【NWN】Neverwinter Nights -その17-【SoU/HotU】
世界人気No.1TRPG、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに、
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、および
シナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする
無限の可能性を秘めた 3D RPG 「Neverwinter Nights」
(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。
●日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ)
拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
第二弾HoUは2004年 9月20日発売決定!
現在の最新バージョンは1.62
●英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Infogrames)
拡張パックは二種類SoU、HoUが発売済み
現在の最新バージョンは1.62
※NWN2も制作発表済み 、ただし開発は Stormfront Studios
各種リンク、TIPS は
>>2-10 あたりに。
※厨内容を複数回に分けて連続投稿するのはBG系スレに出没する荒らしですので
相手にせず*完全放置*しましょう。
荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
2 名前: 名も無きシフター 投稿日: 04/10/16 16:54:50 ID:c7sTNm/N
おお新スレが出来とる・・・前スレは一晩の内に落ちてしもたのか?ひょっとして。
それはともかく乙。
●TIPS
・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意)
1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認
2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更
4) [Display Options] に AllowWindowedMode=1 の1行を追記して上書き保存
・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存
※ 既にある場合は =0 を =1 に変更
・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更、上書き保存 エントリが無い場合は追加する
・視界制限解除(1.29以上)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存
★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1
・チャットログ(1.29以上、シングル、マルチとも。NPC のセリフも残る)
1) nwnplayer.ini の [Game Options] で ClientChatLogging=1 に設定
2) ログは \NWN\logs\nwclientlog1.txt に保存される
★注:ゲームを閉じてから再度実行するとログが上書きされる
サーバーから落ちてすぐ合流しようとする場合に注意
・NWCJにつながらない!
こちら参照
ttp://home.att.ne.jp/aqua/naotan/nwn/index.html ・遠距離視界鮮明化
(1.32b以上。マシンスペックのために遠距離が「霧がかった」ようにぼやける通常状態を解除し、より遠くまで景色が見
えるようになる。
ただしクリーチャーなどのオブジェクトが表示されるようになる距離は変わらない。(あくまで「景色」のみ))
コンソールコマンドでsetfogdistance 数字 と入力
あるいはチャットウィンドウに ## setfogdistance 数字 と入力して ENTER
数字ははっきり見えるようになる距離でデフォルトでは50。
当然数字が大きくなればなるほどマシンにかかる負担は大きくなる。
・FPS (Frames Per Second)の表示方法:コンソールコマンドでtrace fps と入力
あるいはチャットウィンドウに ## trace fps と入力して ENTER
・日本語キャラ名の使い方
1) ひとまずキャラを作り、英語名をつけておく
2) LETO エディタでキャラの.bicファイル(@localvaultフォルダ)を開き、
名称を日本語に書きかえてセーブ。文字化けする場合は InterFont で解決↓
3) 新規ゲームでリネームしたキャラを選択する
★注:日本語名のキャラをエクスポートするとファイル名が日本語名となるので、
次にインポートする前にファイル名を1バイト(半角)名に変更しないと
キャラ選択後に落ちてしまう。
LETO エディタ:
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1046132033931.shtml InterFont :
http://www.takenet.or.jp/~ryuuji/minisoft/interfont/
・2章の塔で進行不能になった場合の回避法
1) SHIFT+@ でコンソール開いて DebugMode 1 と入力、ENTER
2) 続けて dm_runscript 2q6k_startfight と入力、ENTER→戦闘開始
3) 戦闘終了後、同じく DebugMode 0 で通常に戻る
★ソース:
http://nwn.bioware.com/support/known.html#25 http://www2.sega.co.jp/bbs/article/b/baldur/40/tfvgoy/ahweyc.html#ahweyc ・オフィシャルキャンペーンのヘンチマンクエスト
【デイラン】 ドックス船着場→グリフォンイン競技場(襲ってくるドワーフが持ってる斧)→ 南のウスガル族の本拠地
【リヌ】 ブラックレイクメルダネン→トロル洞窟1F→ 光柱が沢山ある派手な神殿周辺
【グリムノー】 ブラックレイク門前民家→ アーケイン墓地→コールドウッドオークキャンプ
【ボディノック】 ベガーズシリルパン→トロル奥創造種1F→ムーンウッド・ゴールドドラゴン死体のある洞窟
【シャルウィン】 ペニ・タングルブルック邸1F→ ニンフの家→遺跡の中
【トミ】 ベガーズトーマス修理屋→ ワネフの塔インプの間→エルク族ゾカンの居る砦
オフィシャルキャンペーンに関する大抵の疑問は
>>3のセガ公式掲示板、もしくは旧セガ公式掲示板に質問が出ている場合が多いので
まずはそちらをチェックしてからこっちで聞くのがベターです。
3Dデータ作成関連 注意事項
・NWmaxで出力するときはgmaxでなくNWmaxから実行する(gmaxでもプラグイン自体は動くが、出力されない)
・青い奴はベース。(四角がメインで三角が方向と思われ。良くわからないうちはエクスポートしたものをそのまま流用)
・プロパティでオブジェクトが正しくリンクされているか確認
(プロパティでベースには繋いだ子の数が、子は親のオブジェクト名が出てくること)
・オブジェクトは複数でもかまわない。ただし全てベースにリンクさせること。
・オブジェクトの色を変えただけではカラーは出力されない。全てのオブジェクトにテクスチャを貼ること。
・テクスチャは24bitのtga。サイズは13,32,256,512など決まったサイズでないと反映されない。また顔や鎧は一枚のテクスチャで。
(サイズの種類はゲーム内のテクスチャを確認することで可能)
・データサイズは160KB以内。
>>6 乙あり。
まだ残ってるはずだよ。
186番辺りにいまいるはず。
ついでに質問。
誰かラウンドテーブルの管理人のアドレス知っている人いないですかね?
ウチのとこで再配布させてくれとメール入れたのだけど
旧円卓の2000年8月日記にあったアドレスはもう使われていなかった。
どっかの管理人は「連絡待ち」とか言ってるけど、そんなの待ってられないですな。
いやまぁ本音は、間違えてデータ消しちゃったからもう一度欲しいだけなんだけど・・・
14 :
6:04/11/16 23:33:10 ID:E5WNk/Jt
サンクス。お蔭で再び捕捉・・・ってじきに終わりですね。驚いたよ。
まだ埋まってなかったのか。<そっちか
乙。
Z。
>>13 僕もほしいな。どんなポートレートなのか見てみたい。
トイレの愚痴は、役に立つことはほとんど無い。
2003年10月10日(金)
10月になり、すっかり秋らしくなってきましたね、ラウンドテーブルの管理人ですこんばんは。お久しぶりです。
いやーまいった。
サーバー契約更新の手続きの不備で10月になってから当サイトが閲覧不可能になっていたようです。
おかげで、久々に自分のサイトを確認したら、サーバーエラーとかなんとかで閲覧不能状態でびっくり(笑)
不定期更新ながらも閲覧に訪れてくださる皆様方の中には「ついにラウンドテーブルも閉鎖か・・・」と誤解された方もおられることでしょう。どうもすいませんでした。
と、いうわけで、これから先、とりあえず一年間はこのサイトは継続いたします。更新自体はかなり頻度が落ちていますが、存在自体は消えることはないので、どうかご安心ください。
ラウンドテーブルは去年と同じ過ちを繰り返している気がしてきた・・・
とはいえ既に一ヶ月以上経つわけで・・・
連絡先もNWCJからじゃpmしか見えないし。
なんていうか「足跡を残さないように生きてる」気がしてならないよこの人。
シャドーダンサーみたいだ
22 :
名無しさんの野望:04/11/17 12:00:56 ID:Wx86FAZd
はじめまして。お尋ねしたいことがあります。NeverWinter Nightsの拡張パック2つのキージェネがあるサイト知りませんでしょうか?
>>22 そんな喪前にいい事を教えてやろう。
素直に買え。ヴォケ。
それと二度とここにはくんな。
んなこと教えるヒトがいると思っているのか・・・・
きっと、即死防止のために
燃料を投下してくれたのさ。ヽ(´ー`)ノ
釣りだろ。
UGツールゲットしようって輩がわざわざ人に聞くもんか。
聞いたって信用できるか?
俺ならまず信用しないが…
定期的にこの手の質問が来るな
質問です。
弓矢かクロスボウ専業ファイターを作ろうと思っているのですが
強打やなぎ払い、大旋風や狙い定めた一撃って、攻撃に反映されますか?
>>28 狙い定めた一撃は反映されますが、強打、薙ぎ払い、大旋風は近接武器で可能になる特技です。
素手のウェポンマスターってなれない?
>>29 ありがとう。強打とか取らずに成長させることにします。
キージェン使ってもマルチ出来ないyo
>>30 前提条件である武器熟練[素手]がないためウエポンマスターにはなれないはず。
しかし、PRC2.2Cを導入しているMODなら可能。
>>30>>33 素手の武器熟練はあるけど、
それ使って必要条件満たしてもWMにはなれなかった。
ウェポン=武器 だからか?と思ったけど。
MODで出来るようになるなら、探してみようかな
>>8 の遠距離鮮明化のくだりは
MOD依存に変わったから、削っちゃってかまわないかも。
>>33 >>34 素手を武器と認識できないNWNの仕様上の問題。
>>MODで出来るようになるなら、探してみようかな
NWNにおけるMODの概念を理解していない発言とオモワレ。
>20
質疑応答に関してはトイレの愚痴のほうが対応速度で勝ってる状態だがね。
質疑応答は愚痴じゃないだろ。
気になったので武器熟練「素手」と武器熟練「グレートソード」を取ってからウェポンマスターになってみた。
専門武器特化の選択肢に素手は入ってなかったさ。
武器として認識できない云々よりも、わざと素手を含めなかった、って感じじゃないかな。
まぁ、素手のマスターはモンクがいるから、って事かもね。
そもそも「素手」って「ウェポン」じゃないからな。
なれなかったとしても納得はできる。
元ルールのウェポンマスターは別に素手でもなれるはずだから、
>36も指摘してるが、NWNやPRC2.2Cでの《武器熟練(素手)》やWMなどの実装上
の問題じゃないか?
しっかし、瞬殺のクリティカル強すぎだな。急所攻撃いらねーじゃん。
自己の隠蔽も極めると強いよ。
伝説級回避すら下手するととれないけど。
隠れ身120で自己の隠蔽覚えてロングボウで狙撃してると気持いい。
敵と戦ってるときに、たまに視認困難率80%ってのと出くわすんだが、
何かと相乗効果起こしてるのかねえ。 自己の隠蔽+インプルーブドインビシリティとか。
とりあえず誰かか始めないと永遠にできなそうなので
そろそろ例の「初心者用酒場MOD」つくりに入ろうかと思ってみたりする。
MOD作った経験がないので周りの意見聞きながらテキトーにやってみる予定。
でアンケート。
ぶっちゃけ何があればいいのかな?
「こんな酒場であればいい」みたいなのそれぞれのアレでいいので教えて欲しい。
ついでに質問。
無印でも動くようなMOD作る場合、
拡張入ったNWNの場合、もうひとつ無印だけで構成されたNWNをインストして、そこで作る必要があり?
(よくわからい質問でスマソ)
>>45 よく言った!
で、酒場MODって参加者集まった場合誰かが鯖立てるの?それとも酒場自体がMODロードするのか?
「初心者用に酒場があったらいいんじゃないか」っていう人と
「初心者用酒場MODとかあったら、自分が行ってみたい」って人と
「初心者用ってことで、酒場MODとか作ってみたい」って人と
微妙に混ざってないんかな。
ところで初心者は酒場に来るんかな。
自分としては、おもしろいマスターがいて、いい感じに作りこんだ酒場があって、
酒場をつかったおもしろイベントとかを時々催すのであれば、覗いてみたい
とは思ってるけど、それは別に初心者用ってことではないよね。
spy上に日本人専用チャンネルを用意できなかったSEGAが全て悪い
最初は酒場MODでいいね。
でも漏れはその後の発展系で町MODもほしいと思う。
毎回、薄暗い酒場ってのもアレだしさ。
たまには酒場を出て街を散策してみたりとか、
(できるなら)家持ってみたりとかしてみたいね。
同キャラでできる場合、金がたまりすぎたりって事もあるかと思うし、
そんなときにこんなフューチャーあれば楽しいと思うよ。
まぁ、実際の冒険とかそれ以上細かいセッションはそれぞれの鯖なりGMの元に行けばいい訳で
町以上のものが必要とは思わないけどね。
>>49 ドイツ版とか、韓国版とかのチャンネルはあるの?
で、必要なことというと
・打ち合わせ、告知、説明用のMOD内掲示板
・買い物、レベル調整など準備のための仕組み
・暇つぶし用の、ミニゲーム。
・酒場MODを介して、人集めをする主催者。
と、いったところだろうか?
ハブとしての酒場MOD、ならだけど。
単なる募集用MODならもうあるし。
>>46 >レベル・装備調整用の設備(訓練場みたいな)とか、
>まだ人数揃ってない時のためのミニゲームとか。
理想かもしれないけど「そんなスクリプト組める実力は今のところない」
のであんまり高度なこと言われると完成までに時間がかかる予感。
ツール、サンクス!
>>47 ごめん。イマイチ事情が良く飲み込めない(マルチプレイ経験無し)
いやそんなんで作ろうとかするなとか言われそうだけど・・・
後述で自分なりの理想書くのでそちら参照。
>>
とりあえず過去の流れを見てると「いいんじゃないか?」とか「あったほうがいい」
と思う人は結構いるけど「じゃう作ろうぜ」と言われると黙秘始めるもよう。
とりあえず個人的な現状としては
「NWNの攻略とHak作成しながら」「片手間にMOD作り」の身になるので、あんまりこったものを要求されると
できる頃にはNWN2が発売するんじゃなかろうか。という感じ。
もうちょい人数いて分担作業でできるならまた違ったアレになるかも。
元々は
「IRCの敷居が高い」「前手順(イチイチ連絡したりどーのこーの)」「常連雰囲気」
あたりの不満解消という意味で
「さっさか繋いでコミニュケーションがとれる」というどちらかというとIRCのQ&AをそのままMODとして
事前に公式BBS辺りで宣伝して、鯖立てたい人が立てて集まってもらう。という形程度でまとまればいいかなぁと。
あくまでも「尻込みしてる人の導入」程度で「バリバリマルチしてます」みたいな人は対象にしていない。
というかそんな人を満足させるような本格MOD作りなんて今から始めたら時間が・・・
だから鯖立てにしても
数人が「酒場開かないか?」と事前に打ち合わせして、ある程度マルチプレイが好きな人が集まって
ある日時に開催。そこでQ&Aよろしく初心者が入ってくれればいいかな。
というのが始め予想していたもの。
公式BBSなりどこぞなりに「何月何日〜で開催」と書いて、後はその時間に繋ぎたい人がきてくれー。
というとにかくマルチプレイに入るまでの手間を簡略化させることが目的。
常設とかそういうことは念頭にはおいてないです。
やりたい人はやって下さい、くらいで。
IRCに入るのを後込みしている奴らが
>「酒場開かないか?」
とか、自分から手を挙げるとは、思えないわけで…
で、単なる募集なら、
セッションエントリーのMODを酒場風に
アレンジするだけで十分かと
>>51 >・打ち合わせ、告知、説明用のMOD内掲示板
常設でやるつもりがない(誰かやる人がいるならともかく)のでここはとりあえず先送り
>・買い物、レベル調整など準備のための仕組み
基本的にないとダメポイのでここから優先して作り方を覚えていこう思います。
>・暇つぶし用の、ミニゲーム。
勘弁して下さい・・・
>・酒場MODを介して、人集めをする主催者。
コミニュティ用なのでここは副産物として捕らえてます。
個人的な理想してはある程度(今のところ目標としては訓練と買い物NPCを揃えた基本)整った段階でβ公開。
その後「改変OK」として加えたい機能があれば加えてもらい、メールでおくるなり適当なアプロダ等においてもらって
「欲しい機能があれば各自で追加」しながら補完できれば理想的(手抜きと言われるとそれまですが)かと思ってます。
自分でも覚たもので使えるものがあれば積極的にいれていこうかと。
ここ追加したいなぁ、と思ったら遠慮せずガンガン追加して、色んな人に手を加えてもらえればそれが一番ではないかな。
理想として1週間、恐らく現実的には2週間以内に訓練+買い物NPCを入れた基本の基本を仮公開。
する予定で今進めてます。
データーベースで掲示板をつくってホームページ側とリンクを
取れるようにすれば
ゲーム内外、時間関係せずに参加者があつまるんじゃないかな。
セッション掲示板とリンクしてるのが一番良いやね
もちろん現在のアクセスプレイヤーのリストはホームページで見れるとか。
なんか酒場MODでにわかに盛り上がってますな。
ゲーム内の掲示板とリンクしてるホームページの掲示板って
FLSでも作ろうとしたけど断念したんじゃなかったっけ?
技術的にかなり難しいのかも
本当に、酒場やるつもりなら早いうちに別途掲示板設けてそっちでやった
方がいいと思うよ。あんまりここでやってほしい事とか募集してると
話がややこしくなってくると思うよ。
俺は何も出来んが、影から応援してます。。
>>58 そうだねぇ。
まぁ基本的なところは決まったんで、後は仮公開できるまでは静観して頂きますか。
正直上手くいくとは思ってないけど(MODだけあればいいってもんでもないし)
やらないよかなんぼかまし、くらいの精神で実験的に作ってみて、それでどれだけ回るか。
失敗したら失敗したで酒場MOD以外の方法をまた思案する機会になるだろうし
後続でこの手のことする人がいたときの前例くらいにはなる(と思いたい)。
という以後何事も無かったかのように雑談進めてください。
目指そうとしてるのは昔有った NWCJ非公式宣伝MOD という酒場とおまけ
ダンジョンがあるMODと似たようなもんじゃないの?
まだDLできるから、さっさと立てて実験してみたら?
おまけダンジョンは全10階層で、最深部にはLv40のウィザードでも配置しておくといい。
ボッタクル商店があるMODの話かい?
>>60の言い方はひどいが過去に酒場MODを作ったものの、あまり人が
集まらなくてすぐ消えたという経緯はあるらしい。
もしツールセットに慣れていないのなら、作り始める前に調べるのも良い
かも知れない。
めちゃめちゃ水差してますが…
>>60 構想は同じ。というかまんま。
>まだDLできるから、さっさと立てて実験してみたら?
MOD作成とどう宣伝するかはまた別問題。
MOD作ってただ立てて実験してもさほど意味はないと思う。
>>59でも言ったけどMODだけあればいいってもんでもないんではないかと。
とりあえずMODないと話が始まらないからまずはそっから、という話。
ただ過去に前例があるなら、全く同じこと始めてもただに二の舞で終わるので
その辺の情報に関してはサンクス。
>>63 似たようなものがあるならそれをうまく使った方が効率的なので、特に水を差してるわけでもないです。
改変OKとあるし使えるところは使わせもらったほうが楽でいい。
以前似たようなことして失敗してる経緯があるってことは、少なくともMOD作っただけではアウト。
そっちから先どうするか考えながらしばらく宣伝MODでも弄ってみます。
まあこういうのは勢いだからそのまま突っ走った方がいいよ。
自己の隠蔽ってバグってない?条件満たしてもとれない事が多いよ。
見てるほうも、とりあえず何か作って見せてもらわないと何とも判断つかないし
今の時点で色々話せる人は妄想か議論が好きな人だけだ
セーブデータのファイルが壊れたって何だよ・・・・。
俺の2時間返してくれ。
はぁ、もう寝よ。
まっ、問題なのは作るMODじゃなくて
それにぶら下がってセッションをする奴が
いるかどうかだしな。
・初心者の事を本当に考えて歓迎する為のコミュニティを設置したい
・自分の遊び方に初心者を取り込む為の誘導拉致用初心者ホイホイを設置したい
この2点は大きく違うわけだが。
前者を作ろうとして盛り込んでいったら
後者になってしまったというのが今までの流れなのでは?
利己的で都合の良い考えが混ざっていると
完全に歓迎しているわけではなくなって来る人を選ぶようになる
そして結局誰も来ないのでは
まず、セッションに参加したがっている初心者がいるのだろうか?
公式とかココに「○日の○時にアクションカテゴリで〜っていうサーバを立てます」
みたいな募集の仕方をしてみて、どのぐらい集まるのかを確認してからでもいいんじゃね?
>>71 そうだな
既に前提の段階で「初心者が本当に欲する物」と
「初心者が需要してくれないと困る事」を
はき違えてスタートしてるっぽいのだな。
平たく言うと現実が見えて無いというのか。
はき違えとか方向性とか以前に、初心者はその存在を知らなかったという知名度の問題だと思うが。
初心者用のロビーを作る
啓蒙取り込みようのロビーを作る
宣伝のためのロビーを作る
3つは別に考え始めた方が良いと私は思いますヨ。
くっつけるのは最後にした方が良いんじゃないでしょうか。
つか初心者自体がいるかが謎。
始めて数ヶ月経っても自分を初心者とかいう人間はおいとくとして
HotU発売で興味を持って全部纏めて買った
猛者がいるかもしれないぞ!
……それを初心者と呼ぶのはつらいか。
最近になって「今さらNWN公式を始めてるんですが…」という書き込みは
増えてる気がするよ
後で公式プレイすると、ヘンチマンの装備が変更出来ないのがちょっとつらい。
SoUやHotUでは装備拡張+荷物持ちで重宝したから。
Lv40のキャラ10人位でLv100くらいの敵に挑戦するようなMod無いかなー
>>79 戦闘のみの単発でいいなら作れるよ。
でも多分つまんねーよ。
>>79 単に掛け算しても(そーいうもんでもないのは判ってるが、単純に集団の強さを表してみるのに掛け算してみた)
LV40が10人ならLV400でLV100位の敵一人じゃ話になるまい?
単に虐殺になって終わるだけかと。
最低4体以上はいないと面白くないし、それなら普通のLVでも十分な気がするが・・・
まぁ、ハイレベルどうしでの戦いを楽しみたいってのなら判るが、
それならそもそもLV40とLV100を出す意味ないような気が駿河・・・・
>>80 最近までEQやってたんで最高レベルの力をフルに発揮して遊べるようなModが
どこかに無いかな〜と思っただけで、わざわざ作っていただく程ではありません。
でもありがとうです。
>>81 lv100ってのは強い敵という意味で適当に書いただけです。
最終的にLV40で行動するmodはやってみたい気はするな。
バランス破綻してそうだけど。
前にも書いたが、Path of Ascention のモジュールサーバであそんでみんしゃい。
最高レベル用の場所だと、ソロじゃ瞬殺、10人ぐらいのパーティーでもうんざりするほどつらいような難易度だよ。
一人馬鹿みたいに強い壁がいて、あと全員ソーサラーという構成じゃないと歯が立たないくらい。
あのサーバが、Diabloのようにアイテム収集をさせる作りになっていることに気づいて以来、やる気を失ってるが。
レアアイテムで装備を固めないと瞬殺される。
やっとHOUを導入できた今だからこそ、漏れは敢えて聞きたい!!!
漏まいら、nu-do.hakは何を導入してまつカ?
NWNのマルチで初心者が一番戸惑うのは
やはりロールプレイなんじゃないかな
TRPGに慣れてないと、やはり最初は難しいと思う
他のネットゲームRPGでは、日本人はRPする奴キモイって認識してるし
初心者が集うためのサーバは、ロールプレイ禁止にすればいいんじゃないかな。
89 :
名無しさんの野望:04/11/19 19:12:33 ID:7k+hu+5g
すいません最近NWNの日本語版をシングルプレーで始めた初心者です
どの地区に行っても毒グモが強すぎて歯が立ちません
やり方が間違っているのか・・・
どっかシングルプレーの攻略サイトありませんか?
もっと経験値を上げないとだめなのか・・・
HotUの3章、地獄の最下層にある洞窟内の炎の壁でつまってしまいました。
行きはシアリングベルトを装備して突っ切れたんですが帰りはなぜかダメージを喰らって途中で死んでしまいます。
装備は何も変更してません。何か条件があるんでしょうか?
>>76 はい、FRCS日本語版発売記念という事で、AMAZONにて纏め買いしましたw
TRPGは長いが立派なNWN初心者です。
ちなみに、PRC2.2Cを導入したら、HoUのDiskを入れないとゲーム不可能になりましたが、これは仕様ですか。
なお、NWNのPlayDiskを入れても、偽CDと判断されてしまいます。
別に今のところ問題ないから良いですけど・・・・・・
>>95 PRC自体が要HotUだから
それに準じたCDを要求するのかも。
98 :
:04/11/19 22:06:40 ID:7k+hu+5g
>>94 ダメージが帰還しても敵に蓄積されるとは知らなかった
これならなんとかクリアできそうです
100 :
92:04/11/19 22:54:30 ID:S8obTdTW
>>99 マジっすか!ゴーレムがこんがり丸焼けになったからないものとしてたんですが…早速逝ってきます。
常設においてそれを根付かせるには常に人がいることが重要だ。
Spyでみて0の所は一見してサヨナラになる可能性が高い。
人がいるところほどログインに選択する習性がある。
だからFLSは相乗効果で人が集まる。
最低5人以上は毎日そこに入って新入りを待ちかまえておく必要がある。
いつ行っても人がいるように。
勿論、いつ行っても飽きさせない人手の趣向も必要。
どんなに良いミニゲームがそこに有ったとしても人がいなければ
すぐに飽きてサヨナラだ。
酒場MODを作る事自体が目的にならないように願う。
究極としては、そうなんだろうけど
酒場MODの中の人の話では、現状、
セッション前の打ち合わせ用IRCの代わり、
程度の機能しか持ち合わせていない感じかと…
正直酒場MOD云々以前の問題な気がしてきた。
IRCで常連さんと少し話してみたけど
来ても1.2回でこなくなったり、常設に行って帰ってこない人がいるらしい。
その人の話だと「ただ呼ぶだけじゃなくて、その後の雰囲気作りが大事」
とのこと。
ただ呼び水があればいいってものでもなくて、その後いかにマルチプレイを楽しいと感じさせるか。
そこが重要らしい。
で他の人とNWCLについて話してみると「IRCが雑談 NWCJはセッションの告示用」的な雰囲気があるとか。
今のNWCJが常連雰囲気っていうのは、こうした流れから「イマイチ雑談が盛り上がらない」
「発言数によるランク分け雰囲気」が元で初心者にとっていづらい空間となってるいる気がする。
そういった意味で「コミニュティ」を目的とした別の掲示板サイト
もしくは「IRCをより普及させる」ことからはじめた方がいいんじゃないかなぁって気がしてる。
いきなりModにまで話を持ち込む前に、その前段階でのコミニュティの成立。
ここが最重要課題なんじゃなかいかと現状を再認識してみたんだけどいかがなものだろう?
