乙です。
DAT落ちしないようにガンガリましょう(゚∀゚)
GJ!>1
>>1 乙です。
ところでいきなりあれな質問ですが、
何方かアイテムのエディット方法を知りませんか?
私の腕では+修正を付けるのがやっとで、
能力のカスタマイズがどうにも上手く行きません。
数値を1ポイントいじるだけで何故か2つも能力が変動します、
もうどうしたものかと…
保守
取りあえずクマでも召喚
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
∩___∩ .∩___∩
| ノ ヽ | ノ ヽ
/ ● ● | / ● ● |
| ( _●_) ミ | ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ //´>_ ) ヽノ /´> )
(___) /(___) / (_/
| / | /
| /\ \.. .| /\ \
| / ) ).. ..| / ) )
∪ ( \ ∪ ( \
\_) \_)
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ウォーベアは 80マナを .┃
┃ようきゅう している ┃
┃ ┃
日本ではユーザー少ないかもしれないけど、Dominions2の最新パッチが出てるね。
久々にやって見た。
錬金術、創造技巧、戦将、ルーン、黒2、青2、緑2のハイエルフでプレイ。
呪文スキルを金に変換しながら周囲を偵察。
どうやら5つくらいしか町を建てらる程度の孤島のようだ。
1つ塔があったが偵察だけして様子見。
資源は鉄鉱石と金しかない。とりあえず島の全域を確保し富国強兵。
勇者と英雄の召喚で呪文スキルを増やしながらロングボウマンの量産を開始。
いよいよ塔を破ろうかといったところでススス・ラのドラゴニアン軍勢が塔から現れる。
劣勢を強いられるも呪文の量でなんとか退けたが
そこに本拠地への虚無の呼び声。本拠地は全滅。英雄も全員死亡。
軍事拠点は残っていたが呪文なしでは勝てそうも無いんでここで終了。
久しぶりでいろいろと忘れていたことが多く悔やまれる戦いだった。
錬金術、創造技巧、戦将、ルーン、黒2、青2、緑2のハイエルフの雪辱戦。
えらくライダーに攻められたので探索の目。
リザードマン、ノーマッドの中立を発見。
ついでにオベリックとラジャが建設しているのも発見。
これはやばいと思い強兵策に変更。
ロングボウマンが生産可能になったので生産、武術師ギルドを建ててから量産。
そして侵攻開始。街の数の多いオベリックを先に攻める。
途中ラジャに接触しレイスを交換で入手、そこから最短で詠唱突入。
オベリックと紛争中ススス・ラが乱入、一月で紛争状態に。
立て続けにラジャとの縁も切れ戦闘に。
三人相手は正直勘弁と思いつつ、
先に雑魚をぶつけてオベリックのMPを空にしてレイスで戦いオベリック撃破。
オベリックの本拠地にミスリルがあったので関係悪化前に交換で得ていた獣人変化で
ミスリルワーウルフを量産しその数でススス・ラ、ラジャ撃破。
遠くの島にジャファーを見つけたが勝ちを確信できたのでここで終了。
やっぱり序盤のレイスは強い。
得点とか興味ないの?
俺はクリア毎に得点をメモっているよ。
まあ、クリアしても8000点ぐらいの実力だけど。
ハイ・エルフの長所はマナ生産にあらず、兵員の戦闘能力なので
デス系とは相性わるいかもね。
飛び道具系は白で命中率強化しとかないと使いづらいしな
むしろハイエルフで使えるのはロングボウのみかと
いや素で命中+あるのは強いけどね・・・
>ハイエルフはロングボウマンしか使えない
全く持って同意。
ただある程度時間が経つとマジシャン入りの編成も多いから
2:1の比率でマジシャンを生産する時もあるが
オーク以外のマジシャン生産可能な種族がいれば作らないしなぁ。
ペガサスは少火力、貧弱とワイバーンに並びうるだけの小物だしな……
>>16 まぁごく序盤に近隣の中立が犬やアリやトカゲとか
危ない時はキャバリー出すこともあるけどさ
hosyu
チョーズン ジャンヌ
20 :
5:04/09/25 00:11:41 ID:C6FJ9UEF
もういいナリ…
バージョンやら、なんやらが分からないのに
アドバイスなんて誰にも出来ないちん
海外で解析してるサイトを参考にしたほうがいいと思われ
各種能力は数値ではなくbitで管理されてたと思う
バージョンによってデータも変わってるしな
そのせいで日本語win版は1.25を適用するとアイテムの能力がバグる
旧スレが埋まるまで落ちないように…
>>20 ItemEdit.exeでエディットしたデータをセーブデータに流用するのはどうでしょうか?
もしくは、エディットツールのEDMOMを使えば簡単らしいですね。
ただしあれはVer1.2にしか対応していない上に
私の環境(DOS-BOX上)ではどうもまともに動かない様です。
25 :
名無しさんの野望:04/09/28 22:40:58 ID:odB2bjXh
保守
27 :
名無しさんの野望:04/09/29 12:09:16 ID:vav2ct9M
前スレ落ちてる?
おちたね
29 :
名無しさんの野望:04/09/29 18:08:32 ID:AQ4jomPQ
ちゅうか、戦闘中に落ちる
うちは生産変更しようとするとよく落ちる
>>26 DLできない漏れはどうせ英語できませんよ_no
32 :
名無しさんの野望:04/09/29 22:17:11 ID:AQ4jomPQ
たったいま支配されてきました
>>32 (((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
ってかノード入った瞬間にフリーズする事が時々ある。
もちろん戦闘中にもフリーズする。
昔98でやってた頃は支配の呪文を唱えている最中に必ず落ちていた(w
>>33 >ノード入った瞬間にフリーズする事が時々ある。
>もちろん戦闘中にもフリーズする。
敵が時間停止の呪文を詠唱完了していたからだよ!
>支配の呪文を唱えている最中に必ず落ちていた
敵が見えないところで消散の呪文を詠唱完了したからだよ!
もしデータが消えたら、
それは敵の誰かが気づかない間に支配の呪文を詠唱完了し、
きみがニ世界の狭間の虚空にロストしたからだよ!
時間停止の呪文は各ターンの最初からではとマジレスしてみる(゚∀゚)
>>24です。
先ほどEDMOMの起動に成功しました。
それでこのツールですが、
>>5さんの言っている「アイテムのエディット」は自在に出来ます。
全てのエンチャントの付いた+100アミュレット等というくだらないものまで作れました。
ftp://ftp.nsk.su/pub/msdos/games/cheat/edmom.zip Ver1.2のMOMを置いたディレクトリに1.31のセーブデータを放り込みDOSBOXを起動、
「edmom save1.gam」でツールが起動します。
そして、このツールでカスタマイズした後に1.31のディレクトリに戻して下さい。
ちなみにアイテム以外もカスタマイズ出来ますが、
F&Qによると、1.2と1.31の互換性の関係で不具合があるらしいですね。
..ノ//// ヽ
《 /////,_;;:;ノ|
,|..///( _●_) ミ 瀕死クマーーーー!
,_彡//|∪|┰`...\
//\\ ヽノ)). )
(|_|_|_) /./(_/
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。 | ノ ヽ
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|ヽ(⌒)、( _●_) ミ 助けてクマーーーー!
彡/ ト、_>|∪| 、`\
/ノ / ヽノ /´> )
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DOS英語版のマニュアルの17P上の Maximum City Population: の
trolls and dark elves have four fewer people percity;
dwarves have three fewer people per city;
draconians, gnolls, high elves and klackons each have
two fewer people per city than "normal."
の記述だけど、ver1.31で適用されてないような。
土地の食料生産高が同じならどの種族でも最大人口同じになってる。
DOS日本語版、Win日本語版も同様に。
>>39 / 丶
/ 気 !
l |
''''''''''‐-、, | に |
::::::::::::::::::::\ | |
:::::::::::::::::::::::::ヽ _,,,,,,_ .| す |
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::::::::::::::::::::;ヘ::::;::i /::::::::::::::::::::::::| る l
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:::::::::::::::::::、:'、 ,':::::::::ハ;ハ;l レ' '|ヽ な /
:::::::::::::::;:::| `! ,.,.._ レi::;lV. ┃ ┃''"ム /
::::::/l:::ハ:|,/ i ヽヘ, '〈| ソ'''''、
:::/ ,|/,,/ ', l, ヽ. l、 r一‐:、 /:::::::::::'、
/ | '' \ 丶.ll''r、.,_ /::`':.、 ヽ--‐',.イ、::::::::::::::'、
:‐┴:、. `i''y'l |: : : ``''ヽ‐''ヾil´`i';、''" / >、:i、::::::',
\ '-'、/ : : : : : : :`: : : lL,, l /_ ,//: :\'、;::、
,.-‐ヽ, `'-、: : : : : : : :l: 〈<,_i-‐l_,>〉′:i|: : \ヾ
//´`.ヽ `'-、 : : : : | : :`'ヾ l''": : : : :| : : : :ヽ
そんな要素があったのも知らなかったよ。
日本語win版19p上におなじことが書いてあった
至難で5回連続序盤投げ。うーむむむ。
気を取り直して次いくかー
日本語Win版で英雄Play(白2、緑2、青5、創造技巧、ルーン)中、うまく
内政強化呪文が揃ったのでアダマンパラディンを毎ターン生産できる都市を
育ててみた。
人口増加と生産力計算の式の紹介も兼ねて自慢してみる。
都市の利用エリア21マスの構成は、草原11、海岸6、森林1、丘3。
草原が多いのは人口増加を早めるため、憂いの大地を可能な限り使用したため。
丘は都市の建っているマスと、アダマンティウム、石炭が出るマスのみ。
この都市での土地の食料生産高は、1.5x11+0.5x6+0.5x1+0.5x3 = 21.5
端数切り捨てで21だが、更に食料倉庫で+2、農民市場で+3されて26。
人口上限は土地の食料生産高x1000なので上限25000達成。
しかし、人口増加を促進するために、さらにガイアの恵みをかけてある。
土地の食料生産高は 21.5x1.5+2+3 = 37.25 より37
現在の人口が24x1000人でも、毎ターンの人口増加は
(37-24)x5 = 65、端数切り上げで 70、更に、食料倉庫+20、農民市場で+30されて、
最終的に120人となる。
ガイアの恵みがなければ、(26-24)x5+20+30 = 60 にしかならない。
住宅建設を実行した場合の人口増加のボーナスは 労働者/人口、製材所+10%、
建築師会館+15% (10人未満切り捨て)。
人口増加を更に促進しようと考えて、農民6、労働者18で住宅建設を行うと、
120 x (1+18/24+0.1+0.15) = 240 毎ターン240人増加する。
命の息吹があれば更に2倍になるのだが、この時点では取得できていない。
24x1000人の人口を養うには食料が24必要となる。食料倉庫で2、農民市場で3、
森林業者ギルドで2得られるので残り17必要。精霊師ギルドが建っていれば農民1
当たり食料3得られるので農民6必要となり、この場合食料1余る。
残り18を全て労働者とすると、基本生産力は 0.5x6+2x18 = 39
丘1マスで+3%を3マスで+9%、森林1マスで+3%、製材所で+25%、森林業者ギルドで
+25%、鉱山業者ギルドで+50%、技術師ギルドで+50%、都市の活力で+100%なので、
合計+262%と地質学者コマンドでは表示されるが、ガイアの恵みには隠し効果で
森林のボーナスを2倍にするので、実際は+265%。
最終的な生産力は 39x(1+265/100) = 142.35 切り捨てで 142。
石炭は部隊の生産コストを-10%にする。鉱山業者ギルドで2倍になり、-20%。
パラディンの生産コストは160となるが、142では2ターン必要になる。
そこで、憂いの大地を使い、11マスの草原のうち、8マスを森林に変更する。
土地の食料生産は (1.5x3+0.5x6x0.5x9+0.5x3)x1.5+2+3 = 25.25 より25。
最大人口は25x1000が維持される。(実は25を割っても大丈夫だが)
人口増加は(25-24)x5+20+30 = 55 より、60人になってしまうが、生産力は
39x{1+(9x3x2+3x3+25+25+50+50+100)/100} = 161.07 より 161 となり、
毎ターンパラディンを生産可能となる。
ガイアの恵み の効果は絶大である。
ガイアの恵み、いいよね。ネイチャーの呪文は好みのものが多い。
緑11プレイの時は俺は必ずガイアの恵みを取るなぁ。
後から手に入れる呪文書をすべて緑にし、ネイチャー、召喚を会得したらグレートワームもコスト0でインスタント。
他の色でも良くやったよ。
俺も緑11の時はガイアの恵みだわ。
これは白の都市呪符に引けを取らない、というかむしろ強い。
金やマナは幾らでも方法があるが食料はほとんどないからなぁ。
48 :
42:04/10/07 06:37:16 ID:OYmdFqvf
書き込んだら勝利できたのでプレイ日記書いてみる。
至難リザードマン白2赤1緑3青4ノードで、魔法は魅力の向上と
探索の目、スプライト、ファントム、帰還の言葉、魔法迎撃をピックしてスタート。
町の真下がネイチャーノードだったんで、即
スピアマンソードマンに突っ込ませてみたらウォーベア!
運の良さに感謝しながらそのまま突っ込んだら全滅(マナ0で魔法使えなかった)
したけど、クマ二匹のみという貴重な情報をゲットし、スピアマン大量生産して
ノード制圧に成功。いきなり22マナ/ターンになる。
でスプリットやスプライトを出しつつ周囲を探索したら、また運のいい事に?
小島だったんでひとまず安心、そのまま探索続けてジェファーの塔見つけたので、
全戦力を集中してブチ倒して領土も奪取。
ジェファーはクラッコンだったので、スタグビートル量産体制に入って
そいつらでフレイヤ、マーリンを押し切り、1416年にススス・ラの最後の都市を
落として終了。スコアは6987点でした。
振り返ればとにかく序盤の運がよかった。ということで漏れはやっぱ
恵まれてないと至難は勝てない気がする('A`)
主戦は最後までスタグビートルで、英雄はザルドロンとファングを地味に運用しますた。いじょ。
ファング使える?意外とコロリと一撃で死ぬんだけど・・・。
50 :
42:04/10/07 23:59:19 ID:7z6C806h
英雄は魔道師追放した後の戦闘にしか参加させないという
過保護政策とってますからダイジョブでしw
ファングは拾ったアイテムと英雄の力や移動の力etcつけた後は、単騎駆けで
魔道師のいない空き巣狙いをやらせてました
で、緑単色の話がでてたのでハーフリング緑単で開始したけど…
なんかムズイよママン…
英雄を使い捨てじゃなく利用するなら青必須な気はする
攻撃魔法一発で逝っちゃうし
透明か飛行ないと亀裂即死防げないし
あ、死霊化でもいいか
そこでマナの流出ですよ
俺はマナの流出とか、魔法迎撃とかイマイチ実感できないなぁ。
こちらが相手からかけられるとやたら影響受けるけど、相手はサッパリのような。
ノードでも「ノード」技能持ってるならいざ知らず、持ってないのにガンガン魔法かけてくるし。
以前「記憶喪失」をひたすら相手にかけまくってたけど、全然SKILL減ったように思えなかった。
緑11パープリングではじめる
…難しいってこんなに難しかったっけorz
ごく序盤のモンスターやノードのえぐさは難易度に比例するけど
軌道にのれば至難のほうが呪文をいいのをもらいやすくて展開速い
56 :
52:04/10/08 18:46:54 ID:eYenSHpj
マナの流出かけて戦闘中ずっと逃げ回れば200マナ以上減らせるので
敵のマナが残りわずかな時に狙います。
ナイトストーカーが最適だけどスケルトンやスプライトでもそれなりに。
マナの流出は敵の魔法使い系ユニットへの防御策としても使える。
特に敵のマジシャン系はよく火の玉を先に使うので大幅に火力を削れる。
透明化や魔法免疫と違って次善の策だけどな。
>>54 ガイアの恵みで繁殖力も高いし特殊鉱物つきの軍事都市作ると楽だよ。
ただ中盤以降は火力が足りなくなると思うから別の種族が欲しくなると思うが。
ところでガイアの恵みをガイアの祝福と間違えそうになるのは俺だけ?
>>57 効果ぜんぜん違うやん。:-)
MtGとMoMといえば、呪文系統が似てるなど、魔法コンセプトに共通点が多いけど、
発売時期はほぼ近いだよね。MoMの方は開発に1年以上かかることを考えると、
いったいどうなっているんだろう?誰か知ってる?
ハーフリング緑単ムズイ…序盤の戦闘に役立つ魔法がなくて
ランベージのウォーベアやパイロエーテルやら赤犬に都市三つも
食われるし、ミスリルパラディン部隊もスリンガーの大群に負けたしorz
カオススポーンの〜の邪眼4ってのは、それぞれ抵抗力-4で判定ってことなのかな。
バジリスクとかとフォーマットが違うからちょっと不安。
61 :
42:04/10/11 09:07:46 ID:dluDp8V4
ハーフリング緑単色やめてオーク黒単始めたらあっさり勝利できますた
1416年追放勝利、スコアは6975点。
なんていうか、シャドーデーモン強杉。最初から最後までシャドーデーモン。
唯一の欠点は足が遅いことだけど、それを差し引いてもおつりきまくり。
黒は戦闘に役立つ魔法も多いし、全体に楽勝でした。
ただ、強いからってシャドーデーモン部隊でカオススポーンやジンの
ノードに突っ込んだらさっくり殺られましたけども。特にカオススポーンには
まったく歯が立たなかった。
あと、遠距離魔法攻撃のダメージは防御力も加味して判定?だたようで、
鉄のヒフかけられると厳しかった。
それと、暗黒の壁は幻想免疫があれば越えられると説明にあるけど、
シャドーデーモンでは越えられませんでした。ということで寝ます。もやすみ。
だから攻撃魔法は抵抗関係なく防御(盾)で減点だと
精神破壊だけは防御無視だけど
あとは稲妻が鎧貫通(防御半減)だね。
生命力の吸収は、追加マナで抵抗されにくくなるらしいけどそもそも何点なんだろう?
64 :
名無しさんの野望:04/10/11 16:44:18 ID:4UXnRTQn
やはり暗黒の壁は幻想免疫無視みたいね。
Sデーモンはスピリットとスタックで2歩けるよ。
65 :
42:04/10/11 18:23:34 ID:KMjz8BAu
>>62 へええ、じゃあ抵抗はセービングスローにしか関わらないのかな
とすると加護もち英雄は抵抗値意味茄子になるけど
>>64 Σヽ(゚Д゚;;)ノ な、なんだってー!!
俺も緑単パープリングやった。
相性の悪いカーリのカブトムシ軍団に手間取っている間に
まだ見ぬ遠くのサウロンが流星の嵐で投了。
やっとパラディンが生産できるようになったところだったのだが……
パープリングはパラディンも難なく倒せるが
クラッコンとマジシャン系が天敵っぽい。
そいつらが多いとソードマンとスリンガーの数で押すしか戦略がないかもしれん。
気を取り直して黒単エルフレイスでストレス解消。
次に白単、転送を駆使して中立を先手で奪い
アダマンドラゴニアンスピアマンを二都市で生産。
ススス・ラ殲滅後ミラーンから地上進出で完全制覇。
スッキリしたところでもう一回緑単パープリングやるかなぁ。
加護もち英雄は常に抵抗成功するから抵抗50くらいと思ってていい
ちなみに加護持ち英雄は撤退で必ず撤退成功する
パープリンはどうしても足があんまないからな
スリンガーは強いんだが魔法にゃ弱いし
緑単はもっと速攻型の種族のが強いんじゃないかなぁ
ま、スプライトで対空のない都市は全部落ちるけど
>>ちなみに加護持ち英雄は撤退で必ず撤退成功する
すげ〜(゚Д゚)
全然知らなかったよ。
赤4黒4ミラーンでスタート。
…首都にワイルドゲームとアダマンティウムがあって河の上で小さい島…
アダマンハルバーダー強いわー。
>>67 速攻型の種族を使うなら、やはりネイチャー11よりライフ11。
英雄の力はハーフリングやバーバリアンと最高に相性が良い。
まあ、あえてネイチャー11なら…ハイ・エルフとの組み合わせがかなり強いと思う。
人口増加スピードの遅さや土地の腐敗への耐性をガイアの恵みで解消出来る上に、
神殿を建てずともマナ生産や反逆者の抑止が出来る。
戦法:テラフォーミングによる豊富な資金&食料&マナにものを言わせた超スピード都市開拓。
その後、超大群のミスリル・ロングボウマン&召喚生物によるごり押し。
ちなみに至難レベルのジャファーとすら互角以上に渡り合える。
71 :
名無しさんの野望:04/10/12 00:54:39 ID:ER1XSI7g
>>ちなみに加護持ち英雄は撤退で必ず撤退成功する
マジっすか?!
ってコトは、逃走の成否判定には抵抗使ってる・・・わけないか
アダマンがあればそれだけで勝てるもんな……
数の関係でハルバーダーよりスピアマンのが有効なときまであるし。
ところで至難で手強いのは誰?
1、サウロン ヘタすると十年以内にベリーレアの世界呪符が来る。
2、ジャファー 最後に回すととてつもなく辛い。
3、ススス・ラ ミラーン以外で始めるとウザイ。呪文書によっては一番厄介。
俺的にはこんなもんなんだけど。
至難で一番やばいのはやっぱ赤のサウロンスススラかな
ジャファーは無駄時間停止とかで弱体化するし
赤の世界呪付は唱えるだけで有利になるしな
個人的に時間がかかると厳しいのは青ジャファーかな。
以前かなりなマターリプレイしてたら、支配の呪文掛けられたので首都に急いだら、首都をスカイドレーク×9で固められ、なおかつ対呪文障壁(ライフ)を掛けられていた。
俺は白単だったのでトリンが進入できずに終わった_| ̄|○
サウロンも厳しいね。
呪文研究がとにかく速い。
あっと思ったら荒廃やら流星の嵐やらかけられ、とどめは虚無の呼び声・・・。
戦争の優先順位は青単系かなぁ。
個人的には現時点で一番強いヤツから滅ぼすようにしてる。
もちろん最後は4人まとめて支配の呪文。+250点(゚∀゚)
なんか変だと思ったら、ときどきcomの配下にデーモンロード+シャドウデーモンx3のスタックが沸くのね。
見てると維持できなくてぽろぽろ消えてるみたいだけど、いきなり沸いたそいつらに首都落されてめっさ萎えた。やっとパイクマン作れた程度なのにどうしろと
そういやアダマンワーウルフが死ぬほど強かった。たっだアダマンスピアマン+180マナであれってうそ臭い。
ドゥームバットやキメラにネイチャー系補助魔法かけると
落ちるよママン…
>>76 必ず落ちるの?
俺は「雷撃」かけると時々落ちるよ。
透明化の部隊でグレートワームとかグレートドレークとか余裕で倒せるのに。
敵がファントムに補助魔法掛けると落ちるとか
いろいろ変なバグあるよね
召喚生物に英雄の力かかってたりw
>>77 こんな感じ
1.戦闘中にかけると落ちる
2.事前にかけておいた場合、戦闘になって最初のターンで動かした時か、
ダメージ受けた瞬間に落ちる
3.上記は敵も自分も両方あてはまる
で、確率は、まれに落ちずにいけるときもあるが、
落ちる時は何度やり直しても落ち
スプライトに英雄の力が掛かってると泣きそうになるのは俺だけじゃないはずだ。
そういえばパッチでバグ治ってたりしないんだっけ?
OS再インストの時に忘却界に送られたあのファイルよもう一度;;
Win版でのバグというか、変な挙動としては
A.異世界の転送でノードに転送した際、戦闘せずにノードに入れる。
B.敵魔術師のみ召喚生物に英雄の力を付けられる。
C.敵魔術師のみカオス変化を3重に付けられる。
D.透明化を付与したItemを持たせた英雄が戦闘中敵に見られており、
魔法の標的になったり、飛行部隊やブレス持ちに狙われる。
E.透明化+飛行の部隊で敵の地上/水上の射撃/魔法部隊に隣接すると、敵が
射撃/魔法攻撃を仕掛けてくるがダメージを受けずに一方的に反撃できる。
F.未修得の領域の呪文書をノード等で新規に2冊獲得した際、ベリーレアの
呪文が修得候補になることがある。
G.鉱物や狩猟地が突然発生する。突然別のものに変化することもある。
H.ゲーム初期(開始時からかも)デーモンロードがランページで発生する。
敵の魔術師の配下となる場合もある(白持ちのマーリンの配下だったことも)。
H.は修正版で解消されるはず。>75はWin版で修正ファイル当ててないのかな?
ノードに対応する召喚生物がノード影響下で強化される際、移動力+1される
とか、既成のItemの効果がDOS版と違うとかは、ゲームバランスの範疇だとして。
突然落ちる現象は
a.戦闘中の召喚生物に補助魔法。>79の指摘通り。
b.都市の生産指定を変更しようとする。やり直すと平気。
c.ターン更新時。"Next Turn"を押す直前のセーブデータから何度やり直しても発生。
c.は多分修正版1.25からは出なくなってる。というか、これに怒ったとある
プレイヤーが開発元に連絡して直して貰ったのが1.25だという話。
83 :
75:04/10/14 15:17:28 ID:QFHF6rcq
おー。まとめthx。
昔はあててあったんだけど、前にウィルスでOS入れなおしたときに消え去っちゃったのよね。
今はMICROPROSEのサイトごと見当たらないし…
前回、ネイチャー8冊のときに+2冊を拾ったらネイチャーの知覚を覚えられなかったんだけど、これもFの一つかな。
一瞬だけうp うるさい人にみつかるとめんどいのでお早めに
メル欄
いただきました。超thx
デリ了
87 :
名無しさんの野望:04/10/14 22:39:45 ID:j4YW4tr9
>なんか変だと思ったら、ときどきcomの配下にデーモンロード+シャドウデーモンx3のスタックが沸くのね。
一回セーブロードをするとMAPの上方の特定の箇所に1部隊沸くよ。
そのあとで、同じターンにもう一度セーブロードを繰り返すと同じ場所に
ロード+シャドウ×3が沸いてロード×2+シャドウ×6になる
3回目はミラーンの同じ場所にロード×1+シャドウ×3が沸く。
4回目は両方の世界それぞれロード×2+シャドウ×6になる
五回目ので落ちる。
>86
一足違いで・・・私もほしかった。
正直、パッチ当てないとゲームにならんな。落ちまくり。
俺もパッチ欲しい……。
バグ大杉。直る見込みも無いし。
つーか、おんなじ仕様で誰かリメイク作ってくれよ。
・・・そういえば、誰か作ってなかったっけ?
もしオープンソースで作ってくれれば、いろいろ新仕様を組み込んだり楽しめそうだ。
88,89
24時間内に消すのでヨロ メル欄
92 :
88:04/10/15 08:06:15 ID:yvnYvGSp
ありがとうございます。
これってwin版のパッチ?
