ストロングホールド StrongholdCrusader 第11回遠征
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ヽ、 ̄''‐--──-' l L ::(
ヽ, ヽ | |ヽノ
/ ● ● l | | Stronghold DEMO
l ゙゙゙ ヽ---イ ゙゙゙ / | |
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/data/stronghold.html !、 ヽ__ノ ,,ノ | |
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010925/demo0925.htm ゝ、,,,、___,,,,、,-ィ=、__,,rっ |ヽ Stronghold CrusaderDEMO
/l/vv@ `-;' vヲii .'i;; ~ l
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/data/strongc_mp.html ∠フニ、/;;;::: ;: ス,,_,リ_,,リ,;;、_ノ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020812/demo0812.htm (,,_フ、-,=二E0∃二、l | | 前スレ
l=ニリ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;リノ | |
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093790595/ ヾヲ;l" ̄ ̄〉、ソ`' | | 過去ログその他は、
>>2-10 あたりに
/`~l, ( ,,-ヽ,,_ | | 攻略サイト、エディタアップ掲示板等のリンク有り。
/⌒") ヽ,,二,,〉 (θ)
〈,,二;;ノ
Q&Aよくある質問 *****閣下!基本的な操作方法などは質問をするまえに説明書を読みましょう***** Q:無印板、pigの城を落とす15面、最後のウルフの城がクリア出来ない A:過去ログに多くの丁寧な解説があります。お探し下さい。 又、このスレの閣下達が作成した攻略サイトもご参考になさって下さい。 Q:AOEとどう違う? A:町の人を操作する必要がございません。閣下は城から矢を放つのを眺めているだけ結構です。→マターリできます。 AOEが忙しすぎて苦手だった民はこちらに満足しているようです。 Q.クルセイダーの新ユニットの特性がいまいちわからん。 A. アラビア弓兵=ノーマル弓兵の少し強力版。 騎乗弓兵=走りながら射撃可能です。巡回により絶大な効力を発揮します。 奴隷=たいまつで攻撃が可能です。建物に重いダメージを与えると点火。虚弱で、ほぼ使い捨て。アラビアユニットで唯一堀を掘ることができます。 火投げ兵=近距離に火炎瓶を投げつけます。狭い範囲に火炎ダメージを与えますが。動きは鈍く、撃破されやすいでしょう、また火炎に対して耐性があります。 シミター兵=アラビア軍の主力白兵部隊です。剣士、矛槍より柔らかく、少しだけ素早いのが特徴です。 暗殺者=遠距離では敵に不可視。壁、塔、城門を登り、城門占拠などに役立ちます。戦力としては槍兵より少し強いくらいです。 スリング兵=攻撃力は弓兵以下。射撃速度≒クロスボウ兵。しかし低コストで鉄鎧に対抗可能で、攻撃・移動ともに素早いのが利点です。 移動式バリスタ=別名は火バリです。火矢は一定ダメージで建物に点火。射程はあまり長くなく、塔には無力です。
Q.
http://stronghold.heavengames.com/ からMAPデータを落とす手順は?
A.
1. 左フレームのDOWNLOADSの中の
Siege Scenarios
Invasion Scenarios
Economic Scenarios
Free Build Scenarios
Multi Player Scenarios
Siege That! Castles
の、例えばEconomicを選ぶと自作経済シナリオの一覧表が出現します。
2. そしてその中からFreki's Fjordをお選びいたしますと、
Freki's Fjordのダウンロードページが開くのと同時にfrekisfjord.zipのダウンロードが始まります。
これはzipなので、StuffIt Expander� が入っていれば(普通最初から入ってると思われます)自動で解凍されます。
3. できたfrekisfjordフォルダのなかのFreki's fjord.mapをStrongholdのMapsフォルダに配置して下さい。
稀にフォルダでなく○○.mapが直で来る場合もあるますが、上に同じとなります。
4. ゲームを立ち上げるとEconomicのマップにFreki's fjordが加わってる。
なかなかイイ!のもあれば、しょうもなすぎて笑っちゃうのもあるので、
まとめて10個ほど落としてから実際にマップや条件などを見て
つまらん奴はポイポイ捨てるのがよろしかろう。
又、歴戦の閣下によるMAPサイト等もご利用くださいな。
クルセイダー用のマップは、同様に右側のフレームからDLコーナーに進めます。
Q.クルセイダーと、前作ストロングホールドの違いは? A. 1.アラビア傭兵が増えたため、ユニットの種類が倍増いたしました。 特に、ファイアバリスタ、火炎投擲兵、奴隷等のユニットにより、防御だけではなく攻城の際に 火攻めが出来るようになった点は、大きな違いです。 2.前作がキャンペーン中心だったのに対して、今作はプレイヤーと同じように 城を造り、資源を集め、兵を増やして攻めてくるAIプレイヤーとの対戦が中心となります。 又、カスタムゲームでは、様々なMAP (自作可能) で、AIプレイヤーとチームを組んだり しながらの対戦も行えます。 比較すると、キャンペーンストーリーはあまり重視されていないようです。 3.日本語版にて、書記官以外の兵、敵AIプレイヤーの声が吹き替えていません。 その代わりとして、ラーメンパスタ、メルシービタミン、ビンラーディン 等と喋ってくれます。 4.エディターモードにて、前作に比べるとメッセージの指定、侵略してくる敵軍の君主の指定などがありません。 5.全体的に、前作より慌ただしい場面が多くなりました。 /ニニニ) .六b(,,'д`) .{≡}と ノ /三三{≡}<< /三フi γ二二) /■■三Liコフ 三// |・ノ'д`) / 三三三三三三// (,,ヽ)■ノ [ニニニニニニニ]/ (,,ノ-、,,),,.,.,,
Q.無印の4悪党の声をクルセイダーに移植したい。
A.前作のspeechフォルダを、そのままクルセイダーズのspeechフォルダに上書きコピーすると良いでしょう。
Q.マルチはしていませんか?
A..
以下IRCチャンネルにて打ち合わせなどをしています。
サーバ名 irc.tokyo.wide.ad.jp
チャンネル #Stronghold_2ch
ポート番号 6667
IRC導入方法が解らない閣下は、検索して調べましょう。
Q.クルセイダーズ、ボーナスキャラクタ導入方法は?
A. stronghold&Crusader My home is my castle から。(
http://www.stronghold-game.com Downlode →Bonus characters for Stronghold Crusader をクリック。
ダウンロードして解凍したら、そのデータフォルダを、クルセイダーズフォルダの同名フォルダにそのまま上書きをすれば完了です。
落とせるキャラクターは以下の三種類となっております。
皇帝フリードリヒ 三角形の城に、堀を掘る。重装兵を主力とする、ライオンハートによく似たタイプです。
しかし攻城兵器はあまり使わないので、以外と対処はし易いでしょう。
フィリップ王 騎士と弓兵、槍兵というのが主な構成です。城壁で完全に囲まないので、火バリの良い的となります。
資金を得ると、騎士での内政荒らしにくるのが厄介です。
シェリフ 船の形の大きな城を造ります。鉄槌兵、石弓を基本とし、pigとSnakeの中間のような戦術です。
砦には鉄槌兵、石弓、火炎投擲を満載するので、後半資金力があると面倒な相手になります。
[歴戦の閣下達による偉大なるサイト]
最難関、15.18面攻略サイト
http://titou.hp.infoseek.co.jp/stronghold/stronghold.html 日本版SHファイルアップ掲示板など
http://raf.s14.xrea.com/ 攻略サイトというか攻略メモ。
http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/revu/sh.html 宵の口 ゲーム情報
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/sh/stronghold.htm Crusader Tips 掲示板
ttp://f23.aaacafe.ne.jp/~crusader/bbs/crusader/ マルチやってる閣下
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Tachibana/8349/ ttp://o-angels.hp.infoseek.co.jp/strong/sh_top.html ttp://o-angels.hp.infoseek.co.jp/strong/sh_top2.html l^il^il^il^il^il^il^il^il^il^il^i`i`i`i`i
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>>1 お疲れ様です閣下。閣下の人望が上がっています
>>12 いきなりでワロタ
>>1 閣下、住民がこのスレに集まってきています。
ところで他の閣下はどんな城立ててる?
ゲーム中はいそがないといけないし、たいてい決め打ちだと思うんだけど、
どうなんだろう。
自分はオーソドックスな四隅に丸塔の四角い城から物資と地形に合わせて
ちょっとずつ角塔と見張り塔を足していってる。
防御兵が揃ったら、最前線に出丸を作成することも。
もうがいしゅつだと思うが、無印で、騎兵、剣士、石弓は堀を掘れないけど、 たとえば、剣士2人(より多い数でも可)、弓兵1人を配置して堀を掘るよう命令すると、 剣士が仕事を断る声を聞けるよ。同じ要領で、騎兵、石弓も可能。
猟師と木こりは大事だ。 まだゲーム始めたばかりの頃兵士が全員殺されてしまい・・・ 金も無いから猟師と木こりを作りまくり敵を全滅させたよ しかしその戦いで猟師、木こり、住人は全滅・・・閣下が一人砦に孤立、敵第二派攻撃にて閣下死亡
クルセイダーのキャンペンモードって何年ほどで攻略?
>>18 開始がいつか覚えて無いけど、漏れのは2200年以降になってる
初プレイのときは21世紀になってた気がしたなぁ^^;
>>18 キャンペーンはチェックして無いからわからん。そんなに経ってないとは思うけど。
クルセイダーモードは2000年は軽く越したな。
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ 閣下が砂漠で ,,,ィf...,,,__
)~~( 戦っている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
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>>1 乙
>>15 漏れの場合は最初敵の進行ルートに角塔建てて、余裕ができたら塔を追加。
ある程度塔ができると壁を作る必要も無くなるが何となく壁も作る。
兵がそろったらメイス兵で突撃。
ハゲ軍団だとシミター兵にバタバタ殺されちゃって美しく勝てないなぁ 弓騎兵で無人の城にしてからゆったりと剣兵で落とすのが好み
序盤とかだと、ハゲを城の周りで動かしまくって、シミターを砦から離させて、 一気に守りの居なくなった敵閣下にハゲ突進! とかも好きです。 城は速攻のときは確かに殆ど造らないか、広場前に小城門を作る程度。 速攻で無くても、敵がカリフとか少数で速攻かけてくるAIの多い面とかだと、 効率を少し無視しても、広場前と、場合によって食料庫をひとまず囲む、というのは よくやります。 ウルフなど長期戦狙いの敵が多いときは、速攻攪乱と同時に、角塔を砦から離れた、 敵に対して大投石器で攻撃できる位置に置いて、そこから壁を後で繋ぐパターンが多い。 結果、見た目としては位置がずれていたりして不細工になる事が多いのが悩みの種。 あと、内側に機能性重視の城塞、外側に敵兵の動きを牽制するための城壁、 というパターンも、なんかカッコイイので好きです。
おいらはひたすら相手の石資源を潰し続けて、再建できない状態にしてから じわりじわりと石弓兵を拠点に近づけていって、最後は石弓で射殺するのが俺のジャスティス。
領主の射殺は大変だよなあ、と思いつつも隣の城を攻撃するために、 ほとんど死に体になった敵の角塔とかを拝借していると、何時の間にか 射殺してしまい、角塔から落とされることが最近多かったり。
カタパルトを50ぐらいドバッと作成。 ハゲと弓兵を大量配備。 カタパルトをギリギリまで移動した後、弓兵で囮をかけカタパルト一斉発射、一撃で門を粉砕。 ハゲが本丸めがけて突進し、電撃戦で勝利! オレの愛する美しい勝利パターン
そういえば城作ったことないな いつも大きい塔をポツポツ作る程度で済ませてる どうも欲張りな性分で周りの土地を全部使えなきゃ気が済まない性分なんで 囲うのはあまりスキじゃない。 最後のトドメも、いつもカタパルトの大群(30機以上)で敵の城を一気にガガガガガガッと削って 護衛の弓と石弓の大群を前に出して、最後はハゲ突っ込ませて終わり。 たまには違う方法でやってみるか。
弓300人とかで弓の雨攻撃ってもよくやる・・・
私も
>>22 、
>>28 とほぼ一緒だ。
終盤、余裕があったら囲ったりもするけど、カコイイ城にはなりようがない。
機能性と建築美は反比例の関係です閣下 外を低い壁、内側を高い壁で二重とかにすると美しいですが防衛はメンドイです 堀を城外のみならず場内にも縦横無尽に堀り巡らすと水上都市みたいになって 配置次第で美しいですが城とは呼べない外観になります
城の規模をあまり大きくするとマキシマムサイズにやられませんか?
もの凄い勢いでレス数が増えていっています閣下!
塔を禁止する縛りプレイをやると、自然と城がかっこよくなる・・・かもしれない とりあえず城壁の上に弓兵並べて防衛ワーワーができてハァハァ
>>34 そして攻城兵器でみんなぶっ飛ばされるわけだな・・・orz
どうにかして囲わないと、ストロングホールドって感じがしないのは俺だけですか閣下。 せめて堀で囲むぐらいは。
囲いたいのは山々だが、微妙な起伏が邪魔をする。特に堀。
酒場増築したいのにハゲ親父が邪魔をする。
最近、生産系建物の配置の重要性に気づいた。 けど計画性なくて貯蔵場が横長になる。
私は意味もなくストックパイルを長〜〜〜く繋げるのが趣味ですが。
貯蔵場を囲むように建物建てちゃうせいで、 一杯になったら慌てて、どこか建物壊してあらぬ方向に伸びていく・・・。
オイラはカタパルトは殆ど使わないで攻城タワー&ハゲ特攻の方が好き。 ハゲが城壁上の敵弓兵を凄い速度で殲滅して行くのなんて快感すよ なにより攻め取った城が美しいし…
綺麗なまま攻め取っても最後にはボガーンって崩れ去るから意味ナッシング
閣下、城壁なんて漆喰代わりです。 外壁はすべて角搭で埋め尽くすのです。
自分は貯蔵場は6枚と決めてますね閣下 それ以上に増やすと労働効率が悪くなるし へらせば資源を溜め込めなくて軍のスタミナが減りますゆえ
まったり放置したいので貯蔵場は広めに作るよ、俺は
貯蔵場は持久戦だとだいたい16枚くらい作るなぁ。 場所も25枚分確保する。 こんなやり方をしている私は、1ステージクリアするのに20年以上かかる。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 そんなにいっぱい作れたっけ???
山のように作れるぞ。 でも大抵は売っぱらって弓騎兵用の金に換えることが多い、従ってそれほど巨大に作るわけでも……
貯蔵場はやや差があるけど、いっぱいになったら継ぎ足していけばいくらでも作れるよ。 たぶん、空きタイルが一定数を超えると作れなくなるっぽい。
スクリーンショットとりあって自慢の城見せ合いっこしない?
53 :
名無しさんの野望 :04/11/13 12:26:10 ID:U5kXcsYy
>>49 初期状態だと9枚ぐらいだったと思うが
物資が増えてくると設置できるのも増えるよ。
食料庫なんかと同じ
やったー、ついにウルフの野郎を突き落としてやったぜ!!! ところで、オープニングとエンディングに出てくる、あのギロチンの おっさんは誰ですか???
家とか木とか>10の変更が上手くいかない 前スレ見ておけばよかった
主人公 全ては彼の妄想だったというオチ
マニュアル読んだが記載されていないので、質問いたします。 歴戦の閣下、カタパルトって石や牛がきれたら補給はどのようにすればよろしいのでしょうか? 13面 蛇の眼でカタパルト石切れ、結局はげ軍団で搭破壊するはめに 石、牛切れたら使い捨てなのでしょうか?
石のアイコンあるでしょ?それ押したら資材置き場に石の在庫が有る限り いくらでも補充できるけど。 牛は飼ってる牛の数だけ投げられる。 牧場が一つで中が満タンだと、牛の在庫は3ね。
おかしいな いつも牧場2個しか作らないのに大抵カタパルトの 残り牛数9個になるな
牛は寿命で死ぬことがあるんじゃなかったか。 あと革鎧職人がいるときはガンガン牛増えるよ。
閣下、花子の様子がヘンなんです!
>>63 ワラタ
さて海外サイトに以前にやっていたストホ2アンケートの結果が出てたよ
質問に対して用意された回答からどれか1つを選ぶってやつね
http://stronghold.heavengames.com/ The question: Will you buy Stronghold 2?
ストホ2買いますか?という質問
brought a lot of response.Nearly two thousand of you voted, with the following result.
たくさんの回答がありました。2000近い回答の内容は以下の通り。
・Of course, as it's going to be even better than the original! 1233 votes
もちろん買うさ、前作より面白くなってるだろうからな!
・Depends on the reviews and the demo. 341 votes
レビューと体験版の中身次第 ですね。
・What's Stronghold? 74 votes
ストロングホールドって何ですか?
・Don't know. 56 votes
買うかは分からないよ。
・Neh, I have laid siege to enough castles. 28 votes
もう十分に城攻めやったよ。
Total: 1732 votes
ちょうど今、新しい質問やってる、ページの右上にあるよ
この機会に投票に参加されてはいかがでしょう閣下
「ストホ2で最も楽しみにしている要素は何ですか?」
・閣下がもっといろいろ動かせるようになる点
・建物の中で戦えるようになる点
・更に複雑化した資源システム
・更なる新ユニット(多分、兵士や労働者のことだろうと思う)
・3Dになること
・更に進化した中世ライフの再現
>・閣下がもっといろいろ動かせるようになる点 閣下だけが味方を攻撃できるといいな 酔っ払いとか子供とか
>>60 の閣下ありがとうございます。
確認したら石のストックなかったです。
川沿いを壁で覆って中継拠点まで作っていたので石の在庫すくなかったorz
17面 焼け焦げた軍隊も堀作って 焼き殺せの油技術兵まるで役に立たなかった
しかも一度、この面で閣下が堀の視察おり、堀に囲まれて抜け出せなかったんだが
こういう場合どうするのかな? 堀を埋める方法とかあるのでしょうか?
馬鹿な閣下 ☆ 堀 □ 城壁 ■ 矛兵 ○
□□□□□□□□□□□□○
□□□□□☆□□□□○○
□□□□□□□□□○
■■■■■■■■■■■■■
>>66 普通に堀のところを建物消す時使う×で消せば平地に戻るよ
閣下が攻撃されております!
閣下は殺されました・・・
閣下は(木こりに)負けたのです!
「申し訳ありません閣下 木と間違えてしまったようです」
ワラタ
無印のストーリー久しぶりにやったら雰囲気が最高に感じた。 クルセばかりやらないでたまには無印やるのもいいね。
2作目クルセは地雷とか言われてるのは何で? 無印が面白いからクリアしたら買いたいんだけどねえ・・・
>>75 誰が言ってるんだよ(´・ω・`)
俺はむしろ無印よりもクルセイダーのほうが楽しめると思う。
雰囲気としては無印のほうが断然いいけど、
クルセイダーは相手も城を作る&修復するで楽しめる。
漏れもクルセダの方が好きだな。 ただ望むべきかな、クルセダは肝心のAIがアホ過ぎるというのが欠点か。 これで、せめて「収入に余裕があるときは軍団を溜めてから一斉攻撃してくる」 くらいのことをしてくれるだけでもかなり面白くなるのに、いつも有る程度戦力貯まっては 戦力の逐次投入をして撃退されるAIだから・・・ 一度でいいから雲霞の如く迫ってくる敵と戦ってみたい。
逐次投入はマジ萎える。 序盤に来ると速攻かけられた雰囲気でピンチの香りもするし、敵が複数いるとさらに興奮度も増すが 城の防備が整うと塔バリと城門前に並べた火バリの一斉射撃で簡単に撃破できるような数量でしかない。 一度良いから地を埋め尽くすほどの剣兵と矛兵に攻められたい!
( ;゚;ё;゚;) // ) ゴゴゴゴゴゴゴゴコ / ̄ ̄《 ̄ ̄\ | ・ U | | |ι |つ U|| ̄ ̄ | |
閣下、地を埋め尽くすほどの木こりが攻めてきました!
>>80 そういう連中と白兵戦やると辛いんだよな
つーかやるのも馬鹿馬鹿しいw
城前に犬小屋&ピッチ配置して城壁から矢の雨ですかね
・・・ひとつ聞くが
木こりに城壁破壊能力はないよなぁ?
あったら漏れの城は陥落確定ですがorz
戦力の逐次投入は笑えた! 死者10人ごとにカウントしてたのってオレだけ? (よっしゃー200人突破!よーし次は300人突破しろーって) でも結局は600人しか死んでねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。 槍兵のみでの攻撃は笑えた。まじで 敵の台詞で知って、手を叩いてわらったなぁ。 おまえらが弓で殺されてる間、家でみかん食ってた アホだなーこいつらって思いながら わざわざPrintscreenまで押して記念撮影しようかと思ったよ。 でも戦力の逐次投入のおかげで難易度が下がってる訳だし 結果的には良かったんじゃないかな。
いままでで一番ヤバイと思ったのは3ウルフと1対3やってたらなんか知らないが確変起こして 400+300+300で同時に襲い掛かってきたことがあった カタパルト6〜8つに投石3つで円塔が瞬殺されて石弓200人以上で残りの塔を掃除されてサクサクと 矛兵で堀を埋められてようやく矛と石弓を片付けたら残りの剣兵500人近くがいっせいに突撃してきて・・・ なんとか凌ぎきったものの物資も金も底を付いてあとは逐次やってくるウルフ部隊を5回ぐらい撃退した後 壁も無くなってむき出しになってる砦に石弓で遠くからチクチクやられて人民が仕事にもいけなくなってるところを また剣兵がゾロゾロ来てレイプされてオワタ
500って凄くね? 24の徴兵数x20回以上の数だよ。 ってか一度に出せる剣兵の数を余裕でオーバーしているような気もするが 本当にそんなのが来たらどれだけの対策してても、なすすべも無く飲み込まれそうだな。
>>77 そんなこと言ってると俺の作ったカスタムミッションやらすぞ
ヘブンとかで落としてくるクルセイダーのカスタムミッションで、 とにかく大兵力ループが多いのは、トレイルでの反動なのかナー。
やっと50面クリア 休み休み1年半かかった 息の長いゲームだった
そろそろやることなくなってきたからマルチでもやりまへんか? 土日にIRCにいるかもしれないのでひまだったら来
最近マルチはあまりしてないみたいだし、呼びかけるときは時間帯ぐらいは書いて。 そうしないと集まりたくても集まれないから。
ウルフが兵を600人近く溜め込んでたのを見たことがあります閣下 ライオンハートと終わらない死闘を遠くからニヤニヤ眺めてたらすごい数の剣兵がゾロゾロ流れていたので びっくりして兵数をみたら570人でした ウルフは台形の(前方に角塔4個のやたらぶ厚い城)の城の時に時々ものすごい兵を抱えることがあるようですね閣下
今日やれる閣下は9時ごろにIRCに来てくだされ。
これからは
>>90 閣下の言うとおり時間帯をかきまふ
ウルフの台形の城って見たことないような気がする。 最近カスタムゲームでせこせこやってるけど、台形の城のでるマップってあるでしょうか?。
94 :
名無しさんの野望 :04/11/22 17:56:28 ID:rgAf+g1g
きこりが他の閣下たちと一戦交えたいと訴えています。 マルチしたいですなぁ IRCにこれからはいるようにしてみます閣下。
特定されると思うがもう入ってます 今ならタイマンができるZeeeeeeeeeeeee!!!!111
IRCのチャンネル名がわからなくなってしまいました閣下。。。。
irc.tokyo.wide.ad.jp #Stronghold_2ch
きこりがpigに半殺しにされながらも伝令状をもってきてくれたおかげで わかりました 閣下
すみません みすです。。。。。ごめんなさい>98
やっと入れました閣下
鯖ちがくないですか?