>>103 「そこまでするのは面倒くさいし時間がない。遊ぶ時間を削ってまではなぁ」
「好きな人は好きな事をすれば良いんだから。嫌いな事をやっても巧くは出来ないから」
「確かにこのままではいけない。良い機会だから全てを見直そう」
さぁ以後の展開は如何に。
どこか参加するって雰囲気が嫌で今まで尻込みしてたんだけどな
2chが発ってのはいいと思うよ。ここは半端者も多いし(現に酒場作者がマルチ経験内)
漏れも全くの他人とは2、3回しかマルチした事ない。
別に変に人集めようとか思わないで、名無しで参加できてNWN遊べたら良いと思う。
無理に初心者用なんてつけなくてもいいと思うし。キャラ固定の常連もいらねぇや。
初心者用じゃなくて一見すると皆初心者にしたらいいんじゃないかな(無茶だが)
漢なら誰しも一度は気にするであろう事だから、堂々と質問。
ヌードhakって、どうやって導入するん?(藁
ってか、そもそもヌードhakってどういうもんなのさ?
他のモジュールにも反映されたりするんか?
107 :
名無しさんの野望:04/11/20 04:53:55 ID:mMaagVOR
すみません、hakとは何に使うものなのでしょうか?
MODをダウンロードするのにhakが必要ですと注意書きされていて
気になってます。
>>105 なるほど。
確かにIRCだとどうしても名前が出るし、セッション常連みたいなのはいるだろうからね。
名無し同士で気軽に楽しめるのはいいかもしれない。
ただそれだとワザワザ酒場MODは必要ないんだよね。
どちらかというと、誰かが3日くらい前に「〜月〜日の〜時からセッションやるよ」とカキコして
その時間に集まる。くらいでいいと思う。
でも以前そんな話が出たときFLS(だっけ?)があるから(゚听)イラネ
みたいなことになって有耶無耶に終わったような・・・
実際ここで人集めたとき「やるよ」って言って集まる人いるのかな?
なんていうか、2chでの需要がないからSEGA公式辺りに行く初心者を・・・みたいなコンセプトだったんだけど、
2chで需要があるならまずそっちで試したほうがいいかもしれない。
それが上手くいくようだったらSEGA公式辺りに「こういうマルチプレイがあります」と宣伝したほうがより確実だと思うんだけど。
2chで名無し同士のセッション開催したときやってみたい、って人お手上げ。
>>109 昼食という MOD がある。
標準の NWN は醤油ラーメンなのだけど、今日は普段と違って味噌ラーメンが食べたいとする。
他の麺やら具材は醤油(標準)のままで我慢するとしても、
醤油スープの部分だけはどうしても味噌に変えないと味噌ラーメンとして成り立たない。
このスープの部分が Hak。
よって、その MOD を使用するには、必ず指定された Hak もインストールしないといけない。
>>109 テンプレ嫁ボケカス
という冗談は置いといて、hakってのは要するに
クリーチャーや武具、マップタイルなどのオリジナルモデルがひとまとめになった
拡張パーツと思えばいい。
そいつを使うことで、自作MODの独自性を高めようってわけだ。
hakをバリバリに導入すれば、宇宙空間の冒険だって作れるんだぜ。
導入方法は簡単。
気に入ったhakパック(DLできる場所には説明書きぐらいあるだろう)を
NWN内の「hak」フォルダにぶちこむだけだ。
おっと、ちゃんと解凍して「*.hak」ってファイルを引きずり出せよ?
そいつをぶちこんでおけば、hakパックを使ったMODでも遊べるってわけさ。
つまりお前さんは、指示されたhakパックをDLして、上の手順で導入するだけでいい。
ついでに
>>106の質問にも答えるぜ。
ヌードhakってのは、名前のまんまの働きをするhakパックだ。
ただモデルを追加するだけじゃなくて、元々ある奴を修正もできるのがhakのイイトコ。
そこで数あるヌードhakでは、元々の「装備無し(下着)状態」を
すっぽんぽんのモデルに改造しちまってるのさ。
他のモジュールに反映させるためには、overrideを利用する必要があるが
俺はそこまで解説できるほど詳しくないんで、とりあえずヌードhakを落として
ツールセットで適当なMODに反映させてから楽しむといい。
大抵、主目的は乳揺れだな。クリーチャーのプロパティで女を回転させな。
つーか、間違ってたらゴメンネ。もっと分かる人、間違ってたら教えてね
>>110 NWNマルチはIDとかCDkeyで個人特定されるから、名無しにこだわるのは意味ないような気がす
これ買おうかと思ったらえらい高いな…拡張パック全部合わせて22k超えるのか…
>>114 んと、プレイする段階ではなくてプレイ前の段階でのコミニュティ。
この時点での匿名性をウリにしたらどうか、ってこと。
始まる前の募集段階に2chを使うことで知らない人のとのマルチプレイ、ということだと思う。
ゲームプレイ中まで名無しにしたい。
という意味でじゃないかと。
>>110 FLSの管理人にお願いして専用部屋作ってもらうのは?
そうすればついでに他の人も勧誘できるしさ(藁
>>112 ふむ…なるほどthx。という訳で早速
>>87のをMODに組み込んでみた。
お〜、揺れとる揺れとる!(藁
確かに主目的が乳揺れというのはわかる気がする。
腰周りは換えてもあんま面白みが無い。微妙にテクスチャズレてるのが多いし。
ついでにmdlとpltを吐き出してoverrideにぶち込んでみた。
これだけだと意味がなさげなのでファイル名を変更。
とりあえずモデルとしては組み込めたんだが、テクスチャが張られてない。
真っ黒な乳が揺れるだけになってもうた。
こいつはどうやって解決したらいいんでしょ?わかる人教えてプリーズ!
あんまし匿名匿名にこだわると荒らしの対処も考えなきゃならん気がす。
参加するといいつつ来なかったりとか、テルでナンパ始めたりとか。
まぁKEY管理できる分他のMOよりはマシか。
知人が口にした何気無い一言。
「巣作りドラゴンMOD作りたい」
_| ̄|○
初心者セッションあったら参加希望したいので挙手しときます。(NWN拡張ない
ですけど・・)
追伸 こちらのスレのおかげでモジュールとポートレートいれれるようになりました。
ありがとうございました。
>>118 テクスチャpltはoverrideに入れても駄目みたい
モデル番号を変更すればうまくいくかもしれないけど
最近ふと思うのだけど、ここの人間にとって酒場Modでもなんでも常設でないといけない何かがあるの?
どうも必ず常設を前提にしてるように見える。
>>118 リネームしただけでは駄目
mdlファイルのbitmapの指定も変更する必要がある
ただし、ファイル名が既存のモデルと同じ場合は
overrideのpltは無視されて既存のテクスチャが張られる
リネームせずにLetoなどでPCのパーツ設定を変えるべき
モデルの番号が既存のモデルとつながっていれば
PC作成メニューでも選べると思う
>テルでナンパ始めたりとか
どういうこと?
>>123 ここの住人、というより初心者にとって
いつでも入れてマルチが出来る環境が
理想、って話。
実際は平日の真っ昼間のセッションとか
早朝セッションとか、あり得ないけどね。
>>125 そのまんまでしょ?
そんな奴NWNでは見たこと無いけど。
>>126 なるほど。
ただ普通の人間にはmod作りしてなおかつ常設ってのは無理だと思う。
無職で一日中暇とか、安定した回線+常設用の2ndPCでもあるなら別だけど。
常設で話を進めるなら、他に「常設設置してもいいよ」って人がいないと実現不可。
まぁ酒場Modの後どうするかってところの方向性がはっきりしない段階では作れないけど。
結局のところここだと色んな意見は聞けるけど、逆に多数の思想が交錯しててまとまらない。
ってことでFAしたいなぁ。言い出しっぺっとしては。
128 :
118:04/11/20 20:37:39 ID:qguiCV1Z
>>124 む、なるほど。
つまり、既存モデルとの差し替えではなく、PCデータの方の参照先を変える、って事か。
おかげさまでどうにかこうにかできましたわ。これで乳揺れ大旋風を目指せる…(藁
>>127 別に常設でなくてもいい。
マルチ出来る可能性が低い時間帯に
立てても意味ないし、人がいないって印象を
与える可能性もある。
まんちきん、みたく夕食後ぐらいから、0時以降
最後の一人がログアウトするまで、程度でも充分。
と、いうかセッション前の打ち合わせのIRCの代わり
程度で、てのでFAじゃなかったのかYO !
>>129 >夕食後ぐらいから、0時以降
その時間帯にhakやらmod作成してるんで勘弁して下さい・・・いやマジで。
正直「modなど何かを作成する人間」と「セッションを開く人間」は別に捉えてもらったほうが・・・
週に1回くらいならともかく、何か作るのは時間がかかる作業なので、本腰すえるならどちらか一方に絞らないと。
>セッション前の打ち合わせのIRCの代わり程度
構想段階では「IRCの前手順無しで」という方向はあったけれど、代用品とてはあまり捕らえてなかった。
やることはそんなもんだろうけど。
その後IRCで話を聞いて、「酒場だけ作ってもしょうがない」(でもmod作れるに越したことはないので手探りで作成中)
「とりあえずIRCなりNWCJ以外の形でBBSを中心としたコミニュティが必要」
そこんこどうしようか?ってところで止まってる。
とりあえず今度セッションに参加してみてもうちょいマルチについての見聞高めようと思ってたり。
最終的には「初心者にとってマルチの敷居が低くなることで、よりマルチプレイを活発にする」
ことがてぎるのが望ましいのだろうけど、そこまで高みに登れなくても「現状より少しでも低く」することができればいいかなぁと。
随分と目標が低くなってるなぁ・・・
HotUインストしたら常時CPU60%とかなってカクカクになってもうた。
拡張なしの時は普通に動いたのに。
Pen4 3.06GHz
メモリ1G
GeForceFX5900
誰か同じ症状の人いない?
>>131 それって画面がめちゃくちゃになるってこと?
コマ送り状態。
ラグ状態って言えばいいんかなー。
エラーとはでないんだけど・・・。
インスコ時に勝手に高画質の方向に設定されちゃったんでしょ。
グラボのドライバ更新したら直りやしたー。
初歩だよな・・・、ごみん。
この世界(nwn)で一番強い存在は誰なんですか?
次から次に強そうなのが出てきてわけわかりません(笑
ブラザーフッドの長老、基地外魔法使い、メフィ、トカゲの女王、他にも
たくさんいそう・・・・。
設定資料集にはこういうのは載ってるんでしょうか?
137 :
名無しさんの野望:04/11/21 00:42:28 ID:3kOS89Ja
Never WinterはForgotten Realmsって世界の北西のはしっこ。
この世界は小説化されてたり、TRPGの世界設定がでていたり、
していますので、化け物クラスの強さははいて捨てるほどいるとおもわれる。
D&Dでは半神クラスの出現は際限が無い。
トカゲの女王は大仰に言われている割にたいしたことなかったな。
>136
レルムでホントの最強といったら、
主神のAOになると思うけど、
PCと関わりを持つことは考えられないから、
直接戦うことはないだろうな。
>>142 あれはまだ力を取り戻してなかったからじゃなかったっけ?
完全に力を取り戻してソース・ストーンをぶち破って出てきた時は
神にも等しい力を発揮するとかだったような。
上級職って弱くね?。
そう?
まぁ、ハーパースカウトみたく
「おまいらハーパーズ言いたいだけなん(ry
みたいなのもいるけどね。
どちらかというと、特定のクラスになる、というよりも
目指すキャラクター像があって、そのためにどのクラスを
取っていくか、みたいなシステムだからね。
漫画でよくある強さのインフレがおこりつつある
そういえばロビーのないネットゲーでみんな集まって対戦するときって、
何使ってるのかな。やっぱIRC?GameSpyにロビーあるけどガイジンが席巻してるよね。
Webサイト上で、チャットのようにリアルタイム会話できるCGIが昔からあった気がするけど、
よくよく考えてみたら、2ちゃんねるでマルチプレイ用のスレッド立てた方が
一番早いんじゃないかと思った。
BGのマルチスレもあるしね。
もっとも、あっちも意志の疎通がはかりづらいので
IRC併用みたいだけど。
Lvは40まで上がったけど、技能、特技、魔法は大して変わってないから
1人のキャラにあれもこれも色んな要素を入れられるのがかえって詰まらないな。
lv20でどんな職業構成にするか悩ましかったのが良かったのに。
>>150 そういった縛りすら自分でできるところがいいんじゃないか。
Lv20までが楽しいと思うなら、そこで止めればいいんだよ。
縛りつけてゲームやると面白いな
力術を使わないウィザードとか
グレートソードのウェポンマスターになって大旋風をやってみた。
きっくの後に剣を担いだように回転するのが微妙。
剣を主体にぐりぐり回転して欲しいなと思った。
鎧は軽装なのでジャンプ自体は気にならなかった。
大旋風といえば、ベルセルクのガッツがやるあれだな。
周囲からワラワラ寄ってきた雑魚を一閃で肉塊にする。
ワールウィンドアタックって初出はなんだろう?
今の大旋風のモーションを旋風脚にして
大旋風を
>>154のみたいな動きにしてほしい
結局、Biowareの最近出したKingsmakerとかって面白かったんだろか?
やった人の話し聞きたい
自分はthe Lord of TerrorっていうDiabloの
リメイクやってるけどおもろいねぇ。
最近のMODでは一番かな。
NWN、SoU,HotUを入れ、アップデートをかけたところ、FLSとのバージョン違いが
発生しちまい、入れません。しかも言語が異なるサーバーがクリック
できるようにもなっていていちいち引っかかってしまってめんどい。
FLS自体訪れる事が初めてなので大きな問題ではないのだけれど、
マルチやってみたくてしょうがない。ため息がでるよう。。
発売から2ヶ月が経ってもバージョン不整合問題を放置する
それがSEGAクオリティ
>158
FLSのHP(
ttp://nwn.ac-j.com/)からファイル置き場に行ってDATA FILEにある奴を使えばOK。
念のため、今のnwmain.exeとnwserver.exeはバックアップを取っておくことをお奨め。
AOは宇宙意識だから、善とか悪とかないし。
ee2 - excrucio eternumってモジュールやったことある人いる?
一部、日本テイストが盛り込まれてるんだけど、これがやばい。
俳句バトルを挑まれたり
「お兄様と呼んでくれ」って自己紹介するNPCがいたりする。
内容がシリアスなだけにギャップがすごい。
NWN第二章ミュータミンの競技場、クエスト中の経過時間って関係あります?
インビジの薬がぶ飲みして敵無視して行ったらリドルあって呆然・・・
>>163 どうして経過時間が関係あるのかと思ったのかが謎だな。
リドルは、迷宮内で見つけたアイテムがキーになるので
ずるっこいことせずに探索しないとダメだぞ。
>163
俺も最初は時間制限があるのかと思ったな。
急がないと先にライバルがゴールしてしまうんじゃないか、と・・
実際はそんなことは無いので、ゆっくり探索してOK。
時間制限があると思ってたほうが面白いと思うけどな
Ys2の鐘楼とか
ずっと制限時間有るものだと思ってた
今日拡張2つ手に入れて、アップデートかけたら
クレリックの任意発動ができなくなっているようなきがするのだけど仕様?
>168
普通に任意発動できるが?
昔のパッチでそんなバグがあったような
今は直ってるはずだけど。
頻繁というわけではないのですが、度々セーブデータが壊れるのは
何が原因なのでしょうか?
(壊れたファイルは削除して、新しく作り直してます)
>>171 普通はありえんな。
ドライブ掃除ツールなんかで、知らないうちにファイル消してたりとか?
俺も普通はありえんとオモ。つか、俺が壊れたことないから。
常駐アプリがいたずらしてるのかもしれんぞ。
>>171 俺の場合途中で落ちたときにセーブデータが破損した時期があった。
いきなりブルー画面になって、次にロードしようと思うと壊れてる。
確か間違えてオーバーライドにポートレイトおいて、キャラの顔が真っ黒になったときだったかな?
とりあえずもう一度再インストしてみたら?
LETOでいろいろいじくったキャラを使ってゲームをし、セーブすると
たまにセーブデータが壊れることあるよ。
キャラが原因だったりもする。
>>174 俺も同じだ。途中で落ちると破損するときがあるな。
ファイルはたくさん作っとけw
パッチマダー?
おそらくBioWareはNWNがローカライズされた国々の中でも
日本語版の優先順位を後回しにしてるんじゃなかろうか。急いでもアガリが少ないから。
ディーキン?
180 :
名無しさんの野望:04/11/24 19:49:54 ID:8HBNQUyP
>ee2 - excrucio eternumってモジュール
漏れはやったことないけど、いずれやってみるよ。遊んだら感想書くね。
最近忙しくてぜんぜんNWNを遊べないけど、覚えておくよ。
MANTKNF氏のサイトの詳細攻略、いい感じだね。
イベントリストとしても使えるし。
大変だろうけど更新頑張って欲しいな。
>>181 ありがとん♪
でも実際のところさほど大変じゃないです。
最近「あっ、やべえ。あのキャラ、キャプチャするの忘れた・・・」
とかそういうのが多くて微妙な手抜きになってるますが(;´Д`)
それでも一応「あのMAPとイベントの攻略手順だけはいまの水準維持」のつもりです。
むしろ「Hak作りテェ」と別の誘惑に駆られてるほうが問題かもしれない。
現在作成中の封雷剣のモデリング終わって、そろそろデータコンバートしたくてウズウズ+
2ch専用カラーVerとか、剣が終わったら鎌とか鎖鎌とか碇とか作りながら「ちゃぶ台」が作りたい・・・
もう別の意味で(´Д⊂ モウダメポ
ですがそれなりの速度で攻略はしていく予定なんで生暖かい目で見てやって下さい。
一応最低週1で進めてます。
>>182 MANTKN氏
GJ!
見やすいサイトだと思う。
今、CEP1.5とHCR日本語を導入してMODを作り始めているんですがCEPの内容が
反映されずモジュールのビルドをするとHCRのスクリプトが全てコンパイル
エラーになってしまいます。
先にHCRを導入してからCEPを導入したんですが。。何か注意する点など
あるのでしょうか?
環境は無印+拡張版2個インストール済み、V1.62です。
HCRについては www5d.biglobe.ne.jp/~kog-a/index.html を参考にして
やってみています。
どなたかCEP導入、HCR導入に詳しいサイトを知っていたら教えて下さい。。
今日は↑の事で疲れたのでふて寝しますorz
187 :
185:04/11/25 02:11:21 ID:RsDbQNR9
気になって眠れず、解決法を試してみて問題が解決されました!
これでようやくやりたい事がやれそうです。
ありがとうございましたー。
これで今日はぐっすり寝れます。
HCRを導入していると、今後も様々な問題が発生すると思う
>>185 解決したみたいだから問題ないのかもしれないけど
NWN1.62とCEP1.5の併用は激しくおすすめしない。
v1.62からv1.64で2daファイルが変更されて、それに伴ってCEPも1.5にバージョンアップしたから
その組み合わせだとかなりの確率で不具合出るよ。
>>189 逆に1.62で動くCEPのバージョンってどれ?
探したけど1.0しか見つからなかった・・・T_T
CEPver1.01をHotUに入れたらヴァルシャレスが普通のマトロンマザーになってしまったり
井戸の昇降機が消えてしまったりした。2daファイルのせいかな。
193 :
185:04/11/26 00:10:57 ID:oB8LGrB+
おおー。1.64入れるまでは、CEP1.0/1.01か。。それでもおかしいところが
あるんですね。。
今日は、ここを読む前にCEPのtlkファイル日本語版ってやつをあててみて
ました。そしたら、CEP拡張のアイテムとかの名前が日本語のせりふに
置き換わっちゃって。。実作業は困るけど、結構笑えました。
それはいいとして、1.64パッチ出るまでCEPはおあずけか。。うーん。
>>190 >>191のリンク先にある1.01bが1.5の一つ前で、これが1.62で動かすにはベスト。
ATARI から、クリスマスプレゼント用に、みたいなゲーム案内のチラシがemailできてた。
NWN platinum $29.95
マジですかw
この冬、多くの子供たちがNWNをもらえる 12/24 を待つであろう。
なんだかんだで英語版が発売されてからもう数年経つんだもんなぁ。
向こうのRPGに対する思い入れは半端ねぇや
>193
ツールセットを開く→モジュールのプロパティ→カスタムコンテンツの
一番下、カスタムTLKファイルでcep_jを選択。これをしないとまずTLKが適用されないよ。
そのあと、パレットで適当な物を選択して「パレットの表示を更新」。これで表示はまともになるはず。
CEP1.5はDLした日に即全部削除したなあw
199 :
名無しさんの野望:04/11/26 15:43:01 ID:zq46vhHQ
質問です。本体と、拡張セット2だけ買っても問題ないよね?
あさしんが作れませんが特に問題ないです。
SoUとHotUは続き物だけど。
>>199 ・HotUのシナリオは、SoUのシナリオの続編
・SoUで追加された上級クラスは使えない
・SoUで追加されたクリーチャー等のモデルは使えない
以上を問題と考えないなら、問題ありません。
実際、痛手になりうるのは上級クラスくらいじゃないかな。
>>199 マルチで参加しようとしたときに、SoU必須のところが多いかもしれない…
現在本体のみですが、ファイター/バーバリアン基本路線で
二刀流やろうと思っています。
どのようなキャラメイクをしたら良いでしょうか?
いくつか質問をさせてください。
・能力値配分
・TRPGの3Eと同じに考えて
序盤はバーバリアン2>ファイター4の取り方で問題ないでしょうか?
また、6LV以降の指針をあったらお願いします。
・今後拡張セットを導入するとなると
どのようなクラス・スキル・特技を取っていったらよいのでしょうか?
それらを自分で考えるのが面白みでしょう?
>>204 訓練場.mod などで実験してみると感じがつかみやすいかも。
Bab2 -> Fig4 なら無難じゃないかな。
207 :
名無しさんの野望:04/11/27 12:58:04 ID:2SCNs/bw
>>207 リンクがうまく機能しない…
英語版でOKならばプラチナパックなる本体+拡張2本のパックが安いはず($30台だったか)。
日本語版だと現時点では本体、拡張1、拡張2のバラ売りしかないのじゃ。
HAKファイルの使い方がイマイチわかりません。
Manboさんとこのような簡単にインストールできるやつで
出来るだけ美顔が揃った顔モデル変更ファイルって何かオススメないですか?
それと、HAKファイルについて出来るだけ優しく詳しく解説してくれてるサイト等ありましたら
教えてください。・゚・(ノД`)
よろしくお願い致します_| ̄|○
219 :
216:04/11/28 00:53:54 ID:nDNnNGC/
>217
詳しくありがとうございます!
218さんのを参考にその2つのHAKをOverrideさせちゃいまくります。
>218
有難うございます!
これのが簡単ですね。助かりました。乳揺れ最高。
>218
しっかりROMらせてもらって、ちゃっかりダウンロードしたぞよ。
サンクス子。
221 :
名無しさんの野望:04/11/28 01:39:30 ID:IkKW6SIJ
最近始めたんですが仲間(トミ)に
移動速度減少がついてしまい
いつも徒歩になってます。
休憩しても回復してもらっても直りません。
彼の走りをもう一度見たいのですが
どうすれば直りますか?
>>221 考えられる原因をブレインストーミングしてみた:
・筋力ダウン効果 ⇒ これなら休憩等で直るはずなので違うかな?
・毒/病気による筋力ダウン ⇒ ST成功まで回復しないので、もしかしたらこれかも
・MODを導入して装備品いじってあれこれ持たせすぎたため、重量制限に抵触
⇒ 携行品の総重量を軽くすればいい
・探索モードになってる ⇒ 話しかけて探索モードをオフにしてもらえば解決
関係ありそうなのある?
>>222 ブレインストーミングを一人でやったの?
クイックスロットに、「目」のアイコンの、相手をチェックするコマンドを置いておくと便利だよ。
それで仲間の状態もすぐチェックできる。自キャラも、他のキャラみたく、客観的に観察できるし。
221の文体にワロタ。
>>162 ee2作者のページにスレイヤーズやらんま1/2のファンフィクションが・・・。
日本びいき?何か彼のモジュールに親近感持てるのはこのせいか??
英語きついっす。翻訳キボ(ry
俺は挫折しました。
227 :
名無しさんの野望:04/11/28 17:10:52 ID:FWk1s6Dq
質問なのですが、このゲームって
アクションゲームですか?
アクション要素多いとちょっと。
D&D3Eベースで自由にキャラメイクできると言う事でやってみたいのですが・・・
実際はどんな感じなのでしょうか?
↑のテンプレに体験版へのリンクがあるからやってみるのが吉。
シングルプレイに限ればポーズもできるから、
操作にもたついてる間に死ぬ事はアクションゲームよりは多くない。
>>227 アクション要素と言うほどのものはない。
リアルタイムで移動場所や攻撃対象の指定を行うだけ。
魔法を素早く使ったりするには、ある程度の技術は必要だが
シングルプレイなら一時停止もできるし、さほど難解ではない。
NWN公式で、罠解除や鍵開けの経験値が入ればよかったなと思う。
>>226 日本テイストの怪しさ全開な部分を訳すのがすごく難しそう。
ee1はManbo氏が邦訳版をリリースしてるみたいだから
それのプレイ感想と一緒にリクエストしてみるのがいいんじゃない?
