1 :
名無しさんの野望:
8月7日発売になった、マスモン4について語ってください
2 :
名無しさんの野望:04/08/09 11:33 ID:CZJvRs92
近所の店に売ってなかったです。
3 :
名無しさんの野望:04/08/09 11:34 ID:CZJvRs92
a
マスターオブモンスターズ
test
前作がが個人的にいまいちだったのでかなりビミョー。
スクリーンショット見ると、なんかそっくりなんで・・・
ネットワーク対戦・・・いらね。
>>6 マイナーバージョンアップ程度(1.0→1.5くらい)なんで益々微妙。
体験版やった
・・・・・・・
つまらんかった
ファイナルの後継まだ〜?チンチン
体験版やったけど、グラが3の使いまわし
3ユーザーには1000円くらいで売るべきだと感じた
>>8>>10 確かに・・・
>>9 そうだよね、自由と放置は違うよね・・・
前作はストーリーなんてものは微塵も存在しないもんな。
買っちまった…_| ̄|○
キャンペーンの1ステージ目、ドラゴンPの繋ぎに蟻と鼠を召喚するも、
バタバタやられて萎えた。
13 :
名無しさんの野望:04/08/10 17:00 ID:PUVwOiXE
マスターが3人いるけど、選んでプレイするタイプ?
それともシナリオ上、3人ともプレイしなければならないタイプ?
14 :
名無しさんの野望:04/08/10 17:18 ID:R49URM59
15 :
名無しさんの野望:04/08/10 19:57 ID:WUFVwCjj
>>13 手をつけた感じでは、順に3人をプレイしていく様子
シナリオらしきものがあるようだが、ほとんど訳がわからん。
前作をプレイしているのが前提のようで、説明書がなってない
しばらくプレイしていると終了するが、敗北の条件が不明。。。
(最初はターン制限が15?とか思った)
なぜSSaのゲームは必ず発売のたびに単独スレが立ちますか?
それが気になるのはアンチだけだろうね。
相手のターン開始時に突然遠距離魔法くらって
知らないうちに終ってたよ・・・・
あまりにあっというまだったので
さいしょは何事かわからなくてムカつきますた。
感想としてはほんとにつまらない。
ひさびさだ、こんなのは。
もう少しやってはみるけどね・・・。
19 :
名無しさんの野望:04/08/11 15:00 ID:ZnvJRKvS
成長させた下僕どもは次のマップに引き継げる?
20 :
名無しさんの野望:04/08/11 15:06 ID:blWgEd7o
個人的にはMoMFINALが好きだったんだよ
ああいうマルチエンディングじゃないみたいだね
SSαは天下統一やMoMも改悪しかしないのか?
なんか(´・ω・`)ショボーンだ
21 :
アノマロカリス:04/08/11 15:21 ID:Gp6gKbqT
改悪っていうかMMFINALが異質なマスモンだったんだけど。
MM3や今回の4は先祖がえりしたのである!!!!!!!!!!!!
面白くないけれどね。改悪だし。SSaはもうだめなのかなぁ。
22 :
名無しさんの野望:04/08/11 15:38 ID:+lL1q0NL
98版FINAL好きだったよ。
あまりにも3つ世界をいったりきたりしていた為か、
途中で話が進まなくなったけど。。。
ADVANCED大戦略みたいに、SEGA版のMofMを作って欲しい。
ベースはFINAL(というかキャンペーンに特化したもの)で。
23 :
>>18:04/08/11 15:56 ID:296nIGjy
呪文じゃなくてマナサージダタヨ・・・。
マニュアルわかりにくいypヽ(`Д´*)ノ
ダークネスに攻撃あたんないのはなぜ。。。。?
>>23 マスタージアークの悪夢再びかと思った・・・
あの作品、大魔法で毎ターン全ユニットが攻撃されるのは腹が立ったな。
>>23 体験版だとマナサージうざかった。製品版もそうなのか。
キャンペーンだとマスター3人強制的にやらされるみたいだし、
3以上につまらなくなってるようだな。
購入を考えているのですが、正直どうでしょう?
3人いるマスターから一人選んでキャンペーンを進めていくのか、
それとも1マップクリアするたびに別のマスターで遊ばなきゃならんのか、
そこら辺を詳しく教えて欲しいのだが。
>>26すごい面白いみたい。買おうよ。
153 名前:NAME OVER[] 投稿日:04/08/10 20:27 ID:739fma0T
4の感想、まだちょっと手をつけたところですが、
3人いるマスターを順にプレイして途中途中で交錯していく奥深いストーリのようです。
シナリオは事前のOHPでの発表のとおり、前作3でブラックドラゴン体制が崩壊してからの
はなしで、説明書の解説は無くても、ゲームをしていけばすんなり、前作をやってない人でも
奥深いストーリを堪能することができるようです。
また、しばらくプレイしていると、知らず知らずと、新ルールでストーリーに奥深さを与えている
ゲートドラフト、マナサージのダメージが蓄積していくので注意が必要です。
他のメーカーの凡庸なゲームならば、ダレがちな部分に緊迫感を与えて非常に良いルールです。
敵マスターの思考も十分すぎるほど知能が高く、驚くほどAIのプログラミングが向上しています。
ちょっとまだ手をつけただけの感想ですが、自信を持って皆さんにお勧めすることができます。
是非買いましょう。
29 :
前作をやってない人:04/08/11 23:04 ID:6gRND6GD
奥深いストーリーを堪能する前に、挫折する人が大半
ゲートが狭すぎて4匹ぐらいしか召還できない状態で
10匹以上の雑魚とウザい戦闘をして負けてしまうことを
繰り返してレベル上げるしか。。。
自分のモンスターはレベルアップさせると(ゲートが狭くて)
召還できないから、いつまでもネズミ使いを続けないと
キャンペーン進まない。
>29は最初っからセーブデータを改造して、レベル100にしないとRPGが始められない
抜け作。
体験版、どうせマップは2つしか遊べんのだから決着がつくまで遊びたかった・・・
15ターンは少なすぎる
>>28 アンタみたいな暇を持て余した社員が過剰に持ち上げるから
少しでも誉めるような発言をすると社員、
批判すると私怨って決め付けられるおかしな流れになるんだよ。
少しは書き込み自粛しろ。
>>29 ルールを理解できない馬鹿は書き込みやめてくれないかな。評判下がるから。
ゲートなんて3ターン目ぐらいから大きく開き始める、いわゆる「溜め」を再現した奥深い仕様ですので。
1ターン目から大ゲートが開くような凡庸な作品と違います。
>奥深い
もうちょっとボキャブラリ増やさないとばれますよ
>>29 3のときもゲートの広さ云々は制限かけすぎだと思った。
自分は4はまだ買ってない。
体験版のマニュアルにあった
進化させたユニットは転送コスト変わらないっていうのはどんな感じかな?
これ読んだ限りだと、ゲートシステムのダメさを逆手にとって
育てる楽しみを作ったうまいやり方だと思ったが。
>>35 なに言ってるんですか?それ”特化”ですよ。日本語読めない朝鮮人ですか。
進化で転送レート変わらなかったら、誰も特化させる人居なくなるじゃないですか。
まぁようするにFIqAJGSVのような
シュミレーションゲーオタ御用達ゲーってことでいいですか?
初心者(・∀・)カエレ!!ということで。
そして誰もいなくなった
>>36 体験版に入ってたPDFには、
進化させたモンスターは最初に転送されたときの転送コストが継続適用、
特化は転送コストが低くなると書いてあったが。
ま、社員のお前がそう言うならこれが間違ってるんだろうな。
4で良くなったと思った部分はおれの勘違いだったみたいだし
スルーケテーイだな。
それにしても朝鮮人と同じにするとは失礼な・・・
>>36 その余計な気遣いが評判落としてるって事、いい加減自覚しろよ。
FIqAJGSVのようなモラルの低い社員がクビになれば、少しはマトモな会社になりそうだ。
いや、もう無理だろ
42 :
前作をやってない人:04/08/12 22:29 ID:JZFPxLbJ
ちなみに初版のマニュアルp.37にも進化させたモンスターは
転送コストが継続適用と明記してあるけど、
実際に進化させたら、転送コストは増えます
マップの広さが最大60程度なので、敵のザコは5〜7ターン目ぐらい
には殺到してくるが、ゲートが取れないように配置してあるマップだと
転送コストは10程度までしか増えてない。なもんで、
1回以上進化させたモンスターは召還できずに終わり。
最初の転送ゲートは5からスタートと決まっているようだから、
5で召還できる、蟻、ネズミが主力。編成できるモンスターは
初期値で10体しかないという制限から、高レベルモンスターは
入る余地なし。
多分システム(ネット対戦?)を動くようにしたところが
精一杯で、キャンペーンに期待しての購入は避けたほうが
無難と思われ。(Finalあたりの頃はよほど楽しめたが。。。)
私怨は氏ね
44 :
名無しさんの野望:04/08/13 12:33 ID:pO//CqoE
キャンペーンの最初のマップをプレイしましたが、結構悪くないってのが
感想かな?
転送ゲートの兼ね合いで強力モンスターを召喚しづらいが
パワープレイにならないので、やりくりの楽しさがある。
仲間モンスターは死んでも育つのでなんか緊張感が
薄くなったね。自爆前提のモンスターとか生贄にして〜とかあるし。
移動力ありすぎかな。そのせいで敵が最初から配置されている
ステージ1が妙にきつかった。
転送は慣れれば特に問題ない感じだった。
普通にドラゴンとかゴーレム使えてる。
おお、BAKA以外の擁護派があらわれた。少しはまともな出来なのか。
47 :
名無しさんの野望:04/08/13 18:36 ID:pO//CqoE
うん、確かにステージ1が妙にきつかった…
相手が飛行タイプなんで移動力あるからすぐに近接してくるし
まあ少なくとも他のシステムソフトゲ〜(糞だらけ)と比べると作りこまれていえる感じはあるな。
Vのデータを扱ってるサイトとかって無いのかな?
どなたか存じませんか?
しかし、4面の合体蟻とミストはどうにかならんのか?
アリとミストはともかく大将がどうにもなんねぇorz
53 :
49:04/08/15 00:34 ID:GS6d+v4D
>>51 特に、召喚モンスターのデータです。
何レベルで進化(特化)できて、ステータスの成長とかも分かればうれしいですね。
まだ、V始めたばかり(Lv6)なので、計画的に育てられると楽しいかなと思いまして。
>>52 ミストもどうにもならずに逃げ回ってたら大将自滅しやがったpgr
これでいいのか・・・・
55 :
名無しさんの野望:04/08/15 01:31 ID:PBuy82Qn
やっとラ・バルグの章クリアした
バーサクとかファイアとか、マスターの大魔法が重要で
好きなモンスターを1体や2体育てたくらいじゃ戦況は
変わらないなぁ orz
でもゲームの出来のほうは大体思ってた通りだったので
とりあえず全編クリアしておこう...(3はやってない
敵のターンの時間が長すぎて苦痛
糞ゲーだから買わないほうがいい
58 :
49:04/08/15 14:31 ID:GS6d+v4D
>>56 ありがとうございます。
早速、使わせていただきます。
>>57 RTS全盛の中、まったりSTRもいいと思うんですけどね。
移動速度あげればそんなに苦痛じゃないと思いますよ
すみません、ホントにレイス大将、どうやったら勝てるんですか?
ブロンズゴーレムが殴っても、1Pもダメージ入ってねぇ。
周りをインプで取り囲んだ時に自分込みでファイアストームかけて
自爆したのが唯一のダメージ…どうしろと……
>>59 ドラゴンかデーモンの間接攻撃じゃないとダメっぽい。
蟻、鼠、レイスが主戦力
あとはマスターの大魔法でチマチマと
すげえつまんねえ・・・
序盤はこんなもんですかねえ?
>>61 その3種は開始から1、2ターンで出せる言わば斥候扱いなのだが。
Chaosならドラゴンとかデーモンが主戦力じゃなの?
63 :
59:04/08/15 22:01 ID:LzSlvl+6
>>60 ありがとうございます。やっぱり、そうですか。
皆、バーサークして自滅してるんですが…
ちょうど何故かいきなり攻撃時に強制終了したので、
やり直します。
ちなみにうちの主戦力はゴーレムさん達ですが。
ネット対戦面白そうだと思ったんで衝動買いしてしまった者です。
ロビーに人はいて活況があるかお聞きしたいのですが、どうでしょうか?
発売当日に買ったのですが、帰省してて未プレイです。
それと攻略サイトのようなものがあれば教えてほしいのですが。
おながいします
65 :
64:04/08/16 08:01 ID:Xpfiz1pS
ネットワーク板にスレが立ってないようなのですが、何故でしょうか?
見落としているのかもしれないので、アドレス知っていたら教えてください。
ネット対戦ゲームなのにあまりageられてないんですよね。
66 :
名無しさんの野望:04/08/16 08:51 ID:xi4GVVoG
キャンペーンで初めは10体しか召喚できませんが
どんな構成にしましたか?
私はネズミ5、竜3、悪魔2でしたが・・・
67 :
64:04/08/16 10:17 ID:Xpfiz1pS
教えて君ですみませんが、ネット対戦時のノーマルルールはどのような
ものでしょうか?
マスターのLvによって最初から差がつく(戦力的に同じスタートじゃない)
のでしょうか?
また流行ってる対戦MAPなども教えて欲しいです
68 :
55:04/08/16 14:02 ID:WEUopE3o
2人目のマスターの章もクリア
キャンペーンではC→L→Nの順にクリアしていくみたい
ストーリー会話とかは適当すぎて真面目に読む気がしないw
バージョンアップでも何でもいいから普通な感じにしてほしいなぁ
ステージ攻略とかはそれなりに楽しめると思うので...
あと、隠れアイテムの出現する場所ってランダムなのかなあ?
>>66 アイテム回収、ゲート・クリスタル占領要員としてロックを入れて
おくといいかも...命中率が高いので力の石を持たせればいい戦力に
69 :
66:04/08/16 21:08 ID:xi4GVVoG
1面のフェアリー、攻撃当たらねぇ・・・
蟻軍団はあっというまに壊滅
こちらの攻撃は全く当たらないのに
相手の攻撃は的確に命中
や っ て ら ん ね ぇ
転送力を上げようと別のゲートを取りに行こうにも
1ターン目からあっという間に敵が移動してきて囲まれるし
最初のゲートを空けると敵に取られるし
守らせようと召喚した蟻は瞬殺だし
や っ て ら ん ね ぇ
>>70 蟻は合体しる!
4体合体すれば序盤は無敵だ!
>>71 4体合体したけど攻撃が一発も当たらずぬっ殺されますた
猫耳の最後の面きつすぎ・・・えらい苦労したぞ。
>>70 蟻は癖があるので使ってないけど
1、2面はある程度召還するまで
あまり動かない方が良いような気がする。
74 :
42:04/08/16 22:36 ID:YRcp5o7i
>>66 ゴーレムだと、毒にやられない&レイス隣接でも混乱しないと
いう特性があるんで、使いどころがあります。
>>68 隠れアイテムは場所も出るアイテムもランダムなようです
同じマップをリトライしたときに2つめが出るかどうかは不明
転送コストは技能4もつぎ込んで1ずつしか下がらないので
効率が悪そう。魔法コストに入れた方が、10%ぐらい?下がるので
お得な感じ。(Lev.1 でラットラッシュが24→22、ブリザード25)
なんかざっとスレ読んだがつまんなそうだな。
ファイナルが超好きだったからそれ系なら買おうと思ったんだが・・・スルーしとくか。
FINAL系のスタッフはサイク行っちゃったからもう出せないと思うよ
まだ序盤なんだが
なんか心の底からツマラナイんだが
これ、先に進んだりゲームになれて来ると面白くなってくるのか?
78 :
名無しさんの野望:04/08/17 08:14 ID:BmLzgpwe
これって俗に言う、スパーロボット大戦の全滅プレイが
使える感じ?
マスターやられてゲームLOSTになっても経験値引き継ぐ
じゃない?
粘ればなんとか…
>>78 つーか、それしか方法がないのと違う?
初見でサクサク進める奴はほとんどいないと思う。
制限が何かときつすぎる。
何度もやられてモンスター育てて、パターンを覚えて
ようやく先に進める感じ。
派手な戦闘が好きな人とか、ユニットに愛情を注ぐ人、
負けず嫌いな人にはお勧めできない。
80 :
78:04/08/17 12:37 ID:BmLzgpwe
>>79 やっぱそうなんだ…
いや、こんなん一発でクリアする人いるんか?とか思ったからね
とりあえず二人目のマスター中盤までやったけど
やっぱツマンネェ・・・。
もう挫折しそう・・・・。
開始時に中立に囲まれてやり直しとかはたまにあるな。
けどそれ以外で何度もやり直しとかは殆ど無い気がする。
敵の大魔法がキツ過ぎ。最初に配置したモンスターとか
攻撃されるとかなり萎える。
後、味方陣近くで敵を全部倒してから侵攻みたいなパターンに
どうしてもなってしまうのだがやり方が悪いのかな。
>>77>>81 何が面白くないか位は書こうな。意味が解らん。
83 :
77:04/08/17 20:17 ID:iFXATiLq
>>82 まず、全てにおいて地味。
敵を倒した時も、倒されたときもMAPをクリアした時も
淡々と進みすぎ、盛り上げようという工夫が一切ない。
頻繁に攻撃を外す上、与えるダメージも一定ではないので
詰め将棋的な計算が出来ず、近寄ってきた敵を順番に殴るだけになってる。
>>82で言ってるように、毎回スタート地点で敵の第一陣を倒し
その後、残った敵を一掃ってのがパターン化される。
成長したモンスターを引き継げる割には
ユニットに全く愛着が湧かない。
敵の条件が良すぎるのが問題なんだよな。
そのせいでマップ条件とか死んでる事が多い。
その辺りが勿体無すぎる。
後、Death属性は弱体化させる事出来るのかな。
力押しで攻めるしか方法無いのかあれ。
85 :
名無しさんの野望:04/08/18 02:47 ID:1I3BPaGc
age
このゲーム、コンセプトは悪くないと思うが、作りが雑だと思う。
もっとテストプレイを重ねてバランス調整してから市場に出してほしい。
あと、3にしろ4にしろ操作性が悪いのがむかつく。
グラフィックを使いまわすのは良いが
3で酷評されたベースとなるシステム部分のプログラムを使いまわすのはやめてほしかった。
軽薄で無いほうが良かったよーなストーリーにも失望した。
多分、人材不足なんだろう。
新たにプログラマーやシナリオライターを雇う予算が無いんだな。
86 :
名無しさんの野望:04/08/18 04:20 ID:MPCmfuaT
なんか半端なAPシステムが。。。
2を進化させた感じを期待してたんだけどなぁ
ロビーに人がいないです
絶望的に人がいない・・・
みんな、ネット対戦に興味はないのか?