え。。。。 もういちどしらべてみます 閣下
19:11:55 接続を試みます. 19:11:55 irc.tokyo.wide.ad.jp:6665 に接続しました. とコンソールには出ておりますが 閣下 さらに調べてみます
ん??あれ?
マルチってこんなに面白かったんですか閣下
まじで?
それはもう敵国同士のきこりたちが一緒にエールを飲み明かすほどに おもしろいです 閣下
速攻で潰されたとか、ヘタレにも優しくとか言ってた子の前とはえらい違いだw
Σ(゚Д゚;エーッ! 速攻は戦闘禁止時間を設定すればなくなります 閣下
二時間くらいまったりぬるぬると マルチでお遊びプレイがしたいなぁと思うのは俺だけ?
いいえここのきこりもそう申しております 閣下 ずっとIRC #Storonghold_2ch irc.tokyo.wide.ad.jp にてまっております
マルチやりたいけどIRCがわからん
LimeChat などのソフトを使えばわかりますよ 閣下
マルチ1、2時間の短時間で終了できますよね? はじめてプレイしたPCゲームが今プレイ中の無印で箱庭&RTSの魅力に目覚めました 家庭用ゲームにはほとんど無いんで・・・このジャンル IRC勉強しておくんで今度誰か遊んでください。
ちなみに僕はくるせだオンリーですつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
よし、じゃあIRCの勉強してみる。 正月くらいまでにはマスターしたい。 会社勤めなんで平日とかは長時間は無理だけど、金土の夜ならいつでもおk。
え 正月ってIRCは勉強しなくてもソフトさえあればあとは何もしなくて いいと思いますよ 閣下
DLしてきたら起動して、鯖一覧にチャンネルアド打ち込んで、接続したら部屋探すだけだ
クルセダ評判良さそうだし買ってみようかな、まだ無印プレイ中だけど・・・ マルチしてる人はクルセダでしてるんですか?
移動式のバリスタとかアラブ傭兵のシステムがあるからクルセダのほうがバランスいいぽ。 みなさんクルセダでやっております閣下。
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン! さっき#Storonghold_2ch に人がきてたのに ご飯食べてたから気づかなかった そしたら でていっちゃた。。。。 つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
まだ居るよ
うあ、みらいすの国取物語でストホの顔グラが追加されちまったよ
よし、俺も来年になったらADSLにして、マルチにさんかするぞ。
>>124 我らが愛しき放火魔、カリフ様が一番人気ですな、閣下。
色んな意味で一番味があるのはカリフだ、間違いない。 同盟組んだときに火つけてやりたくなるのもカリフなら、城を落としに行くときまず真っ先に面倒だと思うのもカリフの城だ。 アイドル度で行くとカリフ>ラット>以下略 だな
マルチ マルチ マルチ マルチ (;つД`)
>>129 やりたきゃ自分から誘うんだ!
何日何時から!とか言えばきっと誰かが来るさ、IRCでじっとしてるだけなのはイクナイぞ。
どうせこのスレなんて激遅進行なんだから、ちょっとぐらい連絡用に使ったって罰は当たるまい 多分
よし! さっそく2400/11/24 8:00〜11:00(いつからいつまででもいい) の間にマルチしたい人は irc.tokyo.wide.ad.jp #Stronghold_2ch まできてくださいヾ(゚ω゚)ノ゛
132 :
名無しさんの野望 :04/11/24 20:36:10 ID:xswxtGXs
>>131 悪いが後366年も生きていられないな。
noooooooooooooooooooo 2004年でしたすみません orz
初心者なんで観戦だけしたい・・・
感染モードは残念ながらありません、閣下
疫病は感染して欲しいよなぁ。
137 :
名無しさんの野望 :04/11/24 22:33:18 ID:Yj7fGBsj
マルチでじっくり守備やってて、敵の攻撃がやんだ頃に 100のバリスタと800のアラビア弓兵と攻城兵器を数個で敵陣攻めたらあっという間に勝てた。
(´∀`)ぶぃーふっ! アレなんて言ってるの? ほにゃららビーフ?
>>134 マルチ初めてなら、最初にそう言えばたぶん強い人とくっつけてくれるし
ある程度は手を抜いてくれるはずだよ(だいぶ前してた人たちはそうしてくれた。)
それに初めての人なら、
戦力として考えてくれないと思うから負けても問題ないよ。
>>139 Hope they like beef! じゃないのか?そら、ベシーちゃんだよ もあるけど
>>141 喜んでくれると嬉しいな!って事ですか。ありがとう優しい閣下。
>>143 剣士はもっさり感がなくなってへぼくなったなぁ
画面も見にくくそうだ('A`)
>>143 なんかもうエンパイアアースとかエンパイアーズとかの糞っぷりを連想させる画面……
槍、矛槍、剣兵、ハゲかー。 でもなんかみんなこざっぱりと小綺麗で、パっと見ハゲ以外区別付きにくいなぁ。 三又、かトライデントか、なんつうかものっそ空飛んでるのがビックリした。 爆発してるし。 城の外観は、なかなか良い感じ。 まぁ全く別物っぽくはなりそうだけど、やっぱ期待するなー。
んーなんか味気なくなったような
さらに追加だが 画面写真を見る限り 以前にムービーにあった 丸太を城壁から落とす罠は実装されているっぽい それと前から書いていたけど 建物の中で戦える インタビューでは砦は4層構造らしい もう散々書いてすいません閣下 拷問されてきます
>>149 いえ素晴らしかったです閣下
それにしてもやっぱりスペックはそれなりに要求されそうですね
買い替えですねこりゃ
ハゲが凛々しくなってがっかりです閣下
>torturers guild 拷問ギルド? ((((;゚∀゚)))))
有難う御座います閣下。 んーでもなんかこう ・・・紙っぽい。
街道から軍勢が迫ってくる図がゾクゾクする。。。
トレブシェットとかはいい感じなのに、建物や城壁の質感が軽く感じられるのが残念だなあ。 ポリゴンを節約するために武器や盾が平べったくなってるし。 まあゲーム性がよければぜんぜん問題ないんだけど。
うー昨日参加すればよかったです。。 次回のマルチは 2004/11/25 20:00〜23:00(いつからいつまででもいい) でどうでしょう。閣下
3D経験の少ない会社にしてはよくできてると思うが如何せん2005年の中ごろに出すには ちょっと見劣りするかもしれない 無論大切なのは操作感やゲーム性であってそんなものは2の次3の次だが AoMみたいに動きが重いというかレスポンスが悪いとかじゃなくてサクサク動くなら このグラフィックで超満足。でもFireFiyにはちょっと厳しいかな?
しかし炎はどうするんだろうか 画面いっぱいに広がったりしたら激しく重くなりそうな予感
>>143 の下の画像、人が飛んでるぞ!!!
なんでだ!?
>>159 何か爆発してるようだね。投石器の弾なのかどうなのか。
火薬自体は掘削戦術で使われるようだから存在してるんだろうけど。
あれは飲み屋の周りでくだ撒いてる酔っ払いをカタパルト投げしているのです。 着地と同時にピザぶち撒けるので、牛以上の連鎖ゲロが期待出来ます。 飲み屋周辺の建築工事もはかどり一石二鳥です。
弱いですが一応IRCにいます
>>156 irc.tokyo.wide.ad.jp
#Stronghold_2ch
PM 8:00 〜 PM 11:00
戦力外ですがね(つд・)
また話の流れを乱して申し訳ないのですが 海外サイトのストホ2議論スレをチェックしていたところ ある人のカキコの中に以下の文章を確認しました the magazine announces: "Release July 2005" orz でもめげないで待ちます この人の言う雑誌とはPC Gamerのようです とはいえ別の人の書き込みでは ゲームの発売日なんてころころ変わるさとありますし あんまり気にすると良くないかも さて別の人の書き込みでストホ2のプレビューを確認しました 今訳してるから待ってて 前みたいに要点まとめて書き込むから
有り難う御座います、閣下。
人民達は期待しております
こういう事はよく分からないのですが、 デモとかは出ないのでしょうか?
人民たちは情け深い方だと思っております、閣下。
ゴメンご飯食べてて書き込みが20分は遅れた じゃー書くぜ ・何もしないでいると住人がゴミをまき 衛生状態が悪化し町中に疫病=いつもの毒ガスが発生 近くを住民が通ると病気にかかり長時間触れるとシボンヌw ・ゴミ収集所を設置しゴミ収集人にゴミを回収させ 鷹使いに鷹でネズミ狩りをさせると問題解決 ・ただし人口が増えると収集所が満杯になり再びゴミが溢れるので数箇所は要る ・ペストが発生しても治療師がいればどうにかしてくれる 騎士や閣下も回復できる? ・犯罪者が発生し食料庫から盗みを働くようになったら懲罰システムが必要 夜警というか見張り番watchmanが犯罪者を地下牢に放り込み 閣下のお裁きを待つ 裁きを受けると元の善人に戻るらしい ・拷問手段は10種ってちょっと多くないかw 晒し台・拷問台・車輪・絞首台と多様 絞首台が最も迅速に効果を得られるが高いらしい ・仮に拷問で犯罪者が死んだとしても いつもの通り代わりが出現して業務再開するから心配要らないw ・酒場や教会を建てると見返りがある ただし業務が一時停止する ・人民が貧しい割には閣下の暮らしは超ゴージャス 客人を招いて食事会 より多くの招待客を招きより多くの食事のメニューがあれば 新資源オーナーポイントが沢山入るぞ ・競技場を建てて騎馬試合観戦というのもありこれも何らかの見返りがあるはず ・ご婦人が何か裁縫をやることもある閣下がプライベートでお会いになることも可能です ここらでキリがいいから次のレスにいきます
続き ・問題のオーナーポイントだが それはもうメチャクチャ強い騎士の作成に使われることは 以前から分かっている ・がFireFlyは詳しく教えてくれないから詳細不明 単に軍事ボーナスなのか内政にも影響があるのかすら分からない ・高さの概念が重要 塔や砦など 建物内部でも戦闘が繰り広げられ上にいる防御側には有利となる ・撤退ポイントの指定が可能なのは前からスレに書かれていた プレイヤーが命令を出せば友軍はそのポイントまで自動で移動開始 つまり仕切り直しが可能ということ 防衛戦ではかなり重要になることはもちろん 攻めの時も役立つと思われる FireFlyは指輪物語のヘルム渓谷での防衛戦の例を用いている 映画見た人なら分かると思うけど 砦の中で少しずつ撤退を繰り返して戦い続けていた ・戦闘での最も大きな変更点は歩兵が壁を壊せなくなったこと これにより攻城兵器の価値が大幅に上がり 壁を修復する技術兵も株が上がる 更に高速移動して攻城兵器を迅速に破壊する騎兵の価値も高まる ・砦の上からの閣下視点カメラもあり? 城内を一望できます 使い勝手は不明なれど面白い機能ではある ・ゲームモードはキャンペーン 実在の城で攻防を繰り広げる歴史キャンペーン 8人のCPUと死闘を繰り広げるスカーミッシュ 8人の人間同士でのマルチプレイモード 次でスクショ載せます
>>166 今のところデモはないようです
・・・というかまだ開発中でデモどころではないかと
デモが出れば絶対に海外サイトに出ますから見逃すことはないかと
さぞ盛大な祭りになってレスつきまくりでしょうからw
上のプレビューとスクショだけで
Cool Niceの連呼になってますよ向こう
上記のスクショですが塔上カタパルトもありますね
昔に比べて攻城兵器が巨大化したようなw
投石器なんてもう・・・
人民は閣下に感謝しております。
プレシデンテの支持率があがっておりますぞ! あ、間違えた。 地下牢で再教育とかトロピコっぽいな。 なんか良いねー、良いねー。 中世って感じが良いねー。 あと、城壁を技術兵が直す、というのも良いねー。 システム的には、良い具合に今までの不足を補う感じになっているっぽいねー。 あー、これであと2年は希望をもって生きてゆけそうだよ。
あと、騎馬兵3種、もしかし前一列が、「騎士」 で、後列は 「弓騎兵」 と 「騎兵」 なのかも。 前列の騎士達、盾とかの紋章がそれぞれみんな異なっているし (芸が細かい!)、 紋章が違うというのをわざわざ表現しているというのは、所謂中世のれっきとした騎士、 (ただ馬に乗っている兵ではなく、爵位として騎士位を持っている) という事なんかもしれんし、そこらあたりが例のオーナーポイントと関係があるのかも。
>>174 おお確かに紋章が違う
ぜんぜん気づかなかったw
クルセイダーで騎士を量産すると
まれに旗つきの槍持ちが紛れ込んでいることがあったが
そういうことなんじゃないかとか思ってしまったorz
さて
上記のプレビューが載った海外サイトのBBSだが
こんなレスが
「Cool. I cant wait to hoist the gallows!」
お前そんなに絞首台を待ちわびているのかと問い詰めたいw
うぉーーーーーー、はよ、やりてーーーーストホ2 これは面白そうだ!!!、拷問楽しみw
しかし拷問って、何だかDKみたいになってきたぞ
じゃあ友情出演で漏れの心のマドンナ、ミストレスたんを(ry
閣下は食料がないのでふきげんになった。
182 :
名無しさんの野望 :04/11/26 21:40:02 ID:oDbNHwni
閣下 今宵マルチは行われないのですか?
閣下 ageてしまいました・・・拷問台は勘弁してください・・。
>>183 じゃあ火あぶりね。
閣下
明日ドラクエ8とクルセダ買って参ります。ドラクエに浮気しそうです
明後日待望のwin機を手に入れる元マカーです ここのスレはなんか微笑ましくてストホ2買いたくなったんだが、 sofmapとかで売ってる?見かけなかったような気がするが・・・ 結構古いゲームなの?犯罪以外で手に入れる方法ある?
というかまだすとほ2のきこりたちは働き始めていません、閣下。
『ストロングホールド2』 は開発中です。
『ストロングホールド-完全日本語版-』 と、
『ストロングホールド-クルセイダーズ』 は、
それぞれ絶賛発売中です、閣下。
詳細は
>>2 のリンク先などを。
>>188 遅いかもしれんが、ストホ2も狙ってるならどこかで予定スペック晒して質問
したほうがいいと思われ。
Rome:TotalWarをターゲットにしてるような構成なら問題無しだと思うけど
>>141 亀レスだが俺は、 放ってんのマイ・ビーフ に聞こえる。
191 :
名無しさんの野望 :04/11/27 10:58:58 ID:UKQgdUqE
うわっ、ageちまった・・スマソ 「私はただ、貴方と手を組みたかっただけなのです」 スネーク
>>191 それは紹介用のスクショだからじゃないの?
出来るだけ多くを画面内に入れた方が紹介になるし
常に石切り場がそばにあるとは限らないよ
>>176 のムービーで
攻城塔がかなりデカイと分かったなw
そして人間がやたら吹き飛ぶ理由も分かった
195 :
名無しさんの野望 :04/11/27 13:30:09 ID:FMdwRGjY
このゲームに興味を持ったので、 値段調べたら、普通のやつは、5000円くらいなのに、 ストロングホールド日本語版ていう、 「日本語版」ていうやつは、8000円位するみたいなのですが、 PCゲーは、そういうものなのですか?
196 :
195 :04/11/27 13:32:22 ID:FMdwRGjY
あ、
>>188 のところは、日本語版も5000円くらいですね
そこで買おう。
閣下、この画面で火責めされたら、かなり凄いことになりそうです。
閣下のロースペックマシンも火責めされそうです
ロースペックマシンが攻撃を受けています
人民はハイスペックマシンを崇拝しています
閣下、このスレの住人たちが、謎の病気にかかって死んでいます。
一度マルチしたいと思っているけど、ホスト立てられるかな。 ルーター噛ましてるお陰か何故かしらんが「あなたのIPは」ってとこで198.〜で始まるローカルIPが出てる。 ネトゲやFPSをよくするので、一応、ルーターのポトは全通ししてるけど、これで普通なのかな?
よく城を区画ごとに分けてるとか見るけど どんな感じなん?SSうpキボンヌ
お前ら、昨日の世界遺産は見た?
どんなのだったの?
ドイツのライン渓谷、お城イパーイだったよ。
閣下です・・・ 攻城槌が猟犬に咬み壊されたとです・・・ 閣下です。
で結局スペックはどれぐらい必要なんだYO!!!! 早く発表してくれ 俺げふぉ3Tiだからこのゲームのために買い換えるか迷ってるんだから
買い換えるのは来年ですよ閣下。 あせらずじっくり待てばそこそこのゲフォも値段が下がるでしょう。
>>211 まだスペックは出てないねぇ・・・
だが発表されれば真っ先に海外のサイトに載るはずだ
そうなったら
今までのようにこっちの方に書くから心配するな
まー今は待つしかないねぇ
俺も気になってしょうがないんだorz
体験版&ベンチマークとか出ないかな
制作期間なんかを考えても、3Dを一から作ってるとは思えないからなぁ。 どこのエンジン使って作ってるかがわかればいいんだけど。 ストロングホールドやクルセイダーも2Dとはいえ、古巣のImpressonsのエンジンを 改良して使ってたわけだし
(´-`).。oO(食料4種類配給してるとき戦闘ボーナス20%ぐらいつかんかのう…
4種配給なんてマンドクサくてデキネー。 一番のネックは肉、次はチーズ。 クルセイダーはそもそも鹿もウサギも出てこなーい! チーズは生産遅すぎ。
工作が出来るといいな 爆薬で城壁壊したり、誘い込んで吹き飛ばしたり 時代背景が良くわからんけど、銃器が出てきてないから火薬の登場はもっと後かなぁ
大砲は100年戦争まで待たなきゃダメなんで、厳しいかと。 火薬だけなら13世紀に伝来してるんで、かなり微妙。 ライオンハートの中の人は12世紀末だし。
ワナをもっと増やしてほしいな
デモみたけどカタパルト強すぎ&壁脆すぎ。 にしても攻城兵器が結構凝ってるね。兵士とかも動きは悪くないし。 素晴らしい出来だがこれは結構スペック必要かもね。Rome Total War並までは行かなくても DirectX9世代のGPUは必須かな?そこら辺考えて不要なテクスチャ切り詰めたり ちゃんと考えてるみたいだけど。野戦会戦じゃなくて攻城包囲戦メインなだけに VRAMも相当必要っぽいね。飛び道具が乱れ飛ぶ先頭になるとそれこそ3Ghz級のCPUに 最新のグラボじゃないとカクカクになる悪寒。
あの辺はデモで分かりやすくするために、わざと設定をそうしているのかも。 わかんないけど。 当たり前だけど、投石機で城壁を壊すと、城壁の上の兵士もちゃんとふっとぶのが良い。 今までは徐々に高さの縮む城壁の上に、無傷で居続けていたからなぁ。 あー、しかし日本語版は来年の夏くらいかなぁ。 それまでにPCパワーアップの金も貯めないと…。
>>221 ムービー見る限りそんなにスペックいらないべ
Rome:Total Warの制限無しの2000人大野戦でPen4 3Ghzとか6800で駒落ちってレベルなんだから
VRAMだってRTWで64Mが条件だからストホ2は32Mでも動くと思われ
勿論あんまり古いグラボだと余裕で死ぬだろうけど
ストホ2と同じぐらいの質のグラフィックのChildren of the Nileとかと照らし合わせても
せいぜい2GクラスのCPUにDirectX8準拠のGPUぐらいだと思うよ
・・・どっちにしたって動きそうも有りません閣下 せめて最低スペックをPen3の800MのRadeon7000とかにしてください閣下('A`)
ホップが変です!
クルセイダーで一番変わったのはホップですね ホップ畑一反あれば酒場が4つは余裕ですね
>・撤退ポイントの指定が可能なのは前からスレに書かれていた
> プレイヤーが命令を出せば友軍はそのポイントまで自動で移動開始
> つまり仕切り直しが可能ということ
やれコサックスだのアメコンだのRTWだのアレキサンダーなんちゃらだの
大軍隊を正面からぶつかり合わすマクロなゲームばっかだと嘆いていたがついに
拠点防御、逐次撤退という旧ロシア陸軍ご用達俺にピッタリなミクロなRTSが出て来た!!!!!
、、、と思ったら
>>221 の言うとおり壁が豆腐のように柔らかい・・・
逐次撤退して敵に損害を強いるなんて出来ないじゃないか・・・もうだめぽ・・・
といっても今回兵士による壁破壊なくなるんだし・・・
かわりにデモ見た感じだと、カタパルトや投石器の命中率がさらに悪くなってる気もする。
>>229 ありゃー後ろの本丸を狙って撃ってる弾が多いからじゃないかなぁ
どうとも言えないが・・・
実際のカタパルトってどれくらい強かったんだ?
石畳の道とかがあったスクショあったなぁ。作れるのかな。 デモムービーでわかったことだけど相変わらずマップは狭そうだな。 相手の城とこちらの城の間隔が狭いこと狭いこと。
最近、角塔を20個ぐらい並べて大投石器乗っけてウルフの城を空爆することにハマってる 絶え間なく響く石が人を砕くグシャって音とズガガーンドガガーンと城が砕ける音が爽快だ
梯子兵の防御力槍兵並にして、石弓兵の威力さげたいのだが 閣下そういうツールみたいなのないのでしょうか?
閣下
毎回スレの流れを乱して真に申し訳ないのですが
海外サイトで
新たなストホ2のプレビューを発見しましたので
これまで通りに書かせていただきたいと思います
http://www.gamespot.com/pc/strategy/stronghold2/preview_6114119.html 全2ページとなっております
・新資源「ハチ」
ロウを集めてロウソクを作ると
教会での儀式で使われ人民の幸福度が上がるそうな
・・・ってだいぶ前のプレビューにも出てたな
・これまでは教会の祝福や酒場のエール供給率は
書記官の報告書を見ないと把握できなかったが
その辺の労働者を見るだけで判別が可能になったらしい
(前作のような機械のごとく永遠に働き続ける労働者ではなく
酒場に立ち寄ったり教会で祈ったりと労働ばかりするだけではないみたい)
・オーナーポイントを稼ぐには
食事の品目を増やしたり祭りを行ったり
修道院を建てて修道僧に本を書かせること
(この時代に印刷術などないので手でひたすら本を書くため
本の恩恵を得るには時間がかかるようだ)
・・・これも前に書いた覚えがある
・敵は近隣の相手や当時の有名な海の荒くれ者バイキングなど
・塔の吹き抜け部分は右回りの狭い螺旋状の階段となっており
下から来る右利きの兵士は剣を振りにくい構造になっているようだ
更に
階段の通路が狭いので大勢で一気に進むことは不可能で一列になるっぽい
つまり上の階層の守備側は少数でも下からの敵を防げるということ
・撤退ポイントの指定が可能なのは前にも書いたとおり
防衛ラインが破られても全軍を次のラインまで命令ひとつで簡単に撤退させられる
・3Dになったことで見下ろし視点で城の建設が可能となり
前作のように壁の隙間に気づかないなんてこともなくなる
(まぁ前作でもスペースキー押せばどうにかなるんだがw)
・昼夜の区別や四季の概念は存在しないと判明
それでも自然がリアルに描かれているらしい
http://www.gamespot.com/pc/strategy/stronghold2/screenindex.html こちらが新たに追加されたスクリーンショットです
いろいろ凄そうだが見てもらえればお分かりになるはずw
お役に立てましたでしょうか閣下
では私めは食事をして参ります・・・
素晴らしい報告です、閣下。 >(前作のような機械のごとく永遠に働き続ける労働者ではなく > 酒場に立ち寄ったり教会で祈ったりと労働ばかりするだけではないみたい) このあたりはなんか、トロピコっぽくてそそられますな!
