PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ16
え?俺?
4 :
名無しさんの野望 :04/10/24 01:47:38 ID:hJvjDyEs
■お約束■ ・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。 ・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。 ・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。 ・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。 ・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。 ・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。 ・エミュネタも厳禁です。 ・荒らしは放置で。またーり。 このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が 鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。
7 :
名無しさんの野望 :04/10/24 04:41:04 ID:nVtZ+AJ5
乙ぬるちんぽ
16が全角なのが気になるけど乙
javaのstg 探せば結構ある
16ゲット
>>14 javaと2dstgで検索してもあまりでてこない・・・
ただのstgにすると携帯が引っかかり始めてだめぽ
まぁGR3とかWindowsならJ2SE1.4.1以降で動かしてCPU使用率見れば
Javaがどれだけ軽いかわかるけどな
今だと1.4の機能のフルスクリーンモード対応しているのでかなりそれっぽいな
計算ならC言語より早くなるというのも実際に何度か体感してるしね
J2SE5.0のJava2DのOpenGL実装はLinuxやSolarisでかなり恩恵あるね。
Windowsなら1.4.1の時点でDirectX使ったアクセラレーションだからさほど
アルファブレンドで加算合成がないのがつらい>Java2D
2Dだと計算の速さは正直関係なさげ。今のCPUは速いしなー。 結局描画なのよね。まあ2D描画なら今のPCの性能なら殆ど問題にはならんけど…。
>>19 シューティングでなくゲームでなく2Dでもない訳ですが。
通しで1度見たらFPS表示できるようになったが…。
1種のブラクラだな。 ゲームではなく単なるデモって・・・
例えとしてのブラクラははたして適切か
スクリーンセーバーかな?
スタッフロール面白すぎ。
とりあえず肯定的に考えれば一種のアドベンチャーゲームだな。 或いはゲームシミュレーションゲームか。 上手く作ればそれなりのゲームにも出来そうな気がする。
隠し要素がイパーイ…?? (゚∀。)
斑鳩の気分を味わうショートカットデモムービーといった感じ? 作りかけかこれで完成なのかはワカンネ
波動砲とラウンドディバイダーとレイディアントソードのボタンがない・・・
「これで良かったのか?」の一文に い い わ け ね ぇ だ ろ !! と突っ込んだ割合はプレイヤーの8割を超えると思われる
スタッフロールもここまでくると笑えて仕方がないんだがw というか作者はソレを狙っていたのだろうか
18禁はいいけど消しも入ってないのは大丈夫なのか?w とりあえずやってみゆ。
>>32 なんだかなあ
受けを狙って下品になってしまって
とても残念だ
サイクリンガー明氏の新作か。 えろ絵といっても、どことなくギーガー調が残っていて あんまりえろくないね。
36 :
33 :04/10/25 20:55:17 ID:cyYIjYT8
自機セレクトのシュール気味な絵と、実際のゲーム中のデフォルメされたドット絵の差が 激しくてちょっとワラタ。大量の敵をサクサクと破壊していくのは爽快だけど、 ザコが漫然と出続けるだけなので、すぐに飽きそうだぞこれは。 まあもう少しやってみるか。 ちなみに、拡大絵見たら一応消しは入ってたようだw。
37 :
35 :04/10/25 21:09:14 ID:V5zvjDym
自機の速度がとろいタイガーヘリ並。 Wey弾を撃てる自機と、Aタイプが同じスピードなのはまずい。 あと画面内のキャラクタが大杉 敵弾が多く感じるのは、弾が遅くて残ってしまうのが原因だな。 アイテムは1/3程度に減らして、丁度いいくらいか。
2面むずい・・・。 つーかアイテムも敵弾も多すぎ。 自機がもう少し速ければいいんだが・・・ つーかこの人のゲームいつも自機スピード遅いな。 これが味という気もしないではない。
昔のゲームはRPGも含めて自機の動きは遅いものだった
>39 それがどうしたという気がしないでもないが
>>32 なんつーか・・・気がついたら目の前に敵弾があるな
そういやコレ画像が少し化けるんだが。 当方RADEON9600XT&DirectX9.0c。
>>32 やっててひたすらダルい。独特の世界が面白いんだが
2作目というせいか前ほどの新鮮さが感じられない。
18禁ってのは今更だな。
画面化けで思い出した。ウィザーズ・スター2ndはXPや2000だと
「背景色化け&SE出すと曲が加速」の不具合がでるが
DirectXのサウンドの所のアクセラレータのレベルを下げると
「音の加速」は無くなる。
背景色化けは解決法知らず。ボス戦だけ直るのが不思議でならん。
ウィザーズスターといえばサントラ店にも委託されてたが あんま売れて無いな・・・やはり昔過ぎて知ってるユーザー少ないのか。 つうか >今回はおまけとしてこれまでに作ったゲームをすべて収録してあります。 何処によ?
>やっててひたすらダルい。独特の世界が面白いんだが >2作目というせいか前ほどの新鮮さが感じられない。 >18禁ってのは今更だな。 同感。金払ってまで製品版買おうとはあまり思わない。 ・・・コミケとかで舞い上がってる時なら買うかもしれんが。
ちょっと高いな 300〜600円なら買ってもいい
夜光蛾、このスレでは不評っぽいけど俺は好き。 普通のSTGみたいに一発で逝く恐怖が無い分 適当にカスって適当に喰らって適当にボムって適当に回復する 独特のテンポがたまらん。 そんな俺はヘタレシューター
やってみたがジョイパッドがうまく動かないことがあるのがだめすぎ ショットボタンを離したりするとまたうごきだしたりもうね・・・ 基本的なところが出来てないと評価段階までいかない まぁ道中もひたすらだらけてるのでイマイチだけど
うまく動かないからって制作側のせいとは 限らないが。
50 :
名無しさんの野望 :04/10/27 22:11:27 ID:OUpmV2Dw
このスレ自らシューティングを製作したことがある人率が高そうな雰囲気ですが実際どんなもんなんでしょ 自分作ったことあります
とりあえず 画像が化ける(>42)とジョイパッド誤作動(>48)は俺の環境では起きないな。 当方GeforceFX 5900&DirectX9.0b。ジョイパッドはDPP。 ただ作者タンも言ってるWinXP sp2で終了時にエラーが出る不具合には見舞われてる。 つーかsp2入れるんじゃなかった。セキュリティ強化邪魔。自動更新うっとおしい。
>>50 完成したことは一度も無い。
どうしようか工夫している内が一番楽しい、
ある程度まとまって、後は作業だけになった途端に飽きて終了。
>>50 ノシ
作ったよ。
>>51 自動更新って切れないの?
SP2は入れたくないな。
夜光蛾、俺もパッド誤動作しまくり。 他のゲームでもたまになるけど、こいつの場合、目に見えて発生しまくる。 移動が入りっぱなしで操作不能。
夜光蛾、Now Loading以外何も出ない。esc押して終了。
夜光蛾、弾とアイテムの区別が全然つかねっす。 アイテムと弾の見せ方に工夫が欲しい(アイテムを大きくするとか) 最近こんなん弾幕モドキばっかで食傷気味
>>51 自動更新はかえれるし、ファイアウォールはきってアンチウイルスベンダのだけにした方がいい
ジョイパッドは夜光蛾とタダシンゲー以外はちゃんとうごいてるので
たぶんソフトの問題かと思うんだけど
>>50 Winに移行してからは2本作ったよ。
もうすぐ新しいのが完成しそうです。
>>52 わかる。考えている間は楽しいけどイザ作業になったらダルい。
でも作業になったら歯をクイシバレ。
サッカーで解説者がよく言う「ここが我慢の時間帯ですよ」ってヤツだ。
まがりなりにも形になればそこでやっと作品で、未完なら妄想のまんまだ。
59 :
51 :04/10/28 01:10:22 ID:Y37tmrBK
自動更新は変えれるんだけど初期状態の設定があまりにあまりだったので印象深い。 というか基本的にファイアーウォールや自動更新などを 「セキュリティセンター」に一つにまとめた構造がダメっぽい。 切ろうとするとしつこく警告出るし。前の方がよっぽど使いやすかった。 とスレ違いの愚痴だけではなんなので。 夜光蛾。結局製品版買ってみたよ。 基本的に簡単。どちらの機体も初見でノーコンできた。 もう少し難易度が高くないととても長くは楽しめない。 STG初心者にはちょうどいいかもしれないが初心者がこれをやるだろうか? とりあえず体験版の2面の方が製品版ノーコンよりよっぽどムズイです。 道中は体験版で分かるとおり、ダルダル。ザコの弾をただただ切り返していく。 ・・・なんだかえらく処理落ちしてるケツイみたい。 もっとも体力制なのである程度当たったって別に構わないし うっとうしくなったらボム使えばいいし、ケツイよりは大分大味だが。 多分>47氏のように適当に当たって適当にボムを食らいつつ がっつんがっつん進むのが正しい楽しみ方だと思う。 ボス戦は体験版だと高速弾ガチ避けが多い印象だったが 製品版は特殊弾幕が多い。自機に向かって 何回か軌道変えたり分裂したり、それなりによく出来てる。 高速弾系と特殊弾幕のバランスはよく取れてると思った。 あとは・・・女子校生な4ボスが実にこの作者らしくて良かった。 第2段階で制服が脱げて裸キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ! と思ったら第3段階、第4段階でなんかもう色々脱げてしまった・・・('A`)
あとゲーム内容には関係ないがCGは全部で14枚。 男機体だと囚われてる女の子のCGが、 女機体だと女機体のエチいCGがステージクリアごとに見れる。 ノーコンクリアだとさらにボーナスCGがでる。
要するに体験版とは別ゲーってことですか?
いや。道中はほぼ同じプレー感だし ボスも特殊弾幕も撃ってくるようになっただけだし。 難易度以外は目だった相違点はないと思っていいよ。
>>50 あー
Winでは6本作ったよ
変なのばっかり
五月雨のEX、最初のボス前とかの弾が大量にでる所など、 一部で処理落ちが激しいんだが、これは仕様なんでしょうか。 推奨スペックは十分に満たしている筈なんですがねえ…。 中途半端な処理落ちせいでゲイツの一部弾幕がすげー避けづらい。 PC構成はこんな感じなのですが。 OS:win2000pro sp4 CPU:Athlon2500+ Memory:PC3200 512MB VIDEO:GeForceFX5700 ELSA
メモリ容量以外は俺よりハイスペックだが、俺は処理落ちしないぞ しかし五月雨、終了するたびにEX選べなくなるのは仕様か?
よく見たら、推奨環境のほうにWIN2000入ってないな…。 関係あるだろうか。
>>65 たぶん、読取専用が外れてない
オレも最初外れてなくてマンドクセーとか思ってた
そしたら読取専用が外れてねぇでやんの
>>44 俺もウィザーズスターサントラそれ目当てで購入したが
今途方に暮れている
どこにあるんだー
>>68 今届いたんで中を覗いてみたが…30個の音楽ファイルしか入ってない orz
焼き忘れじゃなくて仕様ですか?
1stできると楽しみにしていたのに…
詐欺キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
間違えすぎてて申し訳ありません。誘導感謝します。
おまえらドラゴンフライクリアできた? おれまだ8面でつまってる。
クリアできた。
76 :
69 :04/10/28 19:32:58 ID:OWvSwROj
>>70 馬鹿なこと言うな。
サントラ自体には満足してるよ。(30曲目が何のアレンジか判らねぇけど)
ただな、
公式HPに太文字で強調しておいて入れてないってのが気に入らないだけだ!
来兎んとこのBBSも微妙な雰囲気なんで書き込みづらい。クソッ。
そのうちその太文字が消えたりして
>>76 アレは「M3出展物の」詳細頁だから
店売版(再版)とは別なのかもよ?
エエエーそうなの…?(´д`)
>>69 OSがXPだと、そもそも動かないかもよ。
引っ張り出してインストしてみたけど、起動しなかった。
メディアカイトの『レイヤーセクション』、 “CD入れとかないと音楽が鳴らない”て仕様はヤメテ欲しかった。 (そういや『餓狼伝説3』も同様だった)
神威もそうじゃなかったっけ? アレ?出力形式が変わるだけだったかな………
>>82 設定でMIDI/CDDA切り替えだったはず
>>82 ちなみにCD版はMIDI版をそれぞれ
GS・GM形式:SC-88pro
XG形式(何故か1面ボスだけ):多分MUシリーズのどれか
で鳴らして録音したやつ。
まあまあ。 86はネタでしょ?
ネタにして良いことでもないだろう 笑えないし。
ウィザーズスターのサントラ聴いてると どうにももう一度プレーしたくなってくるなー。 XP対応verとかをフランスパンが出してくれないだろうか。 前は月と太陽のビットを破壊するぐらいが関の山だったが 今ならラスボスを倒せそうな気がする。。。
>>86 ごめん。マジだった。
フリーで公開された事あるらしいからいいかな〜と。
…スマソ。
_, ,_ パーン ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´)
93 :
2-937 :04/10/30 03:43:05 ID:1mQswfFQ
94 :
2-937 :04/10/30 03:44:42 ID:1mQswfFQ
>>93-94 乙であります。
>Nomltest
これいいな。こういうセンスのゲーム大好きだ。
個人的にレトロ調が好きなんでBGMも聴いてて飽きない。
ただやっぱ弾が見辛いんで、そこら辺が何とかなれば・・・
初プレイではLv48でGameOverでした。
えーと、shooting maniacs.さんで紹介されていた(10/29付け) "CRISIS/DIVIVER PPP13"はまだ出てませんよね? ごくごく普通の縦シューティングです。 自機はシールド制ですが、敵弾を消去してもシールドが減ります。 # しかも自機が完全無敵にはならなかったり。 制限時間付きでボスを倒すと制限時間が延長、0になると別ステージ(難易度高)に移行。 解像度が比較的荒いのとなんとなくふいんき(な(ry)が似ていることもあって、 Creature Jungle16を思い出させます。 あと私の感じでは、弾幕の割に自機の移動速度がちょっと速めです。 そういうこともあってミスするか敵弾を消すか迷うのですが…。 ミスったほうがシールドの減少量が低いんですよね。 でもミス後の無敵時間はかなり短い(0.5s)のでさらに悩む。 # さらに言うなら敵弾を消去すると制限時間も減る(6s)。
"Mirror and Sphere"は画面だけだとSTGに見えないね。 さらにキャラ性の無いシンプルな自機どもはレトロなパズルゲーみたいだ。 でも良いね。スルメゲーの香りがする。 >Nomltest Ver1.0.1になってるな。
>>98 「Megaira」だな。
早速やってみた。
背景&キャラが3Dの縦シュー。同時プレイ可?
オプションで操作等の設定ができる。
二種類のフィルタリングのOn/Offがあるが変化が無い…
1面のみっぽい(ボスを倒した後街を飛び回るシーンが延々と流れるのみ)
BGMもSEも無い(それらしきファイルも無し)
ショットは敵を倒していると勝手に強くなるっぽい(棒ゲージ満タンでうp)
ただし威力が貧弱。雑魚が硬いだけかも。
自機は大きいが翼には判定なし。胴体の判定は大きいかも。
敵を倒すと丸で構成されたゲージがたまり、この分
時間遅延効果を使える。しかし背景が暗転?するうえ自機も遅くなる。
役に立たない。弾幕系でないから細かい動きする必要ないし。
もう一つ武器があるが意味不明。しかも押し続けるとゲームが落ちる…
総評:面白くない!
Nomltestいいね。ミニゲームの域を超えないけど、いい雰囲気。 稼ぎシステムは、こういう表面的にはシンプルだけど 奥は深いってのは個人的に好みかな。 かすり+弾消しというのも結構面白い。死ぬ!と思った直前で 弾が消えたときは、ちょっと興奮した。 また、弾が消えるときの効果音が小気味よい。
Nomltest、攻撃はわりと良いんだけど 進めてもずっとあのまま? 殆ど変化がないので途中で止めてしまったよ。
>>96 やろうと思ってDLしたがexeが解凍できずインストーラーからの
インストールのみっぽいのでヤメタ。
>>96 やってみたけど3面で終わり?マニュアル見ると6面くらいありそうなんだが
メディアカイト版Gダラ購入しました。 PS版でも気になっていたのですが、画面の動きが40〜50FPSくらいの 中途半端なフレームレートになってる(60FPSのゲームに比べてややガクガクする)のは仕様ですか? アーケード版(未プレイ)でもそうなってるのなら納得できますが…
105 :
103 :04/10/30 17:54:21 ID:QxUAaIjs
あぁ、すまん。よく見たら体験版って書いてあった
Gダラ、アーケードもPS版も30FPSだった気がする。あまり自信ないけど。
CyBreake遊んだが、当初60FPSで作ってて、敵弾を多くするために40FPSに落としたそうで。 試しに40FPSに設定してるとこを60FPSにしたら処理落ちが発生した。 高速なマシンなら処理落ちしないのかなあ。 あと数年すれば豆乳で200FPSの弾幕STG作るのも余裕になるんだろうか。
豆乳を使うとあの程度で処理落ちするのか ということに俺は驚いた
豆乳だとオブジェクト一個ごとに擬似スレッド作ってるっぽいから 普通に作って最適化するのに比べればオーバヘッド大きいんだと思う。 CyBreakerがらみでちょっとドキュメント追ってみただけなんで 詳しいコメントはできないけどね。どうも論文あるっぽいからそれを 読めばいいのかもしれないけど、やる気レス。
豆乳は弾幕には向いてないってことね
縦スクロールのおもしろいシューティングゲームありますか?
