今だ5ゲトズザー
6ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
1乙
前スレ925
俺も初めてSPやった時はあまりの勝手の違いに10時間ぐらい頭をひねったものです。
ターン制SLGというものがシステムソフト系の影響をいかに受けていて、
それとは違ったものもあるのだと初めて知った。
PDやってたのならともかく、おれはSP1が初工画だったもので。
で、えすぴファーン!の補足をしとくと、
1 視界の確保。隠蔽/看破とインビジ/ディテクトと物理的な視線の遮断(壁、高低差、霧)の3つを理解する。
2 格闘を活用。飛行・遠隔・魔術系の敵は大抵格闘が弱い。そうでない奴もHPを半分削れば格闘0になる。
3 フィー、メイのペア以外は敏捷を優先して育てる。どんなに強くても手数が出せないと話にならない。また格闘は純粋に騎体の性能によるので。
ここが正式?
前にもこんな事あったよね。
それはともかく、某所でPDのサントラが8000円で出てるんだが、これは買い?
PD2以降は一通り(OVAは除く)持ってるんだけどこれだけ抜けてるんだよね。
>>10 うん。主観で決めろっていう意見がもっともなのは承知してるんだけどさ、一応相場とか
そういう客観的にみた価値も知りたいじゃない?
だから書いてみたわけよ。
>>9 廃盤サントラの相場はAPD2以外は3000円以下かな
今すぐ欲しい場合以外はオクでのんびり待てばいい
>>12 ありがとう。
そうか・・・廃盤でも定価より安いんだね。
まあマイナーだからそんなもんか・・・。
今回は取りあえずパスするよ。
3000円を基準で考えたら、せいぜい5000円までだね。
>13
相場よりも出回らないのが問題だ
俺なら8000円でも買う
「某所」の場所を教えてくれないか?
自分が買わないのなら教えても問題ないだろ?
刀剣風魔録ってDiablo2と比べてどうですか?
プレイした人、教えて下さい。
16 :
13:04/09/06 22:25 ID:5zD02zT3
>>14 ごめんバイト行ってたんでレスが遅くなった。
某所というのは福岡県北九州市小倉の田内レコードです。
17 :
名無しさんの野望:04/09/06 23:08 ID:Yz7Iq8WW
>16
お、近いな
今度一緒に遊ぼうぜ
18 :
14:04/09/06 23:16 ID:Ft5dXtbG
>16
そうきたか
いや、貴方は全く悪くないのだが
固定観念ってヤツは怖いねぇ
何にせよ俺の短い手と足じゃ届かない事がわかったよ
ありがとう
アマゾンなら12000で中古が出てるが、誰が買うんだ・・・
ちなみに漏れはヤフヲクを半年監視して3000円で買ったが
SP3サウンドウェアのボーカル曲の歌詞が聴き取りきれません。
わかる方、補完修正してください……お願いします。
>光る草払い 海へと続く風 高鳴る歌声は 天地への祈りに
>ふるかたびとに紡がれる夢 繰り返されるおわりとはじまり
>ひとつだけの真理 求めかける空は ただひたすら蒼くひろがって
>Crescendo Vento 宿りし胸の炎 はるかなXXXに傷は絶えても
>Crescendo Vento 私は乞い願う この身の想いよ永久へと続けと
ふるかたびとって…古語人?
たぶん「古き旅人」
×××=「ながめ」に聞こえる。つまるとウ音っぽくなる癖なのかと。
それにしても佐藤裕美というチョイスはどこから出てきたのか。
同じ一般ゲのGAも起用してたし本人の方からエロゲ以外に売り込んでるのかな。
「天地への祈りに」は「実り」?に聴こえる。
XXXは「流れ」かもしれん。
>>20 >光る草払い 海へと続く風 高鳴る歌声は 天地への祈りに
→〜天地への稔りに
>ふるかたびとに紡がれる夢 繰り返されるおわりとはじまり
→うたかたびとに〜
>Crescendo Vento 宿りし胸の炎 はるかなXXXに傷は絶えても
→Crescendo *** 宿りし胸の炎 はるかな眺めに絆絶えても
自分にはこう聞こえた。
こう聞こえたけど最初のは「祈り」なんだろうなぁ。
***のとこはどうやってもVentoには聞こえんかった。
しかも一回目と二回目で微妙に歌い方が違うし…
ヽ( ゚∀゚)ノおはよう諸君
_ ∩
( ゚∀゚)彡 羅刹3!羅刹3!
⊂彡
シークエンスパラディウム3ってさ、
ドラゴンボール並にインフレするよね。
前スレ埋まったようだがああいう恥ずかしい締め方は勘弁して欲しい。
未だに放置されたままの(15)。あれどうにかならんのか。
>>26 本当に放置されてるのなら淘汰されるはず。
どこかの悪意ある馬鹿がageてるのが原因だ。
おはようございます。
地震怖いですね。台風も近づいてるし。
それはともかく、えすぴファーン!(゚Д゚)の質問はこっちでいいんですよね?
【Sequence Palladium2の隠し要素】で質問があります。
Type_RとQ・Revolutionを両方手にいててアイテムも欲しいので【9.裏技の裏技】というのを試してます。
それで【x.第一と第二の封印をとく。】までは上手くいったのですが二章に入ってもType_Rが貰えません。
書いてあるとおりにパッシブは全部失敗したんですが、これだけではダメなんでしょうか?
逆に演習を含めたアクティブは全部成功させたんですが、アクティブは関係ないと前に書いていたので大丈夫だと思っていたんですが。
もしかして人類編に進まないとダメなのでしょうか?
自分はひねくれ者なのでいきなり妖魔編に進んだのですがそれが原因でしょうか?
あ、そういえばパッシブはいきなり撤退すると経験が入らないので成功一歩手前までいってから撤退しました。
もしかしてこれが原因でしょうか?
*かべのなかにいる*
>>28 アクティブだと思ってクリアした中にパッシブがあったか
成功一歩手前のつもりが成功してたかのどっちかじゃないの?
>>28 前の人と被るが、2章開始時にフェイスからRを貰う為の条件は、
・パッシブ全て失敗
・先にスカルマスターから貰わない
この2つだけなのは間違いない。
ルートは勿論、アクティブの成功/失敗も全く関係ない。
従って、やはりパッシブを成功させてしまった可能性が高いと思う。
流石に勘違いでスカルマスターから貰ったりはしないだろうから。
そこで確認して欲しいのだが、最初の演習もちゃんと失敗しただろうか?
間違えてクリアしてしまったという事はないだろうか?
開始直後だし単なる演習だから何となくクリアしてそのまま忘れているのではないだろうか?
実は自分がそうだった。
クリアした事をすっかり忘れてそのまま進め、何故Rが手に入らないのか分からなかった。
ここ数年で最大の本数を売り上げたシンフォニックレインの話題がぜんぜんでないのはどうこうことか?
テンプレに書いてあるだろ
>34
板違い?らしいよ。
でもSP3も羅刹2もPDも何も知らない一般Peopleから見たらギャルゲーだと思うんだけどどうよ?
なんでシンフォニックレインが売れたかは、理詰に分析する価値があると思うが。
ギャルゲーだから
>>36 以前立ったがスレッドストッパーにやられた。
41 :
名無しさんの野望:04/09/07 15:49 ID:8k4aTWBi
>>36 こちらで良いはずだがストッパーに止められた
42 :
名無しさんの野望:04/09/07 18:29 ID:dJOWBLem
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ヤりすてや!ヤりすてや!
⊂彡
43 :
名無しさんの野望:04/09/07 18:32 ID:9shMP9kC
ぱんつはいてない
シンフォニックレインが売れた理由は只一つ。
普段は工画堂のゲームなど見向きもしない連中が大挙して買い漁った為だ。
何でそんな事になったかと言うと、主題歌を歌った声優が死亡して事実上の遺作になったかららしい。
つまり大部分の買い手にとってゲームの内容なぞどうでも良く、単にお気に入りの声優の追悼の為だったのだ。
仮にその声優の最後の仕事が光栄だったなら光栄が儲かっただろうし、ZEROならZEROが儲かっただろう。
だから間違ってもシンフォニックレイン2などというのを出してはいけない。
無論、有名な声優に歌を歌わせ、直後に彼女が死亡すれば売れるかもしれないが。
岡崎律子?
>>45 そうだっけ?
声優詳しくないから分からない。(山田康雄と大山のぶ代ぐらいは知ってるけど)
とにかく主題歌歌った人が発売後に死んだらしい。
また最初から加速してるな・・・
なんて言うか、ここにはあんまり沢山人来て欲しくないんだよな
質問とかさぁ・・・やめて欲しい
もっと昔から知ってる人間がゆったり語れる場であって欲しい
シンフォニックレインがASとかより売れた……って、
とんでもないイリュージョンをこねまわしてる輩がいるな?
まるで歴史捏造の某国のようだ……
PD6がASとかより売れた……って、
とんでもないイリュージョンが見たい輩はいるか?
これは歴史捏造の某国でも無理か……
某国なら歴史から抹殺する事も出来るかもしれないが……
ま、工画堂に限らず一流メーカーでも抹殺したい歴史の一つや二つあるものだ
問題は、一つや二つで終わるかどうかだ
VHD
HSディスク
LD-ROM/LD-RAM
>>51 光栄で言えばナイ○ライフシリーズだな。
工画堂の場合、PDだけでもFX、3、6があるから既に2つを越えてるわけだが。
>>52 HSディスクとは懐かしい。
当時640MBのMOの問題が指摘されていた為、本気で買いそうになった。
MOよりも容量、耐久性、スピード全てで勝るというコピーだったと思う。
刀剣封魔録スレないのー?チンチン(AAry
刀剣封魔録面白い?
Sacredやったあとやったらものすごく糞グラフィックだった気もするんだけど。
コンボは昔の格げーみたいな感じのコンボやね。
専用スレに期待は難しいでしょう。すごくマイナーだしね。
南無
PDシリーズ(だけではないが・・・)をプレイしていて疑問に思う事がある。
お馴染みの『一定時間敵の侵攻を阻止する』『○○を調査(破壊)する』といったミッションに関してだ。
当然だが目的を達成すれば作戦成功となり、撃破されなかった者は全員無事帰還する。
しかし、目的の達成とは別に、とてもじゃないが無事帰還出来るとは思えない状況がある。
主に俺が下手なのが原因だが、例えば侵攻阻止ミッションで、弾薬を使い果たし機体は大破し敵に囲まれた状態で
時間となりミッション成功となる事があるが、作戦は成功しても現場の人間はただでは済まないと思うのだが・・・。
敵から見れば、自分たちの作戦を失敗させた憎い存在が目の前にいるのだ。
仮に大局的には失敗でも、取りあえず目の前の敵を撃破しようとは思わないのだろうか?
後一回引き金を引けば破壊出来るような状況でも失敗が判明した段階で何もせずに引き上げるのだろうか?
>>56 すぐ後に戦闘ヘリとか爆撃機とかが大集団で来るんじゃないのか
>>56 敵地のど真中での工作任務の場合は大体回収ヘリまでセットで編成するとか、
潜水艦が迎えにくるとか、機体を破壊して逃走するとかした記憶があるが。
防衛ラインの維持とか味方撤退までの時間稼ぎの場合は
作戦終了後援軍が来るとか、全力で逃げるとかじゃないかな。
Dollsと一般の兵士とではかなりAPに差があるから高速移動すれば余裕で逃げ切れると思う。
61 :
58、60:04/09/08 11:24 ID:NFGwpfg0
ってずれたよ・・・orz
岡崎律子死んだのか
今、OPeningのムービー見て、いい名と思って覗いたら。。
>>56 その疑問はPDよりもむしろ羅刹に当てはまる気がする。
統制の取れた軍隊の場合、たとえあと一撃で撃破出来るとしても撤退命令があれば
兵は従うはずだから。
でも羅刹で相手がトリットの場合、撤退命令が出ても素直に従うとは思えない。
64 :
名無しさんの野望:04/09/08 19:24 ID:9J7k4nzb
ヤヴェエ
たいちょの乳揉みてぇー
>>63 >統制の取れた軍隊の場合、たとえあと一撃で撃破出来るとしても撤退命令があれば
>兵は従うはずだから。
それが正しい軍隊なら、戦争アニメ等の主人公は殆ど正しくないって事になるな・・・
揚文理がいるじゃないか。
>65
その通りだよ。
アニメに限らず映画なんかでも一般受けするのは大抵軍人失格な主人公の話だよ。
だから現役の軍人(日本では自衛隊員)はそういうの馬鹿にするんだよ。
まー、アニメや映画のは逸脱しすぎだとしても
実際のところ背中向けて一目散に逃げるわけないわけで
ホントに動けない、弾薬もないなんて状態で囲まれてたら
撤退中の弾幕なりなんなりで破壊されそうだよね
>>68 平和ボケした日本人が作る戦争モノなんてその程度さ
いくらリアルに作ってもおとぎ話と変わらない
>>70 映画とかってハリウッド作品をさしてるんジャマイカ?ランボーとか
ランボーも軍人の規則の点でいうとダメダメだもんな。
ちょっと注意して見てればその手のはみだし軍人は
たいてい営倉に放り込まれたり左遷されたりしてることに気づくはず。
それでもクビにならないのは都合よく成果を上げて帰ってくるから
今回は見逃してやろうとかなんとか言って許されてるだけ。
ランボーに至っては命令違反で軍に追われてるしなw
そういえばスタートレックのカーク船長も軍人としては最低最悪らしいね。
このへんは国とか関係なく面白さ優先ってやつだろうね。
カーク船長って階級確か提督だよね
下っ端の駄目軍人は例がわかりやすいけど
その位お偉いさんの場合の軍人として最低って
どんな行動を指すの?
自分好みの女を集めて特務大隊を編成するとか
傭兵だけで拠点を守らせるとか
>カークの駄目な所
→艦長が自ら前線に出て大アクションを繰り広げて大暴れする
艦長……あんたが前線で死んだら、指揮系統が混乱して困るだろ?
スタートレックと言えば、オタクという言葉が出来る20年以上前からトレッキーと
呼ばれる熱狂的なファンを抱えた人気番組のはず。
そんな番組でも基本的な部分におかしな所があるというのは不思議な気がするね。
たとえばPDも最初の頃は軍としておかしくてもまあ分かるのよ。
正式な軍じゃなくてあくまで反乱軍だったんだから。
PD1の最終ミッションのような命令を出したとしても。
でもスタートレックは、国家間は緊張状態だったかもしれないけど、基本的に平時の
話なわけで、カーク達は正式な軍に所属する正式な軍人なわけ。
それが本当に最低最悪なら、どうして左遷されたりしないわけ?
そんなのスタートレックの監督に聞けよ
>>79 理由はとっても簡単。
カーク以下エンタープライズ号のクルーが極めて優秀だから。
口先だけで敵の大艦隊を撤退させたり(カーク)
暗算でワープ航路を計算したり(スポック)
初めて見る異星人を治療したり(マッコイ)
小さな部品を数個外すだけで最新鋭戦艦を行動不能にしたり(スコット)
できるから。
規律に従って解任するよりも勝手にやらせた方が軍の利益になると判断したわけだ。
これはDoLLSにも通ずるものがあるように感じる。
ま、そうは言ってもDoLLSは命令にちゃんと服従してるけどね。
>その位お偉いさんの場合の軍人として最低って
>どんな行動を指すの?
ほんの60年前のどこぞやの国の軍人さんがそんな感じやな。
命令無視だし、損害気にせずに密林に送り込んだりするし。その上、自分だけ、湯治にいったりとか。
>>76 おい!
お前さん何てこと言うんだ。
……そいつは最低だな。
そういやなんで、DoLLSって女だけなんだっけ?
その方が売れるから、というのは置いといて
昔読んだ小説だと、当初の上層部の目的は客寄せパンダみたいな感じだったけど
Dollsの皆さんはそれが嫌で猛特訓→精鋭部隊になった、だったかな
オフィシャルは知らね
初期PLDのコックピットが狭かったから女性の方がよかった、だっけ?
PD3はストーリー的にも慰安部隊だったような
Dollsが女性だけなのは、軍のアイドルとして士気高揚の意図があったから。
容姿端麗なのが勿論大事だけど、いきなりやられるようじゃ話にならないから技術も求められたわけ。
上層部には,『適当に活躍させてから全滅させて悲劇のヒロインにしよう!』という意図もあったらしい。
ここまではPD1の頃のDollsね。
それ以降は、単に独立戦争時の『伝説』が『伝統』に転化した結果、『女性だけ』が維持されたのだと思う。
これは味方の士気高揚だけではなく、有ること無いこと噂を流して敵を混乱させる意図もあったに違いない。
実際にカルツォーネの反応を見ていると敵から見たドールズの位置付けがなんとなく分かる。
>>90 カルツォーネは最初「実在したのか!?」みたいな事言ってたが、その割には次に会った時には
かなり詳細(と思われる)情報を持っていた。
実在が疑われる組織でありながら、一介の戦車兵に情報筒抜けというのもよく分からない。
それはそれとして、カルツォーネ・メモが存在するのなら、是非とも公開して欲しいものだ。
カルツォーネたんは情報部に強力なコネがあるんだよ間違いない
tp://homepage2.nifty.com/minstrel/lyrics.html
94 :
20:04/09/10 20:54:37 ID:tH/9Jonw
>93
どなたか知りませんがありがとうございます。
もうすっかり忘れられてるかと……。
>>91 実在すると知ってファンクラブに入会したんだろう。
例えばさ、「ペルー大使館人質事件で突入したのは美女軍団らしいよ」って言われても普通信じないでしょ
きっとそういう感じだったんじゃないかな
スンスン
>>94 俺じゃなくて(おそらくこっそりみているw)斎藤神を崇めたまえ
>96
貴様もか!
スンスン
カルツォーネは無能な調子者?
それとも機転の利く優秀な士官?
どこかで補完されてないかな?
>99
少なくとも優秀ではないと思う
ヤバイ
「TOPSECRET」って書かれたファイル見てしまった・・・
漏れはたいちょにあんなすごい拷問やこんないけない尋問をされて
もう元の人間には戻れないんだ・・・
どうしよう…(*´д`*)ハァハァ
スンスン
102 :
名無しさんの野望:04/09/11 17:59:59 ID:P5TvYX9H
羅刹弐をやってて思った。
ターン制の2D画面だったらもっとちゃんとしたゲームになってただろうに…
103 :
名無しさんの野望:04/09/11 18:23:50 ID:P5TvYX9H
工画堂ゲームで一番システムがしっかりしていて、ゲーム性がちゃんとしてるやつってなんでしょうね?
羅刹はちゃんとしたゲームだと思うけど?
RTSはゲームじゃないとでも言うのか?
3Dが意味がなかったてのは一部同感だが
2Dと見なしても別に問題ない作りだったし。
>>104 aoeとかaocとかやってきた身にしてみるとキャラの挙動がどうにもこうにも
>>105 AOEシリーズはやってねーんで具体的にどう駄目なのかはわからないが
どうしてそれでAIを直せじゃなくてターン制だったらになるのかは謎だな
どのみちそんな抽象的意見に対して一番のを決めるのは無理つーことで
AOEとかAOCとか未だにやってるけど、
羅刹、特に挙動に不満はないぞ?
萌えなのが気にいらないだけ
RTSにしては単純すぎだよな・・・>羅刹
国産の限界なんだろうけど。
萌えもキモイレベルまできたので結構ヒク。
あのPD6を世に送り出したメーカーが作ったRTSだぞ?
想像以上の出来栄えに満足してるよ。
と、最近になって羅刹を遊び始めたオレ様が必死にフォローしてみる。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 羅刹3!羅刹3!
⊂彡
ターン制難しい&疲れるからRTSのが好きよ。
確かにAIやら操作性は有名RTSに比べれば見劣りするから
3では改善してくれるとありがたい。
>108
1から絵書いてる人変わってないのがスゲェ
ミーナとラナフィはどっちを選んだ方がお得ですか?
メガネっ姑は好きではないのでミーナ大人バージョン
操作性はホントになんとかしてほしいね
PDやっててマウス持つ手が腱鞘炎になった人いるんじゃない?
スンスン
>>111 ラナフィ1人をとるか、ミーナ3人をとるか
>>111 戦術にもよるけど単純に戦力を高めたいなら
>>112氏の言う通りミーナを大人にするのが最良。
ラナフィ好きor二股なら、ラナフィを選んで羅生→ミーナ復活という手もある。
ストーリー的にはミーナを選んで大人にせず強化するのがトゥルーっぽいけど。
ま、戦力云々よりキャラで決めればいいんじゃないかな?
俺から見ると、つついた時の反応が面白いのはラナフィだと思うけどね。
PD6は外注なのでなかったことになってます。
>>115 >ストーリー的にはミーナを選んで大人にせず強化するのがトゥルーっぽいけど。
ラナフィは眼鏡・貧乳・幼馴染み・男言葉という武器を持ちながらはロリアンドロイドに負けるのか・・・
哀れな事だ・・・
でもさー、もしラナフィ選んだら、ヴァダーの基地の真っ只中にミーナ置き去りっしょ。
その後を想像すると凄いイヤーンな気分になったのでミーナを選んだ人一号。
ミルフィーナ可愛いけど折り紙をナイフ代わりに兵士の首切ってるよママン。
スンスン
>>118 同感だね。
仮にラナフィを振っても現状維持なわけで、諦めるとか言っても気が変わってまた
ちょっかい出してきて三角関係・・・という展開もあり得るじゃない?
何せ同僚なんだから仕事中に会うかもしれないし。
でも、ミーナを振るのは事実上殺す事になると思うわけよ。
幾らミッションクリア後と言っても制圧じゃなく突破ミッションなんだから完全な
敵地に置き去りなわけで、もし救援が来るにしても、とてもじゃないけどミーナの
能力じゃそれまで持ちこたえられるとは思えないし。(レンならともかく)
つまり、ラナフィ選択は同時にミーナへの死刑宣告でもあるわけで、これはあまり
気持ちのいいものじゃないと思う。
それよりもミーナを3人に増やしてイチャイチャするのが平和でいい。
更にラナフィも加える方法だってあるんだし。
>>121 (シスター)プリンセスメーカーか
やれやれ
そう、それそれ
まとめサイトだったんだけど転送量多すぎで閉められちゃってるね
_ ∩
( ゚∀゚)彡 羅刹3!羅刹3!
⊂彡
マダー?
1.シークエンスパラディウム3をクリアする。
2.少しやってあまりの難解さに諦めたPD5を起動してみる
3.訳ワカメで辞める。
4.シークエンスパラディウムってPDに比べれば判りやすいゲームだなぁと思う。
せめてヌルゲーマーの為にチュートリアルが欲しいヨ、ママン。
武器とか降下とか訳ワカメすぎる。
PDは難解ではないよ。とっつきがわるいだけ。
とはいえ、シーパラは元々初心者用に難易度を下げていた経緯があるので解説してみる。
機体の種類は、型番の後についてるC、Rで見分ける。
<R、RR型=索敵機>
こいつらがいないと話にならない。
RRはほとんど索敵専用だが、索敵能力は最高。
Rは戦闘も可能なので105ミリかミサイル担いでいくが吉。
<両肩に装備できる機体=主力>
肩にはキャノン砲、ミサイルかグレネードランチャーの3択。
手にはアサルトライフル(AL)。PD5系列では使いにくいがサブマシンガンかガトリングを持っても良い。
ポケットに予備弾を詰め込む(キャノン砲弾の持ちすぎ注意)。
ミサイルは当面、両用弾頭のみでOK。
グレネードが強いので持っていくが吉。その場合キャノン砲は徹甲弾のみで可。
グレネードを持つなら必ず肩に。予備弾も一杯持っていく。
連装機関砲は防衛兵器。
<C型=白兵戦用=趣味の世界>
戦車キラーだが居なくてもよい。当面はシカト
まず、サンディとかのエアパーソンを輸送機に乗せて部隊に組み込んでおく。
当面は、主力3機に索敵1機くらいの割合で編成して部隊に放りこむ。
あとはおもむろにミッションを始めてみる。
最初のうちは輸送機が撃ち落とされても気にしない。
戦場に着いたらまず索敵型に索敵させる。
見つけた敵を主力の遠距離攻撃で確実に抹殺しながらジリジリ前進する。以下ループ。
これだけだよ。
輸送担当が落とされて行方不明になると後々厳しいので
基本が理解できたら撃墜されないようにしてリトライ。
慣れてしまえば編成いじって自分好みにすればよし。
グッドラック!