ビルダーにとって感想とかリクエストってうれしいだろうし。
リクエストしたからって応えてくれるとは限らんけど(w
ここでよく使われるロールプレイについてなんだけど、具体的にどういうことを指してるんだろう?
例えば、「このキャラはロングソード一筋に生きてるからスリングなんか絶対使わないんだ」というのはロールプレイじゃなくてなりきりだと思う。
そして「このキャラはロングソードメインで成長させてるからスリングは苦手だ(だけどその方が効果的な場面ではもちろん使う)」というのがロールプレイだと思う。
キャラを演じて芝居がかったセリフしかしゃべらず、キャラクター設定に沿って頻繁に意味不明な行動を取るのはただのなりきりじゃない?
「そういうテンションについて行けない人がいるとロールプレイができない」的な意見を何度か目にしてずっと疑問に思ってたんだよね。
それはロールプレイじゃないんじゃないか?と。
もちろんゲーム外世界のことをゲーム内世界に持ち込んで「何かこいつの顔って野口英世に似てるよねw」とか発言するのは問題外だし
芝居がかった言動を否定するつもりはないけど。
↓間違っても馬場URLを貼らないように
RP=なりきり(キャラプレイ?)
H&S=単細胞なパワープレイ
な風に思われてるような気がする。
>>233 例として挙げているのが極端すぎて例になってない
それに、前者も後者もロールプレイだと思うけどな
前者はロングソードのウェポンマスターとかのロールプレイになるし
後者は剣術が得意な戦士のロールプレイになる
そもそも、なりきりって言うと漫画とかの既存のキャラを模範するプレイのことじゃないか?
変な行動なんかはキャラが変人ならロールプレイだし
まぁ変人キャラでも空気読まないと駄目だけどな
>>236 >前者はロングソードのウェポンマスターとかのロールプレイになるし
いや、俺はロングソードのウェポンマスターのロールプレイも後者だと思う。
PCが武器習熟を持っているのにPLの中の設定で特定の武器を使わないのはなりきり。
逆にPCが武器習熟を持っていなくて特定の武器を使えないならロールプレイ。
後者はロールプレイでも何でもないように感じるかもしれないけど、キャラメイクやその後の成長でPCの意志が反映されてるから。
あくまで個人的なものにすぎないけど、これが俺の主張。
>そもそも、なりきりって言うと漫画とかの既存のキャラを模範するプレイのことじゃないか?
キャラ設定がPLの外にあるか内にあるかの違いなだけで、変人プレイもなりきり。
俺の言うロールプレイとなりきりの違いは、キャラ設定とゲームシステム(ルール)の関係の違いかな。
ルール上問題のない言動をキャラ設定で縛るのがなりきり。
口で説明するのは難しいな。
もし英語がある程度わかる人なら
http://www.wizards.com/playdnd/playdnd.asp ここでPlay the D&D Basic Game demoを試してみてくれればわかると思う。
D&Dの販売元のWotCのサイトのD&Dの遊び方のデモなんだけど、俺の言うなりきりは全くないから。
少し誤解のある表現かもしれないけど
キャラクターを、プレイするための「道具」して扱うのがRPじゃないのかなと思う次第。
たとえば剣士を作ったとしても
効率的に戦闘が行えるのなら飛び道具も使う、みたいに。
もちろんプレイヤーによっては、どんな状況であっても剣を使うほうが
絶対に有利だという判断を下すかも知れないけど。
でキャラクターに独自の人格を見出すのがなりきりじゃないかな。
効率とは別の、たとえばキャラ設定を理由に剣しか使わないみたいな。
ちなみにRPを効率厨やマンチキンと混同してるつもりはないです。
つまりディーキンの首飾りを売れないのはRPじゃないと言いたいわけだな。
頭悪い系のキャラでプレイしてる人が
「おれ なぐる オーク」なんて言うのはついていけん。
いいじゃん、分かりやすくて。
つぅか、ただせさえ狭いNWNのなかで
わざわざ敷居をつくる必要があるかねぇ。
適当に、いなしとけば?
どっちがどちでもいいけど(遊ぶときにはなしあえば)
ゲーム内外の情報の区別が「しっかり」していて混同さえしてなければ
結果的にRPになるんじゃないの?
あとは「イタイプレイ」かどうかだけだと思う。
こっちは主観の相違だからほっとこうネ
少なくとも乗りまくってる人に「イタイからやめろ」とは私は言えない・・・
ゲーム内外の得られる情報の区別がしっかりしている
Lキャラクターの主観とプレイヤーの主観の区別がしっかりしている
Lキャラクターになりきってプレイする(発言等)
Lやたら設定が細かい
L演劇よろしくスペシャル語り
RP階層構造ってこんな感じに私は思ってた。
上に行くほどメタ。
下に行くほど網羅(網羅しすぎはみんな引く)
他だとどうなのかな?
ときどき思い出したように馬場論からひっぱてきた論調で、なりきりとPRを切り分けたがる奴がでるよなぁ。
ロビーのカテゴライズにNARIKIRIでも出来たのか?
互いのプレイスタイルが一致してれば切り分けなんざどうでもいい。
俺から言わせれば、キャラを演じつつゲームをきちんと進行させるのがRP。ゲームの
進行を考えずキャラを演じることだけを考えているのが「なりきり」(俺はこういうのを
「キャラクタープレイ」と読んでいるけど)だな。
たとえば、過去のあやまちから二度と戦わないことを誓った戦士をプレイしていて、
その戦士が戦わないとパーティが全滅するというときに、再び戦う理由をきっちりと
演出した上で戦うのがRP。戦わない設定だからと全滅しようが関係なく戦わないのが
「キャラクタープレイ」。
とか、怪力の戦士をプレイしていて、戦士がシナリオ上戦ってはいけない相手と戦おう
として仲間に押えられたときに、PL判断で押えられておくのがRP。怪力だからと振り
切って戦ってしまうのが「キャラクタープレイ」。
といったところかな。
RPってのはそれこそ広義で使われる単語だからなあ。ドラクエだってRPいうでしょ。RPG。
ナリキリってのはRPの中の狭義にあたる一説なんだろうな。興味深くはある。
>>231 同意。
あと敵が張った罠をそっくりそのままPCの罠に入れ替えできたら戦術的にも
面白かったのにな。
>>240 買い物ウィンドウ出してるときに自分のアイテムウィンドウ閉じて、
ヘンチマンのアイテムウィンドウひらけば、直接ヘンチマンで売買できたよ。
それで本来移動できないはずのアイテムとかが売れた。
俺はそれでヴァレンのヘビーフレイルを売り飛ばして買い戻して、自分のものにして、武器強化して、
元の持ち主に渡してた。
>>247 レスThx. でも実はやり方は知ってた。
自分に持たせても移動不可になるもんだから金を使いすぎるんで諦めたけどね。
240みたいに書いたのはNWNのシステム面を考慮に入れずに行うRP論なんか
スレ違いで何の意味ないと揶揄してみたかっただけだったりする。
そうだったか。いやはや俺の読みが浅かったようだ。
しかしこの手の「自分でキャラ作るゲーム」ってのは、モノによるけど
序盤はことごとくキャラが死にやすいよね。洋ゲーだからか。
TRPGなどで見るDMのキャンペーンシナリオで、渾身を込めた(または愛着を持った)キャラをつくっても
最初の戦闘で死んでしまえば、キャラ作り直しがほとんどだし、
なりきりプレイ以前に、とりあえずチキンプレイでも生き延びてみろ といったシビアさも
そのゲームの世界観(バグさえも)に対するロールプレイの一種って感じもするけどな。
例えばバルダーズゲートだと、キャラ能力値のダイスロールでいい値がでるまで再ロールしないとか、
RPGゲームとかで主人公や仲間が死んでも、ロードせずにプレイするとか。
(ゲームオーバーなったら最初からって事で)
NWN公式シナリオで「宿屋でのみ休憩とレベルアップ」ルールはプレイしたが、
「不都合時のロード禁止」ルールはまだやったことないな。誰かそんな強者いる?
訂正
×いい値がでるまで再ロールしない
○いい値がでるまで再ロール(する事)をしない
このPCはローフルグッドだからアライメントに反した行動はとらない、というのはなりきり。
PL内のキャラ設定で行動を縛ってるから。
RPでは、この縛りはPL側じゃなくモジュール側によるべきだ。
アライメントに反した行動をとればその分アライメントに修正をかけ、PCの取った行動に対してその後の状況を変化させる。
そうすれば、PLは目的達成のための有利/不利という視点で行動を決定できる。
またなりきりをしなくても、強盗虐殺しまくりのローフルグッドなんて矛盾を解消できる。
RP重視を謳うモジュールの多くはなりきりを前提としていて、こういう部分の作り込みが甘いような気がする。
そういう点をきちんと作り込んであるモジュールで、オススメとかありませんか?
何でもかんでもモジュールに頼るな!
それぐらい自分の中で処理しろよと思うよ。
つかね。そうやってMOD製作者の負担を増やすと、
ますますMODは少なくなってしまうと思うのよ。
PLでできることはPLでしようよ。
>>249 その縛りプレイでクリアしたら*勝利者*という称号を貰えそうな気がするなw
>>251 作る側の視点でみると
>PCの取った行動に対してその後の状況を変化させる。
>PLは目的達成のための有利/不利という視点。
この二点が厳しい。 goodとevilに絞っても
グッド系がグッド系の選択/有利
グッド系がイービル系の選択/不利
イービル系がグッド系の選択/不利
イービル系がイービル系の選択/有利
の4つの展開が必要だ。 これにneutral系の選択肢を加えると把握しきれんよ。
GMとして差配がふるえる状態ならなんとでもなるけど。
なりきりかRPかの切り分けは君の意見に賛同する。
>251
どうでもいいが属性はもともとD&D3eのルールに定められているものだから、
なりきりだろうがRPだろうが守らなければその時点でルール違反だし、たとえ属性が
秩序なる善でなくてもその属性に反して行動をとればやはりルール違反だぞ。
だいたい、属性の遵守というのは本来PL自身の責任で行うものであって、あまり
外からどうこうするものではない。DMによるペナルティというのはTRPGでも最後
の手段。だから、よほど酷いものでなければModuleで対応する必要はないと思うぞ。
(なりきりだろうがRPだろうがPL自身で属性を守るのが普通。属性を守れるように
システム側で何とかしろというのはRPの考え方じゃなくてパワープレイヤーの
考え方だ)
>255に賛成
PLの無責任を肯定するとRPG自体がなりたたなくなるよ。
マナー、モラル、自らルールを守るのもRPGのシステムの内。
NWN自体が全能じゃないんだから規制するのは不可能じゃない?
ちなみに251は根本的に間違っているに1票
ファンタジー物語を自分達で描きあげていくことが、この手のゲームで言うロールプレイだと認識している。
リアル役者とかでも、単に自分の好きなように振舞ってるだけじゃダメダメでしょ。うそくさいから。
客観的に演じる役を分析して、それにふさわしい言動をすることが、演技。
RPGにおけるロールプレイは、さらに役者としての役割だけじゃなくて、小説のように背景や雰囲気づくり、
さらにはストーリー製作までも楽しめる。
海外鯖で見るプレイは魅力的だった。
漏れ「*笑顔* こんにちは」
A 「*彼は帽子を脱いで、こくっと頷く*」
B 「*カウンターに腕を乗せ、こちらを興味深く見る* へへ、なにがはじまるんだい?」
すてきすぎるな。
日本のRPGは遅れてるというからね
漏れも251反対に一票いれとく。こんなのが増えたらRPセッションが嫌になるからな。
>>254 わざわざグッド/ニュートラル/イービルと選択肢を用意する必要はないと思う。
問題解決の手段をいくつか想定して、それぞれ「この手段ならグッドに2ポイント」という感じ。
問題次第では可能な手段全てがイービルな場合もあり得るし。
その場合でも、選択に応じてアライメントに正当な変化が欲しい。
そして例えばあるNPCを殺せば、他のNPCとの関係の悪化が予想される状況があるとする。
この時きちんと関係悪化を演出してくれればいいんだけど、それがないとRPをする上でつらい。
なりきりが前提で、そのNPCを殺すという選択肢は(ルール上は問題ないがPCの設定上)あり得ないというなら別だけど。
もちろんPCの取りうる行動全てを予測してそれぞれに正当な状況変化を用意しろというのは無理だと思う。
例えクエストごとに2、3通りずつの選択肢であっても大変だろう。
でもそういうモジュールがあればプレイしたいな、と思う。
漏れも251反対に1票入れておくが、MOD側でやるのは間違いと断定するのもどーかと。
極一部だが251の意見にも一理あると思うし。
それは、
”アライメントに反した行動をとればその分アライメントに修正をかけ、PCの取った行動に対してその後の状況を変化させる。 ”
こういった機能がなぜシステムに用意されているか?と考えれば、
マナー、モラルといったものをシステム的に反映するためにあるんだから。
ただし、片っ端からこういったものをシステムに依存してのPLの無責任を肯定はしないよ。
漏れとしてはシステムはこういったことのフォローやサポートをするためにそういった機能があるんであって、
システムに頼りっきりってのは問題があるって言いたい。
マナー、モラルを自主的に守りながら足りない部分(見落とし、気づかない対策用?)にシステムを利用する。
これが言いやり方ではないかな?と思うが。
その意味で作りこみが甘いんじゃなく、あえてしてないだけではないかと思うし、その点では251が根本的に
勘違いしてると漏れも思う。
>>255 >なりきりだろうがRPだろうが守らなければその時点でルール違反
アライメントが数値化されてるNWNにおいてはそうとは言えないと思うけど。
輸入モノやってる連中って本場のものが常に最上と思いこむ傾向があるな
>262
数値化されているのはシステムでの処理上の問題であって、それをもって属性に反して
の行動が許可されているとは言えんだろうに。
RPといわれると↓を思い出す
プレイヤーC
「競技会だと、はっ!子供のお遊びだ。神はそんな子供じみたことか
らおれを救いたもうたわ。異教徒どもをこらしめに旅に出て、やっと帰っ
てみると、わが領地はずるがしこい従弟にに乗っ取られていた。神の恩寵に
よって、おれはやつに短く波乱に富んだ人生をもたらしてやろうと計画し
ている、あののら犬野郎にな」東の方を見るとき、ぼくは復讐のことを
考えていつも厳しい顔をするんだ。
>>258 >>257のRPは国柄による表現の違いによるものじゃないか?
日本語は表現の仕方が豊か(一人称ひとつとっても、私、僕、俺等)だから
日本人は喋り方なんかでRPの差別化をする傾向がある
逆に外国はボディーアクションがあるから、動きをRPに絡める
ってことじゃないか?
NWN終わって、SOUやってるんだが帰還アイテムって一章だけ?
徒歩で頑張ってクリスタル貯めたら二章で所持品から消えたんだがw
>267
一章だけ。
無印公式が便利すぎたといえばそうなんだが、やっぱり不便だ。
無限に使えるけど戦闘中は不可、とかにして欲しかったよ。
269 :
254:04/11/29 21:51:34 ID:FLgru26S
>>260 だから選択肢とそれに対する対応の変化は作る側としては厳しいんだって。
プロット上、キャラの動機はどうであれ必ず採られる手段への対応は結果が変わらないから作れるけど、
こうするかもしれないがああするかもしれないという選択をモジュール内だけで一つ一つ対応するのは無理がある。
ただ先にもいったようにGMありでなら可能だし、そういったアライメントによる縛りを
上手にプレイできているかどうかで、そのキャラへの対応に変化をつけるというアプローチは
プレイヤー側のモチベーションを維持する上でもよい方法だと思うけどな。
・GMなしのモジュールに関してはどうやってもフレキシブルな処理は出来ない。
という前提がNWNにはあるわけだから、どうやっても
「行動によってアライメントの数値を適宜変更させる」には
行動の条件節が必要になる。
・貧しい村人にお金を恵んであげるかどうか
ならば、会話中に
「このお金で暖かいスープを食べてください」
「誰が大事な金をやるものか」
「おら、恵んでやるよ。(足下に投げた金貨に唾を吐き)拾いな。」
という選択肢を設けることによって再現が可能だが、
会話によって成り立たない選択肢、もしくは分岐によってアライメントの数値変化を表現する場合、
PCがとりうる全ての行動に対して完全な対応をすることは難しい。
・善良なゴブリンを殺すか殺さないか
という分岐条件があったとして、例えばゴブリンであると見た途端に
(マウスカーソルの変化も厭わず)戦闘を仕掛けて瞬殺したとして、
これを「ローフルであるかカオティックであるか」をモジュールに設定するスクリプトのみで
判断することは非常に難しい。
……んじゃないかな(自信なさげに
なぁ、
>>233、251とS8yV+TSqの発言読んだら
マンチなんちゃらって単語が浮かんだのは俺だけか?
273 :
257:04/11/29 22:34:27 ID:JakHPsTv
>266
いっていることは良く分かる。また確かにそのとおりだと思う。
漏れが言いたかったのは、さらにゲームシステムの関係で表現不可能な描写を、
各々が行っているってこと。
漏れ「雨が降ってきたか?」
A 「*顔をあげる。 髪が横に流れ、頬に雨水が落ちる*
部屋に戻ろう。」
こんな感じで遊んでる。
「*髭をしごく*」
「*〜をじろりと見る*」
くらいならいつもやっていますが…
やけにスレがのびてると思ったら
RPがやりたい S8yV+TSq に自称RP派のなりきりプレイヤーが噛みついてたのか
>272
お前だけ
つーか日本語の読解力なさすぎだろ
ロールプレイするにしてもキャラプレイするにしてもお前みたいのがいるとつらい
S8yV+TSq=275?
ここは入れ食いインターネットです
>>275 痛々しいな、お前も。
なんで
>>272に噛み付いてるんだ?
>>272の言葉に心当たりでもあったのか?
こんな事でいちいち噛み付くお前みたいなのこそ
ロールプレイするにしてもキャラプレイするにしても居ると辛い。
まぁ何でもいいからRPは上等、キャラプレイは下等という馬鹿げた価値観を、ずれた例えで正当化しようとするのはだけは見苦しいから止めてくれ。
どうしてもやりたいなら卓上ゲ板でどうぞ。
卓ゲ板でも笑われるだけだけどな。
馬場論者のスレでやってくれ。
行ってもこんなモンだけどな。ヽ(´ー`)ノ
102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/11/28 22:05:15 ID:???
>>93 ヌルいRPG者「気持ち悪いとはなんだ、キャラゲーの楽しみを知らないくせに。
それにお前だって無茶苦茶気持ち悪いじゃないか」
信者「気持ち悪いとはなんだ、RPGの本質的楽しみを知らないくせに。
お前らが気持ち悪いから俺らのような真摯なRPG者まで軽蔑されるし
いつまで経ってもマイナーなんだよバーカバーカ」
アンチ「売れ行き絶好調なのはキャラゲーの方ですが何か?
だいたいバカいう奴がバカ」
ババ「こんな気持ち悪いRPGが売れるから日本のRPG業界はダメなんだバカ」
アンチ「永遠に舶来品崇拝でもしてろこの屁理屈バカ」
ババ&信者「俺はバカって言われるのが一番嫌なんだこのバカどもー」
バカスレもとい馬場スレの実態
【汎用理論?】馬場論スレ【詭弁論理?】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101385952/
いつになったらバージョン統合されんのさ
1.65が出た後だろうね。
公式の第一章なんだけど、ヴェンゴールを殺してしまったら、その後の展開で拙いことはありますか?
当初の目的さえ達成されるようなら問題無い。
あまり作りこまれてないから。
地獄の第九層の王が人間界に関与することを禁止してるのに、
第八層の王は人間界に侵攻して大丈夫なのかな?
それとドロウの英雄ドリッズドとは何者?アイテム(ダガー)に
ドリッズド暗殺に失敗した人の話が載ってたから気になる。
プレイする度に質問したいことが増える(汗
卓上ゲーマーでないのでそのあたりの経緯はさっぱりわからん。
代わりにPCゲーマーとしてロードブリティッシュの格言でも引用するかね。
「全てのプレイヤーよ、エンターティナーたれ!」
周りの人間に楽しんでもらえればそれでいいと思うし、逆にひとりよがりなプレイはつまらんと思う。
演技にせよ、他の何かにせよ、そのことに気をつけてもらえればいいんじゃなかろうか?
>>286 アビスの上下関係は次元界の書を読んでないから分らないが
ドリッズド・ドゥワーデンは性格がカオティックグッドのレンジャーで
アンダーダークから脱出して地上で英雄になったドロウ。
そのあたりはアイスウィンドサーガやダークエルフ物語で語られている。
>>265 Sir Balin、このようなところに!
ふとバルダーズゲートをプレイすると、ネヴァーウィンターから来たという人の話が出てきて
ニヤリとしました。
ところでNWNの自キャラで人間(少女)・体格ハーフリングくらいで遊ぶ方法、ありませんか?
個人的にそういうキャラで遊んでみたい。
Letoで種族書き換えたら、外見も変わらなかったっけ?
いえ、別々ですよ。人間のままハーフリングの外見使えます>Leto
あ、種族じゃなくてAppearanceの方か。
スマ。
>>286 んーと、ちとうろ覚えなので間違ってたらごめん。
そもそも九層地獄(Nine Hell)には九人の君主がいて、
こいつらはちょくちょく喧嘩……というか勢力争いをしている。
さらにこの九人は絶対的存在というわけでもなく、
内乱が起きて入れ替わっちゃったりすることもある。
さらにナインヘルのデヴィルとアビスのデーモンは
敵対関係にあって戦争してるし、
他の神格もちょっかい出したりするし、
ユーゴロスって中立にして悪の連中も暗躍している。
まぁこういう様々な状況が積み重なって
九層地獄の君主には絶対的な等級関係は事実上存在しないのです。
だから九層の君主が禁じてても八層の王は「知るか!」と言う場合もあるわけね。
NWNを GeForceFX Go 5600 でプレイされている方居ませんか?
VAIO PCG-GRT770/P なのですが、少しプレイしているとテクスチャがボロボロになります…。
もし、回避方法ご存じの方が居ましたらご教授ください。
>>291-293 情報ありがとうございます。
種族を人間のまま、Appearanceを変更することで画面キャラが変更できました。
Appearanceで選択した子供(女)と、ハーフリング(女)に容姿が変わりました。
キャラ転送して訓練場で遊んでみたのですが、マトへの攻撃時にNWNが落ちました。
基本キャラがグレートソードのウェポンマスター(人間)なので、
攻撃判定に矛盾が出たため…かな?
ちなみに、アプライアンスをハーフリングにしたときは、グレートソードを手放すと再装備できなくなりました。
(これはこれで正常動作だと思います)
種族とアプライアンスを共にドワーフ(女)にした場合は、攻撃時にNWN落ちませんでした。
ただキャラの容姿を変更するところでNWNが落ちました。
人間とドワーフのキャラパーツ番号に飛びがあるのかも知れません。
LETOの変更だと、元キャラと容姿変更後キャラの組み合わせを考えないとNWNが落ちるようです。
(もともとイレギュラーな要求なので仕方ないですが)
297 :
つづき:04/11/30 22:50:35 ID:ykVp3K2A
種族は人間。属性はハーフリングなんですね。
グレートソードは通常攻撃は表示されてたので、クリティカルヒット時に落ちるようです。
両手持ちショーとソードや片手持ちバスタードソードは通常攻撃もクリティカルもOKでした。
キャラ転送の容姿変更で落ちませんでした(偶然かも)
子供(女)も試したところ、グレートソードは落ちてバスタードソードは落ちませんでした。
(ただし鎧やメットの画像は変わりません)
キャラ転送の容姿変更は落ちました。
これから容姿に似合うキャラをメイキングしたいと思います。
ありがとうございました。
(実は女の子がグレートソードをガンガン振り回すのを見たかった)
>>296 Appearanceの変更だと既存の容姿しか選べなかったと思ったんだがどうか?
漏れは逆にハーフリングを作って種族を変更してたんだが。
ちなみにこっちのやり方だと能力値の修正がなくなるので変更が必要だが…
>>299 そのサイトにある「バルダーズゲート・ダークアライアンスU」面白そう。
プレステ2買おうかなw
>>299 あれ?
と、おもったら3.5eにあわせて、微妙に改装してるんね。
>>300 ダークアライアンス1を猿のように遊んでたけど、2出るのかァァァァ
>>303 イイね〜
シタデルっぽい造形が少し漏れには萎えだが・・・
これだけ出てると結構楽しそうだね。
D&D公式ミニチュアは軟質プラ製なので、輸送も楽だし落としても壊れないのが良い。
メタルだとこうはいかない。
>>306 どーもグラナディアとかに比べてディティール甘いからシタデルかと思ったら、
軟質プラだったのね・・・orz
教えてくれてありがd
・・・・・でも前にシタデルとかからこういったメタルフィギュアでてたよね。
いまだに日本で買えるんだろうか・・?
309 :
307:04/12/01 21:03:58 ID:BKjjVQ9e
>>308 ありがd
これ以上はスレ違いだし、その話題はそっちをあたるよ。
310 :
296:04/12/01 23:51:02 ID:eKHe/4EQ
>>298 >Appearanceの変更だと既存の容姿しか選べなかったと思ったんだがどうか?
試しにハーフリング作ってRECTだけ人間にしたのですが、
容姿はハーフリングの人間が出来ました。
(スキルとかの情報がLETOでエラーになったので、このキャラは破棄しました)
人間をAppearanceでハーフリングに変更したら、容姿がハーフリングの人間になりました。
(容姿変更を選択してもNWN落ちませんでした。偶然かも知れませんが)
余談ですが、ちょっと混乱が生じてました。(以下聞き流して下さい)
レベルアップの能力構成が妙だと思ったのですが、
「訓練場SoU+HotU」だと、レベルアップ時に、公式では選べない能力を選べるようですね。
(人間なのにエルフ専用のとか、オーク専用のとか)
Letoしていない普通の新規キャラでも発生しました。
(故意に選択可能になっているのかも?)