今日、午後6時から10時半までの間、ロビーにおいら1人しかいなかった。
発売されてまだ10日ばかりしか経ってないのに
むしろ、10日しか経ってないから?
これから盛り上がるのか?
そこんとこ、どうなんですか? おまいら
88 :
名無しさんの野望:04/08/18 06:10 ID:MPCmfuaT
隠し財宝は場所も種類もランダムっぽいけど
みなさんどんなのみつけました?
ぼくはまだ成長石(経験値所得量UP)だけ
敵がかなり離れてても反応して
物凄い数が一気に雪崩れ込んでくるから
思考速度はそれほど悪くないのに
敵のターンになると、ひたすら待たされるのがウザイ。
また、そのせいで敵を迎え撃つ形ばかりになって
MAPが広くても実際に使う所は少なく
狭く感じる。
常に、始まってすぐの敵をスタート地点で撃退してる間に
転送力が貯まり、編成しているモンスターの大半を召喚し終わるので
離れた所にある小さなゲートを取る必要性が少なく
陣取り合戦的な楽しみがない
ゲートを取っていくと転送力が増えるシステムが死んでる。
つーか、バランス悪すぎ同人ゲームみたい。
だいたいいいたいことは他のひとがいってるな。
機動力のあるユニットが中盤以降しか出せないので
やっと出せるようになった頃にはすでに用無しになってることが多いと思う。
あと終盤のよくあるパターンで
相手のマスターの大魔法攻撃を押さえるためにマナ出し土地を制圧→
当然マナ余り→
最後はマナーサージ回避のために無意味に大魔法のカラ撃ち→
虚しい・・・・・みたいな流れ。
あと他の人も書いてるけど
地形的な戦略をたてる意味がほとんどないってのもありますね。
相手もこっちも最短距離で衝突する以外のパターンがありえないという感じ。
キャンペーンをマスターを引き継ぎながらやるってシステムも
ゲームに愛着が湧かなくしてる要因になってると思う。
やっと使えるようになった頃には次のマスターに移行で
またゼロからやり直しなんだもん (´Д⊂
>>90 やっと使えるようになった頃には次のマスターに移行で
またゼロからやり直しなんだもん (´Д⊂
各マスター3人ずつ、それぞれ6マップをクリアーすると新たなマップが出現。
他のマスターで育てたモンスターも使えるようになるから無駄では無いと思うが。
実はここからがキャンペーンの本番で結構キツイ。
システムソフトにメールしる!!
マスターをせめて自分で作成できたらキャンペーンよかたのに・・
誰か前作のストーリーの概要をおしえてくださらぬか?
昔々、偉大な王(マスター)が3人いました
彼らは世界の支配者となるべく争ってばかりいました。
そこに、彼らをぬっころしてその力を我が物にせんと
若者(主人公)が立ち上がりました。めでたしめでたし。
Vはやったことあったからリメイク版やらなかったんだけど
公式で情報見たらWってまんまリメイク版Vの流用なのな。
ちょっとびっくりだった。
>>91 結局そこから1人のマスターを選んで進めるわけだが
他のマスターのモンスは属性による制限があって殆ど使えないのが悲しい。
>>92 敵勢力(自分がLならNとC)のマスターが出てくるのでそれを倒していく。
そのうち敵のグランドマスターが出てくるので倒す。
するとなぜか自勢力のグランドマスターが出てくるのでそれも倒す。
そうしたら変なドラゴンが出てくるのでなんか知らんが倒す。
ついでにもう一匹ドラゴンが出てくるので倒す。
了
ストーリーなんて無い
カードゲームの要素をとりいれたかったんだろうがどっちつかずだな・・
おもしろくないわ。
いろんなマスターがキャンペーンで作成させて欲しかったな。
戦闘シーンももっと派手にしてくれ・・
戦いの石LV3最強だな
98 :
名無しさんの野望:04/08/19 03:51 ID:++67oN0W
このげーむ
Windowモードでできますか?
敵のターンを短くする方法ってないんですか?
どうせ出すならFinal2にしてくれ・・・
つーか、具体的な駄目な部分の話はイパーイ出たのに
具体的に良かった所の話が出ないのは何故だ?
無いからじゃない?
個人的には絵がかっこよくなったと言いたいが
Vと同じ様なので無効っぽい。
やっぱモンスターを育てる所が良いらしい。
後、Bドラゴンは倒さなきゃいかんのか?
あれ倒した後の展開が萎えるんですが。
原画がIIIに比べてだいぶマシになったとは思う。IIIの絵はショボかった。
つーかミーシャの顔グラがなんか淑女だったのに衝撃を受けた。
ユニットグラフィックではキャピキャピ露出狂お姉さんにしか見えなかったのが……
アイテムってどんなのがある?
こんな様子じゃあ参考になるHPもなさそうだね。
3段階ある石
活力の石 魔力の石(HP・MPがターン開始時に回復)
力の石 (+2+4+6)
素早さの石(回避+10〜20?)
守りの石(装甲値+1〜3)
耐性の石(魔法抵抗+1〜3)
封魔の石(魔法回避+10〜20)
抵抗の石(状態抵抗+10〜30)
扉の石(転送P−5〜−12)
行動の石(行動P+1〜3)
戦いの石 仕返しの石(攻撃、反撃P−1〜−3)
修得の石(もらえる経験値が増える)
一段階の石
標的の石 友好の石(てきの攻撃の的になりやすい・なりにくい)
帰還の石
瞬速の石 移動がワープに
再動の石
必殺の石
狂乱の石 最初から狂乱状態に
魔法石
火、光、森の魔法石(属性を変える)
体力、マナの魔法石(HPMP上昇)
支配の魔法石(支配Pを下げる)
107 :
名無しさんの野望:04/08/20 11:00 ID:83fw1W6s
このユニットは特化した方がいいとか、進化したほうがいいってあります?
あれば参考にしたいのですが
こんなゲームかった奴
日本中探しても10人ぐらいしかいないだろ
の割にはスレが進んでるが・・・
発売したばかりのゲームにしては進んでないだろ・・・
つーか、藻前らゲームやってる?
漏れ、1章3面の大量ネズミ&ラットラッシュで
嫌気がさして、放り出したままやってないんだが・・・
>>111 つーか、あの程度で放り出すなよ。
大量に来たら攻撃力を削ぐ事に集中すれば楽勝。
>>112 いや、難しいっつーよりダルかった。
数が多いから敵のターンが死ぬほど長いし
ここでモンスターを育てても
章が変わればまた1からなんだなぁとか思っちゃうともう駄目。
>>113 要はネズミとか関係無しにお前さんには
ターン制は向いていないでFAという事だな。
>>114 基本的にはターン制ゲーム大好きなんだけどね。
ネズミやアリと戦うゲームが向いてないらしい。
評判悪いな。このゲーム。
前作みたいにキャンペーンで同じマップを何度もできたり、
マスターのレベルでマップが増えるようなことがなくなったのはいいと思う。
シナリオは特別面白いわけじゃなけど、一応戦う理由だけは示してくれる。
3よりはマシじゃないかな?10kの価値があるかどうかは微妙だが。
自分は2割引きで買ってきた。
>前作みたいにキャンペーンで同じマップを何度もできたり、
>マスターのレベルでマップが増えるようなことがなくなったのはいいと思う。
えっ、4ではそれ無くなっちゃったの?
ユニットを地道に育てられるシミュレーションRPG好きだから、4もそこら辺は同じだと思ってたのに・・・
猫耳は惜しいけど、途中まで進めていたスピリチュアルソウル遊ぶ事にするわ。
モンスターの進化の一覧表がほしい・・
アイテムで変わるモンスターはどれだけいるのかな?
この作品もうちょっと作りこめば名作になったろうね。
>>119 クリアしたらもう同じマップはできないけど、
わざとマスターを倒させれば経験値稼ぎできるよ。
猫耳はシングルマップならすぐ使える。
キャンペーンで使えるのは13面から。理由は上の方のレス読めばわかる。
つーかだるい
ほぼ作業
モンスター鍛えたくてもわざわざマスター殺されないと駄目だしつまんね
>>122 このゲームを擁護する訳ではないが
SLGでそんな感想しか出せない奴は
最初から買うな。
作業と感じさせないための作り手の努力も足りないのでは。
そのあたりは操作性を改善するだけでマシになるんだがね。
面白そうな材料があるにもかかわらず料理できてない、みたいな。
カラカナの章の1面までクリア。
俺も最初からを3回やらなきゃならないのはタルく感じる。
敵をほとんど倒してアイテム回収してるとき、マナサージを避けるために
意味もなく大魔法撃つのが面倒。
もうファルコムに商標譲ってFINAL2を作ってもらえよ。
ヴァンマスとFINALを融合させればさぞや面白いマスモンが出来ることだろう。
SSαはもういらんよ。
127 :
123:04/08/21 18:46 ID:/cv/2FeN
いや、その辺りの事は俺も他の奴も上の方でボヤいてる。
ただ
>>122みたいにSLGやってりゃ漠然と感じるような事を
理由も書かずに書き込むのは呆れるわけ。
いまカル・カナちゃんのラスト面?12ターン目なんだけど
カル・カナちゃんの近くで引き付けてメイン下僕でひたすら迎撃&高速下僕で占領パターンでやってるんだけど
なかなか敵の下僕が尽きないよ・・・毎ターン一匹かわいい下僕が死んでいく・・・
あの敵マスターの下僕数って他と一緒?
ロウマスターマップの何十ターンかかって、しかもかろうじて生き残ったラージドラゴンとアークエンジェルとマスター
3人だけでようやく倒せたあの悪夢が再び・・・?
追記スマソ:セーブ&ロードして攻撃全部当ててないと、もう全滅してるでしょう状態death 嗚呼!
私もそうだが、ここに書き込まれたいる不満点のほとんどが
敵ターンの待ち時間さえ短縮されれば解消されると思われる。
時間がかからなければ繰り返しは苦痛ではなくなる。
どうせ見ていたって味方の被害は変わらないから敵ターンは
簡易マップ表示にすれば良かったのではないか。
見ていた方が状況が把握しやすいのは事実だが、自ターンより
敵ターンの方が長い場合が多く、MD大戦略をやっているような
錯覚に陥るほど遅い。
スレの流れを読むと、122の言う だるさ は、このゲーム特有の欠陥のようだな
クリア成功。
>>128 私と同じ過ちを犯していらっしゃる。
敵マスターを右クリックしてあっと驚いてください。
133 :
122:04/08/21 22:42 ID:OvsaJ5eb
>>127 理由も何もこのスレで書かれている事が全てですが?
やってて「だるさ」しか感じない時点で終わってると思うが
134 :
123:04/08/21 23:17 ID:/cv/2FeN
>>133 お前さんの表現力の無さを指摘してるだけだ
誰も擁護などはしてない。
>>132 げげッ! 俺の目はフシアナだ!教えてくれてありがとうございます!
確かに
>>123は擁護などしていないな
ただ煽ってるだけ。
137 :
名無しさんの野望:04/08/22 00:19 ID:1/tzJfBA
>>132 カラ・カナたんをオトリにして、全部隊を散会させて一気に敵マスターに突入したら4ターン後にあっさり勝てた!
マスター選べるようになって下僕もC・L・N全部使えるようになっていよいよ本番って感じですね
VMJと比べてどっちが面白い?
このゲームのネット対戦やった香具師おるか?
141 :
名無しさんの野望:04/08/22 21:57 ID:g7dBRvw6
とりあえずカオス編の初期編成は
ネズミ×5、ボマー×3、ドラゴン×1、デーモン×1でケテーイ?
今更だが魔道王の試練っておもしろい?
XPで動くのだろうか?
安かったので買おうかと迷った。
>>143 結論から言うとたぶんシリーズで一番つまらないものの一つ。
これにくらべれば3と4はずっと面白い。
敵が突然強くなる上に、回避と防御してくるし、
属性で攻撃力変わりすぎでバランスはメチャクチャ。
召喚するモンスターはマスターと同じレベルになるから育てる意味ない。
しかもレベルアップのときの能力の上がり方がランダムらしくて、
育てたモンスターよりマスターを育てて召喚したモンスターの方が強い。
シナリオもたいしたことない。
まあ、\2000だし自分で面白いか確かめてみるのもいいんじゃない?
ダークエルフに上位クラスがあったり、ドラゴンは各属性に上位クラスがあったりして
登場モンスターは良かったんだけどな。
>>144 2の移植だからFINALと違ってストーリーは全くないんだけど、
3,4みたいに変なシステムはないし、俺は結構楽しめた。
戦闘アニメはしょぼい。
XPだと音量の調節ができないと最初に出てそれ以外は問題なく動いた。
つうか古いゲームは止めとけ
せめてXP対応している辺りじゃないと
システム面や絵とかで萎えるぞ。
4もシステムや絵がかなり古いと思うんだが・・・
ぶっちゃけVMV2かVMJやったほうがいいと思う。
>>143 各マップごとに声優がしゃべりまくるだけのゲーム
中身的には大体
>>145が語った通りのバランスだが、付け加えると
人間系最速らしいスカイナイトの移動力が2になってるなど数値設定ミスが酷い
多分テストプレイもろくにしてないようだが、やってみるか?
>>150 そんなのもあったんだ・・・>スカイナイト移動力2
あとマニュアルにはブラックエンジェルはカオスってあったけど、
アークエンジェルからクラスチェンジさせてみたらローのままだった。
ミスト系がいくらレベル上げても与えるダメージ1なのは仕様なのかな・・・
なるほど・・・マスタージアークはダメゲーみたいですね。
あとペガサスからグリフォンに進化できるはずなんだが
ペガサスがNでグリフォンがL(逆だったかも)という設定のせいで実際はできないってのもあった
実にすばらしい出来だから是が非でもやれ
1スレ目のしかも200レスもいってない状況で
早くもこのグダグダ感は一体・・・
MM4やると気分転換に他のゲームやりたくなるほどキツイ
定石みたいなものがあるのかもしれないけど・・・
156 :
名無しさんの野望:04/08/24 03:10 ID:jxtfz3pe
裏技つーかバグなんだけど
ゲート開放系の魔法使って数字上げてから
オプションのやり直し選んでやり直すと
開放後の数字になってるんだよね
カオスで生贄使った場合はそいつ死んでるけど
最初のターンからエース出せたりする
少年ジャンプの不思議遊戯的ドラマチックな展開・・・になりかけた
中級モンスターしかおらず、包囲されて絶体絶命のピンチ!
しかし俺は心の中で叫んだ 「フッ、それはどうかな?」
その時、遠く迂回していたモンスター達が一気にゲートを占拠!
続いて温存していたMPを消費して「エンラージ」発動!
そしてプラチナドラゴン召喚! 「ワハハハ!氏ね!雑魚ども!」
・・・次の敵ターンで、盾モンスターばかり攻撃していた敵モンスターが
いきなりマスター集中攻撃で瞬殺
なんていやらしい思考ルーチンなんだ・・・
クリアした香具師おる?何面あるんだ?
25面くらいだろ。2人マスターがいるとこがラスト。
それよかエルフアーチャー最強すぎて我慢できないんだが
160 :
名無しさんの野望:04/08/25 04:32 ID:ObJAPyfH
結局エルフアーチャーが最強ですか?
他のモンスターはだめ?
dame
うちのエルフアーチャーすぐ敵大魔法の餌食にされる
カオスドラゴンの面ではずっと狂乱していましたし
肝心なところで攻撃はずすしだめだめです
マスターは猫耳でやってるのですが
N化してアイテムで支配コスト下げまくったFLドラゴンが最強です
つーか強すぎです、召喚するまで時間はかかりますが・・・
163 :
名無しさんの野望:04/08/25 17:38 ID:WHAmcHtU
マニュアル見るとDEATHのモンスターって
弓が効かない敵が多いけど…
そのあたり、エルフアーチャーってどうなんですか?
>>162 > マスターは猫耳でやってるのですが
> N化してアイテムで支配コスト下げまくったFLドラゴンが最強です
> つーか強すぎです、召喚するまで時間はかかりますが・・・
エルフアーチャー
戦いの石LV3 力の石LV3 力の石LV3
召還コスト 3
AP 18
攻撃コスト 1 16×1
間接攻撃コスト 1 16×3 射程4 ←−−−−強すぎ
自分の好きなモンスターを最強にしての喜びこそMMなんだが・・
わかっとらんな。システムソフト・・・
>>165 激しく同意。
そこらへんをもっとわかってないマスモンKIDSなんてのもあったが・・・
最初のデビューの時はすごいハマった。
音楽が無いとはいえ、2もファイアーエム○レムに同時期でて惜しくも負けたけど、
MMfinalで盛り返した。
メガドライブのマスモンもなかなかよかったがそこからがいけない。
SFC版はカプコンが出す予定だったか、突然却下。
サターン版はロードが遅い上、10%の命中率が4回当たったりするおかしな判定。
プレステはストーリーを作ったがクソクソ。
んでリメイクでfinalを期待したら大好きなエルフたん(;´Д`)ハアハア
が・・・ウギャアアアアアア!!!!!!!!!!
