禁止事項
犯罪行為につながる話題:違法コピー、ファイル交換ソフト、
エミュレータetc
エロ・下品ネタ、コテハン・個人叩き (ローカルルールより抜粋)
基本的にバイナリエディタを使えない人は見てもムダです
バイナリエディタの基本的な使い方を勉強してから来てください
改造は自己責任で、要バックアップ
このスレ・前スレ>700以降を読んでいないと明らかにわかる質問は高確率で
スルーされます
本スレ (2004・10・18現在)
鋼鉄の咆哮38番艦 団地妻の誘惑砲
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096572751/
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>1 ネタも無いのに、これ以上何を語るってんだ?
∧__∧ - ― -─── .─;─.────────
__ ( ´Д`) ちょっとここらでチャーハンつくりますね!
─── r/ (⌒y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ;
,;; / /ヾ,r'”イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X´_,,-‐‐'´〜;..u、ル'、ソ⌒h'";,t, y_ ・;・
(曲/ ,f ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ;#`j
l _, I jヽノヽ、t`;,.Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕、.イ′*
i ハ f ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,, Y.:;'
/ / '; ヾ - -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・: ヽ━━━
/ ノ ヽ、 ヽ - ―─────ゝ────────━━・━━━∵,
─/ _,/─ 丶, ヽ ― --─── ノ─────────━━━━━━
─/ j'──── .〉 ,i ‐- ―────'─────────━━━.━.━━
(__,ノ (__j ―─────────────━━━━
あぼーん
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
これが秋厨さんたちですか… .ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
テッドファイヤーしておきますね。 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
,,..、;;:'"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::´・ω・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡 ))
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"
"⌒''〜"し(__)
酒保
nannkanetakakeya
∩_∩ ちぇっちぇっ ∩_∩ こりっ
./) ・ω・)') ('(・ω・ (ヽ
(( / / )) (( ヽ ) ))
し――J し――J
∩_∩ ちぇっこ ∩_∩ りっさ
('(ヽ・ω・) (・ω・ /)')
(( ) ヽ )) (( / ( ))
し――J し――J
∩_∩ 二酸化 ∩_∩ マンガン
o(・ω・ )o o( ・ω・)o
(( / ( )) (( ) ヽ ))
し――J し――J
∩_∩ 三酸化 ∩_∩ マンガン
( ・ω・) (・ω・ )
(( / u uヽ )) (( /u u ヽ ))
し――J し――J
∩∩ 豊満 ∩∩ ちぇちぇ
(ω- )っ (ω- )っ
) ( ) (
<,――J <,――J
マンガン電池、マジオスス・
アルカリ電池、マジオスス・
潜水艦にでも積んどけ
光栄の公式HPから何回やってもパッチDLできね
他にパッチDLできるとこないの?教えてエロイ人
肥に言え
脳d先生切れ。
>>15 DLツールの類を使ってるなら逆にIEなどで直DLした方が良い
軽い時間を狙って落とすのも良いかと思う
>>18 ノートンもFWもDLツールも全部使ってない状態だがDLできんです
光栄にもメールしましたが1週間以上放置ですぜ旦那
もうNYででも拾ってきまつ・・・・・
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
● ● ●
● ● ●
● ● ●
● ● ●
● ● ● エーデルワーイス エーデルワーイス
● ● ● _( "''''''::::.
● ● ● ●__ ____,,,... --‐'''^~ ヽ ゛゛:ヽ
● ● ● ●:::::::::....:"""" ・ ・ . \::. 丿
● ● ● ●::::::::::::::::::: ・ ....:::::::彡''ヘ::::/
●※ ●:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~
●●●●●-‐‐ ''^~
ヒソヒソと語り合いながら前スレ
>>1000が政界を目指すスレ
二流・三流の政治家よりも、一流の政治屋でありたいけどな。
国も俺も富むのが一番さ。
前スレ
>>1000よ
次の選挙で投票してやろう
ガンガレ!(政党は何処で?)
つぎにテクスチャの追加です。
tex.bb3あたりを解凍し、中から荒覇吐.bmpを取り出しときます(サイズ258kb)
tex_bf.bb3を解凍、この中に荒覇吐.bmpをそのまま放り込んだ後、フォルダを圧縮、
tex_bf.bb3にリネームし元のディレクトリに戻します。
圧縮はZELDAのZip通常圧縮、速度優先でいけました。
この方法ならobj.bb3中の従属艦は大体、船体にできるようです。
画像を見てもらえれば判る様に従属艦用なのでボス用データよりやや小さいようです。
Objects.bb3の中にはボス用データがあるのですが、これを使うとなぜか米粒の様に小さく表示されてしまいます。
残念ながらファイル差し替えではこれが限界のようです。アルティメットストームで暴れまわりたかった、、、
しかしながら3Dグラソフト持っていてXファイル編集できる人ならばやれることの可能性はまだまだひろがり、
自作船体の作成なども可能だと思います。
てゆうか、Xファイルいじれる人、ボス用データ編集して使えるようにして下さい、マジでお願いします。
うお、鋼鉄改造プレイの立役者にして人ネ申の81様だ
さすがですね。
やってみようと思ったが
超巨大潜水艦がどのXファイルか見つからぬ・・・
大型潜水艦なら分かり易い名前であったんだがorz
やろうとがんばって奮闘しているのだが
次にobj_bf.bb3を解凍、中のJPN_BBBB01.x〜JPN_SVSB03.xが日本型船体のデータ、
(ファイルをテキストエディタで開くとケツの方に参照しているテクスチャのファイル名が書いてるので大体種類が判る)
その中のJPN_SPSB02.xが巨大ドリル戦艦の船体なので、先ほどの荒覇吐.xをJPN_SPSB02.xにリネームし
上書きします、そしてobjフォルダをzipで圧縮し、obj.bb3にリネーム、元のディレクトリに戻します。
これはobj_bf.bb3を差し替えたあとobj.bb3とリネームするのか
それともobj.bb3に差し替えてzipからobj.bb3とリネームするのか
さっぱり分からんのだが。。。
超巨大潜水艦か巨大潜水空母をドレッドノートにしてみようとしてるんだが
ゲーム起動時にセーブデータ読み込んだあとすぐに落ちてしまうよ。。
誰かアドバイス願う
ごめん、ちょっと間違えた
>そしてobjフォルダをzipで圧縮し、obj.bb3にリネーム、元のディレクトリに戻します。
ここobjフォルダじゃなくてobj_bfフォルダ、圧縮してobj_bf.zipからobj_bf.bb3にリネーム、元のディレクトリに上書き
日本型超兵器級船体はJPN_SPSB01.x〜JPN_SPSB04.x
01から超巨大戦艦、超巨大ドリル、超巨大航空戦艦、超巨大潜水艦
ちなみにドレッドノートのデータはあんまし大きくないし、船体が沈みすぎていて変。
没になった従属艦みたい、ユニットデータにはなかったし。
81氏のSSで
多連装魚雷使っていたが
そんな魚雷あったかのう
購入のフラグいじるので購入して手に入るのだろうか
それともセーブをいじって艦データの改造のどちらだろうか。。
多連装魚雷は敵専用兵装だから艦データ弄らないとだめだよ。
32 :
名無しさんの野望:04/10/28 03:57:51 ID:PgpyMUI2
緊急浮上します。
DirectX 9.0cのトラブル対処は、既出っすか?
>>33 最新のパッチ(10/19版)入れればOK。
>>34 あぁ、そうっすか
んじゃ、割れずな人にしか役に立たなくなっちゃったから、封印 (^^;
鋼鉄3の編成値ってどこの値いじればいいの?
教えてエロい人。
過去ログ倉庫ってただで見れないの?
莫迦の極みだな。┐(  ̄ー ̄)┌
>>40 お前は親切すぎて、このスレには不要ですw
まぁまぁけんかはやめて
褒めてるつもりなんだが
ヽ(`Д´)ノ 不要とか言うなー
>>40 お前優し過ぎ。。
YEGkLCD+は
>>40の優しさに気付いてないと思うが。
あぼーん
>46
池沼?
蟇?
土曜の朝っぱらから2chとは、ずいぶんおめでたい厨房だな。
以下何事も無かったようにスルー
反応してるとレス削除依頼が通り辛くなるから
放置しといてほしかったんだが
50 :
名無しさんの野望:04/10/30 13:45:47 ID:qP/xaR7l
i l l ヽ ヽ\\
ヾy ‐- ̄ ̄ ̄ ヽ、 \ ヽ ヽ
ィ ヽ ̄\ ヽ ヽ `、
/ ー-、 \ `、
/ ヽヾヽ\ ヽ\ ヽ、 、
// / |\ ヽ、 ヽ ヽ | l`、
/ | | l , 、\\\\ \ | l 丶
| l |. 、! \ \ ー '''' ヽ、ヽ l | | `
. |.l | r'} 、 \,,、 、__,,、-‐''`ヽ | | | |
l.l | ( { `ー''丶 '''ー- '´ |/ヽ | | | ii |
l | ヽ; | |' i| l | | | i
ヽ .l `i. i ノ, / / /// /
\. l ヽ. ヽ /`" / // | ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ. ヽ _,,,,,,_ /r、 / / | | <またつまらぬスレをあげてしまった
\ /llヽ ‐-、`' /1| ヽ / /| | \__________
/ ||∧. / | | \-‐' | |
_ ,、 -/l ||{ ヽ,,,,,,,,,/ .| | |ヽ、、 | |
_,、- ' ´ |. ||{ | | |ヽ、 ゛| |、,,_
'´
酒保
i l l ヽ ヽ\\
ヾy ‐- ̄ ̄ ̄ ヽ、 \ ヽ ヽ
ィ ヽ ̄\ ヽ ヽ `、
/ ー-、 \ `、
/ ヽヾヽ\ ヽ\ ヽ、 、
// / |\ ヽ、 ヽ ヽ | l`、
/ | | l , 、\\\\ \ | l 丶
| l |. 、! \ \ ー '''' ヽ、ヽ l | | `
. |.l | r'} 、 \,,、 、__,,、-‐''`ヽ | | | |
l.l | ( { `ー''丶 '''ー- '´ |/ヽ | | | ii |
l | ヽ; | |' i| l | | | i
ヽ .l `i. i ノ, / / /// /
\. l ヽ. ヽ /`" / // | ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ. ヽ _,,,,,,_ /r、 / / | | <またつまらぬスレをさげてしまった
\ /llヽ ‐-、`' /1| ヽ / /| | \__________
/ ||∧. / | | \-‐' | |
_ ,、 -/l ||{ ヽ,,,,,,,,,/ .| | |ヽ、、 | |
_,、- ' ´ |. ||{ | | |ヽ、 ゛| |、,,_
'´
酒保
主砲
全ての武器を持ちたいのですが、どこをいじれば余暇ですか?
いや、そうじゃなくてストックしておく兵器の事です
>>57 配布してるセーブデータではダメなん?
自分で弄りたいなら、データ落としてきて比較してみたら良いんでない?
或いは、全部は出て来ないけど(国籍限定パーツの類)パーツの開発技術値を弄ってやれば?
>>57 とりあえず、過去ログを読んでみてくれ。
貴方の欲しい情報は全て出ている。
荒覇吐のグラフィックを差し替えようとしたのですが、何回やっても
戦闘に入ると落ちてしまいます。どうすればよいでしょうか。
61 :
名無しさんの野望:04/11/10 16:39:31 ID:z4ektywl
>>34 最新のパッチ(10/19版) shareに流してください!
>64
GJ!
酒保
67 :
名無しさんの野望:04/11/16 11:07:49 ID:73EqO0+D
緊急浮上
対潜哨戒機だ!・・・・発見された!?
爆雷が来るぞ!急速潜航!!
イエッサー
注水、ダウントリム15
ダイブ!ダイブ!!
総員傾斜に備えろ!
BOOOM !! BOOOM !! BOOOM !!
・・・・・
ふう、何とかやり過ごしたか・・・
・・・・・SHUWA !
!!
艦長! 右舷より高速物体接近中! 小日本の魚雷です!
機関全速!デコイを射出しろ!
了解!
糞・・・奴らは本気だ・・・
敵魚雷、デコイを回避し猶も接近中!
VOSHU !
敵潜さらに魚雷を射出!艦長!
・・・
艦長!ご指示を! 艦長!!
・・・悪夢だ・・・これは夢なんだァーーーハハハハハ!!!!
糞っ、艦長が錯乱した・・・誰か艦長を取り押さえろ!
副長!!敵魚雷回避不能!!もう駄目です!!
来るぞ!総員何かにしがみ付けーー!!!
・・・ZUVO !! ZUVO !!
・・・艦長、敵潜圧壊音確認・・・撃沈しました
采は投げられたか・・・最早取り返しのつかない処まで来てしまった様だな・・・
確かにこれは取り返しがつかん
つまりわかりやすくすると
>>68 は
是対潜哨戒機!・・・・被発見了!?
爆雷来!是急速潜航!!
になるわけか(適当だが)
73 :
68:04/11/16 22:21:42 ID:RovF86NU
考え無しで書き込んだだが・・・・・
思いっきり時事ネタだったなぁ
しかもヤバメの
酒保
75 :
名無しさんの野望:04/11/23 18:22:44 ID:g0vexrmo
2とEXでセーブデータの互換性はありますか?
これからEK買おうか迷ってるんですが。
無い。
2→EK一方通行で金、功績値、ため込んだパーツ類とパーツにばらされた艦艇が
持ち込めるだけ。
データの構造は殆ど一緒だからバイナリエディタで手で書き替える分にはサーチ
駆使すりゃそれほど苦労は無い。
77 :
75:04/11/23 19:44:45 ID:g0vexrmo
酒保
酒保
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, ,
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
…SANチェックして欲しいのか?
ま〜鋼鉄に連想されるモノが無いとは言わんが、限りなくスレ違いのような…(誤爆?)
前スレで構造体とかをまとめてくれてたとこがあったよね。
初心者にも分かりやすく説明してくれてるところ
あそこのURL教えてくれない?
ググッても見つからない。どなたか迷える子羊を救ってくれ
過去ログが見れれば一発なんだが・・・・
>>83 「にくちゃんねる」をぐぐってそこでスレタイ検索。
>>84 ありがとう。
すごい、たすかったよ!!
でも残念ながらそのサイト消えてたorz
とにもかくにもありがとう。
>>86 ライブドアのヌルポとは…凄いアドレスやな〜
>>86 それ旧アドじゃん
新アドはこのスレのどこかに
酒保
>98
探したけど見つからなかった〜 新アドどこっすか?
酒保
酒保
酒保
酒保
酒
保
田
酒保
100回目のあげ
101回目のp(ry
酒保
103 :
名無しさんの野望:04/12/29 12:48:40 ID:Llj87Z8G
age
sage
mage
106 :
名無しさんの野望:04/12/29 20:38:00 ID:cpbBlBpC
hoge
hage
hega
109 :
名無しさんの野望:04/12/30 11:32:47 ID:teLyxXtP
あげ
さげ
保守
ageてるアフォは氏ね
保守してるアフォは氏ね
酒保
保守じゃないYO、酒保だYO
酒保
>114
つ[化成ソーダ]
え、ソーダってついてればいいってもんじゃない?
