【ローマ帝国】 ROME Total War 【興亡記】
1 :
名無しさんの野望 :
04/08/24 09:56 ID:m1fDnuZA
ほう
おお!デモリリースされたんだ まだmpgムービーだけだと思ってた
統合したほうが良かったと思うけど
とりあえず
>>1 乙
チュートリアルやってみたら日の丸持ったバーバリアンがw
すげえ。明らかに一歩抜き出てるよ。このRTS
どうなんだろ…あんまり面白く無いんだけど
象可愛いよ象
上半身裸のくせにチェックのおしゃれズボンのガリア人が良かった
遠目に観てる分には良い雰囲気なんだがズームするとショボーンな感じ
他のRTSには無い斬新さがいいね 製品版に期待できるな
はやくキャンペーンモードやりたい 元老院のじいさんたちと政争したよ
15 :
名無しさんの野望 :04/08/24 12:14 ID:b9hTJhhh
何か今回ユニットも3Dのおかげで、凄く人数が多いように感じます。
16げっと
>>17 レス数20にも満たないスレのログすらまともに読まないのか?
>>6 ROMEが最新作で注目を浴びてる間は一本立ちにして、
次スレなり次々スレなりで統合ということでどうかと。
現在進行中のShogunスレと並立してしまうのも、何ですし。
デモも良いけど、
>>3 の 3D Gamersあたりにあるムービー類も
かなり見応えあり。
見所を集めたものでは、やはりE3トレーラー。
信じられんくらいの軍勢がぶつかり合ってる光景が次々と展開。
あとはfactionsが細かなムービーの集まりで、ゲームに登場する
各部族を紹介。
かなりのムービーが、最後は象の脅威を強調して終るのが、笑えます。
このゲームのユニットに相対関係ってありますか?
強い弱いの関係で言ったら、 槍>騎兵、騎兵>弓・・・って感じかなあ。 スピア林立の槍兵の中に騎兵でチャージかけると盛大に氏ねる。 あとは、それぞれのユニットの特徴を活用みたいな。
これってマルチプレイはどうなるの?生産系はあるのかいな
>>20 E3トレイラーみたよ
いいね。象いいね( ´∀`)
Demoやってみた。 ロードオブザリングのように象兵で歩兵なぎ倒しちゃうぞーと歩兵に突撃かけたら その歩兵の後ろから突撃してきた敵騎兵にあっさり殲滅されたのが印象的。 象兵って騎兵に弱いのね・・・orz 移動遅いし、数少ないし、矢放ってるし、結構使いどころに悩む・・・。 で、騎兵はかなり爽快になってたね(*´Д`)ハァハァ 移動はMedievalより速くなってたし、反応速度もなかなか。 なにより、チャージ!!とか叫んで歩兵に突撃かましたら吹っ飛ぶ歩兵達。 日本語版って発売されるのかな? 意地で買った英語版の前作はかなり痛い目見てるからなぁ・・・。 日常会話ができればなんとかなるかと思って買ってはみたものの、 歴史的な言葉遣いとか外交関係の言葉となるとワケワカメ。 楽しみきれなかった印象あるから、今回はなんとしても日本語版が欲しいんだけど(ノД`)
日本語版は出ないかと・・・・
27 :
名無しさんの野望 :04/08/24 15:27 ID:b9hTJhhh
現在、射撃ユニットの発射速度を上げるようモディファイ中。デフォルトじゃ弓弱すぎるからね。
>>23 できない
というよりおれはそんなの追加されたら絶対買わない
>>27 弓強くしたらゲームバランス激しく崩れそう
戦象強いねぇ。 ヘタレなトリアーリに突っ込ませて踏み潰し、跳ね飛ばし、蹴散らして 「ローマ兵がゴミの様だアーヒャヒャヒャ」と楽しんでたらあっさり逃げ出しやがった。 そのまま追撃させて逃げるローマ兵をみてると、 奴らは振り返りもせずに必死に走って逃げる。 その後ろから容赦なく攻撃する戦象と騎兵に、一人また一人と倒されて行く 様はまさに無情。 3Dはいいねえ。
マルチプレイあるし、生産系もキャンペーンならある。
アニメーション細かいね。象にぶっとばされた人がムクムク起き上がってきたのには驚いた。古代戦車なんか出て来たらすげえんだろなあ
やっぱ日本語版でないのか・・・(ノД`)けど欲しいなぁ。。また英語版で四苦八苦か・・。 ところでDEMO、難易度VeryHardで誰かクリアした猛者はいますか? まともに包囲したんじゃはじき返されるし、 敵将軍狙いで頑張っても敵将軍退却→疲れ果てた友軍が包囲殲滅 の形になるのですがorz
いつ発売だろう・・・ 11月あたり?
>>32 敵大将killしたら、勝てましたよ。
これdifficulty Level上げても敵が退却しにくくなるだけ
(味方はその逆)のような気もしますが、はたして
>>33 たしか11月中頃だったような…
9月後半説もいまだ根強くあり、情報がアングロ錯綜してます。
>>31 MODやらなんやらで誰か作るだろ。
これで三国志作ったら光栄潰れるぞ。マジで。
>>32 >>34 同じく。
伏兵は全て敵将に向ける。
敵両翼の騎兵と槍兵が邪魔なので、ぎりぎりまで引きつけてから。
友軍の槍部隊は薄く長く配置し直して、その背後に遊軍を設置。
象さんの効果を最大限発揮するために、投入はしょっぱなから。
敵将はすぐ討ち取れるので、その後伏兵であった騎兵部隊を随所に投入。
あとは象に味方を殺されないように、また敗走している部隊の面倒をよく見れば勝てると思うよ。
ごめん、熱くなっちゃった。
>チャリオット エジプトになかった? ていうか光栄みたいな企業は駆逐されて欲しい
前作Medievalは日本語版アナウンスされてたのに、なぜか流れちゃった からねえ。どういう理由だったんだろう? 中世ヨーロッパがネタとして日本人に馴染みにくいってだけなら、 今回のローマは日本人も好きな人間多いし、何より映画とかでお馴染み のシーンが多いんで、日本語化しても充分行けると思う。
ゾウ騎兵突撃させた感想 ┏┓ ┏┓ ┃┃ ┃┃ ┃ ┃ ┏━┛┗━━━┓┏┓ ┏┓┏┓ ┃┃┃ ┗━┓┏━━┓┃ ┃┃ ┗┛┗┛ ┃┃┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛ ┏┓┏┓ ┏━━━┓ ┏━━━━━┓ ┏━━━━┓┗┛┗┛ ┗━━━┛ ┃ ┏┓┏━┓┃ ┗━━━┓┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┏━━━┓ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┗━━━┛ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┏━━━┛┃ ┏━━━┓ ┃┗━┛┃ ┃┃ ┗━━━━┛ ┗━━━┛ ┗━━━┛ ┗┛ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┃┗━┓ ┃┃ ┃┃ ┏┓┏┓ ┃┏━┛ ┗┛ ┏━┛┗━━━┓ ┗┛┗┛ ┃┃ ┏━━━━┓ ┗━┓┏━━━┛ ┃┃ ┗━━━━┓┃ ┃┃┏━━┓ ┏━━┛┗━┓ ┃┃ ┃┃┗━━┛ ┃┏━┓┏━┛ ┃┃ ┃┃ ┃┗━┛┃ ┏┛┃ ┃┃ ┏━━┓ ┗━━━┛ ┗━┛ ┗┛ ┗━━┛
>>39 サイバーフロントの宣伝不足で売れる見込みがなく、
サイバーフロントの技術不足で日本語化できませんでした。
英語版でもいいから、できればEAに出して欲しいな・・・
メディアクエストとサイバーフロントとカプコンは勘弁
>>32 結構簡単にできるよ
ローマ軍が進撃してきたらいいとこみて隠れてる騎兵をつかって敵大将レイプ
んでもってあとは適当に象さん使えば簡単にいける
象って怖いんだな。知らなかったよ(゜w゜;;
45 :
32 :04/08/24 22:45 ID:ekMWu73U
いや、お騒がせしました(ノД`) 4回目にしてようやく敵大将をなぶり殺しに出来ますた。 っていうか何故か2回ほぼ同じ作戦で行ったんだけど、 そのときは半数ぐらいになったら逃走しやがって、 敵大将がいない残りの軍はしぶとく抗戦を続けてくれて 数的に劣るこっちの軍はじりじりと押され気味。 士気がなくなって敗走→ばらばら→立て直し不可能 な感じになってたんですよねorz あの2回は一体何だったんだろうか・・・。 象兵は味方も吹き飛ばしてくれるけど、 味方を吹き飛ばしたときのダメージは案外少ないみたいですな。 それとも自軍の鎧が強化されてるからなのかな・・?
製品版いつなの・・・はあはあ
デモやってみましたが面白いですね。 製品版では戦略マップと戦術マップが分かれるんですよね? メディィーバルはやったことなかったんですが、 これは買いたいと思います。
やってみた。 かなり面白い。 処理速度に関して GeForce2GTS などと言う古い物使ってるが、処理落ち無し。 ただ CPU 3Ghz 、メモリ 256MBなので、CPUの処理能力が結構求められるかもしれない。 画質:低 とりあえずこれでも動きますよと言う程度 少しでも視点を遠くすると兵士がボヤけて何が起きてるのか分からない。 画質:中 中距離程度の兵士まで描かれる、GeForce2GTSでも処理落ちしないので GeForce3以降の世代なら、画質高でも十分良い処理を得られると思う。 処理速度は 画質:低 と大して違わないので、画質は最低でも中が基本だと思う。 画質:高 かなり綺麗、ユニットが遠くまで細かく描かれる上にエフェクトが綺麗。 ただ、やはり一画面に表示されるユニット数が多くなると処理落ちする。 画質:高 シャドウなどのオプション付き 重い、さすがに GeForce2 GTS ではオプション付きはキツい。
あと、4gamers、発売時期に関して多分誤訳。 ローマ暦の"8月"(現在の暦では10月)に発売。 だから、多分出るのは 10月。
50 :
名無しさんの野望 :04/08/25 12:16 ID:Ild478KE
おつおつおつ!
これって日本語版でる予定あるの?
52 :
名無しさんの野望 :04/08/25 13:28 ID:Ild478KE
予定は未定です
日本語版でなくてもいい そんなに難しい英語でもないし、厨が流入してほしくないな・・・・
>>53 まだ、そんなことを言っているのか?
英語版だから厨がこないなんてこと無いって
Paradoxスレなんて、日本語スレがあるけど
むしろ本家の英語版スレの方が荒れているし
UncommonValorスレなんて、英語版の上、物凄い過疎スレなのに何度も
荒れている。
厨は、どこにでも存在するよ。ほら、貴方の後ろにも…
twシリーズの伝統のひとつとして、荒れないっつーのがありますな。
そうだね。荒れるほど人もいないし、マルチ個人叩きもない。荒れる原因の教えて君もほとんどいない。 MTWの場合、怒りの矛先がサイバーフロントだったからね・・・・
くしゃみしてるよ! 芸が細かいなぁ
海外のmodderさんが、トレビアの自軍ユニットを全部闘象にすることに成功したんだそうな。
...みんな象好きだな
象さん突撃させると強いけど囲まれるとすぐに逃げ出しちゃうな。 誰か馬乗ってて投げやりするユニットの有効な使い方教えてくれ・・ 役に立たないからいつも初期配置でポツーンとさせたままなんだが。
skirimishを解除して、縦の層を厚くして、白兵戦ユニットのすぐ後ろに配置します。士気の低下をかなり抑えられます。投槍の効果はほぼ期待出来ません。
このシリーズのマルチってAOMやRONみたいなロビーみたいのありますか?
>>61 え?背後に友軍がいると士気の低下を抑えられるの?
知らんかった…部隊編成の参考にしよう。
>>63 マジですよ。
縦に長くして、おまけに隊形維持(今までのTWではFキー。)して戦わせれば、
農民兵でも残り30人切るくらいまで持ちこたえてくれます。
もう少しで騎兵が迂回しきって敵の背後を突けるんだけど、
もう今の時点で切り結んでる前線兵士が白旗点滅しちゃってる…なんて時は、
切り合い弱いユニットをすぐ後ろに配置するだけして、隊形維持にしとけばイケる可能性アップなのです。
ちと気になったのですが、今回のデモで「退却」って指示できますか?
今までのTWではCtrl+oで行ってくれたんですが、無いみたいで。勘違いかな?
あと、「一時撤退」(Ctrl+w)も見当たらないです。今までのTWではすごくよく使う指示だったので…
>>58 すげえです!
デモフォルダのpakがどうしても展開できないおいら…ぐすんぐすん。
できた人すげえ。
66 :
名無しさんの野望 :04/08/25 21:23 ID:ApD2GM5x
今作mod作るのかなり難しいと思われわれわらられら
67 :
名無しさんの野望 :04/08/25 21:25 ID:MKDivl+f
69 :
名無しさんの野望 :04/08/25 21:59 ID:uPVuloIh
ポエニ歩兵のファランクス格好良いけど、効果的な使い方が分からない。 密集陣形じゃないと構えられないし、走ることも出来ない。 方向転換も辛そうだけど、その分正面は強いのかな? 敵にチャージをかけさせても、それほどの突破力は感じられないし、 ファランクスの指示をしたら後は操作せず、 そのままその場を守らせておくのが一番なのだろうか。
デモが出てるからもうすぐ出るだろ。
やばいこのゲーム。 これで城攻めなんかあるんだからハァハァできすぎ。 発売が待ち遠しいよー
味方の犠牲がHardだと400人強、Very Hardだと500人弱 出てしまうんだが、もっと減らせないかな。 伏兵の騎兵で敵将狙いは鉄板として、 どんな作戦がいちばん効果的なんだろ。
75 :
名無しさんの野望 :04/08/25 23:32 ID:hp+wHuwC
つかつか今思ったんだけど、SSみたいにカメラのアングル下にできなくなくなくなくない? SSだとほんっとにまるで下から見上げるようなアングルでスカアトはぁはぁ
>>70 この数をカタパルトから岩打ち出して一掃できるのか・・・
ハァハァ
このゲーム、ムービーで見た時は人が多いだけで戦闘はしょぼいかな?と思ってたけど 象騎兵や槍騎兵で敵を蹴散らしたり、ファランクスで守りを固めたりかなり本格的でいい!
>>70 すごい迫力だな
象も可愛いし買っちゃうよこれは(*´д`*)
トロイ顔負けですね。これでアレシアやってみたい。 ウエルキンゲトリックス立てこもるアレシアの町をローマ得意の野戦築城術を駆使した ドーナツ状の砦で包囲したカエサル。 対するガリア連合は、ローマ軍を殲滅すべく、圧倒的な兵力でカエサルの立てこもる環状の砦に殺到する…
戦闘はMedievalよりはるかに迫力が増してるね。
効果音やら風景やらアニメーションやら。
何より兵のグラフィックが今までのペラペラ2Dから立体的な3Dになったのが嬉しいところ。
今までのTotalWarはやや遠目から見るのが一番迫力あったけど、
(近すぎると粗い疑似3Dグラフィックが萎えさせてくれる)
今作からは最大Zoomで臨場感抜群の戦闘を味わうことができるようになりそうだ。
戦闘後の累々と横たわる敵味方の死体もちゃんと立体感ある倒れ方してて良かった。
ただ、さすがに重なった死体は「死体の上に死体」みたいな立体感にはなってなかったけど。
Campainの出来はどうなのかなぁ・・・。
TotalWarはずっと似たシステムでやってきてるけど変化はないんだろうか・・・?
>>73 VeryHardだと500人前後だけど、Hardなら200人程度の犠牲でなんとかなったよ。
やっぱ作戦の概要はだいたいみんな同じだろうからタイミングと細かい位置取りが全てじゃないかな?
自分の場合は最初に歩兵をやや前に移動させて防御態勢とって、その後ろにジャベリンを移動させて
さらにそのジャベリンの隙間に象兵を持ってくる。伏兵の騎兵たちはWalk速度で敵背後にまわす。
ここまでが下準備で、Pause解除したら敵歩兵が攻めてくるまでずっと待機。
敵のジャベリンが味方歩兵を攻撃し始めたらちょっと我慢してから伏兵の騎馬隊を大将に突撃させる。
敵の歩兵が前進しはじめる直前に伏兵を動かすのがポイントっぽい。
敵歩兵が前進し始めたら味方歩兵を突撃させて象兵も味方歩兵と同じ敵に突撃。
両翼の槍兵は敵騎馬隊に攻撃。味方左翼の重騎兵は遊撃要員かな。押され気味なところにチャージさせてる。
敵大将を討ち取ったら、敗走する敵兵を深追いしないように味方を制御しつつ殲滅戦。
こんな感じです。
長々とくだらん文章失礼しました(ノД`)
ってか、Demoばっかりやってて虚しくなってきたよorz
PS2のコエのノブヤボしかやった事のない友人の目の前で6800GT最高設定でトレビアやって見せたら、「え・・ムービーでしょ、これ?操作できんの!?コレ。」って暫く挙動不審になってたずら・・・
最近はぼちぼちCS機の取り置きムービーをも超えたグラフィックのPCゲーがボツボツ出てきたから これを機会に布教するか ただ結構金かかるから人にPC本体を買わすのが至難の業 ネットとか他にもいろいろ出来るよーっていう餌が必要だな
>>73 今試しにveryhardでプレイしてみたけど、被害は200強でした。
自分なりのポイントはポエニの間を開けないことと、その両翼をバーバリアンで固めて敵に迂回させないこと。
そのさらに両翼を象さんを配置し、伏兵を敵将に向かわせると同時に象さんも突撃。
友軍本隊の騎兵は、象さんを狙ってくる敵騎兵部隊に突撃させる。(敵騎兵に動きがあってから)
象さんでひたすら敵槍兵を狙い、味方騎兵と敵槍兵と接触させないように努力すれば、敵軍はかき乱せる。
友軍の突撃をかいくぐった敵兵は、ファランクスで持ちこたえられる。
ある程度騎兵部隊に余裕が出てきたら、1隊か2隊はファランクスと接触している敵部隊の後方を襲わせてもいい。
弓兵とジャベリンは白兵戦になった時点でお行儀よく後方に下がらせる。
殲滅戦まで待機。
下手に射撃させると、近距離のため矢が弧を描かず、味方にあたるorz
結果、被害は212名なり。
>>80 さんの「伏兵を敵後方に移動させておく」ってのは気づかなかった。
移動させても敵は対処しないんだ…
>>81 GJ!!
>>83 たしかにゲームのためにハードに金かけるのって
普通の人からみたら( ゚,_ゝ゚)ヒッシダナって感じみたいだからね
でも近くにPCゲーする奴がいたほうが面白いので俺も頑張って薦めてる
86 :
80 :04/08/26 00:52 ID:Y+F8TfYP
AIには視野があるのか、それとも距離で感知するのかはよく分からないんだけど、 とりあえず徒歩の速度で開始早々真後ろに移動させても発見されないようでした。 ダッシュで移動させると右側に配置された騎兵が発見されて敵騎兵に攻撃されたけど・・・。
すごい・・・奇跡だ・・・TWスレが伸びてる!
トレビア川 =================================== カルタゴ神聖騎兵 ケルト&ヌミビア騎兵 ☆ ローマ重装騎兵 執政官 ローマ重装騎兵 ☆ ☆ ★ ● ★ ☆ 第三戦列兵→ ■ ■ ■ ■ 第二戦列兵→ ■ ■ ■ ■ 第一戦列兵→ ■ ■ ■ ■ ローマ軽装歩兵 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ カルタゴ軽装歩兵 △△ △△ カルタゴ神聖騎兵 ケルト傭兵 フェニキア重装歩兵 ケルト傭兵 ☆ □ □□ □□ □□ □ クレタ弓兵→ □□ 戦象 ハンニバル→ ◎ 装甲象 ○ ○
基本:背後攻め
騎兵を敵背後に配置→象さん突撃→背後からも突撃→側面から歩兵
基本:正面攻め
歩兵と象さんと騎兵を組み合わせて突撃→頃合を見計らって側面から騎兵
応用:逃げ罠
騎兵部隊を前進させる→ちょっと攻撃して逃げる→敵を誘導して二つに分断
→象さんと伏兵を側面からを突撃させて各個撃破
応用:重包囲挟み撃ち
象さんを側面に配置して挟み撃ち→背後から騎兵→正面に歩兵突撃
応用:ハンニバル様円陣突撃
ハンニバル + 歩兵 + 騎兵 + 象さん + 伏兵を正面に呼び戻し正面突撃
応用:ひょうたん包囲陣
ハンニバル様前進で自らおとりに→後退しつつ側面に騎兵と象さんを展開→
歩兵をハンニバル様の護衛につける→背後から騎兵
>>68 戦略モードが無いみたい。
私は RTW買う〜
日本語版出てほしいな
もっと勉強しておくんだった。 登場人物とか時代背景とか全然わからんですよ・・・
92 :
完全日本語版きぼん :04/08/26 01:51 ID:C8k+I5A5
楽しみだ
>>91 ハンニバル:カルタゴ王の私生児。父に認められるために少ない兵力で果敢にローマ軍に挑む。
深い洞察力と輝く知恵でローマ軍を翻弄する。しかし、大群の前についに力尽き、アッカド平原で非業の死を遂げる。
その天才的な軍略は、後に敵であるローマ人にさえ軍神と崇められるほどだった。人食いはチェリオ。
センプロニウス:トレビアの会戦で、まんまとハンニバルの包囲戦術に引っかかる。驚きのあまりクソを洩らしながら城に逃げ込んだ。
それ以降、奴隷に身分を落とされ、カエサルの草履を懐で温めたのは有名な話。カエサルに認められ執政官にまで登りつめる。
巨根であったという伝説もあるが、それはまたの機会に・・・
色々とまざっとるな(w
史実のトレビアの戦いの戦術を再現しようと思って トレビアの戦いを調べてきた。 が、戦術を調べるより先にこの記述が気になった。 「軍勢は双方共に約4万」 ナ、ナンダッテー!! ゲーム内のトレビアの戦いは2倍もの兵力差があるわけですがorz
98 :
名無しさんの野望 :04/08/26 09:54 ID:guRiD9I2
イイヨーイイヨー
100 :
名無しさんの野望 :04/08/26 11:59 ID:guRiD9I2
「ぐえっ!」「な、なんだぁっ!ゲェェ」のシャウトが無くなって何だか寂しい私。
101 :
名無しさんの野望 :04/08/26 12:34 ID:iid5CzGQ
(・∀・)マダマダイクヨー
シリーズ初めてなんだけど、録画(リプレイ)機能ってあるんですかね? プレイ中はどうしてもズームアウトしてやってることが多いけど、 やっぱ象さんの突撃とか近くで見てニヤニヤしたいんですけど。
>>102 ありますよ。DEMOでも使うことは出来ないけど、
SAVE REPLAYの項目があったような気がします。
>>102 はげどう。こんだけ凄まじいバトルも、采配ふってりゃゆっくり診れないすもんね。やっぱ製品版には毎回ついてますね。
105 :
名無しさんの野望 :04/08/26 15:59 ID:guRiD9I2
製品版10月かー。待ち遠しい・・・
106 :
名無しさんの野望 :04/08/26 17:21 ID:iid5CzGQ
日本語マニュアル版は無いんですか?