すいません 2重投稿になってしまいました 拷問されてきます・・・
戦闘が苛烈すぎて内政なんかしてられない悪寒 とくにストホみたいな温くてマッタリしたRTSに慣れてると
いちおう戦闘と内政のバランスは維持すると書いてあるが・・・ より進化した戦闘にしつつ 戦闘と内政のバランスを維持するのは難しそうだ
女AIキャラはおらんのか
兵が漫画みたいに浮いてるスクショが有るけど これって地雷か南下か?
>>239 下にちっちゃい車輪みたいなのもあるし、多分防護壁なんでないかしらん。
攻城塔のぶっ壊されブリがなんかイカスー。
推奨スペックいくつになるか発表マダカナー
フリーモードあるのならマッタリできるさ。
マッタリで思い出したが 歴史上の城で攻防戦を行うモードは 時間制限おそらく時代設定があるんだろうなぁ あまりマッタリできなくなってるのかな・・・ まぁなんにせよ 内政と戦闘でバランスをとろうとしているというスタッフを信じるさ
(´-`).。oO(BGMがなかなか最後まで展開せんのう…)
ペパーリ
>>252 ほしい!!
今すぐ、やりたいよー!!!!!!!!!!
道があるSSがいくつかあるけど、どういう効果かな。 トロピコみたいに村人はなるべく道に沿って移動してくれるのかな。 それとも移動力が上がったりするのかなあ。 景観を良くするためだけのものかもしれんけど。
相手に攻めるための道が制限されてるMAPはルール無用とかでないとこう着状態になるな
>>257 マルチの話ですか閣下。
ほっとけば兵力はブリブリ増えて頭打ちになるし、目当ての閣下に攻め込もうにも別の閣下が雨あられと弓を降らしてきて
どころじゃねぇ!な状態になるからねぇ。
カタパルトが20〜30くらいあれば楽勝だな。
カタパルトいっぱい並べると、半分くらいは同士討ちで無くなるね。
それは坂道とかに配備した時ね 平地だと重なっても問題なし
あー・・・ 真に申し上げにくいのですが ストホ2のプレビューを2つ同時に発見しました 書くのマンドクセ 明日でOK?
そこのリンク貼ってほすぃ
よーし書くぞーまず1つ目のレビューから 1ページ目 ・中世の生活はおよそ清潔とは言えず 窓からゴミを外に放っていたらしい・・・ 無印のオープニングでもそんなシーンあったね ・このゴミから病気が発生しいつもの毒ガスで表現される これに触れると病気になって酷くなると死ぬ ・更にネズミが発生しこの病気を広範囲にバラまくそうな ・新ユニット Gunk Farmerが 手押し車でゴミを集めて集積場に運ぶことでゴミ問題は解決 →他のレビューであったが人口が増えると複数必要になるらしい ・更にFalconerが鷹を放ちネズミを駆除する ・病気にかかった人民はapothecary(かなり古い英語のようだ)が治療する 更にコイツは騎士と閣下のライフを回復できる!!! →一般兵のライフについて書かれていないが一般兵は使い捨てってことかな? 2ページ目 ・閣下の仕事は人民を幸福な状態に保つこと すなわち十分な食料の供給などなど ・他にも 酒場(人民はテーブルの上で踊ったり酔っ払ったり外でフラフラしたり) や教会を建てるなどすると更にボーナスを得て新たな作業に取り掛かれる ・人民にあまり注意を払わない時は 中世の警察にあたるWatchmanを配置しましょう ・人民は不幸になると悪の道に走り食料庫から食料を盗み始めます Watchmanはそのような罪人を捕らえ閣下のお裁きあるまで地下牢に放り込みます ・閣下の法が寛容か厳格かによって 罪人は釈放されるか Stretch(絞首台)やBrandind(焼き印?)など10もの拷問道具によって清められます
266 :
名無しさんの野望 :04/12/03 23:47:50 ID:F7pAlF3N
>apothecary 薬師か。
a・poth・e・car・y ━━ n. 薬屋. だな。
相変わらず矢での攻城兵器の壊れ方は違和感ありありだなw
>>266 そうそれ まぁ前のレビューでも出てたし書く必要ないかと思ったんだわゴメン
・・・で2ページ目の続き
・特定の拷問器具は他のものより資源が多く必要になります
・例えばBlockade(柵で作った牢?)は安価ですが
罪人が更生するまでに長い期間がかかります
・これに対しGarrow(絞首台)は2人の処刑執行人が必要になり
比較的高価ですが手早く済ませることが可能ですw
死んだ住人の仕事は自動的に現れた新住人に継承されますので安心
・建物の中が見えるのは単なるビジュアル的な仕掛けではなく戦術面での進歩でもある
・内部は複数の階層で分けられ梯子や階段で移動する
・歴史上実際に塔の内部の階段通路は右回りの螺旋構造になっているが
これはほとんどの人間が右利きであるため
守備側が有利に戦闘できるようにするための構造なのである
・守備時にはPikeman(つまり矛兵、多大なダメージを与えられるとレビューには書いてあるが・・・?)
を配置して敵を防ぐ一方で弓兵を城壁に配置して敵を簡単に防げるのである
・どの建物も普段は内部が見えないが
何らかのユニットや資源が入った場合は中が見えるようになるため
内部に何があるか分かるようになっている
・前のストホへの批判に
視点が自由に変えられないことがあったが
確かに壁に穴があるかどうか見え辛いし
穴があっても気づかないこともあった
だが今作では3Dになり自由にカメラを動かせる上に
閣下視点モードが追加され
砦の屋上から周囲360度を自由に見渡すことが可能となった
戦闘時にも役に立ちそうな機能である
まだまだ続くぞ 2ページ目の続き ・城の守備の話になるが 前作では剣や槍で容易に壁が崩せるという奇妙な演出があった、しかし 今作ではカタパルトや投石器などの攻城兵器でのみ壁にダメージを与えることができる ・城壁の修復には技術兵をあて騎兵で敵の攻城兵器を破壊したり 味方の援護射撃の下で重装備の歩兵で城内から討って出ることもできる ・隊列が一部のユニットで使用可能 騎兵は突撃が可能だが歩兵の2倍のスピードで動けるらしい ・2では建物があたりに散らばって配置されることがなく 城の内外のスペース確保に悩まされることになる 序盤から配置のレイアウトが重要となってくる ・閣下に関係する施設 砦・寝室・国庫・武器庫を直接壁の一部として建設可能となった ・後退位置や集合ポイント 城の内外の兵士が容易に守れるように城の構造を考えるのが生き残りの秘訣となる 3ページ目・・・流石に長いw ・2での新たな要素がオーナーである ゲーム内での閣下の行いは全て何らかの影響がある ・人民が幸福なら名声は上がるが税率を上げすぎると下がる ・即座に効果を発揮するが見返りはわずかな作業や 長い時間と手間がかかるが莫大な見返りがある作業もある ・前述の酒場を作ればわずかに名声は上がる 教会を建てて人民が参加することでミサが行われればまた名声は上がる ・教会を建てれば自動的にオーナーポイントが入るわけではないが みつろう(ろうそくの材料、ハチの巣から取る)を採取するろうそく職人によって供給される 牧師がろうそくを一定量集めれば頻繁にミサは開催されるはずだ
ごめん前レスの最後の行は「牧師」と「ろうそくの位置」を入れ替えて読んでくれw それとミサは頻繁に起こるわけではないことも追記あくまでも「ときどき発生する」 誤訳多すぎだorz 3ページ目の続き・・・まだ終わらないのかw ・修道院を建てることで修道僧の生産が可能となる 彼等の役目は書物を複製することである 図書館の蔵書が多くなればなるほどオーナーが大量に入る 時間はかかるし作業はうんざりするほどだがポイントは3桁行くらしい あくまでも時々そういうことがあるだけ本の複製は時間かかる印刷術もないしね当時は ・修道院は人里はなれた場所にあるため攻められると真っ先にやられる彼等は無防備だ だがFighting MonkやPaladin Monkなどの戦闘ユニットも作れるらしい ・オーナーを得るもう1つの方法は友人や近隣の同盟者を招き宴会を催すことである 閣下の持っている資源によって招く人数は1人だったり12人だったりする ・より大きな宴会には特別な材料を供給する施設が必要だったり 閣下ご自身が結婚なさることも必要だったりします ・お妃は宴会の時に着る服を作ってくれます もちろん単に服を作るのが彼女の役目ではなく 閣下が立ち寄って夫婦の務めを果たすこともありますオマエラはぁはぁすんなw ・騎馬試合を催すことも可能だが詳細不明 ・プレイヤーが混乱する前に何をすべきかは示される 閣下はただ施設を増やしてイベントを起こすのに必要な資源を集めるだけいいのです イベントは自動操作であり条件さえ満たせば自動で発生します ・複数のイベントが同時に発生する場合にはより重要な方をAIが判断しプレイヤーに報告します ・オーナーポイントの使い道は未だトップシークレットだが 一騎当千の強さを誇る騎士の作成にも使われることだけは分かっている ・FireFlyはただ2Dから3Dになっただけでなく新たなゲーム要素を付け加えた ・これまでに書いた要素は未だ氷山の一角に過ぎずストーリーなどは未だ不明 (バイキングと閣下の領土を奪おうとする侵略者の物語らしい) ・ゲームモードは馴染みの築城モードに歴史キャンペーン、8人対戦に対AIモード ・発売は来年の4月
お疲れさまー 夫婦の務め(*´Д`)ハァハァ 来年の四月(*´д`*)ハァハァハァアハァ
閣下視点モードいいねー 砦の上で敵の大群を眺めたり、作った町を歩き回ったり出来るのかなー やべー想像しただけで勃起する
ごめん1つ目で精魂尽き果てそのまま寝てしまいました で2つ目のレビューだが書いてあることは同じようなもんだが ・敵の城を見事に落としたら オーナーポイントを家臣につぎこみ騎士の位を与え 確保した城に送り込んで管理を任せることができる ・これにより王国は更に拡大するが 領土の拡大により 敵の閣下への挑戦は更に大きなものとなり 今度は同時攻撃に耐えなければならなくなる ・・・ってこれホントか? なんだか凄いことになってきたぞw 訳に自信がなくなってきた・・・ Players are tasked with not only defending their castle, but also with laying siege to neighboring enemies. If a rival stronghold is successfully captured, players can spend honor points to knight sworn liegemen and place them in charge of captured castles to expand their kingdom. As the domain expands, the challenges to authority become greater and players must defend against simultaneous attacks. ここが問題の部分なんだが・・・誰か訳してみてくれないかなぁ? どうにも不安でなぁw 更に未だ明かされぬ秘密があるようだが ファンタジー的なものかという質問には首を横に振ったそうなので ドラゴンの攻撃とかいうものではないみたい こっちだと来年の春に発売となっているようだ
なんか、前作と比べて風呂敷を広げすぎているような気がしてならないのだが。 きちんと完成したものを、バランスを考えて詰め込めるのだろうか。 プレイヤーの操作も、煩雑化しそうだな。 このゲームの長所にマターリ感を挙げる閣下も多かったけど、 その閣下たちに受け入れられるのだろうか。 期待と同時に、ちと不安になってきた。
たしかに前作は絶妙な作業量だった と、懐古的になるのは仕方ないことである。
いろいろ新しい要素が追加されまくっていて 不安になるのは当然だと思うんだが 建物建てるのがストホの内政の主な作業だから ひたすら建てまくればいいんじゃないかと思うんだw エイジと違って住人の操作が出来ないわけだし プレイヤーにできることは建物建ててそれを眺めて待つぐらいだと思う まぁあんまり建物の種類増やされても混乱するだけなんだけどな 問題は戦闘だなぁ いろいろ追加されてるみたいだし 今まで以上に操作量増えたらどうしよう ただでさえ攻め辛いんだしw
>2では建物があたりに散らばって配置されることがなく >城の内外のスペース確保に悩まされることになる これはどういう事だろう
>>280 あーそれな
俺もよく分からないんだが
おそらく
前に書いたレビューに載っていた
・新たな建物として国庫が登場
・税金徴収人という新たなユニットは直接歩いて家々を回って税金を集め国庫に納める
→国庫の周りに家を建てた方が金が入りやすい
・・・そういうことじゃないだろうか
元々ストホの資源サイクルは
貯蔵場ー自分の仕事場ー武器庫・食料庫
の往復だからね
そういう意味でも前作から砦の周囲に建物が固まり易いわけだが
上記の税金徴収システムによって家も砦の周りに集まり易くなるわけで
余計にスペース確保が難しくなるんじゃないかと思う
それにスクショを見る限りでは
なんだかそれぞれの建物が前作より大型化しているような・・・
俺も思った。こんなでかさで、住人が300人くらいの城にしたら、 いったいどうなるのだろう・・・
なんだかんだ言っても、この会社はいい仕事してくれると思うよ。
>275 英訳だけど、大体問題ないと思うよ。 2では単に相手をヌッコロスだけではなくて、施設接収が出来るんだと思う。 例えば隣のウルフを城を全部破壊せずに殺すと城が接収出来、 爵位を与えた部下を赴任させる事で(ウルフ城を)委任する事が出来る。 これにより自分の城をただ防衛/拡大させるだけではなくて 複数の城を運営する(自分の城以外は委任だけど)形になる。 戦線が延びるから、複数の相手から同時攻撃を受けるリスクも上がる。 つまり自陣に別命令系統の城を持たせる事で、 勢力拡大した時のパワーバランスがつきにくくしてるんじゃないだろうか。 自分の城の拡充スペースも減る訳だし、敵AIも巨大城(自城)に攻め込むよりは 中規模の2城に攻め込む方が戦力拮抗するし、多勢力から侵攻されやすくなる。 …ちゃんと動いてくれればいいんだが。
ぼくのめーかーせいののーとぱそこんじゃうごきませんか?かっか。
思ってた以上に変わりそうだなぁ
城を作ったら砦の上から閣下の視点で見渡してみたいな。
でも、期待が膨らんできたのと同時に操作とバランスがうまくできるか不安になってきた・・・
>>270 の
>・閣下に関係する施設
> 砦・寝室・国庫・武器庫を直接壁の一部として建設可能となった
これってどういうことでしょうか?
いまいち意味がわからなくて
287 :
名無しさんの野望 :04/12/04 17:10:50 ID:qFc7rVyv
2年ぶりにストロングホールドの普通のやつを起動させたらCDを入れて下さいと出たんだけど NOCDパッチっての入れれば動くですと。 NOCDパッチってどこにあるのか教えてたもれ
みんなの心の中に
今まで 城外 ■■■■■■■■■■ ■=壁 ■■■■■■■■■■ □←武器庫 城内 ストホ2 城外 ■■■■■■■■■■ ■■■□■■■■■■ 城内 こう作っても城壁としての2ブロックの厚さが作れるって事じゃないの? 英文を読む感じじゃ城攻め(篭城)に邪魔になる建築物は簡略化して、 撤退ポイントを上手く使えたり出来るような機能的な城を設計させる為の措置に見えなくもない。
>>284 そう?さんくすこ
安心したぜw
>>286 そこの文章なんだが
In Stronghold 2,
you will also be able to construct
the buildings directly related to the Lord
(bedchamber, armory, keep, treasury)
as part of the wall itself.
・・・となってるんです
それを訳すと上記の文章になったわけですが
間違ってるかなぁ?
個人的な考えでは
壁の中に組み込むとかそういうことじゃないかと思う
http://media.pc.gamespy.com/media/699/699738/img_2468441.html この写真なんだが
よく見ると
TreasuryとQueen's Bed Chamberが
壁にくっついているように見えるんだが・・・違うかなぁ
>2では建物があたりに散らばって配置されることがなく >城の内外のスペース確保に悩まされることになる このあたりは、作業動線の概念を、より進化させたのではないかと思う。 徴税官のこととか、前にも出ていたけれど、民家を城外の遠くに配置すると、 徴税に時間がかかったり、徴税の最中に徴税官が敵に殺されたりしてしまう、みたいな。 無印でも農民が殺されて内政が滞る、というのがあったけど、それらの要素が より多くの要素に適応されるから、城外でほっぽりっぱなしにして良い施設、 みたいなのが減るんだと思う。 民家とかもちゃんと守らないと駄目、という。 施設接収は、楽しみっつーか、やっぱクルセイダーでボコっと全部消え去るのが 不評だったのかなー、という感じ。 多分クルセイダーのときのAI同盟君主の進化したシステムなんじゃないかな。 新要素、基本路線をより推し進めるという感じで面白そうだ。
どうも漏れの訳がヘタレすぎて 混乱を招いているようです この場を借りてお詫びします すいませんorz
Stronghold2についての話は新しくスレ立ててやってくれ。
>>293 2専用スレ立てても共倒れするだけでしょ。無駄にスレ立てるべきでないと思うが?
正統な続編に当たるわけだし、ここで2の話することは問題ないだろう。ただの文句言いか?
>>293 2の話だしここでいいと思うよ
(ム印のみでクルセイダーの話は別でしろと言うのと一緒)
1の話もある意味出尽くした感じだし、この流れが嫌なら面白いネタを振ってくれ
Crusaderと無印は同じ系列でも1と2は全くの別物だろ 話題をふれなんていうのも逃げてるだけ StrongHold2を待つスレ、とでも題してスレ立ててくれ 1の攻略にほぼ影響しない話でレスを流されると迷惑すぎ ほんと自己中だな
ヽ( ´ー`)ノ
2の話もここでいいよ
2の話題をここでやるのかどうかの判断はともかくとして、マルチの話しだけど 新しいIRC部屋なりなんなりの新しい連絡手段がほすぃな。 今のIRCの部屋は一部の常連だけの部屋になっていて閉鎖的だわさ。 あの雰囲気じゃあ、これから新しくマルチしたいと思った新人はせっかく部屋に入ってもみんな逃げる罠。
300 :
名無しさんの野望 :04/12/04 19:36:25 ID:4muvdFDe
俺も2には興味ないから、 あんまり大っぴらに話すようなら新スレを立てるか、 透明あぼーん用に共通のフレーズを入れて書き込んでほすぃ。
透明あぼーんなんてCrusaderとか無印のレスの中に 「ストホ2の話題で盛りあがってますね」なんて一行入るだけで見えなくなるだろうが
もう知るか。好きにしろよ。2度とこねえよこんなスレ。
iヽ ,ヘ `ヽ\ ──┐ | | | \_,ノ ヽ 、i,, ) ) / | | / ´ ` ゙i 、,.i,,.;:"' ゙`´ー,"、ノ /、 ∬ ノ ノ ┐ l 0 0 l" ゙ ヽ ・〜 ヽヽ .┴ ゙i 、__ *ノ / ,イ ゙i ──┐ | | ヽ / ( ノ,;(`;、ノ ∬ 〜∞ / | | `ー-─'"| ゙i-、_,v-ーヽ、 く ;;゙、;;;';) ノ ノ ┐ | | ヽ、 ).;!':;'ノ ∫ ヽヽ ┴ ,ノ ノ __ノ ノ,;:>>fSjudH9n'ノ ──┐ | | | | (__,ノ (_,ノ´,;";:・':;'゙`ヾ / . | | | | ゙;"''∵ ' :"‘ ノ ノ ノ
2の詳細を知りたい人、結構多いんだね。 俺は2に全く興味無いわけではないけど 出てくる情報を片っ端から翻訳して張り付けるってのはちょっとな…
305 :
名無しさんの野望 :04/12/04 20:05:11 ID:HVGPaiYV
>fSjudH9n 新たに登場するであろう新キャラの所為で見向きもされなくなるのではないかと 構って欲しがるやさぐれスルタンたん(;,,´Д`)ハァハァ☆
ストホ1が好きな人が、ストホ2が気になるのは当然の流れ。 今の段階では、ここで2の話をしても別にいいでしょ。 発売日が近くなれば別のスレッド立てればいい
×
>>302 ○fSjudH9n「違う!違う!食べるのは俺の仕事だぞ?!ブヒー」
そこまでストロングホールトを愛しているのなら゙断末魔はこんな感じでヨロ
どのみちスペック足りないからできないんだよな。 でも、自分好みでおもろげなゲームの情報は、結構知りたいな。
悪かったよ。 俺みたいなのはROMになる。
>309 いや君の気持ちもわからんでもない。 久しく話題が枯渇気味だったんで、ついつい調子に乗ってしまった。 1も2も同じストロングホールドである事は変わりないし、スレ住民も少ない。 みんな仲良く話そうじゃマイカ
国庫があるってことは泥棒も出るのかな
312 :
名無しさんの野望 :04/12/04 22:13:17 ID:H0wZe3oL
>>287 の質問には誰も答えてあげないの?
俺は今忙しいから答えてあげられないの、ごめんね287さん。
誰も答えてあげないと、ストロングホールドやってる人間は、世間では人間のクズって認識になっちゃうよ!
315 :
名無しさんの野望 :04/12/04 23:27:49 ID:eYZPV8Wk
話の腰折って悪いのですがクルセイダーマルチのポートって何番なのでしょう? どなたか教えてください。
00:06:11 MrKaiser > 00:05 (zyeno_AOC) >Microsoft DirectPlay 1000-1095, 3212, 40000-60000 00:06:11 MrKaiser > 00:05 (zyeno_AOC) >Direct X Games 2300-2400, 28800-28900, 47624 らしいよ
◆第42話(12/5 放送)◆ 「二人はひとつ!なぎさとほのか最強の絆」 なぎさ「ホワイト!どこにいるの?」 ほのか「私の声ブラックに届くかしら?闇に飲み込まれて体中の力が抜けていくみたい」 なぎさ「二人がバラバラになるなんてありえない!」 ほのか「必ず来てくれると信じてるよ」 なぎさ「大丈夫!あんな人達になんか負けないんだから!」 なぎさ・ほのか「『ふたりはプリキュア 二人はひとつ!なぎさとほのか最強の絆』」 なぎさ「ひとりの戦いがどんなに苦しくても!」 ほのか「闇の力が全てを奪おうとも!」 なぎさ・ほのか「絶対にあきらめないから!!」
318 :
名無しさんの野望 :04/12/05 00:50:24 ID:0pKj+78w
| プリキュア♪ | プリキュア〜♪ | ∧∧ ∧∧ プリキュア♪ | ヾ(゚∀゚)ノ ≡ (゚∀゚ )プリキュア〜♪ | ( ) ≡ 〜( 〜) | /< < ≡ ノ ノ ./ プリキュア♪ プリキュア〜♪ ∧∧∧∧ (゚∀゚≡゚∀゚) (∩∩)
おいおい。w
◆第42話(12/5 放送)◆ 「二人はひとつ!ラットとピッグ最強の絆」 ラット「ホワイト!どこにいるの?」 ピッグ「私の声ブラックに届くかしら?闇に飲み込まれて体中の力が抜けていくみたい」 ラット「二人がバラバラになるなんてありえない!」 ピッグ「必ず来てくれると信じてるよ」 ラット「大丈夫!あんな閣下になんか負けないんだから!」 ラット・ピッグ「『ふたりはプリキュア 二人はひとつ!ラットとピッグ最強の絆』」 ラット「ひとりの戦いがどんなに苦しくても!」 ピッグ「闇の力が全てを奪おうとも!」 ラット・ピッグ「絶対にあきらめないから!!」
ぶっちゃけありえないから
なんか続編が出ると大抵荒れるよね。どのゲームでも。
能無しども!俺様の要塞を攻略してみろ! ってな感じで自慢の城を披露する閣下いないかな。
カタパルト100機並べて粉微塵にしてもいいのかい?