>>128-129氏の補足
>戦場に着いたらまず索敵型に索敵させる。
>見つけた敵を主力の遠距離攻撃で確実に抹殺しながらジリジリ前進する。以下ループ。
この時、敵の索敵型と偵察車両を真っ先に破壊しましょう。
基本は「敵に見つからない」「敵に攻撃させない」事です。
完璧には無理ですが可能な限りこの考え方で行きましょう。
こんな事承知の上だったら申し訳ありません。
お互いに撃ち合い、削り合うという感覚の人が結構多いみたいなので一応書きました。
さらに補足
真っ先に対処すべきは敵の索敵ヘリ(丸いやつね)。
フェイエンドールズになってからは嫌らしさが減じているものの
依然としてヘリはローダーの天敵。
エアパがどうしても撃墜されてどうしようもないというなら、
取り敢えずセーブして撤退→やられたパイロットが無事帰還しているか確認
無事ならロードして再開、ダメなら編成データから再度リトライ、という方法もある。
本当はこんなセコイ方法を初心者に薦めたくはないが…。
グッドラック!
サイフェルト戦役しかやった事無いのですが、さらに補足
索敵型(RR型)の両手にマルチセンサを持たせておくと敵のRR型にかなりアドバンテージがつくのでお勧めです。
あと、肩キャノンを選ぶときは105mmの方が経済的です。
射程と威力では120mm.の方が上ですが、装弾数が多いので、マガジン一回あたりのダメージは105mmの方が上です。
出撃するとき、輸送機の撃墜が怖いときは高高度降下を選ぶとよいです。
高高度を迎撃できるのは戦闘機しかいないので。
#ただし、降りたところに白兵戦用PLDがいたり、いきなり脚部故障で移動不能、トンでもないところに落ちるなど、運に頼る事もありますが。
支援砲撃とかシーパラに無いものは、範囲の広いもの(PD5なら250mm)をメインにして、入ってきそうな場所を先に読んで使う。
肩グレネードなみの役には立ちます。
航空支援は撃墜される可能性が高いので、侵入位置を編成時に迎撃されにくい場所を選ぶ事と、
射程が長い&範囲の広いものを使うのが良いですね。
両方とも1回使うと1ターン移動に費やされるので、そのあたりも考えて使うと良いと思います。
それでは、グッドラック!
問題はPD「5」ってところなんじゃないかと思いつつ
敢えて愚痴は書かないオトナな私。
オトナな133氏の秘めたる思いを想像するに「5」だけ初期編成データがないってことかな。
それで発売当時も詰ってた人いたし。(けど熟練してくるとアレは邪魔だったりもするのだ…)
とすれば127氏にすべきアドバイスは「童心に帰ってぁゃιげな空欄をクリック汁!」ということか。
ところかまわずクリックしてれば、そのうち道は開かれるよ、多分。
なんか間違ってる気もするけど根気が大事だ。グッドラック!
漏れも初めてやったPDは2ダッシュだった
絶対クリア出来ないと思ったが、何とかなる様になった
ウェッジバスター、ストライクモールスは地獄だった
友人がすぐさま選んだeasyモードは邪道だと思う
俺はRRには片手にセンサ、片手は対ミサイル用にアサルトライフルだったな
>>136 俺もそうしていた。
更にポケットの片方はデコイだが、もう片方には手榴弾を入れていた。
ライフルはともかく手榴弾を使う事は滅多に無いが、
「作戦に参加させる全PLDに直接攻撃兵器と間接攻撃兵器を両方装備させる」
という自らのポリシーを守る為だ。
戦術的に間違っているのは承知の上。ポリシーというよりも趣味だね。
それでもミッションがクリア出来ないというような事はない。
その辺のバランスというか、多少は趣味に走れるのがPDの魅力だと思う。
ちなみに俺は肩装備D1グレネードも使ってたな。勿論趣味で。
>>136 メインのRRはその仕様だった。ポケットはデコイ2個か、デコイとプローブ。
正面決戦の時は予備弾とデコイ。
PD2の頃はアサルトライフルのかわりにサブマシンガンのときもあったけど。
サブのRRは両手センサ。ポケットはデコイ2個。
サブの方が索敵距離長いけど、メインは最前線に立つ機会多いから…。
PD5買ったけど、画面がかなり見づらいね
1面が超簡単だったんで助かったよ
肩装備グレネードはPD1のキッドナップや名前忘れたけど輸送部隊殲滅ミッションでよく使ったもんだ・・
個人的に難しかったのはナイアガラドロップとランドスリップ、それとリモプレの2-2かな
高高度降下したRRの脚がいきなり破損でやる気をなくす。。。
PD1で遊びでやった事と言えば戦術輸送機で支援車両運んだ事ぐらいかな。
全く無意味だけど運べてしまうのが凄い。
その後の設定資料で無理矢理っぽい説明がされてた事と、PD2以降はローダー2機しか
積めなくなった事を考えると、制作側から見て予想外の運用だったんだろうね。
工兵技能持ってる奴に索敵型運搬させてぎりぎりまで索敵範囲を広げるのは
基本だよね?
運搬 -> 索敵型歩いて索敵 -> 運搬してくれる奴の所に戻る -> 元のところまで運ぶ
敵の反撃が予想される市街地の曲がり角とかでは
敵が臨機してくる一歩手前まで運搬してから放り出して索敵するというのも超基本だった。
運搬なくなっちゃって、戦術の幅は減るし工兵技能の価値下落するしで残念。
運搬で基本中の基本は急斜面の登坂だけど、俺はどこかで攻略見るまで全く気付かなかった。
初めて知った時は、大いに感心したよ。
運搬を色んな事に活用しだしたのはそれからだね。
だから俺も運搬が無くなったのは残念。
ただ、実際にどういう格好で運搬してたのか未だにちょっと想像出来ないんだけどね。
おんぶ?
抱っこ?
まさかお姫様抱っこ?
※ただいま運搬中
\ ∩─ー、 ====
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\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
新作情報はまだか。
まー、なくなった方が実戦的と言えば実戦的かね。
フル装備のローダーをフル装備のローダーが一機で運ぶなんて
どういうパワーだとは思っていたから
五体バラバラにして運んでまた組み立てる
だから工兵技能があると消費APが少ない
PDにリアリティを求めるのは野暮というものですよ・・・・゚・(ノд`)・゚・
運搬自体よりも
>>144氏の書いているように運搬→放棄では臨機受けない事の方が不思議。
どんな形で運んだにせよ、よっこらしょっと降ろすのだろうから、高速移動より更に無防備な
状態になるわけで、敵から見れば最も狙いやすいターゲットだと思うんだけど。
この辺り、上手い説明は無いものか・・・。
リアリティ云々よりも、おかしな所を無理矢理こじつけるのが面白いわけですよ。
近所のパソコンショップで中古のプライマリー・カラ−ズが投げ売りされてた。
モス1食分の値段だったので購入。早速やってみた。
確かにPDのシステムに通じるものがある。
と言うよりも、PDのシステムを思いっきり簡略化した同人ソフトって感じだね。
某スーパー魔女っ娘大戦を思い出した。
システム面以外に魅力は無いし、本当に同人ならともかく定価で買おうとは思わないね。
PDとリモプレ、シーパラとクロハの関係とは大違いだ。
155 :
152:04/09/15 23:27:07 ID:Z8x0qGBd
>>153 別に隠さなくてもいいか。820円(税込み)でした。
モスのセット+α(大抵シェイク)で800円程度なのであんな風に書いたわけ。
まあ、マクドのバリューよりはちょっと高いよって事で。
全国的なレートは知らないけど、市内にパソコンショップが2軒しかない田舎では投げ売り価格です。
運搬か・・・何もかも皆懐かしい。
爆弾設置班やスコアアタック中の機体に射撃以外のAPを使わせないために
攻撃可能範囲まで搬送してやる美しい姿。
1HEXおきに配置した工兵技能者達のバケツリレーでマルダー中将捜索隊の高速回収(w
なにより敵の臨機射撃の中をRRを背負って強行偵察を敢行するX4+Cハァハァ。
スモークディスチャージャ萌え
SP3を始めました。
ゲームバランスはいい感じだけど、魔法を選べないのは残念。
技能が選べる分SP2より自由度は高いけど、やっぱりSP1のように全部選べるのがいいなぁ。
手間が掛かるのは確かだけどPDやってる人なら特に気にならないんじゃないかと思うけど・・・。
プレイヤーはその手間を楽しみたいし気にもしないが
工画堂の中の人はその手間が気になると思われ
俺はDOS版PDからやってるけど、正直SP1の装備は面倒かも。
PDで装備するのが武器とポケットの2種類だけなのに対して、SP1は武器、背嚢、魔法、聖句、
コンバットオプション、拡張と6種類の装備を選ばないといけないから。
かと言ってSP2とSP3はペア数が少ない事もあるけどちょっと物足りないかも。
じゃあどうすればいいのかって言われるとちょっと答えに困るんだけどね。
新機軸のPD6をするといいかも
パワードールに次回作があるとするとまた新メンバーになるのか
それとも4〜6の間の話になるのか
個人的には新Dolls希望
個人的にはPolls希うわなにをするやめt
個人的に気になっているのははPD6のシステムを踏襲するのか否かって事だなぁ。
工画堂の中で、別に戦術シミュじゃなくてもいいじゃんって話になっているのなら是非とも隊長育成ゲーでだな、
>162
是非とも育成ゲーだな。
なんというかPDにせよ羅刹にせよスタート押したらすぐゲーム始まるから
世界観にひたるというかそういうのが出来ない。
ある程度隊員交換不可とか強制出撃増やしても良いから会話イベントとか増やして欲しいなぁ。
この前の10周年記念本のインタビューで
PDは今後も時代に合わせて迷走します、というイメージを受けた発言があったからなぁ。
PD6Xは最低限、僚機に足引っ張られるのは改善して欲しい。
道に詰ってたり、所構わず発砲して弾切れになったり。
戦術ゲー的要素足りえてないよ。
続編をあんなにするつもりなら、いっそ純粋な3Dロボアクションに進化して欲しいかも。
もっとスピーディで爽快なアクションで楽しませてくれ。
>>164 ネット専用にして、昔のバトルテックみたいな感じとか…
アーケードでもバーチャロンからガンダムまでいいのがあるんだから
技術を…
技術…
技術か…
>>160 一番面倒なのは魔法だから、中身を整理して種類を減らすのが第一。
その上で、装備に関しても制限を加える。
例えばウィザードの属性と同じ属性の魔法しか装備出来ないとか。(汎用魔法は除く)
聖句は今まで通り神聖と暗黒が共存出来ない形でいいと思う。(種類は減らす)
コンバットオプションは装備する武器によって概ね決まるから面倒ではない。
拡張は無くてもいいだろう。事実SP2以降は無くなっているわけだし。
この程度まで簡略化すれば、
1.ウィザードを決めた時点で魔法が概ね決まる
2.武装と背嚢とコンバットオプションで悩むのは今まで通り
3.聖句で悩むのは今まで通り
これだけで済む。
SPはPDと違って航空隊や支援車両の編成は無いのだから、手間としてはPDと同程度になる。
序盤に激しく親切なチュートリアルキボンヌ。
PDの飛行機とかワケワカラン。
エアパの無いPDなんて・・・。
新PDはサ○ラ大戦風かガ○パレ風かフロ○トミショーン風でひとつ宜しく。
どんなシステムでもいいけどミッションには凝って欲しいね。
とにかく撃ち合って生き延びるミッションだけじゃ飽きる。
降下から3ターンで布陣、5ターンで目標確保、
煙幕たきつつ10ターン目で来るヘリに乗って脱出とか。
護衛の戦車隊をやり過ごして後続の輸送隊を調査、
任務完了後は散開して速やかに撤退とか。
基本的に正面から撃ち合ったら負けなミッションがイイ。
そういうのが好きでPD1にはまったクチだからなぁ。
>>166 それは対立属性とかじゃなくて、機体属性=魔法属性にするって事だよね?
パラも属性とイコールの機体にしか乗れなくするのかな?
もしそうすると、元々魔法が得意な風と水はいいけど、火の魔法が使い辛くなりそう。
例えばSP1でシューティングスターをドラゴンスフィアに積むのは不可能じゃないけど無理があるよね?
マップエディターとミッションビルダーまだぁ?
太閤5みたいにスクリプトでミッション手軽に作れる奴ファンクラブ配布してくれねぇかな。
すみません、誤爆した・・・onz
とても誤爆とは思えん。実際欲しいぞ
現状の部隊規模で考えるならシーパラこそリアルタイム向きな気がする。
雰囲気もでるだろうし、土地掛け魔法は詠唱中は動けない&常に一定量MP消費、
とかバランスも取りやすいんで無いのか。
リアルタイムにするなら魔法を整理する必要有りだろうね。
で、編成に関してはウィザードごとにデフォルトデータを用意しておくとか。
足りない装備が合った場合はその部分だけ空白にして放置。
あるいは、ウィザードアロウやインビジなどの基本魔法のみ
騎体内蔵にして発展系魔法は手動にするとか。
ウィザードに最大限の自由度を提供していた拡張装備は復活キボンヌ。
ターン制でいくなら2や3の魔法は味気ないし種類も足りないと思う。
趣味に応じて自由でバリエーション豊かな戦術を楽しむためにも
魔法は初代レベル以上欲しいよ。ゲームバランス取るのは大変だろうが。
そういえばSP1はボツが結構あるよね。
ウィザードシール(魔法)
リムーブシール(魔法)
ベイパライズウォーター(魔法)
コミューン・ウィズ・アニマル(聖句)
コミューン・ウィズ・ザ・デッド(聖句)
デジャヴュ(聖句)
コミューン・ウィズ・ザ・ゴッズ(聖句)
スワロー(技能)
これぐらいかな?
名前で何となく分かるのもあるけど分からないのもある。
デジャヴュとかスワローとか、一体どんな効果を想定していたのか気になる所。
スワロー→燕→若い燕→熟女ハァハァ
デジャヴュ→妖魔の骸骨っぽいあの方降臨
スワローは燕返しあたりをイメージしてるんではなかろうか
177 :
名無しさんの野望:04/09/18 00:00:07 ID:Xyr6SuIu
ひっそりとPD5のダウンロード販売が9/16から始まってたんだね
最近
ドールネタのエロSSを書きたくてたまらない・・・
・捕まったサイフェルトの兵士を全裸で囲み散々嬲り者にするドールズ
・その逆パターン
とか
ど、ドールネタって……ずいぶんハードなお方でつね
書くなら外部でお願いします
>>181 深く突っ込むのは止そう。
通常のプレイをしている限りは知り得ない情報だよ。
粋な計らいです
_ ∩
( ゚∀゚)彡 羅刹3!羅刹3!
⊂彡
1とXanみたいに自由に技能習得できるようにしてほしいな。
XHarmitとかSP3みたいにミッションとミッションの間にキャラ育成パート+キャライベントとか欲しいぞ。
書文の入浴イベントとかみんな見たいよな!
2のエンディングディバロでお腹いっぱい
すれ違いです。
キャプ画像にマウスポインタまで入ってるのに失笑
PringScreen押した時点じゃ気付かないんだよな、アレ
後から画像見直してOTLってなる
PLDの人気投票とかやってるとこ無いのかな?
キャラは昔見た事があるけど。
久しぶりに羅刹弐やってるけど、やっぱり進めない・・・。
初心者コースでやってるけど極悪な難易度。
3は、斬の時のようなお手軽難度にしてくれ〜!
>191
超能力型、メデュサ。
格闘、阿修羅。
1とXanに比べるとバイクは結構どうしようもないから要らない。
格闘2 メデュサ1 飛行1 後4お好みって感じか。
Xanはバイクに味噌三段積みで楽しめたんだけどね
DoLLsが敵側だっていいじゃない!
で、プレイヤー側は傭兵なりレジスタンスなりでPLDもパーツ毎にカスタマイズ出来たりするの。
で、ミショーンコンプリートでは捕虜にした彼女たちを
>>190 ここでやっても無意味なのは承知の上でXD-10に一票。
首無しが素晴らしいのは勿論、ターン制回帰の被害をまともに食らった悲劇の機体だし。
デュラハンは首持ってないといけないので、首みたいな感じの専用手持ち武器を出して欲しい。
>>195 6だとすごいよ、敵の目の前にいても気付かれない
>>196 6はXD10が復権してるんだね。
やってないから知らなかった。
評判が悪いからじゃなくて体験版がまともに動かなかったからね。
一歩歩くのに何秒も掛かるんじゃ流石にやる気は起こらない。
推奨環境は満たしてるし羅刹弐は全くストレス無く動くんだけどね。
それはそれとして、PLDはRR系とXF10が好きかな?
PD1の敵のクモみたいなのも好きだった。
そもそもロボット型に非常に無理がある。
純軍事的に。
>>197 復権というか何というか・・・
電子戦も進みすぎるとあーなるのか、と思いたくなるね。
お前らもっと自分の目を信じろと言いたい。
ちなみに家のPCだとPD6はオプション切りまくりでギリギリ動いて羅刹2は動きすらしなかった。
>>198 ロボット型というのは二足歩行型という意味かな?
それなら軍事よりも土木作業や救助活動に向くらしいね。
将来は普通の土木工事にローダーが使われて、軍隊はやっぱり戦車・・・って事になるのかな?
ちなみに俺はX4Rが好きです。
別働隊、側面攻撃隊として偵察+攻撃を単機でこなす優れ物!
パイロットを選ぶし多用は禁物だけど、ある意味使って楽しい機体です。
我が隊でX4Rを駆ったエースはミリセント・エヴァンス准尉であります。
PD歴10年の俺はついさっきまでPD1の「百叩き」「晩飯抜き」を知らなかった。
DOS版のPDは遊び尽くしたつもりだったが、一番最初のネタを見逃していたわけだ。
情けない。
記念すべき第一作に敬意を表してX3Aに一票入れるとしよう。
203 :
名無しさんの野望:04/09/21 03:28:39 ID:R1uCngD3
SPの編成システムなんだけど、装備欄が煩雑なのは
聖句と魔法が、別々の装備スロットなのが問題なのでは?
聖属性、暗黒属性魔法という扱いにすれば、装備欄も魔法と同じスロットですむ
個人的には、拡張でカスタマイズするのが好きだから、拡張は採用して欲しい
これも、背嚢装備スロットで問題ないと思う
背嚢装備には、サブウェポンや矢筒以外にも、消耗アイテムとかも欲しい
以下妄想(SP1しかやったことないんでSP1)
コンバットオプションは、予め、それぞれの騎士が
固有のものを幾つか持ってることにする
(イェルファンのような騎士は、強打系や、ダメージ緩和系とか)
同じように、パラスィートはいくつかの魔法を持っていることにする
これで顔以外にも少しはキャラに個性ができると思うし
騎士とパラ、ウィザードの組み合わせで、今まで以上に悩める
妄想続き
ウィザードにも固有の属性魔法やコンバットオプションを持っていることにして
属性ウィザードは自属性特化型にして、無属性は汎用型にする
これで
魔法・パラ固有+ウィザード固有(属性機のみ)+装備+自由選択(無属性機は多め)
CO・騎士固有(年長者多め)+ウィザード固有+装備+自由選択(若人は多め)
に、なる
装備の自由度では狭くなるけど、組み合わせの楽しさは出ると思う
他にもバランス面ではいくらでも妄想が続くけど、編成システムの妄想終り
うむ、中々いいんじゃないかソレ。
話は変わるがSPのあの1ターンに何度も何度も攻撃するあのシステムが気に食わない、
というのもマウスで毎回クリックしなきゃいけないからだ。
コントローラー対応ならあまりストレス感じないだろうけどマウスだと正直辛い。
腱鞘炎の一歩手前になった。
そこでだ。戦闘がRTSな
_ ∩
( ゚∀゚)彡 羅刹なSP!羅刹なSP!
⊂彡
キボンヌ。
先生、RTSのSが居心地悪そうにしています。
>>203 ・遠すぎたダム大作戦でプランBを選ぶ
・METEOを編成する(誰でも何機でも良い)
・作戦開始→METEOが爆撃ポイントを聞いてくるので命令変更→空港爆撃
これでちょっとした会話イベントが始まります。
METEOは誰でもいいけど会話が似合うのはセシルだと思います。
確認したのはDOS版だけです。WIN版やPD6同梱版は分かりません。(意図的に外さない限り残ってると思うけど)
210 :
202:04/09/21 23:31:03 ID:6aI0gwZz
>209
代わりに説明してくれてありがとう。
少なくともPD6プレミアムディスクの方は同じネタが継承されてるよ。
というか、俺はそっちで初めて知ったわけだが。
他にもネタとも呼べない事だが、AC15で自走砲運ぶと帰投のCGがC556になるというのもある。
ちょっと教えて。
オークションで気になる商品が3点ほど出てる。
@ POWER DoLLS 2 FM-TOWNS版サントラ
A POWER DoLLS 4サントラ
B POWER DoLLS 5サントラ
個別に出てるけど出品者は同じで値段も全て3000円。
分からないのは、オフィシャルと齋藤さんのサイトを見てもこれらの商品が見あたらない事。
PD2のTOWNS版は古いから情報無くても仕方ないとして、残り2つの情報が無いのが不思議。
俺はずっとPDのサントラはPD3までしか出てないと思っていたんだけど。
SP3のサントラのような購入特典だろうか?
>>212 少なくとも2と3は存在していない(はず)。
214 :
212:04/09/22 01:17:32 ID:0dMkuqGV
>>213 そうだよね。
俺もそう思うんだけどジャケ写真とかも載ってるから・・・。
ここってオークションのリンク貼ってもいいんだっけ?
見て判断してもらった方が早いかも。
それは見てみたいなぁ
やっぱりエロい写真使ってるんでしょうか。
あれをエロと言っちゃう奴は(ry
>>212 >@ POWER DoLLS 2 FM-TOWNS版サントラ
これはパワードールCVに入ってるサントラの事じゃないかな?
後のはちょっと分からない。
PD4以降のサントラは聞いたことないな
WAVファイルで収録されてるからそれをCDに焼いただけだったりして
見てみたいんでアドレスか検索キーワード教えて
_ ∩
( ゚∀゚)彡 羅刹3!羅刹3!
⊂彡
3は生体装甲以外に車輛使いの傭兵が欲しい。
>>212 AとBは間違いなく海賊版だからだまされるな!
今の時代、ジャケットだろうがピクチャーCDだろうが自作出来るのだから、
写真が出ている事と信頼性は無関係だ。
更に言えば、mxやnyでPD4やPD5のサントラなる物は稀に出回っている。
従って、
>>218氏の説が正しい。
実際に購入してみると、裏が水色や緑色だった・・・となるだろう。
>>212 CVに入ってたのは「マニアキット2」で、音楽は入っているけど単品でサントラCDが
付いていた訳ではないと思うので、サントラと書いてあれば黒じゃないかな。
2−3は真っ黒。
というわけでアドレスか検索キーが知りたい。
>220
つまり信頼されるには裏面の写真まで載せないといけないわけか・・・
不正行為やるヤツのせいで普通の出品者まで疑われるのは残念なことだね・・・
>>222 普通の品を扱ってる限り疑われることもないし、
本物か確認できる写真を出せと言われれば、それに応じる必要があると思うが。
やましいことがなければ画像の追加くらい別に問題ないだろ。
>>222 本気でそう思ってるのなら真っ先に騙されるから気をつけろ!
ちょっと考えれば裏面の写真など無意味な事に気付くはずだ。
>224
ちょっと考えても分からないです
頭の悪い俺のために説明してもらえませんか?
簡単に言えば、詐欺をやる奴は必ず本物をひとつ用意して客に見せる。
後で送られてくるのは真っ赤な偽物。
そうじゃなくて…
CDの裏見て中身わかるのか?
>>225 裏面の写真が同じCDのものだとどうやって判断するのさ?
普通のCDなら表はシルク印刷が多いから、
開いた所を写せばいいんでないの?
つかこんな話より詳細カモーンだ( ゚Д゚)
迷うな、晒せ
実は>218がnyで落とすかどうかの為に聞いたってオチ
或いはオークションに出したら騙される奴がいるか探ったとか。
羅刹弐のシュトレーゼシナリオの救援でイベントが起きない・・・
黄色い建物なら何処でもいいのかなぁ。津波の後は救援までイベント無いよね。
一応、あそこの攻略の通りにしてみたんだけど。もしかしてへタレプレイしたのが悪かったのかのぅ。
弐になったら、キャラ絵変わってるし、トリットかっこ悪くなってるし、ヴァダーは区別付かないし。
生体装甲の絵が格好よくなってるのが唯一のすくいか。
参が出るなら、年代ジャンプさせてまったく別系統の生体装甲ほしいね。
そして何より、ヘルメット頭のレンを復活させてくれ。
あと、AIもうちっとなんとかならんかなぁ。
工画堂なー破邪の封印のころからの付き合いだが
当時のライバルメーカーはふぁるこむ以外メジャー
になっちまったな、、、、、映画で氏んだ所もあるが
>>235 生体装甲はデザイナー変えたんだから機種(?)も一新すれば良かったのにね。
元が無い方が獅子猿さんもデザインし易かったんじゃないかと思うけど。
俺はどっちかっていうと百瀬さんのドログチャデザインの方が好きかな?