108 :
名無しさんの野望 :04/08/26 17:53 ID:guRiD9I2
予定は未定ってやつですか。うぃらあんだらたっく!
ここまでのゲームが日本語版で出ないとはな・・・・
110 :
名無しさんの野望 :04/08/26 19:14 ID:B6k3o1EC
MTWのバトルコレクション買ったばかりなんだけどなぁ・・・・・
日本語マニュアルなかったら、有志で作ってしまおう。 骨はMedievalとかわらんはずだし。
軍とか生産しながら戦うんだよな? AOMとかみたいな 違う? よくわからん
>112 違う。 戦う場面は戦うだけ。 リアルの会戦をシミュレートするゲームだし。 映画のトロイやグラディエーターの戦闘シーンを ソックリそのままゲームに移してきた感じ。 生産・内政はボードゲームでのんびりやるスタイルだね。
だめだ。mod作れない。pakがだめだ。 なぜに前作のようなunit_prod.txt形式でないのだ。
117 :
名無しさんの野望 :04/08/26 21:59 ID:XjNgJIiv
おいおい血はでないの? ぶしゃああああああって
血のでるRTSなんて少ない希ガス
やはり日本語化がネックだよな。TWシリーズは。 前作は日本語版発売予定があっただけに、一時、幻の日本語化パッチが出た。 何か問題があったのかは知らないけどすぐに公開中止になったようだが。 Romeは前人気もなかなかだし、神が現れて自主製作日本語パッチでも作ってくれるかもしれん。 完全日本語版発売決定するのと確率的にはどっこいどっこいぐらいだがw まぁ、でもこのぐらいのソフトならしばらく待てば日本語マニュアル版ぐらいは発売されるだろう。
あああああ〜なんつうか今後の「俺」のキーを握ってるような作品だなぁ 自分で言ってて意味わかんないけど。 製品版…mod…日本語版…嗚呼 この作品を機に、RTSは一つの新しい段階に進んだ…様な気がするのは、 RTWを過大評価しすぎだろうか…? 攻城のSSを見て。 かなり気合が入ってそうな今回の攻城。イイヨーイイヨーなんですけど、 すごーく不安な点が一点ある。それはですね、 「包囲」のバランス調整はしてるんだろうかッつーこと。 バイキングはさておき、mtw、stwともに「包囲してる側」はむちゃくちゃ有利なんですよね。 ホントはむちゃくちゃおカネがかかると思うんですど。士気の低下も問題。 オートバトルもあるし。1ターン包囲してれば篭り側むちゃくちゃ死ぬし。
それはヴァイキングで思いっきり改善された。 1ターン包囲すると、包囲している側も結構な数が減るようになったよ。
124 :
名無しさんの野望 :04/08/27 00:01 ID:z6ZwKSl7
マルチは戦闘だけだよ
125 :
名無しさんの野望 :04/08/27 00:07 ID:z6ZwKSl7
「・・・Total Warをいろいろなテーマに広げていきたいという気持ちは当然強い。 三国志やナポレオン? そういった可能性はもちろん考えている」
126 :
名無しさんの野望 :04/08/27 01:01 ID:G/8Hxw7a
てか人増えて欲しいのでage
デモのMAP改造できる?
日本語化絶対反対
日本語化絶対賛成
音声以外は全部日本語で
日本語化反対や賛成ってどういう事だろ? 賛成はまだ、日本語版だしてくれーって希望で意味わかるけど「反対」とは? 英語版と日本語版で対戦できないことを危惧してる? でも、このスレにいるような人達は、自分を含め、 ローカライズを待ちきれなくて英語版を当然のように購入するような気がする。
132 :
名無しさんの野望 :04/08/27 08:11 ID:56xO8KiD
おもしろいゲームage
133 :
名無しさんの野望 :04/08/27 08:22 ID:z6ZwKSl7
ただの機械翻訳ならいらん
134 :
名無しさんの野望 :04/08/27 08:26 ID:Sq9D8zgX
>>119 遊べた
選択可能なユニットを最大人数で配置すると
確認出来るのでは最大 1800人vs1800人 出来た
1900人以上にするとエラー(ファイル形式の異常等、多分製品版なら問題無い)
が出てゲームがクラッシュした
設定変えればローマ軍でプレイ可能
予習がてらmedievalでもやっとくか
>>134 すんません、暇なときで結構ですんで、書き換えの方法おねがいします〜
137 :
名無しさんの野望 :04/08/27 11:46 ID:oXuYsYZc
descr_battle.txt を見ればユニット構成が見れる。 ; >>>> start of factions section <<<< がユニット構成 ユニット構成の情報 具体例 unitbarb chieftain cavalry early gaulsoldiers 20 exp 7 armour 2 weapon_lvl 2 扱い(ユニットしかない) unit ユニットの種類 barb chieftain cavalry early gaul 兵士数 soldiers 20 熟練度 exp 7 防御力 armour 2 攻撃力 weapon_lvl 2
140 :
名無しさんの野望 :04/08/27 12:47 ID:Sq9D8zgX
なお、descr_battle.txt の構成やデータの記述を間違えるとエラーになる。 エラーが起きるとゲーム側が補正したり省略してデータを読み込むなどの柔軟性が無いので ゲームがクラッシュする。注意。
DEMO版に含まれていて、使用可能なユニットの種類 carthaginian peltast carthaginian infantry carthaginian heavy infantry carthaginian sacred band infantry carthaginian cavalry carthaginian medium cavalry carthaginian general's cavalry carthaginian royal cavalry carthaginian elephant african carthaginian elephant african cataphract barb peltast gaul barb archer dacian barb infantry gaul warband sword gaul barb cavalry gaul barb noble cavalry gaul barb chieftain cavalry early gaul roman archer roman velite roman hastati roman princeps roman triarii roman light cavalry roman medium cavalry roman heavy cavalry roman generals guard cavalry early merc cretan archers merc numidian cavalry merc barbarian infantry merc barbarian cavalry
あと各軍には必ず将軍ユニット(general unit)が必要
carthaginian general's cavalry
roman generals guard cavalry early
が将軍ユニット
夜間戦闘をする場合は、以下の記述を変更
ただ、時間変更はまだ自分は試してないのでゲームクラッシュしても怒るな自己責任
variable_weather_and_time ( day_time 7.00, year_day 0, duration 0, weather_seed 1 )
↓
variable_weather_and_time ( night_time 6.00, year_day 0, duration 0, weather_seed 1 )
あと、MOD使ったらどんな感じになるのかというと、こんな感じ
http://img51.exs.cx/img51/1066/Rome6.jpg
乙です、参考になりました
これってDEMO落とす価値あり?
>>145 レスサンクスコ
キリンさんが好きですが、象さんはもっと好きなので落としてみます。
象可愛いよね(*´∀`)
なんか頻繁にフリーズする やぱり先走ってSP2当てたのが敗因だろか
このゲームかなり良いじゃん。 かなり迫力ある上に戦術的な要素もぎっしり詰まってるし。 グラフィックも近づいてもかなり綺麗な気がする。 最初はエンパイアアースくらいのグラフィックかなぁと思っていたんだが・・・ 何だか今までやってた信長の野望もとい光栄系ゲームのRTSとやらが糞に見えてきた・・・ ゲームもここまで来たんだなぁ・・・
カーソルが気持ち重い。
すっかす、もっとガンガン宣伝してくれりゃイイのに。もったいない。ちなみに私はウチの大学の教授に勧められてハマりました。研究室の連中みんなやってます。
>>151 一言だけ言っとくとノブヤボとTWを比べるな。ジャンル違うし。
漏れはノブヤボもTWも両方好きだぞ。
>>152 気持ちどころかかなり重い。乱戦になったらあの遅さはイライラしそう。
Optionでも設定できないみたいだし、ファイル直接いじるしか手はないのかな?(ノД`)
>>128 その気持ちはわからないでもない
多分、あんまり広まって欲しくない(口コミで広がって欲しい)とかグラフィック房が急増とかそういうのがやなんだろ?
閉鎖的なコミュニティは逆効果だと思うぞ。 ある程度は我慢しないと。 でもたぶんこのゲームは厨はあまり寄って来ないと思うけどな。
このゲームは冷徹にプレイして、うっとりしながらリプレイを鑑賞するのが通 あとは、キャンペーンで物量作戦を展開しつつ、称号を与えた貴族を並べるぐらいかな。
頭の回転がアレな俺はどうも指揮官に向いていないようだ
ユニットの一部をAIに任せて、リアルっぽく連隊長ぐらいになって2.3部隊ぐらいにだけ指示出すのもそれもまたおもしろいかも
こういう昔の軍隊ものの映画とか見て思うんだがどうして弓をもっと使わんのかな・・ 騎兵もただ叫んで突っ込むんじゃなく弓2〜3発うってから弓すてて突撃すればかなり有利になるとおもうんだよね
Medieval に比べて軽くなった気がするのはどうしてだろ
>162 簡単に言うと、当たらないから。 当たってもなかなか致命傷にならないから。 致命傷になっても一部しか殺せずに接近されるのは確実だから。 当てずに適当に撃つ場合は、矢がものすごい数必要だから。 どの部隊がどこらへんを狙うかあらかじめ段取りしておかないと矢の雨は無理で、 そのためには柔軟で素早い戦術が犠牲になってしまうから。 遠距離+近距離の騎兵や軽歩兵は便利で強いけど、 両方の訓練をしないといけないので大抵はコスト高になる傾向もあるね。 MedievalのJanissaryがそうだったはず。
騎兵の突撃を喩えで説明すると、 まっすぐ突撃するのと弓を撃ちながら前進するのでは、 50m向こうにライオンがいて、それがまっすぐ自分に襲いかかってくるのと、 50m先から熊が石を投げながら近づいてくるくらいの怖さの差がある感じ。 前者は絶体絶命、後者はまだなんとかなるわな。
ウクライナ人、貧乏なのにPCゲームだけが一流 そんな彼らに萌え
>162 矢は金がかかる(BHエドワード一世談) 騎射なんてまともに当てられるのはモンゴル人とか遊牧民ぐらい。
だからモンゴルが強かったわけダナ?
>>162 コストパフォーマンスが最大の問題じゃないかな。
矢放つより、傭兵だとか徴集兵に突撃させた方が安く済むみたいだし。
ましてや弓兵自体訓練しないと使い物にならない高い高い代物だから
下手に実戦に出して壊滅しちゃうと目も当てられないしね。
まぁ、これは中世ヨーロッパの文献で得た知識だから、
ローマ時代に当てはまるかどうかは分からんけどね。
で、今作は弓兵結構弱くないかい?
DEMOで登場する火矢放つ弓兵が弱いだけなのかな?
Medievalならもうちょいバタバタ倒せたと思うんだけど。
弓兵弱くなったね。 チュートリアルで敵の弓兵の射程内に歩兵放置しといたけど全然死なない。 あと、今回白兵戦で一時ダウンしたやつが起き上がったりするのね。 かなりアニメーションっつーかアクションは細かくなったね。
象兵が騎兵に弱いのはどうも違和感があるな。 古代戦だと象の鳴き声に馬が恐怖し、使い物にならなかったそうだし。
>>161 かいてあるだろ
そんぐらいきかねーで辞書引けや
だから日本語化(ry
>>172 は何を怒ってるんだ?英語わかるんなら教えてやればいいだろ。お前みたいなのがいるから人増えないんだよ。
>>171 公式のユニット紹介では騎兵と歩兵をビビらせるってなってるね。
象兵がパニックに陥る条件とはなにか。 火矢?
このゲームの象はへたれな「ぱお〜ん」という鳴き声がカワイイ
>>176 しかも、たまにパオン?とかいう風に語尾上がるのが萌え
フォワード!! オウッ! ラーン!! オウッ! アターック!! オォォォォォォ!!! ガキガキガキーン!ズシャッズシャッ! もうね、萌え萌え。
何気に音って大切ですよね。
プゥオエニインファンタリー!が壺に嵌った。 バーバリアンマーセナリー!もなかなか。
でもなんか、Medievalと操作性変わってしまったのがちょっとアレ。 FPS・MMORPGプレイヤーなもんで、 マウスドラッグで視点回して、WASDでカメラ平行移動、 WASD周辺のキーに、いろいろなショートカットキーをもってくるというスタイルで Medievalは遊んでいたのに。 右ボタン押しながらのドラッグで視点移動できなくなったのがめちゃめちゃ痛い。 AoEとかやってたから、2DゲーならRTS式の操作で問題ないんだけども。。。 それから、Medievalでは、味方兵士の目の届かないところにはカメラが動けなかったけど、 それも普通に動けてしまうようになってない?
>>175 投槍か弓矢なんじゃないの?
昔蒙古がどこか象兵のいる国を攻めたときに騎馬がパニックを起こしたので、
騎兵は馬から降りて象に弓を大量に浴びせかけて敗走させた例がある。
フェニキアなんかは英語でいいんだけど、 やっぱローマ軍はラテン語で叫んで欲しいな。 「Chrage!!」とか、当時のローマ軍団がどんな叫び方してたとか、 現在ではわからなくなっているのかな?
ラテン語の読み方って分からなくなってるんじゃないのかな
チュートリアルのマーカスさんの英語はラテン語を意識したイントネーションなのかな? なんとなくイタリア人の物まねみたいに聞こえるきがする。 それともイギリス英語ってあんな具合なんだろうか?
ラテン語なんて全く分からんしな・・・。 しかも、発音がカッコ悪かったりするとちょっと衝撃的だし。 英語のままの方が萌えを増加させてくれるんじゃないか? やっぱCharge!!は映画みたいでハァハァするしね。
>>138 おもしれ〜!!
が、騎兵を突撃させると時々落ちてしまう…
俺のスペックが足りないせいでしょうか?
188 :
日本語版 :04/08/28 12:42 ID:1dwXBzrr
「敵はクラッシュした!!」
思いっきり俺自身がクラッシュしてるのよ(爆
全てを日本語化するとダサくなるのは必然で、 要所のみ日本語化するセンスの良いメーカーは少ない。 「Victory!」 が 「あなたの勝利です!」 「あなたが勝利しました!」 とかになると萎え萎え。
191 :
名無しさんの野望 :04/08/28 13:41 ID:0KbCzLFr
ナレーションは字幕でいいよな。
>>187 オーバークロックしてないすか?自分も同じ症状だったんで。
193 :
182 :04/08/28 14:07 ID:NQzc5ES/
>>192 いや、オーバークロックはしてないです。
スペックは実は前スレでも書いちゃってるのですが、
CPUはP4の2.6MHz、メモリは3300の1024MB、ボードが9600Pro です。
今のところMOD使用しなければクラッシュしない。
MOD使ってもクラッシュしたりしなかったり。
裏で別のソフト動かしてたりはしません。
日本語マニュアル版を早期に出すのが安上がりでオトクだと思うな。 ユニットの名前とか、訳しようがないし。 全部カタカナにするのもいいけども・・・。
日本のフアンサイト、なんかないすか?
作ってよ。 wikiとかにすればみんなで書けるし記事書くのも簡単。
部隊が1万いようが2万いようが実際戦えるのは最前列の数百人だけ・・・ あとのやつは前のやつが倒れるまで後ろでうろうろ・・ これではもったいない 一人が横になりひとりが立ち一人が肩車 そうすれば3倍の攻撃力になるわけだ
実際にやってもそうなるから仕方がない。
久々にハンニバル戦記読み返してみた 史実のトレビア戦では象さん全然役に立たなかったのね
フン族とか出るかなーと期待してたんだが・・・・ しゃあない。スキタイ騎兵で我慢しるか。
203 :
名無しさんの野望 :04/08/28 22:37 ID:pyOee1He
「Chrage!!」って「貯める」って意味じゃないの? 何で突撃するときに「Chrage!!」?
辞書ひいてみろ エキサイトとかでいいから
>>193 RADEONのドライバが問題か
システムドライブがイカれてるか
仮想メモリが確保出来てないとか(仮想メモリは 2GB近く確保推奨)
DirectXがイカれてるか
SP当ててないとか
>202 それは拡張パックかもね
208 :
Drシゲル :04/08/28 23:16 ID:fOIYPYLt
みなさん質問があります。初心者なのでよくわからないのですがこのゲームを プレイ中にPCがよく落ちてしまうので、すごく困っています(><) 解決法があれば教えてください あと質問なんですが、人口が増えると動作が重くなりますよね?あれはみなさんは どういうことをしていますか?僕はオプションでグラフィク関係を調整したり 音楽を消したりしていますが、他に良い方法はないでしょうか?
やっぱこれちょっとだけカクッっとするときがあるのは仕方ないのかな?
210 :
Drシゲル :04/08/28 23:24 ID:fOIYPYLt
>>208 はトピ間違えてしまいましたすみませんm(__)m
>>208 ・VGAドライバを変える
・サウンドドライバを変える
・HDDを最適化する
・常駐ソフト減らす
・レジストリをダイエットさせる(Win2000,XPは自動的にダイエットする)
・熱でCPUやVGAが暴走しないように風通しを良くする
・タスクマネージャーを開いて、Rome Total War の処理優先度を高くする(Win2000,XPで可能)
・デスクトップに表示されているアイコンを減らす(メモリをわずかに節約)
・PCを一回再起動して、Rome Total War以外のアプリを立ち上げない
・エクスプローラーを落とす
・USBで繋いでる物があったら外す(USBは自動認識なので定期的に認識の為にCPUの処理を占有する)
・仮想メモリたくさん確保
隊形を維持したまま向きを変えるとかのやり方分かりませんか?
>>208 このゲームはvoodoo4というカードに最適化されています。
今すぐVGAを換えるべきかと思います。
>>210 ぬおおおおお
>>212 部隊を選択して右クリックしながらドラッグで隊形と隊形の方向を変更可能
仮想メモリって確保しすぎると逆効果じゃないですか?
俺、ナローバンドなんだけど、ダウンロードしたら何時間かかるだろ!? Irvineで分割ダウンロードできるかな
俺もmod使ってるとトレビアで戦闘中ネンガラネンジュー何事もなかったかのようにデスクトップに落ちる。 製品版でも大規模かつ長丁場になったら落ちる予感
うーん、
>>138-142 のMODでromans_julii vs gaulsじゃなくて、
romans_julii vs carthageにしてみたいんだけど、
なかなか上手くいかない。
ちょこちょこ弄って、画面を読み込むところまでは漕ぎ着けたんだが、
読み込み完了すると即落ちる。
一応gaulsって表記されてるところは全部carthageにして、
将軍名もハンニバルにしたんだけどなぁ。
>>138 のエラー時のファイルがリンク切れなのですが、誰か持ってませんかね。
>>220 ググって直接exeファイルを探すか、backrestをインスコしてフォルダの中からexeをぶっこぬく。
しかしMODのいじり方がまったくわからねぇ・・・。
誰か簡単な例キボン。
はげおつ
ヤバイ。面白すぎ チュートリアルにおいて 川沿いの離れたところへ騎兵移動 ↓ 橋のところで槍歩兵待機 ↓ バーバリアン橋渡ってくる ↓ 交戦開始 ↓ 負けた振りして槍歩兵逃げる ↓ バーバリアン調子乗って攻めまくる ↓ こっそり後ろから騎兵突入 ↓ バーバリアンは騎兵が突入するちょっと前に気付いて一気に戦意喪失 (突入の瞬間じゃなくて騎兵が来たと気付いたところで戦意喪失するのが萌え) ↓ 蹂躙
ようやっとEasyMODの編集の仕方が分かってきたよ。 初期位置座標の指定がややこしいから部隊の追加は出来んが 人数増やすだけで凄まじい会戦になるな。2000人以上がぶつかり合う様は壮観。 象に飛ばされる敵兵が胴上げされているように見えるよ。ここまで人が飛ぶと寧ろコミカル。
>>226 何でもいいのでうpしていただけませんか?