ところがどっこい向のほうが高地で塔バリスタを並べています閣下
>>323 お前、何気にいい事いったな
作ってやる
Siege That! でなんか作ってみるか
なんだか軽率なことしたラットタンがいるらしい。 まぁ実際IP抜かれたからって必ず攻撃されるわけじゃないんだけどなぁ。
このゲームのオンライン対戦は面白いの?
MOD簡単に作れたらかなりいいと思う>ストホ2
>>332 ヘェー、ストホ2ってこんな画面なんだ・・・
って、おい!!
閣下が初夜権を・・・
人民が城から出ていっています
3D化してこぢんまりとしてると 何だかパトリシアンとかポートロイヤルみたいに見えるなあ
何かそういうレス見ると ズッコケそうだなぁ
クルセイダー好きの閣下達に聞きたい。 近年で、このゲーム並(or以上)に面白いと思ったゲームはありますか?
全然ジャンル違うけどブリッツクリーグ。 作りが丁寧でやってて楽しかった。
AOC,,,っていうのはありきたりすぎか。
Knights of Honorは面白い。ちょっと趣ちがうけど。 Medieval Lordsも気になる。
同じ箱庭感覚ではブリッツクリーグかな。 上の閣下も言ってるが作りが丁寧で熱意を感じる あとMOD入れて好みにカスタマイズできるのも良い。
ブリッツクリーグは歩兵の突撃が良いね。 分隊を全部解散→将校だけ選んで隔離→将校以外の全兵士突撃→将校を選んで「集合」選択→トラックで人員補給→ 分隊を全部解散...で無限に兵士補給して突撃させた。天皇陛下萬歳w
>>344 そしてトーチカ・塹壕網の前にひれ伏す
人がゴミのようだ
でも死体が消えないから画面がものすごい事になるんだよね・・・。
347 :
339 :04/12/08 18:02:47 ID:VM3zqerd
閣下達、いろんな所で戦争してるんですねw ブリッツクリーグっていうの、ちょっとやってみようかな。 いや勿論クルセイダー大好きですが、さすがに少々マンネリ化して来てるもんで・・ キャラ追加とマルチ観戦ができればもう1年はいけそうなんだけどなぁ。(観戦は過疎で不可になりそうだけど) しかしクルセイダーにしても、洋ゲーは芸が細かいですよね。国産も見習ってほしい・・
僕ぁここ数年、『トロピコ』 か、『ストホ』 しかやっていない気がします、閣下。
ペ
そんなあなたに呉ソフトウェア工房…だといいなあ
>>347 マイナーなところでいくとヨーロッパユニバーサリス(EU)やCrusaderKingsとかも面白いっすよ。
全然ストホのシステムじゃないけど、中世の雰囲気にはまったなら面白く感じるかも。
ローマトータルウォーも攻城戦が中々萌えるけど、攻城戦に限ってAIが馬鹿なので防衛が激しくつまらない。
城壁に充分な弓兵さえ用意してればのこのこと射程内に入ってきてしまうので市街戦に発展することがまず無い・・・
野戦はかなり鋭い軍の動かし方をするんだけどねぇ。
そして何だかんだ言ってもストホ2には期待してるであります。
プレジデンテ。ストホ、ブリッツクリーク、トロピコは住人がかぶっている気がします
353 :
339 :04/12/09 00:21:20 ID:SUP0LlMY
時代とかジャンルにあまりこだわりはないんですよね。 実は戦うのもそんなに好きじゃなかったり・・ クルセイダーの50面のモードは燃えましたが、 最近はカスタムゲームで、自分は城を作らずに閣下を同盟国のサラディンとかの砦に移動させて、 指示だけ出しながら戦いの行方を見守る、とかやったり・・ ストホ以外だと、太閤立志伝に少しハマりましたけど、なんというか、 日本のゲームは急いで作りすぎのような気がするんですよね。 呉ソフトウェア・・実は昔好きでした。あそこは全く逆ですよね。 ですが最近のゲームを作るにはやっぱり小規模すぎるんじゃないかと・・ ともかく閣下方、レスどうもありがとう
コモレヴァ
シムシティーをお薦めする閣下が居ないのは意外だね
>>352 残念ながらブリッツクリークもトロピコも未体験ですが
やはりこことトロピコはリンクしていたのか・・・・・ 無印の声をクルセイダーに入れてやってみました 「燃えてしまえぇぇ!!!」 (*´д`*)サイコー
ローマトータルウォーやりましたよ閣下 野戦の激突っぷりが萌えまくりですが攻城戦が不満ですね 城の形が全部同じ・・・ しかもうちのPCだと火矢を放つとガクガクに(AthlonXP2700、Radeon9500) ストホ2もできるかどうか不安になる今日この頃です 最近のRTSは数ヶ月前の最新FPS並みのスペック必要なのもしばしばですね
ところで日本にはなんで攻城兵器がないんだろうとおもいます。
ありますがな
地形が山がちで資材を運ぶのが困難だからじゃねぇ?
日本の多くの城は土壁+木材だから、 西洋の石壁とは異なり火矢でかなり代用が効いたんじゃね? 燃やすか乗り越えてしまえば早いわけで。 というか石垣抜きでそびえ立つような日本の城壁ってあるの?
秀吉なんかは多少使ってたらしいね。 でも日本は平城での合戦も少なかったしな
日本の歴史上防衛の概念から立てられた構造物は大阪城(初期の)以外は それ以前もそれ以後もありません閣下 結局攻め落とせなかった家康が政略で片付けてしまったわけですが、 なにより日本人に防衛戦とか篭城戦という概念が欠落してるのがおおいな原因ですね 大阪城はトーチカもどきや考え抜かれた火線網に張り巡らされた堀に高く厚い石垣と その当時もそれ以後の掩蔽壕が主流の時代に至るまで世界的にも有数な要塞ですよ閣下 篭城戦という精神的に特殊な戦いを当時の日本人が耐えうる精神構造を持ってなかったゆえ 秀吉が構築した見事な要塞を価値も見出せずあっさりと放棄したんでしょうね
366 :
名無しさんの野望 :04/12/09 15:42:36 ID:4U9Zmvk8
赤坂、千早もありますぜ閣下。
小田原城は違うんですか?あと五稜郭は?
五稜郭は近代的な要塞だよな。 傾斜を緩やかにして敵の大砲を避けやすくし、 幾何学的な構造で火力を集中できるようにしてある。
小田原城は要塞といってもいいだろうけど その要塞の中で戦う人間が小田原城を大きな建物ぐらいにしか認識してなかったから 結果的に何の意味も無かったな 戦国時代から日本は相手との境界に陣地を構成するぐらいなら相手の領域に攻め込め みたいな戦術しかなかったからしょうがないか
閣下、本願寺が火塗れです。
そうか、宗教勢力は お山にこもって抵抗しましたな。
基本は山城で、高低差を利用した防御だったからでないの。 空掘もよく使われていたようだし。 壁の破壊が、苦労の割りにメリットをもたらさないのでは。
中世日本は世界的に見て大量の兵を動員できたから、 中世欧州のような限定戦で活躍する攻城兵器にバリューを感じなかったんじゃないかと。 水稲の収穫高は蒔種量の20倍(今は50倍前後)、小麦は豊作で4倍、普通は三倍前後。 (今は10倍程度)。 つまり同じ面積で数倍の収穫が見込めたわけで。 逆に中世欧州では2倍前後で豊作。 1倍を切る(収穫高のほうが少ない)事も頻繁にあったり。 だからこそあれだけ日本の軍人階級は馬鹿みたいに多かったわけだし、欧州は近代になるまで 傭兵に大きく依存していたわけで。 戦術云々よりも、「いかに相手より多くの兵を動員できるか」っていうメタ戦闘な部分の方が 重要視されてたんじゃないかと。弓を主軸とした軽歩兵が多い日本では、死傷率が 「石弓は死傷率が高いから」という理由で使わなかった欧州より抜群に高いし。
戦国時代で覇を争った大名ってのは一部の(信玄、謙信や伊達など)奴を除いて 如何に大戦力で相手に当るかってのをひたすら遂行した奴なんだよな 戦国時代は日本で唯一の徹底した合理主義が息づいた時代なんだよな
【豆知識】 ヨーロッパの人口はジャガイモ栽培出来るまでは横ばいだった。 ジャガイモ栽培後は爆発的に人口が増えた。小麦だけだとアレなわけね。 あと、ジャガイモの存在は割と早くから知られていたけど、悪魔の食べ物として 栽培&食べるのは敬遠されていた(聖書にジャガイモに関する記述が無いため) この辺りはNHKの「人間は何を食べてきたのか」のジャガイモの回で詳しく解説されている。
戦闘そのものより、「孫子」のような戦前の準備、情報インフラの充実、補給の完備を 謳う書物を金科玉条にしてた・してる民族だから。日本人は。 まぁその所為で真正面からの殴り合い(こちらの方が軍事が大きければ小手先の業を 使うより、こちらの方が損害が少なかった)、根性論が流行ったと言う短所もある。。。
統一君主勢力がヨーロッパでは存在しえなかったから
単に平地が少なすぎて、城塞都市にならなかっただけという気もしないではない。 降伏しなきゃ、もっと捕虜を送るゾなんていうシャレの中国には攻城兵器あったみたいだし。
つい最近買ったんだけど、5面かな? 敵にカタパルトとかがはじめて出る面難しい。 食料がすぐ尽きて、人望下がって人がいなくなるよ。 小麦粉からパンまでなかなかできないよね・・
日本の城は平城と山城に分かれる。 で、防御力重視なのは山城だけど、戦国時代後期に日本にいた某宣教師は 稲葉山城(後の岐阜城)を見て「この城が人間の手によって落とせるとは思えない」と ヨーロッパの本国に書き送ったくらい向こうの人が見ても壮絶な防御力を誇るモノだった。 ま、稲葉山城は過去に計略で一度落ちてるんだけど、力押しじゃあ、ちょっとやそっとじゃ無理と 言う意見は見た人すべての感想だったみたいで。 平城は「舘」レベルのが多くて、これは防御というよりは住居とその周辺の管理を目的としたモノが 多く、武田信玄の領内の平城なんかはほとんどコレだった。 ちなみに地方によって領主(武田信玄等)の事を「お舘様」と呼ぶのはこれが語源。 後に平城も山城も鉄砲の出現によって、それ以前よりも簡単に攻略出来るようになった。
>>379 無印だよね。一番最初に麦畑を2〜3反置けば、人望が50を切る前にパンが焼け始めると思うけど。
食料の話ついでに他の閣下に質問があります。 最近、友人と始めたばかりなのですが他の閣下は序盤どうしてますか? 一応テンプレサイトも回りましたが詳しく解説してるところが無かったので・・・ 今は普通のマップの場合 開始、即食料庫作成 ↓ 市場作成、小麦と小麦粉を1回ずつ(5個ずつ)購入 ↓ パン屋5軒、風車一つ ↓ 家x3、木こりx8、小麦畑x3、石x1、荷牛x2と建てて足りない木は購入してます (大体2000Gあったら半分ぐらいは使ってしまいます) ↓ このあとに塔を作ったり軍を作ったり・・・ これだとCOMに速攻されると厳しいので他の閣下たちは 1.序盤どういう順番で建物を建てますか? 2.傭兵や軍をいつ雇いますか? ぜひ他の閣下たちの戦略をお聞かせ下さい。
話の腰折って申し訳ないんだが、ゲームのネタフリってことで… クルセイダーモードの7対1マップ、自分中央vs敵7人(ランダム)同盟にして勝てます? 敵優勢設定(2000vs8000)で何度か挑戦してみたが、数分しか持たない… 手ごたえ的には不可能っぽいんだけど、無謀な閣下の情報求む。 既出だったらスマソ なんか調子イイ!と思ったら敵の同盟設定忘れてたりして_| ̄|○ il|!
>382 俺は大体酒でごまかすかな…食料は後だな。速攻が有効な面なら酒も後だけど。
土地によるけど、緑があるなら序盤はリンゴにいっちゃうな。
初期の食糧で結構持つので、最初のお金は弓&石弓に投資してます。
食糧庫&貯蔵場→木こり5→市場→リンゴ→家&火消し→兵舎&武器庫
市場で石弓装備10組購入して石弓部隊編成、残り金で弓数人
攻撃が激しいマップでは、高い塔3を本陣に隣接→弓配置
攻撃が少ない面では重要資材or領地境界近くに塔2と門(小)を配置して、弓はこっちに配置。
木の残りで暫定的に鉄or石採取(近い方優先)
木こりが戻ってくるのを待って、石or鉄採種を増員して城壁建築って感じかな?
緑が無い領地の場合は、リンゴのところで畑3と粉引き所、パン2くらいかなあ。
序盤のCOMの攻撃は石弓10人で大抵凌げます。
>>383 のような状況以外はw
漏れの場合は 開始、即食料庫、武器庫作成 、貯蔵庫拡大。 ↓ 市場作成→(速攻の場合)→家5〜6軒、兵舎作成→武器を購入し禿を生産、突撃 ↓ (COMの攻撃を耐え忍んでから攻撃の場合) ↓ 木こりx3、石x1、荷牛x2、技術ギルド作成。 畑や鉄は安全なスペース&資材があるのなら作成、人員不足になってきたら順次家を作成。 ↓ COMが進軍して来るであろうルートを予想し、角塔と小門を作成。 残っている資金を全て石弓、バリスタ生産に注ぎ込み、角塔の上に配置する。 ↓ あとは適当・・・パン屋作ったり武器生産を始めたり・・・不要な資材はひたすら売って資金を貯めては石弓生産。
自分も始めたばかり(無印)レレル低くて申し訳ないんですが質問させてください。 メイスマンを作れるステージまで来たんですが、資源と資金に問題がなければ、 主力メイスマンで、基本的にもうスピアマンは作る必要無くなるのでしょうか? 今後もパイクマンやらナイトやらモンクやらクロスボウマンやら上位ユニットが続々登場するみたいで、 ユニットの使い分けや作成数の配分なども簡単でいいので参考までにうかがえたらなと。
メイスでOK。 というかスピアマンなんて梯子外す以外用無し。
槍男→兵士扱いのキコリレベルの戦闘力。堀とかはしご落し用 モンク→ 数合わせ。材料無しで雇えるのが強みだが最弱っぽい ナイト(剣士?)→最強。足が遅いのでピッチと石弓が天敵。鎧と剣が必要 クロスボウマン(石弓)→弓より発射速度は遅いが非常に強力で防御もそこそこある。足は遅い メイス(ハゲ)→足早くて攻撃力高くて防御もそこそこで主戦力にどうぞ。堀埋めるのは嫌いみたい こんな感じでいいかな・・・・・ 違ったら指摘ヨロ 技術兵(油)→燃えてしまえええええええ!!!
自分は第9回あたりで出された方法をやっております 食料庫 林檎*2〜3 きこり複数 市場 初期の石で塔など 槍製造所*2 弓*2〜3 槍と弓でとりあえずしのぐ 傭兵は敵の侵攻に間に合わない時に石投げ兵と、攻めの時に弓騎兵ですね
クルセイダーでは、 食料庫 市場 家たくさん 鉄鉱採掘所+採石場+牛 角塔 武器庫+兵舎+傭兵訓練所 石弓+皮鎧購入 石弓兵生産 酒樽購入+酒場 後は石と鉄を売り払いつつ塔と石弓兵を購入で作る。カタパルト対策に塔バリスタがあれば更に強い。 十分守れるようになったら、弓騎兵とアサシンを大量生産。弓騎兵で敵を倒しながら、アサシンを突入させる。壁を壊す必要なし。 ただこの戦法はとにかく金がかかる。特に資源がないとまず成り立たないな。
>>382 ボキは開始直後、食料庫等の基本施設立てたら、まず家を2〜3軒建てて労働力確保。
小麦畑1反、りんご畑1〜2,ホップ1くらい。
それと、周りの環境に合わせて、木こり、石切場、鉄採掘所などを設置。
その間に傭兵詰め所で投石兵雇用して砦周りと石切場なんかの防衛。
奴隷雇って掘り掘って敵の進軍ルートを固定化。
兵舎で弓兵雇用して、敵が来るであろうルートに小城門立てて塔代わり。
敵が近くないときは、ここで城壁とかを設置し始める感じ。
このあたりで小麦が出来はじめるので、風車小屋とパン屋。
カリフが居たら放火対策。
市場は、序盤で木材に余裕があるときに随時建てる。
資金と木材が円滑になり始めてから、武器制作に入る。
って感じの流れが多いです。
パンより、資材&資金を優先する感じですね。
資材があれば、市場で金に出来るし、金さえあれば、食料も少しずつ買って時間稼ぎできる。
カタパルトとかを配置したいのですが半透明で配置できません
最近ごっつい侵略ミッション作って必死に坊城するのがマイブーム 8年ぐらい平和かと思ったらラットが3000の兵を連れてゴリ押ししてくるw
396 :
名無しさんの野望 :04/12/10 18:08:38 ID:O4sToDWp
>>383 2000vs56000 開始から28倍の差か・・・。
面白い、やってやろうではないか。
・・・五分で死にました、閣下。ボボ・・
>>394 工作員が作るなら何処でも作れるけど
自分でユニットとして出すには塔の上じゃないと無理だよー。(角塔と円塔の上かな)
それで配置してから工作員乗せなきゃ駄目だよ。
カタパルトなら二人かな。
397 :
396 :04/12/10 18:09:42 ID:O4sToDWp
ageてしまいました・・。 お許しを、閣下・・。
今年も書記官とふたりきりのクリスマス・・・・ 閣下のモチベーションが下がっております!
閣下「今年も男がふたりきりか……」 書記官「閣下と、あとは誰ですか?」
そしてCMの後、驚きの新事実が!!
マウラーイ♪
女キャラもでてほしいなー
閣下、お后様と書記官殿がどこかへ失踪しました。
つ[磔柱]
閣下はシンデレラ城を攻撃しております。
ミ○キーを攻撃したため閣下の人望が下がっております!
ミ○キーは死にました
シンデレラ城に突入するハゲ軍団! 上からピッチを浴びせるディズニーキャラクター! シュールですね(・∀・)
かなり前に三国戦国板にシンデレラ城攻城戦というスレがあって、 過疎板なのに24時間以内に1000到達したスレがあったな。 単なる妄想の舌戦だったが、面白かった。 正面のエントランスとか堀の防衛性、シンデレラ城とその周りの塔の構造伝々・・・
410 :
387 :04/12/11 03:32:22 ID:H1cspkno
>>388 ,389
礼が遅れましたが、回答ありがとうございました。
スピアマンとアーチャーは捨てて、メイスとクロスボウ主戦力にしてやってみます。
となると皮鎧が大量に必要になりそうですね。
職人が(`・ω・´)シャキーンと牛殺すところ、このゲームで一番好きかもしれません。
>>383 ワンランク下げて2000vs[4000×7]でやってみたけど、結果は(´・ω・`)
本陣上で専守防衛やってみたけど、四方から放火されちゃうときついなあ。
内政が崩れると守備隊の編成が間に合わない(リンゴ売って武器購入)
中央+石と鉄付近に防衛線を張る方がいいかな。
8000×7よりは数倍もったので、巧い閣下なら攻略可能かも。
放火部隊と、追加AIのフィリップ王(騎士出してくる)がいやらしいすぎ。
>>382 漏れの城作り。オフ専なのでオンラインの場合は辛いと思ふ。
序盤はゲームスピード20で。ハゲ速攻の時は40だとキツイ・・。
食料庫と市場と貯蔵庫拡張と家2つ。家の数は気分次第で変わる。民が足らない時は随時増設。
↓
木こり小屋8つくらい。状況次第で増やしたり減らしたり。
↓
石弓工房2つ、小麦畑3つか4つ、状況次第で(略)。更に酪農ひとつ。木が無ければ市場で買う。
↓
革鎧工房1つ、武器庫を2つ。食料が足りなくなったら、人望75位まで減るまで待ってから
肉と林檎とチーズとパンを5個ずつ購入。弓職人の為に、木は常に補充しておくこと。
↓
木こりが木を納入したらパン屋を6つくらい。石切場関係と鉄を適当に。金があれば革鎧増設。
↓
角塔を適切な場所に建ててバリスタ乗っける。技術兵も忘れずに。激戦が予想される場合は
弓を買って乗っける。徴兵した石弓もチマチマと乗っける。階段前にシミター1人を送る。
これって結構綱渡りかも・・矛とかが来た場合は染みた3人と閣下だけで凌ぐ事もあるし・・(´Д`;
AI戦は裸城で戦うことが多かったりして、なんだか田舎モノのようでハズカスィ……… 漏れは食料庫→市場のあと、ステージごとの初期金額や敵閣下によって色々。 大体どんな時でも小麦x2 ホップx2 リンゴx1 木こり5〜を目安に食料関係を作る。 ウルフ/ライオン相手の場合は火バリを5〜ぐらい、カリフが相手なら投石兵、それ以外だと弓工房を出来る限り作ってる。
同じく、AI戦なら塔を建てるだけ。 市場→食料庫→武器庫→適当 いつも適当だよ・・・ できれば、マルチでの歴戦の閣下のやり方を聞きたいです。 AI7体よりも強い人相手に戦って来たのなら、序盤の内政作りも効率化されてるだろうし。
俺は木は安いから全部購入してる。最初に300単位ぐらい買う。あと酒も造るのに人手がかかるから購入してる。 その人員を鉄や石にまわした方が効率がいいと思う。鉄や石がないなら、小麦でパンを作るのが効率がいい。 それもできないなら、木を買って石弓にして売るかな。
そういや今日、二つの塔だったね
418 :
名無しさんの野望 :04/12/11 16:48:41 ID:JVRr1hcg
「何でもあり」じゃないなら、ファンタジーもいいよね
長野から帰ってきたわけだが その際に真田家の城を見てきたよ あー真田ってのは 徳川に楯突いた真田幸村の家な ・・・で城を見てきたんだが 肝心の内部は ただの空き地になってましたw 門は大きかったんだけどなぁ そんなに大勢は通れないけどさ あれで上から油ぶっかけたらさぞいいだろうと思った
スレ読んでたら日本舞台にしたのやりたくなってきたな ストホのシステムで出せないもんだろうか
もうすぐ二つの塔の攻城戦が始まる
そういや以前箱庭モードで「人はパンのみにて生きうるか?」 (砂漠で小麦を買って粉にしてパンにして、余剰を売って小麦を買う)をやったことがあるよ。 結論としてはかなり厳しかった。 大聖堂や聖堂ボーナスとかを完全充実させないとまともに回らん。
はじまる
>>422 同じことやったことある。
なんとか回せるけど、ゴールドがいっこうに増えなかった。
パンのみだと、ほぼ収支0になりまつ。
壮絶な城攻めでしたな。閣下。
いまだにサウロンとサルマンの名前がごっちゃになります、閣下
ゴンドールとモルドールがごっちゃになります、閣下
じゃあ足してモンドールで・・・ ( ・∀・)<な、なんかエロいぞ。
むひょーじょーに倒れていくエルフのアーチャーが 恐いんですが(;´Д`)
日本語版のクルセイダーってチートできない?