んで今回・・
もっと真面目に作れよシステムソフト!やる気あんのか???
サターン版はボタンを押すタイミングで攻撃を当てられるよ……
3は戦いの石持たせたアマゾネスにアゲインするだけで勝てたしな。
しかしこのシリーズ、Final含めゲームバランスは少し足りないなw
>サターン版はロードが遅い上、10%の命中率が4回当たったりするおかしな判定。
MMシリーズの不思議な命中率は伝統なのでは・・・
90%と10%の表記が逆なんじゃないかと何度思ったことか
別に10%が4回当たっても不思議じゃないが毎回当たるとな・・。
プレステは暁の賢者ってタイトルだっけ?
確かにファイナルのエルフの顔は・・・
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
ついにラス面らしきところまで来た
このスレ読んでエルフアーチャーメインにしてからさくさく進むようになった
攻撃コスト1のエルフアーチャーx2、アテナx2、サクリファスx2をだして大魔法オールパワー
たまにサクリファスにヒール
まだラス面始めてないけどこれでいけそうな気がする・・・・
>>169 スーパーロボット大戦も同じようなおかしなとこあるね。
相手の命中率が10パーセントなのに相手の攻撃はあきらかに当たりやすいし。
で、このスレ的にはマスターオブモンスターズの過去のシリーズで一番評価高いのはどれだったんですか?
自分はセガサターン版だったんだけど。
他の人はどうですか?
命中率が変なのはPS版だけかと思ってたけどSS版もおかしいのか…
魔導王の試練は少なくとも塔でアイテム連続入手はなかったが。
>>172 PSの暁の賢者に比べればスパロボシリーズはまだまともだと思うよ。
175 :
171:04/08/27 22:09 ID:bKeujKpZ
クリアした、感動はないな・・・
さすがに171に書いたようには簡単にいかなかったけど
最初のステージをクリアするよりも手応えがなかった
2週目はエルフアーチャーと究極ドラゴン3匹抜きでやってみようかなぁ
メガドライブ版が一番いいよ。
音楽はすぎやまこういちの弟子?のなんとかと言うのが担当していてなかなか良かった。
アニメーションもね。
スパロボはかなーり許せる部類。
俺的にはセガサターンが一番ムカついた。
MoMFINALが評判いいみたいなのでWIN版のMoMFINALをやってみたけどなんかマウスのレスポンスがかなり悪いのですが・・・
押してから数秒たってから反映される感じで・・・
対応OSが95&98で自分が使ってるOSが2000だからかな?
できたらマスモン1&2もWIN版出して欲しいですね。
昔ながらのシンプルな感じなゲーム。
>>177 2は廉価版でWIN用の安いのが売ってたはず。
操作性の悪さは相変わらずですね…
しかしシステムソフトも「スーパーロボット大戦」という良い見本があるんだから操作性とかマネしたらいいのにね。
GBA版のマスターオブモンスターズ出してくれないかな・・・ぜひ。
>>177 真MMFinal(95・98版)は2000以降はドライバの関係で
まともに動かないようです。
解決法だれか知らないかな。
>>182 そうそう、マウスでクリックしようとしても応答待ちが3-4秒以上かかるからゲームにならないんだよね。
キャラクター作成までかなり時間かかってプレイし始めてあまりののろさに挫折したから。
確か発売当時でも2000のOSあったはずなのに。
開発するときにちゃんと2000も使えるようにしてほしいよね。
もうメーカーのサイトにいっても当時のパッチとか置いてないし。
誰かファイナルを2000で使える方法知らないかな・・・困った。
PCゲームスレのマスタオブモンスターズ探したけど過去ログ残ってないみたいだね。
誰か昔のスレ保存してないかな・・・・当時の過去ログなら解決法のってるような気が・・・・
>>183 Windows2000(NT5.0)のころ(=XPが無かったころ)は
『NTではできません』ゲームが多かったから
まぁ仕方がない。
>>183 95互換モードなら動いたハズ
ちなみにmmfw.iniの中のFullScreen=1を0に書き換えるとウィンドウモードで遊べるよ
>>187 Windows2000使ってるんですが簡単に95モードに切り替えられるんですか?
結構2000使ってて長いんですがXPと違って2000も互換モードあるって初めて聞きました。
うまく起動できました!ただフォルダーが真〜〜ってついてるのでどうも漢字が入ると起動エラーになるので
漢字のとこだけ削ってやってみたところ正常起動成功しました。
どうもありがとうございました。
>>191 見に行って見ましたが無いみたいですね。
もし保存してればアドレスお願いします。
>>193 スレッド見るだけでも参考になりますよ、どうもありがとう〜。
いまさらながらファイナルで遊んでます。
なんかファイナルネタになるのはしょうがないところか。
Wはみんなどんな編成でラスト逝った?
ホントにエルフアーチャーは萎えるな。
これだけで勝てるかも・・・
>>195 ここ。マスターオブモンスターズシリーズについて語る にしたほうがいいね。
4だけのユーザーなら罵倒意見ばかりになるだろうから。
>>195 エルフアーチャーx2、アテナx2、セラフィム、ケルビム、Aエンジェル、エルフロード、エルフマスタ
ユニコーンx2、スプライトx2、Tバード、FLドラゴン、Pドラゴン、Gドラゴン(出番なし)、BRマスター(役立たず)
ウルフェン(役立たず)、コロサス(役立たず)、サクリファイスx2、ゲートプラント、マナプラント
サーチャー(ラストで意味なし)
アテナのアゲインとマスターのアクションでエルフアーチャー動かしまくってデスモンス掃討しつつ
エルフロードとFLドラゴンで固まってる敵攻撃して、セラフィムとスプライトで散らばった敵を片付けて
骨アイスに凍らされたやつをユニコーンで直したりサクリファイスにケルビムくっつけといて
アークエンジェルで回復、マスターはオールパワーとサクリファイスの回復、余裕があったらアクション
Tバード、BRマスター、ウルフェンは占領係、こんな感じだった。
レゲー板のファイナルスレは盛り上がってるね。
正直、よくそんな細かいことまで覚えてるのな、って感じ。
オレの編成
エルフアーチャー×4
ワルキューレ(特化)×3
特化っていいのかな?ついつい進化しちゃうんだけど・・
まあエルフアーチャー使わずとも時間掛ければクリアできるからな・・
ユニットの死んだときの愛着感がなくなったな<今回
次はエルフアーチャー使わずにいこうかな。
201 :
名無しさんの野望:04/08/30 08:01 ID:n/Tqywra
始めたばかりでよくわからん・・
マスターはマスターゲートしか召喚できないのか?
他の転送ゲートに移動しても召喚できない・・
あと・・たまにリセットを勝手にしちゃうんですが・・・
これはバグ???
しかし、書き込みが少なくなったね。
つまらなくは無いんだが、何かが足りないな。
今、マスターオブモンスターズファイナルのWIN版で遊んでます。
なんで3も4も余計なシステムやめてファイナルのようなシステムにしないのかな?
ファイナルを作ったスタッフはもういないから。
205 :
名無しさんの野望:04/09/02 03:48 ID:HyYNlNVj
ゲートしか召喚できないのが一番イカンな。
マスターオブモンスターズファイナルをいまさらながらやってます。
かなり面白いね。
なぜこれ以後のマスモンシリーズがおかしくなったんだろうね。
ファイナルでほぼ完成されてるのに・・・
ファイナルを作ったスタッフはもういないから。
Wは面白いと言えばおもしろいがバランスが悪いな。
難しかったり、簡単だったり。
209 :
名無しさんの野望:04/09/05 08:35 ID:wzmWlwoO
保守age
もう話題尽きたのかよ
やはりファイナルだよ!マスモンシリーズ最高傑作は。
自作の5ではファイナル化してほしいね。
5層構造にしてマップもファイナルの5倍以上とか。
余計なシステムつけなくていいから。
次作・・・のまちがい。
遅れてきたヘルギに倒されてきます。
>>213 そんな狭いこといってたらここDAT落ちするぞ
4の話題のみで成立するとおもってるのか?
話題が無いならDAT落ちって2chのシステム上、当たり前の話じゃ?
別に、ここがDAT落ちしても、レゲー板でやれるからかまわないが・・・・
>>214 なんか都合悪いの??
へーんなの
>>215 4のことを語りたいのに過去ログが寸断されるだろ?
立ててはDAT落ちしていくんだから。
できたらマスターオブモンスターズシリーズ総合っていうのがあれば結構何スレもいきそうなきがしないでもない。
んだ。
社員にとっては4が売れたほうがいいから、このスレの存続を願ってるって、
すぐわかるだろ
システムソフトアルファ総合スレを立てれば良いと思うよ
そこで盛り上がったゲームは個別にスレ立てすれば良いし
そっちの方が宣伝にもなると思うんだが
>>220 ゲーム会社ごとにスレッド立ててもコアのユーザー以外はこないよ。
普通はゲームタイトルで調べて無ければあきらめるから。
確かに。
でもコアユーザー以外でMM4買う奴がいるのか甚だ疑問でもある。
ファルなんかだと新規ユーザーもどんどん入ってくるんだろうけど
SSαなんて過去のファンを食い潰してるだけに見えなくもない。
他社が作ってくれたらいいのにね、マスモンそっくりのシミュレーションゲーム。
何か面白いのないですか?この系統のゲームで過去に名作。
>>224 おいおい・・これは・・ちょっと・・雰囲気が・・アニメゲームって感じだな。
マスモンそっくりならPSの「ブリガンダイン・グランドエディション」が結構近い。
かなり前の作品だが名作。
家庭用のスレいってみろ。
>>223 以前、誰かが『エイジ・オブ・ワンダーズ』ってのを
挙げていたが、漏れは未プレイ。
古くて、更に日本語版無しでも構わないなら
Fantasy General(SSI)
なんてのもある。
エロゲにも幾つか在るが、板違いなんで後は自分で調べてくれ。
昔マスモンとファンタジーナイトの区別がつかなかったなあ
>>223 板違いだけど、キングオブキングスの続編のポケットキングは
モンスター召喚してレベルを上げてクラスチェンジさせていくSLGだった。
召喚する他にイベントで仲間になるユニットもいるのがFINALに似てる。
マスモンに比べてクラスチェンジの分岐が多かった気がする。
あとスーパーファミコンでイルバニアンの城っていう
マスモンの一作目そっくりのゲームがあった。
>>229 >キングオブキングスの続編のポケットキング
ほう、そんなのが有ったのか。
キングオブキングスは非常に好きだったからなぁ、探して見るか
ググったら何か前作とはかなり違うゲームになってるみたいだが・・・
231 :
名無しさんの野望:04/09/13 14:05:38 ID:32wSGa2/
保守
Lマスターだと結構クリアきついな。
猫耳だろゲート系魔法で楽なんだが。
猫耳だろ
Lマスターだろドラゴンもよわいだろ。猫耳だろエルフアーチャーもいるだろ
だけどむつかしいほうがやりがいがあるだろ
オレは今ゴーレムのみでクリアを目指しているよ。
なかなか強いかも、この集団。
攻撃できない奴はマスターの大魔法で攻撃。
これをクリアしたらレイスのみでクリア目指そうかな。
状態異常かからない!これ最強!
オレは鳥だけでクリアを目指したが一番最初の面で召喚する事すらできずにあきらめた。
酔った勢いに任せて買ってきたのだけど、半日遊んで飽きた・・・。
何でこんなにつまらないんだ・・・。
だってSSαだろ
どんなマスターだろうが、エルフアーチャーが数対いればどんな構成でもへっちゃら!!
反則なアノ強さ!
さすがシステムソフト!!
エルフアーチャーが強いとなにか不都合でもあるのか?
ゲームバランスが崩れる。
だがこのシリーズ、馬鹿強いユニットがいるのはお約束な気もするぞw
今回はその種類が少ないのが問題っぽいが。
ジャイアント系が活躍できる日は来るのかなぁ。
MMFでキングドラゴンというモンスターが異常に強いのはまるで問題ない。
MM4でのエルフアーチャーやMM2のスプライトみたいなのが強いのは萎える
>>243 正確な情報サンクス
危うく
>>242に,
このシリーズは全て序盤に馬鹿強いユニットが居る糞ゲー
というイメージを植えつけられるところでした。
しかし,4をフォロー(?)するのに他のシリーズを貶めるとは・・・・
私見だが2、F、SS版、3にも序盤から馬鹿強いユニットがいると思うよ。
1やマスモンKIDSはやったことないから知らないが。
それでも自分が楽しめる方法を見つけることができたから
それらのほとんどのゲームで遊ぶことができた。
このシリーズだけじゃなくSLGにユニットの強弱があるのは避けられないし
その強いユニット、強い戦術、それを見つけるのも俺にとって楽しみの一つ。
大概その間に他の遊び方も考えついたりするし。
つーか自分にとって楽しい遊び方を見つけられればそれでいいんじゃね?
見つけられなけりゃ他人がどう言おうが糞ゲーなわけで。
ファイナルで最初から強いのっていたっけ?
過去のタイトルならともかく
例え誰もやっていないとは言え、ネット対戦モードがあるのに
明らかにバランスの狂ってるモンスターが居るのはまずいだろ。
とオモタ。
このげゲームでは、ミカエルとかルシフェルはいないですか。
ああいう特殊モンスター軍団で遊びたいんですが・・・
俺は4はやった事無いけど、
姫とか仲間に出来る特殊キャラが存在する事は確か。
天使系で出てくるかどうかはやってみてからの
お楽しみというか。
いなかったらごめんね
4は、姫とか仲間に出来る特殊キャラが居ないし、天使系も居ません
騙されないようにしましょうね
それは多分ファイナルのことだ。
一応天使もいるこたぁいるが……
でもこのシリーズは特殊なユニットが強いSRPGじゃなくて
SLGだから248が望んでるのではないように思う。
252 :
名無しさんの野望:04/09/20 00:58:39 ID:zsyxBQiR
2やFで最初から強いユニットなんかいたか?
なんのユニットのことを言っているんだ?
今回の4のエルフアーチャーの召喚コストは反則スギだろう。
しかもマスターの大魔法も逃れれるし・・
エルフアーチャーわらわらだけでらくらくクリアできる。
このゲーム、値段高すぎ!!
前作にちょこっと付け足したぐらいで高すぎ!
高杉新作
256 :
名無しさんの野望:04/09/22 10:41:16 ID:+kcWWs4b
高井麻巳子
257 :
名無しさんの野望:04/09/28 15:09:38 ID:A4iBcV3l
まだだ…まだsageらんよ!!
ネタがないなら無理するな
259 :
名無しさんの野望:04/09/29 04:17:56 ID:/O0yBIYd
ファイナルのマスターではケルベロスが最強だよね。
よく神龍を推す人がいるけど、ケルベロスの方が断然強い。
まず、近接攻撃が3回できるうえに、素早さの上がりが半端じゃないから
敵の攻撃を避けまくれる。
さらに投射攻撃も2回、魔法は3回も使える。
これほどバランスのとれたキャラはいないでしょ。
261 :
名無しさんの野望:04/09/29 15:28:37 ID:ygWnIqCp
マスモン4は…伊達じゃない!!!
262 :
名無しさんの野望:04/10/04 08:21:17 ID:JmFwu/Rs
これで終わりにするか!続けるか!!マスモン4!!!
263 :
名無しさんの野望:04/10/07 11:21:00 ID:1szLukCH
発売はこの1作で終わりでは無いのだよ…
考えてもみよ、私がこれまでに世に送り届けたゲームの量を
アルファはあと10年は…
うざい
265 :
名無しさんの野望:04/10/13 15:09:33 ID:yjPiIgD7
売れろー!!なぜ売れん?マスモン4…
266 :
名無しさんの野望:04/10/15 16:17:21 ID:ACjQSEBt
profectEGGで4が発売になったみたいだけど
4の発売ってついこないだだよね・・・・。
オフィシャルにマスモン4の攻略掲示板が出来てた
閑古鳥鳴いてる
268 :
名無しさんの野望:04/10/26 15:29:21 ID:9DH1uSSx
age
酷いありさまだこと。
過去の遺産を食いつぶす実例だな。
まったくそのとおりですな
キャンペーン終盤でマスターのデス化は避けられないの?
少ない経費にしては頑張ってるんだろうけどな〜
やっぱりちょっと魅力が足りない。
戦略ゲ〜なのにコンピューターの思考が馬鹿なのが一番大きいな
273 :
名無しさんの野望:04/11/14 13:30:49 ID:nvBtjwgi
>>245 今2やってまつが、序盤から馬鹿強いユニットってなに?
トロール、じゃないよね?攻撃当たらな過ぎ・・・勘弁してくれ。
ものすごい久しぶりにやってるので、攻略ほぼ忘れてるよ。
やっとキャンペーンクリアした。
終盤の敵かたすぎ。エルフアーチャーもドラゴンもやくにたたん。
もうちっと面白い追加キャンペーンでないかね。
275 :
名無しさんの野望:04/12/08 01:39:28 ID:/BcLDJur
>>273 序盤にあたるか忘れたが、打撃・投射・魔法すべて使える
ダークエルフは鬼だった。
こっちはアイテムがないと作れないのに、敵は余裕で召還してくるし。
スレ止まってる楊
もう止めとけ
ダークエンジェル
ダークナイト
ペガサスナイト
これらの召喚の仕方を教えてください。
性格変えるだけじゃだめですか?
