関連スレ・リンクは
>>2-5あたり。
■みんなの約束■
・基本的にsage進行で。
・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。
■前スレ■
ツクール総合 80
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091891856/
w
(祝)
激昂天使オツカレイヤー
11 :
名無しさんの野望:04/09/27 19:50:41 ID:nW95mw4a
デイエムストア素材公開終了
>>1乙!
ここだけの話流浪タソ等のアニメ系の話についていけづ悲しい自分。
アニメなんてめぞん一刻くらいしか記憶ないよ(ノД`)
ツクールやってる人はやっぱ結構みんなアニヲタだったりする?
俺はアニメには詳しくないな
漫画ヲタには片足突っ込んでる気がするけど
知ってるの多いぞ
ドラゴンボールだろ?こち亀だろ?
結構アニメ知ってるけど!
外では決して口に出さないのが俺の決め事
いい加減にしてください!!
アニメなんて万能文化猫娘しか知りません!!
アニメじゃないアニメじゃない本当の事さ
>>16 IDがドラクエw
ファンタジー系好きそうなのは多そうですよね。富士見とか。
あとガンヲタ。こればっかりは漏れも対応できない。なにも知らない。
今のリア厨のヲタさんたちはどういうの見てるんだろ。
アニメで記憶にあるのはドラゴンボールとかAKIRAとか・・・
そういえばイノセンス見てない
エアマスターとバキのアニメ。
誤爆かw
心から誓える…君をランブルスレに連れて帰るとッ!
ツクール作品見るかぎり、結構アニマや漫画の影響うけてそうなのは多いね。OTBSとか。
ガルシアタソのことかー!!
ちくしょー1000逃したぜえ
前スレ
>>1000よ、もう少し気の利いたこと書けや
と八つ当たりしてみるテスト
やーいバーカバーカ
「全部の元ネタ分かったら神」
とか言って仲間を探そうとするヲタは涙を誘う
ヲタとしては正しいw
それにしてもガルシアって人ちゃんと作ってたんだな。
その気持ちでゲーム作ればいいんだ
>>31 ツクールトリビア
伝説の暇人ガルシアはそこまでヒマじゃなかった
あれがガルシアタソの芸風ってことで容認
最近のツクールってすでに初心者、素人が作れるレベルじゃなくなってるよね…
システムとかグラフィックとか無理に自作しようとしなければ作れるでしょ
自作戦闘とかすごいと思うけど
面白いとは思わないしな
なんか使わない機能に高い金払ってるのもったいないよ…
簡易版出してくれないかな。
rgssか
初心者向けの解説とか
ツクールwebでやると思ってたんだけどなー
スクリプト使わなけりゃむしろシンプルなので初心者向き。
そのツールで実現できる最高水準が上がったからと言って、
べつに入門レベルが引き上げられたわけではない。
単に間口が広くなったと認識しているが。
それはともかく認証誤爆食らったぜyeah
認証が必要だったりRubyを目玉にしてたりと
温度的な問題で人が寄り付かなくなったってのはあるだろうね
HSPでいいじゃん的ムードになってしまう
>>41 HSPよりRubyの方がはるかに組みやすそうだ、とか思うのは小数派だろか。
デフォ機能で組み立てるだけでできるゲームの水準は2000>>>XP
デフォでできることが多いので深入りするつもりのない初心者が作って楽しいのも2000>>>XP
極まった人が作ったゲームの水準を比べるとXP>
>>2000 2000の時に変数100も200も弄くってたくらいの人ならXPで
そうでない人は神のXP製ゲームを待ちつつ2000で作ってるのが無難だと思う
XPってFlashやHPビルダー見たいにビギナーモードとエキスパートモードを用意してないの?
つか、お前らホントにゲーム作りたくてツクール買ったの?
ツクール欲しかったからツクール買っただけとちがうんか?
>>45 んなところには突っ込まなくていいんちゃう?
サンプルゲーのためだけに買った
アルファナッツのサンプルゲの出来栄えはどない?
ドラクエ8の発売もうすぐらしいですぜ
冬は俺にとって引きこもってRPGやる時期だから
すんごく期待してる
ついでにクロノトリガーも新しくなんねぇかな
鳥山の絵はかっけぇからいいよな
来月の遠足にそなえて服備えてくっぺ
初心者的な質問で申し訳ないんですが、
主人公側キャラクターを擬似的に変身させるって
どうやればいいんでしょ?
とりあえず特殊技能で
変身 スイッチ変身on までやったけど
ここからがよくわからない
なんか説明足りないな・・
つまり特技変身を行うと
使える特殊技能が違ったものになる
そんなのを作りたいんです。
おねがいします。
レヂィパールのリンがそんな感じだったのぉ
スイッチONしたら敵グループの欄で毎ターンON/OFFチェックをすればいい
変身がONである
変身中がOFFである
〜を忘れる
〜を覚える
変身中をON
それ以外
変身中がONである
〜を忘れる
〜を覚える
変身中をOFF
変身中フラグはあっても無くてもいいが
毎回変数に代入されると考えるときもいのでこうした
そこで戦闘中コモンの使える2003ですよ
ま−たしかにコモンは便利。
それは認める。
2003の戦闘でまともにやったのって、なもなもシリーズくらいしかないなあ。
あれはなかなかうまかった。
なもなもシリーズは確かに戦闘面白かった。
あんなんが作れるなら自分も2003買おうかな、とか一瞬思ったよ。
…買わなかったけどな。
なもなもって何?
名も無いひとつの物語と、名も無いヒーロー物語の事。
>>54 ありがとー
助かりました。
敵グループの事を失念してましたw
2000のデフォ戦で、ロマサガのはやぶさ斬りみたいな技って作れないのかな。
どんな技だ
ロマサガ知らね
必ず先制攻撃ができる技。
でもってはやぶさ斬りを選択後キャンセルして別の攻撃を選ぶとそれも先制攻撃になる特殊技。
バグまで再現するつもりか
技を発動したときだけじゃなくて
技を選んだときにスイッチがONになる仕様も欲しかった2000の夏
いい加減テンプレ内のドットBBSが繋がらない件について
ツクールデビューしたいのですが
とりあえず最新の買ってくればいいですか?
とりあえず2000の体験版落としてやってみたら?
ツクールがどんなもんか分かるよ
>>67 SS見ると一画面に人10人くらいしか置けなさそうなんだけど…
RPGメーカー並みの地雷のヨカーン
正直3D×ツクールの組み合わせで
ロクなもんにぶつかった覚えがない
>>69 体験版いじって本格デビュー決めました
最新(XP?)で問題ないですか?
どうせツクールXP買うんだろうけど一応XPの体験版も見てみるといい
問題ないと言うか、PCのスペックが低くてどうしようもないとか、
ネット環境が無いとか、そう言う事情が無い限りXPの方が良いだろう。
レスありがとうございます
HDとネット使って素材を配信!とかできたらいいのにね。
まあ、PC版つかえやってという意見もありますけど…!
77 :
名無しさんの野望:04/10/01 20:30:32 ID:4QiAE985
PS2版は何のゲームの劣化版というべきだろう
スタオー3っぽくね?
XPにも楽々制作エディタつけろや。
俺は太陽のしっぽでも作るかな
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
>>77 レジェンドオブドラグーン、レガイアとか。
よく考えると全然似てないのだが
俺はなぜかルナドンテンペストを思い出した。
ツクール2000ってMP3は使えないの?
使えないならいいファイル変換ソフト知ってたら教えてください
使えるよ
っていうかヘルプ嫁
効果音はMP3はつかえないけどね
>>85 マジで!?
ヘルプ見たらって書いてあるから
使えないかと思った。
(13)音楽
保存フォルダ:Music
データ形式 :MIDI(*.mid)、WAV(*.wav)
・トラック1にMIDIメッセージのコントロールチェンジ111番を置いておくと、曲が最後まで演奏し終わった後にその位置からリピートして演奏するようになります
(逆にファンファーレなどのループさせたくない曲の場合は、曲データの一番最後にコントロールチェンジの111番を設定しておけば、そこで止まります)。
・・・・ついでにどうやったら使えるのか
教えていただけると嬉しいんですが。
すみませぬ
>>87 2000体験版では使えないので、製品版を買いましょう。
>>87 そりゃ古いヘルプには書いてないでしょ。
というか、書いてあったら不気味だよな。
91 :
名無しさんの野望:04/10/02 18:46:51 ID:3TuydoSs
モノクロソラリスの顔グラと歩行グラはもう手に入らないんですか?
モノクロソラリスって歩行グラも出してたのか
初耳
93 :
名無しさんの野望:04/10/02 19:35:33 ID:fcwq3aEo
>>92 2セットだけある
素材倉庫に埋まっているけど、UPしたら殺されるだろうな
モノクロ素材って、無断で改造された素材が
出回ってたとか聞いたことある。実際に見たこと無いけど。
海外サイトにそれっぽいのがいくつかあった
WinXPのSP2公開から1ヶ月ちょっと経ったけど、認証でトラブったりとかなかった?
RGSSの分からない貴方に送るお手軽ツールの傑作――RPGツクールXPビギナーズエディション
なんてのが発売するとしたら、おまいらどんな機能を望みますか?
イラネ
だね。いらないね。
それじゃツクール2000といっしょだし
そんなものより2000のver2.00キボンヌ
物語中とかクリア後のおまけボスとかに前作の主人公を出したりするのってどうよ?
自分は良いと思うんだけど前作知らん人にとっては引かれるだけなんかなとか思ったり
>>101 続編がシェアとかその前作が配布終了とかじゃなきゃいいよ
「前作をプレイ済みの方がより楽しめます。」って表示しておくとか。
自分としてはクリア後ならイラネ。
物語中なら状況によっては非常に燃えたりする。
必然性があるならいいと思う。
むしろ「それ見て前作に興味湧きました」と言う奴を出すくらいの心意気で。
105 :
名無しさんの野望:04/10/02 23:15:38 ID:fcwq3aEo
変数宝箱シリーズ
この宝箱は危険な匂いがする・・・それでもあけますか?
はい/いいえ
うわっ、罠だ
お金を-20000落としてしまった
>>97 現状棲み分けてるんだからいらないでしょ。
しかしXPまで来ちゃうと次はいよいよ3D化なのかねぇ…
その前に、一旦ツクールは置いといて
素材集売って欲しい。
変数海老シリーズ
この商品は危険な匂いがする・・・それでも買いますか?
はい/いいえ
うわっ、バグだ
お金を-20000無駄にしてしまった
「なもなも」シリーズが確かに面白い
ストーリーはオーソドックスなりに楽しめるし、戦闘の作りこみは尊敬の域
2003RTPの短い人生に花を添えた作品だった
頭の悪い僕だけど
"-20000消失"って事は結果的に+20000になるんじゃないかい?
海老に口止め料貰ったんだろ
110
頭いいさげ
succubusquestの作者が次回作制作のためにホームページ閉鎖したけど、次回作公開はどこでするのかな?
なもなもは寧ろ作者に萌える
それでいて作品も丁寧に作ってるから凄い
succubusquestの男の所在が気になる
>>116 ×男の所在が気になる
○男のボイスの所在が気になる
さて、ボイスの練習(ry
なんで、ツクールコンテストはRPGツクールだけなんだろう……
ああ、待てども、待てどもアップデータいまだ来ず
放置されてる格ツクユーザーより
俺は監督だ。
121 :
名無しさんの野望:04/10/05 10:43:00 ID:qEk92mvF
そこで格闘ツクールでRPGですよ
会社はバンドだ。
なもなもの作者はなんとなくこのスレに登場した92タソではないかとか言ってみるテスツ。
ボイスっていらねえだろ
うざすぎ。
素人のボイスなんか聞きたかぁねえんだよって感じだ
人それぞれだろうが拙者、プロのボイスも無い方が良い
ゲーム内容によりけりだと重
フリージアはボイスがなかったらネタにもならなかったよなw
ゴノヨニアッデバナラナイヅミ…ゾデバオデノゾンザイ
戦伝のボイスは気持ち悪い
確かに素人のボイスは腐臭がする
130 :
名無しさんの野望:04/10/05 17:53:59 ID:HM4dFRTj
戦伝に声なんてついてたのか
どっちにしろあの絵がやる気を150%減退させる
フリージアって中の人が全部一緒なのが笑えるw
そしてあまりの痛さにやる気がなくなる
>>131 なんでやる気がなくなるのに拘るのか?
なくなったんならやめれ。
ボス戦だけ違う音楽にしたいんだがどうすればいい?
厨房ですまそ
134 :
名無しさんの野望:04/10/05 20:09:08 ID:n0zwDdGe
135 :
133:04/10/05 20:09:50 ID:HxyxhA92
ごめんなさい いじくってたらできました(´・ω・`)
>>135 ( ´∀`)σ)´・ω・`)プニプニ
ごめんなさい いじくってたらなんかでてきました(´・ω・`)
>>136-137 その昔、兄貴がニキビいじくってたら
おそらく油分であろう白い固形がにゅう〜っと
それはもうチューブを握りつぶした歯磨き粉のように出てきてた
そんな光景を鮮明に思い出しました。
すいません、RTPがインストールできません。
無効なRPCなんちゃらかんちゃらってでてきまつた。0rz
質問させてくらさい
Shiftを押しながら
決定ボタンを押したら
発動するコモンイベントを作りたいのですがどうしたら良いのでしょうか?
キー入力処理は方向キー・決定キー・取り消しキーしかないし
・・・・一体どうすれば_| ̄|〇
Shiftもキー入力処理で使えるよ。
バージョンアップしたか?
>>141 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
MMRやってないで、公式行ってこい(笑
MMRやりたいだけちゃうんかと
MMRなんて久しぶりに見た。
な なんだってー!!
Ω ΩΩ
メタルマックスリターンズ(つД`)
うるせぇ、まとめてガガガッするぞ。
メタルマックス風のゲームならそれなりに出来そうな感じはするなあ。
要はパーティ入れ替えでどうにかすればいいんだろ?
あーでも自作戦闘となるともうアレだな。
どこかにサイドビューで工夫の余地のあるデフォ戦闘のツクールはないかなあ。
自作戦闘なんてまともに出来るゲームみたことない。
誰かうまく出来てる感じのを教えてクリトリス。
セラブルはいいから。
アルファナッツ作品は結構よい。最近はシェアメインだから続編は遊べないけど。
アルファナッツって今の風を感じてとかの奴か?
まともかなぁ。確かに良くできてるとは思ったけど
いかにもな自作戦闘で解り辛いし見栄え悪いしで、俺は凄い違和感あったぞ。
でもXPも含めるなら、白い絆の戦闘は良かったな。
動作が極端に重くない
短編じゃない
デフォでは実現不可能な戦闘システム
戦闘時の味方の行動バリエーションが豊富
タイマンじゃない
かなり主観はいってるけどこれだけ揃えば
良作自作戦闘と言えるんじゃないか?
一番肝心なのはそれが面白いかどうかだと思う
amazonで注文したXPが先ほど届いたが、
相変わらず素材ファンタジー派以外完全無視だな・・・
今回それがかなり強くなった感じがある。
グラフィックは作るからいいけどさ・・・
結構現代系やSF系もあるのにそっち系のは全然ないよなぁ…
これも海老の陰謀ですか。
>>151 まだ体験版しか出てないけどフリージア3が良かった
失われた伝説
2003の戦闘と比べたらバグが無いだけ勝ってる
>>159 あれはバランスが悪いと思う。
・雑魚のHPがやたら多い。
・一回の戦闘時間に比べて経験値が少なすぎる。
・エンカウント方式が酷い。
良い自作戦闘でもストレスが溜まるのは勘弁。
フリージアは普通に糞ゲーだと思うが?
