PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ15
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。
このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。
>>1乙
RK掲示板に妄想膨らましてる痛いのがいるな
>>1乙
>>4 見てきたが、痛すぎだった。
親切心のつもりだろうが、やってる事は作者に自己設定を要求してるだけだもんな。
>1乙
五月雨待ち
乙
なんだよいつのまに五月雨待ちの人増えたんだよ 俺だけかと思ってた
ところで今日買ってきた弾幕姉妹をやってるのですが、
刀出したまま端から端まで移動してくる攻撃にはどうすればいいのですか こんなところで詰まってる漏れを助けてくれ
12 :
名無しさんの野望:04/09/07 23:39 ID:Hy3HE9TA
>11
まず画面端に移動。
令さまは自機を追うように動くので令さまも画面端に来る。
↓
予備動作が見えたら令さまとx軸を少しだけずらす。
出した刀に当たらない程度に。
↓
そのままゆっくりと刀とつかずはなれずの距離を保って
反対画面端まで移動。
↓
ちょうど画面反対端ぐらいで刀の判定が消える。
↓
以下繰り返し。
>11
令の攻撃はネーミングセンスが素敵
回避する為に頭を少し捻らなきゃならない弾幕がその先にもいくつかあるよ
カナシミマイマイとヒステリックアルテミスの最終段階、螺旋階段辺りはつまづくんじゃないかな
16 :
11:04/09/08 00:48 ID:vdxZA4yL
レスthx。書いた後再挑戦してみたら出来たよ。最初、刃先のナナメのところにいればいいと思ってた。
で、コンティニューしまくりでクリアした。ヒステリックアルテミスと螺旋怪談はヤバイね。避け方はわかるけどうまくいかねーよ!チクショーオモシレー!
ところで、クリア後のオマケはないの?獲得リリアンによってクリア時の画像違ったりする?
スペルカードみたいにノーミス履歴ぐらい欲しかったな。
20000リリアンぐらいまでしか集めたことないから微妙だが
その辺ではクリア画像は変わらなかったよ。
どうでもいいけど弾幕姉妹からマリみてを読み始めちゃったぜ。結構面白い。
>>前スレ992
紅ぼうきちびちびやってるけど、ノーミスはどうしても出来ない。
避けれない攻撃はない。タイムアタックで練習してもノーミスでいける。
でも、通しでやるとどうしても事故死する。
なんで弾幕姉妹にはランキングが無いんだ?
何度クリアしても記録にも残らないって事か
>21
何故無いのか理由は分からないけど、スコアを記録できないSTGっていうのは初めて見たね。
無くても困らないけど、物足りない感じはするかな。
稼ぎは「はしたない」行為だからじゃないのかw
メールだせば?
「5リリアンでも勝ちは勝ちよ」
五月雨面白いな、弾幕が東方とは違った意味で綺麗だ
ただ、俺の環境じゃBGM出すとOS巻き込んで再起動するけどな(´・ω・`)
C65から同じだったから漏れ独自の不具合と思うけど、再インスコめんどいからこのまま裏で音楽だけ流してるか
五月雨面白いけど
上級者以外に何も楽しめる要素がないから
ヘタクソなオレはモチベーションが続かない。
そこはかとなく同意
薔薇迷路は何故か序盤のほうがミスりやすい法則。
>>18 ごきげんようw
これ小説知ってると終盤の演出がちょっとグッときたヨー
>>1 お疲れ様。
五月雨ときゅぴシュ〜の委託待ち。
弾幕姉妹公式サイトBBSで
>できるだけ早く、スコア保存機能追加パッチを
>公開するつもりです。スミマセン orz
との発言が。
期待して待つ事としよう。
32 :
2-937:04/09/09 01:39 ID:/e6dd0DS
33 :
2-937:04/09/09 01:41 ID:/e6dd0DS
>32-33
いつも乙です
RPGツクールでSTGですか
その意気込みや良し?
>20
俺も似たようなものだ。
クリア自体難しいとは思わないんだが
どこかで1ミスしてしまう。
というかノーミスでくるとラスボスが怖い。普段はなんでもないんだが。
>26
もしかしてサウンドカードにSound Blaster系使ってたりする?
>Reezlischar
4ボタン操作ってのはSTGとしてはかなり複雑…。操作に慣れるまでが大変
超速弾があったり後ろから出てきたりと覚えなきゃならんね。当たり判定も、ちと大きいような。
>UNDER WORLD
移動が加速気味なのが俺には合わなかった…あと敵弾がどれだか分かりにくい
>AGGRESSION
今回の中では最良? 良くも悪くも普通なシューティング。
弾は見やすく操作もしやすく、そういう基本が出来ているのが「良い普通」で、
配置とかボスの弾幕に個性を感じないのが「悪い普通」かなと。あとボスが無駄に硬い
俺が思うに拡散・集中・バリアの3種へ操作を制限して、吸収〜開放系の稼ぎを入れたら面白そう。
ダラダラ感があるのは、稼ぎシステムが破壊・タイムボーナス・シールドボーナスしかないからだと思った
AGGRESSIOはバリア使わないで(というか使う程の弾幕じゃない)
集中をボス戦で使えばダラダラ感が多少へる。
改良点はまだまだあるね。
初心者練習用の定番を目指して欲しいな。
>39
マジすか
敬礼
>>39 お、お疲れw
なんか違うゲームを見ているかのようだ…
PhaseLevel21付近だと、ボム回復速度への影響がシャレになっとらんね
リプを見た今もう一度敬礼
神としか言いようが無い………
昨日見たガルーダのアレンジスコトラも凄かったが、アレにも負けてないな。
アンタが真月だって言われても信じてしまいそうだ。
>>39 見ているだけのこっちが疲れるリプレイって久々に見たよ…。
45 :
名無しさんの野望:04/09/10 22:12:41 ID:TtTuVN4m
39って何ていうゲームのリプですか?
│
J
. ∩_∩ ∩_∩
(・(ェ)・ ) ( ・(ェ)・)
たのむからスルーしてくれよ諸兄
してるから反応するな。
ちよ鳩の体験版が出てる。
STGスレ限りなく人の気配がなかったからリプレイだけ拾って帰ってきた。
で、見てみた。
…あー、どこの世界にも天帝はいるんだなorz
魔皇番長の「Sonorous Sonnet」
厳密に言えばアクションシューティングなんで微妙な位置なんだが、これはSTG扱いでもいいと思う。
プレイ感覚はシティコネクションとソンソンを足したような感じで、プレイ開始当初の感想は正直「ショボいなー」だったが、
先に進んでいく内に難易度がどんどん上昇。そこらの弾幕STGにも負けない鬼ゲーに進化。
いい意味で裏切られた感じ。
習作の意味合いもあるらしくて凝った作りとは言えないが、意外と面白い。
とりあえずスタッフロールに殺されるゲームは初めて見た。
魔皇番長はソーサリアエンジェル結構好きだ。
難易度高いけど。
番長って誰?
>>52 > とりあえずスタッフロールに殺されるゲームは初めて見た。
何かアケシューでも調子に乗ってスタッフロールに攻撃加えると
反撃されるゲームがあったよーな気がするが、思い出せない。
p47のハード1k超え達成 ヽ('∀`)ノ
滅殺回路2が確かスタッフロールの打ち返し弾があった気がする
>>56 あぼーんでみえないと思ったらこれか
56 :名無しさんの野望 :04/09/11 21:52:38 ID:BBMhjVzy
p47のハード1k超え達成 ヽ('∀`)ノ
ツマンネw
え?普通に見えるけど。
バカには見えないのか?
何をNGワードに指定したのかと。
>NGワード
AAかな?それとも(ry
といいたいところだが
君にはむしむしうにゃーしてもらう
語尾に「w」がついてるのは何か面白いんだろうか?
>>39 乙です。
というかPhaseLevel上げまくりでワロタ。
3Aノーボムの漢っぷりだし。
やっぱ高レベルのBabelForgeはボム前提だよなぁとか。
DemonicChallengeで思い知らされてたけど、エリクシレルはMystyが惨いなぁとか。
ということで次は左位置でのBlacker撃破よろ(w
式神IIが予約分9/13から発送ってあるんだけど、店頭でもこの日から販売なの?
>58
あぼーんにしてるのに何故わざわざ確認するかね
>>66 ひょっとして、左だと難易度上がったりする?Σ(´д`)
>70
無理だろ。向こうは位置換えを使ってくるんだから。
多分二段階目で中に入るなと言いたいんだろうが。
あ、いや単純に生理的な問題。
>ラスボス左位置(Vale撃破時に位置が固定される)
右→左の高速弾より逆のほうがキツくない?
あとGicleurの3段階目に中に入って(ノ∀`)アチャーってのは経験済み。
なんでBlackerの2段階目は騙されたーって感じ。
こういう状況のことを言ってたということで。
>Blacker左位置
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0109.jpg
なるほど、確かに左から撃たれるのは慣れの問題もあるかなぁ
距離近いかな?と思って
右位置のSSとって重ねてみたけど、ぴったり同じだったw
Gicleur第3形態は漏れもやりますた。
ガンデモのMatrixJetで中入ると、ワインダーが自機狙いになったのを思い出した…
左でも人によってはそんなには厳しくないんだろうけど
アイテムがボトボト落ちていくからスコアが(ノ∀`)
>Blackerあれこれ
Blacker前のライフを残しておけば第2波を喰らって中に入っても
回復できるから少し楽になる が最後の攻撃を避けれるかどうかは…
体力は自機が無敵になる行動をすると回復する
ゆえにナギのフリップを使っているとなかなかダメージを与えられない
あとオート喰らいボムをonにするとまず倒せない 罠だ… orz
なんかもう普通にみんなBlackerと戦ってるけど、
出てくる条件はなに?
>>76 条件は正確なものはよくわからん。
稼いで調子がいいと出てくる気がするw
でALLを阻止されるわけだがorz
>>76 プラクティス5面でランクをガンガン上げても出現するので
PhaseLevelが一番あやしいかと思われます
>>77 2段階目の安地で時間切r(ry
>2段階目の安地で時間切r(ry
エエェェ(´д`)ェェエエ
そのために用意されてるとしたら
えらいおせっかいな話だなw
ゲーセンが終了する深夜0時直前、あまりのヤリたさにゲーセンからダッシュで出る。
道路を強引に嘘避けで横切ってそのまま彼女の家へ。
途中赤信号を3回連続で無視したことに気づいて思わず「chainだぜ…」とつぶやいてしまう。
彼女の体にBUZZりまくり、漏れのナニが連続レベルアップ。
その後は彼女のハイテンション攻撃が漏れを襲う。
最後はギリギリ射精前にアソコから抜いてナイスボム…
と思ったが、一瞬の隙を逃さずテクニカルボーナス…
のはずがパターンが崩れ決めボムに終わる。
そして周りに待っている人がいないのを確認してから連コイン。
2プレイ目は属性チェンジを使いつつ彼女の3ボタンを状況に合わせ器用に押し分ける。
無論、必要な場面ではピアノ撃ちで連打することも辞さない。
途中やばくなったので覚醒。なんとかやり過ごす。
3プレイ目では「5」を出すことに重点をおき、
4プレイ目では勲章を逃さずとることに専念した。
終了後、今なら緋蜂も倒せるかもと思ってしまう自分に苦笑し、帰宅。
どっかのコピペか?
どっかのコピペだよ
どっちにしろスレ違いだな
板違いだろ
アケ板向きだな。あそこで許容されるかどうかはともかく
電子のたまごの更新が止まってるな・・・
まさか!!
忙しいだけなんじゃないのか?
>AGGRESSION
Terminal Force思い出した
>>89 ワラタ
そうかこういう使い方もあったか。
今日、秋葉のK-BOOKS言ったら、
永夜抄の箱が積んであったよ。
「15日以降販売・期日前販売厳禁!」
って書いてあった
>>91 週末まで売り切れなきゃいいんだがなぁ・・・。
流石に当日+予約分で完売・・・は無いか。でもあの作者はやりかねないから怖い('A`)
ていうかホワイトキャンバスTOPでカウントダウン販売とか言ってるし。週末まで持ちそうにないかな。
明日買いに行くとき、永夜抄の他に買おうと思っているのが
GUNDEADLIGNEときゃぴシューなんですが他にお勧めなものってありますか?
今からでもホワイトキャンバスの通販に申し込めばいいだろバカチンが。
送料がかかるが
週末、店に行って手に入れられないことを考えるよりましだと思う。
すいません、きゃぴシューはまだ委託は決まってないのですね
>>98 残念、配達日時とか指定できないから無理だわ。
>>100 あなた通販したことないの?
不在でも不在表という紙がポストに入っていて、
その紙に書いてある通りに電話かければ
指定した日に持ってきてくれるよ
>>99 そんなにツッコミ入れてほしいんか醜いな。
き△ぴシューなんぞの宣伝はいらんよ。
なに噛み付いてるの
>>102 何に対していらついてるのかまったく解らん
ってか宣伝ってなんだ??
>>104 今日委託開始のアレを早くプレイしたくて禁断症状が出てるんだろう。そっとしといてやれ
東方か。とりあえず俺も買いに行こうとは思うんだが・・・
どーも永はシステムが複雑であまり好きになれそうもないなぁ。
妖ぐらいの簡単システムが好み。
妖率だの刻符だの使い魔だの考えること大杉。
個人的に永は使い魔壊すと稼げないってのがストレス溜まるなー
ビットやらパーツは全部壊さないと気がすまない
夏コミで買ったけど殆どやってないな…。
>>106 稼ぎ狙うなら簡単だよ。使い魔は殺さない、ひたすらカスる一択。
オレはそれよりも食らいボムの判定の長さが気になった
>>109 それは喰らいボムじゃなくて決死結界じゃないか?
通常の喰らいボムより受付時間がかなり長い(見てから間に合うレベル)だけど、
ボム二個消費して刻符が減少するやつ。
呼び方を変えても大きく括れば食らいボムってことでは。
突き詰める人は食らいボム無しを目指せばいいんだから
救済が豊富なのはいいと思う。
「この難度について来られない奴は死ね!」みたいな姿勢の
ゲームも嫌いではないが。
ここでは第一号かな?永夜抄届いた。
なんかきゅぴしゅー体験版やってみたけど
これ結構おもろいな
永は紅妖にくらべて遅くて細かいのを避けさせられるのがどうも好かない。
気づいてみたら二時間も白い弾幕君をやっているような体質だからかなあ。
こちらも今永届いた
届いてる人って、やっぱり関東近郊?こっちは届く気配すら無い
どちらかというと永は弾が速い印象なんだが・・・。
なんか弾速的には永>紅>妖みたいな印象がある。俺内で。
通販じゃなくて、秋葉で永夜抄狩ってきた。
K-BOOKSとホワイトキャンバス覗いてきたけど、さすがにまだ結構在庫ありました。
とういか、買ってる人私だけだった・・・・
ついでにDUNDEADLIGNEと蓮台野夜行(再販?)もげっちゅ。
札幌でも永夜抄は店売りはしてるよ。
一日二日遅れるかと思ってた。
永は弾って言うか敵が早い感じが。
画面上部から高速で敵が降りてくるから、アイテム回収しに行くとよく体当たりされて死ぬ。
永、あきばおーこくで買ってきたよん
俺もつまんない日記でも書くかなー
今からインストールしてあそぼーっと
便乗つまらない日記
EDGE買った
英語ワカンネ
本当にBPOの写真がおたまだった
crazygame.exeを拾おうとしたら見事に404だった
>>123 どこで買ったかを書いたらつまらなくない日記と認定してあげるので
答えなさい!
新宿タワーレコードで買ったと言う話をどっかのBlogで見かけた。
まぁ123も同じところを見たと思うけど。
そうなのかthx
俺は今日カオス館行ったがなかったんだ
メッセの同人売り場には東方はなかった。入荷しないんだろーか。
とらのあなで買ったからどうでもいいけど
>>119 報告乙。
ただ
>DUNDEADLIGNE
GUNDEADLIGNEな。なんか、ジャケットが凶悪な弾幕なやつだろ?
永よりムズかったら、レポートしてくれ。買うからさ(・∀・)
幽々子板行こうとしたらパスワードとか聞かれたんだけど何これ。
誤爆失礼・・
こやつめ、ハハハ!
いっしきさん宣伝乙
ロックオンシステムはいいけど、ワイドはどうかなぁ〜
ゲームとしてはあともうすこしというところかな
全方向スクロールゲームって爽快感を突き詰めたものが多いけど、
これはまったくそういう感じがないのは新しい気がするけど
序盤からZUGYA(もう8年も前か)みたいに中型機を積極的にだしていくと
ロックオンシステムがかなり活きる気がするなぁ
あと慣性付きで弾幕貼られるとどうしようもないな
この作者WIREDを超えるものがなかなかだせないようだ
移動するとき、画面中央より進んでる方向に寄っちゃうのがちょっとストレスかな。
進行方向にカメラが先回りしてくれると視界が広がって良いと思うんだが。
>>131 同じ方向にぐるぐる回ってるだけで
結構先まで進めちゃうんだけど…
横浜のメロンブックスにも永夜抄が沢山あったよ。
横浜近郊で遠出したくない人はここで購入すればええんでないかい?