そ り ゃ そ ー だ
あーっはっはっは
あーおかしい
ーーーーーーーーー終了ーーーーーーーーー
ーーーーーーーーー再開ーーーーーーーーー
ついでにあげ
そしてさげ
酒保
40インチ砲あげ
20インチバルカンさげ
囮魚雷sage
酒保
囮酒保射出!
衝突警報発令! 面舵!
!?敵雷爆発!これは・・・・囮じゃない!量子魚雷だぁーーーーーーーっ!
漁師魚雷?
漁師なめんなよ
網で北の潜航艇引っかかるからな
北をなめんなよ
時々漁師の網に突っ込むからな
網をなめんなよ
時々北の潜航艇引っかけるからな。
何この流れ
ワラタ
漁師、北、網と出たんでそろそろネタ切れ?
それとも潜航艇でもう一つ出るかな
潜航艇なめんなよ
時々北の漁師に突っ込むからな
>>134 それは潜行艇ではありません。
つかさ、それがどうした?
…漢級並みに迷走してるな〜
見切り出航(・A・)イクナイ!
なるほど。
我が人民海軍は石垣島沖を潜航中
ほしゅ
酒保
酒保
1892年 ニューヨーク州生まれ
プリンストン大卒
ディロン・リード証券会社入社
1917年 海軍航空隊へ志願入隊
1919年 大尉として除隊
1938年 社長に就任
1940年 大統領補佐官
同年 海軍次官
1944年 海軍長官
1947年 国防長官(初代)
1949年 解任、自殺
なんでいきなりフォレスタル?
146 :
あげ:05/01/24 00:44:37 ID:v3HuDs+y
害児キターーーー!!!!
149 :
ド素人:05/01/27 20:25:00 ID:dMiEuASK
下記の環境で「鋼鉄の咆哮3(Win)」はプレイ可能ですか? よく確認せずに衝動買いしたらロードして新規・再開をクリックするとソフトが終了してしまいます。
ビデオボードはSiSがメーカー確認されていないのでそのせいでしょうか、PCゲームはまったくの初心者です。
[システム]
本体CPUAMD Athlon(tm) XP 2000+ 周波数 1652 MHz
システムソフトウェア Microsoft Windows XP Home Service Pack 2 (Build 2600)
メモリ容量:735MB:空き領域:449MB ハードディスク[C:\]空き容量:68.84GB 総容量:78.52GB
ビデオカードSiS 650_651_M650_740 チップSiS 740 Rev 00 VRAM32.0MB
DAC Internal
ドライバSiSGRV.dll バージョン6.13.10.2110
WHQL認証レベル1 ローカルVRAM容量24.5MB 利用可能VRAM容量76.5MB 利用可能テクスチャメモリ容量69.0MB
DirectXのバージョンDirectX 9.0c サウンドカードRealtek AC97 Audio サウンドカードドライバALCXWDM.SYS バージョン5.10.4070
ネットワークカードRealtek RTL8139/810x Family Fast Ethernet NIC ネットワークドライバrtl8139.sys バージョン5.504.613.2002
CD-ROM/DVD-ROMドライブHL-DT-ST DVD-ROM GDR8161B CD-ROM/DVD-ROMドライブTEAC CD-W540E
VGAは変えた方が良かろう
アレはGF2MX相当だからDX8必須ですら微妙だ
ま〜動かんでも仕方ないぞ>そのPC
152 :
ド素人:05/01/27 22:03:30 ID:jh4LI99I
>>151 ご親切にどうも有難うございました。駄目元で書き込ませてもらったので諦めます。
>>150 一応はコーエーのページでも調べてPCデータはKOEI SYSTEM VIEWERのを貼り付けたんです。
わざわざ有難うございました。
では逝きます、ド素人がお邪魔しました。
「艦隊速力=最低速艦の速度」
すら知らないようなアフォがデザインしたんだろこれ?
>149
グラフィック周りが弱めではあるけど、
その落ち方はむしろソフトウェア的な要因のほうが強いような……
クリーンインストールした直後でもないと、「どこが悪い」ってのは邯鄲には言えないような気が。
>153
その要素入れても面白くならないから。
「リアルでないからクソ」といいたいだけなら他所へどうぞ。
>その要素入れても面白くならないから。
でたww
開発っぽい反論。
おまえはその要素入れてやった事あるのか?
リアル以前だろ低脳。
>>149 DirectX 9.0cなら、最新パッチ当てないと駄目なんじゃ?
>>153 提督の決断はそのタイプだったよな。
鋼鉄はあくまで自艦が主役なわけで、今のやり方のほうが俺は好きだけどな。
これがシューティングゲームだってことを忘れちゃいかん。
従属艦ごときに足を引っ張られるのなら、容赦なく自沈させる。
どうせ人なんか乗ってないしな
リアル厨ウゼェ
実は従属艦は木製で一部にしか人が乗っていません
>162
浮沈艦もどきですな
初期は単艦で通商破壊的ゲリラ戦。金貯まってきたら艦隊組むのも目的みたいな
感じだったらこんなアホな事はなかったろうな。
作戦目標がゲリラ的なやつから大規模戦までプレイヤーに選択肢があればいいん
だよ。
何かすごいことに
チョット方向性が違うからユーザーが居るか解らないが…
アーマードコア2系のようなミッション選択式にしたら良いかも知れんね
>>164 タイムチャートが有って、ミッションの連続性が有るタイプね
あのまともな建造システム使ってて中味がアレだからな・・・
どこがまともなんだと小一時間(略
船体の大きさで砲の大きさが決まる
砲の大きさが決まれば(多少違いはあるけど)攻撃力が決まる
攻撃力が決まれば防御力も決まる
巡洋艦に戦艦級の砲を載せられるところのどこがまともなんだと小一時間(ry
170 :
名無しさんの野望:05/01/31 00:01:33 ID:vevnC9C3
載せられない事もアルマイト加工
巡洋艦級に戦艦の砲塔なんか載せた日にゃ、
転舵の最中にちょっと横波くらったらあっさり転覆すんぞw
昔で言う畝傍みたいなもんか。
173 :
名無しさんの野望:05/01/31 01:16:17 ID:vevnC9C3
ひっくり返らないように下を重くすればいいじゃん。
>>173 釣られてやる。
そういう重量バランスのフネは「ローリング」って言って揺れの振幅や周期が大きくなって
戦闘だけでなく、なんでもない作業にも差し支えるようになる。
そんな無理な設計をするなら普通に大きくて安定感のある船体を用意した方が良い。
レールガンだのビームだの反物質だの汚水だのなんでも積んでる
トンデモ怪戦ゲームで何を言ってますか?
リアル厨必死だなwww
>>176のような猿には何言ってるのか理解できんようだなwwwwwwwwww
何処にリアルなネタがあったのかと小一時間ほど問い詰めて見たい…
ただのシューティング厨はわざわざこれ買わんよな?
少なくとも実際の大戦時の戦艦とかに興味があったり知識はあるんだろ?
トンデモ兵器 vs 実際の艦との戦いに興味がある・・・と。
で、実際の兵器の考証がいいかげん過ぎて建造とかの意義が薄れている
ので何がしたいのかわからなくなっている。
デザイナーが「自身でも遊べる」ゲームをつくるか否かに関しては日本のデ
ザイナーにそういった奴は皆無に等しいのではないか?
少なくとも海外のデザイナーだったら艦隊速度の問題は絶対にあり得ない。
>>179 >トンデモ兵器 vs 実際の艦との戦いに興味がある・・・と。
>で、実際の兵器の考証がいいかげん過ぎて建造とかの意義が薄れている
極少数の軍ヲタはそう考えるだろうな
ま、俺らみたいな一般人は、
自分で艦を設計出来、尚且つSLGじゃなくてSTGだってところに魅力を感じているわけだが
ま、そんなに考証が大事なら他のゲームでもやってろってこった
>>179 その考えはやはり海軍ヲタさんの考えだと思うぞ(ちなみに漏れも陸戦系ヲタなので別に非難してる訳じゃあない)
やっぱりド派手でお手軽なSTGと聞いて手に取った人間も沢山いるはず、俺もそうだし
…漏れは最初STGと思わないで買ったけど?
単に、自分で設計した艦が使える「提督の決断」のつもりで買った
コーエーは提決の開発で隣国のクレーマーに悩んでたから、単純に矛先を反らして戦略SLG出す為かと思ってた
予想とは違ってSTGだったが、結構面白かったので買い続けてる
漏れは「ある程度」縛って置いた方が良いと思うが…
便利過ぎる兵器はバランスが取り難いので、シナリオが雑になる
秀逸なミッションを仕立てる為には、プレイヤー側が工夫する余地を残した上で辛勝する程度に作った方が良いので
便利過ぎると良く無い気がする
初代のように、戦艦だと対潜兵器として使用出来るものが2種類+水上機といった、微妙な縛りは有った方が良いと思う
また、縛る事で複数艦(設計従属艦)を指揮するメリットが出るし…
>コーエーは提決の開発で隣国のクレーマーに悩んでたから、単純に矛先を反らして戦略SLG出す為かと思ってた
っ「紺碧の艦隊」
>>183 ありがと
でも、紺碧もシリーズで全部持ってるのよ(初代のPC98版から買い続けてる)
そういやこれのHLGは潜水艦で電池がなくなってるよな。
煙突も自動配置じゃないからボイラー置きまくれるし・・・
砒素スレで何言ってるんだか。
気にいらないんだったら、自分で気に入った縛りを入れた鋼鉄
に改良すればいいじゃないか。
そもそも砒素での話題じゃない罠
酒保
>>186-187 砒素っぽい話題を振ってくれよ
このスレに入ってから本来の砒素スレ的話題は皆無に近いんだが…?
EK待ち。
機銃の散布界+射程をいじってみて某工作船もどきを作ってみたけど
散布界広いと至近距離でも外れるね。カッコいいんだけど。
>>189 それは藻前さんが来るのが遅かったからじゃないのか?
発売当初は少なくとも改造アドレスの話題等でそこそこ盛り上がっていたと思うが。
話題にするネタが出尽くしてるんだよ。
>>192 >>189は、
>>186-187が「砒素スレで話すような内容ではない」と言ってるから砒素スレ的ネタを出せと言ってるんで内科?
漏れも、このスレになって保守系レスが多いから多少砒素スレ的ネタでなくても構わんと思うんだがな〜
北の潜航艇ネタや酒保ネタに終始してるより、
>>149-185は有意義だと思っうが…
というか3そのものに魅力が無いからじゃ…………?
改造して速度水増しした駆逐艦使ってAct4まで行ったが、あまりのダラダラっぷりにもう弾けてしまいそうだ………
これならSuperHardで鋼鉄2を最初からやってるほうが100倍マシに感じる。
ボシュッボシュッという効果音とともに四方八方から鬼のようにスッ飛んでくる酸素魚雷が懐かしいぜ。
酒保
197 :
名無しさんの野望:05/02/06 18:43:13 ID:HIkmSkyp
酒保
>197
保守してくれるのは良いんだが、たまには別のサイトも晒してくれよ。
>>196 いや、マジでクソサイトだよ? クラックした掲示板のパス晒そうか?
鋼鉄3用の構造体って2でも使えるんかな?
>>202 全く無理でもない。
だが基本が出来てないと変なところ弄る可能性が大なので、
結局構造体頼みでしか改造出来ないなら、避けた方が無難
>>202 使える、といっていいと思う。
つーか3の構造体って2(EK)の構造体パクっていじっただけだし。
だからあちこち不自然な箇所や強引な記述がある。
ああ久々に2EKやりたくなってきた。
技術1だとどう頑張っても陽炎型くらいしかできんような縛り入れてやるかな。
3を1エリアクリアすると2EKがやりたくなる。
スパスパスパスパスパッの効果音と一緒に4兵装分の61cm酸素魚雷が一斉発射されて敵戦艦に致命的なダメージ。
従属艦も5兵装に酸素魚雷を積んだ超雷戦仕様。
播磨もイチコロの破壊力でレーザー兵器にイチコロされる爽快感。
>>204 何様?
自分は何もせずにパクっていじっただけとか文句つけたり
釣りはよそでやれ。
初期の駆逐艦があまりにも重武装できすぎにお嘆きな貴兄は駆逐ボイラーの重さと
出力を半分にして駆逐艦船体の搭載容量も半分にしてみる。
ただしそれでも大戦型駆逐艦より重武装できちゃうけどね。
後は砲の重さを増やすしかないけどマンドクサそう。
3の動作が安定しなくなってしまったのでアンインストールしたのですが、
その時に鋼鉄2のボイスに差し替えた副長ファイル集も一緒に消してしまいました。
差し替え済みの3のSE集をお持ちの方いらっしゃれば頂けると幸いです。
本スレでお願いしようかと思ったのですが、結局こちらで・・・
スレ違いでしたらスルーして下さい。
>>210 うpロダのLink張ったらうpするよ。
気が変わらんうちにな
212 :
あげ:05/02/12 05:18:23 ID:7TAWvn1L
違法通報のため緊急浮上します。
>>211 ありがとう。でも、丁度今全工程終了したところです。
言っておいて確認していなくてすみませぬ。
Weapon.zndで砲の価格、重量の[0]〜[3]は単装〜4連装のそれぞれの
パラメーターというのはわかるけど、これって元々は買うときに門数を選
ぶ仕様だったけどやっぱやめたってことだろうか。
この隠し仕様だとちゃんと3連装の重さも単純に門数x3じゃなくなってるし
な。
本来は多連装=重量軽減というメリットもあるけど砲塔が破壊された場合
まとめて吹っ飛ぶリスクがあったりして考えどころだけどゲーム内では砲
塔ごとにダメージを受けるって要素がないから無意味に近いな。
多連装にすると重量増えるぞ
誰か航空機のビームとかレーザー弄った人いませんか?
ノーマル状態では攻撃力400で弾数10なんですが
素直に攻撃力を4000とかに上げると弾数が1になってしうまうんですが・・
弾数10のままで攻撃力を上げたり弾数を増やしたりする場所を
Weapon.zndの該当部分のアドか相対アドでおしえてもらえませんでしょうか?
Part2に航空機系いじった人達がいたはず。
400−ぐらいにあったはずだけど、これは2EKのデータだからなぁ
弾数はAirParts.zndのほうをいじらないといけないようだ。
連レスでスマソ
あと確認したことだが、性能表示の攻撃力の欄は3桁が標準のようなので
4桁(1000以上)にすると横にずれていくようだ。
例えば攻撃力1000で弾数100にすると弾数表示が10となる。
だから貴殿がやった4000で1でも弾数は10あると思われ。
ちなみにビーム砲のAirParts.zndのアドは0x10F44な。
くれくれ君でスマソ
空母っつー代物には一体何隊まで航空隊を載せられるものなのでしょうか?
cgi弄って大型格納庫を普通の格納庫の大きさにしたのはいいんですが
まさか64×4=256隊のせられるということもなさそうで・・
セーブデータ中の搭載航空機隊のアドだけでも教えてもらえませんでしょうか?
いろいろ試してからこいや
>>220 部隊数?
確か、前スレか前々スレ辺りに報告が在ったよ
改造済み最凶セーブデータどこ?