というか、別にデザイナー2人でもいいと思うんだよね。SP2みたいに。
レンは自分で言ってたけどヘルメット頭は一般的には人気無かったんだろうね。
俺は好きだったけど。
次作ではスタンシアも電球外す羽目になるかも?
レンは声も前の方が良かったなぁ。
逆に亜美は弐の方が合ってる気がするけど。
>>235 津波の後、縄張りでもイベントがあるはずだが。
作戦開始後に会話イベントが起きないならどっかでイベント飛ばしてる。
救援のイベントでは妹も必要らしい、というか基本的にイベントは兄弟揃ってる必要があると思う。
>235
爆弾解除のトコだったかなー自分はそこで何か見落とした記憶が。
で、このスレに書き込んだ記憶が。
3は武器も最低射程と最長射程とかもうちょっと詳しい説明が欲しいな。
勿論AIも。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 羅刹3!羅刹3!
⊂彡
縄張り見落としてたよ・・・グハァ津波あたりから又やり直しか。
ヘルム頭人気ないのか。あっちの方が仏像みたいなアルカイックな魅力があると思うがなぁ。
戦闘用のレンと愛玩兼用のスタンシア、汎用の亜美、見た目で何となく区別が付くのがいいのに。
戦闘機とか完全戦車とかヴァダーの技術を取り入れた新兵器とかはようだしてくれ工画堂さま。
戦闘用のレンも愛玩用に使えますがね
もちろんです。戦場では必須機能ですから。
前スレでレンに妄想全開な好青年が居たな・・・
あの好青年は良かったな。萌えた。
>240の言う通り車輛使いの傭兵とかホスィー。
とりあえず格闘は弱くしてくれ、な、な!
>>243-244 妄想全開なのに好青年とはこれ如何に?
ていうか、レンのエロ小説でも乗っけたのか?
前スレ飛び飛びしか見てないから見落としてるかも。
亜美は格闘だけスタンシアやレンより高いのが不思議なんだよね
属性変更出来ない欠点はあるけど、レイスクロー持たせたら阿修羅並みだし。
どう見ても力無さそうで、イメージ的には中・長距離支援って感じなんだけど。
>246
亜美は毎回格闘専門。
背中にゴチャゴチャしてるのついてるしね。
いつかのスレで亜美の「ねこねこパ〜ンチ」に殺される敵兵の悲哀が書かれていた気がする。
背中のナイフとフォークは格闘戦用じゃなくて予備パーツらしいよ。あんな物格闘に使ったらそれこそ敵が可愛そうだ。
とりあえず、オペレーターを輸送機のパイロットにして、戦場に出そう。
罠も威力上げるかなんか付加価値付けないと、PDPOしか使わないよなぁ。
そういや罠なんて使ったことないな
支援攻撃もつい最近初めて使った、意外と強くてびっくりだった
今更PD5Xをやって思うこと
正確に言うと5Xのオープニングを見て思うこと
PLDの降下ユニットって、結構長い距離飛べるんじゃない?
1ヘックスが何mか知らないけど母機の周囲2ヘックスしか降下出来ないって感じじゃないんだけど
羅刹1とXanの罠は超強い。上級編の時はボーナス狙うと必須なトコもあるような気がする。
2は・・・どうなんですかね罠って。ノーマル地雷のあまりの貧弱さに以来全然使ってない。
>>252 その通り、PLDの降下ユニットは昔から大変優秀で10HEXぐらい飛べるのだ。
例えばレインダンスのダムの真ん中で一斉降下してみよう。
遙か遠くの岸辺に降下出来るはずだ。
では何故いつもは2HEXしか飛べないのかと言うと、何故だかさっぱり分からない。
きっと詳しい人は納得の行く説明をしてくれるだろう。
ホライズンブレイクって何だっけ?
軍事用語だと思うんだけど思い出せない。
検索してもヒットしないし。
1HEXって言っても作戦によって大きさバラバラだからしょうがない
ムービーの通りならカニジャンプで敵を惑わすこともできるはず!
>>255 もしかしてホリゾンタルブレイクの事かな?
それなら「空戦マッハの戦い(Air War)」に出てきたマヌーバの一つです。
正確に言うと拡張キットの「Super TOMCAT」で追加されたマヌーバですね。
失速の危険を冒しながら旋回性能を上げるマヌーバで、まず使うことはありません。
ミサイル回避には使えるかも?
ていうか、もしかして誤爆?
SLGはSLGでもボードSLGだし。
降下ユニットの性能だけど、あれってピンポイントで狙った地点に着地しようとすると
色々制御が必要であの距離(2HEX)になっちゃうんじゃないかな。
撃墜された時の緊急降下や一斉降下(254氏の指摘は顕著な例だが通常の一斉降下でもかなりばらける)
のようにどこでもいいから着地しよう、みたいな大雑把な降下ならかなり移動できるんでないかと。
降下中を敵に狙い撃ちにされないシステムだから実感できないけど
無防備な降下時間は少しでも短縮したいというのもあるのかもしれない。
降下しながら敵を撃てれば反撃されなくて済むのに。
>>260 それなら、迎撃されないと…ジャブローみたいに。
それ無しなら、無駄に白兵戦しなくて済むのに。
Rで装甲強襲歩兵と白兵なんて…、RRじゃ反撃すらできんからな。
>>259 精密降下は2HEX以内だが、精密さを求めなければもっと距離が伸びるというのは説得力ありますね。
でもこの場合、精密さを求めない=完全にランダムではないですよね。
もしそうなら、
>>254氏のような状況で水に落ちる確率の方が高いはず。
実はPD1の時は水上で撃墜されたりして強制降下になると、降下失敗になる事があるんですよね。
遠すぎたダム大作戦で試してみると分かります。
身も蓋もないですが、PD2以降で取りあえずどこかに降下出来るようになったのはプレイヤー救済措置ではないかと。
HP見れないんだが、何かあった?
新作のアナウンスまだぁ?
267 :
名無しさんの野望:04/09/30 15:10:15 ID:5pH8yWUd
フラフラ飛んでると落とされるから、短いジャンプを繰り返す、みたいな感じじゃないの?
もしくは燃料の節約とか。
本当は降下の着地の際、パラ使わなくてもいいように付けた機能なんだろうな。
ごめ、下げ忘れた。
ところで↑の方に出てるアルカイック って単語は何よ。
この西洋かぶれがッ!
64人ネット対戦できるPDのFPSを希望してみる
>>270 PLDって数並んでも、あんまりカッコよくないと思うんだよな…
SLG向きのデザインという印象、敵を含めたPD1と2あたりならアリだと思うけど。
工画堂スレでアレだけども、フロントミッションオンラインなんて近いんでない?
ジャンクメタルのが近いだろ
274 :
名無しさんの野望:04/10/01 15:12:11 ID:ZDUhK0Nu
ローダーは時代相応だが
武器が・・・なぜ現代と変わらないのか・・・orz
時代相応の兵器を破壊してるのだから、武器も時代相応と考えられるのでは?
一応、PD2にレールキャノンとかあにはあるし…
というか、レーザー兵器とか出始めたらこのゲームやらね
APD2の後に核戦争か何かで文明崩壊してそれから100年でやっとPD2直前ぐらいに戻ったとか。
100年で型番が1つしか進まないのも、データブックのこじつけ説明よりこの方がシンプルでいいと思うんだけど。
アサルトライフルなんかの小型の武器を
人間サイズからPLDサイズにするのに多大な労力が必要だったんだよ、きっと
105mmキャノンとか速射砲なんかは現代のと同じサイズを強引に肩装備にしたんだっけ?
>>277 確かに既存の武器でもPLD用にするのは大変だと思う。
だからPD1〜PD2シリーズで使ってる武器が現代と大差なくてもそれはそれで納得出来る。
でも分からないのは100年後でも殆ど同じ武器を使ってる事。
普通に考えて100年も違えば武器も全然変わってくると思うんだよね。
>>278 完成されてる兵器なら、あんまり変わらん可能性もあるけどね。
たとえば、コルトガバメントはM1911(1911年にアメリカ軍が正式採用)から、マイナーチェンジ繰り返しつつも100年近く生産されてるし。
…つーても、第一次大戦以降、軍艦やら戦車は凄い勢いで進歩してるしなぁ…。
280 :
名無しさんの野望:04/10/02 00:59:20 ID:fJhuUCcj
PDは世界観にかなりアラが見られるからなー・・・
あまり細かいことを言っても・・・
>>276-279 既存兵器の進化と全く新しい兵器の開発は別の物だから、100年ぐらいじゃ変わらないかもしれないね。
279氏の言う通り、拳銃なんかは進化はしても基本的な部分は100年以上変わってない。
とは言っても、どこまでを「基本的な部分」と考えるかによって解釈が変わってくるんだけどね。
「火薬で弾を撃ち出す個人携帯武器」と考えれば500年ぐらい前から変わってない事になるし。
ま、これは極端だから普通は金属薬莢の発明以降を指すみたいだけど、それでも150年ぐらい変わってない事になる。
俺たちが考える新しい武器っていうとレーザー銃なんかが思いつくし、これは今でも実現可能なんだけど、実現可能だから
と言って量産化・実用化も可能だとは限らないわけじゃない?
兵器ってのは費用対効果だから、幾ら効果が高くてもそれ以上に費用が掛かると意味が無いんだよね。
例え話だからそのつもりで聞いて欲しいんだけど、今の拳銃は鉛の弾を使うじゃない?
もし鉛よりダイヤモンドの弾を使った方が殺傷力が高まる事が分かったとしても、多分実用化はされないと思うんだよね。
費用か!
タングステンは使われているけど、レアメタルだしな
劣化ウラン使った方が(ry
>>281 つまり拳銃がずっと使われてるのもPLDの主力兵器が100年間ずっと105mm/120mmキャノンなのも
最も費用対効果が優れてるからってことになるわけ??
弾その他部品が戦車等と使いまわせるとか、PLDの構造上撃破するのにそんなに強力な火器が必要ない
とかならアリかも知れない。費用がかかりすぎてダメ出しされた兵器/武器はいっぱいあるし。
まぁ費用とか言い出したらPLDそのものの存在が危うくなりそうだが。
でも超光速航法やら冷凍睡眠やらできる世界なんだから、
もう少し未来的な兵器や施設がでてきてもいいと思うけどね。
DoLLSの装備として使わせろというわけじゃなくて、
時代背景として存在するのが自然だろうという意味でね。
…実は後期DoLLSは閑職で重要な任務からは外されてるとか?!
それで地味な兵器や施設しか出てこないと。
主力部隊はレーザー砲台とかホバータンクとか装備してたり
軌道上で宇宙港の攻防とかやってるのかも知れん。
戦略兵器クラスになったら凄いのがいくらでもあるんだろうけど、
巨大な外敵のいないオムニじゃ不要だわな。
つか、そんな状態で100年間も軍隊を維持出来たほうが奇跡だし。
>>283 そういう事だね。
当たり前だけどキャノンでもミサイルでも破壊出来ないような装甲が開発されてPLD全てに装備されたら
嫌でも新しい武器を開発しないといけなくなるじゃない?
もしそうなったら幾ら金が掛かろうがそんな事は言ってられない。
これは極端としても、例えば今はPLD一機破壊するのにキャノン何発か打ち込まないといけないよね?
仮にPLD一機破壊するにはキャノン四発当てないといけないとすると、もし二発で破壊出来る武器が発明
されたらそっちを使った方が効果は高いわけだけど、その武器の値段がキャノンの20倍ぐらいするとしたら
やっぱりそれは量産には向かないって事になると思うんだよね。
逆に言えば、ある程度費用は掛かってもそれに見合う効果が得られれば最新兵器であっても結構簡単に
普及するかもしれない。特に戦争の時は。
日本でも戦国時代に鉄砲が伝来するまでは主力武器は弓と槍だった。
鉄砲は、高価、仕組みが複雑、故障し易い、扱いが難しい、連射が出来ないといった数々の欠点があった
けれど、それ以上の効果があったから普及し、積極活用した信長が優勢に戦いを進めたわけじゃない?
少なくとも今のところオムニにはこういった画期的な武器が無いって事なんだろうね。
だから従来の武器をひたすら改良して使ってるというわけ。
倫理的な問題があるとか
現代でも核兵器とか生物・化学兵器は開発されてるけど滅多に使われないでしょ
いくら戦争とは言え、強力すぎる平気を使うには世論とか気になるんじゃない
相手の武器、兵を破壊するためだけで
地形ごと消すってのは現実でもしないよな
さすがに核融合炉エンジン搭載してるわけじゃないから、
あの大きさならレーザーとかは非実用的でしょう。
エリアルの如く核地雷をエネルギーカートリッジにするとか。
>>287 説明は納得出来るけど
>日本でも戦国時代に鉄砲が伝来するまでは主力武器は弓と槍だった。
武士の魂は主力武器じゃないですかそうですか・・・・・・
293 :
名無しさんの野望:04/10/02 19:28:00 ID:gEP8sLw3
シーパラでは武士の魂が主力武器デツヨ!!
>>287 きっついいい方だが、制作者側の勉強不足だと思われ。
例えば米軍空軍だが、80年代と現代でステルスを除くと一見そんな進歩がない。
んでも、実は戦略空軍構想ってのがあって、兵器運用のシステムから戦術まで
すげえハードとソフトともに変化してんのよね。
陸軍も、例えば同じM109でも弾頭にシーカー付けて、こないだ実用化した
無人偵察機とのコンボで、自走重砲からアウトレンジ対戦車兵器に変貌しつつある。
個々の兵器の改良と運用システムの変化で、極端に命中率の高い軍隊を目指してる。
勿論、弾一発のコストは跳ね上がってるけど、最終的に兵器の高騰より
人員損失による総合的なコストの方が上と見てるらしいんだが。
工画堂は、兵器をカタサとツヨサ(単純破壊力)でしかみてないんだと思われ。
工画堂内部にはもうミリタリーを理解しているやつがいな・・・・・・をっと。
リモプレが売れてれば
状況も変わってたかもしらん
297 :
名無しさんの野望:04/10/02 21:56:17 ID:Ewlt8XQR
リモプレはある意味シリアスすぎてゲームとしては辛かった。
無謀な指揮官を持つと部下の苦労が(ry
そもそもPDをやっつけで作ってる時点で(ry
あんま高度になると戦地での運用性が問題になってくるから
できるだけどこでも誰でも整備できるような単純な構成ってのも重要かと思う俺。
あんま専門知識要りすぎるようなのは兵士に持たせられんと思うし。
世界設定の話はとりあえず置いとくとして、
必中のミサイルを相手の視界外から叩き込んだり
開戦前の情報戦で既に勝敗が決したりしてるようなターン制SLGはどうかと思うぞ…
支援要請が必中になったり敵の挙動が筒抜けだったりしたらつまらないだろ?
そもそも、この手のエンターテイメントはゲームでも映画でも
適当に言い訳して近接戦闘に持ち込むのがお約束なんだから、その辺は見逃してやれよ。
噂の米軍だってイラクの地上戦はあんなもんなわけだしさ。
でも
>>298の一行目には激しく同意だ。
>>292 残念ながら、刀は戦場での主力武器じゃないんだよね。
俺自身刀は好きだから擁護したいところではあるんだけど。
ただ、鉄砲以前の主力武器を弓と槍って書いたのは間違いで、実は一つ抜けてた。
それは「つぶて」、つまり石ころだね。
数年前にNHKの番組で、戦国時代の戦場での死亡要因(疫病、飢餓等は除く)を調べていた。
それによると、トップは言うまでもなく鉄砲。ダントツの一位。
大きく離れて二位が弓、更に離れて三位がつぶて、四位が槍、五位が刀だった。
これは棒グラフで表されていたんだけど、鉄砲が飛び抜けて長く、刀の方は棒が確認出来ない
ぐらい短かったから、残念ながら刀が主力武器とは言えない事になるんだよね。
槍ですら石ころに負けるんだから、遙か戦国の昔から戦場では射程距離がとても重要な事が
はっきり分かるわけ。
ちなみに当時は「つぶての術」も鉄砲術や弓術と同じく正式な攻撃手段として利用されていた。
投石機もあったけど、素手で投げる方が多かったみたい。
多少強引だけど、刀はPD1のM71だっけ?肩装備の射程1グレネードに通じるかもしれない。
威力は高くてもまず役に立たないという。(強引に使う猛者もいるみたいだけどね)
だから、旧PDシリーズでC型の肩身が狭くなっていったのは結構リアルな気がする。
>>300 死亡率も重要だけどさ、あの時代って死亡よりも戦闘不能の方がうわまわってなかった?
てかPDでほぼ格闘専用の機体とかはそれなりに使うけどねぇ。屋内だと特に。
ちなみにPD1のことは全く知りませんw。
302 :
300:04/10/03 00:09:59 ID:xLlNZzA5
>>301 度々ミスってゴメン!!
死亡要因じゃなくて死傷要因ですね。
あの番組は鉄砲が如何に凄い威力かって事がメインだったから、「傷」がどの程度のものを指すのか
説明が無かったんだけど、多分擦り傷とかこぶが出来たとかいうレベルのものは含まれないと思う。
もしも「死亡」だけに限れば、更に鉄砲が突出するんじゃないかって気がするね。
>>302 当時の鉄砲は、有効射程距離ないならどでかい風穴があくみたいな・・・。
ずいぶんと強力だったらしいみたいな噂をPCゲースレのどっかで見た。
信長の創世スレかな・・・。
ま、鉄砲でバタバタ人倒れたら、士気崩壊して逃げ出すでしょうから白兵戦するまでもないんではないでしょうかと・・・。
野戦なら鉄砲(or弓)->投石->白兵戦or掃討戦って流れじゃないでしょうかね。
こういう順番で戦闘が進むなら、やはりNHKのような結果になるのではないかと・・・。
PDでも、距離遠いとこから攻撃しません?で、その距離の弾切れたら、より近い攻撃になると・・・。
鉄砲導入前は、死傷の要因は
1.石
2.矢
3.槍
の順だと聞いた。多分同じNHKの番組を見ているはず。
>>303 >PDでも、距離遠いとこから攻撃しません?で、その距離の弾切れたら、より近い攻撃になると・・・。
そうそう、まさにそうなんだよ。
初めてSP1したときは、おいおい遠距離攻撃ないのにどうしろってんだよと思った。
306 :
300:04/10/03 00:53:34 ID:xLlNZzA5
>>302 ありゃ〜、もしかしてそれも勘違いかな?
俺は弓>石だと思っていたけど年数が経ってるし一回見たきりだから絶対の自信は無いんだよね。
ともかく、飛び道具の方が接近戦用武器より有用な事は確かなんだけどね。
そうそう、こんな風に書くと
>>292さんは悲しくなると思うのでフォローしておくと、飛び道具の
方が有用だと分かっているにも関わらず武士達が刀が持ち続けたのは、やはり刀は精神的な支え
としては重要だった証だとも思えるんだよね。戦場では士気の維持も大切だからね。
精神論が暴走すると太平洋戦争みたいな事になるけど、まるっきり否定すべきでもないと思う。
>>303 日本の火縄銃はとっても威力が大きくて、幕末に使われたミニエー銃なんかと比べても威力だけ
を見れば旧態依然とした火縄銃の方が上だったらしい。
にも関わらず火縄銃が廃れたのは、武器の良し悪しは威力だけでは決まらない事の証だろうね。
籠城戦とかだと石のが有効かもしれんな
ま、兵器の進歩とか淘汰の細かい設定を突っ込み始めると
「そもそもPLDという人型の装甲移動兵器は兵器として有用なのか?」
という大前提にぶつかるからな。
PLDのメリットはどこにあり、それはどのような局面でもっとも発揮されるのか?
PLDのデメリットはどこにあり、それそどのようカバーするのか?
そういうオムニの戦場でのPLDの運用ドクトリンがゲーム上でしっかりと提示されてないとね。
309 :
名無しさんの野望:04/10/03 06:19:40 ID:y2wqwX7q
さすがに武器に詳しい人が何人かいるようだね
いかにもSLGゲーマーの意見ってかんじだ
気を悪くしないでほしいのだけどなんか冷たいかんじがする
刀は銃に全然勝てないし大東亜戦争は精神論の暴走の一言で片づけてしまうのだね
310 :
名無しさんの野望:04/10/03 08:35:03 ID:XPnjRVse
っていうか、つまらんな軍ヲタの話は
工画堂スレにふさわしいクソ展開
石かー
紀元前とかだとスリングってメインウェポンだったよね。
>PLDのメリットデメリット
漢の浪漫
>>309 >刀は銃に全然勝てないし大東亜戦争は精神論の暴走の一言で片づけてしまうのだね
他にどういう論が欲しかったんだ?
>>312 屋内戦ならナイフ最強とか大東亜戦争はユ○ヤの陰謀とか
いろいろと心温まる議論の余地があるかもしれない。
が、スレ違いってやつだな。
接近戦なら、銃よりナイフの方がつよいらしいぞ。
屋外で風の強いところでは、銃より原始的武器(スリング)などの方がいいらしいぞ。
てか、PDで、
屋内で固い戦車とかがいたら、煙幕はった後隊長になぐりにいかせないか?
ミサイルとんでこないことが前提だけど。
こういう状況なら、刀最強になると思うんだがなぁ・・・。
てか、PLDのメリットは、
地形などの概念にとらわれず、(やや)3次元的な攻撃が繰り出せ、
同機体でもミッションに応じて武器などを容易にチェンジすることが可能な
汎用性&整備のしやすさ、にメリットあるんでね?
デメリットは・・・、装甲が薄い。燃費悪そう。壊れやすい。ってとこかね。
どこかのSASサバイバル教官か、おまいはw
>>315 脳内ではそうなっておりますw。
それにしても、なぜ彼は初めて使う武器でも100%の命中率で当てるんだろ・・・。
>>300 >>304 投石がそれ程重要な位置を占めているというのは知らなかった。
サムライ・フィクションという映画で『石を馬鹿にするな〜!』と風間杜夫が吠えていたのが納得出来た。
>>309 言いたい事は分からないでもない。
映画でもアニメでもゲームでも銃より剣が強く設定されているものは幾らでもあるのだから。
精神力が物理的な力に勝るようなものもね。
ただ単に現実の世界で通用しないだけの事だ。実際に戦争する予定が無いなら特に問題無い。
万が一貴方が現実の世界で軍の司令官だったら下で働く兵士は悲惨だろうけど。
その代わり小説家になれば優れたフィクションは書けるかもしれない。
屋内で気軽に歩兵同士以外の戦闘や砲、ミサイルを撃ち合う設定を許容している時点で工画堂もうダメっしょ。
敵味方ともにすぐ死んじまう。
???
屋内のため、ミサイルやグレネード不可のマップもあるぞ
>>319 んで、何故かプローブも禁止なんだよな・・・
そうかと思えば地下なのに支援射撃の出来るマップもあるし・・・
321 :
名無しさんの野望:04/10/03 23:27:10 ID:SLaPYm4Z
羅刹弐、発売日に買って、1ステージだけやってそのあとネトゲはまってたから
久々にやったよ。
序盤から激むずに感じたら、一気にやる気がなくなっちまった。
仕方ないんで、武器の空売り(無限信用取引ですな)で
資産無限にしてアホみたいに強い部隊にしてやってる。
われながら、アホみたいだ。
これやったヤツ、ストーリーに支障きたした?
PDとかと関係ないが、石かー
そうだよなー俺の小学生の頃とか、エアガンなんて
軍需産業に手を染めている香具師や一部高級将校を除き持ってなかったもんなー
俺のような農民出身の一兵卒のメインウェポンは石だった。
ちなみに最強だった。
戦国のあの時代そんな一兵卒に行き渡るほど刀が量産できるはずもないし、
銃なんてなおさらで、主戦力たる俺ら農民はせいぜいクワ、鎌なんかの農具で戦うわけだ。
そんな農具も無いような貧乏人なんて腐るほどいるわけだし、
近寄られりゃ怖いのは同じ人間だ、あの頃の人も今の俺も変わるわけがない。
そりゃ石投げるさ。無尽蔵にあるし。
そりゃそうだなーとかすげー納得した。
投石についてですが、
19世紀の帝国主義華やかなりし時、列強の探検者が一番恐れた武器がスリングだったと言われています。
スリングを使った投石法は、当てるのは技術がいります(弓を覚えるより手間が掛かります)
が、当たれば、ダビデとゴリアテの例を挙げなくても良いように、甲冑による防御も効きません。
#甲冑着ていても打撃で骨が折れます。
材料はほとんど無尽蔵ですし。使用法はなんとオーストラリア以外の全大陸に広まっていました。
よくデモ隊が警官隊に向けて石を投げているのを見るといやな感じになりますね。
>>300 >ちなみに当時は「つぶての術」も鉄砲術や弓術と同じく正式な攻撃手段として利用されていた。
剣術はもちろんだけど、鉄砲も『○×流鉄砲術』とかありますよね?