フィギュア面白いな。
チョコエッグみたいな形でコンビニに売られるといいんだが。
ネクロスの要塞を思い出す‥‥。(;´Д⊂)
312 :
298:04/12/02 22:41:19 ID:lPC9eJul
>>296 >スキルとかの情報がLETOでエラーになったので、このキャラは破棄しました
なんでだろう。漏れの場合、種族の変更でうまくいったんだが……
逆に外見だけを変えると1番ヘッドのハーフリングになってしまう。
バージョンとかの関係なのかな?
公式キャンペーンの攻略サイト無い?
テンプレにあるのは分かりやすいけど一章しかなくて・・
>>313 攻略サイトが今まで無かったから、今MANTKNF氏が
テンプレにある攻略サイトを作ってる最中なんじゃないか。
英語だけど、ゲームバンシーにあるよ。
今、シングルモードでNWNをやってる初心者です
ここで出てくるドラゴンってやたら偉そうで超〜むかつく
クラウス殺してぇ〜!
だけど、強そうだしな一応穏便に済ますか
う〜ん悩む
>>317 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
.,. -──-、 __
/. : : : : : : : : :\ 〈〈〈〈 ヽ
/.┛┗: : : : : : : : : :ヽ 〈⊃ ノ
. !.::┓┏,-…-…-ミ: ::', | |
>>318∩___∩
{::: : : : :i '⌒' '⌒'i: : ::}ノ ! | ノ --‐' 、_\
{:: : : : : | ェェ ェェ |: : :} / 、 / ,_;:;:;ノ、 ● |
. { : : : : :| ,. |:: :;! / , ,,・_ | ( _●_) ミ
. ヾ: : :: :i r‐-ニ-┐| ::ノ/ , ’,∴ ・ ¨彡、 |∪| ミ
ゞイ! ヽ 二゙ノイゞ 、・∵ ’ / ヽノ ̄ヽ
/ _ ` ー一'´ ̄/ / /\ 〉
(___) /
ドラゴンのせいでGood系RP不可なんだよなー。
会わないように進めるしかねーのかね。
アライメントがなんであれ何らかの理由をつけて、殺すもしくは見逃すって事にしとけよ。
>>320 無印公式の三章だろ?全てのドラゴンに会ってそれなりの対応をしてれば
普通にグッドなRPができますが、何か?
>>317 クラウスは例の方法で弱体化させれば何とかなる。
それでもガチンコ接近戦は無謀だが。チキンな俺は橋の手前でヤツを引っ掛けて
魔法矢でチマチマ削って倒したよ、カナーリ無駄撃ちしたがな。流石最強ドラゴン。
途中から「中途半端な善などいらぬわ!」
とサウザーみたいになっていつも海老ルなわたくし。
>>322 何とか死んだドラゴンボールを与え
ドアの隙間からチマチマと矢を打ってなんとかクラウスを倒しましたw
変な首がゴロンとこんなの貰っても(! ̄д ̄)えぇぇぇ
あとカマのでかい奴と赤い鎧を貰った
赤い鎧はドラゴンの恨みを買うみたいだけど
格好いいから気に入ってる(σ´∀`)σゲッツ!!
なんだか、やんちゃな中学生みたいですな。
コンソールコマンドプロンプトを出した後
タブキーを押すと、使用可能なコマンドの
一覧が出るのですね。
>>326 補足
何文字か入力してからTAB押すと
頭にその文字が入るコマンドのみが表示されるので
debug 系コマンドの表記を確認したい時に便利だよね。
>>296 遅レスですが
SetCreatureAppearanceTypeという関数が追加されたので
外観の変更だけならばLetoは必要ないと思います
持てないはずの武器(小柄なのに大型武器とか)を持っていた場合
どうなるかはわかりませんが
前々スレでも書いたがクラウス君はフィンガー・オブ・デスの一撃で
逝ってしまいました。
ドラゴンが頑健セーブで1振るのに賭けてみよ〜
クラウスはドーピングしまくって殴ったら楽に勝てたな。
パラディン強し・・
まあ公式キャンペーンではアイテムも金も大盤振る舞いだからなんだけど。
今、HotU始めて少し経ったとこで、せっかく仲間が増えてきたのに、持ってる装備が弱くてすぐ死んじゃうんですよ。
装備変更しようとしても、鎧なんてボロい服しか持ってないし、新しいアイテム買って持たせたり渡したりってできないんでしょうか?
>>332 HotUでなら変更できるよ。
自分のアイテムウィンドウと仲間のアイテムウィンドウを両方開けば、普通にやりとりできる。
>>330 ということはNWN2もかなり期待できるんではなかろうか?
唐突だが
今はThe Aielund TrilogyっていうMODをやっているんだが、
シネマシーンとかはなくてイマイチだが、
いろんなHakを使ってさまざまなシチュエーションが出てくるし、
だんだん全貌が明らかになってくるシナリオはいい感じ。
NWNVaultでも高評価。
俺も今更だがDreamcatcherをやっている。
3章を終えたが、すごいね、これ。
Shadowlordsは、質の良いモッズの一つ、
と言った感じだったけど、こっちは完全に
OCを食ってる。
HotUでさえ、演出の面ではDCに負けるの
ではないかというぐらいの斬新な表現満載。
章が進むに連れ、ストーリーも盛り上がって。
ギミックも凝ってて、ストーリーを知るために
進めるという感がなく、解く事その物を楽しめる。
1章のシチィ・アドベンチャーで投げた、という
人がいたら(俺がそうだった、一年以上放置)、
今からでも遅くないから、続けた方が良いよ。
Shadowlords、Dreamcatcher、Demonも
奇抜なだけでプレイ自体は面白くないと思うのだが
>>336 言いたいことはわかる。一本道だしね。
それでもDCとかは時間のない社会人には
ちょうど良い長さで次に何が起こるか期待できるし、
十分楽しんだけどな。
Demonは見掛け倒しだった。期待してたのに。
奇抜という意味では
The Breachとかお勧め。
BG1みたいな一本道じゃなくてかつ
シナリオも優れてるMODはまだないねぇ。
一本道じゃなさそうなのは
Tortured Soulとかあるけど、長すぎそうでやる気しない。
>>336 お勧めのモッヅがあるなら、是非教えてくれ。
>>337 A Tortured Soulっての?
Tortured Heartの方じゃない?長いってのは。
さわり2,3時間やった限りでは、クエスト等が
オーソドックス過ぎて投げたくなってしまった。
リアルワールドのシミュレートも目指してるっ
ぽい感じで、日本の常設サーバーによくある
(らしい、マルチ未体験なので)飯を食ったり、
寝たり、宿をとったりするシステムで、NPCも
擬似生活(夜は寝て、店は閉まる)をする所
が、今んところ目に付いたぐらい。
モローウインド好きなら楽しめるかもしれない。
339 :
332:04/12/05 17:26:35 ID:b5NBTGlJ
>>333 ありがとございます!
そっか、両方開きゃ良いんだ・・・。お恥ずかしい・・・。
萌え萌え系のmodとかちょっとエッチ系のmodとか
ないですか?
ディーキン萌ぇ〜
>>340 前はエッチ系つーと奴隷物語とかあったけど、今ダウンできないし、
かといって勝手にアップもできんしなぁw
せっかくツールセットあるんだから、喪前様自身で作り上げたらどーだ?
公開してくれればきっとみんな喪喜ぶと思われw
喜ぶどころか晒しageだろ
このスレ、すぐに自分で作れみたいなこと言う馬鹿がいるな。
自分が使いたいモデルを自作するとかならまだわかるけど
自作したMODで遊んでもプレイヤーとしての欲求は満たされんだろ。
・・・・・DM付きゲームで濡れ場って、ある意味拷問だよな・・・・
ってのはまぁ、おいといて、modで萌えたいってのはアレかな、リヌ萌えとかシャルウィン萌えとか
ミスタラ萌えとかそういうのかね?
エッチ系ってのは絶倫薬や惚れ薬を探しに行くとか秘境にいる性技の戦士に奥義を習いに行くとか
そんなのか?
[シャルウィンを折檻する]
>>345 そんなかんじです
お馬鹿エッチ系というか、重いmodが多いから息が詰まる感じで
軽い感じで笑えるmodをやりたくなる人もいるかなと
ニーズはありそうだから誰か作ってるんじゃないかと思ったんです
ヴィコニアの秘技にCONチェックで耐えてDEXチェックで攻撃!
なんで日本語版には拡張全部いりの
プラチナDVDパックを売らないんですか?
セガさんは売る気ないんですか?
はっきりいってセガは馬鹿。
気持ちはよく分かるが
日本でHotUが出てたのは9月ですよ?
3本パックで2万超なんてありえない。
SoUがリリースされた時点で、
セット販売するべきだったんだ。
いまだにバラバラに売って、
12月9日の新価格だって本体のみで8000円もする。
テキストを翻訳しただけで、暴利を貪れる、
うまい商売ですこと。
巷の翻訳代行業の相場って知ってるか?w
まぁあれは暴利にしてもローカライズ販売は
元の価格に翻訳の手間と日本での流通コスト上乗せしなきゃならん上に
NWNみたいなヲタゲーは購買人口も多くは見込めないだろうから、
ある程度回収の目処が立つまでは廉価でのセット販売は難しいだろうなぁ・・・
価格の高さがネックになっているって主張には全面同意だが
NWN日本語版が黒字かどうかカナーリ怪しいから
ただ安くしろって言うのも可愛そうかなぁと思ったので擁護してみる
社員じゃないぞw
安い釣りだな。もう飽きたYO
>>350 英語版と日本語版の発売日をわかった上で言ってんのか?
SEGAが賢いかどうかは知らんが、お前さんが馬鹿なのはよくわかった
>>352 SEGAとBioWareの契約がどうなってるのかはわからんが
設定価格を変更したり、セット販売したりってのはSEGAの一存じゃできんだろ。
ライセンス料その他がわからんのに暴利と断定する根拠は?
ちゃんと批判材料を提示しないならただの中傷だ。
書いてるお前さんは多少ストレス発散になるのかもしれんが、見てるこっちは気分悪い。
セット販売? HoUにCD3作分入るCDケースついてたから別にイラネ-や。
貧乏人はゲームするより仕事しろ。
>>356 ”貧乏人はゲームするより仕事しろ。”
ここにはたまに割れ物ですまそうとするサル助がでるからな。
てめーのいるもんぐらい自分で買えって点では同意だ。
”セット販売? HoUにCD3作分入るCDケースついてたから別にイラネ-や。 ”
まぁケース云々はともかく、ノートとかにインスコしようともうひとつ買ったときに
かさばるからなぁ。
その意味ではセットもんも出てほしいもんだが。
値段とかは別に3本分でもいーし。
(ま、356のいうようにケースあるから、インスコしてからは困らないんだけどね)
だれか、NWN2と、Dragon Ageの公式フォーラム行って
2byte文字列に対応するのか聞いて来てくれ。
HotUでシャルウィンとHができる寸前までいったのにはぐらかされて終わった。
残ったのはアライメントのイービル化だけ…OTL
>>361 メチャワロスwwww
XPたんかYo!
ドラクエ終わったしNWNでもやろうかな。
でも今だにウエポンマスターの条件スキルの出し方がわからないんだよなぁ・・・。
>>364 マニュアルも持ってない割れ厨はカエレ!
検索すればいくらでも出てくると思うが。
ひたすら効率を追ったスキルの取り方まで。
>>340 エロ系では Arandie という作品の完成度が高い。
NW Vault の「名誉の殿堂」入りしている程の作品なので、
もうプレイ済みかもしれないけど。
小妖精の殺し屋の話。いきなりエロシーンから始まり、
ゲーム中各所に置いても各種プレイが用意されている。
この手の作品にありがちな、投げっぱなしな作りではない。
個人的に、一番感心したのは、「らしく」感じる町のデザイン。
難点があるとすれば、ゲームサイズが巨大なので、ロード
とかが長くなる事か。低スペックだと辛いだろう。
いや、彼がやりたいのはラノベ系+エッチなんだろ?
ベッドシーンでも自前のグレートソードで攻撃したら3Rで戦闘終了
次の日から股間にスロー唱える彼女とか、ローグのあらゆるテクニックを駆使して夜這いをするとか
ラノベ系+エッチってその条件だとメリケン産では皆無な予感。
このスレで触発された誰か物好きな人が作らなけりゃ(ry
多分頭痛との闘いにな(ry
ああ、T&Tのソロシナリオは「エッチなお姐さん」も再現されてたっけか。
'A Gate for the Silver Key'
タイトルから予想付くかもしれないがクトゥルフネタのエロMod。
というかギャグMod。ゲームバランスなんてものは無し。
でも、結構楽しめたw
ドラクエやってるんだが、クエストクリアで経験値が入らないのはさびしいな。
ドラクエいいな。
プレステ持ってないから出来ないよ。
>>372 スゲー!
これローカライズしたい一品だね。
HotUの2章でイシリッドに鏡を持っていきたいのだが
あの脳みそのところにテレポートできないorz
もしかしてクエストクリア不能ですか?
>>372 4.000円ぐらいか、手ごろな価格だな。日本語なら即買いなのだが。
かつてのNWNと同じで、独自のフォント使ってるので
それがどうにかなれば……と、いうことらしい。
つまり、むりぽ。(´・ω・`)
サイコロはぜひ物理エンジンで振りたいところ。
>>376 なんとなく状況が分かる。
突撃して話し合ったはいいけど、入り口の奴が死んでるから
再度入れてくれなくて話が進まないってやつだろ?
俺は解決法を見つけられなかったので、そのままクリアしたよ。
敵がちょっとばかし増えるだけで、別にどうってことはない。
>>380 でも鏡を渡せると、経験値7500入るんだよたしか。
入り口の奴が死んでる時点で交渉決裂だと思うが。
普通交渉中なら戦いは避け、奴隷は開放しないだろ。
まだ生き残ってるやつがいるなら、そいつを殺したら入れるようになるよ。すでに全部殺してたら無理
まぁ、経験値ももらえるが一応エンディングでの分岐に関わるところだから慎重にな。
>>384 >まだ生き残ってるやつがいるなら、そいつを殺したら入れるようになるよ
それは知らなかったよ。サンクス
NWN廉価通常版を買おうと思っているのですが
オンラインメインのユーザーから見た拡張版ってどのくらい重要ですか?
最初からでもあった方がいいかな?
べつにイラネ
餅
NWNに限らずネトゲーのマルチは拡張版全部持ってるのが基本だよ
1人で遊ぶ分にはその限りではないが・・・
あとFPSにはあまり当てはまらないけどね
QuakeIIIとか拡張版がクソすぎるし
通常版で十分マルチできる
拡張あるなしでプレイに大幅な影響が出るのなら買おうと思ったのですが
そうでも無いみたいですね。とりあえず通常版のみで様子見します。
ガッツリハマルようなら買えば良いしね。
レスサンクス。ノシ
>>390 買っておいたほうがいいと思う。
ってのは拡張入ってるユーザーとはバージョンをあわせないと遊べないからで、
オンラインメインで遊んでる人、という条件から見ると
オンラインセッションに参加したいんだと思うけど、
今オンラインでサーバ立てたりPL参加してる人って
大概両方入れてるみたいだから。
身内にも買わせて一緒に遊ぶとかなら必要ないだろうけども。
自分が必要と感じるまでは全く必要無いよ
そもそも自分にとって面白いかどうかもわからんゲームなのに
ビックカメラで廉価版は7000円超だったが、
秋葉ソフマップでは5900円くらいで売ってましたよ。
394 :
376:04/12/09 19:33:08 ID:xHbE+3pC
みなさまサンクス
そのまま進められるなら進めてみます
海の向こうじゃ1.65β2公開?・・・
・・・バイオさんや日本にもユーザーが生息してるってのを忘れないでオクレ・・・('A`)
公式の「お知らせ」が更新されてて、
1.64パッチ近日公開てなコトを書いてある。
ホントに出るかどうかは判らんが……。
向こうでは1.65が出るというのにか。
まあ、主要な問題が解決されるのは
喜ばしい事だけど。
しかし、何で3ヶ月もかかるのだろうか。
バイオの理屈で逝けば「需要の多い国を優先」してたんだと思われ。
日本は開発優先度は間違いなくBクラス以下だな・・・
しかし、もしSEGAでなく、ヴァイヲがやってるにしても、
いったいナニを修正する必要があるのか、理解できないdeathよ。
マルティのテストを入念にやっているというのならともかく、ねぇ。
>>396 ホントだ、近日公開かぁ
え〜と、たしか前回は去年の9月に近日公開の告知があって、
正式パッチがでたのが今年の3月になってからだったかな、アハハぁ・・・
次にパッチが出るのはSoUとのセット版の時……(゚∀゚)アヒャ!
とりあえず、パッチでいくらかの追加要素もあるし、
バージョン違いの問題も解決されるので、とりあえずは良し。
SEGAの近日公開を信用するな
2章までシャルウィン連れて行けないの?
1章の最後に私も行くみたいなこと言ってたのに
双子魔術師に却下されてたんだが
1章の仲間で2章以降も連れ歩けるのはディーキンだけだ。
そうなのか・・・なんかすげー残念
残ったのは黒い女と顔色の悪い男だけか
今HoUクリアした。
感動した。
これってやぱっり選択肢によってエンディング変わるの?
まだレベル26だしもう一周しようかなぁ。
ファイターとウェポンマスターの両方がレベル7なんだけど、これから伝説級まで伸ばすとしたら、
どっちがお得?
408 :
名無しさんの野望:04/12/11 13:06:18 ID:l2MBXIKm
ウェポンマスター
ありがとう。
フィートがいっぱいあるからファイターの方が特に感じるけど、そうでもないのね。
>>406 エンディングで語られる各人のその後が変わる。
>>407 お得って何を基準にしてるのかわからんから答えようがない。
大体、上級クラスは伝説級にならないと10レベル以上上げれないし。
名前を知るものにおまえは一生独身と言われたんですけど。。。orz
>>411 俺は「まだ出会ってない」と言われた。
どんな結果が出ても、エンディングで「アリベスと仲良く暮らしました」にならないか?
>>412 んなこたーない。ついでにネタバレヨクナイ。
ヤフオクでシャドウデイル・サーガが格安で出てた。
単品バラバラで全冊揃いじゃないんだけど抑えておくべきか悩んでる。
やっぱ読んでおいた方がいいよね?
欲望丸出しのテストプレイをそのまま小説化してる上に作家の筆力不足もあって
自画自賛的自伝を読んでるみたいで小説としては非常にツマランが
事件的には押さえといた方がBGやNWNは楽しめるかと。
格安ならコストに見あう価値は有るカモ。
今度はCDキーですか……
NWNの日本語展開は
呪われてるとしか…orz
最近このスレ、止まってるみたいだな。
みんなToEEやってるのかな。
毎日書き込みがあるんだが。
NWNの価格改訂版を買ったんだけど、マルチプレイでサーバに接続できない。
「このCDキーは許可されていません」とでるんだけど、
これは既出?どうすれば回避できるんでしょうか…?
自分でサーバ立ち上げて、それに接続できなかったくらいなんだ
ネットワーク環境が悪いとは思えないんだけど…。
セガの公式にしっかりと「※ネットワーク機能はサポート外とさせていただきます。」って書いてあるだろ
ええええ
マルチできないのは仕様なのか?
だとしたらセガは馬鹿としか言いようがない
>>421 本当に価格改定版を新品で買ったなら
それは不具合かと思われ。
が、中古で買ってたりタダで手に入れてたりしたなら
どうしようもない、新品買え。
425 :
名無しさんの野望:04/12/14 06:34:34 ID:TMBNPAg8
パッチ公開また延びたりして……。
拡張入れると回避できる、ってのもナゾ仕様だな。
Platinumあたりの作りを引きずってるんだろうか?
で、このゲームって工口いん?
>>427 単純に「拡張のCDキーは正常だから」ってコトじゃないだろうか。
逆に言えば価格改訂版のCDキーは明らかにおかしいってコトだよな。
横から質問して失礼します。
マルチするときパスワード紛失用のメアド入れますが、
アレってどこに行けば登録したメアドに送って貰えるんですか?
ラウンドテーブルが突然閉鎖したのって、もしかして肖像権にひっかかったのかな
ってか、誰かあそこのポートレートをうpしてくれないかな
432 :
421:04/12/14 22:30:43 ID:0ByfRPXl
>>424 新品買ってます。
>>425 この通りの問題です。
どうせSEGAのことだから、放置一ヶ月とかかなぁ。
ゲーム自体に興味が失せちゃいそうだ…。
>>431 イヤ、時期から見て「鯖の期限が切れた」
NWCJと同じ理由。
去年も同じことやってたようだし・・・
434 :
名無しさんの野望:04/12/15 05:43:13 ID:4NptbpgO
アーケインアーチャー作ってるんですが、なぜが圧倒的クリティカルと
瞬殺のクリティカルを覚えてくれません。
レベル以外になんか条件必要でしたっけ?
STRいくつ以上とか・・・
>>434 HotUマニュアルの55ページと64ページを見ろ。
436 :
名無しさんの野望:04/12/15 07:49:18 ID:4NptbpgO
習得条件厳しい・・
今からじゃ無理なので諦めます。
というかアーケインアーチャー作ろうとしてる人はなぎ払いなんて普通
入れないよね・・しかもSTR25って・・
>>432 SEGAのサイトが更新された
今回は対応が早かったな
パッチキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
英語版のorz
>>437、438
同じパッチでも1.64パッチぢゃねーのかよ・・・orz
SEGAさん貧乏人の相手も大事だけど、こっちも何とかしてくれ〜
verパッチはsegaじゃないんじゃ
早くパッチリリースしろと何度SEGAにメールを送っても一通も返事が来ないんだよな
>>440 >verパッチはsegaじゃないんじゃ
英語版はな。
しかし1.64についてはすでに英語版はでてるだろ。
1.62まではSEGAのHPで落とせた訳だから、セガに言うのもあながち
はずれではないと思うがな。
お客様各位
2004年12月9日に発売いたしました『ネヴァーウィンター・ナイツ日本語版 価格改定版』におきまして、一部のお客様でマルチプレイが遊ぶことができない不具合が確認されました。
つきましては、該当商品をお買いあげいただき不具合が生じているお客様にはメールにて対応させていただきますので、誠に恐縮ではございますが下記メールアドレス宛にご連絡いただけますようお願いいたします。
<症状>
『ネヴァーウィンター・ナイツ日本語版 価格改定版』のマルチプレイでゲームサーバーに接続しようとすると「このCDキーは許可されていません」と表示されてログインに失敗する。
<対象>
『ネヴァーウィンター・ナイツ日本語版 価格改定版』
※2003年3月20日に発売されました通常版およびコレクターズエディションには問題ございません。
<お問い合わせ先>
[email protected] 対応時間 月〜金10:00-17:00(祝日及び弊社指定休日を除く)
※窓口の混雑状況によりましてはお返事まで数日お時間をいただいてしまう場合がありますことご了承いただけますようお願いいたします。
ついに1.65Eが出たかw
たぶん次のWhat's Newは
先日公開されました英語版最新1.65パッチに合わせて
再度日本語版用1.65を作り直しているので
もうしばらくお待ちください(大意)
だろうな
価格改定版を買った者だが
SEGAに連絡したらマルチプレイができるようになったぜ(o^-')b
サポートの中の人ありがとう。
>>445 どうやったのか詳細をキボンするのは間違ってるだろうか?
GameSpyがアメリカの方を使ってる辺りで日本のサポートなんて絶望的と思ったんだけど
案外SEGAは頑張ってる?
I と 1 (アイといち)とかじゃね?
1.65にしたら、SoUの第二章開始時のカットシーンで
固まるようになったんだけど。
死者の塔、っての?あそこの時みたいにいきなり
急激に重くなって、システム自体がスワップで
ハングるような状態に。まともに動いてる人居る?
>>447 オレもそれやった。
あの壁が出来たり消えたりするところ。
止まりはしなかったがおそろしいラグに見舞われた。
スゲーカクカク。
常駐全て消しても無理。
始めはなんとかなるんだが、開始数十秒でもう限界点に近くなる。
アレなんか処理が間違っているような予感。
バージョンアップで直っているといいが・・・
SoUとHotUの間を補完するシナリオはないんですか?
いきなり「刈る者」と顔見知りで面食らうんだが。
>>448 SoUのモジュールは外注なので、修正は今更無理なのかも。
OCとHotUのモジュールは、毎回のようにバグフィクスされてるけど、
SoUのはゴールド以来更新されてないし。
さっき、公式フォーラム見てきたけど、SoU で crashing とかいう
最新トピがあった。俺のと同様の症状っぽい?
俺はメモリ管理の弱いWin98なんだけど、トピ主はどうなんだろうな。
他には居ないのかな。
452 :
名無しさんの野望:04/12/16 01:08:47 ID:SMnrpasr
ageた上に直リン……吊ってくる……
公式のはないのか。
こういう動きを促すために、敢えて描かなかったのかな。
先生、つれて歩ける仲間は一人だけですか?
リヌを雇ってシャルウィンを雇ったら
リヌが抜けてしまったんですが。
そうです。
シャルウィンオススメ
Hotu 第三章のグレムノー一味が倒せないです
やっぱり力業で倒すしかないんですよね
かといってジンで買うにしても守備固めの大した防具はないし
キャラレベルが低すぎるのか?
キャラセーブして初めから挑戦するしかないかな_| ̄|○
SHIFT+@を押してどうにかすれば勝てるとオモウヨ
>>457 会話に入る前に補助魔法+バードいるなら歌+補助ポーションなど
考えられる準備を全てしてから戦いに臨めばなんとかなる。
無理なら難易度下げる、これ
>>460 女の人に全ての強化呪文を掛けて貰ったら
結構スムーズに倒せました。(! ̄д ̄)えぇぇぇ
呪文はかなり違いますね
高隠密の忍者なら力押しじゃなくてもイケる。
まとまって来るから恐ろしいが、単体ならそれほどでもない罠。
仲間の1人くらい生贄にして、分断させることが出来ればなんとか…
ウィザードでドラゴンナイト使ってその後適当に魔法使ってれば楽勝のような。
あそこは取ってるクラスによって難易度が激しく変わるよなぁ。
アーケインアーチャーなんかだとかなりキツかった。
俺はクレリックの時はファイアストーム連発で全滅させたし
ウェポンマスターの時は一人ずつ殴り殺したので
あいつらは言われてるほど苦労しなかったって印象しかないな・・・・
1.64Jが来た模様。
しかもSEGAのページ、リニューアルしてる!