う〜ん、チート待っててね。
Spoiler使うのが基本かと思われ
>>425 あれはよかったね。
城攻めの緊迫感がすごい。
なんか他に城攻め題材にしたいい映画ないですか?
ああいうのもっと見たい。
エクスカリバーとかトロイとか
ピッチ溝ぐらい準備しとけよと思ったのは俺だけじゃないはず
>>433 多くはないけどジャンヌダルクは?
>>435 オモタ。ピッチ無ければ上から熱湯攻めとかも。
>>433 LotRは、ただのほんわかファンタジーだと思っていたら、
全編にわたって戦争・城攻めの描写が迫力があってよかった。
リアリティは全然ないけど、その分盛り上がりが尋常じゃない。
あの戦いの高揚感は、他の中世もの映画では見たことないよ。
CG技術もそうだけど、たぶん人類対怪物の最終決戦という設定だからこそ
あの緊迫感・観客との一体感が出るんだろうと思う。
城攻めが登場する映画はけっこうあったと思うけど、
やっぱり一番それらしかったのはジャンヌダルクかな。
モーニングスター振り回したり油かけたり攻城塔が出てきたり。
でも映画自体は、つまらなくはないけど、ちょっと悪趣味だったような。
甲冑着て白馬にまたがるジョボビッチはすごく綺麗だったけど。
あと中国製作の水滸伝のドラマにも、意外に城攻めの描写がたくさんあった。
全然しらなかったけど、中国の戦争って中世ヨーロッパのそれと似てるんだね。
>中国と欧州 ただ兵士の数が桁違いだが。
どちらも言えるのは無闇に力攻めはしないってことだな 映画で兵糧攻めなんか演出したらつまらなそうだけど・・・
440 :
名無しさんの野望 :04/12/12 18:49:47 ID:tICDDwVa
逼迫していく城内の様子を丹念に描いたら、 それはそれで、いい映画になると思う…。 功城側もだんだん、兵糧が足りなくなって 略奪に手を染めざるを得なくなっったり、 篭城側ではカニバリズムとか執念の血天井とは言わずとも、 だんだん追い詰められて、人心不和が蔓延するの…。 ドラマティカルやん? ただ、ちょっと………、 かなり…、 鬱陶しいな…。
Knights of HonorのBinkムービーの攻城戦シーンが良かったなあ・・
|| ̄ Λ_Λ ||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」 \⊂´ ) ( ┳'
>>442 ピッチ攻めに「燃えず」に「萌える」スレです。
それからIDがTBSだぞ。
>>442 StrongHoldのスレです。閣下。
攻城ネタも個人的に歓迎です。閣下。
オレからの遺言だ、アートディンクの「ブリッツシュトラーセ」は買ってはいけないぞ たとえゴミの様な価格でもだ。 なんかいい雰囲気の中世攻城戦が楽しめそうなパッケージに騙されてはいけない
誰も買わない
447 :
名無しさんの野望 :04/12/12 20:49:45 ID:Ag2hXf8k
ハゲてなに?
言葉遣いの悪い正規兵
Keepの前のニートの溜まり場を蹴散らすハゲ
451 :
名無しさんの野望 :04/12/12 22:38:50 ID:Ag2hXf8k
メイス 兵士 ね ありがとう
マルチプレイでは日本語入力できないのか? 無印クルセ両方とも2B文字使えない。
むりぽ
エルフィーズ戦記っていうフリーゲームやってるんだけど、箱庭みたいにマターリできて 良いね。
ごめん、エルフィールズ戦記だった。
検索したけど、なかなか面白そうだ。 ストホとはかなり違うっちゃ違うけど。 (フリーでストホみたいの作れたらすげぇわいな)
絵柄がモナークモナークに似てる
>>454 100くらいの兵力を敵領に常駐させると兵糧攻めみたいな状況になるね。
そういえばロードオブザリングの新しいRTS買う人いる?
キャラゲーみたいな売り逃げマンセーの一発屋には興味無い
誰か買ったらレポートしてくれよ
でも結構海外のキャラゲは質が高いのが多いよ。国産とはちと違う。 SFCのディズニーのアクションゲーは恐ろしく良質だったし、 スターウォーズのRTS(SWGB)とか独特な解釈でAOxエンジンを操って見せたし。 とりあえず今はRTSに飢えてるから間違いなく買うと思う。
>>460 ものすごいハイスペックマシンじゃないとうごきそうにないな
スターウォーズといえば、 どこかにスターウォーズのMODがあった希ガス。 ZH専用っぽかったけど、なんかスゴかった。
スマソ、
>>465 は誤爆orz
どうか地下牢だけはご勘弁を…
C&Cの話?
15面て、裏の沼地に到達したらクリアでないの? 敵を全滅させないとだめ? あとゲーム中、デスクトップに戻るには、どうすればいいのでしょうか?
>>468 条件は「敵部隊を一掃」のはずです。iとかいうアイコンで情報が見られると思います。
デスクトップに戻るのは、正式なやり方かはともかく、Windowsのスタートキーで戻れます。
ロードオブザリングスのRTS、やっぱりエイジオブやウォークラフトみたいな忙し系RTSなのかな。 雰囲気よさげだし激しくやってみたいんだが、箱庭好きの俺には無理だろうなぁ。 箱庭好きにもマッタリ遊ばせてくれるRTS。この一点でストホは俺には一生モノのゲーム。
公式見てもゲーム内容詳しく書いてないから どんな感じになるのかわからないね。 馬でザコを蹴散らせますみたいなこと書いてたからその辺面白そうだった
ストホでも急がし系に思える俺はだめなんだろうな まあ生産物資はほっとけばいい分まったりできるけど
あー今日もブレイブハートを見て野戦ヒャッポイな気分に浸ったぜ。 弓兵にバタバタ倒される槍兵や、ハゲにシバき倒される槍兵やら、ピッチで焼き殺される騎士達の気持ちがよくわかったよ…… 堀から攻城槌にピッチぶん撒くシーンや、戦場にピッチ敷き詰めるシーンでは思わずキター!状態になってしまった。 やっぱこういう肉体同士のぶつかり合いってな良いよな、一撃一撃に憎しみやら哀しみやらといった感情がこもってる感じがする。 こういう戦いって人間性をさらけ出すよね、どーでもいいけどパトリオットとプロット同じすぎるよねギブ男タン。
閣下、この位置では味方の兵士も傷つきます。
工兵「燃えてしまぇぇぇぇ!!」 工兵「カタパルトレディマロー!」 工兵「バンゲナーォレディーサー!」 工兵「ヒアカムトゥビシー!」 ライオンハート「顔洗います」
少し前に話してた1vs7、面白いな なんかもう(´д`)って感じでボッコボコにされるけどハァハァ
オフラインで頑丈な城を作って、マルチプレイでその城をを数人で攻略。 ってできる? 城側は一人で兵士を作れなくて、攻城側に数人で。 何十分以内に攻略できなかったら負けとか。
むりぽ
MAP作成でやれば可能だよ
確か無印でセーブデータの拡張子を マップの拡張子にすれば住民が働いてる状態で マップに出来たような・・・ 十字軍は変わってるかもしれんから分からんが。
マルチプレイ 日本語つかえないのは致命的だよな
ストロングホールド無印ってフリープレイできないんですか? キャンペーンをひたすら進めていくだけですかね? マターリできない?
484 :
482 :04/12/15 14:36:26 ID:kk/duZ/B
できる
できない
ストロングホールド フリーモード でググって2番目
先輩閣下、質問です。 凄く基礎的なことかもしれませんが…アサシンて、城壁しか登れないんでしたっけ? フリードリヒの出丸を攻略しようと思い、城門占拠のため出撃したら、カーソルが 登るマークにならずに、破壊するときの赤へ変色してしまうわけですが。 一応ほんの少しある城壁のあたりを狙っても登れないのですが、アサシンの登る 条件って、どのようになってるのか教えていただけないでしょうか。
基本的に目的地の城門の上に登るようにカーソル指示すれば、 勝手に登るはずなんだけどねぇ。 しかもわざわざ敵に狙われやすいルートや、外→中→外、みたいなルート通ったりして。 よくわかんないけど、城壁が壊れているとか、そういう事なのかも。んー、わからんです。
Emirってどうやったらでてくるの?
>>490 このまえライオンと一騎打ちする類のMAPで試したことがあるが
ライオンは我らの閣下のほぼ倍ぐらい強い、ヤバイ、シミター兵5人ぐらい護衛につけて勝った。
ウルフが最強であって欲しい。 何となく。
>>494 >>491 のサイト見たか?
ちゃんとウルフが最強と載ってるぜw
なにしろドットの色が青でドットの数も多いからな
>>496 何かボーマリス城に似てるなぁと本漁ってたら
その城がボーマリス城の基なのね。
チート使わないとクリアーできないよー チートないの?
>>498 閣下の人望が下がっています
クリアできないなら諦めれ
この流れ上の方にもあったような・・・
・ゲーム中のチートコード プレイ中にEnterキーを押し,以下のコードを入力してください。 aegis:即建築 black death:すべての敵を破壊 how do you turn this on:コブラカー入手 i r winner:シナリオに勝利 cheese steak jimmy's:食料1000入手 lumberjack:木材1000入手 robin hood:金1000入手 rock on:石1000入手 marco:マップのすべてを見る natural wonders:動物をコントロール resign:ゲーム放棄 torpedoX:Xの位置のプレイヤーを抹殺(Xは1〜8) to smithereens:破壊工作員入手 ・起動時パラメータコマンド ショートカットアイコンのプロパティを書き換えるか,またはスタートメニューの「ファイル名を指定して実行」で,以下のパラメータを付けてください(例:empires2.exe -1024)。 -800 :ゲーム解像度を800×600ドットに -1024:ゲーム解像度を1024×768ドットに -1280:ゲーム解像度を1280×1024ドットに
俺の辞書登録にも入ってるぜ(´・ω・`) ROCK ONROBIN HOOD
>498 クルセイダーなら伝説の木こり小ry
ry←このへん( ´;゚;ё;゚;)キモー
???
やべID
ストホ2ネタ誰か投下してやれよ なんかダラダラになっちまってるだろうが
なんかストホ2の剣士の鎧がチェインメイルなのが気にくわない。 プレートのほうがかっこいいと思うのだが。
むしろ時代考証しっかりしてるという気も。
俺はむしろスマートになった感じがするのが気に食わん。 無印の頃みたくちょっとデブチンな感じが良かった
>>514 今のところ
>>496 くらいしかないんだわ
ごめんな
海外サイト回っても特に見つからないんだよなぁ
ストホ2スレは下に行ってしまって
最近はちっともageられてないし
519 :
名無しさんの野望 :04/12/20 17:23:36 ID:5orsIxTD
このスレなどを見て、おそらく(いや、間違いなく)はまれそうな気がするんで買ってみようと思いまつ 無印のものとクルセイダー、どっちを買おうかな〜
無印やってからクルセイダーやったほうがいい。 逆だと不便に思える。
521 :
519 :04/12/20 17:36:18 ID:5orsIxTD
え、両方買うこと前提かYO! まぁ買ってみたいけど年末そこまで時間ないと思う
無印自体が壮大なチュートリアルに思えるのは俺だけ?
まぁそうね、そんな気もする。 自分で編成して繰り出す要素はクルセイダーに詰まってるよな
クルセイダー遠征ミッションでやっと25ぐらいまで行ったが カリフ出てくるステージだとチートしたくなる……… ライオンハートと協力してカリフ二人やるミッションで嫌になった 何にって……相手の城壁破壊してる状況で傍観してるライオン野郎に。 そういえば「歴史的な一日」ウルフと一対一のミッションで攻城塔と弓兵とハゲ使って 敵の城に傷一つ付けずに攻略しきったときはちょっと感動した。 今まではカタパルトで粉々に粉砕するプレイだったからピカピカの城は美しく輝いてるように見えた ウルフの城攻略には攻城塔は映えるし、有効だ。 八角形っぽい突出した角塔が特徴的な城タイプで、 一回城壁に登ったら塔上の攻城兵器と弓兵を楽勝で殲滅出来たんでもうあとはなすがまま。
木の柵がマジシブイ
シブイ←このへん( ´;゚;ё;゚;)キモー
鉄壁MAP自作してみたら、ラット相手でも落とせなくなってしまった。
凄い広さの堀で囲んだ上に円塔を城壁代わりに配置して隈無く塔バリを設置し、防護壁と石弓兵を満載すればもうだめぽ。 さらに城を囲んだ敵の後方に水瓶を大量配備して、解雇→徴兵の伏兵コンボを使えば………
ごめんなさいすいませんすみません←このへん( ´;゚;ё;゚;)キモー
クルセイダーってそんなにおもろいか?俺は無印のが好きなんだがな。
( ´;゚;ё;゚;)キモー←このへん( ´;゚;ё;゚;)キモー
俺も無印のが好きだな。 クルセイダーは傭兵のおかげで戦闘要素が強すぎて苦手。 自分で武器作って兵士を作るってのが醍醐味の一つだと思うんだけどな。
無印面白かったんで十字軍の方買って遊んでます。初期資金が無印に比べるとかなり多いんで、 ガンガン金使って速攻で勝ってるんですが、これはこういうゲームなんでしょうか? 資源、食料確保しながらじっくり城と兵力拡張していく展開が好きだったんで、 ん?あれ?って思ってしまった。これは俺が無印の方向いているってことかな?
そういう好みならば、あえて傭兵や武器購入は行なわないのが 宜しいかと思われます閣下。
速攻メインでやってても、いずれ敵CPUの数が増えてきて 自然と、速攻で潰しに行く→いくつか潰したとこで他の城の防御固められる→まったり兵力拡張 って流れになってくと思われます、閣下。
クルセイダーはいかに広範囲を一度に焼けるかを競うゲームではないでしょうか、閣下? けど、破壊消火されちゃってあまり燃え広がらないのが空しいです。
>>538 マルチ自、自軍が入れば壊せないからマジオススメ
もう少ししたらストホ2のデモも出るだろうし
今のうちにクルセイダーのマルチをしてみたいんだけど
>>299 を見てちょっと一人じゃ・・・マルチしたこと無し。
で、一緒にだれかマルチしない?
541 :
520 :04/12/21 15:55:22 ID:NfDDNHxu
>>521 おいらは無印で雰囲気を、クルセイダーで戦闘を楽しんでます。
>>522 の言ってる通り、無印は壮大なチュートリアルと思ってやるものいいよ。
>>299 が問題なのはわかるんだが、ここで新しい部屋を作ってもそっちで同じ問題が起きるだけだと思われ。
>>538 ドンキの火災を見てこのゲームを思い浮かべてしまいました閣下。
>>524 >敵の城に傷一つ付けずに攻略しきったときはちょっと感動した。
>今まではカタパルトで粉々に粉砕するプレイだったからピカピカの城は美しく輝いてるように見えた
敵の城を落としたら城壁と門と塔だけ残る っていうシステムだったら 結構面白いかも
城跡を軍事拠点として利用できる ってなったら ゲーム性が増すんじゃないかな
>>544 レヴューによると、2ではそうなるらしいですぞ。
敵閣下をわざと生かしておいて、塔の上から他の閣下の城を 攻めたりって、普通にやらない?
>>542 そういやIRC、いつ見ても同じ常連が駐在してるな
駐在してるのはいいけどいつも同じメンバーの内輪でゴチョゴチョやってるのが入りにくい要因なので
新部屋ではその辺り考えて駐在ルール決めれば、みんながうち合わせできるIRC部屋になると思われ。
IRCは接続ホストが見えるから、何にしても敷居が高いのではないでしょうか
2はマルチも強化して欲しいな AIをいくら強化しても人にはかなわないだろうし
>545
ウホッ そいつはいい 戦略的に重要な城を巡って戦えるのか
よく見たら
>>275 でそんな事を言ってるな
新しい城を造れる とか
荷馬車(
>>143 )に必要な物資(石・木材等)を積んで運び、keepを建設 家臣を配置
keep同士はその効果範囲が重ならないようにそれなりに離して建てる必要がある
人民を受け入れるか否かは選択可
受け入れる場合、本城とは違う内政を持つ
城同士は荷馬車で物資の受け渡しをする
荷馬車は襲えるので、安全な道を選ぶか 守りをつける必要がある
人民を受け入れない場合、戦略的な砦となり、建設のみ行える
建設をするには他から物資を運んでくる必要がある
診療所を作り、apothecary(
>>265 )を他から連れてくれば、そこで兵士の治療ができる
砦を飾ったり 礼拝堂を作ったりすると、守備する兵の士気が上がる
城壁に敵の捕虜や死体をぶら下げる事で 敵の士気を下げる
本城が落ちそうな時は 閣下と后を馬や馬車に乗せて 少数の護衛を伴って他の城へおちる
妄想が止まらん このシステムなら広範囲なマップでもいける
既に違うゲームな気がするが、基本は 城を造って守り 敵の城を攻略する それは同じ
造れる城の数(家臣の数)を制限すれば、今まで通り一城対一城もできる
2が出る前に荒れそうな雰囲気だなー
システムが大きく変わるなら 分けた方がいいかもな
とりあえず、出てからの話ではないでしょうか閣下。
2の話はいいけど妄想はチラシの裏にでも書いてくれ
出てから分けるという意見に賛成
早くても体験版が出てからかな それまでは情報少ないから立っても落ちそう >554 イエスマイロード
閣下、パンだけの場合、消費と生産が釣りあうのはどのぐらいの割合なのでしょうか?
559 :
557 :04/12/22 14:50:42 ID:vUlI8OGG
なんだと?!誰がボケなのだ!!
んー、小麦と小麦粉とパンのどれもが供給過多にならないようにするのって結構難しいような
>>557 各施設の距離にもよるから、一概には言えない。
クルセイダーの場合私は、畑:粉挽き所:パン屋の割合を4:1:8にすることが多い。
粉挽き所とパン屋と貯蔵庫と食料庫は近づけて配置しているけど、当然畑の位置はマップによりけり。
貯蔵庫の近くに畑が作れない場合は、畑の枚数を増やして調整しています。
この割合だと若干小麦粉が余るので、粉挽き所とパン屋の割合は1:9か1:10でもいけるかもしれないが、
原料が足りないと職人が遊んでもったいないから、少しは原料に余裕を持たせる意味で1:8の方がお勧めです。
チャットで内輪の話をしてるやつより あいさつもせずに黙ってROMってるやつの方がうざい っていうかキモイ
普通に推理するとIRCに居座ってる常連だろw
入ってきたのにあいさつもせずに黙ってるやつってその内輪の話してる常連のことだな。 ただし常連同士はその内輪な挨拶を交わしているようだが。
>>565 小学校に戻って国語の勉強をしなおしたほうが良いと思う
あちこちで微妙な煽りが増えてきたなぁ もう冬休み入ったんだっけ?
今年も一人のクリスマスですか?閣下。
今年は家族と友達でクリスマスです閣下。 彼女はもういまs
誰か書記官を地下牢へ!
>>570 いや待て
「いません」かもしれないだろw
ストホ2のシステムにのっとるなら
地下牢→閣下のお裁き→死刑or更生
なわけだが
彼女がいる場合は私の脳内の閣下は死刑を望んでおられます
「メリークリスマス、閣下!」
書記官! 人民とセックスさせろ!
>>573 閣下のご命令に木こりが従ったようです。この城に向かっています。
>>573 あの男の裏声女とセックルしたいのですか?
くだらないカキコでごめん。 今イタリアに留学中なんだけど、クリスマス直前ですげえ暇だったの。 で、大手レコードショップのゲームコーナーでクルセイダーを見つけて 中世史好きだし、安いし(10ユーロ99)、3日前に買ってみた。 日本では存在は知ってたけど「AOEみたいなもんか」と思ってパスしてたのね。 でもこれスゲエ面白い。AOEと違って生活が見えるっていうか。 物資について色々細かいルールがあるのが楽しいな。 特にビールがあると人望が挙がるのはマジで中世の人の生活っぽくていい。 牛の死体投げ込むのもリアルだよなー。 で、もちろんイタリア語版なので「これはイタリア語の勉強」と自分を偽って遊んでる。 イタリア語だと、本当に十字軍の騎士になった雰囲気だよ。 市民をクリックすると"Buongiorno,Il Mio Signore"(これが「閣下」かな?) 騎士に攻撃を命じると"Carica!"(突撃!) 矛兵を動かせば"i picchieri,avanti!"(パイク兵前へ!) 剣士は"Il vivo per servirvi"(貴方への忠誠こそ我が命) などなど・・・ ここんとこ深夜3時ぐらいまでずっと遊んでるからちと寝不足。
外語ちゃんぽんでOKな日本語版にするより、大変そうだなw
>>578 の紹介な
ルールは前作のCastleAttackと同じ「城の完成まで敵の攻撃を耐え抜くこと」
画面左下で労働者が石を運び城を完成させる様子が見える
・1人が石を運びこむごとに完成度が2%アップ
次に壁が3重に建てられそれぞれに弓兵が1人ずつ
・十字キーの上下で弓兵の数の増減を行う
城壁から消えた弓兵は労働者として城建設に従事するため
完成スピードは速まるが城壁の弓兵が減るため諸刃の剣
・十字キーの左右で矢の発射角度を調節しスペースキーで発射
・矢を連続で命中させ続けるとMultiplier(スコア倍率)がどんどん上昇するが1発でも外せば即倍率リセット
・殺した敵が死んだ際の城壁からの距離に応じて王冠が表示される
ブロンズ→シルバー→ゴールドの順にスコアが高く多くの王冠が出ればそれだけ高スコア
特殊兵器は強力だが使わずクリアするとボーナス得点、後半ほどボーナスは高くなる
・ZキーOIL:毎度お馴染み燃える油。城壁の近くの敵兵を全滅させるが攻城兵器には効果なし
・XキーRock:投石器からの石。広範囲の敵を全て蹴散らすが城壁近くが死角なのがネック
・CキーLOG:新要素「丸太落とし」燃える丸太が画面内の敵を全て蹴散らす最も強力
敵兵:画面右端から現れ城壁に近づき徐々に壁を壊し始める。近づかれる前に殺せ
・槍兵:足が速いが1撃で死ぬザコ
・剣兵:2面から登場。足が遅いが4発くらいでやっと殺せる
・石弓兵:4面から登場。足は遅いが弓兵を1撃で殺す必殺の矢を放つ最も危険な敵の1つ
・カタパルト:前作同様に動きは鈍いが投石1発でこちらの城壁を1つ壊す。おまけに硬い
・破城槌:新キャラ城壁まで近づき1撃で城壁を1つ壊す。硬い
・斧兵?またはバイキングか蛮族か:槍兵より早く圧倒的攻撃力で壊しまくる上に3発で死ぬほど硬い
壁が壊されても閣下が城の前で敵を食い止めてくれるが城壁壊れた時点で負けたと思え
画面外の敵も撃てるので時間を稼げ。クリア時に撤退する敵兵も殺せばスコアは入る
初プレイ時のスコアは8面で172462。ランクは121位でした・・・トップの人は10面とか行ってるよorz
特殊兵器を惜しみなく使えば、10面行くのも難しくはない。 1回目でもいけたけど、点数は14万くらいだった。
>>579 イタリアの戦車はバックギアが五速まであるって本当かい?