俺はDOS版だけど関係なしなのかな?
難易度至難でとてもじゃないけど勝てやしない…
序盤中盤の戦略ってみなさんどうしてるんでしょう
95 :
42:04/10/16 21:47:34 ID:0RVmI7mZ
一に速攻二に速攻、三枝(ry
って感じだと思いますです、一瞬たりとも気を抜かず速攻の嵐。
マターリすればするほど我彼の戦力差は開いてどうしようもなくなります。
一人追放しても気を抜かずに速攻継続で。それ以外に勝利するすべを
私は知らないです。
てか、ドゥームバット+竜巻は楽勝だったけど、このプレイスタイルは
イライラ感が募って嫌アルよ・・
基本的に序盤は速攻せずにマターリ内政する派。
自分からは喧嘩売らず、勝手に怒って攻めて来る敵に対応しつつ、
隙を見て反撃する感じ。
白11ハイマン(ノードへのスピリット転送自粛)、緑11ハーフリング、
白2緑2青5ルーン創造技巧ハイマンorハーフリングあたりが好き。
俺は白単ハイマンマタ-リ派。最初に至難クリアしたのがこれ。余程の事がない限り勝てるよ。
序盤はかなり厳しいけど、どうしようもないという事はないかな。
命の息吹を選ばずに伝説の化身(w
首都はセテラー製造所と化してる。とにかく5000人程度になったらセテラー作りまくる。
基本的にランページとかライダー接近でなければパラディンまでは他のユニットは作らない。
守備隊も置いてない。敵魔道師は礼儀正しいので戦争状態でなければ滅多に都市に責め込んでこない。
外交はなし。戦争吹っかけられたらロード(w
どうしようもない事もあるが、かなり耐えられる。
パラディン出来たらもうOK。今までの鬱憤を晴らすぞヽ(`Д´)ノ
スリンガーの大部隊の接近にはトリン一人で(゚∀゚)
ミラーンの種族はどれも簡単だけど、特にドワーフが別格の強さ。
一番高得点だったのはこれ。3色ドワーフ1万点余裕で超えるよ。
一度やってみるといいと思う。
あとは上記に書いたように魔導師の属性に注意かな。
最初至難は「冗談だろ?」と思われるような難易度だったね。
何度かやれば慣れるよ。
同じくマッタリ内政派
序盤に他の魔術師と陸続きはうざいので最近は大陸魔力共に小
うまくいけば敵全員小島とかもある
ただミラーンに行ったらトロールとビーストマンしかいなかったこともorz
俺は黒レイスから速攻に目覚めたな
白でも強めのユニットに英雄の力つけてやれば序盤から中立落としまくれる
船は作ることほとんどないからトカゲと雲島を重用
ノールは強いけど建物ほとんど建たないし反逆抑えるのが辛いしなぁ
ウルフライダーも速攻に使うにしては生産コストきっついし
カチャ
( ゚д゚) ;y=ー ( ゚д゚)・∵. ターン
(| y |\/ (| y |)
今、至難4人陸地小ノード弱でやってる。
自分は顔タラォクで錬金術ミラーン魅力名声黒4のトロ−ル。
・最初の島がそこそこの広さ(街9個分くらい)で自分だけ。
・島の中にアダマンと金が二つずつ。
・魅力名声の効果で英雄が一気に6人に。全員ホームタウンに置くとスキルが90を越える。
(ビーストマスター、ヒーラー、レンジャー、ハントレス、マジシャン、ドルイド。ひとり高貴持ち)
・遺跡で拾ったナイトストーカーで速攻塔占領。
・アルカナスでは塔の近くにカーリのノーマッドの都市が。
出会った次のターンに戦争になったのでおいしく頂いてアダマンの近くに移住。
・遺跡から神器創造を拾ったのでアイテム製作開始。
現在、1411年8月でまだ捜索範囲が狭いので、出会った敵はススス・ラとカーリのみ。
これは流石に恵まれすぎかな。
うーん。まったりでもいけるのか。
白単はともかく白って弱いイメージしかないんだけどちょっとがんばってみる。セーブ&ロードは宗教上の理由により不可で
妙なことに気が付いた。
カオス変化した部隊って、世界Mapでは通常部隊+呪付扱い、
戦闘Mapではカオス生物扱いなのだな。
・都市に置くと鎮圧効果が得られる。
・毎ターン1づつ経験値を得られ、LvUpもする。
・炎の剣等、通常部隊限定の呪付は世界Mapではかけられるが、
戦闘Map内ではかけられない。
・戦闘による経験値を得られない。
・死者の復活で生き返らない。
・英雄の持つ主導力等のボーナスを受けない。
・カオスノードの影響化でボーナスを受ける。
カオス変化パラディンは強いけど、戦闘で経験が入らないのは
辛いな。戦いの祭壇があれば別だけど。
カオス変化は先に精鋭にしてから
英雄訓練所ならアンデッド部隊すら経験値入るのでそれで鍛えてもいいけど
∩___∩
| ノ ::::::::::: ヽ
/ ●:::::::::::● |
| :::::::( _●_):::: ミ
彡、::::::::: \\\:::::、`\
( . .:.::;;;._,,'/ __::ヽノ\\\:::/´> )
).:.:;;.;;;.:.)(___)::::::::::/\\\ (_/ ズシーン
ノ. ..:;;.;.ノ | ::::::::::::::::::::/ \\\
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(..::;ノ )ノ__. _ | ::/ _ )::::: _)ゴー..ヽ\\_ノヽノヽノヽ )
)ノ__ '|ロロ|/ \∪.___.|ロロ|/ \/ヽ ヽ\ )ノ
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_ (.:;;.;;丶 丿ソ
至難小小白単ハイマントリン選択でやってみた。
自分は島で町3個に塔3個。
スピリット2体で全体の3/4を見学して敵二人を小島に確認、
大陸には敵がいないことを確認したところでトリンを召喚して島の安全を確保する
デモーンロード以外の塔(ミラーン側は小島だった)を制圧し終わった頃に大陸に敵が進出してきて3人目を確認。
とりあえずトリンで大陸にあるモンスターの巣をかっぱぐかと上陸したところでNextturn押すと落ちるようになって死亡。
…orz
追記:首都には海が無かったけど、鉄+石炭で22千人の幸せ空間が育ってたのです。
thx.でもちゃんとパッチあててあるんだよ。シャドウデーモンも沸いてないし。
気を取り直して同じ条件でスタート。
赤ノードにヒドラが居たから偵察を放り込んだらヒドラ+グレートドレーク。えーとー?
110 :
42:04/10/17 23:42:34 ID:UFvObGCx
至難4普普白3緑2青3ミラーンドラゴニアンでスタート。
…砂漠とツンドラに恵まれた小島だったけど竜なので気にしない。
多島で塔を攻略したマーリンと出会いつつまた別の島でドワーフ村二つ制圧、
川も多く入植三昧な1407年4月、マーリンが流星の嵐を詠み投了。
マナ大杉だよマーリン…
開始後7年で流星の嵐?
>111
別に不思議じゃない。塔や遺跡を占領した時に覚えたんだろ。
6年目にスカイドレーク覚えて10年で勝利したこともある。
この辺は上手い下手関係無しのただの運なんで、気にしてても
しょうがない。
カオスノードのグレドレ×8に大官アダマンハンマーハンド一体で挑戦
使用呪符
巨人の腕力、石のヒフ、飛行、獅子の魂、魔法免疫、速さの増強
聖なる祝福、聖なる武器、聖なる鎧、古の武器
集団透明化、陽炎のオーラ、高らかなる祈り、命の炎
とどめに主導力+4の支援まで受けてなんとか全部撃破
回復は一切なしです
ちなみに攻撃力は22、防御12、抵抗28、HP13まで行きますた
ガイアの恵みと魅力の向上のほかに
隠し効果のある呪文ってある?
カオスの3種の破壊的世界呪付は敵魔道師の町の反逆者を増やすとか?
隠しじゃないか
ああ、そういえば神の加護にあったか。隠し効果。
街の繁栄と都市の活力のボーナスが+50%と書いてあるけど実際は+100%だとか
カオス変化の悪魔の皮膚は戦闘時+6盾になるとか
リメイクプロジェクト自体、めったに完成までたどり着けないもんね。
たとえうまく行ってもマルチ対戦オンリーとかが多いし。
やっぱりいつの時代のゲームでも、複数人の努力の結晶である
ゲームを個人で作り直すっていうのは大変なんだろう。
せっかく調子よく行ってたのに、
英雄が一人バグって戦闘できなくなった。
解雇するしかないのか……領主レベルのマーカスがぁぁぁ!
>>120 freecivとかは、成功しているのにね。
おいらfreecivは何度も遊んだけど、Civilizationは遊んだこと無いよ。
> マルチ対戦オンリー
そこまでいけば、誰かがAI書いてくれそうな気がするけど。
123 :
名無しさんの野望:04/10/20 00:55:50 ID:6z1FNYBK
>>111 俺は開始5年でハルマゲドン、7年で流星の嵐(この間ハルマゲドン継続中)、
10年目に虚無の呼び声(この間ハルマゲドン、流星の嵐継続中)でトドメをさされた事がある。
124 :
名無しさんの野望:04/10/20 02:55:40 ID:ZwCOetJi
うわ、それひど過ぎ('A`)
125 :
42:04/10/20 13:02:20 ID:n0jQnlKv
魅力名声で英雄プレイが楽しそうだったので、白2青3魅力名声ミラーンドワーフで
やってみたら…あまりの金の貯まり具合にウハウハ。で貯まったお金で傭兵雇って
またウハウハ。後半はアダマンハンマーハンドが強杉。
なので調子に乗って初支配の呪文勝利を目指してみましたが…時間かかりすぎですよもう。
耐えられなくなったので、砂漠にいるスススラ以外は滅ぼして、Nextturn連打で
1429年にやっと支配しました。8481点。もう二度と支配なんてしないす。
そいやシンホだっけ透明と加護もってた英雄が、グレドレノードに偵察逝って
撤退に失敗なさいました。いやどうせ主戦じゃなかったから、死んだことより
アイテムが消失したことの方が悔しかったけどもー
126 :
42:04/10/20 18:24:17 ID:OOMUUdwX
せっかく勝利データがあるので、
飛行のみ付けたアダマンハンマーハンドx9部隊に
各ノードでどこまでやれるか実験してみた。
第一戦ソーサリーノード スカイドレークx5 ボグファントムx4
ダメージ受けたがどの部隊も死なず完勝。終わったらネイチャーの癒しで元通り(・∀・)
第二戦ネイチャーノード グレートワームx3 スパイダーx6
勝てたが二部隊全滅。やはりワームと殴り合いは分が悪いようだ(゚∀゚)ラヴィ!!
第三戦カオスノード グレートドレークx5 ヘルハウンドx4
全滅。ぎりぎりでグレドレ全部倒せたのだが赤犬に殺られた。
メモ。スカイドレークは力技で勝てるのだなぁ。知らなかった。
ワームとクモのコンビは透明化ないと辛すぎる
グレドレ殴り激強。ここも透明化しないとx4以上は無理かも
127 :
42:04/10/20 18:32:49 ID:OOMUUdwX
ごめん自己レス
>>125 加護付英雄がグレドレノードからの撤退失敗したけど、
序盤でヤラナが弱そうな遺跡等を観察しに行く時は失敗したことないです。
>>126 x アダマンハンマーハンドx9
○ 精鋭アダマンハンマーハンドx9
このスレまだあったんだ
PC変えてからやらなくなったけど、またやりたくなった
愛されてるなあ
しょうもないことでスレ消費スマソ
>126
> スカイドレークは力技で勝てるのだなぁ。知らなかった。
確かにそうだけど、先制を許すと恐ろしいことに…
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|,ノ ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
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{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ / ヽノ ,ノ::::::
何だよおまいら、何とか言えよ。
山に隠れてないと猟友会が来るぞ。
最近やたらとネイチャーノードからランページが沸きますね。
あ、混沌の竜巻がようやくどっかいった。。
被害甚大だったね。お気の毒。
街壁破壊されて、やってらんない。
人口も減ったしね…
ハイマン都市がウォーベアに蹂躙されています!
つ「マスケット兵」
現代機甲部隊を呼べっ!
クマー
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|┃ ≡ / ● ● | <やつが来たクマー!
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
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|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
当方、WinXPのPCなんだけど、
>>26 にかいてある方法で、MOM以外のソフト等の動作に支障をきたすこととかない?
実は、メンヘルで3日前から会社を休んで実家で休養してるん
だけど、なぜか無性にMOMがやりたくなってきた。
しかし、父のPCなので、変にしてしまうことは避けたい
(以前、父が某エロサイトでスパイウェアを組み込まれてしまい、
自分が1からインストールし直したことがあるが、その後神経
過敏になっているみたいなので)。
教えて!MOMoい人!
※なお、MOMは、アバンドンでなくても、日本語DOS/WIN版、
英語DOS版(CONQUER THE UNIVERSE)を所持してはいます。
>>140 なんの問題も無いと思うけど。(このコメントは無保証です)
142 :
140:04/10/23 11:26:04 ID:z0+3Ybuh
>>141 無保証タンクス。やってみました。
特に影響なく動いた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
だけど音鳴らね━━━(゚д゚)━━━!!!!
でも、日本語WIN版から解放されるのがうれしーっ!!!!!!!
これでトロルでドワーフを支配できまつ…。
DOSでやるならDOS用のサウンドドライバがいるんじゃね?
まぁガンバ
あんま他人のそれも仕事系のデータがはいってそうなPCで遊ぶのはオススメしないがね・・・
>>142 DOSBOXは、あくまで単なるエミュなので、普通のウィンドウズソフトと
変わりないと思うよ。危険性でいったらMoMの方が危険。
プレイヤー側で時間が認識できなくなる深刻なバグがあるし。
でもWin98で使ってたときは、Dedendというフロントエンドが
やたらと不安定で、一個DOSゲーム起動するたびに不正落ちしたり
してました。XPでは問題なし。
それと音が出ないのは変。繰り返すけどDOSBOXはDOSとは何の
関係もないので、古いサウンドカードとかそういう特別なものは不要。
PCから音が出てればDOSBOXでも音が出るはず。
設定がいろいろあるからいじってみては。
145 :
144:04/10/23 20:20:59 ID:xeJcfpuM
あ、それとDOSBOX使うなら、Dfendというフロントエンドを併用するのが絶対お勧め。
http://members.home.nl/mabus/ DefendじゃなくDfendだった。
これを使うと、DOSBOXに日本語キーボードでコマンド入力したり
mountして領域確保したりsetupしたりする手間が全部省ける。
ゲームEXEとSETUP用EXEのパスを指定すれば、あとは
簡単に設定変えたり遊んだりできる。
またゲームごとにプロファイルを作る形式なので、
違うゲームを遊ぶときにCycle変えたりしなくていい。
便利です。XP推奨ですが。
ほかにもいくつかフロントエンドが出てるけど、これがダントツで一番じゃないかな。
146 :
140:04/10/24 08:23:40 ID:mydqjztN
皆さん、レス、タンクス!
音が鳴らなかったのは、本体の設定が、No Sound になっていたためでした。
上で勧められているDfendで、マウス固定設定にして、問題なく遊べています。
CPUパワーが低いせいか、動きがややとろいですが・・・。
とにかく、訳分からん日本語Win版よりはかなりイイ!
147 :
140:04/10/24 11:04:13 ID:mydqjztN
>とにかく、訳分からん日本語Win版よりはかなりイイ!
言い過ぎた…。
しかし、快適だ。
勘違いかもしれないけれど、古いバージョンではアンデッドの治療が
できたような気がするが、V1.31だとできないのか…。
∩___∩
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> プレイヤー側で時間が認識できなくなる深刻なバグがあるし。
それ、バグでなくて禿げしく仕様。
大地の揺らぎが連続してますね
大地の揺らぎ、敵に掛けられるとこちらの大聖堂やら軍学校やら幻獣厩舎やらボコボコ壊されるが、
自分が使うと相手は何事も無かったかのように街は平気なんだが・・・。
英雄もさっくり逝くしね
153 :
名無しさんの野望:04/10/26 23:04:29 ID:rUcrcZdO
保守
154 :
名無しさんの野望:04/10/26 23:04:38 ID:nMpj+fUQ
自分が当事者にならないと地震のこわさは分からないという教訓ですね
至難小小白単ハイマントリン選択。
なんとか勝てたけど中中じゃ勝てそうにない。
ていうかこんなプレイじゃあんま面白くないorz
156 :
42:04/10/27 15:12:26 ID:uZ9bUR+d
至難普普赤6ミラーンカオス召喚ダークエルフで勝利したよー
1424年で7425点。序盤は赤犬物量、中盤はキメラ、
終盤はヒドラと再生付グレドレでどかどかと。
赤は攻撃魔法多彩で楽しかったす 出会い頭に爆炎爆炎爆炎
そういやスポーン様呼ばなかった
>>155 小小のところを大大にしてみたら?俺はいつもそうしてるよ。
確かに面白くないが、マゾ向きかな(゚∀゚)
それまで必死に耐え忍ばないといけないが、パラディンを作り終える頃からものすごく爽快になるよ。
>>155 単色プレイだと戦法が限定されて面白味に欠けるから私は殆どやってない
やっぱ3、4色の多色プレイが楽しいと思うよ、序盤のしのぎと中盤の臨機応変プレイがサイコー、
終盤はお遊びでパワープレイに走ってみたりw。
159 :
42:04/10/29 21:35:16 ID:zBrO+kkH
また至難普普赤6ミラーンカオス召喚ダークエルフでやってたけど
準備が整わない内に開戦して、ナイトストーカーで凌ぐしかなくて
配置ミスやら操作ミスやらで中核都市失ったのでやる気なくして投了
あと数ターンで混沌の竜巻が研究終了だったから、その後反撃できたろうけど
竜巻で都市落とすのも後がしんどいし
160 :
名無しさんの野望:04/11/01 01:37:39 ID:Nmws9TkJ
保守
161 :
42:04/11/01 19:27:43 ID:aWiVYfnh
何も考えず白8ミラーンダークエルフでやってたら塔でトリン様引いて
そのまま勝利しますた。1419年で7623点 トリン様強杉。
あと敏捷持ちのシュリ様最高。育つとトリン様並に強かった
さて緑単やるぞー
すいません
このゲームってウィンドウモードにできます??
久しぶりに立ち上げたら右端が切れてて・・・ orz
163 :
42:04/11/01 23:58:45 ID:7yayl/b9
win版はフルスクリーンのみ…と思います、多分
ディスプレイの方調整して下され
164 :
162:04/11/02 12:41:16 ID:qlXtlX0u
なるる。
まあ思えばXPで支障なく動くだけでめっけもんですね。
もしDOS版でもいいので起動オプションありましたらプリーズです・・・。
至難小強緑11オーク、生産元老院任せでやってみた
魔法はゴーゴン、ネイチャーの癒し、鉱物の変換
敵魔術師より元老院の方が手強かったw
開幕が食糧倉庫>神殿>寺院>パルテノンorz
税率2.0のせいか食料もないのに部隊生産しまくり、セテラーはなかなか作ってくれず
トリーム量産してくれたので治安部隊に流用して何とかしのいだ
占領後やフリーズから復帰直後にかなりの率で交易所、住宅がそのまま固定されるので
その度に委任解除>セーブ>ロード>委任をするのがめんどかった
戦闘自体は最後まで精霊の鎧付ゴーゴンで押し切った
18年8月終了 6342点
166 :
42:04/11/03 09:38:19 ID:FKOYlW/O
至難普普緑11ハイエルフ、魔法は跳躍と鉱物の変換にガイアの恵みで
マターリプレイを目指してみますた
のだけど、序盤落としたノードでコロサス拾ったのでそれからは
コロサスパワープレイ。再生跳躍水上行軍付のコロサス三人と
再生水上行軍付のシュリ様(加護)で世界制覇しますた。
1416年で6828点。
緑単やって思ったのは、緑は黒の次に速攻にむいてる気がするです。
序盤から探索の目連打で敵の塔すぐ見つかるし、
うまくタイミング見計らって立ち回ればスプライトのみで制覇も夢じゃない…
いややっぱ夢かも。
にしても、元老院プレイで勝利て…すご
167 :
42:04/11/03 12:02:55 ID:kShizcju
ためしにゴーゴン速攻やってみた。うお、けっこう極悪で気持ちいいw
と調子よく都市攻めてたら混乱決められて負けた
でもこれはイケマスね
元老院プレイなんて絶対やりたくないよ。
以前やり始めの頃一度試したらあっという間に追放された(w
169 :
165:04/11/03 22:52:35 ID:gf4CvUvn
緑単ゴーゴン.速攻元老院プレイのコツ?
一応参考までに
1.初期配置で同じ島に敵魔道師がいたらリセットw
2首都にミスリルか宝石が含まれてるのが望ましい、緑弱ノードでも可
3.ゴーゴン維持できるようになるまで魔法禁止w勿論マナ生産全力で
4.遠距離魔法対策として精霊の守りは必須
5.氷槍の稲妻は最優先で研究、これがないとスポーン一体で詰む
6.トリーム生産されたら街の外に出さないことw
ゴーゴン召喚後は島を一つづつ平定していくだけ
レイスと違って生命の吸収ないし蜘蛛の巣、暗黒の眠りとか効くのが辛い
特に蜘蛛の巣連打orz
あと、さすがに生産物買取はやりました
170 :
42:04/11/04 00:58:20 ID:y4tsW1bH
>>169 ゴーゴン速攻やってみた際の感想というか問題点を
1. ゴーゴンは強いけど魔法でさっくり殺されたりする 無理が利かない
2. うちの環境ではゴーゴンに精霊の守りをかけると落ちる 石のヒフはセーフ
3.呼ぶまでに時間がかかる ぼけぼけやっててライダーに首都落とされた
171 :
165:04/11/04 02:43:15 ID:8KD/vLAR
>>170 1.無理が効かないのは同感、10年目くらいからはほぼ2体運用
こまめにネイチャーの癒しをかけてた
2.終盤戦闘中よく落ちたがそのせいかも・・・by日本語win ver1.25
3ライダーは石の壁掛ければハルバーダーあたりまでなら結構耐えられる
172 :
42:04/11/05 05:17:34 ID:OTKCM5iM
育成中の英雄部隊が全滅orz
>>171 うちもwin版1.25です
173 :
名無しさんの野望:04/11/08 22:56:27 ID:QXeoEj7i
保守age
ほしゅ
透明化部隊って戦闘に入った時初期位置から動かないと
透明化が有効になってないような気がするんだけど、既出?
こっちから戦闘に入ると先制で一発だけ魔法貰うし、
むこうから戦闘に入った時も一歩動かないと蜘蛛の巣とか食らうんだけど。
あ、動くと直接攻撃魔法は食らわないけど、
土を泥にだけはきちんと自分中心にかけてくるのな。
ハイ( ・Д)つy=−
.........|廃人|
>>176 魔法は食らわないけど、動かないと確実に敵は自分に向かってくるよね。
アイテムに透明化を入れても意味無いのは直して欲しかったなぁ。
179 :
42:04/11/13 18:37:39 ID:wUEmQGgd
うちも魔法は喰らわないす。でも守備時は動かないと敵さん向かってきま。
そういや青単やったら、飛行+透明化ウォーシップマンセーでした。
ノードはスカイドレーク以外全部落ちるし。ただ維持費がちと高いけど。
呪文固定で消散防いだり、敵魔道師の魔法を呪文溶解で溶解したり、
上位魔法分離で都市魔法消したり、呪文拘束で世界呪付奪取したりと
「世界を支配している」感があって青単たのしかたです。
青追加二冊+召喚でスカイドレークもコスト150まで下がったし。
透明化については前スレ(175)の60あたりまでを読んどくといいかも
あと呪文固定は魔法浄化には無力なのがなあ・・・
呪文固定だけ消散されなかった時はマジで泣いたOTZ
ほしゅ
182 :
名無しさんの野望:04/11/19 13:37:03 ID:BcDDW1Cl
数年ぶりにPS版プレイ。
ファング飛行中にフリーズ・・・。
セーブ時間長くて面倒だから、
保存してませんでした。
あちゃー。
183 :
名無しさんの野望:04/11/19 23:06:41 ID:pAVKEtai
保守age
184 :
名無しさんの野望:04/11/22 22:49:15 ID:ZVLn/NdL
ほしゅ
ぜろちゃんねるスクリプトを設置して、過去ログをそちらから見れるようにしました。
http://log.lazy8.info/civi/ それに伴い過去ログ置き場の過去ログへのリンクをすべて置き換えました。
これでjane等の2ちゃんねるブラウザへ過去ログを保存することができるほか、
urlの「raed.cgi」を「r.cgi」に置き換えることで携帯からの過去ログの閲覧が
できると思います。
あと、SF板のcivスレが生きていたのでライブに移動しました。
それと上記掲示板は閲覧のみで書込みはできません。
抜けてるスレがあったら教えてください。
>>185 という書込みをcivスレで行ったところ、「更にマスターオブマジック」スレで、
レス数979までもっている方がいらっしゃいました(私の持っているのは294までです)。
色々調べてみたところ、game鯖→game2鯖移転後過去ログが消失しているようです。
もし該当ログをお持ちの方がいらっしゃったら、
[email protected] までメールで頂けたら幸いです。
過去ログ置き場で入手したログを昨日Janeで見られるようにhtml2datで変換した。
その矢先にJaneで直接見られるようになるとは……。
>185-186
乙。あいにく俺は持ってないよ。
>>188 ありがとうございます。
早速更新しました。
190 :
188:04/11/23 22:24:13 ID:GSlZfzxK
978 名前:976[sage] 投稿日:03/09/05 01:08 ID:9nUoxblP
ロ・パンを三度忘却界送りにした直後の20年秋にようやく流星の嵐が消える。
後は掃討戦。
レーバンが聖なる御言葉を唱えてきたりしたが押し切って23年に終了。
八年間も流星の嵐に耐えたのは初めての経験でした。
ミロールの魔道師様、お願いですから道引いといてください。
979 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/09/07 22:33 ID:JXM1L1cZ
さすがにいくら忘却界に送っても解除してくれないようなときは
魔法分裂かけてる。その場合「秘術」って助けになってるのかな?