俺は関西在住なんだが
メロンで通販するといつも横浜店から送られてくる。
横浜店って在庫の管理をしてるんだろうか。
だとしたら一番品数が豊富で在庫も多いのが横浜店?
この流れなら言えるっ
明日 秋葉原行こうと思うのですが
永夜抄はどこに売っているのでしょうか?
なにぶん秋葉原に始めて行くもので
場所が分かりやすいところを教えていただけますと
ありがたいです。
東方スレ池
東方はどこまでタブー扱い?
単品でゲーム内容とかの話はアウトで、ほかのゲームと比較するならここでOKか?
きめとかないと東方って文字見ただけで煽りに来るアンチがいるっぽいのが今までの空気だけに心配。
>>140 ゲームの攻略とかキャラ談話とかはNGだと思う。
他ゲームとの比較、他人への紹介、委託やパッチの作者ページでの告知の転載くらいは良いんじゃねぇ?
別にタブーっていうより、専用スレがあるんだから単独の話はそっちをメインで使えって事では。
>委託やパッチの作者ページでの告知の転載
それこそ専用スレでやれって話だが
なんかこっちも東方スレも(ゲサロとPCゲ両方)
最近排他的になってきてイヤソ
他のゲームと同じように扱えばいいんじゃないの。総合スレなんだし。
アケ板のシューティングスレだって特に一つの作品を特別扱いしたりしないじゃん。
専用スレでやってるのと同じ話を
コピペのようにこっちでもしなけりゃ別に良いと思うけど、
専用スレでしてる話をわざわざこっちでもするこたぁないと思う
とりあえず語ってみ
要は、専用スレでネタバレ見たくねとか、
そういうムシのいい話なんでないの?
>>143 だな。
こっちでも名前が出てくると噛み付く奴が出るし、
向こうでも委託組にイベント組が噛み付くし。
東方はNGワードで
既出だったらスマンが、ちよ鳩の体験版やってみた。
斑鳩のショット無しで攻撃は力の解放のみ
攻撃するとまとめて落としちゃうから打ち返し弾の色もごちゃ混ぜになってくるし
敵は属性関係なく打ち返して来るから忙しい
シューティングって言うかパズルゲーだなこりゃ
>>147 それは違うと思う。
いままで荒れたのは東方ばかりでうぜー、俺は東方興味ないのにそればかりかよ、みたいな発想
あとすぐ萌えに結び付けてかたりやがる、っていう論法。
どのみち専用に行けば済む話だからよく知らない人が来たら、丁寧に誘導しよう。
>>152 いや、攻略スレに誘導しようよ。ゲサロに誘導したら糸冬なのには同意
ゲーム内容そのものの話(キャラ含)以外はOKという自分はどうなんだろう、普通なのか・・・?
東方は各所に(この板にも)スレがあるんだから
攻略とか買ったよ!とかみんなはどのキャラが好き?とかは
そういうスレでやってほしいぬ
東方を他のSTGと比較しての話題や、委託情報なら荒れないかもな。
東方だけの話題は専用スレの方が向いてる。ここにはアンチもいるし。
特にどうこう言うほどの事でもないんでねぇ?
今までどおり、ここの住人のスタイルで接してる分には
うざくもないけど
>>131 いっしきさんやってみたよ!てゆか誰?
面白かったけど、まだ開発途中だよね!先が楽しみ!
絵はシンプルでカッコイイけどボスが大きくてシンプルすぎてヘボイ
東方はキャラの絵がさらにひどくなったキガス
スローをオンにしないとクリアできねー
俺にはオンにしたくらいが一番おもしれー
> 東方はキャラの絵がさらにひどくなった
咲夜のことかー!!
キャラの名前なんか知らんけど、なんとなく、全体的に
確かに全体的に絵が崩れてるな
まあ東方の絵に期待してる人もいないと思うが
161 :
2-937:04/09/18 03:17:39 ID:JXcBleGr
東方。買ったんでやってみたよ。
なんだか大分妖々夢と比べて弾幕の質が変わったんだな。
なんつーか
(ガチ避け系) 紅→妖→永 (パターン系)
みたいな印象を受ける。
永は弾幕が特殊な動きをしまくる上にギミック的要素も多くて
避けパターン知らなきゃまず避けられない弾幕ばっかりな気がする。
少なくとも「スゴイ弾幕だがなぜか避けられる」ゲームではなくなったね。
パターン構築より気合で避けるのが好きな俺としては
正直「嫌な方向に進化しちまったな」と思った。
個人的には妖が一番パターンと気合避けのバランスが取れたやってて楽しい弾幕だった。
永はなんだかプレー感が斑鳩に近い、というかある種パズルゲーム。
ただプレーしてみるとエクステンドしまくる上にボムアイテムも多数出るので
紅や妖よりクリア自体は簡単。
なんかパターン弾幕の避け方が判らない人に対して
「ボム押しでもクリアできますよ」と救済措置が取られてるみたいだ。
弾幕でなくエクステンドでバランスを取るのはどうなんだろうな。
とりあえずパターンが出来始めたら面白くなるっぽいのでもう少しやってみる。
気合避けが苦手な俺はパターン型のほうが好きだったり・・・
特にランダム+高速弾とかの弾幕はかなり苦手。
このスレ住人は気合避け系とパターン系、どっちが好きなんだろう?
164 :
163:04/09/18 06:58:39 ID:IxKmPNwc
あ、東方っていうか弾幕シューティングに限ったことじゃなくてね。
覚えゲーと反射神経優先のどっちが好きかって話で。
喰らいボムの消費が倍になったから
「少しでもヤバくなったらとにかくボムで抜けてください」という感じなのもどうもな。
ギャラモスw
なんか、むしゃくしゃするネーミングだなw
でもこれからDLして遊んでみるよ。
>>164 覚え系に入るのかな、誘導できる攻撃が好き
明後日の方向に弾撃たせて( ´,_ゝ`)プッってしながらチマチマした稼ぎをするのがいい
あと関係ないんだが安地封じ弾がすごい嫌い(ボスに近づきすぎると撃ってくるやつ)
俺も今はパヤーン型が好きだな。
東方やってたら気合避けに辟易してきただけなんですが。
同人シューはたいてい1回か2回しかやらんので
パターンなんて覚えない
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>169 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ある程度パターンを覚えつつアドリブ避けが必要なのが好きだ。
アーケードで申し訳ないが大往生やケツイの後半面のような。
ギャラモスはきらいなタイプではないのだが、売るほどのものか?
しかも製品版が2625円って…随分と強気な値段設定だこと。
500円位なら買うかもしれん。
同人じゃないならそんなもんだろうけど
買う側からすると高く感じるな。
最近shootthecoreの所のPC shooters databaseにちょこちょことちょっかい出してるんだが、
どっか日本発のSTG系で直すべき所って無い?漏れの狭い知識だけじゃどうにも知らないやつは本当知らないし・・・
ある程度まとまったら管理人の所に送ろうと思うんだけど。
弾がパターンかアドリブかというより地形や敵配置が中心のが好き
地形シューって最近っパッとしないねえ…
>162
スペルプラクティスの存在が、パズル弾幕が増えた要因の一つかもしれんな。
178 :
162:04/09/18 14:03:03 ID:6SpB74hl
なんかやってて思ったがこれボムゲーなのかもしれない。
パターン構築すれば安定して抜けられるってもんでもないような気がしてきたよ。
パターンを作らなきゃまず抜けられないが、作っったら安定するってもんでもない。
ボムゲーと考えれば弾幕の凶悪化とエクステンドのしやすさに納得がいく。
カードを取りたければスペルプラクティスでそれこそ何十回でもやりなおしてとりなさい。
普通のプレーではいかにボムを使っていくかが重要ですよってゲーム性なのかも。
>>174 ゲームタイトルだと
・AYU→Hisho Ayu
・Cho Ren Sha→Cho Ren Sha 68k
・D→Dotou Maru
・Japanese Name(?)→Susume Hebodeku 5 Gou Kai
・Maria→Beni Bouki no Maria
・MD→Materia Dessin
・Mogura→Mogura Ribirth(Reverse?)
・Ray-Kudryavka→Ray-Kudryavka X
・Rinne→Rinne Tensho
・Saku→BanShi-Ryu
・Sayuri2→Sayurin's Magical Quest
・Yalkina→Yalkinashoot
・YGS2000→Brrage Simulator of Hibachi
最後の3つは俺が勝手に英名にしてみただけなので
何か他にいい案があれば。
あと、東方シリーズを和名に、とか。
180 :
名無しさんの野望:04/09/18 14:58:12 ID:q7ia6LCE
>>179 >・Maria→Beni Bouki no Maria
そうなのか、俺はてっきり「くれない」だと思ってたが。
>>178 クリアするだけならそんなかんじじゃないかな。
ただ、今回は刻符があるからボムってばっかり居るとラストスペルはでないし
最後にしわ寄せが来るから、一応それなりに自前で避けれるようにしないと
いけない必然性も入れてるのかも。
やべ、ミスった。
>>179 dくす。
東方はあっちでは英題で定着してる模様だから敢えて混乱させないようにと思ってるんだけど。
あと幡紫竜に関してはツッコミ済みで対応待ち。AMと瞬殺とあっちこっちの関係で混乱してるみたいで。
>>180 オレは「あかぼうき」→Aka Boukiと思ってた
185 :
179:04/09/18 16:13:42 ID:TdR7z4sC
>>180、184
ごめん、俺も適当に書いたんで。
もしかしたらKurenaiとかAkaなのかもしれない。
179の英名は、まあ参考程度ってことで。
後、幡紫竜を最初「ぱんしろん」だと思っていたのは多分日本で俺だけ。
私は気合避け派だな
毎回のように製作者からの挑戦を真っ向から受けて自分の土俵に持ち込んで
撃破するのに喜びを見出すタイプだし、、稼ぎ考えたりある程度以上のレベルになると
パターン化せざるを得ないんだけどね。
既に答えが分かったクイズを繰り返すのは退屈になると思うんだ
コメント読んでたらEspalionが「面白いアイデアなんだけど遅すぎ簡単すぎ」って
書いてあって素直にすげぇと思った。あれ簡単か?
Magical Shooting→MAGIG
>>188 >遅すぎ簡単すぎ
処理落ちしてるんじゃねえのか?
>>176 高度に発達した弾幕は地形と区別が付かない
迫ってくる高速スクロール面の壁とかシャッターは隙間のない弾幕みたいなもんだろうか。
地形のいい点は、要塞の中とか肉襞がせり出してくるキモイ世界とかを端的にあらわしてくれることにもあるから
自分でも一概に弾幕と同じとは思えないと思うけどね。
背景は一番最後に廻されるから同人で世界観を補強するような地形ギミックがあるのは少ないかも。
ガンデモニウムとかもある意味地形シューだよな?
続編であるガンデッドラインよりもガンデモニウムのほうが弾幕地形の色が濃いな
初めてガンデモニウムをプレイした時はひたすら唸らされたもんだ
そうだ、敵が地形を撃てばいいんだ
GUNDEMONIUM と GUNDEADLIGNE
同人ゲー界隈じゃ評価高いみたいだけど
俺はどっちもBGMのダメさ加減でプレイする気がしない・・・
何がダメって言われても、「耳が受け付けない」としかいいようが無い。
こういうの俺だけなのか・・・?
それともその辺は我慢してやってるの?
>>195 GUNDEADLIGNEならBGM音量を0にすれば?
GUNDEMONIUMは知らない。
俺は好きだけどね。
>>195 BGMのファイルを差し替えればいいじゃない
俺も好きだけどな
プレイしなきゃいいだけなんじゃないかな?
生理的に受け付けないもんを誰も無理にプレイしろとは言ってないしな
普段聴いている音楽の音質と比べると
確かにちょっとショボーンだが
だが俺は曲自体はかなーり好きだけどな 口笛吹いちゃうぐらい
音なんか聴かない。
隣でテレビつけながらやってるからどうでもいい
俺はプレイしてる時までは気にならないが、単体で聞ける程じゃない感じだな
PC版式神IIを買った人いない?
体験版がスムーズに動けば終盤も大丈夫なのかな?(GF2MXなんで)
東方でいいよ
身も蓋もねえな
GUNDEADLIGNEのBGMってなんか音質が悪いような。
Oggのせいとかじゃなくて、元々の音自体がチープに聞こえる。
先月日記に置いてあったヤツはそこそこ良かったと思うがな…
曲自体は悪くないと思うんでもったいないよ。
>181
5面なんか全部のスペルでボムっても余裕でラストスペルがでるけどね。。。
刻符ノルマは9999が上限なのに対し
後半面では弾数が多い分刻符の出現数もうなぎ登りだから
甲以外を出すほうが難しい。
人妖の切り替えにしても、刻符にしても
練りの甘いレベルデザインのお陰で台無しな感はある
>208
ほほぅ、大層な物言いですなぁ………
人妖の切り替えはプロギアタイプでいいじゃねーかとは思うがな
多分キャラ設定があるからあのシステムになったんだろうけど
恒例通り道中はアレだし
最終面の狂ったように得点アイテム出す雑魚に萎え
あの雑魚なんだが毎回本体がランダム配置だろ?
スコアが運によってかなり左右されそうな気がするんだが・・・。
すまん、言葉が足りんかった
ステージ分岐まであるのにその得点の差がほぼその得点アイテム出す雑魚の数だけで
決まってるじゃねーかってことを言いたかった
今回の東方、ラスボスで笑ったのは俺だけ?
おまえだけ
どこが笑いのツボだったのかわからん。
216 :
213:04/09/19 11:31:30 ID:emFhfATj
いや、あの背景とかさ。
あまりにぶっ飛んでたんで。
メタブラを知らない世代ですね
知っててあたりまえですかそうですか。詩ね
んな事言ってないです
メタブラは演出だけのクソゲ。
知る必要なし。
演出はいいがゲームとしてはかなりつまらんよな。
寂しい事言うなよぉ
信者的に高く評価する人が多いのがメタルブラックだよな、家庭用ゲーム板のシュースレとかみてても
メタルブラックとレイフォースはあまりに誉めすぎて眉をひそめられている感じ。
「当時としては」って単語を挟まないといかんとおもうよ。
メタブラは当時でも微妙だったが。
ああいうのが評価されやすい時代ではあった。
板違いすまんノ。
メタルブラックがビーム干渉ものの原点?
>>224 すまん・・・漏れは今でもレイフォースは名作だと思ってる。
いかに8倍ロックを高得点の敵にかけて倒すかというシンプルな稼きが良い。
最近のSTGは稼ぎシステムが複雑かつ多岐に渡りすぎてるからなぁ・・・
同人だとHellSinkerとかぞんでとかあの辺のはもうついていけない。
正直いうと最近のSTGは当たり前になりつつあるカスリ点も要らんと思ってるくらい。
戦闘でわざわざ敵の弾に寄っていくなんて普通ありえんだろとか。
初めてカスリ点導入したSTGって何だったっけ・・・ケイブの何かっぽい記憶はあるんだが。
>>227 > 初めてカスリ点導入したSTGって何だったっけ・・・ケイブの何かっぽい記憶はあるんだが。
たぶん雷電ファイターズ
雷電
>>227 あーサイヴァリアじゃなかったかな?
カスリもそうだし、ロックも含めて得点稼ぎはあんま興味ないな。
もっと、普通に遊んでておもしろいのが良い木がしてきた。
>>227 メタブラは置いといてレイフォースは俺も好きだ。
カスリ要素は色んなゲームに使われてるが殆ど要らないと思う。
カスリを入れるならシステムや敵の攻撃を相応にすべきだと思うが
安易に要素として組み込んでるだけのものが圧倒的に多い。
弾幕に非ずんばSTGにあらず
稼がずんば人にあらず
まーこーいう世の中でございます。
「スコアがない」という作品があったら、本当に面白くないとプレイされないだろうな。
>戦闘でわざわざ敵の弾に寄っていくなんて普通ありえんだろとか。
それなんだ。理屈で言えば、得点稼ぎの全てにあてはまる気がすんだわ。
撃墜数=得点で良いかも知れん。。
ゲームの最小単位(撃つ避ける)が本当におもしろくできてれば
他の稼ぎ要素などなくていいよ。個人的にはだけど。
>>232 進歩がないというか、世界が狭いというか(ry
基本的に脇道になってるんだよな、稼ぎ要素って。
超連射の1面で機雷相手に気合全開で必要以上に連打して、間違って発射源を破壊。
サザエA++でコインを大量に出す敵相手に密着して破壊と同時に大量入手しようとしたら間違って破壊前に直撃。
スレ違いかつ板違いにならない範囲で楽しかった稼ぎといったらこれくらい。
大抵のSTGはクリアだけでいっぱいいっぱいな人間もいることを忘れないでください。
カスリはインカム上げるための手段じゃないかな。
マニアは敵の弾に近づいて稼いでください、でもちょっとでも操作を誤ると死、っていう。
むしろ弾に近寄ると点が減って行くゲームを・・・
>>224 レイフォースは信者が絶賛するからと言うより、
懐古厨がレイストームにあれこれ文句付けまくるせいだと思う。
ダラスレも一時期、初代信者が外伝叩きまくって大荒れしてたし。
>>239 MSXの某同人STGに、弾にかすると小ダメージを受ける奴ならあった。
>237
ノシ
クリアできたらそれで満足。
>>233 スコアがないということは
何も評価してはいけないということだ。
勲章の数とかもカウントしてはいけないし、撃墜数とかも表示できない。
(スコアの代わりになってしまうから)
多分なにをすればいいか分かりにくいゲームになると思う。
それでも尚且つ面白いのなら、それはすごいかもしれないが。
点数制を廃止したゲームといえばロックマンか、初代だけは点数があった。
戦いに勝利した(要するにクリアした)という事実を評価すればいいんじゃねーの?