225 :
216:05/02/15 23:20:08 ID:1/9xAjBE
色々試してみました
艦載艇を積まない状態の、空母・超兵器航空戦艦・巨大航空戦艦では
128隊(4機1部隊として32部隊)まで積めますが
艦載艇を積んでる状態では80隊(4機1部隊として20隊)でした
>>223 前スレに載ってる
前スレ見れないなら、ググってキャッシュで確認出来る…はず
配布はうpロダでは無いから、まだ落とせるはず
航空機の耐久度は1byteでしょうか?それとも2byteでしょうか?
>216
多分それは騒動空母だろう
空母に積載できる最大部隊数は128隊(32部隊)けど
艦載艇を1部隊積むと4隊(1部隊)づつ艦載機が積めなくなる
だから、騒動空母に艦載艇を12隊積んだ場合
32−12=20で80隊(20部隊)になる
128x4で対艦攻撃機出すとミサイルで落ちかける………
お、おい、おまいら!!
波動プラズマ砲ができちまったぞ!!!!
過去スレに
>12 20 C7 02 というのがあると思いますが、これを
>0D 20 C7 02 にスレ。
というのがあったが
これを
0E 20 C7 02
にすると波動砲がプラズマのようにジグサグに・・・
234 :
名無しさんの野望:05/02/18 11:54:33 ID:BvoIBFp7
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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● ● ● シャカシャカシャカシャカシュパンシュパン BINGO!!
● ● ● _( "''''''::::.
● ● ● ●__ ____,,,... --‐'''^~ ヽ ゛゛:ヽ
● ● ● ●:::::::::....:"""" ・ ・ . \::. 丿
● ● ● ●::::::::::::::::::: ・ ....:::::::彡''ヘ::::/
●※ ●:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~
●●●●●-‐‐ ''^~
ヨーソロ
酒は飲んでも飲まれるな
241 :
緊急浮上:05/02/21 02:00:58 ID:vaYNUYc/
死すべきやつらが多すぎる
すんません質問です
もっぺん鋼鉄1がやってみたくて買いなおしたんですけど
鋼鉄1の改造情報とかまだ残ってるサイトとか過去ログとかないでしょうか?
>>241 上げんな!
砒素スレはsage進行が基本!!
>>243 データ構造はあまり変わって無いから、2や3を参考にしたら行けるよ
246 :
名無しさんの野望:05/02/22 18:07:06 ID:4D9i4GwI
>>240-
>>242 なにがいいたいんだろ?釣られすぎなアホな香具師度もが…
酒保
砲手
酒保
2曰くのデバック用ステージってどうやったらいけるんだ?
酒保
砲手
酒保
酒保
すんまそん
今更1の改造なんですが
・レールガンを購入可能にする
・20ミリ機関砲の弾薬数を変える
には、weapon.gntをどう弄ればいいのかわかる人いませんか?
あと、
・補助兵装の性能を弄ったり購入可能にする
にはaid.gntをどう弄ったらいいかわかる人も探してます
1は技術レベルを99にして技術投資画面を見れば、その後全兵装が購入できる。
あとは技術を25に下げても購入欄の内容は変わらない
>>256 補助兵装の性能はセーブデータの方を弄った方が良いかと…
酒保
酒保開け!
酒保
砲手
酒保
保守ばっかりだな。
EKか4でたら賑わうのかねぇ。
ここは砒素スレだからな。
人気もそうだが、必要なところはほとんど解析済んだからって噂も。
>>265 十中八九、賑わうね
新作出れば、当然ながら新作の解析情報が集まるだろう
・・で、教えて厨も集まって荒れるわけだ
酒保
酒保
酒保
酒保
酒保
PCゲームスレってこんな頻繁に保守しなきゃならんほど落ちるもんなのか?
見てるとage荒らしに近い物があるんだが。
100レス未満と900レス以降が結構落ち易いらしいが、こんなに頻繁に保守しなくても大丈夫だとは思う
ま〜保守しなくなって落ちるよりはマシだと思うので、文句言う気は無いが…
保守だけでスレ終わったら悲しいよな
という議論でスレ終わったら悲しいよ
■■
■■ ■■
. ■■■■■
~~~~~~~~~~~~~~~~
2年くらい前だったか、300くらいレスついたスレが三日で落ちたことあったよ。
鯖も変わってるし今は分からんが。
age
酒保
てst
砲手
最凶セーブデータってどこですか?
はぁ?何言ってんのこいつ?バカジャネーノ?
ググれ!
過去スレを見てこい
酒保
砲手
えぇい!!PS版はまだか!?
ゴメンナサイ謝るからたたかないで
スレ違い。消えな
>289
マジレスしてやるが正直PSの処理能力で3はしんどい
(PS2ガンナー2週目でわかるだろ?)
PS3での発売になるかもしれん
喪主
297 :
名無しさんの野望:2005/04/11(月) 13:33:37 ID:UTrYR8o6
上げちゃだめなの?
ピリッピの刑に処す
ヒソヒソと語り合う為のスレだから、禁ageよ
>>297
あまりに過疎なのでネタ振り。
自作機ができて人気がない(?)航空機改造について。
まず既存機の改造。
自作機の改造より、選べる搭載兵器が多いのが嬉しい。
その気になれば波動砲も持たせられるが、敵も使ってくるから、危険。
処理が重くなるのも問題なので、小型レールガンくらいまでにしよう。
対潜ミサイルがあるととっても便利だが、SAM/SUM発射機はやめたほうが良い。
無差別にまきこむ核や量子系(重力砲含む)、光子系も避けた方が無難。
既存機改造は、下手すると敵機としても出てくるので、機種選びは慎重に。
続き。
自作機について。
先にも触れたが、既存機の改造は敵として出てくる場合がある。
だから、私は戦闘機だけは自作機のベースを改造している。
武装は素のままで、AAMとレーザーがあれば十分。
だが、ユーザーデータを弄って、レーザーと対潜魚雷の組み合わせも面白い。
耐久やスピード、航続距離はベース機のデータを弄るので、あとで好きに作りなおせる。
耐久を2〜3千にして速度を上げておけば、波動砲や重力砲が出てこないなら損害なしだよ。
メイン武器の弾薬を200位にして、レーザーを搭載しておくと良いかも。
やりすぎはゲームが面白くなくなるので、ほどほどで。
んじゃ、親戚の見舞いに出かけてくる(;´Д`)モレ、ナニヤッテンダカ・・・
連続カキコすまそ。
酒保
砲手
射手
酒保と砲手は意味わかるけど(多分どっちも保守なんだろな)射手って何?
弓矢がなかったか?
竹槍
バラストタンク、ブロー!!
蟹工船
目からにゃんこビ〜ム
砒素テクを使うと飛行機の機体を自由に選べて、
垂直発進型偵察機とか作れるんでしょうかね?
ガイシュツならガイシュツとおながいします。
ねこひこうき使え
ガイシュツと言えばガイシュツだな…
断片的には出て来てるが、航空機部分のまとめは無かったはず
航空機に関してはあまり難しくないのでエディタ使えるひとなら問題無しかと・・・
>>311 >垂直離着艦型偵察機
自作機弄って作るなら、ここはAirParts.zndを弄る。
経験から言うと、偵察機なんか作るより、視界の異常に広い戦闘機を作る方が良いと思う。
この場合、選べる兵装が限られてるので、戦闘機に対潜兵装積むにはセーブファイルも弄る。
ただ、自作機の場合、セーブファイル弄っても、対潜兵装は今ひとつだね。
レーザーとか積んだ時に困らないよう、機動性上げとくと良いかも。
自作じゃない在来機種なら、兵装には艦載兵装も積めるが、機種選びを失敗すると敵で出る。
偵察機の強化が目的なら、対潜ミサイル発射機を搭載するだけで十分役立つ。
ミサイルの速度を上げないと(20位かそれ以上)、ミサイルの乱舞で画面が重くなるから注意。
漏れの偵察機はF35ベースで耐久は3000、汎用ミサイルと対潜ミサイル各20発搭載。
爆撃機は空戦やらないようだし、自作機ベースの戦闘機が強いので、万一敵で出ても何とかなる。
あと、弄った時期が違うからかもしれんが、自作機の方が広範囲に展開してるようだ。
具体的に言うと、既存機種改造機の倍以上の距離まで進出してる。
過去ログに、改造の仕方の一部は書いておいたが、まとめた事はないなぁ。
漏れ、感覚で弄ってるから・・・(鋼咆1から弄ってるから)
長文スマソ。
酒保
砲手
射手
酒保と砲手は意味わかるけど(多分どっちも保守なんだろな)射手って何?
【射手】
弓を射る人。また、弓の名人。
射手座
枝刺さった
いてて
・
・
・
どなたか砲弾のテクスチャのファイル名わかりますか?黒じゃなくて曳光弾っぽくしたんです。
324 :
323:2005/05/06(金) 20:15:43 ID:G8scCajd
スマソ、自己解決しました。
Objects.bb3中のEF_砲弾.tgaでした。
弾をちょっと黄色っぽくしときました。
データリンクマーダー?
EK(ry
Hey (´・ω・`)
Welcome to the Kurita fleet.
I want you to settle down because it first drinks the seasickness stop because
even Leyte Gulf is near.
Yes, there is no rushed nature at all. It is sorry. It doesn't think
now even though it sleeps while fighting, it apologizes, and it
permits.
However, you think that you felt the one like "Moreover, is it Kurita?
" that cannot surely be expressed in the word at the stage that I am
commanding. I dare will reverse thinking hope so without forgetting
such feelings during a barbarous war.
Then, let's reverse though it is bad for Ozawa.
328 :
名無しさんの野望:2005/05/10(火) 13:38:47 ID:hBAj1ZVl
緊急浮上
急速潜航
既出かもしれんが・・・まぁネタ振りって事で。
マシンガン、旗艦に装備させてる人おるかな?(従属艦ではイマイチな印象)
普通の機銃系統じゃなくて、本来は地上部隊用の武器の、射程100の方だが。
あれ、対空・対地(特に対地上部隊)とミサイル・魚雷迎撃機能が付いてたと思った。
AGSとマシンガン搭載の戦艦でスレイプと対戦してみたが、まぁまぁってとこかな。
揚陸機能がない戦闘艦艇では、役立つ・・・かもしれない気がしないこともない。
ガトリングガンと同じで、撃つと微妙に硬直するような気がするけど。
CIWS代わりに搭載してみちゃどうだろう?
砒素スレ的な内容ではないけど、大丈夫かな…
>>330 知ってますよ
分類が「○○機銃」に為っているものは、対航空機、対艦、対ミサイル、対魚雷で反応します
57mm以上の機関砲だと輪形陣を指定してても、従属艦を含めた防御範囲内に含めるので便利です
(20mm機関砲に比べて嵩張るのが難点ですが…)
ちなみに、速射砲は嵩張らない代わりに対魚雷防御をしてくれませんし、機雷も当たらないようです
更に、AGSと速射砲・機関砲・ガトリング砲は対空花火弾を撃てませんし
(徹甲弾・対空弾は砲兵装だけのようです)
ある程度大きな船体には、200mmオーバーのガトリングを近接防御に砲兵装を対空・対機雷に載せると良いでしょう
ゲーム後半になると強力で嵩張る兵器が増えますが、意外と役に立つので砲と特殊機銃は残しといた方が良いでしょうね
…無限装填が従属艦に効くなら、従属艦のメイン兵装にしたいくらいだ>ガトリング
弾切れさえ無ければな〜w
332 :
330:2005/05/13(金) 20:10:26 ID:NrSJFccV
>>331 説明が悪かったと言うか誤解を生んだと言うか、とにかくスマソ。
歩兵部隊が装備してる(?)マシンガンの事なんだ。
射程が100あって、艦船に装備するとミサイルも迎撃してくれるウマーな奴。
スレイプ相手では普通に撃ったんだが、対歩兵戦では撃ってくれなかったかも。
333 :
330:2005/05/13(金) 20:31:17 ID:NrSJFccV
ついでに番号も書いておこう。
セーブファイルの艦船の武装を48 02にしると出現するマシンガンね。
火力は確か2。
気のせいかもしれんが、建物掃討も結構早かったような。
ちなみに、この武装は建造画面では選択できませんので、エディットしてくださいね。
連投スマソ。。。
334 :
331:2005/05/13(金) 22:32:36 ID:mURvaiYA
歩兵用か…
それは使った事無いな〜
もしかすると航空機用とかでも使い易い兵装があるかもね
各ステージクリア時の報酬金と功績値を変更できた人いないの?
↓弄った人居る?
\Program Files\koei\wsc3\data\strategy\strategy.ini
朝昼夜のフォグとか、[船体海面位置]とか在るんだけど…
>>333 水上艦なら、お勧めは新型AAMかな。
射程が長く、ミサイルのスピードもあるし、火力もいい感じ。
潜水艦の場合は、VLSじゃないと潜水中に撃たないからお勧めしない。
浮上すれば撃つけど。
航空機用>艦艇より、逆の方が面白いかも試練。
或いは、陸戦兵器用の武装を積んだ航空機とか。
戦車砲(火力200の射程300・・・だったかな)搭載のA-10とか・・・
338 :
337:2005/05/14(土) 12:25:13 ID:j7VUbNDy
>>334だった。
すまん、非武装駆逐艦でボル犬に特攻してくる。。。
>>335 そんなの弄るより素直にセーブデータ弄ったほうが早いと思われ
砲手
酒保
砲手
改修作業は順調に進行中
着々と戦果を拡張中なり
酒保
酒保
下がりすぎ消滅の恐れあり
酒保!
【下がってもスレは落ちません】
そうだったのか・・・orz
憲兵!ここにvipperがいるぞ!!
グラディウス?
それはVIC VIPER
noiratem
ソーサリアン?
酒保
砲手
家ゲと一緒にすんなPAR厨め!
去年鋼鉄3が出たときにPAR厨がどれだけここ荒らしたと思ってんだよ!
主穂
今更ながら航空機兵装いじってみてるが、これでハリアーに対潜兵器つめるね。
戦艦にVTOLの対潜飛行機って言うのが夢だったから。
う〜ん、個人的にはV−22オスプレイを戦艦&巡洋艦に乗せたかったな…
>>361 他の武装どうしてる?
うちのは(買える方ベースのハリアー)多目的ミサイルだが。
「買える方ベースのハリアー」が「買えるスペースハリアー」に見えたから
きっと来週には曰くの発表があるに違いない
いよいよ宇宙が舞台か・・・w
無限装填装置の所持数を変更したいのですが、どこの数値を変更すればいいですか?
皆様どうかよろしくお願いします。
現在所持数で増減サーチ。
そこから1つ売ってまたサーチ。
残ったアドレスがそれ。
増減サーチってどうやるんですか?Stirling使用しています。
Stirling使ってないから解らんけど…
売る前のデータをバックアップしといて、売った後のデータと比較すりゃ解るだろ?
開始直後のデータならアドレス解るけど、可変長データだから人によってアドレス違うんだよね〜
改造済みの初期データDLして来て使うのが一番楽だけどね…
(普通だと存在しない従属艦専用補助兵装とかも収録されてるし…)
増減サーチのしかたが解らんのならAidWep.znd弄って買えるようにしたほうが早くないか?