だとしたら逃げ足が速いのも頷ける話だな、パスタがのびる前にお家に帰りな色男!
昨日から突発的に欲しくなって今アマゾンでお買い上げ 8千円だから小一時間悩んでしまったけどね
>583 前四段、後四段、サブギアがついて前後八段のギアなんてわけのわからん日本の戦車には負けますよ、と。 それはそうとキャンペーンクリアした。 これから50面挑戦するが、このスレの最初の方にあった 「城壁作らず、丸塔だけ作るパターン」は強いな。美しくはないけど。。。 ところで税金を一番安い(人望-2)に設定しても「税金が高いですよ」と進言する秘書官にはどうしたらいいのだw
閣下にお伝えしたい事がありまする。 閣下は、その昔、まだ日本語版が発売される前は、 このスレでもマイロード、と呼ばれていたのでございます。 今日は聖夜。 意味はとくにございませんが、閣下ではなく久々にマイロードと呼ばせて頂きます。
イタリア語版だと「スィーレ」と呼ばれることもあり、 sirのイタリア語読みかと思ってたら sire=古いイタリア語で「閣下」なのだそうな。 ちなみにカッカcaccaはイタリア語で「うんち(幼児語)」。 日本人がえらい人に向かって「閣下!」と呼びかけるのを聞くとイタリア人は爆笑。
無印を購入し、始めてまだ間もない者です。 一つわからないのですが、敵が攻めて来た場合、 城壁の外にいる狩人や木こりを城内に呼び戻す方法はありますか? 緊迫した事態なら仕方なく見捨てますが、 まだ敵が遠くにいて、今戻ってくれば間に合う、という時など、 暢気に木を切りに行かれたりすると、苛々してしまうのですが…。
>>589 彼らは国の為に、妻子を残して敵軍に向かっていったのです。
少しでも時間を稼ぐために・・
やっぱり敵が攻めてきた時用の鐘は欲しいな。 でも難しいだろうなぁ・・・
唯一の方法は、施設の機能の停止くらいですかしらね。 そうすると、人民は肩を落としてノロノロと戻ってきます。 ただ、木こり小屋や鉄採掘所の場合、それまでに斬った木や鉄はが消えます。 そのままたき火の側に戻ってきたときに、人口が過剰になる場合もあります。
593 :
589 :04/12/24 21:11:39 ID:hwOvl/xC
投稿を見直そうと思ったら、もうレスがついててびっくりしました。
>>590-592 ありがとうございます。
確かに、警鐘があって、それで民衆が城内に避難してきてくれるといいですね…。
機能停止というコマンドについては見落としていました。
592さんのアドバイス通り、これで使えるようなら使ってみたいと思います。
木こりや猟師は果敢にも侵入した敵軍兵士に立ち向かう、のはいいんだが クリックしてみると 「助けてください閣下!」
人民が殺されると人望が下がるなら頑張って助けるけどなあ
むっ、敵将軍からクリスマスの挨拶が…芸が細かいな。
クリスマスメッセージって 無印だけなの? それともクルセイダーでも聞けるのかなぁ あれこれやってるんだが未だに言われた試しがないよ・・・
クルセイダーばっかりやってたら無印のCDがどっかいった! 無印やりてーよー
599 :
597 :04/12/25 13:13:43 ID:d8/fW77V
うぉー昨夜クルセイダーを久々に起動したら スネークの家来から良いクリスマスをと言われたよーーー やったーーーーーーー
IRC人少なっ
>>600 これはマルチ向きじゃないからじゃ?
というより、時間が・・・
何人だったの?
>>600 この時期でかつねらーしかいかないチャットにたくさんヒトが集まるとでも?
>>599 俺も言われたよーヽ(゚∀゚)ノ
粋な事するねぇ。
Castle Attack2をもう一度やってみたが 8面でやっぱりシボンヌ スコアは5万近く上がったんだが9面より先が見られない・・・ 小技としては 城壁の弓兵が 敵兵または攻城兵器の攻撃で壁ごと死ぬ直前 それか石弓兵の狙撃で死にそうになった時に その弓兵を労働者に変えることにより 城壁が破壊されても その弓兵を労働者として生かし続けることが可能らしい これは意外に使える 労働者が増えることで城の完成スピードは上がるからな ヤバくなったら弓兵全員を労働者にして 後は閣下に少しだけ粘ってもらえば ギリギリでクリアすることも可能なようだ それにしてもネットランキングで 1位の奴はレベルのところに王冠がついているんだが これは全クリアしたということなんだろうか・・・
FireFlyのサイトが少しだけ更新されたみたい 具体的にはトップページに ストホ2の画像が加わったってだけだがw
606 :
名無しさんの野望 :04/12/27 01:18:30 ID:HNWqoVzq
>>604 同じく8面までしか持たないが、130000点位までいった。
〜@2chでランキング登録したところ3590位だった。
随分登録されてるんだな。
それと何気に重歩兵が手強い・・・
投石器とか弩弓の盾になるし・・・
前作もやってたんだけど、やっぱりこのミニゲーム何気に面白いわ・・・
無印やっております。バリスタの上手い使い方をご指導ください。 威力は強いようですが、リロード激遅で設置に大塔必須なため大量投入も出来ないので アーチャーびっしり置いたほうがはるかに効果的ではないですか?
>>610 バリスタはめちゃめちゃ射程長いので、城壁を破壊しに来た投石機やカタパルトを破壊するのに重要になる
バリスタと投石器ってどっちが射程長かったっけ?
613 :
610 :04/12/27 14:33:06 ID:5NBSpEx5
>>611 14面で「ラム壊すのにはバリスタ使おう」ってヒントだったんで2,3台置いてみたんですが、
当たらないわ遅いわで、これ意味あるのか・・・って思った次第で。
確かに遠隔攻城兵器に対してなら圧倒的優位ですね。納得です。ありがとうございました。
人相手に撃ってもねー、城壁の代わりに全部角塔で二重配置して総勢20機ぐらい並べても全然当たらないもんなー
米公式サイトにある「Legendary Authurian Castles!」は日本語版には最初から入ってる? キャメロット、ティンタグル、モルドレッドの3つの城を追加すると説明にあって とりあえずインストールしたんだけど 工場ミッションのところを見ると、上の3つの城が日本語で表示されてるし。 入れる必要なかったのかな
>>614 その場合は防禦壁など作って足止めさせてからハンティングする
誰か、クルセイダーをNOCDでプレイする方法を教えてくれ
イメージ吸い出してプレイ。
日本語版のNOCD持ってるけどあげようか?
おおありがたい 是非ともお願いしたい
621 :
名無しさんの野望 :04/12/28 03:48:39 ID:ImC6kea/
ストロングホールドのマルチやるとき ポートあけないと鯖が見えないらしいんですけど 何番あければいいかわかる人いますか?
有り難う御座います、閣下!
624 :
名無しさんの野望 :04/12/28 04:07:41 ID:ImC6kea/
ポートいくつあければいいか知ってる人いたら 教えてください。お願いします。
相変わらず優しい閣下が多いね。 俺もNOCDが心底欲しかったんだが、 このご時世割れ厨と思われるとスレが荒れそうだなぁと思って質問できなかった。 というわけでありがたく頂きます。
|\___/| | .| | Θ Θ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | .| < 神をも恐れぬ不埒者よ、必ずや天罰が下ろう ∈AA∋ ∧∧ \___________________ (゚‥゚ ) ( ゚Д゚) < マウラーイ♪ ∪∪|___⊃ ⊃ /|__.| |__|\ | | | | \_| | ノ ノ \_| \_ノ| | | |
違う、あんた違うw
秀吉みてると、もっと効率よく戦えるような気がする。
今日もコーヒーを飲みながらマターリ城建築
win2kは動作対象外となっていますが、上手く動作しないんでしょうか? 昨日購入してまだインスコしてないのですが、一番暖かい部屋にあるPCがwin2kなんで、 問題無く動くようならうれしいんですが・・・。 2000でサクサク動かしている閣下はいらっしゃいますか?
633 :
名無しさんの野望 :04/12/29 00:19:24 ID:h0qIcByn
>>632 win2ksp4ですが問題なく動作しています
ただ環境によっては動作しない鴨
自己責任で
634 :
632 :04/12/29 00:22:14 ID:2p+SmnUc
>>633 閣下dクス
明日試してみます。楽しみだなぁ!
00:22:14
>>632 うちもw2ksp4ですが問題なく動作しています。
xp対応のゲームで2kで動かないゲームってほとんど無いんじゃないかな。
グロ画像
兵士乗せたりする船はいらんが 漁師が欲しいなぁ・・・
閣下はボウボウだよ?
メンス兵はツルツルだよ
情報が錯綜しております、閣下!
よしわかった!税率を最大限にまでひきあげろ!
そして食料も酒場も教会も停止。 道化師とサーカス団には即刻立ち去るよう伝えよ。
あと首吊り台とダンジョンもたてた方がいいと思います。 まいろーど
ろうそくが足りません、閣下。
すいません、質問なんですが
>>587 のゲーム落とすにはGamespyのIDが必要なんですかミロード?
ちなみに20万点までいった
十字軍キャンペーン中。 ブタとかネズミとかよぅ、領主館に城壁つなげるのは止めなさいと言いたい。 ハゲ30体と攻城塔2機で閣下だけもののみごとに殺されるなんて………
閣下、今年一年お世話になりました。
イキナリですがマルチはLANではプレイ不可なのですか?
SIR!閣下!私めも本日ストロングホールドを購入してまいりました! これからじっくり攻略に取り掛かるつもりであります!その時はこのスレにお世話になることもあるかと思いますが・・・その時はよろしくであります!
2時間半くらいで今年も終わりですね 閣下 来年も城をマターリ造れるといいなぁ。。。
660 :
632 :04/12/31 21:46:08 ID:lzjpFaGP
今日まで奴隷のように働かされて、せっかく買ったのにまだインスコしてません。 明日プレイして閣下初めしたいと思います。
クリスマスと同様に新年を迎えると何か言ってくれるのだろうか?
なんも言うてくれまへん。あちらさんにとってはメリクリアナハッピニュウイヤァで、 そんなに信念を区別していないと言うか、重要視していないっぽい。 そしてそんな大晦日に、久しぶりに暫く封印していたクルセイダーをやろうとしたら、 何故か起動せず。再インスコ2回してもゲームは起動せず…。 せつねぇー…。
663 :
名無しさんの野望 :05/01/01 00:04:20 ID:5OG1h882
あけましておめでとうございます!閣下
あけましておめでとうございます、閣下。 今年も宜しくお願いします。
この
>>665 様が日本の「新年」とやらを豪華絢爛に祝ってくれる!
閣下。 今年も閣下にとってマウラーイ♪な年でありますように。
閣下!親戚の子供達がお年玉を要求しております!
新札じゃないのでブーたれております!
670 :
名無しさんの野望 :05/01/01 03:10:57 ID:d1kfzezu
あけましておめでとうございます閣下!! ところで閣下、ウィンドウズを自動更新したらOS起動しなくなりました…。 スパイウェアや遅効性ウィルスよりよほどたちが悪いです…。 外ハードにデータ吸い出して初期化を行いましたが、 アプリケーションのディスクが見当たりません。 別端末で書き込み中…、 無きに等しいマイクロソフトの人望が下がっています。 元旦から掃除がすんだばかりの押入れをひっくり返して マイクロソフトオフィスを探すことになりそうです…。
お年玉を要求する子供達に 煮えたぎる油をぶっかけました
閣下の人望が何故か上がっています。
閣下、私のIDがグッジョブになっております! 正月から縁起がいいですね。
書記官からメッセージです 閣下 このスレにはログ倉庫が無いようですが、建設いたしましょうか
>>674 人民はログ倉庫を希望しております、閣下
閣下。今年の運勢を占ってみたいと思います。
閣下。名前欄に omikujifusianasan と入力し今年の出かたを考えるのです。
閣下、私も占います!
guestguest
閣下。そろそろ女性を召し取られては如何でしょうか
683 :
674 :05/01/01 19:54:30 ID:sMvh8mK6
書記官からメッセージです 閣下 ログ(3〜10)が足りません 先月HDD吹っ飛んだんだった(´・ω・`) datもしくはhtmlでupしてください
閣下、元日インスコ完了しました。 civ3、トロピコなどやってきましたが、こっちの方が肌に合いそうです。 マターリ好きの自分には、経済ゲームモードがあるのも嬉しいです。 先ずはキャンペーソをクリアしてからまた来ます。
ここはお前の日記帳じゃn ・・・・・ もう好きにしてくれ
>>684 >604なんかより全然スレに適合してるから気にすんな
これは釣りか? どっちも適合してないっていうつっこみはしていいのかな?
議論始めると地下牢行きか掘削兵にされちゃうぜ?
668 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/01(土) 02:22:40 ID:abrSP9V7
>>667 陛下の人望が上がっております
678 名前:omikujifusi­anasan[sage] 投稿日:05/01/01(土) 17:19:54 ID:abrSP9V7
閣下、私も占います!
679 名前: 【大吉】 【1449円】 [sage] 投稿日:05/01/01(土) 17:21:59 ID:abrSP9V7
>>677 死ね
685 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/01(土) 23:32:29 ID:abrSP9V7
ここはお前の日記帳じゃn
・・・・・
もう好きにしてくれ
678679が同一人物だったといいたいのか? 意味不明
閣下ってボウボウなの?
>>687 どっちもストホに適合してるよ
今年もマターリ行こうよ
>>690 いやおそらく厨房うぜーって事かと・・・(日記帳化してるのはどっちだ)
これじゃ687も同人物だなって・・・君か。
元旦から乙
衛兵ってボウボウなんですか?
よっしゃ! 今から衛兵とマウラーイ♪してくる!!
とりあえずクルセイダーの城攻めのやり方教えてください閣下。 出来れば段階分けして確実に落とせる方法をば。 ウルフの城が1時間以上かかっても落とせないんで困ってます・・ 1v1マップ、資金最高のやつで一番AI有利の設定です。 やっぱり何回も奴隷で燃やしてジワジワ攻めるしかないんでしょうか・・ 槌やトレバシェトで前面からガシガシ攻めたいんです!
>>697 ゲームの仕様的に(防衛側が他のRTSに比べて非常に有利)、
ある程度互いに防衛が固まると千日手になるんですよ閣下。
だからウルフに最硬城壁を完成されたら、超長期戦は当然のように覚悟してください。
とりあえず狼の石の取得速度を上回る速度で城壁をカタパルトで削るしかないかなと。
或いは弓騎兵でこまめに塔上のバリスタを排除しつつ進軍するか。
ゲーム性抜きで、ただ単に勝ちたいだけなら、ゲーム開始と同時に禿ラッシュ(゜Д゜)ウマーですが。
あのメイポールはいつになったら完成するのでしょうか
日記帳の意味を取り違えてる馬鹿が一人いるみたいだな
>>697 まずは敵の攻撃からに備えて防備。
石弓兵とバリスタを塔の上に満載すれば、投石機も矛兵、剣兵も無力化出来る。
次に攻めるための戦力を作る、まず一番最初に技術兵から獲得するといいかも。
1.攻城塔
相手の城のタイプにもよるがウルフには総じて攻城塔が有効だと思う。
攻城塔で相手の城壁上に移動し、塔を制圧すれば城攻めは完了したも同然だぞ。
陣内に残る勢力を弓で駆逐すれば、残るは敵閣下のみ。
2.電撃戦
鉄槌兵を大量に配備、投石機を大量配置して敵城門を破壊した直後に
鉄槌兵を敵閣下に向かって突撃させる、敵弓兵による被害が控えめだが、陣内に残ってる兵力が多いときは可能性もある。
3.兵糧責め
騎乗兵を超大量配備し、敵城の周りをぐるぐる巡回させる。
弓兵や塔上の兵器を潰し、敵農民を皆殺しに出来るのであとはまったり攻めれば勝てる
>>697 669サンが言う通りウルフの城は固いので正面切るのはダメぽ。
ウルフ城って門があまり多くないから外の資源を封鎖、日干しにしては?
封鎖役は弓騎兵が最適。
弓騎兵300位で押しかけるのが一番楽と言えば楽ですけど
(他の兵種だと燃えたり撃たれたりで死にまくる)
他はカタパルト30機以上で削りまくるなり、702サンの華麗なる方法でどうぞ(@とか決まると満足度高し)
>>701 え?俺じゃないよね?
684は始めたばっかな感じで別に構わんと思うよ
感想だしダラダラとプレイ日記書いてるわけじゃないし
いきなり排他的なのはどうかと・・・思ってさ。
(おみくじやっててスレ違いとか言われてもちょっと)
批判されてる604のも攻略みたいなもんだし(やった事ないけどストホのミニゲームでしょ)
あぁ・・・マターリいきたいんです閣下・・・
ウルフ城で外壁の中に内堀+内壁がある時が困るよね 俺の大好きなアサシンと攻城塔+弓兵でワーワーやると内壁の跳ね橋がガラガラガラガラ・・・
トレバシェットの最大射程って円塔バリスタより長いよね? 長くなくちゃ絶対落とせないよね?
>>705 多分射程距離ほぼ同じ。
そういう仕様だから防衛側がこのゲームはかなり有利。
ところでAIが資金1万以上を持ちながら時間が経つとまったく攻撃しなくなるのはなんとかなりませんか? 味方のウルフが20000以上蓄えてたんで攻撃要請やら援助要請やら色々出しましたが 全部手前口上で断られてそうこうするうちにライオン5人に殺されましたorz こうなったらと閣下一人でウルフ城に逃げ込んで見学する事にしましたが 奴め無能なのか嫌がらせなのかひたすら資金をためて、死ぬときには60000以上でした・・
戦いは数だよ兄貴! というわけで美しくないが カタパルト(投石器)20台ぐらい+禿とか 攻城塔数台+禿で大体は落せるよなぁ。
さっきvsウルフしてたがうすっぺらな外壁一枚作って、内側を堀で囲んでさらに城壁+角塔4本並び建ちの城でよぅ。 カタパルトx50で塔ボコボコにした上に火バリx50機使って火攻めにして技術兵封じたうえに 火バリの範囲攻撃で領主館上の敵を射殺という技術兵プレイを楽しんだ。 残念ながら止めはシミター兵だったが………ちなみに防御も塔バリ40機だった。 MAPはどこだっけな、名前は失念したが二人用で浅瀬で中央が分断されてる広めのステージだった。 投石機を設置出来ないから絶望的に守備側が楽ですな
低い城壁って、攻城塔かけられないのね。
かけられるよ? 俺なんて 豚の低い城壁に何度攻城塔をかけて ハゲで突撃したことか・・・
顔にはかけないでねー
あれ、おかしいな、昨日スネークの城にかけられなかった。 もちろん、堀の無い部分に。
y=ー( ゚д゚)・∵.
マップ3つもあげちゃった・・ 年賀状の返信書かないといけないのにあの音楽に引き込まれ(;´Д`)
>>714 スネークの城って城壁がデコボコしてるよね?
攻城塔は直線状の城壁
つまり真っ直ぐになった城壁にしかかけられないんだ
豚と蛇の城を見比べてみてよ
直線的な城壁と曲線的な城壁の違いが分かるはず
要スネークの城は攻城塔かけるには向いてないってことかも
スネークの城で
安定して攻城塔をかけられるところは城門ぐらいじゃないかな
城壁の何処かにも探せばかけられるだろうけど探すのは手間かかるよw
>>717 ええ、ですが城壁の直線部分にかけようとしました。
ちなみに、城壁表示、非表示両方試しましたが、カーソルが赤くなりませんでした。
バグなのかなぁ。
あと、城門にも攻城塔かけられるのですか、しりませんでした。
仕切りつきの城壁には架けられなかった気がする。 あの弓兵を防護する柵みたいなのが付いてるタイプね。 メイス兵とかで一発殴って背を低くすると架けられるようになったはず
城って存在する意味あるの?リアルで。 いくら城の守りが堅くたって畑とか民家が 壊されたら意味が無いと思うんだけど
「リアルで」ってのは、中世ヨーロッパで必要だったか、と言う事か?
城周辺の破壊で戦争に勝つには、敵地で城内の兵を上回る戦力を兵站し続ける 兵糧攻めか、あるいは収穫前に毎年繰り返しそのような大戦力で襲撃し焼き払うか いずれにせよ初めっから圧倒的優位にないとダメなんでは。 組織の秩序が高度のレベルに無いと難しいでしょう。中世の騎士や王なんてアレだし。 あとモットベイリーなんかは、山賊蛮人盗賊対策の意味合いが大きいような。
>>721 城や要塞が役に立った例も役に立たなかった例もたくさんあるので、
意味があるのかと言う問いに対しては時と場合によるとしかいえない。
基本的に、敵地を占領する、あるいはさらに遠方に向けて進軍するために兵站の拠点を設ける
などといった目標を持ってる場合は城や要塞を陥さなくてはならない。
逆に言うと、城や要塞はそういった敵の立場から見て無視できない場所に建設するのが重要。
畑や民家を荒らしただけで帰ってしまってはわざわざ軍備を整えて戦争を起こした意味がないでしょ。
あと城は人と物資の避難所にもなる、と思うんだけど
中世ヨーロッパではそういう使われ方はしなかったという記述を見たような記憶もあってよく分からない。
>721 最初から略奪なんかが目的ならそうだろうけど この時代一般的には領土が目的なんじゃないだろうか そこに城がどーんと建ってれば落とさないとだめなわけで。
>>721 いくら生き馬の目を抜く中世欧州でもモラルってのはあってな、
開戦の宣言をせずに他の領土に攻め込みゃあ、山賊野党の類と諸侯に見られて
周りから攻撃されるし、開戦したのにまともに戦わず田畑を潰して回れば、
当然のように同じ手段で報復される。
他の領地の欲しい諸侯からすりゃ、「非道な振る舞いを正す」って大義名分ができるから、
ホントにいいカモだよな。
寒冷且つ乾燥地帯の、生き残るだけでギリギリの欧州では、本気で戦って勝っても
疲弊したら潰されるのがわかってるから、積極的に戦争の中に「契約」を取り入れていったんだよ。
だから死傷率の非常に高い飛び道具は敬遠され、石弓に至っては法王の名のもとに
諸侯一致で使用を禁止したのよ。
RTSみたいな一対一の限定戦では、内政破壊は戦術として非常に有効だけど、
四方を他の国家に囲まれたバトルロワイヤルでは、その戦い方は愚の愚の愚だよね。
まぁ城自体は
>>723 の言う通り、食いっぱぐれた傭兵や、一揆対策だったんじゃネーノ?