とは言ったものの、それは既存のSTGでも点数を気にしなけりゃ良いだけの話。
しかしエクステンドが点数制だと、より有利なプレイ=稼ぎになってしまいがちってのもあるか。
>>243 怒首領蜂大往生は点数やHIT数なんて見てないし
弾よけてるだけでしあわせ
だが板違い
スコアって無くて不満をいう人はいても
有ることに不満をいう人はあまりいない。
あんまスコアとか気にしないけど、やっぱあったほうがいいな。
プレイに余裕が出てきた場面ではスコア稼いでみたり。
そうすると自分がどのくらい上手くなったのかわかりやすい。
でもやってて気持ちよくない稼ぎは一切やらない事にしている。
p47にランダムじゃないモードがあれば理想に近い気がする
速攻撃破が高得点(エクステンド)につながる判りやすいシステムだし。
斑鳩とかのあいまに、何も考えず
「うっひょ〜!オレつえぇぇEEEEEEEE!!」ってやるのも楽しい
自分もスコアを見るのは、エクステンド近いときとステージクリア時くらい。
稼ぎより弾の出具合で「今自分がどこをどう進んでいるか」を理解する方に
気を取られてるなぁ。
HELLSINKER、破壊数もカウントしているから、そっち目指した方がいいんじゃね?
STG=撃ちまくり、破壊な時代を懐かしくは思うな、時々。
やはり目新しいシステムを出さないと、他社のゲームに競争負けしてしまうからなのか。物悲し話だなぁ。
shooting maniacsで紹介されてたけど、EndEffectorの続編(?)の
EndEffector#の体験版が出てるね。
しかしシューマニの人はAGGRESSIONベタ押ししてるな。ちょっとやってみようかな。
AGGRESSIONは俺的にぜんぜんだめぽ
なんでサイコーというふうになってるのか理解できなかった
まぁ人によって好みは違うからなんともいえんが
敵の配置や攻撃パターンのセンスはイイ線いってると思うよ
絵で少し損してるような気はする
むしろオレは作者がPCに初めて触れたのがXP発売以降だったっていうのに驚愕したが
>AGGRESSION
音楽が地味だな。後、背景が宇宙シーンのみで地味。
背景のせいで敵弾が非常に見辛いので、むしろ何も無い方がいい。
上で出てた「STG=撃ちまくり」という感じが良く出てるだけに
絵で損してるのはもったいないと思う。
地味な敵を特徴付けるために色分けしてるんだろうけど、余り意味無い。
そうするくらいなら、敵のグラフィック数を増やすor色塗りにこだわってみるべきかな。
もうひとつ、敵が小さいから余計に地味に見える。
硬い中型機はもっと大きめ(今の2倍くらい)にすると見栄えがするかも。
まあ自分には作れないし、作る事自体は凄いと思うし
つまり知ったかぶりのぐだぐだ長文すいませんでした。
DOGA使用のSTGはどれも同じに見えてしまう
AGGRESSIONは画面広く取りすぎ。敵と自分の位置把握するのに神経使う
AGGRESSIONざっとやってみた。
やり込めば面白いと思うんだけど、掴みが弱いのかな
コインいっこ入れたくなる感覚が少し弱いように感じた
>>235 稼ぎ要素は遊び方に繋げると今度は遊び難くくなって
結局脇道にせざるを得ない気がする
どんなシューティングでも撃ちこみ点があるだけで嬉しくなるオレ。
撃ち込み点があればムリにでも撃ちに行くのに・・・
打ち込み点は気持ち良いな
エクステンドがあるゲームでは稼ぐ
それ以外は完全無視
打ち込み点もダメ。
十の位が細かく変動するだけで怖気が走る。
そんな自分は彩京信者。
金塊やめてやめて金塊
>>263 ギガウイングなら十の位どころじゃないですヨ
彩京って打ち込み点がないの?
撃墜=スコア、理にかなっている。
>267
簡単にスコアの上限が割り出せるじゃん
そんなんだったら無くてもいいよ
スコアの上限があったら面白くないのか?
単純に、撃墜数=スコア(1点)ってことじゃないよ。
個人的にNGなのを挙げると
!打ち込んでるだけで、撃墜してないのに点が入るとか
!ロックオン等では倍率点が入ったり
!全く同じキャラなのに点数が上下する etc
よくわからんけど変なこだわりがあるな
うん。人それぞれ、好きなゲームあるんだよきっと。スマソ
それにカスリ点もそうだった(汗)
>>268 彩京シューは理論値がほぼ正確に割り出せるのが魅力です。
雑魚一匹100点を重視する胃の痛い稼ぎは病み付きになりますよ。
>>270 スコアに何の特殊システムも無いってのは最近ではグラVぐらいしかないな
ていうかここPCゲーのスレだよな
打ち込み点はNG。
ダメージ点はOK。
俺は一体
いったいさん!
シュー手ぃんjぐげーむまにやっくすでもかえば
>>279 ZX!!
ついでにNullpoを出さない方法も誰か(あれば)
ガッする
見せ弾幕は東方以外ではやりたくない気が…w
ところで打ち込み点があっても昔の東亜シューなんかは最高点が決まってたわけだが。
どんなシステムであれ理論値というのは存在するが
その算出と実現の難度が違うだけ
彩京シューであれば理論値にどれだけ近付けるかを競うわけだし
ケイブシューでは本来の意味での理論値なんてほとんど算出不能
どっちが良いというわけでもないが彩京型の方がストイックな感じはするな
弾幕姉妹やってみた。おもしろいんだけど腕が吊るよ、これ。
ドギューンみたいなダッシュボタン付けてレバーでできないもんだろうかと思った。
弾幕がマウスに特化しているから難しいかもしれないけど。
あと、音楽がmp3の128kってのは勘弁して欲しい。せっかく音楽良いのに。
CD容量余ってるんだからWavで入れてくれればいいのに。せめてOggに。
なんだよ今回の東方は容量小さい版ないのかよ
音なんかいらんー
オプションで消せばぁ〜?
お!音だけアンインストールできんのか?
WAVいらんのならthbgm.datを消せばいい。
と言うか、今回のじゃなくて容量の小さい版なんてそもそも無いだろ。
弾幕姉妹はマウス以外じゃ出来る気しないなぁ。
たった500MB程度を節約したいのか?
そういや昔のノートはHDDが4Gとかいうのがあったな
>>295 5年前のノートPCとかな。Win98SEでいっぱいいっぱいな感じ。
ノーパソで永は苦しいだろうなぁ。カクカクしそうだ
Windows初期のノートはHDDが800MBとかだったぞ。
まぁ、今のゲームは動きもしないだろうが。
>>297 それどころか今のWindowsだけでHDD一杯になりかねんな
ハン、HDD総容量250MBのノートでWindows95動かしてましたが何か?
スレ違いになりかけだが。でもこいつがないとGenocide Calibureは拝めなかったなぁ・・・良い思い出だ。
まあ初代Windowsはフロッピー1枚で動いてたわけだが。
それはこのスレになんか関係あるのか?市ね
shootthecoreの中の人、仕事早いな〜と思ったら実はここのまとめを定期的に見てるらしい。
確かに早いわけだ。
>302
お前さんのレス一つも無駄なもんなんだって事を知りなさい。
メイドリアン売ってたのでゲット。これマジでスタソルなー。
懐かしさが評価に少し上乗せされてるが、それ抜きにしてもいい出来だと思う。
意外とタイトルとパッケージで損をするタイプかもな。
亀レスだが、カスリ点の元祖はSFCのスプリガンパワードだと何度言えば(ry
東方過去4作品の再販がとらのあなで開始された模様。
次がいつになるか分からんから持ってない人は買っておいたほうがよさげ
あっちいけよ
いや俺は過去作品もう手に入らないかもと思ってたんで情報ありがたい。thx
AGGRESSIONかなり面白いと思うんだが、ここでは評判良くないな・・・
王道のSTG律からやや外れてるからなのか。
>AGGRESSION
俺も面白いとは思うよ。
ただ、見た目がちょっと地味かな、とは思う。
それに加えて、家の環境じゃBGMオンにすると、ステージ1始まった瞬間に落ちる…。
よって、BGM無しで更に地味に。
>310
ゲームとしての出来は良いと思うがやっぱりグラフィックとかBGMがしょぼいからかいまいち爽快感がない気がする
AGGRESSION人気あるな。
個人的な感想としては可も無く不可も無くといった感じ。
悪くは無いんだけど、いまいち印象に残らないんだよな。
んーメリハリが無いかな。プレイ感覚がただ流してる感じ。でかい一発が欲しいね
ボスが固杉なのがマイナスかな。あれのおかげで何回もプレイする気にはなかなかならん
ウェブマネーで買えるシェアSTGってありますか?
俺はAGGRESSIONはイマイチだったなあ。
一度やって消しちまった。
>>312 BGMはそうか?
俺はゲームそっちのけでMIDI聞いてる。とくにラスボス。
ちなみにMU500
>>318 あれ確かどこかの音楽サイトのやつだぞ、別のゲームでも聞いたことがある
320 :
ゆうき:04/09/22 01:43:55 ID:zkdlshM2
1面とボスとラスボスは私が作成したMIDIデータです。
画像とかバランスヘタレでごめんなさい。特に敵配置?
習作なんで・・・。
というかまさか2ちゃんねるに引っかかるとは思いませんでした。
何となく作品名を検索したら、自分のサイトより上に
http://pcstg.s59.xrea.com/ が出て・・・。
321 :
319:04/09/22 02:02:02 ID:Lp+Ye899
>>320 スマソ
・・・って作者降臨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━?
>>320 AGGRESSIONの作者さんですか?
ここで長々と語られる事は誇りに思っていいですよ。誹謗中傷の類はあまり無いので。
どうにもならない場合は完全にスルーされますからね。
良くも悪くも普通のシューティングだな。
特徴的なもんがないが、必要最小限なことはしっかりできてる、
そういうゲームだと思う
聞き覚えがある曲と思ったらやっぱそうだよな
序盤と後半の難度が開きすぎ+道中長すぎの相乗効果でだるくなるんかね。
面セレで解決するけど、なんかそれも寂しい感じだ。
ボスは全エネルギーを攻撃に回してもまだ硬い希ガス
使いすぎると殲滅速度ガタ落ちするバリアが見た目便利で、頼る癖が付いてしまったら尚更。
「AGGRESSION」
起動してもタイトル画面からごちゃってて見れない。
なんとかスタートしたが、キャラと、背景もまともに表示されない。
まだ買ったばかりの新しいパソコンで。
(DirextX9はモチロン最新verをインストしている)
おそらく書き込みがないだけで、同じような人も大勢いると思う。
これでは、まるでお話にならない。
ワロタ
きゅぴシュ〜(橙汁)
製品版買ってきてここ数日やってた。おもろい。カットインもよさげ
しかし、オプションであるうさぎが攻撃を喰らうたびに減っていくのは失敗だったと思う。
残機(というか体力制)が8機あっても、喰らうたびに状況が厳しくなり、
3回連続で喰らったりすると後はもう残りを削り取られるだけ。
このゲームは攻撃=防御のシステムなので、せめて初期オプション数-2くらいまでで留めておいて欲しかったところ。
他は概ね満足したが、これだけは言いたかった
きゅぴしゅ〜3ボスの画面端を回転移動しながらナイフ出す攻撃が
苦手なんだがあれどう避ければいいんだ?
シェルではナイフが壊しきれないし・・・。
>>329 シェルよりリアの方が良くないか?
つーかフロント+リア+ファイア以外使わない方が良い気すらするが。
東方スレで言ったら殺されるかもしれないのでここで質問します。
東方の最新作のタイトルはなんて読むのですか?
えいやさ?
えい・や・しょう
あー、確かにそれは殺されても文句いえないかもー
最近は学校で智恵子抄や梁塵秘抄などは扱われないのか?
向こうでもタイトルとかスペルの読みは何度か話題になってたな
それはさておきp47のロックでex500突破
1k突破とカーソルキーが逝くのとどっちが速いか……厳しい戦いになりそうだ
>>329 フロント・リアである程度破壊しつつ一気に上へ/下へ(ボスに追いつかれない程度に)
で割と安定してるけど、シェルの場合は低速をなるべく使わないようにすると
いけると思う。 丸弾に良く当たるならオービットで細かく避けるのも手かなあ
因みに俺はアンブレラ/シェル/リアで ハードまでは越せた。
違うフォーメーションのリプも見てみたいなあ
俺もエイヤサと読んでメタブラ思い出した。
智恵子抄や梁塵秘抄なんて知らんぞ?
これがゆとり教育の成果か!
すばらしいね。
がりり
340 :
337:04/09/23 01:00:25 ID:7ehRV2Lm
俺30超えてるんだけどね。
damepo.
前者はともかく梁塵秘抄が即座に出てくるのもちょっとな
抄
をぐぐると!
いろんな意味でみんなだめぽってことで丸く収まったな
ストームキャリバーグラフィック強化版ってBGM無いのね
2Dシューティングを遊ぶのにオススメな液晶モニタがあったら教えてぴょん
かわいいやつハッケーン
(・∀・)ニヤニヤ
( д)゚ ゚
AGGRESSIONはザコの動きとかボスの弾幕が良くできてるね。
ただあまりにも普通すぎて面白くない。
点数を稼ぐ要素があったほうが良いかもね。
あ、あと画面が広すぎるかも。
>>351 旧コンシューマ系縦STGが狙いならあの画面もありかも。
でもそれならキャラがもう少し大きいほうが良いかな。
ああ、なんか違和感感じると思ったらキャラが小さすぎってところか
色違いにも意味はないし、そういったこまかいところが改善されればだいぶ違うような
>今回はおまけとしてこれまでに作ったゲームをすべて入れてあります。
もしかしてWS2ndとか入ってるのかー!!!???
>354
キター!
正直来るとは思ってなかったが。嬉しいぜ。
XPで動くのか?>昔のゲーム
WS2は2kでまともに動かなかった
WS1の体験版はXPだと起動すらできなかった
ウィザーズスターってなんだ?
ということでググってみた。
バイクバンディッツを作った場所が作ったシューティングみたいね。
バイクバンディッツってやった事無いんだよな。
WSは既に古典だがよく出来ていた。知っていて損は無いぞ。
しかしバイクバンディッツはこのスレでは微妙な評価が多かった。
95時代のソフトはVirtualPC/VMWareで問題ないな
メモリも512M以上が割と一般的で1GHz超えるようになってきてから
かなり実用度高いよ
バイクの微妙な評価は「あのサークルにしては」という意味であって
相対的には高いレベルにあると思うけどなぁ。
バイクバンディッツは良く出来てはいるんだけど
いまいちアピールポイントに乏しい感じ
悪い意味で平凡なんだよね
バイクバンディッツは
素材は悪くないが、調理が駄目だったつー感想。
俺もバイクバンディッツ、これといって欠点は見当たらないけど長所も見当たらないって感じなんだよなぁ。
東方みたいに弾幕とスペルカード収集で楽しめるわけでもなく、OOHみたいに英語音声で盛り上がるわけでもなく。
煽りとかじゃなくてただ聞きたいだけなんだけど、東方のスペルカード集めって楽しいの?
全難易度やって集めるんだよね。なんか作業的で苦痛のような気がするんですが。
東方妖々夢、東方永夜抄もまだ未開封で
こういう事言うのもあれなんですが…
そういえばガンデッドラインも開けてない…
別に誰もカード集めやれとは言ってないじゃないか。
コンプ病はさっさと克服して、その分色々なゲームに挑戦する時間を持った方が有意義だよ。
今まで作ったゲーム…
戦場の娘とかOQRとか餓☆娘かっっっ!
ゲームに有意義もクソもあるか
有意義だよ。無意味だが。
>367
プレイしてから言え
373 :
367:04/09/25 23:32:41 ID:PsxuP9Iu
>>368 変な質問でしたがレスどうもです。
弾幕が凄いらしいが、わざわざ別難易度でやる気は無いので
もうスペルカードを取るだけのゲームでも良いかな、なんて思ったり。
(ストーリーを楽しむ人もいるだろうけど…)
スペルカードを練習するモードはあるみたいだけど、一度弾幕見ないと駄目らしいし。
374 :
ゆうき:04/09/25 23:34:22 ID:zsB53z17
>>326 DirectXには実は一部下位互換性がないという弱点があるそうです。
なにせHSPなのでDirectDrawはライブラリ任せで、私の力ではどうしようもないです。
ちなみに『飛翔鮎』の描画ライブラリと同じものを使ってるので、
もしこちらが動作したのなら、orz..です。
>373
〜らしい、とか〜みたいだけど、とか自分で言ってておかしいと思わないか?