どっかに、(・∀・)イイ!!フォント素材置いてるサイトありませぬか
キャラ・マップ・顔グラ・音楽は
直ぐに良素材見つかるんだけどフォントは中々、良素材見つからないぽ・・・
フリージアはツクラーにおすすめ。
プレー後に創作意欲が倍増する。
声優もせいで激減で放り投げちゃいましたが・・・
正直320x240の方が作りやすかったと思う香具師挙手
もう慣れてきたし。
320x240の方が作り易いけど、640x480も良い。
好きな方で作れば良いよ。
2000の強化版みたいのは確かに欲しいけど。
2000が出たときの一部の95ユーザーのような反応はもう見飽きた。
沈静化までまだ時間かかんのかな。だりぃなー。
>>165 慣れでしょ。
低解像度でそれっぽく見せるって技術はあるけど、それが身に付いちゃっただけだべ。
新しく勉強する分、そりゃ作りにくいかもしれないけどな、それは慣れでさ。
どうしても320×240がいいなら(あのチープさがいいんだと言うなら)、
XPでもそれで作るって手もあるぜ。
高解像度だとごまかしがきかないからイヤン
キャラチプの話ね
他にもあるけどドット系
ゲームではないんですが、2000で作って欲しいものがあります
F12の強制終了でしか終われないTOP画面(何も無くてOK)をお願いします
全然意味のないものですが、自分には必要ですので・・・
ちなみに自分はツクール持ってないんで、「自分でやれ!」とかは勘弁してください・・・
よろしくお願いします
>>172 Alt+F4で終了しないようには
できないので不可能です。
ダンジョンの長さのさじ加減がわからん・・
長すぎたら当然文句言われるし
エンカウント率にばらつきのある2000だと、短いダンジョンなら
2回ぐらいしか敵にあわないことあるし
>>177 文句なんて言わせとけ
お前が丁度いいと思ったサジ加減でいいじゃないか
バランスきついと思ったら適度に回復ポイント置いときゃいいし
プレイヤーの中は、保険が掛けられない緊張感をストレスに感じる奴もいる。
俺的にはダンジョン内でもセーブできるようにしとくし、
そっちの方がユーザーフレンドリーだと思うんだか、どうか。
その緊張感がスリルで、面白さにもつながってくると思うんだが
>>180 それを承知の上で聞いてる。
「プレイヤーの中には」って言ってンルラロー。
2000の糞つまらんデフォ戦のスリルなんて
面白さにつながらねーよ。
>>181 そういうプレーヤーは切り捨ての方向でいいんじゃねーの?
落とし穴が100個あってどれか一つに落ちないとクリアできないと見せかけて
実はイベントも何もないただの隠しダンジョンが完成した。
まるでNDSのFF3にはセーブポイントは置くなといってる人みたい
緊張感を味わいたいのならセーブしなければいいじゃない
FFとかドラクエとかとは違うわけで…
そういうメジャーなゲームならある程度ヌルめにするのはしょうがないけど、
ツクールゲームなんていう小さなコミュニティしか作らないゲームで
色んな人のこと考えなきゃならんのって辛いでしょうが
188 :
名無しさんの野望:04/10/10 11:14:08 ID:zEPmoThz
緊張感も何も
セーブポイント無かったら忙しい人はクリアできないじゃん
ツクール製のゲームなんかやるのって、暇な人だけじゃね?
長いダンジョンだとセーブが出来ないのはちょっとツライ。
ただ途中から進められて、脱出用アイテムなりがあるならいいけど。
逆にいつでもセーブできるとなると、緊張感が無くなる・・・とは言うものの、
これも戦闘バランスとかシステム次第でいくらでも変更可能な希ガス。
例:ローグ
忙しい人になんてやってほしくもありません
ターゲットを絞ることって大事ね
今せっかく仲間4人になってきたのに
ネタ切れで2週間ほど製作中止なんですが・・・
山登りに、長くゆるい坂と短くきつい坂があるように
ダンジョンに、良いアイテムがあるが長くエンカウント率の高い道と
アイテムはほとんどないが短くあまりエンカウントの無い道を作れば良いじゃないか
>>194 作る前に自分の中でシナリオまとめとかないから(ry
>>195 プレイヤーに選ばせるのは同意
サガ系みたいなエンカウントにしてみてはどうか?
まあ半端なエンカウントになるのは目に見えてるわけだが
死んでもゲームオーバーにならないならセーブできなくてもいいと思う
ただバグが増える
登山のように途中にキャンプを作りながら、
こつこつ潜ってくダンジョンとかどーだろー?
めんどくさい?
てゆーか、アニヲタはきもい
お前ら難しいことばっかり言いますね
どれも使いようによって
よくなったり悪くなったりですよ
wizみたいなのでどこでもセーブできても面白くないし
ネタゲーなのに厳しくてもよくないし
要はバランスなんですが
Wizはどこでもセーブだと思うんだけど。
どこでもセーブしちゃうね。
キャンプってのは面白いかも。
そこからダンジョンの外に出られたりできるんだろ?
もじぴったんみたいなゲームが作りたいな
save.lsdを弄るツールつかってたのですが、
ひさしぶりに使おうと思ったら消してしまってたんです。
在り処をだれか教えてください。
206 :
(-_-):04/10/11 15:20:26 ID:o8Bmp853
よく探したらありましたすんません
パソコン壊れた死んだ。
1から作り直し。。。
何でお前らそう都合よくパソコン壊れるの?
別に都合良くも悪くもないと思うが
パソコン壊れた、は製作中の作品がエターナったときの、都合のよい言い訳です。
最近の若者はキレ易いから
ツクール作品で最後まで
楽しくプレイさせて頂いた作品
「ひよこ侍」「ドラゴンファンタジー」「海賊高校生」「フリージア」
う〜ん・・・
最近、面白いツクール作品と出会ってないな・・・
つブルセラ
>>215 シルバーアンドブラックの人かよ
ちょっとイメージ変わった
バランス調整(味方、敵、武具、ダンジョン等)って楽しいよね。
俺だけ?
俺のRPG調整して
>>216 情報dクス
早速、落としてきます
>>218 俺もバランス調整好きだけど・・・
ダンジョンや町作るの('A`)メンドクセ
「ひよこ侍」
システムが凄く良かった
ツクールで、ここまで出来る物なのかと感心させられた。
「ドラゴンファンタジー」
説明不要
「海賊高校生」
グラヒィックの綺麗さに脱帽
この作品よりグラヒィックが綺麗なツクール作品てあるのかな?
「フリージア」
何で評判が悪いのか俺には分からない
普通に良作だった気が・・・
こういう名作・良作をプレイしてると
自分の作ってるゲームが
糞に思えて制作意欲無くなるんだよねぇ〜・・・_| ̄|〇
パンダ紹介してくれた人にレスするの忘れてたΣ(´д`ノ)ノ
>>215 紹介ありがとうでつ
さぁ〜って・・・
紹介して頂いた
パンダとブルセラどちらを先にプレイするものか・・・
ブルセラ調べてみると大作みたいだし
さくっと終わりそうなパンダを先にプレイするかな
フリージアが悪評を受けるのは偏にあのヴォイスに尽きると思う
あのヴォイスが無いと良くも悪くも無個性な作品だと思う
死んだ人がアッサリ復活したり
壊したはずの物が何事も無かったかのように存在してるのも悪評の原因かと
だが俺はあのダミ声が好きだ
オォクスリワァムォッテイルクァ
「ヘァア!!」「ウヘァ!!」が連発される戦闘シーンが中々の強敵だった。
難易度が低いのと高いのと、どっちがお好き?
>225
ストーリー主体のは低いほうが好き
システムで魅せるゲームなら高くてもいい
難易度がストーリー進行度に比例するってのは
ツクール作品じゃあまり見ない気がする。
ストーリー主体ではあるんだけど独自システムが自慢なんですがどうすればいいんですか?
>>229 エターナらずに完成すれば堂々と胸を張ってよし
なんだかんだいって結局レベル上げたら越せちゃうんだから
作者の好き勝手で良いかもね
でも後半のHPのインフレにはなんかウンザリ
ウチのゲームのラスボスはHP1023だが
スーパーモンクのクリティカル1回で即死するラスボス。
ツクールXPのスクリプトがワケワカメだから作るのメンドイ
基本パーティー3人でたまにNPC加入・除隊。
HP30%以下で専用スキル等付けたり、
専用スキル召還で4人目のパーティー入れたりとか色々やってるが
バトル・コモンイベントの欄がゴチャゴチャになってるよ…
今召還回数で召還したキャラの能力upのイベント作ってるが計算メンドクなってきた
スクリプトが出来るとスッキリしていいんだろうなぁ
ストーリー重視だが、難易度が高いRPG。
ツクールじゃないけど、あるんだよなぁ
2画面に分割ってできませんかスクリプトで
>>237 どういう風に2画面に分割したいのか分かりません
>>238 レースゲームの対戦にあるような2画面分割。
NDSみたいな2画面分割。
家ゲーツクスレの論争
正しいのはどの意見だと思う?
正解なんてありはしないのさ
ならばお前のケツに訊いてくれよう
よかろう
なんなりと訊くがよいわ
流浪
お前は俺の…
とりあえず安定してマターリできるのはこのスレだけ
別名 過疎スレともいう
このマターリ進行が気持ちいい
ツクールスレで
現在1番盛り上がってるスレって何処なの?
ここかと思って来てみたら人いないし・・・_| ̄|〇
>>248 家ゲーRPGのツクスレの議論は半端じゃない。
行ってみると良い
ラウンジって掃き溜めじゃんw
このスレの勢いが小さいのは
ツクール>2chスレ
のナイスなツクラーが多いからと言ってみるテスト
黎明期もこんなもんだからそんあもんだよ。
むしろゲームとか晒しやすいしええんでない( *´∀`)
俺もこのスレくらいの速度が丁度良いな。
マターリがいいか。
そんあもんか。
質問です。
いまだにツクール95を使っている者ですが
システム的にモンスターやアイテム数の登録上限を
変えることは出来ないのでしょうか?
できないんじゃないかね
XPやってるとなんとなく95思い出す
>>261 そこで配布してなくて、二次配布禁止なら合法で手に入れるのは厳しいんじゃないか?
インターネットアーカイブ、それがヒント。
とりあえず見てみたがあることはあるよ。
質問させてください。
私はMacユーザーなのですが、RPGツクールに興味を持って、
作ってみたい、遊んでみたい。と思い立ったのですが、
Windowsの事は全然分からないので、
どの程度のスペックのPCを買えばいいのか見当がつきません。
一応、動作推奨環境というのは見ましたが、
こういうのってかなり目安ですよね?
ですので、やはりある程度の余裕を持てるスペックにしたいと思っています。
(ツクールの作品中に処理落ちしない程度に、です。)
やってみたいのは、RPGツクール2000、2003の作品です。
なんというCPUの(Penなんとかとかいろいろありますよね)
何Mhzくらいなら快適に遊べるでしょうか?
出来るだけ安く、できたらノートパソコンがいいと思っていますので、
ノートパソコンのCPU&スペックという事を前提にお願いします。
XPはハイスペックなPCが必要そうなので、
後回しにしたいと思っていますので、検討されないで結構です。
OSは、VPCというWindowsエミュレータ用に別途に購入した
Windows2000を持っていますのでそれを使おうと思っています。
稚拙な文章、質問ですが、どうか、よろしくお願いします。
ID変わりましたが、
>>264です。
>>265 800Mhz、メモリ128ですか、なるほど参考にさせていただきます。
しかし、デスクトップだとコストパフォーマンスいいですね・・・。
置くスペース等を考えてノートパソコンかなと思いましたけど、
しかし・・・う〜〜〜ん、安い!
XPの方もいろいろ公式HP等見てみると面白そうで、
そう考えると、ちょっと(いや、かなり?)食指が動きます・・・。
ともあれ、リンクや情報共々、非常に参考になりました。
(特に安いPCの通販サイトとか全く知らなかったので)
どうも有り難うございました。
RPGツクール2000なら4年くらい前のPCでも動くから
かなり安く買えそうだけど、RPGツクール2000のためだけにPC購入するの?
>>267 そうです。結論から言えばツクールの為です。
ツクール以外で言えばMacで満足、というか不満点は無いんです。
ただ持っていれば何かに使うかな?とか思ったり・・・。
他のゲームについてはよく知らないのでなんとも言えません。
エロゲには興味ないですし、ちょっとMMO RPGに興味もありますけど、
ウルティマオンラインとか・・・、けど今更って感じですし、
現状ではツクールの為って事になりそうです・・・。
なにか明確なWindowsの利点があれば、
それの為に、と、より割り切れるんですけどね。
そこまで大人買いできる人なら意外と根気良く作れるかもね
『EYE』おもしれぇ〜
パップチップも普通だし
戦闘もデフォだし
戦闘アニメもデフォだし
特別なシステム(仕事くらい?)
があるわけでもないのに
何で、こんなに面白いんだ?
やっぱ、絵の上手さか?
しかし絵だけでは説明出来ない面白さだよな
誰か何で面白いのか説明してくれ
俺には分からん。
>>268 わーい。俺もマカーだよ。
俺の場合、WEBがらみの仕事なので動作確認用にPC買ってた。
サブマシンなんだから何度も買い替えるもんじゃないでしょ。
XPの動く最低限のマシンでも買っておけばXPに乗り換えても安心出来るんじゃない?
>>270 俺はそこまで面白くなかったけど
でもあのマップの作り方はすごいよな
ダンジョン形式っつっても三階くらいで一単元クリアできるからサクサク進めるのは良かった
Macでもツクールゲーがプレイできるようになる
エミュ(?)みたいなのがあるって聞いたことがあるが、
俺はマカーじゃないから、詳しくはシラネ
>>264 ていうかVPCあるならそれでツクールは動かないの?
俺もマカーじゃないから詳しくは知らんけども
275 :
264:04/10/16 14:28:47 ID:fzQHyzir
>>273 マカですが、聞いた事ありません。
作って欲しいとは思っているんですけどね・・・。
>>274 今のMacは800Mhzなのですが、
VPCだと、まず処理能力的に、400Mhz並みのPCになり、
グラフィックカードは対応していないので画像処理は遅くなり、当然、画面は重く、
さらに決定的な弱点として、MIDI再生が異常に重いので、
音楽の再生がままならないのです。(説明できませんが、とにかく重すぎます。)
軽いソフトシンセを使ってみたり改善もしたのですが、
根本的な、グラフィックカードと、MIDIサウンドの二つの仕様に足を引っ張られ、
マトモに動かないんです。
と、いう感じでして。
オレはマカーだけど、winエミュレータ入れて強引にPCツクールを動かしたことがある。
でもわるいこと言わないからやめたほうがいい、動作遅くてたまらん。
だれかタイマーの表示とピクチャーの表示どちらが優先か知ってるヤシ教えて
うわ!!
WILD PUDDING's TERRITORY
消えてるじゃん!!
今、作ってるゲームのモンスター
ここの使ってたのに・・・
どうしよ・・・_| ̄|〇
自分で描けよ
見飽きた素材使ってるゲームは遊ばない主義だから俺
下手でもオリジナルの方が味が出るよ
野プリンもよしおもRTPも見飽きていない漏れは負け組。
>>280 いや、ものっすごい勝ち組だぞ。お前は。
俺が今作ってるのは野プリン、よしお、FSMと勢揃いだけどな。
(しかもまだ飽きてないという)
>>282 別に漏れは飽きないからいいよ。
そもそもツクールというものに自作だなんだとこだわるのがよくわからん。
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l モノクロソラリスの素材を手に入れられなかったのは過去の俺だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
>>263の方法を使ってもダウソ失敗したのはよく訓練された俺だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント フリー素材制作者は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
まあ自作自作っていってる香具師はサンプルゲーの修道院でもやってろってこった。
修道院途中からデフォ戦じゃないか。
単純にゲームする側から見るとまたこの素材…?って思うことはあるな。
>>284 さっきアマゾンで注文してきたぞ。フルメタルジャケット。
好 き な 人 が
,,;r''"~ ̄^'ヽ ./ ;ヽ
,/ ★ \, l _,,,,,,,,_,;;;;i
∠__,,,,,,,,_,;__\ l l''|~___;;、_y__ lミ;l
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 、_,.r゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | / i iヽ, '~rーj`c=/ ホント
ヽ, '~rーj`/ /ヽ└-'、..ヽ`ー"/ 恋は地獄だぜ!