>>227 EasyMODの編集の仕方?それとも動画?つかこの負荷から言って動画は無理っぽいが。
>>228 編集してくださったファイルなぞ、厚かましゅう御座いますが、なにとぞ頂きたく存じます。
>>229 ちょっとしか弄ってないからやり方を書いとく。
まずSq9D8zgX神が紹介してくれたMODをインスコ。
C:\Program Files\Activision\Rome - Total War Demo\Data\world\maps\battle\custom\newmap\descr_battle.txt
をメモ帳などで開く。
>>>> start of factions section <<<<の下にある
army
unitroman velitesoldiers 60 exp 0 armour 1 weapon_lvl 2
とかを
army
unitroman velitesoldiers 100 exp 0 armour 1 weapon_lvl 2
に変えるとroman veliteの部隊編成人数が60人から100人に増える。
自軍はfaction carthage。
例えば象を増やしたければcarthaginian elephant african cataphractのsoldiersの数値を変えればいい。
分かりにくいかも知れんがRead meにも書いてあるからそちらも参照してくれ。
部隊自体の数を増やすときは初期の座標をこんな感じで
unit0, -601.838, 209.901, 96, formation_type square, formation_width 23.234
指定してやらなければならないらしいがバグが出てよく分からん。
faction carthageという項目がないのは俺だけ? 代わりにfaction gaulsってのがあるorz
>>230 有難う御座います!頑張って作ってみます。
チャージ!ズドドドドッ!!!
久しぶりに見たらRomeのスレがめちゃ伸びとる・・・ モッダーさんが増えとる・・・・ニヤソン
ちなみにXVD形式で圧縮してるから見る人はコーデック入れてくれ
http://xvd.bha.co.jp/download/index.html 夜間戦闘は
variable_weather_and_time ( day_time 7.00, year_day 0, duration 0, weather_seed 1 )
のday_timeの値を変えるだけで出来た。(day_time 1.00)
ちなみにnight_timeにすると落ちたorz
音声は元のままでいいから、操作系、マニュアル系を日本語化してほしい(´Д`;) チュートリアルの原文(音声)だけじゃ、早すぎてナニがナニだか(´Д`;) まあいろいろ試しながら操作方法を発見するのも面白いんだけど(・∀・) 漏れの英語リスニング能力って⊂⌒っ´ω`)っダメデス
>>231 俺もそうなってる。
gaulsを片っ端からcarthageにして将軍名をハンニバルにしてもダメだった。
他の人はEasyMOD入れるとcarthageになってるみたいだし・・・
そういえば今回、音楽ファイルがパックされてるね。 個別に気軽に聞けないのが残念。 アンパックできてる人いる?
240 :
名無しさんの野望 :04/08/29 22:17 ID:elMDLhnj
>>236 英語字幕なら出せるよ。
サウンドオプションのsubtitlesにチェック。
>>244 サンクス!
今後のモディファイの参考のためにもいただきますです。
>>244 まじ面白いです。
長槍が走らなくて運用に手間取った。。その間に象さん壊滅しちゃったよヽ(`Д´)ノ
>>244 前半は糞重いけどまじド迫力だな。神。
死体の山が出来たよ。
EasyMODってトレビア以外のマップも弄れるのか。 初めて知った。
インターネット対戦の情報求む
>>250 ゲームスパイで8人対戦まで可能らしい。
それ以外はシラネ。
252 :
名無しさんの野望 :04/08/30 04:01 ID:6Ex4SRPF
チュートリアルのVery Hardでも100くらいの損害で勝てるのだけれど、 なんで、象 さ ん 帰 っ ち ゃ う の? しかも帰り方が、祭りの後AAみたい。 | | | | | |_____ | | | ̄ ̄ ̄ /| | | | / /| | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / ∧∧ |/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) < パオーン /|\/ / / |/ / [ 象 _] ∧∧ /| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) < ヌルポ | | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 象 _] | | |/| |__|/ 三三 三___|∪ | |/| |/ 三三 (/~∪ | | |/ 三三 三三 | |/ 三三 | / 三三 |/ 三三
253 :
名無しさんの野望 :04/08/30 05:26 ID:dXfWXy5N
>>252 象さんは象さんの後ろに隊列整えた歩兵部隊がいないと士気が下がって逃げちゃいます
象さん、Good Moralって書いてあるから士気の低下には強いはずなんだけどな・・・。 まぁ、自ら隊のど真ん中まで突っ込んでから敵兵に囲まれるわけだけどw 寂しがり屋ということで勘弁してやって下さいorz
ゲーム中のローマ兵の衣装が史実とは違いすぎますね。 王政期から、共和制、帝政期まで一般兵がかぶとに鶏冠を付けていた時期などないし 鎧の胴体は、あのように面妖な模様など付いていなかったし。
>>256 ミッション前の軍隊編成表示がなにも表示されなくてミッションには入れんな。
>>257 自分も落としてみて、txtファイル見たらグチャグチャになってたんで、
今度はzip形式でうpしました。
zip版落として、実際に動かしてみましたが、問題無いんで多分動くかと思います。
これで動かなかったら欝だ・・・orz
出来た。乙
駄目だ…いくら座標を指定しても新しい部隊が作れん・・・スクリプトがらみのエラーか? deployment_area_pointってユニットを置ける範囲の四隅だよな。 範囲内に配置したはずなのに受け付けない…誰か偉い人教えて。
ユニットは基本的にデフォルトの勢力にしか配置できない模様です。 たとえばcarthageにroman歩兵は置けないし、 romans_senate に参加してるroman heavy cavalryも romans_julii に配置不能。
262 :
名無しさんの野望 :04/08/30 13:22 ID:rZGSdlfi
263 :
名無しさんの野望 :04/08/30 13:36 ID:rZGSdlfi
PCスペック CPU Athlon(tm) XP 2500+ VGA RADEON9600XT RAM 512MB
何が言いたいんだあああああああ
>>262 fpsどんくらいで動かせた?
また貴方のpcスペックををををを
でも最高設定ではきびすぃな、コレは
Geforce6600GTのSLIに期待するか・・・・・。
SLIにしても6800Uに勝てないけどな
>>261 遅レスだが色々試してみた。
carthaginianはゾウとcarthaginian sacred band infantryを除きガリア軍に加えることができる。
傭兵はもちろんOK。
なんでsacred band cavalry(royal cavalry)がよくてsacred band infantryがダメなのか
よくわからんが。
barbはwarband sword gaulとbarb infantry gaulを除きカルタゴ軍に加えることができる。
romanはroman princepsとtriariiおよびroman Heavy cavalryを除きガリア軍に加えることができる。
他の組み合わせは試してないが、上記で除いたもの以外なら、他勢力の軍に加えることができるのかもしれない。
ちなみにroman hastatiやroman veliteならcarthageにも置ける(試した)。
象さんって暴走するんだな。敵をほぼ壊滅状態にし、とどめとばかりに 無傷の戦象隊を突撃させたんだがいきなり暴走し停止命令を全くうけ つけず味方の軍勢に一直線。みごと片っ端から吹っ飛ばしてくれたよ。
>>272 しかしその後吹っ飛ばされた味方がむくりと起き上がるんだよな。
一瞬死んだかと思った・・・
にしても本当に暴走し始めたら味方ばかりを狙うな・・・。 象さん自殺させるの辛い(ノД`)
かわいそうなぞう
なにげに行進するときに味方の歩兵部隊を蹴っ飛ばしたら 歩兵が怒って象の足突っついてるっぽいよな。
止まってるときって隊列を変えたりしてるんだね。芸が細かいなホント。
戦闘実験 基本的に隊列整えている方が強い 隊列整えた歩兵 100 vs 隊列の乱れた歩兵 500 隊列整えた歩兵 100 勝利 隊列整えた槍兵 100 vs 隊列の乱れた歩兵 500 隊列の乱れた歩兵 500 勝利(ただし損害大) 隊列整えた騎兵 80 vs 隊列の乱れた槍兵 400 隊列整えた騎兵 80 勝利 隊列整えた歩兵 300 vs 隊列整えた騎兵 80 二回戦やって、一回戦目が歩兵勝利、二回戦目が騎兵勝利 隊列整えた象兵 20 vs 隊列乱れた歩兵 600 隊列乱れた歩兵 600 勝利 隊列整えた象兵 20 + 隊列整えた騎兵 80 vs 隊列乱れた歩兵 600 隊列整えた象兵 20 + 隊列整えた騎兵 80 勝利 隊列整えた槍兵 240 vs 隊列乱れた象兵 40 隊列整えた槍兵 240 勝利 隊列整えた槍兵 240 vs 隊列乱れた象兵 40 + 隊列整えた騎兵 80 隊列整えた槍兵 240 勝利
早く入手するにはやっぱりGameStopあたりで予約するのが一番かな? 海外のショップってGameStopしか使ったことないので、どなたかおすすめの店あったら 紹介キボンヌ。
まぁ使わんと思うがGamers-INNだけはやめとけ
理由を書かずに止めろと書かれても困る。
282 :
名無しさんの野望 :04/08/31 19:28 ID:sLkMx8Ll
元キヨマンの店がお勧め
俺はとんでもない事に気付いた・・・・これ、各部隊を細かく出来ないんだね・・・・・クソゲー 100から50×2とかできないんだよね?なにこれ?バグばっかりのクソゲーじゃんかよ・・・
284 :
名無しさんの野望 :04/08/31 22:29 ID:dO9tHWkI
最高設定で遊べる最安価スペックってどんなもんになりそうですか? ちなみに今の私のスペック PEN4 2.4GHz Geforce4 Ti4200 メモリ512MB
うん、細分化はできないよ。合流も出来ない。 残念ながら283の望むようなゲームではないなぁ。 ところで、まさか細分化させられないことをバグと言ってるのか?
俺はとんでもない事に気付いた・・・・こいつ、ただ釣りたいだけなんだね・・・・アホスギ ただ煽りたいだけなんだよね?なにこいつ?バグなんてどこにあるんだよ・・・
>>284 このゲームはどちらかというとCPUとRAMの方が重要かもね。
凄い・・・・歴史的瞬間だ・・・・TWスレで煽りが出た!
>>244 氏
乙です!いや〜これだけ騎兵がいれば無敵ですな!
気持ちE!!
突撃繰り返すのでどうしても兵力は消耗するけど、4000からの兵を葬るのは快感!
>>256 ファランクスによる防御がいかに効力を発揮するかよくわかるMODですね。
楽しめました!次作期待します!
>>278 実験乙
隊列整えた象兵 20 + 隊列整えた騎兵 80 vs 隊列乱れた歩兵 600
隊列整えた象兵 20 + 隊列整えた騎兵 80 勝利
ってすごいねぇ。待ち受けるほうが得なのか。
291 :
名無しさんの野望 :04/08/31 22:53 ID:dO9tHWkI
>>287 アドバイスありがとうございます。
CPUとRAMをおごれるようがんばります。
292 :
名無しさんの野望 :04/08/31 22:59 ID:dO9tHWkI
>>283 ああ、煽りだったのか。てっきり誤爆と思ってそのまま流しちゃった。
293 :
名無しさんの野望 :04/09/01 00:04 ID:aXSI6xPr
==================夏休み終了==================
294 :
名無しさんの野望 :04/09/01 00:06 ID:aXSI6xPr
ってかこのスレで夏休みだったの俺だけ?
あ・・・・・もうデモあったのか。日本語版は出ねえかなぁ・・・。 メディイーバル日本語版は中止になっちゃったしな・・。
Medievalより隊列の影響が大きくなってるのかな? Mediでも普通に隊列は強かったけど、 隙を見て歩兵で突っ込むのもそれなりに強かった感じだったはず。 それはもう無理ぽなのかな。
俺も、明日から学校 終らせた宿題は1つだけ。 総数873枚のユダヤ民族についてのレポート、先生の顔が楽しみだな。 けど9/2は高校を決める実力テストなので、俺の人生終りました。
俺も高校やばい、マジどうすればいいんだろうか
Σ(゚д゚lll) Total Warスレに子供がいるっ!!!歴史的快挙だ!!!
LOGIN10月号読んでたらRTWの記事見かけた。
滅茶苦茶小さい記事だったけれど9月22日発売らしいですね。
店頭に並んでるか心配だ・・・あんまり入荷しないだろうし。
それとまたショボmod作りました、宜しければ
>>256 からどうぞ・・・
あー、早く攻城戦とかやりたい・・・orz
攻城戦で思い出したんだけどさ、DEMOに登場する弓兵って特殊能力で火矢撃てるよね? あれを騎兵に撃たせたところ装甲に弾かれてる感じで効果が下がったように見えたし、 歩兵に撃たせても炎上するだけで地面に火が付く様子もなかったし、 何のためにあるんだろうか?やっぱり城門とかの耐久度を下げるためにあるのかな?
300氏乙です<(_ _)>良かったと思いますよ。 前回のModはほとんど何も指示しなくても勝てるModだったので Replayがわりにじっくり兵士達の行動を眺めることが出来ましたが、 今回はさすがに指示しっぱなしの状態でした。 まだやってない人も多いと思うので戦術とかは書かないようにしますが、 最初の隊形だとまず本陣がもたないし、ファランクスと正面衝突しないように 細かく動かしたりと前回のものとは違う攻める守りを楽しめました。 次は攻めModキボンとか言ってみるテスコorz
ロースペック用の少数部隊同士の合戦マップいっぱい作ったんだけど、需要ある? 俺的に、戦術を楽しむなら少数部隊同士のほうが都合がいいと思うんだけど・・・
306 :
名無しさんの野望 :04/09/01 16:14 ID:aXSI6xPr
C:\Program Files\Activision\Rome - Total War Demo\Data\world\maps\battle\custom\newmap の\worldから先が見当たらないのですがどうすればよいのでしょうか?
>>301 みんな戦闘前に油をかぶってるかのような燃え具合だよな
MTWのスレどこにある?
今は存在しません
>>308 ●持ってて過去スレでも良いなら、
>>42 のリンク先にある。
今現在の時点でMedievalの話がしたいのなら、
>>1 のリンク先の
Shogunスレmに行くべし。
みんなどれくらいのスペックでやってるの? あなた方のpcスペックおしえてちょーだい。
Xeon 3.2Ghz を二つ、OS上では 4CPUとして認識 メモリ DIMM ECC Registered が 4,000MB GeForce4 6800 の 256MB と MillenniumG550 PCI Express の DELTA1010 と SOUND BLASTER AUDIGY2 PLATINUM PRO 10,000rpm の IDEHDD
313 :
名無しさんの野望 :04/09/02 05:24 ID:lRKCltow
modの本来チュートリアルだった方、hard設定以上だと結構手応えある。 ガリアのアホ野蛮人が初期位置から全く動かんからカルタゴだけで 2倍近くの兵力の、しかも陣形の整った紫ローマと、さらに援軍で来た ローマ(赤)の騎馬隊、そしてうんこガリア人を撃破した残りの赤ローマ まで相手にしなけりゃいかん。槍兵は走れないし象さんは暴走したあげく 帰っていくし正直ツライぽ
RTW発売が待ちきれなくてMTWを引っ張り出してきた。 グラフィックはともかくシステムはだいたい同じだから発売までなんとかしのげそうだ・・・。 しかしまぁ・・・M T W っ て こ ん な に 難 し か っ た っ け ? RTWだと背後取っただけで簡単に戦意喪失してくれるけど、MTWだと粘るわ粘るわorz 漏れ今までどうやって戦ってきたのか忘れちゃったよ。
ウチはMTWの方が簡単に感じたなぁ。 操作に慣れてないせいかも。
おれてきには、MTWのほうがねばってたたかって”くれる”から好き
というより、なんかRTWは逃げすぎかなって感じがする 実際はどっちにちかかったんだろうね もしかして時代背景とかこうりょしてるってか!?
思ったよりもずっと早い段階で優良modderさんたちが多く出てきた。 うれしい誤算。
あーなるほど。粘る時間が違う=騎兵を突入させるタイミングが狂う ってわけで、RTWやりにくく感じてるのかも。 MTWだと、歩兵隊と敵を戦闘させはじめてから、騎兵を迂回させて間に合っていたけど、 気持ち早め早めにしないといけないかな…。 実は、MTWは粘りがあるのがイヤで、 Modって全ユニットの士気値を下げて遊んでた。 そんな漏れでも慌てるくらいRTWは逃げやすいんだね。 発売楽しみ。
全滅するまで戦う場合は少ないかもな 史実でも本当に少ないし
321 :
sage :04/09/03 01:52 ID:RvqifT1f
ところで気になってるんだが、発売日は9月22日でFAなんだろうか? もう発売が楽しみで楽しみでしょうがない。
すまん、間違えてあげちまったorz
>>319 国民軍の概念が出来る以前、指揮の低い傭兵ばかりの時代なのに
あまり粘られると辛いよな>MTW
>>313 確かに、ガリア軍はほとんど役に立たないよな。結構な確立で
ローマに撃破されるし
実際の戦闘で、兵が死亡か無傷のどちらかってのはあり得ない。 逃げられるけど戦えない状態になれば逃げるだろうし、また部隊の3割が死亡する事態は実際には全滅らしい。 さらに後部に配置された兵は目の前の惨劇に耐えられず、戦わずして逃げ出す兵も少なくなかったと何かで読んだ。 そんなわけで、世界の歴史には戦う部隊の後ろに逃げ出す兵を殺す部隊を配置する国が多く見られる。
三割とまではいかずとも五割も死亡すれば惨敗らしいな。
>>326 そうか、RTWでも部隊の背後に整然とした隊を配置すると敗走しにくくなるのは
後部に配置された部隊が逃げ出す兵を殺す役目を果たしているからなんだな。
・・・背後が安全になる安心感と整然とした味方の心強さだと信じさせてくれorz
>>328 漏れも「背後が安全だから頑張れるぜ!」だと思ってたんだけど・・・
実際は逃げたら殺されるから頑張ってたわけかorz
そういや皆はRTWどこで買うんだろ?
予約とかした方がいいのかな
>>326 >世界の歴史には戦う部隊の後ろに逃げ出す兵を殺す部隊を配置する国が多く見られる。
トルコみたいに奴隷を兵士として使ってる国か、
ソビエトみたいな国民すべてが奴隷のような国でしか
設置できなかったと思うけど。
傭兵まみれの中世でも、市民兵で構成されていたローマ時代や近代以降でも
同胞殺しを強いるような事をしたら軍隊を維持できないんじゃないだろうか。
朕のプロイセン軍では、敵前逃亡は即座に銃殺であるぞ
>>330 いわゆる「督戦隊」ですが、確かに民主主義の精神の育まれた国では見られません。
が、中世ヨーロッパはもとより、中東、中央アジア、ソビエト、中国、日本、世界中に見られます。
中国なぞ、戦いの歴史そのものが督戦隊の歴史といっても過言ではない。
ローマに督戦隊があったかどうかは…知りませんが、それに代わるものはあったかもね。
ローマ帝国も中期以降は市民兵に代わり傭兵や奴隷兵が台頭してきてたから。
ローマの場合、3列目の古参兵が督戦隊の役割っぽくないかな? あと、軍団兵と補助兵でみると、補助兵が戦っている間は軍団兵が督戦隊かも。 軍団兵は民主主義っぽい精神をもった市民による軍隊って事になってるけど、 属州民からなる補助兵はやっぱ奴隷的な感じがあるだろうし。
334 :
319 :04/09/03 15:35 ID:opYY39pK
>323 unit_prod を弄って、士気の値を一律-4とかにすると結構面白かったよ。 ただ、キャンペーンだと将軍育てたり教会や武器屋で強化したりするから、 結局自軍の兵は全然逃げなくなって、最後は力押しだけで戦えてしまって逆にだめぽだった。 Pavise Arbalester が騎兵の突撃を支えたりしちゃうし。
>>330 >同胞殺しを強いるような事をしたら軍隊を維持できないんじゃないだろうか。
同胞だからと言って逃げて行く兵を放置してたら戦線が維持できない。
軍規と士気の問題は別だろう。
どこの国の軍隊でも敵前逃亡は厳罰だし、実際に戦場でその危険が
ある場合は対策も立てる。
中世の傭兵なんて、そもそも同胞でない場合もあったわけだし、
士気はほとんど期待できなかったのが実態らしい。
ソ連の督戦隊ほどあからさまな例はともかくとして、戦線を厚くするのには
敵の突破を防ぐのと同時に、味方の崩れを防ぐ効果もあるのは間違いない。
>>332 ほうほうなるほど。そういえば中国軍の督戦隊なんかも悪評が高かったですね。
ローマ(西ローマ)にはそういう制度は最後まで存在しなかったように記憶していますが、
まあ制度としてはなくても自然発生的にそういう事が行われていた可能性はありますね。
日本には・・・あったかな?
日本軍には制度や部隊としてはありませんでした。
が、上官がが勝手に撃ち殺したりするので同じような役割を果たしていたんですけども。
中世ヨーロッパというと思い当たらないんですがどのあたりですか?