980 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:03/09/10 03:00 ID:0yIBeYel
age
981 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/09/10 11:43 ID:vrPZbH4g
過去スレageんな
>>191 更新しました。
ありがとうございます。
シヴィザードは持ってるけどDOS版がやりたくなった。
上で紹介されてるサイトで英語と格闘すること2日間、
・・・・・・・・・ダウンロードまでたどり着かない。
以上日記おわり
__.,
'´ ヽ
. + ∩_∩ (((~~))) ) ∩_∩ +
( ゜(・)゜∩ 从゚ヮ^¶(( ( ゜(・)゜)
+ (( (つ ノ. ノ,d{六}リっ (つ つ )) +
ヽ ( ノ (((〈{L!}rゝ))) ) ) )
(_)し' `ぃi〕 (_)_)
何となくフレイア様がこのスレを保守します。
初めて蛮族でプレイしてみた。
黒青緑x3、赤x2の蛮族。
飛行と魔法に押しつぶされ二敗(´・ω・`)
黒x5、青x2、緑赤x1、戦将の蛮族
なんとか勝利……したものの
中盤以降魔法と遠距離と機動性という弱点から竜人が主力に(´・ω・`)
白だと強そうな気がするんだけどなぁ。
>>194 俺には分かる。
あなたはPS版ですね。
>195
青単でウォーシ…げふんげふん
錬金戦将白だと序盤にスピアマンやソードマンで領土拡張が強いけど、
中盤以降は支配下の他種族か、遺跡でゲットしたトリンかになりがちです。
他の組み合わせは試してないからわからないなあ。
↑新手の宗教かと思った。
ノードなどを呪文書を13越えると全部能力になるんですが
呪文書のもてる数に限界ってありますか?
>199
以前あった書き込みによれば13冊が上限っぽいそうだ。
ちなみに呪文書12冊のときに一度に2冊を入手して14冊にするのは可能とのこと。
>>200 すばやいレス感謝。
幸い二つピック落とすノードは4つ確保できたので
条件変えて頑張ってみます。
究極は特殊能力のみで始めて、後々に呪文書をGETして行くのがいいのかな?
一度挑戦してみたけど、すぐにあぼ〜んだった。かなり運絡みになるのかなぁ。
呪文書なしか、選ぶものにもよるがクリアはそう難しくなかったような。
戦将+錬金術で一般ユニットウハウハ。
ミラーンなら地底種族最高だしね。
ところで青単って序盤がかなり辛い気がするんだけど。
全面においてファントム便りだった記憶が……
ファントムいれば十分じゃん
スピリットで突撃
呼べるだけファントム呼んで中立兵削る
これを続けるだけで中立都市は落ちる
青が序盤つらいのはむしろ守りかと。
いきなりスケルトン3ゾンビ1とかに荒らされて投了とかよくある。
青単は飛翔覚えてれば街壁で一方的に勝てるのでは?
いや、序盤は戦闘中にかけられないし。
かけっぱは維持コストもったいないし…とか思う俺がだめなのか
飛翔だけで町ひとつ守れるならもったいなくはない
//
/ / パカ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ
/ | ヽ |∪| /_ 呼んだクマ?
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
ウォーベアー、移動力が倍だったらもっと使えるんだがなぁ・・・。
211 :
名無しさんの野望:04/12/07 22:40:01 ID:p1a49qhl
どうしてもわからんので質問です
「神器創造」の魔法で剣を作ったんだけど、
飛翔とか透明化とか付加できる魔法のなかで
「幻」っていうのがあって
作って装備させたけどステータス画面では変化なし
戦わせて見ても特に違いがわかりません。
バグってるんでしょうか。
212 :
名無しさんの野望:04/12/07 22:42:58 ID:p1a49qhl
自己解決
多分エミュっでやってたので「幻影」がばぐった
しかも効果なし
解決してるようで解決してないので。
「幻」はソーサリーの魔法書が6冊あるときに付与できる特殊効果で
効果はファントムやイリュージョナリストが持ってるような「幻影」攻撃(防御完全無視)
弓につけると極悪なんでお勧め
ついでに言うと、幻想免疫を持っている
アンデッドやスカイドレークなどには本当の意味で「効果なし」
そういえばアエリエとウォーラックが
スカイドレーク相手に普通にダメージ入ってたがなぜ?
>>215 過去に何回か出てたが免疫は防御50(軽減の期待値15?)扱いらしい
だからそれ以上のダメージ出せば抜ける
俺が今やってるデータでいうとモーガナが魔法攻撃31
スカイドレークのHP一回で半分近く削ってくれる
やはりそうだったのか。
今まで魔法免疫効いてないのかと思われるような事が何度かあったので。
ふと呪文技能1上がるのに必要なポイントがどの位か気になった
かなり大雑把に調べてみたんだが
1ポイント上がるのに大体現在の技能値×2位必要らしい
>>218 大体じゃなくてその通りなんで・・・
仕様の情報案外知らないヒト多いのかな
過去スレで既出だし、そもそも詳細な仕様を知らなくても
Playに大して支障は無いからねぇ。
いや、全然知らなかった(w
って事は、例えば20→21にするには40マナつぎ込まないとダメって事なのかな。
でも後半1000マナとかつぎ込んでるのに全然上がらないような気がするんだけどなぁ。
222 :
218:04/12/12 03:41:34 ID:RsYXB2RJ
既出だったか
一応過去ログは一通り見た事あるんだが
あと、正確に調べた範囲では二倍から少しずれてたので大体とつけた
二倍というのはあくまで目安ね
2倍なんだっけ?今の呪文技能+1点必要で、しかも余剰分は無かったことにされるんだと思ってた。
白がらみ多色プレイ(至難)してたら開始2年目にラ・ジャから宣戦布告された、
まあこちらが白だったのでそれは仕方ないのだが問題は攻めてきたのがレイスだったという事だ(泣
なす術無くやられますた…レイス速攻を実際に喰らってみてその極悪さを再認識しちゃったよ…
レイスは正直後半の強力な部隊いないと手におえないしねえ
白のアンチスペルつかえる頃なら大した敵じゃないんだけどレイスの怖さはその単体での行動力だし・・・
ゆえに速攻にもっとも向いてると思われる
いやこんなこと書かなくてもみんな知ってるだろけど
レイス、クモの巣が効けばなぁ・・・。
霊体で火力が少ないところがデスナイトに勝るからな。
2年目レイスは泣いて諦めるしかないな。
かくいう俺も今3年目だが、フレイアのゴーゴン3スタックに首都攻撃されたよ。
これがあるから至難がやめられねぇ。
2年目レイス、3年目ゴーゴンは手も足も出ないだろうね、
5年目くらいなら多少の犠牲を払えば対処可能になるだろうけど。
ただレイス速攻は最初の一戦目で潰しておかないと
こちらの犠牲が敵の戦力になってしまうのが辛いところ…
もしこのゲームが対戦可能だったら間違いなくレイス速攻は禁じ手になるだろうなあ…。
死の呪術には呪文緩和の効果が効いてないっぽい。むー。
230 :
名無しさんの野望:04/12/26 01:35:06 ID:T7KQP0VA
保全
ボグファントムに狂戦士の魂って使えたんだな。
年末保守
さらにほしゅ
あけおめ
明けましておめでとう。
今年は何か違う事に挑戦してみるかな。
良く考えてみたらノーマッドでクリアした事なかったんだ。やってみるかなぁ。
クラックオンとノールだけは厳し過ぎるような気がするな。やった事ないけど。
ノマドはゴールド生産1.5倍があるから金鉱、宝石などの近くに
都市を建てれば金に困る事は無いので楽だよ。
好条件の都市2、3個建てて金を1つの都市に集中してつぎ込み
グリフォン部隊orレンジャー×1+ホースボウマン×3〜5部隊で
攻めて行けば楽。
クラッコンは同種族の都市の不満ポイント2減を生かして
とにかく都市を広げていく…後はひたすらスタグビートルでOK、
でもやってて面白くないw
ノール…これはキツイ、とにかく種族最強ユニットの
もののけ姫(ウルフの事)が弱すぎる…コストパフォーマンスを
考えたら一番使えるのがスピアマンだったりしてw
開始直後に手近な中立都市をスピアマン部隊で落として
そちらを発展させるのが一番かな…ってそれじゃ最初から
そっち選べよというツッコミが聞こえてきそうだ…
ノールを選ぶならセットで戦将の特殊能力を取っておくべきでしょう、
後はスピアマンorハルバーダー大量生産で超速攻プレイが有効。
ちょっと意見を聞かせて欲しい
戦将錬金術ミラーンオーク
この条件で後何を取ればいいだろうか?
>237
本命 ライフ5
対抗 ソーサリー5
穴 デス3カオス2
大穴 チャネル名声魅力
大穴さんは魔法書なしですか(w
_ ∩
( ゚∀゚)彡 あけまして!おっぱい!おっぱい!
⊂彡
実は魔法書なしは結構強い。
オークじゃなければね…
242 :
237:05/01/02 06:27:27 ID:v+mm5m7g
>>238 コンセプトはオークのユニットを主力に使おうってことなんだよね
多分途中で他の種族がメインになっちゃうだろうけどw
問題はミラーンの中立都市をオークで落とせるのかってこと
ライダーに勝てるのかって問題があるが
本命と大穴は俺も考えたんだがどうも上手くいかなさそうで・・・
とりあえず対抗でやってみる
すごいコンセプトだねえ…
オレも以前、オーク単独でやったことあるんだけど…
オークでいちばん使えるユニットはウォーシップです。
攻めてくる敵はすべて水際作戦で叩く(笑)
オークは飛行ウォーシップくらいしか使えんな
キャバリーに先制ついてないしハルバータに先制回避ついてないし
マジシャンなら多少は使えるか?
オーク通常部隊というコンセプトはともかく、カオス赤4とか召喚黒4とか
で道路敷設に精を出す方が楽なんでは…
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;;;:;;:;::;:::;::::;::::: ::::: ::: :: ,/' |∪|
;::::;::::: ::::: ::: :: / ヽノ
::::: ::: :: ,r'"゛''"ヽ、 ,'
,,、,,r''"゛''y'`ヽ _,r''" : : : : : : : `、 _,,r
: : : : : : : : : :゛''w'^~^ヽ、 ,,r''" : : : : : : : : : : : : :゛''"'' - ,,_,,r''"~^ヽ、 _,,r''": : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : :゛` 、,_,r''" : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ゛、 _,,r''" : : : : : :
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ウォーシップ以外でも多少は使える奴はいるさ……
マジシャン
ハイマンがやたら強いだけ。別にこいつは悪くない。
エンジニア
ドワーフがやたら強いだけ。別にこいつは悪くない。
こいつらビーストマンより安いんだよ。
ワイバーンは?
こいつ等可愛いから好んで使ってる。
・・・・・・・・・ある程度侵攻に余裕が出来たらね(w
同じ街に2度も隕石が落ちた。
街の名前が悪いのかな。
トリンという名前なんだが。
過去ログにあった種族間の反逆者数増減表を, AA環境向けにトリムしたので貼っときます。
バー ビー ダー ドラ ドワ ノール ハーフ ハイエ ハイマ クラッ リザ ノーマ オーク トロー
バーバリアン +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +1 +1
ビーストマン . +1 +2 +2 +2 +1 +2 +1 +2 +1 +1 +1 +2
ダークエルフ. +1 +2 +2 +3 +2 +2 +4 +2 +2 +2 +2 +2 +3
ドラコニアン . +1 +2 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +2 +1 +1 +1 +2
ドワーフ +1 +2 +3 +2 +1 +3 +2 +1 +3 +4
ノール. +1 +2 +1 +1 +1 +1 +2 +1 +1
ハーフリング.. +1 +1 +2 +1 +2
ハイエルフ +1 +2 +4 +1 +3 +2 +2 +1 +2 +3
ハイマン +1 +1 +2 +1 +1 +2 +1 +1
クラックオン +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 -2 +2 +2 +2 +2
リザードマン. +1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +1 +1 +1
ノーマッド. +1 +2 +1 +1 +1 +2 +1 +1
オーク +1 +2 +1 +2 +1
トロール.. +1 +2 +3 +2 +1 +1 +1 +2 +1 +1
>>250 乙
やっぱりハーフリングは他種族との相性がいいみたいだね。序盤は英雄の力つきソードマンが
かなり使えるし、食糧生産も多いしハーフリングマンセー
>>249 こっちが有利になってくると、不利なランダムイベントが発生しやすくなるらしい。
俺の場合はやたらと反乱を起こされた。
隕石の落下って「虚無の呼び声」と同じ効果っぽいね
ダークエルフってそんなに偏屈なのかよ・・・。
>250
対称のようで対称じゃないんだな。
例えばドワーフとトロールのところとか。
マジシャン…作ったコロにはすでに弱体ユニット
相対的にいったら、時間が経過するほどオークのユニットはさらに弱くなってゆくと思う。
かといって、初期ユニットは戦将つけても弱すぎるので、速攻も不能。
つまり、オークはひきたて役?
各種族の仲介役です。
エンジニアとウォーシップ目当てだな。
後は、商人ギルドまで作れるからお金もぼちぼちと貯まるか。
オークは資金源だろ
人数増えるし建物全部建つし
幻想生物なら呼びまくれるようになると思うぞ
アルカナスの種族で使いやすいのはどれだろう?
選択する呪文書との相性もあるだろうけど、漏れ的にはハーフリングかノーるが使いやすいかな。他種族との相性もいいし。
・・・速攻命だけどね。特にノールなんかは早い時期にウルフの生産を安定させないとどうしようもないことに・・・
私はハイエルフ派ですね、比較的速く生産できるロングボウマンは強力だし
マジシャンは移動力2があるので他の種族より使いやすいし…。
マジシャンは生産できるようになるまで時間がかかりすぎるという声はよく聞くが、
私はセテラー生産をせず、最初に与えられるスピアマン&ソードマンや幻想生物or英雄(くれば)で
中立都市を落として領土拡大、得られる資金を全て本拠地につぎ込み発展に専念するので
大体6〜8年目には生産できるようになります。
途中で落とす中立都市はハイマン、ノマド辺りがベスト、どちらも落としやすい種族だし
豊富な資金が期待できるので最優先で落としてますw
オークでもいいんだけどオークはハイエルフとの相性が悪いのでややランクが落ちる、
とはいえノールやクラッコンより使える(資源として)のは間違いない。
ハイエルフマジシャン×3〜5+ノマドレンジャー×1の部隊の進軍を止められるユニットはまず居ない、
天敵はパラディンだが、敵さんがパラディン生産をする前にいつも勝負がつくのでこれで負けた事はないよ。
ノーマッド最強。
人口増加や種族間相性のデメリットがそれほどきつくないし、錬金術持ちならマナ量もアルカナス最大。
固有ユニットも序盤から終盤までバランスとれてて使える。
中立都市を落としまくって速攻すべし。
最初から最後まで使えるのはむしろトロールやドワーフじゃないかと思うんだが
あとドラコニアン
以前も書いたけど、ドワーフ、トロールは強過ぎて面白くないよ。
ドラコニアンは敵が使うと強いが、自分ではいまいちのような気がする(w
263 :
237:05/01/09 01:37:01 ID:UrFebNEV
時間見つけてちょっとづつやってたんで中間報告
ミラーンオークで勝つことは可能、
ただし今のとこ武力統一の道は見出せずorz
陸普でやってたんだが同じ島にスススラいなければ滅亡はしない
ハルバーダ−のライダーもシャーマンボウマン以上いれば撃退可
問題は侵攻
スススラはさっさと見つけてスピリットで都市建設邪魔してれば何とかなりそう
近所の塔落とすの手間取って落としたときにはアルカナスはハイマンだらけ
パラディンだらけorz
スカイドレークリサーチしたので一匹都市に突っ込ませてみたが飛翔で対抗され
敗退、
さてどうしたものか・・・
バーバリアンを忘れてはいけない。
セテラー以外全部隊が空中ユニット攻撃可能なのはポイント高いよ、
この投擲能力は実は非常においしい、ミスリルやアダマントの+1、+2は
投擲にも適用される為実質的に+2、+4の攻撃力アップとなるのである!
しかも緑のコモン「巨人の腕力」を使えばこれも近接攻撃力と投擲攻撃力の
両方に+1されるので実質的に+2の攻撃力アップだ!!
更に赤のアンコモン「炎の剣」を使えばこれまた近接攻撃力と投擲攻撃力の
両方に+2されるので実質的に+4の攻撃力アップ!!!
これらを組み合わせて最強スピアマンの作成を目指してみると
戦将と白の「聖戦」で大官スピアマンがいるとする、この時点の攻撃力は3+3。
これがアダマント部隊なら+2されて攻撃力5+5
これに巨人の腕力をつけて+1されて攻撃力6+6
更に炎の剣をつけて+2されて攻撃力8+8
スピアマンは8人編成なので実質的攻撃力は64+64だ!!
…まあ、これはやりすぎだけど、バーバリアンは緑と赤との相性が良い。
戦将持ちで緑2冊以上スタートなら開始直後のスピアマンでも3+3になるので
スピアマンで面白いように攻めていけますよ。
265 :
264:05/01/09 03:34:05 ID:OYa9Xrnk
ごめん、↑の大官スピアマンは3+3じゃなく4+4でした、以下の数値は
これがアダマント部隊なら+2されて攻撃力6+6
これに巨人の腕力をつけて+1されて攻撃力7+7
更に炎の剣をつけて+2されて攻撃力9+9
スピアマンは8人編成なので実質的攻撃力は72+72だ!!
に訂正します。
266 :
264:05/01/09 03:50:46 ID:OYa9Xrnk
ちなみに↑のスピアマンはスカイドレークを無傷で狩れますw
でもそれは過去にでた最強攻撃力は誰だ!で出た話だったり
いや別にいいんですけど
最強はハンマーハンドだよね。攻撃力いくつだったっけ?
新兵は攻撃力8×6人編成の48だけど生産時に正規兵になってるので
実質的には9×6の54ってところ…だけど私はハンマーハンドよりは
バーバリアンのバーサーカーの方が好みだったりして。
>>267 そうですか、過去に出てましたか、私は知らなかったのですが
言い訳にはなりませんね、本当に申し訳ありませんでした。
今後は全ての過去ログを読んで二度と同じ話題を振らないように
気をつけますのでどうか勘弁してください、テンプレの過去ログには
読めない物もあるようですのでログを保存してある方UPして頂けないでしょうか?
このままだとまた気付かずに同じ話題を振って
>>267様からお叱りを
受ける事になってしまいます、どうか心優しい方お願いいたします。
最後に
>>267様、本当に、本当に申し訳ありませんでした、全ての
過去ログに目を通すまでは保全ageだけにしておきますので今回だけは
勘弁してくださいませ、すいませんでした。
272 :
270:05/01/09 23:47:23 ID:QTsEMzBX
>>271様、ありがとうございます。
>>267様、これで二度と、決っして、
何があっても同じ話題は振らないように心がける次第であります。
>>264-266は削除依頼を出そうと思っておりますのでどうか
ひらにご容赦お願いいたします、本当に申し訳ありませんでした、お許しください。
ネタかマジかわからないけど、放っておいていいんじゃないの?
俺だって同じ事何度も書いてると思うし(w
スレの保全の方が重要(゚∀゚)
274 :
名無しさんの野望:05/01/10 14:23:11 ID:OEGBct3U
投擲は近接武器攻撃とみなされているらしく、炎の武器や、
巨人の腕力でも攻撃力が上がるほか、英雄ならば武器やアクセサリーでも
攻撃力が上がる。
これに対し、ブレスの場合、遠隔魔法攻撃扱いらしく、炎の武器や、
巨人の腕力では攻撃力が上がらず、英雄も武器装備では攻撃力が上がらないが、
アクセサリーならパワーアップする。
このことから遠隔魔法扱いではないかと仮定したのだが、
誰か魔法免疫でブレスが防げるか検証したやついる?
ブレスは炎という属性なので炎免疫以外では防げない
以上
267や275はなんで最後に余計な一言をつけて話を終わらせるんだ?
そんなに話を膨らませないのが好きなのか?
…現実にもいるよな、こうゆう奴。仲間内で楽しく話してると呼んでもないのに
話に参加してきて会話を終わらせる奴がよ…267も275も友達居ないだろw
よくわかるな
ちなみに267=275だ
今の流れが嫌なのでネタを振ってみる
呪文交換で敵に渡さない呪文ってあると思うんだが
おまいらの場合何がある?
ちなみに俺の場合
白 ハイスピリット
緑 亀裂、(水上行軍)
青 魔法迎撃、呪文溶解、(クラウドランド)、(飛行)
赤 (火の玉)
()は主力ユニットや陸の大きさによっては対象に
投擲は、獅子の魂や暗黒変化+闇の帳などで
さらに強化することが可能。
シャラ様の投擲も根性入れれば30超えるから何気に強い、というか萌へ。
>>278 多すぎて全部あげられねぇので俺の嫌いな呪文を言ってみる。
それは雷撃、なぜならエフェクトがうざいから。
>>278 それって自分がやった時にはほぼ100%相手は持ってるような気がするよ。
とにかく敵さんが魔法かけると本当に良く効く。
亀裂もガンガン成功するし、魔法迎撃もいくらマナ突っ込んでるのかわからんけど、もう弾かれまくり。
魔法交換ではこちらから魔法を選べるのが救いかな。
282 :
278:05/01/11 00:57:06 ID:Tj1mk6EL
>>281 敵のメイン色なら勿論持ってるだろうけど
敵が1,2冊な色だと持ってなかったりするじゃないか
そういう時に相手に渡さない呪文ってことで
亀裂、迎撃、溶解はまず渡さないね・・・。
でも一気に戦局を打開できそうな呪文を相手が持ってたら
交換しちゃうから、絶対渡さないってのはない。
>>277 r==、、 ,.. ---- 、
:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、.,.::'":::::::::::::::::::::::::`ー-、
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:::::::::::/γ、;;::::::::::::::::::ヽ
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ,/〃~`ーヽ::::::::::::::::::i
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l〃 ヽ:::::::;;::::::l
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l/ __,,...」::l;::l_;;::::!
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:lニ ''〒テ-l:l:::;'-ヽi ここはあなたの日記帳じゃないのよ。
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l斗 , └'‐ '!l;;/).ノ:!
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l 〈! l l/-くト、! チラシの裏にでも書いてなさい。
:,:,:,:.:.:.:.:.:.:.:,:,:.:ll:.l 、- ッ ノl //トl ヽ
:,:,:,:,:.:,:.:,:,:,:,:,:,!,l:l;`ヽ、 = ./// .lニー、
:,:,:,:,:,:,:,:,:,:,:,:,l=l;l‐^ヾニヽ二-ニ-' /`==`_ー-、、 ね!
:,:,:,:,:,:,:,:,:,:,:,:l l! \二ll二_/  ̄==、、ヽ
:,:,:/l:,:/!:,/l:l || / l l !
:,:/_l/-!/ l:l || / l l !
;/-l'-/'‐ヽl、 ,,.. -ー-、. || __ / l l !
' `/_ ,.. --‐''ヾ.l \/ i l' / l l l
.し'/ ,r--ーヽ-------―\ / l.l l
(_/ ,,.-r::-ヽ---、_ / / ll l
ヽ='‐''"__ lヽ `ヽ、_ ll l
l `ー'''" l ll=、、  ̄`ヽ. ll l
! l--くノ ``==、、 ヽ.ll l
>>283 に同意。
後は、スプライトやスケルトンで粘る戦法でやってるとき、
精神破壊などの直接魔法攻撃をしばらく渡さないとか。
スケルトンって精神破壊効いたっけか?
黒のブツは全部青に耐性持ってた気が
ちょっと確認してこよう
287 :
285:05/01/11 20:51:01 ID:slXAGE8L
>286
効きにくいけど多少は抜けたはず。耐冷ついてるのに氷槍の稲妻もとおるし。
まあそれはともかく、直接攻撃魔法を持ってない魔導師にはその手の呪文を
渡したくないってことを言いたかったわけでし。
ま、アレだ。
直接攻撃魔法は自分も敵も1つは欲しい、ってコトだ。
未だに答えが出ていなかったような気がするが、
精神破壊=防御無視、幻免有には通常魔法扱い?
の割には魔免の50点を抜けなかった気がするが。
精神破壊はフル投入でもそんなに威力ないしな
他のダメージ魔法と違って投入マナ2ごとに追加ダメージ1だろ
せいぜいダメージ10点?
魔法免疫の約15点のダメージ軽減を抜けないのは仕方ないんじゃないか?
敵さん精神破壊こちらの英雄にかなり使ってくるね。
ほとんど一撃で死ぬんだけどなぁ。威力ないのかな。
自分では使わないけど。
292 :
289:05/01/14 11:23:41 ID:9IX3JZ+C
>>290 いや、精神破壊が防御無視なら、魔免の防御点50を無視する理屈じゃない?
レベルの低い幻影持ち英雄の魔法でパラディンにダメ入る理屈でいくと。
幻影持ちってアエリエちゃんだけ?
魔法免疫は防御点50である以前に、「ほとんどの敵対的呪文を無効化」
の効果を持っている。
精神破壊はこの無効化される敵対的呪文に含まれるから、ダメージ計算
以前に効かない。防御無視の破壊の雷も効かないでしょ。
>>293 そそ、アリエルとゴチャになる
>>
なるほど
アリエルは敵の時はやたら態度がデカいような気がする(w
特に初めて会った時やら。
この前なんか「余が道楽で人を殺していると噂されているようだが、事実だ」なんて言いやがった。
敵魔導師の会話センスには圧倒されるね。
どこからあんなセリフがでてくるのやら。
面白いからイイケド。
でも訳したの日本人だよね。
ダヨネ
日本人がなんも考えずに直訳したからああなったのかもな
出会った時に「共に繁栄して行こうではないか」
みたいな事いっていたのに、いくらもしないうちに
「先祖のもとに送ってくれる」だの
「貴様のような暴君から世界を救うと決めたのだ」等、
勝手にブチ切れるCOMにはあきれるというより笑えた。
他にこんなひどいこと言われたひといる? とネタふり
ほぼ最初からケンカ腰なんだよなぁCPU。
それよりケンカ売られたら買い言葉を選択できるようにして欲しかったよ。
何も言い返せずに戦争だからねぇ。
「すぐにご先祖様のもとへおくってやるぞ」→「(´∀`)オマエモナー」とかやり取りしたいね。
あるいは、選択できる言葉によっては機嫌が少し良くなるとか(w
何も言い返せずに戦争→くやしいので 敵の領地に 火山の創造か土地の腐敗?で
「うんち」 とか書いてみる.... 子供かいな orz
選択できる言葉によっては...→やっぱり「へへーお代官さまの言うとおりですだ」くらいいうと
外交画面の赤色が黄色にもどるとか....でもすぐもとの赤色にもどって、↑のせりふを繰り返す...
なんか マゾっぽいプレイになりそうw
こちらが有利なときに攻撃の示唆をすると、向こうが土下座(イメージ)して呪文とか、
くれるときもあるのでそれで溜飲をさげるしかないか...