投石にも流派とか作法とか秘伝書とかそういうのってあるんでしょうか?
弓と同じぐらい効果があるのなら立派な武道なのでしょうけど、何となく間抜けな気が……。
一部を除き時代劇で投石が無視されてるのは見た目が悪いからなのでしょうね。
>>324 つぶてってのは、指弾とかじゃね?
パチンコ玉くらいの大きさを相手の目に当てたりすることとかかねぇ・・・。
映像で投石が無視されるのは、やっぱ見た目でしょうねぇ。
>322
俺はシオンクリアしてからエマやったらイベント逃して今までやってなかったよ。
シュトレーゼの津波あたりで詰まったんで空売りしてみたけど・・・
空売りでもイベントに支障はなし。ただ死ぬほどつまらない、と俺は思った。
>321
難しく無いから自力でクリア汁!
最初の5,6ミッションが資金あんま無くて一番オモロイのに。
328 :
名無しさんの野望:04/10/04 09:25:09 ID:n4pqvBEi
>326,327
レス、サンクス!
今回は、インストールからブルー画面になったりと(多分俺のPCだけみたいだが)
しょっぱなから萎えてたんで、やる気が失せてたもんでな〜。
今はもうノルマをこなす感じだ・・w
こうなるとおねーちゃんのかわいさ?もアザトク感じる始末だけだったりと。
あと、久々やるとさ、どこでどうやってパワーアップさせるのかとか
ほんとやりにくくて困ったよ。人体パワーあぷと生態装甲パワーあぷが別だと
気づいたの、結構かかったり・・。おと、愚痴だ。
まぁ、半年以上寝かしたゲームは、俺、まともに出来ない質なんで、
どんな形にせよ、ラストまでは逝く予定だよ。
刀が石ころに負けるわけなどないしあってはならない
もしそういう資料があるとしても何百年も前のものだから全く信用できない
たった六十年前の大東亜戦争ですら侵略戦争という間違った解釈がまかり通り
公立学校で間違った歴史が教えられていたのだから
人足と鍛冶屋で10人刀一本作るより
10人で石投げた方が実際早いだろ
特に緊急時
某少佐曰く、少数精鋭部隊の弱点は圧倒的な戦力差だそうだ
一対一なら石拾ってる間に切りつければいいんだから刀の方が強いだろうな
投石はシーパラなら出来そうだね
スリングでもスリングショットでも素手でもいいから
カタパルトとかは出てたけど、個人携帯武器として
威力と射程はショートボウよりちょっと下ぐらいにして、その代わり弾数無制限とか
オンボロウィザードに乗ってる序盤なら使えるかもしれない
>>333 スリングはSP1にあったような・・・勘違いか??
そんなことよりなんでSP3はたまたま集まった騎士団全員が精霊機体の所有資格者なのよ。
>334
確認してみたけどスリングは無いみたい。
その代わりSP1はアローとクォレルの種類が豊富なんだよね。
でもスリングは出てもいいと思う。
普通の弓の弾交換の変わりに『石を拾う』とかいうコマンドになったりして。
ご都合主義の賜物、というひねた見方をしなければ、それが運命だったのさ。
そもそも、集められたのかもしれないしなぁ。混沌に対抗する戦力として。
そこんとこ説明されてたっけ?
>>335 いや、精霊騎体はメルクニウスだけじゃないの?
ルーン・ノータルとガルダイタスは白エルフのロストテクノロジーで、
ゼムパディスは四元炉搭載=神鉄の騎体だったはずだし。
ドラゴンスフィアとメイヴは…特に説明無かったけど、精霊騎体とは言ってなかった気が。
神鉄ってなんだ…神槌ね。
6人(6パラ)の内、完全に格が違うのが2人と属性内において特殊な存在が3人いるわけで、
彼女達がそれなりの能力を持ち専用騎体を操るのはまあ納得出来る。
でも残る1人はごく普通のパラみたいなんだけど、それでも専用騎体を操ってる。
しかもメイヴやゼムバディスより強いような気がする。
実はフィーが一番凄いのかもしれない。
ルパン3世のいる世界なら刀(ほぼ)最強なんだけどなぁ。
実際はあの島が外界に比べて特別過ぎるだけで、主人公一行のパラは
世間的には普通レベルなのがほとんど(白エルフ関係除く)だよね。
「狂ってない精」「ドラゴンスフィアを扱える」というのは決して威張れることじゃないと思う。
精霊騎体にしても外界では割と普通に乗りこなせるレベルなのかも。
質問です。
最近羅刹斬を手に入れて遊んでいます。ジョイスで二週目の終わりまで来ました。
公式のページを見るとリスペクトキャンペーンというのがあったのですが、
一体どういうものだったのでしょうか?
もう終了しているので入手はあきらめますが内容だけでも知りたいと思いました。
よろしければ教えてください。
>>345 キャラと武器が追加されます
追加キャラ
オペレータのルナ、アルティノ、ポチ
無印羅刹の隠しキャラのニーニャ、ピーコとガーコ
PDのヤオ、SP1のチェルニー、ASのラスティ
追加武器
ニードルソニックガン
イオンレーザー
タリスマニアSCM
ちなみに今からでも入手する方法はあります
真っ当な方法ではないですが、出回っているのは確かです
>346さん
お答えいただきありがとうございます。
新キャラと武装ですか。SPやASはやってないのでよくわかりませんが、
ヤオは使いたかったなぁ。
真っ当な方法では手に入らないとのことなので、これ以上は止めときますね。
ありがとうございました。
>>343 これは同感ですね。
どうも西方と東方ではパラスイートの位置付けが異なるようです。
もしかしたらSP3のようなのが一般的なパラスイートの扱いなのかもしれませんが。
理想郷や賢者の里は特別らしいので。
ただ、少なくとも風と地のパラスイートの扱いが酷いのは確かなようです。
SP1のレイハやクリスティンはパラの中でもかなりマトモ?だし、逆にメルはかなりイッてる感じだし。
もしも西方にいたら、メイもシアも性格の事でギャーギャー言われることもなかったでしょう。
作中で全部説明されてたじゃん……
>>343 >>348 そもそもパラの性格は属性によって決まるものなのだろうか?
SP3ではそれをネタにした会話(主にメイとシアの口喧嘩)が出てくるわけだが、
前作までは性格と属性はあまり関係無かったように思える。
工画堂に緻密な考証を求めるのは無(ry
【IRCとか】クロスハーミット 五年次【どうなった?】
正直スマン
まぁ姉妹スレのようなもんだしな
スンスン
そういや、今更だけど
ウィザードの大きさで投石ってどうよ?
当たったら痛いだろうな
痛いで済むんかい
石というか岩だろうな
PDのファンタジー版だと考えて
ドラゴンやワイバーンによる岩石支援投下システムがあると妄想していたよ
アースエレメンタルの攻撃が投石じゃなかったっけ?
まあエレメンタルの通常攻撃はあまり役に立たないが。
というかアースエレメンタルはSP1〜3全てで一番役に立たないが。
デモニックナイトは3でパワーアップしたのにね。
>>361 >デモニックナイトは3でパワーアップしたのにね。
悪魔騎士以外が極端にパワーダウンしたので相対的に強く感じるのだろう。
SP3のゲームバランスは(結界破壊以外)評価しているが、エレメンタルの使い方が一撃必殺的になったのはちと残念だ。
かと言ってSP1のようにウォーターエレメンタルさえ出してしまえばそれでおしまいなのも困るが。
投石は他にもマンティコアあたりの飛翔型モンスターが使ってきたような。
意外にも広範囲攻撃だったように記憶してる。
マンティコア
まあ別にウィザードが石投げてもいいだろうさ
どこぞの戦争マニア殿は投石が刀より強いなどと書いていたからな
もし採用されれば踊り回って大喜びするだろう
俺は石投げるなんて格好悪い真似はさせないがな
まんま投石機もあったよな。人間が使ってるんだろうけど
で、別のところでシーパラで投石は効くのかっていうと微妙だよな
そもそもウィザードって鎧が動いてるんだよな?
人間比にすると装甲何cmもの重装甲なわけで、
投石の効果薄いんじゃないかと思ったり。
まして飛び道具には魔法があるしなぁ。
>>366 装甲の厚さは関係ないと思う
十分な衝撃を与えれば、外見は大したことはなくても中の人が耐えられない
訓練されたスリングやオンダの射手は240km/hを越える速度で投石できた
らしいので衝撃力はかなりのものでしょう。
バートロ・コロンやビリー・ワグナーが訓練を積めばそれはもうスゴい事に。
皮肉も分からない馬鹿共が多いことだ
投石の話はやめろと言いたいのが分からないのか?
どれが皮肉にあたる書き込みなのかがわかりません。
つまりあんたは馬鹿共の中のひとりということだ
たしかに投石が絵的に辛いのは同意するが
ソコマデ嫌悪感を示すのも尋常でないような。
これは
>>300氏の書き込みで戦場の現実を知ったが、それを認めたくないお子様がゴネているに過ぎない。
戦場とは、刀を持った騎馬武者が鉄砲も弓も石もヒラリヒラリと避けながら華麗に戦う場であって欲しかったのだろう。
脳内戦場がそうであっても誰も咎めないのだから別に問題無いはずだが、他人が現実を口にする事さえ許せないのだろう。
これは
>>300氏の書き込みで戦場の現実を知った気になったお子様がゴネているに過ぎない。
戦場とは、石や鉄砲を持った足軽が押し寄せる騎馬武者を次々と華麗に打ち倒す場であって欲しかったのだろう。
脳内戦場がそうであっても誰も咎めないのだから別に問題無いはずだが、他人が現実を口にする事さえ許せないのだろう。
長篠の戦いしかり、ナポレオンしかり
>367
ダメ、衝撃の話は出しちゃダメ
それ言ったら工画堂どころかほとんどのゲームが・・・・・
ome-中の人は強力な魔法結界で守られてるから大丈夫。
コックピットも四次元ポケット状態で潰されてもパイロットは死なない。
OKOKこれで全て解決だ、な、な!
投石の話はともかく、300氏の言う通り戦場で刀が役に立たないなら何のために持っていったんだろう?
『精神的な支え』とフォローされていたが、それならお守りとかと変わらないって事?
SP1でコールドストームかアブソリュートゼロ持ってれば事足りるのに一応武器も持って行くのと同じレベル?
戦国時代だったら鉄は貴重だと思うから刀作るより鉄砲とか矢尻作る方に回した方が戦力アップになると思うけど。
ミサイルだのなんだのハイテク兵器全盛の現代でも
拳銃や自動小銃がつくられているのと一緒?
そんなに知りたければ日本史板・世界史板・軍事板どれでも好きなとこ行って初心者質問スレで聞いてきな去れ。
でもすでに誰か書いてなかった毛。遠距離用から近接用まである程度バランスよく装備させたくなるよねって。
あと、討ち取った首は投石では切り離せないし。
381 :
300:04/10/10 00:50:17 ID:DRB/OUFO
何ともコメントしにくい状況になってますが、刀が無価値だと言いたいわけじゃないので。
ただ単に戦場で主役になれないというだけで、それは世界で最も洗練された刃物である日本刀の価値を損なうものじゃないから。
戦場では投石で怪我しちゃう宮本武蔵ですが、やはり最強の剣豪でありその偉大さが損なわれないのと同じ。
要は適材適所。広い野原で1万対1万の戦いには使えなくても、町中で10対10の戦いでは主役になれるわけです。
これは現代も同じ。
デザートイーグル持った1万人と名も無い機関銃持った1万人が広い荒野で戦ったらどうなるか容易に想像出来るよね?
でも警察官は機関銃やバズーカ砲を持ってパトロールしないじゃない?
拳銃と、最も原始的な武器である棍棒(警棒)を持ってるわけで、これも適材適所。
状況も用途も違うんだから優劣を論じても意味がないと思うんだけど。
逆に言うと状況と用途を勘違いすると悲惨な事になるけどね。
世界一頑丈な鉄かぶと&世界一良く切れる銃剣&小銃で穴が開く戦車で戦った旧日本陸軍がどうなったかはご存じの通り。
ところで、戦場に刀を持って行った主な理由は
>>380さんの言ってるように敵の首を切る為と切腹の為。
精神的な支えって書いたけど実用もされていたわけです。
それ一つで完結する万能兵器などない。
そんなものが存在するのはそれこそゲーム内だけ。
もうちょっと融通効かしてマターリしようぜ。
>>360-363あたりはうまくSPに繋げてたのにね。
SPのPD化は望まないけど股間砲装備の支援型ウィザードとかあってもいいよな…
とか妄想しちゃったよ。
刀論議に加担するのは不本意なんだが一つだけ言わせてくれ。
読み飛ばし推奨。もちろんレス不要だ。
>>381よ、あんた必要以上に刀を貶めすぎだよ。
悪意はないと思うが、それじゃ反発されても仕方ないと思うぞ。
太刀で切腹とか首狩りとかありえないでしょ…
精神的な支えより多少はマシだと思うが
銃のない時代はロクな訓練も装備もない奴が大半だろうから
弓とか石で体のどっかとか馬とかに当たれば確実に機動力は落ちるし骨折すれば大抵は一時間も逃げられない
戦国時代とかなら出血=傷口から菌が→(食料不足のため体力が)→xxxx とか時間かかるけどなるだろうし
個人的には集団での近接戦闘だと槍が主力だと思うけどな
馬だと槍とかじゃないとその勢いを打撃力にできないだろうし
とりあえず訓練されてない奴でも陣を組んで3メートルくらいの長い棒を上下に振ってたら大抵の奴は近づけないと思うぞ
「戦争」以外では槍なんて重くてクソ持ち歩きづらい上に不意打ちや個人での戦闘にクソ弱い代物は無価値だと思うけど
どうでもいいけど個人的には洗練されすぎた日本刀は武器ではないと思う
無駄に時間と手間がかかりすぎる上にそれからくるコスト高
何が言いたいかっていうと敵をコカして次の交戦だけ敵の反撃と回避を不可にする術希望
核ミサイル一発で解決だし
軍ヲタ戦争ヲタに喋らせると収拾つかなくなるから話題を振るなよ
パワーローダーに核ミサイルを装備したらソリッドスネークが破壊に来る。たぶん。
刀(打刀や小太刀)はサブウェポンだよ。
矢尽き槍折れたとき、鉄砲隊が敵の接近を許してしまった時、乱戦になったとき…等など。
シーパラでサブウェポンの携行が勧められてるのと同じ。
太刀は馬上で扱うのが本来的な使い方。
長柄物に対抗するため長大化したのが大太刀。
こんな感じだったと思う。記憶違いだったらごめん。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| スネーク!スネーク!弾!弾持ってこい!スネーーーーク!
\_____ ________________
∨
/ ̄ ̄ \ タマナシ
/\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\
/| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
 ̄ ̄ /|\
疫病で死んだ牛の死体をッ!城内にカタパルトッ!
という訳で今週のPowerDollsさんは
毒ガスのカプセルを研究施設の中央に設置
>>388 あと、大太刀は歩兵が騎兵の馬を斬るためにも使われてた。いわゆる斬馬刀ね。
とは言っても、当時は馬は貴重だったからできる限り生け捕りにするのが基本で、
真っ先に馬を狙うのはかなり邪道と思われてたとか何とか。
>>390 むしろSP向きの戦術のような…と思ったけど、よく考えたらSPは攻城戦なんてやらないか。
基本的に相手は人外だし。
>300氏
だからせっかく絡めて考えようとした人いたのに
現実の話だけに終始するんじゃねーよ
おいおい、ここはPC ゲ ー ム 板だよな??
まあ、いいや。
とりあえず投石議論をしてるヤツラ。
投石が有効だったのは人間サイズの標的にとって有効かつ手頃で入手が簡単な武器だから。
ウィザードと神槌、妖魔がどれくらいの大きさかは知らないが、7-10mと考えて
それを打倒するのに有効な大きさの石が外を見回してすぐ見つかりますか?
それも大量に。
第一、投石なんざより遥かに射程の長く命中率も高いウィザードアロウ等各種魔法があるのに
わざわざウィザードが投石を使用するメリットが見つからない。
使うならばSP2のようにウィザード支援のために後方から使うくらいだと思いますが?
長々と書いてきたが言いたいことは一つだけ。
300 は 軍 板 に カ エ レ
最初から何となく怪しいと思っていたが
>>300は左翼だと確信した
こんな奴が日本をダメにするのだ
もうやめようぜ
軍事板に来られても困る
三戦板か日本史板へどうぞ
シーパラで攻城戦はしょっちゅうやってると思うけど…
唐突だけど、ウィザードの人気投票をやろうと思う。
方式は12代スレのやつと同じ。けど、今回は10点に拡大。
一人10ポイントを好きなように割り振ってください。
こんな感じの企画はどうですか?>all
>>393 戦闘は採石場でやるものと思っていたのだが……。
とりあえずデュラキスに10票
ウダチカ7点
夜叉3点
ごめん、ウィザードはあんま覚えてないや。
1の頃はお気に入りがあったはずなんだが…
〜PLD〜
XF10 7点
X4RR 1点
X5RR 1点
XD10 1点
〜ウィザード〜
デルビエス 7点
デュラキス 1点
ルナ・エクリプス 1点
ポラリス 1点
〜生体装甲〜
アクチーニャ(百瀬版) 7点
夜叉(百瀬版) 1点
バグーロ(百瀬版) 1点
アクリス(百瀬版) 1点
ウィザード一覧表(暫定版)
《シーパラ1》
ttp://www.kogado.com/html/usagi/sp/wizard.htm(参考)
・人類
シェリンガム/3011(火)/3030(風)/スカラー(地)
エリュシオン/3029(水)
ベルスターム/3028(地)
ハイドラ
ディッファー
サンクリスト(風)
パイドル・スパイン(地)
ドラゴン・スフィア(火)
Type_K(地)
・神鎚
デルピエス
デュラキス(地)
ブラウド(風)
アルゴ
・不明
イシュザーク(風)
パラダイン(水)
Type_Q(水)
《シーパラ2》 3作中、何か抜け落としてる可能性が最も高いです。特に敵側ユニット。
・専用
アルシオン(ティア) イグニス(プリム) エリアール(ルピナス) ティフォーネ(ラッシュ) ディバウラー(ランディ)
・人類
サ−バント(地)
ピルグリム(風)
カヴァリアー(水)
サージェント・アームズ(火)
ハーミット(風)
アサイズ(水)
Type_R
アサート ≒サージェント・アームズ
プリーチャー ≒ハーミット
ベイルイフ ≒アサイズ
ダウサー
ユーラ(法王専用)
フィロゾーフ(皇帝専用)
・神鎚
シュプリンガー(水) テュラン(風) ロイファー(火) ヒューグル(ラング)
・魔軍
ナイト・クローラー ルナ・エクリプス(水) ヘリオン(地)
ポラリス(無) マンジュケータ−(ラング)
・不明
Q・Revolution ピーコとガーコ
《シーパラ3》
・専用
ルーン=ノータル(レム)
ドラゴンスフィア(クリーナ)
メルクニウス(フィー)
メイヴ(メイ)
ゼムヴァディス(シア)
ガルダイタス(エリシアス)
・旧型
フィアラル(無)
ウースフィリー(火)
レソヴィーク(地)
アフラ・マスナ(風)
・新型
シュライカー(無)
ブロギオス(火)
エルヴァティ(地)
タラニス(風)
ハルワタート(水)
形と名前がぜんぜん一致しないぞ・・・
2は最近やったけど、1は6年前くらいだもんなぁ
だれか、全部乗ってるところ知らない?
《GUYS&DOLLS》
・専用
アエロー (アキラ)
ケライノー (メグ)
オキュペテー (エルナ)
石がなければ、木でもぶっこぬいてなげつければいいじゃないか。
むしろ味方のウィザードをなg(ry
>>408 人間魚雷できるやつは、30人に1人くらいの割りあいしかいないだろうよ。
初日分集計
デュラキス 11点
デルビエス 7点
Type_K 5点
ディバウラー 5点
ルナ・エクリプス 1点
ポラリス 1点
(友情出演)
ウダチカ 7点
夜叉 4点
アクチーニャ(百瀬版) 7点
バグーロ(百瀬版) 1点
アクリス(百瀬版) 1点
XF10 7点
X4RR 1点
X5RR 1点
XD10 1点
とりあえず、締め切りは15日の0時ごろを予定。
投票期間中も、気にせず普通の話題ドゾ
410-411氏の紹介サイトは、以前ここでちょっと話題になった直後に
一般公開中止になった経緯があるので、その点ご留意下さい。
>>401 そんなに獅子猿さん嫌わなくても・・・
つーわけで対抗じゃないけど
阿修羅(獅子猿版) 5点
夜叉(獅子猿版) 5点
ローダーは
XE10 5点
TSR1 5点
敵のはダメ??
多脚バンザイって感じで
ウィザードは
デルビエス 5点
ナイトクローラー 5点
OK 亜美タンに10点全部注ぎ込むよ!
>>415 そうか!!アンドロイドでもいいはずだよね!?
すっかり忘れてた!!
いやもちろん存在を忘れてたんじゃなくてキャラ投票じゃないから外してた!!
ああ、スタンシアとレンの金銀コンビが・・・
アンドロイドの人権を否定するようなこと言うと捕まるぞ。
>416
金銀コンビって何だ?
元ネタあるのか?
そのまんま色じゃん
性能でもスタンシア・レン・亜美で金銀胴だな
胴→銅ね
なんか恐いものになっちまうからな
アルミ= ミーナ (´・∀・`)
金銀銅アルミ
>>410 >>411 thnx 参考にさせてもらうよ このデータ表見てると聖刻とかMHとかおもいだすね
シュリンガム 7 感覚的にはシュリンガムファミリー全体への投票だな
フィアラル 3 やっぱり量産機最高
やっぱり1のが一番ごつくてかっこ悪いがそこがカッコいい
俺もシェリンガムは好きなんだが、裏切られたからなぁ・・・。
近接機だから火のパラを乗せていて、3011が出て喜んだのもつかの間、3030は風でやんの。
このパターンでがっかりした人って俺以外にも結構いるんじゃなかろうか?
結局シェリンガムを全部制覇するには地属性じゃないといけないっていうのも妙な話。
もっとも、パイドル・スパインの登場時期を考えるとスカラーに乗る機会は殆ど無さそうだけど。
というわけで投票は、
シェリンガム 3票
シェリンガム・スカラー 3票
シェリンガム3011 3票
シェリンガム3030 1票
ローダーはヤオを乗せてあげたかったXC-10とレイバーグ姉妹を乗せてあげたかったXB-10に5票ずつ。
生体装甲も同じ理由で阿修羅とアラクランに5票ずつ。
いまさらですいませんが、SP3プレイ中です。
「妖魔の王」を終え、「世界を掌る騎体」編成時に
武装の在庫が変化してしまったのですが、他の方もそうでしたか?
好みだった長槍が無くなっているのが痛い。
失ったはずのタラニスが戻ってるし、シュライカーが1機も無くなってる。
なんだか、確認せずに先を続けるのが不安なので
お聞きしました。
>425
もうその頃には範囲武器かマジックアローかアブソリュートゼロかで全部殲滅してた気がする。
もしかして精霊機無しのストイックプレーとかしてますか
二日目分の集計です
<ウィザード部門>
デルビエス 12点
デュラキス 11点
シュリンガム 10点
ナイトクローラー 5点
Type_K 5点
ディバウラー 5点
フィアラル 3点
シェリンガム・スカラー 3点
シェリンガム3011 3点
シェリンガム3030 1票
ルナ・エクリプス 1点
ポラリス 1点
<生体装甲部門>
阿修羅 10点(うち獅子猿版5点)
夜叉 9点 (うち百瀬版 3点)
ウダチカ 7点
アクチーニャ(百瀬版) 7点
アラクラン 5点
バグーロ(百瀬版) 1点
アクリス(百瀬版) 1点
<PLD部門>
XF-10 7点
XE-10 5点
XC-10 5点
XB-10 5点
TSR1 5点
X4RR 1点
X5RR 1点
XD10 1点
そういや今更だが、
シェリンガム
シェリンガム・スカラー
が正解なのか?