非売品を買えるようにするやり方は過去ログにあるぞ。
Stirlingならサーチでけるよ。
Stirlingでセーブデータ開いてる状態でデータが変化すると、再読み込みするか?ときいてくる。
ここで、別名でセーブして継続、データの比較をチェックすると窓が二つ開いた筈。
違う場所の色を変えて強調できるし、シンクロスクロールで両方の窓をリンクできる。
で、違う場所が羅列されてる小窓を使って、そこに飛ぶ→数字を見てお目当てを探す。
今開いてるわけじゃないが、そんなような雰囲気で実行できたと思う。
漏れも鋼咆2〜3は、ずっとStirlingだよ。
皆様ありがとうございます。序盤のデータと、装備コンプデータを比べて、探し当てました。
本スレが変な人に占拠されちゃったよー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
変な人=クラン内会議室って所の住人らしいが…何処だ?
クランと言う言葉をきくと、リネ&リネ2を思い出してしまう元ハイジソな漏れが居る。
クランというと、第8国にいてすぐヤラせてくれる女のことだな!
FFTA・・・。
>378
つ「歴史ゲーム板」
トゥルイのお母さんか
戦争にはリセットボタンも蘇生魔法も無いからだろ。
新造したスレにまた涌いた…
誰かバルサン焚いてくれ〜 il||li _| ̄|○ il||li
∧∧
ヽ(=゚ω゚)ノ <かんちょう、ぃょぅ反応があります! 警戒してください!
〜( x)
U U
ヤツは妄想みたいだな…
何となくだが、ゲーム企画を立てるようなネタに見えるが、明らかに怪電波だな
全板&無期限規制喰らってくれれば、平和になれるんだが…
とりあえず倉庫の人GJと言っておく
なんだ企画厨か
妄想を具現化すればいいのに
ゲーム制作板とかで
できないからあっちでかいてるんだろうけどな
船の旋回能力のアドレス知ってる人いる?
ハンドブックによると、「船自体の旋回−装備による変動」の数値が小さいほどイイらしいが・・・
ハンドブック無くしてしまったので教えて下さい。
艦船の耐久力のすぐ次にある。
上げ杉に注意
キーボート操作+マウス照準だと操作不能に近い状態になってしまった
カメラを追尾させなければいいんじゃ・・・・・
駆逐艦が4程度で、戦艦が8〜9辺り
バウスラスター他、舵の利きが良い補助兵装を最大付けると-1程度にまでは成る…
…が、双胴駆逐艦並みの3辺りにしとくのが無難では?
スマソ。分からないorzアドレス教えて。出来れば3隻目きぼんぬ
既出ならすまんが質問を一つ
\koei\wsc3\data\strategy\mb.dat
を見てたらブリーフィングでの司令官の台詞が出てたんだら
最後のほうに見たこと無い文章があったんだが、これって特別作戦以外に他にも隠しエリアがあるということなのか?
あるとしたら普通に行きうるものなのか、改造しないといけないのかも教えてくれるとありがたい
>>395 出てたんだら→出てて
の間違いだ・・・_| ̄|○
おそらく通常では遊べない、開発段階のデバッグ用のステージかと思われ
寝かせて とか
ビンビンビンビンビン○ディーンとかいってるやつか
>>394 390と393のレスで解らないとは・・・
知りたいのが1なのか2なのか3なのか不明なので仮に3として
日本空母1だと4Eだ。
ちなみに3Eから4Dまでが耐久力。
これをヒントにもう一度探してみな。
うーん、米空母1と米空母1にバウスラスター付けたものとで比較しているんだが・・・
耐久力の数値を16進にしたものでサーチしてもヒットしないのはなぜ?
それと3です。
どうせ、
「耐久2000だからコレを16進数に直すと7D0か。
じゃあ、07 D0で検索。っと・・・・どこにも見つからねぇじゃん。どうなってんの?!(;´Д`)」
って感じのオチだろ。
>>397 ふむ、製作者のぼやきが入ってたからもしかしたら、と思ったが
このスレの住人見たいのを対象とした奴なのかね
レス感謝です
>>400 なんかサーチしてるものが違うような希ガス
サーチしてるファイル名は何?
>>400 船体ファイルで無くユーザーのセーブデータをサーチしてるような…
HLGの船体パーツのデータを弄るんだよ
本スレに、また涌いてる…
誰かバルサン焚いてくれ〜
つ 透明あぼーん
砒素スレの方がマターリしてるのは・・・イイのかw?
ま、保守を兼ねてということで
>>409 バイナリエディタで検索するときは16進にした数値を置き換えて検索するという
ことを知らないんじゃないかって言ってるんだと思われ
酒保
酒保
砲手
酒保
思い出すねぇ・・
去年の今頃にこのゲーム発売されて
去年はPAR厨&夏厨大量発生で大分スレ荒れたけど
今年はどうなるのかなぁ・・
もう夏休みになるか。
ま、今年もPAR厨はともかく夏厨は発生すると思われ
その前に曰く出るのか?
雑誌にも情報が全然出てない所を見ると、暫くは出ないだろうな…
3の3D描画エンジンは不評だったから作り直してるんで無い?
…そうするとEKはキャンセルで次作は4かもね
現在着々と改造中・・・
だれか戦艦を潜航可能にできた人いる?
もしいたならば、教えてクレクレ
漏れがトライした時は、作った戦艦が潜水艦に変形した。
武装とかパラは変化してなかったが、どう足掻いても萌えられなかった・・・orz
まぁ、どこ弄ったのかはもう忘れたが。
最近は駆逐艦とか航空戦艦で、航空機と揚陸艇の搭載能力の増大がマイブームだ。
スレイプだって怖くないさ!
でも、衛生軌道からの攻撃は勘弁な。
随分前に見た目変更どころか戦艦や空母に潜水航行機能を付随させた人がいたはず。
水中速度を設定すればいいんじゃなかったっけ
水中速度、潜水可能フラグ、潜航航続力(バッテリー)の3ヵ所かな?
>>424 あり。お陰で潜水可能にできたよ^^
ドリル戦艦を潜水可能にしたらものすごかった。。。
小型レールガン&特盛り近接火砲装備の、ドリル潜水戦艦(;´Д`)
お気に入りは、潜水可能にした航空戦艦(ドリル艦は潜水できると強すぎ)w
次回作の新型超兵器はドリル潜水艦に決定だな
(((((((( ;゚Д゚)))))))………
427 :
419:2005/07/21(木) 22:41:41 ID:PKHskCdt
ありがとう
おかげで潜航できた。セーブデータを弄るは考え付かなかったな
船体データでがんばっても潜航化できなかったわけだ・・・・
で、またクレクレ君なわけだが・・・・
バッテリー、潜航フラグは特定できたんだが
なぜか速度のバイナリの位置が特定できない
速度ってなんか特殊な手法で計算されてるのか?
教えてクレクレ エロい人
428 :
419:2005/07/21(木) 23:37:41 ID:PKHskCdt
どうやら水上艦と潜水艦じゃ、速力の定義が違うみたいだな・・・
バイナリ直読み込み直入力でなく、構造体ってやつで弄ってみたんだが
戦艦の水中速度弄った途端、戦術画面行った瞬間でハングする・・・
構造体がミスってるのか、異常数字ぶち込んじゃったのか・・・
水中速度弄るの、やけに難しいなオイ(´A`;)
バイナリ直接弄ると楽々だぁよ。
随分前にセーブデータのほうをまとめたレスがあった希ガスので掘り返してみる。
随分前やと思ってたけど前スレやった。(´・ω・`)
水上艦判別フラグが80で潜水艦、08で水上艦。
水中航続距離を設定しておかないと潜水直後に浮上するし、水中速度を設定しておかないと航行できないそうな。
----
856 名無しさんの野望 sage 04/09/23 23:00:31 ID:t+RvrjAX
とりあえず、一番艦のデータをまとめてみた。なんかの参考にどぞ。
11CF0:艦種
11CF1:船体番号
1E63C〜D:艦載機格納庫数
1E65A:艦載艇搭載可能数
1E65D:水上艦判別フラグ
1E68C〜D:航続距離
1E68E〜F:水中航続距離
1E698〜9:耐久力
1E69A〜B:舷側防御力
1E62C〜D:甲板防御力
1E6A2〜3:速力
1E6A6:指揮値
1E6AC:水上索敵能力
1E6AE:水中索敵能力
1E6B0:第一兵装種類
1E6BC〜D:第一兵装弾数
1E6BE:第一兵装射数
1E6C0:第一兵装前方射界
1E6C2:第一兵装後方射界
1E6C4:第一兵装右舷射界
1E6C6:第一兵装左舷射界
以下、第二〜第七まで同様に続く。
第七以降、補助兵装装備判定。(多量なので省略)
1E988:水中速力
>>427 妙に後に配置されてるから気付かなかっただけだと思われ
432 :
419:2005/07/22(金) 00:42:43 ID:YAJayiw4
>>430 ありがとう!
ここまで完璧に教えてもらえるとは、貴方は神か!?
水中速力そんなに下に居たのか・・・・・次の船の目の前じゃん
とにかく潜水戦艦完成!
つぎは自分なりに無い知恵振り絞って
おそらくまだ晒されてないっぽいホバー戦艦作ってみるよ
完成したら、概出かもしれんが
報告する
戦略画面でなら船体を浮かせてホバー戦艦っぽくできるんだが、実際には使えないからな。
貴官の今後の健闘に期待する。
アパムホシュモッテコイアパーム
砲手
貴官の戦果に期待します!
遅レスだが・・・
>>438 うむ、そのイメージで作ってみたんだ。
潜水中は、ほぼ攻撃を受けない(こっちもVLSものと無理やり付けた魚雷だけだが)
旗艦は短射程なんで、敵の長距離攻撃よけに良い。
で、一気に敵中で浮上、縦横無尽につんつんアタックをかますわけだ。
海中軍艦萌へぇぇぇ
440 :
青:2005/08/04(木) 07:40:11 ID:fGre48FS
荷電粒子砲が発艦しない・・・。
>荷電粒子砲が発艦
(((((((( ;゚Д゚)))))))
飛ぶのか・・・・・あれ・・・・
マゼラトップのような荷電粒子砲でつか?
ドイツの円盤機の底に付いてるアレ?
445 :
青:2005/08/05(金) 05:43:09 ID:qtlGYe9L
空飛ぶ円盤(ヴリルオーディン)乗っけようと思ってアドレスいじくったら
戦闘機「荷電粒子砲」が乗ってしまったんだ。
飛ぶのかと思って試しに出撃したら・・・飛ばなかった。2回も試したのに・・・。
せせせ戦闘機「荷電粒子砲」???(;´Д`)
448 :
青:2005/08/06(土) 17:02:34 ID:nLZVFlKc
>>447 にやにやw
改ヴリルはEK用か。無印に入れようとしてた・・・。
酒保
潜水艦のようなスレをageる必要なんてないだろ。
どうせネタもないんだから。
451 :
青:2005/08/11(木) 07:23:16 ID:VKinQf8m
鋼鉄の咆哮1のオープンソース化とか・・・無理か・・・。
ヴリルオーディンは発艦するけどな
HLGパーツの自作ツールが欲しいね
あと出来れば口径が違うと砲身長が変わるようにして欲しい
45口径と65口径のグラが同じなのは少し味気ない…
双胴戦艦出ないんだがorz
出ないんだったら弄って出せ。
もしくは弄って買えるように汁。
もしかして遠回しにアド教えろってことじゃないだろな?
砒素スレで愚痴ってもなぁ・・・
砲手
>>451 軟弱な事を言わずに自前で実装するのだ.
459 :
青:2005/08/22(月) 00:47:56 ID:V7Fl1LMn
>>458 オープンソース化したら、アドレスいじくったりするよりも改造の幅が広がるんじゃないかなあと思って・・・。
根本的に変えられるし。
決して僕が軟弱な訳ではうぐぅ。
こー栄なら とことん移植・再販してもうける、はず。
酒保
462 :
青:2005/08/29(月) 09:22:53 ID:zLx0eePx
シュレディンガーのにゃんこビーム保守・・・。
酒保
464 :
青:2005/09/02(金) 04:55:31 ID:h4Zerl3F
こーえーのけちけちけち。
波動保守
>>465 商用ユーザーがわがまま言わなくなったらそれは調教済mtgyふじこl;p@:
プログラミング
ごめん。プログラミング自体あまりワカランのですorz
そのようなプログラミングについて学べるサイトや本を紹介してください。
それすら調べられないような貴方にはプログラミングは無理です
メモ帳と鉛筆
474 :
青:2005/09/08(木) 17:38:10 ID:sDPC11w+
僕からわがままを取ったら・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・な、何も残らない・・・。
きれいさっぱり消えてくれるとは環境にやさしい方ですね
476 :
名無しさんの野望:2005/09/09(金) 12:57:00 ID:o9WvOY71
終戦60年ドラマスペシャル
『 零のかなたへ 〜THE WINDS OF GOD〜 』
http://www.asahi.co.jp/winds/ TV朝日系 土曜 21:00〜22:51
【番組内容】
舞台「THE WINDS OF GOD」の初のドラマ化!
零のかなたへ〜漫才師の時空を越えた戦争体験〜
愛する人を守るため命をかけた若者達涙と笑いの感動物語
漫才コンビがトラック事故をきっかけにタイムスリップ!
そこは昭和20年の特攻隊基地だった。そこで彼らが見たものは?
出会った若者たちは?そして彼らはどうなるのか?
【出演者】
山口智充 森田剛 池内博之 伊崎光則 沢尻エリカ ヒロシ 西村雅彦 伊東四朗 泉ピン子他
テレビドラマ板 零のかなたへ〜THE WINDS OF GOD〜
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1126083341/
大掃除で箱ごと捨ててしまってシリアルナンバも何も無い・・
全て俺の過失なのですが、どなたかパッチをうp願えませんか?
不安定で仕方が無いのです
コーエーに聞けば?
>>477 少なくとも一度は登録してるんだよな?
一度登録を済ませてれば、DL出来るぞ
出来ない時はコーエーサポートに連絡したらパスワードを登録したメルアドに送ってくる
登録してないなら…
現物をコーエーに送れば再発効してくれるハズよ
砲手
>>477 なんで砒素スレで聞くか勘ぐっちゃうけどな。
>>482 多分、君の想像の通りだから、放って置くが吉
マップ横断1.5秒って止まるのに30秒くらい掛かるなw
燃料タンクの爆発で航空機が落ちてくのて2EKだっけ?
Weapon.znd弄ってこれを回避出来んかな
特殊弾頭を殺せば医院で内科医
>>485 アレは燃料タンク爆発の当たり判定が腐ってるとかって話だったから,
Weapon.zndじゃどうにもならないんじゃ.
あと,2EKじゃなくて3ね.
>>485 AirParts.zndを弄って航空機の耐久力を上げた方がいいぞ。
ただ、下手に弄ると「なかなか撃墜できない敵機」なんてのができるので注意汁。
うわーんそりゃ鋼鉄3の話だよね?