日本語WIN版だけど、2連続で至難クリア。
ミラーン、白2(英雄の力)、赤2(ヘルハウンド)、緑2(クモの巣)、ルーン、賢人で、
1回目はビーストマン、2回目はドラコニアンでスタート。
他の魔導士は誰も追放しないで、1440年に支配の呪文の詠唱を完了して終わり。
戦闘が嫌いな自分向けのプレーだとは思うが、支配の呪文を唱えても、どの魔導士
も攻めてこないのが不思議というか興ざめな気がした。得点も、4800点台と極めて低い。
でも、ストレスは少ない。
ひさびさに白中心でやったらすっかりやり方を忘れとる。
魅力の向上をかけたのに税率を上げない…
アイテム持たせた英雄が負けそうなのに逃げ回るとか勇者招集とか思いつかない…
そもそも英雄に英雄の力をかけないとは。
駄目だこりゃ。リセットリセット
306 :
名無しさんの野望:05/02/01 01:47:51 ID:KUvOeJdP
保守
顔に似合わずいつも弱いラ・ジャ
保守
いや序盤で隣り合わせたら強烈に強いよ・・・というかしつこくてウザい(w
完全主義者ロ・パンのスカイドレーク6匹突撃保守
半神トリン+パワーのスーツ+(速さの増強+幻影のアックス)+(6,6,3,6に+飛行の腕輪)
これが多分最強かな(w
武器に速さの増強付けると、相手魔道師は戦闘中「呪文消散」しか唱えなくなるね。
武器に付いてるから消散出来ないはずなのに何故だろう。
それとも相手には武器なのか魔道師がかけているのかわからないのかな。
>307
ラ・ジャは稀にレイス速攻を仕掛けてくるので気が抜けない…
カーリの大群にナイトブレード1部隊で突撃。
混乱、混乱で打撃を与えたが倒しきれず撤退。
「5部隊がゾンビ化しています」
なんじゃそりゃあ…orz
ハイエルフの森林行軍やドワーフの山岳行軍は
何の為についているのか利点がわからない…
移動力1だったら歩行と変わらないと思うのだが…
山岳行軍を持ったユニットと森林行軍を持ったユニットをスタックすると
跳躍がかかった状態になる。
移動力が通常の半分になる。
つまり、1かかる移動力が1/2されて
1移動できるユニットがどんな地形でも2移動できるようになる。
そのせいで今回、ブラックスを主力にする羽目になったんですよ。
半神ブラックス…
すげぇ(w
>>315 で、ハーフリングソードマンあたりに殺された…とか言うオチは無いですか?
ハーフリングソードマンに勝てる英雄はそうはいないぞ
英雄が半神なら結構勝てるのは多いと思うよ、無論1対1前提の話だけどね、
精鋭ハーフリングソードマン×6ぐらいになるとかなり限定されるのは間違いないが。
320 :
315:05/02/09 04:25:17 ID:KrK9SiqI
半神ブラックス、そこそこの装備で防御16あるし体格持ちなので
スカイドレークを殴っても体力の半分くらいは残りますよ。
ハーフリングソードマンとかの攻撃は大抵ダメージが出ません。
…でも解雇しました。伝説も術力も持ってないしー
英雄を使う条件としてランダムでなについてたら使います?
私は幸運か戦術かな・・・
魔法系英雄はたいがいなんでもつかいますけど
序盤で欲しい:高貴、賢人
中盤で役立つ:戦術、アーケインの力
いつでも有用:伝説
スカ:祈祷、加護
こんなとこです。あとは俊敏や剣術を重視してます。
超俊敏+幸運を重装備させて、グレートワームに殴られてもダメージが出ないのを目指すとか。
日本語体験版って再配布禁止なんですかね。
戦術、伝説とかは有用なのはわかるが幸運ていいの?
いまいち幸運の良さがわからんのですが・・・
攻撃や防御の30%が40%になる。
序盤や防御面では非常に強い。
英雄じゃないが、ハーフリングが強いのも幸運のおかげ。
>323
再配布を許可すると途中でウィルスが紛れ込んだり改変された上にその責任をかぶせられるような危険性があるから常識的には禁止されてる。
知り合いにだったらホントは良くないんだけどとかいいつつこっそり渡すがよろしい
体験版だし、"聞かれたらダメと答えるけど聞かれなければ黙認できる"って領域に入る(と俺は信じてる)
>324
325のだと分かりにくいだろうから補足
全ての判定は30%が基本で、たとえば攻撃力10のユニットなら期待値3なのが、幸運を持ってると40%になって期待値4になる
防御で有効ってのは攻撃は"命中率"の技能で上がるけれど、防御の30%は幸運以外では上げる方法が無いから。
戦術は白メインプレイだとあまり重要じゃなくなる、序盤は英雄の力があるし
中盤以降は戦いの祭壇を手に入れればその価値はゼロになる…って
白はホントに強力だよなあ、ハーフリング英雄の力速攻をしばらくやってから
黒プレイしてみたら展開の遅さに泣けた。
幸運は接近戦型英雄、遠距離戦型英雄どちらにも付く可能性があるし
どちらに付いても一番嬉しい技能(個人的に)です。
でもどちらかといえば接近戦型英雄に付いて欲しいかな、タキやシン・ボあたりに
付くと本当に死ににくい英雄が出来上がるよ。
タキって使える?
俺はいつもスルーしてるんだけど。
シン・ボは反則だが(w
>>327 黒レイス速攻は白みたいな展開の遅いのじゃ止まらないぞ
まぁ通常部隊がもともと強い種族だと英雄の力だけでかなり止まらないが・・・
ジャベリナーとかすぐ出せて強いしな
>>329 タキは超俊敏を標準で持っている唯一の英雄なので後半の防御力はべらぼうに高くなる、
まあ雇いたては他の英雄と大差無いが、大官を越えた辺りからその強さを実感できる。
これに強力な鎧でも与えたら…まず死にません。
ちょっと補足、以前幸運持ちタキを半神まで育ててアイテム強化で防御力34まで
した事があったんだけど、確かこの時スカイドレーク×8のノードを1人で落としたと記憶している。
黒プレイだったので途中治療は無し、ただクモの巣は使ってたはず。
でも同じ雇用費のマレウスが来てくれた方が数十倍ありがたいのは間違いないんだけどねw
マレウスっていうか昇竜の爆炎だろ
昇竜のばくえ…もとい、マレウスはあの実力にして雇用費150は安すぎる、
ハッキリ言って英雄召喚で呼べる英雄にしても良いくらいだ。
サー・ハロルのおっさんとポジションを交換してくれ、あんたが来る頃は高貴は必要ないんだよ〜
マレウスイラムラグシュリシャラあたりが安くてつおい英雄かな
ごくごく序盤にならブシャン様も嬉しいけど
戦闘に出す気にはならんな
>>331-332 今回幸運持ちタキがやってきたので試しに雇ってみた。
すっげーーーーーーー強い!!
ムラッドの腕輪(攻4防4移3抵6)装備の司令官の時点でデーモンロード×3の遺跡を1人で落とした!!
その後パワーのスーツ(防6移4抵6移動の力)を手に入れたのでこれも付けてグレートワームに
挑んだ(この時点で領主)ら……ノーダメで倒せました!!
あ、白がらみプレイだったので聖なる鎧はかけてましたけど……それにしても強すぎ!!
幸運タキに惚れてしまいそうです。
俺は100G溜まった瞬間にやってくるザルドロン先生が一番うれしいなあ。
ミスティークXって何か使い道あるかな?
>>337 敵魔道師と戦った時に直接魔法食らうとどうですか?耐える?
精神破壊とか稲妻とか。
>>339 精神破壊は流石に無理です、防御力無視だからねえ…
稲妻はかなり大丈夫っぽい、シイィ・ラのフルパワー稲妻3発
(3発目はフルパワーではなかったかもしれない)に大英雄時点(防御力36)で
耐えました、HP6だったけど…。
その他、敵の長距離攻撃魔法などはほぼノーダメージです、
デーモンロード×3+シャドーデーモン×6の遺跡でも食らったダメージは2〜3ぐらいだったかな?
無論精霊の守りなど付けてませんよw
ミスティークXの使い道はプレイのたびに変わる
つくスキルが完全ランダムだしね
まぁ普通に魔法系英雄として使えるならそこそこかな
>339 >342
伝説、戦術、賢人、高貴とかいう一人で大都市一個分みたいなやつが
序盤で手にはいるとウハウハですよ。
以前
アーケインの力、腕力、体格、術者7の「ウォーラックスか?こいつは」という
ミスティークXが来た事があります、でも既にラバシャック、マレウス、イラムラグ、ジェアーと
術者英雄は揃ってたので解雇、というか雇って直ぐ殺しました、モーテュを狙っていたもので…
ウィンドウで起動するにはどうしたらいいんですか?
>>345 DOSのならDOSBOXでもどうぞ
そうでないなら非対応ですな
マジっすか・・・さよならマスターオブマジック
でもAlt+tabで切り替えても特に問題ないじゃん。(WindowsXPの場合)
確か一年前くらいかな
このスレにあったリンクでMoMをDLしたんだけど、
削除しちゃったんでまたDLしようとしたらリンク先がなかったですよ。
どこにいっちゃったのさ><
>>348 それ、何万回も切り替えるとCRTのスイッチの寿命が……
という程度の問題がある。
あと短い間に連続して切り替えるのは良くないので一応注意な。
ま、20年もしないうちにFAT32のエミュレータも出るだろ。
ブックオフにて
9821/DOSVハイブリッド日本語版
CDのみを105円で購入
今日もいいことあったぜ
おお、ome〜。
win版どこかにないかなぁ。
win版とPS版ってどちらが快適ですか?
・Win版
強制的に全画面になってしまう。
・PS版
セーブ・ロードが遅い。
ぐらいか。
オイコラ、最近シビザード始めたんだけどYO、
道路敷設しよとおもたらエンジニアいません、どーすりゃいいの?
エンジニアを作れる種族は限られてるぞ
ドワーフ、ハイマン、オーク、ビーストマン、クラックオンの5種族のみだ
気長にエンジニアが仕官してくるのを待つ。
エンジニアがいる種族で始める。
エンジニアが作れる種族を征服してエンジニアを作る。
まぁ征服が一番じゃないのかな。
majiかよYOYO!
定石どおり賢者のじーさん+ババリアンでハジメチャッタよ。
つーワケで征服で生産しますです。
つーか、マジセーブロードおせー。でもBGM最高(・∀・)
シヴィのCDをPCにぶっこんで、エミュでやると幸せになれるよ
ウィンドウモードでもできるし
>>359 シヴィザードはMoMと違って待機連打が出来ないんだよな・・・
スプライトによる序盤の強襲がやりづらくていけねえ
誰かウィンドウパッチ作ってください。
362 :
237:05/02/24 21:46:31 ID:UrokEgS7
例のプレイは突破口見つからず一時放置中・・・
で前スレにあった召喚禁止で元老院プレイ挑戦中
とりあえず試しにやった呪文禁止プレイは楽勝でした
ピックは戦将、錬金術、名声、ミラーン、魅力、白2、ドワーフ
白とったのはダークかディバイン拾いたかったからというだけです
同様のピックで本番チャレンジ
首都は金鉱2、鉄鉱脈もち
セテラーいきなり量産してくれて喜んでたら・・
新しい街でいきなりセテラー生産×3個所
OTZ
小さい大陸で始めたら同じ島に敵がいた・・・
>>363 それは厳しい。
俺はいつも魔法強大、大陸最大でやるんだけど・・・。
敵さんと同大陸スタートのとき、自分の首都周辺はがら空きなのに
わざわざこっちの首都の近くに都市を建てようとするのはやめてホスイ…
敵の都市は異常な速さで成長する(至難だと特に)からノマドやハイマンで
これをやられると逆に簡単になっちゃうんだよ…。
mom-faqに載っていた白11神の加護・移動の力付きハイスピリット戦略を試してみました。
アルカヌスでマスター三人倒して、異世界への移動で潜ったすぐその隣が最後のススス・ラの本拠!
ということで1403年に6720点で終わりました。最速記録。
もう一回試した時は3年目なのにアリエルがエンジェル召還していたので
長期戦に移行。でも、他のマスターと中立は全部もらっているので
全然つらくありません。
青持ち魔術師の精神破壊フルパワーには一撃でやられますから、
真実の光景をかけます。
>366
1403年!?
黒レイス速攻が抜かれた…
単色プレイってやってて面白い?
戦法は完全に固定化されるし単なる作業でしかないから私は2、3回で飽きた。
私は大抵3色以上の多色プレイで特に速攻を意識せずにやってます、序盤〜中盤の
苦しさもそこを何とかやりくりするのが楽しいし、途中で強力な魔法でも手に入れて反撃に
転じるあたりがこのゲーム最大の楽しさだと思うのだが…勝つのが判ってる速攻プレイなど
面白くともなんとも無いよ。
私もどちらかというと多色プレイの方が好きだけど、
単色で速攻してさくっと終わらせるのも面白いよ。
色数が少ない故に塔や遺跡で高位の呪文が手にはいることが多いので、
ごく早期にベリーレアの強力呪文を入手することがあるし。
>369
面白いよ。
タイムトライアルは熱い。
楽しみ方は人それぞれだが、他人に自分の遊び方をけなされると腹が立つな。
多色プレイってやってて面白い?
戦法は完全に固定化されるし単なる作業でしかないから私は2、3回で飽きた。
私は大抵スキルのみプレイで特に魔法を意識せずにやってます、序盤〜中盤の
苦しさもそこを何とかやりくりするのが楽しいし、途中で強力なアイテムでも手に入れて反撃に
転じるあたりがこのゲーム最大の楽しさだと思うのだが…勝つのが判ってる魔法プレイなど
面白くともなんとも無いよ。
>372
>戦法は完全に固定化されるし
↑バカ?
>372
面白いよ。
魔法合戦は熱い。
煽り方は人それぞれだが、372のようにコピペで墓穴を掘ってると面白いな。
多色でいかに多くの魔法を覚えてクリアするかってのはなかなかおもしろい
単色でもノードとかで他の色手に入れることは珍しくないな
まぁたいがい単色は速攻だから、タイムアタック的な遊び方になりやすいけど
377 :
237:05/02/28 00:42:52 ID:EK/nkXLY
流れを読まずに呪文禁止&元老院プレイ経過報告
1413年12月時点
ススス・ラに対して勝勢になった後手間取って
表に参戦した時にはホルスがプリースト量産のうえにパラディン量産
開始しかけてたがパラディン生産都市奪取に成功
ホルスと同大陸のマーリンはまだプリースト生産はじめたとこ
別大陸のアリエルはクラックオンで裏に侵入を始めたが今のところ脅威ではない
内政ぼろぼろで反逆者でまくり、
戦力はドラコニアン、ダークエルフのハルバーダーで英雄はセリア様のみ
損害でまくりだが以外に何とかなるもんだ
戦力になりそうな英雄来ねえかなあ・・・
>377
物好きなことするもんだと思ってたけど、
ひたすらユニットを動かすだけで済むのでプレイ自体は楽なのかな?
379 :
237:05/03/01 00:23:37 ID:zuEMJQvk
正直マゾい
生産物は人口、駐留部隊数、収入で生産しやすいものが変わるっぽい
建造物調整のための毎タ−ンの部隊移動と労働者調整がかなり面倒
戦闘は損害の点から基本的に戦略戦闘だが、差し引き普段より手間かかる
今までのスタイルに飽きたんで腕試しと変化を求めてやってるが
はっきりいってお勧めはできんw
ちなみに普段はマッタリ内政派の通常部隊好きだw
380 :
名無しさんの野望:05/03/03 12:17:55 ID:kHkhCbHv
白9戦将ハーフリングage
白11神の加護ハイスピリットやってみました。
普段まったり派の私が1405年9月に終了。すごい…
ある程度の戦闘力があればあとは機動力が問題ってことみたい。
某サイトに出ていた緑11で水上行軍ストーンタイタンも、ウォーベアかスプライトを
お供に付ければも任意地形で4歩ですな。
多色で似たようなことできないかと
ハイ・エルフ、青4白2、ソーサリー、チャネル、秘術、召喚
ファントム、混乱、守護の風、移動の力
というのでやってみましたが、いまいち攻撃力不足で10年以上かかっちゃいました。
382 :
366:05/03/07 00:58:02 ID:6D2UEavI
神の加護ハイスピリットは弱い通常部隊かコモン召還生物には圧勝するけど
アンコモン以上にはキッパリ負けます。
相手に攻撃力+2がついて治癒もできないノードではクマ公やスピリットにも勝てませんでした。
早解きだけなら最速かも。なにしろ初期コストが安いですからね。
ノード解放せずに通常部隊も駐留部隊のみ生産なのでおもしろいかと言われると困りますが
やってみるとまるでパズルのようで、こんな手があったのかという驚きがあり、
一度は試してもよいかなと思います。
次は趣味の白2赤2緑2青3錬金術ノードでもやってみます。
私の趣味プレイは初期に白、黒を一冊も取らず、ミロールの2ピック貰えるノードで
白の呪文書1冊、黒の呪文書1冊を手にいれるまで粘り、白黒混合プレイを目指すのが好き。
ローランド&モーテュのコンビ特攻とか1人でニヤニヤしながらやってます、完全に趣味の世界だな、こりゃ…。
やっべ
それおもろそう
やってみる
385 :
名無しさんの野望:05/03/12 10:58:52 ID:nsnathQw
魔法の道と異世界の門と地の門で交通網整備プレイage
386 :
名無しさんの野望:05/03/16 22:15:22 ID:L7KyWEAD
ageてもあまりにマイナーなスレなので荒らしすら来ないのが物悲しいなぁ(´・ω・`)
神器創造で五つの効果があるアーティファクトが作れることに今更気付いた。
チェーンメイルやプレートメイルに防御力以外の効果を4個付加すると
それらに元々ある効果の防御力+1/+2と合わせて合計5個の効果に。
表示スペースの都合上, フォントがいつもと違う小さなものになるので
バグったのかとびっくり。
>>386 モノが無い以上メジャーになるわけが無い
パグトルゥー、ブラックス、ガンサー、ラキール
暑苦しい面々、大幅リストラの予感…
シン・ボってニンジャのくせに飛び道具無いんだな。
|/゚U゚|ノ ---===≡≡≡ 卍 シュッ! Σ(´(・)`;)って感じに
しようと思ってたのにw
シン・ボ使い勝手が良過ぎる。
フリーゲームとしてベクターあたりから落とせたらなぁ
エディター機能もほしい
シヴィザードなら結構あるから中古屋で買って撒けば?
\500〜1kだし友人連中にはそうやって配布してる。
win版かDOS版撒きたいんけど売ってないんだよね(´・ω・`)
>392
4、5年前なら中古市場でもたまに見かけたが、今は中古で出回ってるのを
見かけたことが無い。偶に見かけても2000円オーバーがざらだから配布にはちょっと…。
>393
説明書が無いと何をしたらいいのかサッパリわからんだろうからあまり意味が無い。
395 :
名無しさんの野望:2005/03/21(月) 07:25:59 ID:KujFE5UP
>>392 シヴィは何年も前からのヘビーユーザーです
体験版+修正パッチも持ってるっす
メジャーになるにはどうかってことで
ノ
なるほど、ドワーフのキャノンに 遠射がついていないのは
火薬じゃなくて、水蒸気で打ち出してるからなのね。
なんとなく納得。
防戦にマナを使い過ぎて呪符が消散した。
いてー
敵さんの都市、闇の儀式やってるのに人口がモリモリ増えてるよ?
しかも守備隊いないのに反逆者がゼロ。
きっと税金もゼロなんだね。
ノーマッド、赤1緑4青2ネイチャー錬金術召喚ノード
捜索の目、精霊の守り、スプライト、守護の風
ハーフリング、白3緑2、錬金術、名声、戦将、創造技巧
英雄の力、魅力の向上、水上行軍
402 :
名無しさんの野望:2005/04/09(土) 22:03:44 ID:TZ4LO3nq
保守
04/02/08
ハイエルフ、青2緑2黒2、錬金術、戦将、創造技巧、ルーン、顔サウロン
05/04/10
ハイエルフ、青2赤2緑2、錬金術、戦将、創造技巧、ルーン、顔サウロン
久しぶりにやってみようかと思ったら全く同じマップで同じ敵が出てきた。
これが噂に聞く状況再現というやつ?パソコン替えたのに。
なんとなくだけど状況再現方法のしかたはこんな感じかな。
立ち上げる。
なんでもいいので新規でゲームを作る。
ターンを進めずにゲームを終了。
2回目以降
マスターの設定が同一なら状況が同じになる。
ゲーム起動してターンを経過させずに終了すると
乱数が固定化されてるっぽい。
で、もう少しつっこんでみると、
替えるとダメそうなもの 肖像画、呪文書のトータル数。
替えても大丈夫そうなもの 名前、種族、旗の色、技能。
良くわからないもの 呪文書の色、取る呪文。
ちなみにWin体験版+パッチです。
(DOS版もWin版も持ってたけど無くしてしまった)
状況再現の具体例を
立ち上げ
至難−4人−普通−普通で新規ゲームを適当に作成。
ターン進めずに終了。
次に設定そのままで。
カスタム、顔はラジャ。ミラーン+2ピック+6呪文書。
種族はミラーンの種族で開始すると。
アダマンティウムが圏内にある土地でスタート。
小大陸で他にドワーフの街が2つ(両方金山持ち・接道)
北東にダークエルフのスススラ
(赤5白1青2 ミラーン・秘術・ディバイン・賢人)
すぐ北にドラコニアン大陸で始まります。
(おそらく白持ちのマーリン&ホルスがアルカナスにいます。)
かなり良い初期配置かと
ちょっとずれるとミスリル持ちの土地から始まるので
もっと検証を進めるとさらに何かわかるかも。
ちなみに確実なのは
ミラーン・秘術・ネイチャー・緑6です。
(゚Д゚)
今日初めて敵ジャファーに時間停止を喰らった。
止まらないんだな、あれ。
何度か滅ぼしてマナないはずなのに。
……敵さん、ひょっとして停止中にマナ増えてる?
ジャファーって錬金術持ってるんだよね…
持ってる魔術書やピック編成は変わるよ
>>407 俺は食らった事ないんだけど、止まらないというか、自分の時間進んでない?
こちらの時間が止まってる間にモリモリとマナを増やしたとか。
停止中はマナ収入は止まるけど、現金収入はそのまま。
だから錬金術があると無いときの倍ぐらい簡単に永久機関になる
時間停止のコストが錬金で支払えたらいつまでたっても終わらんしな
Dr.中松もびっくりだなw
至難で3人一旦追い出した時点で
Next Turnで強制終了バグ。
バックアップは3年前。
2回目だけどこれは辛いね。
ハングアップは良くあるから必ずセーブしてるよ。
敵が呪文拘束を詠唱完了した瞬間に落ちるというバグがあるっぽい。
携帯ゲームで出してくんねぇかなぁ
セーブゲームでパケ氏
>>416 Thx
昔のデータのうち一つが復活したよ。
昔の漏れは今と全然違う戦術で驚いた。アダマンエアシップ大杉。
アダマンだったらボウマンでいいのに。よく至難で勝てたなと思う。
あとカオス変化、遠距離飛行ユニットだと悪魔の皮膚しかつかないのな。
エアシップは使えるんだけど、いかんせん製造するまでが・・・。
ドラコニアンが技術師ギルド作れるならなぁ。
421 :
名無しさんの野望:2005/05/03(火) 12:21:10 ID:asZrZrB2 BE:2569853-
ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!
422 :
名無しさんの野望:2005/05/03(火) 13:39:52 ID:2qIczWXA
>>421 すげぇ久々に見た!でも上がってない!!!
ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!
ノ
捕酒
うはwwwwww
○ ○ノ
人 ノ/
〉 />
最近中古で見つけて買ったんですけど……このゲーム、説明書が不親切すぎ(泣)
質問なんですけど、遺跡や塔から得られるトレジャー、GやMP、魔法の呪文以外にありますか?
その他に上位モンスターが守ってるところからは魔法の書や特殊能力のピックが得られることがある
あとは英雄の装備や英雄そのものが閉じ込められてることも。
説明書ってそんなに不親切だったっけ?
計算式まで乗ってたりこの手のゲームにしてはかなり気合入ってたと思ったけど。
>429
ごめんなさい。シヴィザードスレに書き込もうと思って誤爆しました……_| ̄|○
でも回答ありがとう
なるほど。それなら確かに不親切だね。
PSのくせに96pのマニュアルがついてるとはいえ、相手が悪い。
俺もユニットの構成人数x攻撃力がユニットの攻撃力っていう常識をそのまま当てはめて良いのか大分戸惑った記憶がある
シヴィザードの説明書見て、ヒドラ弱wと最初の頃ずっと思ってた。
しかしいざ戦ってみるとむちゃくちゃ強くて凹まされた・・・
今では懐かしい思い出だな。
ヒドラはノードだとグレートドレークより強いからな。
デスナイトが素で唯一勝てない幻想生物だ……
|彡サッ
>434
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
_ /| | 昇竜の爆炎 |
// | \__ ____/
/ | ___ |/
| _l≡_、_ |_ (
| < ギャー (≡,_ノ` ) )
| <__ヽyゝヽy━・
| /_l:__|
/ lL lL
/
/
>434
暗黒の祈り
破滅
破滅はすごく好きだ。
うぼぁー
439 :
名無しさんの野望:2005/05/21(土) 12:15:01 ID:AJ04aMYL
建物が破壊されるなどして「〜はこれ以上建てられない」ってメッセージが出て
コストが異様に高くなった場合の対処法ってありましたっけ?
ちなみにPS版です
440 :
名無しさんの野望:2005/05/21(土) 19:46:49 ID:msyLA6Cu
敵の魔導師のハイスピリットが融合したノードを占領し、そこに自分のスピリット or ハイスピリット
を送り込んで融合しようとしても、「殺されました」とかそんなメッセージが出てしまって
乗っ取れないことがあるのですが、これって対処方法ないのかな?
ちなみに、そのノードにスピリットとハイスピリットをまぜこぜにして10匹くらい送り込んだけど、
全部ヌッ殺されますた・・・┌(_Д_┌ )┐
>441
成功確率25%だったと思うけど10匹以上とはきついね。
ひたすらスピリットを送り続けるのが正攻法だけど、魔法浄化でいけると聞いたことがある。
>>442 ありがとゴザマス。
なるほど、成功率25%くらいなのですね。
じゃあ、あきらめずにもっとがんがん送ってみます!