社員も見捨てたスレなのに。
280 :
278:05/01/24 20:16:43 ID:acXPXUeX
そうですか。
バグも多くてやる気失ってたんです。
せめてモンスターだけでも揃えたいと思ったのですが。。。
クリア間近ですけど、一旦中断しておきます。
2の最強はフェアリー系。
鬼のように強い
ダークエンジェルはなんだっけかな。
俺作れるけどやり方忘れたや……
というわけで一応住人。
3の出来が良ければもっと大勢いたんだろうな……
3や4なんかよりは「マスタージアーク」の方が面白くないですか?
声優ばりばり喋るし、モンスターのアニメも大きい。
ちゃんとしたストーリーもあったと思います。
進化の分岐が多い(ファイター系なんか19種類)。
そのわりにどのアイテムを使えばどのモンスター作れるか一目瞭然。
マスタージアークからどれだけ進化したのか楽しみにしてたんですけど。
まず画面の見辛さにがっかりでした。
ステータスバーが細くて見えない。
HPが青、MPが赤っていうのにも抵抗があります(普通逆では?)。
キーボード操作不可、フルスクリーンのみなど使いにくい。
モンスターの種類が少ないのが一番がっかりでした。
恐竜や鬼などいくらでもネタはあったはず。
進化できないモンスターの存在はCG書くのが面倒くさかったからでしょうか?
なんだかんだ言いながら、次回作には期待してるわけですが。
4のバグフィクスは出る気配ありませんね。
マスタージアークは数値データがデタラメ
それを修正するだけで大分マシになるのだがな
そこですね。
肝であるモンスター育成にも問題ありますね。
敵を仲間にする「説得」をもう少し上手く使えないかと。
マスタージアークを主体(声やアニメ)に
3や4でシステム的に強化して、
MMFなどのモンスターやストーリーを追加。
MMFはよく知りませんが、相当面白いものができるはずですよね?
4ではアントの合体が好きなんですが、
無茶な進化するモンスター達も復活させて欲しいです。
ファイナル知らんのか
それじゃこのシリーズは語れんぞ?
マスタージアークが良かったと言うのなら一度はやっておくべきだと思うがな
やっぱりそうですか。
皆さん楽しそうに話してるので興味あったんですが。
XPでも正常に動くとのことなので探してみたいと思います。
MMFはビジュアル的に耐えられるかどうかですね。
PS版を序盤で投げた経験ありますが(あれはビジュアルが原因ではないけど)。
まあ、PC版はジアークと4しか経験してないですから。
3は踏むなよ。
アレは地雷だから。
MMFは1500で売ってる今が買いどき、そろそろ売り切れてる店もあるけど。
ご忠告ありがとうございます。
4は3のアップデートと評判ですね。
4より酷いとなると、、、死ぬ気で回避します。
4で思い出しましたが、どの敵マスターも
「我が力受けてみよ」しか言わなくなったところで投げました。
男も女も一字一句違わず、、、便利な言葉に感心しました。
291 :
名無しさんの野望:05/02/06 09:27:40 ID:cRG57j77
2も良いよな。
292 :
名無しさんの野望:05/02/07 04:44:45 ID:hfejyg7s
凄いクそげーだということは良くわかりました。
こんなクそげー買った方々に今から1秒黙祷をささげます。
このゲーム、安くで買ってきたけど良く分かんない・・・。
マニュアル見ても書いてない事多いよ。
攻略本みたいなのないの?
残念!!はずれ!
はずれ券を5枚あつめてSSαにおくると、社員のひとがよろこぶよ!!
295 :
名無しさんの野望:05/02/11 12:19:27 ID:F29xWe1z
4は傑作だよな
296 :
名無しさんの野望:05/02/11 12:30:11 ID:yv8Y+4se
297 :
名無しさんの野望:05/02/23 23:21:12 ID:EuNODh5e
ごもっともです。石井は実にけしからんと思う。
298 :
名無しさんの野望:05/02/26 19:09:39 ID:Bb8FIZ8x
保守
299 :
名無しさんの野望:05/02/27 20:23:37 ID:HbNTWvKe
保守
>>286 マスモンKIDsみたいになったらどうする?w
301 :
名無しさんの野望:05/03/13 23:23:20 ID:xT37jmXT
大丈夫だよ
PC98で1とFINALを遊び倒したが、
303 :
名無しさんの野望:05/03/20 21:09:43 ID:y42TWANe
何だって!
304 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 00:43:55 ID:29guaT9b
hosyu
不要
306 :
名無しさんの野望:2005/04/09(土) 13:01:35 ID:HyX8HjbD
The Big Country
307 :
名無しさんの野望:2005/04/14(木) 07:10:48 ID:Vox2ybox
GE-1001
308 :
名無しさんの野望:2005/04/18(月) 23:34:56 ID:faUdLsk7
中村梅雀
309 :
名無しさんの野望:2005/04/26(火) 06:36:41 ID:nGvVw3VM
続編は出るのだろうか。
続編は出してほしいが、4の後継はイヤ
311 :
名無しさんの野望:2005/05/04(水) 11:54:09 ID:hO7r0tHc
4の後継希望
むしろファンタジーナイトのリメイク
うむ
人間やエルフやドワーフ、鬼ぐらいの人型Mサイズしか塔占領ができない
という仕様にするだけで格段に戦術性があがるものな。
サーペントに乗れるといいな
315 :
名無しさんの野望:2005/05/17(火) 06:23:08 ID:Cc/SsGSh
age
316 :
名無しさんの野望:2005/05/17(火) 06:39:37 ID:d1x2Lg2T
age
ここはファイナル語ってもOK?
NO
そいつはレゲー板でやってください。
ファイナルのスレ落ちたんだな
このスレだけでもマスモン総合として生き残らせたいな。
……誰も触れてないKIDSのことでも語るか?
家庭用ゲームの板でどうぞ
322 :
名無しさんの野望:2005/06/16(木) 21:35:13 ID:SqZqjlQX
山中千尋
というか、MM4の話と絡めて話せば他のVERもOKなんじゃないか?
4の何がつまらんか>シナリオが無い ユニットに個性が無い
之に尽きるだろ。
>259
断然エルフですよん。
INT、MPの上昇率最強。(アゲイン連打可、多数の高レベルMONS支配)
ヒールスタッフによる1ステージ目で無限にレベルアップ。
アイテムが装備できるので移動力はワープリングで補填可。
指揮官としてはまさに最強。
324 :
名無しさんの野望:2005/07/08(金) 01:55:04 ID:T8czbT+9
悪夢画家コンティage
スレ違いです
友人に3を押し付けられたので始めてみた。
マニュアルも無いしさっぱりわかんね('A`)
3のデータ載せてるサイトとかないのかな・・・
時間の無駄だからワレでもやめたほうがいいよ
MM4を郷愁で発売日辺りに買って、しばらくはロビーにも顔を出してみたのだけど
偶然(奇跡?)にも出会えた数人は皆、SSアルファがどういう会社かを知らず、
MMシリーズも初めてという人ばかりで、いたたまれなかった。ごめん、ごめんよ。代わりに謝るよと。
自分の購入動機は、もうこのシリーズが出るのはこれで最後だろ、
そしてSSアルファとの縁もこれまでだな、と言う心の区切り。
それと、それでもどうしようか悩みながらMM3の体験版をDLしてデータを見ていたら
マップデザインの所にFINALの「渡辺 徹」氏の名前を発見してしまったから。
MM4を買ったお金の一部でもFINALの製作者に渡るならまあいいか、と。同一人物かどうかわからんけど。
だから326よ、まだ引き返せる。友人に押し付けられた、を理由に遊ぶには業の重すぎるゲームだ。
時間はもっと有意義に使える。327は圧倒的に、正しい。
いや、ホント。覚悟を完了してる人にしか勧められないって。それもシリーズへの未練を断つ目的としてだけ。
そんなものをちょっとでもプレイしてしまった326! こんなゲームでごめん、ごめんごめんg
それでももしまだ続ける気があると言うのなら、、MM3の体験版にマニュアルの抜粋がついてますよ、と一応。
MM4はなんかパッチが出てますね。と言ってももう発売から一年近く経っているし、
直した部分も第三者にも証拠が残る掲示板で指摘された分だけ。
やる気があるんだか、ないんだか。ポーズにしたって遅すぎる。
MOMが好きならこのゲームなんてどう?
シナリオのあるキャンペーンもあるし、ネットで他の人間と対戦も出来る。
Finalみたいにマップ内で行動選択型のイベントとかはないけど、純粋なLevelingと戦闘のみと言うわけではなく色々とギミックがあるよ。
MAPによって勝利条件も違う。
システム的にはMOMにKING of KINGS的な要素を追加したゲームかな。
シュミレーション好きなら是非お勧め。
PCゲー板スレ Wesnothをやるべきです
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1105432698/l50
子供の頃に遊んだメガドライブのMoMが面白かった印象があって、
その印象でMoM FINALを勝って遊んで、これもかなり面白くて、
で、最近「お?4なんて出てるんだ」と思って、勢いで買って
ショボーン…
真MMFスレなくなっちゃったからここで質問してもいい?
名無し男を2つの要塞で天使にしようと思って村でハイってやったらいなくなったんだけど、どこいったん?
それとカオスプレート貰うための倒す軍勢ってどっち?両方倒したらもらえなかったorz
自己解決しますた。
それにしてもさびしゅうございますなぁ。
真MMFは名作なのに続編がコレでこの状況じゃ報われないねぇ
MMFの話題はレトロゲーム板で願います。
だから無くなっちゃったんだって
立て直せばいいだけだろ
先日3と4を入手。プレイ前にこのスレを見た。
そして3をプレイ。予想よりずっと面白かった。
期待してなかっただけにw
で、4をプレイ中・・だったんだが。。。
ダメだ。精神が折れてしまった。
オレはもうこれはプレイできない
337 :
名無しさんの野望:2005/09/16(金) 17:52:39 ID:ck0vDByo
俺も3は入手できたな。
4は入手できてない。
338 :
名無しさんの野望:2005/10/04(火) 06:23:43 ID:COjZhDaw
がんばろうぜ
頼むからもう頑張るな
DOS版2、Finalをプレイしてから、
久しぶりにMMシリーズに触れたくなり、MM4買ってきました。
Finalの時は攻略本がないと、宝やユニットにかすりもしなかったヘタレですが、
いざプレイ開始。
そして五日間沈黙…
今日3と4が別々の店で定価で売っているのを見た。
3定価で買った人間としては4定価で買いたくねぇ('A`)
あのコジマがいつか処分品として裁いてくれると信じたい……
いや廉価版出るほうが速いか?
343 :
名無しさんの野望:2005/10/14(金) 06:35:33 ID:x3vmlSNj
いや、定価で買っても充分元が取れるよ。
死ぬまで遊べる優良ゲーム。
FINALはもしかするとそうかもしれんが…
FINALは板違い
>>346 そうは言ってもFINALは名作だからな3とか4とか程度で板を立てて占有できると思う方が寧ろまちがいなのでは?
ま、俺98版2のネクロマンサー使いなんだが
>>340 コイツだってFINAL派なんだしw
スレ立てて1年以上経過して全然盛り上がらん
もう3と4の話なんかヤメタラ??所詮クソゲーでFAなんでしょ?
349 :
名無しさんの野望:2005/10/15(土) 11:42:53 ID:UyXBJNqz
4はかなりの意欲作だろ!
ファイナルを超える存在と言える。
>>349 どんな点が?このスレみても全然ワカランのだが?マジ?
姫なんか出てこなくてOK、シナリオは?COMの思考ルーチンは?
天下統一3の酷すぎな結末(パッチを全てアテただよBut全然まともにならんまま4を出しやがった)
「システムソフト」の冠が付くゲームは生涯買わないと誓った身だが面白いのなら考えちゃうかも。
誓いなんか破ればOkだかんなw
しかし下手に破るとクリアできなくなる罠
同盟は計画的に
このスレにも多数挙がっている具体的な報告と
突然二日続けて行われたage宣伝
どちらを信用するかはお前次第だ
353 :
350:2005/10/15(土) 13:51:33 ID:nNC8iFms
>>352 (切断きたんでID変わってるだろうが)350だすが
このスレでの具体的な報告ではまったくダメダメとしか思えんわなw
349は348への即レスだったんで、349に具体的に良い点について宣伝の与えたかったんだが
やっぱクソでFAなんじゃん
だったら
ここでFINALも全部ありでOkってことだな
>346,325はもうグチャグチャ書くなよ、いやなら削除依頼出してこいヨ
いやだからFINALはレトロゲー板の範疇なんですが…
シリーズを語るならいいんじゃね?3、4も含めてのな。
漏れは4はそこまで否定する気にはならんし。
というか住民以外に多いのな。
FINALはレトロゲーム板へ
そうはいってもさ。
Windows移植版の話ならここの板でいいんじゃない?
ここに張り付いてる誘導厨は一体何が目的なんだろう
>>359 いるんだよ、こういう役立たずがさw
生産的なことや寄与はできないがウザイだけのカスって
官憲の手下になりたがるような人間のクズってやつらw
プログラミング関連のBBSにも「まるち君」というのがいる。
質問に返答できる知識もスキルもないが巡回だけしててマルチポストの指摘だけw
それも既に適切な返答がついているものにまでレスをつけるw
マルチポストなやつは廚だが返答なしのまるち君はさらに見苦しい
キエロかす野郎>357
361 :
名無しさんの野望:2005/10/15(土) 15:07:01 ID:7vBEtecc
いやだからFINALはレトロゲー板の範疇なんですが…
だから、最近だと平成16年10月1日にセレクション2000シリーズでも発売された、
Windows移植版についてなんですが。これの話もレトロゲー板の範疇と?
ここの板には「・シリーズものは統一スレッドで」と言うルールもあるので、
真・マスターオブモンスターズ Finalについての話はこのスレですることになりそうですが。
363 :
名無しさんの野望:2005/10/15(土) 15:27:30 ID:7vBEtecc
レトロゲー板の範疇です。
発売したばかりで宣伝したい社内事情お察ししますが。
いやだいぶ経つだろ
実際のところリメイク物をどこで扱うかに関する明確なルールはないんだが
たとえばイースはこことレゲーにそれぞれスレが立ってて旧作の範囲は向こうでやってる
MMFinalに関してはこのスレより先にレゲー板に単独スレが立ってたので
最近までWindows版の話も向こうでやってた。今は落ちてるけど
3・4情報の需要が全然ないのにこのスレ延命して宣伝野郎を呼ぶよりは
前スレをふまえてレゲー板に建て直した方がずっと建設的な話ができると思われる
365 :
名無しさんの野望:2005/10/15(土) 16:40:23 ID:5gL14AF0
>>364 そうだな、3,4限定とかってこのスレがあるのが問題なんだな宣伝屋と誘導廚しかいないスレに
迷い込んでくるファイナル難民だけで進むってのも哀れを誘うな
ここの書き込み状況から見てもファイナルは人口多そうだ
いっそレゲーあたりにちゃんとしたスレ立てたほうがいいかもしれない
どこかに全作品ありのスレ立てた方がいいかもな。
なんだかんだいいつつシリーズやってる奴も多いだろうし。
>>363 で、1週間カキコミはなしか
というわけでココは削除されるまでナニを書いても良いスレになりましたな
ageてとっとと1000を目指すが吉
追伸
363が寧ろ関係者なんじゃねーか?
FINALに永遠に追いつけない出来損ないしかつくれないダメ会社SSαならありそうだよな
371 :
名無しさんの野望:2005/10/22(土) 09:13:20 ID:KW4RLv04
馬鹿なんだから黙ってろ
どっちも制作はアルゴラボだ障害児
アルファーは企画宣伝屋だら
FINALの制作者は現サイクの人ですが…
371はなにが気いらなかったんだろう?
アルゴ関係者?SSα関係者?さてどっちw
1週間レスなしなのに369には即レス371は363?w
376 :
名無しさんの野望:2005/10/30(日) 03:47:28 ID:E1GuI2V+
へ〜っ、4が出てたのか。
1は当時としては佳作
2はアニメが今一つ。
(搭の占領時にアイテムが出るまでリセットしまくり、すぐにアイテムを持ちきれなくなったっけ)
ファイナルはハマった。
真〜も買った。
3は体験版で糞だとわかった。
それ以来、ずっと離れていたが・・・・
4について語るといいつつ誰もかたらないスレ
371がアルゴラボの思い出を語るスレにしてもいいよん、もちろん4について語ってほしい
379 :
名無しさんの野望:2005/10/30(日) 13:48:56 ID:1rbnu+1v
レトロゲームの範疇です。
>>379 定義を確認してみろよレゲぇは<PC98DOSゲーム → レトロゲーム>じゃねえか
レトロゲー板だともともと好きな人しか見なくて宣伝効果ないからね
社員的には困るんだろうね
>371はサイクについて騙れ
MMF攻略本復刊マダー
レトロゲー板の範疇の話題です
またヘンなやつが紛れ込んできたね
MMFのグラフィックを強化して続篇希望
たぶん、こうやってしつこく誘導を続けることで
レゲー板に移動する気をなくさせる作戦だと思う
レトロゲー板だともともと好きな人しか見なくて宣伝効果ないからね
社員的には困るんだろうね
386=389
また、MMF作ってくれないかな。
無印も真もコンプリを目差しすぎて途中で投げてしまった。
エンディングが見たい。
>>391 エンディング見るだけなら半日あれば全部見られると思うのだが。
ネクロ骨で開始してすごい甲冑着てレイスやゴーレムにドレインかけまくれば
開始一時間程度で最終クラスまで上がるだろうし、その後
レギン倒してダンジョン王Uまで突っ込んで10回ほどリピート。この後は各マップ3分前後で片付くので
無同盟と中立コースに各一時間くらい。善も悪も同じくらいで片付くと思う。
たしかにコンプリ目指すと長いけど。エンディングは感動的だったよ。特に無同盟(w
・・・という自分は善と悪のエンディング見てないな。初プレイが無同盟で次が中立。ここでからくりが見えてしまい
他をやる気がしない。
>392
無同盟でマスターはドラゴン(リングを使って移動は高空タイプ)。
エリシアムでの移動力が低すぎてかったるくなった。
あとNPCのドラゴンの子供、名無し、ダークエルフ、姫、王子、レッドドラゴン、ミスト、フェンリルと全部仲間にしてきたのに
3人のマーメイドを味方に出来なかったのも挫折の原因。
あと、合成モンスターにも未練が残るな〜。
スプリガンは実在するのだろうか?
