで負け側は17機はやれる のが珍しくない。これはそれを防ぐ。特にCAPが高くても簡単に攻めを完全に防止 するが出来ない。正直もっとリールに感じる。 ASWー日本のSubは強くなった。簡単にやらちゃうことじゃない(沈むよりダメージ が出る可能性が高くなった。 Heavy bomber Load は半分になった(涙) B-17E productionは劇減(沢山は作られたが大半はEuropeにいった)。 AAはもっと強くなった。飛行機モラールを影響する。特にDBに影響。 連合city supplyは減らす。 中国ー中国のフロントに近い町のフォートはレベル)へ(長い間 戦争中止状況があってから)それと現在の電車システムは日本に 有利すぎるとの考え方も。。最近いきなり簡単にchungkingまで突破する 日本軍に違和感。 詳しいことは英語のファイルで送ることはできる。
974 :
Jack :2006/05/23(火) 21:17:16 ID:NIALA6RI
>日本のCV TFは 南と西 map edges に7 hex 以内に来ない このルールは自由度を下げて面白くなくないですか? このルールはなくしていいよ。
>42年は終了しましたか? いいえ。実際の日にちと同じくらいの速度でしか進行しませんからw あと1週間くらいで満州から派遣された一個師団が戦闘配置につけるので、 そこでヌメア総攻撃に移ります。 現在33400点対9200点。ヌメアの日本側VP95点、連合軍側1900点なので4倍比率を超す計算です。 (間違いがなければ) >42年4月ながら18000vs4500でちょうど4倍くらいになっています 私のところは当時22000vs6000くらいでした。 双方点数が多いのは、42年3月にレンネル島沖海戦というのがありまして、 日本側、加賀、翔鶴、喪失航空機200機近くを出したこと。 一方米軍側も太平洋方面の空母全滅となりました、その結果です。 この時点では点数的には、そちらと比較すると日本側に不利だったかもしれませんが、 その後の制海権が一方的になったため11月まで楽に持っています。 >突然終了するとなると士気阻喪しそうなんですが。。。 適当な所を一応セーブしておいて、終了したら、反対側を持ってやってみようかとw
そろそろ次ぎスレ建てないと。
まだ半月使える
975です。 満州からの増援部隊到着直前ヌメア陥落。 VP4.65倍になりました。42/12/02 この間、敵の反撃はなんとルンガ上陸! それもわずか1個中隊程度。難なく排除。 あと一ヶ月、何事も起こらなさそうです。
いいよなぁ、そんだけやりこめる時間有って
>>972 です。
>>978 さん。
そーですか。連合軍はVP比4:1を避けるため、乾坤一擲ガ島に上陸した
わけですか。しかし兵力が小さすぎますね。
43年1月1日に突如ゲームオーバーするんですかね。
1ヶ月後(もっとかかるかな?)のご報告待ってます。
981 :
名無しさんの野望 :
2006/06/09(金) 07:31:04 ID:MOL794R0 ほしゅ