ちなみに送り込んだ数ですが、ハイスピリットは6匹から8匹程度、スピリットはちょうど2匹です。
10匹くらいと書きましたが、最初からこんなことになるとは思ってなかったのでちゃんと数えて
ませんでした・・・。
セーブ&ロードを使わないでプレイしている人たちは普通にスゴイと思うわ。
445 :
441:2005/05/22(日) 18:55:26 ID:EpX1Br/r
事後報告でつ。
なんと今度は2匹目で融合できちゃいました・・・。
最初の約10匹の犠牲って単に運が悪かっただけなのでつね。
で、シヴィスレ、リロードして最初から読んでみたら、
「ハイスピリットは他のスピリットの融合を75%の確率で失敗させる。」
って書いてありました。75%失敗なら、まぁ10匹犠牲にすることがあっても、まぁ納得かな・・・。
敵のハイスピリットノードはうざい事この上ない。75%どころではないような気がする。
久しぶりにPS版のシヴィザードやってみた。
正直、操作性と反応の悪さにうんざりしたが、魔導師とヒーローは日本人向け?に
アレンジされているのでかわいくてよかった。
レイウィンドなんて、ワタシ、ふつうはスルーするけど、グラがかわいかったので雇ってしまった。
反応の悪さ=読み込みが遅い、だったら
全てのBGMとSEをオフにすると劇的な効果がある
ちなみにPS2の高速モードでやると色々と笑える
>>448 へー、そうなんだ。今夜でもやってみるよ。
PS2には「高速モード」というものがあるのね。
他の人も書いていたけど、今時のCGにリメイクしてどっか出してくれないかなぁ。
いまどきのPCならCD入れて/仮想化してエミュでやればセーブロードも一瞬ですよ
ユーザーインターフェースが改善されればもっと嬉しいけどねえ
451 :
名無しさんの野望:2005/05/25(水) 18:58:09 ID:BjxmkDT1
>>450 1度PSエミュ入れてやったらBGMが爆速で笑った。
仮想化はおもいつかなかったなー。
452 :
AXE:2005/06/01(水) 04:46:33 ID:o+kninBh
いま MOM clone でてますね ググレばおとせるけど 設定と稼動すりゃいいのかわからず orz
453 :
AXE:2005/06/01(水) 04:52:37 ID:o+kninBh
↑ 失礼 マスターオブマジッククローンの上手な使い方情報もとむ!
魔術師作成画面でうまくいかず orz
updateをcheckしたらいけた。
でもまだまだ未完成だね。ほとんど何も出来ない
後はクリーンな自立ISPの確保だな
最低でもそこのメールアドレスを取得・登録しなければならないと決めれば
守備も若干容易になるだろう
手が足りなければ窓口と一緒にしてもいいかな
その辺は任せる
追加
それらクリーンISPのadminにはクランの上位システムメンバーしかなれず、
リモートの各種操作が可能としておこう
たまにはageていい?
至難ライフ11ハイマンで命の息吹唱えまくり内政重視プレイやってると、
パラディン作れる頃にはドゥームドレイク集団とか攻めてきちゃってやる気なくなります。
459 :
名無しさんの野望:2005/06/07(火) 17:13:17 ID:9SI5CLm/
あげ
わからないかなぁ…同格ポストが3つということは、
本来1人にのしかかる負担を分けるということだよ
最大9人でメンテできるんだ、同時進行でもなんとかなるだろうよ。
目障りだからオナニーは他所でやってくれ
>>458 そんなあなたに至難緑11ハイエルフ・ガイアの恵み。
>>458 そんな事はないよ。セテラー造る(買う)のが遅いんじゃないかな?
税金上げて施設をバンバン買ってる?
>>458 セテラー造るのが早すぎるのだと思う。
パラディンが作れるまでセトラーを出さない方が安定。
セテラーは出す、もしくは支配している都市を2、3個にすべしだと思う。
首都だけだと混沌の裂け目とかの嫌がらせで終わるからね。
漏れ、エルフ首都が混沌の裂け目で駐留部隊全滅して
追放している魔術師の部隊に追放されたことあるからな。
セテラーは状況次第だけど、支配都市をはやめに数個にしたほうがよさげ。
呪文で強化したソードマン×2とか×4とかで食える中立食っちゃうといいとおもう。
皆さんマジシャンって生産しますか?
どういう風に活用するのが効果的ですか?
>467
マジシャンは作らないけどウォーロックなら、たまーーーに赤ノード攻略用に作るかも。
>467
作るものなくなった暇な都市が防衛用に生産。
そこらをうろつくシャーマンプリースト軍団を追い払うのに便利。
活用はしてない。
ハイ・エルフのマジシャンは移動能力が2なので高速ユニットと組める。
山岳行軍を持つブラッグスと組ませれば4マス動ける。
だからと言って使うかと問われれば…あんまり使った覚えないなぁ。
ブラッグスはなぁ・・・(´・ω・`)
至難ハイエルフでやってるときは結構作る。
ロングボウマンだけだとだと相手のマジシャンがどうしようもなくなるからね。
主に敵魔術師からかっぱらった使えないオーク都市で清算。
あとハイマンマジシャン6人編成で地味にかなり強い、マジおすすめ。
しかしハイマンならパラディンつくってしまう罠…
いちおう対空兵器としてハイマンマジシャンつれてくオレは少数派ですか?
俺はパラディン3にマジシャン1ぐらいの割合を目指すかな。
あんまいてもしょうがないけど、いると便利。
うちの大官アダマントパラディンは悪魔の翼が生えて怖い者なし
なんか久しぶりにwin版をやろうとしたら、魔道師の名前入力の部分で動作がおかしくなる。
カーソルの動きがカクカクし出して、さらに入力用の文字表が消える。おまけにカーソルの先に「し」とか「9」とか意味不明な文字が出てきてもう・・・
パソを新調した時HDDをそのまま引っ張ってきたのが悪かったのかなぁ?
パラディンは確かに強いが手のかかる子だからなあ・・・
カオス変化してもパラディンは魔法免疫のまま?
>>478 しかしマゾプレイにはうってつけだよ(w
パラディンを生産し始めたらようやく反攻に転じる事が出来るからねぇ。
コノヤロー、今に見てろよ、って感じで好んでハイマン使ってる。
しかし敵にスリンガーいたら青ないと厳しいかな。
480 :
478:2005/06/13(月) 00:51:31 ID:S05lI/6q
>>479 スリンガー使ってるとパラディンはただの雑魚だねえ
カオス変化使っても魔法免疫は消えない
そういや破壊の雷とか対呪文外壁とかはどうなんだろうなあ・・・
スリンガー、ロングボウマン、あとはパイクマンが意外とキツイね。
そんなときのためにマジシャンとプッシュ入れてみる。
カオス変化すると死者の復活で復活できない
敵魔道師のスリンガーとかボウマンって何であんなに攻撃当たるんだろ(´・ω・`)
確かにパイクマンはかなり厳しい。あとバーサーカー。
自分で使うとあまり強くないけど、敵が使うとやたら強く感じる。
バーサーカーは終盤でも第一線で活躍できるバーバリアンのメインユニットだよ、
魔法で強化したらパラディンなど目ではないと言えるぐらい強い、作成も圧倒的に早いから
わたしゃバーサーカーの方が好きだったりして。
神の加護つけるとスリンガーの攻撃って一切通らなくなるんだっけ?
神の加護は敵の兵員ごとに2ダメージを軽減、
という効果だとどっかで見た。
スリンガーの攻撃力からすると、通らなくなっても不思議はない。
>>486 ナビブックより
神の加護
指定したユニットに魔法以外による攻撃に対する抵抗力を与える。
これにより、最初の2発は確実に回避することが出来る
こういう書き方だから1部隊で三発以上当てれば抜けるのかと思ってた。
神の加護スピリットがスピアマンからは全然喰らわないのにパイロタイタ
ンあたりにあっさり負ける訳がわかったよ
過去スレにはその辺の豆知識は盛りだくさんだよ
暇がある時にでも
>>1-2からどうぞ
それいうと流れが止まっちゃうのよね。
MoMcloneといいFreeCivといい、ユーザーレベルでのリメイクが進んでるなぁ。
昔神の加護+いくつかのハンマーハンド1体に
ウォートロール5部隊が全滅で首都陥落したことがあるんだよなぁ。
中途半端な攻撃力だとマジどうしようもなくなる神の加護は怖いね。
>490
逃げ回ることもできん状況だったの?
全部隊一撃で死んだんじゃね?
強化されたハンマーハンドならウォートロールでも殺しそうな気がする。
ウォートロールは移動2ハンマーハンドは移動1だから
都市が壊れるのは仕方ないとして逃げ回れば時間切れはいけるはず
単に突っ込んで負けちゃったんでしょ
ハンマーハンドに飛翔か悪魔の羽ついてたと思う
絶対移動の力もついてたと思う。
弁護されればされるほど言い出せなくなるので。
こりゃ勝てるわと思いオートにしてたらもう駄目ぽ。でした。
相手は白赤緑のススス・ラで移動力上昇系は移動の力だけでつ。
4年前の恥ずかしい過去が……
なんていうか、すごく納得した。
ああんシヴィザードスレが忘却界へヽ(´Д`)ノ
ここもヤバそうだ(´・ω・`)
家ゲー攻略板のシヴィザードスレが追放されますた(´・ω・`)
PS組もコッチ合流していいですかね?
いいんじゃないの?そう大きく違うわけでもなし。
でもホルスのあごとフレイヤ様の話題は禁止だぞ♪
SMAC始めた。あれはあれで面白いんだが、このスレのタイトルが思い浮かんだ。
競技としてはSMACのがバランス取れてるだろう。大雑把に言うと結局のところ
各勢力の違いはパラメ−タだけな訳だし。
それを思うとMoMって続編作られないのって、バランス取りがメンドクサイから
なんじゃないかと思う。
これほど各勢力が全く違う特性を持ちながらそれなりにバランスを取るっての
はAIの作り込みが恐ろしく面倒な感じ。
つか、続編作ってよホント。
MoMってバランスはあんまり取れてないとは思う
使える呪文とダメポな呪文差が激しいし
世界呪付とかコストめちゃ適当だし
でも序盤をギリギリで乗り切って
一気に押しつぶしていく爽快感が素晴らしいと思う
行える行動が多岐にわたるし、自分でやったという達成感があるし
対人戦がないからシングルプレイ用のゲームだからいけるバランスだと思う
競技じゃないからいろいろなプレイスタイルを作れたって言い方もできるかな?
ベリーレアの世界呪文使えるようになってもその時点で大勢が決してる事が多いからなぁ。
敵は序盤でバンバン使ってくるけど_| ̄|○
>でも序盤をギリギリで乗り切って
>一気に押しつぶしていく爽快感が素晴らしいと思う
>行える行動が多岐にわたるし、自分でやったという達成感があるし
そう。これがために至難をムカつきながらやってる(w
>>504 競技や対戦だと有利でないピックや呪文使うことがなくなってしまうだろうしね・・・
まぁ対戦とかしてみたい気はするけどやっぱりこいつはシングルならではだと思う
英雄の復活だけはライフじゃなくアーケイン魔法にしてほしかった…
白無しプレイだと英雄がいつ死ぬかとビクビクしながらやってる。
対戦向きにバランスとろうとするとどうしてもエイジオブワンダーみたいに地味になっちゃうもんな
PSシヴィプレイ。
ここ見てるとまだまだ素人だと実感。
至難でクリアできません。
最近は錬金・召喚・秘術・カオス・ノード赤4・青1・緑1でプレイ。
序盤にカオスノードとって、犬帝国プレイ。
至難は違うゲームだと思って全くノータッチな俺も居るから大丈夫
511 :
509:2005/07/03(日) 11:21:54 ID:qF0LrjZ5
>>510 やっぱ別ゲームですか。
今の作戦じゃ、難しいがやっとだろうなぁ・・・
過去ログにあった作戦を試してみようかなぁ・・
犬は、最初の数年は使えるんだが・・・(難しいまでだろうなぁ
犬でも至難はいけますよ
序盤速攻に向いた移動力とコストだし
早めに落とせる中立がないと苦しいけど
至難はノードのほとんどが凶悪なんで
ノード落とすならもっと強力なのが欲しくなるけど
以前至難でスタートしたら周りにソーサリーノード2つ、カオスノード2つあった。
斥候を送ってみたところ、スカイドレークの姿を確認。
斥候を送ってみたところ、スカイドレークの姿を確認。
斥候を送ってみたところ、グレートドレークの姿を確認。
斥候を送ってみたところ、ヒドラの姿を確認。
・・・・・・おいおい、アルカナスだよ。ミロールならわからんでもないが。
スピアマンとソードマンで一体どうしろっていうんだよ('A`)
しばらく我慢してやってみたけど無理。
ちなみに敵さんは物量作戦で落とした模様(w
結局このプレイは途中でリセットしますた。
つーかカオス系いたんだけど序盤で流星の嵐かけられたらもうどうしようもないよ。
514 :
509:2005/07/03(日) 20:12:21 ID:qF0LrjZ5
>512,513
アドバイスありがとうございます。
今やってる難しい終わったら、至難を初挑戦やってみます。
しかしノードがそこまでひどいなら
ノードのスキルは省いたほうがいいかなぁ・・・
犬&パイロエーテル(石化対策)で少々の敵ならやれるのだが、
グレートドレーク・ヒドラはいくら補正があっても無理。
ファントムに対しても強いのが犬のウリなのに、スカイドレークじゃ駄目だ。
いや、513はたまたまだと思うよ(w
俺はノードのスキルは好きだから結構最初に選択してる。
至難をやるならミロールの方がある意味簡単かもしれないよ。
特にドワーフとかトロルとかもう強すぎ(w
516 :
名無しさんの野望:2005/07/04(月) 16:08:17 ID:UD0AhBXz
最近は至難小さい大陸でライフ11リザードマンやってます
ジャベリナーテラツヨス
俺は二回ばっかり至難クリア出来たな。
ひとつは白11・命の息吹と愉快な圧制国家編で8200点ぐらい。
もうひとつ、戦将とハーフリングで七千点台出せた記録があるんだが詳細を忘れてしまった…
戦将つながりでポートレイトをタラォクにしたまでは覚えてるんだが。
栄誉の殿堂に刻まれしその名は、タラオくん…
ジャベリナーって強い?
一回至難やって、スタグビートルとか混乱とか暗黒の眠りにやられまくった思い出が。
抵抗低いよう。
たくさん作れれば。そこでライフ11なんでしょうなあ。
開始後速攻で作って英雄の力付ければしばらくは無敵
あ、ヤバ系ノードはダメですよ?
中立や適当な遺跡、塔落として力を付けなきゃね
521 :
237:2005/07/09(土) 22:04:52 ID:W3mz8rGj
戦将錬金術ミラーンライフ5オーク通常部隊武力制覇やっとこ目処がたった
超精鋭獅子の魂付ボウマン×8+裸のジェアーで懸案のパラディン×9を街攻めで落とせた
ただアリエル本拠で高らかなる祈り掛け合った状態でパラディン一体落とすのにかなり苦労したから
アリエルいきなり追放できなきゃやばかったかも…
>521 おめ
っていうかまだやってたのかよ!すげーなおい
必ず至難ではハイスコアの面からも魔道師4人残して支配の呪文で同時に追放するようにしているんだけど、やっぱ厳しいな。
オークはきついなぁ、パラディンに勝ったのか(w
524 :
509:2005/07/10(日) 13:30:26 ID:l5pfKkI0
難易度、難しいが終わったので
予定通り至難に挑戦・・・。
設定はそのままの「錬金・召喚・秘術・カオス・ノード赤4・青1・緑1」
敵が見当たらない・・・。このスレ読んでると大変やばい状況だというのがわかる・・・。
敵はすさまじい国力で帝国を形成してるぞ(w
しかしいきなりそのピックは厳しいかと思うけど。
錬金召喚カオス赤4なら犬を10−20出していくってとこか
種族によるだろうけど序盤で拡大失敗するとつらいしな
今日初めてコスト0スカイドレークの召還に成功。
マナ不足で大軍隊は維持できないが、1ターン限定の召還と考えれば敵無し。
まぁどう転んでも敵無しなんだけど・・・
エアエレメンタルとか戦闘シーンでの召還コストは?表記になってた。
バージョンによっては割引が限界超えると召還でマナがもらえたような…
質問ー。
ペンデュラムの剣を入手したんだけど、これ「稲妻」「幻影」「吸血」「パワー低下」とあります。
通常の敵は 幻影(稲妻は無視)で効果を出した後、吸血判定+マナ奪取判定
スカイドレークとかは 稲妻のみ (幻影無視)で効果を出した後、吸血判定+マナ奪取判定
でOKなのかな??
はじめて見る武器の名だ。
かっこいいなぁ。
質問の答えになってなくてスマソ。
ペンデュラムの剣、滅多に見ないね。商人が売りに来た場合でしか入手した記憶がない。
でも攻撃力不足だったような気がする。
個人的にお気に入りは「ソーのハンマー」
だが最強はやはり「幻影」「速さの増強」が入ったAXEだろうなぁ。(+6攻撃、+2命中付き)
「ルーン」「創造技巧」が入っていてもかなりのコスト。
一度トリンに装備させたらその時点でゲームが終わった(w
>>531 トレジャーとしてなら「キックアックス」があるね。 (攻撃+6 命中+2 速さの増強 巨人の腕力)
ラムセスの防御と合わせてに(何故か)バグトゥルーに装備させてる。スカイドレークを一撃ですよ。
時間停止を使ったら、食糧、金収入が無くなり(部隊維持コストも0になる)、
パワー分配が無効になる(スキル、リサーチ、マナに分配しても0扱いになる)のね。
延々と唱え続ける事はできないって訳か。ううむ、あんまり使えない気が・・・
>>534 それまわす為にはスキル200必要で・・・
魔法使い系勇者3人として、一人50ベース+15+15+20の装備させて150。
残り50を自力か。10年目くらいには何とかなりそうかな??
しかし色々な勝ちハマリ(そこで勝負が決まる)があるもんだな。
むしろその英雄にノード巡りでもさせて
チャネル(維持コスト半減)を掘り出すとか
至難だと敵首都急襲するだけでマナ余るからそこまで気にしなくていいかな。
そのマナだけで十数ターンは軽く持つし。
中盤以降のリソースは至難が一番余るからね。
敵の首都を特定するまでが時間かかるよ(´・ω・`)
序盤は「都市眺望」を詠唱するヒマもなかなかないや。
俺は至難だとルーン・創造技巧・青5・任意の系統2冊ずつが好き。
しかし英雄が来てくれないとどうしようもないのでその辺は運任せという諸刃の剣。
25歳。
今まで至難クリアできなかったけど、
>>539のピックで開始して
1年でラキールを雇った。
7年経ってもラキールしか来ない。
まじおすすめ。
過去スレにもあったが英雄は一人いるごとに向こうから来る確立は下がる。
だから序盤の呪文交換で勇者召喚、英雄召喚を取るのをお勧めするよ。
交換できる数が減るから嫌だと思うかもしれないがその分早く動けて
結果的には楽になるしね。
意外と
>>539に似てる
俺はノード、ルーン、創造技巧、青3、赤2、緑2、白1(青以外はまぁ適当)で、ハイマン。
パラディン造るまでほとんどの街の守備隊が空っぽ(wあるいはスピアマン1とか。
ハイマンで負けた事ないのでノーマッドあたりでもやってみようかな。
ちなみに英雄はろくなのが来ないので召喚してる。
>>539の白2、緑2で顔フレイヤ種族ハイ・マンが好き。亀裂コンボ
無ければ結構安定の組み合わせかな。
開始直後画面一番右上にファントム召還しておくと、CPUは目の前の獲物を片付けた後動かなくなるので、
クマーで突撃→ファントム召還→クモの糸+亀裂
を何度か繰り返せば序盤でもあらゆるノードを落とす事ができる。
グレートワームがゾロゾロのネイチャーノードでもOK?
突入した最初のターンで味方全滅させられると思うんだけどなぁ。
姑息な手段なら俺はシン・ボ一人で突入、クモの巣+亀裂で何ターンもかけてシコシコ全滅させているよ(w
ソーサリーノード(S-ドレークとジンのコンボ)以外はこれで何とかOK。
他に何か良い方法あったら知りたい。
マナ・研究・呪文技能の比率ってどうしてる?
序盤は100%マナにして、研究は図書館等にまかせっきりなんだけど、呪文技能に振りだすタイミングがわからん。
俺の場合は、基本的に技能だけ。
マナは金からつくって、足りない分だけ配分。
研究は建物任せ。
序盤は100%マナになるけどな
マナだけか技能最短上昇分+他のどちらか。
前者は序盤で資源が欲しいとき。後者はそれ以外。
呪文研究にまわすことはほとんどないかな。
呪文研究にまわす余裕なんてないなぁ。
開始直後はすべて技能。例えばファントムが3回詠唱できるマナ30とか。
それからしばらくはマナプールへ。
マナに余裕が少し出来たらまた技能。
あれこれ書いてるけど、技能にどれくらいつぎ込んだらスキルが上がるのかわかってない俺_| ̄|○
例えば総数が100あったとして、スキルを30→31にあげるにはどれくらい投入したらいいの?
30点。余分に投入した分はなかったことになる。あ、31点だっけ?
パワーベース配分か。
ごく序盤のうちは全部マナに回す。
しょっぱなから呪文(召喚とか強化とか)を詠唱し続けて、
それでマナに余裕が出来たら徐々にスキルや研究にふる。
呪文詠唱がマナや技能の不足で途切れないようにすることが重要。
(完全には無理だけど)
戦闘中に唱えたい呪文がある場合、はやく習得したい呪文がある場合など臨機応変。
パワー配分でスキルに振ったポイントの分、「スキル経験値(隠しパラ)」が蓄積(秘術スキルは経験値を1.5倍にする)
スキル経験値が現在のスキル値の二倍に達するとスキルが1成長する。
戦闘呪文「生命力の吸収」で吸い取った敵のHPが、スキル経験値に加算されるとの噂あり。
うわ。2倍だったか。思いっきり嘘ついちまった。スマソ
今日手に入れた変り種
魔法のゾルキアンスタッフ
+3透明化
カオス
パワー低下
魔法の守り
精霊の守り
5つ付いてるよ。
ああ、あの表記が小さいやつね(w
俺はこれ意外に使えないと思うのでマナ不足になったときに変換。
このゲーム見えないところで防御側に有利な修正入ってない?
自分のターンに手を出すと敵は死なずに反撃で全滅させられるのに、
行動終了して敵の攻撃を待つ>反撃だと自軍の方が勝つことがよくある。
(先制やブレスなしの場合)
558 :
509:2005/07/18(月) 21:20:56 ID:TfHzvBmJ
どこかで攻撃側と防御側で優位差無しとか聞いたが
おいらは攻撃側が優位な気がしてならない。
犬vsハイマン_ソードマン(初期段階)とかこっちから殴るとほとんどやられないのに
向こうから殴られると、一撃目で2体やられることも結構あるし・・
(犬で先に殴って、2体やられるなんて、まずないんだけど)
ブレスは防御側でも先制だよなぁ?
攻撃側有利に感じちゃうなぁ・・
でも557と意見違うし、やっぱり気のせい?
攻撃/防御でボーナスが入ることはないはず
でも、ブレスとか一部のスキルは攻撃時のみ
だから全体的には攻撃側が有利なはず。
あとは乱数の神様と見てる人の気分次第、じゃないかな。
飛行透明つけると投擲射撃に反撃で完勝っていうバグがあったような希ガス
行動前に乱数が決まっているので、例えばエミュで同じ行動を繰り返しても
同じ結果になる(混乱が失敗する時は何度やり直しても失敗等)。
魔法、物理攻撃で別々の乱数を使っているらしく、
例えば4回目の混乱で成功するのを確認してからロード、一旦違う行動(物理攻撃等)を
とってから混乱をかけても同じく4回失敗する。
ターン開始時の勇者は来る、来ないがランダムで、誰が来るかは固定。
時間を空けてセーブするとパターンが変るのは、時間では無くロード後の乱数リセット
(カオス変化とかのアレ)が関係しているのかも。
パイクマンは防御に徹しているな。先制攻撃無視だから。
強力な攻撃力で反撃して悦に入る、みたいな。
564 :
557:2005/07/19(火) 19:11:39 ID:fDCp0lLI
青三赤緑二、ノード、金ギコルーン、陸小魔力大クラックォンで至難を。
自分で言っといてちょい微妙だな>防御ボーナス
でも岩とか歩きにくい地形の上で待ちに徹するとやっぱりちょっと強くなってる気がする…
しかし蟻は強いな。重税でも文句言わないし建物もどんどん建つ。
同じ島に敵が居て都市三個で打ち止めになった時はどうしようかと思ったが反撃の目処が立ちそう。
>564
金ギコって練金術、創造技巧のこと?
うむ…圧縮しすぎたか。
さすがにそこまで省略しなくても・・・
MoMcloneがパッチうまく落ちなくて結局プレイできん
日本語版しこしこやるしかないのかのぅ
ってかリメイクか新作でないものか
568 :
509:2005/07/20(水) 22:58:56 ID:LU1T6VUw
犬プレイ死亡・・・・。(10年目にて)
やっぱり俺には至難は早かったか。
どうやら、表×2,裏×2の敵だったようで。
やっと表を片付け、塔を開放すると神の加護がかかったストームタイタンがわらわら・・。
もう一人のタオラくんも、大暴れ。
神の加護かかったら、犬でダメージ通るわけないじゃん!
ちょっと通っても、治療の言葉・・。ホント、最悪の魔法っすね、神の加護。
しかし、犬9匹相手に神の加護Dエルフ1体で余裕とは・・・。
難しいで修行積みます・・。
個人的感想だけど、難しいでいくら修行しても至難は次元が違うと思う。
最初は単色がおすすめかな。
黒レイスは黒が嫌いなのでやったことはないけど、それ以外は至難でもすぐクリアできたよ。
ちなみにハイマン使用。
しかし敵魔道師巨人系が好きだね(w
まぁ至難で慣れるためには単色速攻系がオススメかなやっぱり
「今だけ・・・ハイ・マンさんのことを嫌いになったプレイヤーさんでいて下さい」
「俺ハイ・マンのこと嫌いになった訳じゃないから、
うまく言えないかもしれないけど・・・
最高だ、バーバリアン、ハイ・マンよりずっと良い
バーサーカーのこの大きくてゴツゴツした投擲に比べたら
ハイ・マンのなんて物足りないよ、バーバリアンの投擲は最高だ
ここも、人口増加もすごくて、ハイ・マンのじゃ全然いけないけど
バーバリアンは立っただけだけでもうすぐにもいっちゃいそうだ
ハイ・マンのあんな都市に溺れていたなんて自分で情けないよ
このむさぼるような展開速度に触れたら
もうハイ・マンのトロトロした都市なんて触る気もしない
ハイ・マンなんてパラディンくらいしか価値のない屑種族だよ
バーバリアンさえ居れば俺は・・・ バーバリアン、バーバリアぁぁン」
やっぱり蟻が好き
でもホントはブタが好き
ブタってオークのこと?
ブタって書くとおいしそうだが
オークって書かれると食べる気しないな。
喰う方かよ!
犬を忘れるな
40マナで食料召還・・・・
579 :
509:2005/07/24(日) 12:00:52 ID:bssbJosw
バーバリアンでプレイ中
難しい・大・大 緑2白3赤3・錬金・戦将でプレイ。
うわぁ・・ソードマンマジ強ぇ
食料は売れるくせに買えないよね?