騙されたかと思ったら本当だった・・・
これって、もしかして、
プレミアムモジュールも期待していいのか!
いいのか!(゚∀゚)
>>470 是非期待させていただきたいところだな。
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
473 :
名無しさんの野望:04/12/17 23:19:31 ID:2O6/TTCK
流れブッタ切って申し訳ないですが質問です。
ファイターで最強の壁役になろうと誓い、公式キャンペーンを始めたワケですが、
ヘンチマンの方々を雇うと支援魔法(主に回復以外、ヘイストとかブレス、マインドブランク
特にヘイスト希望)とかを私にかけてくれるのでしょうか?
回復しかやってくんね、であれば壁役は諦めます orz
>>470-471 喜んでるところに水を差して悪いが、多分それはない。
開発元のBioWareが他言語への翻訳予定を否定してる。
英語版が成功したら考える、とは言ってるが。
>>473 いちおう、いろいろかけてくれますよ。
ただ、割とアバウトにしかかけてくれないので
あんまり戦術的なものは求めない方がよいかも。
ヘイストはあったかなぁ?
ボディノックは攻撃呪文ばっか唱えてたような印象があったけど…
最後の戦いでアリベスの説得に失敗したんだけど、成功するとラスト変わりますか?
罪悪感…というのが嫌なんだけど。
あ、鎧を説得効果の高いのに変えたら成功した。
>476
ヘルムの寺院でアリベスのリングが売っているから
それを買うと説得ができるとか、確かめてないが。
HotUの話をしてるんでは?>説得するとラスト変わる
まあ成功したならいいんでは。
HotUのナッシャーシリーズって集めるとどうなりますか?
>>473 ヘンチマンにアイテム渡せるなら、
スクロールやワンド、マジックアイテムを使ってくれたりする。
ディーキンがアニメイトデットできるハープを連続でかき鳴らすので扱いに困ったが。
>>475 ヘイストやってくれるよ。ストーンスキンまでかけてくれるかは不明。
>>481 強くなれる。全部装備した後はHotU以外でも効果は持続する。
仲間の支援は、SoUまで行かないとあてにならない。
全般的に拡張付属のシナリオの方がずっと出来が良いと思う。
ディーキンをはじめとしたNPCとのやりとりなんかも、BGライクになってる。
SoUのミスチャ、
HotUのアヒルのアクビ亭三人衆、
スケージュルの都合で削られたのかい?
485 :
447:04/12/18 15:17:54 ID:Nbz2yc1j
486 :
473:04/12/18 19:58:41 ID:OsAU2Zcg
>475 >482 thx!
よーし、これでブーツオブスピードが出るまで地味にスクロールを購入します。
打ち倒し強化と強打強化して、ドラゴンを転ばせてやるぜ!
公式で味方の支援は(ry
一番してくれるのはシャルウィンだけど、ヘイストはなかったと思うし。
ハラスターって最後(というか、メフィストが解放された後)、どうなったんですかね。
全然描写がなかったような気がするんだけど、簡単にやられちゃったのかな。
>>488 俺もソレ思ってた。
エルミンスターに匹敵するとか言われてたのに、あっさりと通しちゃったんだなと・・・。
Shadowlordsがかなり評判が良いらしいのでやってみたが、HotUには全然及ばないと思った。
ハイドライドの方が面白かった。
Dreamcatcherの方をやれ。
H&Sマニアには向かないよ。
基本的には戦闘はぬるい。
いや、戦闘はシビアだったよ。
今までで一番死んだ。
強力なアイテムが出ないし。
展開が平坦でつまんなかった。
SoUみたいにアイテム集めが大きな話に展開したり、
HotUのハラスターの自演や、メフィストが解放されたりみたいな、
プレーヤーを驚かす展開がなかった。
恋愛イベントだけはBGみたいな感じでかなり凝ってたな。
ハイドライドやDreamcatcherのModがある場所を教えてください。
>>493 Dreamcatcherの日本語版はVaultにあったよ。
JapanでVault内で検索かけたら出てくる。
ハイドライドは漏れもどこにあるのか知りたいが・・・
>ハイドライド
NWCJのモジュールリストへ飛べ。
ハイドライド・アレンジド
で愚愚っても一発で出た
しかしあれは、かけらほどもハイドライドじゃないな
名称変更。
アレンジドライドでググレ。
ちなみに25日までは完成版準備のため公開してないぞ。
ども〜。HotUの公式キャンペーン始めたんだけど(というより、NWNシリーズ自体最初の公式序章しかやってない・・・。)、
中々難しくて進みませぬ。雑魚敵はまだ良いんだけど、ボスっぽいのとか全然歯が立たないし・・・。
装備品を整えようにも、異常に高くて手が届かない・・・。このゲームってどうやって金貯めるの?メインは宝箱でたまに出るの拾うだけ?
それから、敵の数は有限なんでしょか?レベル上げとかできればしたいんだけど、雑魚敵が1回倒したら全然出てこないんで・・・。
教えて下さい。
>>498 アイテムは盗まれるけど(ある程度は回収できる)、お金は残るので
SoUから始めたキャラを引き継いだ方が良いです。
ストーリー的にも続いてるので。
SoUは長さ的にも手頃な割にはレベルが上がりやすいし。
HotUは戦士系のキャラなら、まずエンセリックを獲得するとかなり楽になる。
少々質問です。
SoUとNotUをインストールして最新パッチ1.64を当てて
NWNを最初からやり直してるんですけど、
治療薬の4つの材料を全部集めてアリベスに話し掛けても、
第一章フィナーレに行かないんですが、これバグですか?
先に進まなくて困ってます……。儀式の間に行けません。
ヴァージョンダウンパッチを当てないと駄目ですかね……。
501 :
498:04/12/20 21:02:47 ID:ZmtwMZcc
>>499 なるほど。ありがとございます。
ただ、早くレッドドラゴンディサイプルでやりたくてHotU選んだんで、できればこのまま続けたいんですが、
何かいい稼ぎ方ってないでしょうか?(お金、経験値とも。)
H&Sマニアにお勧めは
『WIzardry外伝U 古代皇帝の呪い』
WIzardryそのままでしたよ。
>500
漏れも。
昨日、同じになったよ。一章がクリアできん…・。
拡張はふたつともいれて、パッチを1.64にして。
4つの材料を渡したとき、
すぐに儀式の間に行く選択をしたときは行けたんだけど、
残ったクエストが気になって、
ロードしてクエストを終わらせてから、アリベスの元に戻ってみると
[1]の選択をしても会話が終わるだけで続かなくなってしまった。
上書き保存してしまったから元には戻らんし…。
あと、トミを雇ってるんだけど、アリベスとのその会話が終わるたびに
"トミの契約書を失った"とメッセージが出て、
すぐ次の行に"トミの契約書を手に入れた"とでる。
失うはずの契約書をあらかじめ地面に置くと、
"トミの契約書を手に入れた"とメッセージがあって
懐に二枚目の契約書が現れる。
>>501 SoUから始めても、レベルはすぐ(最初のコボルト人質を解決するぐらいで)上がります。
すぐ強くなりたいなら、HotUのキャラをエクスポートするのも手。
505 :
498:04/12/20 21:32:33 ID:ZmtwMZcc
>>504 なるほど。
ちょっとやってみます。
有難うございます。
>>503 ほとんど同じ状況ですね……。
私の場合、最初からバグでフィナーレに移行しないです。
私もトミをヘンチマンにしているのですが、
他のヘンチマンもクエスト終了のために一度雇っていて、
契約アイテムは全部あったのですが、
トミのだけ一度失ってから再び手元に戻ってきました。
やっぱり一度ヴァージョンダウンさせてフィナーレを終わらせてから、
またヴァージョンアップさせたほうが無難なのかも知れないですね。
宝箱しらべると、
仲間が宝箱に攻撃しかけて
破壊したりします。
これは仕様なのでしょうか。
仕様。
鍵開けの技能持ってるやつなら開けてくれる。
そうでない奴は壊しにかかる。
仲間にちょっかい出されたくなかったら、
仲間に話しかけて、手伝うな、って指定すればいい。
509 :
493:04/12/20 22:41:10 ID:mwG5RrgX
510 :
500:04/12/21 00:13:49 ID:j+/1vyYe
結局ヴァージョンダウンすると、
ヴァージョン違うからセーブデータが読み込めず駄目で、
仕方がないので、諸々のデータをバックアップして
再インストールしてセーブデータから再開したら、
なぜか一章フィナーレを読み込みました。
うーん。1.64はまだバグフィックスできてないのかなぁ。
>500,503
気になったんで調べてみたんだが、
コンソールコマンドから直接スクリプト打ち込んでも
一章フィナーレに移行しないね。
おかしいと思ってnwmフォルダ見てみたら、
Chapter1E.nwmとChapter4.nwmがなくなってた。
今まで気づかなかったけど1.64にアップデート失敗してたんだろうか。
他の人もnwmフォルダ覗いてみて。
>>511 おれはパッチでた日(夜中)に当てたけど、
どっちのファイルも残ってるよ。
参考になるかね?
>>511 俺も手動アップデート組だが両方のこってるな。
514 :
511:04/12/21 01:25:22 ID:djYsV4j5
ちなみに俺は自動アップデートした。
IRCで聞いたら、同じく消えてる人が一人いた。
1E,4ともに、かなり前から更新されていないファイルのようだね。
自動アップデートの更新定義が間違っているのかな
>>511 ノシ
俺もなくなってる。自動アップデートでバージョンアップしたのだが。
>>498 もしHotUを最初からやってもいいんなら
'A Gate for the Silver Key'
というMODをまえに紹介してもらったんだけど
とりあずHotUで使用していたキャラでそれをやってレベルをあげてキャラセーブして
そのキャラでHotUをやるのはどうでしょうか
'A Gate for the Silver Key' の良いところがストーリーはあってないような
お馬鹿物なので気楽にできる
30分ぐらいで簡単に終わる、100%重さ軽減バックを7個ぐらいただでくれる
結構強力な装備が簡単に手に入る、へんなマント、ブーツ、鎖がま、アックス2つetc・・・
それと一回やった時は変なキャラとの会話で最高レベルまで連続でレベルアップ
最初にやった時だけ再現できたのでどうやればできるのかは不明
英会話の得意な人はやり方が分かるかもしれませんがそんな得意でもない俺は
2回目にやった時は最高レベルアップはできませんでした
もしやり方分かった人は教えて欲しいです
レベル・装備調整モジュールを使って
好みのレベルから始めた方が手っ取り早いんじゃ…
>518
それでは微妙にキャラへの愛着が・・・
>>518 そんなのもあるんですか・・・・メモメモ
訓練場modですな
>>517 ボリュームはもっとあるみたいです。内容理解しないで適当にレベルアップするまで
やっていたので気づきませんでした
ギャグ満載で内容濃いみたいです
変なパンツの衣装をはいたり、ペンギンに変身したりしました。
ちゃんとやるとかなり面白いのかもしれません
ふと思ったんだが
HtoUについてくるディスクいれる紙パッケージ。
これ実際に使っている人いる?
まんま厚紙で出し入れする度にディスクが傷つきそうなんだが・・・
>>508 遅ればせながら、
ありがとうございました。m_ _m
ちょっとめんどいですね^^;
>>523 俺は焼くのに失敗したCD-Rのカバーを使ってる。
それにしても、ほかのゲームならともかく、どうしてNWNで
仮想CDの使用やバックアップディスクの使用を禁じるのかがわからん(´д`)
シングルのために洗練されたゲームが他にあるのに
マルチ特化のNWNをシングルだけプレイする奴なんて極少数だろ。
自分からNWNはマルチが売りという宣伝、サポートをやっていて
不正にマルチに参加させないように、CDキーできちんと対策を講じているにもかかわらず
多数派の「マルチをプレイしたいがために購入したユーザー」に不利益や面倒を被せるってのは
どんな思考回路持っているんだろうと思う。
>>525 まぁ流通事情で言えば「プロテクトがあるとリピートがかかりやすい」らしい。
つまり客云々より更に売りたいならプロテクトかけとけ、て風潮が強いそうだ。
とはいえNWNはそんなことしなくても十分売れたろ、と思うのもまた事実。
実際無印やSoUは在庫切れして無印廉価版まで出したし、そうした購買層は大半は今やネットの通販な気はする。
元々マルチプレイゲーだからネット環境がない奴なんて微々たる物だし。
どうせCDキーつけるならいっそアクティで良いような気がするが、それやると流通の顔が良くない罠。
何にせよプロテクトって要はエラーなり2重化した部分を読んで判定してるわけだから、
個人的には起動する度にそんなことしてるとドライブが馬鹿になりそうで嫌だ・・・
>>526 >何にせよプロテクトって要はエラーなり2重化した部分を読んで判定してるわけだから、
>個人的には起動する度にそんなことしてるとドライブが馬鹿になりそうで嫌だ・・・
そこはドライブメーカを巻き込んでドライブの販促もだな・・・
つーのは冗談なんだが、昔一太郎をあえてプロテクトなしで売ったおかげで
爆発的に広がったって話を聞いたことがある。
喪前さんのいうようにNWNなら確かにプロテクトかけなくても売れたかもしれん。
ただ、少なかろうがシングルやる奴もいるんだから、その場合はシングルなしか
別売になったろうが・・・w(逆にマルチを別でフリーダウンロードかもしんない)
つぅか、そんなにマルチ指向のプレイヤーが
いるようには思えない、昨今のマルチ事情…
根拠はないが
BGとかの延長でシングルのみ
プレイしてる人の方が多い希ガス。
バルダーズ・ゲートの人気が消えないところを考えると、シングルでまったり
やりたい人は結構多いと思うよ。
まぁBG級のシングルプレイを期待して買ってげんなりする人もいるわけだが…
ここに、今、注文したばかりの人がいるわけだが。
やっぱりシングルは駄目かorz
>>527 >昔一太郎をあえてプロテクトなしで売ったおかげで 爆発的に広がったって話を聞いたことがある。
まぁその要素自体は否定しないけど、個人向けのアプリと一般ゲームを同じ土俵で見るのはちょっと無理があるな。
大衆向けのワープロソフトは使いやすくてなんぼだから。いちいち起動する度にCD入れたりしてたら評判が悪くなる。
高価な業務用アプリになると起動鍵がUSB接続、なんて例もあるし、結局客層との睨めっこっぽい。
シングルがダメとは言わない。ただシングル派でもネット環境を持っている人が大半になり、修正ファイルをネットで流すご時世。
すぐに破られるプロテクトなんかかけるくらいならアクティにしやがれ。と愚痴ってみる。
>>530 ダメとは言わないし面白いとは思う。今でもシングルプレイ(そろそろセッション参加したい年頃)だし。
しかし終わった後のことを考えると、周回プレイよりマルチがしたくなる。
シングルモジュールをちまちま改造して楽しんでます。
SoU、HotUならそこそこ面白いと思う。
BGより面白いとは言わないけど。
534 :
498:04/12/21 23:28:34 ID:Z3LXSbZs
>>517-522 そんな方法もあるんですね〜。
ただ、私、公式シナリオ以外の事については全然知らないんですが、
そういったどなたかが作ったシナリオをオンラインで遊ばせてもらうという事なんでしょうか?
複雑な手続きとかが要りますか?
煽りとかではなく
498程度の認識のプレイヤーって
やっぱ少なくないんだろうなー。
>>534 536さんの補足
オンラインは詳しくないので、漏れは説明できない。536さんの方法は漏れにも
勉強になった。ありがd。
オフラインの場合、NWNをインスコしたフォルダの中にNWNって
フォルダがあるはず。
その中のmoduleってフォルダに入れるわけだ。
で、新規で、”その他のモジュール”ってのを選べば
ダウンロードしたのが一覧の中にあるはず。
それを選べば後の始め方は公式と変わらないし、セーブ・ロードも公式と同じ。
もし、始めようとして”HAK”がどーのとか表示されたら、またここで聞くか、
スレの昔のを探してみればいいと思うよ。
短期間遊んでロールプレイしたいなら単発セッションに参加。
長期間遊んでロールプレイしたいならFairyLandStory。
短期間遊んでH&SしたいならDS Server
長期間遊んでH&SしたいならNordock。
中間はアルファーティア・・・カナ タブン。
先生、このスレにたまにでてくる
"H&S"
ってどういう意味ですか?
Hack & Slash の略。
敵を倒して、お宝ゲットできればハッピー!と、いう
スタンスの遊び方。
ゲームで言えばDiabloやEverQuestが代表的かな?
modのセリフ部分だけテキストに落とすツールって
無いでしょうか?
英語modのセリフ部分だけテキストに落とせれば機械翻訳に掛けてある程度
快適に遊べるかなと思ったんですが
昔あったらしいNWMultilangというツールも見あたりません
もしそれらしいツールがあったら教えて下さい
547 :
498:04/12/23 14:38:12 ID:20Cf/GuF
>>536-539 色々有難うございます。
上で紹介してもらった訓練場というのをやってみましたが、Lv20までしか対応していない様なので、
訓練場 New Underdark Versionというのをやってみようと思い、HAKだとかをまた〜り調べながらやってます。
(必要そうなので、今CEPというのをDLしてるとこ。)
正直、
>>535の方の言う通り程度の認識でやってるんだと思います。
それなりに調べようとはしたのですが、専門用語も多く、空時間にちょこちょこ調べてても数週間経ってしまったんで・・・。
マルチプレイやオンラインプレイに関しても、興味はあるのですが、毎日決まった時間にできる訳じゃないし、
他の人と一緒にやるというのは相手に迷惑かけそうで、どうも敷居が高い感じですね。
ただ、ここの人は親切に教えてくれて、正直有難いです。
そういえばてんこもりのリンクに有る
「ネヴァーウィンターの小部屋」のMOD、「イルージアの憂鬱」とかってプレイした人いる?
どのHak入れりゃ〜良いのやらサッパリワカランので放置してたってのを今思い出した
551 :
498:04/12/24 02:09:53 ID:9MsiFPIk
>>548-549 そーなんすか・・・。助言有難うございます。助かりました。
って事で、あれはやめといてお薦めのを導入してみました。色々いじれるのって楽しいですね!
ただ、強いキャラ作っても、拡張パックで新規導入された特技が最初の公式では使えなかったりもするんですね・・・。
それから、一部表示されない(使えない)アイテムもありますね。オリジナルで追加されたものだと思うけど。
そういったグラフィック等いじってある様な武器って、やっぱ公式では使えないんですかね?
(和風の弓かっこよかったんで使いたかったんだけど・・・。)
>>551 使えないわけじゃないけど作業が必要。
おそらく考えられる方法は2つ。
1つ目は公式シナリオをツールセットで開き、直接書き換える。
私は失敗したからこれは他の人の解説に任せる。
2つ目はオーバーライドを使って外観だけを書き換える。
ただし、HtoUの訓練モジュールより遙に難易度が高い。
公式モジュールから書き換えたい武器をツールセットで見つけ、外観パターンをメモる。
NWNViewerを使ってメモったモデルのファイル名をメモる。
カスタムアイテムのHakから該当する武器モデルを見つけてエクスポート
NWmaxを使ってエクスポートしたファイルをGmaxにインポート。
オブジェクト名を先ほどメモった名前に書き換えて再度エクスポート。
出来上がったファイルをオーバーライドに置く。(完)
で恐らくできるだろうけど、こんな真似するくらいなら諦める道をお勧め。
多分一発でストレートに最後まで成功することは無いだろうし、かなり苦難の道になると思う。
これから3Dモデル職人になりたい。という人間なら良い経験になるだろうけど、
逆にその気がないなら徒労に見合う成果にはならないと思われ。
3Dモデルの話が出たついでに聞きたいんだけど、
1.64でカスタムアニメが8つも使えるようになったけど、
このアニメの作成の仕方や、NWNで使うアニメそのものの作り方(GMAX上での)を解説した
サイトって(できれば日本語で)どこかにないのかなぁ・・・
ググっても出なかったし、せっかくカスタムアニメ作れるんだから作ってみたいと思うんだけどねぇ。
>>551 ttp://nwnpc.hp.infoseek.co.jp/2ch.zip 多分文章だけだとオーバーライドの意味が良く分からないと思うから、お試し用データを上げてみる。
中にある「wswls_t_011.mdl」と「1.tga」(モジュールは別にいれなくてもいい)を「override」フォルダへ。
その後新規でも何でも良いので、公式Modで普通のロングソードを買うなりして手に入れる。
装備するとロングソードの刀身が変化+青くなっているはず。
オーバーライドの効果は「該当するデータ名があればオーバーライドのものを優先して使う(と思われる)」
こうしてゲーム中で使われているモデルのデータをオーバライドを使って差し替えれば、外観だけは変更可能。
ただし「あくまで外観」だけで、カイタスアイテムの性能までは引き継がないので注意が必要。
必要なくなったらオーバーライドフォルダから削除すれば元に戻る。
>>550 DLしてみたけどラウンドテーブルのHAKがいるみたい・・・。
もう閉鎖しちゃって手に入らないよね。
どこかでミラーされてないかなあ。
>>555 オレも飛んでるからできたら欲しいと思う。
以前あそこの管理人に代理公開許可してもらおうと思ってメール送ったが、既に廃止されているものだった。
クリスマスイブなんだし、IRCで連絡とって、メッセなりで送ってくれるサンタクロース(神)がいたら・・・いいなぁ。
円卓のHakなら入れてるんだけどそれでも動かないんですわ。
そもそもツールセットで開けないし。
色んなHakが見つからないってメッセージがでるケド
「equinev2」てのだけVaultで探して該当するの入れてもダメなんスよ。
・・・やっぱプレイ不能かなこのMOD
559 :
557:04/12/24 23:42:00 ID:FiYB51xm
サンクス!
ようやっと動く様になりましたよ
・・・遊び終わったら次は続編らしい「鮮血平原の攻防」のHakでも探すかな
これも「horse」とか「lisacompletech7」とか
どれが該当するのかサッパリだよ・・・orz
円卓のHakがうpされた勢いで、円卓のポートレートも誰かうpしてくれませんかね
円卓は暫定的に復活してるのでポートレートはDLできると思うよ
>>561 >>19に張ってるやつのこと?
ポートレートを見ることはできるが、ダウンロードができない・・・
いまさらですが、本編と拡張パック2を買いました。
拡張パック1はもってないのですが
2をインストールした後で1を入れても問題はなさそうですか?
>>564 問題ないよ。
ただしインストール完了後もう一度HtoUのディスクを要求されて一部再インストールされる。
不安ならその後もう一度手動でパッチを当てれば完璧。
SoUのホーリーアベンジャー、レベル7-8で手に入る武器としては強すぎ。
グレートソードじゃないのが残念だが。
アレンジドライド キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
フォーゴトンレルム・ワールドガイドキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これまで断片的だった情報が結びついて世界の像がはっきり見えるようになっていく
このゾクゾク感が堪らない。
PCゲーム一本分の価値は十分にあった。
ヴォロのガイドブック日本語版キボンヌ。
PCゲーム一本分の値段でも良いから。
ホビージャパンが消えて無くなる前に出てくれたことに乙。
難を言えば他スレでも散々概出だけど
「ドラゴンと○○王が戦闘でお互いを殺害し合う」などと云う訳に脱力。
相打ちとでも訳せよ!!!こんなのバッカリなのが難点ですな。
シナリオ作成しようと思っています。
英雄の武器が一時的にプレイヤーに力をかす…
というシチュエーションを再現したいのですが、
アイテム装備可能レベルの制限って変更ないんでしょうか?
あーレルム本どうしよっかな。買おうかしら。
レルム物を遊ぶ際には資料価値は非常に高いよ値段高いケド
ただ上でも書いた様に翻訳がまるでラヴクラフトの小説の様に詠みにくいのが最大の難点
>>571 試してないんで分らんけど、装備した後
適当なトリガでItemPropertyを付ければレベル制限は無視できるかもしれん。
確実なところではレベル制限に関しては
nwnplayer.iniの
Single Player ItemLevelRestrictionsの項をいじるぐらいしか知らん。
シチュエーションだけなら、クライマックスに剣の力として
適当なspelleffectをPCにかけて、強化してやるのも手かもね。
あとは、専門家にパス。
>>574 なるほど、よく考えてみれば
クライマックスだけならeffectで代用可能ですよね。
ありがとうございます。
フォーゴトンレルムガイドに出てくる奴って、意外とNWNでもいるんだな。
オーク王のメニー=アローズまでいるとは思わなかった。
あいつぶち殺しちまったよ(笑)
北方の竜クロースって、ひょっとしてNWN3章で出てくるあいつのことかな。
時系列にちょうどNWNの公式キャンペーンが始まる頃が
この本が取り扱ってる内容なので殺しても問題なしですよw
アレンジドライドをプレイしてみる。
・・・パーティにいないNPCキャラの回復ってどうすればいいんだ OTZ
仲間ならそのまま回復アイテムドラッグでなんとかなるのに、ただのNPCだと取引できませんと。
HtoUではリザレクションロッド振りかざすだけでなんなとなかったのに。
誰か知ってる方いたら教えてくだされ。
>>578 包帯。
ベータやってた人は、変更点教えて。
ハーベルの塔はちゃんと最後までいけるのかとか、
炎の剣とか光の剣みたいな勃起もののアイテムはあるのかとか。
582 :
498:04/12/26 02:13:47 ID:TlFHPv26
>>552>>554 どうもありがとございます。
ただ、かなり時間かかりそうなんで、すぐにはできそうにないです・・・。
取り敢えず普通のアイテムでプレイしてみますね。
キャラ作るのに時間かかったけど、やっと始められる〜。
>>576 俺はアーケイン・ブラザーフッドの上位メンバーがLord of Darkness
に忠実で良かったと思った。
>>579 ベータはやってないけど一応シングルでクリア。
ハーベルの塔は最後までいけた。
勃起ものアイテムかどうかは知らないけど氷の剣や竜殺しの剣はイベント入手で存在。
無くてもいけるがあると楽、みたいな。
感想
結構ボリュームあった。
シングルで6時間とかあったけど、謎解き+Lv3からスタートだと10時間以上かかる。
まぁ職業次第かもしれない。ローグでやると辛い、というか見せ場がない。
開錠自体稀だし、罠も発見できても解除できないイパーイ。魔法装置使用もほとんど生きない。
マルチでやるにしてもローグはなんか寂しい位置づけになりそうな予感。
美形主人公じゃないと感情移入できない漏れに愛の手を!