やらん奴に文句を言う資格は無いし、やらんのなら文句を言う必要もないだろう
>>373 RPGのアイテムフルコンプみたいなもので、基本的にはやりこみの一種なわけだから
嫌なら集めなければいい。
つか、持ってるなら四の五の言わずやればいいのに…。
>373
買ったならとりあえずやってみて、それから感想を。
個人的には、永は喰らいボムがやりやすく楽だった。
シリーズをまとめてやる時間がないなら、それだけやるのも可。
キャラさえ知ってれば、ストーリーは厨でも理解できるし。
スペカ練習モード(Normalクリア)をだして、取ったつもりになるだけ
でもいいと桃割れ。Easyは分岐があるから、やらんでもよい。
378 :
367:04/09/26 00:15:27 ID:+o1F9O+r
買って未開封なのは体験版やって処理落ち率が20%ぐらいだったからで
とりあえず手に入るうちに買っておいてPC自作した時にでも快適にプレイしようと
思ってたんです。
(それでも体験版はかなりやりましたけど。)
製品版やらずに文句言ったのは謝ります。
すみません。
俺はクリアしたけど説明書とか読んでないせいか
スペルカードなんて知らない。
べつにやらなくてもいいと思うよ。
380 :
ゆうき:04/09/26 00:37:22 ID:zourIQRW
東方永夜しょう体験版面白かった♪
Ver0.03aから5.3億ぐらいしか取れなくなったけどヘタレですかね?
通販とかでも買えますよね。買おうかな。(スレ違い?)
まあ細かい話は東方関係スレへ。
永夜沙は入力のラグがすごくて辛い。
設定いじってもダメだった。
>>380 売り切れたが最後なので、入手はお早めに
>>381 最新版では改善されてる・・・はず。体験版なら垂直同期切れ
最後じゃないだろう。
昨日メロンにいったらこうまきょうもようようむも他の音楽CDも再入荷してたし
384 :
382:04/09/26 03:02:20 ID:QDdUccG9
>>383 いや、数ヶ月の間入手できないまま生殺しにされるって意味で
紅魔郷の遅延も改善してほしいよなー
386 :
名無しさんの野望:04/09/26 04:31:00 ID:IHTO794x
326>>飛翔鮎は多分Direct3Dだと思うぞ。
もうちっと勉強しる!
何使ってるとか言い訳は無用でしょー
結果がすべてさ。
>>386 ん?
>>326は飛翔鮎のこと言ってんじゃないだろ。
レス番
>>374のゆうきへの間違いじゃないのか?
>>326はDirect9Xインストしてるに対してDirect3Dって
それこそ、おまいが勉強しろよw
まあ
動作状況に関することを書くのに
PCのスペックを書かない
>>326のレスは
ゴミ以外の何物でもないがな。
お話にならない。
>363
スペカ集めが楽しめないなら永はやめたほうがいい、と言ってみる。
妖や紅と違って永はストーリーモードではなく
スペカプラクティスを念頭にしたバランス調整されてるっぽいので。
永は白い弾幕くんとか弾幕風の延長上にあるゲームだと思ったほうがいいよ。
だからオレは東方が楽しめないのか。
あれは弾幕を避けまくるゲームだしな。
ぶっちゃけ道中が必要ないもんなぁ。
やっぱりザコを倒す楽しさがないとオレは楽しめないみたい。
392 :
390:04/09/26 09:37:20 ID:1RER+zn1
×>363
○>367
雑魚を倒す楽しみか、何かあったかな
飛翔鮎とごちゃまぜの嵐しか思いつかないや
>>389 買ったばかりの新しいPCってことは
中古ではない、2004年度以降のPCってことだろーが。
そんなこともわからんのか!
ゴミにバカにされるようじゃ、ゴミ以下だなw
うわー………
ああ、今日は日曜か……
昼間からバカが徘徊してるのはむしろ平日という気もするが
何か最近のシューティングってボスが一塊のが多くないか?
キャラもので頭が壊せたりしたら怖いが機械系なら部分破壊で攻撃パターンが変わったりするのが好きなんだがなあ
多パーツ型ボスと言えばHellsinker、RefleX・・・一体完成は何時になるのやら、どっちも。
個人的には WARNING FOREVER のボスぐらいパーツてんこ盛りだとうれしいんだが。
最近のは良くも悪くも弾幕が主体になってるから他の所に手が回らないのかな?
俺今年、新品のX68k買ったぜ!
たぶん394のPCより高いと思う。
滅殺回路は道中、ボス戦共にかなりバランスよく出来てるとおもふ
未だにクリアできてませんけど
キャラものシューティングが多いからね。
パーツ破壊以前にそもそもあまりメカ系をみない。
新品の68なんて売ってんのか。
高校のとき必死にバイトして買ったなぁ。
30万だった。
今ならパソコン三台買えるのに。
今でも動くpro無改造。
矩形弾でシューティングに目覚めた。
>>382 本当だ。垂直同期とってもラグが無いね。
情報サンクス。
いいなあX68kいいなあ。
昔ショーウィンドウのトランペットを見つめる黒人少年のような気持ちでベーマガ読んでたよ。
まあ結局手に入れずじまいなんだけどな。
俺なんてX68000なんか言葉でしか知らないよ。
んなことどうでもいいから俺のためにシューティングの話をしろよ
じゃお前のために話してやるからネタ出せ
GUNDEADLIGNE面白すぎるんですけど。
blackerとか無理だから!
体験版がねーじゃん。
正直みたとこ、売るほどのもんなのか?、と思うw
何の話だ?
>>414はスルーして、
>>413を肯定するとか、違う話題をふるとか。
日本語も理解できないバカが1人、いるようだけども。
eLsKbWoBとかな
>>412 やってみた。
音楽が3ステージとも良いね。
緑ザコの処理を上手くしないとすぐに詰むわ。面白い。
1周が3分15秒程度で終わるのにワロタw
3周目でヒーヒー言ってるんですけど(;´Д`)
>>417 >>418 どっちが正しいか、一目瞭然じゃないか。
理屈もなければ、スルーもできない。
ただ悔しいだけで書き込み。雑魚としか言いようがないねw
ああ、日本語が理解出来てないのはeLsKbWoBなので
>>418が正しいな。まったくしょうがないやつだ。
じゃーその日本語とやらはどのレス番の、どの書き込みなんだか
どうせ答えられないんだろw
これだから悪党共は困るよ。
徒党を組めばなんでもごまかせるんだからな!
なんか悪党とか言い出したぞー。
GUNDEADLIGNEといえば。
一応キーボードでもできるはずだけれども、キー配置どうだっけ??
後ろ向くのがどのキーか全然わからん…。
いくら新品でも、2004年度以降にX68kは出てないだろ。
何年前のPCの話をしてるんだw
>>394 >>402 答え:ありえない。
↓はい、これはスル〜して〜次、どうぞ!(私の勝ちだ♪)
うっわ寒。
↑頭のわるいバカが一言♪
そんなに悔しいのかw
↑スルーできないバカw
いまどき開き直り型煽り荒らしってほんとセンスないよな
ご`ヽ、
ら,り⌒\ みんなコレを見てくれ、このなにげないAAの驚くべき完成度に
/ ノ ゙ヽ オレは小1時間ほど感動してしまった
{ /`Y´ _)
ヽ'^) >. )
なあ、俺のためにシューティングの話をしてくれよ
今時珍しいくらい古風な荒らしだなー
あまりの懐かしさに思わず記念カキコ
おい、スレ伸びてると思ったら困難かよ
なんだそのメル欄は
消し忘れ&変換ミス&繋ぎなおしたのでID変わってます
>432
すまん、まじで感動した。
すげえ。
GUNDEADLIGNEをクリアした。
弾に当たってもライフが減らなかったりしてよくわからなかった
途中のデモで東方とか言ってるけど東方紅魔郷とかに関係あるの?
>弾に当たってもライフが減らなかったりしてよくわからなかった
そういう君はconfig->Autobomb offだ。
上のほうでwizards starってのはやる価値ありと言ってるけど
興味深いシステムを持ったゲームなのか
細かいところまで(当時としては)作りこんだゲームなのか
どっちでしょ。
一応win98は持ってるが
Wizards Starは2ndだけ持ってる。
当時としては結構ハマった覚えがある。
基本的にはバイクバンディッツと同じ路線。
よく出来てるけどアピールが弱い気はする。
当時はそれでも充分楽しめたが。
59番街の部屋さんとこで、まだスレに紹介されてないゲームを発見。
AREA2048 慣性に支配された空間の中を飛び回り、跳ね返る? 全方位STG。
ttp://homepage2.nifty.com/isshiki/ ちまちま動いてると自機狙いに潰されるので、むしろ一気に弾幕の真っ只中へ飛び込み撃破する独特の爽快感がいい味出している。
当たり判定は小さめだが、敵機への激突死があるため気は抜けない。
ただ・・・コンティニューが無いのは辛い。
>444
ありがとー、やってみた。
うーん。
飽食の時代だなー。
リプレイビューアとしてPC版式神II買ってみたのだが、
どこかリプレイが転がってそうなところはありませんか?
注文番号が1000越えてたから、
それなりの数出てはいると思うんだけど…。
ガンデッド、剣巫女でのMachina13th
どうやって腕パーツを破壊するんでしょう?
AlterBreak抜きでなら4面最弱クラスなのに>Machina
たまーに壊れくれるときもあるんだけど、条件がよくわからん。
MatrixJETでならきれいに吹っ飛んでくれるんですがねえ。
3ボスみたいな按配だろうとは思うのだけど。
450 :
ゆうき:04/09/27 00:06:19 ID:I6IOVvy3
>>394 ものすごく空気読まずにレスしますが、ごめんなさい。
何か、怒ってるみたいですが、
1999年でも2004年でもそんなことはどうでもいいです。
こちらとしては、最低限CPU mainRAM VRAM型 OSver DirectXver等を
明記してくれた時点で、「環境報告」とみなせます。
>>450 >>326のことはほっといた方がいいぞ。何も書いてないし。
あとこういう事は自分のサイトでやったほうがいいと思うんだが。
>>448 Machina13thの手足はシャドー属性の模様。
PEARLやSAPPHIREでも壊せる。
で、巫女なら剣が対シャドー攻撃力を持っているので
分離したところを直接ぶった切ってやれ。
>>453 どうもです。剣を振るのを意識するようにしたら、切れるようになりました。
置いとくだけじゃ、当たり判定的にちょっときつめですね。
ただ、いまんとこダメージくらい過ぎるんで、きちんとパターン化せねば。
455 :
447:04/09/27 02:32:02 ID:IEwr583t
>>451 thx。
見てみたけど、何かたまにリプレイがずれるバグがあるっぽい。
(ニーギのリプレイが初回ずれて1-2で終わってしまった。もう1回見たらまともに見れたけど。)
操作性は、特に遅延など気になるほどでは無かったと思う。
処理落ちは、OptionでWAITをONにしておけば、アーケード版ぽく処理落ちしてくれてる模様。
ウチのAthlon2600+, RADEON9600XTの環境では、
OFFにすると最高解像度の1280x1024でも全く処理落ちしなかった。
あと、ビデオカードがRADEONなせいかもしれないけど、
一部エフェクトがオリジナルより少し白っぽいような気がした。
音は、ラスボスの声とか割れてるような気がしたけど、これって元からそうなのかな?
以上、簡単なレビューだけど、参考になれば。
>>450 ID変えての卑怯な連続投稿、果ては意味不明なAA自作自演、
ダイヤルアップ使ったサイテー野朗はとっとと氏ね。卑怯者。
ゆうきとやら、本当に空気は読んだほうがいいぞ。
これじゃあんたも荒らしと変わらん。
無視、スルーって言葉を徹底的に覚えような。
ちなみにこれにもレスはせんでいいからな。
412のやつやってみたが、自機のショットに対して判定の無い隕石に
当たって死んだのでやる気が失せたw
GUNDEADLIGNE、
キーボードでやろうとするとどのキーに当ててもポーズがかからんのだけど同じ症状出る人っていますか?
リプレイ途中でやめたいときにも中断できんから強制終了かけるしかなくてめんどい。
>>425 1-Z、2-X、3-C、4-A、5-S、6-D、7-W、8-Q、9-Esc、10-Spaceだと思う。それ以降は知らない。
論争の果て、もうレスはせんでいいって言うヤツは
掲示板上で勝ち負け気にする様なヤツに多
「よし勝った!」みたく
そうなんだ
よく調べたね
今日のNGワードは613VxuJ3か?
おい、やめろ>ALL
>>458 むしろショット素通りしてくれてありがとうと思わないと。
隕石は自機のショットを通して敵のショットを遮るから攻撃回避にすごく便利。というか後半必須。
465 :
425:04/09/27 22:46:22 ID:COkRqWJW
>>459 Thx. Shiftを割り当てられないのが微妙に残念だが。
ついでに確認してみたところ、たしかにキーボードでやるとポーズがかからない。
バグか、それともそういう仕様なのか?
p47のエクストリームで1000パーセク越え達成
これで全難易度で1k超えた(ロックのみ)
ザコの5way弾が一番厄介でした、っていうか避けられない。
1000って一体どんな領域なんだ、想像すらできんorz
こないだから一々報告は乙なんだが、出来ればそのなんだ、
まとめスレのろだにでもスクショをアップしておいてくれんか。
漏れもシスプリガントレット春歌2面ラストLV92で死亡する直前に
薙刀のグラフィックが変な向きに2本出たことを報告しておこう。
あれからプレイしてないから仕様かどうかわからないけど。
ろだにでもスク水をアップしておいてくれんか。
>470
送信する前に小一時間自分を見つめ直した方がいいぞ………
ろだにでも「好きしょ!」をアップしておいてくれんか。
>472
俺もそれ脳裏によぎった
ガンデッド、Radeon系でリプレイメニューが重いの、
今回のHotFix(6.14.10.6490)で直った模様。
というかドライバのせいだったのか・・・
それはさておきDeomonic Challenge、とりあえずエリクシレルで
41個まで辿り着き、ちょい一休みなのでうぷしてみる。叩き台にしてください。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0113.zip
のこるは
Gicleur・・・まぁ、なんとかなるでしょ。
Eden・・・敵エリクシレルの体力調整で集中できないのがネック。
発狂&羽根は保たないので。
El Dorado・・・開幕がなにげにきついというか、体内リズムがおかしくなるというか。
しかも長期耐久戦。長すぎ。
Blacker・・・越えられない壁
Babel Forge・・・無理
ネットで>39の神リプの反応とか見てると
ガンデモもガンデッドも
デーモニッククリアした人って実はいないんじゃ・・・って思う(w
476 :
2-937:04/09/29 05:05:00 ID:Tl1ts7y9
Vectorの新着です。ほとんど既出ですが。
◆俺遊戯 1.04 :
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se342779.html 漢字キャラ系の横STG。ショットとオプション消費によるボムを使って進んでいく。スピード選択がPCEによく
あったようなボタンによる4段階切り替え。ボムはボタン長押しで発動するため、緊急回避で利用できず、
利用の機会がない(少なくともノーマルはノーボムでクリアできる。ノーコンテクリア時の展開もちょっとアツい)
せっかく漢字を使っているのに、あまり漢字の多用によるキャラ付けは行われてないし、キャラはボスも含め
余り大きくないため、撃破伝に比べ見た目的にかなり見劣りする。
また、同じ色のキャラを複数面で使っているので背景に酔っては敵が見づらい。
ここまで書くと完全に撃破伝の劣化コピーのように見えるし、前半はそう感じたのだが、あまり他のゲームで
見かけない仕掛けや動きもあり、後半はかなり楽しめた。弾幕ではないが、こなれた感じの弾を撃ってくるので
弾幕ゲーばかりに疲れてきた人には避けるのが結構楽しいかも。キャラの小ささもあいまって、撃破伝よりは
もう少しちゃんと避けることが要求される。
BGMがWAV(おそらくMP3)のため、多少サイズが大きいが、音楽もいい感じ。フリー素材を利用しているらしく、
単体で聞き応えがあるわけではないが、シンプルな画面でガンガン切り返しながら聞くと妙にいい感じ。
自機が俺・僕・私・朕・余・我なのがちょっとワラタ。
既出およびジャンル外。
◆AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜 1.20 :
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se339951.html >>32で既出。HSP製の弾幕寄り縦STG。ショット(方向切り替え可能)と、エスプ式バリアを使って進んでいく。
シューマニの他、このスレ内にも感想がいくつか書かれています。
(SS)
ttp://ww22.tiki.ne.jp/~y-shirakawa/soft/stg1.html
477 :
2-937:04/09/29 05:06:00 ID:Tl1ts7y9
>>476-477 乙。
「俺遊戯」をやってみたがコレは面白いな。
前半面は非常にヌルイが後半は良い感じだ。
ガンデッド、Demonic Challenge、BabelForgeキタ-。・゚・(ノД`)・゚・。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0115.rar
El Doradoも潰して43個
あと、Ikaruga、Pearlなど若干更新。
Ikarugaにて今回、いちおう脳内想定どおりのルートを堅持してみたけど、
表示限界オーバーで開いた穴に潜って行ったほうが
マナゲージ的には安定しますねえ。
うっかりrarでうぷしてしまったので、やりなおし。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0116.zip
>>478見た
まあケチつける訳ではないが、1001〜1010と1011以降とで難易度の差が激しい
1からじゃ絶対ムリだろうとは思いつつも、ここまで遊び込むのは純粋にスバラスィと思いますた
( ゚д゚)ポカーン
SAZAE-A2はこのスレの範疇に入るのだろうか。
>485
売ってるのを見たが買ってはこなかったな
あのノリが完璧に肌に合わん
とりあえず今年の同人STG大賞ネタ部門は不動だろうって感じはするけどね>サザエ
長谷川財団はこえーぞ
○ィズニーに比べればどうという事はない
ディ○ニーはやはり同人やフリーゲームでネタにするだけでも裁判沙汰になるんだろうか。
>486
どこで売ってた?