ターン毎に購入できればいいのに。
「このままだと○部隊が飢え死にしてしまいます。見捨てますか?」とか俺に聞くなよヽ(`Д´)ノ
かわいそうに思って農民増やす折れ(w
あーあ、リカバリで体験版なくなっちゃったよ。
なくなっちゃったよ…。
Civ関連のアプロダなんてあるんだね。
あれ…ないなぁ。体験版…
買えよ。どこにも売ってないだろうけどw
体験版がWebArchiveから消えてもう二年以上経つんだよね
家ゲー攻略のスレもなくなったし、もうMoMユーザーが増える見込みはないんだろうね
英語版は買えないっけか?
まぁP2Pってのもないことはないが
たしか英語版をまだ売ってるからレトロゲー板に入れてもらえないんだっけ?
移った方が人が来そうな気もするがw
んー、「体験版欲しいから誰かUPして」って流れなの?
PS版買えよ、でええんちゃう?
未だに良くわからない道路による税収増加について。
「道路によって結ばれた別の都市の人口一人当たり、
通常の収入の1%から最大3%まで収入が増加する。
道路で結ばれている都市が同じ種族の場合、この割合は0.5%になる」
ってのが確定っぽい情報なんだけど、別の都市っていうのは結ばれている都市の中で
一番条件のいい都市なのかな?それとも一番近い都市??
同種族で人口20の都市とつながれば収入一割増か?
4人都市でも5個つながれば同じ効果が期待できるだろうか。
エンジニアの給料ぐらい簡単にペイしそうだな。
>>588 ナンダッテー、10都市、トータル200人だったら同種族でも1都市毎に100%も収入跳ね上がってるの??
一割増と言っても市場や銀行での増加前の基本税収に対して一割だからね。
それと、人口x3%が最大。人口25の大都市で75%が上限。
この板はPS版の話題でもいいですか?昨日買ったんですけど…
家庭用板のスレは落ちちゃったんだっけ。こっちでいいんじゃないかな?>シヴィザード。
>>587-591 うお。全然知らなかった。そんな計算式だったのね
つなげておけばそれだけで良いと思ってた。
>civizard
どうせ基本的に同じだしね。家庭用板でまた再燃するまでここで良いと思う
>>593-594 ども、
>>592です。昨日から遊んでいるんですが、なかなか苦戦してます。ライゼーションの方はかなり遊んでいたので、すんなり遊べるかと思ったんですが…
初心者ですがよろしくです。
ウザ。
とりあえず戦闘重要。超重要。
あと外交は無いようなもの。
シヴィザードでの心構えはこんなモンですかねぇ。
魔法も技術ほどは重要ではないからリサーチよりマナ・ゴールドだねぇ。
アイテム作る呪文は交換に使うといいらしいですぜ
600 :
509:2005/07/29(金) 23:28:42 ID:VHVhbSCe
普通に?遊ぶなら
ライフ(白)魔法でいいと思う。
・・・人によるか。
別に黒が普通じゃないわけでもないけどな
ただ黒は速攻で序盤に展開が必要な分、難易度は高めかな
MoMみたいにグラフィカルなアークメイジとか出ないかねえ。
CIVと違うところ。
税率が都市数、距離に依存しない。
緊急生産はCIV以上に使える。
例え同じ軍事ユニットでも経験をつめば強さに雲泥の差がでる。
強いユニットと弱いユニットの差が激しい。
国境の概念が(あまり)無く、飛行ユニットが多いので、急襲が多い。
そのため都市の守備が非常に難しい・・・が、CPUはバカなのである程度対応可能。
元老院は役立たず。自動戦闘は戦況によっては役に立つ。
食料を余らせても(ほとんど)意味は無い。
後半飽きる。(あ、これはCIVもか)
こんな感じかなー。
元老院プレイってマゾプレイしてるツワモノがいたな。クリアしたっけな?
俺は絶対やりたくないプレイの一つ。元老院アフォ過ぎ。
クラッコンなら元老院でも良いかもだけど、まぁ必要ないよね。
元老院クリアは果たしたけど・・・
2度とやりたくないのが本音
ひたすら召喚で戦力は全部幻想生物頼りにするしかない
ども、こないだシヴィザードを始めた者です。ようやく一回目クリアしました!
まだスコアは低いですが…
ところで質問なんですが、最後まで裏世界に行く事がなかったんですが、どうすれば行けるんでしょうか?
各地にある塔に部隊を送り、住みついたモンスターを倒す事で塔を解放する事ができます。
開放した後はその塔の上にユニットを乗せればOK
L2ボタン(だっけ?)を押して裏世界に画面を切りかえると、塔の上のユニットが表裏両方の世界に存在しているのがわかるはず。
>>608 即レスどうもです!
塔は全部潰したんですが、そのあとはノータッチでしたね。裏世界に切り替えたら、塔の部分だけマップが見えてたので、なにか関係があるのかとは思ってましたが…
次のプレイは裏世界に行ってみます!
裏行かずにどうやってクリアしたのかとおもったが
支配の呪文か
俺も久々にやるかな
611 :
509:2005/08/02(火) 00:22:13 ID:f3O0unkK
map大でやって、いきなり4人に囲まれたことが合ったよ。(ちょっと遠い奴もいたが)
ひとりなぐったら、リンチ食らって死んだ。難しいだったんだがなぁ・・・
(ひょっとしたら3人だったかもしれんが)
必ず一人はミラーンになるから4人にいきなりはないと思う
塔が速攻破られてたら知らないけど
異世界の封印発動
ハルマゲドン発動
裏世界にいけないので発動者に会えない=呪文消散出来ない
支配の魔法するまで延々とハルマゲドン
って事があった。
今やってるプレイで会ってないミラーンに封印食らった…
さいわい二年ぐらい無視してたらいつの間にか切れてたが。
ほかの地上勢力と喧嘩してたようなのでマナでも使い果たしたか、消散されたのか。
至難四人大大でいい勝負ができるピックてなんだろう?
俺はへたれなのでデス11レイスでしか勝てないが…
緑11ハイエルフ、白ミラーンドラコニアンorドワーフ、青11バーバリアン、白11ハイマン、
赤11…はぬるぽ。
616以外で安定そうなの
召喚速攻系(まず勝てる)
白11神の加護スピリット、緑11ハイエルフゴーゴン
ハーフリング(安定、聖戦、命の炎唱えられるとなお良し)
戦将(錬金)(ミラーン)白、白11戦いの祭壇
ハイマン(スススラと魔道師条約結んでパラディンまで時間稼げれば)
ミラーン+(戦将)(錬金)+赤or白or青
俺のオススメは白11トリン、種族はハイマン。
辛いが、ほぼ確実に勝てる。負けた事はいままで一度もないよ。
ちなみに、外交は無視。宣戦布告されたらロード。どうしようもなくなるまで耐えられる。
各首都は宣戦布告されたらトリン単独で陥落させる。
一度だけかなりゆっくり進めたら青一色のヤツに対呪文障壁(白)かけられて苦労した(w
ソリャ宣戦布告されたらリセット、なら何使っても辛いがほぼ確実に勝てる状態でないかい?
620 :
615:2005/08/06(土) 00:23:03 ID:Ku6N4Dxt
一応ノーセーブってことでおながいします。
あと選択する主要な呪文もおしえてくだされ。
飛行透明戦艦は初手で詰んでることが多いっス…街が海岸になかったりして。
あとは戦将錬金ミラーン白ドラコニ(英雄の力)も、自分は手ごたえあったっす
ノーセーブだと赤が遠くにいたら厳しいな。
宣戦布告されてもせいぜい10ターンくらいしか持たないんじゃない?
スマソ、リセットの話ね。
しかし、ノーセーブはきついなぁ。
敵はありえないくらい亀裂とか成功するし。
お手軽極楽ファントム速攻。創造技巧じゃなくて呪文書増やした方がいいかな。
ノーマッド、青4錬金術ソーサリー召喚秘術チャネル創造技巧
ファントム、守護の風、魔法迎撃
625 :
624:2005/08/06(土) 04:05:04 ID:NaLkc7gy
スプライト速攻。赤でヘルハウンドも同様。黒でスケルトンならチャネルとか使う。
緑4ネイチャー錬金術召喚(その他適当に)
捜索の目、スプライト
…って、
>>617で召喚速攻系は既出か。
じゃあお約束の創造技巧ルーン。生き延びさえすればそのうち勝てる。
ハイ・エルフ、白2青2緑2名声創造技巧ルーン錬金術
英雄の力、スプライト、帰還の言葉
>ハイ・エルフ、白2青2緑2名声創造技巧ルーン錬金術
>英雄の力、スプライト、帰還の言葉
生き延びれたとしても、先の展望に欠ける気がするが。
創造技巧ルーンだと、自分なら
ハーフリング、白2緑2青5創造技巧ルーン
英雄の力、スプライト、守護の風、ファントム、帰還の言葉、魔法迎撃
いつもは至難四人普大 なので、魔法迎撃の代わりにクラウドランド。
リロード無しの英雄主力のプレイって、敵に緑使いが多いと厳しいけどね。
名声の代わりに戦将なら超精鋭ロングボウマンで何とかなるんジャマイカ
英雄は透明化かけてサポート。
ドワーフ 白2青2緑2 創造技巧 ルーン ミラーン
序盤の高レベル召還に対応できるのはハンマーハンドくらいだし。
序盤は4.5体のスピリットで敵が自国首都周辺に建設する前線都市を徹底して破壊、
中盤までに何とか異世界の移動をゲットして、地上のCPUは首都急襲だけで戦うくらい
の意気込みで。
最初から展開についていかず、ハンマーハンドの生産ラッシュで敵都市を確保していく、と。
ハイエルフやノーマッドだったら早々と宣戦布告されたら終りそうな気も。
陸大きいと敵四人とも地続きになること多いので、
飛行や水上歩行なくても案外移動に困らないんだなあ。
630 :
617:2005/08/06(土) 21:08:43 ID:zNPpKFH8
>>620 ノーセーブか…なら序盤の多少の失敗が何とかなりやすいいドワーフかなあ
ミラーン戦将錬金術白5(英雄の力、魅力の向上、聖なる祝福、治療の言葉)
ミラーン戦将ディバイン白4(英雄の力、魅力の向上、聖なる祝福)
ノーセーブならミラーン必須でしょう。地上で3人相手に立ち回るのは無謀過ぎ。
632 :
624:2005/08/07(日) 06:34:55 ID:3EW/aJt3
>>626 先の展望は、英雄軍団でノードや遺跡の攻略だよ。
確かに亀裂は怖いので、シン・ボ、透明化、青の呪文書などをなんとか入手したい。
ノーセーブなら勇者召喚は限りなくギャンブルだな(w
召喚生物と頭数多い部隊を呪文で強化するのが安定ですね。
死者の復活をゲットしたら英雄も割りと安心して使える。
ためしに戦将錬金創造ミラーン白4闇エルフでやってます。
占領したトロールとドラコの都市が育つまで、延々スピアマンラッシュ。
創造技巧とったけどアイテム作ってる暇ないですわ。
ダークのパワー1.5倍は端数切り捨て。
闇の儀式をかけると端数も倍(0.5→1となり切り捨て分が有効になる)。
悪の月は切り捨てをやってから二倍。
以上チラシの裏
スキルALL、呪文書300冊程度もってプレイをすると、割り振りが何かおかしい。
スキル、マナに全部割り振ると50〜70程度なのだが、リサーチに全部だと1万を超えたりする。
何でだろうか??
データ弄る時に別な所も弄ってしまったんじゃないか?
正直、通常の方法では確認できんからコメントしづらいぞ。
638 :
237:2005/08/08(月) 19:56:31 ID:KG4rM0Ro
大勢決まった後放置してたオーク通常部隊武力制覇を完了したので
一応報告
1427年終了7367点
さすがにオークボウマンでは強化にも限界があったw
ヒドラ級になると獅子の魂+高らかな祈りでもないとダメージ抜けねえ
最終的には代官マジシャンの数押し
終盤の大量入植(20都市位)が効いたか意外に点数高かった
英雄は運び屋ジェファー以外は伝説、超伝説、術者しか取りえなく
最後まで首都でお留守番
>636
んなもん、もともと想定されてる値を大幅に超えてんだから
どっかで計算がおかしくなっても不思議はないだろ。
桁あふれを起こしているとかそんなところだろ。
不思議でもなんでもない。
640 :
636:2005/08/09(火) 03:04:18 ID:ZIkbo/Q+
うーん、バグなのかな、やっぱり。
全部スキル取得で遊ぶと、普段使わないスキルもそれなりに役に立つ事に気付く。
けど、チャネルは2ピックで×1消費じゃなくて×0.5、
ディバインダークは×1.5じゃなくて×2でも良い感じがする。
スキル上限は6つだし
ピックをすべて取ることもできない(最大12)
ゆえに仕様範囲外であってバグとはいわん
改造しといて文句いうくらいなら自分でプログラムも改造しなよ・・・
ソリャどのスキルでも何らかの上方修正がはいるから当然だろw>それなりに役立つ
>>642 それなりに役に立つ事に気付く=思ったより使えるって意味ダヨ。
至難のCPUは100GPと50+*MPからスタート。
毎ターン25Gの収入?がある。(人口増えると収入も増えたので多分そうかな、と)
魔法のマナ消費も同じ。維持費も一緒。建物の建築費もほぼ一緒だった(3ターン目のテセラーが135)
(だけど、マナ0金0に改造しても召還したユニットは消えなかった。けどこれも別の数値があるのかも)
うーむ、見えない所が多すぎて何ともいえんけど、税収以外怪しい所が見当たらない。
けど人間が18ピックでスタートしてもあそこまで展開速くなるとも思えないし・・・・何だろ??
テセラーってセテラーのこと?w
>>643 ユニット生産と人口増加にはボーナスあるとおもう…
ノーロードプレイに思わぬ強敵が登場、強制終了…。
>>645 ああそうだ、人口増加を見てなかった。
今調べたら4→5→6人は5,6ターンで1増えてる。(人口15人 人口+42%)
(同じ建築物のある似たような都市では住宅で+70、建築中で+40。)
生産力、税収、人口増加が4倍って所かな??何となく。
デフォルトのロ・パンってチャネル+赤5+青5=12ピックなのね。カスタムしか使わないので
気付かなかったよ。
あれ多分結構深い意味あるよね。
俺思うんだけどチャネルって1.5ピック分くらいの価値だよねw
数年ぶりにはじめて、ぶっ通しで4回ほど難しいでやって、至難に挑戦。
・・・したところが何故かあるところまで来るとデスクトップに落ちて先に進めなく
なってやり直したところ、そのやり直しでもまた・・・
1回目至難プレイは1420年5月から次のタ−ンに進めず、最初からやり直した
今度は1421年10月から先に進めない。どっちのプレイも同じ設定(至難、普通、普通)
でやって、同じマップってのが気になるところ。気になったのが、何故かこのマップ(
一回目も二回目も)、海上に鉄鉱床とアダマンティウム鉱床があるところがあるんだよね。
バグ含みのマップなのかな。こういう経験ある方居ますか?
ちなみに再インストしても駄目でした。
環境は
WinXP
Pen4 2.8c
Mem 1G
Radeon9600Pro
特定の条件で落ちる×ロードすると乱数のシードが一定=いくらやり直しても落ちる
ではないかと
スピアマン×2に、トロールのソードマン×2が攻撃してきた。
混乱の魔法を2匹にかけ、2匹とも自軍側判定になったところで戦闘終了。
何故かソードマンはさっきの場所に2匹いる。
次のターン、また攻めてきたので、同じ様に混乱×2.
するとまったく同じタイミングで2匹とも自軍判定になって戦闘終了。
何故か(以下略
ロードしたのを忘れてたのかな??と思ったんだが、そうでもない。
再生関係しているのかバグかと思うんだけど、乱数までまったく同じだったのがなんか不思議だった。
至難、大でやり慣れると、至難、普通が何か物足りない。
戦争が起こらない為、準備万全で敵と対峙してしまう。
準備は楽しくて、いざ戦争吹っかけると作業だけが残ってる感じになって途中で投げ出してしまう。
わざとソードマン辺りでシノギを削る戦争を勃発させればいいんだけど、何かそれも気が引ける・・・
>>648 DOS時代からやってるけど、結構あったなぁ・・・
俺の時は、特定のユニットが海上の特定のポイントに移動すると確実に落ちてた。
結構前のデータ読んで、そのユニット葬りにいって進行させてたよ。
>>651 私もDOS時代からやってるんですが、久々にやったらなんか今回のに限らず結構落ちるんですよ。
でも大抵セ−ブデ−タリロ−ドしたり、そのタ−ンにやる事変えたり、数タ−ン前のセ−ブデ−タから
やり直したりで回避出来たりしてたんですが、ここに来て2回のプレイ連続でどうにも回避出来なくなって
ます。今また一からやり直してますが(今度は至難、大、大)、今度のプレイも結構落ちるんでなんか嫌な予感。
なんかPCの方にも原因あるんじゃないかと思ってドライバ−とか最新に入れなおしてみたりしてみても
改善された様子も無し。
こんな事昔は無かったんだが・・・
保守
誰もいない…
エンジェルタソの召還アニメーションでぬくならいまのうち…
女性英雄の召喚の方が…
656 :
509:2005/08/19(金) 22:31:25 ID:Mco6wyVc
再度至難に挑戦中。
またもや神の加護軍団が・・・・
>>655 ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、カオススポーンちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
l .┃
┌|‐┨ 〈=o/=〉
|| .┃ ヽ(゚д゚ ))ノ 出でよ戦闘員!ライダーを倒すのだ!
|| ┃ [''''' ]
|| ┃ < >
ストロンガー
クラックォン
♭♭
○○
〆〆〆〆〆〆〆〆〆
∇∇∇∇∇∇∇∇∇∇∇∇
††††††††
∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀
■伝説
■腕力
■主導力
■魔法免疫
■幸運
■鎧貫通
■先制攻撃
すいませんがどなたか
>>26の
BoxerのファイルをどこかにUPして頂けませんでしょうか?
久々にやってみようと思って導入方法を調べてみたのですが、
Boxerの公開してあるサイトが閉鎖?されているようでDL出来ずに困っています。
再UPは違法なので無理、以上。
>>660 BoxerってDosBoxのフロントエンドだろ、無くても出来るよ。
D-Fendが使いやすい
>>661 そうでしたか、すいませんでした。
>>663 DFendでググってDLしてみたんですが今ひとつ使い方が分かりませんorz
Profileの設定がややこしくて・・・
エロい人たちに質問。
至難でビーストマンやるにはどんなピックがおすすめ?
DosBoxのDosBox.confをいじるだけでも問題なく即起動できるよ。
>665 とりあえずデス
マナの確保はダークエルフ並みだから、使えない兵よりも召還メインで行くとか。
ミラーン+召還、かなー?でもって
緑-スプライトがチト役不足、ゴーゴン出れば何時でも反撃可能。
黒-治安維持用のアンデット狙い。後半から魔法より他種族メインになる。あと生贄。
とか?
ビーストマンはHPと攻撃力のボーナスあるから
ドワーフほどではないが数とミラーンであることを利用した
特殊金属ボーナスを使えばそこそこ程度にはやれるよ。
それでも最終的には多種族になるんだが。
670 :
665:2005/08/23(火) 17:39:41 ID:zPXdMBcn
>667,668
サンキュー。
レス見る前に錬金戦匠創造青4で専守防衛→アイテム満載英雄で逆襲で一回クリアしました。
防衛用のスピアマンが割とつよかった感じがあるが、他のユニットはいまいちというか、出番なかった。
人口でマナが出てエンジニアが自前で作れるのはいいことだね。
671 :
665:2005/08/23(火) 17:42:29 ID:zPXdMBcn
>669
入れ違いスマソ。
アダマン都市は自前で作るよりも、敵から奪うほうが楽なのが…。
至難って敵都市人口が異様に早く伸びるし。
この前から色々試してみましたが
初めて至難クリアできました。
やったのは
至難、大陸、中魔、ハーフリングの戦将・白9
最も簡単なパターンかな?
と思ってやったんだけど・・・結構きついっすね。
次は、まったくやったことのない蟻んこで
難しいでプレイ中。
資料によっては首都がクラックォンだと反乱者が二人減るとか書いてあるけど実際は
「税金による不満率-20%」って事みたいだな。
都市が大きくなるほど有り難みが分かる。
クラックォンの都市だけ5つぐらい作って、税率高くして施設買いまくったら六年くらいでビートルまで行くはず。
敵を一勢力倒すまでは、他種族の街は
「労働者が全員反乱しても、農民が税金払ってくれればいいや」
ぐらいのつもりで。
>>659 ストロンガーなら鎧貫通より電撃の方が・・・
腕力、電撃、加護くらいで丁度良いかと。
英雄の能力で電撃(稲妻?)ってあったっけ?
鎧貫通で代用してるんじゃないかと。
電ショックなら稲妻のブレスでもいいかな。
>>673 ちょっとへたれなんで、
ビートル量産まで8年ほどかかった。
11年くらいで、敵の首都に攻め込んだけど
ジン×4に撃退される。
いまさら言うのもなんだが、魔法関係ダメダメ
スタグビートル?イマイチ強くない。
・・・ちょっとやばいっす。難しいなのに・・・。
スタグはスタックが・・・・いやギャグじゃないけど。
1人辺りのダメージが大きい(同攻撃力でも4×6より12×2の方が期待値は大きい)のと、
人数が減らないので攻撃力が下がらないってのが利点なんだけどね。
首都を狙うよりも、スタグは周辺の都市を数で制圧進軍、ってのが向いているのかな?
早く生産できる、じゃなくって早く生産しないと使えない種族かな?
ジン1ボグ2の塔をビートル2で落とした記憶があるが…(損失1)
4体もいると集中攻撃でこっちも戦力が削られるから
12部隊作って、6×2回で落とせるかな?
スタグビートルはオーソドックスに強いよな。ブレスで対空もこなすし。
状態異常系の魔法に弱いのは難点だが。
>>677見た感じ部隊を魔法できちっと援護しないんじゃないかと思う。
どんなピックで始めたんだ?
つかジンいたら魔法迎撃で援護しづらいだろう
混乱とか面倒なの食らわないように状態異常関係強化欲しいかな
昨日、クラッコンをカオス主体でクリア。
ビートルにカオス変化をかけると、「ブレス」は絶対つかず、
「悪魔の皮膚」か「悪魔の翼」になる。
皮膚ならメチャクチャ硬くなるし、翼ならウマー。
結構、相性いい感じ。
683 :
672:2005/08/26(金) 23:00:03 ID:s/TFFfVR
スタート時に魔法迎撃+混乱で厳しいのが本音。
魔法は開発スピードが非常に悪いのでぼろぼろ。
ビートル9体揃えたときは・・・ジンが7体に。
首都ひとつなのに、どこにそんな維持力があるんだか・・
ちなみに蟻のみプレイ。
難しいだからいいだろうと思ったけど・・・。
結構苦しいや。
ピックは、戦将・錬金・ネイチャー・緑4・白3
イマイチなへたれ仕様です。
クラッコン単ならスタグビートル早めに出して手近な首都をいきなり落とすとかしないと。
残りの都市は魔法使いがいない間に壊す。
召喚生物がそんなに溜まるまで待ってたなら苦しくなって当然だよ。
けど首都即攻って何か面白くないんだよね。
魔法もだけど、召還ユニットが軒並み消えちゃうってのが凄いラクだし。
超精鋭錬金術武器ビートルなら大概のレア生物には勝つ気ガス
首都なら傭兵雇って駐留部隊があふれ出したりするんで
周りに部隊を張り付けて防御が手薄になるのを待つ手かな。
それはそうとカオス11ノールでウルフにカオス変化でブレスつけて真・犬祭り!
というプレイを思いつきました。
…自分でやる気がしませんw
スタッグだと戦将あっても編成数1だからあんまり効果なくない?
って、抵抗力ボーナスが一番美味しいのか
精鋭以降は命中率が一個づつ上がるからな…
>>686 俺も思いついたのが一つ
オークでもボウマン強化すればいけたんだがらノール単でもいけるはず
・・・ゴメンナサイ俺ニハ無理デス
690 :
509:2005/08/28(日) 21:22:55 ID:UhnMtutH
精鋭×9ビートルを突撃。
敵魔導師のマナは0にしていったんだが
ジン7体に惜敗。
これじゃいけないと思って
マナを全部リサーチにまわして、聖なる祈りゲト。
やっと殺れた。
これは厳しい・・。俺の実力じゃ、蟻のみプレイで
至難は無理です。
(チャネル&召還持ちでジン7体はずるいよ・・・。)
保守
シャーリーが回帰の呪文を詠唱
693 :
509:2005/09/04(日) 23:47:24 ID:XtHA3T/B
サウロンとシャーリーは嫌いです。
嫌われておるなー・・・
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _.丿 ∧_∧
, ´.=鳥ヽ / \
l.(ノリハリノ) /<0> <0> ヽ
. ノl(i`∀´ノl | ∀ <0|
. (i⊂i''x'jつ ∪ ∪ /
゙リil〉,l,〈リ \ <0> /
く,坐リ ∪~ ̄∪
∧
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アリエルil|¶ ゚ ヮ゚ノl!みたいに扱いやすい女じゃないのよ、私は。
な、なつかしっ
シャーリーのお父上・・・
つか俺はカオス系が一番嫌いだ。
_、_ 魔法はカオスで充分・・・
( ,_ノ` )
ζ
[ ̄]'E
.  ̄
_、_ あれこれ覚えるのは感心しねぇな・・・。
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
.  ̄
_、_ 爆炎、荒廃、ハルマゲドン・・漢にはこれだけで充分だ・・・
( ,_ノ` )
ζ
[ ̄]'E
・・・・
!iレノノ从ノ)` _、_ ・・・。
il|¶ ゚ ヮ゚ノl! ( ◎E
,从;,, ゴゴゴゴゴ・・・・
从 ,,从;,,
!iレノノ从ノ)`ネイチャ〜の怒り〜 ;;> _、_ ギョワワー!!
il|¶ ゚ ヮ゚ノlつ V ( ; Д`) ..;:・;'∴,,从
>697
ワロタw
すいません、質問です。
神器創造で杖作るとき
呪文チャージと呪文緩和だっけ?
があるんだけど・・あの効果は?