最強のキングドラゴンが敵方からワラワラ現れてくるのにも萎えた。
>>394 タイタンとレイスを「巨人霊の封印」を使って合体させる。
「巨人霊の封印」は、ニブルヘルの「炎龍の住む地」で手に入る。
黄国のマスターを自国のマスターで倒せ。
それより、「蠍と獅子の紋章」「鳥獣紋の巻物」「死せる女王の巻物」「キメラの封印」って手に入れた人いる?
397 :
名無しさんの野望:2005/11/06(日) 17:29:55 ID:mV4jN/DS
>>397 あちら製独特の臭みと言うかなんというかがあるのがどうもなー。
ウリが「感動」か・・・
引くな
<`∀´>が感動ニカ?
最後に日本人が土下座して謝罪して賠償するんじゃね?
>>396 WIN版はXPで出来たよ、互換設定でOK
ただしマップ端のスクロールが瞬間移動になるので少々面倒だが、自軍ユニット最小でやるんだろ。
それなら問題ないな
403=レゲ誘導廚383,386,389
中々愉快なやつだなw お前が活躍できるようにageと居てやろう
405 :
396:2005/11/12(土) 12:19:50 ID:QHc6S90M
代わりにどれなのか〜。
いっぱい掲げられてるっし、どれなんだつ〜の。
レゲー板に移動したくない立場の
>>404はなぜか他スレ見てなくて知らないみたいだけど
そいつ、複数スレにマルチ爆撃してる奴だから。
407 :
名無しさんの野望:2005/11/13(日) 07:56:36 ID:1S1JJPJr
なぜかって、そいつアルファースレだけに涌いて出る社員だぜ。
通称スネヲってやつで罵倒しかしない。
テスト
マスターオブモンスターズとは懐かしいゲームのスレだが新作でてたのねw
しかし200スレもたず発売1ヶ月も持ち越えられないままファイナルネタに突入(予想できる展開
>>213 と
>>219 の戦いになったのねw
396はファイナルネタにだけ反応している点から406の自演に見えてくる罠
200スレまで持たないゲームが4なんじゃねーの?
結論:4なんて出たの知らないでヨカッタ
>>409 396と397間違えた。こんなスレを1時間も掛けて読んでたことに気づいて哀しい
テスト
テス
ファイナルあげ
ファイナルあげ
なぜこの板のSSaゲームのスレは例外なく延命されますか?
416 :
名無しさんの野望:2005/11/20(日) 08:21:20 ID:SSNl53ip
根強い人気があるし、名作が多いから
今となってはそれも昔の話だけどね
大戦略、信長の野望は日本のパソコン黎明期から続いているからな。
アルファーはパソコン黎明期から続いているからな
420 :
名無しさんの野望:2005/11/23(水) 09:03:32 ID:Jl41oyZM
次はポケモンのような路線で行って欲しい
421 :
名無しさんの野望:2005/11/26(土) 16:51:54 ID:6eWqVI2O
マスモンage
またいつものコテハンか
コテハン?
ずっと名無しが続いているけど?
誤酷さんはわかりやすいな
誤爆乙
ごまかし作戦ですか?
430
どっかのメーカーで似たようなコンセプトのゲームを出してくれないかな?
432 :
名無しさんの野望:2005/12/19(月) 00:02:46 ID:kDpnyZkp
そして誰もいなくなった《アガサ・クリトリス》
433 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 19:20:17 ID:jrLvzVRO
バリューパック買ってきたんですけど、そっちについてのスレは無いんですかねえ?
>>433 バリューパックって確か「魔導王の試練」の本体と拡張がセットになってるやつだっけ?
タコに格闘ダメージ上げるアイテム装備させて暴れ回ったり、
敵の召喚したデスパイクを大魔法で洗脳して同士討ちさせたりするのが楽しかったなぁ。
うーむ、久し振りに魔導王でも遊んでみようかな
435 :
名無しさんの野望:2005/12/28(水) 15:31:31 ID:n11OhunB
>>433なんだけど・・・見づらいorz
まさか画面が低解像度に強制切り替えなんて・・・
更に最前面だから他のことができない・・・
それに以前やってた手順とか進行の具合をすっかり忘れてオロオロしてる
各種データの見方とか魔法の内容だとかも全部
どうしてくれよう
真・マスターオブモンスターズFinalはMMFW.INIのFullScreen=1を0にすることで
ウィンドウモードになったので、魔導王の試練もiniファイルの変更で対応できるかも。
または、alt+tabの表示切り替えを試してみてはどうでしょう。
437 :
名無しさんの野望:2005/12/28(水) 20:42:46 ID:n11OhunB
戦闘シーンがもろにアニメだったので萎えますた。・゚・(ノД`)・゚・。
438 :
名無しさんの野望:2005/12/29(木) 00:59:36 ID:x0eD5swv
>>437 off
私はタワーを占領する時にアイテムが出るまでリセットを繰り返したので
すぐにアイテムを持ちきれなくなってやめた。
439 :
名無しさんの野望:2005/12/30(金) 07:13:11 ID:og8cFit3
>434
いくらくらいするんだろ?
タダならやってみたいな
>>435 過去ログに魔導王をウィンドウ表示で遊ぶ方法が書いてあったんで転載しておくか。
もしOSでWIN98使ってる場合は、最後の所は「windom.exe -w」にする事。
943 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/09 16:04 ID:oiXKEQeR
激遅レスですが
>207
WinXP Pro SP1 + MofMバリューバック
(「魔導王の試練」+「エクスパンションキット」)では
コマンドプロンプト -> インストールディレクトリに移動 ->
windom.exe -window
でゲームがウィンドウモードで起動しましたよ。
既出かも知れませんが。
441 :
名無しさんの野望:2005/12/30(金) 18:52:00 ID:gaUSC0aS
>>438 シーン自体はしょぼいけど、そこそこのグラフィックが良かったんだよ
あんなアニメってわけ分からん。・゚・(ノД`)・゚・。
>>440 それらしい反応もあったけどエラー多発で起動できず・・・
魔導王に限らずこのシリーズ、戦闘アニメはあまりいいのはない気がする。
自分が一番いいと思ったのはMD版と、PS版のクオータービューだな。
443 :
名無しさんの野望:2006/01/04(水) 13:41:26 ID:aYp7Nl8k
>>442 古いのはグラフィックの雰囲気が良かったのは間違いない
新しいのは思いっきりアニメアニメしてて_| ̄|○
もうね、開発陣バカかと
1作目の1枚絵の方が2よりは良かった。
昔、大戦略でHEXのマップを自分で作り四人でオフライン対戦(PCの前に順番に座る)をやっていました。生産出来るユニットとか決めたりして楽しかった記憶があります。このシリーズでもこんな感じの事ができますか?よければ教えてください。
無理
なんでダークネスに攻撃が通らないのはなぜ?
まさか…
448 :
名無しさんの野望:2006/01/14(土) 14:02:22 ID:Gwadt8fZ
このスレ初代じゃん…
まさか…
乙
ファイナルの話で恐縮ですが
「盗賊戦争」ではぐれ軍のLv3ドラゴンが
「仲魔になる〜」言うてるのに仲間にならんのは
無理矢理XPでやってるから?
451 :
450:2006/01/19(木) 19:30:46 ID:vSlHNRRJ
すまん自己解決
自軍の登録枠を空けてなかったよorz
マターリモードに戻ります...
452 :
名無しさんの野望:2006/01/26(木) 15:15:18 ID:09fh7/DT
久々にやりたくなってきた
とにかくダークネスの倒し方を教えてくれ。
最初と次の質問がYes 最後の質問がNo
それダークマター
最後の質問はわざと間違えたほうがいい
ダークマターなんか仲間にしても大して役に立たない
457 :
名無しさんの野望:2006/02/01(水) 17:22:26 ID:DYOFni09
でも天界で特訓できるよ?
459 :
名無しさんの野望:2006/02/15(水) 12:41:14 ID:3lMfVjiD
保守
なかなかの名作だったと思うんだけどな〜。
リファインして出してくれないだろうか?
もっとも天下統一のように、シリーズを重ねてクソゲーになられても困るが。
久々にロビーで人みつけて対戦した。
1ターン目 LV50の骨六匹呼ばれて唖然
2ターン目 LV50の骨四匹呼ばれてげんなり
3ターン目 LV50の骨王呼ば………
こんなんばっかりだ
ちなみにそいつが召喚した骨全部にパワーオールかけられた時点でクライアント嬌声終了しますた
463 :
名無しさんの野望:2006/02/27(月) 17:23:32 ID:acBmEc9M
マスターオブモンスターズではありませんが、
ファンタジーナイト2が発売されるようです。
いまさら感が
王女さまに仕えるらしいじゃないか!しかも逆らうと嫌われるとか!最高だ!
なんつーか…1みたく10体で1ユニットになるみたいだが…
ますますファイナルと逆方向に
まともな出来なら何でもいい。もうそれ以上は望まない。
ということでそろそろダークネスの倒し方をだな。
大戦略からPanzer General
マスターオブモンスターからFantasy General へ乗り換えた漏れが来ましたよ
大戦略がすきな人は是非Panzer General Uをやって欲しい
海外サイト(ドイツ等)では未だにキャンペーンやシナリオの追加や機能向上がされてる優れもん
471 :
名無しさんの野望:2006/03/16(木) 09:19:31 ID:O2qfiOyR
hosyu
>Fantasy General
>Release Date: Feb 29, 1996
> 4.9 poor
うーん
473 :
名無しさんの野望:2006/03/27(月) 10:38:44 ID:VIsHHzlK
474 :
名無しさんの野望:2006/04/05(水) 19:27:59 ID:+kq7deFe
なんで1万円もするんだ
ターン制かよ
なんでRTSにしないんだ
モンスター召還しまくって戦わせるスペルフォースみたいなの妄想してwktkしたのに
ヒント:技術力
つかファンタジーナイト2もこのスレでやるの?
>>478 このスレでいいだろ。どうせ需要もそんなに無いだろうし。
つうか、これで一万は無いだろ。せいぜい4000円ってとこだろ?
5000円切ってたら買ってもいいかと思うけど。
巨大マップに興味はあるが、CPUの思考時間どれくらいかかるんだ。
あと、マップスクロールが異様に重かったり。。。
αクオリティだと、サイズに比例してあらゆる負荷がでかくなりそう。
体験版待ち。出してくれよ。
セガの大戦略でこの手のゲームの味を知り、
サターンのマスモンをやって、
「ちょっとストレスたまるけど結構おもしろいじゃん!」と俄然興味が出てきて、
調子づいて買ったマスモンキッズのあんまりなデキに不安になり、
「きっとこれは何かの間違いだろう」と思って気を取り直してマスタージアークを購入。
しかしこれまた微妙な感じで、
「やっぱり期待した俺がバカだった」と、そこでシステムソフトを見限り、
それ以来、しばらくこのメーカーからは離れておりました。
たまたまファンタジーナイト2の記事を見つけ、今猛烈に買いたい気分に駆られております。
やっぱり巨大マップに惹かれる。こういうのずっとやってみたかった。
最近、このメーカーはどんな感じですか?
関連スレでは何やら微妙な空気が流れていますが……
あまりネット掲示板の評判は当てにならないので
知り合いを人柱にするのが吉
>>482 最近のメーカーの評判ってのはぜんぜん当てにならない。
このアルファーって会社は最初からゲーム作ってないんだわ。
下請けに作らせて販売するだけの会社。
だからどんな下請けがゲームを製作するかによる。
中国のメーカーに作らせて著作権侵害事件を起こしたこともあった。
ブログ界の有名人に作らせて納期が伸びた挙句未完成で発売、無償で改修するって事件もあった。
なんていうかな
体験版を待ったほうがいい
体験版をプレイして判断したほうがいい
体験版が出ない場合は絶対に買わないこと
そのシリーズは前にやったことがあるが、マスモンとはあんまり似てないと思う。
ファンタジーナイトならどうかわからんが。
>>484 そうなのか。勉強になりますた。
ところで、三国志はわかったけど、無償改修って、何?
まあ、体験版は期待薄だな
とりあえず、看板の大戦略VIIIはあんまりだった。
操作性悪すぎ。なのにリアルタイムで、しかも3Dカメラの映像がメインスクリーンなので、
戦況の把握が分かりにくすぎ。
頻繁にゲームとめて2Dマップで確認、命令。で再会すると、毎回思考バー?がでていらいら。
で、やっぱり何が起きてるかわからず・・・の繰り返し。
ファーストインプレッションだけど、ちょっと力尽きて放置。
あ、グラフィックについてはあえてノーコメント。
ファンタジーナイトに期待できるのは
・やけくそ気味な巨大マップ(これは結構気になる)
・オーソドックスなターン製で全体的に地味
(つまり、3Dやリアルタイムなんぞの技術力がなくても最低限なんとかなっているのでは・・・)
でも、体験版待ちなのはまちがいないね。
体験版来たな。
ただ、4亀での転載を待つよ。
ちょっと触ってみたが、これって敵移動範囲見えないのか?
戦闘のシステムがよくわからん。
確かにシンプルすぎてわかりにくいな。とりあえずReadme読んどけ。
初期位置はランダムらしい
連休前発売なら買ったんだがな。
オッパイをクリックしても声を出さないぞ!
不良品か?
俺も同じことやったよ。
こっちも不良品だったみたいだ。
Lawの表記がロウだったころは良かった
ローになってからはもうだめぽ
496 :
名無しさんの野望:2006/04/30(日) 01:02:34 ID:N+/SU/Pq
うーん。
謁見の間はこれなんてなんてエロゲって感じですね。
15ターンくらいまで遊んでみたけど…
ユニットのグラフィックがいまいち?
ドワーフ強いな。
セーブできないのが厳しいね。
失敗したなと思ってもやり直しできない。
499 :
名無しさんの野望:2006/04/30(日) 10:36:59 ID:VDININSh
ファンタジーナイトはなあ
今さら20年前のゲームを発売されても…
持ち玉が尽きたんでしょ
そのうちエリュシオン2とか出るよ
大戦略よりはよっぽど健全。
持ち玉が尽きたならファイナルブレイカーIIを・・・
これ、窓化できないのでしょうか…。
体験版やってみたけど、製品版だとクラスチェンジがどうなるのか気になるな。
種類はコロッサスだけということはないだろうけど、
クラスジェンジの回数はLVがAになるときの2段階だけなんだろうか。
クラスチェンジなんてあるの?
オレはダメだな。
キャラに愛着がわかない。
目的がよくわからない。
これさあ、素直にエロゲで出した方がよかったんじゃ?
で、信頼度が上がっていくと脱いでいったりするとか。
信頼度下げずにやるってのが、けっこうはまるかも。
まあ、とりあえず、このままだったら2980円、
エロゲだったら6200円(値引き後)だったら、即買いだな。
体験版だけだと信頼度上げていいことなにもないもんなぁ。
下がりすぎるとゲームオーバーのようだけどさ。
グダグダになったマスターオブモンスターズをリファインすれば良いと思うが・・・
Finalのようにストーリー性を持たせて。
それが難しいんじゃないか。今のαには。
体験版遊んだ感想。
これ100ターンまでじゃなくて大陸制覇まで遊べないの?
100ターンじゃたぶん中途半端で終わりそうなんだけど。
製品では999ターンまでプレイすることができます。
ああ、999ターンまでいけるんだ。それならいいや。
そのお二人の参加作品に凱歌の号砲という 傑 作 があります。
石川だけなら、最近エロ大戦略もあったな。体験版やったかぎりは劣化凱歌。
>516
basic時代のスキルでは・・・
値段が高すぎる。
アルファはどれだけピンハネしてるんだ?
ピンハネっつーか、数が売れないから
値段上げないと儲けが出ない。
まぁ上げても出てなさそうだけどなw
>>509 kwsk
体験版じゃないと、信頼度上げるといいこと有るん?
HP見る限りは、それっぽいこと書いてないような気がするんだけど
>>508 脱衣麻雀かよww
グラフィックがなぁ〜。
もうちょっとかわいらしい2Dキャラを用意できなかったのだろうか。
王女はともかく、それ以外のモンスターがちっともかわいくない。
>>521 今回は10対10だからこんなもんじゃね?
マスモンの方はもっとなんとかならんのかと思うけど
おまいらはエロゲやってろと
ファミコンウォーズのユニットの愛らしさを見習えと。
>>524 幻獣旅団みたいな感じ?
見習えもなにも目指してるものが違うと思うよ。
3と4の時は進む道間違えてるな〜と思ったんだが、
こっちもあってるようには見えないんだよな〜
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < フラゲ人柱まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>525 じゃあファンタジーナイトはどういう方向を目指してるんだ?