まとめページのゲームをかたっぱしからやってください
ぎゃるぱにXの雅史EXやっと出たー!! 条件は全難易度クリア?それともイージークリアかな? 何はともあれ本編のCG埋まった、胸のつかえが取れました。
117 :
名無しさんの野望 :04/10/31 08:41:55 ID:gbEo+v2a
ちとグラフィックや効果音が古臭い匂いがするが、基本的には良く出来てる。 敵機を破壊した時の手応えが薄いので、作者の言う破壊の爽快感はあまり得られないかも。 ただ大問題なのが敵弾とアイテム。 どちらもチカチカしてる上に非常に似通っている為紛らわしすぎる。 見辛い事に関連して気づいたら死んでいたっていう状況も珍しくないので、弾幕系としては改善の必要があるかな。 最高難度でハイパー→スロー→ハイパー→スローとループさせて暴虐の限りを尽くすのはなかなか楽しい。
オレもやってみた。
>>118 とほぼ同じでアイテムがわかりにくい。
確かに弾にあたると少し弾いてくれるけど・・・
あと、個人的に思ったんだけど
ハイパーとスロー、再び使えるようになった時に
合図が欲しい(例で言えばギガウィングのRFを使えるようになった時みたいの)
あの弾の数だと画面端は見てられない・・・
このスレ見始めて1年。 今まで何の疑問も持たなかったけど、 スレタイの「2D」って必要なんだろうか・・・
あ、FPS 除けなのかな。 なるほど・・・。
>>117 悪くない。グラフィックも綺麗だしよく出来ていると思う。
ただ、スロー>ハイパーと連携していく戦略性を考えたゲーム
デザインなんだろうけど、なんか煩雑で分かりづらいな。
そもそも二つある意味があんま感じないんだけど…。
あと、低速移動のキーはSHIFTだとありがたいんだがなあ。
「萌え要素なし」とか、いらんことをわざわざ書いてる所が
悪いけどちょっとガキっぽいなあと思ったわけだが、内容的には
語るに足る出来ではある。
>>121 まあいろいろあったので…。
最初のほうのスレから読んでみてちょ。
>>117 たしか体験版やって滅茶苦茶難しかった奴だな。
やってみたが相変わらず厳しい…
>>123 まあ、昨今萌え要素ばかりがもてはやされてるきらいがあるから、それに対するあてつけも
あるんだろうけどね。
オールドシューターいうか、昔のSTG好きな人とかはこういう考えの人結構多いのでは?
個人的には黙して語らず、ブルーセイバーズみたいに作品の雰囲気から滲み出る硬派さの
方が素直に格好イイと思える。
ブルー〜の良いのは見た目だけで、実際、遊んでみても 昔のゲームのようにハマるほどには楽しめない。 ま、しかし別に昔のが良い って訳じゃないですがG
文句があるならお前が作れ
昔のがはまるとかいっているやつがいるようだが・・・ 久々にひっぱりだしてブルーウイングスやってみた・・・たしかにはまれるな さらに過去の作品にさかのぼってやってみる・・・音楽は割りと好きだけど はまれるかどうかは人による独特の雰囲気な作品群 O/Sソフトの作品はなんとなくずっと買ってきた模様
他人に言う台詞としては使わないが、 「文句があるときは自分で作る」と考えるよりどころにはしてるな
文句があるなら作れ、はゲ製板なら通じてもここじゃ通じないよ 製作者>プレイヤーなんていう勘違いをしてる製作者様がまれに降臨して そのたびにスレが荒れて反省されてるじゃないか
そんなことあったっけ?
欲しいものを誰も作ってくれないのなら自分で作るしかないけどなw 泣き喚くとお母さんが作ってくれるのかもしれないが。
URBAN UPRISING クリアできた。 どこがイージー?という難しさだった。 あと、点滅する敵弾が目に痛い。 完成度はかなり高いね。
そんな荒れ方はあまり覚えがないぞ
138 :
名無しさんの野望 :04/11/01 00:00:18 ID:EszGxdjT
>>135 作ってくれるカーチャン・・・別の意味ですげぇな
>>138 うーん、ガーディック。
WINGLANCERと作曲者が一緒で、曲も良いね。
URBAN UPRISING 完成度高いと思う、しかしおもしろくはなかった。 絵や完成度とかじゃなくプレイ自体がね・・・ つか、このゲームに限ったことじゃなくて。 最近の同人STGは難易度の高低、あとは絵が違ってるだけで、 なんか遊んでみるとどれも同じような感がしてて。 だからゲームというより、単に何かの作業してる風で退屈(最近のSTGがおもしろくない理由)
それは同人じゃなくて最近のSTG全体に言えることだな
どこを見ても弾幕弾幕弾幕弾幕、だからねえ。 東方が広まって以来この傾向が特に顕著だ 今更ながらきゅぴシュ〜購入。・・・何ですかあのラストは('A`)
URBAN UPRISING遊んでみたけど、 黒っぽい背景に黒っぽい自機に黒っぽい敵機で、保護色みたいだった。 敵弾と自機弾ばっか見てるような気がする。 スローとハイパーの併存は今ひとつ使い方がわかりづらい。 一面あたりで、”これはこう使え!”みたいな、なにかプレイヤーを誘導する 敵配置なりがあればよかったのかもしれず。 Nomltestは息抜きと割り切って遊ぶと結構面白い。 まあどんな形でも「面白い」と思えればそれでいいわけで。
>>141 の言うような「どれも同じような感」のゲームってのは大抵
弾幕の発射法則はあっても結局は自機の周囲でばら撒きのようになり
単に周囲の弾を見切って避けるだけのゲームに多いよーな。
東方が広まって以来というより 近年、殆どCAVEしか新作を出さなくなって 弾幕=STGという認識になったからではあるまいか。 ざっと見ても、東方のように見せる為の弾幕を 使ってるゲームってあまり無かったような気がするが。
東方がやったのって萌えSTGだけじゃ〜ん
東方は弾幕に特化した突然変異STGなのにフォロワーが多すぎ。 個人的には東方自体ももう飽きたのに同じような見せ弾幕を ちまちま避けるゲームばっかりだ。 あの方向性は、もうあまり継続性はないと思うが…。
弾幕じゃないアケシューが出ると飛びついてる俺が。
で、痛い目を見るわけだ
gc3期待sage、STGか解らんが
GC3?
>>148 つーか東方は作者も言ってるけど別にSTGじゃなくてもいいらしいからな
世界観とやらを表現するのに作者がやりやすいのがSTGだったって感じであって
STGとして面白くしよーってんじゃないっぽい
アケシューターな友人曰く永夜抄はパズルとしては面白かったかと思うがSTGとしては
微妙すぎらしい
たしかにヘタレシューターなオレから見ても解法がわかれば腕がなくても避けられる弾幕は
STGっつーより謎解きゲームだよなぁとも思う
あの方向性は継続性がないってーかこれ以上行くとSTGと別ジャンルの境界を越えるって感じ
>>155 >アケシューターな友人曰く永夜抄はパズルとしては面白かったかと思うがSTGとしては
>微妙すぎらしい
俺もそう思うよ。別にアンチじゃないし妖々夢は結構楽しんだ。
面白ければ分類などどうでもいい…というかそもそも昔はジャンルなんて
いろんな雑誌が勝手に名前をつけて分類してたくらいだしね。
ただ、継続性っていうかシューティングとしてのスタンダードたりえるような
ゲームデザインとは思えないので、「東方みたいのが作りたい」感じなフォロワーには
ちょっと疑問だし、面白いと思うものはあまり無いかなと。
東方はともかく、なんの意味もない「単なる弾幕」はもう飽き飽きだな そういや最近、首領蜂系みたいな、「見せ」ではない「暴力的」な弾幕STGって見ない気がする
「暴力的」ねぇ・・・ 初代雷電2周目みたいなのはどうだろう? 「数よりスピード」ってことで。 確かに最近は究極タイガーみたいな同人stgってみかけなくなったな
暴力的な魅せ方は叩かれる時代だからな 気合だけで乗り切ざるを得ないような縦シューをしたいものだ
URBAN UPRISING普通に面白いと思うがなぁ。 オプションとか敵の攻撃や仕掛けがイメージファイトっぽい。
スキルがある云々より、賢い人間は、人に作らせるんですよ。
>>138 「WINGED GEAR」良い!
というかUUクリアできねーからコッチに逃避。
Win95版マジカルチェイスを入手してXPの互換モードで動かしてみたが パッドとの相性が悪いのか、ゲーム中勝手に上に移動する_| ̄|○ しかも単純に上に入力されっぱなしではなく 0.5秒おき位に少しずつ上に移動するという訳の分からない挙動…。
UUはイージーくらいはお気楽に遊ばせてくれよ、と思う UUのイージーは党報のハードと同じくらいに感じるぞ
>>155 概ね同意。
蜂みたいな脊髄反射に頼るゲームだと
経験があまり蓄積されないので、東方みたいな方向もアリかと。
プロギアなんかは、経験と脊髄反射のバランスが
いいかなと思っている。
URBAN UPRISING難しいね 縦と横の違いがあるから一概には言えないけど、前作よりはるかに難しいと感じた。
>>166 蜂だってセオリーと経験の上に反射があると思うが。
知ることによる経験ほど目に見えてこないけど。
飛翔鮎はゲーム内容としては割と文句無しに万人にオススメできる気がする。
あと
>>141 からの流れは語り手と読み手でそれぞれバラバラな難度をイメージしてるようで、話が噛み合ってない印象。
絵がだめだろ
目を閉じろ、視覚に頼るんじゃない。
Σ(´Д`)ズガーン
蜂は知覚的な攻略方法があまりない。そういう意味では確かに脊髄反射系かもなー 弾幕の構造は単純明快だが素で難しい→怒蜂、大往生 弾幕の構造は複雑難解だがタネを理解すると楽→ケツイ、永夜抄etc…
簡単に言うと 馬鹿にも遊べる系と、馬鹿には遊べない系か。
簡単に言うと のろまには遊べない系と、のろまでも遊べる系だろ。
WINGED GEAR おもしれー Koboシリーズ並みの中毒性があるぜ。たまらん 最近弾幕議論多いねぇ。好みがはっきり分かれるからな。 俺はシューティングで面白ければ何でもありだが
WINGED GEARやってみた。 よくある全方位だと「弾避けてるとこっちの弾あてらんね〜」ってのがあるが、 こっちの攻撃がいい意味で大雑把に3wayなんでそこら辺のストレスは無いね。 思ったのが、部屋入った瞬間が難易度が高く、何匹か片付けると後は作業に なってしまうのが残念だったな。 ジャバウォックみたく、敵の弾を防げる壁かブロックがあるとうれしかったかな。 音楽自体はいいけど、このゲームにはあって無い気もする。 個人的にはWINGLANCERのハイテンションな音楽の方が好み。
WINGED GEARは某戦騎譚で「だめぽ」になった奴には オススメ。 接近して4倍を狙うのはいいが発射直後の弾に当たると即死ってのは M属性だな。 そういえば「シューティングマニアックス」さんとこでリンク張ってる 「TANK-Q」も薦めておく。
URBAN UPRISING やってみた。 みな書いているけど、爽快感が足りない。 打ち込み感がまるで無いのが原因か。
今さらバイクバンディッツやってるんだが一言 「ショットの音が五月蝿いんだよ馬鹿!」 折角の曲が聴こえやしねぇ…
サントラを買えばいいじゃない。
・・まだ滅殺回路3は出てないんだよね?
スタジオシエスタが新作作り始めたようだが その前にさっさとAIRを完成させて欲しい・・・。
勝手にリンクすんなよ
たのむからそんな面白いこと言わないでくれ。
滅殺回路ってエロ画像見るためのゲームだっけ?
エロゲースレでも行けよカス
191がキレてる理由を教えてくれ
子供だから。
nomltestレベル200越えたけど、白い敵固すぎ…。最後はチョンチョン避け+運ですな。
滅殺回路2って今どっかで手に入る?
まあまあ、そんくらいで。
>>195 「貰うだけ貰う、ってのも悪いから」でぐぐれ
486クラスの骨董品PCでも動作する弾幕STGってありますか。 用途はUSBコントロールデバイスの評価です’w
遅弾系のSTGは入力遅延が目立たないから、遅延のチェックには向かない。40〜50FPSのものも同じく。 でもCPU負荷も遅延に関係するのなら486クラスでは遅延の評価はできないってことになるか? そうでなくパッドやボタンの触り心地という意味での「評価」をしたいなら、 処理落ちしない程度で好きなジャンルのSTGってことになるか。 弾幕とはちょっと違うが、超連射68kあたりは軽そう。
486クラスでWin98以降を動かすこと自体が難しくないか?
ところで前回のお薦め更新から半年経ったんだが
まとめページのオススメ作品コーナーか Cyberdとか作者ページが無くなってるのもあるな。Cyberdは幸いにもVectorでダウンロードできるようだが
半年ごとに見直しでもしてたんだっけ?
205 :
名無しさんの野望 :04/11/03 17:24:09 ID:dGHuJAec
弾幕カーニバルみたいな殆んど入手不能な作品は もう削っても良いんじゃないか
販売しなくなったものとかは、フリーにしてくれるとありがたいのだが。 探せばフロッピーが出てくるだろうけど、めんどいし。
そうね。 せめてダウンロード販売とかやってくれないものか。
液晶ディスプレイを買おうと思ってるんですが、 安いものだとシューティングに不向きだったりしますか?
アクション性のあるゲームをやるとなると解像度・発色・応答速度が問題になるが 高いか安いかだけではわからないです
液晶ディスプレイは定期的に出てくるな。 まとめページを「液晶」で検索してみるのをすすめてみる。
液晶はタバコ吸ってると腐食するからなぁ・・・
解像度の問題のほうが大きいようですね。 ありがとうございます。
液晶に限らずタバコはPC関連製品に重大なダメージを与える。
中古で買ったノート用のCDドライブがヤニ臭くてげんなりした思い出がある。
217 :
2-937 :04/11/04 00:52:35 ID:57O3lwru
テンプレに追加するとしても、前回のテンプレ更新以降出てきた まとめに追加されたような作品って↓のなんだよね。 ◆縦 Nomltest・URBAN UPRISING・CyBreaker・AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜・ESPALION メイドリアン・RS-6・きゅぴしゅ〜・RAIDEN IIS・将棋シューティング 裸王 さいたまシューティング・R.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-・紅ぼうきのマリア・D4M ルインドアース、同II・観音蜂〜KANONPACHI〜・煽撃-SENGEKI-(2chシューティング) 東方永夜抄 ◆横 夜光蛾・機動妖精 VALSTAR・空とぶ女・モグラリバース・Galshell -BloodRedSkies- GUNDEADLIGNE・Psyche Metal THE BLEEDING ◆その他 WINGED GEAR・La・DELTA STRIDER・ドラゴンフライ・もえだん・ALPHA FORCE 東方戰騎譚・The Wing Bluff まぁ永夜抄は過去2作とまとめて紹介すればいいし、GUNDEADLIGNEはGUNDEMONIUMと まとめて紹介すればいいとしても、それ以外あまりここで話題になった大型の作品は 無い気がする。きゅぴしゅーとドラゴンフライあたり? (縦シューは多いのでかなりボーダーが高めになってしまう) >205 次回更新時に修正します。ども。
>(縦シューは多いのでかなりボーダーが高めになってしまう)
何を偉そうに。 そのわりには(ry w
これからのゲームクリエイターは
コイツ
>>217 に紹介されないような作品を作りましょうねん♪
どうもここで作り手でーすと名乗る奴には痛い奴が多いな、wだの♪だのと。 常に他の作品と比較し続けてて劣等感を抱いてるからなんだろうけど…… 自信をもって作品で語ったほうがずっとかっこいいよ?
たしかに最近目立った作品ないね
じゃあ漏れが目立った作品を作ろう。
いまどきゲームクリエイターなんて単語を恥ずかしげも無く使える神経がわからない
レス数はついたけど評判がいまいちだったのもあるし 好き嫌いがはっきり分かれるものもあるけど、結構良作はあったと思うよ プレイヤーの目が肥えたせいだろうか、注文が多くなったのは
217をコイツ呼ばわりとは偉い奴だな。 神か?
で、テンプレ追加分はどうする?
まとめて扱えるものはそれでいいと思うし ドラゴンフライは時期尚早では。 きゅぴしゅーは未プレイなので他に任せる
わりとひとこと言いたくなる(言える)レベルのものが多いんで かえって難しいな。
231 :
218 :04/11/04 02:57:37 ID:WqX/3Mp1
>>217 のすべてやった訳じゃないが、3、4つ、やってみて詰まらんくて
載ってなくても面白いのがいろいろあればさ。
そんぐらい言いたくもなるだろう?
>>226 だから作ってないよと。
ま、このスレは自演が多すぎるから相手するだけムダだなとw
232 :
218 :04/11/04 03:05:12 ID:WqX/3Mp1
あ、そうか。ここプレイヤーのふりしてのさばってる クズ作者=劣等感の集まりかもな? このスレ。 それで俺も作り手側の人間だと決め付けてんだろw
>>231 の主張している事はあながち間違ってもいないと思う。
しかし、書き込む前に一呼吸置いてからでもいいとも思う。
要するに口が悪い
>>233 だよね? 主張ってほどではないけど。
長いものには巻かれろって言葉が大キライだぜ。
ここに出てない奴なんてあるの 正直覚えてない。
RGBが思い浮かんだ。あとなんかあったかな 判断はまとめ氏にお任せします
糞シューも拾えと?お断りだ! これからの時代は東方やRKのような常に話題に上がるもの それか緻密かつ徹底的に練りこまれた東亜・彩京・井上系STGしか認めない。 萌えもない朕カスみたいなグラフィックのお馬鹿系プログラムでかつ 2000円以上するSTGはもはやアプリですらない。 そんなものは入れなくても良い。
>>237 藻前RK信者だろ
東方とRK同列に並べるのは信者だけだもんな。
RKなんて完成した事もないし(w
俺は信者じゃないが >東方とRK同列に並べるのは信者だけだもんな。 これは言えるw つってもなんか殺伐としてんなあ。 _, ,_ ( @u@)y-~マターリしようぜ
>>237 糞
こ
そ
萌
という縦読み、「2、そ」はノイズ。
つまりもっと寛容になれってことですか
よくわからん流れだが、
>>217 GJ
「まとめサイトのおすすめに追加する作品はあるか?」というお題で、
一部訂正個所はあるものの、いまのところ特筆するほどのは無いってとこか
このスレで(自演抜きで)一瞬でも話題になる程度のSTG作ってみたいもんだ
縦のおすすめに入るくらいのSTG目指すのはそのあとでいいや
>>243 まあなんていうかな、一言で言うと
(・∀・)カエレ!