これぞイケメン!これぞ美青年!な顔が入ってるhakやらmdlやらご存知ないですか?
Vaultで色々DLしたけどアップにするとブサイクなのばっかで萎え中。
残念、君は道を間違えたみたいだ。
NWNでは繊細な顔の作りはあまり期待できない。
FFやリネ的なものを求めているなら、
あきらめて引き返すか、我慢することをオススメします。
洋ゲーのキャラって基本的にオッサンだからな
俺はオッサンキャラ好きだからいいけど
頑張れば半月で自作できるから
がんばれ
円卓の残滓に多少イケメン分は残ってなかったか?
全部はDLできんしそれを気に入るかは別だが。
てゆーかテクスチャをちょこっといじった方が早くね?
腹筋と顎のあたりがとくにw
キン肉マンネタか。
イケメン(゚∀゚)マッスル
プレイ中に異常終了したら、Windowsのエラーがでた時とかに鳴る音に
全部エコーがかかるようになってしまった。
誰か解決法知ってたら教えて下さい。
溶岩が出てくるエリアでのみ恐ろしい勢いで強制終了するんだけど
俺だけ?それともシステム上の仕様?
一応日本語最新パッチ+WIN2000+グラフィックボードのドライバ等
は最新を使用。
15秒から2分に1回落ちるのでゲームになんないよー
>>596 PC再起動しても直らないのかい?
>>597 そんな現象起きた事は一度もないので、
そちらの環境に問題があるんじゃないかと思われ。
599 :
596:04/12/29 14:53:21 ID:lUF6rOdE
>>598 再起動しても直らないから困っています。
動画のAVIファイル見てもエコーかかってる・・・
>>599 サウンドドライバをアンインストールして再インストールしても起きる?
601 :
596:04/12/29 15:47:44 ID:lUF6rOdE
Creative Surround Mixer のエフェクトをデフォルトに
設定し直したらなおりました。
1年以上、起動した事がなかったので見落としていた。
>>598 >>600 アドバイス、ありがとうございました。
HoTU入れてから女性キャラ(NPC含む)が装備を外すとCloakを装備するようになってしまいました。
ツールで見ると、首の0番がcloak装備になっているようなのですが・・・。
全てのModでこういう状態なのですが、元に戻す(Cloakを装備しない)方法はありますでしょうか?
>>451 だれかnether scrollsのスフィンクスのクエストについて分かる人いない?
出来なくても先に進めるんだけど、なんか気になる。
>>602 全てのモジュールでそうなるとすれば
overrideに何かファイルが残っているのではないかと
>>603 謎かけだっけ?だとすればモジュールについてた
neth_RiddleAnswers.txtに答えが書いてあるらしい
アップデート画面の豚っ鼻野郎はどうにかならんのか
メニューではなくアップデート画面の方だけどサンクス。
最新版にしたら彼の痕跡も綺麗サパーリ消えたよ。
PCゲーム買うの初めてなんすけど、このゲームてヤり込み度高いですか?
あと、The temple of elemental evil って奴と違いが良くわからんのですが、
おすすめですか?
>>604 サンキュー。
今から試してみる。
やっぱりチャットモードでやるのかな。
ハイドライドの呪文みたいに。
>>608 ヤリ込みというのがどこら辺を指すのか分らんけど
単純なレベル上げやアイテム集めを指しているなら、あまり高くない。
(正確にはその手のはいくらでもいじれるので、達成感が低い、といった感じ)
シナリオを楽しむ方向なら、そこそこ遊べる。
ユーザーモジュールのプレイや、マルチ、
ゲームのカスタマイズ、モジュールの作成とかいったことに
興味があるなら、ヤリ込み度はトップクラス。
「The Temple of Elemental Evil」は同じゲームシステムを使った
ごく普通のRPG。
良くできてるけど、短い、という話。
>>604 1.15と1.16の両方落としたけど、
readmeしかはいってなかった。
>>608 無印だけじゃなくてHtoUまでやるならシナリオだけは長い。
元々レベル上げて「俺つぇぇぇ」するゲームじゃないからやり込み度は低い
というか公式だと敵の数が固定+FF8のごとくレベルに合わせて敵の強さがある程度変わるからやり込むほどの要素がない。
敢えて言えばサブクエストのクリアだが、これも普通にしてれば解決できるものが多いし、クリアするのがある種デフォ
みたいなところがあるからやり込みとはいえないかなぁ。
後は
>>610の言う通り。
極端な話既存のロープレとRPGツクールを足して2で割った、と思えばいい。
逆ダロ。和製CRPGはD&Dの劣化バージョンか一要素特化バージョンかのどっちかだ。
確かにNWNは上記の折半型っぽいが。
後、散々概出だが和製ゲームの様に何も考えないで戦ってるとシビアなので
キャラ特性に合った戦術を立てるのがヨロシ。
614 :
603:04/12/30 19:11:54 ID:bHpQZ8A+
あ、vaultのコメント欄の方にあった。
615 :
602:04/12/30 19:33:51 ID:TfuzCuZ2
>>604 overrideのファイルが原因でした。
ありがとうございました。
うわ、クイズ解いたら、グレートソードのホーリーアベンジャーが。
SoUのやつにあわせて、ロングソードの技能を伸ばしちゃったよorz
617 :
608:04/12/30 22:51:46 ID:t2ZyiwcB
なんかハードル高そうやね。今回は見合わせときますわ。
そんなにハードル高くないハズなんだけどな
日本では「ライトで優しい簡単なビジュアル重視なゲーム」しか売れないだけで(苦笑)
>>618 確かに。
1stローグで無印からやったが程よい感じだった。
苦戦した分だけ勝つと嬉しい、みたいな。謎解きも中々活かしていたし。
とはいえ攻略本も無いわけで、完全にクリアしたい。最強を目指したい。
みたいなライトユーザーにはオススメはできないな。
「人と冒険したい」「幾多の物語を楽しみたい」「自ら想像をしたい」
そんな人にとっては良作だろうが・・・
自分で目標を持って動く奴向け>NWN
俺は洋ゲーユーザー、ぬるい和ゲーユーザーとは格が違うぜてか。
あんまり頭の悪さを前面に押し出したコメントは勘弁してくれ。
和製家ゲーはプレイヤーの介在する余地がほとんど無いからね。
せいぜい恋愛イベントのお相手選びに介入できるかどうか程度(苦笑)
ストーリーはオートプレイで戦闘の敗北もイベント扱いが多い様な。
>>621 >あんまり頭の悪さを前面に押し出したコメント
俺にはどれがそのコメントかわからんのだが。
>>622 >和製家ゲーはプレイヤーの介在する余地がほとんど無いからね。
それはお前さんがそういうゲームしかプレイしてないだけだと思われ。
モンスター が あらわれた。
コマンド?
たたかう こうげき こうげき こうげき
たたかう こうげき こうげき こうげき
たたかう こうげき こうげき こうげき
てき を やっつけた。
ちんこ は レベル が あがった。
たくましさ が 1あがった。
>それはお前さんがそういうゲームしかプレイしてないだけだと思われ。
えー「感動のストーリー」とか言って押し付けられるジャン。
声優憑きの主人公が有り得ない会話とかしてるし。プレイヤーは観客だよ。
戦術級SG要素の有るゲームなら兎も角、戦闘も作戦を立てるとかあんまし関係ないし。
洋ゲーのほとんどはクエストの数を増やしてプレイヤーに多数の選択肢を与えていると見せかけているだけだよ
1つ1つのクエストを取って見れば、ただの単純なお使い系ってのが実情
数多くのクエストを用意すればいいという風潮が広まって以来、洋RPGの質はのきなみ下がってきてる
>えー「感動のストーリー」とか言って押し付けられるジャン。
>声優憑きの主人公が有り得ない会話とかしてるし。プレイヤーは観客だよ。
だから、そういうゲームしかプレイしてないだけだろ?
あ〜それは同意する。
所詮コンピュータの容量は限られてるのでやれるコトは限られてるから
メインプロットに向けてプレイヤーがストーリーを作る様な感覚を持たせるか
製作者が用意したストーリーを追体験するかの差でしかない。
和ゲーの演出がビジュアル重視なのも日本のユーザー向けに特化した結果だし。
もっとも日本のアニメ文化に影響されたアジアの若者にもウケてる様だが。
おっと>626へのレスな
>は627「そういういうゲーム」じゃないのを教えてくれ。マジで思い付かん。
そりゃやっぱ諸男風とかだろうな。
世界や雰囲気に浸かって楽しむ洋RPGと
アニメや映画に参加できる楽しみの和RPGってとこかな
>>625 >えー「感動のストーリー」とか言って押し付けられるジャン。
それはシナリオを魅せる類のゲームだけだろ。
FFの偶数シリーズとか。
>声優憑きの主人公が有り得ない会話とかしてるし。プレイヤーは観客だよ。
ドラクエみたいに主人公の会話が「はい」「いいえ」しかない奴もあるわけだが。
ガンパレがそんな感じだったな。
>戦術級SG要素の有るゲームなら兎も角、戦闘も作戦を立てるとかあんまし関係ないし。
完全コマンド型の戦闘システムだからだろ。
NWNみたいなシステムとろうとするとどうしてもマウスみたいなカーソル欲しくなるし
戦術の幅を増やそうと思うと、ショーットカットキーが欲しくなるが、家ゲーでそれやると同時押しを大量に作るか
ポーズなりでメニュー作ったり、コマンド入力にでもしなくちゃいけないから操作性が微妙になる。
作戦だけでいいならサガフロやロマサガ、テイルズシリーズ辺りなんかはある程度だが作戦を練ることでるし。
昔のやつはともかく三要素全てに反してるゲームが例に挙がって無いのはツッコンじゃイケナイのだろうか?
なんか香ばしくなってきたな
ドラクエ1から既に選択肢タイプのRPGだったからなぁ。
3要素全て入れたいならこんなのしか残らないぞ
ゼルダの伝説
ガンパレードマーチもRPGと見なせるなら有りか?
今時ノンボイスゲーが稀になりつつある時点で難しいし、売れないゲームは作らないからどうしようもないな。
>>629 たとえば、来春にリメイク版が発売されるらしい「ジルオール」。
キャラクターメイキングでは、名前・性別・髪の色・能力値はおろか、
ライフパスまで設定でき、それぞれ独自の導入が用意されている。
本編でも、主人公は基本的にジェスチャーのみでセリフは喋らない。
ストーリー自体は一本道だが、ある出来事にそもそも関わるのか、
関わるとしてその中でどう行動するかで、結果が大きく変わる――
など、「できあいのキャラクターを操る」のが嫌いな人も楽しめる作品。
まぁ、戦闘のバランスが致命的に悪いという難点はあったのだが。
>>629 ちと古いがウェルトオブ・イストリア
内容的にも636に近い。
639 :
629:04/12/31 18:34:31 ID:FHIj/1av
皆様アリガd参考にしてみる・・・あんまり参考にならない意見もアッタがw
・・・テイルズシリーズなんてビジュアル派の大関クラスちゃうか?
アレはエターニアの主人公のヘソ出しアーマーに引いたよ。
見るからに実用性よりコスプレ用を意図したデザインで。俺には合わない様だ。
まだアナクロなRPGって生き残ってたんだね。まぁ売れ線からは外れてるんだろうけど。
最近の和ゲーに馴染まなくて二年と三ヶ月ほど手を出してなかったがこれを参考にしてみるよ。
でわでわ良いお年を。
まあネットで関西弁使う奴の八割方は頭の悪い人ですから。
>>639は何故に
>>632のテイルズシリーズという例が「作戦だけでいい」という前提のものに上げた例なのに
その辺を無視して「ビジュアル派の大関クラスちゃうか?」と例の主旨を勘違いした挙句
>>625に対するレスのはずなのに、自分に対するレスを受けたかのような返答になるのだろうか。
謎。
建設的でない議論をしている輩は去れ。
害悪にしかならん。
ここで議論を続けて勝ったとしても
それはお前の優越感を満たしただけで、他の人間には何の価値もないんだよ。
おまいら今年もよろしくな。
細くしぶとくがNWNのモットーだ。
あけおめ。
父さん、今年はMOD作っちゃうぞ〜。
でも、とりあえずは寝正月。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
12月30日に、NWN廉価版の中古を発見して2,800円で衝動買い
CDとマニュアルも使った後が全くない、マニュアル見て挫折した
人が売ったのか・・・
SoUとHotUは中古が見つからず、新品を各5,980円で購入。
いままでマニュアルを読みつづけ、ようやく今日からプレイをはじめました。
初プレイなので、オーソドックスな戦士から開始
これから、アホな質問をするかもしれないけど、よろしく!!
このゲームを中古で買うとは勇者だな。
言っておくが褒めてないぞ。
別に中古でもシリアルさえあれば問題はないだろ。
同時に売った奴がプレイしていたりしなければ
普通にマルチもできるわけだし。
>>647 >別に中古でもシリアルさえあれば問題はないだろ。
正月早々ヴァカがわいてるな。
安い値で手に入れたいって気持ちはわかるが、今の中古売買は
開発元や販売元にはなんも金が手にはいらんのだぞ。
そーいうやつ擁護してどーするよ・・・>647
別にSEGAとかの肩を持つ気なんぞざらさらないが、
結局それが販売元のSEGAとかを圧迫してまともにでるもんもでなくなる。
長い目でみればこっちに何のメリットもないよ。
中古で買った奴だけが微妙に得する程度だけで他の奴には迷惑にしかならんのでは?
もちろん、中古っつーてもちゃんと販売元に還元される仕組みが(今はないけど)できれば漏れも
べつになんとも言わんのだがな。
理屈の上ではそうだろうけど
現実問題としてどう考えても値段が高いってのはあると思いますが。
アクティブなユーザーを増やすという意味では
死んでるアカウントを拾い上げて再利用することに
意味がないってことはないんじゃないの?
実際NWNがいくら素晴らしいシステムだからといって
それがこの先何年続くかなんてのはわかったものじゃないんだから。
(繰り返すがいくら素晴らしいシステムだからといって
ゲームである以上必ず飽きはあると思うよ)
そんなところまでユーザーが考えるほうが逆にキモイです。
ま、割れよりゃマシだ。
俺が許す。
651 :
648:05/01/01 20:45:20 ID:4LShf2Uk
>>649 >理屈の上ではそうだろうけど
>現実問題としてどう考えても値段が高いってのはあると思いますが。
それは漏れも同意だ。だからこそ、安い値で手に入れたいのはわかるって書いてる。
>アクティブなユーザーを増やすという意味では
>死んでるアカウントを拾い上げて再利用することに
>意味がないってことはないんじゃないの?
いや、MMORPGじゃないし、いくらマルチできても売り切り型で売ってるんだから、アクティブ化は大きな意味はないと思う。
(もちろんアクティブなユーザーが増えれば売れるってのはあるだろうが)
>実際NWNがいくら素晴らしいシステムだからといって
>それがこの先何年続くかなんてのはわかったものじゃないんだから。
そりゃそーだろーが、今回NWNが対象になってるけど、
NWNに限らずすべてのソフトに起こる問題でもあるだろ。
>(繰り返すがいくら素晴らしいシステムだからといって
>ゲームである以上必ず飽きはあると思うよ)
>そんなところまでユーザーが考えるほうが逆にキモイです。
キモイからどーとかって問題じゃないし、飽きたら何してもいいってもんでもないと思うよ。
きちんとした仕事にはそれなりの代価を払うのは当然だし、寄生虫のようにちゃんと仕事を
した人に利益行かないで中古屋だけが設けるシステムになってる現状で中古を肯定する
姿勢はどうか?って思うだけ。
苦労して(?)した仕事を横から掠め取られたようなもんだからね。今の中古売買は。
現状そういう風に掠め取るような仕組みになってる以上、ユーザーのモラルがいるんじゃないか?
って思うだけでSEGAの(販売の)ことまで考えろって意味じゃないんだよ。
652 :
648:05/01/01 20:46:09 ID:4LShf2Uk
>>650 >ま、割れよりゃマシだ。
真にもってごもっとも。w
Platinumエディションを買うのが、金銭的にも手間的にもぶっちぎりでお得だと思うね。
>>648 そういう話をしたかったんなら
最初からそう言ってくれ。
いきなり煽りから入られるとこちらも疲れます。
>アクティブなユーザーを増やすという意味では
>死んでるアカウントを拾い上げて再利用することに
>意味がないってことはないんじゃないの?
についてはユーザーの絶対数を増やして
コミュニティを持続させるためには意味がなくはないのでは
という意味で書いた。
中古がここまで普及するようになった一因は
やはり元の値段が高いからということもあると思うのだが
そういう話を始めると論点が違うとかグダグダになるし
結論も出ないのでこれで止めておく。
本体は、中古で安く手に入れたみたいだが、拡張パックは
新品買ってるんだから、許してやれよ。
冬休みのせいか、いつにも増して些細な事でツマラン論争に発展するな
まぁ一方的にエキサイトしてる輩もおる様だが
>>655 に激同。そろそろ
SEGAが3つセットのバリューパックを出しても良いんじゃないのかな。
全部定価で買った俺だけど
「不公平だ!謝罪と賠償ニダ!」とか言わないからさ。
最近液晶に変えたんですが、ゲーム中はどうも無いんですけど
いざ終了させてデスクトップに戻るとなぜか画面の色の表示とかがおかしくなります
再起動すれば直るんですが同じ症状の方いますか?
ゲフォTi4200をアナログ接続 winXP
解像度はデスクトップ1280x1024 ゲーム1280x1024リフレッシュレート60Mhzです
ちなみに自動設定させると800x600 60Mhzにしようとするんですがそれでもやはりおかしくなります
CRTの時はこんなことなかったんですが・・ ダンジョンシージとかじゃ大丈夫です
価格なんざどうでもいいからDVDでまとめて出せ。
>>658 ほぼ同環境で問題なし。 ドライバ入れなおせ。
>>658 俺は液晶じゃなくてもそうなった。
直らなかった。.
orz
シフターってなかなか奥が深いな。
変身後の姿によって適用される装備とか特技が変わってくる。
さらには変身したままレベルアップすると・・
デスクトップの色数は?
一時期16bitでやってたら
ゲーム中に微妙に挙動がおかしかったんで
32bitに変えたら治った。
公式キャンペーンクリアしました。
ほんとにTRPGのキャンペーンぽくていいですね。
でもアリベスがどうなったか、わからないままなんですけど…orz
>636
マジでジルオールリメイクされんの?
汁スレ見てみよう
そういえば未訳MODで公式直後を扱ったのがあったな。オレは挫折したがorz
最初NWNのエンディングの画に出てる女戦士がアリベスなのかと思った。
HotUでヘンチマン達が死刑にされたって仄めかしてるときも、ずっと
そういうフリをして逃がしたんだと思ってた。
あと、HotUでアリベスが、NWNの英雄について何も喋ってくれなかったのが寂しかったな。
>>668 ありゃおまけみたいなもんでしょ。>アリベス
気にしない気にしない。
話聞いてる限りじゃNWNの英雄との戦いで戦死した扱いになっているようだし。
和解EDじゃ普通に許されたと想像しておこう。
ナッシャーとの仲違いというのは、アリベスの処遇のことかと思った。
いまSOUやってるところ…ってもしかして
HOUのあのひとはアリベスなのか?
つまりHOUをNWNクリアキャラでプレイしても何も反応なしか('A`)
>>664 HotUしれ。
>>671 >つまりHOUをNWNクリアキャラでプレイしても何も反応なしか('A`)
HotUの公式キャンペーンはSoUの公式キャンペーンの続きだからな。
NWNのPC≠SoUのPC=HotUのPC。
これが公式設定。
SOUクリアキタ ━━━━━━━ (゚∀゚) ━━━━━━━ !!!!!!!!!
世界観はなんか異様にダークだったNWN公式よりはマイルドになった感じ。
国産RPG寄りになってたけどこれはこれで好きだ。
今はHotUに備えて装備整えてる途中。
スキル配分間違えたようで、どうもアイテムに頼らないと勝てない…
>>673 nether scrollsやるといいよ。
最後に経験値はそのままにレベル1に戻して貰える(スキルやフィートの配分がやり直せる)。
675 :
673:05/01/05 22:59:41 ID:EBF3L4eI
ちょっとだけHotUプレイ…
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
せっかく装備整えたのにな…
1章の最後の方で取り返せる。
メゲズニガンガレ
>>677 アレって、戻ってくるアイテムに優先順位があるの?イベントアイテムばっか戻ってきて物凄く嫌な思いをしたんだけどw
過去スレ読みたいんだけど、どこかに保管してないの?
>>680 あんな出口まで遠い、かつ1章ラストの盛り上がりが見えてきたところで、
持ちきれないほどのアイテム返されても、もはや嫌がらせの域だよね。
六王国物語やってるんだけど、二章の最後で完全に詰まった。
今まではマップの端で戦って、危なくなったら逃げるの繰り返しでなんとか勝ってたけど、
ここのファイアージャイアントは町中の役所なので、逃げながら戦うと町の人全員を
敵に回すことになる。まともに戦うと3ターンぐらいで殺されるし。
ミッドウィンターフェスティバルもそうだけど、ソロ推奨のmodを謳いながら
戦闘のバランスが厳しすぎ。
BGなど問題にならないぐらいに死ぬ。
もう面倒だから、相手が裏切ってジャイアントになる前に倒したw
これでも剣は手に入るみたいだし。
>>684 俺は一回目はまっさらのPCで始めて、中には手紙とゴミしか入ってなくて愕然としたけどな('A`)
>>684 それよりも悲しいのは、HotUはろくな値段でアイテムが売れないところ。
たしか1章で7500、2章で10000、3章で50000。
名前を聞いたり、武器強化するのに金がかかるのに。
あの制限解除する方法あるの?
ありゃ店舗毎に制限かけられてるから、ツールセットでチェック外さないとダメなんじゃないかな
>>685 6はどこにもソロ推奨とは謳ってない気が…
むしろあれはパーティー推奨って書いてなかった?
ああ、Vaultだけ見てたのね。
訳者のサイトとNWCJには一応マルチ推奨って書いてあるので
勘違いしました。
プレーしてみたら実はマルチ推奨だったって落ちか…orz
途中までやってしまったから、一応最後までやろうとは思うが。
だめだ、厳しすぎる。
HotUをクリアして、パワーアップしてこよう。
>684
2回目からはツールセットで弄って、1章最初のアイテム盗難切っちゃった。
ヘタレだな、漏れ…。orz
俺なんか1週目からヘンチマン上限5人にしてますが。
HotUの新しい歩き/走りモーション見て萎えた
元に戻す方法はないですか
てんこもりのリンクに有ったハズ
HAKビルダーのTrue Site ってサイト
ツールセットのグレートソードにデフォルトで入ってるBlack Blade of Disasterって
やたらと強いんだけど、公式世界での逸話とかあるの?
それともNWNオリジナル?
HotUマニュアルの呪文リスト参照
要するにスレ○ヤーズの某呪文のパクリ元です
ああ、ラグナ○レードか
っておい
パクリ元、だぞ。D&Dがわざわざスレイ×ーズからパクる道理は無い。
すいません、SoUを入れずにHotUを入れたら、
SoUの拡張である上級職や新スペルは実装されないまま
Lv40が上限になるんでしょうか?
トロルストーンの洞窟って、祭壇壊したら終わり?
まだ開かない棺とトロルの幽霊達が残ってるんだけど、
レベル3だと倒せそうにないんだけど。
終わり。連中はそっとしといてやれ。
あと青蛙亭に帰ってバーテンに話しかけるべし。
ああ、バーテンに話しかけないといけなかったのか。
公式キャンペーンやってます。
第二章のイルスクの遺跡地下3階にいるヴォレロンが倒せないんですが、
これって倒さないとシナリオを進行できないんでしょうか?
Lv11レンジャーです。グレートソード+1を持ってるのですが、この武器ではダメージを与えられないみたいで・・・
ヴォレロンに魔法を連発されてすぐにやられてしまいます。
ツールの話もここでOKですかね?
PCが何人ヘンチマンを連れてるかチェックする関数ってどれなんでしょ?
>>713 引数を増やしながらエラーが返るまで
チェックすれば良いんですね。どうもです。
>>711 たしかにあそこは大変だなぁ
自分はローグ、NPCはリヌでクリアしました。
武器効かないので、マジックミサイルのワンド連射してましたw
あとサモンクリーチャーとディスペルマジックのワンド、そして
ゴーストリーヴィゼッジのロッドも使用しました。
それでもギリギリでしたが。
>>715 ん〜こまったな。そんなマジックアイテム持ってませんよ・・・・。
どうしたもんでしょうかねえ。行き詰まりかなあ。
>711
イルスクってどこだったっけ・・
頑張ってあと1LV上げて、ブレードサーストを覚えるとかどうだろう
(拡張入っていれば)
+3ならさすがに通る気がするけど。
718 :
711:05/01/09 16:51:15 ID:n0mCIhT6
ヴォレロン倒せましたよ!いったん帰還してワンド・オブ・ライトニング買ってきたんですが、
なんか粘ってたらワンド使うまでもなく、ヴォレロンの防御魔法が切れて普通にダメージを与えられるようになって、
グリムノーと二人でタコ殴りにしてやっつけました。
でもシナリオの進行には関係ないっぽいですねえ・・・。
二人のハイキャプテン探してラスカン中をうろうろしてるんですが、みつからないっぽ
このサイトだとまだ二章は攻略してくれてないし・・・
http://nwnpc.hp.infoseek.co.jp/ 英語サイトで攻略情報探すしかないのかなあ。
719 :
711:05/01/09 18:32:49 ID:n0mCIhT6
gamespotの攻略記事を参考にしてなんとかバラムを倒すことができました。
しかしバラムの首を手に入れたもののクルスはどこに・・・?