あの謁見の間と、その他とのイメージの食い違いを見ていると
なにを目指しているのかちっともわからないのだが。
中途半端な萌え狙いという気もするが
とりあえず女の子だしとけ、みたいな
>>528 王女とユニットのグラの食い違いは確かにその通りで
ゲーム全体で何を目指してるかは俺もわからない。
だが、ユニットだけ見ればマスモン3,4の路線を継承しただけで、
ファミコンウォーズのようなデフォルメ路線とは別だろう。
萌え狙いならマスタージアークの方がまだマシだったよ
532 :
名無しさんの野望:2006/05/11(木) 17:50:01 ID:y3mOo8mm
王女もそうだが、MMFの何でも屋もそうだ。
あまりにグラフィックに考えがない。
誰か日本語に翻訳してくれまいか?
>>530 では、王女だけみれば萌え狙いゲームに見えるので
マスモン路線からの脱却を図っていると考えても良いのだな。
誰か買ってないのか。
報告ないと明日うっかり買ってしまいそうだ。
買ったけどまだやってない
ユーザー登録にげんなり
報告マダー?
マダー?
2chねらも跨いで通るSSαか・・・
恐るべしっ
SSアルファスレにいくつか報告きてるよ
542 :
名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:17:53 ID:daV3edOy
ほしゅ
今頃バリューパックやってる俺は負け組かよ
いや、勝ち組。
iモード版は新作かな?
546 :
名無しさんの野望:2006/06/23(金) 12:53:43 ID:SL7IKSlC
HOSYU
547 :
名無しさんの野望:2006/07/10(月) 09:17:10 ID:J/qjj4nh
揚げ
結局みんな途中で投げたん?
549 :
名無しさんの野望:2006/07/18(火) 14:09:03 ID:32ZZK2s+
ホシュ
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/)に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
551 :
名無しさんの野望:2006/07/22(土) 23:08:41 ID:PZB7SX9u
FN2手に入れてやってみた。
とりあえずとっつきの難易度は結構難しい。
普通のSLGと同じ感覚でやってたら、王女がぶちきれていきなり指揮官解任(藁
部隊が全滅すると信頼度がどんどん下がる仕様なので、普通のSLGよろしく消耗戦前提で物量作戦を行なうと、攻勢2,3回で首が飛ぶ。
これをどう評価するかは難しいところだね。
戦力の上限数もMAP全体で100部隊なので、常に何処の地点を攻めるかを考えて配置、侵攻していく必要がある。
(これは、部隊が多くなりすぎると1ターンの操作量が多くなりすぎるので個人的には良い仕様だと思う)
ゲームとしては、戦力の選択と集中を考えて、常に衆兵をもって寡兵に当たるように行動する、究極的には詰め将棋型のゲームに当たると思う。
信頼度の値で作戦の失敗が何回か許容されるという条件はあるけども。
おいらが個人的に評価すべき点としては、メーカー掲示板などではあんまり評価の芳しくない、信頼度システムかな。
これがあるために、常に部隊の死亡率を考える必要があるため、
普通のゲームでは特攻させて殺しても気にしないような、雑魚ユニットの行動や生還にも非常に意味が出てくる。
これは結構新鮮だった。
まあ対人戦などのバランスで同じ条件で戦えば、一瞬で指揮官二人の首が飛ぶようなバランスなので、COM側ルーチンは弱いんだけど。
まだ世界半分征服くらいだけど、結構面白いよ。但し定価波の価値があるかと聞かれたら非常に疑問。
3000位で中古で見つかるならやってみるといいかも。
操作性はちょっと思考やレスポンス遅め。(加速ツールなどを使うのもありかと)
但し、MAPや部隊確認などの機能は、シンプルに使いやすく出来ていると思う。
FK2じゃないの?
ああ、Nじゃ夜だわな。スマソ。FK2です。
554 :
名無しさんの野望:2006/08/04(金) 10:05:18 ID:s7cG88JN
ほしゅ
555 :
名無しさんの野望:2006/08/07(月) 22:31:58 ID:kG+Tr4np
例の場所で1575円で投売りされてるのは皆敢えてスルー?
>>555 例の場所って何処だよ?
因みに秋葉原や日本橋等の有名ドコロでも、そんなものその地域の人間しか行けないから、ネットでそれを基準に得意げに語られても困る。
ネットで誰でも買えるから得意げに語っても別に構わないんじゃない?送料も無料だし。
例の場所つっても全然わからんし
送料無料か、まさかねえ
559 :
名無しさんの野望:2006/08/13(日) 12:23:45 ID:Sk6n8TXi
廉価版スレで話題に出てるけど
肥とSSαのソフトに関しては999円でも止めておけが主流だな
3買って様子見で手を出していなかったが
その値段ならと注文してしまった。
スクリーンショット見る限り3と大差なさそうなのが怖いな。
割と最近はじめますた。
スレ無いと思ったら、スレタイがモンスターズじゃなくてモンスターだったのねw
それにしてもつまらんです、MM4。
3をやってないおいらは、1&2もしくはFinalを期待して買ったんだが、
それと全くかけ離れたゲームだったっつー期待裏切られ感が・・・・
展開出来るモンスターが少なく、自然、一手一手が重要になり、より一層詰め将棋感覚、
MM≒大戦略ってよりVMライクなノリがして、VMが嫌いなおいらとしてはどうしようもないですよ!
リザードマンを63体召還させてくださいよ!!
うへ、聞いてると3と大差ないかもしらん。
3は好き勝手できない打破するためにレベル上げ作業、飽きる、放置だった。
操作性ともっさり感がなければもうちょい遊べたんだが。
ファイナルまでみたく大雑把で難しくはないバランスの方が
いろいろ遊びやすいんだよね。
ところでファンタジーゲームはMMという略称が多すぎると思うのは俺だけ?
>>563 個人的にはMofMと書くことが多い。スレに合わせてみたけどね(´・ω・`)今回は
敵ターンがもっとさくさくなら、まだマシなんだがな・・・
57円だったから、SSのMMやってみたのよ。
webでの評価は散々だけど結構おもろいやんこれ??
自分の好きなようにモンスター軍団を使役できるのが醍醐味なんだからさ、
詰め将棋みたいにルールと戦略で手をガチガチに縛っちゃ駄目でしょ。
どうせ
>>562みたいな奔放さを許容するルールなんて作れないんだから。
Finalぐらい緩くて、でもゲームとして成立する辺りが理想だと思う。
MM2程度のバランスも好きだけど。
あと海洋系削るな。蛸を出せ。
SS版は俺も好き。
ユニットの育成とクラスチェンジっていう基本はおさえてあるからね
だがルシファーのミドルレンジとか一部の戦闘アニメのセンスが悪い。
移動がキャンセル出来ないとか、説明書の記述が曖昧すぎるとか、
編成や一覧の操作性が最悪だとか、サモナーちゃん萌えとかそういうのはあるけどな。
しかし57円。送料340円。
SS版はマスターの絵は雰囲気がいいね。
人間系の無茶苦茶なクラスチェンジも好き。
Finalほどじゃないがバランスもきつくないから
遊びの多いプレイができるしな。
まあなんだ、頼れるお姉さん亡霊系萌え。
村の娘ミントはお姉さんか否か?
一線級のモンスターをどんどん召還出来ちゃうので、
育てる喜びと必然性がアレなのが問題かもしれんね。
いやまだクリアしとらんけど。
ミントは面倒見のいい同世代って感じで萌え?
あとは病弱不幸属性ってとこだな。
>>571 育てる楽しみはあるぜ。
どのシリーズでもマスターを育てすぎると(ry
>>572 SSネタ、予めご了承を
大魔法一発で経験値1だしな。
ヒール3発使って3exp,50MPの攻撃魔法4発で4exp,2匹殺して2exp 合計9exp/turn
1マップで40turn稼いだとして、360exp/map
レベルは25稼ぐとして、2500必要だから、7マップでlv.30か。
けどあれなのよ。人間系って強いの?(´・ω・`)AGIは高めだけど
ちょ、57円ってwww
SSの不人気ソフトなんてそんなもんさw
それはともかく人間系は毎度のことワルキューレ以降の使い勝手が良いんだ。
クラスチェンジは樹形図作ると分かるが、一部性転換があるw
そんな俺は主力の亡霊系の弱点を鳥とワルキューレで補ってお気楽プレイ。
生まれた余力でスライムや蛸を無理やり運用している。
レベルアップは何も考えずひたすら最低MPの魔法連発。
ヒール、コールドあたりかな。
ファイナル以外のレベル上げは手間。
多分あまり考えられていないことを無理やりやっているからだろうな。
バーチャとか1円10円が相場だしなw
ワルキューレが使いやすいのはスタッフのこだわり
あのころのシステムソフトは今いずこ
今どうなってるのか友人から聞いてorz
硬派なPCゲームはもう時代じゃないのかもな
洋ゲーは3D使ってFPSやらRTSやら進化していってるのに日本のPCゲーはあまり進化してないからな。
マスモンに至っては3や4で退化したし。
580 :
名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:21:10 ID:t+hib0zV
保守
581 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 09:05:10 ID:KI4d1ojE
age
582 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 13:49:52 ID:ZxbkNGif
hosyu
↑ID:ZxbkNGif
疑似科学者の偏執狂的傾向
(1)自分を天才と考える
(2)自分の敵を卑しい動機を持っていると非難し、侮辱する
(3)自分が不当に迫害され、差別待遇を受けていると信じる
(4)よく確立された理論に攻撃を集中する強い衝動がある
(5)しばしば自分で作り出した特殊用語を使う。しかし他の人にとってはチンプンカンプン
更迭に当てはまる点だらけ
584 :
名無しさんの野望:2006/10/13(金) 13:37:20 ID:AJsIKTyn
携帯のマスモンってどうよ?
俺のは対応機種じゃないからできない
SS版大魔法とモンスターの次マップ引継ぎ無し縛りでクリアした。
ラスト前の2マップが超きつい。マスター育たないし
586 :
名無しさんの野望:2006/10/18(水) 08:59:35 ID:zEOw1op/
ほしゅ〜
587 :
名無しさんの野望:2006/10/27(金) 13:34:01 ID:ub4TDmP8
ほしゅ。
588 :
名無しさんの野望:2006/10/28(土) 15:11:46 ID:sWSVOyvE
魔導王の試練やってるよ
ガイアの掟シナリオの赤ネクロマンサーでやっと1面クリアした
CPのデーモンとミストうざいけどミストは塔守っとけば別に倒す必要みたいだな
マスモンってまだ出てたのか、なつかしいな
しかし俺が大好きだった頃のふんにきが完全に失われているな…
大戦略マスターオブモンスターズでもいいじゃん
591 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:23:25 ID:vm1mvYDQ
1941年ミッドウェイ奇襲
1942年布哇、ラバウル占領
1943年ニューカレドニア、アラスカ、印度占領
1944年濠太剌利占領、亜米利加上陸。ネパール占領
1945年アメリカ占領
592 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:29:17 ID:vm1mvYDQ
1939年勃発
1940年フランス占領
1941年埃及占領
1942年露西亜占領
1943年イギリス占領
1944年亜米利加上陸
1945年亜米利加降伏
593 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:30:41 ID:vm1mvYDQ
1945年イタリア開放
1946年埃及占領
1947年ロシア、阿弗利加、中東占領
1948年英吉利降伏
594 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:31:57 ID:vm1mvYDQ
1946年フィリピン占領
1947年マリアナ占領
1948年ラバウル占領
595 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:33:59 ID:vm1mvYDQ
日独冷戦、独米冷戦
596 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:34:32 ID:vm1mvYDQ
独米冷戦と日独冷戦
597 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:35:15 ID:vm1mvYDQ
亜米利加は撤退した。
しかし、冷戦は起こらない
598 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:35:46 ID:vm1mvYDQ
臥薪嘗胆、反米反日感情や冷戦やテロ戦争がない世界。
599 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:36:27 ID:vm1mvYDQ
亜米利加の傲慢さとかがなく、臥薪嘗胆精神による世界。
枢軸軍の逆転による世界
600 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:36:59 ID:vm1mvYDQ
今の日本よりも真なる報道の自由を手にした世界である。
新手のキチガイ
602 :
名無しさんの野望:2006/11/10(金) 01:34:49 ID:uanRz2N3
エジプトはアフリカじゃないのか
603 :
名無しさんの野望:2006/11/11(土) 01:14:13 ID:m4sAS1dT
RUSSIAが二回占領されている
604 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 15:12:54 ID:fa8WLgfT
>>589 同感。
PC-9801でMofMUにはまってたのでまた遊んでみたいと思っていたところ、
どうやら魔導王がUと同じっぽいと感じたので買った。
ところが、起動してみるとぜんぜん違う。
戦闘画面のしょぼアニメがウザイ。
ユニットに名前をつけられるのにクラスチェンジすると名前がクラス名に戻ってしまう。
マップをクリアすると残りターン×5の経験値ボーナスが入ってしまい楽になりすぎる。
戦闘における攻撃回数が、敵味方交互ではなく味方が全回数攻撃してから敵の番になるためリスク低。
ユニットに使っている色が単色→2色になった点だけ評価したいけど、他が全然ダメすぎる。
特に戦闘画面なんて明らかに激しく劣化している。9801の頃の方が100万倍マシ。
パッケージに戦闘画面の画像を使用しないわけがわかった。
605 :
名無しさんの野望:2006/11/19(日) 02:11:37 ID:8kFp0yEs
今更な質問ですが、マスターオブモンスターズ4をウィンドウモードで起動する方法ってあるんでしょうか?
MM.iniにもそれっぽい記述は無し、-windowのオプションを付けて起動しても変わらずですね
フルスクリーンだと画面が引き伸ばされてボケボケなのでorz
606 :
名無しさんの野望:2006/11/19(日) 13:17:13 ID:+fAp8Wii
マスターベーションにしかみえない
607 :
名無しさんの野望:2006/11/25(土) 12:07:30 ID:j+m/ezkF
スプライト最強。
608 :
名無しさんの野望:2006/12/12(火) 07:15:25 ID:AqHEmL/2
ほしゅ
中古でマスターオブモンスターズ3買ったんですけど説明書無いんですよ
アイテムとかはランダムで手に入るんですか?
体験版のマニュアル読んで自己解決しました
lv6の混乱させてくるbossに勝てないorz
611 :
名無しさんの野望:2006/12/16(土) 12:36:27 ID:vaJx1w3o
クソゲーage
ファイアーバードに攻撃あたらねえよ!なんだこのウン子ゲー
612 :
名無しさんの野望:2006/12/18(月) 19:11:33 ID:rMS/hLAs
なんだ尼のMM4の安さは
>612、THX
3で痛い目に会った俺もようやく買う気になったよ。
俺も尼で買おうか検討してるんだけど、
魔導王しかやってない俺にはおすすめですか?
>>614 お勧めかどうかわからんがあの値段なら少なくとも値段分は楽しめる。
尼で他の激安ソフトと一緒に注文したのに全然発送されない件
俺も確認したら1/1から1/10だった。
年末年始は遅れがあるのかねぇ。
尼で買って、初めてこのシリーズをやるんだけど、
攻略サイトって、もうない?
尼ってどこ?
amazon@620円で売ってる
621 :
名無しさんの野望:2007/01/04(木) 11:00:31 ID:mbsBPizP
ほ
>>618 >137のサイトに若干ある。
どっちかというとFinalで世話になるとこだけど。
俺も尼で買ったんだが今はこんな感じでプレイしてる。
ラ・バルグ
ただひたすらにファイア、火の鳥だって燃やします。
たとえマスター一人になろうとも戦えます。
メグシラ
男は黙ってライトニング、耐性持ちが少ない分ファイアよりいけるかも。
カラ・カナ
エルフアーチャーが育つと敵はマップだけです。
木がないマップ以外は考える必要すらありません。
3の方で、召喚の枠があと一つどうしても埋まらないのですが(ダークナイトの下の欄)
どんなモンスターが出るのでしょうか?
出来れば出る条件も教えてください
アマゾンで現代大戦略04と一緒に買ってしまった俺がきましたよ。
しかしあの、三国英雄GEには手が出なかった。
スレ発見して驚いてるんだが真MOMファイナルが一番の出来らしいですね。
2100円。
スレに目を通して評判は良くわかりました・・・。
パッチの存在を知り、とりあえず当てました。
で
(�ω�`)
626 :
名無しさんの野望:2007/01/14(日) 01:41:37 ID:LhGZnHaF
MOMファイナルしかやったことないが、あれは素晴らしかった
あと戦いの石が3そのままに強いのは救済策なのかもしらんが
それ以上にアイテム装備できる者できない者の格差はかなり酷いと思った。
しかし敵ターンの長さとあとウチの環境のせいかもしらんが
メモリリークも起こしてやがるのはどうにかならんか。
このあたりだけでも直せば凡作にはなれると思うのだが。
尼組で4クリアしたがFINALよろしくマスター一騎で全滅させようと思ったら
ボスのHPは覚えたての地震だと同時に倒すのはちょいと面倒なのな。
どのみち3ターンで落ちるけどw
ボス倒してもセーブできないのが勿体ないね。
何のためのマスターアイテムのドロップだ?
と書き出し抜けちまったんで追加してみる。
629 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 07:08:59 ID:4AXs4rJz
地震ってどのマスターが覚える?
>>629 Nカラ・カナ、Lv.22
マスターがデス化していると覚えられないので注意。
>>630 サンクス!
しかし22か、今やっと3人が合流したところだからな…
レベルもまだ10ぐらいだし、先に全クリしてしまいそうだ。
まったくその通りで地震覚えるよりクリアの方が速いw
カラ・カナは3人の中で最もレベル上げ難いしキャンペーンだと趣味。
これでネット対戦やると酷いことになりそうと思うけど。
全クリした、デス化CマスターLv18で。
これデス化しても、以前に覚えた魔法なら使えるのね。
まぁダークマインドしか使わなかったけど…
この魔法の効果正しいのかね?