サイトを見ても委託先とか書いてなかったし。
>491
ホワキャンで見かけたよ
その昔、ルーカスフィルムにスターウォーズの同人誌(もちろん健全)を送ったら、
著作権料を請求された、て有名な話が・・・。
496 :
ゆうき:04/10/02 00:44:33 ID:BAh+fv/n
Noiz2sa の 10面って、あれちゃんとクリアできるよーになってるんですか?
ボスにすらたどり着けないし、9面までに比べて果てしなく長いような・・・。
まぁ頑張れ(´∀`)
がんばればノーミスでいけるはず
安全なパターン(?)を考えてみた
初めての弾幕STGがこれだったんで、いろいろと懐かしい
10-1 画面下の真ん中でつっこんでくるザコで弾消し
10-2, 3 画面端からのチョン避け、上手くいけば1往復で終わる
10-4, 5 中型機で弾消し、余裕があれば大型機も落す
10-6, 7 中型機を優先的に落す、他は無視
10-8 画面いっぱい使って切り返す、ぐるりと回転してもよし
10-9 真横から飛んでくる弾に気をつける
10-10 ボスの下で適当に避ける
滅殺回路の人の日記が再開してた
だから何?
そんなのとっくに知ってるよ
何怒ってんだ?
>>502 そんなレスするなら気付いた時にスレに報告してくださいよ。
と言うものの、滅殺回路2の復活は期待できない気がするので
スレ違いになるのかなぁ…
是非、再開して欲しいんだけど。
スレ違いだろバーカ!
何怒ってんだ?
507 :
ゆうき:04/10/02 23:28:58 ID:XPg2qZws
>>500 点数無視で、クリアできました♪(マグレ)
それにしてもボス弱すぎですね。
みんな果敢に挑戦してるな
俺も難攻不落のKoboDeluxe50面突破に全力を傾けてみるかな。
wkoboの方はそんなに手間取らなかったんだけどね。
え、クリア報告があったのってwkoboのほうだっけ
植田まさしの絵柄って嫌い。
まっぴら君
携帯でぐわんげ出来ることに感動した
PCに移植してくんないかなー
スゲー好きなんだよ、ぐわんげ
BulletMLの話はおk?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\ (\・∀・) < ヴァルスター体験版まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
そろそろ体験版来るらしいね。>ヴァルスター
楽しみだ。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\ (\・∀・) < PS2ヴァルケソまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
既に終わってます
ちくしょう、ハーマン……ちくしょう!!
ゲーム批評w
523 :
504:04/10/04 14:06:13 ID:B0lCKozV
>>519 あの台詞いまだに分からん。親友のハーマンになんで「ちくしょう」なんだ?
その親友のハーマンが敵にやられたから
ハーマン(なんてこったい)ちくしょう!ってなる訳
>>525 ・・・ああ、そうか・・・納得。
そんなことも分からんのか>漏れ
('A`)
>>523 ゲーム批評にはCD−ROMが付録についていて
それに収録されてるゲームの一部にちょっとだけしんいちさんが絵を描いてるんだよ!
(スタッフには載ってないがこれまでの連載で絵を描いたことが書いてある)
せっかく親切に教えてやってるのに何が誤爆だバカヤロウ!
まあそれは育てゲーでスレ違いなんだがそのCD−ROMには
PARSEC47も収録されてるんだからな!
最初からそう書けば、誤爆とか言われんぞ。
サザエA2、フネが強いな。
自機の当たり判定を調べないとそろそろキツいか。
>>529 自分の作ったゲームに期待して貰いたいのは分かるが
ムビしかないのでは何とも言えません
最初タダシン先生のゲームかと思った。
ゲーム批評ってまだ続いてたんだね。
フランケンソバージュ社長を持ち上げたり落としたりで、
なんだか忙しい雑誌だったな。
ゲーム批評、創刊当初はよかったのに
>>529 ムービーを見たけど、とても良いと思う。
今まで見た同人のなかでは一番良いかな(まだムビだけですが)
しかしこれだけパクリまくって、ページのシステムのとこに
何一つ書いてないってのがねぇ・・・・
ページだけ見てると。ゲームについてはそんな印象。
時間がない、完成版じゃないにしろ、途中で訂正
何度も更新したっていい訳だし。
それに個人的にキャラデザもなんかイマイチ。
>>536 つまり「パクってます」と言えってことか。
認めるわけですか^^
ムビ作る前に紹介ページを先に埋めろと思った
あと、全体的に何か神威っぽい感じが。
まあ、ゲーム自体には少し期待してるんで、是非頑張ってー
>>533 先生に謝れ!
内容はともかく定期的にリリースし続ける姿勢はすばらしいものがあるぞ!
地味に技術力上がるのを楽しみに見ているんだ!
あれ?そういや最近新作きかないなぁ
>>541のサイトにあった
RAYHAWK SHOOTINER BASIC EDITON をやってみた。
下でワイドショット撃ってるだけで終わった……敵弱すぎ
それに比べてラスボス強すぎ、あんなの回避できねーよ!
もう少し調整するだけでだいぶマシになるだろうに…
レイホーク シューチナー ベーシック エディトン?
>弾幕姉妹
志摩子さんのカナシミマイマイ抜けらんねー
最終(?)パターンの小さい輪っかが避けらんねえっす
ノーミスで行って、残機潰されてる間にクリアするしかないか?
>>544 もしかして真正面で避けようとしているのか?
あれ分散の中心で避けるのよ
弾飛んでこない
渦の中心に上れるように画面下や端には寄らないのがコツ
まぁ残機で押しても4、5機でいけそうな気はする。
あの弾幕死んだ時の弾消しが結構効果的だし
>529は音なし?
何気にシューツクかよ
シューツクなのか?
実はシュークリーム
開発言語VC++6.0Pro + DirectX8.1SDK
CnC厨から順当に進化している点で偉いと思うのだが
浮かばれねえな。
自分で自分を誉めてあげたい!
自分で自分を嘗めてあげたい?
器用だな。
最近ネタ枯れ気味だな
かといってアホはお断り
分からん
何故巨匠は製作環境をシューツクにお乗り換えなさったのか
まあそういう時期もある。
モノがないわけじゃないんだが、ネタが続くほど皆でやってるものが無い
ということか。
STGの対戦って難しいよね・・・
スコアとかで間接的に競うのはともかく、直接武器撃ちあってってのは
対人、対CPUでバランスとるのは困難だと思う。
>>560 これ、アイデアは悪くないがなんかイライラするw
対戦STGというと……クォースとかか。
( ̄д ̄) エー
>>560 さっき偶然見つけて(から作って)たわけね。
ネタだけ部分的にパクってすぐゲームにすんのやめてほしい
どうせ作品にならないんだから、いくら数作ったってツマランよ。
ツマラナクテ、イライラするだけw
>>565 文句があるなら日誌のコメント欄に書けや
なんだ?
内輪揉めか?
気軽にさくっと作れるということは
練りこまなくても形になるわけで
つまらないものばかり出てくることが多い
ということを身をもって証明してるんですかね。
>>566-568 スマン、最初マジでまたかよと思ったら、マジで人違いだったわ。
で、日誌見たらなんかコナミの昔のゲームが元ネタだってよ。
つか、先に日誌リンクしろよ・・・
いやこれからはよく確認します。
そういやシューティングかはかなり微妙だが、対戦といえばアップルIIの
アーコンとかX1のEXOAIIウォーロイドとか面白かったな。
さて、遊ぶだけで作る事なんてとても出来ない漏れは
いったい誰と勘違いされちゃってるのかしら('A`)
・・・大体分かるんだけども
(先月半ばに降臨気味な人だろうか)
>>571 いや、すまんかった。
でもおかげで今度からちゃんとよく確認(かくにん)
するようにするから。イキロ
メディカラットってガイシュツ?
ツクールだけど結構おもしろかった
>>478 すんません、これってp47フォルダのどこに入れたらいいんでしょうか?
タスケテorz
前ちょっと紹介されてたゴーストバレットの
懐かしい感じが気に入ってやってみてるんだが、
4面ボスが倒せない……
透過で逃げればいいのはわかるけどENが持たない
>>570 アーコンってアップルだったのか。
漏れはPC88SRでハマりまくってた。
メディカラットが未出なんて嘘だろ……と思ったらなぜかほんとにないな
昔は話題になってた気がしたんだけど、ここじゃなくてフリソスレのほうだったか。
だとするともう1.2年前だな。
フリソスレで見たけどここでは未出なのは意外と有るんだよな。
最近気付いたのではSuper High Speed とか。
Super High Speed
ttp://www8.ocn.ne.jp/%7Edml/index.html 縦シュー
とにかく高速スクロール、高速弾。東亜シュー高次周並。
ゲームシステムは相当な覚えゲーで、死亡数がカウントされるシステム。残機無制限。
音楽やグラフィックの古さは目を瞑ること。シューティングとしての出来は良い。
しょぼいグラフィックのわりに演出が地味に熱い。
拡縮回転の扱いが上手い。あとエイリアン。
メディカラットって初めて知った。
フリソスレは見てないからな〜。
やってみたが個人的にはちょっと微妙だったので消してしまった。
カオス館にEDGEあったぞー
表紙はHALO2なのでもしかしてもう新しいのでちゃった?
と思って不安で買ったけどシューティング載ってたよ!
ダイソーでなんか見た事のあるSTGが売ってると思ったらTECHNO-SYLPHのスペシャルバージョンだった
このゲーム、ルールが分かりにくいのがネックなんだが理解できれば結構面白い
でもフリーのバージョンとは比べ物にならないくらい難易度が上がってる気がする………
あぷろだに積み木が上がってる
積み木のリプは撮れたんだが見かたが解からない
>>586 実はそのスレの(元?)住人だったり。
でも、下手にレスると落ちるのを早めるだけなので、
一ヶ月に一度書けるかどうかという状態…。
Uploaderの積み木リプレイ対応版が削除されたけども、
なにか不具合が見つかったのかな?
>>586 当時はもう話題もないし、せっかくだから3周年の日にスレを終わらせよう、という流れだったはず
無理な埋めの後にサイトの更新が再開されたのは皮肉かもねぇ
>>589 すみません、初回プレイでリプレイを取るとうまくいくのですが
それ以外だとずれるので削除しました。
>>574 p47_h4.exeのあるフォルダに入れろ
593 :
591:04/10/08 21:11:08 ID:q+pJvIkd
上げなおしました。同じランダム生成でもp47と違って面構成固定なんですね。
前回と似たようなとこでエンバグしてたorz
>>587 tf -replay tf_2004XXXX_XXXXXX.rpl
ドラゴンフライの体験版が上がってるが、コミケのバージョンからかなり変わったな。
面クリアで弾数が回復するからブルーセイバーズほど必然性はないけど、弾数制限と補給の
概念が付いてる。
よくわからんけど、この人補給とかそういうのがよっぽど好きなのかな?
正直補給って要素がゲームを面白くしてるとは思えんが…
補給といえばアフターバーナーとステッgうわやめろはなせなにをすr
むしろ味方機スキーじゃないんかなw
ドラゴンフライでもかなり頼れる。共闘マンセー
補給は超長場のステージが出てくればより面白くなるかも。
リロードなんてのもそうだけど、任意のタイミングで隙をさらけ出すアクションは
上手く組み込めば結構いいスパイスになる。
んーめんどくせえだけだがなあw
>>593 同梱の tf.exe、ver. 0.2と ver. 0.2r2が同一の MD5値となるのですが、
修正はソースのみでしょうか?
>>594 打ちっぱなしにさせないための対策なんじゃねぇの?
601 :
ひみつの文字列さん:2024/07/17(水) 18:04:00 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ドラゴンフライ体験版やってみた。BSと同じ世界観なのね。
流石に低予算で喘いでいるって設定だけあってBSの戦闘機に比べると物凄く弱く感じる。
BSではただの雑魚だった赤戦闘機が動き早くて強いし。
自機がヘリなんで動きが鈍い、味方を守りながら戦わなきゃならないなどの理由で爽快感は薄いね。
その分、戦術ゲーム的なプレイの仕方になりそう。
>>601 オリジナルとの比較ではなく、10/7(いったん削除された)アップローダに
上がってた up0117.zipと up0118.zipの比較です。
604 :
ひみつの文字列さん:2024/07/17(水) 18:04:00 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
605 :
名無しさんの野望:04/10/09 10:32:15 ID:xsurTi7T
っていうかURL削って見てみれば例の場所なわけだが
>>560はJ2SE1.5だとstartがクリックできなくて動かない。
>>604 確認しました。同梱のリプレイ ファイルも正常に再生出来ています。
>100%安定動作する
先生!無理です!
ああ、なるほど
Meが100%安定してるPCが動作対象ってことね
そりゃレアだわ
100%安定ってどうやってわかるんですか!
とりあえずブラクラ踏んでみたりとか。
>>609 「動作するPC」になってるな。ここ見てるのかな。
なら言っとくけど、フリーソフトで動作保証なんて言葉は俺だったら絶対使わないな。
>>616 ウム。
厨房は何を言い出すかわからんからナー。
Meで出来ないの他に原因があるんじゃないの?
環境くらい書けよ。
>>616 あっほんとだ!
「100%てどうやったら100%なんだよおまえんとこはどうやって
100%にしたんだよさあ教えろ」
とか文句言われるかもしれないしね
ガンデッド、DemonicChallengeエリクシレルALL
やっと埋まりますた。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0120.zip
あとBabelForgeでちょっと小細工してみたり
&Gicleurにて初めて勝ったときの弾避けが
あんまりにもアレなんでちょっと残してみたり。
いや、まぁ、Blacker三段階目もあんまりまじめに避けられてないけど。
で、ヴァルスター体験版どうよ?
ちょっと微妙かな…。何か手疲れるし。
アイテム取りに行く→いきなり敵が画面内に入ってきて死亡
というケースがやけに多く感じられた。
実際の敵の配置と違うとは言え、不安になる。
当たり判定も良くわからなかった。あれ?っていう死に方ばかりで
納得いかない。
溜め撃ちもなぁ…。使うとパワーダウンするってなると、どうしても
使うのに躊躇してしまう。使っても、敵弾消して敵も破壊しないと
ちゃんとしたボーナスが入らない。
なんかね、全体的に窮屈な感じがしてしまった。
好きな人は好きなのかも。
>>622 俺も殆ど同じ感想だな。
何か、やけにアイテムが取りづらく感じた。
単なる直線運動でいいじゃないか。
あと、ナパーム強すぎ。
高威力&ゲージ回収能力のお陰で溜め撃ちもガンガン撃てる。
それに比べて、ワイドショットは…。
ヴァルスターやってみたけど、どーなんだろう。
エンジェレイズのような当たり判定の分かり難さか。
背景と敵が混合して見難いところとか、ボダンっぽい。
せまっ苦しい感じは確かにあるな。
キャラが大きいからかと思ったが、りんねもこのくらいだったし
よくわからん…。
あと横STGだと縦より画面後方で死ぬことが多いと思うんだが、
死んだときのアイテム出現座標が死んだときの座標付近なので
非常に回収しづらい。いったん前に戻ってくれるとアイテム回収に
焦らなくて済むと思うんだが。
沙羅曼蛇は2になってそれを改善したんだっけ?
グラVはその場復活でプレイしてないんでわからん。
・STORM CALIBER外伝
音楽ついてない。
ゲームの性質上やたら効果音が重なってうるさい。
かすりに行くとすぐ死ぬ下手くそなんで
あまり爽快感は得られなかった。
・ヴァルスター体験版
アイテム取り辛すぎ修正されるね。
あとは概ね↑のような感想、
でも先が見たくなる楽しさみたいなのは感じた。頑張れ。
>>620 コンプおめ。
>>39の人?