WqX/3Mp1は今日のNGワードだな、それで解決するだろ いちいち反応したらかまってちゃんが喜んで居ついちゃうよ
自分が良いと思った作品が載ってないならてめぇで紹介すればいいのに
てか載ってないやつは次回まわしていいだろ。 出てきたやつをお勧めにするか検討してるんだから。 落ち着いてからのんびり紹介してくれ。 んで、今回は不作だったってことで良いかと。
レベル上がった感じだなー。217中だと、個人的には紅ぼうきのマリアは入れてもOKな 感じだが、有料の同人はフリーよりプレイされてないだろうから更にボーダー厳しいかな? 俺としては他は特になし。
>>244 俺が相手だ。
一つでも良い。ネタを見つけて来い。
?
単純に英語版OSで起動できないようにするだけでいいと思うがね。
マルチで貼るなよ。 あとこの板なら他のスレのほうが話題になるんじゃないのか。
254 :
名無しさんの野望 :04/11/04 18:52:04 ID:8O9pBM4t
っていうことは、2DSTG興隆の予感ですね。 同じく、格闘ゲーム以外ほとんど見ることがなくなってしまった、2DACTも。GBAでは結構出てるか。
いきなり透明アボーンだぞ またきたのか
普通、レスされたヤツが一番黙ってられないんじゃねぇのか?
なんで一回きりのIDばかりなんだろ。他人のIDはチェックしまくってるくせにさ。
>>256 氏ねよ自演クズ( ´_ゝ`)プッ
とりあえず >217でいえばヴァルスターとかもえだんなんかは まだ体験版だけで完成してないし >238の怒修羅はまだ情報しか出ていない以上オススメに入れるのは時期尚早なヨカン。 個人的には>217の中だと 紅ほうき、東方、きゅぴ、裸王、夜光、Psycheあたりに一票ー。
どうも俺はキャラものシューが好きみたいだ。
プレイが快適で操作が心地よく、難度が厳しすぎずぬるすぎないなら、それでいい 新鮮味がなくても良く練られてればいい
>217に弾幕姉妹も入れて欲スィ
262 :
244 :04/11/04 21:59:40 ID:G1Sp6I9Z
Gわんげどんどんパワーアップしてるな・・・ おそろしや・・・
gw.torrentすら落ちてこないぞ
やっとtorrent落ちた
>>265 いっそのこと但し書きつけてBTで統一したら?
面白ければDLの形式は何でもいいよ。普通のzipファイルだとそっちの方落としちゃうんだよな
ついいつもの癖でさ・・・
凄いねー19面まであったよ。弾幕がよりどりみどり、ホントお腹いっぱい
素晴らしいね。一気にバージョンアップしたな、やらなきゃ絶対損するぞ
16面が世にも恐ろしい事になってる。ハイスペックなマシンを持ってる方
誰か検証してください。うちのヘボPCじゃ処理落ちしまくって何がなんやら…
bittorrentをインストしたが使いかたがさっぱりわからん。
普通に落とそうとしたら30時間とか出てきてプゲった。 あきらめ。
説明が不親切だから判りづらいけど、そう難しくはない 起動した状態でサイトのBT左クリック→BitCometのDownloadsフォルダに保存 そのファイルを開く→TorrentのプロパティにGわんげryのzipファイルがあるか確認 OKを押して後は落ちてくるのを待つのみ。状況はBitCometに表示されてる。 ノートンが常駐してるなら通信を許可にする 終わったら普通にzipファイル解凍すれば良 俺はこんな感じで出来たけど、あんまり詳しい事は判らん ADSL8Mでだいたい30分前後だったかな
あと付け加えておくと、何か通信速度が不安定だな 設定いじればいいらしいのだが他に使う事もないし…
>>271 ありがd。
やってみたが、「ダウンロード中」と表示されてるのに
いくら待てども1バイトも進まないw。
まあいっか…アンインスコしよっと。
結局zipを素でDLしちゃった。265氏すまん。 273で書いた失敗はポートの問題かもと今更思った。
275 :
名無しさんの野望 :04/11/05 07:44:04 ID:7Fui0mtV
>>262 Gわんげは普通にスルーしてたな。
なんか凄い事になってて驚いた。
16面はブラクラか?
>>277 最初演出かと思ったら、一瞬でフリーズしたぜ。
バグだとは思うが違う意味で感動した。
遅レス。
>>251 いくら何でも無茶苦茶だろこれ、サブマリン特許ってやつか?
>>278 そこからボスまで20分かかったよ・・・でも後悔はしない。
>262 全然落ちてこない・・・。
誰かミラーしる
>>280 アメリカの特許なんて半分以上はそんなのだよ
>>277 あの人のステージは演出が凄いのはいいんだけど
異様にマシンパワー使うステージが多いのれす。
3GHz・メモリ256M・VRAM64M(オンボード)の環境だと
処理の重い追尾レーザーが大量に出てくる16面後半は
20FPSくらいまで落ちます。
あの人のステージに限らず、凝ったことやろうとすると凄い重くなるので
開発サイドとしても「重い」ということに関しては頭を痛めとります。
あと、「アーカイブ100MB越え」という問題を再認識させていただきました。
要望があれば、分割ファイルのダウンロードを再開するかもしれません…
>>280 「音声信号を色信号に変換してディスプレイ一面に単色表示」という特許で
任天堂やセガのゲーム機から特許侵害の和解金・賠償金が数億ドルぼったくれるような国だもの。
>>285 とりあえずプログラマーさんにはゆっくり休んで欲しいな。
心臓らしいな・・。。・゚・(つД`)・゚・。
待て、16面は明らかにバグだぞ ザコが画面埋め尽くすほどに出てきて超重くなる まぁ音楽と妙にマッチしてて笑った
今16面やってるんだけどこれ演出じゃないでしょw テストプレイもしてるはずだからちょっと難しい種類のバグだと思うよ。環境依存とか。
元がどんな状況だったのだろう でも滅多に無い貴重なもの見れて良かったよ プログラマーさんお大事に
ボス戦はメチャクチャカコイイから帳消し・・・と言いたいところだけど、 編隊呼び出しをループさせる間隔がおかしいことになってるんだろうな。
ウィザーズスター公開されたな。 2もフリーで公開だそうだ。
>>291 宣伝ですか?
聞いたこともないんだが。
いや、上の方で少し話題になってるから、関連情報見つけ書いただけじゃん…
ttp://www.lisa-rec.net/ 2をXPでやったらパレットが化けた+BGMがちょくちょく途切れた。
1はハードウェアアクセラレーション無しにしたらとりあえず出だしは順調。
Win98のマシン引っ張りだすかな…
最初からURL書けよ
>>293 乙ー
面白そうだ。とりあえず落としてみる
最近良作ラッシュなのは嬉しいのだが、攻略が全部中途半端だ
何から手を付けていこうかな。
おおおお。来兎氏GJ。
このあいだウィザーズスターひっぱりだして動かなかった者だけど、
こっちは動くよ。すばらしい。
>>292 無理もないか。2ndですら今から5年前の夏コミだったかな。
沖縄の「NEXT」というサークルだった。当時は、自分の中では
神レベルのサークルだっただけに、解散するって聞いたときは
ショックだったなー。いつか再結成されることを願ってたけど、
プログラマさんが亡くなって、それも叶わぬ夢となった。
何気に同梱されてるミニゲームものも結構面白いぞ。STGじゃないけど。
餓GAJYOU娘とか。声がキモくてイイ。
2nd、久しぶりにやるとおもろいなあ win2k環境だから色化けするけどゲーム内容には影響せんし BBよりも機体の個性が強いから一粒で4度美味しい
>>293 2ndは、確かに化けるね。でも、なぜか1面ボスに辿り着いたら直った。
その後はよくわからない。また化けるときが来るのかも。
ボス戦だけ色化けしないのな。どんな仕組みなんだ。 ボスの個性がめちゃくちゃ強くてBBより全然面白い。特にラスボス完成度高すぎ。
292 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/11/06(土) 01:20:53 ID:xjsXJlNu
>>291 宣伝ですか?
聞いたこともないんだが。
ウィザーズスターは比較的有名STGではあるが、 「聞いたこともない」人がいても不思議ではないな。 最近スレに来た人だったなら、なおさら。
2ndはともかく初代を知ってろというのは厳しいな。
2ndを知ってれば初代との関連を連想しないのは変だろうw
G-わんげ略の16面を作ったものです。
bittrrent配布版で16面が重い原因が判明しました。
お手数ですが、現G-わんげスレの355レス目にある
ステージデータに「フォルダごと」差し替えてください。
(圧縮率を重視して「GCA」という形式で圧縮してあります。
ttp://www.emit.jp/の 「DGCA」をインストールすれば解凍できます。)
ちなみに、16面の画像のほとんどはDOGAで作ってあります。
ここの前スレで、
>DOGA使用のSTGはどれも同じに見えてしまう
と言われているのに対抗するように。
現G-わんげスレは、アケ板を「わんげ」で検索すると見つかるかも知れない
GCAか。容量が膨らんでいろいろ苦労してるな…。 少しだけ大きくなるけど自己解凍型にしたほうが良いんじゃない? 俺はGCA入れてるから良いけど、bittorrentの事といい、せっかくの 作品なのに色んな所で間口が狭まるのはもったいない。
DGCAなどマイナー系アーカイバは自己解凍がデフォだな DGCAの圧縮率はすばらしいのでもっと普及してもいいとは思うが
wavなしのセットがあるならそっちを落としてプレイするなあ… と思ったが、GCA趣味じゃないしbittorent(?)のツール必要とかも趣味じゃないのでスルー
>>305 おおーなおったー
これはなかなかいいな。演出が燃えるぜ、派手だし
分割・結合方式でもいいんだけどね。璃樹無とか使って
馴染みの無い方法使っても、落とすだけの価値はある。
来兎氏のオマケを落としてみた。 WSの体験版まで網羅しているとは。お見逸れしやした。 1なんかCD版とnet配布版まであるのな。スゲェ。
自己解凍は余分にウィルススキャンしなきゃならんから嫌い……。
滅殺回路2はどこで落とすのかわからない・・。 もう配布終了したの? Dの項目って何ですか?
>>315 "Genocide Circuit2"でググったら見つかる。
ただ古いバージョンだったりDLが死んでたりするから注意。
あと外国のサイトが多いのでスパイウェア等を警戒すること。
…つまり、無理しないと手に入らん。
wavとbmpてマジ?あほすぎ
bmpは圧縮ソフトで簡単に縮まるので問題ない。 wavは無理だが。 Wavなしで配布であったら再生みたいなつくりにすれば良さそうだけどね。 つーか2chプロジェクトのGーわんげってメインサイトからダウンロードできるやつよりさらに進化してるのかな。 ザコ絵があんまり出来てないバージョンで100MBくらいだったが・・・。 もっともまだ途中だから、その辺のカスタマイズが後回しなのは仕方ないな。
>>316 なんてこったい・・・。
そこまでの度胸・・・おれにはない・・・('A`)
mp3であれだからもう削り様が無いのかも
シューティングそのものよりも BGMに反応しそうな世代が多そうだな、ここは。
うむ、懐かしくて涙が出た。
ウィザーズスターやってみた。 初プレイ、初代は2ボスで終了、2ndは3面道中で終了。 なんか、アケで実際にやるような緊張感を持ってプレイ出来た… 面白いね。
>321 比喩じゃなくて涙腺緩んだよ。SCD-ROM2引っ張り出しちゃったよ。板違いでごめんな。
圧縮率と言えば以前はRKがよく使われたな… BMSでは他を寄せ付けない圧倒的な圧縮率を誇った。
oggという素晴らしい媒体があるんだから使わない手はないと思うんだがなぁ
チャーハンスレに最新版が落ちてた。
しかしシュー好きってオサーンばっかなんだろうか
シューティング好きは戦中派ばっかだよ
戦中派ってなんですか
oggはライブラリ見つけて組み込むのが少々メンドウなんじゃないかと。 どっかに判りやすく紹介してるところとかある?
権利関係きにせずMP3で
>>333 簡単だよ。じゃなきゃあんなに使ってるゲームが増えるわけ無いじゃん。
OggはCの標準入出力並みの感覚で使えるぞ
この前出たばかりのWINGED GEARはogg使ってますね
>>321 なんか凄く重いんだが…
曲はYs3か?
SFCともMDとも違う音色だ…PCE版か?
335がいうほどOGGなんか使われてる?
D-force2もogg使ってるな
>>338 midiだから音色は環境依存だろう
なんかMMLから直接作ったようなかんじだな
音楽聴いてまた遊びたくなってきた
68版ひっぱりだそう
翼を持った少年はイカス
まじぐはoggだったような。
ガンデッドもoggだな
ABA氏もoggだね。
HellsinkerもOggだった気ガス。
単にoggって形式自体が浸透しきってないのかと。 音質や圧縮率はともかく、mp3に比べると日が浅いし。
戦騎譚もogg。プレイヤーで聞いて気づいたがZUN氏も参加してたんだな。
HDD内をoggで検索かけたら結構出るもんだ
使ってるタイトルを挙げられたところで使えるようになるわけじゃないんだが
ガンデッド、Demonicエリクシレルでの途中経過をとりあえずうぷ。 tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0127.zip 051は撲殺巫女までは比較的きれいに繋がったんだが、 MURAKUMOでミスって立ち直れずにIKARUGAで終了。 052の方はスリリングとしか(w 失敗しまくり。 にもかかわらずNAGIは突破。 いけるか?と思ったら、AMITABHA開幕2ミスで終了orz ・・・いや、もう完全に集中力が切れちゃってて。 Blackerまでは頑張ってみるつもりだが、 2C〜D・MANDRA CORE等はまだまだ練習&研究せんと。
スレ違いスマソ >333 「OggVorbisをWAVEに変換する」でgg >336 の言うほど簡単では決して無いが,まぁ簡単は簡単. >345 ABA氏はSDL_mixer使ってるから,ライブラリを一緒にコンパイルしてると思う. こっちのほうが手軽か.D言語版は,よく分からんが. 個人的に ogg Love. 皆使え
.NET用ならVectorに便利な奴が転がってたよ
>>285 分割するよりミラー協力者を百人募れば一人当たりの負荷も軽くなるはず。
って集まるかな?
こういうときこそWinnyを使うべきだと思うのは俺だけだろうか。
確かに、元々はそう言う意図のツールだよなぁ。
キンタマ恐いしなぁ・・・
bittrrentはP2P利用してるんだって 正に意図した通りじゃないですか。でもやっぱり使う時にちょっと躊躇したよ 恐怖感はまだあるよね
まあ、BitTorrentは匿名性が低いからね。 キンタマのようなことは起こりにくいと思って良いと思います。 # まあそれでもウイルスチェッカにかけるなどの自衛策は採るべきだと思いますが。 スレ違いついでに。 Delphi使いなら、OggのライブラリはCJ16の中の人が公開していたよーな。
BitTorrentなんて知られてないものよりwinnyのほうが良いんじゃ ってwinnyはいま手に入らないのか?
>>360 BitTorrentはファイルの拡散スピードが激速なのが特徴なんだよ。
だからソフトの配布に向いてる。
>>361 なるほど。
しかし俺の周りでは誰一人として知らないツールだった。
もう少しメジャーになればいいのに。
それとも俺の周りが特殊なのか…。
匿名性と共有のためのWinnyと違って、負荷分散のためで匿名性が必要なく配布側が コントロールできるからBitTorrentの方がこういう用途には向いてるはず。
俺もGわんげryで初めて知った まあ違法ファイル共有というイメージがついたwinnyは選択しない方がいいよな 勉強になって面白いけど、ここ何のスレだったっけ?
Linuxのディストリビューション、3DMark2005なんかの配布にも使われてるし、 この板的には3DGamersも使ってる。>Bit Torrent 配布先の身元がはっきりしてて、きちんとファイルの照合(MD5、SHA-1等)が出来るのなら 取り立てて問題ないだろう。 余計なモノ入れなきゃファイル交換云々もタッチせずに済むし。
海外のサイトを回っているとBitTorrentはもはや常識になっているよな。
今の流れを見ていると、このスレの少し前にもあったが 実は開発経験者が多そうっていうのもうなずける。
多くてもいいんだよ、話題としてプレイと配布に限ってるなら プレイヤーとしての立場を持たない製作者はいないんだし スレ違いと認識した話題は製作系スレに書き込む、それくらいはできると思うよ。
このスレ、買い手から見て、結構クオリティ高い 売れてそうな作品がやたら叩かれてたり、 ここ以外ではあまり話題になってない作品が大絶賛されていたりと、不思議に思うことがままある。 インサイダーが多いせいかは知らんがな。 ↓以下、何もなかったように続きをどうぞ。
↑とりあえず矢印で挟んでみた
ウィザーズスター2nd、やっぱXPで色化け。実に残念だ。 9x系とNT系って8bitモードのパレットの扱いが異なるのかな? システムの20色がゲームのパレット中に用意されていないと 強制的に色を入れ替えるとかか?
クオリティ高い作品ほど評価基準が上がってしまうからなあ 東方なんて同人シューじゃ最高峰な割りに 叩きがやたらめったら多いのはやっぱその辺な希ガス
超連射の叩きは見た事無いな
超連射は長年かけてバージョンが上がっていくとか 限界を超えた独自スプライトドライバ(フリーソフトとして公開)とか 効果音もフリー化とか 10MHzでも動くとか もう頭が下がる思いだらけなのですよ それでいてあの完成度 文句つけようと思っても探すのは難しい
背景が寂しいって事ぐらいか
>373 372ではないが、 うわ。直ったよ。ありがd! ようやく思う存分楽しめる・・・。
EveryExtendやWarningForeverも叩かれてた記憶がない
ガンデッドラインの人の新作のスクショが出たな。 STGじゃないかもしれんが。 インド人。
右に。
>379 実際のとこ両方とも結構な良作だと思うよ。 EEはスコアアタックな割に運の要素が強いのが気になったが。それぐらい。
叩き甲斐のない、所詮その程度の代物だという意地悪な見方も出来るけどな。 そこまでは言わないにしても、モノ溢れで嫌なものは無視して当然の世の中、 わざわざ憎まれ口を挟まれることは勝利の証だろうと思う今日この頃。 批判者が無視できないほどに賞賛の声が大きいということだからね。
出来如何に関わらずキャラ物は叩かれやすい傾向があるな スレが微妙な位置付けにあるのと、シューティング=メカ物という人が結構多いのかもね 俺は打ちまくって破壊の爽快感があれば何でもいい
メカもののほうが爽快感が全般的にあるような気はするけどね(爆発とか) オレも撃ち込み感・撃ち込み点があるSTGなら好印象
386 :
名無しさんの野望 :04/11/08 23:34:56 ID:aenuei1E
>>373 ありがとう!コレは知らなかった!