毎ターンHPを回復させて、その分マスターにダメージってなってるけど
HP全快状態でもダメージが入る。
そのおかげで開始地点から唱えてるだけで勝てる、ラストは苦労したけど。
今Finalの体験版を落としてプレイしてみたんですがモンスターの召還方法が分かりません。
色々アイコンをクリックしてみたつもりなんですが……。どなたか教えてもらえますでしょうか?
本当はマニュアルが付属してるといいんですが、見つからなくて。
レベルが足りないのかと思って、最初の塔で粘っていたらボスが突っ込んできて倒して
しまったのに、相変わらず召還できませんorz
ちなみに環境はXPSp2で互換性タブで98/Meを選んでプレイしています。
635 :
634:2007/01/21(日) 12:40:27 ID:lsvFgWtH
すみません。自己解決したと思います。
シナリオ開始前でしか召還できなくて、シナリオが始まってから
召還しといたやつらを配置、なんですね。
失礼しました。
>>633 多分ガイドが仕様と一致してないだけと思うけど
ダークマインドのおかげでブロイがうざいことうざいこと。
マップも広いしなんらかの手段がないと削り殺される。
あとリッチの説明書の解説もある意味凄いぜw
マスモンシリーズってスケルトン系のクラスチェンジがかっこ良くない。
ファイナルでもSS版でも進化したら肉が増えてく方向なんだよな。
骨のままで鎧が豪華になってく感じにして欲しい。
一応4のボーンキングは豪華版って感じだが進化じゃないしなぁ。
しかしSS版で骨系使うとはなかなかの愛だな。
ところで俺のLOVEユニットワルキューレたんと
一緒に堕ち(DEATH化し)ようぜって思ったらあれなんだが('A`)
このやるせなさはどこにぶつけようか?
ほしゅ
640 :
名無しさんの野望:2007/03/08(木) 15:45:31 ID:UgHMOPGB
あげ忘れ
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/)に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
アテナはどう見ても鎧薄いよな。
まあ黒スパッツで全て許すけど。
643 :
(^s^)(^s^)(^a^) ◆SSaFCCb.HQ :2007/03/26(月) 09:55:28 ID:crcH8kD2
ほしゅ
ほ
しゅ
645 :
名無しさんの野望:2007/05/09(水) 11:43:09 ID:ibxB6ie+
ほしゅ
ほ
しゅ
647 :
名無しさんの野望:2007/06/04(月) 12:03:04 ID:tStWV3qZ
hosyu
649 :
名無しさんの野望:2007/07/20(金) 01:47:42 ID:jvT4bTmn
650 :
名無しさんの野望:2007/07/20(金) 07:30:23 ID:6KbwzrWg
誰か騙ることないのかYo
デスナイト萌えとか言ってみる。
デスナイトって誰だろうと思ったら、バーサーカーの上位ユニットの人だっけか。
ソルジャーとかバーバリアンは使わず、陸の主力はひたすらドラゴンだったから記憶に薄いぜ。
MM2は誰でも占領できるから、CPUを有利にするために敵側に城とかが多い中盤以降の方が楽なんだよな。
ペガサスとかロックですぐに城を奪えて、支配力が簡単に逆転してしまう。
あれ、そういえばMM4にもデスナイトいたっけか。MM4なんて、それこそ記憶に薄い……。
やったことないけどFK2はそれなりに遊べるみたいなんで、MM4もそのくらいの完成度であって欲しかったなあ。
やはりMM4で語ることってーと未完成さ具合か。
・アークエンジェルのマスターのはずのマスターリンクの種族はエルフで、
光の攻撃魔法のはずの光刃も光属性ではない。
・説明文と違い、アント系は麻痺攻撃が出来ず、マザーラットの毒牙も毒属性はない。
・ファイアアントの弱点はなんと火。
・イジェクターの味方を犠牲にする攻撃の命中率は0%。
・Bドラゴン、Cドラゴンの再生不可の恐ろしいはずのブレスの効果は味方HPの回復。攻撃力0。
・説明書36ページに説明がのっているZOCは、まるで4には存在しないかのようにふるまうが
実は非常に限定された形で実装されている。
・未占領クリスタルの上に直接召喚した場合、その場待機で足元のクリスタルを占領することが出来ない。
・確認ありの設定で大魔法で標的を選んでからキャンセルすると、表示上のMPだけ減る。
バランス、システム以前に、調べれば調べる程テストプレイしたのかって感じがしてくるゲームだった。
単に時間か金か人が足りてなかっただけなんだろうけど。でもまあ、せめてこまめにパッチを出してくれればなあ。
MM2とは懐かしい。
バーバリアン系は始めの方こそドラゴンに見劣りするが、
デスナイトになってアイスストームが使えるようになると大分使い勝手が良くなった記憶がある。
逆にソルジャー系は投射、魔法の修得が遅くてあまり使う意義が見えなかった。
ロウの華はエンジェルで空戦。
>>653 設定ミスがやたらと多いのは一体何なんだろうな。マスタージアークも酷かった。
システムソフトも堕ちたもんだ。
きっちり仕上げることの重要性を理解してないねぇ…
時間のなさで手抜きすると却って酷いことになるというのに。
まぁソフトウェア開発はそんなとこ多いけど。
幽霊系が好きでした…
3や4は微妙だけど。
幽霊系とはこれまた渋い。
天の門の最初のマップでは、確かミストだけがLv2で少し強いんだよな。
移動力が低いけど、クラスチェンジは早いし。言霊がないと頭打ちも早いが……。
個人的にはぬぼーっとしたトロールのイワのモーションがイイ。
巨人系のような鈍足大型ユニットって
メインで使う気になれないんだよね。
ゴリ押し型なんで有用な使い方わかんなくて…
659 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:44:14 ID:4grSKWcl
>>654 システムソフトも堕ちたもんだ。
システムソフトアルファーです。
660 :
名無しさんの野望:2007/07/29(日) 21:54:41 ID:5HiZcWkH
そしてまた誰もいなくなるのか?
ところでデス属性ってどう思う?
個人的には非常に使いづらいと思うのだが。
スケルトン系のデザインはダークウィザードが良かった。
進化すると骨のままで装飾が多くなっていく感じ。
1000円くらいでコレ買ってきたんだけど
モンスターの並び替えってできないの?
666 :
名無しさんの野望:2007/10/27(土) 14:14:19 ID:q0M0qhKM
アゲ
667 :
名無しさんの野望:2007/11/13(火) 12:49:46 ID:kD+5oQmt
668 :
名無しさんの野望:2007/11/13(火) 23:04:58 ID:6nO2Zr1Q
マジレスすると、クソゲーなんですか?
バグだらけ、バランスむちゃくちゃと聞くのですが本当ですか?
大戦略で名を上げたメーカーなのに・・・メインのスタッフが抜けたというこ
とですかね
4はそんなに悪くない。
説明書をやさしくして
操作性を向上させ
中途半端な物語性をどうにかして
デス属性をきちっと仕上げてくれれば良作と呼ばれたと思うし。
670 :
名無しさんの野望:2008/01/11(金) 02:32:56 ID:MjLg9ynk
久しぶりにマスターオブモンスターズやりたくなって4を
買ってみようかと思ったがココ見て絶望した。
マスモン以外にモンスター召還して戦うシミュレーションってないのかね?
2ヶ月ぶりの書き込みがそれか、死ね
ここはマスターオブモンスター 4について語るスレだヴぉけ
ルールのわからない厨房はポケモンでもやってろ!!
>>670 遊べないわけじゃないぜ。
古いSLGをやる気分でやればいいと思うよ・。
>670
Master of magic(PS版名はシヴィザード)お勧めですよ。
手に入るかどうかが問題だけど…
MMFが最高
マスタージアークをクリアできた人が果たしてどれだけいるのかわからん
エリカ編ならまだわかるが
アーヴィン編とかどうなってんだ
たかだか地方領主に狙う→攻撃されて殺されるのは…
スレ違すまん
確か、地方領主はただのマスターじゃなくて、グランドマスターなんだよな。
アーヴィン編は森の砦が最初の分岐で、その後のオニール湖も通過しないと
シナリオが途中切り上げになってしまう仕様なので、遅いかもしれないが気をつけて。
680 :
676:2008/02/12(火) 17:33:00 ID:Z6cSSOaC
>>678thx
ユニットをマスターが十分なlvになるまでは召還しないのは基本でいいと思うが
天使が揃わないとどうしようもないっつーのは…
クララを強くするか説得かだろうなあ
余りの糞ゲーぶりに定価で買った1マソ返せと言いたくなった俺が来ました。
MMFが面白かったので凄く期待していたんだけど・・・
PARみたいなツール無いのかなぁ・・・
自分の作ったモンスターが強くなっていくのが楽しい筈が全然詰らないので、
強くなるためのレベル上げの時間が惜しいと思うのはヘタレなんだろうか?
>>681 ほとんどの人は成長が面倒だと思っているんじゃない?
他が出ないからそれでも買っちまうんだけども…
真・マスターオブモンスターズ完全版が押入れから出てきたから
起動してみたけどこれXPだと買い物画面でもの凄く重くなるな
互換性を98/MEにしてもダメだ クソッ
素直に古いPCでやるのが吉w
XPでも重くともできるけど
ハードによっちゃ厳しいのかな?
ですね 押入れのさらに奥にある
windows98ノートパソコンを引っ張りだします
XPマシンでも問題なく出来るという報告レスもあったりしますが
うちのマシンじゃ無理だったようです
うちのXPは普通に動いている
たぶん性能とかじゃなくてボードの相性とかなんだろうな
今更だが
マスタージアーク
難しいな
エグバート編はなんとかいけるが
アーヴィン編は無理だな
天使の数がすべてかよ…
689 :
688:2008/03/09(日) 19:23:42 ID:0GE2LJ7/
天界
無理だろ…
マチルダ強すぎ
セラフィムですら取り巻きに倒される始末じゃ
ヴァルキリーでも当然太刀打ちできない
はて…
どうしよう…
どういう編成?
つーかアイテム使え
691 :
688:2008/03/10(月) 09:44:16 ID:tt8ovktI
編成:()内はlv
アーヴィン(30)
クララ(25)
ノーマン(19)
シェーラ(21)
以下ユニット…
と思ったら
解決した ありがとう
「無視」するまで粘って天使の魔法で沈めればokだった
乙です。確かにほぼ敵用のデス系モンスターはウンザリするほど硬かった。
回復出来ないからだろうけど、キャンペーンで使ってた人はいるんだろうか。
魔回避率はバーサークとかパラライズの回避に使う奴だっけ?
ブラックドラゴンだか、デスドラゴンだかがバーサーク連打してくる面が厄介になりそうだ。
もっともこれは大魔法を連打できるのが問題なのだけども。
694 :
692:2008/05/02(金) 00:29:37 ID:oJlxP6Gz
コメントども。
キャンペーンでデス系のリッチを作ってみたが、
いくら敵を倒してもEXP上がらなくてショック受けた。
育てる楽しみが無いので、
結局デス系はスケルトンとキングしか使わんかった(使い捨てだし)。
主人公マスターはデス属性になってもEXP稼げるから、
デス系モンスターもEXPを稼げるように改造できると思うが、
どのパラメータが制御しているか分かってない。
>魔回避率はバーサークとかパラライズの回避に使う奴だっけ?
狂乱とか麻痺は状態耐性の値を参照している気がする。
ゴーレムとかに効かないし。
体感だが、
魔回避率は敵モンスターの魔法攻撃を食らう率に関係してるっぽい。
ファイアとかの大魔法が魔回避率の影響を受けているかは不明。
デス系はホントにうっとうしいねぇ。
攻撃の石のコスト1攻撃で殴り倒すにしても面倒すぎ。
リッチは天使と組ませてマナ資源破壊用と考えれば。
説明書のユニット解説どおりなら
リッチはもうちょっと使えたんだろうけどねw
他のデス連中は……自軍ドラゴンゾンビのブレスで
弱った自軍アテナをデスナイトにしてみる?
これなら戦闘終了後は元通りだしw
そうか、魔回避率って状態異常回避とは別にあったのか。
もううろ覚えだなあ…。
ファイアとかのダメージ大魔法は100%当たっていた、ような気がする。
それが仕様かどうかは分からないがw
697 :
名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:11:46 ID:jkY5xwul
>>692 DLできなくなっている件
すまないがもう一度UPしてもらえないだろうか・・・
698 :
692:2008/05/15(木) 05:43:10 ID:qs76uCZw
>>697 ん? 消えてないよ。もいっかい試してみて。geocitiesが混んでただけでは?
699 :
名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:52:55 ID:VJQsuvjQ
ワンカートンかよ!!w
701 :
名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:50:24 ID:kDHdWbpy
701
↑ 何か書けよw
706 :
名無しさんの野望:2008/06/16(月) 23:58:30 ID:Utkp7sT5
真マスターオブモンスタ−ズファイナルの質問もココで良いでしょうか?
レトロゲー板の質問スレで聞いたのですが、
どうやら詳しい方がいらっしゃらないようなので、
こちらで質問させて下さい。
エリシアムの忘れられた門からワープを使ってニブルヘルに行くと
大断層の左側にある宝箱が取れると聞き、やってみたのですが、
MAPの出現場所が右側のワープゾーン内になってしまい
左半分に進入することが出来ませんでした。
左半分に入るには何か他の条件があるのでしょうか?
保守
大断層マップの一番上のあたり、霊体が渡れる場所があったような気がする
その通路は、敵マスター撃破のイベントで開通だったような。
もう敵マスターはいないだろうし、後はトルネードで吹き飛ばすくらいか。
みんな、よく覚えてるなぁw
>>708-709 遅レスすいません
敵マスターを倒したときの「封印が解かれた」ってのが
左半分の事だったんですね。
で、なおかつ渡れるのは霊体のみと…
ありがとうございました。
地底でもいける
新作はまだか!?
4が良い出来だったとは言えないが、代わりになるものがない。
なつかしい
4はそこまで悪くない
いろいろ足りなさ過ぎるだけで
でもそういう調整とか気遣いやるだけの予算がないんだろうなぁ…
SLG&RTSの冷え込みを見ると
真マスターオブモンスタ−ズファイナルの質問でたいへん恐縮なのですが・・・
封印の城で"キーオブアレフ"は入手しましたが、
天帝オーディンのいる"ヴァルハラ"へ行くゲートが見つかりません。
どこかで見落としているのでしょうか?
よろしくご教授お願い致します。
龍守聖地也
718 :
716:2008/11/11(火) 19:09:56 ID:N7N8vy9F
>>717 早速のご返答、誠にありがとうございます。
ただ、"龍の守る地"のゲートは、
Law同盟の時に"キーオブヘル"を使って下層の"魔王の宮殿"に行く時に通ったと記憶しておりますが。
それとも何か別のイベントをクリアすれば、
このゲートで"ヴァルハラ"へ行くことが出来るようになるのでしょうか?
宜しければ、引き続きご教授下さい。
「龍守聖地也」と「龍の守る地」は違うマップだ〜よ
720 :
716:2008/11/12(水) 20:56:17 ID:36TdAc3/
重ね重ねありがとうございます。
"龍守聖地也"はLaw同盟の時に一度行ったきりで、ゲートがあることも完全に失念しておりました。
お陰様で、無事ヴァルハラへ渡ることが出来ました。
本当にありがとうございました。
マスモンもリメイクされないかねぇw
萌え萌えでも出てるだけマシだと最近思うようになったw
明朗で気さくで茶目っ気のある女の子だったクリリーンを
移植の際に何故あんなババくせえキャラに改悪しやがったんだ・・・
萌え萌えマスモンか・・
マスモン系の続編ならなんでもいいけど
兵器+萌えに比べるとモンスター+萌えは一般的すぎるという考えなんだろうな
ダンジョン王IIがMMFでダンジョン王IIIがファイナルブレイカーなのはわかったけど
初代ダンジョン王ってもしかしてブルトン・レイ?
725 :
名無しさんの野望:2009/06/03(水) 02:48:19 ID:HRUJXUZR
5は出ないかなあ。
3は不満点多かったけど4である程度解消されたし出してくれりゃいいんだが。
このジャンルグラフィックとかそこまで気にする奴少ないだろうし
そのあたりは使いまわしでもなんとかなるだろうしw
4は終盤が楽しくなかったな。システム面では改善されてたけど。
萌えでもいいから続編だして欲しいね。
デス系マスターに対してやることがほぼ同じってあたり?
かといってこっちがデス系、というかスケルトン使ってもただ長くなるだけなんだよなw
アイデア自体は悪かないと思うんだが上手いこと煮詰められなかった感じだな。
728 :
名無しさんの野望:2009/07/26(日) 00:38:11 ID:j6+gm61c
数年前クリアしたけど、最近またやりたくなってきたー
ネット対戦ってまだあるんですか??
てか5はいつ出るねん><
デスはうっとうしいから消えてほしいな
デスはアイデア自体は好きだ。
ただ全般的に堅さ一辺倒なのがなw
730 :
名無しさんの野望:2009/07/26(日) 01:10:40 ID:j6+gm61c
自分が育てた愛着あるモンスターをデス化する奴の気がしれんわ
まぁ戦術としてはありかもしれないが。
マスターが最後デスになってまうと支配Cが・・・はぁ
支配コストは痛いね。
それまでと同じ戦術が使えなくなるし。
デス化なしでクリアできれば良いのだが最終面だけできないからなあw
まあ面倒臭い人には最終面をアースクエイクで強引に突破するのオススメw
732 :
名無しさんの野望:2009/07/26(日) 18:01:44 ID:j6+gm61c
ここに人がいるのが嬉しいw
自分はデス化&ボーンなしカオス部隊で最終面おkでした!