Gicleur3段階目、避けられる道やっぱり一応あるんだな
速くて判断おっつかないが…orz
ヴァルスター体験版やった。
典型的なダメシューティングだね。
作者はゲームを作るセンスが欠如していると思われ。
そこまでダメともおもわんが
じゃがばた〜よりは
ヴァルスターやったけど、ムズいよ 弾避けられん
溜め撃ちまでのゲージ、1段階目までだけはもっと早く弾ってもいいんじゃないかと思う
これでは緊急回避にも稼ぎにも使いにくくて疲れるだけだ
ヴァルスターやってみた。
横シューで背景の3Dオブジェクトがグリグリ動くから、演出がGダラっぽい感じがした。
背景と弾がかぶってちょっと見づらいね。あと連射がほしい。
外伝は前バージョンからあんまりかわってないな
>>627 キャリバー(というかあの作者さん)に音楽ついてないのは、
別に気にならないな。むしろ潔くて好きだ。
まぁ効果音がキンキンなってるのは人によっては駄目かもね。
それよりも、相変わらずテンポのよさが秀逸だと思った。
確かに過去作品との差があまりないけど。。。
とりあえずHARDでもノーミスでいけるくらいの腕なら、
爽快感もあって楽しめるかなと。
>>633 ヴァルスターは、パッと見、「おもしろそう!」と思わせる
説得力はあると思う。ただ、やってみるとちょっと肩透かし食らう感じ。
ヴァルスターなんかあっさりしてるんだよね。何が足りないのかな。
ボスが3段階くらい変形したら結構いけるんじゃねーかと思ってしまったり。
ボスで変形つーとDieSlaveくらいか
まんまTFVだけど
ヴァルスターやってみたけど、十分おもしろいと思うけどな。
ただ、あたり判定の分かり難さは他の人と同じ。
後、溜め撃ちのテンポと格差が改善されるいいな。
ワイドショットなんか、先読みして配置しておいても使い勝手が良くないのに、ナパーム溜め必要ないだろ
まあレスが多いのは惜しいって証拠だなw
ヴァルスター、別の色のアイテム取るとゲージ減るのウザすぎ
ただでさえ弾避けにくくてゲージ溜めにくいというのに
弾幕姉妹のスコア保存パッチマダー?
>>628 いや、39とは別のヒト。あんなキレたことは出来んです。
ヴァルスターの溜め撃ちは基本的に稼ぐ気がないのなら使わんほうがいいような。
この体験版ではクリアするだけなら序盤の中ボスに赤のため撃ち使って、
後はオレンジでてきとーに撃ってりゃ終わりますわな。
フルの溜め撃ちで大きく稼ぐ赤と1ゲージの溜め撃ちで細かく使っていくオレンジで・・・
青はなんだろう?(w
643 :
名無しさんの野望:04/10/12 15:21:37 ID:2ciSMY6Y
丸一日以上書き込みが無い…誰かいますか?
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜をやってみた。
名前の通りごちゃ混ぜな感じだが、画面やエフェクトがすごく綺麗で思ったより軽い。
結構有名どころの縦シューネタが出てるので面白い。
今現在はα版でボス戦メイン、1〜3面と4〜6面のうち1プレイで2面分しか遊べない。
また容量がでかいな。zipで108M、解凍すると166Mですか
完成したら500Mくらいいくんじゃないかこれ
いや、むしろ完成するか心配だ。期待はしてるんだけどね。
|A`) < いるよ
G-わんげ(略)の完成はいつになるんだろう、スレを見るとなんか迷走してるようで心配だ。
ほかにはThunderFutureも期待してるんだけど、こっちも完成までは時間がかかりそう。
最近、メカ分が不足してる。もっと機械を!
前にやったけど忘れた。
まだいろんなの分割DLするのかな?
ちょっとめんどくさいんだよね。
面倒といえばガンデッドラインのパッチあてるの面倒だった。
秋葉で買ったやつのせいか、バージョンが中途半端で一括のが
使えず、ひとつひとつやらないといけん。
G-わんげのα版ダウソ出来ない orz
>>648 ヒント…ミラーを日本語で言ってみよう
サイズでけーから時間かかるけど
650 :
648:04/10/14 16:23:10 ID:GmEGVFLH
>>649 今、ダウソしてます。(あと3時間とか表示されてるw
ありがとう。
小学生が夏休みにパソコン教室で作ったって感じだな
>>651 何度もクソゲー宣伝するなウゼェ
ゲ製作板のSTG製作スレにもマルチポストしてんじゃねーよ
糞が
>>651 DirectX 関係のエラートラップが甘いんじゃない?
クラッシュしたのだけど(これは良いとして)、リソース開放せずに残りっぱなし。
「完成したら」こちらのスレに持ち込んでね。
さて、Windows 再起動してくるか…。
Gわんげ(ryってネタみたいなのに本当にそれなりになってるのが恐ろしい
ところで5ステをクリア出来ないんですが・・・
あれがかの火蜂の攻撃でつか?
>>651 先生!面白くないんですけど?
作ってる本人は楽しめてるのかな?
弾幕姉妹にちょっと惹かれるものがあったんだけど
これって、元ネタしらなくても楽しめる?
安心しろ
俺も読んだ事は無いが楽しめた
>>660 d
ただ、光学式マウスなんで
プレイ中にキャラが変な動きしないかが気がかり。
わざわざボールタイプのを買うのもなんだし……。
そこでトラックボールですよ
>661
俺も光学だが、(我が家では)特に問題は無かった。
ただ、マウス操作って事自体が俺には合わなかった…ムズイヨ…
BGMは良かったけど。
>>658 楽しめると思うよ
元ネタ知ってたらもっと楽しめる、ってゲームかと
純粋にマウスでこそ楽しめる弾幕とかあって面白い
665 :
名無しさんの野望:04/10/15 00:22:36 ID:moLh88qR
>>655 だいたい火蜂。
うちのだと性能低いからか本物よろしく処理落ちするからどうにかL9B3持ってけばどうにかなる。
二つ目の攻撃は画面端にいたほうが避けられるかも。ボムでたっぷりクロレッツを稼ぐ。
徹夜でスベコったぜい!
英語勉強するかな。
外人ともっと疎通したい :D
スベコったって何?
:Dって何?
最近は外人も縦顔文字使う方が多い様な気がするのは気の所為か・・・
スレ違いか、スマン。
それは韓国人とかだろ
hentai系の画像掲示板だと外人も(^-^)とか使ってるよ。
日本人が横顔文字を使う人がいるように、外国人もが日本のような縦顔文字を使う人がいる。
それだけだ。もっとも、全角文字がないから表現は限られるが。
割合的にはアニメやゲーム系でぼちぼち増えてきた感じ。phpBBなんかのアバターで
日本のアニメやゲームのアバターを使用してる人と同程度だろう。
モトス、グロブダー、ディグダグIIはナイスチョイス。
つーかどこのマニアだ企画した香具師、という感じだが。
ドルアーガどうすんねん。大手術になるんじゃ?
ビデオゲーム創世記の超メジャーなタイトルを使った企画なんて
マニアじゃなくても出せると思うが。
モトスやグロブダーがメジャーだって感覚はないけどねえ。
そりゃ知る人ぞ知るってモノでもないのは確かだけど。
BGM次第だな。
秋葉原行ったら、きゅぴシューが売ってたので買ってきた。
679 :
661:04/10/15 23:00:56 ID:tXkkO8Mj
やっぱ俺の光学式マウスじゃダメだ…
緻密な弾よけが必要とされるのに
勝手に画面の右上や左下にすっとんでいって自爆するorz
681 :
678:04/10/16 01:11:56 ID:EN6OxBOM
ところできゅぴシュー、1面と2面の道中の音楽が無いんだが、そういう仕様なのか?
>>681 たぶん、藻前のPCに何かしらの不具合があると思われ
683 :
666:04/10/16 03:25:36 ID:XS9oubPP
よっぱらった勢いで書き込んだレスが見つからないと思ったらこんなところに
誤爆です。
申し訳ない。
おお、そうだったのかw
きゅぴシュ〜きたきた!
後は紅ほうきのマリアかなぁ………待ち遠しい
最近はこの分野も、おもしろくないゲームばかりになったね。
ク マ ー
>679
俺も光学式だが大丈夫です。使ってるのはMS純正。
・・・というか俺は逆にボールタイプじゃ無理。
>>686 えいやしゃ(何故か変化できない)はイマイチだったね。妖々夢の方が面白かった。
なんか最近のってキャラ物が多くてやりずらい
式神の城が安かったから買おうと思ったけど、あの同人女向けみたいな絵に萎えて買わなかった
もう未来っぽい飛行機の時代は終わったのか
未来っぽい飛行機なんてもう時代遅れだからな
それ未来っぽくないんだよきっと!
スルーしる。そういう話題は荒れるから。
ここはゲーム性を語るスレ。
未来の飛行機の話なんだから
萌えとはかんけーねーよ
あったりめーだろ
萌えなきゃだれが買うかっての(w
クマー・・・。
斑鳩みたいにビジュアル的に世界観しっかりしてるやつは良いと思うぞ。
適当なメカが出てくるやつは正直見ててツマランのだ。
きゅぴシュ〜のキー設定が認識されない・・・
昔は「飛行機飽きた」って言ってた人が居たなあ。懐かしい。
オレは飛行機系なら
とりあえず手を出すタイプだ。
おかげでやって撃沈させられることもしばしば。
まぁアレだ、夏はスイカ食い飽きるけど冬にたまーに食いたくなるような感じ?
OOHなんかはメカ系で、かつ世界観が割としっかりしてる気がする。
A君>未来っぽい飛行機なんてもう時代遅れだからな
B君>それ未来っぽくないんだよきっと!
なっにぃー!?
氏ねよ!てめぇーらはぁー!!!!!
ウソデス。スマソ。
何気に神IDじゃんw
>>700 あなたは、素晴らしい。700ゲッツもおめ♪
ここまですごい神IDははじめて見た
彼のためにも飛行機モノのゲームを……
タダシン?
709 :
2-937:04/10/16 23:07:55 ID:FuaM+Vas
710 :
2-937:04/10/16 23:09:01 ID:FuaM+Vas
>>700 飛行機系が好きで塩素が好きとくればグリッドシーカーしかあるまいよ。
PCのゲームでそんなのあるのか?
それともエミュの話か?
CAVEのQ&Aに間口広げるために敢えてキャラ要素入れてるってなかったっけ?
ガルーダだか大往生だかのやりとりでそんなんがあった希ガス
発言者がリア厨臭くて痛かったやつか?
まずは萌えでも何でも使って興味を持たせた者勝ち。
2面からいきなり飛行機にしてしまえばよいのだ。
なんじゃそりゃ?w
飛行機もイイが、やっぱロボットだろロボット。
個人製作モノだとサンカンオー位しか見たことないけどな。
市販でもロボットだと大体ジャンルがACTになるのが納得いかんが。
書いた後気付いたが大往生はキャラ選択画面だけ萌えで
1面からいきなり飛行機であった。
上には上がいる。
流石CAVEである。
萌えキャラが群がる萌えオタを機関銃でブチ抜いていくゲームなどはどうか
ちょっぴり衝撃的な展開に萌え度大幅アップだと思うんだけど
>>718 1面:なんだヌルいじゃん。こんなの生身で十分でしょ
2面以降:ありえない、何かの(ry さっきは生意気言ってごめんね戦闘機貸して
そうか。戦闘機に乗り降りできるシステムにすればいいんだ。メタファイトみたいに。
>>724 真っ先にスーパースターフォースを思い出した
>>724 戦闘機だとライフ制、生身だと完全即死。
キャラ萌えしたいなら上手くなれと言わんばかりのシステム。
では萌えロボットキャラシューにして、1面は人型で2面以降は飛行機に
変形すればすべて解決ってことだな。我ながら素晴らしすぎる。
理屈で考えなくてもよかろう。
ボタン一発で切り替え可能にせい。
生身時は当たり判定激小とか。
その代わり、敵さんは自機に萌えちゃって、
すげー勢いで襲い掛かってくるわけですね?
なにその打ち返し弾ふざけてるの?みたいな。
>>728 檄小じゃダメだろ、ヤワな萌えキャラの身体を弾丸がカスって無事ってか?
もちろん見た目どおりの判定に決まってる。
で、更に
>>729。
なんか面白い流れになってるな(・∀・)
人でもロボでも戦闘機でも叩くヤシはいるんだから、
ここは1つ新しい自機形態を考えればいいんだよ。
蟻とか
戦車とか
洗濯機とか
そもそも敵から見たら自機のショットは凄まじいけどな。
大往生Bタイプとか。
回避不可の弾幕
反則とも言える運動性能
問答無用ボム無敵
敵から見たら悪魔のような存在だろうな
来年は敵がボム使うゲームが流行る
PCゲーじゃないが、ウルフファング空牙2001思い出した。
生身時スコアが物凄い勢いで上がるようにしといて、
グラディウスの『?』維持みたくメカ復活するタイミングを構築していくような。
>>726 ブレイブブレイド、、、あれは戦闘機と生身が逆か
>>737 ボスが出かかり無敵(ものによっては一定時間完全無敵)のボムを
バンバン使ってくるゲームならすでに流行っている。東方。
>>740 アレはボムというより弾幕パターンに固有名詞がついただけのような。
(まぁ一部巨大レーザーとか時間停止とかのプレイヤーボムって感じのもあるけどさ)
そういやRefleXは自機がシールド持ってるから遠慮なく全画面ボム使ってたな。
GigaWingとか斑鳩みたいな弾消しシステム無しでアレやったら大変な事態だけど。
>>741 でもRefleXも多分、画面全体光爆系と横断レーザー以外は全部反射無しで避けられる様になってるよな、少なくともStage3までは。
だからアレはどっちかっつとステージ演出の一環と捉えた方が良い気もする。
Reflectionの方は誘導レーザーが('A`)ミリな気がするが、どうだったろうか。
>>741 それ言ったらプレイヤーのボムも名前付きサブウェポンに過ぎんのだが。
敵が使ってくる場合、張り付きや安地封じのリアクション弾の方が
イメージとしてはボムに近い用途だな。
名前付きか。なんか格闘ゲームのノリだよな。
ボダソのCDラスボスのビームは出がかりが無敵になるな。自機と一緒
ボスが自機の攻撃を回避する目的で任意のタイミングで使ってくるようなのはボムとみなしても良いかも知れない
ほとんどのボスはそんな知能のありそうな行動は取らず、
綺麗にパターンどおり(あるいはランダムでゆらゆらと)動くだけし、それを前提にボスの攻撃も組み立てられてるが
レイクライシスのラスボスの超重力弾や
火蜂のボムバリアがそれに該当するかな
知能のありそうな行動を取らせると
やたらアクションくさくなったり
プレイヤーがついてこれなかったりするからな。
予測射撃とか対ボム弾とか実装されてても
強敵クラスに限られることがそれを実証している。
ボーダーダウンの3ボスが、「自機が正面にいるとブレイクレーザー撃ってくる」
なんてのは、知能のありそうな行動に一歩近いと思える
これ以上知能指数上げると
>>748のとおりプレイヤーに厳しすぎてとっつきは悪くなるかもな
ケツイの真ボスにボム撃つと、相殺するように自機と同じボム撃ってくるよ
アトミックロボキッドも感じ悪かったよー
漏れの覚えてる限りでもSFCスターフォックスのラスト一つ前の面のボス、R.G.B、etc・・・
ボムをボムで相殺してくるのは強敵の表現としては比較的ポピュラーな部類に入る気ガス。どっちかってと小型の、自機に近い印象のボスに多いか。
自機のボムをでかい爆発じゃなく、小さい弾を大量にばらまくようにする。
ボスはそれをチョコマカ避ける。
(でかいボスも当たり判定は中心1ドットになる)
>753
耐久力はショット3発分ですね?
積み木のリプだけどALLだとリプ取れなくない?
>>753 敵が避けるゲームはイライラするからやめたほうがいい
ボム時だけの話でしょ?
それでも変だと思うが。
…制作スレかと思ったら違うジャンw
758 :
名無しさんの野望:04/10/18 08:16:55 ID:vnBrDI4V
ここはアーケード板ですか?
>758
いらっしゃい。そろそろ来ると思ったよ。
>>755 ALLってALL CLEARですか?そういえば自分がクリアできないのでテストしてない。
自力でクリアするまで粘るつもりだったけど、残機10の0.8倍速とかでやってみる
しかないか…
プレイヤーの特殊攻撃を敵が特殊攻撃で相殺なら、PC-EのライザンバーIIIが印象に残ってるな。
ホーミングミサイルをホーミングミサイルで相殺。
初めてリプ版使おうと思ってみたんですがゲームオーバー画面でF1って
どこでF1押せばいいんですか?
コンティニューするかどうか選択する画面でF1押しても何も起こらないみたいなんですが?
あと、リプレイファイルはどこに保存されますか?