ヽ`ー"/ / | ヽ'´./ ̄/、'\ フゥハハハーハァ-
ノi ̄ /ヽ、 ,. 、! ,. /-‐ヽ
/i. 〉、‐'´/ ヾ , -‐-‐-7ブ'~t,、-‐'i、__/
l ヽ-`、(、 ヽrri、''゙「lムニ=「l゙'弍ツ
\ ー--.l!'`ヾ卅r'ハ| | | \ ゙ー=-、
/ `. /l! 、|-ニヽ_〔 〕 ヽ
l__/.l! | -‐/ |. | /
ベ ト コ ン で し た
>>279 この せかい は あなた を ちゅうしん に まわって いた の ですね!
291 :
名無しさんの野望:04/10/18 16:41:52 ID:FqMPu+4Q
RPGツクール2000の質問ですが、
FF10の召喚獣システムを作ろうとして、パーティーと召喚獣がかわりばんこに戦う感じは作れたんですが、
「戦闘途中に召喚獣が死んだら自動的にパーティー戦闘に戻って、
以降このバトル中召喚獣は使用できない」処理の方法が分かりません。
暇な人で良いんで教えて下さい。
暇だがFF10やったことネ
もう少し「かわりばんこに戦う」を詳しく説明してもらったら分かるかも
>291ではないが更に暇な俺が説明しよう。
FF10は召喚士が召喚獣を呼ぶと、通常戦闘メンバーが居なくなって召喚獣一人での戦闘になる。
任意でひっこめることもできるが、
召喚獣が死ぬとゲームオーバーにはならずに、通常メンバーが自動的に戦闘に復帰する。
その場合、その召喚獣は死んでるわけだからその戦闘中はもう一度呼ぶことは出来ない。
で、>291はこれを再現したいと。
ちなみに俺は解からん。
特殊技能を一時的に忘れさせればいいんでねーの?
オイラも質問でつ
戦闘中に特技の『例・変身』を使うと
変身前に覚えていた特技を全て忘れ新しい特技を覚え
ステータスも全体的にUPする。
しかし、変身後の状態でいると
1ターンごとにMPが○○ポイントずつ消費される
『変身解除』の特技を使うと特技もステータスも変身前の状態に戻る
変身後のまま、戦闘を終了すると変身前の状態に戻る。
(変身前も変身後もキャラの名前は同じで良いです)
と、いうのを作りたいのですが
どうしたら良いでしょうか・・・
いや
最大の問題点はむしろ召還獣が一人で戦ってるとき死ぬと
ヒットポイントゼロの時イベントをスルーしてゲームオーバーになるとこだと思う
今模索中
自作戦闘しかないんでわ?
>>291 強制AIにしたら召還獣リバイアさんのHPは500ですよとか言っておきながらHP999にして
HP半分以下の時に入れ替え+技忘れで誤魔化せるが・・・
それでも即死技食らったり999ダメージ食らったりしたらゲームオーバーだし
そもそも強制AIにしたら任意で入れ替えでき(ry
連投スマソ
>>295 まず主人公を変身前と変身前より強い変身後を用意して
スイッチ[変身]をONにする技を使う
イベント1に開始条件が[変身]がONで
内容が
パーティーに変身後を加える
パーティーから変身前を外す
でイベント2に開始条件が毎ターン
内容が
条件分岐[変身]がON(それ以外無し)
変身後のMPを10減らす
分岐終了
こんなんじゃだめか?
長文スマソ
召還獣のHPがゼロになると強制的に戦闘は終わるんですよね。
しょうがないから戦闘は全部イベントにして負けた場合の分岐で、「ちくしょう、召還獣が負けた! でも俺達の戦いはこれからだ!」とか言ってもっかい戦闘の処理させるとか。
・・・テンポ悪っ
>>295 ネフェのブーストがそんな感じだった気が。
まあAI行動だから手動解除は無いけど。
そういえば
ガルシアタソがOTBS晒してますよ
期待してたヤシもバカにしてたヤシも
やってみてはどうか
URL貼ってよ
携帯カキコなモンで・・・
デジファミの作品宣伝のところに載ってる
>作品のアピール: こうですか!?わかりません!
>検索キー: パクリ スパロボ オンドゥルルラギッタンディスカー
>特記事項: ツクール2000RTP 暇と精神的余裕 寛大な心 ラウズアブゾーバー
ガルシアタソ・・・
タロワ
>>305 どうせ今週土曜日に消すからいいやとか思ってノリで登録した。
今では反省して
しかも作りかけ…
俺は完成するまでやってやんない
∩ _, ,_
⊂⌒( ゚∀゚ )彡 プイッ
`ヽ_つ ⊂ノ
>>ガルシアタソ
スゲエよ!
表情分けまであるし
強いて言うならあのブタが・・・
>>300 状態を二個作る
状態0001:仮死(優先度100、制限無し)
状態0002:マジ死(優先度100、行動できない)
みたいな
これだとHPが0になっても行動できる→全滅にならない
で代わりに戦闘イベントで主人公のHPが0%の時
状態変化:マジ死 にする
ってのを人数分作る
これで全滅前に色々できる
ちなみに↓参考
状態の設定で、「戦闘不能」の箇所に他の状態(毒など)をコピーして貼り付けすると、
本来編集できない行動制限の箇所を「行動できない」から「制限なし」等に変えてしまうことができます。
しかし、こうすると実際に戦闘不能になったときに、ハングしてしまうので注意してください。
(これを実際に実験しても、動作保障は致しませんのでご注意を。)
>>308 _, ,_
(`Д´ ∩ < 遊んでくれなきゃヤダー!!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
>>309 「ワクワクの一頁」の神尾氏はマジ神
あそこの素材だよ
でも更新されるたびに顔グラの位置が変わるから修正がヴァー
あとモリブリンは消した
>>311 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 今やっちゃうと完成まで待たされるからヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
⊂⌒( _, ,_) <完成するまで絶対やらないもん…。
`ヽ_つ ⊂ノ
∩ _, ,_ ♥
⊂⌒( ゚∀´)彡
`ヽ_つ ⊂ノ
ゆ・る・し・て
313 :
309:04/10/18 23:02:02 ID:PnZi5VKI
アラヤダ勘違い
独自の成長システムがあって良かったが
終盤のバランス合わせがすごい難しそうだ
くそみそクエストXP 作ります
>>312 ムッハー
待っててくれる?
>>313 実を言うととっくに崩壊してる<バランス
今後の課題は修得しちゃったスキルをいかに無駄なく再利用するかでFA
頑張りまーす('A`)ノシ
>>299 ありがとうございます
早速試してみます!
OTBS落としてプレイ中
・・・・\!文章が面白い
俺、文才ないから激しく羨ますぃ・・・(´・ω・`)
ところで、OTBSの素材って全部
フリーとサンプルのなの?
いや、\!みた事無いのがあったもので
318 :
名無しさんの野望:04/10/19 01:09:26 ID:/+l6Tpdq
自演乙
>>317 フリー、サンプルとハンドブックのがある
あと文章はラノベばっか読んでるからゴボゴボ
>>319 あぁ!
ハンドブックのか〜
どうりで見た事ないはずだ
_| ̄|〇ドッカニハンドブックウッテナイカナ・・・
とりあえず、終盤で持ってる武器が卍解し出すことのないよう祈りながら完成を楽しみにしまち
正直顔グラはワクワクの一頁だけで十分。
323 :
名無しさんの野望:04/10/19 18:24:23 ID:LxjGYNwX
>>321 そっちの前に武器との会話ができるかどうか・・・
2000で
シンボルエンカウントは出来たのですが
背後から敵に触られたら
先手を取られるっていう風にしたいのですが
どうすればいいのでしょか?
なんか主人公の向きがどうたらこうたらって設定できたと思うよ。
条件分岐とかいろいろ調べて見てくれ。
はい
条件分岐で向き設定は出来るんですけど
『上下左右』しか無いんですよね・・・
主人公が上を向いているに設定しても
敵が左右何処から触れてきても
上の分岐になってしまうんです・・・
それでいいんじゃないの
主人公が右を向いていて
なおかつ敵も右をむいている
んで、敵が主人公より左にいる
これで不意打ちが成立する
ただめんどくさい上に
面白いかは微妙な気がする
位置関係はどうにでもなるが敵の先制攻撃ってどうやるんだ
そこで自作戦闘ですよ
ターン[0]状態異常.一回休み
Vやらビリーブやらを参考に汁
PS2ツクールでアクションRPGつくれたら買うんだけどなぁ・・・
3DアクションRPGとかアドベンチャー系っていままでないからやりたい。
ファイアーエンブレムみたいなのが作れるならps2のやつ買うぞ!!
RPGツクールにあんまり期待するなって。
おちついてメーカーを見てみ。
はいエンターブレインですね。
分かりましたか?
ゲームスピード速くするのはどうすればいい?
あと、画面サイズを変更するとやたらPCが落ちるんだけど…。
>>336 電気屋いって新しいパソコン買え、
早くもなるし安定して落ちなくなるだろう。
家庭用機のツクールってめんどくさくね?
キーボード対応になってからはナンボかマシなんじゃないかな
俺は3までしかやってないけど
ツク5はUSBキーボードに対応してたが
キーのリピートが強すぎて使いにくかった。
下手したらコントローラーで入力したほうがマシなくらいに。
オマケに自社から出してたUSBキーボードを使うと
特定の文字が入れられない不都合があるというオチまで付いてた。
さすがエ(ry
ツクール2000で
ポーカーやブラックジャックの作り方が
詳しく載ってるサイトとかないでつか?(´・ω・`)
ルールが分かれば何だってできると思うが・・・。
ビデオポーカーなら出稼ぎのを見れば?
ポーカーだけならマテクエ2にもあるから中身見て参考にすれば?
>>343>>344 ありがとうございます
早速、参考にしようと出稼ぎを落としたら
すっかりハマってしまいこの時間に・・・('A`)
>>333-334 仕様見る限り、初心者向けに作りやすくしたかわりに
デフォルト設定のRPG以外がもの凄く作りにくくなってる悪寒。
>ガルシアタソ
OTBSドコー?
やべー、一昨日、昨日そして今日と全くツクいじってねぇ、
ちゃんと〇〇のサイトとかで作っておかないと。
もちろんコンテンツのほとんどが準備中で、プロフィールと日記だけ。
>349
ウホ、さっそく落としてみたよサンクス
セーブデータとか残ってたけど仕様ですか?
さっそくシコシコプレイしてきます('A`)ノ
雑兵だったり萌えヅラだったり垢ブッ消されたり176にヌッコロされたり、
…ガルシアたんも大変だなぁ。ルル・オータンによろしく(´ω`)
>>ガルシアタソ
第二部のボスの岩が触っても反応してくれなくて先に進めない
勝手に直したけど
>>353 な(ry
プライオリティタイプがイカれてたみたい
ゴメソ
355 :
名無しさんの野望:04/10/23 19:53:06 ID:4D7BEht5
ツクールやってる人はRPGにも詳しいと思って質問します。
ツクール2000のサンプルゲームの一つ「Abyss-Diver #0」に似た市販のRPGってありますか?
あの世界観がヤヴァイ程気に入ったのでどうか教えてください
作るんだ
ぬわあああああああもういい
絵心ゼロの俺がXPの現代マップなんて描けるかよウワーン
ビール買ってくる
そのビールの模写から始めなさい
そして5年後に君は立派なエターナラーとなるでしょう
>>355 なかなか無いな
ダンジョン潜るつながりで行くとトルネコ、バロックなんだがどちらも世界観は違うしなぁ
世界観だとメタルマックス・・・はまた方向性が少し違うか
今から新潟行って被災者にツクールXP3万で売ってくる
363 :
名無しさんの野望:04/10/24 11:58:41 ID:F7RVPDWr
>>291の解決法を思いついたんですが、可能かどうか判定してください
・通常戦闘メンバーは3人以内にする
・召喚士が召喚技を使ったら、4人目の枠に召喚獣登場
・召喚獣がいる間は、通常戦闘メンバーは行動できないようにしとく
・召喚獣がいる間は、モンスターの攻撃は召喚獣のみに対する攻撃になる
・召喚獣は死んだらメンバーから外れる
・死んだ召喚獣の召喚技は、その戦闘中召喚士の特殊技能から除外(忘れる)
・通常戦闘メンバーが1人でも残っていればいいので、
召喚士以外のメンバーを召喚時に外すようにすれば、最大3体まで召喚できる。
(イフリート召喚中にバハムートも召喚できるって訳ではない。メーガス3姉妹とかの再現が可能というだけ)
どうよ?
2000で質問
売れないけど
捨てれるアイテムって作れるますか?
↓ 「それをすてるなんてとんでもない」禁止
つーか、そもそも2000てアイテム捨てれないよな
ごみ箱(イベント)を設置するとかしてみれば?
アイテムや特殊技能のスイッチと
アイテムを捨てるコモンイベントを組み合わせれば出来るような。
もしくは自作メニュー。
廃棄は考えたことなかったな・・・
そして到着に10日かかると言われていたXPが今日届いてしまった
まだ2kの作り終わってねえよウワアアアアアアアアアアアアアアン!
所持制限ないし捨てるくらいなら売るし
>>369 10日の間XPを封印しとけばいいことだろ。
いやいや、さわりたくなってしまうのが人の常
ツクラーってやっぱり殆どRPG者しか居ないのかな。
ツクールはRPGかパズルあたりが一番作りやすいからね
シューティングが好きな人がわざわざツクールで荒業駆使する必要もないし
ツクールにはRPGツクール以外にも色々あるよ
シューティング作れるツクールも無かった?コンシューマで
3Dシューティングツクールってのがあった。
デザエモン3Dに比べると作りやすかったけど、できることは少なかったなぁ。
でもやっぱりシューティングゲームは2Dのデザエモンがおもしろい。
デザ2は遊ばせて頂きました。
絵は描けなかったけど・・・
PCでデザ(2D)キボンヌって擦れ違いやんけ
そういえば恋愛シミュツクの作品って見たことねーな
ほたる(漢字忘れた)のクローンゲーに使わ(ry
シューティングツクールは馴れればそれなりに楽しいぞ
一番大変なのは2D格闘ツクールだな・・・膨大なアニメパターンを描くのが大変
格闘ツクールやってからRPGツクールやると使い易さに驚くぞw
みんな、タクティカルRPGツクールって知ってるかい?
タクティカルはやってないがシミュRPGツクは途中で秋田
やっぱりRPGツクが一番いいな
恋愛シミュレーションつくーるってサウンドノベルも作れるんだよね?
かまいたちの夜みたいなやつ。
ちょっとほしいけど、あのパッケージをレジに持ってくのは…
恋愛シミュはかなーり面倒よ
RPGの5倍くらい面倒
恋愛シミュ系はフリーで高性能なのがあるからなぁ。
吉里吉里とかNScripterとか。
SLUM GUY
タクティカルはもううんざりするほどガイシュツ。
誰も完成品をやったことのない、2003を超える伝説のツクール。
SRPG95はバグらしいバグが見当たらないという良ソフトだが
仕様自体制約が多すぎて良ツールとは言えない。
タクRはタクティクスオウガ系のRPGが作れるというSRPGファン垂涎の
テーマを扱いながらこれほどマイナーな時点で推して知るべし。
でもぐぐったらすくなくとも一個は見つかったよ。>完成品
スクリプトを使いこなせばTO系SPRGをできるはず。
そんなふうに考えていた時期がオレにも(ry
>>387 俺持ってるけど確かにあれでは作る気にはならないなw
フルスクリーンすら出来ないとは・・・
というかインスコして10分でアンインスコしたねw
SRPGツクールはRPGツクールほど自由度はないけど
デキはいいほうだと思うぞ
そんな今だからこそSRPGツクールXPキボンヌ
>>388 制約が多いって例えばどんなものですか?