SP1では
シェリンガム
シュリンガム・スカラー
だったが。
>>425 マジレスすると、章が変わる(皇都を脱出する、アポクリファを阻止する)と所持品が強制的に入れ替わる。
でも、「騎体その他全部捨ててきた」って描写がある前者はともかく、後者はちょっと微妙だよなぁ。
…ってか、長槍使うくよりはちと重たいけど片手武器の如意棒使いなさい。
>427
亜美タン10点はアウトですか、アウトなんですか、アウトなんですね。
サンクリスト 6点
メイヴ 3点
AC17強襲機 1点
地べたに張り付いてるだけなんて耐えられません。
433 :
名無しさんの野望:04/10/13 12:53:29 ID:sRbvck63
羅刹弐をお頭3人でひとまず終了(エマ→シュトレーゼ→シオン、シオンは
ミーナ大人バージョン)したっぽいけど、羅刹斬みたいな真のエンディングってなもんは
あるのかな?核以降でなんかあるの?
あとエマのオチって、あんな<センス>なんすかの〜;; ?
何もないよ、ゼナンが雇えるようになるだけ
435 :
425:04/10/13 20:59:50 ID:4/hBjZQD
>426,430
ありがとうございました。
やっぱり装備入れ替わってしまうんですね。
振りが速くて(AP4)手数の多い長槍が好きだったんですが、
AP6の如意棒もいい感じですね。1本しかないけど。
さて、気を取り直して終盤戦行きますか。
436 :
名無しさんの野望:04/10/13 23:24:50 ID:Z+FvpLBH
437 :
名無しさんの野望:04/10/14 00:09:40 ID:2T45h4fJ
>434
thnx!
じゃ、あとはラナフィー分を少しやれば終了ってことやね。。。
三日目分の集計です
<ウィザード部門>
デルビエス 12点
デュラキス 11点
シュリンガム 10点
サンクリスト 6点
ナイトクローラー 5点
Type_K 5点
ディバウラー 5点
メイヴ 3点
フィアラル 3点
シェリンガム・スカラー 3点
シェリンガム3011 3点
シェリンガム3030 1票
ルナ・エクリプス 1点
ポラリス 1点
<航空機部門>
AC17強襲機 1点
>>429 ゲーム中ではシュリンガム・スカラーでしたが、小説ではシェリの方だったので
行数の関係もあってシェリンガムで統一しておきました。
シェリンガムとの外見的同一性をみる限り、誤植だと思うのですが
スカラーだけシェリンガムシリーズから隔離されているのは気になるところではありますね。
>>431 勝手ながら、アンドロイドはキャラという扱いにさせていただこうと思います。
いつの日か開催されるかもしれない羅刹キャラ人気投票までお待ち下さい。
>>432 航空機とウィザードはカテゴリーを分けましたので、それぞれポイントが残っております。
もしよろしければ、お気軽に残ポイントも投票下さいませ。
Type_Q 7点
ハイドラ 3点
サーバント、フィアラル、サンクリスト、Type_K
パイドル・スパイン、ドラゴン・スフィア
あたりも好きなんだけどポイントが足りないOTL
割合的に言うと全部足して1点分くらい。
>>438 とは言うものの敵ユニットとしてレン・亜美タイプのユニットはでる。
亜美としてではなくX69M Cとしてならどうよ?
まー
>>431からは亜美タンハァハァなのが嫌というほど伝わってくるが。
431だけど、別に投票できないなら良いんです。
敵ユニットじゃ別に投票する気にならないので結構です。
この人数で投票ってもなあ。。と思ってたがおかげで懐かしいウィザードを思い出した。
せっかくだから何となく思い出があるウィザードで
パイドルスパイン 4
サンクリスト 4
デュラキス 2
ウィザード人気投票 結果発表
<ウィザード部門>
デュラキス 13点
デルビエス 12点
サンクリスト 10点
シェリンガム 10点
Type_Q 7点
ナイトクローラー 5点
Type_K 5点
ディバウラー 5点
パイドル・スパイン 4点
メイヴ 3点
フィアラル 3点
シェリンガム・スカラー 3点
シェリンガム3011 3点
ハイドラ 3点
シェリンガム3030 1点
ルナ・エクリプス 1点
ポラリス 1点
<生体装甲部門>
>>428 <PLD部門>
>>428 <航空機部門>
>>438 初代神鎚ウィザード(3では魔軍も使ってましたが)の人気の高さが窺われる結果となりました。
逆にシーパラ2の神鎚には一票も入らなかったのが印象的でした。
専用騎や人類騎体は思ったよりも票が伸びませんでしたね。
では、参加下さった皆様ありがとうございました。
誰も444は欲しくないの?
それとも443がスレッドを止めちゃったの!?
いや・・・もうズサーするような年齢でもないし・・・
投票やってたんだね。
俺は週末しか覗かないから参加出来なかったよ。
デュラキスが人気あるのは分かるけど、次がデルビエスってのは意外だね。
あと、ある意味SP1最強なブラウドが出てないのも。
>>446 過疎スレだから。
前にも言ったけど、騎体の名前わかんねーす。
せめて、シーパラファンブック出してください工画堂さま。
1のはムックみたいのが出てたね。
羅刹3!羅刹3!
−=≡ _ _ ∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し'
シーパラはウィザード以上にキャラの名前が分からない
無論、一部のキャラを除いてだが
>>451 シークエンス・パラディウム アートワークって本。
1999年2月発行。オムニショップかアニメイトじゃないと買えなかった覚えが。
内容はパラスイートやウィザードの設定画など。
フロッピーディスクも付いていたけど何が入っていたか覚えてないっす。
>>452 SDキャラのスクリーンセーバー
PDのと同じような奴
俺の本からはフロッペーだけ消えてた(ノД`)
フロッピー持ってるがフロッピードライブがない
>>454 rwfd.exeというソフトでFDの生データを取り出す
↓
イメージデータを読むソフト(editdisk.exe)で抜き出す。
(挙げた2つのソフトは本来はPC-98やX68エミュレーションソフトの補助ソフト群ですが。)
>>455 フロッピードライブが無いならどうしようもないのでは?
DVDドライブにでも突っこんでみるかね?
>>454 フロッピードライブなんて投売りしてるだろ
>>457 ケーブルとソケットはあるのか?
USB対応のFDDなんてあるのか?
>USB対応のFDDなんてあるのか?
あるけど高いよ。
まぁ高いって言っても5000円前後だと思うが・・・
それにしか使わないなら高いな
アートワークに載ってる原画のフェンネルが、メアリーに似ててかわいい。
騎士は1の奴らが一番雰囲気いいな
すいませんシーパラ1のことで質問があります。
ペアの相性は100まで上がらないのでしょうか?
組み合わせによって変わるのでしょうか?
シーパラ3は初期状態のペアじゃないと相性が100まで上がらないですがシーパラ1はペアを組んでない状態で
始まるのでどの組み合わせが正しいのか分かりません。
出来るだけオーソドックスな感じのペアにしたつもりなのですが。
レヴィン&ジル、セレート&クリスティン、イェルファン&ラミ、ナハト&ケストといった感じです。
最後のナハト&ケストだけは趣味です。
みんな96〜98ぐらいまでは上がるのですがそこで止まってしまいます。
他のペアも同じぐらいで止まります。
一番お気に入りのナハト&ケストのペアが一番低くて93で止まってしまいます。
ルートとか会話の選択が関係あるのでしょうか?
>>463 確か、ケストと妹、ガラリアの家臣のやつが100%になるらしい。
前に詳しく検証した人がいたので、見れるのなら二つ前あたりの過去ログ見てみるといいかも。
>>463 相性上限(ver1.6.0.1で確認、パラメータallmax時)
騎士
A:セレート、ザイン、(アルシェ)
B:レヴィン、オルフェ、フィッテ、ファルシス、ケリー、リップ、フェンネル、
クレッセン、ティアス、ガラリア、スー、セラジン、バド、カイン、アレス
C:イェルファン、モルガン、バウニー、ディラン、ルカ、アスプリージャ、マイス、ジェスター
D:ナハト
パラスイート
A:ケスト
B:ジル、ユリエル、シャノン、ティファ、レイハ、メル、チェイニー
C:ラシュペル、アトワイス、キッス、クリスティン、リナリー、ラミ
D:ドナ、エレミー
以下は騎士×パラスイート=相性上限
A×A=100%、×B=99%、×C・D=98%
B×A・B・C=98%、×D=97%
C×A=96%、×B・C・D=97%
D×A=93%、×B=95%、×C・D=96%
以上、part16の483-484より転載(一部レイアウト変更)
調査して下さった有志に感謝しましょう
465を見て気付いたのだが、
パラスイートのグループは破棄の時のダメージのグループでもあるみたいだ。
AとBは破棄した時に失踪するが、CとDは残る。
CとDのダメージを比べるとDの方が小さい。
>>465 へぇ〜、そんな法則があったんだね
ちっとも知らんかったよ
しかしお気に入りペアが最悪ペアだったとは463氏も哀れな事だ
やっぱりナハトと組むのは包容力のある大人の女性がいいと思うわけですよ
俺はエレミーと組ませてる
或いはアトワイスと組ませてクールなペアにするのもいいかもしれないね
実際問題、ペア相性による能力値の差は全然問題にならないレベルだから、
そんなことは気にしないで自分のイメージで組むのが一番だと思う。
2周目以降は装備も能力値も十分なレベルになってるし
1周目なら相性上限よりKEYの方が重要だしね。
羅刹3!羅刹3!
_ __ ∩ ∩ __ _
( ゚∀゚) 彡 ミ(゚∀゚ )
⊂l⌒⊂彡 ミ⊃⌒l⊃
(_) ) ☆ ☆ ( (_)
(((_)☆ ☆(_)))
次回も萌えなら羅刹はもう(゚听)イラネ
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ スンスン・・・スンスン・・・
米国副大統領との相性まで調べるとは、やるな…
>>467 ちと突っこませてくれ
ナハトとエレミーは相性の上限値等考えず最初から組ませたのだろうか?
いや別に悪いとは言わないが、初期能力値を見るとかなりアンバランスなペアに思える
一体どんな仕事をしていたのか気になる所だ
小説ではナハトとラ=ミペアだったっけな
いかにも前衛ペアって感じですね
ナハトは不信心な前衛型だから、性格はともかく能力的に似たもの同士なのはキッス。
だからキッスと組ませていた。
初期騎士は初期パラと組ませてしまうからね。(1周目だけね)
ラ=ミも似合うけど、彼女はイェルファンと一緒に来るからそのまま組ませてしまう。
エレミーは信心深い後衛型だから、ナハトとは完全に逆だね。
ナハトとデートしても会話盛り上がらんだろ・・・とか思ってしまう。
476 :
名無しさんの野望:04/10/24 11:46:59 ID:sRUirI9r
羅刹って弐で完結なんですか?
また兎か海豚が決算前に合わせて新作出すような気がする
そのためには年末には新作発表か
>>476 全く完結してないと思うよ。
そもそも羅刹シリーズはかなり先まで続くのです。
確認出来る限りでは、羅刹53(Windows5000対応)が4962年12月7日に発売予定との事。
もしかしたら53じゃなくて530か5300かも。
>478
何のネタ?
羅刹は弐のシステムを流用した「羅刹・弐xan」とでも言うべきものが出そうな予感。
けどシーパラはシステムを流用してても主人公たちが一緒の続編でもない限り
シーパラ4を名乗って欲しい。
>>478 Windows 5000の店頭販売開始は4999年11月14日に延期されました。
なお、OEM版は10月出荷の各社秋モデルよりプリインストールされます。
壮大ってこともないけど俺はちゃんとカレンダー調べたよ。
ちなみに4962年12月7日は火曜日だから
>>478は手抜き。
485 :
478:04/10/25 06:36:08 ID:MwW0d2jB
みんな知ってて広げてくれてるんだと思うけど一応
>>480さんに説明するね。
羅刹(無印)の左下に広告が出るじゃない?
「君も傭兵にならないか?」とか「この薬は止められない」とか。
その中に「羅刹53」もあるわけです。
3の所が右端ぎりぎりだから後ろに数字が続くかもしれないって事であんな風に書いたのです。
発売日等の情報も書いてある通り。
取りあえず白兵型がどうなってるのかな?・・・とか考えてしまう。
今のペースでおててが増えていったら千手観音みたいになるでしょう。
>>479 1時間210円、1ヶ月3150円だそうだ
210円で十分だな
487 :
名無しさんの野望:04/10/25 09:18:57 ID:jGSA7Pjq
このスレ的にはあそこまで痛い目を見せられて、
さらに追加で同じものに投資するヤツはおらんだろう。
はやく次作作れ。
>>479 これを発売当初にやれよ。
ネタ見たさでヘタすりゃいまより儲かったかもw
本文抜けてたさ…
>>479 >10周年となる人気シリーズの最新作「POWER DoLLS6」。
>「わかり易いインターフェイスと操作」「ドラマティックなシナリオの演出」
>そして誰からも愛される、人格を持った「キャラクター」の要素をプラス、
>「見た目はソフトで、実は骨っぽい」本格派戦術シミュレーションゲーム。
何のネタ?
正しいのは最初の一行だけっぽいな
後の三行は突込みどころ多すぎて突っ込む気にならん
特勤機甲隊
>「わかり易いインターフェイスと操作」「ドラマティックなシナリオの演出」
わかり易い=コックピット視点無し
ドラマティック=安い特効
>そして誰からも愛される、人格を持った「キャラクター」の要素をプラス、
非情な上層部
>「見た目はソフトで、実は骨っぽい」本格派戦術シミュレーションゲーム。
骨っぽいというのはどこにも食べる部分が無いという事
>>485 スゲェ動体視力しとりますな〜
俺は「ころすわよ」ぐらいしか読めない
関係ないけど千手観音って絶対百本ぐらいしか手が無いと思う
千手観音の手は基本的に42本だったりする。
一本の手で25の救いを起こすので40*25=1000
それと別に体の前で合わせてる手が2本あるって寸法です
でも実際に1000本ある仏像も何体かありますよ
そもそも奴は話しによっては
頭も1000個になったり、足も1000本になったりしますが
あったら怖いモノ>千手観音の往復ビンタ by嘉門
夜叉→阿修羅と来て次は何だろうね?
天竜八部衆で行くなら天竜以外メジャーなのが残って無いし。
せいぜい迦楼羅?
ダメ?
まあ、全く別系統になるかもしれないけど。
>>498 知名度で言うなら「天」だろうね
毘沙門とかは有りそうかも
仏教系でいくなら明王あたりから来るかもね。
語感的に「不動」とか良さげ。
もちろん装備はエネルギー属性の剣とスタン効果の索で。
>>500 俺は不動明王のファン(※)なので結構いいかもしれないっすね。
どうせなら背中の炎も含めてスロット全部固定とか。
剣と索はご意見に賛成だし、炎はチャージがメチャメチャ長いけど凄い威力とか。
まず敵中に切り込み痺れさせつつ斬りまくり、十重二十重に囲まれた所で怒りの炎で粉砕するわけです。
是非とも老師に着せてあげたい。
※俺は無宗教だけど不動明王の仕事(?)が好きだからファンなのです。
救いがたい悪人の煩悩を剣で断ち炎で焼き、索で縛って無理矢理救済するというやつです。
どこぞの宗教のように改心しなければ地獄行きとかじゃなく、無理にでも救うって所が。
他は特にモチーフ無いのに、格闘タイプだけなんか仏教モチーフだよな。
どーせなら全部仏教にしちゃえば良いのにな。
俺の中だと、神道はロボメカ系、仏教は生態兵器系。なんでだろ。
カルラはむしろ飛行系だろな。二つで一組仁王とか、全長40m位の毘婁遮那とか。
503 :
名無しさんの野望:04/10/28 22:59:50 ID:JNjoSae6
どうでもいいんだが明王伝レイを思い出した
仏教系なら弁財天
生体装甲じゃなくアンドロイドで
お姉さんタイプがいい
そしたらアンドロイドだけでチームが組める
和光が作ってくれないかな?
この流れで天空戦記シュラトを思い出した
マリーチこと摩利支天キボンつか白兵タイプっぽいと思うんだけど。
>>506 アンドロイドは強いけど、それと別に飛行型が最低一人いないと辛いんじゃなかろうか?
どうせならアンドロイドは進化4段階目くらいの強さにして、
それ以上はアタッチメントをつけることで強化、とかして欲しいな。
バイクとか羽とか鰓とか戦車とか。取り外し可能だったり不可だったり。
和光ガンバレ! でも和光が作ると怪しくなりそうだなゲイシャとか。
>508
飛行型はお頭。
少し目を離すとすぐアボーン。
マジオススメ
>>508 ラティアラやセレーナを飛ばせばいいのです。
彼女達も分類的にはアンドロイドになると思うので。
現時点でもスタンシア、レン、亜美、ミーナ×3、ラティアラ、セレーナで8人(8体)揃います。
お頭ダブってますが・・・。
>511
生体兵器もアンドロイドなの?
改造人間っていうイメージだったんだけど
俺もアンドロイドには入らないと思う
そもそも生態装甲じゃないキャラで面子を揃えたいという
目的から外れちまう
>>512 アンドロイドの定義をどう捉えるかで変わってきます。
例えば広辞苑でアンドロイドを調べると「人間そっくりのロボット」となってます。
この定義で行くなら、人間型のロボットは全てアンドロイドになります。
しかし、現在一般的なアンドロイドの定義は「人造人間」となっています。
人工的に作られていれば、普通イメージするような金属の部品で出来ていなくてもいいのです。
ラティアラは最初から生体兵器として生まれて(作られて)いるので、アンドロイドとなります。
ちなみにパラスイートもアンドロイドになります。
改造人間というのは元々は普通の人間で、それに手を加えたものを指します。
つまりサイボーグですね。
羅刹の世界では殆どの人間はサイボーグだと思われます。
というか、現代日本でもサイボーグは沢山います。
歯の治療でセメント埋めたり金属被せたりしてる人、コンタクトしてる人もサイボーグです。
私は両方してるので立派なサイボーグです。
羅刹の世界ではアンドロイドはスタンシアやレンみたいな人工物が自分たちの権利を守る為
人類と戦争になって〜っていう歴史が設定されてるから生物兵器とロボット計は区別すべきと思うよ
>514
作中でアンドロイドという言葉が使われていて
それが亜美やレンみたいな完全にロボットな奴らなのに
わざわざ「現実の一般的定義」を出して拡大解釈するのは駄目だろ。
そういえばさアンドロイドの一般的定義ってもうされていたっけ?
ロボットと違ってアンドロイドは工学上での
一貫した定義まだ使われてなかったような気がする。
コレがなされない以上SF用語でしかないし。
確か2000年のときに未だアンドロイドの定義となる
論文はないってロボット関係の授業でやったんだが、もう4年前だから……
現役の人でわかる人いないかな?
>>514 全然自覚なかったけど俺も10年ぐらい前からサイボーグだった・・・
これからはサイボーグ036と名乗ろう
まぁ そのなんだ。 人権を守る法律とかもあるんだよね、アンドロイドの。羅刹の世界は。
∩ _ ∩
ミ( ゚∀゚)彡 羅刹3!羅刹3!
ミつ⊂彡 羅刹3!!羅刹3!!!
このAAさ、文字消せば阿修羅だよね。
既に現実に存在するロボットやサイボーグですら感覚的なイメージと実物が一致しないのだから、
アンドロイドの定義が人によって違っても当然と言えば当然だね。
羅刹内の定義に限って考えた場合、何故アンドロイドは良くて生体兵器はダメなのか疑問だけど。
単に反乱した・・・つまり制御が難しいから?
繁殖可能というのは理由にならないだろうし。アンドロイドも繁殖可能みたいだから。
確かにラティアラは能力的には強いけど戦場では生体装甲着ないといけないわけじゃない?
それなら生身で戦える(言葉変かな?)アンドロイドの方がより危険な気がするんだけど。
>519
こんな時間にゴメン
>既に現実に存在するロボットやサイボーグですら感覚的なイメージと実物が一致しないのだから、
この部分の意味が良くわからない
話がズレるし気付いたら&気が向いたらでいいから頭悪い俺に解説しておくれ
>>516 アンドロイドと呼べるようなものは今のところ存在しないので定義も存在しないと思う。
いちおう人型のロボットはあるので、それをアンドロイドと呼べなくもないけど
ロボットの域を出ないので人型「ロボット」と呼ぶのが一般的だね。
どの程度ヒトっぽくなったらアンドロイドと呼ぶに相応しいのか、
いろいろな意味で興味深い問題だけど生きてるうちに知ることはなさそう…
羅刹の世界だと人格を司るプログラムの有無で
アンドロイドとロボットを分類してるって設定があったよね。
まあ、
>>506は生体装甲を着てないキャラで固めたいって話だろうから、
トリットさんでも雇えb(ry
>>520 現実世界ではロボットは工場で車作ってる機械、
サイボーグは入れ歯やペースメーカーいれた爺婆、ってことでは?
523 :
519:04/10/31 11:49:01 ID:WYHLZq79
まずは
>>522の方、代わりに書いて下さってどうもです。
>>520 というわけで重複しますが一応説明します。
ロボットというと、一般的に身近なロボットと言えば自動販売機だったりします。
まあ、アイボ持ってる人はアイボかもしれないけど。
じゃあ「ロボット物」と言われる作品(映画、アニメ、ゲーム等)で自動販売機しか出てこなかったらどうでしょう?
看板に偽りは無いにも関わらず、ロボット物と認める人は少ないでしょう。
同様に、歯の治療した人が出てくるだけの作品を「サイボーグ物」とは言わないでしょう。
勿論逆もありまして、工画堂で言うとパワードールは「ロボット物」と紹介されたりします。
でもパワーローダーはロボットではなく、単なる人型の乗り物です。
有名なスーパーロボット大戦にもロボットじゃない「乗り物」が多数出てきます。
具体的な名前は出しませんけど。
熱烈なファンの方から熱烈なファンしか知らない設定等を持ち出されて反論されたら恐いので。
このように、現実に存在しながらSF的な響きの単語は幾つかあるわけで、ロボットもサイボーグもそうなのです。
それを理屈では理解していてもイメージとしては別の物を想像してしまう・・・という事です。
だからアンドロイドもどこまで解釈を広げるかによって存在したりしなかったりするわけです。
解釈を広く取れば日本にも結構昔からアンドロイドは存在してることになります。
学天則だっけ?
523タンて昔来たエロ好青年に似てるな。
からくり人形も解釈によってはロボットなんだね。
アイボはロボットでアシモはアンドロイドってこと??
>523
もし自動販売機だけの映画があったら前衛芸術として評価されるかもしれない
5分で終わるだろうけど
えーっと、スパロボというか
アニメとかゲームとかの「ロボットもの」ってのは
・人に操られて動く人
という意味でのロボットではないでしょうか……
というか定義されてるロボットてのは産業用ロボットのことでしょ。
ロボットという言葉自体はまだ未定義というか線引きできてない
ので、話し合っても無駄な予感。
530 :
519:04/11/01 01:53:07 ID:GObuUaDL
>>524 自分は茶汲み人形(からくり人形)をイメージして書いたんですが、学天則もそうですね。
「ロボット」という言葉が出てから・・・つまり後付けではないという意味でが学天則が一番かも。
>>525 同一人物だったりします(笑)
もしかしてあの時盛り上げて頂いた方ですか?
だったら改めてありがとうございました。
こういう答えが出ないのが分かっている話をするのって楽しいですよね。
勝敗も正誤も無い話って精神的に余裕がある時しかできないですし。
>>526 アイボもアシモもロボットなのは確かです。
その上でアシモをアンドロイドというランク(誤解されるかな?)に上げるかどうか・・・という事ですね。
アシモはラジコンだろ?
ラジコンもロボットなのか?
532 :
520:04/11/01 02:38:31 ID:fN0RpPus
>>522-523 説明してくれてありがとう!!
なんか俺難しく考えすぎだった
シンプルが一番っすね
ところで学天則というのは初めて知ったので調べてみたら驚いた
何と黄門様のお父さんが作ったんだね!!
がっかいにふくしゅうせんと目論む悪の科学者によってゼロ号原則を適用された自販機と
人類との存亡を賭けた壮絶なバトル・・・。
PD1の発売当時だからもう10年前だが、当時入っていたPC-VANの某所でローダーの話が出た事がある。
内容は523氏が書いているように、ローダーはロボットではなく人型兵器だというような事だった。
その時ローダーと比較されていたのがガンヘッドだ。
若い人にもガンヘッドって通じるのだろうか?