呪文チャージなんて、×1〜4まであるし。
>>697 (゚∀゚ )
私はネイチャーの怒り様々派です。
呪文チャージ:戦闘中にチャージしてある呪文がその回数だけ使えるようになる
呪文緩和:敵の抵抗力を呪文緩和レベル分さっぴいてから敵の抵抗判定を行う
昇竜の爆炎*4チャージも強いけれど呪文緩和-6も鬼
>>699 呪文チャージ
所有英雄がマナやスキルコスト無関係に呪文を行使できる
呪文緩和
所有英雄が呪文を行使したときに相手の抵抗値をその分差し引いて判定する
確率呪文が掛かりやすくなる
呪文緩和ばりばりあったら混乱とか暗黒の眠りが利きまくるよ
二つともすごい使えるんですね。
ぜひ今度使ってみよう
ありがとうございます。
だから「セオドアの解放者」はやたら効くのか。やっとわかった。ありがとう。
回
[口]
[回]
[面]
[面]
圏
だれだこんな不毛の地で都市建設してるのは?
ネイチャー選んでツンドラを全て緑地にして都市を建設したんだけど、
時間がかかり過ぎて点数あんま良くなかったよ(´・ω・`)
年に何度か戦闘で名声稼がないとスコアは下がる一方だよ。
逆を言えば名声だけでスコアは無限に上がるわけだが。
都市って最大いくつだっけ
9部隊
ノードにヒドラが2体以上いる場合、正攻法で倒すにはどーやればいいんだ・・・。
亀裂等がないとやっとれん(;´Д⊂)
楽なのは魔法系英雄、もしくは飛行ウォーシップで射撃。透明化があるとさらに楽。
特技ノードがあれば呪縛+遠距離部隊やセオドアの解放者などでも。
呪文緩和や暗黒の祈りがあれば暗黒の眠りなども効かないわけではないしね。
ヒドラに一番対策しにくいのはたぶんカオスだろうなぁ。
悪魔のヒフパラディンとかでもなんとかなっちゃうんじゃなかったっけ
ヒドラの攻撃力はたかが知れてるから
あまりにオークがへたれ言われるので
そんなことないだろうと、プレイ。
難しい・陸大・魔普
オークのみプレイ・緑11(ガイア)でプレイ
序盤、スリンガーが2〜3年に一度4人セットでやってくるので序盤ぼろぼろ。
・・・まじやばい。超精鋭ヒューマンプリースト×3に
混成9部隊が全滅。あひゃ〜
718 :
714:2005/09/17(土) 20:19:19 ID:AwIUKTiz
各々方、情報感謝します。早速カオスノードに特攻してくるぜ!
>>712 自軍、敵、中立合わせて最大99じゃないかな。
久しぶりに引っ張り出したんだが
キーボードのショートカットってあったっけ?
ターン終了とか
>>720 大体が英語の頭文字だよな。
俺は説明書見たこと無いけど、触っているうちに気づいたのが
A=Army 軍隊ウィンドウへ
C=Center アクティブなユニットを中央に
D=? ユニットの移動を「終了」させる
M=Magic 魔法ウィンドウへ
N=Next Turn ターン終了
S=Spell 呪文
町の中では
B=Buy 購入
C=Change 変更
その他、YesのY、NoのN、OKのOはいろんな所で有効になってるね。
D=Done
G=? システム設定
戦闘時のスペースキーも行動終了みたいだね。
Dまたはスペース押しっぱなしであっというまに引き分け終了。
PSには無い機能なので、うらやましいです。
>>723 GはGameかなあ……
ついさっきプレイしててPが世界切り替えだって事に気付いたんだが、
何の略だろう? Plain? Plane?
そういえばパッチって当てないとどんな不具合があるんだっけ?
ファイル名も忘れたからあるかどうか確認もできん
>>724 でもPS版にはPC版に(多分)無い
自分の都市・ユニットを巡回センタリングする
機能があるよね。(L/R1ボタンの機能)
何でPC版には無いんだろ。
PSに移植した会社の独自改良?
古の剣、聖なる武器、これら命中率に影響を及ぼすものは遠距離も含まれると考えていいの??
近接攻撃 遠距離物理 投擲 これ全部影響あるんでしょうか??
>>728 特に書いてないものは影響ある
つかその辺って通常魔法やブレスも含むんじゃなかったか?
どうでもいいが、「古の剣」が遠距離攻撃に影響するというのには違和感があるな。
炎の剣だって斧や弓に影響するじゃねーか
まぁ和訳時に魔法の名前を〜〜の剣じゃなく〜〜の武器にしときゃよかったんだがな
古の剣は「イニシエッソォォォド!!」だから問題ないのです。
eldritch weapon だろが。
炎の剣は近接攻撃に+2って書いてあるよーな。
通常魔法やブレスは魔法扱いで、防御時は抵抗力が関係すると思われ。
>>734 残念だが全ての物理的攻撃魔法は防御(盾)で判定
抵抗で判定するのは確率系の魔法だけ
アイテムにエンチャントできる「呪文緩和」と「抵抗」の違いって何ですか?
>>736 呪文緩和
>>700-701 抵抗は、英雄の抵抗値が上がるんじゃないのかな。
高ランクの英雄だとが上がると、抵抗値は10以上軽く超えるから
あんまり必要性は感じないけど。
>>737 う。。。すぐ近くにあったのですね。スイマセンスイマセン。
オマイラが1ターンにかける時間は最長でどれぐらいですか
>739
測ったわけじゃないけど20分以上かかってることもありそう。
のたのたとほとんどのユニットと都市をチェックしちゃうこともあるので。
なんとか省略したいんだけどね。
そんな些細な事は気にした事が無いな
それはそうと唐突に落ちた
逆に都市のチェックを怠る事が多いので、何もたってない人口2の都市があったり
建築士会館に40ターンかけてたりする。気付くとまとめて購入したりするんだけど、
前線弄ってると又忘れる・・・
またおちた 今日は止め
至難で赤11ドゥームバット竜巻ハイマンで2回プレイした。陸小ノード大。
あっという間にカオスノードを落とせるし、敵本陣も簡単に落とせる(建物は粉々になるけど)。
お手軽に優位な戦いを進めていけるが、町がほとんど発展しないうちにケリが付くのがもったいない…
というわけでじっくり英雄プレイ中。
オークは・・・魔法に関しては文句ないんだけどなぁ
赤単か
エミュで動かなくない?
設定がわからん
おではePSXとかいうのでうごくど
749 :
747:2005/10/04(火) 22:52:12 ID:pf60PbW0
うは、epsx色々試して動きました。
ありがと
音楽まで大体完璧ですな
これDSに移植されねえかなあ〜・・って妄想する
>>750 EU2じゃあるまいし・・・
や、携帯機とかで出来たらうれしいけどね
PSPにWin乗せてエミュるほうが早いかねえ
魔法消沈の力って、回帰の呪文までかき消してしまうんだな。しらんかった。
一生懸命マナためてた敵が気の毒で気の毒で・・・・。
と、嬉しげに書き込みした瞬間、いないはずの魔道士が魔法迎撃使いやがりましたよ、と。
なめてんのかこのゲーム。
やっぱレベルが至難だけに敵も死なんってか?ははは。
・・・・はーあ。
有名なバグだ。
鏡が割れてるから外交できないし
首都がないから戦闘で追放できないし
戦闘ではちょっかいかけてくる
回帰前のセーブデータがなければあきらめて都市を全滅させるかそういうもんだと思ってほっとくしかない。
ちなみに通称幽霊。
その現象、魔法消沈の力かけてなくても起こったよ。
他の窓牛が呪文溶解したか?w
その通り
>756
あ、そうなんだ。THX。
ところで、英雄6人のベスト編成って何だろう?
漏れ的には、魔力・魔法重視なので
(ライフ系なら)マレウス・イラムラグ・ジェアー・ローランド・アエリエ…あと誰だろう。
漏れの所には常にお髭のキュートなZaldron先生がいらっしゃいます。
有名なバグだったのか〜・・・皆さん情報ありがとう。
以後、敵が回帰詠唱中にはセーブしておかねば。
>英雄
顔が気に入った奴ばっか集める俺。
シュリ(跳躍最高)・プシャン(ヒゲが渋い)・ヤラナ(目線に萌える)
忍者(名前忘れた)・デスストライ(独眼竜政宗)・ジェアー(こいつ便利すぎ)
こいつらが揃えば感無量。
俺、敵首都奪取→次の敵フェイズですぐ奪回されたらそのまま幽霊が出た。
多分占領した月(ターン)のうちはその都市に「ここが敵の首都」みたいなフラグが残っていて妙な干渉を起こすんだろう。
英雄はウォーラックスが最強だと思う。たまにアーケインの力が付いてないときがあるけど
ライフ系でトリン使わない人はどうなのかと思う
763 :
757:2005/10/09(日) 16:22:56 ID:A2GwIac9
>762
ライフ系といっても本2冊とかだったり「伝説の化身」が手に入らなかったりするし。
あればもちろん召喚です。
本2冊でもレア系の魔法は使えるんじゃないの?
ノーセーブで伝説の化身が手に入らなければ無理だけど。
英雄好きな俺は伝説の化身が最優先(w
シン・ボ、ウォーラックス、弓系(ブシャンは前半のみでお役御免)
ナイト系(ローランド)、魔法系はマレウスあたりかな。
デス系は滅多にやらないけど、ネクロマンサーも使い勝手が良かった。
アローラ強いのかな。
弓は創造しても使いまわし効かないから敬遠してしまうんだが。
いい能力でスカイドレーク4匹前後が限界。
魔法使いは8匹落とせるからなぁ。
殴り連中よりはドラゴン狩りでは役に立つ。
魔法使いではスカイドレーク落とせないんじゃないかなぁ。
英雄か。ライフデス抜きだとこの4人かな。
シュリ(弓&剣術師で最後まで強い。序盤は跳躍も◎。ジェアーがいればアローラでも可)
ジェアー(言わずもがな)
ウォーラック(鎧貫通魔法と余りがちな盾を使える。体も丈夫で術師持ち。トリン以外では最強)
マレウス(爆炎最高、普通にマジックアタック撃っても強い)
この4人はどんなスキルでも強いね。
あとはモーガナ、イラムラグかな。
>弓は使いまわし効かない
弓は強いのが多い(洞窟なんかで手に入るやつね)。
だから弓使いいると助かるよ。
>スカイドレーク
ウォーラックなら鎧貫通で免疫防御半減するから攻撃命中移動を強化すればかなり落せる。
それ以外でもカオスのスタッフがあればかなりダメージ入る。
>>768 いや、ちゃんと書いたはずだが。
創造で強い弓を作っても英雄同士で使い回しがきかないって意味。
創造主体で遊ぶ場合、拾ったものはあまり強いとは言えないし。
あとさ、弓は8発固定だが魔法使いはMPの値の回数の遠距離攻撃できるんだよね。
魔法使いじゃなく弓使いを入れるメリットがあまり感じられないってこと。
流れを止める質問で申し訳ないのだが・・・・。
武器に付与する効果のうち、いくつかわからないものがあったので是非教えて欲しい。
「聖なる復讐者」と「幻影」は過去ログにあったのだが、「カオス」それと「デス」を付けると
どういう効果が得られるかがわからなくて。
知ってる方よろしく頼む。
>>770 カオスは攻撃力を半減する代わりに相手は防御できなくなる
デスは即死
だったはず。
即レスありがとう。感謝します。
あと、わかりにくいの いくつか
石化 抵抗力-1の判定に失敗すると石化する。
デス 抵抗力-3の判定に失敗すると死亡
破壊 この呪付に抵抗失敗すると分解される。
破壊は抵抗の-ができない代わりにデス系だろうと何だろうとヌッコロせるということかな?
炎 攻撃力+3
稲妻 鎧貫通
wikiとかあるといいんだが・・・
GJ!
777 :
775:2005/10/11(火) 01:19:13 ID:B/lu7xOl
あ、ただ俺さっぱりこういうのさっぱりなんで、もう皆さんに丸投げ状態。
ただ、管理者じゃないとだめなことがあるかもしれないから、その時は言ってださい。
とりあえず骨組みだけ作ってください。
書き込むテーブルの形とか。
ああ、悪いんだが、wikiわからない人が管理者やっちゃ駄目だと思う。
780 :
775:2005/10/11(火) 02:17:19 ID:B/lu7xOl
おk、誰か代わりにレンタルよろしくお願いします。
ぐへ、、どんまいw
>>767 カオス効果とか命中最大とかいくとスカイドレークにもダメージ通るよ
カオスは宝珠とか自前で作れないけど効果でかくていいよな
各種免疫の防御力も無視しやがるし
弓はパラディン対策だろうけどスリンガーのが使い捨てれるしなあ
炎ってあれ炎ダメージ+3なのかな
炎免疫で止まるんだろうか
石化免疫はあんまいないから石化のほうが使い勝手いいよな
まぁたいがいの強いユニットは抵抗高いからダメだけど
久しぶりに引っ張り出してやってみたけど最後の最後でつんだ
至難4人大大 戦将 錬金術 ライフ 種族クラックオン
他の魔術師3人撃破
残り一人を攻め落とそうと裏世界へ踏み込もうと部隊を整えてる間に
異世界の封印(;´Д`)
支配の呪文か相手が飽きるかするまでですな
やることないしとりあえずノード潰したりリサーチ前振りしたりですかね
アリではじめて周りがハイマンとノーマッドだと結構面倒だな
さっさとクワガタムシ出して人間の町なんか始末すればよかった
支配したせいでかえって展開遅れて手遅れに
それ、原因は都市があったことではなく投資の失敗だよ。
支配しても金を投資しなきゃ何の問題もないだろう。
なるほど
裏にすぐアダマンあったから色気だしてハイマンに金入れたのがミスったかな
同じマップやり直して中立5つを交易所のみであまったところにアリ殖民で進めたら
塔で獣人変化得たのもあってさくさく進んでるよ
クラッコンは他種族の反感が高いこともあって、投資の回収に時間がかかりがちだよね。
だって、虫なんだもんなぁ。
豚とか龍とか獣とかと一線をかしてる。
>789
ウザイ
数少ない同志が集うとこなんだから、仲良くやろうぜ・・・・。
竜娘と虫娘と獣娘とドジ豚娘。
この色眼鏡で見ればどんなユニットでも愛を持てるッ!!
>>791 このスレから反逆者をなくしたければ命の息吹持って来い。
俺は黒だから無理。
デスユニットで反逆押さえればいいじゃない
>792 いややっぱりキュービーみたいなのはちょっと…
じゃあ虫羽のフェアリーたんは貰って行きますね。
>>791 このゲームが超ヒットをかました洋ゲーだって知っていますか?
>>791じゃないが、日本じゃマイナーゲームだよ。
ここは世界に数あるMoMのコミュニティの一つですよ。
数少ない同志なんて言い方はちと納得しかねます。
まあ、ユニットに萌えられるのはここだけですがね。
お前の納得なんかどうでもいい。
なんだかよく分かりませんが、悪の寺院の効果を倍増させて行きますね。
\ │ /
/ ̄\
─( ゚ ∀ ゚ )─
\_/
/ │ \
じゃぁおいらは外交幻想でID:Oeyuq1kcを中立にしときますね
ていうかカオススポーンってエロいよね。
>>799 うはwトロール都市から60パワーキタw
803 :
名無しさんの野望:2005/10/15(土) 21:16:35 ID:JcHjAwBA
このゲームって今新品を手に入れることは出来ますか?
出来ればPC日本語版が欲しいのですが、
やはり中古で探すしかないのでしょうか?
かなり下がってるのでスレを上げておきます。
キモチワルイのが来ちゃったなぁ・・・。
>>803 DOS版があるくらい昔のゲームだから新品で、は難しい。
とりあえず中古で探して、見つかってからまたきてくださいな。
質問厨は来なくていいよ〜
そう言うな。
>>805 やっぱそうですよねorz
中古を漁ってみます。
ありがとうございました。
変な質問してすみませんでした。
英語版も発売終わっちゃったんだっけ?
英語DOS版でもいいから最新版欲しいなぁ
入手の可能性に関する問題は重要な話題。
>>803 問題なのは、古いと言う事ではなく日本語版の会社がとっくに消えていると言う所か。
しかもなんとか中古で買ったとして、問題が一つ。
日本語Windows版は、XP+DirectX9.0cではどうやっても画面がちらつく。
かと言って、Dos版では音声とヴァージョンの違いがある。
しかも発展した都市を開くとクソ重いと言う…
これの為に別環境を用意するのもアレだしなぁ…
>>809 そして何処かで売っていないものかと検索を掛けると、通販サイトどころかゲーム本体がヒットする。
MoMの元大御所ClassicGamingやRussian Siteからして堂々と配布してるのがなんとも…(w
パッチも当然置いてあるから探してみるといい。
ま、本当の意味での最新版たる日本語Windows版は何処にも置いていない様だが。
欲しいなら中古覚悟でオークションか、何かのP2Pツールで体験版やパッチを入手するかだ。
ところでここの住人のどれくらいがAoW2に進んだ?
それとも最近中々良い感じに開発されてきたクローン達か。
漏れは間違ってArchMageの方にどっぷりと浸かってる、数千人の生きた魔導師達相手に凌ぎを削るのが面白い。
魔導師達が狂っている所まで忠実に再現されているのがなんとも言えないが。
>>811 >>日本語Windows版は、XP+DirectX9.0cではどうやっても画面がちらつく
それって、グラボの問題かも。
XP+Radeonだとちらついてゲームにならなかったけど
XP+GeForceだと正常に表示されるよ。
ArchMage
やってみたいなぁ。
PS版でCIVI遊んでる場合じゃない気がする。
ArchMageは日本鯖があるときにどっぷり漬かってた
AoWは趣味に合わなくて結局SMAC行き
SMACって何処で語ってるのかな??
内政(森で行くか農場作るか、とか)の進め方が良くわからんので聞きたいんだけど・・・
はじめてWIN版プレイしたけど、かなりインタフェースいいね。
サクサク遊べて止まらん。
それと、シヴィザードより曲の種類が多い気がする。
移植するときに削られたのかな?
とりあえずグールでアンデッド増やしまくってる。
>>818 ノードで移動力が上がるのに気をつけるんだ
AoW2ユーザーはあまり残っていないのか。
>>812 MobilityRadeon9700とGeForce5200と6600を試したが、
どれも9.0cを入れるとまともに表示されない。
と言うことは、何か他に原因があるのか。
うちはRadeon X300+9.0cだが特に問題はないぞ
823 :
名無しさんの野望:2005/10/24(月) 23:54:51 ID:zgo2KHVj
青5白2緑2・創造技巧・ルーン・クラッコンで普通か難しいをやってみます
おう、がんばれや。
苦手な相手を量産される前に英雄か他種族が欲しいピックだな。
金は余るから速攻向きでもあるか。
精鋭鍬形虫でイケイケじゃね?
パラディンでもこっちから攻撃仕掛けりゃいけるし
盾弱いから守りの補強欲しいけど
蟻は飛び道具ユニットないのと特殊鉱物扱えないのが悲しいな
爆鶴とか黒酢ばかりでろくな英雄が来ない
黒酢=ブラックスは分かったが、爆鶴=バグトゥルー?w
>827
黒酢よく分かったな。おまえ天才だw
エルフのときだけ雇うかもしれない連中だな。
虫はやっぱり魔術師系が筆頭の遠距離が欲しいねぇ。
オレの虫プレイはバグトゥルーに教官スキルついてたので使ったけどな
830 :
665:2005/10/29(土) 02:37:52 ID:C0ytXiTF
蟻が「さー、いえす、さー」とか言ってるのを想像してしまったさ、
831 :
665:2005/10/29(土) 02:38:55 ID:C0ytXiTF
名前間違え。
ヒドラ×9のノードに特攻してきます…
ヒドラノードにはよく精鋭アダマンカオススリンガーで乗り込んでるが,
何匹ぐらいのまで耐えられるのだろう。
目一杯にアイテムつければヤラナでも世界を滅ぼせる
ところでラ・ジャの時はミスティーク雇うとか
シイィ・ラの時はファング雇うとかの右腕プレイとかしてる人っている?
なんかレビューサイトでも好評みたいなのでPS版を購入。この手のゲームは初めてだよ・・・・
ゲームを理解するまで時間かなりかかるぞ
マニュアル厚いけどまったく不足だと思う
各種アイコンの意味やらなんやら説明不足すぎる
でもハマるとこれだけで何年も遊べる
最近はひとつのゲームをじっくり遊びこむというタイプの人間も少なくなってる気がするけど
こういうふうに何度でも遊べるゲームはやっぱりあってほしい
837 :
美女と野獣:2005/11/01(火) 00:28:30 ID:6fifk7tO
バグトゥルーが激闘の末、レイスの巣食う古代遺跡を攻略!
遺跡の奥にはなんと甲冑の乙女が囚われていた!
というわけでシャラが配下に加わりました
爆鶴のこと見直しましたが、二人の間に禁断の恋が芽生えたりするんだろうか
その美女、野獣を押し倒しそうだ、と思うのは俺だけか。
ガンパレみたいな感じで部下が勝手になんかやってても面白いかも。
元老院を任せてみたりして。
うまく作ればジオン独立戦争記がそうなったと思うのだが
部下が馬鹿すぎ&意見を退けた時のペナルティが大きいという噂しか聞かなかったのでスルー
>>839英雄は町に降伏勧告を出せるとかあってもいいかも
暗黒英雄だとふと気がつくと人口が減ってアンデッドが配備されてたり
ラバジャック先生のHPが何故か増えていたり。
勝手に闇の儀式が行われていたり。
放置していたら中立になっていたり。
クラッコンやノールの英雄もみたかった
確かにクワガタに乗った英雄は見たいな
トロールの英雄もいないし
トロールの英雄……再生付きで捨て駒にされそうだなw
あとは暗エルフ、獣人、鱗人もいないか。
イラムラグはダークエルフのウォーロックだお
WinXPで動かす方法ない?
別に普通に動いてるが・・・>XP
win版だよね?
そうです 例の謎パッチバージョンだからダメなのかもしれない
申し訳程度についてる互換モードはやってみたけどout
互換モードって役に立ったことないな・・
newPCを買ったら古いのをwin98マシンにでもして、遊びます・・
OSじゃなくてビデオかオーディオまわりのトラブルだと思いますがね
精霊の鎧が具体的にどう効くのかさっぱり解らない。
抵抗はどうでもいいとして、
防御力が10上がるのはどういうケースだ?
カオス系&ネイチャー系魔法に対してあがると思う
カオス及びネイチャーの物理攻撃魔法を受けたとき
防御10点追加して計算する
正直どうでもいい魔法のひとつだと思う
>850 そうなんだ
そういう場合、ビデオカードとかのドライバ変更とかを試してみればいいのかな
前、取り上げられていたので
バーバリアンスピアマンプレイやってみた。
こいつら化けモノだな。
ヒドラですら余裕だし。
投擲能力はほぼ全ての強化付与の影響を受けるからな
構成人員も多いし獅子の魂とかでHP補強できればとてつもなく強いな
参考までに、ネットで見つけた分析によれば、1ユニットでの最大攻撃力は
バーサーカー。蛮人スピアマンは2位。
Berserkers(6)
Giant Strength, Flame Blade, Adamantium Weapon, Lion Heart, Holy Armour, Iron Skin, Immolation, The Punch Power is: (18+14)*6+4=196,
Barbarian Spearmen(8)
Giant Strength, Flame Blade, Adamantium Weapon, Lion Heart, Holy Armour, Iron Skin, Immolation, The Punch Power is: (12+11)*8+4=188
>>857 Immolationだけ分からんのだが日本語版でいう早さの増強?
もし違うならまだ攻撃力上がるな
Immolationは全身が炎に包まれる魔法(ドゥームバットにかかってるやつ)。
早さの増強は入ってないね。バーサークも重ねがけできるかな。
つか攻撃に関係ない呪付あるけどな
狂戦士の魂とか付けられたらどかっと攻撃力上がるけどな
常に付与できるものの最大かな。
戦時なら高らかなる祈りの修正もあるからねい。
過保護ならお供に主導力英雄とアークエンジェルで更にupよ。
ちょっとした質問。
秘術師ギルドで付いてくる魔法の武器。
武器免疫無効&命中+1だよな。
んで、スキルの錬金術も魔法の武器が付く。
武器免疫無効は良いとして、こっちも命中+1か?
命中+1だと聖なる武器相当だよな。
しかも他の修正と重複するよな。
えらい強くないか?>スキル錬金術
シヴィでやっるんだが、命中修正のかかり方が今ひとつ確認しづらいのよ。
>>862 その通りですよ
錬金は3ピックくらい必要でもおかしくないスキルだと思う
つか秘術師ギルドの立たない各種族に魔法の武器持たせられるしな
>863
レスd
>錬金は3ピックくらい必要でもおかしくないスキルだと思う
だよなぁ。
そもそも等価交換だけで十分強い。マナ潤沢杉。
魔操術は論外として、チャネルに対する上位互換スキル。
命中+も重要なパラ修正。
白使ってるなら、
heroism精鋭で+1、聖なる武器で+1、錬金術で+1
+3修正で、命中率60%
戦将ハーフリングorハイエルフなら
さらに+2修正で、命中率80%
序盤に投入できるダメージ源としては期待値高杉。
混乱に呪文緩和がコッソリついてるっぽい件について。
既出or誤解だったらスマソ
ノードのボグファントム(抵抗10)にしょっちゅう効くんだが。
体感的には-2〜-4ぐらいspellsaveされてる感じ
ちなみにシヴィの話ね。
>857を見て気になったこと。
Immolation=報復の炎についてなんだが、
1.邪眼みたく敵ユニットの兵員全てに効くんじゃないか?
例えば、スタグビートル相手には1回(攻撃力4)
スピアマン相手には8回(攻撃力4×8)発動するとか。
2.ダメージ解決のタイミングは、touch系と同じなのか?
通常ダメージ解決の後、つまり邪眼→先制系→通常→報復の炎かな?
通常ダメージの前か後かで、だいぶ価値が変わる。
能力のイメージからすると、通常ダメージの前に入っていて欲しいが。
3.ドゥームバットに報復の炎は効果重複するか?