>>392 グラフィックの色数とかグラフィックの色数とか他にもグラフィックの色数とか
今さらかもしれませんが、2003が無かったことにされてる理由をおしえてください
昔のFFみたいなサイドビュー戦闘に惹かれたのですが
>>394 無かったことになどなってませんよ
2003は今でも多くのツクラーの心の中に刻まれています
>>393 なんかレベルの最高値が20と聞いたことが・・
話変わるけどSS/PSのSRPGツクールの顔グラの出来と数は良かったなー
援軍と間接攻撃がないので萎えて売っちゃったけど
なのでSRPG95は今更ながら購入しようか迷い中
アンインスコして譲渡してもいいくらいだがCDを失くしてしまった。
グラフィックに関しては、10年くらい時代が違う感じ。
全画像を共通の236色で書く必要あり。
今ならSRPG95買うくらいならSRCのエディタ使ったほうがいいと思う
スパロボ系のパラメタ使ってて、それなりに細かく設定できるしね
戦闘アニメはSRPG95以下なのは否めないが、それ自体も糞以下だから問題ないし
>>389 SRPGもつくれるんじゃない?
どっかのサイトで移動範囲とかを表示するスクリプトを見たような気がする
>>399 SRCけっこういいよね。見た目はちょっとショボいけど…
401 :
名無しさんの野望:04/10/27 00:26:01 ID:5BLCrOpi
RPGツクール2000で作ったRPGをRTPでやっているんですが
BGMが小さすぎて音量上げても効果音が激しくうるさいので
快適にプレイできませぬ(つД`)
ゲーム内に設定もないようですし、何かいい方法ありませんか?
ボリュームコントロールのWAVEを下げてSWシンセサイザを上げるとか
ageてしまった、、、すまん吊ってきまつ_| ̄|○
405 :
名無しさんの野望:04/10/27 00:34:48 ID:nb+FX+4K
スレ違いですいません。
どなたかサキュバスクエストを保存してる方いませんか?
UPしていただけるとありがたいです。
405に集中砲火してないでなんかネタないの?
無い。
ケツスレ [完]
ほぼ無敵ツールのXPがリリースされたのに、
ツクール界が全然盛り上がってない問題について。
2003の時の方が賑やかだった希ガス
やっぱ認証と体験版がまずかったか?
>>413 意気込む→スクリプトいじり楽しい→エターナルワールドへ...
XPではめぼしいゲームが、まだ一つも出てきてないから、
仕方ないような・・・
なにか凄いゲームが一つでも出てくれば、
盛り上がるんだろうけど。
ツクール界は別に変わらんでしょ
ねらーという名のware厨に受けなかっただけかと
>>415 例の洋RPG系作ってる人のが投下されたら
結構盛り上がると思うけどな
XP認証しに来てもいいからネット接続はやめて欲しかった
(´・ω・`)
俺は今だにSP2入れてからXP起動出来ないw
OS入れ替えとか元に戻すの面倒だし、PCの調子悪くなると困るから
XP封印しました、30分しか触ってないの
個人的には、半分枯れ始めてからが本番かもしれないという気もする
推奨環境のハードルが下がって、ちょっと大きめのスクリプトを動かしても
平気になってからが。
そういうわけだから、
ゲイツ君はロングなんちゃらのXP互換機能をちゃんと作りこむように。
つーか月一の旧コンテストパークがないからじゃない?
>>419 それって不良品扱いで返品できるんじゃないのか?
環境変わったら使えなくなるなんて商品仕様として通用するか?
>>417 盛り上がらんだろ。
スゲーのは認めるが、洋RPG系という時点で誰もプレーしないと思われ。
まあ少なくともツク界じゃ話題にも上らんか無視されるだろ。
結局みんな解像度のカベにブチ当たって
出来る奴が素材配布すんのを待ってるんじゃないの?
素材が充実すりゃ自然と盛り上がると思うが。
洋ゲーってFPSかMMOくらいしか印象が無いな
スタンドアロンなRPGだされても確かにスルーしそう
まあ、洋RPG自体ウケないのにツクール版がウケるかよと思ったけど
いい加減大人なので黙ってた。
でも頑張って欲しいとは思ってる。
よく知らないんだけど、テーブルトークの雰囲気を持ったゲームになるのか?
たとえばファイヤの魔法が攻撃だけじゃなくて「火をつける手段」としても使えたり、
アイアンソードが斬るだけじゃなくて宝箱こじあけるのに使えたり、でも一定確立で折れちゃったり、
器用さが高ければ折れにくかったりするのか?
……正直やってみたいです。頑張ってください。
いや俺も期待してるよ。
ただツクール界とは全くの別次元にあるっぽくね?
いう意味で盛り上がらんと言ったわけで決してクサしたわけじゃない。
製作日記見てても市販ゲームの情報見てるような気がするしな。
盛り上げに一役買う、やる気もライバル心も弱気も嫉妬心も出てこない。
ツクール界という枠の中から出れない連中が多すぎるからな
枠の中だけで群れようとする
枠外の連中がどんどん活躍して注目されて欲しい
スマン、誰かその洋ゲーサイトの検索ヒントとかほしいのだが…
見たことあるような気はするんだけどブックマークし忘れたもので。
よう知らんが洋ゲーRPGってシステムありきだろ?
ツクールで表現しても大しておもろないきがす
むしろツクールで適当なゲームを作り上げるくらいなら
エターナルでいいから市販に匹敵するような技術を磨くために
ゲーム作るくらいの心意気の方が全然好き。
視角効果ってもんもあるだろうし洋ゲーっぽい雰囲気があるだけでも
結構違うんじゃないかなぁ。
ツクールは基本的に2頭身キャラで背景もああいう感じだし。
今気づいたが
00〜XPスレの3D職人といい、洋ゲーの人といい、abc男氏といい、
みんな家庭もちなんだな。
オッサン同盟でも作りゃいいのにw
会長も加えればある意味最強じゃねーか?
オーナー会よりは遥かに尊敬されそうだ。
>>431 でも今XPで一番盛り上がってるのはスクリプトで「システムいじり」じゃない。
裾野が広がることも悪いことじゃないし。
後はツクールの表現力の限界を笑っていた絵描き屋が
インスパイアされてくれるといいんだけどな。
いまだに歩行キャラ二頭身しか無いのとか納得いかん。
ようげーのひとってなに?ひんときぼん
XPの素材屋って増えてるのかな?
あんまり見かけんような。
436のIDが私の道に光を照らした。
>>437 d
2000のチマチマしたキャラが好きなのでXPは封印。
XP用に歩行グラ描くのマンドクセ
手を抜いて2倍拡大してやる
拡大後、ドットでちまちま修正。これ最強。
チビキャラ素材が一気に2倍に。
そういうソフトがあればなー('A`)
そこの洋ゲーのヤツ歩きパターン多くしてるんだな…
思ったより簡単みたいだしいろいろイジってみよう。
>>444 パターン増加のスクリプト自体は簡単っぽ。
問題はそのチビキャラを自作する手間
>>445 パターン増加のスクリプトの作り方を教えてくだちい
RGSS板にあるんじゃね?
437にいけばいいかもしれない、そんなことを思う今日この頃です。
H出版の掲載紙きたぞ。
なんだよ普通のゲームばっかでやんの。怒ろうと思ってたのに、ちくしょうw
何の話だ?
>>437の顔倉ほしい。
TOみたいな戦記もの作ってるんでメチャ合いそうだ。
こういうの配布してるとこ他にねーかな。
ツクール騎士、3つの要素って何ですか?
・企画
・作成
・エターナル
相変わらず閑散としてますね。
455 :
名無しさんの野望:04/10/30 23:32:12 ID:5XLgj52z
ツクールでゲーム作るより、モンスターネタばっかり浮かぶな
>>451 漏れんとこの素材屋まで来てくれ。
怖いからアドレス載せらんねーけど・・・
わがままな奴だな
すごく抜きたいです
回復手段が宿屋だけのゲームってどうよ。
魔法でもアイテムでも回復不可。
昔はMPの回復手段って言ったら宿に泊まるしかなかったし、
バランスさえ取れていればHPもそれで問題ないんじゃない?
うp祭りがありそうだから避難。
>>459 レベルが1か2上がれば次の宿までいける、イベントをこなせる
程度の難易度だったら問題無いんじゃない?
まあ俺はプレーしないけど。
>>459 バランス次第じゃねーの? ハラハラ感は出るかもね。
ただし、回復手段がないってことが、バランス以外にも影響を与えることも考えてな。
たとえば、戦闘中に攻撃するか回復するかって選択も発生しないことになるよ。
戦闘で攻撃しか出来ないクソゲーか
どこかロールプレイングだ
・・・レトレゲーマーに喧嘩を売るようなセリフだな。
なんだよ、レトレって。
きーーーーん。
星をみるひとだってそれなりに戦略あったのに
チェスだって回復できないじゃん
エニクスはおおごえをあげた!
宿屋が現れた!
1泊12ゴールドです
お泊りになりますか?
DivDivなんて戦士選んだらほぼ殴るだけなのに
なんだかするめをかじってるように味が出てくるんだぞ
AB同時押しで足踏み回復
シレン
お前はアイテム一切つかわずにファイの最終問題99Fまで行けるのかと
φの最終問題って何?
474 :
名無しさんの野望:04/11/02 22:06:50 ID:+fu7gejZ
>>473 もっと不思議のダンジョン
壁貫通炎や大砲連発などの地獄を見る場所
>>ファイ
釣られんぞ!!
チュンソフトは偉大だよな
ドラクエの開発からチュンソフトが抜けたせいでAIが白痴に……(つД`)
そのチュンも今はもう死に体だけどね
φは壊れたね
2000で質問です
合成イベントを作ってるんですが
アイテムを減らすでは
装備している物は外せませんよね
まぁ、装備変更でPT全員の装備を外せば済むんですが
それでは何か違和感があるので
その合成で必要な物を装備しているキャラだけ
装備を外す事って出来ませんか?
変数に武器IDを入れて武器IDが同じなら外す。
条件分岐の〜を装備とかよりは楽にできる
泥酔ぎみで、おいらの教科書ジャンプの「いちご100%」を読んだんだけど、これが酒パワーなのか、新しい着眼点を見つけました。
女キャラの口説き方がすべてセクシー攻撃です。ハプニングじゃありません。能動的です。意図的です。
「男にモテル(付き合う)=セックスアピールあるのみ」
という思考回路の持ち主です。女全員。考え方の根元がですよ。
おまえら、ホットドッグ読みすぎ。
そういうのって楽しい世界だよなって一瞬思いつつ、実際やられたらバカにされてるみたいでムカツクよな……モテナイおいらには関係ないか。
やっぱり、「いちご100%」は教科書です。萌えパターン図鑑です。
おっさんには、「ねぎま」は多すぎるや。忍者女好きだけど。
482 :
名無しさんの野望:04/11/03 10:15:05 ID:87mT6+xP
>>842 誤爆
もしくは俺の萌えはいちご100%にあると言っているらしい
文化もクソも無いな
泥酔ぎみだからしかたない
要約すると
主人公視点じゃなく、相手側視点で物語を見ると
内容が見えてくるといったこと
読者へのアピールと主人公へのアピールと、
主人公のエロ妄想視点がごっちゃになってる人がいるスレはこちらですか?
さすが泥酔してるだけはある。とうぜん誤爆だよな?
うえおう。気持ち悪りい
頭ガンガンする。
みんな おはよう (3 3)ノ
↑
こんなセリフの人いたよね、名前なんつったっけ?
みんなーおはよー
なんか違う。。。
:(ёдё)ノ が出る度に、ハァハァしながら煽ってたあの頃が懐かしい。
ワロタ
オセロみたいな戦闘は
いや〜やっと自作敵グラ1000個になりました
3スレ前で500個だったから…随分時間かかりました
ツクで一番敵の種類が多いって事になれば嬉しい限り
おお、ずっと前に敵グラ晒してくれた人か。
しかし、敵グラが完成しても、ゲームが完成しないことには(ry
>498
エターナルの世界へようこそ
な、なんだってー ΩΩΩ
>>498 わーちこっと見せてー。
味見させてー。
503 :
前々(ry:04/11/04 22:28:10 ID:DLo7Va2P
>>502 あ、じゃあ今度も無料鯖にうpしてみる…エターなったら勿体ないし
結構時間かかりそうだけど
504 :
前(ry:04/11/05 22:01:12 ID:QR1JbEZm
感動した!
突っ込みどころ満載で見てて楽しい、雰囲気もそうだけど
輪郭戦隊ボウレンジャー すきだな
>>504 極寒系の上から2番目のやつでしょっぱなからハゲワラタw
かなり前にうpされたやつもそうだが、
全体的にネーミングセンスやモングラにユーモアあふれるものが多いな。
漏れはこういうの好きだ。
>>504 あえて厳しいことを言わせてもらう。
量より質、それができたら次は量。
フラグが立った!にハゲワラ
>>504 なんかその絵好きだなあ。
ていうかそれをモングラで使うのはどんなゲームナンデスカ
個人的には暗殺する(ry暗殺者がシュールで好きです。
511 :
504:04/11/05 23:10:19 ID:QR1JbEZm
お、マジで!?1年と2ヶ月ぐらいかけたかいがありましたよ
>>508 き、肝に銘じております!初作品なので次回作からはマシになるかと
漏れ的には質をないがしろにしてる風には見えんけどなあ
強制スクロール隊必死だな ( ・∀・)イイヨイイヨー
いや、これかなりクオリティ高いでしょ。
すげーワラタ。最高。
すげーレベル高いな。感動した。これ使ってちゃんとゲーム作れるのかはわからんけど。。
MOONとかMOTHERとか、そのへんのテイストを感じるなあ。
515 :
508:04/11/06 00:06:55 ID:Pbdwt0Mm
質が悪いってのは言い過ぎた。
よく見ると(これ、失礼かもしれん)画力はあるようだから、
「使ってもらう」ためにまじめなモンスターを描いて見ては?
ドラゴンとかオークとかそんな感じの
516 :
504:04/11/06 00:18:06 ID:xzKxbF8r
れ、レスどうも!そりゃーもう身にしみます
>>510 RPGの作業臭さを取ろうと
1回倒した雑魚敵はもう出ないみたいな感じのゲームにしようかなと…
そしたら作業臭さが無くなるかな…みたいな
>>515 ぇ!?い、いや自分の説明不足っぽい
素材屋さん始めるつもりは全然、そんな、恐れ多い
ここまで造ったんだから是非(ry
あえて言葉にしない思いもあるってことで
シークレットにはワラタ そりゃそうだよな、ガンガッテくれ
>504
鉄拳より面白ゐ
せがれいじりみたいなゲームなんかな
摩訶摩訶を思い出すな。や、悪い意味じゃなくて。
表現もわかりやすいしドットの並びもジャギ消しを
多用しなくても大丈夫なようにきれいだね。
イイと思います。
つうかマジウマー。
画力やクオリティもさることながら、
ここまで作り上げた根性が凄い。
俺なら2体目で飽きてる。
バカなことをマジメにやった例だな
よかったよ
「足で描いた敵」ワロタ、描くなよw
さんまの名探偵ってバカなことを真面目にやった感じのゲームだと思う。
好きでした。
ここまでやれば数の多さで売りになるね。
モンスターコンプ要素とかあると楽しそうだ。
正直足で描いた敵よりへぼイのしか描けないよ
ヘボくたっていいのさッ!
描いて描いて描きまくれッ!!