764 :
763:04/10/18 14:18:07 ID:Veb6tl1m
0119の方ではリプが取れました。
0122だとリプが取れないみたいです。
すいません。また変なの上げちゃったみたいです。帰宅したら修正します。
GAME OVERって文字が躍ってるところでF1を押すとtf.exeと同じ場所に保存
されます。クリア前で保存するなら119でできるはずです。
>>766 0123.zipでクリアリプ取れました。
今から再生して最後まで再生できるか確認してみます。
>>766 GUIがついていい感じですね。
ただ当方の環境だと稀にリプレイがズレる現象がみられます。
例えば実際のプレイでは一面のボスをギリギリで倒したのに、
リプレイではタイムオーバーで逃げられたり。
自機への被弾等については積み木パーツが多いとよく分からないので、
もう少しプレイを重ねて検証してみます。
769 :
767:04/10/18 21:11:57 ID:Veb6tl1m
最後まで再生できました。
再生はウィンドウモードで優先度落として他の事しながらしてましたが、
こちらでは特にずれているような感じは無かったです。
770 :
755:04/10/18 21:32:20 ID:o8spkwBY
今日QP届いたんでさっそく。
Normalクリアできずファイア・ソード・トラップなんてめちゃめちゃなのでやったら
なぜかNormalクリア・・・・なにこれ。
外出かどうかしらないけどエクステンドは500万エブリっぽい。3ボス嫌い。
50万だったかも
>>771 &
>>772 どう考えても50万エブリだろう。
ノーマルで500万なんて、極限まで稼いで
出るかどうか?な数字だし。
3面ボスが全面中最も嫌らしいっぽいなのは
>>771に同意。
オレもあいつの最終攻撃での事故率がかなり高いもので。
少し脱線するが、スーパーハードだと1面ボスの最終攻撃が
最終ボスをも上回る位に凶悪化する。
実際、最終ボスは面セレ使っての初勝負で何とか勝てたが、
1面ボスは最終攻撃に勝てなかったし。
>>766 >>770氏のリプレイ ファイルで検証したところ、
正常にオールクリアするのを確認しました。
しかし何度か連続して再生していると稀にズレる事があります。
ちょっと法則がわからないけども、
ズレは一面ボスの終盤あたりに集中しているような。
レイクドリャフカの新Verが出ました
が
3DのFPS風味なのでスレ違いかもしれんw
やっとキタ───(゜∀゜)───!!!
・・・けどこれで前々からの話を決めにゃならなくなったのか。
前々からの話って
別スレのことか?
こだわるとまた不要に話がこじれるし、このスレで話したらいいじゃないの
ネタに乏しいスレが潔癖気取っても仕方が
以前、自演で延々ネタ投入してたやつがいて
RKネタでスレが埋め尽くされたのが問題だったから訳だしね。
まあしかしFPSタイプはスレ違いだし、他のスレ&板違い話(アケとか)と
同程度の扱いで良い気がするな。
車に轢かれそうです
【一般人】全力で走って逃げる
【アケゲーマー】ガードを固める
【梅原】ひきつけて昇竜
【サード厨】ブロッキング
【ZERO3厨】昇竜の無敵を利用してすり抜け
【こfオタ】AB同時押しで前転
【vs系オタ】交代
【シューター】ボム使用
【MJFオタ】とりあえず字牌3枚落とし
【音ゲーマー】あえて轢かれて目立つ
【レゲーマー】ボタン三つ同時押しで回避
【ヌルゲーマー】コンティニュー
【式神オタ】ギリギリまで近づいて8倍殺し
【ギャルゲオタ】当たって砕ける
【ストUオタ】車を壊してボーナスをもらう
【パズルゲーオタ】同じ車を揃えて消す
【メタスラオタ】壊して乗り込む
【懐古】バスの当て身は中段だったよな
【ガンオタ】サイドステップで回避して格闘
【カプエスオタ】背景だと思って無視
【ガンシューオタ】E・Sモード発動してタイヤを撃ちまくる
【バガンオタ】対向車両の2台を巻き込んでチェインボーナス
【斑鳩オタ】車と同属性になって吸収
斑鳩オタだけ納得できない
あとレゲーマーのネタがわからん
>>775 ちょっと遊んでみたが、面白そう。このスレとは明らかにジャンルが違うから
普通に別スレ建てて話せばいいと思った。
シューターがボム使用ってのもアレだな・・
気合で避けるか撃破で高得点GETだろう
>>783 【シューター】オーラ撃ちで撃破&タイムボーナス
【シューター】「ボム押したって!」と断末魔
レイクドリャフカ起動→ZoneAlarmがポップアップ→カーソル操作不能
ちょっとビビった、普段ショートカットキー使わないから焦ったよ。
ゲームとしては新しい可能性を模索してたけどブレイクスルーならずって感じがする。
カスれ!
【サイヴァリアオタ】少し動いて車からずれてBUZZる
【エスプレイドオタ】めっちゃ痛いわぁ
【エスプガルーダオタ】覚聖
>>781 ファイナルファイトとかの、緊急回避だと思う。
ボダソオタの漏れは隣の車線にボーダーダウンだな
ここでぞんで風に喰らった後何事も無かったかのように復活ですよ。
ギリギリ回避したと思ったら、ピシャーン!!
p47厨の俺は良い方向から轢かれるまでやり直す
795 :
名無しさんの野望:04/10/19 21:37:19 ID:8lZSsdMV
【カオスフィールドオタ】遅延で逃げ切れない
【バトルフィールド1942オタ】地雷で道連れ
【シューター】ボム
【シューター】ボム抱え死に
【シューター】「ボム押したって!」と断末魔
【シューター】オーラ撃ちで撃破&タイムボーナス
【斑鳩オタ】車と同属性になって吸収
【サイヴァリアオタ】少し動いて車からずれてBUZZる
【エスプレイドオタ】めっちゃ痛いわぁ
【エスプガルーダオタ】覚聖
【ぞんでオタ】喰らった後何事も無かったかのように復活
【p47オタ】良い方向から轢かれるまでやり直す
【カオスフィールドオタ】遅延で逃げ切れない
【バトルフィールド1942オタ】地雷で道連れ
【EveryExtendオタ】轢かれる寸前までひきつけて自爆
【ヌルシューター】 大きく避けすぎて他の車に轢かれる
【スゴ腕シューター】車の下の隙間を潜り抜ける
【ガンデッドラインオタ】車の数がスゴいことになる
蝿藁
お前ら全員ガイドラインに逝け
【東方オタ】
はどうなんだ?俺は詳しくないから語れない
【東方オタ】少し動いて車からずれてGrazeる
・・・位になる気ガス。
【東方オタ】轢かれてからボムる
【東方オタ】むしろ車を鑑賞
【東方オタ】語尾がつねにZUN
ちょっとしつこいか・・(^^;
【彩京オタ】わざと轢かれてパワーダウン稼ぎ
なんか方向性変わってるぞ
RKがスレ的に微妙かなという話をした直後にこれかよ!
…【ガレッガオタ】当たってランク下げ
【ブルーセイバーズオタ】友人を呼んできて身代わりにする
RKなんとか動いた。
むずいな。FPSやる人はこんなボタンを操作しきるのか
>>773 1面ボスの最終攻撃は左下付近に安全地帯があるよ。
>>810 いや、上下がある分寧ろ普通のFPSよか忙しい。キーアサインももう少し練れたと思うし。
もっともあの人の事だし操作の煩雑さで人が殺せそうなゲームになることは想像してたが。
俺はlsd信者だが、
ゲームの出来とか、流行るかとかより、
今度はどれだけlsdのやる気が続いてくれるかで
ビクビク病。
作っちゃ放り出し、作っちゃ放り出し、それでも作り続けようって思える性格はスゴイとは思う………
前回の弾幕は正直微妙だったけど、今回のは完成したら面白そう
同人界の陶芸家。
創っては壊し創っては壊し…
思ったものを作るのが好きなんだろうな。
完成するかどうかは別。
【タダシンオタ】いつどこに当たるのかよく分からないメカニック車避け
実は、前回の完全に模倣の弾幕世界が一番安心して遊べたという皮肉。
よい点を綺麗に抽出して真似するってのも能力だよなあ、マネブ→マナブっていうし。
前回のは「綺麗に抽出」は出来てなかったと思う。ただの劣化コピー。
確かにRKは弾幕入る前のほうがらしかったしなぁ
弾幕世界の劣化コピーより上ではなかった
結局のとこ未完成品に対してあまり言うことは無いなあ…
>>774 同じリプレイを連続してみると2度目がずれるっぽい
824 :
773:04/10/20 04:35:58 ID:VDywT4WC
>>811 正確な安地合わせまではできなかったが、
確かに左下済みでちょこちょこ避けてると楽だな。
‥‥攻め重視で全然気づかなかったオレもBAKAだが。
ともあれ感謝。
RKの新しいの、起動してもミッション一つも出てこねぇよウワアアアン
落とす気にもなれませんよ。
RK新しいのやったけど、相変わらずのような。
この人はデバイスと、インターフェースについて考えているのか?
>828
操作する忙しさでプレイヤーを殺したいそうですから、意図的なものでしょう
一般的に受け入れられるとは到底思えませんが
一般に受け入れられようとは思って無いでしょうなぁ
自分の好きなモノ作ってるんですよ
結果的にウケたら嬉しいが、媚びてまで一般ウケは狙わないと
というか悪化してるような。
シューターには向かなさそう>インターフェイスが多い
ガンダム操りたいのとは違うんだから
FPSだとアレくらいの操作は普通なんだけど…、FPSやった事ない?
>>833 どこのスレの住人に向かって言ってるんだ
>>834 これは失礼しました(ノ∀`)タハー
まぁFPSスレ持って行っても
・萌えキャラじゃねぇか!親父出せ!
・何で空飛んでんだ、地べた這え地べた!
・血とか内臓とか出せよ!首もげろ!
とか言われそうw
FPSerってそういうノリなのか
ワロタ
>>826 1回プレイしてみた。
ギミックは良いと思うが、プレイしていて気持ちよさが無かった。
再プレイする気は起きない。
それなりに纏める力はあるようなので、
ツクールではなくプログラミング言語を使うことを勧めたい。
あと、ゲ製作板へ行くと良い気ガス
>>835 激しく同意だw
>>826 なんかひどく懐かしい感じ。
人に遊んでもらえるようにデザインされてるのは分かるけど
自分も敵もボンヤリ動いて弾撃ってるだけで正直面白くない。
ところでそのFPS、Haloと比べても煩雑?
ドラゴンフライやVANISHもFPSライクな操作だが、それほど煩雑ではなかったな
その二つじゃ比較対象にゃならんかと
842 :
826:04/10/20 17:37:30 ID:qIIml+cg
>>837>>838thanks
>>827みたいな反応も含めて、まぁしょせんはこの程度といった感じですね。
これ以上本格的なものを作ろうってわけでも無いんでこの辺にしておきます。
>>842 827はたぶん単にギャル絵に拒否反応してるだけと思われ
失礼な事言うけど、あの画面写真を見たら
ダウンロードしようって気は起こらないなぁ。
ギャル絵にも拒否反応する人もいるかもしれないけど。
俺は今の時代に加速減速というのを見た時点で萎えてプレイするのやめた
画面右側に比べて左側が適当に見えたのでプレイしなかった。
847 :
名無しさんの野望:04/10/20 22:01:26 ID:j9Q0Lvdk
食わず嫌いは良くないな……。気持ちはわからんでもないが。
5面と6面以外は脱がせたが、そこまでやってゲーム内容に関してツッコんでみる。
まず1周目がひたすら辛い。特にうさだ。攻撃範囲狭いわ連射力無いわで。
1周目は残機潰し→怒り→1ボス、3ボスあたりでパワーアップ必須。
2周目以降はランク調整がけっこうおもろいと思う。
15+だと撃ち返しや中型機の弾に押しつぶされそうだが、
1ミスで8−9になるからちょっと落として14あたりで……
とか考えてプレイしてたらいつの間にか15+になっていきなり撃ち返され……○| ̄|_
ボスは、高ランクでの2ボスが異常に強い、というか無理に近い。
気になったのは、ミス時にスピードが初期状態になるのとか
2ボスの吐くザコがステータス画面を上がっていったりするのとか
7面で地形にめり込んでハマって死んだりとか(1ミスで済むが)
まあシューツクの仕様なら仕方ないが。
>826=842
まだ見てるなら1つ教えて欲しいことが。
もしかして速攻破壊で早く脱がせたりしません?
そういや加速減速なんて使わなかったな。
ボタンの役割が4つ以上(連射は抜く)あるSTGはやる気せんな。
あ、加速減速使ったちょっと面白そうなゲームデザイン閃いた。 だけ。
制作スレへGO!
>>826 レベルとランクが上がってくると、結構面白いかも。
しかしランク上がりにくい。10までしか辿り着けん。(0-4とかいう表記が最初意味不明だった)
つーかランク上昇時に脱ぐのか、ランク毎に脱ぎの状態が決まってるのかどっち?
あと6面の見えない障害物は仕様?
RKのスコープって実装されてる?素のままだとスナイパーライフルがなかなかあたらない
826はもう見てないのだろうか。
なんかホワキャンで頼んだきゅぴシュ〜が今日届いたんですが。
ホワキャンレスポンス悪すぎ………
一応ノーマルクリア、だけど意外とムズいよコレ。
体験版でヌルいなと思ったら3面以降で本気で殺しにきた。
やっぱ見た目も必要か
あゆinSPACEなんかは見た目のアレとは別に良くできてたが
>>852 右クリック。
狙撃わんこ以外はスコープ使えないから見落としがちかも。
Q:STGなのにダッシュや近距離攻撃が入っててウザいです。なぜですか。
A:バーチャロン
>857
クソゲー
>>857 ファイルに直リンしないで紹介ページにリンクしてくれたほうが
分かりやすいんだが…。
861 :
826:04/10/21 01:31:14 ID:4KoiZWQU
一寝したらこんな時間に目が覚めてしまった。
ちょっと好意的な意見があって嬉しいです。
見た目も大事だと思うんで
>>827とか
>>844>>846みたいなのもありだと思います。
このへんは自分の能力的に切り捨てた部分でもあるし仕方ないなと。
>>847>>851着せ替えのタイミングは
一定のランクで中型の敵とボスを倒した時で、
後からランクが上がった場合はその時点で服が替わります。
1周目は何度も死んでくださいという感じで作ってあります。
6面の見えない壁は仕様。うさだかぷちこ辺りで形を覚える様にしてある。
7面の地形はまりは自分も悩んだけどあれは
「雪崩に巻き込まれた」と自己解釈することにしました。
ランク表記が0−4とかになっているのは
パターン表示が9種類なので途中をはしょってあります。
どれが新しいのかわからん
でもさすが先生だ
これほど精力的に出し続ける姿はすばらしい
STGが本当に好きなんだな
>>857 操作していて面白い んだが難しい
レベル4以上いかへん
追加
>>857 これのレベラ音声って、サイヴァリア?
>>857 で、やってみたんだが、画面ちいせえ。
ミラーとやらが敵に引っかかってイラつく。
悪くは無いけど現状だと繰り返してやる気にならん。
ちょっとの調整で面白くはなりそう。
>>861 やりたいことが伝わってないんだとしたら調整不足かな。
どこまで作りこむ気があるのか分からんけど。
板違いだがSTG制作スレとか覗いてみるのも吉。
何故その溢れんばかりのエネルギーがシステムやバランス面に回らないのだろう、先生は
あ…これ禁句だった?
>>861 まあアレだな、最近のアケシューを一本何かやってみるといいと思われ
シューティングに対する世界観変わるよ
そうか?
6面だか7面まで来てようやくキングス○イトだと分かった
873 :
837:04/10/21 02:20:35 ID:r+8JawIr
>>861 見た目もそうだけど、いろいろと研究してみると良い気ガス。
アケシュー、コンシューマシュー、PCのフリーシューとか手当たり次第に
それなりの評価を貰ってるシューティングを複数プレイして、
自分がぶち当たっているコトに対して、どう解決しているかを観察してみては?
グラフィックなどの資源的な問題から、ゲームデザインの問題まで隅々と。
特にフリーシューは、資源的な問題(絵やプログラム、BGM、SE)が常に
付きまとうから、対策が見つかると思う。
「見た目も大事だが能力的に無理」なら
「自分でも描けるシンプルなものにする」とか
「他人を引き込んで描いてもらう」とか(個人的にはお薦めしないが)
「キャラクタ数をギリギリまで削り、残ったキャラに力を集中させる」とか
ガンガレ
とりあえずパンチラしとけば客は付く
フリーSTGでそれやっても変化無い、むしろ硬派な香具師に逃げられるだけ。
狙ってやるもんじゃ無い
RKは思ったよりも煩雑ではなかった。
煩雑だというやつは、Haloをやったことがないからだと思われ。
いまどき武器拾うのにわざわざ入力しないといけないなんてオカシーヨ!>Halo
ただキーの変更が効かないっていうのはさすがに問題ありだし、
移動キーの連続押しによる回避行動もないみたいだし、(はっきりいってブーストなんかよりこっちのほうが欲しい)
かなり荒削り。
問題はそういうところをまとめていくときに、作者の情熱枯れが起きないかとヒヤヒヤものですな。
その辺は人それぞれだろう
Haloを煩雑に感じない人間もいるだろうし。
FPSに慣れてても、RKは上昇・下降をからめた移動がやっぱり大変だな。
ただでさえ忙しいFPSに高度の概念が付くんだからもう。
とりあえず今時のSTG入門としてはゲーセンでエスプガルーダじゃろ。
3面へいけるくらいになれば何か感じるものがあるんじゃなかろうか。
使うキーの多さと煩雑さなら FPS には負けませんよ。
フライトシムerがエースコンバットを否定する理由の一つが
>使うキー(ボタン)が少なすぎてリアルさに欠ける
だからなぁ
>>879 PCゲームスレなんだから東方くらいすすめろよ
鉄騎並みにしろとでも?