15年ぐらい前の特撮映画のタイトルであり、同時に主役メカの名前だ。
で、そのガンヘッドは人型兵器であり同時にロボットでもあるらしいのだ。
詳しい話は忘れたが、ロボットかどうかは人が乗る・乗らないとは無関係なんだなと当時は納得した記憶がある。
懐かしいな。ガンヘッド。
F91にも出てたしw(違う
漫画のほう読みたいけど最早どうやっても無理だろうなぁ。
>>534 あ、そうだ、その納得は完全に勘違いかと。
カイロン5側のガンヘッドは完全自立なのでロボット
人類側のガンヘッドは人が操縦してるので人型?兵器
思いっきり関係してます
注
カイロン5:人類に宣戦布告したAI。ターミネーターそのままと思えばよいかと。
>>530 やはり同一人物でしたか
何スレか前の亜美のねこねこぱんちの考察も貴方ではないですか?
ネタ出してその系統の考察を依頼とか出来ます?
シルフィがアンドロイドと人間のハーフな件はどうでしょう?
データブックの記述だけだとイマイチ面白味がないです
リモプレのRGTみたいな半自律の遠隔指令型はどうなるんだろ
自動販売機もロボットなんだからRGTもロボットでしょう
ガンヘッドといえばSRCのローカルシナリオでローダーと共演してるのがあったが
遙か発売当初から比較されていたのだね
確かにサイズや性能や武器を見る限り同じ舞台で戦っても違和感は少ない
>>536 すれ違いだけど、「カイロン5側のガンヘッド」ってエアロボットのことでは?
ガンヘッドは全て人間の手で作られた兵器で、カイロン5は全く関係してない。
だからカイロンが反乱起こしたときに、カイロンが詳細を知らないガンヘッドが投入された。
ガンヘッドには有人機とAIによる無人機があって、
映画では無人機のぶっ壊れたメインコンピューターの代わりにブルックリンが搭乗し、
サブコンピューターの情報をもとに行動してた。
541 :
534:04/11/02 02:21:33 ID:42rvQ11o
少々説明不足だったようだ。申し訳ない。
最後の部分だが、これは無人機のガンヘッドだけがロボットだと言いたいのではない。
有人・無人を問わずガンヘッドはロボットなのだ。人が乗ろうが乗るまいが関係ないわけだ。
映画では確かにブルックリンが操縦していたが、ガンヘッドが単独で行動する描写も出ていたからだ。
従ってブルックリンは本当の意味でロボットに乗っていた事になるわけだ。
もしパワーローダーもパイロットなしで行動出来るようになれば文句なしにロボットと言えるだろう。
ちなみに2001年宇宙の旅に出てくるディスカバリー号も船自体がHAL9000という頭脳を持ったロボットと言える。
>>541 つまり自分で行動出来ればロボットだし誰かが操縦してやらないといけなければロボットじゃないわけね
人型してるとかしてないとかそういうのは全然関係ないってことね
それじゃあ質問なんだけどもしアンドロイドがローダー操縦したらそれはロボットってことになるのかな?
ヤオが羅刹にきたんだからレンがPDに行ってもいいじゃない?
ちょっとちょっとそこのお兄さん、
それ ローダー乗る必要 ないんとちゃいますか?
話がややこしすぎ。
いい加減にしなさい。
まぁ、そんなことよりエロ好青年タンの文章の書き方がモノスゴーク
ネット友人の一人に酷似してるんです。キニナル。
ところでこのIDちょっとカッコイイとオモイマセンか。
操縦者が必要な構造体はマシン。
操縦者不必要な構造体はマシンナー。
労働スレーブを目的に製造された自律運動能力を有する構造体はロボット。
ブレイントラストを目的に製造された自律知性を有する構造体はアンドロイド。
人型を模した構造体は、すべてヒューマノイド。
人によってSF用語の定義なんてまちまちなので、自分はこう思っております。
ですから>542さんの場合は、
「マシンを弾力的に運用する事を期待されたアンドロイド」かな。
547 :
534:04/11/02 22:53:39 ID:o+tg4yzS
>>542 非常に面白いご意見だ。
自分自身の思考がそういった方向には向かないので大変興味深い。
公の場に出すと新たな発見があるものだと実感した。
さて答えだが、正直言って分からない。
少なくとも羅刹世界のアンドロイドがローダーを操縦してもロボットとは言わないのではないかと思うが・・・。
お手上げだ。
筋道だった説明が出来ない。
名指しで申し訳ないが好青年氏に期待する。
>>534 人が操縦するローダーはなんて呼ぶんですか?
「・・・わたし・・・困ります・・・」などとレンが言ったら許されるけど野郎だと鉄拳制裁だよね。
書いても書かなくても嫌われるなら書いて嫌われた方がいいかも。
というわけで
>>537の方、シルフィのどんな考察をお求めなのか分からないので勝手に書きますね。
人間とアンドロイドのハーフって一体なんだろうね。
羅刹の世界のアンドロイドは人間と同じ権利を持ってるんだから当然人間と結婚も出来るわけで、ここまでは問題ない。
結婚したら子供が欲しくなるのもごく自然な感情だと思うけど、ここからが問題。
日本では昔からロボット(アンドロイド)をパートナーと考える人が多いから、人間とロボットのカップルの話も結構あるん
だけど、大抵そういうカップルだと子供が出来ないのが暗黙の了解みたいになってる。
じゃあ子供が欲しいカップルはどうするかっていうと、諦めるか養子を貰うかクローンを作るかってことになるわけ。
今でも何らかの理由で子供が出来ないカップルの救済のためにクローンを肯定する人は結構いるじゃない?
これで行くとシルフィは母親がアンドロイドだから父親のクローンってことになるわけね。
「人間とアンドロイドのハーフは死亡率が高い」という部分も現代のクローン家畜の問題点そのままな感じだし。
でも多分これは違うんだよね。
もしシルフィがクローンだったら精神と肉体の成長速度が違うとかいう問題も起こらないはず。
少なくともシルフィは肉体的には人間と同じだと思うんだよね。生体装甲着ないといけないから。
つまり母親(アンドロイド)から受け継いでいるのは精神のみってことになるわけ。
そう考えると精神が先に成長するのも何となく分かる気がする。
アンドロイドは人間と違って精神的にある程度成長した状態で「生まれる」じゃない?
レンは「オギャー」って泣きながら生まれたわけじゃない。
暫くの間「ハーイ」「バブー」「チャーン」しか言えなかったなんて事もない。(と思う)
生まれた時から一定の知識を持ってるわけ。(当然だけど感情は別だよ)
そのアンドロイドの精神と「オギャー」から始まる人間の精神を両方持ってるから成長とギャップが出るんじゃないかな?
もちろん最初の方はある程度抑制されてると思うけどね。
母親がアンドロイドでも胎児はちゃんとお腹で育つみたいだから、生まれた瞬間に「型番X69〜」とか喋ったら恐いから。
こんな感じでどうかな?
求める答えと全然違ってたらゴメン。
それと
>>547の方にも指名されてるけどこれは次の機会ってことで。(もし次があったらね)
今でもひんしゅく買うのに十分な長さだろうから。
ID:utrO0zoUに削除依頼でいいですね?
最近、長文ばかりでつまらんのぉ・・・
しかも断定しながら定義間違ってるし・・・
その上、論理がまず妄想だし・・・
議論をどこに結実させたいかわからんし・・・
羅刹キャラキモイし・・・
うさぎちーむは手抜きばかりだし・・・
もうダメポ
>551
内容はともかく書き方がねぇ……
なんかバカにしてるような書き方が気にいらない
>>551 レンがあの外見と声で「ハーイ」「バブー」「チャーン」だったらかなりシュールだな。
亜美とか子供ミーナとかだったら大して抵抗ないが。
シルフィはファンタジーのハーフエルフみたいな感じなのだろうか?
データブックによると全人口の1%程度と書いていたが、比率としてはかなり多い気がするのだが。
日本で言えばハーフアンドロイドが100万人ぐらいいることになる。
558 :
名無しさんの野望:04/11/04 04:44:56 ID:VivwVCgR
また羅刹厨か
まあ、ネタが無いのが原因だとも言えるけどね
ネタだと思いたい
>>547 あなたが何を悩んでいるのか分からない
人が乗ってもアンドロイドが乗っても猿が乗っても乗り物自体が変化することは無いだろ?
自転車に猿が乗ったら三輪車になるか?
そりゃなるよ。あんたアホ?
工画堂の音ゲーは呪われているんだよ
ACの主題歌歌った声優の命も風前の灯火だ
きっと補助輪つけるから4輪車だね。
566 :
562:04/11/06 01:41:02 ID:lc19SJrh
オイオイオイオイ、何で俺の方に突っかかってくるんだよ?
相手が違うだろ?
なんのスレだよ、ここは
568 :
名無しさんの野望:04/11/06 02:25:59 ID:akfqT7hK
いっきに荒れだしたな・・・
569 :
562:04/11/06 02:54:47 ID:lc19SJrh
>>568 それが分かってるんなら協力しろよ!
長文バカとそれを煽るバカを阻止するためにやってるんだ
↑一人芝居だけどな
それぐらい分かるだろ?
空気読んでくれ!
>>569 「火に油を注ぐ」という言葉、知ってるか?しらねぇんだろうな
知っててやってるなら、なおさら最悪だ
ここは何のスレでしたっけ?
571 :
562:04/11/06 04:29:38 ID:lc19SJrh
>>570 だ・か・ら、何で俺の方に来るわけ?
ここが何のスレか知りたいなら教えてやる!
ここは工画堂のスレだよ!
全然関係ない長文を書く所じゃない!
でもあからさまに文句言ったら荒れるからなるべく穏便に阻止しようとしてたんだよ!
それが分からない奴のせいで台無しだよ!
それで荒れたとか言って俺のせいにするんだろ?
正しいことをして文句言われたんじゃ納得行かねぇよ!
つーかアレだろ?
こんな時間につっかかって来るってことはオマエが長文バカ本人だろ?
終わった話題だし
>>571 穏便 という言葉の意味を書き換えなくてはいけませんねぇ
574 :
568:04/11/06 09:14:04 ID:/RscNOkp
>>571 わかった。協力するよ。
ま ず あ ん た が 出 て 行 け
>>571 でていってください。捨てぜりふ吐いてもいいからさ。
寝た振りしてる間に出て行ってくれ
577 :
562:04/11/06 10:59:51 ID:Q6UVDgpa
おはよう!
潮時だな
希望通り退散するよ
予定とは違ったがここまでやりゃ長文バカも来れねぇだろ
もう少し穏便にすませたかったが結果オーライだ
人の嫌がる仕事も引き受ける奴がいなきゃな
で、羅刹3はまだなんですか。
別にクロスハーミット2でもOK。
つまりRTS/RPGがしたい。
うん、工画堂も割と普通な和製ファンタジーっぽいRPGを一本出しても良い頃かもね。
シナリオ書ける人が居ればだけど・・・。
お前らひでぇやつらだな・・・
漏れは
アノ萌え路線とストーリーに関係ない馬鹿話が続く限り
羅刹は買うつもりない。もう120%ギャルゲでしょ。。。
ただでさえRTSとしては単調で面白くないんだから。
・・・せめてキャラデザを斬まで戻しておくれ(つД`)
・・・PD?SP?
あぁ・・・PDとSPならADVが一番いいと思うが。
古参ユーザーだが、もう工画堂のSLGには何も期待してない。
もう漏れの望みはクロハ2しかない・゚・(ノд`)・゚・
東場SPカムバック(⊃Д⊂)
腐っても鯛
腐った鯛
うさぎさんちーむ=パワードールシリーズ
いるかさんちーむ=羅刹シリーズ
こねこさんちーむ=シュヴァルツシルトシリーズ
くまさんちーむ=蒼海/蒼空
くろねこさんちーむ=リトルウィッチ・パルフェシリーズ
>>581 PD、シーパラ(ついでにクロハ)も十分ギャルゲーだと思うが
工画SLGのゲーム部分が面白くないのは同意
ここはひとつ心機一転して、全員熱いオサーンの(ry
>585
>PD、シーパラ(ついでにクロハ)も十分ギャルゲーだと思うが
違う!!それは断じて違うぞ!!同士よ!!
ギャルゲーとは
・ロリ萌えキャラが
・「はにゃ〜ん」とか「おにいちゃ〜ん」とか
・ねこみみやコスプレを着たりする
・明らかに狙ってるだろ!
・・・そんなのをギャルゲーと言うのだよ!!
DollSやシーパラやクロハでは決してありえない!!
わかってくれ!!(必死)
や、シーパラはギャルゲだよ。
得に2。
>>587 てことは、トリもSRもギャルゲーではない?
SRのキャラなんてろくに着替えもしないからなぁ。
火星計画4まだー?
>>587の通り。
よって工画堂スタジオ作は全てギャルゲーでは無い
工画堂は次回作を出す基準がよくわからんからなあ
アンコールしかり。
火星4もありえん話じゃないな。
で、うさぎいるかの次作は何になるんだろう。
>>557 ハーフアンドロイド同士が結婚したら子供はどうなるんだろう?
やっぱりハーフアンドロイドになるのかな?
メンデルの法則でいいんじゃねぇか
ハーフアンドロイド:人間:アンドロイドが2:1:1の確率で生まれるってこと?
それならハーフアンドロイドは肉体も半分機械ってことになるから好青年さんの考察は間違いってことになるね。
>>594 可能性
1位:パワードール7
2位:(いるか新作)
火星計画1は結構好きなんだよなぁ
シビアなバランスが開拓してる感じで良いよ
ギャルゲの法則に4頭身を入れるべきだ。
トリやASは明らかに萌え狙いだろ
法則でなくもう原理にすべきだ。
ここが巷で話題になっている
ロリ萌え原理主義者たちの巣窟ですか?
ロリ萌えのためにはスレ荒らしも辞さないと言うのは本当ですか?
本当です
何故ならそれがプレイの原動力に他なりませんから
(;´・ω・`) (`・ω・´;)`・ω・´;) ナ、ナンダッテー!
>>596 ファンタジーの話だけどハーフエルフの設定と同じかもしれない。
ハーフエルフの子供はエルフ、ハーフエルフ、人間のどれでも出来るらしいから。
そのかわりクォーターとかは出来ない。
そういえばパラスイートは生殖能力無いんだっけ?
ファンタジーっつうか、SWか島の話?
607 :
605:04/11/07 23:55:48 ID:3NIgEtaF
>>606 ちょっとその略語の意味が分からないのだけど、結構有名なTTRPGだったと思います。
AD6D辺りかな?・・・って略語分からないって言いながら略語で書いちゃダメっすね。
アドバンスド・ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズというTTRPGです。
608 :
605:04/11/07 23:57:06 ID:3NIgEtaF
AD6D → AD&Dです。
シフト利いてなかった・・・。
↑
殆ど新品同様のとっても綺麗な掲示板だね!
↑
工画堂は随分前から声優使ってるし、その作品に出演している声優も
工画堂作品とは無関係と思える。スレ違い。
とはいえ、声に関してPD5、5Xは寂し過ぎたし、PD6は悲惨だった。
や、声だけじゃねーだろと言わないように。
チュパ音も大事だろ
古い話ですいませんがパワードール3の裏技というのを教えて頂けませんでしょうか。
別所で裏技があるという事だけは聞いたのですが内容までは教えてもらえなくて。
バグ技のことかな?
>>607 SW=Sword World
島=ロードス島戦記とか伝説とか新とか。
どっちもフォーセリアという世界のお話。
というか、上はゲームだけど。
AD&Dにそんな描写あったとしたら多分そっちが元祖。
ちゃんとプレイしたこと無いからわかんないや。
>>615 さすがにドールズの自己紹介は知ってるよね?
だったら
>>616氏が書いてるバグ技のことだと思うのでバグ技の事を書くね。
これはPD3の古いバーションで発生するバグで、ゲスト参加の部隊がドールズに残るという有り難いバグです。
どのバージョンまで発生するのか分からないけど。
自分が持ってるのは「バージョン1.0.0.1」だけど、これは確実に発生する。
オフィシャルのパッチを当てると発生しなくなる。
発生する環境であれば気付くので、そうじゃないって事は新しいバージョンか即パッチ当ててるって事だろうね。
もし再現出来る環境なら一度お試しを。
ドールズが大隊を越えて連隊規模にまで膨れあがるから。
あ、そうそう、一つだけ注意だけど、ゲスト部隊は小隊編成外すと消えちゃいます。
↑のバグ技はむしろPD4で使いたかった
リアルタイムは苦手でPD4は攻略を見て何とかクリアしたのであまり楽しめなかったので
そんな俺でもPD3はノーマルでちゃんと解いたよ
多分普通の人にとっては簡単過ぎただろうね
蒼い海のトリスティア 限定DVDパック 【工画堂スタジオ】 12/17
PD3の増援とか羅刹弐のアイテムとか増えるバグはいい。
SP1のウィザードが消えるバグは勘弁して欲しかった。
いきなりハイドラ消滅とかキツイよな
そうそう!
アレは精神的ショックが大きかった。
そりゃ難易度自体は低いからハイドラ無くてもクリアは出来るだろうけどさ。
そういう問題じゃないと思うわけよ。
どー見ても先生なのが騎士ってバグもあったよね。
アルシェだっけ?
>>620 ゲームをクリアする為にバグを期待するというのはちょっと違うんじゃないの?
人によって得意不得意があるから難易度が合わないのは仕方ないかもしれない
だからイージーモード付けて欲しいとかそういう方向の要望なら分かるけどさ
たとえバグでもゲームの要素には違いない。
どう利用するかは個人の勝手じゃなかろうか?
sp1で2週目に入ると、最後に使ってたウィザードと装備一式全部消えた覚えがあるんだが
アレもバグだったのかな
最終的にはwizarowとかすっからかんだったわ
おまいら覇邪の封印知らんのか?
/ ./ ,,.. _ __,,,,,、、. .. \;;:: : ヽ
i / , ,/ / ,/ .; 、、``\ヾヾ、、.::.\;;;: .|
| / , / .:/.,;.;イ/ . / ' .:;i: l. !: i lヾヽヽ;: ヽ:: ヽ;;: :|
! ./././/.:/;;/'//: ;//.::::/;. ! |:: |:|、ヾ、;;:.. ; |;. : |;;;:. |
| :|;/.//.:/.:/X..、|:l|;;/:/,:::;イ:;: |/|:::|リヽ:|;,ヾ;:;..;:|;,;: .:|;;: |
| l///,;/,;/∠≧ミ/|イ;:://;'.イ/|;:|l_-‐|;||:; |;:; : |;.:;:. !;;、|
| .;::||1 |;;;|;//'7::::::OミN:://イノ∠キ'<´|;:||:; |;: : :|;;:;: ;|;;|;|
!.;/:::||; |;;|/〈l |:::::::::q l レ`/ノ"|::::::○、ミ|;/|:: |':;.:::|l;;;:: ||:|l|
|;イ;:::;;|ヽl;N O:::::;ノ |:::::::::9 | l' /|:ノ::i: :|l;; :;イl| |
/'/;:::|;;;::ヽ、;ヽ ニニ O;;::;ノ ''"/;;レ::/ , |;;: /ノリ |
/"|/'´|,'|:: lヽヾヽ〃〃 ‐-ニ /ノノノ; //'イ、 ノ ´
/∧ ’ レ|::∧`|i、` l 〃〃 __/彡ノ,イノノ;;;;|ヽ
// l V レ|;!、l、 '⌒`ヽ、_ ノ;//ノィ1'|;ll;)ヽ|\
lV、 l (|レ\l\ ``_.. -'´|;イイ;;ィ∧;:|`リ'`_ヽl
! ヽ\l | ヽ| ヽヽ、__...-7´ X/|ル' ∨ ノイ´
>628
なんだその俺が幼稚園の頃にクリアできなくて投げ出したゲームは
>>626 いや、バグ技は要素じゃなくて誤利用って奴だろう
そりゃまあ他人に迷惑かけるわけじゃないから使うなとは言わないが
でも制作サイドにとって「簡単にクリアするためにバグ出して下さい」なんて要望は屈辱だと思うわけよ
>>631 その考えはあまりにも優等生的というか人が良過ぎる。
要はメーカーがバグの有るソフトを売るのがいけないのだ。
バグが無ければ損害を被る事も無く、バグ技を利用する事も出来ない。
現実にはそうなってないのはご存じの通り。
だから、バグで損害を被れば大いに抗議し、利用出来るバグなら大いに利用すればいいのだ。
好きにさせろ
ゲームが進まなくなるとかいう致命的なバグじゃなければどうでもいいよ
インストーラーがそもそも動かなかったり、アンインストするとハード内のデータ全消去じゃなきゃ構わないよ
>633
アレだね
買い物してお釣りを多く貰ったら黙っていて少なかったら文句言うようなもんだね
そういうの人としてどうかと思うがね
バグ技使うヤツは不利なバグがあっても文句言う資格は無いな
>アンインストするとハード内のデータ全消去
('∀`) '`,、'`,、
...
...
(つд∩)
>>638 まあ、世の中にはインストールする時にHDDを綺麗にしてくれるゲームもありまして…。
シーパラ3って面白いの?
どっか攻略サイトある?
>640
自分勝手、ってことだろ?ちがうか? >637よ。
ま、お金の話に例えると、損益の話が違う方向に行ってしまいがちなのでアレだが。
一人でしこしこやってる分にはまったく問題ないと思うね。
鬱陶しいのは>620みたいにバグがあることを期待し、それを公言することかな。
裏技も似たようなものだ
裏技やバグ技使ってクリアして楽しいか?
むなしくなるだけだと思うがな
647 :
名無しさんの野望:04/11/20 20:00:49 ID:3ctOFA9F
何が4周年なの?
649 :
名無しさんの野望:04/11/22 10:52:29 ID:BdffPqMa
羅刹 弐のキャラ好感度いじるツールなんてのはないでしょうか
ボーナスキャラ達と全然仲良くなれません
羅刹3 マダー!?
>>649 ボーナスキャラってのはラナフィの事かな?
俺の場合はそのまま羅生二周ぐらいしたら自然に最高まで上がったよ
戦場に出してれば大抵好感度上がると思う(怪我させるとマズイかも・・・)
あと、ミーナは強化してもノーマル時の好感度が引き継がれるみたい
652 :
名無しさんの野望:04/11/23 13:54:10 ID:+56bqPYd
>651
どうもですー
あと一週がんばってみます
654 :
名無しさんの野望:04/11/23 18:40:05 ID:Vu4PF3so
20 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/23(火) 18:34 CAJ6t5CU
>>15 削除はお勧めしません。
削除してもまた
>>14と同じ意見を持つ別の人が同様の書き込みを行うでしょう。
そうしてできた歯抜けだらけのスレッドをみて署名する気になるでしょうか?
今回の署名活動には賛成しますが、臭い物には蓋、という姿勢には現在の運営に反発するミュティズンの多くが拒否反応をおこすと思います。
過去の行いは事実なんですから、どう解釈するかは一人一人に任せればすむことです。
不特定多数の協力を得ようという趣旨の場で自分に都合のいい操作を行うことがどういう影響を及ぼすか熟考していただきたい。
21 名前: 管理人 投稿日: 2004/11/23(火) 18:35 kKjlhpZY
20さん
ご意見は意見スレでお願いいたします。
このスレは署名のみでお願いいたします。
20.21は10分後に削除します
↑やっぱMIDダメだコイツ
最低だ。なんもかわっとらん。
俺はむしろ斬の好感度の上げ方を教えて欲しい
普通のキャラは普通に上がるがアンドロイドを含む一部のレギュラーキャラと追加キャラが上がらない
前にバイオチップを使わずに自力で進化させたらいいとか書いているのを見た事がある
しかし進化しないアンドロイドと進化終了してる追加キャラはどうすればいいのか分からない
656 :
654:04/11/23 18:43:23 ID:Vu4PF3so
ごめん。盛大な誤爆しちまったorz
>>655 自力で進化させる→敵撃破数を稼ぐ
ってことで弐と同じではないかと
>>655 確かに斬の好感度上昇法則はよく分からない。
俺の場合、ベンベリライト姉妹とミルフィーナは3周で最高まで上がったが、それよりも
遙かに活躍した筈のレン&亜美、ヤオ、チェルニーが上がらない。
イリア、ネネ、ラスティも上がらない。
斬は全ルート制覇する為に4周回り、その後キルゴアとザルゲ兄弟がどうなるか確認する
為に3周回り(出てこない事が判明)更にその後遊びで2周回っている。
現在10周目になるわけだが、それでも好感度が上がらないのが不思議でならない。
660 :
名無しさんの野望:04/11/25 04:24:24 ID:pahub4OM
羅刹弐のシオン編2−2だったかな獣道というところ
何度やってもクリアできない〜
ここクリアしないとシオンの話進まないのに…
こんな俺に誰かアドバイス頂戴
なんでクリアできないかぐらい書け
>>660 BLUE MATRIXの攻略は見てみた?