そのうちこなれてくるものさ。
自分には無理だと諦めることはエターナルへの誘いと知るのだ。
ということでコレ使って摩訶摩訶系RPGヨロ
530 :
504:04/11/06 20:31:48 ID:xzKxbF8r
お、おおレスありがとぅ!もうありがとうとしか言えない
>>520 摩訶摩訶もイデアの目を大好きですやー
526
>>あ、あります、データベースみたいな感じで
相原コージはイデアの日とイデアの目を勘違いしていたそうな
相原コージは
3億円汚職事件をラジオで聴いて
3億円お食事券と勘違いしたそうな。
こんなの俺がパクらないわけないだろ
もう保存したよ
出し抜けに質問
ランタイムで作った戦闘アニメーションにも著作権ってあるの?
無論。
他のゲームの戦闘アニメをコピーしていいかってこと?
そゆこと
ダメっぽいな
>>534 あると思う。
ちちゃい部品みたいな細かい素材にも、著作権は及ぶんじゃないかな。
>>515 言いたいことは第三者の漏れにも伝わるYO!
こういうおちゃらけた事を高い水準でできる香具師が真面目に描いた絵って見てみたい気はする。
これは素材にして使っていいの?
もう既に誰か持ち帰ったと思うけど
ふたりはプリキュアをぐぐる検索すると
もしかして…
>>540 ウェブ ふたりはプリキュア の検索結果のうち 日本語のページ 約 43,700 件中 1 - 50 件目 (0.14 秒)
もしかして: ふたなりプリキュア
ふたりはプリキュア
... [イベント内容] なぎさやほのかと学園生活を楽しんだり、変身体験コーナーや力を合
わせてザケンナーと戦うコーナーなど「ふたりはプリキュア」の魅力 が満載!!
[お問合せ先] 0724-92-1005 (9:00〜17:00). ...
www.toei-anim.co.jp/tv/precure/ - 25k - 2004年11月5日 - キャッシュ - 関連ページ
>もしかして: ふたなりプリキュア w
542 :
504:04/11/07 09:55:12 ID:IFTGvpS2
みんなおはよ〜 (ёдё)ノ
あ、あー!イデアの日だ、また間違えた
>>538 真面目な絵は無理っぽいなぁ…デッサンができないから酷い事になりそう
>>539 ん?自分の?別にいいけど激しく使いにくいでぇ
ドラクエ3みたいな、オーソドックスでありながら自由度も微妙に感じられるゲーはどうすりゃできるだろう。
船とってからのあの解放感は、表現するのって難しいよな。
ツクール作品ではそういうのはみたことない。つか船の出番の無いRPGも多いし。
みんな船嫌い?
>>543 自由度上げるとスイッチ管理とかバランス調整とか難しい
>>544 それある
なんで目の前にある村飛び越して洞窟に行っちゃうバカのために
スイッチ管理しなきゃいけねえんだと常々(ry
せいらタンのファレーシア〜なんか近いかも。
>543
アソパソ2みたいなのはどうだろうか。
船取ったらすぐバイキンマンの城に行ける。
仲間入れるのはスッゲ自由。
やっぱり管理がめんどくさくなるというのが大きいのか。
モンスターの強さとのバランスというのもあるし、ストーリー重視のシナリオだとなおさら整合性がつけにくい。
ドラクエ3は、オーブを集めるという目的だけ設置して、あとは自由に探してください、みたいな感じでシナリオらしいシナリオは特にないし。
無いというと誤謬があるけど、いわゆるFF型、テイルズ型の構成でないのは確か。
というわけでやっぱ
>>544の言うとおりかな。
作る側としては、ストーリー重視のほうが作りやすいんだろうね。
やる方としては、肝心のストーリーがツマンネとか、皆同じような出来だとか不満はあるやね。
イベントで長い会話組んでると仲間が違うパターンとかだるいね。
ロマサガぐらい台詞がばっさりしてればいいんだろうけど。
読む側は長い会話ならばっさり読まないだけなんだがな
ボス:死ね。
味方:負けないぞ!!
552 :
あまい:04/11/08 02:17:51 ID:tQYf48nm
ボス:!
見方:!!
負けないぞ!!と聴くとジョルジュ長岡を思い浮かべてしまう訳だが…
主人公の名前をジョルジュにするか。おっぱい!おっぱい!
ジョルジュ・ド・サンド
ツクール2003をやりはじめたのですが、
敵の配置の仕方がわかりません・・・。
どなたか教えてください
ボス:ピピッ
味方:ピッ
戦闘画面での配置ではなく、フィールド上でどのように出現させるかが
わからないんです・・・。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ツリーになってるマップの右クリックしてマップの設定をえらぶ
( ⊂彡 そこでエンカウントの設定ができる。
| | ていうかマニュアル読め。
し ⌒J
ここは優しいなぁ
ボス:帝王はこのディアボロだ!!依然変わりなくッ!!
ボス:おっぱい!
味方:おっぱい!
主人公:真実から出た「誠の行動」は・・決して滅びはしない・・・
あんたは果たして滅びずにいられるのかな?ボス・・・
ボス:ぬるぽ!
主人公:ガッ!
味方ΩΩΩ<な、なんだってー!?
そういう風にでもプレイされるってことは
ゲーム部分もしっかりしてるってこったな。ウラヤマスィ
作者乙とか言うなよ!
絶対言うなよ!
さくしゃ おーつ!
ちょっと質問なんですがツクールXPで
イベント『バトルの処理』で敵と戦って【逃走可能】【死んでも続行】の両方にチェック入れてるんですが
その戦闘で死ぬとその後のイベントがはじまらずにゲームオーバーになるんです・・・
誰か解決策わかる方いませんか・・・?
スクリプトゎ他サイト様のスクリプトを使ってますがそれ自体に問題はないみたいです・・・
作者じゃないってのにヽ(`Д´)ノ ウワアアン
たまには余所のツクスレの作品見世物にしたっていいじゃあいかYO!
>>572 _ ∩
( ゚∀゚)彡 バトルの処理自体には問題無いと思う。
( ⊂彡 全滅して、パーティのHPがみんなゼロになってるのが原因かと
| | ていうかXPスレ行け。
し ⌒J
初期状態ならなんの問題も無く動作する、
したがってそのゲームデータを調べないと誰にも原因はわからん。
何故かゲームを作ってる時って
「うわ! 俺のゲーム ヤヴェ!!
FFやDQ超えてるって」・・・とか思っちゃうんだよね・・・
>>575 そりゃそうさ、思い入れがあるから。
自分が作ったものは、まんま自分の好みのものだし。
漏れもそんな感じでつよ。
返答ありがとうございます。
HP全員0でも初期状態だとイベントが進むんですよね・・・
明日調べてわからなければXPスレで聞いてみようと思います。
そして公開後、あまりの痛さに気付き、自己嫌悪。
だけどせっかく完成したから、感想は欲しいというジレンマ。
もはや羞恥プレイだハァハァ
フリーシナリオのゲーム作ろうと思ってるけど、シナリオの組み方ってやっぱり市販ゲーがすごく参考になるね。
ハマりすぎちゃってシナリオ考えてないや! ワハ!
>>568 アドレスで喪男育成ゲームだと分かる俺はアルティメット無職童貞
>>568 会話が上手いと思った。
続きが気になる。
>577
ツクールWebからのコピペ
Q.「負けた場合も継続」 に設定した 「バトルの処理」 を作成したのに、
戦闘で負けたあとゲームオーバーになってしまいます。
A.戦闘に負けた直後、主人公たちは全員 「戦闘不能」 状態になっています。
その状態で、主人公たちのステータスに関わるコマンド(HPの増減など)が実行されると、
ゲームオーバーの処理が行なわれてしまいます。この状況を回避するためには、
主人公たちのステータスに関わるコマンドの実行前に 「ステートの変更」 で、
主人公たちの戦闘不能を解除する必要があります。
ボスって何ターンくらいで倒せるのがいいと思う?
>>583 ターンじゃなくて、ボスを倒したときの味方の消耗具合で判断すべし。
例えば、回復キャラのMPが尽きたところで倒せるバランスとか。
>583
10ターン以内だな。無駄に5000ターンで時間が4時間以上かかったツクゲーをして面倒臭くなって改造した記憶があるからな
2000だけどバトルイベントで
敵の技を作って発動条件をターンで決めると
味方のコマンドを入力した後に発動するじゃないですか
しかも、敵もそのターンに攻撃してきちゃうし・・・
アレってどうにかなりませんか・・・
禿げしく不自然なんですが・・・
敵キャラの行動発生条件をターン
「何もしない」「行動後スイッチオン」
にして
スイッチがオンのときバトルイベント発動
>>584>>585 トン
バトルは少し変わってるから
584は参考に静来(なぜか(ry)
10ターンくらいにするヨ
>>582 なるほど!!確かに戦闘後【HP回復】をつけてました!!
理由がやっとわかりました!!ありがとうございます!!
コテハン大辞典のさくらって人、難民にスレ立ってる…
>>591 くわしく。
つかなつかしい話だ。
ここのスレも、黎明期の頃はずいぶん揉めたもんだよ・・・
レジェンドありすぎで説明しきれないよ…
難民に行ってコテ名でスレ検索して。
スイッチの数が増えてきたので
進行に合わせて適当にスイッチで間に合わせてきたものを
変数に置き換えようと思ったのだが、
面倒すぎて断念しそうだorz
スイッチでいいいじゃん
スイッチの利用は計画的に!
以前、自分でも何に使ったスイッチなのかわからなくてヤバイことになった事がある。
変数もスイッチも見ればわかるからってついつい名前つけずに進めちゃうんだよねぇ。
もちろん、数日後見た時にパニる。
デバッグの時にもパる。
スイッチに名前つけない人もいるんだ。
自分は家庭用から移ってきたから名前つけられるだけで喜んだものだが。
最初だけは真面目に名前つけるんだけど、
途中から面倒になって書かなくなる
そして、何がなんだか分からなくなってエターナル。
だってめんどくさかったんだもん。メモってたし。メモなくすし。
そんな俺も今じゃ英語名つけてる。日本語入力に切り替えるのがめんどかったんだ。
俺のかっこいいIDに免じて許せ。
スイッチの順番が簡単にソートできればいいんだけどなぁ。
後々になって、スイッチを挿入したくなったとき、
順番が滅茶苦茶になって困る(w
めちゃハゲド
完成後は名前消すけど。
10kb近くは軽くなった。
スイッチの名前は進行表代わりになるからな〜。
今スイッチの名称をメモりながら変数に変換中だが、
早いうちにどっちにするか決めとかないと
変更した後のデバッグも時間かかるよ。
進行の中でonにして、あとはほっぽらかしのスイッチを
「ストーリー進行」の変数に統合(進行に合わせて加算)したら
40コ位スイッチが節約できた
>>603 あとでバグ指摘された時に困らないか?
軽いのは魅力的だが……。
消去前のやつをコピーしておけば無問題
プレイヤーが触ること前提でデバッグモードとかつけてみたいと思うことがあるな…
モードに入る方法がフィールドのどうみても何もなさそうなところから侵入
スイッチ、変数の名前は全部ひらがなにしてる
一度しか使わないイベントシーンやイベント戦闘中のスイッチは汎用スイッチいくつかで全制御
マジオススメ
こまめにoffにするのをわすれずに
俺はヘタレなので、
汎用スイッチや汎用変数を使うと、すぐバグります
>>610 汎用スイッチは、必要なイベントが終わったらすぐにOFF
心配なら、コモンイベントで汎用スイッチを全部OFFにする処理を作って、
なにかあるごとに呼び出す。
汎用スイッチは3つぐらいをフル回転してる
うっかりすると進めててすぐバグるから逆にわかりやすい
心配だから町やダンジョンに入ったらoffにしてる。>汎用スイッチ
漏れは汎用を使用する処理の直前にoffにしてる。
漏れはスイッチ名の意味がわからず、勘違いしてボブとかエリザベスとかつけてた。
そのうちネタがなくなって好きだった子の名前とかつけたりな。
まるで台風だな…
ボブがオンならメアリーはオフ。
マイケルが10ならトニーから5引く。
2000で中身解読防衛策は
スイッチ・変数名を消せば万事オッケェなん?
パラメーターは防ぎようがないよね…
中身みられるのが嫌な香具師って結構いるんだな。
漏れは平気。
普通のツクラーじゃ理解できない処理を組んでるから
むしろ覗かれること前提でデータベースの使わない箇所に
隠しメッセージを仕込んだりしてるのは俺だけじゃないはず
スイッチ名(変数名だったかも)を利用して
メッセージを書いてるゲームなら見たことある
スイッチ名で延々と裏設定語ってる奴だろ
寒い系の自己主張の一つだな
裏設定なんて大がかりなものは書かないな、
大きい方の便所でかがんだ時に「よく来たな、まぁ座れ」とかあんなノリで
漏れはやたら注釈に書いてる
そりゃもうことあるごとに
俺は結構特殊なシステム作ったりしてるんだけど、
自分で考えたシステムが日の目を見ないのは悔しい気もするので、
「気が向いたら使っていいよ」的なメッセージを注釈で書いてる
で、今んとこそのシステムを採用しているゲームは見かけないorz
わさわざここに書き込んだんだから、
その特殊なシステムとやらをここで晒してみたら?
ひょっとしたら採用されるかもよ?
ツクール見習中の
俺としては是非、知りたいな
公園に行くとツナギを着た男がチャックを開けるシステム
ダッシュしながら移動していると、スカートをはいた男が突然乱入してくるシステム
631 :
名無しさんの野望:04/11/11 21:36:52 ID:scytpd3N
モナー村開拓史で、「モナ魔人」「モラ魔人」を仲間にする方法を教えてください
>>625 よほど汎用性が高くてわかりやすいっつーか改造しやすいシステムでないと
パクられる事はまずない
で、特殊システム搭載ゲーム晒しマダー?
にゃあん
>>619 亀だが、パラメーターをいじられるのは構わんのだが
お話の方を見られるのが嫌なんよ。
まあプレイする人全てがツクーラーじゃないわけだけどさ。
製作者であるココのみんなは、面白そうなツクゲー落としたらどうするよ?
中身見たりデータいじって始めるのか、それともちゃんと中開かずにプレイする?
俺は面白かったら改造せずプレイするけど
推理小説を後ろから読むような人に話を見られたところでそれはそれで別に構わん
漏れは話が面白いのにゲームバランスが悪い時に開いて改造する
あとよっぽどすごいテクニックが使われていたら参考のために開いてる
俺様は覗くとしてもまずクリアしてからが前提かな。
唯一考えられるのは、糞ゲーでとてもクリアする気にはならんが、
興味深い処理をしてるので参考にしたい場合、とか。
…そんなの殆どありえんが。
>>634 落としたら最初は必ず中身を見る。改造は余程の事がないとしない。
あと道が複雑なダンジョンとかは必ず道を見ながら進む。
漏れもクリアしてからみる
さすがに壁抜けDQNはいないようだな…
ここにいる。
俺は、ツクールゲーはテストプレイでプレイする派。
メッセージ遅くしてるゲームとかうざし
XPは中見えないんだっけ?
>>631 >>642 そりゃいくら総合スレとはいえ、知らん香具師のほうが多くね?
ラウンコあたりに行くかググッたほうがよさげだ。おさげだ。
>>640 中身をのぞくっていう話と外れるけど、ああ言う風にメッセージを遅くしてる香具師ってなに考えてんだろうな。
漏れもかえって興ざめするほうなんだが、そういう、ウェイトを使ってるセリフとかのほうが好きっていうプレイヤーはいるんだろうか。
つか使い方次第なんだろうが、使い過ぎの香具師大杉。どうよ。
>>643 俺はついついウェイトや……入れすぎる方だから
デバッグしながら少しずつ削るようにしてるつもり。
メッセージスピードは基本的に\S[1]固定
おまいら下の三つはどれくらいの程度までなら耐えられますか?