お礼に上げておくぜ!
ザンギュラのダブルウリアッ上
キャラ物が叩かれやすいってより、ゲーム性以外にも重点が置かれてる STGが叩かれる事が多いような気がするけどね ここはゲーム性を語るスレだし、仕方ないことかと思う というかゲーム性を重んじるSTGは、自機キャラがメカなのが多い気のせいだろうか
>>293 ,373 のおかげでウィザーズスター2ダウンロードする気になった
>>387 そりゃ非メカキャラ見ただけで勝手に
萌え狙いとか決め付けてるだけなんじゃねーのか
なにやら荒れそうな雰囲気なので東方スレから救援に来ました!
>>387 ゲーム性って言葉は厨房を呼び寄せるかも
ゲーム性を重んじてるのとキャラ物とは、あまり相関してない気がするな キャラ物でかつあまり面白くないゲームは相対的にダメな印象を与えるため叩かれるのはたしか ゲーム性や面白さの基準は何かってことになると人それぞれとしか言えないが
gc3update20041108
>>390 ほらアメちゃん上げるからおうちに帰りなさい。ね?
>>395 同じだ。
持ってる俺が言うんだから大丈夫。
色化けするのも同じ。
やっぱり同じ物だったか CDのジャケットにNEXTの名前が一切無いから 違いがあるのか気になってた。
>>367 何となくそれを読んで、ABAさんがこのスレに居る気がしてきた…。
(PARSEC47 A7Xpg 、rRootage、Noiz2sa (STG以外は略))
クオリティ高いキャラ物はキモ儲が沢山いそうなので叩く 自分が気に入れば叩かない
キモ儲を叩けばいいじゃないか ご丁寧に作品まで叩くことは無かろう
ハイハイお前らそろそろ微妙な展開止めないか
製作者からすると自分のゲームが褒められず 他人のゲームが褒められると悔しいんだよ。 そういうのに萌えキャラが出てると 「どうせこのゲームはキャラのせいで人気が出てる」と思いたくなる。 あとプログラム技術やSTGの知識が自分より劣る人が いいゲームを作ったりしても悔しい。 しかし先日の「萌え要素を排除」とサイトに書いてあるのに文句つけてるのは笑った。 わざわざそんなとこまで突っ込まんでも。
AIRRADEの情報が出たぞ。 同人どーらくによるとリプレイ機能があるみたいだが、 サークルサイトには何も書いてない。
いわゆる、キャラ物には無条件に目が曇ってしまうのは非常に残念 音周りやシステムさえ優れていれば満足できるのがシューターだと思っていたが
いや、あんま言いたくないけど生理的に受け付けないってのはあるよ。 俺もキャラ物全部ダメってわけじゃないけど限度ある(声とか出たら即止めるし、飛ばせないのもまずやらない) 逆に洋ゲーの顔グラ受け付けない人もいるし、この辺は人それぞれだから仕方ない。 ただ、今の秋葉とか見てるとキャラ物のほうが受けちゃうんだろね。時代の流れというか。
「ガッハッハ、ナオンなどどうでもいいぜー押忍。 まさにどうしても萌えたくねーにゃーー」
>>397 抜刀斎とか権利物が少しだけ違った気が。
>>405 わりとそっちのほうの嗜好の製作者が多いから仕方ないと思う。
シューティング作ってる人のHPはCGコーナーとか大抵あるし。
そんなあなたに大往生
大往生に萌え画像が出てくるのはキャラセレとエンディングだけ。 それとも緋蜂弾幕は萌えですか?
忘れてた、ステージクリアもあった… いちいち訂正するのもアレだが突っ込まれるのも癪なので先に書こう
ゲームがつまらない物でも、萌え度が強いとそれだけで カバーできてしまうってのも問題だよな。
そんなの具体的に例を挙げないと水掛け論になるだけ。 無駄。
スプライツは幼女が居るから後はどうでもいいや
>>410 409は単なるジョークでは・・・。(汗
結局、女キャラがイヤならそれはそれで致し方ない話。
所詮は好みだから、「嫌い」とか言われても「はいそうですか・・・」としか
返答出来ないと思うのだが。
だからそれに難癖つけるのは、ヤボだと自分はおもっているんだけどなあ〜。
>412 ゲームがつまらなかったら論外だろ 萌え絵が欲しいだけだったらどこぞのCG集でも買やーいい ………ていうかつまらなさを萌えでカバーできたゲームなんてあったか? 教えてくれ
そういう価値観の奴もいるってことだろうが、 ここの住人にはあまりそういうのはいないと思う。
>>415 別に反論する気もなんもなくて単に補足説明入れてみただけなんだがw
緋蜂弾幕が萌えなんぞそれこそジョークだしな
おまえら みっともないのでそろそろやめてください
HSPはやり方次第でかなりのもん作れるからな。 とりあえず通して見てみるかな。
>>420 WINGED GEARは作者のサイトでバージョンアップされてるね。
>414 俺発見
探偵ファイルの営業見込みには、 あらゆる意味での 2ch 宣伝効果が計上されていそう。 うちらが叩けば叩く程、やつらに貢献してる感じ。 あとこれ。 「今回 → 痴漢 → 万引き」 っていう形、 これは民衆がどう反応するかというテストケースにされた感が。
425 :
424 :04/11/09 18:20:33 ID:aOJhg0WX
あや、完全に間違いました。すいません。424 は無視して下さい。
シューティングスレに誤爆か・・・ 狙ってるな
HSPコンテストはどうよ エントリー作品で掘り出し物あった?
No.390の"Skratch It"が面白い。 マウスでの弾避けゲー。 STGとは少し違うかもしれんが面白い。
先日、海外でEDGE11月号を買って見たら、 Wallet-friendly fierって記事で、フリーのシューティングが沢山紹介されていた。 西洋にもこの手のゲームがまだたくさんあるんだな。 もう既出だったらすまん。
>>430 サイトは俺も見つけきれなかった。有名だと思うのに。
今からちょっと取り込むから、あぷろだ教えて
>>428 SkratchItやってみた。
サイヴァリア2が結構好きな俺からするとかなり面白いわ…
ただ、ヴァリアと同じく手がすげぇ疲れるw
433 :
429 :04/11/09 21:08:44 ID:K02vanU7
アメリカの雑誌なんかうぷすると訴訟が怖いよ
半分は日本の物だな。既出。 海外物で以下の物は初出っぽい。 ・DEADEYE…DEMOのFINALが公開中。縦の画面固定。 ・crazygame.exe…おたま?調べたが良くわからん。 ・DEMONSTAR…シェアウェア。Classicと特別版2つがある。 ・WARBLADE…v1.2cのDEMO版公開中。シェアウェア。縦STG。 ・STRAYFIRE…画面が豪華な縦シュー。シェア。なんか凄そう…。 ・Bugatron…3Dギャラガ。敵がコミカル。 ・MUTANT STORM…いろんなフィールドで戦う全方位STG。シェアウェア。 yahooで画像検索したら綺麗な光景が見られる。 ・SPACE BIRDZ…派手なギャラガ?「v0.014a」って一体。 ・GRIDRUNNER++…テンペスト?(爆) かなり特殊。 ・PLATYPS…粘土細工のようなキャラが味があって良し。 ・Intensity XS…マウス操作の横シュー。Re:chargeもある。シェア。 シェア多すぎるんじゃあ!(怒)
>429
外人さんがシューティングについて語っているのがなかなか興味深い。
2ページ目の文字が小さすぎて読めなかったが。
Strayfireをとりあえずやってみた。
ttp://www.gradientstudios.com/strayfire/gamedownloads.html シェアウェアだが、1面だけはプレイ可能。
画像が綺麗で、それだけでひきつけるものはある。
敵二体の間でビームを長なわとびみたいに展開させたり、
ボスが普段は弱点を奥に隠しているが、時々あらわにするのでそのときを狙って攻撃するなど
面白いところもある。
だが、それを考えても冗長。眠くなる道中だった。
こちらの弾や移動は遮るのに、敵弾は何もなかったように通す障害物も好きになれない。。
>>293 うちもノートPCでBGMおかしくなったが(何故かショットを押すと早送り)、
dxdiagでサウンドのアクセラレートを下から2番目まで下げたら直りました。
参考までに。
ここのスレで大往生といったら 同人シューの「あずまんが大往生」のことですよね?
WS2nd、うちは2面のボ急で確実に落ちる。 Win2000でDirectX9.0c、神パッチもこちらには効果ないようだ。 グラボの設定変えたら解決するだろうか・・・
>>439 初代ではサントラ持ってない人は、ネット配布版ならMidiでBGMが鳴るってのも。
>>439 乙。
で、パッチについてだが…
以前
>>395 が言っていたWSの市販版ではコレが適用できない事が判明。
>>430 下のゲーム…タイトルが"StarForce"だけど雰囲気とかキャラはダライアスフォース(SFC)な氣ガス。
>>442 実行ファイルの名前を「wstar」から「wstar2」に変えたら出来た。
スマソ。
大昔のシューティングで、名前とか全く思い出せないんだけど 小学生くらいの自分には滅茶苦茶カッコイイと思えたのがあったなぁ・・・。 分かってるのはパソコンで出来る事、横スクロールである事、 アイテム取ってレーザーやホーミング弾が打てる事、 最初のステージが荒廃した感じだったこと、ステージの合間に 顔とセリフのカットイン(?)が入る事、それを見たのが 1990〜1993年、家電ショップのパソコンで、って事ぐらい。 この程度しか覚えてないけど「これじゃないの?」 ってのが分かる人がいたら教えてくれると嬉しいです。
思い出は美しいまま壊さないほうがいいんじゃないかな………
そもそも PC の STG なんて数無いからすぐ誰かが答えてくれそう。 G-DARIUS かと思ったけど、ゲーセン版が 1997 だから違うぽ。DARIUS 外伝が 1994。 ライザンバー、ファランクスとかは古すぎ。だめだこりゃ、私では無理。
90年…そんな大昔でもねえな、てのは置いといて、 ウルフチームのソルフィースかと思ったがちょいと違うな。
スプリガンMkIIあたりがそれっぽいが・・・PCSTGじゃないか
>>447 そうか…ダラ外ってもう10年前になるんだ…。年数見て愕然としたよ…。
フリーソフトだろうか。
452 :
445 :04/11/10 21:14:56 ID:kyk7EmCn
!! 皆さんが挙げてくださったゲーム名を一つひとつ検索してたところ どうやら「ファランクス」というのがそれっぽいようです。 なんか間違って記憶していた部分があるっぽいですね、ステージとか(−−;) ともかく、皆さんのお陰でゲーム名が分かりました〜。有難うございます。 プレイ画面もいくつか発見出来たのでそれを見ながら当時の思い出に浸ろうと思います(´∀`)
ファランクスはフリー公開の対象になってないんだっけ? ・・・と思ったら今はコンテンツ自体なにも無いのか。 PS1のZERO DIVIDEにおまけで入ってるTINY PHALANXもなかなかいいよ。 中古で500円以下だし、おすすめしておく。
そろそろコミケの当落が判明してくるころだが
ベクターにでてくるシューティング、 ここ1週間地雷多すぎ! 2つも踏んじまったよ!
ウイルスでも入ってた?
>>455 ならば新境地を探索すべき。
以前HSPコンテスト2004の話が出たが、前回の2003も要チェック。
もう一度見る価値はあるぞ。
合。 ・東方の上海アリス ・End effectorの不思議キッチン ・ガンデットラインの紫雨飯店 ・メイドリアンの葦葉製作所 ・リリアンファンタジーのZwei Trial ・月姫の城のD.N.A.Softwares(Studio Rambleで当選) ・バイクバンディッツのフランスパン 落。 ・AIRRADEのスタジオシエスタ まだあんまり情報は出てないと思う。 あとフランスパンや葦葉は新作はSTGじゃないと思うし 紫雨も新作はACTっぽい予感。
ところで、ガンデッドラインのラスボスってビリビリに破いていいんですか? それで使い捨てですか?
ファランクスはX68だったっけ?スーパーファミコンで出てたよね。出来の方は(ry
タダシン先生のサイトに 2003 株式会社 レイホーク CopyRight(c) RAYHAWK 2001All Rights Reserved って書いてあるんだが・・・・
Ray Blade Mechanic STG
爽快なオンラインアーケードメカニック
シューティングゲーム
http://www.geocities.jp/rayhawk_game/ やってみた。
以前のものより遊べるようになってて驚いた。
ボタンが説明書と異なっていて、
スタートがリターン、
SHIFTでメインショット、
SHIFT+Zでメインショット二倍
SHIFT+Xでたまにホーミングが出る
になっている。
ボス戦だとホーミングがレーザー型になる場合がある。
上海アリスが落ちたら大笑いだよなー
>>465 そういう権力者は落ちないようになってるんでゲスよ。
正確には開催者側が落ちて委託にした場合の人の流れが読めなくなると困るからだな。
なるほど
>>464 う〜ん、やってみたんだが今までの先生のSTGと大して変らない感じだった。
ボムと残機が多すぎて初見でエンディング。
解凍したexeと同じフォルダにBMPが178個もあるのには笑った。
大きいビットマップにまとめるか、画像用のフォルダ作るかしてほしいよなあ。
てかそれ以前にBMP以外の形式にならんのか。
でも上海アリスは冬は新作出ても音楽CDだろうな・・
BMPの代替というとPNGになるだろうけど、やっぱりBMPに比べると扱いにくいからね。 今どき静止画ごときで展開後ファイルサイズをケチってもしゃーないし。 まあ実行ファイルと同フォルダにほったらかしってのはさすがに怠慢だろうw
>>470 音楽CDです、って言い切った模様だからな。
もっとも多分隣辺りに2D格ゲー売りが配置されるんだろうが。
・・・スレ違いなんだが。
473 :
2-937 :04/11/11 01:38:28 ID:53XZGkPb
474 :
2-937 :04/11/11 01:39:22 ID:53XZGkPb
WS2すばらしいね。ごちゃごちゃしすぎな感じもあるけど。 ところで設定が保存されない気がするんだけどどうだろう? ボリューム以外の項目が再起動すると戻ってしまうんだが… あとはリプレイ機能が是非欲しかった。
ファランクスってEGGで出てたんだねー。今知った。 EGGのSTGって他はヴォルガードぐらいか。。 どっちも微妙だ
WS2は稼ぎがやりやすいな。 倍率かかる敵は速攻で倒して10倍を目指す。 弾幕の中に紛れたアイテムを取る。 …1500万くらいが理想か?
EGGのシューティングはシルフィードもあるね。シューティングと言えるか微妙だけど ファイアーホークとかも。他は?
コミケ受かりますたー
______ \ / ( ´∀`)<誤爆ですか?
あのAngeraze2やトウカ無双剣のラスボスが使ってくる いったん画面が止まって剣が周囲に出現、自機に向かって収束する攻撃は もしかしてws2ndが起源?
そういえばそんな説を目にしたことがあった希ガス
なんだかわからんけど沙羅曼蛇5面を思い出した。
KZ99動かない。 なんかDLLが足りないみたいなんだが 検索しても(全部が)出てこないし。
>>481 それを見たことないけどその説明からサイキックフォースのウォンの技を思い出した・・
>>484 作者のページには、runtimeをまとめたファイルがある。それをEXEと同じフォルダに入れれば動くよ。
つーか、不親切極まりないな。Vectorに登録するなら一つにまとめとくべきだと思うが。
で、KZ99やってみたが、2方向にカーソル同時押しすると自機動かない。マジか。
集中弾の一種?
昔左と右同時押しすると自機が震えるゲームとかあったよね
ジョジョだろ
ビジュアル的にはジョジョが元でSTGに最初に取り込んだのは ウィザーズという説が有力なようだ。東方でも使われてたな。 タイムストップ攻撃の解法はガンデモニウムが好きだったなぁ。 分かるまで死にまくった。まさに「見えていることが逆に恐怖」。
メッセ通販にて「AIRRADE-AIR- お試し版」を確認 はてさて体験版にあれだけの金額を支払うお方が何人居るやら………
委託だと600円前後が最低の相場みたいだから、イヤミ言うほど高くはないんでは? これまたびみょーな位置づけのAIRRADE Summerの半額強だ(w つーかこういうカタチで出るということは、今冬の完成は絶望的という判断でよろしいのか? >AIRRADE Air なんかその辺が非常に曖昧なんだけど。
つーかAIRRADEからどう変わったのか、何が新しい面白さとして付加されたのか、 変わってないならないでどの辺が旧作プレイヤーにとって買いどころなのかがよく分からん。 正直AIRRADEをただ豪華にしただけのように見える。
>>464 う〜ん。
アレはホーミングとは言えないんじゃないかな。
それと確かに残機が多いから楽にエンディングまでいけるね。
あそこは以前体験版を、たしか1500円で売っていたことがあったので それを考えればだいぶ良心的になったと感じるよ。
>>Ca va 暗記地形+高速弾幕。知らないと危険度大なものばかりなのでマゾいヤシ以外は初プレイVERYEASY推奨。 >>龍蓮 得点アイテムのインフレに笑え、敵弾のインフレに泣ける。ゲームウォッチ風弾幕STG。乱数の暴力。 どちらも悪くないけど、やり続けようとは思えないな・・・ちと残念。
>>497 乱数の暴力…巧い言い方だ。
Ca vaは通常ショットイラネ。
敵に攻撃を耐えるとわざわざ書いてあるから、何か特殊なシステムがあるのかと思ったら違うのか。
間違えた。 X 敵に O 敵の
WS当たり判定が分からん たまたま神避けできたところを見ると相当小さい判定のようなんだが………
どこかに見た目と全く同じの当たり判定の弾と、見た目と全く同じ喰らい判定の自機で構成された弾幕ゲーはなかろうか?