それでも難しいなら裏技使ってみるとか。
裏技系嫌いじゃなかったらね。
663 :
名無しさんの野望:04/11/27 05:01:08 ID:fIX8Rxb8
BLUE MATRIXは見てみましたがやっぱりだめで
空売りとかして、全員の生体装甲はアラクランにしておまけ武器とかも
あるのですが、どうしても、友軍の突破数が規定数に足らずいつもダメに
なってしまんですよ。
>663
敵のBarrackは急いで全部壊す。
一通り壊したら後は友軍脱出ポイントの所で待ち伏せで虐殺。
難しいトコじゃ無かった気がするんだけども…。
665 :
名無しさんの野望:04/11/27 21:46:06 ID:WmpEBIso
じゃあやっぱりVRAM不足かもしれないなぁ
ノートで16MBでは無理ですか?
今更ながら「泡沫の天地」はじめますた。
2に比べて難しー・・・
そしてパラスィートとの組み合わせもデフォで決まってたのも残念ナリ・・・
>>663 全員アラクラン+タリスマニアでダメポなら厳しいな
これでクリアできないミッションなんてそんなにないはずだが
敢えてアドバイスするなら
ミッション開始後即兵舎破壊&司令塔占拠
その後は敵侵入場所で待ち伏せして出てきた敵を片っ端から破壊しろ
としか言えないな。アラクラン+タリスマニアなら十分可能だ
>>665 あー、なるほど。
上手い下手じゃなく動作環境のせいでタイムカウントと実際の動きにズレがあるんじゃないかって事ね。
確かにその可能性はあるかもしれない。
俺は羅刹の時にそういう事があった。かなり古いマシンで動かしてたから。
結局その時はたまたまマシンが壊れて、それなりの性能のやつに買い替えたら上手く動いた。
逆に言うと環境変えない限りどんなに傭兵強くしても無理かもしれないね。友軍は強化出来ないから。
良く判らないけど…PC側の問題なのね…。
そのミッション、難易度は簡単な方だったと記憶している。
でもカウントが早いなら防衛系が楽だね!
>>665 俺も獣道で同じ状況になったことがある。
原因は
>>669氏の書いているようにスペックの問題だった。
だからとにかく一番動作が軽くなる設定にして、常駐プログラム等も可能な限り
外した状態で試してみたら何とかクリア出来た。
でも本当に「何とかクリア」って感じ。
突破が規定数越えるのは大抵タイムリミット10秒前ぐらい。
嘘みたいな話で1秒前に規定数越えた事もあったよ。
さて今週末にACEなワケだが、
リメイクってことはASに繋がる矛盾とかは解消されてるのかな?
あと途中の壷ネタは残ってるんだろうか・・・。
スレ違いな君に・・・
エンジェリック・コンサート
どーせリメイクするなら旧PDシリーズを一本にまとめた上で外伝及び補完シナリオを幾つか追加し
武器等のデータベースをおまけに付けたコンプリートBOXを発売して欲しい。
いや、それよりもシナリオエディタが
>>676 エディタといってもたんなるスクリプトコンパイラじゃないのか?
全部まとめるってことはFX版も入るのか?
恐ろしや・・・
うむ、サントラもアニメもコミックも小説も全部一緒くただ!
FX版はいらないが、ラジオドラマはミッションに加えてもいいかもしれない。
幻のX4Bの雄姿が拝める。
後はヤオvsセルマの演習とか。
セルマの完璧な布陣に真っ直ぐ突っこんで行ってそのまま勝ってしまうヤオの雄姿が拝める。
PD6なんかより、トレカも含めたフルコンプセットだした方が売れたかもね
俺はαと戦ってみたい。
通じないか?
OVAの新しい方だ。
味方と同程度の性能の敵を数多く倒すのがPDの基本なので、
たまにはボスキャラ的な相手とも戦ってみたい。
683 :
名無しさんの野望:04/11/29 23:38:31 ID:dYCfKjTl
684 :
名無しさんの野望:04/11/30 01:42:58 ID:GDY+p4Os
>>682 一応今までにもボスキャラは出てきてるんだけどね
非武装トレーラーに乗ってたり生身の隊員に拘束されたりしてるけど
羅刹3 murder!?
((((;゚Д゚)))
>>682 敵の精鋭部隊とかいう設定で、やたら能力値の高いパイロットの乗ったPLD部隊が
出てきた事があるじゃない?
こじつけだけどああいうのがPDのボスキャラになるのかもしれない。
能力値は高くてもバンザイ突撃なのは変わらないけどね。
ボスって感じではないが5Xでも最新鋭機VS旧型のミッションがあったな
結局こっちが旧型でも余裕で勝てるわけだが
690 :
名無しさんの野望:04/12/01 18:32:46 ID:fzhyJPX+
あのーおたずねしますけろー
ProjectEGGのアルギースの翼に翼龍の書は付いてるんでしょーか?
知ってる方いましたらこっそり教えてくらさい
百瀬くんがめっちゃロリ絵師になってて萎え(つД`)
サイトみてげんなり(´・ω・`)
羅刹出た当たりからずっとこんなだと思うけど?
それ以前は知らないんだが
↑羅刹2からだろうが
>>691 依頼があれば以前のような絵も描くのだろうが。
HPの落書きでセラ描いたりしてたし。
ただ、今の落書きが個人的な趣味なのか、
それとも世間の要求に答えてのものなのかは不明だな。
羅刹次回作では普通に戻って欲しいもんだ。
好きな絵を書けばいいじゃないッ。
>>693 サイトでのsoft絵書く割合の事ですよ
製品としては羅刹2からですけど
>>694 硬派絵書けないって訳じゃないようだし
結局、工画堂に言うことなんだろうなぁ
最近のコーガドウ
SP3→随所に手抜き、微妙に萌え化
羅刹2→完全萌えロリ化、RTSの出来は無印より変わらず
PD6→・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
もう何を買えと・・・(つД`)
萌えとはどういうことですか。
【萌え】とは
顔デカ低頭身
キャラデザリアリティ無視
シナリオ無視
妹キャラ率10%超
「おにいちゃん」台詞
甘えキモ語尾「〜にゃ。」「〜のだ。」「のぉ〜。」
>>696 硬派絵が増えないのは描くのに時間が掛かるからじゃなかろうか?
個人的には『伯爵』とか好きだし、この手のも増やして欲しい所だけど。
>>700 むかしはsoft絵は落書きとか言う名前だったような気もするしな
つまり百瀬さん内部で完全に切り分けられているわけか。
んで、本業が忙しくなったからSOFT絵しか書く余裕が無いと。
それはいいんだけど、肝心の本業でもSOFT絵しか書かせて貰えないとなると残念だね。
ところで、火星計画のアップデートが何故か失敗するのだが
何故だ?
久々に羅刹2をやってるんだけども エロいな。
超能力の範囲攻撃が強すぎるけども物凄い柔らかい、
トリットの白い奴に高速接近されて2発でナマスですよ。
ミサイルも弱くなってるからバランスは良くなってると思うんですが如何に。
で、3はまだですか?
羅刹はギャルゲ板へどうぞ
そんなこと言うとこのスレ何も残らないような気がする
久々に羅刹弐やるけど、ラナフィは特殊コスないですか?
>>710 下着があるよ
コスそのものよりラナフィのポーズが・・・
そういやどのタイミングで出るんだっけ?
いつの間にかあった気がするからちゃんと覚えてないんだよね
普通に考えればラナフィが仲間になるタイミングだと思うんだけど
>710 >711
4-3の三つの島から延々と湧き出る敵倒す防衛系の奴の後。
ところで何故2ではTrapがダメだったか考えてみた。
敵が無限沸きするステージ多すぎ。
>>711 確かにポーズは大胆だが、エロくない。
特殊コスでエロいのはユナの襦袢ぐらいじゃなかろうか?
というかユナの場合は単に一枚脱いだだけな気がするが、別コスとして金取るんだから商魂逞しい。
>713
羅刹2の特徴。
・アイテムは買ったそのままの値段で売れる
つまり『使用済み』でも付加価値は無いのだ!
716 :
名無しさんの野望:04/12/07 20:53:29 ID:ZsixIFdR
ロリ娘なんか何着ても一緒
いつからここはギャルゲスレになったんだ?
初代スレが立ったときからですよ
>>718 工画堂スタジオはギャルゲーを出していない。
>720
(;゚д゚) (゚ロ゚;)゚ロ゚;) ナ、ナンダッテー!
722 :
711:04/12/08 02:05:47 ID:RlA512xW
>>712 フォロー感謝っす
そっか、一度のろけ話を聞いてからだったのか
エマのナース服は遺跡イベント全部クリアした後だったよね?
あれってやっぱりイベントクリアしたご褒美って感じなんだろうか?
俺は攻略見ながらやったからクリアしたパターンしかやってないんだよね
もしかしてイベントとか関係なくあそこまで進んだら出てくるのかな?
>>713 うーんまあエロくないかもしれないけど結構お気に入りだったり
普段着も好きだからラナフィ自体がお気に入りなのかもね
ギャルゲ板のスレはどうしたよ
エロとか関係なくレンの和服と亜美のウェイトレスはいい感じだと思う
でも室内で傘さしたら周りに迷惑な気がする
何がいい感じなんだか
>726
エロい感じだ。
キャラの特殊スキルとかも羅刹1とかXanのように訓練できれば良かったんだけどな。
キャラ毎にStamina同じでも減り具合に差があるのがナントモ。
728 :
名無しさんの野望:04/12/08 22:50:58 ID:yHZeVbmL
工画堂スタジオはエロゲーギャルゲーを出していない。
>>729 それは相当過去の歴史であって,少なくとも最近は出していない。
でも、生半可なエロゲよりエロい罠。
>>731 禿堂。
>>729のモノだってセクースするとか言う作品じゃないのにエロいものばかり。
そういう開発理念でもあるんじゃないのか(w
エロはいいがロリは(゚听)イラネ
だが元々弐の絵柄で、つまりその手の絵が好きな人がファンになった後で斬の絵柄に
変わったら今以上に非難轟々になるんじゃなかろうか?
その前にまず3が出るかどうかが重要だ!
>>734 確かにロリ絵が好きで買う人がいたら文句言うかもしれない。
でもね、絶対数は少ないと思うんだわ。
なんでかって言うと、羅刹買うのはうさぎ系のファンだと思うから。
そうすると綺麗or格好いい絵に慣れてるわけで、もし羅刹が最初からロリ絵だったらその時点で文句が出るはず。
んで、格好いい絵に変わったら歓迎する人が多いんじゃないかな?
黒猫系のファンは手を出さないだろうし、もし両方のファンならどちらの絵柄でも文句言わないと思う。
そうするとやっぱりロリ絵に変えたのは失敗だと思うんだよね。
羅刹新作よりPD新作がでるかどうか
エロリはいいが年増(゚听)イラネ
739 :
名無しさんの野望:04/12/09 20:33:23 ID:kgjauvzW
>738
晒しあg(ry
>>738 マチルダさんに喧嘩売ってるんですか?
3〜5Xの時点で三十路だとすると、6では ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
あんな熟女なら大歓迎だな
3の時点では20代後半でなかったっけ?
ま、30前半なら無問題無問題
離婚したダンナに変わって俺が
>>741 うろ覚えだったからちょっと調べてみた。
2649年Dolls再編時(3のあたり)で27
2653年にサイフェルト戦役が終結で、6は戦後処理の話だから三(ry
>>713 ユナは一枚脱いだら全裸でねーの?
下着付けてないとか言ってたし
745 :
名無しさんの野望:04/12/10 18:30:10 ID:r9SPqKM1
>745
やっぱり岡崎律子を前面に出してるね
台湾の人の誤解が一つ増える
747 :
名無しさんの野望:04/12/11 15:39:16 ID:DIsW4sCa
どうよ?
どうもこうもねーよヽ(`Д´)ノ
>>750 いや・・・・・・日本でも無名に近い声優なんぞ持ち出しても販促の意味無いだろ。
だいたい外人に売ろうと思ったら
「セーラームーンの〜」とか
「ドラゴンボールの〜」とか
その辺りのコピー付けときゃいいのさ。
752 :
名無しさんの野望:04/12/13 00:49:15 ID:jrq+0thS
スレ違いですよ。
ギャル板へどうぞ
いちいちageるなバカ者!
756 :
名無しさんの野望:04/12/13 03:53:11 ID:jrq+0thS
いちいちageるなバカ者!
758 :
名無しさんの野望:04/12/13 12:11:52 ID:XbIiPtMH
オサーン必死だなw
もう名実共に工画堂はくろねこ、くま、いるかがメインなんだよ!
ここが本スレなら漏れ達がここにいるのは当然だろ。
むしろオマイラうさぎユーザが別スレにでも篭ってろよw
もうオサーンの時代は終わりなんだよw
トリスレがこっちにあるのが混乱の元凶な気がする。
>>758 イルカもメインじゃないと思う
熊と猫がメインだな
各ちーむ代表作
うさぎさんちーむ…戦略シミュレーション(パワードール)
いるかさんちーむ…リアルタイムシミュレーション(羅刹)
こねこさんちーむ…戦略シミュレーション(シュヴァルツシルト)
くろねこさんちーむ…経営シミュレーション(リトルウィッチパルフェ),音楽アクション(エンジェリック・コンサート)
くまさんちーむ…都市開発シミュレーション(火星計画)
はて、戦略?
763 :
名無しさんの野望:04/12/13 15:09:55 ID:JwG7ocK3
>>759 ギャルゲー板にもあることの方が問題。
PCゲーム板側に統合したほうが良い。
うさぎとくろねこじゃ住人違いすぎるだろ
どうせならチーム別にスレ住み分けた方がいい。
理解しあえないんだから荒れる元。
ローカルルールからギャルゲー規定をはずしてくれ。
そもそもこことシュヴァ,蒼海/蒼空,LWP〜SRスレッドが同居出来ないのがおかしい。
同居したら荒れるぞ
ファルコムスレミレ
開発チームごとにスレ分けるってのは、案のひとつだろうけど…
それ認めたら、この板の収拾がつかなくなるだろ
数少ない国産ゲーのスレなんだから、スレ住民仲良くしたいものだ
自分がやらないゲームのネタで盛り上がってたって良いじゃない
>>758-767 こういうことだろうか(全てPCゲーム板にて)。
工画堂ってどうよ?(20)
工画堂スタジオくろねこさんちーむ
【蒼空早くしろ】工画堂スタジオくまさんちーむ
工画堂スタジオうさぎさんちーむ
[羅刹]工画堂スタジオいるかさんちーむ
[シュヴァ]工画堂スタジオこねこさんちーむ
シンフォニックレインVol.4
分かれすぎで過疎化しそう
それ以前に荒氏扱いされて削除されるよ。書き込みが無ければなおさら。
リトルウィッチパルフェが出ていなければ
今ごろこんなことにはならなかったのに。
>>768 そんなのが並んでいる状況を妄想して悲しくなった
いかん、いかんよ
うさぎ、いるか系はここで、黒猫系はギャルゲーでってのが暗黙だと思っていたのだが・・・
羅刹などは多少エロ会話が混じるとしても、やはりここでいいんじゃなかろうか?
極一部(というか、文体を見る限り二人ぐらい)の潔癖性なのか性的な話題を極端に嫌う者が張り付いているのが問題だと思う
ちょっとした事ですぐに出て行けだの何だのと叫き散らすからだ
自分の嫌いな話題は無視して、流れを変えたければ自ら話題を提供するという基本が理解出来ていないのだから困る
ただの嵐だとおも
>>772 俺は工画SLGはここ、他はギャルゲ板だと思ってた
シュヴァは単独スレがあるか
>>772 潔癖っていうより多分若い人だと思うんだよね。
思春期真っ直中っていうか、猥談的なものが絶対受け入れられない時期って誰でも通って来た道じゃない?
逆に言うと社会に出てれば猥談の一つも出来るようになってるだろうしそれで目くじら立てたりしないでしょう。
折角匿名なんだから大人の振りして参加しちゃえばいいのにね。
>>744 某久遠KISSで確認してみたけどやっぱり巫女服の下には襦袢付けるみたいだよ。
ユナが言ってるのはブラパン無しってことでしょう。
ユナ以外にもシルフィと斬のミルフィーナは下着着てなさそう。
>775
潔癖、懐かしいな。
高校入りたてくらいまでぜんぜんそういうの駄目だったな〜
どうしてそんな恥ずかしい話できるの!って感じだった。
まぁ男子校入って普通にOKになった。
>>775 あり得る話だね。
工画堂のゲームは成人指定じゃないからどんな年齢のユーザーが居てもおかしくない。
だがそれはそれとして、対策はどうすればいい?
772氏の書いてるように好き嫌い以前に基本ルールが分かってないのだから。
別に難しいことじゃないから学生とか関係ないと思うけど?
羅刹がやたら嫌われてるように思うんだが・・・
それが原因じゃないのか?
まぁ初代羅刹と羅刹弐じゃ聞く話では色々と問題もありそうだし、
ユーザー側に受け入れられないのか?
漏れは初めから買ってないのでどうでもいいが。
先生、羅刹体験版から入った羅刹しか買ってない漏れはどうなりますか
>>779 今からでも遅くないからパワードールかシークエンスパラディウムにも挑戦
あ、もちろんPD6以外ね
斬から弐になって急速劣化しかたらな>羅刹
RTSとしては劣化3D化、システムは初代から変わらず、
その上、シナリオと全く関係ないなんちゃって寸劇をやらかすし・・・。
キャラも大幅に萌え化。何を褒めればいいのやら、という出来。
SP3もダメダメだし、PD6なんて・・・
もう工画堂に本格SLGはダメぽ(つД`)
ちなみにフリーのゲームでこんなのもある。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/xops/ PD6とどっちが(ry
>>781 先生、SP初代廉価版てのを買ってみましたが
XPなんで動きませんでした
ここの荒らしを若者のせいにしているみなさんに聞きたい
783みたいなのも単なるルールを知らない若者のせいにして片づけるのか?
俺が見た限りこの手のが一番多いみたいだが?
いくらけなされてもいいんだ、萌えでもなんでも良い。
続編出して。 羅刹の。 お願いしますよ!
クロスハーミット2でも良いですよ。
>>785 >>783は別に荒しってわけでもないと思うが。
単に自分の意見を言ってるだけだろ。
そんなに煽りたいのか?
>>784 事前の情報収集は必要、以後気をつけて。
入手できるかどうかは別として
PD1〜アドバンスド、操作性に難有り
PD3、ゲームとして不評
PD5・5X、詰め将棋
羅刹したってこともあるから、薦めるとしたらPD4あたりか。
ここはひとつクロh(ry
クロハ2は欲しいが羅刹はどうでもいいなぁ
スタッフの作りこみがぜんぜん違うっしょ。
>>785 787氏と被るが、
>>783の書き込みは何の問題も無い。
仮にこれが「嫌い」だとか「クソゲー」だとか一言であれば荒らしの可能性もあるのだが、そうではないからだ。
それどころか、過去のものと比較した上での具体的な批判であり、更に関連情報まで出している。
問題が無いばかりか、ある意味模範的とも言えるものだ。
無論この意見に賛同出来るかどうかは全く別問題で、賛同できなければ反論すればいいだけの事だ。
783氏に議論する気があれば更なる意見が出るだろうし、当人以外から出るかもしれない。
興味を持つ人が多ければ多くの意見が出て盛り上がる。それが「流れ」となる。
この形で盛り上がるのが最良だと思う。
もし貴方の言う通り、この手の書き込みが多いのならばそれは理想的な状態だ。
羅刹なんてまだいいよ。
まだ明らかな手抜きはないじゃん
ドールズなんて
5X=追加マップ集に定価販売
しかもキャラボイス省略、データ集省略、etc
6なんて外注でエロゲ雑誌のおまけのほうが面白ぇ〜と声が上がる始末
シーパラも
データ集省略、背景ベタ塗り、2週目以降のやりこみ無視
無意味な難易度、etc
次回作のうさぎの出来によっては
評判を聞いた上で中古で買おうかと思ってる。
>>789 オマエみたいな議論オタクは殆どの人間に嫌われているしオマエの理想は殆どの人間に拒絶される
793 :
名無しさんの野望:04/12/15 09:42:58 ID:Bd6azK3p
>>792 いや、正論だろ。(つーか、ユーザー同士がゲームで仰々しい議論なんかしたくねぇわな)
羅刹の批判を装った荒しはもう勘弁って流れになってる時に
羅刹で議論しようなんて言われても。
こんな過疎スレで私のために争うのはやめて!!
喧嘩はやめてセックスしようよ!セックスセックス!!
黙れ小僧。
↓795
_, ,_
(;´Д`) _, ,_
⊂彡☆ ) Д´) アゥッ!
パーン
⊂⌒(; _, ,_) グスン
`ヽ_つ⊂ノ
>>792 恐らく違うと思う
議論を嫌うのは年寄りに多い
今の若い世代は議論に躊躇したりしないはずだ
>>790 仰る通り羅刹に手抜きはあまり感じられない。
どちらかと言うと新たな試みで、例えば3D化などは未熟だとしても前向きな感じがする。
再三指摘される絵の変化は市場調査の結果ではなかろうか?
自分を含めここに来てる人達の評価は厳しいが、もしかしたら肯定派の方が多いのかもしれない。
それに対してPD5Xはボッタクリ商売と言われても仕方がない。
PD2DASH→APD2の路線を狙ったのかもしれないが、それにしては遊びが少なすぎる。
感覚的にはミニゲームや無料ダウンロード出来る追加マップを集めただけのように思えてしまう。
仮に実際の作業工程は価格に見合うものだったとしても、ユーザーはその通りに評価しない。
ミッションそのものの出来は悪いとは思えないが、マップの見にくさと価格が大きく評価を下げている。
特にマップはPD5のアンケート等で改善して欲しいという意見が多数出たに違いないと思うからだ。
それを全く直さずに出してしまうのだから、これは間違いなく手抜きだろう。
そうなんだよなぁ〜
そして意見が反映されないのが漏れ達の不満に繋がってるんだが。
うさぎの将来が見えない。
だから不安だ。
>>799 >仮に実際の作業工程は価格に見合うものだったとしても、ユーザーはその通りに評価しない。
実は大した手間掛かってなくてもユーザーに凄い手間掛かってるように見せるのが良いソフトって事??
>>801 799じゃないけど、
ユーザーは面白いかつまらないか、長く遊べるか遊べないかなど
見た目の手間などでは評価しないと言いたいんじゃないか?
803 :
799:04/12/15 21:43:00 ID:/lZPOUrw
>>801 仮にそのような作品があったとすれば、良いソフトというより上手い商売という事になるだろう。
どのみち一般ユーザーにとって「経費」はブラックボックスなのだから。
つまりどんな形であれ、ユーザーに価格に見合う内容だと思わせれば良いのだ。
経費を抑えてこれを実現出来れば会社の儲けが多くなるわけだが、これはユーザーには無関係だ。
>仮にそのような作品があったとすれば、良いソフトというより上手い商売という事になるだろう。
やっぱり商売上手っていうことになるのか・・・・・・本当の意味でぼったくりな気もするけどそういうものなのかな??
値段相応の内容なら文句も出ないんだよ。
ストリーミングプレイのPD6を1時間分(税込み210円)買ったとして
中身がアレだとしても、大した値段じゃないし話のネタにはなるからいいやと思うでしょ。
806 :
799:04/12/16 23:36:59 ID:hZzfv3ip
>>804 言いたい事は分かる。
だが、利用者が納得していれば問題無いのだ。
最も身近な例が「紙幣」だろう。
一万円札に一万円の価値は無いが、みんなが「一万円の価値のある紙」と納得しているから通用するわけだ。
話を戻すと、DOS版のPD2、DASH、APD2は当時それぞれ同程度の価格で売られていた。
しかし、DASHやAPD2がPD2と同価格な事を批判する者は殆ど居なかったと思う。
それは同一システムを使用した外伝だろうがシナリオ集だろうがそれだけの価値を認めていたからだ。
無論、工画堂の価格設定そのものに対する批判はあったかもしれないが、それはどのタイトルでも同じである。
関係無いが、昔から価格設定への批判が最も多いメーカーは光栄ではないかと思う。
だよなー。
個人的にPD5は好きだしPD5Xも価格を考えなければ
好きなんだが…PD5Xが2800円とかだったらお買い得だったんだけどな
何だかPD5Xは3ヶ月で作ったって感じに見えたが。
気のせい?