他人のゲームで見た場合の感覚が知りたい
・メッセージスピード遅(\S[n]多用)
・\|や\.多用
・メッセージ間のウェイト多用
どれも好きくないが、面白ければとりあえずどれも耐えられる
俺自身は、メッセージ間のウェイトを、セリフを話す人物が変わる時に使ってるが、それだけだな
>メッセージスピード遅
\s[2]までならいいけど、\s[2]でも使いまくるのは勘弁
あと、\|や\.よりも\!のほうがいいなぁ。
作者のペースじゃなくて、自分のペースで文章を読みたい
メッセージは常に一瞬で表示されるのが一番いい
わざわざ遅くしなければいけないなんてのは
音楽に合わせたいとか事情も有るんだろうが演出としては下手糞
キャラクターの台詞は全部一瞬で表示されるよりかは、
ごく短い時間をおいてワンテンポ遅らせるようにするのは俺的にはOK。
いかにも喋ってるという感じがするので。
ただプレイヤーが読む速度よりも文章のテンポが遅いってのが頻繁に出るのはNG。
初めてプレイした2000のゲームで、
夜のシーンが暗すぎてMAPとか見えなくて弄った、
コンパクに載ってるんだが他の人はどうやってクリアしたのか気になる( ´д`)
イベント中は別にいいんだけど、
普通の町中の会話にまでウェイトを多用してる香具師が
いるんだよなぁ。
あれだけは勘弁して欲しい。
ラマンシングラウンジって、もうDL出来ないの?
信じらんないよな。まさに独りよがりの典型っつうか。
\.が許容範囲だな。
\|は本当に重要なシーンだけでいいよ。
ウェイトだいっ嫌い。とろいのはウザいだけ。
ADVやるときもコンフィグでまずメッセージ速度最速にしてるし。
戦闘シーンなんかもFC版WIZのノーウェイトみたいなのが理想だしな。
ウェイトは戦闘よりも会話時に使うことの方が多い
↑は見なかったことにしてくれ
さんざん既出だ・・・
あー、OKOK。もうこれからは文頭の\>\^だけにするよ
\^^\
文章は必ず各行の頭に\N[1]を置くようにして、
並列処理でなんかのキーを押した時に名前を\>\^と空白で切り替えれば
文章スキップ機能の完成。
つーかデフォでいいよ
662 :
名無しさんの野望:04/11/13 11:32:53 ID:mm3SWYsc
>>660 すげー目から鱗。天才だなあんた。
XPに移行した今となっては意味無いけど。
\^^\
メモメモ
>>660 天才。でも俺だったらイベントごとぶっとばしたいから使わんな。
こっそり。
何かツクりたいんだがネタが思いつかん。誰か題材くれ。
ちゃちゃっとひとつぐらいなら作れるかもしれん。
やっぱり、ネタの発想力が貧困なんだよなあ。
だから俺はOne Sceneに糞だ糞だといわれながら投稿してたのか。
今、気付いたような気がする。(続きはチラシの裏に)
【タイトル】Causality(カウザリティ)
【ジャンル】サバイバルアクションゲーム
【URL】
ttp://www.geocities.jp/sortlrd/index.html 【私のプレイ時間】(人によっては)1時間〜9時間
【備考/DL容量】13Mb
【コメント(感想)】
β段階ですが、ゲームがプレイ出来るようにはなったので一応宣伝してみようかと…(多分永久にβ段階)。
ある程度作り上がってきた段階でテストプレイしてみたら、
「うわ、糞ゲーだ。」
と製作者自身思ったゲーム。
しかし技術的にも、グラフィック的にも努力を積み重ねて製作した初作品なので、
その辺の割り切れない気持ちを抑えつつ…。
少しでも興味のある方は来て見て下さい。
…次回作、頑張ろう…。(実はもう更新する気は失せている段階--;。)
ここってツクール総合らしいので、こう言う宣伝も…orz
なんてネガティブな宣伝なんだ
せんでん 0 【宣伝】
(名)スル
(2)実際より大げさに言い触らすこと。
「あることないこと―する」
同情が欲しいんだろ
ほっといてやれ
すまん、俺はポエミィなオープニングで一度ダウン。
もう一回オープニング飛ばしてやってみる。
いや俺だ
>>673 難しく考える事はない。
背景画像を駆使して紙芝居をするだけだ。
決定キーを押すとシャッという効果音と共に
画像が横滑りして次の画像が映し出される。
簡単だろ?
>>668 オープニングきもい
チュートリアルの日本語がおかしい
システムめんどくせえ、やこしい
いきなり放り出されて最初何すればいいのかわからない
結論・糞
===終了===
>>675 ぐおっ難しそうだな。システム云々以前に、絵を描けない俺には致命的だ。
まあRTPで軽く何か作ってみる・・・。
ネタがちょっと思いついた。よくある終末ものだがな
もちろんRTPだがな!
tanoshimida-
激しく誤爆
>>668 ちょっと最初から飛ばしすぎかも
コントローラーおっぽってOP終わるまでヨーカン食ってたよ
あんだけ派手に語らせるには、キャラクターが強くないと無理
どれ程感動的な立派な演説をしてようが、駅前でデカいスピーカー抱えて
ガンガン怒鳴ってるハゲには耳も貸さないだろ
システムはネットゲーみたいで面白い、気合も十分みたいだ
後はアレだよな。
プレイヤーの視点で自分の作品を見れるかどうかだよな、ガンガレ
668じゃないが
オープニングって何分位が適してる?
1分
ネフェのラストみたいに
歩かせながら文章(テロップ)を流したりしたら
「見てるだけのオープニング」も少しは良くなるだろうか。
止まっている物より動いてる物を見る方が退屈しないって事か
たしかに動物園でパンダが奥の方で寝てたら悲しいな
1分か…
炎帝は結構あったけど退屈しなかった
そのへんに解決策がありそうかも
駄文スマソ
ツクール以外で、GBAとかのRPGやタクティクス系のOPでよく思うんだけど、
とにかくキャラ操作させろよ、と。
とりあえず少しでも良いからキャラ動かしたいんだよね。
スタートしてずっとボタン押すのみってのは、我慢してる気持ちになる。
668ですが…。
ナルホド。
676、681のお二人、参考になりました。
やはり勢い任せにゲームを作るのは良くありませぬな。^^;
次からはちゃんと順序だてて作ろうかと思います。(日本語の勉強も兼ねて。)
OPは何も考えずに電波で作ったからなぁ^^;(氏
いつか変更しておこう…
俺の場合はとにかくキャラ操作させろよより
さっさとフィールド歩かせろ戦闘させろまでいくな。
DQ7は最初すごくイライラした。
オープニングはTXTファイルを添付しておけば十分です。
OP作るのに悪戦苦闘で二時間経過。
短い方がいいらしいから、とことんテキスト削って・・・
OPなんて最後に作りまう。
そりゃもうワザとらしいくらい電波に。
>>690 お前が作り手なんだったら
そんなことを軽々しくいうな
どこが悪いとかどうしたら良くなるとか
言いやがってください
オープニングのテロップが電波、女がキモイ
島の木が変な黒いベールに包まれてる、影のつもりだろうけど不自然
チュートリアルの日本語がヤヴァイ
システムはすぐやめちゃったので不明w
ええのう、うらやましいのう
そんな的確なアドバイス、おいらなら喜んじゃうぞ
ぶっちゃけ、アドバイスもらったことないっすよ
>>668 チュートリアルの日本語ねえ…。全然というわけじゃないが
おかしくないと思うのは漏れだけかよう。
文法とかそういうのより、一気にルールを詰め込まれるのが
気になったなあ。貝を拾えば「生ものだから早く食おう」とか
棒きれを拾えば「一見不用なものでも合成に使えます」みたいに
要所要所でアドバイスがあればいいんじゃないかと思う。
ケモノが物陰からいきなり出てきて主人公に襲い掛かる場面
なんかはサバイバルな感じがしてええじゃないか。
668じゃないが、2ch内とは言え電波とかイタイとか言われると結構傷つくぜぇ。
俺はすぐ開き直るけど。
>>668 くじけずにガンガレ!!
俺も明日プレイしたらアドバイスするよ
よーし
>>668のゲームプレイするぜ!
へへへ待ってろよ叩きまくってやるぜ…
先週、ここのカキコ見て、凄く気になってた
ふたりはプリキュア
今日はじめて見るぜ!
どんなのかな、ツクツクの参考になるのかな?
まあ、おいらの知ってる(同人誌で)プリキュアは、
どっちかにチンポ付いてんだけど、それはあるまい。
>>701 なんていうか、俺、お前のこと割と愛してる
>>668 ライダー見てたんでそんなにプレイしていないけど。
既出だがチュートリアルが解かりにくいというか、一気に説明されても
全部飲み込めないんで、説明を小出しにするとか工夫すれば良いと思ふ。
俺はチュートリアルの文がおかしいのよりも、漢字の方が気になった。
「但し」とかあまり見かけない漢字もあれば、よく読む漢字がひらがなだったり。
メニューまわりもレスポンスが悪かったし(これは俺のPCが糞だからかも)、
せっかくいい感じの自作メニューなんだから、主人公の能力うp画面は自キャラを動かすんでなくて
全部カーソル統一した方がよかと。
あとアイテム取得画面が、ぱっと見で何を手に入れたかよく分からなかった。馴れたら平気だけど。
悪い事ばっか書いたがアイディアはイイと思うし、合成もいい感じだったべ。
上のヤツを改善するだけでかなり良くなると思う。
偉そう&悪い事ばっか指摘してスマソ。超ガンガレ。長文スマソ。
見たぜ見たぜ! プリキュア!!
やっぱチンコ付いてねえじゃん。
要約すると、柏原芳江と松本伊代が、メタルブラック(もしくはGダライアス)のビーム干渉する話だな
あんまツクツクの参考にならんかったというか、パンチラ気になってた。
おいらの見立てでは、柏原芳江(青髪ロンゲ)の方は毛深いな。
むしろ前にやってた仮面ライダーのが、参考になったな。
はじめてみたけど、カードのエフェクト格好良いのな。
子供たちに色々買わせようという魂胆まるみえだけど。
ツクールアンデッド
>>705 プリキュアは知らんが仮面ライダーは参考になるぜ。燃える展開が多々あるからなー
カタルシスうんぬんのお勉強になる
ナルホド…_〆(・・;
やはりゲームをやり慣れた方々だけ合って、
的を射るご指摘の数々、恐れ入りますm(_ _)m(同時に有り難いと思います。)
要するに、自分は何に於いてもまだまだ未熟者なんだよな…。
>>694 やっぱりそう思いますか(汗
島の木に関しては、2つ並べても不自然に見えないように、自分なりに考えて作った結果、
無茶苦茶な見栄えの物が出来てしまいました…ドット絵の修行もしなくては。
OPは全然ダメダメだとして…チュートリアルかぁ^^;
日本語の勉強をしないとなぁ…。
>>696 ナルホド…要所要所でアドバイスですか。
考えもしなかったです^^;
>>704 はい、日本語の勉強してきますね^^;
それと、システムイベントに関してはカーソルで全て統一ですか…
そちらの方が理に叶っていますね、変更出来そうならやってみます。
取得画面に関しては…すみません、もう如何しようも無いです(ノ`;)
糞ゲーだろうが、何だろうが、自分が作った初めてのゲーム。
少なからず愛着が湧いちゃんだろうなぁ^^;
どんなに言われようとも、ご指摘して下さる方々が居て下さると言うのは、
まだまだ幸せな事であるんだと実感出来ましたし。
修正出来そうな所は、何とかしてみようと思います。
的確なご指摘の数々、どうも有り難う御座いました。
>>708 すみません、日本語変でした。
下さる連呼…。
…修行してきます^^;
おいおいおまいらおまいら!ちょっと聞くから答えてくれ。
俺は今ADVもどきを作ってるわけだが、
顔グラってのはやっぱり必要なのか?
RTPで作ると言いながらキャラチップを素材サイトから集めてきた。
しかしピッタリの顔グラがない。
というわけで顔グラなしでいこうかとも思ったんだが、
顔グラあったほうがゲームとして良いんなら、もっと本気で探そうと思う。
回答よろしく。
>>710 AVDもどきならあったほうがいいぞおそらく。
むかーし。
シャロムっていう顔グラなしの操作はRPG風のゲームがあった。
自作なら顔グラありがいいけど素材じゃあんまいらない
顔グラって結構重要だからなあ。
俺が作ってるのは、主人公を終末の二週間に動かすゲームなんだが、
RPGといっても戦闘はないし、適当に主人公を動かしているうちに、
ストーリーが進んでいって終末を迎える話なんだ。
ボスとかないし、最期まであがく話だと思ってもらえれば。
こういうのってADVのジャンルに入れていいんだよな?
>>711 やっぱりそうか・・・探してみる。
>>713 素材だよ、まったく絵は描けないし
絵が描けないなら実写を使ってみるという手がある
清水ミチコばりの顔面弄りで
ほう
すべてはツクツクのためにッ!
最近はTVや映画、漫画をこれはツクツクに使える、と思いながら見てます。
酒飲みながらだけど。
録画してた今日の「はろもに」見たぞ。
ウインドウのアニメ処理は、こなれてるというか凄く参考になった。さすがTV、引き出しが多いや。
でも、テロップのフォントがWindowsだった。
見てて驚きだったのが、東北オーディションの女子供。
21世紀なのに、あんな凄いナマリ、アクティブなのかよ。キャラ作ってるんじゃねえの?
おいらも人の事いえないナマリだが、語尾とかじゃなくて、イントネーションが全体的にヘヴィに違ってるって人、存在してるんかい?
ちょっとカルチャーショックだよな(←だが、そこがいい!)。色白で可愛かったけど。
それよりも、眼鏡ナッチ萌えだな。萌えというか、エロイな。
あと、おいらの見立てでは、キャメイと矢口はマゾです。
とりあえずこの熱いフィール、忘れないうちにツクツクするぜ! ではッ!!
* おおっと *
質問なんだけど
自作メニューもんのゲームでいわゆるシンボルエンカウントの場合
メニューマップに移動するたび敵シンボルが初期位置に戻っちゃうんだけど
こういうのってやっぱ萎える?
あと、自分でランダムエンカウントとシンボルエンカウントを切り替えれるようなシステムの場合
やっぱ皆後者にしちゃうかね?
>>720 メニュー開くときに全ての敵位置を保存。
閉じるときに復元
萎えるっていうかダメだろ
位置なんか妥協してる俺様
戦闘はそのままピクチャー使えばいいと思うよ
SFCのエストポリス伝記形式
ああ、メニューの話か
ピクチャーでいいじゃない
ピクチャーだと場合によっては重くなる。
ってか、MAP移動しても、721の言うように敵位置保存すればいいだけだ
敵位置保存なんて簡単な処理だし、
自作メニュー作れるくらいなら簡単に作れるだろ
向きとかはどうするんだろ
たけしの挑戦状がそんな感じだったな
>メニュー開くたびに敵が初期位置
いやん・・・それ
メニュー閉じた瞬間
町人と重なってはまるゲーム
とっても素敵
みんなではまりあえ
それよりみんなではめあおうよ〜 (´∀( * )
ハメ撮りもしましょう
町人と重なったくらいじゃはまらんだろ。
一歩動けば元通り。
町人(♀)と重なったぐらいじゃ孕まんだろ
(;´Д`)ハァハァ
そこで意表を突いて、「イベントから触れたとき」で開始すれば完璧
ピクチャー画像が表示されない・・・('A`) なんででしょうか・・・?