>>883 旧世代の航空機の操縦室は凄いですよ
計器とボタンで二人が座れるる場所を覆えちゃいますから
タダシンに絵を頼むというのはどうか
上下移動を加えるなら、それに対する
マップやキャラクタを用意しなくては、意味が無いと思うが
lsの人はリソースに注力するということをしないので
まともなゲームにならない予感。
ICON WAR、やってみたがコレ面白い事は面白いけどフリーソフトで面白い〜スレ向きだな
>>879 ガルーダは俺もお勧めなのだが、あれってショット以外の要素として覚聖・ボムと
2つあるのがネックなんだよな。友人に勧めたときは
「危なくなりそうだと思ったら覚聖しる。覚聖中はオートボム」
と教えたが…。
で、PCのSTGの話だが、どうもコンシューマメインでゲームやってる人が作る
STGは操作ボタンが多いことへ抵抗が無いんじゃないかと思ったり。
俺なんかはボタン4つ以上使う時点で評価が微妙になるんだけど。
もちろん2DSTGの話ね。
>>888 TunderForceVはボタン8ボタン全部使うけど、武器個別に割り当てられてて同時に使うのは
多くても二つまでぐらいな上に間違って別のショット使っても即死につながるわけじゃない
から平気だった。
だけど、同時に意識できるキーは十字+3つぐらいが俺の限界。
弾幕ゲーに疲れた時にやるにはいい感じかも。
弾量は弾幕と非弾幕の中間ぐらいかな。
弾避けの感覚は結構いい感じ。
自機が画面の一番下に行くとゲージなどが重なって邪魔なので、
自機の位置によってはゲージが半透明になるとか一時的に移動して欲しいかな。
スクショから彩京臭が出てるっぽいのでやってみる
なかなかいい感じ。
ただ、一つの面がちょっと長いな。
俺には難しすぎるがどうせシューターしかやらんだろうし
それ向けとしてはなかなか面白い弾避けしてんじゃないかな。
通常ショットが少しちゃちく感じるが。
絵的にもシューターの食いつき良さそう。
やや速い弾を躱すのが良い感じ。ボス戦面白い。
面が長いのは同感。特に2面。
自機が動いてないのに戦車の砲頭がブルブルし続けるのが気になる。
ついでに、爆発してる最中の砲頭が戦車本体に追随してないっぽいのが気になる。
896 :
895:04/10/21 19:00:05 ID:YTSpNu/a
あ、最後のは別におかしくないか。失礼。忘れてくれ。
なぜかOS巻き込んでフリーズした・・・
>>890 結構おもしろい 2面までしかいってないけど爽快感はある
ただボスとか中型機が前に出すぎな感じがする
道中で画面にでてくる敵の種類が1〜2種類くらいなのがちょっと寂しいかな
あとやっぱ道中長い
素人意見だがこんな感じで
899 :
771:04/10/21 20:40:40 ID:42kVYrYb
五十万だ。間違えた。桁うろ覚えで書いちゃいかんな。
さっき火傘バックでnormalやって490万でたから極限までやって500万がってのはないかと。
稼ぎパターンうまく作れる上級シューターなら550とかもっと上行くんじゃないか?
四面つながらない。パイロンうまく使えばいいんだろうけど。
五面ボス第三が安定しない。自機狙い炎弾きつい。
リプあげてるところ見つけたは良いけど通しのリプver1.02じゃないんだよね。
900 :
キリ番ゲッター ◆Q5W244LhJU :04/10/21 20:42:54 ID:EQ6DDyRV
つ900
>>890 彩京ってより東亜なきがしむ。っていうか達人っぽい。
漏れひねくれてるんで 難易度ハードの機体も一番右端を使用しました。
久々に絶望を味合わない程度のシューティングやったきがしました。
ちこっとだけ シンプルさ故の寂しさを感じました。
制作 がんがれー。
>>890 手堅い出来で面白かった。
豆乳の仕様はよく分からんのだけどBGMもイイと思うのでできれば
MIDIじゃなくてwaveかmp3にしてもらいたい。
更にわがままを言うと
・最低5ステージは欲しい。
・覚醒が強過ぎる感がある。
豆乳って案外人気あるのな 驚き
豆乳は飯食う前に飲むと良い
GUNDEMONIUM、ジャバウォックの花嫁、GUNDEADLIGNEのDEMONIC、
どれか一つでもクリアした人いませんか?
あとジャバウォックのAdvancedを通しクリアすると101%になるのは結局仕様?
>>890 STGにおいて基本かつ大切な「爽快感」があるからそこらの駄作よりははるかに遊べるな。
とりあえず自機ショットで敵弾が隠れるのは勘弁してくれ。ナパーム自機が終わっとる(;´∀`)
あとここの住人にはNormalはぬるすぎるので、やるヤシはHardでいこう。
>>890はなんか敵弾がたくさん出るとスローになるのはうちの環境がショボイから?
>>890 かなりおもろかった。感想は他の人と一緒だなー
弾幕が売りのゲームなんかよりよっぽど弾幕の質が優れてると思ったよw
かなり期待できる。頑張れー
あと、一つ気になったこと。なんか知らんが敵弾が異様に見にくい。何でだろ?
背景が結構濃い画像とか、弾速が割りと速めな割にFPSが低いとかもあるのかな
>>890 面白かった。豆乳もなかなかやるもんだ、と正直思った。
敵の攻撃なんか、考えさせられるのが多くていい。せっかちでないゲームっていいね。
>>890 確かに東亜の香りがした。
ゲーム的にはほぼ皆と同意見。シンプルゆえの楽しさがある。
ナパームの自機、敵に当たって画面に残る炎にも判定があると
信じ切ってたけどただ残ってるっぽいな。
弾が見にくいと感じたのは910に同意。
自機の弾と同じ見た目の敵弾もあるから、敵弾の表示優先を
上げるなり、見た目を少しいじるなりしてくれると見易い。
まぁ敢えて意地悪を言うと
現時点で面白いと言うよりもこれから伸びそうだという期待感の方が強いな。
ウマーなVerUpを待つとしよう。
>>857 アドレス掘って落とした…(ココね。
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mirror1.html)
展開や見た目のトロさ、面の軽さに比べて、どうすればいいのかよくわからない敵構成が多いなぁと思ったら、
要するに覚えゲーな訳だ。記憶と修練を積まなきゃいけないゲームと思えば、プラクティスや面区分があるのはありがたい、かも。
>>890 何よりも機体性能が千差万別で面白い。面構成もセンスある。面のバランスの取り方なんかうまい。ザコを潰す爽快感なんかも非常にいい。
道中の長さは俺としてはこれくらいで丁度いい。この作者はゲームを判ってると思う。
2面まででお腹一杯。続編希望。
この2作品、細部の効果音とか共通してるの多いね。フリーのゲーム効果音なんか、持って来る場所が同じなんだろうけど。
アイレムシューと東亜シュー
>>890 出来はよろしい。遊べます。面白いです。ちょっと簡単かもしれんがバランスもいい。
で、いくつか指摘のあった敵弾の見辛さだが、やる前までは配色の問題かと
思っていたが、どうやらそうではない模様。
なんでこんなにボヤっと見えるの?。もしかしてFPS60じゃなくて40とか30?
でもSTORM CALIBERはFPS低いけど見辛くないしなあ…。
まあ何にせよゲームとしての構成とかは分かってる人みたいなので今後に期待。
豆乳システムに限らず、フリープログラム言語使うと弾幕STG作るのは辛いね。重杉
低FPSでも快適に遊べるようにするか、いっそのこと別のプログラム言語に乗り換えたほうがいいかも
>>890のをフルスクリーンでやった後、
デスクトップに戻ると画面がおかしくなる。
具体的に言うと画面の幅が狭くなる。
ようするにモニタについてるボタンをいじって
直さなきゃならない状態になって困る。
もしやと思いリフレッシュレートを60Hzにしたら直った。なんなんだ一体。
Athlon1GHz+GeForce2MXでも別に平気だったぞ?
重いのかどうかワカラン…。
>>919 あーそうそう、俺フルスクリーンでやった後終了したら
デスクトップに戻ったときリフレッシュレートが異様にあがってて
モニタの対応レート超えてて画面が表示されなくなったぞ。
古いモニタで起こったら怖いぞこれは。
豆乳はほかの言語に比べるとオブジェクト数百程度でもかなり負荷が増えるからな
弾幕向きじゃないんだよな
HSPやygs2kは、飛翔鮎ややる気無シューを見ればわかるが、60FPS弾幕でも高速に動く
普通でやったらそこそこいけたので難しいでやったら・・・
・・・うわぁん。。。
CyBreaker、もしかしてノーコンティニュークリア楽勝な人多いのか?
俺1回コンティニューしちゃったんだが
925 :
917:04/10/22 14:54:30 ID:mBs1aV3P
STORM CALIBER見づらくないって言ったけどなんとなく似た見づらさな
気がしてきた。
>927
気合入ってるっすね
とりあえず見た目は合格
スクショ見る限りとりあえず触れてみたくはなるね。
bimyou
931 :
機動妖精:04/10/22 20:34:51 ID:aa+yIjJC
(`・ω・´)b
なんか新機軸のシステムのゲームを紹介してくれ
STGのスクリーンショットはあてになんないんだよなあ。
スクショ見て「だめだー」と思ったが、ねんのため遊んでみたらすごく面白かったり、
スクショ見て「悪くは無いな」と思ってプレイしてみたら、動きが単調でエフェクトも効果的でなくショボかったり。
動画なら、スクリーンショットに比べれば参考になりそうな気もする。
ボーダーダウンの1ボスのスクショが公開されたときそのかっこわるさにあきれたが、ゲームは面白かった。
でも見た目のショボさはスクショどおりだった。3面あたりからかっこよくなったけど。
タダシン先生のゲームだってスクショ見る限りは面白そうだしな
俺的にこのスクショ見た感想は
またマニア向け難易度かって感じだな。
難易度「易しい」しかないSTGの楽しみ方を教えてくれ
937 :
名無しさんの野望:04/10/22 23:44:02 ID:Mel5fzi7
>927
If, the loss of a defeat in case of an emergency. The human race is ruin.
英語は得意ではないが、それにしても上の英文の意味が全然わからん。
俺的にこのスク水見た感想は
日本人英語風に直訳してもそうはならなそうだ。
Excite翻訳。日→英→日してもあんま変わらなかった。
If, the loss of a defeat in case of an emergency. The human race is ruin.
↓
場合、緊急時の敗北の損失。人類は破滅です。
↓
a case -- loss of the defeat in an emergency Human beings are ruin.
参考翻訳(Excite)
もし、この戦争に敗北すれば、人類は滅亡する
↓
If defeated in this war, human beings will perish.
スクショも見た目は良いし、今までにもいくつもゲームを作ってきているようなので、
完成せずに放棄とかもないんじゃないかな、と期待している。
それだけに揚げ足取りの英語厨っぽくて申し訳ないが、
解放軍を意味する『LiderationArmy』として再結成
liBerationだろう、とか。
製作者の方がここを見ているなら、直して欲しいなぁ。
気にならない人もいるだろうけど、硬派な雰囲気が崩れて、萎える人もいるんだよね。
つーか
Ifの後にコンマ入れてる時点であんま英文を知ってはいなさそう
ましてや条件文をピリオドで終わらせる辺り
All bases are belong to us.
どうもソレ、弾が加算合成に見えるのだがw
加算合成な弾はゲームに支障が出るくらいに見にくいからやめたほうがいいと思う
弾の見易さとかに関しては大往生とかの弾をよーく観察して欲しいな。
赤青の色別に分けるだけじゃなくて、弾そのものの工夫とかもある
おかしな英語はSTGの伝統です
未来っぽい感じを出すための演出なんです
>>944 ときどきでいいから yourのことも思い出してください
>>933 ああ、スクショについてはそのとおりだね。全く。
ほんと、動いてるとこ見るまでわからんもんだよな。
シューティングは特に。
>>944 確かbasesじゃなくてbaseじゃなかったっけ、原文は。
950 :
2-937:04/10/23 03:52:25 ID:F3nXFNaE
951 :
2-937:04/10/23 03:54:37 ID:F3nXFNaE
952 :
名無しさんの野望:04/10/23 04:03:42 ID:kZDZEdRI
Z
>>927 背景真っ黒なのに見た目合格もないと思うが。
フリーで出すのならともかく、金取るんだったらそういうところにも力入れろよ。
ここ最近
必死によかった探しして褒めてるのが笑える
同じ人だろうか、それとも自分と似た意見が出るまで恥ずかしくて書き込めなかったシャイな子供なんだろうか
五月雨のエキストラクリアリプってないですかね?
メイドが倒せません・・・もう限界。
927はまだ画面だけ?
そんな状態のもん紹介されてもなあ。
>>956 まとめページのアップローダーのup103がそれだ。
このゲームってメイド出てくるんだな…。
いくらEXとはいえ、ちょっと萎え。
ていうか西方の主人公だな。Exは東方&西方キャラが出てくる。
ロコザド、19XXで雑魚をロックオンに巻き込もうと試行錯誤してたのを思い出した。
なので大変良いのだけどコマ落ちがキツ過ぎですよと(つД`)
>>959 もう上海も瞬殺も事実上外部なのに未だに出すのか・・・?
AMってのもしつこい組織なんだな。
>>961 > AMってのもしつこい組織なんだな。
大学のサークルのお遊びにいちいち目くじら立てるのもどうかと思う。
流れぶった切ってスマンネ
そろそろ次スレの季節で御座います。準備いたしましょう
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。
このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。
OKじゃないすけ?
XFlash3の感想。
やや地味な印象を受けるが、結構しっかり作られていると感じられた。
メカのデザインなんかは、目新しさは無いものの、まじめに描いてる感じ。
曲が用意されていないのがやはりマイナスか。燃えるBGMが用意できれば
相当映えるのでは。
武器選択は、真ん中の攻撃重視型は結局使わなかった。バックとフロントの
攻撃だけで良かったんじゃないかと思う。切り替えも面倒。まぁ宿命かな。
敵弾の見にくさがやや辛い。自分の環境が液晶モニタだからだろうか。思いっきり
弾がぶれて見えることがある。
ボムのシステムは、賛否両論ありそう。敵弾を受けたらゲージゼロになるのは、
慣れないとストレスがたまる。
全体的にテンポが良い。が、もう一歩!という気も。長々スマヌ。
このスレはスペースハリアーみたいな物の紹介は駄目ですか?
スペースハリアーは3Dだろ
>>970 次スレよろ
まさかRKイクストルが話題になったときに引き合いに出して荒れさせようなんて罠じゃなかろうな
ハリアーはまだ縦横2D(まとめページの擬似3Dに入るか?)と言って良い気がするが、ixTLは別だろ・・・
基本的にixTLはスレ違いらしいのであまり持ち出さないように(だからって他に行く場所も今は無いんだが)。
>>974 すまなかった。なんども繰り返されたスペハリの話題を今頃だしてきたんでな。
RKはアンチ萌え厨にも目の仇にされてるし、アンチ東方厨にも弾幕に手を出したと叩かれてて
どうもそれ自体が荒らしのえさになってる感じがするのよ。
そう思わせて話題にしにくくさせるのがアンチの目的なら、話題にしないのは負けなんだけど。
実際今回のがそれほど面白くないので変な安心感すらある。
完成して非常に面白くて自然にレスが稼げるなら個別スレをたてればいいんだろうけど。
RKはまだ未完成作品だからあまり突っ込んだ話しても仕方が無い上に、
こうなったらいいとか、システム妄想話に陥りがちなんだよな。
その上最新のが3Dでスレ違いになった以上、わざわざここで語ることは無いと
俺は思っているが…。
埋め立ての戯言です。
>話題にしないのは負けなんだけど。
俺は負けでもいい。
わざわざ話題を振って、アンチが噛み付いて荒れるのは勘弁。
>>961 サークルの続作品に昔のキャラが出てきても特に問題ないと思うが。
それだけ作者が昔のAMの作品好きなんだろ。
RaidersSphereとかちょっと話出てきたじゃん
まぁプレイ人口少ないからスルーされてた感じだけど、RKだとうるさそうだな
>>980 あれってよく出来てるみたいだけどプレイ人口少ないのかな?
俺は畑違いだからスルーしてるが。
>>981 アマチュア製作としてはかなりの出来だけど
目新しいとこはあまりないと思う
>>975 偽春菜関連で作った完全キチガイな私怨アンチが数人いてな
どんなスレにでも出張してきて荒らして行くんだよ
>>968 XFlashの1は2000じゃ動かないとか書いているがちゃんと動く。
3面あたりからやや厳しくなるか。弾が小さい…。
CyBreakerの話題を見てふと思ったんだけど
最近の中高生に東亜系シューティングって言い方は通じるもん?
今のご時世だと弾幕系じゃない場合はなんて言ってんだろ。
彩京系
最近は速弾系とか言われてるような。
尤も東亜系は高速自機狙いを全速切り返しで避ける
彩京系は高速パターンと多wayを安地とチョン避けで避けると
全くゲーム性は違うんだが、その辺は通じないことがある気がする。
>>986 絶妙な割り込み
区別が分かってて書いたのかもしれんが、
東亜系って言って「ああ彩京系ね」って返事がくることはまま有る。
弾幕系じゃない系
ノーマルモード剛速球系
じっさい非弾幕系って言うのが一番話が早そう
弾幕系でもいくつか系統があるわけだし、まず大きく分けて非弾幕で良いと俺も思うね。