Another Zeroとか自機でかいくせに弾密度高かったような。
>>502 Klik&PlayやClick&Createのゲームってデフォルトだと本当に見た目で
当たり判定とらなかったっけ?
>502 ぞんでのオレンジ弾なんかそうなんじゃないか? あれだけ存在が浮いてるよな
ぞんではレーザーの余波で死ねるから笑えたな。けど自機のあたり判定は見た目よりも小さいはず
見た目と同じ当たり判定にすると、弾幕がスカスカになる かといって、当たり判定にあわせて絵を縮小すると見失いやすくなる。 ゲームとしての面白さを求めるなら細かい事は気にするな。
ゲームとしての面白さ?
画面をでかくすればよいのだ。 それを判別できる戦闘機や人間の大きさだけど、当たり判定はそのまま。 でも肉を切らせて骨を断つ、なんていう発想が好きな国民性というか人間の本質があるから かすっただけで死ぬのはいまやアレなんじゃなかろうか。 かすると細かい血飛沫がでて、精神の力で攻撃力は上がるけどいずれは出血多量で死ぬとか。 総カスリの上限を決めてみるといわゆる本物っぽさがでるかね?面白くするかどうかは調整次第かな。
弾がかすると機体バランスが崩れたりショットが故障したりエマージェンシーコールが響いたりするほうが嬉しくないか?
んでそれが一定値を越えると後方から新型機(やったらめったら強い)を飛ばしてくれる訳か。
512 :
名無しさんの野望 :04/11/13 02:37:57 ID:eZIkLE9q
AIRRADE AIR スゲーおもろいんですけど やっている人はいるかい? システム面もいい意味で結構違うし 斑鳩みたく敵を早回しとか出来る 何回かやっていても、敵の出現タイミングとか倒し方で 色々変化するわコレ アイテムも吸い込むし、前の不満点などが色々解消されとる 豪華すぎてHPじゃデカくて出せないのかなぁ?
>510 シルフィードになんかそんなフィーチャーがあったな ダメージ受けるとスピードや攻撃力が低下して機体がガクガク震えるっていう ノーミスが前提のゲーム性でストレスがたまるばっかだったよ
>>513 メガCD版は知らないが、PC88で出た最初の奴なら
シールドが全部なくなった後にそうなるんだよ。
まあ、ほぼ死に体と同義。
>>473 のIrKってのやってみたが…かなり痛々しいゲームだなコリャ
典型的なヲタがアインハンダーと東方を混ぜてみたら西方になってしまった感じ
道中とかボスとかダラダラしてて爽快感が無ぇ
あと、英独統一しろよと思った どうでもいい事だけど
517 :
2-937 :04/11/13 03:45:21 ID:z07uDUK5
飛翔鮎の人が冬に新作STG出すみたいだね。まだ画面写真とかはなさそう。
にゃっは〜〜〜ッッッ!! 3Dのゲーム2つも見つけた、ニャァァアーーーーーーッ!!! バン、じゃ〜〜〜〜ぃ!バン、じゃ〜〜〜〜ぃ!
>>515 こっちもやってみた
割とよく出来てる気はしたが...
アインハンダー、東方、西方、どれにも到達してないかな
道中とかボスはバランスの調整次第でどうにかなる気はするんだが..
要素の個性が生きてないのがどうにも
>>519 頑張ってDLしたら200MBオーバーだった
ゲームのほうは微妙 っていうかフリーじゃないっぽいな
とりあえずパッドで遊べるがメニュー画面では利かないから注意
内容はアインハンダーそのもの
敵が変な海洋生物ばかりのアインハンダー2みたいな
一番小さい雑魚でも2,3発当てないと倒せないくらい敵が固い、
見た目通りの当たり判定でやたらミスする(ライフ制で自機が減るとその場復活)
あとまだ1ステージの終わりまで行けてない、ってかボスいるのかこれ
ゲーム的には微妙だが、素晴らしく画面がキレイ
環境及び回線状況に左右されるが、暇ならやってもいい程度
>512 俺も今日入荷してたら買って感想書くわ
>>502 rRootageやPARSEC47は、自機の中心の点と敵弾の中心の点は
ほとんど判定そのままの表示だと思った
どっちも外側が表示されてるが、「全部見た目判定ならどうなのか」という疑問へのてがかりにはなる
>>522 一昔前のゲームだと思えばすばらしいんじゃないか
しかしDLできる体験版が220MBって、あっちの人は加減ってもんを知らない
>>515 俺もやってみた。アインは未プレイだったので
「アインってこんな感じのシステムなのかー」と思いながらプレイ。
個人的にはRKXヘキサクローンの感じがピッタリ来る。
要素は確かに東方なんだけど、異様なまでのボス戦の束縛感がそっくり。
バランス調整でどうにかなる には同意。
なんかやっててゾクゾクゥ〜てした 久々の感触だ
中型敵に倍率をかけやすいように 素早く正面に位置することが重要なのかな
相変わらず素晴らしいデザインセンスですな。 E(XTREME?)が一番気持ちいいかな。 チャージしながらでも相当のスピード感を維持できるし、隙あらば9000キロオーバーまで引っ張ったりとか。
5000km/h超え時のグダグダっぷりがたまらないね 昔アフタバーナーでひたすら加速してたのを思い出した
ショットが打てないのは俺だけ?
5FPS位しかでないのは漏れだけ?
しかし流石だなーこのセンス。
ところで、速度にあわせてエンジン音があったら
更に気持ちよくなるんじゃないかと思った。
>>533 Zだが、撃てない?
>>535 撃ててるのに撃ててないと思ってるだけかもしれない。
自機にぶつかると跳ね返るのは敵だよね?
>>519 のやつ落としたんだけど
Set upが開かねえ、何がまずかったのかな
>>537 俺の場合、DLしたら拡張子がなかったので.EXE付け加えたらインストーラ動いたよ
速度が出るモードのほうがガンガン倒していけるね。 至近距離に来てしまった中型機は撃たずに弾いて溜めればいいのかな と思ったが、溜まってるのかどうかわからん。 tt5.ogg以降のファイルを置いたらランダムで読んでくれるかな〜と期待したけどダメ。 デフォの曲も非常によろしいが、is internal sectionのtrk3,5,7,20に差し替えてみた。 ogg自体の音量より少し大きくなって割れ気味だけどこれは燃える!!
STG部分抜いても結構遊べるなコレ
-window -res 960 720 などでウィンドウモードで高解像度でプレイするのもよいな しかし気持ちいーなーこれ、走ってるだけでこんなに気持ちいいとは
>>527 F-ZEROがシューティングと同じくらい大好きなんだけど、こんなん作るとは…
やっぱABAさんすげぇ!
やってて気持ち良いわ…うちの貧弱PCだと高速になるとフレームが飛んで死ねる。でも面白い。
Eが速度出まくって楽しいね!
>>527 あぁー・・・これは酔うけど止められねーな・・・
もうさすがとしか言いようがないですな。
>>542 オレもそんな大画面でSTGやりてぇ・・・
あー・・・酔った酔った 8000km/hあたりから流れるお星様も線状になってきて脳汁出まくり
AIRRADE AIR 体験版買ってきたんだが 家に帰ってインストしていざプレーしようとしたら・・・ こ れ AIRRADE 廉 価 版 じ ゃ ん レシートには体験版の値段が書いてあるので 店員が在庫から製品を取るとき間違えたようだ。 つーかAIRRADEの廉価版とAIRRADE AIRの体験版見た目が似すぎ! 俺自身インストするまで気がつかなかったよ・・・。 多分こんな間違いに出会うの俺だけかもしれないが、お前らも気をつけてな。
>>527 ウアー、トリップ度高いなぁ・・・Eでかっ飛ばすと何かフッと気が遠くなったりする。
>>535 禿。
余り耳障りじゃない高音のエンジン音がついてると最高だと思う
どのくらいまで加速すんのかな
疾風魔法大作戦チックな。
何人かで並走(対戦?)できると楽しそう まあ俺は相手がいないわけだが…… ついでに報告、p47で1200超えた。 弾速すぎ&多すぎ
>550 俺はチェイスHQを思い出したが
操縦桿タイプのコントローラで遊びたい あるいはドライブゲーム用
アウトランを思い出したが、ターゲットなのでHQのほうが近いか。 しかしコレORBSでやってみたいな。
ひるいなきTorus Trooper
ああっ!今言おうと思ったのに
溜め撃ちは「あショックウェイブ」か
面白いんだけど飯食った後にやるとヤバい
>>515 のIrKと
>>238 のTANK-Q for WINをやってみた。
前者は確かに当法くさいな。
1面ボスが上下からの攻撃ばっかりとか(カバードコアかよ)、
ムヤミに重いとか、雑魚戦があまりにも御粗末だとか、
たしかに色々気になる
後者はナムコのタンクフォースみたいだ。
小粒だが作りが丁寧で結構楽しい。グラフィックもピリッときいている。
>>251 これだからメリケンの特許厨・訴訟厨どもは・・・
そのうち「アメリカ人(トーマス・エジソン)が発明した電球・レコード・映画にも特許料払え」とか言い出すんじゃねえの?w
うへー、起動した瞬間青画面。 ビデオかなんか相性悪いんだろうか。 俺も車酔いしたいよー
敵と弾無しのレースゲームにした方が面白い気がしてきた>Torus Trooper
7000km/hぐらいまでいくと,わけわかんなくなって敵弾に当たっちまうorz 俺も弾無しの方がいい気がする. WIPEOUTみたいな疾走感を存分に味わいたい
敵よりもコースの壁がウザいと思った。 敵弾はまぁ、高速でも適当に動いてれば"大体"当たらないぽいけど、壁で速度落ちると萎える。
Torus Trooperは「こいんいっこいれる」が文字通り加速して戻ってきた感じ。 いくぜレッドゾーン!(違
9700km/hぐらいまでは視認できたけど、10000超えは未見。 データいじってLV32767とか試したら弾が湧き出る湧き出る。 x100って表示がやたら目立ってたんで、100倍が上限なのかも。
100倍取るとタイムボーナスつくからなー。 敵弾が多ければ多いほどいいってのは、ABAさんらしいというか。 でもオレも敵弾無しループコースのみってのはやってみたい。 壁有りのコースでコーナーが続くと片側の端をこすり続ける事になるんだよな。
アケ板から来ますた。スピード感すげーなおい。
STG要素残したままでも、コースレイアウトをいじるだけでもっとスピード感出そうだけどな
571 :
名無しさんの野望 :04/11/14 01:34:56 ID:Rhn6Daf3
>>538 サンクス。インストール出来たが何故かスクリプトエラーって出た。プレイできず
まあいいや、他に面白いのたくさんあるし
車酔いしてますが何か?9000km/h越したらもう訳わからん
速度確認したらやられてた
-windowから最大化してまた戻すと、元のサイズのウインドウに 最大時の大きさで表示されるから端の方が見えなくなるね
たまに螺旋状のコースが長く続いてて そこを4000km/hで駆け抜けてると汁が出まくる… 溜め撃ちなんか使ってられっかぁぁぁぁぁぁぁボガーン
昔、日物がだしてたチューブパニック思い出した。 むしろいままでフォロワーがいなかったのが不思議なぐらいだ。 今回もランダム生成か。やたら左がつっかかるコースができてなんか悲しかった。
コースが分からんってのはレースゲームとして致命的な気がするんだが。 先読みを助けるためにも標識と簡易マップが欲しい。
たまにボスが2匹出るけど爆走兄弟ってことでいいのかな
578 :
名無しさんの野望 :04/11/14 09:13:04 ID:gmcD39Z9
自動生成といえど所詮、単なる ランダム なのが致命的。
だから、レースゲームじゃないだろコレ。 そういう要素は含んでいるけど コースがわからんのが致命的とはおもえないが。 それとも、ラリーみたいにペースノートでも 読んでもらうか?
遠くのコースが少し見えて予測できる場合もあるが、視界の都合で見えないことがほとんどかもな なるべく目立ちすぎない方法で先が読めるにこしたことはないとは思う この手のでランダムを致命的というのはテトリスがランダムで致命的というのに近い希ガス まぁかなり意味合いは違うけど…テトリスは麻雀などと同じくツモを蓄積していけるがこれはそうじゃないしな もともとランダムだから緻密じゃないよ、という前提のゲームとして受け取ったほうが楽しみを損なわないだろう
みんなベタぼめだがどーもTT俺には合わんなー。 ドライブゲームが好きじゃないからか。 スピードの快感が理解できないというか、 なんの目的もなくただ疾走するだけかよ、と思ってしまう。
そりゃ仕方がない だってここはシューティングスレだから
今後の改良に期待>tt
壁に当たると一発で止まるのが痛いね 普通に遊ぶにもレースゲーするにも微妙…
tt、ExtremeのLv1でボスが何故か出てこなかった だもんで 敵も弾もなーんも出ずにひたすらタイムーバー待ちという現象が
スピード感はすごい。 でも、敵弾をよけても敵を破壊してもどれも偶然な感じで、 シューティング的なカタルシスは感じにくいな…。
俺の糞PCじゃまともに動かないことくらい最初から分かっていたさ…orz
ABA氏の作る奴は、見た目の割に低スペックでも動く奴ばっかだよね。
とりあえず10300Kmまでは出た
「MAX SPEED」表示が欲しくなってきたなw。
tt、(E)13ステージが限界orz
TT思ったよりイマイチだな それにすでに2DSTGではないとおもうんだが
TTは既にスレ違い。 別スレ等建ててどうぞ。
595 :
名無しさんの野望 :04/11/14 16:34:21 ID:dchkBgyO
はい次いこ次
疑いなく2 dimensional stgと思うが
擬似3Dの部類かな。
実験的な側面が強いせいかちょっとゲームとしての面白みが足りない気がする。 避けるのも倒すのもほとんど”偶然”なんだよね。 Eのスピード感を維持しながら実力を反映できるようなゲーム性を持たせれば最高なんだけどな。 次回作に強く期待。
これがスレ違いだとシルフィードやレイストームもダメになってしまうが。
tt 倍率表示がたくさん出るとイイ気分なんだが それで視界が塞がれてしまうのはいただけない。
ttを2Dじゃないと言って追い出そうとすると、レイストーム・シルフィード式のゲームは全滅しかねないな。 で、ttの肝たる加速という部分は雑魚を早回ししてさっさとボスに到達、という行為の置き換えと 取れなくも無いが、加速によって逆にSHT部分がぼやけてしまうのは惜しい。 しかも延命のために早くボスに辿り付く必要があるから、どうしても加速ぜざるを得ない。 ここ何とかならんもんかな。 とか言いつつアナログスティックのゼロ位置をずらして上入りっぱなしプレイしているわけだが。ウヒョー
>602 出てくる中型機の種類によっては適度なスピードを保つだけでいいんだけどね。 弾を大量に吐く中型機はキッチリ100倍ゲット。そうでない場合はスピードを上げてスルー。 敵の破壊が偶然だって言う人が多いけど、アレってオートサーチしてくれてんじゃないかな。 今はタイトル画面のレベルがどれだけ伸びてくれるのか確認したくて頑張ってるけど。
ネットで配布してればオンラインソフトだ
>>574 のやつ、少し軽いな
PCへぼいと嘆いてる人はこっちのが楽しめると思う(俺がそうだった)
607 :
名無しさんの野望 :04/11/14 18:06:45 ID:CxUnKlWn
ttは珍しくスレ全体で盛り上がってるから、2Dでいいんじゃないすか?
平面を筒状にしただけだから 2Dシューに分類できると思うよ
レイストームはつまんないからどうでもいいんじゃないですか
Bウイングとかも駄目だな Z方向で避けるからwww
潔癖なのが数名いるみたいだけど、 どっちかっていうとごく少数派のようだしそちらで潔癖スレ立てたほうがいいんじゃないかな。 そこでなら気に入らないものはバンバン叩き出したらいい。
地形の先の描画をみるかぎり一応2Dの範疇ではないとおもうぞ これでいいならたとえば平面しか歩けないfpsは2Dってことで
613 :
名無しさんの野望 :04/11/14 18:32:47 ID:jU07q+aP
そんなこと言ってたら東方みたいにスレ乱立しちゃうよ?
tt、酔っちまった・・・。 おまいら、フラ板でSTGだと叩かれてSTGスレに行くとフラ板に返されるysfsの気持ちを考えてあげて☆
もともと2Dシュー、と明記したのは 「FPSではないですよ」という意味合いだったような。 板の性質上こう書いておかないと勘違いして やってきてしまう人がいそうだったし。 ttは個人的には擬似3Dだと思うが、 じゃあいわゆるレース系のPCゲーの自機が弾を撃ち始めたら それも取り扱うの?ってことになるとよくわからんし、 ましてRKイクストルとかホルンズマーチあたりになるとどっちなのやら。 結局スレの流れ次第としか。
ttプレイしてて無性にマッハライダーをやりたくなり、 発掘作業を開始。 ・・・みつからねぇ・・・どうすりゃいいんだ・・・ 俺の神ゲーライブラリがまた1本消えた・・・ もう今日はふて寝。
まあ…ABAさんもシューターだから、 ここで話題になってくれてる方が嬉しかったりして。 単独スレでも良いけど、そこまで話題持つ?
間違いなく一日〜数日で過疎スレになるだろうね。 ABA games総合とか、レトロ3D総合(いまどきのFPSとは方向の違うもの)という手はあるが…。 レトロ3D総合なんて、ほかに該当ゲームないかもな。
面白いフリゲレビュー攻略スレで語れば・・・ あそこはツクール&AVG専用スレになりつつあるから無理か
>>616 同じ事考えている人がいるな。
マッハライダー3000
ミニゲームだがまわるメイドインワリオで
マッハライダー入っているよ。
ABA ゲーム総合は良いアイデアな気がする。 物が STG なだけあって、話題の伸びがあるかは自信無いけど。 スレ立て不能なので自分は立てられない。
新作出るまでにdat落ち確定だろ
アクション系ゲーム総合スレとかにしたら?