>>335 330で言いたいのは、督戦のための特別な部隊が編成されていたのは
わりと特殊な例ではないかということです。誤解される言い方でしたね。
指揮官が逃げようとする部下を殺すなんてことはどこでも起こりえた事だと思いますが、
そういう方法で戦線を維持するのと、制度として大規模に用いる事には隔たりがあるのではないか、と。
>335 敵を前に仲間を見捨てて自分だけ助かろうなどという兵は同胞ではない。 って事だと思う。 そいつが逃げたせいで他の人が死ぬんだから、 目には目をの法則でそいつ殺しても無問題。
ロシアなんてすげえよな。 味方殺しすぎて、シマイには指揮できる人材もいなくなったくら(略
340 :
名無しさんの野望 :04/09/03 21:51 ID:5unYGZOy
敵前逃亡が一人二人だったらもちろんそうだろうけど、「逃亡を防ぐための部隊」ってのはたいがい 戦意を失ったり負傷した兵士の後退も許さなかったわけで。 ソ連なんかだととにかく数を送れば自国の人口のほうが多いんだから勝てる。と考えていたわけで、 戦線維持のための鼓舞や逃亡兵の見せしめ処断と、戦術として後退を許さない逃亡阻止部隊の配備ってのは 分けて話さないといかんですよ。
341 :
名無しさんの野望 :04/09/03 22:14 ID:x5UE1G37
決戦戦争では、後詰がいる限り敵前逃亡なんて出来ないし 集団でパニック起こしてたら、 自部隊が巻き込まれないように遠巻きに見てたほうがいい気がする・・・ 「お前達が常に後方の機関銃で狙われることを忘れるな。突撃ー」 「ウラー」 なんてのは、第二次大戦だけだったのかなあ 軍ヲタ様に詳しく解説してもらいたい・・・
いいですなぁ…
343 :
332 :04/09/04 00:48 ID:ErQ9gway
>>336 あい、大戦時の日本軍には督戦隊はありませんでした。
ご指摘の通り、上官や部隊内での私的制裁がその代わりをしていたとか。
私の言った日本ってのは、戦国時代の話です。
100年に渡る戦国時代も、末期になると農兵も非常に強かった。
槍裁きもかなりのものだったとか。
しかし、農兵を使い出した中期には督戦隊を置き、兵の逃亡を抑えようとしたそうです。
中世ヨーロッパの暗黒時代は 何 で も ア リ でしたので、市民を戦わせ、配下の騎士団を督戦隊として働かせる領主もいたようですよ。
確かフランスあたりだったと思いますが、はっきりと覚えていません。
すいません(汗
>>326 はそこまで深く考えてレスったわけではないので、督戦隊の話で盛り上がるとは思いませんでした。
私もこれ以上の知識はありませぬ。
やヴぁいよこのゲーム 画像最高にして 騎兵選択してDLEキーで視点変えて 突撃して歩兵とぶち当たる瞬間のところ見たら 鳥肌だってブルってきたよマジ、ブルってきたよ
うむ。3D演出に感動できるのは長くて3日だね。 次は、上で議論されてるような、士気やらなんやらのシステムでブルっとするべし。 督戦隊の概念を取り入れたRTSなんて普通あるか?
347 :
名無しさんの野望 :04/09/04 07:04 ID:iGGC02Uf
実は>335さんの言う戦線維持の努力と督戦隊の存在は、 戦線維持と言う点では一致するけど質に頼るか数に頼るかという点で、全く相反する概念なんだな。 ローマでは奴隷兵が混在するようになって以降の演説で 「軍団兵は将も兵もみんな仲良く、ともに医療を受け、ともに休息し…」と言うのがある。 またカエサル子飼いの精鋭軍団は一度敗走してもすぐに隊列を直して反撃したという。 要するに敗走・退却は容認して、そのぶん経験と練度と軍紀で強い軍隊を維持しようとした訳。 ソ連や中国ではちょうど戦前に党内抗争で有力な将軍が消えていたこと、 もともと人口だけは豊富だったことで、数まかせの戦略てのが基本方針になった。 奴隷兵や属国からの供出兵が豊富だったトルコ、モンゴルあたりも似たようなもん。 いづれも湯水のように兵士を使い捨てできる後ろ盾があったのね。 そしてそこには練度とか精兵が生まれる余地ってのは考慮されていない。 それから背後からの射撃で混乱したり文字通り同士討ちになったり、壊走がはやまったってことも多かった。 というのは幕末ボシン戦争の時で、撃ちかけたのは督戦隊ではなく、他藩兵。 前にいる部隊に「お前ら逃げてくんなババーン」とやっちまったらしい。まあこの程度ならどこの戦場でもある話だけど。 ちなみに日本には旧軍にも江戸初期の幕府の正式軍制にも、幕末の軍制改革でもそれらしい部隊は置かれなかった。 江戸時代の軍制専門なんで調べたことあります。 三百諸藩や方面軍のどこかが独自においた可能性は否定できないけど、まあ例外だね。 それをもって日本に督戦隊があったとは言うのは厳しい。 んで督戦隊に類するものの説明として誤解がないものは 「歴史的に洋の東西を問わず散見できるが、その非効率性から殆ど定着しなかった軍制度」てことになるんじゃないかなぁ。 もちろん人道的な側面もあるだろうけどね。
348 :
名無しさんの野望 :04/09/04 07:39 ID:iGGC02Uf
やっちまったらしい。ちなみに日本には江戸初期の正式軍制にも幕末の軍制改革でも旧軍にもそのたぐいの部隊は置かれなかった。 ええ近世軍制が専門なんで調べたことあります。 三百諸藩や方面軍のどこかが独自に設置した可能性は否定できないけど、まあ例外だね。 けっきょくのところ誤解のない説明は 「歴史的に散見できるが、その非効率さから殆ど定着しなかった軍制度」あたりじやなかろうか。 もちろん人道的な問題もあるだろうけど。
まぁ、日本の場合は士官は武士道精神で、兵卒はどうせ死ぬならの気質からで 世界的に比較して敗走しにくい軍だったろうから督戦隊はあんまり必要なかったんだろうな。 下手すれば督戦隊に割く人数が無いとか、退却する兵に発砲する弾がもったいないからだったかもしれんが・・・。
350 :
名無しさんの野望 :04/09/04 12:14 ID:L5/2rTgm
ノモンハンの頃から玉砕が美化されていったと何かの本に書いてた。 教育ってのは怖ろしいな。
三国志スレに雰囲気が似てきたな。
>>351 ゲームの新情報が全くないから必然的にこうなってくるな・・・
象兵って実際のところ戦場で役に立ったの?
昔のウォーゲームで、象の戦闘結果表が「理想」と「現実」の2種類用意されてるのがあった
あんだけ鈍重な生き物が戦場で役に立つとは思えない。
>>355 意外と足は速いぞ。圧倒的質量の突進力で敵をなぎ倒す事はできたんでない?
馬も怯えるし効果はあったと思われ
だが扱い方が難しかったと聞くな
打たれ弱いから、弓が当たったら逃げ出して味方の部隊に向かって突っ込んできた
事とかあったらしい
薬打って興奮させて突っ込ませたとか・・・
>>347 なるほど、タメになった。ありがとう。
詰まる所、兵の質が重要ってのは間違いない所だね。
やはりきちんとしたシミュレーションゲームに「士気」の概念は必須だな。
しかし、「人道的基準」ってのは、文化が変わればまるきり変わるよね。
現代においてすらも、少なからず偏差があるんじゃないかと、
ロシアの事件のニュースを見てて思ってしまった。
ローマが、帝政期はどうかしらんが、人的資源を希少なものとして 死なない様に戦闘に臨んだとはとても思えない戦役があったよな。 RTWの体験版やってて知らないわけないと思うけど。 ギリシア人だっけ?我々は法の奴隷として戦っていると言ったのは。 武士道や騎士道もだけど、そういう道徳規範があれば、 敗走しても立ち直れる精鋭になれるね。 マラトンのスパルタ兵も、督戦隊がいたわけでは無いし。 事情が事情で戦線を離脱せざるを得なかった2人は自殺してたりする。 彼らにとっては名誉や法が督戦隊だったわけだね。 で、そういう戦士の道徳規範が行き渡っていた時代・国って、 それほど多くは無いんじゃない? 上のマラトンの戦いでも、ペルシア側は精鋭の一万人隊を 鞭で督戦して戦わせてなかったっけ?
象兵が約に立った例は時代を遡って後継者戦争あたりかな。 イプソスの戦いなんかがそうだな。
いいんじゃないか。過疎るよりは数倍マシ
>>358 >で、そういう戦士の道徳規範が行き渡っていた時代・国って、
>それほど多くは無いんじゃない?
だろうね、前スレのも言ってるけど教育とかがコストかかるすぎる
15歳まで教育する、食料、施設、武器、衣服を当時の生活から見たら
ものすごいコストになる
それにくらべてそこらへんの農民とかを拾ってきて恐怖で支配すれば
わずか1、2週間の督戦隊の維持費だけで済むしね
まあ、戦力の差がどのくらいになるかは分からないけど
コストの面から見たら督戦隊のほうが莫大な戦力を保持できる
現代の軍隊でも”大量の兵士が死んでもいいから作戦を遂行する”
という作戦を作らないことで敗走しないようにしてるけどね
今だと「人権」の問題もあるけど
と、歴史に詳しくない現代戦専門の俺が言ってみる
木がでかいな、このゲーム・・・
正確には、デカイ木しかないゲーム
ただいま前作のスペインでプレイ中なんだけど アルモハドが北に拡大しまくりで手に負えませんorz 1州でヨーロッパの1国並の軍勢を保有するなんて反則だ・・・。 長い間戦争してたイギリスとフランスが和平結んでまで対抗するものの あえなく蹴散らされ、神聖ローマ帝国までもが押され始める始末。 最初アルモハドと組んでフランス領を侵食してたんだけど、 半分ぐらい占領したところで教皇に警告されて断念(ノД`) その隙をアルモハドにさらわれちゃった感じです・・・。 アルモハドの背後を襲ってくれるはずの頼みのエジプトも 度重なる十字軍の標的とされてヘロヘロでもはやアルモハドの属国状態。 教皇の邪魔さえなければヨーロッパを制覇して アルモハドなんて軽く抑えれる予定だったのにぃぃぃヽ(`Д´)ノ MTW久しぶりで教皇のことすっかり忘れてた漏れが馬鹿だったんだけどね・・・。 善戦するも敵わず滅び行くヨーロッパ文明プレイでも楽しむとするかorz で、ローマ時代はあんまり詳しくないんだけど、 教皇の介入とかそういうことはありそうなのかな? 元老院のシステムがあるとか聞いたんだけど、 知識がないからどういう風な役割を果たすかも分からないし(ノД`) どなたかローマ時代に詳しくなれる読み物とか紹介して下さい<(_ _)>
僕はPope完全に無視してごりおししてる イギリスで始めて現在1250年でヨーロッパ半分占領
教皇を恐れていたらゲームにならないよ 最初は無主地先占&イスラム教徒を攻撃しつつ領土拡大 それから国力がある程度整えば、制海権を固めて、 破門?知るか!と十字軍を追い返しつつ、教皇を捕まえるべし 注意は教皇は頻繁に復活してくるので教皇領やローマには、 ある程度の軍を置いておくべし それと最初はわがままフランスは放置。教皇に対抗できるまでになったら、 息の根を止める。
369 :
366 :04/09/05 13:15 ID:MWGUHSW0
その後蓄えた財産を大量放出し、一気に兵力を増強して 敵大将と3個軍が集まったところを宣戦布告して攻撃。 時間制限ギリギリまで使った戦闘をなんとか制して敵主力を撃破。 さらにヨーロッパに広がったアルモハド軍を一掃して アフリカに封じ込めることに成功しました(・∀・) こちらも軍事力強化する以前以下の兵力になっちゃったけど ヨーロッパ諸国とは外交関係良好だし、どの国も同じように疲弊しきってるようだから これからは内政を安定させようかと。 とりあえず、農民一揆をどうにかしなきゃなorz みんな教皇無視体勢ですな・・・。 漏れの場合は教皇従順プレイが好きなもんで(ノД`) まぁ、最終的には教皇無視しちゃうんですけどね・・・。
前作の話するなら、統合スレに行ってやった方が良いんじゃない?
>>366 塩野七生のローマ人物語は読みやすくてなかなか面白いですよ。
ローマの起源から描かれていて、ローマの歴史を一通り知るにはお勧めかも。
ただ学術的な本ではないし、人によっては好き嫌いがわかれると思う。
それとまだ未完なので最後の方だけ知りたいならやめといた方がいいです。
まあ、文庫本にもなってるので興味があれば本屋で手にとってみてくださいな。
この本読んでたらいろんなシチュエーションを想像できて、デモが全然飽きないですw
>>370 別にどこでやってもいいでしょう あちはら名目上ショーグンだしさ
ていうか、
>>1 が勝手にローマでこちらを立てたのが原因 シリーズで立てればいいのに
>>372 シリーズで立てたら、前のスレと重複になるからだろ?
それが面白くなかったのはわかったけど、スレの分担が明記されてる
以上、それに従った方が混乱は少ないと思うがね。
前作の話が混じると、ROMEで入って来た人に敷居が高いと思うし。
modがいろいろ出てますな。
むかし、武田って言うソフト作ってたところの新作でこういうのもあるんだけど、
このスレの人達的にはどうでしょう?
http://www.ezgame.com/SNH/index.html 武田は、全体の陣形(鶴翼とか魚鱗とか)が勝敗にうまく結びついていたとことか、
騎馬軍団に突撃させた時に揉み合いになって団子になるんじゃなくて、
相手部隊の中央を突っ切ってさらに後ろから反復突撃が可能だったりしてよかったです。
(ただし動作は重いし、操作性は最悪でしたが)
>>377 あまりに懐かしすぎる言葉だな。世代が感じられるぜ
死体速攻消す方法ってある? マジ重い
380 :
名無しさんの野望 :04/09/05 20:14 ID:iP8TK2wr
>>377 これすごいな!(笑い
ところで、これスペックどれくらいでやってるの?綺麗
381 :
名無しさんの野望 :04/09/05 23:00 ID:1jkcQ+TR
すいません、このMODどこに入れれば良いのでしょうか?
このスレ全部読めば分かるよ
amazonで8316円、9/22発売。予約しますた。
漏れも予約しといた。 いよいよだな。なんかようやく実感してきたぞ(・∀・) 英語版で難解な言葉とかシステムとかあるかもしれず、躓くかもしれないが みんなで支えつつ解読していこうではないか! ・・・・いや、たぶん理解不能な単語とかシステムとか出てくると思うんで その時は教えて下さい_| ̄|○
おれはKIYOMANKOまち
>>377 乙。
って、なんだこの象の大群は!
橋から人が落下するなんて知らなかったぜよ
おれもやってみよっと
388 :
名無しさんの野望 :04/09/06 00:32 ID:rkuV3tnf
おれはバトルコレクション待ち
>367>368 えええーーー!?!? 教皇を恐れるから面白いんじゃないか。 スペインなら、海峡渡って地中海南岸をエジプトへ さらに進んでトルコ、ビザンチン、ロシア等を取ってしまうのが良いかと。 幸い、スペイン本土は山脈で守られてるしね。 上の版図、本土二カ所、コンスタンティノープル、キエフ、リトアニアの5州を守れば安泰で美味しい。 そこからは、海軍祭り→金余り→買収orアサシン祭りであとは適当に。 黙っていれば、ヨーロッパ諸国が同士討ち→農民一揆→すかさず占拠でウマー。 破門された国があればそこもゲットウマー。 ともかく、最初の10年でエジプトまで行くくらいの気迫でGo。 砂漠戦だから、重装備の兵は居ても不利なだけだし速攻有利。
まれに復活してくる教皇軍は、戦い方を覚えてしまえばただのザコだよね 最初の頃は圧倒的に騎馬が多いので、こちらは槍兵中心、 戦闘が始まって最初の白兵戦で勝ってしまえば、生き残りの歩兵だけで怒涛の数の援軍騎兵をなぎ倒すだけ。 何回か戦えば、2000人以上は殺せて、尚且つ被害者は300名ほどに抑えられるはず。 1206年以降は歩兵が多くなって多少厄介になるけど… イタリアでやってれば、Italian Infantry使えるから……教皇?農民一揆か? ( ´,_ゝ`)プッ
391 :
教皇 :04/09/06 18:59 ID:+Jlh4+pH
おまいら破門じゃ!
教皇を鼻で笑えるときが、喜びの瞬間 教皇暗殺を成功すると、支配者気分
ぶっちゃけ九月は無理じゃん?
394 :
名無しさんの野望 :04/09/06 21:40 ID:2T73j32Q
>>381 これって、どれよ
375さんが紹介してくれてるやつです。
RoDeO.exeを、Total War Demoフォルダ(rome.exeが入ってるとこと同じところ)に入れればokです。 デフォルトのCドライブにインストールしたなら、 C:\Program Files\Activision\Rome - Total War Demo ですね。 使い方は…ま、ムチャ邯鄲なんで、中卒程度の英語わかればガンガンCustomできます。 ところで、経験地、鎧、攻、All最高の装甲象20頭vs歩兵7千でやってみたけど、 勝ちますね。象。 キャンペーンでの象のコストが気になるところです(汗
>>380 戦闘開始直後にして恐慌をきたした蛮族が象に追われてぼろぼろと橋から
落っこちる様はステキです。お試しあれ。
スペックは
AthlonXP 2500
RAM 512MB
Geforce6800 GT
WinXP SP1
です。
CPUと、あと特にメモリがかなり駄目っぽいですね。
解像度1600*1200
グラフィックオプションすべてでき得る限りmax、
ディシンクロナイズアニメイション以外チェックonにしております。
まるでムービーみたいな綺麗さがあるんですが、jpgにしちゃうとキチャナイですね(汗
>>395 どこに解凍しても、RTWのレジストリ登録されてればOKな罠
にしてもGODTOOL紹介THX
398 :
381 :04/09/06 23:36 ID:2T73j32Q
>>375 の中の人
丁寧に教えてくれてありがとうございました。
使い方は簡単でいろいろできますね。敵軍に象がいる戦闘もこれでできる。
錬度(誉?)が高い象は敵に回すと地獄だ・・
やっぱり装甲象が一番高価なユニットなのかな?
>>377 十分綺麗じゃないかっ…!
これがリアルタイムで動くのか…糞っ!!
おれのPC(Ti4200)なんざ人の足がツマヨウジみたいになってるんだぞっ…
6800GT欲しいぞなもし
橋付近で乱戦になると凄まじく重くなりますね(・∀・;) 普通に移動してる限りは大したこと無いんだけど、戦闘態勢に入った途端コマ送り。 5倍ぐらいの兵力の戦いでも橋使わずに普通にやればゼンゼン軽いんだけど、 戦闘態勢の部隊が密集すると処理が複雑になるのかなぁ? Modとか、Toolとか出てきてくれてDEMOはだいぶ満喫。 あとは早く城の攻防がやりたいなぁ・・・。 攻城兵器に火矢。それに、今作では城壁に梯子かけて切り込めるみたいだから、 野戦ではやられやくのイメージ濃厚の歩兵部隊も攻城戦では活躍が期待できそうだ(・∀・) MTWからの念願であった城壁の上に部隊を配置するという夢もついに叶うのか(つДT)感無量です
これほど色んな夢を叶えてくれるゲームはないな(;´Д`)ハァハァ
Rome.exeがあるフォルダに置いたけど、よく分からない。 設定してセーブしたんだけど・・・ Apply Battle to 〜 って奴押してもエラー出るし・・・ 普通に起動しても元のまま・・・
どんなエラーか書かないと全く意味ない。 Original.exeから起動させないとダメだよ。
>>403 Original.exeから起動したら出来ました。
どうもお騒がせしましたorz
ガリア戦記によると、逃亡した敵を騎兵で追って大量虐殺したってかいてあったんだが、 このゲームの騎兵は追っても途中でなぜかとまっちゃったりして萎える
>>405 いつもそうだったわけじゃないでしょ。
同じ頃にあったパルティア遠征では騎兵で深追いし過ぎて全滅なんてことがあった。
だから深追いせずに総司令官の命令を待ってると考えれば・・・。
騎兵、近くにいる敵に手を出そうとするね。 んで、そのターゲットになった敵が変な方向に逃げる →騎兵がソレを追う →騎兵がもともと追っかけていた部隊はその隙にトンズラ こんな事かと。 MTWでは、敵が逃げ始めたら、騎兵を横1列か2列の陣形にして ワイパーのように敵歩兵を掃討させるのが美味しかったけど、 そういうズルみたいな事は今回あまりできないようになってるのかもね。
こうなんていうか、まぁMTWにくらべて騎兵で突撃したとき、とまらないでつっこむようになったのはいいけど(MTWの騎兵はつっこんだたら助走のいみないくらいとまってたし) ちょっとまだ不満ってところです
>>405 あれだね、隊形を維持しようとするから追撃中の部隊の先頭が
退却中の部隊の後部に追いついくと先頭の数人が攻撃。
すると後続の兵は隊形を維持しようと止まる。突撃に必要な距離になるまで待機。
再突撃→後部に攻撃の循環だからかなり効率悪いね。
突き抜けてから反転して再び攻撃とか、それでなくても隊形乱してでも全員攻撃してくれれば
かなり追撃の効果が上がると思うんだけどねー。
>409 MTWに比べたらやりづらいけど、上で書いたワイパーみたいなやり方を 手動操作でやってみるといいよ。 風で流れる塵をほうきで掃き集める感じ。
>>410 今作だと移動中はあんまり敵攻撃してくれないような気がするんですが(ノД`)
目的地点を敵の近くにしたらなんとかなるのかな。今から試してみます。
とりあえず今までは敵の前方に回り込んでから攻撃やらせてました。
数人くらいになると、追撃の効率が著しく落ちるが、 俺はそんくらいなら見逃してやってるよ。 それよか30人くらい残ってる部隊とかをガシガシ狩る。
413 :
名無しさんの野望 :04/09/08 14:42 ID:wx4ncIET
で、あの、火矢の意味は・・・?
>413闇夜で綺麗
このゲーム日本で流行って欲しい
>>413 敵が燃える
なんかGameSpotのInterviewでそれを説明してたな
いやーおもしろいゲームだ。デモ版でこんなに遊んだのは久しぶり。 このシリーズはSHOUGUN以来なんだけどいい具合に進化してますね。 販促ムービーとかみると、ローマ軍団兵が盾をかざして亀甲隊形で 進軍してますけど、あれってデモ版じゃできないのかな。
いや、そら
闇夜で綺麗
も
敵が燃える
も、見りゃわかっけど…
そう言うこっちゃなく…
>>415 日本語版でりゃ流行ると思うけど、逆か。
セールスが好調なら日本語版が出るだろうし。
たぶん世界的には今作はかなり売れるっぽいので出るかも/流行るかも。
Medievalは、日本ではやっぱりちょっとマイナーなテーマだったかな? AoKは売れまくったのになぁ。 古代地中海世界の方が日本人興味あるかもね。 古典期からのギリシャについてのキャンペーンもあるとなおヨシかな? ペロポネソス戦争キャンペーンとか…はマイナーか。 マラトンとかは欲しいね。
ローマが主体なので、ギリシャ系はあまり期待できないかも。 デモ同梱の紹介フラッシュだと、ピュロス王のスパルタ侵攻はあるみたい。 エジプトのマップもあるようだけど、あれはアレクサンドリア戦役とかなのかな?