今やってんの2EKなんだよね こっちは航空機弄るのめんどかった記憶が
てか地球防衛軍2やって2EKもっかいやりたくなったのは俺だけだろうか なんつうかシステム似てる
…2EKなら燃料タンク誘爆に巻き込まれないぞ
弄る必要なし!
だが、EKはコソッと内地にある水晶髑髏とかが落としてくれるのは、腹が立つ!
>>489 つーか、航空機(完成販売の方)は似たようなもんだった気がしるぞ。
自作機の方は確かに違うけど。
つっても、2EKアンインスコしちゃってるから確かめられんが。
>>491 自作航空機は3から実装されたはずだが?
ん?言葉足らずだったか。
>今やってんの2EKなんだよね こっちは航空機弄るのめんどかった記憶が
って言うから、3も既製品の方ならそれほど変わらんよ、と。
同じ3でも、自作機は2EKのやり方と違うけどね。と言いたかったんだ。
3の自作機は、ベース機のパラメーター(えあぱーつznd)を弄ったり、セーブファイルを弄ったり。
セーブファイル弄りは、戦闘機に魚雷積んだりするときにやったんだけどね。
視界も弄ったんだが、あまり対潜効果がなかったので、結局元通りにした。
494 :
青:2005/09/23(金) 15:17:42 ID:NZuyolBv
サウンドブラスター砲保守・・・。
航空機の射数を増やす方法キボン
AirParts.zndを弄ればよい。
場所はどこ?なんてトロいこと聞いてくるなよ。
>>496 じゃあ、
AirParts.zndの場所はどこ?
>>497 そんな調子じゃキミには改造は無理じゃないかな?
>>497 ところで、
ID:FG6fBPPbの住み処はどこ?
500 :
497:2005/09/27(火) 12:31:17 ID:0F1YNnGe
>>498 ただ
>>496が「聞いてくるなよ」って言ってたんで聞いてみただで、自動装填でおなかいっぱいです。
発艦時間1にすれば瞬く間に出てくるが
196 名前:名無したちの午後 投稿日:2005/09/12(月) 14:01 ID:AVJPNUHU0
釣られていいのだろうか?
198 名前:名無したちの午後 投稿日:2005/09/12(月) 15:20 ID:G9ZjOmav0
>196
何その神掛かったID
200 名前:名無したちの午後 投稿日:2005/09/12(月) 16:03 ID:AVJPNUHU0
>>198 え、IDなんか変?
202 名前:名無したちの午後 投稿日:2005/09/12(月) 16:21 ID:h+7KQOrl0
>>200 よお、AVジャパンうふ男
いいAV教えてくれよ
203 名前:名無したちの午後 投稿日:2005/09/12(月) 16:47 ID:EqxYVBpG0
お茶吹いちゃったじゃないかw
204 名前:名無したちの午後 投稿日:2005/09/12(月) 16:55 ID:+Jy0Wgy50
>>200 えーぶいじゃっぱ〜〜〜〜〜〜ん、うふふふふう〜〜〜〜〜ん男
(´-`).oO(誰か950ゲトしに行かないのかな・・・)
ほしぃう
得る粗い麺
506 :
青:2005/10/07(金) 18:02:14 ID:R6ZySC/h
ドリル回転力強化装置保守・・・。
507 :
497:2005/10/10(月) 12:52:57 ID:pnwxe53e
保守
508 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 00:46:28 ID:b3g+E4Br
対宙レールガン発射!!
目標は何?
大陸から飛来する有人ミサイル
ライヒェンベルク作戦でつか?
>>511 零式地対艦誘導弾
種別 地対艦ミサイル
開発国 大日本帝國
開発年 1940年
製造数 10449基
主契約社 三菱重工業
全長 9.12m 全高 3.51m
翼幅 11.00m
最大速力 556km/h
射程 約1900km
推進装置 レシプロ
弾頭 250kg爆弾
誘導装置 ホモサピエンス
(五二型)
敗戦色濃くなった大日本帝國が、起死回生の為に開発した世界初の完全自立型地対艦ミサイル
元は戦闘機だった零式艦上戦闘機を改造し、誘導装置としてホモサピエンスを搭載した物。
1944年10月25日レイテ沖海戦において初めて使用された。
護衛空母セント・ローを撃沈するなど大きな戦果を上げたが、その後は誘導装置の欠陥と、
低速力が重なり大きな戦果をを上げることができなかった。
米軍はこの攻撃をきっかけに対空ミサイルの開発に着手した。
製造数は中島飛行機のほうが多い。
有人弾道兵器と言えば
南斗人間砲弾
516 :
名無しさんの野望:2005/10/15(土) 04:58:53 ID:t2FdtAqF
視点って任意の角度に変更できる?
画面手前の視認範囲が狭すぎる。
>>511 しかしコクピット付きのフィーゼラー103はどこまで本気で使うつもりだったんだろうな
イージスMDで中華有人ミサイル迎撃できねーかな
あれは破片信管じゃないから直撃を狙うしかないね
普通にSM2の方が有効です
お前らそろそろ自作ステージについて語りたくないか?
本スレでやってくれ
砲手
雑談でスレが進んでもしょうがない希ガス
砒素って自作ステージができるんならいいが・・・
今んとこ無理だろ
とりあえず肥えには鋼鉄1を販売中止にしてオープンソース化を希望
むりだろうけどね
529 :
名無しさんの野望:2005/10/24(月) 23:15:58 ID:X+0ppIuc
sage
age
531 :
名無しさんの野望:2005/10/26(水) 09:05:14 ID:1z0bus++
sage
hage
前すれの最強セーブデータを使ってみたら設計中に落ちたりする…
どれ?
技術値が限界超えてる所為で、装甲の重さに逆転現象が起きる(薄い装甲を貼ったら矢鱈と重いw)は確認したが…
アップデートは掛けたのか?
不具合結構多いよ
↓こんなんとか…
■ 修正内容(2004年10月18日)
◆ 以下の不具合を修正しました
・ DirectX9.0cをインストールしている場合、戦術読込時に読みつづける。もしくは、強制終了される。
>>534 ■ 修正内容(2004年10月18日)
◆ 以下の不具合を修正しました
・ DirectX9.0cをインストールしている場合、戦術読込時に読みつづける。もしくは、強制終了される。
このバグが頻繁に起きてます。
パッチをあててみようと思います。ありがとうございました
鋼鉄3、ヴォルケンクラッツァー撃沈後のエンディング画面とスタッフロール、これかなりウザイのですが、カット出来ないものか・・・・・・
むりだお
本スレとマルチうざい
>>536 セーブデータの更新日時をみたところ「TheEND」の文字が出てからセーブしてるようなので、
エンディングを強制終了させるとスコアとかが反映されない。
法主
このスレはageないように。
潜水艦スレです。
たまには浮上して充電しないとバッテリー無くなるよ。(´・ω・`)
ディーゼルちゃうわ
そっか。ドリル戦艦すら潜水するスレだから何でもアリだよね。(´・ω・`)
ところであの「超兵器」はどうなったんだ?
>545
科学要塞研究所の事か?
その「科学要塞研究所」かは分かりませんが、
>>373の言っている「変な人」です。
現在今更ながら2EXをやり直してるのだが、前にHDの大掃除をした時にSSGも消しちゃってた
SSG再うpしてくださる情け深い艦長はおりませぬかm(__)m
>>549 すみません、お騒がせしました。
ファイルは消えてましたが過去レスから継ぎ接ぎできました。
どうでもいいけど『orz』ってすごく便利な言葉だよな。
挫折、悲しみ、苦しみ、そして「やっちまった」といった言葉の代わりにも使えるし。
いや、マジで便利だよな。
>>551 何があったか漏れには推測すらできんけど、元気だせ。(´・ω・`)
orz・・・
潜行・・・。
555 :
名無しさんの野望:2005/11/16(水) 13:18:13 ID:n7ABQN/0
緊急浮上
哨戒機に発見されますた
全艦、対爆防御!!
つ 特殊弾頭
つ 脱力装置
対潜行防御
(∩ω∩)
すいません、PC鋼鉄の咆哮1のセーブデータ改造ツールやバイナリエディタコードってありますか?
一通り探したのですけど鋼鉄の咆哮2/3あたりのしか無くて・・・
データの配置なんかは1と2/3もたいして変わらんから参考にすれば
自分で探せるぞ
>>555 マジレスすんのも興醒めだけどな、一応大きな声では話せない話題扱ってるんだから、本スレより上に来させるなYO!
どうしても娑婆の空気が吸いたくなったら、本スレも迷わず追撃浮上ageだZE!
ぼるとのお約束だYO!
(・3・)アルェー なんかボクの仲間がファビョってるyo
(・3・)エェー お前、名前違うyo
救助人数のアドレスがわからない・・・。
orz
誰か教えてください。
作戦前の数値と作戦後の数値で比較サーチすればすぐ見つかるが?
今の救出数と一致するところ検索しろよ
艦長、船体の旋回値は船体名から何バイト目でしょうか?
耐久力の項目で最大値のすぐ次
今頃2EKやり始めたんだけど、武装重量ってどこで弄れる?
2年前に2をやってた時は技術レベル255とかもやって
摩天楼の再現とかしてたんだが…
575 :
572:2005/11/23(水) 22:39:58 ID:iBmOX5z/
>>573 THX
これで旋回した途端遠心力で転覆する究極超兵器が出来そうでつ
576 :
574:2005/11/24(木) 01:00:15 ID:Z37AFbum
思い出しました。どう見ても簡単です。
本当にありがとうございました。
3だと旋回値を小さくしてもある程度のところで変わらなくなるな。
1や2曰くならその場でクルリと回ってくれるくらいになったが。
くるりと回れば くるりと回れば 世が変わる〜♪
反 転 3 6 0 °! !
意味無いじゃん
ニイタカヤマノボレ一二〇八
浮上トリム90°!!!
回避ー!!
585 :
名無しさんの野望:2005/12/12(月) 02:03:50 ID:mT6GLZKA
ここはヒソヒソスレだよ
>>586 修学旅行のときにオムツしてた事は内緒にしといてあげるね。
ヒソヒソ。ヒソヒソスレなのだ!
ヒソヒソ〜
ヒソヒソヒソヒソあげ
きゃーヒソヒソヒソヒソ
591 :
名無しさんの野望:2005/12/12(月) 23:42:48 ID:+0MmgTVL
age
hage
593 :
青:2005/12/17(土) 12:13:58 ID:CIC+JnrC
宇宙戦艦モノのRTSでも出さないのかな・・・。
銀英伝ならあまりの人気の無さで終了したぞ。
有志が戦闘パートだけを制作しておりますぞ。
597 :
青:2005/12/20(火) 15:45:06 ID:NKWJmtP0
マイクロキャビンが作ったやつが良い・・・なんて言っちゃだめか・・・?
有志が制作してるって言うのはちょっと興味があるな・・・。
やばい!急速浮上せよ!
急速潜航よーい!
急速潜行、深度1000
あ、ハッチ閉め忘れてた。
とりあえず、ハッチ閉めろ!!
もう海水が入ってきてるけどな
大丈夫!
この船には超兵器らしく【超・排水ポンプ】が装備されてるw
超大口径ハッチ
ピリッピも排出しちゃうけどね。
乗員A「ゲェーッ!艦長ーッ!?」
乗員B「不味い、このままじゃ艦長は海の藻屑だ!」
乗員C「でも今ハッチを開けたら俺達だって外に・・・」
副長「・・・全速前進!」
乗員一同「・・Yes, sir !」
***任務失敗***
艦長大破:−4000
司令部より通達
艦長が殉職したことは大変遺憾であるが
任務の続行が必要であるため
副長を艦長代理とする
なお、艦長の遺体は放置してうゎなにをするー@;:lk[@jlthr;
副長「各部、損傷を報告せよ!」
ハッ!!
副長の[萌えモエコレクションルーム]が大破いたしました!
乗員「副長が大破しましたーーー!」
次は水雷長か?航海長か?
ナギの衣裳部屋が大破
着替えが全て流出しました〜
…誰か、コーヒーを頼む!
くれぐれも、足元には気を付けてな!
日本型で敵が使わない航空機ってありますか?
パラとか変えたいので。。
艦載機に寝返り砲積むとちょっと平和な世の中になりますね
つ攻略本
作戦を続行
曰くの従属艦の所持数てどこいじればいいの?
ニチモの30aのフルハルプラモを改造して騒動空母を作ろうと思うのだが、
船体と艦橋は何を使えばいいと思う?
>>618 大和×1+信濃×2とかどう?
左右は信濃で真ん中に大和艦橋と砲。
巨大双胴空母だっけ?鋼鉄では。
あんな感じに。
双胴航空戦艦大和か、一つの船にキット3つ分は微妙な気もするが、800円だからまーいーか。
完成したら近くの池で進水式してくるわ。バイト代入ってからだから竣工は今月末になりそうだが。
なんでヒソスレで・・・
623 :
名無しさんの野望:2006/01/09(月) 00:30:27 ID:fx4BHhv/
質問。既出ならスルーで。
補助の複合試した奴いない?イージスシステムに衛星視界装置くっつけるとか。
何度試しても無理でさ。あれば詳細キボン
わり。ageちまった
625 :
名無しさんの野望:2006/01/09(月) 14:32:43 ID:r2Pqbb2R
あげ
さげ
627 :
623:2006/01/10(火) 10:38:40 ID:rb7Pit3O
つか、いねーのかな
複数の機能を統合するってのは可能なんだけど、組合せで出来ないのがあるはずだよ
イージスも衛星視界も同じ項目使うんじゃなかった?
確かヒソスレ1-2にあったよな?
ちょっとデータ晒してみるか…
艦船データの末尾に各種補助装置のフラグと増加量データがあるから、そこ増やせばどれでも乗せられる希ガス
元々打ち消し合うような効果の物を乗せた場合はわかんね。
631 :
名無しさんの野望:2006/01/13(金) 18:41:22 ID:XiGUacQr
ヒソヒソ
砒素砒素
633 :
350:2006/01/16(月) 18:25:32 ID:eNKfHr+L
おヒンヒン
634 :
名無しさんの野望:2006/01/18(水) 11:29:48 ID:zk4DFYsB
ヒソヒソあげ
ひそひそサゲ
636 :
名無しさんの野望:2006/01/18(水) 20:22:48 ID:c1ZZkWRE
3についてなんですけど、
モバイルセルロン1.5GHz・256MBのRAMのノートPCでもできますかね?
>>636 ビデオチップが何か、ビデオメモリが何かを確認のこと。
FF11対応のノートであれば恐らく問題ないだろうが、
並みの「ただCPUが早いだけ」のマシンじゃかなり辛い。
638 :
名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:59:07 ID:c1ZZkWRE
>>637 全然ショボショボですよ。
『Intel(R) 82852/82855 GM/GME Graphics Controller』
ビデオメモリは64MBでした。
やっぱダメっすかね
まあ、ゲーム起動前に常駐モノを全部停止させて、
640×480で各エフェクト全て切って、なんとかカクカクで動くレベル、かな
640 :
名無しさんの野望:2006/01/18(水) 22:07:02 ID:c1ZZkWRE
>>639 そんなッスかw
…やっぱおとなしくデスクトップの方にインストールします。
Pen-M1.5+RAM1G、855GME内蔵+64M取り
これで快適に遊べてる。ゲーム解像度は800*600
メモリ増設する前の512でもほとんど変わらなかったように思う。
もちろん描画オブジェクトの増える後半は「かなり」厳しいけどね・・・
642 :
636:2006/01/18(水) 23:17:20 ID:c1ZZkWRE
>>641 やっぱカクカクですか?