その場合、攻撃力4で2回なのか、攻撃力8なのか。
後者の方がずっと強いんだけど。
報復の炎、使うとすれば、ドゥームバットにかけるのが
良さげな気がする今日このごろ(効果重複する前提で)。
攻撃される前にダメージを与えておいて「報復」も無いもんだ
と思うから、イメージ的には通常ダメージの後だなぁ。
初代スレが立って5年経ってもまだシステムの探求が続いてるんだから、すごいゲームだよな
>>866 マニュアルP.83から抜粋
[報復の炎]
接近戦で戦っている全ての敵が、レベル4の火炎攻撃を受けます。
この攻撃は、接近戦と共に、そして同時に発生します。
てことで、
1はyes
2は通常ダメージと同じ
3は確認していないけれど、報復の炎をドゥームバットに掛けた時に二つ表示があれば4点攻撃が2回発生すると思われる
(4点*2回になるかどうかはともかく報復の炎という能力は4点と明記されてる以上8点になることは考えにくい)
報復の炎つきドゥームバットが接近戦をするとゲーム自体が落ちる罠
>867
英語名がImmolation、英語マニュアルでは"fiery aura"
との表現があるので、炎のオーラをまとってる感じで、
本体に攻撃する前にアッチッチ、というイメージ。
だったんだが、良く考えると攻撃前とは限らんなorz
>869 お答えd
二つ表示されてるので、2回発生してるのかな。
あと、通常ダメと同時ということは戦闘結果の計算が複雑だね。
スピアマン相手とかを考えると、通常攻撃による被ダメージは
先頭の兵員から後ろの兵員に順次引き継がれていく(その度毎に防御適用)が、
報復の炎によるダメージは、火の玉みたく全兵員に同時に発生する。
つまり、ダメージ引継がある関係で、どちらのダメージから
先に適用されるかによって、ダメージロールは同じでも戦闘結果が変わる。
報復の炎→通常ダメの方が、被害が大きくなる。
検証して確かめるのは・・・改造必須になるのでちょいきついなぁ
>870
シヴィだと問題ないよん
>>871 >あと、通常ダメと同時ということは戦闘結果の計算が複雑だね。
その意味では、前、になると思う
通常ダメージの解決した後に兵員数*4点を出したら、それは通常攻撃の後の判定だから。
兵員全員対象な攻撃のロール結果のダメージ適用がそもそも分からんのですが・・・
たとえば↓みたいだった場合どうなるんだろ
例題 以下の選択肢の中から正しいと思うものを選択し、理由も答えなさい
火の玉をある編成数6HP3防御10で幸運を持っていないユニットへ撃った結果、以下の結果となりました。ダメージ判定結果はどうなりますか?
4、3、2、2、1、1
1.残り数2でダメージ0
2.残り数2でダメージ1
3.残り数3でダメージ0
4.残り数4でダメージ2
5.その他
残り数4でダメージ6ではないかと思ったが、どうなんだろ。
全体攻撃が繰り越しするのは変な気がする。
個別に防御ダイス振るね。
そういえばwikiの件はどうなったんだろう・・・?
>873
防御1枚につきロールして30%の確率で1点軽減なので、この設問では答えようがない。
なので防御0として回答すると、
4点→死亡
3点→死亡
2点→HP残1で生存
1点→HP残2で生存
このユニットには6人中4人(うちHP2が2人、HP1が2人)の兵員が残る。
被ダメージは、ユニット単位でなく、兵員単位できっちり管理されてる気がする。
火の玉以外では、deathの破滅なんかもそうかな。
実験して確かめた方が確実だけど。
英語マニュアル&FAQでさんざ既出だと思うが、戦闘処理を一応まとめてみる。
さしあたり、通常攻撃の応酬に限定して話を進める。
<基本>(一応ダイスを使うイメージで説明)
■攻撃
命中が基本値(30%)のとき、攻撃力(剣アイコン)1枚につき、10面ダイス1回振って、
8,9,10が出たら1点をカウント(ロール成功)。
例えば命中修正+3だったら、5以上が出ればロール成功ということになる。
これを攻撃力の数だけ繰り返した合計点が、防御前の仮ダメージ値になる。
■防御
ロール修正(幸運、聖なる祈り、古の武器、あと何かあったっけ?)が無いとき、
防御力(楯アイコン)1枚につき、10面ダイス1回振って、
8,9,10が出たら1点をカウント(ロール成功)。
例えば幸運がついていれば、7以上が出ればロール成功。
これを防御力の数だけ繰り返した合計点が、防御によるダメージ軽減値になる。
■ダメージ適用
平たく言えば、上で算出した仮ダメージ値−ダメージ軽減値=確定ダメージで、
その分HPが減る。この一連の流れが、戦闘しているユニット双方について
同時に処理されるので、相打ちもあり得る。
兵員が単体のユニット同士、例えばスピリットvsスピリットの場合なら
これだけで話が済むが、複数の兵員で構成されるユニットがからむと、
途端にややこしくなる。その話は次で。
<実践>ハイスピリット(兵員1攻10防4HP10)vsゾンビ(兵員4攻4防3HP3)
1.ロール
ハイスピリットのロール:
攻撃については10回中5回、防御については4回中2回、
それぞれロール成功したと仮定する。
仮ダメージ値=5、ダメージ軽減値=2
ゾンビのロール:
まず攻撃について、4人の兵員ABCDが、4回づつロールして、それぞれ2,1,2,3回成功し、
防御については、3回づつロールして、それぞれ0,1,0,1回成功したと仮定する。
各兵員について(仮ダメージ値,ダメージ軽減値)で表すと、
A=(2,0) B=(1,1) C=(2,0) D=(3,1)
2.ダメージ適用
ハイスピリットへのダメージ適用:
ハイスピリット側のダメージ軽減値は2、これに対してゾンビ側の仮ダメージ値を当てていくと、
兵員A 2−2=0点
兵員B 1−2=−1点(防御力のオーバーキル?で0点扱い)
兵員C 2−2=0点
兵員D 3−2=1点
※ハイスピリットが被る確定ダメージは1点で、残りHPは9。
ゾンビへのダメージ適用:
ハイスピリットの仮ダメージ値は5、最初の的になる兵員Aから順に軽減値適用とHP減算。
兵員A 5−0=5点(確定ダメージは5で、3あったHPが尽きる。余った2点はBに繰り越し)
兵員B 2−1=1点(確定ダメージは1で、HPが2になる。ここで仮ダメージ値は減衰し切る)
兵員C 0−0=0点
兵員D 0−1=−1点(0点扱い)
※ゾンビの被害は、兵員Aが死亡、兵員Bが残りHP2、兵員CDは無傷。
3.複数兵員ユニットのダメージ処理まとめ
ダメージを与える際には、兵員毎に処理され、その都度、相手側の防御軽減値の適用を受ける。
ダメージを受ける際には、先頭の兵員から順にダメージ適用され、残ったダメージが次以降の兵員に引き継がれる。そしてその都度防御(ダメージ軽減値)が適用される。
細かい事言い出すといろいろあるんだが、今は眠くてもうだめ。
分かり易い説明乙
wikiを立てたはいいが、何を書こうか悩み中。
リクエストがあればどうぞ。
勇者・英雄解説とか。
ところでドラコニアンのセテラーに飛行は付いてないんだっけ?
ツイてるぜ。
移動力は低いけどな。
887 :
名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:30:30 ID:Rf4ow+C4
誰かパッチ頼む・・
>>885 ドラコニアンセテラーは飛べる
リザードマンセテラーは泳げる
こいつらは孤島に展開しやすい
>>884 とりあえずいろんなデータを放り込めるテーブルの用意希望
呪文の戦場/通常でのコストとか覚えるときのコストとか、特殊能力の必要ピックとか
幻想生物のステータスとか。
890 :
884:2005/12/05(月) 19:31:16 ID:4g+MIgj0
アホか。
wikiの記法でテーブルなんか簡単に書ける。
お前が知らんだけ。
頭は生きてるうちに使えよな。
種族のドワーフとトロールのところで人口2で1マナって書いてあったから直したぞ。
カミツキガメ再登場か。多難なことだ。
894 :
884:2005/12/07(水) 01:21:04 ID:Ox0pUDEe
なにやらなりすまされてるが…
やったこと
・種族一覧、ドラコニアンの「飛行(セテラー以外)」を「飛行」へ(セテラーを削除)
・呪文リスト、英雄リスト作成
やること(
>>889 )
・特殊能力の必要ピック
・幻想生物のステータス
指摘・修正してくれた各位に感謝。
リストも嘘がありそうなので,気づいたら訂正してくれるとありがたい。
895 :
884:2005/12/07(水) 01:23:00 ID:Ox0pUDEe
>> 885
勇者・英雄解説は…英雄のページで解説してくれるひと大募集。
フォーマットが必要だったら言ってくれ。
適当にでっち上げてみる。
呪文の一覧ではないほうのデスの項目に破滅のオーラ があるぞ。
破滅の間違いか?
>>894 おつ。
リザードマンのコスト+200%って通常ユニットの大部分に適用されなかったようなあやふやな記憶がある。
他にあると幸せなものは…一般ユニット/勇者・英雄の経験値と能力ボーナスの表や戦闘での攻撃順序の一覧とかどうだろ。
898 :
873:2005/12/07(水) 20:09:19 ID:c9bXdjb3
レス非常に遅くなってすまぬ
例題は防御ロールまで終わっていてダメージ適用処理をどうするのかが出題意図だった
対象を精鋭ハンマーハンドとかにして防御10とか書かないほうがよかったなorz
火の玉、報復の炎などの場合
オーバーキルしたダメージは次の兵員に持ち越されるのか、持ち越されるのなら再び防御ロールがあるのか
HPは兵員ごとに管理なのか一括管理なのか、そのあたりが分からんかった
『風邪をひかないようにビタミンCで抵抗力をつけましょう。』
_
で|:†:|が増えるのを想像した俺。まさにこのスレの住人にふさわしい。
 ̄
>899
LinuxやSolarisでもこういうゲームあるんだな。
901 :
宵の口:2005/12/08(木) 23:49:03 ID:xWK01IBa
>>899 ありゃりゃ? どこかで見たURLと思ったら…。(笑)
Dominions 2 も MoM と違う面白さがありますよね。
ボードゲーム風のシンプルなシステムや、 AI の容赦の無さとか。
ぶつかり合いの多い所は、ファンタジー版の「天下統一」のような
雰囲気があります。
以前やったけどあわなかったな
でもどういう話の流れから899はこれを紹介しようと思ったのだろうか
過去スレで紹介されてスルーされてたんだけどな
英語版ってのはたいした障害じゃないけど、製品版を店で買えないってのは大した障害だと思う。
>>894 いじった部分
呪文の魔法分裂をソーサリーからアーケインに移動
種族の種族一覧の特殊能力にいろいろ追加、一部修正等
戦術の3分間クッキングに神の加護スピリット追加
修正、記入漏れはまだあると思うのでどなたか確認を願いしたく
勇者英雄紹介は適当に一人分作ってくだされ、書ける範囲は書くので
呪文紹介は追加、加筆していくととんでもない長さになりそうなんで
系統別に分割した方がいいかと思う
wikiのアーティファクト欄を系統順、順番にして見やすくしたつもり。
906 :
894:2005/12/12(月) 02:14:30 ID:YFdWgi0R
>>896 そのとおり。
指摘どおり直しました。
>>897 リザードマンは検証しときます。
>>904,905
修正ありがd
やったこと
・スキルの説明追加
・ユニット/英雄の経験ボーナス追加
・とりあえず英雄説明追加
やること
・幻想生物のステータス
・戦闘での攻撃順序の一覧
リザードマンでコスト高いはセテラーと……
セテラーだけか。
908 :
904:2005/12/12(月) 19:58:42 ID:zujlOJRO
変更点
英雄リストに雇用費、召喚呪文、固有呪文を追加
()はシヴィザードとMOMで異なるらしい呪文(未検証)
高貴英雄の雇用費修正
飛び道具免疫を所持英雄に追加他
次回予定
英雄説明拡充
未定
アーケイン、ライフの呪文説明拡充
英雄リストの特殊能力並び順の統一
乙。
ところでアーケインの呪文は無色じゃなくて灰色じゃなかった?
wikiのメニューバー内の改行を何とかしようと思ったが難しいな……。
912 :
904:2005/12/13(火) 22:09:37 ID:1uKbc/xJ
>>910 むむ・・・海外サイトか英語はつらい
翻訳サイトを利用しつつ現在解読中、
英雄の訪問率と名声、英雄雇用人数の関係とか
来訪する条件としての必要名声とかも載ってたんだが需要はあるか?
英雄に関しての情報は一式ありそうだ
情報提供感謝
現在進行中
英雄説明
次の予定
ランダムピックの詳細化
[戦士系/魔法系] [両方]の形式に書き換え
人のサイトの中身パクるなよ。。。
引用元書いておけば良いのでは?
出来ればそのサイトに許可取るべきだろうが
無断盗用
BABO者(笑)
917 :
904:2005/12/17(土) 16:46:22 ID:L6f5gRpX
固定呪文に()のある英雄について検証中だが少なくともMOM日本語WIN版では存在しない模様
>>913 MOMのデータを公開してくれている先人たちには申し訳ない言い方になるのだがこちらの把握している範囲内ではデータについて100%正確であると信頼できるサイトはない。
従ってWIKIの加筆、修正する際にはCIV、もしくはMOMで実際に確認した上で記入している。自分で検証、確認できないデータをwikiに追加するつもりはない
912で需要があるかと書いた項目については自分では確認できない,もしくは非常に手間のかかる内容なので興味のある人がいるならここで紹介するがwikiに追加する気はない、そもそも正確に読めているのかどうかが怪しい
ランダムピックについてミスティークXについて検証するためには4000回以上プレイする必要があるという計算結果が出たのでランダムピックについての修正は断念
>>917 正確とか以前に日本語版と英語版ではバージョン等も違うしな
確認すればパクってもいいというわけはないだろ。
どうみても無断盗用厨です。本当にありがとうございます。
内容を盗用しながらデーターを信頼できないとか書けばそりゃ荒れるわな・・・。
そりゃ、コメントとか図表のデザインを真似れば、盗用だろうが、
自分で確認した数値データを載せるのを盗用呼ばわりはひどいねえ・・・・
丸パクした後確認したら盗用じゃなくなるというのはひどいねえ・・・
>>923は本気で、数値データがパクリになると思ってる?
本性が出たなw
人のサイトからの情報を自分が発信源であるかのように書くのは実際どうよ?
926 :
904:2005/12/18(日) 06:50:04 ID:EVfasSMu
勘違いしているようだが
×既存サイト参照>実プレイで確認>追加,修正
○実プレイで調査>追加,修正
だ
実プレイで調査するのにわざわざ既存サイトを参照する意味がどこにあるのか?
まあ例外はあって、雇用費なんかは途中で維持費に比例するらしいのに気が付いて残りは維持費×50で書いてしまったりしてるが
HERODATA.LBXを読めば英雄データが分かるのではと思ったら解読が面倒くさそうね。
同じデータが5セット用意してあるところを見ると, 魔道師ごとに英雄の能力が違うのも可能なようだ。
それにしても英雄は35人なのに何故データテーブルは300バイト?
割り切れないじゃないか。
>925
>自分が発信源であるかのように書く〜
どこをどう読めばそういうふうに取れるのかわからんw
やたらと絡みたがる年頃ってのがあるモンなんですよ。
・・・そういう年頃の人間がこんなゲームをやるのかどうかはさておき。
まあ、カンニングしてないとか言い張るやつっているよな。
ちょっと病的。
まあ、立証できなきゃ単なる言いがかりだと言う事に気づいて無いやつっているよな。
ちょっとアホ杉。
盗用厨必死ですなwww
本性が出たなw
自分は平気でコピペ返しするくせに、いざ自分がやられたらキレるのは実際どうよ?
913は消散しましたw
がんばれ盗用厨
913が回帰の呪文を唱えましたw
913
呪文書 ゼロ
特殊能力 錬金術 戦将 チャネル 召喚 ミラーン 名声
性格 無秩序 気性の変化が非常に激しく、行動が完全に常軌を逸している。
かなり攻撃的になる(913、915、919上段、925、930、932)こともあれば、
とても穏やかに話ができる(919下段、923、935)こともある。
政治目標 煽り主義
初登場時のセリフ 「余が道楽でスレを荒らしていると噂されているようだが、事実だ。」
特徴 他の呪文が無いので何度でも回帰の呪文を唱え復活してくる…が、最近はマナ不足に
陥ったのか復活まで時間がかかる(932→935)ようになったw
913は放っておいて他の皆でWIKI完成させようぜ
せっかくWIKI作ったのにこんなんで放置されるのは哀しいし
wiki作者ウザ杉ってのは事実。
更新をいちいちここに書いて宣伝とか馬鹿みたい。
少し批判されるとしつこく反撃してるのも好感度低い。
>>939 wiki作者はスレに話題がないから、wikiのことはネタ提供のつもりなんじゃないの?
それに更新事項を書いておかないと、他の情報提供者・編集者も手を出しにくいってのもある。
更新事項は自分のwikiに書けばいいんでは?
目立ちたいだけにしか見えん。
他人がしなかった苦労をした人が目立って、
何が悪いのか。さっぱりわからない。
他人が目立つと何か君に害があるの?
宣伝って、自分のサイトならまだしも、wikiでしょ?
このスレで宣伝しなけりゃ誰も存在すら気付かないだろうに。
ほんと2chを、海外掲示板みたいに
登録制にしてくれないかな。
1回ならともかく、数字コテで繰り返し宣伝したらふつう嫌われるよ。
現在、至難単色での制覇を実行中。
黒は達成。やっぱレイス強いね。
青も軌道に乗った。飛翔ウォーシップだと敵の呪文消散が怖いけど。
白もどうにかなるとして、
緑と赤はどうやればいいんだ?
特に赤。
混沌の亀裂は維持コストが高いし。
混沌の竜巻は威力が低いし。
赤単経験者の助言を求む。
赤はドゥームバット+混沌の竜巻一択で。
緑はハイエルフガイアの恵み…と言いたい所ですが、
何故か誰も賛同してくれないのでハイエルフゴーゴンで。
…ゴーゴンより高い勝率を叩き出せるんですけどね。
946 :
名無しさんの野望:2005/12/23(金) 09:06:30 ID:2g2MA+xv
>945
やはりそれしかないのか。
白や黒ほどの勝率が出ないのが悩みどころ。
ハイエルフガイアの恵みは確かに強い。
それは、緑というよりロングボウマンの強さでは?
そういいつつも気になるので、今度プレイしとこっと。
単色はどれも強いからどうにでもなると思うけどなぁ
まぁ偏ってるのは確実だから速攻気味になるか
俺はハイマン単色を一通りやったよ。ロードありだけど。
黒はいけにえやらが嫌いなので却下。
赤は「破壊の雷」を選んでみたが、敵の赤持ちの二人にはぼ同時に「荒廃」と「流星の嵐」をそれぞれ唱えられてあと一歩のところで挫折。ドゥームバットは気が付かなかった(w
でもかなり紙一重の戦いが楽しめたよ。
緑はやはり「ガイアの恵み」かな。これは楽勝だった。
でもノーロードだと惨敗してるだろうなあ。
>>919 データの内容に著作権なんか無いよ。
どこかのページの内容を朴ったんなら問題だが、このデータの値は○○というもの自体が窃用というのは普通にありえない。
ウリは超天才ニダ!このデータを知ってるのはウリだけニダ!などと思っている、頭の変な人間じゃなければ、そんな物で文句は言わないだろうね。
上になんか湧いてるけど無視して話題振り
戦略的戦闘のみ と 元老院ONにしてプレイしてみた・・・
難しいでも勝てないよ(´・ω・`)
都市が育たない・・・ 戦闘勝てない・・・
普段とは全く違うやり方編み出す必要あるな
>950
クラッコンがいいらしいよ。
建物やユニットの種類が少ないから。
>>949 いい加減にしなよwiki作者さん。
本当に問題がないならスルーすれば済むことだろ。
>950
元老院は厳しいね。
CPUは下駄はかしてもらってるとはいえ、
よくあれでプレイできるもんだ。
ハイエルフガイアの恵みで緑単をプレイしてみた。
おお。ガイアの恵みのおかげで次々と大都市に。
展開も速めだし。
と思ってのんびり育ててたら、
神の加護持ちマーリン、シイイ・ラと
デスナイト、レイス混成軍のラ・ジャに囲まれて大苦戦。
のんびり育てすぎた。。。
>950
それってユニットを動かすだけのプレイ?
なんと微妙な・・・
>>952 いい加減にしなよ913さん。
スルーすれば済むことなら最初にお前が煽らなければ済むことだろ。
wiki作者本人ならマジでいい加減にしたほうがいいかと。
958 :
894:2005/12/28(水) 07:12:54 ID:ERDycUB7
>957
いろいろ更新してもらってるので作者というより、wikiの提供者という感じではあるが。
いちおう、弁解させてもらえれば。
今回の議論には参加していない。
941 や 943 の指摘もあり、このスレへの更新報告も控えている。
話題を提供できればと思ったが、宣伝ととる人もいるようで配慮が足りなかった。
申し訳ない。
>>950 以前に元老院プレイやったときのうちの方針を参考までに
1.陸地は小
2.施設もユニットも作るんじゃなくて買う
3.反逆者出ても税率は2.0より下げない
4生産終了ターンにその街に巡察部隊を.増やす(できれば9)に
戦将錬金ミラーン白3緑2ドワーフあたりを提案してみる
960 :
名無しさんの野望:2005/12/28(水) 15:30:49 ID:FleibnrE
勇者って6人までなの?
>958
wikiに編集連絡用のページを作ったぞ。
更新報告はこれを使えばいいんじゃなかろうか。
ついでに最近更新したページが分かりやすいように
メニューバーのrecentプラグインもアクティブに。
問題あったら直して。
CIVIZARD 至難4人小小
錬金術戦将チャネルミラーン名声魅力
無色ドワーフでスタート
スピリットトを数匹飛ばしつつ余るマナを全部金に換え施設、部隊を高速展開
10ターンで街三つにするとロ・パンと接触
そこまではよかったのだが、野郎は本拠をギッシリ9部隊で固めている
遊撃で5〜6前後の部隊が2、5個発見した各街に部隊が4〜6
初心者な質問で悪いのだがこれはどうやるとここまで高速展開できるんだ?
それとも至難だとCPUはインチキするの?
> 962
CPUの有利な点
・プレイヤーの砦の位置を知っている
・ランページモンスターから狙われない
・20-30マナ分のパワーベース(魔力調整で割り振るやつ)を保持
・ユニットの維持費が半分
・難しいは13ピック、至難は15ピックを保持(プレイヤーは11ピック)
改めて見るとサギだな。
CPUのバカっぷりを考えると妥当ともいえるが。
> 962
あと、CPUはユニットを購入するのに資金がいらなかった気がする。
だから、短時間で大軍団を編成できたりする。
サンキュ
アダマント武器で連中ぶっ殺してくる
966 :
名無しさんの野望:2005/12/29(木) 16:34:14 ID:W9biQm/F
所有都市の破壊ってできないの?
人口が0になるまでセトラーを出し続ける。
968 :
名無しさんの野望:2005/12/29(木) 20:10:27 ID:W9biQm/F
なるほど。
>>954 蜘蛛使ってる?
後はミスリルロングボウマンを大量に作っておけば、
飛び道具免疫以外には負けないよ。
>>962 つ ドワーフが無職だったから
てのはともかくDSでWi-Fi対応で新作とかいう噂でもいいからありませんか?
>>963 ランページモンスターに狙われないっていうのは、本当なのか?
実際に襲われる瞬間を見た訳じゃないけど、敵の町のそばにランページモンスターがいて、
2ターンくらいあとに、その町が廃墟になっていたことがある。
その町、小さい島にあって他の魔導師いなかったから、てっきりランページモンスターにや
られたのかなって思ってたけど・・・
>971
多分
×ランページモンスターから狙われない
○プレイヤーの街が優先して襲われる
だと思う。
反乱起きてないのに別種族のユニットのいる中立都市を最近見たし
あとパワーベースは歴史家で見る感じPCの数倍の下駄はいてるんじゃないかな
>967
ただしホームタウンではできなかったと思う
どっかで聞いた話では至難とはこういうことらしい。
パワーベースの初期値……4倍
ノードから得られるパワー……4倍
都市から得られる食糧/生産力/ゴールド/マナ……4倍
リサーチ……1.5倍
都市の維持ゴールド/マナ……0.25倍
都市の人口増加率……4倍
>>973 dでもない下駄履いてるな。
時間が過ぎるほど、敵が有利になる。これじゃあほとんど速攻以外に攻め手が無いはずだな
そうでもない
英雄ちゃんと育てれば英雄部隊+αで攻めて通常部隊で守るとか出来る
>>974 パワーベースが上がりきれば人間のほうが強くなる
AIはそんなにしっかり英雄強化したり部隊を呪付で強化しまくったりしないからな
こっちの戦力整わないのに敵にベリーレアとか出てくる中盤が一番きつい
977 :
名無しさんの野望:2006/01/01(日) 02:52:36 ID:fcwBWeXI
初心者ですが質問です
質問1 バーバリアンを選択してるときに、錬金術で魔法の武器をもたせると
投擲能力なくなりますか?一回目の攻撃で体力が減るのですが。
また、投擲能力を持つ英雄に剣を持たせても同様でしょうか。
質問2 ナイトシェードってなんですか
説明書読んでもわからないことだらけ
>>977 1 なくなりません 投擲、ブレスは こちらから攻撃を仕掛けたときのみ有効な能力です
あと、攻撃して敵が生き残っていれば反撃は受けます
英雄も同様で何もたせようと投擲能力がなくなることはありません
2 利用可能になる建物を完成すると自然都市呪付として都市を害する魔法に対して
自動で消散能力を発揮します
敵魔道師はナイトシェードの消散強度を超えて敵対的な都市呪付をぶつける必要があります
敵都市に魔法かける時は、持っていれば先にナイトシェードめがけて「火山の創造」をやってる(w
ナイトシェードの消散能力はかなり高いような気がする。
980 :
977:2006/01/01(日) 15:44:28 ID:fcwBWeXI
ありがとうございました。なるほどですね。
ついでにもうひとつ。シヴィザードをやっているのですが、PSのセーブの遅さにがまんできず
エミュ(Adri)でやっているのですが、かなり画面が汚いです。お勧めのプラグインなぞ
あったら教えて下さいませ
さすがにそれはスレ違いかと
私はePSXeなのでわからんだけだけど
ナイトシェードの消散能力は手元の資料によればひとつ300
反応するのが敵対的都市呪付だけなのが残念だけど
世界魔法や土地魔法なんかも消散してくれりゃな
特に汚染ウザス
983 :
977:2006/01/02(月) 01:41:35 ID:gGIoDw8M
英雄大好きなんですけど、「名声」ってとる価値あると思いますか?
こないときは全然英雄こなくて、あまり効果実感できない気が・・・
あと、「魅力」って、反逆者は−1になるのでしょうか
シヴィがMoMのどのバージョンを元にしているのか分からないけど、
「名声」を持ってても、ゴールドがなければ勇者は来ないよ。
素直に魔法で呼んだ方がいい、安いし。
「名声」がデフォで+10される分、軍の維持費が10安くなるなんてのもあるけど、
あんまり価値はないね。
スキルの「魅力」については、魔法の「魅力の向上」と違って鎮圧効果はない。
…て言うか
>>878氏の作ったWikiを見れば大抵の事は書かれてる。
ただし、「秘術」の説明だけは間違ってるから読み飛ばしていい。
あれは正式には
__________________________________
初期スキル+10。呪文の消散難易度2倍。
「スキル」に割り当てた魔法パワーのコスト50%ボーナス。
__________________________________
となる。
ところで
>>878氏、「回帰の呪文」のSpellは「Spell of Return」な。