Cretan Archersを2280人動員して経験値など全てMAXにして戦ってみた。 もう凄まじい。 矢の雨。豪雨。雷雨。 ヒュンヒュンヒュンヒュンってなもんじゃない。 ドザアァァァァァァァァ!ザシュザシュザシュギャアアァァグフォギャアキンカンカングシャザスッ! ファランクスだろうと重騎兵だろうと関係ない。 近づく前に半壊する。 まさに矢嵐。絶え間なく降り注ぐ矢の雨の前に敵は前進が出来ない。 矢が鎧や盾に当たる金属音もたまらなく良い。それに混じる敵兵の断末魔。 もう萌え萌え。
マジこのゲーム凄すぎ RTSの歴史を変える一作になる予感
おいおまいら、これはもう限りなく隠れた名作じゃないか
Medievalは無視ですかそうですか
まぁRTWスレだし
>>375 のがリンク切れしちゃってる…。
どっかに移転したのかな?
MTWが隠れた名作になってしまったのは、絶対サイバーフロントの責任。
拡張パックはアレクサンダーでよろ
>>413 あくまでも推測だが、おそらく施設に火を付けられるものと思われる。
もしくは、施設に対するダメージUP。
もしそうでなかったならただの飾りorz
あと、気になったのが一部の兵でCan sapって能力があるよね?
イマイチ分からなかったから英和辞典引いてみたんだが、
当てはまりそうなsapの意味が「元気になる」もしくは「対壕を掘る」
だったわけで。
もし「対壕を掘る」の意味の方だったら、攻城戦とかで掘れちゃうのか!?
>>429 demoについてきた説明htmlに対壕ほってる絵があったようなきがする。
Medievalの攻城戦はちょっと萎えだったからなぁ。 弓で火を付けてはしごかけて穴掘って土台に火をかけて、、みたいなのが 中世までの攻城戦だろう。 その辺、RTWは期待していいのかな。
C:\Program Files\Activision\Rome - Total War Demo\Flash にあるFLASHを見ると幸せになれる。
>>427 人の責任にばっかりするお前に言われとうないわ。
うお、今までFlashの存在に気づいてなかったorz 対壕のピクチャも発見したよ。都市もかなり大規模になってるし、 今作は野戦よりも都市の攻防の方が萌えそうな気がする(*´Д`) それと、地味に戦略マップが良くなってるね。 しかもルートとかも示されてたからひょっとして進軍ルートを細かく設定できるのかな。 森とか山とかも表されてたし、ひょっとしたら戦場を選べるようになるのかも・・・。 あとは元老院のようなピクチャが気になった。 何故あんなところまでポリゴンを使って表現しているのだろうか・・・。 なんか、今作は前作よりはるかに多い文章量になりそうで、 英語に自信がない私は早くもあたふたしております(ノД`)
>>434 ルートに軍を配置して待ち伏せとかもできるようになってると書いてあった。
Civilizationよろしく、ピラミッドやロードス島の巨人像のようなワンダーを
作れるとも書いてあったけど、これは戦場マップでも登場するのかな?
巨人像の足元で戦えるとかなら燃え萌えなんだが。
しかしスクリーンショットやムービーを見るにつけ、リプレイのカメラワーク
を自分で指定して映画みたいに再生できるようにならないかなとか思う。
快心のプレイを自分だけのスペクタクル映画にしてー!
436 :
名無しさんの野望 :04/09/09 14:09 ID:s935N+YQ
あじか・・・攻城戦で対壕なんか掘れるのか。ハンパちゃないぜよこの趣味レ。
437 :
名無しさんの野望 :04/09/09 15:11 ID:/TnzSvOr
知れば知るほどすごいな
438 :
名無しさんの野望 :04/09/09 17:39 ID:7qwgfy5F
火矢の効果 1、攻城戦にて建物に火をかける(ことができると予想) 2、敵兵が燃える(ダメージ量が増えるかどうかは不明) 3、見た目が格好いい←一番重要 こんなもんか
士気とかに影響はないのかね? あんなのがビュンビュン飛んで来たら、生きた心地しないと思うが。
440 :
名無しさんの野望 :04/09/09 18:05 ID:/TnzSvOr
実験により、火矢よりも普通の矢の方が歩兵騎兵には効く事が判明。 ただ、1本の矢の威力なのか、命中率なのか、矢を撃つスピードの違いなのかは不明。
軽歩兵というか鎧を着てない敵に対しては、 普通の矢より効果あるように見える。
442 :
名無しさんの野望 :04/09/09 18:22 ID:OMf1WgeW
おいおい、犬けしかけて敵を倒してるよ、すげえ > FLASH
443 :
名無しさんの野望 :04/09/09 19:14 ID:s935N+YQ
ssで、城内の施設がメラメラと炎上してるのがあるんですが、あれって戦闘に関してどんな効果があるんですかね?防衛側の士気が下がるとかかな?
実際の施設が壊されるんでね?
445 :
名無しさんの野望 :04/09/09 20:56 ID:s935N+YQ
いや、だから、゛戦闘に関して゛。
447 :
名無しさんの野望 :04/09/09 21:48 ID:qXTUk6Z6
やっぱ "見た目" かいーそうなのかいー
2200人を越えるガリア弱兵で200騎に満たないEXPなど全てMAXのカルタゴ精鋭騎兵の四方をじわじわ包囲して、 矢を射ち、槍を放ち、いざ突撃して4方からの完璧な包囲作戦だったのにも関わらず、 カルタゴ騎兵すげー粘る。 というかこっちがドンドン白旗になって壊走してしまった・・・ 敵の指揮官だけ分裂できたのでそっちを重点的に包囲して指揮官だけは潰せたけど・・・ ガリア軍全滅ですよ・・・弱すぎ・・・ あんなに手間かけて岩のふもとに追いやって包囲したのに・・・報われん。
>>443 普通、ああいうことはゲームでは戦闘には影響しないと思うんだが。
まぁ、RTWが凄まじい神ゲーであったとすればあの火が兵に燃え移ったり
燃え尽きて倒壊した後はそこが通れるようになったり、
火の付近にいる兵のスタミナ消耗度が早くなったりするかもな。
単純に、建物が矢を撃ってこなくなるんじゃね?燃えると。
451 :
名無しさんの野望 :04/09/10 15:07:13 ID:kKHzsP6I
キャンペーンモードでの政略面も強化されているようだけど、 キャンペーンでもハンニバルとか出て来るのかな? MTWでは、黒太子やジャンヌが出て来るという触れ込みだった割りに どこにいるのかわからんかったけど・・・。
ジャンヌは分からんけど、黒太子はキャンペーンにも出てきたような気がする。 まぁ、でもキャンペーンというよりHistoricalBattleに重点をおいた感じだったね(ノД`) ハンニバル出てきたらどうしても他の将軍も史実に沿った形になりそうだね。 となると史実通りハンニバル以外のカルタゴ将軍は能力低いのばかりに・・・。 そしてローマは1年ごとに執政官が変わってしまうのだろうか・・・?
このゲームが発売されるから、ローマ史を色々と読んでるけど ローマの政治や地方の統治って、まあ初期は粗かったけど 中期以降は今の近代国家とほとんど変わらないのに驚き ローマってかなり完成された国だったんだねー
はい、バカ一丁!
このゲームユニット数最大いくつぐらい?
540000000000人
マジカヨ!
459 :
名無しさんの野望 :04/09/10 19:22:01 ID:Wx/DOqb9
勢力がいくつ出てくるのか。それが問題だ
>>459 例のデモについてるフラッシュにPlayable Facitionsの記事があるよ。
ローマ内のfamilyが3つに、その他外国勢力が8つの計11勢力だそうだ。
外国勢力は、
Calthaginians(カルタゴ)、Gauls(ガリア)、Seleucids(シリア)、
Parthians(パルティア)、Germans(ゲルマン)、Egyptians(エジプト)、
Greek Cities(ギリシャ)、Britons(ブリトン)
の8勢力。
ギリシャ!ファランクス大好きです。
ところで、さっぱりゴールドしてないっぽいんだが
カルタゴ!マンセイ!!
パルティア!パルティア!
465 :
名無しさんの野望 :04/09/10 23:21:53 ID:UhlGvi8H
ケルト〜ゲルマン系の3勢力は、かなり獰猛で野蛮な感じに造られてるね。 半裸で刺青入れて、生首振り回すユニットまでいる。(ちと気持ち悪い) 西欧の祖先のはずだけど、全然美化したりしてないのが凄い。 あるいは、彼らの祖先はローマの方だと思ってるのかな・・・? ローマ内の3つのファミリーって、元老院派・皇帝派みたいな分かれ方 なのだろうか、ユニットとか違うのかな?
この手のゲームもここまで進化したか、と思わせるなこれは
>>465 DEMO同封のFLASHみろ
もしくはRomeの公式FLASHサイト
ラスボスはネロです。ぼおくんですから「たいしゅう」がきついです。
Roman Family は、Scipii, Brutii, Julii の三つ 日本語だとスキピオ、ブルータス、ユリウス
デモ版DLして2週間 毎日やってもまったく飽きる気配がないのが恐ろしい でもさすがにそろそろ戦略モードも欲しくなってきた・・・ 製品版って9/22に出るのは確実?
472 :
名無しさんの野望 :04/09/11 14:43:13 ID:hZaMgVs+
世の中に 確 実 といえる未来はありえない え?そんな話はしてないって?
ところで、ぜーんぜんゴールドしてないっぽいんだが
発売日が妙に確定したような記事出してるの日本のサイトばっかりだしな。 期待しすぎは良くないかもしれない。 ただ、漏れは今回は逆をついて予定通り発売のような気がしてならない。
romesage
製品版の城攻は64 3200、1GB、6800GTでfps10前後です。 お楽しみに!
>>478 FLASHで紹介されてたぐらいの規模でやろうと思えば
そのぐらいになって当然だな。
あの状態で重くなかったらまさに神ゲー。
橋で乱戦の時に重くなる経験から城門際の攻防が一番重くなりそうだな。
それとも橋のは退却の際に橋桁から落ちる処理が重たいのかな?
まぁ、今までのTWのAIから考えると、
城門突破より城壁食い破って突入のパターンのが多いから
そこまで重くならない可能性もあるけどな。
>>479 flashにはへたれマシンでも大規模戦闘がまともなフレームレートで
楽しめるように配慮したという話があった。まあ、グラフィックオプションは落とす必要が
あるだとうけど。
>>480 おいおい!そこに9・22発売って書いてあんじゃん!うひょーーーー!
sims2とRomeが遊べるなんてマジで幸せすぎるYO!
>>482 あー、俺と同じだ。
今月はゲームに恵まれてるな。
>482 うひょー? 藻前、今うひょーといったな。 ひょっとしてそれは口癖か?
485 :
名無しさんの野望 :04/09/13 07:14:33 ID:UW+SF90h
おひょー
うほっ
487 :
名無しさんの野望 :04/09/13 19:12:29 ID:HHVPwMpT
ネ申 魚京
橋付近で戦闘になったときの重さは、バグに近いものを感じる。 製品版もこれだったら流石に…
と思ってるのは喪前だけ
491 :
名無しさんの野望 :04/09/14 03:13:10 ID:pfnM/3TX
>>490 キタ――――――――――――――――――――――――――――
9月22日発売か!買うぞ!
492 :
名無しさんの野望 :04/09/14 08:49:19 ID:70WG21+5
内容:
>>375 さんが紹介してくれたMODっての今どこにあります?だれか教えて下さい。
一年前にSHOGUNGOLD買ってこんなにおもしろいもんがあったのかと思た。
その後、いろいろパソゲーに手を出しが結局SHOGUN以外は嵌れず(主に英語ができ
ないからマルチにはまりきれない)遠ざかっていました。
最近SHOGUNとヨーロッパの後はどうなってるのかと思いromeにいきつき、やっ
て見るとめちゃんこ嵌りました。
勢いで予約を入れたんだけどCPU1.5G、メモリ1052、GF3(64)で動かな
かったらどうしよう・・・
まあとにかくよろしくお願いします。
>>492 結構微妙なスペックですな(・∀・;)
まぁ、DEMO最高設定でサクサク動けば、
製品版でも設定落とせば動くと思いまつよ。
ってか、英語の方は大丈夫なので・・・?
今予約できるのは説明書も製品も全て英語で、
キャンペーンの内政・外交はもちろん、新しく複雑化したシステムの文章量は
SHOGUNよりはるかに増えると予想されるわけですが・・・。
494 :
名無しさんの野望 :04/09/14 11:35:37 ID:oGhuemhK
>>493 最高設定にしたらPCが落ちました。
う〜ん。微妙ですねえ。ひょっとしたら兵士数が増えたりすると落ちるように
なってしまうかもしれないということも・・・
英語の方ははSHOGUNを覚えているからなんとかなるだろうと思ってましたが結
構かわってるみたいですねえ。よく考えるとちょっとまずいかもしれませんね。
でも、もし買ったら英語の勉強とこれ幸いにがんばります。
大変参考になりました。勢いで注文したのでやっぱり問題ありありですね。
一応、もう一度再考します。
>>494 どこで注文?予約してるところ無くないかい?
>>495 AMAZONで普通に予約できる。
公式HPでもAMAZON宣伝してるしな。
AMAZONなんですか・・・ 以前、予約してたのに発売して2週間後に届いた事があったから、ちょっと怖い気もする・・・
同意、アマゾンは2ヶ月前に予約しておきながら、国産ゲームすら在庫がない(アマゾンの言い訳)で入手できないケースが多い。 どうやら本気で注文していないみたいだから、やめておいた方がいいね。
日本語マニュアル版が出るまで待とうかな
発注前までなら無料でキャンセルできるから痛くも痒くもないわけだが。
501 :
名無しさんの野望 :04/09/14 16:19:08 ID:h932hZct
Rome,Full Spectrum WarriorっつーRTS二強が相次いでゴールド。九月はすごいね。
>>492 よければupしましょうか?
>>CPU1.5G、メモリ1052、GF3(64)で動かな
>>かったらどうしよう・・・
デモは試されましたか〜?
>>488 俺は橋付近で弓を打つたびに橋の下にカメラが移動するのが気になった
橋付近の重さは製品版で解決される可能性もあるね。 というのも、グラフィックの処理で重くなってるんじゃなくて、 AIの処理でとてつもなく重くなってるみたいだ。 所謂橋付近の戦いは詰まりやすいんで、CPUが指示出し切れなくなってるのかもしれない。 元々体験版では橋の戦いを想定してなかったかもしれないし。 製品版ならもっと完成した包囲戦や橋付近の戦いを想定したAIが搭載されてるかもしれない。
>>502 upお願いします!
デモですか?デモはもちろんやりましたよ。おもしろいですねえ。
10回は軽くやりましたよ。
因みにパソ替えケテーイしました!なるべく安く仕上げようと思います。
まあ、今のよりましですしね。
元キヨマンコで予約した
キヨマンコのが入荷は遅いけど届くのは尼損より早そうだな。 まぁ、尼損の一部は予定通りにGETできそうだけど・・・。 尼損にするかキヨマンコにするか悩むな・・・。
510 :
502 :04/09/15 22:06:51 ID:bzydvlAm
511 :
507 :04/09/16 01:06:07 ID:/Ge/KBgl
>>510 早速やってみます。ありがとうございました。
>>510 すいません。切れちゃってるのでもう一度up願えませんか?
キヨマンコのほうが1000円やすい
515 :
名無しさんの野望 :04/09/16 22:17:17 ID:o7xN/6HG
デモをプレイして感動した! このレベルで、チンギス・ハーンの続編だしてくれないかな・・。 今のコーエーじゃあ無理か・・・。
MOD入れればなんとかなるかもよ?MTWは三国志もできたし。
athlon XP 3200+ memory 1G GeForce ti4600 128M何だが プレイはできると思うが、最高画質は厳しいよね? グラボ買い替えるべき?
↑ゲーム目的なら明らかにバランス悪い構成ですな まあ、安めに抑えるとしてもGF6600GTあたりなら最高画質でも快適だろうと思う DOOM3が1600x1200で40fps出るそうだし 2万円くらいかな?
レスどもです。 買い替え検討してみます。 ほしいソフトがみんな要求スペック高くてねえ・・・ sims2 doom3・・・出費がかさむ。
俺的には公式ADD-ONでナポレオンがやりたい・・・ NTWもやりたかったんだけどVIがなかったから・・・ かといってコセックス2に流れるのはいやだしぃ・・
次あたり、来るんじゃね? Napoleon: Total War。 これまでに比べて、銃の評価がだいぶ変わってくるだろうけどな。 三国志やジンギスカンが西欧圏でそれほどネームバリューあるとも 思えないし、ギリシャじゃ古代過ぎるし都市単位なんで微妙に陣取り になり難いし・・・ ナポレオン以上に訴求力のあるテーマってのが、ちょっと思い付かん。
The Third Reich: Total War 近代戦は難しいかな・・・
WW2:TotalWar とか出たらナケル
RTWのパッケージに出てる人がやたらハンマー投げのひとに見えてきます
その内自分で十二k(ry ゲフンゲフン
>521 >三国志やジンギスカンが西欧圏でそれほどネームバリューあるとも 一発目で日本の戦国時代を扱ったCreative Assemblyを甘く見ては・・・
タシカニ
シリーズを重ねるごとに、盛り上がっていく作品は昨今のpcゲ界では極めて珍しい存在。拡張パックに毛の生えた程度のがほとんどだからね
>>522 兵器体系が複雑化して来て、塹壕戦や拠点防衛が中心となる近代戦は
このシステムでは難しそうだね。
>>526 SAMURAIは西欧ではポピュラーでない?
まあ、歴史としてのSAMURAIと言うより、ファンタジーとしての
SAMURAI人気と言った方が良さそうなのは確かだけれど。
530 :
名無しさんの野望 :04/09/17 20:20:10 ID:FBpd8TIc
拡張パックで儲けるのが王道になったからな orz その点、単品完成品である Total War シリーズには期待
信長の野望 嵐世紀 もRTSですよ! しかも拡張パックも出ている! いい加減中身の無い拡張パック出すの止めろ・・な、光栄よ・・・
信長:トータルウォーきぼぬ
RTWの拡張はフン族かな? いままでモンゴル、ヴァイキングと侵略系?だったからなあ・・・
またアルプス越えか
536 :
名無しさんの野望 :04/09/17 23:27:34 ID:rjtR0nYt
ゴートの歩兵が使える、ウォークライってコマンドは どういう効果があるのだろうか? 敵を挑発しておびき寄せるのか、 あるいはびびらせて士気を下げるのか、 それとも味方を鼓舞するものなのか?
537 :
名無しさんの野望 :04/09/17 23:36:17 ID:rjtR0nYt
538 :
名無しさんの野望 :04/09/18 00:37:32 ID:f4RklcQC
>510 便乗させていただけました、感謝。
うーむ。TWシリーズの面白さは、 囲むと白旗、挟むと白旗、負け始めると白旗の よくデフォルメされたAIにあると思うけど、 >537の記事にはそういう事は全然書かれてないね。 多分全くの別ジャンルゲーだと思われ。
ハァハァ 発売は来週だな 早くイタリア半島をパルティア色に染めたいものだ
ボェーボェッボェーーーーウォォォォー! オウッ! フォワードッ!! オウッ! ザッザッザッ ムーブムーブ!! オウッ! ドッザッドッザッドッザッドッザッ ファッラーンクスフォメーション! オウッ! アターーック!! ワァァアァァッァァァッ!!! ズシャズシャガキガキーンヒヒーンウワァァァァギャアアアターックアターック!
エネミーカワーズラーン!
>>541 お前すげえよ、その掛け声と擬音だけで今ゲーム画面が蘇った。
やっぱりこの迫力は、Total War シリーズだよな。
もっと先のシリーズだろうけど、銃の撃ち合いも出来るようになればいいな。
ってゆうか日本の大手ゲーム会社もいい加減にPCゲー市場に参入しろよ orz
>>543 銃の撃ちあいは、前作では出来たよ。
もっともこんくらいのグラフィックで撃ち合いしてみたいけどね。
>>544 光栄とか寧ろ撤退してるね。
三国志10とか特に変わり映えしないものを1万超えの値段で出すし。
任天堂のお偉いさんは、「海外で多く製作されているPCゲームには全く個性がない」とか言ってるし。
トータルウォーといい、シムズといい、あらゆる分野ですげー個性あると思うんだけど。
偉そうな事言ってそれこそ個性の無いコンシューマーの製作ばかりしてないでPCゲーにも力入れて欲しいな。
光栄とか武将ゲームといえど、RTSとか謳ってるんだったらもう少ししっかり作れ。
このゲームと比べたらカスじゃねーか・・・
546 :
名無しさんの野望 :04/09/18 20:08:21 ID:YN+OSxrf
>任天堂のお偉いさん 負け犬の遠吠えでふ
PCゲームメーカーにコンシューマーに参入しろと言ってるようなもんだ。不毛。
>545 激しく同意だ 日本のゲームメーカーが心配になってくるよ・・・・ このままだと、国内ゲームメーカーの技術力は海外に遠く及ばなくなる・・・・
これで30年戦争とかやったらすごいだろうなぁ。 槍方陣同士がもみくちゃになって押し合いへし合いしてるとこへマスケットの銃撃、 カノン砲を打ち込まれ雑草のごとく薙ぎ倒される傭兵たち…
>>544 スクェアエニクスとかなんか新作だすとかいってたが、内容は見る限りコンシューマと同じだ
それならPS2でだしてたほうが売れるだろうし、そっちのほうがいい。
正直今の日本ゲームメーカーで興味のあるタイトルやゲーム性はない
551 :
名無しさんの野望 :04/09/18 22:59:48 ID:PUbn8Qy4
>544 洋ゲーもメジャーなとこだけみれば、個性ないっていうのは事実だと思う。 むしろTotalWarなんかは例外的だろ。もっとも、だからこそ個性的なんだけど。 コーエーに関しては、三国志10が駄作という点は完全に同意。 ただTotalWarの向こうを張ろうなんて思うよりは、 太閤5みたいな良作を作る方があの会社には合ってると思う。 Paradoxの行き詰まりをみても、ああいうのは逆に洋ゲーからは出てきにくい。
今日このゲームのためだけに6800GT買ってきますた デモ版快適だぁ
>>552 スレ違いになるんだけど、6800って凄く熱くてうるさいですか?