自作のデスクトップがちょっとうるさめなんで、極力ノートの方でやりたいんですよ。
とりあえず両方にインストールして、厳しくなったらセーブデータ移動してデスクトップで
…とか考えてます。
明日買うつもりなので、できそうだったらまた書き込みます。
エリアE〜Fあたり、エフェクト最低にしている状態、なおかつ「発狂」させない限り(あくまで主観だが)さほどカクカクに悩まされることはない。
SuperHardとかだとどうかわからんけどね。
これ以降になるとけっこうキビシイ、つか俺的には我慢不可。
644 :
636:2006/01/19(木) 00:05:54 ID:NJuqMOPA
>>643 詳細ありがとうございます!
自分もとりあえずやってみることにします。
646 :
636:2006/01/19(木) 00:15:31 ID:NJuqMOPA
>>645 違いはメモリだけじゃないですかね?
モバイルペンティアムとモバイルセルロンの差が、この件でどこまで影響するかは自分にはわからないんで
なんともいえないけど。
ま、一応試してみてそこそこできれば良い報告ができるかも…ってことで。
基本的に重いばっかりで綺麗さとは無縁のゲームだし、グラフィック設定最低にしておけばそれなりにサクサク動くさ。
グラボ新調してから起動し直してガックリしなおしたもん…………orz
>>646 sageろ。
モバセレってのは、CeleronM1.5じゃねーぞ。
PentiumM1.5ってのも、モバペンじゃねーぞ。
PentiumM1.5なら、Baniasとしても相当早い。
メイン 廉価版
Mobile Pentium
↓
Mobile Pentium II →(壁)→ Mobile Celeron(Dixon-128K)
↓
Mobile Pentium III →(壁)→ Mobile Celeron(Coppermine-128K)
↓
Mobile Pentium III-M →(壁)→ Mobile Celeron(Tualatin-256K)
↓
Mobile Pentium IV →(壁)→ Mobile Celeron(Northwood-256K) ←多分
>>636のMobile Celeronはここ
↓ ↓
(壁) (壁)
↓ ↓
PentiumM →(壁)→ Celeron M ←多分
>>641のPenMはここ
壁に随分と厚みの差があるけどそのへんは面倒なので省略
たまにCeleronと混同する人がいるのでついでに。
PentiumM + Intel PRO/Wireless(無線LAN) = Centrino
EKでの質問。
Wepon.zndで書き換えても残弾が減っちゃうの。
どうしたら減らなくなる?
651 :
名無しさんの野望:2006/01/24(火) 10:52:51 ID:/1tHi+jD
上げます。
快適に遊べても作を重ねるごとに重くなってるのは事実
3なんかは酔うしできたもんじゃない
ageるなよ
ココはヒソヒソするスレだから、sage進行で本スレより下に配置する…事になってる
…何故かテンプレから漏れてるがw
>>650 残弾が減るって・・・
最大の65535発にすれば減ったところで問題ないと思うが。
>>652 3で酔うってどこで酔うんだ?
655 :
名無しさんの野望:2006/01/25(水) 00:02:46 ID:ClIoICq7
>>654 いやいや問題ありまくり。
機銃関係は特に。
その前に65535にしたら無限扱いになると思うんだが・・・
>>656 FFFFにしてもどんどん減るんだわ。
機銃+対潜&内陸用兵装プレイだもんで、かなり凹む。
曰くだったら無限装填装置を出して積んだほうが早くないか?
それか従属艦の弾薬補給艦を沈みにくく改造(甲板舷側61cm防御、耐久力65535とか)
して何隻か連れていくとか・・・
無限装填装置←こいつが嫌なんよ
従属艦は出撃後自沈さすものとかんがえておりまつ
面倒だからwepon.zndじゃなくて艦データのほう書き換えれ。
wepon.zndは幾ら書き換えても65000が上限ぽい。
>660の通り直接艦データ書き換えるか、
嫌だということだが無限装填装置を装備するかのどっちかだ。
dクス。
直接書き換えるわ。
663 :
名無しさんの野望:2006/01/28(土) 04:29:25 ID:3xVtYD6Q
ヒソヒソあげ
>>659 > 無限装填装置←こいつが嫌なんよ
我侭言うんじゃありません!
666 :
名無しさんの野望:2006/01/29(日) 02:12:48 ID:gteBRUKF
鋼鉄の咆哮3なんですけど
無限装填装置って、コーエーファンクラブとかってのに入って追加のファイルをダウンロードしないと出てこないんですか?
667 :
666:2006/01/29(日) 02:14:45 ID:gteBRUKF
ちなみにどのエリアくらいで出てくるモンなんでしょうか?
668 :
666:2006/01/29(日) 02:15:50 ID:gteBRUKF
すいませんageてしまいました。
>>666 メル欄に”sage”って入れてね
ココは砒素スレ
データ改造等を扱うスレで本スレより下に置く事が不文律に為ってるスレだ
(以前はテンプレにも書いてたんだが、
>>1が削っちまったらしい)
質問の内容から見て本スレ(↓)で聞く事を薦める
鋼鉄の咆哮 49番艦 男たちの播磨/HARIMA
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1137490493/ でも、答えとこう
無限装填装置はファンクラブ用ではないよ
L面のみで拾える
…砒素スレ的には、バイナリ書き換えろと言いたいがねw
セーブデータの書き換えがが一番簡単に調達する方法だよ
或いは、全パーツをコンプしたデータを拾って来て置き換えれば良い
『鋼鉄の咆哮3』『セーブデータ』『全てのパーツ所持』『エディター』とかをキーワードに探せば直ぐにヒットする
671 :
666:2006/01/29(日) 02:43:39 ID:gteBRUKF
ありがとうございます!
砒素スレ的にバイナリを書き換える法でいきたいと思います。
672 :
名無しさんの野望:2006/01/30(月) 23:13:18 ID:i3LeI4v4
ヒソヒソあげイヤーン
定期的にイタイのが沸くな。
『痛い』と言うより、『可哀想』なのでないか?
>>672はヒソ第2艦隊終盤に現れたID:WQv0bzJOと思われ
3も2曰くも持ってるのに、なぜか3をほとんど全く全然プレイしたことがない俺。
今日も今日とてミサイルの速度を上げて、ニヤニヤ喜んだり敵航空機に泣かされていたりする。
677 :
名無しさんの野望:2006/01/31(火) 04:39:26 ID:vpWb6xIC
>>675 すごいじゃん!良くわかったねage
オネショが治ったらGeforce7800GTXを二枚買って
貰えるんだけど、治らないから無理っぽいage
こんなヤシは一生無理だな
679 :
名無しさんの野望:2006/02/01(水) 07:38:15 ID:s4QG5OBS
宇宙戦艦播磨マダー
先ずは【飛行戦艦】が先だろう?
次の鋼鉄では、まだ飛びそうに無いが…
次々作辺りでは飛んでくれそうだと思うよw
(飛べるとしたら技術レベル○○とキャビンの中の人も言ってたしww)
轟天号とか、羅号とか、まほろばとか、そういうすごいのじゃなくて良いからゴリアテを作りたい。
ゴリアテいいね。
次点でバイク戦艦。
683 :
名無しさんの野望:2006/02/01(水) 15:35:59 ID:dJAzY11z
ヒソヒソあげ。いやーん
684 :
名無しさんの野望:2006/02/01(水) 16:32:33 ID:dJAzY11z
あげあげあげage。いやーん
ちんちん。あげ!
↑ここまで、『可哀想』なヤシだったとは・・・
たぶんヒッキーorニートで友達も彼女もいないんだろうな。
どこの掲示板でもまともに相手されず、挙句こんな過疎スレを荒らすことでウサを
晴らすしかないとは・・・
ヒソヒソあげイヤーン
>>686 スルーの判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
>>688 悲しいことに、今のところ、奴はその全ての判定基準を満たしていません
(若しくは、遙かに逸脱しています)。
・・・まあ、だからといって相手して良いかと言うと、
そんなことは絶対全く決して断じてこれっぽっちも無いのですが。
>>689 多分、極悪非道のageブラザーズ(弟)だと思う。
スルーあげ〜
693 :
名無しさんの野望:2006/02/02(木) 03:23:52 ID:7PUOYMJa
下げます
694 :
名無しさんの野望:2006/02/02(木) 03:25:13 ID:7PUOYMJa
ちんちんとうんちとおしっこ
あげる
さて、変わった釣針がぶら下がっているワケだが
お見事
次は鋼鉄風にその鯨を戦艦に改変したAAを作るべきだ
「超巨大鯨型潜水艦"つれたつれた"接近!」
さて、千葉県の沿岸に逃げようか
700 :
名無しさんの野望:2006/02/03(金) 17:57:24 ID:toZZ03nx
やだ〜ん。700GET。今日もオネショしたったよage
>>699 撃沈させようにも世界中から文句来るぞ
ある意味最強兵器だなw
挑戦状なるものはどこにあるんだい?
宇宙戦艦ゴモラか
オネショおしっこちんちん
707 :
名無しさんの野望:2006/02/06(月) 11:02:46 ID:pzXLiMMd
おちんちん、ブラブラーあげ
709 :
名無しさんの野望:2006/02/07(火) 13:31:34 ID:vi02+n1G
おちんちん
>>705 なんだ
てっきりヒソスレの挑戦状かと思った
>>711 ヒソの挑戦状って何処にあるんディスカ?
過去ログを挑戦状、セーブデータ、辺りで探ってみたが見つからなかった。
258f消化剤噴射装置
2594新型消火剤噴射装置
25AE対空パルスレーザーU
25B3荷電粒子砲
25B8荷電粒子砲U
25BD荷電粒子砲V
25BE拡散荷電粒子砲U
25D3怪力線照射装置
25D4超怪力線照射装置
25D5エレクトロンレーザー
25D7新型クリプトンレーザー
2251レールガン
2254レールガンU?
2257レールガンα?
225Bレールガンβ
対宙レールガンと波動砲がこの辺りじゃないかなと思うけど見当たらないよ(うД`)
潜行
エディターが在ったろ?
緊急潜行
716 :
名無しさんの野望:2006/02/12(日) 22:25:26 ID:TMlRIHtH
おねしょアゲ
>>712 対宙レールガンは2CC1,2CC2だ。
718 :
名無しさんの野望:2006/02/14(火) 10:39:53 ID:Tq/hYoGo
お前らは馬鹿だから俺の戦艦にかなう奴はいない。
お前らまだまだオネショ小僧だな。age
よしよし、おぢさんが僕の作った最強戦艦とやらを評価してあげよう。
SSをうpしなさい。
粘着ageオネショ小僧はスルー汁
721 :
名無しさんの野望:2006/02/15(水) 20:11:15 ID:zylb/xvo
粘着sageオネショ小僧はスルー汁
粘着ageオネショ小僧はスルー汁
書き込んでる内容がガキレベじゃぁなぁ。
力一杯釣られる燃料くらい出してくれ。
あなたは既に釣られています
725 :
名無しさんの野望:2006/02/16(木) 09:49:38 ID:p3JBJnM7
お前らオネショあげ
726 :
名無しさんの野望:2006/02/16(木) 11:49:06 ID:p3JBJnM7
寝ウンチあげ
700ノットやってみたが凄かった
と言うか速過ぎて狙い付けられないw
>>725,726
調子に乗って毎日粘着あげしてるようですが、いいかげんにやめないと危ないですよ。
既に某所ではこのスレを下品な言葉で荒らしてる者がいるって話題になっていますしね。
いくら2chだからといっても完全に匿名ではないってことぐらいは知っているでしょう?
大事になってから後悔したって知りませんよ。
2chのサーバーハックしてIP割り出し→プロバのサーバーにハックしてIP主割り出しでもするつもり?つまんない脅しで挑発するから粘着厨が調子に乗るんだよ。スルーしろよ迷惑だ。
削除整理板見て来い
いや、正直
>>730以外全部同一人物にしか見えない。
>>729の様な発想する時点で本人でなくても粘着厨と同類にしか見えん
>>728の書き方なら、2ch運営板で削除とアク禁を指すと思うんで無いか?
734 :
729:2006/02/16(木) 21:45:09 ID:JfA6bGhK
無意味にアツくなってすみませんでした。控えます。
735 :
名無しさんの野望:2006/02/16(木) 22:16:46 ID:9UIA+bho
粘着あげ〜
つ専ブラ
737 :
名無しさんの野望:2006/02/17(金) 00:03:00 ID:6pTp1qBp
あげます
738 :
名無しさんの野望:2006/02/17(金) 14:08:50 ID:6pTp1qBp
`
鋼鉄のオマンコをペロペロと舐め合うスレはここですか?
いえ、ここは透明ゴキブリをいかにして叩き落すかを語るスレです
741 :
名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:17:28 ID:pO+V7xhX
即死防止age
エディタでいじりるの失敗したw
設計画面では大型格納庫がほぼ点みたいなグラフイックになって、300機積めたww
これはある意味成功か?
743 :
名無しさんの野望:2006/02/21(火) 10:41:13 ID:QY8uITtt
ほしゅ
積める部隊の最大数までは変わらなかった気がするが・・・・(見かけ上増えるが積めない)
746 :
名無しさんの野望:2006/02/22(水) 02:55:47 ID:bDk6kQbf
>>744 今日、過去ログ読みながら初めてstirlingやってみた。
「戦艦設計画面での大型格納庫のグラフイックを普通の格納庫のグラフイックにしてやったぜ」
みたいなレスを発見し、やってみることに。詳しいやり方がよくわからなかったので
Hlg63→cginfo.cgsを開いたが、初めてで分かるはずもなかったので、
0006C580〜0006C7C0の間の文字列(航空機格納庫からガスタービンの間にある文字列)を
コピーして
0006CC60〜0006CEA0の間の文字列(大型格納庫から艦載艇格納庫の間にある文字列)を消してから貼りつけてみた。
そしてwktkしながら双胴空母で設計してみたら、大型格納庫と艦載艇格納庫のグラフイックが共に変な形(短い線?)に変化。
同じ場所に重ね置き可能ななんとも不思議な格納庫。大型格納庫300基ほど置いたら「この部品はこれ以上置けません」。もちろん重量オーバーだったがww
ならばと、超兵器級超巨大航空戦艦で設計開始!うはwwwさすが超兵器まだまだ置けるwwwとかやってたら突然落ちた。
どうやら超巨大航空戦艦で設計すると艦載艇格納庫と大型格納庫合わせて50基までしか置けないようだった(51基置いた瞬間落ちた)。
なんか逆にやりづらくなったので元に戻した。はらいせにソユーズいじめてから寝た。
>>743>>746 氏ね。sage出来ない厨房が砒素るな。韮山のタリウム女か。
それはそうと、2chの某スレ及びそのテンプレサイト荒らした厨房(工房だったかも)が、
テンプレサイト管理人を怒らせて、大事にしてしまったハゲワラな実話があることを思い出した。
さげ
さげ
755 :
名無しさんの野望:2006/02/23(木) 04:52:57 ID:pKgbb/Ru
ここはヒソヒソと語るスレです。
sage進行を前提とした趣旨設定なので、sage強要に抵抗があるお方は書き込むのを控えてください。
毎度ageられてはヒソヒソ語る事を阻害されかねません。
毎度故意的にageる人は住人達に荒らしと同然の扱いを受けます。当然ながらその様な方々に反論の余地はございません。
とりにとろとるえん
758 :
名無しさんの野望:2006/02/23(木) 17:20:32 ID:AJZT6NZu
>>756 ずっと前から思ってたけど、なんでそんなにsageにこだわんの?