クルスの住処を探してもいないし・・・ほっといてホストタワーに進んだらいいのかなあ
自分の好きなように動けばいいんじゃない?
どっちがどっちだか忘れたけど、片方は下水道、もう片方は崩れた塔のそばにある壁じゃ
なかった?
両方ともゲーム中に情報が聞けたと思ったが。
首の処置に困ったことしか覚えてないな。
そこで迷った記憶は無い
両方ぶっころしたのは覚えてる
9人兄弟さらったほうをまずヌッコロし、クビをいただいた後
別のほうにクビを渡して妹さんを返せ→やなこった→ザケンナヌッコロス→
そしてまたクビをいただいたが渡す相手は先に殺しているのでしょうがなく泉に放り込んでおいた。
>>719 先にクルス殺してたりしていないか?
725 :
673:05/01/10 00:58:14 ID:oxnCEpQU
ようやくHotUクリアしました!(・∀・)
パズル&敵だらけで疲れましたorz
装備品が取られるイベントを切る方法が心底知りたいです。
話的には結構ドラマティックで楽しめました。
その分強制イベントが多いのが気になりましたが。
終盤におけるヴァルシャレスの扱いがアレなのと、
一章と二章の行動がエンディングに影響するのが驚きです。
とはいえ何かものすごく見逃してる点が多いような気がする…。
以下疑問に思ったこと
・結局「散りし鏡」は誰に渡したほうがベストなのか。
・ゴーレム勢力を両方とも味方にする方法はないのか。
・ヴァルシャレス軍が川を渡ってこれた理由は?
・アミュレットの変身機能でオオカミだけ使い道がなかったのはなぜ。
>>725 ゲーム中はイリシッドに渡した方が良い(味方につけた方が良い)といわれるけど、
いてもいなくてもあんまり変わらないし、エンディングが一番すっきりするのはシーア。
あと、狼は使い道あるよ。
使い道が分かってすぐに、ヴォーグがおそってくる場所があるけど、
そこの穴は狼に変身しないと入れない。
ゴーレム両方は無理、ヴァルシャレスは渡し守が裏切ったんだと思う。
防ぐ方法(渡し守を殺す方法)は無いみたいだけど。
あの謎の渡し守は特有のイベントがあると思ってたんだが、結局御目にかからなかった。
気付いてないだけであるのかな。
>>726 ありがとうございます。鏡はシーアに渡しました。
オオカミの使い道は気づかなかった…
後でチェックしてみます。
そういえば渡し守の正体は不明なままですね。
ヴァルシャレスも正式な名前は名乗らずじまい…
真の名も聞けないし。
ヴァルシャレスも正式な名前はシンヴィルとかじゃなかったっけ。
730 :
711:05/01/10 02:22:54 ID:OeLAJTgW
>>724 クルスを先に殺してしまっていたようです・・・・・・どこにもいないはずだ
どうもお騒がせしました。
SoUでダゲットフィルスが忘れてしまった主人の魔道長ってカーサスの事な
のかな?
都市を移した頭の切れる弟子ってのはテラモントの事だろうか?
multi-henchmenがダウンロードできないんだけど、どこかにミラー無いの?
HoUで最大の謎はLolthがどこに行ったのかだと思うんだが。
>725
HotU 1章序盤のアイテム盗難をなくす。
1. ツールセットで公式モジュール「XP2_Chapter1」を開く。
2. スクリプト「q2a_enter_rooms」を開く。
3. 176行目〜313行目の長い if文/while文 をコメントアウト。(/* と */で囲む)
int nGold = 0; の次の行から TakeGoldFromCreature()関数 あたりまで。
4. 変更したモジュールを適当な名前で保存。
5. ゲームを開始するときは「その他のモジュール」で、修正したほうのモジュールを開く。
6. 好きなだけ遊べ。
なお、修正パッチなんかが出たときは、上記の修正を再度やり直すのがベター。
(モジュール自体も修正されている場合が多いので。)
便乗して質問。
そういえば公式モジュールのデータって
¥NeverwinterNights¥NWN¥nwn
だっけ?
バックアップ取っといたらどれがオリジナルか判らなくなっちまった。
>>735 それで間違ってない。
(ドライブ名)\NeverwinterNights\NWN\nwm
一応プロパティからコピペ。
HDD吹っ飛んでついさっきインスコし直し、
フォルダ名の変更などはまったくしてないので間違いないかと。
737 :
名無しさんの野望:05/01/10 17:16:48 ID:0k22Xn4C
(多少)安くなったし、良い機会なんで始めてみようと思ってるんだけど
ネット繋がないで遊ぼうと思っても、拡張2セット有った方が便利なのかな?
拡張パック2つとNWNをパッチでVerUpさせた物の違いって
新シナリオとオーロラツールの新機能くらい?
TRPG好きだったし、いずれはネットでもプレイしたいんで
そのうち拡張2つも買おうと思ってるけど
シナリオの順番通りNWN>SoU>HoUとクリアしたら次って感じで
だから、最初はNWNだけのつもりなんだけど・・・やっぱ、拡張有った方が便利?
追加クラスや技能、新規呪文くらいかな?
あれば便利だけど最初はNWNのみってのも悪くない。
要拡張のモジュールがけっこうあるのよね。
あるに越したことはないけど
キャラの育て方に幅が出るぐらいで
拡張を入れても、NWNのシナリオ自体に
変化はないので、とりあえずNWNだけ買って
物足りなければ拡張を、ってのが無難かと。
だよね。
それにいきなり全部揃えて自動アップデートしたら、NWN無印のOCが途中でできなくなるみたいだし。
ただし拡張買うときには二つ同時に揃えた方がいいと思う。
>>742 >ただし拡張買うときには二つ同時に揃えた方がいいと思う。
その理由は?
>>743 横レスだけど、SoUだけだと拡張の内容が中途半端で、
HotUとセットでこそ真価が発揮されるから。
また、SoU と HotU の公式キャンペーンが
同じストーリーの前編・後編だから。
うちのもそろそろ拡張するか・・・
(=゚ω゚)ノ 先生、質問です
無印から愛用してるHak(鎧やPCの顔とか)があるんですが
拡張2つ入れても同じように使えますか?
すみません、公式キャンペーン3章で質問なんですけど、
オボウルド・メニーアローズはどこにいるのでしょうか?
ワールドガイドにも出ている有名人なのでぜひ戦いたいのですが、
見つかりません。(もちろん、ロルキドからの依頼はうけています)
ムーンウッドのオークのねぐら
エルミンスターは。
オークのねぐら行ってみたけど、オボウルドは留守にしてたよ。何かのフラグが立ってないと会えないのかな?
NWN2が出たら、みんなそっちに行くんかなぁ。
そう考えるとmod造りの士気が下がるな。
最近まったく話題にならないみたいだけど、マルチプレイやってる人いるの?
>>755 英語版が出るのが2006年だってよ。
未だ一枚もSSが出てないのだから、
さらに遅れることもあるだろうよ。
>>756 マルチプレイはあまりにも中毒性が高いから、漏れはNWNインスコ禁止にしてるよ… orz
面白すぎる…
>>756,758
マルチプレイはやってみたいんだがなぁ・・・
NWNってD&DをCRPG(ちょっと違うが)化したようなもんじゃない。
TRPGでも1セッション2時間↑とかザラにあるのを考えると、どう考えても同じかそれ以上時間かかりそう。
時間があればやるんだけど、そこまで時間なさそうだしなぁ。
もちろんシナリオによって変わるのは判ってるけど、大体遊ばれてるケースで実際のところ
どのくらいなんでしょね?>マルチやってる人。
DMの有無に関わらず3時間はかかると思った方が良いね。
てえかTRPGのD&Dを1セッション2時間でやるのは不可能で、
戦闘の処理が軽くなってる分会話とかで時間を食うのがNWNのオンセ。
逆に言えば無駄話を削れば時間は削減できる(が、あんまり面白くないだろうな)。
言われてたほどシングルプレイがつまらないわけじゃないよね・・
無言厨の自分には向いてるし、マルチの作法も知らないんで
人様に迷惑かけずにしこしこ楽しむ毎日
SoUとHotUは繰り返しやってるけど、NWNの公式キャンペーンは2度やる気は
起こらないな。ヘンチマンとの掛け合いがないから詰まらない。
日本の鯖で遊んだことは無いけど、海外鯖はめちゃ気楽に遊べるんだよ。
バトルとお宝をメインとしたサーバか、ロールプレイをメインとしたサーバかのみ
気をつけたら、プレイスタイルについては大丈夫。
几帳面なDMがいるサーバだと、サーバ独自のルールがいろいろあるが、
間違ったことをやってても誰かが親切に教えてくれるはず。
お宝の奪い合いにならないか、と心配する人もいるだろう。でも安心していい。「Bank」という風習が
結構根付いてる。力持ちなキャラがパーティーのお宝を運んで、後で売ったり分けたりする。
すいません、SoUの砂漠の街、祖先の墓のところの謎かけってどう配置するんでしょうか。
結局分からないまま放置したんですけど、なんか気になって。
海外鯖でのプレイ時間だけど、適当にログインしてパーティー加わり、
10分ぐらいしてリアルな用事が出来て「あ、行かなきゃ、バイバイ」で
落ちても全然問題なし。
>>765 インベントリーを開いて、ラジアルメニューから捨てるを選ぶんだ。
自分の立っている所に置かれる。
俺もずっと、アイテムを、DD&Dで置こうとしていて悩んだ。
そういう話じゃない?
>>755 今から、そんな心配せんでも、当分先だ。
日本語版にいたっては、言わずもがな。
一応、互換性を保つツールを出す、かもね、とかあったような…
>>766 国内のセッション形式のマルチじゃ、根本からプレイスタイルが
違うから、そう言うのは無理だな。
つぅか、DMがいたら、ヘコみそうだ。w
常設ならアリかな。
>>755 本体に互換性がないにしても
変換ソフトくらいはつけてもいいんじゃないのかな?
というのは楽観的過ぎ?
>>760 単発セッションに参加しはじめたけど場合による。
IRC経由だとIRCでクラス決め、その後入って装備整えて〜だと少なくても30分
質問があれば1時間近く開始までに捕られた。
その後始まるから3時間〜くらいにはなると思う。
この間某氏によるIRC非経由セッションがあったけど、開始30分前に開いた+クラス決めをBBSでやったことで
開始時刻前には全員作り終わり、5分くらいで着席、スタートできた。
こうすると22時スタートで終わったのが0時30分で2時間半程度で終わる。
後は
>>761のいうようにプレイ次第。
実はIRCを使ってる方がセッション開始までに時間がかかる罠
>>771 だな。
IRCから始めると挨拶から始まりクラス決めの段階で会話は弾む→時間が過ぎていく。
となるからプレイ前から盛り上げたり、納得行くクラス決めでないと絶対嫌だ。
みたいな時にはいいだろうけど、翌日が平日の時にこれは辛いものが・・・
以前IRCを使う理由に「BBSでIPやパス晒すと危険(というか見知らぬ奴が混じって来る)」
という話がでたが、実際はそこまでして参加したい人間は皆無故杞憂っぽい。
セッション参加希望がすぐにいっぱいになるようならともかく
現実ではむしろ参加人数がギリギリまで満たなかったりする・・・
質問です
Shadowlords3章で詰まってしまいました
寺院の地下(たぶん地下2階へ)のドア開きません
同階のへんな洞窟にも入れません
それまでのマップ・イベントは全部やったんですが・・・
ヒントおながいします
良く覚えてないけど、クイズだったらチャットモードを使う。
775 :
773:05/01/12 21:53:06 ID:0x8FObha
>>774 サンクスです。
でもクイズの扉は1階→地下1階のやつで
それは開いたんですよ・・・
地下2階へ行くやつが開かなくて、どうも「管理人」が
関係あるらしいんですが管理人室にだれもいないし。
てか不死キャラ以外は全部頃しちゃったんでもうだれも
いないんですよね・・・
そんなに詰まった覚えはないんだけど、もう一つの入り口から
外に出るとかやったような気がする。
777 :
773:05/01/12 23:37:50 ID:XFKjvRBa
本棚の後ろに隠し扉ハケーンY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
お騒がせしてすんませんでした<all
>>764,766
それは海外鯖と国内鯖の違いじゃなく、PWとセッションの違いだ。
>767,768
ありがとう
780 :
751:05/01/13 13:19:36 ID:lGDlltF5
>>752 レス、ありがとうございます。
オボウルド見つけました。意外な姿に驚きましたが…
>>754 ガザットとヴァースの首を届けると、オボウルドの首を取って来いという
依頼がもらえて、フラグがたちます。
日本語版ワールドガイドだと
オボウルド→オブッド
クラウス→クロース
わかりにくいですね。
私も、1.64にバージョンアップしてしまったため、
その後、4章にいけませんでした。
SEGAのHPに注意事項として書いておいてほしいものです。
>>780 俺もパッチのせいで4章いけなくてかなり時間ロスしたよ。
まさかアップデートして4章のファイル消されてるとは夢に思わなかったから、
なんかのフラグが足りないのかと思って散々うろつきまわった。
セガのHPにでっかく書いておいてほしいよな、ホント
某主、こういう時の文字色の変えて書く文章は見やすくていいなぁ。
>>782 なまじエラーを吐かないからタチが悪い。
普通にフラグが立ってないと思い必死になり
SEGAには報告してない(というかバグだと気がつかない)人はかなりいるみたい。
下手にさして安いとは思えないが廉価版を出してすぐなだけに、そろそろアナウンスが欲しいだな。
値段に関してはセガもさして安くしたと思ってないんだろうな
廉価版(バリューパック)ではなく、価格改定版って言い方だしね
まだ下がるのかな・・・3本セットのバリューパックとか
バルダーズゲート2かTEMPLE OF ELEMENTAL EVILかNWNか悩んで
昨日NWNの本体を購入しました。拡張シナリオは今後買う予定ですが
・・・・OVERTOPでの最後の買い物になってしまった!?
ちなみにNWN本体のシナリオは1ヶ月くらいで終わるのでしょうか?
地方の為できれば慣れてるOVERTOPで買いたいかも・・・・
787 :
名無しさんの野望:05/01/14 00:20:25 ID:wMEuI68T
>>766 DM居ない常設でも10分程度で居なくなるやつとはパーティ組みたくないがな。
たまたまならいいが。
プレイ時間やどこまでクエストをこなしていくかにもよるが
一ヶ月あれば終わるでしょう。
あと、もしもの場合に備えて
>>782の先には目を通しておくといい。
ぜんぜん話題にのぼらないんだが…
NWN Summaryが復活してんのな。
話題にするほどでもないものですから。
>>789 まだ何にもないしなぁ。
NWCJの閉鎖すら話題に登ってないし、Summaryの復活なんて眼中にない予感。
へ NWCJって閉鎖すんの?
プロバイダの契約が切れるとかじゃなかったっけ。
それで、サイト主との連絡が取れ無いだとか。
( ´_ゝ`)フーン
>>792 2月には期限切れで閉鎖のはず。
今はNWCJ内で各サイト管理者がコンテンツの分担なんかしてる。
Summaryの復活もその一環じゃないかと。
>>793,795
サンクス。
なんかえらい消極的な理由での閉鎖だね
まぁ積極的な閉鎖ってのもアレだけど('A`)
俺はシングルオンリーだからあまりあそこに参加してなかったけど、なんか寂しいね。
セッションの打ち合わせとか見てて面白かったのに。…俺だけか。
一応ある程度話題に上ってたよ。
前スレか前々スレで。
管理人不在のサイトなんて残ってるだけで有害だってばよ
まあここの住人はNWCJアンチが多いからな。
俺としては管理人不在でも十分役にたってるんで
残っててほしいが。
>>799 NWCJはポータルサイトではなくマルチ専用を目指す
みたいなことを管理人が宣言してたからな。
シングルやPW、あとマルチでも内輪でしか遊ばない人にとってはNWCJなんぞ関係ない。
NWCJアンチが多いんじゃなくて、そういう住人が多いんだろ。
>>800 NWCJに代わるポータルサイトはここでもずっと求められてたからな。
マジでポータルサイトが出来ればNWCJよりはここで話題になることも多そうだ。
. -‐- .
__ 〃 ヽ :
:ヽ\ ノノノ)ヘ)、!〉 :
'. l(0_)!。-‐ ‐〈リ .はわわ〜マルチがやりたいですぅ
;Vレリ、" (フ/ ;
: l´ヾF'Fl :
;. 〉、_,ノ,ノ :
. /ゝ/´, ヽヽ . .
: く/l |_ノト‐'⌒),)
世界そのものが違うらしい。
BGの方がその点でまだ近い。
近いつ〜かおんなじ世界だろ。
ネヴァーウィンターからソードコースト地方を街道沿いに南に下ると
ウォーターディープがあり、その南にバルダーズゲートやアムンがある。
関係という意味ではってこと。
ToEEはGrayhawkでNWNやBGはForgotten Realmsだな。
プレーンが違う、でよかったかな。
ルールは同じで世界が違う。
ロシアと中国みたいなもんか
811 :
803:05/01/16 01:13:32 ID:a7Muu1A8
>804-810
グレイホークなんですか。なるほどです。参考になりました。
クリンは置いてきぼりか・・・orz
「_ ̄フ ノ^ー┐ ///////////ノ/
,-、二、 ーク / 7_/////////^
`ー‐‐' `ー' ///////し
_l^l_ i^i i^i ///////
/ ,--┘ U ノ | //////^
!__ニコ lニ.ノ 7/// _,,.. . __
__l^l__へ i^i i^i //^ .. _ `ヽ
゙┐r┐T゙ ∪ ノ | |/ /::/.┬".) l
く,ノr'_,ノ lニ.ノ 7 _iゞ/イ。_ノ _r'''、
| ,へ ,ヘ / / ニ-''^\¨ ∠.} l
| `゙ / / |. |l、ヾ⌒-| u r_ノノ "
| ヾ二ノ | ヽ |`´_,--| i、ニイ
| /,ニ^\. | \l<-ニフ ,ノ ,. \、'
| | | | | しリj | \ \ ̄ ,/ノ/ , | Z
゚ ゚ ゚ ゚ `ー" ー' 〔 / ̄/ '", /// ,.
SoU一章って森へ出たら鑑定できるとこ無いんだね・・・
未鑑定の持ち物ばっかり増えるっぽ
ドーナに鑑定頼んでも鑑定できた試しがないねえ。
OCは帰還の石でいつでも帰れたからマジックバック持ってる意味があんまなかった。
面倒だけど一回街に戻ってみようかなあ
せっかく傭兵タンの装備も変えられるし鑑定したいっぽ
間奏曲からはディーキンがいるので楽になる。
シーフが不要になるアイテムも出るし。
SoUのヘンチマンはディーキンの一択だったな(HotUでも迷わず選んだが)
他はどうしてあんなに因業そうなのばっかなんだろう。
女ドワーフは最初の会話の割りには結構まとも。
それより仲間にならないあのパラディンの存在理由が分らん。
むしろ冒険者になろうってのはそんな連中がほとんどなんじゃ?
821 :
名無しさんの野望:05/01/17 00:04:09 ID:A0uJrC5N
NWN公式キャンペーン「9つの命」に不覚ながら泣いてしまった。
魅力が低いせいなのか、何度説得しても彼女は避難場所から飛び出してしまう。
誰か彼女を抑止成功した人いますか?
女ドワーフは結構良いと思う。
治療、罠外し、戦闘ともに使えるから。
NWN公式のヘンチマン達よりはずっと良いと思った。
もっともディーキンが可愛いので、間奏曲からはずっとディーキンだったけど。
質問です
ビホルダーとイシリッドは、レンジャーの得意な敵の
系統でいうと何に該当するのでしょうか
無印に付いてる系統表にもないし、HotUの取説にも
記述が見当たらないんですが・・・
>>823 ビホルダーは知らないけどフレイヤーは来訪者じゃないの。
825 :
823:05/01/17 00:42:07 ID:OTFD+x4E
ぐぐってみたところによると、ビホルダーは異形みたい。
827 :
823:05/01/17 01:08:44 ID:OTFD+x4E
マインド・フレイヤもAberrationつまり異形なんだな、これが。
,_________________
| |
| ._,,..-..,,,__ ○ .|
| |:::::::: ニ=.T _______. .|
| |:::::::: ニニ ト、 _,.-个:::::::| |
|___ .|:::::::: ニニ |叫 |.=ニレ-'个ー‐-|
|.  ̄\:. ニニ.|叫 ̄ ̄ ̄~T=ニ|::|`'ー.,_ .|
| _,.ト'´ / /入ヽ `;_ \ |
| / / ヽ∵フ `;_ \, |
|_/ / √ |Y| `'i `;_ \_|
| / | |.|.| .| `;_ |
ディーキン:ボス?
>>829 普通、わざわざ英語版のサイトを調べたりしない
イリシッドが異形扱いってことはギスゼライやギスヤンキも異形なんだろうか。
宇宙から来たって話だから、来訪者と思いこんでいた。
>>829 828だが、手元にD&DのMMがあったから。
>>832 ギスヤンキとギスゼライは『次元界の書』(MoP)によれば来訪者。
>>833 来訪者扱いの条件は、今(近頃)どこに住んでるかじゃないかねえ。
余所から来たのが来訪者なら、オークなんかもフェイルーンじゃ来訪者になりかねないし。
イリシッドは物質次元界に定着、ギスヤンキはアストラル界、ギスゼライはリンボ住まいと。
これっておもしろいですか?
操作性とかバランスはどうですか?
マルチは全然興味ないです
>837
恐らく君には向かない
知らん
>>821 CHA20のパラディンでも説得無理でした。
あそこはああいう救われない結末になってるのでは。
841 :
837:05/01/17 21:57:42 ID:baD6OR7k
何このスレ
キモイ香具師しかいないみたいだな
こんなゲーム落とさなくてよかったよ
>>821 止められなかったけど何度も頑張って何とか彼女が殺される前に敵を殺したよ。
別に何かが起きるわけじゃないんだけど。
残念ながらOutsiderは種別で現在どこに住んでいるかは関係ないよ。
人/動物/昆虫
なんて大きなくくりの単なる一つ。
他のゲーム書物によると魂があってかつ肉体と分離しない/同じ形態のやつは
ElementalかOutsiderに分類されるみたい。
落とすつもりだったのか?変なのに捕まって気の毒だな、とも思ったが
だからマルチに興味が無いって訳かい犯罪者
どの道、正規CDが無けりゃ後で色々不都合が出てくるぞ
>>837 >何このスレ
>キモイ香具師しかいないみたいだな
>こんなゲーム落とさなくてよかったよ
どーせコピペの類だと思うが、
落とさなくていいって言ってるってことは、割れ廚か、ny廚だろうな。
そんな喪前なんぞだれも歓迎せんから、向く、向かない以前に来なくていいよ。w
846 :
837:05/01/17 23:11:48 ID:baD6OR7k
restart
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓ .
/| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
849 :
837:05/01/18 01:30:38 ID:dQMmg+mg
>>842 ロンダの死亡回避したあと、会話とか変化あった?
いや、
>>822見たあと海外のwalkthroughとか見たんだけど
死亡不可避だろうって書いてたからさ。
>>845 割れ厨とny厨ってどう違うんだ?
分類的には割れ厨の中にny厨がいるんだと思ってたんだが。
激しくスレ違いでどうでもいいことなんだが気になってさ。
851 :
848:05/01/18 01:35:51 ID:1MXAFhz6
馬鹿はスルーしろっての。
>>843 Native Outsiderという例があるから、どこに棲んでるかは関係あるんじゃないかね。
連中はoutsiderの血を引いていてもMaterial Planeに長くいたりするからRaise Deadで復活できるわけで。
>>850 まったく何もないよ。
ただ殺されないだけ。
SoU第2章て、傭兵タン無しなの〜??
傭兵ってヘンチマンのこと?石化を解いてやれば普通に連れて歩けるが。
857 :
855:05/01/18 21:05:20 ID:RXdmni/5
>>856 d マジデスカ Σ (゚Д゚;)
お宝二つまで集めたんだけど、やけに戦闘が
キツくて傭兵タンがいないのおかしいなと思ってた・・・
俺も最初気づかなくて苦労した。
石化してると灰色になるから気づきにくいんだよね。
初回はそれでディーキンと奴隷商人のやりとりとかも見逃した。
859 :
855:05/01/18 22:15:03 ID:RXdmni/5
あのー、ヘンチマンどこにいるとですか・・・?
お宝三つ集めたけど今だ傭兵見つからず。
お宝より見つけるのムズいなんて('A`)
エロい兄貴ヒント下さい
>>859 念のため言っておくが、
間奏曲終了時点でヘンチマン連れていなかった場合
当然仲間にすることはできないぞ。
そうそう。それといきなり第二章から始めたりしたら当然居ない。
本編の第一章のところで敵の襲撃がある前に
訓練所で何人か女を口説いたんですが、
襲撃後みんな殺されてしまいました。
敵を早く倒せば口説いた女性とイチャイチャできるんでしょうか?
865 :
855:05/01/18 23:12:34 ID:RXdmni/5
>>860-862 マリガdです
間奏ラストでいっしょに石になりましたが、
いくつかHak入りのModにしてプレイしてるので
第2章は新規扱いで始めてますた。
これだとヘンチマンいないってことですよね・・・
もうだめぽ('A`)
866 :
821:05/01/18 23:24:19 ID:v2+csLg5
>840 >842
thxです。あれからセーブロードを繰り返して何度も説得したのですが、やはり駄目でした。
念のため、蜘蛛の繭に閉じこめられている家政婦(事件の真相を知っている)を
助けなければウソ(孤児院に連行)が通るだろうとやってみましたが、これまた通じません。
打つ手なしかと思われたので、ヘンチマンにヘイストかけて彼女に近づく雑魚どもを殺しても、
次に避難所を訪れた時には死んでます。 やっぱ、不可避なんでしょうかね?