俺がちょっと細工したからな
PNGで保存だけじゃダメなのか・・・
位置がおかしいか、透明度が100%だとか
ピクチャーの表示のつもりが移動の方にしていたとかたまにある
ついでに、街に入ったまさにその瞬間に、街名などをピクチャで数秒表示させたいんだけど、なんかうまくいかないのはなんでだろう。
すぐに消えちゃう。
そんなこと言われてもわかるわけないじゃん
そりゃどっかミスってんだろ。
どういう処理を組んでるか晒さないと誰もアドバイス出来ないぞ。
>>742は作りたいけど作り方がわからないから聞いてるんでしょ。
でも、そういうのは恥ずかしいから、「うまくいかない」ってことにしてるの。
わかってやれよ
街マップへの移動イベントで画面の表示の命令前に
ピクチャーを表示。
あとは街のすみにイベントを作成、定期的に並列処理で
ウェイト→ピクチャー消去→イベント消去。
XPの場合はスクリプト。
>>742 >>746の方法でいいが、最後のイベント消去はスイッチで行う(わかるかな
でないと、武器屋などに入ってから出ると
また街の名前が表示される。
○イベント1ページ目
◆ピクチャーの表示
◆ウエイト3.0秒
◆ピクチャーの消去
◆スイッチの操作:[街の名前表示完了]をON
○イベント2ページ目
イベント出現条件がスイッチ[街の名前表示完了]
開始条件が決定キーが押されたとき
イベント内容は空っぽ
で、街のマップを出るとにスイッチ[街の名前表示完了]をOFFにする。
これやんないと、スイッチがONになりっぱなしになって
次回街に入ったとき表示されなくなる。
とりあえず、何もないマップをつくってこの通りに入力してみて。
ピクチャーが「パッ!」と消えるのが嫌なら、
「ピクチャーの移動」で透明度を徐々に上げていく(ピクチャーを消去する前にね)
それと、そのシステムを使っているゲームの中身を見てみるのもいい
付け足し、イベントの1ページめは
出現条件(スイッチとか変数のところ)は無し、
開始条件は定期的に並列処理
フィールドとかから街へ移動するときのイベントにだけ
ピクチャーの表示の命令を入れるようにして
街に配置する並列処理イベントには
ウェイトと消去だけにすればスイッチはいらないんじゃね?
750 :
747:04/11/18 14:10:37 ID:SLJtu3LC
>>749 そうか・・・・・・その方法でよかったね。
憶測だけで書くもんじゃないなぁ・・・・・・
>>740 透明度100%だとダメなんですか?
具体的に方法をご教授お願いできませんか
>>751 透明度ってのは数字が大きくなるほど「見えにくく」なる。
ピクチャ表示のテストなら0%で行う。
ちなみに、透明度を変えたいときは「ピクチャの移動」のイベントコマンドで行う。
>>752 なるほど・・・よくわかりました。
フォルダの中に画像入れてるのに
ピクチャーグラフィックを選択するときになると画像が表示されないなぁ。
フォルダに直接画像入れるんじゃなく、ちゃんとツクールでインポートしてる?
別に直接フォルダに入れても問題は無いんだけど、その場合、
色数とか透明色の設定によっては、エディタで表示されないとかあったような。
>>753 あんまよくわからなかったみたいだね・・・・・・
ヘルプはみてみたかな?
あと、表示位置がおかしいかもしんない。
ピクチャの表示座標を(X:160 Y:120)にすると、画面中央に表示される。
加えてピクチャーを表示させるのを
「ピクチャーの表示」ではなく「ピクチャーの移動」でやってない?
よーくみて。
あと、拡大率が0%になってるとか
あと
>>754も言っているけど、インポートのみで素材を追加した方がいい。
説明書読めばいいのに。みんな親切だなぁ。
>>756 マジレスすっとね、初心者にとっての説明書と
上級者にとっての説明書じゃ全く違うからね。
漏れもみんな親切だと思う。
だいたい2chて「ググれ」しか言わないしな、教えてチャンには。
ツクでググれはさすがにいえないだろうけど。
とりあえずヘルプ嫁、ということだ。
>>754-755 教えてくれてどうもありがとうございます。
ビットマップの色数やサイズを変えたらインポートすることができ、
画像を表示することはできましたが・・・・
絵がめちゃくちゃ汚くなってしまいますね・・・^^;
こりゃ使えない;
どうもありがとうございます。
>>761を使って256に減色したと思うのですが
インポートしたら今度は「Unsupprted PNG Image」なんてエラーが・・・orz
>>762 あ、あー1回、なんでもいいんで絵のツールで開いて、何もせず上書き保存すれば直るよ
>>762 padieでエラーが出たときは、「減色教室」ってフリーソフトがいい。
エラーが直ったと思ったら今度は
「ビットマップのサイズが不正です」と出ました・・・
サイズを縮小しても言われてしまいます
というかほんと迷惑かけてますね。ごめんなさい
表示できたぁぁぁ!!(⊃д`)
どうもありがとうございました!!
これでゲームが作れるぞぉぉぉ
映画鑑賞、「モンスター」見たぞ!
内容はタイトルとまったく違う、というかレズ映画だ。ちくしょう。
ttp://movie.goo.ne.jp/contents/movies/MOVCSTD5452/ ツクツクの参考になるとしたら、主人公(女)の見事なオッサン演技だな。
男以上にオッサンだぜ。ホモも惚れるぐらいイイ感じの男らしさだ。
そんなことはどうでもいい位、ヒロイン役が個人的ツボ。
アダムスファミリーのガキなんだけど、
チビ、巨乳(デブ)、黒髪、ショートカット……
と、成長してエロイ女になっている。
二の腕のプニプニ具合は、ハリウッド女優じゃなかなか見れねえぞ。根暗な感じとか。
レズがハマリ役なくらい、アカ抜けない。超カワイイ。おでこの広いウィノナ・ライダーだ(?)。
最近はクソ映画でも、ヒロインが可愛いと最後まで見てしまう……。
おまいらのヒロインは、どんなタイプですか?
>>770 肉厚フェチですな。
わかるぞぅ、分かるぞその気持ち!
AV「白石ひより」気に入るはず、きっと。
ところで、気になったんだが、好みの女と、ツクツクしてるゲームのヒロインって一致してる?
話し振っといて何なんだが、おいらは違うんよ。好み→ウィノナライダー ヒロイン→トゥームレイダー(アンジェリーナ)
テキ絵の周りが背景にならねぇ
ヒロインって諸刃の剣だよな
話は良くてもヒロインがむかつくキャラだったらそれだけで駄目になっちゃうからなぁ
ヒロインがどんだけ物語に絡むかにもよるんだろうけど。
確かに。ヒロイン気に入らない → そんなヒロインを大事に思う主人公アワネ
で、感情移入どころか見守るのも嫌になって愛想尽かした経験あるな
まあ、嫌なヒロインでも主人公が相手にしなかったらいいんだけどな。
そこら辺は選択性にしてきっちり境界線を設けてくれればいいな。作るのは大変だけど。
好きでもない単なる仲間の女に指図されたり、ずけずけと進入されるのは結構堪える。
皆を助けにきたの、といってきたヒロインは人気最下位でした。
皆の童貞を奪いにきたの
おまえのために ここまできたんじゃねえ!
よくもおれたちを みんなを おもちゃにしてくれたな!
そのまんま当てはまるな('A`)
私は大事にされて当たり前、みたいなヒロインは苗。
もしくは私が犠牲になれば全てが丸く収まる(実際何の役にも立たない)、のも苗。
嫉妬に狂って主人公ヌッコロスヒロイン
ちんぽの付いたヒロイン
783 :
名無しさんの野望:04/11/21 22:14:55 ID:iL3pIJRQ
ちょっと質問です。
スクリプトが使える以外2000とXPは同じですか?(とくに変数まわり)
それとXPの歩行グラは画像サイズを問わないみたいですが
2000でも同じ仕様ですか?
XPの方が便利なんでしょうが、当方のへぼPCで重いといわれてるXPが
動くかどうか不安で、軽い2000か重いXPかどっちを買うべきか迷ってます。
>>783 うち、XPないからわかんないけど、体験版落してみたら?
2000、XP共に体験版があるよ。
2003も忘れないでね
2003クソだよ
何がって戦闘テンポが
結局二作しか完成してねーや
>>773 小さい頃からの幼馴染とかはガチだよな。
スクリプト使わない場合は2000のほうができることが多い。
変数まわりはどっちもあんまり変わらない感じ。
歩行グラは2000の場合1キャラ24x32のサイズで固定。色も256色まで。4方向x3パターン。
XPはサイズ・色数の制限無し。4方向x4パターンだがこれはスクリプトちょっといじればいくらでも変更可。
解像度も違うし(2000はXPの半分)、グラフィック関係は別物と思っておくほうがいい。
まぁ動作確認も含めてやっぱり体験版落として使ってみるのが一番だね。
>>784 サンクス
さっそく体験版落としてきます。
>>785 2003はいい話きかないので回避。
>>788 おお詳しく答えていただきありがとう。
デフォのサイズだと歩行キャラが小さく見えるので大きくしたかったのに
2000は固定ですか・・・・
とりあえず両方体験版やってから決める事にします。
RPGツクールXPって売れる?
xpの歩行グラをスクリプト弄って2000サイズにすることは可能?
解像度を変えるのは無理
倍率を変更するのは可能
素材規格を2000のに変えるのも可能
ただ、サイズを変えるだけなら
画像ファイルの段階で縮小編集した方が綺麗に仕上がると思うが
>791
認証あるのでまともな店なら無理。
いろんなスレを調べてるんですね(・∀・)
作者乙
バハムートラグーンのヒロインは最低だったけどな
800げっとずざ
腐女子は俺のものだ
マルチで貼り付けまくってる奴ははそのサイトの人気投票で管理人に投稿削除された私怨だと推測した
以上、管理人の苦しい言い訳で終わる自作自演でした
どこかRPGツクールXPで作られたゲームを紹介する良いサイトないでしょうか?
ええええ!
224 名前: (-_-)さん [sage] 投稿日: 04/11/15 15:33:39 ID:???
おぉぉぉぉぉスイッチがうまく使えねーぞ・・・
ちゃんとOFFしてんのにONループしまくる・・・
おれ、この人と良い友達になれそうな気がする
そんな時にはF9キー
おまいら、ゲーム作るとき
どこから作り始める?
漏れは、スタッフロールから…
>>809 それもアリだね。
自分の場合はストーリーからやってる。
一回、イベントの配置とストーリーを同時進行でやったら
むちゃくちゃなストーリーになったからね
俺は授業中に専用ノートに書き溜めてる
授業中が一番いいアイデアが出るんだよなぁ
ベースになるネタは、電車とか歩きとかの移動中に考えてる。
んで、酒飲みながらツクツク(というか絵を描く)
そうすると、自然と(いろんな意味で)オモシロイものができる。まじオススメ。
ただし、次の日はキーボードが酒(だと思う)で、べとべと。
>>812 なにがキモイんだゴルァヽ(`д´)ノ
(無題) 投稿者:シャケ 投稿日:11月22日(月)00時46分0秒
hiroさん、早く書き込んでくださいよ^^;
返事は3日以内に書くんじゃなかったんですか?^^;
--------------------------------------------------------------------------------
(無題) 投稿者:シャケ 投稿日:11月20日(土)00時11分13秒
>はあよ。シャケがいつまでも続けてることを糾弾してるけど
「もうやめにしませんか?」とか「○○ってことでいいじゃないですか?」って言う奴は
自分でそこで終わった気になっているのか話を続けると
「蒸し返すな!」とか「いい加減にしろ、粘着じゃねえか」とか言ってきますよ^^;
>お互い看破するだけの論説力がないんだからもうドロー。終わり。引き分け帰れ。
私はhiroさんに呼びかけるついでにはあさんの意見に返してるだけですが^^;
場が荒れるというか私はあくまでhiroさん本人の意見待ちなんですよ
それが理解するだけの読解力がないんだからもう帰れ^^
>>814 どうい
教師がブツクサ喋ってるのが波長に合うのか効率がいいんだよな
マルポ失せろ
>>818 どうでもいいけど、身長169cm体重49kgと大体同じ体型の友人いるが
よく痩せすぎでキモイって言われてる
更に上を行く身長185cm体重52kgって、骨と皮で即病院送り・・・立ってるのも辛いと思うが
ねたきりなんだよ
>>818 そこの管理人、将来ホームレスになりそうだな
実はすでにほーむれす
826 :
hiro:04/11/25 22:48:47 ID:blj/nrbJ
シェアウェア売って飯を食ってろオレがうらやましいかい?( ´,_ゝ`)
お前らやるなとは言わんがヲチスレでやれ
そこの管理人って何売ってんだ?
日記見たとこ、CG集かなんかだと思ったんだが。
ツク2000のRPGだ
RTP混じってる
>>826 月うん十万とかなら羨ましいけどなあ。でも数万円ぽっちじゃなあ
なんつーか、バイトでも何でも一応働いてる奴に、
ひきこもりが無尽蔵にある時間に飽かせて粘着してるのって許せん。
同じ引きこもりとして orz
まあ一応学生ですが。
834 :
hiro:04/11/26 11:55:18 ID:p9qZWonp
フリージアより絶対面白いから買おうぜ
うんこ
ちんこ
ずんこ
でんこ
ぽんこ
お前らそういうノリはエターナル祭りスレでやって
野プリンさんとこが復活してるんですね。
よかったYO(ノД`)
メジャーになりすぎてみんな使ってるものだから、いろんなところで見かけちゃってアレだけど。
かのセ○ブルですら使ってるしねぇ。
つかあのゲーム、天ぷら、チョコラータ、野プリン・・・なんかおいしそうなメンツだと思った漏れは食いしん坊万歳_| ̄|○
しかし、素材の質がいいと言っても、ラスボスとかくらいはオジリナルなのがいいのかなとか思ったんですけど、ちゃんとその辺自作してる人っている?
グラとか音楽とか。
ちょっとおもしろいなって思ってた作品で、ラスボスがおもいっくそフリー素材のアレとかだったんでアレかなとか思って聞いてみる。
オジリナルだかお尻アナルだか知らないが素材関係は音楽以外自作です
顔グラや歩行グラのドット絵の延長線ならいけるが、
敵グラ、ましてや重要なラスボスの絵がかけるとは思えない・・・。
ラスボスだけへぼーんになっちゃうよ。
素材屋のマップやモンスターの画風を基準にするから難しいんだよ
1つの絵を描いて、全部それ基準にすればオール自作可
まぁマップは黒を主線にすると、少しちらつくけどさ _| ̄|○
>>844 あーそれはある( #゚д゚)ノ
せめてどこかの素材屋さんに外注したいなとか思うのだけど、なんかね、無名のクセにそういうのってできませんしね。
まあ世の中はリクエストで溢れかえっていますが_| ̄|○ 涙のリクエスト状態。
せいぜい出来るのが元のフリー素材に羽くっつけたり剣持たせたりとかしてイジるくらいだよね。普通。
>>843 ヽ(`Д´)ノ
たしかにラスボスのときくらいはなんかこう、特別な素材使いたいよな・・・
いってみりゃ最後の晴舞台みたいなもんだ。
あえてRTPのブルマ魔王を使うという手もある。
脱力系。
結構前の話だが、ある気に入ったツクールゲーで
ラスボスがRTP魔王だった時はくじけそうになった
なんで魔王があんなデザインなんだ(w
RTP魔王程度のもっこりもない短小どもが妬んでんじゃねえよ(プ
もれは全自作。
ドット使わないからラクでいい。
よしおさんの顔グラも多すぎ・・・・・・
確かに出来はいいし種類も多くて使いやすいのは分かるが
ガンダム種のゲーム作っちゃった。
そういや、ツクゲーって数が多い割には同人ゲーが少ない希ガス。
ツクゲー自体が同人ゲーでは。
サークルから出してるっつー意味では少ないけど。
ツクールだとナメられるからでしょ
大抵商売目的でやってるわけだし
複数人でやるには向かないからじゃない
格ツクの同人なら見たことあるな
XP製はこれからだと思う。
2000は絵が命の同人には不向きだし、中が見れてしまうのが致命点。
XPだと始めにツクールのロゴが表示されないからいい
同人ゲーのほとんどがノベルものということを考えると、
わざわざRPGに特化されたツールを使う必要性も無いんじゃないかと。
ノベルなら写真加工すりゃ場面を作れるが、
RPGだとそうはいかんからなー。
ノベルよりRPGの方が確実に手間かかるもんね。
大丈夫。最悪の場合でも警察行って厳重注意or罰金で終わるから。
>>862 そこで俺達が一大旋風ですよ
うはwwwwww法人化wwww
夢が広がりんぐwwwwwwwww
エターナル大旋ぷぅ
そうか…世の中はドラクエか…
ええのう…PS2持ってて羨ましいのう…
エエのう…あぶない水着見たいのう…
869 :
土人キラー:04/11/28 04:08:14 ID:1QRbGGA3
シェアで1ヶ月たった数万ならその時間をバイトに使った方が特だよな
ゲーム作ったほうが楽しいじゃん
売れる保障がないだろ、必ず金が手に入るという保障が
今はゲームが売れにくい時代って事を忘れるな
ドラクエ[ですら買わない連中増え始めてる時代だ
エロで絵が上手ければ売れるがしかしエロに手を出すぐらいなら氏んどくぜ
>>872みたいなのがいると思うと
シェアにしたくなる作者の気持ちが分からんでもない
エロで絵がうまけりゃ売れるだろうが、
生涯独身を貫くつもりでもなけりゃ、それで食っていこうとは思わん。
20歳後半でフリーターで独身つくらーなんて、
人生のピリオドにリーチだろう。
目指せ第2のヒデ・・・・・・かな?