まるで意味不明。
バイナリ編集も含めたゲームの改造なんてPCゲームでは当たり前だし、
スレリストの上にあろうが下にあろうが、会話の内容が変わるわけでもない。
たいした意味がない。
秘密めかして楽しみたいの?光栄に見つかりたくないの?
目立つことが怖いの?
俺がsageてんのは単なる癖と専ブラの設定のせいなんだけど、
それを強要すると、変な反感を買ってあらされたりするだけだと思うよ。
>>759はどこを縦読み?
あ、池沼の方でしたか。
>>761 >>759 ID:/cBha7H4
>それを強要すると、変な反感を買ってあらされたりするだけだと思うよ。
客観的位置についているようだけど、ぶっちゃけ荒らしているのはお前だろ
現状を見たらsageてた理由くらい察しが付くだろうに
764 :
名無しさんの野望:2006/02/24(金) 10:48:32 ID:KNbU17kB
さげます
sageに歯向かうことが彼のアイデンデテーだそうです
前に本スレに湧いた電波とかな
さげます
そろそろ埋め立て開始したほうがよくない?
次スレは本スレのほうに合流で。
続編の話も聞かないしPS2版があるしで
当分出番は無いだろうな。
放っておいてもチラシの裏で適当に使いきってもいいんじゃない?
次スレ建てるなら改造ネタは専用板が用意されているからそっちで。
ヒソヒソ
771 :
名無しさんの野望:2006/02/25(土) 08:49:00 ID:XSa7dTX0
急速浮上
ヒソヒソ
773 :
名無しさんの野望:2006/02/25(土) 15:14:04 ID:HhSWZjOM
ヒソヒソ
ヒソヒソ
ところで話はかわるけどよ。
ピッピリってふやせますか?
777 :
名無しさんの野望:2006/03/02(木) 16:51:57 ID:50vRqV1j
yes
バイナリエディタでセーブデーター開いて戦闘前と後で比較すればOK
>777
"バイナリエディタでセーブデーター開いて"まで理解できました。
ageても無問題??
ageます
>>778 うっかりageてしまったなら仕方ないけど、なるべくsageてくらさい
>780
そうですか、わかりました。
>777さん
戦闘前と後で比較とは何を比較すればいいのですか?
ageスマソ。
>>780 分かりにくかったようですね、すみません。比較するのはピリッピの数です。
>>781 お前本スレでも聞いてた奴だろ?お前じゃデータ壊すだけだからやめとけよ。
っつーかツール教えてもらってたろ?それ使えばいいじゃねぇか。フリーなんだし。
>782さん
できました!ありがとうごうざいました!!('^')ゝ
>783さん
本スレで聞いてまともな回答がなかったからここで聞いたんだYO!
>783と>785さん
心配してくれてどうも!ピッピリの数はふやせましたよ!
>783
釣りなので相手するな
過去ログざっと見たところなかったようなので書いてみる。
unitdata.binファイル構造
1.全体構造
ヘッダ部
テーブル部1〜4
2.ヘッダ部構造
ID 16B "BINDBMP Ver1.00"
テーブル数4B
テーブル情報16B*4
2.1.テーブル情報構造
Null 4B
未圧縮テーブルサイズ4B
圧縮後テーブルサイズ4B
圧縮ファイル内アドレス4B
3.テーブル部圧縮方法
同一キャラが2B以上連続する場合にキャラ2B+バイト数1Bで表
現する。すなわちABABABABABならばABAB05
4.テーブル部
アイテムサイズ635B
4つのテーブルは難易度別(?)
5.Blngship.dat
ヘッダ部36B
テーブル数1
アイテムサイズ346B
perlスクリプトで検証してみたらデコード→エンコードしたものと元ファイルは一致したので
多分正しいと思う。
まずはデコードルーチン
#!/usr/bin/perl
$infile = "unitdata.bin";
$headerfile = "unitdatah.znd";
@outfile = (
"unitdata0.znd",
"unitdata1.znd",
"unitdata2.znd",
"unitdata3.znd");
open(IPF, "<$infile") or die "Couldn't open $!\n";
binmode(IPF);
open(OPF, ">$headerfile");
binmode(OPF);
read(IPF, $id, 16);
print OPF $id;
read(IPF, $tbnum, 4);
print OPF $tbnum;
$tbn = unpack("L", $tbnum);
for($i=0; $i<$tbn; $i++){
read(IPF, $tbinf, 16);
print OPF $tbinf;
($null[$i], $tbszl[$i], $tbszs[$i], $tbaddr[$i])= unpack("L4", $tbinf);
}
close OPF;
for($i=0; $i<$tbn; $i++){
open(OPF, ">$outfile[$i]");
binmode(OPF);
read(IPF, $bufip, $tbszs[$i]);
$chr1 = substr($bufip, 0, 1);
続く
字下げが効かないのか・・・
$bufop="";
for($j=1; $j<$tbszs[$i]; $j++){
$chr2 = substr($bufip, $j, 1);
if($chr1 eq $chr2){
$time = unpack("C", substr($bufip, ++$j, 1));
for($k=0; $k<$time; $k++){
$bufop .= $chr1;
}
$chr1 = substr($bufip, ++$j, 1);
}
else{
$bufop .= $chr1;
$chr1 = $chr2;
}
}
print OPF $bufop;
close OPF;
}
close IPF;
次はエンコードルーチン
#!/usr/bin/perl
$outfile = "unitdatanew.bin";
$headerfile = "unitdatah.znd";
@infile = (
"unitdata0.znd",
"unitdata1.znd",
"unitdata2.znd",
"unitdata3.znd");
open(OPF, ">$outfile");
binmode(OPF);
open(IPF, "<$headerfile") or die "Couldn't open $!\n";
binmode(IPF);
read(IPF, $id, 16);
print OPF $id;
read(IPF, $tbnum, 4);
print OPF $tbnum;
$tbn = unpack("L", $tbnum);
for($i=0; $i<$tbn; $i++){
read(IPF, $tbinf, 16);
print OPF $tbinf;
($null[$i], $tbszl[$i], $tbszs[$i], $tbaddr[$i])= unpack("L4", $tbinf);
}
close IPF;
for($i=0; $i<$tbn; $i++){
open(IPF, "<$infile[$i]") or die "Couldn't open $!\n";
binmode(IPF);
read(IPF, $bufip, $tbszl[$i]);
$bufop = ($chr1 = substr($bufip, 0, 1));
for($j=1; $j<$tbszl[$i]; $j++){
$chr2 = substr($bufip, $j, 1);
続く
if($chr1 eq $chr2){
for($n=1; ($chr1 eq $chr2) and $n<253; $n++){
$chr2 = substr($bufip, ++$j, 1);
}
$bufop .= $chr1 . pack("C", $n);
}
$bufop .= ($chr1 = $chr2);
}
print OPF $bufop;
close IPF;
}
頭数行のunitdata〜をBlngship〜に書き換えれば応用可能。
乙であります
ホシュ
795 :
名無しさんの野望:2006/03/11(土) 22:12:55 ID:7KPHjS4C
ホシュするぐらいならageましょう
ageると何かあるのか?
埋葬されます
798 :
名無しさんの野望:2006/03/12(日) 11:47:47 ID:6hktetMd
埋葬age
未だに保守とageが同じだと思ってる馬鹿がいるのか。
粘着age厨だから相手にするなよ。
801 :
名無しさんの野望:2006/03/14(火) 13:18:33 ID:6R7UIAK0
ひそひそage
801死ね
802死ねage
あと200だ。
がんばって埋めようぜ。
ID:6R7UIAK0にかまってやればすぐ埋まるよ。
アフォだから何かカキコすればすぐ反応する。
パブロフの犬状態だなw
806 :
名無しさんの野望:2006/03/14(火) 20:32:51 ID:6R7UIAK0
オネショage
( ´∀`)ほんとだ。
犬(ID:6R7UIAK0)にエサを与えないで下さい。
ってこれもエサかw
あと190
>>811 自分のレスも計算に入れなくちゃだめだろ(w
つーことで、あと188
187
814 :
名無しさんの野望:2006/03/15(水) 17:03:51 ID:6KScVPy2
お前たち全員おもらしage
815 :
名無しさんの野望:2006/03/15(水) 17:42:12 ID:IlSeB2mh
152
犬がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
817 :
名無しさんの野望:2006/03/16(木) 12:50:10 ID:TD8SO4p9
>>817 毎度毎度飽きない人だねぇ・・・・
たまには外に遊びに出た方がいいよ。
819 :
名無しさんの野望:2006/03/16(木) 14:42:32 ID:TD8SO4p9
今日も放課後に校庭でサッカーするもんage
ID:TD8SO4p9って本当に何か書き込みあるたびに反応してるんだな
>>805の言うとおりだ(w
パブロフの犬状態とはよく言ったもんだね
ヒッキーなのに放課後とはこれいかに?
埋まったら犬が新スレ立てそうな予感。
だな。
犬でもココがなくなるのは寂しいのかな
犬だけに縄張りがないと必死なんだろ。
うわ。何かそれすっげぇ納得。( ;´д`)
827 :
名無しさんの野望:2006/03/17(金) 18:02:00 ID:PuCQJ9Q2
ワンワンかわいいage
負け犬の遠吠えw
ワンワンはかあいいよ!age
あと170
ここで、韓国人の登場ですよ
ヾヽヽ
<丶`∀´> 一匹でチョン
ミ_ノ
″″
ヾヽヽ ヾヽヽ
<丶`∀´> <丶`∀´> 二匹でチョチョン
ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
<丶`∀´> <丶`∀´> <丶`∀´> 三匹そろえば
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″ ″″
┏┓ ┏━┓ ┏┓ ┏━━━━┓
┏┓ ┗┛ ┏┓ ┗┓┃┏┓┏┓ ┏┛┗━━┓┏━┓ ┃┏━━┓┃
┏┛┗━┓┏┓┏┛┗━┓┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏━━┛┗┓┃┏┓┏━━━┓┗┛ ┃┃
┗┓┏━┛┗┛┗┓┏┓┃┗┛┃┃┗┛ ┃┃ ┏┓┗┛┃┃┗━━━┛ ┏━┛┃
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┃┏┛┗━┛ ┗━┛┃┃ ┗━━┓┃ ┃┃┃┏┓┏┛ ┃┃┏┓ ┗┛
┃┃┏━━┓ ┏┛┃ ┏━━┛┃ ┃┃┃┗┛┃ ┃┃┃┗━━┓ ┏┓
┗┛┗━━┛ ┗━┛ ┗━━━┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛┗━━━┛ ┗┛
犬喰え
食犬は大事な文化だからね。ちゃんと保護しないと。
自国文化保護のためには他国の動物愛護団体ごときからの苦情なんて無視すべきなんだよ。
「そんな事やってないよ」と取り繕う必要なんぞ無し。
ID:PuCQJ9Q2も喰ってくれまつか?
インド人が牛を食わないのは勿体ない
2曰<であったデバッグ用みたいなステージって3には無いのん?
日本人が犬を食わないのは勿体なに
あのデバッグステージって結局プレイできたんだろうか
839 :
名無しさんの野望:2006/03/21(火) 14:38:04 ID:nt9T+kFU
おねしょおむつage
840 :
青:2006/03/21(火) 16:38:57 ID:4EqExRnm
多弾頭巡航ミサイル〜。
客観的にエロゲを採点してるってのもイヤだなw
gohakusumaso
843 :
青:2006/03/32(土) 03:00:30 ID:Troff/XZ
解像度640×480のユニット比率・画面構成で
解像度1024×768の鋼鉄の咆哮2+EKが出たらいいな〜…。
埋め
砲手
846 :
名無しさんの野望:2006/04/19(水) 12:11:15 ID:wQq3lTDw
age
弾薬庫引火って始めて出た
あっさり撃沈された
航空機が誘導爆弾をぜんぜん落としてくれないから、無誘導爆弾に書き換えたいんだが…
航空機の第2武装がどこで決定されているのかよくわからない。
第1武装や他のパラメータの値ならわかるんだけど。
849 :
名無しさんの野望:2006/04/23(日) 17:16:56 ID:OPAeWFDF
砒素スレを上げるんじゃねぇ〜!
取敢えず、鋼鉄の初代なのか2なのか2EKなのか3なのか書けよ
で、構造体編集が既出だが「それ」で対応出来んのか?
…「構造体編集って何処〜?」とか温いコト言わないよな?
(一応、舐める様に最初から読んで行けば判ると言っとく)
>>850 心配するな。いつものアイツだ。
あと150程。頑張ろうや。
>>850 悪い悪い、3の話だ。
過去スレは一通り見たが、これの構造体は晒されていなかったと思うんだけど。
航空機パーツのならあったけど、unitdataの航空機データはいじれないだろ。
もし既出なら謝るが。
>>852 3なら航空機設計で「自作機」が作れたと思うが、ソレだとダメなんか?
既成の航空機・艦船を弄る場合、デフォルトが短縮したデータ構造になってるから一度短縮部分を補って、データ長を固定長に戻した上で弄らないとデータ化けする
かなり面倒だ
「00」など特定の数値が一定数連続すると「00」が「n個」って感じの圧縮になってるんで、短縮される前の状態に戻してから無誘導爆弾に書き換えて、短縮し直すと改造成功
慣れれば、割と簡単だよ
…と言いつつ、中々上手く行かんかったがな〜
(2のイージス従属艦の砲を12.7cm砲から127mmガトリング砲に書き換えたんだが…w)
>>853 3の航空機設計はいまいち洗練されていないからな。
選べる武装が限られていたり、射数を決められなかったり。
本当はキャビンがもうちょっと頑張ってほしいんだけど。
まあ、砒素スレでぼやくことじゃないか…
しかし航空機と従属艦のデータはややこしいよな。
自作じゃないなら、誘導爆弾より多目的ミサイルの方が使えると思うが如何?
もっとも、選ぶ機体次第では、同じ機体を敵が使う可能性もあると思うが。
2だか曰くで、改造機体が敵に使われて泣いた記憶があるし、3でも改造機体は注意してる。
特攻機として作った巡航ミサイル搭載戦闘機を敵さんが使ってきたりな。
特攻機って・・・w
858 :
名無しさんの野望:2006/05/02(火) 16:00:18 ID:1SYR9VHS
>>857 あ?なんだテメーやんのかコラ?
お前本当は夜オネショするから紙おむつしてるんだろ?