今4200使ってるんだけどちょっと力不足なんで6800に乗り換えようと思ってる。
554 :
↑ :04/09/19 00:00:44 ID:c8ba/obR
3000vs3000とかどんな感じすか? やっぱ快適? 自分も68GT狙ってるもので。
>>553 PCは机の下にあるし、ゲーム中はヘッドフォンするのであまり音は気になりません
ファンの音をじかに聞いてみましたけどそんなにうるさい感じはないです。
>>554 6000体とか出すとさすがにCPUが足りないみたいで、やっぱ重いです。(AthXP3200+)
ただ解像度を高くし手も(1600x1200くらい)ストレスなく動いてくれるので、
ユニットの細かい動きが見れるようになっていい感じになりました。
パラリンピックの開会式見たら、ギリシア人はドイツのことゲルマンっていってるし、 フランスに関してはガリアっていうのはいかがなものか
あえて言おう、ギリシャはヨーロッパの韓国だ。 古代ギリシャ人とはまったく違う民族なのに、ヨーロッパの起源は我が国と言い張る。
しかしエンヤをケルト人の末裔と言うとかっこいいが ガリア人の末裔と言うとなんか叫びながら襲いかかってきそうだ
559 :
名無しさんの野望 :04/09/19 01:49:55 ID:Hi8hcRlf
RTSカメラにすると、キーボードのボタンでは カメラを左右に回転できないのが不便ですね チルトホイールだと回転できるんでしょうか?
RTSカメラ操作のキーがおかしいのはどうみても不具合だから 製品版で直るといいですね
>>556 つーかギリシャ語だろ
俺たちが韓国っていうのを英語ではKoreaとか言うのと同じだろ
まぁどちらにせよギリシャ>>>>>>>韓国だがな 歴史から見ても比べる事自体酷いかもしれん。
>>557 起源はギリシャであってるよ
欧州のどの国家も、蛮族が祖だなんて思ってない
あくまで根底はギリシャ・ローマ文化
16世紀の西の探検家も、新大陸の文明を古典文明の
影響無しに存在することができないと考えたし
まあ、すくなくともギリシャでは古代の史跡をきちんと受け継いできてる そこに住む民族が変わっても、古代の業績に対してはリスペクトしてきてるわけで 何もかも否定し破壊してきたどこかの地域とはまったくちがう
あれ、Rome TotalWarスレが見つからない…
>>556 英語でも German/Germany だと思うんだが、そういう問題じゃないのか?
あれれれ?確かここRome Totalwarスレだと思ったんだけど…キョロキョロ
>>569 m...mylord?
It is here mylord!
571 :
名無しさんの野望 :04/09/20 00:13:31 ID:PCQ++v2Z
556から話が脱線しているのを指摘しているのではないかと。
>>556 が言いたいのは分かるが、だったら話題を振って欲しいな。
なんていうかそういう言い方じゃ白ける。
別にネタも無いからいいと思うけどね。
要するにあなた方は、 「ゲルマン萌え」「ガリア燃え」「ブリトンゴーゴー」「ヨーロッパ黎明期マンセー」 と、こう言いたいわけですな?
ロシアは中国をキタイって言ってる。
今更、発見。 OPTIONの「DESYNCHRONISED ANIMATIONS」をオンにすると、 軍団の動きや足並みが一律ではなくなって、凄くリアルな感じになるんだね。
何ですと!?
577 :
名無しさんの野望 :04/09/20 05:36:12 ID:5IULiMn/
いきなりピーーーーーーーーーーーーーという音と共に止まってしまうんだけど、これはグラボが悪いかな? GF5700なんだけども。
えっと、ゲルマニア、ガリアっていう言葉を現代でも使っている ギリシア人に感動したんですよ。ゲルマニアに関しては、 古代の発音をそのまま使ってるとこに興味を持ちました。 普通、ヨーロッパの言葉って同じ単語でも国ごとに発音が変わってきますよね。 カエサルだって、それぞれシーザーとかセザールとかチェーザレとかになりますし。 ガリアにいたっては、こんな単語を現代のフランスに使ってることに驚きました。
>>575 そんなオプションあったのか……
やってみよっと
>>577 左端上段に行くほど性能が良いと考えて良いです。あくまで参考ですが。
GF6800Ultra ≒ X800XT > GF6800GT > X800Pro ≒ GF6800 ≒ GFFX5950Ultra > RADEON9800XT >
GFFX5900Ultra ≒ RADEON9800Pro256MB > RADEON9800PRO > GFFX5800Ultra > GFFX5900 ≒ RADEON9700Pro >
GFFX5900SE(LX) ≒ GFFX5900XT > RADEON9800 > RADEON9700 > GFFX5800 > RADEON9800PRO(128) >
GFFX5700Ultra > GF4Ti4800 ≒ GF4Ti4600 ≒ RADEON9600XT ≒ RADEON9500Pro >
GF4Ti4800SE ≒ GF4Ti4400 ≒ RADEON9600PRO ≒ RADEON9800SE ≒ GFFX5700 > GF4Ti4200 ≒ GFFX5600Ultra >
GFFX5600G ≒ RADEON9500 > GF3Ti500 > RADEON8500 ≒ RADEON9100≒ GFFX5600 > GeForceFX5600XT > Parhelia >
GFFX5200Ultra > GF3Ti > RADEON8500LE ≒ RADEON9000pro > GF3Ti200 > GF4MX460 ≒ RADEON8500LELE >
Xabre600 ≒ RADEON9000 ≒ RADEON9200 ≒ Xabre400 ≒ GF4MX440 ≒ GFFX5200 ≒ GF2ULTRA ≒ GF4MX440SE(DDR) >
RADEON9600SE > RADEON9200SE > GF2Ti > GF2TiVX ≒ RADEON7500DDR > RADEON7500SDR ≒ GF2PRO >
GF2GTS ≒ GF4MX420 ≒ GF4MX440SE(SDR) > KYRO2 > RADEON7200DDR > GF256DDR > RADEON7200 > GF2MX400 >
GF2MX > RADEON VE > RADEON7000 ≒ KYRO > GF256SDR > GF2MX200 > MilleniumG400Max > G550 ≒ G400 > G450
>>579 DirectX9.0以降のゲームだとその表のバランスもちょっと狂ってくるかも?
・・・まぁ、せいぜい1段ランクアップするかダウンするかぐらいの違いか。
さあ、ローマの話をしようじゃないか
ローマ弓兵が100mほどはなれて停止しているローマ槍兵に射撃したところ、 一回の射撃で死ぬのはせいぜい一人。 これホント?だとしたら弓兵って近作どんな扱いになるんだろうね? mtwでは弓兵は訓練費も維持費も結構かかったような気がするんだけど、 romeでもコスト高いユニットなんだろうか?だとしたら訓練する機会は無い様な気が。
>>582 それ実際での話?
確かにローマ時代の文献で弓兵が活躍する機会はあんまりない気もするけど、
にしても一人しか死なないってのも凄いな・・・。
ところでそれは何人vs何人での話なんで?
mtwではコスト安くなかった?民兵と比べてやや高い程度だった気が。
まぁ、国家専用の強い弓兵は数が少なくて高かったりはしたね、確かに。
今作では城の防衛で城壁の上に兵を配置できるっぽいから、
それを使えば弓兵も活躍するんじゃないかな?
城壁の前に重装歩兵を並べて守らせて城壁の上から矢を浴びせると。
射程は長くなるし、射線から考えて誤射も減りそうだし、結構効果的な予感。
まぁ、前作みたいに自動でバシュバシュ矢放つ塔が出れば存在感が薄くなるかもね・・・。
前作にも増して装甲のあるユニットには弓がほとんど効かないね でも鎧のないユニットや、特に騎兵に対しては相変わらずかなり強い気がする。 デモ標準のトレビアでも、敵騎兵が突撃してくるまでに半分近く削れるしね。
実際でも弓撃って死亡する人数はすくなかったんじゃないかな 多分 ゲームでは重傷でもがんばってる感じ?
緑色の弓手で経験値等MAXにして射撃すると凄まじい。 相手がファランクスでもバタバタ倒せる。 数と練度によると思うな。
>>583 あいや、RTWの話です
120vs120で、何回もテストしてみて、「弓兵報われんな…」と思ったんで
>>586 あ、Expやっぱ関係あるんだ。知らなかった
>>587 でもファランクスもEXP・防御力を上げておくと、
いかにEXPMAXの弓手であってもほとんど倒せない。
まぁそうでないと重装歩兵が攻城戦の時にバタバタ殺されそうだしね・・・
589 :
名無しさんの野望 :04/09/21 01:33:11 ID:M6+cPAVu
大型の盾を持ってる歩兵は、停止して盾を構えていれば 正面からの矢は殆ど防いでくれますね。 側面からとか、至近距離から矢を放たれると 重装歩兵でも結構倒れるみたいです。 矢が兵士の身体あたるとブシュッ! 装甲に当たるとカキンッ! 盾に当たるとガコンッ! ちゃんと音が違うとこが、芸が細かい。
戦略画面での都市の発展は、どうやら戦闘時のマップにも反映するらしい。 戦闘時に破壊した施設は、戦略モードでも無くなるとか。 都市の運営を総督に任せっきりにして勝手に発展させておくこともできる とのことで、自分は戦闘だけにかかりきりでプレイする事もできる。 戦闘一辺倒も、戦闘を自動判定で一瞬で終らせて戦略モードでの内政に 集中することもできると書いてあったけど、このゲームで戦闘を飛ばす人 っているのだろうか・・・
591 :
名無しさんの野望 :04/09/21 06:28:45 ID:oAPSMjep
>>590 >このゲームで戦闘を飛ばす人っているのだろうか・・・
小規模で重要度の低い戦闘はすっ飛ばすかも……
MTWでは終盤の戦闘は全部AUTOだったな。 6000人対500人で逃げ場なしとかそんなんばっか(°Д°)
戦略モードは、周りの一等国と張り合って 最強国にのし上がる瞬間あたりが一番盛り上がるね。 SHOGUNやMedievalでは、その後の展開が単調になりがちだったので、 巨大な地中海帝国を維持する間にも刺激的なイベントが起こるような 仕掛けがたくさんあるといいなあ。
EU2の政略システムで戦闘がRTWだと1年たっても1ゲーム終わらないだろうな。
>>591 ただ、COM任せだと勝てる戦闘にも負けるケースが結構アリ…
EU2だけは勘弁してくれ
いよいよ明日か
>>593 禿同
やりはじめて一番最初が一番面白かったりする。
>>590 最初は几帳面にやってたりするけど、あとになると飛ばしまくったりする
戦略のほうがおもしろかったりもしたりして
ああはやくキヨマンコからこないかな
あわわ
1.敵を森に追い込み象さん突撃 2.敵将がくそっこの借りはいつか返すぞ!と森方面に撤退する。 3.茂みに隠れていた我が軍の軽装歩兵登場 4.「ジャーンジャーンジャーン!伏兵だぁ!」「げぇっ関羽!」となる。
602 :
名無しさんの野望 :04/09/21 19:42:00 ID:sitmRw18
関さん一人でwarband何人くらい斬れるんだろ・ ・・リアルで。
関羽様 in ROME 大量のピルムやピラでアウトレンジされて即死
張飛様 in ROME 皇帝マキシミヌス・トラクス(身長2.6メートル)に一騎打ち挑んで即死
こんだけUnitおくのってDEMOでも可能?
>>599 こんなことしたらうちのPC爆発しちまうよ
>>599 おい、ちょっとまて
これはねえだろ、さすがに
グラフィックボード新調を決意しますた orz
>>601 やべえ、爆笑した
609 :
名無しさんの野望 :04/09/21 23:03:14 ID:qRhAURIU
東京在住以外は直接仕入れるのは結構至難の業っぽいが。 無難な選択肢はAMAZONかキヨマンコだな。
>>609 町田のヨドバシ
と、ボソッと言ってみるテスト
さすがに明日、日本に入って来る所はないんじゃないの? イメージトレーニングに、グラディエーターのDVDを引っ張り出して来て 冒頭の対ゲルマン戦のシーンなど見てみる。 うおー、早く蛮族と戦いてえ〜
>609 多すぎて逆に萎える・・ 大砲で兆弾ぶちかましたいなw
一番早い入荷で24日。 東京在住で根気があって運がいいやつはこの日ゲットかな 通販組みは月曜くらいの気で行っといたほうが。 いずれによまだまだ先。未来ですよ。
そうだな。 ローマは一日にしてならずだ。
こりゃトロイ顔負け。 オークが出たらロードオブザリング状態だな。
馬羅
>>617 とりあえず「いいえ」押しといた。
大手と言うよりも洋ゲー重視のPC店とかじゃないと仕入れないだろうな。
OVERTOPでさえも需要確認してからその数だけ仕入れるわけだし、
他の店ともなると発売日をはるかに過ぎても仕入れない可能性も高い。
まぁ、少なくても発売日に日本で販売するところは無いだろうなぁ・・・。
あと通販組でもAMAZON組は2週間後ぐらいの心づもりでいた方が
要らぬ心痛に悩まされることもないと思うよorz
25日に届いたら宝くじに当たったぐらい喜んでも良いと思う。
今619がいいこといった
うまいとは思うが、いいとは思わんよ。
このゲームのコツがいまいちわからん。 ベリハードとノーマルの違いもよくわからないし。 どっちでも勝てるときは勝てるし負ける時は負ける。 戦闘で勝つコツはなんなんでしょうか?
難易度は敵味方の士気に影響します(攻撃力等には影響しなかったはず) コツ的には ・士気をいかに高くたもつか ・味方の攻撃をいかに集中するか ・敵の攻撃をいかにかわすか に尽きます。基本的には、防御力の高い重装歩兵で敵の主力をうけとめながら、 軽装歩兵や騎兵をつかって側面や背後から一撃を加えて崩壊させる、というのが セオリーです。(槌と金床) これをうまく実行するために、弓兵や投擲兵をうまく使って敵の陣形を乱したり、 陣形を工夫して敵の戦力が連絡しにくい形を誘導したり、といった各論的な戦術を 実行するわけですが、各兵種の果たす機能に精通してしまえばかなり意図的に コントロールできるようになりますし、難易度によらず勝てるようになると思います。 デモ版の陣形ははじめからタイミングさえよければ勝てる陣形なので 因果関係がつかみにくい題材かもしれんですね。
殲滅にこだわらずに壊滅にもっていく感じかな
629 :
名無しさんの野望 :04/09/22 10:46:14 ID:0NSO7Hbn
完全日本語版をなんと!!コーエーが発売!!! 今日付日経産業新聞
またまたツマラン冗談を
631 :
名無しさんの野望 :04/09/22 11:06:17 ID:EKlAlrVE
ホントに書いてあった!いつ発売かまでは書いてなったけど・・ こりゃ、しばし待ちですな
マジ? じゃあ、これを機に、後々 Creative Assemblyと提携して、 TotalWarエンジンを使った「信長」「三国志」「ジンギスカン」とか 出したりするのかな。
ageで書く所がなんとも言えんなw
え・・本当なの・・・
マジだったのか いくらで売るつもりだろう・・・
コーエーのローカライズって先例ないよな? 翻訳、値段、サポートなど、未知数の部分が大き過ぎる。 果たして、どうなんだろう?
KOEIが担当すると MODが使えません。 英語版のマルチとは対戦できません。 日本語版のパッチは有料(要登録)で2ヶ月先です。 日本語がおかしいです。 値段が1万2千円です。 発売は数ヶ月遅れます。 こんな感じになる悪寒 ┐(´ー`)┌ユーザーニイイコトナイジャン
>>637 Total War エンジンを買って
これからの戦国ゲームに気では……
糞激しく動揺中。 アアアア・・・もっと早く発表してくれりゃあパソ換え遅らしたのに。
これからの戦国ゲームに気では…… ↓ これからの戦国ゲームに使う気では……
「信長の野望 Total War」・・・ まさか・・・本気なのか、コーエー?
ノブヤボとか三国志のスレでは前から「Total Warみたいなのやりたい」って 意見多かったんだよな いざ現実化するとなると禿げしく不安
エンジンを活かせる技術のない肥には不可能でしょう 現実化は限りなく0に近い
コーエーがやると異常に値段高くなるからねぇ。 ショーグンみたいに日本語版出してくれる方がいいよ。
>634 うわ、ほんとだ。ここ数日の自分の生活で一番ネタくさい話だと思ったのに。信じられねぇ。
皆どっちのRTW買うんだろ・・・? 漏れはもう英語版予約しちまったしなぁ
あんまりユーザーの声をとりすぎると、三国志10みたいに 好評だった太閤路線に変更して脱線しましたとかそういう 危ないゲームに発展するのがオチなんだよなあ こわいこわい
日本語版は魅力的だけど・・・コーエーという地雷原に飛び込む気にはなれないね・・・。 結局コーエー版の出来次第かなあ。 戦闘時の声まで日本語になってたら激しく萎えるしね・・・。 全軍、進め! 突撃! なんて、いわれた日には首くくりたくなる。
650 :
名無しさんの野望 :04/09/22 14:10:24 ID:LvYOE2vy
>>648 ゲーム開発は尊大なぐらいがいいよなぁ
ユーザーに媚びるよりも、ユーザーを引っ張って行くゲーム作って欲しい
その後のバグ潰し等のサポートは媚びてくれる方が嬉しいが
>>649 で、カスタマイズが出来る奴は有料で拡張パックとして……
>>647 迷わず英語版
だってコウエイのやつ買うのコエーじゃん?
密林2〜3日以内に発送になったね。
光栄のは不安要素大きすぎるんで英語版買います・・・ それに発売日11月とかいっといてどうせ年明けくらいまで延びそうだし
どうせパッチ遅いし、MOD使えないだろうしで、PCゲームのいいところ潰して発売するんだろ。 しかも、11900円!とかで売りそうだ。絶対買わない。 信長MOD・三国志MOD付いてくるなら話は別だがな・・・
>>655 いずれ三国志やナポレオンのトータルウォーも伝々、と開発者は話してるわけだから、
コーエーが独断でやれるわけないし、もし本家が三国志作るってんなら対応の早い英語版に食いついた方が良いね。
正直コーエーはPC市場は見限ったのかと思ったよ。
三国志10を一万円超えで出す時点で。
でも英語版のままで8000円とかしてるから12000円くらいはいきそうだな・・・
658 :
名無しさんの野望 :04/09/22 16:30:13 ID:auRV5CUF
もしそんな値段で売るなら、英語版買ってやる!!