彼女の境遇を考えるとなんとしてでも助けてあげたいと思えど、結局自分は無力なんだと
痛感せざるを得ないクエストでした。
>840 >842 試してくれてありがとう
スレ的にメイドファミマはスルーでつか、そうでつか。
ごめん誤爆したorz
あっそ
>>863 絶対買う!
HotU(まだ1章)、ToEE、ライオンハートサーガに加え、
3月にはBF2とIWD2。やヴぁい。やヴぁすぎる(´ヘ`;)
今度ソロModコンテストを開く予定なんだけど
おまいらも参加しない?
NWCJにてスレたち中。
ソロ限定
短時間(2-3時間)
ソロ人口が多いと思われるんで
結構楽しい祭りになると思うんだが。
日本語でできるソロ用MODってほんと少ないので期待。
ああそうか。マルチを想定してないから、作るのも敷居が低くなるわけか。
ちょっと面白そう。
できればHotUみたいにヘンチマンとの掛け合いを多くして欲しい。
マルチヘンチマンで6人パーティ組めるMODも欲しいなぁ
質問です
ちょっと前にSoUのヘンチマンの問題(2章を新規プレイするとヘンチマン失踪)
を教えてもらった者ですが、HotUでもシナリオ上同じようなケースが起こり得る
でしょうか?もちろんPC自体はキャラセーブして同じのを使うんですが・・・
>879
起こりうる。
ネタバレと言えなくもないので、詳細は伏せるが。
ってゆーか、前の章からの持越しが基本なので
連続でプレイしてないとエンディングも面白くないかも。
>>880 ありがd 了解です
持越し・連続でやってはいるんですが
Hakを入れて遊んでる関係上、章をまたぐ時に
どうしても新規でゲーム起こさなきゃならないんスよね・・・
連続スンマセン
ひょっとして.nwmファイルそのものをHak入れたものに
上書きしてしまえば解決ですかね?
もちろんバックうpしての話ですけど
推定で済みませんが、多分そう。
>>883 サンクスです。今やってる章が終わりそうになったら
やってみます
>>874 もうすぐ一年位かけて作ったMODが完成しそうなんだけど、
ソロでもマルチでもOKで、5-8時間はかかっちまうんだがエントリダメ?(笑)
Temple of Elemental でもオーロラ・ツールのようなものってあるんでしょうか???
>>885 >もうすぐ一年位かけて作ったMODが完成しそうなんだけど、
>ソロでもマルチでもOKで、5-8時間はかかっちまうんだがエントリダメ?(笑)
それの導入編つーか、デモ版つーか、後日談みたいなので2〜3時間の作っちゃえば?
1年もかけたんなら世界観とかに相当思い入れあるだろうから、そういうの書ける気がする。
で、最後は”残りは本編で!”で終わっとくとか。w
889 :
874:05/01/21 09:56:10 ID:7ngj1nxt
>>885 すまない、コンテストなので大幅にレギュレーションから外れていると
ちょっと難しい。
でも
>>888のアイディアは凄いいいとおもうな。
コンテスト開催側で紛糾したんだけど
その大作はぜひやりたいから特別枠で出せとか言われるしw
詳しくは IRCチャンネル
#NWNJPN
#NWNH&S
上記のいずれか、
または
ttp://www.ghost.ne.jp/~wiki/ ここの専用スレッドでよろしく。
コンテストは難しくても宣伝ぐらいはさせてください。
890 :
874:05/01/21 11:27:18 ID:7ngj1nxt
その後、
>>885さんとIRCで連絡とれて
さんか希望をうけつけますた。
みなさま、作成も、プレイも振るってご参加ください。
891 :
名無しさんの野望:05/01/21 18:24:50 ID:lLujN8yR
ネタかと思ったら、マジででるのか・・・ 日本語版 随分遅れたな。
892 :
名無しさんの野望:05/01/21 18:26:45 ID:lLujN8yR
<アイスウインド デイルII
プライベートサーバ Fixバッチってなに?
894 :
874:05/01/21 22:33:16 ID:wEJlVVZ9
Mod作成コンテストレギュレーション決定いたしました。
参加希望は、
ttp://www.ghost.ne.jp/~wiki/ 専用スレッドまでお願いいたします。
コンテストの経過は随時報告したいと思います。
【コンテストの開催に関わる項目】
参加受付期間は2005年3月31日まで(可能な限り早めの参加宣言をお願いします。)
作成期間は本日から2005年3月31日まで
プレイ期間兼投票期間は2005年4月1日から5月15日まで
【モジュール作成にかかわる項目】
人数:ソロ限定
所要時間:2時間から3時間
クラス制限:なんらかのクラス制限を含むこと(複数可)
LV制限:LV制限は無し
バージョン:1.64
拡張パック:任意
Hak使用:Hakは無し
おお 熱いな。
乙!
にしても、公式BBSの告知にまで
h抜きでアドレスをはらんでも…
なんにせよ、盛り上がると良いね。
わくわくするYO!
ime.nuって時々調子おかしくなるから具合いいんじゃね。
専用ブラウザ使ってれば関係ないけど。
894見てふと思ったんだが拡張有り無しだとMODごとの得票率に差が出ないのかな。
勝ち負けに拘る人がいるか知らんけど
ユーザー主体のこういったアグレッシブな試みは
今までなかったからね。楽しみだね。
ワクワク
>>898 まぁ、最初だし、あんまりこだわらなくてもいいんじゃない?
拡張で部門別に分けるほど、弾数は出てこないだろうし。
拡張の無いMODは幅広い層で、拡張のあるMODは遊びの幅で
それぞれにそれなりの利があると思われ。
902 :
874:05/01/22 15:03:16 ID:okHGcPYY
今の所参加者は9名となってます。
一気にソロ用Modが9個増えるのはかなり楽しみだったり。
903 :
sage:05/01/22 22:07:53 ID:vCmMy7t0
問題はまじめに投票する奴がいるかだな。
特にここの住人。
変な奴。
905 :
名無しさんの野望:05/01/23 02:19:35 ID:v04Q7V1E
ヘンチマンが死んだ時、寺院に転送されないのはバグらしいんだけど
直す方法ないのかな?
公式シナリオで起こるんだろうか・・・
>905
こまめなセーブくらいしかないんじゃないかな?
このバグのせいでトミからアイテムもらえなくなったのには泣いた。
公式は結構バグ多い気がするなぁ。外した後仲間にできないとか。
907 :
905:05/01/23 20:22:16 ID:v04Q7V1E
>906
レスTHXです。
私は転送されてくるはずのヘンチマンが戻ってこなくて一人旅・・・
アイテムについてるシーケンサーってどうやって
使うんでしょうか?
魔法の登録や解除はできたけど、発動がワカラナイ ('A`)
>>909 クイックスロットにアイテムを登録したら、そのスロットを右クリックで
発動コマンドに切り替える、とかじゃなかったっけ。
911 :
909:05/01/24 18:43:43 ID:OvBdRJ2P
「遊ぶだけ遊んで結局投票しない」ってパターンが多そうだな。
結局内輪というか、それまで表に出てた一部のプレイヤーだけが真面目に投票して
それ以外の新規(コミュニティにとっての「新規」)プレイヤーが表に出てくることはない、みたいな。
まあ始まる前から悲観的なこと言っても仕方ないんだけど。
>>908 sim2再インスコして試してみようとしたけどうまくいかない…。
sim2のボディショップを使うらしいのだが(これだけならsim2の公式にパーツの少ない体験版のような物もある)
ボディショップで作ったsimをエクスポートしたファイル(*.SIMS2PACK)をこのHead Converterで変換して(*.SIMS2PACK -> *.PACKAGE)別のツール(simpe)へわたす、ということまで判ったが。
俺はこのHead Converterで変換できないため、頓挫…。なぜだorz
一緒に入っていたsimのファイルすら俺の環境では変換できん。う〜ん…
>>912 俺は遊ぶし気に入れば投票もするけどね。
なんだかんだ言っても、シングルのプレイヤーが一番だろうし
そこをターゲットにしてMODを作るのは、両者にとって幸せかも知れず。
>>913 bodyshopでも、つくれるの?
.sims2pack形式のファイルを出力出来ないっぽかったので
諦めてたんだが。
う〜ん、どうなってるんだろうねぇ。
これできたら、面倒なツール無しに、
頭のバリエーションが飛躍的に広がるんで
なんとかしたいところだなぁ。
×一番だろう
○一番多いだろう
で、ヨロ。
916 :
912:05/01/25 01:35:44 ID:Z/Mccrhr
bodtshopはわざわざsims2を起動しなくてもいい様に人物作成の部分を分けただけ、
これによりsimsを起動、町を選んでそれから家族を作る。さらに町に戻るときに町のデータを再度読むという手間を最小限にするため
(または片手間で人物作成したい人のため)分けただけだと思う。
で、
>>914が聞いている「bodyshopで作る」は…
1、まずメニューの上にある二つのボタンから「シムの作成」でシムを作成(Head Converterには成人、もしくはそれ以上と書いてあるので注意)
2、次に再度「シムの作成」を選び「シムをパッケージング」する。これによりシムが他の人に渡せる実行ファイル(*.SIMS2PACK)になる。
(注1この.SIMS2PACKファイルはsims2内で作れるかどうか判らんので、sims2を持ってる人もbodyshopを使うことをお勧めする。)
(注2、自分でシムを作成しないとパッケージングできないので注意)
3、こいつ(.SIMS2PACK)をどうにかする。(read me読みながらやってみたが失敗、やり方が正しいかどうか俺にはわからんorz)
どうにか使いこなしたいのは俺も一緒だが時間ねぇ…。明日からまた一週間仕事三昧…
しかし、デフォはアニメチック?な顔してるけど弄るとそれなりになるよなぁ…sims2は
非常に困っています。
公式キャンペーン第1章で、生き物4匹捕まえてアリベスに話すと
儀式の間に行けと言われてるのですがどこにあるのでしょうか・・・?
1週間ほどうろうろしてるのですがわかりませぬ・・・orz
>>917 あ、それよくあるバグだよ。
nwmってフォルダを開くと「Chapter1E.nwm」っていう名前のファイルがあるから
それを削除すればOK。
HDDに残ってると駄目らしいからゴミ箱の中身も必ず削除してから再起動ね。
おぉー早速のレスありがとうございます。
2キャラ目も同じ症状だったのでどこかに儀式の間があるものだと信じて
うろうろしてました・・・・・・orz
おかげでクエストもすべて完了してしまった^^;助かりました!!
何度もすみません。直りませんでした(つд`)
「Chapter1E.nwm」が無かったのですが変わりに「Chapter2E.nwm」
というのがあったので削除して再起動したのですが・・・
それではだめなのかな??
>>918! 嘘、教えるなYO!
>>782の先にちゃんとした答えがある。
そこを見てください。
ぶっちゃけ、再インストール。
そうですか再インスコですか・・・・orz
でも助かりました!!やってきます!!
ちゃんと読まずに再現しそうな悪寒(・∀・)
公式F&Qに追加されたね、この問題
俺はバージョン下げてから手動パッチで復活したけどどうなんだろ実際
nwmフォルダの中身には何があっても手を出すな。
EAZY以来のイタイHPですなぁ
2005/01/15 11:58
あきれた勘違い
多少絵がかける人があるHPの扉絵を描きますと宣言。だれも頼んでいないのに・・・。
そう、前回紹介した「痛い人」です。そしてつい最近下書きが上がりました。いたい、勘違いもはなはだしい。
これじゃあ、生活保護者予備軍ですな。若いから、むりかな。とにかく自分がわかってない痛い人です。
2004/12/21 22:50
実力不足を認識しない若手クリエイター
プロはお金もらって何ぼですよ。僕が事務だけで給料をもらえるのは、資格・経験・実力・結果です。
これはどの仕事にはにも共通していると思う。それを完成してない下書きをHPにUPしては、言うに事欠いて「仕事がない」。そうだね、君達には仕事はないよといってしまう。
どこかで見た批判口調だな
Modコンテストいきなり盛り下がってるな
三歩進んで二歩下がるのが
国内NWN事情の常態だからな。
まぁ、締め切りまでまだ時間もあるし
飛び入りとかもそれなりに、いるかも知れん。
1歩進んで3歩下がる じゃないの?
>そして、この意見はホストの感想でだれにも影響を与えられない無害なサイトです。
読んだ第三者を不愉快にさせる有害なサイトだな。
だがここはヲチ板じゃないんだぞ。
>>935 今時あの程度の個人のHPなんてチラシの裏に書いてるようなもんだからよいんじゃね?
個人特定できるわけでなし、わざわざよけいなもん読みに行かなけりゃ不快にもならん。
痛いのは分かったが、それをわざわざ晒すってのはそこの主に馬鹿にされた奴ってことか。
少なくとも一緒にマルチやった奴か。じゃないとみないようなサイトだしな。
まぁいいや。見なかった事にしておこう。
MODコンテストのレギュレーション見てて思ったんだけど
舞台設定とシナリオの導入部を統一して
その後の展開を複数の制作者で競作したらおもしろそうじゃない?
制作者も他の人のMODプレーして
こんな展開反則だYO!でもやられたー、とか
実はこいつが黒幕かYO!とか色々楽しめそう。
939 :
874:05/01/26 17:28:47 ID:V/QzMRqA
>>932 新サイトにコンテストのページを作るつもりだったんで
ちょっと対応遅れ中。コンテスト用ページを近日中に作るので
そう言わずにまっててくださいな。
>>938 それ面白そうだね。次回以降(できたら)考えます。
コンテストスレ見てて思ったが
誰も彼も頭でっかち過ぎる気がする。
とりあえず一回目だし、お祭りみたいなものなんだから
もっと全然ざっくばらんでいいと思うんだけどなー。
あと言いたいことをはっきり言わないで何となく丸めてぼかすのは
端から見てて正直NWCJ時代と何も雰囲気変わってないですよ。
裏で愚痴るの止めて自分から前に出てコミュニティ動かすことに決めたなら
ちゃんと責任持って表で言うことは言わないと。誰とは言わんが。
何やるにしてもリーダーがしっかりしてなきゃ何もできやしないよ
>>940 たくさんMODが出て
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
って波に乗っかって、コミュニティが盛り上がれば
それで充分な気もするけどねぇ。
順位付けとかもコミュニティが小さい分
よっぽど厳密にやらないとザルでしょ。
大して意味ないことに、こだわってるように見える。
943 :
名無しさんの野望:05/01/26 20:29:39 ID:sLwqL6xQ
創造種の遺跡二階の合言葉ってどこにあるの?
いくら探しても見つからない……
>>940-942 俺もそう思うけど、ここでなんでそういう事を書いてるのか分からん。
そう思うなら自分があっち行って盛り上げればいいことだと思うし。
オレもmod作ってみようかな
オーロラツールとかいうので作るんだよね
>>940 自分が裏で愚痴っててそれはないだろう。
>944
ゝゝ_
( ・∀・) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(つΛ_Λ < キナ臭くて話題に入りズラ
| | | \___________________
(__)_)
>>942 順位とかそういうこと問題にしているようには見えないが・・・。
SoUで、ゴッツいソーサラー雇ったんですが
こやつはなぜに使い魔出さないのでしょうか?
950 :
名無しさんの野望:05/01/27 03:26:41 ID:HerXPXh5
>>940 自分が裏で愚痴っててそれはないだろう。
この手の話こそ、IRCでごにょごにょってやっちゃえば良いのに
ホント、NWNコミュニティは地獄だぜ。
∧_∧ フゥハハハーハァー
(,, ゚Д゚)((ニ(ニ(l , ''"´"''': ; . ,
/ヽヽ|三三二弌ll============lニlll),,' . : ; _,; "
ヽ( ゝつニ〃l,=l┘ "'' -''''"´
(,__)-つ ズガガガガガガガガガ…
>>949 公式のヘンチマンは強化AIとか入れないと
出さないんじゃなかったけ?
952 :
949:05/01/27 15:48:46 ID:Oj6VZhQq
>>951 dです デフォでは無理ぽってことですね
しかも蛮人とマルチクラスてかなり微妙ですね・・>ゼノス
>>952 話しかけてソーサラーに専念させれば若干マシ。
ゼノスのバーバリアンはデフォでは2までしかあがらんよ。
PCのクラスにもよるがゼノスを選んだ時点で負け組。
ネタキャラに勝ち負けは関係あるまい。
そもそもSoUのヘンチマンは全員ネタキャラだし…
でもヘンチマンもキャラセーブ可能にしてほしい(ディーキンをPCにしたいから)
vaultにPCのディーキンがいる。
ありがとう。DLしてみる。
ディーキンの翻訳が秀逸だなぁ。
それだけにHotUのエンディングのあのリアルさには凹んだ
ディーキンのその後は凄い好き。
ちょっと泣きそうになった。
ちょっとビビ@FF9を連想した。
「ふいんき」の書き方に悩むディーキンが良い
トミの後日談は違う意味で泣けた
シャキーン
|| ̄ Λ_Λ
||_(・ω・´ ) 「MOD作るよ!」
\⊂´ )
( ┳'
カタカタ
|| ̄ Λ_Λて
||_( ´ )て 「あっ!」
\⊂´ )
( ┳'
ショボーン
|| ̄ Λ_Λ
||_(・ω・` ) 「なんか揉めてるよ…」
\⊂´ )
( ┳'
967 :
874:05/01/28 13:46:35 ID:y04Sikp2
>>874です。
Modコンテストの件では、
皆様を混乱させてしまい、大変申し訳ありませんでした。
でも、皆さんも見てくださっているNSBでもいいましたが、
現在、最も大事なのは、現在Modを作ってくれている皆さんであって
また、Modをプレイする事を楽しみにしている方々です。
2月1日をめどとして専用サイトの作成を行っています。
企画者として盛り上げていく所存ですので
よろしくお願いいたします。
また、参加者の方にも個々に今回の事情を説明して
参加のほうをお願いしております。
6名までは確認できましたので、コンテスト開催には
まず支障がないと考えています。
(引き続き、参加のお願い等続けていきたいと考えています。)
今後とも、お引き立てをお願いいたします。
また、応援してくださるたくさんの方、ありがとう。
皆様に、面白いModをお届けできるように
参加者、企画者ともども頑張ります!
>874
ガンガレ!
コンテスト自体と関係ないコミュニティ論争はもうイラネ
本当にねぇ…
あの過剰反応っぷりを見てると
「謝罪と賠償を要求」並の神経質さというか
アホらしくなってくる。
そんなにxoopsがいいのか?
>>968-969 単純にみんなで決めたことを無視してる香具師がいるから数名が怒ってるだけじゃないのか?
怒ってる香具師はよく言えば責任感があるんだろ
ここでそいつらを馬鹿にしてる香具師は悪くいえば責任感がないってわけだ
漏れにいわせりゃどっちもどっち
だが手伝いだけやらせて文句いったら厨房扱いってのももんだいあんじゃねーのか?
クリエイターって大概マジメクンだぞ
ウザイマジメクンしかまともなもん残さないのも事実だけどな
結論
厨房の集まりにマジメクンな香具師を入れたら駄目 ウザイダケ ウゼーウゼー
誰?この一人必死な人。
>>971 >みんなで決めたことを無視してる
じゃあ「みんな」の基準ってなんなんですかって話ですよ。
何をやるにしたって結局先導する人間は必要になるわけでしょう。
今のやりとりを見てると「あなた」がその中に入っていないといことに対して
単にへそを曲げているようにしか見えないよ。
常連同士いがみ合うなよ( ´∀`)
なんだかなぁ・・・
絶対どれか私だと思われてるんだろうなー
知らない振りしとこう・・・
全部キャラクター発言ですから
珍しく流れの早いこのスレにスローの呪文
>980
次スレよろ
>>973 俺はNWCJさえ一回も投稿したことないヘタレなんだけどさ。
既存のゲームのMOD系コテンテストと比べると、ちょっと今回の主催者さんは急ぎすぎたかなぁと思う。
いきなり「委員会」というのをだしちゃったからアレだったわけで、「コンテストサイト準備に○○さんの力
借りてます」とかだったらクレームつけた人もあんまり気にならなかったんじゃないかなぁと。
点数つける側(つけられるんだよな?)として俺はやる気満々なんで、コンテストの人達は仲良く頑張ってちょ。
じゃあ次スレ立てるかね。
お疲れ。それにしても相変わらずテンプレ長いよね('A`)
テンプレサイトでも作った方がいいのかね。
ディーキンっていい奴だな。
魂奪われても文句一つないだなんて。
そうだね。
君は非道い奴だが。
>>977 スローどころかタイムストップじゃないか?と思ったが
そうでもなかったな(w
>>980GJ!
まぁナンにせよ例え自サイトでも愚痴るのは程々にしといた方が良いな。
建設的な提言が出るなら兎も角、中にはとても他人に読ませる内容じゃない愚痴や自慢もあるから。
NWNと関係ないサイトの事例だが、そこの管理人が風邪で寝込んだって時に取り扱ってる作品に対する愚痴を小文字でびっしりと掲示板に書き込んでた時はマジで引いた。
「そんな事やってないで大人しく寝込んでろよ」って思った。あの時の管理人は明らかに熱で頭をやられてたな。
これは極端な例だけどストレスを発散させるつもりの自分の愚痴が逆にストレスを生む元になったりもするからね。
874はまったく説明責任を果たしてないと思う。
なんでオープンにできないんだろ?そうすりゃ事はスムーズに進むと思うけど。
悪いけど、俺も不信感バリバリ。
>>現在、最も大事なのは、現在Modを作ってくれている皆さんであって
と言っておきながら、実際は切り捨てちゃってるよね。
セッションボードのログが丸ごとなかったことになってるみたいだけど、
俺が見えないだけ?
開催前に失敗がハッキリしてるのは良い事じゃないか
もとより、オープンにするようなものが
無いんじゃないの?
祭りネタとして考えてて
審査基準の明確化だの、運営の透明性だの、
に噛みつかれるとは思ってなかったのかもね。
思いのほか真面目な人が多かったというか、
今までのコミュニティ内の不満の矛先がまとめて
飛んだ感じやね。
ご愁傷様。
別に不信感なんてないけどな
面倒なことわざわざ自分たちでやるっていってんだから、ほっときゃいいのに
順位を気にしてたり顔役になれなかったことを気にしてるようにしか見えん
そーいやあの手の連中を相手にするのが面倒でTRPGもやめたんだった
・条件は××
・期間中は誰でも参加可能
・投票はアンケートスクリプトあたりで誰でも投票可能
・意見があれば次回以降に活かします
とでも言っておけば済む話だろ
どうでもいいけど、hak無しで2〜3時間持つmod作るのはかなり面倒だ
やたら広いダンジョンとか複雑なスイッチ&ドアとか
LvUPしないと進めないバランスとか。あるじゃん
漏れも作ろうかな。
994 :
874:05/01/29 14:55:16 ID:CyB3PiUR
>>874です。
みなさん色々ご意見はあると思うのですが、
正直なところ大部分の方は、
新しいModをやりたい。であるとか、
作ったModを発表したい。とか、
そういう方が多いと思っています。
(気楽に遊びたい)
コンテンツがオープン(誰でも参加できる)にするのは勿論当然で
その敷居は下げていくべきだと思っています。
ですが、レギュレーションなどのルールはオープンにする必要性が
低いと考えています。
なぜなら全ての人が納得するレギュレーションは、
どのような方法を使っても作ることが難しいと考えるからです。
また、一番大事なのはコンテストをうまく運営していくことで
(皆さんに楽しんでもらう)
そのコンテストで楽しむことに関係しない、
コミュニティ論等で揉めることを良いとは考えていません。
発表面が後手にまわってしまっているのは
確かにあると思うのですが、
そこは2月1日までにサイトをある程度
発表できる形まで持っていくつもりですので
ご容赦ください。
995 :
874:05/01/29 14:59:35 ID:CyB3PiUR
うう、、長くて分けた時にageちゃいました、ごめんなさい。。。
>>988 俺はやめる(コンテスト規定とは無関係)、と先に宣言しておいて
実は後から理由はルールが気に食わないからで、
こういうルールに直すならやりますけど、というやり方は
ちょっとずるいかなと考えています。
このような方法で、ルールの変更があるとそれによって不信感を覚える人もいると判断しました。
また、NSBログはNSBの管理人さんが削除なさいました。
削除後にメールをいただいたので間違いないと思います。
>>989 そういわないで、一緒に遊んでくださいな。
>>990 頑張りますゆえ応援していただければ幸いです。
>>991 投票参加お願いしまつw
>>992 Hak禁止。これはプレイヤー側がModファイル以外導入の必要が無いように、ということです。(CEP含む)
スクリプト等、公開されているものであれば製作者が利用するのは構いません。
別ファイルのムービーやBGMなども今回は禁止とさせていただきます。
Overrideの書き換えを要求する事も禁止となります。
>>993 参加をお待ちしております。
ROMしている皆さんもできたら一緒に遊びましょう。
運営側は、できる限り面白くなるように考えていきたいと思っています。
>>995 それを言うなら、後から「関係ない」ってぶっちゃけるのもずるいよ。
ログが見れないからあやふやだけど、納得のいく説明をすると言ってたよね。
まあ。ある意味、確かに納得だけど。w
本当に妥協点はなかったのかなあ。ここがなにより残念に思う。
そもそも最初から新コミュニティとは関係ないものとして企画してれば
誰も口は出していなかっただろうしね。
新を絡めるなら、それなりの仁義は通しておくべきだったんじゃないのかね。
あ。後、俺が共感してるのは874が言ってる人じゃない方の人だから。
導びいてやるのじゃ、お主の手で…ここにはもう長く居られぬ…お主が、お主がぁ…