>>805-806 悔しいぐらい納得出来ましたです。
・・・悔しいってのは冗談ですが、全くもっておっしゃる通りです。
そっか、やっぱり昔のPDは偉大だったってことですね。
>>806 PD2三部作はユーザーの声が届いてるっていう感じがしたよね。
PD2では多分SLG慣れしてる人達から『X4S強すぎ』って意見が出たんだと思うんだよ。
それを受けてpd2'はX4S登場以前に絞って、その代わり初心者用にイージーモード付きにして。
APD2の構成はPD5Xに似てるけど、それぞれのキャンペーンは個性的だったし。
また、細かな所でも評判の悪かったらしいヤオのCGを直したり、セルマを直毛に戻したりしてくれたから。
あ、ちなみに最後の1行は大いに同感です。
本体価格が一般的な相場の倍近くするのに、更にパワーアップキットで金を取るという・・・。
懐古も良いけど先を見るのを忘れちゃいけねぇ。
PDのRTSか羅刹3はまだですか?
ユーザーは懐かしむだけでいいけどメーカーは過去から学んで貰わなきゃな
>>810氏の書いてるようなちょっとした配慮でもユーザーは評価するものだよ
それともユーザーアンケートの結果?
PD5のアンケートでマップが見にくいって意見は殆ど出なかったとか?
もしかして、とっても見やすいマップだから次も是非このままでって意見が多かったとか?
少なくとも俺はマップ見にくいって書いたけど、もの凄い少数意見だったのか?
特典がないときはユーザー葉書送ってないや
漏れも最近は送らないなぁ・・・個人情報送るほどの価値がないし。
中古には今まで売ってないが、今後の出来次第ではわからない。
>>806 PC-98版の定価
PD/PD2: \11,800
DASH/ADVANCED: \9,000
で結構違うぞ
816 :
806:04/12/21 23:21:37 ID:Y3IUccUt
>>815 訂正感謝。
曖昧な記憶のまま確かめもせずに嘘を書いてしまった。
申し訳ない。
そして、現在の工画堂を擁護する為の要素が一つ失われてしまった。
DASH及びAPD2の価格設定(約25%引き)はシナリオ集という位置付けであれば一般的にも納得出来る。
使い回しの部分はあるにせよ、810氏が挙げられているようにPD2におけるユーザーの不満を可能な限り改善して
いるわけで、これは極めて良心的だと思う。
それに対し、恐らくPD5最大の問題点と思われるクォータービューに関しては5Xでは改善されていない。
そして、羅刹弐とSP3には回転及び拡大縮小機能が付いている。
両者には一年半の開きがあるのでそのまま比較は出来ないが、以前どなたかが書いておられた通り、工画堂内に
おいて、最早PDシリーズは実験作なのかもしれない。
それに対するユーザーの意見は別の作品で取り入れられ、PDそのものは新たな実験に使われるわけだ。
外注会社の製作だけど、トリスティアはがんばってんなあ。……PS2に移植だってさ。
うさぎとくろねこはもっと頑張れ。
特にくろねこ、工画堂のリーダーチームなんだから。
820 :
名無しさんの野望:04/12/23 01:30:00 ID:9m1Ydu51
>>819 2行目はつっこむ所なのだろうか?
それとも漏れの考えが間違っていたのだろうか・・・
こんばんは。
どなたか羅刹弐の改造コードを再アップしてくれませんか?
羅刹弐はリスペクトキャンペーンが中止になったので隠しキャラは改造しないと使えないそうなので。
マルチポスト乙
823 :
名無しさんの野望:04/12/23 11:30:55 ID:B8N2Ww5D
825 :
名無しさんの野望:04/12/23 11:39:24 ID:B8N2Ww5D
かつては"オリジナルグッズ"といえば
うさぎさんちーむのそれであったのに
826 :
名無しさんの野望:04/12/23 11:45:21 ID:h1AvMhBk
国産超硬派シミュレーションゲームを愛するうさんぎさんチームファンの皆さん
あなたちにはこちらの作品がかぎゃいて見えるはずです
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発売日が、1月28日(金)に決定しました。税込価格は10,290円(税抜価格 9,800円)です。
この製品を一言で言えば、最新の「現代大戦略2004」のゲームシステムを ベースに改良を加え、
1,000種類もの太平洋戦争の兵器を登場させた、キャン ペーンシナリオによる大東亜戦争シミュレーションゲームです。
日本軍だけではなくアメリカ軍でもプレイ可能。日本軍として勝ち進めば、 日本の大勝利という「歴史のif」が楽しめる。
さらには経験値を積むことで 兵器が次世代の兵器に成長する「兵器進 化システム」、天候の概念、線路と列 車砲、油田による燃 料制限など、
シミュレ ーションフリー クの方のツボを押さ えた要素が満載です。
また、キャンペーンシナリオ最初のマップは、マニアも驚きの「張鼓峰(ち ょうこほう)事件」マップから開始されます。
「ノモンハン」から始まる、多 くの他社製大東亜戦争ゲームとは一線を画する、超硬派なシナリオ構成にご期 待ください。
http://www.ss-alpha.co.jp/products/daitoa.html 変体グッズ満載の幼児性愛チームの呪縛から逃れましょうではありませんは
>>826 そんなものはいいから大戦略III'90を思考ルーチン再設計&意味のない小隊機能撤廃して作り直してくれようっ!
>>826 >こちらの作品がかぎゃいて見えるはず
かぎゃ!
かぎゃ!
>>826 そんなものはいいからAD大戦略IVを再製作&戦術モード縛り撤廃して作り直してくれようっ!
うさんぎさん…
胡散気さん?
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト 続きはむこうで話そう
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/31/1092531860/ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
>>832 good job!
821じゃないけど横から頂いてしまった。
何で羅刹弐はリスペクト無くなったんだろうね。
もったいない。
このメーカー絵がきもい
買わなきゃいいじゃん
絵でわかったなら回避しやすいだろ
>834
以下同文。
ルナとか音声、衣装データではあったのね。
もったいねぇ・・・
>>832 俺も横取りしちまったよ
ありがとう
たったフラグ1つ、たった1ビット変えるだけで登場出来るのに・・・
ホントもったいない
だって声優さんにそれぞれセリフ喋らせてるわけだろ?
その分のギャラが全部無駄ってことだよな?
またこの流れか
荒れないうちにどっか行ってね
リスペクトなんてとんでもない!!
あみのセリフバグすら直さないんですから!!
841 :
821:04/12/24 00:53:27 ID:rIqYOtJ0
>>832 お礼が遅れてすいません。
再アップありがとうございました。
活用させていただきます。
>>840 そうなんですよね〜。
簡単な修正だと思うんですけどPD6とSP3と重なったから忙しかったのでしょうか?
自分に都合の悪いことはとことん無視する卑怯者たちのせいで朝から非常に不愉快だ
まとめて追い出し二度と来れないようにする方法はないのか?
>842
IDあぼーんで君もハッピークリスマスイブ!
ログイン読んだ。
いるかさんの新作(ブルーフロウ)が発表されてた。
…キャラ絵は萌えモードの百瀬氏でした…。
いや、個人的には別に気にしないけど、嫌がる人も多いだろうなぁとか何とか。
>844
公式ページには何も更新が無いとはどういうこっちゃいなぁ。
本屋寄ってみるかねぇ。
嫌です(つД`)
調子に乗った百瀬君なんてエロゲ屋にでも就職すればいいだ!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
848 :
名無しさんの野望:04/12/24 14:30:36 ID:Rl2AEbxo
うさぎといるかはもっと頑張れ。
特にうさぎさんちーむは工画堂のリーダーチームなんだから。
どうみてもX-4にしか見えない件について
>>844 >>849見たところ羅刹2の時よりは抑えてるので許容範囲って人も多いんじゃマイカ?
スペックがDirectX7になってるけど3Dはやめたんじゃろか。
うさぎ解体?
うさぎ解散だな・・・Orz
決算前発売じゃないことを祈ろう
パワードールシリーズは終了?
>>850 間違いなくわざとだろう
PDと何らかの関係を持たせて新たな展開?
さて、成功するかな?
PD系となると…
バランス相当厳しくなりますか?
自分みたいなヌルゲーマーは羅刹の一度進化しちゃえば後楽勝モードなくらいの難易度が丁度良い訳ですが。
858 :
名無しさんの野望:04/12/24 17:45:11 ID:nt5uwSYi
コピー(と呼べるものかは置いといて)からギャルゲーだというのは伝わったけど
なら尚更、渡邊木場コンビにやって欲しかったな。
5を絵買いしてPDデヴューした身としては、ギャルゲーならあの絵でやりたいんだが・・・。
システムはRTSということだから、4の会話のやり取りを進化させた感じかなぁ。
女性キャラのコスのフェイエンDollSのコスの意匠とか、XB-10もどきとか色々気になるけど
発売予定の春というのが一番気になる・・・
sage忘れた・・・orz
音楽は斎藤氏かな、書いてないのが気になる
>>852-853 やっぱりそう読めるよな…
隊長、副隊長キャラの制服もオムニ軍っぽいし
やはりPD6とSP3がうさぎにトドメさしてしまったか
スタッフ名を妙に前面に押し出してるよーな……
なにか目的はあるのかしらん。
絵描きの人の名前が出てくるのは、まあ判るのだけど。
まあ4亀のキャラ絵だけ見ると自分はまあ許容なんだが。
とりあえずアレは
PD6でこけたから名前を変えた?
羅刹系統の新シリーズ?
G&Dの新作?
ち〜むとかスタッフの面を抜きにしするとG&Dに見えるんですが…orz
問題は内容だな〜・・・
あとディレクターやプロデューサーもそろそろ限界なのでは?
ここの住人が「あの十四人の女性達が,自分を大人にしてくれたのだ」
に反応しないのが驚き。
リアルタイムは嫌だなぁ。
このスレは紳士淑女が集う社交場ですよ?
下品な冗談はお控えください
>>865 みんな、ハァハァの見極めどきを極めている紳士ぞろいだからな。
今はどっちかっていうと、純粋にSLGとしてどうなのよという話だろ?
RPとPD4の混合体をキボン。
>>867 最初のマップ開始20秒くらいで敵戦線後方からの固定砲台からの攻撃で全滅しそうだな‥‥
んー、そうだったのか。過去スレにいたころ「モモタンハァハァ」とか
「マモルたん○○隷」とか沢山みたからさ。すまんこ。
とりあえず、春まで不安でびくびくしつつ楽しみに待っているよ。
>868
しかしリアリティを追求すると敵の正しい戦術だ。
>最初のマップ開始20秒くらいで敵戦線後方からの固定砲台からの攻撃で全滅しそうだな‥‥
>>870 ちなみにRPの1-1はまさしくそのパターンなんだが‥‥(;´Д`)
つーか、伏せが出来ればいいんだがな・・・。
リモプレのバランスというか難易度でリアルタイムになったらクリアできる神はいないと思う
いや、言いたいことは伝わってるんだが
くろねこというか、それい以外のちーむの人員は、
貝阿弥氏の才能に食わせてもらってるような状態だろうし、
ぼちぼちうさぎなりいるかなり、気合を入れてもいい頃合かと。
ところで今、写真が出ている3人はかわいいか?
イマイチ好みじゃないな?
カイアミ氏を悪者にするばっかりで、売れ筋を見失った無能ばっかりだ。今の工画堂は。
土井君を捨てた時点でもうだめぽ(つД`)
その後の土井ゲーは売れないものの良作揃いだぞ。
売れないという時点で、良作っていうのも実勢が見えてない
ただの信者評価かと。
売れれば良作、売れなければ駄作、か。
このスレにもそう考えてる人がいるとは以外だったな。
"売れるクソゲー"
"売れないクソゲー"
"売れる良品"
"売れない良品"
うさぎやいるかは、もはやプライドだけで生きてそうなヨカン。
売れるゲームが必ずしも良いゲームとは限らない!…みたいな感じで。
会社とは利益を追求しないといつかアボーンするのだよ…
>>879 RPはお世辞にも良作とは言えな‥‥ウワーナニヲスルキサマラ
>>884 そこで決算駆け込み前倒し販売ですよ(ノД`)
そして発売日にパッチ公開へ・・・
くろねこさんの人員以外は、くまみたいに分社化の有限会社化して、
独立採算にしてやったほうが良いのではないかしらん?
何言ってるんだ、うさぎの活動資金を他で稼いでもらわないとPDの新作がでないじゃないか
うさぎはまだ生きているのであろうか・・・
6以前にお亡くなりになったんだろうなあ
漏れ的にはシーパラ2にて死亡確認
俺の場合、PD6をやってない(体験版マトモに動かなかった)ので、それほど否定的じゃないんだよね。
PD5も5XもSP3も全てが悪いとは思わない。
今までにも全て完璧なんて事は無かったと思うから。
ただ、最近は悪い所が丁度目立つのが残念。
例えばSP1のコールドストームやSP2のスネークポールが強すぎるなら封印すればいい。
でもSP3の結界破壊が冗長なのはどうしようもない。(時間短縮ソフト使うっていう手があるけど・・・)
PD5と5Xにしても、例えばPLDが格好悪いとかいう話なら「格好悪いよね」で済む。
でもマップが見にくいのはどうしようもない。
何らかの欠点があるのは仕方ないとして、それがあまり気にならないようなら及第点与えていいと思う。
ま、とにかく俺は新作に期待するってことで。
>>889 くろねこさんちーむを特別扱いにするのはなぜ
唯一、現状で金を稼いでるチームということでっしゃろ。
二年ぶりに工画堂スレ来たんだけど、まだ肉奴隷ミノルタンは現役ですか?
Σ(゚Д゚)
>>901 PCゲーム@2ch掲示板
【禁止事項】
犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc
エロ・下品ネタ、コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ
貴方の書き込みは禁止事項に該当します。
二度と同じ過ちを繰り返さないように。
暦(こよみ)について
くろねこさんちーむ作では
1週間/1か月/1年がそれぞれ
六曜/四週間/12か月
となっているが,
こういう独自の暦を用いることをどう思う??
板違いだからどうでもいいと思う
くろねこはともかく、オムニ星って暦どうなってるんだろ
オムニというとロボコップしか思い浮かばない
はんつはいてない
なにはともあれ、オラ期待してるよ。いるかさんの新作に。
難易度はぬるめでたのんます。羅刹くらいで。
羅刹シリーズはHardでもクリアできたけどSP3とか泣きそうだった。
PD5にいたってはワケワカメだった。
>>908 コレヤルトイイヨ (=゚ω゚)っ[ RemotePresence ]
>>908 人によって得意不得意が極端に出るから面白いよね。
俺は逆で、ターン制のPDシリーズとSPで詰まった事はないのに羅刹シリーズとPD4はマトモに解けなかった。
ブルーフロウもリアルタイムだそうで結構不安。
親切な人がいるといいんだけど。
某サイトで攻略してくれるかな?
漏れはどっちもクリアに苦労はしなかったが、
中身がつまらな過ぎた。
PD5→ボードゲーム
SP3→ただ面倒なだけ
羅刹→RTSというより100円STG
PD4が一番遊べたかなぁ・・・
>>910 最近更新のネタがないから攻略するよ
ターン制よりリアルタイムの方が攻略しやすい
>910
最近HP作ろうと思ってるから攻略するよ
ターン制とか超無理だけどRTSはちょっと洋ゲで噛んでるから攻略しやすい
>912
羅刹2のときはお世話になりましたマジで。
某サイトでみんな通じてるの?
もしかして常識?
えすぴファーンじゃないよな?
え?どこ?
>>914 BLUE MATRIXだと思われ
調べてみ
> 工画堂スタジオ、軍事学園ADV「状況開始っ!」2005年秋発売予定。
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ADV('A`)
ブルーフロウのチラシゲットしたので軽く逝っとくね。
青のロボットはやっぱパワーローダーで最初は一機しかいないっぽい。
で部隊は広報部隊らしい。
オムニじゃくなくて違う惑星系らしい。
画面から戦術画面は羅刹っぽい。
後猫耳発見。
猫耳だと…!?
いいじゃない。
ネコ耳とか(゚听)イラネ
/:::::::::::::::/::::/:/::::/:::::/:::/::::`ー-'^ー、ヽ: : : : : /
/:::/::::/::::i::::/:/:::::__/_:,イ::|:::::::::l:::::::::r' ヽ: :/
:'::::/:::::::/:; -l::::`ーァ- 、_/::/`!ヽ::::::::l:::::::::`ー、 ∨
//:/::::/:/´ l:::::l:::リ 、 、 ` l:::!::::::/:::::::/:::;;:::) ト、
∠:/__:/:::{ r l:::::l:::iヽz==ヽ \::::::::::/:::〃:} 、冫
`ヽヽ!:::::|:::l |! 丶:/::X/::/`r〜'
\:: l | _ ヽ'/:/::::リ‐- 、
ヽ! | '⌒ヘ '´}},. ヘ/::::/___,.、 }、
ヽ | { \ ′ // ヽ/ __,ノ / ノ、 うにゃにゃ〜おんぴう
}:| `ー-‐'´ ,イ:::/ 7ーt_-'/ ノ
.!:ト,-‐‐― --'- ⊥. _ノ /ヽこフ
. . :ハ/ \ 〈
. . . . . . : : :_// 、 、 丶 ヽ 〉 ヽ
>、__;/-t'´!::/ `ー,-、、 } }.ノノ \
l l/ / `ー1"´::::ヽ.
いくら年末年始だからって
OHPで新作に対する言及がないってどうなんよ?
そろそろ見放す時期なのかもしれんなぁ…
でも、なぁ
話題ができたところで次のスレタイでも考えようや
もうだめぽ(⊃Д⊂)クスン
チラシどっかに上げる?
ねこみみだし。
羅刹2の媚びっぷりは、まぁ商売だし…と思っていたけど
もしかして今の工画堂スタッフ、素ですか?
オタ層に媚びていた訳じゃなくて、素でねこみみ萌えーとかメイド萌えー
とか言ってるイタ目な人達の集団ですか?
もう倒産してしまえ
うむ。見せてもらおうか、工画のネコ耳とやらを
>>924 工画堂ってどうよ?(20) ネコミミモード
お借りします(2ちゃんねるプロバイダー)
にUPしておいたよ。
ねこみみっつても、こんなもんだ。
すまん、
お借りします(2ちゃんねるプロバイダー)
お笑い(2ちゃんねるプロバイダー)
に分けちまった。
萌え絵を意識している割には地味な絵柄だな。
アップありがとう。
ママーン。重くてつながらないよぉ
うむ。髪飾り(髪留め?)っぽいね。サンクスコ。
エリオラ様系がいないのが無念だし、おんなじ顔がいっぱいに見える。
ADVパートとかも興味ないんだなぁー
死極性の系列かねぇ、これ
VRAM 8メガ以上、羅刹2のような3Dじゃないな。
なんで渡邉&木幡にしてくれないんだー
音楽も斎藤神ではないのか…
あとは、事前情報でどれだけそそるかが問題だな
なんでこんなのがPDの10周年記念作なんだ・・・orz
過去ログ、『〜祝!3周年〜 』の次が 『 〜祝!PD生誕10周年〜』だったから
>>3参照
本『〜祝!4周年〜』スレの次は、 『〜11周年目の10周年記念作〜』なんて、アイロニーは、イマイチ?
いるかさんから、PDシリーズ10周年記念作品が発売
うさぎさんは・・・
うさぎさんちーむ
くまさんちーむ
くろねこさんちーむ
いるかさんちーむ
こねこさんちーむ…
パンダさんちーむ…
〜そして伝説へ〜
チラシみたー
すまねえ戦友諸君、ちょっと楽しみかも
き、貴様ー!!
ゲームとしては漏れもちょっと楽しみ。
問題はキャラデザと音楽だ・・・orz
PDはちょっと・・・というライトな層にアピールしつつ、中身はやっぱり、てコトになりそうな予感も
音楽は斉藤タンが イイー!
まぁ羅刹2の音楽はイマイチだった。1とかXanのが好きだ。
_, ,_
(`Д´ ∩
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
うむ。直感的には回避が懸命だな。
949 :
名無しさんの野望:04/12/31 06:50:59 ID:9rKiUpqC
>943
同意
楽しみな予感
PD?の進化系としては妥当ではないかと
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 09:43:12 ID:HskabIjm
950げとー
>951
おめでとう!さぁ次スレを建ててくれ!
このまま次スレ立てずに自然消滅とかどうよ?
人の嫌がることを平気で書いて反省しない奴とかいるし
>952
の一言で2chはこの世から無くなりました。
めでたし めでたし
新年初のレスをオレサマがゲットだ!
あけましておめでとうございます。
ブルーフローがんばってくだせぇ。
スタッフに「うさぎさんの新作ですか?」って聞いたら「違う」って言われたよ。
大判のロゴは間違えだって。>状況開始
ならなぜPD10周年とか銘打つんだ・・・
いよいよ総ギャルげ化か……。
現実を見れば、企業として当然の選択な気も。
おけおめ、しかしかつてPDもぎゃるげと認識されていた時代
があった事もわすれるな・・・。
まあすぐに認識は改められたが。
>>956 10周年記念っていうのはブルーフローじゃないか?
硬派に特化するか
キャラもの路線に移行するか
>>960 もう勝負はついてるだろう?
どこまで、元の本筋を貫き通せるかだ。
正直な話、工画堂の硬派な人達は食わせてもらっている
認識で肩身が狭いんでは思ってしまう。
PD、SPも発売まではキャラ路線に入ったか?といわれてたねぇ
ただねぇ、さすがに中身もライトな人が食いつけるようなもの出さないと、先細りになるんじゃないすか
せっかく複数のチームもっているわけですし
工画堂ってどうよ?(20) ネコミミモード
状況開始のOHPができましたね。
でもこれってガンパ・・・・・。
>>964 と言う事はアレか、右下の整備兵っぽい女性に後ろから刺されてみたりする訳か。
…萌え。
↑えー
公式のURLキボンヌ…KogadoHPからリンクナイノ!?
968 :
名無しさんの野望:05/01/02 01:46:45 ID:yTsJLRP0
>967
キ、キモイ!キモスギル!!
PDのナニがいいかって、
あの硬派なたいちょがムチムチのスーツを着ながら、
軍ヲタ真っ青な渋い台詞を妄想するのが楽しみだったのに・・・
PD5-5Xはクソだったが唯一リーユンあたりが一般軍人に生意気な台詞を吐くのだけはGJ!!だった。
それをこんな軍を遊びだと思ってるような萌えキャラなどいらんわ!!
>967
アリガトン、ただのAdvだったら微妙そうだね。
>968
落ち着け!!
>>967 光栄が変わってしまったように、彼らもかわってしまったんですな・・・
もう次スレの副題ネコミミモードでいいわ
つーか今後それ系の副題ばっかでいいわ
いっそ、こっちのスレは全部つぶしてギャルゲ板に移住しようか?(笑)
973 :
名無しさんの野望:05/01/02 09:02:48 ID:huX/CTou
新作ADVの方向性からしてギャルゲ板が妥当かと。
らいむいろ戦奇譚+ガンパレだろどうせ。
光栄みたいに路線変更の結果、勢いを取り戻せればいいけどさ。
もしギャルゲ化が工画堂の最後っ屁だったら……むなしいだろうな。
まあでも、あっちはきちんと結果を出してるわけだしねぇ。だからといって安易に追従
して同じことが出来るかどうかは知らないけど。
敏腕Kプロデューサー(笑)が監修すると良いかも。
そういえばさ。要望なんですが。
工画堂のゲームってさ。
ウインドウモード非対応だよね…。
ぐるみんやっててウインドウモードはやっぱ素敵だと思った。
>>967 キモイ云々は今更言わんが
激しく手抜き臭が…
この人の絵はデフォでこんなもん
というか、うさぎ関係無いんだし、そう悲観しなくても
なんと、まことに失敬。
まぁ一応買ってみよう。がっかりするのはその後でいいや。
設定がまるで俺が中学時代に作った糞ラノベの設定を見ている
ようでとっても恥ずかしい。
なんつーか印象に残らないよ。このイラストレーターのキャラ。
左上と右下以外、誰だかわかんなくなりそう。
むしろ原点回帰か?
かつてはエロゲも造っていたのだし…
PD10周年とは別物だよな?
確か10周年はネコミミ・・・ア、アレ?
983 :
名無しさんの野望:05/01/02 15:06:27 ID:u2smgxgB
初代PDが発売されたのは1994年で昨年2004年が10周年にあたります。
今年は11周年です。
SRの成功がよっぽど他のスタッフにとって眩しかったんだろうなあ……
工画堂は、貝阿弥氏の才能をもっと活かしてやらぬと。
|-`).。oO(…目糞鼻糞…)
sorosoroホントにスレ立てないとヤバイよ!?
ちなみに初代PDのFDのラベルにはしっかりと"1993"と印刷されてる罠
斉藤神
くろねこさんちーむの新作「魔法世界RPG(仮題)」の音楽担当
マジカル・スコードロンの続編か
カイアミ氏の才能とやらにおんぶにだっこな
状態になる日が来ようとは、うさぎの連中も
夢にも思わなかったにちがいない