アワワワワ
指揮官の鼓舞 英語版「ボェッボェッー!ウォォォォ!」 光栄版「ボェー!出陣じゃぁ!」 陣形組替え 英語版「ファッランクスフォッメショーン!!」 光栄版「槍衾隊形!」 戦闘時の兵士達の断末魔 英語版「Ahhhhhhh!!Ohhhhhh!!Ghaaaa!」 光栄版「くっそぉ、や"られたー、ぐふぅ!」 各種掛け声 英語版「フォワーッド!」 「アターック!」 「ムーブムーブ!」 「ジェネラルッ!」 光栄版「進めェ!」 「とぉつげぇきぃぃ!」 「急げ急げ!」 「しょうぐんっ!」 その他 英語版「Victory!!」 「オウッ!(兵士達の軽快な掛け声)」 光栄版「あなたの勝利です!」 「おーっ!(むさくるしい図太い掛け声」 とか光栄ならやりかねないので俺は買う気はさらさらありません。
日本語版発売されるのなら普通は喜ぶのに 流石だなコーエー
>>656 「三国志」や日本の戦国物では定評のあるKOEIと組んで、東洋物は
そのノウハウを取り入れて・・・とか Creative Assemblyが考えてたり
したら、どうしよう・・・ガクガクブルブル
「Romance of Three Kingdom」のタイトルで、三国志は欧米でも
売られていたりする。あのテーマでPCゲーを出したという意味では
世界的に見ても光栄が先駆者と言えるしなあ。
結構スペックが高めのゲームだから、 普段、信長と三国志しかやらない厨房はこないよな・・・? 荒らされるんじゃないかと思うと不安だ・・・
ついでに、「団地妻:Total War」を希望しておくか。
昔、KOEIアンケートでTotalWarを見習えと何度も何度も書いたことがあったんだが、 まさか提携するとは思わなかった・・・。 うーん・・・KOEIかぁ・・・。 一応光栄信者の一歩手前ではあるんだけど、正直、不安で仕方ない。 しかし、これで日本語版が1万イェン越えする可能性が非常に高くなったな。 追加シナリオとかはもちろん有料だろうな。 海外の優秀なMOD職人が作り出したMODの導入も無理っぽいな。 パッチとかすぐに日本語化してくれるんだろうか・・・。 ゲームバランスとか勝手に妙なとこいじったりしてないだろうか・・・。 というわけで漏れは英語版購入することにしますた。 KOEIの日本語版で評判悪くなかったら日本語版も買うということで。 金はかかるけど、KOEIの日本語版に賭けて待つのはなかなかの博打だからなぁ(ノД`)
stwからのCAファンとしては、複雑な気分だな。 まさかパッチ・顔グラ商売は展開されないだろうが、rtwでドカンと来たところ、 傲慢、ユーザー無視のコエがいきなりヘラヘラと摺り寄ってきた感じで腹が立つ。 そもそもコエの出すシム自体が面白いのなら嫁にやる気にもなるが(勘違い)、 メタメタにつまらない有り様で。 日本においてはrtw=コエ、っつーイメージになりそうでヤダ。 人の褌で相撲をとるっつーか。
まあ、コーエーもコンシューマでは「無双」とか「決戦」とか、ワラワラ系の 研究を大分追及してたフシはあるんだけどね。群れ制御エンジンとか。 ただ、その追求の方向性があさっての方に行っちゃってただけで(w
ところで今日RTWゲットしたつわものは居ないんだろうか? (*´д`*)一刻も早くハァハァしてぇ〜 早く密林から届かないかな・・・ コエの日本語版・・・地雷クサ(´・ω・`)
海外で拡張パックが38$くらいで発売されたら日本でも 「ローマトータルウォー:パワーアップキット」とかの名で7000円くらいで売り出されるんだろうな・・・ MODも日本語版でしかも光栄じゃ導入できるかすら不安だしな。
>>628 Allemagneはゲルマン人の一派アレマン族から来てる言葉であって、ゲルマンという意味じゃないと思うが。
アレマン族が今のドイツ南西部に住んでいたからドイツの事をアレマンと呼ぶようになった。と聞いた。
>>666 その気持ち、少し分かる気がする。
で、なんとなく英語版ユーザと日本語版ユーザで凄まじい壁が出来そうな気がするよ。。
英語版ユーザ=古くからTWを愛してきたユーザ。
日本語版ユーザ=RTW日本語版からプレイ開始、教えて厨と化す。
こんな感じで・・・。
TWシリーズをこよなく愛してきた人たちがマターリした雰囲気の中で
RTW英語版のシステムやら戦術やら翻訳やらの話で盛り上がるのを夢見てたんだがorz
厨どもに 戦 術 指 南 を し て や ろ う ぜ
光栄RTWは、自社のブランドパワーを意識してる会社だけに、空前絶後の 徹底的なローカライズ(それこそゲーム内容までいじくるような)が行われそうな 予感。別の意味で凄く期待してる。
金欠だし英語苦手なんで日本語版が出るまで購入見送るかな・・・ 地雷かどうか確認してからでも遅くはないだろうし
KOEIかあぁぁぁぁ 最低だ最悪だ最低だ最悪だ最低だ最悪だ最低だ最悪だ最低だ最悪だ最低だ最悪だ 最低だ最悪だ最低だ最悪だ最低だ最悪だ最低だ最悪だ最低だ最悪だ最低だ最悪だ 最低だ最悪だ最低だ最悪だ最低だ最悪だ最低だ最悪だ最低だ最悪だ最低だ最悪だ
しかし、何だな。 前作Medievalは日本語版その物が発売されなかったわけで、 それに比べて今回は早々に発売決定のアナウンスがあったわけだが・・・ 実にこう、皆ビミョーな反応だな(w
光栄も散々TW見習えと言われてたにも関わらず、 今までのMTWのグラフィック見て( ´_ゝ`)フーンって感じだったんだろうが、 RTWのグラフィック見て飛びついたんだろうな。 実に分かりやすい企業だ。
>>672 「あーきみきみ、戦術指南してあげるから、ちょっとカンネまで来なさい」
>>677 まあ確かに完全3D化されて、カメラを剣戟のど真ん中まで降ろして
行った時の迫力は物凄くなった。
しかし、TWシリーズの真骨頂は、遥か高みより戦場を見晴るかし、
「殲滅」ではなく「壊走」して行く軍団によって戦線が崩れ、戦いの
趨勢が決して行く瞬間を楽しむことにこそあるはずだ。
そしてそれは、基本的にShogunの時から、何ら変わっていない。
コーエーが見習わなければならないのは、単なるビジュアルではなく
その部分にこそあるのではないだろうか。
>678 その、妙に出っ張った布陣は何のつもりですか。
>>678 先生!歴史上で一番優秀な将軍トップ3は誰と誰と誰なんでしょうか?
エパミノンダス、アレクサンダー、俺。
ボー・グエン・ザップ エルネスト・チェ・ゲバラ 毛沢東
キム・イルソン キム・ジョンイル キム・ジョンチョル
肥はローカライズだけだから、技術的なことはやらないんじゃない?
>>679 コーエーだけじゃなくて日本ゲームメーカー全部な
>>663 激しく心配だ。スペック高めといっても必要スペックはそんなに高くはないわけであって・・・
>>681 おれとおまえだ
あと俺
太平洋戦記2>>>>>超えられない壁>>>>>total warシリーズ
ジャンル違うっぽ
690 :
名無しさんの野望 :04/09/22 21:49:24 ID:jzCJdiOQ
>681 ザマの戦いで勝ってれば、無論のこと俺が一番
691 :
681 :04/09/22 21:59:53 ID:rXJ7j4+Q
>>690 ハンニバル先生、ご教授ありがとうございます!
はあ!? アッタマ狂ってんじゃないのコーエー!? 10290円!? 買うな!そんなもん。調子に乗るぞ
コーエー為替レート 1ドル=206円
いや妥当な値段だろ アマゾンで8000円してんだろ。+2000円だろ 普通のところだって英語版5800円ぐらいが8000円ぐらいになるのが相場だろ 問題は中身だがな
日本語版も 店やアマゾンで買うときは割引されて8000円くらいになるんじゃね?
なんで1万こえるんだ 常識があれば税込み9800円とかじゃないのか?
>>671 マターリしたメディーバルスレが、懐かすいですなあ。
カキコしてからレスが返ってくるまで、1週間・・・なんてこともあった( ´ー`)y─┛~~~~
ていうか俺もだけど、KOEIの件やら発売やらでなにかと興奮しすぎですね
次スレは是非、英語版と日本語版を分けて立てて欲しい。
まあ、PCゲーは実売価格では大概2割引くらいだから、 8千円台後半ってところか。 やっぱり、他所に比べると割高感は否めないね。 でもまあ、俺も問題は中身だと思うよ。 この値段取るんなら、納得行くような良い仕事しなくちゃな。
702 :
名無しさんの野望 :04/09/22 22:56:27 ID:NTlsKKJO
703 :
名無しさんの野望 :04/09/22 22:57:32 ID:4qKZPO7O
光栄ローカライズ・・・・ 怖ええ
三国志11ではなんと完全3DRTSタイプの戦闘を起用しました! 海外の優良企業との提携により美しいグラフィックエンジンを採用! これにより今までにない大迫力な戦闘をお楽しみいただけます!! 三国志11 2006年発売! 定価:13800円 とかグラフィックだけの内容スカスカゲームをまたやるつもりか、コーエーよ。
>702 完全日本語化ってとこがすごく気になる・・
いわゆる"洋ゲーファン"ではない人も本作を手にする可能性が非常に高まるわけで, あんまりなあ・・
10290円・・・・ 流石光栄 期待を裏切らないぜ
日本語版が発売されて間もない頃のレスを予言してやる。 428 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/11/25 20:04 :25 ID:KOEImanse このゲームこっちは二倍近くの兵力ぶつけてるのに敵全然倒せねぇんだけど、 っていうか、後ろの方の兵士詰まって身動きとれねぇしこれってバグ???? 弓兵とかマジ弱くて使えねぇ・・・これ敵インチキしてるだろ? それと後ろから攻撃されるとすぐ壊滅しちまうんだがこれもバグか?? 爽快感の欠片もねぇなw三国無双やってたほうがマシだww マジバグだらけの糞ゲーだなwww コーエーもこんなもん移植するなんて落ちぶれちゃったかなw まぁどうせnyで落としたからいいけどな(ゲラプ ↑こんな風にスレは荒れ狂うでしょう。
そんなの相手にしなきゃ良いだけの話。
>>704 Activisionがなにをしてる企業かわかってる?
代理店としてのコーエーに不安を感じたり不満を表明するのは良いが 予断でユーザーまで悪しざまに言うのは、無用の信者論争を巻き起こす だけなので、慎むように。
だな、敵を同化してしまうのがローマ人の特色
>>710 今までのユーザより新規参入のユーザが上回りそうな気がするよ。
そうなれば下手すると708が言ってるのみたいなのだらけになって、
708が言ってるみたいなのと、それをスルーできない厨vs厨の構図が出来上がっちゃうな。
で、値段は10000Yenか。KOEIにしちゃ良心的な値段じゃないか?w
KOEIなら15000Yenぐらい行っても違和感ないとか思ってたんだけどな。
勝手にオリジナルサントラとかつけてアニバーサリーパックとか出さないのかね?
KoeiRTWは、値段より英語版MOD導入できるかどうかで買うか買わないか決めることにするよ。
何にせよフラシムでもない洋ゲーが1万円以上するの、 俺、はじめて見たよ。
カエサルに敬意を表して寛容や慈悲の心で迎えてはどうでしょう。
あくどい!コーエーはあくどい!
スッラにおまかせ!
じゅうぶんにありえることだ
722 :
カラカラ帝 :04/09/23 01:01:40 ID:aB3hUaPb
日本語版ユーザにも厨房にも分け隔てなくローマ市民権を与えることにしますた
「エネミージェネラル ダーイ!」 「敵将!討〜ち取っちゃった〜」
724 :
ゲタ :04/09/23 01:13:16 ID:GCHTZ6nq
ネタならもっと面白そうなの書いてよ。
厨房は全員首ちぎる
何にしろ、漏れはTAITAIと同じように、TWシリーズに触れるゲーマーが増えるのは 純粋にファンとして嬉しいことだと思うな。 なかなか機会の無かった対戦もやる機会増えるだろうし。 そのとき、日本語でチャットできた方が楽でいいし。 KOEIはもう、良い洋ゲーを日本語化して売る商売に転身したほうがいいよ。
>>718 お願いです、どうか処罰者名簿に私の名前を載せないでください!
10,290円10,290円10,290円10,290円10,290円10,290円10,290円10,290円10,290円
730 :
マリウス :04/09/23 03:37:12 ID:GFZgcTks
>>705 完全日本語化は全然構わない、実際にそれを望んでいるプレイヤーがいるのも事実なんだし。
ただ、ユーザーが選べるようにして欲しい。
メニュー言語:日本語
音声言語:オリジナル
字幕言語:日本語
みたいに。
Shogunの完全日本語版(EAが日本語化)は、日本語音声でも違和感がなかった。 日本語の翻訳もしっかりしていたし、声優さんの演技も一級品だった。 戦略画面のアニメで出てくる爺さんの声は、ユーモアたっぷり、 オランダ人やポルトガル人の話し方は、微妙に訛ったカタコトの日本語。 戦闘画面の声優さんも、 敵が敗走すると嬉しそうに報告するし、自軍が負けそうになると、泣きそうな声で話していた。
733 :
名無しさんの野望 :04/09/23 09:47:28 ID:PEz6ZkuL
む・・・、日本語音声でも違和感なかったのは舞台が日本だからでない? RTWで日本語音声だと絶対違和感あると思うぞ。 音声に関しては絶対にいじって欲しくないなぁ。 イベントの文章とユニットや建築物、州の説明、それと将軍の性格の説明(もしMTWのような設定があるなら)。 これと取説を和文にしてくれればいい。
ってか8000円でも10000円でも大して変わらないだろ? そんなことより質が一番大事。
735 :
カエサル :04/09/23 10:49:52 ID:6wVU3mER
/⌒ヽ / ´_ゝ`)すいません、ちょっと通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U
(・∀・)カエレ!
/⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ / ´_ゝ`) / ´_ゝ`)./ ´_ゝ`) / ´_ゝ`)./ ´_ゝ`) / ´_ゝ`)./ ´_ゝ`) / ´_ゝ`). | / | / | / | / | / | / | / | / | /| | . | /| | .| /| | . | /| | .| /| | . | /| | .| /| | . | /| | . // | | // | | .// | | // | | . // | | // | | .// | | // | | . U .U U .U .U .U U .U .U .U U .U .U .U U .U . /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ / ´_ゝ`) / ´_ゝ`)./ ´_ゝ`) / ´_ゝ`)./ ´_ゝ`) / ´_ゝ`)./ ´_ゝ`) / ´_ゝ`). | / | / | / | / | / | / | / | / | /| | . | /| | .| /| | . | /| | .| /| | . | /| | .| /| | . | /| | . // | | // | | .// | | // | | . // | | // | | .// | | // | | . U .U U .U .U .U U .U .U .U U .U .U .U U .U . /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ / ´_ゝ`) / ´_ゝ`)./ ´_ゝ`) / ´_ゝ`)./ ´_ゝ`) / ´_ゝ`)./ ´_ゝ`) / ´_ゝ`). | / | / | / | / | / | / | / | / | /| | . | /| | .| /| | . | /| | .| /| | . | /| | .| /| | . | /| | . // | | // | | .// | | // | | . // | | // | | .// | | // | | . U .U U .U .U .U U .U .U .U U .U .U .U U .U .
彡ミ /ニ\すいません、ちょっとファランクスフォメーション組みますよ・・・ / ´_ゝ`) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / | すいません、ちょっとオウッ!叫びますよ・・・ | /| | \ // | |  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ U .U /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ / ´_ゝ`) / ´_ゝ`) / ´_ゝ`) / ´_ゝ`) / ´_ゝ`) | / | / | / | / | / ━━━━━━━━━≫━━━━━≫━━━━━≫━━━━━≫ // | | // | | // | | // | | // | | U U /⌒ヽU /⌒ヽ U /⌒ヽ U /⌒ヽU /⌒ヽ / ´_ゝ`) / ´_ゝ`) / ´_ゝ`) / ´_ゝ`) / ´_ゝ`) | / | / | / | / | / ━━━━━━━━━≫━━━━━≫━━━━━≫━━━━━≫ // | | // | | // | | // | | // | | U U /⌒ヽU /⌒ヽ U /⌒ヽ U /⌒ヽU /⌒ヽ / ´_ゝ`) / ´_ゝ`) / ´_ゝ`) / ´_ゝ`) / ´_ゝ`) | / | / | / | / | / ━━━━━━━━━≫━━━━━≫━━━━━≫━━━━━≫ // | | // | | // | | // | | // | | U .U U .U U .U U .U U .U 正直スマンカッタ・・・
コーエーってマジ糞だな。。。 いままでもボッタクリ会社だとは思っていたが、いくらなんでも1000万超えってなんだよ・・・ ホント糞企業だなオイ。
1000万ってなんだよ。。 1万だよオレ・・・
ま、信長オンラインの歴史RPGで 武将の半数が美女、美少女 妖術、魔法で攻撃 侍は巨大ねずみを殺す毎日 はては鬼退治まで出してくれるから 今度の信長TWは絶対すごいぞ
742 :
名無しさんの野望 :04/09/23 13:48:16 ID:NI1iEOdP
>>740 提携契約金は 1000万ぐらいかもね。
日本語化費用考えたら1万前後は妥当では、
俺はてっきり1万2000前後になるかと思っていた。
>>741 ワラタ
いやいや、ふと考えたら一作品に1000万は出さんな。 会社単位の契約なら 1000万〜2000万ぐらいか。
rtwもう手に入れた人いる?
でも考えたらカプコソが日本語化するよりマシな気もする。 今後のMODその他のサポート次第ではあるけれど。
746 :
名無しさんの野望 :04/09/23 15:20:10 ID:0J/PJppK
コーエーの日本語版買うくらいなら ノヴァいって英語習って、英語版かう。
>>745 そら、カプコソに比べたらなあ…
MODの対応はするかしらんが、その他のサポートは良いだろう。
ただし、金を払って会員になった奴だけな。
なんか、昔、みんなして「コーエーは見習え!」って合唱していた
その一人として、なんとな〜く罪悪感があったり…
太閤立志伝以外、信用できねえんだよな…
この会社さ…
コーエーブランド(高めの価格設定)がまだ健在だと思ってるあたりが哀れだな ローカライズしただけで、3000円近くぼったくろうだなんて考えが浅ましい 次スレは日本語版はなかったことにして、英語版でたてないか?
749 :
カエサル :04/09/23 16:22:25 ID:6wVU3mER
EU2のときは日本語と分けたから厨の被害が最小限で済んだよね。 分けるべきだと思うよ。
>>749 あれは一応別タイトルだったからまだ良かったんであって
さすがにまったく同じソフトを、英語版と日本語版で分けるのはちょっと狭量すぎないか?
荒れはじめてから考えればよいんじゃないか?
メーカーPC持ちがプレイできないを連呼するのはほぼ間違いないけどな
ところでみんなどこで買うの? 殆どがGDEX組かな・・・
まぁあれだな
日本語版でて荒れはじめたら、2,3週間スレにこないのが一番いいかもね
>>751 ジェネラル!わたくしはGDEX隊百人隊長であります!
>>748-749 でも、EU2の場合は何故か本家(英語版)が荒れたからな…
最近の嵐は、露骨に英語版のスレを目指している傾向にあるようだから
分けたからって、必ずしも英語版の方に被害が無いわけじゃない
>>752 の方法が、一番無難かな
>>751 ジェネラル!わたくしもであります!
>>749 あっちは英語版の方が荒れまくってる罠。
おかえげEU2英語版プレイヤーも落ち着いてる日本語スレ行ってるよ・・・
まぁ総合スレだから荒れまくってるんだろうけど。
日本語スレはかなり落ち着いてると思う。
コーエーが日本語化したら厨が湧くかも分からないけどな。
GDEX 9/27入荷 アマゾン
退避用に外部の掲示板を一つ作っておくと良いかも知れない。 色々規制できるヤツを。
↑ 失敗 GDEX 9/27入荷 アマゾン 3〜4週間後の発送 場合によっては入荷しないでキャンセル処理 オバトプ 未定 現状ではGDEXが一番かな・・・
やっぱりこのシリーズって日本ではとことん不遇だな・・・・
誰か日本語化パッチ作ってくれよ。マジで
作れれば住民一同協力して作るだろう。
>>761 KOEIが必死になって妨害してきますよ?
相変わらず弓の使い勝手が極めて悪いな。 自動射撃にしておくと判断するのは距離だけで、 ひたすらすぐそば極めて少数の敵を全射撃部隊がしつこく射撃し、 そのすぐ後ろの120人の部隊にはまるでオカマイ無し。 或いは「自動射撃しないで敵を指定すりゃいい」と言う人もいるかもしれないが、 それで問題が済めばそれでやってるって話で、実際戦闘中にいちいち指定する暇はない。 露骨にPauseせん限りは。(pauseしても、刻一刻戦況が変わるこの作品でイチイチ指定する気は無い) その上今作では、射程範囲内にいる敵ユニットに、グルーピングした味方の射撃ユニットに 射撃指示すると必ず1部隊は射撃せずにひょこひょこと敵のほうに歩いていくバグがある。 このゲームでは射撃ユニットは、仕様のおかげで実戦で使えるものとは程遠くなっている。
うまく兵隊が走らないんですけど。 いちいち走るボタンを押さないと走らないですよね?
攻撃指定の際は走るけど、 それ以外の移動の時は指定してやらんと走らないね。 ただ、すぐバテて、疲労度が溜まる。 再度突入したい時、第一段目を下げて第二段目突入させたい時など、犠牲が大きくなるかもしれない。 また攻撃力と防御力も落ちるんじゃないかと思われ。 それと、ファランクス隊形組んでるときは走れない。 追撃の時とかは解除してやった方が良い。
そうか、その可能性があった! 英語版買っても神が日本語化パッチを作っちゃうかもしれないのだ! まぁ、限りなく0に近い期待だけど、KOEIが良ローカライズする可能性と同じぐらいだろう。
>>765 サンクス
ぶっちゃけエムエクースで落としてやってる椰子とかいそ(ry
>>767 走らせ方の質問の後でP2Pの話題などやめてくれorz
日本語版タイトルは何になるんだ? 普通に「ローマ:トータルウォー」なのか? カタカナにすると、なんか間抜けだよな。 「シブサワコウ日本語監修 ローマ帝国の興亡 群雄合戦記」 とかなったら、それはそれで笑えるが。 音声字幕の件だが、今日びDVDですら日本語-原語切り替えが 普通に付いてる時代なんだから、インタラクティブを身上とする ゲームでそれができなくてどうするって気はするな。
だってMXだと流れてそうじゃねーか。 MX厨でもやった人の感想聞きたい。
日本語版の評価を見てから買うのがよさそうだな。
>>766 MTWのときにそれに期待して悲惨なことが・・・
>>722 んなのいらん。とりあえず喪前が割れ房でないことをいのる
>>773 英語版買おうぜ
割れ厨が出たら、お前等十分の一刑だからな!
それはともかく、コーエー版が出たらプレイ人口も激増するだろうし、 STW、MTWではほとんど無理だったネット対戦が楽しみです
torrentにもながれて無いけど、海外の連中はもうやってんのか?出荷おくれてんじゃねーの
台風が配送センターを直撃したとかなんとかで、いろいろなゲームの 出荷が遅れているらしい。
ところで、この中にローマ歴史ファンはどのくらいいんだろうか ローマ歴史好きでガリア戦記はもちろん塩野 七生 先生の本とか当たり前に持ってるぜっていう方 俺?俺は好きだけど文献ほとんど持ってませんはい
Sierra/Impressions の街ゲー CAESAR シリーズは1から3まで全部持ってるんだが そいつでひとつローマ歴史ファンと認めてもらうわけにはいかんだろか
かっこいい軍団兵の軍装をきらいな男子はおるまい
782 :
名無しさんの野望 :04/09/24 00:25:44 ID:FdJq2UKM
決戦のエンジンがへぼいから、技術をさんこうにするんでない?