動的ゲームスレとかでいんじゃね
何故そこまで立てたがるのか。
TT追い出し運動がそこにあるからです ・゚・(ノД`)・゚・ 自分はTTここでも構わない派。
>>624 現状ABA gamesしかない上に知らない人にわかりづらい罠
でもナイスアイデアだと俺は思う
TTここでも構わないが専用スレも悪くない派
ABAネタは盛り上がりすぎて、たいして面白いと思わない人にはまるでかつて東方のようにみえるからな。 独立していい条件に「スレの話題を攫いすぎて他の話題を振ったときに疎外するほど」であるのが前例だから それにしたがって分けてもいいんでないか? なんとなく、キャラ絵←→幾何学 っていう軸を構成した萌えアンチの空気をABAファンから感じるのも微妙 はっきり口にしてる人が居ないからこれは指摘したほうが負けなんだろうけど
TorusTrooper、JoytoKeyでショットボタンにカーソル上を割り当ててみた。 ショットボタン: ショット+上移動 になる。ジョイスティック左右と溜め撃ちだけでシンプルに遊べる。 一応レベル1スタートでレベル7まで1コインで行けたので、それほど無茶プレイではない模様。 割り当てる前も似たプレイスタイルでレベル16まで確認済み。 作者が想定した遊び方ではないかも知れない。
>>628 以下は俺の場合で、他の人がどれだけあてはまるかわからないけど…。
幾何学も萌えも関係なく、じっくり練り込んであって長く遊べるもの、
上達が味わえるもの、操作感が心地よいもの、難度調整がフレンドリーなものなどを
高く評価してる。結果東方とABA両方高評価だし、
キャラだけ目立ち上記ポイントがさほどでもないものはスルーしてる。
ハイハイ、たてていいからどっかいけよ
自分の気に入らないゲームの話は目障りと言いたいだけじゃん お前の為のスレじゃないんだし、スルーしとけよ
TTは今のとこそんな長く遊べるゲームじゃない気も。 俺は上で絶賛したけどもう飽きちゃった(・ω・)ノ
3回で飽きた
東方の時も思ったがあまり間口を狭めるのもどうかという気はする。 ・・・まぁ東方は爆発的に人気が出たので結果的にスレ分化は成功だったと思うけど。
何だこんな話題で伸びてるのか もっと弾力的に捉えてもいい気がするがね あんまりジャンル分けするとフリゲスレみたいにスカスカになるんじゃないかと思う。 最近スレが伸びる要因がゲーム自体じゃ無いのは寂しい話だ
STGスレだからこそ盛り上がれる、”システム重視系”のハイエンドSTGだと思ったのだが こんなに嫌がってる人がいるのかorz そんなに信者がいるわけでもなし、ここで話すのは有意義だと思うのだが・・・
>>636 私ではないよ(ID で分かると思うけど)。
スレ住人の意向を無視しての暴走は一番やばいと思う。
まあ…色々意見聞いた所では、そのスレは過疎って終わりかと。
無難にすぎさるかと思ったら、どうやら燃焼してしまった人がいるようだ。 なので、沈静化するまででもいいから、向こうを活用してみようじゃないの。 向こうを建てたのが荒らしかどうかは気にしない。
結構実力問われるSTGだと思うんだけどな… レベル上がってくると適当に避けるだけではクリアできないから戦略も必要になってくるし
ワラタ 誤爆じゃないのそのスレ 不自然すぎる
せめてABAgamesで立ててくれればな。 過疎させるために立てるなんてそれこそリソースの無駄だ
後でまとめに入れる時のことを考えたら こっちでやる方がいいと思う。
一度でいいから10000km/hぐらいまで出してみたいんで、コツを教えてくれ 壁に当たりまくって嫌になってきた
>646 どっちのコーナーが来ても瞬時に対応できるようにコースの真ん中で左右に振れてる事かな。 これをスピリットステップと(ry あとコーナーリング中もコース中央をなるべく維持。敵弾は無視。当たったら運が無かったと諦める。
>638 というか絶賛の嵐に近かったと思うが。
せいだいなる ファンファーレの あらし!!
みえる!みえるぞ!
gc3update20041114まだまだ
背景黒&ワイヤーフレームもかっこいいけど、 背景真っ白のNoiz2sa風バージョンも作ってほしい…
>>652 超高速で背景白は目がチカチカしないか。プレイがきつすぎると思う
>120あたりで出たUUが仕様追加されたモヨウ VERYEASYとか
>>951 gc3って滅殺回路3の事か。
さっきまで2をやってたぜ。やっぱ面白れ〜。
鉄の塊みたいなラスボス第一形態とその後の展開ワロタ。
GC2は連射を毎回付けるのがめんどっち
とりあえず合成のパラメーターいじってなんちゃってNoiz2sa風に。 あんまり出来よくない。昨今の派手な3Dゲームの背景が暗めなのは 何も酔狂じゃなくて加算合成でエフェクトかけたときに画面が作り やすいってのもあるんでまじめにやると結構色設計大変なはず。 begin-base64 644 - QlpoOTFBWSZTWZ7ulLcAA5XfgGqyUH//+3/n38q/59/7UAQe6V3XcyHQqtAS UTQkeKHtU0ZPKeSZAaNDQGQaAAAAZEm0FNT0TaIA0aBo0AAAAAAASmVTJppA aNAGh6gAYQANGgANBpjgGEYTTEMAgGQAwjTJkwjAQ0EiiAmJkp5po1TTTNDU 9U0eobUH6jRqNqNqNtSeo2U81KBDTXwFkSXK02k2htsTTSJExRUIJCUGAjWi BKBIycDHUgcSKJECYmKk3XZCIJFwmAkaC8aYxjigRFI5Zz497P77L1dnfMuY a9PyMAMi3WJPdyRNqjAd7dauXdVCHfwjHIAnIPz2ZiGNfvyNa8KB6ovhE1ly on1IOueahpJ+U2n/W2/AqosCuJ6krEdD6X9/Ptw8/1jCFUWzLPQRzFQIRfqc 2VEQSuP0b9IpuobbzHf4/BG8uvD1Sm1FAgKVDYnSdUbZygC4JiaJfMo9My1k wDphG3HVm6bsC6ZMqrBry6czdCqkHLQy13AUF4nacWBxAULyRMzAEkMlVRn1 q2nQ22226HSkBcksu0ETBMAiK4CBBSCtVvG2yOhQCLTZEOITGw4l8FoFKpBS npFH/JgLo0uGJFVirBaiYJtRYuwW9SqrWU5Wj7RiZ/McNZlKCrVM5QEbALNZ Yucto3BOtIB9g7IR6CYcCYwEM0UpN6yfTTERcqzBog4owxKjCwhD16CLWz/o CqaoywBbGQMFvYHtAGBzgfJJcMUl6+nnEbjxG3LzfiAeqZt7Afs1TlYTLf3h 7PyKoiyG4RCPzyl4hpFf0SWfJW+ArD5z/QwSVEo0IbwrmF2ziMqXAkEWIDr8 bzSzGnUAeFMarNJ3ygEsYsQ5joZvCRxpan5KU1C7ZrN6fI2vc2oIaQCkGiYj ZnRAQ3menMPtgeALpxXiC/f4grQ4gHsW7mDV/IB3I6kWCJQXuih3X3Axodci CUGoe4LJzseQR1LwqCRU5EqM9wODGUhPH7pQt+vlBC61QIzIUwLkq6wU+uxd TIlNof0t+0DtkWz1mDYxWArBW4l8AoVQyIelYVb1RAsNoReDnD+h4rk2V+9c atCoMQl0ehGFdq61V9ukyceUsYEwawwQFq+F0MIh5AikkT3sZVdAsocWxoOB X0SBO0wW+IiAjMF4iqARGSCGIhiXgbw0cgukKch1tnIBXFmOrURgs18yyvr+ ppISxAxwK7wEQKsS2Wl3GM8tH54lncoQTsBNeddQGZhR9hXI54cLZqKJRjGM cNKjRoNYxSzvWr84lYidjIhOEOgwRmCuvDnppuCYTBpg/NctSPQG3ER7zOBr 5WioLysHYEkdrJNGp2KfJJMhY7YQH/4u5IpwoSE93Slu ====
ZWEI TRIALの新作「LILIAN FANTASY」デモ公開
ttp://www.angelword.net/zweitrial/ 以前のテスト版の経験値ゲージがターンゲージとなって
これが溜まらないとスキルが使えないように。
あとはロザリオの出現頻度低下。
今回のデモは1面のみ&難易度選択可能。
内容は1対1で弾幕を撃ち合って戦うRPG風味の横シュー。
敵に弾を当てると出現するロザリオを集めてレベルを上げ、
ターンゲージが溜まったらMPを消費してスキル(スペルカードみたいなもの)発動、相手のHPを無くせばこちらの勝ち。
自機が右側なので最初は戸惑うかも。
右往左往しながらロザリオを集め、敵のスキルが来たら弾幕の薄い方に逃げ。
わかりづらい当たり判定とHP制のため、食らいつつ耐えてスキルで反撃。
STGとして見ると大味な印象を受けた。
むう、スキル使用時に入るカットインがウザい。 頻繁に中断されるから気が削がれる。
俺もやったけど感想は658・659と同じだな。 思ったのは、やっぱり弾幕同士をぶつけ合う対戦STGってのは難しいよね。 そもそもSTGは普通1対多だし。
>658 夏コミでそれの体験版買ったけど あまり面白くは無かったなー。 チェンジエアブレードみたいなのかと思って買ったんだが。 なんでポリゴン?なんでRPG風?
HSP2004で知った「R.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-」 (ポリゴン全開の縦横STG)をやってみろ。 イベントシーンUzeeeeeeee!
体験版を「買う」って、同人の世界ってなんか凄いんだな。
大資本がやるわけじゃないんだし タダじゃ配れないよ
そのぶん製品版が安いから別にOK 体験版なんかその場の雰囲気で買うようなもんだし
ABA日記が香ばしくなってきた…
>>663 (売れそうにもない)ゲーム付き体験版て
コンシューマじゃよくあるだろ
つーか100円ぐらいだった思うぞリリアンファンタジーは。 某AIIRADE AIRなんか体験版で800円えn(略
>>666 長文書いてる人達、自分でblogやwebpageを持っていないのかな
持ってたらそこからトラックバックするなりリンクだけ張るなりできるだろうに
あそこまでいくと、読むABA氏に配慮してるようにはちょっと見えないな
今更知ったんで乗り遅れっぽいが、 Internal Sectionが好きと言い切れる異端の自分にとっては神でした。
みんなTTのスコアってどんなもん?
>>671 EXで460万が今のとこ最高
中型機の処理がゲームのメインになってボスの存在が薄い気がする。
ゲーム止めた後も疾走感が抜けない、これが3D酔いってやつですか?
上入れっぱで298万
EXで300万点。 チャージ使うよりも上いれっぱの方がスコアがいいという事実。
> 某AIIRADE AIRなんか体験版で800円えn(略 ガキだな 800円そのサークルに金入らんだろ店に3%ほど取られるし 同人ゲーやっててそんなのもわからんのか?オマエは?
そもそも体験版で800円というのが問題なんだが
678 :
名無しさんの野望 :04/11/16 17:49:32 ID:ZffKZoPM
>>676 氏
私は知識が無くて経験豊富な貴方に聞きたいのだが、
何故、サークルに入らないのでしょうか?教えてくれると
幸いです。あと、店の取り分って3%なんですか?
以外に薄利多売な商売でびっくりした。大変なんだな同人ショップって…。
誤爆したお前が死ぬがよい。 店の取り分は30%の間違いじゃないの?
tt、EのLv45でストップ なんかスピード感を楽しませたいのかそれを邪魔したいのか良く分からん 先の面に進むほどに中途半端感が浮き彫りになってくる
ツキに恵まれてLv39からLv42まで来れた。これがあるから上入れっぱはやめられねえ。 俺はjoytokeyで楽してるが、ほかの上入れっぱ派の人はレバー折れるほどに上入れっぱだったりするんだろうか?
>>682 「死ぬがよい」
>>683 公式見ると「LastFighter」のボス名が朱雀・青龍・白虎・玄武…
怒 首 領 蜂 つ な が り か ! ?
>>686 古代中国の四神なんであちこちに使われているわけだが。常識無いのね。
大往生以外の四神がボスのSTGって思いつかんなー。 なんかあったような気もするが。
39とか45って人はどういう反射神経なんだ?
LastFighterやってて「音楽鳴らんな〜」と思いながら来たが…
>>687 よ、
>>682 と
>>683 のコンボを見て何も浮かばないのか?
考え方が真面目すぎるぜ。
LastFighter BGMないから盛り上がらない ショットがしょぼい ミス時の無敵時間短いから連続ミスしやすい 2面ボスで萎え
692 :
名無しさんの野望 :04/11/16 23:05:34 ID:p17e0bo8
このスレで、評判の良いゲームを教えてください。 よろしくお願い致します。
gc3update20041116まだまだ
>>1 のまとめページを見れば、いままでどのゲームが評判良かったかわかる
tt Eの80超えた ・トンネル内では右(または左)押しっぱなし、溜め撃ち禁止 ・トンネル抜けたら溜め撃ちで稼ぐ この2つに気をつければ簡単にクリアできる。
tt、EXで504万点。たまたま4-16まで走れた。 細い道は左右に適当に振って、広いとこでは一方向に回転してた。 タメはほとんど使わず。
ウィザーズスター2nd、パッチ当てて初めてまともにやったが面白いなー バイクバンディッツにハマって、これより評価高い2ndとはどんなもんかと 思ってたが納得。確かにこれには敵わないし、これやってバンディッツの 粗も見えてきた…。 (でもアイテム回収はバイクのほうが気持ちいいと思う)
WSシリーズに比べるとBBは普通すぎる。色々と。
BBはわざとぶっ飛んでるように見せるのが萎える。 ボスが画面を飛び回りながら爆散したり ラスボスが無闇にでかいだけだったり。
>>698 前スレ529で出てたな、それ
タダシン先生のゲームかと思ったとか神威っぽいとか言われてた
寄せ鍋ゲーな感もするが、俺も少し期待してる
「LastFighter」してたら急に動作がガクガクになった。 やってられねぇ…
tt、急角度で視界外から襲ってくる弾幕とか道に回避不能の壁を作る弾幕だとか、卑怯だと思わねぇ? バランス破綻もABAさんらしさの一つではあるけど、やっぱ納得いかない部分は残るなぁ
>>698 へたれ絵師が物凄い進化をとげてびっくり、みたいな。
壁ブレーキ+チャージでも回避できない壁ってあったっけ 反応が遅れて詰んだ場合は除く まぁ高Lvならありそうだが
Lv80で確認 初めて見た瞬間→工エエェ(´д`)ェエエ工
ボスの後ろに中型機が4機ぐらい並んでると 鮭の産卵みたいです
ゲゲェ、鯖移転してたのか。 667で書き込みがとまったままだったから どうしたのかと思ってたよorz
EのLv101まで来ました。うあー、肩凝ったー。 なんかLv97辺りから難易度のケタが全然違うよ。 全開走行なんてほとんど無理。溜めて撃って溜めて撃って……… つーか道狭すぎ。どこまで細くなんのコレ。
ウィザーズスターの倍率の仕組みがわからない どういうかかり方してるのあれ?
>710 速攻破壊。 それよりもフルーツの出現法則が分かりません。 チェリーの後に肉が出てきたり、同じフルーツが続いたり、ケーキは滅多に出なかったり。
>>711 同意。ただ2面の下半身(足?)がどうやっても1倍になる…
フルーツは最終面が出やすいが、ケーキか肉か寿司かでバラバラ。
ケーキ、カツ丼、寿司、ドーナツ辺りは1プレイで一回しか見かけない事も多いね フルーツを取り逃がしたらチェリーになるってのは分かるんだが、 そのすぐ後に肉が出てきたりするのがやっぱ良く分かんないな
・フルーツも食い物も取り続けることでグレードが上がっていく フルーツは画面外に逃すと最初からやり直し 食い物はグレードが数段下がる ・フルーツと食い物のグレードは別にカウントされてて フルーツを逃しても食い物の方には関係ない ではないかと思うんだが。 同じアイテムが出続けるってのは アイテムを取るor逃がすしてグレードを上げ下げする前に アイテムを出現させてるのでは。 >711基本的に 速攻破壊だと思うけど 例えば4面のサンタクロース中型機なんかは トナカイ→サンタと破壊しないと1倍になっちゃったりするので 破壊順番とかもあるのかもね。
>>715 なるほど。シンプルだけど完成度の高いシステムだ。良い…
>>714 俺は初めてだ。やってみたが雑魚硬い。
でもWSは6面の最初でスコアの明暗が分かれすぎるからなぁ 稼ぐならストラップ一択しか有り得ないってのもちょっと
ガレッガの勲章が2種類あるってことか?
別に点効率がキャラによって違うのは気にしないけどな。 キャラ別にランキングされるわけだし。 ただ、二人プレイの得点も別立てにして欲しかった。 ダブルプレイすると総得点が分からん。
>>715 なるほど、とにかく取り続けろってことか。
わかり易くていいな。
後ろに戻ってフルーツを必死で回収するのに集中しすぎると 中型ザコの倍率を見逃す…熱い! あとボス後に画面上の弾が星に変わる事に目がくらみがちだが、 倍率かかった点数の方がオイシイので気にする必要なしってのも追加。
星は出現してすぐにとると点数が300点だったりする。細かいな。
723 :
名無しさんの野望 :04/11/19 22:34:04 ID:k8m5AG+1
age
724 :
2-938 :04/11/20 03:52:47 ID:zUEYir6A
報告おつかれです。
tt Eの100到達
>>709 の言ってた難易度が急に上がる感じが無かったんだが
運がよかったんだろうか?