欧州のあの時代は飢餓やペストで総人口が上下に大きくぶれる、とても悲惨な時代だったから。
え〜城ってかっこいいじゃん? 自分の城持てたらかなーり気持ちいいと思うよ? うはwwww俺今日から城主www食べるのは俺の仕事wwww
マルチは初めてっていう友達とやったんですよ。 真ん中に巨大な河が流れて2分してるマップでやりました。デスマッチ双方資金10000でした。 私は友達の砦を見て思わず微笑んでしまいました。 ストックパイルが無駄に大きく、意味不明に酒場4つとパン屋2つが建ってるのです。 「まず樵で木を切って、弓兵製作所を建てるといいよ^^」 「なるほど!市場も使わないとね!」 そうこうするうちに数分が経ってた。友達は奴隷の存在に気付いたのか、30人くらい雇って 私の陣地にせめて来ました。もちろん私は全員射殺の自信満々です。 「よし、マルチで初めての攻撃だ!」 奴隷が河の中腹にさしかかりました。ここは少し燃やされてあげようかなぁ?とか考えてましたが もう既に私の砦(カリフに似てる形)は完成していたので、ここは攻撃の難しさを教える事に。 その時 アサシン100人以上(向上5)が突然砦の横からぬうっと出現して登ってきたのです・・
>>728 ワラタ。
敵に守りがいないように見せるために
こちらの砦にもアサシン配置汁
日記カキコは要らん
自分の書いてることが日記かどうかの区別が付かない馬鹿もいるが 日記と笑い話の区別が付かない馬鹿もいるわけか
お、中世史専門の俺の出番かな。 上でみんなが言ってることも大体あたってるが、城の軍事的価値はマジで高かった。 それは中世の軍隊の補給能力がすげえ低かったってことと中世の農業生産が乏しかったことに関係がある。 城攻めが始まると、城に立てこもる方は城の周りの畑、村、井戸、倉庫、ありとあらゆるものを破壊するのが基本だった。 中世の軍隊の補給は基本的に現地調達だから、本国から食料を送ったりしない(出来ない。生産量はかつかつだし、運搬手段は乏しいし) ということは、城を守る方も兵糧責めなら、攻める方も兵糧責めにあっているようなもの。 実際多くの攻撃側が食料切れで城の攻略をあきらめてる。 中世の城攻めは平均三ヶ月で終わったけど、攻撃側があきらめるケースが多かった。というのは、補給が続かず、 かといって周囲に略奪できるところもないとなれば、手持ちの食料を食い尽くして飢え死にするしかないから。 そんなわけで城=頑丈な食料庫の価値は大変高かったと言える。 大砲が発明されて、一瞬で城が攻略されるようになると、中世型の城は無価値になったけど、すぐ新しい要塞設計が考え出された。 そんな感じ。
自分がスレの主だと勘違いしてる馬鹿もいるがな
まさにバトルロイヤル
でもタメになったぞ。 エライ。
>>728 マルチっておもしろそうだなぁ
閣下、今日の午後10時〜12時の間、一緒にマルチしませんか?
集まる場所は
>>7 の
#Stronghold_2ch でいいんだよね?
募集のかけ方もこんな感じでいいのかな・・・
あーあ ここに書き込んじゃったよ・・・・ どうなっても知らないからな!!!! 忠告はしておいたぞ!!!!
ファイルアップ掲示板需要無いのかなァ・・
マルチのチャットの連中も勘違いしてるのか 総人口自体が少ないってことを理解していない
兵士を一人づつクリックしなきゃなんなくメンドイ・・・ 100人つくろうと思ったら100クリックもしなきゃなんないし。 なんとかなんないもんかな。
高橋名人を見習う
自動で兵士雇ってくれたり 品物売ったりする機能欲しいよね。
>>745 そこで「高橋名人」ですよ
ぐぐってみそ
何が哀しくて今さら「高橋名人」をググらなきゃいけないのか・・・。
子どもの頃「高橋名人」なんて絶対俺が大人になる頃には 「誰それ?」状態になってると思ってたんだが今でもちょくちょく見かける言葉だ 読みが甘かったと認めざるを得ない
毛利名人は消えちゃったけどね
>>750 な、なんだとぉ?! ・・・そんなものがあるとは。
素直にググります、はい。
俺のマウスはそんなソフト導入しなくても 常に1クリック→ダブルクリックに変換されるぜ? ・・・ぎゃー!兵に、兵に指示が出せん! [単なる故障のようだ]
753 :
名無しさんの野望 :05/01/07 00:56:03 ID:+yUKX/qz
必要ないまであげてどうするだよ阿呆が いかに24ぎりぎりを保つかが腕の見せ所だろ ただあげりゃいいってもんじゃねえんだよ 回線切って首吊って死ね
>>758 |
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>( c´_ゝ`) |
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>( c´_ゝ`) J
>( c´_ゝ`)
>>758 |
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J >( c´,_ゝ`)
>( c´,_ゝ`)
海外サイトで 「ストホ2の何に期待してますか?」 というアンケートをやっていたんだが 結果が出たね ・The expanded simulation of medieval life. 565 votes ・More (new) units. 308 votes ・Being able to fight inside buildings. 276 votes ・A more complex resource system. 237 votes ・A more active Lord. 187 votes ・That it's in 3D. 183 votes というわけで 「より広がった中世ライフの再現」がダントツTOPでした 確かに戦闘だけのゲームならその辺にゴロゴロしてるしね これこそストホの魅力なんだなって分かった気がするよ 戦闘だけだったらここまで人気にはならなかったんだと思う
梯子兵のバグってまだ改善されてないんですか? 久しぶりにこのスレみたものだから解らないよ…
>>761 どんなバグだったか忘れたけど、何も変更はされてないからそのままだと思うよ
Warchestだと一応使えるようになっていますよ。 スムーズに登ってくれないけど。
剣士に掘らせようとすると、「この鎧では出来ません」とか抜かすけど、 同じく鉄鎧を装備してる矛兵は喜んでやるのは何故だろう
忠誠心の差
うp板に野戦マップがあったんで気になってやってみた。 なんだこりゃ・・ そういえばクルセイダーって敵の巡回予約出来たんだっけ・・
うp板とか言って ここで報告しないと誰も見てない予感
結構romしてるけど UP板なんて初めて聞いた
うお、ケコーン
城攻め上げちゃいました。 私上げすぎぽいんでしばらく自粛しまする・・
stronghold2出るんね。
今日ようやく15面クリアしますた。 兵士達が真面目に堀を掘ってくれればもっとスムーズに攻略できたと思うんですが、 シャベルマークとは結構違う場所ばかりを掘りやがって・・・。 指定した場所をちゃんと掘らせる方法って有るんですか?
>>776 それはたぶん、大量(10人以上)の兵隊を一度に選択して一回で
堀を掘らせるからだと思ふ。1つの堀を埋めるために必要な場所
は限られているから、すでに予約されていると、後から来た兵隊
はそこから近い順に堀を埋めるよ。
5〜10人ずつ、小出しで数回に分けて彫り埋め部隊を編成した
方が割りと効率よく攻略できた。
>>777 サンクス。確かに一度に選択し過ぎてました。
漏れの悪采配で多数の兵士が死んでいった訳か・・・orz
大勢で一気に埋めようとすると、うまく埋めてくれないのも気になる点だが、 それより埋めてる最中に行方不明になる奴がいないか? 奴隷生き埋めor溺死なのだろうか。 それが彼らの定めですか閣下。
まぁ それは弓盾から出した工兵が居ないくなるのと同じだ
掘掘らせてるとたまに1マスくらいしかない孤島に取り残されてる奴がいるよな・・
どうして自分の城の堀は埋め戻せないんだろうな…
戻せる。取説にかいてなかったっけ?
埋め戻せますよ〜
マップによってというか ステージによって戻せない時がある 具体的には無印デモでは 堀の操作が出来ない
閣下ロングホールド 十字セイダーズ
閣下のロングなホールドで十字を描く
閣下の強力なクルセイダーズホールドが決まったぁぁぁ
おぉっと ここでウルフが参戦だぁ!?
ピッグとウルフの強烈なツープラトン! 決まったァァァ!! おおっとここで閣下連合のカリフ!スチール椅子をひっつかみウルフへと殴りかかる!
書記官「人民がブーイングを上げております」
多分ガイシュツなコネタ ・農地の小屋の脇は緑地に変わる ・多少の勾配は壁>塔や門とする事で整地可能
>>794 100年前でこの画質は凄いね
漏れ的にはコサックスぽいけど
796 :
名無しさんの野望 :05/01/12 19:42:41 ID:KDPqYoFw
新作発売まだ〜?
>>794 俺にはVICの雰囲気が伝わってくる。
というかゲームの時代ともろ被ってるから当然か・・・
閣下お勧めの本とか知りたいなあ
それって歴史の本ってことかな? 西洋の武器・防具を扱った本とか 十字軍の歴史を載せた本とかでよければ教えるよ あんまり詳細でもないけどね 流石に素人がだいたいの流れを知るための本ってところか
このスレ的には城を扱った本もありだと思う。
西洋の武器・防具を扱った本とか ←コレ教えてもらおうか
それじゃー 俺には十字軍の歴史を載せた本とか←教えてください閣下 学校のレポートなんだよ・・・
ライトな雑学として手に入れやすそうなのは、新紀元社のシリーズとかかしらん。 所謂TRPG系の資料本なんだけど、ゲーム向けに特化しているから、 取りあえずは分かりやすい。
戦争の残酷さのよくわかるゲームだよね・・・容赦無く殺されるパン屋のおばちゃん、武器屋のじいさん達 家庭用には中々民衆まで殺しまくるゲームってないから衝撃的でした
そんなに需要があるとは思わなかったw
>>801 新紀元社
Truth In Fantasy シリーズ 20
「武器と防具 西洋編」
市川定春 著
1845円(税別)
このシリーズでは名前の通りファンタジー関係を扱ってるが
13で武器と防具の中国編・15が日本編・23で覇者の戦術
28で中世騎士物語・55で拷問の歴史・60で城
あとは同じ会社の武器辞典という本を立ち読みしたんだが
こっちは攻城兵器も収録してたね値が高いけどさ
>>802 創元社
「知の再発見」双書
「十字軍-ヨーロッパとイスラム対立の原点」
ジョルジュ・タート 著・池上俊一 監修
B6サイズ
1400円(税別)
知の再発見シリーズでは
大量の歴史を扱ってるので
他の時代に興味があったら探してみるといい
吸血鬼伝説の本なんてあって思わず買ってしまったよw
ガレー船や紋章を扱ってる本なんてのもあった
どうも宣伝っぽくなってしまった
ごめんな
あとはそうだなぁ
>>801 新紀元社
Osprey Men-At-Arms シリーズ
「十字軍の軍隊」
「サラディンとサラセン軍 十字軍の好敵手」
どっちも税別で1000円
イラストつきで兵士装備の説明をしてくれる
写真もあるが白黒だな
>>802 絵画や彫刻の写真つきで分かりやすいよ
あんまり専門的な本とはいえないから
もっと調べたければ自力でどうにかしてな
絵で見たいなら
『ビジュアル博物館』(同朋舎出版)シリーズの『城』『騎士』とか、
『輪切り図鑑 ヨーロッパの城』(岩波書店)は絵本だけど城の入門にはイイ感じ。
新紀元社のシリーズは詳しいけどあまり網羅的でないし、ネタになる知識が欲しい人向けって気がする。
この先の専門的なことは、世界史板で探したほうが良いかもね。
>>802 どの程度のレベルのレポートなのか…高校の世界史か何か?
あんまり範囲が広すぎて専門書は紹介しにくいし、高校生くらいであまり詳しいことばかりやると、
知識が偏って(゚д゚)マズー 十字軍の歴史だけなら文庫でも沢山出ているから本屋か図書館に行ってみるよろし。
なかなか面白そうだね。 日本じゃこういった本は海外と比較してかなり少ないから参考になる。
大きな本屋の歴史書コーナーをぐるっと回るのもいいかもな 時間のある時にどうぞ 楽しいもんだぞ 手元を探していたらもう1冊見つかったよ 筑摩書房 ちくま学芸文庫 「アラブが見た十字軍」 アミン・マアルーフ 牟田口善郎 新川雅子 訳 値段ワカンネでも文庫サイズだからそんなに高くないと思う 十字軍が攻めてきた頃に アラブ側はどうしていたかをアラブ側から書いてます アラブ側も昔からの群雄割拠で一枚岩ではなかったことが分かる またサラディンがどうやってのし上がったかも書いてある 登場人物がかなり多くて分かりづらいかも まぁこういう本を参考にすれば他の人とは違うレポートは作れるかもなw でも保証はしない
クルセイダーズを参考にして、 「カリフは鬱陶しい放火魔で、スルタンはまともにしゃべれない酔っぱらい」 とかレポートに書いてみるのもお奨め…は、しませんが!
アマゾンで「中世 ヨーロッパ」で検索したら出るわ、出るわ。
812 :
802 :05/01/14 22:31:45 ID:174xD0ZX
みんなありがとう!ちなみに十字軍の歴史についてのレポートで 要因・経過・影響を書けとのこと。 何故、ローマ教皇がエルサレムへ十字軍を向かわせたのか(要因) 計8回行われた遠征はどういうものだったのか(経過) その結果どういう影響があったか(影響) てか、こんなことココに書くこと自体間違ってるよね。スマソ
>>805 創元社・新紀元社の本は地雷があるので注意。
内容薄いくせに無駄に高いぼったくりモノが結構あったりする。
マール社の「武器 歴史・形・用法・威力」がおすすめ。高いけど。
甲冑のマニアックなところまで知りたいのなら、 『図説 西洋甲冑武器辞典』(柏書房) 甲冑の黎明から銃器の登場による衰退するまでの歴史を異常なほど詳しく書いた一冊。 古代の絵の模写や歴史文献、実物の写真などをふんだんに使い、時代とともに甲冑がどのように変遷していったかを非常に丁寧に説明している。 異様に分厚く、素人にはお勧めできない
>>813 確かにね
そこのところも書いておくべきだったスマン
その本なら本屋で見たことあるよ
確かに詳しいよね
値段はまぁしょうがないかorz
スレ違いだ死ね
剣と鎧と攻城兵器と歴史と十字軍の本の話がスレ違いなんだろうか? 通りすがりのサラセン人か。
うけるどんどん脱線してるよ。
819 :
名無しさんの野望 :05/01/15 00:02:00 ID:3hf5A6Xi
820 :
名無しさんの野望 :05/01/15 00:06:55 ID:erkYtbE1
閣下の人望が激しく上がっております!
スレ番2と4は無いのね。 ついでにテンプレ集も入れていただくとありがたいかも。
>>822 一つ目のキャンペーンですら詰まりましたorz。歴戦の閣下なら余裕なんだろうか・・・
毎回面白いMAPをありがとうございます閣下。
827 :
名無しさんの野望 :05/01/16 21:25:35 ID:BFCkLkTQ
実際の中世ヨーロッパって、荷馬車を使った本国から兵站まで補給を 継続する概念ってあったんですか?(日本だと豊臣秀吉が始めたようですが。)
当時は現地調達じゃなかったっけ。
中世ブリテンだと、街を落とすのに必要と思われる期間分の兵站は用意していったらしい。 落とした後は現地調達。 長引いた場合は近隣諸侯に追加注文。 十字軍なんかの場合は
場合は…?
略 奪
性欲を持て余す
SSGファイルをいじくってたら人口インジケータがMAX固定になって通常の10倍ぐらいのスピードで人口が増加するようになった。
>>832 十字軍で強姦ってあったんだろうか。
キリスト教徒以外は人間じゃねぇ。
って殺してたように俺は思うんだが。
>>834 スマン特に意味は無いんだ・・
詳しくは知らないけど、かなり前のレスで殺した敵兵の内臓を漁って、
宝石とかを飲み込んで隠してないか調べてたりしてたらしいがホントなんだろうか。
>殺した敵兵の内臓を漁って、 常時内戦状態のアフリカあたりでは今でも普通にやってるだろう それ以外ならWW2のソ連兵とか
OS入れなおすからバックアップ取りたいんだけどストホのミッションのクリアデータって 何をバックアップすればいいんですかね セーブフォルダは違うし・・・
多分\ストホセイダー\pc.cfg とcrusader.cfg cr.texの3つ辺りを保存しときゃ大丈夫だと思う。 まず試してみそ
DEMOやってSHエライ面白いので買おうかと思ってるんですが、何か今から買うと不都合とかあったりしますかね?
特にないと思われ。 でもWarchestっつー無印+十字軍のパックがあるからそっちのほうがオススメかもね あれ?warchestって日本語版あったっけ?
日本語版を待てなかったせっかちな俺はどちらも英語版なので、 閣下というよりマイロードが染み付いてしまっている・・・
>>842 ないっつうことにしといてくれ。
でないといまさら無印買ってシコシコ遊んでる漏れが馬鹿みてーじゃん。
ついでに教えて欲しいんだけど、攻城ミッションってあるよね、何にも作れなくて
城を守るだけのやつ。あれが全く勝てないんだけどなんかコツみたいなの
教えて欲しいんだけど。
ミリタリーキャンペーンがまだ6面くらいまでしかやってないから、
そっちからやった方がいいのかな?
いまいちどのモードから遊んだらいいのかまだ分かってない。
845 :
名無しさんの野望 :05/01/18 18:11:08 ID:HBB+Tiif
OK,注文してきた。 英語版しかWarchestってのはないっぽい。
トロピコスレの者だが、お前達クソゲーユーザーに宣戦を布告する
プレジデンテ! あなたの敵は増えるばかりです!
異端者がそっち行ったかも知れません スルーor排除しといてください
プレジデンテ!この反抗的な市民を島流しにしてしまいましょう! そして軍隊を増やして反乱を抑えるのです!
激しくユーザー被ってる悪寒・・
話題も無いようなので私がマップ作成の途中で考えた敵AIの特徴のようなものを・・ スカーミッシュの配置で参考にしていただければ幸いです。 ラット、スネイク・・攻め60点、守り0点 城が致命的に重歩兵に弱いのと、壁破壊力も殆ど無いです。 ただ兵隊だけはたくさん(多過ぎる程に)出して攻めてくるので積極性は二重丸。 スネイクは投石器やアラビア傭兵(放火、投石)を使いますがいかんとも・・ サラディン、ライオンハート・・攻め80点、守り30点 防御力が殆ど無いですが、その分を攻撃に廻している優良AIです。 とにかく果敢に攻めるので彼らが1人でもいれば大分面白くなるでしょう。 特にライオンは1ゲームに1人ほしいところですw カリフ・・攻め70点、守り85点 優良AI、果敢な奴隷放火と投石、城の周りのピッチの海や監視塔の林に苦しめられます。 場内に攻め込んでも周囲からのアラビア弓兵の矢雨と、火炎投擲で全滅する事が多いです。 ただ強いというより邪魔っちいといったところで、自分でトドメを刺す事は出来ない補助AIです。
ウルフ・・攻め40点、守り100点 どこぞの博物館の標本の様な凄まじい城を作りますが、城の設営に気力を注ぎ過ぎてあまり攻めてきません・・ ただ本当に時間が経つと凄すぎてどう手を付けていいか分からず、相手も攻めずで膠着状態に。 英語版セリフは本当にcool、無印の日本語版に勝るとも劣らないです。 出来ればウルフだしもっとバリバリに攻撃するAIだったら良かったですね。 ピッグ、フィリップ・・攻め50点、守り40点 ちょくちょく投石で攻めてきますが、脅威じゃないです。 フィリップはバリスタ石弓、ピッグは攻城塔モンクにとにかく弱くそこを付けばラット並の攻略の容易さです。 ただ2人ともそれぞれ石弓、ハゲと騎士であっちこっちを廻ってるので、離れた資源には脅威かもしれません。 あとフィリップきもすgうわなにをするくぇrちゅjkl;ふじこ スルタン・・攻め0点、守り10点 いてもいなくても同じ。但しセリフはコンプリートの価値あり。 フリードリヒ、シェリフ・・攻め10点、守り40点 何故か内政は巨大で期待出来そうなのですが、殆ど欠陥AIといっていいほど兵が少ないです。 資金も武器も有り余るほどあるのですが・・何故か徴兵しません。 全く攻めない上に全く守備兵を置かないので、無視出来る範囲です。 2人とも追加AIなのでこれって多分何かのミスだと睨んでます・・ ライオン、サラディン>ウルフ、カリフ>ピッグ、フィリップ、ラット、スネーク>フリードリヒ、シェリフ といった感じでしょうか。
もしさ、槍が弓と同じ速度で ハゲが矛、石弓よりちょっと早いくらいだったら 槍とハゲどっち使う?