早くも厨スレになってる・・・・
UK版を注文したけど、US版と同じですよね?5,500円だったので。
785 :
名無しさんの野望 :04/09/24 00:55:57 ID:Als24ok2
RTWに関しては、オレは迷わず英語版買うが、ライセンスの話自体は悪くないんじゃないか。 個人的にはRTW日本語版自体より、今後コーエーが作るであろう戦国、三国志への 応用作品がどんなものになるか興味深い。 TWのスタッフもこれを機会にコーエー作品をプレイして良いとこ、悪いとこを 見つけるだろうしな。
塩婆さんは好きだけど、時々、「私は歴史家じゃないから想像で物をいっても大丈夫」 「研究者の意見では…や***や○○○と見解が分かれているが、私はその全てが正しいと思う」 っていっていうのがちょっと… いや、チェーザレが戦死したシーンでタイツをひっぺがされたとか、サンタンドレアの山荘から フレンツェがかすかに見えて…あたりはとても好きです。
>TWのスタッフもこれを機会にコーエー作品をプレイして良いとこ、悪いとこを >見つけるだろうしな。 コーエー作品の良いとこって・・orz 頼むから開発スタッフはコーエー作品なんか参考にしないでほしい・・
>>787 少なくとも太閤Xは神ゲー
他は・・・・・・・・・・・・
789 :
名無しさんの野望 :04/09/24 01:30:47 ID:Als24ok2
>787 正確に言うと、本当に参考にしてほしいのは天下統一1,2とか、GMTのボードSLGのような 歴史的風味と言うべきだったか。 オレは、コーエーみたいなゲームを作ってほしいと言ってるわけではなく、 参考になる部分が全くないとは思わないと言ってるだけなんだがね。
>>784 たぶんで申し訳ないが
箱が違う
表現(グロ手クス表現とかVietocongではかなりちがってた)がちがうかも
>>789 GMTといえばGBOHですな。
コーエーは、蒼き狼のシリーズもいいんだけど最近はイロモノが多すぎるのが・・・・
793 :
名無しさんの野望 :04/09/24 01:51:08 ID:Als24ok2
>788 ローマでの派閥プレイは、元老院からの「主命」の実行とか、 クーデターによる皇帝就任とかあるみたいだ。
794 :
名無しさんの野望 :04/09/24 01:55:20 ID:Als24ok2
>792 ユーザーによるカスタマイズを頑なに拒否してきたコーエーが、 MODで活性化する洋ゲーに触発されて、カスタマイズ用のツールまで 付けてしまったというのは、あの会社にしては画期的だと思われ。 >791 通ですな。
>>794 なるほど。そーいうことか納得しますた
ありがちょ
ここらでそろそろ 「コーエーも良いところに目を付けた。ぜひTWを盛り上げて行って欲しい」 と、無意味に前向きな発言を投入してみる。
確かにまだどうなるかはわからんからねぇ。 日本語版発売したら首吊AAが貼られん事を望むが・・・
そうだな、今から最悪だ最悪だって嘆いていてもしかたないかも 最悪になったらなったでナケルけど、どうなるかわからんのだから、そろそろKOEIたたきはやめにして、ゲームもそろそろ入手できるだろうしゲームの話しないかい
しかしまだ手に入れた奴いるのかすらわからんぞ。 関係ないけど話振りだけ。 ガリアとかの城ってFLASHにでてたような木造のしょぼい塀が建ってるだけなのかな・・・ ローマとかエジプトの城はかなり立派で攻めづらそうなのに。 ガリアは攻めの勢力ってことかな。
>>790 今、アメリカとイギリスのアマゾンで見てきたら、確かに、微妙に違う。
まぁ、注文を取り消すほどじゃないと思うけど・・・。
情報ありがとう。
802 :
名無しさんの野望 :04/09/24 02:43:29 ID:Als24ok2
>796 むろんSPQRやCAESAR CIVILWARのことです。 >799 今回戦闘グラの進化だけが注目されているが、政略面や作戦面にもかなり 手が入っているね。STWとMTWがほとんどシステム的に同じだったのと 比べると、今回はMTW以上に買いかなとも思う。 ローマのキャラに関しては、paradoxのCKみたいに、競馬ゲームのブリーディング みたく「製造」していくようだ。このあたり、史実キャラの扱いはどうなるのか、 良くわからない。
>>802 了解。
GMTがらみの話だと是非次回作でアレキサンダー大王の東征や後継者戦争をだしてもらいたいね。
後ガレー船の戦いなんかもできれば。
ファミリーツリーがあるようだが、政略結婚やら養子縁組やら 子孫のコーディネートはプレイヤーに任されてるのかね? そうすると、史実キャラってどうやって出て来るんだろう?
805 :
名無しさんの野望 :04/09/24 03:01:23 ID:Als24ok2
>804 有能な人物と娘を娶わせて養子にできるらしいので、どのファミリーにも 属さない架空人物は次々と出て来るはずなので、史実キャラも出るのかも。 ローマ以外の勢力も同じようなかんじだろうね。 ただ、ファミリーの人物は、デフォルトだけになるかも。息子はプレイヤー が作るのに任せるシステムなわけだから。そうするとスキピオ大アフリカヌスの代わりに 劉禅みたいな息子が生まれたりするのか? >803 それは、GBoHではなくAncientWarシリーズのこと?
てかアメリカ人はすでにプレイしてるの? ググってみたんだけど英語偏差値35だった漏れには全然わかりまs(ry
10290円かー、相変わらずぼたくってんな光栄。 日本語版はnyで落として、マルチ用シリアルのために英語版を買うとするか。 メーカーはユーザーのことを考えてくれないから、ユーザーもメーカーのことなんて考える必要ないよね。
>>790 ところで、アメリカ版パッチをイギリス版に流用するのは一般的に可能ですか?
>>808 大抵の場合問題ないはず。
でも一部では確かに問題が出るゲームもあった。
ポエニ戦争の名前の由来は、ローマ人がフェニキア人のことを「ポエニ」 と呼んだ所から来てるわけだが、この呼び名、もうひとつ「プニ」という 呼称もあったらしい。 「ポエニ戦争」なら良いが「ぷに戦争」となると、大分様相が変わってくる。 「わたしはあの人のことが、大スキピオ」とか、夜な夜な一人ポエム戦争 でもやってそうな勢いだ。 地平を埋め尽くして幼女大軍団が迫り来る「MOE:TotalWar」という ギャルゲーを作ったら、さぞや日本でのセールスも伸びることだろう。
>>794 海外SLGではMODなぞ常識な訳であり、偉大なるローマの盟友としての条件をクリアーしたに過ぎない。
彼らがローマから学ぶべき事はガリアの森の如く膨大だが、我々が彼らより学ぶべきものは敗者の歴史・教訓、それ以外には無いのだ。
>810 ふいた
逆説的に言えば。コーエーが良いところを学べは 戦闘シーンがトータル魚ーな。 信長の野望が遊べるかもしれないということですな。 それなら、漏れはコーエーをマンセーしようじゃないか。 もっとも「さらに良くしたぜ!」とシステムを改悪(ry
>>814 「戦闘中にカードを使う事により、士気の向上、敵部隊の混乱などが出来るようになりました」
「防御側は城壁から岩落とし、油攻め、をカードを使って行うようになりました」
「投石器は手動操作になり、攻撃のタイミングを指定可能になりました」
「軍用象のコーディネートが出来るようになりました」
「最大で8重の城壁を作る事が出来るようになりました」
「バベルの塔を建築すると、戦闘ボーナス」
「川流れシステムを導入、敵が川に入った時に洪水を起こせます」
「大名を倒しても残党がその後10年間も襲ってきます」
「戦闘中に敵将に賄賂を渡すと、降伏させる事が出来ます」
「攻撃側が敵兵を1兵でも逃すと攻撃側の士気が落ちます。これで防御側が有利に戦えるようになります」
「各部隊を率いる武将は、それぞれ特殊能力として『呪い』『雄叫び』『火矢x3』『棒高跳びで城壁越え』などを持っています」
「敵の陣形を潰す崩すには、商人から「陣崩しの馬」を買って武将に装備させる必要があります」
「攻撃する指示回数をターン制にして、時間制限の概念を取り入れました。戦闘終了まで、あと 10ターン」
816 :
名無しさんの野望 :04/09/24 11:09:57 ID:hMzz6FXY
817 :
名無しさんの野望 :04/09/24 11:25:02 ID:UYeP91gV
818 :
名無しさんの野望 :04/09/24 11:52:29 ID:3TmHO55H
>814 その改悪を罵倒するのも、また楽しみの一つではないか、諸君。 英語の読める者は英語版を買えばいいのだ。
>>818 >その改悪を罵倒するのも、また楽しみの一つではないか、諸君。
分かってるじゃねーか
どうなるか怖くても、それでも買う自分がいる orz
>>816 こりゃー日本語化するだけであまりいじらないっぽいな
つーか手抜き?
それはともかく戦略シミュレーションゲームなのね ここらでRTSという呼称を広めて欲しかった・・・
822 :
803 :04/09/24 13:24:31 ID:1b1Xf4Yu
>>805 いえいえ、GBOHの拡張キットディアドコイと海戦ゲームウォーガレー。
>>816 パッケージに燦然と輝く「KOEI」ロゴがまぶしい・・・
Total warのdemoをプレイ中にゲームの音楽を聞いていたら、 とある歌詞がぴったりとはまることに気が付いた... 進め 進め ものども♪ 邪魔な 敵を 蹴散らせ♪ 目指せ 敵の 城へ♪ オゴレス 倒すのだ♪ ああ、俺って20年前からこの手のゲームが好きだったんだな...
>825 それはファミコンの名作 ボコスカウオーズじゃないか
MSXの名作じゃないのか?
ていうかこのゲームはおれのリア房のときからの理想のゲームだ あのころは、マジリアル戦略ゲーがやりたいとおもっても、ユニットをマスごとにうごかしてただたんにぶつけ合うやつとか、 リアルタイムが俺はやりてえんだよっておもいながら、パワーモンガー(SFC版)やって、ハァハァしたけどこいつぁちょっとちげえよなとかおもいながら・・・ TotalWarは俺の望むゲームだ ありがとうクリエィチブアセンブリイ
それは何かが間違っている
>>820 日本語化以外に何をいじって欲しいんだ?
>>831 日本人ユーザーの需要に合わせた美少女キャラの追加だな
833 :
名無しさんの野望 :04/09/24 16:56:53 ID:B3IxkCTQ
日本の恥文化だよな。 美少女だとか三国志にまで入れちまうのは・・・
なんで日本ゲーってさぶい美男・美少女だらけなんだろうな
Ensofに問い合わせて入荷の予定を聞いた。 来月5日前後に入荷予定らしい。送料・代引料込みで予価は6000円。UK版。 GDEXやアマゾンで注文の人が多いと思うけど、一応情報を。
華麗な戦術に萌える欧米人 華麗な武将に萌える東洋人
もうインストールしてみたヤツいるだろ。 感想プリーズ。
なんか・・・。KOEIカタログに並んでるのを見てるとムカついてくるな(ノД`) 開発元がどこか分からないほどにちっちゃいし、あんなとこ見る奴もいなさそうだし・・・。 新規プレイヤーが、「うお!KOEIスゲー!!」とかって感動してるの想像するとはらわたが煮えk(ry
>837 いい情報thx 急がないし、安そうだからそれを待ってみよう
(°Д°)
843 :
名無しさんの野望 :04/09/24 21:35:29 ID:nKE8B+81
ん? 開発元のロゴが何で前面に入ってないんだ? トータルウォーシリーズのロゴも無いじゃないか。
KOEIのブースの端に試遊台あったけど、ダウンロードできるデモと 同じように見えたのは気のせいかなあ・・・
同じヤツでしょあれ
あれはわしがハンニバル将軍についてアルプスを越え、トレッビア川の ほとりでローマ軍と戦った時の事じゃ。 ハンニバル将軍の見事な采配でローマ軍を撃破。やつらは我先にと 逃げ散り森へと消えて行った。 わしは最も戦いの激しかった戦線正面跡にたたずんでいた。 雪の中、風に吹かれてそこかしこに、敵味方の物言わぬ骸が転がって いるだけ・・・その時じゃ。わしは確かに聞いたんじゃ。 あたりからまるで地面の底から沸き上がるように、剣戟の音と喚声、 無数の兵士たちが地を踏み鳴らす轟音が聞こえて来たんじゃ。 「まだ戦闘が続いている・・・?」 わしはあたりを見回すが、どこにもその気配はない。 物音はいつまでも、止むことなく響き続けていた。 あれはもののふの亡者たちが戦いを続けている音だったのかの。 わが戦友たちは、今もあのさいはての地で戦い続けているのかも知れん・・・ 「・・・じいちゃん、それってバグ・・・」
>>840 はげどう。
何も知らない奴は肥が開発したゲームだと思うんだろうなぁ…
おそらくヨドバシとかでも販促やるくらいガツンと売り出すだろうし、
1作目からやってるものとしてはなんかイライラな気分ですよ。
849 :
名無しさんの野望 :04/09/24 23:31:28 ID:V9xUj4SN
Koei完全日本語版は、タイトルがアルファベットのまま残ってるだけでも安心したよ。 それにしても、あれがあのままパッケージ表紙なのかな? 表にはKoeiのロゴだけが・・ 一応HPの下に、 開発:Creative Assembly Limited./Activision Publishing, Inc. 発売:(株)コーエー ってあるね。
>>815 おいおい・・・
気象を自由に扱えないようでは、真の武将とは言えないぞ?
852 :
名無しさんの野望 :04/09/24 23:36:56 ID:V9xUj4SN
光栄が開発したゲームだと勘違する人が多かったとして、 RTWが一万円なのに、何故に三国志や信長が一万数千円するのか 不自然に思うだろうね。
ROME: Total War プレミアムパック 13000円 とか出たらどうするよ
あ、出る。それ絶対出る
ローマトータルウォー パワーアップキット ・英雄ユニットエディタを搭載しました! ・女傑ここに見参!?女士官・及び女性部隊が登場します! ・不具合などを取り除き、AIの行動を改善した修正を行いました! ・なんと今回は顔グラフィックエディタも同封いたしました! 自由な顔の変更を行う事が出来ます! とか糞仕様になっていく。
>>855 勝手にPK作るわけにも行かないから、多分本家で作るだろう
アドオンあたりをパワーアップキットと賞するんじゃない?
フン族とかゴート族の蛮族系かね? 東ローマ帝国の時期とか?
それはそうと、女バーバリアンは本編にも出てくるみたいだよ。
部族別ムービーのゲルマンの最後の方に、アマゾネスと言うか
ワルキューレと言うか、何とも言えない格好をした女戦士が
奇声を上げて戦斧を振り上げている。
とりあえず、日本語版発売してすぐのスレタイは 【開発したのは】ROME Total War【Activision】をキボンorz もしくは【開発Activision】ROME Total War【販売KOEI】 これだけ書いてもActivisionって何?KOEIの下請けでしょ? みたいなイメージになりそうな気がするな。 ωと似たようなもんかと勘違いされそうな気がする・・・。 書きながらふと思ったんだが、日本語版のオープニング、 KOEIオリジナルにすり替わりそうな気がしないか? KOEIの文字が最初に出てきて妙なオーケストラ音楽を背景に 鷲とか龍とか飛んで、最後にタイトルが出てくるやつ。 そんなんになったら勝手にKOEI訴えてやるからなヽ(`Д´)ノ
KOEIはオープニングも頑張ってるとは思うけど、 正直、海外のゲームと比べたら劣るからな。
結局誰も製品版まだ入手できてないの? 感想とか聞きたいんだが
MXで入手しました。 感想聞きたいですか?
no sir
>>858 開発は英国の The Creative Assemblyだよ。
Activisionはいわゆるディストリビューター。売るだけ。
海外販売の管理なんかもここを通してやるから、KOEIはAcitivisionと
契約する形になってるんだろうね。
一作目のShogunは、EAからの発売だった。
販売会社がActivisionに移っても、シリーズのノリが変わらないのは
開発母体が変わってないから。
865 :
名無しさんの野望 :04/09/25 05:22:00 ID:RUfoNQwU
以上
>>864 によるオナニーでしたwパチパチパチパチ(^o^)
↑なんだコイツ もう英語版を入手した人いますか? 時間があるときにでも、感想をよろしくです。
このスレの流れだと国内にはまだ入ってないっぽいですね ちなみにGDEXが海外発送したらしいですよ。 それにしても時間の流れは速いもので、来週の火曜日には手に入る事を考えると、 あの、画像にワクワクしていた頃が懐かしく思い出されます。
AMAZONだと発送が25〜27日ってなってるから、来週の月曜にはプレイ可能なんだろうか。 まぁ・・・25日の今日には届かないだろうが(´・ω・`) もし届いたら、週末はRTW漬けになるんだろうな
とりあえず漏れのネットの友人がAMAZONから発送メールキターと狂喜乱舞しとるわけですが、 真偽が分からん・・・。なんで奴より早く予約した漏れのとこには来てないんだヽ(`Д´)ノ
決めた!!英語版にしよう。
>>858 開発ActivisionじゃなくてCreative Assemblyだから。
ついでに言うとオメガはコーエー内部の開発チームだし。
874 :
858 :04/09/25 12:38:11 ID:CDAujAcL
なんてこったShogunからずっと勘違いし続けてきてたのか・・・orz
豪快な勘違い失礼致しました<(_ _)>
>>873 ωの方は分かってて使ったつもりですが(ノД`)
875 :
名無しさんの野望 :04/09/25 13:36:46 ID:h1yPsm7F
____ / フ \ l ゥ こ │ フ ( ,,;r''"~ ̄^'ヽ, | ハ や .| ゥ ( _,, -''" ', ,/ コーエー \, | ハ つ │ ハ ( l ',____,、 ∠__,,,,,,,,_,;____\ | ! め │ ハ ( .', Creative ト───‐' l l''|~___;;、_y__ lミ;l  ̄ ヽ ____/ ハ ( .', Assembly | ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i )ノ ( /ィ h ,r''i ヽ, '~rーj` / ーー--;;,, ⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ '⌒ヾ、  ̄ ', fllJ. / ゙ヽ  ̄、:::: ゙l, ,r-ー ヽ, ヾ ル'ノ |ll |;/"⌒ヽ, \ _ヽ: _l''""U/⌒ヽ ゝ 〉vw'レハノ l.lll l l ヽr ̄  ̄‖ ゝ○丿ソ l_,,, =====、_ !'lll ゙l゙l, l, | _川__ _,,ノ※※※※※`ー,,, | ヽ ヽ | \ / -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、/"ヽ 'j ノ ,,,/" ''''''''''⊃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 ー──''''''""" `゙,j"
なんてこった、28日から3日間、泊りがけの出張が入っちまった! こんな時に、こんな時にぃ〜
>876 強くイ`。 代わりに漏れがおまいさんの分まで楽しんでやるから(*゚∀゚*)=3
みなさんより一足先にプレイさせて貰ってます。 正直クソゲーだなこりゃ。みんなコサックス2に期待だ!!
最近、変なのがいるな・・・ kick vote >RUfoNQwU Yes=1 NO=0
肥信者としては、早くも叩かれてるのが気に入らないのではなかろうか。
肥ネタで騒ぐと必ず、目を輝かせて罵倒する奴と 血を上らせて援護(?)しようと騒ぎ出そうとする奴と その関連商品を叩こうとする奴が現れる。これ、2chの法則。 もっとも、騒ぎと言っても今回は、単に肥ローカライズ経験が無いので不安な事と、 トータルウオーのシステムを利用して(悪化させる)信長の野望 (その他もろもろ)が出るんじゃないかという心配が重なっているだけだけだからな。 鋼鉄の〜の例があるように、もしたかした、他製品のローカライズ(ちょっと違う) の方が上手い可能性もある。 …光栄自身の製品開発能力?そんなもん知らん。
886 :
名無しさんの野望 :04/09/25 17:39:14 ID:5UqoTcz7
>885 で? シネよクズ
光栄信者を装う、通りすがりの便乗荒らしまでやってまいりました しばらくは、派手なスレになるのかな
>>878 これ何?
押しちゃんたんだけど。 ウイルス?
Total war関連のスレが荒れるなんて思ってもみなかったよあたしゃ
良い子には関係ないものだよ、ウィルスではないから安心汁
>>890 よかった。ウイルスじゃないのか。
まだ届かないかな〜早くやりて
>>889 Total warが本当に好きな人は、荒らしが来ても反応しない。
それでもスレが荒れてくると、スレを見ないカキコしない・・・
と、コアなTotal war好きは、スレや2chからどんどん離れていく。
最後に残るのは荒らしと厨だけ・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
TotalWarに限らず、2chのスレはいつもそうだな。 まあ、荒らしは人気のバロメーター程度に考えて大きく構えておいた 方が良かろう。 発売前なのに、AA荒らしだけで26スレまで突入したHL2よりは はるかに平和なスレだ。パックス・ロマーナだ。
>>892 そういう誘導はやめとけ。はっきり言って犯罪以外の何物でもないしな。
こっからは892個人に向かって言うわけじゃないんだけど
Torrentは捕まりやすいとかそういう問題でなくて、良心の問題だろ?
少なくても犯罪行為でGETした奴はゲームを語る資格はないと思うわけだけど。
まぁ、あくまでもそれは自分自身の問題だから頭が軽い奴の良心に訴えても無駄かもしれない。
ただ、スレに違法行為しましたと嬉しそうに書き込むのはさすがにやめて欲しいもんだ。
orz
最近は新作出るたびに割れの話題がでるな まあ、割れネタは食いつきがいいから、味をしめてるだけなんだろう
違法行為しましたw
ふう釣りもあきたからそろそろやめるか。 アマゾソから発送メールきたし。
首都圏の方 アソビット1番館は明日入荷だそうです オバトプは不明