リスの絵とかが書いてある奴。
犬まだ居たのか。
しばらく見ないから捨てられたかと思ってた。
不用意に発言すると、野良犬に餌を与える事になる、と言う事だな。
しかし、なんでこんなマニア向け?スレに常駐してるんだろ。
黄金週間で暇になったんだろ
しかし、そろそろ3EKか4の予告が出ないかね…
ネタ切れだ
862 :
名無しさんの野望:2006/05/03(水) 12:19:13 ID:KGUTnfH/
>>859と
>>860はカワイソウな事に夜オネショをしちゃうから
リスとかパンダの絵が入ったGOON紙おむつをしている朝鮮人なんだね。
恥ずかしいね〜。
僕はGOONの紙おむつは着けた事なんてないけど…。
age
これは真性の害児だなwwwwwwwwwwwwww
少し前までいたオネショage犬だよ。
このスレを縄張りにしているらしく黄金週間になったら戻って来たようだ。
なにか書き込めばすぐ反応してくれるから適当に相手したって下さい。
携帯板にいる改行君みたいなもんだよな。
866 :
名無しさんの野望:2006/05/04(木) 10:22:53 ID:MQus0KjR
>>864 オネショも赤ちゃんパンツもしてないよ。ひょっとしてお前がしてるんじゃない?
>>866 害児キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
869 :
青:2006/05/04(木) 18:26:35 ID:DwdnaU1P
ひょうたん戦艦〜。
あと130
犬が消えると過疎化する。
実はお前ら、age犬好きなんだろ。
好きというわけではないが、何か書くたびに反応してくれるので面白いから相手してる。
まぁ完全に過疎化してるんで埋めるのにちょうどいい罠。
それにしてもあの犬、長い休みじゃないと現れないねぇ。
普段は狂犬用の施設に入れられててそういう時じゃないと出してもらえないのかな。
873 :
青:2006/05/21(日) 08:47:30 ID:fjgUutpn
重力子砲埋め。
このスレが埋まるのと3曰くor4が出るのとどちらが早いだろか
う〜ん、作ってるんかな…
個人的には、SLG版鋼鉄3を一念発起して作って欲しい
紺碧の艦隊しろよ
紺碧の艦隊・紺碧の艦隊2・紺碧の艦隊2P・紺碧の艦隊2Aはクリア済みだが…?
新旭日は駄目なのかな
ksk
旬をのがしたものの今やっと鋼鉄3やりはじめたものです。アメリカ選んで序盤から空母のみでやってきたんですがハボクックあたりなると航空機使えないですね…このあたりから戦艦で進んでいったほうがいいんでしょうか?
>>880 本スレ向きな話題だな…
設計した戦闘機なら、ある程度役に立つよ
ただし、円盤機を除くと終盤では役に立たないんで、独逸以外は空母で進めて行くのは難しいよ
技術が進むと潜水艦用原子炉が出ると思う
ソコまで進めたら潜水艦で進んだ方が楽な場合が出てくるよ
>811
スレ違い申し訳ないです(>_<)潜水艦は今まで使ったことなかったんで存在忘れてましたorz潜水艦用原子炉でるまで金貯めてきます!ありがとうございましたっ
砒素スレ的には、拾った原子炉で潜水艦プレイするよりもだ・・・
ドリル戦艦を潜水可能にして突撃!これぞ漢。
航空機プレイが良いなら、過去スレ漁れば、改造方法のヒントくらいあるだろう。
被害が大分減るぞ。
別に砒素らなくても、空母プレイでリヴァイアさんもう゛ぉる犬も勝てるだろうに
885 :
青:2006/06/06(火) 05:31:42 ID:z440nZzL
かなり前の本スレのレスに、
EK(3の)出ないよ・・・ごめん・・・。
ってレスがあった・・・よな。やっぱり出ないんじゃ・・・。
4が出るなら別にイラネ
うむ、エンジンから作り直した4で無いと意味が無い
889 :
名無しさんの野望:2006/06/10(土) 11:20:23 ID:nRL+jpHk
過疎すぎ
あと110
892 :
青:2006/06/25(日) 01:29:33 ID:FW4mj7ry
原子炉投射機埋め。
893 :
青:2006/07/10(月) 05:38:25 ID:4GDqz30A
特殊弾頭噴進砲埋め。
鋼鉄2でセーブデータ改造で特殊兵装(レールガンα、ドリル戦艦船体など)購入するようにするにはレベルどういじればいいんでしたっけ?改変すべきアドレスはわかってるんですが。当方携帯です
こちらはPCです^^
ログも読めないアホは自沈しろ。
砒素スレよ!永遠なれ!!
セーブデータの改造だったか?
weaponデータを弄るんじゃなかったけ?
899 :
名無しさんの野望:2006/07/13(木) 10:20:54 ID:T1M2plrR
おねしょage
おまえらしんどけ
基地外キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
狂犬キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
夏休みになるんで施設から出してもらえたのかな。
施設が夏休みで面倒見る係員がいなくなるからかも
自沈sage
905 :
名無しさんの野望:2006/07/17(月) 10:40:32 ID:IqfebpuY
脱兎行き防止浮上いたします
揚げなくても脱兎逝きせんだろ
907 :
戦艦まにあ:2006/07/17(月) 20:57:18 ID:NHpQ8VMb
最近鋼鉄で波動砲弱くなってきてない?
鋼鉄っぽくないけど自分で航空機使いたい。
あ、なんか変な奴が入ってきたよ、クチバシでつっついたれ
あげあげ「」
あげ
砒素スレ上げんなカス
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
家ゲ荒らしてるのと同じ奴か
そんなことを他人に聞かなきゃ分からない君も。
>>915 日本語が分かってないな。
質問者の中で既に完結していて、答を求めているわけではない質問というのもあるのだよ。
むしろ質問というより強い主張だな。
そういう話は言語学板にでもいってしてこい
スレ違いだ
だそうです。
>>916 以後、言語学板でやってください。
>>917=919←顔を真っ赤にさせて喚いてますw
なんだ。ただの夏厨か。宿題してきなさいとしあき
923 :
名無しさんの野望:2006/07/30(日) 04:38:34 ID:wTKZlKh7
深夜あげ
もう朝ですよ
おはようさん
やぁ
今更だが…
ファンクラブ体験版コンテンツ「イギリス従属艦」+「兵装・補助兵装追加」の組込み済みフラグを消すレジストリファイル
------------------------------------------------------------------------------------------
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\KOEI\鋼鉄の咆哮3]
"GAMECITY_P9148"=-
"GAMECITY_P9172"=-
"GAMECITY_P8844"=-
"GAMECITY_A1129"=-
"GAMECITY_A1153"=-
"GAMECITY_A1133"=-
"GAMECITY_P8638"=-
"GAMECITY_P8641"=-
"GAMECITY_P8639"=-
"GAMECITY_P8640"=-
"GAMECITY_P8642"=-
"GAMECITY_B-29"=-
"GAMECITY_B-28"=-
"GAMECITY_B-27"=-
"GAMECITY_B-26"=-
"GAMECITY_B-10"=-
"GAMECITY_B-09"=-
"GAMECITY_B-08"=-
"GAMECITY_B-07"=-
"GAMECITY_B005"=-
"GAMECITY_B006"=-
"GAMECITY_B007"=-
"GAMECITY_B013"=-
"GAMECITY_B021"=-
"GAMECITY_B024"=-
------------------------------------------------------------------------------------------
ファイル名は【WSC3.reg】とでも付けてくれ
一度組込んでから【WSC3.reg】ファイルを実行すると再度組込めるようになる
929 :
緊急浮上します:2006/08/08(火) 02:15:28 ID:Qnq/ASmL
931 :
名無しさんの野望:2006/08/09(水) 07:07:51 ID:JWO5+L7T
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
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このクソってれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれ
朝早くからご苦労さんw
933 :
おまえもな:2006/08/10(木) 00:45:14 ID:d8T6tBRE
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
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このクソってれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれ
夜遅くにご苦労さんw
クソってれ(笑)
基地外でしかも池沼なんだから誤字くらい大目にみてやろうぜ(笑)
937 :
おまえもな:2006/08/13(日) 03:01:54 ID:5fnnB8EB
お前もな
基地外キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>937 クソってれキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ www
このクソってれwww
俺を罵って……
3のバグの事知らずに、3の中古品(シリアルは昔のプレイヤーさんが登録済み)を買ってきた俺を罵って……
このメーカーの修正パッチって、それ単品で遊べるぐらいにでかいの?
つP2P
>>941 肥に事情を話せばなんとかなる・・・らしい
>>941 パッチといっても追加要素とかじゃなく致命的な仕様ミスの修正くらいだから
無くても遊べなくは無い
プロテクトとして一部開発費が10倍になっております
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● ● ● エーデルワーイス エーデルワーイス
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● ● ● ●__ ____,,,... --‐'''^~ ヽ ゛゛:ヽ
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●※ ●:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~
●●●●●-‐‐ ''^~
ヤベーあげないとおちちゃう
さあ、新スレを…
立てる必要あるのか?
PS3で鋼鉄の咆哮3が出るだろうからその時に期待しましょう。
家ゲーだけど凄い迫力で帰って来るのを期待してます。
PCの方はどうにか2のように楽しくなってくれると良いですが…。
950 :
ニート伊吹マン:2006/10/05(木) 06:27:27 ID:XnP1Giwx
緊急浮上します。
ぶっちゃけこのスレが無くなると困る人ってどの位いる?
過去ログは全て倉庫に保管されてるから
何かしらヒントは見つかるだろうし。
正直本スレ自体も新規プレイヤーと思しき
質問は減ってきているからなあ…
元々ここは、本スレで改造ネタをやるのは板住人から叩かれるなどと
被害妄想に近い不安を熱心に訴えるのがあまりにもしつこかったから仕方なく建てられたもの。
同じ板に建てたんじゃ意味無いだろうって突っ込みしようにも、
あまりにも当事者が熱心に粘着で収拾が付かないからそのまま押し通された形になるか。
とりあえず、今まででも変な基地外が沸いた以外では
特に揉める事は無かったんだから本スレに合流してもまず問題ないだろう。
この艦隊が沈むのか…
954 :
sage:2006/10/11(水) 10:49:32 ID:CsrWrTNE
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
955 :
名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:37:12 ID:VrWTnJSh
全員戦死
そういやここも艦隊単位なんだよな
表の旭日艦隊(本スレ)と裏の紺碧艦隊(砒素スレ)だ
あまりにネタが古く、厨小説すぎてワロタ
一応、HLG繋がりだったんだが…
紺碧3出さねぇかな・・・
961 :
名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:38:20 ID:K+DT1j9o
いやSLGはほしいがもう原作に足ひっぱられるのはいやだw
ピンガー発射もイヤダ
バイナリでblngShipと言う所を覗いてみたんだが、最下部の辺りに説明に体験版
と書いてある従属超兵器があるんだが、これはいったい何だろうか。情報求む。
肥のファンクラブ会員のみDLできる超兵器従属艦のデータ。
しかし貴殿も見たようにデータとして最初から入ってるんで、金払って会員にならなくても
砒素すれば使えるようになるってことだ。
多分、そのテのアレで一番アレなのは、
2EKのみでEK全部遊べるアレだと思われる。
>>965 EKに対して一切手を加えずにできるからなぁ・・・
2EK艦載機
艦載機アドレスはどこかにあったはず・・・
2E01:赤輸送船
5501:始祖鳥
5601:始祖鳥
4B05:UFO
4C05:UFO
0300:(瀕死)アルウス
3A05:(瀕死)翼アルウス
4405:(瀕死)装甲播磨
4705:(瀕死)ダブルドリル戦艦
4A05:(瀕死)ヴォル
3B05:ホバー(?)戦艦
3C05:ホバー
7C05:ホバー
4305:装甲播磨
4505:ダブルドリル戦艦
4605:ダブルドリル
7B05:ダブルドリル
4805:ヴォル
4905:ヴォル
4F05:タンク
5005:クレーン
5105:青屋根
5205〜7805:艦載艇っぽい
4105:播磨(不具合有り)
・Pアイテムもしっかり出現
・同じ超兵器でも数値が大きいほど後半のパワーアップ版
・艦船タイプはプレーヤーが撃沈すると減点
・超兵器が敵を倒しても得点無し
・瀕死超兵器は撃沈しても減点なし
・ヴリと始祖はプレーヤーが倒すと何故か加点
・しかも敵を倒したときも何故か加点される 多分航空機扱い
・建築物はデコイになる
どこかに総まとめみたいなものがあったと思うんだけど、どこだったかな・・・
航空機だけのは過去スレにあったんだが
>>969 ヴリルとアルケオを一緒に積むと航空機搭載画面で強制終了される
どちらか1種にすると普通に表示されて全機撤去や通常航空機の搭載も可能になるんだけど・・・
なんで?
973 :
名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:40:40 ID:wKLRmmTL
相性が悪いんだろ
やってみたけど緑うんこ単体や播磨、荒葉巻でもバグった。
多分、始祖鳥以外の超兵器を載せてる場合はゲーム本体での航空機編集はむりぽ。
バイナリで始祖鳥以外の超兵器はFFFFで埋めるか、他の飛行機に書き換える、
または全解体で船ごと搭載判定を消去してしまえば大丈夫。
…なんで始祖鳥だけ大丈夫なんだろ?
ところで2ekの特殊弾頭の判定ってweapon.zndで弄れるの?
巡航ミサイルを重力砲の判定をもったミサイルにしようと試行錯誤してるんだがうまくいかない…
>>974 武器の属性までは無理じゃない?
そんなことが出来たら波動カートリッジ弾の主砲が・・・w
波動砲のオーラをまとった砲弾なら出来たがな・・・
だがこれをすると敵にも適用されると言う諸刃の剣・・・
俺の弄った場所が悪かったのかな・・・lllorzlll
>>978 それいいな。一度別のものに改造しちゃうと元に戻るので
ちょうどいいや
あと20
3EKや4が出るとしても兵器データやセーブデータには変な圧縮や暗号化はかけないで欲しい
ここまで弄り倒せるゲームは珍しいので・・・
むしろMODを
983 :
青:2006/11/18(土) 09:05:05 ID:25lUCo6X
上の方に強烈に同意。
2260無断再うp
bomber30362_h36.zip
EKの特殊弾頭化が出来た。
案外簡単だったよ。
100cm砲弾がミサイルのように飛ぶ副作用もあるけどw
特殊や重力のエフェクトを引き継がせるためにはその種類の兵装の特性まで引き継いでしまうからな
だから下手に波動砲や重力砲を移植すると発射に時間がかかるどうにも使えない武器になる可能性もある
逆に波動砲のデータ先頭にに普通の光学兵器の0Dを書き込むとチャージ不要の波動砲の出来上がり
ただし、見かけは波動砲でも中身は光学兵器だから貫通属性は消えてしまった希ガス
敵艦1隻に命中した時点で波動光線が消えてしまう
曰くで自艦を超兵器と入れ替えるってのは無理?
unitdataを解凍してみたけど、2のときとは構造が違う・・・
解決しますた
データをまるごと貼り付けるんじゃなくて、
1ヶ所だけゴニョゴニョすればよかったのか・・・
あと10