ヒデとかこれからどうするつもりなんだろうな・・・。
いつまでもツクールやってるわけにもいかないだろうに。
ヒデは技術持ってるから大丈夫だろ。
結婚して家族養うことになったとしても、PGという選択肢があるから強い。
現実的にも社会的にもPGなら通用するし。
だからこそサークルでシェア販売ができるんだと思うよ。
逆にそういう技能も持ってないならばヤバイと思う。
30歳になってフと気づいたら、フリーター保険ナシ独身技能ナシ?
社会復帰はまず無理。せいぜいが寮入って製造業。
長男で家督継ぐ義務があるとしたら家族的にも最悪だな。
趣味で楽しむか、それともそれで生活していくか
確かそれについて、解説しているサイトがあったなぁ
ヒデ氏の場合、一本でどれだけ売れるんだろう
>876
ヒデは漫画家になれる気でいるよ。
スクエニの月1漫画賞とかに何度も投稿している。
あれ、受賞しても連載所持率極端に低いのに
かすりもしない実力では望み薄。
ヒデ? 辺境紳士じゃなくて?
>880
俺の言ってるのhiroだ、素で勘違いしてた
ツクールに拘らず色々と勉強せんと
シェアで食ってくのは難しいと思うけどな
>>877 技術あっても30過ぎのオッサンをあえて採用するか?
技術は未熟な新卒者のほうが魅力的だと思うが。。。でもPGはいつでも人材不足か。
なんにせよ、将来賃金とか考えるとだいぶ遅れをとってるわけだから、
ひとつ山でも当てなきゃ厳しい時代免れないんだろうな
世の中同人のみで食って言ってる奴もいるから
シェアで食っていっても別にいいんじゃねーの。
かなり不安定かつ、老後がかなり不安になるだろうけど…。
>>883 技術あるなら30過ぎてても大丈夫だと思うが。
まだ若い方だし、即戦力になるからむしろ有利かと。
ただその技術が果たして企業が必要とするものに合ってるかどうかだけど。
ヒデは一応、元プログラマだから平気なんじゃない?
資格とかも結構持ってるみたいだし。
887 :
兄貴:04/11/28 16:49:47 ID:3uXn4buT
シェアで生活なんざ個人製作では辛すぎる
だからといってシェア作品を一緒に作らないかという誘いは
断られたり、大きく反対されるケースが多い
他人のことより自分の心配をしる
ヒデはツクール界ではすごいみたいに言われてるけど、
それはツクール界だからそうなのであって、
世間には奴より若くてしかも数段上の実力を持ってる人もいると思われ。
>>889 そりゃそうだろうな。
音楽・グラフィック・プログラム・シナリオ
どれを取っても専門家には敵わないわけだから。
それはツクラー全員そうだと思う。
そういう意味じゃツクールってやってても潰しが効かねーよな。
得られる二次的要素が極端に少ないっつーか。
仮にシェアで一番釣られそうな年齢層ってどんくらいだろう。
やっぱトライエース系ゲームの大好きな中高生かな。
完全自作よりもむしろ逆に、外注主体でツクール作品を完成できる奴なら
プランナーとしてはスタートラインに立てるんじゃないかと思う。
結局プロに必要なのは、他人とうまくやっていく能力
893 :
hiro:04/11/28 17:23:40 ID:tUdiA8zs
簡単なバイトをしながら趣味でツクールで製作
そしてシェアで小遣い稼ぎ
俺って理想的なツクーラーライフやね♪
まぁシェアってのも選択肢としてある訳で
他人が口出す事じゃないよ。
ただシェアで金払ったゲームがとんでもない地雷だったら・・・
それは各々購入した者の責任だろ。
たかが1000円以内とは言ってもイタイなそれは。
体験版でどこまで判断出来るかだね。
発火でも2000円で売れる時代だぞ
発火てなんだい?
900ゲット!!!!!!!
今日900ゲットした者は呪われるんだよ?
902 :
名無しさんの野望:04/11/29 09:12:09 ID:Ecuqa2IX
厨房が居なけりゃツクールが売れません
モーヲタがいるからモー娘が売れるのと同じだな・・・
Re: 注意 鳳弘 - 2004/11/29(Mon) 21:09 No.78
すいません、一応返信はしますが、
個人的なメッセージはメールでお願いします。
>貴方の発言は問題発言が多いです。
例えば何でしょう?
発言には以前叩かれたこともあって十分に気を使っています。
そう言うならはっきりどうぞ。
>一番最近の「リニュ素材はどんなのあるの?」とて、
>自分で調べれば済む問題のはず。
調べてわかれば、はじめから聞きませんよ。
そのくらいわかりませんか?
>貴方のような傍若無人な小中学生が増えたせいで、
>野プリン氏はサイトを休止させたのです。
>そのことを自覚してください。
たぶん無関係だと思いますがね。
第一、迷惑ならアクセス拒否をするとか出来るわけですから。
少なくとも自分は態度のいいほうだと思いますが?
>なお、この問題は野プリン氏のサイトに
>持ち込まないでください。
>迷惑になりますので。
そんなに暇人じゃないですよ^^
>反論があるなら、(レスは遅くなるかもしれませんが)
>ここで受け付けます。
ここでは迷惑ですねぇ。メールでどうぞ。
漏れにとっちゃゲーム作るゲームだからなぁ、ツクールは。
ああもう自作素材マンドクセ('A`)
なんか参考になりそうなゲームとかある?
XPの解像度で。
つか写真でマップつくりテー。
イタリア人として生まれたかった。
ああ、市販ゲームな。
できればPCがいい。
なんでイタリア人?
どんなゲーム?
>>912 結構有名なA・RPGなんだけどね。ちなみに市販。ファルコムから出てる。
上手く言えないけど、敵に体当たりをして倒すゲーム。
ただ、値段分遊べるかと言ったら疑問だけど・・・・・・
でもXPでもつくれそうな感じのゲームだよ。
ファルコムは、結構最近までドットでやってたからな。
実写系を求めるならチト畑違いだが。
ああ、イースがあったか。
でももっと最近のゲームがいいなあ。
と思ったら英雄伝説6があったな。
>>910 洋モノ遺跡の写真撮り放題だから。
地中海沿岸ならどこでもいいけどね。
ぶっちゃけチュニジアとかでもOK。
だったらイタリア行ってくればいいじゃん。
何言ってんだ?
んなコンビニでも行くみたいな言い方されても
んな学校にでも行くみたいな言い方されても
似たようなもんじゃね?
現代の日本を舞台にすれば、そこらで素材撮りまくれるのに。
現代日本を舞台にしたRPGって少ないから、
そういうのをもっとプレイしたいもんです。
と、プレイ専門の人間が勝手なことを言ってみる。
海の向こうのブラザーと素材を交換すれば良いんじゃね?
寺社とか絶対ウケるって。
と、英検3級の俺が勝手なことを言ってみる。
>>920 現代風のマップチップがないからな…。
てかどこかに良いのないの?
現代日本を舞台にしたRPGってあれだろ?
すげー画数の多い名前の女子高生やビジュアル系崩れの男子高校生が
剣やごっつい銃持って妖怪だとかと戦うの
・・・まぁ、人の趣味にとやかく言うつもりはないけどさ
フリゲだと、ムンホイ、lost sheep。
市販ゲーだと、ごきんじょ冒険隊(だっけ?)
みたいな現代風RPGがプレイしてみたいなぁ。
>>923みたいな設定だったらアレだけども。
ツクールはオナニー実験場だから
何したっていいんだよ
主人公は巫女で、生まれつき強い霊力持ってて幽霊が見える体質。性格は天然。
幼い頃に妖怪から自分を庇って両親死亡。破天荒な性格の祖父母あり。
常にセーラー服、護符を携帯。式神はポケモンみたいにかわいいo美男子の半獣人(主の護衛としてクラスメートに化けている)
妖怪のボスもクラスメート。
こんな感じの多杉。
最後のボスのセリフって、
何を書いたらいいのか、むずかしい・・・。
「ふはははは・・・・かはっ!」 死
930 :
928:04/12/01 18:33:12 ID:URChilcR
>>928 マジレスすると、それは設定が甘かったせいだね。
ラスボスはどうして主人公と敵対しているかを考えると
セリフが浮かんでこないかな?
作り始めの、妄想大爆発の時に書き溜めておくのさ>台詞
俺なんてここ二年妄想しかしてないからネタが多すぎるもんね!
燃える真の勝ち組
>>933 妄想ばかりしていてもネタが出てくるその才能が羨ましい。
素直に羨ましい。よく枯れないな。
さて、刺激を求めて今日買ってきた漫画でも読むか。
935 :
928:04/12/02 17:51:54 ID:IJQ1hSV1
928です。
最後のボスのセリフなんですけど、
最初は難しいって言いましたけど、
書いているうちにだんだん楽しくなって
筆が進みます。
なんか、魔王の気持ちになった感じです。
ふはははははーーー!!
>>935 セリフ考える場合はそのキャラになりきって考えるとわりといいセリフが思いつくんだよな。
これができる香具師なのかできない香具師なのかはキャラのセリフを見ればわかる。
これに失敗すると、作品中のキャラの性格がみんな似たり寄ったりになり、
個性が薄く、セリフの口調や語尾を変えただけの安っぽいキャラばかりになる。
漏れが厨房のころツクったゲームなんかまさにこの悪い例に当てはまっていて、
我ながら複雑な気分になるわ。
>>936 それある
はじめの頃は女キャラのセリフを打ちこむのも抵抗あったのに
今じゃなんとも無いね、どんなキャラでも
エターナだとかエターナルだとかエーテリオンってどういう意味?
エターナル
エターナラー
エターナリスト
監督のエターナルファンタジアとおもしろくもないのにだらだら言い続けてるだけのXPスレ製糞語は別物
XPスレって名称だと、どれなのか分かりにくい。
RTPエロいのアソコだろ。
一番賑わってるし、スラングが生まれても仕方が無いんじゃねーの
まぁ、こっちのスレとあっちのスレをごっちゃにして欲しくないわな
このスレはマターリだなぁ・・・・・・
マターリとしたスレに風雲急を告げる戦の気配がっ!
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞもまいら!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \エーーーーーーーッ!?/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) (
次、頼むわ。
俺しゃべり場みてっから
ペースからして、スレ立ては980でよくないか。
今立てたら埋めるの大変だし。
/ ̄ ̄ ̄ ヽ
|| |
|| ===ノ .== | そうじゃのう。980に頼もう。
ノ| (・) (・) |
ノ (6 △ イ
炎 .| / /⌒⌒ヽ
入 \ ̄ ノ
/ \ /
980げとー(やるきなさげに)
953 :
980:04/12/04 01:55:05 ID:efjQa6Dy
ごめんむりだった
初歩的な質問ですまんのだけど
2000で属性耐性が上昇したときのメッセージを
非表示にする方法は無いかな?
属性が50超えてるから一々表示されるのはつらい
メッセージ以前に属性の数を考え直すべきだと思います
なんだ、ここはXPスレに対して否定的なのか。
>>954 システム次第では50くらい行くが(属性防御が重ねがけ可能とか)
特別なシステム使ってなかったら随分多いぞ。
非表示は無理なんで改善策としたら、
すべての属性の組み合わせを別途用意すればおkかも。
ただ元が50だったら1225個増える計算になるがなー。
958 :
957:04/12/04 16:00:49 ID:FQrwd/IU
何言ってんだ俺。orz
・・・前言撤回。
一応メッセージ量を減らす策はある。自作じゃなくても。
が、属性が50個もあれば手間がかかるし何より説明がマンドクセ
分を00で合わせるのがお前のブームなのか?
そうとも言わない。
あそび
自分のボイスをふんだんに使ったゲームをアップして、
それがどんな言葉で叩かれるかを予想してメモにまとめる。
十点溜まったら自サイトを2chで晒すルールで、一語合うごとに一点。
どきどきしながらリロードボタンを押すあそび
みてる側としては面白そうだ
ところでボイスってどうやって録音して使ってんの?
マイクじゃね?
きちんとしたスタジオを用意してるなら、
「閃光っ(ガサゴソッ)」
なんて雑音は入らないはずだ。
何処のゲームとは言わねえけどよっ!
フリー…
【】ツクール総合82【】
スレタイに何か付けたい
【スレタイ】ツクール総合82【覚醒】
【閃光っ】ツクール総合82【ガサゴソッ】
>>964 00〜XPスレみたいにスレスピードがあるところならいいが
マターリ進行のここにはスレにサブタイ付けるのは合わない。
向こうとの差別化を図る意味でも、必要ないと主張する。
70くらいのときも一瞬【】が付いたけど、
無いほうがいいってことになったんじゃなかった?
そうだったのか
新参が差し出がましいマネをしますた(´・ω・`)
【吐くまで飲むな】ツクール総合82【巨乳友】
ツクラーは飲んでも飲まれるな。
飲まれまくって留年した
ゲッフーイ
酒のんで気分がハイなときは、セリフとかのイベント製作をやる。
システム作りとかいろいろこまい作業をするのは危険だしな・・・
滞ってもエターナるな
【吐くまで飲むな】ツクール総合82【吐いたの飲むな】
はっきり言わんと判らんもんなのかな
さすがにしつこいと思うんだけど
ツクール系スレって基本的に寒い連中しかいないから
仕方が無い
言いたいことははっきり言えよ
↑スレ立てよろ
じゃはっきり言うけど
関係ないアニメの話とか、コピルたんだの変なAAだの、うざいだけだから。
小学生じゃないんだから。
っていうか実際に小学生も混じってるのかもしれないが・・・
ゲームの技術的な話だけしようぜ
983 :
982:04/12/05 04:12:36 ID:FxTYHTta
と書いたけども、こっちのスレはそうでもなかったな
ごめんごめん
問題はあっちの方だ
984 :
980:04/12/05 04:12:49 ID:c8vWt6gP
駄目だ。立てられんかった。
他の人頼む。
じゃ、俺がいってくるぜ
otu
ウメ
埋め
うめwwwww
さて埋めますよ
994
1000取り合戦様子を見つつ 埋め
埋めんのか
996
・・・・・・狙ってみようかな
998
999
1000円は野口英世?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。