この板で話題に出たエルフアーチャーも何それ?おいしいの?状態で使わず
>アースクェイク
そんな便利な魔法あったんですね!最終面やたら時間かかったんで次回参考にします。
4は批判も多いけど自分はやっぱMMシリーズが好きやなー by10代♀
ただし、アースクエイクを使う人には一つ注意が。
これ、何するゲームだっけ?と思わずにはいられないことだw
734 :
名無しさんの野望:2009/08/24(月) 21:31:27 ID:MrMDSlGY
中古1800円で買ってきました。
キャンペーン1面を何度もリトライしているが、一度も納得いく勝ち方できなかった・・
これは久々に手ごたえのあるゲームだと喜ぶべき?
楽しいかと聞かれるとそうでもないんだが。
つまらなかったらそこでゲーム終了していいんだぜ?w
多分やることは最後まであんま変わらないしw
736 :
名無しさんの野望:2009/08/25(火) 00:05:06 ID:uLuEPrmt
734だけど、面白くなってきた。
一気に3面までごり押しした。
所詮、ネズミやアリに愛情を持とうとした俺がばかだった。
アマゾネスやエルフに惹かれたのか?w
まあ楽しめるのなら何より。
738 :
名無しさんの野望:2009/08/25(火) 09:58:26 ID:uLuEPrmt
いや、ネズミやアリは使い捨てで。
日本全国で今このゲームやってるのは俺だけな気がする・・
多分多くはないだろうなw
果たして何千本売れたのやらw
740 :
名無しさんの野望:2009/10/17(土) 02:51:47 ID:/LsxPOEJ
新品で日焼けもない美品、ジャケとタイトルに惹かれて200円で買ってきた
過去ログ読んだらこのまま棚に飾るのがよさそうだな…
4は遊べるよ。
楽しいこともある。
でも説明書読んでwktkできないなら積んでいいと思うw
んだね。このジャンルが好きなら、やっても損しないと思う。
インスコしたら公式パッチ当てるのを忘れずに。
その後に
>>692のパッチもお好みでどうぞ。
「魔導王の試練」やってるんだが、「ガイアの掟」の隠しマップてどんな条件?
結局ガイア倒したけど24面しかない
下の階層から6,6,5,7面だった
「魔導王の試練」も同じかしらんけど、IIは隠されている天塔か地塔を見つければ良いんじゃなかったっけ。
「ガイアの掟」は、PC-98版だと1,5,6,5,7面だった気がする。
Win版だと、最下層にあった「見捨てられた島」が上に移動してるんかな。
>>744 過疎スレなのに当日レスTHX
セーブデータないのでまたやり直してるが、最初の階層で下に行けるか調べてみる
思い出した。「見捨てられた島」への地塔があるのは「はじまりの島」。
左下の火山のある島から連なる小島群の一番左上に、地塔が隠されていたはず。
まあ、IIの話ではあるけど。
ありがとう確認しました。座標2.37に地塔発見
>>746 終盤「氷の魔神」では隠れた塔が見つけ易かったのに一番最初とは…
PSPで真マスターオブモンスターズFinalが出るようなんだが
なんか情報がないね。
真・マスターオブモンスターズFinal(2010年2月発売予定)
システムソフト・アルファー
プラットフォーム: Sony PSP
参考価格: ¥ 6,090
価格: ¥ 5,177 国内配送料無料 詳細
OFF: ¥ 913 (15%)
「予約商品の価格保証」対象商品。 詳細はこちら。
この商品の発売予定日は2010年2月28日です。
EX無垢なる嘆き天冥の災禍ってついてるな。
どうなることやらw
フォレスが倒せない。いくら何でも無制限に出してくるのは卑怯だろ。
普通にユニット削られていって終わる。
・AIの動きを読み、ゲートとクリスタルを奪う。
・精鋭によるマスター狙い。
>>748 多分コンシューマ機では史上初のシステムソフト謹製マスモンなのに、
全然話題になってないのが哀しい
まだ公式サイトすらないしなw
流石に今の時代あのドット絵そのままってことはないだろうけど
どうなるのだろうなー。
電撃か何かに北欧ベースって書いてあったけどロキとかシグルズって出ます?
確かロキはいなかった。シグルドは、いたかもしれないw
でも、そういう風に期待すると、失望しか残らないゲームだと思う。
今のSRPGに比べたら、ストーリーを引っ張るキャラやシナリオは無きに等しい。
PC版そのままであればだけど
昔の時代の悪ノリと悪ふざけが多いシナリオなので
その当たりが昔のままであれば今の世代にはオススメできない。
しかし、なんでFinalが今の時代に出ることになったのだろう。
しかもメインの世代が中高生のPSPでw
ファルコムがPSPでそれなりに売上げてるのを見て勘違いしちゃったんだろう
とりえあえずシナリオで確実に修正されるのは「世界の広さ」くらいかw
しかし未だに予定製品一覧表に載ってないし、本当に発売するのだろうか。
PSPのfinal、グラフィックを変える程度ならいいけど
どっか内部いじくって難易度落とすとかしないだろうな・・・
今どきの、PSPの客層にあわせるなら
システム含め大幅に変更してくるんじゃないかな。
あのままだと当時のマニア以外たぶん買わないw
ゴールド・イルソも代替わりしてそうだ
久しぶりにMMFをVistaで。
敵一体=経験値99の方法でちまちまと。
で、やっぱり思うのは、
パワー等のパラメータを3ケタ止まりではなく、
せめて4ケタに。
ヘカトンのパワーがLv.20 くらいになると、
999で打ち止めになってしまい、悲しい。
それと、キングドラゴン、ダークマター、フェニックスの高支配コスト、
もう少しどうにかならんだろうか?
アイテム使ってマスターと同属性にしても、高コスト。
hosyu
4が非道いとのことなのでうっかり3を購入
ミストを転送したら次のターン
なんとマスターが 大 狂 乱 !
・・・久々に大笑いさせてもらったわw
>>765 いや、あの、4って3の改善版なんだがw
3はいろいろと突っ込みどころ多いぞw
>>766 ホントは4買おうと思ったけどどこにも売ってなかったんだorz
アマゾンでもクレカ持ってねえと買えない仕様だったし
>>767 今見たらヤフオクで新品未開封が結構売られてるぜ。
値段からして在庫処分なんだろうなあ。
3は3で無茶なプレイを楽しめば良いと思うの。
4はそういうプレイは潰されてるし。
ファイナルしかやったことない。
ファイナルは俺にとって神ゲーだった。
ファイナルは今度移植されるらしいが
一体いつになるのやらw
無茶なプレイってどんなんだ…
>>623 3年以上も前のコメントにレスするのもなんだけどその一枠はきちんと埋まるよ。
(っつか、自分もそれが気になったのでこのスレ開いた。)
で、今更だが弟が数年前に買って放置してたままの3を昨夜クリア。
10年以上も前にPC98でMM3Fを攻略本なしでクリアした上での久々の3だが・・・
他の人が言うとおり、転送制限がきつすぎだが、越せないことはない。
バランスも崩壊するほど悪いかというと、適正レベルでギリギリクリアできるっていう感じのマップが多いのでまだマシだと思う。
しかし修行ゲーに慣れてない世代にはかなりマゾいのは確実。
それよりも、結構色々と探したけどアイテムがあるある詐欺かと思うぐらいほとんど見つからない。
せめてアイテムのあるところに宝箱マークつけるぐらいしてくれないと、ストーリーも何も無いのでほんとにただクリアするだけの修行ゲー。
結論として、クソゲとまでは言わないが、心の中に何も残らない時間の無駄ゲ。
あと、クリアできない人のためのヒント。
前半(Lv13マップぐらいまで)はめんどいけど、どれも地道にやれば越せる。
あと、中盤はLv15のダークネス倒した後のマップ”錆びた川”までに、タイターン作っておいて、後半に備えてここで何度もクリアしてマナと、大量アマゾネス特化部隊のレベルを荒稼ぎ。
後半は沸いてくる敵を順番にたたくだけのガチンコ戦略ではクリアは厳しい。(っつか無理ではないかもだけど数が敵の多すぎてめんどくさい!)
自分は後半では特に高Lv特化アマゾネス多数、タイターン、セラフィム、プラチナドラゴン、デスウィンド、サクリファイス、ゲートキーパーを有効利用のした。
最後とその直前のマップはマジックボックス必須な気がする・・・
以上、マスターオブモンスターズ3に関する情報が全く見つからなかったのでここに書き込ませてもらった。
スレ汚しスマソ
>>623 条件について書き忘れてた。
ネタ晴らするのもなんだが、条件は・・・アレだ・・・
アイテムとかレベルとか能力値とか進化とかの深い条件は一切関係ない。
つまり、、”ゲームを進めればそのうち埋まる”とだけ言っておく。
それよりも、クリア時のマスターのレベルは34だがMPが343しかないのでいまだに習得したメテオ(MP消費350)が使えないwww
今となっては最後の一枠のモンスターよりもそれだけが残念。
連投スマソ
いまだにPSPのファイナル出てないのかよ。
ようやく公式に情報が出た所だな
オープニング、真の改変版を継続して使うのか
画像を見るにアースガルドとエリシアムに追加マップがあるっぽいな
公式やる気なさすぎだろ
3と4から流用したユニットグラフィックがどう見ても浮いている
それにしてもマスターにバンパイアって……バット系出さないつもりか?まぁ俺は困らんが
ゴールドイルソはリストラなんかね
しかし、このグラフィック流用だと村の娘ミントがぶよぶよの生き物になるんだがw
今公式見た
キャラクターデザインが悲しすぎる
ああ、でもトップページのBGMはなつかしい…
たぶん、おっさんを上手いこと書けない人なんだろうな
しかしこのソフトファイナルやってた人以外に売れるんだろかw
>>781 確かに。
PC98版そのままの方が余程いい。
それにしてもSSAはやる気があるのか、ないのか・・・。
785 :
名無しさんの野望:2010/06/15(火) 11:30:21 ID:2+/8tHQd
PSP版発売日が俺の誕生日 保守age
4やってみた
ダメだなこれ
マスターオブモンスターズ2とFinalで超はまり
その後3で絶望したんだけど
性懲りもなくPSP版に期待してしまってる
何の脈絡もなく成長石とか龍帝紋の巻物とかがその辺に落ちてたり
いろんなところで適当に戦いまくってたらシナリオが進めなくなったりするシステム(?)健在かな
今の時代にそれじゃまずいと思うけどw
3や4のグラフィックを流用してるのは別にかまわん
ファイナルだってユニットアイコン二色だしな
ただ、やっぱり不安には思ってしまうw
きっと読み込みでいらつくんだろうな
買うけどね
メディアインスコないのかよ
DL版でるまで待つか…
3や4みたいな敵ターンのロード時間も勘弁して欲しいな
4は終盤だと20分待たされたしw
PS2版とPSP版のどっち買うかな
待ち時間がない方がいいか…人柱よろしく
ハード的にグラフィックはPS2が良くメモリはPSPのが良いって感じだな。
とあるSRPGはPSP版のほうが早かった。
でも、MM3と4のAI思考時間を考えると正直その点は期待できねえw
発売日変更の通知がアマゾンからきたぞ
公式HP見てたらwktkしてきた
フェアリーかわええ
キャンセルした。
自サイトで発売延期を告知してない
ふざけんな
同じくキャンセルした。
アルファだめだなこりゃ
Amazonからの方が連絡早かったけど、公式でも今日付けで載ってるぞ。
以下コピペ
•PS2/PSP版『真・マスターオブモンスターズFinal EX〜無垢なる嘆き、天冥の災禍〜』につきまして、クオリティの更なる向上を目指すため、発売日を2010年8月に延期することになりました。
お客様ならびに販売店様には、大変ご迷惑おかけしますことを深くお詫び申し上げます。
遅すぎ。時すでに時間切れ。
人柱やめたです。
他の方のレポ待ちで。
これ以上延期してもSSαにクオリティ向上させられるとも思えんのだがw
クオリティの向上ってのは致命的なバグを直すいいわけの
常套手段だろう
面白いバグは容認するが面白くないバグはなくして欲しいな。
そういや今回はミントを材料にスプリガン作ったりできるのだろうかw
PSPでもフェアリーをマスターに使わせろよな…
何考えてるんだろ。据え置き機優遇なんてナンセンス
他のシリーズならともかく、ファイナルにおけるフェアリーってシナリオ上でも重要な種族だしなあ
真で使い勝手のいいマスター、使い勝手の悪いマスター
思い入れのあるマスターを語ってみないか
リメイクとはいえせっかく新作なんだし初めてやる人の為に
アマゾネス楽だったなぁ
トロールは途中で挫折した
808 :
名無しさんの野望:2010/07/02(金) 10:29:46 ID:N8Ty7wXH
先日、『魔導王の試練』を買った。
ここを見て非常に気になったのですが、
マップをクリアすると残りターン×5の経験値ボーナスが入るのって「魔導王の試練」だけですか?
1.トロールなどを大量購入し、わき目もふらず敵マスターを倒しに行く(途中の敵とはほとんど戦わない。どうしても邪魔なときだけ)
2.クリア寸前に、レベルを上げたい萌えユニットを自分の周りに召還しておく(アマゾネスとか)
3.クリア時のボーナス経験値で全員レベルアップ。
これの繰り返し。戦略とか皆無。
初めてマスモンやったけど、こういうゲームかと思っていた。
合理的なプレイをするとほぼ単調な作業になってしまうのは
SLGやRPGはほとんどがそうだと思うの。
自分の楽しみ方が見つけられないならやめればいいんじゃね?
>マップをクリアすると残りターン×5の経験値ボーナスが入る
いや、本当は育てたいモンスターを駆使してレベルアップしながらクリアしたいんだけど、
↑これのせいで、最短ターンでクリアする方が大量の経験値が得られるので、
最短でクリアしようとしてしまう。
このシステムがないシリーズがあれば買い直そうかなと思っている。
>>809 合理的なプレーを目指したわけじゃないよ。
オレも最初は、60ターンのうち59ターン使うくらい長時間プレーをして
数匹のモンスターを大事に育てながらじっくりやってたが、そのうち疲れてきて
あるステージで手を抜いてさっさと終わらせたら、全員2レベル以上アップした。
その衝撃!
それ以降、長時間じっくりプレーする気にならなくなってしまった。
それは、このシリーズに合ってないのかもね。
Final含めマスターなどの少数精鋭無双になりやすいシリーズだし。
>>812 ですね。なんとか、ボーナス経験値のないマスターオブモンスターズIIを
みつけて買うことにしました。
・気に入ったモンスターを苦労して育てて満悦する
・育てたエリート部隊で敵を殲滅して愉悦に浸る
これがいいのに。
速攻クリアによるボーナスがあると、苦労して育てる時間と労力が
報われないんだよなぁ。
PSP版とPS2版で連携できたりしたら両方買ってもいいんだが、ないんだろうな>真・マスターオブモンスターズFinal EX
あるわけがない。アルファに夢みすぎ
まともに移植すらできないやつらだぞ
ファンタジー系だとファンタジーナイト2は比較的好評だったような。
敵の思考に5〜10分待つのが苦痛じゃない人には好評かもしれないな。
マスモン3や4よりは早いな(棒
……前世紀のものじゃないんだしどうにかできなかったのかと心底思う。
マスモンは敵が動いてるの見えるけど、FK2は見えないから、変化がなくて超退屈。
でかい一枚マップでやろうってのは良いと思うんだけどね…。
操作時間より思考待ちのほうが遥かに長い事を問題視しなかったのかね。
ていうか、今のマスモン3以降のPCの環境で
どうしてあそこまでAIの思考時間が必要なのかとw
今のPCでも短くならないしプログラム自体に問題がある気がするぜ。
さすがに新作は改善されてると思いたいが…
デモ動画じゃぁ思考時間とか見せないだろうしなぁ。
電車で始めたら、降りるまで敵が思考してた、とか
ありそうで怖いなw
コンシューマでマスモンというと、マスモンKIDSの悪夢がよみがえるw
アルゴリズム固定のPS¨暁¨も忘れちゃ困る
824 :
名無しさんの野望:2010/07/05(月) 15:38:43 ID:MIrH1LqH
>>816 >ファンタジーナイト2は比較的好評だったような。
そうなの?以前買おうと思ってamazonのレビューなどをみたら
一つも良いコメントがなかったから買うのやめたのに。この酷いのを見てくれ
http://www.amazon.co.jp/システムソフト・アルファー-ファンタジーナイト2/dp/B000FC2ASI
前作が面白かったので、今でもひそかに買おうか悩んだりしている・・
もし好評だったと分かるページなど知ってたら教えてくれないか?
体験版だけど久しぶりにFinalやったら面白いな
ちょっとセレクション2000探してこよう
>>824 この板にスレあるから見たら?
3や4よりは良い評価のされてると思うよ。
新宿をざっと見て回ったけど、ないな……
iniファイル書き替えてもウィンドウにならなかったのは我慢するとして、DL版だと互換性変えても
XPじゃうまく動かないって、あるサイトで見たんだけど体験版問題なく動けば大丈夫かな
ファイナルは今やると操作が辛いw
Vで動かせば?ちったぁ調べれ
急にどうした?
831 :
827:2010/07/07(水) 19:31:39 ID:aq4LzImi
結局通販で買った
ホント楽しいわ
早く家ゲ板に移りたい保守
同じPSPでタクティクスオウガ出るらしいから
早く出せないと客奪われかねんような…
DS版も発売してくれよ・・・
8/19に決まったようだが
836 :
827:2010/07/22(木) 17:40:56 ID:bVs/CShY
しかしまぁ、ひどいキャラデザだ
せめて一人の人間に任せて絵柄統一させるくらいのことはできなかったのか
声もひどいし、スケルトンの声なんなんだよw
>>813 それがいいね。
あの名作のルールをそのままにゲームバランスの調整だけで一気にクソゲーに!
って感じだもんなあ>「魔導王の試練」