乱数による自動生成だからね、ほとんどその辺は運任せだろう。
tt、最初は惹きつけるけど先に進んでもあまり変化しないから 飽きるのが早そう。この人のゲームはデモソフトみたいな未完成の ゲームが多い。
アイディアの宝庫のような人だから、新作を作るので手一杯なんだろうな。 ちょっと落ち着いて煮詰めればものすごいものが出来そうなんだが。 パランス取る才能が無いのかもしれんがな。
昔のアートディンクみたいだな
本人もあまり考えずにちょっと遊んですぐやめられるゲームを基本にしてるみたいだし。 確かにその軽さも魅力でもあるんだよなあ。 暇潰しや気分転換としてちょうど良い。
全部ソース公開してるし調整やろうと思えばやれるはず、と思ったが、 BulletMLと絡み合ったコード解読してる途中で飽きてやめた 作ってるほうは統合環境まで構築してるのかも知れないから割に合わない気がするし、 面白いの作りたいなら結局自作でやりたいことやったほうが楽しいしな で、今は調整に文句言わず自分にとって楽しめる範囲で楽しめるようにしてる 確実に具体的な助言なりなんなりができそうならそうするかも知れないが
まあ調整がてきとうでも みんな一生懸命褒めてくれるから それで十分なんじゃない?
「このABAが金やちやほやされるためにゲームを作っていると思っているのかッ!!」 などと岸辺露伴風に
萌えキャラ使えばこういうアンチも減るかも
でも別のアンチが沸きそう
俺はちょっと遊んですぐ止められるっていう ミニゲーム的なのが逆にいいと思ってる そういう製作スタイルなんだろうし、とやかく言っても意味が無い気がする
昔のキャラバンシューとか、その辺に似たコンセプトなのかな?
TFも改定でパワーアップとパワーダウンのバランスが相当良くなったし、 たしかrRもいくつかモード増えたよね。 ttも次かその次のバージョンで化けるんじゃないか?
ていうか今のままでもオレにとっては充分面白いよ。 みんなスピードのほうにばっか目が行って、チャージショットの楽しさを分かってないんじゃないかね。 とにかく楽しめたモン勝ち。
天空時計の新作はクラナドのSTGらしいが、どうなることやら
もっとゲーム性があれば面白いと思う アイテム何個か入れてくれると楽しそうなんだけど
>>742 飛翔鮎は虫姫さまオリジナルを先取りしたようなシンプルさと丁寧な調整が良い感じだった
(といっても体験版しか遊んでない)が、
今回はどういう方向で来るんだろうな
体験版が全て
tt10000km/h突破記念かきこ
>>744 新作も似たような感じになるって
日記で読んだ気がする。
そういや虫姫さま、まだ見たことないや。
>>747 俺も漏れも
ガルーダ台がいつ撤去されるのか、と思い続けてはや一ヶ月。
むしむしうにゃーはまだ来ない。
アーケード板にカエレハゲ
クラナドシューの次に作るのはひぐらしシューと予言してみるテスト
>>672 レジストしようと思ったんだけど、何故か発送方法が選択出来なくてハネられた(´・ω・`)
>>750 ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル 怖そうな悪寒
呪い竜
PLANET CRASH Ah2004、敵が惑星型エネルギー意思体とわかって萎え。 本当に惑星丸々一個と戦えたならはっちゃけまくりで燃えたんだが。
ABAさんのゲームのどこが嫌いって、最終的にゲームのコンセプトよりも難易度の破綻を選ぶ事なんだよな。 この人、難易度の上昇に関わる数値に上限設けてないんじゃないかな。 自動生成のゲームでバランスを取るっていうのは、結局はそういう事なんだと思うんだけど。
そもそも彼は没頭して遊べるような一本の完成されたゲームを作ることより 「こういうゲームができたよ」っていうことに重点を置いてるようだから そこに突っ込んでも暖簾に腕押しって奴だと思うよ
まあ昔のゲームはそうだったし ループゲーなんてそんなもんじゃないかね
ABAゲーは自分の好みじゃないから擁護するわけじゃないけど、 普通だったら到達しないレベルまで それこそゲームバランスが壊れるまで遊んで それで壊れたから文句言うってのも、言いがかりに近いと思うよ。 そんなとこまで面倒見てらんないと思う。
しかしABAだと同じような擁護論調がかならず出る、しかも複数。 よほどここの住人の何人かのツボにははまるようだなあ。 あれで貼りつけでいいから萌え絵入れてくれたら、ここの平和につながるのに。 それこそ幾何図形の表面にエロゲーのコピペでいいから。
ああ、そうだね どうせ自作自演だからねw
>759 それじゃある程度まで遊んだら後はゲームとして成立しませんよって言ってるようなもんじゃないか。 そこまで遊び込むほどに気に入ったのに、ムチャクチャな難易度上昇のせいで結局は楽しめなくなるなんて 勿体無いと思うよ。
>>762 エンディングないゲームなら当たり前だが。
もしくは難易度上昇が止まって飽きるまで
続けられるのありえるが、そういやのが良いのか?
素人から見れば既に初めの方から バランス崩壊してるようにしか見えないんだけどね。 それをクリアしちゃう人がいるからああなるのは無理もないと思うわけだが。
つまりあれかな。 「まず完璧にしあげてから出せやゴルァ!!」ってこと?
完璧の基準がワカンネ・・・ そうなると何をもって完璧になるんだろうか・・・
ABA氏作品は毎回違った趣向でそれなりに完成してるから 一つくらいはお気に入りな作品がある人が多いんじゃないかね。 だから個人でも特定の作品でも擁護がつくんだと思うよ。 難易度も全体で見れば初心者向けから上級者向けまで用意されてるし 全部のモードで楽しめなくてもそれは個人の技量の問題でしょ。 上級者から見れば初心者向けの部分はつまらないわけだし。 自分の場合、noiz2saのendless(いちばん簡単な奴)は神だと思うけど 他作品はあんまり面白く感じなかった。
>>765 惜しい。
「俺様の腕に丁度よくて永久に遊べるものを出しやがれ」
だな、きっと。
流れをぶった切って質問なんだが、Torus TrooperのExtreme100なんて 何をどうやったら行けるんだ? 溜め撃ち重視でもスピード重視でもLv.11が限界。 # まさか毎回Lv.1からやり直してるのって俺だけか?
まぁこれでABAの中の人も
>>383 のいう「勝利者」になれたわけだ。おめでとう。
まあ建設的な意見ならともかく、
ただ叩くヤシは実は負け組ってのは正論だと思う。
TTは運の要素が大きいから連コすりゃ1ずつ上げていくのは普通に可能だな。
俺もそんな無間地獄が嫌でLv1からやる口だが。
分かった。意地張らずに連コするよ。 みんなLv.1からノーコンティニューで行ってるもんだと思い込んで、 ムキになっちまった。 4時間くらいぶっ通しでやってたら物がぼやけて見えるようになったんで、もう寝るよ。 おまいらありがとう。おやすみ。
> 難易度上昇のせいで結局は楽しめなくなるなんて 楽しめるけどなあ。無理なら無理で、そのこと自体が面白い。 逆に際限ないからこそコンセプトが生きるんだと思う。 そのコンセプトはメガデモとしての側面が大きく、 普通に始まって普通に終わるゲームとしての完成度は求めていないと解釈する。
クリアがないと気がすまない世代ですか
書いてるうちに言われちゃったけど、自分は「クリア」したいんだよね。 ゲームや人によって違うわけだけど、1周、2周ALL、1000万、カンストなどのことね。 ttでも「ノーコンでLv100」とか自分で決めれば良いんだけど、 やっぱりゲーム製作者からある程度の指針が欲しいわけ。 クリアが無いってことを提示されてるのは理解できても、 どうしても絶望感がぬぐえないって言うか。 rRみたいに厳密じゃなくて、p47のマスが全部埋まるみたいなことだけで良いから。 Lv20まで行ったらクリアマークがつくとかその程度ね。
そういう短絡的で煽りにしかならない頭の悪い擁護をするから信者っていわれるんだよ…… あと同じ論調を繰り返す奴も、俺も俺もと言いたいのは分かるけど匿名なんだから。 前の奴の意見に一言足しただけのようなレスなら、単に数に物を言わせるだけに見えて逆効果だよ。 無理に説得してまで相手に価値を認めさせようとしないで 「俺は好きだ文句あるか」 でいいじゃないか。 そこに「この面白さがわからんとは愚か者め」みたいな余計な要素いれて言いたくなるのを我慢してくれよ。 それだけで平和になる、アンチも「俺は嫌い」だけで済まして無理に欠点を相手に認めさせようとするな。
そこまで平和を取り繕う意味があるのかねぇ あとは1行目をを良く読み返すことだな。
長いのは読まないyお
756や762の言ってる難易度の破綻ってどのゲームについてなんだ?
tt最初は面白れEEEEEEEEEEEEと思ったけど すぐにつまんなくなったな… 考えてみると俺この人のゲームDLしてもいつもこんな感じだ
>>777 一行目?それは書いてる間に775が来てしまってリロードしなかったのが悪いんだが
>>774 の煽りについてだよ?
もちろんあの言い方自体が煽りだってのは承知してるさ。
高所から教師のように説教するより隙の見える同じレベルの仲間の説諭のほうが効果があると思ったんだよ。
平和を取り繕うっていうけどな、匿名掲示板、しかも悪名高い2chだぜ?
製作者同士は内に秘めた嫉妬の感情を滲ませるし、プレイ専門だとしても斜陽ジャンルの常として
尖がった嗜好の奴ばかりでメカだ弾幕だとトンガリ帽子をぶつけ合って確認しあう仲だ。
自覚持ってそれぞれが線引きしていかないと。
Pentium150Mhzのノートパソコンを手に入れたのですが、これで遊べる2Dシューって ありますか? #EveryExtendは動かなかった・・・orz
>>783 Shooting Game(仮)ならできるんじゃないか?
たいていのゲームは必要スペックが書いてあるから、あとは自分で調べて
そんなPCは捨てるかプリンタサーバにでもしとけ
>780 まぁttの事だろうけど、p47とかもそうだな レベル上がるとニュータイプ専用ゲーになるからな
ニュータイプ専用でいいじゃん。何のためのレベルなのかと。
>787 何のためのレベルなんだ?
p47もttもチョン避けと切り返しだけで、高次周でもなんとかなる ニュータイプ専用って事は無いんじゃないか?
790 :
名無しさんの野望 :04/11/23 11:07:59 ID:9zwRe/av
レベル低い奴は低いレベルだけやって満足してろ
ttは軽くやった感じ処理落ちが酷いんで駄目だ('A`) 五年前のスペックじゃあ無理があるのか orz そんな漏れはマターリとツミキやっとくよ ABA氏のでは一番これが好きかも知れない
ツミキは唯一(?)ランダムあまり関係なく、遊んで学んで上達が楽しめるよう調整されたSTGだな。 遊ぶ人も特に混乱することなく、「5面クリア」を目指せる。 コンティニューで「いつも同じ罠にやられる(が本人はそれに気付いてない)」ことによる不快感の払拭もできる。 他の作品だって気軽に遊んでねというコンセプトは同じなんだが、いまやプレイヤーの期待は ・指定面数クリアで終わって「クリアできた」と満足させろ、次の面強制的にやらされるのはイヤ ・10分くらいですぐ手におえないほど難しくなりすぎる、もっと簡単な面を1時間くらいやらせて、 「長時間1コインで遊べた」と満足させろ ・上達を実感させろ(=ツミキ) ・なんども同じところで死ぬとイヤになるので、そういうのは無しにしてくれ(=ツミキ以外) などいろいろ。
ツミキはABAゲーの中では異色だよな 最初やったとき驚いたよ?
>789 それはきっと自分がニュータイプだっていう事にあなた自身が気づいていないだけなんですよ。 知った風な口を聞いてみたら予想外の切り返しを食らって答えにつまった>787萌え。
>>794 アホすぎて放置してるだけじゃんw
落ち物パズルとかやった事無いんだろうな。
あ、落ちものパズルに例えようとしたら先を越された。
あぁ、落ちものパズルはレベルが高くなると 考える暇なぞないままバンバン落ちてくるな・・・ ぷよとかはまだいいが コラムスとかクレオパトラフォーチュンは対処できん
クリアが好きならマルチエンディングのAVGでもコンプリートしていろ。
やるドラのことかー
せめてSTGで例えろよ
じゃあ戦国ブレードで2人用でキャラいろいろ変えてマルチエンディングでも見ろ
…疾風魔法大作戦?
…なんか話題が迷走してる気がするな ABAゲームが出るといつもこんなんだ
確かに。
そういやABA専用スレってきえたのかな
さんざん批判してる割に隔離スレは人気の証と恐れてイラネと言う これが(ABAゲーに限らず)アンチの心理
専用スレがもの凄い速さで伸びる東方は格が違うな
意外と
>>775 みたいなやつが
社会にあふれちゃってるって
考えたら不安でしょうがない
そこまで言うほどのもんかね
808みたいな狭量なやつが溢れてるのも不安でしょうがない
どんどんしまっちゃうよ
ほんと、810みたいな奴とかな。
>>806 俺としては専用スレ化が非常にありがたいんだけど。
アンチってより荒れるのが嫌だからゲーム自体敬遠気味なんだよね・・・
>>808 みたいにとか30レスも前に粘着する信者かアンチ工作員か知らんけど迷惑の一言。
初プレイと何回かは面白いと思うからABAそのものがキライじゃないんだが
何ヶ月たってもやってて、「P47○○達成記念カキコ」
なんてやってる奴がいるんだからスレたっても困らないと思うんだよ
>>813 >何ヶ月たってもやってて、「P47○○達成記念カキコ」
そんなのたった数レスじゃん
文句があるなら勝手に立てれ
ゲサロにでも立てたら
過疎スレになるのが落ち。 立てるなバカ。
これでABA作品の話題を出すと専用スレ行けとか言われるのか…
盛り上がるならそれでもいいような気がするが・・・ 過疎スレになっちゃうかなーやっぱ。
言われないだろ、そもそも分ける必要が無い ttのスレと同じ様にすぐに落ちるんじゃないかな
専用スレ池
823 :
783 :04/11/24 13:25:03 ID:Habn5Yyc
>>784 ShottingGame仮、動きますた!紹介さんくすこ。
>>785 中古で買ってきたばかりなので、捨てるのは勘弁です(T-T)
軽いゲームを詰め合わせにして、子供のいる知人に譲るつもり。
未来のシューター育成ガンガレ
それにしても、買うならもう少しマトモなマシンは無かったのか…
>>645 に同意。
分けないほうがまとめページにとって(2DSTGスレ利用する人にとっても)
良いだろう。
>783 当時(p133)動かしてたのは、StormCariberとGanGanExtend midi音源があるかどうかがネックだが。 気合避け、VajraVanish、Carax95、CreatureJungle(旧版)あたりも動くかも pc98ならいっそのことDosゲーマシンにしてしまうとベター ソフトの調達と、こちらは86音源が手に入るかどうかというところ
>783 SITERSKAINのReflectionはどうだろう
普通に超連射が軽い。 気がする。
>>829 多分コミケ版じゃないと重くて動かない。
撃破伝も動作の軽さが売りだったような。 readme辺りに「このスペックでも遊べる!!」みたいな文句があった覚えが。
超連射は 300MHzで若干モタついた。きっと 150Mhzのノートだとキツいだろうね。 神威ならエフェクトを抑えればいけるんじゃないかな。 シューティングツクール95製のゲームも推奨スペックが 133MHz以上 程度だった気がする。
ウィザーズスター1がPentium100Mhz 以上 2が133Mhzが最低動作環境だからもしかしたら両方いけるかもしれんね DirectX5以上が動く必要があるようだが
撃破伝なら、漢字のお勉強もできるぞ! 子供ってのが何歳だかわからんが。
ウンコを倒せ・無情もオススメだけど、ウンコを倒せは今はベクターにも 置いてないのね。
823は知人の子供にゲームやらせるためにわざわざ買ったのだろうか? 何か解せん。
>>836 ゲームが主目的かどうかは知らんが、
そういうことは普通にあるんじゃないか?
知り合いとか親戚に”パソコンに詳しいんでしょ?”