槍兵は撃たれ弱すぎるからやっぱりハゲだよ。
>>852 サラディンの騎乗兵内政荒らしは多人数を相手にしたスカーミッシュだと死ぬほどウザイ。
補助としてはカリフ並にウザイよ。
>>850 俺はストホもCIV3もトロピコもシムシティ4もシムズ1、2もBF1942もOFPもVICもEU2もHoIもCKもローマトータルウォーも大航海時代やパトリシアンもコサックスもアメリカンコンクエストも太閤立志伝もサドンストライクもやってるよ・・・
あぁ、並べて書くとやばい量だな・・・完全にPCゲーヲタだ。自己嫌悪・・・orz
>>854 槍が弓よりやや早かったら槍使うかも・・・
防御力弱すぎて城に近づく前に射抜かれちまうよ。
すごいなw そんなにやる時間・・・って思ったけど 俺がえろげに割いている時間使えば、不可能でもないか・・・。 最近インペリアリズムIIを発掘してふたたびやってみたけど、 今やってもおもろかった。マジおすすめ。 >854 加えて、槍がモンクみたいに安上がりに/簡単に量産できれば使うかもね。
閣下、ログ倉庫にテンプレ集を収録しました
ところで
>>2 の【過去ログ】はどうしましょう
倉庫へのリンクだけにして簡略化しましょうか
>>858 うん。長くなったし今後は前スレだけ指定で過去ログは倉庫指定でいいと漏れは思うよ。
わざわざ作ってくれたし。
今日のNHKの「その時歴史が動いた」は二〇三高地でした。 時代は違えど、やはり要塞を正面突破というのは容易ではありませんな。
やっぱり最強はウルフでしょ COM戦で4vs4 ウルフ4人とライオン,サラディン,カリフ で初期4万で始めたら 40万ぐらい溜めて巨大な城と多数の兵で攻めてきて にっちもさっちもいかなくなったよ
>>861 時々取り上げられてるウルフの巨大化ですか、興味深いですね。
マップと配置を教えていただけるとマップ作成の参考になるんですが・・
しかしなぜウルフだけ時々異常に強くなるんだか。
それがウルフクオリティ
一度、自分でMAP作成したら、なぜかウルフタソ何もしなかったことがある。 こっちは何も攻撃してないんだけど(サラディソタソとの小競り合いに忙しかった) ホントに何もしない。 城門一個と林檎畑3つだけ。 なんか条件まずかったんだろうか。
>>852-853 守りの点数は意味なさそう。
基本的に投石機大量生産すれば、どの敵も瞬殺できるので
今のシステムだと城の意味すら無い・・・
一応、com同士3v3で最強はサラディンみたい。(4万じゃなく1万だけど。4万だと延々にオワラネ) ウルフの城は台形と最小以外無駄が多すぎ。固いけど。
サラディン城を落としたウルフは見たことがあるが逆はない でもウルフは確かに台形以外はあんま強くないな そういえばウルフクオリティを発揮するのは台形だけですか? ほかの城では大体兵力300に10000Gぐらいで頭打ちになりますよね
ウルフの最強系を見てみたくて色々やっていますが 全く分かりません。 どういうコツがあるんでしょうか? あと、攻略サイトなどに載っている 「ハゲ速攻」の仕方がイマイチ分かりません。 スタート>>時間の進み最低>>家4つ>>食料庫 >>武器庫>>市場(武器購入)>>兵舎 手順としてこれしか思いつかないんですけど ほとんどギリギリで勝つか 何度やってもダメな事も多いです・・・。 参考までに教えて頂ければ嬉しいです。
>>868 改善最大もいるかも。家は4つもいらないと思うよ。
スタート→食料庫→家2、市場、武器庫→市場で石15残して資源売却、武器購入→雇用(初期兵も解雇する)
→改善最大→攻撃
てな感じかと。
感覚的に2000だと無理、4000でギリギリ可能な辺りです。
あと石弓持ってるAIや高地、初動の素早過ぎるカリフ辺りには難しいですね・・
手順はそれでも問題ありません閣下 でもそれは「ハゲを素早く作る」ところまでの手順ですマイロード 速攻なんだから20〜30人集めたらすぐ進撃するとよろしいかと存じますイシガタリマセン
ファイルアップ掲示板のクルセイダーマップのトレイルキャンペーン、4枚追加しました。 (゚Д゚≡゚д゚)今あの板には俺様しかいないわけだが・・
>>869 家4つって必要か?
24人まで徴兵するなら2つで十分だと思うわけだが。
さらに卑怯な速攻
時間速度を最低にする>>食料庫>>家2つ>>市場>>木を30ぐらい購入>>敵領主館を木こり小屋で囲む>>武器庫>>兵舎>>ハゲ生産
敵が兵舎や塔を増築して初期戦力の補給を行えないようにした上で叩く、木こりバグを利用したエゲツない方法です。
木こりバグって初耳なんだが、具体的にどうなるんですか?
そもそも家必要か? 人口増加より速く雇用すれば問題ないかと。
>>868 火炎ビンボーイがいる時は、資材置き場の上を移動することや、
クリック連打によって敵兵すり抜けたあと囮を置いて突っ込んだり
いろいろな戦術つかえば2000でもPIG、カリフぐらいならいけることもあります。
まあがんばれ
>>873 木こり小屋はどれだけ敵が近い場所にでも設置出来るという仕様。
例えば敵の城門入り口に木こり小屋が立てられる、すると農民も兵士も城から出られなくなる、
つまり食糧も鉄も石も手に入らなくなるので敵の軍備は一切増えなくなるし、
場合によっては城内の施設を全部破棄してしまうこともある(利用不可能と判断するため?)
他にも敵陣の後ろに大量の木こり小屋を配置することによって大量の木こりを敵歩兵にぶつける木こり防衛などがある。
木こり最強伝説
878 :
868 :05/01/20 21:32:53 ID:mh72bknF
おお 皆様アドバイスありがとうございます。
けっこう昔のゲームなのにこんなに早くレスがつくとは(^^;
早速特攻してみます。
>>869 改善最大って何デスカ?
あと、ウルフ最強の出し方か高確率で出す方法を・・・
どなたか (o・ω・)ゞテヘッ
>>878 面白いゲームなら昔でも新しくても話題はあるさ。
大航海時代ですらまだ話題があるし。
改善最大ってのは民が喜ぶ施設の事だと思う。
花壇とか池とか像とか子供遊び場とかの。
それらを建てると兵士の頭上に小さい緑の丸が出てきて、
攻撃効率が良くなる。
ウルフの件はシラネ。
>>878 前スレにも書いたけど
てっとり早いのはストホのフォルダ内にaivってフォルダがあるからバックアップなりしてそこのwolf1~7のを書き換える
例えばwolf1をwolf2~7にリネームして上書きするとどんなマップでも必ずその城を作るので見れる
前スレのを引用すると1は狼型 2は楕円形 3はノーマル 4は壷 5が小台形 6が台形 7が四角(?) 8が最小
ストホ2の開発者へのインタビュー記事があったよぅ
http://www.totalvideogames.com/pages/articles/index.php?article_id=6987 http://www.totalvideogames.com/pages/articles/index.php?screenshot=all&game_id=4112 ↑こっちはスクショだよぅ
以下に俺が気になったところをまとめてみた
・開発人は調査のため各地の城を訪れたらしいが
そこで騎士の仕事をしている人に会ったらしい
その人が言うには昔の騎士の中にはフルアーマーで側転できる人がいたとかw
その人はいろいろ話してくれたらしいが、そのうちの幾つかはゲームに実装されるらしい
子供は若い頃から鎧をつけていたんだそうで大人になる前から立派な兵士だったそうな
・時代はバイキングの時代ではあるが登場人物は歴史的に正確ではないらしい
その時代の無慈悲さに沿ってはいるとか
・予告ムービーではかなり絶望的な戦いになっていたが
圧倒的優位の敵に立ち向かうのがテーマみたい
守備側には城というそれなりのハンデはあるからガンガレということだろう
・モードはKingMakerCampaign(俺の予想では無印のストーリモードかと)
SandBox(多分フリーモード)
CastleSimCampaign(経済キャンペーンかな?)
Skirmish(7人のAIと戦う)
Multi(8人の人間で戦う)
・ストホ3は未定だけどアイディアはいろいろあるっぽい
・オーナーポイントだが騎士作成に使うのはもちろん
未だ明らかになっていない新ゲームモードと関連しているらしい
・マップが前より大きくなったが城のサイズも大きくなり
城同士はやっぱり近いみたい
木こりバグか・・・懐かしいなぁ
あんまり汚いやり方なんでやらなくなったけどw
皆さんは収入源は何にしていますか? 私的には元がタダの皮鎧と、作るのが速い鉄鎧がいいと思うのですが・・
税金 マジレスすると資源に乏しいときは石弓錬金術 余裕のある時は剣と鎧
鉄>石>その他かなぁ? 弓兵以外は傭兵と火バリ重視の戦いなんで武器工房とかあんまり作らないんだよね……… 鉄と石がないときは石弓でなんとかするけど
>>881 画面見て最近思うことは、もう俺のパソコンじゃ
スムーズに動いてくれないだろう、ってことなんだよね・・
そろそろ新しいマシン組む見積もりでも立てるか・・
http://pc.ign.com/articles/580/580710p1.html ストホ2の最新情報です
・KingMakerモードはマルチ対戦用で
マップが複数存在し更にそれぞれが村や基地がある幾つかの領土に分かれ
Honorポイント消費により各領土の支配権が手に入るらしい
で全てのマップが1プレイヤーにより征服されたら終わりらしい
結局は敵の城を攻撃して城を奪い次の領土に向かう流れになるようだ
・これまでは1つの城で全設備を揃え全資源を賄わねばならなかったが
外のエリアでは資源が自力収集され支配プレイヤーの城に運ばれるため
鉄担当エリアとか石担当エリアなどの分業が可能になると思われる
開始時から各エリアに村があるわけだから村ごとに施設が違うんだろう
・ただし欠点として守るべきエリアが拡大しそれらの防衛に資源を費やさねばならなくなる
また各マップからの物資は荷馬車か何かで運ばれるため運搬中は敵に狙われる
・各マップごとに狼の群れに包囲されたMonkの救出、忠誠を誓わせるための城攻め
盗賊団アジトの壊滅など目的があるっぽい
・上記のような細かいイベントを抜きにしたモードもあるらしく
城を築き領土を広げ敵の城を攻め落とす流れになるっぽい
・またHonorポイントは動きは鈍いが圧倒的パワーを誇る騎士などの新ユニット作成にも用いる
KingMakerモードは出来がどうなるかはともかくとして
内容にはびっくりしたね
今までのストホより規模がでかくなるわけだ
次のレスでスクショのほうを載せる
>>885 汚い3Dゲームになるよりいいと思う。
エンパイアアースだとか酷いもんだった・・・3Dにする意味あるのかと・・・
ストホは高低差により優劣があるから正直3D化するには最も意味があるRTSだと思う。
その上生活感溢れるRTSだったから、
そういった描写が出来ないような質の悪い3Dにはなって欲しくないしね。
どちらにせよグラフィックはなかなか綺麗みたいだから安心した。
>>886 乙カレー
翻訳助かるっす。
モツカレ。 で、いつ発売なのよ
公式サイトの公式ページには2005Springと書かれている
>>889 の記事では4月とある
で結局はどうなのかと聞かれると分からないとしか言えないんだヴェノア
英語版を買いますか? それとも、日本語版を待ちますか?
英語版買う人間の批判を聞きたくないな〜やっぱり先入観無しで自分でプレイして感想を書き込みたいし 日本語版せめて年内に出てくれないかな・・・それまではスレを見れなくなるな
なんかRoNみたいに硬い3Dだね。 正直3Dにして、どう転がるか怖いな。
そんな高スペックでも無くても動きそうだなムービーとか見る限りは 最低ラインがPen4 1.7GとかRadeon8000とかだろうな よく考えたら大分高スペックだな orz
896 :
名無しさんの野望 :05/01/22 11:20:51 ID:vULLbRVJ
橋とか建設できるのかな?
http://raf.s14.xrea.com/upd/upb.cgi 計10マップでとりあえず私の自作トレイルキャンペーン完成にします。
作ってて思ったのはこのゲームやっぱりAIの動きが面白いな、と。
10面はかなり難しいつくりにしてあります。ウルフクオリティ発揮させるの難しいですね・・
あと、この10枚のマップで設定変えて色々遊んでもらえると光栄です。
メモリエディタで解析し続けた今日の成果。 「君主への恐怖心」の項目を+1000ぐらいまで改変したら兵が三国無双級に強くなった。 奴隷>>>剣兵ぐらいの戦闘能力になってしまった………… でも本当は閣下を無敵にしたいです
それ強すぎ
メモリーの数値教えてよ やってみたいから あと味方のcomって物資沢山要求してくる癖にこっちの要求には なかなかおおじないし 終盤になると金溜めてばっかりで兵も出してこないのがむかつく だから場内にピッチ撒いて建物燃やして井戸なんかを場内に大量に置いて 建物作れなくして敵に殺させてる このゲームって火に焼かれて死ぬ住民の描写が結構リアルで好き
でも子供は燃えない優しさ。 畑が置けない。どけって! 犬もラクダも焼けるのに。
>>902 ググってもSpilerALってのでませんでした
DLできるURL有ったら貼ってください(´・ω・`)
(´・ω・`)胡散臭い誤字してゴメンナサイ
マルチプレイを友人とやってるんだけど
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Tachibana/8349/multi_rule.html のルールはちょっと修正した方が楽しいと思った。
10分間攻撃禁止
マップは広くて攻城戦し易い場所で
禁止モノ
塔上配置兵器(これが諸悪の原因かと)
堀、跳ね橋
火炎投擲兵(いや、これいると無理・・)
攻撃禁止時間切れた直後に大量アサシンで城壁の端っこを突破して荒らす行為
同上ハゲ40以上の猛攻
制限
塔は監視塔は無しでなんでもいいから石合計150程度まで
小麦畑は5まで(パン内政強すぎ)
こうするとお互いに攻めやすくなって、相手が攻めてきたらきちんと出撃しないといけないから
かなり面白くなるんだが・・
書き忘れの制限。 鉄は4、石切り場4まで。
更新も何も、そこの中の人は更新停止中。 誰か作り直してくれたらいいんだけど。
てか、まだマルチしてる人そんなにいるの?
たまにCOM狩りがあるくらいかなぁ・・・2がでないことにはマルチはずっと停滞したままでせう
2の発売日決まったね3月28日。 日本語版はいつだろう
>>912 閣下の人望が上がっています!!
しかし、イチゴ小屋はないですぞ閣下
イチゴ小屋・・・ 林檎より可愛らしくて良いな。 単価高そうだが。
人望上がっても兵士の耐久力はあがんないのね。 攻撃力が増すだけみたいだ、でも弓兵や木こりの攻撃力も上がるらしい。 攻城兵器は上がらない予感だが
イチゴ畑とか畑も種類欲しいなぁー
恐怖政治とかお花畑とか ほとんど使った事がないんですけど どうするんですかね?
>>917 花 攻撃力上がる 作業効率落ちる
恐怖 攻撃力下がる 作業効率上がる
>>906 ルールかぁ・・・
昔、「壁や塔無し、弓とかの遠距離物禁止、近接系だけ、奴隷はなし」
でやってたけどそこそこ面白かったよ
剣兵の絶大な強さ、アサシンの伏兵ステルス、ハゲの速さ、モンクの量産性、面倒くさくないシミター
と意外とバランスとれてて川を挟んでの1vs1とか普通にやるより面白かった。
ここまでしなくても壁無し塔制限、それに伴って奴隷無しでやるとダラダラしなくて結構イイ (・∀・)
マンネリ化したらやってみそ(城ゲーじゃなくなるが・・・)
塔無し、飛び道具は弓兵とアラ弓のみでやったことあるけど面白かったよ 城壁につける防護壁?が初めてまともに役に立った
>>911 公式サイトにも載ってないけどソース希望
仮に発売が3月下旬だとすると、 日本語版はお盆あたりだろうか・・・
923 :
名無しさんの野望 :05/01/26 00:22:55 ID:gmq6psdq
初めてウルフのラッシュにお目にかかったけど確かにすごいっすね。 自分+ウルフVSウルフ3人で敵のウルフ一人除く3人が強力バージョンになって、 平原で200人対200人の一大会戦起こしたりしてすごかった。 攻城戦も蟻がたかってるみたいだったし。 このゲームはこっちが弓騎兵100人以上集めれたらもう終わりだと思っていたが、 剣士が60人ぐらい列作って向かってきて倒しきれなかったなんて初めてだ。
>>924 できればMAPを教えてもらえないだろうか。そのMAPやってみたい
>>924 ぜひ教えて欲しい
あーそうだ
ウルフの城の台形バージョンを拝めるマップな
デフォの
「どこかの島に流れ着いてしまいました」
っていう説明があるマップの
いちばん南にウルフを配置すれば台形になるはず
既出かもしれんが
ストホ2公式サイトに3枚写真が追加されてるよ
剣兵3人に立ち向かう騎士の図とか
宴会の図とか
どうも騎士は馬に乗ってないみたいだな
足が遅いという海外サイトのレビューは本当だったようだ
鬼のような力を発揮するので防衛には最適らしいが
どうも2は城外で未然に撃退するというよりは
城内まで敵が攻め込んでのドロドロの死闘をさせるつもりのようだね
まぁ確かに前作はあっさりしすぎたかもしれんが
自分の城に傷がつくのは勘弁だなw
927 :
名無しさんの野望 :05/01/26 17:43:23 ID:VyGu0sVm
ふと思い出したんだけど、 昔、アートディングが城造りゲー出してなかったっけ?
私がファイルアップ掲示板に上げたトレイルキャンペーンモドキの10面、 ウルフ2人とも台形の城を作りますよ。 端の方で広大な領地と、豊富な石と鉄があれば多分作ると思います。
25面のウルフは正方形のばかでかい城を造るよ。
>>933 うーん、繋がらん・・・orz
串とか必要なの?
>>933 串も何も要らないよ
今ちょうど串なしでアクセスしたが
ちゃんとつながったし
火事現場を徘徊していた閣下が火に巻かれてお亡くなりに
さすがだな、プレジデンテ
938 :
924 :05/01/27 00:28:05 ID:V3Q0WXtb
マップといってもカスタムゲームのクロ−スエンカウンターですよ。 クルセイダーゲームでスタートしてそこで自分を左上、 仲間のウルフをその下、敵のウルフを右上と右、下に配置。 もうこのマップは100回くらいやってるのに今回はじめて強力ウルフになったんでうれしい。
鹿?だっけ、野の獲物を養殖しようかと 壮大な壁で囲みながら行き場を押さえ込み あと少しで小さな壁の四角のおりに入れて 門をつければ完成という所で 鹿が全部消えてしまった・・・(;´Д⊂) 壁で(門なし)囲んだのがいけなかったのか・・・。
鹿は固定ポイントで湧くから繁殖は無理だよ あと囲う時は鹿が止まってる時じゃないと駄目 鹿が移動してる時に囲うと壁に当たって消えてしまう
鹿も狼も、目標としている地点への移動最中に囲むと消えちゃうよね。 ときどき、狼やライオンをそれで暗黒空間に送り込む伊藤家の裏技(バグ利用)をしてしまいとです…。 鹿はでも、一応壁なんかで囲い込んで狩らずに殺さずにしていると増えてはいったはず。 無印の頃、 食料が鹿しかいないカスタムミッションなんかでは、そうやって保護繁殖をしていた記憶がある。
乱獲して鹿がいなくなると悲しいものがあるよね
何故か矢が命中したのに獲物取りに行かなかったりするしね
昨日から ウルフのラッシュとやらを見ようと 色々やっているんですが ◆ウルフが台形の城を作る ◆たまに、出撃せずにずっと兵隊を作っている城が出る その城をつつくと、すんごい数の兵士が出てくる。 ここまでは再現できましたが ラッシュというのはこの状態が複数あるという事ですか? また、かなり待っていればあの城から 貯蓄された兵隊が出撃して来るんでしょうか? かなり待ったけどこちらからつつかないと出てこない・・・。
あまり乱獲しすぎると閣下のところに グリーンピースがやってきますよ
>>944 別に台形じゃなくても同じ。(兵作る量は大体決まってるから)
Comの動きは一定数の兵を作ったら行動→死んだらまた貯めて行動、決められた以上の余剰在庫は売却
と単純だから。
時折バグなのか何故か出撃しないで大いに溜め込むこと事があってその際突付くと
今までの分が湧き出してくる事がある。エミルとか多し。
昔250くらいシミター貯めてた事あったな。閣下の周りはおろか城内にひしめいてた
スルタンだっけ? 丸い城に見張り塔だけ建てるアイツ。 あれが恐ろしい量のシミタ兵でラットだかスネークだかを殲滅したのを 一度だけ見たことがある。
このSS見てるとどうやら俺のPCでは無理だな_| ̄|○
>>948 そのSSにはしごを登ってるのがいない?
アサシンが登ってる壁の、もうひとつ奥の壁に。
今回の梯子兵も城壁の上の槍兵に梯子壊されると、 (´・ω・`)ショボーンと消えていくんだろうか。
バイキングなんとかはアラビア系のかわりの傭兵ですかな
アラビア弓兵=弓兵に近かったから変更だと思われる、コスト的に釣り合わないし・・・。 ストホ2でスリンガー居なくなったらどうすればよいのでしょうか、My lord。
スリンガーは微妙だったなぁ・・・ 使ってたAIってスネークとスルタンぐらいだったかなぁorz 火炎瓶もなくなりそうだよな バイキング時代にはギリシャの火はなかったわけだし
>騎士(ラットと似たようなクチバシの尖った兜をかぶり徒歩) これ本当に変わっちゃうのかぁ。。 凄くガッカリダナァ・・(´・ω;;::...
馬から乗り降りできるようになったとか。
>>958 だー!
それだと、とんでもなくめんどくさくなったな
屋内と屋外で自動的に切り替わるとか。
だとしたらかなり強力だな
じゃぁ屋外に大量の馬がたまるわけ?それ敵に奪われたら終わりじゃんw
槍兵は騎兵に対して強くなるとか付けて欲しいよ。 馬に乗って槍兵の戦列に突撃していったガンダルフを思い出すじゃないか…………orz
それだとエイジになるじゃないですかw
逆に俺は、騎兵はコスト馬鹿高且つ馬鹿強でいいと思うけどなあ。 ストホらしい説得力があって。
ライオンハートはイングランドなんでロングボウの射程が長いとか特性だすのは・・・・・ダメ?
攻城兵器の異常な強ささえ直ればなんでも
安くてたくさん用意できる兵員&兵器が戦場の主兵器になるといいな この手のRTS、特に対人やるときって結局は高コストだけど強いユニット量産で決着つけようとするから・・ ってことで、お前らもっと槍兵使ってくださいおねg
1の槍兵ってモンクより貧弱、モンクより高い、雇うのに武器いるしで価値ないもんな
970 :
技術兵 :05/01/29 16:36:46 ID:+OYvCWMS
このスレには新スレが必要です、閣下。
閣下に質問です。 マルチで3〜5人対戦でのオススメマップを教えてください。 最近復活したんですが、デフォのマップはつまらないし、ヘブンのマップライブラリは膨大すぎ・・・・・・
王が目を曇らせれば(ry lずらしてしまいました。スミマセン。
史実のロングボウは射程長くなんかないぞ。AoKのやり杉。>966
>>973 そこで自作ですよ。
余り変な出来にしなければ結構面白いし、城作りが好きならMAP作りもそんなに辛くは無いと思う。
歩兵の大量投入といえば子サックス
ローマトータルウォーの攻城戦を、 中世箱庭型にして、AI賢くして、閣下追加して、操作性改善したら完璧だと妄想。
こんな時ですが アラビアおんりーでクリアーしました閣下! つかれた(;゚∀゚)=3
操作がAOE式になりませんか閣下 慣れの問題かと思ったけど右クリでいちいちクリア しなきゃならないのはやっぱりイクナイ。 反応もやたら鈍いし。
あと削除ボタンのマウスアイコンも標準が合わせにくいよね 城壁を消そうとしたら誤って隣の円塔を削除したりすることたびたびあるし(つД`)
>>976 鉄板を貫通って…すごいね
鎧着てたら大丈夫なのかと思ってた
弓道部だったんだが、弦が切れた拍子に矢がとんでもないところに行ったことがあって 物置のアルミのドア打ちぬいてブロックに刺さって止まっていた 人間だったらどうなっていたかと思って恐ろしくなったよ(;´Д`)
人民は次スレを要求しております
我がチラシの裏もテンプレリンクに加えてくれと言ってみますミロード
>>986 ちなみに何`の弓だったのかを聞いてみたい
(;´Д`)アハーン余計なクッキーが
閣下、スレは使い切ってから次スレに移行してください。
995ですマイロード
人民が新スレに移動しております、閣下。
そうだ、旧スレは埋まり 私は肥太った体をログ倉庫に休める時がきたのだ。
おはようございます閣下
グレミートト
マウラーイ♪
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。