などと頼まれて、パソコン入門用に古いのを
見繕ってあげたりはするけどな。
一晩したらこんなにレスが\(◎o◎)/! 急に仕事が立て込んで、とりあえずStormCaliberが動くことだけ確認できますた。 撃破伝は起動不能、超連射は遅くてゲームにならず。残りも順次確認します。 同僚の子供(小2)にPCをプレゼントしようと、久々の秋葉原で安物買いをして しまいました。(ダイナブック660という奴、7,800円^^;)もっと奮発すれば良かった・・・ 紹介して貰った中から動くのを選んで、スタートメニューのアクセサリの中に忍 ばせておくつもりです。 自分で調べるべきなのに、いつも覗いてるスレの気安さで、つい教えて君になっ てしまいますた。罵倒されるかと思いきや、こんな状況に・・・ このログは、記念にとっておいて、プレゼントするPCにも入れておきます。みんなありがとう。
STG布教はいいけど小2に2chは早いだろ と思ってしまうのは古い人間なのだろうか
うむ、いい年した大人が変な事でもめてたりするからな そういうのを見せるのはもう少し大きくなってからでいいと思う まとめページとGoogleのショートカットでも作っとけ
すかさず「イメージ検索→マ○コ」とかやりそうだなぁ
子供に2chなんか見せちゃいけません! バカが移りますよ…などと言ってみるテスト。 低スペックPCか。Shooting Game(仮)でも入れとけ。
844 :
名無しさんの野望 :04/11/25 19:43:06 ID:+mmGfXJV
parsec47より評判がいい2Dシューティングゲームを いくつか教えてください。
>>845 ありがとう! 18禁以外の縦スクロールのゲームを
ほとんどやりました。 やっぱりparsec47が自分に合うようです。
何かここでも「専用スレ派 vs このまま行く派」という再編問題が勃発してるんだね。 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレでもそういった動きになってるけど。
してない 蒸し返すな
超既出
裸王は2周目からがなかなか。
エロいタイトルだな。クリックする気もおきん
アホか
初めてやったPC2Dシューって覚えてる? 漏れは・・・WinDepthかな?うろ覚え。
自キャラdekeeeeeeeeeeeeeeee! フィロソマ思い出した
>854 多分ウィザーズスター2だと思う
>>854 大昔に親父が買ってきてくれた秀和システムのフリーソフト本で
初めてPC2Dシュー、ってかPCゲームに触れたかな。
そう、確かあれは・・・
F I N A L W A R
君は無抵抗な火星人を(ry
PCだとかなり古い人が出てくると思うぞ。 自分は88のスタートレーダーだと思う。 ベーシックの名も知らないやつとかもあるが…
MZ-80のスターウォーズかなあ。
ENIACのミサイル発射ゲーム
まあエニアックにはクラナド移植されてるくらいだからなあ
デパートにおいてあったパソコン(機種不明)の 野菜を撃つやつ
それはハドソンのベジタブルクラッシュだな多分
雷様が電気落として攻撃するやつ おむつにウンコもらしながらやってた
エニックスの「雷太のグローイングアップ」かな
たけしの挑戦状かな
>>854 STORM CALIVERかな。
テックウィンのフリーゲーム特集で画面を見て、面白そうだなと
雑誌を買ってみたら大当たり。
ゲーセンでシューティングはやってたんだけど、まさかPCで
このようなシューティングを遊べるとは思わなかったので凄く印象に残ってます。
ボスの攻撃とか見て凄く興奮してたw
>>854 Reflectionだったかな、確か。
本格的にはまったのはぞんでやった後だが
沙羅曼蛇(MSX)辺りかな。
PC98のフリーで、機体が10機くらいあった縦STGがあったんだが名前が思い出せない・・・
871 :
名無しさんの野望 :04/11/27 08:51:02 ID:ILdI9glH
>854 X1のゼビウス。 4面以降毎面カセットテープからロード。 長いのでしばらくよそ見してたらテラジに秒殺されてた。
PCシューでいいなら、MSXのツインビーだろうか。 グラ2の評判がいいらしいけど親に買ってもらえなかった
PC-6001 か PC-6601 のタイニーゼビウス。
やっぱり年寄り比率高いw
オサーンくたばれー
>854 すいません東方紅です。
MSX雑誌の読者投稿ゲーム。 ハチが自機の縦スクか魔女が自機の横弾幕かどっちかだったと思う
878 :
2-938 :04/11/27 13:25:06 ID:JDxnuh6v
879 :
2-938 :04/11/27 13:26:16 ID:JDxnuh6v
俺もBio_100%のSuper Depthが最初かも。 あと親父スピリット。 当時は製作者なんて考えてなかったけど。 その後PCゲーから離れてたけどSTG(仮)で復帰。
俺は、図書館で借りてきたBASIC本をせこせこ入力したインベーダーが最初かな。 その後ハマったのはSuperDepth、CX92、Reflection、rRootage
一面が対潜水艦で二面が対空中、三面がなぜか宇宙の駆ける以下ループのやつが始めてだな・・・ 親父の部屋で五択DOSと共にハマったんだが、あれはなんというゲームだったんだろうか
>>882 上でいくつか出てるけど、「Super Depth」
>>883 遊んだの大分昔だしぼんやりとしか覚えてなかったけど
胸のつかえが取れた、ありがとう
ベーマガの投稿プログラムに載ってた「劫雨」って横STGだな 「砦の攻防」をSTGに含めるなら、そっちだが。
機動妖精Valstarキタ!! これ期待してたんだけど出来はどんなもんか。 通販が届くのが楽しみだわ。
MSXのグラディウスか魔城伝説かそのへん。 さりげなくスレ住人の年齢チェックになってるな。
PC-8001 コスモトラベラー?って奴が初めての2Dシュー
グラディウスだな。 おかげで子供心にずっと地を這う武器をミサイルと呼ぶと誤解してた(そういう巡航ミサイルもあるが
いろいろあるけど火付けはパロディウスかも グラディウスの名を始めて聞いたときは「パロディウスのパクリかよ(プ」なんて思ってたなw
漏れは、PC-88の宇宙の戦士だな
MSXのグラディウス「2」あたりかな Windowsマシンのほうだとウィザーズスター
最初にやったのはX68Kのパロディウスだ!かグラディウスIIのどちらか、かな? Winで最初にやったのは、多分骨塵IIだ。
PC-6001mkII のサンダーフォースかな。 テープでロードするのが長かった。 大学に入ってTFVにはまるまで存在すら忘れていたよ。
多分アーケードのギャラクシアン 昔のテーブル筐体で、レバーとかボタンが横向きにつけられていたのが記憶にある。
ってPC限定だったか… うーむGates32かな。
芸夢狂人の宇宙旅行
>>854 乗り遅れたけど、FM-7の雑誌投稿のやつ(プログラムポシェット?)。
タイトルが慥か「スフィア」
2つの円が、様々なパターンで襲ってくるだけなんだけど、当時としてはかなり練られてたなぁ。
MSXでウルトラマンのような機体が出てくるもので。
マジでオサーン大杉だな。 漏れの、初PC2DSTGは、DiscStationのRUDE BREAKERだな。 やった人いないのー? かなり面白かったんだけど。
道理でキモいわけだ
「かなり面白かった」なんていくらでもいえるので もっと詳しくプリーズ!
>>854 中2のときにフリーゲームを初めてダウンロードしたのがSTORM CALIBERだった。
そのころは弾の多さと当たり判定の小ささに苦労したな。
「弾多くないか?」「今の当たってないか?」第一印象はこんな感じ。
ルードブレーカーは良かったな。ベリーハードノーミスぐらいまではやった。 ハード以上の硬さだとミサイルの密着撃ちが必須だったのを覚えてる。 ランクによるけど高速弾が熱い。
>901 RUDE BREAKERの回だけ買い逃した俺に対する(ry 正直、プレイしたいですorz
↓up神
親がPC88で作ったゲーム… 足し算プログラムとか掛け算プログラムとか 延々させられてだめもとでゲームもしたいとかいったら やらせてくれた横にしか動けず延々と上から降ってくるドットを避けてたような もしかしたら市販品かもしれないけど。うろ覚えでスマソ。 はっきり覚えてるのは小学校でやったFM−TOWNSのゲーム
ワロタ
PCの定義にあうかどうかわからないけど、消防の頃、友人の技術屋のお父さんが 作られた自作6502システムでやったインベーダーもどき。 まだNECのPCもSHARPのMZも発売されていなかった頃のお話。 どうだ、誰もかなうまい…。( ; ー ; )
6502という物自体、聞いた事すらないです。
ツマンネ
追いつき追い越せ!
6502は日本じゃPCにはほとんど使われなかったんかな。 FCやPCEに使われてたんで数自体はかなり出てたと思うけど(カスタム版だけど)
>>914 もしかしたら思い違いかもしれん>自作6502
Z80じゃないのは確か。ベーシックマスターみたく6800だったかも。
…このまま古いPCスレになるのもアレなんで、誰かシューティングの話振っとくれ。
もえだんぬるぽ
ガッ
>>916-917 なんと不毛な。では、同レベルの没ネタを今更。
「虫姫さまはCyberdのパクリ」
悪くないね。 ただこれだとHSPコンテストのタンクゲーと どうしても比べたくなってしまうが。 アレ良かったからなー。 あとBGMがMIDIなのは個人的にマイナス。
んではSTGの話を振ってみますかね。
厳密にはSTGと言い難いですが。
"psy-no" (
ttp://shinh.skr.jp/psyno/ )
「白い弾幕くん」の中の人(shinichiro.h氏)の新作です。
なんか360度から弾幕がくるんで、
避けてダッシュして切ってダッシュして切って以下繰り返し。
リンク先のページにも書いてあるけど要するに「殺陣」ですね。
具体的には制限時間中に
とりあえず弱そうな敵(体力が無い=1撃で屠れそうな敵)を殺って、
あとはひたすらクイックダッシュ(近くの敵に向かってダッシュする、切った直後はクイックダッシュは無敵)して
切り続けてコンボをのばす。慣れるまでがちょっときついですが、まあ楽しいです。
後半は堅くてそれなりの弾幕を出すやつが出てくるので、
なかなかコンボがつながらなくてげんなりですが。
インターネットランキング対応でゲームから直接ネット上のリプレイを持ってくることが可能です。
とりあえずやってみたがよくわからんかった。 リプレイ見たら面白そうだったが、弾避けられそうにないのでヤメタw
これはSTGじゃないのでは
ようやっとウィザーズスター2ndノーマルクリアでけたー。 ・・残機増やしてだけど でもこれ面白いな、ほんとに 主人公青赤以外の二人でやると別ゲーになるしまだまだ遊べそう。 ところで、ハードクリアしても別に特典とかないよね?
>>854 に対するレスざっと数えたら、40近くある。レス内容より、数字に驚いた。
このスレ、てっきり4〜5人くらいしか人いないと思ってたw
4〜5人ってことは無いだろうけど40ってのは多いな。 普段ROMってる奴も書き込んだか。
>>924 ハードの上の難易度「アレ」が出てくるんじゃなかったっけ?
>>924 まじっすか。さっきハード逝って見たけど激しく無理ダワー
4面以降がアリエネー(緑のロックオンレーザー使用)
残機MAX+弾消しのアイツならひょっとしたらいけるかもしれんのでがんばってみるか
自分にレスしてどうする。928=924で
>>927 宛ての返事です。あ、日が変わってら・・
実は20人くらいで回してると思ってたのは内緒 そろそろ次スレを準備しなければならない所だけど テンプレとか関連スレの追加、変更したい事とかはある?
なんかあるかなあ。 まとめサイトが優秀なので特に大きな追加は無いと思うけど。
WS2ndはコンティニューありだから難易度「アレ」もどうにかなったけど、 WS1で「アレ」をクリアできた人いる? あと今年の冬に出そうな新作って飛翔鮎の人の所ぐらいなのかな? AIRRADE AIRももえだんも間に合わないみたいだし。
案外見てるもんなんだなぁ。 レビューとかは書きづらくても、一言アンケートなんかは答えやすいしね。
↑
>>926 へのレスです。
リロードしてなかったらスレ伸びてました、ごめんなさい。
STGスレがココしかないからな。他にあった?
単発スレとかを除けばPCのSTGスレはココくらいじゃないの?
WinDepth F I N A L W A R 88のスタートレーダー MZ-80のスターウォーズ ENIACのミサイル発射ゲーム ベジタブルクラッシュ(野菜を撃つやつ) 雷太のグローイングアップ(雷様が電気落として攻撃するやつ) たけしの挑戦状 STORM CALIVER Reflection 沙羅曼蛇(MSX) PC98のフリーで、機体が10機くらいあった縦STG X1のゼビウス PC-6001 か PC-6601 のタイニーゼビウス 東方紅 MSX雑誌の読者投稿ゲーム(ハチが自機の縦スクか魔女が自機の横弾幕) Bio_100%のSuper Depth つづく
インベーダー Super Depth 劫雨 グラディウス、魔城伝説 PC-8001 コスモトラベラー グラディウス パロディウス グラディウス「2」、ウィザーズスター パロディウス、グラディウスII、骨塵II PC-6001mkII のサンダーフォース ギャラクシアン 、Gates32 芸夢狂人の宇宙旅行 スフィア(FM-7の雑誌投稿のやつ) MSXでウルトラマンのような機体が出てくるもの RUDE BREAKER STORM CALIBER ルードブレーカー FM−TOWNSのゲーム 自作6502システムのインベーダーもどき ここまでまとめた。
ENIACは外せよw
たけしの挑戦状も あと被ってるの纏めたりとか
MSX、最初初めて遊んだ時はフロッピーに二〜三十のソフトが入ってたので驚いたな。 途中で詰まったイース、ときどき飛んでくるUFOを破壊するのが難しかったインベーダー、糞難しい月面着陸。 今やってみるとまったくやれたもんじゃないのだがなあ、当時はなんであんなに面白かったのだろう。
なんかUFOで牛捕まえるゲームなんてのもあったよな STGかどうかはすっかり忘れてしまったが
>>944 onion softの同人ソフト、100円ディスク6に入ってる
「キャトルミューティレイション」だろう。
HSPを作ったとこだ。STGとはちょっと違うけど。
初めてやったSTGはアーケードを含めるならインベーダーだなぁ。 PC限定だと グラディウスかな?(X68k版) 機種は違えどグラディウスが初って人は多いみたいね。
>>945 音楽がYackさんで、
見事にメタブラしてるよね
■お約束■ ・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。 ・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。 ・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。 ・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。 ・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。 ・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。 ・エミュネタも厳禁です。 ・荒らしは放置で。またーり。 このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が 鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。
951 :
名無しさんの野望 :04/11/30 21:59:05 ID:KB0ZWi0S
PARSEC47って、どこまでやればクリアですか?
レベル47で大ボス出てこなかった?
>>951 1100でゲーム中の表示(右上の3桁の数字)が
099→100になるので、いちおうカンストかな?
選択画面ではしっかり4桁表示されてるけど…
りんね天翔あどばんすって無印とゲーム内容一緒なのか?
>>954 残念だが板違いだ
(エミュもNGなので)
OK、注文完了した
機動妖精Valstar 一言で言うなら、非常に残念な出来。 前作のACTでもそうだったが、このサークルは素材を作る能力に長けているものの ゲームデザインのセンスが少々古臭い。 このゲームも例に漏れず、チープ感がそこかしこに漂う。 プレイ感も淡々としていて盛り上がりに欠ける。 稼ぎの中心になるのは溜め撃ち。 溜め撃ちには弾消しの効果があり、溜め撃ちで発動させた弾が画面内から消えるまでに、 どれだけの弾を消してどれだけの敵を倒したかによって倍率が掛かる仕組み。 溜め撃ちに必要なゲージはかなり簡単に溜まるためバンバン使っていく事が可能だが、 溜めが必要な関係上、緊急回避としての役割には使用できない。 そのせいもあり難易度は高め。 弾速の速い弾が比較的多く追い詰められやすい割りに、 そこから脱出する術を持たない為死ぬ時はあっさりと死ぬ。 特に追尾レーザーの性能の高さは鬼。 総評:え〜と…たまにSTG機体を擬人化する人とかを見かけますが、 そういうネタが好きな人なら楽しめるんではないでしょうか。
遊んでないので内容は分からんけども 見た目で言ってるのか、内容で言ってるのか >958 >前作のACTでもそうだったが、このサークルは素材を作る能力に長けているものの >ゲームデザインのセンスが少々古臭い。 >このゲームも例に漏れず、チープ感がそこかしこに漂う。 なんかここ、矛盾してないですか? まぁ多分、その先からみて内容やシステム面からの感想なんだろうけど・。
こういうゲームのSSを見るたびにやる気なシューを思い出す
なるほど。素材と出来の話 >961 で、肝心のゲームですが 古臭いんでなくて単に新鮮味がないだけかと。 (さっき体験版DLしてみて、動かなかったんであんまり言えませんが。) それにしても。 R-typeは衝撃的だったなぁ。フォースシステム、、 最近は遊んでみて、これ新しいとか他と違うってもんがあんまないのかも。 やっぱValstar、あんま人型の意味がないような・。
紅ぼうきで思い出したけど、 誰かノーミスクリアした人っている? オレは何度やってもダメだった
紅ほうきはどうも通しでやるとどっかでミスるんだよなー。 5ボスとラスボスが怖い。
965 :
958 :04/12/01 12:57:48 ID:HUKhbJhE
>959 チープっていうのはプレイ感覚の話。 敵に撃ち込んだ時の手応えとか、破壊した時の演出とか。 使用しているフォントとか、わざとSFCっぽさを狙ってるとも取れなくも無いんだけど、 もしそうだとしてもその狙いの意味が分からないしね。 例えばその辺をほんのちょっと変えるだけでも相当印象は違うと思うよ。
明確な規定は無いけど大体そんなもん
昨日用意した
>>948-950 の使ってくれればいいから
667あたりからずっと書き込みないのかと思ってた・・・ ためしにALL再読み込みしてみると・・・俺あふぉすぎ それにしてもここはオサーン多いな 俺は普通のお子様だったからファイナルジャスティスとかそのあたりかな ZANACに進化したときはあまりのパワーアップに感動したもんだぜ FC版のZANACがカスな出来だったので落ち込んでいたがMSX2版はもっとひどいというオチが
>>969-970 サーバーが game8 から game10 になったせい?
だとしたら、このスレに限らず知らずに彷徨ってる難民は結構いそう。
972 :
970 :04/12/01 16:53:59 ID:l7pUNjwo
あーすまん、今仕事場でスレ立てらんない。 家に戻ればできる思うけど、ちと遅くなりそうなので忘れる可能性大。 できたら他の方に頼みたいんだが。
>>973 ありがとう。
つか972書く前に立ってたのね。
スマソ。
今さらだけど初めてやったシューティング MZ-700でやった武田の騎馬隊
>>975 う、それは知らぬ。MZ-700はドンキーコングばかりやっていたな。
さてそろそろ帰るか…ヤレヤレ
友達の家にあったMSX(?)のツインビーだったなぁ わけもわからずガチャガチャやってるだけだった。 「シューティングゲーム」として意識してやったのはnoiz2sa
この流れは埋めネタってことにして次スレには残さないようにしないか?
そういやFC版ザナック<MSX1版ザナックって意見は初めて聞いた気がするな。
FC版ザナックは高速スクロールや中型機、音楽追加はいいのだが大味 MSX版は主にボス戦などで緻密で細かいコントロールで避けつつ撃破を楽しむもの まったく別のゲームだからな たとえるならば FC版ZANACは神威 MSX版ZANACは超連射 という感じか
================================================ Tyrian (c) 1995 Epic MegaGames Inc and Eclipse Software ===================================================== サルのようにはまったゲーム。PS-DOS用。
================================================ Tyrian (c) 1995 Epic MegaGames Inc and Eclipse Software ===================================================== サルのようにはまったゲーム。PC-DOS用。
ちゃんと埋めろよ〜。 しかし、冬コミは新作の完成版って少なそうやね。
まぁカタログ見るまではなんとも。
埋めるか
HSPプログラムコンテスト入賞作にいいSTGあった? まとめて落としてる最中なんだけど、PHSなので明日までかかりまつ。(´・ω・`)
PHSでHSP おもしろいぞ
990 :
名無しさんの野望 :04/12/02 23:45:31 ID:3TWRq1H/
なんか入賞したやつで3Dのがあったな。 未完成らしいが。
おっと、3Dってのは画面の話ねw
なんでここまで来て止まってんのよ
うめ
じゃ、私も
なんでここまで来て止まってんのよ
梅
もう少し
999ゲト! 後は任せた!
1001 :
1001 :
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